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JP7787403B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7787403B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7787403B2
JP7787403B2 JP2022006181A JP2022006181A JP7787403B2 JP 7787403 B2 JP7787403 B2 JP 7787403B2 JP 2022006181 A JP2022006181 A JP 2022006181A JP 2022006181 A JP2022006181 A JP 2022006181A JP 7787403 B2 JP7787403 B2 JP 7787403B2
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small win
reel
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彬雄 伊達
拓也 酒井
裕介 山元
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Sammy Corp
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    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to an amusement machine.

従来より、遊技機の1つとして、スロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。 Slot machines have long been known as one type of gaming machine (see, for example, Patent Document 1).

特開2015-016110号公報JP 2015-016110 A

本発明が解決しようとする課題は、遊技機としての性能を向上させることである。 The problem this invention aims to solve is to improve the performance of gaming machines.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する(かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。)。
本発明は、
有利区間においては遊技者に有利な有利遊技(たとえばAT)に関する所定の抽選を実行可能であり、
通常区間においては遊技者に有利な有利遊技に関する所定の抽選を実行せず、
ストップスイッチの押し順には推奨押し順(順押し)と非推奨押し順(変則押し)とを有し、
有利区間における所定の遊技(「所定の遊技」は遊技者に有利な有利遊技を除く。以下同じ。)において非推奨押し順でストップスイッチを操作する場合は遊技者に有利な有利遊技に関する所定の処理(AT抽選、天井ゲーム数や周期ゲーム数の更新)を実行せず、
有利区間における所定の遊技において非推奨押し順でストップスイッチを操作する場合、最初のストップスイッチの操作に基づきストップスイッチの推奨押し順に関する推奨画像を表示可能とし、
通常区間における特定の遊技において非推奨押し順でストップスイッチを操作する場合、最初のストップスイッチの操作に基づきストップスイッチの推奨押し順に関する推奨画像を表示可能とし、
ストップスイッチの推奨押し順に関する推奨画像は、最初のストップスイッチの操作に基づき表示を開始してから、全てのリールが停止した後の所定タイミングから所定時間が経過するまで表示可能であり、
ストップスイッチの推奨押し順に関する推奨画像が表示されている状況下において、ストップスイッチの推奨押し順に関する推奨画像を表示した遊技の次回遊技のスタートスイッチの操作に基づきストップスイッチの推奨押し順に関する推奨画像の表示を終了可能とし、
ストップスイッチの推奨押し順に関する推奨画像は、所定の表示装置の一部の表示領域に表示される画像である
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following means (the configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses).
The present invention provides
In the advantageous zone, a predetermined lottery can be executed regarding advantageous games (for example, AT) that are advantageous to the player,
During the normal period, a predetermined lottery regarding advantageous games that are advantageous to the player is not executed,
There are recommended and non-recommended orders for pressing the stop switches (in order).
If the stop switch is operated in a non-recommended pressing order during a predetermined game in an advantageous zone ("prescribed game" excludes advantageous games that are advantageous to the player. The same applies below), the predetermined processing (AT lottery, update of the ceiling game number and periodic game number) related to advantageous games that are advantageous to the player will not be executed,
When the stop switch is operated in a non-recommended pressing order in a predetermined game in an advantageous zone, a recommended image regarding the recommended pressing order of the stop switch can be displayed based on the first operation of the stop switch,
When the stop switch is operated in a non-recommended pressing order in a specific game in the normal section, a recommended image regarding the recommended pressing order of the stop switch can be displayed based on the first operation of the stop switch,
The recommended image regarding the recommended pressing order of the stop switches can be displayed from the time when the display starts based on the first operation of the stop switch until a predetermined time has elapsed from a predetermined timing after all the reels have stopped,
In a situation where a recommended image regarding the recommended order of pressing the stop switches is displayed, the display of the recommended image regarding the recommended order of pressing the stop switches can be terminated based on the operation of the start switch of the next game of the game in which the recommended image regarding the recommended order of pressing the stop switches is displayed;
The recommended image for the recommended order of pressing the stop switches is an image displayed in a part of the display area of a predetermined display device.
It is characterized by:

本発明によれば、遊技機としての性能を向上させることができる。 This invention can improve the performance of gaming machines.

第1実施形態における遊技機の一例であるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an outline of the control of a slot machine, which is an example of a gaming machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of symbols on the reels in the first embodiment. 第1実施形態において、(A)は表示窓と各リールの位置関係と有効ラインを示す図であり、(B)は図柄位置の称呼を示す図である。In the first embodiment, (A) is a diagram showing the positional relationship between the display window and each reel, and the pay lines, and (B) is a diagram showing the names of the symbol positions. 第1実施形態における役等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(1)である。FIG. 1 is a diagram (1) showing the types of winning combinations, symbol combinations, payout numbers, etc. in the first embodiment. 第1実施形態における役等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(2)である。FIG. 2 shows the types of winning combinations, symbol combinations, payout numbers, etc. in the first embodiment. 第1実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(1)である。FIG. 1 is a diagram (1) showing condition devices and winning combinations in the first embodiment. 第1実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(2)である。FIG. 10 is a diagram (2) showing the condition devices and winning combinations in the first embodiment. 第1実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(3)である。FIG. 3 is a diagram showing the condition devices and winning combinations in the first embodiment. 第1実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(4)である。FIG. 4 shows the condition devices and winning combinations in the first embodiment. 第1実施形態における置数表を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a table of numbers in the first embodiment. 第1実施形態における遊技状態の遷移図である。FIG. 2 is a transition diagram of the game state in the first embodiment. 第1実施形態における遊技状態の変動条件を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the change conditions of the game state in the first embodiment. 第1実施形態において、(1)は小役A1条件装置作動時の左第一停止時、小役B1条件装置作動時の左第一停止時、及び小役C1条件装置作動時の左第一停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図であり、(2)は小役C1条件装置作動時において中第一停止後の左第二停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図である。In the first embodiment, (1) is a diagram showing the pattern of the left reel that can be displayed stopped in the display window at the first left stop when the small win A1 condition device is activated, at the first left stop when the small win B1 condition device is activated, and at the first left stop when the small win C1 condition device is activated, and (2) is a diagram showing the pattern of the left reel that can be displayed stopped in the display window at the second left stop after the first middle stop when the small win C1 condition device is activated. 第1実施形態において、小役A1条件装置~小役C2条件装置作動時に停止表示可能となる図柄組合せを示す図である。This is a diagram showing the pattern combinations that can be displayed in a stopped state when the small win A1 condition device to the small win C2 condition device are activated in the first embodiment. 第1実施形態において、小役D1条件装置~小役F2条件装置作動時に停止表示可能となる図柄組合せを示す図である。This is a diagram showing the pattern combinations that can be displayed in a stopped state when the small win D1 condition device to the small win F2 condition device are activated in the first embodiment. 第1実施形態において、小役A1条件装置~小役F2条件装置作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リールの図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。This figure shows the symbol combinations in which only the symbol on the middle reel is in the "PB=1" configuration, among the symbol combinations that can be displayed when the small win A1 condition device to the small win F2 condition device are activated in the first embodiment. 第1実施形態において、小役A1条件装置~小役F2条件装置作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、右リールの図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。This figure shows the symbol combinations in which only the symbol on the right reel is in the "PB=1" position, among the symbol combinations that can be displayed when the small win A1 condition device to the small win F2 condition device are activated in the first embodiment. 第1実施形態において、小役A1条件装置~小役F2条件装置作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、左リールの図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。This figure shows the symbol combinations in which only the symbol on the left reel is in the "PB=1" position, among the symbol combinations that can be displayed when the small win A1 condition device to the small win F2 condition device are activated in the first embodiment. 第1実施形態において、(1)は小役01入賞時の停止出目を示す図であり、(2)は小役02入賞時の停止出目を示す図であり、(3)は小役03入賞時の停止出目を示す図である。In the first embodiment, (1) is a diagram showing the winning combination when small win 01 is won, (2) is a diagram showing the winning combination when small win 02 is won, and (3) is a diagram showing the winning combination when small win 03 is won. 第1実施形態において、(1)は小役04入賞時の停止出目を示す図であり、(2)は小役05入賞時の停止出目を示す図であり、(3)は小役06入賞時の停止出目を示す図である。In the first embodiment, (1) is a diagram showing the winning combination when small win 04 is won, (2) is a diagram showing the winning combination when small win 05 is won, and (3) is a diagram showing the winning combination when small win 06 is won. 第2実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the arrangement of symbols on the reels in the second embodiment. 第2実施形態における役等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(1)である。FIG. 1 shows the types of winning combinations, symbol combinations, payout numbers, etc. in the second embodiment. 第2実施形態における役等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(2)である。FIG. 2 shows the types of winning combinations, symbol combinations, payout numbers, etc. in the second embodiment. 第2実施形態における置数表を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a table of numbers in the second embodiment. 第2実施形態における遊技状態の遷移図である。FIG. 11 is a transition diagram of the game state in the second embodiment. 第2実施形態における遊技状態の変動条件を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the change conditions of the game state in the second embodiment. 第2実施形態において、(1)は小役A1条件装置作動時の左第一停止時、小役B1条件装置作動時の左第一停止時、及び小役C1条件装置作動時の左第一停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図であり、(2)は小役C1条件装置作動時において中第一停止後の左第二停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図である。In the second embodiment, (1) is a diagram showing the pattern of the left reel that can be displayed stopped in the display window at the first left stop when the small win A1 condition device is activated, at the first left stop when the small win B1 condition device is activated, and at the first left stop when the small win C1 condition device is activated, and (2) is a diagram showing the pattern of the left reel that can be displayed stopped in the display window at the second left stop after the first middle stop when the small win C1 condition device is activated. 第1実施形態及び第2実施形態の変形例におけるリールの図柄配列を示す図である。10A and 10B are diagrams showing the arrangement of symbols on reels in the first embodiment and modified examples of the second embodiment. 第1実施形態及び第2実施形態の変形例において、(1)は小役A1条件装置作動時の左第一停止時、小役B1条件装置作動時の左第一停止時、及び小役C1条件装置作動時の左第一停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図であり、(2)は小役C1条件装置作動時において中第一停止後の左第二停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図である。In a modified example of the first and second embodiments, (1) is a diagram showing the pattern of the left reel that can be displayed stopped in the display window at the first left stop when the small win A1 condition device is activated, at the first left stop when the small win B1 condition device is activated, and at the first left stop when the small win C1 condition device is activated, and (2) is a diagram showing the pattern of the left reel that can be displayed stopped in the display window at the second left stop after the first middle stop when the small win C1 condition device is activated. 第1実施形態及び第2実施形態の変形例において、(1)は小役01入賞時の停止出目を示す図であり、(2)は小役02入賞時の停止出目を示す図であり、(3)は小役03入賞時の停止出目を示す図である。In a variant of the first and second embodiments, (1) is a diagram showing the winning combination when small win 01 is won, (2) is a diagram showing the winning combination when small win 02 is won, and (3) is a diagram showing the winning combination when small win 03 is won. 第1実施形態及び第2実施形態の変形例において、(1)は小役04入賞時の停止出目を示す図であり、(2)は小役05入賞時の停止出目を示す図であり、(3)は小役06入賞時の停止出目を示す図である。In a variant of the first and second embodiments, (1) is a diagram showing the stopping results when small win 04 is won, (2) is a diagram showing the stopping results when small win 05 is won, and (3) is a diagram showing the stopping results when small win 06 is won. 第3実施形態におけるメインCPU、ROM、RWMの構成を説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating the configuration of a main CPU, a ROM, and an RWM in a third embodiment. 第3実施形態におけるRWMの使用領域に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing the address, label name, number of bytes, and name of data stored in the used area of the RWM in the third embodiment. 第3実施形態におけるRWMの使用領域外に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing the address, label name, number of bytes, and name of data stored outside the used area of the RWM in the third embodiment. 第3実施形態におけるRWMの使用領域外に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図であって、図34に続く図である。FIG. 35 is a diagram showing the address, label name, number of bytes, and name of data stored outside the used area of the RWM in the third embodiment, and is a diagram following FIG. 34. (A)は、第3実施形態における表示基板上の各種LEDを示す図であり、(B)は、第3実施形態における管理情報表示LEDを示す図である。10A is a diagram showing various LEDs on a display board in the third embodiment, and FIG. 10B is a diagram showing a management information display LED in the third embodiment. 第3実施形態におけるデジット1~9とセグメントA~G及びPとの関係を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing the relationship between digits 1 to 9 and segments A to G and P in the third embodiment. 第3実施形態における出力ポート2~7から出力される信号を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing signals output from output ports 2 to 7 in the third embodiment. 第3実施形態におけるデジットとセグメントとの関係を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing the relationship between digits and segments in the third embodiment. (A)は、第3実施形態におけるLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)と出力ポート3から出力される信号との関係を示す図であり、(B)は、第3実施形態におけるLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)と出力ポート6から出力される信号との関係を示す図であり、(C)は、第3実施形態におけるLED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )を示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) in the third embodiment and the signal output from output port 3, (B) is a diagram showing the relationship between LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) in the third embodiment and the signal output from output port 6, and (C) is a diagram showing the LED display request flag (_FL_LED_DSP) in the third embodiment. 第3実施形態におけるプログラム開始処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a program start process (M_PRG_START) according to the third embodiment. 第3実施形態における電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a power restoration process (M_POWER_ON) according to the third embodiment. 第3実施形態における復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) according to the third embodiment. 第3実施形態における初期化処理(M_INI_SET )を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing initialization processing (M_INI_SET) in the third embodiment. 第3実施形態における設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a setting change confirmation process (M_RANK_CTL) according to the third embodiment. 第3実施形態におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a main process (M_MAIN) according to the third embodiment. 第3実施形態における割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an interrupt process (I_INTR) according to the third embodiment. 第3実施形態における電源断処理(I_POWER_DOWN)を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a power-off process (I_POWER_DOWN) according to a third embodiment. 第3実施形態におけるRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an RWM checksum set process (S_SUM_SET) according to the third embodiment. 第3実施形態におけるLED表示制御(I_LED_OUT )を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing LED display control (I_LED_OUT) in the third embodiment. 第3実施形態における復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in the third embodiment. 第3実施形態における比率表示準備処理(S_DSP_READY )を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a ratio display preparation process (S_DSP_READY) in the third embodiment. 第3実施形態における点滅要求フラグ生成処理(S_LED_FLASH )を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a blinking request flag generation process (S_LED_FLASH) according to the third embodiment. 第3実施形態における点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a blinking/non-applicable item determination value table (TBL_SEG_FLASH) in the third embodiment. 第3実施形態における比率表示タイマ更新処理(S_RATE_TIME )を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a rate display timer update process (S_RATE_TIME) in the third embodiment. 第3実施形態における比率表示処理(S_LED_OUT )を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a ratio display process (S_LED_OUT) according to the third embodiment. 第3実施形態における点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a blinking bit check count table (TBL_FLASH_CHK) in the third embodiment. 第3実施形態の変形例における復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in a modified example of the third embodiment. 第3実施形態の変形例における出力ポート2~5から出力される信号を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing signals output from output ports 2 to 5 in a modified example of the third embodiment. 第3実施形態の変形例におけるLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)と出力ポート3及び6から出力される信号との関係を示す図である。A diagram showing the relationship between the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) and the signals output from output ports 3 and 6 in a modified example of the third embodiment. 第4実施形態における割込み処理を実行するためのタイマ回路等を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing a timer circuit and the like for executing interrupt processing in the fourth embodiment. 第4実施形態における割込み禁止や割込み許可を説明するプログラム例を示し、(A)及び(B)はメイン処理のプログラムを示し、(C)は割込み処理のプログラムを示す。10A and 10B show examples of programs for explaining interrupt prohibition and interrupt permission in the fourth embodiment, where (A) and (B) show programs for main processing, and (C) shows a program for interrupt processing. 第4実施形態におけるプログラム開始(M_PRG_START )を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a program start (M_PRG_START) in the fourth embodiment. 第4実施形態における電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a power restoration process (M_POWER_ON) according to the fourth embodiment. 第4実施形態における初期化処理(M_INI_SET )を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing initialization processing (M_INI_SET) in the fourth embodiment. 第4実施形態における割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an interrupt process (I_INTR) according to the fourth embodiment. 第4実施形態における8ビットカウンタと割込み処理との関係を示すタイムチャートであり、メイン処理で割込み禁止期間を有さない例を示す。13 is a time chart showing the relationship between an 8-bit counter and interrupt processing in the fourth embodiment, showing an example in which there is no interrupt disabled period in the main processing. 第4実施形態における8ビットカウンタと割込み処理との関係を示すタイムチャートであり、メイン処理で割込み禁止期間を有する例を示す。13 is a time chart showing the relationship between an 8-bit counter and interrupt processing in the fourth embodiment, showing an example in which there is an interrupt disabled period in the main processing. 第4実施形態における8ビットカウンタと割込み処理との関係において、8ビットカウンタが複数回タイムアウトした例(例1)を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example (example 1) in which the 8-bit counter times out multiple times in the relationship between the 8-bit counter and interrupt processing in the fourth embodiment. 第4実施形態における8ビットカウンタと割込み処理との関係において、8ビットカウンタが複数回タイムアウトした例(例2)を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example (Example 2) in which the 8-bit counter times out multiple times in the relationship between the 8-bit counter and interrupt processing in the fourth embodiment. 第4実施形態において、メイン処理での割込み禁止期間を有さない場合の割込み周期を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an interrupt period when there is no interrupt inhibit period in the main process in the fourth embodiment. 第4実施形態において、割込み処理1と割込み処理2との間に、メイン処理での割込み禁止期間が設定された例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example in which an interrupt disabled period in the main process is set between interrupt process 1 and interrupt process 2 in the fourth embodiment. 第4実施形態において、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例1)を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example (example 1) in which the timing at which an interrupt process is scheduled to be executed is during an interrupt disabled period in the fourth embodiment. 第4実施形態において、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例2)を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example (Example 2) in which the timing at which an interrupt process is scheduled to be executed is during an interrupt disabled period in the fourth embodiment. 第4実施形態において、込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例3)を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example (Example 3) in which the timing at which an interrupt process is scheduled to be executed is during an interrupt disabled period in the fourth embodiment. 第5実施形態において、リールの回転と、エラーの検知及び報知との関係(例1)を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing the relationship (example 1) between the rotation of the reels and the detection and notification of errors in the fifth embodiment. 図76(例1)の経過を含むエラー履歴画面を示す図である。FIG. 77 is a diagram showing an error history screen including the progress of FIG. 76 (Example 1). 第5実施形態において、リールの回転中にエラーを検知した後、設定変更をした場合を示すタイムチャート(例2)である。13 is a time chart (example 2) showing a case in which a setting is changed after an error is detected during rotation of the reels in the fifth embodiment. 図78(例2)の経過を含むエラー履歴画面を示す図である。FIG. 78 is a diagram showing an error history screen including the progress of FIG. 78 (Example 2). 第5実施形態において、設定確認中に複数のエラーが検知された場合(例3)を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing a case (example 3) in which multiple errors are detected during setting confirmation in the fifth embodiment. 図80(例3)の経過を含むエラー履歴画面を示す図である。FIG. 81 is a diagram showing an error history screen including the progress of FIG. 80 (Example 3). 第5実施形態において、遊技待機中(全リール31の停止後、スタートスイッチが操作される(遊技開始)前)に第1エラー及び第2エラーを検知した場合(例4)を示すタイムチャートである。This is a time chart (Example 4) showing the case where the first error and the second error are detected during game standby (after all reels 31 have stopped and before the start switch is operated (game begins)) in the fifth embodiment. 図82(例4)の経過を含むエラー履歴画面を示す図である。FIG. 83 is a diagram showing an error history screen including the progress of FIG. 82 (Example 4). 第6実施形態において、メイン制御基板と、ソケットと、ソケットに未装着のメインチップとを示す外観斜視図である。FIG. 13 is an external perspective view showing a main control board, a socket, and a main chip not yet mounted in the socket in a sixth embodiment. ソケットに装着されたメインチップをより詳細に示す平面図(上方から鉛直下方に見た図)である。FIG. 10 is a plan view (viewed vertically downward from above) showing in more detail the main chip mounted in the socket. 図85中、Z1方向から見た矢視図(正面図)である。This is a view (front view) taken along the arrow Z1 in FIG. 85 . 図85中、Z2方向から見た矢視図(側面図)である。This is a view (side view) taken along the arrow Z2 in Figure 85. (A)は、製品名及び社名を拡大して示す図であり、(B)は、(A)中、Z3-Z3の矢視断面図である。1A is an enlarged view of the product name and company name, and FIG. 1B is a cross-sectional view taken along the line Z3-Z3 in FIG. 1A. 3種類の段差部の関係を示す断面図である。10A and 10B are cross-sectional views showing the relationship between three types of step portions. 第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例1)を示す図であり、(A)は平面図を示し、(B)は正面図を示す。13A and 13B are diagrams showing a positional relationship (example 1) between a substrate and a predetermined electronic component in a seventh embodiment, in which (A) is a plan view and (B) is a front view. (A)は、図90(A)中、Z4方向から見た矢視図であり、(B)は、図90(B)中、Z5方向(コネクタの底面側)から見た矢視図である。90A is a view seen from the Z4 direction in FIG. 90A, and FIG. 90B is a view seen from the Z5 direction (bottom side of the connector) in FIG. 90B. 第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例2)を示す図であり、(A)は平面図を示し、(B)は側面図(拡大図)を示す。13A and 13B are diagrams showing a positional relationship (example 2) between a substrate and a predetermined electronic component in the seventh embodiment, in which (A) is a plan view and (B) is a side view (enlarged view). 第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例3)を示す図であり、(A)は表面(所定の電子部品の実装面)図を示し、(B)は側面図を示し、(C)は裏面図を示す。13A and 13B are diagrams showing the positional relationship (Example 3) between a substrate and a predetermined electronic component in the seventh embodiment, in which (A) shows a front view (the mounting surface of the predetermined electronic component), (B) shows a side view, and (C) shows a back view. 図93の例3の変形例を示す図であり、(A)は表面(所定の電子部品の実装面)図を示し、(B)は側面図を示し、(C)は裏面図を示す。94A and 94B are diagrams showing a modified example of Example 3 of FIG. 93, in which (A) shows a front view (the surface on which a predetermined electronic component is mounted), (B) shows a side view, and (C) shows a back view. 第8実施形態における1チップマイクロプロセッサを示す図である。FIG. 19 is a diagram showing a one-chip microprocessor according to an eighth embodiment. 第8実施形態において、図95中、内蔵ROM内のメモリマップをより詳細に示す図である。FIG. 96 is a diagram showing in more detail the memory map in the built-in ROM in FIG. 95 in the eighth embodiment. 第8実施形態において、図95中、内蔵RWM内のメモリマップをより詳細に示す図である。FIG. 96 is a diagram showing in more detail the memory map in the built-in RWM in FIG. 95 in the eighth embodiment. 第8実施形態において、割込み初期設定アドレスを説明する図であり、(A)は割込み初期設定アドレスのデータ詳細を示す図であり、(B)は割込み優先順位と割込み優先順位設定値との関係を示す図である。13A and 13B are diagrams illustrating an interrupt initial setting address in the eighth embodiment, in which (A) is a diagram showing data details of the interrupt initial setting address, and (B) is a diagram showing the relationship between interrupt priority levels and interrupt priority setting values. 第8実施形態において、ベクタアドレス値と、ベクタアドレスに記憶されているデータ値とを説明する図であり、(A)はベクタアドレス値を示し、(B)は割込み要因と自動割当て値との関係を示し、(C)はベクタアドレスのデータ値の例を示す。13A and 13B are diagrams illustrating vector address values and data values stored in the vector addresses in the eighth embodiment, where (A) shows the vector address values, (B) shows the relationship between interrupt causes and automatically assigned values, and (C) shows an example of the data values of the vector addresses. 第8実施形態において、電源がオンされた後、ユーザモードに移行するまでの過程を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a process from when the power is turned on until when the device transitions to a user mode in the eighth embodiment. 第8実施形態において、内蔵ROMの使用領域のプログラム領域において、「0000H」から開始されるプログラム例を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing an example of a program that starts from "0000H" in the program area of the use area of the built-in ROM in the eighth embodiment. 第8実施形態において、ベクタアドレスを「00F4H」としたときの例を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing an example in which the vector address is set to "00F4H" in the eighth embodiment. 第8実施形態において、RST命令で呼び出される処理の例を示すフローチャートであり、(A)、(B)、及び(C)は、それぞれ例1、例2、及び例3を示す。13 is a flowchart showing an example of processing called by a RST command in the eighth embodiment, where (A), (B), and (C) show example 1, example 2, and example 3, respectively. 第8実施形態において、プログラムコード領域設定アドレスとそのデータ値とを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing program code area setting addresses and their data values in the eighth embodiment. 第9実施形態において、(a)は、役の種類、当選確率、ストップスイッチの押し順ごとの払出し枚数等を示す図であり、(b)は、偏り役の出玉性能を示す図である。In the ninth embodiment, (a) is a diagram showing the type of role, the probability of winning, the number of coins paid out for each order in which the stop switch is pressed, etc., and (b) is a diagram showing the ball-out performance of biased roles. 第9実施形態において、有利区間かつ非AT中に推奨押し順でストップスイッチが操作されたときの演出の流れ(例1)を示す図である。This figure shows the flow of presentation (Example 1) when the stop switch is operated in the recommended pressing order during a favorable zone and non-AT in the ninth embodiment. 第9実施形態において、有利区間かつ非AT中に非推奨押し順でストップスイッチが操作されたときの演出の流れ(例1)を示す図である。This figure shows the flow of presentation (Example 1) when the stop switch is operated in a non-recommended pressing order during a favorable zone and non-AT in the ninth embodiment. 第9実施形態において、有利区間かつ非AT中に、推奨押し順でストップスイッチが操作されたときの演出の流れ(例2)を示す図である。This figure shows the flow of presentation (Example 2) when the stop switch is operated in the recommended pressing order during a favorable zone and non-AT in the ninth embodiment. 第9実施形態において、有利区間かつ非AT中に、非推奨押し順でストップスイッチが操作されたときの演出の流れ(例2)を示す図である。This figure shows the flow of presentation (Example 2) when the stop switch is operated in a non-recommended pressing order during a favorable zone and non-AT in the ninth embodiment. 第9実施形態において、推奨画像が表示されたときの(画像)レイヤーの推移を説明する図である。13A to 13C are diagrams illustrating the transition of (image) layers when a recommended image is displayed in the ninth embodiment. 図110に続く図である。This is a continuation of Figure 110. 第9実施形態において、デモ表示後にベット操作及びスタートスイッチ操作をした場合の画像表示、プッシュボタンランプの状態、及びメニュー表示を示すタイムチャート(リプレイ非入賞時)であり、(a)は推奨押し順時を示し、(b)は非推奨押し順時を示す。In the ninth embodiment, this is a time chart showing the image display, the state of the push button lamp, and the menu display when a bet operation and start switch operation are performed after the demo display (when no replay is won), where (a) shows the recommended button press order and (b) shows the non-recommended button press order. 第9実施形態において、リプレイ入賞後、60秒経過後にスタートスイッチを操作した場合の画像表示、プッシュボタンランプの状態、及びメニュー表示を示すタイムチャートであり、(a)は推奨押し順時を示し、(b)は非推奨押し順時を示す。This is a time chart showing the image display, push button lamp state, and menu display when the start switch is operated 60 seconds after a replay is won in the ninth embodiment, where (a) shows the recommended button press order and (b) shows the non-recommended button press order. 第9実施形態において、全停後3秒以内にベット操作し、全停後60秒経過後にスタート操作した場合の画像表示、プッシュボタンランプの状態、及びメニュー表示を示すタイムチャートであり、(a)は推奨押し順時を示し、(b)は非推奨押し順時を示す。This is a time chart showing the image display, push button lamp status, and menu display when, in the ninth embodiment, a bet operation is performed within 3 seconds after the full stop and a start operation is performed 60 seconds after the full stop, where (a) shows the recommended push order and (b) shows the non-recommended push order. 第9実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a main process in the ninth embodiment. 図115のステップS181における押し順指示番号セット処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the push order instruction number setting process in step S181 of Figure 115. 図115のステップS182における演出グループ番号セット処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance group number setting process in step S182 of Figure 115. 第9実施形態において、当選役(偏り役)と指示モニタ及び画像表示との関係を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the relationship between winning combinations (biased combinations) and the indication monitor and image display in the ninth embodiment. 第9実施形態において、仮保存処理1を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a temporary storage process 1 in the ninth embodiment. 図119に続くフローチャートである。This is a flowchart continuing from Figure 119. 図120の他の例を示すフローチャートである。121 is a flowchart illustrating another example of FIG. 120. 第9実施形態において、仮保存処理2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a temporary storage process 2 in the ninth embodiment. 図122に続くフローチャートである。This is a flowchart continuing from Figure 122. 第10実施形態におけるスロットマシンの側断面図である。FIG. 23 is a side cross-sectional view of the slot machine according to the tenth embodiment. 第10実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。A block diagram showing an outline of the control of the slot machine in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるメダルセレクタとシュート部材との間の透き間の説明図(1)である。An explanatory diagram (1) of the gap between the medal selector and the chute member in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるメダルセレクタとシュート部材との間の透き間の説明図(2)である。An explanatory diagram (2) of the gap between the medal selector and the chute member in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるメダルセレクタとシュート部材との間の透き間の説明図(3)である。An explanatory diagram (3) of the gap between the medal selector and the chute member in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるメダルセレクタとシュート部材との間の透き間の説明図(4)である。An explanatory diagram (4) of the gap between the medal selector and the chute member in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるメダルセレクタとシュート部材との間の透き間の説明図(5)である。An explanatory diagram (5) of the gap between the medal selector and the chute member in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるメダルセレクタとシュート部材との間の透き間の説明図(6)である。An explanatory diagram (6) of the gap between the medal selector and the chute member in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるメダルセレクタとシュート部材との間の透き間の説明図(7)である。An explanatory diagram (7) of the gap between the medal selector and the chute member in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるメダルセレクタとシュート部材との間の透き間の説明図(8)である。An explanatory diagram (8) of the gap between the medal selector and the chute member in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるメダルセレクタとシュート部材との間の透き間の説明図(9)である。An explanatory diagram (9) of the gap between the medal selector and the chute member in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるエラーの検知時及び解除時の動作態様を示すタイムチャート(1)である。22 is a time chart (1) showing the operation mode when an error is detected and released in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるエラーの検知時及び解除時の動作態様を示すタイムチャート(2)である。23 is a time chart (2) showing the operation mode when an error is detected and released in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるエラーの検知時及び解除時の動作態様を示すタイムチャート(3)である。23 is a time chart (3) showing the operation mode when an error is detected and released in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるエラーの検知時及び解除時の動作態様を示すタイムチャート(4)である。23 is a time chart (4) showing the operation mode when an error is detected and released in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるエラーの検知時及び解除時の動作態様を示すタイムチャート(5)である。20 is a time chart (5) showing the operation mode when an error is detected and released in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるエラーの検知時及び解除時の動作態様を示すタイムチャート(6)である。13 is a time chart (6) showing the operation mode when an error is detected and released in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるエラーの検知時及び解除時の動作態様を示すタイムチャート(7)である。20 is a time chart (7) showing the operation mode when an error is detected and released in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるエラーの検知時及び解除時の動作態様を示すタイムチャート(8)である。13 is a time chart (8) showing the operation mode when an error is detected and released in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるドア開放報知中に電源オフしたときの動作態様を示すタイムチャート(1)である。20 is a time chart (1) showing an operation mode when the power is turned off during door opening notification in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるドア開放報知中に電源オフしたときの動作態様を示すタイムチャート(2)である。23 is a time chart (2) showing an operation mode when the power is turned off during door opening notification in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるドア開放報知中に電源オフしたときの動作態様を示すタイムチャート(3)である。20 is a time chart (3) showing an operation mode when the power is turned off during door opening notification in the tenth embodiment. 第11実施形態におけるエラー報知の例1を示すタイムチャートである。23 is a time chart showing an example 1 of error notification in the eleventh embodiment. 第11実施形態におけるエラー報知の例2を示すタイムチャートである。23 is a time chart showing a second example of error notification in the eleventh embodiment. 第11実施形態におけるエラー報知の例3を示すタイムチャートである。23 is a time chart showing an example 3 of error notification in the eleventh embodiment. 第11実施形態において、第1エラーの発生中に電源断が発生した例(例4)を示すタイムチャートである。23 is a time chart showing an example (Example 4) in which a power outage occurs during the occurrence of a first error in the eleventh embodiment. 第11実施形態において、第1エラーの発生中に電源断が発生した例(レ5)を示すタイムチートであり、図149の変形例である。This is a time cheat showing an example (R5) in which a power outage occurs during the occurrence of the first error in the eleventh embodiment, and is a modified example of Figure 149. 第11実施形態におけるエラー報知の例6を示すタイムチャートである。23 is a time chart showing Example 6 of error notification in the eleventh embodiment. 第11実施形態におけるエラー報知の例7を示すタイムチャートである。23 is a time chart showing Example 7 of error notification in the eleventh embodiment. 第11実施形態におけるエラー報知の例8を示すタイムチャートである。23 is a time chart showing an eighth example of error notification in the eleventh embodiment. 第11実施形態におけるエラー報知の例9を示すタイムチャートである。23 is a time chart showing Example 9 of error notification in the eleventh embodiment. 第12実施形態において、スロットマシンを示す外観斜視図である。FIG. 23 is an external perspective view showing a slot machine in a twelfth embodiment. 第12実施形態において、ドアキー及びドアキーシリンダを示す図であり、(a)はドアシリンダーを示す正面図であり、(b)はドアキー挿入口からドアキーが挿入された状態を示す側面図である。12A and 12B are diagrams showing a door key and a door key cylinder in a twelfth embodiment, in which (a) is a front view showing the door cylinder, and (b) is a side view showing the state in which the door key is inserted into the door key insertion port. 第12実施形態において、ドアキー挿入口とドアキーの位置関係とを示す正面図である。FIG. 23 is a front view showing the positional relationship between the door key insertion slot and the door key in the twelfth embodiment. 第12実施形態において、(a)はドアキーシリンダの各種寸法を説明する正面図であり、(b)は電源プラグの寸法を示す平面図及び側面図である。In the twelfth embodiment, (a) is a front view illustrating various dimensions of a door key cylinder, and (b) is a plan view and a side view illustrating the dimensions of a power plug. 第12実施形態における施錠装置を説明する模式図であり、フロントドアの内側から外側(遊技者側)に向かって見た正面図である。This is a schematic diagram explaining the locking device in the twelfth embodiment, and is a front view seen from the inside of the front door toward the outside (player's side). 第12実施形態において、図159の状態からカムが反時計回りに45度回転したときの状態を示す図である。This figure shows the state in the twelfth embodiment when the cam is rotated 45 degrees counterclockwise from the state of Figure 159. 第12実施形態において、図159の状態からカムが時計回りに45度回転したときの状態を示す図である。This figure shows the state in the twelfth embodiment when the cam is rotated 45 degrees clockwise from the state of Figure 159. 第12実施形態において、フロントドアを開放した後、ドアキーをその位置でロックする構造を示す正面図である。FIG. 23 is a front view showing a structure for locking the door key in position after the front door is opened in the twelfth embodiment. 第12実施形態において、設定キー及び設定キーシリンダを示す図であり、(a)は設定キーを挿入した状態を示す側面図であり、(b)は設定キーを時計回りに90度回転させたときの状態を示す側面図である。12A and 12B are diagrams showing the setting key and setting key cylinder in a twelfth embodiment, in which (a) is a side view showing the state in which the setting key is inserted, and (b) is a side view showing the state in which the setting key is rotated 90 degrees clockwise. 第12実施形態において、ドアキー及び設定キーの回転角度と、回転角度に対応する回転トルクとの関係を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing the relationship between the rotation angles of the door key and the setting key and the rotation torque corresponding to the rotation angles in the twelfth embodiment. 第13実施形態における演出ステージを示す図である。A diagram showing the production stage in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における演出の種類を示す図である。A diagram showing the types of effects in the thirteenth embodiment. 第13実施形態において、演出01、演出03、演出14のイベント名、カット数、及び分岐数を示す図である。This figure shows the event names, number of cuts, and number of branches for performance 01, performance 03, and performance 14 in the thirteenth embodiment. 第13実施形態において、演出15、演出16、演出17のイベント名、カット数、及び分岐数を示す図である。This figure shows the event names, number of cuts, and number of branches for effects 15, 16, and 17 in the thirteenth embodiment. 第13実施形態において、演出18、演出20、演出21、演出22のイベント名、カット数、及び分岐数を示す図である。This figure shows the event names, number of cuts, and number of branches for effects 18, 20, 21, and 22 in the thirteenth embodiment. 第13実施形態において、演出23、演出24、演出25のイベント名、カット数、及び分岐数を示す図である。This figure shows the event names, number of cuts, and number of branches for effects 23, 24, and 25 in the thirteenth embodiment.

本明細書において、用語の意味は、以下の通りである。
「ベット」とは、遊技を行うためにメダル(遊技媒体)を賭けることをいう。メダルをベットするには、メダル投入口47から実際のメダルを手入れ投入するか、又はクレジット(貯留)されているメダルをベットするためにベットスイッチ40を操作する。
一方、「クレジット(「貯留」ともいう。)」とは、上記「ベット」とは異なり、スロットマシン10内部にメダルを貯留することをいう。本明細書では、「クレジット」というときは、「ベット」を含まない意味で使用する。
さらに、「投入」とは、メダルをベット又はクレジットすることをいう。
また、「規定数」とは、当該遊技で遊技を開始(実行)可能なベット数をいう。たとえば、規定数「2」又は「3」である遊技では、ベット数「2」又は「3」のいずれかで遊技を開始可能であり、ベット数「1」で遊技を行うことはできない。
なお、説明の便宜上、「規定数」を「ベット数」と称する場合もある。
一方、「ベット数」というときは、「規定数」以外を指す場合もある。たとえば規定数「2」又は「3」の遊技において、1枚のメダルが投入された時点(遊技開始前)では、ベット数は「1」(その時点でベットされている数)である。
In this specification, the meanings of the terms are as follows:
A "bet" refers to placing a bet on medals (game media) to play a game. To bet medals, the player inserts actual medals into the medal insertion slot 47, or operates the bet switch 40 to bet credited (stored) medals.
On the other hand, "credits (also called "reserves")" differs from the above-mentioned "bet" and refers to the retention of medals inside the slot machine 10. In this specification, the term "credits" is used in a sense that does not include "bet."
Furthermore, "to deposit" refers to betting or crediting medals.
In addition, the "prescribed number" refers to the number of bets that can be made to start (execute) a game in question. For example, in a game with a prescribed number of "2" or "3," the game can be started with either the number of bets "2" or "3," and the game cannot be started with the number of bets "1."
For ease of explanation, the "specified number" may also be referred to as the "number of bets."
On the other hand, the term "number of bets" may refer to something other than the "prescribed number." For example, in a game with a prescribed number of "2" or "3," when one medal is inserted (before the game starts), the number of bets is "1" (the number bet at that time).

「手入れ」とは、遊技者が、メダル投入口47(後述)からメダルを投入することをいう。
「手入れベット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをベットすることをいう。
「手入れクレジット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをクレジットすること(クレジットを加算する)ことをいう。
"Cleaning" refers to the player inserting a medal into the medal insertion slot 47 (described later).
A "care bet" refers to a player betting medals by caressing medals through the medal insertion slot 47.
The term "care credit" refers to a player crediting medals (adding credits) by care of medals through the medal insertion slot 47.

「ベットメダル」とは、ベットされているメダルをいう。
「貯留メダル」とは、クレジット(貯留)されているメダルをいう。
「貯留ベット」とは、遊技者がベットスイッチ40(後述)を操作することにより、当該遊技でベット可能な範囲内において、クレジットされているメダルの一部又は全部を、遊技を行うためにベットすることをいう。
「自動ベット」とは、リプレイが入賞したときに、スロットマシン10の制御処理により、前回遊技でベットされていた数のメダルを自動でベットすることをいう。
ここで、小役に対応する図柄組合せが停止表示(有効ラインに停止したことを意味する。以下同じ。)したことを「小役の入賞」と称する。
一方、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(以下、単に「規則」という。)」では、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したときは、再遊技に係る条件装置の作動であって「入賞」ではないと解釈されている。
しかし、本願(本明細書等)では、リプレイについても役の1つとして扱い(再遊技役)、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したことを「リプレイの入賞」と称する場合がある。
「精算」とは、ベットメダル及び/又は貯留メダルを遊技者に対して払い出すことをいう。本実施形態では、精算スイッチ43(後述)が操作されたときに精算処理を実行する。
"Bet medals" refers to medals that have been bet on.
"Stored medals" refers to medals that have been credited (stored).
A "reserved bet" means that a player operates the bet switch 40 (described below) to bet some or all of the credited medals to play a game within the range that can be bet on that game.
"Automatic bet" refers to the automatic betting of the number of medals bet in the previous game by the control process of the slot machine 10 when a replay wins.
Here, when a symbol combination corresponding to a small win is displayed in a stopped state (meaning that it has stopped on an effective line; the same applies below), this is called a "winning small win."
On the other hand, the "Rules Concerning the Certification and Model Inspection of Gaming Machines (hereinafter simply referred to as the "Rules")" interprets that when a symbol combination corresponding to a replay is displayed as a stopped symbol, it is the activation of a conditional device related to replay, and not a "winning".
However, in this application (this specification, etc.), replays are also treated as one of the roles (replay roles), and the stopped display of a pattern combination corresponding to a replay may be referred to as a "winning replay."
"Settlement" refers to paying out bet medals and/or saved medals to a player. In this embodiment, settlement processing is executed when a settlement switch 43 (described later) is operated.

「払出し」とは、役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すこと、又は上記精算によりメダルを払い出すことをいう。役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すときは、クレジットとして貯留すること(貯留メダルを加算すること、換言すれば、RWM53(後述)に記憶された電子データを更新すること)、及び払出し口(図示せず)から実際のメダルを払い出すことの双方を含む。メダルの払出しは、たとえば「50」枚を限界枚数としてクレジットし、クレジット数が「50」を超えた分のメダルは、遊技者に対して実際に払い出すように制御する。
なお、「払出し」を、「付与」と称する場合もある。したがって、「払出し数」を「付与数」と称する場合もある。
"Payout" refers to the payment of medals to a player based on the winning combination, or the payment of medals as a result of the above-mentioned settlement. When medals are paid out to a player based on the winning combination, this includes both storing the medals as credits (adding stored medals, in other words, updating the electronic data stored in the RWM 53 (described later)) and actually paying out medals from a payout port (not shown). When paying out medals, for example, "50" medals are credited as the limit, and any medals exceeding the "50" credits are controlled so that they are actually paid out to the player.
Note that "payout" may also be referred to as "grantment." Therefore, the "number of payouts" may also be referred to as the "number of grants."

「遊技媒体」は、本実施形態ではメダルであるが、たとえば封入式(ECO)遊技機のような場合には、遊技媒体として電子情報(電子メダル、電子データ)が用いられる。なお、「電子情報」とは、たとえば貸出し機に金銭(紙幣)を投入すると、その金銭に対応する分の電子情報に変換されるとともに、その電子情報の一部又は全部を、遊技機で遊技を行うための遊技媒体として遊技機にクレジット可能となるものである。
なお、「遊技媒体」は、「遊技価値」と称する場合もある。
In this embodiment, the "game medium" is a medal, but in the case of an enclosed (ECO) game machine, for example, electronic information (electronic medals, electronic data) is used as the game medium. Note that "electronic information" means, for example, when money (banknotes) is inserted into a lending machine, it is converted into electronic information corresponding to the amount of money, and part or all of that electronic information can be credited to the game machine as game medium for playing games on the game machine.
In addition, "gaming media" may also be referred to as "gaming value."

また、遊技媒体が電子情報である場合において、「メダルの払出し」とは、遊技機に備えられた遊技媒体クレジット装置にクレジット(加算)することを意味する。したがって、「メダルの払出し」とは、実際にメダルをホッパー35(後述)から払い出すことのみを意味するものではなく、遊技媒体クレジット装置に、入賞役に対応する配当分の電子情報をクレジット(加算)する処理も含まれる。 Furthermore, when the gaming medium is electronic information, "paying out medals" means crediting (adding) the amount to a gaming medium credit device installed in the gaming machine. Therefore, "paying out medals" does not only mean actually paying out medals from hopper 35 (described below), but also includes the process of crediting (adding) electronic information equivalent to the payout amount corresponding to the winning combination to the gaming medium credit device.

「N-1」遊技目、「N」遊技目、「N+1」遊技目、・・・(「N」は、2以上の整数)と遊技が進行する場合において、現在の遊技が「N」遊技目であるとき、「N」遊技目の遊技を「今回遊技」と称する。また、「N-1」遊技目の遊技を「前回遊技」と称する。さらにまた、「N+1」遊技目の遊技を「次回遊技」と称する。 When a game progresses from the "N-1"th game, to the "N"th game, to the "N+1"th game, etc. ("N" is an integer of 2 or greater), and the current game is the "N"th game, the "N"th game is referred to as the "current game." The "N-1"th game is referred to as the "previous game." The "N+1"th game is referred to as the "next game."

本明細書において、数字の末尾(特に、8ビット)に「(B)」を付した数値は、2進数を意味する。同様に、数字の末尾に「(H)」、「H」又は「h」を付した数値は、16進数を意味する。具体的には、たとえば10進数で「16」を示す数値は、2進数では「00010000(B)」と表記し、16進数では「10(H)」、「10H」又は「10h」と表記する。また、10進数を意味する数値については、必要に応じて「16(D)」と表記する。
ただし、2進数、10進数、及び16進数のいずれであるかが明確であるときは、それぞれ「(B)」、「(D)」、「(H)」、「H」又は「h」の末尾記号を省略する場合がある。
In this specification, a number with "(B)" added to the end (especially 8-bit numbers) means a binary number. Similarly, a number with "(H)", "H", or "h" added to the end means a hexadecimal number. Specifically, for example, a number representing "16" in decimal is written as "00010000(B)" in binary, and as "10(H)", "10H", or "10h" in hexadecimal. Furthermore, a number representing a decimal number is written as "16(D)" as necessary.
However, when it is clear whether the number is binary, decimal, or hexadecimal, the final symbol "(B)", "(D)", "(H)", "H" or "h" may be omitted.

また、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの間(最大移動コマ数)に、有効ラインに停止表示させたい所望の図柄を有効ラインに停止させることができる確率を「引込み率(PB)」という。
そして、適切なリール31の位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを「PB≠1」と称する。
これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを「PB=1」と称する。
In addition, the probability that a desired symbol to be displayed on an active line can be stopped on the active line during the period from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops (maximum number of moving frames) is called the "pulling rate (PB)."
Furthermore, unless the stop switch 42 is operated at an appropriate position on the reel 31 (at an operation timing that allows the target symbol to be stopped on an effective line within the range of the maximum number of moving frames), it is not possible to stop the target symbol on an effective line (pulling it in to the effective line), which is called "PB≠1".
In contrast, "PB=1" means that the target symbol can always be stopped (pulled in) on the valid line regardless of the position of the reel 31 at the moment the stop switch 42 is operated (regardless of the operation timing of the stop switch 42).

また、ストップスイッチ42の「操作態様」とは、ストップスイッチ42の押し順、及び/又は操作タイミング(対象図柄が有効ラインに停止するためのストップスイッチの押すタイミング)を意味する。
さらにまた、ストップスイッチ42の「有利な操作態様」とは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果(有効ラインに停止する図柄組合せ)に有利/不利が生じる遊技において、払出しを有する若しくは払出し数の多い図柄組合せが停止する操作態様、有利なRTに移行(昇格)する図柄組合せが停止する操作態様、又は不利なRTに移行(転落)しない図柄組合せが停止する操作態様をいう。「有利な操作態様」は、正解操作態様、正解押し順とも称される。
Furthermore, the "operation mode" of the stop switch 42 means the order in which the stop switch 42 is pressed and/or the operation timing (the timing at which the stop switch is pressed to stop the target symbol on the activated line).
Furthermore, the "advantageous operation mode" of the stop switch 42 refers to an operation mode in which a symbol combination that has a payout or a large number of payouts stops, an operation mode in which a symbol combination that transitions (promotes) to an advantageous RT stops, or an operation mode in which a symbol combination that does not transition (fall) to an unfavorable RT stops, in a game in which the operation mode of the stop switch 42 results in an advantage/disadvantage in the game result (symbol combination that stops on an active line). The "advantageous operation mode" is also called the correct operation mode or the correct push order.

「ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技」は、たとえば、払出し数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した遊技(いわゆる「押し順ベル」に当選した遊技)において、ストップスイッチ42の操作態様によって入賞する小役(ベル)の種類が異なる(払出し数が異なる)場合に相当する。また、たとえば、複数種類のリプレイに当選した遊技(重複リプレイ当選時。いわゆる「押し順リプレイ」に当選した遊技)において、入賞したリプレイの種類によってRTが移行するような場合も相当する。 "Games in which the manner in which the stop switch 42 is operated can have an advantage or disadvantage in the game outcome" refers to, for example, a game in which multiple types of minor winning combinations (bells) with different payout amounts are won (a game in which the so-called "push order bell" is won), in which the type of minor winning combination (bell) that is won (the payout amount is different) depends on the manner in which the stop switch 42 is operated. It also refers to, for example, a game in which multiple types of replays are won (when multiple replays are won, i.e., a game in which the so-called "push order replay" is won), in which the RT shifts depending on the type of replay that is won.

「指示機能」とは、ストップスイッチ42の操作態様を遊技者に指示する機能を意味する。指示機能は、原則として、ストップスイッチ42の有利な操作態様を遊技者に指示する機能である。
いいかえれば、「指示機能」は、入賞を容易にする装置を指す。
なお、「指示」内容を見えるように示すことが「表示」であり、指示内容を遊技者に知らせることが「報知」である。よって、「指示機能」は、「表示機能」でもあり、「報知機能」でもある。
The "instruction function" means a function of instructing the player on how to operate the stop switch 42. In principle, the instruction function is a function of instructing the player on an advantageous operation mode of the stop switch 42.
In other words, the "indicating function" refers to a device that facilitates winning a prize.
It should be noted that "display" refers to visibly showing the content of an "instruction," and "notification" refers to informing the player of the content of the instruction. Therefore, the "instruction function" is both a "display function" and an "notification function."

また、ストップスイッチ42の操作態様の報知は、最も有利となる操作態様の報知に限らない可能性がある。そして、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよいが、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様を含むいずれかの操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよい。
たとえば、押し順ベルが6択押し順である場合において、その押し順ベル当選時の配当が、押し順に応じて、1枚、3枚、4枚、10枚、又は取りこぼし(非入賞)のいずれかになると仮定する。
ここで、10枚役を入賞させるための押し順を報知することは、ストップスイッチ42の有利な操作態様の報知であり、「指示機能の作動」に該当することはもちろんである。
一方、1枚役、3枚役、又は4枚役を入賞させるための押し順を報知することを、「有利な操作態様の報知(指示機能の作動)」としてもよく、「有利な操作態様の報知」としなくてもよい。
Furthermore, the notification of the operation mode of the stop switch 42 may not be limited to the most advantageous operation mode. The notification of the most advantageous operation mode of the stop switch 42 may be referred to as "activation of the instruction function," but the notification of any operation mode including the most advantageous operation mode of the stop switch 42 may also be referred to as "activation of the instruction function."
For example, if the push order bell has six options, the payout when the push order bell is won will be one, three, four, ten, or no prize (no win), depending on the push order.
Here, notifying the order of pressing buttons to win a 10-coin winning combination is a notification of an advantageous operation mode of the stop switch 42, and of course, this corresponds to the "activation of the instruction function."
On the other hand, announcing the order of pressing buttons to win a 1-coin, 3-coin, or 4-coin prize may be considered as "announcement of an advantageous operation mode (activation of the instruction function)" or may not be considered as "announcement of an advantageous operation mode."

4枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利となる操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「4」となり、当該遊技の差枚数は「+1」となるから、差枚数を増加させる操作態様であり、必ずしも不利な操作態様とはいえない。
同様に、3枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「3」となり、差枚数を現状維持する(差枚数を減少させない)操作態様であるから、必ずしも不利な操作態様とはいえない。
The pressing order to win a 4-coin combination is not the most advantageous operation because it does not result in a 10-coin combination. However, since the payout amount is "4" for a bet of "3" and the difference in coins for the game is "+1", this is an operation that increases the difference in coins, and is not necessarily a disadvantageous operation.
Similarly, the pressing order to win a 3-coin combination is not the most advantageous operation because it does not result in a 10-coin combination. However, since the payout amount is "3" for a bet of "3" and the difference in number of coins is maintained (the difference in number of coins is not decreased), it is not necessarily an unfavorable operation.

さらに同様に、1枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。さらに、ベット数「3」に対して払出し数「1」となり、差枚数を減少させる操作態様である。しかし、役をとりこぼさない操作態様ともいえるので、不利な操作態様とはいえない可能性がある。 Similarly, the button press sequence for winning a 1-coin combination is not the most advantageous operation mode because it will not result in a 10-coin combination. Furthermore, this operation mode results in a payout of 1 for a bet of 3, reducing the difference in coins. However, this can also be considered an operation mode that will not result in a missed combination, so it may not be considered a disadvantageous operation mode.

本実施形態では、押し順ベル当選時における指示機能の作動では、払出し数が最も多い役が入賞する操作態様(正解押し順)を報知する。
しかし、たとえば有利区間中の差枚カウンタ値(後述)が上限値(「2400(D)」)に近づいたが、有利区間の残り遊技回数(後述する有利区間クリアカウンタ値)に余裕があるときは、押し順ベルに当選したときに、上記のようにたとえば3枚役や4枚役を入賞させる押し順を報知し、差数カウンタ値が現状維持となるように制御することが考えられる。
In this embodiment, when the push order bell is won, the instruction function is activated to notify the player of the operation mode (correct push order) that will result in the winning combination with the highest payout amount.
However, for example, when the difference counter value (described later) in the advantageous zone approaches the upper limit value ("2400 (D)") but there is still room for the number of remaining plays in the advantageous zone (advantageous zone clear counter value described later), when the push order bell is won, it is possible to announce the push order that will result in winning, for example, a 3-coin or 4-coin role, as described above, and control the difference counter value so that it remains at its current state.

また、本実施形態において、指示機能の作動は、一の規定数に限られる。たとえば、指示機能を作動させる規定数を「3」と定めたとする。この場合、AT中の規定数「2」又は「3」の遊技において、ベット数「3」で遊技を開始し、押し順ベルに当選したときは、指示機能を作動可能である。これに対し、ベット数「2」で遊技を開始したときは、押し順ベルに当選したときであっても、指示機能は作動不可能である。 In addition, in this embodiment, the activation of the instruction function is limited to one specified number. For example, suppose the specified number for activating the instruction function is set to "3." In this case, when playing with the specified number of "2" or "3" during AT, if play begins with a bet of "3" and the push order bell is won, the instruction function can be activated. In contrast, if play begins with a bet of "2," the instruction function cannot be activated even if the push order bell is won.

「遊技区間」には、「通常区間(非有利区間)」と「有利区間」とを備える。なお、5.9号機では「待機区間」(有利区間抽選に当選したが、未だ有利区間に移行していない遊技区間)を設けていたが、現時点での6号機規則では、「待機区間」等は設けられていない。ただし、これに限らず、通常区間及び有利区間以外の遊技区間を設けてもよい。
「通常区間」とは、指示機能に係る信号、具体的には後述する押し順指示番号や入賞及びリプレイ条件装置番号(正解押し順を判別可能な情報)を周辺基板(たとえば、サブ制御基板80)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能に係る処理を実行しない)遊技区間を指す。換言すれば、通常区間は、操作態様を報知できない遊技区間である。ただし、役の抽選に加え、有利区間に移行するか否かの決定(抽選等)を行うことができる。
The "game zone" comprises a "normal zone (non-advantageous zone)" and a "advantageous zone." Note that, although the 5.9 machine had a "waiting zone" (a game zone in which the player has won the advantageous zone lottery but has not yet transitioned to the advantageous zone), the current rules for the 6th generation machine do not provide a "waiting zone." However, this is not limited to this, and game zones other than the normal zone and the advantageous zone may also be provided.
A "normal interval" refers to a game interval in which signals related to the instruction function, specifically the push order instruction number and winning and replay condition device number (information that can determine the correct push order) described below, are prohibited from being sent to a peripheral board (for example, sub-control board 80), and which does not affect the performance related to the instruction function at all (no processing related to the instruction function is executed).In other words, the normal interval is a game interval in which the operation mode cannot be notified.However, in addition to drawing lots for roles, a decision (by drawing lots, etc.) can be made as to whether or not to move to an advantageous interval.

通常区間では、指示機能を作動させてはならないため、メイン制御基板60と電気的に接続された所定の表示装置(LED等)での押し順指示情報の表示を行うことができないし、指示機能に係る信号を周辺基板に送信しないので、サブ制御基板80に電気的に接続された画像表示装置23による有利な操作態様の表示(報知)を行うこともできない。 In the normal section, the instruction function must not be activated, so push order instruction information cannot be displayed on a specified display device (LED, etc.) electrically connected to the main control board 60, and because signals related to the instruction function are not transmitted to peripheral boards, advantageous operation modes cannot be displayed (announced) by the image display device 23 electrically connected to the sub-control board 80.

一方、「有利区間」とは、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間であり、具体的には、指示機能を作動させる場合には、メイン制御基板60において指示内容(ストップスイッチ42の操作態様)が識別できるように押し順指示情報を表示する場合に限り、指示機能に係る信号をサブ制御基板80に送信することができる遊技区間を指す。換言すれば、有利区間は、指示機能の作動ができる(指示機能を作動させてもよい)遊技区間、すなわちストップスイッチ42の操作態様の表示ができる(表示してもよい)遊技区間である。
ただし、サブ制御基板80は、メイン制御基板60が行う指示内容や、受信した指示機能に係る信号に反する演出を出力することはできない。
On the other hand, the "advantageous zone" is a game zone that has the capability related to the instruction function (the instruction function may be activated), and specifically refers to a game zone in which, when the instruction function is activated, a signal related to the instruction function can be sent to the sub-control board 80 only when push order instruction information is displayed so that the instruction content (the operation mode of the stop switch 42) can be identified on the main control board 60. In other words, the advantageous zone is a game zone in which the instruction function can be activated (the instruction function may be activated), that is, a game zone in which the operation mode of the stop switch 42 can be displayed (may be displayed).
However, the sub-control board 80 cannot output effects that contradict the instructions given by the main control board 60 or the signals related to the instruction functions that it has received.

また、有利区間は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、指示機能を作動させなくても差し支えない。
一方、有利区間中は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に指示機能を作動させてストップスイッチ42の操作態様を表示してもよい。
AT(報知遊技状態)は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、ストップスイッチ42の操作態様を報知する遊技状態である。したがって、ATは、常に有利区間中であり、非有利区間中にATが実行されることはない。
Furthermore, even in a game in which the operation mode of the stop switch 42 results in an advantage/disadvantage in the advantageous zone, the indication function does not need to be activated.
On the other hand, during the advantageous period, in a game in which the operation mode of the stop switch 42 determines whether the game result is advantageous or disadvantageous, the indication function may be always activated to display the operation mode of the stop switch 42.
The AT (notification game state) is a game state that notifies the operation mode of the stop switch 42 in a game in which the game result is advantageous or disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42. Therefore, the AT is always executed during an advantageous period, and is never executed during a non-advantageous period.

また、ATは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に(100%で)ストップスイッチ42の操作態様を報知してもよいが、所定期間における出玉率を規則で定められた範囲内にするため等に、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、ストップスイッチ42の操作態様を報知しないことも考えられる。
たとえば、AT中に差数カウンタの上限値に近づいたが、未だAT遊技回数が残っているような場合には、ATを延命する観点から、一時的に、ストップスイッチ42の操作態様を報知しない(指示機能を作動させない)ことも考えられる。
In addition, the AT may always (100%) report the operation mode of the stop switch 42 in games in which the operation mode of the stop switch 42 has an advantageous/disadvantageous effect on the game outcome, but it may also not report the operation mode of the stop switch 42 even in games in which the operation mode of the stop switch 42 has an advantageous/disadvantageous effect on the game outcome, for example, to keep the payout rate for a specified period within a range specified by the rules.
For example, if the difference counter approaches its upper limit during the AT but there are still AT games remaining, it may be possible to temporarily not notify the operation mode of the stop switch 42 (not activate the instruction function) in order to extend the life of the AT.

また、有利区間とATとの関係については、種々設定することができる。たとえば第1に、「有利区間=AT」に設定することが挙げられる。この場合、有利区間に当選したことと、ATに当選したこととは、等価である。そして、有利区間の1遊技目からATが開始される。また、有利区間の終了とともにATが終了する。 The relationship between the advantageous zone and the AT can be set in various ways. First, for example, it can be set as "advantageous zone = AT". In this case, winning the advantageous zone and winning the AT are equivalent. The AT then starts from the first play in the advantageous zone. The AT also ends when the advantageous zone ends.

また第2に、「AT≠有利区間」に設定することが挙げられる。
この場合、有利区間に移行しただけでは、ATの開始(実行)条件を満たさないようにし、有利区間中であることを条件に、ATを実行するか否かを抽選等で決定し、ATを実行することに決定したときは、当該ATの所定の終了条件を満たすまでATを実行することが挙げられる。なお、有利区間に移行したときに非ATであるときは、たとえば、メイン遊技状態として、通常区間、前兆、CZ(チャンスゾーン(ATに当選しやすい期間))等に設定することが挙げられる。
Secondly, the AT can be set to "AT ≠ advantageous zone."
In this case, the conditions for starting (executing) the AT are not met simply by moving to the advantageous zone, and whether or not to execute the AT is decided by lottery or the like, provided that the player is in the advantageous zone, and when it is decided to execute the AT, the AT is executed until the predetermined termination conditions of the AT are met. Note that, when the player is not in the AT upon moving to the advantageous zone, the main gaming state may be set to, for example, a normal zone, a premonition, CZ (chance zone (a period in which it is easy to win the AT)), etc.

有利区間移行後に前兆に移行するときは、必ず本前兆に移行するようにして、本前兆の所定遊技回数の終了後、ATに移行してもよい。あるいは、有利区間移行時又は有利区間移行後に、本前兆とするかガセ前兆とするかを抽選等によって決定し、本前兆に決定されたときは本前兆終了後にATに移行するようにしてもよい。また、ガセ前兆に決定されたときは、ガセ前兆終了後は、有利区間を維持してもよく、あるいは通常区間に移行してもよい。
さらにまた、ATの終了条件を満たしたときは、AT及び有利区間の双方を終了させてもよい。あるいは、ATは終了するものの、有利区間の終了条件を満たしていないときは、有利区間を継続(非ATかつ有利区間)してもよい。有利区間と同時にATを開始したときも同様である。
When transitioning to a premonition after transitioning to an advantageous zone, the game may always transition to the real premonition, and transition to the AT after a predetermined number of plays of the real premonition have ended. Alternatively, at the time of transition to an advantageous zone or after transitioning to an advantageous zone, whether the premonition will be real or a false premonition may be determined by lottery or the like, and if it is determined to be a real premonition, the game may transition to the AT after the end of the real premonition. Also, if it is determined to be a false premonition, the advantageous zone may be maintained after the end of the false premonition, or the game may transition to the normal zone.
Furthermore, when the AT termination conditions are met, both the AT and the advantageous zone may be terminated. Alternatively, the AT may be terminated, but when the advantageous zone termination conditions are not met, the advantageous zone may continue (non-AT and advantageous zone). The same applies when the AT is started at the same time as the advantageous zone.

また、有利区間を開始するときに有利区間の遊技回数を決定し、その有利区間中は、有利区間に関する抽選等を実行しないことが挙げられる。
さらにまた、有利区間を開始するときに有利区間の初期遊技回数を決定し、有利区間中は、有利区間の(残り)遊技回数を上乗せ(加算)するか否かの決定(抽選等)を行うことが挙げられる。
さらに、有利区間に所定の終了条件を定め、有利区間の所定の終了条件を満たしたときは、有利区間の残り遊技回数(あるいは、ATの残り遊技回数)を有する場合であっても、その時点で有利区間を終了することが挙げられる。
In addition, the number of times to play the advantageous zone is determined when the advantageous zone starts, and no lottery or the like relating to the advantageous zone is conducted during the advantageous zone.
Furthermore, when the advantageous zone starts, the initial number of times to play the advantageous zone is determined, and during the advantageous zone, a decision is made (by lottery, etc.) as to whether or not to add (add) the (remaining) number of times to play the advantageous zone.
Furthermore, a predetermined termination condition can be set for the advantageous zone, and when the predetermined termination condition for the advantageous zone is met, the advantageous zone can be terminated at that point even if there are remaining number of plays in the advantageous zone (or remaining number of plays in the AT).

ここで、有利区間の「所定の終了条件」とは、後述する差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、又は後述する有利区間クリアカウンタ(有利区間の残り遊技回数)が「0」に到達したことが挙げられる。これらのいずれかの条件を満たしたときは、有利区間の終了条件を満たすと判断し、次回遊技から通常区間(非有利区間)に移行する。この場合、最終遊技がATであっても、有利区間の終了と同時にATも終了する。 Here, the "predetermined end condition" for the advantageous zone is when the difference counter value, described below, exceeds "2400 (D)," or when the advantageous zone clear counter (remaining number of plays in the advantageous zone), described below, reaches "0." When either of these conditions is met, it is determined that the end condition for the advantageous zone has been met, and the next play will transition to the normal zone (non-advantageous zone). In this case, even if the final play is an AT, the AT will also end at the same time as the advantageous zone ends.

有利区間では、後述する有利区間表示LED(「区間表示器」とも称される。)77を点灯させる。有利区間表示LED77は、有利区間中は常に点灯させてもよいが、有利区間に移行した後、所定の点灯条件を満たしたときに点灯させてもよい。
ここで、「所定の点灯条件」とは、たとえば、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるときが挙げられる。なお、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。
In the advantageous zone, a later-described advantageous zone display LED (also referred to as a "zone indicator") 77 is lit. The advantageous zone display LED 77 may be lit all the time during the advantageous zone, or may be lit when a predetermined lighting condition is met after transition to the advantageous zone.
Here, the "predetermined lighting condition" refers to, for example, when the instruction function is activated in a game state in which the advantageous zone and the zone Sim payout rate exceeds 1. Once the advantageous zone display LED 77 is turned on, it remains lit during the advantageous zone.

また、「区間Sim(シミュレーション)出玉率」とは、当選役に対応する図柄組合せが必ず停止表示する(「PB≠1」の役に当選したときであっても、当該役に対応する図柄組合せが停止表示する)と仮定し、かつ、当選役に対応する図柄組合せが複数種類有するときは遊技者に最も有利となる図柄組合せ(押し順ベル当選時には、最大払出しとなる高目ベル)が停止表示すると仮定したときの出玉率である。区間Sim出玉率の計算では、役物作動(1BB作動等)による出玉(払出し数)を含めない。また、リプレイに当選した遊技では、ベット数「3」であるときは、払出し数を「0」とカウントし、リプレイの入賞に基づく再遊技(リプレイに当選した遊技の次回遊技)では、ベット数「0」、払出し数「x」(「x」は、当該遊技での払出し数)として計算する。あるいは、リプレイに当選した遊技の払出し数、及びその次回遊技のベット数をカウントしないようにしてもよい。
さらにまた、「区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態」とは、区間Sim出玉率が「1」を超えるように設定されたRTやメイン遊技状態が挙げられる。
ここで、区間Sim出玉率が「1」を超えるRTとしては、たとえばリプレイ当選確率が高く設定されたRTが挙げられる。
また、メイン遊技状態として、通常、CZ(チャンスゾーン)、AT、引戻し区間等が設けられているとすると、区間Sim出玉率が「1」を超えるメイン遊技状態としては、ATが挙げられる。
The "interval Sim (simulation) payout rate" is the payout rate assuming that a symbol combination corresponding to a winning role always stops (even when a "PB ≠ 1" role is won, a symbol combination corresponding to that role stops), and assuming that when there are multiple symbol combinations corresponding to a winning role, the symbol combination most advantageous to the player (when the push-order bell is won, a high-value bell with the maximum payout) stops. The calculation of the interval Sim payout rate does not include payouts (number of payouts) resulting from the activation of a special device (such as activation of a 1BB). In addition, in a game in which a replay is won, if the number of bets is "3," the number of payouts is counted as "0." In a replay based on a winning replay (the next game after the game in which the replay was won), the number of bets is calculated as "0" and the number of payouts is "x" (where "x" is the number of payouts for that game). Alternatively, the number of payouts for a game in which a replay is won and the number of bets for the next game may not be counted.
Furthermore, "a gaming state in which the interval Sim ball payout rate exceeds '1'" includes an RT or main gaming state in which the interval Sim ball payout rate is set to exceed '1'.
Here, an example of an RT in which the interval Sim payout rate exceeds "1" is an RT in which the probability of winning a replay is set high.
Furthermore, if the main gaming states are normally CZ (chance zone), AT, pull-back zone, etc., then the AT is an example of a main gaming state in which the zone Sim ball payout rate exceeds "1".

有利区間を終了するとき、より具体的には、有利区間の最終遊技において、たとえば後述する遊技終了チェック処理、あるいは有利区間の最終遊技の次回遊技における遊技開始セット処理時に、有利区間表示LED77を消灯する。有利区間の終了条件を満たしたときは、後述する有利区間表示LEDフラグの初期化処理を実行することにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。 When the advantageous zone ends, more specifically, during the final play of the advantageous zone, the advantageous zone display LED 77 is turned off, for example, during the play end check process described below, or during the play start set process for the next play after the final play of the advantageous zone. When the conditions for ending the advantageous zone are met, the advantageous zone display LED flag initialization process described below is executed, and the advantageous zone display LED 77 is turned off during the subsequent interrupt process.

「有利区間に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。
1)有利区間の(移行)抽選
2)有利区間クリアカウンタの更新(減算、クリア)
3)差数カウンタの更新(演算、クリア)
4)有利区間種別フラグの更新
5)有利区間表示LED77の制御(有利区間表示LEDフラグの更新)
Examples of "processing related to advantageous zones" include the following processing.
1) Lottery for (transition to) advantageous zone 2) Update (subtract, clear) advantageous zone clear counter
3) Update the difference counter (calculate, clear)
4) Updating the advantageous zone type flag 5) Controlling the advantageous zone display LED 77 (updating the advantageous zone display LED flag)

また、「指示機能に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。
1)押し順指示情報の表示(指示機能の作動)
2)ATの抽選
3)ゲーム数管理型AT(残り遊技回数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT遊技回数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア)
4)差枚数管理型AT(残り差枚数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT差枚数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア)
Furthermore, examples of "processing related to instruction functions" include the following processing.
1) Display of push order instructions (activation of instruction function)
2) AT lottery 3) In the case of a game number management type AT (the AT ends when the remaining number of games reaches "0"), the AT game number counter is updated (subtracted, added, cleared)
4) In the case of a difference number management type AT (the AT is terminated when the remaining difference number becomes "0"), the AT difference number counter is updated (subtracted, added, cleared)

そして、現時点における規則では、有利区間に係る処理、及び指示機能に係る処理は、いずれも、以下を除き、一の遊技状態(RT)において、一の規定数で実行可能と定められている。そこで、本実施形態では、規定数「3」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行可能とし、規定数「2」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行不可能とした。
ただし、有利区間中においては、有利区間クリアカウンタの更新、及び差数カウンタの更新は、いずれの規定数であっても、実行する必要がある。
The current rules stipulate that processing related to advantageous zones and processing related to instruction functions can be executed in one specified number in one game state (RT), except for the following: In this embodiment, processing related to advantageous zones and processing related to instruction functions can be executed when the specified number is "3", and processing related to advantageous zones and processing related to instruction functions cannot be executed when the specified number is "2".
However, during the advantageous zone, the advantageous zone clear counter and the difference number counter must be updated regardless of the specified number.

また、本実施形態では、役抽選結果が非当選であるとき(たとえば、後述する図26の当選番号「0」のとき)、換言すれば、条件装置の非作動時の遊技では、有利区間に係る処理(有利区間移行抽選)を実行しないと定める。しかし、これに限らず、役抽選結果が非当選であっても有利区間に係る処理を実行してもよい。
一方、本実施形態では、役抽選結果が非当選であっても、非当選確率が所定値以上(極端に低確率でないとき。たとえば「1/17500」以上。)であれば、指示機能に係る処理(AT抽選処理)を実行可能とする。
In addition, in this embodiment, when the result of the lottery is not a winning combination (for example, when the winning number is "0" in FIG. 26 described later), in other words, when the condition device is not operating, the process related to the advantageous zone (lottery for transition to the advantageous zone) is not executed. However, this is not limited to this, and the process related to the advantageous zone may be executed even if the result of the lottery is not a winning combination.
On the other hand, in this embodiment, even if the result of the role lottery is a non-winning result, if the probability of not winning is a predetermined value or higher (when the probability is not extremely low, for example, 1/17,500 or higher), processing related to the instruction function (AT lottery processing) can be executed.

さらにまた、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行した結果、有利区間移行抽選に当選したときは、次回遊技から有利区間となる。したがって、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行し、有利区間に当選した遊技で、正解押し順の報知(指示機能に係る処理)を実行することはできない。
ただし、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)とAT抽選(指示機能に係る処理)とを一遊技で行うことは差し支えない。さらに、たとえば、特定の役抽選結果となったときは、(抽選を実行することなく)有利区間かつATに決定してもよい。
Furthermore, if the result of executing the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone) is that the advantageous zone transition lottery is won, the advantageous zone will be entered from the next game. Therefore, in a game in which the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone) is executed and the advantageous zone is won, it is not possible to execute notification of the correct button press order (processing related to the instruction function).
However, it is acceptable to perform the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone) and the AT lottery (processing related to the instruction function) in one game. Furthermore, for example, when a specific role lottery result is obtained, it may be determined to be an advantageous zone and an AT (without executing the lottery).

管理情報表示LED(「役比モニタ」又は「比率表示器」ともいう。)74は、たとえば、4個のLEDからなり、2桁の識別セグ(下記5項目のうちのいずれの項目であるかを所定の記号等によって表示するLED)と、2桁の比率セグ(算出された比率を表示するためのLED)とから構成されている。 The management information display LED (also called the "role ratio monitor" or "ratio display") 74 consists of, for example, four LEDs, each with a two-digit identification segment (an LED that displays which of the five items below it is, using a predetermined symbol, etc.) and a two-digit ratio segment (an LED for displaying the calculated ratio).

管理情報表示LED74は、以下の1)~5)の5項目の比率を、所定時間ごとに繰り返して表示する。
1)有利区間比率(累計)(7U.)、又は指示込役物比率(累計)(7P.)のいずれか
2)連続役物比率(6000遊技)(6y.)
3)役物比率(6000遊技)(7y.)
4)連続役物比率(累計)(6A.)
5)役物比率(累計)(7A.)
The management information display LED 74 displays the ratios of the following five items 1) to 5) repeatedly at predetermined intervals.
1) Advantageous zone ratio (cumulative) (7U.) or instruction-included role ratio (cumulative) (7P.) 2) Continuous role ratio (6000 games) (6y.)
3) Ratio of special features (6000 games) (7 years)
4) Continuous feature ratio (cumulative) (6A.)
5) Ratio of special features (cumulative) (7A.)

たとえば、役物比率(累計)を表示する場合において、その比率が「50」%であるときは、役物比率(累計)を示す記号「7A.」を識別セグに表示し、「50」を比率セグに表示する。
ここで、「累計」とは、それまでにカウントし続けた数値の総和を指し、本実施形態では、少なくとも「175000」遊技回数以上になるまではカウントする。そして、累計が「175000」遊技回数に満たないものであるときは、たとえば点滅表示によって比率を表示し、「175000」遊技回数以上であるときは、たとえば点灯表示によって比率を表示する。累計は、「175000」遊技回数以上となった後も、RWM53の所定アドレスに記憶可能な値(上限値)に到達するまで加算し続ける。
また、「6000遊技」とは、1セットを「400」遊技回数とし、その15セットを合計した遊技回数である。
For example, when displaying the reel ratio (cumulative), if the ratio is "50"%, the symbol "7A." indicating the reel ratio (cumulative) is displayed in the identification segment, and "50" is displayed in the ratio segment.
Here, "cumulative total" refers to the sum of the values that have been counted up to that point, and in this embodiment, counting continues until the number of games reaches at least "175,000." When the cumulative total is less than "175,000" games, the ratio is displayed, for example, by flashing, and when the number of games reaches "175,000" or more, the ratio is displayed, for example, by lighting. The cumulative total continues to add up until it reaches the value (upper limit) that can be stored in a specified address of RWM 53, even after the number of games reaches "175,000."
In addition, "6000 games" refers to the total number of games played over 15 sets, each set consisting of "400" games.

「有利区間比率」とは、全遊技区間(非有利区間+有利区間)に対して、有利区間に滞在していた比率(割合)を指す。具体的には、たとえば全遊技区間の遊技回数が「1000」で、その間の有利区間の遊技回数が「700」であるときは、有利区間比率は、「70%」となる。
また、「指示込役物比率」とは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計を、総払出し数で割った値である。なお、役物を搭載していないスロットマシンでは、「指示込役物比率」は、指示機能を作動させた遊技での払出し数を総払出し数で割った値となる。
役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数の総和は、指示込役物カウンタによってカウントされる。
The "advantageous zone ratio" refers to the ratio (proportion) of time spent in the advantageous zone to the total playing zone (non-advantageous zone + advantageous zone). Specifically, for example, if the number of plays in the total playing zone is "1000" and the number of plays in the advantageous zone therebetween is "700", the advantageous zone ratio is "70%".
The "ratio of special features with instructions" is the sum of the number of payouts when the special feature is activated and the number of payouts in games where the instruction function is activated, divided by the total number of payouts. In slot machines that do not have special features, the "ratio of special features with instructions" is the number of payouts in games where the instruction function is activated divided by the total number of payouts.
The sum of the number of payouts when the device is activated and the number of payouts in a game in which the instruction function is activated is counted by an instruction-included device counter.

さらにまた、「指示機能を作動させた遊技での払出し数」は、指示機能の作動により表示された押し順に従ってストップスイッチ42を操作したことに基づいて、たとえば10枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「10」が加算される。
これに対し、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、たとえば1枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「1」が加算される。
同様に、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、当選役を取りこぼしたとき(役の非入賞時)は、指示込役物カウンタには加算されない。換言すれば、前回遊技でのカウント値のままとなる。
Furthermore, the "number of payouts in a game in which the instruction function is activated" is determined based on the operation of the stop switch 42 in accordance with the pressing order displayed by the activation of the instruction function; for example, when 10 bells are won, "10" is added to the instruction-included device counter.
On the other hand, in a game in which the instruction function is activated, if the stop switch 42 is operated in a different order from the order displayed, and, for example, one bell is won, "1" is added to the instruction-included device counter.
Similarly, in a game in which the instruction function is activated, if the stop switch 42 is pressed in a different order from the displayed order and a winning combination is missed (when the combination is not won), the instruction-included combination counter will not be incremented. In other words, the count value from the previous game will remain the same.

なお、AT中に共通ベルに当選したときは、押し順ベルに当選したときと同様に指示機能を作動させ、獲得数表示LED78に押し順指示情報(ダミー)を表示する場合と、指示機能を作動させない場合とが挙げられる。そして、共通ベルの当選時に指示機能を作動させた場合には、当該遊技での払出し数は、指示込役物カウンタに加算される。 When a common bell is won during the AT, the instruction function is activated in the same way as when a push order bell is won, and push order instruction information (dummy) is displayed on the number of wins display LED 78, or the instruction function is not activated. If the instruction function is activated when a common bell is won, the number of payouts for that game is added to the instruction-included device counter.

一方、共通ベルに当選した場合において、指示機能を作動させないときは、当該遊技の払出し数は、指示込役物カウンタに加算されない。ただし、総払出数しカウンタには加算される。この場合、サブ制御基板80により、画像又は音声により正解押し順を報知する場合も含まれる。 On the other hand, if you win the common bell and do not activate the instruction function, the payouts for that game will not be added to the instruction feature counter. However, the total payouts will be added to the counter. In this case, the sub-control board 80 may notify you of the correct button press order using images or sound.

また、特別役(役物)として、BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)、RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)、及びMB(第二種役物連続作動装置;第二種ビッグボーナス)を挙げることができる。
ここで、BBは、RBを連続して作動させることができる装置である。すなわち、BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。また、RB遊技中は、小役の当選確率が高くなる。さらにまた、RB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、RB遊技が終了する。さらに、BB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、BB遊技が終了する。
In addition, special roles (roles) include BB (first type of role continuous operation device; first type big bonus), RB (first type of special role; regular bonus), and MB (second type of role continuous operation device; second type big bonus).
Here, BB is a device that can continuously operate RB. In other words, RB games are executed continuously during BB games. Also, during RB games, the probability of winning a small prize increases. Furthermore, when the number of medals paid out during RB games exceeds a predetermined number, the RB game ends. Furthermore, when the number of medals paid out during BB games exceeds a predetermined number, the BB game ends.

また、MBは、CB(第二種特別役物)を連続して作動させることができる装置である。すなわち、MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。さらにまた、CB遊技中は、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、すべての小役に重複当選した状態になるとともに、特定のリール31(たとえば、左リール31)について、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)になる。さらに、CB遊技は、1遊技で終了し、MB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、MB遊技が終了する。 The MB is also a device that can continuously activate CBs (second-class special roles). In other words, CB games are played continuously during MB play. Furthermore, during CB play, regardless of the results of the lottery by the role selection means 61, all minor roles are won in duplicate, and for a specific reel 31 (for example, the left reel 31), the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is within 75 ms (maximum number of moving frames is 1 frame). Furthermore, CB play ends after one play, and when the number of medals paid out during MB play exceeds a predetermined number, the MB game ends.

また、特別役に当選したときは、当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
そして、特別役に当選していない遊技を「非内部中」といい、特別役に当選したが、当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止していないとき、すなわち特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」という。
When a special role is won, the winning information of the special role is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the special role that has been won stops on an effective line.
A game in which a special role is not won is called a "non-internal game," and a game in which a special role is won but the symbol combination corresponding to the special role that has been won does not stop on an effective line, i.e., a game in which the winning information of the special role is carried over, is called an "internal game."

また、BBに当選し、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(BBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、BB遊技を開始する。BB遊技中は、RB遊技が連続して実行されることにより、小役の当選確率が高くなる。そして、BB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、BB遊技を終了し、次回遊技から、BB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。 Furthermore, if BB is won and the symbol combination corresponding to BB stops on an active line (BB wins), no medals will be paid out in the current game, but BB game will start from the next game. During BB game, RB game will be executed continuously, increasing the probability of winning a small prize. Then, if the number of medals paid out during BB game exceeds a predetermined number, BB game will end, and from the next game, the game will return to the state it was in before switching to BB game.

さらにまた、BBに当選したが、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、BBの当選情報を次回遊技に持ち越す。BBの当選情報を持ち越している遊技状態を「BB内部中」という。
なお、BB内部中への移行タイミングは、適宜設定することができる。たとえば、BBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、BB内部中に移行させてもよく、また、BBに当選した当該遊技ではBB内部中に移行させず、次回遊技でBB内部中に移行させてもよい。
Furthermore, if BB is won but the symbol combination corresponding to BB does not stop on an active line, the winning information of BB is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to BB stops on an active line. The game state in which the winning information of BB is carried over is called "inside BB."
The timing of the transition into the BB state can be set as appropriate. For example, the transition into the BB state may be made after all reels 31 have stopped in a game in which the BB has been won, or the transition into the BB state may not be made in a game in which the BB has been won, but may be made in the next game.

また、RBに当選し、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(RBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、RB遊技を開始する。RB遊技中は、小役の当選確率が高くなる。そして、RB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、RB遊技を終了し、次回遊技から、RB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。 Furthermore, if you win RB and the symbol combination corresponding to RB stops on a valid line (RB wins), no medals will be paid out for the current game, but RB game will begin from the next game. During RB game, the probability of winning a small prize increases. Then, if the number of medals paid out during RB game exceeds a predetermined number, RB game will end, and from the next game, the game will return to the state it was in before switching to RB game.

さらにまた、RBに当選したが、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、RBの当選情報を次回遊技に持ち越す。RBの当選情報を持ち越している遊技状態を「RB内部中」という。
なお、RB内部中への移行タイミングは、BB内部中への移行タイミングと同様に、適宜設定することができる。たとえば、RBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、RB内部中に移行させてもよく、また、RBに当選した当該遊技ではRB内部中に移行させず、次回遊技でRB内部中に移行させてもよい。
Furthermore, if the RB is won but the symbol combination corresponding to the RB does not stop on an active line, the RB winning information is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the RB stops on an active line. The game state in which the RB winning information is carried over is called "inside RB."
The timing of the transition into the RB can be set as appropriate, similar to the timing of the transition into the BB. For example, in a game in which the RB is won, the transition into the RB may be made after all the reels 31 have stopped, or the transition into the RB may not be made in the game in which the RB is won, but may be made in the next game.

また、MBに当選し、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(MBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、MB遊技を開始する。MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。そして、MB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、MB遊技を終了し、次回遊技から、MB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。
さらにまた、MBに当選したが、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、MBの当選情報を次回遊技に持ち越す。MBの当選情報を持ち越している遊技状態を「MB内部中」という。
Also, if you win MB and the symbol combination corresponding to MB stops on an active line (MB wins), no medals will be paid out in the current game, but MB game will start from the next game. During MB game, CB game is executed continuously. Then, when the number of medals paid out during MB game exceeds a predetermined number, MB game ends and from the next game, the game state before transitioning to MB game is restored.
Furthermore, if a player wins MB but the symbol combination corresponding to the MB does not stop on an active line, the winning information of the MB is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the MB stops on an active line. The game state in which the winning information of the MB is carried over is called "inside MB."

「RT」とは、抽選対象となる役の種類(数)及びその当選確率が特有の抽選状態であることを意味し、「RT移行」とは、一のRTから他の一のRTに移行することによって、抽選対象となる少なくとも1つのリプレイの当選確率が変動することを意味する。
したがって、一のRTにおけるリプレイの種類及びその当選確率は、そのRT特有の値であり、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの種類及びその当選確率がすべて同一になることはない。ただし、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの当選確率の合算値が同一になることは、差し支えない。
なお、「非RT」とは、RTの概念に含まれないという意味ではなく、「RT0」と等価である。したがって、本明細書において「RT」というときは、非RTを含む。
"RT" means that the type (number) of roles to be drawn and the probability of winning are in a unique lottery state, and "RT transition" means that by transitioning from one RT to another RT, the probability of winning at least one replay to be drawn changes.
Therefore, the type of replay and its winning probability in one RT are values specific to that RT, and the types of replays and their winning probabilities will not all be the same in one RT and another RT. However, it is acceptable for the total value of the winning probabilities of replays to be the same in one RT and another RT.
Note that "non-RT" does not mean that it is not included in the concept of RT, but is equivalent to "RT0." Therefore, when "RT" is used in this specification, it includes non-RT.

「連続役物比率」とは、総払出し数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時における払出し数の比率を指す。したがって、本実施形態では、「総払い出し数に対する、1BB作動中の払出し数」を指す。
たとえば、「6000」遊技回数における総払出し数が「2000枚」で、そのうち、「第一種特別役物(RB)」作動時の払出し数が「500枚」であったとき、「連続役物比率(6000遊技)」は、「25(%)」となる。
"Continuous feature ratio" refers to the ratio of the number of payouts when the first-class special feature (RB) is activated to the total number of payouts. Therefore, in this embodiment, it refers to the "number of payouts during 1BB activation to the total number of payouts."
For example, if the total number of payouts for 6000 games is 2000, and of that, the number of payouts when the "Type 1 special feature (RB)" is activated is 500, the "consecutive feature ratio (6000 games)" will be 25 (%).

また、「役物比率」とは、総払出し数に対する、役物作動時における払出し数の比率を指す。ここで、「役物」とは、上記の第一種特別役物に加えて、第二種特別役物(CB)、MB(2BBとも称される。第二種役物連続作動装置。CBが連続作動。)、SB(シングルボーナス)が含まれる。
なお、上記5項目において、その項目に該当する機能を備えていない遊技機では、比率セグを「--」と点灯表示する。
たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率は存在しないので、比率表示番号「2」及び「4」の表示時には、比率セグを「--」と点灯表示する。
以上のように、管理情報表示LED74には、5種類の比率を表示するが、所定の条件を満たした場合の所定のタイミングでは、テストパターンを表示する。
Furthermore, the "role ratio" refers to the ratio of the number of payouts when a role is activated to the total number of payouts. Here, "role" includes the above-mentioned first-class special role, as well as second-class special role (CB), MB (also called 2BB. Second-class role continuous operation device. CB operates continuously.), and SB (single bonus).
In addition, for gaming machines that do not have the function corresponding to the above five items, the ratio segment will be displayed as "--".
For example, if the machine is not equipped with an "RB (first-class special feature)," there is no consecutive feature ratio, so when the ratio display numbers "2" and "4" are displayed, the ratio segment is displayed as "--."
As described above, the management information display LED 74 displays five types of ratios, but also displays a test pattern at a predetermined timing when a predetermined condition is met.

また、有利区間比率及び指示込役物比率は、規則上、70%以下にすべきことが定められている。また、役物比率は70%以下にすべきことが記載されており、連続役物比率は60%以下にすべきことが規定されている。
このため、管理情報表示LED74に表示された情報を見ることで、規則上の範囲内に収まっているか否かを確認することができる。
The rules also stipulate that the ratio of advantageous zones and the ratio of instructed features must be 70% or less. The rules also state that the ratio of features must be 70% or less, and that the ratio of consecutive features must be 60% or less.
Therefore, by looking at the information displayed on the management information display LED 74, it is possible to confirm whether the value is within the range stipulated by the regulations.

なお、有利区間比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7U」タイプと称し、指示込役物比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7P」タイプと称する。有利区間を備える遊技機では、「7U」タイプ又は「7P」タイプのいずれかとなる。「7U」タイプの場合には、有利区間比率(累計)を管理情報表示LED74に表示し、「7P」タイプの場合には、指示込役物比率(累計)を表示する。
「7U」タイプでは、全遊技区間に対する有利区間の比率が「70」%以下にする必要があるが、「7P」タイプでは、指示機能の作動及び役物作動によって払い出された払出し数が総払出し数の70%以下にすればよく、たとえば遊技区間のうちの全期間、あるいはほとんどが有利区間であってもよい。
A gaming machine with a specification that sets the advantageous zone ratio at 70% or less is called a "7U" type, and a gaming machine with a specification that sets the instruction-included device ratio at 70% or less is called a "7P" type. Gaming machines with advantageous zones are either the "7U" type or the "7P" type. In the case of the "7U" type, the advantageous zone ratio (cumulative) is displayed on the management information display LED 74, and in the case of the "7P" type, the instruction-included device ratio (cumulative) is displayed.
In the "7U" type, the ratio of the advantageous zone to the total playing zone must be "70"% or less, but in the "7P" type, the number of payouts paid out by the operation of the instruction function and the operation of the device only needs to be 70% or less of the total number of payouts, and for example, the entire period of the playing zone, or most of it, may be the advantageous zone.

たとえば、非有利区間に移行したときは、100%の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、ほぼ100%(たとえば98%程度)の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、あるいは、高確率(たとえば、70%)で有利区間抽選に当選するように設定することが挙げられる。
「7U」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理(たとえばAT抽選)を行うことはできないが、「7P」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理を行うことが可能である。
For example, when moving to a non-favorable zone, the probability can be set to 100% to win the favorable zone lottery, the probability can be set to almost 100% (for example, about 98%) to win the favorable zone lottery, or the probability can be set to a high probability (for example, 70%) to win the favorable zone lottery.
The "7U" type cannot refer to the set value itself to perform processing related to the instruction function (for example, AT lottery), but the "7P" type can refer to the set value itself to perform processing related to the instruction function.

また、管理情報表示LED74は、性能表示モニタとして、ぱちんこ遊技機においても適用可能である。
この場合の管理情報表示LED74(性能表示モニタ)は、スロットマシン(回胴式遊技機)の場合と同様に、2桁の識別セグと、2桁の比率セグとから構成される。そして、アウト球「60000」個ごとのリアルタイム(計測中)のベース値(「ベース値」とは、100個のアウト球に対してセーフ球が何個であるかを示す。)と、「60000」個ごとの1回前、2回前、及び3回前のベース値を順次表示する。たとえばリアルタイムのベース値の識別セグを「bL.」と表示し、1回前のベース値の識別セグを「b1.」と表示し、2回前のース値の識別セグを「b2.」と表示し、3回前のベース値の識別セグを「b3.」と表示する。
このように、管理情報表示LED74は、遊技機のうち、スロットマシンに限らず、ぱちんこ遊技機においても適用される。
In addition, the management information display LED 74 can also be applied to pachinko gaming machines as a performance display monitor.
In this case, the management information display LED 74 (performance display monitor) is composed of a two-digit identification segment and a two-digit ratio segment, similar to that of a slot machine (a reel-type gaming machine). It sequentially displays the real-time (currently being measured) base value for every 60,000 out balls (the "base value" indicates the number of safe balls per 100 out balls), as well as the base values for the previous, second, and third times before for every 60,000 out balls. For example, the identification segment for the real-time base value is displayed as "bL.", the identification segment for the base value one time before is displayed as "b1.", the identification segment for the base value two times before is displayed as "b2.", and the identification segment for the base value three times before is displayed as "b3."
In this way, the management information display LED 74 is not limited to slot machines among gaming machines, but is also applicable to pachinko gaming machines.

<第1実施形態>
第1実施形態は、払出し枚数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した遊技(いわゆる「押し順ベル」に当選した遊技)において、ストップスイッチ42の操作態様(押し順)によって入賞する小役の種類(有効ラインに停止表示する図柄組合せ)が異なることにより、遊技結果(払出し枚数)に有利/不利が生じるスロットマシンである。
以下、図面等を参照して、第1実施形態について説明する。
図1は、第1実施形態における遊技機の一例であるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10に設けられた代表的な制御基板として、メイン制御基板50とサブ制御基板80とを備える。
メイン制御基板50は、入力ポート51及び出力ポート52を有し、RWM53、ROM54、メインCPU55等を備える(図1で図示したもののみを備える意味ではない)。
First Embodiment
The first embodiment is a slot machine in which, in a game in which multiple types of small prizes (bells) with different payout numbers are won (a game in which the so-called ``push order bell'' is won), the type of small prize that is won (the pattern combination that stops and displays on the valid line) differs depending on the operation mode (push order) of the stop switch 42, resulting in an advantage/disadvantage in the game result (the number of payout coins).
Hereinafter, the first embodiment will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the control of a slot machine 10, which is an example of a gaming machine according to the first embodiment.
The slot machine 10 includes a main control board 50 and a sub-control board 80 as typical control boards.
The main control board 50 has an input port 51 and an output port 52, and is equipped with an RWM 53, a ROM 54, a main CPU 55, etc. (this does not mean that it is equipped with only the components shown in FIG. 1).

図1において、メイン制御基板50と、ベットスイッチ40等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート51又は出力ポート52を介して電気的に接続されている。入力ポート51は、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポート52は、モータ32等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。
図1中、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板50に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板50からその周辺機器に向かう矢印で示している(サブ制御基板80も同様である)。
1, a main control board 50 and peripheral devices for game progression, including operation switches such as the bet switch 40, are electrically connected via an input port 51 or an output port 52. The input port 51 is a connection part to which signals from the operation switches and the like are input, and the output port 52 is a connection part to which signals are transmitted to peripheral devices such as the motor 32.
In Figure 1, input peripheral devices are indicated by arrows pointing from the signals from the peripheral devices to the main control board 50, and output peripheral devices are indicated by arrows pointing from the main control board 50 to the peripheral devices (the same applies to the sub-control board 80).

RWM53は、遊技の進行等に基づいた各種データ(変数)を記憶(更新)可能な記憶媒体である。
ROM54は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ(たとえば、データテーブル)等を記憶しておく記憶媒体である。
メインCPU55は、メイン制御基板50上に設けられたCPU(演算機能を備えるIC)を指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
The RWM 53 is a storage medium capable of storing (updating) various data (variables) based on the progress of the game, etc.
The ROM 54 is a storage medium that stores programs and various data (for example, data tables) necessary for the progress of the game.
The main CPU 55 refers to a CPU (an IC with calculation functions) installed on the main control board 50, which executes programs and performs calculations necessary for the progress of the game, and specifically performs the drawing of winning roles, the drive control of the reels 31, and the payout when a prize is won.

また、メイン制御基板50上には、RWM53、ROM54、メインCPU55及びレジスタを含むMPUが搭載される。なお、RWM53及びROM54は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えていてもよい。
なお、後述するサブ制御基板80上においても、RWM83、ROM84、及びサブCPU85を含むMPUが搭載される。なお、RWM83及びROM84は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えてもよい。
An MPU including an RWM 53, a ROM 54, a main CPU 55, and a register is mounted on the main control board 50. The RWM 53 and the ROM 54 may be mounted inside the MPU or may be provided externally.
An MPU including an RWM 83, a ROM 84, and a sub-CPU 85 is also mounted on a sub-control board 80, which will be described later. The RWM 83 and ROM 84 may be provided externally instead of being mounted inside the MPU.

図1において、メダル投入口47から投入されたメダルは、メダルセレクタ内部に送られる。
メダルセレクタ内には、図1に示すように、通路センサ46、ブロッカ45、投入センサ44(一対の投入センサ44a及び44b)が設けられており(ただし、これらに限定されるものではない)、これらは、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
メダル投入口47から投入されたメダルは、最初に、通路センサ46に検知されるように構成されている。
In FIG. 1, medals inserted through a medal insertion slot 47 are sent to the inside of the medal selector.
As shown in Figure 1, the medal selector is provided with (but is not limited to) a passage sensor 46, a blocker 45, and an insertion sensor 44 (a pair of insertion sensors 44a and 44b), which are electrically connected to the main control board 50.
A medal inserted through the medal insertion slot 47 is first detected by the passage sensor 46 .

さらに、通路センサ46の下流側には、ブロッカ45が設けられている。ブロッカ45は、メダルの投入を許可/不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルを払出し口から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルをホッパー35に案内するメダル通路を形成する。ブロッカ45は、たとえば、メダルセレクタ内のメダル通路の一部に形成された開口部(メダル返却口に通じる開口部)を塞いでメダルをホッパー35側に案内するためのメダル通路を形成する切替え部材と、その切替え部材を駆動するためのアクチュエータ等とから構成されている。 Furthermore, a blocker 45 is provided downstream of the path sensor 46. The blocker 45 is used to permit or prohibit the insertion of medals. When medal insertion is prohibited, the blocker 45 forms a medal path that returns medals inserted through the medal insertion port 47 from the payout port. On the other hand, when medal insertion is permitted, the blocker 45 forms a medal path that guides medals inserted through the medal insertion port 47 to the hopper 35. The blocker 45 is composed of, for example, a switching member that blocks an opening (the opening leading to the medal return port) formed in part of the medal path within the medal selector to form a medal path for guiding medals toward the hopper 35, and an actuator for driving the switching member.

ここで、ブロッカ45は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで)は、メダルの投入を不許可状態とする。すなわち、ブロッカ45がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。 The blocker 45 does not allow medal insertion during play (from the time the reels 31 start to spin until all reels 31 stop, and, in the case of a winning combination, until the end of the payout corresponding to the winning combination). In other words, the blocker 45 allows medal insertion at least when no game is being played.

メダルセレクタ内において、ブロッカ45のさらに下流側には、投入センサ(光学センサ)44が設けられている。投入センサ44は、本実施形態では所定距離を隔てて配置された一対の投入センサ44a及び44bからなり、メダルが一方の投入センサ44aにより検知されてから所定時間を経過した後に他方の投入センサ44bにより検知されるように構成されている。そして、一対の投入センサ44がそれぞれオン/オフとなるタイミングに基づいて、正しいメダルが投入されたか否かを判断する。 In the medal selector, a throw-in sensor (optical sensor) 44 is provided further downstream of the blocker 45. In this embodiment, the throw-in sensor 44 consists of a pair of throw-in sensors 44a and 44b arranged a predetermined distance apart, and is configured so that a medal is detected by one throw-in sensor 44a and then detected by the other throw-in sensor 44b a predetermined time later. Whether the correct medal has been thrown in is determined based on the timing at which the pair of throw-in sensors 44 turn on and off, respectively.

また、図1に示すように、メイン制御基板50には、遊技者が操作する操作スイッチとして、ベットスイッチ40(40a又は40b)、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43が電気的に接続されている。
ここで、「操作スイッチ(又は、単に、「スイッチ」)」とは、遊技者(操作者)による操作体の操作に基づいて(外部からの力を受け)、電気信号のオン/オフを切り替える装置(電気回路及び/又は電気部品を含む)を指し、遊技者が操作する操作体の形状を限定するものではない。
As shown in FIG. 1, the main control board 50 is electrically connected to the operation switches operated by the player, namely, a bet switch 40 (40a or 40b), a start switch 41, a (left, center, right) stop switch 42, and a settlement switch 43.
Here, "operation switch (or simply "switch")" refers to a device (including an electrical circuit and/or electrical components) that switches an electrical signal on/off based on (receiving external force from) the operation of an operating body by a player (operator), and does not limit the shape of the operating body operated by the player.

操作スイッチがオフ状態であるときは、たとえば発光素子からの光が受光素子に入射し続けている(受光素子が光を検知し続けているときは、操作スイッチはオフ状態にある。)。そして、遊技者等により操作スイッチ(の操作体)が操作されると、発光素子からの光が受光素子に入射しない状態となる。この状態を検知したときに、操作スイッチがオン状態になったことを示す電気信号をメイン制御基板50に送信する。なお、上記とは逆に、操作スイッチがオフ状態であるときは発光素子からの光が受光素子に入射せず、発光素子からの光が受光素子に入射したときにオン状態となるように構成してもよい。 When the operation switch is in the OFF state, for example, light from the light-emitting element continues to be incident on the light-receiving element (when the light-receiving element continues to detect light, the operation switch is in the OFF state). Then, when the operation switch (or its operating object) is operated by a player or other person, the light from the light-emitting element does not enter the light-receiving element. When this state is detected, an electrical signal indicating that the operation switch has entered the ON state is sent to the main control board 50. Note that the opposite to the above may also be configured so that when the operation switch is in the OFF state, light from the light-emitting element does not enter the light-receiving element, and the switch enters the ON state when light from the light-emitting element enters the light-receiving element.

本実施形態では、スタートスイッチ41の操作体は、レバー(棒)状であり(このため、「スタートレバー(スイッチ)41」とも称される。)、ベットスイッチ40、ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43の操作体は、押しボタン状である(このため、「ベットボタン(スイッチ)40」、「停止(ストップ)ボタン(スイッチ)42」、「精算ボタン(スイッチ)43」とも称される)。 In this embodiment, the operating body of the start switch 41 is lever-shaped (hence, it is also referred to as the "start lever (switch) 41"), and the operating bodies of the bet switch 40, stop switch 42, and settlement switch 43 are push-button-shaped (hence, they are also referred to as the "bet button (switch) 40," "stop button (switch) 42," and "settlement button (switch) 43").

また、図1では図示しないが、操作スイッチの操作体及び/又はその周囲若しくは近傍には、LED(発光手段)が設けられている。そして、その操作スイッチの操作受付けが許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチに対応するLED等を青色発光し、その操作スイッチの操作受付けが不許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチのLED等を赤色発光することにより、その操作スイッチの許可/不許可状態を遊技者に示すようにしている。 In addition, although not shown in Figure 1, an LED (light emitting means) is provided on the operating body of the operation switch and/or around or near it. When the operation acceptance of that operation switch is in an permitted state, the LED corresponding to that operation switch, for example, emits blue light, and when the operation acceptance of that operation switch is in a prohibited state, the LED of that operation switch, for example, emits red light, thereby indicating to the player the permitted/prohibited state of that operation switch.

具体的には、たとえば全リール31が回転中であり、ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態であるときは、すべてのストップスイッチ42のLEDを青色発光させ、操作可能であることを遊技者に示す。そして、1つのストップスイッチ42が操作されると、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31が停止制御される。その後、残りのストップスイッチ42が操作可能となるのは、停止制御されたリール31に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、操作されたストップスイッチ42の検知センサ42eがオフになった後である。したがって、その間は、すべてのストップスイッチ42のLEDを赤色発光する。そして、操作されたストップスイッチ42に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、そのストップスイッチ42に対応する検知センサ42eがオフになったときは、すでに操作されたストップスイッチ42のLEDは赤色発光のままであるが、未だ操作されていないストップスイッチ42のLEDについては青色発光させる。 Specifically, for example, when all reels 31 are spinning and a stop switch 42 is ready to be operated, the LEDs of all stop switches 42 light up blue, indicating to the player that they are ready to be operated. When one stop switch 42 is operated, the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 is controlled to stop. The remaining stop switches 42 then become operable after the excitation state of the motor 32 corresponding to the stopped reel 31 ends and the detection sensor 42e of the operated stop switch 42 turns off. Therefore, during this time, the LEDs of all stop switches 42 light up red. When the excitation state of the motor 32 corresponding to the operated stop switch 42 ends and the detection sensor 42e corresponding to that stop switch 42 turns off, the LEDs of the stop switches 42 that have already been operated continue to light up red, but the LEDs of the stop switches 42 that have not yet been operated light up blue.

ベットスイッチ40は、貯留されたメダルを今回遊技のためにベットするときに遊技者に操作される操作スイッチである。本実施形態では、1枚のメダルを投入するための1ベットスイッチ40aと、3枚(最大数、規定数)のメダルを投入するための3ベットスイッチ40bとを備える。
なお、これに限らず、2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
The bet switch 40 is an operation switch operated by a player when placing a bet on the accumulated medals for the current game. In this embodiment, the bet switch 40 includes a 1-bet switch 40a for inserting one medal and a 3-bet switch 40b for inserting three medals (the maximum number, the specified number).
However, this is not limiting, and a bet switch for two coin bets may also be provided.

なお、規定数は、たとえば、役物非作動時/作動時に応じて予め定められている。具体的には、役物非作動時、SB作動時、1BB作動時は3枚、2BB作動時は2枚、等のように設定されている。1ベットスイッチ40aを2回操作すると2枚のメダルを投入可能であり、3回操作すると3枚のメダルを投入可能である。また、規定数が3枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に3枚のメダルを投入可能であり、規定数が2枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に2枚のメダルを投入可能である。規定数未満がすでにベットされている状態で3ベットスイッチ40bを操作すれば、ベット数が3枚となるようにベット処理が行われる。 The specified number is predetermined depending on whether the reel is inactive or active, for example. Specifically, it is set to three medals when the reel is inactive, SB is active, or 1BB is active, and two medals when 2BB is active, etc. Operating the 1-bet switch 40a twice allows two medals to be inserted, and operating it three times allows three medals to be inserted. Also, when the specified number is three medals, operating the 3-bet switch 40b allows three medals to be inserted at once, and when the specified number is two medals, operating the 3-bet switch 40b allows two medals to be inserted at once. If the 3-bet switch 40b is operated when less than the specified number has already been bet, betting processing is performed so that the number of medals bet becomes three.

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらに、精算スイッチ43は、スロットマシン10内部にベット及び/又は貯留(クレジット)されたメダルを払い戻す(ペイアウトする)ときに遊技者に操作される操作スイッチである。
The start switch 41 is an operating switch that is operated by the player when starting all of the reels 31 (left, center, and right).
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 (left, center, right), and are operation switches that are operated by the player when stopping the corresponding reel 31.
Furthermore, the settlement switch 43 is an operation switch that is operated by the player when paying out medals bet and/or accumulated (credited) inside the slot machine 10 .

また、図1に示すように、メイン制御基板50には、表示基板75が電気的に接続されている。なお、実際には、メイン制御基板50と表示基板75との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板50と中継基板、及び中継基板と表示基板75とが接続されているが、図1では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板50と表示基板75とは、直接ハーネス等で接続されていてもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。
さらに、制御基板同士が直接ハーネス等で接続されていることに限らず、他の別基板(中継基板等)を介して接続されていてもよい。たとえば、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間に1つ以上の他の別基板(中継基板等)が介在してもよい。
1, a display board 75 is electrically connected to the main control board 50. In reality, a relay board is provided between the main control board 50 and the display board 75, and the main control board 50 and the relay board, and the relay board and the display board 75 are connected to each other, but the relay board is not shown in FIG. 1. In this way, the main control board 50 and the display board 75 may be directly connected by a harness or the like, or another board may be interposed between them.
Furthermore, the control boards are not necessarily connected directly to each other by harnesses or the like, but may be connected via other separate boards (relay boards or the like). For example, one or more other separate boards (relay boards or the like) may be interposed between the main control board 50 and the sub-control board 80.

表示基板75には、クレジット数表示LED76、及び獲得数表示LED78が搭載されている。
クレジット数表示LED76は、スロットマシン10内部に貯留(クレジット)されたメダル枚数を表示するLEDであり、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。
The display board 75 is equipped with a credit number display LED 76 and an acquisition number display LED 78 .
The credit number display LED 76 is an LED that displays the number of medals stored (credited) inside the slot machine 10, and is composed of two digits, an upper digit and a lower digit.

また、獲得数表示LED78は、役の入賞時に、払出し数(遊技者の獲得数)を表示するLEDであり、クレジット数表示LED76と同様に、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。
なお、獲得数表示LED78は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。あるいは、上位桁を消灯し、下位桁のみを「0」表示してもよい。
In addition, the winning number display LED 78 is an LED that displays the payout number (the number of winnings won by the player) when a winning combination is achieved, and like the credit number display LED 76, it is composed of two digits, an upper digit and a lower digit.
The acquired number display LED 78 may be controlled to be turned off when there are no medals to be paid out. Alternatively, the upper digits may be turned off and only the lower digits may be displayed as "0".

また、獲得数表示LED78は、通常は獲得数を表示するが、エラー発生時にはエラーの内容(種類)を表示するLEDとして機能する。
さらにまた、獲得数表示LED78は、AT中に押し順を報知する遊技では、押し順指示情報を表示する(有利な押し順を報知する)LEDとして機能する。よって、本実施形態における獲得数表示LED78は、獲得数、エラー内容、及び押し順指示情報の表示を兼ねるLEDである。ただし、これに限らず、押し順指示情報を表示する専用のLED等を設けてもよいのはもちろんである。
なお、AT中において、有利な押し順の報知は、サブ制御基板80に接続された画像表示装置23によっても実行される。
The acquisition number display LED 78 normally displays the acquisition number, but when an error occurs, it also functions as an LED that displays the content (type) of the error.
Furthermore, in a game in which the push order is notified during the AT, the winning number display LED 78 functions as an LED that displays push order instruction information (notifies an advantageous push order). Therefore, the winning number display LED 78 in this embodiment is an LED that also displays the number of wins, error details, and push order instruction information. However, this is not limited to this, and it is of course possible to provide a dedicated LED or the like that displays push order instruction information.
During the AT, notification of the advantageous pressing order is also performed by the image display device 23 connected to the sub-control board 80.

図1において、メイン制御基板50には、図柄表示装置のモータ(本実施形態ではステッピングモータ)32等が電気的に接続されている。
図柄表示装置は、図柄を表示する(本実施形態では3つの)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するモータ32と、リール31の位置を検出するためのリールセンサ33とを含む。
In FIG. 1, a main control board 50 is electrically connected to a motor (a stepping motor in this embodiment) 32 of the symbol display device and the like.
The symbol display device includes reels 31 (three in this embodiment) that display symbols, motors 32 that drive each of the reels 31 , and a reel sensor 33 that detects the position of the reels 31 .

モータ32は、リール31を回転させるための駆動手段となるものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段65によって制御される。
ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
なお、左リール31を第1リール31と称する場合があり、中リール31を第2リール31と称する場合があり、右リール31を第3リール31と称する場合がある。
The motor 32 serves as a driving means for rotating the reels 31, is connected to the rotation center of each reel 31, and is controlled by a reel control means 65, which will be described later.
Here, the reels 31 consist of a left reel 31, a center reel 31, and a right reel 31, and the stop switch 42 operated to stop the left reel 31 is the left stop switch 42, the stop switch 42 operated to stop the center reel 31 is the center stop switch 42, and the stop switch 42 operated to stop the right reel 31 is the right stop switch 42.
The left reel 31 may be referred to as the first reel 31, the center reel 31 may be referred to as the second reel 31, and the right reel 31 may be referred to as the third reel 31.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。
また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックスが設けられている。インデックスは、リール31のたとえば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したか否かや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ33により検知される。リールセンサ33の信号は、メイン制御基板50に電気的に接続されている。そして、インデックスがリールセンサ33を検知する(切る)と、その入力信号がメイン制御基板50に入力され、そのリール31が所定位置を通過したことが検知される。
The reel 31 is ring-shaped, and has a reel tape attached to its outer periphery on which a plurality of types of symbols (symbols that make up symbol combinations corresponding to winning combinations) are printed.
Each reel 31 is provided with one index (or two or more). The index is provided in a convex shape on the circumferential surface of the reel 31, for example, and is used to detect whether the reel 31 has passed a predetermined position or whether it has made one rotation. Each index is detected by a reel sensor 33. The signal from the reel sensor 33 is electrically connected to the main control board 50. When an index detects (breaks) the reel sensor 33, the input signal is sent to the main control board 50, and it is detected that the reel 31 has passed a predetermined position.

また、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めROM54に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。さらに、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間から、(ステッピング)モータ32を何パルス駆動すれば、前記基準位置上の図柄から数えて何図柄先の図柄を有効ライン上に停止させることができるかを識別可能となる。 In addition, the symbol at the reference position at the moment the reel sensor 33 detects the index of the reel 31 is stored in advance in ROM 54. This makes it possible to detect the symbol at the reference position at the moment the index is detected. Furthermore, from the moment the reel sensor 33 detects the index of the reel 31, it becomes possible to determine how many pulses the (stepping) motor 32 needs to be driven to stop the symbol on the pay line, counting from the symbol at the reference position.

また、メイン制御基板50には、メダル払出し装置が電気的に接続されている。メダル払出し装置は、メダルを溜めておくためのホッパー35と、ホッパー35のメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ36と、ホッパーモータ36から払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ37を備える。 The main control board 50 is also electrically connected to a medal payout device. The medal payout device includes a hopper 35 for storing medals, a hopper motor 36 that is driven when medals in the hopper 35 are paid out through a payout opening, and a payout sensor 37 that detects medals paid out from the hopper motor 36.

メダル投入口47から手入れされ、受け付けられた(正常であると判断された)メダルは、ホッパー35内に収容されるように形成されている。
払出しセンサ(光学センサ)37は、本実施形態では、所定距離を隔てて配置された一対の払出しセンサ37a及び37bからなる。そして、メダルが払い出されるときには、そのメダルにより所定の移動部材が移動する。所定の移動部材の移動によって、払出しセンサ37a及び37bがオン/オフされる。所定時間の範囲内で払出しセンサ37a及び37bがそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。
The medals that are received through the medal insertion port 47 and accepted (determined to be normal) are configured to be stored in the hopper 35 .
In this embodiment, the payout sensor (optical sensor) 37 comprises a pair of payout sensors 37a and 37b arranged a predetermined distance apart. When a medal is paid out, a predetermined moving member is moved by the medal. The movement of the predetermined moving member turns the payout sensors 37a and 37b on and off. Whether the medal has been paid out correctly is determined based on whether the payout sensors 37a and 37b have been turned on and off within a predetermined time range.

たとえば、ホッパーモータ36が駆動しているにもかかわらず、一対の払出しセンサ37のオンを検知しないときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー(メダルなし)と検知される。
一方、払出しセンサ37の少なくとも1つがオン信号を出力し続けたままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。
For example, if the pair of payout sensors 37 are not detected as being on even though the hopper motor 36 is being driven, it is determined that no medals have been paid out, and a hopper error (no medals) is detected.
On the other hand, when at least one of the payout sensors 37 continues to output an ON signal, it is detected that a medal jam has occurred.

遊技者は、遊技を開始するときは、ベットスイッチ40の操作により予めクレジットされたメダルを投入するか(貯留ベット)、又はメダル投入口47からメダルを手入れ投入する(手入れベット)。当該遊技の規定数のメダルがベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、役抽選手段61による抽選を行うとともに、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。 When a player starts a game, they either insert pre-credited medals by operating the bet switch 40 (reserve bet) or deposit medals through the medal slot 47 (deposit bet). When the start switch 41 is operated after the specified number of medals for that game have been bet, a signal is generated and input to the main control board 50. Upon receiving this signal, the main control board 50 (specifically, the reel control means 65, described below) performs a lottery using the role selection means 61 and controls the drive of all motors 32 to rotate all reels 31. As the reels 31 are rotated by the motors 32 in this way, the symbols on the reels 31 are displayed moving up and down within the display window at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、役抽選手段61の抽選結果(内部抽せん手段により決定した結果)に対応するように、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。 Then, the player presses a stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to that stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal is generated and input to the main control board 50. Upon receiving this signal, the main control board 50 (specifically, the reel control means 65, described below) drives and controls the motor 32 corresponding to that stop switch 42, and stops the reel 31 associated with that motor 32 in accordance with the lottery result of the role lottery means 61 (the result determined by the internal lottery means).

そして、すべてのリール31の停止時における図柄組合せにより、今回遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。 The game result for this game is displayed based on the symbol combinations that appear when all reels 31 stop. Furthermore, when a symbol combination corresponding to any winning combination stops on an active line (when that winning combination is achieved), medals corresponding to the winning combination are paid out.

次に、メイン制御基板50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御基板50のメインCPU55は、以下の役抽選手段61等を備える。本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, the specific configuration of the main control board 50 will be described.
1, the main CPU 55 of the main control board 50 includes the following role selection means 61. The following means in this embodiment are merely examples, and are not limited to the means shown in this embodiment.

役抽選手段61は、当選番号の抽選(決定、選択)を行う。ここで、「役抽選手段61による当選番号の抽選」は、風営法規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則。以下、単に「規則」という。)における「内部抽せん」と同じであり、役抽選手段61による抽選結果は、規則における「内部抽せんにより決定した結果」と同じである。したがって、役抽選手段61を、規則に合わせた表現で、「内部抽せん手段61」とも称する。
役抽選手段61により当選番号が決定されると、その当選番号に基づいて、入賞及びリプレイ条件装置番号、並びに役物条件装置番号が決定され、当該遊技で作動可能となる入賞及びリプレイ条件装置、並びに役物条件装置が定まることとなる。このため、役抽選手段61は、条件装置番号の決定(抽選又は選択)手段、当選役決定(抽選又は選択)手段等とも称される。
The role lottery means 61 performs lottery (determination, selection) of winning numbers. Here, "lottery of winning numbers by the role lottery means 61" is the same as "internal lottery" in the Amusement and Entertainment Act Regulations (regulations regarding the certification and model inspection of gaming machines, etc.; hereinafter simply referred to as "the Regulations"). The lottery result by the role lottery means 61 is the same as "the result determined by internal lottery" in the Regulations. Therefore, the role lottery means 61 is also referred to as "internal lottery means 61" in accordance with the Regulations.
When the winning number is determined by the role lottery means 61, the winning and replay condition device number and the role condition device number are determined based on the winning number, and the winning and replay condition devices and role condition devices that will be operable in the game are determined. For this reason, the role lottery means 61 is also called a condition device number determination (lottery or selection) means, a winning role determination (lottery or selection) means, etc.

役抽選手段61は、たとえば、抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、当選番号を決定する当選番号決定手段とを備えている。 The winning combination selection means 61 includes, for example, a random number generation means (such as a hardware random number generator) for the selection, a random number extraction means for extracting the random numbers generated by the random number generation means, and a winning number determination means for determining the winning number based on the random number value extracted by the random number extraction means.

乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進数で「0」~「65535」)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが「0」~「65535」の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。 The random number generating means generates random numbers within a predetermined range (for example, "0" to "65535" in decimal). The random numbers are generated by a counter that counts once every 200 n (nano) seconds, with the range of "0" to "65535" being counted as one cycle, and the counter continues to count random numbers while the slot machine 10 is powered on.

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する当選番号を決定する。 The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, which in this embodiment is when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination means compares the random number value extracted by the random number extraction means with the lottery table described below to determine the winning number corresponding to the area to which the random number value belongs.

当選フラグ制御手段62は、役抽選手段61による抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、役ごとに当選フラグを備える。そして、役抽選手段61による抽選においていずれかの役の当選となったときは、その役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。なお、役の当選には、当選役が1つである場合(単独当選)と、当選役が複数ある場合(重複当選)とが挙げられる。 The winning flag control means 62 controls the on/off of the winning flag corresponding to each role based on the lottery results by the role lottery means 61. In this embodiment, a winning flag is provided for each role for all roles. When a role is won in the lottery by the role lottery means 61, the winning flag for that role is turned on (the winning flag is set). Note that winning roles can occur when there is one winning role (single win) or when there are multiple winning roles (multiple wins).

押し順指示番号選択手段63は、役抽選手段61による当選番号の抽選結果(押し順ベル、又は押し順リプレイ当選時)に基づいて、押し順指示番号(正解押し順に相当する番号)の選択(決定)を行うものである。
ここで選択される押し順指示番号の「押し順」とは、遊技者にとって有利な押し順(正解押し順)を意味する。たとえば押し順ベルの当選時には、高目ベルを入賞させる押し順(正解押し順)を指す。また、リプレイ重複当選時は、有利なRTに昇格させる押し順又は不利なRTに転落させない押し順を指す。
The push order instruction number selection means 63 selects (determines) the push order instruction number (the number corresponding to the correct push order) based on the result of the lottery for the winning number by the role lottery means 61 (when the push order bell or push order replay is won).
The "push order" of the selected push order instruction number means the push order that is advantageous to the player (correct push order). For example, when the push order bell is won, it refers to the push order that will result in a high bell (correct push order). Also, when a replay is won multiple times, it refers to the push order that will advance to an advantageous RT or will not cause the player to fall into an unfavorable RT.

本実施形態では、当選番号ごとに、それぞれ固有の押し順指示番号を備える。
そして、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、上述した獲得数表示LED78に、押し順指示番号に対応する押し順指示情報、具体的には「=*」(「*」=1、2、・・)のような情報を表示する。このように、有利な押し順を有する条件装置の作動時に、押し順指示情報を表示する機能は、指示機能とも称される。
また、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後)に、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号に対応するコマンドを送信する。
サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、正解押し順を画像表示装置23で画像表示する。
In this embodiment, each winning number is provided with its own unique push order instruction number.
Then, when a push order bell or push order replay is won during the AT, the main control board 50 displays push order instruction information corresponding to the push order instruction number, specifically information such as "= *"("*" = 1, 2, ...), on the above-mentioned winning number display LED 78. In this way, the function of displaying push order instruction information when a condition device with an advantageous push order is activated is also called an instruction function.
Also, when the push order bell or push order replay is won during the AT, the main control board 50 sends a command corresponding to the push order instruction number to the sub-control board 80 at the start of the game (after the start switch 41 is operated and the winning number is determined).
When the sub-control board 80 receives this command, it displays the correct button press order on the image display device 23.

なお、メイン制御基板50が選択した押し順指示番号をサブ制御基板80に送信することができるのは、有利区間(AT)中に限られる。したがって、通常区間において押し順指示番号選択手段63により押し順指示番号が選択されたとしても、その押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されることはない。なお、通常区間では、押し順指示番号を選択しなくてもよい。 Note that the push order instruction number selected by the main control board 50 can only be transmitted to the sub-control board 80 during the advantageous zone (AT). Therefore, even if a push order instruction number is selected by the push order instruction number selection means 63 during the normal zone, that push order instruction number will not be transmitted to the sub-control board 80. Note that it is not necessary to select a push order instruction number during the normal zone.

演出グループ番号選択手段64は、当選番号に対応する演出グループ番号であって、サブ制御基板80に送信するための番号を選択するものである。
ここで、当選番号に対応する演出グループ番号が予め定められている。そして、演出グループ番号選択手段64は、スタートスイッチ41が操作されることにより当選番号が決定すると、当該遊技の当選番号に対応する演出グループ番号を選択し、メイン制御基板50は、選択した演出グループ番号をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、受信した演出グループ番号に基づいて、当選役に関する演出を出力する。演出グループ番号は、上記の押し順指示番号と異なり、毎遊技選択され、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。
The effect group number selection means 64 selects an effect group number corresponding to the winning number, and a number to be transmitted to the sub-control board 80 .
Here, the effect group number corresponding to the winning number is predetermined. Then, when the winning number is determined by operating the start switch 41, the effect group number selection means 64 selects the effect group number corresponding to the winning number of that game, and the main control board 50 transmits the selected effect group number to the sub-control board 80. The sub-control board 80 outputs an effect related to the winning role based on the received effect group number. Unlike the above-mentioned push order instruction number, the effect group number is selected for each game and transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 80.

また、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、当該遊技の当選番号を送信しない。このため、サブ制御基板80は、当該遊技の当選番号を知ることはできない。ただし、サブ制御基板80は、毎遊技、演出ブループ番号を受信するので、受信した演出グループ番号に基づいて、演出を出力可能となる。ただし、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時であっても、演出グループ番号から正解押し順を判断できないので、サブ制御基板80は、演出グループ番号に基づいて正解押し順を報知することはない。これに対し、AT中は、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時は、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、押し順指示番号を送信する。これにより、サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順を報知可能となる。 In addition, the main control board 50 does not send the winning number for that game to the sub-control board 80. Therefore, the sub-control board 80 cannot know the winning number for that game. However, the sub-control board 80 receives an effect group number for each game, and is therefore able to output effects based on the received effect group number. However, even when the push order bell or push order replay is won, the correct push order cannot be determined from the effect group number, so the sub-control board 80 will not announce the correct push order based on the effect group number. In contrast, during AT, when the push order bell or push order replay is won, the main control board 50 sends a push order instruction number to the sub-control board 80. This allows the sub-control board 80 to announce the correct push order based on the received push order instruction number.

リール制御手段65は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41の操作を検知したときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。
さらに、リール制御手段65は、役抽選手段61により当選番号の決定が行われた後、今回遊技における当選フラグのオン/オフを参照して、当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42の操作を検知したときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
When the reel control means 65 receives a command to start the rotation of the reels 31, particularly in this embodiment when it detects the operation of the start switch 41, it controls all (three) reels 31 to start rotating.
Furthermore, after the winning number is determined by the role lottery means 61, the reel control means 65 refers to the on/off state of the winning flag for the current game and selects a stop position determination table corresponding to the on/off state of the winning flag, and when the stop switch 42 is operated, determines the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 based on the timing when the operation of the stop switch 42 is detected, and drives and controls the motor 32 to stop the reel 31 at the determined position.

たとえば、リール制御手段65は、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, in a game in which at least one winning flag is on, the reel control means 65 controls the reels 31 to stop within the range of the reel 31 stop control so that a symbol combination corresponding to a winning role (a role for which the winning flag is on) can be stopped on an active line, and also controls the reels 31 to stop so that a symbol combination corresponding to a role other than a winning role (a role for which the winning flag is off) cannot be stopped on an active line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動図柄(コマ)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。
そして、ストップスイッチ42が操作されたときは、MB作動中の所定のリール31(たとえば、中リール31)を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、MB作動中の所定のリール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が4図柄に設定されている。
Here, "within the range of the stop control of the reel 31" means the range of the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops or the range of the amount of rotation of the reel 31 (number of moving symbols (frames)).
In this embodiment, the reel 31 rotates at a constant speed of approximately 80 rotations per minute.
When the stop switch 42 is operated, the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reels 31 are stopped is set to within 190 ms, except for a predetermined reel 31 during MB operation (for example, the center reel 31). As a result, in this embodiment, the maximum number of moving symbols from the symbol at the moment the stop switch 42 is operated until the reels 31 are stopped is set to four symbols, except for a predetermined reel 31 during MB operation.

一方、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が1図柄に設定されている。 On the other hand, for a specified reel 31 during MB operation, the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set to within 75 ms. As a result, for a specified reel 31 during MB operation, the maximum number of moving symbols from the symbol at the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to one symbol.

そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応する役の図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応する役の図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。
When any of the symbols within the range of stop control of the reel 31 is to be stopped on a predetermined effective line at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, the symbol is controlled to be stopped on the predetermined effective line when the stop switch 42 is operated.
That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment the stop switch 42 is operated and the symbol of the winning combination corresponding to the winning number does not stop on the predetermined effective line, the reel 31 is controlled to rotate and move within the range of the stop control of the reel 31 until the reel 31 is stopped, thereby controlling the symbol of the winning combination corresponding to the winning number to stop on the predetermined effective line as much as possible (pull-in stop control).

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応しない役の図柄組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応しない役の図柄組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。
さらに、複数の役に当選している遊技(たとえば、押し順ベル当選時)では、ストップスイッチ42の押し順や、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する役に係る図柄の引込み停止制御を行う。
Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment the stop switch 42 is operated, and a symbol combination of a winning combination not corresponding to the winning number stops on an effective line, the reel 31 is controlled to rotate and move within the range of the stop control of the reel 31 when the reel 31 stops, so that the symbol combination of a winning combination not corresponding to the winning number does not stop on an effective line (kick-off stop control).
Furthermore, in a game in which multiple winning combinations are achieved (for example, when the push order bell is achieved), the priority of the winning combinations is predetermined according to the order in which the stop switch 42 is pressed and the timing of operation of the stop switch 42, and the pulling-in stop control of the symbol associated with the most prioritized combination is performed according to the predetermined priority.

入賞判定手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄組合せが、いずれかの役に対応する図柄組合せであるか否かを判断するものである。
ここで、入賞判定手段66は、実際に、役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かを検知することはない。具体的には、当該遊技で作動した条件装置と、ストップスイッチ42の押し順及び/又はストップスイッチ42の操作タイミングとから、リール31が実際に停止する前に有効ラインに停止する図柄組合せを予め判断するか、又はリール31の停止後に有効ラインに停止した図柄組合せを予め判断する。
The winning determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reels 31 that has stopped on the pay line corresponds to any winning combination when the reels 31 have stopped.
Here, the winning determination means 66 does not actually detect whether the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on an active line. Specifically, based on the condition device operated in the game and the pressing order of the stop switch 42 and/or the operation timing of the stop switch 42, the winning determination means 66 determines in advance the symbol combination that will stop on an active line before the reels 31 actually stop, or determines in advance the symbol combination that will stop on an active line after the reels 31 have stopped.

制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対し、サブ制御基板80で出力する演出に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
制御コマンドとしては、たとえばベットスイッチ40が操作されたときの情報、スタートスイッチ41が操作されたときの情報、押し順指示番号(AT中、かつ正解押し順を有する当選番号に当選したときのみ)、演出グループ番号、RT(遊技状態)情報、ストップスイッチ42が操作されたときの情報、入賞した役の情報等が挙げられる。
The control command transmitting means 71 transmits to the sub-control board 80 information (control commands) required for the performance to be output by the sub-control board 80 .
Control commands include, for example, information when the bet switch 40 is operated, information when the start switch 41 is operated, push order instruction number (only during AT and when a winning number with the correct push order is won), performance group number, RT (game status) information, information when the stop switch 42 is operated, information on the winning role, etc.

図1において、サブ制御基板80は、遊技中及び遊技待機中における演出(情報)の選択や出力等を制御するものである。
ここで、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されており、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、パラレル通信によってサブ制御基板80に一方向で、演出の出力に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
なお、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、パラレル通信に限らず、シリアル通信であってもよく、シリアル通信とパラレル通信とを併用してもよい。
In FIG. 1, a sub-control board 80 controls the selection and output of effects (information) during play and during game standby.
Here, the main control board 50 and the sub-control board 80 are electrically connected, and the main control board 50 (control command transmission means 71) transmits the information (control commands) necessary for outputting the performance to the sub-control board 80 in one direction via parallel communication.
The main control board 50 and the sub-control board 80 are not limited to being electrically connected, but may be connected using optical communication means. Furthermore, both the electrical connection and the optical communication connection are not limited to parallel communication, but may be serial communication, or serial communication and parallel communication may be used together.

サブ制御基板80は、メイン制御基板50と同様に、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、及びサブCPU85等を備える。
サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、図1に示すような以下の演出ランプ21等の演出用周辺機器が電気的に接続されている。ただし、演出用の周辺機器は、これらに限られるものではない。
RWM83は、サブCPU85が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
また、ROM84は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
Similar to the main control board 50, the sub-control board 80 includes an input port 81, an output port 82, an RWM 83, a ROM 84, a sub-CPU 85, and the like.
The sub-control board 80 is electrically connected to the following performance peripherals such as the performance lamps 21 shown in Fig. 1 via the input port 81 or the output port 82. However, the performance peripherals are not limited to these.
The RWM 83 is a storage medium that can temporarily store data, etc., that the sub-CPU 85 acquires when controlling the presentation.
The ROM 84 is a storage medium that stores programs and various data, such as those used when drawing lots for effects, as performance data.

演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ、リール31の上部からリール31上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン10のフロントドア前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。 The effect lamps 21 are, for example, LEDs, and light up in a predetermined pattern when predetermined conditions are met. The effect lamps 21 include back lamps that are located on the inner periphery of each reel 31 and illuminate the symbols displayed on the reels 31 (three consecutive symbols visible through the display window) from behind, fluorescent lights that illuminate the symbols on the reels 31 from above, and frame lamps that are located in front of the front door of the slot machine 10 and flash when a winning combination is achieved.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(正解押し順、当該遊技で作動する条件装置に対応する演出等)や、遊技情報(役物作動時や有利区間(AT)中の遊技回数や獲得枚数等)等を表示するものである。
The speaker 22 also outputs a predetermined sound when a predetermined condition is met in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 consists of an LCD display, an organic EL display, a dot display, etc., and displays various presentation images during play (such as the correct button press sequence, presentations corresponding to the conditional devices activated in the game), game information (such as the number of plays and number of coins won when the device is activated or during the advantageous zone (AT)), etc.

本実施形態では、「特別役(役物)」は、「1BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)」及び「RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)」を備える。したがって、「特別遊技」は、「1BB遊技」及び「RB遊技」を備える。
また、本実施形態では、「1BB」は、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備える。以下、「1BB-A」及び「1BB-B」を総称して「1BB」と称する。
In this embodiment, the "special role (role)" includes "1BB (first type role continuous operation device; first type big bonus)" and "RB (first type special role; regular bonus)." Therefore, the "special game" includes "1BB game" and "RB game."
In this embodiment, "1BB" includes two types: "1BB-A" and "1BB-B." Hereinafter, "1BB-A" and "1BB-B" will be collectively referred to as "1BB."

1BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。
なお、本実施形態では、RBに対応する図柄組合せは設定されていない。このため、1BB遊技中は、RBに対応する図柄組合せが停止表示することなく、RB遊技が連続して実行される。
During the 1BB game, the RB game is executed continuously.
In this embodiment, a symbol combination corresponding to RB is not set, so that during a 1BB game, the RB game is continuously executed without a symbol combination corresponding to RB being displayed statically.

また、RB遊技中は、毎遊技、役抽選手段61による抽選で「1枚役ALL」又は「小役ALL」に当選する。これにより、RB遊技中、すなわち1BB遊技中は、非内部中及び1BB内部中より小役の当選確率が高くなる。
さらにまた、RB遊技中は、規定数(遊技を開始可能なメダルのベット数)が「3」枚になるとともに、「60535/65536」の確率で「1枚役ALL」に当選し、「1」枚のメダルが払い出される。このため、RB遊技中は、すなわち1BB遊技中は、遊技者のメダルが減っていく状態となる。
さらに、RB遊技は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は1BB遊技の終了条件を満たすと、終了する。すなわち、RB遊技の終了条件は、「2」回の遊技が実行されたこと、「2」回の入賞があったこと、又は1BB遊技の終了条件を満たしたことに設定されている。
During the RB game, a player wins "1-piece role ALL" or "small role ALL" in a lottery by the role lottery means 61. As a result, during the RB game, i.e., during the 1BB game, the probability of winning a small role is higher than during the non-internal and internal 1BB games.
Furthermore, during RB play, the specified number (the number of medals bet that can start the game) becomes "3", and the "1 medal role ALL" is won with a probability of "60535/65536", and "1" medal is paid out. Therefore, during RB play, that is, during 1BB play, the player's medals are decreasing.
Furthermore, the RB game ends when "2" games are played, "2" wins are made, or the end condition of the 1BB game is met. That is, the end condition of the RB game is set to "2" games are played, "2" wins are made, or the end condition of the 1BB game is met.

また、1BB遊技は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。すなわち、1BB遊技の終了条件は、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えたことに設定されている。
そして、RB遊技が終了した場合において、1BB遊技の終了条件を満たさないときは、再度、RB遊技が実行される。このようにして、1BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。
また、RB遊技が終了した場合において、1BB遊技の終了条件を満たすときは、1BB遊技を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、RB遊技中に、1BB遊技の終了条件を満たしたときは、RB遊技を終了するとともに、1BB遊技を終了して、非内部中に移行する。
The 1BB game continues until the total number of medals acquired (number of medals paid out, number of medals awarded) exceeds 210, and ends when the total number of medals acquired exceeds 210. In other words, the end condition of the 1BB game is set to be when the total number of medals acquired exceeds 210.
When the RB game is finished, if the condition for finishing the 1BB game is not satisfied, the RB game is executed again. In this way, the RB game is executed continuously during the 1BB game.
Also, when the RB game ends and the end condition of the 1BB game is met, the 1BB game ends and the game moves to a non-internal state.
Furthermore, when the conditions for ending the 1BB game are met during the RB game, the RB game is ended, the 1BB game is ended, and the game is shifted to the non-internal state.

また、役抽選手段61は、抽選により「当選番号」を決定する。このため、役抽選手段61は、「当選番号抽選(決定、選択)手段」とも称する。さらに、当選番号を決定すると、その当選番号に対応する「条件装置番号」を生成する。そして、条件装置番号を生成すると、その条件装置番号に対応する条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する役の図柄組合せが有効ラインに停止表示(役が入賞)可能となる。 The role selection means 61 also determines a "winning number" by lottery. For this reason, the role selection means 61 is also referred to as a "winning number selection (determination, selection) means." Furthermore, once a winning number is determined, a "condition device number" corresponding to that winning number is generated. Once the condition device number is generated, the condition device corresponding to that condition device number is activated, and the symbol combination of the role corresponding to the activated condition device can be displayed stopped on the pay line (the role will win).

また、「条件装置番号」は、「役物条件装置番号」と、「小役及びリプレイ条件装置番号」とを備える。
さらにまた、「役物条件装置番号」は、特別役(役物)に対応する条件装置番号であり、本実施形態では、後述する図9に示すように、「1」~「2」を備える。
さらに、「小役及びリプレイ条件装置番号」は、小役又はリプレイに対応する条件装置番号であり、本実施形態では、後述する図6~図8に示すように、「1」~「18」を備える。
In addition, the "condition device number" includes a "gimmick condition device number" and a "small win and replay condition device number."
Furthermore, the "gimmick condition device number" is a condition device number corresponding to a special role (gimmick), and in this embodiment, includes "1" to "2" as shown in FIG. 9 described later.
Furthermore, the "small win and replay condition device number" is a condition device number corresponding to a small win or a replay, and in this embodiment, includes numbers "1" to "18" as shown in Figures 6 to 8 described later.

また、特別役に当選すると、その特別役の当選に対応する役物条件装置が作動可能となる。たとえば、1BBに当選すると、1BB条件装置が作動可能となる。
さらにまた、小役に当選すると、その小役の当選に対応する小役条件装置が作動可能となり、リプレイに当選すると、そのリプレイの当選に対応するリプレイ条件装置が作動可能となる。たとえば、小役A1に当選すると、小役A1条件装置が作動可能となる。
In addition, when a special role is won, a special role condition device corresponding to the winning of the special role becomes operable. For example, when 1BB is won, a 1BB condition device becomes operable.
Furthermore, when a small win is won, a small win condition device corresponding to the win of the small win becomes operable, and when a replay is won, a replay condition device corresponding to the win of the replay becomes operable. For example, when a small win A1 is won, a small win A1 condition device becomes operable.

また、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する(その特別役が入賞する)まで、その特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
さらにまた、特別役に当選したが、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときを「内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」と称する。
When a special role that can carry over winning information to the next game or later is won, the winning information of the special role is carried over to the next game until a symbol combination corresponding to the special role is stopped and displayed on an effective line (the special role wins).
Furthermore, when a special combination is won but the symbol combination corresponding to the special combination is not stopped and displayed on the pay line, this is called "inside". In other words, a game in which the winning information of the special combination is carried over is called "inside".

これに対し、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選していない遊技を「非内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越していない遊技を「非内部中」と称する。
本実施形態では、特別役に当選した当該遊技については「非内部中」に含めるが、特別役に当選した当該遊技を「内部中」に含めてもよい。
「1BB」は、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役であり、「1BB」に当選したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときを「1BB内部中」と称する。
In contrast, a game in which the winning information of a special role that can be carried over to the next game or later is not won is referred to as a "non-internal game." In other words, a game in which the winning information of a special role is not carried over is referred to as a "non-internal game."
In this embodiment, the game in which the special role is won is included in the "non-internal" category, but the game in which the special role is won may also be included in the "internal" category.
"1BB" is a special role that allows winning information to be carried over to the next game or later, and when "1BB" is won but the symbol combination corresponding to "1BB" is not displayed stopped on the active line, it is called "inside 1BB."

また、「特別遊技」は、「役物作動」とも称する。たとえば、「1BB遊技」は、「1BB作動」とも称し、「RB遊技」は、「RB作動」とも称する。
さらにまた、「役物未作動時」には、役物条件装置が作動したが、作動した役物条件装置に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していない状態を含むものとする。
たとえば、「1BB条件装置」が作動していないときや、「1BB条件装置」が作動したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときは、「1BB未作動時」と称する。すなわち、「1BB」に当選していないときや、「1BB」に当選したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないとき(1BB内部中)は、「1BB未作動時」である。
In addition, a “special game” is also referred to as a “gimmick activation.” For example, a “1BB game” is also referred to as a “1BB activation,” and a “RB game” is also referred to as a “RB activation.”
Furthermore, "when the reel is not activated" includes a state in which the reel condition device is activated but the symbol combination corresponding to the activated reel condition device is not displayed stopped on the activated line.
For example, when the "1BB condition device" is not activated, or when the "1BB condition device" is activated but the symbol combination corresponding to "1BB" is not displayed stopped on the active line, this is called "when 1BB is not activated." In other words, when "1BB" is not won, or when "1BB" is won but the symbol combination corresponding to "1BB" is not displayed stopped on the active line (inside 1BB), this is "when 1BB is not activated."

また、上述したように、本実施形態では、「1BB」は、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備え、「役物条件装置」は、「1BB-A条件装置」及び「1BB-B条件装置」の2種類を備えている。
さらにまた、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB-A」に設定され、「1BB-B条件装置」の当選役は、「1BB-B」に設定されている。
Also, as mentioned above, in this embodiment, "1BB" comes in two types, "1BB-A" and "1BB-B", and "gimmick condition device" comes in two types, "1BB-A condition device" and "1BB-B condition device".
Furthermore, the winning combination of the "1BB-A condition device" is set to "1BB-A", and the winning combination of the "1BB-B condition device" is set to "1BB-B".

さらに、「1BB-A条件装置」は、非内部中において、メダル2枚投入時(メダルのベット数が「2」枚のとき)にのみ抽選が行われ、メダル3枚投入時(メダルのベット数が「3」枚のとき)には抽選が行われない。すなわち、非内部中において、「1BB-A条件装置」は、メダル2枚投入時には抽選対象となるが、メダル3枚投入時には抽選対象にはならない。
これに対し、「1BB-B条件装置」は、非内部中において、メダル3枚投入時(メダルのベット数が「3」枚のとき)にのみ抽選が行われ、メダル2枚投入時(メダルのベット数が「2」枚のとき)には抽選が行われない。すなわち、非内部中において、「1BB-B条件装置」は、メダル3枚投入時には抽選対象となるが、メダル2枚投入時には抽選対象にはならない。
Furthermore, when the "1BB-A condition device" is not inside, a lottery is held only when two medals are inserted (when the number of medals bet is "2"), and no lottery is held when three medals are inserted (when the number of medals bet is "3"). In other words, when the "1BB-A condition device" is not inside, it is subject to a lottery when two medals are inserted, but is not subject to a lottery when three medals are inserted.
In contrast, with the "1BB-B condition device," when not inside the device, a lottery is held only when three medals are inserted (when the number of medals bet is "3"), and no lottery is held when two medals are inserted (when the number of medals bet is "2"). In other words, when not inside the device, the "1BB-B condition device" is subject to a lottery when three medals are inserted, but is not subject to a lottery when two medals are inserted.

また、「1BB-A条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
さらに、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-A入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、「1BB-A遊技」(1BB-A作動時)に移行する。
これに対し、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から、「1BB-A内部中」に移行する。
そして、「1BB-A内部中」においては、メダル2枚投入時には、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となるが、「1BB-A内部中」のメダル3枚投入時には、「1BB-A」に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示しない。
Furthermore, when the "1BB-A condition device" is activated, a symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-A" can be stopped and displayed on an active line (a prize can be won).
Furthermore, when the "1BB-A condition device" is activated, if a symbol combination corresponding to "1BB-A" stops and displays on an active line, it results in a "1BB-A win" and although no medals are paid out in this game, the game will transition to "1BB-A game" (when 1BB-A is activated) from the next game.
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not displayed stopped on the active line when the "1BB-A condition device" is activated, the next game will transition to "1BB-A internal".
When two medals are inserted "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be displayed stopped on the valid line (can win a prize), but when three medals are inserted "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the valid line.

また、「1BB-B条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
さらに、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-B入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、「1BB-B遊技」(1BB-B作動時)に移行する。
これに対し、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から、「1BB-B内部中」に移行する。
そして、「1BB-B内部中」においては、メダル3枚投入時には、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となるが、「1BB-B内部中」のメダル2枚投入時には、「1BB-B」に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示しない。
Furthermore, when the "1BB-B condition device" is activated, a symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-B" can be stopped and displayed on an active line (a prize can be won).
Furthermore, when the "1BB-B condition device" is activated, if a symbol combination corresponding to "1BB-B" stops and displays on an active line, it results in a "1BB-B win" and although no medals are paid out in this game, the game will transition to a "1BB-B game" (when 1BB-B is activated) from the next game.
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not displayed stopped on the active line when the "1BB-B condition device" is activated, the next game will transition to "1BB-B internal".
Furthermore, when three medals are inserted "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be displayed stopped on the valid line (can win a prize), but when two medals are inserted "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the valid line.

また、「設定値」は、遊技者の有利度に関するものであり、本実施形態では、図示しないが、設定1~設定6の6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者の有利度が高くなるようにしている。
さらにまた、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定値を変更可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。このとき、RWM53の所定の記憶領域を初期化する初期化処理(RWMクリア処理)が実行される。
さらに、電源がオンの状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定値の変更はできないが、設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。
Furthermore, the "setting value" relates to the degree of advantage given to the player, and although not shown in the figure, in this embodiment, there are six levels, from setting 1 to setting 6. The higher the setting value, the higher the degree of advantage given to the player.
Furthermore, when the setting key switch 152 is turned on while the power is off, and then the power is turned on in this state, the device enters a setting change state (setting change mode) in which the setting values can be changed. At this time, an initialization process (RWM clear process) is executed to initialize a predetermined storage area of the RWM 53.
Furthermore, when the setting key switch 152 is turned on while the power is on, the setting value cannot be changed, but the device enters a setting confirmation state (setting confirmation mode) in which the setting value can be confirmed.

また、本実施形態では、「有利区間」の開始条件は、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選(決定)したことに設定されている。
すなわち、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選すると、有利区間に移行する。
In addition, in this embodiment, the start condition of the "advantageous zone" is set to be that in the non-advantageous zone, one of the winning numbers "1" (small win A1 condition device) to "18" (replay condition device) is won (determined) by lottery by the role lottery means 61.
In other words, in the non-advantageous zone, if the winning number selected by the role selection means 61 is any of the winning numbers "1" (small role A1 condition device) to "18" (replay condition device), the game will move to the advantageous zone.

また、本実施形態では、「有利区間」の終了条件は、差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、有利区間クリアカウンタ(有利区間の残り遊技回数)が「0」に到達したこと、又は報知遊技(AT)が終了したことに設定されている。
すなわち、有利区間における差枚数が「2400」枚を超えるか、有利区間における遊技回数が「1500」遊技に到達するか、又は報知遊技(AT)が終了すると、有利区間は終了し、非有利区間に移行する。
In addition, in this embodiment, the conditions for ending the "advantageous zone" are set as follows: the difference counter value exceeds "2400 (D)", the advantageous zone clear counter (the remaining number of plays in the advantageous zone) reaches "0", or the notification game (AT) ends.
In other words, when the difference in the number of coins in the advantageous zone exceeds 2,400 coins, the number of plays in the advantageous zone reaches 1,500 plays, or the notification game (AT) ends, the advantageous zone ends and the game transitions to a non-advantageous zone.

また、本実施形態では、非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選する確率は、「50536/65536」である。
したがって、有利区間が終了して非有利区間に移行しても、その後、「1」遊技~「2」遊技で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選して、有利区間に移行することとなる。
In addition, in this embodiment, during non-internal play, the probability of winning any of the winning numbers "1" (small win A1 condition device) to "18" (replay condition device) in the lottery by the role lottery means 61 is "50536/65536".
Therefore, even if the advantageous zone ends and the player moves to a non-advantageous zone, if the player subsequently plays "1" to "2" and wins one of the winning numbers "1" (small win A1 condition device) to "18" (replay condition device), the player will move to the advantageous zone.

また、本実施形態では、役抽選手段61による抽選で、当選番号「13」(小役G条件装置)~当選番号「15」(小役I条件装置)のいずれかに当選(決定)したときに、AT抽選を実行する。「小役G条件装置」~「小役I条件装置」は、作動(当選)する確率が比較的低く設定されており、「レア役」又は「レア小役」などと称されるものである。「小役G条件装置」~「小役I条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「10」%に設定されている。
さらに、AT抽選に当選すると、報知遊技の実行権利が付与される。そして、報知遊技の実行権利を有している場合において、報知遊技の開始条件を満たすと、報知遊技が開始される。
Furthermore, in this embodiment, an AT lottery is executed when the winning number "13" (small role G condition device) to winning number "15" (small role I condition device) is won (determined) in the lottery by the role lottery means 61. The "small role G condition device" to "small role I condition device" have a relatively low probability of activation (winning), and are called "rare roles" or "rare small roles". The probability of winning the AT lottery when the "small role G condition device" to "small role I condition device" are activated is set to "10"%.
Furthermore, if the player wins the AT lottery, he/she is granted the right to play the notification game. If the player has the right to play the notification game and the conditions for starting the notification game are met, the notification game starts.

また、本実施形態では、報知遊技の遊技回数の初期値は「50」遊技に設定されている。報知遊技の実行権利が付与され、報知遊技の開始条件を満たすと、「50」遊技にわたって報知遊技が実行される。
さらにまた、報知遊技の実行権利を既に有している場合において、AT抽選に当選したときは、報知遊技の実行権利の個数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の実行権利を「2」個有する場合には、「(50遊技+50遊技=)100遊技」にわたって報知遊技を実行可能となる。
In this embodiment, the initial value of the number of times the notification game can be played is set to 50. When the right to play the notification game is granted and the conditions for starting the notification game are satisfied, the notification game is played for 50 times.
Furthermore, if a player already has the right to play the notification game and wins the AT lottery, the number of rights to play the notification game will be increased (added). For example, if a player has "2" rights to play the notification game, the player will be able to play the notification game for "(50 games + 50 games =) 100 games."

さらに、報知遊技の実行中にAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の残り遊技回数が「20」遊技のときにAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が「(20遊技+50遊技=)70遊技」となる。
また、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行できるのは、有利区間中に限られ、非有利区間では指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行することができない。したがって、本実施形態において、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行する場合は、有利区間であるものとする。
Furthermore, if the AT lottery is won while the notification game is being played, the remaining number of times the notification game is played is increased (added). For example, if the AT lottery is won when the remaining number of times the notification game is played is "20," the remaining number of times the notification game is played becomes "(20 games + 50 games =) 70 games."
In addition, the activation of the instruction function and the suggestion of the push order can be performed only during the advantageous zone, and the activation of the instruction function and the suggestion of the push order cannot be performed in the non-advantageous zone. Therefore, in this embodiment, when the activation of the instruction function and the suggestion of the push order are performed, it is considered to be a advantageous zone.

図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。
図2に示すように、本実施形態では、各リール31は、「20」コマからなる。すなわち、各リール31は、図柄数「20」である。
また、図2では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号「0」番の図柄は、「青7」である。
FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of symbols on the reel 31 in this embodiment.
2, in this embodiment, each reel 31 is made up of 20 symbols. That is, each reel 31 has 20 symbols.
2 also shows the symbol numbers. For example, on the left reel 31, the symbol number "0" is "Blue 7."

また、本実施形態では、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの時間が「190」ms以内に設定されている。これにより、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が「4」図柄となる。
たとえば、左リール31の「1」番の「リプレイ」が有効ラインを通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、最大で、当該図柄から「4」図柄移動して、「5」番の「赤7」まで、有効ラインに停止可能となる。
したがって、1つのリール31上で、特定図柄を「5」図柄間隔で「4」個配置すれば、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、常に特定図柄を有効ラインに停止可能となる。
In this embodiment, the time from the moment the operation of the stop switch 42 is detected until the reels 31 stop is set to within 190 ms. As a result, the maximum number of moving symbols from the moment the operation of the stop switch 42 is detected until the reels 31 stop is four symbols.
For example, when the left stop switch 42 is operated just before the "replay" symbol "1" on the left reel 31 passes through the active line, the symbol can move up to a maximum of "4" from that symbol, and stop on the active line up to the "red 7" symbol "5".
Therefore, if "4" specific symbols are arranged at intervals of "5" symbols on one reel 31, the specific symbols can always be stopped on an effective line no matter when the stop switch 42 is operated.

具体的には、左リール31において、「リプレイ」は、「1」番、「6」番、「11」番及び「16」番に配置されている。すなわち、左リール31における「リプレイ」は、「5」図柄間隔「4」個配置である。したがって、左リール31について、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ライン上に「リプレイ」を停止させることができる。
このように、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、対象図柄を常に有効ラインに停止させることができる図柄配置を「PB=1」配置と称する。
これに対し、適切なタイミングで(有効ラインから最大移動図柄数の範囲内で)ストップスイッチ42が操作されなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができない図柄配置を「PB≠1」配置と称する。
Specifically, on the left reel 31, "Replays" are arranged at numbers "1,""6,""11," and "16." That is, on the left reel 31, "Replays" are arranged at intervals of "4" symbols, with an interval of "5." Therefore, for the left reel 31, no matter when the left stop switch 42 is operated, "Replays" can always be stopped on an active line.
In this way, a symbol arrangement that can always stop the target symbol on the pay line regardless of when the stop switch 42 is operated is called a "PB=1" arrangement.
In contrast, a pattern arrangement in which the target pattern cannot be stopped on the valid line unless the stop switch 42 is operated at the appropriate timing (within the range of the maximum number of moving patterns from the valid line) is called a ``PB≠1'' arrangement.

そして、左リール31では、「リプレイ」の他に、「ベル」及び「スイカ」も、それぞれ「PB=1」配置である。
また、左リール31では、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、左リール31では、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」は、「1」番~「3」番に連続して配置され、「6」番~「8」番にも連続して配置され、「11」番~「13」番にも連続して配置され、「16」番~「18」番にも連続して配置されている。
On the left reel 31, in addition to "Replay", "Bell" and "Watermelon" are also arranged as "PB=1".
Furthermore, on the left reel 31, "Replay,""Bell," and "Watermelon" are arranged consecutively (in order) in four positions. Specifically, on the left reel 31, "Replay,""Bell," and "Watermelon" are arranged consecutively at numbers "1" to "3," consecutively at numbers "6" to "8," consecutively at numbers "11" to "13," and consecutively at numbers "16" to "18."

また、左リール31において、「0」番の「青7」、「5」番の「赤7」、「10」番の「黒BAR」、及び「15」番の「白BAR」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、左リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。 Furthermore, on the left reel 31, the "blue 7" at number "0," the "red 7" at number "5," the "black BAR" at number "10," and the "white BAR" at number "15" combine to form a "PB=1" arrangement of four symbols. Therefore, no matter when the left stop switch 42 is operated, any of the "blue 7," "red 7," "black BAR," or "white BAR" on the left reel 31 can be stopped on a pay line.

同様に、左リール31において、「4」番、「9」番及び「14」番の「チェリー」、並びに「19」番の「ブランク」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を有効ラインに停止させることができる。 Similarly, on the left reel 31, the "Cherry" symbols "4," "9," and "14," as well as the "Blank" symbol "19," combine to form a "PB=1" arrangement of four symbols. Therefore, no matter when the left stop switch 42 is operated, the "Cherry" or "Blank" symbol on the left reel 31 can be stopped on a pay line.

また、左リール31において、「スイカ」の上に「チェリー/ブランク」が配置され、「チェリー/ブランク」の上に「青7/赤7/黒BAR/白BAR」が配置され、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」の上に「リプレイ」が配置されている。すなわち、左リール31において、「スイカ」と「リプレイ」との間に「チェリー/ブランク」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」が配置されている。
これにより、左リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、左リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」は、「0」番~「4」番に連続して(順に)配置され、「5」番~「9」番にも連続して配置され、「10」番~「14」番にも連続して配置され、「15」番~「19」番にも連続して配置されている。
Furthermore, on the left reel 31, "Cherry/Blank" is arranged above "Watermelon", "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" is arranged above "Cherry/Blank", and "Replay" is arranged above "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR". In other words, on the left reel 31, "Cherry/Blank" and "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" are arranged between "Watermelon" and "Replay".
As a result, on the left reel 31, "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR,""Replay,""Bell,""Watermelon," and "Cherry/Blank" are arranged consecutively (in order) at four positions. Specifically, on the left reel 31, "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR,""Replay,""Bell,""Watermelon," and "Cherry/Blank" are arranged consecutively (in order) at positions "0" to "4," as well as at positions "5" to "9,""10" to "14," and "15" to "19."

また、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」及び「スイカ」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」及び「スイカ」は、「4」箇所において連続して配置されている。具体的には、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」及び「スイカ」は、「0」番~「3」番に連続して配置され、「5」番~「8」番にも連続して配置され、「10」番~「13」番にも連続して配置され、「15」番~「18」番にも連続して配置されている。
Also, on the center reel 31, "cherry", "bell", "replay" and "watermelon" are each in the "PB=1" configuration.
Furthermore, on the center reel 31, "Cherry,""Bell,""Replay," and "Watermelon" are arranged consecutively in four positions. Specifically, on the center reel 31, "Cherry,""Bell,""Replay," and "Watermelon" are arranged consecutively from number "0" to number "3," also from number "5" to number "8," also from number "10" to number "13," and also from number "15" to number "18."

さらに、中リール31において、「4」番の「青7」、「9」番の「赤7」、「14」番の「黒BAR」、及び「19」番の「白BAR」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで中ストップスイッチ42が操作されても、中リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。 Furthermore, on the center reel 31, the "blue 7" at number 4, the "red 7" at number 9, the "black BAR" at number 14, and the "white BAR" at number 19 combine to form a "PB=1" configuration of four symbols. Therefore, no matter when the center stop switch 42 is operated, any of the "blue 7," "red 7," "black BAR," or "white BAR" on the center reel 31 can be stopped on an active line.

また、中リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「スイカ」と「チェリー」との間(「スイカ」の上かつ「チェリー」の下)に配置されている。
これにより、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「0」番~「4」番に連続して(順に)配置され、「5」番~「9」番にも連続して配置され、「10」番~「14」番にも連続して配置され、「15」番~「19」番にも連続して配置されている。
Also, on the center reel 31, the "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" is arranged between the "Watermelon" and the "Cherry" (above the "Watermelon" and below the "Cherry").
As a result, "Cherry,""Bell,""Replay,""Watermelon," and "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" are arranged consecutively (in order) at four positions on the center reel 31. Specifically, on the center reel 31, "Cherry,""Bell,""Replay,""Watermelon," and "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" are arranged consecutively (in order) at positions "0" to "4," as well as at positions "5" to "9,""10" to "14," and "15" to "19."

また、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」は、「19」番、「0」番~「2」番に連続して(順に)配置され、「4」番~「7」番にも連続して配置され、「9」番~「12」番にも連続して配置され、「14」番~「17」番にも連続して配置されている。
Also, on the right reel 31, "Replay", "Bell", "Watermelon" and "Cherry" are each in the "PB=1" configuration.
Furthermore, on the right reel 31, "Replay,""Bell,""Watermelon," and "Cherry" are arranged consecutively (in order) in four positions. Specifically, on the right reel 31, "Replay,""Bell,""Watermelon," and "Cherry" are arranged consecutively (in order) at number 19, numbers 0 to 2, as well as consecutively at numbers 4 to 7, numbers 9 to 12, and numbers 14 to 17.

さらに、右リール31において、「3」番の「青7」、「8」番の「赤7」、「13」番の「黒BAR」、及び「18」番の「白BAR」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで中ストップスイッチ42が操作されても、右リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。 Furthermore, on the right reel 31, the "Blue 7" at number "3," "Red 7" at number "8," "Black BAR" at number "13," and "White BAR" at number "18" combine to form a "PB=1" configuration of four symbols. Therefore, no matter when the middle stop switch 42 is operated, any of the "Blue 7," "Red 7," "Black BAR," or "White BAR" on the right reel 31 can be stopped on an active line.

また、右リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「チェリー」と「リプレイ」との間(「チェリー」の上かつ「リプレイ」の下)に配置されている。
これにより、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「19」番、「0」番~「3」番に連続して(順に)配置され、「4」番~「8」番にも連続して配置され、「9」番~「13」番にも連続して配置され、「14」番~「18」番にも連続して配置されている。
Also, on the right reel 31, "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" is arranged between "Cherry" and "Replay" (above "Cherry" and below "Replay").
As a result, "Replay,""Bell,""Watermelon,""Cherry," and "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" are arranged consecutively (in order) at four positions on the right reel 31. Specifically, on the right reel 31, "Replay,""Bell,""Watermelon,""Cherry," and "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" are arranged consecutively (in order) at number 19, numbers 0 to 3, as well as consecutively at numbers 4 to 8, numbers 9 to 13, and numbers 14 to 18.

図3(A)は、表示窓18と、各リール31の位置関係と、有効ライン(図柄組合せを表示する表示ライン)とを示す図である。
表示窓18から、内部に配置されたリール31が透視できるようになっている。
各リール31は、本実施形態では横方向に並列に「3」個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓18から、上下に連続する「3」個の図柄が見えるように配置されている。
これにより、各リール31の停止時には、各リール31の連続する「3」個の図柄が表示窓18内の上段、中段、及び下段にそれぞれ停止表示して見える。よって、全リール31の停止時には、表示窓18から、合計「9」個の図柄(コマ)が見える。
なお、図3(A)中、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
FIG. 3A is a diagram showing the display window 18, the relative positions of the reels 31, and the pay lines (display lines that display symbol combinations).
The reels 31 arranged inside can be seen through the display window 18.
In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, center reel 31, and right reel 31) are arranged in parallel in the horizontal direction. Furthermore, each reel 31 is arranged so that three consecutive symbols can be seen from the display window 18.
As a result, when each reel 31 stops, three consecutive symbols on each reel 31 are seen stopped and displayed in the upper, middle, and lower rows of the display window 18. Therefore, when all reels 31 stop, a total of nine symbols (frames) are visible through the display window 18.
In FIG. 3(A), the numbers at the bottom right of each symbol indicate the symbol number.

また、図3(B)は、本実施形態における図柄位置の称呼を図示している。
各リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「上段」、「中段」、「下段」と称する。さらにまた、左リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「左上段」、「左中段」、「左下段」と称する。同様に、中リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「中上段」、「中中段」、「中下段」と称し、右リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「右上段」、「右中段」、「右下段」と称する。
FIG. 3B illustrates the names of the symbol positions in this embodiment.
The positions of the "3" symbols stopped and displayed in the display window 18 when each reel 31 stops are referred to, from top to bottom, as the "top row,""middlerow," and "bottom row." Furthermore, the positions of the "3" symbols stopped and displayed in the display window 18 when the left reel 31 stops are referred to, from top to bottom, as the "upper left row,""middle left row," and "lower left row." Similarly, the positions of the "3" symbols stopped and displayed in the display window 18 when the center reel 31 stops are referred to, from top to bottom, as the "upper middle row,""middle middle row," and "lower middle row," and the positions of the "3" symbols stopped and displayed in the display window 18 when the right reel 31 stops are referred to, from top to bottom, as the "upper right row,""middle right row," and "lower right row."

また、図3(A)に示すように、表示窓18から見える「9」個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄組合せを形成させる図柄組合せライン(表示ライン)であり、かつ、いずれかの役に対応する図柄組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
さらにまた、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄組合せの成立対象とならないラインをいう。
本実施形態における有効ラインは、いずれの遊技状態及びいずれのベット数においても、図3(A)に示すように、「左中段」-「中中段」-「右中段」を通る一直線状の「中段ライン」のみであり、これ以外は無効ラインである。
As shown in FIG. 3A, an active line is set for the "9" symbols visible through the display window 18.
Here, the "effective line" is a line of symbols arranged when the reel 31 stops, which is a symbol combination line (display line) that forms a symbol combination, and is also a line that will result in a winning combination when a symbol combination corresponding to any role stops on that line.
Furthermore, an "invalid line" refers to a symbol combination line that is not set as an effective line and is not a target for forming a symbol combination.
In this embodiment, the only valid line is the straight "middle line" that runs through "left middle" - "middle middle" - "right middle" as shown in Figure 3 (A), regardless of the game state or the number of bets, and all other lines are invalid lines.

たとえば、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る一直線状の「上段ライン」、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る一直線状の「下段ライン」、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る一直線状の「右下がりライン」、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る一直線状の「右上がりライン」、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る小さい山形の「小山ライン」、「左上段」-「中中段」-「右上段」を通る小さいV字形の「小Vライン」、「左上段」-「中中段」-「右中段」を通る屈曲線状の「屈曲ライン」は、本実施形態では、いずれも無効ラインである。 For example, in this embodiment, the following lines are invalid: an "upper line" that runs straight through "upper left" - "upper middle" - "upper right"; an "upper line" that runs straight through "lower left" - "lower middle" - "lower right"; an "upward right line" that runs straight through "upper left" - "middle middle" - "lower right"; an "upward right line" that runs straight through "lower left" - "middle middle" - "upper right"; a "small mountain line" that runs small mountain-shaped through "lower left" - "middle middle" - "lower right"; an "small V line" that runs small V-shaped through "upper left" - "middle middle" - "upper right"; and a "bent line" that runs bent through "upper left" - "middle middle" - "middle right".

有効ライン及び無効ラインを総称して、「図柄組合せライン」と称する。
なお、遊技状態ごとやベット数ごとに有効ラインの位置や数を異ならせてもよい。たとえば、特定の遊技状態では、右下がりラインを有効ラインにしてもよい。また、特定のベット数では有効ラインを複数本(上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、及び右下がりラインの「5」本)にしてもよい。
The effective lines and ineffective lines are collectively called "symbol combination lines."
The position and number of active lines may be different for each game state or each bet amount. For example, in a specific game state, a line sloping downward to the right may be the active line. Also, for a specific bet amount, multiple active lines ("5" total: an upper line, a middle line, a lower line, an active line sloping upward to the right, and a active line sloping downward to the right) may be used.

図4及び図5は、本実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
役は、大別して、特別役、リプレイ(再遊技役)、及び小役を有する。
そして、各役に対応する図柄組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(配当(利益)が付与される)。
ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は「0」枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入され、再遊技を実行可能となる。
4 and 5 are diagrams showing the types of winning combinations (such as winning combinations corresponding to winning numbers drawn by the winning combination drawing means 61), symbol combinations, payout numbers, etc. in this embodiment.
The winning combinations are broadly divided into special winning combinations, replay winning combinations (replay winning combinations), and small winning combinations.
The symbol combination corresponding to each winning combination and the number of medals to be paid out when a winning combination is achieved are also determined. When all the reels 31 come to a stop, if a symbol combination corresponding to any winning combination stops on an active line (the winning combination is achieved), the number of medals corresponding to that winning combination is paid out (a dividend (profit) is awarded).
However, the number of coins to be paid out when a special combination is achieved is set to 0. In addition, for replay, medals are automatically inserted, allowing the player to play again.

図4及び図5に示すように、本実施形態の遊技状態としては、非内部中、1BB内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)、及び1BB遊技中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)が挙げられる。また、非内部中は、メダル2枚投入時(メダルのベット数が「2」枚のとき)と、メダル3枚投入時(メダルのベット数が「3」枚のとき)とで、抽選対象が異なる。
図4及び図5において、「2枚」とは「メダル2枚投入時」を示し、「3枚」とは「メダル3枚投入時」を示す。また、「内部中」とは「1BB内部中(1BB-A内部中、及び1BB-B内部中)」を示し、「1BB中」とは「1BB遊技中(1BB-A遊技中、及び1BB-B遊技中)」を示す。
4 and 5, the game states in this embodiment include not in the internal state, in the 1BB state (in the 1BB-A state, in the 1BB-B state), and in the 1BB game state (in the 1BB-A game, in the 1BB-B game). In addition, when not in the internal state, the lottery objects differ depending on whether two medals are inserted (when the number of medals bet is "2") or three medals are inserted (when the number of medals bet is "3").
4 and 5, "2 medals" indicates "when two medals are inserted," and "3 medals" indicates "when three medals are inserted." Also, "inside" indicates "inside 1BB (inside 1BB-A and inside 1BB-B)," and "in 1BB" indicates "during 1BB play (during 1BB-A play and 1BB-B play)."

図4及び図5に示す役番号「1」~「82」は、小役に相当する。本実施形態では、小役は、「小役01」~「小役82」の「82」種類を備えている。
図4及び図5に示すように、「小役01」~「小役82」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても抽選対象となり、対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(入賞)可能となる。
4 and 5 correspond to small wins. In this embodiment, the small wins include 82 types of small wins, from small win 01 to small win 82.
As shown in Figures 4 and 5, "Small prize 01" to "Small prize 82" are subject to lottery when two medals are inserted outside the interior, when three medals are inserted outside the interior, when inside 1BB, and during 1BB play, and the corresponding pattern combination can be displayed stopped on the valid line (winning).

また、図4に示すように、「小役01」~「小役06」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても、入賞時におけるメダルの払出し枚数(付与数)が「10」枚に設定されている。
さらにまた、図4及び図5に示すように、「小役07」~「小役78」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても、入賞時におけるメダルの払出し枚数(付与数)が「1」枚に設定されている。
さらに、図5に示すように、「小役79」~「小役82」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても、入賞時におけるメダルの払出し枚数(付与数)が「3」枚に設定されている。
Also, as shown in Figure 4, for "Small Win 01" to "Small Win 06", the number of medals paid out (awarded) when winning is set to "10" when two medals are inserted outside the internal area, when three medals are inserted outside the internal area, when inside 1BB, and when playing 1BB.
Furthermore, as shown in Figures 4 and 5, for "Small Win 07" to "Small Win 78", the number of medals paid out (awarded) when winning is set to "1" when two medals are inserted outside the internal area, when three medals are inserted outside the internal area, when inside 1BB, and when playing 1BB.
Furthermore, as shown in Figure 5, for "Small Win 79" to "Small Win 82", the number of medals paid out (awarded) when winning is set to "3" when two medals are inserted outside the internal area, when three medals are inserted outside the internal area, when inside 1BB, and when playing 1BB.

「小役01」に対応する図柄組合せは、役番号「1」の1種類のみであり、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。すなわち、「小役01」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず常に有効ラインに停止表示可能な)図柄からなる図柄組合せである。
また、後述する図19(1)に示すように、「小役01」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役01」の入賞時)には、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る「右下がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to "minor win 01" is only one type of symbol number "1", and the symbols on each reel 31 are arranged in "PB=1". In other words, the symbol combination corresponding to "minor win 01" is a symbol combination consisting of symbols on all "3" reels 31 arranged in "PB=1" (symbols that can always be stopped and displayed on an active line regardless of the operation timing of the stop switch 42).
Furthermore, as shown in Figure 19 (1) described later, when the symbol combination corresponding to "Small Win 01" is displayed stopped on the "middle line" (valid line) (when "Small Win 01" is won), "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "downward right line" (invalid line) passing through the "upper left"-"middle middle"-"lower right".

「小役02」に対応する図柄組合せは、役番号「2」の1種類のみであり、「小役03」に対応する図柄組合せは、役番号「3」の1種類のみである。また、「小役04」に対応する図柄組合せは、「4」の1種類のみであり、「小役05」に対応する図柄組合せは、役番号「5」の1種類のみである。さらにまた、「小役06」に対応する図柄組合せは、役番号「6」の1種類のみである。
さらに、「小役02」~「小役06」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役01」と同様に、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。すなわち、「小役02」~「小役06」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役01」と同様に、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to "small win 02" is only one type, the role number "2", and the symbol combination corresponding to "small win 03" is only one type, the role number "3". Also, the symbol combination corresponding to "small win 04" is only one type, the role number "4", and the symbol combination corresponding to "small win 05" is only one type, the role number "5". Furthermore, the symbol combination corresponding to "small win 06" is only one type, the role number "6".
Furthermore, in the symbol combinations corresponding to "small win 02" to "small win 06", the symbols on each reel 31 are all in the "PB = 1" arrangement, just like "small win 01". In other words, in the symbol combinations corresponding to "small win 02" to "small win 06", the symbols on all three reels 31 are all in the "PB = 1" arrangement, just like "small win 01".

また、後述する図19(2)に示すように、「小役02」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役02」の入賞時)には、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る「上段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらにまた、後述する図19(3)に示すように、「小役03」に対応する図柄組合せは、「ベル」-「ベル」-「ベル」であり、「小役03」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらに、後述する図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役04」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Furthermore, as shown in Figure 19 (2) described later, when the symbol combination corresponding to "Small Win 02" is displayed stopped on the "middle line" (valid line) (when "Small Win 02" is won), "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "top line" (invalid line) passing through the "top left"-"top middle"-"top right"
Furthermore, as shown in Figure 19 (3) described later, the symbol combination corresponding to "Small Win 03" is "Bell"-"Bell"-"Bell", and when "Small Win 03" is won, "Bell"-"Bell"-"Bell" will be displayed stopped on the "middle line" (effective line).
Furthermore, as shown in Figure 20 (1) described later, when the symbol combination corresponding to "Small win 04" is displayed stopped on the "middle line" (valid line) (when "Small win 04" is won), "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "right-sloping line" (invalid line) passing through the "lower left"-"middle"-"upper right" line.

また、後述する図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役05」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る「小山ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらにまた、後述する図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役06」の入賞時)には、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る「下段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Furthermore, as shown in Figure 20 (2) described later, when the symbol combination corresponding to "Small win 05" is displayed stopped on the "middle line" (valid line) (when "Small win 05" is won), "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "Small hill line" (invalid line) that passes through the "lower left"-"middle middle"-"lower right".
Furthermore, as shown in Figure 20 (3) described later, when the symbol combination corresponding to "Small win 06" is displayed stopped on the "middle line" (valid line) (when "Small win 06" is won), "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "lower line" (invalid line) passing through the "lower left"-"lower middle"-"lower right".

「小役07」に対応する図柄組合せは、役番号「7」の1種類のみであり、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役07」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず常に有効ラインに停止表示可能な)図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている(ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて有効ラインに停止表示するときと停止表示しないときとを有する)図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to "small win 07" is only one type, the symbol number "7", and the symbols on the left reel 31 and the right reel 31 are each arranged as "PB=1", but the symbol on the center reel 31 is arranged as "PB≠1".
In other words, the symbol combination corresponding to "small win 07" is a symbol combination in which the symbols on two reels 31 (left reel 31 and right reel 31) are in the "PB=1" configuration (the symbols can always be displayed stopped on an active line regardless of the timing of operation of the stop switch 42), and the symbols on one other reel 31 (middle reel 31) are in the "PB≠1" configuration (the symbols can sometimes be displayed stopped on an active line and sometimes not depending on the timing of operation of the stop switch 42).

「小役08」に対応する図柄組合せは、役番号「8」の1種類のみであり、「小役09」に対応する図柄組合せは、役番号「9」の1種類のみであり、「小役10」に対応する図柄組合せは、役番号「10」の1種類のみである。
また、「小役08」~「小役10」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」と同様に、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役08」~「小役10」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to "small win 08" is only one type, which is the symbol number "8", the symbol combination corresponding to "small win 09" is only one type, which is the symbol number "9", and the symbol combination corresponding to "small win 10" is only one type, which is the symbol number "10".
In addition, in the pattern combinations corresponding to "Small Win 08" to "Small Win 10", the patterns on the left reel 31 and the right reel 31 are arranged as "PB=1", as in "Small Win 07", but the pattern on the middle reel 31 is arranged as "PB≠1".
In other words, the symbol combinations corresponding to "Small Win 08" to "Small Win 10" are all symbol combinations in which the symbols on "two" reels 31 (left reel 31 and right reel 31) are arranged in a "PB=1" configuration, and the symbols on the other "one" reel 31 (middle reel 31) are arranged in a "PB≠1" configuration, just like "Small Win 07".

「小役11」に対応する図柄組合せは、役番号「11」の1種類のみであり、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役11」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to "small win 11" is only one type, the symbol number "11", and the symbols on the left reel 31 and the center reel 31 are each arranged as "PB=1", but the symbols on the right reel 31 are arranged as "PB≠1".
In other words, the symbol combination corresponding to "small win 11" is a symbol combination in which the symbols on "two" reels 31 (left reel 31 and center reel 31) are in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "one" reel 31 (right reel 31) are in the "PB≠1" arrangement.

「小役12」に対応する図柄組合せは、役番号「12」の1種類のみであり、「小役13」に対応する図柄組合せは、役番号「13」の1種類のみであり、「小役14」に対応する図柄組合せは、役番号「14」の1種類のみである。
また、「小役12」~「小役14」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」と同様に、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役12」~「小役14」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to "minor win 12" is only one type, which is the symbol number "12", the symbol combination corresponding to "minor win 13" is only one type, which is the symbol number "13", and the symbol combination corresponding to "minor win 14" is only one type, which is the symbol number "14".
In addition, the symbol combinations corresponding to "Small Win 12" to "Small Win 14" are all similar to "Small Win 11", in that the symbols on the left reel 31 and the center reel 31 are arranged as "PB=1", but the symbols on the right reel 31 are arranged as "PB≠1".
In other words, the symbol combinations corresponding to "Small Win 12" to "Small Win 14" are all symbol combinations in which the symbols on "two" reels 31 (left reel 31 and middle reel 31) are in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "one" reel 31 (right reel 31) are in the "PB≠1" arrangement, just like "Small Win 11".

「小役15」に対応する図柄組合せは、役番号「15」の1種類のみであり、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役15」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to "minor win 15" is only one type, the symbol number "15", and the symbols on the center reel 31 and the right reel 31 are each arranged as "PB=1", but the symbol on the left reel 31 is arranged as "PB≠1".
In other words, the symbol combination corresponding to "small win 15" is a symbol combination in which the symbols on "two" reels 31 (the middle reel 31 and the right reel 31) are in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "one" reel 31 (the left reel 31) are in the "PB≠1" arrangement.

「小役16」に対応する図柄組合せは、役番号「16」の1種類のみであり、「小役17」に対応する図柄組合せは、役番号「17」の1種類のみであり、「小役18」に対応する図柄組合せは、役番号「18」の1種類のみである。
また、「小役16」~「小役18」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」と同様に、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役16」~「小役18」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」と同様に、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to "small win 16" is only one type, which is the symbol number "16", the symbol combination corresponding to "small win 17" is only one type, which is the symbol number "17", and the symbol combination corresponding to "small win 18" is only one type, which is the symbol number "18".
In addition, the symbol combinations corresponding to "Small Win 16" to "Small Win 18" are all similar to "Small Win 15", in that the symbols on the middle reel 31 and the right reel 31 are arranged as "PB=1", but the symbols on the left reel 31 are arranged as "PB≠1".
In other words, the symbol combinations corresponding to "Small Win 16" to "Small Win 18" are all symbol combinations in which the symbols on "two" reels 31 (the middle reel 31 and the right reel 31) are in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "one" reel 31 (the left reel 31) are in the "PB≠1" arrangement, just like "Small Win 15".

「小役19」に対応する図柄組合せは、役番号「11」の1種類のみであり、「小役20」に対応する図柄組合せは、役番号「20」の1種類のみである。また、「小役21」に対応する図柄組合せは、役番号「21」の1種類のみであり、「小役22」に対応する図柄組合せは、役番号「22」の1種類のみである。
「小役19」~「小役22」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」~「小役14」と同様に、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役19」~「小役22」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」~「小役14」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to "small win 19" is only one type, the role number "11", and the symbol combination corresponding to "small win 20" is only one type, the role number "20". In addition, the symbol combination corresponding to "small win 21" is only one type, the role number "21", and the symbol combination corresponding to "small win 22" is only one type, the role number "22".
The symbol combinations corresponding to "Small Win 19" to "Small Win 22" are all the same as "Small Win 11" to "Small Win 14", in that the symbols on the left reel 31 and the center reel 31 are arranged as "PB=1", but the symbols on the right reel 31 are arranged as "PB≠1".
In other words, the symbol combinations corresponding to "Small Win 19" to "Small Win 22", like "Small Win 11" to "Small Win 14", are all symbol combinations in which the symbols on "two" reels 31 (left reel 31 and middle reel 31) are in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "one" reel 31 (right reel 31) are in the "PB≠1" arrangement.

「小役23」に対応する図柄組合せは、役番号「23」の1種類のみであり、「小役24」に対応する図柄組合せは、役番号「24」の1種類のみである。また、「小役25」に対応する図柄組合せは、役番号「25」の1種類のみであり、「小役26」に対応する図柄組合せは、役番号「26」の1種類のみである。
「小役23」~「小役26」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」~「小役18」と同様に、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役23」~「小役26」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」~「小役18」と同様に、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to "small win 23" is only one type of symbol number "23", and the symbol combination corresponding to "small win 24" is only one type of symbol number "24". In addition, the symbol combination corresponding to "small win 25" is only one type of symbol number "25", and the symbol combination corresponding to "small win 26" is only one type of symbol number "26".
The symbol combinations corresponding to "Small Win 23" to "Small Win 26" are all the same as "Small Win 15" to "Small Win 18", in that the symbols on the middle reel 31 and the right reel 31 are arranged as "PB=1", but the symbols on the left reel 31 are arranged as "PB≠1".
In other words, the symbol combinations corresponding to "Small Win 23" to "Small Win 26", like "Small Win 15" to "Small Win 18", are all symbol combinations in which the symbols on "two" reels 31 (the middle reel 31 and the right reel 31) are in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "one" reel 31 (the left reel 31) are in the "PB≠1" arrangement.

「小役27」に対応する図柄組合せは、役番号「27」の1種類のみであり、「小役28」に対応する図柄組合せは、役番号「28」の1種類のみである。また、「小役29」に対応する図柄組合せは、役番号「29」の1種類のみであり、「小役30」に対応する図柄組合せは、役番号「30」の1種類のみである。
「小役27」~「小役30」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」~「小役10」と同様に、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役27」~「小役30」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」~「小役10」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to "small win 27" is only one type, the role number "27", and the symbol combination corresponding to "small win 28" is only one type, the role number "28". In addition, the symbol combination corresponding to "small win 29" is only one type, the role number "29", and the symbol combination corresponding to "small win 30" is only one type, the role number "30".
The symbol combinations corresponding to "Small Win 27" to "Small Win 30" are all the same as "Small Win 07" to "Small Win 10", in that the symbols on the left reel 31 and the right reel 31 are arranged as "PB=1", but the symbols on the middle reel 31 are arranged as "PB≠1".
In other words, the symbol combinations corresponding to "Small Winning 27" to "Small Winning 30" are all symbol combinations in which the symbols on "two" reels 31 (left reel 31 and right reel 31) are in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "one" reel 31 (middle reel 31) are in the "PB≠1" arrangement, just like "Small Winning 07" to "Small Winning 10".

「小役31」に対応する図柄組合せは、役番号「31」の1種類のみであり、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役31」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to "small win 31" is only one type, the symbol number "31", and the symbol on the center reel 31 is in the "PB=1" arrangement, but the symbols on the left reel 31 and the right reel 31 are each in the "PB≠1" arrangement.
In other words, the symbol combination corresponding to the "small win 31" is a symbol combination in which the symbol on "one" reel 31 (middle reel 31) is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "two" reels 31 (left reel 31 and right reel 31) are in the "PB≠1" arrangement.

「小役32」~「小役46」に対応する図柄組合せは、役番号「32」~「46」のそれぞれ1種類のみである。
また、「小役32」~「小役46」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役31」と同様に、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役32」~「小役46」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役31」と同様に、「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combinations corresponding to "small prize 32" to "small prize 46" are each only one of the prize numbers "32" to "46".
In addition, in the pattern combinations corresponding to "Small Winning 32" to "Small Winning 46," the pattern on the center reel 31 is arranged as "PB=1," as with "Small Winning 31," but the patterns on the left reel 31 and the right reel 31 are arranged as "PB≠1," respectively.
In other words, the symbol combinations corresponding to "small win 32" to "small win 46" are all symbol combinations in which, like "small win 31," the symbol on "one" reel 31 (middle reel 31) is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "two" reels 31 (left reel 31 and right reel 31) are in the "PB≠1" arrangement.

「小役47」に対応する図柄組合せは、役番号「47」の1種類のみであり、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役47」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to "small win 47" is only one type, the symbol number "47", and the symbol on the right reel 31 is in the "PB=1" arrangement, but the symbols on the left reel 31 and the center reel 31 are each in the "PB≠1" arrangement.
In other words, the symbol combination corresponding to "small win 47" is a symbol combination in which the symbol on "one" reel 31 (right reel 31) is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "two" reels 31 (left reel 31 and center reel 31) are in the "PB≠1" arrangement.

「小役48」~「小役62」に対応する図柄組合せは、役番号「48」~「62」のそれぞれ1種類のみである。
また、「小役48」~「小役62」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役47」と同様に、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役48」~「小役62」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役47」と同様に、「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combinations corresponding to "small prize 48" to "small prize 62" are each only one of the prize numbers "48" to "62".
In addition, in the pattern combinations corresponding to "Small Win 48" to "Small Win 62," the pattern on the right reel 31 is arranged as "PB=1," as with "Small Win 47," but the patterns on the left reel 31 and the center reel 31 are arranged as "PB≠1."
In other words, the symbol combinations corresponding to "small win 48" to "small win 62" are all symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 (right reel 31) is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "two" reels 31 (left reel 31 and center reel 31) are in the "PB≠1" arrangement, just like "small win 47".

「小役63」に対応する図柄組合せは、役番号「63」の1種類のみであり、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役63」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to "small win 63" is only one type, the symbol number "63", and the symbol on the left reel 31 is in the "PB=1" arrangement, but the symbols on the middle reel 31 and the right reel 31 are each in the "PB≠1" arrangement.
In other words, the symbol combination corresponding to "small win 63" is a symbol combination in which the symbol on "one" reel 31 (left reel 31) is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "two" reels 31 (middle reel 31 and right reel 31) are in the "PB≠1" arrangement.

「小役64」~「小役78」に対応する図柄組合せは、役番号「64」~「78」のそれぞれ1種類のみである。
また、「小役64」~「小役78」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役63」と同様に、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役64」~「小役78」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役63」と同様に、「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combinations corresponding to "small prize 64" to "small prize 78" are each only one of the prize numbers "64" to "78".
In addition, in the symbol combinations corresponding to "Small Win 64" to "Small Win 78," the symbols on the left reel 31 are arranged as "PB=1," as with "Small Win 63," but the symbols on the middle reel 31 and the right reel 31 are arranged as "PB≠1."
In other words, the symbol combinations corresponding to "Small Win 64" to "Small Win 78" are all symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 (left reel 31) is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "two" reels 31 (middle reel 31 and right reel 31) are in the "PB≠1" arrangement, just like "Small Win 63".

「小役79」に対応する図柄組合せは、役番号「79」の1種類のみであり、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役79」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役79」に対応する図柄組合せが有効ライン(中段ライン)に停止表示したとき(「小役79」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to "small win 79" is only one type, the symbol number "79", and the symbols on the center reel 31 and the right reel 31 are each arranged as "PB=1", but the symbol on the left reel 31 is arranged as "PB≠1".
In other words, the symbol combination corresponding to "small win 79" is a symbol combination in which the symbols on "two" reels 31 (the middle reel 31 and the right reel 31) are arranged in "PB=1" configuration, and the symbols on the other "one" reel 31 (the left reel 31) are arranged in "PB≠1" configuration.
In addition, when the symbol combination corresponding to "small win 79" is displayed stopped on the valid line (middle line) (when "small win 79" is won), "cherry"-"cherry"-"cherry" are displayed stopped on the "right-sloping line" (invalid line) passing through the "lower left"-"middle middle"-"upper right"

「小役80」に対応する図柄組合せは、役番号「80」の1種類のみであり、「小役79」と同様に、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役80」に対応する図柄組合せは、「小役79」と同様に、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役80」に対応する図柄組合せが有効ライン(中段ライン)に停止表示したとき(「小役80」の入賞時)には、「小役79」と同様に、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
The only symbol combination that corresponds to "small win 80" is the symbol number "80", and like "small win 79", the symbols on the middle reel 31 and the right reel 31 are arranged as "PB=1", but the symbols on the left reel 31 are arranged as "PB≠1".
In other words, the symbol combination corresponding to "small win 80", like "small win 79", is a symbol combination in which the symbols on "two" reels 31 (the middle reel 31 and the right reel 31) are arranged in "PB=1" configuration, and the symbols on the other "one" reel 31 (the left reel 31) are arranged in "PB≠1" configuration.
In addition, when the symbol combination corresponding to "small win 80" is displayed stopped on the valid line (middle line) (when "small win 80" is won), "cherry"-"cherry"-"cherry" will be displayed stopped on the "right-sloping line" (invalid line) passing through the "lower left"-"middle"-"upper right" in the same way as "small win 79".

「小役81」に対応する図柄組合せは、役番号「81」の1種類のみであり、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役81」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役81」に対応する図柄組合せは、「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」であり、「小役81」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to "small win 81" is only one type, the symbol number "81", and the symbols on the center reel 31 and the right reel 31 are each arranged as "PB=1", but the symbol on the left reel 31 is arranged as "PB≠1".
In other words, the symbol combination corresponding to "small win 81" is a symbol combination in which the symbols on "two" reels 31 (the middle reel 31 and the right reel 31) are arranged in "PB=1" configuration, and the symbols on the other "one" reel 31 (the left reel 31) are arranged in "PB≠1" configuration.
In addition, the symbol combination corresponding to the "small win 81" is "cherry"-"cherry"-"cherry", and when the "small win 81" is won, "cherry"-"cherry"-"cherry" are displayed stopped on the "middle line" (effective line).

「小役82」に対応する図柄組合せは、役番号「82」の1種類のみであり、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。
すなわち、「小役82」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役82」に対応する図柄組合せは、「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」であり、「小役82」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to the "small win 82" is only one type, the symbol number "82", and the symbols on each reel 31 are arranged as "PB=1".
That is, the symbol combination corresponding to the "small win 82" is a symbol combination in which the symbols on all three reels 31 are in the "PB=1" arrangement.
In addition, the symbol combination corresponding to "small win 82" is "watermelon"-"watermelon"-"watermelon", and when "small win 82" is won, "watermelon"-"watermelon"-"watermelon" are displayed stopped on the "middle line" (effective line).

「リプレイ」に対応する図柄組合せは、役番号「83」の1種類のみであり、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。
すなわち、「リプレイ」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「リプレイ」に対応する図柄組合せは、「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」であり、「リプレイ」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to "replay" is only one type, which is the combination number "83", and the symbols on each reel 31 are arranged as "PB=1".
That is, the symbol combination corresponding to "replay" is a symbol combination in which the symbols on all three reels 31 are in the "PB=1" arrangement.
In addition, the symbol combination corresponding to "Replay" is "Replay"-"Replay"-"Replay", and when "Replay" is won, "Replay"-"Replay"-"Replay" will be displayed stopped on the "middle line" (effective line).

図5に示すように、「リプレイ」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、及び1BB内部中においては抽選対象となり、対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(入賞)可能となるが、1BB遊技中においては抽選対象とはなっておらず、したがって、対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(入賞)することもない。
また、「リプレイ」に対応する図柄組合せが停止表示(入賞)すると、メダルが自動投入され、再遊技を実行可能となる。
As shown in FIG. 5, "replay" is subject to a lottery when two medals are inserted outside the internal reel, when three medals are inserted outside the internal reel, and when the reel is inside the 1BB reel, and the corresponding symbol combination can stop and be displayed on an active line (winning a prize); however, it is not subject to a lottery during 1BB play, and therefore the corresponding symbol combination will not stop and be displayed on an active line (winning a prize).
Furthermore, when a symbol combination corresponding to "replay" is displayed (winning), a medal is automatically inserted, allowing the player to play again.

図5に示す役番号「84」及び「85」は、特別役(役物)に相当する。本実施形態では、特別役として、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備えている。
図5に示すように、「1BB-A」は、非内部中において、メダル2枚投入時にのみ抽選対象となり、メダル3枚投入時には抽選対象にならない。これに対し、「1BB-B」は、非内部中において、メダル3枚投入時にのみ抽選対象となり、メダル2枚投入時には抽選対象にならない。
5 correspond to special roles (roles). In this embodiment, there are two types of special roles: "1BB-A" and "1BB-B."
As shown in Figure 5, "1BB-A" is only eligible for the lottery when two medals are inserted during a non-internal period, and is not eligible for the lottery when three medals are inserted. In contrast, "1BB-B" is only eligible for the lottery when three medals are inserted during a non-internal period, and is not eligible for the lottery when two medals are inserted.

また、「1BB-A」に対応する図柄組合せは、役番号「84」の1種類のみであり、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
上述したように、本実施形態では、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB-A」に設定されており、「1BB-A条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
In addition, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is only one type, which is the role number "84", and the symbol on the right reel 31 is in the "PB=1" arrangement, but the symbols on the left reel 31 and the center reel 31 are each in the "PB≠1" arrangement.
As described above, in this embodiment, the winning combination of the "1BB-A condition device" is set to "1BB-A", and when the "1BB-A condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-A" can be displayed stopped on the active line (can win a prize).

そして、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-A入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-A遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-A内部中」に移行する。
When the "1BB-A condition device" is activated, if a symbol combination corresponding to "1BB-A" stops and displays on an active line, it results in a "1BB-A win" and although no medals are paid out in this game, the game will transition to "1BB-A game" from the next game.
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not displayed stopped on the active line when the "1BB-A condition device" is activated, the next game will transition to "1BB-A internal".

なお、本実施形態では、非内部中のメダル2枚投入時に「1BB-A条件装置」が単独で作動(単独当選)可能となり、「1BB-A条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、「1BB-A条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-A内部中」に移行する。
また、「1BB-A内部中」のメダル2枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-A内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-A内部中」に移行すると、その後は「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。
In this embodiment, when two medals are inserted outside the internal state, the "1BB-A condition device" can be activated alone (single win), and in a game in which the "1BB-A condition device" is activated alone, the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be displayed stopped on an active line, but if in a game in which the "1BB-A condition device" is activated alone, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not displayed stopped on an active line, the game will transition to "1BB-A inside" from the next game.
Furthermore, if the winning combination is not won by the role selection means 61 when two medals are inserted "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be displayed stopped on the valid line, but in this embodiment, the winning combination is not won by the role selection means 61 when "inside 1BB-A", so once the state transitions to "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the valid line.

また、「1BB-B」に対応する図柄組合せは、役番号「85」の1種類のみであり、「1BB-A」と同様に、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
上述したように、本実施形態では、「1BB-B条件装置」の当選役は、「1BB-B」に設定されており、「1BB-B条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
In addition, there is only one symbol combination corresponding to "1BB-B", which is the winning combination number "85". As with "1BB-A", the symbol on the right reel 31 is in the "PB=1" arrangement, but the symbols on the left reel 31 and the center reel 31 are each in the "PB≠1" arrangement.
As described above, in this embodiment, the winning combination of the "1BB-B condition device" is set to "1BB-B", and when the "1BB-B condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-B" can be displayed stopped on the active line (can win a prize).

そして、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-B入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-B遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-B内部中」に移行する。
When the "1BB-B condition device" is activated, if a symbol combination corresponding to "1BB-B" stops and displays on an active line, it results in a "1BB-B win" and although no medals are paid out in this game, the game will transition to a "1BB-B game" from the next game.
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not displayed stopped on the active line when the "1BB-B condition device" is activated, the next game will transition to "1BB-B internal".

なお、本実施形態では、非内部中のメダル3枚投入時に「1BB-B条件装置」が単独で作動(単独当選)可能となり、「1BB-B条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、「1BB-B条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-B内部中」に移行する。
また、「1BB-B内部中」のメダル3枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-B内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-B内部中」に移行すると、その後は「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。
In this embodiment, when three medals are inserted outside the internal state, the "1BB-B condition device" can be activated alone (single win), and in the game in which the "1BB-B condition device" is activated alone, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be displayed stopped on an active line, but if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not displayed stopped on an active line in the game in which the "1BB-B condition device" is activated alone, the game will transition to "1BB-B internal state" from the next game.
Furthermore, if the winning combination is not won by the role selection means 61 when three medals are inserted "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be displayed stopped on the valid line, but in this embodiment, since the winning combination is not won by the role selection means 61 when "inside 1BB-B", once the state transitions to "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the valid line.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しなかったときは、次回遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、本実施形態では、1BB(「1BB-A」及び「1BB-B」)である。本実施形態では、1BBに対応する図柄組合せは、いずれも「PB≠1」に設定されているため、1BBに当選しても、1BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しない(1BBが入賞しない)場合を有する。そして、1BBに当選したときは、1BBが入賞するまで、1BBの当選情報を次回遊技以降に持ち越すように制御される。
For each of the above-mentioned winning combinations, when a winning combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the active line in a game, the winning combinations are determined to be carried over to the next game and thereafter, and the winning combinations are determined not to be carried over to the next game and thereafter.
In this embodiment, the carried-over winning combination is 1BB ("1BB-A" and "1BB-B"). In this embodiment, all symbol combinations corresponding to 1BB are set to "PB≠1", so even if 1BB is won, there are cases where the symbol combination corresponding to 1BB is not displayed stopped on the activated line (1BB does not win). When 1BB is won, the winning information of 1BB is controlled to be carried over to the next game or later until 1BB is won.

一方、小役又はリプレイに当選したときは、今回遊技でのみその当選役が有効となり、その当選情報は次回遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した当該遊技では、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能にリール31が停止制御されるが、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したか否かにかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 On the other hand, if a minor win or replay is won, the winning combination is valid only for the current game, and the winning information will not be carried over to the next game or later. In other words, in a game in which such a combination is won, the reels 31 are controlled to stop so that the symbol combination corresponding to the winning combination can be displayed on an active line, but regardless of whether the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on an active line, the right to the winning combination will expire at the end of that game.

図6~図9は、本実施形態における条件装置を示す図である。
図6~図8は、本実施形態における小役及びリプレイ条件装置を示している。
図6及び図7の備考欄中、「押し順123」とは「左中右」の押し順を示し、「押し順132」とは「左右中」の押し順を示す。また、「押し順213」とは「中左右」の押し順を示し、「押し順231」とは「中右左」の押し順を示す。さらにまた、「押し順312」とは「右左中」の押し順を示し、「押し順321」とは「右中左」の押し順を示す。
6 to 9 are diagrams showing the condition device in this embodiment.
6 to 8 show the small winning combination and replay condition device in this embodiment.
In the notes section of Figures 6 and 7, "push order 123" indicates the push order of "left, center, right," and "push order 132" indicates the push order of "left, right, center." Also, "push order 213" indicates the push order of "center, left, right," and "push order 231" indicates the push order of "center, right, left." Furthermore, "push order 312" indicates the push order of "right, left, center," and "push order 321" indicates the push order of "right, center, left."

図6~図8に示すように、小役条件装置は、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「小役A1条件装置」から、小役及びリプレイ条件装置番号「17」に対応する「小役ALL条件装置」までの17種類を備えている。
また、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、及び1BB内部中においては抽選対象となる(抽選が行われる)が、1BB遊技中においては抽選対象にはならない(抽選が行われない)。
As shown in Figures 6 to 8, there are 17 types of small win condition devices, ranging from the "small win A1 condition device" corresponding to the small win and replay condition device number "1" to the "small win ALL condition device" corresponding to the small win and replay condition device number "17".
In addition, the "Small Role A1 Condition Device" to "Small Role I Condition Device" are subject to a lottery (a lottery is held) when two medals are inserted while not inside, when three medals are inserted while not inside, and when inside 1BB, but are not subject to a lottery (a lottery is not held) during 1BB play.

さらにまた、「1枚役ALL条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても抽選対象となる(抽選が行われる)。
さらに、「小役ALL条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、及び1BB内部中においては抽選対象にはならず(抽選が行われず)、1BB遊技中においてのみ抽選対象になる(抽選が行われる)。
Furthermore, the "1-piece role ALL condition device" is subject to a lottery (a lottery is held) when two medals are inserted while not inside the reel, when three medals are inserted while not inside the reel, when inside the 1BB reel, and when playing with the 1BB reel.
Furthermore, the "small prize ALL condition device" is not subject to a lottery (a lottery is not held) when two medals are inserted while not inside the reel, when three medals are inserted while not inside the reel, or when inside 1BB, but is subject to a lottery (a lottery is held) only during 1BB play.

ここで、メダルの払出し枚数が異なる複数種類の小役に重複当選したときのリール31の停止制御としては、以下の方法が挙げられる。
第1優先として、当選している図柄組合せを構成する(当該リール31の)図柄のすべてを有効ラインに停止表示可能であるときは、その位置でリール31を停止させる。
次に、当選している図柄組合せを構成する図柄のすべてを有効ラインに停止表示させることができないとき(第1優先を採用することができないとき)は、第2優先として、「枚数優先」又は「個数優先」のいずれかによりリール31を停止制御する。
Here, the following methods can be used to control the stopping of the reel 31 when multiple types of small winning combinations with different payout numbers of medals are won.
As a first priority, when all of the symbols (on the reel 31) that make up the winning symbol combination can be stopped and displayed on the pay line, the reel 31 is stopped at that position.
Next, when all of the symbols constituting the winning symbol combination cannot be stopped and displayed on the effective line (when the first priority cannot be adopted), the reels 31 are controlled to stop according to either "number priority" or "number priority" as the second priority.

また、「枚数優先」とは、重複当選している役の図柄組合せのうち、メダルの払出し枚数が最も多い図柄組合せを構成する当該リール31の図柄を優先して有効ラインに停止表示させる(引き込む)ことをいう。
一方、「個数優先」とは、有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せ数が最も多くなるように、当該リール31の図柄を優先して有効ラインに停止表示させることをいう。
In addition, "number of medals priority" means that, among the symbol combinations of the multiple winning roles, the symbol of the reel 31 that constitutes the symbol combination with the greatest number of medals to be paid out is given priority and stopped and displayed (pulled in) on the pay line.
On the other hand, "number priority" means that the symbols of the reel 31 are given priority in being stopped and displayed on the pay line so as to maximize the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the pay line.

本実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の作動時に、メダルの払出し枚数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した状態(いわゆる「押し順ベル」に当選した状態)になる。
そして、押し順ベル当選時において、押し順正解時には枚数優先でリール31を停止制御し、押し順不正解時には個数優先でリール31を停止制御する。
これにより、押し順ベル当選時に、ストップスイッチ42の押し順によって、入賞する小役の種類(有効ラインに停止表示する図柄組合せ)が異なることとなり、これにより、遊技結果(メダルの払出し枚数)に有利/不利が生じることとなる。
In this embodiment, when the "Small Win A1 Condition Device" to "Small Win F2 Condition Device" are activated, the player will be in a state where they have won multiple types of small wins (bells) with different numbers of medals paid out (a state where they have won the so-called "push order bell").
When the push order bell is won, the reel 31 is controlled to stop with priority given to the number of coins if the push order is correct, and is controlled to stop with priority given to the number of coins if the push order is incorrect.
As a result, when the push order bell is won, the type of small winning combination (the symbol combination that stops and displays on the valid line) that is won will differ depending on the order in which the stop switch 42 is pressed, which will result in an advantage/disadvantage in the game result (the number of medals paid out).

「小役A1条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
役抽選手段61による抽選で当選番号「1」に当選したときは、この当選番号「1」から、小役及びリプレイ条件装置番号「1」が生成される。そして、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「小役A1条件装置」が作動する。
また、「小役A1条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
The "small win A1 condition device" includes the seven types of winning combinations described in the winning combination column of FIG.
When the winning number "1" is drawn by the winning lottery means 61, a small win and a replay condition device number "1" are generated from this winning number "1". Then, a "small win A1 condition device" corresponding to the small win and replay condition device number "1" is activated.
In addition, when the "small win A1 condition device" is activated, the seven types of small wins described in the winning combination column in FIG. 6 are won in duplicate.

さらにまた、「小役A1条件装置」作動時には、「左中右(123)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
そして、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Furthermore, when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, the correct button press sequence is "Left, Center, Right (123)," and any other button press sequence is an incorrect button press sequence.
When the "small win A1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)", the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination (PB=1) corresponding to "small win 01" (payout of 10 coins) on the activated line with a probability of 1/1 (always) based on the number of coins.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、左第一停止時には、枚数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時には、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させ、右第三停止時には、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。 Specifically, as shown in Figure 14, which will be described later, when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, when the first left stop occurs, priority is given to the number of coins, and "Replay" (PB=1) on the left reel 31 is displayed as stopped in the middle left row; when the second middle stop occurs, "Bell" (PB=1) on the middle reel 31 is displayed as stopped in the middle middle row; and when the third right stop occurs, "Watermelon" (PB=1) on the right reel 31 is displayed as stopped in the middle right row. This allows the symbol combination corresponding to "Small Win 01" to be displayed as stopped on an active line when "PB=1" occurs.

このように、「小役A1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図19(1)に示すように、「小役01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、右下がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the "small win A1 condition device" is activated, the left reel 31 is stopped first and the center reel 31 is stopped second, and the number of medals is given priority, so that the symbol combination corresponding to "small win 01" that pays out "10", which is the maximum number of medals that can be paid out corresponding to the "small win A1 condition device", is displayed stopped on the active line.
As shown in Figure 19 (1) described below, when the symbol combination corresponding to "Small Win 01" is displayed stopped on the valid line, "Bell"-"Bell"-"Bell" is displayed stopped on the line sloping downward to the right (invalid line).

また、「小役A1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」を左下段に停止表示させ、左リール31の「リプレイ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「ベル」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」及び「ベル」を表示窓18内に停止表示させる。
Also, when the "small win A1 condition device" is activated, when the left reel 31 is stopped for the first time, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row (effective line).
As a result, at the first left stop when the "small win A1 condition device" is activated, "blue 7", "red 7", "black BAR" or "white BAR" of the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "replay" of the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "bell" of the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row.
That is, when the left reel first stops when the "small win A1 condition device" is activated, "blue 7/red 7/black BAR/white BAR,""replay," and "bell" on the left reel 31 are displayed stopped in the display window 18.

また、「小役01」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役01」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役01」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Winning 01" is one type, "Replay," the symbol on the middle reel 31 that constitutes "Small Winning 01" is one type, "Bell," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Winning 01" is one type, "Watermelon."
In this way, by limiting the type of symbols on each reel 31 that make up the symbol combination that stops and is displayed when the push order is correct when the "small win A1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can stop and be displayed on an active line when the "small win A1 condition device" is activated.

「小役A1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役07」又は「小役08」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win A1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Left, Right, Middle (132)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 07" or "Small Win 08" (both pay out one coin) on an active line with a 1/2 probability, based on the number of symbols.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、左第一停止時に、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させた後、右第二停止時に、個数優先により、「小役07」又は「小役08」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「ベル」(PB=1)を右中段に停止表示させる。その後、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 14 (described below), when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, at the first left stop, a "Replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed in the middle left row, and then at the second right stop, a "Bell" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed in the middle right row, based on the number of wins, to allow for either a "Small Win 07" or a "Small Win 08". Then, at the third middle stop, a "Red 7" or a "Blue 7" (both "PB ≠ 1") on the center reel 31 is displayed in the middle middle row.

図2に示すように、中リール31の「青7」は「4」番にのみ配置されているため、中リール31の「0」番~「4」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「青7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in Figure 2, the "Blue 7" on the center reel 31 is only located at number "4." Therefore, unless the center stop switch 42 is operated when any of the symbols "0" through "4" on the center reel 31 is located on an active line, the "Blue 7" on the center reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle-middle row). Therefore, the probability of the "Blue 7" on the center reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle-middle row is 1/4.

同様に、中リール31の「赤7」は「9」番にのみ配置されているため、中リール31の「5」番~「9」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「赤7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、中リール31の「青7」又は「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役07」又は「小役08」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "red 7" on the center reel 31 is positioned only on the "9" symbol, unless the center stop switch 42 is operated when any of the symbols "5" through "9" on the center reel 31 is positioned on an active line, the "red 7" on the center reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle-middle row). Therefore, the probability of the "red 7" on the center reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle-middle row is 1/4.
From the above, since the probability of having the "Blue 7" or "Red 7" on the middle reel 31 stopped and displayed in the middle-middle row is "1/2", the probability of having the pattern combination corresponding to the "Small win 07" or "Small win 08" stopped and displayed on the active line is "1/2".

このように、「小役A1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役07」又は「小役08」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, if the left reel 31 is stopped first and the right reel 31 is stopped second, quantity priority is given, and it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "Small Win 07" or "Small Win 08" (both of which pay out 1 coin), which pay out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 01" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on an active line.

また、左第一停止時には押し順に正解しているが、右第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役01」を構成する右リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
Furthermore, if the button press order is correct when the first reel stops on the left, but is incorrect when the second reel stops on the right, a "bell" will be displayed stopped on the active line, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the right reel 31 that constitutes "small win 01" and is also the symbol for "PB=1" on the right reel 31.
This makes it possible to prevent the "bell" on the right reel 31 from being missed, and to prevent the "watermelon" on the right reel 31 from being stopped and displayed on the effective line, thereby preventing the "small win 01" from being won.

さらにまた、図4に示すように、「小役07」及び「小役08」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役07」及び「小役08」を構成する右リール31の図柄は「ベル」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in Figure 4, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 07" and "Small Win 08" is one type, "Replay", and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Win 07" and "Small Win 08" is one type, "Bell".
In this way, by limiting the number of types of patterns on the left reel 31 and the right reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed in a stopped state when the button press sequence is incorrect when the "small win A1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be displayed in a stopped state on an active line when the "small win A1 condition device" is activated.

「小役A1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「赤7」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win A1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "center, left, right (213)", the reel 31 is controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 31" or "small win 32" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
Specifically, as shown in Figure 14 described below, when the "small win A1 condition device" is activated, when the center first stop occurs, the "watermelon" (PB = 1) on the center reel 31 is displayed stopped in the middle row based on the number of pieces, when the left second stop occurs, the "red 7" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and when the right third stop occurs, the "red 7" or "blue 7" (both "PB ≠ 1") on the right reel 31 is displayed stopped in the middle right row.

図2に示すように、左リール31の「赤7」は「5」番にのみ配置されているため、左リール31の「1」番~「5」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「赤7」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in Figure 2, the "Red 7" on the left reel 31 is located only at number "5." Therefore, unless the left stop switch 42 is operated when any of the symbols "1" through "5" on the left reel 31 is located on an active line, the "Red 7" on the left reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle left row). Therefore, the probability of the "Red 7" on the left reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle left row is 1/4.

また、右リール31の「赤7」は「8」番にのみ配置されているため、右リール31の「4」番~「8」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「赤7」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 In addition, since the "Red 7" on the right reel 31 is only located at number "8," unless the right stop switch 42 is operated when any of the symbols "4" through "8" on the right reel 31 is located on an active line, the "Red 7" on the right reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle right row). Therefore, the probability of the "Red 7" on the right reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle right row is 1/4.

さらにまた、右リール31の「青7」は「3」番にのみ配置されているため、右リール31の「19」番、「0」番~「3」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「青7」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「青7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 Furthermore, since the "Blue 7" on the right reel 31 is only located at number "3," unless the right stop switch 42 is operated when the "19" or any of the "0" through "3" symbols on the right reel 31 is located on an active line, the "Blue 7" on the right reel 31 cannot be displayed on the active line (middle right row). Therefore, the probability of the "Blue 7" on the right reel 31 being displayed on the middle right row is 1/4.

以上より、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」又は「青7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 From the above, the probability of the "Red 7" on the left reel 31 stopping and displaying in the middle left row is "1/4", and the probability of the "Red 7" or "Blue 7" on the right reel 31 stopping and displaying in the middle right row is "1/2", so the probability of the symbol combination corresponding to "Small Win 31" or "Small Win 32" stopping and displaying on an active line is "1/8".

このように、「小役A1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the "Small Win A1 Condition Device" is activated and the middle reel 31 is stopped for the first time, quantity priority is given, so that the symbol combination corresponding to "Small Win 31" or "Small Win 32" (both of which pay out 1 coin) can be stopped and displayed on the active line, which will pay out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 01" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on the active line.

また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役01」を構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
Also, if the push order is incorrect when the first middle reel stops, a "watermelon" will be displayed on the active line, which is a different symbol from the symbol (bell) on the middle reel 31 that constitutes "small win 01" and is also the symbol for "PB=1" on the middle reel 31.
This makes it possible to prevent the "watermelon" on the middle reel 31 from being missed, and to prevent the "bell" on the middle reel 31 from being stopped and displayed on the effective line, thereby preventing the "small win 01" from being won.

さらにまた、図4に示すように、「小役31」及び「小役32」を構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役31」及び「小役32」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in Figure 4, the symbol on the left reel 31 that constitutes the "small win 31" and "small win 32" is one type, "red 7", and the symbol on the middle reel 31 that constitutes the "small win 31" and "small win 32" is one type, "watermelon".
In this way, by limiting the number of types of patterns on the left reel 31 and the center reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed in a stopped state when the button press sequence is incorrect when the "small win A1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be displayed in a stopped state on an active line when the "small win A1 condition device" is activated.

「小役A1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win A1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "middle, right, left (231)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination corresponding to "Small Win 31" or "Small Win 32" (both pay out one coin) on the active line with a probability of 1/8, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order.

「小役A1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役53」又は「小役54」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win A1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Right Left Middle (312)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 53" or "Small Win 54" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on the number of symbols.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「白BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 14, which will be described later, when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, when the right first stop occurs, a "Cherry" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the right middle row, based on number priority; when the left second stop occurs, a "White BAR" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row; and when the middle third stop occurs, a "Black BAR" or "White BAR" (both PB ≠ 1) on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row.

図2に示すように、左リール31の「白BAR」は「15」番にのみ配置されているため、左リール31の「11」番~「15」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「白BAR」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
また、中リール31の「黒BAR」は「14」番にのみ配置されているため、中リール31の「10」番~「14」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「黒BAR」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
2, since the "white BAR" on the left reel 31 is positioned only at number 15, unless the left stop switch 42 is operated when any of the symbols "11" to "15" on the left reel 31 is positioned on an active line, the "white BAR" on the left reel 31 cannot be displayed stopped on the active line (middle left). Therefore, the probability of the "white BAR" on the left reel 31 being displayed stopped on the middle left line is 1/4.
Furthermore, since the "black BAR" on the center reel 31 is positioned only on number 14, unless the center stop switch 42 is operated when any of the symbols "10" to "14" on the center reel 31 is positioned on an active line, the "black BAR" on the center reel 31 cannot be stopped and displayed on the active line (middle-middle row). Therefore, the probability of the "black BAR" on the center reel 31 being stopped and displayed on the middle-middle row is 1/4.

同様に、中リール31の「白BAR」は「19」番にのみ配置されているため、中リール31の「15」番~「19」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「白BAR」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 Similarly, since the "White BAR" on the center reel 31 is positioned only on number 19, unless the center stop switch 42 is operated when any of the symbols "15" through "19" on the center reel 31 is positioned on an active line, the "White BAR" on the center reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle-middle row). Therefore, the probability of the "White BAR" on the center reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle-middle row is 1/4.

以上より、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 From the above, the probability of the "white BAR" on the left reel 31 stopping and displaying in the left-middle row is "1/4", and the probability of the "black BAR" or "white BAR" on the middle reel 31 stopping and displaying in the middle-middle row is "1/2", so the probability of the symbol combination corresponding to "small win 53" or "small win 54" stopping and displaying on an active line is "1/8".

このように、「小役A1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役53」又は「小役54」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the right reel 31 is stopped for the first time while the "Small Win A1 Condition Device" is activated, quantity priority is given, so that it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "Small Win 53" or "Small Win 54" (both of which pay out 1 coin), which pay out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 01" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on an active line.

また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役01」を構成する右リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
Also, if the push order is incorrect when the first right button stops, a "cherry" symbol, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the right reel 31 that constitutes "small win 01" and is also the symbol for "PB=1" on the right reel 31, is displayed stopped on the active line.
This makes it possible to prevent the "cherry" on the right reel 31 from being missed, and to prevent the "watermelon" on the right reel 31 from being stopped and displayed on the effective line, thereby preventing the "small win 01" from being won.

さらにまた、図5に示すように、「小役53」及び「小役54」を構成する左リール31の図柄は「白BAR」の1種類であり、「小役53」及び「小役54」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in Figure 5, the symbol on the left reel 31 that constitutes "small win 53" and "small win 54" is one type, "white BAR," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "small win 53" and "small win 54" is one type, "cherry."
In this way, by limiting the number of types of patterns on the left reel 31 and the right reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed in a stopped state when the button press sequence is incorrect when the "small win A1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be displayed in a stopped state on an active line when the "small win A1 condition device" is activated.

「小役A1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役53」又は「小役54」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win A1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "Right, Middle, Left (321)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination corresponding to "Small Win 53" or "Small Win 54" (both pay out one coin) on the active line with a probability of 1/8, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "Right, Left, Middle (312)" push order.

後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役01」、「小役07」、「小役08」、「小役31」、「小役32」、「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せである。
また、「小役01」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in Figure 14 described below, the symbol combinations that can be displayed stopped on the valid line when the "Small Win A1 Condition Device" is activated are the symbol combinations corresponding to "Small Win 01", "Small Win 07", "Small Win 08", "Small Win 31", "Small Win 32", "Small Win 53" or "Small Win 54".
In addition, the symbol combination corresponding to "small win 01" is a symbol combination in which the symbols on all three reels 31 are arranged in "PB=1" configuration.

さらにまた、「小役07」及び「小役08」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "small win 07" and "small win 08" are symbol combinations in which the symbols on "two" reels 31 are in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "one" reel 31 are in the "PB≠1" arrangement.
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "small win 31,""small win 32,""small win 53," and "small win 54" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" arrangement.

このように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 As such, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB=1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB≠1" configuration is four. Therefore, this is more than the number of symbol combinations in which all three reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration (one), and the number of symbol combinations in which two reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration and the other one reel 31 has symbols in the "PB≠1" configuration (two).

また、「小役A1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small win A1 condition device" is activated, if the pressing order is correct, when all "3" reels 31 stop, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the valid line.
Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, the symbols arranged as "PB=1" are displayed stopped on the effective line at the first and second stops, and the symbols arranged as "PB≠1" are displayed stopped on the effective line at the third stop.
Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated, if the first stop is incorrect, the symbols arranged as "PB=1" are displayed stopped on the effective line at the first stop, and the symbols arranged as "PB≠1" are displayed stopped on the effective line at the second and third stops.

なお、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役A1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役A1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役A1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated and the first left stop occurs, "replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed stopped on the active line (middle left), when the "small win A1 condition device" is activated and the first middle stop occurs, "watermelon" (PB = 1) on the middle reel 31 is displayed stopped on the active line (middle middle), and when the "small win A1 condition device" is activated and the first right stop occurs, "cherry" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped on the active line (middle right).
For this reason, when the "small win A1 condition device" is activated "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the valid line, and when the "small win A1 condition device" is activated "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the valid line.

また、図5に示すように、「1BB-A」に対応する図柄組合せは「ブランク」-「赤7」-「リプレイ」であり、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
たとえば、「1BB-A」の中リール31の図柄は「赤7」であるから、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リール31の図柄が「赤7」である図柄組合せの個数は「2」個となる。よって、中リール31の図柄が「スイカ」である図柄組合せの個数と同数になるので、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時の遊技で中第一停止時(押し順不正解時)に、個数優先により、中リール31の「スイカ」を有効ラインに停止表示させることができる。
Also, as shown in Figure 5, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is "blank" - "red 7" - "replay", which is a symbol combination that does not affect the stop control of reel 31 with priority given to the number when the "small win A1 condition device" inside "1BB-A" is activated.
For example, since the symbol on the center reel 31 of "1BB-A" is "red 7," of the symbol combinations that can be stopped and displayed when the "small win A1 condition device" inside "1BB-A" is activated, the number of symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is "red 7" is "2." Therefore, since the number is the same as the number of symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is "watermelon," when the first center stop occurs (when the push order is incorrect) during play when the "small win A1 condition device" inside "1BB-A" is activated, the "watermelon" on the center reel 31 can be stopped and displayed on the active line due to number priority.

また、「1BB-A」の左リール31の図柄は「ブランク」であり、「小役A1条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せで使用されていない図柄である。よって、「1BB-A」の左リール31の図柄は、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない。
同様に、「1BB-A」の右リール31の図柄は「リプレイ」であり、「小役A1条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せで使用されていない図柄である。よって、「1BB-A」の右リール31の図柄は、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない。
In addition, the symbol on the left reel 31 of "1BB-A" is a "blank" symbol, which is not used in the symbol combination that can be stopped when the "small win A1 condition device" is activated. Therefore, the symbol on the left reel 31 of "1BB-A" does not affect the stop control of the reel 31 with priority given to the number of symbols when the "small win A1 condition device" inside "1BB-A" is activated.
Similarly, the symbol on the right reel 31 of "1BB-A" is a "replay," which is a symbol that is not used in the symbol combination that can be stopped when the "small win A1 condition device" is activated. Therefore, the symbol on the right reel 31 of "1BB-A" does not affect the stop control of the reel 31 with priority given to the number of symbols when the "small win A1 condition device" is activated inside "1BB-A."

「1BB-B」に対応する図柄組合せについても、「1BB-A」に対応する図柄組合せと同様に、「1BB-B内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
さらに、「1BB-A」に対応する図柄組合せは、「1BB-A内部中」の「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
同様に、「1BB-B」に対応する図柄組合せは、「1BB-B内部中」の「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
The symbol combination corresponding to "1BB-B", like the symbol combination corresponding to "1BB-A", is a symbol combination that does not affect the stop control of the reel 31 with priority given to the number when the "small win A1 condition device" is activated "inside 1BB-B".
Furthermore, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is a symbol combination that does not affect the stop control of reel 31 with priority given to the number when the "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device" inside "1BB-A" are activated.
Similarly, the symbol combination corresponding to "1BB-B" is a symbol combination that does not affect the stop control of reel 31 with priority given to the number when the "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device" inside "1BB-B" are activated.

なお、本実施形態では、「1BB」として、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備えている。そして、メダル2枚投入時には、「1BB-A」の抽選を行うとともに、「1BB-A」に対応する図柄組合せを停止表示可能としている。また、メダル3枚投入時には、「1BB-B」の抽選を行うとともに、「1BB-B」に対応する図柄組合せを停止表示可能としている。
しかし、これに限らず、「1BB」を1種類とし、メダルの投入枚数を常に「3」枚としてもよい。この場合、「1BB」に対応する図柄組合せは、「1BB内部中」の「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとすることが好ましい。
In this embodiment, there are two types of "1BB", "1BB-A" and "1BB-B". When two medals are inserted, a lottery for "1BB-A" is held, and a symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed. When three medals are inserted, a lottery for "1BB-B" is held, and a symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed.
However, it is not limited to this, and "1BB" may be one type, and the number of medals inserted may always be "3." In this case, it is preferable that the symbol combination corresponding to "1BB" is a symbol combination that does not affect the stop control of the reel 31 with priority given to the number when the "small win A1 condition device" to the "small win F2 condition device" are activated "inside 1BB."

「小役A2条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役A2条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役A2条件装置」作動時には、「小役A1条件装置」作動時と同様に、「左中右(123)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small win A2 condition device" includes the seven types of winning roles described in the winning role column of Figure 6, and when the "small win A2 condition device" is activated, the seven types of small wins described in the winning role column of Figure 6 are overlappingly won.
When the "Small Win A2 Condition Device" is activated, the correct press order is "left, center, right (123)," just as when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, and any other press order is an incorrect press order.

「小役A2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役A2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役09」又は「小役10」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)", the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination (PB=1) corresponding to "small win 01" (payout of 10 coins) on the activated line with a probability of 1/1 (always) based on the number of coins.
When the "small win A2 condition device" is activated, and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, right, center (132)," the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 09" or "small win 10" (both pay out one coin) on an active line with a probability of "1/2" based on the priority of the number.

「小役A2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役33」又は「小役34」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役A2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役33」又は「小役34」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "center, left, right (213)", the reel 31 is controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 33" or "small win 34" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
When the "small win A2 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right left (231)," the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination corresponding to "small win 33" or "small win 34" (both pay out one coin) on the active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number, just as when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left right (213)."

「小役A2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役49」又は「小役50」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役A2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役49」又は「小役50」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, center (312)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 49" or "small win 50" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
When the "small win A2 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, center, left (321)," the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 49" or "small win 50" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number, just as when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, center (312)."

「小役A2条件装置」は、「小役A1条件装置」の「小役07」及び「小役08」を、「小役09」及び「小役10」に置き換え、「小役A1条件装置」の「小役31」及び「小役32」を、「小役33」及び「小役34」に置き換え、「小役A1条件装置」の「小役53」及び「小役54」を、「小役49」及び「小役50」に置き換えたものである。
そして、「小役A2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役A1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The "Small prize A2 condition device" replaces the "Small prize 07" and "Small prize 08" of the "Small prize A1 condition device" with "Small prize 09" and "Small prize 10", replaces the "Small prize 31" and "Small prize 32" of the "Small prize A1 condition device" with "Small prize 33" and "Small prize 34", and replaces the "Small prize 53" and "Small prize 54" of the "Small prize A1 condition device" with "Small prize 49" and "Small prize 50".
The stop control of the reel 31 when the "small win A2 condition device" is activated is the same as the stop control of the reel 31 when the "small win A1 condition device" is activated.

「小役B1条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役B1条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役B1条件装置」作動時には、「左右中(132)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small win B1 condition device" includes the seven types of winning roles described in the winning role column of Figure 6, and when the "small win B1 condition device" is activated, the seven types of small wins described in the winning role column of Figure 6 are overlappingly won.
When the "Small Role B1 Condition Device" is activated, the correct button press sequence is "Left, Right, Middle (132)," and any other button press sequence is an incorrect button press sequence.

「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win B1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Left, Right, Middle (132)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination (PB = 1) corresponding to "Small Win 02" (payout of 10 coins) on the active line with a 1/1 probability (always), based on the number of coins being given priority.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、左第一停止時には、枚数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、右第二停止時には、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、中第三停止時には、中リール31の「チェリー」(PB=1)を中中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。 Specifically, as shown in Figure 14, which will be described later, when the "Small Win B1 Condition Device" is activated, when the left first stop occurs, "Replay" (PB=1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, based on the number of coins being given priority; when the right second stop occurs, "Replay" (PB=1) on the right reel 31 is displayed stopped in the middle right row; and when the middle third stop occurs, "Cherry" (PB=1) on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row. This allows the symbol combination corresponding to "Small Win 02" to be displayed stopped on an active line when "PB=1" occurs.

このように、「小役B1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役B1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図19(2)に示すように、「小役02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、上段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the "small win B1 condition device" is activated, if the left reel 31 is stopped first and the right reel 31 is stopped second, the number of medals is given priority, and the symbol combination corresponding to "small win 02" that pays out "10", which is the maximum number of medals that can be paid out corresponding to the "small win B1 condition device", is displayed stopped on the active line.
As shown in Figure 19 (2) described below, when the symbol combination corresponding to "Small Win 02" is displayed stopped on the valid line, "Bell"-"Bell"-"Bell" is displayed stopped on the upper line (invalid line).

また、「小役B1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」を左下段に停止表示させ、左リール31の「リプレイ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「ベル」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」及び「ベル」を表示窓18内に停止表示させる。
Also, when the "small win B1 condition device" is activated, when the left reel 31 is stopped for the first time, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row (effective line).
As a result, at the first left stop when the "small win B1 condition device" is activated, "blue 7", "red 7", "black BAR" or "white BAR" of the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "replay" of the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "bell" of the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row.
That is, when the left reel first stops when the "small win B1 condition device" is activated, "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR", "Replay" and "Bell" on the left reel 31 are displayed stopped in the display window 18.

また、後述する図14に示すように、「小役02」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役02」を構成する中リール31の図柄は「チェリー」の1種類であり、「小役02」を構成する右リール31の図柄は「リプレイ」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Also, as shown in Figure 14 described below, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Winning 02" is one type, "Replay," the symbol on the middle reel 31 that constitutes "Small Winning 02" is one type, "Cherry," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Winning 02" is one type, "Replay."
In this way, by limiting the type of symbols on each reel 31 that make up the symbol combination that will be displayed when the push order is correct when the "small win B1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be displayed on an active line when the "small win B1 condition device" is activated.

「小役B1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役11」又は「小役12」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win B1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Left, Middle, Right (123)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 11" or "Small Win 12" (both pay out one coin) on an active line with a 1/2 probability, based on the number of symbols.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、左第一停止時に、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させた後、中第二停止時に、個数優先により、「小役11」又は「小役12」のいずれかを入賞可能とするために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させる。その後、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 14 (described below), when the "Small Win B1 Condition Device" is activated, at the first left stop, a "Replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed in the left middle row, and then at the second middle stop, a "Bell" (PB = 1) on the middle reel 31 is displayed in the middle middle row, based on the number of wins, to enable either a "Small Win 11" or a "Small Win 12." Then, at the third right stop, a "Black BAR" or "White BAR" (both "PB ≠ 1") on the right reel 31 is displayed in the right middle row.

図2に示すように、右リール31の「黒BAR」は「13」番にのみ配置されているため、右リール31の「9」番~「13」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「黒BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in Figure 2, the "black BAR" on the right reel 31 is positioned only at number 13. Therefore, unless the right stop switch 42 is operated when any of the symbols "9" through "13" on the right reel 31 is positioned on an active line, the "black BAR" on the right reel 31 cannot be displayed on the active line (middle right row). Therefore, the probability of the "black BAR" on the right reel 31 being displayed on the middle right row is 1/4.

同様に、右リール31の「白BAR」は「18」番にのみ配置されているため、右リール31の「14」番~「18」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「白BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役11」又は「小役12」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "white BAR" on the right reel 31 is positioned only at number 18, unless the right stop switch 42 is operated when any of the symbols "14" to "18" on the right reel 31 is positioned on an active line, the "white BAR" on the right reel 31 cannot be displayed stopped on the active line (middle right row). Therefore, the probability of the "white BAR" on the right reel 31 being displayed stopped on the middle right row is 1/4.
From the above, since the probability of the "black BAR" or "white BAR" on the right reel 31 stopping to be displayed in the middle right row is "1/2", the probability of the symbol combination corresponding to "small win 11" or "small win 12" stopping to be displayed on the active line is "1/2".

このように、「小役B1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役11」又は「小役12」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the "Small Win B1 Condition Device" is activated, if the left reel 31 is stopped first and the center reel 31 is stopped second, quantity priority is given, and it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "Small Win 11" or "Small Win 12" (both of which pay out 1 coin), which pay out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 02" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on an active line.

また、左第一停止時には押し順に正解しているが、中第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役02」を構成する中リール31の図柄(チェリー)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「チェリー」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役02」が入賞しないようにすることができる。
Furthermore, if the button press order is correct when the first button on the left stops, but is incorrect when the second button on the center stops, a "bell" will be displayed on the active line, which is a different symbol from the symbol (cherry) on the center reel 31 that constitutes "minor win 02" and is also the symbol for "PB=1" on the center reel 31.
This makes it possible to prevent the "bell" on the middle reel 31 from being missed, and to prevent the "cherry" on the middle reel 31 from being stopped and displayed on the effective line, thereby making it possible to prevent the "small winnings 02" from being won.

さらにまた、図4に示すように、「小役11」及び「小役12」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役11」及び「小役12」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in Figure 4, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 11" and "Small Win 12" is one type, "Replay", and the symbol on the middle reel 31 that constitutes "Small Win 11" and "Small Win 12" is one type, "Bell".
In this way, by limiting the number of types of patterns on the left reel 31 and the center reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed in a stopped state when the button press sequence is incorrect when the "small win B1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be displayed in a stopped state on an active line when the "small win B1 condition device" is activated.

「小役B1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役35」又は「小役36」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win B1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "center, left, right (213)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 35" or "Small Win 36" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on the number of symbols.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 14, which will be described later, when the "Small Win B1 Condition Device" is activated, when the center first stop occurs, the "Watermelon" (PB = 1) on the center reel 31 is displayed stopped in the center middle row, based on the number of items being prioritized; when the left second stop occurs, the "Black BAR" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row; and when the right third stop occurs, the "Black BAR" or "White BAR" (both PB ≠ 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the right middle row.

図2に示すように、左リール31の「黒BAR」は「10」番にのみ配置されているため、左リール31の「6」番~「10」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「黒BAR」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in Figure 2, the "black BAR" on the left reel 31 is positioned only at number 10. Therefore, unless the left stop switch 42 is operated when any of the symbols "6" through "10" on the left reel 31 is positioned on an active line, the "black BAR" on the left reel 31 cannot be displayed on the active line (middle left). Therefore, the probability of the "black BAR" on the left reel 31 being displayed on the middle left line is 1/4.

また、右リール31の「黒BAR」は「13」番にのみ配置されているため、右リール31の「9」番~「13」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「黒BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 In addition, since the "black BAR" on the right reel 31 is positioned only at number 13, unless the right stop switch 42 is operated when any of the symbols "9" through "13" on the right reel 31 is positioned on an active line, the "black BAR" on the right reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle right row). Therefore, the probability of the "black BAR" on the right reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle right row is 1/4.

さらにまた、右リール31の「白BAR」は「18」番にのみ配置されているため、右リール31の「14」番~「18」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「白BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 Furthermore, since the "White BAR" on the right reel 31 is positioned only at number 18, unless the right stop switch 42 is operated when any of the symbols "14" through "18" on the right reel 31 is positioned on an active line, the "White BAR" on the right reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle right row). Therefore, the probability of the "White BAR" on the right reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle right row is 1/4.

以上より、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役35」又は「小役36」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 From the above, the probability of the "black BAR" on the left reel 31 stopping and displaying in the middle left row is "1/4", and the probability of the "black BAR" or "white BAR" on the right reel 31 stopping and displaying in the middle right row is "1/2", so the probability of the symbol combination corresponding to "small win 35" or "small win 36" stopping and displaying on an active line is "1/8".

このように、「小役B1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役35」又は「小役36」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the "Small Win B1 Condition Device" is activated and the middle reel 31 is stopped for the first time, quantity priority is given, so that the symbol combination corresponding to "Small Win 35" or "Small Win 36" (both of which pay out 1 coin) can be stopped and displayed on an active line, which will pay out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 02" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on an active line.

また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役02」を構成する中リール31の図柄(チェリー)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「チェリー」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役02」が入賞しないようにすることができる。
Also, if the push order is incorrect when the first middle reel stops, a "watermelon" symbol, which is a different symbol from the symbol (cherry) on the middle reel 31 that constitutes "minor win 02" and is the symbol for "PB=1" on the middle reel 31, is displayed stopped on the active line.
This makes it possible to prevent the "watermelon" on the middle reel 31 from being missed, and to prevent the "cherry" on the middle reel 31 from being stopped and displayed on the effective line, thereby making it possible to prevent the "small winning combination 02" from being won.

さらにまた、図4に示すように、「小役35」及び「小役36」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」の1種類であり、「小役35」及び「小役36」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in Figure 4, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 35" and "Small Win 36" is one type, "black BAR", and the symbol on the middle reel 31 that constitutes "Small Win 35" and "Small Win 36" is one type, "watermelon".
In this way, by limiting the number of types of patterns on the left reel 31 and the center reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed in a stopped state when the button press sequence is incorrect when the "small win B1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be displayed in a stopped state on an active line when the "small win B1 condition device" is activated.

「小役B1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役35」又は「小役36」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win B1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "middle, right, left (231)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination corresponding to "Small Win 35" or "Small Win 36" (both pay out one coin) on the active line with a probability of 1/8, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order.

「小役B1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役47」又は「小役48」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win B1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Right Left Middle (312)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 47" or "Small Win 48" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on the number of symbols.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「赤7」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 14 below, when the "Small Win B1 Condition Device" is activated, when the right first stop occurs, a "Cherry" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the right middle row, based on number priority; when the left second stop occurs, a "Red 7" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row; and when the middle third stop occurs, a "Red 7" or "Blue 7" (both PB ≠ 1) on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row.

上述したように、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
また、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であるから、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
よって、「小役47」又は「小役48」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability of the "red 7" on the left reel 31 being stopped and displayed in the middle left row is "1/4".
Furthermore, the probability of having the "red 7" on the middle reel 31 stop and displayed in the middle-middle row is "1/4", and the probability of having the "blue 7" on the middle reel 31 stop and displayed in the middle-middle row is also "1/4", so the probability of having either the "red 7" or the "blue 7" on the middle reel 31 stop and displayed in the middle-middle row is "1/2".
Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to "small win 47" or "small win 48" can be stopped and displayed on the active line is "1/8".

このように、「小役B1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役47」又は「小役48」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the right reel 31 is stopped for the first time while the "Small Win B1 Condition Device" is activated, quantity priority is given, so that it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "Small Win 47" or "Small Win 48" (both of which pay out 1 coin), which pay out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 02" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on an active line.

また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役02」を構成する右リール31の図柄(リプレイ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「リプレイ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役02」が入賞しないようにすることができる。
Also, if the push order is incorrect when the first right reel stops, a "cherry" symbol, which is a different symbol from the symbol (replay) on the right reel 31 that constitutes "minor win 02" and is the symbol for "PB=1" on the right reel 31, is displayed stopped on the active line.
This makes it possible to prevent the "cherry" on the right reel 31 from being missed, and to prevent the "replay" on the right reel 31 from being stopped and displayed on the activated line, thereby preventing the "small win 02" from being won.

さらにまた、図5に示すように、「小役47」及び「小役48」を構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役47」及び「小役48」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in Figure 5, the symbol on the left reel 31 that constitutes "small win 47" and "small win 48" is one type, "red 7", and the symbol on the right reel 31 that constitutes "small win 47" and "small win 48" is one type, "cherry".
In this way, by limiting the types of patterns on the left reel 31 and the right reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed in a stopped state when the button press sequence is incorrect when the "small win B1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be displayed in a stopped state on an active line when the "small win B1 condition device" is activated.

「小役B1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役47」又は「小役48」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win B1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "Right, Middle, Left (321)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination corresponding to "Small Win 47" or "Small Win 48" (both pay out one coin) on the active line with a probability of 1/8, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "Right, Left, Middle (312)" push order.

後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役02」、「小役11」、「小役12」、「小役35」、「小役36」、「小役47」又は「小役48」に対応する図柄組合せである。
また、「小役02」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in Figure 14 described below, the symbol combinations that can be displayed stopped on the valid line when the "small prize B1 condition device" is activated are the symbol combinations corresponding to "small prize 02,""small prize 11,""small prize 12,""small prize 35,""small prize 36,""small prize 47," or "small prize 48."
In addition, the symbol combination corresponding to "small win 02" is a symbol combination in which the symbols on all three reels 31 are arranged in "PB=1" configuration.

さらにまた、「小役11」及び「小役12」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役35」、「小役36」、「小役47」及び「小役48」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "small win 11" and "small win 12" are symbol combinations in which the symbols on "two" reels 31 are in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "one" reel 31 are in the "PB≠1" arrangement.
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "Small win 35,""Small win 36,""Small win 47," and "Small win 48" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" arrangement.

このように、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 As such, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win B1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB=1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB≠1" configuration is four. Therefore, this is more than the number of symbol combinations in which all three reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration (one), and the number of symbol combinations in which two reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration and the other one reel 31 has symbols in the "PB≠1" configuration (two).

また、「小役B1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役B1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役B1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small win B1 condition device" is activated, if the pressing order is correct, when all "3" reels 31 stop, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the valid line.
Furthermore, when the "small win B1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, the symbols arranged in "PB=1" are displayed stopped on the effective line at the first and second stops, and the symbols arranged in "PB≠1" are displayed stopped on the effective line at the third stop.
Furthermore, when the "small win B1 condition device" is activated, if the first stop is incorrect, the symbols arranged as "PB=1" are displayed stopped on the effective line at the first stop, and the symbols arranged as "PB≠1" are displayed stopped on the effective line at the second and third stops.

なお、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役B1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役B1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役B1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役B1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
Furthermore, when the "small win B1 condition device" is activated and the first left stop occurs, "replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed stopped on the active line (middle left), when the "small win B1 condition device" is activated and the first middle stop occurs, "watermelon" (PB = 1) on the middle reel 31 is displayed stopped on the active line (middle middle), and when the "small win B1 condition device" is activated and the first right stop occurs, "cherry" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped on the active line (middle right).
For this reason, when the "small win B1 condition device" is activated "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the valid line, and when the "small win B1 condition device" is activated "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the valid line.

「小役B2条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役B2条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役B2条件装置」作動時には、「小役B1条件装置」作動時と同様に、「左右中(132)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small win B2 condition device" includes the seven types of winning roles described in the winning role column of Figure 6, and when the "small win B2 condition device" is activated, the seven types of small wins described in the winning role column of Figure 6 are overlappingly won.
When the "Small Win B2 Condition Device" is activated, the correct press order is "left, right, center (132)," just as when the "Small Win B1 Condition Device" is activated, and any other press order is an incorrect press order.

「小役B2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役B2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役13」又は「小役14」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, right, center (132)", the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination (PB=1) corresponding to "small win 02" (payout of 10 coins) on the activated line with a probability of 1/1 (always) based on the number of coins.
When the "small win B2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 13" or "small win 14" (both pay out one coin) on an active line with a probability of "1/2" based on the priority of the number of symbols.

「小役B2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役37」又は「小役38」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役B2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役37」又は「小役38」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "center left right (213)", the reel 31 is controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 37" or "small win 38" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
When the "small win B2 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right left (231)," the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination corresponding to "small win 37" or "small win 38" (both pay out one coin) on the active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number, just as when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left right (213)."

「小役B2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役57」又は「小役58」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役B2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役57」又は「小役58」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, center (312)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 57" or "small win 58" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
When the "small win B2 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, center, left (321)," the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination corresponding to "small win 57" or "small win 58" (both pay out one coin) on the activated line with a probability of 1/8, based on the priority of the number, just as when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, center (312)."

「小役B2条件装置」は、「小役B1条件装置」の「小役11」及び「小役12」を、「小役13」及び「小役14」に置き換え、「小役B1条件装置」の「小役35」及び「小役36」を、「小役37」及び「小役38」に置き換え、「小役B1条件装置」の「小役47」及び「小役48」を、「小役57」及び「小役58」に置き換えたものである。
そして、「小役B2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役B1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The "Small win B2 condition device" replaces the "Small win 11" and "Small win 12" of the "Small win B1 condition device" with "Small win 13" and "Small win 14", replaces the "Small win 35" and "Small win 36" of the "Small win B1 condition device" with "Small win 37" and "Small win 38", and replaces the "Small win 47" and "Small win 48" of the "Small win B1 condition device" with "Small win 57" and "Small win 58".
The stop control of the reel 31 when the "small win B2 condition device" is activated is the same as the stop control of the reel 31 when the "small win B1 condition device" is activated.

「小役C1条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役C1条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役C1条件装置」作動時には、「中左右(213)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small win C1 condition device" includes the seven types of winning roles described in the winning role column of Figure 6, and when the "small win C1 condition device" is activated, the seven types of small wins described in the winning role column of Figure 6 are overlappingly won.
When the "Small Role C1 Condition Device" is activated, the correct pressing order is "middle left right (213)," and any other pressing order is an incorrect pressing order.

「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win C1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Centre Left Right (213)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination (PB = 1) corresponding to "Small Win 03" (payout of 10 coins) on the active line with a 1/1 probability (always), based on the number of coins being given priority.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時には、枚数優先により、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時には、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段に停止表示させ、右第三停止時には、右リール31の「ベル」(PB=1)を右中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。 Specifically, as shown in Figure 14, which will be described later, when the "Small Win C1 Condition Device" is activated, when the center first stop occurs, a "Bell" (PB=1) on the center reel 31 is displayed stopped in the middle row due to number priority; when the left second stop occurs, a "Bell" (PB=1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row; and when the right third stop occurs, a "Bell" (PB=1) on the right reel 31 is displayed stopped in the middle right row. This allows the symbol combination corresponding to "Small Win 03" to be displayed stopped on an active line when "PB=1" occurs.

このように、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図19(3)に示すように、「小役03」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, the center reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, and the number of medals is given priority, so that the symbol combination corresponding to "small win 03" that pays out "10", which is the maximum number of medals that can be paid out corresponding to the "small win C1 condition device", is displayed stopped on the active line.
As shown in FIG. 19(3) described later, when "small win 03" is won, "bell"-"bell"-"bell" are displayed stopped on the middle line (effective line).

また、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」を左下段に停止表示させ、左リール31の「ベル」を左中段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」を表示窓18内に停止表示させる。
Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, when the center reel 31 is stopped first, the "bell" (PB=1) on the center reel 31 is displayed stopped in the middle middle row (effective line), and then when the left reel 31 is stopped second, the "bell" (PB=1) on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row (effective line).
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, if the center reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, "replay" on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "bell" on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "watermelon" on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row.
That is, when the "small win C1 condition device" is activated, if the center reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, the "replay", "bell" and "watermelon" on the left reel 31 are displayed stopped in the display window 18.

また、図4に示すように、「小役03」を構成する左リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役03」を構成する中リール31の図柄も「ベル」の1種類であり、「小役03」を構成する右リール31の図柄も「ベル」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Also, as shown in Figure 4, the pattern on the left reel 31 that constitutes "Small Winning 03" is one type of "bell", the pattern on the middle reel 31 that constitutes "Small Winning 03" is also one type of "bell", and the pattern on the right reel 31 that constitutes "Small Winning 03" is also one type of "bell".
In this way, by limiting the type of patterns on each reel 31 that make up the pattern combination that will be displayed when the push order is correct when the "small win C1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be displayed on an active line when the "small win C1 condition device" is activated.

「小役C1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役15」又は「小役16」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win C1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "middle, right, left (231)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 15" or "Small Win 16" (both pay out one coin) on an active line with a 1/2 probability, based on the number of symbols.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時に、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させた後、右第二停止時に、個数優先により、「小役15」又は「小役16」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させる。その後、左第三停止時に、左リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を左中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 14 (described below), when the "Small Win C1 Condition Device" is activated, at the first center stop, a "bell" (PB = 1) on the center reel 31 is displayed stopped in the middle center row, and then at the second right stop, a "watermelon" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the middle right row, based on the number of wins, to enable either a "Small Win 15" or a "Small Win 16." Then, at the third left stop, a "red 7" or a "blue 7" (both "PB ≠ 1") on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row.

図2に示すように、左リール31の「赤7」は「5」番にのみ配置されているため、左リール31の「1」番~「5」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「赤7」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in Figure 2, the "Red 7" on the left reel 31 is located only at number "5." Therefore, unless the left stop switch 42 is operated when any of the symbols "1" through "5" on the left reel 31 is located on an active line, the "Red 7" on the left reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle left row). Therefore, the probability of the "Red 7" on the left reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle left row is 1/4.

同様に、左リール31の「青7」は「0」番にのみ配置されているため、左リール31の「16」番~「19」番又は「0」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「青7」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「青7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、左リール31の「赤7」又は「青7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役15」又は「小役16」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "Blue 7" on the left reel 31 is positioned only on the "0" symbol, unless the left stop switch 42 is operated when any of the symbols "16" to "19" or "0" on the left reel 31 is positioned on an active line, the "Blue 7" on the left reel 31 cannot be displayed on the active line (middle left). Therefore, the probability of the "Blue 7" on the left reel 31 being displayed on the middle left line is 1/4.
From the above, since the probability of having the "red 7" or "blue 7" on the left reel 31 stop and display in the middle left row is "1/2", the probability of having the pattern combination corresponding to the "small win 15" or "small win 16" stop and display on the active line is also "1/2".

このように、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役15」又は「小役16」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the "Small Win C1 Condition Device" is activated, if the center reel 31 is stopped first and the right reel 31 is stopped second, quantity priority is given, and it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "Small Win 15" or "Small Win 16" (both of which pay out 1 coin), which pay out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 03" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on an active line.

また、中第一停止時には押し順に正解しているが、右第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役03」を構成する右リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Furthermore, if the button press order is correct when the first button stops in the middle, but is incorrect when the second button stops on the right, a "watermelon" will be displayed on the active line, which is a different symbol from the symbol (bell) on the right reel 31 that constitutes "small win 03" and is also the symbol for "PB=1" on the right reel 31.
This makes it possible to prevent the "watermelon" on the right reel 31 from being missed, and to prevent the "bell" on the right reel 31 from being stopped and displayed on the effective line, thereby making it possible to prevent the "small win 03" from being won.

さらにまた、図4に示すように、「小役15」及び「小役16」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役15」及び「小役16」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時には押し順に正解しているが、右第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する中リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the symbol on the center reel 31 that constitutes the "small win 15" and "small win 16" is one type, "bell," and the symbol on the right reel 31 that constitutes the "small win 15" and "small win 16" is one type, "watermelon."
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, by limiting the type of patterns on the middle reel 31 and the right reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed when the push order is correct when the middle first reel stops but the push order is incorrect when the right second reel stops, the number of pattern combinations that can be displayed on an active line when the "small win C1 condition device" is activated can be reduced.

「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win C1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Left, Middle, Right (123)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 63" or "Small Win 64" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on the number of symbols.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 14, which will be described later, when the "small win C1 condition device" is activated, when the first left stop occurs, a "replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row, based on number priority; when the second middle stop occurs, a "red 7" or "blue 7" (both "PB ≠ 1") on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle row; and when the third right stop occurs, a "red 7" (PB ≠ 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the right middle row.

図2に示すように、中リール31の「赤7」は「9」番にのみ配置されているため、中リール31の「5」番~「9」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「赤7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in Figure 2, the "Red 7" on the center reel 31 is positioned only on the "9" symbol. Therefore, unless the center stop switch 42 is operated when any of the symbols "5" through "9" on the center reel 31 is positioned on an active line, the "Red 7" on the center reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle-middle row). Therefore, the probability of the "Red 7" on the center reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle-middle row is 1/4.

また、中リール31の「青7」は「4」番にのみ配置されているため、中リール31の「0」番~「4」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「青7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 In addition, since the "Blue 7" on the center reel 31 is only positioned at number "4," unless the center stop switch 42 is operated when any of the symbols "0" through "4" on the center reel 31 is positioned on an active line, the "Blue 7" on the center reel 31 cannot be displayed as a stopped symbol on the active line (middle-middle row). Therefore, the probability of the "Blue 7" on the center reel 31 being displayed as a stopped symbol on the middle-middle row is 1/4.

さらに、右リール31の「赤7」は「8」番にのみ配置されているため、右リール31の「4」番~「8」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「赤7」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 Furthermore, since the "Red 7" on the right reel 31 is only located at number "8," unless the right stop switch 42 is operated when any of the symbols "4" through "8" on the right reel 31 is located on an active line, the "Red 7" on the right reel 31 cannot be displayed on the active line (middle right row). Therefore, the probability of the "Red 7" on the right reel 31 being displayed on the middle right row is 1/4.

以上より、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役63」又は「小役64」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 From the above, the probability of having a "Red 7" or "Blue 7" on the center reel 31 stop and display in the middle-middle row is "1/2," and the probability of having a "Red 7" on the right reel 31 stop and display in the right-middle row is "1/4," so the probability of having a symbol combination corresponding to "Small Win 63" or "Small Win 64" stop and display on an active line is "1/8."

このように、「小役C1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the left reel 31 is stopped for the first time while the "Small Win C1 Condition Device" is activated, quantity priority is given, so that it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "Small Win 63" or "Small Win 64" (both of which pay out 1 coin), which pay out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 03" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on an active line.

また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Also, if the push order is incorrect when the first reel on the left stops, a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (bell) on the left reel 31 that constitutes "minor win 03" and is the symbol for "PB=1" on the left reel 31, is displayed stopped on the active line.
This makes it possible to prevent the "replay" on the left reel 31 from being missed, and to prevent the "bell" on the left reel 31 from being stopped and displayed on the activated line, thereby preventing the "small win 03" from being won.

さらにまた、図5に示すように、「小役63」及び「小役64」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in Figure 5, the symbol on the left reel 31 that constitutes the "small win 63" and the "small win 64" is one type, "replay," and the symbol on the right reel 31 that constitutes the "small win 63" and the "small win 64" is one type, "red 7."
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, by limiting the types of patterns on the left reel 31 and the right reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed when the first left stop is incorrect in the push order, the number of pattern combinations that can be displayed on an active line when the "small win C1 condition device" is activated can be reduced.

「小役C1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win C1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "Left, Right, Middle (132)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination corresponding to "Small Win 63" or "Small Win 64" (both pay out one coin) on the active line with a probability of 1/8, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "Left, Middle, Right (123)" push order.

「小役C1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役51」又は「小役52」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win C1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Right Left Middle (312)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 51" or "Small Win 52" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on the number of symbols.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 14 below, when the "small win C1 condition device" is activated, when the right first stop occurs, a "cherry" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the right middle row, based on number priority; when the left second stop occurs, a "black BAR" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row; and when the middle third stop occurs, a "black BAR" or "white BAR" (both PB ≠ 1) on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row.

図2に示すように、左リール31の「黒BAR」は「10」番にのみ配置されているため、左リール31の「6」番~「10」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「黒BAR」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in Figure 2, the "black BAR" on the left reel 31 is positioned only at number 10. Therefore, unless the left stop switch 42 is operated when any of the symbols "6" through "10" on the left reel 31 is positioned on an active line, the "black BAR" on the left reel 31 cannot be displayed on the active line (middle left). Therefore, the probability of the "black BAR" on the left reel 31 being displayed on the middle left line is 1/4.

また、上述したように、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役51」又は「小役52」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As mentioned above, the probability of the "black BAR" on the middle reel 31 being stopped and displayed in the middle-middle row is "1/4", and the probability of the "white BAR" on the middle reel 31 being stopped and displayed in the middle-middle row is also "1/4".
From the above, the probability that the "black BAR" on the left reel 31 will stop and be displayed in the left middle row is "1/4", and the probability that the "black BAR" or "white BAR" on the middle reel 31 will stop and be displayed in the middle middle row is "1/2", so the probability that the pattern combination corresponding to "small win 51" or "small win 52" will stop and be displayed on the active line is "1/8".

このように、「小役C1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役51」又は「小役52」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the right reel 31 is stopped for the first time while the "Small Win C1 Condition Device" is activated, quantity priority is given, so that it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "Small Win 51" or "Small Win 52" (both of which pay out 1 coin), which pay out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 03" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on an active line.

また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役03」を構成する右リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Also, if the push order is incorrect when the first right reel stops, a "cherry" symbol, which is a different symbol from the symbol (bell) on the right reel 31 that constitutes "minor win 03" and is the symbol for "PB=1" on the right reel 31, is displayed stopped on the active line.
This makes it possible to prevent the "cherry" on the right reel 31 from being missed, and to prevent the "bell" on the right reel 31 from being stopped and displayed on the activated line, thereby preventing the "small win 03" from being won.

さらにまた、図5に示すように、「小役51」及び「小役52」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」の1種類であり、「小役51」及び「小役52」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in Figure 5, the symbol on the left reel 31 that constitutes the "small win 51" and "small win 52" is one type, "black BAR," and the symbol on the right reel 31 that constitutes the "small win 51" and "small win 52" is one type, "cherry."
In this way, by limiting the number of types of patterns on the left reel 31 and the right reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed in a stopped state when the button press sequence is incorrect when the "small win C1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be displayed in a stopped state on an active line when the "small win C1 condition device" is activated.

「小役C1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役51」又は「小役52」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win C1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "Right, Middle, Left (321)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination corresponding to "Small Win 51" or "Small Win 52" (both pay out one coin) on the active line with a probability of 1/8, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "Right, Left, Middle (312)" push order.

後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役03」、「小役15」、「小役16」、「小役51」、「小役52」、「小役63」又は「小役64」に対応する図柄組合せである。
また、「小役03」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in Figure 14 described below, the symbol combinations that can be displayed stopped on the valid line when the "small prize C1 condition device" is activated are the symbol combinations corresponding to "small prize 03,""small prize 15,""small prize 16,""small prize 51,""small prize 52,""small prize 63," or "small prize 64."
In addition, the symbol combination corresponding to "small win 03" is a symbol combination in which the symbols on all three reels 31 are arranged in "PB=1" configuration.

さらにまた、「小役15」及び「小役16」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役51」、「小役52」、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "small win 15" and "small win 16" are symbol combinations in which the symbols on "two" reels 31 are in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "one" reel 31 are in the "PB≠1" arrangement.
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "small win 51,""small win 52,""small win 63," and "small win 64" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" arrangement.

このように、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 As such, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win C1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB=1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB≠1" configuration is four. Therefore, this is more than the number of symbol combinations in which all three reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration (one), and the number of symbol combinations in which two reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration and the other one reel 31 has symbols in the "PB≠1" configuration (two).

また、「小役C1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役C1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役C1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small win C1 condition device" is activated, if the pressing order is correct, when all "3" reels 31 stop, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the valid line.
Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the first and second stops, and the symbols in the "PB≠1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the third stop.
Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, if the first stop is incorrect, the symbols arranged as "PB=1" are displayed stopped on the valid line at the first stop, and the symbols arranged as "PB≠1" are displayed stopped on the valid line at the second and third stops.

なお、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「ベル」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役C1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役C1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役C1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
When the "small win C1 condition device" is activated and the first left stop occurs, the left reel 31 will have a "replay" (PB = 1) displayed as stopped on the active line (middle left), when the "small win C1 condition device" is activated and the first middle stop occurs, the middle reel 31 will have a "bell" (PB = 1) displayed as stopped on the active line (middle middle), and when the "small win C1 condition device" is activated and the first right stop occurs, the right reel 31 will have a "cherry" (PB = 1) displayed as stopped on the active line (middle right).
For this reason, when the "small win C1 condition device" is activated "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the valid line, and when the "small win C1 condition device" is activated "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the valid line.

「小役C2条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役C2条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役C2条件装置」作動時には、「小役C1条件装置」作動時と同様に、「中左右(213)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small win C2 condition device" includes the seven types of winning roles described in the winning role column of Figure 6, and when the "small win C2 condition device" is activated, the seven types of small wins described in the winning role column of Figure 6 are overlappingly won.
When the "Small Win C2 Condition Device" is activated, the correct press order is "middle left right (213)", just as when the "Small Win C1 Condition Device" is activated, and any other press order is an incorrect press order.

「小役C2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役C2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役17」又は「小役18」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "center left right (213)", the reel 31 is controlled to stop and display the symbol combination (PB=1) corresponding to "small win 03" (payout of 10 coins) on the activated line with a probability of 1/1 (always) based on the number of coins.
When the "small win C2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle, right, left (231)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 17" or "small win 18" (both pay out one coin) on an active line with a probability of "1/2" based on the priority of the number.

「小役C2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役65」又は「小役66」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役C2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役65」又は「小役66」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 65" or "small win 66" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
When the "small win C2 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, right, middle (132)," the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 65" or "small win 66" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number, just as when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)."

「小役C2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役55」又は「小役56」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役C2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役55」又は「小役56」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, center (312)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 55" or "small win 56" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
When the "small win C2 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, center, left (321)," the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 55" or "small win 56" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number, just as when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, center (312)."

「小役C2条件装置」は、「小役C1条件装置」の「小役15」及び「小役16」を、「小役17」及び「小役18」に置き換え、「小役C1条件装置」の「小役51」及び「小役52」を、「小役55」及び「小役56」に置き換え、「小役C1条件装置」の「小役63」及び「小役64」を、「小役65」及び「小役66」に置き換えたものである。
そして、「小役C2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役C1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The "small prize C2 condition device" replaces the "small prize 15" and "small prize 16" of the "small prize C1 condition device" with "small prize 17" and "small prize 18", replaces the "small prize 51" and "small prize 52" of the "small prize C1 condition device" with "small prize 55" and "small prize 56", and replaces the "small prize 63" and "small prize 64" of the "small prize C1 condition device" with "small prize 65" and "small prize 66".
The stop control of the reel 31 when the "small win C2 condition device" is activated is the same as the stop control of the reel 31 when the "small win C1 condition device" is activated.

「小役D1条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役D1条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役D1条件装置」作動時には、「中右左(231)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small win D1 condition device" includes the seven types of winning roles described in the winning role column of Figure 7, and when the "small win D1 condition device" is activated, the seven types of small wins described in the winning role column of Figure 7 are won in duplicate.
When the "Small Role D1 Condition Device" is activated, the correct button press sequence is "middle, right, left (231)," and any other button press sequence is an incorrect button press sequence.

「小役D1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win D1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "middle, right, left (231)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination (PB = 1) corresponding to "Small Win 04" (payout of 10 coins) on the active line with a 1/1 probability (always), based on the number of coins being given priority.

具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、中第一停止時には、枚数優先により、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させ、右第二停止時には、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第三停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。 Specifically, as shown in Figure 15, which will be described later, when the "Small Win D1 Condition Device" is activated, when the center first stop occurs, a "Bell" (PB=1) on the center reel 31 is displayed stopped in the middle row due to the number of coins being prioritized; when the right second stop occurs, a "Replay" (PB=1) on the right reel 31 is displayed stopped in the middle row on the right; and when the left third stop occurs, a "Watermelon" (PB=1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle row on the left. This allows the symbol combination corresponding to "Small Win 04" to be displayed stopped on an active line when "PB=1" occurs.

このように、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役D1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、右上がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the "small win D1 condition device" is activated, the center reel 31 is stopped first and the right reel 31 is stopped second, and the number of medals is given priority, so that the symbol combination corresponding to "small win 04" that pays out "10", which is the maximum number of medals that can be paid out corresponding to the "small win D1 condition device", is displayed stopped on the active line.
As shown in Figure 20 (1) described below, when the symbol combination corresponding to "Small win 04" is displayed stopped on the valid line, "Bell"-"Bell"-"Bell" is displayed stopped on the line sloping to the right (invalid line).

また、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、右リール31を2番目に停止させたときは、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 Furthermore, when the "small win D1 condition device" is activated, when the center reel 31 is stopped first, a "bell" (PB=1) on the center reel 31 is displayed as stopped in the middle middle row (active line); when the right reel 31 is stopped second, a "replay" (PB=1) on the right reel 31 is displayed as stopped in the middle right row (active line); and when the left reel 31 is stopped third, a "watermelon" (PB=1) on the left reel 31 is displayed as stopped in the middle left row (active line).

これにより、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」を左下段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」を表示窓18内に停止表示させる。
As a result, when the "small win D1 condition device" is activated, if the center reel 31 is stopped first, the right reel 31 is stopped second, and the left reel 31 is stopped third, the "bell" on the left reel 31 is displayed as stopped in the lower left row, the "watermelon" on the left reel 31 is displayed as stopped in the middle left row, and the "cherry" or "blank" on the left reel 31 is displayed as stopped in the upper left row.
That is, when the "small win D1 condition device" is activated, if the center reel 31 is stopped first, the right reel 31 is stopped second, and the left reel 31 is stopped third, then the "bell", "watermelon" and "cherry/blank" on the left reel 31 are displayed stopped in the display window 18.

また、「小役04」を構成する左リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役04」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役04」を構成する右リール31の図柄は「リプレイ」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small win 04" is one type, "watermelon," the symbol on the middle reel 31 that constitutes "Small win 04" is one type, "bell," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small win 04" is one type, "replay."
In this way, by limiting the type of symbols on each reel 31 that make up the symbol combination that will be displayed when the push order is correct when the "small win D1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be displayed on an active line when the "small win D1 condition device" is activated.

「小役D1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役19」又は「小役20」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、中第一停止時に、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させた後、左第二停止時に、個数優先により、「小役19」又は「小役20」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段に停止表示させる。その後、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win D1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "center, left, right (213)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 19" or "small win 20" (both pay out one coin) on an active line with a probability of "1/2" based on the priority of the number of symbols.
Specifically, as shown in Fig. 15, when the "small win D1 condition device" is activated, at the first center stop, a "bell" (PB = 1) on the center reel 31 is displayed stopped in the middle row, and then at the second left stop, a "bell" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, so that either a "small win 19" or a "small win 20" can be won, based on the number of wins. After that, at the third right stop, a "black BAR" or a "white BAR" (both "PB ≠ 1") on the right reel 31 is displayed stopped in the middle right row.

図2に示すように、右リール31の「黒BAR」は「13」番にのみ配置されているため、右リール31の「9」番~「13」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「黒BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in Figure 2, the "black BAR" on the right reel 31 is positioned only at number 13. Therefore, unless the right stop switch 42 is operated when any of the symbols "9" through "13" on the right reel 31 is positioned on an active line, the "black BAR" on the right reel 31 cannot be displayed on the active line (middle right row). Therefore, the probability of the "black BAR" on the right reel 31 being displayed on the middle right row is 1/4.

同様に、右リール31の「白BAR」は「18」番にのみ配置されているため、右リール31の「14」番~「18」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「白BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役19」又は「小役20」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "white BAR" on the right reel 31 is positioned only at number 18, unless the right stop switch 42 is operated when any of the symbols "14" to "18" on the right reel 31 is positioned on an active line, the "white BAR" on the right reel 31 cannot be displayed stopped on the active line (middle right row). Therefore, the probability of the "white BAR" on the right reel 31 being displayed stopped on the middle right row is 1/4.
From the above, since the probability of the "black BAR" or "white BAR" on the right reel 31 stopping to be displayed in the middle right row is "1/2", the probability of the symbol combination corresponding to "small win 19" or "small win 20" stopping to be displayed on the active line is "1/2".

このように、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役19」又は「小役20」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the "Small Win D1 Condition Device" is activated, if the center reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, quantity priority is given, and it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "Small Win 19" or "Small Win 20" (both of which pay out 1 coin), which pay out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "Small Win 04" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on an active line.

また、中第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役04」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役04」が入賞しないようにすることができる。
Furthermore, if the button press order is correct when the first button stops in the middle, but is incorrect when the second button stops on the left, a "bell" will be displayed on the active line, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the left reel 31 that constitutes "minor win 04" and is also the symbol for "PB=1" on the left reel 31.
This makes it possible to prevent the "bell" on the left reel 31 from being missed, and to prevent the "watermelon" on the left reel 31 from being stopped and displayed on the effective line, thereby preventing the "small win 04" from being won.

さらにまた、「小役19」及び「小役20」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役19」及び「小役20」を構成する左リール31の図柄も「ベル」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時において、中第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern on the middle reel 31 that constitutes "Small Win 19" and "Small Win 20" is only one type of "bell", and the pattern on the left reel 31 that constitutes "Small Win 19" and "Small Win 20" is also only one type of "bell".
In this way, when the "small win D1 condition device" is activated, by limiting the type of patterns on the left reel 31 and the center reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed when the push order is correct when the center first stops but the push order is incorrect when the left second stops, the number of pattern combinations that can be displayed on an active line when the "small win D1 condition device" is activated can be reduced.

「小役D1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役67」又は「小役68」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win D1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 67" or "small win 68" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
Specifically, as shown in Figure 15 described below, when the "small win D1 condition device" is activated, at the first left stop, "Replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row based on the number of pieces being given priority, at the second middle stop, "Black BAR" or "White BAR" (both "PB ≠ 1") on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row, and at the third right stop, "Black BAR" (PB ≠ 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the right middle row.

上述したように、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役67」又は「小役68」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability of the "black BAR" on the center reel 31 being stopped and displayed in the middle-middle row is "1/4", the probability of the "white BAR" on the center reel 31 being stopped and displayed in the middle-middle row is also "1/4", and the probability of the "black BAR" on the right reel 31 being stopped and displayed in the right-middle row is also "1/4".
From the above, the probability that the "black BAR" or "white BAR" on the center reel 31 will stop and be displayed in the middle-middle row is "1/2", and the probability that the "black BAR" on the right reel 31 will stop and be displayed in the right-middle row is "1/4", so the probability that the symbol combination corresponding to "small win 67" or "small win 68" will stop and be displayed on the active line is "1/8".

このように、「小役D1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役67」又は「小役68」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役04」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役04」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the left reel 31 is stopped for the first time during operation of the "small win D1 condition device," it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "small win 67" or "small win 68" (both of which pay out 1 coin), which pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "small win 04" (pays out 10 coins) is stopped and displayed on an active line, due to the priority of the number of coins.
Also, if the push order is incorrect when the first reel on the left stops, a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the left reel 31 that constitutes "minor win 04" and is the symbol for "PB=1" on the left reel 31, is displayed stopped on the active line.
This makes it possible to prevent the "replay" on the left reel 31 from being missed, and to prevent the "watermelon" on the left reel 31 from being stopped and displayed on the activated line, thereby preventing the "small win 04" from being won.

さらにまた、「小役67」及び「小役68」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役67」及び「小役68」を構成する右リール31の図柄は「黒BAR」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes the "small win 67" and "small win 68" is one type, "replay," and the symbol on the right reel 31 that constitutes the "small win 67" and "small win 68" is one type, "black BAR."
In this way, when the "small win D1 condition device" is activated, by limiting the types of patterns on the left reel 31 and the right reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed when the first left stop is incorrect in the push order, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be displayed on an active line when the "small win D1 condition device" is activated.

「小役D1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役67」又は「小役68」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win D1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "Left, Right, Middle (132)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination corresponding to "Small Win 67" or "Small Win 68" (both pay out one coin) on the active line with a probability of 1/8, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "Left, Middle, Right (123)" push order.

「小役D1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win D1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Right Left Middle (312)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 59" or "Small Win 60" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on the number of symbols.

具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 15, which will be described later, when the "small win D1 condition device" is activated, when the right first stop occurs, a "cherry" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the right middle row, based on number priority; when the left second stop occurs, a "black BAR" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row; and when the middle third stop occurs, a "red 7" or "blue 7" (both PB ≠ 1) on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row.

上述したように、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役59」又は「小役60」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability of having the "black BAR" on the left reel 31 stop and display in the left middle row is "1/4", the probability of having the "red 7" on the center reel 31 stop and display in the middle middle row is also "1/4", and the probability of having the "blue 7" on the center reel 31 stop and display in the middle middle row is also "1/4".
From the above, the probability of having the "black BAR" on the left reel 31 stop and display in the left middle row is "1/4", and the probability of having the "red 7" or "blue 7" on the middle reel 31 stop and display in the middle middle row is "1/2", so the probability of having the pattern combination corresponding to "small win 59" or "small win 60" stop and display on the active line is "1/8".

このように、「小役D1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役04」を構成する右リール31の図柄(リプレイ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「リプレイ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役04」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the right reel 31 is stopped for the first time during operation of the "small win D1 condition device," it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "small win 59" or "small win 60" (both of which pay out 1 coin), which pays out fewer medals than when a symbol combination corresponding to "small win 04" (pays out 10 coins) is stopped and displayed on an active line, due to the priority of the number of coins.
Also, if the push order is incorrect when the first right reel stops, a "cherry" symbol, which is a different symbol from the symbol (replay) on the right reel 31 that constitutes "minor win 04" and is also the symbol for "PB=1" on the right reel 31, is displayed stopped on the active line.
This makes it possible to prevent the "cherry" on the right reel 31 from being missed, and to prevent the "replay" on the right reel 31 from being stopped and displayed on the activated line, thereby preventing the "small win 04" from being won.

さらにまた、「小役59」及び「小役60」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」の1種類であり、「小役59」及び「小役60」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes the "small win 59" and "small win 60" is one type, "black BAR," and the symbol on the right reel 31 that constitutes the "small win 59" and "small win 60" is one type, "cherry."
In this way, by limiting the number of types of patterns on the left reel 31 and the right reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed in a stopped state when the button press sequence is incorrect when the "small win D1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be displayed in a stopped state on an active line when the "small win D1 condition device" is activated.

「小役D1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win D1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "Right, Middle, Left (321)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination corresponding to "Small Win 59" or "Small Win 60" (both pay out one coin) on the active line with a 1/8 probability, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "Right, Left, Middle (312)" push order.

後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役04」、「小役19」、「小役20」、「小役59」、「小役60」、「小役67」又は「小役68」に対応する図柄組合せである。
また、「小役04」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in Figure 15 described below, the symbol combinations that can be displayed stopped on the valid line when the "small prize D1 condition device" is activated are the symbol combinations corresponding to "small prize 04,""small prize 19,""small prize 20,""small prize 59,""small prize 60,""small prize 67," or "small prize 68."
In addition, the symbol combination corresponding to "small win 04" is a symbol combination in which the symbols on all three reels 31 are arranged in "PB=1" configuration.

さらにまた、「小役19」及び「小役20」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役59」、「小役60」、「小役67」及び「小役68」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "small win 19" and "small win 20" are symbol combinations in which the symbols on "two" reels 31 are in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "one" reel 31 are in the "PB≠1" arrangement.
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "small win 59,""small win 60,""small win 67," and "small win 68" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" arrangement.

このように、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の1個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 As such, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win D1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB=1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB≠1" configuration is four. Therefore, this is more than the number of symbol combinations in which all three reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration (one), and the number of symbol combinations in which two reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration and the other reel 31 has symbols in the "PB≠1" configuration (two).

また、「小役D1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役D1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役D1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small win D1 condition device" is activated, if the pressing order is correct, when all "3" reels 31 stop, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the valid line.
Furthermore, when the "small win D1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, the symbols arranged as "PB=1" are displayed stopped on the effective line at the first and second stops, and the symbols arranged as "PB≠1" are displayed stopped on the effective line at the third stop.
Furthermore, when the "small win D1 condition device" is activated, if the first stop is incorrect, the symbols arranged as "PB=1" are displayed stopped on the valid line at the first stop, and the symbols arranged as "PB≠1" are displayed stopped on the valid line at the second and third stops.

なお、「小役D1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役D1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「ベル」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役D1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役D1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役D1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
When the "small win D1 condition device" is activated and the first left stop occurs, the left reel 31 will have a "replay" (PB = 1) displayed as stopped on the active line (middle left), when the "small win D1 condition device" is activated and the first middle stop occurs, the middle reel 31 will have a "bell" (PB = 1) displayed as stopped on the active line (middle middle), and when the "small win D1 condition device" is activated and the first right stop occurs, the right reel 31 will have a "cherry" (PB = 1) displayed as stopped on the active line (middle right).
For this reason, when the "small win D1 condition device" is activated "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the valid line, and when the "small win D1 condition device" is activated "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the valid line.

「小役D2条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役D2条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役D2条件装置」作動時には、「小役D1条件装置」作動時と同様に、「中右左(231)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small win D2 condition device" includes the seven types of winning roles described in the winning role column of Figure 7, and when the "small win D2 condition device" is activated, the seven types of small wins described in the winning role column of Figure 7 are overlappingly won.
When the "Small Win D2 Condition Device" is activated, the correct press order is "middle, right, left (231)," just as when the "Small Win D1 Condition Device" is activated, and any other press order is an incorrect press order.

「小役D2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役D2条件装置」作動時に、「中左中(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役21」又は「小役22」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win D2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle, right, left (231)", the reel 31 is controlled to stop and display the symbol combination (PB=1) corresponding to "small win 04" (payout of 10 coins) on the activated line with a probability of 1/1 (always) based on the number of coins.
When the "small win D2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "center left center (213)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 21" or "small win 22" (both pay out one coin) on an active line with a probability of "1/2" based on the priority of the number of symbols.

「小役D2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役69」又は「小役70」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役D2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役69」又は「小役70」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win D2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 69" or "small win 70" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
When the "small win D2 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, right, middle (132)," the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 69" or "small win 70" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number, just as when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)."

「小役D2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役D2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win D2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, center (312)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 59" or "small win 60" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
When the "small win D2 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, center, left (321)," the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 59" or "small win 60" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number, just as when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, center (312)."

「小役D2条件装置」は、「小役D1条件装置」の「小役19」及び「小役20」を、「小役21」及び「小役22」に置き換え、「小役D1条件装置」の「小役59」及び「小役60」を、「小役61」及び「小役62」に置き換え、「小役D1条件装置」の「小役67」及び「小役68」を、「小役69」及び「小役70」に置き換えたものである。
そして、「小役D2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役D1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The "small prize D2 condition device" replaces the "small prize 19" and "small prize 20" of the "small prize D1 condition device" with "small prize 21" and "small prize 22", replaces the "small prize 59" and "small prize 60" of the "small prize D1 condition device" with "small prize 61" and "small prize 62", and replaces the "small prize 67" and "small prize 68" of the "small prize D1 condition device" with "small prize 69" and "small prize 70".
The stop control of the reel 31 when the "small win D2 condition device" is activated is the same as the stop control of the reel 31 when the "small win D1 condition device" is activated.

「小役E1条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役E1条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役E1条件装置」作動時には、「右左中(312)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small win E1 condition device" includes the seven types of winning roles described in the winning role column of Figure 7, and when the "small win E1 condition device" is activated, the seven types of small wins described in the winning role column of Figure 7 are won in duplicate.
When the "Small Win E1 Condition Device" is activated, the correct button press order is "Right Left Middle (312)", and any other button press order is an incorrect button press order.

「小役E1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、右第一停止時には、枚数優先により、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第三停止時には、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役05」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
When the "small win E1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, center (312)", the reel 31 is controlled to stop and display the symbol combination (PB=1) corresponding to "small win 05" (payout of 10 coins) on the activated line with a probability of 1/1 (always) based on the number of coins.
Specifically, as shown in Figure 15, which will be described later, when the "small win E1 condition device" is activated, when the first right stop occurs, the "watermelon" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the right middle row, based on the number of coins being given priority, when the second left stop occurs, the "watermelon" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row, and when the third middle stop occurs, the "bell" (PB = 1) on the center reel 31 is displayed stopped in the middle middle row. This allows the symbol combination corresponding to "small win 05" with "PB = 1" to be displayed stopped on the active line.

このように、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役E1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役05」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、小山ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the "small win E1 condition device" is activated, if the right reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, the number of medals is given priority, and the symbol combination corresponding to "small win 05" that pays out "10", which is the maximum number of medals that can be paid out corresponding to the "small win E1 condition device", is displayed stopped on the active line.
As shown in Figure 20 (2) described below, when the symbol combination corresponding to "Small win 05" is displayed stopped on the valid line, "Bell"-"Bell"-"Bell" is displayed stopped on the small hill line (invalid line).

また、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」を左下段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させときは、左リール31の「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」を表示窓18内に停止表示させる。
Furthermore, when the "small win E1 condition device" is activated, when the right reel 31 is stopped first, the "watermelon" (PB=1) on the right reel 31 is displayed as stopped in the middle right row (effective line), and when the left reel 31 is stopped second, the "watermelon" (PB=1) on the left reel 31 is displayed as stopped in the middle left row (effective line).
As a result, when the "small win E1 condition device" is activated, if the right reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, the "bell" of the left reel 31 is displayed as stopped in the lower left row, the "watermelon" of the left reel 31 is displayed as stopped in the middle left row, and the "cherry" or "blank" of the left reel 31 is displayed as stopped in the upper left row.
That is, when the "small win E1 condition device" is activated, the right reel 31 is stopped first, and the left reel 31 is stopped second, and then the "bell", "watermelon" and "cherry/blank" on the left reel 31 are displayed stopped in the display window 18.

また、「小役05」を構成する左リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役05」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役05」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Winning 05" is one type, "watermelon," the symbol on the middle reel 31 that constitutes "Small Winning 05" is one type, "bell," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Winning 05" is one type, "watermelon."
In this way, by limiting the type of symbols on each reel 31 that make up the symbol combination that will be displayed when the push order is correct when the "small win E1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be displayed on an active line when the "small win E1 condition device" is activated.

「小役E1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役23」又は「小役24」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、右第一停止時に、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させた後、中第二停止時に、個数優先により、「小役23」又は「小役24」のいずれかを入賞可能とするために、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止表示させる。その後、左第三停止時に、左リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を左中段に停止表示させるようにする。
When the "small win E1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, middle, left (321)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 23" or "small win 24" (both pay out one coin) on an active line with a probability of "1/2" based on the priority of the number.
Specifically, as shown in Fig. 15, when the "small win E1 condition device" is activated, at the first right stop, "watermelon" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the right middle row, and at the second middle stop, "replay" (PB = 1) on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row to enable the winning of either "small win 23" or "small win 24" based on the number of wins. After that, at the third left stop, "red 7" or "blue 7" (both "PB ≠ 1") on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row.

上述したように、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「青7」を左中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「赤7」又は「青7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役23」又は「小役24」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
As described above, the probability of the "red 7" on the left reel 31 being displayed in the middle left row is "1/4", and the probability of the "blue 7" on the left reel 31 being displayed in the middle left row is also "1/4".
From the above, since the probability of having the "red 7" or "blue 7" on the left reel 31 stop and display in the middle left row is "1/2", the probability of having the pattern combination corresponding to the "small win 23" or "small win 24" stop and display on the active line is also "1/2".

このように、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役23」又は「小役24」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、右第一停止時には押し順に正解しているが、中第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役05」を構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役05」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the "small win E1 condition device" is activated, if the right reel 31 is stopped first and the middle reel 31 is stopped second, then, due to the priority of quantity, it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "small win 23" or "small win 24" (both of which pay out 1 coin), which pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "small win 05" (pays out 10 coins) is stopped and displayed on an active line.
Furthermore, if the push order is correct when the first reel stops on the right, but is incorrect when the second reel stops in the middle, a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (bell) on the middle reel 31 that constitutes "minor win 05" and is the symbol for "PB=1" on the middle reel 31, will be displayed stopped on the active line.
This makes it possible to prevent the "replay" of the middle reel 31 from being missed, and to prevent the "bell" of the middle reel 31 from being stopped and displayed on the effective line, thereby making it possible to prevent the "small win 05" from being won.

さらにまた、「小役23」及び「小役24」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役23」及び「小役24」を構成する中リール31の図柄は「リプレイ」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時において、右第一停止時には押し順に正解しているが、中第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する右リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the right reel 31 that constitutes the "small win 23" and "small win 24" is one type, "watermelon," and the symbol on the middle reel 31 that constitutes the "small win 23" and "small win 24" is one type, "replay."
In this way, when the "small win E1 condition device" is activated, by limiting the type of patterns on the right reel 31 and the center reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed when the push order is correct when the right first stops but the push order is incorrect when the center second stops, the number of pattern combinations that can be displayed on an active line when the "small win E1 condition device" is activated can be reduced.

「小役E1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役71」又は「小役72」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win E1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 71" or "small win 72" (both of which pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
Specifically, as shown in Figure 15 described below, when the "small win E1 condition device" is activated, at the first left stop, "Replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row based on the number of pieces being given priority, at the second middle stop, "Red 7" or "Blue 7" (both "PB ≠ 1") on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row, and at the third right stop, "Black BAR" (PB ≠ 1) on the right reel 31 is displayed stopped in the right middle row.

上述したように、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役71」又は「小役72」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability of the "red 7" on the center reel 31 being stopped and displayed in the middle-middle row is "1/4", the probability of the "blue 7" on the center reel 31 being stopped and displayed in the middle-middle row is also "1/4", and the probability of the "black BAR" on the right reel 31 being stopped and displayed in the right-middle row is also "1/4".
From the above, the probability of having the "red 7" or "blue 7" on the center reel 31 stop and display in the middle middle row is "1/2", and the probability of having the "black BAR" on the right reel 31 stop and display in the right middle row is "1/4", so the probability of having the pattern combination corresponding to "small win 71" or "small win 72" stop and display on the active line is "1/8".

このように、「小役E1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役71」又は「小役72」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役05」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役05」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the left reel 31 is stopped for the first time during operation of the "small win E1 condition device," it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "small win 71" or "small win 72" (both of which pay out 1 coin), which pays out fewer medals than when a symbol combination corresponding to "small win 05" (pays out 10 coins) is stopped and displayed on an active line, due to the priority of the number of coins.
Also, if the push order is incorrect when the first reel on the left stops, a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the left reel 31 that constitutes "minor win 05" and is the symbol for "PB=1" on the left reel 31, is displayed stopped on the active line.
This makes it possible to prevent the "replay" on the left reel 31 from being missed, and to prevent the "watermelon" on the left reel 31 from being stopped and displayed on the activated line, thereby preventing the "small win 05" from being won.

さらにまた、「小役71」及び「小役72」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役71」及び「小役72」を構成する右リール31の図柄は「黒BAR」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes the "small win 71" and "small win 72" is one type, "replay," and the symbol on the right reel 31 that constitutes the "small win 71" and "small win 72" is one type, "black BAR."
In this way, when the "small win E1 condition device" is activated, by limiting the types of patterns on the left reel 31 and the right reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed when the first left stop is incorrect in the push order, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be displayed on an active line when the "small win E1 condition device" is activated.

「小役E1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役71」又は「小役72」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win E1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "Left, Right, Middle (132)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination corresponding to "Small Win 71" or "Small Win 72" (both pay out one coin) on the active line with a probability of 1/8, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "Left, Middle, Right (123)" push order.

「小役E1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役43」又は「小役46」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win E1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "center, left, right (213)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 43" or "small win 46" (both of which pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
Specifically, as shown in FIG. 15 described later, when the "small win E1 condition device" is activated, when the center first stop occurs, the "watermelon" (PB=1) on the center reel 31 is displayed stopped in the center middle row, with priority given to the number of pieces, when the left second stop occurs, the "black BAR" or "white BAR" (both "PB≠1") on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row, and when the right third stop occurs, the "red 7" or "blue 7" (both "PB≠1") on the right reel 31 is displayed stopped in the right middle row.

上述したように、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。また、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」である。そして、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であるから、「小役43」又は「小役46」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability that the "black BAR" on the left reel 31 will stop and be displayed in the left middle row is 1/4, and the probability that the "white BAR" on the left reel 31 will stop and be displayed in the left middle row is also 1/4. In addition, the probability that the "red 7" on the right reel 31 will stop and be displayed in the right middle row is also 1/4, and the probability that the "blue 7" on the right reel 31 will stop and be displayed in the right middle row is also 1/4.
From the above, the probability that the "black BAR" or "white BAR" on the left reel 31 will stop and be displayed in the left middle row is "1/2." The probability that the "red 7" on the right reel 31 will stop and be displayed in the right middle row is "1/4," and the probability that the "blue 7" on the right reel 31 will stop and be displayed in the right middle row is also "1/4." Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to "small win 43" or "small win 46" will stop and be displayed on an active line is "1/8."

このように、「小役E1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役43」又は「小役46」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役05」を構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役05」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the "small win E1 condition device" is activated and the middle reel 31 is stopped first, the number of medals is given priority, so that the symbol combination corresponding to "small win 43" or "small win 46" (both of which pay out 1 medal) which pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "small win 05" (pays out 10 medals) is stopped and displayed on the active line can be stopped and displayed on the active line.
Also, if the push order is incorrect when the first middle reel stops, a "watermelon" will be displayed on the active line, which is a different symbol from the symbol (bell) on the middle reel 31 that constitutes "small win 05" and is also the symbol for "PB=1" on the middle reel 31.
This makes it possible to prevent the "watermelon" on the middle reel 31 from being missed, and to prevent the "bell" on the middle reel 31 from being stopped and displayed on the effective line, thereby making it possible to prevent the "small win 05" from being won.

さらにまた、「小役43」及び「小役46」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」又は「白BAR」の2種類であり、「小役43」及び「小役46」を構成する右リール31の図柄は「赤7」又は「青7」の2種類であるが、「小役43」及び「小役46」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する中リール31の図柄の種類を1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbols on the left reel 31 that make up the "small win 43" and "small win 46" are of two types, "black BAR" or "white BAR", the symbols on the right reel 31 that make up the "small win 43" and "small win 46" are of two types, "red 7" or "blue 7", but the symbol on the middle reel 31 that makes up the "small win 43" and "small win 46" is of one type, "watermelon".
In this way, by limiting the type of pattern on the middle reel 31 that constitutes the pattern combination that can be stopped and displayed when the push order is incorrect when the "small win E1 condition device" is activated to one type, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win E1 condition device" is activated.

「小役E1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役43」又は「小役46」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win E1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "middle, right, left (231)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 43" or "small win 46" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order.

後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役05」、「小役23」、「小役24」、「小役43」、「小役46」、「小役71」又は「小役72」に対応する図柄組合せである。
また、「小役05」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in Figure 15 described below, the symbol combinations that can be displayed stopped on the valid line when the "small prize E1 condition device" is activated are the symbol combinations corresponding to "small prize 05,""small prize 23,""small prize 24,""small prize 43,""small prize 46,""small prize 71," or "small prize 72."
In addition, the symbol combination corresponding to "small win 05" is a symbol combination in which the symbols on all three reels 31 are arranged in "PB=1" configuration.

さらにまた、「小役23」及び「小役24」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役43」、「小役46」、「小役71」及び「小役72」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "small win 23" and "small win 24" are symbol combinations in which the symbols on "two" reels 31 are in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "one" reel 31 are in the "PB≠1" arrangement.
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "small win 43", "small win 46", "small win 71" and "small win 72" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" arrangement and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" arrangement.

このように、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 As such, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win E1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB=1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB≠1" configuration is four. Therefore, this is more than the number of symbol combinations in which all three reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration (one), and the number of symbol combinations in which two reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration and the other one reel 31 has symbols in the "PB≠1" configuration (two).

また、「小役E1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、3個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役E1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役E1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small win E1 condition device" is activated, if the pressing order is correct, when all three reels 31 stop, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the active line.
Furthermore, when the "small win E1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, the symbols arranged as "PB=1" are displayed stopped on the effective line at the first and second stops, and the symbols arranged as "PB≠1" are displayed stopped on the effective line at the third stop.
Furthermore, when the "small win E1 condition device" is activated, if the first stop is incorrect, the symbols arranged as "PB=1" are displayed stopped on the effective line at the first stop, and the symbols arranged as "PB≠1" are displayed stopped on the effective line at the second and third stops.

なお、「小役E1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役E1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役E1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役E1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役E1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
When the "small win E1 condition device" is activated and the first left stop occurs, the "replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed stopped on the active line (middle left), when the "small win E1 condition device" is activated and the first middle stop occurs, the "watermelon" (PB = 1) on the middle reel 31 is displayed stopped on the active line (middle middle), and when the "small win E1 condition device" is activated and the first right stop occurs, the "watermelon" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped on the active line (middle right).
For this reason, when the "small win E1 condition device" is activated "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the valid line, and when the "small win E1 condition device" is activated "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the valid line.

「小役E2条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役E2条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役E2条件装置」作動時には、「小役E1条件装置」作動時と同様に、「右左中(312)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small win E2 condition device" includes the seven types of winning roles described in the winning role column of Figure 7, and when the "small win E2 condition device" is activated, the seven types of small wins described in the winning role column of Figure 7 are overlappingly won.
When the "Small Win E2 Condition Device" is activated, the correct press order is "Right Left Middle (312)", just as when the "Small Win E1 Condition Device" is activated, and any other press order is an incorrect press order.

「小役E2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役E2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役25」又は「小役26」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win E2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, center (312)", the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination (PB=1) corresponding to "small win 05" (payout of 10 coins) on the activated line with a probability of 1/1 (always) based on the number of coins.
When the "small win E2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, middle, left (321)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 25" or "small win 26" (both pay out one coin) on an active line with a probability of "1/2" based on the priority of the number.

「小役E2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役77」又は「小役78」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役E2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役77」又は「小役78」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win E2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 77" or "small win 78" (both of which pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
When the "small win E2 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, right, middle (132)," the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 77" or "small win 78" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number, just as when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)."

「小役E2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役44」又は「小役45」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役E2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役44」又は「小役45」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win E2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "center left right (213)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 44" or "small win 45" (both of which pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
When the "small win E2 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right left (231)," the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 44" or "small win 45" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number, just as when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left right (213)."

「小役E2条件装置」は、「小役E1条件装置」の「小役23」及び「小役24」を、「小役25」及び「小役26」に置き換え、「小役E1条件装置」の「小役43」及び「小役46」を、「小役44」及び「小役45」に置き換え、「小役E1条件装置」の「小役71」及び「小役72」を、「小役77」及び「小役78」に置き換えたものである。
そして、「小役E2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役E1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The "small prize E2 condition device" replaces the "small prize 23" and "small prize 24" of the "small prize E1 condition device" with "small prize 25" and "small prize 26", replaces the "small prize 43" and "small prize 46" of the "small prize E1 condition device" with "small prize 44" and "small prize 45", and replaces the "small prize 71" and "small prize 72" of the "small prize E1 condition device" with "small prize 77" and "small prize 78".
The stop control of the reel 31 when the "small win E2 condition device" is activated is the same as the stop control of the reel 31 when the "small win E1 condition device" is activated.

「小役F1条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役F1条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役F1条件装置」作動時には、「右中左(321)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small win F1 condition device" includes the seven types of winning roles described in the winning role column of Figure 7, and when the "small win F1 condition device" is activated, the seven types of small wins described in the winning role column of Figure 7 are overlappingly won.
When the "Small Win F1 Condition Device" is activated, the correct button press sequence is "Right, Middle, Left (321)," and any other button press sequence is an incorrect button press sequence.

「小役F1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、右第一停止時には、枚数優先により、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、中第二停止時には、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第三停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
When the "small win F1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, middle, left (321)", the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination (PB=1) corresponding to "small win 06" (payout of 10 coins) on the activated line with a probability of 1/1 (always) based on the number of coins.
Specifically, as shown in Figure 15 (described later), when the "small win F1 condition device" is activated, when the first right stop occurs, the right reel 31 is stopped and displayed with a "watermelon" (PB = 1) in the middle right row, and when the second middle stop occurs, the middle reel 31 is stopped and displayed with a "replay" (PB = 1) in the middle middle row, and when the third left stop occurs, the left reel 31 is stopped and displayed with a "watermelon" (PB = 1) in the middle left row. This allows the symbol combination corresponding to "small win 06" to be stopped and displayed on the active line with "PB = 1."

このように、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役F1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、下段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the "small win F1 condition device" is activated, the right reel 31 is stopped first, the middle reel 31 is stopped second, and the left reel 31 is stopped third, and the number of medals is given priority, so that the symbol combination corresponding to "small win 06" that pays out "10", which is the maximum number of medals that can be paid out corresponding to the "small win F1 condition device", is displayed stopped on the active line.
As shown in Figure 20 (3) described below, when the symbol combination corresponding to "Small Win 06" is displayed stopped on the valid line, "Bell"-"Bell"-"Bell" is displayed stopped on the lower line (invalid line).

また、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、中リール31を2番目に停止させたときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 Furthermore, when the "Small Win F1 Condition Device" is activated, when the right reel 31 is stopped for the first time, a "Watermelon" (PB=1) on the right reel 31 is displayed as stopped in the middle right row (active line); when the middle reel 31 is stopped for the second time, a "Replay" (PB=1) on the middle reel 31 is displayed as stopped in the middle middle row (active line); and when the left reel 31 is stopped for the third time, a "Watermelon" (PB=1) on the left reel 31 is displayed as stopped in the middle left row (active line).

これにより、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」を左下段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」を表示窓18内に停止表示させる。
As a result, when the "small win F1 condition device" is activated, if the right reel 31 is stopped first, the middle reel 31 is stopped second, and the left reel 31 is stopped third, the "bell" of the left reel 31 is displayed as stopped in the lower left row, the "watermelon" of the left reel 31 is displayed as stopped in the middle left row, and the "cherry" or "blank" of the left reel 31 is displayed as stopped in the upper left row.
That is, when the "small win F1 condition device" is activated, the right reel 31 is stopped first, the middle reel 31 is stopped second, and the left reel 31 is stopped third, and then the "bell", "watermelon" and "cherry/blank" on the left reel 31 are displayed stopped in the display window 18.

また、「小役06」を構成する左リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役06」を構成する中リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役06」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Winning 06" is one type, "watermelon," the symbol on the middle reel 31 that constitutes "Small Winning 06" is one type, "replay," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Winning 06" is one type, "watermelon."
In this way, by limiting the type of symbols on each reel 31 that make up the symbol combination that stops and is displayed when the push order is correct when the "small win F1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can stop and be displayed on an active line when the "small win F1 condition device" is activated.

「小役F1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役27」又は「小役28」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、右第一停止時に、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させた後、左第二停止時に、個数優先により、「小役27」又は「小役28」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段に停止表示させる。その後、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
When the "small win F1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, center (312)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 27" or "small win 28" (both pay out one coin) on an active line with a probability of "1/2" based on the priority of the number of symbols.
Specifically, as shown in Fig. 15, when the "small win F1 condition device" is activated, at the first right stop, the right reel 31 displays a "watermelon" (PB = 1) in the middle right row, and at the second left stop, the left reel 31 displays a "bell" (PB = 1) in the middle left row, based on the number of wins, so that either a "small win 27" or a "small win 28" can be won. After that, at the third middle stop, the center reel 31 displays a "red 7" or a "blue 7" (both "PB ≠ 1") in the middle middle row.

上述したように、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役27」又は「小役28」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
As described above, the probability of the "red 7" on the center reel 31 being displayed stopped in the middle-middle row is "1/4", and the probability of the "blue 7" on the center reel 31 being displayed stopped in the middle-middle row is also "1/4".
From the above, since the probability of having the "red 7" or "blue 7" on the middle reel 31 stopped and displayed in the middle-middle row is "1/2", the probability of having the pattern combination corresponding to the "small win 27" or "small win 28" stopped and displayed on the active line is "1/2".

このように、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役27」又は「小役28」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、右第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役06」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役06」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the "small win F1 condition device" is activated, if the right reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, then, due to the priority given to the number of medals, it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "small win 27" or "small win 28" (both of which pay out 1 medal), which pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "small win 06" (pays out 10 medals) is stopped and displayed on an active line.
Furthermore, if the button press order is correct when the first reel stops on the right, but is incorrect when the second reel stops on the left, a "bell" will be displayed on the active line, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the left reel 31 that constitutes "minor win 06" and is also the symbol for "PB=1" on the left reel 31.
This makes it possible to prevent the "bell" on the left reel 31 from being missed, and to prevent the "watermelon" on the left reel 31 from being stopped and displayed on the effective line, thereby preventing the "small win 06" from being won.

さらにまた、「小役27」及び「小役28」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役27」及び「小役28」を構成する左リール31の図柄は「ベル」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時において、右第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する右リール31及び左リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the right reel 31 that constitutes the "small win 27" and "small win 28" is one type, "watermelon," and the symbol on the left reel 31 that constitutes the "small win 27" and "small win 28" is one type, "bell."
In this way, when the "small win F1 condition device" is activated, if the push order is correct when the first right stop occurs but the push order is incorrect when the second left stop occurs, by limiting the type of patterns on the right reel 31 and the left reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed as stopped when the first right stop occurs to one type each, the number of pattern combinations that can be displayed as stopped on an active line when the "small win F1 condition device" is activated can be reduced.

「小役F1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役75」又は「小役76」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win F1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Left, Middle, Right (123)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "Small Win 75" or "Small Win 76" (both pay out one coin) on an active line with a 1/8 probability, based on the number of symbols.

具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in Figure 15, which will be described later, when the "Small Win F1 Condition Device" is activated, when the left first stop occurs, a "Replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed in the left middle row, based on number priority; when the middle second stop occurs, a "Black BAR" or "White BAR" (both "PB ≠ 1") on the middle reel 31 is displayed in the middle middle row; and when the right third stop occurs, a "Red 7" (PB ≠ 1) on the right reel 31 is displayed in the right middle row.

上述したように、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役75」又は「小役76」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability of the "black BAR" on the center reel 31 being stopped and displayed in the middle-middle row is "1/4", the probability of the "white BAR" on the center reel 31 being stopped and displayed in the middle-middle row is also "1/4", and the probability of the "red 7" on the right reel 31 being stopped and displayed in the right-middle row is also "1/4".
From the above, the probability of having the "black BAR" or "white BAR" on the center reel 31 stop and display in the middle-middle row is "1/2", and the probability of having the "red 7" on the right reel 31 stop and display in the right-middle row is "1/4", so the probability of having the symbol combination corresponding to "small win 75" or "small win 76" stop and display on the active line is "1/8".

このように、「小役F1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役75」又は「小役76」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役06」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役06」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the left reel 31 is stopped for the first time during operation of the "small win F1 condition device," it is possible to stop and display on an active line a symbol combination corresponding to "small win 75" or "small win 76" (both of which pay out 1 coin), which pays out fewer medals than when a symbol combination corresponding to "small win 06" (pays out 10 coins) is stopped and displayed on an active line, due to the priority of the number of coins.
Also, if the push order is incorrect when the first reel on the left stops, a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the left reel 31 that constitutes "minor win 06" and is the symbol for "PB=1" on the left reel 31, is displayed stopped on the active line.
This makes it possible to prevent the "replay" of the left reel 31 from being missed, and to prevent the "watermelon" of the left reel 31 from being stopped and displayed on the activated line, thereby preventing the "small win 06" from being won.

さらにまた、「小役75」及び「小役76」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役75」及び「小役76」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 75" and "Small Win 76" is one type, "Replay," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Win 75" and "Small Win 76" is one type, "Red 7."
In this way, when the "small win F1 condition device" is activated, by limiting the types of patterns on the left reel 31 and the right reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed when the first left stop is incorrect in the push order, the number of pattern combinations that can be displayed on an active line when the "small win F1 condition device" is activated can be reduced.

「小役F1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役75」又は「小役76」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win F1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "Left, Right, Middle (132)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination corresponding to "Small Win 75" or "Small Win 76" (both pay out one coin) on the active line with a probability of 1/8, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "Left, Middle, Right (123)" push order.

「小役F1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役39」又は「小役40」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「赤7」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win F1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "center left right (213)", the reel 31 is controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 39" or "small win 40" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
Specifically, as shown in FIG. 15 described later, when the "small win F1 condition device" is activated, when the center first stop occurs, the "watermelon" (PB=1) on the center reel 31 is displayed stopped in the center middle row, with priority given to the number of pieces, when the left second stop occurs, the "red 7" (PB≠1) on the left reel 31 is displayed stopped in the left middle row, and when the right third stop occurs, the "black BAR" or "white BAR" (both "PB≠1") on the right reel 31 is displayed stopped in the right middle row.

上述したように、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役39」又は「小役40」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability of the "red 7" on the left reel 31 being displayed in the middle left row is "1/4", the probability of the "black BAR" on the right reel 31 being displayed in the middle right row is also "1/4", and the probability of the "white BAR" on the right reel 31 being displayed in the middle right row is also "1/4".
From the above, the probability of the "red 7" on the left reel 31 being stopped and displayed in the middle left row is "1/4", and the probability of the "black BAR" or "white BAR" on the right reel 31 being stopped and displayed in the middle right row is "1/2", so the probability of the symbol combination corresponding to "small win 39" or "small win 40" being stopped and displayed on the active line is "1/8".

このように、「小役F1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役39」又は「小役40」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役06」を構成する中リール31の図柄(リプレイ)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「リプレイ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役06」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the "small win F1 condition device" is activated and the middle reel 31 is stopped first, the number of medals is given priority, so that the symbol combination corresponding to "small win 39" or "small win 40" (both of which pay out 1 medal) which pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to "small win 06" (pays out 10 medals) is stopped and displayed on the active line can be stopped and displayed on the active line.
Also, if the push order is incorrect when the first middle reel stops, a "watermelon" will be displayed on the active line, which is a different pattern from the pattern (replay) on the middle reel 31 that constitutes "small win 06" and is also the pattern for "PB=1" on the middle reel 31.
This makes it possible to prevent the "watermelon" on the middle reel 31 from being missed, and to prevent the "replay" on the middle reel 31 from being stopped and displayed on the effective line, thereby making it possible to prevent the "small win 06" from being won.

さらにまた、「小役39」及び「小役40」を構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役39」及び「小役40」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Win 39" and "Small Win 40" is one type, "Red 7", and the symbol on the middle reel 31 that constitutes "Small Win 39" and "Small Win 40" is one type, "Watermelon".
In this way, by limiting the number of types of patterns on the left reel 31 and the center reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed in a stopped state when the button press sequence is incorrect when the "small win F1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be displayed in a stopped state on an active line when the "small win F1 condition device" is activated.

「小役F1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役39」又は「小役40」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "Small Win F1 Condition Device" is activated, even if the stop switch 42 is operated in the "middle, right, left (231)" push order, the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination corresponding to "Small Win 39" or "Small Win 40" (both pay out one coin) on the active line with a probability of 1/8, based on number priority, just as when the stop switch 42 is operated in the "middle, left, right (213)" push order.

後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役06」、「小役27」、「小役28」、「小役39」、「小役40」、「小役75」又は「小役76」に対応する図柄組合せである。
また、「小役06」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in Figure 15 described below, the symbol combinations that can be displayed stopped on the valid line when the "small prize F1 condition device" is activated are the symbol combinations corresponding to "small prize 06,""small prize 27,""small prize 28,""small prize 39,""small prize 40,""small prize 75," or "small prize 76."
In addition, the symbol combination corresponding to "small win 06" is a symbol combination in which the symbols on all three reels 31 are arranged in "PB=1" configuration.

さらにまた、「小役27」及び「小役28」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役39」、「小役40」、「小役75」及び「小役76」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "small win 27" and "small win 28" are symbol combinations in which the symbols on "two" reels 31 are in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "one" reel 31 are in the "PB≠1" arrangement.
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "Small Win 39", "Small Win 40", "Small Win 75" and "Small Win 76" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" arrangement and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" arrangement.

このように、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 As such, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win F1 condition device" is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB=1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB≠1" configuration is four. Therefore, this is more than the number of symbol combinations in which all three reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration (one), and the number of symbol combinations in which two reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration and the other one reel 31 has symbols in the "PB≠1" configuration (two).

また、「小役F1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役F1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役F1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small win F1 condition device" is activated, if the pressing order is correct, when all "3" reels 31 stop, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the valid line.
Furthermore, when the "small win F1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, the symbols arranged as "PB=1" are displayed stopped on the effective line at the first and second stops, and the symbols arranged as "PB≠1" are displayed stopped on the effective line at the third stop.
Furthermore, when the "small win F1 condition device" is activated, if the first stop is incorrect, the symbols arranged as "PB=1" are displayed stopped on the effective line at the first stop, and the symbols arranged as "PB≠1" are displayed stopped on the effective line at the second and third stops.

なお、「小役F1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役F1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役F1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役F1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役F1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
When the "small win F1 condition device" is activated and the first left stop occurs, the "replay" (PB = 1) on the left reel 31 is displayed stopped on the active line (middle left), when the "small win F1 condition device" is activated and the first middle stop occurs, the "watermelon" (PB = 1) on the middle reel 31 is displayed stopped on the active line (middle middle), and when the "small win F1 condition device" is activated and the first right stop occurs, the "watermelon" (PB = 1) on the right reel 31 is displayed stopped on the active line (middle right).
For this reason, when the "small win F1 condition device" is activated "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the valid line, and when the "small win F1 condition device" is activated "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the valid line.

「小役F2条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役F2条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役F2条件装置」作動時には、「小役F1条件装置」作動時と同様に、「右中左(321)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small win F2 condition device" includes the seven types of winning roles described in the winning role column of Figure 7, and when the "small win F2 condition device" is activated, the seven types of small wins described in the winning role column of Figure 7 are overlappingly won.
When the "small win F2 condition device" is activated, the correct press order is "right, center, left (321)," just as when the "small win F1 condition device" is activated, and any other press order is an incorrect press order.

「小役F2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役F2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役29」又は「小役30」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win F2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, middle, left (321)", the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination (PB=1) corresponding to "small win 06" (payout of 10 coins) on the activated line with a probability of 1/1 (always) based on the number of coins.
When the "small win F2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, center (312)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 29" or "small win 30" (both pay out one coin) on an active line with a probability of "1/2" based on the priority of the number.

「小役F2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役73」又は「小役74」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役F2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役73」又は「小役74」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win F2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 73" or "small win 74" (both of which pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
When the "small win F2 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, right, middle (132)," the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 73" or "small win 74" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number, just as when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)."

「小役F2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役41」又は「小役42」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役F2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役41」又は「小役42」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win F2 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "center, left, right (213)", the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to "small win 41" or "small win 42" (both pay out one coin) on an active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
When the "small win F2 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right left (231)," the reels 31 are controlled to stop and display the symbol combination corresponding to "small win 41" or "small win 42" (both pay out one coin) on the activated line with a probability of 1/8, based on the priority of the number, just as when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left right (213)."

「小役F2条件装置」は、「小役F1条件装置」の「小役27」及び「小役28」を、「小役29」及び「小役30」に置き換え、「小役F1条件装置」の「小役39」及び「小役40」を、「小役41」及び「小役42」に置き換え、「小役F1条件装置」の「小役75」及び「小役76」を、「小役73」及び「小役74」に置き換えたものである。
そして、「小役F2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役F1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The "small prize F2 condition device" replaces the "small prize 27" and "small prize 28" of the "small prize F1 condition device" with "small prize 29" and "small prize 30", replaces the "small prize 39" and "small prize 40" of the "small prize F1 condition device" with "small prize 41" and "small prize 42", and replaces the "small prize 75" and "small prize 76" of the "small prize F1 condition device" with "small prize 73" and "small prize 74".
The stop control of the reel 31 when the "small win F2 condition device" is activated is the same as the stop control of the reel 31 when the "small win F1 condition device" is activated.

「小役G条件装置」は、図8に示すように、当選役として「小役79」及び「小役80」を含むものであり、「小役G条件装置」作動時には、「小役79」及び「小役80」に重複当選した状態になる。
そして、「小役G条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「小役79」又は「小役80」に対応する図柄組合せ(いずれも「PB≠1」)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 8, the "small prize G condition device" includes "small prize 79" and "small prize 80" as winning prizes, and when the "small prize G condition device" is activated, the "small prize 79" and "small prize 80" are won in duplicate.
When the "small win G condition device" is activated, the reels 31 are controlled to stop so that the symbol combination corresponding to "small win 79" or "small win 80" (both "PB≠1") is displayed on the activated line, regardless of the order in which the stop switches 42 are pressed.

具体的には、左停止時には、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を左中段(有効ライン)に停止表示させるようにし、中停止時には、中リール31の「チェリー」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
上述したように、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
Specifically, when the reel stops on the left, a "black BAR" or a "white BAR" (both "PB≠1") on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row (active line), when the reel stops in the middle row, a "cherry" (PB=1) on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row (active line), and when the reel stops on the right, a "watermelon" (PB=1) on the right reel 31 is displayed stopped in the middle right row (active line).
As described above, the probability of the "black BAR" on the left reel 31 being stopped and displayed in the middle left row is "1/4", and the probability of the "white BAR" on the left reel 31 being stopped and displayed in the middle left row is also "1/4".

よって、左ストップスイッチ42の操作タイミングがランダムであれば、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」となるので、「小役79」又は「小役80」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
ただし、左リール31の「黒BAR」(10番)が表示窓18に表示されるタイミングで(「黒BAR」を狙って)左ストップスイッチ42を操作すれば、左リール31の「黒BAR」(10番)又は「白BAR」(15番)を左中段(有効ライン)に停止表示させることができる。この場合、中リール31の「チェリー」及び右リール31の「スイカ」はいずれも「PB=1」配置であるので、「小役79」又は「小役80」を常に入賞させることができる。
なお、「小役79」又は「小役80」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、右上がりライン(無効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
Therefore, if the operation timing of the left stop switch 42 is random, the probability that the "black BAR" or "white BAR" of the left reel 31 can be stopped and displayed in the left middle row is "1/2", and therefore the probability that the symbol combination corresponding to "small win 79" or "small win 80" can be stopped and displayed on the active line is "1/2".
However, if the left stop switch 42 is operated (aiming for the "black BAR") at the timing when the "black BAR" (No. 10) on the left reel 31 is displayed in the display window 18, the "black BAR" (No. 10) or "white BAR" (No. 15) on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row (active line). In this case, since the "cherry" on the center reel 31 and the "watermelon" on the right reel 31 are both in the "PB=1" configuration, it is possible to always win "small win 79" or "small win 80".
When the symbol combination corresponding to "small win 79" or "small win 80" is displayed stopped on the valid line, "cherry"-"cherry"-"cherry" is displayed stopped on the line sloping upward to the right (invalid line).

「小役H条件装置」は、図8に示すように、当選役として「小役81」を含むものであり、「小役H条件装置」作動時には、「小役81」に当選した状態になる。
そして、「小役H条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「小役81」に対応する図柄組合せ(PB≠1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 8, the "small win H condition device" includes the "small win 81" as a winning combination, and when the "small win H condition device" is activated, the "small win 81" is won.
When the "small win H condition device" is activated, the reels 31 are controlled to stop so that a symbol combination (PB≠1) corresponding to the "small win 81" is displayed on the activated line regardless of the order in which the stop switches 42 are pressed.

具体的には、左停止時には、左リール31の「チェリー」(PB≠1)を左中段(有効ライン)に停止表示させるようにし、中停止時には、中リール31の「チェリー」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
図2に示すように、左リール31の「チェリー」は、「4」番、「9」番及び「14」番の3箇所に配置されている。このため、左リール31の「0」番~「14」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されれば、左リール31の「チェリー」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができるが、左リール31の「15」番~「19」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されると、左リール31の「チェリー」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。
Specifically, when the reel is stopped on the left, a "cherry" (PB≠1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row (effective line), when the reel is stopped in the middle row, a "cherry" (PB=1) on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row (effective line), and when the reel is stopped on the right, a "cherry" (PB=1) on the right reel 31 is displayed stopped in the middle right row (effective line).
2, the "Cherry" symbols on the left reel 31 are arranged in three positions: number 4, number 9, and number 14. Therefore, if the left stop switch 42 is operated when any of the symbols "0" to "14" on the left reel 31 is located on an active line, the "Cherry" symbol on the left reel 31 can be stopped and displayed on the active line (middle left), but if the left stop switch 42 is operated when any of the symbols "15" to "19" on the left reel 31 is located on an active line, the "Cherry" symbol on the left reel 31 cannot be stopped and displayed on the active line (middle left).

よって、左ストップスイッチ42の操作タイミングがランダムであれば、左リール31の「チェリー」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができる確率は「3/4」となるので、「小役81」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「3/4」となる。
ただし、左リール31の「黒BAR」(10番)が表示窓18に表示されるタイミングで(「黒BAR」を狙って)左ストップスイッチ42を操作すれば、左リール31の「9」番又は「14」番の「チェリー」を左中段(有効ライン)に停止表示させることができる。この場合、中リール31及び右リール31の「チェリー」はいずれも「PB=1」配置であるので、「小役81」を常に入賞させることができる。
なお、「小役81」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
Therefore, if the operation timing of the left stop switch 42 is random, the probability that the "cherry" on the left reel 31 can be stopped and displayed on the active line (middle left row) is "3/4", and therefore the probability that the symbol combination corresponding to the "minor win 81" can be stopped and displayed on the active line is "3/4".
However, if the left stop switch 42 is operated (aiming for the black BAR) at the timing when the black BAR (number 10) on the left reel 31 is displayed in the display window 18, the number 9 or number 14 cherry on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row (active line). In this case, since the cherry on the center reel 31 and the right reel 31 are both in the "PB=1" configuration, the "minor win 81" can always be won.
When "small win 81" is won, "cherry"-"cherry"-"cherry" are displayed stopped on the middle line (effective line).

「小役I条件装置」は、図8に示すように、当選役として「小役82」を含むものであり、「小役I条件装置」作動時には、「小役82」に当選した状態になる。
そして、「小役I条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「小役82」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 8, the "small win I condition device" includes the "small win 82" as a winning combination, and when the "small win I condition device" is activated, the "small win 82" is won.
When the "small win I condition device" is activated, the reels 31 are controlled to stop so that a symbol combination (PB=1) corresponding to the "small win 82" is (always) displayed on the effective line with a probability of 1/1, regardless of the order in which the stop switches 42 are pressed.

具体的には、左停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させ、中停止時には、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
なお、「小役82」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が停止表示する。
Specifically, when the reel stops on the left, the "watermelon" (PB=1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row (active line), when the reel stops in the middle row, the "watermelon" (PB=1) on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle middle row (active line), and when the reel stops on the right, the "watermelon" (PB=1) on the right reel 31 is displayed stopped in the middle right row (active line).
When "small win 82" is won, "watermelon"-"watermelon"-"watermelon" are displayed stopped on the middle line (effective line).

「1枚役ALL条件装置」は、当選役としてすべての1枚役(「小役07」~「小役78」)を含むものであり、「1枚役ALL条件装置」作動時には、すべての1枚役に重複当選した状態になる。
そして、「1枚役ALL条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、「小役07」~「小役78」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、「1枚役ALL条件装置」作動時には、「小役07」~「小役78」(いずれも「1枚払出し」)のいずれかが入賞し、非入賞となることはない。
The "1-piece role ALL condition device" includes all 1-piece roles ("small role 07" to "small role 78") as winning roles, and when the "1-piece role ALL condition device" is activated, all 1-piece roles are won in duplicate.
When the "1-piece winning combination ALL condition device" is activated, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination corresponding to any one of "small winning combination 07" to "small winning combination 78" on an active line according to the order of pressing the stop switch 42 and the operation timing.
When the "1-coin role ALL condition device" is activated, one of the "small role 07" to "small role 78" (all of which "pay out 1 coin") will win, and there will be no non-winning results.

「小役ALL条件装置」は、当選役としてすべての小役(「小役01」~「小役82」)を含むものであり、「小役ALL条件装置」作動時には、すべての小役に重複当選した状態になる。
そして、「小役ALL条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、「小役01」~「小役06」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、「小役ALL条件装置」作動時には、「小役01」~「小役06」(いずれも「10枚払出し」)のいずれかが入賞し、非入賞となることはない。
The "small prize ALL condition device" includes all small prizes ("small prize 01" to "small prize 82") as winning prizes, and when the "small prize ALL condition device" is activated, all small prizes are won in duplicate.
When the "small win ALL condition device" is activated, the reels 31 are controlled to stop so that a symbol combination corresponding to one of "small win 01" to "small win 06" is displayed on the activated line according to the order in which the stop switch 42 is pressed and the timing of operation.
When the "small prize ALL condition device" is activated, one of the "small prize 01" to "small prize 06" (all of which "pay out 10 coins") will win, and there will be no non-winning combinations.

図8に示すように、「リプレイ条件装置」は、小役及びリプレイ条件装置番号「18」の1種類のみである。
「リプレイ条件装置」は、図8に示すように、当選役として「リプレイ」を含むものであり、「リプレイ条件装置」作動時には、「リプレイ」に当選した状態になる。
そして、「リプレイ条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「リプレイ」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 8, there is only one type of "replay condition device": small win and replay condition device number "18".
As shown in FIG. 8, the "replay condition device" includes a "replay" as a winning combination, and when the "replay condition device" is activated, a state in which "replay" is won is achieved.
When the "replay condition device" is activated, the reels 31 are controlled to stop and display a symbol combination (PB=1) corresponding to "replay" on an active line with a probability of 1/1 (always), regardless of the order in which the stop switches 42 are pressed.

具体的には、左停止時には、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させ、中停止時には、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
そして、「リプレイ」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、メダルが自動投入され、再遊技が実行可能となる。
なお、「リプレイ」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示する。
Specifically, when the reel stops on the left, the left reel 31 displays "Replay" (PB=1) in the middle left row (effective line), when the reel stops on the middle row, the middle reel 31 displays "Replay" (PB=1) in the middle middle row (effective line), and when the reel stops on the right, the right reel 31 displays "Replay" (PB=1) in the middle right row (effective line).
When a symbol combination corresponding to "replay" is displayed stopped on an active line, a medal is automatically inserted and the game can be played again.
When a "Replay" wins, the following will be displayed on the middle line (active line): "Replay"-"Replay"-"Replay".

図9は、役物条件装置を示している。図9に示すように、本実施形態では、役物条件装置は、役物条件装置番号「1」に対応する「1BB-A条件装置」、及び役物条件装置番号「2」に対応する「1BB-B条件装置」の2種類を備えている。
図10に示すように、「1BB-A条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時にのみ抽選対象となり、非内部中のメダル3枚投入時には抽選対象にはならない。
これに対し、「1BB-B条件装置」は、非内部中のメダル3枚投入時にのみ抽選対象となり、非内部中のメダル2枚投入時には抽選対象にはならない。
9 shows a reel condition device. As shown in FIG. 9, in this embodiment, the reel condition device is provided with two types: a "1BB-A condition device" corresponding to the reel condition device number "1", and a "1BB-B condition device" corresponding to the reel condition device number "2".
As shown in FIG. 10, the "1BB-A condition device" is only eligible for the lottery when two medals are inserted into the non-internal area, and is not eligible for the lottery when three medals are inserted into the non-internal area.
In contrast, the "1BB-B condition device" is only eligible for the lottery when three medals are inserted into the non-internal area, and is not eligible for the lottery when two medals are inserted into the non-internal area.

また、非内部中のメダル2枚投入時に、役抽選手段61による抽選で当選番号「19」に当選したときは、この当選番号「19」から役物条件装置番号「1」が生成されて、役物条件装置番号「1」に対応する「1BB-A条件装置」が作動する。
これに対し、非内部中のメダル3枚投入時に、役抽選手段61による抽選で当選番号「20」に当選したときは、この当選番号「20」から役物条件装置番号「2」が生成されて、役物条件装置番号「2」に対応する「1BB-B条件装置」が作動する。
Furthermore, when two non-internal medals are inserted and the winning number "19" is drawn by the role drawing means 61, a role condition device number "1" is generated from this winning number "19", and the "1BB-A condition device" corresponding to the role condition device number "1" is activated.
On the other hand, when three medals are inserted into the non-internal space and the winning number "20" is drawn by the role drawing means 61, the role condition device number "2" is generated from this winning number "20", and the "1BB-B condition device" corresponding to the role condition device number "2" is activated.

また、図9に示すように、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB-A」に設定されており、「1BB-A条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
そして、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-A入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-A遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-A内部中」に移行する。
Also, as shown in FIG. 9, the winning combination of the "1BB-A condition device" is set to "1BB-A", and when the "1BB-A condition device" is activated, a symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-A" can be displayed stopped on an active line.
When the "1BB-A condition device" is activated, if a symbol combination corresponding to "1BB-A" stops and displays on an active line, it results in a "1BB-A win" and although no medals are paid out in this game, the game will transition to "1BB-A game" from the next game.
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not displayed stopped on the active line when the "1BB-A condition device" is activated, the next game will transition to "1BB-A internal".

なお、「1BB-A内部中」のメダル2枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-A内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-A内部中」に移行すると、その後は「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。 If the winning combination is not won by the winning combination selection means 61 when two medals are inserted "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be displayed stopped on an active line. However, in this embodiment, the winning combination selection means 61 will not result in a non-winning combination while "inside 1BB-A", so once the state transitions to "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on an active line.

また、「1BB-A遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
なお、本実施形態では、「RB」に対応する図柄組合せは設定されておらず、「1BB-A遊技中」は、「RB」に対応する図柄組合せが停止表示することなく、「RB遊技」が連続して実行される。
また、「RB遊技中」は、「1枚役ALL条件装置」及び「小役ALL条件装置」の2種類のみが役抽選手段61の抽選対象となり、毎遊技、「1枚役ALL条件装置」又は「小役ALL条件装置」のいずれかが作動する。このため、「RB遊技中」は、すなわち「1BB-A遊技中」は、非内部中及び「1BB-A内部中」より小役の当選確率が高くなる。
Also, during "1BB-A game", "RB game" is executed continuously.
In this embodiment, a symbol combination corresponding to "RB" is not set, and during "1BB-A game", "RB game" is continuously executed without the symbol combination corresponding to "RB" being displayed in a stopped state.
Also, during "RB play", only two types of "1-piece role ALL condition device" and "small role ALL condition device" become the objects of lottery by the role lottery means 61, and either the "1-piece role ALL condition device" or the "small role ALL condition device" is activated for each game. For this reason, during "RB play", that is, during "1BB-A play", the probability of winning a small role is higher than during non-internal play and during "1BB-A internal play".

さらにまた、「RB遊技中」は、規定数(遊技を開始可能なメダルのベット数)が「3」枚になるとともに、「60535/65536」の確率で「1枚役ALL条件装置」が作動し、「1」枚のメダルが払い出される。このため、「RB遊技中」は、すなわち「1BB-A遊技中」は、遊技者のメダルが減っていく状態となる。
さらに、「RB遊技」は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たすと、終了する。すなわち、「RB遊技」の終了条件は、「2」回の遊技が実行されたこと、「2」回の入賞があったこと、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たしたことに設定されている。
Furthermore, during "RB play", the prescribed number (the number of medals bet that can start the game) becomes "3", and the "1 medal role ALL condition device" is activated with a probability of "60535/65536", and "1" medal is paid out. Therefore, during "RB play", that is, during "1BB-A play", the player's medals are decreasing.
Furthermore, the "RB game" ends when "2" games are played, "2" wins are made, or the end condition of the "1BB-A game" is met. That is, the end condition of the "RB game" is set to when "2" games are played, "2" wins are made, or the end condition of the "1BB-A game" is met.

また、「1BB-A遊技」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。すなわち、「1BB-A遊技」の終了条件は、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えたことに設定されている。
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。このようにして、「1BB-A遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-A遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
Furthermore, the "1BB-A game" continues until the total number of medals acquired (number of medals paid out, number of medals awarded) exceeds "210," and ends when the total number of medals acquired exceeds "210." In other words, the end condition of the "1BB-A game" is set to be when the total number of medals acquired exceeds "210."
When the "RB game" is finished, if the condition for finishing the "1BB-A game" is not satisfied, the "RB game" is executed again. In this way, the "RB game" is executed continuously during the "1BB-A game".
Also, when the "RB game" is finished, if the finishing condition of the "1BB-A game" is met, the "1BB-A game" is finished and the game moves to the non-internal state.
Furthermore, when the termination condition for the "1BB-A game" is met during the "RB game", the "RB game" is terminated, and the "1BB-A game" is terminated, and the game transitions to a non-internal state.

また、図9に示すように、「1BB-B条件装置」の当選役は、「1BB-B」に設定されており、「1BB-B条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
そして、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-B入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-B遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-B内部中」に移行する。
Also, as shown in FIG. 9, the winning combination of the "1BB-B condition device" is set to "1BB-B", and when the "1BB-B condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-B" can be displayed stopped on the activated line.
When the "1BB-B condition device" is activated, if a symbol combination corresponding to "1BB-B" stops and displays on an active line, it results in a "1BB-B win" and although no medals are paid out in this game, the game will transition to a "1BB-B game" from the next game.
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not displayed stopped on the active line when the "1BB-B condition device" is activated, the next game will transition to "1BB-B internal".

なお、「1BB-B内部中」のメダル3枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-B内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-B内部中」に移行すると、その後は「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。 If the winning combination is not won by the winning combination selection means 61 when three medals are inserted "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be displayed stopped on the active line. However, in this embodiment, the winning combination selection means 61 will not result in a non-winning combination while "inside 1BB-B", so once the state transitions to "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the active line.

また、「1BB-B遊技中」も、「1BB-A遊技中」と同様に、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「1BB-B遊技」も、「1BB-A遊技」と同様に、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-B遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
Also, during "1BB-B game", "RB game" is executed continuously, just like during "1BB-A game".
Furthermore, like the "1BB-A game," the "1BB-B game" continues until the cumulative number of medals won (number of medals paid out, number of medals awarded) exceeds "210," and ends when the cumulative number of medals won exceeds "210."
When the "RB game" is finished, if the finishing condition of the "1BB-B game" is not satisfied, the "RB game" is executed again.
Also, when the "RB game" is finished, if the finishing condition of the "1BB-B game" is met, the "1BB-B game" is finished and the game moves to the non-internal state.
Furthermore, when the termination condition for the "1BB-B game" is met during the "RB game", the "RB game" is terminated, and the "1BB-B game" is terminated, and the game transitions to a non-internal state.

図10は、本実施形態における遊技状態ごとの各当選番号の置数を示す図(置数表)である。
図10中、「2枚」は「メダル2枚投入時」を示し、「3枚」は「メダル3枚投入時」を示す。また、「内部中」は、「1BB-A内部中」及び「1BB-B内部中」を示し、「1BB中」は、「1BB-A遊技中」及び「1BB-B遊技中」を示す。
FIG. 10 is a diagram (number table) showing the number of winning numbers to be placed for each game state in this embodiment.
In Figure 10, "2" indicates "when two medals are inserted," and "3" indicates "when three medals are inserted." Also, "inside" indicates "inside 1BB-A" and "inside 1BB-B," and "in 1BB" indicates "in 1BB-A play" and "in 1BB-B play."

図10に示す置数を「65536」で割ると、各当選番号の当選確率になる。
たとえば、図10中、非内部中のメダル2枚投入時における当選番号「1」の置数は「2500」であるから、非内部中のメダル2枚投入時における当選番号「1」の当選確率は「2500/65536」になる。
また、たとえば、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」に当選すると、この当選番号「1」から小役及びリプレイ条件装置番号「1」が生成されて、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「小役A1条件装置」が作動する。
Dividing the numbers shown in FIG. 10 by "65536" gives the probability of winning for each winning number.
For example, in Figure 10, the number of places for the winning number "1" when two medals are inserted outside the internal area is "2500", so the probability of winning the winning number "1" when two medals are inserted outside the internal area is "2500/65536".
Also, for example, if the winning number "1" is drawn by the role drawing means 61, a small role and replay condition device number "1" is generated from this winning number "1", and the "small role A1 condition device" corresponding to the small role and replay condition device number "1" is activated.

図10に示すように、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」は、非内部中及び内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1枚役ALL条件装置」は、すべての遊技状態において抽選対象となる。
さらにまた、「小役ALL条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」とは逆に、1BB中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)においてのみ抽選対象となり、非内部中及び内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)は抽選対象にはならない。
As shown in Figure 10, the "small win A1 condition device" to the "small win I condition device" are subject to lottery when they are not inside or inside (when inside 1BB-A, when inside 1BB-B), but are not subject to lottery when they are inside 1BB (when playing 1BB-A, when playing 1BB-B).
In addition, the "1-piece role ALL condition device" is subject to lottery in all game states.
Furthermore, unlike the "Small Winning A1 Condition Device" to the "Small Winning I Condition Device", the "Small Winning ALL Condition Device" is only eligible for lottery during 1BB (during 1BB-A play, during 1BB-B play), and is not eligible for lottery during non-internal and internal play (during 1BB-A internal, during 1BB-B internal).

さらに、「リプレイ条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」と同様に、非内部中及び内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1BB-A条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時においてのみ抽選対象となり、それ以外の遊技状態では抽選対象にはならない。
これに対し、「1BB-B条件装置」は、非内部中のメダル3枚投入時においてのみ抽選対象となり、それ以外の遊技状態では抽選対象にはならない。
Furthermore, like the "small win A1 condition device" to the "small win I condition device," the "replay condition device" is subject to lottery when it is not inside or inside (when it is inside 1BB-A, when it is inside 1BB-B), but is not subject to lottery when it is inside 1BB (when 1BB-A is being played, when 1BB-B is being played).
In addition, the "1BB-A condition device" is only eligible for the lottery when two medals are inserted outside the internal state, and is not eligible for the lottery in any other game state.
In contrast, the "1BB-B condition device" is only eligible for the lottery when three medals are inserted outside the internal state, and is not eligible for the lottery in any other game state.

すなわち、非内部中のメダル2枚投入時には、「1BB-A条件装置」は抽選対象となるが、「1BB-B条件装置」は抽選対象にはならない。
これに対し、非内部中のメダル3枚投入時には、「1BB-B条件装置」は抽選対象となるが、「1BB-A条件装置」は抽選対象にはならない。
また、本実施形態では、いずれの遊技状態においても、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」~「20」のいずれかに当選し、非当選となることはない。
In other words, when two medals are inserted into the non-internal space, the "1BB-A condition device" is subject to the lottery, but the "1BB-B condition device" is not subject to the lottery.
In contrast, when three medals are inserted into the non-internal area, the "1BB-B condition device" is the subject of the lottery, but the "1BB-A condition device" is not the subject of the lottery.
In addition, in this embodiment, in any game state, the winning numbers "1" to "20" are selected by the lottery by the winning lottery means 61, and there is no chance of a non-winning number.

次に、本実施形態における遊技状態の遷移について説明する。
図11は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す図であり、図12は、本実施形態における遊技状態の変動条件を示す図である。
図12中、回数の欄の「∞」(無限)は、各遊技状態について、上限となる遊技回数が設定されておらず、変動契機の欄に記載された移行条件を満たすまで、その遊技状態を維持(継続)することを意味する。
Next, the transition of the game state in this embodiment will be described.
FIG. 11 is a diagram showing the transition of the game state in this embodiment, and FIG. 12 is a diagram showing the change conditions of the game state in this embodiment.
In Figure 12, "∞" (infinite) in the number of times column means that there is no upper limit to the number of times that a game can be played for each game state, and that game state will be maintained (continued) until the transition condition described in the change trigger column is met.

メイン制御手段50は、毎遊技、全リール31の停止時に、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、遊技状態を移行させるように制御する。
まず、RWM53が初期化されると、非内部中に移行する。工場出荷時には、非内部中に移行する。また、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行する。このとき、RWM53の初期化処理が実行され、非内部中に移行する。
The main control means 50 judges whether or not a transition condition for the game state is satisfied when all the reels 31 are stopped in each game, and when it judges that the transition condition for the game state is satisfied, controls to transition the game state.
First, when the RWM 53 is initialized, it transitions to the non-internal state. At the time of shipment from the factory, it transitions to the non-internal state. Also, when the setting key switch 152 is turned on with the power off and then the power is turned on in this state, it transitions to the setting change state. At this time, the initialization process of the RWM 53 is executed, and it transitions to the non-internal state.

非内部中は、「1BB-A条件装置」又は「1BB-B条件装置」が作動するまで維持される。上述したように、非内部中のメダル2枚投入時には「1BB-A条件装置」が抽選対象となり、非内部中のメダル3枚投入時には「1BB-B条件装置」が抽選対象となる。
そして、非内部中のメダル2枚投入時に「1BB-A条件装置」が作動(1BB-A当選)し、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(1BB-A入賞)すると、「1BB-A遊技」(1BB-A作動)に移行する。
これに対し、非内部中のメダル2枚投入時に「1BB-A条件装置」が作動したが、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、「1BB-A内部中」に移行する。
The non-internal state is maintained until the "1BB-A condition device" or "1BB-B condition device" is activated. As mentioned above, when two medals are inserted into the non-internal state, the "1BB-A condition device" becomes the subject of the lottery, and when three medals are inserted into the non-internal state, the "1BB-B condition device" becomes the subject of the lottery.
When two non-internal medals are inserted, the "1BB-A condition device" is activated (1BB-A win), and when the symbol combination corresponding to "1BB-A" stops and displays on the valid line (1BB-A win), the game transitions to "1BB-A game" (1BB-A activated).
In contrast, when two medals are inserted outside the internal area, the "1BB-A condition device" is activated, but if the pattern combination corresponding to "1BB-A" does not stop and display on the valid line, the state will change to "1BB-A inside the internal area."

また、「1BB-A内部中」は、メダル2枚投入時に役抽選手段61で非当選となると「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、メダル3枚投入時には役抽選手段61で非当選となっても「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しない。
ただし、上述したように、本実施形態では、「1BB-A内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないため、いったん「1BB-A内部中」に移行すると、その後は「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはないので、「1BB-A内部中」を維持し続けることになる。
In addition, in the case of "inside 1BB-A", if two medals are inserted and the winning combination is not won by the winning combination lottery means 61, the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed on the valid line, but if three medals are inserted and the winning combination is not won by the winning combination lottery means 61, the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be stopped and displayed on the valid line.
However, as described above, in this embodiment, the winning combination will not be a non-winning combination in the "1BB-A interior" by the winning combination lottery means 61, and therefore once the state has shifted to "1BB-A interior", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the valid line, and the state will continue to be "1BB-A interior".

また、非内部中のメダル3枚投入時に「1BB-B条件装置」が作動(1BB-B当選)し、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(1BB-B入賞)すると、「1BB-B遊技」(1BB-B作動)に移行する。
これに対し、非内部中のメダル3枚投入時に「1BB-B条件装置」が作動したが、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、「1BB-B内部中」に移行する。
In addition, when three medals are inserted outside the internal area, the "1BB-B condition device" is activated (1BB-B win), and when the symbol combination corresponding to "1BB-B" stops and displays on the valid line (1BB-B win), the game transitions to "1BB-B game" (1BB-B activated).
In contrast, when three medals are inserted outside the internal area, the "1BB-B condition device" is activated, but if the pattern combination corresponding to "1BB-B" does not stop and display on the valid line, the state will change to "1BB-B inside the internal area."

また、「1BB-B内部中」は、メダル3枚投入時に役抽選手段61で非当選となると「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、メダル2枚投入時には役抽選手段61で非当選となっても「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しない。
ただし、上述したように、本実施形態では、「1BB-B内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないため、いったん「1BB-B内部中」に移行すると、その後は「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはないので、「1BB-B内部中」を維持し続けることになる。
In addition, in the case of "inside 1BB-B", if three medals are inserted and the winning combination is not won by the winning combination lottery means 61, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed on the valid line, but if two medals are inserted and the winning combination is not won by the winning combination lottery means 61, the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be stopped and displayed on the valid line.
However, as described above, in this embodiment, the winning combination will not be a non-winning combination in the "1BB-B inside" state in the role selection means 61, and therefore once the state has shifted to "1BB-B inside", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the valid line thereafter, and the state will continue to be "1BB-B inside".

また、「1BB-A遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「RB遊技」は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たすと、終了する。
さらに、「1BB-A遊技」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
Also, during "1BB-A game", "RB game" is executed continuously.
Furthermore, the "RB game" ends when "2" games are played, "2" wins are made, or the end condition of the "1BB-A game" is met.
Furthermore, the "1BB-A game" continues until the total number of medals won (number of medals paid out, number of medals awarded) exceeds "210", and ends when the total number of medals won exceeds "210".

そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-A遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
When the "RB game" is finished, if the finishing condition of the "1BB-A game" is not satisfied, the "RB game" is executed again.
Also, when the "RB game" is finished, if the finishing condition of the "1BB-A game" is met, the "1BB-A game" is finished and the game moves to the non-internal state.
Furthermore, when the end condition of the "1BB-A game" is met during the "RB game", the "RB game" is ended, and the "1BB-A game" is ended, and the game transitions to the non-internal state.

また、「1BB-B遊技中」も、「1BB-A遊技中」と同様に、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「1BB-B遊技」も、「1BB-A遊技」と同様に、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
Also, during "1BB-B game", "RB game" is executed continuously, just like during "1BB-A game".
Furthermore, like the "1BB-A game," the "1BB-B game" continues until the cumulative number of medals won (number of medals paid out, number of medals awarded) exceeds "210," and ends when the cumulative number of medals won exceeds "210."

そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-B遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
When the "RB game" is finished, if the finishing condition of the "1BB-B game" is not satisfied, the "RB game" is executed again.
Also, when the "RB game" is finished, if the finishing condition of the "1BB-B game" is met, the "1BB-B game" is finished and the game moves to the non-internal state.
Furthermore, when the end condition of the "1BB-B game" is met during the "RB game", the "RB game" is ended, and the "1BB-B game" is ended, and the game transitions to a non-internal state.

次に、図13~図20を用いて、本実施形態における「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せの特徴点、及び「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時におけるリール31の停止制御の特徴点について説明する。
図13(1)は、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に表示窓18内に停止表示可能となる左リール31の図柄を示す図である。
図13(2)は、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時に表示窓18内に停止表示可能となる左リール31の図柄を示す図である。
図14は、「小役A1条件装置」~「小役C2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せを示す図であり、図15は、「小役D1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せを示す図である。
Next, using Figures 13 to 20, we will explain the characteristics of the pattern combinations that can be displayed in a stopped state when the ``small role A1 condition device'' to ``small role F2 condition device'' in this embodiment are activated, and the characteristics of the stop control of reel 31 when the ``small role A1 condition device'' to ``small role F2 condition device'' are activated.
Figure 13 (1) is a diagram showing the patterns on the left reel 31 that can be displayed stopped in the display window 18 when the first left stop occurs when the "small win A1 condition device" is activated, when the first left stop occurs when the "small win B1 condition device" is activated, and when the first left stop occurs when the "small win C1 condition device" is activated.
Figure 13 (2) shows the pattern of the left reel 31 that can be displayed in the display window 18 when the "small win C1 condition device" is activated and the left second stop occurs after the middle first stop occurs.
Figure 14 is a diagram showing the pattern combinations that can be displayed when the "small win A1 condition device" to the "small win C2 condition device" are activated, and Figure 15 is a diagram showing the pattern combinations that can be displayed when the "small win D1 condition device" to the "small win F2 condition device" are activated.

図16は、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リール31の図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。
図17は、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、右リール31の図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。
図18は、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、左リール31の図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。
Figure 16 shows the symbol combinations that can be stopped and displayed when the "small win A1 condition device" to "small win F2 condition device" are activated, in which only the symbol on the middle reel 31 is in the "PB=1" configuration.
Figure 17 shows the symbol combinations that can be stopped and displayed when the "small win A1 condition device" to "small win F2 condition device" are activated, in which only the symbol on the right reel 31 is in the "PB=1" configuration.
Figure 18 shows the symbol combinations that can be stopped and displayed when the "small win A1 condition device" to "small win F2 condition device" are activated, in which only the symbol on the left reel 31 is in the "PB=1" configuration.

図19(1)は、「小役01」入賞時の停止出目を示す図であり、図19(2)は、「小役02」入賞時の停止出目を示す図であり、図19(3)は、「小役03」入賞時の停止出目を示す図である。
図20(1)は、「小役04」入賞時の停止出目を示す図であり、図20(2)は、「小役05」入賞時の停止出目を示す図であり、図20(3)は、「小役06」入賞時の停止出目を示す図である。
Figure 19 (1) is a diagram showing the winning combination when "Small win 01" is won, Figure 19 (2) is a diagram showing the winning combination when "Small win 02" is won, and Figure 19 (3) is a diagram showing the winning combination when "Small win 03" is won.
Figure 20 (1) is a diagram showing the winning combination when "Small win 04" is won, Figure 20 (2) is a diagram showing the winning combination when "Small win 05" is won, and Figure 20 (3) is a diagram showing the winning combination when "Small win 06" is won.

図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。 As shown in Figure 14, when the "Small Win A1 Condition Device" is activated and the stop switch 42 is operated in the "Left, Middle, Right (123)" push order, the number of coins is prioritized, and the symbol combination (PB = 1) corresponding to "Small Win 01" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on the active line with a probability of 1/1.

また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役01」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
In addition, when the "small win A1 condition device" is activated and the first left stop occurs, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row (effective line) in order to win the "small win 01".
As a result, when the "small win A1 condition device" is activated and the first left stop occurs, as shown in Figure 13 (1), the "black BAR" (No. 10) of the left reel 31 may be displayed stopped in the lower left row, the "replay" (No. 11) of the left reel 31 may be displayed stopped in the middle left row, and the "bell" (No. 12) of the left reel 31 may be displayed stopped in the upper left row.
That is, the "black BAR" (number 10), "replay" (number 11) and "bell" (number 12) on the left reel 31 can be displayed stopped in the display window 18.

図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役02」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
As shown in Figure 14, when the "small win B1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, right, center (132)", the number of coins is given priority, and the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small win 02" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on the active line with a probability of 1/1.
In addition, when the "small win B1 condition device" is activated and the first left stop occurs, the "replay" (PB=1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row (effective line) in order to win the "small win 02".

これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win B1 condition device" is activated and the first left stop occurs, as shown in Figure 13 (1), the "black BAR" (No. 10) of the left reel 31 may be displayed stopped in the lower left row, the "replay" (No. 11) of the left reel 31 may be displayed stopped in the middle left row, and the "bell" (No. 12) of the left reel 31 may be displayed stopped in the upper left row.
That is, the "black BAR" (No. 10), "replay" (No. 11) and "bell" (No. 12) on the left reel 31 can be displayed stopped in the display window 18.

図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には、「小役03」を入賞させるために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左第二停止時には、「小役03」を入賞させるために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
As shown in Figure 14, when the "small win C1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "center left right (213)", the number of coins is given priority, and the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small win 03" (payout of 10 coins) is stopped and displayed on the active line with a probability of 1/1.
Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, at the first stop in the middle, the "bell" (PB=1) on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle row (valid line) to win "small win 03", and then at the second stop on the left, the "bell" (PB=1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle row (valid line) to win "small win 03".

これにより、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図13(2)に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(13番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)を表示窓18内に停止表示可能とする。また、左リール31の「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示しない。
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, when the left second stop occurs after the middle first stop, as shown in Figure 13 (2), there are cases where "Replay" (No. 11) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Bell" (No. 12) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row.
That is, the "Replay" (No. 11), "Bell" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31 can be displayed as stopped symbols within the display window 18. Also, the "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 is not displayed as stopped symbols within the display window 18.

図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役63」又は「小役64」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。
As shown in FIG. 14, when the "small win C1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the order of pressing "left, middle, right (123)", the symbol combination corresponding to "small win 63" or "small win 64" (both pay out one coin) is stopped and displayed on the active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
In addition, when the "small win C1 condition device" is activated and the first left stop occurs, "replay" (PB=1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row to make it possible to win "small win 63" or "small win 64".

これにより、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the left first stop occurs during operation of the "small win C1 condition device," as shown in Figure 13 (1), there are cases where the "black BAR" (number 10) of the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, the "replay" (number 11) of the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and the "bell" (12) of the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row.
That is, the "black BAR" (No. 10), "replay" (No. 11) and "bell" (No. 12) on the left reel 31 can be displayed stopped in the display window 18.

このように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
In this way, when the first left stop occurs when the "small win A1 condition device" is activated, when the first left stop occurs when the "small win B1 condition device" is activated, and when the first left stop occurs when the "small win C1 condition device" is activated, the "black BAR" (No. 10), "replay" (No. 11), and "bell" (No. 12) on the left reel 31 can be displayed stopped within the display window 18, as shown in Figure 13 (1).
This makes it impossible to guess the operating condition device (the lottery result of the role lottery means 61) from the position of the symbol on the left reel 31 stopped and displayed in the display window 18 at the time of the first left stop.

また、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図13(2)に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)を表示窓18内に停止表示可能とし、左リール31の「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示しない。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時(押し順不正解時)と、中第一停止後の左第二停止時(押し順正解時)とで、左リール31の異なる図柄を表示窓18内に停止表示する。
Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, when the left second stop occurs after the center first stop, as shown in Figure 13 (2), "Replay" (No. 11), "Bell" (No. 12) and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31 can be displayed as stopped in the display window 18, but "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 is not displayed as stopped in the display window 18.
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, different symbols on the left reel 31 are displayed in the display window 18 when the first left reel stops (when the pressing order is incorrect) and when the second left reel stops after the first middle reel stops (when the pressing order is correct).

そして、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)には、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Then, when the "small win C1 condition device" is activated and the first left button stops (when the push order is incorrect), a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (bell) on the left reel 31 that constitutes "small win 03" and is the symbol for "PB=1" on the left reel 31, is displayed stopped on the active line.
This makes it possible to prevent the "replay" on the left reel 31 from being missed, and to prevent the "bell" on the left reel 31 from being stopped and displayed on the activated line, thereby preventing the "small win 03" from being won.

さらにまた、「小役63」及び「小役64」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes the "small win 63" and "small win 64" is one type, "replay," and the symbol on the right reel 31 that constitutes the "small win 63" and "small win 64" is one type, "red 7."
In this way, by limiting the types of patterns on the left reel 31 and the right reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed when the first left reel stops (when the push order is incorrect) when the ``small win C1 condition device'' is activated to one type each, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be displayed on an active line when the ``small win C1 condition device'' is activated.

さらに、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「青7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」である。
これにより、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時における1枚役の入賞確率(取得率)を「1/8」に下げることができ、ひいては1遊技あたりの出玉率を下げることができるので、設計の自由度を向上させることができる。
Furthermore, the probability that the "red 7" on the middle reel 31 that constitutes the "small win 63" and "small win 64" will be displayed stopped on an active line is "1/4", the probability that the "blue 7" on the middle reel 31 that constitutes the "small win 63" and "small win 64" will be displayed stopped on an active line is also "1/4", and the probability that the "red 7" on the right reel 31 that constitutes the "small win 63" and "small win 64" will be displayed stopped on an active line is also "1/4".
This allows the probability of winning (acquisition rate) of a 1-coin role when the button press sequence is incorrect when the "small role C1 condition device" is activated to be reduced to 1/8, which in turn reduces the payout rate per game, thereby improving the degree of freedom in design.

また、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右」の押し順でストップスイッチ42が操作されたとき、すなわち、最初に左リール31を停止させ、2番目に中リール31を停止させ、3番目に右リール31を停止させたときは、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役01」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役01」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役01」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
Also, as shown in Figure 14, when the "small win A1 condition device" is activated and the stop switches 42 are operated in the order of "left, middle, right," that is, when the left reel 31 is stopped first, the middle reel 31 is stopped second, and the right reel 31 is stopped third, the symbol combination corresponding to "small win 01," which pays out "10" medals, which is the maximum number of medals that can be paid out corresponding to the "small win A1 condition device," is displayed stopped on the active line.
Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes "Small Winning 01" is one type, "Replay," the symbol on the middle reel 31 that constitutes "Small Winning 01" is one type, "Bell," and the symbol on the right reel 31 that constitutes "Small Winning 01" is one type, "Watermelon."

さらに、「小役01」を構成する左リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置であり、「小役01」を構成する中リール31の「ベル」も「PB=1」配置であり、「小役01」を構成する右リール31の「スイカ」も「PB=1」配置である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄をそれぞれ「PB=1」配置にするとともに、「小役A1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the "replay" on the left reel 31 that constitutes "small win 01" is in the "PB=1" position, the "bell" on the middle reel 31 that constitutes "small win 01" is also in the "PB=1" position, and the "watermelon" on the right reel 31 that constitutes "small win 01" is also in the "PB=1" position.
In this way, the patterns on each reel 31 that make up the pattern combination that will be displayed when the button press order is correct when the "small win A1 condition device" is activated are each arranged as "PB=1", and by limiting the type of pattern on each reel 31 that makes up the pattern combination that will be displayed when the button press order is correct when the "small win A1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be displayed on an active line when the "small win A1 condition device" is activated.

「小役A2条件装置」についても、「小役A1条件装置」と同様である。
図14に示すように、「小役A2条件装置」作動時に、「左中右」の押し順でストップスイッチ42が操作されたとき、すなわち、最初に左リール31を停止させ、2番目に中リール31を停止させ、3番目に右リール31を停止させたときは、「小役A2条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
上述したように、「小役01」を構成する各リール31の図柄はそれぞれ「PB=1」配置であり、「小役01」を構成する各リール31の図柄の種類はそれぞれ1種類である。これにより、「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
The "small win A2 condition device" is the same as the "small win A1 condition device."
As shown in Figure 14, when the "small win A2 condition device" is activated and the stop switches 42 are operated in the order of "left, middle, right," that is, when the left reel 31 is stopped first, the middle reel 31 is stopped second, and the right reel 31 is stopped third, the symbol combination corresponding to "small win 01," which pays out "10" medals, which is the maximum number of medals that can be paid out corresponding to the "small win A2 condition device," is displayed stopped on the active line.
As described above, the symbols on each reel 31 that make up the "small win 01" are arranged in a "PB=1" configuration, and there is only one type of symbol on each reel 31 that makes up the "small win 01". This reduces the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win A2 condition device" is activated.

また、上述したように、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る一直線状のラインを「上段ライン」とし、「左中段」-「中中段」-「右中段」を通る一直線状のラインを「中段ライン」とし、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る一直線状のラインを「下段ライン」とする。さらにまた、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る一直線状のラインを「右下がりライン」とし、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る一直線状のラインを「右上がりライン」とし、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る小さい山形のラインを「小山ライン」とする。本実施形態では、「中段ライン」のみが「有効ライン」であり、それ以外は「無効ライン」である。 As mentioned above, the straight line that passes through the "upper left" - "upper middle" - "upper right" is the "upper line," the straight line that passes through the "middle left" - "middle middle" - "middle right" is the "middle line," and the straight line that passes through the "lower left" - "lower middle" - "lower right" is the "lower line." Furthermore, the straight line that passes through the "upper left" - "middle middle" - "lower right" is the "downward-right line," the straight line that passes through the "lower left" - "middle middle" - "upper right" is the "upward-right line," and the small mountain-shaped line that passes through the "lower left" - "middle middle" - "lower right" is the "small mountain line." In this embodiment, only the "middle line" is a "valid line," and all others are "invalid lines."

そして、図19(1)に示すように、「小役01」に対応する図柄組合せ(「リプレイ」-「ベル」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役01」の入賞時)には、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る「右下がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
また、図19(2)に示すように、「小役02」に対応する図柄組合せ(「リプレイ」-「チェリー」-「リプレイ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役02」の入賞時)には、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る「上段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
As shown in Figure 19 (1), when the symbol combination ("replay" - "bell" - "watermelon") corresponding to "small win 01" is displayed stopped on the valid line (when "small win 01" is won), "bell" - "bell" - "bell" are displayed stopped on the "downward-right line" (invalid line) passing through the "upper left row" - "middle middle row" - "lower right row".
Also, as shown in Figure 19 (2), when the symbol combination ("Replay" - "Cherry" - "Replay") corresponding to "Small Win 02" is displayed stopped on an active line (when "Small Win 02" is won), "Bell" - "Bell" - "Bell" are displayed stopped on the "upper line" (invalid line) passing through the "upper left" - "upper middle" - "upper right".

さらにまた、「小役03」に対応する図柄組合せは、「ベル」-「ベル」-「ベル」であり、「小役03」の入賞時には、図19(3)に示すように、「中段ライン」(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらに、図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「ベル」-「リプレイ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役04」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Furthermore, the symbol combination corresponding to "Small win 03" is "Bell"-"Bell"-"Bell", and when "Small win 03" is won, "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "middle line" (effective line) as shown in Figure 19 (3).
Furthermore, as shown in Figure 20 (1), when the symbol combination ("watermelon" - "bell" - "replay") corresponding to "small win 04" is displayed stopped on an active line (when "small win 04" is won), "bell" - "bell" - "bell" are displayed stopped on the "right-sloping line" (invalid line) passing through the "lower left row" - "middle middle row" - "upper right row".

また、図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「ベル」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役05」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る「小山ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらにまた、図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「リプレイ」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役06」の入賞時)には、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る「下段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Also, as shown in Figure 20 (2), when the symbol combination ("watermelon" - "bell" - "watermelon") corresponding to "small win 05" is displayed stopped on the valid line (when "small win 05" is won), "bell" - "bell" - "bell" are displayed stopped on the "small hill line" (invalid line) that passes through the "lower left row" - "middle middle row" - "lower right row".
Furthermore, as shown in Figure 20 (3), when the symbol combination ("Watermelon" - "Replay" - "Watermelon") corresponding to "Small Win 06" is displayed stopped on the valid line (when "Small Win 06" is won), "Bell" - "Bell" - "Bell" are displayed stopped on the "lower line" (invalid line) passing through the "lower left" - "lower middle" - "lower right".

また、図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したとき(「小役04」の入賞時)には、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示する場合を有する。
さらにまた、図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したとき(「小役05」の入賞時)にも、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示する場合を有する。
Also, as shown in Figure 20 (1), when the symbol combination corresponding to "Small Win 04" is displayed stopped on the active line (when "Small Win 04" is won), "Cherry" on the left reel 31 may be displayed stopped in the display window 18 (upper left row).
Furthermore, as shown in Figure 20 (2), when a symbol combination corresponding to "Small Win 05" is displayed stopped on an active line (when "Small Win 05" is won), "Cherry" on the left reel 31 may be displayed stopped in the display window 18 (upper left row).

さらに、図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したとき(「小役06」の入賞時)にも、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示する場合を有する。
そして、本実施形態では、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示した場合に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、中リール31及び右リール31の有効ラインに停止表示した図柄にかかわらず入賞となる図柄組合せではない。
また、本実施形態では、左リール31の「チェリー」が有効ラインに停止表示すると、中リール31及び右リール31の有効ラインに停止表示した図柄にかかわらず入賞となる図柄組合せを有していない。すなわち、左リール31の所定の図柄が有効ラインに停止表示すると、中リール31及び右リール31の有効ラインに停止表示した図柄にかかわらず入賞となる、いわゆる単回胴入賞役を有していない。
Furthermore, as shown in Figure 20 (3), when the symbol combination corresponding to "Small Win 06" is displayed stopped on the active line (when "Small Win 06" is won), "Cherry" on the left reel 31 may be displayed stopped in the display window 18 (upper left row).
In this embodiment, when the "cherry" on the left reel 31 is displayed stopped in the display window 18, the symbol combination that can be displayed stopped on the active line is not a winning symbol combination, regardless of the symbol that is displayed stopped on the active line of the middle reel 31 and the right reel 31.
In addition, in this embodiment, when the "cherry" on the left reel 31 is stopped and displayed on an active line, there is no symbol combination that will result in a winning win, regardless of the symbols stopped and displayed on the active lines of the center reel 31 and the right reel 31. In other words, when a predetermined symbol on the left reel 31 is stopped and displayed on an active line, there is no so-called single drum winning combination that will result in a winning win, regardless of the symbols stopped and displayed on the active lines of the center reel 31 and the right reel 31.

また、本実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の左第一停止時に左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示される場合を有さないが、「小役D1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時に左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示される場合を有する。 In addition, in this embodiment, when the "Small Win A1 Condition Device" to "Small Win F2 Condition Device" are activated, there is no case where the "Cherry" on the left reel 31 is displayed as stopped in the display window 18 when the first left button is stopped, but there is a case where the "Cherry" on the left reel 31 is displayed as stopped in the display window 18 when the "Small Win D1 Condition Device" to "Small Win F2 Condition Device" are activated and the pressing order is correct.

ここで、本実施形態では、役抽選手段61による抽選で当選番号「13」又は「14」に当選した遊技でAT抽選を実行する。また、当選番号「13」に当選した遊技では、「小役G条件装置」が作動して、「小役79」又は「小役80」(右上がりライン(無効ライン)に「チェリー」が揃う)が入賞可能となり、当選番号「14」に当選した遊技では、「小役H条件装置」が作動して、「小役81」(中段ライン(有効ライン)に「チェリー」が揃う)が入賞可能となる。このため、右上がりライン(無効ライン)や中段ライン(有効ライン)に「チェリー」が揃うと、遊技者は、AT抽選での当選を期待する。 In this embodiment, an AT lottery is executed for games in which the winning number "13" or "14" is drawn by the winning combination drawing means 61. Furthermore, in games in which the winning number "13" is drawn, the "small combination G condition device" is activated, making it possible to win "small combination 79" or "small combination 80" (when "cherry" is lined up on the upward-sloping line (invalid line)), and in games in which the winning number "14" is drawn, the "small combination H condition device" is activated, making it possible to win "small combination 81" (when "cherry" is lined up on the middle line (valid line)). Therefore, when "cherry" is lined up on the upward-sloping line (invalid line) or the middle line (valid line), the player hopes to win the AT lottery.

また、従来のスロットマシン10において、役抽選でチェリーに関する役と特別役(ボーナス)とが同時に当選(重複当選)したり、チェリーに関する役の当選時にAT抽選を行うとともに、チェリーに関する役に当選した遊技で左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段、左中段、又は左下段)に停止表示すると、中リール31及び右リール31の有効ライン上の停止表示図柄にかかわらずチェリーに関する役の入賞となることが知られている。このようなスロットマシン10において、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示し、チェリーに関する役が入賞すると、遊技者は、特別役の当選やAT抽選での当選を期待する。 In addition, in conventional slot machines 10, it is known that when a cherry-related role and a special role (bonus) are simultaneously won (double win) in the role lottery, or when a cherry-related role is won, an AT lottery is held, and when a cherry-related role is won, if a "cherry" on the left reel 31 stops and appears in the display window 18 (upper left, middle left, or lower left) in a game in which a cherry-related role is won, the cherry-related role will win regardless of the stopped symbols on the pay lines of the center reel 31 and right reel 31. In such slot machines 10, when a "cherry" on the left reel 31 stops and appears in the display window 18 and a cherry-related role wins, the player hopes to win a special role or the AT lottery.

ただし、本実施形態では、「小役D1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時にも、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示する場合を有するが、このとき左リール31は第二停止又は第三停止であり、その時点で2個又は3個の「ベル」が無効ライン上に揃うようにしている。
これにより、遊技者に対して、ベルに関する役の入賞と認識させるようにし、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示したとしても、AT抽選での当選等の過度な期待をさせないようにしている。
However, in this embodiment, even when the pressing order is correct when the "Small Winning D1 Condition Device" to the "Small Winning F2 Condition Device" are activated, there are cases where the "Cherry" on the left reel 31 is displayed stopped within the display window 18, but in this case the left reel 31 is stopped for the second or third time, and at that time two or three "Bells" are lined up on the invalid line.
This allows the player to recognize that a winning combination related to bells has been achieved, and prevents the player from having excessive expectations of winning the AT lottery, etc., even if the "cherry" on the left reel 31 is stopped and displayed in the display window 18.

なお、上述したように、図20(1)に示す例では、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示しているが、このとき有効ラインに停止表示しているのは「小役04」に対応する図柄組合せである。そして、「小役04」に対応する図柄組合せは、「スイカ」-「ベル」-「リプレイ」であり、中リール31及び右リール31の有効ライン上の停止表示図柄にかかわらず入賞となる図柄組合せではない。すなわち、図20(1)に示す停止出目は、チェリーに関する入賞となる停止出目ではなく、また、いわゆる単回胴入賞となる停止出目でもない。図20(2)及び(3)に示す停止出目についても、図20(1)に示す停止出目と同様である。 As mentioned above, in the example shown in Figure 20(1), the "Cherry" on the left reel 31 is displayed in the display window 18 (upper left), but the symbol combination displayed on the pay line at this time is the symbol combination corresponding to "Small Win 04." The symbol combination corresponding to "Small Win 04" is "Watermelon"-"Bell"-"Replay," which is not a winning symbol combination regardless of the symbols displayed on the pay lines of the center reel 31 and right reel 31. In other words, the symbol combination shown in Figure 20(1) is not a winning symbol combination for a cherry, nor is it a winning symbol combination for a single-reel win. The symbol combinations shown in Figures 20(2) and (3) are the same as those shown in Figure 20(1).

また、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役01」、「小役07」、「小役08」、「小役31」、「小役32」、「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せである。
また、「小役01」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。「小役01」に対応する図柄組合せは、押し順正解時に停止表示可能となる。
Also, as shown in Figure 14, the pattern combinations that can be displayed stopped on the valid line when the "small win A1 condition device" is activated are the pattern combinations corresponding to "small win 01", "small win 07", "small win 08", "small win 31", "small win 32", "small win 53" or "small win 54".
In addition, the symbol combination corresponding to "small win 01" is a symbol combination consisting of symbols in the "PB=1" arrangement on all "3" reels 31. The symbol combination corresponding to "small win 01" can be stopped and displayed when the pressing order is correct.

さらにまた、「小役07」及び「小役08」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。「小役07」及び「小役08」に対応する図柄組合せは、第一停止時には押し順に正解しているが、第二停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能となる。
さらに、「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能となる。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "small win 07" and "small win 08" are symbol combinations consisting of symbols on "two" reels 31 in a "PB = 1" arrangement and symbols on the other "one" reel 31 in a "PB ≠ 1" arrangement. The symbol combinations corresponding to "small win 07" and "small win 08" are correct in the push order at the first stop, but can be displayed as stops when the push order is incorrect at the second stop.
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "small win 31", "small win 32", "small win 53" and "small win 54" are symbol combinations in which the symbol on "1" reel 31 is in the "PB = 1" arrangement and the symbols on the other "2" reels 31 are in the "PB ≠ 1" arrangement. The symbol combinations corresponding to "small win 31", "small win 32", "small win 53" and "small win 54" can be displayed as stopped when the push order is incorrect on the first stop.

このように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 As such, of the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Win A1 Condition Device" is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB=1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB≠1" configuration is four. Therefore, this is more than the number of symbol combinations in which all three reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration (one), and the number of symbol combinations in which two reels 31 have symbols in the "PB=1" configuration and the other one reel 31 has symbols in the "PB≠1" configuration (two).

また、「小役A1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small win A1 condition device" is activated, if the pressing order is correct, when all "3" reels 31 stop, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the valid line.
Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, the symbols arranged as "PB=1" are displayed stopped on the effective line at the first and second stops, and the symbols arranged as "PB≠1" are displayed stopped on the effective line at the third stop.
Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated, if the first stop is incorrect, the symbols arranged as "PB=1" are displayed stopped on the effective line at the first stop, and the symbols arranged as "PB≠1" are displayed stopped on the effective line at the second and third stops.

「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せについても、「小役A1条件装置」と同様である。
「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せと、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せと、「3」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せとを有している。
The symbol combinations that can be displayed stopped on the valid line when each of the condition devices of the "small win A2 condition device" to the "small win F2 condition device" is activated are the same as those of the "small win A1 condition device."
The symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when each of the condition devices "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device" is activated include a symbol combination where the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" arrangement and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB=1" arrangement, a symbol combination where the symbol on "two" reels 31 is in the "PB=1" arrangement and the symbols on the other "one" reel 31 are in the "PB≠1" arrangement, and a symbol combination where the symbol on "three" reels 31 is in the "PB=1" arrangement.

また、「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。
さらにまた、「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「2」個である。
Furthermore, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when each of the condition devices, "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device," is activated, the number of symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" configuration and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" configuration is "4."
Furthermore, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when each of the condition devices, "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device," is activated, the number of symbol combinations in which the symbols on "two" reels 31 are in the "PB=1" arrangement and the symbols on the other "one" reel 31 are in the "PB≠1" arrangement is "2."

さらに、「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「3」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「1」個である。
そして、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数、及び「3」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数より多い。
Furthermore, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when each of the condition devices, "Small win A2 condition device" to "Small win F2 condition device," is activated, the number of symbol combinations consisting of symbols on "3" reels 31 in the "PB=1" arrangement is "1."
The number of symbol combinations in which the symbol on one reel 31 is in the "PB=1" arrangement and the symbol on two other reels 31 is in the "PB≠1" arrangement is greater than the number of symbol combinations in which the symbol on two reels 31 is in the "PB=1" arrangement and the symbol on one other reel 31 is in the "PB≠1" arrangement, and the number of symbol combinations in which the symbol on three reels 31 is in the "PB=1" arrangement.

また、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、最初に左リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
さらにまた、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、最初に中リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない「1」枚のメダルを払い出す「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
さらに、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、最初に右リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない「1」枚のメダルを払い出す「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
Also, as shown in Figure 14, when the "small win A1 condition device" is activated and the left reel 31 is stopped for the first time, depending on the subsequent stopping operation, a pattern combination corresponding to "small win 01" which pays out "10" medals, which is the maximum number of medals that can be paid out corresponding to the "small win A1 condition device", can be stopped and displayed on the active line.
Furthermore, as shown in FIG. 14, when the "small win A1 condition device" is activated, when the middle reel 31 is stopped first, depending on the subsequent stopping operation, it is possible to stop and display on an active line a pattern combination corresponding to "small win 31" or "small win 32", which pays out "1" medal less than when the pattern combination corresponding to "small win 01" is stopped and displayed on an active line.
Furthermore, as shown in FIG. 14, when the "small win A1 condition device" is activated, when the right reel 31 is stopped for the first time, depending on the subsequent stopping operation, it is possible to stop and display on an active line a pattern combination corresponding to "small win 53" or "small win 54", which pays out "1" medal less than when the pattern combination corresponding to "small win 01" is stopped and displayed on an active line.

また、図14に示すように、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄は「スイカ」である。そして、この中リール31の「スイカ」は、「小役01」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31において「PB=1」配置となっている図柄である。
これにより、「小役A1条件装置」作動時に中第一停止で押し順に不正解となるときに、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
14, the symbol on the center reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "small win 31" and "small win 32" is "watermelon." The "watermelon" on the center reel 31 is a symbol that is different from the symbol (bell) on the center reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "small win 01," and is a symbol that is arranged in "PB=1" on the center reel 31.
This makes it possible to prevent the "watermelon" on the middle reel 31 from being missed when the first middle reel stops and the push order is incorrect when the "small win A1 condition device" is activated, and to prevent the "bell" on the middle reel 31 from stopping on an effective line, thereby preventing the "small win 01" from being won.

また、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbol on the left reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "small win 31" and "small win 32" is one type, "red 7", and the symbol on the middle reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "small win 31" and "small win 32" is one type, "watermelon".
In this way, by limiting the number of types of patterns on the left reel 31 and the center reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed in a stopped state when the button press sequence is incorrect when the "small win A1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be displayed in a stopped state on an active line when the "small win A1 condition device" is activated.

また、図14に示すように、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「チェリー」である。そして、この右リール31の「チェリー」は、「小役01」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ右リール31において「PB=1」配置となっている図柄である。
これにより、「小役A1条件装置」作動時に右第一停止で押し順に不正解となるときに、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
14, the symbol on the right reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "small win 53" and "small win 54" is "cherry." The "cherry" on the right reel 31 is a symbol that is different from the symbol (watermelon) on the right reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "small win 01," and is a symbol that is arranged as "PB=1" on the right reel 31.
This makes it possible to prevent the "cherry" on the right reel 31 from being missed when the first right reel stops and the push order is incorrect when the "small win A1 condition device" is activated, and to prevent the "watermelon" on the right reel 31 from stopping on an effective line, thereby preventing the "small win 01" from being won.

また、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「白BAR」の1種類であり、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbol on the left reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "small win 53" and "small win 54" is one type, "white BAR," and the symbol on the right reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "small win 53" and "small win 54" is one type, "cherry."
In this way, by limiting the number of types of patterns on the left reel 31 and the right reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed in a stopped state when the button press sequence is incorrect when the "small win A1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be displayed in a stopped state on an active line when the "small win A1 condition device" is activated.

また、図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、最初に中リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
さらにまた、図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、最初に左リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない「1」枚のメダルを払い出す「小役63」又は「小役64」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
Also, as shown in FIG. 14, when the "small win C1 condition device" is activated and the middle reel 31 is stopped for the first time, depending on the subsequent stopping operation, a pattern combination corresponding to "small win 03" that pays out "10" medals, which is the maximum number of medals that can be paid out corresponding to the "small win C1 condition device", can be stopped and displayed on the active line.
Furthermore, as shown in FIG. 14, when the "small win C1 condition device" is activated, when the left reel 31 is stopped for the first time, depending on the subsequent stopping operation, it is possible to stop and display on an active line a pattern combination corresponding to "small win 63" or "small win 64", which will pay out "1" medal less than when the pattern combination corresponding to "small win 03" is stopped and displayed on an active line.

さらに、図14に示すように、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「リプレイ」である。そして、この左リール31の「リプレイ」は、「小役03」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31において「PB=1」配置となっている図柄である。
これにより、「小役C1条件装置」作動時に左第一停止で押し順に不正解となるときに、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
14, the symbol on the left reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "small win 63" and "small win 64" is a "replay." This "replay" on the left reel 31 is a symbol that is different from the symbol (bell) on the left reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "small win 03," and is a symbol that is arranged in "PB=1" on the left reel 31.
This makes it possible to prevent the "replay" on the left reel 31 from being missed when the first left reel stops and the push order is incorrect when the "small win C1 condition device" is activated, and it is possible to prevent the "bell" on the left reel 31 from stopping on an effective line, thereby preventing the "small win 03" from being won.

また、図14に示すように、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄は「赤7」又は「青7」である。そして、この中リール31の「赤7」又は「青7」はいずれも、「小役03」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31において「PB≠1」配置となっている図柄である。
さらにまた、図14に示すように、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「赤7」である。そして、この右リール31の「赤7」は、「小役03」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ右リール31において「PB≠1」配置となっている図柄である。
14, the symbol on the center reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "small win 63" and "small win 64" is "red 7" or "blue 7." The "red 7" or "blue 7" on the center reel 31 is a symbol that is different from the symbol (bell) on the center reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "small win 03," and is a symbol that is arranged in "PB≠1" on the center reel 31.
14, the symbol on the right reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "small win 63" and "small win 64" is "red 7." The "red 7" on the right reel 31 is a symbol that is different from the symbol (bell) on the right reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "small win 03," and is a symbol that is arranged in a "PB≠1" configuration on the right reel 31.

そして、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
The symbol on the left reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "small win 63" and "small win 64" is one type, "replay," and the symbol on the right reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "small win 63" and "small win 64" is one type, "red 7."
In this way, by limiting the number of types of patterns on the left reel 31 and the right reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed in a stopped state when the button press sequence is incorrect when the "small win C1 condition device" is activated to one type each, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be displayed in a stopped state on an active line when the "small win C1 condition device" is activated.

また、図2に示すように、左リール31は、「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)が順に配置されている箇所を有している。
さらにまた、図13(1)に示すように、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
さらに、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)のうち、左中段に停止表示される「リプレイ」が、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄である。
As shown in FIG. 2, the left reel 31 has a portion where a "black BAR" (number 10), a "replay" (number 11), and a "bell" (number 12) are arranged in this order.
Furthermore, as shown in Figure 13 (1), when the left first stop occurs during operation of the "small win C1 condition device," the "black BAR" (No. 10), "replay" (No. 11), and "bell" (No. 12) on the left reel 31 can be displayed stopped within the display window 18.
Furthermore, of the "black BAR" (No. 10), "replay" (No. 11) and "bell" (No. 12) on the left reel 31, "replay" which is stopped and displayed in the middle left row is the symbol on the left reel 31 that constitutes the symbol combination corresponding to "small symbol 63" and "small symbol 64".

そして、図13(1)に示すように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時にも、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時と同様に、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
As shown in Figure 13 (1), when the left reel stops first when the "small win A1 condition device" is activated, and when the left reel stops first when the "small win B1 condition device" is activated, the "black BAR" (number 10), "replay" (number 11), and "bell" (number 12) on the left reel 31 can be displayed stopped in the display window 18, just as when the left reel stops first when the "small win C1 condition device" is activated.
This makes it impossible to guess the operating condition device (the lottery result of the role lottery means 61) from the position of the symbol on the left reel 31 stopped and displayed in the display window 18 at the time of the first left stop.

また、図14に示すように、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」は、「左中右」又は「左右中」を正解押し順とする。すなわち、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」は、左第一停止の時点では押し順に正解している。
ここで、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」を、「左第一停止時正解群」と称する。
Also, as shown in Figure 14, the "small role A1 condition device" to the "small role B2 condition device" are "left, center, right" or "left, right, center" in the correct push order. That is, the "small role A1 condition device" to the "small role B2 condition device" are in the correct push order at the time of the first left stop.
Here, the "small win A1 condition device" to the "small win B2 condition device" are referred to as the "correct answer group at the first stop on the left."

「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役33」、「小役34」、「小役49」及び「小役50」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win A1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 31,""small win 32,""small win 53," and "small win 54" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" arrangement.
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win A2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 33,""small win 34,""small win 49," and "small win 50" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" arrangement.

「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役35」、「小役36」、「小役47」及び「小役48」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役B2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役37」、「小役38」、「小役57」及び「小役58」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win B1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 35,""small win 36,""small win 47," and "small win 48" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" arrangement.
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win B2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 37,""small win 38,""small win 57," and "small win 58" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" configuration, and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" configuration.

以上より、「左第一停止時正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。 From the above, of the symbol combinations included in the "correct group when the left first stop occurs" that can be displayed stopped on an active line when the condition device is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB = 1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB ≠ 1" configuration is "16".

また、図14及び図15に示すように、「小役C1条件装置」~「小役D2条件装置」は、「中左右」又は「中右左」を正解押し順とする。すなわち、「小役C1条件装置」~「小役D2条件装置」は、中第一停止の時点では押し順に正解している。
ここで、「小役C1条件装置」~「小役D2条件装置」を、「中第一停止時正解群」と称する。
Also, as shown in Figures 14 and 15, the "small role C1 condition device" to the "small role D2 condition device" are "middle left and right" or "middle right and left" in the correct push order. That is, the "small role C1 condition device" to the "small role D2 condition device" are in the correct push order at the time of the first middle stop.
Here, the "small win C1 condition device" to the "small win D2 condition device" are referred to as the "correct answer group at the time of the first middle stop."

「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役51」、「小役52」、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役C2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役55」、「小役56」、「小役65」及び「小役66」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win C1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 51,""small win 52,""small win 63," and "small win 64" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" arrangement.
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win C2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 55,""small win 56,""small win 65," and "small win 66" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" arrangement.

「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役59」、「小役60」、「小役67」及び「小役68」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役D2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役61」、「小役62」、「小役69」及び「小役70」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win D1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 59,""small win 60,""small win 67," and "small win 68" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" configuration, and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" configuration.
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win D2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 61,""small win 62,""small win 69," and "small win 70" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" arrangement.

以上より、「中第一停止時正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。 From the above, of the symbol combinations included in the "middle first stop correct group" that can be stopped and displayed on an active line when the condition device is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB = 1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB ≠ 1" configuration is "16".

また、図15に示すように、「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、「右左中」又は「右中左」を正解押し順とする。すなわち、「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、右第一停止の時点では押し順に正解している。
ここで、「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」を、「右第一停止時正解群」と称する。
Also, as shown in Figure 15, the "small role E1 condition device" to the "small role F2 condition device" are "right left center" or "right center left" in the correct push order. That is, the "small role E1 condition device" to the "small role F2 condition device" are in the correct push order at the time of the first right stop.
Here, the "small win E1 condition device" to the "small win F2 condition device" are referred to as the "right first stop correct answer group."

「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役43」、「小役46」、「小役71」及び「小役72」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役E2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役44」、「小役45」、「小役77」及び「小役78」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win E1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 43,""small win 46,""small win 71," and "small win 72" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" configuration, and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" configuration.
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win E2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 44,""small win 45,""small win 77," and "small win 78" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" configuration, and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" configuration.

「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役39」、「小役40」、「小役75」及び「小役76」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役F2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役41」、「小役42」、「小役73」及び「小役74」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win F1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 39,""small win 40,""small win 75," and "small win 76" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" arrangement.
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "small win F2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 41,""small win 42,""small win 73," and "small win 74" are symbol combinations in which the symbol on "one" reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "two" reels 31 are in the "PB≠1" arrangement.

以上より、「右第一停止時正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。 From the above, of the symbol combinations included in the "Right First Stop Correct Group" that can be stopped and displayed on an active line when the condition device is activated, the number of symbol combinations in which one reel 31 has a symbol in the "PB = 1" configuration and the other two reels 31 have symbols in the "PB ≠ 1" configuration is "16".

また、図14及び図15に示すように、「小役C1条件装置」~「小役F2条件装置」は、「中左右」、「中右左」、「右左中」又は「右中左」を正解押し順とする。すなわち、「小役C1条件装置」~「小役F2条件装置」は、左第一停止の時点で押し順に不正解となる。
ここで、「小役C1条件装置」~「小役F2条件装置」を、「左第一停止時不正解群」と称する。
Also, as shown in Figures 14 and 15, the "small role C1 condition device" to "small role F2 condition device" are "center left and right", "center right left", "right left center" or "right center left" as the correct push order. That is, the "small role C1 condition device" to "small role F2 condition device" are incorrect in the push order at the time of the first left stop.
Here, the "small win C1 condition device" to the "small win F2 condition device" are referred to as the "incorrect answer group at the time of the first stop on the left."

「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役C2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役65」及び「小役66」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win C1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 63" and "small win 64" are symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbol on the middle reel 31 and the right reel 31 is in the "PB≠1" arrangement.
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win C2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 65" and "small win 66" are symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbol on the middle reel 31 and the right reel 31 is in the "PB≠1" arrangement.

「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役67」及び「小役68」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役D2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役69」及び「小役70」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win D1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 67" and "small win 68" are symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbol on the middle reel 31 and the right reel 31 is in the "PB≠1" arrangement.
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win D2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 69" and "small win 70" are symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbol on the middle reel 31 and the right reel 31 is in the "PB≠1" arrangement.

「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役71」及び「小役72」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役E2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役77」及び「小役78」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win E1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 71" and "small win 72" are symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbol on the middle reel 31 and the right reel 31 is in the "PB≠1" arrangement.
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win E2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 77" and "small win 78" are symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbol on the center reel 31 and the right reel 31 is in the "PB≠1" arrangement.

「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役75」及び「小役76」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役F2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役73」及び「小役74」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win F1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 75" and "small win 76" are symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbol on the center reel 31 and the right reel 31 is in the "PB≠1" arrangement.
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win F2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 73" and "small win 74" are symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbol on the middle reel 31 and the right reel 31 is in the "PB≠1" arrangement.

以上より、「左第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
すなわち、図18に示すように、「小役63」~「小役78」に対応する図柄組合せは、「左第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せであり、左リール31の図柄(リプレイ)が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。そして、これらの図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations included in the "incorrect group when the left first reel stops" that can be displayed stopped on an active line when the condition device is activated, the number of symbol combinations in which the symbol on the left reel 31 is in the "PB=1" arrangement and the symbols on the middle reel 31 and the right reel 31 are in the "PB≠1" arrangement is "16".
18, the symbol combinations corresponding to "small win 63" to "small win 78" are symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when a condition device included in the "left first incorrect solution group" is activated, and are symbol combinations in which the symbol (replay) on the left reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the center reel 31 and right reel 31 are in the "PB≠1" arrangement. The number of these symbol combinations is "16".

また、図14及び図15に示すように、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」及び「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、「左中右」、「左右中」、「右左中」又は「右中左」を正解押し順とする。すなわち、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」及び「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、中第一停止の時点で押し順に不正解となる。
ここで、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」及び「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」を、「中第一停止時不正解群」と称する。
Also, as shown in Figures 14 and 15, the "small role A1 condition device" to "small role B2 condition device" and "small role E1 condition device" to "small role F2 condition device" are "left center right", "left left center", "right left center" or "right center left". In other words, the "small role A1 condition device" to "small role B2 condition device" and "small role E1 condition device" to "small role F2 condition device" are incorrect in the push order at the time of the first stop in the middle.
Here, the "small win A1 condition device" to "small win B2 condition device" and the "small win E1 condition device" to "small win F2 condition device" are referred to as the "incorrect answer group at the time of the first stop in the middle."

「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役33」及び「小役34」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win A1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 31" and "small win 32" are symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the left reel 31 and the right reel 31 are in the "PB≠1" arrangement.
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win A2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 33" and "small win 34" are symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the left reel 31 and the right reel 31 are in the "PB≠1" arrangement.

「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役35」及び「小役36」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役B2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役37」及び「小役38」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win B1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 35" and "small win 36" are symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the left reel 31 and the right reel 31 are in the "PB≠1" arrangement.
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win B2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 37" and "small win 38" are symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the left reel 31 and the right reel 31 are in the "PB≠1" arrangement.

「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役43」及び「小役46」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役E2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役44」及び「小役45」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win E1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 43" and "small win 46" are symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the left reel 31 and the right reel 31 are in the "PB≠1" arrangement.
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win E2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 44" and "small win 45" are symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the left reel 31 and the right reel 31 are in the "PB≠1" arrangement.

「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役39」及び「小役40」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役F2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役41」及び「小役42」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win F1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 39" and "small win 40" are symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the left reel 31 and the right reel 31 are in the "PB≠1" arrangement.
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win F2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 41" and "small win 42" are symbol combinations in which the symbol on the center reel 31 is in the "PB=1" arrangement and the symbols on the left reel 31 and the right reel 31 are in the "PB≠1" arrangement.

以上より、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
すなわち、図16に示すように、「小役31」~「小役46」に対応する図柄組合せは、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せであり、中リール31の図柄(スイカ)が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。そして、これらの図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations included in the "incorrect solution group when the middle first stop occurs" that can be displayed stopped on an active line when the condition device is activated, the number of symbol combinations in which the symbol on the middle reel 31 is in the "PB=1" arrangement and the symbols on the left reel 31 and the right reel 31 are in the "PB≠1" arrangement is "16".
16, the symbol combinations corresponding to "small win 31" to "small win 46" are symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when a condition device included in the "middle first incorrect solution group" is activated, and are symbol combinations in which the symbol (watermelon) on the center reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the left reel 31 and the right reel 31 are in the "PB≠1" arrangement. The number of these symbol combinations is "16".

また、図14及び図15に示すように、「小役A1条件装置」~「小役D2条件装置」は、「左中右」、「左右中」、「中左右」又は「中右左」を正解押し順とする。すなわち、「小役A1条件装置」~「小役D2条件装置」は、右第一停止の時点で押し順に不正解となる。
ここで、「小役A1条件装置」~「小役D2条件装置」を、「右第一停止時不正解群」と称する。
Also, as shown in Figures 14 and 15, the "small role A1 condition device" to the "small role D2 condition device" are "left center right", "left left center", "center left left" or "center right left" as the correct push order. In other words, the "small role A1 condition device" to the "small role D2 condition device" are incorrect in the push order at the time of the first right stop.
Here, the "small win A1 condition device" to the "small win D2 condition device" are referred to as the "incorrect answer group at the first stop on the right."

「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役49」及び「小役50」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win A1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 53" and "small win 54" are symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbol on the left reel 31 and the center reel 31 is in the "PB≠1" arrangement.
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win A2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 49" and "small win 50" are symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbol on the left reel 31 and the center reel 31 is in the "PB≠1" arrangement.

「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役47」及び「小役48」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役B2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役57」及び「小役58」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win B1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 47" and "small win 48" are symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbol on the left reel 31 and the center reel 31 is in the "PB≠1" arrangement.
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win B2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 57" and "small win 58" are symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbol on the left reel 31 and the center reel 31 is in the "PB≠1" arrangement.

「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役51」及び「小役52」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役C2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役55」及び「小役56」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win C1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 51" and "small win 52" are symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbol on the left reel 31 and the center reel 31 is in the "PB≠1" arrangement.
Among the symbol combinations that can be displayed stopped on an effective line when the "small win C2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 55" and "small win 56" are symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbol on the left reel 31 and the center reel 31 is in the "PB≠1" arrangement.

「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役59」及び「小役60」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役D2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役61」及び「小役62」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win D1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 59" and "small win 60" are symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbol on the left reel 31 and the center reel 31 is in the "PB≠1" arrangement.
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an effective line when the "small win D2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 61" and "small win 62" are symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbol on the left reel 31 and the center reel 31 is in the "PB≠1" arrangement.

以上より、「右第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
すなわち、図17に示すように、「小役53」~「小役62」に対応する図柄組合せは、「右第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せであり、右リール31の図柄(チェリー)が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。そして、これらの図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations included in the "incorrect solution group when the right reel first stops" that can be displayed stopped on an active line when the condition device is activated, the number of symbol combinations in which the symbol on the right reel 31 is in the "PB=1" arrangement and the symbols on the left reel 31 and the center reel 31 are in the "PB≠1" arrangement is "16".
17, the symbol combinations corresponding to "small win 53" to "small win 62" are symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when a condition device included in the "right first incorrect solution group" is activated, and are symbol combinations in which the symbol (cherry) on the right reel 31 is in the "PB=1" arrangement, and the symbols on the left reel 31 and center reel 31 are in the "PB≠1" arrangement. The number of these symbol combinations is "16".

そして、「左第一停止時正解群」、「中第一停止時正解群」、「右第一停止時正解群」、「左第一停止時不正解群」、「中第一停止時不正解群」及び「右第一停止時不正解群」で説明したように、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数を「16」個とすることにより、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 As explained in the "correct group when stopped first on the left," "correct group when stopped first in the middle," "correct group when stopped first on the right," "incorrect group when stopped first on the left," "incorrect group when stopped first in the middle," and "incorrect group when stopped first on the right," by setting the number of symbol combinations consisting of symbols on one reel 31 with a "PB = 1" arrangement and symbols on two other reels 31 with a "PB ≠ 1" arrangement to "16," it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be displayed when the "small win A1 condition device" to "small win F2 condition device" are activated.

すなわち、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置(小役A1条件装置、小役A2条件装置、小役B1条件装置、小役B2条件装置、小役E1条件装置、小役E2条件装置、小役F1条件装置、小役F2条件装置)の作動時の遊技では、中第一停止の時点で押し順不正解となる。そして、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で中第一停止時に停止表示可能とする図柄組合せについて、中リール31の図柄を「PB=1」配置かつ1種類(スイカ)とし、左リール31及び右リール31の図柄をいずれも「PB≠1」配置とする。 In other words, when playing with the condition devices included in the "incorrect solution group at first middle stop" (small win A1 condition device, small win A2 condition device, small win B1 condition device, small win B2 condition device, small win E1 condition device, small win E2 condition device, small win F1 condition device, small win F2 condition device) activated, the push order will be incorrect at the time of the first middle stop. Furthermore, for the symbol combinations that can be displayed at the first middle stop during play with the condition devices included in the "incorrect solution group at first middle stop" activated, the symbol on the middle reel 31 will be in a "PB = 1" configuration and one type (watermelon), and the symbols on both the left reel 31 and the right reel 31 will be in a "PB ≠ 1" configuration.

さらに、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で押し順正解時に停止表示可能とする図柄組合せ(1個)に個数優先で勝たせるために、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で中第一停止時(押し順不正解時)に停止表示可能とする図柄組合せの個数を、各条件装置ごとにそれぞれ「2」個とする。
これにより、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で中第一停止時に停止表示可能とする図柄組合せの個数を最小限にすることができる。
「左第一停止時不正解群」及び「右第一停止時不正解群」についても、「中第一停止時不正解群」と同様である。
Furthermore, in order to give priority to the number of symbol combinations (one symbol) that can be displayed when the push order is correct in a game when a conditional device included in the "incorrect answer group when the middle first stop occurs" is activated, the number of symbol combinations that can be displayed when the middle first stop occurs (when the push order is incorrect) in a game when a conditional device included in the "incorrect answer group when the middle first stop occurs" is set to "2" for each conditional device.
This makes it possible to minimize the number of symbol combinations that can be displayed when the condition device included in the "incorrect solution group when the first middle stop occurs" is activated.
The "incorrect answer group when first stopping on the left" and the "incorrect answer group when first stopping on the right" are similar to the "incorrect answer group when first stopping on the center."

ここで、従来のスロットマシンにおいて、アクセルATなどと呼ばれる仕様が知られている。このアクセルATを搭載したスロットマシンは、複数種類の押し順ベルを備えるとともに、各押し順ベルごとに異なる図柄組合せの高目ベル及び安目ベルを備えている。
なお、「高目ベル」とは、押し順ベル当選時の押し順正解時に入賞する、払出し枚数が多いベルを意味する。また、「安目ベル」とは、押し順ベル当選時の押し順不正解時に入賞可能となる、払出し枚数が少ないベルを意味する。
また、非内部中及び内部中は、すべての押し順ベルを含む役の抽選が行われ、各押し順ベルに当選した遊技で、押し順正解時には、対応する高目ベルが入賞し、押し順不正解時には、高目ベルが入賞せずに、対応するいずれかの安目ベルが入賞可能となる。
Here, a specification called Accelerator AT is known in conventional slot machines. A slot machine equipped with this Accelerator AT has multiple types of push-order bells, and each push-order bell has high-price bells and low-price bells with different symbol combinations.
The "high-value bell" refers to a bell with a large payout number that can be won if you press the buttons correctly when you win the push order bell. The "low-value bell" refers to a bell with a small payout number that can be won if you press the buttons incorrectly when you win the push order bell.
In addition, during non-internal and internal play, a lottery is held for roles that include all push-order bells, and in a game in which each push-order bell is won, if the push-order is correct, the corresponding high-order bell will win, and if the push-order is incorrect, the high-order bell will not win, and one of the corresponding low-order bells can win.

これに対し、特別遊技中は、押し順ベルの抽選が行われず、その代わりに、すべての高目ベル及びすべての安目ベルに同時に当選(重複当選)する小役ALLの抽選が行われ、小役ALLに当選した遊技では、いずれかの高目ベルが入賞する。
そして、特別遊技中における小役ALLの当選確率を、非内部中及び内部中における各押し順ベルの当選確率以上に設定するとともに、小役ALL当選以外の抽選結果を、非当選とするか、又はすべての1枚役に重複当選する1枚役ALL当選とする。
これにより、特別遊技中における各高目ベル及び各安目ベルの当選確率を、非内部中及び内部中における各高目ベル及び安目ベルの当選確率以上にしつつ、特別遊技中には遊技者のメダルが減少していくようにしている。
In contrast, during special games, the push order bells are not drawn, and instead, a lottery is held for the small prize ALL, which is won simultaneously by all high-value bells and all low-value bells (double win), and in games where the small prize ALL is won, any of the high-value bells will win the prize.
The probability of winning all small roles during the special game is set to be equal to or higher than the probability of winning each push order bell during non-internal and internal play, and the lottery results other than the winning of all small roles are either treated as non-wins or as winning of all one-piece roles which are overlapping wins.
This makes the probability of winning each high-value bell and each low-value bell during the special game equal to or greater than the probability of winning each high-value bell and each low-value bell while not inside or inside the game, while the player's medals decrease during the special game.

なお、本実施形態では、非内部中及び内部中における各押し順ベル(小役A1条件装置~小役F2条件装置)の当選確率を「2500/65536」に設定することにより、各高目ベル(小役01~小役06)の当選確率を「5000/65536」としている。
また、特別遊技中における小役ALL(小役ALL条件装置)の当選確率を「5001/65536」に設定することにより、特別遊技中における各高目ベル(小役01~小役06)の当選確率を「5001/65536」としている。
しかし、特別遊技中における各小役の当選確率は、非内部中及び内部中における各小役の当選確率以上に設定すればよいので、特別遊技中における小役ALLの当選確率を、たとえば「5000/65536」に設定してもよい。
In this embodiment, the winning probability of each push order bell (small prize A1 condition device to small prize F2 condition device) during non-internal and internal play is set to "2500/65536", and the winning probability of each high-ranking bell (small prize 01 to small prize 06) is set to "5000/65536".
In addition, by setting the probability of winning the small prize ALL (small prize ALL condition device) during special play to "5001/65536", the probability of winning each high-value bell (small prize 01 to small prize 06) during special play is set to "5001/65536".
However, since the probability of winning each small win during special play should be set to be equal to or greater than the probability of winning each small win during non-internal and internal play, the probability of winning all small wins during special play may be set to, for example, "5000/65536."

ところで、上述した従来のアクセルATを搭載したスロットマシンでは、複数種類の押し順ベルを備えるとともに、各押し順ベルごとに異なる図柄組合せの高目ベル及び安目ベルを備えたことに伴い、押し順ベル当選時に停止表示可能となる図柄組合せの総個数が多くなってしまったり、高目ベルに対応する図柄組合せが遊技者にわかりにくくなってしまうという問題が生じていた。
そこで、本実施形態では、上述したように、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の作動時の遊技で停止表示可能となる図柄組合せをそれぞれ適切に設定することにより、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の作動時の遊技で停止表示可能となる図柄組合せの総個数を最小限にするとともに、「小役01」~「小役06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときの停止出目を遊技者にわかりやすくしている。
However, in slot machines equipped with the conventional accelerator AT described above, there are multiple types of push-order bells, and each push-order bell has a high-number bell and a low-number bell with a different pattern combination, which causes problems such as a large total number of pattern combinations that can be displayed when the push-order bell is won, and it becomes difficult for players to understand the pattern combinations that correspond to the high-number bells.
Therefore, in this embodiment, as described above, by appropriately setting each of the symbol combinations that can be stopped and displayed during play when the "small role A1 condition device" to the "small role F2 condition device" are activated, the total number of symbol combinations that can be stopped and displayed during play when the "small role A1 condition device" to the "small role F2 condition device" are activated is minimized, and the player can easily understand the winning combinations when the symbol combinations corresponding to "small role 01" to "small role 06" are stopped and displayed on the active line.

<第2実施形態>
第2実施形態は、払出し枚数が異なる複数種類の小役に重複当選した遊技において、ストップスイッチ42の押し順によって入賞する小役の種類が異なることにより、遊技結果(払出し枚数)に有利/不利が生じるスロットマシンであって、第1実施形態とは図柄配列が異なるものである。
Second Embodiment
The second embodiment is a slot machine in which, in a game in which multiple types of small prizes with different payout numbers are won, the type of small prize that is won varies depending on the order in which the stop switch 42 is pressed, resulting in an advantage/disadvantage in the game result (payout number), and the pattern arrangement is different from that of the first embodiment.

図21は、第2実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。
第2実施形態におけるリール31の図柄配列は、図2に示す第1実施形態における左リール31の「12」番及び「17」番の「ベル」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「2」番及び「7」番の「ベル」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「ベル」をすべて「ベルA」に置き換えたものである。それ以外は、図2に示す第1実施形態のリール31の図柄配列と同様である。
なお、第1実施形態では、左リール31の「ベル」は「PB=1」配置であったが、第2実施形態では、左リール31の「ベルA」は「PB≠1」配置であり、左リール31の「ベルB」も「PB≠1」配置である。ただし、第2実施形態では、左リール31の「ベルA」及び「ベルB」は2図柄合算で「PB=1」配置となる。
FIG. 21 is a diagram showing the arrangement of symbols on the reel 31 in the second embodiment.
The symbol arrangement on the reel 31 in the second embodiment is the same as that of the first embodiment shown in Fig. 2, except that the "bells" at numbers "12" and "17" on the left reel 31 are replaced with "bell A," the "bells" at numbers "2" and "7" on the left reel 31 are replaced with "bell B," and all of the "bells" on the center reel 31 and right reel 31 are replaced with "bell A." Otherwise, the symbol arrangement is the same as that of the reel 31 in the first embodiment shown in Fig. 2.
In the first embodiment, the "Bell" on the left reel 31 was in the "PB=1" arrangement, but in the second embodiment, the "Bell A" on the left reel 31 is in the "PB≠1" arrangement, and the "Bell B" on the left reel 31 is also in the "PB≠1" arrangement. However, in the second embodiment, the two symbols of the "Bell A" and "Bell B" on the left reel 31 are combined to form the "PB=1" arrangement.

図22及び図23は、本実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
図22及び図23に示すように、本実施形態の遊技状態としては、非内部中、1BB内部中、及び1BB遊技中が挙げられる。また、本実施形態では、特別役は、「1BB」の1種類のみである。
図22及び図23において、「内部中」とは「1BB内部中」を示し、「1BB中」とは「1BB遊技中」を示す。
22 and 23 are diagrams showing the types of winning combinations (such as winning combinations corresponding to winning numbers drawn by the winning combination drawing means 61), symbol combinations, payout numbers, etc. in this embodiment.
22 and 23, the game states in this embodiment include non-internal, 1BB internal, and 1BB game. In addition, in this embodiment, there is only one type of special combination, “1BB.”
In Figures 22 and 23, "inside" indicates "inside 1BB", and "in 1BB" indicates "in 1BB game".

「小役01」、「小役04」及び「小役05」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役02」及び「小役06」に対応する図柄組合せは、第1実施形態と同様である。
「小役03」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「ベルA/ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
The symbol combinations corresponding to "Small win 01", "Small win 04" and "Small win 05" are obtained by replacing the "Bell" on the center reel 31 in the first embodiment with "Bell A".
The symbol combinations corresponding to "small prize 02" and "small prize 06" are the same as those in the first embodiment.
The symbol combination corresponding to "Small Win 03" is obtained by replacing the "Bell" on the left reel 31 in the first embodiment with "Bell A/Bell B", and by replacing the "Bell" on the middle reel 31 and right reel 31 in the first embodiment with "Bell A".

「小役07」~「小役10」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における右リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役11」~「小役14」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
The symbol combinations corresponding to "small win 07" to "small win 10" are obtained by replacing the "bell" on the right reel 31 in the first embodiment with "bell A."
The symbol combinations corresponding to "small win 11" to "small win 14" are obtained by replacing the "bell" on the center reel 31 in the first embodiment with "bell A."

「小役15」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役16」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役17」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役18」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "Small Win 15" is obtained by replacing the "Red 7" on the left reel 31 in the first embodiment with "Bell A" and by replacing the "Bell" on the center reel 31 in the first embodiment with "Bell A".
The symbol combination corresponding to "Small Win 16" is obtained by replacing the "Blue 7" on the left reel 31 in the first embodiment with a "White BAR" and by replacing the "Bell" on the center reel 31 in the first embodiment with a "Bell A."
The symbol combination corresponding to "Small Win 17" is obtained by replacing the "Black BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "Bell B" and by replacing the "Bell" on the middle reel 31 in the first embodiment with "Bell A".
The symbol combination corresponding to "Small Win 18" is obtained by replacing the "White BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "Red 7" and by replacing the "Bell" on the center reel 31 in the first embodiment with "Bell A."

「小役19」~「小役22」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「ベルA/ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役23」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役24」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役25」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルB」に置き換えたものである。
「小役26」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combinations corresponding to "Small Win 19" to "Small Win 22" are obtained by replacing the "Bell" on the left reel 31 in the first embodiment with "Bell A/Bell B" and by replacing the "Bell" on the center reel 31 in the first embodiment with "Bell A".
The symbol combination corresponding to "small win 23" is the same as that in the first embodiment, except that "Red 7" on the left reel 31 is replaced with "Bell A."
The symbol combination corresponding to "small win 24" is obtained by replacing the "blue 7" on the left reel 31 in the first embodiment with a "white BAR."
The symbol combination corresponding to "small win 25" is obtained by replacing the "black BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with a "bell B."
The symbol combination corresponding to "small win 26" is obtained by replacing the "white BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "red 7."

「小役27」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「赤7」に置き換えたものである。
「小役28」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「青7」に置き換えたものである。
「小役29」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「黒BAR」に置き換えたものである。
「小役30」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「白BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "small win 27" is obtained by replacing the "bell" on the left reel 31 in the first embodiment with "red 7."
The symbol combination corresponding to "minor win 28" is obtained by replacing the "bell" on the left reel 31 in the first embodiment with "blue 7."
The symbol combination corresponding to "small win 29" is obtained by replacing the "bell" on the left reel 31 in the first embodiment with a "black BAR."
The symbol combination corresponding to "small win 30" is obtained by replacing the "bell" on the left reel 31 in the first embodiment with a "white BAR."

「小役31」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役32」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役33」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「ベルB」に置き換えたものである。
「小役34」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "small win 31" is obtained by replacing the "red 7" on the left reel 31 in the first embodiment with "bell A."
The symbol combination corresponding to "small win 32" is obtained by replacing the "red 7" on the left reel 31 in the first embodiment with "white BAR."
The symbol combination corresponding to "Small Win 33" is obtained by replacing the "Blue 7" on the left reel 31 in the first embodiment with "Bell B."
The symbol combination corresponding to "small win 34" is obtained by replacing the "blue 7" on the left reel 31 in the first embodiment with a "red 7."

「小役35」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「黒BAR」を「青7」に置き換えたものである。
「小役36」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「白BAR」を「青7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "Small Win 35" is obtained by replacing the "Black BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "Bell A" and by replacing the "Black BAR" on the right reel 31 in the first embodiment with "Blue 7".
The symbol combination corresponding to "Small Win 36" is obtained by replacing the "black BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with a "white BAR" and by replacing the "white BAR" on the right reel 31 in the first embodiment with a "blue 7."

「小役37」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「黒BAR」を「赤7」に置き換えたものである。
「小役38」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "Small Win 37" is obtained by replacing the "White BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "Bell B" and by replacing the "Black BAR" on the right reel 31 in the first embodiment with "Red 7".
The symbol combination corresponding to "small win 38" is obtained by replacing the "white BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "red 7", and by replacing the "white BAR" on the right reel 31 in the first embodiment with "red 7".

「小役39」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役40」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「白BAR」を「黒BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "small win 39" is obtained by replacing the "red 7" on the left reel 31 in the first embodiment with "bell A."
The symbol combination corresponding to "small win 40" is obtained by replacing the "red 7" on the left reel 31 in the first embodiment with a "white BAR" and by replacing the "white BAR" on the right reel 31 in the first embodiment with a "black BAR."

「小役41」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「黒BAR」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役42」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "Small Win 41" is obtained by replacing the "Blue 7" on the left reel 31 in the first embodiment with a "Bell B" and by replacing the "Black BAR" on the right reel 31 in the first embodiment with a "White BAR."
The symbol combination corresponding to "small win 42" is obtained by replacing the "blue 7" on the left reel 31 in the first embodiment with a "red 7."

「小役43」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「赤7」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役44」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「青7」を「白BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "Small Win 43" is obtained by replacing the "Black BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "Bell A" and replacing the "Red 7" on the right reel 31 in the first embodiment with "White BAR".
The symbol combination corresponding to "Small Win 44" is obtained by replacing the "black BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with a "white BAR" and by replacing the "blue 7" on the right reel 31 in the first embodiment with a "white BAR".

「小役45」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「赤7」を「黒BAR」に置き換えたものである。
「小役46」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「青7」を「黒BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "Small Win 45" is obtained by replacing the "White BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with a "Bell B" and replacing the "Red 7" on the right reel 31 in the first embodiment with a "Black BAR."
The symbol combination corresponding to "small win 46" is obtained by replacing the "white BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with a "red 7" and by replacing the "blue 7" on the right reel 31 in the first embodiment with a "black BAR."

「小役47」~「小役82」及び「リプレイ」に対応する図柄組合せについては、第1実施形態と同様である。
「1BB」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における「1BB-A」に対応する図柄組合せと同様である。
The symbol combinations corresponding to "small prize 47" to "small prize 82" and "replay" are the same as those in the first embodiment.
The symbol combination corresponding to "1BB" is the same as the symbol combination corresponding to "1BB-A" in the first embodiment.

また、「小役条件装置」及び「リプレイ条件装置」については、第1実施形態と同様であり、「1BB条件装置」については、第1実施形態における「1BB-A条件装置」と同様である。 In addition, the "small win condition device" and "replay condition device" are the same as in the first embodiment, and the "1BB condition device" is the same as the "1BB-A condition device" in the first embodiment.

図24は、第2実施形態における遊技状態ごとの各当選番号の置数を示す図(置数表)である。
図24中、「内部中」は、「1BB内部中」を示し、「1BB中」は、「1BB遊技中」を示す。
図24に示す置数を「65536」で割ると、各当選番号の当選確率になることは、第1実施形態と同様である。
FIG. 24 is a diagram (number table) showing the number of winning numbers to be placed for each game state in the second embodiment.
In FIG. 24, "inside" indicates "inside 1BB" and "in 1BB" indicates "in 1BB game".
As in the first embodiment, when the numbers shown in FIG. 24 are divided by "65536", the winning probability of each winning number is obtained.

図24に示すように、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」は、非内部中及び内部中(1BB内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1枚役ALL条件装置」は、すべての遊技状態において抽選対象となる。
さらにまた、「小役ALL条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」とは逆に、1BB中(1BB遊技中)においてのみ抽選対象となり、非内部中及び内部中(1BB内部中)は抽選対象にはならない。
As shown in FIG. 24, the "small win A1 condition device" to the "small win I condition device" are subject to lottery when not inside and when inside (within 1BB), but are not subject to lottery when inside 1BB (during 1BB play).
In addition, the "1-piece role ALL condition device" is subject to lottery in all game states.
Furthermore, unlike the "small win A1 condition device" to the "small win I condition device," the "small win ALL condition device" is only eligible for lottery during 1BB (during 1BB play), and is not eligible for lottery during non-internal and internal play (during 1BB).

さらに、「リプレイ条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」と同様に、非内部中及び内部中(1BB内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1BB条件装置」は、非内部中においてのみ抽選対象となり、それ以外の遊技状態では抽選対象にはならない。
第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、いずれの遊技状態においても、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」~「20」のいずれかに当選し、非当選となることはない。
Furthermore, like the "small win A1 condition device" to the "small win I condition device," the "replay condition device" is subject to lottery when it is not inside or inside (when it is inside 1BB), but is not subject to lottery when it is inside 1BB (when playing 1BB).
In addition, the "1BB condition device" is only subject to the lottery when not inside the game, and is not subject to the lottery in other game states.
In the second embodiment, as in the first embodiment, in any game state, the winning numbers "1" to "20" will be drawn by the lottery means 61, and there will be no non-winning numbers.

図25は、第2実施形態における遊技状態の遷移を示す図であり、図26は、本実施形態における遊技状態の変動条件を示す図である。
図26中、回数の欄の「∞」(無限)は、各遊技状態について、上限となる遊技回数が設定されておらず、変動契機の欄に記載された移行条件を満たすまで、その遊技状態を維持(継続)することを意味する。
FIG. 25 is a diagram showing the transition of the game state in the second embodiment, and FIG. 26 is a diagram showing the change conditions of the game state in this embodiment.
In Figure 26, "∞" (infinite) in the number of times column means that there is no upper limit to the number of times that a game can be played for each game state, and that game state will be maintained (continued) until the transition condition described in the change trigger column is met.

メイン制御手段50は、毎遊技、全リール31の停止時に、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、遊技状態を移行させるように制御する。
まず、RWM53が初期化されると、非内部中に移行する。工場出荷時には、非内部中に移行する。また、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行する。このとき、RWM53の初期化処理が実行され、非内部中に移行する。
The main control means 50 judges whether or not a transition condition for the game state is satisfied when all the reels 31 are stopped in each game, and when it judges that the transition condition for the game state is satisfied, controls to transition the game state.
First, when the RWM 53 is initialized, it transitions to the non-internal state. At the time of shipment from the factory, it transitions to the non-internal state. Also, when the setting key switch 152 is turned on with the power off and then the power is turned on in this state, it transitions to the setting change state. At this time, the initialization process of the RWM 53 is executed, and it transitions to the non-internal state.

非内部中は、「1BB条件装置」が作動するまで維持される。
そして、非内部中に「1BB条件装置」が作動(1BB当選)し、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(1BB入賞)すると、「1BB遊技」(1BB作動)に移行する。
これに対し、非内部中に「1BB条件装置」が作動したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、「1BB内部中」に移行する。
The non-internal state is maintained until the "1BB condition device" is activated.
Then, when the "1BB condition device" is activated (1BB win) during non-internal play, and the symbol combination corresponding to "1BB" is displayed stopped on the valid line (1BB win), the game transitions to "1BB game" (1BB activated).
On the other hand, if the "1BB condition device" is activated during the non-internal period, but the symbol combination corresponding to "1BB" is not displayed stopped on the active line, the state will transition to "1BB internal period."

また、「1BB内部中」は、役抽選手段61で非当選となると「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
ただし、本実施形態では、「1BB内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないため、いったん「1BB内部中」に移行すると、その後は「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはないので、「1BB内部中」を維持し続けることになる。
In addition, in the case of "inside 1BB", if the winning combination is not obtained by the winning combination lottery means 61, the symbol combination corresponding to "1BB" can be displayed stopped on the active line.
However, in this embodiment, since the winning combination will not be a non-winning combination in the "1BB" state, once the state has shifted to "1BB", the symbol combination corresponding to "1BB" will not be displayed stopped on the valid line, and the state will continue to be "1BB".

また、「1BB遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「RB遊技」は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たすと、終了する。
さらに、「1BB遊技」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
Also, during "1BB game", "RB game" is executed continuously.
Furthermore, the "RB game" ends when "2" games are played, "2" wins are made, or the ending condition of the "1BB-A game" is met.
Furthermore, the "1BB game" continues until the total number of medals won (number of medals paid out, number of medals awarded) exceeds "210", and ends when the total number of medals won exceeds "210".

そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB遊技」を終了して、非内部中に移行する。
When the "RB game" is finished, if the finishing condition of the "1BB game" is not satisfied, the "RB game" is executed again.
Also, when the "RB game" is finished, if the finishing condition of the "1BB game" is met, the "1BB game" is finished and the game moves to a non-internal state.
Furthermore, when the end condition of the "1BB game" is satisfied during the "RB game", the "RB game" is ended, and the "1BB game" is ended, and the game shifts to the non-internal state.

次に、図27を用いて、第2実施形態における「小役A1条件装置」等の作動時に停止表示可能となる図柄組合せの特徴点、及び「小役A1条件装置」等の作動時におけるリール31の停止制御の特徴点について説明する。
図27(1)は、小役A1条件装置作動時の左第一停止時、小役B1条件装置作動時の左第一停止時、及び小役C1条件装置作動時の左第一停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図である。
図27(2)は、小役C1条件装置作動時において中第一停止後の左第二停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図である。
図27中、左中段、中中段、右中段を通る二点鎖線は、有効ラインを示している。後述する図29においても同様である。
第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役01」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
Next, using Figure 27, we will explain the characteristics of the pattern combinations that can be displayed in a stopped state when the ``small win A1 condition device'' etc. is activated in the second embodiment, and the characteristics of the stop control of the reel 31 when the ``small win A1 condition device'' etc. is activated.
Figure 27 (1) shows the pattern on the left reel that can be displayed in the display window when the small win A1 condition device is activated and the left first stop occurs, when the small win B1 condition device is activated and the left first stop occurs, and when the small win C1 condition device is activated and the left first stop occurs.
Figure 27 (2) shows the pattern of the left reel that can be displayed in the display window when the small win C1 condition device is activated and the left second stop occurs after the middle first stop occurs.
In Figure 27, the two-dot chain line passing through the left middle, middle middle, and right middle indicates the effective line. This also applies to Figure 29 described later.
In the second embodiment, as in the first embodiment, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)" when the "small prize A1 condition device" is activated, the number of medals is prioritized, and with a probability of 1/1, the pattern combination (PB=1) corresponding to "small prize 01" that pays out "10", which is the maximum number of medals that can be paid out corresponding to the "small prize A1 condition device", is displayed stopped on the valid line.
In addition, when the "small win A1 condition device" is activated and the first left stop occurs, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row (effective line) in order to win the "small win 01".

これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、図27(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the time of the first left stop when the "small win A1 condition device" is activated, as shown on the left side of Figure 27(1), there are cases where "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Replay" (No. 11) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Bell A" (No. 12) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row, and as shown on the right side of Figure 27(1), there are cases where "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Replay" (No. 6) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Bell B" (No. 7) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row.
In other words, "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11) and "Bell A" (No. 12) on the left reel 31, or "Red 7" (No. 5), "Replay" (No. 6) and "Bell B" (No. 7) on the left reel 31 can be displayed stopped within the display window 18.

「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役B1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役02」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役02」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, right, center (132)" when the "small win B1 condition device" is activated, the symbol combination (PB=1) corresponding to the "small win 02" that pays out "10" medals, which is the maximum number of medals to be paid out corresponding to the "small win B1 condition device", is stopped and displayed on the effective line with a probability of "1/1" based on the number of medals being given priority.
In addition, when the "small win B1 condition device" is activated and the first left stop occurs, the "replay" (PB=1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row (effective line) in order to win the "small win 02".

これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、図27(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the time of the first left stop when the "small win B1 condition device" is activated, as shown on the left side of Figure 27(1), there are cases where "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Replay" (No. 11) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Bell A" (No. 12) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row, and as shown on the right side of Figure 27(1), there are cases where "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Replay" (No. 6) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Bell B" (No. 7) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row.
In other words, "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11) and "Bell A" (No. 12) on the left reel 31, or "Red 7" (No. 5), "Replay" (No. 6) and "Bell B" (No. 7) on the left reel 31 can be displayed stopped within the display window 18.

「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には、「小役03」を入賞させるために、中リール31の「ベルA」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左第二停止時には、「小役03」を入賞させるために、左リール31の「ベルA」又は「ベルB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
When the "small win C1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "center, left, right (213)", the symbol combination (PB=1) corresponding to "small win 03" which pays out "10" medals, which is the maximum number of medals to be paid out corresponding to the "small win C1 condition device", is stopped and displayed on the effective line with a probability of "1/1" based on the number of medals being given priority.
Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, at the first stop in the middle, "Bell A" (PB=1) on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle row (valid line) in order to win "small win 03", and then at the second stop on the left, "Bell A" or "Bell B" (two symbols combined to form "PB=1") on the left reel 31 is displayed stopped in the middle row (valid line) in order to win "small win 03".

これにより、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図27(2)の左側に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(13番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(2)の右側に示すように、左リール31の「リプレイ」(6番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(8番)を左上段に停止表示する場合を有する。 As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, when the left second stop occurs after the middle first stop, as shown on the left side of Figure 27(2), "Replay" (No. 11) on the left reel 31 may be displayed stopped in the lower left row, "Bell A" (No. 12) on the left reel 31 may be displayed stopped in the middle left row, and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31 may be displayed stopped in the upper left row, as shown on the right side of Figure 27(2), and "Replay" (No. 6) on the left reel 31 may be displayed stopped in the lower left row, "Bell B" (No. 7) on the left reel 31 may be displayed stopped in the middle left row, and "Watermelon" (No. 8) on the left reel 31 may be displayed stopped in the upper left row.

すなわち、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベルA」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイ」(6番)、「ベルB」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。また、左リール31の「チェリー」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリー」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。 That is, "Replay" (No. 11), "Bell A" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31, or "Replay" (No. 6), "Bell B" (No. 7), and "Watermelon" (No. 8) on the left reel 31 can be displayed as stopped symbols in the display window 18. Furthermore, "Cherry" (No. 9) and "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 are not displayed as stopped symbols in the display window 18, and "Cherry" (No. 4) and "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 are not displayed as stopped symbols in the display window 18 either.

「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で、「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役63」又は「小役64」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。
When the "small win C1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)", the symbol combination corresponding to "small win 63" or "small win 64" (both pay out one coin) is stopped and displayed on the effective line with a probability of 1/8, based on the priority of the number.
In addition, when the "small win C1 condition device" is activated and the first left stop occurs, "replay" (PB=1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row to make it possible to win "small win 63" or "small win 64".

これにより、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、図27(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the time of the first left stop when the "small win C1 condition device" is activated, as shown on the left side of Figure 27(1), there are cases where "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Replay" (No. 11) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Bell A" (No. 12) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row, and as shown on the right side of Figure 27(1), there are cases where "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Replay" (No. 6) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Bell B" (No. 7) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row.
In other words, "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11) and "Bell A" (No. 12) on the left reel 31, or "Red 7" (No. 5), "Replay" (No. 6) and "Bell B" (No. 7) on the left reel 31 can be displayed stopped within the display window 18.

このように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に、図27(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
In this way, when the first left stop occurs when the "small win A1 condition device" is activated, when the first left stop occurs when the "small win B1 condition device" is activated, and when the first left stop occurs when the "small win C1 condition device" is activated, as shown in Figure 27 (1), "black BAR" (No. 10), "replay" (No. 11) and "bell A" (No. 12) on the left reel 31, or "red 7" (No. 5), "replay" (No. 6) and "bell B" (No. 7) on the left reel 31 can be displayed stopped in the display window 18.
This makes it impossible to guess the operating condition device (the lottery result of the role lottery means 61) from the position of the symbol on the left reel 31 stopped and displayed in the display window 18 at the time of the first left stop.

また、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図27(2)に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベルA」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイ」(6番)、「ベルB」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。この場合、左リール31の「チェリー」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリー」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時(押し順不正解時)と、中第一停止後の左第二停止時(押し順正解時)とで、左リール31の異なる図柄を表示窓18内に停止表示する。
27(2), when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the second left stop after the first center stop, "Replay" (No. 11), "Bell A" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31, or "Replay" (No. 6), "Bell B" (No. 7), and "Watermelon" (No. 8) on the left reel 31 can be displayed as stopped symbols in the display window 18. In this case, "Cherry" (No. 9) and "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 are not displayed as stopped symbols in the display window 18, and "Cherry" (No. 4) and "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 are not displayed as stopped symbols in the display window 18 either.
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, different symbols on the left reel 31 are displayed in the display window 18 when the first left reel stops (when the pressing order is incorrect) and when the second left reel stops after the first middle reel stops (when the pressing order is correct).

そして、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)には、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベルA」又は「ベルB」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Then, when the "small win C1 condition device" is activated and the first left button stops (when the push order is incorrect), a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (bell) on the left reel 31 that constitutes "small win 03" and is the symbol for "PB=1" on the left reel 31, is displayed stopped on the active line.
This makes it possible to prevent the "replay" on the left reel 31 from being missed, and to prevent the "bell A" or "bell B" on the left reel 31 from being stopped and displayed on an effective line, thereby preventing the "small win 03" from being won.

さらにまた、「小役63」及び「小役64」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the left reel 31 that constitutes the "small win 63" and "small win 64" is one type, "replay," and the symbol on the right reel 31 that constitutes the "small win 63" and "small win 64" is one type, "red 7."
In this way, by limiting the types of patterns on the left reel 31 and the right reel 31 that make up the pattern combinations that can be displayed when the first left reel stops (when the push order is incorrect) when the ``small win C1 condition device'' is activated to one type each, it is possible to reduce the number of pattern combinations that can be displayed on an active line when the ``small win C1 condition device'' is activated.

さらに、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「青7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」である。
これにより、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時における1枚役の入賞確率(取得率)を「1/8」に下げることができ、ひいては1遊技あたりの出玉率を下げることができるので、設計の自由度を向上させることができる。
Furthermore, the probability that the "red 7" on the middle reel 31 that constitutes the "small win 63" and "small win 64" will be displayed stopped on an active line is "1/4", the probability that the "blue 7" on the middle reel 31 that constitutes the "small win 63" and "small win 64" will be displayed stopped on an active line is also "1/4", and the probability that the "red 7" on the right reel 31 that constitutes the "small win 63" and "small win 64" will be displayed stopped on an active line is also "1/4".
This reduces the probability of winning (acquisition rate) of a 1-coin role when the button press sequence is incorrect when the "small role C1 condition device" is activated to 1/8, which in turn reduces the payout rate per game, thereby improving the degree of freedom in design.

また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の中第一停止後の左第二停止時のいずれにおいても、左リール31の「チェリー」を表示窓18内に停止表示しない。これにより、遊技者を過度に期待させないようにすることができる。 In addition, the "cherry" on the left reel 31 is not displayed in the display window 18 when the "small win A1 condition device" is activated, when the "small win B1 condition device" is activated, when the "small win C1 condition device" is activated, or when the "small win C1 condition device" is activated and then the "second left stop" after the first middle stop, is activated. This prevents players from getting their hopes up too high.

以上、本発明の第1実施形態及び第2実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第2実施形態では、第1実施形態における左リール31の「12」番及び「17」番の「ベル」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「2」番及び「7」番の「ベル」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「ベル」をすべて「ベルA」に置き換えたが、図柄の置き換えは、これに限らない。
Although the first and second embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described contents, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the second embodiment, the "bells" at numbers "12" and "17" on the left reel 31 in the first embodiment are replaced with "bell A," the "bells" at numbers "2" and "7" on the left reel 31 in the first embodiment are replaced with "bell B," and all of the "bells" on the center reel 31 and right reel 31 in the first embodiment are replaced with "bell A," but the replacement of symbols is not limited to this.

たとえば、図28に示すように、第1実施形態における左リール31の「11」番及び「16」番の「リプレイ」を「リプレイA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「1」番及び「6」番の「リプレイ」を「リプレイB」に置き換えてもよい。
また、第1実施形態における左リール31の「9」番及び「14」番の「チェリー」を「チェリーA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「4」番の「チェリー」を「チェリーB」に置き換えてもよい。
For example, as shown in Figure 28, the "replays" for numbers "11" and "16" on the left reel 31 in the first embodiment may be replaced with "replay A," and the "replays" for numbers "1" and "6" on the left reel 31 in the first embodiment may be replaced with "replay B."
In addition, the "Cherry" numbers "9" and "14" on the left reel 31 in the first embodiment may be replaced with "Cherry A", and the "Cherry" number "4" on the left reel 31 in the first embodiment may be replaced with "Cherry B".

さらにまた、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「リプレイ」をすべて「リプレイA」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「チェリー」をすべて「チェリーA」に置き換えてもよい。
それ以外は、図2に示す第1実施形態のリール31の図柄配列と同様とする。
なお、第1実施形態では、左リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置であったが、図28に示す変形例では、左リール31の「リプレイA」は「PB≠1」配置であり、左リール31の「リプレイB」も「PB≠1」配置である。ただし、図28に示す変形例では、左リール31の「リプレイA」及び「リプレイB」は2図柄合算で「PB=1」配置となる。
Furthermore, all of the "Replays" on the center reel 31 and right reel 31 in the first embodiment may be replaced with "Replay A", and all of the "Cherry" on the center reel 31 and right reel 31 in the first embodiment may be replaced with "Cherry A".
Other than that, the arrangement of symbols is the same as that of the reel 31 of the first embodiment shown in FIG.
In the first embodiment, the "Replay" on the left reel 31 is in the "PB=1" arrangement, but in the modified example shown in Fig. 28, the "Replay A" on the left reel 31 is in the "PB≠1" arrangement, and the "Replay B" on the left reel 31 is also in the "PB≠1" arrangement. However, in the modified example shown in Fig. 28, the two symbols of the "Replay A" and "Replay B" on the left reel 31 combine to form the "PB=1" arrangement.

また、各リール31の図柄配列を図28に示すように置き換えたことに伴い、図4~図5に示す第1実施形態における役の図柄組合せを構成する図柄を適宜置き換えることができる。
たとえば、「小役01」に対応する図柄組合せを、「リプレイA/リプレイB」-「ベル」-「スイカ」とし、「小役02」に対応する図柄組合せを、「リプレイA/リプレイB」-「チェリー」-「リプレイA」とすることができる。
また、各リール31の図柄配列を図28に示すように置き換えても、小役条件装置、リプレイ条件装置、及び1BB条件装置については、第1実施形態と同様とすることができる。
Furthermore, by replacing the symbol arrangement of each reel 31 as shown in FIG. 28, the symbols constituting the symbol combinations of the winning combinations in the first embodiment shown in FIGS. 4 and 5 can be replaced as appropriate.
For example, the symbol combination corresponding to "Small win 01" can be "Replay A/Replay B" - "Bell" - "Watermelon", and the symbol combination corresponding to "Small win 02" can be "Replay A/Replay B" - "Cherry" - "Replay A".
Furthermore, even if the symbol arrangement of each reel 31 is replaced as shown in FIG. 28, the small win condition device, replay condition device, and 1BB condition device can be the same as those in the first embodiment.

そして、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役01」を入賞させるために、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
When the stop switch 42 is operated in the order of pressing "left, middle, right (123)" when the "small win A1 condition device" is activated, the symbol combination (PB=1) corresponding to "small win 01" which pays out "10" medals, the maximum number of medals to be paid out corresponding to the "small win A1 condition device", with a probability of "1/1" is displayed stopped on the active line, based on the number of medals being given priority.
In addition, when the "small win A1 condition device" is activated and the first left stop occurs, "Replay A" or "Replay B" (the two symbols combined form a "PB=1" arrangement) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row (effective line) in order to win "small win 01".

これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、図29(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイA」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイB」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the time of the first left stop when the "small win A1 condition device" is activated, as shown on the left side of Figure 29(1), there are cases where "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Replay A" (No. 11) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Bell" (No. 12) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row, and as shown on the right side of Figure 29(1), there are cases where "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Replay B" (No. 6) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Bell" (No. 7) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row.
In other words, the "black BAR" (number 10), "replay A" (number 11) and "bell" (number 12) on the left reel 31, or the "red 7" (number 5), "replay B" (number 6) and "bell" (number 7) on the left reel 31 can be displayed stopped within the display window 18.

また、「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役B1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役02」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役02」を入賞させるために、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
Furthermore, when the "small win B1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, right, middle (132)", the symbol combination (PB=1) corresponding to "small win 02" which pays out "10", the maximum number of medals to be paid out corresponding to the "small win B1 condition device", is stopped and displayed on the active line with a probability of "1/1" based on the number of medals being given priority.
In addition, when the "small win B1 condition device" is activated and the first left stop occurs, "Replay A" or "Replay B" (the two symbols combined form a "PB=1" arrangement) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row (effective line) in order to win "small win 02".

これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、図29(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイA」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイB」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the time of the first left stop when the "small win B1 condition device" is activated, as shown on the left side of Figure 29(1), there are cases where "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Replay A" (No. 11) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Bell" (No. 12) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row, and as shown on the right side of Figure 29(1), there are cases where "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Replay B" (No. 6) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Bell" (No. 7) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row.
In other words, the "black BAR" (number 10), "replay A" (number 11) and "bell" (number 12) on the left reel 31, or the "red 7" (number 5), "replay B" (number 6) and "bell" (number 7) on the left reel 31 can be displayed stopped within the display window 18.

また、「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には、「小役03」を入賞させるために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左第二停止時には、「小役03」を入賞させるために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated and the stop switch 42 is operated in the pressing order of "center, left, right (213)", the symbol combination (PB=1) corresponding to "small win 03" which pays out "10", the maximum number of medals to be paid out corresponding to the "small win C1 condition device", is stopped and displayed on the active line with a probability of "1/1" based on the number of medals being given priority.
Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, at the first stop in the middle, the "bell" (PB=1) on the middle reel 31 is displayed stopped in the middle row (valid line) to win "small win 03", and then at the second stop on the left, the "bell" (PB=1) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle row (valid line) to win "small win 03".

これにより、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図29(2)の左側に示すように、左リール31の「リプレイA」(11番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(13番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(2)の右側に示すように、左リール31の「リプレイB」(6番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(8番)を左上段に停止表示する場合を有する。 As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, when the left second stop occurs after the middle first stop, as shown on the left side of Figure 29 (2), "Replay A" (No. 11) on the left reel 31 may be displayed stopped in the lower left row, "Bell" (No. 12) on the left reel 31 may be displayed stopped in the middle left row, and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31 may be displayed stopped in the upper left row, as shown on the right side of Figure 29 (2), and "Replay B" (No. 6) on the left reel 31 may be displayed stopped in the lower left row, "Bell" (No. 7) on the left reel 31 may be displayed stopped in the middle left row, and "Watermelon" (No. 8) on the left reel 31 may be displayed stopped in the upper left row.

すなわち、左リール31の「リプレイA」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイB」(6番)、「ベル」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。また、左リール31の「チェリーA」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。 That is, "Replay A" (No. 11), "Bell" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31, or "Replay B" (No. 6), "Bell" (No. 7), and "Watermelon" (No. 8) on the left reel 31 can be displayed as stopped symbols in the display window 18. Furthermore, "Cherry A" (No. 9) and "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 are not displayed as stopped symbols in the display window 18, and "Cherry B" (No. 4) and "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 are not displayed as stopped symbols in the display window 18 either.

また、「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で、「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役63」又は「小役64」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段に停止表示させる。
In addition, when the "small win C1 condition device" is activated, if the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)", the symbol combination corresponding to "small win 63" or "small win 64" (both of which pay out one coin) is stopped and displayed on the active line with a probability of 1/8, based on the priority of the number of symbols.
In addition, when the "small win C1 condition device" is activated and the first left stop occurs, "Replay A" or "Replay B" (the two symbols combined form a "PB=1" arrangement) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, making it possible to win "small win 63" or "small win 64".

これにより、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、図29(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイA」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイB」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the time of the first left stop when the "small win C1 condition device" is activated, as shown on the left side of Figure 29(1), there are cases where "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Replay A" (No. 11) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Bell" (No. 12) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row, and as shown on the right side of Figure 29(1), there are cases where "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 is displayed stopped in the lower left row, "Replay B" (No. 6) on the left reel 31 is displayed stopped in the middle left row, and "Bell" (No. 7) on the left reel 31 is displayed stopped in the upper left row.
In other words, the "black BAR" (number 10), "replay A" (number 11) and "bell" (number 12) on the left reel 31, or the "red 7" (number 5), "replay B" (number 6) and "bell" (number 7) on the left reel 31 can be displayed stopped within the display window 18.

このように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に、図29(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
In this way, at the first left stop when the "small win A1 condition device" is activated, at the first left stop when the "small win B1 condition device" is activated, and at the first left stop when the "small win C1 condition device" is activated, as shown in Figure 29 (1), "black BAR" (No. 10), "replay A" (No. 11) and "bell" (No. 12) on the left reel 31, or "red 7" (No. 5), "replay B" (No. 6) and "bell" (No. 7) on the left reel 31 can be displayed stopped in the display window 18.
This makes it impossible to guess the operating condition device (the lottery result of the role lottery means 61) from the position of the symbol on the left reel 31 stopped and displayed in the display window 18 at the time of the first left stop.

また、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図29(2)に示すように、左リール31の「リプレイA」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイB」(6番)、「ベル」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。この場合、左リール31の「チェリーA」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時(押し順不正解時)と、中第一停止後の左第二停止時(押し順正解時)とで、左リール31の異なる図柄を表示窓18内に停止表示する。
29(2), when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the second left stop after the first center stop, "Replay A" (No. 11), "Bell" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31, or "Replay B" (No. 6), "Bell" (No. 7), and "Watermelon" (No. 8) on the left reel 31 can be displayed as stopped symbols in the display window 18. In this case, "Cherry A" (No. 9) and "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 are not displayed as stopped symbols in the display window 18, and "Cherry B" (No. 4) and "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 are not displayed as stopped symbols in the display window 18 either.
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, different symbols on the left reel 31 are displayed in the display window 18 when the first left reel stops (when the pressing order is incorrect) and when the second left reel stops after the first middle reel stops (when the pressing order is correct).

そして、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)には、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31において2図柄合算で「PB=1」配置の図柄である「リプレイA」又は「リプレイB」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Then, when the "small win C1 condition device" is activated and the first left button stops (when the push order is incorrect), "Replay A" or "Replay B" is displayed stopped on the active line, which is a different pattern from the pattern (bell) on the left reel 31 that constitutes "small win 03" and in which the two patterns combined on the left reel 31 form a "PB=1" arrangement.
This makes it possible to prevent the "Replay A" or "Replay B" on the left reel 31 from being missed, and to prevent the "Bell" on the left reel 31 from being stopped and displayed on an effective line, thereby preventing the "Small Win 03" from being won.

また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の中第一停止後の左第二停止時のいずれにおいても、左リール31の「チェリーA」を表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」も表示窓18内に停止表示しない。さらにまた、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時にも、左リール31の「チェリーA」を表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」も表示窓18内に停止表示しない。これにより、遊技者を過度に期待させないようにすることができる。 Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated and the "small win B1 condition device" is activated and the "small win B1 condition device" is activated and the "small win C ...

(2)第1実施形態及び第2実施形態では、中段ラインを有効ラインとしたが、有効ラインは中段ラインに限らず、有効ラインの本数は「1」本に限らない。
たとえば、図30及び図31に示すように、上段ラインを有効ラインとし、それ以外を無効ラインとすることができる。
また、たとえば、「小役01」に対応する図柄組合せを「ベル」-「リプレイ」-「チェリー」にすることができる。この場合、「小役01」入賞時には、図30(1)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「ベル」-「リプレイ」-「チェリー」が停止表示し、右下がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役01」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
(2) In the first and second embodiments, the middle line is the pay line, but the pay line is not limited to the middle line, and the number of pay lines is not limited to "1".
For example, as shown in FIGS. 30 and 31, the top line can be set as an effective line, and the other lines can be set as ineffective lines.
Also, for example, the symbol combination corresponding to "small win 01" can be "bell"-"replay"-"cherry". In this case, when "small win 01" is won, as shown in Figure 30 (1), "bell"-"replay"-"cherry" is stopped and displayed on the upper line (valid line), and "bell"-"bell"-"bell" is stopped and displayed on the line sloping to the right (invalid line), so the stop result can be the same as when "small win 01" is won in the first embodiment.

同様に、たとえば、「小役02」に対応する図柄組合せを「ベル」-「ベル」-「ベル」にすることができる。この場合、「小役02」入賞時には、図30(2)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役02」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
また、たとえば、「小役03」に対応する図柄組合せを「スイカ」-「リプレイ」-「スイカ」にすることができる。この場合、「小役03」入賞時には、図30(3)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「スイカ」-「リプレイ」-「スイカ」が停止表示し、中段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役03」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
Similarly, for example, the symbol combination corresponding to "small win 02" can be "bell" - "bell" - "bell". In this case, when "small win 02" is won, as shown in Figure 30 (2), "bell" - "bell" - "bell" is stopped and displayed on the upper line (effective line), so that the stop result can be the same as when "small win 02" is won in the first embodiment.
Also, for example, the symbol combination corresponding to "small win 03" can be "watermelon"-"replay"-"watermelon". In this case, when "small win 03" is won, as shown in Figure 30 (3), "watermelon"-"replay"-"watermelon" are stopped and displayed on the upper line (valid line), and "bell"-"bell"-"bell" are stopped and displayed on the middle line (invalid line), so the stop results can be the same as when "small win 03" is won in the first embodiment.

さらにまた、たとえば、「小役04」に対応する図柄組合せを「チェリー」-「リプレイ」-「ベル」にすることができる。この場合、「小役04」入賞時には、図31(1)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「リプレイ」-「ベル」が停止表示し、右上がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役04」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
さらに、たとえば、「小役05」に対応する図柄組合せを「チェリー」-「リプレイ」-「チェリー」にすることができる。この場合、「小役05」入賞時には、図31(2)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「リプレイ」-「チェリー」が停止表示し、小山ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役05」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
Furthermore, for example, the symbol combination corresponding to "small win 04" can be "cherry" - "replay" - "bell". In this case, when "small win 04" is won, as shown in Figure 31 (1), "cherry" - "replay" - "bell" are stopped and displayed on the upper line (valid line), and "bell" - "bell" - "bell" are stopped and displayed on the right-sloping line (invalid line), so the stop result can be the same as when "small win 04" is won in the first embodiment.
Furthermore, for example, the symbol combination corresponding to "small win 05" can be "cherry" - "replay" - "cherry". In this case, when "small win 05" is won, as shown in Figure 31 (2), "cherry" - "replay" - "cherry" is stopped and displayed on the upper line (valid line), and "bell" - "bell" - "bell" is stopped and displayed on the small hill line (invalid line), so the stop result can be the same as when "small win 05" is won in the first embodiment.

また、たとえば、「小役06」に対応する図柄組合せを「チェリー」-「スイカ」-「チェリー」にすることができる。この場合、「小役06」入賞時には、図31(3)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「スイカ」-「チェリー」が停止表示し、下段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役06」入賞時と停止出目を同一にすることができる。 Also, for example, the symbol combination corresponding to "Small Win 06" can be "Cherry"-"Watermelon"-"Cherry." In this case, when "Small Win 06" is won, as shown in FIG. 31 (3), "Cherry"-"Watermelon"-"Cherry" will be displayed on the upper line (valid line), and "Bell"-"Bell"-"Bell" will be displayed on the lower line (invalid line), so the winning combination will be the same as when "Small Win 06" is won in the first embodiment.

また、たとえば、下段ラインを有効ラインにしたり、右下がりラインを有効ラインにすることもできる。
さらに、たとえば、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、及び右下がりラインの「5」本を有効ラインにすることもできる。
Also, for example, the bottom line or the line sloping downward to the right can be made the active line.
Furthermore, for example, five lines, namely the upper line, the middle line, the lower line, the upward-sloping line, and the downward-sloping line, can be set as active lines.

(3)第1実施形態及び第2実施形態では、左リール31、中リール31及び右リール31の「3」個のリール31を備えたが、リール31の個数は「3」個に限らない。
たとえば、第1リール31、第2リール31、第3リール31及び第4リール31の「4」個のリール31を横並びに設けてもよい。この場合、「4」個のリール31にそれぞれ対応して第1ストップスイッチ42から第4ストップスイッチ42までの「4」個のストップスイッチ42を設けることができる。
(3) In the first and second embodiments, three reels 31 are provided, namely, the left reel 31, the center reel 31, and the right reel 31. However, the number of reels 31 is not limited to three.
For example, four reels 31, namely, a first reel 31, a second reel 31, a third reel 31, and a fourth reel 31, may be arranged side by side. In this case, four stop switches 42, namely, a first stop switch 42 to a fourth stop switch 42, may be provided corresponding to the four reels 31, respectively.

(4)第1実施形態及び第2実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時に入賞する小役の払出し枚数を「10」枚としたが、これに限らず、たとえば、「8」枚にしてもよく、また、「15」枚にしてもよい。
(5)第1実施形態及び第2実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順不正解時に入賞可能となる小役の払出し枚数を「1」枚としたが、これに限らず、たとえば、「2」枚にしてもよく、また、「3」枚にしてもよい。
(4) In the first and second embodiments, the number of coins paid out for the small prize that is won when the pressing order is correct when the "small prize A1 condition device" to the "small prize F2 condition device" are activated is set to "10," but this is not limited to this, and it may be set to, for example, "8," or "15."
(5) In the first and second embodiments, the number of coins to be paid out for the small prize that can be won when the pressing order is incorrect when the "small prize A1 condition device" to the "small prize F2 condition device" are activated is set to "1", but this is not limited to this, and it may be set to, for example, "2" or "3".

(6)第1実施形態及び第2実施形態では、ストップスイッチ42の押し順によって遊技結果に有利/不利が生じる条件装置として、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の12種類を備えたが、これに限らず、たとえば、「小役A条件装置」~「小役F条件装置」の6種類としてもよい。
(7)第1実施形態及び第2実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時におけるストップスイッチ42の押し順を「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の6択としたが、これに限らず、たとえば、「第一停止が左で第二停止及び第三停止は任意」、「第一停止が中で第二停止及び第三停止は任意」、「第一停止が右で第二停止及び第三停止は任意」の3択にしてもよい。
(6) In the first and second embodiments, 12 types of condition devices, namely, "small win A1 condition device" to "small win F2 condition device," are provided as condition devices that result in an advantage/disadvantage in the game result depending on the order in which the stop switch 42 is pressed. However, this is not limited to this, and it may also be possible to provide six types, for example, "small win A condition device" to "small win F condition device."
(7) In the first and second embodiments, the order in which the stop switch 42 is pressed when the "small win A1 condition device" to the "small win F2 condition device" are activated is set to six options: "left center right,""left left center,""center left left,""center right left,""right left center," and "right center left." However, this is not limited to this, and the options may be three, for example, "the first stop is on the left and the second and third stops are optional,""the first stop is in the middle and the second and third stops are optional," and "the first stop is on the right and the second and third stops are optional."

(8)第1実施形態及び第2実施形態では、図10に示すように、非内部中及び内部中における当選番号「1」(小役A1条件装置)及び当選番号「2」(小役A2条件装置)の当選確率をそれぞれ「2500/65536」に設定することにより、非内部中及び内部中における「小役01」の当選確率を「5000/65536」にした。
同様に、非内部中及び内部中における当選番号「3」(小役B1条件装置)~当選番号「12」(小役F2条件装置)の当選確率をそれぞれ「2500/65536」に設定することにより、非内部中及び内部中における「小役02」~「小役06」の当選確率をそれぞれ「5000/65536」にした。
また、特別遊技中における当選番号「17」(小役ALL条件装置)の当選確率を「5001/65536」に設定することにより、特別遊技中における「小役01」~「小役06」の当選確率をそれぞれ「5001/65536」にした。
(8) In the first and second embodiments, as shown in FIG. 10, the winning probability of the winning number “1” (small prize A1 condition device) and the winning number “2” (small prize A2 condition device) during non-internal and internal periods is set to “2500/65536”, respectively, thereby setting the winning probability of “small prize 01” during non-internal and internal periods to “5000/65536”.
Similarly, by setting the winning probability of winning numbers "3" (small win B1 condition device) to "12" (small win F2 condition device) during non-internal and internal periods to "2500/65536", respectively, the winning probability of "small win 02" to "small win 06" during non-internal and internal periods is set to "5000/65536".
In addition, by setting the winning probability of the winning number "17" (small win ALL condition device) during the special game to "5001/65536", the winning probability of "small win 01" to "small win 06" during the special game is set to "5001/65536" respectively.

しかし、特別遊技中における各小役の当選確率は、非内部中及び内部中における各小役の当選確率以上に設定すればよいので、特別遊技中における当選番号「17」(小役ALL条件装置)の当選確率、すなわち特別遊技中における「小役01」~「小役06」の当選確率を、たとえば「5000/65536」に設定してもよい。 However, since the probability of winning each small win during special play can be set to be equal to or greater than the probability of winning each small win during non-internal and internal play, the probability of winning the winning number "17" (small win ALL condition device) during special play, i.e., the probability of winning "small win 01" to "small win 06" during special play, can be set to, for example, "5000/65536."

(9)第1実施形態及び第2実施形態では、押し順ベル当選時(「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時)の正解押し順を「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の6択とし、各正解押し順ごとにそれぞれ異なる高目ベル(押し順ベル当選時の押し順正解時に入賞する役、上記実施形態では「小役01」~「小役06」)が入賞するようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、高目ベルを「小役01」~「小役03」の3種類にしてもよい。そして、「小役A1条件装置」、「小役A2条件装置」、「小役B1条件装置」及び「小役B2条件装置」作動時の押し順正解時(「左中右」又は「左右中」)には、「小役01」が入賞するようにしてもよい。同様に、「小役C1条件装置」、「小役C2条件装置」、「小役D1条件装置」及び「小役D2条件装置」作動時の押し順正解時(「中左右」又は「中右左」)には、「小役02」が入賞するようにしてもよい。また、「小役E1条件装置」、「小役E2条件装置」、「小役F1条件装置」及び「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時(「右左中」又は「右中左」)には、「小役03」が入賞するようにしてもよい。
(9) In the first and second embodiments, when the push order bell is won (when the “small prize A1 condition device” to “small prize F2 condition device” are activated), the correct push order is one of six options: “left center right,” “left left center,” “center left left,” “center right left,” “center right left,” “right left center,” and “right center left,” and a different high bell (a role that is won when the push order bell is won in the correct order; in the above embodiments, “small prize 01” to “small prize 06”) is won for each correct push order.
However, this is not limited to this, and for example, the high-level bell may be of three types: "small prize 01" to "small prize 03." Furthermore, when the pressing order is correct ("left-center-right" or "left-center-center") when the "small prize A1 condition device,""small prize A2 condition device,""small prize B1 condition device," and "small prize B2 condition device" are activated, "small prize 01" may be awarded. Similarly, when the pressing order is correct ("center-left-right" or "center-right-left") when the "small prize C1 condition device,""small prize C2 condition device,""small prize D1 condition device," and "small prize D2 condition device" are activated, "small prize 02" may be awarded. Furthermore, when the pressing order is correct ("right-left-center" or "right-center-left") when the "small prize E1 condition device,""small prize E2 condition device,""small prize F1 condition device," and "small prize F2 condition device" are activated, "small prize 03" may be awarded.

この場合、特別遊技中における各小役の当選確率を、非内部中及び内部中における各小役の当選確率以上に設定すればよいので、非内部中及び内部中における当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「12」(小役F2条件装置)の当選確率をそれぞれ「2500/65536」に設定したときは、特別遊技中における当選番号「17」(小役ALL条件装置)の当選確率を、たとえば「10000/65536」に設定することができる。 In this case, the winning probability of each small win during special play should be set to equal or exceed the winning probability of each small win during non-internal and internal play. Therefore, if the winning probabilities of winning numbers "1" (small win A1 condition device) through "12" (small win F2 condition device) during non-internal and internal play are set to "2500/65536," the winning probability of winning number "17" (small win ALL condition device) during special play can be set to, for example, "10000/65536."

(10)第1実施形態及び第2実施形態では、押し順ベル当選時(「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時)の正解押し順を「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の6択としたが、これに限らず、たとえば、「第一停止が左で第二停止及び第三停止は任意」(左--)、「第一停止が中で第二停止及び第三停止は任意」(中--)、「第一停止が右で第二停止及び第三停止は任意」(右--)の3択にしてもよい。 (10) In the first and second embodiments, the correct push order when the push order bell is won (when the "Small Win A1 Condition Device" to "Small Win F2 Condition Device" are activated) is one of six options: "Left Center Right," "Left Left Center," "Center Left Right," "Center Right Left," "Center Right Left," "Right Left Center," and "Right Center Left." However, this is not limited to this, and the options may be three, for example, "First stop is on the left, and the second and third stops are optional" (left --), "First stop is in the center, and the second and third stops are optional" (center --), or "First stop is on the right, and the second and third stops are optional" (right --).

この場合、押し順ベルとして、「左--」が正解押し順となる「左正解ベル条件装置」、「中--」が正解押し順となる「中正解ベル条件装置」、「右--」が正解押し順となる「右正解ベル条件装置」の3種類を設けることができる。
そして、「左正解ベル条件装置」作動時の押し順正解時には「小役01」が入賞し、「中正解ベル条件装置」作動時の押し順正解時には「小役02」が入賞し、「右正解ベル条件装置」作動時の押し順正解時には「小役03」が入賞するようにしてもよい。
この場合、非内部中及び内部中における「左正解ベル条件装置」、「中正解ベル条件装置」及び「右正解ベル条件装置」に対応する当選番号の当選確率をそれぞれ「5000/65536」に設定したときは、特別遊技中における「小役ALL条件装置」に対応する当選番号の当選確率を、たとえば「5000/65536」に設定することができる。
In this case, three types of bells can be provided as the correct order to press: a "left correct bell condition device" where "left --" is the correct order to press; a "middle correct bell condition device" where "middle --" is the correct order to press; and a "right correct bell condition device" where "right --" is the correct order to press.
Then, when the button presses are pressed in the correct order when the "left correct bell condition device" is activated, "small prize 01" is awarded, when the button presses are pressed in the correct order when the "middle correct bell condition device" is activated, "small prize 02" is awarded, and when the button presses are pressed in the correct order when the "right correct bell condition device" is activated, "small prize 03" is awarded.
In this case, when the winning probability of the winning number corresponding to the "left correct bell condition device,""middle correct bell condition device," and "right correct bell condition device" during non-internal and internal play is set to "5000/65536," the winning probability of the winning number corresponding to the "small prize ALL condition device" during special play can be set to, for example, "5000/65536."

(11)第1実施形態及び第2実施形態では、遊技機の1つとしてスロットマシンを例に挙げたが、たとえばカジノマシンや封入式遊技機(メダルレス遊技機)にも適用することができる。
ここで、封入式遊技機(メダルレス遊技機)は、たとえば、メダル払出し装置(ホッパー35、ホッパーモータ36、及び払出しセンサ37を含むユニット)をなくすことが可能となる。また、メダル投入口43やメダルセレクタも不要にすることができる。そして、役の入賞により付与された電子メダル(電子遊技媒体)は、すべて、貯留数表示LED76に貯留されるようにする。この場合、貯留数表示LED76は、たとえば5桁から構成する(最高で「99,999」枚の電子メダルを貯留可能とする)ことが考えられる。
(11) In the first and second embodiments, a slot machine is used as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to, for example, casino machines and enclosed gaming machines (medalless gaming machines).
Here, an enclosed gaming machine (medalless gaming machine) can, for example, eliminate the medal payout device (a unit including the hopper 35, hopper motor 36, and payout sensor 37). It can also eliminate the need for the medal insertion slot 43 and medal selector. All electronic medals (electronic gaming media) awarded as a result of winning combinations are stored in the stored number display LED 76. In this case, the stored number display LED 76 can be configured with, for example, five digits (allowing for a maximum of 99,999 electronic medals to be stored).

<第3実施形態>
第3実施形態では、電源スイッチ11、ドアスイッチ17、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153を備えている。
また、ドアスイッチ17、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153は、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
Third Embodiment
In the third embodiment, a power switch 11, a door switch 17, a setting key insertion slot 151, a setting key switch 152, and a setting change (reset) switch 153 are provided.
In addition, the door switch 17 , the setting key switch 152 , and the setting change (reset) switch 153 are electrically connected to the main control board 50 via the input port 51 .

電源スイッチ11は、電源をオン/オフするときに操作されるスイッチである。
以下の説明では、電源スイッチ11をオンにすることを、「電源を投入する」、「電源をオンにする」又は「電源の供給を再開する」と称する場合を有する。
また、電源スイッチ11をオフにすることを、「電源をオフにする」又は「電源の供給を遮断する」と称する場合を有する。
The power switch 11 is a switch that is operated to turn the power on and off.
In the following description, turning on the power switch 11 may be referred to as "powering on,""turning on the power," or "resuming power supply."
Furthermore, turning off the power switch 11 may be referred to as "turning off the power" or "cutting off the power supply."

ドアスイッチ17は、フロントドア12の開放を検知するスイッチであって、キャビネット13又はフロントドア12に取り付けられている。
フロントドア12は、通常は閉じられているが、たとえば、電源投入時、設定変更時、設定確認時、エラー発生時、メダル補給時等には、フロントドア12が開放される。
The door switch 17 is a switch that detects the opening of the front door 12 and is attached to the cabinet 13 or the front door 12 .
The front door 12 is normally closed, but is opened when, for example, the power is turned on, settings are changed, settings are checked, an error occurs, medals are replenished, etc.

そして、フロントドア12が閉じられている状態では、ドアスイッチ17がオフになるとともに、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになるように設定されている。これにより、フロントドア12の開放を検知することができる。
なお、フロントドア12が閉じられている状態では、ドアスイッチ17がオンになるとともに、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオフになるように設定することにより、フロントドア12の開放を検知するようにしてもよい。
The door switch 17 is set to be turned off when the front door 12 is closed, and to be turned on when the front door 12 is open, thereby making it possible to detect when the front door 12 is open.
In addition, the opening of the front door 12 may be detected by setting the door switch 17 to be on when the front door 12 is closed and to be off when the front door 12 is open.

設定キースイッチ152は、設定値を変更可能な設定変更状態(「設定変更モード」若しくは「設定変更中」とも称する。)又は設定値を変更できないが確認可能な設定確認状態(「設定確認モード」若しくは「設定確認中」とも称する。)に移行させるときに用いられるスイッチである。
設定キー挿入口151から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオン(「第1態様」とも称する。)になり、この状態から設定キーを反時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオフ(「第2態様」とも称する。)になるように設定されている。
The setting key switch 152 is a switch used to transition to a setting change state (also called "setting change mode" or "setting change in progress") in which the setting value can be changed, or to a setting confirmation state (also called "setting confirmation mode" or "setting confirmation in progress") in which the setting value cannot be changed but can be confirmed.
By inserting the setting key into the setting key insertion port 151 and rotating the setting key 90 degrees clockwise, the setting key switch 152 turns on (also referred to as the "first state"), and by rotating the setting key 90 degrees counterclockwise from this state, the setting key switch 152 turns off (also referred to as the "second state").

設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を兼ねるスイッチである。
設定変更スイッチ153は、設定変更状態において、設定値を変更するときに操作されるスイッチである。
また、リセットスイッチ153は、発生したエラーの除去後に、エラー発生前の状態に復帰させる(エラー状態を解除する)ときに操作されるスイッチである。
さらにまた、RWMクリアスイッチ153は、RWM53における所定の記憶領域を初期化(クリア)するときに操作されるスイッチである。
The setting change (reset) switch 153 is a switch that serves as a setting change switch 153 , a reset switch 153 , and an RWM clear switch 153 .
The setting change switch 153 is a switch that is operated when changing a setting value in the setting change state.
The reset switch 153 is a switch that is operated to restore the state before the error occurred (to release the error state) after the error that occurred has been removed.
Furthermore, the RWM clear switch 153 is a switch that is operated when a predetermined storage area in the RWM 53 is initialized (cleared).

以下の説明では、「設定変更(リセット)スイッチ153」と称する場合と、「設定変更スイッチ153」と称する場合と、「リセットスイッチ153」と称する場合と、「RWMクリアスイッチ153」と称する場合とを有する。
また、設定キースイッチ152や設定変更スイッチ(リセットスイッチ/RWMクリアスイッチ)153等の各種スイッチがオンの状態であることを「操作されている」と称し、オフの状態であることを「操作されていない」と称する場合を有する。
なお、本実施形態では、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を一体としたが、これに限らず、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を別々に設けてもよい。
In the following description, it may be referred to as the "setting change (reset) switch 153," the "setting change switch 153," the "reset switch 153," or the "RWM clear switch 153."
In addition, various switches such as the setting key switch 152 and the setting change switch (reset switch/RWM clear switch) 153 may be referred to as being "operated" when they are in the on state, and as being "not operated" when they are in the off state.
In this embodiment, the setting change switch 153, the reset switch 153, and the RWM clear switch 153 are integrated, but this is not limiting, and the setting change switch 153, the reset switch 153, and the RWM clear switch 153 may be provided separately.

また、第3実施形態では、「遊技区間」として、「通常区間」と「有利区間」とを有している。
「通常区間」は、指示機能に係る信号を周辺基板(たとえば、サブ制御基板80)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能を作動させない)遊技区間である。すなわち、通常区間は、ストップスイッチ42の有利な操作態様を報知しない遊技区間である。なお、通常区間を「非有利区間」と称する場合を有する。
「有利区間」は、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間である。すなわち、有利区間は、ストップスイッチ42の操作態様(たとえば正解押し順)を報知可能な遊技区間である。
In addition, in the third embodiment, the "game zone" includes a "normal zone" and a "favourable zone".
The "normal section" is a game section in which signals related to the instruction function are prohibited from being sent to a peripheral board (for example, the sub-control board 80), and which does not affect the performance of the instruction function at all (the instruction function is not activated). In other words, the normal section is a game section in which advantageous operation modes of the stop switch 42 are not notified. Note that the normal section may also be referred to as a "non-advantageous section."
The "advantageous zone" is a game zone that has the capability related to the instruction function (the instruction function may be activated). In other words, the advantageous zone is a game zone that can notify the operation mode of the stop switch 42 (for example, the correct pressing order).

また、第3実施形態では、有利区間であることを遊技者に表示可能な有利区間表示LED77を備えている。通常区間では、有利区間表示LED77は消灯し、有利区間では、有利区間表示LED77は点灯する。すなわち、有利区間表示LED77が消灯しているときは通常区間であることを示し、有利区間表示LED77が点灯しているときは有利区間であることを示す。このように、第3実施形態では、有利区間表示LED77の表示態様(消灯又は点灯)と遊技区間(通常区間又は有利区間)とは、一対一の関係で対応している。
たとえば、図31に示すように、獲得数表示LED78のデジット4aのセグメントPを有利区間表示LED77として用いることができる。また、獲得数表示LED78とは別個独立して有利区間表示LED77を設けることもできる。
Furthermore, the third embodiment is provided with an advantageous zone display LED 77 that can indicate to the player that the zone is advantageous. In the normal zone, the advantageous zone display LED 77 is turned off, and in the advantageous zone, the advantageous zone display LED 77 is turned on. In other words, when the advantageous zone display LED 77 is turned off, it indicates that the zone is a normal zone, and when the advantageous zone display LED 77 is turned on, it indicates that the zone is advantageous. In this way, in the third embodiment, the display mode (off or on) of the advantageous zone display LED 77 and the game zone (normal zone or advantageous zone) correspond one-to-one.
31, the segment P of the digit 4a of the acquired number display LED 78 can be used as the advantageous zone display LED 77. Also, the advantageous zone display LED 77 can be provided separately from the acquired number display LED 78.

なお、通常区間から有利区間に移行してもすぐには有利区間表示LED77を点灯させず、有利区間に移行した後、所定の条件を満たしたとき(たとえば、ストップスイッチ42の有利な操作態様の報知を開始するとき)に、有利区間表示LED77を点灯させるようにしてもよい。この場合、有利区間表示LED77が点灯しているときは有利区間であることを示すが、有利区間表示LED77が消灯しているときは、通常区間である場合と有利区間である場合とを有する。 In addition, the advantageous zone display LED 77 may not be lit immediately after transitioning from the normal zone to the advantageous zone, but may be lit when a predetermined condition is met after transitioning to the advantageous zone (for example, when notification of an advantageous operation mode of the stop switch 42 begins). In this case, when the advantageous zone display LED 77 is lit, it indicates that the zone is advantageous, but when the advantageous zone display LED 77 is off, it may indicate either a normal zone or an advantageous zone.

図32は、第3実施形態におけるメインCPU55、ROM54、及びRWM53の構成を説明する図である。
メイン制御基板50上に、メインCPU55、RWM53、及びROM54を備えている。
また、図32に示すように、メイン制御基板50上には、1チップマイクロプロセッサ(以下、単に「チップ」という。)が搭載されており、このチップ内に、メインCPU55を備えている。さらにまた、メインCPU55は、内蔵メモリーを有し、この内蔵メモリーは、(内蔵)ROM54と(内蔵)RWM53とを有している。さらに、ROM54及びRWM53のアドレスは、連続している。
FIG. 32 is a diagram illustrating the configuration of the main CPU 55, ROM 54, and RWM 53 in the third embodiment.
The main control board 50 is provided with a main CPU 55, an RWM 53, and a ROM 54.
32, a one-chip microprocessor (hereinafter simply referred to as "chip") is mounted on the main control board 50, and this chip contains a main CPU 55. The main CPU 55 also has built-in memory, which includes a (built-in) ROM 54 and a (built-in) RWM 53. The addresses of the ROM 54 and the RWM 53 are consecutive.

ROM54の記憶領域は、使用領域と使用領域外とを有し、また、使用領域及び使用領域外は、それぞれ、制御領域とデータ領域とを有している。
ここで、「使用領域」は、遊技の進行に関係する情報が記憶される記憶領域である。
また、「制御領域」は、メイン制御手段50により実行される各種プログラムが記憶される記憶領域であり、「プログラム領域」とも称する。
さらにまた、「データ領域」は、プログラム以外の情報が記憶される記憶領域であり、プログラムの実行時に使用されるデータが記憶される記憶領域である。
The storage area of the ROM 54 includes a used area and an outside used area, and each of the used area and the outside used area includes a control area and a data area.
Here, the "usage area" is a storage area in which information related to the progress of the game is stored.
The "control area" is a storage area in which various programs executed by the main control means 50 are stored, and is also called the "program area."
Furthermore, a "data area" is a storage area in which information other than programs is stored, and in which data used when a program is executed is stored.

さらに、「使用領域外」は、遊技の進行に関係しない情報が記憶される記憶領域であり、たとえば、後述する管理情報表示LED74の点灯を制御するためのプログラム、試験時に用いられるプログラムや、及び不正防止のためのプログラム等が記憶される記憶領域である。
また、「使用領域外」は、使用領域と同様に、制御領域とデータ領域とを有している。使用領域の制御領域を「第1制御領域」又は「第1プログラム領域」と称し、使用領域外の制御領域を「第2制御領域」又は「第2プログラム領域」と称する場合も有する。
さらにまた、使用領域の制御領域(第1制御領域、第1プログラム領域)に記憶されるプログラムを「第1プログラム」と称し、使用領域外の制御領域(第2制御領域、第2プログラム領域)に記憶されるプログラムを「第2プログラム」と称する場合も有する。
Furthermore, the "outside of use area" is a memory area in which information unrelated to the progress of the game is stored, such as a program for controlling the lighting of the management information display LED 74 described below, a program used during testing, and a program for preventing cheating.
Similarly to the usage area, the "outside the usage area" has a control area and a data area. The control area of the usage area is sometimes called the "first control area" or "first program area," and the control area outside the usage area is sometimes called the "second control area" or "second program area."
Furthermore, a program stored in the control area of the usage area (first control area, first program area) may be referred to as the "first program," and a program stored in the control area outside the usage area (second control area, second program area) may be referred to as the "second program."

ROM54の使用領域の制御領域に記憶されているプログラム(第1プログラム)の実行中は、ROM54の使用領域のデータ領域に記憶されているデータの参照(アクセス)は許可しつつ、ROM54の使用領域外のデータ領域に記憶されているデータの参照は禁止している。
同様に、ROM54の使用領域外の制御領域に記憶されているプログラム(第2プログラム)の実行中は、ROM54の使用領域外のデータ領域に記憶されているデータの参照は許可しつつ、ROM54の使用領域のデータ領域に記憶されているデータの参照は禁止している。
During execution of a program (first program) stored in the control area of the use area of ROM 54, reference (access) to data stored in the data area of the use area of ROM 54 is permitted, but reference to data stored in a data area outside the use area of ROM 54 is prohibited.
Similarly, during execution of a program (second program) stored in a control area outside the use area of ROM 54, reference to data stored in a data area outside the use area of ROM 54 is permitted, but reference to data stored in the data area of the use area of ROM 54 is prohibited.

RWM53の記憶領域は、ROM54と同様に、使用領域と使用領域外とを有し、また、使用領域及び使用領域外は、それぞれ、作業領域とスタック領域とを有している。
図32に示すように、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」が使用領域であり、アドレス「F200(H)」~「F20F(H)」が未使用領域であり、アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」が使用領域外である。
The storage area of the RWM 53, like the ROM 54, has a used area and an outside used area, and each of the used area and the outside used area has a work area and a stack area.
As shown in FIG. 32, addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" are used areas, addresses "F200(H)" to "F20F(H)" are unused areas, and addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" are outside the used areas.

ROM54の使用領域の制御領域に記憶されているプログラム(第1プログラム)の実行中は、RWM53の使用領域に記憶されているデータについては、参照(アクセス)も書き換え(上書き)も許可しているが、RWM53の使用領域外に記憶されているデータについては、参照は許可しつつ、書き換えは禁止している。
同様に、ROM54の使用領域外の制御領域に記憶されているプログラム(第2プログラム)の実行中は、RWM53の使用領域外に記憶されているデータについては、参照も書き換えも許可しているが、RWM53の使用領域のデータについては、参照は許可しつつ、書き換えは禁止している。処理が複雑にならないようにするためである。
During execution of a program (first program) stored in the control area of the usage area of ROM 54, reference (access) and rewriting (overwriting) of data stored in the usage area of RWM 53 are permitted, but reference to data stored outside the usage area of RWM 53 is permitted but rewriting is prohibited.
Similarly, while a program (second program) stored in a control area outside the use area of ROM 54 is being executed, data stored outside the use area of RWM 53 is permitted to be referenced and rewritten, but data in the use area of RWM 53 is permitted to be referenced but not rewritten, in order to avoid complicating the processing.

また、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中に、プログラムの暴走等によって、RWM53の使用領域のデータの書き換え(上書き)が行われてしまうことを防止するために、RWM53の使用領域と使用領域外との間に未使用領域を設けている。
さらに、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中に割込み処理が入ると、割込み処理によってRWM53の使用領域のデータの書き換え(上書き)が行われる可能性があるため、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、割込み処理を禁止している。
In addition, in order to prevent data in the used area of RWM53 from being rewritten (overwritten) due to a program runaway or the like while a program outside the used area (second program) is being executed, an unused area is provided between the used area of RWM53 and the area outside the used area.
Furthermore, if an interrupt process occurs during the execution of a program outside the usage area (second program), there is a possibility that the interrupt process will rewrite (overwrite) data in the usage area of RWM53. Therefore, interrupt process is prohibited during the execution of a program outside the usage area (second program).

また、図32に示すように、ROM54には、使用領域及び使用領域外の他に、その他の領域としてプログラム管理エリア等を有している。
さらにまた、図32に示すように、RWM53には、使用領域及び使用領域外の他に、その他の領域として未使用領域等を有している。
As shown in FIG. 32, the ROM 54 has a program management area and the like as other areas in addition to the used area and the non-used area.
Furthermore, as shown in FIG. 32, the RWM 53 has unused areas and the like as other areas in addition to the used area and the non-used area.

さらに、内蔵メモリー全体の記憶領域のうち、ROM54及びRWM53以外の領域として、内蔵レジスタエリアや、未使用領域等を有している。
また、内蔵レジスタエリアには、たとえばAレジスタ~Lレジスタ、及び送信用レジスタ等が設けられている。
Furthermore, the entire storage area of the built-in memory includes an internal register area, an unused area, and the like, in addition to the ROM 54 and the RWM 53 .
The built-in register area includes, for example, A registers to L registers, a transmission register, and the like.

図33は、第3実施形態において、RWM53の使用領域に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。
使用領域のアドレスは、図32に示すように、「F000(H)」~「F1FF(H)」の範囲に設定されている。
なお、図33に示すデータは、第3実施形態の説明で用いるためのものであり、RWM53の使用領域に記憶されるデータは、これらに限られるものではない。
FIG. 33 is a diagram showing the address, label name, number of bytes, and name of data stored in the used area of the RWM 53 in the third embodiment.
The addresses of the used area are set in the range of "F000(H)" to "F1FF(H)" as shown in FIG.
The data shown in FIG. 33 is used for explaining the third embodiment, and the data stored in the use area of the RWM 53 is not limited to this.

アドレス「F000(H)」は、設定値データ(_NB_RANK)の記憶領域である。設定値が「N」のときは、設定値データとして「N-1」が記憶される。本実施形態では、設定値「1」~「6」を有する。したがって、設定値データとして、「0(H)」~「5(H)」のいずれかの値が記憶される。
そして、設定値表示LED73には、設定値データに「1」を加算した「N」が設定値として表示される。
Address "F000(H)" is the storage area for setting value data (_NB_RANK). When the setting value is "N", "N-1" is stored as the setting value data. In this embodiment, the setting values are "1" to "6". Therefore, any value between "0(H)" and "5(H)" is stored as the setting value data.
Then, the set value display LED 73 displays "N" as the set value, which is the set value data plus "1".

アドレス「F001(H)」は、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)が記憶される1バイトの記憶領域である。設定値が「N」のときは、アドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「N-1」が記憶される。そして、設定値データ(_NB_RANK)に「1」を加算した「N」が、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)として、アドレス「F001(H)」に記憶される。 Address "F001(H)" is a 1-byte storage area where the setting value display data (_NB_RANK_DSP) is stored. When the setting value is "N", "N-1" is stored in address "F000(H)" as the setting value data (_NB_RANK). Then, "N", which is the setting value data (_NB_RANK) plus "1", is stored in address "F001(H)" as the setting value display data (_NB_RANK_DSP).

本実施形態では、設定値「1」~「6」を有し、アドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「0(D)」~「5(D)」のいずれかの値が記憶され、アドレス「F001(H)」には、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値が記憶される
そして、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値が、設定値として設定値表示LED73に表示される。
In this embodiment, the setting values are "1" to "6", and address "F000(H)" stores one of the values "0(D)" to "5(D)" as setting value data (_NB_RANK), and address "F001(H)" stores one of the values "1(D)" to "6(D)" as setting value display data (_NB_RANK_DSP).The value of the setting value display data (_NB_RANK_DSP) is then displayed on the setting value display LED 73 as the setting value.

アドレス「F010(H)」は、クレジット数データ(_NB_CREDIT)の記憶領域である。クレジット数データは、クレジット数表示LED76に表示するためのデータである。本実施形態では、クレジット数データとして、「0」~「50(D)」のいずれかの値が記憶される。
ここで、本実施形態では、クレジット数データとして、クレジット数を10進数に換算した値を記憶する。たとえば、表示すべきクレジット数が「29」であるとき、「29(H)」という値を記憶する。換言すると、アドレス「F010(H)」には、「00101001(B)」を記憶する。これにより、アドレス「F010(H)」のD0~D3の下位4ビットは、クレジット数の下位桁(本例では「9」)を表示するためのデータであり、D4~D7の上位4ビットは、クレジット数の上位桁(本例では「2」)を表示するためのデータである。なお、本実施形態では、クレジット数の上限値は「50(D)」であるので、記憶されるデータ値は、「0」~「50」の範囲となる。
そして、本実施形態では、クレジット数データそのものを記憶するRWM53のアドレスは設けておらず、クレジット数表示LED76の表示データとしてクレジット数データを設けている。
Address "F010(H)" is a storage area for credit number data (_NB_CREDIT). The credit number data is data to be displayed on the credit number display LED 76. In this embodiment, any value between "0" and "50(D)" is stored as the credit number data.
In this embodiment, the credit number data is a value obtained by converting the credit number into a decimal number and storing the converted value. For example, when the credit number to be displayed is "29," the value "29(H)" is stored. In other words, "00101001(B)" is stored in address "F010(H)." As a result, the lower four bits D0 to D3 of address "F010(H)" are data for displaying the lower digits of the credit number ("9" in this example), and the upper four bits D4 to D7 are data for displaying the upper digits of the credit number ("2" in this example). In this embodiment, the upper limit of the credit number is "50(D)," so the stored data value is in the range of "0" to "50."
In this embodiment, the address of the RWM 53 for storing the credit number data itself is not provided, but the credit number data is provided as display data for the credit number display LED 76 .

アドレス「F011(H)」は、獲得数データ(_NB_PAYOUT)の記憶領域である。獲得数データは、獲得数表示LED78に表示するためのデータである。獲得数データにおいて、上述したクレジット数データと同様に、D0~D3の下位4ビットは、下位桁を表示するためのデータであり、D4~D7の上位4ビットは、上位桁を表示するためのデータである。
本実施形態では、小役の入賞時には、入賞した小役に対応する払出し数を獲得数表示LED78に表示するため、獲得数データとして、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶される。具体的には、小役が入賞してメダルが払い出されると、メダルの払出しに伴って獲得数データが加算されていき、獲得数表示LED78の表示が更新される。たとえば、獲得数データとして「1(H)」が記憶されているときは、獲得数表示LED78に「01」と表示される。
Address "F011(H)" is a storage area for acquisition number data (_NB_PAYOUT). The acquisition number data is data to be displayed on the acquisition number display LED 78. In the acquisition number data, similar to the above-mentioned credit number data, the lowest four bits D0 to D3 are data for displaying the lower digits, and the highest four bits D4 to D7 are data for displaying the higher digits.
In this embodiment, when a small win is won, the payout number corresponding to the small win is displayed on the win number display LED 78, and therefore the payout number data corresponding to the small win is stored as the win number data. Specifically, when a small win is won and medals are paid out, the win number data is added as the medals are paid out, and the display on the win number display LED 78 is updated. For example, when "1 (H)" is stored as the win number data, "01" is displayed on the win number display LED 78.

ここで、後述するアドレス「F040(H)」の払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )には、たとえば8枚役が入賞したときに「8(H)」が記憶され、払出し数データは、メダル払出し時(クレジットへの加算を含む)に、「8」→「7」→・・・→「0」のように、払出し数に応じて「1」ずつデクリメントされる。
これに対し、アドレス「F011(H)」に記憶される獲得数データは、たとえば8枚役が入賞したときに、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のように、メダルが1枚払い出されるごとに「1」ずつ加算される。したがって、獲得数表示LED78の表示も、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のようにカウントアップする。
Here, the payout number data (_NB_PAY_MEDAL) at address "F040(H)" described below stores "8(H)" when an 8-coin winning combination is achieved, and the payout number data is decremented by "1" according to the payout number when medals are paid out (including addition to credits), such as "8" → "7" → ... → "0".
In contrast, the winning number data stored in address "F011(H)" is incremented by "1" each time one medal is paid out, for example, when an 8-coin combination is won, such as "0" → "1" → "2" → ... → "8". Therefore, the display on the winning number display LED 78 also counts up, such as "0" → "1" → "2" → ... → "8".

また、本実施形態では、設定変更中には、獲得数表示LED78に「88」と表示する。このため、設定変更中には、獲得数データとして、「88」と表示するための設定変更中表示データが記憶される。獲得数表示LED78に「88」と表示することにより、設定変更中であることを遊技機の前面側から識別可能にするためである。さらに、「88」と全セグメントを点灯させることにより、セグメント不良がないこと(点灯できないセグメントを有さないこと)を確認可能となる。
なお、メダルの払出し数の上限値は、15枚であるので、獲得数表示LED78に「88」と表示されたときは、払出し数の表示ではないことを理解することができる。
Furthermore, in this embodiment, while the setting is being changed, the acquired number display LED 78 displays "88." Therefore, during the setting change, display data for displaying "88" as acquired number data is stored. By displaying "88" on the acquired number display LED 78, it is possible to identify from the front side of the gaming machine that the setting is being changed. Furthermore, by lighting up "88" and all segments, it is possible to confirm that there are no defective segments (that there are no segments that cannot be lit).
The upper limit of the number of medals that can be paid out is 15, so when the acquired number display LED 78 displays "88," it can be understood that this is not a display of the number of medals that can be paid out.

さらにまた、規定数(今回遊技でベットすべきメダル数)を指示する条件を満たしたときは、遊技開始前(ベットが可能となる前、又はスタートスイッチ41が操作される前)に、獲得数表示LED78に規定数を指示(表示、報知)する。
本実施形態では、規定数「2」を指示するために、獲得数表示LED78に「0A」と表示する。したがって、規定数を指示する場合には、獲得数データとして、「0A」と表示するための指示規定数表示データが記憶される。
Furthermore, when the conditions for indicating the specified number (the number of medals to be bet in the current game) are met, the specified number is indicated (displayed, notified) on the winning number display LED 78 before the game begins (before betting becomes possible or before the start switch 41 is operated).
In this embodiment, to indicate the specified number "2,""0A" is displayed on the acquisition number display LED 78. Therefore, when indicating the specified number, specified number display data for displaying "0A" is stored as the acquisition number data.

さらに、AT中の押し順ベル等の当選時には、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する。したがって、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号が記憶される。
たとえば、当選番号「3」に当選した遊技において、押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号「A1(H)」が記憶される。これにより、押し順指示番号「A1(H)」に対応する押し順指示情報「=1」が獲得数表示LED78に表示される。
Furthermore, when a push order bell or the like is won during the AT, push order instruction information is displayed on the winning number display LED 78. Therefore, when the push order instruction information is displayed on the winning number display LED 78, the push order instruction number is stored as the winning number data.
For example, when the winning number "3" is won and the push order instruction information is displayed, the push order instruction number "A1(H)" is stored as the winning number data. As a result, the push order instruction information "=1" corresponding to the push order instruction number "A1(H)" is displayed on the winning number display LED 78.

また、所定のエラーが発生したときは、獲得数表示LED78にエラー番号を表示する。このため、所定のエラーが発生したときは、獲得数データとして、エラー番号を表示するためのエラー番号表示データが記憶される。
たとえば、表示するエラー番号が「HP」であるときは、「HP」と表示するためのエラー番号表示データが獲得数データとして記憶される。
Furthermore, when a predetermined error occurs, an error number is displayed on the acquisition number display LED 78. Therefore, when a predetermined error occurs, error number display data for displaying the error number is stored as acquisition number data.
For example, when the error number to be displayed is "HP," the error number display data for displaying "HP" is stored as the acquired number data.

アドレス「F030(H)」は、作動状態フラグ(_FL_ACTION)の記憶領域である。作動状態フラグ(_FL_ACTION)は、リプレイ及び役物の作動の有無を判別するためのフラグである。
たとえば、1BBの作動時には、作動状態フラグのD2ビットを「1」にする。また、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したと判断したときは、作動状態フラグのD0ビットを「1」にする。
Address "F030(H)" is a storage area for the operation status flag (_FL_ACTION). The operation status flag (_FL_ACTION) is a flag for determining whether or not replay and reel operations are being performed.
For example, when 1BB is activated, the D2 bit of the activation status flag is set to "1." Also, when it is determined that a symbol combination corresponding to a replay has stopped and been displayed, the D0 bit of the activation status flag is set to "1."

アドレス「F040(H)」は、払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し数データは、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたときに、その払出し数に対応する値を示すデータとなる。小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶され、メダル払出し処理が実行されることとなる。ここで、メダル1枚払出し(クレジット数への「1」加算、又は実際のメダルの(ホッパー35からの)1枚払出し)ごとに、払出し数データは「1」ずつ減算される。すなわち、払出し処理を実行する回数としての役割を有している。これにより、メダル払出し処理が終了したときは、払出し数データは、「0」となる。 Address "F040(H)" is the storage area for payout number data (_NB_PAY_MEDAL). When a small win is won in the game and the payout number is determined, the payout number data indicates a value corresponding to that payout number. When a small win is won, the payout number data corresponding to the won small win is stored and the medal payout process is executed. Here, each time one medal is paid out ("1" is added to the credit count, or one actual medal is paid out (from the hopper 35)), "1" is subtracted from the payout number data. In other words, it serves as the number of times the payout process is executed. As a result, when the medal payout process is completed, the payout number data becomes "0".

アドレス「F041(H)」は、払出し数データバッファ(_BF_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し枚数データバッファは、払出し数データと同様に、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたときに、払出し数に対応する値を示すデータとなる。ここで、払出し数データバッファは、払出し数データと異なり、メダル1枚払出し処理ごとに減算されず、最初に記憶された値が維持される。そして、その値は、次回遊技のメダル払出し枚数更新処理まで維持される。たとえば、当該遊技で8枚払出しの小役が入賞したときは、払出し数データバッファとして「8(H)」が記憶され、次回遊技において、役が入賞しなかったときは、払出し数データバッファとして「0」が上書きされる。 Address "F041 (H)" is the storage area for the payout number data buffer (_BF_PAY_MEDAL). Like the payout number data, the payout number data buffer becomes data that indicates a value corresponding to the payout number when a small winning combination is achieved in the relevant game and the payout number is determined. Unlike the payout number data, the payout number data buffer is not decremented each time a medal is paid out; instead, the initially stored value is maintained. This value is then maintained until the medal payout number update process is performed for the next game. For example, if a small winning combination that pays out 8 medals is achieved in the relevant game, "8 (H)" is stored as the payout number data buffer, and if no winning combination is achieved in the next game, "0" is overwritten as the payout number data buffer.

アドレス「F042(H)」のは、自動ベット数データ(_NB_REP_MEDAL )の記憶領域である。自動ベット数データは、リプレイ入賞時に自動ベットされるメダル枚数を示すものであり、本実施形態では「2」又は「3」が記憶される。
アドレス「F043(H)」は、ベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)の記憶領域である。ベット数データは、今回遊技でのベット数を示し、本実施形態では、「0」~「3」のいずれかが記憶される。
Address "F042(H)" is a storage area for the automatic bet number data (_NB_REP_MEDAL). The automatic bet number data indicates the number of medals to be automatically bet when a replay wins, and in this embodiment, "2" or "3" is stored.
Address "F043(H)" is a storage area for bet number data (_NB_PLAY_MEDAL). The bet number data indicates the number of bets in the current game, and in this embodiment, any one of "0" to "3" is stored.

アドレス「F044(H)」は、状態表示LED点灯データが記憶される1バイトの記憶領域である。
後述する図36(A)に示すように、第3実施形態では、表示基板75上に、状態表示LED79として、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fの6個のLEDを備えている。
そして、状態表示LED点灯データは、上記の6個のLEDのうち、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fの3個について、点灯させるか否かを示すデータである。
Address "F044(H)" is a 1-byte storage area in which status display LED lighting data is stored.
As shown in Figure 36 (A) described later, in the third embodiment, the display board 75 is provided with six LEDs as status display LEDs 79: a 1 bet display LED 79a, a 2 bet display LED 79b, a 3 bet display LED 79c, a start of game display LED 79d, a deposit display LED 79e, and a replay display LED 79f.
The status display LED lighting data is data indicating whether or not three of the six LEDs mentioned above, namely, the game start display LED 79d, the coin insertion display LED 79e, and the replay display LED 79f, are to be turned on.

図33に示すように、状態表示LED点灯データのD0ビットには、遊技開始表示LED79dが割り当てられ、D1ビットには、投入表示LED79eが割り当てられ、D2ビットには、リプレイ表示LED79fが割り当てられている。この状態表示LED点灯データの各ビットは、後述する図40(A)のLED表示カウンタ1の各ビットと一致している。
そして、点灯させるLEDに対応するビットには「1」がセットされ、消灯させるLEDに対応するビットには「0」がセットされる。
たとえば、遊技開始表示LED79dを点灯させ、投入表示LED79e及びリプレイ表示LED79fを消灯させる場合には、状態表示LED点灯データとして、「00000001(B)」が記憶される。
As shown in Fig. 33, the D0 bit of the status LED lighting data is assigned to the game start indicator LED 79d, the D1 bit is assigned to the insert indicator LED 79e, and the D2 bit is assigned to the replay indicator LED 79f. Each bit of this status LED lighting data corresponds to each bit of the LED indicator counter 1 in Fig. 40(A) described later.
Then, a "1" is set to the bit corresponding to the LED to be turned on, and a "0" is set to the bit corresponding to the LED to be turned off.
For example, when the game start indicator LED 79d is turned on and the insertion indicator LED 79e and replay indicator LED 79f are turned off, "00000001(B)" is stored as the status indicator LED lighting data.

アドレス「F051(H)」は、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)が記憶される1バイトの記憶領域である。
LED表示カウンタ1は、デジット1~5のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。
ここで、「デジット」とは、表示部(ディスプレイ)を意味し、本実施形態では、1つの7セグメントディスプレイから構成されている。本実施形態のデジットのうち、デジット1は、クレジット数(貯留数)表示LED76の上位桁に相当し、デジット2は、クレジット数表示LED76の下位桁に相当する。また、デジット3は、獲得数表示LED78の上位桁に相当し、デジット4は、獲得数表示LED78の下位桁に相当し、デジット5は、設定値表示LED73に相当する。
また、LED表示カウンタ1の各ビットは、D0ビットがデジット1信号、D1ビットがデジット2信号、・・・、D4ビットがデジット5信号に割り当てられている。そして、一割込み処理では、LED表示カウンタ1で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット1~5のダイナミック点灯を行う。
Address "F051(H)" is a 1-byte storage area where LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is stored.
The LED display counter 1 is a counter for determining which of the digits 1 to 5 is to be lit, and is continuously updated with each interrupt.
Here, "digit" refers to a display unit (display), which in this embodiment is configured with one 7-segment display. Of the digits in this embodiment, digit 1 corresponds to the upper digit of the credit number (accumulated number) display LED 76, and digit 2 corresponds to the lower digit of the credit number display LED 76. Furthermore, digit 3 corresponds to the upper digit of the acquired number display LED 78, digit 4 corresponds to the lower digit of the acquired number display LED 78, and digit 5 corresponds to the set value display LED 73.
Furthermore, the bits of the LED display counter 1 are assigned such that bit D0 is the digit 1 signal, bit D1 is the digit 2 signal, ..., bit D4 is the digit 5 signal. In one interrupt process, dynamic lighting of digits 1 to 5 is performed so that the digit corresponding to the bit set to "1" in the LED display counter 1 is turned on.

第3実施形態では、LED表示カウンタ1は、初期値として、「00010000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ1は、割込み「1」→「2」→・・・と進むにしたがって(一割込みごとに)、LED表示カウンタ1のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、割込み「5」の次の割込みでは、LED表示カウンタ1は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ1の初期化処理を行い、LED表示カウンタ1を「00010000(B)」にする。これにより、割込み処理ごとに、LED表示カウンタ1は、「5」→「4」→・・・→「1」→「5」→「4」→・・・の値を繰り返す。すなわち、5割込みで1周期となる。 In the third embodiment, LED display counter 1 has an initial value of "00010000(B)." Then, as interrupts "1" → "2" → ... progress (at each interrupt), LED display counter 1 updates its bit "1" by shifting it one digit to the right. Furthermore, at the interrupt following interrupt "5," LED display counter 1 shifts one digit to the right, becoming "00000000(B)." At that interrupt, LED display counter 1 is initialized, setting LED display counter 1 to "00010000(B)." As a result, with each interrupt, LED display counter 1 cycles through the following values: "5" → "4" → ... → "1" → "5" → "4" → ... In other words, five interrupts constitute one cycle.

以上より、LED表示カウンタ1の値は、
「N」割込み目 :00010000(B)
「N+1」割込み目:00001000(B)
「N+2」割込み目:00000100(B)
「N+3」割込み目:00000010(B)
「N+4」割込み目:00000001(B)
「N+5」割込み目:00000000(B)→00010000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+6」割込み目:00001000(B)

となる。
From the above, the value of LED display counter 1 is
"N" Interrupt: 00010000 (B)
"N+1" interrupt: 00001000 (B)
"N+2" interruption: 00000100 (B)
"N+3" interruption: 00000010 (B)
"N+4" interruption: 00000001 (B)
"N+5" interrupt: 00000000 (B) → 00010000 (B) (initialization; same value as "N" interrupt)
"N+6" interruption: 00001000 (B)
:
This becomes:

第3実施形態では、5割込みが1周期となって、デジット1~5をダイナミック点灯させる。具体的には、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」のときは、デジット5信号を出力する。そして、デジット5信号の出力により、デジット5(設定値表示LED73)が点灯可能(デジット1~4は消灯)となる。次の割込み処理時には、LED表示カウンタが「00001000(B)」となり、デジット4信号を出力し、デジット4(獲得数表示LEDD78の下位桁)が点灯可能(デジット1~3及び5は消灯)となる。 In the third embodiment, five interrupts constitute one cycle, dynamically lighting up digits 1 to 5. Specifically, when the value of LED display counter 1 is "00010000 (B)," a digit 5 signal is output. The output of the digit 5 signal enables digit 5 (setting value display LED 73) to light up (digits 1 to 4 are turned off). At the time of the next interrupt processing, the LED display counter becomes "00001000 (B)," outputs a digit 4 signal, and enables digit 4 (the lower digit of the acquisition number display LED D78) to light up (digits 1 to 3 and 5 are turned off).

アドレス「F052(H)」は、LED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )の記憶領域である。LED表示要求フラグは、通常中、設定変更中又は設定確認中に応じた値をとる。
第3実施形態では、通常中は、デジット1~4を点灯させ、デジット5は点灯させないため、「00001111(B)」の値をとる。また、設定変更中及び設定確認中は、デジット5を点灯させ、デジット1~4は点灯させないため、「00010000(B)」の値をとる。
Address "F052(H)" is a storage area for the LED display request flag (_FL_LED_DSP). The LED display request flag takes a value according to whether the device is in normal mode, changing settings, or checking settings.
In the third embodiment, during normal operation, digits 1 to 4 are lit and digit 5 is not lit, so the value is "00001111(B)". During setting change and setting confirmation, digit 5 is lit and digits 1 to 4 are not lit, so the value is "00010000(B)".

アドレス「F061(H)」は、有利区間種別フラグ(_NB_ADV_KND )の記憶領域である。有利区間種別フラグは、現在の遊技区間が、通常区間、又は有利区間のいずれであるかを示すフラグである。
有利区間種別フラグは、通常区間であるときは「00000000(B)」を記憶し、通常区間から有利区間に移行するときは、D0ビットが「1」になる。
なお、どのようなタイミングで有利区間種別フラグが更新されるかについては、後述する。
Address "F061(H)" is a storage area for the advantageous zone type flag (_NB_ADV_KND). The advantageous zone type flag is a flag that indicates whether the current game zone is a normal zone or an advantageous zone.
The advantageous zone type flag stores "00000000 (B)" when in a normal zone, and when transitioning from a normal zone to an advantageous zone, the D0 bit becomes "1".
The timing at which the advantageous zone type flag is updated will be described later.

アドレス「F062(H)」は、有利区間表示LEDフラグ(_FL_ADV_LED )の記憶領域である。有利区間表示LEDフラグは、有利区間表示LED77の点灯の有無を示すフラグである。有利区間表示LED77の消灯時は有利区間表示LEDフラグが「0」となり、有利区間表示LED77の点灯時は有利区間表示LEDフラグが「1」となる。
なお、有利区間表示LED77は、有利区間に移行した後は、いつ点灯させてもよい(たとえば有利区間への移行と同時に有利区間表示LED77を点灯させてもよい)。
Address "F062 (H)" is a storage area for the advantageous zone display LED flag (_FL_ADV_LED). The advantageous zone display LED flag is a flag that indicates whether the advantageous zone display LED 77 is lit or not. When the advantageous zone display LED 77 is off, the advantageous zone display LED flag is "0", and when the advantageous zone display LED 77 is lit, the advantageous zone display LED flag is "1".
In addition, the advantageous zone display LED 77 may be turned on at any time after transition to the advantageous zone (for example, the advantageous zone display LED 77 may be turned on at the same time as transition to the advantageous zone).

一方、有利区間に移行した後も、有利区間表示LED77を点灯させなくてもよい。
具体的には、第1に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させないが、その後(有利区間中)に点灯させる場合がある。
また第2に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させず、有利区間表示LED77を点灯させる条件を満たす前に有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LED77を一度も点灯させないままで有利区間を終了してもよい。
On the other hand, even after moving to the advantageous zone, the advantageous zone display LED 77 does not have to be turned on.
Specifically, first, the advantageous zone display LED 77 is not turned on when transitioning to the advantageous zone, but may be turned on later (during the advantageous zone).
Secondly, the advantageous zone display LED 77 may not be turned on when transitioning to the advantageous zone, and if the conditions for ending the advantageous zone are met before the conditions for turning on the advantageous zone display LED 77 are met, the advantageous zone may be ended without ever turning on the advantageous zone display LED 77.

さらにまた、本実施形態では、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるとき(正解押し順を報知するとき)は、有利区間表示LED77を点灯させる。
さらに、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。
また、有利区間の最終遊技における遊技終了チェック処理時に、有利区間表示LED77を消灯するための処理を実行する。具体的には、有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LEDフラグ記憶領域の初期化処理(有利区間表示LEDフラグのクリア処理)を実行する。これにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。
Furthermore, in this embodiment, when the instruction function is activated (when the correct button press sequence is notified) in a game state in which the zone is advantageous and the zone Sim ball payout rate exceeds "1", the advantageous zone display LED 77 is lit up.
Furthermore, once the advantageous zone display LED 77 is turned on, it remains lit during the advantageous zone.
Furthermore, when the game end check process is performed for the final game in the advantageous zone, a process is executed to turn off the advantageous zone display LED 77. Specifically, when the end condition of the advantageous zone is met, an initialization process of the advantageous zone display LED flag storage area (a process to clear the advantageous zone display LED flag) is executed. As a result, the advantageous zone display LED 77 is turned off in the subsequent interrupt process.

さらにまた、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合の点灯タイミングは、たとえば、スタートスイッチ41の操作時(より具体的には、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまで)である。
ただし、これに限られるものではなく、他の点灯タイミングとしては、たとえば、
1)スタートスイッチ41が操作される前
2)スタートスイッチ41の操作後、全リール31が定速状態となり、ストップスイッチ42の操作受付けが可能となったとき、
3)少なくとも1つのリール31が停止し、他の少なくとも1つのリール31が回転中のとき、
4)全リール31の停止時、
5)全リール31が停止した後(当該遊技が終了し)、次回遊技の開始前に精算スイッチ43が操作可能となる前
が挙げられる。
Furthermore, when the advantageous zone display LED 77 is turned on in a game that activates the indication function, the timing for turning it on is, for example, when the start switch 41 is operated (more specifically, after the rotation of the reel 31 begins, until the rotation of the reel 31 reaches a constant speed state).
However, the timing is not limited to this, and other lighting timings are possible, for example:
1) Before the start switch 41 is operated. 2) After the start switch 41 is operated, when all the reels 31 are in a constant speed state and the stop switch 42 can be operated,
3) When at least one reel 31 is stopped and at least one other reel 31 is spinning,
4) When all reels 31 stop,
5) After all the reels 31 have stopped (the game has ended) and before the settlement switch 43 becomes operable before the start of the next game.

ただし、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、当該遊技での当選役が決定されている必要があるので、スタートスイッチ41の操作前(役抽選前)は除かれる。
指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、スタートスイッチ41が操作され、役の抽選が実行された後になるので、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまでに有利区間表示LED77を点灯させるタイミングが、最短のタイミングとなる。
However, when lighting up the advantageous zone display LED 77 in a game that activates the instruction function, the winning role for that game must be determined, so this does not apply before the start switch 41 is operated (before the role is drawn).
When the advantageous zone display LED 77 is turned on in a game in which the instruction function is activated, this is after the start switch 41 is operated and the winning combination is drawn, so the shortest timing for turning on the advantageous zone display LED 77 after the reel 31 starts to rotate and before the rotation of the reel 31 reaches a constant speed state is.

アドレス「F063(H)」は、有利区間クリアカウンタ(_CT_ADV_CLR )の記憶領域である。有利区間クリアカウンタは、有利区間中の遊技回数をカウントするためのデクリメントカウンタである。有利区間クリアカウンタは、通常区間中は、「0」となっており、有利区間に移行するときに、初期値として「1500(D)」がセットされる。また、有利区間クリアカウンタは、有利区間中はもちろん、通常区間中においても、1遊技あたり「1」減算されるように設定されている。ただし、最小値は「0」である。このため、通常区間において、(減算前の)有利区間クリアカウンタが「0」であるとき、「1」を減算しても、減算後の値が「0」となるカウンタを用いている。したがって、通常区間中は、1遊技ごとに、「1」減算されるものの、「0」が維持される。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」が記憶されているときは、通常区間(非有利区間)である。 Address "F063 (H)" is the storage area for the advantageous zone clear counter (_CT_ADV_CLR). The advantageous zone clear counter is a decrement counter that counts the number of plays during an advantageous zone. The advantageous zone clear counter is set to "0" during the normal zone and is initialized to "1500 (D)" when the game transitions to an advantageous zone. The advantageous zone clear counter is also set to decrement by "1" per play during both the advantageous zone and the normal zone. However, the minimum value is "0." For this reason, when the advantageous zone clear counter (before decrement) is "0" during the normal zone, even if "1" is decremented, the counter used will return a value of "0" after decrement. Therefore, during the normal zone, although "1" is decremented for each play, "0" is maintained. In other words, when "0" is stored in the advantageous zone clear counter, the game is in the normal zone (non-advantageous zone).

また、有利区間に移行すると、有利区間クリアカウンタは、初期値として「1500(D)」がセットされるので、その次回遊技では、有利区間クリアカウンタは「1499(D)」となる。
なお、有利区間クリアカウンタは、最大で初期値「1500(D)」を記憶するので、2バイトから構成されている。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」以外の値が記憶されているときは、有利区間である。
Also, when the game moves to the advantageous zone, the advantageous zone clear counter is set to an initial value of "1500 (D)", so that the advantageous zone clear counter will become "1499 (D)" in the next game.
The advantageous zone clear counter stores a maximum initial value of "1500 (D)" and is therefore composed of two bytes. In other words, when a value other than "0" is stored in the advantageous zone clear counter, it is an advantageous zone.

アドレス「F065(H)」は、差数カウンタ(_SC_24HGAME )の記憶領域である。差数カウンタは、有利区間中における差枚数の累積値に対応する値を記憶するカウンタであり、「MYカウンタ」とも称される。
差数カウンタは、単に、差枚数の累積値そのものを記憶するのではなく、差枚数の累積値に「対応する値」を記憶する。たとえば、差枚数がマイナスに相当する値となったときは、その値を「0(H)」に補正する。したがって、「差枚数の累積値≠差数カウンタ値」である。
差数カウンタは、有利区間中の差枚数の累積値に対応する値が「2400(D)」を超えたか否かを判断するためのインクリメントカウンタである。このため、差数カウンタは、2バイトの記憶領域から構成される。
Address "F065(H)" is a storage area for the difference counter (_SC_24HGAME). The difference counter is a counter that stores a value corresponding to the cumulative value of the difference in number of coins during the advantageous period, and is also called the "MY counter."
The difference counter does not simply store the cumulative value of the difference number itself, but stores a "value corresponding to" the cumulative value of the difference number. For example, when the difference number becomes a value corresponding to a negative number, the value is corrected to "0 (H)". Therefore, the "cumulative value of the difference number ≠ the difference number counter value."
The difference counter is an increment counter for determining whether the value corresponding to the cumulative value of the difference in number of coins during the advantageous period exceeds "2400 (D)." For this reason, the difference counter is configured with a memory area of 2 bytes.

差数カウンタは、少なくとも有利区間中の差枚数の累積値をカウントすれば足り、非有利区間(通常区間)中のカウントはしなくてもよい。
ここで、有利区間であることを条件に差数カウンタ値を更新するときは、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断する処理が必要となる。このため、本実施形態では、非有利区間(通常区間)中も含めて差数カウンタ値の更新を実行する。このようにすれば、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断することなく差数カウンタ値を更新できるので、処理を簡素化することができる。
The difference number counter is required to count the cumulative value of the difference number of coins at least during the advantageous period, and does not need to count during the non-advantageous period (normal period).
Here, when updating the difference counter value on the condition that it is in an advantageous zone, it is necessary to perform a process for determining whether or not the game is in an advantageous zone for each game. For this reason, in this embodiment, the difference counter value is updated even during a non-advantageous zone (normal zone). In this way, the difference counter value can be updated for each game without determining whether or not the game is in an advantageous zone, thereby simplifying the process.

さらに、今回遊技で差枚数がマイナスとなり、差枚数の累積値に対応する値が繰り下がりのデータとなったときでも、差数カウンタ値を更新する。ただし、その演算の結果、差数カウンタが繰り下がりデータであるときは、差数カウンタ値を「0」にする補正を行う。 Furthermore, even if the difference in number of coins becomes negative in the current game and the value corresponding to the cumulative value of the difference in number of coins becomes carry-down data, the difference counter value is updated. However, if the result of this calculation is that the difference counter is carry-down data, the difference counter value is corrected to "0".

具体例を挙げると(1遊技目開始時の差数カウンタ値を「0(H)」とする)、
1遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」のとき、演算後の差数カウンタは「FFFD(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」
2遊技目:ベット数「3」、払出し数「9」、演算後の差数カウンタ「0006(H)」(補正なし)
3遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「0003(H)」(補正なし)
4遊技目:ベット数「3」、払出し数「1」、演算後の差数カウンタ「0001(H)」(補正なし)
5遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「FFFE(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」
のように更新される。
なお、前回遊技の差数カウンタが「0(H)」であり、今回遊技の差数カウンタが「0(H)」であっても、当該遊技の差数を反映した差数カウンタ値を改めて算出した結果であるので、このような場合も差数カウンタの「更新」に相当する。
To give a specific example (assuming the difference counter value at the start of the first game is "0 (H)"),
First game: When the bet number is "3" and the payout number is "0", the difference counter after calculation is "FFFD (H)", and the difference counter after correction is "0 (H)".
Second game: Number of bets "3", number of payouts "9", difference counter after calculation "0006 (H)" (no correction)
Third game: Number of bets "3", number of payouts "0", difference counter after calculation "0003 (H)" (no correction)
4th game: Number of bets "3", number of payouts "1", difference counter after calculation "0001 (H)" (no correction)
5th game: Number of bets "3", number of payouts "0", difference counter after calculation "FFFE (H)", difference counter after correction "0 (H)"
It will be updated as follows.
Furthermore, even if the difference number counter for the previous game was "0 (H)" and the difference number counter for the current game is "0 (H)", this is the result of a new calculation of the difference number counter value that reflects the difference number for that game, so this also constitutes an "update" of the difference number counter.

以上のように、演算後の差数カウンタ値が桁下がりを生じた値であるときは、差数カウンタ値を「0」に補正する(初期値「0」をセットする)。なお、桁下がりが生じたか否かの判断方法については後述する。
このような差数カウンタ値の更新により、たとえばベット数に対して払出し数が多いとき、すなわち差枚数の増加中であるときは、差数カウンタ値は遊技の進行とともにその値が増加する。これに対し、払出し数がベット数を下回るとき、たとえば通常区間中の遊技では、差数カウンタ値は、小役の入賞に基づく払出しがあったときはその払出し数だけ増えるものの、その後、払出し数がベット数を下回れば、やがて「0」となる。
As described above, if the difference counter value after the calculation is a value in which borrowing has occurred, the difference counter value is corrected to "0" (initial value "0" is set). The method for determining whether borrowing has occurred will be described later.
By updating the difference counter value in this way, for example, when the payout number is large compared to the bet number, that is, when the difference number is increasing, the difference counter value increases as the game progresses. On the other hand, when the payout number is less than the bet number, for example, during a game in the normal section, the difference counter value increases by the number of payouts when a payout is made based on a small winning combination, but if the payout number falls below the bet number after that, it will eventually become "0".

アドレス「F067(H)」は、ATフラグ(_FL_AT_KND)の記憶領域である。ATフラグは、AT中であるか否かを判別するためのフラグであり、非AT中は「0」にされ、AT中は「1」にされる。ATフラグが「1」にされるタイミングは、AT抽選に当選したときであり、後述する図46のステップS364で実行される。また、ATフラグがオフにされるのは、ATの最終遊技における遊技終了時であり、たとえば後述する遊技終了チェック処理(図50のステップS415)で実行される。また、なお、有利区間終了時にクリア(初期化)されるデータには、ATフラグが含まれる。 Address "F067(H)" is the storage area for the AT flag (_FL_AT_KND). The AT flag is a flag used to determine whether or not an AT is in progress; it is set to "0" when not in an AT and to "1" when in an AT. The AT flag is set to "1" when the AT lottery is won, which is executed in step S364 of Figure 46, which will be described later. The AT flag is also turned off when play ends in the final AT play, which is executed, for example, in the play end check process (step S415 of Figure 50), which will be described later. The AT flag is also included in the data that is cleared (initialized) when the advantageous period ends.

アドレス「F068(H)」は、AT遊技回数カウンタ(_CT_ART )の記憶領域である。AT遊技回数カウンタは、AT(ARTを含む)中の遊技回数をカウントするデクリメントカウンタである。AT遊技回数カウンタは、有利区間クリアカウンタと異なり、「0」となったときは、それ以降のカウント(減算)は中止する。
AT中にAT遊技回数カウンタを更新(減算)するのは、メイン処理(M_MAIN)(図46)中、スタートスイッチ41が操作された後(図46のステップS281)である。
Address "F068 (H)" is the storage area for the AT game count counter (_CT_ART). The AT game count counter is a decrement counter that counts the number of games played during the AT (including ART). Unlike the advantageous zone clear counter, when the AT game count counter reaches "0", subsequent counting (subtraction) stops.
The AT game count counter is updated (decremented) during the AT after the start switch 41 is operated (step S281 in FIG. 46) during the main processing (M_MAIN) (FIG. 46).

また、本実施形態では、AT遊技回数の初期値として、「255(D)」を超える場合があるため、AT遊技回数カウンタは2バイトカウンタから構成される。AT遊技回数が最大で「255(D)」以下であるときは、AT遊技回数カウンタを1バイトカウンタから構成してもよい。
ATを開始するとき(あるいは、AT準備中に移行したとき)は、AT遊技回数カウンタに初期値がセットされる。初期値は、一定値であってもよく、AT当選時に抽選等によって決定してもよい。また、初期値を決定した後は、AT遊技回数はその後に変更されることなく「0」まで更新されるものであってもよい。あるいは、AT中に所定条件を満たしたときはAT遊技回数を上乗せするようにし、上乗せ抽選で当選したとき等は、AT遊技回数を増加してもよい。この場合、その増加分を、AT遊技回数カウンタに加算する。
このAT遊技回数カウンタも、有利区間の終了時にクリアされるデータに含まれる。
In addition, in this embodiment, the initial value of the number of AT games may exceed "255 (D)", so the AT game number counter is configured as a 2-byte counter. When the maximum number of AT games is "255 (D)" or less, the AT game number counter may be configured as a 1-byte counter.
When the AT is started (or when the state transitions to AT preparation), an initial value is set in the AT game count counter. The initial value may be a fixed value, or may be determined by lottery or the like when the AT is won. Also, after the initial value is determined, the number of AT games may be updated to "0" without being changed thereafter. Alternatively, when a predetermined condition is met during the AT, the number of AT games may be increased, and when a lottery for adding more is won, the number of AT games may be increased. In this case, the increase is added to the AT game count counter.
This AT game count counter is also included in the data that is cleared at the end of the advantageous period.

なお、本実施形態では、ゲーム数管理型ATを例示しているので、AT遊技回数カウンタを設けている。したがって、差枚数管理型ATの場合には、AT遊技回数カウンタに代えて、AT差枚数カウンタを設ける。そして、AT開始時に、獲得可能な差枚数の初期値を設定する。また、上乗せに当選したときは、上乗せ差枚数を加算する。そして、払出しがあるごとに当該遊技の差枚数を減算し、AT差枚数カウンタが「0」となったときは、ATを終了する。 In this embodiment, a game count management type AT is exemplified, so an AT play count counter is provided. Therefore, in the case of a difference number management type AT, an AT difference number counter is provided instead of an AT play count counter. Then, when the AT starts, an initial value for the difference number of coins that can be obtained is set. Also, when an additional win is won, the additional difference number of coins is added. Then, each time a payout is made, the difference number of coins for that play is subtracted, and when the AT difference number counter reaches "0", the AT ends.

アドレス「F1D0(H)」~「F1FF(H)」の48バイトの記憶領域は、使用領域のスタック領域である。 The 48-byte memory area from addresses "F1D0(H)" to "F1FF(H)" is the stack area for use.

ここで、管理情報表示LED74は、「役比モニタ」又は「比率表示器」とも称するものであって、4個のLED(左側から順にデジット6~9)から構成されている。
また、管理情報表示LED74を構成する4個のLEDのうち、左側の2個のLED(デジット6及び7)は、「識別セグ」とも称するものであって、情報種別を表示するものであり、また、右側の2個のLED(デジット8及び9)は、「比率セグ」とも称するものであって、算出した比率を表示するものである。
Here, the management information display LED 74 is also called a "role ratio monitor" or "ratio display" and is composed of four LEDs (digits 6 to 9 from the left).
Furthermore, of the four LEDs that make up the management information display LED 74, the two LEDs on the left (digits 6 and 7) are also called "identification segments" and display the type of information, and the two LEDs on the right (digits 8 and 9) are also called "ratio segments" and display the calculated ratio.

さらにまた、
デジット6:識別セグ上位桁
デジット7:識別セグ下位桁
デジット8:比率セグ上位桁
デジット9:比率セグ下位桁
と称する場合も有する。
Furthermore,
Digit 6: upper digit of identification segment Digit 7: lower digit of identification segment Digit 8: upper digit of ratio segment Digit 9: lower digit of ratio segment These are also sometimes called.

そして、第3実施形態では、管理情報表示LED74には、管理情報として、以下の1)~6)の6項目の情報を所定時間ごとに繰り返し表示する。
1)指示込役物比率(累計)(7P.)
2)連続役物比率(6000遊技)(6y.)
3)役物比率(6000遊技)(7y.)
4)連続役物比率(累計)(6A.)
5)役物比率(累計)(7A.)
6)役物等状態比率(累計)(5H.)
In the third embodiment, the management information display LED 74 repeatedly displays the following six items of information 1) to 6) as management information at predetermined time intervals.
1) Ratio of accessories including instructions (cumulative total) (7 pages)
2) Continuous feature ratio (6000 games) (6 years)
3) Ratio of special features (6000 games) (7 years)
4) Continuous feature ratio (cumulative) (6A.)
5) Ratio of special features (cumulative) (7A.)
6) Ratio of features, etc. (cumulative) (5H.)

たとえば、役物比率(累計)を表示する場合において、その比率が「50」%であるときは、役物比率(累計)を示す記号「7A.」を識別セグに表示し、「50」を比率セグに表示する。
ここで、「累計」とは、それまでにカウントし続けた数値の総和を指し、本実施形態では、少なくとも「175000」遊技回数以上になるまではカウントする。
そして、累計が「175000」遊技回数に満たないときは、たとえば点滅表示によって比率セグに比率を表示し、「175000」遊技回数以上であるときは、たとえば点灯表示によって比率セグに比率を表示する。
累計は、「175000」遊技回数以上となった後も、RWM53の所定アドレスに記憶可能な値(上限値)に到達するまで加算し続ける。
また、「6000遊技」とは、1セットを「400」遊技回数とし、その15セットを合計した遊技回数である。
For example, when displaying the reel ratio (cumulative), if the ratio is "50"%, the symbol "7A." indicating the reel ratio (cumulative) is displayed in the identification segment, and "50" is displayed in the ratio segment.
Here, "cumulative total" refers to the total sum of the values that have been counted up to that point, and in this embodiment, counting continues until the number of games reaches at least "175,000."
When the cumulative total is less than "175,000" times of play, the ratio is displayed in the ratio segment by, for example, blinking, and when the cumulative total is "175,000" times of play or more, the ratio is displayed in the ratio segment by, for example, lighting.
Even after the cumulative total reaches 175,000 games played, it continues to be added until it reaches the value (upper limit) that can be stored in a specified address of the RWM 53.
In addition, "6000 games" refers to the total number of games played over 15 sets, each set consisting of "400" games.

「指示込役物比率」とは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計を、総払出し数で割った値である。
なお、役物を搭載していないスロットマシンでは、「指示込役物比率」は、指示機能を作動させた遊技での払出し数を総払出し数で割った値となる。
また、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数の総和は、指示込役物カウンタによってカウントする。
The "ratio of devices with instructions" is the sum of the number of payouts when the device is activated and the number of payouts in games in which the instruction function is activated, divided by the total number of payouts.
In addition, for slot machines that do not have special features, the "special feature ratio" is the number of payouts in games in which the special feature is activated divided by the total number of payouts.
In addition, the total number of payouts when the device is activated and the total number of payouts in games in which the instruction function is activated are counted by an instruction-included device counter.

「指示機能を作動させた遊技での払出し数」については、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順でストップスイッチ42が操作されたことに基づいて、たとえば15枚役が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「15」を加算する。
たとえば、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順(15枚役が入賞する押し順)を表示した)遊技において、表示した押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作され、15枚役(小役01~小役06のいずれか)が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「15」を加算する。
Regarding the "number of payouts in a game in which the instruction function is activated," when the stop switch 42 is operated in the displayed pressing order in a game in which the instruction function is activated, for example, if a 15-coin winning combination is achieved, the number of payouts, "15," is added to the instruction-included role counter and the total payout (cumulative) counter.
For example, in a game in which the small win condition devices A1 to A6 are activated during 1BB play and the instruction function is activated (the correct push order (the push order that will result in a 15-coin win) is displayed), when the stop switch 42 is operated in the displayed push order (the correct push order) and a 15-coin win (any of small wins 01 to 06) is won, the number of payouts "15" is added to the instruction-included role counter and the total payout (cumulative) counter.

これに対し、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、たとえば3枚役が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「3」を加算する。
たとえば、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順を表示した)遊技において、表示した押し順と異なる押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたために、3枚役(小役13~小役24のいずれか)が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「3」を加算する。
On the other hand, in a game in which the instruction function is activated, if the stop switch 42 is operated in a different pressing order from the displayed pressing order, and a three-coin winning combination is achieved, the number of coins paid out, "3", is added to the instruction-included role counter and the total payout (cumulative) counter.
For example, during a 1BB game, when the small win condition devices A1 to A6 condition devices are activated and the instruction function is activated (the correct button press sequence is displayed), if the stop switch 42 is operated in a different button press sequence (incorrect button press sequence) from the displayed button press sequence, resulting in a 3-coin win (any of small wins 13 to 24), the number of payouts "3" will be added to the instruction-included role counter and the total payout (cumulative) counter.

また、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは(役の非入賞時には)、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタは、前回遊技と同じ値となる。
たとえば、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、役の非入賞となる(いずれの役も入賞しない)ように構成する。そして、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順を表示した)遊技において、表示した押し順と異なる押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは(役の非入賞時には)、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタの値は、前回遊技と同じ値となる。
In addition, in a game in which the instruction function is activated, if the stop switch 42 is operated in a different pressing order from the displayed pressing order and a winning combination is missed (when the combination is not won), the instruction combination counter and the total payout (cumulative) counter will have the same values as in the previous game.
For example, when the stop switch 42 is operated in an incorrect button press sequence, the combination will not win (no combination will win). Then, in a game in which the small combination condition devices A1 to A6 condition devices are activated during a 1BB game and the instruction function is activated (the correct button press sequence is displayed), if the stop switch 42 is operated in a button press sequence different from the displayed button press sequence (incorrect button press sequence), and the winning combination is missed (when the combination does not win), the values of the instruction combination counter and the total payout (cumulative) counter will be the same as those of the previous game.

なお、本実施形態では、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「0」を加算する処理を実行することにより、両カウンタの値が前回遊技と同じ値になるようにしている。
当選役を取りこぼしたときに、払出し枚数の加算処理をスキップする仕様としてもよいが、この場合、払出し枚数の加算処理の前に当選役を取りこぼしたか否かの判断処理を入れ、取りこぼしたと判断したときは、払出し枚数の加算処理をスキップするようにプログラムを構成する必要があるので、その分、ROM54の使用量が多くなり、メインCPU55の処理負担も増大してしまう。
そこで、本実施形態では、当選役を取りこぼしたときは、両カウンタに払出し枚数「0」を加算する処理を実行する。これにより、当選役を取りこぼしたか否かの判断処理を入れることなく、両カウンタの値を前回遊技と同じ値にすることができるので、ROM54の使用量を削減することができ、メインCPU55の処理負担も軽減することができる。
In this embodiment, when a winning combination is missed during a game in which the instruction function is activated because the stop switch 42 is operated in a different pressing order from the displayed order, the number of payouts "0" is added to the instruction function counter and the total payout (cumulative) counter, so that the values of both counters become the same as in the previous game.
It is also possible to configure the program so that when a winning combination is missed, the process of adding up the number of coins to be paid out is skipped. In this case, however, it is necessary to include a process of determining whether or not the winning combination has been missed before the process of adding up the number of coins to be paid out, and to configure the program so that when it is determined that the winning combination has been missed, the process of adding up the number of coins to be paid out is skipped. This increases the amount of ROM 54 used and the processing load on the main CPU 55.
Therefore, in this embodiment, when a winning combination is missed, a process is executed to add the payout number "0" to both counters. This makes it possible to set the values of both counters to the same values as in the previous game without performing a process to determine whether or not a winning combination has been missed, thereby reducing the amount of ROM 54 used and the processing load on the main CPU 55.

「連続役物比率」とは、総払出し数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時における払出し数の比率をいう。
たとえば、「6000」遊技回数における総払出し数が「2000枚」で、そのうち、「第一種特別役物(RB)」作動時の払出し数が「500枚」であったとき、「連続役物比率(6000遊技)」は、「25(%)」となる。
"Continuous feature ratio" refers to the ratio of the number of payouts when a first-class special feature (RB) is activated to the total number of payouts.
For example, if the total number of payouts for 6000 games is 2000, and of that, the number of payouts when the "Type 1 special feature (RB)" is activated is 500, the "consecutive feature ratio (6000 games)" will be 25 (%).

「役物比率」とは、総払出し数に対する、役物作動時における払出し数の比率をいう。
ここで、「役物」とは、上記の第一種特別役物(RB)に加えて、第二種特別役物(CB)、MB(2BBとも称される。第二種役物連続作動装置。CBが連続作動。)、SB(シングルボーナス)が含まれる。
"Feature ratio" refers to the ratio of the number of payouts when a feature is activated to the total number of payouts.
Here, "role" includes the above-mentioned first-class special role (RB), as well as second-class special role (CB), MB (also called 2BB. Second-class role continuous operation device. CB operates continuously.), and SB (single bonus).

「役物等状態比率」とは、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計を、総遊技回数で割った値である。
また、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との総和は、役物等状態カウンタによってカウントする。
なお、上記6項目において、その項目に該当する機能を備えていない遊技機では、比率セグを「--」と点灯表示する。
たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率は存在しないので、比率表示番号「2」及び「4」の表示時には、比率セグを「--」と点灯表示する。
The "ratio of the state of the reels, etc." is the sum of the number of times played when the reels are activated and the number of times played when the reels continuous operating device is activated, divided by the total number of times played.
In addition, the sum of the number of times a game is played when the special device is activated and the number of times a game is played when the special device continuous operating device is activated is counted by a special device state counter.
In addition, for gaming machines that do not have the function corresponding to the above six items, the ratio segment will be displayed as "--".
For example, if the machine is not equipped with an "RB (first-class special feature)," there is no consecutive feature ratio, so when the ratio display numbers "2" and "4" are displayed, the ratio segment is displayed as "--."

規則上、指示込役物比率は70%未満に、役物比率も70%未満に、連続役物比率は60%未満に、役物等状態比率は50%未満に、設定すべきとされている。
そして、管理情報表示LED74に表示された情報を見ることで、規則上の範囲内に収まっているか否かを確認することができる。
According to the regulations, the ratio of instructed devices should be set to less than 70%, the device ratio should also be set to less than 70%, the continuous device ratio should be set to less than 60%, and the device etc. state ratio should be set to less than 50%.
By looking at the information displayed on the management information display LED 74, it is possible to confirm whether the value is within the range stipulated by the regulations.

また、ホールコンピュータ200等のスロットマシン10の外部の機器で各種比率情報を把握可能にするために、各種比率情報を外部信号として出力可能に構成してもよい。
たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に表示する指示込役物比率データ、連続役物比率(累計)データ、役物比率(累計)データ、及び役物等状態比率データ等を外部信号として出力可能に構成してもよい。このとき、予め定められた遊技回数(たとえば、連続役物比率(累計)データ、及び役物比率(累計)データについては「17500回」、指示込役物比率データ、及び役物等状態比率データについては「175000回」等)を満たしていない場合には、現在の比率情報と異なる所定の情報(たとえば、「FF(H)」等)を外部信号として出力し、予め定められた遊技回数を満たした場合には、各種比率情報を外部信号として出力可能にしてもよい。
さらに、管理情報表示LED74(役比モニタ)には表示しない有利区間比率データも外部信号として出力可能に構成してもよい。この場合、有利区間の遊技回数をカウントする有利区間遊技回数カウンタや、総遊技回数に対する有利区間の遊技回数比率を示す有利区間比率データの記憶領域をRWM53の使用領域外に設けてもよい。
In addition, in order to enable various ratio information to be grasped by devices external to the slot machine 10, such as the hall computer 200, the various ratio information may be configured to be output as an external signal.
For example, the control information display LED 74 (role ratio monitor) may be configured to output, as an external signal, the command-indicated role ratio data, consecutive role ratio (cumulative) data, role ratio (cumulative) data, role etc. state ratio data, etc. In this case, if a predetermined number of games is not met (for example, "17,500 times" for consecutive role ratio (cumulative) data and role ratio (cumulative) data, and "175,000 times" for command-indicated role ratio data and role etc. state ratio data), predetermined information (for example, "FF(H)") different from the current ratio information may be output as an external signal, and if the predetermined number of games is met, various ratio information may be output as an external signal.
Furthermore, advantageous zone ratio data that is not displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor) may also be configured to be output as an external signal. In this case, a storage area for an advantageous zone play count counter that counts the number of plays in the advantageous zone and advantageous zone ratio data that indicates the ratio of the number of plays in the advantageous zone to the total number of plays may be provided outside the usage area of the RWM 53.

図34及び図35は、第3実施形態において、RWM53の使用領域外に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。
使用領域外のアドレスは、図32に示すように、「F210(H)」~「F3FF(H)」の範囲に設定されている。
なお、図34及び図35に示すデータは、第3実施形態の説明で用いるためのものであり、RWM53の使用領域外に記憶されるデータは、これらに限られるものではない。
34 and 35 are diagrams showing the addresses, label names, number of bytes, and names of data stored outside the used area of the RWM 53 in the third embodiment.
Addresses outside the area of use are set in the range of "F210(H)" to "F3FF(H)" as shown in FIG.
The data shown in FIGS. 34 and 35 are used for explaining the third embodiment, and the data stored outside the use area of the RWM 53 is not limited to these.

アドレス「F210(H)」の400ゲームカウンタは、400ゲームを区切りとして、遊技回数を加算するものである。この400ゲームカウンタは、「0」~「399(D)」を循環するカウンタであって、毎遊技、「1」ずつ加算される。そして、400ゲームカウンタの値が「399(D)」のときに「1」が加算されると、400ゲームカウンタの値は「0」になる。 The 400-game counter at address "F210(H)" increments the number of games played, with every 400 games being a division. This 400-game counter cycles between "0" and "399(D)," and is incremented by "1" with each game. If "1" is added when the 400-game counter's value is "399(D)," the value of the 400-game counter will become "0."

なお、上記とは逆に、400ゲームカウンタの初期値として「399(D)」をセットし、毎遊技、「1」ずつ減算してもよい。この場合、400ゲームカウンタの値が「0」となったときは、400ゲームを実行したと判断する。そして、400ゲームカウンタの値が「0」のときに「1」を減算すると、400ゲームカウンタに初期値「399(D)」をセットする。 In addition, the 400 game counter may be set to an initial value of "399 (D)" and decremented by "1" for each game played, in the opposite manner to the above. In this case, when the value of the 400 game counter reaches "0," it is determined that 400 games have been played. If the value of the 400 game counter is decremented by "1" when it is "0," the 400 game counter is set to its initial value of "399 (D)."

アドレス「F212(H)」のリングバッファ番号は、当該遊技でメダルの払出しがあったときに、そのメダルの払出し枚数を何番目のリングバッファに加算するかを指定するためのものである。
具体的には、アドレス「F212(H)」には、リングバッファ番号として、「0」~「14(D)」のいずれかが記憶される。
The ring buffer number at address "F212(H)" is used to specify which ring buffer the number of medals paid out in a given game should be added to.
Specifically, at address "F212(H)", one of "0" to "14(D)" is stored as the ring buffer number.

アドレス「F213(H)」~「F230(H)」は、総払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。総払出しリングバッファ0~14は、15個のリングバッファから構成されている。各総払出しリングバッファは、2バイトで構成されている。たとえば、総払出しリングバッファ0は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」からなり、アドレス「F213(H)」が下位桁、アドレス「F214(H)」が上位桁となる。図34及び図35において、バイト数が「2」以上の記憶領域については、最下位のアドレス番号を表示している。 Addresses "F213(H)" to "F230(H)" are the storage areas for total payout ring buffers 0 to 14. Total payout ring buffers 0 to 14 are made up of 15 ring buffers. Each total payout ring buffer consists of 2 bytes. For example, total payout ring buffer 0 consists of addresses "F213(H)" and "F214(H)", with address "F213(H)" being the low-order digit and address "F214(H)" being the high-order digit. In Figures 34 and 35, for storage areas with a byte count of 2 or more, the lowest address number is displayed.

1つのリングバッファには、400ゲーム間の総払出し枚数が記憶される。たとえば、1遊技目~400遊技目の払出し数は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」に記憶され、次の401遊技目~800遊技目の払出し数は、アドレス「F215(H)」及び「F216(H)」に記憶される。
ここで、400遊技目となったか否かは、上述したアドレス「F210(H)」の400ゲームカウンタを参照することにより判断する。また、当該遊技でメダルの払出し数をいずれのリングバッファの値に加算する(値を更新する)かは、アドレス「F212(H)」のリングバッファ番号を参照することにより判断する。
One ring buffer stores the total number of payouts over 400 games. For example, the payouts for the first to 400th games are stored in addresses "F213(H)" and "F214(H)," and the payouts for the next 401st to 800th games are stored in addresses "F215(H)" and "F216(H)."
Here, whether or not the 400th game has been played is determined by referring to the 400-game counter at address "F210(H)" described above. Also, which ring buffer value to add (update) the number of medals paid out in that game to is determined by referring to the ring buffer number at address "F212(H)."

そして、1遊技目~400遊技目の総払出し数がアドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶されるとき、5601遊技目~6000遊技目までの総払出し枚数は、アドレス「F22F(H)」及び「F230(H)」の総払出しリングバッファ14に記憶される。次に、6000遊技目の終了時に、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶されているデータがクリアされ、6001遊技目~6400遊技目の払出し枚数は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶される。 Then, when the total payout numbers for the first through 400th games are stored in total payout ring buffer 0 at addresses "F213(H)" and "F214(H)," the total payout numbers for the 5601st through 6000th games are stored in total payout ring buffer 14 at addresses "F22F(H)" and "F230(H)." Next, at the end of the 6000th game, the data stored in total payout ring buffer 0 at addresses "F213(H)" and "F214(H)" is cleared, and the payout numbers for the 6001st through 6400th games are stored in total payout ring buffer 0 at addresses "F213(H)" and "F214(H)."

なお、総払出しリングバッファ0~14は、それぞれ2バイトから構成されている。1遊技での最大払出し枚数を「15」枚とすると、400遊技間で払い出される最大枚数は6000枚となるので、2バイトの記憶容量で記憶可能となる。
この点は、後述する連続役物払出しリングバッファ0~14、及び役物払出しリングバッファ0~14についても同様である。
Each of the total payout ring buffers 0 to 14 consists of 2 bytes. If the maximum payout number in one game is 15, the maximum number of coins that can be paid out over 400 games is 6,000, so this can be stored in a memory capacity of 2 bytes.
This also applies to the continuous payout ring buffers 0 to 14 and the payout ring buffers 0 to 14 described later.

また、アドレス「F231(H)」~「F24E(H)」は、連続役物払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。
さらにまた、アドレス「F24F(H)」~「F26C(H)」は、役物払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。
In addition, addresses "F231(H)" to "F24E(H)" are storage areas for consecutive payout ring buffers 0 to 14.
Furthermore, addresses "F24F(H)" to "F26C(H)" are storage areas for the payout ring buffers 0 to 14.

アドレス「F26D(H)」~「F26F(H)」の総遊技回数カウンタは、遊技回数(累計)を記憶するカウンタであり、3バイトで構成されている。累計の遊技回数として、「175000(D)」遊技をカウントする必要があるため、総遊技回数カウンタを3バイトで構成している。
なお、総遊技回数カウンタは、遊技回数が「175000(D)」遊技を超えてもカウントを継続し、3バイトフル(「FFFFFF(H)」)となったときは、カウントを中止する。
The total number of games counter at addresses "F26D(H)" to "F26F(H)" is a counter that stores the number of games (cumulative) and is composed of 3 bytes. Since it is necessary to count "175,000(D)" games as the cumulative number of games, the total number of games counter is composed of 3 bytes.
The total number of games counter continues counting even if the number of games exceeds "175,000 (D)" games, and stops counting when it reaches 3 bytes full ("FFFFFF (H)").

アドレス「F270(H)」~「F272(H)」の指示込役物カウンタは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数とをカウントするカウンタであり、3バイトで構成されている。
アドレス「F273(H)」~「F275(H)」の総払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間におけるメダルの総払い出し数をカウントするカウンタである。仮に、6000遊技で毎遊技15枚のメダルが払い出されたとしても、合計で90000枚となるので、3バイトでカウント可能である(後述する連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタについても同様である。)。
The instruction-included reel counter at addresses "F270(H)" to "F272(H)" is a counter that counts the number of payouts when the reel is activated and the number of payouts in games in which the instruction function is activated, and is composed of 3 bytes.
The total payout (6000 times) counter at addresses "F273(H)" to "F275(H)" is a counter that counts the total number of medals paid out over 6000 games. Even if 15 medals are paid out per game over 6000 games, the total comes to 90,000 medals, so it can be counted in 3 bytes (the same applies to the continuous feature payout (6000 times) counter and the feature payout (6000 times) counter, which will be described later).

アドレス「F276(H)」~「F278(H)」の連続役物払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間における連続役物作動時での払出し枚数をカウントするカウンタである。
アドレス「F279(H)」~「F27B(H)」の役物払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間における役物作動時での払出し枚数をカウントするカウンタである。
The consecutive feature payout (6000 times) counters at addresses "F276(H)" to "F278(H)" are counters that count the number of payouts when consecutive feature operations are performed during 6000 games.
The payout counters (6000 times) at addresses "F279(H)" to "F27B(H)" are counters that count the number of payouts when the reel is activated during 6000 games.

そして、連続役物非作動時かつ役物非作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタのみが更新(加算)され、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタは更新されない。
また、連続役物非作動時かつ役物作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタが更新され、連続役物払出し(6000回)カウンタは更新されない。
さらにまた、連続役物作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタ、役物払出し(6000回)カウンタ、及び連続役物払出し(6000回)カウンタのすべてが更新される。
When a payout occurs when the consecutive reels are not in operation and the reels are not in operation, only the total payout (6000 times) counter is updated (added), and the consecutive reels payout (6000 times) counter and the reels payout (6000 times) counter are not updated.
In addition, when a payout occurs when the consecutive feature is not in operation and the feature is in operation, the total payout (6000 times) counter and the feature payout (6000 times) counter are updated, but the consecutive feature payout (6000 times) counter is not updated.
Furthermore, when a payout occurs during the operation of a continuous reel, the total payout (6000 times) counter, the reel payout (6000 times) counter, and the continuous reel payout (6000 times) counter are all updated.

総払出し(6000回)カウンタ、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタの値は、400遊技ごとに更新される。
まず、最初の1遊技目から6000遊技目までにメダルの払出しがあったときは、それぞれ、連続役物作動時/非作動時、役物作動時/非作動時に応じて、総払出し(6000回)カウンタ、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタに記憶(加算)される。
6000遊技目の終了時には、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)が算出される。この算出後、当該遊技から「400×15-1」遊技(5999遊技)前から「400×15-400」遊技(5600遊技)前までの400遊技回数間における各払出し数が、総払出し(6000回)カウンタ値、連続役物払出し(6000回)カウンタ値、及び役物払出し(6000回)カウンタ値からそれぞれ減算される。
The values of the total payout (6000 times) counter, the continuous bonus payout (6000 times) counter, and the bonus payout (6000 times) counter are updated every 400 games.
First, when medals are paid out from the first game to the 6000th game, they are stored (added) in the total payout (6000 times) counter, the continuous feature payout (6000 times) counter, and the feature payout (6000 times) counter depending on whether the continuous feature is activated/not activated and whether the feature is activated/not activated, respectively.
At the end of the 6000th game, the consecutive feature ratio (6000 times) and the feature ratio (6000 times) are calculated. After this calculation, the payout numbers for the 400 games from the game in question to the game before "400 x 15 - 1" (5999 games) to the game before "400 x 15 - 400" (5600 games) are subtracted from the total payout (6000 times) counter value, the consecutive feature payout (6000 times) counter value, and the feature payout (6000 times) counter value, respectively.

たとえば6000遊技目であるとき、総払出し(6000回)カウンタ値から、総払出しリングバッファ0(F213(H)~F214(H))値が減算される。そして、総払出しリングバッファ0(F213(H)~F214(H))値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの払出し数は、総払出しリングバッファ0、及び総払出し(6000回)カウンタに加算される。 For example, when it is the 6000th game, the value of total payout ring buffer 0 (F213(H) to F214(H)) is subtracted from the total payout (6000th) counter value. The value of total payout ring buffer 0 (F213(H) to F214(H)) is then cleared. Furthermore, the number of payouts from the 6001st game to the 6400th game is added to total payout ring buffer 0 and the total payout (6000th) counter.

同様に、6000遊技目となったときは、連続役物払出し(6000回)カウンタ値から、連続役物払出しリングバッファ0(F231(H)~F232(H))値が減算される。そして、連続役物払出しリングバッファ0の値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの連続役物作動時の払出し数は、連続役物払出しリングバッファ0、及び連続役物払出し(6000回)カウンタに加算される。 Similarly, when the 6000th play is reached, the value of the continuous feature payout ring buffer 0 (F231(H) to F232(H)) is subtracted from the continuous feature payout (6000 times) counter value. The value of continuous feature payout ring buffer 0 is then cleared. Furthermore, the number of payouts during continuous feature operation from the 6001st play to the 6400th play is added to the continuous feature payout ring buffer 0 and the continuous feature payout (6000 times) counter.

さらに同様に、6000遊技目となったときは、役物払出し(6000回)カウンタ値から、役物払出しリングバッファ0(F24F(H)~F250(H))値が減算される。そして、役物払出しリングバッファ0の値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの役物作動時の払出し数は、役物払出しリングバッファ0、及び役物払出し(6000回)カウンタに加算される。 Furthermore, when the 6000th play is reached, the value of the reel payout ring buffer 0 (F24F(H) to F250(H)) is subtracted from the reel payout (6000 times) counter value. The value of the reel payout ring buffer 0 is then cleared. Furthermore, the number of payouts when the reel is activated from the 6001st play to the 6400th play is added to the reel payout ring buffer 0 and the reel payout (6000 times) counter.

より具体的に説明すると、たとえば総払出しリングバッファには、以下の遊技回数間における払出し枚数が記憶される。
総払出しリングバッファ0:「1」遊技目~「400」遊技目
総払出しリングバッファ1:「401」遊技目~「800」遊技目
総払出しリングバッファ2:「801」遊技目~「1200」遊技目
総払出しリングバッファ3:「1201」遊技目~「1600」遊技目
総払出しリングバッファ4:「1601」遊技目~「2000」遊技目
総払出しリングバッファ5:「2001」遊技目~「2400」遊技目
総払出しリングバッファ6:「2401」遊技目~「2800」遊技目
総払出しリングバッファ7:「2801」遊技目~「3200」遊技目
総払出しリングバッファ8:「3201」遊技目~「3600」遊技目
総払出しリングバッファ9:「3601」遊技目~「4000」遊技目
総払出しリングバッファ10:「4001」遊技目~「4400」遊技目
総払出しリングバッファ11:「4401」遊技目~「4800」遊技目
総払出しリングバッファ12:「4801」遊技目~「5200」遊技目
総払出しリングバッファ13:「5201」遊技目~「5600」遊技目
総払出しリングバッファ14:「5601」遊技目~「6000」遊技目
総払出し(6000回)カウンタ:「1」遊技目~「6000」遊技目
More specifically, for example, the total payout ring buffer stores the payout numbers for the following number of games:
Total payout ring buffer 0: "1st play" to "400th play" Total payout ring buffer 1: "401st play" to "800th play" Total payout ring buffer 2: "801st play" to "1200th play" Total payout ring buffer 3: "1201st play" to "1600th play" Total payout ring buffer 4: "1601st play" to "2000th play" Total payout ring buffer 5: "2001st play" to "2400th play" Total payout ring buffer 6: "2401st play" to "2800th play" Total payout ring buffer 7: "2801st play" to "3200th play" Total payout ring buffer 8: "3201st play" to "3600th play" Total payout ring buffer 9: "3601" game point to "4000" game point Total payout ring buffer 10: "4001" game point to "4400" game point Total payout ring buffer 11: "4401" game point to "4800" game point Total payout ring buffer 12: "4801" game point to "5200" game point Total payout ring buffer 13: "5201" game point to "5600" game point Total payout ring buffer 14: "5601" game point to "6000" game point Total payout (6000 times) counter: "1" game point to "6000" game point

そして、6000遊技目を終了したと仮定すると、総払出しリングバッファ0~14のすべてに、各遊技回数間の払出し枚数が記憶されている状態となる。
また、総払出し(6000回)カウンタの値と、総払出しリングバッファ0~14に記憶された値の合計とは、一致する。
ここで、この時点における総払出し(6000回)カウンタに記憶された値をΣ1、総払出しリングバッファ0に記憶された値をZ1とすると、
総払出し(6000回)カウンタ=Σ1-Z1
の演算を実行する。
また、
総払出しリングバッファ0=0(クリア)
の演算を実行する。
すなわち、5999(400×15-1)遊技前から5600(400×15-400)遊技前までの400遊技回数間における払出し枚数を記憶した総払出しリングバッファ0の値「Z1」を、総払出し(6000回)カウンタに記憶された値「Σ1」から減算する処理を実行する。
Then, assuming that the 6000th game has been played, all of the total payout ring buffers 0 to 14 store the payout numbers for each game.
In addition, the value of the total payout (6000 times) counter and the sum of the values stored in the total payout ring buffers 0 to 14 match.
Here, if the value stored in the total payout (6000 times) counter at this time is Σ1 and the value stored in the total payout ring buffer 0 is Z1, then:
Total payout (6000 times) counter = Σ1 - Z1
Calculation is performed.
Also,
Total payout ring buffer 0 = 0 (clear)
Calculation is performed.
That is, the process is executed to subtract the value "Z1" of the total payout ring buffer 0, which stores the number of payouts during the 400 games from 5999 (400 x 15 - 1) games ago to 5600 (400 x 15 - 400) games ago, from the value "Σ1" stored in the total payout (6000 times) counter.

次に、5999(400×15-1)遊技前から5600(400×15-400)遊技前までの400遊技回数間における払出し枚数を記憶した総払出しリングバッファ0の値「Z1」をクリアする処理を実行する。
このように演算した後、6001遊技目を開始する。6001遊技目~6400遊技目までに払出し(ここでは、6001遊技目~6400遊技目までに役物は作動しなかったと仮定する)があったときは、総払出しリングバッファ0に加算し、かつ、総払出し(6000回)カウンタに加算する。
Next, the process is executed to clear the value "Z1" of the total payout ring buffer 0, which stores the number of payouts during the 400 games from 5999 (400 x 15 - 1) games ago to 5600 (400 x 15 - 400) games ago.
After this calculation, the 6001st game is started. If there is a payout from the 6001st game to the 6400th game (here, it is assumed that no special device was activated from the 6001st game to the 6400th game), it is added to the total payout ring buffer 0 and also added to the total payout (6000 times) counter.

次に、6400遊技目を終了したと仮定すると、総払出しリングバッファには、以下の遊技回数間における払出し枚数が記憶される。
総払出しリングバッファ0:「6001」遊技目~「6400」遊技目
総払出しリングバッファ1:「401」遊技目~「800」遊技目

総払出しリングバッファ14:「5601」遊技目~「6000」遊技目
総払出し(6000回)カウンタ:「401」遊技目~「6000」遊技目、及び「6001」遊技目~「6400」遊技目
Next, assuming that the 6,400th game has been completed, the total payout ring buffer stores the payout numbers for the following number of games:
Total payout ring buffer 0: "6001" game points to "6400" game points Total payout ring buffer 1: "401" game points to "800" game points:
Total payout ring buffer 14: "5601" game points to "6000" game points Total payout (6000 times) counter: "401" game points to "6000" game points, and "6001" game points to "6400" game points

そして、上記と同様に、この時点における総払出し(6000回)カウンタに記憶された値をΣ2、総払出しリングバッファ1に記憶された値をZ2とすると、
総払出し(6000回)カウンタ=Σ2-Z2
とする。
そして、
総払出しリングバッファ1=0
とする。
このように演算した後、6401遊技目を開始する。6401遊技目~6800遊技目までに払出し(ここでは、6401遊技目~6800遊技目までに役物は作動しなかったと仮定する)があったときは、総払出しリングバッファ1に加算し、かつ、総払出し(6000回)カウンタに加算する。以上の処理を繰り返す。
Similarly to the above, if the value stored in the total payout (6000 times) counter at this point is Σ2 and the value stored in the total payout ring buffer 1 is Z2, then:
Total payout (6000 times) counter = Σ2 - Z2
Let's say.
and,
Total payout ring buffer 1 = 0
Let's say.
After this calculation, the 6401st game is started. If there is a payout from the 6401st game to the 6800th game (here, it is assumed that no special device was activated from the 6401st game to the 6800th game), it is added to the total payout ring buffer 1 and also to the total payout (6000 times) counter. The above process is repeated.

また、総払出しリングバッファ及び総払出し(6000回)カウンタについて説明したが、役物作動時や連続役物作動時も、上記と同様の処理を行う。
具体的には、役物作動時は、上記総払出しリングバッファ0~14を役物払出しリングバッファ0~14に置き換え、総払出し(6000回)カウンタを役物払出し(6000回)カウンタに置き換えた処理を実行する。なお、役物作動時は、上述したように、総払出しリングバッファ0~14のいずれか、及び総払出し(6000回)カウンタの更新も併せて行う。
Also, the total payout ring buffer and the total payout (6000 times) counter have been explained, but the same processing as above is performed when a special feature is activated or when a continuous special feature is activated.
Specifically, when the bonus feature is activated, the total payout ring buffers 0 to 14 are replaced with bonus feature payout ring buffers 0 to 14, and the total payout (6000 times) counter is replaced with a bonus feature payout (6000 times) counter. When the bonus feature is activated, as described above, any of the total payout ring buffers 0 to 14 and the total payout (6000 times) counter are also updated.

同様に、連続役物作動時は、上記総払出しリングバッファ0~14を連続役物払出しリングバッファ0~14に置き換え、総払出し(6000回)カウンタを連続役物払出し(6000回)カウンタに置き換えた処理を実行する。なお、連続役物作動時は、総払出しリングバッファ0~14のいずれか、役物払出しリングバッファ0~14のいずれか、総払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタの更新も併せて行う。 Similarly, when a continuous feature is activated, the total payout ring buffers 0-14 are replaced with continuous feature payout ring buffers 0-14, and the total payout (6000 times) counter is replaced with the continuous feature payout (6000 times) counter. When a continuous feature is activated, one of the total payout ring buffers 0-14, one of the feature payout ring buffers 0-14, the total payout (6000 times) counter, and the feature payout (6000 times) counter are also updated.

アドレス「F27C(H)」~「F27E(H)」の総払出し(累計)カウンタは、払出し数の累計をカウントするカウンタであり、少なくとも「175000(D)」遊技間における総払出し数をカウントする。
同様に、アドレス「F27F(H)」~「F281(H)」の連続役物払出し(累計)カウンタは、連続役物作動時における払出し数の累計をカウントするカウンタであり、上記と同様に、少なくとも「175000(D)」遊技間における連続役物作動時の払出し数をカウントする。
The total payout (cumulative) counters at addresses "F27C(H)" to "F27E(H)" are counters that count the cumulative number of payouts, and count the total number of payouts over at least "175000(D)" games.
Similarly, the consecutive feature payout (cumulative) counters at addresses "F27F(H)" to "F281(H)" are counters that count the cumulative number of payouts when consecutive features are activated, and similarly to the above, they count the number of payouts when consecutive features are activated over at least "175,000 (D)" games.

さらに同様に、アドレス「F282(H)」~「F284(H)」の役物払出し(累計)カウンタは、役物作動時における払出し数の累計をカウントするカウンタであり、上記と同様に、少なくとも「175000(D)」遊技間における役物作動時の払出し数をカウントする。
なお、上述した3種類の払出し(6000回)カウンタは、400遊技ごとに、5999遊技前から5600遊技前までの払出し数を減算するが、これら3種類の払出し(累計)カウンタは、値を減算することはない。
Similarly, the reel payout (cumulative) counters at addresses "F282(H)" to "F284(H)" are counters that count the cumulative number of payouts when the reel is activated, and similarly to the above, they count the number of payouts when the reel is activated for at least "175,000 (D)" games.
It should be noted that the three types of payout (6000 times) counters mentioned above subtract the number of payouts from 5999 games to 5600 games ago every 400 games, but these three types of payout (cumulative) counters do not subtract values.

なお、3種類の払出し(累計)カウンタは、3バイトで構成されている。たとえば、175000遊技において、毎遊技15枚の払出しがあったと仮定すると、「175000×15=2625000」となり、3バイトで記憶可能な値よりも小さい。したがって、3バイトの記憶容量で記憶可能である。 The three types of payout (cumulative) counters each consist of three bytes. For example, if 15 coins are paid out per 175,000 games, the value becomes "175,000 x 15 = 2,625,000," which is smaller than the value that can be stored in three bytes. Therefore, it can be stored in a memory capacity of three bytes.

アドレス「F285(H)」~「F287(H)」の役物等状態カウンタは、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計をカウントするカウンタであり、3バイトで構成されている。
アドレス「F288(H)」の指示込役物比率データは、総払出し数に対する、役物作動時の払出し数と指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計の比率である指示込役物比率を記憶する記憶領域である。
The reel status counter at addresses "F285(H)" to "F287(H)" is a counter that counts the total number of times the reel is played when it is activated and the total number of times the reel continuous operating device is activated, and is composed of 3 bytes.
The instruction-inclusive feature ratio data at address "F288 (H)" is a memory area that stores the instruction-inclusive feature ratio, which is the ratio of the sum of the number of payouts when the feature is activated and the number of payouts in a game in which the instruction function is activated, to the total number of payouts.

アドレス「F289(H)」の連続役物比率(6000回)データは、6000遊技回数間における総払出し数に対する連続役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28A(H)」の役物比率(6000回)データは、6000遊技回数間における総払出し数に対する役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
The consecutive feature ratio (6000 times) data at address "F289 (H)" is a memory area that stores the ratio of the number of payouts when consecutive features are activated to the total number of payouts over 6000 games.
The bonus feature ratio (6000 times) data at address "F28A(H)" is a memory area that stores the ratio of the number of payouts when the bonus feature is activated to the total number of payouts over 6000 games.

アドレス「F28B(H)」の連続役物比率(累計)データは、総遊技回数での総払出し数に対する連続役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28C(H)」の役物比率(累計)データは、総遊技回数での総払出し数に対する役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
The consecutive feature ratio (cumulative) data at address "F28B(H)" is a memory area that stores the ratio of the number of payouts when consecutive features are activated to the total number of payouts over the total number of games played.
The bonus feature ratio (cumulative) data at address "F28C(H)" is a memory area that stores the ratio of the number of payouts when a bonus feature is activated to the total number of payouts over the total number of games played.

アドレス「F28D(H)」の役物等状態比率データは、総遊技回数に対する、役物作動時の遊技回数と役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計の比率である役物等状態比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28E(H)」の計算結果バッファは、比率計算処理時に計算結果を一時的に記憶する記憶領域である。
The reel state ratio data at address "F28D(H)" is a memory area that stores the reel state ratio, which is the ratio of the total number of games played when the reel is activated and the total number of games played when the reel continuous operating device is activated, to the total number of games played.
The calculation result buffer at address "F28E(H)" is a storage area that temporarily stores the calculation results during ratio calculation processing.

アドレス「F28F(H)」のカウント上限フラグは、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」~「F26F(H)」)又は総払出し数(累計)カウンタ(アドレス「F27C(H)」~「F27E(H)」)の記憶容量が上限値であるとき(3バイトフル、すなわち「FFFFFF(H)」であるとき)にオンにされるフラグである。
1バイト(8ビット)データのうち、「D0」ビットが遊技回数の上限フラグに割り当てられ、「D1」ビットが払出し枚数の上限フラグに割り当てられている。「D2」~「D7」ビットは、第3実施形態では未使用である。
たとえば、総遊技回数カウンタがカウント上限値に到達しているときは、カウント上限フラグの値は、「00000001(B)」となる。
The count upper limit flag at address "F28F(H)" is a flag that is turned on when the memory capacity of the total number of games played counter (addresses "F26D(H)" to "F26F(H)") or the total number of payouts (cumulative) counter (addresses "F27C(H)" to "F27E(H)") reaches the upper limit (3 bytes full, i.e., "FFFFFF(H)").
Of the 1-byte (8-bit) data, bit "D0" is assigned to the upper limit flag for the number of games played, and bit "D1" is assigned to the upper limit flag for the number of coins paid out. Bits "D2" to "D7" are unused in the third embodiment.
For example, when the total number of games counter reaches the count upper limit value, the value of the count upper limit flag becomes "00000001 (B)."

アドレス「F290(H)」の払出し枚数上限バッファは、当該遊技における払出し数を総払出し(累計)カウンタに加算したときに、3バイトフルを超える場合、加算後の値が3バイトフルとなるための値を記憶する記憶領域である。
たとえば当該遊技での払出し前の総払出し(累計)カウンタ値が「FFFFFE(H)」であり、当該遊技での払出し数が「8(H)」であるとき、上記カウンタ値に「8(H)」を加算すると、桁あふれが生じてしまう。このため、総払出し(累計)カウンタ値の桁あふれを生じさせないように、3バイトフルになるための値を演算し、その演算結果を払出し枚数上限バッファに記憶する。
上記例では、「FFFFFE(H)」+「1(H)」=「FFFFFF(H)」となるので、払出し枚数上限バッファには「1(H)」が記憶される。
The payout number upper limit buffer at address "F290 (H)" is a memory area that stores a value that will make the value after addition 3 bytes full if the number of payouts in the game exceeds 3 bytes full when added to the total payout (cumulative) counter.
For example, if the total payout (cumulative) counter value before payout in the game is "FFFFFE (H)" and the payout number in the game is "8 (H)", adding "8 (H)" to the counter value will cause an overflow. Therefore, to prevent the total payout (cumulative) counter value from overflowing, a value is calculated to make it 3 bytes full, and the result of this calculation is stored in the payout number upper limit buffer.
In the above example, "FFFFFE(H)" + "1(H)" = "FFFFFF(H)", so "1(H)" is stored in the payout number upper limit buffer.

アドレス「F291(H)」の点滅要求フラグは、識別セグ及び比率セグを表示するときに、点滅表示条件を満たす対象を特定するためのフラグである。
指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率については、総遊技回数(総遊技回数カウンタに記憶された値)が「175000」未満であるときは、その識別セグを点滅表示するように制御する。
連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)については、総遊技回数(総遊技回数カウンタに記憶された値)が「6000」未満であるときは、その識別セグを点滅表示するように制御する。
The blinking request flag at address "F291(H)" is a flag for specifying an object that satisfies the blinking display condition when displaying the discrimination segment and ratio segment.
For the instructed role ratio, continuous role ratio (cumulative), role ratio (cumulative), and role etc. state ratio, when the total number of games played (value stored in the total number of games played counter) is less than "175,000", the identification segment is controlled to flash.
For the consecutive feature ratio (6000 times) and the feature ratio (6000 times), when the total number of games (the value stored in the total number of games counter) is less than "6000", the identification segment is controlled to flash.

指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率は、本来、(ばらつきを少なくするために)175000ゲーム間での比率であることが望ましいが、175000ゲーム未満での遊技回数で算出した比率であるときは、そのことを示すために、識別セグを点滅表示する。
同様に、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)は、本来、6000回間での比率であるが、6000回未満での遊技回数で算出した比率であるときは、そのことを示すために、識別セグを点滅表示する。
The indicated feature ratio, consecutive feature ratio (cumulative), feature ratio (cumulative), and feature state ratio are preferably ratios over 175,000 games (to reduce variation), but if the ratios are calculated based on the number of games played over less than 175,000 games, the identification segment will flash to indicate this.
Similarly, the consecutive feature ratio (6000 times) and the feature ratio (6000 times) are originally ratios over 6000 times, but when they are ratios calculated based on the number of plays less than 6000 times, the identification segment is displayed flashing to indicate this.

また、指示込役物比率、役物比率(累計)、及び役物比率(6000回)については、表示される値が「70」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
さらにまた、連続役物比率(累計)、及び連続役物比率(6000回)については、表示される値が「60」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
さらに、役物等状態比率については、表示される値が「50」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
In addition, for the instructed role ratio, role ratio (cumulative), and role ratio (6000 times), when the displayed value is "70" or more, the ratio segment is controlled to flash.
Furthermore, for the consecutive feature ratio (cumulative) and consecutive feature ratio (6000 times), when the displayed value is "60" or more, the ratio segment is controlled to flash.
Furthermore, when the displayed value of the status ratio of the reels, etc. is "50" or more, the ratio segment is controlled to flash.

上記のように設定したのは、本実施形態のスロットマシンでは、指示込役物比率、及び役物比率については「70」%未満となるように設計し、連続役物比率については「60」%未満となるように設計し、役物等状態比率については「50」%未満となるように設計しており、実測値が設計値の範囲内に収まっていないときは、比率セグを点滅表示させることによってそのことを知らせるためである。 The above settings are made because the slot machine of this embodiment is designed so that the instructed feature ratio and feature ratio are less than 70%, the continuous feature ratio is less than 60%, and the feature state ratio is less than 50%. If the actual measured values are not within the range of the designed values, the ratio segment will flash to notify you.

また、点滅要求フラグにおいて、D0ビットは指示込役物比率点滅フラグ、D1ビットは連続役物比率(6000回)点滅フラグ、・・・、D7ビットは175000回点滅フラグに対応している。
たとえば、算出された指示込役物比率が「70」未満であるときは、点滅要求フラグのD0ビットは「0」となり、「70」以上であるときは、点滅要求フラグのD0ビットが「1」となる。
同様に、算出された連続役物比率(6000回)が「70」未満であるときは、点滅要求フラグのD1ビットは「0」となり、「70」以上であるときは、点滅要求フラグのD1ビットが「1」となる。
In addition, in the blinking request flag, the D0 bit corresponds to the instruction-included role ratio blinking flag, the D1 bit corresponds to the continuous role ratio (6000 times) blinking flag, ..., the D7 bit corresponds to the 175000 times blinking flag.
For example, if the calculated ratio of instructed reels is less than "70", the D0 bit of the blinking request flag will be "0", and if it is "70" or more, the D0 bit of the blinking request flag will be "1".
Similarly, if the calculated consecutive feature ratio (6000 times) is less than "70", the D1 bit of the flashing request flag will be "0", and if it is "70" or more, the D1 bit of the flashing request flag will be "1".

また、算出された役物等状態比率が「50」未満であるときは、点滅要求フラグのD5ビットは「0」となり、「50」以上であるときは、点滅要求フラグのD5ビットが「1」となる。
さらにまた、総遊技回数カウンタ値が「6000」未満であるときは、点滅要求フラグのD6ビットが「1」となり、「6000」以上であるときは、点滅要求フラグのD6ビットが「0」となる。
さらに、総遊技回数カウンタ値が「175000」未満であるときは、点滅要求フラグのD7ビットが「1」となり、「175000」以上であるときは、点滅要求フラグのD7ビットが「0」となる。
Furthermore, when the calculated reel state ratio is less than "50", the D5 bit of the flashing request flag becomes "0", and when it is "50" or more, the D5 bit of the flashing request flag becomes "1".
Furthermore, when the total number of games counter value is less than "6000", the D6 bit of the blinking request flag is "1", and when it is "6000" or more, the D6 bit of the blinking request flag is "0".
Furthermore, when the total number of games counter value is less than "175000", the D7 bit of the blinking request flag is "1", and when it is "175000" or more, the D7 bit of the blinking request flag is "0".

アドレス「F292(H)」の比率表示番号は、当該割込み処理で表示する比率に対応する番号を記憶する記憶領域である。
当該割込み処理で表示する比率が指示込役物比率であるときは、アドレス「F292(H)」の比率表示番号に「1」を記憶する。同様に、連続役物比率(6000回)であるときは「2」を記憶し、役物比率(6000回)であるときは「3」を記憶し、連続役物比率(累計)であるときは「4」を記憶し、役物比率(累計)であるときは「5」を記憶し、役物等状態比率であるときは「6」を記憶する。
The ratio display number at address "F292(H)" is a storage area for storing a number corresponding to the ratio to be displayed in the interrupt process.
When the ratio displayed in the interrupt process is the instructed role ratio, "1" is stored in the ratio display number of address "F292 (H)". Similarly, when it is the continuous role ratio (6000 times), "2" is stored, when it is the role ratio (6000 times), "3" is stored, when it is the continuous role ratio (cumulative), "4" is stored, when it is the role ratio (cumulative), "5" is stored, and when it is the role etc. state ratio, "6" is stored.

アドレス「F293(H)」の点滅切替えフラグは、当該割込み処理時に識別セグ又は比率セグを点滅表示する場合、点灯又は消灯のいずれの時であるかを判断するためのフラグである。
本実施形態では、点滅表示するときは、約0.3秒ごとに点灯と消灯とを繰り返すように設定されている。そして、点灯中の約0.3秒間は、点滅切替えフラグが「0」(点灯を示す値)となり、消灯中の約0.3秒間は、点滅切替えフラグが「1」(消灯を示す値)となるように設定される。
The blinking switch flag at address "F293(H)" is a flag for determining whether the identification segment or ratio segment is to be turned on or off when blinking during the interrupt process.
In this embodiment, when the indicator flashes, it is set to alternate between turning on and off approximately every 0.3 seconds. The flashing switch flag is set to "0" (a value indicating that the indicator is on) for approximately 0.3 seconds while the indicator is on, and to "1" (a value indicating that the indicator is off) for approximately 0.3 seconds while the indicator is off.

アドレス「F294(H)」の表示切替え時間は、一つの比率を表示する時間である約5秒間をカウントするカウンタであり、割込み処理が1回行われるごとに「1」更新するカウンタである。
本実施形態では、指示込役物比率表示(約5秒間)→役物連続比率(6000回)表示(約5秒間)→・・・→役物比率(累計)表示(約5秒間)→役物等状態比率表示(約5秒間)→指示込役物比率(約5秒間)→・・・を繰返し表示し続ける。
このため、約5秒を経過したか否か、すなわち表示する比率の切替え時間に到達したか否かを判断するために、表示切替え時間を記憶する。
The display switching time at address "F294(H)" is a counter that counts the time it takes to display one ratio, approximately 5 seconds, and is updated by "1" each time an interrupt process is performed.
In this embodiment, the following is repeatedly displayed: display of the reel ratio with instructions (for about 5 seconds) → display of the reel continuous ratio (6000 times) (for about 5 seconds) → ... → display of the reel ratio (cumulative) (for about 5 seconds) → display of the reel etc. status ratio (for about 5 seconds) → reel ratio with instructions (for about 5 seconds) → ...
Therefore, the display switching time is stored to determine whether or not approximately 5 seconds have elapsed, that is, whether or not the display ratio switching time has been reached.

アドレス「F296(H)」の点滅切替え時間は、上述したように、識別セグや比率セグを点滅表示する場合に、約0.3秒間をカウントするカウンタであり、割込み処理が1回行われるごとに「1」更新するカウンタである。 As mentioned above, the blinking switching time at address "F296(H)" is a counter that counts approximately 0.3 seconds when the identification segment or ratio segment is blinking, and is updated by "1" each time an interrupt process is performed.

アドレス「F297(H)」は、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)が記憶される1バイトの記憶領域である。
LED表示カウンタ2は、デジット6~9のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。LED表示カウンタ2の各ビットは、D0ビットがデジット6信号、D1ビットがデジット7信号、D2ビットがデジット8信号、D3ビットがデジット4信号に割り当てられている。そして、一割込み処理では、LED表示カウンタ2で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット6~9のダイナミック点灯を行う。
Address "F297(H)" is a 1-byte storage area where LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) is stored.
The LED display counter 2 is a counter that determines which of digits 6 to 9 should be lit, and is continually updated with each interrupt. The bits of the LED display counter 2 are assigned as follows: bit D0 is the digit 6 signal, bit D1 is the digit 7 signal, bit D2 is the digit 8 signal, and bit D3 is the digit 4 signal. Then, in one interrupt process, dynamic lighting of digits 6 to 9 is performed so that the digit corresponding to the bit set to "1" in the LED display counter 2 is lit.

第3実施形態では、LED表示カウンタ2は、初期値として、「00001000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ2は、割込み「1」→「2」→・・・と進むにしたがって(一割込みごとに)、LED表示カウンタ2のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、割込み「4」の次の割込みでは、LED表示カウンタ2は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ2の初期化処理を行い、LED表示カウンタ2を「00001000(B)」にする。これにより、割込み処理ごとに、LED表示カウンタ2は、「4」→「3」→「2」→「1」→「4」→・・・の値を繰り返す。すなわち、4割込みで1周期となる。 In the third embodiment, the LED display counter 2 has an initial value of "00001000(B)." Then, as the interrupt progresses from "1" to "2" to ... (for each interrupt), the LED display counter 2 updates its bit "1" by shifting it one digit to the right. Furthermore, at the interrupt following interrupt "4," the LED display counter 2 shifts one digit to the right to become "00000000(B)." However, at the time of this interrupt, the LED display counter 2 is initialized to "00001000(B)." As a result, the LED display counter 2 cycles through the following values for each interrupt: "4" → "3" → "2" → "1" → "4" → ... In other words, four interrupts constitute one cycle.

以上より、LED表示カウンタ2の値は、
「N」割込み目 :00001000(B)
「N+1」割込み目:00000100(B)
「N+2」割込み目:00000010(B)
「N+3」割込み目:00000001(B)
「N+4」割込み目:00000000(B)→00001000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+5」割込み目:00000100(B)

となる。
From the above, the value of LED display counter 2 is
"N" Interrupt: 00001000 (B)
"N+1" interrupt: 00000100 (B)
"N+2" interruption: 00000010 (B)
"N+3" interruption: 00000001 (B)
"N+4" interrupt: 00000000 (B) → 00001000 (B) (initialization; same value as "N" interrupt)
"N+5" interruption: 00000100 (B)
:
This becomes:

第3実施形態では、4割込みが1周期となって、デジット6~9をダイナミック点灯させる。具体的には、LED表示カウンタ2の値が「00001000(B)」のときは、デジット9信号を出力する。そして、デジット9信号の出力により、デジット9(比率セグ下位桁)が点灯可能となる。次の割込み処理時には、LED表示カウンタが「00000100(B)」となり、デジット8信号を出力し、デジット8(比率セグ上位桁)が点灯可能となる。また、LED表示カウンタが「00000010(B)」のときは、デジット7信号を出力して、デジット7(識別セグ下位桁)が点灯可能となり、LED表示カウンタが「00000001(B)」のときは、デジット6信号を出力して、デジット6(識別セグ上位桁)が点灯可能となる。 In the third embodiment, four interrupts constitute one cycle, dynamically lighting digits 6 to 9. Specifically, when the value of LED display counter 2 is "00001000 (B)," the digit 9 signal is output. The output of the digit 9 signal enables digit 9 (the lower digit of the ratio segment) to light up. At the time of the next interrupt processing, the LED display counter becomes "00000100 (B)," the digit 8 signal is output, and digit 8 (the upper digit of the ratio segment) can be lighted up. Furthermore, when the LED display counter is "00000010 (B)," the digit 7 signal is output, enabling digit 7 (the lower digit of the identification segment) to light up, and when the LED display counter is "00000001 (B)," the digit 6 signal is output, enabling digit 6 (the upper digit of the identification segment) to light up.

アドレス「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(_SW_SUM_CHK )は、電源断処理(I_POWER_DOWN)時にRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )で算出されたRWMチェックサムデータが記憶される記憶領域である。
ここで、「RWMチェックサムデータ」は、「補数データ」、「誤り検出用データ」又は「誤り検出情報」とも称されるものであって、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。
すなわち、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に、「F2A0(H)」の「RWMチェックサムデータ(補数データ)」を加算すると、「0」になる。換言すると、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータとアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」のデータの加算値は「0」になる。
The RWM checksum data (_SW_SUM_CHK) at address "F2A0(H)" is a storage area where the RWM checksum data calculated in the RWM checksum set process (S_SUM_SET) during the power-off process (I_POWER_DOWN) is stored.
Here, "RWM checksum data" is also called "complement data,""error detection data," or "error detection information," and is a value that becomes "0" when added to the sum of the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of RWM 53 and the data at addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" (excluding "F2A0(H)") outside the used area.
That is, when the "RWM checksum data (complement data)" of "F2A0(H)" is added to the sum of the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of RWM 53 and the data at addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" (excluding "F2A0(H)") outside the used area, the result is "0". In other words, the sum of the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" and the data at addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" is "0".

アドレス「F2A1(H)」の電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )は、電源断処理が正常に実行されたか否かを判断するためのフラグであって、電源断処理時に記憶されるものである。
電源断処理が正常に実行されたときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として、「55(H)」が記憶され、電源断処理が正常に実行されなかったときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として、「55(H)」以外の値が記憶される。
The power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF) at address "F2A1(H)" is a flag for determining whether the power-off processing has been executed normally, and is stored when the power-off processing is executed.
When the power-off process is executed normally, "55(H)" is stored as the power-off process completed flag (_SF_POWER_OFF), and when the power-off process is not executed normally, a value other than "55(H)" is stored as the power-off process completed flag (_SF_POWER_OFF).

アドレス「F2A2(H)」の電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)は、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグが正常であるか否かを判断するためのフラグであって、プログラム開始処理時に記憶されるものである。
RWM53のチェックサムの算出結果が正常(RWM35の使用領域及び使用領域外(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に、「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(補数データ)を加算した結果が「0」)であり、かつ電源断処理済みフラグが正常な値(「55(H)」)であるときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として、「55(H)」が記憶される。
これに対し、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグのうち、少なくとも1つが正常でない(異常である)ときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として、「00(H)」が記憶される。
The power failure recovery data (_SW_POWER_ON) at address "F2A2(H)" is a flag for determining whether the checksum calculation result of RWM53 and the power failure processing completion flag are normal, and is stored during program start processing.
When the calculation result of the checksum of RWM53 is normal (the result of adding the sum of the data in the used area of RWM35 and outside the used area (excluding "F2A0(H)") to the RWM checksum data (complement data) of "F2A0(H)" is "0") and the power-off processing completed flag is a normal value ("55(H)"), "55(H)" is stored as the power-off recovery data (_SW_POWER_ON).
On the other hand, if at least one of the checksum calculation result of the RWM 53 and the power-off processing completion flag is abnormal (abnormal), "00(H)" is stored as the power-off recovery data (_SW_POWER_ON).

アドレス「F2A3(H)」のスタックポインタ一時保存バッファ2(_SB_STACK2)は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行するときに、使用領域のスタックポインタが記憶(保存)される記憶領域(バッファ)である。
ここで、「スタック領域」とは、各種レジスタや、プログラムの戻り番地等のデータを一時的に退避(記憶)可能なRWM53の記憶領域をいう。
また、「スタックポインタ」とは、スタック領域におけるデータの退避(記憶)先を示すアドレスを保持するためのものである。
The stack pointer temporary storage buffer 2 (_SB_STACK2) at address "F2A3(H)" is a memory area (buffer) where the stack pointer of the used area is stored (saved) when a program (second program) outside the used area is executed.
Here, the "stack area" refers to a storage area of the RWM 53 where data such as various registers and program return addresses can be temporarily saved (stored).
Also, a "stack pointer" is used to hold an address indicating the destination of data to be saved (stored) in the stack area.

そして、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行するときに、使用領域のスタックポインタをスタックポインタ一時保存バッファ2に記憶し、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を終了して使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻るときに、スタックポインタ一時保存バッファ2から使用領域のスタックポインタを復帰させる。 When a program outside the used area (second program) is executed, the stack pointer of the used area is stored in stack pointer temporary storage buffer 2, and when the program outside the used area (second program) is terminated and the program in the used area (first program) is returned to, the stack pointer of the used area is restored from stack pointer temporary storage buffer 2.

アドレス「F3E8(H)」~「F3FF(H)」の24バイトの記憶領域は、使用領域外のスタック領域である。 The 24-byte memory area from addresses "F3E8(H)" to "F3FF(H)" is a stack area outside the used area.

続いて、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータの初期化について説明する。
RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは、電源の供給の遮断/再開(電源のオン/オフ、電源スイッチ11のオン/オフ)だけでは初期化されずに維持される。
また、復帰可能エラー状態からの復帰時にも、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持される。
Next, initialization of data in the used area of the RWM 53 and data outside the used area will be described.
The data in the used area and outside the used area of the RWM 53 is maintained without being initialized simply by cutting off/restarting the power supply (turning the power on/off, turning the power switch 11 on/off).
Furthermore, even when recovering from a recoverable error state, the data in the used area and outside the used area of the RWM 53 is maintained without being initialized.

さらに、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰異常と判断されたとする。この場合、後述する図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進み、電源断復帰異常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、電源断復帰異常時であるので、図41のステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。
このため、後述する図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域における設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
復帰不可能エラー状態からの復帰時にも、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰異常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。
Furthermore, suppose that an operation to transition to the setting change state (turning on the power with the setting key switch 152 on) is performed, and a power failure recovery abnormality is determined. In this case, step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41 (described later) becomes "Yes," and the process proceeds to step S2711, where the initialization range of the RWM 53 at the start of the setting change in the event of a power failure recovery abnormality is set. Also, since a power failure recovery abnormality has occurred, step S2712 in FIG. 41 becomes "Yes," and the process proceeds to the initialization processing (M_INI_SET) in step S2731.
For this reason, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44 (to be described later), initialization is performed on the entire range (addresses "F000(H)" to "F1FF(H)") including the set value data (_NB_RANK) in the usage area of RWM 53, and the entire range outside the usage area (addresses "F210(H)" to "F3FF(H)").
When recovering from an unrecoverable error state, the initialization process of the RWM 53 is executed within the same range as when an operation to transition to a setting change state is performed and a power interruption recovery abnormality is determined.

また、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2712では「No」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
このため、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
Also, assume that an operation to transition to the setting change state is performed and it is determined that the power failure recovery is normal. In this case, the result is "Yes" in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in Fig. 41, the result is "No" in step S2712, and the process proceeds to step S2713, where the initialization range of the RWM 53 at the start of the setting change when the power failure recovery is normal is set.
Therefore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in Figure 44, initialization process is performed for addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area of RWM 53 and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area.

よって、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」のデータは、初期化されずに維持される。
換言すると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。
Therefore, when an operation to transition to the setting change state is performed and it is determined that the power has been restored normally, the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of RWM53 and the data at addresses "F210(H)" to "F291(H)" outside the used area are maintained without being initialized.
In other words, the address "F292 (H)" (ratio display number) of the RWM 53 is initialized. For this reason, for example, when the power is turned off while the control information display LED 74 (role ratio monitor) is displaying the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5"), and then an operation is performed to transition to the setting change state, and when it is determined that the power has returned to normal, the control information display LED 74 starts displaying the role ratio data with instructions (ratio display number "1"), which is the first display item of various ratio information.

また、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
このため、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
Also, suppose that the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, and it is determined that the power recovery is normal. In this case, the answer is "No" in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in Fig. 41, and the answer is "Yes" in step S2710, and the process proceeds to step S2713, where the initialization range of the RWM 53 at the start of setting changes when the power recovery is normal is set.
Therefore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in Figure 44, initialization process is performed for addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area of RWM 53 and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area.

換言すると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。 In other words, address "F292 (H)" (ratio display number) of the RWM 53 is initialized. For this reason, for example, if the power is turned off while the control information display LED 74 (role ratio monitor) is displaying the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5"), and then the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, and it is determined that the power has returned to normal, the control information display LED 74 will begin displaying the role ratio data with instructions (ratio display number "1"), which is the first display item of various ratio information.

よって、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰正常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。
このため、設定キーを所持していなくても、また、設定変更状態に移行させなくても、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰正常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53を初期化することができる。
Therefore, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on and it is determined that the power recovery is normal, the initialization process of RWM 53 is executed within the same range as when an operation to transition to the setting change state is performed and it is determined that the power recovery is normal.
Therefore, even if the setting key is not held or even if the state is not changed to the setting change state, the RWM 53 can be initialized to the same extent as when the operation for changing to the setting change state is performed and it is determined that the power has been restored normally after being turned off.

また、有利区間終了時には、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図33のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理が実行される。
また、有利区間が終了しても、RWM53のアドレス「F292(H)」は初期化されない。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに有利区間が終了し、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図33のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理が実行されても、管理情報表示LED74に表示される表示項目は、役物比率(累計)データの次は、役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)となる。
In addition, at the end of the favorable period, an initialization process is performed on a predetermined range of the usage area of RWM53 (for example, addresses "F061(H)" to "F068(H)" in Figure 33) where data related to the favorable period is stored.
Furthermore, even if the advantageous zone ends, the address "F292 (H)" of the RWM 53 is not initialized. For this reason, for example, even if the advantageous zone ends when the control information display LED 74 (role ratio monitor) displays the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5"), and an initialization process is executed for a predetermined range (for example, addresses "F061 (H)" to "F068 (H)" in FIG. 33) of the use area of the RWM 53 in which the data related to the advantageous zone is stored, the display item displayed on the control information display LED 74 will be the role ratio (cumulative) data followed by the role etc. state ratio data (ratio display number "6").

また、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されたとする。すなわち、通常の電源のオン/オフを行ったとする。この場合、RWM53の初期化処理は実行されないため、電源断時におけるRWM53の使用領域及び使用領域外のデータが維持される。
このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されると、電源断時の状態に復帰するので、管理情報表示LED74には、まず、役物比率(累計)データが表示され、その次に、役物比率(累計)データの次の表示項目である役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)が表示される。
Also, suppose that the power is turned off, and then the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 in the off state, and it is determined that the power recovery is normal. That is, suppose that normal power on/off is performed. In this case, the initialization process of the RWM 53 is not executed, and therefore the data in the used area and outside the used area of the RWM 53 at the time of power off is maintained.
For this reason, for example, when the control information display LED 74 (role ratio monitor) displays the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5"), the power is turned off, and then the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 in the off state. If it is determined that the power has returned to normal after being turned off, the state at the time of power failure will be restored, so that the control information display LED 74 will first display the role ratio (cumulative) data, and then display the role etc. status ratio data (ratio display number "6"), which is the next display item after the role ratio (cumulative) data.

また、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されたとする。この場合、図41のステップS2708で「Yes」となり、ステップS2801に進み、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行される(復帰不可能エラー状態となる)ので、RWM53の初期化処理は実行されない。さらに、本実施形態では、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されると、割込み処理が禁止され(図43のステップS1490)、出力ポート0~7の出力がオフにされる(図43のステップS1495)。
このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されると、割込み処理は禁止され、出力ポート0~7の出力がオフにされるので、管理情報表示LED74は消灯したままとなる。
Also, suppose the power is turned off, and then turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 in the OFF state, and a power failure recovery error is determined. In this case, step S2708 in FIG. 41 returns "Yes," and the process proceeds to step S2801, where unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is executed (a non-recoverable error state is entered), and therefore initialization processing of the RWM 53 is not executed. Furthermore, in this embodiment, when the non-recoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801 is executed, interrupt processing is prohibited (step S1490 in FIG. 43), and the output of output ports 0 to 7 is turned off (step S1495 in FIG. 43).
For this reason, for example, if the power is turned off when the control information display LED 74 (role ratio monitor) displays the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5"), and then the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 in the off state, and it is determined that there is an abnormality in the power failure recovery, interrupt processing is prohibited and the output of output ports 0 to 7 is turned off, so that the control information display LED 74 remains off.

なお、たとえば、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)において、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示するようにしてもよい。この場合、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されると、管理情報表示LED74に「8888」が表示される。 For example, in the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) of step S2801, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 may each display "8." In this case, if the power is turned off, and then the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned off, and a power failure recovery error is determined, "8888" will be displayed on the management information display LED 74.

また、たとえば、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に移行しても、割込み処理を禁止せず、出力ポート0~7の出力もオフにせずに維持するようにしてもよい。この場合、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されても、管理情報表示LED74には、まず、役物比率(累計)データが表示され、その次に、役物比率(累計)データの次の表示項目である役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)が表示される。 Also, for example, even if the process proceeds to the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) of step S2801, interrupt processing may not be prohibited, and the output of output ports 0 to 7 may be maintained without being turned off. In this case, for example, if the power is turned off while the control information display LED 74 (role ratio monitor) is displaying the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5"), and then the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned off, even if a power interruption recovery abnormality is determined, the control information display LED 74 will first display the role ratio (cumulative) data, and then display the role status ratio data (ratio display number "6"), which is the display item next to the role ratio (cumulative) data.

図36(A)は、第3実施形態における表示基板75上の各種LEDを示す図であり、同図(B)は、第3実施形態における管理情報表示LED74を示す図である。
図36(A)に示すように、第3実施形態では、表示基板75上に、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び状態表示LED79を備えている。
クレジット数表示LED76は、デジット1(上位桁)及びデジット2(下位桁)から構成され、獲得数表示LED78は、デジット3(上位桁)及びデジット4(下位桁)から構成されている。また、デジット1~4は、ドットセグメントを備えていない7セグメントディスプレイを用いている。
なお、デジット1~4は、ドットセグメントを備えた7セグメントディスプレイを用いて構成しつつ、ドットセグメントを点灯させないようにしてもよい。
FIG. 36A is a diagram showing various LEDs on a display board 75 in the third embodiment, and FIG. 36B is a diagram showing a management information display LED 74 in the third embodiment.
As shown in FIG. 36A, in the third embodiment, a credit number display LED 76, an acquired number display LED 78, and a status display LED 79 are provided on a display board 75.
The credit number display LED 76 is made up of digit 1 (high-order digit) and digit 2 (low-order digit), and the acquired number display LED 78 is made up of digit 3 (high-order digit) and digit 4 (low-order digit). Digits 1 to 4 use a 7-segment display that does not have dot segments.
Digits 1 to 4 may be configured using a 7-segment display with dot segments, but the dot segments may not be lit.

また、状態表示LED79として、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fを備え、これらは、6個のLEDから構成されている。
さらにまた、有利区間表示LED77は、図36には現れていないが、図37に示すように、デジット4のセグメントPを用いて構成されている。
さらに、設定値表示LED73は、図36には現れていないが、図1に示すように、メイン制御基板50上に設けられており、デジット5から構成されている。また、デジット5は、ドットセグメントを備えていない7セグメントディスプレイを用いている。
なお、デジット5は、ドットセグメントを備えた7セグメントディスプレイを用いて構成しつつ、ドットセグメントを点灯させないようにしてもよい。
The status display LEDs 79 include a 1 bet display LED 79a, a 2 bet display LED 79b, a 3 bet display LED 79c, a start of game display LED 79d, a deposit display LED 79e, and a replay display LED 79f, which are made up of six LEDs.
Furthermore, although not shown in Figure 36, the advantageous zone display LED 77 is constructed using a segment P of digit 4, as shown in Figure 37.
Furthermore, although not shown in Fig. 36, the set value display LED 73 is provided on the main control board 50 as shown in Fig. 1 and is composed of digit 5. Digit 5 uses a 7-segment display that does not have dot segments.
Digit 5 may be configured using a seven-segment display with dot segments, but the dot segments may not be illuminated.

図36(B)に示すように、管理情報表示LED74は、デジット6(識別セグ上位桁)、デジット7(識別セグ下位桁)、デジット8(比率セグ上位桁)、及びデジット9(比率セグ下位桁)から構成されている。
また、デジット6~9は、ドットセグメント(セグメントP)を備える7セグメントディスプレイを用いている。
さらに、デジット7(識別セグ下位桁)のセグメントPは、桁区切り表示LEDとして機能する。桁区切り表示LEDは、情報種別(識別セグ)と比率(比率セグ)との区切りを明確にするために用いられる。
As shown in Figure 36 (B), the management information display LED 74 is composed of digit 6 (higher digit of identification segment), digit 7 (lower digit of identification segment), digit 8 (higher digit of ratio segment), and digit 9 (lower digit of ratio segment).
Digits 6 to 9 use a 7-segment display with dot segments (segment P).
Furthermore, the segment P of digit 7 (the lower digit of the identification segment) functions as a digit separator LED. The digit separator LED is used to clearly indicate the separation between the information type (identification segment) and the ratio (ratio segment).

図37は、第3実施形態におけるデジット及びセグメントの詳細を説明する図である。
第3実施形態では、デジット1~5の7セグメントディスプレイ自体は、セグメントA~Gから構成され、ドットセグメント(セグメントP)を備えていない。
ただし、デジット1のセグメントPは、遊技開始表示LED79dを構成し、デジット2のセグメントPは、投入表示LED79eを構成し、デジット3のセグメントPは、リプレイ表示LED79fを構成し、デジット4のセグメントPは、有利区間表示LED77を構成している。
FIG. 37 is a diagram illustrating details of digits and segments in the third embodiment.
In the third embodiment, the 7-segment display of digits 1 to 5 itself is made up of segments A to G, and does not include a dot segment (segment P).
However, the segment P of digit 1 constitutes the game start indicator LED 79d, the segment P of digit 2 constitutes the insertion indicator LED 79e, the segment P of digit 3 constitutes the replay indicator LED 79f, and the segment P of digit 4 constitutes the advantageous zone indicator LED 77.

図38は、第3実施形態における出力ポート2~7を示す図である。
第3実施形態では、デジット信号を出力する出力ポートが2個(出力ポート3及び6)設けられ、さらに、セグメント信号を出力する出力ポートが2個(出力ポート4及び7)設けられていることを特徴とする。
第3実施形態では、デジット1~9を設けている。
また、デジット1~5のセグメントを、セグメント1(セグメント1A~1P)とし、デジット6~9のセグメントを、セグメント2(セグメント2A~2P)とする。
FIG. 38 is a diagram showing output ports 2 to 7 in the third embodiment.
The third embodiment is characterized in that two output ports (output ports 3 and 6) are provided for outputting digit signals, and two output ports (output ports 4 and 7) are provided for outputting segment signals.
In the third embodiment, digits 1 to 9 are provided.
The segments of digits 1 to 5 are designated as segment 1 (segments 1A to 1P), and the segments of digits 6 to 9 are designated as segment 2 (segments 2A to 2P).

また、第3実施形態では、出力ポート3は、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)を出力する出力ポートとし、出力ポート6は、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)を出力する出力ポートとしている。
さらに、第3実施形態では、出力ポート4は、デジット1~5用のセグメント信号(セグメント1A~1P信号)を出力する出力ポートとし、出力ポート7は、デジット6~9用のセグメント信号(セグメント2A~2P信号)を出力する出力ポートとしている。
そして、デジット1~5を点灯させるときは、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント1信号を出力する。
また、デジット6~9を点灯させるときは、出力ポート6からデジット信号を出力し、かつ出力ポート7からセグメント2信号を出力する。
In addition, in the third embodiment, output port 3 is an output port that outputs digit signals for digits 1 to 5 (digits 1 to 5 signals), and output port 6 is an output port that outputs digit signals for digits 6 to 9 (digits 6 to 9 signals).
Furthermore, in the third embodiment, output port 4 is an output port that outputs segment signals for digits 1 to 5 (segment 1A to 1P signals), and output port 7 is an output port that outputs segment signals for digits 6 to 9 (segment 2A to 2P signals).
When digits 1 to 5 are to be illuminated, a digit signal is output from output port 3 and a segment 1 signal is output from output port 4.
When digits 6 to 9 are to be illuminated, a digit signal is output from output port 6 and a segment 2 signal is output from output port 7.

次に、外部信号について説明する。「外部信号」とは、外部集中端子板100を介してスロットマシン10の外部(ホールコンピュータ200や、ホールに設置されているデータカウンタ等)に出力する信号である。
図38に示すように、第3実施形態では、出力ポート5から外部信号1~6を出力する。具体的には、出力ポート5のD0ビット(外部信号1)には「設定変更中信号」を割り当て、D1ビット(外部信号2)には「設定確認中信号」を割り当てている。D2~D5ビットについても、図38に示す各信号をそれぞれ割り当てている。
Next, an external signal will be described. An "external signal" is a signal outputted to an external device (such as a hall computer 200 or a data counter installed in a hall) outside the slot machine 10 via the external terminal board 100.
As shown in Fig. 38, in the third embodiment, external signals 1 to 6 are output from output port 5. Specifically, a "setting change signal" is assigned to bit D0 (external signal 1) of output port 5, and a "setting confirmation signal" is assigned to bit D1 (external signal 2). The signals shown in Fig. 38 are also assigned to bits D2 to D5.

「設定変更中信号」は、設定変更中であること、及び設定変更が行われたことを示す外部信号である。設定変更中信号は、設定変更中、及び設定変更後の1遊技の終了時(すべてのリール31が停止し、メダル払出し処理(図46のステップS294)まで継続して出力する。設定変更が行われたことを外部に確実に知らせるためである。出力ポート5のD0ビットが「1」のときは、設定変更中信号がオンである(設定変更中である、又は設定変更後の1遊技の終了前である)ことを示す。また、D0ビットが「0」のときは、設定変更中信号がオフである(設定変更中でなく、かつ設定変更後の1遊技の終了前でもない)ことを示す。 The "setting change signal" is an external signal that indicates that a setting change is in progress and that a setting change has been made. The setting change signal is output continuously during the setting change and until the end of one game after the setting change (when all reels 31 have stopped and the medal payout process (step S294 in Figure 46) has finished). This is to ensure that the outside world is notified that a setting change has been made. When the D0 bit of output port 5 is "1", this indicates that the setting change signal is on (the setting is being changed or one game after the setting change has not yet ended). When the D0 bit is "0", this indicates that the setting change signal is off (the setting is not being changed and one game after the setting change has not yet ended).

「設定確認中信号」は、設定確認中であることを示す外部信号である。設定確認中信号は、設定確認中に出力する。出力ポート5のD1ビットが「1」のときは、設定確認中信号がオンである(設定確認中である)ことを示し、D1ビットが「0」のときは、設定確認中信号がオフである(設定確認中でない)ことを示す。 The "settings checking signal" is an external signal that indicates that settings are being checked. The settings checking signal is output while settings are being checked. When the D1 bit of output port 5 is "1", it indicates that the settings checking signal is on (settings are being checked), and when the D1 bit is "0", it indicates that the settings checking signal is off (settings are not being checked).

「不正検知信号1」は、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、ドアスイッチ17がオンのとき(フロントドア12の開放を検知したとき)に、不正検知信号1を出力する。出力ポート5のD2ビットが「1」のときは、不正検知信号1がオンである(ドアスイッチ17がオンである、フロントドア12が開放されている)ことを示し、D2ビットが「0」のときは、不正検知信号1がオフである(ドアスイッチ17がオフである、フロントドア12が閉じられている)ことを示す。 "Fraud detection signal 1" is an external signal that indicates the possibility of fraud. For example, when door switch 17 is on (when the opening of front door 12 is detected), fraud detection signal 1 is output. When the D2 bit of output port 5 is "1," this indicates that fraud detection signal 1 is on (door switch 17 is on, front door 12 is open), and when the D2 bit is "0," this indicates that fraud detection signal 1 is off (door switch 17 is off, front door 12 is closed).

「不正検知信号2」は、不正検知信号1と同様に、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、復帰可能エラー状態となったときに、不正検知信号2を出力する。出力ポート5のD3ビットが「1」のときは、不正検知信号2がオンである(復帰可能エラー状態である)ことを示し、D3ビットが「0」のときは、不正検知信号2がオフである(復帰可能エラー状態でない)ことを示す。 Like fraud detection signal 1, "fraud detection signal 2" is an external signal that indicates the possibility of fraud. For example, when a recoverable error state occurs, fraud detection signal 2 is output. When the D3 bit of output port 5 is "1," this indicates that fraud detection signal 2 is on (a recoverable error state exists), and when the D3 bit is "0," this indicates that fraud detection signal 2 is off (no recoverable error state exists).

「不正検知信号3」は、不正検知信号1及び2と同様に、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、復帰不可能エラー状態となったときに、不正検知信号3を出力する。出力ポート5のD4ビットが「1」のときは、不正検知信号3がオンである(復帰不可能エラー状態である)ことを示し、D4ビットが「0」のときは、不正検知信号3がオフである(復帰不可能エラー状態でない)ことを示す。 Similar to fraud detection signals 1 and 2, "fraud detection signal 3" is an external signal that indicates the possibility of fraud. For example, when an irrecoverable error state occurs, fraud detection signal 3 is output. When the D4 bit of output port 5 is "1," this indicates that fraud detection signal 3 is on (an irrecoverable error state exists), and when the D4 bit is "0," this indicates that fraud detection signal 3 is off (no irrecoverable error state exists).

「セキュリティ信号」は、設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかがオンであることを示す外部信号である。設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力しているときは、同時に、セキュリティ信号も出力する。出力ポート5のD5ビットが「1」のときは、セキュリティ信号がオンである(設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力中である)ことを示し、D5ビットが「0」のときは、セキュリティ信号がオフである(設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれも出力していない)ことを示す。 The "security signal" is an external signal that indicates that the setting change signal, setting confirmation signal, or any of the fraud detection signals 1-3 is on. When the setting change signal, setting confirmation signal, or any of the fraud detection signals 1-3 is being output, the security signal is also output at the same time. When the D5 bit of output port 5 is "1", this indicates that the security signal is on (the setting change signal, setting confirmation signal, or any of the fraud detection signals 1-3 is being output), and when the D5 bit is "0", this indicates that the security signal is off (none of the setting change signal, setting confirmation signal, or fraud detection signals 1-3 is being output).

上述したように、設定変更中信号は、設定変更後の1遊技の終了時まで継続して出力する。このため、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態に移行させると、設定変更中信号及び設定確認中信号の双方が出力される。具体的には、たとえば、設定変更状態を終了して、メダル(遊技媒体、遊技価値)をベット可能な状況となったとする。このとき、ベット数が「0」である状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定変更中信号及び設定確認中信号の双方が出力される。
さらに、設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力しているときは、セキュリティ信号も出力する。よって、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態に移行させると、出力ポート5のD0ビット、D1ビット、及びD5ビットがオン(「1」)になる。その後、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態を終了させると、出力ポート5のD0ビット、及びD5ビットはオン(「1」)のまま、D1ビットはオフ(「0」)になる。そして、設定変更後の1遊技目が終了すると、出力ポート5のD0ビット、及びD5ビットもオフ(「0」)になる。
As described above, the setting change signal continues to be output until the end of one game after the setting change. Therefore, if the setting confirmation state is entered before the end of the first game after the setting change, both the setting change signal and the setting confirmation signal are output. Specifically, for example, assume that the setting change state is ended and a situation has arisen in which medals (gaming media, gaming value) can be bet. At this time, if the setting key switch 152 is turned on when the number of bets is "0," both the setting change signal and the setting confirmation signal are output.
Furthermore, when any of the setting change signal, setting confirmation signal, and fraud detection signals 1 to 3 is being output, a security signal is also output. Therefore, if the setting confirmation state is entered before the end of the first game after the setting change, the D0 bit, D1 bit, and D5 bit of output port 5 are turned on ("1"). If the setting confirmation state is then ended before the end of the first game after the setting change, the D0 bit and D5 bit of output port 5 remain on ("1"), while the D1 bit is turned off ("0"). Then, when the first game after the setting change is ended, the D0 bit and D5 bit of output port 5 are also turned off ("0").

続いて、デジット1~9の点灯制御について説明する。
デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)は、後述する図50のLED表示制御(I_LED_OUT )によって点灯を制御する。また、LED表示制御処理(I_LED_OUT )は、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理である。
Next, the lighting control of digits 1 to 9 will be described.
The lighting of digits 1 to 5 (credit number display LED 76, acquisition number display LED 78, set value display LED 73) is controlled by the LED display control (I_LED_OUT) in Fig. 50, which will be described later. The LED display control process (I_LED_OUT) is a process performed by the program in the use area (first program).

これに対し、デジット6~9(管理情報表示LED74)は、後述する図52の比率表示準備処理(S_DSP_READY )によって点灯を制御する。また、比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理である。
そして、第3実施形態では、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを分けている。
On the other hand, the lighting of digits 6 to 9 (control information display LED 74) is controlled by the ratio display preparation process (S_DSP_READY) shown in Fig. 52, which will be described later. The ratio display preparation process (S_DSP_READY) is a process performed by a program (second program) outside the use area.
In the third embodiment, the output ports used are divided between digits 1 to 5, whose lighting is controlled by a program in the usage area (first program), and digits 6 to 9, whose lighting is controlled by a program outside the usage area (second program).

図39は、第3実施形態におけるデジットとセグメントとの関係を示す図である。
第3実施形態では、デジット1~9を有し、デジット1~5のセグメントを、セグメント1(セグメント1A~1P)とし、デジット6~9のセグメントを、セグメント2(セグメント2A~2P)としている。
デジット1のセグメント1A~1Gは、クレジット数表示LED76の上位桁を構成し、デジット1のセグメント1Pは、遊技開始表示LED79dを構成している。
また、デジット2のセグメント1A~1Gは、クレジット数表示LED76の下位桁を構成し、デジット2のセグメント1Pは、投入表示LED79eを構成している。
FIG. 39 is a diagram showing the relationship between digits and segments in the third embodiment.
In the third embodiment, there are digits 1 to 9, the segments of digits 1 to 5 are segment 1 (segments 1A to 1P), and the segments of digits 6 to 9 are segment 2 (segments 2A to 2P).
The segments 1A to 1G of digit 1 constitute the upper digits of the credit number display LED 76, and the segment 1P of digit 1 constitutes the game start display LED 79d.
Furthermore, segments 1A to 1G of digit 2 constitute the lower digits of the credit number display LED 76, and segment 1P of digit 2 constitutes the insertion display LED 79e.

さらにまた、デジット3のセグメント1A~1Gは、獲得数表示LED78の上位桁を構成し、デジット3のセグメント1Pは、リプレイ表示LED79fを構成している。
さらに、デジット4のセグメント1A~1Gは、獲得数表示LED78の下位桁を構成し、デジット4のセグメント1Pは、有利区間表示LED77を構成している。
また、デジット5のセグメント1A~1Gは、設定値表示LED73を構成している。
さらにまた、デジット6のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ上位桁を構成している。
Furthermore, segments 1A to 1G of digit 3 constitute the upper digits of the winning number display LED 78, and segment 1P of digit 3 constitutes the replay display LED 79f.
Furthermore, segments 1A to 1G of digit 4 constitute the lower digits of the winning number display LED 78, and segment 1P of digit 4 constitutes the advantageous zone display LED 77.
The segments 1A to 1G of digit 5 constitute a set value display LED 73.
Furthermore, segments 2A to 2G of digit 6 form the upper digits of the identification segment of the management information display LED 74.

さらに、デジット7のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ下位桁を構成し、デジット7のセグメント2Pは、桁区切り表示LEDを構成している。
また、デジット8のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の比率セグ上位桁を構成している。
さらにまた、デジット9のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ下位桁を構成している。
Furthermore, the segments 2A to 2G of the digit 7 constitute the lower digits of the identification segment of the management information display LED 74, and the segment 2P of the digit 7 constitutes the digit division display LED.
The segments 2A to 2G of digit 8 form the upper digits of the ratio segment of the management information display LED 74.
Furthermore, segments 2A to 2G of digit 9 form the lower digits of the identification segment of the management information display LED 74.

図40(A)は、第3実施形態におけるLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)と出力ポート3から出力される信号との関係を示す図である。また、同図(B)は、第3実施形態におけるLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)と出力ポート6から出力される信号との関係を示す図である。さらにまた、同図(C)は、第3実施形態におけるLED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )を示す図である。
この例では、RWM53の使用領域にLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)(図33のアドレス「F051(H)」)を設け、さらに、RWM53の使用領域外にLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)(図35のアドレス「F297(H)」)を設けたものである。
40A is a diagram showing the relationship between LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) in the third embodiment and the signal output from output port 3. Also, FIG. 40B is a diagram showing the relationship between LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) in the third embodiment and the signal output from output port 6. Furthermore, FIG. 40C is a diagram showing the LED display request flag (_FL_LED_DSP) in the third embodiment.
In this example, LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) (address "F051(H)" in Figure 33) is provided in the usage area of RWM53, and LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) (address "F297(H)" in Figure 35) is provided outside the usage area of RWM53.

LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)は、デジット1信号~デジット5信号を一割込みごとに出力するためのカウンタであり、1周期が5割込みのカウンタである。
また、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)は、デジット6信号~デジット9信号を一割込みごとに出力するためのカウンタであり、1周期が4割込みのカウンタである。
このように、第3実施形態では、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、別個独立して設けている。
また、両者のLED表示カウンタの1周期が異なるため、デジット1~5の点灯タイミングと、デジット6~9の点灯タイミングとは相違することとなる。
LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is a counter that outputs digit 1 signals to digit 5 signals for each interrupt, and is a counter with 5 interrupts per cycle.
The LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) is a counter for outputting the digit 6 signal to the digit 9 signal at each interruption, and is a counter with four interruptions per cycle.
In this way, in the third embodiment, an LED display counter for lighting up digits 1 to 5 and an LED display counter for lighting up digits 6 to 9 are provided separately and independently.
Furthermore, since the cycles of the two LED display counters are different, the timing at which digits 1 to 5 light up differs from the timing at which digits 6 to 9 light up.

LED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )は、点灯が許可されているデジットを示すデータであり、RWM53の使用領域のアドレス「F052(H)」に記憶されている(図33参照)。
図40(C)に示すように、LED表示要求フラグは、D0ビット目がデジット1信号、D1ビット目がデジット2信号、・・・、D4ビット目がデジット5信号に対応する8ビットデータである。LED表示要求フラグの各ビットは、図38に示す出力ポート3のビットと一致させている。
また、図40(C)に示すように、通常中はデジット1~4が点灯可能(デジット5は消灯)であり、設定変更中及び設定確認中はデジット5が点灯可能(デジット1~4は消灯)である。なお。「通常中」とは、遊技待機中及び遊技中を指す。
The LED display request flag (_FL_LED_DSP) is data indicating the digits that are permitted to be lit, and is stored at address "F052 (H)" in the used area of the RWM 53 (see FIG. 33).
40(C), the LED display request flag is 8-bit data in which bit D0 corresponds to the digit 1 signal, bit D1 corresponds to the digit 2 signal, ..., bit D4 corresponds to the digit 5 signal. Each bit of the LED display request flag corresponds to a bit of output port 3 shown in FIG.
Also, as shown in Figure 40(C), digits 1 to 4 can be lit (digit 5 is off) during normal operation, and digit 5 can be lit (digits 1 to 4 are off) during setting changes and setting confirmations. Note that "normal operation" refers to game standby and game play.

そして、割込み処理では、使用領域のLED表示カウンタ1の値とLED表示要求フラグの値とをAND演算し、「1」となったビットに対応するデジットが、今回の割込み処理で点灯するデジットとなる。
たとえば、使用領域のLED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」であり、LED表示要求フラグの値が「00001111(B)(通常中)」であれば、両者をAND演算すると、「00001000(B)」となり、デジット4信号のみが「1」となる。
また、設定変更中及び設定確認中は、たとえばデジット5信号がオンとなる割込みタイミング(使用領域のLED表示カウンタ1が「00010000(B)」)では、出力ポート4からセグメント信号を出力して、設定値表示LED73(デジット5)を点灯可能とする。
In the interrupt process, the value of the LED display counter 1 in the used area is ANDed with the value of the LED display request flag, and the digit corresponding to the bit that becomes "1" becomes the digit that will be lit in the current interrupt process.
For example, if the value of the LED display counter 1 in the used area is "00001000 (B)" and the value of the LED display request flag is "00001111 (B) (normal)", then performing an AND operation on the two will result in "00001000 (B)" and only the digit 4 signal will be "1".
Also, while changing or checking the settings, for example, at the interrupt timing when the digit 5 signal is turned on (LED display counter 1 in the used area is "00010000 (B)"), a segment signal is output from output port 4, enabling the setting value display LED 73 (digit 5) to light up.

続いて、復帰可能エラー及び復帰不可能エラーについて説明する。
「復帰可能エラー」は、電源をオン/オフすることなく復帰させることができるエラーである。復帰可能エラーとして、たとえば、
「HP」エラー:ホッパー35のメダル詰まり(滞留)エラー
「HE」エラー:ホッパー35内のメダル空エラー
「H0」エラー:ホッパー35の払出しセンサ37の異常
「CE」エラー:メダルセレクタのメダル滞留エラー
「CP」エラー:メダルセレクタ内のメダル不正通過エラー
「CH」エラー:メダルセレクタ内に配置されている通路センサ46の異常
「C0」エラー:メダルセレクタ内に配置されている投入センサ44の異常
「C1」エラー:メダル異常投入エラー
「FE」エラー:サブタンクの満杯
「dE」エラー:フロントドア12の開放
等が挙げられる。
なお、復帰可能エラーは、上記したものに限定されるものではない。
Next, recoverable errors and unrecoverable errors will be described.
A "recoverable error" is an error that can be recovered from without turning the power on and off. Examples of recoverable errors include:
"HP" error: medal jam (backup) error in hopper 35 "HE" error: medal empty error in hopper 35 "H0" error: abnormality in payout sensor 37 of hopper 35 "CE" error: medal backup error in medal selector "CP" error: medal illegal passage error in medal selector "CH" error: abnormality in passage sensor 46 located in medal selector "C0" error: abnormality in insertion sensor 44 located in medal selector "C1" error: medal abnormal insertion error "FE" error: subtank full "dE" error: front door 12 open, etc.
Note that recoverable errors are not limited to those mentioned above.

後述する図47の割込み処理(I_INTR)のステップS457で入力ポート51の読み込み処理を実行し、各種スイッチ(スタートスイッチ41等)及び各種センサ(投入センサ44等)の入力信号を読み込む。その後、読み込んだ入力信号に基づいて、各種データ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を生成し、RWM53の所定アドレスに記憶する。その後、割込み処理(I_INTR)のステップS463で入力エラーチェック処理を実行し、上記の各種データを参照して、いずれかの復帰可能エラーを検出したときは、検出した復帰可能エラーを示すエラー検出フラグをRWM53の所定アドレスに記憶する。 In step S457 of the interrupt process (I_INTR) in Figure 47 (described below), a read process is performed on the input port 51, and input signals from various switches (such as the start switch 41) and various sensors (such as the input sensor 44) are read. Various data (level data, rising edge data, falling edge data) are then generated based on the read input signals and stored at a specified address in the RWM 53. Then, in step S463 of the interrupt process (I_INTR), an input error check process is performed, and the above data is referenced. If any recoverable error is detected, an error detection flag indicating the detected recoverable error is stored at a specified address in the RWM 53.

また、メイン処理(M_MAIN)(図46)において、スタートスイッチ41の操作の検知前、及びすべてのリール31の停止後のタイミングで、エラー検出フラグをチェックし、エラー検出フラグのいずれかのビットが「1」であるときは、復帰可能エラーが発生したと判断して、遊技の進行を停止し、復帰可能エラー状態とする。
なお、規定数のメダルがベットされた状況下でスタートスイッチ41が操作されてから、すべてのリール31が停止するまでの間に、復帰可能エラーが発生した場合には、すべてのリール31が停止するまでは遊技の進行を継続し、すべてのリール31が停止した後、メダル払出し処理を実行する前に、遊技の進行を停止し、復帰可能エラー状態としてもよい。
さらに、復帰可能エラーが発生したと判断したときは、獲得数表示LED78に、発生した復帰可能エラーのエラー情報を表示する。このエラー情報の表示(エラー表示)は、図47の割込み処理(I_INTR)中のLED表示制御(I_LED_OUT )において行う。
In addition, in the main processing (M_MAIN) (Figure 46), the error detection flag is checked before the operation of the start switch 41 is detected and after all the reels 31 have stopped, and if any bit of the error detection flag is "1", it is determined that a recoverable error has occurred, the progress of the game is stopped, and a recoverable error state is entered.
In addition, if a recoverable error occurs between the time the start switch 41 is operated and the time all the reels 31 have stopped when the specified number of medals have been bet, the game may continue to progress until all the reels 31 have stopped, and after all the reels 31 have stopped, the game may be stopped and a recoverable error state may be entered before the medal payout process is executed.
Furthermore, when it is determined that a recoverable error has occurred, error information about the occurred recoverable error is displayed on the acquisition number display LED 78. This display of error information (error display) is performed by the LED display control (I_LED_OUT) during the interrupt process (I_INTR) in FIG.

そして、復帰可能エラーの発生時には、管理者(ホールの店員)により復帰可能エラーの要因が除去され、リセットスイッチ153が操作されると、復帰可能エラー状態を解除して、遊技の進行を再開する。
このように、復帰可能エラーの発生時には、電源をオン/オフすることなく、また、設定キースイッチ152も操作することなく、復帰可能エラーの要因を除去してリセットスイッチ153を操作することにより、復帰可能エラー状態を解除して、遊技の進行が可能な状態に復帰させることができる。
When a recoverable error occurs, the cause of the recoverable error is eliminated by an administrator (a hall staff member) and the reset switch 153 is operated, which cancels the recoverable error state and resumes the game.
In this way, when a recoverable error occurs, the cause of the recoverable error can be removed and the reset switch 153 can be operated without turning the power on/off or operating the setting key switch 152, thereby canceling the recoverable error state and restoring the game to a state in which it is possible to continue playing.

これに対し、「復帰不可能エラー」は、電源をオフにし、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすること)を行わなければ復帰できない重大なエラーである。復帰不可能エラーとして、たとえば、
「E1」エラー:電源断からの復帰が正常でないとき(電源断復帰異常のとき)(後述する図41のステップS2712で「Yes」のとき)
「E5」エラー:リール31の停止時に停止図柄が正常でないとき(表示エラーが発生したとき)
「E6」エラー:設定値が正常範囲でないとき(設定値エラーが発生したとき)(図47のステップS458で「No」のとき)
「E7」エラー:乱数エラーが発生したとき(図47のステップS460で「Yes」のとき)
等が挙げられる。
なお、復帰不可能エラーは、上記したものに限定されるものではない。
In contrast, an "irrecoverable error" is a serious error that cannot be recovered from unless the power is turned off and an operation to transition to the setting change state (turning the power on with the setting key switch 152 turned on) is performed.
"E1" error: When recovery from power failure is not normal (when there is a power failure recovery abnormality) (when "Yes" is returned in step S2712 in FIG. 41, which will be described later)
"E5" error: When the stopped symbol is not normal when reel 31 stops (when a display error occurs)
"E6" error: When the setting value is not within the normal range (when a setting value error occurs) (when "No" is returned in step S458 of FIG. 47)
"E7" error: When a random number error occurs ("Yes" in step S460 of FIG. 47)
etc.
It should be noted that the unrecoverable errors are not limited to those mentioned above.

いずれの復帰不可能エラーが生じても、獲得数表示LED78に、エラー情報を表示する。たとえば、「E1」エラーが生じたときは、デジット3に「E」を表示し、デジット4に「1」を表示する。他の復帰不可能エラー時にも同様に表示する。
また、電源断からの復帰が正常でない(電源断復帰異常)と判断し、「E1」エラーと判定するのは、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )中のステップS2715の処理(使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理)である。
さらにまた、リール31の停止時に停止図柄が正常でない(表示エラーが発生した)と判断し、「E5」エラーと判定するのは、メイン処理(M_MAIN)(図46)中の処理(使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理)である。
When any irrecoverable error occurs, the error information is displayed on the acquisition number display LED 78. For example, when an "E1" error occurs, "E" is displayed in digit 3 and "1" is displayed in digit 4. The same display is also displayed when other irrecoverable errors occur.
Furthermore, it is the processing of step S2715 (processing by the program in the used area (first program)) during the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41 that determines that the recovery from power outage is not normal (power outage recovery abnormality) and judges it to be an "E1" error.
Furthermore, it is the processing in the main processing (M_MAIN) (Figure 46) (processing by the program in the used area (first program)) that determines that the stopped pattern is abnormal (a display error has occurred) when the reel 31 stops, and judges it to be an "E5" error.

これに対し、設定値が正常範囲でない(設定値エラーが発生した)と判断し、「E6」エラーと判定するのは、図47の割込み処理(I_INTR)中のステップS458の処理(使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理)である。
同様に、乱数値が正常でない(乱数エラーが発生した)と判断し、「E7」エラーと判定するのは、図47の割込み処理(I_INTR)中のステップS460の処理(使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理)である。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)で復帰不可能エラーと判定したときは、後述する図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を実行する。
これに対し、使用領域外のプログラム(第2プログラム)で復帰不可能エラーと判定したときは、後述する図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を実行する。
In contrast, it is the processing of step S458 in the interrupt processing (I_INTR) in Figure 47 (processing by a program outside the use area (second program)) that determines that the set value is not within the normal range (a set value error has occurred) and judges it to be an "E6" error.
Similarly, the random number value is determined to be abnormal (a random number error has occurred) and an "E7" error is determined to have occurred in step S460 during the interrupt processing (I_INTR) in Figure 47 (processing by a program outside the usage area (second program)).
If it is determined that an unrecoverable error has occurred in the program in the used area (first program), the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) shown in FIG. 43, which will be described later, is executed.
On the other hand, if it is determined that an unrecoverable error has occurred in a program (second program) outside the used area, an unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51, which will be described later, is executed.

そして、復帰不可能エラーの発生時には、電源の供給を遮断(電源をオフに、電源スイッチ11をオフに)し、その後、設定キースイッチ152をオンにした状況下で、電源の供給を再開(電源をオンに、電源スイッチ11をオンに)する。これにより、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進む。また、復帰不可能エラーの発生時には、後述する図48の電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行されないので、図41のステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。 When an unrecoverable error occurs, the power supply is cut off (power supply turned off, power switch 11 turned off), and then, with the setting key switch 152 turned on, the power supply is resumed (power supply turned on, power switch 11 turned on). As a result, step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in Figure 41 becomes "Yes", and processing proceeds to step S2711. Furthermore, when an unrecoverable error occurs, the power cut processing (I_POWER_DOWN) in Figure 48, which will be described later, is not executed, so step S2712 in Figure 41 becomes "Yes", and processing proceeds to the initialization processing (M_INI_SET) in step S2731.

さらに、後述する図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736で、RWM53の使用領域の設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。その後、図44のステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進み、ここで設定値を設定し直すと、復帰不可能エラー状態が解除されて、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進む。
このように、復帰不可能エラーの発生時には、電源を一旦オフにし、設定キースイッチ152をオンにした状態で、電源をオンにすることにより、復帰不可能エラー状態を解除して、遊技の進行が可能な状態に復帰させることができる。
Furthermore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44 (to be described later), initialization is performed on the entire range (addresses "F000(H)" to "F1FF(H)") including the setting value data (_NB_RANK) in the used area of RWM 53, and the entire range (addresses "F210(H)" to "F3FF(H)") outside the used area. Thereafter, the process proceeds to the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 in FIG. 44. If the setting value is reset here, the unrecoverable error state is released, and the process proceeds to the main process (M_MAIN) in step S248 (FIG. 46).
In this way, when an irrecoverable error occurs, the power supply is turned off once, and then the setting key switch 152 is turned on, and then the power supply is turned on again, thereby canceling the irrecoverable error state and restoring the state to one in which the game can be played.

また、復帰可能エラーの発生時には、図50のLED表示制御(I_LED_OUT )によってエラー表示が行われるが、復帰不可能エラーの発生時には、図47の割込み処理(I_INTR)が実行されず、したがって、LED表示制御(I_LED_OUT )も実行されない。そして、復帰不可能エラーの発生時には、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)によってエラー表示が行われる。
さらにまた、復帰可能エラー状態からの復帰時には、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるが、復帰不可能エラー状態からの復帰時には、RWM53の使用領域及び使用領域外の全範囲のデータが初期化される。
なお、復帰可能エラー状態からの復帰時に、RWM53の所定アドレスに記憶されているエラー検出フラグ等のデータは初期化してもよい。
Furthermore, when a recoverable error occurs, the error is displayed by the LED display control (I_LED_OUT) in Fig. 50, but when an irrecoverable error occurs, the interrupt process (I_INTR) in Fig. 47 is not executed, and therefore the LED display control (I_LED_OUT) is not executed either. When an irrecoverable error occurs, the error is displayed by the irrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in Fig. 43 or the irrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in Fig. 51.
Furthermore, when recovering from a recoverable error state, the data in the used area and outside the used area of RWM53 is maintained without being initialized, but when recovering from an unrecoverable error state, the entire range of data in the used area and outside the used area of RWM53 is initialized.
When recovering from a recoverable error state, data such as an error detection flag stored at a predetermined address in the RWM 53 may be initialized.

図41は、第3実施形態におけるメイン制御基板50によるプログラム開始処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。
電源が投入された(電源スイッチ11がオンにされた、電源の供給が再開された)ときは、図41のプログラム開始処理から実行する。
図41において、ステップS2701でプログラムが開始されると、次のステップS2702において、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。
FIG. 41 is a flowchart showing the program start process (M_PRG_START) by the main control board 50 in the third embodiment.
When the power is turned on (the power switch 11 is turned on, and the power supply is resumed), the program starts from the program start process shown in FIG.
In FIG. 41, when the program is started in step S2701, in the next step S2702, the main control board 50 saves the AF register (A register and F register (flag register)) in the stack area of the used area of the RWM 53.

次にステップS2703に進み、メイン制御基板50は、RWM53のチェックサム算出処理を実行する。
具体的には、ステップS2703では、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」のデータを加算する。
すなわち、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」を加算する。
そして、その結果が「0」であるときは、RWM53のチェックサムの算出結果が正常であると判断し、その結果が「0」でないときは、RWM53のチェックサムの算出結果が正常でない(異常である)と判断する。
Next, the process proceeds to step S2703, where the main control board 50 executes the checksum calculation process for the RWM 53.
Specifically, in step S2703, the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of RWM 53 and the data at addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" outside the used area are added together.
That is, the data in the addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of the RWM 53 and the addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" outside the used area are added together.
If the result is "0", it is determined that the calculation result of the checksum of RWM53 is normal, and if the result is not "0", it is determined that the calculation result of the checksum of RWM53 is not normal (abnormal).

また、ステップS2703では、RWM53のアドレス「F2A1(H)」の電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )が「55(H)」であるか否かを判断し、「55(H)」であるときは、電源断処理済みフラグが正常であると判断し、「55(H)」でないときは、電源断処理済みフラグが正常でない(異常である)と判断する。
ここで、本実施形態では、電源断処理時に、RWM53のアドレス「F2A1(H)」に、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )をセットする(図49のRWMチェックサムセット(S_SUM_SET )のステップS2784)。そして、ステップS2703では、電源断処理時にセットした電源断処理済みフラグが正常な値(「55(H)」)であるか否かを判断する。
In addition, in step S2703, it is determined whether the power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF) of address "F2A1(H)" of RWM 53 is "55(H)" or not, and if it is "55(H)", it is determined that the power-off processing completed flag is normal, and if it is not "55(H)", it is determined that the power-off processing completed flag is abnormal (abnormal).
In this embodiment, during power-off processing, a power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF) is set at address "F2A1(H)" of the RWM 53 (step S2784 of RWM checksum set (S_SUM_SET) in FIG. 49). Then, in step S2703, it is determined whether the power-off processing completion flag set during power-off processing is a normal value ("55(H)").

また、ステップS2703では、RWM53のチェックサムの算出結果が正常(RWM35の使用領域及び使用領域外のデータを加算した結果が「0」)であり、かつ電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )が正常な値(「55(H)」)であるときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として「55(H)」をRWM53のアドレス「F2A2(H)」に記憶する。
これに対し、ステップS2703において、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグのうち、少なくとも1つが正常でない(異常である)ときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として「00(H)」をRWM53のアドレス「F2A2(H)」に記憶する。そして、次のステップS2704に進む。
Also, in step S2703, if the calculation result of the checksum of RWM53 is normal (the result of adding the data in the used area and outside the used area of RWM35 is "0") and the power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF) is the normal value ("55(H)"), "55(H)" is stored as the power-off recovery data (_SW_POWER_ON) at address "F2A2(H)" of RWM53.
On the other hand, in step S2703, if at least one of the checksum calculation result of the RWM 53 and the power-off processing completion flag is abnormal (abnormal), "00(H)" is stored as power-off recovery data (_SW_POWER_ON) at address "F2A2(H)" of the RWM 53. Then, the process proceeds to the next step, S2704.

ステップS2704に進むと、メイン制御基板50は、ステップS2702で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、次のステップS2705に進む。 When processing proceeds to step S2704, the main control board 50 restores the AF register (A register and F register (flag register)) that was saved in step S2702. Processing then proceeds to the next step, S2705.

ここで、プログラム開始処理のプログラムは、ROM54の使用領域の制御領域(第1制御領域、第1プログラム領域)に記憶されている。すなわち、プログラム開始処理のプログラムは、第1プログラムである。
これに対し、ステップS2703のRWM53のチェックサム算出処理のプログラムは、ROM54の使用領域外の制御領域(第2制御領域、第2プログラム領域)に記憶されている。すなわち、ステップS2703のチェックサム算出処理のプログラムは、第2プログラムである。
Here, the program for the program start processing is stored in the control area (first control area, first program area) of the use area of the ROM 54. That is, the program for the program start processing is the first program.
In contrast, the program for the checksum calculation process of the RWM 53 in step S2703 is stored in a control area (second control area, second program area) outside the use area of the ROM 54. In other words, the program for the checksum calculation process in step S2703 is the second program.

このため、図41中、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理であるプログラム開始処理において、ステップS2703に進むと、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるRWM53のチェックサム算出処理を実行し、このチェックサム算出処理が終了すると、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理であるプログラム開始処理に戻る。
また、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、AFレジスタを復帰させる。
Therefore, in FIG. 41, in the program start processing, which is processing by the program in the used area (first program), when proceeding to step S2703, the checksum calculation processing of RWM53, which is processing by the program outside the used area (second program), is executed, and when this checksum calculation processing is completed, the processing returns to the program start processing, which is processing by the program in the used area (first program).
In addition, when transitioning from processing by a program in the used area (first program) to processing by a program outside the used area (second program), the AF register (A register and F register (flag register)) is saved to the stack area of the used area of RWM53, and when processing by the program outside the used area (second program) is terminated and processing returns to processing by the program in the used area (first program), the AF register is restored.

ステップS2705に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A2(H)」から電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)を取得し、これをAレジスタに記憶する。そして、次のステップS2706に進む。 When processing proceeds to step S2705, the main control board 50 obtains the power interruption recovery data (_SW_POWER_ON) from address "F2A2(H)" of the RWM 53 and stores it in register A. Processing then proceeds to the next step, S2706.

ステップS2706に進むと、メイン制御基板50は、ドアスイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになり、ドアスイッチ信号がオンになる。そして、ドアスイッチ信号がオンである(フロントドア12が開放された状態である)と判断したときは、次のステップS2707に進む。これに対し、ドアスイッチ信号がオフである(フロントドア12が閉じられた状態である)と判断したときは、ステップS2715に進む。 In step S2706, the main control board 50 determines whether the door switch signal is on. As described above, when the front door 12 is open, the door switch 17 is on and the door switch signal is on. If it is determined that the door switch signal is on (the front door 12 is open), the process proceeds to the next step S2707. On the other hand, if it is determined that the door switch signal is off (the front door 12 is closed), the process proceeds to step S2715.

ステップS2707では、メイン制御基板50は、設定キースイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、設定キーを設定キー挿入口151に挿入して時計回りに90度回転させると、設定キースイッチ152がオンになり、設定キースイッチ信号がオンになる。そして、設定キースイッチ信号がオンであると判断したときは、ステップS2711に進む。これに対し、設定キースイッチ信号がオフであると判断したときは、ステップS2708に進む。 In step S2707, the main control board 50 determines whether the setting key switch signal is on. As described above, when the setting key is inserted into the setting key insertion slot 151 and rotated 90 degrees clockwise, the setting key switch 152 is turned on, and the setting key switch signal is turned on. If it is determined that the setting key switch signal is on, the process proceeds to step S2711. On the other hand, if it is determined that the setting key switch signal is off, the process proceeds to step S2708.

ステップS2708に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、Aレジスタの値(ステップS2705で取得した電源断復帰データ(_SW_POWER_ON))が「55(H)」であるときは、電源断復帰異常でないと判断し、次のステップS2709に進む。これに対し、Aレジスタの値が「00(H)」であるときは、電源断復帰異常であると判断し、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。なお、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。 In step S2708, the main control board 50 determines whether or not a power failure recovery error has occurred. Specifically, if the value of register A (the power failure recovery data (_SW_POWER_ON) acquired in step S2705) is "55 (H)", it is determined that a power failure recovery error has not occurred, and the process proceeds to the next step, S2709. In contrast, if the value of register A is "00 (H)", it is determined that a power failure recovery error has occurred, and the process proceeds to step S2801, where unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is performed. The specific contents of unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) will be described later.

ステップS2709では、メイン制御基板50は、リセット判定データをセットする。具体的には、Dレジスタに「7」を記憶する。そして、次のステップS2710に進む。
ステップS2710に進むと、メイン制御基板50は、リセットスイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、本実施形態では、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153が一体のスイッチとして構成されている。そして、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンであるときは、リセットスイッチ信号がオンになり、ステップS2713に進む。これに対し、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフであるときは、リセットスイッチ信号がオフになり、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)に進む。なお、電源復帰処理(M_POWER_ON)の具体的な内容については後述する。
In step S2709, the main control board 50 sets the reset determination data. Specifically, it stores "7" in the D register. Then, the process proceeds to the next step, S2710.
In step S2710, the main control board 50 determines whether the reset switch signal is on. As described above, in this embodiment, the setting change switch 153, the reset switch 153, and the RWM clear switch 153 are configured as an integrated switch. When the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the reset switch signal is turned on, and the process proceeds to step S2713. On the other hand, when the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the reset switch signal is turned off, and the process proceeds to step S2721, which is a power restoration process (M_POWER_ON). The specific contents of the power restoration process (M_POWER_ON) will be described later.

ステップS2711に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常時用のRWM53の初期化範囲をセットする。本実施形態では、電源断復帰が異常(電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)が「00(H)」)であるときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)を含む、使用領域及び使用領域外の全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」及び「F210(H)」~「F3FF(H)」)を初期化範囲としてセットする。なお、初期化範囲は、初期化範囲の先頭アドレスとバイト数とで特定する。そして、次のステップS2712に進む。 In step S2711, the main control board 50 sets the initialization range of the RWM 53 for use in the event of a power failure recovery abnormality. In this embodiment, when the power failure recovery is abnormal (the power failure recovery data (_SW_POWER_ON) is "00(H)"), the entire range of the used area and outside the used area (addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" and "F210(H)" to "F3FF(H)"), including the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of the RWM 53, is set as the initialization range. The initialization range is specified by the starting address and number of bytes of the initialization range. Then, the process proceeds to the next step, S2712.

ステップS2712では、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2708と同様である。そして、電源断復帰異常でないと判断したときは、設定変更状態と判定するためのデータである「7」をDレジスタに記憶し、次のステップS2713に進み、電源断復帰異常であると判断したときは、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。なお、初期化処理(M_INI_SET )の具体的な内容については後述する。 In step S2712, the main control board 50 determines whether or not a power failure recovery error has occurred. Specifically, this is the same as step S2708. If it determines that a power failure recovery error has not occurred, the main control board 50 stores "7", which is data for determining that the setting has been changed, in the D register and proceeds to the next step, S2713. If it determines that a power failure recovery error has occurred, it proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731. The specific contents of the initialization process (M_INI_SET) will be described later.

ステップS2713に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰正常時用のRWM53の初期化範囲をセットする。本実施形態では、電源断復帰が正常(電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)が「55(H)」)であるときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持する。このため、ステップS2713では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」を初期化範囲としてセットする。上述したように、初期化範囲は、初期化範囲の先頭アドレスとバイト数とで特定する。そして、次のステップS2714に進む。 In step S2713, the main control board 50 sets the initialization range of the RWM 53 for normal power recovery. In this embodiment, when the power recovery is normal (power recovery data (_SW_POWER_ON) is "55(H)"), the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of the RWM 53 and addresses "F210(H)" to "F291(H)" outside the used area are maintained without being initialized (cleared). Therefore, in step S2713, addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area of the RWM 53 and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area are set as the initialization range. As described above, the initialization range is specified by the starting address and number of bytes of the initialization range. Then, the process proceeds to the next step, S2714.

ステップS2714では、メイン制御基板50は、設定変更可であるか否かを判断する。本実施形態では、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間は、設定変更不可に設定されており、この間は、設定変更不可フラグがオンにされる。そして、ステップS2714では、設定変更不可フラグがオンであるか否かを判断することにより、設定変更可であるか否かを判断する。そして、設定変更可でない(設定変更不可である)と判断したときは、次のステップS2715に進み、設定変更可であると判断したときは、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。なお、初期化処理(M_INI_SET )の具体的な内容については後述する。
なお、設定変更不可の期間を設けず、したがって、設定変更不可フラグを設けずに、常時、設定変更可能にしてもよい。
In step S2714, the main control board 50 determines whether the setting can be changed. In this embodiment, the setting is set to be unchangeable from the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 46) to the game end check process (step S301 in FIG. 46), including while the reels 31 are spinning, and the setting unchangeable flag is turned on during this period. Then, in step S2714, it determines whether the setting can be changed by determining whether the setting unchangeable flag is on. If it is determined that the setting cannot be changed (the setting cannot be changed), the process proceeds to the next step S2715, and if it is determined that the setting can be changed, the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731. The specific contents of the initialization process (M_INI_SET) will be described later.
It is also possible to allow the settings to be changed at all times without providing a period during which the settings cannot be changed, and therefore without providing a setting change prohibition flag.

ステップS2715に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2708と同様である。そして、電源断復帰異常であると判断したときは、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進み、電源断復帰異常でないと判断したときは、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)に進む。なお、電源復帰処理(M_POWER_ON)及び復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 In step S2715, the main control board 50 determines whether or not a power failure recovery error has occurred. Specifically, this is the same as step S2708. If it is determined that a power failure recovery error has occurred, the process proceeds to step S2801, which performs unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP). If it is determined that a power failure recovery error has not occurred, the process proceeds to step S2721, which performs power recovery processing (M_POWER_ON). The specific contents of the power recovery processing (M_POWER_ON) and unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) will be described later. Processing according to this flowchart then ends.

図42は、図41中、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。
まず、ステップS2722では、メイン制御基板50は、スタックポインタを復帰させる。本実施形態では、電源断処理時に、スタックポインタを保存する(図48の電源断処理(I_POWER_DOWN)のステップS2774)。そして、ステップS2722では、電源断処理時に保存したスタックポインタを復帰させる。
FIG. 42 is a flowchart showing the power restoration process (M_POWER_ON) in step S2721 in FIG.
First, in step S2722, the main control board 50 restores the stack pointer. In this embodiment, the stack pointer is saved during power-off processing (step S2774 of the power-off processing (I_POWER_DOWN) in FIG. 48). Then, in step S2722, the stack pointer saved during power-off processing is restored.

次のステップS2723に進むと、メイン制御基板50は、入力ポート51の読込み処理を実行する。これにより、入力ポート51の各データを最新のデータに更新する。
次のステップS2724では、メイン制御基板50は、電源断処理済フラグをクリアする。そして、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
なお、本実施形態では、ステップS2724の処理を実行した後、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進む前のタイミングで、図47の割込み処理(I_INTR)を開始する。
Proceeding to the next step S2723, the main control board 50 executes a read process for the input port 51. This updates each piece of data in the input port 51 to the latest data.
In the next step S2724, the main control board 50 clears the power-off processing completion flag, and then proceeds to the main processing (M_MAIN) of step S248 (FIG. 46), where the processing of this flowchart ends.
In this embodiment, after the processing of step S2724 is executed, the interrupt processing (I_INTR) of FIG. 47 is started at a timing before proceeding to the main processing (M_MAIN) of step S248 (FIG. 46).

図43は、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。
復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のプログラムは、ROM54の使用領域内に記憶されており、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のプログラムは、ROM54の使用領域外に記憶されている。すなわち、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のプログラムは、第1プログラムであり、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のプログラムは、第2プログラムである。
FIG. 43 is a flowchart showing the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP).
The program for unrecoverable error handling (C_ERROR_STOP) is stored in the used area of ROM 54, and the program for unrecoverable error handling 2 (S_ERROR_STOP) is stored outside the used area of ROM 54. In other words, the program for unrecoverable error handling (C_ERROR_STOP) is the first program, and the program for unrecoverable error handling 2 (S_ERROR_STOP) is the second program.

また、復帰不可能エラー処理では、割込み処理が禁止される。
復帰不可能エラーは、通常では起こり得ない重大なエラーであり、異常なデータに基づく処理(入力ポート51からの入力信号に基づくRWM53のデータの更新や、サブ制御基板80への制御コマンドの送信、RWM53のデータに基づく出力ポートからの信号出力に基づく制御)等を実行しないようにするために、復帰不可能エラー処理では、割込み処理を禁止している。
Furthermore, in the process of handling an unrecoverable error, interrupt processing is prohibited.
An unrecoverable error is a serious error that would not normally occur, and in order to prevent the execution of processing based on abnormal data (such as updating data in RWM53 based on an input signal from input port 51, sending a control command to sub-control board 80, or control based on a signal output from an output port based on data from RWM53), interrupt processing is prohibited during unrecoverable error processing.

ここで、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)は、第1プログラムによる処理であり、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を開始すると、まず、ステップS1490の割込み禁止の処理で割込み処理(I_INTR)の実行を禁止する。
これに対し、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、第2プログラムによる処理であり、第2プログラムの実行中は、割込み処理(I_INTR)の実行が禁止されているため、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の開始後に割込み禁止の処理を設けていない。
Here, the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is processing by the first program, and when the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) starts, first, execution of the interrupt processing (I_INTR) is prohibited by the interrupt prohibition processing in step S1490.
In contrast, the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is a processing performed by the second program, and since the execution of the interrupt processing (I_INTR) is prohibited while the second program is running, no interrupt prohibition processing is provided after the start of the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP).

図43において、ステップS1491に進むと、メイン制御基板50は、復帰不可能エラーの下位桁用のエラー表示データをセットする。この処理は、Hレジスタに、デジット4を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)を記憶する処理である。
次にステップS1492に進み、メイン制御基板50は、復帰不可能エラーの上位桁用のエラー表示データをセットする。この処理は、Dレジスタに、デジット3を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)を記憶する処理である。
43, in step S1491, the main control board 50 sets the error display data for the lower digits of the unrecoverable error. This process stores the data ("00001000(B)") for lighting up digit 4 (data in which only the digit 4 signal is set to "1") in the H register.
Next, the process proceeds to step S1492, where the main control board 50 sets the error display data for the upper digits of the unrecoverable error. This process stores the data ("00000100(B)") for lighting up digit 3 (data in which only the digit 3 signal is set to "1") in the D register.

さらに、このステップS1492では、メイン制御基板50は、Eレジスタに、復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001B」)を記憶する。
なお、復帰不可能エラー処理に移行する前に、Lレジスタに、復帰不可能エラーの下位桁を表示するためのセグメントデータが記憶される。たとえば、復帰不可能エラーが「E1」エラーであるときは、下位桁(デジット4)は「1」であるので、Lレジスタには、「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110B」)が記憶される。
なお、以下の例では、今回の復帰不可能エラー1は「E1」エラーであるとする。
Furthermore, in step S1492, the main control board 50 stores in the E register segment data ("01111001B") for displaying "E" in the most significant digit (digit 3) of an unrecoverable error.
Before proceeding to the unrecoverable error processing, segment data for displaying the lower digit of the unrecoverable error is stored in the L register. For example, when the unrecoverable error is an "E1" error, the lower digit (digit 4) is "1", so segment data for displaying "1"("00000110B") is stored in the L register.
In the following example, it is assumed that the current unrecoverable error 1 is an "E1" error.

以上より、D、E、H、及びLレジスタ値は、この時点では、
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
となる。
From the above, the D, E, H, and L register values at this point are as follows:
D register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the digit 3 signal set to "1") ("00000100(B)")
E register value: Segment data ("01111001(B)") for displaying "E" in the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error.
H register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the digit 4 signal set to "1") ("00001000(B)")
L register value: Segment data ("00000110(B)") for displaying "1" in the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error
This becomes:

次のステップS1493では、メイン制御基板50は、クリアすべき出力ポートのアドレス及び出力ポート数をセットする。本実施形態では、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)でクリアすべき出力ポートは、出力ポート0~7であり、各出力ポートごとにアドレスが設定されているので、そのアドレス及び出力ポート数(8個)をセットする。
次のステップS1494では、メイン制御基板50は、出力ポート0~7の出力を順次オフにする。具体的には、出力ポート0~7について、1つの出力ポートずつ、出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
In the next step S1493, the main control board 50 sets the addresses of the output ports to be cleared and the number of output ports. In this embodiment, the output ports to be cleared in the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) are output ports 0 to 7, and since an address is set for each output port, the main control board 50 sets the addresses and the number of output ports (8).
In the next step S1494, the main control board 50 sequentially turns off the output of output ports 0 to 7. Specifically, for output ports 0 to 7, the output is turned off ("00000000(B)") one by one.

次のステップS1495では、メイン制御基板50は、次の出力ポートのアドレスをセットする。すなわち、出力ポートを示すアドレスを「1」インクリメントする。たとえば、出力ポート0のアドレスが「00F1(H)」であるときは、次のアドレスとして、出力ポート1のアドレス「00F2(H)」をセットする。
次にステップS1496に進み、メイン制御基板50は、すべての出力ポートの出力オフが終了したか否か、すなわち、出力ポート7まで出力をオフにしたか否かを判断する。終了していないと判断したときはステップS1494に戻り、終了したと判断したときはステップS1497に進む。このようにして、すべての出力ポートの出力をオフにするまで、ステップS1494~S1496の処理を繰り返し、すべての出力ポートの出力をオフにしたと判断するとステップS1497に進む。
In the next step S1495, the main control board 50 sets the address of the next output port. That is, the address indicating the output port is incremented by "1." For example, if the address of output port 0 is "00F1(H)," the address of output port 1, "00F2(H)," is set as the next address.
Next, proceeding to step S1496, the main control board 50 determines whether or not the output of all output ports has been turned off, i.e., whether or not the output has been turned off up to output port 7. If it is determined that the output has not been turned off, the process returns to step S1494, and if it is determined that the output of all output ports has been turned off, the process proceeds to step S1497. In this way, the process of steps S1494 to S1496 is repeated until the output of all output ports has been turned off, and if it is determined that the output of all output ports has been turned off, the process proceeds to step S1497.

このように、全出力ポートをオフにすることにより、この処理の実行前に出力されていたアクティブ信号がすべてオフになる。これにより、デジット1~9(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73、管理情報表示LED74)を含むすべてのLEDが消灯するので、LEDの焼き付きを防止することができる。 In this way, by turning off all output ports, all active signals that were being output before this process was executed are turned off. This turns off all LEDs, including digits 1 to 9 (credit number display LED 76, acquisition number display LED 78, setting value display LED 73, and management information display LED 74), preventing LED burn-in.

また、モータ32の励磁信号を出力している状況で復帰不可能エラーが発生した場合、出力ポートをオフにしないと、復帰不可能エラーが解除されるまで、モータ32の励磁信号を出力し続けることとなるが、全出力ポートをオフにすることにより、モータ32の励磁信号がオフになるので、モータ32の焼き付きを防止することができる。
さらに、ブロッカ信号を出力している状況で復帰不可能エラーが発生した場合、出力ポートをオフにしないと、メダルの検知処理が実行されないにもかかわらず、ブロッカ45がオンの状態(メダルをホッパー35に案内する状態)が続くことになるので、メダルが飲み込まれてしまうが、全出力ポートをオフにすることにより、ブロッカ45がオフになり、投入されたメダルが返却されるので、メダルの飲み込みを防止することができる。
Furthermore, if an irrecoverable error occurs while an excitation signal for the motor 32 is being output, unless the output port is turned off, the excitation signal for the motor 32 will continue to be output until the irrecoverable error is resolved. However, by turning off all output ports, the excitation signal for the motor 32 is turned off, thereby preventing the motor 32 from burning out.
Furthermore, if an irrecoverable error occurs while a blocker signal is being output, unless the output port is turned off, the blocker 45 will remain on (in a state in which the medal is guided to the hopper 35) even though the medal detection process is not executed, and the medal will be swallowed. However, by turning off all output ports, the blocker 45 will be turned off and the inserted medal will be returned, thereby preventing the medal from being swallowed.

次のステップS1497では、メイン制御基板50は、上位桁のエラー表示を行うために、出力ポート3及び4からエラー表示データを出力する。出力ポート3からは、Dレジスタに記憶されたデータを出力し、出力ポート4からは、Eレジスタに記憶されたデータを出力する。 In the next step S1497, the main control board 50 outputs error display data from output ports 3 and 4 to display an error in the upper digits. Output port 3 outputs the data stored in the D register, and output port 4 outputs the data stored in the E register.

次にステップS1498に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。ここで、どの程度の待機を行うかについてはLEDの性能にもよるが、たとえば「0.1ms」程度に設定することが挙げられる。ここでは、たとえばBレジスタに所定値(たとえば「255」)を記憶し、たとえば内部システムクロックによってこの値を減算し、Bレジスタ値が「0」となったときは、待機時間を経過したと判断し、次のステップS1499に進む。 Next, proceeding to step S1498, the main control board 50 executes a wait process to prevent the LED from flickering. The length of the wait period depends on the performance of the LED, but can be set to approximately 0.1 ms, for example. Here, for example, a predetermined value (e.g., 255) is stored in the B register, and this value is decremented by an internal system clock. When the B register value becomes 0, it is determined that the wait time has elapsed, and proceed to the next step, S1499.

ステップS1499では、メイン制御基板50は、出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にする。この処理は、残像防止のための処理である。
次にステップS1500に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にした後、LEDを確実に消光させるための処理である。
In step S1499, the main control board 50 turns off ("0") the outputs of the output ports 3 and 4. This process is for preventing afterimages.
Next, in step S1500, the main control board 50 executes a wait process to prevent the LEDs from flickering. This process ensures that the LEDs are turned off after the outputs of output ports 3 and 4 are turned off ("0").

次にステップS1501に進み、メイン制御基板50は、上位桁と下位桁との切替えを行う。
具体的には、DEレジスタ値とHLレジスタ値とを入れ替える。これにより、
<入替え前>
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
<入替え後>
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
となる。
Next, the process proceeds to step S1501, where the main control board 50 switches between the upper and lower digits.
Specifically, the DE register value and the HL register value are swapped.
<Before replacement>
D register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the digit 3 signal set to "1") ("00000100(B)")
E register value: Segment data ("01111001(B)") for displaying "E" in the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error.
H register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the digit 4 signal set to "1") ("00001000(B)")
L register value: Segment data ("00000110(B)") for displaying "1" in the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error
<After replacement>
D register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the digit 4 signal set to "1") ("00001000(B)")
E register value: Segment data ("00000110(B)") for displaying "1" in the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error
H register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the digit 3 signal set to "1") ("00000100(B)")
L register value: Segment data ("01111001(B)") for displaying "E" in the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error
This becomes:

そして、ステップS1502に進み、メイン制御基板50は、下位桁のエラー表示を行うために、出力ポート3及び4からエラー表示データを出力する。ステップS1497と同様に、出力ポート3からはDレジスタ値を出力し、出力ポート4からはEレジスタ値を出力する。これにより、出力ポート3からはデジット4を点灯させる「00001000(B)」(デジット4信号のみを「1」としたデータ)を出力し、出力ポート4からは「1」を表示するためのセグメントデータ「00000110(B)」を出力する。 Then, proceeding to step S1502, the main control board 50 outputs error display data from output ports 3 and 4 to display an error in the lower digits. As in step S1497, the D register value is output from output port 3, and the E register value is output from output port 4. As a result, "00001000(B)" (data in which only the digit 4 signal is set to "1"), which lights up digit 4, is output from output port 3, and segment data "00000110(B)" to display "1" is output from output port 4.

次にステップS1503に進み、メイン制御基板50は、ちらつき防止用の待機処理を実行する。この処理は、ステップS1498と同様である。
次にステップS1504に進み、メイン制御基板50は、ステップS1499と同様に、出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にする。
次のステップS1505では、メイン制御基板50は、ちらつき防止用の待機処理を実行する。この処理は、ステップS1500と同様である。そして、ステップS1497に戻る。
Next, the process proceeds to step S1503, where the main control board 50 executes a standby process to prevent flickering. This process is similar to step S1498.
Next, proceeding to step S1504, the main control board 50 turns off the output of output ports 3 and 4 ("0"), as in step S1499.
In the next step S1505, the main control board 50 executes a standby process to prevent flickering. This process is the same as step S1500. Then, the process returns to step S1497.

以上の処理により、たとえば「E1」エラーであるときは、デジット3による「E」の表示と、デジット4による「1」の表示とが所定時間間隔で交互に繰り返し表示される。
なお、LED表示制御(I_LED_OU T)は、割込み処理(I_INTR)で実行されるが、上述したように、復帰不可能エラー時には、割込み処理(I_INTR)は実行されず(禁止され)、図43に示すように、レジスタを用いた演算処理及びハードウェア構成により、復帰不可能エラーの表示を実行する。
By the above process, when an "E1" error occurs, for example, the display of "E" by digit 3 and the display of "1" by digit 4 are alternately displayed repeatedly at predetermined time intervals.
The LED display control (I_LED_OUT) is executed by the interrupt processing (I_INTR), but as described above, in the event of an irrecoverable error, the interrupt processing (I_INTR) is not executed (prohibited), and the irrecoverable error is displayed by calculation processing using registers and a hardware configuration, as shown in FIG.

図44は、図41中、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )を示すフローチャートである。
メイン制御基板50は、まず、ステップS2732において、RWM53の指定アドレスの初期化を実行し、次のステップS2733では、RWM53の初期化範囲の次のアドレスをセット(指定)し、次のステップS2734に進むと、RWM53の初期化範囲のすべてについて初期化を終了したか否かを判断する。そして、初期化を終了していないと判断したときは、ステップS2732に戻り、初期化を終了したと判断したときは、ステップS2735に進む。これにより、RWM53の初期化範囲のすべてについて初期化を終了するまで、ステップS2732~S2734の処理を繰り返す。
FIG. 44 is a flowchart showing the initialization process (M_INI_SET) in step S2731 in FIG.
The main control board 50 first executes initialization of the specified address of the RWM 53 in step S2732, and then sets (specifies) the next address in the initialization range of the RWM 53 in the next step S2733. In the next step S2734, it determines whether initialization has been completed for the entire initialization range of the RWM 53. If it determines that initialization has not been completed, it returns to step S2732, and if it determines that initialization has been completed, it proceeds to step S2735. Thus, the processing of steps S2732 to S2734 is repeated until initialization has been completed for the entire initialization range of the RWM 53.

上述したように、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2711又はS2713において、RWM53の初期化範囲(初期化範囲の先頭アドレス及びバイト数)をセットしている。
そして、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734では、ステップS2711又はS2713でセットされたRWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化範囲について初期化を実行する。
なお、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734の処理は、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって実行される。このため、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化範囲についてのみ初期化を実行する。
As described above, the initialization range of the RWM 53 (the start address and number of bytes of the initialization range) is set in step S2711 or S2713 of the program start process (M_PRG_START) in FIG.
In steps S2732 to S2734 of the initialization process (M_INI_SET), initialization is performed on the initialization range of the used area out of the initialization range of the RWM 53 set in step S2711 or S2713.
The processing of steps S2732 to S2734 of the initialization process (M_INI_SET) is executed by the program of the used area (first program). Therefore, in steps S2732 to S2734 of the initialization process (M_INI_SET), initialization is executed only for the initialization range of the used area out of the initialization range of RWM 53.

そして、ステップS2734で初期化を終了したと判断すると、次のステップS2735に進み、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。
次のステップS2736に進むと、メイン制御基板50は、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2711又はS2713でセットされたRWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化範囲の初期化を実行する。
Then, if it is determined in step S2734 that initialization has been completed, the main control board 50 proceeds to the next step S2735, where it saves the AF register (A register and F register (flag register)) in the stack area of the RWM 53's usage area.
Proceeding to the next step S2736, the main control board 50 executes initialization of the initialization range outside the used area of the RWM 53 initialization range set in step S2711 or S2713 of the program start processing (M_PRG_START) of FIG.

上述したように、ステップS2732~S2734では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化を実行するが、ステップS2736では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化を実行する。
なお、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2736の処理は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。このため、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2736では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化範囲についてのみ初期化を実行する。
そして、ステップS2736で使用領域外の初期化範囲の初期化を終了すると、次のステップS2737に進み、メイン制御基板50は、ステップS2735で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、次のステップS2738に進む。
As described above, in steps S2732 to S2734, the used area of the initialization range of the RWM 53 is initialized, but in step S2736, the area outside the used area of the initialization range of the RWM 53 is initialized.
The process of step S2736 of the initialization process (M_INI_SET) is executed by a program (second program) outside the area of use. Therefore, in step S2736 of the initialization process (M_INI_SET), initialization is executed only for the initialization range outside the area of use of the RWM 53.
Then, when initialization of the initialization range outside the used area is completed in step S2736, the main control board 50 proceeds to the next step S2737, where it restores the AF register (A register and F register (flag register)) that was saved in step S2735, and then proceeds to the next step S2738.

ステップS2738では、メイン制御基板50は、リセット時であるか否かを判断する。具体的には、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2710で「Yes」となったか否かを判断する。本実施形態では、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2709で、リセット判定データとして、Dレジスタに「7」を記憶する。さらに、図41のステップS2710で「Yes」のときは、Dレジスタの「7」を維持し、図41のステップS2710で「No」のときは、Dレジスタをクリア(「0」を記憶)する。そして、図44のステップS2738では、Dレジスタが「7」であるか否かを判断し、Dレジスタが「7」であるときは、リセット時である(図41のステップS2710で「Yes」)と判断し、ステップS2739に進む。これに対し、Dレジスタが「0」であるときは、リセット時でない(図41のステップS2710で「No」)と判断し、ステップS2739をスキップして、ステップS2740に進む。 In step S2738, the main control board 50 determines whether it is time to reset. Specifically, it determines whether step S2710 of the program start process (M_PRG_START) in Figure 41 is "Yes." In this embodiment, in step S2709 of the program start process (M_PRG_START) in Figure 41, "7" is stored in the D register as reset determination data. Furthermore, if step S2710 of Figure 41 is "Yes," the D register remains "7." If step S2710 of Figure 41 is "No," the D register is cleared ("0" is stored). Then, in step S2738 of Figure 44, it determines whether the D register is "7." If the D register is "7," it determines that it is time to reset ("Yes" in step S2710 of Figure 41), and proceeds to step S2739. On the other hand, if the D register is "0", it is determined that it is not reset ("No" in step S2710 of Figure 41), and step S2739 is skipped, proceeding to step S2740.

ステップS2739に進むと、メイン制御基板50は、リセット時の表示をセットする。具体的には、RWM53のアドレス「F011(H)」の獲得数データ(_NB_PAYOUT)に「70(H)」を記憶する。これにより、ステップS2739の処理以降に実行される割込み処理によって、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に「70」が表示可能となり、リセット時であることを管理者(ホールの店員)に知らせることができる。 When processing proceeds to step S2739, the main control board 50 sets the display at the time of reset. Specifically, "70(H)" is stored in the acquisition count data (_NB_PAYOUT) at address "F011(H)" of the RWM 53. This allows the acquisition count display LED 78 (digits 3 and 4) to display "70" through interrupt processing executed after processing in step S2739, thereby notifying the manager (hall staff) that it is time to reset.

次のステップS2740に進むと、メイン制御基板50は、設定コマンドをRWM53の制御コマンドバッファにセットする。ステップS2740でセットする設定コマンドは、リセット時か又は設定変更時かを示すものである。これにより、ステップS2740の処理以降に実行される割込み処理によって、制御コマンドバッファにセットされた設定コマンドがサブ制御基板80に送信されるので、リセット時か又は設定変更時かをサブ制御基板80側で判断可能にすることができる。 Proceeding to the next step S2740, the main control board 50 sets a setting command in the control command buffer of the RWM 53. The setting command set in step S2740 indicates whether it is a reset or a setting change. As a result, the setting command set in the control command buffer is sent to the sub-control board 80 by the interrupt processing executed after the processing of step S2740, making it possible for the sub-control board 80 to determine whether it is a reset or a setting change.

なお、本実施形態では、ステップS2740の処理を実行した後、ステップS2741の処理に進む前のタイミングで、図47の割込み処理(I_INTR)を開始する。換言すると、割込み処理(I_INTR)が開始する前には、RWM53の初期化範囲を初期化する処理(図44のステップS2732~S2734及びS2736の処理)は終了している。このように構成することによって、RWM53を初期化している最中に割込み処理(I_INTR)が実行されないようにしている。これにより、RWM53を初期化している最中に割込み処理(I_INTR)によってRWM53の内容が変化する(書き換えられる、上書きされる)ことを防止することができる。 In this embodiment, the interrupt processing (I_INTR) in Figure 47 is started after the processing of step S2740 is executed and before proceeding to the processing of step S2741. In other words, before the interrupt processing (I_INTR) starts, the processing for initializing the initialization range of RWM53 (the processing of steps S2732 to S2734 and S2736 in Figure 44) is completed. This configuration prevents the interrupt processing (I_INTR) from being executed while RWM53 is being initialized. This makes it possible to prevent the contents of RWM53 from being changed (rewritten or overwritten) by the interrupt processing (I_INTR) while RWM53 is being initialized.

次のステップS2741に進むと、メイン制御基板50は、リセット時であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2738と同様である。そして、リセット時でないと判断したときは、ステップS2742に進み、リセット時であると判断したときは、ステップS2742をスキップして、ステップS2743に進む。
ステップS2742に進んだときは、メイン制御基板50は、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を実行する。この処理の具体的な内容については後述する。そして、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を終了すると、次のステップS2743に進む。
Proceeding to the next step S2741, the main control board 50 determines whether or not it is time to reset. Specifically, this is the same as step S2738. If it is determined that it is not time to reset, the main control board 50 proceeds to step S2742, and if it is determined that it is time to reset, the main control board 50 skips step S2742 and proceeds to step S2743.
When the process proceeds to step S2742, the main control board 50 executes the setting change confirmation process (M_RANK_CTL). The specific contents of this process will be described later. Then, when the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) is completed, the process proceeds to the next step S2743.

ステップS2743では、メイン制御基板50は、待機時間が経過したか否かを判断する。この待機時間は、設定コマンドの送信を待つためのものである。そして、待機時間が経過したと判断すると、次のステップS2744に進み、メイン制御基板50は、初期化待ち時間をセットし、次のステップS2745では、2バイト時間待ち処理(ウエイト処理)を実行する。ステップS2744及びS2745の処理は、サブ制御基板80のRWM83の初期化が終了するのを待つためのものである。 In step S2743, the main control board 50 determines whether the wait time has elapsed. This wait time is for waiting for the transmission of the setting command. If it is determined that the wait time has elapsed, the main control board 50 proceeds to the next step S2744, where it sets the initialization wait time, and in the next step S2745, it executes a 2-byte time wait process (wait process). The processes of steps S2744 and S2745 are intended to wait for the initialization of the RWM 83 of the sub-control board 80 to be completed.

そして、2バイト時間待ち処理が終了すると、次のステップS2746に進み、メイン制御基板50は、設定コマンドをRWM53の制御コマンドバッファにセットする。ステップS2746でセットする設定コマンドは、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が終了したこと、及び設定値を示すものである。これにより、ステップS2746の処理以降に実行される割込み処理によって、制御コマンドバッファにセットされた設定コマンドがサブ制御基板80に送信されるので、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が終了したこと、及び設定値をサブ制御基板80側で判断可能にすることができる。 When the 2-byte wait process is complete, the process proceeds to the next step S2746, where the main control board 50 sets the setting command in the control command buffer of the RWM 53. The setting command set in step S2746 indicates that the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) has ended and the setting value. As a result, the setting command set in the control command buffer is sent to the sub-control board 80 by the interrupt process executed after the process of step S2746, making it possible for the sub-control board 80 to determine that the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) has ended and the setting value.

次のステップS2747に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F011(H)」の獲得数データ(_NB_PAYOUT)をクリア(「0」を記憶)する。これにより、ステップS2747の処理以降に実行される割込み処理によって、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に「00」が表示される。
そして、ステップS2747の獲得数データのクリアが終了すると、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
Proceeding to the next step S2747, the main control board 50 clears (stores "0") the acquisition count data (_NB_PAYOUT) at address "F011(H)" of the RWM 53. As a result, "00" is displayed on the acquisition count display LED 78 (digits 3 and 4) by the interrupt process executed after the process of step S2747.
Then, when the acquisition number data has been cleared in step S2747, the process proceeds to the main process (M_MAIN) in step S248 (FIG. 46), and the process according to this flowchart ends.

図45は、図44中、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を示すフローチャートである。
ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が開始されると、まず、ステップS2751において、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F000(H)」から設定値データ(_NB_RANK)を取得し、これをAレジスタに記憶する。そして、次のステップS2752に進む。
FIG. 45 is a flowchart showing the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 in FIG.
When the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 is started, first, in step S2751, the main control board 50 obtains the setting value data (_NB_RANK) from address "F000(H)" of the RWM 53 and stores it in register A. Then, the process proceeds to the next step S2752.

ステップS2752に進むと、メイン制御基板50は、設定値表示データを生成する。具体的には、ステップS2752では、まず、Aレジスタ値をCレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値に「1」を加算する。そして、次のステップS2753に進む。
上述したように、本実施形態では、設定値「1」~「6」を有するとともに、設定値データを「0」~「5」で管理しており、設定値が「N」のときは、設定値データとして「N-1」が記憶される。このため、設定値データ「N-1」に「1」を加算した「N」が設定値表示データとして用いられる。
In step S2752, the main control board 50 generates setting value display data. Specifically, in step S2752, the A register value is first stored in the C register, and then "1" is added to the A register value. Then, the process proceeds to the next step, S2753.
As described above, in this embodiment, the setting values are "1" to "6" and the setting value data is managed as "0" to "5", and when the setting value is "N", "N-1" is stored as the setting value data. Therefore, "N", which is the setting value data "N-1" plus "1", is used as the setting value display data.

ステップS2753に進むと、メイン制御基板50は、生成した設定値表示データを保存する。具体的には、ステップS2753では、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)に記憶する。そして、次のステップS2754に進む。
ステップS2754では、メイン制御基板50は、割込み待ち処理を実行する。この処理は、一割込み時間(2.235ms)を経過するまで待機する処理である。割込み処理(I_INTR)が1回実行されるのを待つことにより、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオフ(「0」)になるのを待つためである。
In step S2753, the main control board 50 saves the generated setting value display data. Specifically, in step S2753, the A register value is stored in the setting value display data (_NB_RANK_DSP) at address "F001(H)" of the RWM 53. Then, the process proceeds to the next step, S2754.
In step S2754, the main control board 50 executes an interrupt wait process. This process waits until one interrupt time (2.235 ms) has elapsed. This is because the main control board 50 waits for the rising edge of the signal from the reset switch (setting change switch) 153 to become OFF ("0") by waiting for the interrupt process (I_INTR) to be executed once.

換言すると、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153が操作(オンに)されると、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオン(「1」)になる。その後、1回でも割込み処理(I_INTR)が実行されれば、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータはオフ(「0」)になる。
しかし、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオン(「1」)になった後、割込み処理(I_INTR)が実行される前に、ステップS2752~S2758の処理が複数回ループしてしまうと、設定値データに「1」を加算する処理が繰り返し実行されてしまう。
そこで、ステップS2754において割込み処理(I_INTR)が1回実行されるのを待つことにより、ステップS2752~S2758の処理が複数回ループして、設定値データに「1」を加算する処理が繰り返し実行されてしまうことを防止している。
そして、ステップS2754において一割込み時間が経過するまで待機した後、次のステップS2755に進む。
In other words, when the reset switch (setting change switch) 153 is operated (turned on), the rising edge data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 becomes on ("1"). After that, if the interrupt process (I_INTR) is executed even once, the rising edge data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 becomes off ("0").
However, if the processing of steps S2752 to S2758 loops multiple times after the rising edge data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 turns on ("1") and before the interrupt processing (I_INTR) is executed, the processing of adding "1" to the setting value data will be executed repeatedly.
Therefore, by waiting for the interrupt processing (I_INTR) to be executed once in step S2754, the processing of steps S2752 to S2758 is prevented from looping multiple times and the processing of adding "1" to the setting value data is prevented from being repeatedly executed.
Then, in step S2754, the process waits until one interrupt time has elapsed, and then proceeds to the next step S2755.

なお、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号のレベルデータが「0」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「1」になる。
また、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」になる。
In addition, if the signal level data of the reset switch (setting change switch) 153 was "0" during the previous interrupt processing and the signal level data of the reset switch 153 is "1" during the current interrupt processing, the rising edge data of the signal of the reset switch 153 will be "1".
Furthermore, if the level data of the signal of the reset switch 153 was "1" during the previous interrupt processing and the level data of the signal of the reset switch 153 is "1" during the current interrupt processing, the rising edge data of the signal of the reset switch 153 becomes "0".

同様に、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」になる。
また、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち下がりデータが「1」になる。
スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、設定キースイッチ152等の他のスイッチについても、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153と同様である。
Similarly, if the level data of the signal of the reset switch 153 was "0" during the previous interrupt processing and the level data of the signal of the reset switch 153 is "0" during the current interrupt processing, the rising edge data of the signal of the reset switch 153 becomes "0".
Furthermore, if the level data of the signal from the reset switch 153 was "1" during the previous interrupt processing and the level data of the signal from the reset switch 153 is "0" during the current interrupt processing, the falling data of the signal from the reset switch 153 becomes "1".
The same applies to the other switches such as the start switch 41, the stop switch 42, the setting key switch 152, and the reset switch (setting change switch) 153.

ステップS2755では、メイン制御基板50は、設定確認開始時であるか否かを判断する。この処理は、設定確認時であるか又は設定変更時であるかを判断する処理である。本実施形態では、遊技開始前のベット数が「0」である状態で、設定キースイッチ152がオンになった場合に、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、ステップS2755では、まず、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。そして、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認時であると判断して、ステップS2760に進み、Aレジスタ値が「1」でないとき(Dレジスタ値が「0」や「7」のとき)は、設定確認時でない(設定変更時である)と判断して、ステップS2756に進む。そして、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断した後、Cレジスタ値をAレジスタに記憶する。上述したように、ステップS2752において、Aレジスタ値をCレジスタに記憶しているため、Cレジスタには設定値データが記憶されている。このため、Cレジスタ値をAレジスタに記憶すると、Aレジスタ値は、設定値データとなる。
なお、電源復帰時(電源がオンにされてプログラム開始処理(M_PRG_START )が開始するとき)には、Aレジスタ~Lレジスタは初期値(「0」)になっている。
In step S2755, the main control board 50 determines whether it is time to start setting confirmation. This process is for determining whether it is time to confirm settings or time to change settings. In this embodiment, when the setting key switch 152 is turned on while the number of bets before the start of a game is "0," the D register is set to store "1." In step S2755, the D register value is first stored in the A register, and then it is determined whether the A register value is "1." If the A register value is "1," it is determined that it is time to confirm settings, and the process proceeds to step S2760. If the A register value is not "1" (if the D register value is "0" or "7"), it is determined that it is not time to confirm settings (that it is time to change settings), and the process proceeds to step S2756. After determining whether the A register value is "1," the C register value is stored in the A register. As described above, since the A register value was stored in the C register in step S2752, setting value data is stored in the C register. Therefore, when the C register value is stored in the A register, the A register value becomes the set value data.
When the power is restored (when the power is turned on and the program start process (M_PRG_START) starts), the A register to L register are set to the initial value ("0").

ステップS2756に進むと、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されているスタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータを参照する。そして、スタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータが「1」であるとき、すなわち、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS2759に進む。これに対し、スタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータが「0」であるとき、すなわち、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときは、ステップS2757に進む。 In step S2756, the main control board 50 references the rising edge data of the start switch 41 signal stored at a specific address in the RWM 53. If the rising edge data of the start switch 41 signal is "1", i.e., if it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S2759. On the other hand, if the rising edge data of the start switch 41 signal is "0", i.e., if it is determined that the start switch 41 has not been operated, the process proceeds to step S2757.

ステップS2757では、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されているリセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータを参照する。そして、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「1」であるとき、すなわち、リセットスイッチ153が操作されたと判断したときは、ステップS2758に進む。これに対し、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」であるとき、すなわち、リセットスイッチ153が操作されていないと判断したときは、ステップS2752に戻る。 In step S2757, the main control board 50 references the rising edge data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 stored at a predetermined address in the RWM 53. If the rising edge data of the signal of the reset switch 153 is "1", that is, if it is determined that the reset switch 153 has been operated, it proceeds to step S2758. On the other hand, if the rising edge data of the signal of the reset switch 153 is "0", that is, if it is determined that the reset switch 153 has not been operated, it returns to step S2752.

ステップS2758に進むと、メイン制御基板50は、設定値データに「1」を加算する。具体的には、Aレジスタ値に「1」を加算する。上述したように、ステップS2755の終了時には、Aレジスタ値は、設定値データとなっている。そして、ステップS2757で「Yes」のとき、すなわち、設定変更(リセット)スイッチ153が操作されたと判断したときは、設定値データに「1」を加算する。なお、加算によりAレジスタ値が「6」になったときは、Aレジスタ値を「0」に書き換える。そして、ステップS2752に戻る。 When processing proceeds to step S2758, the main control board 50 adds "1" to the setting value data. Specifically, it adds "1" to the A register value. As described above, at the end of step S2755, the A register value is the setting value data. If step S2757 returns "Yes," that is, if it is determined that the setting change (reset) switch 153 has been operated, it adds "1" to the setting value data. Note that if the A register value becomes "6" as a result of the addition, it rewrites the A register value to "0." Processing then returns to step S2752.

また、ステップS2759に進んだときは、メイン制御基板50は、設定値データを保存する。具体的には、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)に記憶する。上述したように、ステップS2755の終了時には、Aレジスタ値は、設定値データとなっている。そして、ステップS2756で「Yes」となり、ステップS2759に進んだ時点でも、Aレジスタ値は、設定値データのままである。そして、ステップS2759では、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F000(H)」に記憶する。これにより、設定値データをRWM53に保存することができる。 Furthermore, when processing proceeds to step S2759, the main control board 50 saves the setting value data. Specifically, the A register value is stored as setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" in the RWM 53. As described above, at the end of step S2755, the A register value is the setting value data. Then, when step S2756 returns "Yes" and processing proceeds to step S2759, the A register value remains the setting value data. Then, in step S2759, the A register value is stored at address "F000(H)" in the RWM 53. This allows the setting value data to be saved in the RWM 53.

次のステップS2760に進むと、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されている設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータを参照する。そして、設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータが「1」になるまで、すなわち、設定キースイッチ152がオフにされるまで、ステップS2760の処理を繰り返し、設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータが「1」になると、すなわち、設定キースイッチ152がオフにされると、ステップS2761に進む。 Proceeding to the next step S2760, the main control board 50 references the falling edge data of the setting key switch 152 signal stored at a specified address in the RWM 53. The main control board 50 then repeats the processing of step S2760 until the falling edge data of the setting key switch 152 signal becomes "1", i.e., until the setting key switch 152 is turned off. Once the falling edge data of the setting key switch 152 signal becomes "1", i.e., once the setting key switch 152 is turned off, the process proceeds to step S2761.

ステップS2761では、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)をクリア(「0」に)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、設定変更時に、本フローチャートによる処理を終了すると、図44のステップS2743の処理に進む。
In step S2761, the main control board 50 clears (to "0") the setting value display data (_NB_RANK_DSP) at address "F001(H)" of the RWM 53. Then, the processing according to this flowchart ends.
Also, when the settings are changed, once the processing according to this flowchart is completed, the process proceeds to step S2743 in FIG.

ここで、設定確認状態(設定確認モード、設定確認中)への移行について説明する。
本実施形態では、電源が投入されており(オンであり)、ドアスイッチ17がオン(フロントドア12が開放された状態)であり、かつベット数が「0」である状態において、設定キースイッチ152がオンにされると、Dレジスタに「1」が記憶されて、設定確認状態に移行する。設定確認状態は、設定値の変更はできない(設定変更スイッチ153を操作しても設定値は変わらない)が、現在の設定値を確認することができる。また、現在の設定値は、設定値表示LED73に表示される。そして、設定キースイッチ152をオフにすると、設定確認状態が終了して、メダルをベット可能な状況に戻る。
Here, the transition to the setting confirmation state (setting confirmation mode, setting confirmation in progress) will be described.
In this embodiment, when the power is on, the door switch 17 is on (the front door 12 is open), and the number of bets is "0," turning on the setting key switch 152 stores "1" in the D register and transitions to the setting confirmation state. In the setting confirmation state, the setting value cannot be changed (the setting value does not change even if the setting change switch 153 is operated), but the current setting value can be confirmed. The current setting value is also displayed on the setting value display LED 73. When the setting key switch 152 is turned off, the setting confirmation state ends and the system returns to a state in which medals can be bet.

より具体的には、メイン処理(M_MAIN)(図46)において、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41の操作の検知前のタイミングで、設定キースイッチ152がオンであるか否かを判断する。そして、ドアスイッチ17がオン(フロントドア12が開放された状態)であり、かつベット数が「0」である状態において、設定キースイッチ152がオンであると判断すると、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進む。また、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2751~S2754については、上述した通りである。 More specifically, in the main processing (M_MAIN) (Figure 46), the main control board 50 determines whether the setting key switch 152 is on before detecting operation of the start switch 41. Then, when it determines that the setting key switch 152 is on while the door switch 17 is on (the front door 12 is open) and the number of bets is "0," the process proceeds to the setting change confirmation processing (M_RANK_CTL) in Figure 45. Steps S2751 to S2754 of the setting change confirmation processing (M_RANK_CTL) in Figure 45 are as described above.

さらにまた、第3実施形態では、遊技開始前のベット数が「0」である状態においては、設定キースイッチ152がオンにされると、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2755に進むと、メイン制御基板50は、設定確認開始時であるか否かを判断する。具体的には、まず、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。そして、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認開始時である(「Yes」)と判断して、ステップS2760に進む。 Furthermore, in the third embodiment, when the number of bets before the start of play is "0," turning on the setting key switch 152 stores "1" in the D register. Then, when proceeding to step S2755 of the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in FIG. 45, the main control board 50 determines whether it is time to start setting confirmation. Specifically, it first stores the D register value in the A register, and then determines whether the A register value is "1." If the A register value is "1," it determines that it is time to start setting confirmation ("Yes"), and proceeds to step S2760.

その後、設定キースイッチ152がオフにされるまで、ステップS2760の処理を繰り返す。その間、設定値表示LED73には、現在の設定値が表示され続ける。そして、ステップS2760において、設定キースイッチ152がオフであると判断すると、ステップS2761に進み、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)をクリア(「0」に)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、設定確認時に、本フローチャートによる処理を終了すると、メイン処理(M_MAIN)(図46)における、設定キースイッチ152がオンであるか否か(設定確認状態に移行させるか否か)の判断処理の次の処理に進む。
Thereafter, the process of step S2760 is repeated until the setting key switch 152 is turned off. During this time, the current setting value continues to be displayed on the setting value display LED 73. If it is determined in step S2760 that the setting key switch 152 is off, the process proceeds to step S2761, where the main control board 50 clears (to "0") the setting value display data (_NB_RANK_DSP) at address "F001(H)" of the RWM 53. The process of this flowchart then ends.
Also, when the processing according to this flowchart is terminated during setting confirmation, the process proceeds to the next step in the main processing (M_MAIN) (FIG. 46) in which it is determined whether the setting key switch 152 is on (whether to transition to the setting confirmation state).

このように、第3実施形態では、設定変更処理と設定確認処理とを同一のモジュールで実行可能としている。すなわち、設定変更状態と設定確認状態とを同一のモジュールで作り出している。そして、Dレジスタに記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断している。
なお、Dレジスタではなく、他のレジスタに記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断してもよく、また、RWM53に記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断してもよい。
In this way, in the third embodiment, the setting change process and the setting confirmation process can be executed by the same module. That is, the setting change state and the setting confirmation state are created by the same module. Then, based on the information stored in the D register, it is determined whether to enter the setting change state or the setting confirmation state.
In addition, the determination of whether to enter the setting change state or the setting confirmation state may be made based on information stored in another register rather than the D register, and the determination of whether to enter the setting change state or the setting confirmation state may be made based on information stored in RWM53.

図46は、第3実施形態におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。メイン処理は、1遊技の処理である。遊技の進行中は、毎遊技、メイン処理を繰り返す。
まず、ステップS271では、スタックポインタをセットする。スタックポインタとは、電断が生じた場合に、電断発生時のデータ(例えば、レジスタ値、割込み処理前のメイン処理の命令処理等)を保存するRWM53の領域を指し、スタックポインタのセットとは、そのRWM53の領域において、レジスタ値を初期値にセットする処理である。
46 is a flowchart showing the main processing (M_MAIN) in the third embodiment. The main processing is a process for one game. While a game is in progress, the main processing is repeated for each game.
First, in step S271, a stack pointer is set. The stack pointer refers to an area in the RWM 53 that stores data at the time of power outage (e.g., register values, instruction processing of the main processing before interrupt processing, etc.) in the event of a power outage. Setting the stack pointer is a process of setting register values to their initial values in the area in the RWM 53.

次のステップS272では、遊技開始セット処理を行う。この処理は、作動状態フラグの生成、更新、保存等の処理である。
次のステップS273ではベットメダルの読み込みを行う。この処理は、現時点においてベットされているメダル枚数が何枚であるかを読み込む処理であり、ベット数データ又は自動ベット数データを読み込む。
次のステップS274では、ステップS273で読み込んだベット枚数に基づき、ベットメダルの有無を判断する。
In the next step S272, a game start setting process is performed, which includes generating, updating, and saving an operating status flag.
In the next step S273, the bet medals are read in. This is a process for reading the number of medals currently bet, and the bet number data or the automatic bet number data is read.
In the next step S274, it is determined whether or not there are any bet medals based on the number of bets read in step S273.

ステップS274でベットメダルありと判断したときはステップS276に進み、ベットメダルなしと判断したときはステップS275に進んでメダル投入待ち処理を行い、その後、ステップS276に進む。ステップS275のメダル投入待ち処理は、設定キースイッチがオンであるか否かを判断し、オンであるときは設定確認モードに移行させる等の処理を行う。
ステップS276では、投入されたメダルの管理処理を行う。この処理は、メダルが手入れされたか否かの判断や、精算スイッチ43が操作されたか否かの判断等を行う処理である。
If it is determined in step S274 that there are bet medals, the process proceeds to step S276, and if it is determined that there are no bet medals, the process proceeds to step S275 to perform medal insertion waiting processing, and then proceeds to step S276. The medal insertion waiting processing in step S275 determines whether or not the setting key switch is on, and if it is on, performs processing such as transitioning to setting confirmation mode.
In step S276, the inserted medals are managed, which includes determining whether the medals have been maintained and whether the adjustment switch 43 has been operated.

次のステップS277では、ソフト乱数の更新処理を行う。この処理は、役抽選手段61で使用する乱数(ハード乱数、又は内蔵乱数)に加工(演算処理)するための加工用乱数を更新(たとえば「1」ずつ加算)する処理である。ソフト乱数は、「0」~「65535(D)」の範囲を有する16ビット乱数である。なお、更新方法として、更新前の値に、割込みカウント値(割込み時にインクリメントされるカウント値(変数))を加算する処理を実行してもよい。 In the next step S277, a software random number update process is performed. This process updates (for example, by adding "1" at a time) the processing random number used for processing (calculation processing) into a random number (hard random number or built-in random number) used by the role selection means 61. The software random number is a 16-bit random number ranging from "0" to "65535 (D)". As an update method, a process may be performed in which the interrupt count value (count value (variable) that is incremented at the time of an interrupt) is added to the value before the update.

次のステップS278では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS279に進み、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS273に戻る。なお、スタートスイッチ41が操作された場合であっても、ベット数が当該遊技の規定数に達していないときは、ステップS278で「No」と判断される。 In the next step S278, the main control board 50 determines whether the start switch 41 has been operated. If it determines that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S279; if it determines that the start switch 41 has not been operated, the process returns to step S273. Note that even if the start switch 41 has been operated, if the number of bets has not reached the specified number for the game, the determination in step S278 is "No."

ステップS279では、スタートスイッチ受付け時の処理を実行する。この処理は、設定変更不可フラグをセットしたり、リール31の回転開始時の出力要求セットや、ホールコンピュータ等に外部信号としてメダル投入信号を出力するための出力回数のセット等を行う処理である。
次のステップS280では、獲得数データをクリアする。これにより、獲得数表示LED78に「00」を表示させる(又は消灯させる)。
In step S279, the process executed when the start switch is received is to set a setting change prohibition flag, set an output request when the reels 31 start spinning, and set the number of outputs to output a medal insertion signal as an external signal to the hall computer or the like.
In the next step S280, the acquired number data is cleared, causing the acquired number display LED 78 to display "00" (or to be turned off).

次にステップS281に進み、メイン制御基板50は、AT遊技回数の更新処理を実行する。この処理は、AT中であって所定条件を満たすときは、AT遊技回数の減算を行う処理である。したがって、非AT中は、この処理は実行されない。
また、AT中に、AT遊技回数を上乗せするか否かは、ステップS282における役抽選処理による役抽選結果に基づいて行われる。たとえばレア役に当選したときに、ATの上乗せ遊技回数を決定することが挙げられる。したがって、AT遊技回数を上乗せし、AT遊技回数カウンタに上乗せ分を加算するときは、ステップS282の処理後に実行される(図46では図示を省略する)。
なお、スタートスイッチ受付け(ステップS279)の後、ステップS281でAT遊技回数カウンタ更新を行うが、これに限らず、ステップS282における役抽選処理後や、全リール31の停止後(ステップS290以降)にAT遊技回数カウンタ更新を行ってもよい。
なお、差枚数管理型ATの仕様において、AT差枚数カウンタを有しているときは、全リール31の停止後、かつ入賞によるメダル払出し処理の終了後(ステップS300の後)にAT差枚数カウンタを更新する。
Next, the process proceeds to step S281, and the main control board 50 executes an update process for the number of AT games. This process is a process for subtracting the number of AT games when a predetermined condition is met during the AT. Therefore, this process is not executed during non-AT.
In addition, whether or not to add to the number of AT games during the AT is determined based on the result of the role lottery process in step S282. For example, when a rare role is won, the number of additional AT games is determined. Therefore, when adding to the number of AT games and adding the added amount to the AT game count counter, this is executed after the processing of step S282 (not shown in FIG. 46).
After the start switch is accepted (step S279), the AT game count counter is updated in step S281, but this is not limited to this, and the AT game count counter may also be updated after the role lottery process in step S282 or after all reels 31 have stopped (step S290 or later).
In addition, in the specifications of a difference number management type AT, if it has an AT difference number counter, the AT difference number counter is updated after all reels 31 have stopped and the medal payout process due to a winning combination has been completed (after step S300).

ステップS282では、役抽選手段61は、スタートスイッチ41が操作されたタイミングで、すなわちスタートスイッチ41の操作信号の受信時に、役の抽選を実行する。なお、役抽選時の乱数値はステップS279で取得する。そして、ステップS282において、取得した乱数値が、いずれかの当選役に該当する乱数値であるか否かを役抽選テーブルを用いて判定する処理を行う。 In step S282, the role selection means 61 performs a role selection when the start switch 41 is operated, i.e., when an operation signal from the start switch 41 is received. The random number value used for role selection is obtained in step S279. Then, in step S282, a process is performed to determine whether the obtained random number value corresponds to one of the winning roles using the role selection table.

次のステップS283では、メイン制御基板50は、有利区間移行抽選処理を実行する。本実施形態では、有利区間移行抽選の際に、AT抽選を併せて実行する。
次にステップS284に進み、押し順指示番号セットを行う。この処理は、AT中に、当該遊技で指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示番号を表示する)ときに、押し順指示番号を生成して、押し順指示情報を表示等する処理である。
In the next step S283, the main control board 50 executes a lottery process for determining whether to move to an advantageous zone. In this embodiment, an AT lottery is also executed when the lottery for determining whether to move to an advantageous zone is executed.
Next, the process proceeds to step S284, where the push order instruction number is set. This process is a process of generating a push order instruction number and displaying push order instruction information when the instruction function is activated in the game during the AT (displaying the push order instruction number on the winning number display LED 78).

次のステップS285では、リール回転開始準備処理を実行する。この処理は、最小遊技時間(4.1秒)を経過したか否かを判断等する処理を実行し、最小遊技時間を経過していれば次のステップS286に進む。
ここで、RWM53には、最小遊技時間のタイマー値を記憶する領域が設けられており、初期値は、「1834(D)(2.235ms×1834≒4099ms)」である。ステップS279において、最小遊技時間が「0」であると判断されると、最小遊技時間(タイマー値)として初期値「1834(D)」をセットする。そして、割込み処理ごとに最小遊技時間を「1」ずつ減算する。次回遊技のステップS285に進むと、最小遊技時間が「0」であるか否かを判断し、「0」であると判断されたときにステップS286に進む。
In the next step S285, a reel spin start preparation process is executed, which determines whether or not the minimum game time (4.1 seconds) has elapsed, and if the minimum game time has elapsed, the process proceeds to the next step S286.
Here, the RWM 53 has an area for storing the timer value of the minimum play time, and the initial value is "1834(D) (2.235 ms x 1834 ≒ 4099 ms)." If it is determined in step S279 that the minimum play time is "0," the initial value "1834(D)" is set as the minimum play time (timer value). Then, the minimum play time is decremented by "1" for each interrupt process. When the process proceeds to step S285 for the next game, it is determined whether the minimum play time is "0," and if it is determined to be "0," the process proceeds to step S286.

ステップS286では、リール制御手段65は、モータ32を駆動制御し、リール31の回転を開始する。そして、リール31が定速状態に到達すると、ストップスイッチ42の操作受付けを許可し、ステップS287に進む。
ステップS287では、リール31の停止受付けをチェックする。ここでは、ストップスイッチ42の操作信号を受信したか否かを検知し、操作信号を受信したときは、役の抽選結果とリール31の位置とに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
In step S286, the reel control means 65 controls the driving of the motor 32 to start the rotation of the reel 31. Then, when the reel 31 reaches a constant speed state, the operation of the stop switch 42 is permitted to be accepted, and the process proceeds to step S287.
In step S287, the acceptance of stopping of the reel 31 is checked. Here, it is detected whether or not an operation signal of the stop switch 42 has been received, and when an operation signal has been received, the stop position of the reel 31 corresponding to that stop switch 42 is determined based on the result of the lottery for the winning combination and the position of the reel 31, and the reel 31 is controlled to stop at the determined position.

次のステップS288では、リール制御手段65は、全リール31が停止したか否かをチェックし、ステップS289に進む。ステップS289では、全リール31が停止したか否かを判断し、全リール31が停止したと判断したときはステップS290に進み、全リール31が停止していないと判断したときはステップS287に戻る。 In the next step S288, the reel control means 65 checks whether all reels 31 have stopped and proceeds to step S289. In step S289, it is determined whether all reels 31 have stopped, and if it is determined that all reels 31 have stopped, it proceeds to step S290, and if it is determined that all reels 31 have not stopped, it returns to step S287.

ステップS290では、獲得数データをクリアする(「0」にする)。たとえば、AT中に、指示機能を作動させたことにより、獲得数表示LED78に押し順指示情報(たとえば「=1」)が表示される場合がある。この場合は、ステップS290の処理以降に実行される割込み処理により、獲得数表示LED78の表示が「00」になる。
なお、獲得数表示LED78を消灯させてもよい。具体的には、LED表示要求フラグに「00010011(B)」を記憶してもよいし、セグメントデータとして、消灯用のデータを設け、そのデータを出力してもよい。
In step S290, the winning number data is cleared (set to "0"). For example, during AT, the instruction function may be activated, causing the winning number display LED 78 to display push order instruction information (e.g., "=1"). In this case, the display on the winning number display LED 78 becomes "00" due to the interrupt processing executed after the processing of step S290.
The number-of-acquired display LED 78 may be turned off. Specifically, "00010011(B)" may be stored in the LED display request flag, or data for turning off the LED 78 may be provided as segment data and output.

ステップS291では、図柄の表示判定を行う。ここでは、入賞判定手段66により、有効ラインに、役に対応する図柄組合せが停止したか否かを判断する。
次のステップS292では、図柄の表示エラーが発生したか否かを判断し、表示エラーが発生したと判断したときはステップS304に進み、表示エラーが発生していないと判断したときはステップS293に進む。
ここで、リール31の停止は、停止位置決定テーブルに基づき実行されるので、通常は、停止位置決定テーブルで定められた位置以外の位置でリール31が停止する場合はない。しかし、図柄の表示判定の結果、有効ライン上に、本来表示されてはいけない図柄(蹴飛ばし図柄)が表示されたときは、異常であると判定し、復帰不可能エラー処理を実行する。
In step S291, a symbol display determination is performed. Here, the winning determination means 66 determines whether a symbol combination corresponding to a winning combination has stopped on an active line.
In the next step S292, it is determined whether or not a display error has occurred in the pattern. If it is determined that a display error has occurred, the process proceeds to step S304; if it is determined that a display error has not occurred, the process proceeds to step S293.
Here, the reels 31 are stopped based on the stop position determination table, and therefore, normally, the reels 31 do not stop at a position other than that determined by the stop position determination table. However, if a symbol that should not be displayed (a kick symbol) is displayed on an active line as a result of the symbol display determination, it is determined to be abnormal, and an unrecoverable error process is executed.

ステップS292において表示エラーが発生していないと判断され、ステップS293に進むと、払出し数の更新処理を実行する。この処理は、払出し数データ及び払出し数データバッファとして、当該遊技での払出し数を記憶する処理である。
次のステップS294では、払出し手段67は、入賞役に対応するメダルの払出しを行う。次にステップS295に進み、割込み待ち処理を行う。次のステップS296では、割込み処理を禁止する。これらのステップS295及びS296の処理により、割込み直後に割込みが禁止される。
If it is determined in step S292 that no display error has occurred, the process proceeds to step S293, where an update process for the payout number is executed. This process stores the payout number for the game as payout number data and a payout number data buffer.
In the next step S294, the payout means 67 pays out medals corresponding to the winning combination. Next, the process proceeds to step S295, where an interrupt wait process is performed. In the next step S296, the interrupt process is prohibited. By the processes of steps S295 and S296, the interrupt is prohibited immediately after the interrupt.

次のステップS297では、AFレジスタを退避させる。次にステップS298に進み、比率セット処理を実行する。この「比率セット処理」とは、管理情報表示LED74(役比モニタ)に5種類の比率を表示するために、各種カウンタ値の更新や、比率計算等を実行する処理である。そして、ステップS299に進むと、ステップS297で退避したAFレジスタを復帰させ、次のステップS300で割込みを許可(再開)する。このようにして、比率セット処理を実行する際には、AFレジスタを退避させておき、かつ割込み処理を禁止した上で実行する。 In the next step S297, the AF register is saved. Next, the process proceeds to step S298, where the ratio set process is executed. This "ratio set process" is a process that updates various counter values and performs ratio calculations, etc., in order to display five types of ratios on the management information display LED 74 (role ratio monitor). Then, in step S299, the AF register saved in step S297 is restored, and in the next step S300, interrupts are permitted (resumed). In this way, when the ratio set process is executed, the AF register is saved and interrupts are prohibited before it is executed.

なお、比率セット処理の実行中に割込み処理を禁止するのは、比率セット処理は、使用領域外に記憶されたプログラムを用いる処理であり、メイン処理において使用領域外のプログラムを実行しているときに割込み処理が入ると、使用領域内のプログラムと使用領域外のプログラムとが混在してしまい、処理が複雑になってしまうためである。 Interrupt processing is prohibited while the ratio setting process is running because the ratio setting process uses a program stored outside the usage area. If an interrupt occurs while the main process is executing a program stored outside the usage area, the program stored inside the usage area and the program stored outside the usage area will be mixed together, complicating the process.

次にステップS301に進み、遊技終了チェック処理を行う。この処理は、条件装置(当選役)フラグ等をクリアする処理である。そしてステップS302に進み、遊技終了時の出力要求セット、及び次のステップS303で制御コマンドセット1を行う。これらの処理は、1遊技が終了した旨をサブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。
そして、ステップS303の処理を終了すると、再度、メイン処理の先頭(ステップS248)に戻る。
Next, the process proceeds to step S301, where a game end check process is performed. This process clears the condition device (winning combination) flag, etc. Then, the process proceeds to step S302, where an output request is set at the end of the game, and in the next step S303, control command set 1 is performed. These processes are processes for setting control command data for transmitting to the sub-control board 80 that one game has ended.
When the process of step S303 is completed, the process returns to the beginning of the main process (step S248).

図47は、第3実施形態におけるメイン制御基板50による割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートである。
図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS452の次はステップS2770に進み、メイン制御基板50は、電源断が発生したか否かを判断する。そして、電源断が発生したと判断したときは、ステップS2771に進み、メイン制御基板50は、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行する。これに対し、電源断が発生していないと判断したときは、ステップS2771をスキップして、ステップS454に進む。
FIG. 47 is a flowchart showing the interrupt process (I_INTR) by the main control board 50 in the third embodiment.
In the interrupt process (I_INTR) shown in Figure 47, after step S452, the main control board 50 proceeds to step S2770, where it determines whether a power outage has occurred. If it determines that a power outage has occurred, it proceeds to step S2771, where the main control board 50 executes power-down processing (I_POWER_DOWN). On the other hand, if it determines that a power outage has not occurred, it skips step S2771 and proceeds to step S454.

このように、電源断処理(I_POWER_DOWN)は、割込み処理(I_INTR)において実行される。このため、割込み禁止により割込み処理(I_INTR)が実行されないときや、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行中であるために割込み処理(I_INTR)が実行されないときは、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されない。なお、電源断処理(I_POWER_DOWN)の具体的な内容については後述する。そして、電源断処理(I_POWER_DOWN)を終了すると、ステップS454に進む。 In this way, the power-off process (I_POWER_DOWN) is executed during the interrupt process (I_INTR). Therefore, when the interrupt process (I_INTR) is not executed due to interrupt prohibition, or when the interrupt process (I_INTR) is not executed because a program outside the used area (second program) is being executed, the power-off process (I_POWER_DOWN) is also not executed. The specific contents of the power-off process (I_POWER_DOWN) will be described later. Then, when the power-off process (I_POWER_DOWN) is completed, the process proceeds to step S454.

また、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS455の次はステップS2821に進み、メイン制御基板50は、LED表示制御(I_LED_OUT )を実行する。このように、LED表示制御(I_LED_OUT )は、割込み処理(I_INTR)において実行される。なお、LED表示制御(I_LED_OUT )の具体的な内容については後述する。
そして、LED表示制御(I_LED_OUT )を終了すると、次はステップS2765に進み、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。そして、次はステップS2221に進み、メイン制御基板50は、比率表示準備処理(S_DSP_READY )を実行する。
In the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 47, after step S455, the process proceeds to step S2821, where the main control board 50 executes the LED display control (I_LED_OUT). In this manner, the LED display control (I_LED_OUT) is executed in the interrupt process (I_INTR). The specific content of the LED display control (I_LED_OUT) will be described later.
Then, when the LED display control (I_LED_OUT) is completed, the process proceeds to step S2765, where the main control board 50 saves the AF register (A register and F register (flag register)) in the stack area of the used area of the RWM 53. The process then proceeds to step S2221, where the main control board 50 executes the ratio display preparation process (S_DSP_READY).

ここで、LED表示制御(I_LED_OUT )は、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び設定値表示LED73(デジット1~5)等の点灯を制御する処理であり、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって実行される。
これに対し、比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、管理情報表示LED74(デジット6~9)の点灯を制御する処理であり、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。なお、比率表示準備処理(S_DSP_READY )の具体的な内容については後述する。そして、比率表示準備処理(S_DSP_READY )を終了すると、ステップS458に進む。
Here, the LED display control (I_LED_OUT) is a process that controls the lighting of the credit number display LED 76, the number of acquisitions display LED 78, and the setting value display LED 73 (digits 1 to 5), etc., and is executed by the program in the usage area (first program).
In contrast, the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is a process for controlling the lighting of the management information display LED 74 (digits 6 to 9), and is executed by a program (second program) outside the usage area. Specific details of the ratio display preparation process (S_DSP_READY) will be described later. When the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is completed, the process proceeds to step S458.

ステップS458では、メイン制御基板50は、設定値が正常範囲であるか否かを判断する。具体的には、RWM53のアドレス「F000(H)」に記憶されている設定値データ(_NB_RANK)を読み込み、これをAレジスタに記憶させる。次に、Aレジスタ値と「5」との比較演算を実行し(Aレジスタ値から「5」を減算し)、キャリーフラグ=「1」となったか否かを判断する。そして、キャリーフラグ≠「1」のときは、設定値データが正常範囲である(設定値データが「0」~「5」の範囲内である)と判断し、キャリーフラグ=「1」のときは、設定値データが正常範囲でないと判断する。そして、正常範囲であると判断したときはステップS459に進み、正常範囲でないと判断したときはステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進む。 In step S458, the main control board 50 determines whether the set value is within the normal range. Specifically, it reads the set value data (_NB_RANK) stored at address "F000(H)" in the RWM 53 and stores it in the A register. Next, it performs a comparison operation between the A register value and "5" (subtracts "5" from the A register value) and determines whether the carry flag is "1". If the carry flag is not "1", it determines that the set value data is within the normal range (the set value data is within the range of "0" to "5"); if the carry flag is "1", it determines that the set value data is not within the normal range. If it is determined that the set value is within the normal range, it proceeds to step S459; if it is determined that the set value is not within the normal range, it proceeds to unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in step S2811.

また、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS458で「No」のとき、又はステップS460で「Yes」のときは、ステップS2811に進み、メイン制御基板50は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を実行する。復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。
さらにまた、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS460で「No」のときは、ステップS2766に進み、メイン制御基板50は、ステップS2765で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、ステップS457に進む。
47, if step S458 is "No" or step S460 is "Yes", the process proceeds to step S2811, where the main control board 50 executes unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP). The specific contents of unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) will be described later.
Furthermore, in the interrupt process (I_INTR) shown in Fig. 47, if the answer is "No" in step S460, the process proceeds to step S2766, where the main control board 50 restores the AF register (A register and F register (flag register)) that was saved in step S2765. Then, the process proceeds to step S457.

ここで、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS2221、ステップS458、ステップS459、及びステップS460の処理は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、ステップS2765でAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、ステップS2766でAFレジスタを復帰させる。
In the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 47, the processes of steps S2221, S458, S459, and S460 are executed by a program (second program) outside the use area.
Then, when transitioning from processing by a program in the used area (first program) to processing by a program outside the used area (second program), the AF register (A register and F register (flag register)) is saved to the stack area of the used area of RWM53 in step S2765, and when processing by the program outside the used area (second program) is terminated and processing returns to processing by the program in the used area (first program), the AF register is restored in step S2766.

図48は、図47中、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)を示すフローチャートである。
ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)が開始されると、まず、ステップS2772において、メイン制御基板50は、レジスタを退避させる。この処理は、各種レジスタをRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる処理である。
FIG. 48 is a flowchart showing the power-off process (I_POWER_DOWN) in step S2771 in FIG.
When the power-off process (I_POWER_DOWN) in step S2771 is started, first, in step S2772, the main control board 50 saves the registers. This process saves the various registers in the stack area of the RWM 53 usage area.

次のステップS2773に進むと、メイン制御基板50は、すべての出力ポート52をクリアする。これにより、すべての出力ポート52の出力をオフにし、たとえば、モータ32が駆動中(リール31の回転中)であるときや、ホッパーモータ36が駆動中(メダルの払出し中)であるときは、その駆動を停止する。
次のステップS2774では、メイン制御基板50は、スタックポインタをRWM53の使用領域の作業領域における所定アドレスに保存する。なお、このステップS2774で保存したスタックポインタは、図42の電源復帰処理(M_POWER_ON)のステップS2722で復帰させる。
Proceeding to the next step S2773, the main control board 50 clears all output ports 52. This turns off the output of all output ports 52, and for example, when the motor 32 is being driven (while the reels 31 are spinning) or when the hopper motor 36 is being driven (while medals are being paid out), the driving of the motor 32 or the hopper motor 36 is stopped.
In the next step S2774, the main control board 50 saves the stack pointer at a predetermined address in the work area of the used area of the RWM 53. The stack pointer saved in step S2774 is restored in step S2722 of the power restoration process (M_POWER_ON) in FIG.

次のステップS2775に進むと、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。そして、次はステップS2776に進み、メイン制御基板50は、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を実行する。RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )の具体的な内容については後述する。そして、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が終了すると、次のステップS2777に進み、メイン制御基板50は、ステップS2775で退避させたAFレジスタを復帰させる。そして、次のステップS2778に進む。 In the next step, S2775, the main control board 50 saves the AF register (A register and F register (flag register)) in the stack area of the RWM 53's used area. Then, in step S2776, the main control board 50 executes the RWM checksum set process (S_SUM_SET). Specific details of the RWM checksum set process (S_SUM_SET) will be described later. When the RWM checksum set process (S_SUM_SET) is complete, the process proceeds to the next step, S2777, where the main control board 50 restores the AF register saved in step S2775. Then, in step S2778, the process proceeds to the next step.

なお、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、ステップS2775でAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、ステップS2777でAFレジスタを復帰させる。
The RWM checksum set process (S_SUM_SET) is executed by a program (second program) outside the used area.
Then, when transitioning from processing by a program in the used area (first program) to processing by a program outside the used area (second program), the AF register (A register and F register (flag register)) is saved to the stack area of the used area of RWM53 in step S2775, and when processing by the program outside the used area (second program) is terminated and processing returns to processing by the program in the used area (first program), the AF register is restored in step S2777.

ステップS2778に進むと、メイン制御基板50は、RWM53へのアクセスを禁止する。そして、次のステップS2779に進み、メイン制御基板50は、リセット待ち状態(ループ処理状態)にする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 When processing proceeds to step S2778, the main control board 50 prohibits access to the RWM 53. Then, processing proceeds to the next step S2779, where the main control board 50 enters a reset wait state (loop processing state). Processing according to this flowchart then ends.

図49は、図48中、ステップS2776のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を示すフローチャートである。
ステップS2776のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が開始されると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2781において、スタックポインタ(SPレジスタ)をRWM53の使用領域外の作業領域における特定アドレスに退避させ、次のステップ2782では、使用領域外のスタックポインタ(「F400(H)」)をセットし、次のステップS2783に進むと、複数のレジスタをRWM53の使用領域外のスタック領域に退避させる。そして、次のステップS2784に進む。
FIG. 49 is a flowchart showing the RWM checksum set process (S_SUM_SET) in step S2776 in FIG.
When the RWM checksum set process (S_SUM_SET) in step S2776 is started, the main control board 50 first saves the stack pointer (SP register) to a specific address in a work area outside the used area of RWM 53 in step S2781, and then sets the stack pointer ("F400 (H)") outside the used area in the next step S2782. In the next step S2783, the main control board 50 saves multiple registers to a stack area outside the used area of RWM 53. Then, the main control board 50 proceeds to the next step S2784.

ここで、ステップS2781では、スタックポインタ(SPレジスタ)を、スタックポインタ一時保存バッファ2(図35のアドレス「F2A3(H)」)に記憶する。
上述したように、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるので、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、使用領域のプログラム(第1プログラム)で使用していたスタックポインタを退避しておき、使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻ったときにスタックポインタを復帰させる。
また、ステップS2782では、スタックポインタ(SPレジスタ)に、使用領域外のスタックポインタ(アドレス「F400(H)」)を記憶する。
さらにまた、ステップS2783では、各種レジスタを、使用領域外のスタック領域に退避させる。
Here, in step S2781, the stack pointer (SP register) is stored in stack pointer temporary storage buffer 2 (address "F2A3(H)" in Figure 35).
As described above, the RWM checksum set process (S_SUM_SET) is a process performed by a program (second program) outside the area of use. Therefore, while the program (second program) outside the area of use is running, the stack pointer used by the program (first program) in the area of use is saved, and the stack pointer is restored when returning to the program (first program) in the area of use.
Also, in step S2782, the stack pointer (address "F400(H)") outside the used area is stored in the stack pointer (SP register).
Furthermore, in step S2783, various registers are saved to a stack area outside the area in use.

ステップS2784に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A1(H)」に電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )をセットする。ここで、電源断処理が実行されたときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として「55(H)」を記憶する。
なお、電源復帰時に、図42の電源復帰処理(M_POWER_ON)のステップS2724において、電源断処理済フラグをクリア(「0」に)する。このため、このステップS2724の処理を実行した後は、RWM53のアドレス「F2A1(H)」は、「00(H)」となる。そして、電源断処理が実行されないと、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )がセットされないので、RWM53のアドレス「F2A1(H)」は、「00(H)」のままとなる。
次のステップS2785に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(_SW_SUM_CHK )をクリア(「0」に)する。そして、次のステップS2786に進む。
In step S2784, the main control board 50 sets a power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF) at address "F2A1(H)" of the RWM 53. Here, when the power-off processing is executed, "55(H)" is stored as the power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF).
When the power is restored, the power-off processing completion flag is cleared (set to "0") in step S2724 of the power restoration processing (M_POWER_ON) in Fig. 42. Therefore, after the processing of step S2724 is executed, the address "F2A1(H)" of the RWM 53 becomes "00(H)". If the power-off processing is not executed, the power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF) is not set, and the address "F2A1(H)" of the RWM 53 remains "00(H)".
Proceeding to the next step S2785, the main control board 50 clears (to "0") the RWM checksum data (_SW_SUM_CHK) at address "F2A0(H)" of the RWM 53. Then, proceeding to the next step S2786.

ステップS2786に進むと、メイン制御基板50は、アドレス指定用のレジスタ(たとえばBレジスタ)に、RWM53の使用領域の先頭アドレス(「F000(H)」)をセットし、次のステップS2787に進むと、演算回数用のレジスタ(たとえばCレジスタ)に、RWM53の使用領域のバイト数(チェックサム算出数)をセットし、次のステップS2788に進むと、チェックサム算出用のレジスタ(たとえばDレジスタ)に、初期データ(「00000000(B)」)をセットする。 In step S2786, the main control board 50 sets the starting address ("F000(H)") of the area used by RWM 53 in a register for address specification (for example, register B), and in the next step S2787, it sets the number of bytes (number of checksum calculations) of the area used by RWM 53 in a register for the number of calculations (for example, register C), and in the next step S2788, it sets the initial data ("00000000(B)") in a register for checksum calculation (for example, register D).

そして、次のステップS2789に進み、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理を実行する。
本実施形態では、RWM53の使用領域は、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」の範囲に設定されており、次のステップS2790でRWM53のアドレス「F1FF(H)」までチェックサム算出処理が終了したと判断するまで、ステップS2789及びS2790の処理を繰り返す。これにより、RWM53の使用領域(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)のチェックサムを算出する。
Then, the process proceeds to the next step S2789, where the main control board 50 executes a checksum calculation process for the used area of the RWM 53.
In this embodiment, the used area of RWM 53 is set to the range of addresses "F000(H)" to "F1FF(H)", and the processes of steps S2789 and S2790 are repeated until it is determined in the next step S2790 that the checksum calculation process has been completed up to address "F1FF(H)" of RWM 53. In this way, the checksum of the used area of RWM 53 (addresses "F000(H)" to "F1FF(H)") is calculated.

より具体的には、本実施形態では、ステップS2789では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)値から、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値が示すデータを減算する。次のステップS2790では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)値を更新(「1」減算)し、その結果が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」であると判断したときは、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理が終了したと判断して、ステップS2791に進む。これに対し、「0」でないと判断したときは、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値を更新(「1」加算)し、ステップS2789に戻る。 More specifically, in this embodiment, in step S2789, the data indicated by the value in the register for address specification (register B) is subtracted from the value in the register for checksum calculation (register D). In the next step S2790, the value in the register for the number of operations (register C) is updated (subtracted by "1"), and it is determined whether the result is "0". If it is determined to be "0", it is determined that the checksum calculation process for the used area of RWM 53 has ended, and the process proceeds to step S2791. On the other hand, if it is determined to be not "0", the value in the register for address specification (register B) is updated (added by "1"), and the process returns to step S2789.

そして、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理が終了すると、ステップS2791に進み、メイン制御基板50は、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)に、RWM53の使用領域外の先頭アドレス(「F210(H)」)をセットし、次のステップS2792では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)に、RWM53の使用領域外のバイト数(チェックサム算出数)をセットする。 When the checksum calculation process for the area used by RWM 53 is completed, the process proceeds to step S2791, where the main control board 50 sets the starting address ("F210(H)") outside the area used by RWM 53 in the address specification register (B register), and in the next step S2792, it sets the number of bytes outside the area used by RWM 53 (number of checksum calculations) in the calculation count register (C register).

そして、次のステップS2793に進み、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理を実行する。
本実施形態では、RWM53の使用領域外は、アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」に設定されており、次のステップS2794でRWM53のアドレス「F3FF(H)」までチェックサム算出処理が終了したと判断するまで、ステップS2793及びS2794の処理を繰り返す。これにより、RWM53の使用領域外(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」)のチェックサムを算出する。
Then, the process proceeds to the next step S2793, where the main control board 50 executes a checksum calculation process outside the used area of the RWM 53.
In this embodiment, the area outside the used area of RWM 53 is set to addresses "F210(H)" to "F3FF(H)", and the processes of steps S2793 and S2794 are repeated until it is determined in the next step S2794 that the checksum calculation process has been completed up to address "F3FF(H)" of RWM 53. In this way, the checksum of the area outside the used area of RWM 53 (addresses "F210(H)" to "F3FF(H)") is calculated.

より具体的には、本実施形態では、ステップS2793に進んだ時点では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)には、RWM53の使用領域のチェックサム算出結果が記憶されている。そして、ステップS2793では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)値から、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値が示すデータを減算する。次のステップS2794では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)値を更新(「1」減算)し、その結果が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」であると判断したときは、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理が終了したと判断して、ステップS2795に進む。これに対し、「0」でないと判断したときは、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値を更新(「1」加算)し、ステップS2793に戻る。 More specifically, in this embodiment, when processing proceeds to step S2793, the checksum calculation register (D register) stores the checksum calculation result for the used area of RWM53. Then, in step S2793, the data indicated by the value of the addressing register (B register) is subtracted from the value of the checksum calculation register (D register). In the next step, S2794, the value of the calculation count register (C register) is updated (subtracted by "1") and it is determined whether the result is "0". If it is determined to be "0", it is determined that the checksum calculation process for outside the used area of RWM53 has ended, and processing proceeds to step S2795. On the other hand, if it is determined not to be "0", the value of the addressing register (B register) is updated (added by "1") and processing returns to step S2793.

このように、本実施形態では、ステップS2785~S2794の処理を実行することにより、RWMチェックサムデータ(補数データ、誤り検出用データ、又は誤り検出情報とも称する)を算出する。
このRWMチェックサムデータ(補数データ)は、上述したように、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。
In this manner, in this embodiment, the RWM checksum data (also referred to as complement data, error detection data, or error detection information) is calculated by executing the processes of steps S2785 to S2794.
As described above, this RWM checksum data (complement data) is a value that becomes "0" when added to the sum of the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of RWM 53 and the data at addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" (excluding "F2A0(H)") outside the used area.

そして、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理が終了すると、ステップS2795に進み、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A0(H)」に、RWMチェックサムデータ(補数データ)を記憶(保存)する。
次のステップS2796に進むと、メイン制御基板50は、ステップS2783で退避させたレジスタを復帰させ、次のステップS2797では、ステップS2781で退避させたスタックポインタを復帰させる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Then, when the checksum calculation process outside the used area of the RWM 53 is completed, the process proceeds to step S2795, and the main control board 50 stores (saves) the RWM checksum data (complement data) at address "F2A0 (H)" of the RWM 53.
In the next step S2796, the main control board 50 restores the registers saved in step S2783, and in the next step S2797, restores the stack pointer saved in step S2781. Then, the processing according to this flowchart ends.

図50は、図47中、ステップS2821におけるLED表示制御(I_LED_OUT )を示すフローチャートである。
まず、ステップS2822において、出力ポート3及び4(図38)をオフにする。出力ポート3は、デジット1信号~デジット5信号に対応する出力ポートであり、出力ポート4は、セグメント1A~セグメント1P信号に対応する出力ポートである。これらの出力ポート3及び4について、「00000000(B)」を出力することで、一旦、デジット1~5の出力を行わないようにする。これにより、LEDの表示を切り替える際に、一瞬でも異なるLEDが同時に点灯して見えてしまうこと(被って表示されてしまうこと)を防止している(残像防止)。
FIG. 50 is a flowchart showing the LED display control (I_LED_OUT) in step S2821 in FIG.
First, in step S2822, output ports 3 and 4 (FIG. 38) are turned off. Output port 3 is the output port corresponding to digit 1 signals through digit 5 signals, and output port 4 is the output port corresponding to segment 1A through segment 1P signals. By outputting "00000000(B)" from output ports 3 and 4, the output of digits 1 through 5 is temporarily stopped. This prevents different LEDs from appearing to be lit simultaneously (overlapping displays) even for a moment when switching the LED display (preventing afterimages).

次のステップS2823では、使用領域のLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)(図33及び図40(A))を更新する。LED表示カウンタ1の更新は、ビット「1」を右に一桁シフトする処理である。この更新後の値を、RWM53のアドレス「F051(H)」(図33)に記憶する。そして、ステップS2824に進む。 In the next step S2823, the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) in the used area (Figures 33 and 40(A)) is updated. Updating the LED display counter 1 involves shifting the bit "1" to the right by one digit. This updated value is stored in address "F051(H)" (Figure 33) of the RWM 53. Then, the process proceeds to step S2824.

ステップS2824では、LED表示カウンタ1の値が「00000000(B)」であるか否かを判断する。そして、「00000000(B)」であると判断したときは、ステップS2825に進む。これに対し、「00000000(B)」でないと判断したときは、ステップS2825をスキップして、ステップS2826に進む。 In step S2824, it is determined whether the value of LED display counter 1 is "00000000 (B)". If it is determined that the value is "00000000 (B)", the process proceeds to step S2825. On the other hand, if it is determined that the value is not "00000000 (B)", step S2825 is skipped and the process proceeds to step S2826.

ステップS2825では、LED表示カウンタ1の初期化を行う。ここでは、LED表示カウンタ1の値を「00010000(B)」にして、RWM53のアドレス「F051(H)」(図33)に記憶する。そして、ステップS2826に進む。
ステップS2826では、RWM53に記憶されたLED表示カウンタ1(図33のアドレス「F051(H)」)及びLED表示要求フラグ(図33のアドレス「F052(H)」)の値を取得する。ここでは、LED表示カウンタ1の値をEレジスタに記憶し、LED表示要求フラグの値をAレジスタに記憶する。
In step S2825, the LED display counter 1 is initialized. Here, the value of the LED display counter 1 is set to "00010000(B)" and stored at address "F051(H)" (FIG. 33) of the RWM 53. Then, the process proceeds to step S2826.
In step S2826, the values of the LED display counter 1 (address "F051(H)" in FIG. 33) and the LED display request flag (address "F052(H)" in FIG. 33) stored in the RWM 53 are obtained. Here, the value of the LED display counter 1 is stored in the E register, and the value of the LED display request flag is stored in the A register.

次にステップS2827に進み、今回表示するデジットのセグメント表示確認セットを行う。この処理は、Aレジスタ値(LED表示要求フラグの値)とEレジスタ値(LED表示カウンタ1の値)とをAND演算し、今回点灯するLEDのデータを作成する。 Next, proceed to step S2827, where the segment display confirmation and setting for the digit to be displayed this time is performed. This process performs an AND operation on the A register value (value of the LED display request flag) and the E register value (value of LED display counter 1) to create data for the LED to be lit this time.

たとえば、
LED表示カウンタ値 :00001000B
LED表示要求フラグ値:00001111B
AND演算後 :00001000B
となる。
あるいは、たとえば、
LED表示カウンタ値 :10000000B
LED表示要求フラグ値:00001111B
AND演算後 :00000000B
となる。
そして、その演算結果をAレジスタに記憶する。さらに、Aレジスタに記憶した値をDレジスタに記憶する。
for example,
LED display counter value: 00001000B
LED display request flag value: 00001111B
After AND operation: 00001000B
This becomes:
Or, for example,
LED display counter value: 10000000B
LED display request flag value: 00001111B
After AND operation: 00000000B
This becomes:
The result of the calculation is then stored in register A. Furthermore, the value stored in register A is stored in register D.

次にステップS2828に進み、Aレジスタ値(LED表示カウンタ1の値とLED表示要求フラグの値とをAND演算した値)が「0」であるか否かを判断する。ここで、「0」であるときは、表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2844に進む。これに対し、「0」でないときは、表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2829に進む。 Next, proceed to step S2828, where it is determined whether the A register value (the value obtained by ANDing the value of LED display counter 1 and the value of the LED display request flag) is "0." If it is "0," it is determined that there is no display request ("No"), and proceed to step S2844. On the other hand, if it is not "0," it is determined that there is a display request ("Yes"), and proceed to step S2829.

ステップS2829では、エラー表示データを取得する。エラーが発生したときには、RWM53の所定アドレスにエラー表示データが記憶される。そして、ステップS2829では、RWM53からエラー表示データを読み取り、Bレジスタに記憶する。
次のステップS2830では、LEDセグメントテーブル2をセットする。本実施形態では、7セグメントディスプレイに英文字を表示するためのデータを記憶したLEDセグメントテーブル1と、7セグメントディスプレイに数字を表示するためのデータを記憶したLEDセグメントテーブル2とを備えており、これらはROM54の使用領域に記憶されている。なお、LEDセグメントテーブル1及び2の具体的構成については説明を省略する。そして、ステップS2830では、LEDセグメントテーブル2の先頭アドレスを読み込み、その値をHLレジスタに記憶する。
In step S2829, error display data is acquired. When an error occurs, the error display data is stored at a predetermined address in the RWM 53. Then, in step S2829, the error display data is read from the RWM 53 and stored in the B register.
In the next step S2830, LED segment table 2 is set. In this embodiment, LED segment table 1 stores data for displaying alphabetic characters on the 7-segment display, and LED segment table 2 stores data for displaying numbers on the 7-segment display, and these are stored in the use area of ROM 54. Note that a description of the specific configurations of LED segment tables 1 and 2 will be omitted. Then, in step S2830, the top address of LED segment table 2 is read, and the value is stored in the HL register.

次にステップS2831に進み、RWM53から設定値表示データ(図33のアドレス「F001(H)」)を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次にステップS2832に進み、設定値表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD4ビット(デジット5に相当するビット)が「1」であるか(「00010000(B)」であるか)否かを判断する。そして、D4ビットが「1」であるときは、設定値表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D4ビットが「0」であるときは、設定値表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2833に進む。
Next, the flow proceeds to step S2831, where the set value display data (address "F001(H)" in FIG. 33) is read from the RWM 53 and stored in the A register.
Next, the process proceeds to step S2832, where it is determined whether or not a request for displaying a set value has been made. Specifically, it is determined whether or not the D4 bit (the bit corresponding to digit 5) of the value obtained by the AND operation stored in the D register is "1"("00010000(B)"). If the D4 bit is "1", it is determined that a request for displaying a set value has been made ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, if the D4 bit is "0", it is determined that a request for displaying a set value has not been made ("No"), and the process proceeds to step S2833.

ステップS2833では、RWM53からクレジット数データ(図33のアドレス「F010(H)」)を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次のステップS2834では、上位桁用オフセットを取得する。この処理は、Aレジスタ値(ステップS2833で取得したクレジット数データ)を「10(10進数)」で割る演算を実行し、Aレジスタに商の値を記憶し、Cレジスタに余りの値を記憶する処理である。
In step S2833, the credit number data (address "F010(H)" in FIG. 33) is read from the RWM 53 and stored in the A register.
In the next step S2834, an upper digit offset is obtained. This process divides the A register value (credit number data obtained in step S2833) by 10 (decimal number), stores the quotient in the A register, and stores the remainder in the C register.

次のステップS2835では、クレジット数の上位桁の表示要求を有するか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD0ビット(デジット1に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D0ビットが「1」であるときは、クレジット数上位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D0ビットが「0」であるときは、クレジット数上位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2836に進む。 In the next step S2835, it is determined whether there is a request to display the most significant digits of the credit number. Specifically, it is determined whether the D0 bit (the bit corresponding to digit 1) of the value obtained by the AND operation stored in the D register is "1". If the D0 bit is "1", it is determined that there is a request to display the most significant digits of the credit number ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, if the D0 bit is "0", it is determined that there is no request to display the most significant digits of the credit number ("No"), and the process proceeds to step S2836.

ステップS2836に進むと、クレジット数の下位桁の表示要求を有するか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD1ビット(デジット2に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D1ビットが「1」であるときは、クレジット数下位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2842に進む。これに対し、D1ビットが「0」であるときは、クレジット数下位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2837に進む。 When proceeding to step S2836, it is determined whether there is a request to display the lower digits of the credit number. Specifically, it is determined whether the D1 bit (the bit corresponding to digit 2) of the value obtained by the AND operation stored in the D register is "1". If the D1 bit is "1", it is determined that there is a request to display the lower digits of the credit number ("Yes"), and the process proceeds to step S2842. On the other hand, if the D1 bit is "0", it is determined that there is no request to display the lower digits of the credit number ("No"), and the process proceeds to step S2837.

ステップS2837では、RWM53から獲得数データ(図33のアドレス「F011(H)」を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次のステップS2838では、エラー表示時であるか否かを判断する。具体的には、Bレジスタ値が「0」であるか否かを判断し、「0」であるときは、エラー表示時でない(「No」)と判断し、ステップS2840に進む。これに対し、Bレジスタ値が「0」でないときは、エラー表示時である(「Yes」)と判断し、ステップS2839に進む。
In step S2837, the acquisition number data (address "F011(H)" in FIG. 33) is read from the RWM 53 and stored in the A register.
In the next step S2838, it is determined whether an error display is in progress. Specifically, it is determined whether the B register value is "0." If it is "0," it is determined that an error display is not in progress ("No"), and the process proceeds to step S2840. On the other hand, if the B register value is not "0," it is determined that an error display is in progress ("Yes"), and the process proceeds to step S2839.

ステップS2839では、LEDセグメントテーブル1をセットする。ステップS2839に進んだ時点では、HLレジスタには、7セグメントディスプレイに数字を表示するためのLEDセグメントテーブル2の先頭アドレスが記憶されているが、エラー表示時には、7セグメントディスプレイに、エラーの種別に応じた英文字を表示する。このため、ステップS2839では、7セグメントディスプレイに英文字を表示するためのLEDセグメントテーブル1の先頭アドレスを読み込み、その値をHLレジスタに記憶する。これにより、HLレジスタには、ステップS2830でセットしたLEDセグメントテーブル2の先頭アドレスに代えて、LEDセグメントテーブル1の先頭アドレスがセットされることとなる。 In step S2839, LED segment table 1 is set. When processing proceeds to step S2839, the HL register stores the starting address of LED segment table 2 for displaying numbers on the 7-segment display, but when an error is displayed, an English character corresponding to the type of error is displayed on the 7-segment display. Therefore, in step S2839, the starting address of LED segment table 1 for displaying English characters on the 7-segment display is read, and this value is stored in the HL register. As a result, the starting address of LED segment table 1 is set in the HL register instead of the starting address of LED segment table 2 set in step S2830.

次のステップS2840では、上位桁用のオフセットを取得する。ステップS2840に進んだ時点では、Aレジスタには、ステップS2837で取得した獲得数データが記憶され、Bレジスタには、ステップS2829で取得したエラー表示データが記憶されている。そして、エラー発生時でない場合には、Aレジスタに記憶されている獲得数データを「10(10進数)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをCレジスタに記憶する。これに対し、エラー発生時には、Bレジスタに記憶されているエラー表示データを「10(10進数)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをCレジスタに記憶する。 In the next step S2840, an offset for the upper digits is obtained. When processing advances to step S2840, the A register stores the acquisition count data obtained in step S2837, and the B register stores the error display data obtained in step S2829. If no error has occurred, the A register divides the acquisition count data stored in the A register by 10 (decimal), stores the quotient in the A register, and stores the remainder in the C register. On the other hand, if an error has occurred, the B register divides the error display data stored in the B register by 10 (decimal), stores the quotient in the A register, and stores the remainder in the C register.

次のステップS2841では、獲得数表示LED78の上位桁の表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶されている上記AND演算した値のD2ビット(デジット3に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D2ビットが「1」であるときは、獲得数上位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D2ビットが「0」であるときは、獲得数上位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2842に進む。 The next step, S2841, determines whether there is a request to display the upper digits of the acquisition count display LED 78. Specifically, it determines whether the D2 bit (the bit corresponding to digit 3) of the value obtained by the AND operation stored in the D register is "1." If the D2 bit is "1," it is determined that there is a request to display the upper digits of the acquisition count ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, if the D2 bit is "0," it is determined that there is no request to display the upper digits of the acquisition count ("No"), and the process proceeds to step S2842.

ステップS2842では、下位桁用のオフセットを取得する。この処理は、Cレジスタに記憶されたデータをAレジスタに記憶する処理である。ステップS2842に進んだ時点では、Aレジスタには、ステップS2834又はS2840の割り算で算出された商が記憶され、Cレジスタには、ステップS2834又はS2840の割り算で算出された余りが記憶されている。そして、ステップS2842では、Cレジスタ値(割り算の余り)をAレジスタに記憶する。 In step S2842, the offset for the lower digits is obtained. This process stores the data stored in the C register in the A register. When processing advances to step S2842, the A register stores the quotient calculated by the division in step S2834 or S2840, and the C register stores the remainder calculated by the division in step S2834 or S2840. Then, in step S2842, the C register value (remainder of the division) is stored in the A register.

次にステップS2843に進み、セグメント出力データを取得する。具体的には、HLレジスタに記憶されたデータ(ステップS2830で記憶したLEDセグメントテーブル2の先頭アドレス、又はステップS2839で記憶したLEDセグメントテーブル1の先頭アドレス)と、Aレジスタに記憶されたデータ(表示データに対応するオフセット値)とを加算し、加算後のアドレスに対応するデータをROM54のLEDセグメントテーブル1又は2から取得して、Dレジスタに記憶する。 Next, proceed to step S2843 to obtain the segment output data. Specifically, the data stored in the HL register (the starting address of LED segment table 2 stored in step S2830 or the starting address of LED segment table 1 stored in step S2839) is added to the data stored in the A register (the offset value corresponding to the display data), and the data corresponding to the address after the addition is obtained from LED segment table 1 or 2 in ROM 54 and stored in the D register.

次にステップS2844に進み、セグメントPの表示要求があるか否かを判断する。
具体的には、まず、LED表示カウンタ1(Eレジスタ値)のD3ビットが「1」(デジット4の点灯タイミング)であり、かつ有利区間表示LEDフラグ(図33のRWM53のアドレス「F062(H)」から取得)のD0ビットが「1」であるか否かを判断する。そして、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」であり、かつ有利区間表示LEDフラグのD0ビットが「1」であるときは、セグメントPの表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2845に進む。
一方、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」であり、かつ有利区間表示LEDフラグのD0ビットが「1」でないときは、セグメントPの表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2845をスキップして、ステップS2846に進む。
Next, the process proceeds to step S2844, where it is determined whether or not a display request for segment P has been made.
Specifically, first, it is determined whether the D3 bit of the LED display counter 1 (E register value) is "1" (timing when digit 4 lights up) and whether the D0 bit of the advantageous zone display LED flag (obtained from address "F062(H)" of RWM53 in FIG. 33) is "1." If the D3 bit of the LED display counter 1 is "1" and the D0 bit of the advantageous zone display LED flag is "1," it is determined that there is a display request for segment P ("Yes"), and the process proceeds to step S2845.
On the other hand, if the D3 bit of the LED display counter 1 is "1" and the D0 bit of the favorable zone display LED flag is not "1", it is determined that there is no request to display segment P ("No"), step S2845 is skipped, and processing proceeds to step S2846.

次に、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」でない場合には、以下の処理に進む。
LED表示カウンタ1(Eレジスタ値)と状態表示LED点灯データ(図33のRWM53のアドレス「F044(H)」から取得)とをAND演算し、AND演算結果が「0」か否かを判断する。そして、AND演算結果が「0」でないときは、セグメントPの表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2845に進む。これに対し、AND演算結果が「0」であるときは、セグメントPの表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2845をスキップして、ステップS2846に進む。
Next, if the D3 bit of the LED display counter 1 is not "1", the following processing is carried out.
An AND operation is performed on the LED display counter 1 (E register value) and the status display LED lighting data (obtained from address "F044(H)" of RWM53 in FIG. 33), and it is determined whether the result of the AND operation is "0". If the result of the AND operation is not "0", it is determined that a display request for segment P has been made ("Yes"), and the process proceeds to step S2845. On the other hand, if the result of the AND operation is "0", it is determined that a display request for segment P has not been made ("No"), and step S2845 is skipped and the process proceeds to step S2846.

ステップS2845に進むと、セグメントP出力データをセットする。具体的には、ステップS2843で取得したセグメント出力データ(Dレジスタ値)と「10000000(B)」とをOR演算し、OR演算結果をDレジスタに記憶する。これにより、セグメント出力データのD7ビット(セグメントPに対応するビット)が「1」になる。 When processing proceeds to step S2845, the segment P output data is set. Specifically, an OR operation is performed on the segment output data (D register value) obtained in step S2843 and "10000000 (B)", and the result of the OR operation is stored in the D register. As a result, the D7 bit of the segment output data (the bit corresponding to segment P) becomes "1".

そして、次のステップS2846に進み、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント信号を出力する。具体的には、Eレジスタに記憶されているデータ(LED表示カウンタ1)をデジット信号として出力ポート3から出力し、かつDレジスタに記憶されているデータ(セグメント出力データ)をセグメント信号として出力ポート4から出力する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 Then, the process proceeds to the next step S2846, where a digit signal is output from output port 3 and a segment signal is output from output port 4. Specifically, the data stored in the E register (LED display counter 1) is output as a digit signal from output port 3, and the data stored in the D register (segment output data) is output as a segment signal from output port 4. Processing according to this flowchart then ends.

図51は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。
上述したように、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、第2プログラムによる処理であり、第2プログラムの実行中は、そもそも割込み処理(I_INTR)の実行が禁止されているため、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の開始後に割込み禁止の処理を設けていない。この点以外は、図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)と同様である。
なお、図51において、図43と同一の処理には同一ステップ番号を付している。
FIG. 51 is a flowchart showing the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP).
As described above, unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is processing by the second program, and since execution of interrupt processing (I_INTR) is prohibited during execution of the second program, no processing to prohibit interrupts is provided after the start of unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP). Except for this, unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in Fig. 51 is the same as unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in Fig. 43.
In FIG. 51, the same processes as those in FIG. 43 are given the same step numbers.

図52は、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS2221における比率表示準備(S_DSP_READY )を示すフローチャートである。
比率表示準備(S_DSP_READY )は、割込み処理(I_INTR)中に実行される。そして、設定変更状態や、設定確認状態や、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)や、復帰可能エラー状態においても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるため、比率表示準備(S_DSP_READY )も実行可能であるので、管理情報表示LED74(役比モニタ)に各種比率情報を表示可能である。
FIG. 52 is a flowchart showing the ratio display preparation (S_DSP_READY) in step S2221 of the interrupt process (I_INTR) in FIG.
The ratio display preparation (S_DSP_READY) is executed during the interrupt processing (I_INTR).The interrupt processing (I_INTR) can be executed during the setting change state, the setting confirmation state, the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 46) to the game end check process (step S301 in FIG. 46) (during game play), and even in the recoverable error state, so the ratio display preparation (S_DSP_READY) can also be executed, and various ratio information can be displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor).

比率表示準備(S_DSP_READY )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2461において、スタックポインタ(SPレジスタ)を、スタックポインタ一時保存バッファ2(図35のアドレス「F2A3(H)」)に記憶する。
上述したように、比率表示準備(S_DSP_READY )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるので、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、使用領域のプログラム(第1プログラム)で使用していたスタックポインタを退避しておき、使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻ったときにスタックポインタを復帰させる。
When the ratio display preparation (S_DSP_READY) process starts, the main control board 50 first stores the stack pointer (SP register) in the stack pointer temporary storage buffer 2 (address "F2A3 (H)" in Figure 35) in step S2461.
As described above, the ratio display preparation (S_DSP_READY) is a process performed by a program (second program) outside the area of use, so while the program (second program) outside the area of use is running, the stack pointer used by the program (first program) in the area of use is saved, and the stack pointer is restored when returning to the program (first program) in the area of use.

次のステップS2462では、メイン制御基板50は、使用領域外のスタックポインタをセットする。この処理は、スタックポインタ(SPレジスタ)に「F400(H)」を記憶する処理である。
次のステップS2463では、メイン制御基板50は、レジスタを退避させる。この処理は、各種レジスタを、使用領域外のスタック領域に退避する処理である。
次にステップS2464に進み、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )を実行する。この処理は、後述する図53に示す処理であり、点滅要求フラグ(アドレス「F291(H)」)を更新する処理である。
In the next step S2462, the main control board 50 sets the stack pointer outside the used area. This process stores "F400(H)" in the stack pointer (SP register).
In the next step S2463, the main control board 50 saves the registers. This process saves the various registers to a stack area outside the area in use.
Next, the process proceeds to step S2464, where the main control board 50 executes a flash request flag generation (S_LED_FLASH) process. This process is the process shown in Fig. 53, which will be described later, and is a process for updating the flash request flag (address "F291(H)").

次のステップS2465では、メイン制御基板50は、比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )を行う。この処理は、後述する図55に示す処理であり、点滅切替えフラグ(アドレス「F293(H)」)、表示切替え時間(アドレス「F294」)、及び点滅切替え時間(アドレス「F296(H)」)を更新する処理である。
次のステップS2466では、メイン制御基板50は、比率表示処理(S_LED_OUT )を行う。この処理は、後述する図56に示す処理であり、当該割込み処理での比率を実際に表示(点灯又は消灯)する処理である。
In the next step S2465, the main control board 50 updates the rate display timer (S_RATE_TIME). This process is the process shown in Fig. 55, which will be described later, and updates the blinking switch flag (address F293(H)), the display switch time (address F294), and the blinking switch time (address F296(H)).
In the next step S2466, the main control board 50 performs a ratio display process (S_LED_OUT). This process is shown in Fig. 56, which will be described later, and is a process for actually displaying (turning on or off) the ratio in the interrupt process.

次にステップS2467に進み、メイン制御基板50は、レジスタを復帰させる。この処理は、ステップS2463で退避した各種レジスタを復帰させる処理である。
次のステップS2468では、メイン制御基板50は、スタックポインタを復帰させる。この処理は、ステップS2461で退避したスタックポインタ、すなわちスタックポインタ一時保存バッファ2に記憶されているデータを、スタックポインタ(SPレジスタ)に記憶する処理である。換言すると、当該処理によりスタップポインタが使用領域のアドレスを示すこととなる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, the process proceeds to step S2467, where the main control board 50 restores the registers. This process restores the various registers that were saved in step S2463.
In the next step S2468, the main control board 50 restores the stack pointer. This process stores the stack pointer saved in step S2461, i.e., the data stored in the stack pointer temporary storage buffer 2, in the stack pointer (SP register). In other words, this process causes the stack pointer to point to the address of the area in use. Then, the process according to this flowchart ends.

上述したように、本実施形態では、設定変更状態、設定確認状態、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)、及び復帰可能エラー状態においても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるから、比率表示準備(S_DSP_READY )も実行可能である。
このため、設定変更状態、設定確認状態、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)、及び復帰可能エラー状態においても、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。
As described above, in this embodiment, since the interrupt processing (I_INTR) can be executed in the setting change state, setting confirmation state, between the start switch acceptance processing (step S279 in FIG. 46) and the game end check processing (step S301 in FIG. 46) (during game play), and in the recoverable error state, the ratio display preparation (S_DSP_READY) can also be executed.
Therefore, even in the setting change state, setting confirmation state, during the start switch acceptance process (step S279 in Figure 46) to the game end check process (step S301 in Figure 46) (during game play), and in the recoverable error state, the ratio display preparation process (S_DSP_READY) can sequentially display various ratios related to the information type and game results on digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor).

また、本実施形態では、ドアスイッチ17のオン/オフ(フロントドア12の開閉)にかかわらず、比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能である。すなわち、ドアスイッチ17がオンである(フロントドア12が開放されている)ときも、ドアスイッチ17がオフである(フロントドア12が閉じられている)ときも、比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能である。
このため、ドアスイッチ17がオンである(フロントドア12が開放されている)ときも、ドアスイッチ17がオフである(フロントドア12が閉じられている)ときも、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。
Furthermore, in this embodiment, the ratio display preparation (S_DSP_READY) can be executed regardless of whether the door switch 17 is on or off (whether the front door 12 is open or closed). That is, the ratio display preparation (S_DSP_READY) can be executed both when the door switch 17 is on (the front door 12 is open) and when the door switch 17 is off (the front door 12 is closed).
Therefore, whether the door switch 17 is on (front door 12 is open) or off (front door 12 is closed), the ratio display preparation process (S_DSP_READY) can sequentially display various ratios related to the information type and game results on digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor).

これに対し、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、割込み処理(I_INTR)が禁止されるため、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が実行されないので、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9には、情報種別及び遊技結果に関する各種比率が表示されなくなる。
さらに、本実施形態では、復帰不可能エラー状態では、上述した図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)、又は後述する図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート0~7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
On the other hand, when an irrecoverable error occurs and the irrecoverable error state is reached (the irrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or the irrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51 is executed and the progress of the game is stopped), the interrupt processing (I_INTR) is prohibited, and the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) is not executed, so digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor) no longer display the various ratios related to the information type and game results.
Furthermore, in this embodiment, in an unrecoverable error state, the output of output ports 0 to 7 is turned off ("00000000 (B)") in step S1494 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in Figure 43 described above or the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in Figure 51 described below.

これにより、復帰不可能エラー状態では、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)からの出力が「00000000(B)」のままとなるので、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
As a result, in the unrecoverable error state, the output from output port 6 (output port for digits 6 to 9 signals) and output port 7 (output port for segment signals for digits 6 to 9) remains "00000000 (B)", so digits 6 to 9 of the management information display LED 74 will all remain off until the unrecoverable error state is released and the interrupt processing (I_INTR) is resumed.
Digits 6 to 9 of the management information display LED 74 remain off, which is a characteristic of an irrecoverable error state, and this notifies the manager (hall staff) that an irrecoverable error state has occurred.

図53は、図52のステップS2464における点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )を示すフローチャートである。
点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2481において、繰返し回数及び初期値をセットする。この処理は、Bレジスタに「6(H)」、Cレジスタに「0」を記憶する処理である。
ここで、繰返し回数「6」とは、6項目の比率セグについて点滅するか否かを判定するための値である。
FIG. 53 is a flowchart showing the generation of a flash request flag (S_LED_FLASH) in step S2464 of FIG.
When the blink request flag generation (S_LED_FLASH) process starts, the main control board 50 first sets the number of repetitions and initial values in step S2481. This process stores "6(H)" in the B register and "0" in the C register.
Here, the number of repetitions "6" is a value for determining whether or not the six ratio segments should blink.

次のステップS2482では、メイン制御基板50は、点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレスをセットする。この処理は、DEレジスタに、点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )の先頭アドレスを記憶する処理である。
図54は、点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )を示す図である。点滅/非該当項目判定値テーブルは、6項目の比率について、それぞれ、所定値を定めている。たとえば、指示込役物比率が「70」というのは、指示込役物比率が「70」以上であるとき、その表示を点滅させることを意味している。
図54に示すように、点滅/非該当項目判定値テーブルの先頭アドレスは、「2500(H)」である。したがって、DEレジスタに、「2500(H)」を記憶する。
In the next step S2482, the main control board 50 sets the address of the blinking/non-applicable item determination value table. This process stores the top address of the blinking/non-applicable item determination value table (TBL_SEG_FLASH) in the DE register.
Figure 54 shows the blinking/non-applicable item judgment value table (TBL_SEG_FLASH). The blinking/non-applicable item judgment value table defines predetermined values for the ratios of six items. For example, if the command-inclusive role ratio is "70", the display will blink when the command-inclusive role ratio is "70" or higher.
54, the top address of the blinking/non-applicable item determination value table is "2500(H)." Therefore, "2500(H)" is stored in the DE register.

また、「非該当項目」とは、その項目に該当する機能(性能)を備えていないことを指す。たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない遊技機では、連続役物比率を表示しないので、連続役物比率の表示時には、比率セグに「--」を点灯表示する。
なお、第3実施形態では、6項目すべての比率を表示するが、非該当項目を有するときは、点滅/非該当項目判定値テーブルの非該当項目に対応するROM54のアドレスには、「DE(H)」を記憶する。
In addition, "non-applicable item" means that the machine does not have the function (performance) corresponding to that item. For example, a gaming machine that does not have "RB (first-class special feature)" does not display the consecutive feature ratio, so when the consecutive feature ratio is displayed, "--" is displayed in the ratio segment.
In the third embodiment, the ratios of all six items are displayed, but if there is an inapplicable item, "DE(H)" is stored in the address of ROM 54 corresponding to the inapplicable item in the blinking/inapplicable item judgment value table.

たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない遊技機では、アドレス「2502(H)」及び「2504(H)」に、図54中、「60(H)」に代えて、「DE(H)」を記憶する。
このように、「RB(第1種特別役物)」を備えない等、どのような遊技機であっても、点滅/非該当項目判定値テーブルの一部のデータを修正するだけで、管理情報の点灯制御を可能とする制御処理が組まれている。よって、制御プログラムを他の製品でも流用しやすくなっている。
なお、非該当項目に対応する値は、「DE(H)」に限られるものではない。
For example, in a gaming machine that does not have an "RB (first type special device),""DE(H)" is stored in addresses "2502 (H)" and "2504 (H)" instead of "60 (H)" in Figure 54.
In this way, even if the gaming machine does not have "RB (first-class special feature)", the control process is set up so that the lighting of the management information can be controlled simply by modifying part of the data in the blinking/non-applicable item determination value table. Therefore, the control program can be easily used in other products.
Note that the value corresponding to the non-applicable item is not limited to "DE(H)".

次のステップS2483では、メイン制御基板50は、比率データのRWMアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタに、役物等状態比率データが記憶されているアドレス(図35の「F28D(H)」)を記憶する処理である。
次にステップS2484に進み、メイン制御基板50は、点滅又は非該当項目判定値を取得する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)DEレジスタ値が示すアドレスのデータを、Aレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値を、「1」減算する。
In the next step S2483, the main control board 50 sets the RWM address of the ratio data. This process stores the address where the bonus item status ratio data is stored in the HL register ("F28D(H)" in FIG. 35).
Next, the process proceeds to step S2484, where the main control board 50 acquires the blinking or non-applicable item determination value. Here, the following process is executed.
(1) The data at the address indicated by the DE register value is stored in the A register.
(2) The value of the A register is decremented by "1."

次のステップS2485では、メイン制御基板50は、非該当項目値であるか否かを判断する。この処理は、Aレジスタ値から「DD(H)」を減算し、演算結果が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは、非該当項目値であると判断する。
すなわち、非該当項目であるときは、上述したように、点滅/非該当項目判定値テーブルには「DE(H)」が記憶されているので、「DE(H)」から「1」を減算した後、さらに「DD(H)」を減算すると「0」となり、ゼロフラグ=「1」となる。
In the next step S2485, the main control board 50 determines whether the item value is non-applicable. This process subtracts "DD(H)" from the A register value, and if the calculation result is "0" (zero flag="1"), it determines that the item value is non-applicable.
In other words, when the item is non-applicable, as described above, "DE(H)" is stored in the blinking/non-applicable item judgment value table, so if "1" is subtracted from "DE(H)" and then "DD(H)" is subtracted, the result becomes "0", and the zero flag becomes "1".

なお、非該当項目に対応する値として「DE(H)」以外の所定値を記憶したときは、たとえば「所定値-1-(所定値-1)」を演算し、演算結果が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは非該当項目値であると判断する。
また、「所定値」は、指示込役物比率、役物比率(累計)、役物比率(6000回)の場合は「70(H)」を超える値であればよく、連続役物比率(累計)、連続役物比率(6000回)の場合は「60(H)」を超える値であればよく、役物等状態比率の場合は「50(H)」を超える値であればよい。
そして、非該当項目値でないと判断したときは、次のステップS2486に進み、非該当項目値であると判断したときは、ステップS2486をスキップして、ステップS2487に進む。
In addition, when a predetermined value other than "DE(H)" is stored as the value corresponding to a non-applicable item, for example, "predetermined value - 1 - (predetermined value - 1)" is calculated, and if the calculation result is "0" (zero flag = "1"), it is determined to be a non-applicable item value.
Furthermore, the "predetermined value" may be a value exceeding "70 (H)" in the case of the instructed role ratio, role ratio (cumulative), and role ratio (6000 times), a value exceeding "60 (H)" in the case of the continuous role ratio (cumulative) and continuous role ratio (6000 times), and a value exceeding "50 (H)" in the case of the role etc. state ratio.
If it is determined that the item value is not a non-corresponding item value, the process proceeds to the next step S2486, and if it is determined that the item value is a non-corresponding item value, the process skips step S2486 and proceeds to step S2487.

ステップS2486では、メイン制御基板50は、比率データを取得する。この処理は、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータを、Aレジスタに記憶する処理である。
次のステップS2487では、メイン制御基板50は、比率データ又は非該当項目値を保存する。この処理は、Aレジスタ値を、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶する処理である。なお、この処理には、以下の意味がある。
In step S2486, the main control board 50 acquires the ratio data. This process stores the data stored at the address indicated by the HL register value in the A register.
In the next step S2487, the main control board 50 saves the ratio data or the non-applicable item value. This process stores the A register value at the address indicated by the HL register value. This process has the following meaning.

非該当項目を有する場合に、比率データが記憶されるRWM53の記憶領域には、上記保存処理の前にはデータが記憶されていない。
たとえば「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率(6000回)データ(アドレス「F289(H)」)及び連続役物比率(累計)データ(アドレス「F28B(H)」)には「00(H)」が記憶されている。
When there is an inapplicable item, the storage area of the RWM 53 in which the ratio data is stored does not store any data before the above-mentioned saving process.
For example, if the machine does not have an "RB (Type 1 special feature)," the consecutive feature ratio (6000 times) data (address "F289 (H)") and consecutive feature ratio (cumulative) data (address "F28B (H)") are stored as "00 (H)."

詳細は後述するが、管理情報表示LED74の比率セグに比率に表示する際には、当該アドレスに記憶された情報に基づいて比率を表示する。その際、連続役物比率(6000回)データに「00(H)」が記憶されていると、連続役物比率(6000回)を表示する際には、管理情報表示LED74の比率セグには「00」と表示されてしまう。これを防止するために、ステップS2485で取得したAレジスタの値(本実施形態では「DD(H)」)を比率データとして記憶することにより、「--」が表示されるようになる。
なお、これも非該当項目を有する遊技機と非該当項目を有さない遊技機とで、共通で使用できるようプログラム処理が組まれている。
Details will be described later, but when the ratio is displayed in the ratio segment of the management information display LED 74, the ratio is displayed based on the information stored in that address. In this case, if "00 (H)" is stored in the continuous feature ratio (6000 times) data, when the continuous feature ratio (6000 times) is displayed, "00" will be displayed in the ratio segment of the management information display LED 74. In order to prevent this, the value of the A register acquired in step S2485 ("DD (H)" in this embodiment) is stored as ratio data, so that "--" will be displayed.
In addition, the program processing is also designed so that it can be used in common by gaming machines that have non-applicable items and gaming machines that do not have non-applicable items.

次のステップS2488では、メイン制御基板50は、点滅判定を行う。この処理は、Aレジスタ値から、DEレジスタ値が示すアドレスのデータを減算する処理である。なお、その演算をした結果、桁下がりがあったときは、キャリーフラグ=「1」となる。
なお、詳細は後述するが、キャリーフラグ=「1」となったときは、当該項目を表示するときに点滅しない態様で点灯することを意味し、キャリーフラグ=「0」となったときは、当該項目を表示するときに点滅する態様で点灯することを意味している。
In the next step S2488, the main control board 50 performs a blinking determination. This process subtracts the data at the address indicated by the DE register value from the A register value. If a carry is carried as a result of this calculation, the carry flag is set to "1."
As will be described in more detail later, when the carry flag is set to "1", it means that the item will be lit in a non-blinking manner when displayed, and when the carry flag is set to "0", it means that the item will be lit in a blinking manner when displayed.

次にステップS2489に進み、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを生成する。この処理は、キャリーフラグ及びCレジスタ値を、左にローテートシフトする演算処理を行う。
具体的には、キャリーフラグの値を「CY」、Cレジスタ値を「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」とすると、
「CY」、Cレジスタ値「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」
を、
「D7」、Cレジスタ値「D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0,CY」
とする演算を行う。
Next, the process proceeds to step S2489, where the main control board 50 generates a blink request flag, which is an arithmetic process for rotating and shifting the carry flag and the C register value to the left.
Specifically, if the carry flag value is "CY" and the C register values are "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0", then
"CY", C register value "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0"
of,
"D7", C register value "D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0, CY"
The following calculation is performed:

たとえば、Cレジスタ値がステップS2481で示したように初期値「00000000(B)」であり、かつ、ステップS2488でキャリーフラグ=「1」であったときは、
「1」、Cレジスタ値「00000000(B)」
を、
「0」、Cレジスタ値「00000001(B)」
とする演算を行う。
したがって、Cレジスタ値は、「00000001(B)」となる。
このCレジスタ値が最終的に点滅要求フラグとなる。
換言すると、ステップS2488の処理は、比率データと点滅/非該当項目判定値テーブルに記憶された特定値とに基づいた演算により、当該項目の比率セグを点滅するかしないかを判断する情報をレジスタ(記憶領域)に記憶する処理である。
For example, if the C register value is the initial value "00000000(B)" as shown in step S2481 and the carry flag is "1" in step S2488,
"1", C register value "00000000 (B)"
of,
"0", C register value "00000001 (B)"
The following calculation is performed:
Therefore, the C register value becomes "00000001(B)".
This C register value ultimately becomes the blink request flag.
In other words, the processing of step S2488 is a process of storing information in a register (memory area) that determines whether or not to blink the ratio segment of the item in question by calculation based on the ratio data and the specific value stored in the blinking/non-applicable item judgment value table.

次のステップS2490では、メイン制御基板50は、次の比率データのRWMアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタ値を「1」減算する処理である。
たとえば1回目の点滅判定におけるHLレジスタ値は、上述したように「F28D(H)」(役物等状態比率データ)である。ここで、「1」を減算すると、HLレジスタ値は、2回目の点滅判定対象である「F28C(H)」(役物比率(累計)データ)となる。
In the next step S2490, the main control board 50 sets the RWM address of the next ratio data. This process subtracts "1" from the HL register value.
For example, the HL register value for the first blinking judgment is "F28D (H)" (reel device status ratio data) as described above. If "1" is subtracted from the HL register value, the HL register value becomes "F28C (H)" (reel device ratio (cumulative) data), which is the target for the second blinking judgment.

次のステップS2491では、メイン制御基板50は、次の点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレスをセットする。この処理は、DEレジスタ値を「1」加算する処理である。たとえば、最初にDEレジスタ値として「2500(H)」を記憶していたときは、本処理により、「2501(H)」となる。
ここで、図54に示すように、役物等状態比率、役物比率(累計)、連続役物比率(累計)、役物比率(6000回)、連続役物比率(6000回)、指示込役物比率の順で、アドレス「2500(H)」~「2505(H)」に点滅/非該当項目判定値を記憶している。
これにより、点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレス(DEレジスタ値)の初期値を「2500(H)」とし、次の点滅/非該当項目の判定時には「1」加算するというループ処理(ステップS2484~S2492)により、目的のアドレスを指定することができるので、処理を簡素化できる。
In the next step S2491, the main control board 50 sets the address of the next blinking/non-applicable item determination value table. This process increments the DE register value by "1." For example, if the DE register value initially stored is "2500(H)," this process will result in the DE register value becoming "2501(H)."
Here, as shown in Figure 54, the blinking/non-applicable item judgment values are stored in addresses "2500 (H)" to "2505 (H)" in the order of reel etc. state ratio, reel ratio (cumulative), continuous reel ratio (cumulative), reel ratio (6000 times), continuous reel ratio (6000 times), and reel ratio with instructions.
This simplifies the process by setting the initial value of the address (DE register value) of the blinking/non-applicable item judgment value table to "2500 (H)" and adding "1" when judging the next blinking/non-applicable item through a loop process (steps S2484 to S2492).

次にステップS2492に進み、メイン制御基板50は、繰返しを終了したか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Bレジスタ値を「1」減算する。
(2)Bレジスタ値が「0」でないとき、繰返しを終了していないと判断する。
ここで、Bレジスタ値は、最初のステップS2481で「6」がセットされるので、繰返し回数は「6」となる。繰返しを終了したと判断したときはステップS2493に進み、繰返しを終了していないと判断したときはステップS2484に戻る。
以上のようにして、6項目の点滅判定を行う。
Next, the process proceeds to step S2492, where the main control board 50 determines whether the repetition has ended. Here, the following processing is executed.
(1) The value of the B register is decremented by "1."
(2) If the value of the B register is not "0", it is determined that the repetition has not ended.
Here, since the value of the B register is set to "6" in the first step S2481, the number of repetitions is 6. If it is determined that the repetition has ended, the process proceeds to step S2493, and if it is determined that the repetition has not ended, the process returns to step S2484.
In this manner, the blinking determination is performed for six items.

6項目の点滅判定を終了してステップS2493に進むと、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタ値を取得する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」)の下位2バイトの値を記憶する。
(2)Aレジスタに、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」)の上位1バイトの値を記憶する。
なお、上述したように、総遊技回数カウンタは、3バイトで構成されており、「F26D(H)」が1桁目を記憶する記憶領域であって、その値がLレジスタに記憶される。
また、「F26E(H)」が2桁目を記憶する記憶領域であって、その値がHレジスタに記憶される。
さらにまた、「F26F(H)」が3桁目を記憶する記憶領域であって、その値がAレジスタに記憶される。
After completing the blinking determination of the six items, the process proceeds to step S2493, where the main control board 50 acquires the total number of games counter value. Here, the following processing is executed.
(1) The value of the lower two bytes of the total number of games played counter (address "F26D(H)") is stored in the HL register.
(2) The value of the most significant byte of the total number of games played counter (address "F26D(H)") is stored in register A.
As mentioned above, the total number of games played counter is composed of 3 bytes, with "F26D(H)" being the memory area that stores the first digit, and that value being stored in the L register.
Also, "F26E(H)" is the storage area for storing the second digit, and that value is stored in the H register.
Furthermore, "F26F(H)" is the storage area for storing the third digit, and this value is stored in the A register.

次のステップS2494では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「0」であるか否かを判断する。この処理は、ステップS2493で記憶したAレジスタ値が「0」であるか否かを判断する。「0」であると判断したときはステップS2495に進み、「0」でないと判断したときはステップS2496に進む。
ステップS2495では、メイン制御基板50は、6000ゲームを経過したか否かを判断する。この処理は、HLレジスタ値(総遊技回数カウンタの下位2バイトのデータ)から「6000(D)」を減算する。その演算をした結果、桁下がりがあったときは、キャリーフラグ=「1」となる。そして、キャリーフラグ=「1」のときは、6000ゲームを経過していないと判断し、ステップS2497に進む。
これに対し、6000ゲームを経過したと判断したときはステップS2496に進む。
In the next step S2494, the main control board 50 determines whether the most significant byte of the total number of games counter is "0." This process determines whether the A register value stored in step S2493 is "0." If it is determined to be "0," the process proceeds to step S2495; if it is determined not to be "0," the process proceeds to step S2496.
In step S2495, the main control board 50 determines whether 6,000 games have been played. This process subtracts "6,000 (D)" from the HL register value (the lowest 2 bytes of the total number of games played counter). If a carry is made as a result of this calculation, the carry flag becomes "1". If the carry flag is "1", it is determined that 6,000 games have not been played, and the process proceeds to step S2497.
On the other hand, if it is determined that 6,000 games have been played, the process proceeds to step S2496.

ステップS2496では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ用データを更新する。この処理は、CレジスタのD6ビットを「1」にする処理である。ここで、Cレジスタ値は、図35のアドレス「F291(H)」の点滅要求フラグに対応する値(ただし、この時点では、ビットは反転状態にある。)となるようにする。このため、6000ゲームを経過しているときは、D6ビットを「1」にする処理を実行する。 In step S2496, the main control board 50 updates the data for the blink request flag. This process sets bit D6 of the C register to "1." Here, the C register value is set to the value corresponding to the blink request flag at address "F291(H)" in Figure 35 (however, at this point, the bit is inverted). Therefore, when 6,000 games have been played, the process of setting bit D6 to "1" is executed.

次のステップS2497では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超える(「3」以上)か否かを判断する。ここでは、Aレジスタ値から「3」を減算する処理を行う。この減算で桁下がりがなかったときは、キャリーフラグ≠「1」となる。そして、キャリーフラグ≠「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超える(「3」以上)と判断する。 In the next step S2497, the main control board 50 determines whether the most significant byte of the total number of plays counter exceeds "2" ("3" or greater). Here, the process of subtracting "3" from the A register value is performed. If there is no borrowing in this subtraction, the carry flag is ≠ "1". If the carry flag is ≠ "1", it is determined that the most significant byte of the total number of plays counter exceeds "2" ("3" or greater).

このようにするのは、175000ゲームに達しているか否かを判断するために、まずは、上位1バイトと「3」とを比較する。ここで、「175000(D)」は、16進数では、「2AB98(H)」となることから、Aレジスタ値が「2」を超える(Aレジスタ値が「3」以上)ということは、必然的に、総遊技回数カウンタの値が「175000(D)」を超えていることが分かる。
ステップS2497で、キャリーフラグ≠「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超えると判断してステップS2500に進み、キャリーフラグ=「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超えないと判断してステップS2498に進む。
The reason for this is that in order to determine whether 175,000 games have been played, the most significant byte is first compared with "3." Here, "175,000 (D)" is "2AB98 (H)" in hexadecimal, so if the A register value exceeds "2" (the A register value is "3" or greater), it is clear that the value of the total number of games played counter is necessarily greater than "175,000 (D)."
In step S2497, if the carry flag is not "1", it is determined that the most significant byte of the total number of plays counter exceeds "2" and the process proceeds to step S2500; if the carry flag is "1", it is determined that the most significant byte of the total number of plays counter does not exceed "2" and the process proceeds to step S2498.

ステップS2498では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」であるか否かを判断する。この処理は、Aレジスタ値から「2」を減算し、「0」でないと判断したときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」でないと判断する。総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」でないと判断されたときはステップS2501に進み、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」であると判断されたときはステップS2499に進む。 In step S2498, the main control board 50 determines whether the value of the most significant byte of the total play count counter is "2". This process subtracts "2" from the A register value, and if it determines that the value is not "0", it determines that the value of the most significant byte of the total play count counter is not "2". If it determines that the value of the most significant byte of the total play count counter is not "2", it proceeds to step S2501, and if it determines that the value of the most significant byte of the total play count counter is "2", it proceeds to step S2499.

ステップS2499では、メイン制御基板50は、175000ゲームを経過したか否かを判断する。具体的には、HLレジスタ値から「AB98(H)」を減算し、その演算をした結果、桁下がりがあったときはキャリーフラグ=「1」となる。そして、キャリーフラグ=「1」のときは、175000ゲームを経過していないと判断する。
ステップS2499で175000ゲームを経過したと判断したときはステップS2500に進み、175000ゲームを経過していないと判断したときはステップS2501に進む。
In step S2499, the main control board 50 determines whether 175,000 games have been played. Specifically, "AB98(H)" is subtracted from the HL register value, and if the result of this calculation involves a borrow, the carry flag is set to "1." If the carry flag is set to "1," it is determined that 175,000 games have not been played.
If it is determined in step S2499 that 175,000 games have been played, the process proceeds to step S2500, and if it is determined that 175,000 games have not been played, the process proceeds to step S2501.

ステップS2500では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ用データを更新する。この処理は、CレジスタのD7ビットを「1」にする。CレジスタのD7ビットは、図35のアドレス「F291(H)」の点滅要求フラグのD7ビット(175000ゲーム点滅フラグ)に対応する。そして、ステップS2501に進む。 In step S2500, the main control board 50 updates the data for the blink request flag. This process sets bit D7 of register C to "1." Bit D7 of register C corresponds to bit D7 of the blink request flag (175000 game blink flag) at address "F291 (H)" in Figure 35. Then, proceed to step S2501.

ステップS2501では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを生成する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Aレジスタに、「01111111(B)」を記憶する。
(2)Aレジスタ値と、Cレジスタ値との排他的論理和演算(XOR)を行い、演算結果をAレジスタに記憶する。
In step S2501, the main control board 50 generates a blinking request flag and executes the following process.
(1) Store "01111111(B)" in register A.
(2) An exclusive OR (XOR) operation is performed on the A register value and the C register value, and the operation result is stored in the A register.

ステップS2501の処理の実行前は、上述したように、Cレジスタに記憶されているデータのうち、点滅する項目(ビット)に「0」が記憶されている。たとえば、175000ゲームを経過したときは、上述したようにD7ビットが「1」となっているので、換言すれば、175000ゲームを経過していないときは「0」となっている。
そこで、Cレジスタ値のビットを反転させることにより、点滅する項目(ビット)が「1」となるように点滅要求フラグを生成する。
Before the execution of the process of step S2501, as described above, the blinking item (bit) among the data stored in register C stores "0." For example, when 175,000 games have been played, bit D7 is set to "1" as described above. In other words, when 175,000 games have not been played, bit D7 is set to "0."
Therefore, by inverting the bits of the C register value, a blinking request flag is generated so that the blinking item (bit) becomes "1".

次のステップS2502では、メイン制御基板50は、ステップS2501で生成した点滅要求フラグを保存する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅要求フラグのアドレス(図35の「F291(H)」)を記憶する。
(2)Aレジスタ値を、HLレジスタ値が示すアドレス(図35の「F291(H)」)に記憶する。
これにより、点滅する項目は「1」、点滅させない項目は「0」となる。このように、各ビットに対応する情報は、「1」又は「0」で表され、点滅させるか否かを含む8つの項目に関する点滅要求フラグが、図35のアドレス「F291(H)」に記憶される。
In the next step S2502, the main control board 50 saves the blink request flag generated in step S2501. Here, the following processing is executed.
(1) The address of the blink request flag ("F291(H)" in FIG. 35) is stored in the HL register.
(2) The A register value is stored in the address indicated by the HL register value ("F291(H)" in FIG. 35).
As a result, items that blink are set to "1" and items that do not blink are set to "0." In this way, the information corresponding to each bit is represented by "1" or "0," and blink request flags for eight items, including whether to blink, are stored in address "F291(H)" in FIG. 35.

図55は、図52中、ステップS2465における比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )を示すフローチャートである。
比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2511において、表示切替え時間を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、表示切替え時間を記憶しているアドレス(図35の「F294(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータを「1」減算し、減算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、表示切替え時間として10進数で表記したとき、「0」~「2144(D)」の間を循環する循環減算処理を実行するものである。
FIG. 55 is a flowchart showing the rate display timer update (S_RATE_TIME) in step S2465 in FIG.
When the rate display timer update (S_RATE_TIME) process starts, the main control board 50 first updates the display switching time in step S2511. Here, the following process is executed.
(1) The address storing the display switching time ("F294(H)" in FIG. 35) is stored in the HL register.
(2) The data stored at the address indicated by the HL register value is decremented by "1" and the result of the subtraction is stored at that address.
This process executes a cyclic subtraction process that cyclically cycles between "0" and "2144 (D)" when the display switching time is expressed in decimal notation.

このため、表示切替え時間が「0」のときに当該処理を行うと、「2144(D)」(860(H))が表示切替え時間として記憶される。
また、「0」のときに当該処理を行い、「2144(D)」(860(H))が表示切替え時間として記憶されるとき、キャリーフラグ=「1」となる。
なお、2.235msごとに割込み処理が実行されるため、約4792msごとに「0」から「2144(D)」となり、キャリーフラグ=「1」となる。
これにより、約5秒ごとに、比率表示内容の切替えが行われる。
Therefore, if this process is performed when the display switching time is "0", "2144 (D)" (860 (H)) will be stored as the display switching time.
Also, when the process is performed at "0" and "2144 (D)" (860 (H)) is stored as the display switching time, the carry flag becomes "1".
Since interrupt processing is executed every 2.235 ms, the value changes from "0" to "2144(D)" approximately every 4792 ms, and the carry flag becomes "1".
This allows the ratio display content to be switched approximately every 5 seconds.

次のステップS2512では、メイン制御基板50は、表示切替え時間が経過したか否かを判断する。この判断は、ステップS2511の処理において、キャリーフラグ=「1」となったか否かを判断するものであり、キャリーフラグ=「1」であるときは、表示切替え時間が経過したと判断する。
そして、表示切替え時間を経過したと判断したときはステップS2513に進み、表示切替え時間を経過していないと判断したときはステップS2518に進む。
In the next step S2512, the main control board 50 determines whether the display switching time has elapsed. This determination is made by determining whether the carry flag has become "1" in the processing of step S2511. If the carry flag is "1," it is determined that the display switching time has elapsed.
If it is determined that the display switching time has elapsed, the process proceeds to step S2513, and if it is determined that the display switching time has not elapsed, the process proceeds to step S2518.

ステップS2513では、メイン制御基板50は、点滅切替え時間を保存する。この処理は、HLレジスタ値に「2」を加算したデータ(すなわち「F296(H)」)が示すアドレス(点滅切替え時間)に、「134(D)(86(H))」を記憶する。
つまり、表示切替え時間が経過したと判断したときに、点滅切替え時間が保存されることになる。点滅切替え時間として、「2.235×134=299.49(ms)」の時間が記憶されることになる。
In step S2513, the main control board 50 saves the blinking switching time. This process stores "134(D)(86(H))" in the address (blinking switching time) indicated by the data obtained by adding "2" to the HL register value (i.e., "F296(H)").
That is, when it is determined that the display switching time has elapsed, the blinking switching time is saved. The blinking switching time is stored as 2.235 x 134 = 299.49 (ms).

次にステップS2514に進み、メイン制御基板50は、点滅切替えフラグをオフにする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替えフラグのアドレス(図35の「F293(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに「0」を記憶する。
なお、上述したように、点滅切替えフラグに記憶されているデータが「0」のときは点灯、「1」のときは消灯を指す。
すなわち、表示切替え時間が経過したタイミングで、点滅切替えフラグが「0」(点灯)となる。
Next, the process proceeds to step S2514, where the main control board 50 turns off the blinking switch flag. Here, the following processing is executed.
(1) The address of the blinking switch flag ("F293(H)" in FIG. 35) is stored in the HL register.
(2) Store "0" at the address indicated by the HL register value.
As described above, when the data stored in the blinking switch flag is "0", it indicates that the light is on, and when it is "1", it indicates that the light is off.
That is, when the display switching time has elapsed, the blinking switching flag becomes "0" (lit).

次にステップS2515に進み、メイン制御基板50は、比率表示番号を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値を「1」減算する。
換言すると、HLレジスタに、比率表示番号に対応するRWM53のアドレス(図35の「F292(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータに「1」を加算する。
この処理は、比率表示番号について、「0」~「5」の間を循環する循環加算処理を実行している。このため、比率表示番号が「5」のときに当該処理を行うと「0」が比率表示番号として記憶される。また、比率表示番号が「5」未満のときに当該処理を行うと、キャリーフラグ=「1」となる。
Next, the process proceeds to step S2515, where the main control board 50 updates the ratio display number. Here, the following processing is executed.
(1) The HL register value is decremented by "1."
In other words, the address of the RWM 53 corresponding to the ratio display number ("F292(H)" in FIG. 35) is stored in the HL register.
(2) Add "1" to the data stored at the address indicated by the HL register value.
This process executes a cyclic addition process that cycles the ratio display number between "0" and "5." Therefore, if this process is performed when the ratio display number is "5,""0" is stored as the ratio display number. Also, if this process is performed when the ratio display number is less than "5," the carry flag becomes "1."

次のステップS2516では、メイン制御基板50は、更新後の比率表示番号が「0」であるか否かを判断する。ここでは、キャリーフラグ=「1」のときに、比率表示番号が「0」でないと判断する。換言すると、比率表示番号が「5」のときに、ステップS2515の処理を実行すると、キャリーフラグ≠「1」(=「0」)となり、このとき、比率表示番号が「0」であると判断する。 In the next step S2516, the main control board 50 determines whether the updated ratio display number is "0". Here, when the carry flag = "1", it is determined that the ratio display number is not "0". In other words, when the ratio display number is "5", if the processing of step S2515 is executed, the carry flag will not be "1" (= "0"), and in this case, it is determined that the ratio display number is "0".

そして、ステップS2516において、更新後の比率表示番号が「0」であると判断したときはステップS2517に進み、「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS2517では、メイン制御基板50は、比率表示番号を補正する。この処理は、HLレジスタ値が示すアドレス(図35の「F292(H)」)に記憶されたデータに「1」を加算する処理である。この処理により、比率表示番号に「0」が記憶されているときは、「1」に更新される。これにより、比率表示番号は、「1」~「6」を循環するものとなる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
If it is determined in step S2516 that the updated ratio display number is "0", the process proceeds to step S2517, and if it is determined that the updated ratio display number is not "0", the process according to this flowchart ends.
In step S2517, the main control board 50 corrects the ratio display number. This process adds "1" to the data stored at the address indicated by the HL register value ("F292(H)" in FIG. 35). As a result of this process, if "0" is stored in the ratio display number, it is updated to "1." As a result, the ratio display number cycles between "1" and "6." Then, the process according to this flowchart ends.

ステップS2512において表示切替え時間が経過していないと判断され、ステップS2518に進むと、メイン制御基板50は、点滅切替え時間を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替え時間のアドレス(図35の「F296(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータから「1」を減算し、減算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、点滅切替え時間として10進数で表記したとき、「0」~「134(D)」の間を循環する循環減算処理を実行している。
このため、点滅切替え時間が「0」のときに当該処理を行うと、「134(D)」(86(H))が点滅切替え時間として記憶される。
また、「0」のときに当該処理を行い、「134(D)」(86(H))が点滅切替え時間として記憶されるとき、キャリーフラグ=「1」となる。
If it is determined in step S2512 that the display switching time has not elapsed and the process proceeds to step S2518, the main control board 50 updates the blinking switching time. Here, the following processing is executed.
(1) The address of the flashing switching time ("F296(H)" in FIG. 35) is stored in the HL register.
(2) "1" is subtracted from the data stored at the address indicated by the HL register value, and the result of the subtraction is stored at that address.
This process executes a cyclic subtraction process that cycles between "0" and "134 (D)" when expressed as a decimal number as the blinking switching time.
Therefore, if this process is performed when the blinking switching time is "0", "134 (D)" (86 (H)) will be stored as the blinking switching time.
Also, when the process is performed at "0", and "134(D)" (86(H)) is stored as the flashing switching time, the carry flag becomes "1".

次にステップS2519に進み、メイン制御基板50は、点滅切替え時間が経過したか否かを判断する。この判断は、キャリーフラグが「1」であるか否かを判断し、キャリーフラグ≠「1」であるときは、点滅切替え時間を経過していないと判断する。点滅切替え時間を経過したと判断したときはステップS2520に進み、点滅切替え時間を経過していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。 Next, the process proceeds to step S2519, where the main control board 50 determines whether the blinking switching time has elapsed. This determination is made by determining whether the carry flag is "1", and if the carry flag is not "1", it is determined that the blinking switching time has not elapsed. If it is determined that the blinking switching time has elapsed, the process proceeds to step S2520, and if it is determined that the blinking switching time has not elapsed, the process according to this flowchart ends.

ステップS2520では、メイン制御基板50は、点滅切替えフラグを更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替えフラグのアドレス(図35の「F293(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレス記憶されているデータに「1」を加算し、加算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、点滅切替えフラグについて、「0」~「1」の間を循環する循環加算処理を実行している。このため、点滅切替えフラグが「1」のときにこの処理を行うと、「0」が点滅切替えフラグとして記憶される。
そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S2520, the main control board 50 updates the blinking switch flag. Here, the following processing is executed.
(1) The address of the blinking switch flag ("F293(H)" in FIG. 35) is stored in the HL register.
(2) "1" is added to the data stored at the address indicated by the HL register value, and the result of the addition is stored at that address.
This process executes a cyclic addition process for the blinking switch flag, which cycles between "0" and "1." Therefore, if this process is performed when the blinking switch flag is "1,""0" is stored as the blinking switch flag.
Then, the processing according to this flowchart ends.

図56は、図52中、ステップS2466における比率表示処理(S_LED_OUT )を示すフローチャートである。
比率表示処理(S_LED_OUT )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS1471において、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)(図35のアドレス「F297(H)」)の値を取得する。この処理は、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)の値を取得し、Dレジスタに記憶する処理である。
FIG. 56 is a flowchart showing the ratio display process (S_LED_OUT) in step S2466 in FIG.
When the ratio display process (S_LED_OUT) starts, the main control board 50 first acquires the value of LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) (address "F297(H)" in FIG. 35) in step S1471. This process acquires the value of LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) and stores it in the D register.

次のステップS1472では、メイン制御基板50は、比率表示要求があるか否かを判断する。ここでは、デジット6~9のいずれかの表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶したLED表示カウンタ2の値と「00001111(B)」とをAND演算する。そして、そのAND演算結果が「0」であるときは、比率表示要求なしと判断し、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、AND演算結果が「0」でないときは、比率表示要求ありと判断し、ステップS1475に進む。
なお、第3実施形態では、LED表示カウンタ2の値と「00001111(B)」とのAND演算の結果が「0」になることはないので、ステップS1472で「No」となることはない。
In the next step S1472, the main control board 50 determines whether or not there is a ratio display request. Here, it determines whether or not there is a request to display any of digits 6 to 9. Specifically, it performs an AND operation on the value of the LED display counter 2 stored in the D register and "00001111 (B)." If the result of this AND operation is "0," it is determined that there is no ratio display request, and the processing according to this flowchart is terminated. On the other hand, if the result of the AND operation is not "0," it is determined that there is a ratio display request, and the process proceeds to step S1475.
In the third embodiment, the result of the AND operation between the value of the LED display counter 2 and "00001111(B)" will never be "0", and therefore step S1472 will never be "No".

次のステップS1475では、比率表示番号(図35のアドレス「F292(H)」)を取得する。この処理は、比率表示番号を取得してAレジスタに記憶し、さらにAレジスタ値をEレジスタに記憶する処理を実行する。
ここで、比率表示番号に基づいて、後述する点滅ビット検査回数が決定される。たとえば、例を挙げると、以下の通りである。
例1)
比率表示番号が「1」:指示込役物比率の点滅ビット検査回数を取得する。
例2)
比率表示番号が「2」:連続役物比率(6000回)の点滅ビット検査回数を取得する。
例3)
比率表示番号が「5」:役物比率(総累計)の点滅ビット検査回数を取得する。
例4)
比率表示番号が「6」:役物等状態比率の点滅ビット検査回数を取得する。
また、Aレジスタ値をEレジスタに記憶する処理を実行することにより、Aレジスタ値とEレジスタ値とは同値となる。
In the next step S1475, the ratio display number (address "F292(H)" in FIG. 35) is obtained. This process obtains the ratio display number and stores it in the A register, and then executes a process of storing the A register value in the E register.
Here, the number of times to check the blinking bit, which will be described later, is determined based on the ratio display number. For example, the following is an example:
Example 1)
Ratio display number is "1": Obtain the number of blinking bit checks for the ratio of the indicated device.
Example 2)
Ratio display number is "2": Obtain the number of blinking bit inspections for the continuous role ratio (6000 times).
Example 3)
Ratio display number is "5": Obtain the number of blinking bit checks for the reel ratio (total cumulative).
Example 4)
Ratio display number is "6": Obtain the number of blinking bit checks for the reel status ratio.
Furthermore, by executing the process of storing the A register value in the E register, the A register value and the E register value become the same value.

次のステップS2531では、点滅ビット検査回数テーブルのアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタに、点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )の先頭アドレスから「1」を減算したアドレスを記憶する。
図57は、点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )を示す図である。
図57に示すように、各比率ごとに、それぞれ所定値(たとえば指示込役物比率に対応する値は「8(H)」)が記憶されている。
そして、その先頭アドレスは、「2510(H)」である。よって、HLレジスタには、「250F(H)」が記憶される。
In the next step S2531, the address of the blink bit check count table is set. This process stores the address obtained by subtracting "1" from the top address of the blink bit check count table (TBL_FLASH_CHK) in the HL register.
FIG. 57 shows the blinking bit check count table (TBL_FLASH_CHK).
As shown in FIG. 57, a predetermined value (for example, the value corresponding to the ratio of the instructed device is "8(H)") is stored for each ratio.
The starting address is "2510(H)." Therefore, "250F(H)" is stored in the HL register.

なお、「点滅ビット検査回数」とは、アドレス「F292(H)」の点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から何ビット先に進むと、検査対象となるビットに到達するかを示す値である。
たとえば、図57において、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、役物等状態比率には、「8(H)」が記憶されているが、これは、点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて8個目のD7ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D7ビット目は、総遊技回数が175000回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD7ビット目が「1」であるときは、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率の識別セグが点滅対象となる。
The "number of blinking bit checks" is a value indicating how many bits from bit D0 in the blink request flag at address "F292(H)" must be followed before reaching the bit to be checked.
For example, in Figure 57, "8 (H)" is stored in the command-indicated feature ratio, continuous feature ratio (cumulative), feature ratio (cumulative), and feature etc. state ratio, which is a value for determining whether the value of the eighth bit D7 counting from bit D0 in the blinking request flag is "1." Bit D7 is a flag that becomes "1" when the total number of plays has not reached 175,000, and when bit D7 is "1," the identification segments for the command-indicated feature ratio, continuous feature ratio (cumulative), feature ratio (cumulative), and feature etc. state ratio will be subject to blinking.

また、図57において、連続役物比率(6000回)、役物比率(6000回)には、「7(H)」が記憶されているが、これは、点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて7個目のD6ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D6ビット目は、総遊技回数が6000回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD6ビット目が「1」であるときは、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)の識別セグが点滅対象となる。 Also, in Figure 57, "7 (H)" is stored for the consecutive feature ratio (6000 times) and feature ratio (6000 times). This is a value used to determine whether the value of the D6 bit, the seventh bit counting from the D0 bit in the flashing request flag, is "1". The D6 bit is a flag that becomes "1" when the total number of plays has not reached 6000, and when this D6 bit is "1", the identification segments for the consecutive feature ratio (6000 times) and feature ratio (6000 times) will flash.

次のステップS2532では、メイン制御基板50は、識別セグ点滅ビット検査回数をセットする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータを、Bレジスタに記憶する。
たとえば、Aレジスタ値(ステップS1475で記憶している比率表示番号)が「3」であるときは、
250F(H)+3(H)=2512(H)(=HLレジスタ値)
7(H)(=Bレジスタ値)
となる。
In the next step S2532, the main control board 50 sets the identification segment blinking bit inspection count. Here, the following processing is executed.
(1) The value of the A register is added to the value of the HL register, and the resulting data is stored in the HL register.
(2) The data stored at the address indicated by the HL register value is stored in the B register.
For example, when the A register value (the ratio display number stored in step S1475) is "3",
250F(H) + 3(H) = 2512(H) (= HL register value)
7 (H) (= B register value)
This becomes:

換言すると、「250F(H)」が基準アドレスとなり、比率表示番号(アドレス「F292(H)」)に記憶されたデータをオフセット値として、点滅ビット検査テーブルのアドレスを算出し、当該アドレスに記憶されているデータを取得することが可能となる。
上記例では、アドレス「2512(H)」に記憶されている役物比率(6000回)のときの識別セグを点滅させるか否かを判断するための情報である「7(H)」が取得される。
In other words, "250F (H)" is the reference address, and the data stored in the ratio display number (address "F292 (H)") is used as the offset value to calculate the address of the blinking bit inspection table, making it possible to obtain the data stored at that address.
In the above example, "7 (H)" is obtained, which is information for determining whether or not to flash the identification segment at the reel ratio (6000 times) stored in address "2512 (H)".

次にステップS1476に進み、メイン制御基板50は、識別セグオフセットテーブルをセットする。この処理は、HLレジスタに、識別セグオフセットテーブル(TBL_SEGID_DATA)の先頭アドレスを記憶する処理である。当該先頭アドレスは、「2520(H)」であり、このアドレスから「1」を減算した値である「251F(H)」をHLレジスタに記憶する。 Next, the process proceeds to step S1476, where the main control board 50 sets the identification segment offset table. This process stores the starting address of the identification segment offset table (TBL_SEGID_DATA) in the HL register. The starting address is "2520(H)", and the value obtained by subtracting "1" from this address, resulting in "251F(H), is stored in the HL register.

次のステップS1477では、メイン制御基板50は、識別セグオフセット値を取得する。この処理は、ステップS1475でAレジスタに記憶した比率表示番号をオフセット値として、識別セグオフセットテーブルから読み取る処理である。
具体的には、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータをAレジスタに記憶する。
これにより、たとえば、比率表示番号が「1」であるときは、「251F(H)」に「1(H)」を加算した「2520(H)」がHLレジスタに記憶され、当該アドレスに記憶されたデータである「7A(H)」がAレジスタに記憶される。また、比率表示番号が「2」であるときは、「251F(H)」に「2(H)」を加算した「2521(H)」がHLレジスタに記憶され、当該アドレスに記憶されたデータである「6B(H)」がAレジスタに記憶される。
In the next step S1477, the main control board 50 acquires an identification segment offset value. This process involves reading the ratio display number stored in register A in step S1475 as an offset value from the identification segment offset table.
Specifically, the following processing is executed.
(1) The value of the A register is added to the value of the HL register, and the resulting data is stored in the HL register.
(2) The data stored at the address indicated by the HL register value is stored in the A register.
As a result, for example, when the ratio display number is "1", "2520(H)" obtained by adding "1(H)" to "251F(H)" is stored in the HL register, and "7A(H)", the data stored at that address, is stored in the A register. Also, when the ratio display number is "2", "2521(H)" obtained by adding "2(H)" to "251F(H)" is stored in the HL register, and "6B(H)", the data stored at that address, is stored in the A register.

次のステップS1478では、メイン制御基板50は、比率(1000桁)の表示要求(デジット6の表示要求)があるか否かを判断する。ここでは、Dレジスタに記憶された値(LED表示カウンタ2の値)のD0ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは表示要求ありと判断する。比率(1000桁)の表示要求ありのときはステップS1482に進み、表示要求なしのときはステップS1479に進む。 In the next step S1478, the main control board 50 determines whether there is a request to display the ratio (1000 digit) (a request to display digit 6). Here, it determines whether the D0 bit of the value stored in the D register (the value of LED display counter 2) is "1", and if it is "1", it determines that there is a display request. If there is a request to display the ratio (1000 digit), proceed to step S1482; if there is no display request, proceed to step S1479.

ステップS1479では、メイン制御基板50は、比率(100桁)の表示要求(デジット7の表示要求)があるか否かを判断する。ここでは、Dレジスタに記憶された値(LED表示カウンタ2の値)のD1ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは表示要求ありと判断する。比率(100桁)の表示要求ありのときはステップS1483に進み、表示要求なしのときはステップS2533に進む。 In step S1479, the main control board 50 determines whether there is a request to display the ratio (100 digits) (a request to display digit 7). Here, it determines whether the D1 bit of the value stored in the D register (the value of LED display counter 2) is "1", and if it is "1", it determines that there is a display request. If there is a request to display the ratio (100 digits), proceed to step S1483; if there is no display request, proceed to step S2533.

ステップS2533では、メイン制御基板50は、比率セグ点滅ビット検査回数をセットする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Eレジスタ値をAレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値をBレジスタに記憶する。
ここで、Eレジスタには、ステップS1475で取得した比率表示番号が記憶されている。よって、Eレジスタ、Aレジスタ、及びBレジスタには、同一の値が記憶される。
次にステップS1480に進む。なお、ステップS1480に進んだときは、比率(1000桁)及び比率(100桁)の表示要求がないとき、すなわち識別セグの表示要求がないとき(比率セグを表示するとき)である。したがって、ステップS1480では、比率データを取得する。
このステップS1480では、メイン制御基板50は、Eレジスタに記憶された比率表示番号に対応する数値を取得する。たとえばEレジスタ値が比率表示番号「1」に対応する「00000001(B)」であるときは、指示込役物比率データを取得する。
In step S2533, the main control board 50 sets the ratio segment blinking bit check count. Here, the following processing is executed.
(1) Store the E register value in the A register.
(2) Store the A register value in the B register.
Here, the ratio display number acquired in step S1475 is stored in the E register, so the same value is stored in the E register, A register, and B register.
Next, the process proceeds to step S1480. Note that the process proceeds to step S1480 when there is no request to display the ratio (1000 digit) and ratio (100 digit), i.e., when there is no request to display the identification segment (when the ratio segment is to be displayed). Therefore, in step S1480, the ratio data is acquired.
In step S1480, the main control board 50 acquires a value corresponding to the ratio display number stored in the E register. For example, when the E register value is "00000001(B)" corresponding to the ratio display number "1", the main control board 50 acquires the instructed feature ratio data.

具体的な比率データの取得は、以下の通りである。
(1)HLレジスタに、指示込役物比率データが記憶されているRWM53のアドレス(図35の「F288(H)」)から「1」を減算した値(「F287(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(3)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータを、Aレジスタに記憶する。
つまり、「F287(H)」を基準アドレスとし、比率表示番号をオフセット値として比率データが記憶されているRWMアドレスを算出(指定)し、当該RWMアドレスに記憶されたデータをレジスタ(記憶領域)に取得(記憶)することができる。
Specific ratio data is obtained as follows.
(1) The HL register stores the value ("F287(H)") obtained by subtracting "1" from the address of RWM53 ("F288(H)" in Figure 35) where the instruction-included reel ratio data is stored.
(2) The value of the A register is added to the value of the HL register and the result is stored in the HL register.
(3) The data stored at the address indicated by the HL register value is stored in the A register.
In other words, using "F287 (H)" as the base address and the ratio display number as the offset value, the RWM address where the ratio data is stored can be calculated (specified), and the data stored in that RWM address can be obtained (stored) in a register (storage area).

この処理により、Aレジスタには、指示込役物比率データ、連続役物比率データ(6000回)、役物比率データ(6000回)、連続役物比率データ(累計)、役物比率データ(累計)、役物等状態比率のいずれかの比率を表示するためのオフセット値が記憶される。なお、このオフセット値(Aレジスタ値)は、ステップS1484で比率表示セグメントデータを取得するときに使用する。 As a result of this processing, an offset value for displaying one of the following ratios is stored in register A: instruction-included reel ratio data, continuous reel ratio data (6000 times), reel ratio data (6000 times), continuous reel ratio data (cumulative), reel ratio data (cumulative), or reel state ratio. This offset value (register A value) is used when obtaining the ratio display segment data in step S1484.

次に、ステップS1481に進み、メイン制御基板50は、比率(1桁)の表示要求(デジット9の表示要求)があるか否かを判断する。この処理は、Dレジスタに記憶した値(LED表示カウンタ2の値)のD3ビットが「1」であるか否かを判断する処理である。比率(1桁)の表示要求ありのときはステップS1483に進み、表示要求なしのときはステップS1482に進む。
なお、ステップS1481において比率(1桁)表示要求なしとなったときは、比率(10桁)の表示要求があるときである。
Next, in step S1481, the main control board 50 determines whether or not there is a request to display the ratio (single digit) (a request to display digit 9). This process determines whether or not the D3 bit of the value stored in the D register (the value of the LED display counter 2) is "1." If there is a request to display the ratio (single digit), the process proceeds to step S1483; if there is no request, the process proceeds to step S1482.
When it is determined in step S1481 that there is no request to display the ratio (1 digit), this means that there is a request to display the ratio (10 digits).

以上の処理により、比率(1000桁)又は比率(10桁)の表示要求があるときはステップS1482に進み、比率(100桁)又は比率(1桁)の表示要求があるときはステップS1483に進む。
ステップS1482では、メイン制御基板50は、上位桁用オフセットをセットする。ステップS1482に進んだときは、識別セグ又は比率セグの上位桁を点灯させるためである。この時点では、Aレジスタには、識別セグオフセット値(ステップS1477)又は比率データ(ステップS1480)が記憶されている。そして、ここでは、以下の処理を実行する。
Through the above processing, if there is a request to display the ratio (1000 digits) or ratio (10 digits), the process proceeds to step S1482, and if there is a request to display the ratio (100 digits) or ratio (1 digit), the process proceeds to step S1483.
In step S1482, the main control board 50 sets the offset for the upper digits. The reason for proceeding to step S1482 is to light up the upper digits of the identification segment or ratio segment. At this point, the A register stores the identification segment offset value (step S1477) or the ratio data (step S1480). The following process is then executed.

(1)Aレジスタに記憶されている下位4ビットと上位4ビットとを入れ替える。
たとえば、入替え前のデータが「0011/1001(B)」(「/」は、上位4ビットと下位4ビットとの境を示す))であるときは、下位4ビットと上位4ビットとを入れ替えると、「1001/0011(B)」となる。
(2)Aレジスタ値と「00001111(B)」とをAND演算し、演算結果をAレジスタに記憶する。この処理は、Aレジスタの下位4ビットをオフセット値として使用するため、上位4ビットをマスクする(「0」にする)処理である。
識別セグオフセット値の1バイトデータ、及び比率を表示するためのオフセット値の1バイトデータのうち、上位4ビットが上位桁のオフセット値に対応し、下位4ビットが下位桁のオフセット値に対応している。そこで、上記処理を行うことにより、上位桁のセグメントデータを取得するためのオフセット値を生成する。
(1) The lower 4 bits and upper 4 bits stored in the A register are swapped.
For example, if the data before the swapping is "0011/1001(B)"("/" indicates the boundary between the upper 4 bits and the lower 4 bits), swapping the lower 4 bits with the upper 4 bits results in "1001/0011(B)."
(2) The value of the A register is ANDed with "00001111(B)" and the result is stored in the A register. This process masks the upper four bits (setting them to "0") so that the lower four bits of the A register are used as the offset value.
Of the 1-byte data of the identification segment offset value and the 1-byte data of the offset value for displaying the ratio, the upper 4 bits correspond to the upper offset value, and the lower 4 bits correspond to the lower offset value. Therefore, by performing the above processing, an offset value for obtaining the upper segment data is generated.

次のステップS1483では、メイン制御基板50は、比率表示セグメントデータテーブルをセットする。この処理は、比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレスをHLレジスタに記憶する処理である。当該先頭アドレスは「2530(H)」であり、HLレジスタに「2530(H)」を記憶する。なお、比率表示セグメントデータテーブルの具体的構成については説明を省略する。 In the next step S1483, the main control board 50 sets the ratio display segment data table. This process stores the starting address of the ratio display segment data table in the HL register. The starting address is "2530(H)", and "2530(H)" is stored in the HL register. Note that a description of the specific configuration of the ratio display segment data table will be omitted.

次にステップS1484に進み、メイン制御基板50は、セグメント出力データを取得する。この処理は、HLレジスタ値(比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス)に、Aレジスタ値(オフセット値)を加算し、加算後の比率表示セグメントデータテーブルのアドレスに対応するデータをEレジスタに記憶する処理である。
具体的には、たとえば、
HLレジスタ値=2530(H)(加算前;比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス値)
Aレジスタ値=5(H)
であるときは、
HLレジスタ値=2535(H)(加算後)
Eレジスタ値=01101101(B)(「5」表示データ)
となる。
Next, the process proceeds to step S1484, where the main control board 50 acquires the segment output data. This process adds the A register value (offset value) to the HL register value (start address of the ratio display segment data table), and stores the data corresponding to the address in the ratio display segment data table after the addition in the E register.
Specifically, for example,
HL register value = 2530 (H) (before addition; first address value of ratio display segment data table)
A register value = 5 (H)
When
HL register value = 2535 (H) (after addition)
E register value = 01101101 (B) (display data for "5")
This becomes:

次にステップS1485に進み、メイン制御基板50は、セグメントPの表示があるか否かを判断する。本実施形態では、デジット6~9を表示する際、デジット7のセグメントP(ドット)を常に表示するので、比率(100桁)の表示要求ありのときは、セグメントPの表示があると判断する。一方、比率(1桁)、比率(10桁)、及び比率(1000桁)の表示要求ありのときは、セグメントPの表示要求なしと判断する。 Next, proceeding to step S1485, the main control board 50 determines whether segment P is being displayed. In this embodiment, when displaying digits 6 to 9, segment P (dot) for digit 7 is always displayed, so if there is a request to display ratio (100 digit), it is determined that segment P is being displayed. On the other hand, if there is a request to display ratio (1 digit), ratio (10 digit), and ratio (1000 digit), it is determined that there is no request to display segment P.

ここでは、たとえばDレジスタに記憶された値のD1ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときはセグメントPの表示要求があると判断し、「1」でないときはセグメントPの表示要求がないと判断する。具体的は、以下の処理を実行する。
(1)Aレジスタに「00000010(B)」を記憶する。
(2)Aレジスタ値とDレジスタ値(ステップS1471で記憶したLED表示カウンタ2の値)とをAND演算し、演算結果が「0」でないとき、セグメントPの表示要求があると判断する。
セグメントPの表示要求ありと判断したときはステップS1486に進み、表示要求なしと判断したときはステップS2534に進む。
Here, for example, it is determined whether the D1 bit of the value stored in the D register is "1", and if it is "1", it is determined that there is a request to display segment P, and if it is not "1", it is determined that there is no request to display segment P. Specifically, the following process is executed.
(1) Store "00000010(B)" in the A register.
(2) The value of register A is ANDed with the value of register D (the value of LED display counter 2 stored in step S1471). If the result is not "0", it is determined that a display request for segment P has been made.
If it is determined that a display request for segment P has been made, the process proceeds to step S1486; if it is determined that a display request has not been made, the process proceeds to step S2534.

ステップS1486では、メイン制御基板50は、セグメントPに対応する出力データをセットする。セグメントPは、8ビットデータのうち、D7ビットに対応するので、ステップS1484で取得したセグメントデータ(Eレジスタ値)と、「10000000(B)」とをOR演算し、その演算結果をEレジスタに記憶する。 In step S1486, the main control board 50 sets the output data corresponding to segment P. Since segment P corresponds to bit D7 of the 8-bit data, it performs an OR operation on the segment data (E register value) obtained in step S1484 and "10000000 (B)", and stores the result of the operation in the E register.

次のステップS2534では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを取得する。この処理は、点滅要求フラグ(図35のアドレス「F291(H)」)のデータをAレジスタに記憶する処理である。
次にステップS2535に進み、メイン制御基板50は、点滅ビット検査を行う。この処理は、Aレジスタを右に「1」シフトさせ、シフトしてあふれた結果をキャリーフラグに記憶する処理である。すなわち、「1」シフト前のD0ビットの値がキャリーフラグに記憶される。よって、「1」シフト前のD0ビットの値が「0」であればキャリーフラグ=「0」、「1」シフト前のD0ビットの値が「1」であればキャリーフラグ=「1」となる。
In the next step S2534, the main control board 50 acquires the blink request flag. This process stores the data of the blink request flag (address "F291(H)" in FIG. 35) in the A register.
Next, proceeding to step S2535, the main control board 50 performs a blink bit check. This process shifts the A register to the right by "1" and stores the overflow result in the carry flag. That is, the value of the D0 bit before the "1" shift is stored in the carry flag. Therefore, if the value of the D0 bit before the "1" shift is "0", the carry flag will be "0", and if the value of the D0 bit before the "1" shift is "1", the carry flag will be "1".

次のステップS2536では、メイン制御基板50は、検査を終了したか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Bレジスタ値から「1」を減算する。
(2)Bレジスタ値が「0」であると判断したときは、検査を終了したと判断する。
検査を終了したと判断したときはステップS2537に進み、検査を終了していないと判断したときはステップS2535に戻る。
以上の処理により、最初にBレジスタに記憶された回数だけ、点滅要求フラグの値を右シフトし、そのときにシフトしてあふれた結果がキャリーフラグに記憶される。
In the next step S2536, the main control board 50 determines whether the inspection has ended. Here, the following processing is executed.
(1) Subtract "1" from the value of the B register.
(2) If it is determined that the value of the B register is "0", it is determined that the inspection is complete.
If it is determined that the inspection has been completed, the process proceeds to step S2537, and if it is determined that the inspection has not been completed, the process returns to step S2535.
By the above process, the value of the blink request flag is shifted right by the number of times initially stored in the B register, and the result of the shift that overflows is stored in the carry flag.

たとえば、点滅要求フラグの値が「10000000(B)」(D7ビット目の175000回点滅フラグがオン)であり、Bレジスタ値が「8(H)」であるとき、
1回目:「10000000(B)」→「01000000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=8-1=7(H)
2回目:「01000000(B)」→「00100000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=7-1=6(H)
3回目:「00100000(B)」→「00010000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=6-1=5(H)
4回目:「00010000(B)」→「00001000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=5-1=4(H)
5回目:「00001000(B)」→「00000100(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=4-1=3(H)
6回目:「00000100(B)」→「00000010(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=3-1=2(H)
7回目:「00000010(B)」→「00000001(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=2-1=1(H)
8回目:「00000001(B)」→「00000000(B)」、キャリーフラグ=「1」
Bレジスタ値=1-1=0(H)
となる。
For example, when the value of the blink request flag is "10000000(B)" (the 175000 blink flag in bit D7 is on) and the value of the B register is "8(H)",
1st time: "10000000(B)" → "01000000(B)", carry flag = "0"
B register value = 8 - 1 = 7 (H)
Second time: "01000000(B)" → "00100000(B)", carry flag = "0"
B register value = 7 - 1 = 6 (H)
3rd time: "00100000(B)" → "00010000(B)", carry flag = "0"
B register value = 6 - 1 = 5 (H)
4th time: "00010000(B)" → "00001000(B)", carry flag = "0"
B register value = 5 - 1 = 4 (H)
5th time: "00001000(B)" → "00000100(B)", carry flag = "0"
B register value = 4 - 1 = 3 (H)
6th time: "00000100(B)" → "00000010(B)", carry flag = "0"
B register value = 3 - 1 = 2 (H)
7th time: "00000010(B)" → "00000001(B)", carry flag = "0"
B register value = 2 - 1 = 1 (H)
8th time: "00000001(B)" → "00000000(B)", carry flag = "1"
B register value = 1 - 1 = 0 (H)
This becomes:

ステップS2537では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグがオンであるか否かを判断する。この処理は、ステップS2536で検査を終了したと判断したときのキャリーフラグが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは点滅要求フラグがオンであると判断する。点滅要求フラグがオンであると判断したときはステップS2538に進み、点滅要求フラグがオンでないと判断したときはステップS1487に進む。 In step S2537, the main control board 50 determines whether the blink request flag is on. This process determines whether the carry flag is "1" when it is determined in step S2536 that the inspection has ended, and if it is "1", it determines that the blink request flag is on. If it is determined that the blink request flag is on, it proceeds to step S2538, and if it is determined that the blink request flag is not on, it proceeds to step S1487.

ステップS2538では、メイン制御基板50は、点滅切換えフラグがオンであるか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)点滅切替えフラグ(図35のアドレス「F293(H)」)のデータをAレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値が「0」であるとき(第2ゼロフラグ=「1」)、点滅切換えフラグがオンでないと判断する。
点滅切換えフラグがオンであると判断したときはステップS2539に進み、オンでないと判断したときはステップS1487に進む。
なお、ステップS2537及びS2538より、
a)点滅要求フラグがオフ(ステップS2537で「No」)であれば、ステップS2538に進まないので、点滅切替えフラグがオンであっても消灯にはならない。
b)点滅要求フラグがオン(ステップS2537で「Yes」)であっても、点滅切替えフラグがオフ(ステップS2538で「No」)であれば、点灯となる。
c)点滅要求フラグがオン(ステップS2537で「Yes」)であって、かつ、点滅切替えフラグがオン(ステップS2538で「Yes」)であれば、ステップS2539に進むので、消灯となる。
In step S2538, the main control board 50 determines whether the blinking switch flag is on. Here, the following processing is executed.
(1) The data of the blinking switch flag (address "F293(H)" in FIG. 35) is stored in the A register.
(2) When the A register value is "0" (second zero flag="1"), it is determined that the blinking switch flag is not on.
If it is determined that the blinking switch flag is on, the flow proceeds to step S2539, and if it is determined that the flag is not on, the flow proceeds to step S1487.
In addition, from steps S2537 and S2538,
a) If the blink request flag is off ("No" in step S2537), the process does not proceed to step S2538, and the light will not be turned off even if the blink switch flag is on.
b) Even if the blink request flag is on ("Yes" in step S2537), if the blink switch flag is off ("No" in step S2538), the light will be turned on.
c) If the blink request flag is on ("Yes" in step S2537) and the blink switch flag is on ("Yes" in step S2538), the process proceeds to step S2539, where the light is turned off.

ステップS2539では、メイン制御基板50は、セグメントデータをクリアする。この処理は、Bレジスタ値をEレジスタに記憶する処理である。
ここで、Bレジスタ値は、ステップS2536で検査終了と判断されたときは、必ず「0」になっている。このため、本処理は、Eレジスタに「0」をセットする処理となる。すなわち、点滅要求フラグがオン(「1」)であり、かつ点滅切替えフラグがオン(「1」、すなわち消灯)であるときは、当該割込み処理では、点灯対象となる表示を消灯するので、セグメントデータ(Eレジスタ値)を「00000000(B)」にするため、ステップS2539の処理を実行する。そしてステップS1487に進む。
In step S2539, the main control board 50 clears the segment data. This process stores the B register value in the E register.
Here, the value of the B register is always "0" when it is determined in step S2536 that the inspection has ended. Therefore, this process sets "0" to the E register. That is, when the blink request flag is on ("1") and the blink switch flag is on ("1", i.e., off), the display to be lit is turned off in this interrupt process, so the process of step S2539 is executed to set the segment data (value of the E register) to "00000000 (B)". Then, the process proceeds to step S1487.

ステップS1487では、メイン制御基板50は、デジット信号及びセグメント信号を出力するため、出力ポート7からセグメント信号を出力し、出力ポート6からデジット信号を出力する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)DEレジスタ値とHLレジスタ値とを交換する。
ここで、Dレジスタには、デジット信号が記憶されている。また、Eレジスタには、セグメント信号が記憶されている。そして、
Dレジスタに記憶されているデータとHレジスタに記憶されているデータを入れ替え、
Eレジスタに記憶されているデータとLレジスタに記憶されているデータを入れ替える。
これにより、
Hレジスタには、デジット信号が記憶され、
Lレジスタには、セグメント信号が記憶される。
(2)Lレジスタ値を出力ポート7に出力し、Hレジスタ値を出力ポート6に出力する。
これにより本フローチャートによる処理を終了する。
In step S1487, in order to output the digit signal and the segment signal, the main control board 50 outputs the segment signal from output port 7 and the digit signal from output port 6. Here, the following processing is executed.
(1) The DE register value and the HL register value are exchanged.
Here, the D register stores a digit signal, and the E register stores a segment signal.
The data stored in the D register and the data stored in the H register are swapped.
The data stored in the E register and the data stored in the L register are swapped.
This means:
The H register stores the digit signal.
The L register stores the segment signal.
(2) The L register value is output to output port 7 and the H register value is output to output port 6.
This completes the processing according to this flowchart.

次に、第3実施形態におけるリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の操作時の動作について説明する。
有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態(たとえば、メダルセレクタのメダル滞留エラー(「CE」エラー)等)となった場合において、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153が操作されて復帰可能エラー状態が解除されたとする。
この場合、上述したように、復帰可能エラー状態が解除されても、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるため、有利区間に関するデータも初期化されずに維持されるので、有利区間表示LED77も点灯した状態が維持される。
なお、復帰可能エラー状態からの復帰時に、RWM53の所定アドレスに記憶されているエラー検出フラグ等のエラーに関するデータは初期化してもよい。
Next, an operation when the reset switch (RWM clear switch) 153 in the third embodiment is operated will be described.
When the advantageous zone display LED 77 is lit and medals can be bet, and a recoverable error state (for example, a medal retention error ("CE" error) in the medal selector) occurs, the reset switch (RWM clear switch) 153 is operated to release the recoverable error state.
In this case, as described above, even if the recoverable error state is released, the data in the used area and outside the used area of RWM53 is maintained without being initialized, and therefore the data relating to the favorable zone is also maintained without being initialized, and therefore the favorable zone display LED77 also remains lit.
When recovering from a recoverable error state, data relating to errors such as error detection flags stored at a predetermined address in the RWM 53 may be initialized.

これに対し、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである(操作されている)状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2710で「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
In contrast, if a recoverable error state occurs when the advantageous zone display LED 77 is lit and medals can be bet, the power is turned off, and then the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on (operated).
In this case, when the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. 41 becomes "No" and step S2710 becomes "Yes", the process proceeds to step S2713, and the initialization range of the RWM 53 at the start of setting changes when the power is restored normally after a power outage is set.

また、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、有利区間に関するデータが初期化されるので、有利区間表示LED77は消灯する。ただし、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は初期化されずに維持されるので、設定値は変更されない。さらに、リセット時であるため、図44のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップするので、設定変更状態にも移行しない。その後、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。 Also, since medals can be bet, the setting change prohibition flag is off, so step S2714 returns "Yes" and processing proceeds to the initialization process (M_INI_SET) of step S2731. Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 44, initialization processing is performed for addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area of RWM 53, and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area. Therefore, data related to the advantageous zone is initialized, and the advantageous zone display LED 77 is turned off. However, the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" is maintained without being initialized, so the setting value is not changed. Furthermore, because it is reset, step S2741 in FIG. 44 returns "Yes," and the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 is skipped, so the setting change state does not change. After that, the process proceeds to the main process (M_MAIN) in step S248 (FIG. 46), and the game returns to a state where medals can be bet.

このように、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合に、リセットスイッチ153を操作して復帰可能エラー状態を解除すれば、有利区間での遊技を維持することができる。
これに対し、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合に、電源を一旦オフにし、その後、リセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにすると、復帰可能エラー状態を解除することができるとともに、有利区間ではなく通常区間から遊技を再開させることができる。
これにより、有利区間での遊技を維持するか、通常区間から遊技を再開させるかを、管理者(ホールの店員)に選択させることができる。
In this way, if a recoverable error state occurs when the advantageous zone display LED 77 is lit and medals can be bet, the recoverable error state can be canceled by operating the reset switch 153, allowing play in the advantageous zone to be continued.
On the other hand, if a recoverable error state occurs when the advantageous zone display LED 77 is lit and medals can be bet, the power can be turned off once, and then turned on with the reset switch 153 turned on, thereby canceling the recoverable error state and allowing play to resume from the normal zone rather than the advantageous zone.
This allows the manager (hall staff) to choose whether to continue playing in the advantageous zone or resume playing from the normal zone.

また、たとえば、有利区間での遊技中に(有利区間での遊技の途中で)、遊技者が遊技を止めてしまったとする。このような場合、有利区間での遊技の途中から、次の遊技者に遊技を行わせると、その遊技者が有利になり過ぎてしまう。
一方、ホールの営業中に設定変更を行うことは、遊技者の射幸心を煽る可能性があるため、好ましくない。
また、ホールの営業中に、遊技機の電源をオフにして稼働を停止すると、遊技機の稼働率が低下するため、ホールの経営上好ましくない。
そこで、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、電源を一旦オフにし、その後、リセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにする。これにより、設定変更を行うことなく、通常区間から遊技を再開させることができる。
Also, for example, if a player stops playing in the advantageous zone (in the middle of playing in the advantageous zone), if the next player were to start playing in the middle of playing in the advantageous zone, that player would be at an excessive advantage.
On the other hand, changing the settings while the hall is open is not desirable, as it may encourage players to become more gambling-minded.
Furthermore, if the gaming machines are turned off and stopped from operating while the hall is open, the utilization rate of the gaming machines will decrease, which is undesirable from the perspective of the hall's management.
Therefore, when the advantageous zone display LED 77 is lit and medals can be bet, the power is turned off once, and then the power is turned on with the reset switch 153 turned on. This allows the game to be resumed from the normal zone without changing the settings.

また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである(操作されていない)状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、設定変更状態(設定変更モード、設定変更中)に移行可能となり、その後、スタートスイッチ41が操作され、設定キースイッチ152がオフにされて、設定変更状態が終了すると、メダルをベット可能な状況に戻る。
Also, suppose that the power is turned off under conditions where medals can be bet, and then the power is turned on under conditions where the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off (not operated).
In this case, it becomes possible to transition to a setting change state (setting change mode, setting change in progress), and then the start switch 41 is operated, the setting key switch 152 is turned off, and when the setting change state ends, the state returns to one in which medals can be bet.

具体的には、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである(操作されていない)状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進む。また、電源断復帰異常時ではないので、ステップS2712で「No」となり、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。さらにまた、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。 Specifically, when the power is turned off under conditions in which medals can be bet, and then the power is turned on under conditions in which the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off (not operated), step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in Figure 41 becomes "Yes", and processing proceeds to step S2711. Furthermore, since the power recovery is not an abnormality, step S2712 becomes "No", and processing proceeds to step S2713, where the initialization range of the RWM 53 at the start of setting changes when power recovery is normal is set. Furthermore, since medals can be bet, the setting change prohibition flag is off, so step S2714 becomes "Yes", and processing proceeds to the initialization processing (M_INI_SET) of step S2731.

さらに、リセット時ではないため、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進む。そして、設定確認開始時ではないため、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2755では「No」となり、ステップS2756で「Yes」となるまで、ステップS2752~S2758の処理を繰り返す。すなわち、設定変更状態となる。その後、スタートスイッチ41が操作されると、ステップS2756で「Yes」となり、さらに、設定キースイッチ152がオフにされると、ステップS2760で「Yes」となって、設定変更状態が終了する。そして、図44のステップS2743~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。 Furthermore, because it is not reset, step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44 returns "No," and the process proceeds to step S2742, which is the setting change confirmation process (M_RANK_CTL). Then, because it is not the start of setting confirmation, step S2755 of the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in FIG. 45 returns "No," and steps S2752 to S2758 are repeated until step S2756 returns "Yes." In other words, the setting change state is entered. Thereafter, when the start switch 41 is operated, step S2756 returns "Yes," and when the setting key switch 152 is turned off, step S2760 returns "Yes," and the setting change state ends. Then, through steps S2743 to S2747 in FIG. 44, the process proceeds to step S248, which is the main process (M_MAIN) (FIG. 46), and the process returns to a state in which medals can be bet.

また、上述したように、メイン処理(M_MAIN)(図46)において、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間は、設定変更不可に設定されており、この間は、設定変更不可フラグがオンにされる。
そして、設定変更不可フラグがオンであるときに、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオフである状況下で、電源がオンにされても、図41のステップS2714で「No」となるので、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )には移行せず、したがって、設定変更状態には移行しない。
Also, as described above, in the main processing (M_MAIN) (Figure 46), the setting is set to be unchangeable from the start switch acceptance processing (step S279 in Figure 46) to the game end check processing (step S301 in Figure 46), including while the reels 31 are rotating, and during this period the setting unchangeable flag is turned on.
Then, when the setting change disable flag is on, the power is turned off, and then, even if the power is turned on under the circumstances where the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the result in step S2714 of FIG. 41 is "No," so the initialization process (M_INI_SET) in step S2731 is not performed, and therefore the setting change state is not entered.

これに対し、メダルをベット可能な状況下では、設定変更不可フラグはオフであるので、このような状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオフである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に移行するので、設定変更状態に移行可能となる。 In contrast, when medals can be bet, the setting change prohibition flag is off, so if the power is turned off under these circumstances, and then the power is turned on under the circumstances where the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, step S2714 in Figure 41 will return "Yes", and the initialization process (M_INI_SET) will be performed in step S2731, making it possible to transition to the setting change state.

また、上述したように、電源断復帰正常時に、設定変更状態に移行させるための操作を行うと、図41のステップS2713に進み、RWM53の初期化範囲として、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」がセットされる。さらに、RWM53の使用領域の初期化範囲には、アドレス「F010(H)」のクレジット数データ(_NB_CREDIT)、及びアドレス「F043(H)」のベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)が含まれる。 Also, as mentioned above, when an operation to transition to the setting change state is performed when the power is restored normally after a power outage, the process proceeds to step S2713 in FIG. 41, and the addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area and the addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area are set as the initialization range of RWM53. Furthermore, the initialization range of the used area of RWM53 includes the credit number data (_NB_CREDIT) at address "F010(H)" and the bet number data (_NB_PLAY_MEDAL) at address "F043(H)".

このため、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 For this reason, if the power is turned off when medals can be bet, the number of bets is between "1" and "3", and the number of credits is between "1" and "50", and then the power is turned on and the setting change state is entered while the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, when the setting change state ends and medals can be bet, the number of bets will be "0" and the number of credits will also be "0".

また、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, if the power is turned off when medals can be bet, the bet number is between "1" and "3", and the credit number is "0", and then the power is turned on and the setting change state is entered while the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, when the setting change state ends and medals can be bet, the bet number will be "0" and the credit number will also be "0".

さらにまた、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, if the power is turned off when medals can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is between "1" and "50", and then the power is turned on and the setting change state is entered when the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, when the setting change state ends and medals can be bet, the number of bets will be "0" and the number of credits will also be "0".

さらに、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, if the power is turned off when medals can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is "0", and then the power is turned on and the setting change state is entered when the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, when the setting change state ends and medals can be bet, the number of bets will become "0" and the number of credits will also become "0".

また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである(操作されている)状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、RWM53の所定の記憶領域の初期化処理を実行可能となり、初期化処理を実行した後は、設定変更状態には移行せずに、メダルをベット可能な状況となる。 Also, suppose the power is turned off when medals can be bet, and then the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on (operated). In this case, initialization processing of a specified memory area of the RWM 53 can be performed, and after the initialization processing is performed, the game returns to a state where medals can be bet without transitioning to a setting change state.

具体的には、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。 Specifically, when the power is turned off while medals can be bet, and then the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in Figure 41 becomes "No", step S2710 becomes "Yes", and the process proceeds to step S2713, where the initialization range of the RWM 53 at the start of setting changes when the power is restored normally after a power outage is set. Also, since medals can be bet, the setting change prohibition flag is off, so step S2714 becomes "Yes", and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731.

そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
また、リセット時であるから、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップして、ステップS2743に進む。このため、設定変更状態には移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。
Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in Figure 44, initialization process is performed for addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area of RWM 53 and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area.
Also, since it is reset, the answer is "Yes" in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in Figure 44, and the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 is skipped and the process proceeds to step S2743. Therefore, the process does not transition to the setting change state. After that, through the processes of steps S2744 to S2747, the process proceeds to the main process (M_MAIN) in step S248 (Figure 46) and returns to a state where medals can be bet.

また、設定変更不可フラグがオンのときに電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2714で「No」となるので、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )には移行せず、したがって、RWM53の初期化処理は実行されない。 Also, if the power is turned off while the setting change disable flag is on, and then the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, step S2714 in Figure 41 will return "No," so the initialization process (M_INI_SET) of step S2731 will not be performed, and therefore the initialization process of RWM 53 will not be executed.

これに対し、メダルをベット可能な状況下では、設定変更不可フラグはオフであり、このような状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に移行するので、RWM53の初期化処理が実行される。 In contrast, when medals can be bet, the setting change prohibition flag is off. Under these circumstances, the power is turned off. If the power is then turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, step S2714 in Figure 41 becomes "Yes," and the process moves to the initialization process (M_INI_SET) of step S2731, whereupon the initialization process of the RWM 53 is executed.

また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2713において、RWM53の初期化範囲として、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」がセットされる。この初期化範囲は、電源断復帰正常時において設定変更状態に移行させるための操作を行ったときに設定される初期化範囲と同一である。 Furthermore, if the power is turned off when medals can be bet, and then the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, in step S2713 of FIG. 41, the addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area are set as the initialization range of the RWM 53. This initialization range is the same as the initialization range set when an operation is performed to transition to the setting change state when the power is restored normally after a power outage.

すなわち、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたときと、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。 In other words, provided that the power has been restored normally (not abnormally), the initialization process for the RWM 53 is executed to the same extent when the power is turned on with the setting key switch 152 on and the reset switch (RWM clear switch) 153 off, and when the power is turned on with the setting key switch 152 off and the reset switch (RWM clear switch) 153 on.

このように、本実施形態では、設定キースイッチ152を操作しなくても、したがって、設定キーを所持していなくても、設定変更状態に移行させるための操作を行ったときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行することができる。
また、本実施形態では、設定変更状態に移行させることなく、設定変更状態に移行するときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行することができる。
In this way, in this embodiment, even if the setting key switch 152 is not operated, and therefore even if the setting key is not in hand, the initialization process of the RWM 53 can be executed to the same extent as when an operation to transition to the setting change state is performed.
Furthermore, in this embodiment, the initialization process of the RWM 53 can be executed without transitioning to the setting change state, within the same scope as when transitioning to the setting change state.

このため、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合には、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 For this reason, if the power is turned off when medals can be bet, the number of bets is between "1" and "3", and the number of credits is between "1" and "50", and then the power is turned on when the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the RWM 53 initialization process is executed, and then, when it becomes possible to bet medals again, the number of bets becomes "0" and the number of credits also becomes "0".

また、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Also, if the power is turned off when medals can be bet, the bet number is between "1" and "3", and the credit number is "0", and then the power is turned on when the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the RWM 53 initialization process is executed, and then, when medals can be bet again, the bet number becomes "0" and the credit number also becomes "0".

さらにまた、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, if the power is turned off when medals can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is between "1" and "50", and then the power is turned on when the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the RWM 53 initialization process is executed, and then, when medals can be bet again, the number of bets becomes "0" and the number of credits also becomes "0".

さらに、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, if the power is turned off when medals can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is "0", and then the power is turned on when the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the initialization process of the RWM 53 is executed, and then, when the situation returns to one where medals can be bet, the number of bets becomes "0" and the number of credits also becomes "0".

また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたとする。すなわち、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたとする。この場合、設定変更状態に移行可能となり、その後、スタートスイッチ41が操作され、設定キースイッチ152がオフにされて、設定変更状態が終了すると、メダルをベット可能な状況に戻る。 Also, suppose the power is turned off when medals can be bet, and then turned on when the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. In other words, suppose the power is turned on when both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on. In this case, it becomes possible to transition to the setting change state, and then the start switch 41 is operated, the setting key switch 152 is turned off, and when the setting change state ends, the state returns to one in which medals can be bet.

図41に示すように、プログラム開始処理(M_PRG_START )では、ステップS2707で設定キースイッチ信号がオンか否かを判断し、その後、ステップS2710でリセットスイッチ信号がオンか否かを判断する。すなわち、先に、設定キースイッチ信号がオンか否かを判断し、その後で、リセットスイッチ信号がオンか否かを判断する。
このため、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、ステップS2707で「Yes」となり、ステップS2710には進まない。すなわち、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153が双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、設定キースイッチ152が優先される。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )に進んだときに、ステップS2741で「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進むので、設定変更状態に移行可能となる。
41, in the program start process (M_PRG_START), it is determined in step S2707 whether the setting key switch signal is on, and then it is determined in step S2710 whether the reset switch signal is on. That is, it is first determined whether the setting key switch signal is on, and then it is determined whether the reset switch signal is on.
Therefore, when the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 on, the result in step S2707 is "Yes" and the process does not proceed to step S2710. In other words, when the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 on, the setting key switch 152 takes priority. Then, when the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44, the result in step S2741 is "No" and the process proceeds to the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742, allowing the process to transition to the setting change state.

また、設定変更状態に移行したときに、設定値表示LED73に最初に設定値「M」(たとえば「2」)が表示されたとする。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」であり、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値は「M」である。
その後、設定変更スイッチ153が操作されて、設定値表示LED73に設定値「N」(たとえば「3」)が表示されたとする。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のままであり、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値は「N」となる。
Also, when the state shifts to the setting change state, it is assumed that the setting value "M" (for example, "2") is initially displayed on the setting value display LED 73. At this time, the value of the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of the RWM 53 is "M-1", and the value of the setting value display data (_NB_RANK_DSP) at address "F001(H)" is "M".
Thereafter, suppose that the setting change switch 153 is operated and the setting value "N" (for example, "3") is displayed on the setting value display LED 73. At this time, the value of the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of the RWM 53 remains "M-1", and the value of the setting value display data (_NB_RANK_DSP) at address "F001(H)" becomes "N".

さらに、設定値表示LED73に設定値「N」が表示されている状況下で、スタートスイッチ41が操作されることなく、電源がオフにされたとする。この場合、スタートスイッチ41が操作されていないため、変更後の設定値データがRWM53のアドレス「F000(H)」に保存(記憶)されていないので、「F000(H)」の値は「M-1」のまま維持される。また、スタートスイッチ41が操作されておらず、設定キースイッチ152もオフにされていないので、設定変更状態が終了することなく(設定変更状態に滞在したまま)、電源がオフになる。 Furthermore, suppose that while the setting value display LED 73 is displaying the setting value "N," the power is turned off without the start switch 41 being operated. In this case, because the start switch 41 has not been operated, the changed setting value data has not been saved (stored) in address "F000(H)" of the RWM 53, and the value of "F000(H)" remains "M-1." Furthermore, because the start switch 41 has not been operated and the setting key switch 152 has not been turned off, the power is turned off without ending the setting change state (remaining in the setting change state).

その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、電源をオン/オフしただけであり、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるため、電源断が発生したときと同じ状態に復帰するので、設定変更状態に復帰する。また、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)には「M-1」が記憶され、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)には「N」が記憶されているので、設定変更状態に復帰したときには、設定値表示LED73には設定値「N」が表示される。 Suppose that the power is then turned on while the setting key switch 152 and reset switch (RWM clear switch) 153 are both off. In this case, the power is simply turned on/off, and the data in the used area and outside the used area of the RWM 53 is maintained without being initialized, so the system returns to the same state as when the power was interrupted, and the setting change state is restored. Furthermore, since "M-1" is stored in the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of the RWM 53, and "N" is stored in the setting value display data (_NB_RANK_DSP) at "F001(H)" of the RWM 53, the setting value "N" is displayed on the setting value display LED 73 when the system returns to the setting change state.

これに対し、設定変更状態に移行したときに、設定値表示LED73に最初に設定値「M」(たとえば「2」)が表示されたとする。その後、設定変更スイッチ153が操作されて、設定値表示LED73に設定値「N」(たとえば「3」)が表示されたとする。さらに、設定値表示LED73に設定値「N」が表示されている状況下で、スタートスイッチ41が操作されることなく、電源がオフにされたとする。ここまでは、上記の場合と同じである。そして、今度は、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状況下で、電源がオンにされたとする。 In contrast, suppose that when the setting change state is entered, the setting value display LED 73 initially displays the setting value "M" (for example, "2"). Then, suppose that the setting change switch 153 is operated, causing the setting value display LED 73 to display the setting value "N" (for example, "3"). Furthermore, suppose that while the setting value display LED 73 is displaying the setting value "N," the power is turned off without operating the start switch 41. Up to this point, the situation is the same as above. Now, suppose that the power is turned on with the setting key switch 152 off and the reset switch (RWM clear switch) 153 on.

この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となるので、ステップS2731に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736において、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のまま維持される。
また、リセット時であるから、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップして、ステップS2743に進む。このため、設定変更状態には移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況となる。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のまま維持されるから、設定値は「M」となる。
In this case, since step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in Fig. 41 is "No" and step S2710 is "Yes," the process proceeds to step S2731, where the initialization range of the RWM 53 at the start of setting changes when power is restored normally after a power outage is set. Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in Fig. 44, initialization processing is performed on addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area of the RWM 53 and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area. Therefore, the value of the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of the RWM 53 remains "M-1."
Also, since this is a reset, the result in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44 is "Yes," and the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 is skipped, and the process proceeds to step S2743. Therefore, the process does not transition to the setting change state. After that, through the processes of steps S2744 to S2747, the process proceeds to the main process (M_MAIN) in step S248 (FIG. 46), and it becomes possible to bet medals. At this time, the value of the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of RWM 53 remains "M-1," so the setting value becomes "M."

また、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされたとする。
この場合、復帰不可能エラー状態では、割込み処理(I_INTR)が実行されず、したがって、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されないので、電源断時に、電源断処理済みフラグがセットされず、RWMチェックサムデータも保存されない。
Also, suppose that the power is turned off in an unrecoverable error state, and then the power is turned on with the setting key switch 152 off and the reset switch (RWM clear switch) 153 on.
In this case, in an unrecoverable error state, the interrupt processing (I_INTR) is not executed, and therefore the power-off processing (I_POWER_DOWN) is not executed either, so when the power is turned off, the power-off processing completed flag is not set and the RWM checksum data is not saved.

また、設定キースイッチ152がオフの状態で電源がオンにされているので、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2708に進む。さらに、電源断処理済みフラグがセットされず、RWMチェックサムデータも保存されていないので、ステップS2708では「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。
すなわち、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされると、再度、復帰不可能エラー状態となる。
Also, since the power is on with the setting key switch 152 off, step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in Fig. 41 results in "No" and the program proceeds to step S2708. Furthermore, since the power-off process completion flag is not set and the RWM checksum data is not saved, step S2708 results in "Yes" and the program proceeds to step S2801 for unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP).
That is, if the power is turned off in an irrecoverable error state, and then the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the irrecoverable error state will occur again.

なお、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされているものの、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )ではステップS2710には進まないので、電源断復帰処理(M_POWER_ON)が実行されることはなく、初期化処理(M_INI_SET )が実行されることもない。
また、第2プログラムによる処理の実行中は、割込み処理(I_INTR)が実行されず、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されないので、第2プログラムによる処理の実行中に電源がオフになると、その後、電源がオンにされたときに、電源断処理済みフラグがセットされておらず、RWMチェックサムデータも保存されていないので、ステップS2708では「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。すなわち、復帰不可能エラー状態となる。
Although the power is turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the program start process (M_PRG_START) in FIG. 41 does not proceed to step S2710, so the power-off recovery process (M_POWER_ON) is not executed, and the initialization process (M_INI_SET) is not executed.
Furthermore, while the processing by the second program is being executed, the interrupt processing (I_INTR) is not executed, and the power-off processing (I_POWER_DOWN) is not executed either. Therefore, if the power is turned off while the processing by the second program is being executed, when the power is turned on thereafter, the power-off processing completion flag is not set, and the RWM checksum data is not saved, so the answer in step S2708 becomes "Yes" and the process proceeds to the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801. In other words, an unrecoverable error state occurs.

また、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の実行中に、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2708で「Yes」となって、ステップS2801に進むので、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されることとなる。 Furthermore, if the power is turned off while the program outside the used area (second program) is executing unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP), and then the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in Figure 41 will be "No", step S2708 will be "Yes", and the program will proceed to step S2801, whereupon unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) will be executed by the program in the used area (first program).

同様に、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中に、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされても、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2708で「Yes」となって、ステップS2801に進むので、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されることとなる。 Similarly, if the power is turned off while the program in the used area (first program) is executing unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP), and then the power is turned on again while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in Figure 41 will be "No," step S2708 will be "Yes," and the program will proceed to step S2801, so that the program in the used area (first program) will execute unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP).

また、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進み、電源断復帰異常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、電源断復帰異常時であるので、ステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736において、RWM53の使用領域の設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は「0」になるので、設定値は「1」になる。
Also, suppose that the power is turned off in an unrecoverable error state, and then the power is turned on again with the setting key switch 152 on and the reset switch (RWM clear switch) 153 off.
In this case, the result of step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in Fig. 41 is "Yes", the process proceeds to step S2711, and the initialization range of the RWM 53 at the start of the setting change in the event of a power failure recovery abnormality is set. Also, since a power failure recovery abnormality has occurred, the result of step S2712 is "Yes", and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731. Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44, initialization is performed on the entire range (addresses "F000(H)" to "F1FF(H)") including the setting value data (_NB_RANK) in the usage area of RWM 53, and the entire range (addresses "F210(H)" to "F3FF(H)") outside the usage area. As a result, the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of RWM 53 becomes "0", and the setting value becomes "1".

また、リセット時ではないので、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741で「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進み、設定変更状態に移行する。
そして、この設定変更状態において、設定変更スイッチ(リセットスイッチ/RWMクリアスイッチ)153が操作されることなく、電源がオフにされたとする。この場合、設定変更状態では割込み処理(I_INTR)が実行されるので、電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行される。
その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、電源断復帰異常時ではないので、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708で「No」となる。また、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンであるので、ステップS2710では「Yes」となる。そして、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
Also, since it is not reset, the result in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44 is "No", and the process proceeds to step S2742 of the setting change confirmation process (M_RANK_CTL), where the state changes to the setting change state.
Then, in this setting change state, it is assumed that the power is turned off without operating the setting change switch (reset switch/RWM clear switch) 153. In this case, since the interrupt process (I_INTR) is executed in the setting change state, the power down process (I_POWER_DOWN) is executed.
Thereafter, suppose the power is turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. In this case, since the power recovery is not abnormal, the answer is "No" in step S2708 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. 41. Also, since the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the answer is "Yes" in step S2710. Then, the process proceeds to step S2713, where the initialization range of the RWM 53 at the start of setting changes when the power recovery is normal is set.

また、設定変更不可フラグがオフであるので、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。さらに、リセット時であるので、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741で「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップする。このため、今度は、設定変更状態に移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況となる。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は、上述したように「0」になっているので、設定値は「1」になる。 Also, because the setting change prohibition flag is OFF, step S2714 of the program start process (M_PRG_START) in Figure 41 becomes "Yes", and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731. Furthermore, because it is reset, step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in Figure 44 becomes "Yes", and the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 is skipped. Therefore, this time, the process does not transition to the setting change state. After that, steps S2744 to S2747 are processed, and the process proceeds to the main process (M_MAIN) in step S248 (Figure 46), where medals can be bet. At this time, the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of RWM 53 is "0" as described above, so the setting value becomes "1".

またここで、本実施形態では、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS2771において、電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行される。さらに、図48の電源断処理(I_POWER_DOWN)のステップS2776において、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が実行される。そして、図49のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )において、ステップS2785~S2794の処理を実行することにより、RWMチェックサムデータ(補数データ)を算出し、算出したRWMチェックサムデータを、ステップS2795の処理でRWM53のアドレス「F2A0(H)」に記憶する。 In this embodiment, power-off processing (I_POWER_DOWN) is executed in step S2771 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47. Furthermore, RWM checksum set processing (S_SUM_SET) is executed in step S2776 of the power-off processing (I_POWER_DOWN) in FIG. 48. Then, in the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) in FIG. 49, steps S2785 to S2794 are executed to calculate RWM checksum data (complement data), and the calculated RWM checksum data is stored at address "F2A0(H)" of RWM 53 in step S2795.

このRWMチェックサムデータは、上述したように、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。 As mentioned above, this RWM checksum data is a value that returns "0" when added to the sum of the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of RWM53 and the data at addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" (excluding "F2A0(H)") outside the used area.

また、本実施形態では、復帰可能エラーが発生し、復帰可能エラー状態(エラー検出フラグがオンになり、遊技の進行が停止した状態)となったとしても、上述したように、割込み処理(I_INTR)を実行可能である。このため、復帰可能エラー状態において、電源の供給が遮断される(電源がオフになる)事象が発生しても、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行可能である。
これに対し、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、上述したように、割込み処理(I_INTR)が禁止される。このため、復帰不可能エラー状態において、電源の供給が遮断される(電源がオフになる)事象が発生した場合には、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行しない。
In this embodiment, even if a recoverable error occurs and the game enters a recoverable error state (the error detection flag is turned on and the game progress is stopped), the interrupt process (I_INTR) can be executed as described above. Therefore, even if an event occurs in which the power supply is cut off (the power is turned off) in the recoverable error state, the power down process (I_POWER_DOWN) can be executed.
On the other hand, if an irrecoverable error occurs and the game enters an irrecoverable error state (a state in which the irrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or the irrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51 is executed and the game progress is stopped), the interrupt processing (I_INTR) is prohibited as described above. Therefore, if an event occurs in which the power supply is cut off (the power is turned off) in the irrecoverable error state, the power down processing (I_POWER_DOWN) is not executed.

このように、復帰不可能エラー状態において電源がオフになった場合には、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行しないことにより、その後、電源がオンになったときに、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )において、ステップS2708で電源断復帰異常であると判断して、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進むようにすることができる。
すなわち、復帰不可能エラー状態となったときは、電源をオン/オフするだけでは、再度、復帰不可能エラー状態となる。
そして、復帰不可能エラー状態となったときは、電源を一旦オフにし、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行わなければ、メダルをベット可能な状態(遊技を進行可能な状態)に復帰できないようにすることができる。
In this way, if the power is turned off during an irrecoverable error state, by not executing the power-off processing (I_POWER_DOWN), when the power is turned on thereafter, in the program start processing (M_PRG_START) of FIG. 41, it is determined in step S2708 that there is a power-off recovery abnormality, and the process proceeds to the irrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801.
That is, when an unrecoverable error state occurs, simply turning the power on and off will not cause the unrecoverable error state to occur again.
When an unrecoverable error state occurs, the power supply is turned off once, and an operation to transition to a setting change state (turning the power supply on with the setting key switch 152 on) is not performed, making it impossible to return to a state in which medals can be bet (a state in which the game can be played).

また、復帰不可能エラー状態となったときは、電源をオフにし、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにしても、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )において、ステップS2708で電源断復帰異常であると判断して、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進むため、メイン処理(M_MAIN)(図46)には進まないので、メダルをベット可能な状態(遊技を進行可能な状態)に復帰させることができない。 Furthermore, when an unrecoverable error state occurs, even if the power is turned off and then turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 on, step S2708 of the program start processing (M_PRG_START) in Figure 41 determines that there is a power outage recovery abnormality, and the process proceeds to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801. As a result, the process does not proceed to the main processing (M_MAIN) (Figure 46), and the machine cannot be restored to a state where medals can be bet (a state where play can proceed).

また、復帰可能エラーが発生し、復帰可能エラー状態(エラー検出フラグがオンになり、遊技の進行が停止した状態)となったとしても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるが、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、割込み処理(I_INTR)が禁止される。
さらにまた、デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)の点灯を制御するLED表示制御(I_LED_OUT )、及びデジット6~9(管理情報表示LED74)の点灯を制御する比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、割込み処理(I_INTR)において実行される。
Furthermore, even if a recoverable error occurs and a recoverable error state is reached (the error detection flag is turned on and game progress is stopped), the interrupt processing (I_INTR) can be executed, but if an irrecoverable error occurs and a non-recoverable error state is reached (the non-recoverable error processing (C_ERROR_STOP) in Figure 43 or the non-recoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in Figure 51 is executed and game progress is stopped), the interrupt processing (I_INTR) is prohibited.
Furthermore, the LED display control (I_LED_OUT) that controls the lighting of digits 1 to 5 (credit number display LED 76, acquisition number display LED 78, setting value display LED 73), and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) that controls the lighting of digits 6 to 9 (management information display LED 74) are executed in the interrupt process (I_INTR).

このため、復帰可能エラー状態においては、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるから、LED表示制御(I_LED_OUT )及び比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行可能である。したがって、復帰可能エラー状態中であっても、LED表示制御(I_LED_OUT )により、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に、エラー情報を表示し、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(デジット6~9)に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。 For this reason, in a recoverable error state, interrupt processing (I_INTR) can be executed, and so LED display control (I_LED_OUT) and ratio display preparation processing (S_DSP_READY) can also be executed. Therefore, even in a recoverable error state, error information can be displayed on the number of wins display LED 78 (digits 3 and 4) using LED display control (I_LED_OUT), and various ratios related to information type and game results can be displayed sequentially on the management information display LED 74 (digits 6-9) using ratio display preparation processing (S_DSP_READY).

これに対し、復帰不可能エラー状態では、割込み処理(I_INTR)が禁止されるため、LED表示制御(I_LED_OUT )及び比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行されない。
そこで、復帰不可能エラー状態中は、上述した図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)により、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に、エラー情報を表示する。
On the other hand, in an unrecoverable error state, the interrupt process (I_INTR) is prohibited, and therefore the LED display control (I_LED_OUT) and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) are not executed either.
Therefore, during an unrecoverable error state, error information is displayed on the acquisition number display LED 78 (digits 3 and 4) by the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) of Figure 43 or the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) of Figure 51 described above.

また、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート0~7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
これにより、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)からの出力が「00000000(B)」のままとなるので、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
Also, in step S1494 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51, the outputs of output ports 0 to 7 are turned off ("00000000(B)").
As a result, during the unrecoverable error state, the output from output port 6 (output port for digits 6 to 9 signals) and output port 7 (output port for segment signals for digits 6 to 9) will remain "00000000 (B)", and digits 6 to 9 of the management information display LED 74 will all remain off until the unrecoverable error state is released and the interrupt processing (I_INTR) is resumed.
Digits 6 to 9 of the management information display LED 74 remain off, which is a characteristic of an irrecoverable error state, and this notifies the manager (hall staff) that an irrecoverable error state has occurred.

以上、本発明の第3実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるようにした。
しかし、復帰不可能エラー状態における管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様は、これに限らない。
Although the third embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described content, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, during an unrecoverable error state, the outputs of output port 6 (output port for digits 6 to 9 signals) and output port 7 (output port for segment signals for digits 6 to 9) are turned off ("00000000(B)"), so that digits 6 to 9 of the management information display LED 74 all remain unlit.
However, the display mode of digits 6 to 9 of the management information display LED 74 in an unrecoverable error state is not limited to this.

たとえば、復帰不可能エラー状態中は、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示してもよい。すなわち、管理情報表示LED74の表示が「8888」となるようにしてもよい。
図58は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の変形例を示すフローチャートであり、図51に対応する図である。
図58において、図51と異なるステップには、ステップ番号にアンダーラインを付し、図51と同一のステップには、同一のステップ番号を付している。
以下、図51と相違する点を主として説明する。
For example, during an unrecoverable error state, the management information display LED 74 may display "8" in each of digits 6 to 9. In other words, the display on the management information display LED 74 may be "8888."
FIG. 58 is a flowchart showing a modified example of the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP), and corresponds to FIG.
In FIG. 58, steps that differ from those in FIG. 51 are underlined, and steps that are the same as those in FIG. 51 are given the same step numbers.
The following mainly describes the differences from FIG.

図58に示す復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)では、ステップS1505の次はステップS1506に進み、メイン制御基板50は、デジット6に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000001(B)」(デジット6信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
In the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) shown in FIG. 58, after step S1505, the process proceeds to step S1506, where the main control board 50 outputs data for displaying "8" in digit 6 from output ports 6 and 7.
Specifically, output port 6 outputs "00000001(B)" (data in which only the digit 6 signal is "1"), and output port 7 outputs "01111111(B)" (data in which the segment 2A to 2G signals are "1").

次にステップS1507に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。どの程度の待機を行うかについてはLEDの性能にもよるが、たとえば「0.1ms」程度に設定することができる。たとえばBレジスタに所定値(たとえば「255」)を記憶し、内部システムクロックによってこの値を減算し、Bレジスタ値が「0」となったときは、待機時間を経過したと判断し、次のステップS1508に進む。 Next, proceeding to step S1507, the main control board 50 executes a wait process to prevent the LED from flickering. The length of the wait period depends on the performance of the LED, but can be set to approximately 0.1 ms, for example. For example, a predetermined value (e.g., 255) is stored in the B register, and this value is subtracted using the internal system clock. When the B register value becomes 0, it is determined that the wait time has elapsed, and proceed to the next step, S1508.

ステップS1508では、メイン制御基板50は、出力ポート6及び7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。この処理は、残像防止のための処理である。
次にステップS1509に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。出力ポート6及び7の出力をオフにした後、LEDを確実に消光させるための処理である。
In step S1508, the main control board 50 turns off ("00000000(B)") the outputs of the output ports 6 and 7. This process is for preventing afterimages.
Next, the process proceeds to step S1509, where the main control board 50 executes a wait process to prevent the LEDs from flickering. This process is performed to ensure that the LEDs are turned off after the outputs of the output ports 6 and 7 are turned off.

次のステップS1510に進むと、メイン制御基板50は、デジット7に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000010(B)」(デジット7信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1511~S1513については、ステップS1507~S1509と同様である。
Proceeding to the next step S1510, the main control board 50 outputs data from output ports 6 and 7 to display "8" in digit 7.
Specifically, output port 6 outputs "00000010(B)" (data in which only the digit 7 signal is "1"), and output port 7 outputs "01111111(B)" (data in which the segment 2A to 2G signals are "1").
Steps S1511 to S1513 are similar to steps S1507 to S1509.

そして、ステップS1514に進むと、メイン制御基板50は、デジット8に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000100(B)」(デジット8信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1515~S1517については、ステップS1507~S1509と同様である。
Then, in step S1514, the main control board 50 outputs data for displaying "8" in digit 8 from output ports 6 and 7.
Specifically, output port 6 outputs "00000100(B)" (data in which only the digit 8 signal is "1"), and output port 7 outputs "01111111(B)" (data in which the segment 2A to 2G signals are "1").
Steps S1515 to S1517 are similar to steps S1507 to S1509.

そして、ステップS1518に進むと、メイン制御基板50は、デジット9に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00001000(B)」(デジット9信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1519~S1521については、ステップS1507~S1509と同様である。そして、ステップS1521の処理を実行すると、ステップS1497に戻る。
Then, in step S1518, the main control board 50 outputs data for displaying "8" in digit 9 from output ports 6 and 7.
Specifically, output port 6 outputs "00001000(B)" (data in which only the digit 9 signal is "1"), and output port 7 outputs "01111111(B)" (data in which the segment 2A to 2G signals are "1").
Steps S1519 to S1521 are similar to steps S1507 to S1509. After the process of step S1521 is executed, the process returns to step S1497.

このようにして、復帰不可能エラー状態中は、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示してもよい。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示がすべて「8」になるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
In this way, during an unrecoverable error state, the management information display LED 74 may display "8" in digits 6 to 9.
The display of digits 6 to 9 of the management information display LED 74 all becoming "8" is a characteristic of an irrecoverable error state, and this notifies the manager (hall staff) that an irrecoverable error state has occurred.

なお、管理情報表示LED74の表示が「8888」ではなく、「----」となるようにしてもよい。すなわち、デジット6~9のセグメントGのみがそれぞれ点灯するようにしてもよい。
また、管理情報表示LED74の表示が「....」となるようにしてもよい。すなわち、デジット6~9のセグメントPのみがそれぞれ点灯するようにしてもよい。
さらにまた、管理情報表示LED74の表示が「8.8.8.8.」となるようにしてもよい。すなわち、図30(a)又は(c)に示すように、デジット6~9のすべてのセグメント(セグメントA~G及びP)がそれぞれ点灯するようにしてもよい。
The display on the management information display LED 74 may be "---" instead of "8888." That is, only the segments G of digits 6 to 9 may be lit.
Also, the display of the management information display LED 74 may be "...." In other words, only the segments P of digits 6 to 9 may be lit.
Furthermore, the display of the management information display LED 74 may be "8.8.8.8." In other words, as shown in Figure 30(a) or (c), all segments of digits 6 to 9 (segments A to G and P) may be lit.

(2)上記実施形態では、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるようにした。
しかし、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート6及び7の出力をオフ(「00000000(B)」)にするのではなく、維持してもよい。この場合、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示は、以下のようになる。
(2) In the above embodiment, during an unrecoverable error state, the outputs of output port 6 (output port for digits 6 to 9 signals) and output port 7 (output port for segment signals for digits 6 to 9) are turned off ("00000000(B)"), so that digits 6 to 9 of the management information display LED 74 all remain unlit.
However, in step S1494 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in Fig. 43 or the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in Fig. 51, the outputs of output ports 6 and 7 may be maintained rather than being turned off ("00000000(B)"). In this case, the display of digits 6 to 9 on the management information display LED 74 will be as follows:

上述したように、管理情報表示LED74のデジット6~9は、4割込みを1周期としてダイナミック点灯する。このため、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~9に「7P.65」を表示しているときは、デジット9の「5」、デジット8の「6」、デジット7の「P.」、デジット6の「7」が順次点灯する。そして、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~8は消灯し、デジット9に「5」が点灯表示されている状況下で、復帰不可能エラー状態となったとする。この場合、デジット6~8を消灯させ、デジット9に「5」を点灯表示させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力されている状態で、割込み処理(I_INTR)が停止する。 As mentioned above, digits 6 through 9 of the control information display LED 74 dynamically light up in cycles of four interrupts. Therefore, for example, when digits 6 through 9 of the control information display LED 74 display "7P.65," digit 9 "5," digit 8 "6," digit 7 "P.", and digit 6 "7" light up in sequence. Suppose, for example, that an unrecoverable error state occurs when digits 6 through 8 of the control information display LED 74 are off and digit 9 is lit with a "5" displayed. In this case, the interrupt process (I_INTR) stops while signals (digit signals and segment signals) that turn off digits 6 through 8 and light up digit 9 with a "5" are being output from output ports 6 and 7.

具体的には、出力ポート6からは「00001000(B)」(デジット9信号が「1」で他は「0」のデータ)が出力され、出力ポート7からは「01101101(B)」(セグメント2G、2F、2D、2C、及び2A信号が「1」で他は「0」のデータ)が出力されている状態で、割込み処理(I_INTR)が停止し、その後、出力ポート6及び7から出力する信号(データ)の書き換えが行われなくなる。
このため、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、出力ポート6及び7からの信号(デジット信号及びセグメント信号)の出力が維持されるので、デジット6~8が消灯したままとなり、かつデジット9に「5」が点灯表示されたままとなる。
Specifically, when output port 6 outputs "00001000(B)" (digit 9 signal is "1" and the others are "0") and output port 7 outputs "01101101(B)" (segment 2G, 2F, 2D, 2C, and 2A signals are "1" and the others are "0"), the interrupt process (I_INTR) stops, and thereafter the signals (data) output from output ports 6 and 7 are no longer rewritten.
Therefore, until the unrecoverable error state is released and the interrupt processing (I_INTR) is resumed, the output of signals (digit signals and segment signals) from output ports 6 and 7 is maintained, so digits 6 to 8 remain unlit and digit 9 remains lit and displays "5".

同様に、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯している状況下で、復帰不可能エラー状態となったとする。
この場合、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、デジット6に「7」を点灯表示させ、デジット7~9を消灯させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力された状態が継続するので、デジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯したままとなる。
Similarly, for example, assume that an unrecoverable error state has occurred when digit 6 of the management information display LED 74 is lit to display "7" and digits 7 to 9 are off.
In this case, until the unrecoverable error state is released and the interrupt processing (I_INTR) is resumed, the signals (digit signal and segment signal) that cause digit 6 to light up and digits 7 to 9 to turn off will continue to be output from output ports 6 and 7, so digit 6 will light up and digits 7 to 9 will remain off.

また、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯している状況下で、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行されたとする。そして、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2において、出力ポート6及び7の出力をオフにせずに維持したとする。この場合、上述したように、デジット6に「7」を点灯表示させ、デジット7~9を消灯させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力された状態が継続するので、デジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯したままとなる。 Also, for example, suppose that unrecoverable error processing 2 is executed by the second program while digit 6 of the management information display LED 74 is lit with "7" and digits 7 to 9 are unlit. Then, suppose that unrecoverable error processing 2 by the second program maintains the output of output ports 6 and 7 without turning them off. In this case, as described above, signals (digit signals and segment signals) that illuminate digit 6 and turn off digits 7 to 9 continue to be output from output ports 6 and 7, so digit 6 remains lit with "7" and digits 7 to 9 remain unlit.

この状態で電源をオフにすると、管理情報表示LED74のデジット6~9は消灯する。その後、設定キースイッチ152がオフの状態で電源をオンにすると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708で「Yes」となり、ステップS2801に進み、今度は第1プログラムによる復帰不可能エラー処理が実行される。この場合、ステップS2731の初期化処理には進まないため、RWM53のデータは初期化されずに維持される。このため、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)も初期化されずに維持される。 If the power is turned off in this state, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 will go out. If the power is then turned on with the setting key switch 152 off, step S2708 of the program start process (M_PRG_START) in Figure 41 will answer "Yes," and the process will proceed to step S2801, where the first program will execute unrecoverable error processing. In this case, the process will not proceed to the initialization process of step S2731, and the data in RWM 53 will remain uninitialized. Therefore, data related to the lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) in RWM 53 (for example, the ratio display number (_SN_DSP_NO) at address "F292(H)" to LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) at "F297(H")) will also remain uninitialized.

ここで、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において、割込み処理(I_INTR)を禁止せずに実行可能にしたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)中の比率表示準備処理(S_DSP_READY )により管理情報表示LED74の点灯制御が行われるので、管理情報表示LED74のデジット6~9には、まず、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前の比率情報、すなわち、「7P.65」(指示込役物比率、比率表示番号「1」)が表示される。 Now, let's say that during the unrecoverable error processing by the first program, the interrupt processing (I_INTR) is enabled and not prohibited. In this case, the lighting of the management information display LED 74 is controlled by the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) during the interrupt processing (I_INTR), so digits 6 to 9 of the management information display LED 74 first display the ratio information immediately before the unrecoverable error processing 2 by the second program is executed, i.e., "7P.65" (instruction-included reel ratio, ratio display number "1").

また、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前に、管理情報表示LED74のデジット6~9に、「7P.65」が、たとえば「2000ms」間表示されていたとする。この場合、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74のデジット6~9に、「7P.65」が、「4791.84ms」-「2000ms」=「2791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「2」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。 Also, assume that immediately before unrecoverable error processing 2 is executed by the second program, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 display "7P.65" for, for example, 2000 ms. In this case, when the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed during unrecoverable error processing by the first program, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 display "7P.65" for 4791.84 ms - 2000 ms = 2791.84 ms. Thereafter, display items from ratio display number "2" onwards are displayed sequentially on the management information display LED 74 by the ratio display preparation process (S_DSP_READY).

このように、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
これに対し、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において、割込み処理(I_INTR)を禁止すると、割込み処理(I_INTR)中の比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行されないので、管理情報表示LED74のデジット6~9は消灯したままとなる。
In this way, when the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed during the unrecoverable error processing by the first program, the display starts (resumes) from the continuation of the ratio information immediately before the unrecoverable error processing 2 by the second program is executed.
In contrast, if the interrupt process (I_INTR) is prohibited during the unrecoverable error processing by the first program, the ratio display preparation process (S_DSP_READY) during the interrupt process (I_INTR) is also not executed, and digits 6 to 9 of the management information display LED 74 remain off.

また、上述したように、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率については、総遊技回数が「175000」未満のときは、その識別セグを点滅表示する。連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)については、総遊技回数が「6000」未満のときは、その識別セグを点滅表示する。また、指示込役物比率、役物比率(累計)、及び役物比率(6000回)について、表示される値が「70」以上のときは、比率セグを点滅表示する。連続役物比率(累計)、及び連続役物比率(6000回)について、表示される値が「60」以上のときは、比率セグを点滅表示する。役物等状態比率について、表示される値が「50」以上のときは、比率セグを点滅表示する。また、点滅表示するときは、約0.3秒ごとに点灯と消灯とを繰り返す。 As mentioned above, for the instructed feature ratio, consecutive feature ratio (cumulative), feature ratio (cumulative), and feature etc. state ratio, the identification segment will flash when the total number of plays is less than 175,000. For the consecutive feature ratio (6,000 plays) and feature ratio (6,000 plays), the identification segment will flash when the total number of plays is less than 6,000. Furthermore, for the instructed feature ratio, feature ratio (cumulative), and feature ratio (6,000 plays), the ratio segment will flash when the displayed value is 70 or greater. For the consecutive feature ratio (cumulative) and consecutive feature ratio (6,000 plays), the ratio segment will flash when the displayed value is 60 or greater. For the feature etc. state ratio, the ratio segment will flash when the displayed value is 50 or greater. Furthermore, when flashing, the light will alternate between turning on and off approximately every 0.3 seconds.

このため、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯することもある。そして、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯している状況下で、すなわち、出力ポート6及び7からの出力が「00000000(B)」(オフ)のときに、復帰不可能エラー状態となったとする。
この場合、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、出力ポート6及び7からの出力が「00000000(B)」(オフ)のまま維持されるので、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
For this reason, it may happen that all digits 6 to 9 of the management information display LED 74 are turned off. Then, for example, suppose that an unrecoverable error state occurs when all digits 6 to 9 of the management information display LED 74 are turned off, that is, when the outputs from output ports 6 and 7 are "00000000 (B)" (off).
In this case, the output from output ports 6 and 7 will remain "00000000 (B)" (off) until the unrecoverable error state is released and the interrupt processing (I_INTR) is resumed, so digits 6 to 9 of the management information display LED 74 will all remain off.

そして、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様が上記のようになるのは、復帰不可能エラー状態に特有の表示態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。 The above display mode of digits 6 to 9 on the management information display LED 74 is a display mode specific to an irrecoverable error state, which allows the manager (hall staff) to be notified that an irrecoverable error state has occurred.

(3)上記実施形態では、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとき(設定変更状態に移行させるとき)と、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行した。 (3) In the above embodiment, provided that the power recovery is normal (not abnormal), the RWM 53 initialization process is executed to the same extent when the power is turned on (to transition to the setting change state) with the setting key switch 152 on and the reset switch (RWM clear switch) 153 off, and when the power is turned on with the setting key switch 152 off and the reset switch (RWM clear switch) 153 on.

しかし、これに限らず、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとき(設定変更状態に移行させるとき)と、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、RWM53の初期化範囲を異ならせてもよい。
たとえば、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときは、有利区間終了時と同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行してもよい。
具体的には、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図33のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理を実行し、それ以外の範囲(たとえば図33のアドレス「F010(H)」のクレジット数データ(_NB_CREDIT)や「F043(H)」のベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)等)については初期化せずに維持することができる。
いずれにせよ、設定変更状態に移行するときの初期化範囲より、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状態で電源がオンにされたときの初期化範囲の方が狭くなるように設定することが好ましい。
However, without being limited to this, the initialization range of the RWM 53 may be different when the power is turned on (when transitioning to the setting change state) under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, and when the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on.
For example, when the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the initialization process of the RWM 53 may be executed within the same range as at the end of the favorable period.
Specifically, initialization processing is performed for a predetermined range of the usage area of RWM53 where data related to advantageous zones is stored (for example, addresses "F061(H)" to "F068(H)" in Figure 33), and other ranges (for example, credit number data (_NB_CREDIT) at address "F010(H)" in Figure 33 and bet number data (_NB_PLAY_MEDAL) at address "F043(H)" in Figure 33, etc.) can be maintained without initialization.
In any case, it is preferable to set the initialization range when the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 on to be narrower than the initialization range when transitioning to the setting change state.

(4)上記実施形態では、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS458で設定値が正常範囲であるか否かを判断し、正常範囲でないと判断したときはステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進んだ。しかし、これに限らない。
たとえば、メイン処理(M_MAIN)(図46)でスタートスイッチ41がオンになった(操作された)と判断した直後のタイミングで設定値が正常範囲であるか否かを判断してもよい。
(4) In the above embodiment, in step S458 of the interrupt process (I_INTR) in Fig. 47, it is determined whether the set value is within the normal range, and if it is determined that the set value is not within the normal range, the process proceeds to unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in step S2811. However, this is not limited to this.
For example, it may be determined whether the set value is within the normal range immediately after it is determined in the main process (M_MAIN) (FIG. 46) that the start switch 41 has been turned on (operated).

(5)上記実施形態では、設定変更状態に滞在中に電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、設定変更状態に移行させることなく、メダルをベット可能な状況に移行させた。
しかし、これに限らず、たとえば、設定変更状態に滞在中に電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフ、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、復帰不可能エラー状態となるようにしてもよい。
(5) In the above embodiment, when the power is turned off while the device is in the setting change state, and then the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, the device transitions to a state in which medals can be bet without transitioning to the setting change state.
However, this is not limiting, and for example, if the power is turned off while the device is in the setting change state, and then the setting key switch 152 is turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, and then the power is turned on, an unrecoverable error state may occur.

具体的には、たとえば、設定変更状態フラグを設け、設定変更状態に移行したときは、RWM53の所定の記憶領域に設定変更状態フラグをセットし、設定変更状態の終了条件を満たしたときは、設定変更状態フラグをクリアする。
そして、設定変更状態で電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2714において、設定変更状態フラグがオンであるか否かを判断する。そして、設定変更状態フラグがオンであると判断したときは、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進み、復帰不可能エラー状態とする。
これにより、設定値を確定させる操作(たとえば、スタートスイッチ41をオンにする)が行われていないのに、設定値が設定されてしまうことを防止することができる。
Specifically, for example, a setting change state flag is set, and when the setting change state is entered, the setting change state flag is set in a specified memory area of the RWM 53, and when the conditions for terminating the setting change state are met, the setting change state flag is cleared.
If the power is turned off in the setting change state and then turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, it is determined in step S2714 of the program start process (M_PRG_START) in Fig. 41 whether the setting change state flag is on. If it is determined that the setting change state flag is on, the process proceeds to unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in step S2801, where an unrecoverable error state is entered.
This makes it possible to prevent the set value from being set even though an operation to confirm the set value (for example, turning on the start switch 41) has not been performed.

(6)上記実施形態では、RWM53のアドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「0(D)」~「5(D)」のいずれかの値を記憶した。すなわち、設定値データを「0(D)」~「5(D)」で管理した。
しかし、これに限らず、RWM53のアドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値を記憶してもよい。すなわち、設定値データを「1(D)~「6(D)」で管理してもよい。
(6) In the above embodiment, any one of values "0(D)" to "5(D)" is stored as the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of the RWM 53. In other words, the setting value data is managed as "0(D)" to "5(D)."
However, without being limited to this, any one of values "1(D)" to "6(D)" may be stored as the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of the RWM 53. In other words, the setting value data may be managed as "1(D)" to "6(D)."

そして、設定変更状態に移行するときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)をクリア(「0」に)し、設定値を確定させる操作(たとえば、スタートスイッチ41をオンにする)が行われると、RWM53のアドレス「F000(H)」に、設定値データ(_NB_RANK)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値を記憶してもよい。
この場合、設定変更状態で電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、図47のステップS458で設定値が正常範囲でない(設定値エラーが発生した)と判断して、ステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進み、復帰不可能エラー状態としてもよい。
When transitioning to the setting change state, the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of RWM 53 is cleared (to "0"), and when an operation to confirm the setting value (for example, turning on the start switch 41) is performed, any one of values "1(D)" to "6(D)" may be stored as the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of RWM 53.
In this case, if the power is turned off in the setting change state and then turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, it may be determined in step S458 of FIG. 47 that the setting value is not within the normal range (a setting value error has occurred), and the process may proceed to unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in step S2811, resulting in an unrecoverable error state.

(7)上記実施形態では、図38に示すように、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)を出力ポート3から出力し、デジット1~5用のセグメント信号(セグメント1A~1P信号)を出力ポート4から出力し、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)を出力ポート6から出力し、デジット6~9用のセグメント信号(セグメント2A~2P信号)を出力ポート7から出力した。
そして、デジット1~5を点灯させるときは、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント1信号を出力した。また、デジット6~9を点灯させるときは、出力ポート6からデジット信号を出力し、かつ出力ポート7からセグメント2信号を出力した。すなわち、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを分けた。
(7) In the above embodiment, as shown in FIG. 38, digit signals for digits 1 to 5 (digit 1 to 5 signals) are output from output port 3, segment signals for digits 1 to 5 (segment 1A to 1P signals) are output from output port 4, digit signals for digits 6 to 9 (digit 6 to 9 signals) are output from output port 6, and segment signals for digits 6 to 9 (segment 2A to 2P signals) are output from output port 7.
When digits 1 to 5 were to be lit, a digit signal was output from output port 3, and a segment 1 signal was output from output port 4. When digits 6 to 9 were to be lit, a digit signal was output from output port 6, and a segment 2 signal was output from output port 7. In other words, different output ports were used for digits 1 to 5, whose lighting was controlled by a program in the used area (first program), and digits 6 to 9, whose lighting was controlled by a program outside the used area (second program).

しかし、これに限らず、たとえば、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを兼用としてもよい。
図59は、第3実施形態における出力ポートの変形例を示す図である。
図59に示すように、デジット1~9用のセグメント信号(セグメントA~P信号)を出力ポート3から出力するようにしてもよい。また、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)については、出力ポート2から出力し、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)については、出力ポート4から出力することができる。
この場合、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート4(デジット6~9信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9をすべて消灯したままにすることができる。
However, this is not limited to this, and for example, the output port may be shared between digits 1 to 5, whose lighting is controlled by a program in the usage area (first program), and digits 6 to 9, whose lighting is controlled by a program outside the usage area (second program).
FIG. 59 is a diagram showing a modified example of the output port in the third embodiment.
59, the segment signals for digits 1 to 9 (segment A to P signals) may be output from output port 3. Also, the digit signals for digits 1 to 5 (digit 1 to 5 signals) may be output from output port 2, and the digit signals for digits 6 to 9 (digit 6 to 9 signals) may be output from output port 4.
In this case, during an unrecoverable error state, the output of output port 4 (output port for digits 6 to 9 signals) can be turned off ("00000000(B)"), thereby keeping all digits 6 to 9 of the management information display LED 74 off.

(8)上記実施形態では、図40に示すように、RWM53の使用領域に、デジット1信号~デジット5信号を出力するためのLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)を設け、RWM53の使用領域外に、デジット6信号~デジット9信号を出力するためのLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)を設けた。すなわち、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、別個独立して設けた。しかし、これに限らない。 (8) In the above embodiment, as shown in FIG. 40, LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) for outputting digit 1 signals through digit 5 signals is provided in the usage area of RWM 53, and LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) for outputting digit 6 signals through digit 9 signals is provided outside the usage area of RWM 53. In other words, the LED display counter for lighting digits 1 through 5 and the LED display counter for lighting digits 6 through 9 are provided separately and independently. However, this is not limited to this.

図60は、第3実施形態におけるLED表示カウンタの変形例を示す図である。
図60に示すように、RWM53の使用領域に、1周期が5割込みのLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)を設け、このLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)の値に基づいて、デジット1信号~デジット5信号を出力するとともに、デジット6信号~デジット9信号を出力してもよい。すなわち、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、兼用としてもよい。
FIG. 60 is a diagram showing a modified example of the LED display counter in the third embodiment.
60, an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) with 5 interrupts per cycle may be provided in the usage area of the RWM 53, and based on the value of this LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1), digit 1 signals to digit 5 signals may be output, as well as digit 6 signals to digit 9 signals. In other words, the LED display counter for lighting digits 1 to 5 and the LED display counter for lighting digits 6 to 9 may be combined into one counter.

この場合、図56の比率表示処理(S_LED_OUT )のステップS1471において、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)の値を取得し、Dレジスタに記憶する。
次のステップS1472では、比率表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶したLED表示カウンタ1の値と「11110000(B)」とをAND演算し、AND演算結果が「0」のときは比率表示要求ありと判断して、ステップS1475に進み、AND演算結果が「0」でないときは比率表示要求なしと判断して、本フローチャートによる処理を終了する。
In this case, in step S1471 of the ratio display process (S_LED_OUT) in FIG. 56, the value of LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is obtained and stored in the D register.
In the next step S1472, it is determined whether or not a ratio display request has been made. Specifically, an AND operation is performed on the value of LED display counter 1 stored in the D register and "11110000(B)." If the result of this AND operation is "0," it is determined that a ratio display request has been made, and the process proceeds to step S1475. If the result of this AND operation is not "0," it is determined that a ratio display request has not been made, and the process according to this flowchart is terminated.

ここで、LED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」、「00000100(B)」、「00000010(B)」、又は「00000001(B)」であるときは、AND演算結果が「0」になるため、比率表示要求ありと判断して、ステップS1475に進む。
これに対し、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」であるときは、AND演算結果が「0」にならないため、比率表示要求なしと判断して、本フローチャートによる処理を終了する。この場合、出力ポート6及び7の出力が維持されるため、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様は、前回の割込み処理時の表示態様と同一となる。たとえば、前回の割込み処理時にデジット6に「7」を点灯表示させていたときは、今回の割込み処理時でもデジット6に「7」を点灯表示させる。
Here, if the value of LED display counter 1 is "00001000(B)", "00000100(B)", "00000010(B)", or "00000001(B)", the AND operation result will be "0", so it is determined that there is a request for ratio display and the process proceeds to step S1475.
On the other hand, when the value of LED display counter 1 is "00010000(B)," the AND operation result is not "0," so it is determined that there is no ratio display request, and the processing according to this flowchart is terminated. In this case, the output of output ports 6 and 7 is maintained, so the display mode of digits 6 to 9 on the management information display LED 74 is the same as the display mode during the previous interrupt processing. For example, if digit 6 was lit to display "7" during the previous interrupt processing, digit 6 will also be lit to display "7" during the current interrupt processing.

なお、ステップS1472において、比率表示要求なしと判断したときは、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にして、管理情報表示LED74のデジット6~9をすべて消灯させてもよい。 Note that if it is determined in step S1472 that there is no request for ratio display, the outputs of output port 6 (output port for signals for digits 6 to 9) and output port 7 (output port for segment signals for digits 6 to 9) may be turned off ("00000000(B)"), thereby turning off all digits 6 to 9 on the management information display LED 74.

(9)たとえば、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときと、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときとで、RWM53の初期化範囲を異ならせてもよい。
具体的には、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときは、RWM53の初期化範囲として、たとえば、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットする。この場合、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持する。
(9) For example, provided that the power is restored normally (not abnormally) after a power outage, the initialization range of the RWM 53 may be different when the power is turned on with the setting key switch 152 on and the reset switch (RWM clear switch) 153 off, and when the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 on.
Specifically, when the power is turned on while the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, for example, addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area are set as the initialization range of the RWM 53. In this case, the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of the RWM 53 and addresses "F210(H)" to "F291(H)" outside the used area are maintained without being initialized (cleared).

これに対し、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、RWM53の初期化範囲として、たとえば、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)を含む、使用領域の全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットする。この場合、使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持するが、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)については、初期化(クリア)する。なお、この場合、設定値データ(_NB_RANK)は「0」になるので、設定値は「1」になる。これにより、設定変更状態に移行させるだけで、設定値を「1」に変更することができる。 In contrast, when the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on, the initialization range of the RWM 53 is set to, for example, the entire range of the used area (addresses "F000(H)" to "F1FF(H)"), including the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)", and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area. In this case, addresses "F210(H)" to "F291(H)" outside the used area are maintained without being initialized (cleared), but the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" is initialized (cleared). In this case, the setting value data (_NB_RANK) becomes "0", so the setting value becomes "1". As a result, the setting value can be changed to "1" simply by transitioning to the setting change state.

また、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときも、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときも、いずれも、設定変更状態に移行可能にすることができる。 In addition, it is possible to transition to the setting change state in both cases when the power is turned on with the setting key switch 152 on and the reset switch (RWM clear switch) 153 off, and when the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 on.

(10)上記実施形態では、電源断復帰正常時用のRWM53の初期化範囲として、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットした。
しかし、RWM53の初期化範囲は、上述した範囲に限らず、スロットマシン10の仕様に応じて、適宜設定することができる。
(10) In the above embodiment, the initialization range of RWM53 for normal power recovery after power failure is set to addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area of RWM53 and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area.
However, the initialization range of the RWM 53 is not limited to the above range, and can be set appropriately according to the specifications of the slot machine 10.

たとえば、図33のRWM53のアドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)の内容に応じて、RWM53の初期化範囲を異ならせることができる。
具体的には、たとえば、「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)のD2ビットが「1」であり、1BB作動中であるときは、RWM53の初期化範囲から、アドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)を除くことができる。
これに対し、「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)のD2ビットが「0」であり、1BB作動中でないときは、RWM53の初期化範囲に、アドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)を含めることができる。
For example, the initialization range of the RWM 53 can be varied depending on the content of the action status flag (_FL_ACTION) at address "F030(H)" of the RWM 53 in FIG.
Specifically, for example, when the D2 bit of the operation status flag (_FL_ACTION) of "F030(H)" is "1" and 1BB is in operation, the operation status flag (_FL_ACTION) of address "F030(H)" can be excluded from the initialization range of RWM53.
In contrast, when the D2 bit of the operating status flag (_FL_ACTION) of "F030(H)" is "0" and 1BB is not in operation, the initialization range of RWM53 can include the operating status flag (_FL_ACTION) of address "F030(H)".

(11)上記実施形態では、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のステップS1490で割込み処理を禁止した。しかし、これに限らず、たとえば、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)において割込み処理を禁止しなくてもよい。
具体的には、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708又はS2715で「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進んだときに、割込み処理を禁止しなくてもよい。
(11) In the above embodiment, interrupt processing is prohibited in step S1490 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in Fig. 43. However, this is not limiting, and for example, interrupt processing does not have to be prohibited in the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP).
Specifically, when the answer is "Yes" in step S2708 or S2715 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41 and the process proceeds to the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801, interrupt processing does not need to be prohibited.

そして、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中も、図47の割込み処理(I_INTR)を実行可能とし、ステップS2821のLED表示制御(I_LED_OUT )や、ステップS2221の比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能としてもよい。
これにより、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中も、デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)や、デジット6~9(管理情報表示LED74)の点灯制御を実行可能としてもよい。
Furthermore, even during execution of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP), the interrupt processing (I_INTR) of FIG. 47 may be executable, and the LED display control (I_LED_OUT) of step S2821 and the ratio display preparation (S_DSP_READY) of step S2221 may be executable.
This makes it possible to control the lighting of digits 1 to 5 (credit number display LED 76, acquisition number display LED 78, setting value display LED 73) and digits 6 to 9 (management information display LED 74) even while the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is being executed.

(12)上記実施形態では、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。 (12) In the above embodiment, if an operation to transition to the setting change state is performed (power is turned on with the setting key switch 152 on) and it is determined that the power recovery is normal, address "F292(H)" (ratio display number) of RWM 53 is initialized. For this reason, for example, if the power is turned off while the control information display LED 74 (role ratio monitor) is displaying the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5"), an operation to transition to the setting change state is then performed, and it is determined that the power recovery is normal, the control information display LED 74 will start displaying the role ratio data with instructions (ratio display number "1"), which is the first display item of various ratio information.

しかし、これに限らず、たとえば、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示し、その後、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示を開始してもよい。
これにより、デジット6~9のすべてのセグメントが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、セグメントの故障の有無やセグメントの信号線の断線の有無を確認可能にすることができる。
設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰異常と判断されたときも同様に、管理情報表示LED74に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示し、その後、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示を開始してもよい。
However, this is not limited to this. For example, when an operation to transition to the setting change state is performed (turning on the power with the setting key switch 152 turned on) and it is determined that the power has returned to normal after being turned off, the management information display LED 74 may first display specific information different from the ratio information, such as "8888" or "8.8.8.8.", and then start displaying from the first display item of various ratio information, the instructed game device ratio data (ratio display number "1").
This makes it possible to check whether all segments of digits 6 to 9 are lit, making it possible to check whether any of the segments are faulty or whether any of the segment signal lines are broken.
Similarly, when an operation is performed to transition to the setting change state and it is determined that there is an abnormality in the power recovery from power outage, the management information display LED 74 may first display specific information that is different from the ratio information, such as "8888" or "8.8.8.8.", and then start displaying from the instruction-included reel ratio data (ratio display number "1"), which is the first display item of various ratio information.

(13)たとえば、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153もオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153をオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153もオンにした状態で電源をオンにしたときのいずれにおいても、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示することができる。 (13) For example, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 also turned off, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned on and the reset switch 153 turned off, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch 153 turned on, or when the power is turned on with the setting key switch 152 turned on and the reset switch 153 also turned on, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor) can first display specific information different from the ratio information, such as "8888" or "8.8.8.8."

その後、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9には、電源オン時の各種スイッチのオン/オフの状態、及び電源断復帰正常と判断されたか又は電源断復帰異常と判断されたかに応じた情報を表示する。これにより、電源オン時に、デジット6~9のすべてのセグメントが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、セグメントの故障の有無やセグメントの信号線の断線の有無を確認可能にすることができる。 Digits 6-9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor) then display the on/off status of various switches when the power is turned on, and information indicating whether the power-off recovery is determined to be normal or abnormal. This makes it possible to check whether all segments of digits 6-9 are lit when the power is turned on, making it possible to check whether any segments are faulty or whether any segment signal lines are broken.

また、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153をオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153もオンにした状態で電源をオンにしたときは、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示するが、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153もオフにした状態で電源をオンにしたときは、管理情報表示LED74に上記の特定の情報を表示しなくてもよい。 Furthermore, when the power is turned on with the setting key switch 152 on and the reset switch 153 off, when the power is turned on with the setting key switch 152 off and the reset switch 153 on, or when the power is turned on with the setting key switch 152 on and the reset switch 153 also on, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor) will display specific information that is different from the ratio information, such as "8888" or "8.8.8.8." However, when the power is turned on with the setting key switch 152 off and the reset switch (RWM clear switch) 153 also off, the management information display LED 74 does not have to display the above specific information.

(14)上記実施形態では、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化した。
しかし、これに限らず、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化せずに維持してもよい。
(14) In the above embodiment, an operation to transition to the setting change state (turning on the power with the setting key switch 152 turned on) is performed, and when it is determined that the power has returned to normal after being turned off, data related to the lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) in the RWM 53 (for example, the ratio display number (_SN_DSP_NO) at address "F292 (H)" to the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) at "F297 (H)") is initialized.
However, this is not limited to this, and when an operation is performed to transition to the setting change state and it is determined that the power has returned to normal after being turned off, data related to the lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) in RWM 53 (for example, the ratio display number (_SN_DSP_NO) at address "F292 (H)" to the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) at "F297 (H)") may be maintained without being initialized.

たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されると、管理情報表示LED74には、まず、電源をオフにする直前の比率情報、すなわち、役物比率(累計)データが表示される。 For example, suppose the power is turned off while the control information display LED 74 (role ratio monitor) is displaying the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5"), and then an operation is performed to transition to the setting change state, and it is determined that the power has returned to normal. In this case, when the interrupt process (I_INTR) is started and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed, the control information display LED 74 will first display the ratio information immediately before the power was turned off, i.e., the role ratio (cumulative) data.

また、電源をオフにする直前に、管理情報表示LED74(役比モニタ)に、役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が、たとえば「1000ms」間表示されていたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74には、役物比率(累計)データが、「4791.84ms」-「1000ms」=「3791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「6」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。
このように、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されて、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、電源がオフにされる直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
Also, assume that immediately before the power is turned off, the control information display LED 74 (role ratio monitor) displays the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5") for, for example, "1000 ms." In this case, when the interrupt process (I_INTR) is started and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed, the role ratio (cumulative) data is displayed on the control information display LED 74 for "4791.84 ms" - "1000 ms" = "3791.84 ms." After that, the display items from ratio display number "6" onwards are displayed sequentially on the control information display LED 74 by the ratio display preparation process (S_DSP_READY).
In this way, when an operation is performed to transition to the setting change state, the power outage recovery is determined to be normal, and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed, the display will begin (resume) from the continuation of the ratio information from just before the power was turned off.

(15)上記実施形態では、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化した。
しかし、これに限らず、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化せずに維持してもよい。
(15) In the above embodiment, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on and it is determined that the power has returned to normal after being turned off, data related to the lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) in the RWM 53 (for example, the ratio display number (_SN_DSP_NO) at address "F292 (H)" to the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) at "F297 (H)") is initialized.
However, this is not limited to this, and when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on and it is determined that the power has returned to normal after being turned off, data related to the lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) in the RWM 53 (for example, the ratio display number (_SN_DSP_NO) at address "F292 (H)" to the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) at "F297 (H)") may be maintained without being initialized.

たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に連続役物比率(6000遊技)データ(比率表示番号「2」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにし、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されると、管理情報表示LED74には、まず、電源をオフにする直前の比率情報、すなわち、連続役物比率(6000遊技)データが表示される。 For example, suppose the power is turned off when the consecutive feature ratio (6000 plays) data (ratio display number "2") is displayed on the control information display LED 74 (role ratio monitor), and then the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, and it is determined that the power has returned to normal. In this case, when the interrupt process (I_INTR) is started and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed, the control information display LED 74 will first display the ratio information immediately before the power was turned off, i.e., the consecutive feature ratio (6000 plays) data.

また、電源をオフにする直前に、管理情報表示LED74(役比モニタ)に、連続役物比率(6000遊技)データ(比率表示番号「2」)が、たとえば「3000ms」間表示されていたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74には、連続役物比率(6000遊技)データが、「4791.84ms」-「3000ms」=「1791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「3」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。
このように、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにし、電源断復帰正常と判断されて、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、電源がオフにされる直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
Also, assume that immediately before the power is turned off, the continuous feature ratio (6000 games) data (ratio display number "2") is displayed for, for example, "3000 ms" on the management information display LED 74 (role ratio monitor). In this case, when the interrupt process (I_INTR) is started and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed, the continuous feature ratio (6000 games) data is displayed on the management information display LED 74 for "4791.84 ms" - "3000 ms" = "1791.84 ms." Thereafter, the display items from ratio display number "3" onwards are displayed sequentially on the management information display LED 74 by the ratio display preparation process (S_DSP_READY).
In this way, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, and the power recovery is determined to be normal and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed, the display will start (restart) from the continuation of the ratio information from just before the power was turned off.

(16)上記実施形態では、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)は、設定変更不可に設定し、この間は、設定変更不可フラグをオンにした。
しかし、これに限らず、設定変更不可の期間を設けず、したがって、設定変更不可フラグを設けずに、常時、設定変更可能にしてもよい。
(16) In the above embodiment, the setting was set to be unchangeable during the period from the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 46) to the game end check process (step S301 in FIG. 46) (during game play), including while the reel 31 was rotating, and the setting unchangeable flag was turned on during this period.
However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to allow the settings to be changed at all times without providing a period during which the settings cannot be changed, and therefore without providing a setting change prohibition flag.

(17)上記実施形態では、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS2770で電源断が発生したか否かを判断し、電源断が発生したと判断したときは、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)に進み、電源断が発生していないと判断したときは、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)をスキップして、ステップS454に進んだ。
しかし、これに限らず、たとえば、図47の割込み処理(I_INTR)中には電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行せずに、電源断の発生を検知したときは、図47の割込み処理(I_INTR)とは別の割込み処理を実行し、この別の割込み処理において電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行してもよい。
この場合、図47の割込み処理(I_INTR)の実行中に電源断の発生を検知したときは、当該割込み処理(I_INTR)の実行中は別の割込み処理を起動せず、当該割込み処理(I_INTR)の終了後に別の割込み処理を起動し、この別の割込み処理において電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行する。
(17) In the above embodiment, a determination was made as to whether or not a power outage had occurred in step S2770 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47. If it was determined that a power outage had occurred, the process proceeded to the power outage processing (I_POWER_DOWN) in step S2771. If it was determined that a power outage had not occurred, the process skipped the power outage processing (I_POWER_DOWN) in step S2771 and proceeded to step S454.
However, this is not limiting, and for example, when a power outage is detected, the power-off processing (I_POWER_DOWN) may not be executed during the interrupt processing (I_INTR) of FIG. 47, and an interrupt processing other than the interrupt processing (I_INTR) of FIG. 47 may be executed, and the power-off processing (I_POWER_DOWN) may be executed during this other interrupt processing.
In this case, when a power outage is detected during execution of the interrupt processing (I_INTR) in Figure 47, another interrupt processing is not started while the interrupt processing (I_INTR) is being executed, but is started after the interrupt processing (I_INTR) has finished, and the power outage processing (I_POWER_DOWN) is executed during this other interrupt processing.

(18)上記実施形態では、遊技機として、スロットマシン10を例に挙げたが、これに限らない。たとえば、遊技媒体として、遊技球を用いるパロットや、物理的な(有体物としての)メダルを用いずに電子情報(電子メダル)を用いる封入式遊技機(メダルレス遊技機)や、カジノマシンにも、本願発明を適用することができる。 (18) In the above embodiment, a slot machine 10 was used as an example of a gaming machine, but this is not limited to this. For example, the present invention can also be applied to Parrot, which uses gaming balls as gaming media, enclosed gaming machines (medalless gaming machines) that use electronic information (electronic medals) instead of physical (tangible) medals, and casino machines.

<第4実施形態>
第4実施形態は、割込み処理及び割込み禁止期間に関するものである。なお、「割込み(処理)」は、「タイマ割込み(処理)」とも称されるが、以下の説明では単に「割込み(処理)」と称する。
また、第4実施形態における割込み処理では、割込み禁止期間が設けられる場合がある。第3実施形態で説明したように、割込み処理としては、割込み禁止が可能なマスカブル割込み(INT)と、割込み禁止ができないノンマスカブル割込み(NMI)とが挙げられるが、第4実施形態における「割込み」とは、割込み禁止期間の設定が可能な「マスカブル割込み」を指すものとする。なお、「ノンマスカブル割込み」を指す場合には、「割込み」とは略称せずに「ノンマスカブル割込み」と称する。
なお、「割込み禁止期間」は、「割込み禁止区間」や「割込み禁止状態」とも称される。同様に、「割込み許可期間」は、「割込み許可区間」や「割込み許可状態」とも称される。
また、本願明細書及び特許請求の範囲において、「~する際」とは、「~する前(「前」には「直前」を含む。)」、「~するのと同時」、「~した後(「後」には「直後」を含む。)」のいずれも含む意味の総称として使用する。具体的には、たとえば「割込み処理を開始する際」とは、「割込み処理を開始する前(直前)」、「割込み処理の開始と同時」、「割込み処理を開始した後(直後)」を含む意味である。
Fourth Embodiment
The fourth embodiment relates to interrupt processing and an interrupt disabled period. Note that "interrupt (processing)" is also called "timer interrupt (processing)", but will be simply called "interrupt (processing)" in the following description.
In addition, in the interrupt processing in the fourth embodiment, an interrupt disable period may be set. As explained in the third embodiment, interrupt processing includes maskable interrupts (INT) that can be disabled and non-maskable interrupts (NMI) that cannot be disabled, but the "interrupt" in the fourth embodiment refers to a "maskable interrupt" for which an interrupt disable period can be set. Note that when referring to a "non-maskable interrupt", the term "interrupt" is not abbreviated and it is referred to as a "non-maskable interrupt".
The "interrupt disabled period" is also called an "interrupt disabled section" or an "interrupt disabled state." Similarly, the "interrupt enabled period" is also called an "interrupt enabled section" or an "interrupt enabled state."
Furthermore, in the present specification and claims, the term "when" is used as a general term that includes any of "before doing ('before' includes 'immediately before'),""at the same time as doing," and "after ('after' includes 'immediately after')." Specifically, for example, "when starting interrupt processing" means "before (immediately before) starting interrupt processing,""at the same time as starting interrupt processing," and "after (immediately after) starting interrupt processing."

遊技機10で実行される情報処理としては、1遊技ごと1回実行されるメイン処理(図46)と、メイン処理の実行中に、メイン処理を中断し、メイン処理を一旦抜けて実行される割込み処理(後述する図66)とを有する。割込み処理は、所定の周期ごとに実行される。なお、本実施形態では、初期化処理の終了後にメイン処理に移行するように構成されているが(図65参照)、プログラム開始処理(図63)、電源復帰処理(図64)、初期化処理(図65)等の遊技が開始される前の処理についてもメイン処理の概念に含めてもよい。 The information processing executed by the gaming machine 10 includes main processing (Figure 46), which is executed once per game, and interrupt processing (Figure 66, described below), which suspends the main processing during execution of the main processing and executes a temporary exit from the main processing. The interrupt processing is executed at predetermined intervals. Note that in this embodiment, the system is configured to transition to the main processing after the initialization processing is completed (see Figure 65), but the processing that occurs before the start of a game, such as program start processing (Figure 63), power recovery processing (Figure 64), and initialization processing (Figure 65), may also be included in the concept of main processing.

図61は、割込み処理を実行するためのタイマ回路500等を示すブロック図である。タイマ回路500は、1チップマイクロプロセッサのメインチップ(MPU(メインCPU55))に内蔵されている。
タイマ回路500には、PTC8ビットカウンタ(以下単に「8ビットカウンタ」という。)501、PTCプリスケーラレジスタ(「PTCプリスケーラ設定レジスタ」ともいう。以下単に「プリスケーラレジスタ」という。)502、PTCカウンタ設定レジスタ(「PTCカウント値設定レジスタ」ともいう。以下単に「カウンタ設定レジスタ」という。)503、PTC割込みフラグ(以下単に「割込みフラグ」という。)504を備える。
61 is a block diagram showing a timer circuit 500 for executing interrupt processing, etc. The timer circuit 500 is built into the main chip (MPU (main CPU 55)) of the one-chip microprocessor.
The timer circuit 500 includes a PTC 8-bit counter (hereinafter simply referred to as the "8-bit counter") 501, a PTC prescaler register (also referred to as the "PTC prescaler setting register", hereinafter simply referred to as the "prescaler register") 502, a PTC counter setting register (also referred to as the "PTC count value setting register", hereinafter simply referred to as the "counter setting register") 503, and a PTC interrupt flag (hereinafter simply referred to as the "interrupt flag") 504.

8ビットカウンタ501は、割込み処理のタイミングを計測するための8ビット(1バイト)からなるカウンタである。電源が投入(電源(スイッチ)がオン)されると、8ビットカウンタ501には「0」がセットされる。8ビットカウンタ501に「0」がセットされるタイミングは、たとえば後述する図63中、プログラムが開始される前、又はプログラムが開始されるのと同時である。 The 8-bit counter 501 is an 8-bit (1 byte) counter used to measure the timing of interrupt processing. When the power is turned on (the power supply (switch) is turned on), the 8-bit counter 501 is set to "0." The timing at which the 8-bit counter 501 is set to "0" is, for example, before or at the same time as the program starts, as shown in Figure 63, which will be described later.

プリスケーラレジスタ502は、8ビットカウンタ501へ供給するクロックを選択する設定値を設定可能な内蔵レジスタである。具体的には、システムクロック(SCK)を何分周したものを(何回に1回の割合で)8ビットカウンタ501へ供給するかを設定可能とする内蔵レジスタである。たとえばシステムクロックが「16」MHZである場合において、「143」をプリスケーラレジスタ502に設定した場合には、
16(MHZ)/143=約「111.8881」KHZ
が8ビットカウンタ501のクロック源となる。
また、システムクロック(SCK)とは、メインチップ(MPU)に供給されるクロックである。システムクロックに基づいて、各種プログラム(命令)を実行可能に構成されている。
The prescaler register 502 is a built-in register that can set a setting value to select the clock to be supplied to the 8-bit counter 501. Specifically, it is a built-in register that can set how much the system clock (SCK) is divided (at what rate) to supply to the 8-bit counter 501. For example, when the system clock is "16" MHZ, if "143" is set in the prescaler register 502,
16 (MHZ) / 143 = approximately "111.8881" KHZ
becomes the clock source for the 8-bit counter 501 .
The system clock (SCK) is a clock supplied to the main chip (MPU), and various programs (commands) can be executed based on the system clock.

カウンタ設定レジスタ503は、8ビットカウンタ501のカウント値を設定可能な内蔵レジスタである。具体的には、プリスケーラレジスタ502からのクロック数が、何回入力された場合に割込み処理を実行するかを設定可能とする内蔵レジスタである。たとえば、上記のように、8ビットカウンタ501のクロック源を約「111.8881」KHZとし、約「111.8881」KHZのクロックが「125」回入力された場合に、8ビットカウンタ501がタイムアウトするものとする。
この場合、
125/111.8881(KHZ)=約「1.117」ms
の周期で割込み処理が実行可能となる。
また、カウンタ設定レジスタ503に値を設定した後、8ビットカウンタ501のカウント値がプリスケーラレジスタ502からのクロックに基づく更新(例えば「1」減算又は、「1」加算等)が開始される。
なお、プリスケーラレジスタ502の値は、カウンタ設定レジスタ503の値を記憶するプログラム(命令)の前に記憶してもよい。
The counter setting register 503 is a built-in register that can set the count value of the 8-bit counter 501. Specifically, it is a built-in register that can set the number of clocks that must be input from the prescaler register 502 before an interrupt process is executed. For example, as described above, the clock source of the 8-bit counter 501 is set to approximately "111.8881" KHZ, and the 8-bit counter 501 times out when the clock of approximately "111.8881" KHZ is input "125" times.
in this case,
125/111.8881 (KHz) = approximately 1.117 ms
Interrupt processing can be executed at this cycle.
After the value is set in the counter setting register 503, the count value of the 8-bit counter 501 starts to be updated (for example, by subtracting or adding "1") based on the clock from the prescaler register 502.
The value of the prescaler register 502 may be stored before the program (instruction) that stores the value of the counter setting register 503 .

電源投入後、8ビットカウンタ501の初期値は「0」である。そして、カウンタ設定レジスタ503にたとえば「125」が書き込まれると、8ビットカウンタ501の値は「0」から「125」となり、「125」となった時点から8ビットカウンタ501の更新が開始される。上述したように、約「111.8881」KHZごとに「1」減算される。そして、8ビットカウンタ501の値が「1」であるときに更新されると、「125」となる。
よって、
「0」(電源投入時)→「125」→「124」→・・・→「2」→「1」→「125」→「124」→・・・
と繰り返す。
換言すれば、8ビットカウンタ501の値が「0」になるのは電源投入時であり、それ以外は「0」にならず、「125」から「1」の間の値を循環する。
After power is turned on, the initial value of the 8-bit counter 501 is "0." When, for example, "125" is written to the counter setting register 503, the value of the 8-bit counter 501 changes from "0" to "125," and updating of the 8-bit counter 501 begins at the point when the value reaches "125." As described above, "1" is subtracted approximately every "111.8881" KHZ. When the value of the 8-bit counter 501 is updated while it is "1," it becomes "125."
Therefore,
"0" (when power is turned on) → "125" → "124" → ... → "2" → "1" → "125" → "124" → ...
and repeats.
In other words, the value of the 8-bit counter 501 becomes "0" when the power is turned on, but does not become "0" at other times, and cycles between "125" and "1".

また、8ビットカウンタ501の値が「1」から「125」に更新される時(更新される直前、又は更新される瞬間)が、8ビットカウンタ501のタイムアウト時に相当する。
8ビットカウンタ501の値が「125」から「1」になるまでの期間は、上述した約「1.117」msとなり、これが割込み処理の周期(割込み周期。後述する図71中、「Tc」)となる。
Furthermore, the time when the value of the 8-bit counter 501 is updated from "1" to "125" (either immediately before the update or at the moment of the update) corresponds to the time when the 8-bit counter 501 times out.
The time it takes for the value of the 8-bit counter 501 to change from "125" to "1" is approximately "1.117" ms as mentioned above, which is the interrupt processing period (interrupt period; "Tc" in FIG. 71, which will be described later).

また、たとえば8ビットカウンタ501の値が「n」(n=「1」~「125」のうちの任意の値)である場合において、電源がオフにされた後、次に電源がオンにされたときは、上述したように、8ビットカウンタ501が「0」になる。
このようにして、8ビットカウンタ501は、電源が投入されている間は「125」~「1」の間を循環し、再度「0」になることはない。電源がオフにされ、再度電源が投入されたときのみ「0」となる。
一方、8ビットカウンタ501の値が「125」~「1」のいずれの値であるときに電源がオフにされても、次に電源がオンにされたときは、8ビットカウンタ501の初期値は「0」となる。このようにすれば、電源投入時から8ビットカウンタ501が最初にタイムアウトするまでの時間を一定にすることができ、かつ、電源断時に8ビットカウンタ501のカウント値を記憶しておく場合と比べて最初にタイムアウトするまでの時間を長くすることができる。
Also, for example, if the value of the 8-bit counter 501 is "n" (n = any value between "1" and "125"), when the power is turned off and then turned on again, the 8-bit counter 501 becomes "0" as described above.
In this way, 8-bit counter 501 cycles between "125" and "1" while power is on and never goes back to "0." It only goes back to "0" when power is turned off and then turned on again.
On the other hand, even if the power is turned off when the value of 8-bit counter 501 is any value between "125" and "1," the initial value of 8-bit counter 501 will be "0" the next time the power is turned on. In this way, the time from when the power is turned on until the 8-bit counter 501 first times out can be kept constant, and the time until the first time out can be made longer compared to when the count value of 8-bit counter 501 is stored when the power is turned off.

一方、RWM53の所定記憶領域には、タイマの記憶領域が設けられている。タイマとしては、たとえば、
1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ、
エラーを判定するためのタイマ、
試験信号の出力に用いるタイマ
等が挙げられる。これらのタイマ値は、電源断時にバックアップされ、電源断中も維持され、再度電源をオンにされたときは、電源断前の値に戻る。
このように、RWM53に設けられているタイマ値は電源断前の値を維持することが可能であるように構成しているのに対し、8ビットカウンタ501の値は、電源オン時には必ず「0」になる。
On the other hand, a predetermined storage area of the RWM 53 is provided with a storage area for a timer.
A timer for measuring the minimum time of one game, 4.1 seconds.
a timer for determining an error;
These timer values are backed up when the power is turned off, are maintained even while the power is off, and return to the value before the power is turned on again.
In this way, the timer value provided in the RWM 53 is configured to be able to maintain the value before power is turned off, whereas the value of the 8-bit counter 501 always becomes "0" when the power is turned on.

また、たとえばメイン処理や割込み処理が暴走したり、処理に想定外の時間を要した場合であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。
さらにまた、割込み処理中であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。
さらに、割込み禁止期間中であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。
Furthermore, even if the main processing or interrupt processing goes out of control or the processing takes an unexpected amount of time, the 8-bit counter 501 will not stop, and if the system clock is normal, the 8-bit counter 501 can cycle between "125" and "1".
Furthermore, even during interrupt processing, the 8-bit counter 501 does not stop, and if the system clock is normal, the 8-bit counter 501 can cycle between "125" and "1".
Furthermore, even during an interrupt disabled period, the 8-bit counter 501 does not stop, and if the system clock is normal, the 8-bit counter 501 can cycle between "125" and "1".

メイン処理中には、少なくとも1つの割込み禁止期間が設けられている。たとえば図46中、ステップS296とステップS300との間が挙げられる。なお、ここでの割込み禁止は、ステップS298の比率セット処理中に割込み処理を禁止するためである。
比率セット処理の実行中に割込み処理を禁止するのは、比率セット処理は、使用領域外に記憶されたプログラムを用いる処理であり、メイン処理において使用領域外のプログラムを実行しているときに割込み処理が入ると、使用領域内のプログラム処理と使用領域外のプログラム処理とが混在してしまい(同時並行してしまい)、処理が複雑になってしまうためである。
At least one interrupt disable period is provided during the main processing. For example, this can be the period between step S296 and step S300 in Figure 46. Note that the interrupt disable period is for the purpose of disabling interrupt processing during the ratio setting process in step S298.
Interrupt processing is prohibited during execution of the ratio set processing because the ratio set processing is a process that uses a program stored outside the usage area, and if an interrupt processing occurs while a program outside the usage area is being executed in the main processing, the program processing within the usage area and the program processing outside the usage area will be mixed (running simultaneously in parallel), making the processing complicated.

また、図示しないが、上記以外に、割込み禁止を設ける例としては、
a)メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、制御コマンドを送信する際に、制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込んだり、制御コマンドの書込みポインタを更新する場合に、これらの処理の前後に割込み処理を禁止する場合、
b)ブロッカ信号をオン(メダル受付け許可状態)にし、かつ、ブロッカ状態をオン(投入表示LEDを点灯状態)にする場合に、その前後で割込み処理を禁止する場合、
c)ブロッカ信号をオフ(メダル受付け拒否状態)にし、かつ、ブロッカ状態をオフ(投入表示LEDを消灯状態)にする場合に、その前後で割込み処理を禁止する場合、
d)メダルベット信号の出力回数のセット処理を実行する場合に、その処理の前後で割込み処理を禁止する場合、
e)メダル払出し信号の出力回数のセット処理を実行する場合に、その処理の前後で割込み処理を禁止する場合
等が挙げられる。
Although not shown, examples of other interrupt prohibitions besides those mentioned above include:
a) When a control command is sent from the main control board 50 to the sub-control board 80, if the control command is written to the control command buffer or the write pointer of the control command is updated, interrupt processing is prohibited before and after these processes.
b) When the blocker signal is turned on (medal acceptance permitted state) and the blocker state is turned on (insertion display LED is lit), if interrupt processing is prohibited before and after that,
c) When the blocker signal is turned off (medal acceptance refusal state) and the blocker state is turned off (insertion display LED is turned off), if interrupt processing is prohibited before and after that,
d) When executing a process for setting the number of times a medal bet signal is output, if interrupt processes are prohibited before and after the process,
e) When executing a process for setting the number of times a medal payout signal is output, interrupt processing may be prohibited before and after that process.

上記a)は、制御コマンドの書込み処理中に割込み処理が実行されることによる誤作動(正常の書込みアドレスとは異なるアドレスに書き込んでしまうこと等)を防止するためである。
また、上記b)及びc)は、ブロッカ信号をオン又はオフにする処理と、ブロッカ状態をオン又はオフにする処理との間に割込み処理が入ると、一方がオン、他方がオフの状態になってしまい、たとえばブロッカに対してはオンを出力するにもかかわらず、投入表示LEDにはオンを出力しない(消灯)という不整合が生じることを防止するためである。
さらにまた、上記d)及びe)は、メダルベット信号又はメダル払出し信号のセット処理の途中に割込み処理が実行され、メダルベット信号又はメダル払出し信号が更新されてしまうことを防止するためである。
The above a) is for preventing malfunctions (such as writing to an address different from the normal write address) caused by an interrupt process being executed during the write process of a control command.
Furthermore, the above b) and c) are intended to prevent an inconsistency that occurs when an interrupt occurs between the process of turning the blocker signal on or off and the process of turning the blocker state on or off, resulting in one being on and the other being off, for example, outputting on to the blocker but not outputting on to the input indicator LED (turning it off).
Furthermore, the above d) and e) are intended to prevent an interrupt process from being executed during the process of setting a medal bet signal or a medal payout signal, thereby preventing the medal bet signal or the medal payout signal from being updated.

割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示すフラグである。
割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501の値が「1」から「125」に更新される際(8ビットカウンタ501がタイムアウトする際)にセットされる(オンにされる)。そして、セットされた割込みフラグ504のセットを解除する(オフにする)タイミングは任意である。たとえば、割込みフラグ504のセットを解除する(オフにする)タイミングとしては、
a)割込み処理を実行する際
b)割込み待ちモニタレジスタ301(後述)に割込み要求通知信号(以下単に「割込み要求信号」と称する。)の発生があったことを示す所定情報(以下単に「情報」と称する。)をセットする際
のいずれかを採用することが挙げられる。
The interrupt flag 504 is a flag that indicates that the 8-bit counter 501 has timed out.
The interrupt flag 504 is set (turned on) when the value of the 8-bit counter 501 is updated from "1" to "125" (when the 8-bit counter 501 times out). The timing at which the set interrupt flag 504 is released (turned off) is arbitrary. For example, the timing at which the interrupt flag 504 is released (turned off) may be as follows:
a) When executing interrupt processing, or b) When setting predetermined information (hereinafter simply referred to as "information") indicating that an interrupt request notification signal (hereinafter simply referred to as "interrupt request signal") has been generated in an interrupt wait monitor register 301 (described later).

割込み待ちモニタレジスタ301は、割込みフラグ504がセットされた後に、割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶可能としたMPUの内蔵レジスタの1つである。8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に、割込みフラグ504がセットされる。割込みフラグ504がセットされると、割込み要求信号が割込み待ちモニタレジスタ301に出力され、割込み待ちモニタレジスタ301の所定ビットに割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。
なお、以下では、「割込み待ちモニタレジスタ301の所定ビットに割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される」ことを、単に「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される」と称する。
そして、割込み待ちモニタレジスタ301を介してメインCPU55に対して割込み要求信号が出力され、割込み処理が実行可能となる。割込み要求信号の発生があったことを示す情報は、メインCPU55が割込み要求を受け付けると(割込み処理を実行すると)クリアされる。
The interrupt wait monitor register 301 is one of the MPU's built-in registers that can store information indicating that an interrupt request signal has been generated after the interrupt flag 504 has been set. The interrupt flag 504 is set when the 8-bit counter 501 times out. When the interrupt flag 504 is set, an interrupt request signal is output to the interrupt wait monitor register 301, and information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in a predetermined bit of the interrupt wait monitor register 301.
In the following, "information indicating that an interrupt request signal has occurred is stored in a specified bit of the interrupt wait monitor register 301" will simply be referred to as "information indicating that an interrupt request signal has occurred is stored in the interrupt wait monitor register 301."
An interrupt request signal is then output to the main CPU 55 via the interrupt wait monitor register 301, and interrupt processing becomes executable. Information indicating that an interrupt request signal has been generated is cleared when the main CPU 55 accepts the interrupt request (when the interrupt processing is executed).

ここで、「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況」を、
a)割込み要求がある状況
b)割込み要求に関する所定のフラグがオン(「1」)になっている状況
c)8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示す所定のフラグがオン(「1」)になっている状況
等と称する場合もある。
同様に、「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない状況」を、
a)割込み要求がない状況
b)割込み要求に関する所定のフラグがオフ(「0」)になっている状況
c)8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示す所定のフラグがオフ(「0」)になっている状況
等と称する場合もある。
Here, the "situation in which information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301" is defined as follows:
a) A situation in which an interrupt request is made b) A situation in which a specific flag related to an interrupt request is turned on ("1") c) A situation in which a specific flag indicating that the 8-bit counter 501 has timed out is turned on ("1")
Similarly, "a situation in which information indicating that an interrupt request signal has been generated is not stored in the interrupt wait monitor register 301" is defined as follows:
a) A situation where there is no interrupt request b) A situation where a specific flag related to an interrupt request is off ("0") c) A situation where a specific flag indicating that the 8-bit counter 501 has timed out is off ("0").

割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトした場合には、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことに基づく割込み要求信号が割込み待ちモニタレジスタ301に出力されるが、当該割込み要求信号に基づいて割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報を保存し直すということはしない(この場合には割込み要求信号を無視する)。 If the 8-bit counter 501 times out again while the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated, an interrupt request signal based on the 8-bit counter 501 timing out will be output to the interrupt wait monitor register 301 again, but the information stored in the interrupt wait monitor register 301 will not be re-saved based on this interrupt request signal (in this case, the interrupt request signal will be ignored).

割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況において、割込み禁止期間中であるときは割込み処理は開始されないが、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況が維持される。なお、この状態においても、8ビットカウンタ501の循環は中断等されることなく継続される。そして、約「1.117」msを経過し、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に、割込み禁止期間が継続していれば、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況のままとなる。ここで、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況となっているか否かにかかわらず割込みフラグ504をセットするための処理を実行してもよい。あるいは、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているか否かを判断し、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは割込みフラグ504をセットするための処理を実行せず、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていないときは割込みフラグ504をセットするための処理を実行してもよい。
なお、以下では、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況となっているか否かにかかわらず割込みフラグ504をセットするための処理を実行するものとして説明する。
When the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating the occurrence of an interrupt request signal, interrupt processing is not initiated during an interrupt disable period. However, the state in which the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating the occurrence of an interrupt request signal is maintained. Even in this state, the 8-bit counter 501 continues to cycle without interruption. Then, after approximately 1.117 ms has elapsed and the 8-bit counter 501 times out again, if the interrupt disable period is still in progress, the interrupt wait monitor register 301 will still store information indicating the occurrence of an interrupt request signal. Here, processing to set the interrupt flag 504 may be executed regardless of whether the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating the occurrence of an interrupt request signal. Alternatively, when the 8-bit counter 501 times out, it may be determined whether or not information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, and if information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, the process for setting the interrupt flag 504 may not be executed, and if information indicating that an interrupt request signal has been generated is not stored in the interrupt wait monitor register 301, the process for setting the interrupt flag 504 may be executed.
In the following description, it is assumed that when the 8-bit counter 501 times out, processing to set the interrupt flag 504 is executed regardless of whether or not the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated.

また、割込み禁止期間が終了する際に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは、割込み処理を開始し、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報をクリアする。これにより、割込み処理を開始する場合には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない状況となる。
したがって、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている期間中に、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトしたとしても、割込み禁止期間の終了後に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づいて実行される割込み処理回数は「1」回に限られる。
なお、8ビットカウンタ501は、割込み処理中であっても、「m」~「1」の値を循環し続ける。
Furthermore, if information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 when the interrupt disable period ends, interrupt processing is started and the information stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared. As a result, when interrupt processing is started, the interrupt wait monitor register 301 will no longer store information indicating that an interrupt request signal has been generated.
Therefore, even if the 8-bit counter 501 times out multiple times during the period in which the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated, the number of interrupt processes executed based on the information stored in the interrupt wait monitor register 301 indicating that an interrupt request signal has been generated after the end of the interrupt prohibition period is limited to "1".
The 8-bit counter 501 continues to cycle through the values "m" to "1" even during interrupt processing.

また、図61に示すように、1チップマイクロプロセッサ内には、割込み禁止フラグ302を備える。第4実施形態における割込み禁止フラグ302は、IFF1レジスタに相当する。
IFF1レジスタは、マスカブル割込みの許可及び禁止を決定するためのレジスタである。また、IFF2レジスタは、ノンマスカブル割込みの処理後にIFF1レジスタを復帰させたり、CALLEX命令の実行後のRETEX命令による復帰に使用されるレジスタである。
61, the one-chip microprocessor includes an interrupt disable flag 302. The interrupt disable flag 302 in the fourth embodiment corresponds to the IFF1 register.
The IFF1 register is a register for determining whether a maskable interrupt is enabled or disabled, and the IFF2 register is a register used to restore the IFF1 register after processing a non-maskable interrupt, or to restore the IFF2 register by the RETEX instruction after the CALLEX instruction is executed.

(マスカブル)割込み処理が実行されるときは、割込み許可状態から割込み禁止状態にするため、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの双方が「0」にされる。IFF1レジスタが「0」であるときは、割込み禁止状態であることを示す。そして、割込み処理の終了時には、割込み禁止状態から割込み許可状態するため、割込み処理の終了直前に割込みを許可するための命令(EI命令)を実行し、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの双方を「1」にする。IFF1レジスタが「1」であるときは割込み許可状態であることを示す。 When a (maskable) interrupt process is executed, both the IFF1 and IFF2 registers are set to "0" to switch from an interrupt enabled state to an interrupt disabled state. When the IFF1 register is "0", this indicates that the interrupt is disabled. Then, when the interrupt process ends, an instruction to enable interrupts (EI instruction) is executed just before the end of the interrupt process to switch from an interrupt disabled state to an interrupt enabled state, and both the IFF1 and IFF2 registers are set to "1". When the IFF1 register is "1", this indicates that the interrupt is enabled.

割込み禁止期間は、第1に、メイン処理において設定される。たとえば図46中、ステップS296とステップS300との間である。
また、割込み禁止期間は、第2に、割込み処理の実行中に設定される。たとえば後述する図66に示すように、割込み処理を実行する際に、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「0」になる。上述したように、割込み処理では重複割込みを禁止するためである。
The interrupt disabled period is first set in the main processing, for example, between step S296 and step S300 in FIG.
Secondly, the interrupt disable period is set during execution of interrupt processing. For example, as shown in Fig. 66 (to be described later), when executing interrupt processing, the IFF1 register and the IFF2 register become "0". As described above, this is because overlapping interrupts are disabled during interrupt processing.

割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、IFF1レジスタが「1」である場合には、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力した際に、メインCPU55は割込み要求信号を受け付ける。換言すると、割込み処理が実行される。
一方、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、IFF1レジスタが「0」である場合には、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力した際に、メインCPU55は割込み要求信号を受け付けない。換言すると、割込み処理は実行されない。この場合には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報の記憶を維持し、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力し続ける。そして、IFF1レジスタが「0」から「1」になった際(割込み許可期間になった際)に、当該割込み要求信号に基づき割込み処理が実行される。
なお、割込み要求信号に基づいて割込み処理を実行する際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされる。換言すると、メインCPU55に対して割込み要求信号の出力を止める。
If the IFF1 register is "1" when information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, the main CPU 55 will accept the interrupt request signal when the interrupt request signal is output to the main CPU 55. In other words, interrupt processing is executed.
On the other hand, if the IFF1 register is "0" when the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated, the main CPU 55 will not accept the interrupt request signal when it is output to the main CPU 55. In other words, interrupt processing will not be executed. In this case, the interrupt wait monitor register 301 continues to store information indicating that an interrupt request signal has been generated, and continues to output the interrupt request signal to the main CPU 55. Then, when the IFF1 register changes from "0" to "1" (when the interrupt permission period begins), interrupt processing is executed based on the interrupt request signal.
When an interrupt process is executed based on an interrupt request signal, the information indicating the occurrence of an interrupt request signal stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared. In other words, the output of the interrupt request signal to the main CPU 55 is stopped.

次に、割込み許可状態及び割込み禁止状態と、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの関係について、簡単なプログラムを用いて説明する。
図62は、割込み禁止や割込み許可を説明するプログラム例を示す。図中、(A)及び(B)はメイン処理のプログラムを示し、(C)は割込み処理のプログラムを示す。
図62(A)において、「DI」命令は、割込み禁止をするための命令である。また、「EI」命令は、割込み許可をするための命令である。
また、「AAAA」、「BBBB」、「CCCC」は、任意のプログラム(命令)である。
「DI」命令が実行されると、IFF1レジスタ値及びIFF2レジスタ値がいずれも「0」になり、割込み禁止状態となる。
Next, the relationship between the interrupt enabled state, the interrupt disabled state, and the IFF1 register and the IFF2 register will be explained using a simple program.
62 shows an example of a program for explaining interrupt prohibition and interrupt permission. In the figure, (A) and (B) show main processing programs, and (C) shows an interrupt processing program.
In Figure 62A, the "DI" instruction is an instruction for disabling interrupts, and the "EI" instruction is an instruction for enabling interrupts.
Furthermore, "AAAA", "BBBB", and "CCCC" are arbitrary programs (commands).
When the "DI" instruction is executed, the values of the IFF1 and IFF2 registers both become "0", and interrupts are disabled.

その後、プログラムの「AAAA」及び「BBBB」が実行され、次に「EI」命令が実行されると、IFF1レジスタ値及びIFF2レジスタ値がいずれも「1」になり、割込み許可状態となる。
「EI」命令後のプログラム「CCCC」としては、たとえば「RET」命令が挙げられる。この場合、「RET」命令の実行後(すなわち「CCCC」の実行後)に、割込みが実行可能となる。なお、少なくとも「RET」命令の直後には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることが条件である。
以上のように、割込み許可命令「EI」が実行されても、次の命令(この例では「CCCC」。たとえば「RET」)を実行するまでは割込み処理を実行しないようにすることによって、割込み許可命令「EI」後の命令を確実に実行することができる。
Thereafter, "AAAA" and "BBBB" of the program are executed, and then when the "EI" instruction is executed, the values of the IFF1 and IFF2 registers both become "1", and an interrupt is permitted.
An example of the program "CCCC" after the "EI" instruction is the "RET" instruction. In this case, an interrupt can be executed after the "RET" instruction is executed (i.e., after "CCCC" is executed). Note that the condition is that information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301 at least immediately after the "RET" instruction.
As described above, even if the interrupt permission instruction "EI" is executed, the interrupt process is not executed until the next instruction ("CCCC" in this example, e.g., "RET") is executed, so that the instruction following the interrupt permission instruction "EI" can be executed reliably.

図62(B)において、「CALLEX」命令は、その時点において割込み許可状態であるか割込み禁止状態であるかにかかわらず、割込みを禁止し、指定されるアドレスにコールする(呼び出す)ことを実行する命令である。
また、「RETEX」命令は、割込み状態を「CALLEX」命令前の状態にし、リターン(「RET」)する(「CALLEX」前の状態に戻る)命令、換言すれば、「CALLEX」の次の命令(戻り番地のプログラム)に戻ることを実行する命令である。
In FIG. 62(B), the "CALLEX" instruction is an instruction that disables interrupts and executes a call to a specified address, regardless of whether the state is interrupt enabled or disabled at that time.
The "RETEX" instruction returns the interrupt state to the state before the "CALLEX" instruction and returns ("RET") (returns to the state before "CALLEX"); in other words, it is an instruction that executes a return to the next instruction after "CALLEX" (the program at the return address).

ここで、「CALLEX」命令が実行されると、IFF1レジスタ値は「0」になり、IFF2レジスタ値は変化しない。
また、「RETEX」命令が実行されると、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となり、IFF2レジスタの値は変化しない。
そして、「RETEX」命令は「RET」命令を含むので、「RETEX」命令直後に割込み処理を実行可能となる。
たとえば、「CALLEX」命令が実行される直前のIFF1レジスタ値が「1」、IFF2レジスタ値が「1」であるとき、「CALLEX」命令によって、IFF1レジスタ値が「0」、IFF2レジスタ値が「1」となる。また、「RETEX」命令によって、IFF1レジスタ値が「1」、IFF2レジスタ値が「1」となる。このように、IFF2レジスタを有することによって、「CALLEX」命令が実行される前のIFF1レジスタ値、IFF2レジスタ値に戻すことができる。
Here, when the "CALLEX" instruction is executed, the value of the IFF1 register becomes "0" and the value of the IFF2 register remains unchanged.
Furthermore, when the "RETEX" instruction is executed, the value of the IFF1 register becomes the value of the IFF2 register, and the value of the IFF2 register remains unchanged.
Furthermore, since the "RETEX" instruction includes the "RET" instruction, it becomes possible to execute an interrupt process immediately after the "RETEX" instruction.
For example, if the IFF1 register value is "1" and the IFF2 register value is "1" immediately before the "CALLEX" instruction is executed, the "CALLEX" instruction will change the IFF1 register value to "0" and the IFF2 register value to "1." Also, the "RETEX" instruction will change the IFF1 register value to "1" and the IFF2 register value to "1." In this way, by having the IFF2 register, it is possible to restore the IFF1 register value and IFF2 register value to the values they had before the "CALLEX" instruction was executed.

図62(C)において、割込み処理(マスカブル割込み(INT))を実行するときは、IFF1レジスタ値、及びIFF2レジスタ値の双方が「0」になる。これにより、割込み(多重割込み)禁止状態となる。よって、割込み処理を開始する際には「DI」命令は不要である。
また、割込み処理を終了する際には、割込み禁止状態から割込み許可状態にするため、割込み処理の終了直前、すなわち「RETI」命令の直前に「EI」命令を実行する。この「EI」命令により、IFF1レジスタ値、及びIFF2レジスタ値の双方が「1」になる。
In Figure 62 (C), when executing interrupt processing (maskable interrupt (INT)), both the IFF1 register value and the IFF2 register value become "0". This causes interrupts (multiple interrupts) to be disabled. Therefore, the "DI" instruction is not required when starting interrupt processing.
When the interrupt processing ends, the "EI" instruction is executed immediately before the end of the interrupt processing, i.e., immediately before the "RETI" instruction, in order to change from the interrupt disabled state to the interrupt enabled state. This "EI" instruction sets both the IFF1 register value and the IFF2 register value to "1."

なお、その後に「RETI」命令が実行されると、上記「RETEX」命令と同様に、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となり、IFF2レジスタの値は変化しない。
以上より、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタは、
割込み処理開始の際:IFF1=0、IFF2=0

「EI」命令:IFF1=1、IFF2=1

「RETI」命令:IFF1=IFF2、IFF2=維持
と変化する。
そして、「RETI」命令後に割込み処理が実行可能となるように構成されている。これにより、「EI」命令直後に割込み処理が実行された後、さらに「RETI」命令後に割込み処理が実行される等、重複して割込み処理が実行されないようにしている。
When the "RETI" instruction is executed thereafter, the value of the IFF1 register becomes the value of the IFF2 register, as in the "RETEX" instruction, and the value of the IFF2 register remains unchanged.
From the above, the IFF1 register and the IFF2 register are as follows:
When interrupt processing starts: IFF1 = 0, IFF2 = 0

"EI" instruction: IFF1=1, IFF2=1

"RETI" command: IFF1 = IFF2, IFF2 = maintain.
The system is configured so that interrupt processing can be executed after the "RETI" instruction, thereby preventing overlapping interrupt processing, such as when an interrupt processing is executed immediately after the "EI" instruction, and then another interrupt processing is executed after the "RETI" instruction.

割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)と、RWM53のタイマ記憶領域とにおける、電源のオン/オフによるデータ保持/クリアは、以下の通りである。
なお、RWM53のタイマ記憶領域としては、たとえば「1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ記憶領域」が挙げられる。ただし、RWM53のタイマ記憶領域は、上記の「1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ記憶領域」に限られるものではなく、たとえば「遊技待機表示を行うための待機用タイマの記憶領域」等、種々の所定時間を計測可能な所定のタイマ記憶領域が挙げられる。また、所定のタイマ記憶領域は、1バイト記憶領域である場合と、複数バイト記憶領域である場合とを有する。
The data retention/clearing due to power on/off in the interrupt flag 504, the interrupt wait monitor register 301, the interrupt disable flag 302 (IFF1 register and IFF2 register), and the timer storage area of the RWM 53 is as follows.
An example of the timer storage area of the RWM 53 is a "timer storage area for measuring 4.1 seconds, which is the shortest time for one game." However, the timer storage area of the RWM 53 is not limited to the above-mentioned "timer storage area for measuring 4.1 seconds, which is the shortest time for one game," and may be a predetermined timer storage area capable of measuring various predetermined times, such as a "storage area for a standby timer for displaying a game standby display." Furthermore, the predetermined timer storage area may be a 1-byte storage area or a multi-byte storage area.

a)設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時
設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時は、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)はいずれもクリアされる(「0」になる)。これに対し、RWM53の所定のタイマ記憶領域はクリアされない。
たとえば、RWM53の所定のタイマ記憶領域に記憶されている値が「X」であり、かつ、8ビットカウンタ501の値が「Y」である状況下で、電源がオフとなったとする。この場合、設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しないで電源がオンになったときは、当該タイマ記憶領域に記憶されている値は「X」であり、8ビットカウンタ501の値は「0」で復帰する。
a) When the power is turned on without transitioning to the setting change state because the setting change conditions are not met When the power is turned on without transitioning to the setting change state because the setting change conditions are not met, the 8-bit counter 501, the interrupt flag 504, the interrupt wait monitor register 301, and the interrupt disable flag 302 (IFF1 register and IFF2 register) are all cleared (to "0"). In contrast, the predetermined timer storage area of the RWM 53 is not cleared.
For example, suppose the power is turned off under the condition that the value stored in a predetermined timer storage area of the RWM 53 is "X" and the value of the 8-bit counter 501 is "Y." In this case, if the power is turned on without transitioning to the setting change state because the setting change conditions are not satisfied, the value stored in the timer storage area is "X" and the value of the 8-bit counter 501 is restored to "0."

b)設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する場合の電源オン時
この場合には、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)のみならず、RWM53の所定のタイマ記憶領域も、クリアされる(「0」になる)。
よって、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)は、電源オン時に、設定変更条件を満たしたか否か(設定変更状態に移行するか否か)にかかわらず、クリアされる(「0」になる)。
一方、所定のタイマ記憶領域は、設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時はクリアされない(「0」にならない)が、設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する電源のオン時にはクリアされる(「0」になる)。
b) When the power is turned on to transition to the setting change state due to the setting change conditions being met. In this case, not only the 8-bit counter 501, the interrupt flag 504, the interrupt wait monitor register 301, and the interrupt prohibition flag 302 (IFF1 register and IFF2 register), but also a specified timer memory area of the RWM 53 are cleared (to "0").
Therefore, when the power is turned on, the 8-bit counter 501, the interrupt flag 504, the interrupt wait monitor register 301, and the interrupt prohibition flag 302 (IFF1 register and IFF2 register) are cleared (to "0") regardless of whether the setting change conditions are met (whether or not the setting change state is entered).
On the other hand, the specified timer memory area is not cleared (does not become "0") when the power is turned on and the setting change state does not occur because the setting change conditions are not met, but is cleared (becomes "0") when the power is turned on and the setting change state occurs because the setting change conditions are met.

なお、第3実施形態においても説明したように、設定キー挿入口151から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオンになる。この状態で電源をオンにすると、後述する図63において、ドアスイッチ信号がオンであり(ステップS2706で「Yes」)、設定キースイッチ信号がオンである(ステップS2707で「Yes」)と判定され、その他の所定条件を満たすことによりステップS2863の初期化処理(後述する図65)に移行する。そして、図65においてステップS2742で設定変更確認処理(図45参照。設定変更確認モード、設定変更確認状態、設定変更確認(処理)中等ともいう。)に移行する。
この設定変更確認処理に移行する条件を満たしたことが上記の「設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する場合の電源オン時」に相当する。
As explained in the third embodiment, the setting key switch 152 is turned on by inserting the setting key into the setting key insertion slot 151 and rotating the setting key 90 degrees clockwise. When the power is turned on in this state, in FIG. 63 described later, it is determined that the door switch signal is on ("Yes" in step S2706) and the setting key switch signal is on ("Yes" in step S2707), and other predetermined conditions are met, so the process proceeds to initialization processing in step S2863 (FIG. 65 described later). Then, in FIG. 65, the process proceeds to setting change confirmation processing in step S2742 (see FIG. 45; also referred to as setting change confirmation mode, setting change confirmation state, setting change confirmation (processing), etc.).
The satisfaction of the conditions for transitioning to the setting change confirmation process corresponds to the above-mentioned "power-on when transitioning to the setting change state due to the setting change conditions being met."

また、以上は、遊技機がスロットマシン10である場合の例である。これに対し、遊技機が弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)の場合において「設定変更条件を満たした」とは、ドアスイッチ(枠開放スイッチ)の信号がオンであり、設定変更キースイッチ信号がオンであり、かつ、リセットスイッチがオンであることに相当する。弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)では、これらの3条件のすべてを満たすと判断されたときは設定変更条件を満たすことになり設定変更状態に移行する。
なお、弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)では、ドアスイッチ(枠開放スイッチ)の信号がオンであり、設定変更キースイッチ信号がオンであり、かつ、リセットスイッチがオフであるときは、(設定変更条件を満たさないが)設定確認条件を満たすことになり設定確認状態に移行する。
The above is an example in which the gaming machine is a slot machine 10. In contrast, in the case where the gaming machine is a pinball gaming machine (pachinko gaming machine), "satisfying the setting change conditions" corresponds to the door switch (frame open switch) signal being on, the setting change key switch signal being on, and the reset switch being on. In a pinball gaming machine (pachinko gaming machine), when it is determined that all three of these conditions are met, the setting change conditions are met and the machine transitions to the setting change state.
In addition, in a pinball game machine (pachinko game machine), when the door switch (frame open switch) signal is on, the setting change key switch signal is on, and the reset switch is off, the setting confirmation condition is met (although the setting change condition is not met), and the machine transitions to the setting confirmation state.

以上のように、電源断時には、8ビットカウンタ501の値を保持しない(電源復帰時には8ビットカウンタ501の値を「0」にする)。これにより、電源投入後、最初の割込み処理が開始されるまでの時間を一定にすることができる。また、8ビットカウンタ501の更新周期(「8.9375」マイクロ秒」)は、RWM53のタイマ値の更新周期(割込み処理の周期。「1.117」ms。)と比べて短時間であるので、8ビットカウンタ501をクリアすることに基づく影響は、遊技機全体として軽微なものである。
このため、
a)電源をオフしたときの8ビットカウンタ501の値を保持し、電源をオンしたときに電源をオフしたときの値から8ビットカウンタ501のカウントを再開する(8ビットカウンタ501の値をバックアップしておく)ように構成したものと、
b)電源復帰時には8ビットカウンタ501の値を「0」にするように構成したもの(本実施形態)
とを比較した場合、上記b)の構成であっても「1」割込み以内の誤差で復帰することができる。そして、上記b)の構成では、電源断時に8ビットカウンタ501の値をバックアップしておく手段が不要になる。
As described above, when the power is turned off, the value of the 8-bit counter 501 is not retained (when the power is restored, the value of the 8-bit counter 501 is set to "0"). This makes it possible to keep constant the time until the first interrupt processing starts after power is turned on. Furthermore, since the update period of the 8-bit counter 501 (8.9375 microseconds) is shorter than the update period of the timer value of the RWM 53 (the period of the interrupt processing, 1.117 ms), the impact of clearing the 8-bit counter 501 on the gaming machine as a whole is minor.
For this reason,
a) A configuration in which the value of the 8-bit counter 501 when the power is turned off is held, and when the power is turned on, the count of the 8-bit counter 501 is restarted from the value when the power was turned off (the value of the 8-bit counter 501 is backed up);
b) A configuration in which the value of the 8-bit counter 501 is set to "0" when the power is restored (this embodiment)
When compared with the above, the configuration in b) can also recover with an error of within "1" interrupt. Furthermore, the configuration in b) does not require a means for backing up the value of the 8-bit counter 501 when the power is turned off.

次に、割込み禁止フラグ302(IFFレジスタ)のオン/オフタイミングについて、フローチャートに基づき説明する。
図63は、第4実施形態におけるプログラム開始(M_PRG_START )を示すフローチャートであり、第3実施形態の図41に相当するフローチャートである。図63において、図41と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図63において図41と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
ステップS2701でプログラム開始が実行されるときには、8ビットカウンタ501の値は「0」であり、かつ、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタは「0」である。IFF1レジスタが「0」であることから、IFF1レジスタが「1」になるまでは割込み禁止状態となる。
Next, the on/off timing of the interrupt disable flag 302 (IFF register) will be described with reference to a flowchart.
Figure 63 is a flowchart showing program start (M_PRG_START) in the fourth embodiment, and corresponds to Figure 41 in the third embodiment. In Figure 63, the same steps as in Figure 41 are given the same step numbers, and their explanations will be omitted. In Figure 63, step numbers that differ from those in Figure 41 are underlined.
When the program start is executed in step S2701, the value of the 8-bit counter 501 is "0", and the IFF1 register and the IFF2 register are "0". Since the IFF1 register is "0", interrupts are disabled until the IFF1 register becomes "1".

ステップS2861に進むと、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。
ここで、第4実施形態では、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする例として、RWM異常判定処理の実行前に行う例と、RWM異常判定処理の実行後に行う例とを示す。なお、ここでの「RWM異常判定処理」は、電源断前にRWM53に記憶したデータが正常であるか否かの判定を行う処理であり、ステップS2708、ステップS2712、及びS2715の処理に相当する。そして、図63のステップS2861は、RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする例である。
初期値「m」は、上述したようにたとえば「125」である。カウンタ設定レジスタ503に初期値がセットされると、8ビットカウンタ501はカウント値の更新を開始し、電源がオフにされるまでカウント値を更新し続ける。
以上のようにして、電源が投入され、プログラムが開始すると、最初は割込み禁止状態となり、かつ、RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする場合には、そのセットに基づいて8ビットカウンタ501は更新を開始する。
In step S2861, the counter setting register 503 is set to an initial value "m".
In the fourth embodiment, examples of setting the initial value "m" in the counter setting register 503 will be described, including an example in which the initial value is set before the RWM abnormality determination process is executed and an example in which the initial value is set after the RWM abnormality determination process is executed. Note that the "RWM abnormality determination process" here is a process for determining whether the data stored in the RWM 53 before power-off is normal or not, and corresponds to the processes of steps S2708, S2712, and S2715. Step S2861 in FIG. 63 is an example in which the initial value is set in the counter setting register 503 before the RWM abnormality determination process is executed.
As described above, the initial value "m" is, for example, "125." When the initial value is set in the counter setting register 503, the 8-bit counter 501 starts updating the count value and continues to update the count value until the power is turned off.
As described above, when the power is turned on and the program starts, interrupts are initially disabled, and if an initial value is set in the counter setting register 503 before an RWM abnormality is determined, the 8-bit counter 501 starts updating based on that value.

図64は、第4実施形態における電源復帰処理(M_POWER_ON)(図63中、ステップS2862)を示すフローチャートであり、第3実施形態の図42に相当するフローチャートである。図64において、図42と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図64において図42と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
図64の電源復帰処理は、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503をセットする例を示している。
この例では、ステップS2724の後、ステップS2871に進み、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。
Fig. 64 is a flowchart showing the power restoration process (M_POWER_ON) (step S2862 in Fig. 63) in the fourth embodiment, and corresponds to Fig. 42 in the third embodiment. In Fig. 64, the same steps as in Fig. 42 are assigned the same step numbers, and their explanations will be omitted. In Fig. 64, step numbers that differ from those in Fig. 42 are underlined.
The power restoration process in FIG. 64 shows an example in which the counter setting register 503 is set after determining that an RWM abnormality has occurred.
In this example, after step S2724, the process proceeds to step S2871, where the counter setting register 503 is set to an initial value "m".

図63のステップS2861においてカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする場合(RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503をセットする場合)には、図64のステップS2871の処理を行わない。一方、図63のステップS2861を行わない場合(RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503をセットする場合)において、図63中、ステップS2863における初期化処理(M_INI_SET )に移行しないときは、図64のステップS2871においてカウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。
ステップS2871の後は、電源断直前の割込み処理(後述する図66)の戻り番地に進む、電源断処理は割込み処理において実行され(図66のステップS2771)、電源断時には、その時点での割込み処理の戻り番地が記憶される。そして、図64の電源復帰処理の後は、割込み処理の戻り番地に進み、割込み処理の続きを実行する。当該割込み処理(図66)のステップS2892においてIFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「1」となり、割込み許可状態となる。
When an initial value is set in the counter setting register 503 in step S2861 of Fig. 63 (when the counter setting register 503 is set before an RWM abnormality is determined), the processing of step S2871 of Fig. 64 is not performed. On the other hand, when step S2861 of Fig. 63 is not performed (when the counter setting register 503 is set after an RWM abnormality is determined), if the processing does not proceed to the initialization processing (M_INI_SET) in step S2863 of Fig. 63, an initial value "m" is set in the counter setting register 503 in step S2871 of Fig. 64.
After step S2871, the process proceeds to the return address of the interrupt process (FIG. 66, described later) that was performed immediately before the power was turned off. The power-off process is executed in the interrupt process (step S2771 in FIG. 66), and when the power is turned off, the return address of the interrupt process at that time is stored. After the power restoration process in FIG. 64, the process proceeds to the return address of the interrupt process, and the continuation of the interrupt process is executed. In step S2892 of the interrupt process (FIG. 66), the IFF1 register and the IFF2 register are set to "1," and the interrupt is enabled.

以上のように、RWM異常判定前から8ビットカウンタ501の更新を開始するように構成した場合には、RWM異常判定後に8ビットカウンタ501の更新を開始する場合と比べて早期に8ビットカウンタ501をタイムアウトさせることができる(割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶することができる)ので、RWM異常判定後に実行される割込み許可命令(EI命令)を行った際に遅滞なく割込み処理が実行できるようになる。
一方、RWM異常判定後に8ビットカウンタ501の更新を開始するように構成した場合には、RWM異常判定前にノイズ等によりIFF1レジスタが「1」になることや、電源がオンとなったときにIFF1レジスタが「1」となってしまう不具合(意図しない割込み許可状態となる不具合)が発生したとしても、RWM異常判定前は8ビットカウンタ501がタイムアウトしていない(割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない)ので、RWM異常判定前に割込み処理が実行されることはない。換言すると、RWM異常判定前に割込み処理によってRWMのデータが電源断前と変わってしまうことを防止することができる。これにより、RWM異常を正確に判定することができる。
As described above, when the 8-bit counter 501 is configured to start updating before an RWM abnormality is determined, the 8-bit counter 501 can be timed out earlier (information indicating that an interrupt request signal has been generated can be stored in the interrupt wait monitor register 301) than when the 8-bit counter 501 is configured to start updating after an RWM abnormality is determined, so that interrupt processing can be executed without delay when an interrupt enable instruction (EI instruction) is executed after an RWM abnormality is determined.
On the other hand, if the 8-bit counter 501 is configured to start updating after an RWM abnormality is determined, even if the IFF1 register becomes "1" due to noise or the like before the RWM abnormality is determined, or even if a malfunction occurs in which the IFF1 register becomes "1" when the power is turned on (a malfunction resulting in an unintended interrupt enabled state), the 8-bit counter 501 has not timed out before the RWM abnormality is determined (information indicating the occurrence of an interrupt request signal is not stored in the interrupt wait monitor register 301), so interrupt processing will not be executed before the RWM abnormality is determined. In other words, it is possible to prevent the RWM data from being changed by interrupt processing before the RWM abnormality is determined compared to before the power was turned off. This makes it possible to accurately determine an RWM abnormality.

図65は、第4実施形態における初期化処理(M_INI_SET )(図63中、ステップS2863)を示すフローチャートであり、第3実施形態の図44に相当するフローチャートである。図65において、図44と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図65において図44と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
図63において、ステップS2712で「Yes」と判定されたとき、又はステップS2714で「Yes」と判定されたときは、図65の初期化処理に移行する。
この初期化処理では、ステップS2737のAFレジスタ復帰の後、ステップS2881でカウンタ設定レジスタセットが実行される。この処理は、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタセットを実行する例であって、(電源復帰処理に移行せずに)初期化処理に移行した場合のカウンタ設定レジスタセットを実行する例である。
Figure 65 is a flowchart showing the initialization process (M_INI_SET) (step S2863 in Figure 63) in the fourth embodiment, and corresponds to Figure 44 in the third embodiment. In Figure 65, the same steps as in Figure 44 are given the same step numbers, and their explanations will be omitted. In Figure 65, step numbers that differ from those in Figure 44 are underlined.
In FIG. 63, if the determination in step S2712 is "Yes", or if the determination in step S2714 is "Yes", the process proceeds to the initialization process in FIG.
In this initialization process, after the AF register is restored in step S2737, the counter setting register is set in step S2881. This process is an example of executing the counter setting register after determining an RWM abnormality, and is an example of executing the counter setting register when the process proceeds to the initialization process (without proceeding to the power restoration process).

また、ステップS2740では、設定コマンドセット処理を実行する。この処理は、設定変更確認処理(ステップS2742)を開始する旨の制御コマンドをサブ制御基板80に送信するために、制御コマンドバッファに制御コマンドを記憶等する処理である。上述したように、制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込んだり、制御コマンドの書込みポインタを更新する前に割込み処理を禁止し、これらの処理の終了後に割込み処理を許可する。
したがって、ステップS2740では、
(1)DI(IFF1=0、IFF2=0)
(2)実際の設定コマンドセット(制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込む処理や制御コマンドの書込みポインタを更新する処理等)
(3)EI(IFF1=1、IFF2=1)
の各処理(命令)が実行される。
以上より、プログラム開始(図63)から初期化処理(図65)に進んだときは、ステップS2740における設定コマンドセットでの「EI」命令により割込み許可状態となる。このように、処理の前後で割込み禁止命令(DI)及び割込み許可命令(EI)を実行する処理を利用して、割込み禁止状態から割込み許可状態にしている。
In step S2740, a setting command set process is executed. This process stores a control command in the control command buffer in order to send a control command to the sub-control board 80 to start the setting change confirmation process (step S2742). As described above, interrupt processing is inhibited before writing the control command to the control command buffer or updating the control command write pointer, and is permitted after these processes are completed.
Therefore, in step S2740,
(1) DI (IFF1=0, IFF2=0)
(2) Actual setting command set (processing for writing control commands to the control command buffer, updating the write pointer for the control commands, etc.)
(3) EI (IFF1=1, IFF2=1)
Each process (instruction) is executed.
As described above, when the program proceeds from the start of the program (FIG. 63) to the initialization process (FIG. 65), the interrupts are enabled by the "EI" command in the set command set in step S2740. In this way, the state is changed from the interrupts disabled state to the interrupts enabled state by using the process of executing the interrupt disable command (DI) and the interrupt enable command (EI) before and after the process.

なお、ステップS2746の設定コマンドセットは、設定変更確認処理の終了コマンドをサブ制御基板80に送信する処理であり、ステップS2740と同様に、処理の最初と最後でそれぞれ「DI」命令及び「EI」命令を実行する。 The setting command set in step S2746 is a process that sends an end command for the setting change confirmation process to the sub-control board 80, and similar to step S2740, executes the "DI" command and the "EI" command at the beginning and end of the process, respectively.

以上のように、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503に値を書き込む場合には、RWM異常判定を行っている最中に、不具合等により割込み処理が開始してしまうことを防止することができる。なお、割込み処理が開始されると、RWMのデータが更新される場合がある。 As described above, when a value is written to the counter setting register 503 after an RWM abnormality determination is made, it is possible to prevent interrupt processing from starting due to a malfunction or other reason while the RWM abnormality determination is being made. Note that when interrupt processing is started, the RWM data may be updated.

図66は、第4実施形態における割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートであり、第3実施形態の図47に相当するフローチャートである。図66において、図47と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図66において図47と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
割込み処理が開始される際には、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「0」となる。これにより、割込み禁止状態(重複割込み不可状態)となる。
図47のステップS452では、重複割込禁止を含む初期処理を実行するが、第4実施形態の場合は、ステップS2891においてレジスタ値退避処理を実行する。
Figure 66 is a flowchart showing interrupt processing (I_INTR) in the fourth embodiment, and corresponds to Figure 47 of the third embodiment. In Figure 66, the same steps as in Figure 47 are assigned the same step numbers, and their explanations will be omitted. In Figure 66, step numbers that differ from those in Figure 47 are underlined.
When interrupt processing starts, the IFF1 register and the IFF2 register become "0," thereby setting up an interrupt disabled state (a state in which multiple interrupts are disabled).
In step S452 of FIG. 47, an initial process including prohibiting duplicated interrupts is executed, but in the fourth embodiment, a register value saving process is executed in step S2891.

また、ステップS469においてレジスタ値を復帰させた後、ステップS2892では、「EI」命令を実行する。これにより、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「1」となり、割込み許可状態となる。
さらに、最後のステップS2893では、リターン命令に相当する「RETI」命令により、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となる。また、IFF2レジスタ値は維持される。
上述したように、ステップS2892の「EI」命令によって割込み許可状態となるが、次のステップS2893の「RETI」命令後に割込み処理が実行可能となるように構成されている。
なお、「RETI」命令が終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない場合には、割込み処理の実行前のメイン処理のプログラム(戻り番地)から再開する。一方、「RETI」命令が終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている場合には、再度、割込み処理を実行する。
After the register values are restored in step S469, the "EI" instruction is executed in step S2892, which sets the IFF1 and IFF2 registers to "1" and enables interrupts.
Furthermore, in the final step S2893, the value of the IFF1 register becomes the value of the IFF2 register by the "RETI" instruction, which is equivalent to a return instruction. The value of the IFF2 register is also maintained.
As described above, the "EI" instruction in step S2892 sets the interrupt enabled state, but the interrupt process is configured to be executable after the "RETI" instruction in the next step S2893.
If the interrupt wait monitor register 301 does not store information indicating that an interrupt request signal has been generated after the "RETI" instruction is completed, the program resumes from the main processing program (return address) before the interrupt processing was executed. On the other hand, if the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated after the "RETI" instruction is completed, the interrupt processing is executed again.

続いて、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係をタイムチャートで説明する。
図67は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係を示すタイムチャートである。図67は、メイン処理で割込み禁止期間を有さない例を示している。
図67において、8ビットカウンタ501の値は、電源が投入された際は「0」であるが、上述したカウンタ設定レジスタセット処理によりカウンタ値「m」が設定される。カウンタ値「m」は、上記例では「125」である。そして、上記例のように、約「111.8881」KHZのクロックで(「8.9375」マイクロ秒ごとに)、8ビットカウンタ501のカウント値が「1」ずつ減算される。
Next, the relationship between the 8-bit counter 501 and interrupt processing will be explained using a time chart.
67 is a time chart showing the relationship between the 8-bit counter 501 and interrupt processing. Fig. 67 shows an example in which there is no interrupt disabled period in the main processing.
67, the value of the 8-bit counter 501 is "0" when the power is turned on, but the counter value "m" is set by the counter setting register set process described above. In the above example, the counter value "m" is "125." Then, as in the above example, the count value of the 8-bit counter 501 is decremented by "1" at a clock of approximately "111.8881" KHZ (every "8.9375" microseconds).

8ビットカウンタ501の値が「1」から更新されると、「m」に戻る。「1」から「m」に更新される時(図中、「T1」)が8ビットカウンタ501の「タイムアウト」となり、タイムアウト発生時に割込みフラグ504がセットされ、割込み要求信号が出力され、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。図中、割込み待ちモニタレジスタ301のオフ状態は、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていないことを示し、割込み待ちモニタレジスタ301のオン状態は、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることを示す(以下の図68~図75も同様である。)。
割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされていない状態(割込み許可状態)であるときは、割込み処理を開始する。
なお、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された瞬間にも、メイン処理では何らの処理(命令)を実行している最中であり、その処理(命令)が終了した時点で割込み処理が開始される。換言すれば、メイン処理での実際の処理と割込み処理とが同時並行することはない。図67の例では、タイミング「T1」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された後、タイミング「T2」で割込み処理が開始された例を示している。
When the value of 8-bit counter 501 is updated from "1", it returns to "m". The time when it is updated from "1" to "m"("T1" in the figure) is the "timeout" of 8-bit counter 501, and when the timeout occurs, interrupt flag 504 is set, an interrupt request signal is output, and information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in interrupt wait monitor register 301. In the figure, the OFF state of interrupt wait monitor register 301 indicates that information indicating that an interrupt request signal has been generated is not stored, and the ON state of interrupt wait monitor register 301 indicates that information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored (the same applies to the following Figures 68 to 75).
When information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 and the interrupt prohibition flag 302 is not set (interrupt permitted state), interrupt processing is started.
Note that even at the moment when information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, some processing (instruction) is being executed in the main processing, and interrupt processing begins when that processing (instruction) is completed. In other words, actual processing in the main processing and interrupt processing do not occur simultaneously in parallel. The example in Figure 67 shows an example in which, after information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 at timing "T1", interrupt processing begins at timing "T2".

また、割込み処理を開始する際は、割込み禁止フラグ302がセットされる。これは、図66のステップS2890の右横に示した「IFF1=0、IFF2=0」に相当する。そして、当該割込み処理を終了する際に、割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。この処理は、図66のステップS2892に係る処理(IFF1=1、IFF2=1)に相当する。
なお、以下の説明において、特段言及しない限り、「割込み禁止フラグ302がセットされる」とは、少なくともIFF1が「1」になること(IFF2は、「0」でも「1」でもよい。)を指す。また、「割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される」や「割込み禁止フラグ302がセットされていない」とは、少なくともIFF1が「0」になる(「0」である)こと(IFF2は、「0」でも「1」でもよい)を指す。
Furthermore, when interrupt processing is started, the interrupt disable flag 302 is set. This corresponds to "IFF1=0, IFF2=0" shown to the right of step S2890 in FIG. 66. Then, when the interrupt processing is ended, the interrupt disable flag 302 is released from the set state. This processing corresponds to the processing in step S2892 in FIG. 66 (IFF1=1, IFF2=1).
In the following description, unless otherwise specified, "the interrupt disable flag 302 is set" means that at least IFF1 becomes "1" (IFF2 may be "0" or "1"). Also, "the interrupt disable flag 302 is released from the set state" or "the interrupt disable flag 302 is not set" means that at least IFF1 becomes "0" (is "0") (IFF2 may be "0" or "1").

図68は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係を示すタイムチャートである。図68は、メイン処理で割込み禁止期間を有する例を示している。
図68において、割込み禁止期間の開始であるタイミング「T0」は、図62に示す「DI」命令又は「CALLEX」命令が該当する。また、割込み禁止期間の終了であるタイミング「T3」は、図62に示す「EI」命令又は「RETEX」命令が該当する。なお、図69以降も同様に、割込み禁止期間の開始は「DI」命令又は「CALLEX」命令が該当し、割込み禁止期間の終了は「EI」命令又は「RETEX」命令が該当する。
図68の例では、8ビットカウンタ501がタイムアウトする「T1」より前のタイミングである「T0」のタイミングにおいて、メイン処理で割込み禁止期間が設定された例を示している。この場合においても、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたタイミング「T1」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される点は、図67の例と同一である。
一方、タイミング「T1」の時点では、未だ割込み禁止期間であり、割込み禁止フラグ302が設定されているので、割込み処理は開始されない。ただし、その後も割込み待ちモニタレジスタ301には、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状態は維持される。
68 is a time chart showing the relationship between the 8-bit counter 501 and interrupt processing. Fig. 68 shows an example in which there is an interrupt disabled period in the main processing.
In Fig. 68, timing "T0", which is the start of the interrupt disabled period, corresponds to the "DI" instruction or the "CALLEX" instruction shown in Fig. 62. Furthermore, timing "T3", which is the end of the interrupt disabled period, corresponds to the "EI" instruction or the "RETEX" instruction shown in Fig. 62. Similarly, in Fig. 69 and onwards, the start of the interrupt disabled period corresponds to the "DI" instruction or the "CALLEX" instruction, and the end of the interrupt disabled period corresponds to the "EI" instruction or the "RETEX" instruction.
68 shows an example in which an interrupt inhibit period is set in the main processing at timing "T0", which is the timing before "T1" when the 8-bit counter 501 times out. In this case, too, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 at timing "T1" when the 8-bit counter 501 times out, which is the same as the example in FIG.
On the other hand, at the time "T1", the interrupt disable period is still in progress and the interrupt disable flag 302 is set, so the interrupt processing does not start. However, even after that, the interrupt wait monitor register 301 continues to store information indicating that an interrupt request signal has been generated.

その後、タイミング「T3」で割込み禁止期間が終了する。これにより、「割込み待ちモニタレジスタ301には、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、かつ割込み禁止フラグ302がセットされていない状態」となるので、割込み処理が実行可能となる。図67の例では、タイミング「T4」で割込み処理が開始された例を示している。
なお、タイミング「T3」が「EI」命令に該当し、さらに1命令(たとえば、「RET」命令)の実行後にタイミング「T4」で割込み処理が開始される場合には、タイミング「T3」と「T4」とには、1命令分のタイムラグが生じる。これに対し、タイミング「T0」で「CALLEX」命令を行い、タイミング「T3」で「RETEX」命令を行った場合には、当該「RETEX」命令の実行後、さらに1命令を実行することなく即座に割込み処理が開始されるので、タイミング「T3」と「T4」とにはタイムラグが生じない。
割込み処理を開始する際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報がクリアされる。一方、重複割込み禁止のため、割込み禁止フラグ302がセットされる。
Thereafter, the interrupt disable period ends at timing "T3". As a result, "information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, and the interrupt disable flag 302 is not set", so interrupt processing can be executed. In the example of Figure 67, an example is shown in which interrupt processing is started at timing "T4".
If timing "T3" corresponds to the "EI" instruction and interrupt processing is started at timing "T4" after execution of one more instruction (for example, the "RET" instruction), a time lag of one instruction occurs between timing "T3" and "T4." In contrast, if a "CALLEX" instruction is executed at timing "T0" and a "RETEX" instruction is executed at timing "T3," interrupt processing is started immediately after execution of the "RETEX" instruction without executing one more instruction, so no time lag occurs between timing "T3" and "T4."
When interrupt processing is started, the information stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared. On the other hand, the interrupt disable flag 302 is set to disable overlapping interrupts.

図69は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係において、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトする例(1)を示すタイムチャートである。
この例では、タイミング「T0」で割込み禁止期間を開始した後、タイミング「T1」において8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、さらにタイミング「T2」で8ビットカウンタ501がタイムアウトした例である。タイミング「T2」では、未だ割込み禁止期間は終了していない。詳細は後述するが、割込み周期(8ビットカウンタ501のタイムアウト周期)を「Tc」、割込み処理の設計上の期間を「Tp」としたとき、割込み禁止期間の設計上の最大期間は、「Tc-Tp」未満となるように構成されている。このため、通常は、割込み処理を終了してすぐに割込み禁止区間を開始したとき、当該割込み禁止期間の終了後に次の割込み周期が到来する。
FIG. 69 is a time chart showing an example (1) in which the 8-bit counter 501 times out multiple times in relation to the 8-bit counter 501 and interrupt processing.
In this example, after the interrupt disabled period starts at timing "T0," the 8-bit counter 501 times out at timing "T1," the interrupt flag 504 is set, information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301, and then the 8-bit counter 501 times out at timing "T2." At timing "T2," the interrupt disabled period has not yet ended. As will be described in detail later, when the interrupt period (the timeout period of the 8-bit counter 501) is "Tc" and the designed period of the interrupt processing is "Tp," the designed maximum period of the interrupt disabled period is configured to be less than "Tc - Tp." Therefore, normally, when an interrupt disabled period starts immediately after the end of interrupt processing, the next interrupt period arrives after the end of the interrupt disabled period.

これに対し、メイン処理が暴走したり、割込み禁止期間内に実行するメイン処理に必要以上に時間を要する等して、図69に示すように、割込み禁止期間内に8ビットカウンタ501が2回以上タイムアウトする場合が考えられる。
このような場合であっても、8ビットカウンタ501は、システムクロックが正常であれば、カウント値を更新し続け、タイムアウトしたときには割込みフラグ504をセットする。図69の例では、タイミング「T1」で8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された例を示している。
その後、割込み禁止期間が継続したとしても、8ビットカウンタ501は正常であればカウント値を更新し続け、8ビットカウンタ501がタイムアウトすると、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報がすでに記憶されているときは、その状態を維持する。
次に、タイミング「T3」で割込み禁止期間を終了する(割込み許可状態になる)と、割込み処理を実行可能な状態となる。そして「T4」で割込み処理を開始し、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報をクリアする。8ビットカウンタ501が次にタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされるまでは、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報は記憶されない。
On the other hand, if the main processing goes out of control or if the main processing executed during the interrupt disabled period takes longer than necessary, the 8-bit counter 501 may time out two or more times during the interrupt disabled period, as shown in FIG. 69.
Even in such a case, if the system clock is normal, the 8-bit counter 501 continues to update the count value, and when it times out, it sets the interrupt flag 504. The example in Figure 69 shows an example in which the 8-bit counter 501 times out at timing "T1", the interrupt flag 504 is set, and information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301.
After that, even if the interrupt inhibit period continues, the 8-bit counter 501 continues to update the count value if it is normal, and when the 8-bit counter 501 times out, an interrupt flag 504 is set, and if information indicating that an interrupt request signal has been generated is already stored in the interrupt wait monitor register 301, that state is maintained.
Next, at timing "T3," the interrupt disable period ends (the interrupt is enabled), and the interrupt process becomes executable. Then, at "T4," the interrupt process starts, and the information indicating the occurrence of an interrupt request signal stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared. The information indicating the occurrence of an interrupt request signal is not stored in the interrupt wait monitor register 301 until the 8-bit counter 501 next times out and the interrupt flag 504 is set.

上記のように、割込み禁止期間中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されるのは1回である。換言すると、割込み禁止期間中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、タイムアウトした回数はカウントしていない。そして、割込み禁止期間を終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づいて実行される割込み回数は1回である。
換言すれば、8ビットカウンタ501が「n」(n≧2)回タイムアウトしたことに基づいて、割込み処理が「n」回繰り返して(連続して)実行されることはない。
したがって、割込み禁止期間の終了後に割込み処理が複数回連続して繰り返され、その間にメイン処理が実行できなくなってしまうことを防止することができる。
なお、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、その都度割込みフラグ504がセットされ、その後の所定のタイミングで割込みフラグ504のセットが解除される。
As described above, even if the 8-bit counter 501 times out multiple times (two or more times) during the interrupt disabled period, the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated only once. In other words, even if the 8-bit counter 501 times out multiple times (two or more times) during the interrupt disabled period, the number of timeouts is not counted. After the interrupt disabled period ends, the number of interrupts executed is one based on the fact that the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated.
In other words, the interrupt process is not executed repeatedly (continuously) "n" times based on the 8-bit counter 501 timing out "n" times (n≧2).
Therefore, it is possible to prevent the interrupt process from being repeated multiple times in succession after the end of the interrupt disabled period, which would prevent the main process from being executed during that time.
Whenever the 8-bit counter 501 times out, the interrupt flag 504 is set, and the interrupt flag 504 is released at a predetermined timing thereafter.

図70は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係において、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトする例(2)を示すタイムチャートである。
図70において、タイミング「T1」において割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、それに基づいてタイミング「A1」で割込み処理を開始したが、たとえば割込み処理中のいずれかの処理で想定外の時間を要した場合や暴走等が生じ、8ビットカウンタ501が次にタイムアウトする(タイミング「T2」)までに割込み処理が終了しなかった例を示している。
この例では、タイミング「A1」で開始した割込み処理中に、2回(タイミング「T2」及び「T3」)、8ビットカウンタ501がタイムアウトした例を示している。割込み処理中において、タイミング「T2」で8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。さらにその後、タイミング「T3」で8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報は、記憶されたままである。
FIG. 70 is a time chart showing an example (2) in which the 8-bit counter 501 times out multiple times in relation to the 8-bit counter 501 and interrupt processing.
In FIG. 70, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 at timing "T1", and based on that, interrupt processing is started at timing "A1". However, for example, if any of the processes during the interrupt processing takes an unexpected amount of time or a runaway occurs, the interrupt processing does not end before the 8-bit counter 501 next times out (timing "T2").
This example shows an example in which the 8-bit counter 501 times out twice (at times "T2" and "T3") during interrupt processing that started at timing "A1." When the 8-bit counter 501 times out at timing "T2" during interrupt processing, information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301. Furthermore, when the 8-bit counter 501 times out later at timing "T3," the information stored in the interrupt wait monitor register 301 indicating the occurrence of an interrupt request signal remains stored.

その後、タイミング「A2」で割込み処理が終了すると、その時点で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることから、即座に次の割込み処理を実行する。換言すると、メイン処理を実行することなく、連続的に割込み処理が実行されることとなる。また、当該割込み処理を実行する際には割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされる(タイミング「T4」)。
次に、タイミング「T5」で8ビットカウンタ501がタイムアウトすると、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。一方、タイミング「A2」で開始した割込み処理は、タイミング「T5」より前に終了している。これにより、タイミング「T5」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されたことに基づいて次の割込み処理が開始される。
以上のようにして、割込み処理中に8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトした場合であっても、当該割込み処理の終了後に実行される割込み処理は、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づく1回のみである。換言すれば、割込み処理中に、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトしたからといって、当該割込み処理の終了後に複数回連続して割込み処理が実行されることはない。また、割込み処理の実行中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、タイムアウトした回数はカウントしていない。
Thereafter, when the interrupt processing ends at timing "A2", the next interrupt processing is immediately executed because the information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301 at that time. In other words, the interrupt processing is executed consecutively without executing the main processing. Furthermore, when the interrupt processing is executed, the information indicating the occurrence of an interrupt request signal stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared (timing "T4").
Next, when the 8-bit counter 501 times out at timing "T5", information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301. Meanwhile, the interrupt processing that started at timing "A2" has ended before timing "T5". As a result, the next interrupt processing is started based on the fact that information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 at timing "T5".
As described above, even if the 8-bit counter 501 times out multiple times during interrupt processing, the interrupt processing is executed only once after the completion of the interrupt processing, based on the fact that information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301. In other words, even if the 8-bit counter 501 times out multiple times during interrupt processing, the interrupt processing will not be executed multiple times consecutively after the completion of the interrupt processing. Furthermore, even if the 8-bit counter 501 times out multiple times (two or more times) during the execution of interrupt processing, the number of timeouts is not counted.

次に、割込み処理の実行タイミングについて説明する。
以下に説明する図71~図75では、割込み処理1~割込み処理4(ただし、図74の例では、割込み処理1~割込み処理3)を示しているが、割込み処理1~割込み処理4は、すべて同一の処理(図66に示す割込み処理)である。具体的に説明すると、たとえば図71の例では、割込み処理1(図66に示す割込み処理)を開始した後、「Tc」経過後に、割込み処理2(割込み処理1と同一の処理)を開始することを意味する。
図71は、メイン処理での割込み禁止期間を有さない場合の割込み周期等を示すタイムチャートである。
割込み周期「Tc」は、上述したように、システムクロックが「16」MHZ、プリスケーラレジスタ502の値を「143」、カウンタ設定レジスタ503の値を「125」に設定した場合、8ビットカウンタ501の値が「125」から次に「125」になるまでの期間であり、約「1.117」msに相当する。
Next, the execution timing of the interrupt process will be described.
71 to 75, which will be explained below, show interrupt processing 1 to interrupt processing 4 (however, in the example of FIG. 74, interrupt processing 1 to interrupt processing 3), but interrupt processing 1 to interrupt processing 4 are all the same processing (the interrupt processing shown in FIG. 66). To be more specific, in the example of FIG. 71, after interrupt processing 1 (the interrupt processing shown in FIG. 66) is started, interrupt processing 2 (the same processing as interrupt processing 1) is started after "Tc" has elapsed.
FIG. 71 is a time chart showing the interrupt period when there is no interrupt inhibit period in the main processing.
As described above, when the system clock is set to 16 MHZ, the value of the prescaler register 502 is set to 143, and the value of the counter setting register 503 is set to 125, the interrupt period "Tc" is the period from when the value of the 8-bit counter 501 changes from 125 to the next 125, and corresponds to approximately 1.117 ms.

図71に示すように、割込み処理が4回実行される期間中に割込み禁止期間を有さない場合には、それぞれ割込み周期「Tc」ごとに割込み処理が実行される。図71の例では、「A1」、「A2」、「A3」、「A4」のタイミングで割込み処理が開始された例を示している。1回の割込み処理に要する時間「Tp」は、割込み処理の内容に応じて異なるが、割込み処理時間「Tp」の設計値は、少なくとも、割込み周期「Tc」よりは短い時間(Tp<Tc)である。
また、上述した例と同様に、割込み処理の期間中は、割込み禁止状態となり、割込み禁止フラグ302がセットされる。
As shown in Fig. 71, if there is no interrupt prohibited period during the period in which interrupt processing is executed four times, the interrupt processing is executed for each interrupt period "Tc". In the example of Fig. 71, the interrupt processing is started at the timings of "A1", "A2", "A3", and "A4". The time "Tp" required for one interrupt processing differs depending on the content of the interrupt processing, but the design value of the interrupt processing time "Tp" is at least shorter than the interrupt period "Tc"(Tp<Tc).
Also, similar to the above example, during the interrupt processing, interrupts are disabled and the interrupt disable flag 302 is set.

なお、図71から明らかであるが、8ビットカウンタ501の値がいかなる値であっても、割込み処理が実行されたことによって8ビットカウンタ501の値は「m」に戻ることはなく、割込み処理中も一定時間間隔で値が更新され続ける。
また、図71では、各割込み処理の期間(時間)は一定(Tp)であるかのように図示しているが、実際には、割込み処理の期間は必ずしも一定にはならない。たとえば、今回の割込み処理が、前回の割込み処理よりも時間がかかる場合もある。
As is clear from FIG. 71, whatever the value of the 8-bit counter 501 may be, the value of the 8-bit counter 501 will not return to "m" when an interrupt process is executed, and the value will continue to be updated at regular intervals even during the interrupt process.
71 shows the period (time) of each interrupt process as if it were a constant (Tp), but in reality, the period of each interrupt process is not necessarily constant. For example, the current interrupt process may take longer than the previous interrupt process.

図72は、割込み処理1と割込み処理2との間に、メイン処理での割込み禁止期間が設定された例を示している。タイミング「A1」において割込み処理1が開始され、割込み処理1がタイミング「A1’」で終了した後、タイミング「T1」でメイン処理の割込み禁止期間が開始され、タイミング「T2」で当該割込み禁止期間が終了した(割込み許可状態となった)例である。ここで、タイミング「T2」は、次の割込み処理2の開始タイミング「A2」よりも前である。なお、図72から明らかであるが、割込み禁止期間を「Td」とすると、「Td<Tc-Tp」である。このように、割込み禁止期間が、割込み処理を終了した後次の割込み処理までの間に収まっているときは、割込み禁止期間が設定されていても、割込み処理のタイミングが割込み禁止期間によって制限されることはない。このため、図72に示すように、割込み処理1の終了後、割込み処理2の開始前に割込み禁止期間が設定されたとしても、割込み処理1の開始後、割込み周期「Tc」の到来時に割込み処理2を開始することができる。
特に、「Td<Tc-Tp」を満たす割込み禁止期間「Td」が割込み禁止期間の設計上の最大期間である場合において、割込み処理が終了してメイン処理に戻り、そのメイン処理において直ちに割込み禁止期間が設定されたときは、当該割込み禁止期間の終了後に次の割込み処理の開始タイミングが到来するように設定することができる。
FIG. 72 shows an example in which an interrupt inhibit period in the main process is set between interrupt processing 1 and interrupt processing 2. In this example, interrupt processing 1 starts at timing "A1," ends at timing "A1'," and then the interrupt inhibit period in the main process starts at timing "T1." The interrupt inhibit period ends (the interrupt is enabled) at timing "T2." Here, timing "T2" occurs before the start timing "A2" of the next interrupt processing 2. As is clear from FIG. 72, if the interrupt inhibit period is "Td," then "Td<Tc-Tp" holds. Thus, even if an interrupt inhibit period is set, the timing of the interrupt processing is not limited by the interrupt inhibit period when it is within the time between the end of one interrupt processing and the start of the next interrupt processing. Therefore, as shown in FIG. 72, even if an interrupt prohibition period is set after the end of interrupt processing 1 and before the start of interrupt processing 2, interrupt processing 2 can be started when the interrupt period "Tc" arrives after the start of interrupt processing 1.
In particular, when the interrupt inhibition period "Td" that satisfies "Td<Tc-Tp" is the maximum period in design for the interrupt inhibition period, if the interrupt processing ends and the process returns to the main processing, and an interrupt inhibition period is immediately set in the main processing, the start timing of the next interrupt processing can be set to arrive after the end of the interrupt inhibition period.

図73は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例1)を示すタイムチャートである。
この例では、割込み処理1が終了した後、次の割込み処理のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」でメイン処理の割込み禁止期間が設定された例を示している。なお、タイミング「A2」は、割込み処理1の開始タイミング「A1」から割込み周期「Tc」経過後である。
割込み禁止期間中は、割込み禁止フラグ302がセットされている。このため、タイミング「A2」が到来したときには割込み禁止フラグ302がセットされているので割込み処理を開始することができない。図中、2点鎖線は、タイミング「A2」で割込み処理2が開始されたと仮定した場合の割込み処理を示している(実際には開始されない)。
一方、タイミング「A2」が到来する直前には、8ビットカウンタ501がタイムアウトするので、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。
FIG. 73 is a time chart showing an example (example 1) in which the timing at which an interrupt process is scheduled to be executed is during an interrupt disabled period.
In this example, the interrupt inhibit period of the main process is set at timing "T1" after the end of interrupt process 1 and before the arrival of timing "A2" of the next interrupt process. Note that timing "A2" is after the elapse of the interrupt period "Tc" from timing "A1" when interrupt process 1 starts.
During the interrupt disable period, the interrupt disable flag 302 is set. Therefore, when timing "A2" arrives, the interrupt disable flag 302 is set and interrupt processing cannot be started. In the figure, the two-dot chain line indicates interrupt processing assuming that interrupt processing 2 is started at timing "A2" (although it is not actually started).
On the other hand, just before the timing "A2" arrives, the 8-bit counter 501 times out, and therefore the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated.

その後、タイミング「T2」において割込み禁止期間が終了すると割込み禁止フラグ302のセットが解除される。また、タイミング「T2」において、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報は記憶されたままの状態である。これにより、タイミング「T2」では割込み許可状態となり、2回目の割込み処理2が開始される。図73では、タイミング「A5」で割込み処理2が開始された例を示している。割込み処理2が実行される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報がクリアされる。また、割込み処理2が実行される際には、割込み禁止フラグ302がセットされる。 After that, at timing "T2", when the interrupt disable period ends, the interrupt disable flag 302 is unset. Also, at timing "T2", the information indicating that an interrupt request signal has been generated remains stored in the interrupt wait monitor register 301. As a result, interrupts are enabled at timing "T2", and the second interrupt processing 2 is started. Figure 73 shows an example in which interrupt processing 2 is started at timing "A5". When interrupt processing 2 is executed, the information stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared. Also, when interrupt processing 2 is executed, the interrupt disable flag 302 is set.

次に、割込み処理2が終了するタイミング「A5’」では、3回目の割込み処理3を開始するタイミング「A3」は未だ到来していない。このため、タイミング「A3」が到来したときに割込み処理3を開始することができる。
以上より、タイミング「A2」では割込み処理2を実行できないが、その後のタイミング「A5」において割込み処理2を実行し、さらにタイミング「A3」において割込み処理3を実行できるので、この時点での割込み処理回数は、割込み禁止期間がない場合と同じとなる。
Next, at the time "A5'" when interrupt process 2 ends, the time "A3" when the third interrupt process 3 starts has not yet arrived. Therefore, interrupt process 3 can be started when the time "A3" arrives.
As a result of the above, interrupt processing 2 cannot be executed at timing "A2", but interrupt processing 2 can be executed at the subsequent timing "A5", and interrupt processing 3 can be executed at timing "A3", so the number of interrupt processing times at this point is the same as when there is no interrupt prohibited period.

このように、割込み禁止期間の有無にかかわらず、割込み周期「Tc」を一定にしているので、割込み周期「Tc」を崩さないようにすることができる。さらに、割込み禁止期間のために割込み処理ができない場合であっても、8ビットカウンタ501の更新に影響を与えることはない。
また、割込み禁止期間を終了した時点で、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは、次の割込み周期を待たずに割込み処理を実行しても、8ビットカウンタ501の更新に影響を与えることはない。
In this way, the interrupt cycle "Tc" is kept constant regardless of whether or not there is an interrupt disabled period, so that the interrupt cycle "Tc" is not disrupted. Furthermore, even if interrupt processing is not possible due to an interrupt disabled period, this does not affect the updating of the 8-bit counter 501.
Furthermore, when the interrupt disable period ends and information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, executing interrupt processing without waiting for the next interrupt period does not affect the updating of the 8-bit counter 501.

図74は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例2)を示すタイムチャートである。
この例では、割込み処理1が終了した後、次の割込み処理2のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」においてメイン処理の割込み禁止期間が開始する。これにより、割込み禁止フラグ302がセットされる。
このため、タイミング「A2」では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているが、割込み禁止フラグ302もセットされているので、割込み処理を実行できない。
FIG. 74 is a time chart showing an example (Example 2) in which the timing at which an interrupt process is scheduled to be executed is during an interrupt disabled period.
In this example, after the interrupt process 1 ends, the interrupt disable period of the main process starts at timing "T1" before the timing "A2" of the next interrupt process 2 arrives. As a result, the interrupt disable flag 302 is set.
Therefore, at timing "A2", although the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated, the interrupt prohibition flag 302 is also set, so the interrupt process cannot be executed.

タイミング「A2」からさらに割込み周期「Tc」が経過し、タイミング「A3」になったときも、まだ割込み禁止期間が継続中である。よって、タイミング「A3」では、引き続き割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているが、割込み禁止フラグ302もセットされているので、割込み処理を実行できない。なお、タイミング「A3」において8ビットカウンタ501はタイムアウトするが、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された状況に変化はない。
タイミング「A3」の後、タイミング「T2」で割込み禁止期間が終了すると、割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。なお、この時点では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。その後、タイミング「A6」において割込み処理2が開始される。割込み処理2が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
When another interrupt period "Tc" has elapsed since timing "A2" and timing "A3" has arrived, the interrupt disable period is still ongoing. Therefore, at timing "A3," information indicating that an interrupt request signal has been generated continues to be stored in the interrupt wait monitor register 301, but the interrupt disable flag 302 is also set, so interrupt processing cannot be executed. Note that at timing "A3," the 8-bit counter 501 times out, but there is no change in the situation in which information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301.
After timing "A3", when the interrupt disable period ends at timing "T2", the set state of the interrupt disable flag 302 is released. At this point, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301. Thereafter, at timing "A6", interrupt processing 2 is started. When interrupt processing 2 is started, the information indicating that an interrupt request signal has been generated, which is stored in the interrupt wait monitor register 301, is cleared, and the interrupt disable flag 302 is set.

この例では、割込み処理2が終了したタイミング「A6’」は、タイミング「A4」、すなわちタイミング「A1」から「3×Tc」経過した時点よりも前である。したがって、割込み処理2がタイミング「A6’」で終了した後、タイミング「T3」で8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。これにより、その後のタイミング「A4」において割込み処理3が開始される。割込み処理3が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。 In this example, interrupt processing 2 ends at timing "A6'", which is before timing "A4", i.e., before the point when "3 x Tc" has elapsed since timing "A1". Therefore, after interrupt processing 2 ends at timing "A6'", the 8-bit counter 501 times out at timing "T3", and information indicating the occurrence of an interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301. This causes interrupt processing 3 to start at the following timing "A4". When interrupt processing 3 starts, the information indicating the occurrence of an interrupt request signal stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared, and the interrupt disable flag 302 is set.

以上のようにして、タイミング「A1」から「Tc」経過時(タイミング「A2」)、及びその時点からさらに「Tc」経過時(タイミング「A3」)には割込み処理を実行できないが、割込み禁止期間がタイミング「T2」で終了した後、すぐに割込み処理2を実行している。そして、割込み禁止期間がなく、本来であれば割込み処理4を実行するタイミング「A4」で割込み処理3を実行することができる。これにより、タイミング「A1」からタイミング「A4」までの間に割込み処理を3回実行することができ、割込み禁止期間がない場合の割込み処理回数(4回)から1回少ないだけとなる。
さらにまた、タイミング「A4」において、タイミング「A1」からの割込み周期「Tc」は崩れていない。さらに、8ビットカウンタ501の更新状況も崩れておらず一定である。
As described above, interrupt processing cannot be executed when "Tc" has elapsed since timing "A1" (timing "A2"), nor when "Tc" has further elapsed since that time (timing "A3"), but interrupt processing 2 is executed immediately after the interrupt inhibition period ends at timing "T2". Then, interrupt processing 3 can be executed at timing "A4", when there is no interrupt inhibition period and interrupt processing 4 would normally be executed. As a result, interrupt processing can be executed three times between timing "A1" and timing "A4", which is only one less than the number of interrupt processing times (four times) if there was no interrupt inhibition period.
Furthermore, at timing A4, the interrupt cycle Tc from timing A1 is not disrupted, and the update status of the 8-bit counter 501 is also constant.

図75は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例3)を示すタイムチャートである。
この例では、割込み処理1の終了後、次の割込み処理のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」において割込み禁止期間が開始され、タイミング「T2」で割込み禁止期間が終了する例である。換言すれば、割込み禁止期間中に、本来であれば割込み処理2が実行されるタイミング「A2」が到来する。タイミング「A2」では、割込み禁止フラグ302がセットされているので割込み処理を実行できない。
ただし、タイミング「A2」が到来する直前に8ビットカウンタ501がタイムアウトするので、タイミング「A2」では割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。
次に、タイミング「T2」になり割込み禁止期間が終了すると、割込み禁止フラグ302のセットが解除される。なお、この時点では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。よって、その後のタイミング「A7」において割込み処理2が開始される。
FIG. 75 is a time chart showing an example (example 3) in which the timing at which an interrupt process is scheduled to be executed is during an interrupt disabled period.
In this example, after interrupt processing 1 ends, the interrupt disable period begins at timing "T1" before the arrival of timing "A2" of the next interrupt processing, and ends at timing "T2." In other words, during the interrupt disable period, timing "A2" arrives, when interrupt processing 2 would normally be executed. At timing "A2," the interrupt disable flag 302 is set, so the interrupt processing cannot be executed.
However, since the 8-bit counter 501 times out immediately before timing "A2" arrives, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 at timing "A2".
Next, at timing "T2", when the interrupt disable period ends, the interrupt disable flag 302 is unset. At this point, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301. Therefore, at the following timing "A7", interrupt processing 2 is started.

一方、割込み処理2の実行中に、タイミング「T3」が到来し、8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。しかし、この時点では割込み処理2の実行中であるので、重複割込みはできない。換言すれば、本来であれば割込み処理3が実行されるタイミングであるタイミング「A3」では割込み処理3を実行できない。
タイミング「A8」において割込み処理2が終了すると、割込み禁止フラグ302のセットが解除される。なお、この時点では割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。このため、直ちにタイミング「A8」において割込み処理3が開始される。換言すれば、割込み処理2と割込み処理3との間には、メイン処理におけるプログラム(命令)は実行されず、割込み処理2が終了した後、即座に、割込み処理3が開始されるように構成されている。
ただし、割込み処理2の終了時には、図66中、ステップS2892の「EI」命令によりIFF1レジスタが「1」となるので割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。次にステップS2893で「RETI」命令が実行されると、ステップS2890の割込み処理を再度開始するが、当該割込み処理を開始する際にIFF1レジスタが「0」となるので割込み禁止フラグ302がセットされる。よって、割込み処理2と割込み処理3との間に一瞬だけ割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。
割込み処理3が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
割込み処理3の終了時に、割込み処理4の開始タイミングであるタイミング「A4」(タイミング「A1」から「3×Tc」経過時)は未だ到来していない。
Meanwhile, while interrupt processing 2 is being executed, timing "T3" arrives, the 8-bit counter 501 times out, and information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301. However, because interrupt processing 2 is being executed at this point, duplicate interrupts cannot be performed. In other words, interrupt processing 3 cannot be executed at timing "A3," which is the timing when interrupt processing 3 would normally be executed.
When interrupt processing 2 ends at timing "A8", the interrupt disable flag 302 is unset. At this point, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301. Therefore, interrupt processing 3 starts immediately at timing "A8". In other words, no program (instruction) in the main processing is executed between interrupt processing 2 and interrupt processing 3, and interrupt processing 3 starts immediately after interrupt processing 2 ends.
However, when interrupt processing 2 is completed, the IFF1 register is set to "1" by the "EI" instruction in step S2892 in Fig. 66, and the set state of the interrupt disable flag 302 is released. Next, when the "RETI" instruction is executed in step S2893, the interrupt processing of step S2890 is started again, and when this interrupt processing starts, the IFF1 register is set to "0", and the interrupt disable flag 302 is set. Therefore, the set state of the interrupt disable flag 302 is released for just a moment between interrupt processing 2 and interrupt processing 3.
When the interrupt process 3 is started, the information stored in the interrupt wait monitor register 301 indicating that an interrupt request signal has been generated is cleared, and the interrupt disable flag 302 is set.
When interrupt process 3 ends, timing "A4" (3 x Tc has elapsed since timing "A1"), which is the start timing of interrupt process 4, has not yet arrived.

割込み処理3の終了後、8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。この時点で割込み禁止フラグ302はセットされていないので、割込み処理が実行可能となる。よって、タイミング「A4」において割込み処理4が開始される。割込み処理4が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
このように、タイミング「A1」から「3×Tc」を経過する時点で、4回の割込み処理を開始することができ、メイン処理の割込み禁止期間がなかった場合と同じ回数の割込み処理を実行することができる。
After interrupt processing 3 is completed, the 8-bit counter 501 times out, and information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301. At this point, the interrupt disable flag 302 is not set, so the interrupt processing can be executed. Therefore, interrupt processing 4 is started at timing "A4". When interrupt processing 4 is started, the information indicating that an interrupt request signal has been generated, which is stored in the interrupt wait monitor register 301, is cleared, and the interrupt disable flag 302 is set.
In this way, four interrupt processes can be started after "3 x Tc" has elapsed since timing "A1", and the same number of interrupt processes can be executed as if there were no interrupt prohibition period for the main process.

以上のようにして、割込み処理を開始するタイミングが割込み禁止期間である場合には、当該割込み禁止期間の終了後直ちに次回の割込み処理を開始する。さらに、当該次回の割込み処理の実行中に割込み周期が到来した場合には、当該次回の割込み処理の終了後直ちに次々回の割込み処理を開始する。このように構成することにより、割込み回数が少なくなることを最小限に抑えつつ、いち早く、本来の割込み周期が到来したときに割込み処理を開始する状況に戻すことができる。 In this way, if the timing to start interrupt processing falls within an interrupt disabled period, the next interrupt processing will start immediately after the end of that interrupt disabled period. Furthermore, if an interrupt period arrives while the next interrupt processing is being executed, the next interrupt processing will start immediately after the end of the next interrupt processing. By configuring it in this way, it is possible to minimize the reduction in the number of interrupts and quickly return to a situation where interrupt processing starts when the original interrupt period arrives.

以上、本発明の第4実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく以下のような種々の変形が可能である。
(1)第4実施形態では、システムクロックが「16」MHZである場合において、割込み周期を約「1」msとするために、プリスケーラレジスタ502の設定値を「143」とし、カウンタ設定レジスタ503の値を「125」とした。したがって、割込み周期をどの程度に設定するか等によってプリスケーラレジスタ502の設定値やカウンタ設定レジスタ503は変動するものであり、上記値に限定されるものではない。なお、システムクロックは「16」MHZに限定されるものではなく、たとえば「12」MHZ、「24」MHZ等、種々の値に設定することが可能である。
たとえば上記条件においてカウンタ設定レジスタ503の値を「250」とすれば、割込み周期を、
250/(16/143)=2.234(ms)
とすることができる。
この場合、カウンタ設定レジスタ503の値を「250」としても、1バイト以内の値とすることができる。
一方、カウンタ設定レジスタ503を1バイトの記憶領域ではなくたとえば2バイトの記憶領域としてもよい。カウンタ設定レジスタ503を2バイトの記憶領域とした場合には、8ビットカウンタ501を16ビットカウンタ501としてもよい。
Although the fourth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the fourth embodiment, when the system clock is 16 MHZ, the setting value of the prescaler register 502 is set to 143 and the value of the counter setting register 503 is set to 125 in order to set the interrupt period to approximately 1 ms. Therefore, the setting values of the prescaler register 502 and the counter setting register 503 vary depending on the setting of the interrupt period, and are not limited to the above values. Note that the system clock is not limited to 16 MHZ and can be set to various values, such as 12 MHZ or 24 MHZ.
For example, if the value of the counter setting register 503 is set to "250" under the above conditions, the interrupt period is set as follows:
250/(16/143)=2.234(ms)
It can be said that:
In this case, even if the value of the counter setting register 503 is "250", the value can be within one byte.
On the other hand, the counter setting register 503 may have a storage area of, for example, 2 bytes instead of 1 byte. If the counter setting register 503 has a storage area of 2 bytes, the 8-bit counter 501 may be changed to a 16-bit counter 501.

(2)図63、図64、及び図65では、カウンタ設定レジスタのセット処理として、RWM異常判定前及びRWM異常判定後の場合を例示したが、カウンタ設定レジスタのセット処理は、図63、図64、及び図65に示すタイミングに限定されるものではない。割込み処理を開始したいタイミングまでにカウンタ設定レジスタのセット処理を実行すればよい。 (2) In Figures 63, 64, and 65, the counter setting register is set before and after an RWM abnormality is determined, but the counter setting register is not limited to the timing shown in Figures 63, 64, and 65. It is sufficient to execute the counter setting register setting process by the timing at which you want to start interrupt processing.

(3)初期化処理(図65)移行時に、IFF1レジスタを「1」にする処理(割込み許可状態とする処理)は、ステップS2740における設定コマンドセットを利用したが、これに限られるものではなく、たとえばステップS2747の後に「EI」命令を実行すること等でもよい。このようにすれば、ステップS2740及びS2746のように、初期化処理中の各処理が、「DI」及び「EI」命令を有さない処理のみから構成されていても、割込み許可状態とすることが可能となる。
(4)第4実施形態は、スロットマシンに限らず、弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)、雀球遊技機、カジノマシン等にも適用することが可能である。
(3) When transitioning to the initialization process (FIG. 65), the process of setting the IFF1 register to "1" (processing to enable interrupts) uses the set command set in step S2740, but is not limited to this and may be, for example, by executing the "EI" instruction after step S2747. In this way, even if each process during the initialization process is composed only of processes that do not have the "DI" and "EI" instructions, as in steps S2740 and S2746, it is possible to enable interrupts.
(4) The fourth embodiment is not limited to slot machines, but can also be applied to pinball gaming machines (pachinko gaming machines), mahjong ball gaming machines, casino machines, and the like.

<第5実施形態>
第5実施形態は、エラーの履歴表示に関するものである。
図76は、リール31の回転と、エラーの検知(発生)及び報知との関係(例1)を示すタイムチャートである。なお、本実施形態における「リールの回転中」とは、少なくとも1つのリール31が回転している状況であることを示す。また、「リールの停止」とは、全リール31が停止したことを示す。
さらにまた、本実施形態では、エラー発生時にはほぼタイムラグなく当該エラーを検知するものとする。換言すれば、本実施形態では、「エラーの発生時」と「エラーの検知時」とはほぼ等しいものとする。
Fifth Embodiment
The fifth embodiment relates to displaying the error history.
76 is a time chart showing the relationship (example 1) between the rotation of the reels 31 and the detection (occurrence) and notification of an error. In this embodiment, "reels are rotating" refers to a situation in which at least one reel 31 is rotating. Furthermore, "reels have stopped" refers to a situation in which all reels 31 have stopped.
Furthermore, in this embodiment, when an error occurs, the error is detected with almost no time lag. In other words, in this embodiment, the "time when an error occurs" and the "time when an error is detected" are assumed to be almost the same.

さらに、本実施形態における「エラー」とは、前述の他の実施形態における「復帰可能エラー」に相当する。
図76では、リール31の回転中にエラーを検知した例を示している。この場合のエラーの種類としては、たとえば、セレクタに関するエラー(メダル滞留による通路センサ46のエラーや投入センサ44のエラー等)や、ホッパーエラー(異常払出しによる払出しセンサ37のエラー等)等が挙げられる。
Furthermore, the "error" in this embodiment corresponds to the "recoverable error" in the other embodiments described above.
76 shows an example in which an error is detected during rotation of the reel 31. The types of errors in this case include, for example, a selector error (such as an error in the passage sensor 46 due to medal accumulation or an error in the input sensor 44) and a hopper error (such as an error in the payout sensor 37 due to an abnormal payout).

なお、リール31の回転中は、メダルを受け付けず、メダル投入口47からメダルが投入されたとしてもブロッカ45によって返却される。しかし、リール31の回転中に不正行為(ゴト行為)が行われると、セレクタエラーを検知する可能性がある。また、リール31の回転中は、ホッパー35は駆動しないのでメダルが払い出されることはないが、不正行為(ゴト行為)により、ホッパー35が駆動され、メダルが払い出されてしまう可能性がある。
以上のようにして、リール31の回転中にエラーを検知する場合を有する。
While the reels 31 are spinning, medals are not accepted, and even if medals are inserted through the medal insertion slot 47, they are returned by the blocker 45. However, if fraudulent activity (cheating) is performed while the reels 31 are spinning, a selector error may be detected. Also, while the reels 31 are spinning, the hopper 35 is not driven and medals are not paid out, but there is a possibility that fraudulent activity (cheating) may cause the hopper 35 to be driven and medals to be paid out.
In this way, there are cases where an error is detected while the reel 31 is rotating.

メイン制御基板50は、エラーを検知すると(時刻t0)、RWM53の所定記憶領域に設けられた異常入力フラグの該当ビット(検知したエラーに対応するビット)をオンにする。また、メイン制御基板50は、エラーを検知したこと(エラーコマンド)をサブ制御基板80に送信するが、本実施形態における送信タイミングは、エラー報知時(図76中、「t1」。)である。ただし、これに限らず、図76中、2点鎖線で示すように、エラー検知時にエラーコマンドを送信してもよい。
メイン制御基板50は、割込み処理において、エラーを検知したか否かを判断する。具体的には、上記の異常入力フラグのビットがオンであるか否かを判断する。この判断は、たとえば図47に示す割込み処理において、ステップS463(入力エラーチェック処理)によって実行される。
When the main control board 50 detects an error (time t0), it turns on the corresponding bit (the bit corresponding to the detected error) of the abnormal input flag provided in a predetermined storage area of the RWM 53. The main control board 50 also transmits a notification of the error detection (an error command) to the sub-control board 80, and in this embodiment, the transmission timing is when the error is notified ("t1" in FIG. 76). However, this is not limiting, and the error command may also be transmitted when an error is detected, as shown by the two-dot chain line in FIG. 76.
The main control board 50 determines whether an error has been detected during the interrupt process. Specifically, it determines whether the bit of the abnormal input flag is on. This determination is made, for example, in step S463 (input error check process) during the interrupt process shown in FIG. 47.

また、エラーコマンドをサブ制御基板80に送信する場合には、たとえば図47の割込み処理において、ステップS464の制御コマンド送信処理によって行う。
エラーを検知したときに直ちにサブ制御基板80にエラーコマンドを送信する場合には、異常入力フラグのビットがオンになった後の最初の割込み処理でサブ制御基板80に送信すればよい。あるいは、全リール31が停止した後(エラーを報知するタイミングで)サブ制御基板80にエラーコマンドを送信する場合には、全リール31が停止した後の最初の割込み処理でサブ制御基板80に送信すればよい。
Also, when an error command is to be sent to the sub-control board 80, this is done by the control command sending process of step S464 in the interrupt process of Figure 47, for example.
If an error command is to be sent to the sub-control board 80 immediately upon detecting an error, it can be sent to the sub-control board 80 in the first interrupt process after the abnormal input flag bit is turned on. Alternatively, if an error command is to be sent to the sub-control board 80 after all the reels 31 have stopped (at the timing when an error is notified), it can be sent to the sub-control board 80 in the first interrupt process after all the reels 31 have stopped.

サブ制御基板80は、全リール31が停止し、かつ、エラーコマンドを受信しているときは、演出ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23を用いてエラーを報知する。図76の時刻t1のタイミングでエラーコマンドが送信された場合には、サブ制御基板80は、全リール31が停止した後にエラーを報知する。換言すれば、リール31の回転中にエラーが報知されることはない。
なお、メイン制御基板50側でも、全リール31の停止時に、エラーが発生している場合には、エラー報知を行う。たとえば獲得数表示LED78に「En」(「n」は整数であり、その値によりエラーの種類を示す。)と表示することが挙げられる。
When all the reels 31 have stopped and an error command has been received, the sub-control board 80 notifies of the error using the effect lamp 21, speaker 22, and image display device 23. If an error command is sent at time t1 in Fig. 76, the sub-control board 80 notifies of the error after all the reels 31 have stopped. In other words, an error is not notified while the reels 31 are spinning.
In addition, if an error occurs when all reels 31 are stopped, the main control board 50 also issues an error notification. For example, the winning number display LED 78 may display "En"("n" is an integer, and the value indicates the type of error).

そして、エラー要因が除去され、リセットスイッチ153(第3実施形態参照。図1では図示せず。)が操作されると、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、エラー報知を終了する。換言すれば、エラー要因が除去され、リセットスイッチ153が操作されると、エラーを検知しないことを条件に、エラー検知前の状態に復帰する。したがって、エラー要因が除去されてもリセットスイッチ153が操作されない限り、エラー検知前の状態に復帰しない。また、リセットスイッチ153が操作され、エラーが検知されないときはメイン制御基板50のRWM53に記憶されてた異常入力フラグのビットはオフになる。
さらにまた、サブ制御基板80は、RWM83の所定記憶領域にエラー履歴(データ)を記憶し、要求があったときはエラー履歴を表示する。なお、サブ制御基板80のエラー履歴は、電源のオンオフや、設定変更処理では消去されない。サブ制御基板80のRWMに重大なエラー(復帰不可能エラー)が発生しない限り、エラー履歴が消去されることはない。
Then, when the cause of the error is eliminated and the reset switch 153 (see the third embodiment, not shown in FIG. 1) is operated, the main control board 50 and the sub-control board 80 end the error notification. In other words, when the cause of the error is eliminated and the reset switch 153 is operated, the state before the error was detected is restored, provided that no error is detected. Therefore, even if the cause of the error is eliminated, the state before the error is not restored unless the reset switch 153 is operated. Furthermore, when the reset switch 153 is operated and no error is detected, the bit of the abnormal input flag stored in the RWM 53 of the main control board 50 is turned off.
Furthermore, the sub-control board 80 stores an error history (data) in a predetermined storage area of the RWM 83, and displays the error history when requested. The error history of the sub-control board 80 is not erased by turning the power on or off or by changing settings. The error history will not be erased unless a serious error (an unrecoverable error) occurs in the RWM of the sub-control board 80.

図77は、図76(例1)の経過を含むエラー履歴を画像表示装置23に画像表示した例を示す図であり、(A)及び(B)として2種類の例を示す。
なお、第5実施形態では、電源オフ、電源オン、ドアオープン、ドアクローズは、いずれもエラー自体ではないが、エラー履歴に併せて表示するものとする。
また、設定確認状態や設定変更状態に移行したときは、エラー履歴画面には表示されず、エラー履歴画面とは別の設定変更履歴画面(図示せず)に表示される。
さらにまた、検知したエラーの履歴は表示されるが、エラーの復帰はエラー履歴画面には表示されない。ただし、これに限らず、エラーの復帰についてもエラー履歴画面に表示してもよい。
FIG. 77 shows examples of error history including the process of FIG. 76 (Example 1) displayed on the image display device 23, and shows two examples as (A) and (B).
In the fifth embodiment, power off, power on, door open, and door close are not errors themselves, but are displayed together with the error history.
Furthermore, when the state shifts to the setting confirmation state or the setting change state, the error is not displayed on the error history screen, but is displayed on a setting change history screen (not shown) that is separate from the error history screen.
Furthermore, although the history of detected errors is displayed, the error history screen does not display the recovery from the error. However, this is not limiting, and the recovery from the error may also be displayed on the error history screen.

エラー履歴は、たとえば設定確認状態において表示可能となる。本実施形態における設定確認処理は、図45(第3実施形態)で示した設定変更確認処理と同様である。具体的には、第3実施形態で説明したように、遊技待機中(遊技開始前)において、ベット数が「0」である状況下で、設定キースイッチ152がオンになった場合に、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、図45中、ステップS2755では、メイン制御基板50は、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。メイン制御基板50は、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認時であると判断し、ステップS2760に進む。Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断した後、Cレジスタ値をAレジスタに記憶する。第3実施形態で説明したように、ステップS2752において、Aレジスタ値をCレジスタに記憶しているため、Cレジスタには設定値データが記憶されている。このため、Cレジスタ値をAレジスタに記憶すると、Aレジスタ値は、設定値データとなる。 The error history can be displayed, for example, in the setting confirmation state. The setting confirmation process in this embodiment is similar to the setting change confirmation process shown in Figure 45 (third embodiment). Specifically, as described in the third embodiment, when the setting key switch 152 is turned on while the number of bets is "0" during game standby (before game play starts), a "1" is stored in the D register. Then, in step S2755 of Figure 45, the main control board 50 stores the D register value in the A register and determines whether the A register value is "1." If the A register value is "1," the main control board 50 determines that it is time to confirm the setting and proceeds to step S2760. After determining whether the A register value is "1," the main control board 50 stores the C register value in the A register. As described in the third embodiment, since the A register value was stored in the C register in step S2752, setting value data is stored in the C register. Therefore, when the C register value is stored in the A register, the A register value becomes setting value data.

このようにして、遊技待機中のベット数が「0」である状況下で、設定キースイッチ152がオンになると、設定確認状態となる。設定確認状態になると、設定値表示LED73に現設定値が表示されるとともに、画像表示装置23に、遊技機10の管理者用のメニュー画面が表示される。このメニュー中に「エラー履歴」の項目が設けられており、十字キーで「エラー履歴」を選択し、決定操作をする(この場合にはプッシュボタンをオンにする)と、図77に示すようなエラー履歴画面が表示される。 In this way, when the setting key switch 152 is turned on while the number of bets in the waiting game state is "0," the setting confirmation state is entered. When the setting confirmation state is entered, the current setting value is displayed on the setting value display LED 73, and a menu screen for the gaming machine 10 administrator is displayed on the image display device 23. This menu includes an "Error History" item, and when "Error History" is selected with the directional pad and a confirmation operation is performed (in this case, the push button is turned on), the error history screen shown in Figure 77 is displayed.

たとえば図77(A)において、エラー番号「003」の○×エラーの時刻である「2021年1月29日、13時27分45秒」は、図76中、時刻t1に相当する。換言すると、たとえばエラーが検知された時点(図中、時刻t0)から3分経過後に時刻t1となりエラーが報知されたとすると、エラー履歴画面に表示された○×エラーの時刻の3分前に実際にはエラーが検知されていたこととなる。
ただし、上記のように、エラー報知の開始日時をエラーの時刻として表示することにより、リール31の回転中にエラーを検知し、当該エラーの検知時から報知時までに時間を要したとしても、当該エラーが報知されたタイミングと、表示されたエラー時刻との間にずれが生じないことから、管理者に対し、遊技機10に不具合があると認識させたり、不正が行われた可能性があると認識させないようにすることができる。
なお、上述したように、エラーから復帰した時刻をエラー履歴に表示する場合には、図中、エラー番号「001」と「002」との間に「○×エラー復帰」が時刻とともに表示される。
For example, in Figure 77(A), the time of the ○× error with error number "003", "January 29, 2021, 13:27:45", corresponds to time t1 in Figure 76. In other words, if the error is reported at time t1, three minutes after the time the error was detected (time t0 in the figure), then the error was actually detected three minutes before the time of the ○× error displayed on the error history screen.
However, as described above, by displaying the start date and time of the error notification as the time of the error, even if an error is detected while the reels 31 are spinning and it takes time from the time the error is detected to the time it is notified, there will be no discrepancy between the time the error is notified and the displayed time of the error, so the administrator will not be made to realize that there is a problem with the gaming machine 10 or that fraud may have occurred.
As described above, when the time of recovery from an error is displayed in the error history, "○× Error Recovery" is displayed between the error numbers "001" and "002" in the figure along with the time.

図77(A)では、サブ制御基板80によりエラー報知を開始した日時をエラー時刻として表示している。サブ制御基板80は、エラー内容と時刻とを紐付けて記憶している。時刻に関する情報は、たとえばサブ制御基板80に備えられたRTC(リアルタイムクロック)機能を用いて取得する。
一方、図77(B)は、時刻として、現在時刻からの経過日時を表示している例である。このように、図77(A)に示すように実際の時刻を表示してもよく、あるいは、図77(B)に示すように現在時刻からの経過時日を表示してもよい。
また、図77の例では「時刻」と表示しているが、「報知時刻」、「発生時刻」、又は「検知時刻」等と表示してもよい。
ただし、「発生時刻」や「検知時刻」と表示する場合であっても、本当のエラーの発生時刻や検知時刻が表示されることはなく、実際にはエラーの報知を開始した時刻となる。
77(A) shows the date and time when the sub-control board 80 started to notify the error as the error time. The sub-control board 80 stores the error content and the time in association with each other. The information about the time is obtained, for example, using the RTC (real-time clock) function provided in the sub-control board 80.
On the other hand, Fig. 77(B) shows an example in which the time is displayed as the elapsed date and time from the current time. In this way, the actual time may be displayed as shown in Fig. 77(A), or the elapsed date from the current time may be displayed as shown in Fig. 77(B).
Furthermore, although "time" is displayed in the example of FIG. 77, it may be displayed as "alert time,""occurrencetime," or "detection time," etc.
However, even when the "time of occurrence" or "time of detection" is displayed, the actual time of occurrence or detection of the error is not displayed, but rather the time when the error notification began.

図76の例では、リール31の回転中にエラーを検知した場合に、リール31の回転中であるために検知したエラーを直ちに報知できないので、リール31の停止後にエラーが報知される。リール31の回転中にエラーを検知したときに、リール31の回転中にエラーを報知しないのは、エラーの報知よりも遊技の進行(回転中のリール31を停止させること)を優先するためである。
一方、リール31の回転中でない状況下(たとえば、全リール31が停止した後の遊技待機中)にエラーを検知したときは、直ちにエラーコマンドがサブ制御基板80に送信され、サブ制御基板80によりエラーが報知される(後述する図82の第1エラーに相当)。したがって、この場合には、エラー履歴で表示される時刻は、エラーを検知した時刻と同時になる。
76, when an error is detected while the reels 31 are rotating, the detected error cannot be immediately notified because the reels 31 are still rotating, and so the error is notified after the reels 31 have stopped. When an error is detected while the reels 31 are rotating, the error is not notified while the reels 31 are rotating because the progression of the game (stopping the rotating reels 31) takes priority over notifying the error.
On the other hand, if an error is detected when the reels 31 are not spinning (for example, when the game is on standby after all the reels 31 have stopped), an error command is immediately sent to the sub-control board 80, and the sub-control board 80 notifies the error (this corresponds to the first error in FIG. 82, which will be described later). Therefore, in this case, the time displayed in the error history will be the same as the time the error was detected.

図78の例2は、リール31の回転中にエラーを検知した後、設定変更をした場合を示すタイムチャートである。
ここで、上述した第3実施形態では、遊技機10に設定変更不可フラグが設けられている。そして、スタートスイッチ41が操作されると(リール31の回転が開始すると)設定変更不可フラグがオンになり、全リール31が停止すると設定変更不可フラグがオフになる。この場合、設定変更不可フラグがオンであるときには設定変更状態には移行できない。そして、リール31の回転中に電源をオフにしたときには、設定変更不可フラグがオンであることが記憶され、設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにしても、(設定変更不可フラグがオンの状態で立ち上がることから)設定変更状態には移行しない。
これに対し、第5実施形態では、第3実施形態における設定変更不可フラグは設けられていないものとする。このため、リール31の回転中に電源をオフにし、設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行可能とする。
Example 2 of Figure 78 is a time chart showing a case where a setting is changed after an error is detected while the reels 31 are rotating.
In the third embodiment described above, the gaming machine 10 is provided with a setting change disable flag. When the start switch 41 is operated (when the reels 31 start to rotate), the setting change disable flag is turned on, and when all the reels 31 stop, the setting change disable flag is turned off. In this case, while the setting change disable flag is on, the gaming machine cannot transition to the setting change state. When the power is turned off while the reels 31 are rotating, the setting change disable flag is stored as being on, and even if the power is turned on with the setting key switch 152 turned on, the gaming machine does not transition to the setting change state (because the setting change disable flag is turned on when the gaming machine starts).
In contrast, the fifth embodiment does not include the setting change disable flag of the third embodiment. Therefore, if the power is turned off while the reels 31 are spinning, and then turned on with the setting key switch 152 turned on, the system can transition to the setting change state.

リール31の回転中にエラーが検知されると、上述と同様に、メイン制御基板50のRWM53に設けられた異常入力フラグの該当ビットに「1」が記憶される。
また、リール31の回転中に電源がオフにされると、リール31を駆動するモータ32への電力の供給が閉ざされるので、その後、リール31は回転を停止する。次に、フロントドアを開放し、設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすると、図41及び図44に示すように、初期化処理(図44)を経て設定変更確認処理(図45)に移行する。
If an error is detected while the reels 31 are rotating, a "1" is stored in the corresponding bit of the abnormal input flag provided in the RWM 53 of the main control board 50, as described above.
Furthermore, if the power is turned off while the reels 31 are rotating, the power supply to the motor 32 that drives the reels 31 is cut off, and the reels 31 then stop rotating. Next, if the front door is opened and the power is turned on with the setting key switch 152 turned on, as shown in Figures 41 and 44, the initialization process (Figure 44) will be followed by a setting change confirmation process (Figure 45).

ここで、初期化処理(図44)が実行されると、メイン制御基板50のRWM53の記憶領域中、異常入力フラグについても初期化される(図78中、「設定変更時のRWMクリア」)。したがって、設定変更状態を経由して遊技機10が立ち上がると、設定変更処理前に検知したエラーのデータは消去される。このため、設定変更状態を経由して遊技機10が立ち上がったときは、設定変更状態に移行する前に検知したエラー(異常入力フラグに記憶されたデータに基づくエラー)は報知されない。 Here, when the initialization process (Figure 44) is executed, the abnormal input flag is also initialized in the memory area of the RWM 53 of the main control board 50 ("RWM clear when setting changed" in Figure 78). Therefore, when the gaming machine 10 starts up via the setting change state, data on errors detected before the setting change process is erased. For this reason, when the gaming machine 10 starts up via the setting change state, errors detected before transitioning to the setting change state (errors based on data stored in the abnormal input flag) are not reported.

以上より、図78の例2のように、リール31の回転中にエラーを検知した後、設定変更状態を経由した場合に、リール31の回転中であって設定変更状態に移行する前に検知されたエラーは、設定変更状態におけるRWMクリア処理によってエラー検知データが消去されるので、設定変更処状態の終了後に当該エラーが報知されることはない。
また、この例2では、設定変更状態を経由することにより、設定変更状態に移行する前に検知したエラーのデータが消去されるので、設定変更状態の終了後、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、エラーコマンドが送信されることもない。設定キースイッチ152をオンにした状態で電源が投入されたとき、最初の割込み処理は、図44に示すように、ステップS2740の後である。この場合、ステップS2732で既に初期化処理が実行されていることから、最初の割込み処理が行われる時点では電源断前に記憶されたエラーコマンドは消去されている。よって、割込み処理(図47)に移行し、図47中、ステップS464の制御コマンド送信処理が実行されてもエラーコマンドはサブ制御基板80に送信されることはない。
したがって、サブ制御基板80のRWM83にエラー履歴として記憶され、表示されることもない。
As described above, as in Example 2 of Figure 78, if an error is detected while the reels 31 are rotating and then the setting change state is entered, an error detected while the reels 31 are rotating and before the transition to the setting change state will have the error detection data erased by the RWM clear process in the setting change state, and therefore the error will not be notified after the setting change process state ends.
Furthermore, in this example 2, by going through the setting change state, the data of any errors detected before transitioning to the setting change state is erased, so no error command is sent from the main control board 50 to the sub-control board 80 after the setting change state ends. When the power is turned on with the setting key switch 152 turned on, the first interrupt processing occurs after step S2740, as shown in FIG. 44. In this case, because the initialization processing has already been executed in step S2732, the error command stored before the power was turned off has been erased by the time the first interrupt processing is executed. Therefore, even if the system transitions to the interrupt processing (FIG. 47) and the control command transmission processing of step S464 in FIG. 47 is executed, no error command is sent to the sub-control board 80.
Therefore, the error is not stored as an error history in the RWM 83 of the sub-control board 80, nor is it displayed.

図79は、図78(例2)のエラー履歴画面を示す図である。図79中、エラー番号「004」の電源オフは、図78の時刻t3に相当する。また、エラー番号「003」の電源オンは、図78の時刻t4に相当する。
この例では、電源をオフにした後、ドアをオープンし、設定キースイッチ152をオンにした後、電源をオンにするため、電源のオンと同時にドアオープンが検知される。そして、エラー番号「001」と「002」との間で設定変更処理が行われ、その後、ドアがクローズされる。なお、上述したように、設定変更処理についてはエラー履歴画面には表示されない。
Figure 79 is a diagram showing the error history screen of Figure 78 (Example 2). In Figure 79, power-off for error number "004" corresponds to time t3 in Figure 78. Power-on for error number "003" corresponds to time t4 in Figure 78.
In this example, the power is turned off, the door is opened, the setting key switch 152 is turned on, and then the power is turned on, so the door opening is detected at the same time as the power is turned on. Then, a setting change process is performed between error numbers "001" and "002", and then the door is closed. As mentioned above, the setting change process is not displayed on the error history screen.

そして、上述したように、設定変更状態に移行する前(電源オフ前)に検知したエラーのデータは消去されるので、設定変更状態の終了後もエラーは報知されず、かつエラー履歴にも表示されない。
よって、報知されていないエラーはエラー履歴として表示されないので、報知されたエラーと履歴として表示されるエラーとの整合性を図り、管理者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。換言すれば、報知されていないエラーがエラー履歴として表示されてしまうことがない。
As described above, the data of any errors detected before transitioning to the setting change state (before the power is turned off) is erased, so the error will not be notified even after the setting change state ends, and will not be displayed in the error history.
Therefore, errors that have not been notified are not displayed as error history, which ensures consistency between notified errors and errors displayed as history and prevents misunderstandings by the administrator. In other words, errors that have not been notified will not be displayed as error history.

図80は、設定確認状態中に複数のエラーが検知された場合(例3)を示すタイムチャートである。
図80において、遊技待機状態から設定確認状態への移行は、上記と同様である。
この例では、設定確認状態中に、まず、第1エラーが検知され、次に第2エラーが検知されたものとする。第1エラーや第2エラーとしては、上記と同様に、セレクタエラー(通路センサ46、投入センサ44に関するエラー)やホッパーエラー(払出しセンサ37に関するエラー)等が挙げられる。
設定確認状態中に第1エラー、及び第2エラーがそれぞれ検知されると、エラーが検知された時点で、メイン制御基板50は、上記と同様にRWM53の記憶領域に検知したエラーの種類に関する情報を記憶する。
設定確認状態では、リール31の回転中と同様に、エラーを検知しても当該エラーを報知せず、設定確認状態の終了後に当該エラーを報知する。エラーの報知よりも設定確認状態の制御処理を優先するためである。
FIG. 80 is a time chart showing a case where multiple errors are detected during the setting confirmation state (example 3).
In Figure 80, the transition from the game standby state to the setting confirmation state is the same as described above.
In this example, during the setting confirmation state, a first error is first detected, and then a second error is detected. As in the above, the first and second errors include a selector error (an error related to the passage sensor 46 or the input sensor 44) and a hopper error (an error related to the output sensor 37).
When a first error and a second error are detected during the setting confirmation state, the main control board 50 stores information regarding the type of detected error in the memory area of the RWM 53 at the time the error is detected, as described above.
In the setting confirmation state, just as while the reels 31 are spinning, even if an error is detected, the error is not notified, and the error is notified after the setting confirmation state ends, because the control process for the setting confirmation state takes priority over the notification of an error.

メイン制御基板50は、設定確認状態を終了すると、まず、第2エラーを検知したことに基づくエラーコマンドをサブ制御基板80に送信する(図中、時刻t5のタイミング)。サブ制御基板80は、当該エラーコマンドを受信したことに基づいて第2エラーの報知を行う。換言すると、設定確認状態において第1エラー、第2エラーの順でエラーを検知したときは、設定確認状態の終了後に、第2エラー、第1エラーの順でエラーを報知する(検知したエラー順と逆になる)ように構成されている。なお、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から第2エラーのコマンドを受信したときは、報知開始日時と紐付けて第2エラーの内容をエラー履歴としてRWM83の所定記憶領域に記憶する。
サブ制御基板80による第2エラーの報知は、第2エラーの要因が除去されるまで継続され、メイン制御基板50は、第2エラーの要因が除去されたと判断したときは、その旨のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、第2エラーの報知を終了する。
When the main control board 50 ends the setting confirmation state, it first sends an error command to the sub-control board 80 based on the detection of the second error (timing t5 in the figure). The sub-control board 80 notifies the second error based on receiving the error command. In other words, if errors are detected in the setting confirmation state in the order of the first error and then the second error, the sub-control board 80 is configured to notify the errors in the order of the second error and then the first error after the setting confirmation state ends (the order of the errors being detected is reversed). Note that when the sub-control board 80 receives a second error command from the main control board 50, it stores the details of the second error as error history in a specified storage area of the RWM 83, linking it to the notification start date and time.
The sub-control board 80 continues to notify of the second error until the cause of the second error is eliminated, and when the main control board 50 determines that the cause of the second error has been eliminated, it sends a command to that effect to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives this command, it ends the notification of the second error.

また、メイン制御基板50は、第2エラーの要因が除去されると、次に、第1エラーを検知したことに基づくエラーコマンドをサブ制御基板80に送信する(図中、時刻t6)。サブ制御基板80は、当該エラーコマンドを受信したことに基づいて第1エラーの報知を行う。サブ制御基板80は、メイン制御基板50から第1エラーのコマンドを受信したときは、報知開始日時と紐付けて第1エラーの内容をエラー履歴としてRWM83の所定記憶領域に記憶する。
第1エラーの報知は第1エラーの要因が除去されるまで継続され、メイン制御基板50は、第1エラーの要因が除去されたと判断したときは、その旨のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、第1エラーの報知を終了する。
なお、図76の例1と同様に、第1エラーの検知時に第1エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信し(図中、2点鎖線)、第2エラーの検知時に第2エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信してもよい(図中、2点鎖線)。
Furthermore, once the cause of the second error has been eliminated, the main control board 50 then transmits an error command based on the detection of the first error to the sub-control board 80 (time t6 in the figure). The sub-control board 80 notifies the first error based on receiving the error command. When the sub-control board 80 receives the first error command from the main control board 50, it stores the details of the first error as error history in a predetermined storage area of the RWM 83, linking it to the notification start date and time.
The notification of the first error continues until the cause of the first error is eliminated, and when the main control board 50 determines that the cause of the first error has been eliminated, it transmits a command to that effect to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives this command, it terminates the notification of the first error.
As in Example 1 of Figure 76, when a first error is detected, a command for the first error may be sent to the sub-control board 80 (dotted line in the figure), and when a second error is detected, a command for the second error may be sent to the sub-control board 80 (dotted line in the figure).

ここで、図80の例3では、第1エラー及び第2エラーの報知の優先度は、同一である(報知の優先度に優劣がない)ことを前提としている。
これに対し、エラーの報知には、優先度が定められている場合がある。たとえば第1エラーの報知優先度が第2エラーの報知優先度より高い場合には、設定確認状態の終了後、第1エラーの報知が先に行われ、第1エラーの要因が除去されると第2エラーが報知されることとなる。
また、その場合に、エラー履歴には、エラーの報知順にしたがって、第1エラーが先に表示され、その後に第2エラーが表示される。
Here, in Example 3 of FIG. 80, it is assumed that the notification priorities of the first error and the second error are the same (there is no difference in notification priority).
In contrast, there are cases where priority is assigned to the notification of errors. For example, if the notification priority of a first error is higher than the notification priority of a second error, the first error will be notified first after the setting confirmation state ends, and the second error will be notified once the cause of the first error has been eliminated.
In this case, the error history will display the first error first, followed by the second error, in the order in which the errors were reported.

図81は、図80の例3におけるエラー履歴を示す図である。この例では、エラー番号「004」のドアオープン後、設定確認状態となり、この設定確認状態の終了時に、エラー番号「003」の第2エラーが検知されたものである。なお、エラー履歴中に、「設定確認状態」を表示してもよく、表示しなくてもよい。
そして、第2エラーの要因を除去すると、次に、第1エラーが報知される。エラー履歴には、エラー番号「002」として第1エラーが表示される(図80中、時刻t6)。このように、エラー履歴においても第2エラー、第1エラーの順となっているので、報知されたエラー順と一致する。よって、エラーの報知順と履歴の表示順との相違をなくし、管理者に誤解を与えないようにすることができる。
以上のように、本実施形態では、エラーの報知ができない状況下で複数のエラーが発生した場合には、エラーの報知が可能な状況下となったときに、後から検知したエラーから順次報知する仕様となっている。
Figure 81 is a diagram showing the error history in Example 3 of Figure 80. In this example, after the door is opened with error number "004", the setting confirmation state is entered, and when this setting confirmation state ends, a second error with error number "003" is detected. Note that the "setting confirmation state" may or may not be displayed in the error history.
Then, once the cause of the second error is removed, the first error is reported next. The first error is displayed in the error history as error number "002" (time t6 in FIG. 80). In this way, the error history also lists the second error first, which matches the order of the reported errors. This eliminates the discrepancy between the order in which errors are reported and the order in which the history is displayed, preventing misunderstandings by the administrator.
As described above, in this embodiment, if multiple errors occur under conditions where error notification is not possible, when the situation becomes such that error notification is possible, the errors detected most recently will be notified in order.

図82は、遊技待機中(全リール31の停止後、スタートスイッチ41が操作される前(遊技開始前))に第1エラー及び第2エラーを検知した場合(例4)を示すタイムチャートである。
遊技待機中は、リール31の回転中や設定確認状態中ではないことから、エラーを検知すると、検知したエラーを直ちに報知可能である。
まず、メイン制御基板50は、遊技待機中において第1エラーを検知したときは、第1エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第1エラーのコマンドを受信すると、第1エラーの報知を開始する(図中、時刻t7)。受信した第1エラーの情報は、報知開始時刻の情報と紐付けてエラー履歴に記憶される。
第1エラーを検知した後、第1エラーの要因が除去される前(第1エラーの報知中)に第2エラーを検知したときは、後述するように、メイン制御基板50は、上記例と同様に第2エラーの報知が可能となったタイミング(図中、時刻t8)でサブ制御基板80に送信する。ただし、これに限らず、第2エラーを検知した時点で第2エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信してもよい(図中、2点鎖線)。
Figure 82 is a time chart showing a case (Example 4) in which the first error and the second error are detected during game standby (after all reels 31 have stopped and before the start switch 41 is operated (before game starts)).
During game standby, the reels 31 are not rotating and the setting is not being checked, so if an error is detected, the detected error can be immediately reported.
First, when the main control board 50 detects a first error during game standby, it transmits a first error command to the sub-control board 80. Upon receiving the first error command, the sub-control board 80 starts notifying the first error (time t7 in the figure). The received information about the first error is linked to information about the notification start time and stored in the error history.
If a second error is detected after a first error is detected but before the cause of the first error is eliminated (while the first error is being reported), the main control board 50 will transmit a command for the second error to the sub-control board 80 at the timing when it becomes possible to report the second error (time t8 in the figure), as in the above example, as will be described later. However, this is not limiting, and a command for the second error may also be transmitted to the sub-control board 80 at the time the second error is detected (two-dot chain line in the figure).

第1エラーの要因が除去されると、メイン制御基板50は、その旨の情報をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第1エラーの要因が除去された旨の情報を受信したときは第1エラーの報知を終了する。
一方、メイン制御基板50は、第1エラーの要因が除去されたことを検知したときは、第2エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第2エラーのコマンドを受信すると、第2エラーの報知を開始する(図中、時刻t8)。受信した第2エラーの情報は、報知開始時刻の情報と紐付けてエラー履歴に記憶される。
第2エラーの要因が除去されると、メイン制御基板50は、その旨の情報をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第2エラーの要因が除去された旨の情報を受信したときは第2エラーの報知を終了する。
以上のようにして、遊技待機中に第1エラー及び第2エラーの順でエラーが検知されたときは、設定確認状態中とは異なり、第1エラー、第2エラーの順で報知される。第1エラーを検知したときに第1エラーの報知を保留にする必要がなく、直ちに第1エラーの報知を開始できるためである。
When the cause of the first error is removed, the main control board 50 transmits information to that effect to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives the information to the effect that the cause of the first error has been removed, it terminates the notification of the first error.
On the other hand, when the main control board 50 detects that the cause of the first error has been removed, it sends a command for the second error to the sub-control board 80. Upon receiving the command for the second error, the sub-control board 80 starts notifying the second error (time t8 in the figure). The received information about the second error is linked to information about the notification start time and stored in the error history.
When the cause of the second error is removed, the main control board 50 transmits information to that effect to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives the information to the effect that the cause of the second error has been removed, it terminates the notification of the second error.
In this way, when the first error and the second error are detected in this order during game standby, the first error and the second error are reported in this order, unlike during the setting confirmation state. This is because when the first error is detected, there is no need to suspend the reporting of the first error, and reporting of the first error can be started immediately.

図83は、図82の例4におけるエラー履歴を示す図である。この例4では、第1エラーが報知されると、エラー番号「004」に第1エラーの履歴が表示される。エラー番号「004」である第1エラーの時刻は、図82中、時刻t7に相当する。また、第1エラーの要因が除去されると、次に第2エラーが報知され、エラー番号「002」で第2エラーが表示される。エラー番号「002」である第2エラーの時刻は、図82中、時刻t8に相当する。
よって、第1エラー、第2エラーの報知順とエラー履歴順とが一致する。
FIG. 83 is a diagram showing the error history in Example 4 of FIG. 82. In this Example 4, when a first error is notified, the history of the first error is displayed with error number "004." The time of the first error with error number "004" corresponds to time t7 in FIG. 82. Furthermore, when the cause of the first error is removed, a second error is notified next, and the second error is displayed with error number "002." The time of the second error with error number "002" corresponds to time t8 in FIG. 82.
Therefore, the notification order of the first error and the second error matches the error history order.

また、本実施形態では例示しないが、エラーを連続で検知した場合には、以下のように処理される。
たとえば遊技待機中にセレクタのメダル滞留エラー(投入センサ44のエラー)を検知すると、メダル滞留エラーのコマンドがサブ制御基板80に送信される。これにより、サブ制御基板80は、メダル滞留エラーを報知する。
次に、管理者がメダル滞留エラーを除去した後、リセットスイッチ153を操作する前に、メダルをメダル投入口47から投入した結果、再度メダル滞留エラーが発生したとする。この場合、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーのコマンドをサブ制御基板80に再送信しない。そして、管理者が再度メダル滞留エラーを除去し、リセットスイッチ153を操作すると、エラー要因が除去されたか否かが判断され、エラー要因が除去されたと判断した場合にはその旨の情報がサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、当該情報を受信したときはメダル滞留エラーの報知を終了する。
Although not illustrated in this embodiment, if errors are detected consecutively, the following processing is performed.
For example, if a medal retention error (an error in the insertion sensor 44) is detected in the selector during game standby, a medal retention error command is sent to the sub-control board 80. This causes the sub-control board 80 to notify the medal retention error.
Next, suppose that after the administrator has cleared the medal retention error, but before operating the reset switch 153, they insert a medal into the medal insertion slot 47, causing another medal retention error. In this case, the main control board 50 does not resend the medal retention error command to the sub-control board 80. Then, when the administrator clears the medal retention error again and operates the reset switch 153, it is determined whether the cause of the error has been cleared, and if it is determined that the cause of the error has been cleared, information to that effect is sent to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives this information, it ends the medal retention error notification.

このようにして、たとえばメイン制御基板50側で2回のメダル滞留エラーが検知されたとしても、リセットスイッチ153が操作される前であれば、メダル滞留エラーのコマンドがサブ制御基板80に送信されるのは1回だけである。したがって、サブ制御基板80によるエラー履歴には、1回のメダル滞留エラーが表示される。
なお、上記はメダル滞留エラーを例示したが、メダル滞留エラーのみに限らず、エラー要因除去後にリセットスイッチ153が操作されることによって復帰する他のエラーについても当てはまる。
In this way, even if two medal retention errors are detected on the main control board 50 side, before the reset switch 153 is operated, a medal retention error command will only be sent once to the sub-control board 80. Therefore, the error history from the sub-control board 80 will display only one medal retention error.
Although the above example is a medal retention error, it is not limited to medal retention errors, but also applies to other errors that can be resolved by operating the reset switch 153 after the cause of the error has been removed.

<第6実施形態>
第6実施形態は、メイン制御基板50と、ソケット(「チップソケット」ともいう。)56と、メインチップ55の構造に関するものである。
なお、第6実施形態及び後述する第7実施形態において、「実装」とは、メイン制御基板50その他の基板(プリント配線板)に、各種電子部品(CPU、ROM、RAM、抵抗、コネクタ、7セグメント表示器等)をハンダ付けするか又はソケットに装着することにより、電子回路として機能(動作)させることを指す。
また、本実施形態における「メインチップ55」とは、図32(第3実施形態)で説明したように、メインCPU55と内臓メモリーとを備え、さらにこの内蔵メモリ内にROM54とRWM53とを有する1チップマイクロプロセッサを指すものとする。
Sixth Embodiment
The sixth embodiment relates to the structure of a main control board 50, a socket (also called a "chip socket") 56, and a main chip 55.
In the sixth embodiment and the seventh embodiment described later, "mounting" refers to soldering various electronic components (CPU, ROM, RAM, resistors, connectors, 7-segment displays, etc.) to the main control board 50 or other boards (printed wiring boards) or attaching them to sockets, thereby making them function (operate) as electronic circuits.
Furthermore, the "main chip 55" in this embodiment refers to a one-chip microprocessor that has a main CPU 55 and built-in memory, and further has a ROM 54 and RWM 53 within this built-in memory, as described in Figure 32 (third embodiment).

図84は、第6実施形態において、メイン制御基板50と、ソケット56と、ソケット56に未装着のメインチップ55とを示す外観斜視図である。
ソケット56は、メインチップ55が装着され、メインチップ55とメイン制御基板50とを電気的に接続するためのものである。ソケット56は、メイン制御基板50の所定位置に実装されている。詳細は後述するが、ソケット56は、透明(内部の空洞部56aを目視可能であればよく、半透明でもよい。)な樹脂材料から形成されている。ソケット56の天面には、メインチップ55のピン55a(端子)が挿入されるピン挿入口56cが形成されている。
なお、図84中、メイン制御基板50において抵抗50aを併せて図示しているのは、抵抗50aの高さとソケット56の切欠部56eの高さとを対比するためである。この点の詳細については後述する。
FIG. 84 is an external perspective view showing the main control board 50, the socket 56, and the main chip 55 not yet mounted in the socket 56 in the sixth embodiment.
The socket 56 is provided with the main chip 55 and serves to electrically connect the main chip 55 to the main control board 50. The socket 56 is mounted at a predetermined position on the main control board 50. As will be described in detail later, the socket 56 is made of a transparent resin material (it may be translucent as long as the internal cavity 56a is visible). A pin insertion opening 56c is formed on the top surface of the socket 56, into which the pins 55a (terminals) of the main chip 55 are inserted.
84, the resistor 50a is also shown on the main control board 50 in order to compare the height of the resistor 50a with the height of the notch 56e of the socket 56. This will be described in detail later.

図85は、ソケット56に装着されたメインチップ55をより詳細に示す平面図(上方から鉛直下方に見た図)である。また、図86は、図85中、Z1方向から見た矢視図(正面図)である。さらにまた、図87は、図85中、Z2方向から見た矢視図(側面図)である。
ここで、図85では、「図面上側」及び「図面下側」をそれぞれ図示のように定めるものとする。
メインチップ55のピン55aは、この例では「71」本からなる。ここで、「ピン55a(1)」とは1番目のピン55aを指し、「ピン55a(2)」とは2番目のピン55aを指し、・・・、「ピン55a(71)」とは71番目のピン55aを指すものとする。
Fig. 85 is a plan view (viewed vertically downward from above) showing in more detail the main chip 55 mounted in the socket 56. Fig. 86 is a view (front view) taken along the arrow Z1 in Fig. 85. Fig. 87 is a view (side view) taken along the arrow Z2 in Fig. 85.
In FIG. 85, the "upper side of the drawing" and the "lower side of the drawing" are defined as shown.
In this example, the main chip 55 has 71 pins 55a. Here, "pin 55a(1)" refers to the first pin 55a, "pin 55a(2)" refers to the second pin 55a, and so on, and "pin 55a(71)" refers to the 71st pin 55a.

メインチップ55の長手方向(図中左右方向)の上側縁及び下側縁の略中央には、略円弧状に切り欠かされたくぼみ部55bが設けられている。
そして、71本のピン55aのうち、メインチップ55の長手方向の下側縁には、くぼみ部55bが形成された箇所を除き、1番目のピン55a(1)から35番目のピン55a(35)までが設けられている。同様にして、メインチップ55の長手方向の上側縁には、くぼみ部55bが形成された箇所を除き、36番目のピン55a(36)から71番目のピン55a(71)までが設けられている。
また、1番目~71番目のピン55aのうち、17番目(ピン55a(17))、35番目(ピン55a(35))、54番目(ピン55a(54))、及び71番目(ピン55a(71))は、GND(グランド)線となっている。これら4つのピン以外は信号線である。
The main chip 55 has recesses 55b cut out in a generally arc shape at approximately the center of the upper and lower edges in the longitudinal direction (left-right direction in the drawing).
Of the 71 pins 55a, the first pin 55a (1) to the 35th pin 55a (35) are provided on the lower longitudinal edge of the main chip 55, excluding the portion where the recessed portion 55b is formed. Similarly, the 36th pin 55a (36) to the 71st pin 55a (71) are provided on the upper longitudinal edge of the main chip 55, excluding the portion where the recessed portion 55b is formed.
Of the 1st to 71st pins 55a, the 17th (pin 55a(17)), 35th (pin 55a(35)), 54th (pin 55a(54)), and 71st (pin 55a(71)) are GND (ground) lines. Pins other than these four are signal lines.

ここで、35番目のピン55a(35)はメインチップ55の下側縁の右端に位置し、71番目のピン55a(71)はメインチップ55の上側縁の左端に位置する。また、GND線である17番目のピン55a(17)及び54番目のピン55a(54)は、くぼみ部55bに隣接する位置にある。
そして、作業者がメインチップ55を把持するときは、第1に、35番目のピン55a(35)及び71番目のピン55a(71)の近傍を押さえて持つ(メインチップ55の対角にある角を持つ)ことにより、GND線近傍を持つことができるので、それだけ作業者の指が触れる信号線数を減らすことができる。
Here, the 35th pin 55a (35) is located at the right end of the lower edge of the main chip 55, and the 71st pin 55a (71) is located at the left end of the upper edge of the main chip 55. The 17th pin 55a (17) and the 54th pin 55a (54), which are GND lines, are located adjacent to the recessed portion 55b.
When an operator grasps the main chip 55, first, the operator holds the vicinity of the 35th pin 55a (35) and the 71st pin 55a (71) (holding the diagonal corners of the main chip 55), thereby being able to hold the vicinity of the GND line, and therefore the number of signal lines that the operator's fingers come into contact with can be reduced.

また第2に、メインチップ55の下側縁及び上側縁のくぼみ部55b付近を把持するようにメインチップ55を持つことが可能である。くぼみ部55bを有するので、メインチップ55を持ちやすくなる。さらに、くぼみ部55bを把持したときに、17番目のピン55a(17)と54番目のピン55a(54)の近傍を押さえて持つことにより、上記と同様に、GND線近傍を持つことができるので、それだけ作業者の指が触れる信号線数を減らすことができる。 Secondly, the main chip 55 can be held by gripping the vicinity of the recessed portions 55b on the lower and upper edges of the main chip 55. The recessed portions 55b make it easier to hold the main chip 55. Furthermore, by gripping the recessed portions 55b and holding the vicinity of the 17th pin 55a (17) and the 54th pin 55a (54), it is possible to hold the vicinity of the GND line, as described above, thereby reducing the number of signal lines that the operator's fingers come into contact with.

また、メインチップ55の上面において、左側領域には、二次元コード55eが印刷されている。また、右側領域には、遊技機10の型番を表示した型番シール55fが貼付されている。これらの二次元コード55eが印刷されている領域、及び型番シール55fが貼付されている領域は、平坦面(段差を有さない面)である。特に、二次元コード55eを平坦面に表示することにより二次元コードを読み取りやすくなる。また、型番シール55fを平坦面に設けることにより、型番シール55fに表示されている情報を読みやすくなる。さらにまた、型番シール55fを平坦面に貼付することにより、剥離しにくくなる。
さらに、メインチップ55の左側縁には、略半円状の段差部55cが形成されている。なお、この段差部55c並びに以下に説明する段差部55d及び段差部55iは、いずれも、表面から凹状にへこんでいるものである。
段差部55cは、略半円状に形成された領域がへこんでいる。
また、段差部55cの近傍であってピン55a(1)寄りの位置には、段差部55dが形成されている。段差部55dは、略円形状に形成された領域がへこんでいるとともに、当該略円形状の領域内に数字「1」が表示されている。数字「1」の部分は、当該略円形状の領域よりさらにへこんでいてもよく、あるいは逆に当該略円形状の領域より凸状に形成されていてもよい(ただし、メインチップ55の表面より上には突出しない)。また、この例では数字「1」を示したが、その他の数字や記号等であってもよい。
Furthermore, a two-dimensional code 55e is printed in the left region on the top surface of the main chip 55. Furthermore, a model number sticker 55f displaying the model number of the gaming machine 10 is affixed to the right region. The region where the two-dimensional code 55e is printed and the region where the model number sticker 55f is affixed are flat surfaces (surfaces without steps). In particular, displaying the two-dimensional code 55e on a flat surface makes the two-dimensional code easier to read. Furthermore, providing the model number sticker 55f on a flat surface makes the information displayed on the model number sticker 55f easier to read. Furthermore, affixing the model number sticker 55f to a flat surface makes it less likely to peel off.
Furthermore, a roughly semicircular step 55c is formed on the left edge of the main chip 55. This step 55c, as well as step 55d and step 55i described below, are all recessed from the surface.
The step portion 55c is formed by recessing a region that is formed in a substantially semicircular shape.
Furthermore, a step portion 55d is formed near the step portion 55c and closer to the pin 55a(1). The step portion 55d has a generally circular recessed area, and the number "1" is displayed within the generally circular area. The number "1" may be recessed further than the generally circular area, or conversely, may be formed to be convex from the generally circular area (however, it does not protrude above the surface of the main chip 55). Furthermore, although the number "1" is shown in this example, other numbers, symbols, etc. may also be used.

メインチップ55の上面において、二次元コード55eと型番シール55fとの間には、製品名55g(図中、太線の文字)及び社名55h(図中、点線の文字)が表示されている。製品名55gは印刷されたものである。また、社名55hは、段差部55iを有している。
図88(A)は、製品名55g及び社名55hを拡大して示す図である。また同図(B)は、(A)中、Z3-Z3の矢視断面図である。
図88に示すように、社名55hの線の太さに相当する領域が表面からくぼんでおり、段差部55iを形成している。
図89は、上述した段差部55c(半円状の部分)、段差部55d(内部に数字「1」を表示した円形状部分)と、段差部55iとの関係を示す断面図である。
段差部55cの深さをD1、段差部55dの深さをD2、段差部55iの深さをD3としたとき、その大小関係は、「D1>D2>D3」となっている。このように、3つの段差部55c、55d、及び55iの深さを異ならせることによって、偽造を困難としている。
さらにまた、これら複数の段差部55c、55d、及び55iの深さが異なることにより、作業者がメインチップ55の天面の手触りで装着向きを把握可能となっている。
On the top surface of the main chip 55, a product name 55g (in bold letters in the figure) and a company name 55h (in dotted letters in the figure) are displayed between the two-dimensional code 55e and the model number sticker 55f. The product name 55g is printed. The company name 55h has a stepped portion 55i.
88A is an enlarged view of the product name 55g and company name 55h, and FIG. 88B is a cross-sectional view taken along the line Z3-Z3 in FIG.
As shown in FIG. 88, an area corresponding to the thickness of the lines of the company name 55h is recessed from the surface, forming a step portion 55i.
FIG. 89 is a cross-sectional view showing the relationship between the above-mentioned step portion 55c (semicircular portion), step portion 55d (circular portion with the number "1" displayed inside), and step portion 55i.
When the depth of step portion 55c is D1, the depth of step portion 55d is D2, and the depth of step portion 55i is D3, the magnitude relationship among them is "D1 > D2 >D3." In this way, by making the depths of the three step portions 55c, 55d, and 55i different, counterfeiting is made difficult.
Furthermore, since the depths of these plurality of step portions 55c, 55d, and 55i are different, the worker can grasp the mounting orientation by feeling the top surface of the main chip 55 with his/her hand.

また、図88(A)に示すように、製品名55gの少なくとも一部が社名55hと重なるように配置されている。この例では、製品名の「B」及び「C」が社名の「A」と重なり、製品名の「D」、「E」及び「F」が社名の「B」と重なり、製品名の「G」が社名の「C」と重なるように構成されている。
換言すれば、製品名「ABCDEFG」のうち、「BCDEFG」の文字が段差部55iに重なるように配置されている。このように製品名55gを表示することで、偽造を困難としている。
たとえば、製品名55gを印刷した後に、段差部55iを有して社名55hを形成しようとすると、段差部55iと重なる製品名55gの部分が消去されてしまう場合がある。
一方、段差部55iを有する社名55hを形成した後、製品名55gを印刷しようとすると、段差部55iと重なる製品名55gの部分がきれいに印刷されない場合がある。
88(A), the product name 55g is arranged so that at least a part of the product name 55g overlaps with the company name 55h. In this example, the product names "B" and "C" overlap with the company name "A," the product names "D,""E," and "F" overlap with the company name "B," and the product name "G" overlaps with the company name "C."
In other words, the letters "BCDEFG" of the product name "ABCDEFG" are arranged so as to overlap the stepped portion 55i. By displaying the product name 55g in this manner, counterfeiting is made difficult.
For example, if the company name 55h is to be formed with the stepped portion 55i after the product name 55g has been printed, the portion of the product name 55g that overlaps with the stepped portion 55i may be erased.
On the other hand, when attempting to print the product name 55g after forming the company name 55h having the stepped portion 55i, the portion of the product name 55g that overlaps the stepped portion 55i may not be printed clearly.

さらにまた、製品名55gの文字内には、隠し文字55jが表示されている。隠し文字55jの各文字の大きさは、製品名55gの文字の線の太さ以下となっている。
図88(A)に示すように、製品名55gの文字「C」の線内に隠し文字55jの文字「A」が表示されている。同様に、製品名55gの文字「D」の線内に隠し文字55jの文字「B」が表示され、製品名55gの文字「E」の線内に隠し文字55jの文字「C」が表示されている。
さらに、隠し文字55jの文字「A」、「B」、「C」のうち、隠し文字55jの文字「A」及び「C」は、社名55hの段差部55iを跨ぐように配置されている。
したがって、社名55hの文字「A」の段差部55iを跨ぐように、製品名55gの「C」の文字及び隠し文字55jの「A」の文字が表示されている。
同様に、社名55hの文字「B」の段差部55iを跨ぐように、製品名55gの「E」の文字及び隠し文字55jの「C」の文字が表示されている。
このように構成することにより、偽造をより困難としている。また、隠し文字55jの有無を確認することにより、偽造されていないか否かを判断することができる。
Furthermore, hidden characters 55j are displayed within the product name 55g. The size of each character of the hidden characters 55j is equal to or smaller than the line thickness of the product name 55g.
88(A), the letter "A" of hidden characters 55j is displayed within a line surrounding the letter "C" of product name 55g. Similarly, the letter "B" of hidden characters 55j is displayed within a line surrounding the letter "D" of product name 55g, and the letter "C" of hidden characters 55j is displayed within a line surrounding the letter "E" of product name 55g.
Furthermore, of the letters "A,""B," and "C" of the hidden letters 55j, the letters "A" and "C" of the hidden letters 55j are arranged so as to straddle the step portion 55i of the company name 55h.
Therefore, the letter "C" of the product name 55g and the letter "A" of the hidden characters 55j are displayed so as to straddle the step portion 55i of the letter "A" of the company name 55h.
Similarly, the letter "E" of the product name 55g and the letter "C" of the hidden characters 55j are displayed so as to straddle the step portion 55i of the letter "B" of the company name 55h.
This configuration makes it more difficult to counterfeit. Also, by checking whether or not the hidden characters 55j are present, it is possible to determine whether or not the card is counterfeit.

ソケット56の本体は、上述したようにたとえば透明樹脂材料から形成されている。さらにまた、図87に示すように、ソケット56の内部には、装着されるメインチップ55のピン55aと対応する位置に、ソケットピン56d(端子)が設けられている。なお、図87では35番目のソケットピン56d(35)及び36番目のソケットピン56d(36)のみを図示し、図86ではソケットピン56dの図示を省略しているが、ソケットピン56dは、メインチップ55のピン55a(1)~55a(71)とそれぞれ接続されるソケットピン56d(1)~56d(71)を有する。
ソケット56のソケットピン56d(1)~56d(71)がメイン制御基板50にはんだ付けされることにより、ソケットピン56dとメイン制御基板50とが電気的に接続され、ソケット56がメイン制御基板50に実装される。
また、メインチップ55がソケット56に装着されると、メインチップ55のピン55a(1)~55a(71)と、ソケット56のソケットピン56d(1)~56d(71)とがそれぞれ電気的に接続される。これにより、メインチップ55とメイン制御基板50とが電気的に接続される。メインチップ55がソケット56に装着された後は、メインチップ55をソケット56から容易に引き抜くことができないように結合される。
The body of the socket 56 is formed from, for example, a transparent resin material, as described above. Furthermore, as shown in Fig. 87, socket pins 56d (terminals) are provided inside the socket 56 at positions corresponding to the pins 55a of the mounted main chip 55. Note that Fig. 87 shows only the 35th socket pin 56d (35) and the 36th socket pin 56d (36), and Fig. 86 omits the socket pins 56d, but the socket pins 56d have socket pins 56d(1) to 56d(71) that are connected to the pins 55a(1) to 55a(71) of the main chip 55, respectively.
The socket pins 56d(1) to 56d(71) of the socket 56 are soldered to the main control board 50, thereby electrically connecting the socket pins 56d and the main control board 50 and mounting the socket 56 on the main control board 50.
Furthermore, when main chip 55 is mounted in socket 56, pins 55a(1) to 55a(71) of main chip 55 are electrically connected to socket pins 56d(1) to 56d(71) of socket 56, respectively. This electrically connects main chip 55 to main control board 50. After main chip 55 is mounted in socket 56, it is coupled so that main chip 55 cannot be easily pulled out of socket 56.

図85に示すように、メイン制御基板50の表面において、ソケット56が実装された領域の周囲には、目印数字50b及び目印50cが印刷されている。
目印数字50bは、数字「1」を表示した目印数字50b(1)、数字「35」を表示した目印数字50b(35)、数字「36」を表示した目印数字50b(36)、及び数字「71」を表示した目印数字50b(71)の4つを有する。
これらの4つの目印数字50b(1)、目印数字50b(35)、目印数字50b(36)、及び目印数字50b(71)と、それぞれ、メインチップ55のピン55a(1)、ピン55a(35)、ピン55a(36)、ピン55a(71)が対応している。具体的には、メインチップ55がソケット56に装着された状態でメインチップ55の上方から鉛直下方に見たときに、ピン55a(1)が目印数字50b(1)の近傍に位置し、ピン55a(35)が目印数字50b(35)の近傍に位置し、ピン55a(36)が目印数字50b(36)の近傍に位置し、ピン55a(71)が目印数字50b(71)の近傍に位置するようになっている。
As shown in FIG. 85, on the surface of the main control board 50, around the area where the socket 56 is mounted, a mark number 50b and a mark 50c are printed.
The marker numbers 50b include four: a marker number 50b(1) displaying the number "1", a marker number 50b(35) displaying the number "35", a marker number 50b(36) displaying the number "36", and a marker number 50b(71) displaying the number "71".
These four mark numbers 50b(1), 50b(35), 50b(36), and 50b(71) correspond to pins 55a(1), 55a(35), 55a(36), and 55a(71) of the main chip 55. Specifically, when the main chip 55 is mounted in the socket 56 and viewed vertically downward from above the main chip 55, pin 55a(1) is located near mark number 50b(1), pin 55a(35) is located near mark number 50b(35), pin 55a(36) is located near mark number 50b(36), and pin 55a(71) is located near mark number 50b(71).

さらにまた、メイン制御基板50の表面において、目印数字50b(1)と目印数字50b(35)との間には、6個の目印50c(5)、目印50c(10)、目印50c(15)、目印50c(20)、目印50c(25)、目印50c(30)が印刷されている。これらの目印50cは、ドット(点)が印刷されたものである。
そして、図85において、メインチップ55がソケット56に装着された状態でメインチップ55の上方から鉛直下方に見たときに、メインチップ55のピン55a(5)の略真下に目印50c(5)が位置し、ピン55a(10)の略真下に目印50c(10)が位置し、ピン55a(15)の略真下に目印50c(15)が位置し、ピン55a(20)の略真下に目印50c(20)が位置し、ピン55a(25)の略真下に目印50c(25)が位置し、ピン55a(30)の略真下に目印50c(30)が位置するようになっている。
Furthermore, six marks 50c(5), 50c(10), 50c(15), 50c(20), 50c(25), and 50c(30) are printed between the mark number 50b(1) and the mark number 50b(35) on the surface of the main control board 50. These marks 50c are printed dots.
In Figure 85, when the main chip 55 is mounted in the socket 56 and viewed vertically downward from above the main chip 55, the mark 50c(5) is located approximately directly below the pin 55a(5) of the main chip 55, the mark 50c(10) is located approximately directly below the pin 55a(10), the mark 50c(15) is located approximately directly below the pin 55a(15), the mark 50c(20) is located approximately directly below the pin 55a(20), the mark 50c(25) is located approximately directly below the pin 55a(25), and the mark 50c(30) is located approximately directly below the pin 55a(30).

一方、メイン制御基板50の表面において、目印数字50b(36)と目印数字50b(71)との間には、7個の目印50c(40)、目印50c(45)、目印50c(50)、目印50c(55)、目印50c(60)、目印50c(65)、目印50c(70)が印刷されている。これらの目印50cは、上記の目印50cと同様にドット(点)が印刷されたものである。
そして、図85において、メインチップ55がソケット56に装着された状態でメインチップ55の上方から鉛直下方に見たときに、メインチップ55のピン55a(40)の略真上にメイン制御基板50の目印50c(40)が位置し、メインチップ55のピン55a(45)の略真上に目印50c(45)が位置し、ピン55a(50)の略真上に目印50c(50)が位置し、ピン55a(55)の略真上に目印50c(55)が位置し、ピン55a(60)の略真上に目印50c(60)が位置し、ピン55a(65)の略真上に目印50c(65)が位置し、ピン55a(70)の略真上に目印50c(70)が位置するようになっている。
On the other hand, on the surface of the main control board 50, seven marks 50c (40), 50c (45), 50c (50), 50c (55), 50c (60), 50c (65), and 50c (70) are printed between the mark number 50b (36) and the mark number 50b (71). These marks 50c are printed with dots, similar to the mark 50c described above.
In Figure 85, when the main chip 55 is mounted in the socket 56 and viewed vertically downward from above the main chip 55, the mark 50c (40) of the main control board 50 is located approximately directly above the pin 55a (40) of the main chip 55, the mark 50c (45) is located approximately directly above the pin 55a (45) of the main chip 55, the mark 50c (50) is located approximately directly above the pin 55a (50), the mark 50c (55) is located approximately directly above the pin 55a (55), the mark 50c (60) is located approximately directly above the pin 55a (60), the mark 50c (65) is located approximately directly above the pin 55a (65), and the mark 50c (70) is located approximately directly above the pin 55a (70).

以上の構成により、メインチップ55がソケット56に装着された状態において、真上から見たときに、メインチップ55のピン番号を容易に知ることができる。たとえば、図85中、目印数字50b(36)の略真下に位置するメインチップ55のピン55a(36)は、「36」番目のピンであることを容易に知ることができる。また、たとえばピン55a(17)(GND)は、目印数字50b(1)、目印50c(5)、目印50c(10)、目印50c(15)により、容易に「17」番目のピン55aであることがわかる。 With the above configuration, when the main chip 55 is mounted in the socket 56, the pin number of the main chip 55 can be easily determined when viewed from directly above. For example, in Figure 85, it is easy to determine that pin 55a (36) of the main chip 55, located approximately directly below the mark number 50b (36), is the 36th pin. Furthermore, for example, pin 55a (17) (GND) can be easily determined to be the 17th pin 55a by the mark number 50b (1), mark 50c (5), mark 50c (10), and mark 50c (15).

図85において、ソケット56の表面(天面)の左端部には、段差部56b(56b(1)及び56b(71))が形成されている。段差部56b(1)は、表面からくぼむ略長方形状の領域を有するとともに、その略長方形状の領域内に数字「1」が表示されている。なお、段差部56bのくぼみ量は任意であるが、たとえばメインチップ55の段差部55cのくぼみ量と同程度とすることが挙げられる。
また、段差部56b(1)の数字「1」は、図85中、反時計回りに90度回転した向きに表示されている。したがって、メインチップ55がソケット56に装着された状態では、メインチップ55の段差部55dに表示された数字「1」と、ソケット56の段差部56b(1)に表示された数字「1」とは、向きが90度ずれている。このようにすることにより、図85に示す図面の向きでメインチップ55及びソケット56を見れば、メインチップ55の段差部55dに表示されている数字「1」が正しい向きとなる。
したがって、図85に示す図面の向きでメイン制御基板50が遊技機10に取り付けられたときは、メインチップ55の段差部55dに表示されている数字「1」を正しい向きで見ることができる。一方、図85に示す図面の向きから時計回りに90度回転させた向きでメイン制御基板50が遊技機10に取り付けられたときは、ソケット56の段差部56b(1)に表示されている数字「1」を正しい向きで見ることができる。したがって、上記のいずれの向きでメイン制御基板50が遊技機10に取り付けられても、メインチップ55の段差部55d又はソケット56の段差部56b(1)のいずれかの数字を正しい向きで見ることができるので、メインチップ55をソケット56に装着する際のピン番号の確認作業を容易にすることができる。
In FIG. 85, a step portion 56b (56b(1) and 56b(71)) is formed at the left end of the surface (top surface) of the socket 56. The step portion 56b(1) has a substantially rectangular area recessed from the surface, and the number "1" is displayed within this substantially rectangular area. The amount of recess of the step portion 56b is arbitrary, but may be approximately the same as the amount of recess of the step portion 55c of the main chip 55, for example.
Furthermore, the number "1" on the stepped portion 56b(1) is displayed in a direction rotated 90 degrees counterclockwise in Fig. 85. Therefore, when the main chip 55 is attached to the socket 56, the number "1" displayed on the stepped portion 55d of the main chip 55 and the number "1" displayed on the stepped portion 56b(1) of the socket 56 are oriented 90 degrees apart. In this way, when the main chip 55 and the socket 56 are viewed in the orientation shown in Fig. 85, the number "1" displayed on the stepped portion 55d of the main chip 55 is oriented correctly.
Therefore, when the main control board 50 is installed in the gaming machine 10 in the orientation shown in Figure 85, the number "1" displayed on the stepped portion 55d of the main chip 55 can be seen in the correct orientation. On the other hand, when the main control board 50 is installed in the gaming machine 10 in an orientation rotated 90 degrees clockwise from the orientation shown in Figure 85, the number "1" displayed on the stepped portion 56b(1) of the socket 56 can be seen in the correct orientation. Therefore, regardless of the orientation in which the main control board 50 is installed in the gaming machine 10, the number on either the stepped portion 55d of the main chip 55 or the stepped portion 56b(1) of the socket 56 can be seen in the correct orientation, which makes it easier to check the pin numbers when installing the main chip 55 in the socket 56.

なお、メインチップ55の向きは、段差部55cの位置を見ることで確認することもできる。すなわち、メインチップ55において、段差部55cを有する側が、ピン番号「1」番及び「71」番側となっている。
また、メインチップ55を上から見たときに、メインチップ55の外形は、図85中、左下側の角部のみ面取りされている。そして、面取りされている角部側がピン番号「1」番となっている。よって、この面取りされている角部を確認するだけで、ピン番号「1」番の位置を容易に確認することができる。
The orientation of the main chip 55 can also be confirmed by checking the position of the stepped portion 55c. That is, the side of the main chip 55 having the stepped portion 55c is the side with pin numbers "1" and "71".
Furthermore, when the main chip 55 is viewed from above, only the lower left corner of the outer shape of the main chip 55 is chamfered in Figure 85. The chamfered corner corresponds to pin number "1." Therefore, the position of pin number "1" can be easily confirmed simply by checking this chamfered corner.

さらにまた、段差部56b(71)は、表面からくぼむ略長方形状の領域を有するとともに、その略長方形状の領域内に数字「71」が表示されている。段差部56b(71)の数字「71」についても、段差部56b(1)の数字「1」と同様に、図85中、反時計回りに90度回転した向きに表示されている。
そして、メインチップ55がソケット56に装着された状態では、メインチップ55の1番目のピン55a(1)がソケット56の段差部56b(1)の近傍に位置し、かつ、メインチップ55の71番目のピン55a(71)(GND)がソケット56の段差部56b(71)の近傍に位置する。
Furthermore, the stepped portion 56b (71) has a generally rectangular area recessed from the surface, and the number "71" is displayed within the generally rectangular area. Like the number "1" on the stepped portion 56b (1), the number "71" on the stepped portion 56b (71) is displayed rotated 90 degrees counterclockwise in FIG. 85.
When the main chip 55 is mounted in the socket 56, the first pin 55a(1) of the main chip 55 is located near the stepped portion 56b(1) of the socket 56, and the 71st pin 55a(71) (GND) of the main chip 55 is located near the stepped portion 56b(71) of the socket 56.

ソケット56の段差部56b(1)及び段差部56b(71)についても、くぼみを設けてかつその領域内に数字が表示されるように構成しているので、ソケット56の偽造を困難としている。
また、メインチップ55のピン55aの数は「71」個すなわち奇数であり、図85中、下側が「35」個、上側が「36」個となっている。そして、ソケット56側もこれらのピン55aが差し込まれる形状となっていることから、メインチップ55が逆向き(ピン55aが36個有する側を図中下側として差し込むこと)で取り付けられない。これにより、誤装着を防止することができる。また、メインチップ55をソケット56に装着する際、メインチップ55の段差部55dに表示されている数字「1」と、ソケット56の段差部56b(1)に表示されている数字「1」とを合わせれば、ソケット56に対してメインチップ55を正しい向きで装着することが可能となる。
The stepped portions 56b(1) and 56b(71) of the socket 56 are also provided with recesses and are configured so that numbers can be displayed within these areas, making it difficult to counterfeit the socket 56.
The number of pins 55a on the main chip 55 is "71," an odd number; in FIG. 85, there are "35" on the bottom side and "36" on the top side. The socket 56 is also shaped to accommodate these pins 55a, so the main chip 55 cannot be installed upside down (inserting the side with 36 pins 55a as the bottom side in the figure). This prevents incorrect installation. When installing the main chip 55 in the socket 56, aligning the number "1" printed on the stepped portion 55d of the main chip 55 with the number "1" printed on the stepped portion 56b(1) of the socket 56 ensures that the main chip 55 is installed in the correct orientation relative to the socket 56.

さらに、メインチップ55がソケット56に装着された状態では、段差部56b(1)の数字「1」により、メインチップ55のピン55a(1)は「1」番目のピン55aであることを容易に確認することができる。同様に、段差部56b(71)の数字「71」により、メインチップ55のピン55a(71)(GND)は「71」番目のピン55aであることを容易に確認することができる。 Furthermore, when the main chip 55 is attached to the socket 56, the number "1" on the stepped portion 56b(1) makes it easy to identify that pin 55a(1) of the main chip 55 is the "1"th pin 55a. Similarly, the number "71" on the stepped portion 56b(71) makes it easy to identify that pin 55a(71) (GND) of the main chip 55 is the "71"th pin 55a.

図86に示すように、ソケット56の長手方向における底面部には、2箇所に切欠部56e(高さH1)が形成されている。また、図87に示すように、ソケット56の短手方向における底面部には、切欠部56f(高さH2)が形成されている。これらの切欠部56e及び56fにより、ソケット56の底面に不正部品が取り付けられていないことを目視により確認することができる。なお、上述したように、ソケット56本体は透明又は半透明の樹脂材料から形成されているので、内部(空洞部56a)に不正部品がないことを目視により確認可能であるが、さらにこの切欠部56e及び56fにより、ソケット56とメイン制御基板50との接触面に不正部品がないことを目視により確認することができる。
ここで、図87に示すように、ソケット56の内部にはソケットピン56dが設けられている。したがって、ソケット56の長手方向(ソケットピン56dが整列している側)において、切欠部56eの高さH1が必要以上に高いと、切欠部56eから針金等を挿入可能となるので、不正が行われるおそれがある。
As shown in FIG. 86 , two notches 56e (height H1) are formed on the bottom surface of the socket 56 in the longitudinal direction. Furthermore, as shown in FIG. 87 , a notch 56f (height H2) is formed on the bottom surface of the socket 56 in the lateral direction. These notches 56e and 56f allow visual confirmation that no unauthorized components are attached to the bottom surface of the socket 56. As described above, the main body of the socket 56 is formed from a transparent or translucent resin material, which makes it possible to visually confirm that no unauthorized components are attached to the interior (cavity 56a). Furthermore, these notches 56e and 56f allow visual confirmation that no unauthorized components are attached to the contact surface between the socket 56 and the main control board 50.
87, socket pins 56d are provided inside socket 56. Therefore, if the height H1 of notch 56e is higher than necessary in the longitudinal direction of socket 56 (the side on which socket pins 56d are aligned), it becomes possible to insert a wire or the like through notch 56e, which could lead to fraudulent activity.

しかし、本実施形態では、図86に示すように、切欠部56eの高さH1は、メイン制御基板50上に実装された抵抗50aの高さH3よりも低い(H1<H3)。具体的には、切欠部56eの高さH1はたとえば「1」ミリメートル未満であり、抵抗50aの高さH3はたとえば「1」~「3」ミリメートル程度である。なお、抵抗50aの高さH3は、メイン制御基板50上に実装されている複数種類の抵抗のうち、最も高さが低い抵抗であるものとする。
以上より、ソケット56の切欠部56eから、針金等の異物を挿入することが困難となるように構成されている。これにより、切欠部56eを介してソケットピン56dにアクセスすることは困難であるので、ゴト行為を抑制することができる。
However, in this embodiment, as shown in Figure 86, the height H1 of the cutout 56e is lower than the height H3 of the resistor 50a mounted on the main control board 50 (H1 < H3). Specifically, the height H1 of the cutout 56e is, for example, less than 1 millimeter, and the height H3 of the resistor 50a is, for example, approximately 1 to 3 millimeters. Note that the height H3 of the resistor 50a is assumed to be the shortest among the multiple types of resistors mounted on the main control board 50.
As described above, the socket 56 is configured to make it difficult to insert foreign objects such as wire through the notch 56e of the socket 56. This makes it difficult to access the socket pin 56d through the notch 56e, thereby preventing cheating.

<第7実施形態>
第7実施形態は、基板と電子部品との位置関係に関するものである。
第7実施形態において、「基板」とは、上述したメイン制御基板50、サブ制御基板80の他、メイン制御基板50やサブ制御基板80と接続される他の制御基板、又は中継基板等が挙げられる。
また、「電子部品」とは、(ケーブル)コネクタや、7セグメント表示器等が挙げられる。電子部品が7セグメント表示器である場合には、たとえば設定値表示LED73(1桁)、クレジット数表示LED76(2桁)、獲得数表示LED78(2桁)、管理情報表示LED(役比モニタ)74(4桁)(図1及び図36参照)等が挙げられる。
また、本実施形態において基板の「表面」とは、所定の電子部品が実装される面(いわゆる「部品面」)を指し、「裏面」とは、所定の電子部品が実装される面と反対側の面(いわゆる「ハンダ面」)を指すものとする。
Seventh Embodiment
The seventh embodiment relates to the positional relationship between the substrate and the electronic component.
In the seventh embodiment, the "board" may be the main control board 50 and sub-control board 80 described above, as well as other control boards or relay boards connected to the main control board 50 or sub-control board 80.
Furthermore, examples of the "electronic component" include a (cable) connector, a 7-segment display, etc. When the electronic component is a 7-segment display, examples include a setting value display LED 73 (1 digit), a credit number display LED 76 (2 digits), an acquisition number display LED 78 (2 digits), and a management information display LED (role ratio monitor) 74 (4 digits) (see FIGS. 1 and 36).
In addition, in this embodiment, the "front surface" of the substrate refers to the surface on which a specified electronic component is mounted (the so-called "component surface"), and the "back surface" refers to the surface opposite to the surface on which a specified electronic component is mounted (the so-called "solder surface").

なお、第7実施形態では、基板と所定の電子部品の底面(基板との対向面)との間に所定量の隙間を設けることにより、所定の電子部品の底面と基板との間に不正部品等が取り付けられていないか等を目視で確認できるようにしている。そして、当該基板が遊技機10に取り付けられた状況下では、当該基板が取り付けられる位置によって異なるが、取付け位置によっては上記隙間を目視で容易に確認できない場合も考えられる。
しかし、遊技機10の組立て時や、遊技機10の設置後のメンテナンス時に、作業者が上記隙間を容易に目視で確認することができる。
さらにまた、後述するように、当該隙間をLEDが照らすようにすれば、遊技機10の筐体内に基板を取り付けた後、薄暗い環境下となっても、隙間を確認することが可能となる。
In the seventh embodiment, a predetermined gap is provided between the board and the bottom surface (the surface facing the board) of a predetermined electronic component, so that it is possible to visually check whether or not an unauthorized component has been attached between the bottom surface of the predetermined electronic component and the board. When the board is attached to the gaming machine 10, it may be difficult to visually check the gap depending on the attachment position, although this differs depending on the attachment position of the board.
However, when assembling the gaming machine 10 or when performing maintenance after the gaming machine 10 is installed, a worker can easily visually check the gap.
Furthermore, as will be described later, if an LED is used to illuminate the gap, it will be possible to check the gap even in a dimly lit environment after the board is installed inside the housing of the gaming machine 10.

図90は、第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例1)を示す図であり、(A)は平面図を示し、(B)は正面図を示す。
この例1における「所定の電子部品」は、コネクタ57に相当する。
また、図91(A)は、図90(A)中、Z4方向から見た矢視図であり、基板の図示を省略している。また、同図(B)は、図90(B)中、Z5方向(コネクタの底面側)から見た矢視図であり、基板の図示を省略している。
図90の例では、基板上にコネクタ57が実装されている。コネクタ57は、他の基板(たとえばメイン制御基板50)とケーブルによって接続するためのケーブルコネクタに相当する。
90A and 90B are diagrams showing the positional relationship (example 1) between a substrate and a predetermined electronic component in the seventh embodiment, where (A) is a plan view and (B) is a front view.
The “predetermined electronic component” in this example 1 corresponds to the connector 57 .
91(A) is a view seen from the Z4 direction in FIG. 90(A), with the circuit board omitted, and FIG. 91(B) is a view seen from the Z5 direction (the bottom side of the connector) in FIG. 90(B), with the circuit board omitted.
90, a connector 57 is mounted on the board. The connector 57 corresponds to a cable connector for connecting to another board (for example, the main control board 50) via a cable.

また、図91(B)に示すように、コネクタ57の底面側には、複数本の足部57aが形成されている。これにより、コネクタ57の底面全範囲が基板と接触せず、コネクタの足部57aのみが基板とが接触し、コネクタ57の(足部57aを除く)底面と基板表面との間には一定の隙間が形成される。換言すると、コネクタ57は、足部57aの高さ分だけ基板表面から浮くように配置される。
このような構成により、コネクタ57と基板との間の隙間を目視により確認することができ、不正部品等が取り付けられていないかを確認することができる。
91(B), a plurality of legs 57a are formed on the bottom side of connector 57. As a result, the entire bottom surface of connector 57 does not come into contact with the board, and only legs 57a of the connector come into contact with the board, leaving a certain gap between the bottom surface of connector 57 (excluding legs 57a) and the board surface. In other words, connector 57 is positioned so as to float above the board surface by the height of legs 57a.
With this configuration, it is possible to visually check the gap between the connector 57 and the board, and to check whether or not an unauthorized part has been attached.

コネクタ57のリード線57bは、図91(B)に示すように2列になって配置されているとともに、足部57aを避けるように配置されている。これにより、図90(B)のように正面から見た場合や、図91(A)のように背面側から見た場合には、足部57aとリード線57bとが重ならないように目視することができるので、基板とコネクタ57の間の隙間に不正部品等が取り付けられていないかを正しく判断することができる。
また、図91(A)に示すように、コネクタ57の背後から見るとリード線57bが見えるように構成されているが、コネクタ57の真上から見ると、図90(A)に示すようにリード線57bが見えないように構成されている。
そして、たとえばこの基板が遊技機10の内部(たとえば筐体内や、フロントドアの背面等)に取り付けられた場合、フロントドアを開放したときに図90(A)のように見える形で取り付けられていれば、コネクタ57のリード線57bは、その位置からは目視できないので、セキュリティ性を高めることができる。
The lead wires 57b of the connector 57 are arranged in two rows as shown in Fig. 91(B), and are arranged to avoid the legs 57a. As a result, when viewed from the front as in Fig. 90(B) or from the rear as in Fig. 91(A), it is possible to visually check that the legs 57a and the lead wires 57b do not overlap, making it possible to correctly determine whether or not an unauthorized component has been installed in the gap between the board and the connector 57.
Furthermore, as shown in Figure 91(A), when viewed from behind the connector 57, the lead wire 57b is visible, but when viewed from directly above the connector 57, the lead wire 57b is not visible, as shown in Figure 90(A).
For example, if this board is installed inside the gaming machine 10 (for example, inside the cabinet or on the back of the front door), and if it is installed in a way that looks like Figure 90 (A) when the front door is opened, the lead wire 57b of the connector 57 cannot be seen from that position, thereby increasing security.

図92は、第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例2)を示す図であり、(A)は平面図を示し、(B)は側面図(拡大図)を示す。
この例2の基板は、図36(第3実施形態)で示した表示基板75に相当する。また、「所定の電子部品」は、クレジット数表示LED76、及び獲得数表示LED78に相当する。
表示基板75の概要を改めて説明すると、図1に示すように、表示基板75は、メイン制御基板50と電気的に接続される基板であるので、不正対策が施されていることが好ましい。
92A and 92B are diagrams showing the positional relationship (example 2) between a substrate and a predetermined electronic component in the seventh embodiment, where (A) shows a plan view and (B) shows a side view (enlarged view).
The board in Example 2 corresponds to the display board 75 shown in Figure 36 (third embodiment). The "predetermined electronic components" correspond to the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78.
To briefly explain the display board 75 once again, as shown in FIG. 1, the display board 75 is a board that is electrically connected to the main control board 50, and therefore it is preferable that it be provided with anti-tamper measures.

図92に示すように、表示基板75上には、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78が実装されている。これらはそれぞれ、2個(上位桁及び下位桁)の7セグメント表示器を並設したものから構成されている。
また、表示基板75において、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の図92(A)中、下側には、6個の状態表示LED79が実装されている。これらは、1個ずつ独立したLEDである。
92, a credit number display LED 76 and an acquired number display LED 78 are mounted on a display board 75. Each of these is composed of two 7-segment displays (one for the upper digits and one for the lower digits) arranged side by side.
Furthermore, six status display LEDs 79 are mounted on the display board 75 below the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 in Fig. 92(A). Each of these is an independent LED.

図92(B)に示すように、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78は、図90で示したコネクタ57と同様に、底面に足部(獲得数表示LED78の場合には、足部78a)を備え、この足部78aの高さが「H4」に形成されている。これにより、獲得数表示LED78が表示基板75上に実装されたときには、獲得数表示LED78の底面と表示基板75上との間に隙間「H4」が形成される。この点はクレジット数表示ED76についても同様である。 As shown in Figure 92 (B), the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78, like the connector 57 shown in Figure 90, have feet on their bottom surfaces (foot 78a in the case of the acquired number display LED 78), and these feet 78a are formed to a height of "H4". As a result, when the acquired number display LED 78 is mounted on the display board 75, a gap "H4" is formed between the bottom surface of the acquired number display LED 78 and the top of the display board 75. This is also true for the credit number display LED 76.

また、状態表示LED79(図92(B)では遊技開始表示LED79dを示しているが、すべての状態表示LED79に当てはまる。)が表示基板75に実装される際には、コネクタ57と同様に状態表示LED79のリード線が表示基板75にハンダ付けされるが、そのときの状態表示LED79のの底面と表示基板75との間の隙間「H5」は、ほぼ「0」であるか、又はごくわずかである。このため、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面と表示基板75との間の隙間「H4」は、状態表示LED79の底面と表示基板75との間の隙間「H5」よりも大きい(H5<H4)。このように構成すれば、状態表示LED79が点灯したときの光がクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面と表示基板75との間の隙間「H4」を照らすことが可能となる。 Furthermore, when the status display LED 79 (FIG. 92(B) shows the game start display LED 79d, but this applies to all status display LEDs 79) is mounted on the display board 75, the lead wires of the status display LED 79 are soldered to the display board 75, similar to the connector 57. At this time, the gap "H5" between the bottom surface of the status display LED 79 and the display board 75 is almost "0" or very small. Therefore, the gap "H4" between the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 and the display board 75 is larger than the gap "H5" between the bottom surface of the status display LED 79 and the display board 75 (H5 < H4). With this configuration, when the status display LED 79 is lit, light can illuminate the gap "H4" between the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 and the display board 75.

特に、状態表示LED79は、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78に対し、状態表示LED79の点灯時の光がクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面に届く程度に近距離に位置する。これにより、状態表示LED79の点灯時の光を利用してクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することが可能となる。
たとえばメダルがベットされている状況下では、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79cの少なくとも1つが点灯するので、メダルをベットすれば、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することができる。
In particular, the status display LED 79 is located close enough to the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 that the light emitted from the status display LED 79 when lit reaches the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78. This makes it possible to visually check the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 by utilizing the light emitted from the status display LED 79 when lit.
For example, when medals are bet, at least one of the 1 bet display LED 79a, 2 bet display LED 79b, and 3 bet display LED 79c lights up, so when medals are bet, the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the winning number display LED 78 can be visually confirmed.

また、メダルがベットされている状況下で遊技機10の電源がオフにされた場合に、再度電源がオンにされると、電源断前のベット数データを読み込んで、遊技機10の立ち上げ時には、再度、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、又は3ベット表示LED79cの少なくとも1つが点灯する。よって、電源を投入するという簡単な操作でLEDを点灯させ、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することができるようになる。
なお、上記は、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79cに限らず、他のLEDについても同様である。たとえばリプレイの図柄組合せが停止表示した後は、次回遊技を開始しない限り、リプレイ表示LED79fは点灯した状態を維持するし、この状況下で電源のオフ/オンを実行しても、遊技機10の立ち上げ時には、再度、リプレイ表示LED79fが点灯する。よって、リプレイ表示LED79fの点灯時の光を利用してクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することができる。
なお、表示基板75は、遊技機10のフロントドアの裏面側に取り付けられ、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び状態表示LED79が、コントロールパネル12cから見えるように配置される。
このように表示基板75が遊技機10に取り付けられている状況下では、状態表示LED79を点灯させても、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することが容易でない可能性がある。そこで、表示基板75が遊技機10に電気的に接続されている状況下(表示基板75がハーネスで接続されている状況下)で、表示基板75をフロントドアから取り外し、作業者が表示基板75を手に持ち、状態表示LED79を点灯させれば、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で容易に確認することができる。
Furthermore, if the power supply to the gaming machine 10 is turned off while medals have been bet, when the power supply is turned on again, the bet number data before the power supply was turned off is read, and at least one of the 1 bet display LED 79a, 2 bet display LED 79b, and 3 bet display LED 79c is lit again when the gaming machine 10 is started up. Therefore, the LEDs are lit by the simple operation of turning on the power supply, and the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the earned number display LED 78 can be visually confirmed.
Note that the above is not limited to the 1-bet display LED 79a, 2-bet display LED 79b, and 3-bet display LED 79c, but is similarly true for other LEDs. For example, after a replay symbol combination is stopped and displayed, the replay display LED 79f remains lit unless the next game is started, and even if the power is turned off and on under this condition, the replay display LED 79f will light up again when the gaming machine 10 is started up. Therefore, the light emitted when the replay display LED 79f is lit can be used to visually confirm the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the winning number display LED 78.
The display board 75 is attached to the rear side of the front door of the gaming machine 10, and the credit number display LED 76, the winning number display LED 78, and the status display LED 79 are arranged so that they can be seen from the control panel 12c.
In this manner, when the display board 75 is attached to the gaming machine 10, even if the status display LED 79 is turned on, it may not be easy to visually check the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78. Therefore, when the display board 75 is electrically connected to the gaming machine 10 (when the display board 75 is connected by a harness), if the display board 75 is removed from the front door and an operator holds the display board 75 in their hand and turns on the status display LED 79, the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 can be easily visually checked.

図93は、第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例3)を示す図であり、(A)は表面(所定の電子部品の実装面)図を示し、(B)は側面図を示し、(C)は裏面図を示す。
この例3の基板は、メイン制御基板50に相当する。また、「所定の電子部品」は、管理情報表示LED(役比モニタ)74に相当する。管理情報表示LED(役比モニタ)74は、図1(第1実施形態)、図36(B)(第3実施形態)で示したものと同様である。
Figure 93 is a diagram showing the positional relationship (example 3) between a substrate and a specified electronic component in the seventh embodiment, where (A) shows a front view (the mounting surface of the specified electronic component), (B) shows a side view, and (C) shows a back view.
The board in Example 3 corresponds to the main control board 50. The "predetermined electronic component" corresponds to the management information display LED (role ratio monitor) 74. The management information display LED (role ratio monitor) 74 is the same as that shown in FIG. 1 (first embodiment) and FIG. 36(B) (third embodiment).

まず、図93の例における管理情報表示LED(役比モニタ)74は、1個ずつ独立した7セグメント表示器(図36(B)中、デジット)を4個並設したものから構成されている。また、各7セグメント表示器は、図36(B)の例と同様に、DP(デシマルポイント)(図37中、セグメントP)を備えるものである。
さらにまた、図中(B)に示すように、管理情報表示LED(役比モニタ)74は、第7実施形態の上記他の例と同様に、底面に足部(図93では図示せず)が設けられていることにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74の底面とメイン制御基板50の表面との間に隙間を有するように構成されている。このように構成することにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74に不正部品が取り付けられていないか等を目視により確認することが可能となる。
First, the management information display LED (role ratio monitor) 74 in the example of Fig. 93 is composed of four independent 7-segment displays (digits in Fig. 36(B)) arranged side by side. Also, each 7-segment display has a DP (decimal point) (segment P in Fig. 37) as in the example of Fig. 36(B).
Furthermore, as shown in (B) in the figure, the management information display LED (role ratio monitor) 74, like the other examples of the seventh embodiment, has feet (not shown in FIG. 93) on its bottom surface, so that there is a gap between the bottom surface of the management information display LED (role ratio monitor) 74 and the surface of the main control board 50. By configuring it in this way, it becomes possible to visually check whether or not any illegal parts have been attached to the management information display LED (role ratio monitor) 74.

さらにまた、メイン制御基板50の裏面側において、表面側に管理情報表示LED(役比モニタ)74が取り付けられる領域には、管理情報表示LED(役比モニタ)74の外形と略同じ寸法を有する境界線50dが印刷されている。メイン制御基板50の色がたとえば緑色である場合、境界線50dは、見やすくするために、たとえば白色で表示されている。さらに、表面側の管理情報表示LED(役比モニタ)74のDPと対応する位置には、DP目印50eが同じく印刷されている。DP目印50eは、境界線50dと同様にたとえば白色で表示されている。 Furthermore, on the back side of the main control board 50, in the area where the management information display LED (role ratio monitor) 74 is attached on the front side, a boundary line 50d having approximately the same dimensions as the outline of the management information display LED (role ratio monitor) 74 is printed. If the main control board 50 is, for example, green, the boundary line 50d is displayed in, for example, white to make it easier to see. Furthermore, a DP mark 50e is also printed in the position corresponding to the DP of the management information display LED (role ratio monitor) 74 on the front side. The DP mark 50e is displayed in, for example, white, just like the boundary line 50d.

このように構成することにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74がメイン制御基板50上の正しい位置に取り付けられているか否かを確認することができる。具体的には、メイン制御基板50の裏面側の境界線50dと対応する表面の位置に管理情報表示LED(役比モニタ)74が正しく取り付けられているか否かを確認することができる。また、境界線50dの外形寸法を、管理情報表示LED(役比モニタ)74の外形と略同じくすれば、異なる7セグメント表示器(たとえば、桁数の異なる7セグメント表示器)が取り付けられていないかを確認することができる。
さらに、メイン制御基板50の裏面における4つのDP目印50eの位置と、管理情報表示LED(役比モニタ)74の各7セグメント表示器のDPの位置とを確認することにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74が正しい向きに実装されているか否かを確認することができる。
By configuring it in this manner, it is possible to check whether the management information display LED (role ratio monitor) 74 is attached in the correct position on the main control board 50. Specifically, it is possible to check whether the management information display LED (role ratio monitor) 74 is attached correctly in a position on the front surface corresponding to the boundary line 50d on the back side of the main control board 50. Furthermore, by making the outer dimensions of the boundary line 50d approximately the same as the outer dimensions of the management information display LED (role ratio monitor) 74, it is possible to check whether a different 7-segment display (for example, a 7-segment display with a different number of digits) has been attached.
Furthermore, by checking the positions of the four DP markers 50e on the back of the main control board 50 and the DP positions of each 7-segment display of the management information display LED (role ratio monitor) 74, it is possible to check whether the management information display LED (role ratio monitor) 74 is installed in the correct orientation.

図94は、図93の例3の変形例を示す図であり、図93と同様に、(A)は表面(所定の電子部品の実装面)図を示し、(B)は側面図を示し、(C)は裏面図を示す。
図94の例における管理情報表示LED(役比モニタ)74は、図93の例と異なり、4桁の7セグメント表示器が一体形成されたもの(各桁ごとに分離不可能なもの)である。換言すれば、この管理情報表示LED(役比モニタ)74は1部品となっている。
このような場合には、メイン制御基板50の裏面における境界線50dは、外形のみが印刷(表示)され、各桁ごとの境界線は印刷されていない。よって、図93(B)の境界線50dのように印刷されるか、又は図94(B)の境界線50dのように印刷されるかで、部品点数を容易に確認することができる。
Figure 94 is a diagram showing a modified example of Example 3 of Figure 93, and similarly to Figure 93, (A) shows a front view (the surface on which a specified electronic component is mounted), (B) shows a side view, and (C) shows a back view.
The management information display LED (role ratio monitor) 74 in the example of Fig. 94 is an integrated 4-digit 7-segment display (each digit cannot be separated), unlike the example of Fig. 93. In other words, this management information display LED (role ratio monitor) 74 is a single component.
In such a case, only the outline of the boundary line 50d on the back surface of the main control board 50 is printed (displayed), and the boundary lines for each digit are not printed. Therefore, the number of parts can be easily confirmed by checking whether the boundary line 50d is printed like that in Fig. 93(B) or like that in Fig. 94(B).

一方、DP目印50eについては、管理情報表示LED(役比モニタ)74に設けられているDPの数だけ、それぞれDPの位置に対応する位置に印刷されている。これにより、4桁の管理情報表示LED(役比モニタ)74が正しく取り付けられているかや、管理情報表示LED(役比モニタ)74の向きが正しいかを確認することができる。 On the other hand, the DP markers 50e are printed in positions corresponding to the positions of the DPs provided on the management information display LED (role ratio monitor) 74. This makes it possible to check whether the four-digit management information display LED (role ratio monitor) 74 is installed correctly and whether the orientation of the management information display LED (role ratio monitor) 74 is correct.

以上、本発明の第5実施形態~第7実施形態について説明したが、本発明は、上記記載に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
A.第5実施形態
(1)エラー履歴の表示は、サブ制御基板80のRWM83の記憶容量との兼ね合いで、どの程度の数を記憶したり表示するかは任意である。たとえば、エラー履歴を記憶するRWM83の記憶領域の上限値に到達するまではエラー履歴を消去せずに記憶しておき、かつ、記憶しているエラー履歴のすべてを表示してもよい。そして、エラー履歴を記憶するRWM83の記憶領域の上限値に到達したときは、エラー履歴の古いデータから順次消去することが挙げられる。
また、たとえば現在時刻から所定日数(たとえば半年、1年等)を経過したものについてはエラー履歴のデータから消去してもよい。あるいは、エラー履歴を記憶するRWM83の記憶領域の上限値に到達するまではエラー履歴のデータを記憶しておくが(これらのエラー履歴を何らかの方法で確認できるように構成することが好ましい)、エラー履歴の表示については、たとえば現在時刻から遡って1か月以内のものに限り表示すること等が挙げられる。
Although the fifth to seventh embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above descriptions and various modifications such as those described below are possible.
A. Fifth Embodiment (1) The number of error histories to be stored and displayed can be determined arbitrarily, taking into account the storage capacity of the RWM 83 of the sub-control board 80. For example, the error history may be stored without being erased until the upper limit of the storage area of the RWM 83 that stores the error history is reached, and all of the stored error history may be displayed. Then, when the upper limit of the storage area of the RWM 83 that stores the error history is reached, the oldest data in the error history may be erased sequentially.
Also, for example, errors that are more than a predetermined number of days old (e.g., six months, one year, etc.) from the current time may be deleted from the error history data. Alternatively, the error history data may be stored until the upper limit of the storage area of the RWM 83 that stores the error history is reached (it is preferable to configure the error history so that it can be checked in some way), but the error history may be displayed only if it is within one month prior to the current time.

(2)上記実施形態では例示していないが、リール31の回転中にエラーが発生し、リール31が停止する前に電源をオフにし、その後、電源をオンにしたとき(設定変更状態には移行しないとき)は、以下のように処理される。
なお、エラーを検知した後、電源をオフにしたときは、当該エラーのデータは、上述したように異常入力フラグに記憶される。
電源投入後、設定変更状態に移行することなく立ち上がるときは、図41(プログラム開始)の処理においてステップS2721(電源復帰処理)に進む。そして、図42(電源復帰処理)のステップS2724の後、割込み処理が発生し、電源断前に記憶されたエラーコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、当該エラーコマンドを受信すると、エラーの報知を開始する。そして、当該エラーについてのエラー履歴の時刻は、当該エラーの報知を開始した時刻となる。
(2) Although not illustrated in the above embodiment, if an error occurs while the reel 31 is rotating, the power is turned off before the reel 31 stops, and then the power is turned on (without transitioning to a setting change state), the following processing is performed.
When the power is turned off after an error is detected, the error data is stored in the abnormal input flag as described above.
When the system starts up without transitioning to the setting change state after power-on, the process proceeds to step S2721 (power restoration process) in the process of FIG. 41 (program start). Then, after step S2724 in FIG. 42 (power restoration process), an interrupt process occurs, and the error command stored before the power was cut off is sent to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives the error command, it starts notifying the error. The time in the error history for that error becomes the time when the notification of that error started.

(3)エラー履歴画面で示したエラー内容や時刻は一例であり、これに限られるものではない。たとえば、ドアオープンやドアクローズについてはエラー履歴に表示しなくてもよい。また、電源のオン/オフについてもエラー履歴に表示しなくてもよい。一方、設定変更状態や設定確認状態に移行したときは、その事実がわかるように、時刻とともにエラー履歴画面に何らの表示をしてもよい。
さらにまた、時刻は、日及び時刻を表示するもの、月日及び時刻を表示するもの、年月日及び時刻を表示するもの等、いすれであってもよい。
(3) The error content and time shown on the error history screen are examples and are not limited to these. For example, door open and door close may not be displayed in the error history. Also, power on/off may not be displayed in the error history. On the other hand, when the device transitions to a setting change state or a setting confirmation state, the error history screen may display something along with the time to indicate this fact.
Furthermore, the time may be any of those that display the date and time, those that display the month and date and time, and those that display the year, month, date and time.

(4)エラー履歴画面は、設定確認状態において表示可能としたが、これに限らず、たとえばドアオープン時に所定の操作を実行することにより店長モードに移行可能とし、当該店長モードにおいてエラー履歴画面を表示可能としてもよい(エラー履歴画面の表示には設定キーを不要としてもよい)。
あるいは、これとは逆に、設定変更状態に移行しないとエラー履歴画面が表示できないようにしてもよい。
(5)エラーが報知されている状況下において、エラー要因が除去された時点でリセットスイッチ153が操作されなくてもエラー報知を終了してもよい。あるいは、エラーが報知されている状況下において、エラー要因が除去され、かつ、リセットスイッチ153が操作された場合であっても、その時点から所定時間を経過するまではエラーの報知を継続し、前記所定時間の経過後にエラー報知を終了するように構成してもよい。
(4) The error history screen can be displayed in the setting confirmation state, but this is not limited to this. For example, it may be possible to switch to manager mode by performing a specified operation when opening the door, and the error history screen may be displayed in that manager mode (the setting key may not be required to display the error history screen).
Alternatively, on the contrary, the error history screen may be configured not to be displayed unless the state is changed to the setting change state.
(5) When an error is being reported, the error report may be terminated when the cause of the error is eliminated, even if the reset switch 153 is not operated. Alternatively, when an error is being reported, even if the cause of the error is eliminated and the reset switch 153 is operated, the error report may be continued until a predetermined time has elapsed from that point, and the error report may be terminated after the predetermined time has elapsed.

B.第6実施形態
(1)ソケット56には2つの段差部56b(1)及び56b(71)を設け、それぞれ文字「1」及び「71」を表示した。しかし、これに限らず、たとえば段差部56b(1)のみを設けても、メインチップ55における段差部55dの数字「1」と位置合わせをすることが可能である。
(2)メイン制御基板50には、4つの目印数字50b以外に、13個の目印50cを表示したが、これに限らず、目印数字50bのみを表示してもよい。さらに、目印数字50bは、目印数字50b(1)のみとしてもよく、あるいは目印数字50b(1)及び50b(71)のみとしてもよい。目印数字50b(1)のみとしても、メインチップ55の段差部55dの数字「1」と位置合わせをすることが可能である。
B. Sixth Embodiment (1) The socket 56 is provided with two stepped portions 56b(1) and 56b(71), which respectively display the letters "1" and "71." However, this is not limiting, and even if only the stepped portion 56b(1) is provided, it is possible to align it with the number "1" on the stepped portion 55d of the main chip 55.
(2) In addition to the four mark numbers 50b, thirteen mark numbers 50c are displayed on the main control board 50. However, this is not limiting, and only the mark numbers 50b may be displayed. Furthermore, the mark numbers 50b may be only the mark number 50b(1), or only the mark numbers 50b(1) and 50b(71). Even if only the mark number 50b(1) is displayed, it is possible to align it with the number "1" on the stepped portion 55d of the main chip 55.

(3)上記実施形態では、メインチップ55にはくぼみ部55bを設け、型番シール55fを貼付し、二次元コード55e、製品名55g、及び社名55h、及び隠し文字55jを表示(印刷)したが、これらが必ずしもメインチップ55の必須要件であるという意味ではない。
(4)上記実施形態では、メインチップ55のピン数は「71」本としたが、これに限らず、偶数本(たとえば「72」本)であっても差し支えない。また、奇数本にする場合には「71」本に限らず、たとえば「75」本(32本+33本)等とすることも可能である。メインチップ55のピン数は、必要とする信号線数及びGND(グランド)数によって決定される。
(3) In the above embodiment, the main chip 55 has a recess 55b, a model number sticker 55f is attached, and a two-dimensional code 55e, a product name 55g, a company name 55h, and hidden characters 55j are displayed (printed). However, this does not necessarily mean that these are essential requirements for the main chip 55.
(4) In the above embodiment, the number of pins on the main chip 55 is 71, but this is not limitative and an even number (for example, 72) may be used. Furthermore, if the number of pins is odd, it is not limited to 71, and may be, for example, 75 (32 + 33). The number of pins on the main chip 55 is determined by the number of signal lines and GNDs (grounds) required.

(5)ソケット56の切欠部56e及び56fは、必ずしも必須要件ではない。ただし、ソケット56の底部の少なくとも1か所に切欠部56e又は56fを設け、ソケット56の底面とメイン制御基板50との間を目視で確認可能とすることが好ましい。また、切欠部56e及び56fを設けた場合であっても、上記で説明した高さとすることが必須要件ではない。
(6)ソケット56は、不透明材料から形成することも可能である。ただし、内部が目視可能となる透明又は半透明材料から形成することが不正行為防止の観点から好ましい。
(7)社名55hの段差部55iは必ずしも必須要件ではない。仮に社名55hを設ける場合であっても段差部を有さない文字としてもよい。さらに、段差部55c、55d及び55iにおける深さ(図89中、D1、D2、及びD3)は、一部が同一(たとえばD1=D2、かつD1≠D3)であってもよく、あるいはすべてが同一(D1=D2=D3)であってもよい。
(5) The notches 56e and 56f of the socket 56 are not necessarily required. However, it is preferable to provide the notch 56e or 56f in at least one location on the bottom of the socket 56 so that the gap between the bottom surface of the socket 56 and the main control board 50 can be visually confirmed. Furthermore, even if the notches 56e and 56f are provided, it is not a required requirement that they have the heights described above.
(6) The socket 56 can be made of an opaque material. However, from the viewpoint of preventing fraud, it is preferable to make the socket 56 of a transparent or translucent material that allows the interior to be seen.
(7) The stepped portion 55i of the company name 55h is not necessarily a requirement. Even if the company name 55h is provided, the characters may be characters without a stepped portion. Furthermore, the depths of the stepped portions 55c, 55d, and 55i (D1, D2, and D3 in FIG. 89) may be partially the same (for example, D1 = D2 and D1 ≠ D3) or entirely the same (D1 = D2 = D3).

(8)段差部56b(1)及び56b(71)の文字の向きは、段差部55dの文字「1」や目印数字50bの文字に対して反時計回りに90度回転させたが、これに限られない。段差部56b(1)及び56b(71)の文字の向きを、段差部55dの文字「1」や目印数字50bの文字の向きと同一としてもよい。
あるいは、段差部56b(1)及び56b(71)の文字の向きを、図85中、時計回りに90度回転させた向きとし、かつ、段差部55dの文字「1」や目印数字50bの文字の向きを、図85中、反時計回りに90度回転させた向きとしてもよい。
(9)メインチップ55において、GND(グランド)線のピン番号は、17番、35番、54番、及び71番としたが、これに限られるものではない。たとえば1番、35番、36番、及び71番をGND(グランド)線としてもよい。あるいは、17番、18番、53番、及び54番(すべて、くぼみ部55bに隣接するピン)をGND(グランド)線としてもよい。
(8) The orientation of the characters in the stepped portions 56b(1) and 56b(71) is rotated 90 degrees counterclockwise relative to the character "1" in the stepped portion 55d and the character of the marker number 50b, but is not limited to this. The orientation of the characters in the stepped portions 56b(1) and 56b(71) may be the same as the orientation of the character "1" in the stepped portion 55d and the character of the marker number 50b.
Alternatively, the orientation of the characters in step portions 56b(1) and 56b(71) may be rotated 90 degrees clockwise in FIG. 85, and the orientation of the character "1" in step portion 55d and the characters of marker number 50b may be rotated 90 degrees counterclockwise in FIG. 85.
(9) In the main chip 55, the pin numbers of the GND (ground) lines are 17, 35, 54, and 71, but this is not limited to these. For example, pins 1, 35, 36, and 71 may be used as GND (ground) lines. Alternatively, pins 17, 18, 53, and 54 (all pins adjacent to the recessed portion 55b) may be used as GND (ground) lines.

C.第7実施形態
(1)所定の電子部品の底部に設けられる足部(基板との隙間を確保するためのもの)の形状はいかなる形状であってもよい。たとえば図91(B)に示したように、コネクタ57の足部57aはライン状に形成されているが、これに限らず、所定の電子部品の4隅に、略円柱形状の足部を設けてもよい。これは、コネクタ57に限らず、7セグメント表示器(図92、図93、図94)についても同様である。
(2)図92(B)に示したように、LEDの底面と基板との間の隙間として「H5」を例示したが、実際にはLEDの底面と基板とはほぼ接触しており、LEDの底面と基板との間の隙間はほぼ「0」である。
C. Seventh Embodiment (1) The foot portion (used to ensure a gap with the circuit board) provided at the bottom of a predetermined electronic component may have any shape. For example, as shown in FIG. 91(B), the foot portion 57a of the connector 57 is formed in a line shape, but this is not a limitation. The predetermined electronic component may have approximately cylindrical foot portions provided at the four corners. This is not limited to the connector 57, but also applies to seven-segment displays (FIGS. 92, 93, and 94).
(2) As shown in Figure 92(B), "H5" is exemplified as the gap between the bottom surface of the LED and the substrate, but in reality, the bottom surface of the LED and the substrate are almost in contact with each other, and the gap between the bottom surface of the LED and the substrate is almost "0".

(3)図93及び図94の例では、管理情報表示LED(役比モニタ)74を例示したが、これに限らず、たとえば図92に示す表示基板75であっても同様に構成することが可能である。たとえばクレジット数表示LED76が7セグメント表示器を2個並設したものである場合、表示基板75の裏面には、並設された2個分の7セグメント表示器に相当する境界線50dが表示され、かつ、2個のDP目印50eが表示される。
また、クレジット数表示LED76が上位桁及び下位桁を連結した一体型の7セグメント表示器である場合、表示基板75の裏面には、その外形を示す境界線50dが表示され、かつ、2個のDP目印50eが表示される。このことは、獲得数表示LED78についても同様である。
さらにまた、たとえば1桁からなる設定値表示LED73についても同様に構成することが可能である。この場合、基板(メイン制御基板50又は設定値表示LED73が実装された基板)の裏面には、設定値表示LED73の外形に相当する境界線50dが表示され、かつ、1つのDP目印50eが表示される。なお、設定値表示LED73がDPを有さない場合には、基板の裏面には境界線50dのみが表示される。
(3) In the examples of Figures 93 and 94, the management information display LED (role ratio monitor) 74 is exemplified, but this is not limiting, and the display board 75 shown in Figure 92 can also be configured in a similar manner. For example, if the credit number display LED 76 is made up of two 7-segment displays arranged side by side, a boundary line 50d corresponding to the two 7-segment displays arranged side by side is displayed on the back surface of the display board 75, and two DP marks 50e are also displayed.
Furthermore, when the credit number display LED 76 is an integrated seven-segment display in which the upper and lower digits are connected, a boundary line 50d indicating its outline and two DP marks 50e are displayed on the back surface of the display board 75. This also applies to the acquired number display LED 78.
Furthermore, the same configuration can be applied to the set value display LED 73, which consists of, for example, one digit. In this case, a boundary line 50d corresponding to the outline of the set value display LED 73 is displayed on the back surface of the board (the main control board 50 or the board on which the set value display LED 73 is mounted), and one DP mark 50e is also displayed. Note that if the set value display LED 73 does not have a DP, only the boundary line 50d is displayed on the back surface of the board.

<第8実施形態>
第8実施形態は、タイマ割込み処理及びベクタアドレス(「割込みベクタアドレス」ともいう。)に関するものである。
第8実施形態では、以下のように語句を使用する。
(1)第8実施形態における「タイマ割込み処理」は、第4実施形態(図66)における「割込み処理(I_INTR)」と同じである。以下の第8実施形態の説明では、必要に応じて、「タイマ割込み処理」を単に「割込み処理」と略称する場合がある。
(2)「アドレス値」とは、内蔵メモリ中の番地の数値をいう。たとえば後述する図96において、「ベクタアドレス値」は、「0004H」である。なお、本明細書では、必要に応じて「アドレス」と称する場合と「番地」と称する場合とがあるが、これらは同義である。
Eighth Embodiment
The eighth embodiment relates to timer interrupt processing and vector addresses (also called "interrupt vector addresses").
In the eighth embodiment, the following terms are used:
(1) The "timer interrupt processing" in the eighth embodiment is the same as the "interrupt processing (I_INTR)" in the fourth embodiment (FIG. 66). In the following description of the eighth embodiment, the "timer interrupt processing" may be abbreviated as simply "interrupt processing" as necessary.
(2) "Address value" refers to the numerical value of an address in the built-in memory. For example, in FIG. 96, which will be described later, the "vector address value" is "0004H." Note that in this specification, the terms "address" and "address number" may be used as necessary, but these terms are synonymous.

(3)「アドレスのデータ値」とは、当該アドレスに記憶されているデータの値をいう。たとえば上述した「ベクタアドレス」は、実際には「0004H」及び「0005H」の2バイトのアドレスから構成されているが、「ベクタアドレスのデータ値」というときは、アドレス「0004H」及び「0005H」に記憶されているデータ値(2バイト(16ビット)の値)をいう。
(4)アドレス値には「H」を付する。「H」は16進数の「ヘキサ」を示している。また、アドレスに記憶されているビット値には「B」を付する。「B」は2進数の「ビット」を示している。
また、2バイトのビット値(16ビット値)を示す場合、上位バイト(8ビット)値と下位バイト(8ビット)値との間には「/」を付す。たとえば「00000000/00000100B」である。
(3) "Data value of an address" refers to the value of the data stored at that address. For example, the above-mentioned "vector address" is actually composed of two-byte addresses, "0004H" and "0005H." However, when referring to the "data value of a vector address," it refers to the data value (2-byte (16-bit) value) stored at addresses "0004H" and "0005H."
(4) Address values are marked with "H.""H" indicates "hex" in hexadecimal. Bit values stored in the address are marked with "B.""B" indicates "bit" in binary.
Furthermore, when indicating a 2-byte bit value (16-bit value), a "/" is added between the upper byte (8-bit) value and the lower byte (8-bit) value, for example, "00000000/00000100B".

(5)一方、レジスタは、アドレスを有するものではなく、「レジスタ(の)値」とは、当該レジスタに記憶されているデータの値をいう。
(6)本実施形態では、内蔵メモリ内の記憶領域の称呼を、「プログラム領域」、「データ領域」、「レジスタ領域」、「プログラム管理領域」、「作業領域」、「スタック領域」とする。ただし、これに限らず、これらはそれぞれ、「プログラムエリア」、「データエリア」、「レジスタエリア」、「プログラム管理エリア」、「作業エリア」、「スタックエリア」と称してもよい。
また、「プログラム領域」は、「プログラムコード領域」又は「プログラムコードエリア」とも称される。
(5) On the other hand, a register does not have an address, and the "value of a register" refers to the value of the data stored in the register.
(6) In this embodiment, the storage areas in the built-in memory are referred to as the "program area,""dataarea,""registerarea,""program management area,""workarea," and "stack area." However, without being limited to these, they may also be referred to as the "program area,""dataarea,""registerarea,""program management area,""workarea," and "stack area," respectively.
The "program region" is also called a "program code region" or a "program code area."

図95は、第8実施形態における1チップマイクロプロセッサ(以下単に「チップ」と略称する。)を示す図である。この1チップマイクロプロセッサは、図1において、メイン制御基板50上に搭載されており、RWM53、ROM54、及びメインCPU55を1チップ化したものである。
図95において、チップ内には、メインCPU55(図1と同じ)と、内蔵メモリとを備える。なお、チップ内にはこれら2つのハードウェア以外にも種々のハードウェアが設けられているが、説明及び図示を割愛する。
内蔵メモリは、アドレス「0000H」~「3FFFH」の範囲(16384バイト)を有する内蔵ROM54と、アドレス「F000H」~「F3FFH」の範囲(1024バイト)を有する内蔵RWM53とを備える。
内蔵ROM54は、図1中、「ROM54」と同じものであり、内蔵RWM53は、図1中、「RWM53」と同じものである。
95 is a diagram showing a one-chip microprocessor (hereinafter simply referred to as "chip") in the eighth embodiment. This one-chip microprocessor is mounted on the main control board 50 in FIG. 1, and integrates the RWM 53, ROM 54, and main CPU 55 into a single chip.
95, the chip includes a main CPU 55 (same as in FIG. 1) and built-in memory. Note that the chip also includes various other pieces of hardware in addition to these two pieces of hardware, but explanations and illustrations of these will be omitted.
The built-in memory includes a built-in ROM 54 having an address range of "0000H" to "3FFFH" (16,384 bytes) and a built-in RWM 53 having an address range of "F000H" to "F3FFH" (1,024 bytes).
The built-in ROM 54 is the same as the "ROM 54" in FIG. 1, and the built-in RWM 53 is the same as the "RWM 53" in FIG.

さらに、内蔵メモリ内には、内蔵メモリレジスタ領域として、機能設定レジスタ領域と、機能制御レジスタ領域とを備える。
機能設定レジスタ領域は、割込み処理を含む動作設定(たとえば、割込み処理等の初期設定)のためのレジスタの記憶領域である。機能設定レジスタ領域に記憶されているレジスタ(カウンタを含む)としては、具体的には、たとえば図61(第4実施形態)中、プリスケーラレジスタ502、及びカウンタ設定レジスタ503が挙げられる。さらに、図95では図示しないが、乱数の最大値を設定するレジスタ等も機能設定レジスタ領域に設けられる。
第4実施形態と同様に、プリスケーラレジスタ502は、8ビットカウンタ501へ供給するクロックを選択する設定値を設定可能なレジスタである。
カウンタ設定レジスタ503は、8ビットカウンタ501のカウント値を設定可能な内蔵レジスタである。
Furthermore, the internal memory includes a function setting register area and a function control register area as internal memory register areas.
The function setting register area is a storage area for registers for operation settings including interrupt processing (for example, initial settings for interrupt processing, etc.). Specific examples of registers (including counters) stored in the function setting register area include the prescaler register 502 and counter setting register 503 in Fig. 61 (fourth embodiment). Furthermore, although not shown in Fig. 95, a register for setting the maximum value of random numbers, etc., is also provided in the function setting register area.
As in the fourth embodiment, the prescaler register 502 is a register that can set a setting value for selecting a clock to be supplied to the 8-bit counter 501 .
The counter setting register 503 is a built-in register that can set the count value of the 8-bit counter 501 .

機能制御レジスタ領域は、監視や制御を司るレジスタの記憶領域であり、たとえば割込み処理等の監視や、乱数値の格納を行うレジスタの記憶領域である。たとえば図61(第4実施形態)中、割込み待ちモニタレジスタ301、8ビットカウンタ501、及び割込みフラグ504は、機能制御レジスタ領域に設けられる。
第4実施形態と同様に、割込み待ちモニタレジスタ301は、割込みフラグ504がセットされた後に、割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶するためのレジスタである。
8ビットカウンタ501は、割込み処理のタイミングを計測するための8ビット(1バイト)からなるカウンタ値の記憶領域である。
割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示すフラグである。
なお、内蔵メモリレジスタ領域は、図95に示す機能設定レジスタ領域及び機能制御レジスタ領域に限られるものではない。
The function control register area is a storage area for registers that perform monitoring and control, such as monitoring interrupt processing and storing random numbers. For example, in Fig. 61 (fourth embodiment), the interrupt wait monitor register 301, 8-bit counter 501, and interrupt flag 504 are provided in the function control register area.
As in the fourth embodiment, the interrupt wait monitor register 301 is a register for storing information indicating that an interrupt request signal has been generated after the interrupt flag 504 has been set.
The 8-bit counter 501 is a storage area for a counter value consisting of 8 bits (1 byte) for measuring the timing of interrupt processing.
The interrupt flag 504 is a flag that indicates that the 8-bit counter 501 has timed out.
The built-in memory register area is not limited to the function setting register area and function control register area shown in FIG.

一方、メインCPU55には、CPUレジスタ領域を備える。このCPUレジスタ領域は、内蔵メモリ内に設けられている内蔵メモリレジスタ領域とは異なるレジスタ領域である。
CPUレジスタ領域には、汎用レジスタであるA、B、C、D、E、F、H、Lレジスタが設けられている。なお、Fレジスタはフラグレジスタである。
また、Qレジスタは、内蔵RWM53の使用領域中、作業領域(図97参照)の上位アドレス「F0H」が記憶され、命令の際に利用されるレジスタである。そして、内蔵RWM53の記憶領域のうち、上位アドレスが「F0H」であるデータを読み出すときの命令で用いられる。
さらにまた、Iレジスタとは、インタラプト・ページ・アドレス・レジスタと称されるレジスタであり、詳細は後述するが、ベクタアドレスの上位バイト値を定めるためのレジスタである。
On the other hand, the main CPU 55 has a CPU register area, which is a register area different from the internal memory register area provided in the internal memory.
The CPU register area includes general-purpose registers A, B, C, D, E, F, H, and L. The F register is a flag register.
The Q register is a register that stores the upper address "F0H" of the work area (see FIG. 97) in the used area of the built-in RWM 53 and is used for instructions to read data whose upper address is "F0H" from the storage area of the built-in RWM 53.
Furthermore, the I register is a register called an interrupt page address register, and although details will be described later, it is a register for determining the upper byte value of a vector address.

割込み禁止フラグ(IFF1、IFF2)302は、図61(第4実施形態)で示したものと同じものである。IFF1レジスタは、マスカブル割込みの許可及び禁止を決定するためのレジスタである。また、IFF2レジスタは、ノンマスカブル割込みの処理後にIFF1レジスタを復帰させたり、CALLEX命令の実行後のRETEX命令による復帰に使用されるレジスタである。
なお、レジスタは、上記以外にも、Qレジスタ、Uレジスタ等、種々のレジスタが設けられているが、第8実施形態では図示及び説明を省略する。
The interrupt disable flags (IFF1, IFF2) 302 are the same as those shown in Fig. 61 (fourth embodiment). The IFF1 register is a register for determining whether a maskable interrupt is enabled or disabled. The IFF2 register is a register used to restore the IFF1 register after processing a non-maskable interrupt, and to restore the IFF1 register by a RETEX instruction after executing a CALLEX instruction.
In addition to the registers described above, various other registers such as a Q register and a U register are provided, but illustration and description of these will be omitted in the eighth embodiment.

また、図95で示したレジスタ、カウンタ、及びフラグは、例示であり、図95に示したものに限定されるものではない。たとえば8ビットカウンタ501は、機能制御レジスタ領域内に設けたが、これに限らず、メインCPU55内のCPUレジスタ領域に設けることや、回路により構成することも可能である。また、割込みフラグ504についても、オン/オフを記憶する機能を有するものであればよく、機能制御レジスタ領域内ではなく、たとえばCPUレジスタ領域に設けることや、回路により構成することも可能である。その他、プリスケーラレジスタ502、カウンタ設定レジスタ503、割込み待ちモニタレジスタ301についても同様に、CPUレジスタ領域や内蔵メモリ内の他の領域に設けることや、回路により構成することも可能である。 The registers, counters, and flags shown in Figure 95 are merely examples and are not limited to those shown in Figure 95. For example, the 8-bit counter 501 is provided in the function control register area, but this is not limiting and it can also be provided in the CPU register area within the main CPU 55 or configured as a circuit. Similarly, the interrupt flag 504 can be any flag that has the function of storing on/off, and can be provided in the CPU register area rather than in the function control register area, or configured as a circuit. Similarly, the prescaler register 502, counter setting register 503, and interrupt wait monitor register 301 can also be provided in the CPU register area or other areas within the internal memory, or configured as a circuit.

図96は、図95中、内蔵ROM54内のメモリマップをより詳細に示す図である。
内蔵ROM54の領域には、使用領域と使用領域外領域とが設けられている。
「使用領域」とは、遊技の進行に関係する情報が記憶される記憶領域である。
また、「使用領域外領域」とは、遊技の進行に関係しない情報が記憶される記憶領域であり、たとえば管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯を制御するためのプログラム、試験時に用いられるプログラム、及び不正防止のためのプログラム等が記憶される記憶領域である。
内蔵ROM54における使用領域及び使用領域外領域には、ぞれぞれ、プログラム領域及びデータ領域が設けられている。
「プログラム領域」とは、「制御領域」とも称され、メイン制御手段50により実行される各種プログラムが記憶される記憶領域である。
また、「データ領域」とは、プログラム以外の情報が記憶される記憶領域であり、プログラムの実行時に使用されるデータが記憶される記憶領域である。
FIG. 96 is a diagram showing in more detail the memory map in the built-in ROM 54 in FIG.
The internal ROM 54 has a used area and a non-used area.
The "usage area" is a storage area in which information related to the progress of the game is stored.
In addition, the "area outside the use area" is a memory area in which information unrelated to the progress of the game is stored, such as a memory area in which a program for controlling the lighting of the management information display LED 74 (role ratio monitor), a program used during testing, and a program for preventing cheating are stored.
The used area and the non-used area of the built-in ROM 54 are respectively provided with a program area and a data area.
The "program area", also called the "control area", is a storage area in which various programs executed by the main control means 50 are stored.
Furthermore, a "data area" is a storage area in which information other than programs is stored, and in which data used when a program is executed is stored.

ここで、図96のかっこ書きで示すように、「使用領域」を「第1領域」と称してもよい。また、「使用領域外領域」を「第2領域」と称してもよい。
そして、使用領域のプログラム領域を「第1プログラム領域」又は「第1制御領域」と称してもよい。また、使用領域のデータ領域を「第1データ領域」と称してもよい。
さらに、使用領域のプログラム領域に記憶されるプログラムを「第1プログラム」と称してもよい。
同様に、使用領域外領域のプログラム領域を「第2プログラム領域」又は「第2制御領域」と称してもよい。また、使用領域外領域のデータ領域を「第2データ領域」と称してもよい。
さらに、使用領域外領域のプログラム領域に記憶されるプログラムを「第2プログラム」と称してもよい。
Here, as shown in parentheses in Fig. 96, the "usage area" may be referred to as a "first area." Also, the "area outside the use area" may be referred to as a "second area."
The program area of the area of use may be called the "first program area" or the "first control area." The data area of the area of use may be called the "first data area."
Furthermore, a program stored in the program area of the use area may be referred to as a "first program."
Similarly, the program area outside the area in use may be called a "second program area" or a "second control area." Also, the data area outside the area in use may be called a "second data area."
Furthermore, the program stored in the program area outside the area of use may be called a "second program."

図96に示すように、本実施形態では、使用領域のプログラム領域とデータ領域との間に未使用領域(アドレス「11FFH」)を有するが、当該未使用領域をなくし、使用領域のプログラム領域とデータ領域とが連続するように配置してもよい。
また、使用領域と使用領域外領域との間に未使用領域(アドレス「1DF7H」~「1FFFH」)を有するが、当該未使用領域をなくし、使用領域と使用領域外領域とが連続するように配置してもよい。
さらにまた、使用領域外領域については、プログラム領域とデータ領域とが連続して配置されているが、使用領域のように、プログラム領域とデータ領域との間に1バイト以上の未使用領域を有していてもよい。
なお、使用領域及び使用領域外領域については、プログラム領域及びデータ領域のみを指し、未使用領域は除かれるように定めてもよい。一方、図96の使用領域のように、プログラム領域とデータ領域との間に未使用領域を有する場合に、当該未使用領域を含めて使用領域(又は使用領域外領域)と称してもよい。
As shown in FIG. 96, in this embodiment, there is an unused area (address "11FFH") between the program area and data area of the used area, but this unused area may be eliminated and the program area and data area of the used area may be arranged so that they are continuous.
In addition, there is an unused area (addresses "1DF7H" to "1FFFH") between the used area and the area outside the used area, but this unused area may be eliminated and the used area and the area outside the used area may be arranged so that they are continuous.
Furthermore, in the area outside the used area, the program area and data area are arranged contiguously, but like the used area, there may be an unused area of one byte or more between the program area and the data area.
The used area and the area outside the used area may be defined to refer only to the program area and data area, and to exclude the unused area. On the other hand, when there is an unused area between the program area and the data area, as in the used area in Figure 96, the unused area may be included in the term used area (or area outside the used area).

内蔵ROM54には、上述した使用領域、使用領域外領域、及び未使用領域以外に、会社名、日付、(遊技機10の)型式名等を記憶した記憶領域や、プログラム管理領域が設けられている。
以上において、以下に詳述するベクタアドレス(0004H)は、本実施形態では使用領域のプログラム領域に設けられている。
また、プログラムコード領域開始/終了アドレス(3FD3H~3FD8H))と、割込み初期設定アドレス(3FDAH)は、プログラム管理領域に設けられている。
プログラム管理領域には、後述するプログラムコード領域設定アドレス(3FD3H~3FD8H)や割込み初期設定アドレス(3FDAH)等を有する。
In addition to the above-mentioned used area, non-used area, and unused area, the built-in ROM 54 also has a memory area for storing the company name, date, model name (of the gaming machine 10), etc., and a program management area.
In the above, the vector address (0004H) described in detail below is provided in the program area of the use area in this embodiment.
The program code area start/end addresses (3FD3H to 3FD8H) and the interrupt initial setting address (3FDAH) are provided in the program management area.
The program management area includes program code area setting addresses (3FD3H to 3FD8H) and an interrupt initial setting address (3FDAH), which will be described later.

図97は、図95中、内蔵RWM53内のメモリマップをより詳細に示す図である。
内蔵RWM53の領域には、内蔵ROM54の領域と同様に、使用領域(「第1領域」と称してもよい。)と使用領域外領域(「第2領域」と称してもよい。)とが設けられている。これらの「使用領域」及び「使用領域外領域」の概念は、内蔵ROM54の場合と同じである。
また、内蔵RWM53における使用領域及び使用領域外領域には、それぞれ、作業領域、未使用領域、及びスタック領域を有している。
使用領域における作業領域(「第1作業領域」ともいう。)及びスタック領域(「第1スタック領域」ともいう。)は、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域に記憶されたプログラム(遊技の進行に関係するプログラム)の実行中に使用される(更新される、参照される)記憶領域である。
FIG. 97 is a diagram showing in more detail the memory map in the internal RWM 53 in FIG.
The internal RWM 53 has a use area (which may be referred to as a "first area") and an area outside the use area (which may be referred to as a "second area"), similar to the area of the internal ROM 54. The concepts of the "use area" and the "area outside the use area" are the same as those of the internal ROM 54.
The used area and the non-used area in the internal RWM 53 each have a work area, an unused area, and a stack area.
The working area (also referred to as the "first working area") and the stack area (also referred to as the "first stack area") in the usage area are memory areas that are used (updated, referenced) during the execution of programs (programs related to the progress of the game) stored in the program area of the usage area of the built-in ROM 54.

同様に、使用領域外領域における作業領域(「第2作業領域」ともいう。)及びスタック領域)「第2スタック領域」ともいう。)は、内蔵ROM54の使用領域外領域のプログラム領域に記憶されたプログラム(遊技の進行に関係しないプログラム。たとえば、役比モニタの表示に関するプログラム。)の実行中に使用される(更新される、参照される)記憶領域である。
なお、「スタック領域」とは、各種レジスタや、プログラムの戻り番地等のデータを一時的に退避(記憶)可能な記憶領域である。
Similarly, the working area (also referred to as the "second working area") and the stack area (also referred to as the "second stack area") in the area outside the used area are memory areas that are used (updated, referenced) during the execution of programs (programs that are not related to the progress of the game, for example, programs related to the display of the role ratio monitor) stored in the program area of the area outside the used area of the built-in ROM 54.
The "stack area" is a storage area where data such as various registers and program return addresses can be temporarily saved (stored).

次に、割込み初期設定アドレスについて説明する。
まず、「ベクタアドレス」とは、タイマ割込み処理の要因が発生した場合に実行するタイマ割込み処理のプログラム(I_INTR)の開始アドレス(先頭アドレス)を記憶したアドレスをいう。換言すれば、ベクタアドレスにはタイマ割込み処理のプログラム(I_INTR)そのものが記憶されているのではなく、タイマ割込み処理のプログラム(I_INTR)の所在(先頭アドレス)を記憶しているアドレスをいう。
そして、「割込み初期設定アドレス」とは、ベクタアドレスの値を特定可能とするデータを記憶しているアドレスである。特に本実施形態では、割込み初期設定アドレスに記憶されているデータだけではベクタアドレスを特定できず、Iレジスタの値及び割込み初期設定アドレスに記憶されているデータに基づいて、ベクタアドレスの値を特定可能とする。
Next, the interrupt initial setting address will be described.
First, a "vector address" refers to an address that stores the start address (first address) of the timer interrupt processing program (I_INTR) that is executed when a timer interrupt processing trigger occurs. In other words, the timer interrupt processing program (I_INTR) itself is not stored in the vector address, but rather the address that stores the location (first address) of the timer interrupt processing program (I_INTR).
The "interrupt initial setting address" is an address that stores data that allows the value of the vector address to be specified. In particular, in this embodiment, the vector address cannot be specified by the data stored in the interrupt initial setting address alone, but the value of the vector address can be specified based on the value of the I register and the data stored in the interrupt initial setting address.

図98は、割込み初期設定アドレスを説明する図である。図中、(A)は、割込み初期設定アドレスのデータ値の詳細を示す図であり、(B)は、割込み優先順位と割込み優先順位設定値との関係を示す図である。
図96で説明したように、割込み初期設定アドレスは、内蔵ROM54のプログラム管理領域に設けられており、そのアドレスは、本実施形態では「3FDAH」(1バイト)である。ただし、これは例示であり、これに限られるものではない。
遊技機10の電源がオンされた後、この割込み初期設定アドレスに記憶されたデータ値が読み込まれ、当該データ値はベクタアドレスを定めるために用いられる。
98 is a diagram for explaining an interrupt initial setting address, in which (A) shows the details of the data value of the interrupt initial setting address, and (B) shows the relationship between the interrupt priority and the interrupt priority setting value.
96, the interrupt initial setting address is provided in the program management area of the built-in ROM 54, and in this embodiment, the address is "3FDAH" (1 byte). However, this is an example and is not limiting.
After the gaming machine 10 is powered on, the data value stored in this interrupt initial setting address is read, and this data value is used to determine a vector address.

図98(A)において、割込み初期設定アドレスのデータ値のうち、上位4ビット(A7ビット~A4ビット)は、ベクタアドレス設定値として予め定められた値をとり、本実施形態では「0000B」となっている。このベクタアドレス設定値は、後述するように、ベクタアドレス値の一部を構成する。
なお、本実施形態ではベクタアドレス設定値を「0H(0000B)」としたが、これに限らず、たとえば「8H(1000H)」、「FH(1111B)」等、種々設定することが可能である。
また、割込み初期設定アドレスのデータ値中、A3ビット及びA2ビットは、固定値であり、本実施形態では「00B」に設定されている。なお、詳細は後述するが、この固定値である2ビット値は、遊技機10の起動時に(セキュリティモードで)チェックされるように構成されており、当該2ビット値が「00B」でないときは、エラーとなるように構成されている。
また、この固定値についても、「00B」に限らず、「11B」等、種々設定することが可能である。
さらにまた、割込み初期設定アドレスのデータ値のうち、下位2ビットであるA1及びA0ビットは、割込み優先順位設定値である。
ここで、割込み優先順位設定値としては、本実施形態では、図98(B)に示すように、「00B」、「01B」、「10B」、及び「11B」の4種類が設けられている。
98A, the upper four bits (A7 bits to A4 bits) of the data value of the interrupt initial setting address have a predetermined value as the vector address setting value, which in this embodiment is "0000B." This vector address setting value constitutes part of the vector address value, as will be described later.
In this embodiment, the vector address setting value is set to "0H (0000B)", but it is not limited to this and various settings such as "8H (1000H)" and "FH (1111B)" are possible.
In addition, among the data values of the interrupt initial setting address, the A3 bit and the A2 bit are fixed values, and in this embodiment are set to "00B." Note that, as will be described in detail later, this fixed 2-bit value is configured to be checked (in security mode) when the gaming machine 10 is started, and if the 2-bit value is not "00B," an error occurs.
Furthermore, this fixed value is not limited to "00B" and can be set to various values such as "11B".
Furthermore, the two lowest bits A1 and A0 of the data value of the interrupt initial setting address are interrupt priority setting values.
In this embodiment, four interrupt priority setting values are provided, namely, "00B", "01B", "10B", and "11B", as shown in FIG. 98(B).

図98(B)は、割込み優先順位設定値と割込み要因との関係を示している。
本実施形態において、割込み要因としては、「IR0」~「IR5」の5種類を有し、末尾の数字が小さいほど割込み優先順位が高い割込み要因であることを示している。換言すれば、「IR0」の割込み要因が最も高い割込み優先順位であり、「IR5」の割込み要因が最も低い割込み優先順位である。
また、割込みの種類としては、「PTC0」~「PTC2」、「RX0」~「RX1」、及び「XINT」を有する。ここで、「PTC0」~「PTC2」は、タイマ割込み処理に用いられる割込み要因であり、特に「PTC2」が、本実施形態におけるタイマ割込み処理(I_INTR)に相当する。
FIG. 98B shows the relationship between interrupt priority setting values and interrupt causes.
In this embodiment, there are five types of interrupt causes, "IR0" to "IR5," and the smaller the last number, the higher the interrupt priority. In other words, the interrupt cause "IR0" has the highest interrupt priority, and the interrupt cause "IR5" has the lowest interrupt priority.
The types of interrupts include "PTC0" to "PTC2,""RX0" to "RX1," and "XINT." Here, "PTC0" to "PTC2" are interrupt factors used in timer interrupt processing, and "PTC2" in particular corresponds to the timer interrupt processing (I_INTR) in this embodiment.

そして、本実施形態では、割込み優先順位設定値として「01B」を採用している。これにより、割込み優先順位は、優先順位の高い方から順に、「PTC0」、「PTC1」、「PTC2」、「XINT」、「RX0」、「RX1」となる。
また、割込み優先順位設定値として「01B」を採用したときには、割込み初期設定アドレスのデータ値のうち、A1ビット及びA0ビットが「01B」となる。
以上より、本実施形態では、割込み初期設定アドレスの値は「3FDAH」であり、割込み初期設定アドレスのデータ値は「00000001B」である。
In this embodiment, the interrupt priority setting value is set to "01B." As a result, the interrupt priorities are set to "PTC0,""PTC1,""PTC2,""XINT,""RX0," and "RX1," in descending order of priority.
Furthermore, when "01B" is adopted as the interrupt priority setting value, the A1 bit and A0 bit of the data value of the interrupt initial setting address become "01B".
As described above, in this embodiment, the value of the interrupt initial setting address is "3FDAH", and the data value of the interrupt initial setting address is "00000001B".

図99は、ベクタアドレス値と、ベクタアドレスに記憶されているデータ値とを説明する図である。
図99(A)は、ベクタアドレス値を示している。
本実施形態において、ベクタアドレスは、内蔵ROM54において使用領域のプログラム領域内に設けられ、2バイトである。
ベクタアドレス値は、図99(A)に示すように、その上位1バイトの値はIレジスタ値であり、下位1バイトの値は、ベクタアドレス設定値と自動割当て値とからなる。
FIG. 99 is a diagram for explaining vector address values and data values stored at the vector addresses.
FIG. 99A shows vector address values.
In this embodiment, the vector address is provided in the program area of the use area in the internal ROM 54 and is 2 bytes in size.
As shown in FIG. 99A, the value of the upper byte of the vector address is the I register value, and the value of the lower byte is made up of the vector address set value and the automatically assigned value.

ここで、本実施形態のIレジスタ値は、「00H」である。図95に示すように、Iレジスタは、CPUレジスタ領域に設けられており、遊技機10の電源が投入された後、「00H」に設定される。換言すれば、遊技機10の電源が投入された直後に、CPUレジスタ領域内に設けられた各レジスタ値はクリアされるからである。その後、Iレジスタに「00H」以外の値が記憶されなければ、Iレジスタ値は「00H」のままである。
そして、本実施形態では、遊技機10の電源投入後、Iレジスタに値を設定することはない。したがって、Iレジスタ値は、「00H」を維持する。
よって、ベクタアドレスの上位1バイト値は「00H」となる。
Here, the I register value in this embodiment is "00H". As shown in Fig. 95, the I register is provided in the CPU register area, and is set to "00H" after the gaming machine 10 is powered on. In other words, immediately after the gaming machine 10 is powered on, the values of each register provided in the CPU register area are cleared. Thereafter, unless a value other than "00H" is stored in the I register, the I register value remains "00H".
In this embodiment, no value is set in the I register after the gaming machine 10 is powered on. Therefore, the I register value remains "00H."
Therefore, the value of the most significant byte of the vector address is "00H".

次に、ベクタアドレス値の下位バイトにおいて、A7~A4ビット値は、割込み初期設定アドレス(3FDAH)のデータ値のうち、A7~A4ビット値(ベクタアドレス設定値)に相当する。図98(A)に示すように、割込み初期設定アドレスのデータ値中、A7~A4ビット値は「0000B」であるので、この値がそのままベクタアドレスの下位バイトのA7~A4ビット値となる。 Next, in the lower byte of the vector address value, the A7 to A4 bit values correspond to the A7 to A4 bit values (vector address setting value) of the data value of the interrupt initial setting address (3FDAH). As shown in Figure 98 (A), the A7 to A4 bit value of the data value of the interrupt initial setting address is "0000B", so this value becomes the A7 to A4 bit value of the lower byte of the vector address.

また、ベクタアドレス値の下位バイトにおいて、A3~A0ビット値は、自動割当て値である。
図99(B)は、割込み要因と自動割当て値との関係を示す図である。図98(B)に示したように、本実施形態では割込み優先順位設定値として「01B」を採用し、本実施形態のタイマ割込み処理(I_INTR)であるPTC2の割込み要因の優先順位は「IR2」である。
したがって、図99(B)に示すように、割込み要因「IR2」、割込み「PTC2(I_INTR)」の自動割当て値は、「0100B」(04H)である。この「0100B」が、ベクタアドレス値のA3~A0ビット値となる。
In the lower byte of the vector address value, the A3 to A0 bits are automatically assigned values.
99B is a diagram showing the relationship between interrupt causes and automatically assigned values. As shown in FIG. 98B, in this embodiment, "01B" is used as the interrupt priority setting value, and the priority of the interrupt cause of PTC2, which is the timer interrupt processing (I_INTR) in this embodiment, is "IR2".
99(B), the automatically assigned value for the interrupt cause "IR2" and the interrupt "PTC2 (I_INTR)" is "0100B" (04H). This "0100B" becomes the value of bits A3 to A0 of the vector address value.

以上より、図99(A)に示すように、ベクタアドレスの値は、
「00000000/00000100B」=「0004H」
となる。
これにより、図96において、「0000H」から始まる内蔵ROM54の記憶領域中、「0004H」がベクタアドレスとなる。
なお、ベクタアドレスの値は、上述したように2バイトであるので、実際にはベクタアドレスは「0004H」及び「0005H」である。
From the above, as shown in FIG. 99(A), the value of the vector address is
"00000000/00000100B" = "0004H"
This becomes:
As a result, in FIG. 96, "0004H" becomes the vector address in the storage area of the built-in ROM 54 starting from "0000H".
As mentioned above, the vector address value is 2 bytes, so the actual vector addresses are "0004H" and "0005H".

図99(C)は、ベクタアドレスのデータ値の例を示す図である。本実施形態では、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムは、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域中、「1134H」から記憶されている。換言すれば、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムの先頭アドレスは「1134H」である。
このため、ベクタアドレス(0004H)のデータ値は、「1134H」となる。
2バイトのベクタアドレスに「1134H」を記憶する場合、最初の「0004H」に下位バイトの値「34H」を記憶し、次の「0005H」に「11H」を記憶する。
これにより、
0004H:34H(00110100B)
0005H:11H(00010001B)
が記憶されている。
99(C) is a diagram showing an example of data values of a vector address. In this embodiment, the timer interrupt processing (I_INTR) program is stored starting at "1134H" in the program area of the used area of the internal ROM 54. In other words, the starting address of the timer interrupt processing (I_INTR) program is "1134H."
Therefore, the data value of the vector address (0004H) becomes "1134H".
When "1134H" is stored in a 2-byte vector address, the lower byte value "34H" is stored in the first "0004H" and "11H" is stored in the next "0005H".
This means:
0004H:34H (00110100B)
0005H:11H (00010001B)
is stored.

遊技機10の電源が投入され、メインCPU55が起動すると、割込み初期設定アドレスのデータ値及びIアドレス値とに基づいて、ベクタアドレスがどこにあるかを認識可能に構成されている。
具体的には、まず、割込み初期設定アドレス(3FDAH)の上位4ビット値が「0000B」であるため、ベクタアドレスの下位バイトの上位4ビット値が「0000B」となる。
また、割込み初期設定アドレス(3FDAH)の下位2ビットの値である割込み優先順位設定値の値が「01B」であるため、PTC2(タイマカウンタch2の割込み)に対応するベクタアドレスの下位バイトの下位4バイトの値は、割込みコントローラによって「0100B」に割り当てられる。
When the gaming machine 10 is powered on and the main CPU 55 starts up, it is possible to determine where the vector address is based on the data value of the interrupt initial setting address and the I address value.
Specifically, first, since the value of the upper four bits of the interrupt initial setting address (3FDAH) is "0000B", the value of the upper four bits of the lower byte of the vector address becomes "0000B".
In addition, since the value of the interrupt priority setting value, which is the value of the lower two bits of the interrupt initial setting address (3FDAH), is "01B", the value of the lower four bytes of the lower byte of the vector address corresponding to PTC2 (interrupt of timer counter ch2) is assigned to "0100B" by the interrupt controller.

一方、電源がオンにされると、Iレジスタの値が「00H」になるので、ベクタアドレスの上位バイトの値は「00000000B」となる。
以上より、メインCPU55は、PTC2(タイマカウンタch2の割込み。今回の実施形態のタイマ割込み処理(I_INTR)に相当)に対応するベクタアドレス(「I_INTR」の先頭アドレスが記憶されているアドレス)が「0004H」であると認識することができる。
よって、ベクタアドレスに記憶されているデータ値により、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムがどのアドレスに記憶されているか(タイマ割込み処理のプログラムの先頭アドレス)を認識することができる。
On the other hand, when the power is turned on, the value of the I register becomes "00H", and the value of the upper byte of the vector address becomes "00000000B".
From the above, the main CPU 55 can recognize that the vector address (the address where the starting address of "I_INTR" is stored) corresponding to PTC2 (interrupt of timer counter ch2, which corresponds to the timer interrupt processing (I_INTR) in this embodiment) is "0004H".
Therefore, it is possible to recognize the address at which the timer interrupt processing (I_INTR) program is stored (the start address of the timer interrupt processing program) based on the data value stored in the vector address.

なお、電源がオンされた後、Iレジスタに「00H」が設定される処理が実行されるわけではない。電源がオンされると、図95中、メインCPU55側のCPUレジスタ領域が初期化されるので、これによって、Iレジスタ値についても他のレジスタ値と同様に「00H」となる。
また、電源がオンされた後、レジスタが初期化されると、Qレジスタには「F0H」が記憶される。そして、Qレジスタに「F0H」が記憶された場合において、内蔵RWM53の記憶領域のうち、上位アドレス「F0H」を指定するときは、Qレジスタを指定する。
また、本実施形態において、PTC2のタイマ割込み処理(I_INTR)が入ると、ベクタアドレス(「0004H」及び「0005H」)に記憶されているデータ(1134H)に相当するアドレスのプログラム(すなわちタイマ割込み処理(I_INTR))が呼び出される。換言すれば、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムコードを実行可能となる。
However, after the power is turned on, the process of setting "00H" to the I register is not executed. When the power is turned on, the CPU register area on the main CPU 55 side in Fig. 95 is initialized, and as a result, the I register value becomes "00H" like the other register values.
Furthermore, when the registers are initialized after the power is turned on, "F0H" is stored in the Q register. When "F0H" is stored in the Q register, the Q register is specified when specifying the upper address "F0H" in the storage area of the built-in RWM 53.
In this embodiment, when the timer interrupt process (I_INTR) of the PTC2 is initiated, the program (i.e., the timer interrupt process (I_INTR)) at the address corresponding to the data (1134H) stored in the vector addresses ("0004H" and "0005H") is called. In other words, the program code of the timer interrupt process (I_INTR) becomes executable.

図100は、本実施形態において、電源がオンされた後、ユーザモードに移行するまでの過程を示す図である。
まず、電源投入前まで(電源がオフのとき)は、「XSRST」が「L(ロー)」となっている。ここで、「XSRST」は、メインCPU55の作動状況を示し、メインCPU55が動作してはいけない状況(停止中)である場合には「XSRST=L」となっている(メインCPU55が停止中であることを示す)。
この状況下で電源がオンされると、システムリセットが解除され、電源が安定して供給されるようになると、メインCPU55が回路的に「L(ロー)」から「H(ハイ)」となる。
FIG. 100 is a diagram showing the process from when the power is turned on until the transition to the user mode in this embodiment.
First, before power is turned on (when the power is off), "XSRST" is "L (low)." Here, "XSRST" indicates the operating status of the main CPU 55, and when the main CPU 55 is in a state where it should not operate (stopped), "XSRST = L" (indicating that the main CPU 55 is stopped).
When the power is turned on under these circumstances, the system reset is released, and once the power supply is stabilized, the main CPU 55 goes from "L (low)" to "H (high)" in terms of circuitry.

次に、CPUレジスタ領域内のレジスタが初期化され、PROMモード要求があるか否かを判断する。ここで「PROMモード」とは、ROMにデータを書き込む(ROMを焼く)モードのことである。PROMモードへの移行要求ありと判断したときはPROMモードに移行し、PROMモードへの移行要求なしと判断したときは次にセキュリティモードに移行する。なお、市場に設置されている遊技機は、システムリセットが解除された後、PROMモードへの移行要求なしと判断されるように構成されている。
セキュリティモードでは、セキュリティチェックを行い、セキュリティチェックがOKであると判断したときはユーザモードに移行し、セキュリティチェックがNGであると判断したときは実行(処理)停止となる。
当該セキュリティモードでのセキュリティチェックとして、プログラム管理領域のプログラムコード領域設定アドレスや、割込み初期設定アドレス(3FDAH)等が読み込まれる。そして、プログラム管理領域の設定エラーの有無や、自己診断が実行される。また、このセキュリティモードにおいて割込み初期設定アドレス(3FDAH)のデータ値を読み込み、ベクタアドレス値を認識する。
Next, the registers in the CPU register area are initialized, and it is determined whether or not there is a PROM mode request. Here, "PROM mode" refers to a mode in which data is written to ROM (ROM is burned). If it is determined that there is a request to switch to PROM mode, the machine switches to PROM mode, and if it is determined that there is no request to switch to PROM mode, the machine then switches to security mode. Note that gaming machines installed in the market are configured so that after the system reset is released, it is determined that there is no request to switch to PROM mode.
In the security mode, a security check is performed, and if the security check is judged to be OK, the mode is shifted to the user mode, and if the security check is judged to be NG, the execution (processing) is stopped.
As a security check in this security mode, the program code area setting address of the program management area, the interrupt initial setting address (3FDAH), etc. are read. Then, the presence or absence of setting errors in the program management area is checked and self-diagnosis is performed. In this security mode, the data value of the interrupt initial setting address (3FDAH) is read and the vector address value is recognized.

ここで、割込み初期設定アドレスのデータを読み込み、図98(A)中、固定値(A3及びA2ビット)の値が「00B」でないときは、プログラム管理領域の設定エラーとする。
セキュリティモードにおいてセキュリティチェックがOKであると判断されると、次にユーザモードに移行する。
このユーザモードとは、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域中、「0000H」から開始されるプログラム処理に相当する。
なお、図100において、「指定領域外走行」については後述する。
Here, the data of the interrupt initial setting address is read, and if the value of the fixed value (A3 and A2 bits) in FIG. 98(A) is not "00B", it is determined that a setting error has occurred in the program management area.
If the security check is judged to be OK in the security mode, the system then shifts to the user mode.
This user mode corresponds to program processing that starts from "0000H" in the program area of the use area of the built-in ROM 54.
In addition, in FIG. 100, "traveling outside the designated area" will be described later.

図101は、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域において、「0000H」から開始されるプログラム例を示す図である。
ここで、本実施形態では、メインCPU5による呼出し命令として、特殊呼出し命令と通常呼出し命令とが設けられている。
特殊呼出し命令は「RST命令」と称され、通常呼出し命令は「CALLF命令」と称される。
そして、RST命令は、1バイト(4サイクル)のプログラムとして表すことができる命令である。一方、CALLF命令は、2バイト(4サイクル)のプログラムとして表すことができる命令である。このため、RST命令を記述するためのバイト数は、CALLF命令を記述するためのバイト数よりも少ないので、CALLF命令を用いるよりもRST命令を用いた方がプログラム容量を削減することができる。そこで、呼出し頻度の高いプログラムについてはRST命令を使って呼び出すようにしている。
FIG. 101 shows an example of a program that starts from "0000H" in the program area of the use area of the built-in ROM 54.
In this embodiment, the call instructions issued by the main CPU 5 include a special call instruction and a normal call instruction.
The special call instruction is called a "RST instruction," and the normal call instruction is called a "CALLF instruction."
The RST instruction is an instruction that can be expressed as a 1-byte (4-cycle) program. On the other hand, the CALLF instruction is an instruction that can be expressed as a 2-byte (4-cycle) program. Therefore, the number of bytes required to write the RST instruction is smaller than the number of bytes required to write the CALLF instruction, so using the RST instruction can reduce the program size more than using the CALLF instruction. Therefore, programs that are called frequently are called using the RST instruction.

ここで、「呼出し頻度の高いプログラム」とは、たとえば1遊技で何度も(複数回)呼び出されるプログラムが挙げられる。
ただし、「呼出し頻度の高いプログラム」としては、たとえば1遊技で最低1回呼び出されるプログラムや、1遊技で最低1回呼び出されるとは限らないものの、遊技中に呼び出される可能性が高いプログラムが挙げられる。
Here, a "frequently called program" is, for example, a program that is called many times (multiple times) in one game.
However, examples of "frequently called programs" include programs that are called at least once per game, and programs that are likely to be called during play, although they may not necessarily be called at least once per game.

また、本実施形態において、RST命令を用いて呼び出すことができるアドレスは、所定のアドレスに限定されている。
具体的には、「所定のアドレス」は、
0008H
0010H
0018H
0020H
0028H
0030H
0038H
0040H
の8つから構成されている。
なお、これら8つのアドレスはあくまでも例示であり、チップの仕様等に応じて、「所定のアドレス」の値(番地)や個数については種々設定可能である。
In this embodiment, addresses that can be called using the RST instruction are limited to predetermined addresses.
Specifically, the "predetermined address" is:
0008H
0010H
0018H
0020H
0028H
0030H
0038H
0040H
It consists of eight parts:
These eight addresses are merely examples, and the values (numbers) and number of "predetermined addresses" can be set in various ways depending on the specifications of the chip, etc.

上記8つのアドレスに、RST命令で呼出し可能なプログラムを記憶しておくことにより、プログラム容量を削減することができる。
一方、上述したように、使用領域のプログラム領域は「0000H」から始まり、この「0000H」から電源投入プログラムが記憶される。電源投入プログラムは、たとえば図41(第3実施形態)に示す「プログラム開始処理(M_PRG_START )」に相当する。
By storing programs that can be called by the RST instruction in the above eight addresses, the program capacity can be reduced.
On the other hand, as described above, the program area in the use area starts at "0000H," and the power-on program is stored from this "0000H." The power-on program corresponds to, for example, the "program start process (M_PRG_START)" shown in Fig. 41 (third embodiment).

また、上述したように、ベクタアドレスは「0004H」である。
よって、図101に示すように、
0000H:電源投入プログラム(開始プログラム)

0004H:ベクタアドレス

0008H:RST命令で呼び出されるプログラム1

0010H:RST命令で呼び出されるプログラム2

0018H:RST命令で呼び出されるプログラム3

0020H:RST命令で呼び出されるプログラム4

0028H:RST命令で呼び出されるプログラム5

0030H:RST命令で呼び出されるプログラム6

0038H:RST命令で呼び出されるプログラム7

0040H:RST命令で呼び出されるプログラム8

というデータ(命令、プログラムを含む)の配置となる。
As mentioned above, the vector address is "0004H."
Therefore, as shown in FIG.
0000H: Power-on program (start program)
:
0004H: Vector address:
0008H: Program 1 called by the RST command
:
0010H: Program 2 called by the RST command
:
0018H: Program 3 called by RST command
:
0020H: Program 4 called by the RST command
:
0028H: Program 5 called by RST command
:
0030H: Program 6 called by the RST command
:
0038H: Program 7 called by RST command
:
0040H: Program 8 called by RST command
:
This is the arrangement of data (including instructions and programs).

また、ジャンプ命令は、本実施形態では3バイトの容量を必要とする。そこで、「0001H」~「0003H」にジャンプ命令を記憶し、ジャンプ先アドレスとしてたとえば「0050H」を指定する。「0050H」以降には、「0000H」の続きのプログラムを記憶する。
ここで、当該ジャンプ命令を含めて電源投入プログラムと称してもよく、あるいは、ジャンプ命令を含まないものを電源投入プログラムと称してもよい。
これにより、「0000H」で電源投入プログラムを開始し、次の「0001H」のジャンプ命令で「0050H」に飛び、「0050H」から電源投入プログラムの続きを実行することができる。
このように設定すれば、「0000H」から電源投入プログラムを開始しつつ、「0004H」にベクタアドレスを配置することができる。さらに、「0000H」から電源投入プログラムを開始しつつ、「0008H」、「0010H」等に、RST命令を配置することができる。
In this embodiment, the jump instruction requires a capacity of 3 bytes. Therefore, the jump instruction is stored in "0001H" to "0003H", and "0050H" is specified as the jump destination address. The program following "0000H" is stored from "0050H" onwards.
Here, the power-on program may include the jump instruction, or may not include the jump instruction.
This allows the power-on program to start at "0000H", and then jump to "0050H" with the next jump command "0001H", from which the power-on program can continue.
By setting it in this way, the power-on program can be started from "0000H" while the vector address can be placed at "0004H." Furthermore, the power-on program can be started from "0000H," while the RST instruction can be placed at "0008H,""0010H," etc.

なお、電源投入プログラムの続きでは、たとえば設定変更モードに移行するか否かが判断される。
ここで、電源投入時には電圧が不安定であることから、ジャンプ命令が正常に実行されないおそれがある。ジャンプ命令が正常に実行されない場合は、設定変更モードに移行するまでの時間がかかったり、設定変更モードに移行しない可能性がある。このため、設定変更モードに移行するための操作(たとえば設定キーの所定の操作)をして電源を投入した場合に、目安となる時間(T)までに設定変更モードに移行しなかったときは、ジャンプ命令を含むプログラムが正常に実行されなかったと判断することができる。そして、管理者が、目安となる時間(T)までに設定変更モードに移行しないと判断したときは、遊技機10の電源を入れ直す。電源が再投入されると、再度、セキュリティモードを経て、アドレス「0000H」からプログラムが開始する。
また、電源投入プログラムのジャンプ命令は、「0000H」から「0007H」までに行うことが好ましい。RST命令として「0008H」を使用可能とするためである。
In the subsequent power-on program, it is determined whether or not to transition to a setting change mode, for example.
Here, since the voltage is unstable when the power is turned on, there is a risk that the jump command will not be executed properly. If the jump command is not executed properly, it may take a long time to transition to the setting change mode, or the setting change mode may not be entered at all. Therefore, when the power is turned on by performing an operation to transition to the setting change mode (for example, a predetermined operation of the setting key), if the setting change mode is not entered within a predetermined time (T), it can be determined that the program containing the jump command was not executed properly. If the administrator determines that the setting change mode will not be entered within the predetermined time (T), the administrator should power the gaming machine 10 off and on again. When the power is turned on again, the program will start again from address "0000H" after passing through security mode.
It is also preferable that the jump command in the power-on program be executed from "0000H" to "0007H" so that "0008H" can be used as the RST command.

また、「0008H」にRST命令で呼び出されるプログラム1を記憶する場合、当該プログラム1は、「0008H」から「000FH」の8バイトの容量、又は8バイト以内の容量で済むプログラムを配置する。
同様に、「0010H」にRST命令で呼び出されるプログラム2を記憶する場合、当該プログラム2は、「0010H」~「0017H」の8バイトの容量、又は8バイト以内の容量で済むプログラムを配置する。
Furthermore, when storing program 1 called by the RST command at "0008H," program 1 is allocated to the 8-byte capacity from "0008H" to "000FH," or a program that requires a capacity of 8 bytes or less.
Similarly, when storing program 2 called by the RST command at "0010H," program 2 is allocated in the 8-byte capacity from "0010H" to "0017H," or a program that requires a capacity of 8 bytes or less.

ここで、当該プログラム2がたとえば「0010H」~「0013H」の4バイトからなる場合、「0014H」~「0017H」のアドレスをどのように用いてもよい。
たとえば第1に、「0014H」~「0017H」のアドレスを未使用領域(「00000000B」を記憶)としてもよい。
また第2に、「0014H」~「0017H」に、4バイト以内で収まる他のプログラムを記憶してもよい。
さらにまた第3に、「0014H」に「0000H」から始まる電源投入プログラムの続きのプログラムを記憶し、「0015H」~「0017H」にジャンプ命令(「0014H」の続きのプログラムが記憶されているアドレスにジャンプする命令)を記憶してもよい。
Here, if the program 2 is made up of, for example, four bytes "0010H" to "0013H", the addresses "0014H" to "0017H" may be used in any way.
For example, first, addresses "0014H" to "0017H" may be set as an unused area (storing "00000000B").
Secondly, other programs that fit within 4 bytes may be stored in "0014H" to "0017H".
Thirdly, a program following the power-on program starting at "0000H" may be stored at "0014H," and a jump command (a command to jump to the address where the program following "0014H" is stored) may be stored at "0015H" to "0017H."

以上は、「0018H」、「0020H」、「0028H」、「0030H」、「0038H」及び「0040H」についても同様である。
なお、たとえば、「0020H」にRST命令で呼び出されるプログラム4を記憶する場合に、当該プログラム4が「0020H」~「002DH」の14バイトの容量のときは、RST命令で「0028H」を呼び出すプログラム5を設けないようにしてもよい。ただし、RST命令で呼び出されるプログラムが8バイトを超える場合には、プログラム容量に制限が無い「0040H」以降に記憶することが好ましい。このように構成することにより、RST命令で呼出し可能なプログラムとして8つのプログラムを記憶することができる。
また、RST命令で呼び出されるプログラムが8バイトを超える場合のプログラムの配置方法としては、「0040H」以降に記憶することだけでなく、たとえば上記の例では「0020H」から「0024H」までプログラムを記憶し、「0025H」~「0027H」にジャンプ命令を記憶し、当該ジャンプ命令によって「0040H」以降にジャンプさせる方法が挙げられる。このようにすることで、「0028H」にRST命令で呼び出すことができるプログラムを記憶することができる。このような方法をとれば、RST命令で呼び出されるプログラムが8バイトを超える場合であっても、RST命令で呼び出されるプログラムを8個設けることができる。
図101の例では、「0001H」に「0050H」へジャンプする命令を記憶し、「0050H」以降に、「0000H」の続きのプログラムを記憶した例を示している。
The same applies to "0018H", "0020H", "0028H", "0030H", "0038H", and "0040H".
For example, if program 4 called by the RST instruction is stored at "0020H," and program 4 has a capacity of 14 bytes from "0020H" to "002DH," program 5 that calls "0028H" with the RST instruction may not be provided. However, if the program called by the RST instruction exceeds 8 bytes, it is preferable to store it at "0040H" or later, where there is no limit to the program capacity. By configuring it in this way, it is possible to store eight programs that can be called by the RST instruction.
Furthermore, when a program called by an RST instruction exceeds 8 bytes, the program can be allocated not only at "0040H" or later, but also, for example, in the above example, the program can be stored from "0020H" to "0024H," a jump command can be stored at "0025H" to "0027H," and the jump command can be used to jump to "0040H" or later. By doing this, a program that can be called by an RST instruction can be stored at "0028H." By using this method, even when the program called by an RST instruction exceeds 8 bytes, eight programs that can be called by an RST instruction can be provided.
In the example of FIG. 101, an instruction to jump to "0050H" is stored at "0001H", and the program following "0000H" is stored after "0050H".

なお、本実施形態ではベクタアドレスを「0004H」にしたが、これに限られない。
ここで、ベクタアドレスの値の上位バイトは、Iレジスタの値である。そして、本実施形態のように、電源投入後にIレジスタに特定値を設定する処理を実行せず、メインCPU55のレジスタとして初期化され、「00H」となったままの状態とすることから、ベクタアドレスの上位バイト値を「00H」としている。ただし、これに限らず、電源投入後にIレジスタを初期化した後、Iレジスタに特定値を設定する処理を実行する場合には、ベクタアドレスの上位バイト値を当該特定値に設定することができる。
ただし、図96に示すように、ベクタアドレスを、内蔵ROM54中、使用領域のプログラム領域に設ける場合には、Iレジスタの値は、「00H」~「11H」の範囲となる。
なお、後述するように、ベクタアドレスは、使用領域のプログラム領域に設けることに限らず、使用領域のデータ領域、使用領域外領域のプログラム領域、使用領域外領域のデータ領域に設けることも可能である。
In this embodiment, the vector address is set to "0004H", but it is not limited to this.
Here, the upper byte of the vector address value is the value of the I register. As in this embodiment, the process of setting a specific value in the I register is not executed after power-on, and the I register is initialized as a register of the main CPU 55 and remains at "00H," so the upper byte value of the vector address is set to "00H." However, this is not limiting, and if the process of setting a specific value in the I register is executed after power-on and the I register is initialized, the upper byte value of the vector address can be set to the specific value.
However, as shown in FIG. 96, when the vector address is provided in the program area of the use area in the internal ROM 54, the value of the I register will be in the range of "00H" to "11H".
As will be described later, vector addresses are not limited to being provided in the program area of the used area, but can also be provided in the data area of the used area, the program area of the area outside the used area, or the data area of the area outside the used area.

ただし、電源投入後にIレジスタを初期化した後、Iレジスタに特定値を設定する処理を実行する場合には、それだけプログラム容量を必要とする。たとえば特定値を「02H」とした場合、電源投入後にIレジスタを初期化した後、「LD I,02H」(Iレジスタに「02H」をロードする命令(プログラム))を設ける必要がある。当該プログラムとしてたとえば2バイトの容量を要する場合には、それだけプログラム記憶領域を消費する。
これに対し、本実施形態のように、Iレジスタ値として、初期化された値である「00H」を用いる場合には、Iレジスタに特定値を設定する必要がないので、それだけプログラム記憶領域を節約することができる。これにより、ベクタアドレスの上位バイト値を「00H」とした方がプログラム容量を少なくすることができる。
However, if the I register is initialized after power-on and then a process is executed to set a specific value in the I register, then that requires a corresponding amount of program capacity. For example, if the specific value is "02H," then after power-on and the I register is initialized, it is necessary to provide an instruction (program) to load "02H" into the I register (LD I, 02H). If the program requires, for example, 2 bytes of capacity, then that amount will consume the program storage area.
In contrast, in this embodiment, when the initialized value "00H" is used as the I register value, there is no need to set a specific value in the I register, which saves the program storage area. As a result, setting the upper byte value of the vector address to "00H" reduces the program capacity.

さらに、Iレジスタ値を「00H」とした場合に、ベクタアドレスの値は、「0004H」に限られない。具体的には、ベクタアドレスの値は、たとえば「00FEH」及び「00FFH」以下の値であり、かつ、RST命令での呼出し対象となるアドレス(上述した「0008H」、「0010H」等)以外であれば、任意に設定することができる。たとえば「00F4H」に設定することが可能である。ベクタアドレスの下位バイトの下位4ビット値を「0100B(4H)」とすれば、図99(B)に示す本実施形態の自動割当て値をそのまま使用することができる。
また、ベクタアドレスの下位バイトの上位4ビット値を上記のように「FH」(1111B)としたときには、図98(A)中、割込み初期設定アドレス(3FDAH)のデータ値において、上位4ビット値(ベクタアドレス設定値)が「1111B」となる。
Furthermore, when the I register value is set to "00H," the vector address value is not limited to "0004H." Specifically, the vector address value can be set to any value, for example, "00FEH" or "00FFH" or less, other than the addresses to be called by the RST instruction (such as the above-mentioned "0008H" and "0010H"). For example, it can be set to "00F4H." If the value of the lower 4 bits of the lower byte of the vector address is set to "0100B (4H)," the automatically assigned value of this embodiment shown in FIG. 99B can be used as is.
Also, when the upper 4-bit value of the lower byte of the vector address is set to "FH" (1111B) as described above, the upper 4-bit value (vector address setting value) of the data value of the interrupt initial setting address (3FDAH) in Figure 98 (A) becomes "1111B".

図102は、ベクタアドレス値を「00F4H」としたときの例を示す図である。この場合には、「0004H」はベクタアドレスではないので、「0000H」~「0004H」には、電源投入プログラムを記憶することができる。
また、ジャンプ命令のプログラム容量として3バイト必要である場合、「0005H」~「0007H」の3バイト記憶領域にジャンプ命令を配置し、「0008H」には、図101と同様にRST命令で呼び出されるプログラム1を記憶することができる。
102 shows an example where the vector address value is "00F4H." In this case, since "0004H" is not a vector address, a power-on program can be stored in "0000H" to "0004H."
Also, if a jump instruction requires a program capacity of 3 bytes, the jump instruction can be placed in the 3-byte memory area from "0005H" to "0007H", and program 1 called by the RST instruction can be stored in "0008H" as in Figure 101.

次に、RST命令で呼び出されるプログラム、すなわち1遊技で複数回呼び出されるプログラムについて説明する。
図103は、RST命令で呼び出される処理の例を示すフローチャートであり、(A)、(B)、及び(C)は、それぞれ例1、例2、及び例3を示す。
図103(A)の例1は、制御コマンドセット1(R_CMD_SET )を示すフローチャートである。この処理は、たとえば図46(第3実施形態)中、ステップS303の処理に相当し、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して送信するコマンドデータをセットするための処理である。
さらに、図示しないが、図46(第3実施形態)中、ステップS272における遊技開始セット処理においても作動状態(BB作動図柄が表示されたか否かや、リプレイ作動図柄が表示されたか否か等)の出力要求がセットされ、制御コマンドセット1が実行される。
同様に、図示しないが、図46(第3実施形態)中、ステップS279におけるスタートスイッチ受付け処理においても、リール回転開始時の出力要求がセットされ、制御コマンドセット1が実行される。
Next, a program called by the RST command, that is, a program called multiple times in one game, will be described.
FIG. 103 is a flowchart showing an example of processing called by the RST command, with (A), (B), and (C) showing example 1, example 2, and example 3, respectively.
Example 1 in Fig. 103(A) is a flowchart showing control command set 1 (R_CMD_SET). This process corresponds to, for example, step S303 in Fig. 46 (third embodiment), and is a process for setting command data to be transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 80.
Furthermore, although not shown, in Figure 46 (third embodiment), in the game start setting process in step S272, an output request for the operating status (whether or not the BB operating pattern is displayed, whether or not the replay operating pattern is displayed, etc.) is set, and control command set 1 is executed.
Similarly, although not shown, in the start switch acceptance process in step S279 in FIG. 46 (third embodiment), an output request at the start of reel rotation is set and control command set 1 is executed.

図103(A)において、まず、ステップS151では、メイン制御基板50は、割込み禁止処理を実行する。次のステップS152では、制御コマンドセット2(C_CMD_SET )を実行する。そしてステップS503に進み、ステップS151で禁止した割込み処理の解除(すなわち割込み許可)を実行する。以上の処理により、制御コマンドセット2の実行中は、割込み処理が禁止される。
なお、制御コマンドセット2の詳細な処理は省略するが、この処理は、制御コマンドの書込みを行う処理である。また、制御コマンドセット2の実行中は割込み処理が禁止されるので、制御コマンドの書込み処理中に割込み処理が実行されることによる誤作動を防止することができる。
103A, first, in step S151, the main control board 50 executes interrupt disable processing. Next, in step S152, control command set 2 (C_CMD_SET) is executed. Then, in step S503, the interrupt processing that was disabled in step S151 is released (i.e., interrupts are enabled). Through the above processing, interrupt processing is disabled while control command set 2 is being executed.
Although detailed processing of control command set 2 is omitted, this processing is processing for writing control commands. Also, since interrupt processing is prohibited during execution of control command set 2, it is possible to prevent malfunctions caused by interrupt processing being executed during control command writing processing.

図103(B)の例2は、割込み待ち処理(R_INTR_WAIT )を示すフローチャートである。この処理は、たとえば図45(第3実施形態)のステップS2754や、図46(第3実施形態)のステップS295の処理に相当する。
まず、ステップS161では、メイン制御基板50は、割込みカウンタ値を取得する。この処理は、割込みカウンタ値をAレジスタに記憶する処理である。なお、内蔵RWM53の使用領域の作業領域中、所定のアドレスには、16ビット(2バイトカウンタ)の割込みカウンタ値を記憶しており、ステップS161では、下位8ビットのアドレスに記憶されている値をAレジスタに記憶する。
次のステップS162では、メイン制御基板50は、割込みカウンタ値の下位8ビットの値が変化したか否かを判断する。具体的には、Aレジスタ値から下位8ビットの値を減算し、演算結果が「0」でないとき(ゼロフラグ=「0」のとき)は「Yes」と判断する。変化したと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、変化していないと判断したときはステップS162の処理を継続する。
Example 2 in Fig. 103B is a flowchart showing an interrupt wait process (R_INTR_WAIT). This process corresponds to, for example, step S2754 in Fig. 45 (third embodiment) or step S295 in Fig. 46 (third embodiment).
First, in step S161, the main control board 50 acquires the interrupt counter value. This process stores the interrupt counter value in register A. Note that a 16-bit (2-byte counter) interrupt counter value is stored at a specific address in the work area of the used area of the built-in RWM 53, and in step S161, the value stored in the address of the lower 8 bits is stored in register A.
In the next step S162, the main control board 50 determines whether the value of the lowest 8 bits of the interrupt counter value has changed. Specifically, the main control board 50 subtracts the value of the lowest 8 bits from the A register value, and if the calculation result is not "0" (if the zero flag is "0"), it determines "Yes." If it determines that the value has changed, it ends the processing of this flowchart, but if it determines that the value has not changed, it continues processing of step S162.

図103(C)の例3は、カウントダウン(R_CNT_DOWN)を示すフローチャートである。この処理は、たとえば図46(第3実施形態)のステップS301(遊技終了チェック処理)において有利区間クリアカウンタを減算する処理、図47(第3実施形態)のステップS455(タイマ計測)においてタイマ値を更新する処理、あるいは図示しないがAT遊技中にAT遊技回数を更新する処理等に用いられる。
この処理では、ステップS171において、カウンタ値を「1」減算し、本フローチャートの処理を終了する。
なお、図103に示した3つの処理は、1遊技で複数回呼び出される処理の例示であり、これら3つの処理に限定されるものではなく、さらに多くの処理が挙げられる。そして、上述したアドレス内に記憶可能なプログラム容量であり、かつ、1遊技での呼出し回数が多いプログラムを、RST命令で呼び出す処理に設定する。
Example 3 of Figure 103 (C) is a flowchart showing countdown (R_CNT_DOWN). This process is used, for example, in the process of subtracting the advantageous zone clear counter in step S301 (game end check process) of Figure 46 (third embodiment), the process of updating the timer value in step S455 (timer measurement) of Figure 47 (third embodiment), or the process of updating the number of AT games during AT play (not shown).
In this process, in step S171, the counter value is decremented by "1" and the process of this flowchart ends.
103 are examples of processes that are called multiple times in one game, and are not limited to these three processes, and many more processes can be used.Then, a program that has a program capacity that can be stored in the above-mentioned address and is called many times in one game is set as the process to be called by the RST command.

図104は、プログラムコード領域指定アドレスとそのデータ値とを示す図である。なお、以下では「プログラムコード領域指定アドレス」と称するが、「プログラムコード領域設定アドレス」と称してもよい。
図96に示すように、内蔵ROM54のプログラム管理領域において、アドレス「3FD3H」~「3FD8H」は、プログラムコード領域指定アドレスに設定されている。
メインCPU55は、プログラムコード領域に指定されたアドレスの範囲内に記憶されているプログラムコードが実行されたときは正常であると判断し、プログラムコード領域に指定されたアドレスの範囲外に記憶されているプログラムコードが実行されたときは異常(指定領域外走行)と判断する。メインCPU55は、異常(指定領域外走行)と判断した場合には、リセットを発生させる。
換言すると、指定領域外に記憶されているプログラムコード(命令)を呼び出した(命令フェッチした)ときに、リセットを発生させる。
104 is a diagram showing program code area designation addresses and their data values. Note that although the term "program code area designation addresses" will be used hereinafter, they may also be called "program code area setting addresses."
As shown in FIG. 96, in the program management area of the built-in ROM 54, addresses "3FD3H" to "3FD8H" are set as program code area designation addresses.
The main CPU 55 determines that the program code stored within the range of addresses specified in the program code area is normal when executed, and determines that the program code stored outside the range of addresses specified in the program code area is abnormal (traveling outside the specified area) when executed. If the main CPU 55 determines that the program code is abnormal (traveling outside the specified area), it generates a reset.
In other words, when program code (instructions) stored outside the designated area is called (instructions are fetched), a reset occurs.

このようにしているのは、以下の理由による。
第1の理由としては、本来のプログラム領域以外の領域に不正プログラムコードが記憶され、本来のプログラム領域からたとえばジャンプ命令で不正プログラムコードに飛ばし、当該不正プログラムコードを実行させるというゴト行為のおそれがあるためである。
また、第2の理由としては、電源投入直後の電圧不安定時に暴走が発生したり、熱による暴走が発生したりして、プログラム領域以外の領域に命令が飛ぶおそれがあるためである。具体的には、たとえばAアドレスからBアドレスにジャンプする命令を有する場合に、当該命令が正確に実行されなければ、Bアドレス以降に記憶された命令が設計時間内に実行されない場合がある。このような場合には、一旦電源を落とし、電源を再投入(再起動)させるものである。
This is done for the following reasons.
The first reason is that there is a risk of fraudulent activity in which malicious program code is stored in an area other than the original program area, and the malicious program code is jumped to from the original program area using, for example, a jump command, and then executed.
The second reason is that runaway may occur when the voltage is unstable immediately after power-on, or runaway may occur due to heat, which could result in instructions jumping to an area other than the program area. Specifically, for example, if there is an instruction to jump from address A to address B, if that instruction is not executed correctly, instructions stored at address B and beyond may not be executed within the designed time. In such cases, the power is turned off and then turned back on (restarted).

図100では、指定領域外走行時の処理を併せて図示している。
図100に示すように、ユーザモードの実行中に指定領域外走行を検知したときは、リセットを発生させる。この場合、メインCPU55は、レジスタを初期化し、セキュリティモードを経由して、再度、ユーザモードを実行する(アドレス「0000H」からプログラムを実行する。)。
なお、これに限らず、指定領域外走行を検知し、リセットを発生させたときは、レジスタを初期化した後、セキュリティモードを経由することなく、ユーザモードから実行してもよい。
また、図100の例では、レジスタを初期化した後にPROMモード要求の有無を判断しているが、これに限らず、指定領域外走行を検知し、リセットを発生させたときは、PROMモード要求の有無を判断しないようにしてもよい。
ただし、指定領域外走行を検知してリセットを発生させたときは、レジスタの初期化は必ず実行される。
FIG. 100 also illustrates the processing when traveling outside the designated area.
100, if traveling outside the designated area is detected during execution of the user mode, a reset occurs. In this case, the main CPU 55 initializes the registers, passes through the security mode, and executes the user mode again (executes the program from address "0000H").
However, this is not limiting, and when travel outside the designated area is detected and a reset is generated, after initializing the registers, the process may be executed from the user mode without going through the security mode.
In addition, in the example of Figure 100, the presence or absence of a PROM mode request is determined after the register is initialized, but this is not limited to this. When traveling outside the designated area is detected and a reset is generated, the presence or absence of a PROM mode request may not be determined.
However, when a reset is generated upon detection of travel outside the designated area, the registers are always initialized.

図104(A)は、プログラムコード領域1の終了アドレスを指定するためのアドレスを示す図である。「プログラムコード領域1」は、図96中、使用領域のプログラム領域に相当する。なお、後述する「プログラムコード領域2」は、図96中、使用領域外領域のプログラム領域に相当する。
ここで、図96に示すように、使用領域のプログラム領域のアドレス範囲は、「0000H」~「11FEH」となっている。このため、本実施形態では、開始アドレス「0000H」については定めず、終了アドレス「11FEH」のみを定めるようにしている。このようにすれば、開始アドレス「0000H」を定めるための記憶領域(2バイト)が不要となる。
終了アドレスのみを定め、開始アドレスを定めなければ、必然的に、メインCPU55は、内蔵メモリの先頭アドレスから終了アドレスまでの範囲をプログラムコード領域1と認識する。そして、実際に、プログラムコード領域1(使用領域のプログラム領域)は「0000H」から開始しているので、メインCPU55が上記のように認識しても支障はない。
104A is a diagram showing an address for specifying the end address of program code area 1. "Program code area 1" corresponds to the program area in the used area in FIG. 96. "Program code area 2," which will be described later, corresponds to the program area in the area outside the used area in FIG. 96.
As shown in Figure 96, the address range of the program area in the used area is from "0000H" to "11FEH". For this reason, in this embodiment, the start address "0000H" is not defined, and only the end address "11FEH" is defined. In this way, the memory area (2 bytes) for defining the start address "0000H" is not required.
If only the end address is specified and not the start address, the main CPU 55 will inevitably recognize the range from the first address to the end address of the built-in memory as program code area 1. In fact, program code area 1 (the program area of the used area) starts from "0000H," so there is no problem if the main CPU 55 recognizes it as above.

プログラムコード領域1の終了アドレスは、プログラム管理領域のアドレス「3FD3H」及び「3FD4H」(2バイト領域)に記憶される。本実施形態では、図104(A)に示すように、アドレス「3FD3H」に下位バイトを記憶し、アドレス「3FD4H」に上位バイトを記憶する。
したがって、アドレス「3FD3H」には「FEH」(11111110B)が記憶され、アドレス「3FD4H」には「11H」(00010001B)が記憶される。
The end address of program code area 1 is stored at addresses "3FD3H" and "3FD4H" (2-byte area) in the program management area. In this embodiment, as shown in Fig. 104(A), the lower byte is stored at address "3FD3H" and the upper byte is stored at address "3FD4H".
Therefore, "FEH" (11111110B) is stored in address "3FD3H", and "11H" (00010001B) is stored in address "3FD4H".

図104(B)は、プログラムコード領域2の開始アドレスを指定するためのアドレスを示す図である。
プログラムコード領域2の開始アドレスを指定するためのアドレスは、「3FD5H」及び「3FD6H」に設定されている。図96に示すように、使用領域外領域のプログラム領域のアドレス範囲は、「2000H」~「245DH」である。このため、プログラムコード領域2の開始アドレスは「2000H」である。
したがって、アドレス「3FD5H」には「00H」(000000000B)が記憶され、アドレス「3FD6H」には「20H」(00100000B)が記憶される。
FIG. 104B is a diagram showing an address for specifying the start address of the program code area 2.
The addresses for specifying the start address of program code area 2 are set to "3FD5H" and "3FD6H." As shown in Fig. 96, the address range of the program area outside the used area is "2000H" to "245DH." Therefore, the start address of program code area 2 is "2000H."
Therefore, "00H" (000000000B) is stored in address "3FD5H", and "20H" (00100000B) is stored in address "3FD6H".

図104(C)は、プログラムコード領域2の終了アドレスを指定するためのアドレスを示す図である。プログラムコード領域2の終了アドレスを指定するためのアドレスは、「3FD7H」及び「3FD8H」に設定されている。
そして、アドレス「3FD7H」には「5DH」(01011101B)が記憶され、アドレス「3FD8H」には「24H」(00100100B)が記憶される。
104(C) is a diagram showing addresses for specifying the end address of program code area 2. The addresses for specifying the end address of program code area 2 are set to "3FD7H" and "3FD8H".
Then, "5DH" (01011101B) is stored in address "3FD7H", and "24H" (00100100B) is stored in address "3FD8H".

以上のように、プログラムコード領域1の終了アドレス、及びプログラムコード領域2の開始及び終了アドレスがプログラム管理領域に記憶されている状況下で、メインCPU55は、これらの指定アドレス範囲内のプログラムコードが実行されているときは正常と判断するが、指定アドレス範囲外のプログラムコードが実行されるときは、異常と判断する。 As described above, when the end address of program code area 1 and the start and end addresses of program code area 2 are stored in the program management area, the main CPU 55 determines that program code within these specified address ranges is executing normally, but determines that program code outside the specified address range is executing abnormally.

なお、プログラムコード領域を指定しないことも可能である。この場合には、プログラムコード領域1終了アドレス、プログラムコード領域2開始アドレス、及びプログラムコード領域2終了アドレスのすべてに「0000H」を記憶する。
また、たとえばプログラムコード領域1のみアドレスを指定し、プログラムコード領域2のアドレスを指定しない場合には、プログラムコード領域1終了アドレスを図104に示すように「11FEH」とし、プログラムコード領域2の開始アドレス及び終了アドレスを「0000H」とすればよい。
It is also possible not to specify a program code area. In this case, "0000H" is stored in all of the program code area 1 end address, program code area 2 start address, and program code area 2 end address.
Furthermore, for example, if an address is specified only for program code area 1 and no address is specified for program code area 2, the end address of program code area 1 can be set to "11FEH" as shown in FIG. 104, and the start address and end address of program code area 2 can be set to "0000H".

以上、本発明の第8実施形態について説明したが、本発明は、上記記載に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)使用領域のプログラム領域にベクタアドレスを設けたが、たとえば使用領域のデータ領域にベクタアドレスを設けることも可能である。たとえばベクタアドレスの上位バイト値を「12H」にした場合には、電源が投入された後、Iレジスタには「12H」を記憶する処理を実行する。
また、使用領域外領域のプログラム領域にベクタアドレスを設けてもよい。たとえばベクタアドレスの上位バイト値を「20H」にした場合には、電源が投入された後、Iレジスタには「20H」を記憶する処理を実行する。
さらにまた、使用領域外領域のデータ領域にベクタアドレスを設けてもよい。たとえばベクタアドレスの上位バイト値を「24H」にした場合には、電源が投入された後、Iレジスタには「24H」を記憶する処理を実行する。
なお、使用領域のデータ領域にベクタアドレスを設けた場合、使用領域外領域のプログラム領域にベクタアドレスを設けた場合、及び使用領域外領域のデータ領域にベクタアドレスを設けた場合のいずれも、ベクタアドレスに記憶されたデータ値を読み込んだだけでは、指定領域外走行となりリセットがかかることはない。
Although the eighth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above description and various modifications such as those described below are possible.
(1) Although the vector address is set in the program area of the area of use, it is also possible to set the vector address in the data area of the area of use. For example, if the upper byte value of the vector address is set to "12H", after power is turned on, the I register will be set to "12H".
Alternatively, a vector address may be provided in the program area outside the area in use. For example, if the upper byte value of the vector address is set to "20H", after power is turned on, the I register will be set to "20H".
Furthermore, a vector address may be provided in the data area outside the area of use. For example, if the upper byte value of the vector address is set to "24H", after power is turned on, a process is executed to store "24H" in the I register.
In addition, in all cases where a vector address is set in the data area of the used area, in the program area of the area outside the used area, or in the data area of the area outside the used area, simply reading the data value stored in the vector address will result in running outside the specified area and will not result in a reset.

(2)ベクタアドレスに記憶されているデータ値、すなわちタイマ割込み処理のプログラムが記憶された先頭アドレスは、任意に設定することができる。図99(c)の例では、「1134H」としたが、これに限られない。また、タイマ割込み処理のプログラムが記憶された先頭アドレスは、ベクタアドレスよりも後でもよいし、ベクタアドレスよりも前であってもよい。
(3)上記実施形態では、プログラムコードの実行可能範囲(走行可能な領域)として、図104に示すように、2つのアドレス範囲を定めたが、これに限らず、1つのアドレス範囲のみを定めてもよい。
また、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域においてプログラムコードの実行可能範囲を定めるにあたり、上記実施形態では終了アドレスのみを定め、開始アドレスを定めていないが、これに限らず、開始アドレス及び終了アドレスの双方を定めてもよい。
(2) The data value stored in the vector address, i.e., the starting address where the timer interrupt processing program is stored, can be set arbitrarily. In the example of Figure 99(c), it is set to "1134H", but this is not limited to this. In addition, the starting address where the timer interrupt processing program is stored may be later than the vector address or earlier than the vector address.
(3) In the above embodiment, as shown in FIG. 104, two address ranges are defined as the executable range (runnable area) of the program code. However, this is not limited to this, and only one address range may be defined.
Furthermore, when determining the executable range of program code in the program area of the use area of the built-in ROM 54, in the above embodiment only the end address is determined and the start address is not determined, but this is not limited to this and both the start address and the end address may be determined.

(4)上記実施形態では、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したアドレスとして、「0008H」、「0010H」、「0018H」、「0020H」、「0028H」、「0030H」、「0038H」、及び「0040H」を設けたが、これら8個のアドレスに限られるものではない。ただし、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したアドレスのうち上位バイトは「00H」に設定することが好ましい。
このようにすることで、1遊技で複数回呼び出されるモジュールを先頭アドレス(0000H)付近に設けておくことにより、開発段階において、当該モジュールを先に設計しておき、他のモジュールを後に設計(検討)することが可能となる。
(4) In the above embodiment, the addresses storing the program called by the RST instruction are set to "0008H", "0010H", "0018H", "0020H", "0028H", "0030H", "0038H", and "0040H", but the addresses are not limited to these eight. However, it is preferable to set the upper byte of the addresses storing the program called by the RST instruction to "00H".
By doing this, by placing a module that is called multiple times in one game near the starting address (0000H), it becomes possible to design that module first during the development stage and then design (consider) other modules later.

(5)RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したアドレスとベクタアドレスとの関係については、以下の通りである。
第1に、図101に示すように、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したすべてのアドレスよりも前にベクタアドレスを配置してもよい。
第2に、図102に示すように、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したすべてのアドレスよりも後にベクタアドレスを配置してもよい。
第3に、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶した1つのアドレス(たとえば「0020H」)と、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶した他の1つのアドレス(たとえば「0028H」)との間(たとえば「0026H」及び「0027H」)にベクタアドレスを配置してもよい。
(5) The relationship between the address where the program called by the RST instruction is stored and the vector address is as follows:
First, as shown in FIG. 101, a vector address may be placed before all addresses storing programs called by the RST instruction.
Secondly, as shown in FIG. 102, a vector address may be placed after all addresses storing programs called by the RST instruction.
Third, a vector address may be placed (e.g., "0026H" and "0027H") between one address (e.g., "0020H") where a program called by the RST instruction is stored and another address (e.g., "0028H") where a program called by the RST instruction is stored.

この場合、使用領域のプログラム領域内(「0000H」~「00FFH」の範囲内)にベクタアドレスを配置すれば、電源投入後、Iレジスタにベクタアドレスの上位バイト値を設定する必要がない。換言すれば、Iレジスタ値を「00H」とすれば、プログラム容量を削減することができる。
また、図99(B)に示すように、ベクタアドレス値の下位1バイト中、A3-A0ビット値は、この例の場合、「0100B」となる。よって、この時点で、ベクタアドレス値は、「00000000/♯♯♯♯0100B」となる(「♯」は、「0」又は「1」の任意の値。)。
ここで、上記「♯♯♯♯B」(ベクタアドレス設定値)は、図99(A)の例では「0000B」である。しかし、これに限らず、「♯♯♯♯B」をたとえば「1000B(8H)」や「1111B(FH)」としてもよい。
「♯♯♯♯B」を「1000B(8H)」としたときは、ベクタアドレス値は「00000000/10000100B」となり、「♯♯♯♯B」を「1111B(FH)」としたときは、ベクタアドレス値は「00000000/11110100B」となる。
In this case, if the vector address is located within the program area of the used area (within the range of "0000H" to "00FFH"), there is no need to set the upper byte value of the vector address in the I register after power-on. In other words, if the I register value is set to "00H", the program capacity can be reduced.
99B, in this example, the value of bits A3-A0 in the lowest byte of the vector address value is "0100B." Therefore, at this point, the vector address value is "00000000/####0100B" (where "#" is any value of "0" or "1").
Here, the above "####B" (vector address setting value) is "0000B" in the example of Fig. 99(A). However, this is not limiting, and "####B" may be, for example, "1000B (8H)" or "1111B (FH)".
When "####B" is set to "1000B (8H)", the vector address value is "00000000/10000100B", and when "####B" is set to "1111B (FH)", the vector address value is "00000000/11110100B".

(6)ベクタアドレス値の上位バイト値はIレジスタ値とし、「00H」とした。しかしこれに限らず、上述したことと一部重複するが、ベクタアドレスの上位バイトの値を「00H」以外の値、たとえば「02H」としてもよい。この場合、遊技機10の電源をオンにした後、Iレジスタを初期化した後、Iレジスタに「02H」を記憶する処理を実行する。
特に、ベクタアドレスを、内蔵ROM54中、使用領域のプログラム領域に設ける場合には、Iレジスタの値すなわちベクタアドレスの上位バイト値は「00H」~「11H」の範囲であればよい。
(6) The upper byte value of the vector address value is the I register value, which is set to "00H." However, this is not limited to this, and although this overlaps with what has been described above, the upper byte value of the vector address may be set to a value other than "00H," for example, "02H." In this case, after the power to the gaming machine 10 is turned on, the I register is initialized, and then a process is executed to store "02H" in the I register.
In particular, when the vector address is provided in the program area of the use area in the internal ROM 54, the value of the I register, that is, the upper byte value of the vector address, may be in the range of "00H" to "11H".

ただし、遊技機10の電源がオンにされる毎にIレジスタは初期化される(「00H」となる)ため、当該初期化後に、改めてIレジスタにたとえば「02H」を記憶する処理を実行する。上述したように、たとえば「LD I,02H」というプログラムコードを設け、Iレジスタに「02H」を記憶する処理を実行する。
一方、本実施形態のように、ベクタアドレスの上位バイトの値を「00H」とすれば、Iレジスタ値は「00H」となるので、遊技機10の電源がオンにされ、Iレジスタが初期化された後はIレジスタに特定値を記憶する処理が不要となる。換言すれば、「LD I,00H」というプログラムコードを設ける必要がない。よって、その分、プログラム容量を削減することができる。
However, since the I register is initialized (to "00H") each time the gaming machine 10 is powered on, after the initialization, a process is executed to store, for example, "02H" in the I register. As described above, for example, program code "LD I, 02H" is provided, and a process to store "02H" in the I register is executed.
On the other hand, if the value of the upper byte of the vector address is set to "00H" as in this embodiment, the I register value will be "00H", so after the gaming machine 10 is turned on and the I register is initialized, there is no need to store a specific value in the I register. In other words, there is no need to provide program code such as "LD I, 00H". This allows the program capacity to be reduced accordingly.

(7)第1実施形態~第8実施形態、及び第1実施形態~第8実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 (7) The first to eighth embodiments and the various modifications shown in the first to eighth embodiments may not be implemented alone, but may be implemented in appropriate combinations.

<第9実施形態>
第9実施形態は、ストップスイッチ42の操作態様(押し順、及び/又は操作タイミング)に応じて入賞役(メダル獲得枚数期待値)が異なる偏り役を備える遊技機に関するものである。
「偏り役」とは、ストップスイッチ42の操作態様に応じて入賞役が異なっており、かつ、一方的に有利な押し順とそれ以外の押し順(一方的に不利な押し順)とを有し、偏り役に当選した遊技において、一方的に有利な押し順でストップスイッチ42が操作されると、それ以外の押し順でストップスイッチ42が操作された場合と比較して、当該1遊技におけるメダル獲得枚数期待値(ATに係る期待値を考慮しない期待値)が高くなる役である。
また、ストップスイッチ42の押し順としては、順押し(左第一停止)と変則押し(中第一停止又は右第一停止)とを有するが、第9実施形態における「一方的に有利な押し順」は、変則押しに相当する。
Ninth Embodiment
The ninth embodiment relates to a gaming machine having a biased role in which the winning role (expected number of medals won) varies depending on the operation mode (pressing order and/or operation timing) of the stop switch 42.
A "biased role" is a role in which the winning role differs depending on the manner in which the stop switch 42 is operated, and which has a unilaterally advantageous pressing sequence and another pressing sequence (a unilaterally disadvantageous pressing sequence), and in a game in which a biased role is won, when the stop switch 42 is operated in a unilaterally advantageous pressing sequence, the expected number of medals won in that one game (the expected value without taking into account the expected value related to the AT) is higher than when the stop switch 42 is operated in a other pressing sequence.
In addition, the order in which the stop switch 42 is pressed can be either normal pressing (stopping first on the left) or irregular pressing (stopping first on the middle or first on the right), but the "unilaterally advantageous pressing order" in the ninth embodiment corresponds to irregular pressing.

偏り役は、複数種類の小役から構成されており、偏り役の当選とは、これら複数種類の小役の重複当選に相当する。そして、偏り役の当選時(複数種類の小役の重複当選時)に、一方的に有利な押し順でストップスイッチ42が操作されると、枚数優先制御(第1実施形態参照)により最も払出し数の多い小役(以下「高目」という。)が入賞可能となる。一方、偏り役の当選時に一方的に有利な押し順以外の押し順でストップスイッチ42が操作されると、個数優先制御(第1実施形態参照)により、最も払出し数の多い小役以外の小役(以下「低目」という。)が入賞可能となる。なお、枚数優先制御が実行されたときは、一般には、高目が「PB=1」で入賞する。
これに対し、個数優先制御が実行されたときは、
a)低目が「PB=1」で入賞する場合と、
b)低目が「PB≠1」で入賞するか、又はいずれの小役も入賞しない(役の入賞を取りこぼす)場合と
を有する。
A biased role is composed of multiple types of small roles, and winning a biased role corresponds to winning multiple types of small roles. When a biased role is won (when multiple types of small roles are won), if the stop switch 42 is operated in a unilaterally advantageous pressing order, the small role with the largest payout number (hereinafter referred to as a "high-numbered role") will be awarded by the number priority control (see the first embodiment). On the other hand, when a biased role is won, if the stop switch 42 is operated in a pressing order other than the unilaterally advantageous pressing order, the number priority control (see the first embodiment) will be awarded by a small role other than the small role with the largest payout number (hereinafter referred to as a "low-numbered role"). When the number priority control is executed, a high-numbered role will generally be awarded with "PB = 1".
In contrast, when quantity priority control is executed,
a) When a low-ball wins with "PB = 1",
b) There are cases where a low number wins with "PB≠1" or where no small winning combination wins (missing out on winning combinations).

さらに、「偏り役」には正解押し順が6択の押し順に対して均等に割り当てられておらず、偏り役の当選時には上述した変則押しでストップスイッチ42を操作すると一方的に有利となるように構成されている。このことから、偏り役の当選時には、一方的に有利な押し順(変則押し)とそれ以外の押し順(一方的に不利な押し順(順押し))とを有する。また、「偏り」とは、有利な押し順が変則押しに偏っていることを示している。
具体的には、偏り役に当選した遊技において、順押しでストップスイッチ42が操作されたときに高目が入賞する割合を「R1(%)」とし、変則押しでストップスイッチ42が操作されたときに高目が入賞する割合を「R2(%)」としたとき、
「R1<R2」
となるように構成されている。
特に第9実施形態では、「R1=0(%)」に設定されている。
Furthermore, for the "biased role," the correct button press sequence is not evenly allocated to the six possible button press sequences, and when a biased role is won, operating the stop switch 42 with the irregular button presses described above is configured to be unilaterally advantageous. For this reason, when a biased role is won, there is a unilaterally advantageous button press sequence (irregular button presses) and another button press sequence (unilaterally disadvantageous button press sequence (normal button presses)). Also, "biased" indicates that the advantageous button press sequence is biased toward the irregular button presses.
Specifically, in a game in which a biased role is won, when the stop switch 42 is operated by pressing the buttons in order, the percentage of winning a high number is set to "R1 (%)", and when the stop switch 42 is operated by pressing the buttons in an irregular sequence, the percentage of winning a high number is set to "R2 (%)".
"R1 <R2"
It is configured so that:
In particular, in the ninth embodiment, "R1=0(%)" is set.

図105(a)は、第9実施形態において、役の種類、当選確率、ストップスイッチ42の押し順ごとの払出し枚数等を示す図であり、同図(b)は、偏り役の出玉性能を示す図である。第1実施形態と同様に、スタートスイッチ41が操作されたときに役抽選手段61による役抽選が行われ、図105に示す役が同図に示す当選確率で当選するように構成されている。なお、図105では、特別役(ボーナス役)を省略している。
図105において、偏り役は、偏りベル1~偏りベル4、レア役A、レア役Bに相当する。
ここで、第1実施形態では、図6及び図7に示すように、いわゆる押し順ベルとして、
役番号「1」:小役A1条件装置(左中右正解ベル1)
役番号「2」:小役A2条件装置(左中右正解ベル2)
役番号「3」:小役B1条件装置(左右中正解ベル1)
役番号「4」:小役B2条件装置(左右中正解ベル2)
役番号「5」:小役C1条件装置(中左右正解ベル1)
役番号「6」:小役C2条件装置(中左右正解ベル2)
役番号「7」:小役D1条件装置(中右左正解ベル1)
役番号「8」:小役D2条件装置(中右左正解ベル2)
役番号「9」:小役E1条件装置(右左中正解ベル1)
役番号「10」:小役E2条件装置(右左中正解ベル2)
役番号「11」:小役F1条件装置(右中左正解ベル1)
役番号「12」:小役F2条件装置(右中左正解ベル2)
を設けた。
Figure 105(a) is a diagram showing the type of role, winning probability, number of payouts for each pressing order of the stop switch 42, etc. in the ninth embodiment, and the same figure (b) is a diagram showing the ball output performance of biased roles. As in the first embodiment, when the start switch 41 is operated, a role lottery is performed by the role lottery means 61, and the role shown in Figure 105 is configured to be won with the winning probability shown in the same figure. Note that special roles (bonus roles) are omitted in Figure 105.
In FIG. 105, the biased roles correspond to biased bell 1 to biased bell 4, rare role A, and rare role B.
Here, in the first embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, as a so-called push order bell,
Role number "1": Small role A1 condition device (left center right correct answer bell 1)
Role number "2": Small role A2 condition device (left center right correct answer bell 2)
Role number "3": Small role B1 condition device (left and right center correct answer bell 1)
Role number "4": Small role B2 condition device (left and right center correct answer bell 2)
Role number "5": Small role C1 condition device (middle left right correct bell 1)
Role number "6": Small role C2 condition device (middle left right correct bell 2)
Role number "7": Small role D1 condition device (middle right left correct bell 1)
Role number "8": Small role D2 condition device (middle right left correct answer bell 2)
Role number "9": Small role E1 condition device (right left middle correct answer bell 1)
Role number "10": Small role E2 condition device (right left middle correct answer bell 2)
Role number "11": Small role F1 condition device (right center left correct answer bell 1)
Role number "12": Small role F2 condition device (right center left correct answer bell 2)
was established.

そして、図10に示すように、上記役番号1~役番号12の当選確率はすべて同一(置数「2500」)に設定されている。
これにより、遊技中に、遊技者がどの押し順で遊技を消化しても、役番号「1」~「12」の当選に基づくメダル獲得枚数期待値に有利/不利は生じない。
換言すれば、順押しで遊技を消化した場合と、変則押しで遊技を消化した場合とで、押し順ベルに係るメダル獲得枚数期待値は同一である。
As shown in FIG. 10, the winning probabilities for the above winning combination numbers 1 to 12 are all set to the same (number of combinations "2500").
As a result, no matter what order the player presses the buttons during the game, there will be no advantage or disadvantage in the expected number of medals to be won based on winning the winning combination numbers "1" to "12."
In other words, the expected number of medals to be won related to the push order bell is the same whether the game is played by pushing the buttons in order or by pushing the buttons in an irregular order.

これに対し、第9実施形態では、偏り役は、順押しでは押し順正解となる場合(高目が入賞する場合)がなく、押し順正解となるのは変則押しに限られる。
換言すれば、偏り役の当選時には、正解押し順となるのは変則押しに限られているので、遊技者が通常行うストップスイッチ42の押し順である順押しで遊技を消化した場合には、偏り役当選時に高目が入賞することはない。
In contrast, in the ninth embodiment, the biased role does not result in the correct button press order (a high number winning) when buttons are pressed in the correct order, and the correct button press order is limited to irregular button presses.
In other words, when a biased role is won, the correct button press order is limited to irregular button presses, so if a player plays the game in the normal order of pressing the stop switch 42, a high prize will not be won when a biased role is won.

偏りベル1~偏りベル4を構成する役は、いずれも、1枚役、2枚役、及び7枚役である。そして、いずれかの偏りベルの当選時に、変則押しの正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先制御によって、高目ベルである7枚役が「PB=1」で入賞する。これに対し、いずれかの偏りベルの当選時に、不正解押し順である順押しでストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先制御によって、低目ベルである1枚役又は2枚役が「PB=1」で入賞する。また、いずれかの偏りベルの当選時に、変則押しであるが不正解押し順であるときは、個数優先制御によって低目ベルである1枚役が「PB=1」で入賞する。
すなわち、この例では、偏りベル当選時にどの押し順でストップスイッチ42が操作されても取りこぼしは発生しない。
The roles that make up biased bells 1 to 4 are all 1-coin roles, 2-coin roles, and 7-coin roles. When any of the biased bells is won and the stop switch 42 is operated in the correct sequence of irregular button presses, the number-priority control will result in a prize of 7-coin roles, which are high-value bells, with "PB = 1." On the other hand, when any of the biased bells is won and the stop switch 42 is operated in the correct sequence of button presses, which is an incorrect sequence, the number-priority control will result in a prize of 1-coin roles, which are low-value bells, with "PB = 1." Furthermore, when any of the biased bells is won and the irregular button presses are used but the incorrect sequence is used, the number-priority control will result in a prize of 1-coin roles, which are low-value bells, with "PB = 1."
In other words, in this example, when a biased bell is won, no misses will occur regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed.

より具体的に説明すると、たとえば偏りベル1の当選時に、中左右の正解押し順でストップスイッチ42が操作されると、「PB=1」で7枚役が入賞する。これに対し、偏りベル1の当選時に、中右左、右左中、又は右中左の不正解押し順でストップスイッチ42を操作すると、「PB=1」で1枚役が入賞するように構成されている。
一方、偏りベル1の当選時に、不正解押し順である順押し(左中右、又は左右中)でストップスイッチ42が操作されると、「PB=1」で1枚役又は2枚役が入賞する。1枚役又は2枚役のいずれが入賞するかは、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて異なる。このことは、偏りベル2~偏りベル4の当選時も同様である。
To explain more specifically, for example, when biased bell 1 is won, if stop switch 42 is operated in the correct pressing order of center left and right, a 7-coin role will be won with "PB = 1". On the other hand, when biased bell 1 is won, if stop switch 42 is operated in the incorrect pressing order of center right left, right left center, or right center left, a 1-coin role will be won with "PB = 1".
On the other hand, when biased bell 1 is won, if the stop switch 42 is operated in the incorrect order of pressing (left-center-right, or left-right-center), "PB=1" will result in a 1-coin or 2-coin win. Whether a 1-coin or 2-coin win is won depends on the operation timing of the stop switch 42. The same applies when biased bells 2 to 4 are won.

同様に、偏りベル2の当選時に、中右左の正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で7枚役が入賞し、中左右、右左中、又は右中左の不正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で1枚役が入賞する。
また、偏りベル3の当選時に、右左中の正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で7枚役が入賞し、中左右、中右左、又は右中左の不正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で1枚役が入賞する。
さらにまた、偏りベル4の当選時に、右中左の正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で7枚役が入賞し、中左右、中右左、又は右左中の不正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で1枚役が入賞する。
Similarly, when biased bell 2 is won, if the stop switch 42 is operated in the correct pressing order of center, right, and left, a 7-coin role is won with "PB=1", and if the stop switch 42 is operated in the incorrect pressing order of center, left, right, center, or right, center, left, a 1-coin role is won with "PB=1".
In addition, when biased bell 3 is won, if the stop switch 42 is operated in the correct pressing order of right, left, and center, "PB=1" will be won and a 7-piece role will be won, and if the stop switch 42 is operated in the incorrect pressing order of center left, right, center right, left, or right center left, "PB=1" will be won and a 1-piece role will be won.
Furthermore, when biased bell 4 is won, if the stop switch 42 is operated in the correct pressing order of right, center, left, a 7-piece role is won with "PB=1", and if the stop switch 42 is operated in the incorrect pressing order of center, left, right, center, right, left, or right, left, center, a 1-piece role is won with "PB=1".

毎遊技、偏りベル1~4は合算で「4/5」の確率で当選する。ここで、偏りベル当選時の順押し時に、1枚役が50%の確率で入賞し、2枚役が50%の確率で入賞するとしたときに、毎遊技、順押しで消化した場合には、偏りベルに基づくメダル獲得枚数期待値は、
4/5×1/2×1+4/5×1/2×2=1.2(枚)
となる。
一方、毎遊技、変則押しで消化した場合には、偏りベルに基づくメダル獲得枚数期待値は、
4/5×1/4×7+4/5×3/4×1=2.0(枚)
となる。
For each play, biased bells 1 to 4 have a combined probability of winning of 4/5. Here, when you press the buttons in order when you win a biased bell, if you assume that a 1-coin role has a 50% probability of winning and a 2-coin role has a 50% probability of winning, and if you press the buttons in order for each play, the expected number of medals won based on the biased bell is:
4/5 x 1/2 x 1 + 4/5 x 1/2 x 2 = 1.2 (sheets)
This becomes:
On the other hand, if you play every time and press the irregular buttons, the expected number of medals you get based on the biased bell is:
4/5 x 1/4 x 7 + 4/5 x 3/4 x 1 = 2.0 (sheets)
This becomes:

また、レア役A、レア役Bは、偏り役の一種である。レア役A、レア役Bは、いずれも、1枚役と12枚役とを含む役である。
そして、図105に示すように、レア役A又はレア役Bの当選時に、順押しでストップスイッチ42が操作されたときは、押し順不正解となり、「PB=1」で1枚役(低目)が入賞する。
一方、レア役A又はレア役Bの当選時に、変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、押し順正解となり、「PB=1」で12枚役(高目)が入賞する。
レア役A及びレア役Bの合算の当選確率は「1/125」であるので、順押しの場合、レア役A及びレア役Bに基づくメダル獲得枚数期待値は、
1/125×1=0.008(枚)
となる。
一方、変則押しの場合、レア役A及びレア役Bに基づくメダル獲得枚数期待値は、
1/125×12=0.096(枚)
となる。
以上より、偏り役当選時の遊技において、当該遊技でのメダル獲得枚数期待値は、変則押しをすれば一方的に有利となり、順押しでは一方的に不利となる(図105(b))。
The rare combination A and the rare combination B are types of biased combinations. Both the rare combination A and the rare combination B are combinations including a 1-piece combination and a 12-piece combination.
As shown in Figure 105, when rare role A or rare role B is won, if the stop switch 42 is operated by pressing the buttons in order, the pressing order is incorrect and a 1-coin role (low value) is won with "PB = 1".
On the other hand, when rare role A or rare role B is won, if the stop switch 42 is operated by pressing the buttons in an irregular order, the pressing order is correct and a 12-piece role (high value) is won with "PB=1".
The combined winning probability of rare role A and rare role B is "1/125", so in the case of pressing in order, the expected number of medals acquired based on rare role A and rare role B is,
1/125 x 1 = 0.008 (sheets)
This becomes:
On the other hand, in the case of irregular pressing, the expected number of medals acquired based on rare role A and rare role B is,
1/125 x 12 = 0.096 (sheets)
This becomes:
From the above, when a biased role is won, the expected number of medals won in that game will be unilaterally advantageous if you press the buttons in an irregular sequence, and unilaterally disadvantageous if you press the buttons in the normal sequence (Figure 105 (b)).

偏り役以外の役としては、共通ベル、スイカ、及びリプレイを備える。
共通ベルは、正解押し順/不正解押し順という概念を有さず、どの押し順でストップスイッチ42が操作されても、6枚役が入賞する(PB=1)。
また、スイカは、その当選時には押し順にかかわらず入賞可能となる小役であるが、取りこぼしを有する役である。このため、図105では、「5枚(入賞時)」又は「0枚(取りこぼし時)」と表示している。ただし、図柄配列やストップスイッチ42の操作タイミングによっては、入賞しやすさに差が生じる場合があるが、この点については説明を割愛する。
共通ベルは、払出し数6枚で当選確率は「1/88」である。
また、スイカは、払出し数5枚(取りこぼさない場合)で当選確率は「1/200」である。スイカについては、入賞50%、取りこぼし50%とすると、共通ベル及びスイカの合算のメダル獲得枚数期待値は、
6×1/88+5×1/200×1/2≒0.081(枚)
である。
The roles other than the biased roles include a common bell, a watermelon, and a replay.
The common bell does not have the concept of correct/incorrect button press order, and regardless of the button press order in which the stop switch 42 is operated, a 6-piece role will be won (PB=1).
In addition, the watermelon is a minor winning combination that can be won regardless of the pressing order when it is won, but it is a combination that can result in a miss. For this reason, in Figure 105, it is displayed as "5 coins (when winning)" or "0 coins (when missing)." However, depending on the pattern arrangement and the timing of operating the stop switch 42, there may be differences in the ease of winning, but we will not explain this point here.
The common bell pays out 6 coins and the winning probability is 1/88.
In addition, the payout for watermelon is 5 coins (if you don't miss any), and the winning probability is 1/200. Assuming that the chance of winning is 50% and the chance of missing is 50%, the expected number of medals won from the common bell and watermelon combined is:
6 x 1/88 + 5 x 1/200 x 1/2 ≒ 0.081 (sheets)
is.

以上より、順押しで遊技を消化したときの全役に基づくメダル獲得枚数期待値は、
1.2+0.008+0.081=1.289(枚)
となる。
一方、変則押しで遊技を消化したときの全役に基づくメダル獲得枚数期待値は、
2.0+0.096+0.081=2.177(枚)
となる。
したがって、メダル獲得枚数期待値は、順押し時よりも変則押し時の方が大きい。
また、第9実施形態では、ベット数(「規定数」ともいう。)は「3(枚)」である。このため、毎遊技、変則押しで遊技を消化しても、1遊技あたりのメダル獲得枚数期待値がプラスにはならないようになっている。
From the above, the expected number of medals won based on all roles when playing in order is:
1.2 + 0.008 + 0.081 = 1.289 (pieces)
This becomes:
On the other hand, the expected number of medals acquired based on all roles when playing with irregular pushes is:
2.0 + 0.096 + 0.081 = 2.177 (sheets)
This becomes:
Therefore, the expected number of medals to be acquired is greater when pressing buttons in an irregular sequence than when pressing buttons in the normal sequence.
In the ninth embodiment, the number of bets (also called the "prescribed number") is "3 (coins)." Therefore, even if a game is played by pressing irregular buttons every time, the expected value of the number of medals acquired per game will not be positive.

一方、第9実施形態では、上記の他の実施形態と同様に、通常区間(非有利区間)と有利区間とを有する。さらに有利区間は、非ATとATとを有する。非ATには非CZとCZ(AT当選期待度が非CZよりも高い状態)とを有する。
そして、通常区間では、AT抽選(以下の第9実施形態の説明では、CZ抽選を含めてAT抽選と称する。)を実行しない。これに対し、有利区間かつ非AT中は、AT抽選を実行する。AT抽選は、レア役A及びレア役B(以下、レア役A及びレア役Bを総称して単に「レア役」という。)の当選時に実行可能とする。
なお、共通ベルやスイカの当選時にもAT抽選を実行してもよいが、第9実施形態では、説明の簡素化のため、レア役の当選時にのみAT抽選を実行可能とする。
On the other hand, in the ninth embodiment, as in the other embodiments described above, there is a normal section (non-advantageous section) and an advantageous section. Furthermore, the advantageous section has a non-AT and an AT. The non-AT has a non-CZ and a CZ (a state in which the AT winning expectation rate is higher than that of the non-CZ).
In the normal zone, the AT lottery (in the following explanation of the ninth embodiment, the CZ lottery will be referred to as the AT lottery) is not executed. In contrast, in the advantageous zone and during non-AT, the AT lottery is executed. The AT lottery can be executed when rare role A and rare role B (hereinafter, rare role A and rare role B will be collectively referred to simply as "rare role") are won.
Although the AT lottery may be executed when a common bell or watermelon is won, in the ninth embodiment, for the sake of simplicity of explanation, the AT lottery can only be executed when a rare role is won.

また、レア役の当選時に順押しでストップスイッチ42が操作されたときのATの当選期待度(「当選確率」、「当選割合」、「当選期待値」等ともいう。)を「P1」とし、レア役の当選時に変則押しでストップスイッチ42が操作されたときのATの当選期待度を「P2」としたとき、
P1>P2
に構成されている。このため、遊技中にいつレア役に当選するかはわからないので、有利区間かつ非ATにおいてATの当選期待度を高めるためには、遊技者は、常時、順押しで遊技を消化した方が有利となる(図105(b))。
なお、ATの当選期待度「P2」は、「0」を超える値でもよく、あるいは「0」でもよい。第9実施形態では、「P2=0」とする。
In addition, when the stop switch 42 is operated by pressing in order when a rare role is won, the expected probability of winning the AT (also called the "winning probability", "winning rate", "expected winning value", etc.) is "P1", and when the stop switch 42 is operated by pressing in an irregular manner when a rare role is won, the expected probability of winning the AT is "P2".
P1>P2
For this reason, since it is not known when a rare combination will be won during play, in order to increase the probability of winning the AT in the advantageous zone and non-AT, it is advantageous for the player to always play by pressing the buttons in order (Fig. 105(b)).
The expected probability of winning the AT "P2" may be a value exceeding "0" or may be "0." In the ninth embodiment, "P2=0" is set.

AT抽選は、スタートスイッチ41が操作され、レア役に当選したことに基づいて行われるので(後述する図115のステップS283)、AT抽選が実行されるタイミングでは、未だストップスイッチ42は操作されていない。
したがって、たとえばレア役当選時のAT抽選は、レア役当選のタイミング(スタートスイッチ41の操作時)で行い、ATに当選した場合であって、今回遊技が変則押しであったときは、今回遊技の全停時(今回遊技の遊技終了時、次回遊技の開始時でもよい。)に、当該ATの当選を無効にする(ATの当選を破棄する)。
The AT lottery is conducted based on the start switch 41 being operated and a rare role being won (step S283 in Figure 115 described later), so the stop switch 42 has not yet been operated at the time the AT lottery is executed.
Therefore, for example, when a rare role is won, the AT lottery is held at the timing of the rare role win (when the start switch 41 is operated), and if the AT is won and the current game was an irregular press, the AT win will be invalidated (the AT win will be discarded) when the current game is completely stopped (which may be at the end of the current game or the start of the next game).

上述したように、偏り役の当選時に、変則押しでストップスイッチ42が操作されれば、順押しでストップスイッチ42が操作されたときよりも、その遊技におけるメダル獲得枚数期待値は高くなる。
しかし、上記のように、有利区間かつ非ATにおいて、偏り役の当選時に、順押しでストップスイッチ42が操作されたときはATの権利を付与する場合を有するが、変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、ATの権利を付与する場合はない。
このため、ATでの出玉を含めたトータル(遊技全体)の出玉性能は、順押しの方が変則押しよりも高くなっている(図105(b))。
このことから、第9実施形態では、順押し(左第一停止)の押し順を「推奨押し順」と称し、変則押し(中第一停止又は右第一停止)の押し順を「非推奨押し順」と称する(図105(b))。
「推奨」とは、有利区間かつ非ATにおいてその押し順で遊技を実行すれば、トータル(遊技全体)のメダル獲得枚数期待値が他の押し順よりも高くなることを意味する。
As described above, when a biased role is won, if the stop switch 42 is operated by pressing the buttons in an irregular sequence, the expected number of medals to be acquired in the game will be higher than when the stop switch 42 is operated by pressing the buttons in the normal sequence.
However, as described above, when a biased role is won in a favorable zone and not in an AT, if the stop switch 42 is operated by pressing the buttons in order, the right to an AT may be granted, but if the stop switch 42 is operated by pressing the buttons in an irregular order, the right to an AT may not be granted.
For this reason, the total ball output performance (overall game), including balls output in the AT, is higher when pressing in order than when pressing in irregular order (Figure 105 (b)).
For this reason, in the ninth embodiment, the order of pressing in order (stopping first on the left) is referred to as the "recommended order of pressing," and the order of pressing in an irregular manner (stopping first on the middle or first on the right) is referred to as the "non-recommended order of pressing" (Figure 105 (b)).
"Recommended" means that if you play in that order in an advantageous zone and in a non-AT zone, the expected total number of medals you will win (for the entire game) will be higher than with other orders.

ただし、順押しはあくまでも「推奨」であって「命令」等ではない。換言すれば、変則押しは「非推奨」であって「禁止」等ではない。
第9実施形態では、有利区間かつ非ATにおいて非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、推奨画像(「所定画像」、「特定画像」と称してもよい。)を表示する。
ここで、「推奨画像」とは、順押しが推奨押し順であること、換言すれば、順押しが遊技者に有利な押し順であることを遊技者に知らせる画像である。なお、推奨画像の表示は、推奨押し順を遊技者に知らせる表示であり、警告表示とは異なる。変則押しでストップスイッチ42が操作されたときに、次回遊技以降の遊技において何らかのペナルティとなったり、遊技者が不利益を受けることはない。ただし、順押しでストップスイッチ42が操作された遊技と、変則押しでストップスイッチ42が操作された遊技とでは、上記のように当該遊技でのAT当選期待度が異なる。
このため、推奨画像の表示により、変則押しでストップスイッチ42を操作するとトータル(遊技全体)のメダル獲得枚数期待値が低下することを遊技者に知らせることを目的とする。ここで、「トータル(遊技全体)のメダル獲得枚数期待値が低下する」とは、たとえばAT当選期待度が低くなること、ATに当選したときのAT中のメダル獲得枚数期待値が減少すること、AT当選までの天井ゲーム数が伸びてしまうこと等に相当する。
なお、「推奨画像」は、たとえば「左押し(順押し)が推奨です」、「左押し(順押し)が有利です」、「左押し(順押し)の方がATに当選しやすいです」等の画像が挙げられる。ただし、推奨画像としては、上記以外にも各種の画像が挙げられる。
However, pressing the buttons in order is merely a "recommended" rule, not an "instruction." In other words, pressing buttons in an irregular order is "not recommended" and not "prohibited."
In the ninth embodiment, when the stop switch 42 is operated in a non-recommended pressing order in a favorable zone and non-AT, a recommended image (which may also be called a "predetermined image" or "specific image") is displayed.
Here, the "recommended image" is an image that informs the player that pressing buttons in order is the recommended order, in other words, that pressing buttons in order is advantageous to the player. Note that the display of the recommended image is a display that informs the player of the recommended order, and is different from a warning display. When the stop switch 42 is operated by pressing buttons in an irregular order, no penalty will be imposed on the player in the next game or thereafter, and the player will not suffer any disadvantage. However, as described above, the probability of winning the AT in a game in which the stop switch 42 is operated by pressing buttons in order differs from that in a game in which the stop switch 42 is operated by pressing buttons in an irregular order.
For this reason, the display of the recommendation image is intended to inform the player that the expected total number of medals won (throughout the game) will decrease if the stop switch 42 is operated by pressing the stop switch 42 in an irregular manner. Here, "the expected total number of medals won (throughout the game) will decrease" corresponds to, for example, a lower probability of winning the AT, a decrease in the expected number of medals won during the AT when the AT is won, an increase in the ceiling number of games until the AT is won, etc.
Examples of "recommended images" include images such as "Left push (sequential push) is recommended,""Left push (sequential push) is advantageous," and "Left push (sequential push) is more likely to win the AT." However, various other images can be used as recommended images.

ストップスイッチ42が順押しされた遊技では、推奨画像が表示されることはない。これに対し、有利区間かつ非ATにおいてストップスイッチ42が変則押しされた遊技では、第一停止の時点で推奨画像が表示される。また、推奨画像が表示された場合であっても、少なくとも次回遊技の遊技開始時(スタートスイッチ41操作時)にはその表示を終了する。ただし、今回遊技の全停時や次回遊技のベット操作時のタイミングで推奨画像の表示を終了することも可能である。この場合、推奨画像表示の終了のタイミングで内部制御状態と演出画像とを一致させる処理を実行することが好ましい。このように構成することで、推奨画像が表示される期間が短くなるため、遊技者が煩わしさを感じたり、他の遊技者が推奨画像を見て、非推奨押し順で遊技を行った台であることを知ってしまい、後の稼働が低下してしまうことを防ぐことができる。
また、推奨画像とともに、あるいは推奨画像に代えて、推奨押し順を報知するための音を出力してもよい。以下、推奨画像の表示を含む推奨押し順の報知として、適切な例及び不適切な例を挙げる。
(1)推奨押し順の報知として不適切な例
a)「変則押し禁止」と表示することは、推奨押し順の報知として不適切である。「禁止」という文言が警告の表現に該当するためである。遊技機10では、ストップスイッチ42の推奨押し順を遊技者に報知可能であるが、ストップスイッチ42の押し順をどのようにするかは遊技者が決定することであるため、特定の押し順を禁止することは不適切だからである。
In games in which the stop switch 42 is pressed in order, the recommended image is not displayed. In contrast, in games in which the stop switch 42 is pressed in an irregular order in a favorable zone and non-AT, the recommended image is displayed at the time of the first stop. Even if the recommended image is displayed, it will be terminated at least at the start of the next game (when the start switch 41 is operated). However, it is also possible to terminate the display of the recommended image when the current game is completely stopped or when a bet is placed for the next game. In this case, it is preferable to execute a process to match the internal control state with the presentation image when the recommended image display ends. This configuration shortens the period for which the recommended image is displayed, preventing players from feeling annoyed and other players from seeing the recommended image and realizing that the machine was played using a non-recommended button press order, which could lead to a decrease in subsequent activity.
In addition, a sound may be output to notify the user of the recommended button press order together with or instead of the recommended image. Below, appropriate and inappropriate examples of notification of the recommended button press order, including the display of a recommended image, are given.
(1) Examples of inappropriate notification of recommended button press sequences a) Displaying "No irregular button presses" is inappropriate as notification of recommended button press sequences. This is because the word "prohibited" is a warning expression. The gaming machine 10 can notify the player of the recommended button press sequence for the stop switch 42, but since the order in which the stop switch 42 is pressed is decided by the player, it is inappropriate to prohibit a specific button press sequence.

b)「危険(DANGER)」と表示することは、推奨押し順の報知として不適切である。上記の「禁止」と同様に、警告の表現に該当するためである。
c)黒と黄の縞模様を表示すること、禁止マーク(赤い円内に、斜め右下がりの赤い直線を表したもの)を表示すること、「×」と表示すること等は、推奨押し順の報知として不適切である。これらの画像は、社会通念上、警告、危険、禁止等と認識されるためである。
d)ブザーや警報に類する音の出力は、推奨押し順の報知として不適切である。社会通念上、警告音、禁止音と認識されているからである。ただし、メダルセレクタエラーやホッパーエラー等、遊技機10にエラーが発生した場合にブザーや警報等の音を出力可能としてもよいのは、もちろんである。
b) Displaying "DANGER" is inappropriate as a notification of the recommended button press order. This is because, like the above-mentioned "prohibited," it is a warning expression.
c) Displaying black and yellow stripes, prohibition marks (a red line sloping diagonally downwards to the right within a red circle), or "x" marks are inappropriate for indicating the recommended button press order. These images are generally recognized as warnings, dangers, prohibitions, etc.
d) The output of sounds similar to buzzers or alarms is inappropriate for informing the user of the recommended button press order. This is because, in common sense, these sounds are recognized as warning sounds or prohibition sounds. However, it is of course possible to output sounds such as buzzers or alarms when an error occurs in the gaming machine 10, such as a medal selector error or a hopper error.

(2)推奨押し順の報知として適切な例
a)上記のように「左押し(順押し)が推奨です」と表示することは、遊技者にとって最適な(遊技者にとって利益が最大となる)遊技方法(押し順)を報知しているので、推奨押し順の報知として適切である。
b)通常時と異なるリール31の停止音を出力することは、推奨押し順の報知として適切である。遊技機10の演出として一般に用いられる程度の音であれば、警告音には該当しない。
c)全停後にリール31のバックライトを消灯させることは、推奨押し順の報知として適切である。上記と同様に、遊技機10の演出として一般に用いられる程度のものだからである。
(2) Examples of appropriate notification of recommended button press order a) Displaying "Left button press (in order) is recommended" as described above is appropriate notification of recommended button press order because it notifies the player of the optimal playing method (button press order) for the player (the one that maximizes the player's profit).
b) Outputting a sound for the reels 31 to stop that is different from the normal sound is appropriate as a notification of the recommended pressing order. If the sound is of a level that is generally used as a presentation for the gaming machine 10, it does not fall under the category of a warning sound.
c) Turning off the backlights of the reels 31 after the reels have stopped is an appropriate way to notify the user of the recommended pressing order. This is because, as with the above, this is a commonly used effect for the gaming machine 10.

d)液晶画面を暗転させることは、推奨押し順の報知として適切である。上記c)と同様の理由による。なお、暗転のタイミングは、第一停止時、第二停止時、全停時、全停後のいずれであってもよい。
e)リール31の停止音を出力しないことは、推奨押し順の報知として適切である。上記c)と同様の理由による。なお、第一停止時のみの停止音を出力しない、第一停止時及び第二停止時の停止音を出力しない、すべての停止音を出力しない、のいずれでもよい。また、役の入賞音を出力しないことも、推奨押し順の報知として適切である。
d) Darkening the LCD screen is an appropriate way to notify the user of the recommended button press order. This is for the same reason as in c) above. The timing of the darkening may be at the first stop, second stop, full stop, or after full stop.
e) Not outputting the stop sound of the reels 31 is appropriate for announcing the recommended pressing order. This is for the same reason as c) above. Note that it is acceptable to not output the stop sound only at the first stop, not output the stop sounds at the first and second stops, or not output any stop sounds. Also, not outputting the winning combination sound is appropriate for announcing the recommended pressing order.

f)複数遊技にわたる連続演出を出力している場合において、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、連続演出の進行を中断することは、推奨押し順の報知として適切である。上記c)と同様の理由による。
g)前兆中に残り遊技回数を表示している場合において、当該残り遊技回数の減算表示を行わないことは、推奨押し順の報知として適切である。なお、前兆中に非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、内部制御上も前兆中の残り遊技回数の減算処理を実行しないものとする。このようにしても、事実を報知しているにすぎず、警告等には該当しないためである。
f) When a continuous effect spanning multiple games is being output, if the stop switch 42 is operated in a non-recommended button press sequence, it is appropriate to interrupt the progress of the continuous effect as a notification of the recommended button press sequence. This is for the same reason as in c) above.
g) When the number of remaining plays is displayed during the premonition, not displaying the subtraction of the remaining plays is appropriate as a notification of the recommended button press sequence. Note that if the stop switch 42 is operated in a non-recommended button press sequence during the premonition, the internal control will not execute the subtraction process of the remaining plays during the premonition. This is because doing so merely notifies the fact and does not constitute a warning, etc.

h)「変則押ししています」と画像表示すること、及び/又は音声出力することは、推奨押し順の報知として適切である。上記g)と同様に事実を報知しているにすぎず、警告等には該当しないためである。
i)「順押しをするとAT性能が上がり、ベースが下がります。変則押しをすると、AT性能が下がり、ベースが上がります。」と画像表示することは、推奨押し順の報知として適切である。上記g)と同様の理由による。
j)所定条件(たとえば、有利区間に移行したことや、AT等の抽選に係る新たな周期が開始したこと)を満たしてからの遊技回数に係る表示(たとえば、有利区間に移行してからの遊技回数や、AT等の抽選に係る周期が終了するまでの残り遊技回数)をしている場合において、所定の遊技(たとえば、有利区間における一の遊技や、AT等の抽選に係る周期の一の遊技)で非推奨押し順で操作されたことに基づいて当該遊技回数に係る表示の加算表示又は減算表示しないことは、推奨押し順の報知として適切である。
なお、有利区間に移行した後、規定の遊技回数や規定の周期数が消化されてもAT等の有利な遊技状態に制御されていない場合に、強制的にAT等の有利な遊技状態に制御する救済機能(「天井」とも称する。)が知られている。
そして、前記所定の遊技において非推奨押し順で操作されたときは、内部制御上は救済機能に係る遊技回数の加算処理(インクリメントカウンタの場合)又は減算処理(デクリメントカウンタの場合)を実行しないが、有利区間クリアカウンタについては減算処理を実行するものとする。上記g)と同様の理由である。
h) Displaying an image and/or outputting a voice message saying "You are pressing buttons in an irregular order" is appropriate as a notification of the recommended button press order. This is because, like in g) above, this is merely a notification of the facts and does not constitute a warning or the like.
i) Displaying an image stating, "Pressing the buttons in order will increase AT performance and decrease the base. Pressing the buttons in an irregular order will decrease AT performance and increase the base," is appropriate as a notification of the recommended button press order. This is for the same reasons as in g) above.
j) When displaying the number of plays after a specified condition (for example, moving into a favorable zone or starting a new cycle related to a lottery such as an AT) is met (for example, the number of plays after moving into a favorable zone or the number of plays remaining until the end of a cycle related to a lottery such as an AT), it is appropriate to not add or subtract the number of plays based on the fact that a non-recommended button press sequence was used in a specified game (for example, a game in a favorable zone or a game in a cycle related to a lottery such as an AT) in order to notify the user of the recommended button press sequence.
In addition, if, after transitioning to a favorable zone, the game is not controlled to a favorable game state such as an AT even after the specified number of plays or the specified number of cycles have been consumed, a rescue function (also called a "ceiling") is known that forcibly controls the game to a favorable game state such as an AT.
Furthermore, when a non-recommended button press sequence is used in the specified game, the internal control will not perform the addition process (in the case of an increment counter) or subtraction process (in the case of a decrement counter) of the number of games related to the rescue function, but will perform the subtraction process for the advantageous zone clear counter.This is for the same reason as in g) above.

図106は、有利区間かつ非AT中において、推奨押し順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたときの演出の流れ(例1)を示す図である。図中、(a)→(b)→(c)→(d)の順の時系列となっている。
この例では、有利区間かつ非AT中は、画像表示装置23に現在のステージが表示されているものとする。ステージは、通常と高確とを有し、高確であるときは通常であるときよりもAT当選期待度が高くなるように設定されている。また、ステージが通常である状況下でレア役に当選したときは、ステージを通常から高確に昇格させるか否かの抽選を実行するものとする。以下の例ではステージが通常から高確に昇格するときの例を示す。
図中(a)において、遊技開始前は、遊技開始前演出が画像表示装置23に表示されている。また、この時点でのステージは通常である。
そして、図中(b)に示すようにスタートスイッチ41が操作され、レア役に当選すると、ステージ昇格示唆演出が開始される。
106 is a diagram showing the flow of effects (Example 1) when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order (sequential pressing) during a favorable zone and non-AT. In the figure, the chronological order is (a) → (b) → (c) → (d).
In this example, during the advantageous zone and non-AT, the current stage is displayed on the image display device 23. The stage has normal and high probability, and is set so that when it is high probability, the probability of winning the AT is higher than when it is normal. Also, when a rare combination is won when the stage is normal, a lottery is held to determine whether or not to promote the stage from normal to high probability. The following example shows an example of when the stage is promoted from normal to high probability.
In FIG. 10A, before the game starts, a pre-game effect is displayed on the image display device 23. The stage at this point is normal.
Then, as shown in FIG. 1(b), when the start switch 41 is operated and a rare combination is won, a stage promotion suggestion effect is started.

次に図中(c)に示すように、左ストップスイッチ42が最初に操作されると、この時点で推奨押し順であることが確定するので、推奨画像は表示されず、左(第一)ストップスイッチ42操作時の演出として、ステージ昇格示唆演出が発展する。なお、この例では最初のストップスイッチ42操作時にステージ昇格示唆演出が発展する例を示しているが、遊技開始時(全リール31の回転中)と左ストップスイッチ42操作時(左リール31停止時)とで演出が変化しなくてもよいのはもちろんである。
次に図中(d)に示すように、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止すると、全リール31停止後の演出として、ステージ昇格に成功した旨の演出が出力される。そして、ステージは、それまでの通常から高確に切り替わる。
以上のようにして、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、推奨画像は表示されない。
Next, as shown in (c) in the figure, when the left stop switch 42 is operated first, it is confirmed that this is the recommended pressing order at this point, so the recommended image is not displayed, and a stage promotion suggestion effect develops as an effect when the left (first) stop switch 42 is operated. Note that, although this example shows an example in which a stage promotion suggestion effect develops when the first stop switch 42 is operated, it goes without saying that the effect does not have to change between when the game starts (while all reels 31 are spinning) and when the left stop switch 42 is operated (when the left reel 31 has stopped).
Next, as shown in (d) in the figure, when all the stop switches 42 are operated and all the reels 31 stop, an effect indicating that the player has successfully advanced to the next stage is output as the effect after all the reels 31 have stopped. Then, the stage switches from the normal stage to the high probability stage.
As described above, when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order, the recommended image is not displayed.

図107は、図106の例において、非推奨押し順(変則押し)でストップスイッチ42が操作されたときの演出の流れ(例1)を示す図である。この例では、レア役の当選によって、ステージが通常から高確に昇格する抽選には当選したが、非推奨押し順であったために当該当選が無効となり、ステージは高確に昇格しない例である。図中、(a)→(b)→(c)→(d)→(e)→(f)の順の時系列となっている(以下の図108~図111も同様である)。
図107において、(a)及び(b)は、いずれも図106(a)及び(b)と同じである。次に、図中(c)に示すように、第一停止が非推奨押し順であるときは、メイン制御基板50は、そのコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、受信したコマンドに基づいて、第一停止が非推奨押し順であると判断したときは、推奨画像を表示する。この推奨画像は、画像表示装置23の画像表示領域の略全領域を覆う画像であり、それまでのステージ昇格示唆演出は推奨画像に隠蔽され、見えなくなる。
Figure 107 is a diagram showing the flow of effects (Example 1) when the stop switch 42 is operated in a non-recommended button press sequence (irregular button presses) in the example of Figure 106. In this example, a rare combination is won, resulting in a lottery to advance the stage from normal to high probability, but because the button press sequence was non-recommended, the win is invalidated, and the stage does not advance to high probability. In the figure, the chronological order is (a) → (b) → (c) → (d) → (e) → (f) (the same applies to Figures 108 to 111 below).
In Figure 107, (a) and (b) are both the same as Figure 106(a) and (b). Next, as shown in (c) in the figure, if the first stop is a non-recommended button press sequence, the main control board 50 sends that command to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 determines, based on the received command, that the first stop is a non-recommended button press sequence, it displays a recommended image. This recommended image covers almost the entire image display area of the image display device 23, and the previous stage promotion suggestion effects are hidden by the recommended image and become invisible.

なお推奨画像が表示された後、スピーカ22から出力される音声は、それまでの演出画像に対応する音声(すなわち、図106の場合と同じ音声)でもよく、それまでの演出画像に対応する音声を中断して、推奨画像用の音声を出力してもよい。推奨画像用の音声としては、たとえば「左押し推奨です」のような音声を1回又は繰り返し複数回出力することが挙げられる。また、それまでの演出画像に対応する音声を出力しつつ、当該音声に重ねて「左押し推奨です」のような推奨画像に対応する音声を重ねて出力してもよい。
次に図中(d)に示すように、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止しても、推奨画像の表示は維持される。
また、図中(e)に示すように、ベット操作されたときも、推奨画像の表示は維持される。さらに図中(f)に示すように、スタートスイッチ41が操作されると、そのタイミングで推奨画像の表示は終了し、推奨画像表示前の画像に戻る。
なお、図107の例は、図中(d)の全停時から3秒以内にスタートスイッチ41が操作された例である。後述するように、推奨画像が表示されたときは、全停時から3秒を経過するとデモ表示が実行されるためである。この点については、図109、図111についても同様である。
After the recommended image is displayed, the sound output from the speaker 22 may be the sound corresponding to the previous effect image (i.e., the same sound as in FIG. 106 ), or the sound corresponding to the previous effect image may be interrupted and the sound for the recommended image may be output. An example of the sound for the recommended image is a sound such as "We recommend pressing left" output once or multiple times. Furthermore, while the sound corresponding to the previous effect image is being output, a sound corresponding to the recommended image, such as "We recommend pressing left," may be output over the sound.
Next, as shown in FIG. 10(d), even if all the stop switches 42 are operated and all the reels 31 stop, the display of the recommended image is maintained.
Furthermore, as shown in (e) of the figure, the display of the recommended image is maintained even when a bet is placed. Furthermore, as shown in (f) of the figure, when the start switch 41 is operated, the display of the recommended image ends at that timing and returns to the image before the recommended image was displayed.
The example in Fig. 107 is one in which the start switch 41 is operated within three seconds of the engine coming to a complete stop (d) in the figure. As will be described later, when a recommended image is displayed, a demo display is executed three seconds after the engine comes to a complete stop. This also applies to Figs. 109 and 111.

図108は、有利区間かつ非AT中において、推奨押し順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたときの演出の流れ(例2)を示す図である。
この例は、画像表示装置23にキャラクタ画像が表示されており(図中(a)におけるキャラクタA、B、Cに相当)、レア役に当選すると、新たなキャラクタを獲得するか否かの抽選を実行する。そして、キャラクタ数が所定数(たとえば「5」)になったときは、CZに移行したり、AT抽選を優遇等する。以下の例では、レア役に当選することにより新たなキャラクタDを獲得する例を示す。
図中(a)は、遊技開始前の状況を示す。この状況では、遊技開始前演出が出力されており、キャラクタとして、キャラクタA、B、及びCが画像表示されている。
次に図中(b)に進み、スタートスイッチ41が奏され、レア役に当選したとする。これにより、キャラクタ獲得演出が開始される。
Figure 108 shows the flow of presentation (example 2) when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order (press in order) during a favorable zone and non-AT.
In this example, character images are displayed on the image display device 23 (corresponding to characters A, B, and C in the figure (a)), and when a rare combination is won, a lottery is held to determine whether or not a new character will be acquired. When the number of characters reaches a predetermined number (for example, "5"), the game transitions to CZ, or the AT lottery is favored. The following example shows an example in which a new character D is acquired by winning a rare combination.
In the figure, (a) shows the situation before the start of the game. In this situation, the pre-game performance is being output, and images of characters A, B, and C are displayed as characters.
Next, proceeding to (b) in the figure, it is assumed that the start switch 41 is pressed and a rare combination is won, and a character acquisition effect is started.

次に図中(c)に示すように、推奨押し順で第一停止操作が行われると、この時点で推奨押し順であることが確定するので、推奨画像は表示されず、第一停止時の演出として、キャラクタ獲得演出が発展する。なお、この例では最初のストップスイッチ42操作時にキャラクタ獲得演出が発展する例を示しているが、遊技開始時と第一停止時とで演出が変化しなくてもよいのはもちろんである。
次に図中(d)に示すように、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止すると、全リール31停止後の演出として、キャラクタDを新たに獲得した演出(獲得成功演出)が出力される。そして、いままでのキャラクタA、B、及びCに加えて、新たに獲得したキャラクタDが表示される。
さらに、図中(e)に示すように、ベット操作が行われると遊技開始前演出に移行する。次に図中(f)に進み、スタートスイッチ41が操作されると当該遊技の遊技開始演出が出力される。
このようにして、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、推奨画像は表示されない。また、新たに獲得したキャラクタDは、次回遊技でもそのまま表示される。
Next, as shown in (c) in the figure, when the first stop operation is performed in the recommended button press order, the recommended button press order is confirmed at this point, so the recommended image is not displayed, and the character acquisition effect develops as the effect at the first stop. Note that in this example, an example is shown in which the character acquisition effect develops when the first stop switch 42 is operated, but it goes without saying that the effect does not have to change between the start of the game and the first stop.
Next, as shown in (d) in the figure, when all stop switches 42 are operated and all reels 31 stop, an effect (successful acquisition effect) in which character D is newly acquired is output as the effect after all reels 31 stop. Then, in addition to characters A, B, and C that have been acquired up until now, the newly acquired character D is displayed.
Furthermore, as shown in (e) of the figure, when a bet operation is performed, the display shifts to the pre-game performance. Next, the display proceeds to (f) of the figure, and when the start switch 41 is operated, the game start performance of the game is output.
In this way, when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order, the recommended image is not displayed. Furthermore, the newly acquired character D will be displayed as is in the next game.

図109は、図108の例において、非推奨押し順(変則押し)でストップスイッチ42が操作されたときの演出の流れ(例2)を示す図である。この例では、上記の例1と同様に、レア役の当選によってキャラクタの獲得抽選には当選したが、非推奨押し順であったために当該当選が無効となり、キャラクタが増加しない例である。
図109において、(a)及び(b)は、いずれも図108(a)及び(b)と同じである。次に、図中(c)に示すように、第一停止が非推奨押し順で操作されると、推奨画像が表示され、それまでの演出は隠蔽される。
次に図中(d)に示すように、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止しても、推奨画像の表示は維持される。
また、図中(e)に示すように、ベット操作されたときも、推奨画像の表示は維持される。さらに図中(f)に示すように、スタートスイッチ41が操作されると、そのタイミングで推奨画像の表示は終了し、レア役当選前の画像(キャラクタを獲得していない画像)に戻る。
Figure 109 is a diagram showing the flow of the presentation (Example 2) when the stop switch 42 is operated in a non-recommended button press order (irregular button press) in the example of Figure 108. In this example, as in Example 1 above, a rare combination is won and the lottery to acquire a character is won, but because the button press order is non-recommended, the win is invalidated and the number of characters does not increase.
In Figure 109, (a) and (b) are the same as Figure 108(a) and (b). Next, as shown in (c) in the figure, when the first stop is operated in a non-recommended pressing order, the recommended image is displayed and the previous effects are hidden.
Next, as shown in FIG. 10(d), even if all the stop switches 42 are operated and all the reels 31 stop, the display of the recommended image is maintained.
Also, as shown in (e) of the figure, the display of the recommended image is maintained even when a bet is placed. Furthermore, as shown in (f) of the figure, when the start switch 41 is operated, the display of the recommended image ends at that timing and returns to the image before the rare combination was won (the image in which no character was acquired).

図110及び図111は、推奨画像が表示されたときの(画像)レイヤーの状況を説明する図である。図111は、図110に続く図である。
図110及び図111の例は、図107の例1に相当する。
なお、図110及び図111において、前面レイヤー及び後面レイヤーのいずれも、1枚のレイヤーとは限らず、実際には複数枚のレイヤー(層)から構成されている。
この例では、前面レイヤーによって推奨画像を出力し、後面レイヤーによって通常の演出画像を出力する。
110 and 111 are diagrams for explaining the state of the (image) layer when the recommended image is displayed.
The examples in FIGS. 110 and 111 correspond to Example 1 in FIG.
In Figures 110 and 111, both the front layer and the back layer are not limited to a single layer, but are actually made up of multiple layers.
In this example, the recommended image is output by the front layer, and the normal effect image is output by the back layer.

図中、(a)の遊技開始前、及び(b)のスタートスイッチ操作時は、前面レイヤーは透明である。このため、遊技者からは、後面レイヤーの演出画像のみが見える。
次に図中(c)に示すように、第一停止が非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されると、前面レイヤーを用いて推奨画像を表示する。また、前面レイヤーの推奨画像によって後面レイヤーは遊技者からは見えなくなる。また、図中(c)に示すように、前面レイヤーによって推奨画像を表示した場合であっても、後面レイヤーの演出は中止等することなく、そのまま出力(表示)されている。図中(c)における後面レイヤーの画像は、図106(c)における演出画像に相当する。
In the figure, (a) before the game starts and (b) when the start switch is operated, the front layer is transparent, so that the player can see only the effect image on the back layer.
Next, as shown in (c) of the figure, when the first stop is in a non-recommended pressing sequence and the stop switch 42 is operated, a recommended image is displayed using the front layer. Also, the recommended image on the front layer makes the rear layer invisible to the player. Also, as shown in (c) of the figure, even when a recommended image is displayed on the front layer, the effects on the rear layer are output (displayed) as is without being stopped or the like. The image on the rear layer in (c) of the figure corresponds to the effect image in Figure 106 (c).

次に図111の(d)全停時においても、前面レイヤーの推奨画像はそのまま維持される。また、このときの後面レイヤーでは、推奨押し順時の演出が進行し、ステージ昇格成功演出及びステージが高確に移行した状態が出力されている。この画像は、図106(d)に相当する。ただし、推奨画像の表示中は後面レイヤーは遊技者からは見えないので、ステージ昇格成功演出は遊技者には見えない。
次に図中(e)に進み、ベット操作が行われても、推奨画像の表示は維持される。また、このときの後面レイヤーは、ベット操作時の演出画像に進む。また、この時点では、ステージ昇格後の高確状態が表示されている。
Next, even when the display is completely stopped (d) in Figure 111, the recommended image on the front layer remains the same. Also, on the rear layer at this time, the effects of the recommended push order are progressing, and the successful stage promotion effect and the state in which the stage has transitioned to high probability are output. This image corresponds to Figure 106 (d). However, since the rear layer is not visible to the player while the recommended image is being displayed, the successful stage promotion effect is not visible to the player.
Next, proceed to (e) in the figure, and even if a bet operation is performed, the display of the recommended image will be maintained. Also, at this time, the back layer will proceed to the effect image at the time of the bet operation. Also, at this point, the high probability state after the stage promotion is displayed.

次に図中(f)に進み、スタートスイッチ41の操作時(遊技開始時)に、この時点で内部制御状態(非推奨押し順で操作されたために通常ステージが維持されること)と演出画像とを一致させる処理が実行される。これにより、ステージは通常に戻される。また、スタートスイッチ41が操作されると、推奨画像の表示は終了し、前面レイヤーは透明になる。これにより、遊技者は、この時点で後面レイヤーの画像表示内容を見ることができる。
以上のように画像表示を制御すれば、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されても、推奨押し順時の画像表示を中止等することなく、前面レイヤーに推奨画像を表示すればよいので、プログラム処理を簡素化することができる。また、内部制御状態と演出画像とが一致していない期間は、前面レイヤーによって推奨画像を表示することで後面レイヤーの演出画像は遊技者には見えなくなるため、ステージが高確に移行したと遊技者が誤認してしまうことがない。
なお、スタートスイッチ41の操作時に画像を戻すのではなく、ベット操作時(図111(e)のタイミング)に画像を戻してもよい。具体的には、ベット操作時に、この時点で内部制御状態(非推奨押し順で操作されたために通常ステージが維持されること)と演出画像とを一致させる処理を実行する。これにより、ステージは通常に戻される。一方、ベット操作がされると、前面レイヤーでの推奨画像の表示を終了するので、遊技者は、この時点で後面レイヤーの画像表示内容を見ることができるようになる。
また、上記の例では、前面レイヤーを予め設けておき、推奨画像を表示しない期間は前面レイヤーを透明とした。しかし、これに限らず、推奨画像を表示しない期間は前面レイヤー無しとし、推奨画像を表示する期間のみ、前面レイヤーが配置されるように構成してもよい。
Next, proceeding to (f) in the figure, when the start switch 41 is operated (at the start of the game), a process is executed to match the internal control state (the normal stage is maintained because the non-recommended button sequence was used) with the effect image. This returns the stage to normal. Also, when the start switch 41 is operated, the display of the recommended image ends and the front layer becomes transparent. This allows the player to see the image display content of the back layer at this point.
By controlling the image display in this manner, even if the stop switch 42 is operated in a non-recommended push order, the recommended image can be displayed on the front layer without stopping the image display for the recommended push order, thereby simplifying program processing. Also, during the period when the internal control state and the effect image do not match, the recommended image is displayed on the front layer, making the effect image on the back layer invisible to the player, so the player will not mistakenly believe that the stage has shifted to a high probability.
It should be noted that the image may be returned when a bet is made (at the timing of Figure 111(e)) rather than when the start switch 41 is operated. Specifically, when a bet is made, a process is executed to match the internal control state (maintaining the normal stage because the non-recommended button sequence was used) with the effect image at this time. This returns the stage to normal. On the other hand, when a bet is made, the display of the recommended image on the front layer is terminated, and the player can now view the image display content on the rear layer.
In the above example, a foreground layer is provided in advance and is transparent when recommended images are not displayed. However, the present invention is not limited to this, and a foreground layer may be configured so that there is no foreground layer when recommended images are not displayed, and the foreground layer is placed only when recommended images are displayed.

次に、推奨画像と、遊技状態、遊技区間、ベット数との関係について説明する。
1.推奨画像と遊技状態との関係
第9実施形態において、非特別遊技状態では、特別役(ボーナス役)の抽選が行われる。特別役に当選し、特別役に対応する図柄組合せが停止表示すると、特別遊技に移行する(特別遊技状態となる)。
第9実施形態では、特別役として、第1実施形態(図5参照)と同様に、1BB-A及び1BB-Bを有する。
1BB-A作動中及び1BB-B作動中は、RB連続作動の状態となる(図9)。RB連続作動中は、図8に示すように、毎遊技、当選番号「17」に当選し、入賞ALL条件装置が作動する。入賞ALL条件装置が作動する遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず(ストップスイッチ42の押し順による有利/不利はなく)、10枚役(小役01~小役06。図4参照。)が入賞するようにリール31が停止制御される。
また、1BB-A作動中及び1BB-B作動中は、AT抽選を実行しないように制御される。
以上より、1BB-A作動中及び1BB-B作動中の遊技では、推奨押し順が存在しない。したがって、1BB-A作動中及び1BB-B作動中の遊技では、変則押しでストップスイッチ42が操作されても推奨画像は表示されない。1BB-A作動中及び1BB-B作動中の遊技では、遊技者は、任意の押し順で遊技を消化することができる。なお、1BB-A作動中及び1BB-B作動中の遊技(RB連続作動中)は、どの押し順でも、メダル獲得枚数期待値が同じになるように構成されている。
Next, the relationship between the recommended image, the game state, the game section, and the number of bets will be described.
1. Relationship between recommended images and game states In the ninth embodiment, in a non-special game state, a lottery for a special role (bonus role) is conducted. When a special role is won and a symbol combination corresponding to the special role is stopped and displayed, the game transitions to a special game (the game state is entered).
In the ninth embodiment, the special roles include 1BB-A and 1BB-B, similar to the first embodiment (see FIG. 5).
While 1BB-A and 1BB-B are operating, the RB is continuously activated (FIG. 9). During the RB continuously activated state, as shown in FIG. 8, the winning number "17" is won in every game, and the prize-winning ALL condition device is activated. In a game in which the prize-winning ALL condition device is activated, the reels 31 are stopped and controlled so that a 10-coin combination (small combination 01 to small combination 06; see FIG. 4) is won, regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed (there is no advantage or disadvantage depending on the order in which the stop switch 42 is pressed).
In addition, while 1BB-A and 1BB-B are operating, the AT lottery is controlled not to be executed.
As a result, there is no recommended button press sequence when playing games with 1BB-A and 1BB-B in operation. Therefore, when playing games with 1BB-A and 1BB-B in operation, the recommended image will not be displayed even if the stop switch 42 is operated by pressing the buttons in an irregular sequence. When playing games with 1BB-A and 1BB-B in operation, the player can play in any button press sequence. Note that games with 1BB-A and 1BB-B in operation (RB continuous operation) are configured so that the expected number of medals won is the same regardless of the button press sequence.

また、AT中は、変則押しでストップスイッチ42が操作されても推奨画像は表示されない。AT中は、原則として、偏り役の当選時には正解押し順が報知され、遊技者はその正解押し順に従うので、当該遊技では変則押しが行われる。この場合に推奨画像が表示されないのはもちろんである。
また、AT中において、偏り役に当選した遊技以外の遊技、たとえば役の非当選時の遊技で変則押しでストップスイッチ42が操作されたとしても、推奨画像は表示しない。
Also, during the AT, the recommended image will not be displayed even if the stop switch 42 is operated by pressing the buttons in an irregular sequence. During the AT, as a general rule, when a biased role is won, the correct button press order is announced, and the player follows that correct button press order, so the irregular button press is performed in that game. In this case, of course, the recommended image will not be displayed.
In addition, during the AT, even if the stop switch 42 is operated by irregular pressing in a game other than the game in which the biased role is won, for example, in a game in which the role is not won, the recommended image is not displayed.

2.推奨画像と遊技区間との関係
第9実施形態では、上記の他の実施形態と同様に、非有利区間(通常区間)と有利区間とを有する。
そして、有利区間ではAT抽選を実行可能とするが、非有利区間ではAT抽選を実行しない。このため、非有利区間では、AT抽選において有利となる推奨押し順は存在しない。よって、非有利区間中に変則押しでストップスイッチ42が操作されても、推奨画像を表示しない。
このことから、通常状態(特別遊技状態やATでない状態)において変則押しをしても推奨画像が表示されないときは、遊技者に対し、今回遊技が非有利区間であること、及びAT抽選が実行されないことを示唆することが可能となる。
なお、第9実施形態では詳細な説明を割愛するが、非有利区間(通常区間)中は、有利区間への移行抽選を実行し、たとえば内部抽せんの結果が非当選となったとき以外はすべて有利区間への移行抽選に当選するように設定されている。このため、たとえば有利区間において差枚数が2400枚を超え、有利区間から非有利区間に移行したとしても、当該非有利区間は、通常は1~数遊技程度である。したがって、遊技者が非有利区間であることを知って(有利区間表示LED78が消灯していることを確認して)変則押しをしても、メダルが増加する期待値はわずかであり、無視できる程度である。
また、上記とは逆に、非有利区間であっても変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは推奨画像を表示してもよい。このように構成すれば、変則押し時に推奨画像が表示されるか否かで今回遊技が有利区間であるか否かを判別できないようにすることができる。さらに、有利区間であっても有利区間表示LED77を点灯させないようにしたり、あるいは、有利区間であることを示すランプ(区間表示器)を備えない場合には、その効果をより発揮することができる。
2. Relationship Between Recommended Image and Game Zone The ninth embodiment has a non-advantageous zone (normal zone) and an advantageous zone, similar to the other embodiments described above.
The AT lottery can be executed in the advantageous zone, but not in the non-advantageous zone. Therefore, in the non-advantageous zone, there is no recommended pressing order that is advantageous in the AT lottery. Therefore, even if the stop switch 42 is operated by pressing the buttons in an irregular order during the non-advantageous zone, the recommended image is not displayed.
Therefore, when a recommended image is not displayed even when pressing an irregular button in a normal state (a state other than a special game state or an AT state), it is possible to indicate to the player that the game is currently in a non-advantageous zone and that the AT lottery will not be executed.
Although detailed explanations are omitted for the ninth embodiment, during a non-advantageous zone (normal zone), a lottery for transitioning to an advantageous zone is executed, and the lottery for transitioning to an advantageous zone is set to be won in all cases except when the result of the internal lottery is a loss. Therefore, even if the difference in the number of coins in an advantageous zone exceeds 2,400 coins, for example, and the zone transitions from an advantageous zone to a non-advantageous zone, the non-advantageous zone usually lasts for only one or a few plays. Therefore, even if a player knows that the zone is non-advantageous (checks that the advantageous zone display LED 78 is off) and presses the irregular button, the expected increase in medals is small and negligible.
Conversely, even in a non-advantageous zone, a recommended image may be displayed when the stop switch 42 is operated by pressing the stop switch 42 in an irregular manner. This configuration makes it impossible to determine whether the current game is in an advantageous zone based on whether or not a recommended image is displayed when pressing the stop switch 42 in an irregular manner. Furthermore, this effect can be further enhanced by preventing the advantageous zone display LED 77 from lighting up even in an advantageous zone, or by not providing a lamp (zone indicator) that indicates that the zone is advantageous.

3.推奨画像とベット数(規定数)との関係
第9実施形態では、第1実施形態(図4及び図5参照)と同様に、ベット数「2」又はベット数「3」のいずれかで遊技を実行可能である。
そして、ベット数「3」が遊技者に有利なベット数である。換言すれば、ベット数「3」が推奨ベット数である。
ベット数「3」で遊技を行ったときのAT当選期待度(当選割合、当選確率)を「P1」とし、ベット数「2」で遊技を行ったときのAT当選期待度を「P2」としたとき、
P1>P2
である。
特に、P1>P2×1.5
である。
よって、ベット数「2」で遊技を消化したとしても、ベット数「3」で遊技を消化したときと比較して、AT当選期待度が有利になることはない。
特に第9実施形態では、ベット数「2」で遊技を行った場合には、内部抽せんの結果によらずAT抽選を実行しない(プログラム処理において、AT抽選処理を経由しない)ように構成されている。すなわち、「P2=0」である。
3. Relationship Between Recommended Image and Number of Bets (Specified Number) In the ninth embodiment, similarly to the first embodiment (see FIGS. 4 and 5), a game can be played with either the number of bets "2" or "3."
The bet number "3" is advantageous to the player. In other words, the bet number "3" is the recommended bet number.
When the expected probability of winning the AT (winning rate, winning probability) when playing with the number of bets "3" is "P1", and the expected probability of winning the AT when playing with the number of bets "2" is "P2",
P1>P2
is.
In particular, P1>P2×1.5
is.
Therefore, even if the game is played with a bet number of "2", the expected probability of winning the AT will not be more favorable than if the game was played with a bet number of "3".
In particular, in the ninth embodiment, when a game is played with the number of bets "2", the AT lottery is not executed regardless of the result of the internal lottery (in the program processing, the AT lottery processing is not performed). In other words, "P2 = 0".

さらに、ベット数「2」で遊技を行った場合の各役の当選確率は、ベット数「3」で遊技を行った場合の各役の当選確率と比較して、「2/3」以下に設定される。これにより、ベット数「2」で遊技を消化しても、メダル獲得枚数期待値がベット数を上回ることはない。 Furthermore, the probability of winning each role when playing with a bet of "2" is set to 2/3 or less compared to the probability of winning each role when playing with a bet of "3." As a result, even when playing with a bet of "2," the expected number of medals won will not exceed the bet number.

以上のように、第9実施形態では、ベット数「2」ではストップスイッチ42の押し順にかかわらずAT抽選を実行しないことから、ベット数「2」で遊技が行われ、かつ、変則押しでストップスイッチ42が操作されても、推奨画像を表示しない。AT抽選を実行しないにもかかわらず推奨画像を表示すると、かえって遊技者を混乱させてしまうおそれがあるためである。また、有利区間かつ非AT中であるにもかかわらず、変則押しでストップスイッチ42を操作しても推奨画像が表示されないときは、遊技者に対し、当該遊技のベット数が「2」であったことを気づかせることができる。 As described above, in the ninth embodiment, when the bet number is "2", the AT lottery is not executed regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. Therefore, even if a game is played with the bet number "2" and the stop switch 42 is operated in an irregular manner, the recommended image is not displayed. This is because displaying the recommended image even though the AT lottery is not executed could confuse the player. Furthermore, when the recommended image is not displayed even though the stop switch 42 is operated in an irregular manner even though the game is in a favorable zone and not in an AT, the player can be made aware that the bet number for that game was "2".

続いて、デモンストレーション画像表示(以下単に「デモ表示」という。)について説明する。
全停後(メダルの払出し処理を有するときは払出し処理の終了後。)、所定時間を経過しても遊技を進行させる操作(ベット操作)が行われないときは、画像表示装置23の表示を遊技終了時の演出表示からデモ表示に移行する場合を有する(デモ表示に移行しない例については後述する。)。デモ表示は、たとえば遊技機10の製造メーカーのロゴを表示等するプロモーションビデオである。
第9実施形態では、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときと、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときとで、リール31の全停後、デモ表示に移行するまでの時間が異なるように設定されている。
具体的には、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、リール31の全停時又は全停時以降のあるタイミング(払出し開始時、払出し終了時、全停から所定期間(たとえば2秒)経過後)からデモ表示に移行するまでの時間を「t1」とし、推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、リール31の全停時又は全停時以降のあるタイミングからデモ表示に移行するまでの時間を「t2」としたとき、
t1<t2
に設定されている。
Next, a demonstration image display (hereinafter simply referred to as "demo display") will be described.
After the machine is completely stopped (or after the medal payout process is completed if a medal payout process is performed), if no operation to progress the game (betting operation) is performed within a predetermined time, the display on the image display device 23 may be switched from the end-of-game presentation display to a demo display (an example in which the display does not switch to a demo display will be described later). The demo display is, for example, a promotional video that displays the logo of the manufacturer of the gaming machine 10.
In the ninth embodiment, the time from when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order to when the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order to when the demo display is displayed is set to be different.
Specifically, when the stop switch 42 is operated in a non-recommended pressing order, and the time from when the reels 31 come to a complete stop or a certain timing after the reels 31 come to a complete stop (when the payout starts, when the payout ends, or after a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed since the reels 31 came to a complete stop) until the demo display is displayed is defined as "t1," and when the stop switch 42 is operated in a recommended pressing order, and the time from when the reels 31 come to a complete stop or a certain timing after the reels 31 come to a complete stop until the demo display is displayed is defined as "t2."
t1<t2
is set to.

すなわち、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときの方が、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときよりも早くデモ表示に移行する。
このように設定しているのは、推奨画像の表示からできるだけ早期にデモ表示に移行することにより、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたことをできる限りわからないようにするためである。遊技者が遊技をする遊技台を選ぶ場合に、推奨画像が表示されている状態であると、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作された台だとわかるので、何らかのペナルティが発生しているのではないかと誤認し、当該遊技台での遊技を敬遠してしまうおそれがあるためである。
なお、上述したように、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作された遊技では、AT抽選の対象となる役に当選していてもAT当選にはならない(あるいは、ATに当選したとしても無効になる)だけであり、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作された遊技の次回遊技以降で何らかのペナルティが発生することはない。ただし、5号機(従来の遊技機)では変則押しが行われると次回遊技以降もペナルテイ(所定遊技間、AT抽選を行わない等)が継続する場合があったことから、5号機のときと同様にペナルティが発生しているのではないかと混同するおそれがあるため、推奨画像の表示が必要以上に長く続くことは好ましくない。
In other words, when the stop switch 42 is operated in a non-recommended button press order, the demo display will be displayed sooner than when the stop switch 42 is operated in a recommended button press order.
The reason for this setting is to make it as difficult as possible to notice that the stop switch 42 has been operated in a non-recommended button sequence by switching from the display of the recommended image to the demo display as soon as possible. When a player is choosing a gaming machine to play on, if the recommended image is displayed, the player will know that the machine has had the stop switch 42 operated in a non-recommended button sequence, which could lead to the player mistaking that some kind of penalty has occurred and avoiding playing on that gaming machine.
As mentioned above, in a game in which the stop switch 42 is operated in a non-recommended button sequence, even if a winning combination that is subject to the AT lottery is won, the AT will not be won (or even if the AT is won, it will be invalid), and no penalty will be incurred in subsequent games after the game in which the stop switch 42 is operated in a non-recommended button sequence. However, in the case of a No. 5 machine (a conventional gaming machine), if irregular button pressing is performed, a penalty (such as not holding an AT lottery for a specified period of time) may continue in subsequent games, so there is a risk of confusion that a penalty has been incurred, as with the No. 5 machine, and therefore it is not desirable for the recommended image to continue to be displayed for longer than necessary.

また、推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、デモ表示に移行した場合には、ベット操作(メダル投入操作)によってデモ表示が解除され、通常表示(遊技待機演出表示)に戻る。
これに対し、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、デモ表示に移行した場合には、ベット操作(メダル投入操作)ではデモ表示が解除されず、デモ表示が継続する。そして、スタートスイッチ41が操作され、遊技が開始されたときに、通常表示(遊技待機演出表示)に戻る。
なお、推奨画像が表示された後、全停後から時間「t2」を経過し、デモ表示に移行したときは、推奨画像を表示するレイヤーよりもさらに前に、デモ表示のレイヤーが配置される。これにより、デモ表示中には、推奨画像の表示は遊技者からは見えない。
そして、ベット操作が行われても、推奨画像の表示及びデモ表示は維持される。さらにスタートスイッチ41が操作されると、推奨画像の表示及びデモ表示の双方が消去され、推奨画像の表示のさらに後方に位置する通常表示のレイヤーが表示される。
なお、図107、図109、及び図111の例は、推奨画像の表示からデモ表示に移行することなく通常表示に戻る例を示している。換言すれば、全停後、時間「t2」を経過する前にスタートスイッチ41が操作された例である。
Furthermore, if the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order and the demo display is displayed, the demo display is canceled by a bet operation (insertion of a medal), and the display returns to the normal display (game waiting display).
On the other hand, if the stop switch 42 is operated in a non-recommended pressing sequence and the demo display is switched on, the demo display will not be canceled by a bet operation (insertion of a medal), and the demo display will continue. Then, when the start switch 41 is operated and a game is started, the display will return to the normal display (game standby display).
After the recommended image is displayed, when the time "t2" has elapsed since the full stop and the display shifts to demo display, the demo display layer is placed before the layer displaying the recommended image. As a result, the recommended image display is not visible to the player during the demo display.
Even if a bet operation is performed, the display of the recommended image and the demo display are maintained. When the start switch 41 is further operated, both the display of the recommended image and the demo display are erased, and a layer of the normal display located further behind the display of the recommended image is displayed.
107, 109, and 111 show examples in which the display returns to normal display without transitioning from the display of the recommended image to the demo display. In other words, these are examples in which the start switch 41 is operated before the time "t2" has elapsed after a total power outage.

次に、デモ表示への移行について、タイムチャートを用いて説明する。
図112は、デモ表示後にベット操作及びスタートスイッチ(図112~図114では「スタート」と略称表示している。)操作をした場合の画像表示、プッシュボタンランプの状態、及びメニュー(画面)表示を示すタイムチャートであり、リプレイ非入賞時を示す。図中(a)は推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例であり、図中(b)は非推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例である。
Next, the transition to the demo display will be described using a time chart.
Figure 112 is a time chart showing the image display, the state of the push button lamp, and the menu (screen) display when a bet operation and a start switch (abbreviated as "Start" in Figures 112 to 114) are operated after the demo display, and shows the case when no replay wins. Figure (a) is an example when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order, and Figure (b) is an example when the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order.

図1では図示していないが、サブ制御基板80には、プッシュボタンが接続されている。プッシュボタンは、演出ボタン、チャンスボタン、操作ボタン、決定ボタン、サブボタン、メニューボタン等とも称される。
また、プッシュボタンの内部にはランプ(プッシュボタンランプ)が設けられており、プッシュボタンが有効のときには点灯し、無効のときには消灯し、その点灯/消灯状態を遊技者が目視可能に構成されている。これにより、遊技者は、プッシュボタンランプの点灯の有無を見ることで、プッシュボタンが有効であるか否かを判断することができる。
プッシュボタンの用途としては、第1に、プッシュボタンの操作を促す演出を表示し、プッシュボタンの操作を検知すると演出を発展させることが挙げられる。
また第2に、遊技待機中に操作することによりメニューを表示することが挙げられる。なお、メニューでは、たとえばいわゆるマイスロの二次元コードの発行、ゲームフロー、配当表等が表示可能となる。プッシュボタンランプが点灯しているときはメニューを表示可能であり、プッシュボタンランプが消灯しているときはメニューを表示できない。
1, push buttons are connected to the sub-control board 80. The push buttons are also called effect buttons, chance buttons, operation buttons, decision buttons, sub buttons, menu buttons, etc.
Furthermore, a lamp (push button lamp) is provided inside the push button, which lights up when the push button is active and goes out when the push button is inactive, and the player can visually check the on/off state. This allows the player to determine whether the push button is active or not by checking whether the push button lamp is lit or not.
The push button can be used, first, to display an effect that prompts the player to operate the push button, and then to develop the effect when the push button is detected to be operated.
Secondly, a menu can be displayed by operating the push button while the machine is in game standby mode. The menu can display, for example, the issuance of a two-dimensional code for My Slot, the game flow, the payout table, etc. The menu can be displayed when the push button lamp is lit, but cannot be displayed when the push button lamp is off.

図112(a)において、最初のベット操作時点では、通常演出が表示されているものとする。
また、通常演出中のデモ表示が実行されていない所定期間(たとえば、ベット操作時から全停後5秒経過するまで)では、メニューには移行することができない。このため、プッシュボタンランプは消灯している。
上記状態は、遊技が開始され(スタートスイッチ41が操作され)、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止した後、5秒を経過するまで維持される。なお、この「5秒」は例示であり、たとえば「3秒」、「10秒」等、種々設定することができる。
In FIG. 112(a), it is assumed that the normal effect is displayed at the time of the first bet operation.
In addition, during the specified period when the demo display is not being executed during the normal performance (for example, from the time of betting until 5 seconds have passed after the full stop), it is not possible to move to the menu. For this reason, the push button lamp is turned off.
The above state is maintained until 5 seconds have passed since the game started (start switch 41 was operated), all stop switches 42 were operated, and all reels 31 stopped. Note that this "5 seconds" is an example, and various settings such as "3 seconds" or "10 seconds" can be used.

また、遊技開始時から遊技終了時まで「通常演出」とのみ表示しているが、遊技の進行に伴って演出内容が変化するのはもちろんである。
全停後、5秒を経過したときは、プッシュボタンランプが点灯する。これにより、遊技者に対し、メニューを表示可能(メニューに移行可能)であることを知らせることができる。プッシュボタンランプが点灯している状況下においてプッシュボタンが操作されたときは、メニューを表示可能となる。この例ではプッシュボタンが操作されない(メニューを表示しない)ものとする。
Also, although only "normal effect" is displayed from the start of the game to the end of the game, the effect content will of course change as the game progresses.
After the machine has stopped completely, the push button lamp lights up after 5 seconds have passed. This notifies the player that the menu can be displayed (the player can move to the menu). When the push button is operated while the push button lamp is lit, the menu can be displayed. In this example, it is assumed that the push button is not operated (the menu is not displayed).

さらに、リール31の全停後から60秒を経過したと判断されると、画像表示が通常演出表示からデモ表示に切り替わる。なお、この「60秒」は例示であり、「20秒」、「30秒」等、種々設定することができる。ただし一般には、デモ表示は、プッシュボタンランプの点灯後である。
ここで、図112(a)において、デモ表示が実行されるのは、ベットされていないことを条件とする。したがって、当該遊技でリプレイは入賞しておらず(自動ベットされておらず)、メダルが投入されていないものとする。
デモ表示が実行されている状況下でベット操作が行われる(又はメダルが投入される)と、デモ表示を終了し、通常演出に移行する。また、通常演出への移行に伴い、メニュー表示は不可となり、プッシュボタンランプも消灯する。
Furthermore, when it is determined that 60 seconds have passed since the reels 31 came to a complete stop, the image display switches from the normal effect display to the demo display. Note that this "60 seconds" is an example, and various settings such as "20 seconds,""30seconds," etc. are possible. However, the demo display generally begins after the push button lamp lights up.
112(a), the demo display is executed under the condition that no bet has been placed, i.e., no replay has been won in the game (no automatic bet has been placed), and no medals have been inserted.
If a bet operation is performed (or a medal is inserted) while the demo display is running, the demo display will end and the game will switch to the normal performance. In addition, with the switch to the normal performance, the menu display will no longer be possible and the push button lamp will also turn off.

図112(b)は、図112(a)と異なり、非推奨押し順でストップスイッチ42を操作した例である。
図112(b)において、第一停止としてたとえば中ストップスイッチ42が操作され、非推奨押し順となったときは、その時点で、画像表示が通常演出表示から推奨画像表示に切り替わる。上述したように、通常演出表示のレイヤーよりも前に推奨画像表示のレイヤーが配置されている。
そして、全停後から3秒を経過したときは、推奨画像表示からデモ表示に切り替わる。なお、「3秒」は例示であり、「5秒」等であってもよい。上述したように、推奨押し順の場合には全停後60秒経過後にデモ表示に切り替わったが、非推奨押し順時には、全停後から3秒経過後にデモ表示に切り替わる。これにより、非推奨押し順時の全停後は早期にデモ表示に切り替えることができるので、遊技者が当該遊技をもって遊技を終了した場合には、他の遊技者がこの遊技台を見たときに既にはデモ表示となっている可能性が高い。よって、前遊技者の最終遊技で非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたことをわかりにくくすることができる。
Figure 112(b) is an example in which the stop switch 42 is operated in a non-recommended pressing sequence, unlike Figure 112(a).
In Figure 112(b), when the middle stop switch 42 is operated as the first stop, resulting in a non-recommended pressing sequence, the image display switches from the normal effect display to the recommended image display. As described above, the recommended image display layer is placed before the normal effect display layer.
Then, when three seconds have passed since the machine stopped, the recommended image display switches to the demo display. Note that "three seconds" is an example and may be "five seconds," etc. As described above, in the case of the recommended button press sequence, the demo display switches 60 seconds after the machine stopped, but in the case of the non-recommended button press sequence, the demo display switches three seconds after the machine stopped. This allows the demo display to be switched to early after the machine stopped when the non-recommended button press sequence is used. Therefore, if a player finishes playing with that game, it is likely that the demo display will already be on when other players look at the gaming machine. This makes it difficult to tell that the stop switch 42 was operated using the non-recommended button press sequence in the previous player's final game.

また、推奨押し順時は、ベット操作によってデモ表示から通常演出表示に移行した。これに対し、非推奨押し順時は、ベット操作(メダル投入操作)が行われてもデモ表示から通常演出表示(及びデモ表示より後方のレイヤーである推奨画像表示)に移行しない。したがって、たとえば非推奨押し順をした遊技を終了した後、他の遊技者がこの遊技台に対してメダルを投入しても通常演出表示(及びデモ表示より後方のレイヤーである推奨画像表示)には移行しない。
そして、ベット操作が行われ、かつ、スタートスイッチ41が操作されたとき(遊技が開始されたとき)に、デモ表示(及びそれより後方のレイヤーである推奨画像表示)が終了し、通常演出状態に移行する。
Also, when the recommended button press sequence was used, a bet operation caused the display to transition from the demo display to the normal display. In contrast, when the non-recommended button press sequence was used, even if a bet operation (coin insertion operation) was performed, the display would not transition from the demo display to the normal display (nor would the recommended image display, which is the layer behind the demo display). Therefore, for example, after finishing a game using a non-recommended button press sequence, even if another player inserts a coin into the same gaming machine, the display would not transition to the normal display (nor would the recommended image display, which is the layer behind the demo display).
Then, when a bet operation is performed and the start switch 41 is operated (when the game starts), the demo display (and the recommended image display, which is the layer behind it) ends and the game transitions to the normal presentation state.

さらにまた、小役が入賞したときは、獲得数表示LED78(図1)に獲得数が表示される。この獲得数の表示がクリアされるのは、たとえば払出し処理終了時から所定時間経過後や、デモ表示開始時(全停後60秒経過後)等である。しかし、たとえば偏りベルに当選し、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、7枚役が入賞したときは獲得数表示LED78に「07」と表示される。同様に、レア役に当選し、非推奨押し順でストップスイッチ42を操作し、12枚役が入賞したときは獲得数表示LED78に「12」と表示される。 Furthermore, when a small winning combination is achieved, the winning number is displayed on the winning number display LED 78 (Figure 1). This winning number display is cleared, for example, after a predetermined time has elapsed since the payout process ended, or when the demo display begins (60 seconds after the full stop). However, for example, if a biased bell is achieved, the stop switch 42 is operated using a non-recommended button sequence, and a 7-coin combination is achieved, the winning number display LED 78 will display "07." Similarly, if a rare combination is achieved, the stop switch 42 is operated using a non-recommended button sequence, and a 12-coin combination is achieved, the winning number display LED 78 will display "12."

しかし、その遊技者が7枚又は12枚を獲得した遊技をもって遊技を終了した場合において、次の遊技者がその遊技台の獲得数表示LED78に「07」や「12」と表示されていることを発見してしまう場合がある。これにより、当該次の遊技者がその遊技台で遊技をすることを敬遠してしまうおそれがある。
そこで、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、7枚役や12枚役が入賞し、獲得数表示LED78に獲得数が表示されたときは、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときよりも早期に獲得数表示LED78に表示された獲得数をクリアすることが好ましい。たとえば、図112(b)中、全停後3秒後にデモ表示に移行するタイミングで獲得数表示LED78の表示をクリアすることが挙げられる。
なお、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、全停後所定時間を経過したときに獲得数表示LED78の表示をクリアしてもよい。あるいは、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、次回遊技のベット操作時まで獲得数表示LED78の表示を維持し、ベット操作により獲得数表示LED78の表示をクリアしてもよい。
However, if a player finishes playing with 7 or 12 coins, the next player may discover that the winning number display LED 78 on that gaming machine is displaying "07" or "12." This may discourage the next player from playing on that gaming machine.
Therefore, when the stop switch 42 is operated in a non-recommended pressing order, a 7-coin or 12-coin combination is won, and the number of wins is displayed on the win number display LED 78, it is preferable to clear the number of wins displayed on the win number display LED 78 earlier than when the stop switch 42 is operated in a recommended pressing order. For example, in Figure 112(b), the display on the win number display LED 78 can be cleared at the timing when the display switches to demo display 3 seconds after the full stop.
When the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order, the display of the winning number display LED 78 may be cleared when a predetermined time has elapsed after the buttons have stopped. Alternatively, when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order, the display of the winning number display LED 78 may be maintained until a bet operation is made for the next game, and the display of the winning number display LED 78 may be cleared by a bet operation.

図113は、リプレイ入賞時(自動ベット時)の画像表示、プッシュボタンランプの状態、及びメニューの表示を示すタイムチャートである。図中(a)は推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例であり、図中(b)は非推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例である。
図113(a)において、全停後、リプレイの入賞に基づいて自動ベットされると、図112(a)と同様のベット後状態となるので、画像表示は通常演出表示が継続され、全停後から60秒を経過してもデモ表示は実行されない。これにより、プッシュボタンランプが点灯することはなく、メニューを表示することもできない。
一方、図113(b)において、第一停止で非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されると、図112(b)と同様にその時点で推奨画像が表示される。
さらに、全停後、3秒を経過したときは、推奨画像表示からデモ表示に移行する。よって、この点で、リプレイ入賞時はデモ表示を行わない推奨押し順時と相違する。
そして、このデモ表示は、自動ベットされている間は継続され、スタートスイッチ41が操作される(遊技が開始される)と、デモ表示から通常演出表示に移行する。
113 is a time chart showing the image display, the state of the push button lamp, and the menu display when a replay is won (when an automatic bet is placed). In the figure, (a) shows an example of operating the stop switch 42 in the recommended pressing order, and (b) shows an example of operating the stop switch 42 in the non-recommended pressing order.
In Figure 113(a), if an automatic bet is placed based on a winning replay after a full stop, the state after the bet will be the same as in Figure 112(a), so the image display will continue to show the normal effect, and the demo display will not be executed even if 60 seconds have passed since the full stop. As a result, the push button lamp will not light up, and the menu cannot be displayed.
On the other hand, in Figure 113 (b), if the stop switch 42 is operated at the first stop in a non-recommended pressing sequence, the recommended image is displayed at that time, as in Figure 112 (b).
Furthermore, after three seconds have passed since the last reel, the display switches from the recommended image to the demo image. In this respect, the replay win differs from the recommended push order, in which no demo image is displayed.
This demo display continues while an automatic bet is being placed, and when the start switch 41 is operated (a game is started), the demo display is switched to a normal effect display.

図114は、全停後3秒以内にベット操作し(メダル投入操作を含む)、全停後60秒経過後にスタート操作した場合の画像表示、プッシュボタンランプの状態、及びメニュー表示を示すタイムチャートである。図中(a)は推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例であり、図中(b)は非推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例である。
図114(a)において、全停後、3秒経過前にベット操作が行われると、図112(a)と同様のベット後状態となるので、画像表示は通常演出表示が継続され、全停後から60秒を経過してもデモ表示には移行しない。これにより、プッシュボタンランプが点灯することはなく、メニューも表示できない。
114 is a time chart showing the image display, the state of the push button lamp, and the menu display when a bet operation (including the insertion of a medal) is performed within 3 seconds after the machine has stopped completely and the start operation is performed 60 seconds after the machine has stopped completely. In the figure, (a) is an example of when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order, and in the figure, (b) is an example of when the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order.
In Figure 114(a), if a bet operation is performed before 3 seconds have passed after the full stop, the state after the bet will be the same as in Figure 112(a), so the image display will continue to show the normal effect and will not switch to the demo display even after 60 seconds have passed since the full stop. As a result, the push button lamp will not light up and the menu cannot be displayed.

一方、図114(b)において、第一停止が非推奨押し順で操作されると、図112(b)と同様にその時点で推奨画像が表示される。
さらに、全停後、3秒以内にベット操作が行われても、推奨画像表示は維持される。次に、全停後、3秒を経過したときは、推奨画像表示からデモ表示に移行する。すなわち、ベット操作が行われたとしても、推奨画像表示は、全停後から3秒を経過するまでに限られ、全停後から3秒を経過したときは、推奨画像表示からデモ表示に切り替わる。
以上説明したように、推奨押し順時は、全停後から60秒を経過したときにデモ表示に移行するか(図112(a))、又は全停後から60秒を経過しても通常演出表示を維持するか(図113(a)又は図114(a))のいずれかとなる。
これに対し、非推奨押し順時は、第一停止時には推奨画像を表示し、全停後から3秒を経過したときはデモ表示に移行する。
On the other hand, in Figure 114 (b), if the first stop is operated in a non-recommended button press sequence, a recommended image is displayed at that time, as in Figure 112 (b).
Furthermore, even if a bet operation is performed within three seconds after a total stop, the recommended image display is maintained. Next, when three seconds have passed after a total stop, the recommended image display is switched to a demo display. In other words, even if a bet operation is performed, the recommended image display is limited to the time three seconds have passed since a total stop, and when three seconds have passed since a total stop, the recommended image display is switched to a demo display.
As explained above, when the recommended pressing order is selected, either the demo display will be displayed 60 seconds after the full stop (Figure 112(a)), or the normal display will be maintained even after 60 seconds have passed since the full stop (Figure 113(a) or Figure 114(a)).
In contrast, when pressing the buttons in a non-recommended order, the recommended image is displayed at the first stop, and when three seconds have passed since the last stop, the display switches to a demo image.

なお、上述したように、図112(b)、図113(b)、及び図114(b)はいずれも有利区間かつ非ATに限られ、非有利区間(通常区間)中、AT中、特別遊技状態中のときは、変則押しされても推奨画像は表示されない。このため、非有利区間(通常区間)中、AT中、特別遊技状態中に変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、それぞれ図112(a)、図113(a)、及び図114(a)と同じとなる。
また、図112(a)に示すように、推奨押し順時(リプレイ非入賞時)は全停後60秒経過後にデモ表示を行うが、たとえば連続演出中やCZ中等、推奨押し順で操作された場合であってもデモ表示を行わない場合がある。したがって、図112(a)の例は、全停後60秒経過後には必ずデモ表示を行うことを意味するものではない。
さらにまた、上述した連続演出中やCZ中等のように推奨押し順で操作された場合にデモ表示を行わない状況(メニューを表示しない状況)であっても、非推奨押し順で操作された場合は、全停後3秒経過後にデモ表示を行う。
さらに、図112(b)、図113(b)、及び図114(b)に示すように、スタート操作でデモ表示及び推奨画像表示を終了し、通常演出表示に戻すのは、本実施形態ではスタート操作時に演出表示内容が切り替わる(メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し演出コマンドを新たに送信する)ためである。一方、ベット操作で演出表示内容が切り替わるように構成した場合には、ベット操作で通常演出表示に戻してもよい。この場合には、ベット操作時にメイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、演出コマンドを新たに送信する。
以上のいずれを採用する場合も、演出表示内容が内部制御状態と一致したとき又はそれ以降にデモ表示及び推奨画像表示を終了するようにし、遊技者に見える演出表示内容と内部制御状態とにずれが生じないようにする。
As mentioned above, Figures 112(b), 113(b), and 114(b) are all limited to advantageous periods and non-AT periods, and the recommended image is not displayed even if irregular pressing is performed during non-advantageous periods (normal periods), AT periods, or special game periods. Therefore, when the stop switch 42 is operated by irregular pressing during non-advantageous periods (normal periods), AT periods, or special game periods, the images are the same as Figures 112(a), 113(a), and 114(a), respectively.
Also, as shown in Figure 112(a), when the recommended pressing order is used (when no replay is won), a demo display is performed 60 seconds after the full stop, but there are cases where the demo display is not performed even if the recommended pressing order is used, for example, during a continuous performance or CZ. Therefore, the example in Figure 112(a) does not necessarily mean that a demo display will be performed 60 seconds after the full stop.
Furthermore, even in situations where a demo display is not performed (a menu is not displayed) when the recommended button press sequence is used, such as during the above-mentioned continuous performance or CZ, if the button press sequence is not recommended, a demo display will be performed 3 seconds after the buttons have stopped.
Furthermore, as shown in Figures 112(b), 113(b), and 114(b), the demo display and recommended image display are ended and the normal effect display is restored by the start operation because in this embodiment the effect display content is switched when the start operation is performed (a new effect command is sent from the main control board 50 to the sub-control board 80). On the other hand, if the effect display content is configured to be switched when a bet operation is performed, the normal effect display may be restored when a bet operation is performed. In this case, a new effect command is sent from the main control board 50 to the sub-control board 80 when a bet operation is performed.
In any of the above cases, the demo display and recommended image display are terminated when the effect display content coincides with the internal control state or thereafter, so that there is no discrepancy between the effect display content visible to the player and the internal control state.

続いて、押し順指示番号の送信及び演出グループ番号の送信について説明する。
押し順指示番号は、第1実施形態と同様に、有利な押し順を有する役(第9実施形態では偏り役)に当選したときの正解押し順(高目役を入賞させる押し順)に対応する番号である。第1実施形態と同様に、役抽選手段61による役抽選が行われ、偏り役に当選すると、押し順指示番号選択手段63(図1)は、当選した偏り役に対応する押し順指示番号を選択する。
偏り役の押し順を6択としたとき、押し順指示番号は、たとえば第3実施形態と同様に、
左中右正解:押し順指示番号「A1」
左右中正解:押し順指示番号「A2」
中左右正解:押し順指示番号「A3」
中右左正解:押し順指示番号「A4」
右左中正解:押し順指示番号「A5」
右中左正解:押し順指示番号「A6」
とすることが挙げられる。
ただし、第9実施形態では、偏りベル当選時に正解押し順となるのは、変則押し(4択)となるので、たとえば、
中左右正解:押し順指示番号「A1」
中右左正解:押し順指示番号「A2」
右左中正解:押し順指示番号「A3」
右中左正解:押し順指示番号「A4」
としてもよい。
また、レア役の当選時には、上記押し順指示番号「A1」~「A4」のうち任意の番号を選択すればよい。あるいは、レア役当選時における変則押しを示す押し順指示番号を設けてもよい。
Next, we will explain how to send the push order instruction number and the effect group number.
As in the first embodiment, the push order instruction number is a number corresponding to the correct push order (the push order that will result in a high-value role) when a role with an advantageous push order (a biased role in the ninth embodiment) is won. As in the first embodiment, when a role lottery is performed by the role lottery means 61 and a biased role is won, the push order instruction number selection means 63 (FIG. 1) selects the push order instruction number that corresponds to the biased role that has been won.
When the push order of the bias role is set to six options, the push order instruction number is, for example, as in the third embodiment,
Left, center, right: Press order number "A1"
Correct answer: Press the number "A2"
Correct answer: Press the number "A3"
Correct answer: Press the number "A4"
Right, left, center: Press the number "A5"
Right, center, left Correct answer: Press order instruction number "A6"
The following points can be mentioned.
However, in the ninth embodiment, the correct order of pressing when a biased bell is won is irregular pressing (four choices), so for example,
Correct answer: Press the number "A1"
Center, right, left Correct answer: Press order instruction number "A2"
Right, left, center: Press the number "A3"
Right, center, left Correct answer: Press order instruction number "A4"
It may also be possible to use the following.
When a rare combination is won, any number from among the push order instruction numbers "A1" to "A4" may be selected. Alternatively, a push order instruction number indicating an irregular push when a rare combination is won may be set.

第1実施形態と同様に、メイン制御基板50は、AT中(指示を行う遊技)に偏り役に当選したときは、押し順指示番号を選択し、獲得数表示LED78(指示モニタ)に、押し順指示番号に対応する押し順指示情報を表示する。たとえば押し順指示番号「A1」のときは、第3実施形態と同様に押し順指示情報として「=1」と表示することが挙げられる。
さらに、メイン制御基板50は、押し順指示情報を表示するときは、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号に対応するコマンドを送信する。サブ制御基板80は、押し順指示番号に対応するコマンドを受信したときは、正解押し順に関する情報を出力可能となる。換言すれば、メイン制御基板50が送信する押し順指示番号に対応するコマンドは、正解押し順を特定可能なコマンドである。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、正解押し順を画像表示装置23で画像表示する。
第9実施形態でも第1実施形態と同様に、メイン制御基板50が押し順指示番号をサブ制御基板80に送信することができるのは、有利区間かつAT中に限られる。したがって、有利区間かつAT中以外に押し順指示番号選択手段63により押し順指示番号が選択されたとしても、その押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されることはない。なお、有利区間かつAT中以外は、押し順指示番号を選択しなくてもよい。
As in the first embodiment, when a biased role is won during AT (a game in which instructions are given), the main control board 50 selects a push order instruction number and displays push order instruction information corresponding to the push order instruction number on the winning number display LED 78 (instruction monitor). For example, when the push order instruction number is "A1", the push order instruction information may be displayed as "=1", as in the third embodiment.
Furthermore, when the main control board 50 displays the push order instruction information, it sends a command corresponding to the push order instruction number to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives a command corresponding to the push order instruction number, it becomes able to output information regarding the correct push order. In other words, the command corresponding to the push order instruction number sent by the main control board 50 is a command that can identify the correct push order. When the sub-control board 80 receives this command, it displays the correct push order as an image on the image display device 23.
In the ninth embodiment, as in the first embodiment, the main control board 50 can only transmit push order instruction numbers to the sub-control board 80 during advantageous zones and AT. Therefore, even if a push order instruction number is selected by the push order instruction number selection means 63 during a zone other than advantageous zones and AT, that push order instruction number will not be transmitted to the sub-control board 80. Note that it is not necessary to select a push order instruction number except during advantageous zones and AT.

一方、演出グループ番号は、第1実施形態と同様に、当選番号に対応する番号であって、サブ制御基板80が当選役に対応する演出を出力可能とするための情報である。
役に当選した遊技に限らず、役に非当選の遊技であっても演出グループ番号を選択する。
また、有利な押し順を有する役に当選した遊技で選択される演出グループ番号は、いずれかの有利な押し順を有する役に当選したことを示す情報であり、演出グループ番号からは有利な押し順を特定できないように構成されている。
演出グループ番号選択手段64(図1)は、当選役に対応する演出グループ番号を選択し、サブ制御基板80に送信可能とする。サブ制御基板80は、演出グループ番号を受信すると、その情報に基づいて、当選役に関する演出を出力可能とする。
On the other hand, the effect group number is a number corresponding to the winning number, as in the first embodiment, and is information that enables the sub-control board 80 to output an effect corresponding to the winning role.
The performance group number is selected not only in a game in which a winning combination is achieved but also in a game in which a winning combination is not achieved.
In addition, the effect group number selected in a game in which a role with an advantageous push order is won is information indicating that a role with any advantageous push order has been won, and is configured so that the advantageous push order cannot be identified from the effect group number.
The effect group number selection means 64 (FIG. 1) selects an effect group number corresponding to a winning combination and transmits it to the sub-control board 80. Upon receiving the effect group number, the sub-control board 80 is able to output an effect related to the winning combination based on the information.

ここで、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、演出グループ番号を送信する例として、以下の例が挙げられる。
a)例1
偏り役に当選した遊技以外の遊技では、演出グループ番号を選択し、かつ、サブ制御基板80に送信する。
これに対し、偏り役に当選した遊技では、演出グループ番号を選択せず、かつ、サブ制御基板80に送信しない。ただし、偏り役に当選した遊技において、演出グループ番号の選択は行うが、サブ制御基板80に送信しないように構成してもよい。
b)例2
役抽選結果にかかわらず(偏り役に当選した遊技も含めて)、演出グループ番号を選択し、かつ、サブ制御基板80に送信する。
Here, the following is an example of how the main control board 50 transmits the performance group number to the sub-control board 80.
a) Example 1
In games other than the game in which the biased role is won, the performance group number is selected and transmitted to the sub-control board 80.
In contrast, in a game in which a biased role is won, the effect group number is not selected and is not transmitted to the sub-control board 80. However, in a game in which a biased role is won, the effect group number may be selected but not transmitted to the sub-control board 80.
b) Example 2
Regardless of the result of the role lottery (including games in which a biased role is won), a performance group number is selected and transmitted to the sub-control board 80.

メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、当選役に対応する当選番号を送信しない。このため、サブ制御基板80は、当選役の当選番号を知ることはできない。ただし、サブ制御基板80は、演出ブループ番号を受信可能であるので、受信した演出グループ番号に基づいて、当選役に対応する演出を出力可能となる。また、サブ制御基板80は、偏り役当選時に演出グループ番号を受信しない仕様のときは、演出グループ番号を受信しなければ偏り役に当選した遊技であると推測可能であるので、偏り役に当選した遊技を実質的に判別可能となっている。
メイン制御基板50は、偏り役当選時に演出グループ番号を送信しない仕様であっても、AT中は、偏り役当選時に押し順指示番号をサブ制御基板80に送信する。これにより、サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順に関する演出を出力可能となる。
The main control board 50 does not transmit the winning number corresponding to the winning role to the sub-control board 80. Therefore, the sub-control board 80 cannot know the winning number of the winning role. However, since the sub-control board 80 can receive the effect group number, it can output the effect corresponding to the winning role based on the received effect group number. Furthermore, if the sub-control board 80 is designed not to receive the effect group number when a biased role is won, it can infer that the game has won the biased role if it does not receive the effect group number, so it is possible to substantially determine whether the game has won the biased role.
Even if the main control board 50 is designed not to transmit the effect group number when a biased role is won, during AT, when a biased role is won, the main control board 50 transmits the push order instruction number to the sub-control board 80. This enables the sub-control board 80 to output an effect related to the correct push order based on the received push order instruction number.

なお、第1実施形態では、押し順ベル(第9実施形態の偏り役に相当)に当選したときでも、一律に演出グループ番号をサブ制御基板80に送信していた。
しかし、偏り役の当選時に演出グループ番号をサブ制御基板80に送信することは、指示に該当するのではないかという疑義がある。偏り役の当選時の遊技では一方的に有利な押し順を有するため、偏り役の当選に対応する演出グループ番号の送信は、指示情報の送信であると解釈可能であるためである。さらに、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して指示情報を送信していると解釈した場合には、指示モニタの表示を行わなければならず、かつ、当該遊技において獲得したメダルを指示込役物比率(第1実施形態参照)に加算する必要があるためである。
このため、第9実施形態では、上記の例1を採用し、偏り役当選時には演出グループ番号をサブ制御基板80に送信しない。ただし、上述したように、偏り役当選時のみ演出グループ番号を送信しないので、サブ制御基板80は、演出グループ番号を受信していない遊技では、偏り役に当選したと推測可能となる。
ここで、図105の例では、ベット数「3」での偏り役の合算の当選確率は「101/125」であり、「1/2」(全遊技の半数)を超える。このように偏り役の当選確率を高確率とすることにより、演出グループ番号を送信しなくてよい遊技が多くなるので、送信コマンド数を減らすことができる。
その一方、偏り役の合算の当選確率を高確率にすることで、通常時のベースを下げてATの出玉性能を高めることが可能となるので、遊技の興趣を高めることができる。
In the first embodiment, even when the push order bell (corresponding to the biased role in the ninth embodiment) was won, the performance group number was uniformly transmitted to the sub-control board 80.
However, there is a doubt as to whether transmitting the effect group number to the sub-control board 80 when a biased role is won constitutes an instruction. This is because the game when a biased role is won has a unilaterally advantageous press order, so the transmission of the effect group number corresponding to the winning of the biased role can be interpreted as the transmission of instruction information. Furthermore, if instruction information is interpreted as being sent from the main control board 50 to the sub-control board 80, the instruction monitor must be displayed, and the medals won in that game must be added to the instruction-included role ratio (see the first embodiment).
For this reason, in the ninth embodiment, the above example 1 is adopted, and when a biased role is won, the effect group number is not sent to the sub-control board 80. However, as described above, since the effect group number is not sent only when a biased role is won, the sub-control board 80 can infer that a biased role has been won in a game in which the effect group number has not been received.
105, the combined winning probability of biased roles when the bet number is "3" is "101/125," which exceeds "1/2" (half of all games). By increasing the winning probability of biased roles in this way, there are more games in which the effect group number does not need to be transmitted, and the number of transmitted commands can be reduced.
On the other hand, by increasing the winning probability of the combined biased roles, it is possible to lower the base during normal times and increase the ball output performance of the AT, thereby increasing the interest in the game.

なお、偏り役の当選確率やメダル獲得枚数期待値によっては、偏り役当選時に演出グループ番号を送信する場合は、押し順(「停止順」ともいう。)を指示し(指示モニタを点灯させ)、指示込役物比率に含めなければならないという考えがあった。
しかし、現時点では、偏り役当選時に、演出グループ番号を送信したとしても押し順を指示せず(指示モニタを点灯させず)、かつ、指示込役物比率に含めないようにすることが可能であるのは、以下の3つの条件を満たした場合であると考えられている。
1)押し位置はランダム(「目押し」をしない)という条件のもと、全役(ハズレも含む)に基づく各押し順(3リールの場合は6通り)ごとの期待値が規定数(ベット数。基本的には「3」。)以下となること。
2)押し順や押し位置を演出等で示唆しないようにすること。たとえば、偏り役に当選した遊技でのみ表示される色を用いた演出等は、押し順の示唆にあたるので当該演出は不可である可能性がある。
3)常に高目をとる打ち方(不正解押し順であったとしても低目の1枚役等を必ずとるような打ち方)をするという条件のもと、偏り役を含む同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群に当選したときの各押し順ごとの期待値が全て規定数以下となること。
以上の1)~3)を満たすように構成することで、偏り役当選時に演出グループ番号が不正に取得されたとしても、変則押し時のメダル獲得枚数期待値が規定数以下となるため、不正にメダルを増やす行為を防止することができる。ここで、「小役群に当選したとき」とは、「小役群に含まれるいずれかの小役に当選したとき」という意味である。
Depending on the probability of winning a biased role and the expected number of medals to be won, when a performance group number is sent when a biased role is won, it has been thought that the order in which the buttons are pressed (also called the "stop order") must be indicated (the indication monitor must be lit) and included in the ratio of roles including instructions.
However, at present, it is believed that when a biased role is won, even if the performance group number is sent, it will not instruct the order in which to press the buttons (the instruction monitor will not light up), and it will not be included in the ratio of roles with instructions, if the following three conditions are met.
1) Under the condition that the pressing positions are random (no "eye pressing"), the expected value for each pressing order (6 ways in the case of 3 reels) based on all roles (including misses) must be less than a specified number (number of bets, basically "3").
2) Do not suggest the order or position of buttons to be pressed through effects, etc. For example, effects using colors that are only displayed in games where a biased role is won may be considered as a suggestion of the order of buttons to be pressed, and therefore such effects may be prohibited.
3) Under the condition that the player always plays in a way that results in a high number (a way that always results in a low-numbered 1-piece role even if the button press sequence is incorrect), the expected value for each button press sequence when winning a group of small roles that are assigned the same performance group number, including biased roles, will all be below the specified number.
By configuring it to satisfy the above 1) to 3), even if the performance group number is obtained illegally when a biased role is won, the expected number of medals won when pressing irregularly will be less than the specified number, so it is possible to prevent the act of illegally increasing medals. Here, "when a small role group is won" means "when any small role included in the small role group is won."

以上の点を、図105(a)を参考にして、より具体的に説明する。
まず、以下の説明において、
「左中右」の押し順を「押し順1」とし、
「左右中」の押し順を「押し順2」とし、
「中左右」の押し順を「押し順3」とし、
「中右左」の押し順を「押し順4」とし、
「右左中」の押し順を「押し順5」とし、
「右中左」の押し順を「押し順6」とする。
とする(図105(a)参照)。
また、
全役に基づく押し順1のメダル獲得枚数期待値を「E1」とし、
全役に基づく押し順2のメダル獲得枚数期待値を「E2」とし、
全役に基づく押し順3のメダル獲得枚数期待値を「E3」とし、
全役に基づく押し順4のメダル獲得枚数期待値を「E4」とし、
全役に基づく押し順5のメダル獲得枚数期待値を「E5」とし、
全役に基づく押し順6のメダル獲得枚数期待値を「E6」とする。
このとき、
E1=Σ{(各当選役の押し順1で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E2=Σ{(各当選役の押し順2で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E3=Σ{(各当選役の押し順3で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E4=Σ{(各当選役の押し順4で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E5=Σ{(各当選役の押し順5で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E6=Σ{(各当選役の押し順6で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
である。
そして、
E1≦規定数
E2≦規定数
E3≦規定数
E4≦規定数
E5≦規定数
E6≦規定数
となっていることが、上記1)の条件である。
The above points will be explained more specifically with reference to FIG.
First, in the following explanation,
The pressing order of "left, center, right" is "press order 1",
The pressing order of "left, right, center" is "press order 2",
The pressing order of "center left right" is "press order 3",
The pressing order of "center, right, left" is "press order 4",
The pressing order of "right, left, center" is "press order 5",
The pressing order for "right, center, left" is "press order 6".
(See FIG. 105(a)).
Also,
The expected number of medals acquired for push order 1 based on all roles is "E1",
The expected number of medals acquired in the push order 2 based on all roles is "E2",
The expected number of medals acquired for the push order 3 based on all roles is "E3",
The expected number of medals acquired for the push order 4 based on all roles is "E4",
The expected number of medals acquired for the push order 5 based on all roles is "E5",
The expected number of medals won for push order 6 based on all roles is "E6".
At this time,
E1 = Σ {(Number of coins won when pressing in the order 1 for each winning role) × (Probability of winning for each winning role)}
E2 = Σ {(Number of coins won when pressing the button in the second order for each winning role) × (Probability of winning each winning role)}
E3 = Σ {(Number of coins won when pressing the button in the order of 3 for each winning role) × (Probability of winning for each winning role)}
E4 = Σ {(Number of coins won when pressing the button in the order of 4 for each winning role) × (Probability of winning for each winning role)}
E5 = Σ {(Number of coins won when pressing the button in the 5th order for each winning role) × (Probability of winning each winning role)}
E6 = Σ {(Number of coins won when pressing the button in the 6th order for each winning role) × (Probability of winning each winning role)}
is.
and,
The above condition 1) is satisfied when E1≦prescribed number, E2≦prescribed number, E3≦prescribed number, E4≦prescribed number, E5≦prescribed number, and E6≦prescribed number.

所定の押し順でストップスイッチ42を操作した場合の全役に基づくメダル獲得枚数期待値が、前記所定の押し順とは異なる特定の押し順でストップスイッチ42を操作した場合の全役に基づくメダル獲得枚数期待値に比べて「0.1」枚以上多いときは、前記所定の押し順は一方的に有利な押し順であり、前記特定の押し順は一方的に不利な押し順であるとする考え方がある。
そして、押し順ごとに全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なる場合に、各押し順は一方的に有利な押し順又は一方的に不利な押し順のいずれかに区別される。
第9実施形態では、上述したように、順押し(「押し順1」及び「押し順2」)で遊技を消化したときの全役に基づくメダル獲得枚数期待値(「E1」及び「E2」)は、「1.289」枚であり、変則押し(「押し順3」~「押し順6」)で遊技を消化したときの全役に基づくメダル獲得枚数期待値(「E3」~「E6」)は、「2.177」枚であり、
2.177-1.289=0.888>0.1
であることから、「押し順1」及び「押し順2」は一方的に不利な押し順であり、「押し順3」~「押し順6」は一方的に有利な押し順である。
When the expected number of medals to be won based on all roles when the stop switch 42 is operated in a predetermined pressing order is 0.1 or more medals more than the expected number of medals to be won based on all roles when the stop switch 42 is operated in a specific pressing order that is different from the predetermined pressing order, there is a view that the predetermined pressing order is a unilaterally advantageous pressing order, and the specific pressing order is a unilaterally disadvantageous pressing order.
When the expected number of medals to be won based on all roles differs for each push order, each push order is classified as either a unilaterally advantageous push order or a unilaterally disadvantageous push order.
In the ninth embodiment, as described above, the expected number of medals to be acquired based on all roles when playing with the buttons pressed in order ("Push Order 1" and "Push Order 2") ("E1" and "E2") is 1.289, and the expected number of medals to be acquired based on all roles when playing with the buttons pressed in an irregular order ("Push Order 3" to "Push Order 6") ("E3" to "E6") is 2.177.
2.177 - 1.289 = 0.888 > 0.1
Therefore, "Push Order 1" and "Push Order 2" are unilaterally disadvantageous push orders, while "Push Order 3" to "Push Order 6" are unilaterally advantageous push orders.

ここで、実際の遊技機では、たとえば、「押し順3」と「押し順4」~「押し順6」(一方的に有利な押し順同士)とを比較した場合に全役に基づくメダル獲得枚数期待値が厳密には異なるような仕様が存在する。
具体的には、たとえば、「押し順3」で操作した場合には特別役(ボーナス役)に係る図柄を引き込みうるが、「押し順4」~「押し順6」では特別役に係る図柄を引き込まないような仕様では、「押し順3」で操作した場合には特別役が入賞して払出し枚数が「0」枚となることがある一方、「押し順4」~「押し順6」で操作した場合には特別役が入賞せず重複当選している小役(たとえば1枚役)が入賞し、払出し枚数が「1」枚となる場合がある。
このような場合には、「押し順3」と「押し順4」~「押し順6」とで厳密には全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なってしまう。そこで、この期待値の誤差が「0.01」枚以下である場合に、同じ「一方的に有利な押し順」であるとみなす。
すなわち、本例において「E3」と「E4」~「E6」の誤差が「0.01」枚以下である場合には、「押し順3」と「押し順4」~「押し順6」との間に有利・不利という関係性が生じないものである。
Here, in actual gaming machines, there are specifications in which, for example, when comparing "push order 3" with "push order 4" to "push order 6" (push orders that are unilaterally advantageous), the expected number of medals won based on all roles is strictly different.
Specifically, for example, if the specifications are such that when "push order 3" is used, a symbol related to a special role (bonus role) may be drawn, but when "push order 4" to "push order 6" do not draw a symbol related to a special role, when "push order 3" is used, a special role may be won and the number of coins paid out may be "0", whereas when "push order 4" to "push order 6" are used, a special role may not be won and a minor role that has been won twice (for example, a 1-coin role) may be won and the number of coins paid out may be "1".
In such a case, the expected number of medals to be won based on all roles will differ between "Push Order 3" and "Push Order 4" to "Push Order 6". Therefore, if the error in this expected value is "0.01" or less, it is considered to be the same "unilaterally advantageous push order".
In other words, in this example, if the error between "E3" and "E4" to "E6" is "0.01" or less, there will be no advantageous or disadvantageous relationship between "Push Order 3" and "Push Order 4" to "Push Order 6".

ここで、
E1=E2=A
E3=B
E4=E5=E6=C
として、
B-A≧0.1
C-A≧0.1
0<C-B≦0.01
であるときは、「押し順1」及び「押し順2」と比較して「押し順3」及び「押し順4」~「押し順6」は一様に「一方的に有利な押し順」であるとみなす。なお、ここでは一方的に有利な押し順同士で全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なる場合を例に説明したが、これは一方的に不利な押し順同士で全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なる場合についても同様である。この場合、一方的に不利な押し順同士の全役に基づくメダル獲得枚数期待値の誤差が「0.01」枚以下であれば、それらは一様に「一方的に不利な押し順」であるとみなす。
以上のように、一方的に有利(不利)な押し順同士であっても厳密には全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なる場合があることから、上記1)の条件を満たすか否かについては、「順押しの期待値及び変則押しの期待値≦規定数」ではなく、「全役に基づく各押し順のメダル獲得枚数期待値≦規定数」であることをもって判断する。
これと同様の理由から、上記3)の条件を満たすか否かについて判断する場合も、同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群に当選したときの各押し順のメダル獲得枚数期待値を算出する。
where:
E1 = E2 = A
E3=B
E4=E5=E6=C
As,
B-A≧0.1
C-A≧0.1
0<C-B≦0.01
When this is the case, "Push Order 3" and "Push Order 4" to "Push Order 6" are uniformly considered to be "unilaterally advantageous push orders" compared to "Push Order 1" and "Push Order 2." Note that while the example described here is one in which the expected number of medals to be won based on all roles differs between unilaterally advantageous push orders, the same applies to cases in which the expected number of medals to be won based on all roles differs between unilaterally disadvantageous push orders. In this case, if the difference in the expected number of medals to be won based on all roles between unilaterally disadvantageous push orders is "0.01" or less, they are uniformly considered to be "unilaterally disadvantageous push orders."
As mentioned above, even if two push-button sequences are unilaterally advantageous (disadvantageous), the expected number of medals to be won based on all roles may differ in the strictest sense. Therefore, whether or not the condition 1) above is met is determined not by "expected value of push-buttons in order and expected value of push-buttons in irregular order ≦ specified number," but by "expected number of medals to be won for each push-button sequence based on all roles ≦ specified number."
For the same reason, when determining whether or not the above condition 3) is met, the expected number of medals to be won for each press order when a group of small winning combinations to which the same performance group number is assigned is calculated.

上記3)の条件を満たすか否かを判断するために、各押し順のメダル獲得枚数期待値を算出するときは、常に高めを取る打ち方をするため、例えば偏りベル1~偏りベル4の当選時に、「押し順1」又は「押し順2」で遊技した場合には、必ず2枚役を取得するということに留意する。 When calculating the expected number of medals to be won for each push order to determine whether or not the above condition 3) is met, keep in mind that a strategy that always aims for a higher number of medals will be used. For example, if you win biased bells 1 to 4, and you play with "push order 1" or "push order 2," you will always get a two-coin winning combination.

〈押し順を指示し、指示込役物比率に含める必要がある例〉
偏り役を含む同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群として、偏りベル1~偏りベル4から構成される小役群Aと、レア役A及びレア役Bから構成される小役群Bがあるとする。
ここで小役群Aの小役の置数の比率は、
偏りベル1:偏りベル2:偏りベル3:偏りベル4
=1/5:1/5:1/5:1/5
=1:1:1:1
となることから、
小役群Aに当選したときに偏りベル1に当選している確率
=小役群Aに当選したときに偏りベル2に当選している確率
=小役群Aに当選したときに偏りベル3に当選している確率
=小役群Aに当選したときに偏りベル4に当選している確率
=1/4
となる。
<Examples where the pressing order needs to be specified and included in the ratio of the instructed features>
As small role groups to which the same performance group number including biased roles is assigned, there are a small role group A consisting of biased bell 1 to biased bell 4 and a small role group B consisting of rare role A and rare role B.
Here, the ratio of the number of small roles in small role group A is,
Biased Bell 1: Biased Bell 2: Biased Bell 3: Biased Bell 4
= 1/5: 1/5: 1/5: 1/5
= 1:1:1:1
Therefore,
Probability of winning biased bell 1 when winning small role group A = Probability of winning biased bell 2 when winning small role group A = Probability of winning biased bell 3 when winning small role group A = Probability of winning biased bell 4 when winning small role group A = 1/4
This becomes:

したがって、小役群Aに当選したときの押し順1~押し順6のメダル獲得枚数期待値を、それぞれE1(A)~E6(A)とすると、
E1(A)=2×1/4×4=2
E2(A)=2×1/4×4=2
E3(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
E4(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
E5(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
E6(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
となり、E1(A)~E6(A)の全てが規定数(ここでは「3」)以下であることから、上記3)の条件を満たす。
一方、小役群Bの小役の置数の比率は、
レア役A:レア役B
=1/250:1/250
=1:1
となることから、
小役群Bに当選したときにレア役Aに当選している確率
=小役群Bに当選したときにレア役Bに当選している確率
=1/2
となる。
Therefore, if the expected number of medals won for push order 1 to push order 6 when winning small role group A is E1 (A) to E6 (A), respectively,
E1(A)=2×1/4×4=2
E2(A)=2×1/4×4=2
E3(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
E4(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
E5(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
E6(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
Since all of E1(A) to E6(A) are equal to or less than the specified number (here, "3"), the above condition 3) is satisfied.
On the other hand, the ratio of the number of small roles in small role group B is,
Rare Role A: Rare Role B
= 1/250: 1/250
=1:1
Therefore,
Probability of winning rare role A when winning small role group B = Probability of winning rare role B when winning small role group B = 1/2
This becomes:

ここで、小役群Bに当選したときの押し順1~押し順6のメダル獲得枚数期待値を、それぞれE1(B)~E6(B)とすると、
E1(B)=1×1/2×2=1
E2(B)=1×1/2×2=1
E3(B)=12×1/2×2=12
E4(B)=12×1/2×2=12
E5(B)=12×1/2×2=12
E6(B)=12×1/2×2=12
となり、E3(B)~E6(B)は規定数(ここでは「3」)よりも大きくなってしまう。
したがって、本例において、小役群A及び小役群Bの演出グループ番号を送信する場合は、小役群Aに当選したときには押し順の指示をせず、指示込役物比率にも含めないが、小役群Bに当選した場合には押し順の指示をした上で、指示込役物比率にも含める必要がある。
Here, if the expected number of medals won for push order 1 to push order 6 when winning small role group B is E1 (B) to E6 (B), respectively,
E1(B)=1×1/2×2=1
E2(B)=1×1/2×2=1
E3(B)=12×1/2×2=12
E4(B)=12×1/2×2=12
E5(B)=12×1/2×2=12
E6(B)=12×1/2×2=12
As a result, E3(B) to E6(B) become larger than the specified number (here, "3").
Therefore, in this example, when transmitting the performance group numbers of small role group A and small role group B, if small role group A is won, no instructions on the order to press the buttons will be given and it will not be included in the role ratio with instructions, but if small role group B is won, instructions on the order to press the buttons will be given and it will be included in the role ratio with instructions.

〈押し順を指示せず、指示込役物比率に含めない例〉
この点についてもう1つ例を挙げて説明する。
図105(a)において、偏り役を含む同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群として、偏りベル1~偏りベル4、レア役A、及びレア役Bから構成される小役群C(偏り役群)があるとする。この小役群Cの小役の置数の比率は、
偏りベル1:偏りベル2:偏りベル3:偏りベル4:レア役A:レア役B
=1/5:1/5:1/5:1/5:1/250:1/250
=50:50:50:50:1:1
となる。
これにより、
小役群Cに当選したときに偏りベル1に当選している確率
=小役群Cに当選したときに偏りベル2に当選している確率
=小役群Cに当選したときに偏りベル3に当選している確率
=小役群Cに当選したときに偏りベル4に当選している確率
=50/202
となり、
小役群Cに当選したときにレア役Aに当選している確率
=小役群Cに当選したときにレア役Bに当選している確率
=1/202
となる。
(Example of not including instructions in the ratio of games with instructions)
This point will be explained with another example.
In FIG. 105(a), there is a small role group C (biased role group) consisting of biased bell 1 to biased bell 4, rare role A, and rare role B, as a small role group to which the same performance group number including biased roles is assigned. The ratio of the number of small roles in this small role group C is
Biased Bell 1: Biased Bell 2: Biased Bell 3: Biased Bell 4: Rare Role A: Rare Role B
= 1/5: 1/5: 1/5: 1/5: 1/250: 1/250
=50:50:50:50:1:1
This becomes:
This means:
Probability of winning biased bell 1 when winning small role group C = Probability of winning biased bell 2 when winning small role group C = Probability of winning biased bell 3 when winning small role group C = Probability of winning biased bell 4 when winning small role group C = 50/202
And
Probability of winning rare role A when winning small role group C = Probability of winning rare role B when winning small role group C = 1/202
This becomes:

したがって、小役群Cに当選したときの押し順1~押し順6のメダル獲得枚数期待値を、それぞれE1(C)~E6(C)とすると、
E1(C)=2×50/202×4+1×1/202×2≒1.990
E2(C)=2×50/202×4+1×1/202×2≒1.990
E3(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E4(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E5(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E6(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
となり、小役群Cに当選したときのメダル獲得枚数期待値が全ての押し順について規定数(ここでは「3」)以下となっており、上記3)の条件を満たすことから、これに加えて上記1)及び2)の条件を満たしている場合には、小役群Cの演出グループ番号を送信する場合であっても、押し順の指示をせず、指示込役物比率にも含めないようにしてもよい。
このように、偏り役を含む同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群に当選したときのメダル獲得枚数期待値が、全ての押し順について規定数以下となっているというのが、上記3)の条件である。
Therefore, if the expected number of medals won for push order 1 to push order 6 when winning small role group C is E1 (C) to E6 (C), respectively,
E1(C)=2×50/202×4+1×1/202×2≒1.990
E2(C)=2×50/202×4+1×1/202×2≒1.990
E3(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E4(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E5(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E6(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
Therefore, when winning small prize group C, the expected number of medals to be won is equal to or less than the specified number (here "3") for all push orders, and condition 3) above is met. In addition, if conditions 1) and 2) above are met, even if the performance group number of small prize group C is sent, no instructions on the push order may be given and it may not be included in the ratio of roles with instructions.
In this way, the condition of 3) above is that the expected number of medals won when winning a group of small roles that are assigned the same performance group number, including biased roles, is less than the specified number for all button press orders.

図115は、第9実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートであり、第3実施形態の図46に相当する図である。図115では、図46に対し、異なる処理のステップ番号についてアンダーラインを引いている。
図115のメイン処理では、ステップS282で役抽選処理が実行された後、この役抽選結果に基づいて、ステップS181で押し順指示番号セットが実行され、次のステップS182で演出グループ番号セットが実行される。その他は図46の処理と同様である。
なお、図46では、演出グループ番号セット処理が記載されていないが、これは、演出グループ番号セット処理を省略しているだけであり、設けられていないわけではない。
また、ステップS283では、非有利区間中は有利区間移行抽選が実行され、有利区間かつ非AT中はAT抽選が実行される。さらにまた、AT中はAT上乗せ抽選やAT継続抽選が実行される。ただし、今回遊技のベット数が「2」であるときは上記抽選は実行されない。
Fig. 115 is a flowchart showing the main processing in the ninth embodiment, and corresponds to Fig. 46 of the third embodiment. In Fig. 115, step numbers of processing that differ from Fig. 46 are underlined.
In the main process of Fig. 115, after the role lottery process is executed in step S282, the push order instruction number is set in step S181 based on the result of this role lottery, and the effect group number is set in the next step S182. The rest is the same as the process of Fig. 46.
In addition, although the effect group number setting process is not shown in FIG. 46, this is simply because the effect group number setting process has been omitted, and does not mean that it is not provided.
In step S283, a lottery for transition to an advantageous zone is executed during a non-advantageous zone, and an AT lottery is executed during an advantageous zone and non-AT. Furthermore, during AT, an AT addition lottery and an AT continuation lottery are executed. However, if the number of bets for the current game is "2", the above lottery is not executed.

図116は、図115中、ステップS181における押し順指示番号セット処理を示すフローチャートである。
図116において、ステップS191では、メイン制御基板50は、有利区間中であるか否かを判断する。ここでは、たとえば図33中、アドレス「F061(H)」の有利区間種別フラグの値を判断することにより行う。有利区間中であると判断したときはステップS192に進み、有利区間中でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
次のステップS192では、今回遊技の条件装置番号(小役及びリプレイ条件装置番号)を取得する。図115のステップS282において役抽選処理が実行されると、当選番号に対応する条件装置番号が生成され、RWM53の所定領域に記憶されるので、その情報を取得する。
Figure 116 is a flowchart showing the push order instruction number setting process in step S181 in Figure 115.
In Figure 116, in step S191, the main control board 50 determines whether or not it is in a favorable zone. Here, for example, this is done by determining the value of the favorable zone type flag at address "F061 (H)" in Figure 33. If it is determined that it is in a favorable zone, it proceeds to step S192, and if it is determined that it is not in a favorable zone, it ends the processing according to this flowchart.
In the next step S192, the condition device numbers (small winning combination and replay condition device numbers) for the current game are acquired. When the winning combination lottery process is executed in step S282 of Fig. 115, the condition device number corresponding to the winning number is generated and stored in a predetermined area of the RWM 53, and the information is acquired.

そして、次のステップS193では、今回遊技で偏り役に当選したか否かを判断する。この処理は、ステップS192で取得した条件装置番号が偏り役に対応する条件装置番号であるか否かを判断することにより行う。偏り役の当選であると判断したときはステップS194に進み、偏り役の当選でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS194では、メイン制御基板50は、今回遊技が押し順指示情報を指示モニタで表示する遊技であるか否かを判断する。押し順指示情報を表示する遊技であると判断したときはステップS195に進み、押し順指示情報を表示する遊技でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
Then, in the next step S193, it is determined whether or not a biased role has been won in the current game. This process is performed by determining whether or not the condition device number acquired in step S192 is the condition device number corresponding to the biased role. If it is determined that a biased role has been won, the process proceeds to step S194, and if it is determined that a biased role has not been won, the process according to this flowchart is terminated.
In step S194, the main control board 50 determines whether the current game is a game in which push order instruction information is displayed on the instruction monitor. If it is determined that the current game is a game in which push order instruction information is displayed, the process proceeds to step S195, and if it is determined that the current game is not a game in which push order instruction information is displayed, the process according to this flowchart ends.

ステップS195では、押し順指示番号を取得する。この処理は、ステップS192で取得した条件装置番号に基づいて、その条件装置番号に対応する押し順指示番号を特定する処理である。次にステップS196に進み、取得した押し順指示番号を、RWM53の所定領域に保存する。
次のステップS197では、押し順指示番号を、RWM53の獲得数データに記憶する。この記憶領域は、たとえば図33(第3実施形態)中、アドレス「F011(H)」に相当する。獲得数データに押し順指示番号が記憶されると、その後の割込み処理(図47)のLED表示制御(ステップS2821、図50)において、獲得数データに記憶された押し順指示番号に対応する押し順指示情報が表示される。
そしてステップS198に進み、押し順指示番号の出力要求セット、及び次のステップS199で制御コマンドセット1を行う。これらの処理は、押し順指示番号をサブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
以上のようにして、偏り役に当選し、かつ指示モニタで押し順指示情報を表示する遊技では、押し順指示番号がサブ制御基板80に送信される。
In step S195, a push order instruction number is acquired. This process is a process of identifying the push order instruction number corresponding to the condition device number acquired in step S192 based on the condition device number. Next, the process proceeds to step S196, where the acquired push order instruction number is stored in a predetermined area of the RWM 53.
In the next step S197, the push order instruction number is stored in the acquisition count data of the RWM 53. This storage area corresponds to, for example, address "F011 (H)" in Figure 33 (third embodiment). When the push order instruction number is stored in the acquisition count data, the push order instruction information corresponding to the push order instruction number stored in the acquisition count data is displayed in the LED display control (step S2821, Figure 50) of the subsequent interrupt processing (Figure 47).
Then, the process proceeds to step S198, where a request to output the push order instruction number is set, and in the next step S199, control command set 1 is performed. These processes are processes for setting control command data for transmitting the push order instruction number to the sub-control board 80. The process according to this flowchart then ends.
In this way, in a game in which a biased role is won and push order instruction information is displayed on the instruction monitor, the push order instruction number is sent to the sub-control board 80.

図117は、図115中、ステップS182における演出グループ番号セット処理を示すフローチャートである。なお、この例は、偏り役に当選した遊技では、演出グループ番号を選択せず、かつ、サブ制御基板80に送信しない例である。
図117において、ステップS201では、今回遊技の条件装置番号を取得する。この処理は、上述した図116のステップS192と同様の処理である。次のステップS202では、今回遊技で偏り役に当選したか否かを判断する。この処理は、上述した図116のステップS193の処理と同様である。そして、偏り役の当選であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、偏り役の当選でないと判断したときはステップS203に進む。
Fig. 117 is a flowchart showing the effect group number setting process in step S182 in Fig. 115. Note that this example is an example in which an effect group number is not selected and is not transmitted to the sub-control board 80 in a game in which a biased combination is won.
In FIG. 117, in step S201, the condition device number for the current game is obtained. This process is the same as step S192 in FIG. 116 described above. In the next step S202, it is determined whether or not a biased role has been won in the current game. This process is the same as step S193 in FIG. 116 described above. If it is determined that a biased role has been won, the process according to this flowchart is terminated, and if it is determined that a biased role has not been won, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、メイン制御基板50は、ステップS201で取得した条件装置番号に基づいて、今回遊技の条件装置番号に対応する演出グループ番号を取得する。次にステップS204に進み、取得した演出グループ番号を、RWM53の所定領域に記憶する。
そしてステップS205に進み、演出グループ番号の出力要求セット、及び次のステップS206で制御コマンドセット1を行う。これらの処理は、演出グループ番号をサブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S203, the main control board 50 acquires the effect group number corresponding to the condition device number of the current game based on the condition device number acquired in step S201. Next, the process proceeds to step S204, where the acquired effect group number is stored in a predetermined area of the RWM 53.
The process then proceeds to step S205, where an output request for the performance group number is set, and in the next step S206, control command set 1 is performed. These processes are processes for setting control command data for transmitting the performance group number to the sub-control board 80. The process according to this flowchart then ends.

以上より、この例では、偏り役当選時には演出グループ番号は保存されず、かつサブ制御基板80にも送信されない。一方、偏り役当選以外の場合(すなわち、役の非当選時も含む)は演出グループ番号が保存され、かつ、サブ制御基板80に送信される。また、図117のフローは、非有利区間、有利区間を問わず実行される。
なお、この例では、偏り役当選時には演出グループ番号を保存する処理を実行しないので、偏り役の当選に対応する演出グループ番号を設けなくてもよい。あるいは、偏り役の当選に対応する演出グループ番号を準備しておき、偏り役の当選時には偏り役の当選に対応する演出グループ番号をRWM53の所定領域に記憶するが、サブ制御基板80に演出グループ番号を送信しないようにしてもよい。
ただし、上述したように、1遊技あたりのメダル獲得枚数期待値が規定数「3」以下であるときには、演出グループ番号をサブ制御基板80に送信しても指示には該当しないとする解釈を採用するのであれば、偏り役の当選時に偏り役の当選に対応する演出グループ番号を選択し、サブ制御基板80に送信することも可能である。この場合にはステップS202の処理は不要となる。
As described above, in this example, when a biased role is won, the performance group number is not saved, and is not sent to the sub-control board 80. On the other hand, in cases other than a biased role win (i.e., including when the role is not won), the performance group number is saved and sent to the sub-control board 80. Also, the flow in FIG. 117 is executed regardless of whether the zone is a non-advantageous zone or an advantageous zone.
In this example, since the process of saving the effect group number is not executed when a biased role is won, it is not necessary to provide an effect group number corresponding to the win of the biased role. Alternatively, an effect group number corresponding to the win of the biased role is prepared, and when a biased role is won, the effect group number corresponding to the win of the biased role is stored in a predetermined area of the RWM 53, but the effect group number may not be transmitted to the sub-control board 80.
However, as mentioned above, if the interpretation is adopted that when the expected number of medals won per game is equal to or less than the specified number "3," transmitting an effect group number to the sub-control board 80 does not constitute an instruction, it is also possible to select an effect group number corresponding to the winning of a biased role when a biased role is won and transmit it to the sub-control board 80. In this case, the processing of step S202 is unnecessary.

図118は、第9実施形態において、当選役である偏り役と指示モニタ及び画像表示との関係を示す図である。
非有利区間中に偏り役に当選したときは、いずれも、指示モニタを表示しない。特に、レア役当選時も指示モニタを表示しない。非有利区間においてレア役に当選してもAT抽選を実行しないためである。また、指示モニタを表示しないので、押し順に関する画像表示も行わない。
一方、有利区間では、非ATであるかATであるかに応じて指示モニタの表示等が異なる。
有利区間かつ非AT中に偏りベルに当選しても指示モニタはオフである。また、押し順に関する画像表示も行わない。
これに対し、有利区間かつAT中に偏りベルに当選した遊技では指示モニタをオンとし、当選した偏りベルに対応する押し順指示情報を表示する。さらに、画像表示装置23には、正解押し順を表示する。
FIG. 118 is a diagram showing the relationship between the biased winning combination and the indication monitor and image display in the ninth embodiment.
When a biased role is won during a non-advantageous zone, the instruction monitor is not displayed. In particular, the instruction monitor is not displayed when a rare role is won. This is because the AT lottery is not executed even if a rare role is won during a non-advantageous zone. Also, since the instruction monitor is not displayed, images regarding the push order are not displayed.
On the other hand, in advantageous sections, the display on the indicator monitor differs depending on whether the vehicle is non-AT or AT.
Even if you win a biased bell during a favorable zone and non-AT, the instruction monitor will be off. Also, no image display will be performed regarding the push order.
On the other hand, in a game in which a biased bell is won during the advantageous zone and AT, the instruction monitor is turned on and the push order instruction information corresponding to the biased bell that was won is displayed. Furthermore, the image display device 23 displays the correct push order.

また、有利区間かつ非AT中にレア役に当選したときは指示モニタをオンにし、順押しに相当する押し順指示情報を表示する。さらに、画像表示装置23には、正解押し順として左第一停止を示す「1--」を画像表示する。ここで、レア役の当選時に、変則押しでストップスイッチ42を操作した方が順押し時よりも当該遊技でのメダル獲得枚数期待値が高くなる。しかし、トータルの出玉は、順押しである方が有利であるため(図105(b))、非ATであっても有利な押し順に相当する順押しを報知する。
また、有利区間かつAT中にレア役に当選したときは指示モニタをオンにし、かつ、変則押しに相当する押し順指示情報を表示する。AT中はAT抽選を行われないので、当該遊技でのメダル獲得枚数期待値が高い変則押しを表示する。さらに、画像表示装置23には、正解押し順として変則押しを画像表示する。よって、有利区間中のレア役当選時は、非AT及びATのいずれも指示モニタを表示し、かつ画像表示装置23に正解押し順を表示するが、表示される押し順が相違することとなる。
Furthermore, when a rare combination is won during a favorable zone and non-AT, the instruction monitor is turned on and display push order instruction information corresponding to pressing in order. Furthermore, the image display device 23 displays an image of "1--", indicating the first stop on the left as the correct push order. Here, when a rare combination is won, operating the stop switch 42 in an irregular manner will result in a higher expected number of medals won in that game than pressing in order. However, since pressing in order is more advantageous in terms of total ball payout (Figure 105 (b)), a notification of pressing in order corresponding to an advantageous push order is displayed even in non-AT.
Furthermore, when a rare combination is won during an advantageous zone and AT, the instruction monitor is turned on and push order instruction information corresponding to irregular pushes is displayed. Since AT lottery is not held during AT, irregular pushes with a high expected value for the number of medals won in that game are displayed. Furthermore, the image display device 23 displays an image of the irregular pushes as the correct push order. Therefore, when a rare combination is won during an advantageous zone and both non-AT and AT, the instruction monitor is displayed and the correct push order is displayed on the image display device 23, but the displayed push order will differ.

したがって、図116のステップS194では、非AT中において偏りベルに当選したときは「No」と判断されるが、非AT中においてレア役に当選したときは「Yes」と判断される。なお、AT中において偏りベル又はレア役に当選したときは「Yes」と判断される。
さらに、レア役に当選し、ステップS194において「Yes」と判断され、ステップS195に進んだ場合において、非AT中であれば順押しに相当する押し順指示番号が取得され、AT中であれば変則押しに相当する押し順指示番号が取得される。
Therefore, in step S194 of Fig. 116, when a biased bell is won during a non-AT, it is judged as "No", but when a rare role is won during a non-AT, it is judged as "Yes". In addition, when a biased bell or rare role is won during an AT, it is judged as "Yes".
Furthermore, if a rare role is won, the result of step S194 is judged as "Yes", and the process proceeds to step S195, if the device is not in the AT mode, a push order instruction number corresponding to pressing the buttons in order is obtained, and if the device is in the AT mode, a push order instruction number corresponding to pressing the buttons in an irregular order is obtained.

続いて、第9実施形態における仮保存処理について説明する。以下では、2種類の方法(仮保存処理1、仮保存処理2)について説明する。なお、以下で説明する非CZ中及びCZ(非CZよりもAT当選期待度が高い遊技状態)中は、いずれも有利区間である。
1.第1の方法(仮保存処理1)
第9実施形態では、図115に示すように、スタートスイッチ41が操作されると役抽選処理(ステップS282)を行うが、さらに、ステップS283に示すようにATに関する抽選等を実行する。なお、ATに関する抽選には、CZに関する抽選を含むものとする。そして、ATに関する抽選は1つに限られず、通常は複数種類の抽選が実行される。
なお、ATに関する抽選は、「指示に関する抽選」、「出玉性能に関する抽選」等と称する場合がある。
Next, the temporary storage process in the ninth embodiment will be described. Below, two types of methods (temporary storage process 1 and temporary storage process 2) will be described. Note that the non-CZ and CZ (a gaming state in which the AT winning expectation rate is higher than that of the non-CZ) described below are both advantageous zones.
1. First Method (Temporary Preservation Process 1)
In the ninth embodiment, as shown in Fig. 115, when the start switch 41 is operated, a role lottery process (step S282) is performed, and furthermore, as shown in step S283, a lottery for the AT is performed. Note that the lottery for the AT includes a lottery for the CZ. The number of lotteries for the AT is not limited to one, and usually, multiple types of lotteries are performed.
In addition, the lottery regarding AT may be referred to as a "lottery regarding instructions" or "lottery regarding ball output performance," etc.

第9実施形態では、非CZ中におけるATに関する抽選として、
1)AT抽選
2)CZ抽選
3)ステージ抽選
を実行するものとする。なお、CZやATの当選期待度がステージごとに相違する(当選確率が低確率や高確率等)ように構成されている。
また、CZ中におけるATに関する抽選として、
4)AT抽選
5)CZカウンタ1の抽選
6)CZカウンタ2の抽選
を実行するものとする。
第9実施形態では、CZ中には遊技者にポイントを付与し、溜まったポイントに応じてAT抽選を優遇したり、ATに決定等する。CZカウンタ1の抽選は、CZ中に付与するポイント数の抽選である。
また、第9実施形態では、CZの初期遊技回数が所定値に設定されており、CZ中にCZの遊技回数を上乗せするか否かの抽選として、CZカウンタ2の抽選を行う。
In the ninth embodiment, as a lottery regarding AT during non-CZ,
1) AT lottery 2) CZ lottery 3) Stage lottery will be held. Note that the expected probability of winning CZ or AT differs for each stage (low probability of winning, high probability, etc.).
In addition, as a lottery for AT during CZ,
4) AT lottery 5) CZ counter 1 lottery 6) CZ counter 2 lottery will be carried out.
In the ninth embodiment, points are awarded to the player during the CZ, and the accumulated points are used to give preferential treatment in the AT lottery or determine the AT, etc. The lottery for the CZ counter 1 is a lottery for the number of points to be awarded during the CZ.
In addition, in the ninth embodiment, the initial number of CZ plays is set to a predetermined value, and a lottery is held on the CZ counter 2 to determine whether or not to add to the number of CZ plays during the CZ.

そして、第9実施形態では、上記のようなATに関する抽選を実行した後、抽選結果を仮記憶し、本記憶する条件を満たしたときには仮記憶した情報を本記憶する。
また、仮記憶手段として、RWM53の記憶領域に、仮記憶領域1、仮記憶領域2、仮記憶領域3を設ける。
そして、非CZ中に上述した抽選1)~3)を実行したときは、それぞれこれらの各抽選結果を仮記憶領域1、仮記憶領域2、仮記憶領域3に記憶する。
一方、CZ中に上述した抽選4)~6)を実行したときは、それぞれこれらの各抽選結果を仮記憶領域1、仮記憶領域2、仮記憶領域3に記憶する。
換言すれば、仮記憶領域1、仮記憶領域2、仮記憶領域3には、非CZ中であるかCZ中であるかに応じて、異なる抽選結果が記憶される。
In the ninth embodiment, after the lottery relating to the AT as described above is carried out, the lottery result is temporarily stored, and when the conditions for actual storage are met, the temporarily stored information is actually stored.
Further, as temporary storage means, temporary storage area 1, temporary storage area 2, and temporary storage area 3 are provided in the storage area of the RWM 53.
When the above-mentioned lotteries 1) to 3) are executed during a non-CZ, the results of these lotteries are stored in temporary memory areas 1, 2, and 3, respectively.
On the other hand, when the above-mentioned lotteries 4) to 6) are executed during the CZ, the results of these lotteries are stored in temporary memory areas 1, 2, and 3, respectively.
In other words, different lottery results are stored in the temporary memory areas 1, 2, and 3 depending on whether it is during a non-CZ or a CZ.

また、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~仮記憶領域3に記憶された情報をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、これらの情報を受信すると、当該情報に対応する演出を出力可能とする。
ここで、サブ制御基板80は、仮記憶領域1~仮記憶領域3に記憶された情報が送信されてきただけでは、どの情報であるのかを判別できない。
一方、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から送信されてくる他のコマンドに基づいて、現在の遊技状態が非CZ中であるかCZ中であるかを判断可能となっている。
このため、サブ制御基板80は、CZ中であるか否かと、仮記憶領域1~仮記憶領域3に記憶された情報とに基づいて、受信した情報が非CZ中におけるAT抽選結果、CZ抽選結果、ステージ抽選結果であるのか、又はCZ中におけるAT抽選結果、CZカウンタ1抽選結果、CZカウンタ2抽選結果であるのかを判断し、各抽選結果に対応する演出を出力可能とする。
Furthermore, the main control board 50 transmits the information stored in the temporary memory areas 1 to 3 to the sub-control board 80. Upon receiving this information, the sub-control board 80 is able to output a performance corresponding to the information.
Here, the sub-control board 80 cannot determine which information is stored in temporary storage areas 1 to 3 simply by receiving the information.
On the other hand, the sub-control board 80 is capable of determining whether the current game state is non-CZ or CZ based on other commands sent from the main control board 50.
Therefore, the sub-control board 80 determines whether the received information is an AT lottery result, CZ lottery result, or stage lottery result during a non-CZ based on whether it is during a CZ or the information stored in temporary memory areas 1 to 3, or an AT lottery result, CZ counter 1 lottery result, or CZ counter 2 lottery result during a CZ, and is able to output a presentation corresponding to each lottery result.

また、メイン制御基板50のRWM53の本記憶領域として、
1)AT抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域1」という。)
2)CZ抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域2」という。)
3)ステージ抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域3」という。)
4)CZカウンタ1の抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域4」という。)
5)CZカウンタ2の抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域5」という。)
がそれぞれ設けられている。
そして、第9実施形態では、偏り役当選時に上記抽選1)~3)、又は4)~6)を実行し、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは抽選結果を反映させ、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは抽選結果をクリア(破棄)する(反映させない)。
The main storage area of the RWM 53 of the main control board 50 is:
1) This memory area stores the AT lottery results (hereinafter referred to as "this memory area 1").
2) This memory area stores the CZ lottery results (hereinafter referred to as "this memory area 2").
3) This memory area stores the stage lottery results (hereinafter referred to as "this memory area 3").
4) This memory area stores the lottery results of the CZ counter 1 (hereinafter referred to as "this memory area 4").
5) This memory area stores the lottery results of the CZ counter 2 (hereinafter referred to as "this memory area 5").
are provided respectively.
In the ninth embodiment, when a biased role is won, the above-mentioned lottery 1) to 3) or 4) to 6) is executed, and when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order, the lottery result is reflected, and when the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order, the lottery result is cleared (discarded) (not reflected).

図119及び図120は、上述した仮保存処理1を示すフローチャートである。図120は、図119に続くフローチャートである。なお、図119及び図120のフローチャートでは、有利区間かつ非AT(ATが抽選される状態)であるものとする。
図119において、ステップS312では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS313に進む。なお、ステップS312でスタートスイッチ41が操作されたと判断したときは役抽選が実行されるが、本フローチャートでは処理を省略する。
次のステップS313では、メイン制御基板50は、今回遊技がCZ中であるかを判断する。CZ中でないと判断されたときはステップS314に進み、CZ中であると判断されたときはステップS320に進む。
なお、図33に示した例ではATフラグを備えているが、このATフラグ以外に、RWM53の所定領域には、現在の遊技状態がCZであるか否かを判断するためのCZフラグが記憶されている(図33では図示せず)。そして、このCZフラグの値に基づき今回遊技がCZ中であるか否かを判断する。
119 and 120 are flowcharts showing the above-mentioned temporary storage process 1. Fig. 120 is a flowchart following Fig. 119. In the flowcharts of Fig. 119 and 120, it is assumed that the area is in an advantageous zone and is not an AT (a state in which an AT is selected).
119, in step S312, the main control board 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated. If it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S313. Note that if it is determined in step S312 that the start switch 41 has been operated, a role lottery is executed, but this process is omitted in this flowchart.
In the next step S313, the main control board 50 determines whether the current game is in a CZ. If it is determined that the current game is not in a CZ, the process proceeds to step S314, and if it is determined that the current game is in a CZ, the process proceeds to step S320.
In the example shown in Figure 33, an AT flag is provided, but in addition to this AT flag, a CZ flag (not shown in Figure 33) is stored in a predetermined area of the RWM 53 to determine whether the current game state is CZ or not. Then, based on the value of this CZ flag, it is determined whether the current game is in CZ or not.

ステップS314では、メイン制御基板50は、ATを実行するか否かを抽選する。そしてステップS315に進み、ステップS314の抽選結果を仮記憶領域1に保存する(仮保存)。
次のステップS316では、メイン制御基板50は、CZを実行するか否かを抽選する。そしてステップS317に進み、ステップS316の抽選結果を仮記憶領域2に保存する(仮保存)。
次のステップS318では、メイン制御基板50は、ステージ抽選を実行する。ここで第9実施形態では、有利区間かつ非ATにおいて、CZやATの当選期待度が異なる複数のステージを有し、役抽選結果に基づいてどのステージに滞在するかの抽選を実行している。たとえばAT当選期待度が低いステージ、AT当選期待度が高いステージ、CZ当選期待度が高いステージ等を備える。
次にステップS319に進み、ステップS318の抽選結果を仮記憶領域3に保存する(仮保存)。そしてステップS326に進む。
一方、ステップS313においてCZ中であると判断され、ステップS320に進むと、メイン制御基板50は、AT抽選を実行する。この抽選は、ステップS314の抽選と同じである。そしてステップS321に進み、ステップS320の抽選結果を仮記憶領域1に保存する(仮保存)。この処理についてもステップS315と同じである。
In step S314, the main control board 50 draws a lottery to determine whether or not to execute AT. Then, the process proceeds to step S315, where the result of the lottery drawn in step S314 is stored in the temporary storage area 1 (temporary storage).
In the next step S316, the main control board 50 draws a lottery to determine whether or not to execute CZ. Then, the process proceeds to step S317, where the result of the lottery drawn in step S316 is stored in the temporary storage area 2 (temporary storage).
In the next step S318, the main control board 50 executes a stage lottery. Here, in the ninth embodiment, in the advantageous zone and non-AT, there are multiple stages with different expected CZ and AT winning rates, and a lottery is executed to determine which stage the player will stay in based on the result of the role lottery. For example, there are a stage with a low expected AT winning rate, a stage with a high expected AT winning rate, a stage with a high expected CZ winning rate, etc.
Next, the process proceeds to step S319, where the result of the lottery drawn in step S318 is stored in the temporary storage area 3 (temporary storage), and the process proceeds to step S326.
On the other hand, if it is determined in step S313 that the game is in the CZ and the process proceeds to step S320, the main control board 50 executes an AT lottery. This lottery is the same as the lottery in step S314. Then, the process proceeds to step S321, where the lottery result of step S320 is stored in temporary memory area 1 (temporary storage). This process is also the same as step S315.

次のステップS322では、メイン制御基板50は、CZカウンタ1抽選を実行する。次にステップS323に進み、ステップS322の抽選結果を仮記憶領域2に保存する(仮保存)。
次のステップS324では、メイン制御基板50は、CZカウンタ2抽選を実行する。次にステップS325に進み、ステップS324の抽選結果を仮記憶領域3に保存する(仮保存)。そしてステップS326に進む。
In the next step S322, the main control board 50 executes a lottery for CZ counter 1. Next, the process proceeds to step S323, where the lottery result of step S322 is stored in the temporary memory area 2 (temporary storage).
In the next step S324, the main control board 50 executes a lottery for CZ counter 2. Next, the process proceeds to step S325, where the lottery result of step S324 is stored (temporarily stored) in the temporary memory area 3. Then, the process proceeds to step S326.

ステップS326では、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~3の情報をサブ制御基板80に送信する。この処理は、上述した制御コマンドセット1等を実行する処理である。
以上のようにして、スタートスイッチ41操作時にATに関する抽選が実行され、仮記憶領域1~3に保存され、その抽選結果がサブ制御基板80に送信されるので、サブ制御基板80は、この情報に基づいて、遊技開始時(ストップスイッチ42が操作される前)の演出を出力することが可能となる。
次にステップS327に進み、メイン制御基板50は、第1(最初の)ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第1ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS328に進む。ステップS328では、押し順情報を更新する。
In step S326, the main control board 50 transmits the information in the temporary storage areas 1 to 3 to the sub-control board 80. This process is a process for executing the control command set 1 and the like described above.
In this way, when the start switch 41 is operated, a lottery for the AT is executed, the lottery results are stored in temporary memory areas 1 to 3, and the lottery results are transmitted to the sub-control board 80, so that the sub-control board 80 can output the effects at the start of the game (before the stop switch 42 is operated) based on this information.
Next, the process proceeds to step S327, where the main control board 50 determines whether the first (initial) stop switch 42 has been operated. If it is determined that the first stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S328. In step S328, the pressing order information is updated.

ここで、第9実施形態では、RWM53の所定領域に押し順情報を記憶する。押し順情報は、「aabbcc00(B)」からなる1バイトデータであり、
「aa」:第1(最初に操作された)ストップスイッチ42の値
「bb」:第2(2番目に操作された)ストップスイッチ42の値
「cc」:第3(3番目に操作された)ストップスイッチ42の値
である。
さらに、
左ストップスイッチ42に対応する値:01(B)
中ストップスイッチ42に対応する値:10(B)
右ストップスイッチ42に対応する値:11(B)
とする。
したがって、たとえば左中右の押し順でストップスイッチ42が操作されたときの押し順情報は、
01000000(B):左第一停止時

01100000(B):中第二停止時

01101100(B):右第三停止時
の順に更新される。
よって、ステップS228では、たとえば左ストップスイッチ42が最初に操作されたときは押し順情報を「01000000(B)」に更新する。あるいは、たとえば中ストップスイッチ42が最初に操作されたときは押し順情報を「10000000(B)」に更新する。
In the ninth embodiment, the push order information is stored in a predetermined area of the RWM 53. The push order information is 1-byte data consisting of "aabbcc00(B)".
"aa": the value of the first (first operated) stop switch 42; "bb": the value of the second (second operated) stop switch 42; "cc": the value of the third (third operated) stop switch 42.
moreover,
Value corresponding to the left stop switch 42: 01 (B)
Value corresponding to the middle stop switch 42: 10 (B)
Value corresponding to the right stop switch 42: 11 (B)
Let's say.
Therefore, for example, when the stop switch 42 is operated in the order of left, center, and right, the pressing order information is
01000000 (B): When stopping first on the left ↓
01100000 (B): When the second middle stop ↓
01101100(B): When stopped at the third stop on the right side.
Therefore, in step S228, for example, when the left stop switch 42 is operated first, the push order information is updated to "01000000(B)." Alternatively, for example, when the center stop switch 42 is operated first, the push order information is updated to "10000000(B)."

次にステップS329に進み、メイン制御基板50は、推奨押し順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。この判断は、上記の押し順情報に基づき判断する。ここで、推奨押し順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断するための定義データとして、「01000000(B)」を備える。この定義データは、最初に左ストップスイッチ42が最初に操作されたときの押し順情報と同一値である。
そして、ステップS328で更新した押し順情報の値から定義データの値を減算し、「0」となるか否かを判断する。減算結果が「0」になれば、最初に左ストップスイッチ42が操作されたと判断する。
なお、減算に限らず、ステップS328で更新した押し順情報と定義データの値とが同一値であるか否かを判断すればよいので、押し順情報と定義データとを排他的論理和(XOR)による演算を行い、演算結果が「0」になれば両者は同一値であると判断することができる。
Next, the process proceeds to step S329, where the main control board 50 determines whether the stop switch 42 was operated in the recommended button press order (forward button press). This determination is made based on the button press order information described above. Here, "01000000(B)" is provided as definition data for determining whether the stop switch 42 was operated in the recommended button press order (forward button press). This definition data is the same value as the button press order information when the left stop switch 42 was first operated.
Then, in step S328, the value of the definition data is subtracted from the value of the updated push order information, and it is determined whether the result is 0. If the result of the subtraction is 0, it is determined that the left stop switch 42 was operated first.
In addition to subtraction, it is only necessary to determine whether the push order information updated in step S328 and the value of the definition data are the same value.Therefore, an exclusive OR (XOR) operation is performed on the push order information and the definition data, and if the result of the operation is ``0'', it can be determined that the two are the same value.

たとえば、
押し順情報:01000000(B)(最初に左ストップスイッチ42が操作)
定義データ:01000000(B)
であるときは、両者を「XOR」演算すれば「00000000(B)」となる。演算結果が「0」であることから、第1ストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であると判断することができる。
一方、
押し順情報:10000000(B)(最初に中ストップスイッチ42が操作)
定義データ:01000000(B)
であるときは、両者を「XOR」演算すれば「11000000(B)」となる。演算結果が「0」でないことから、第1ストップスイッチ42は左ストップスイッチ42でないと判断することができる。
for example,
Press order information: 01000000 (B) (left stop switch 42 is operated first)
Definition data: 01000000 (B)
If so, performing an "XOR" operation on the two results in "00000000(B)." Since the operation result is "0," it can be determined that the first stop switch 42 is the left stop switch 42.
on the other hand,
Press order information: 10000000 (B) (middle stop switch 42 is operated first)
Definition data: 01000000 (B)
When the two are XORed, the result is 11000000(B). Since the result is not 0, it can be determined that the first stop switch 42 is not the left stop switch 42.

ステップS329において推奨押し順であると判断したときは図120のステップS331に進み、推奨押し順でないと判断したときはステップS330に進む。
ステップS330では、メイン制御基板50は、第1停止情報をサブ制御基板80に送信し、次のステップS331に進む。ここで送信する情報は、非推奨押し順で操作されたことに対応する情報である。一方、メイン制御基板50は、推奨押し順で操作されたときは第1停止情報をサブ制御基板80に送信しない。サブ制御基板80は、第1停止情報を受信したときは、非推奨押し順で操作されたと判断できるので、推奨画像を表示するように制御する。
If it is determined in step S329 that the button press order is recommended, the process proceeds to step S331 in FIG. 120; if it is determined that the button press order is not recommended, the process proceeds to step S330.
In step S330, the main control board 50 transmits the first stop information to the sub-control board 80 and proceeds to the next step S331. The information transmitted here corresponds to the operation being performed in a non-recommended button press sequence. On the other hand, the main control board 50 does not transmit the first stop information to the sub-control board 80 when the operation is performed in a recommended button press sequence. When the sub-control board 80 receives the first stop information, it can determine that the operation has been performed in a non-recommended button press sequence, and therefore controls the display of a recommended image.

ステップS331では、メイン制御基板50は、第2ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第2ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS332に進む。
ステップS332では、メイン制御基板50は、押し順情報を更新する。たとえば第1ストップスイッチ42が左であったときの押し順情報は「01000000(B)」であるので、次に中ストップスイッチ42が操作されたときは、押し順情報を「01100000(B)」に更新する。
一方、たとえば第1ストップスイッチ42が中であったときの押し順情報は「10000000(B)」であるので、次に右ストップスイッチ42が操作されたときは、押し順情報を「10110000(B)」に更新する。
In step S331, the main control board 50 determines whether or not the second stop switch 42 has been operated. If it is determined that the second stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S332.
In step S332, the main control board 50 updates the push order information. For example, when the first stop switch 42 is on the left, the push order information is "01000000 (B)." When the middle stop switch 42 is next operated, the push order information is updated to "01100000 (B)."
On the other hand, for example, when the first stop switch 42 is in the middle position, the push order information is "10000000 (B)", so when the right stop switch 42 is next operated, the push order information is updated to "10110000 (B)".

次にステップS333に進み、メイン制御基板50は、第3ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第3ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS334に進む。
ステップS334では、メイン制御基板50は、押し順情報を更新する。たとえば左中右の順でストップスイッチ42が操作されたときは、押し順情報を「01100000(B)」から「01101100(B)」に更新する。
一方、たとえば中右左の順でストップスイッチ42が操作されたときは、押し順情報を「10110000(B)」から「10110100(B)」に更新する。
Next, the process proceeds to step S333, where the main control board 50 determines whether or not the third stop switch 42 has been operated. If it is determined that the third stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S334.
In step S334, the main control board 50 updates the push order information. For example, when the stop switches 42 are operated in the order of left, center, and right, the push order information is updated from "01100000(B)" to "01101100(B)."
On the other hand, when the stop switches 42 are operated in the order of center, right, left, for example, the push order information is updated from "10110000(B)" to "10110100(B)".

次にステップS335に進み、メイン制御基板50は、今回遊技において偏り役に当選したか否かを判断する。第1実施形態で説明したように、役の抽選が行われると、その抽選結果は、RWM53の所定領域に設けられた「小役及びリプレイ条件装置番号」に記憶されるので、このデータを読み込んでいずれかの偏り役に当選したか否かを判断する。
ステップS335において偏り役に当選したと判断したときはステップS336に進み、偏り役に当選していないと判断したときはステップS345に進む。
Next, the process proceeds to step S335, where the main control board 50 determines whether or not a biased role has been won in the current game. As explained in the first embodiment, when a role is drawn, the result of the drawing is stored in the "minor role and replay condition device number" provided in a predetermined area of the RWM 53, and this data is read to determine whether or not any of the biased roles has been won.
If it is determined in step S335 that a biased role has been won, the process proceeds to step S336, and if it is determined that a biased role has not been won, the process proceeds to step S345.

ステップS336では、メイン制御基板50は、第1停止リール特定フラグを生成する。ここで、「第1停止リール特定フラグ」とは、第1停止リール31(第1ストップスイッチ42と同義)がどのリール31であるかを判断するためのフラグであり、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断するためのフラグである。ステップS328の時点で更新される押し順情報は、第1ストップスイッチ42の情報のみが記憶されているので、第1ストップスイッチ42(すなわち第1リール31)がどのストップスイッチ42であるかをすぐに判断できる。これに対し、ステップS334の時点で更新される押し順情報には、3つのストップスイッチ42の情報が含まれているので、演算しないと第1ストップスイッチ42がどのストップスイッチ42であるかを判断できない。このため、第1停止リール31がどのリール31であるかを判断するための第1停止リール特定フラグを生成する。 In step S336, the main control board 50 generates a first stop reel identification flag. Here, the "first stop reel identification flag" is a flag for determining which reel 31 is the first stop reel 31 (synonymous with the first stop switch 42), and is a flag for determining whether the stop switch 42 was operated in the recommended press order. The press order information updated in step S328 stores only information about the first stop switch 42, so it is possible to immediately determine which stop switch 42 is the first stop switch 42 (i.e., the first reel 31). In contrast, the press order information updated in step S334 includes information about three stop switches 42, so it is impossible to determine which stop switch 42 is the first stop switch 42 without performing a calculation. For this reason, a first stop reel identification flag is generated to determine which reel 31 is the first stop reel 31.

第1停止リール特定フラグを生成するためには、ステップS334の時点で更新した押し順情報に対し、中ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42の値をマスクすればよい。
たとえばマスキングデータを「11000000(B)」とし、押し順情報「aabbcc00(B)」とマスキングデータ「11000000(B)」とを論理積(AND)演算することにより、第1停止リール特定フラグ「aa000000(B)」を生成する。
次のステップS337では、メイン制御基板50は、今回遊技の押し順が推奨押し順であるか否かを判断する。この判断は、ステップS329と同様である。ステップS336で生成した第1停止リール特定フラグ「aa000000(B)」と定義データ「01000000(B)」とを「XOR」演算し、演算結果が「0」であれば推奨押し順であると判断し、演算結果が「0」でなければ推奨押し順でないと判断する。
To generate the first stop reel specification flag, the values of the center stop switch 42 and the right stop switch 42 are masked from the push order information updated at the time of step S334.
For example, the masking data is set to "11000000(B)", and the first stop reel identification flag "aa000000(B)" is generated by performing a logical product (AND) operation on the push order information "aabbcc00(B)" and the masking data "11000000(B)".
In the next step S337, the main control board 50 determines whether the current press order is the recommended press order. This determination is the same as in step S329. The first stop reel specification flag "aa000000(B)" generated in step S336 is "XORed" with the definition data "01000000(B)". If the result is "0", it is determined to be the recommended press order, and if the result is not "0", it is determined to be not the recommended press order.

ステップS337において推奨押し順であると判断されたときはステップS338に進み、推奨押し順でないと判断されたときはステップS345に進む。
ステップS338では、メイン制御基板50は、今回遊技がCZ中であるか否かを判断し、CZ中でないと判断したときはステップS339に進み、CZ中であると判断したときはステップS342に進む。
ステップS339では、メイン制御基板50は、仮記憶領域1に記憶された情報を、本記憶領域1に記憶する(本保存)。
次のステップS340では、メイン制御基板50は、仮記憶領域2に記憶された情報を、本記憶領域2に記憶する(本保存)。
次のステップS341では、メイン制御基板50は、仮記憶領域3に記憶された情報を、本記憶領域3に記憶する(本保存)。
そしてステップS345に進む。
If it is determined in step S337 that this is the recommended button press order, the process proceeds to step S338; if it is determined that this is not the recommended button press order, the process proceeds to step S345.
In step S338, the main control board 50 determines whether the current game is in a CZ or not, and if it determines that the game is not in a CZ, it proceeds to step S339, and if it determines that the game is in a CZ, it proceeds to step S342.
In step S339, the main control board 50 stores the information stored in the temporary storage area 1 in the permanent storage area 1 (permanent storage).
In the next step S340, the main control board 50 stores the information stored in the temporary memory area 2 in the permanent memory area 2 (permanent storage).
In the next step S341, the main control board 50 stores the information stored in the temporary memory area 3 in the permanent memory area 3 (permanent storage).
Then, the process proceeds to step S345.

これに対し、ステップS338においてCZ中であると判断され、ステップS342に進むと、メイン制御基板50は、仮記憶領域1に記憶された情報を、本記憶領域1に記憶する(本保存)。
次のステップS343では、メイン制御基板50は、仮記憶領域2に記憶された情報を、本記憶領域4に記憶する(本保存)。
次のステップS344では、メイン制御基板50は、仮記憶領域3に記憶された情報を、本記憶領域5に記憶する(本保存)。
そしてステップS345に進む。
On the other hand, if it is determined in step S338 that the CZ is in progress and the process proceeds to step S342, the main control board 50 stores the information stored in the temporary storage area 1 in the permanent storage area 1 (permanent storage).
In the next step S343, the main control board 50 stores the information stored in the temporary storage area 2 in the permanent storage area 4 (permanent storage).
In the next step S344, the main control board 50 stores the information stored in the temporary memory area 3 in the permanent memory area 5 (permanent storage).
Then, the process proceeds to step S345.

ステップS345では、メイン制御基板50は、本記憶領域1~3、又は本記憶領域1、4、5に記憶された情報をサブ制御基板80に送信する。これにより、偏り役に当選し、かつ、推奨押し順でストップスイッチ42が操作された遊技では、遊技終了時に、本記憶領域の更新後の情報がサブ制御基板80に送信される。これに対し、偏り役に当選し、かつ、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されなかったときは、本記憶領域の情報は更新されないので、前回遊技で送信された情報と同一の情報がサブ制御基板80に送信される。 In step S345, the main control board 50 transmits the information stored in main memory areas 1 to 3, or main memory areas 1, 4, and 5, to the sub-control board 80. As a result, in a game in which a biased role is won and the stop switch 42 is operated in the recommended button press order, the updated information in this memory area is transmitted to the sub-control board 80 at the end of the game. In contrast, if a biased role is won and the stop switch 42 is not operated in the recommended button press order, the information in this memory area is not updated, and the same information transmitted in the previous game is transmitted to the sub-control board 80.

また、サブ制御基板80は、送信されてきた本記憶領域1~3又は本記憶領域1、4、5の情報と、CZ中であるか否かを判断することにより、送信されてきた情報が何の情報であるかを判断し、その結果に基づいて演出の出力を制御する。
次にステップS346に進み、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~3をクリアする(「0」にする)。次のステップS347では、メイン制御基板50は、押し順情報をクリアする(「0」にする)。さらに次のステップS348では、メイン制御基板50は、第1停止リール特定フラグをクリアする(「0」にする)。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In addition, the sub-control board 80 determines what information has been transmitted by determining whether or not the information transmitted from the main memory areas 1 to 3 or the main memory areas 1, 4, and 5 is in a CZ, and controls the output of the performance based on the result.
Next, the process proceeds to step S346, where the main control board 50 clears temporary memory areas 1 to 3 (setting them to "0"). In the next step S347, the main control board 50 clears the push order information (setting them to "0"). Furthermore, in the next step S348, the main control board 50 clears the first stop reel specification flag (setting it to "0"). Then, the processing according to this flowchart ends.

図121は、図120における仮保存処理1の他の例を示すフローチャートである。図121中、図120の処理と相違するステップ番号にアンダーラインを付している。
図120や図121では図示していないが、推奨押し順であるか否かは、ステップS337の処理以降において複数回(たとえば5回程度)実行される。そして、その都度、ステップS337で示したように第1停止リール特定フラグと定義データとの「XOR」演算を行うと、プログラム容量が増大する。そこで、ステップS337の判定処理を行った後、推奨押し順であるときにはステップS351に進んで変則遊技判定データとして「0」を記憶し、推奨押し順でないときにはステップS352に進んで変則遊技判定データとして「1」を記憶しておく。そして、ステップS337以降における推奨押し順であるか否かの判断は、変則遊技判定データが「0」であるか否かを判断することにより行う。たとえば、変則遊技判定データから「1」を減算し、ゼロフラグが「1」となっときは(減算前の)変則遊技判定データは「1」である(推奨押し順でない)と判断することが可能となる。
これにより、推奨押し順であるか否かの判断処理を簡素化及び高速化することができる。
また、本処理の最後には、ステップS353において変則遊技判定データをクリアする(「0」にする)処理を実行する。
Fig. 121 is a flowchart showing another example of the temporary storage process 1 in Fig. 120. In Fig. 121, step numbers that differ from the process in Fig. 120 are underlined.
Although not shown in Figures 120 and 121, the determination of whether the button press sequence is the recommended button press sequence is executed multiple times (e.g., about five times) after the processing of step S337. Each time, performing an "XOR" operation between the first stop reel identification flag and the definition data as shown in step S337 increases the program capacity. Therefore, after the determination processing of step S337, if the button press sequence is the recommended button press sequence, the process proceeds to step S351, where "0" is stored as the irregular game determination data; if the button press sequence is not the recommended button press sequence, the process proceeds to step S352, where "1" is stored as the irregular game determination data. The determination of whether the button press sequence is the recommended button press sequence after step S337 is performed by determining whether the irregular game determination data is "0." For example, by subtracting "1" from the irregular game determination data, if the zero flag becomes "1," it can be determined that the irregular game determination data (before subtraction) is "1" (not the recommended button press sequence).
This simplifies and speeds up the process of determining whether or not the button press order is recommended.
At the end of this process, the irregular game determination data is cleared (set to "0") in step S353.

2.第2の方法(仮保存処理2)
この例では、有利区間かつ非AT中に、ATに関する抽選として、3種類のカウント値A、B、Cを抽選するものとする。そして、各カウント値の抽選結果を、毎遊技、前回遊技までのカウント値に加算する。
たとえば、前回遊技までのカウント値A、B、Cがそれぞれ、
カウント値A=X
カウント値B=Y
カウント値C=Z
であり、
今回遊技でのカウント値A、B、Cの抽選結果がそれぞれ、
カウント値A=a
カウント値B=b
カウント値C=c
であるとき、今回遊技でのカウント値A、B、Cが更新されると、
カウント値A=X+a
カウント値B=Y+b
カウント値C=Z+c
となる。
2. Second Method (Temporary Preservation Process 2)
In this example, during the advantageous zone and non-AT, three types of count values A, B, and C are drawn as a lottery for the AT. The lottery results for each count value are added to the count value for each game and up to the previous game.
For example, the count values A, B, and C up to the previous game are respectively:
Count value A = X
Count value B=Y
Count value C=Z
and
The lottery results for count values A, B, and C in this game are as follows:
Count value A=a
Count value B=b
Count value C=c
When the count values A, B, and C for the current game are updated,
Count value A = X + a
Count value B = Y + b
Count value C = Z + c
This becomes:

そして、たとえばカウント値Aが第1の値に到達したときはAT抽選を実行したり、カウント値Bが第2の値に到達したときはATを実行することに決定したり、カウント値Cが第3の値に到達したときはCZに移行したりする。
また、今回遊技でのカウント値の抽選結果の反映(各カウント値の加算)は、偏り役に当選し、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときに限られる。それ以外の場合には、今回遊技でのカウント値の抽選結果は反映しない。
さらに、上記第1の方法と異なり、第2の方法では、仮記憶領域と本記憶領域とが一対一で対応している。したがって、
カウント値Aを記憶する仮記憶領域1及び本記憶領域1
カウント値Bを記憶する仮記憶領域2及び本記憶領域2
カウント値Cを記憶する仮記憶領域3及び本記憶領域3
を備える。
ここでは、上記3種類の仮記憶領域及び本記憶領域を例示するが、これに限らず、実際にはさらに多くのカウント値が抽選され、そのカウント値を記憶するための仮記憶領域及び本記憶領域が設けられている。したがって、実際には、
カウント値Dを記憶する仮記憶領域4及び本記憶領域4
カウント値Eを記憶する仮記憶領域5及び本記憶領域5

を備える。
For example, when count value A reaches a first value, an AT lottery is executed, when count value B reaches a second value, a decision is made to execute the AT, and when count value C reaches a third value, a transition is made to CZ.
In addition, the lottery result of the count value for the current game is reflected (addition of each count value) only when a biased role is won and the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order. In other cases, the lottery result of the count value for the current game is not reflected.
Furthermore, unlike the first method, in the second method, the temporary storage area and the actual storage area correspond one-to-one.
Temporary storage area 1 and actual storage area 1 for storing count value A
Temporary storage area 2 and actual storage area 2 for storing count value B
A temporary storage area 3 and a real storage area 3 for storing the count value C
Equipped with.
Here, the above three types of temporary storage areas and actual storage areas are exemplified, but the present invention is not limited to these, and in reality, many more count values are drawn by lottery, and temporary storage areas and actual storage areas are provided to store these count values.
A temporary storage area 4 and a main storage area 4 for storing the count value D
A temporary storage area 5 for storing the count value E and a real storage area 5
:
Equipped with.

図122及び図123は、上述の仮保存処理2を示すフローチャートである。図123は、図122に続くフローチャートである。
図122において、ステップS362では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS363に進む。なお、スタートスイッチ41が操作されると、役抽選処理が実行される。
ステップS363では、メイン制御基板50は、本記憶領域1の値(カウント値A)を仮記憶領域1にコピーする。次のステップS364では、メイン制御基板50は、本記憶領域2の値(カウント値B)を仮記憶領域2にコピーする。さらに次のステップS365では、メイン制御基板50は、本記憶領域3の値(カウント値C)を仮記憶領域3にコピーする。
よって、スタートスイッチ41の操作時に、仮記憶領域「N」(N=1、2、3)の値と本記憶領域「N」の値とは同一値になる。
122 and 123 are flowcharts showing the above-mentioned temporary storage process 2. Fig. 123 is a flowchart following Fig. 122.
122, in step S362, the main control board 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated. If it determines that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S363. When the start switch 41 is operated, a role lottery process is executed.
In step S363, the main control board 50 copies the value of real storage area 1 (count value A) to temporary storage area 1. In the next step S364, the main control board 50 copies the value of real storage area 2 (count value B) to temporary storage area 2. Furthermore, in the next step S365, the main control board 50 copies the value of real storage area 3 (count value C) to temporary storage area 3.
Therefore, when the start switch 41 is operated, the value of the temporary storage area "N" (N=1, 2, 3) and the value of the real storage area "N" become the same value.

次のステップS366では、メイン制御基板50は、カウント値Aの抽選を実行する。なお、このカウント値Aの抽選、並びに後述するカウント値Bの抽選及びカウント値Cの抽選は、役抽選結果に基づいて実行される。
次のステップS367では、メイン制御基板50は、カウント値Aの抽選結果を仮記憶領域1に加算する。たとえばカウント値Aの抽選結果が「a」であり、それまでの仮記憶領域1の値が「X」であるとき、仮記憶領域1の値は「X+a」に更新される。
次のステップS368では、メイン制御基板50は、カウント値Bの抽選を実行する。次にステップS369に進み、メイン制御基板50は、カウント値Bの抽選結果を仮記憶領域2に加算する。
次のステップS370では、メイン制御基板50は、カウント値Cの抽選を実行する。次にステップS371に進み、メイン制御基板50は、カウント値Cの抽選結果を仮記憶領域3に加算する。
In the next step S366, the main control board 50 executes a lottery for the count value A. The lottery for the count value A, as well as the lottery for the count value B and the lottery for the count value C, which will be described later, are executed based on the result of the role lottery.
In the next step S367, the main control board 50 adds the lottery result of the count value A to the temporary memory area 1. For example, if the lottery result of the count value A is "a" and the value of the temporary memory area 1 up to that point is "X," the value of the temporary memory area 1 is updated to "X+a."
In the next step S368, the main control board 50 executes a lottery for the count value B. Next, in step S369, the main control board 50 adds the lottery result for the count value B to the temporary memory area 2.
In the next step S370, the main control board 50 executes a lottery for the count value C. Next, the process proceeds to step S371, where the main control board 50 adds the lottery result for the count value C to the temporary memory area 3.

次にステップS372に進み、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~3の情報をサブ制御基板80に送信する。この処理は、上述した制御コマンドセット1等を実行する処理である。
以上のようにして、スタートスイッチ41操作時にカウント値A~Cの抽選結果がサブ制御基板80に送信されるので、サブ制御基板80は、この情報に基づいて、遊技開始時(ストップスイッチ42が操作される前)の演出を出力することが可能となる。
次にステップS373に進み、メイン制御基板50は、第1(最初の)ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第1ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS374に進む。ステップS374では、上記の仮保存処理1と同様に、第1ストップスイッチ42の操作に対応した押し順情報(「aa000000(B)」)を記憶する。
Next, the process proceeds to step S372, where the main control board 50 transmits the information in temporary storage areas 1 to 3 to the sub-control board 80. This process is a process for executing the control command set 1 and the like described above.
In this way, when the start switch 41 is operated, the lottery results for count values A to C are transmitted to the sub-control board 80, and the sub-control board 80 can output the effects at the start of the game (before the stop switch 42 is operated) based on this information.
Next, the process proceeds to step S373, where the main control board 50 determines whether the first (initial) stop switch 42 has been operated. If it is determined that the first stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S374. In step S374, as in the temporary storage process 1 described above, the pressing order information ("aa000000(B)") corresponding to the operation of the first stop switch 42 is stored.

次、図123のステップS375に進み、メイン制御基板50は、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたか否か(左ストップスイッチ42が最初に操作されたか否か)を判断する。この処理は、上記の押し順情報に基づき判断する。この処理は、仮保存処理1と同様に、押し順情報の値から定義データの値を減算し、「0」となるか否かを判断する。
ステップS375において推奨押し順であると判断したときはステップS377に進み、推奨押し順でないと判断したときはステップS376に進む。
ステップS376では、メイン制御基板50は、第1停止情報をサブ制御基板80に送信し、ステップS377に進む。ここで送信する情報は、非推奨押し順で操作されたことに対応する情報である。サブ制御基板80は、第1停止情報を受信したときは、非推奨押し順で操作されたと判断できるので、推奨画像を表示するように制御する。
Next, the process proceeds to step S375 in Figure 123, where the main control board 50 determines whether the stop switches 42 were operated in the recommended button press order (whether the left stop switch 42 was operated first). This process is made based on the button press order information described above. As with temporary saving process 1, this process subtracts the value of the definition data from the value of the button press order information and determines whether the result is "0".
If it is determined in step S375 that this is the recommended button press order, the process proceeds to step S377; if it is determined that this is not the recommended button press order, the process proceeds to step S376.
In step S376, the main control board 50 transmits the first stop information to the sub-control board 80, and then proceeds to step S377. The information transmitted here corresponds to the operation being performed in a non-recommended button press sequence. When the sub-control board 80 receives the first stop information, it can determine that the operation was performed in a non-recommended button press sequence, and therefore controls the display of the recommended image.

ステップS377では、メイン制御基板50は、第2ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第2ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS378に進む。
ステップS378では、メイン制御基板50は、第2ストップスイッチ42の操作に対応する押し順情報を更新する。
次にステップS379に進み、メイン制御基板50は、第3ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第3ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS380に進む。
ステップS380では、メイン制御基板50は、第3ストップスイッチ42の操作に対応する押し順情報を更新する。
次にステップS381に進み、メイン制御基板50は、今回遊技において偏り役に当選したか否かを判断する。上述と同様に、RWM53に記憶された「小役及びリプレイ条件装置番号」に基づき、いずれかの偏り役に当選したか否かを判断する。
ステップS381において偏り役に当選したと判断したときはステップS382に進み、偏り役に当選していないと判断したときはステップS387に進む。
In step S377, the main control board 50 determines whether or not the second stop switch 42 has been operated. If it is determined that the second stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S378.
In step S378, the main control board 50 updates the pressing order information corresponding to the operation of the second stop switch 42.
Next, the process proceeds to step S379, where the main control board 50 determines whether or not the third stop switch 42 has been operated. If it is determined that the third stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S380.
In step S380, the main control board 50 updates the pressing order information corresponding to the operation of the third stop switch 42.
Next, the process proceeds to step S381, in which the main control board 50 determines whether or not a biased combination has been won in the current game. As described above, based on the "minor combination and replay condition device number" stored in the RWM 53, it determines whether or not any biased combination has been won.
If it is determined in step S381 that a biased role has been won, the process proceeds to step S382, and if it is determined that a biased role has not been won, the process proceeds to step S387.

ステップS382では、メイン制御基板50は、第1停止リール特定フラグを生成する。第1停止リール特定フラグの生成は、仮保存処理1と同様に、ステップS380の時点で更新した押し順情報とマスキングデータとを論理積(AND)演算することにより、第1停止リール特定フラグ「aa000000(B)」を生成する。
次のステップS383では、メイン制御基板50は、今回遊技の押し順が推奨押し順であるか否かを判断する。第1停止リール特定フラグ「aa000000(B)」と定義データ「01000000(B)」とを「XOR」演算し、演算結果が「0」であれば推奨押し順であると判断し、演算結果が「0」でなければ推奨押し順でないと判断する。
推奨押し順であると判断されたときはステップS384に進み、推奨押し順でないと判断されたときはステップS387に進む。
ステップS384では、メイン制御基板50は、仮記憶領域1に記憶された値を本記憶領域1に記憶(反映)する。
次のステップS385では、メイン制御基板50は、仮記憶領域2に記憶された値を本記憶領域2に記憶(反映)する。
次のステップS386では、メイン制御基板50は、仮記憶領域3に記憶された値を本記憶領域3に記憶(反映)する。
そして、ステップS387に進む。
In step S382, the main control board 50 generates a first stop reel specification flag. The first stop reel specification flag is generated by performing a logical AND operation on the push order information updated in step S380 and the masking data, as in temporary storage process 1, to generate the first stop reel specification flag "aa000000(B)."
In the next step S383, the main control board 50 determines whether the current press order is the recommended press order. The first stop reel specification flag "aa000000(B)" and the definition data "01000000(B)" are "XORed" and if the result is "0", it is determined to be the recommended press order, and if the result is not "0", it is determined to be not the recommended press order.
If it is determined that this is the recommended button press order, the process proceeds to step S384; if it is determined that this is not the recommended button press order, the process proceeds to step S387.
In step S384, the main control board 50 stores (reflects) the value stored in the temporary memory area 1 in the real memory area 1.
In the next step S385, the main control board 50 stores (reflects) the value stored in the temporary memory area 2 in the real memory area 2.
In the next step S386, the main control board 50 stores (reflects) the value stored in the temporary memory area 3 in the permanent memory area 3.
Then, the process proceeds to step S387.

ステップS387では、メイン制御基板50は、本記憶領域1~3に記憶された値をサブ制御基板80に送信する。これにより、偏り役に当選し、かつ、推奨押し順でストップスイッチ42が操作された遊技では、遊技終了時に、本記憶領域に記憶された更新後の値がサブ制御基板80に送信される。これに対し、偏り役に当選し、かつ、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されなかった遊技では、本記憶領域に記憶されている情報が更新されないので、前回遊技で送信された本記憶領域の情報と同一の情報がサブ制御基板80に送信される。
次にステップS388に進み、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~3をクリアする(「0」にする)。次のステップS389では、メイン制御基板50は、押し順情報をクリアする(「0」にする)。さらに次のステップS390では、メイン制御基板50は、第1停止リール特定フラグをクリアする(「0」にする)。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S387, the main control board 50 transmits the values stored in this memory area 1 to 3 to the sub-control board 80. As a result, in a game in which a biased role is won and the stop switch 42 is operated in the recommended button press order, the updated values stored in this memory area are transmitted to the sub-control board 80 at the end of the game. In contrast, in a game in which a biased role is won and the stop switch 42 is not operated in the recommended button press order, the information stored in this memory area is not updated, and the same information as the information in this memory area transmitted in the previous game is transmitted to the sub-control board 80.
Next, the process proceeds to step S388, where the main control board 50 clears temporary memory areas 1 to 3 (setting them to "0"). In the next step S389, the main control board 50 clears the push order information (setting them to "0"). Furthermore, in the next step S390, the main control board 50 clears the first stop reel specification flag (setting it to "0"). Then, the processing according to this flowchart ends.

以上の仮保存処理1及び仮保存処理2によれば、推奨押し順であるか否かが定まる前に、スタートスイッチ41の操作時の抽選結果をサブ制御基板80に送信できるので、サブ制御基板80側で、これらの抽選結果に基づいて遊技開始時の演出を実行可能となる。
ただし、仮保存用の記憶領域を設ける必要がある。
また、全停後に、偏り役に当選したか否かと、推奨押し順であるか否かを判断する必要がある。
さらに、仮保存処理1の方法では、仮保存用の記憶領域を共用化しているので、仮保存用用の記憶領域を最小限にすることができる。ただし、サブ制御基板80側では、仮保存記憶領域に記憶された情報を送信しただけでは何の情報であるかを判断できないので、何の情報であるかを判断する処理が必要となる。
また、仮保存処理1の方法では、一度仮記憶領域に保存をすると、当該遊技では他の抽選結果を当該仮記憶領域に保存できなくなる。
これに対し、仮保存処理2の方法では、保存したい情報を仮保存と本保存とで一対一で記憶できる。ただし、保存する数だけの仮保存領域及び本保存領域を設ける必要がある。
According to the above-described temporary saving process 1 and temporary saving process 2, the lottery results when the start switch 41 is operated can be transmitted to the sub-control board 80 before it is determined whether or not this is the recommended pressing order, so that the sub-control board 80 can execute the effects at the start of the game based on these lottery results.
However, it is necessary to provide a storage area for temporary storage.
Also, after the full stop, it is necessary to determine whether or not a biased role has been won and whether or not the recommended button press order is correct.
Furthermore, in the method of temporary storage process 1, the temporary storage memory area is shared, so the memory area for temporary storage can be minimized. However, since the sub-control board 80 cannot determine what information is stored in the temporary storage memory area just by sending it, a process for determining what information it is is required.
In addition, in the method of temporary storage process 1, once a lottery result is stored in the temporary storage area, it becomes impossible to store other lottery results in the temporary storage area for the game.
In contrast, in the method of temporary storage process 2, the information to be stored can be stored one-to-one in temporary storage and final storage. However, it is necessary to provide the same number of temporary storage areas and final storage areas as the number of items to be stored.

なお、図123の例においても、図121と同様に、ステップS383で推奨押し順であると判断されたときは(図121のステップS351と同様に)変則遊技判定データに「0」をセットし、推奨押し順でないと判断されたときは(図121のステップS352と同様に)変則遊技判定データに「1」をセットしてもよい。
この場合には、ステップS390の後、(図121のステップS353と同様に)変則遊技判定データをクリアする。
In the example of Figure 123, as in Figure 121, if it is determined in step S383 that the button press order is recommended, the irregular game play judgment data may be set to "0" (as in step S351 in Figure 121), and if it is determined that the button press order is not recommended, the irregular game play judgment data may be set to "1" (as in step S352 in Figure 121).
In this case, after step S390, the irregular game determination data is cleared (similar to step S353 in FIG. 121).

以上、第9実施形態について説明したが、本発明は、上記記載に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、非推奨押し順(一方的に有利な押し順)は、変則押しである中第一停止又は右第一停止とした。しかし、これに限らず、中第一停止のみ、又は右第一停止のみとしてもよい。さらには、非推奨押し順(一方的に有利な押し順)として、左第一停止のみ、あるいは左第一停止を含む押し順とすることも可能である。たとえば中第一停止を推奨押し順とし、左第一停止及び右第一停止を非推奨押し順とすることが挙げられる。
また、推奨押し順は、第一停止のみを特定するものに限らず、たとえば「左中右」の順を推奨押し順とすることも可能である。この場合、「左右中」と操作された場合には、第二停止(右)時点で推奨画像を表示することが好ましい。
Although the ninth embodiment has been described above, the present invention is not limited to the above description, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, the non-recommended push order (one-sidedly advantageous push order) was the center first stop or right first stop, which are irregular push orders. However, this is not limited to this, and it may be center first stop only or right first stop only. Furthermore, the non-recommended push order (one-sidedly advantageous push order) may be left first stop only or a push order including left first stop. For example, center first stop may be the recommended push order, and left first stop and right first stop may be the non-recommended push order.
In addition, the recommended pressing order is not limited to specifying only the first stop, but may be, for example, "left, center, right." In this case, if "left, right, center" is selected, it is preferable to display the recommended image at the second stop (right).

(2)上記実施形態では、推奨押し順でないこと(非推奨押し順であること)を遊技者に知らせるために、推奨画像を表示可能とした。しかし、遊技者に対して推奨押し順でないことを知らせる表示方法として、推奨画像を表示することには限られない。たとえば、推奨画像という新たな画像を表示するのではなく、それまで演出画像を変化させるものであってもよい。たとえば、画面を暗転させる(画像の視認性を低下させる)ことで、遊技者に対し今回遊技の押し順が推奨押し順でないことを報知してもよい。
なお、画面を暗転させることで推奨押し順でないことを遊技者に知らせる場合において、表示内容と内部状態との間にずれが生じているときは、当該表示内容の視認性を大きく低下させることでも差し支えないが、当該表示内容を全く見えなくする方が好ましい。
また、遊技機(スロットマシン10)が備える演出ランプ21の点灯、点滅パターンを特有のパターンにすることで推奨押し順でないことを知らせもよい。
さらにまた、スピーカ22からの出力音により推奨押し順でないことを知らせてもよい。
(2) In the above embodiment, a recommended image can be displayed to inform the player that the button press order is not the recommended order (a non-recommended button press order). However, the method of informing the player that the button press order is not the recommended order is not limited to displaying a recommended image. For example, instead of displaying a new image called a recommended image, the previous image may be changed. For example, the screen may be darkened (reducing the visibility of the image) to notify the player that the button press order for the current game is not the recommended order.
In addition, when darkening the screen to inform the player that the button press order is not the recommended one, if there is a discrepancy between the displayed content and the internal state, it is acceptable to significantly reduce the visibility of the displayed content, but it is preferable to make the displayed content completely invisible.
In addition, the lighting and blinking pattern of the effect lamp 21 provided on the gaming machine (slot machine 10) may be made to be a unique pattern to indicate that the button press order is not recommended.
Furthermore, a sound may be output from the speaker 22 to indicate that this is not the recommended button press order.

(3)推奨画像の表示領域は、種々設定することが可能である。たとえば第1に、画像表示装置23の画像表示領域中、全領域を覆うように推奨画像を表示することが挙げられる。
また第2に、画像表示装置23の画像表示領域中、一部の範囲に推奨画像を表示することが挙げられる。
ただし、推奨画像を表示する場合において、表示内容と内部状態との間にずれが生じているときは、当該表示内容(ずれの表示を含む部分)が隠れるように推奨画像を表示することが好ましい。
(3) The display area of the recommended image can be set in various ways. For example, first, the recommended image can be displayed so as to cover the entire image display area of the image display device 23.
Secondly, the recommended image may be displayed in a partial area of the image display area of the image display device 23 .
However, when a recommended image is displayed, if there is a discrepancy between the display content and the internal state, it is preferable to display the recommended image so that the display content (the part including the discrepancy) is hidden.

(4)第9実施形態では、第一停止時にストップスイッチ42の押し順を判断し、順押しであるときに推奨押し順であると判断した。しかしこれに限らず、停止出目に基づいて推奨押し順であるか否かを判断することも可能である。この場合にはストップスイッチ42の押し順を判断しない。
なお、停止出目によって推奨押し順であるか否かを判断する場合には、当選役が同一(同一当選フラグ)であっても推奨押し順と非推奨押し順とで停止出目が相違するようにリール31を停止制御する。
ただし、停止出目に基づいて推奨押し順を判断する場合には、すべてのリール31が停止しないとその判断は困難である。このため、全停時に停止出目を見て、非推奨押し順に基づく停止出目であると判断されたときに推奨画像を表示することとなる。
よって、第一停止時点で推奨画像を表示する場合には、ストップスイッチ42の押し順に基づいて推奨押し順であるか否かを判断する方が好ましい。
(4) In the ninth embodiment, the order in which the stop switches 42 are pressed is determined at the time of the first stop, and if the order is correct, it is determined to be the recommended order. However, this is not limited to this, and it is also possible to determine whether the recommended order is correct based on the stop results. In this case, the order in which the stop switches 42 are pressed is not determined.
In addition, when determining whether the recommended push order is correct based on the stop result, the reels 31 are controlled to stop so that the stop result differs between the recommended and non-recommended push orders even if the winning combination is the same (same winning flag).
However, when determining the recommended pressing order based on the stop results, it is difficult to make such a determination unless all reels 31 have stopped. For this reason, the stop results are checked when all reels have stopped, and if it is determined that the stop results are based on a non-recommended pressing order, the recommended image is displayed.
Therefore, when displaying a recommended image at the first stop, it is preferable to determine whether the recommended pressing order is based on the order in which the stop switches 42 are pressed.

(5)図105で示した偏りベルは、押し順が実質4択の小役である。しかし、これに限らず、押し順及び色によって択数をさらに増加させることも可能である。
たとえば、押し順を上記のように4択とし、さらに、中リール31及び右リール31の図柄の色をそれぞれ2択とする(正解図柄色の方を目押しさせる)ことによって、正解図柄の色を4択とすることが挙げられる。これにより、偏りベルは、「押し順4択×色4択=合計16択」となる(以下、「16択偏りベル」という。)。
この場合、16択偏りベルの当選時に、順押し時には、1枚役が「PB=1」で入賞するように構成することが挙げられる。一方、16択偏りベルの当選時に、押し順正解かつ色正解時には、「PB=1」で15枚役が入賞するように構成することが挙げられる。
(5) The biased bell shown in Figure 105 is a minor role with four options depending on the pressing order. However, it is not limited to this, and it is also possible to further increase the number of options depending on the pressing order and color.
For example, the push order can be set to four options as described above, and the color of the symbols on the center reel 31 and the right reel 31 can be set to two options each (the player must press the correct symbol color), resulting in four options for the correct symbol color. This results in a biased bell with "four push order options x four color options = a total of 16 options" (hereinafter referred to as "16-option biased bell").
In this case, when the 16-choice biased bell is won, if the buttons are pressed in order, the 1-coin role will be awarded with "PB = 1." On the other hand, when the 16-choice biased bell is won, if the buttons are pressed in the correct order and the color is correct, the 15-coin role will be awarded with "PB = 1."

さらにまた、16択偏りベルの当選時に、変則押しであり、かつ、押し順正解及び色正解以外の場合には、1枚役が入賞するか又は取りこぼす(0枚)ように構成することが挙げられる。
そして、16択偏りベルの当選時に、任意に変則押しをしたときには、「1/16」の確率で15枚役が入賞し、「7.5/16」の確率で1枚役が入賞し、「7.5/16」の確率で取りこぼす(0枚)ように構成したときには、図105で示した偏りベルを採用したときよりもさらにベースを下げることができ、かつ、AT中のメダル払出し数を増加させることができる。
Furthermore, when a 16-choice biased bell is won, if the buttons are pressed in an irregular order and the button order and color are not correct, the system can be configured so that a 1-coin winning combination will be won or the winning combination will be missed (0 coins).
Furthermore, when the 16-choice biased bell is won, if irregular buttons are pressed at will, there is a 1/16 probability of winning a 15-coin role, a 7.5/16 probability of winning a 1-coin role, and a 7.5/16 probability of missing out (0 coins), then the base can be lowered even further than when the biased bell shown in Figure 105 is used, and the number of medals paid out during the AT can be increased.

(6)第9実施形態では、一方的に有利な押し順を有するレア役を設け、レア役当選時に推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、AT抽選を実行するようにした。しかし、これに限らず、レア役については、スイカ等と同様に押し順不問役としてもよい。
また、偏りベルの当選時に、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときはAT抽選を実行し(又はAT抽選を優遇し)、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときはAT抽選を実行しない(又はAT抽選を冷遇する)ように構成してもよい。
(7)有利区間かつ非ATである場合において、推奨押し順で操作したときは、毎遊技、天井ゲーム数や周期ゲーム数(後述)を更新するが、非推奨押し順で操作したときは、当選役にかかわらず天井ゲーム数や周期ゲーム数を更新しないことが挙げられる。
ここで「周期ゲーム数」とは、たとえば所定遊技回数(たとえば「100」)の消化ごとにAT抽選を行うようなものが挙げられる。
なお、押し順不問役に当選した遊技では、天井ゲーム数や周期ゲーム数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
(6) In the ninth embodiment, a rare combination with a unilaterally advantageous pressing order is provided, and when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order when the rare combination is won, an AT lottery is executed. However, this is not limited to this, and the rare combination may be a combination that does not matter in pressing order, like a watermelon.
In addition, when a biased bell is won, the AT lottery may be executed (or the AT lottery is favored) when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order, and the AT lottery may not be executed (or the AT lottery is favored) when the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order.
(7) When the machine is in a favorable zone and not in AT mode, if the recommended button press sequence is used, the ceiling game number and cycle game number (described below) will be updated for each play. However, if the non-recommended button press sequence is used, the ceiling game number and cycle game number will not be updated regardless of the winning role.
Here, the "periodic game number" refers to, for example, an AT lottery being held every time a predetermined number of games (for example, "100") are played.
In addition, in a game where the button press order does not matter, the ceiling game number and cycle game number may or may not be updated.

(8)有利区間かつ非ATである場合において、押し順不問役に当選した遊技で非推奨押し順で操作されたときは、推奨画像を表示した。ここで、押し順不問役に当選した遊技でAT抽選等を実行する場合において非推奨押し順で操作されたときは、AT抽選等を実行する場合と実行しない場合(AT抽選等の抽選結果を無効にする場合)とが挙げられる。
押し順不問役は押し順によって期待値が変動しない役であることから、押し順不問役に当選した遊技では、非推奨押し順で操作された場合であってもAT抽選等を実行することが可能である。これにより、押し順不問役に当選した遊技において押し順を誤ってしまっても遊技者に不利な結果にならず、推奨画像の表示が終了した後に演出画像にAT抽選等の結果が反映されているため、遊技者を落胆させてしまうことがない。同時に、推奨画像の表示により有利区間かつ非ATであるときの推奨押し順を遊技者に伝えることが可能になる。
一方、押し順不問役に当選した遊技で非推奨押し順で操作された場合に、AT抽選等を実行しない(AT抽選等の抽選結果を無効にする)ときは、推奨画像の表示が終了した後にAT抽選等の結果が反映されていないため、遊技者に対し、非推奨押し順で操作したときの不利益を明確に伝えることが可能になり、遊技者に注意喚起を促すことが可能となる。
(8) In the case of a favorable zone and non-AT, when a non-recommended push order is used in a game in which a push order does not matter, a recommended image is displayed. Here, when a non-recommended push order is used in a game in which a push order does not matter and an AT lottery or the like is executed, the AT lottery or the like may or may not be executed (the lottery result of the AT lottery or the like may be invalidated).
Since the push order doesn't matter role is a role whose expected value doesn't change depending on the push order, in a game where the push order doesn't matter role is won, it is possible to execute the AT lottery, etc., even if the player presses the buttons in a non-recommended order. This means that even if the player presses the buttons in the wrong order in a game where the push order doesn't matter role is won, the result will not be unfavorable to the player, and the results of the AT lottery, etc. are reflected in the performance image after the recommended image display has ended, so the player will not be disappointed. At the same time, the display of the recommended image makes it possible to inform the player of the recommended push order when the player is in a favorable zone and not in the AT.
On the other hand, if a non-recommended button press sequence is used in a game in which the button press sequence does not matter, and the AT lottery etc. is not executed (the results of the AT lottery etc. are invalidated), the results of the AT lottery etc. are not reflected after the display of the recommended image has finished, so it is possible to clearly inform the player of the disadvantages of using a non-recommended button press sequence, and to encourage the player to be careful.

(9)第9実施形態(変形例を含む)では、遊技機の1つとしてスロットマシン10を例に挙げたが、たとえばカジノマシンや封入式遊技機(メダルレス遊技機)にも適用することができる。
(10)第1実施形態~第9実施形態(変形例を含む)は、単独で実施されることに限らず、他の実施形態と適宜組み合わせて実施することが可能である。
(9) In the ninth embodiment (including the modified examples), a slot machine 10 is used as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to, for example, casino machines and enclosed gaming machines (medalless gaming machines).
(10) The first to ninth embodiments (including the modifications) are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combination with other embodiments.

<第10実施形態>
第10実施形態は、メダル投入口47から投入されたメダルMを選別するためのメダルセレクタ110と、メダルセレクタ110で投入を許可されたメダルMをホッパー35に誘導するためのシュート部材120と、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルMをメダル受け皿19に誘導するための返却部材130とを有するスロットマシン10に関するものである。
Tenth Embodiment
The tenth embodiment relates to a slot machine 10 having a medal selector 110 for sorting medals M inserted through the medal insertion port 47, a chute member 120 for guiding medals M that are permitted to be inserted by the medal selector 110 to the hopper 35, and a return member 130 for guiding medals M that are not permitted to be inserted by the medal selector 110 to the medal tray 19.

以下、図面等を参照して、第10実施形態について説明する。
図124は、第10実施形態におけるスロットマシン10の側断面図であり、図125は、第10実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
なお、図125は、図1に対して、ドアスイッチ17、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、設定変更(リセット)スイッチ153、プッシュボタン86、及び十字キー87を追加したものである。
The tenth embodiment will be described below with reference to the drawings.
FIG. 124 is a side cross-sectional view of the slot machine 10 in the tenth embodiment, and FIG. 125 is a block diagram showing an outline of the control of the slot machine 10 in the tenth embodiment.
125, a door switch 17, a setting key insertion slot 151, a setting key switch 152, a setting change (reset) switch 153, a push button 86, and a cross key 87 are added to FIG.

図124に示すように、スロットマシン10は、前面が開口する箱形のキャビネット13と、キャビネット13の開口を覆うように取り付けられているフロントドア12とを備えている。
また、キャビネット13は、底板13a、背板13b、天板13c、右側板及び左側板(図示せず)等を組み立てることにより、前面が開口する箱形に構成されている。
さらにまた、フロントドア12は、キャビネット13の前面の開口を覆うようにして、キャビネット13に取り付けられている。
As shown in FIG. 124, the slot machine 10 comprises a box-shaped cabinet 13 with an opening at the front, and a front door 12 attached to cover the opening of the cabinet 13.
The cabinet 13 is configured into a box shape with an open front by assembling a bottom plate 13a, a back plate 13b, a top plate 13c, a right side plate and a left side plate (not shown), etc.
Furthermore, the front door 12 is attached to the cabinet 13 so as to cover the opening at the front of the cabinet 13 .

フロントドア12は、通常は閉鎖されているが、たとえば、電源投入時、設定変更時、設定確認時、エラー発生時、メダル補給時等には開放される。
具体的には、フロントドア12とキャビネット13とが、ヒンジ(図示せず)を介して取り付けられている。
また、フロントドア12の裏面(遊技者が向き合う面とは反対側の面)には、施錠装置(図示せず)が設けられている。
The front door 12 is normally closed, but is opened when, for example, the power is turned on, settings are changed, settings are checked, an error occurs, medals are replenished, etc.
Specifically, the front door 12 and the cabinet 13 are attached via a hinge (not shown).
In addition, a locking device (not shown) is provided on the back side of the front door 12 (the side opposite to the side facing the player).

さらにまた、フロントドア12の前面における、施錠装置に対応する位置には、ドアキー挿入口(図示せず)が設けられている。ドアキー挿入口は、施錠装置を操作するためのドアキーが挿入される部分である。
フロントドア12が閉鎖され、かつ施錠されている状態において、ドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回すと、施錠が解除される。そして、施錠が解除された状態で、フロントドア12を引くと、ヒンジを中心としてフロントドア12が回動して、フロントドア12が開放される。
Furthermore, a door key insertion slot (not shown) is provided at a position corresponding to the locking device on the front surface of the front door 12. The door key insertion slot is a portion into which a door key for operating the locking device is inserted.
When the front door 12 is closed and locked, inserting the door key into the door key slot and turning the door key clockwise unlocks the door. When the front door 12 is unlocked and pulled, the door rotates around the hinges, opening the door.

また、キャビネット13又はフロントドア12には、フロントドア12の開放を検知するためのドアスイッチ17(図125)が設けられている。フロントドア12が閉鎖された状態では、ドアスイッチ17がオフになり、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになるように構成されている。
さらに、ドアスイッチ17は、入力ポート51(図125)を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオフのときは、フロントドア12が閉鎖された状態であると判断し、ドアスイッチ17がオンのときは、フロントドア12が開放された状態であると判断するように構成されている。
In addition, the cabinet 13 or the front door 12 is provided with a door switch 17 (FIG. 125) for detecting the opening of the front door 12. When the front door 12 is closed, the door switch 17 is turned off, and when the front door 12 is open, the door switch 17 is turned on.
Furthermore, the door switch 17 is electrically connected to the main control board 50 via an input port 51 (Figure 125).
The main control board 50 is configured to determine that the front door 12 is closed when the door switch 17 is off, and to determine that the front door 12 is open when the door switch 17 is on.

また、フロントドア12の中央には、表示窓18が設けられている。表示窓18は、フロントドア12を閉じた状態において、図柄表示装置14の前方に位置するように構成されている。そして、表示窓18を通して、図柄表示装置14が備える3個のリール31を視認することができるように構成されている。
また、フロントドア12の前面(遊技者が向き合う面)における、表示窓18の下方には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、精算スイッチ43、及びメダル投入口47等が設けられている。メダル投入口47は、遊技者がメダルMをベット又はクレジットするときに、メダルMを投入する部分である。
A display window 18 is provided in the center of the front door 12. The display window 18 is configured to be located in front of the symbol display device 14 when the front door 12 is closed. The three reels 31 provided on the symbol display device 14 can be seen through the display window 18.
In addition, on the front surface of the front door 12 (the surface facing the player), below the display window 18, there are provided a bet switch 40, a start switch 41, a stop switch 42, a settlement switch 43, and a medal insertion slot 47. The medal insertion slot 47 is where the player inserts medals M when betting or crediting medals M.

さらにまた、フロントドア12の前面下部には、メダル払出し口16と、メダル払出し口16から排出されたメダルMを受けるメダル受け皿19とが設けられている。メダル払出し口16は、メダル払出し装置15から払い出されたメダルM、及びメダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルMが通過する開口部である。
また、フロントドア12の裏面(遊技者が向き合う面とは反対側の面)における、メダル投入口47に対応する位置には、メダル投入口47から投入されたメダルMを選別するためのメダルセレクタ110が設けられている。
Furthermore, a medal payout opening 16 and a medal tray 19 that receives medals M discharged from the medal payout opening 16 are provided at the lower front surface of the front door 12. The medal payout opening 16 is an opening through which medals M paid out from the medal payout device 15 and medals M that are not permitted to be inserted by the medal selector 110 pass.
In addition, a medal selector 110 for sorting medals M inserted through the medal insertion port 47 is provided at a position corresponding to the medal insertion port 47 on the back side of the front door 12 (the side opposite to the side facing the player).

具体的には、フロントドア12の裏面における、メダル投入口47に対応する位置に、セレクタベース113(図126)が固定され、このセレクタベース113に、メダルセレクタ110が着脱可能に取り付けられている。
セレクタベース113は、メダルセレクタ110を着脱可能に保持するためのものであって、板金の折曲げ加工によって形成されており、フロントドア12の裏面における、メダル投入口47に対応する位置に、ねじで固定されている。そして、メダルセレクタ110は、セレクタベース113に着脱可能に取り付けられる。
Specifically, a selector base 113 (Figure 126) is fixed to the rear surface of the front door 12 at a position corresponding to the medal insertion slot 47, and a medal selector 110 is removably attached to this selector base 113.
The selector base 113 is for detachably holding the medal selector 110, and is formed by bending a metal plate, and is fixed with screws to a position on the back surface of the front door 12 corresponding to the medal insertion slot 47. The medal selector 110 is then detachably attached to the selector base 113.

さらにまた、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110に隣接する位置には、メダルセレクタ110で投入を許可されたメダルMをホッパー35に誘導するためのシュート部材120が設けられている。
さらに、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110とメダル払出し口16との間に相当する位置には、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルM、及びメダル払出し装置15から払い出されたメダルMをメダル受け皿19に誘導するための返却部材130が設けられている。
Furthermore, a chute member 120 is provided on the rear surface of the front door 12 at a position adjacent to the medal selector 110 for guiding medals M that are permitted to be inserted by the medal selector 110 to the hopper 35.
Furthermore, at a position on the back side of the front door 12 corresponding to between the medal selector 110 and the medal payout port 16, a return member 130 is provided for guiding medals M that are not permitted to be inserted by the medal selector 110 and medals M that have been paid out from the medal payout device 15 to the medal tray 19.

また、キャビネット13の内部下方(底板13aの上)には、メダル払出し装置15が配置されている。メダル払出し装置15は、メダルMを貯留するためのホッパー35と、ホッパー35に貯留されているメダルMを払い出すときに駆動するホッパーモータ36(図125)と、ホッパー35から払い出されたメダルMを検知するための払出しセンサ37(図125)とを備えている。 A medal payout device 15 is also located at the bottom inside the cabinet 13 (above the bottom plate 13a). The medal payout device 15 includes a hopper 35 for storing medals M, a hopper motor 36 (Figure 125) that is driven when paying out medals M stored in the hopper 35, and a payout sensor 37 (Figure 125) for detecting medals M paid out from the hopper 35.

ホッパー35は、メダルMを貯留するためのものである。また、ホッパー35の上部には、シュート部材120によって誘導されたメダルMを受け入れる開口部である貯留受入れ口35aが設けられている。貯留受入れ口35aは、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より下方に開口している。
第1実施形態でも説明したように、払出しセンサ37は、所定間隔を空けて配置された一対の払出しセンサ37a及び払出しセンサ37b(図125)から構成されている。
そして、メダルMが払い出されるときには、そのメダルMにより所定の移動部材(図示せず)が移動し、所定の移動部材の移動によって、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされる。
The hopper 35 is used to store medals M. In addition, a storage receiving port 35a, which is an opening that receives medals M guided by the chute member 120, is provided at the top of the hopper 35. The storage receiving port 35a opens below the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the end on the downstream side of the medal guide passage 121).
As explained in the first embodiment, the dispensing sensor 37 is composed of a pair of dispensing sensors 37a and 37b (Fig. 125) arranged at a predetermined interval.
When a medal M is paid out, a predetermined moving member (not shown) is moved by the medal M, and the movement of the predetermined moving member turns on/off the payout sensor 37a and the payout sensor 37b.

また、図125において、ホッパーモータ36は、出力ポート52を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されており、また、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bは、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
そして、メイン制御基板50は、メダル払出し装置15からメダルMを払い出すときは、ホッパーモータ36を駆動させる。
また、メイン制御基板50は、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bが所定時間の範囲内でそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルMが正常に払い出されたか否かを判断する。
Also, in Figure 125, the hopper motor 36 is electrically connected to the main control board 50 via the output port 52, and the payout sensor 37a and the payout sensor 37b are electrically connected to the main control board 50 via the input port 51.
When medals M are to be paid out from the medal payout device 15, the main control board 50 drives the hopper motor 36.
Furthermore, the main control board 50 determines whether the medals M have been normally paid out based on whether the payout sensor 37a and the payout sensor 37b have been turned on/off within a predetermined time range.

図124において、キャビネット13の内部下方(底板13aの上)には、電源ユニット(図示せず)が配置されている。電源ユニットは、メイン制御基板50やサブ制御基板80等に電力を供給する電源基板(図示せず)と、電源をオン/オフするときに操作される電源スイッチ11(図125)と、設定変更状態又は設定確認状態に移行させるときに操作される設定キースイッチ152(図125)と、設定値を変更するとき及びエラーを解除するときに操作される設定変更(リセット)スイッチ153(図125)とを備えている。 In Figure 124, a power supply unit (not shown) is located at the bottom inside the cabinet 13 (above the bottom plate 13a). The power supply unit includes a power supply board (not shown) that supplies power to the main control board 50, sub-control board 80, etc., a power switch 11 (Figure 125) that is operated to turn the power on/off, a setting key switch 152 (Figure 125) that is operated to transition to the setting change state or setting confirmation state, and a setting change (reset) switch 153 (Figure 125) that is operated to change the setting value or to clear an error.

電源スイッチ11は、電源をオン/オフするときに操作されるスイッチである。
電源スイッチ11をオンにすることを、「電源を投入する」、「電源をオンにする」又は「電源の供給を再開する」と称する場合を有する。
また、電源スイッチ11をオフにすることを、「電源をオフにする」又は「電源の供給を遮断する」と称する場合を有する。
The power switch 11 is a switch that is operated to turn the power on and off.
Turning on the power switch 11 may be referred to as "powering on,""turning on the power," or "resuming power supply."
Furthermore, turning off the power switch 11 may be referred to as "turning off the power" or "cutting off the power supply."

設定キースイッチ152は、設定値を変更可能な設定変更状態、又は設定値を変更できないが確認可能な設定確認状態に移行させるときに操作されるスイッチである。
設定キー挿入口151(図125)から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに略90度回転させると、設定キースイッチ152がオンになり、設定キーを元の位置に戻すと、設定キースイッチ152がオフになるように構成されている。
The setting key switch 152 is a switch that is operated to transition to a setting change state in which the setting value can be changed, or to a setting confirmation state in which the setting value cannot be changed but can be confirmed.
When the setting key is inserted into the setting key insertion port 151 (Fig. 125) and rotated clockwise by approximately 90 degrees, the setting key switch 152 is turned on, and when the setting key is returned to its original position, the setting key switch 152 is turned off.

設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更スイッチ153、及びリセットスイッチ153を兼ねるスイッチである。
また、設定変更スイッチ153は、設定変更状態において、設定値を変更するときに操作されるスイッチである。
さらにまた、リセットスイッチ153は、エラーの要因を除去した後に、エラー報知を解除するときに操作されるスイッチである。
このように、設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更状態においては、設定変更スイッチ153として機能し、エラー報知時には、リセットスイッチ153として機能する。
The setting change (reset) switch 153 is a switch that serves as both the setting change switch 153 and the reset switch 153 .
The setting change switch 153 is a switch that is operated when changing a setting value in the setting change state.
Furthermore, the reset switch 153 is a switch that is operated to cancel the error notification after the cause of the error has been eliminated.
In this way, the setting change (reset) switch 153 functions as the setting change switch 153 in the setting change state, and functions as the reset switch 153 when an error is notified.

以下、「設定変更(リセット)スイッチ153」と称する場合と、「設定変更スイッチ153」と称する場合と、「リセットスイッチ153」と称する場合とを有する。
また、設定変更(リセット)スイッチ153等の各種スイッチについて、オンの状態にすることを「操作する」と称し、オンの状態であることを「操作されている」と称し、オフの状態であることを「操作されていない」と称する場合を有する。
なお、第10実施形態では、設定変更スイッチ153、及びリセットスイッチ153を兼用としたが、これに限らず、設定変更スイッチ153、及びリセットスイッチ153を別々に設けてもよい。
Hereinafter, it may be referred to as the "setting change (reset) switch 153", the "setting change switch 153", or the "reset switch 153".
Furthermore, for various switches such as the setting change (reset) switch 153, turning them on may be referred to as "operating," being in the on state may be referred to as "being operated," and being in the off state may be referred to as "not being operated."
In the tenth embodiment, the setting change switch 153 and the reset switch 153 are used as a single switch, but this is not limiting, and the setting change switch 153 and the reset switch 153 may be provided separately.

図125において、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153は、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
そして、設定キースイッチ152がオンの状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行し、また、電源がオンの状態で設定キースイッチ152をオンにすると、設定確認状態に移行するように構成されている。
In FIG. 125, a setting key switch 152 and a setting change (reset) switch 153 are electrically connected to the main control board 50 via an input port 51 .
When the power is turned on with the setting key switch 152 in the on state, the state transitions to a setting change state, and when the setting key switch 152 is turned on with the power on, the state transitions to a setting confirmation state.

また、設定変更状態に移行すると、現在の設定値がメイン制御基板50上に搭載された設定値表示LED73に表示される。さらに、設定変更状態において、設定変更スイッチ153を操作するごとに、設定値が変更(「1」加算)される。そして、スタートスイッチ41を操作し、その後、設定キースイッチ152をオフにすると、設定変更状態が終了して、設定値表示LED73が消灯する。なお、スタートスイッチ41の操作後は、設定変更スイッチ153を操作しても、設定値を変更することができなくなる。 When the setting change state is entered, the current setting value is displayed on the setting value display LED 73 mounted on the main control board 50. Furthermore, in the setting change state, the setting value changes (increases by 1) each time the setting change switch 153 is operated. Then, when the start switch 41 is operated and the setting key switch 152 is then turned off, the setting change state ends and the setting value display LED 73 goes out. After the start switch 41 is operated, the setting value can no longer be changed, even if the setting change switch 153 is operated.

また、設定値は、RWM53の所定アドレスに記憶されている。
そして、設定変更状態において、設定変更スイッチ153を操作するごとに、設定値が変更されるとともに、変更後の設定値が、RWM53の所定アドレスに記憶(上書き)されるように構成されている。
なお、設定変更状態において、設定変更スイッチ153を操作しただけでは、変更後の設定値はRWM53の所定アドレスに記憶(上書き)されず、スタートスイッチ41を操作すると設定値が確定し、このとき、確定した設定値がRWM53の所定アドレスに記憶(上書き)されるようにしてもよい。
また、設定確認状態に移行すると、設定値を変更することはできないが、現在の設定値が設定値表示LED73に表示される。そして、設定キースイッチ152をオフにすると、設定確認状態が終了して、設定値表示LED73が消灯する。
The set value is stored in a predetermined address in the RWM 53 .
In the setting change state, each time the setting change switch 153 is operated, the setting value is changed and the changed setting value is stored (overwritten) at a predetermined address in the RWM 53 .
In addition, in the setting change state, simply operating the setting change switch 153 does not cause the changed setting value to be stored (overwritten) in a specified address of the RWM 53. Instead, the setting value is confirmed when the start switch 41 is operated, and at this time, the confirmed setting value may be stored (overwritten) in a specified address of the RWM 53.
Furthermore, once the setting confirmation state is entered, the setting value cannot be changed, but the current setting value is displayed on the setting value display LED 73. When the setting key switch 152 is turned off, the setting confirmation state ends and the setting value display LED 73 goes out.

次に、図126~図134を参照して、メダルセレクタ110、シュート部材120、及び返却部材130について更に詳しく説明する。
図126は、メダルセレクタ110、シュート部材120、及び返却部材130を示す図であり、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112について説明する図である。
図127は、図126に対して、ホッパー35を追加したものであり、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112と、ホッパー35との関係について説明する図である。
Next, the medal selector 110, the chute member 120, and the return member 130 will be described in more detail with reference to Figures 126 to 134.
Figure 126 is a diagram showing the medal selector 110, the chute member 120, and the return member 130, and is a diagram explaining the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120.
Figure 127 is a diagram in which a hopper 35 is added to Figure 126, and explains the relationship between the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120 and the hopper 35.

図128は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の間隔と、メダルMの厚さとの関係について説明する図である。
図129は、シュート部材120の各部の寸法と、メダルMの直径及び半径との関係について説明する図である。
図130は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112に入り込んだ一のメダルMと、メダルセレクタ110からシュート部材120に向かう他のメダルMとの関係について説明する図である。
FIG. 128 is a diagram for explaining the relationship between the distance of the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120 and the thickness of the medal M.
FIG. 129 is a diagram for explaining the relationship between the dimensions of each part of the chute member 120 and the diameter and radius of the medal M.
Figure 130 is a diagram explaining the relationship between one medal M that has entered the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120 and other medals M that are heading from the medal selector 110 to the chute member 120.

図131は、シュート部材120のメダル誘導通路121の幅と、シュート部材120を固定するねじ127の各部の寸法との関係について説明する図である。
図132は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131及び上縁部135のいずれも配置されていない例について説明する図である。
FIG. 131 is a diagram for explaining the relationship between the width of the medal guide passage 121 of the chute member 120 and the dimensions of each part of the screw 127 that fixes the chute member 120.
Figure 132 is a diagram illustrating an example in which neither the return receiving opening 131 nor the upper edge 135 is located vertically below the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120.

図133は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方にふさぎ部材140が配置され、このふさぎ部材140によって返却受入れ口131の一部がふさがれている例について説明する図である。
図134は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131の一部が配置されている例について説明する図である。
Figure 133 is a diagram illustrating an example in which a blocking member 140 is placed vertically below the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120, and this blocking member 140 blocks part of the return receiving opening 131.
Figure 134 is a diagram illustrating an example in which a portion of the return receiving opening 131 is positioned vertically below the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120.

図126に示すように、メダルセレクタ110は、メダル投入口47から投入されたメダルが通過するメダル通路111を有している。メダル通路111は、略L字形に形成されており、図126中、メダルセレクタ110の上面左側部から略鉛直下方へ向かう鉛直部111aと、鉛直部111aの下端から右斜め下方へ向けて緩やかに傾斜してメダルセレクタ110の右側面下部に至る傾斜部111bとを有している。また、メダルセレクタ110の上面左側部には、メダル通路111の入口111cが設けられ、メダルセレクタ110の右側面下部には、メダル通路111の出口111dが設けられている。 As shown in Figure 126, the medal selector 110 has a medal passage 111 through which medals inserted through the medal insertion port 47 pass. The medal passage 111 is formed in a roughly L-shape, and in Figure 126 has a vertical section 111a that extends roughly vertically downward from the left side of the top surface of the medal selector 110, and an inclined section 111b that slopes gently diagonally downward to the right from the bottom end of the vertical section 111a to the lower right side of the medal selector 110. In addition, an entrance 111c of the medal passage 111 is provided on the left side of the top surface of the medal selector 110, and an exit 111d of the medal passage 111 is provided on the lower right side of the medal selector 110.

メダルセレクタ110がフロントドア12の裏面の所定位置に取り付けられると、メダル投入口47の鉛直下方に、メダル通路111の入口111cが位置するように構成されている。そして、メダル投入口47から投入されたメダルMは、メダルセレクタ110のメダル通路111に送られるように構成されている。
また、図126に示すように、メダル通路111の傾斜部111bの中間位置には、メダルMの投入を許可/不許可にするためのブロッカ45が設けられており、メダル通路111の傾斜部111bにおける、ブロッカ45より下流側には、メダル通路111を通過するメダルMを検知可能な投入センサ44が設けられている。
When the medal selector 110 is attached to a predetermined position on the rear surface of the front door 12, an entrance 111c of the medal passage 111 is positioned vertically below the medal insertion port 47. The medal M inserted through the medal insertion port 47 is then sent to the medal passage 111 of the medal selector 110.
Also, as shown in Figure 126, a blocker 45 for allowing/disallowing the insertion of medals M is provided at the midpoint of the inclined portion 111b of the medal passage 111, and an insertion sensor 44 capable of detecting medals M passing through the medal passage 111 is provided downstream of the blocker 45 in the inclined portion 111b of the medal passage 111.

ブロッカ45は、メダルMの投入を許可/不許可にするためのものであって、出力ポート52(図125)を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
そして、メイン制御基板50は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞した役に対応するメダルMの払出しの終了時まで)は、メダルMの投入を不許可にするようにブロッカ45を制御する。
The blocker 45 is used to allow or disallow the insertion of medals M, and is electrically connected to the main control board 50 via an output port 52 (Figure 125).
The main control board 50 controls the blocker 45 so as to prohibit the insertion of medals M during the game (from the time when the reels 31 start to rotate until all the reels 31 stop, and when a winning combination is achieved, until the time when the payout of medals M corresponding to the winning combination is completed).

また、規定数のメダルMがすでにベットされており、かつクレジット数が上限値に到達しているときは、それ以上のメダルMのベット及びクレジットができないので、メイン制御基板50は、メダルMの投入を不許可にするようにブロッカ45を制御する。
これに対し、遊技が行われていないとき(メダルMの払出し終了後、リール31の回転開始前)において、メダルMのベット数が規定数に到達していないか、又はクレジット数が上限値に到達していないときは、メイン制御基板50は、メダルMの投入を許可するようにブロッカ45を制御する。
Also, when a specified number of medals M have already been bet and the number of credits has reached the upper limit, no more medals M can be bet or credited, so the main control board 50 controls the blocker 45 to prohibit the insertion of medals M.
On the other hand, when no game is being played (after the payout of medals M has been completed and before the reels 31 start to rotate), if the number of medals M betted has not reached the specified number or the number of credits has not reached the upper limit, the main control board 50 controls the blocker 45 to allow the insertion of medals M.

メダルMの投入を不許可にしているときは、ブロッカ45は、メダル投入口47から投入されたメダルMを、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外して下方に落下させるように構成されている。また、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外れて下方に落下したメダルMは、返却部材130によって誘導され、メダル払出し口16から排出されて、メダル受け皿19に貯留される。 When the insertion of medals M is prohibited, the blocker 45 is configured to remove medals M inserted through the medal insertion port 47 from the medal passage 111 at the position of the blocker 45 and cause them to fall downward. Furthermore, medals M that have fallen downward after leaving the medal passage 111 at the position of the blocker 45 are guided by the return member 130, discharged from the medal payout port 16, and stored in the medal tray 19.

これに対し、メダルMの投入を許可しているときは、ブロッカ45は、メダル投入口47から投入されたメダルMを、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導するように構成されている。また、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されたメダルMは、投入センサ44a及び投入センサ44b(以下双方を総称して「投入センサ44」という。)を通過し、メダル通路111の出口111dから排出され、シュート部材120によって誘導されて、ホッパー35に貯留される。 In contrast, when the insertion of medals M is permitted, the blocker 45 is configured to guide medals M inserted through the medal insertion port 47 to the downstream side of the blocker 45 in the medal passage 111. Furthermore, medals M guided downstream of the blocker 45 in the medal passage 111 pass through insertion sensor 44a and insertion sensor 44b (hereinafter collectively referred to as "insertion sensors 44"), are discharged from the outlet 111d of the medal passage 111, are guided by the chute member 120, and are stored in the hopper 35.

投入センサ44は、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されたメダルMを検知するためのものであって、図126に示すように、所定間隔を空けて配置された一対の投入センサ44a及び投入センサ44bから構成されている。上流側に配置されているのが投入センサ44aであり、下流側に配置されているのが投入センサ44bである。また、投入センサ44a及び投入センサ44bは、入力ポート51(図125)を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。 The insertion sensor 44 is used to detect medals M guided downstream of the blocker 45 in the medal passage 111, and as shown in Figure 126, is composed of a pair of insertion sensors 44a and 44b arranged at a predetermined distance. The insertion sensor 44a is arranged upstream, and the insertion sensor 44b is arranged downstream. The insertion sensors 44a and 44b are electrically connected to the main control board 50 via the input port 51 (Figure 125).

メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されたメダルMは、まず、上流側の投入センサ44aによって検知され、その後、下流側の投入センサ44bによって検知されるように構成されている。
具体的には、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側にメダルMが誘導されると、まず、上流側の投入センサ44aがメダルMを検知する(オフからオンになる)。
さらにメダルMがメダル通路111を流下すると、次に、下流側の投入センサ44bがメダルMを検知する(オフからオンになる)。
The medal M guided downstream of the blocker 45 in the medal passage 111 is first detected by the upstream throw-in sensor 44a, and then detected by the downstream throw-in sensor 44b.
Specifically, when a medal M is guided downstream of the blocker 45 in the medal passage 111, the upstream insertion sensor 44a first detects the medal M (changes from off to on).
When the medal M further flows down the medal passage 111, the downstream throw-in sensor 44b next detects the medal M (changes from OFF to ON).

さらにメダルMがメダル通路111を流下すると、上流側の投入センサ44aがメダルMを検知しなくなる(オンからオフになる)。
さらにメダルMがメダル通路111を流下すると、下流側の投入センサ44bがメダルMを検知しなくなる(オンからオフになる)。
そして、メイン制御基板50は、投入センサ44a及び投入センサ44bが所定時間の範囲内でそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルMがメダル通路111を正常に通過したか否かを判断する。
When the medal M further flows down the medal passage 111, the upstream insertion sensor 44a no longer detects the medal M (changes from ON to OFF).
When the medal M further flows down the medal passage 111, the downstream insertion sensor 44b no longer detects the medal M (changes from ON to OFF).
The main control board 50 then determines whether the medal M has passed through the medal passage 111 normally based on whether the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b have been turned on/off within a predetermined time range.

シュート部材120は、メダルセレクタ110で投入を許可されてメダル通路111の出口111dから排出されたメダルMを、キャビネット13の内部下方に配置されたホッパー35に誘導するためのものであって、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110に隣接する位置に設けられている。 The chute member 120 guides medals M that have been permitted to be inserted by the medal selector 110 and are ejected from the outlet 111d of the medal passage 111 to a hopper 35 located below the interior of the cabinet 13, and is located adjacent to the medal selector 110 on the back side of the front door 12.

また、シュート部材120は、メダルセレクタ110(上流)側からホッパー35(下流)側に向けてメダルMを誘導するためのメダル誘導通路121を有している。
メダル誘導通路121は、メダルセレクタ110(上流)側からホッパー35(下流)側に向かうに従って高さが次第に低くなるように緩やかに傾斜している。
The chute member 120 also has a medal guide passage 121 for guiding the medals M from the medal selector 110 (upstream) side toward the hopper 35 (downstream) side.
The medal guide passage 121 is gently inclined so that its height gradually decreases from the medal selector 110 (upstream) side toward the hopper 35 (downstream) side.

また、図126において、メダルMは、メダルセレクタ110で投入を許可され、メダル通路111を通過すると、メダル通路111の出口111dから排出される。ここで、メダルセレクタ110は、図124に示すように、フロントドア12の裏面に取り付けられている。このため、出口111dは、フロントドア12の裏面寄りに位置している。これに対し、ホッパー35は、図124に示すように、キャビネット13の内部において中央寄り位置している。換言すれば、図126の紙面と垂直方向において、出口111dに対しホッパー35は手前側に位置している。このため、出口111dとホッパー35との間には、一定の距離がある。そこで、メダル誘導通路121は、出口111dから排出されたメダルMをホッパー35側に誘導するために、ホッパー35側に向かって円弧状に湾曲した形状をなしている。 In addition, in Figure 126, when a medal M is permitted to be inserted by the medal selector 110 and passes through the medal passage 111, it is discharged from the exit 111d of the medal passage 111. Here, as shown in Figure 124, the medal selector 110 is attached to the back surface of the front door 12. Therefore, the exit 111d is located closer to the back surface of the front door 12. In contrast, as shown in Figure 124, the hopper 35 is located closer to the center inside the cabinet 13. In other words, in the direction perpendicular to the plane of Figure 126, the hopper 35 is located closer to the front than the exit 111d. Therefore, there is a certain distance between the exit 111d and the hopper 35. Therefore, the medal guide passage 121 is curved in an arc toward the hopper 35 in order to guide the medal M discharged from the exit 111d toward the hopper 35.

また、図126に示すように、シュート部材120は、メダル誘導通路121の底面を構成する底面部122と、円弧状のメダル誘導通路121の内側の側面を構成する内側壁部123と、円弧状のメダル誘導通路121の外側の側面を構成する外側壁部124とを有している。なお、メダル誘導通路121の上部は開放されている。
さらにまた、図129に示すように、シュート部材120は、底面部122における、メダル誘導通路121の途中に相当する位置に、メダルセレクタ110(上流)側よりホッパー35(下流)側の方が高さが低い段差部125を有している。
126, the chute member 120 has a bottom surface portion 122 that forms the bottom surface of the medal guide passage 121, an inner wall portion 123 that forms the inner side surface of the arc-shaped medal guide passage 121, and an outer wall portion 124 that forms the outer side surface of the arc-shaped medal guide passage 121. The top of the medal guide passage 121 is open.
Furthermore, as shown in Figure 129, the chute member 120 has a step portion 125 at a position on the bottom surface portion 122 corresponding to the middle of the medal guide passage 121, which is lower in height on the hopper 35 (downstream) side than on the medal selector 110 (upstream) side.

上述したように、メダル誘導通路121は、円弧状に湾曲した形状に形成されている。このため、メダルMは、メダル誘導通路121の底面部122の上を上流側から下流側に向けて移動し、メダル誘導通路121の途中で内側壁部123や外側壁部124と接触することにより、その速度は減速する。 As described above, the medal guide path 121 is formed in an arc-shaped curve. As a result, the medal M moves from upstream to downstream on the bottom surface 122 of the medal guide path 121, and its speed slows down as it comes into contact with the inner wall portion 123 and outer wall portion 124 along the medal guide path 121.

そこで、底面部122における、メダル誘導通路121の途中に相当する位置に、図129に示すように、上流側より下流側の方が高さが低い段差部125を設けている。そして、メダル誘導通路121の上流側から下流側に向けて移動するメダルMを、段差部125で落下させる。これにより、内側壁部123や外側壁部124に接触することで減速したメダルMを加速させることができる。 To address this issue, a step 125 is provided on the bottom surface 122 at a position midway along the medal guide path 121, as shown in Figure 129, with the downstream side being lower in height than the upstream side. Then, medals M moving from the upstream side to the downstream side of the medal guide path 121 are dropped down the step 125. This allows medals M that have been decelerated by coming into contact with the inner wall 123 and outer wall 124 to be accelerated.

また、図126に示すように、シュート部材120の外側壁部124における、メダルセレクタ110側の端部付近には、固定部126が設けられている。固定部126は、シュート部材120をフロントドア12の裏面に固定するためのものであって、外側壁部124の上端から上方へ向けて突出している。また、固定部126には、その前面側から裏面側まで貫通するねじ穴(図示せず)が設けられている。さらに、固定部126を貫通するねじ穴は、外側壁部124の上端より上方に設けられている。 As shown in FIG. 126, a fixing portion 126 is provided on the outer wall portion 124 of the chute member 120 near the end on the medal selector 110 side. The fixing portion 126 is used to fix the chute member 120 to the rear surface of the front door 12, and protrudes upward from the upper end of the outer wall portion 124. The fixing portion 126 also has a screw hole (not shown) that penetrates from its front side to its rear side. The screw hole that penetrates the fixing portion 126 is provided above the upper end of the outer wall portion 124.

そして、シュート部材120は、固定部126のねじ穴に通したねじ127によって、フロントドア12の裏面の所定位置に固定されている。また、シュート部材120がフロントドア12の裏面の所定位置にねじ127で固定された状態では、ねじ127は、外側壁部124の上端より上方に位置する。 The chute member 120 is fixed to a predetermined position on the rear surface of the front door 12 by a screw 127 passed through a threaded hole in the fixing portion 126. Furthermore, when the chute member 120 is fixed to a predetermined position on the rear surface of the front door 12 by the screw 127, the screw 127 is positioned above the upper end of the outer wall portion 124.

ここで、図128に示すように、メダルMの厚さを「T」とする。
また、図129に示すように、メダルMの直径を「D」とし、メダルMの半径を「R」とする。さらにまた、段差部125の高さを「H1」とし、内側壁部123の高さを「H2」とし、外側壁部124の高さを「H3」とする。
さらに、図131に示すように、メダル誘導通路121の幅(内側壁部123と外側壁部124との間隔)を「L1」とし、ねじ127の全長を「L2」とし、ねじ頭の直径を「L3」とする。
Here, as shown in FIG. 128, the thickness of the medal M is "T".
129, the diameter of the medal M is "D" and the radius of the medal M is "R." Furthermore, the height of the step portion 125 is "H1," the height of the inner wall portion 123 is "H2," and the height of the outer wall portion 124 is "H3."
Furthermore, as shown in Figure 131, the width of the medal guide passage 121 (the distance between the inner wall portion 123 and the outer wall portion 124) is "L1", the total length of the screw 127 is "L2", and the diameter of the screw head is "L3".

そして、メダル誘導通路121の幅「L1」、メダルMの厚さ「T」、及びメダルMの直径「D」について、「L1>T」、かつ「L1<D」を満たすように構成されている。すなわち、メダル誘導通路121の幅「L1」は、メダルMの厚さ「T」より広く(大きく)、かつメダルMの直径「D」より狭い(小さい)。
これにより、メダルMが起きた状態でメダル誘導通路121の底面部122の上を移動するようにしている。
The width "L1" of the medal guide passage 121, the thickness "T" of the medal M, and the diameter "D" of the medal M are configured to satisfy "L1 >T" and "L1 <D." In other words, the width "L1" of the medal guide passage 121 is wider (larger) than the thickness "T" of the medal M, and narrower (smaller) than the diameter "D" of the medal M.
This allows the medal M to move on the bottom surface 122 of the medal guide passage 121 in an upright state.

また、内側壁部123の高さ「H2」、外側壁部124の高さ「H3」、及びメダルMの直径「D」について、「H2<D」、かつ「H3<D」を満たすように構成されている。すなわち、内側壁部123の高さ「H2」は、メダルMの直径「D」より低く(小さく)、かつ外側壁部124の高さ「H3」も、メダルMの直径「D」より低い(小さい)。
これにより、メダルMの上部が内側壁部123及び外側壁部124の上端より上方に飛び出した状態で、メダルMがメダル誘導通路121の底面部122の上を移動するようにしている。
Furthermore, the height "H2" of the inner wall portion 123, the height "H3" of the outer wall portion 124, and the diameter "D" of the medal M are configured to satisfy "H2<D" and "H3<D." In other words, the height "H2" of the inner wall portion 123 is lower (smaller) than the diameter "D" of the medal M, and the height "H3" of the outer wall portion 124 is also lower (smaller) than the diameter "D" of the medal M.
This allows the medal M to move on the bottom surface 122 of the medal guide passage 121 with the top of the medal M projecting upward from the upper ends of the inner wall portion 123 and the outer wall portion 124 .

さらにまた、段差部125の高さ「H1」、内側壁部123の高さ「H2」、外側壁部124の高さ「H3」、及びメダルMの半径「R」について、「H1<H2」、かつ「H1<H3」、かつ「H1<R」を満たすように構成されている。すなわち、段差部125の高さ「H1」は、内側壁部123の高さ「H2」より低く(小さく)、かつ外側壁部124の高さ「H3」より低く(小さく)、かつメダルMの半径「R」より低い(小さい)。
これにより、メダルMが段差部125で落下するときに、内側壁部123や外側壁部124を乗り越えて、メダル誘導通路121の外に飛び出してしまうことがないようにしている。
Furthermore, the height "H1" of the step portion 125, the height "H2" of the inner wall portion 123, the height "H3" of the outer wall portion 124, and the radius "R" of the medal M are configured to satisfy "H1<H2", "H1<H3", and "H1<R". In other words, the height "H1" of the step portion 125 is lower (smaller) than the height "H2" of the inner wall portion 123, lower (smaller) than the height "H3" of the outer wall portion 124, and lower (smaller) than the radius "R" of the medal M.
This prevents the medal M from climbing over the inner wall portion 123 or the outer wall portion 124 and flying out of the medal guide passage 121 when it falls from the step portion 125.

なお、内側壁部123の高さ「H2」、及び外側壁部124の高さ「H3」について、「H2=H3」を満たすように構成してもよく、また、「H2<H3」を満たすように構成してもよく、さらにまた、「H2>H3」を満たすように構成してもよい。
すなわち、内側壁部123の高さ「H2」は、外側壁部124の高さ「H3」と等しくしてもよく、外側壁部124の高さ「H3」より高く(大きく)してもよく、外側壁部124の高さ「H3」より低く(小さく)してもよい。
The height "H2" of the inner wall portion 123 and the height "H3" of the outer wall portion 124 may be configured to satisfy "H2 = H3", or may be configured to satisfy "H2 <H3", or may be configured to satisfy "H2 >H3".
That is, the height "H2" of the inner wall portion 123 may be equal to the height "H3" of the outer wall portion 124, may be higher (larger) than the height "H3" of the outer wall portion 124, or may be lower (smaller) than the height "H3" of the outer wall portion 124.

さらに、メダル誘導通路121の幅「L1」、ねじ127の全長「L2」、及びねじ頭の直径「L3」について、「L1<L2」、かつ「L1<L3」を満たすように構成されている。すなわち、ねじ127の全長「L2」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より長く(大きく)、ねじ頭の直径「L3」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より太い(大きい)。
これにより、ねじ127がフロントドア12の裏面から外れても、外れたねじ127がメダル誘導通路121内に入り込まないようにすることができるので、メダルMの通過を妨げないようにすることができる。
また、「L2>L3」を満たすように構成されている。すなわち、ねじ127の全長「L2」は、ねじ頭の直径「L3」より長い(大きい)。これにより、シュート部材120をフロントドア12の裏面にねじ127でしっかりと固定することができる。
Furthermore, the width "L1" of the medal guide passage 121, the overall length "L2" of the screw 127, and the diameter "L3" of the screw head are configured to satisfy "L1 <L2" and "L1 <L3." In other words, the overall length "L2" of the screw 127 is longer (larger) than the width "L1" of the medal guide passage 121, and the diameter "L3" of the screw head is thicker (larger) than the width "L1" of the medal guide passage 121.
This prevents the removed screw 127 from entering the medal guide passage 121 even if the screw 127 comes off from the rear surface of the front door 12, so that the passage of the medal M is not obstructed.
The screw 127 is also configured to satisfy the relationship "L2 >L3." That is, the overall length "L2" of the screw 127 is longer (larger) than the diameter "L3" of the screw head. This allows the screw 127 to firmly secure the chute member 120 to the rear surface of the front door 12.

なお、シュート部材120の所定位置には係止部(図示せず)が設けられている。この係止部は、シュート部材120をフロントドア12の裏面に係止させるためのものである。そして、係止部によってシート部材120をフロントドア12の裏面に係止させた状態で、固定部126のねじ穴に通したねじ127によってシュート部材120をフロントドア12の裏面に固定する。このため、ねじ127が外れても、シュート部材120がフロントドア12の裏面から離れて落下することはない。 Note that a locking portion (not shown) is provided at a predetermined position on the chute member 120. This locking portion is used to lock the chute member 120 to the back surface of the front door 12. With the sheet member 120 locked to the back surface of the front door 12 by the locking portion, the chute member 120 is fixed to the back surface of the front door 12 by a screw 127 passed through a threaded hole in the fixing portion 126. Therefore, even if the screw 127 comes loose, the chute member 120 will not come off the back surface of the front door 12 and fall.

また、メダル投入口47は、複数枚のメダルMをそろえた状態で載置可能なメダル載置部(図示せず)を有している。第10実施形態では、メダル載置部は、10枚のメダルMをそろえた状態で載置可能とされている。そして、メダル載置部にそろえた状態で載置した複数枚のメダルMをメダル投入口47から連続して投入することができる。 The medal insertion slot 47 also has a medal placement section (not shown) on which multiple medals M can be placed in a lined up state. In the tenth embodiment, the medal placement section is capable of placing 10 medals M in a lined up state. Then, multiple medals M placed in a lined up state on the medal placement section can be inserted successively from the medal insertion slot 47.

また、メダルMの厚さを「T」とし、メダル誘導通路121の幅を「L1」とし、メダル載置部に載置可能なメダルMの枚数を「M」としたときに、「L1<(M÷2)×T」を満たすように構成されている。すなわち、メダル誘導通路121の幅「L1」は、メダル投入口47のメダル載置部に載置可能な枚数の半分の枚数分のメダルMの厚さ「(M÷2)×T」より狭い(小さい)。 Furthermore, when the thickness of the medal M is "T," the width of the medal guide passage 121 is "L1," and the number of medals M that can be placed in the medal placement section is "M," the medal guide passage 121 is configured to satisfy "L1 < (M ÷ 2) × T." In other words, the width "L1" of the medal guide passage 121 is narrower (smaller) than the thickness "(M ÷ 2) × T" of half the number of medals M that can be placed in the medal placement section of the medal insertion port 47.

返却部材130は、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルM、及びメダル払出し装置15から払い出されたメダルMを、メダル受け皿19に誘導するためのものであって、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110とメダル払出し口16との間に相当する位置に設けられている。
フロントドア12の裏面の所定位置に返却部材130が固定されると、図126に示すように、フロントドア12の裏面と返却部材130との間に、メダル返却通路132及びメダル払出し通路134が形成される。
The return member 130 is intended to guide medals M that have been prohibited from being inserted by the medal selector 110 and medals M that have been paid out from the medal payout device 15 to the medal tray 19, and is provided at a position on the back side of the front door 12 corresponding to between the medal selector 110 and the medal payout opening 16.
When the return member 130 is fixed at a predetermined position on the back surface of the front door 12, a medal return passage 132 and a medal payout passage 134 are formed between the back surface of the front door 12 and the return member 130, as shown in Figure 126.

また、メダル返却通路132は、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルMをメダル払出し口16まで誘導する通路である。
さらにまた、メダル払出し通路134は、メダル払出し装置15から払い出されたメダルMをメダル払出し口16まで誘導する通路である。
なお、メダル返却通路132及びメダル払出し通路134は、途中で合流して1つの通路になる。
The medal return passage 132 is a passage that guides medals M that have been prohibited from being inserted by the medal selector 110 to the medal payout opening 16 .
Furthermore, the medal payout passage 134 is a passage that guides the medals M paid out from the medal payout device 15 to the medal payout opening 16.
The medal return passage 132 and the medal payout passage 134 merge midway to form a single passage.

また、図126に示すように、返却部材130の上部には、返却受入れ口131が設けられている。返却受入れ口131は、メダルセレクタ110で投入を不許可とされ、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外れて下方に落下したメダルMを受け入れるための開口部であって、メダル返却通路132の入口となる開口部であり、メダルセレクタ110のブロッカ45の鉛直下方に位置するように構成されている。
そして、メダルセレクタ110で投入を不許可とされ、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外れて下方に落下したメダルMは、返却受入れ口131を通過した後、メダル返却通路132によって誘導され、メダル払出し口16を通過して、メダル受け皿19に貯留される。
126, a return acceptance opening 131 is provided at the top of the return member 130. The return acceptance opening 131 is an opening for accepting medals M that have been prohibited from being inserted by the medal selector 110 and have fallen downward after deviating from the medal passage 111 at the position of the blocker 45, and is an opening that serves as the entrance to a medal return passage 132, and is configured to be located vertically below the blocker 45 of the medal selector 110.
Then, the medal M, which is not permitted to be inserted by the medal selector 110 and falls downward off the medal passage 111 at the position of the blocker 45, passes through the return receiving port 131, is guided by the medal return passage 132, passes through the medal payout port 16 and is stored in the medal receiving tray 19.

また、返却部材130の中央より下側であって、図126中、右寄りの位置には、払出し受入れ口133が設けられている。払出し受入れ口133は、メダル払出し装置15から払い出されたメダルMを受け入れるための開口部であって、メダル払出し通路134の入口となる開口部であり、フロントドア12を閉じた状態でメダル払出し装置15の前方に位置するように構成されている。
そして、メダル払出し装置15から払い出されたメダルMは、払出し受入れ口133を通過した後、メダル払出し通路134によって誘導され、メダル払出し口16を通過して、メダル受け皿19に貯留される。
In addition, a payout receiving opening 133 is provided below the center of the return member 130 and to the right in Fig. 126. The payout receiving opening 133 is an opening for receiving medals M paid out from the medal payout device 15, and serves as an entrance to the medal payout passage 134, and is configured to be located in front of the medal payout device 15 when the front door 12 is closed.
The medals M paid out from the medal payout device 15 pass through the payout receiving port 133, are guided by the medal payout passage 134, pass through the medal payout port 16 and are stored in the medal receiving tray 19.

また、図126に示すように、返却部材130の上部における、返却受入れ口131の周縁部を「上縁部135」と称する。すなわち、上縁部135は、返却受入れ口131の周囲の縁に相当する部分である。フロントドア12の裏面の所定位置に返却部材130を固定した状態では、上縁部135は、略水平となるように構成されている。
さらに、図126に示すように、メダルセレクタ110とシュート部材120との間には、透き間112が設けられている。そして、透き間112の鉛直下方には、上縁部135が配置されている。これにより、透き間112の鉛直下方には、返却受入れ口131は配置されていない。
126, the peripheral edge of the return receiving opening 131 at the top of the return member 130 is referred to as the "upper edge 135." In other words, the upper edge 135 is the part that corresponds to the edge around the return receiving opening 131. When the return member 130 is fixed at a predetermined position on the rear surface of the front door 12, the upper edge 135 is configured to be approximately horizontal.
126, a gap 112 is provided between the medal selector 110 and the chute member 120. An upper edge 135 is disposed vertically below the gap 112. As a result, the return receiving opening 131 is not disposed vertically below the gap 112.

また、図128に示すように、メダルMの厚さを「T」とし、透き間112の間隔を「W」とし、上縁部135の幅を「B」とする。
そして、メダルMの厚さ「T」、及び透き間112の間隔「W」について、「W>T」を満たすように構成されている。すなわち、透き間112の間隔「W」は、メダルMの厚さ「T」より大きい。このため、図130に示すように、透き間112にメダルMを入れることができる。
より具体的には、「W≒2×T」を満たすように構成されている。すなわち、透き間112の間隔「W」は、メダルMの厚さ「T」の略2倍とされている。このため、透き間112には「2」枚のメダルMを入れることができる。
As shown in FIG. 128, the thickness of the medal M is "T", the spacing of the gap 112 is "W", and the width of the upper edge 135 is "B".
The thickness "T" of the medal M and the spacing "W" of the gap 112 are configured to satisfy "W>T." In other words, the spacing "W" of the gap 112 is larger than the thickness "T" of the medal M. Therefore, as shown in FIG. 130 , the medal M can be placed in the gap 112.
More specifically, it is configured to satisfy "W≈2×T." In other words, the width "W" of the gap 112 is set to be approximately twice the thickness "T" of the medal M. Therefore, "2" medals M can be placed in the gap 112.

なお、第10実施形態では、フロントドア12の裏面における、メダル投入口47に対応する位置に、セレクタベース113(図126)が固定され、このセレクタベース113に、メダルセレクタ110が着脱可能に取り付けられている。
また、図126に示すように、メダルセレクタ110の右側面(メダル通路111の出口111dが設けられている面)と、シュート部材120の上流側の端部との間に、セレクタベース113の右側部が配置されている。そして、透き間112は、セレクタベース113の右側部と、シュート部材120の上流側の端部との間に設けられている。
In the tenth embodiment, a selector base 113 (Figure 126) is fixed to the rear surface of the front door 12 at a position corresponding to the medal insertion slot 47, and a medal selector 110 is removably attached to this selector base 113.
126 , the right side of the selector base 113 is disposed between the right side surface of the medal selector 110 (the surface on which the outlet 111d of the medal passage 111 is provided) and the upstream end of the chute member 120. The gap 112 is disposed between the right side of the selector base 113 and the upstream end of the chute member 120.

また、セレクタベース113は、板金の折曲げ加工によって形成されており、セレクタベース113を構成する板金の厚さは、「0.8」mm~「1.0」mmとされている。
さらにまた、メダルMの厚さ「T」は、「1.6」mmとされており、透き間12の間隔「W」は、「3.2」mmとされている。
このため、メダルセレクタ110の右側面(メダル通路111の出口111dが設けられている面)から、シュート部材120の上流側の端部までの距離は、「4.0」mm~「4.2」mmとされている。
The selector base 113 is formed by bending a metal plate, and the thickness of the metal plate that forms the selector base 113 is set to 0.8 mm to 1.0 mm.
Furthermore, the thickness "T" of the medal M is set to "1.6" mm, and the width "W" of the gap 12 is set to "3.2" mm.
Therefore, the distance from the right side of the medal selector 110 (the side on which the outlet 111d of the medal passage 111 is provided) to the upstream end of the chute member 120 is set to between 4.0 mm and 4.2 mm.

また、透き間112の鉛直下方には上縁部135が配置されており、さらに、メダルMの厚さ「T」、透き間112の間隔「W」、及び上縁部135の幅「B」について、「B>T」、かつ「B>W」を満たすように構成されている。すなわち、上縁部135の幅「B」は、メダルMの厚さ「T」より大きく、かつ透き間112の間隔「W」より大きい。加えて、上縁部135は、略水平となるように構成されている。このため、透き間112に入れたメダルMを上縁部135の上に載せることができる。 The upper edge 135 is positioned vertically below the gap 112, and is configured so that the thickness "T" of the medal M, the spacing "W" of the gap 112, and the width "B" of the upper edge 135 satisfy the relationships "B > T" and "B > W." In other words, the width "B" of the upper edge 135 is greater than the thickness "T" of the medal M and greater than the spacing "W" of the gap 112. In addition, the upper edge 135 is configured to be approximately horizontal. Therefore, the medal M placed in the gap 112 can be placed on top of the upper edge 135.

たとえば、ホールの店員が、メダルセレクタ110のメンテナンス時に、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112にメダルMを入れる場合を有する。このとき、上縁部135の上にメダルMが載るので、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112にメダルMをとどまらせることができる。
しかし、ホールの店員が、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112にメダルMを入れたままであることを忘れて、フロントドア12を閉じてしまう場合を有する。この場合、フロントドア12を閉じたときの衝撃で、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112からメダルMが落ちる。
For example, a hall attendant may place a medal M in the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120 during maintenance of the medal selector 110. At this time, the medal M rests on the upper edge 135, so the medal M can remain in the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120.
However, there are cases where a store clerk at the parlor closes the front door 12, forgetting that the medal M is still in the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120. In this case, the impact of closing the front door 12 causes the medal M to fall out of the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120.

このとき、透き間112の鉛直下方には、上縁部135が配置されており、返却受入れ口131は配置されていないため、透き間112から落ちたメダルMは、返却受入れ口131内には落下しない。よって、透き間112から落ちたメダルMが、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に至ることはない。これにより、ホールの店員がメダルセレクタ110のメンテナンスのために透き間112に入れたメダルMを遊技者に与えないようにすることができる。 At this time, the upper edge 135 is located vertically below the gap 112, and the return receiving opening 131 is not located there, so medals M that fall through the gap 112 do not fall into the return receiving opening 131. Therefore, medals M that fall through the gap 112 do not pass through the medal return passage 132, pass through the medal payout opening 16, and reach the medal tray 19. This prevents hall staff from giving medals M that have been placed in the gap 112 for maintenance of the medal selector 110 to players.

また、図127に示すように、透き間112は、ホッパー35の貯留受入れ口35aより上方に配置されている。すなわち、ホッパー35の貯留受入れ口35aは、透き間112より低い位置に開口している。これにより、フロントドア12を閉じたときに透き間112から落ちたメダルMを、貯留受入れ口35a内に落下させることができるので、ホッパー35内に貯留することができる。 Also, as shown in Figure 127, the gap 112 is positioned above the storage receiving opening 35a of the hopper 35. In other words, the storage receiving opening 35a of the hopper 35 opens at a lower position than the gap 112. This allows medals M that fall through the gap 112 when the front door 12 is closed to fall into the storage receiving opening 35a, and can therefore be stored in the hopper 35.

また、上述したように、透き間112の間隔「W」は、メダルMの厚さ「T」の略2倍であるため、透き間112に「1」枚のメダルMを入れたときは、透き間112とメダルMとの間には隙間を有することから、「1」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。
そして、この「1」枚のメダルMを透き間112に入れたままフロントドア12を閉じると、この「1」枚のメダルMは、そのときの衝撃で透き間112から落ち、貯留受入れ口35a内に落下してホッパー35内に貯留される。
Furthermore, as mentioned above, the spacing "W" of the gap 112 is approximately twice the thickness "T" of the medal M, so when "one" medal M is placed in the gap 112, there is a gap between the gap 112 and the medal M, so the "one" medal M will not become impossible to remove from the gap 112.
When the front door 12 is closed with this "one" medal M in the gap 112, the "one" medal M falls from the gap 112 due to the impact at that time, falls into the storage receiving port 35a, and is stored in the hopper 35.

さらに、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに広い(大きい)と、透き間112に「2」枚のメダルMを入れたときは、この「2」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。
そして、この「2」枚のメダルMを透き間112に入れたままフロントドア12を閉じたときも、「1」枚のメダルMを透き間112に入れたままフロントドア12を閉じたときと同様に、フロントドア12を閉じたときの衝撃で透き間112から落ち、貯留受入れ口35a内に落下してホッパー35内に貯留される。
Furthermore, if the interval "W" of the gap 112 is slightly wider (larger) than twice the thickness "T" of the medal M, when "two" medals M are placed in the gap 112, the "two" medals M will not become impossible to remove from the gap 112.
When the front door 12 is closed with these "2" medals M in the gap 112, the medals M fall from the gap 112 due to the impact when the front door 12 is closed, just as when the front door 12 is closed with "1" medal M in the gap 112, and fall into the storage receiving port 35a to be stored in the hopper 35.

逆に、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに狭い(小さい)と、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込むことになる。この場合、押し込んだ「2」枚のメダルMを透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。
ただし、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込んだままフロントドア12を閉じると、この「2」枚のメダルMが透き間112にとどまる場合を有する。
Conversely, if the distance "W" of the gap 112 is slightly narrower (smaller) than twice the thickness "T" of the medal M, two medals M will be pushed into the gap 112. In this case, the two pushed-in medals M will not become unable to be removed from the gap 112.
However, if the front door 12 is closed with the two medals M still pushed into the gap 112 , the two medals M may remain in the gap 112 .

ここで、図130に示すように、透き間112に入れられて、上縁部135の上に載せられたメダルMは、メダルセレクタ110のメダル通路111の出口111dをふさぐようにして、透き間112内にとどまる。このため、一のメダルMが透き間112内にとどまっている状態では、メダル投入口47から投入された他のメダルMが、メダルセレクタ110のメダル通路111を通ってシュート部材120に向かうときに、透き間112内の一のメダルMに当たって止まる。 Here, as shown in Figure 130, the medal M that has been inserted into the gap 112 and placed on the upper edge 135 remains in the gap 112, blocking the outlet 111d of the medal passage 111 of the medal selector 110. Therefore, when one medal M remains in the gap 112, other medals M inserted through the medal insertion port 47 will hit the one medal M in the gap 112 and stop when they pass through the medal passage 111 of the medal selector 110 toward the chute member 120.

また、メダル通路111を通る他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMに当たった状態では、透き間112内の一のメダルMの上端は、メダル通路111を通る他のメダルMの中心より上方に位置する。このため、メダル通路111を通る他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMを乗り越えることもない。
このため、一のメダルMが透き間112に入り込んだ状態では、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過することができない。
Furthermore, when another medal M passing through the medal passage 111 hits one medal M in the gap 112, the upper end of the one medal M in the gap 112 is positioned above the center of the other medal M passing through the medal passage 111. Therefore, the other medal M passing through the medal passage 111 will not climb over the one medal M in the gap 112.
Therefore, when one medal M has entered the gap 112, other medals M cannot pass from the medal selector 110 toward the chute member 120.

また、透き間112内にメダルMがとどまっていることを直接検知することはできないが、上述したように、一のメダルMが透き間112内にとどまっている状態では、メダル投入口47から投入された他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMに当たって止まる。このとき、他のメダルMがメダル通路111の出口111d付近で滞留することにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになる。 Furthermore, although it is not possible to directly detect whether a medal M is remaining in the gap 112, as described above, when one medal M is remaining in the gap 112, other medals M inserted through the medal insertion port 47 will hit the one medal M in the gap 112 and stop. At this time, the other medals M will remain stuck near the exit 111d of the medal passage 111, causing the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b to remain on.

また、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まる(滞留する)エラーを検知したと判断し、その旨を報知する。これにより、透き間112内にメダルMがとどまっていることを間接的に検知することができる。なお、エラーの検知及び報知については後述する。 Furthermore, if the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that an error has been detected in which a medal M has become stuck (remained) in the medal selector 110, and issues a notification to that effect. This makes it possible to indirectly detect that a medal M is stuck in the gap 112. Error detection and notification will be described later.

また、シュート部材120がフロントドア12の裏面の所定位置にねじ127で固定された状態では、ねじ127の鉛直下方には、返却受入れ口131は配置されていない。
このため、ねじ127がフロントドア12の裏面から外れても、外れたねじ127が、返却受入れ口131内には落下しない。よって、外れたねじ127が、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に至ることはない。
Furthermore, when the chute member 120 is fixed to a predetermined position on the rear surface of the front door 12 with the screw 127 , the return receiving opening 131 is not located vertically below the screw 127 .
Therefore, even if the screw 127 comes off from the rear surface of the front door 12, the removed screw 127 will not fall into the return receiving opening 131. Therefore, the removed screw 127 will not pass through the medal return passage 132, pass through the medal payout opening 16, and reach the medal tray 19.

また、図125に示すように、メダルセレクタ110は、通路センサ46を備えている。通路センサ46は、メダルMが詰まる(滞留する)エラーやゴト行為の有無等を判断するために設けられたセンサである。図126には図示していないが、通路センサ46は、メダル通路111の鉛直部111aに設けられている。すなわち、通路センサ46は、メダル通路111におけるブロッカ45より上流側に設けられている。 As shown in Figure 125, the medal selector 110 is also equipped with a passage sensor 46. The passage sensor 46 is a sensor provided to determine whether or not there is an error such as a medal M becoming stuck (retained) or cheating. Although not shown in Figure 126, the passage sensor 46 is provided in the vertical section 111a of the medal passage 111. In other words, the passage sensor 46 is provided upstream of the blocker 45 in the medal passage 111.

このため、メダル投入口47から投入されたメダルMは、最初に通路センサ46によって検知される。また、通路センサ46は、ブロッカ45がメダルMの投入を許可している状態(オン状態)か、不許可にしている状態(オフ状態)かにかかわらず、メダル投入口47から投入されたメダルMを検知することができる。 For this reason, a medal M inserted through the medal insertion slot 47 is first detected by the passage sensor 46. Furthermore, the passage sensor 46 can detect a medal M inserted through the medal insertion slot 47 regardless of whether the blocker 45 is in a state that allows the insertion of a medal M (on state) or a state that does not allow it (off state).

また、図124~図134には図示していないが、シュート部材120は、メダル誘導通路121の途中に、シュートセンサを備えている。シュートセンサは、通路センサ46と同様に、メダルMが詰まる(滞留する)エラーやゴト行為の有無等を判断するために設けられたセンサである。シュート部材120は、メダルセレクタ110で投入を許可されたメダルMをホッパー35に誘導するためのものであるから、シュートセンサは、投入センサ44a及び投入センサ44bより下流側に設けられている。 Although not shown in Figures 124 to 134, the chute member 120 is equipped with a chute sensor midway along the medal guide passage 121. Similar to the passage sensor 46, the chute sensor is a sensor provided to determine whether or not there is an error such as a medal M becoming stuck (retained) or whether cheating has occurred. Because the chute member 120 is intended to guide medals M that have been permitted to be inserted by the medal selector 110 to the hopper 35, the chute sensor is provided downstream of the insertion sensors 44a and 44b.

また、通路センサ46及びシュートセンサは、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
なお、通路センサ46及びシュートセンサは、双方とも設けてもよく、いずれか一方のみ設けてもよく、双方とも設けなくてもよい。
In addition, the passage sensor 46 and the chute sensor are electrically connected to the main control board 50 via an input port 51 .
It is possible to provide both the passage sensor 46 and the chute sensor, or only one of them, or neither of them.

次に、第10実施形態におけるエラーの検知、エラー報知、及びエラー報知の解除について説明する。
たとえば、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まる(滞留する)エラー(以下、「セレクタ滞留エラー」と称する。)を検知したと判断し、セレクタ滞留エラーを示す報知(以下、「セレクタ滞留報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード(たとえば「CE」)を獲得数表示LED78に表示する。
Next, the detection of an error, the notification of an error, and the cancellation of the notification of an error in the tenth embodiment will be described.
For example, when the input sensor 44a and the input sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that an error (hereinafter referred to as a "selector retention error") has been detected in which a medal M is jammed (remains) in the medal selector 110, and issues a notification indicating the selector retention error (hereinafter referred to as a "selector retention notification"). Specifically, the main control board 50 displays a code (for example, "CE") indicating the selector retention error on the winning number display LED 78 as the selector retention notification.

また、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したときは、セレクタ滞留エラーを示すコマンド(以下、「セレクタ滞留コマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、セレクタ滞留報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタエラー」の文字を表示する。
Furthermore, when the main control board 50 detects a selector congestion error, it transmits a command indicating the selector congestion error (hereinafter referred to as a "selector congestion command") to the sub-control board 80.
When the sub-control board 80 receives the selector stagnant command, it issues a selector stagnant notification using the speaker 22, the image display device 23, etc. Specifically, as the selector stagnant notification, the sub-control board 80 outputs a voice message such as "Please call an attendant" from the speaker 22 and displays the words "selector error" on the image display device 23.

また、たとえば、投入センサ44a及び投入センサ44bがこの順にオンにならなかった(メダルMが正常に通過しなかった)ときは、メイン制御基板50は、メダルMが正常に通過しないエラー(以下、「セレクタ通過エラー」と称する。)を検知したと判断し、セレクタ通過エラーを示す報知(以下、「セレクタ通過エラー報知」と称する。)を実行する。 Furthermore, for example, if the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b do not turn on in this order (the medal M does not pass through normally), the main control board 50 determines that an error has been detected in which the medal M has not passed through normally (hereinafter referred to as a "selector passage error"), and issues a notification indicating the selector passage error (hereinafter referred to as a "selector passage error notification").

上述したように、メダル投入口47から投入されたメダルMがメダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されると、まず、投入センサ44aがオフからオンになり、次に、投入センサ44bがオフからオンになり、その次に、投入センサ44aがオンからオフになり、最後に、投入センサ44bがオンからオフになる。
そして、メイン制御基板50は、投入センサ44a及び投入センサ44bが上記の順にオン/オフしたときは、メダルMが正常に通過したと判断し、投入センサ44a及び投入センサ44bが上記の順にオン/オフしなかったときは、セレクタ通過エラーを検知したと判断する。
As described above, when a medal M inserted through the medal insertion port 47 is guided downstream of the blocker 45 in the medal passage 111, first the insertion sensor 44a changes from off to on, then the insertion sensor 44b changes from off to on, then the insertion sensor 44a changes from on to off, and finally the insertion sensor 44b changes from on to off.
When the input sensor 44a and the input sensor 44b turn on/off in the above order, the main control board 50 determines that the medal M has passed through normally, and when the input sensor 44a and the input sensor 44b do not turn on/off in the above order, it determines that a selector passage error has been detected.

また、メイン制御基板50は、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したと判断したときは、当該メダルMのベット数又はクレジット数への「1」加算処理を実行する。
これに対し、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知したときは、セレクタ通過エラー報知として、セレクタ通過エラーを示すコード(たとえば「CP」)を獲得数表示LED78に表示する。
Furthermore, when the main control board 50 determines that the medal M has passed through the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b normally, it executes a process of adding "1" to the number of bets or the number of credits for that medal M.
In response to this, when the main control board 50 detects a selector passage error, it displays a code indicating the selector passage error (for example, "CP") on the winning number display LED 78 as a selector passage error notification.

また、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知したときは、セレクタ通過エラーを示すコマンド(以下、「セレクタ通過エラーコマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラーコマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、セレクタ通過エラー報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラー報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタエラー」の文字を表示する。
Furthermore, when the main control board 50 detects a selector passage error, it transmits a command indicating the selector passage error (hereinafter referred to as a "selector passage error command") to the sub-control board 80.
When the sub-control board 80 receives the selector passing error command, it issues a selector passing error notification using the speaker 22, the image display device 23, etc. Specifically, as the selector passing error notification, the sub-control board 80 outputs a voice message such as "Please call an attendant" from the speaker 22 and displays the words "selector error" on the image display device 23.

なお、投入センサ44aがオフの状態で、投入センサ44bがオフからオンになったときに、セレクタ通過エラー(又はセレクタ逆流エラー)を検知したと判断してもよい。
また、投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになり、その次に、投入センサ44bがオンからオフになり、最後に、投入センサ44aがオンからオフになったときに、セレクタ通過エラー(又はセレクタ逆流エラー)を検知したと判断してもよい。
It may also be determined that a selector passing error (or selector backflow error) has been detected when the input sensor 44b changes from off to on while the input sensor 44a is off.
In addition, it may be determined that a selector passing error (or selector backflow error) has been detected when the input sensor 44b changes from off to on, then the input sensor 44a changes from off to on, then the input sensor 44b changes from on to off, and finally the input sensor 44a changes from on to off.

また、通路センサ46がメダルMを検知した時から所定時間にわたってメダルMを検知し続け、所定時間の経過後にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダルMが正常に通過したと判断する。
これに対し、通路センサ46がメダルMを検知した時から所定時間を経過してもメダルMを検知し続けているときは、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーを検知したと判断する。
また、通路センサ46がメダルMを検知した時から所定時間を経過する前にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダル通過エラーを検知したと判断する。
Furthermore, when the passage sensor 46 continues to detect the medal M for a predetermined time from when it detects the medal M, and the medal M is no longer detected after the predetermined time has elapsed, the main control board 50 determines that the medal M has passed normally.
On the other hand, if the passage sensor 46 continues to detect the medal M even after a predetermined time has elapsed since the passage sensor 46 first detected the medal M, the main control board 50 determines that a medal retention error has been detected.
Furthermore, if the passage sensor 46 no longer detects the medal M before a predetermined time has elapsed since it first detected the medal M, the main control board 50 determines that a medal passage error has been detected.

また、シュートセンサがメダルMを検知したとき時から所定時間にわたってメダルMを検知し続け、所定時間の経過後にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダルMが正常に通過したと判断する。
これに対し、シュートセンサがメダルMを検知した時から所定時間を経過してもメダルMを検知し続けているときは、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーを検知したと判断する。
また、シュートセンサがメダルMを検知した時から所定時間を経過する前にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダル通過エラーを検知したと判断する。
Furthermore, the chute sensor continues to detect the medal M for a predetermined time from the time it detects the medal M, and when it no longer detects the medal M after the predetermined time has elapsed, the main control board 50 determines that the medal M has passed normally.
On the other hand, if the chute sensor continues to detect the medal M even after a predetermined time has elapsed since the first time the medal M was detected, the main control board 50 determines that a medal retention error has been detected.
Furthermore, if the chute sensor no longer detects the medal M before a predetermined time has elapsed since the chute sensor first detected the medal M, the main control board 50 determines that a medal passing error has been detected.

また、メイン制御基板50は、投入監視カウンタ(図示せず)を備えている。
投入監視カウンタは、ブロッカ45がオン状態(メダルMの通過を許可する状態)である場合において、メダルMが通路センサ46を正常に通過したときに「1」加算され、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときに「1」減算されるカウンタである。このため、投入監視カウンタは、正常時には「1」と「0」とを繰り返す。
なお、投入監視カウンタは、ブロッカ45がオフ状態(メダルMの通過を不許可とする状態)のときは、メダルMが通路センサ46を通過しても「1」加算されない。
また、投入監視カウンタは、ブロッカ45がオフ状態(メダルMの通過を不許可とする状態)からオン状態(メダルMの通過を許可する状態)になるときは、クリアされる。
The main control board 50 also includes an input monitoring counter (not shown).
The insertion monitoring counter is a counter that is incremented by "1" when the medal M passes through the passage sensor 46 normally while the blocker 45 is in the on state (a state in which the passage of the medal M is permitted), and is decremented by "1" when the medal M passes through the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b normally. Therefore, the insertion monitoring counter alternates between "1" and "0" under normal circumstances.
When the blocker 45 is in the OFF state (a state in which the passage of the medal M is not permitted), the insertion monitoring counter is not incremented by "1" even if the medal M passes through the passage sensor 46.
The insertion monitoring counter is cleared when the blocker 45 changes from an off state (a state in which the passage of medals M is not permitted) to an on state (a state in which the passage of medals M is permitted).

メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが通路センサ46を正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」減算する。
そして、ブロッカ45がオン状態である場合において、通路センサ46がメダルMの通過を検知せずに、投入センサ44a及び投入センサ44bのみがメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「-1」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断する。
When the blocker 45 is in the on state, the main control board 50 adds "1" to the insertion monitoring counter when the medal M passes through the passage sensor 46 normally, and subtracts "1" from the insertion monitoring counter when the medal M passes through the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b normally.
When the blocker 45 is in the on state, if the passage sensor 46 does not detect the passage of the medal M, and only the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b detect the passage of the medal M, the insertion monitoring counter becomes "-1", and the main control board 50 determines that an insertion monitoring error has been detected.

また、ブロッカ45がオン状態である場合において、通路センサ46がメダルMの通過を検知したが、投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知せず、その後さらに通路センサ46がメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「2」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断する。 Also, when the blocker 45 is in the on state, if the passage sensor 46 detects the passage of a medal M, but the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b do not detect the passage of a medal M, and then the passage sensor 46 detects the passage of a medal M, the insertion monitoring counter becomes "2" and the main control board 50 determines that a insertion monitoring error has been detected.

また、投入監視カウンタは、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときに「1」加算され、メダルMがシュートセンサを正常に通過したときに「1」減算されるカウンタとしてもよい。
すなわち、メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMがシュートセンサを正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」減算してもよい。
In addition, the insertion monitoring counter may be a counter that adds "1" when the medal M passes through the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b normally when the blocker 45 is in the on state, and subtracts "1" when the medal M passes through the chute sensor normally.
In other words, when the blocker 45 is in the on state, the main control board 50 may add "1" to the insertion monitoring counter when the medal M passes through the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b normally, and may subtract "1" from the insertion monitoring counter when the medal M passes through the chute sensor normally.

そして、ブロッカ45がオン状態である場合において、投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知したが、シュートセンサがメダルMの通過を検知せず、その後さらに投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「2」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断してもよい。
また、ブロッカ45がオン状態である場合において、投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知せずに、シュートセンサのみがメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「-1」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断してもよい。
When the blocker 45 is in the on state, if the input sensor 44a and the input sensor 44b detect the passage of a medal M, but the chute sensor does not detect the passage of a medal M, and then the input sensor 44a and the input sensor 44b further detect the passage of a medal M, the input monitoring counter becomes "2", and the main control board 50 may determine that an input monitoring error has been detected.
Also, when the blocker 45 is in the on state, if the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b do not detect the passage of the medal M, and only the chute sensor detects the passage of the medal M, the insertion monitoring counter becomes "-1", and the main control board 50 may determine that an insertion monitoring error has been detected.

なお、投入監視カウンタの正常値は「0」~「1」に限らない。すなわち、メイン制御基板50が投入監視エラーと判断するのは、投入監視カウンタが「2」となったとき又は「-1」となったときに限らない。たとえば、メイン制御基板50は、投入監視カウンタが「3」以上の所定値となったとき又は「-2」以下の所定値となったときに、投入監視エラーを検知したと判断してもよい。 Note that the normal value of the input monitoring counter is not limited to "0" to "1." In other words, the main control board 50 does not necessarily determine that an input monitoring error has occurred when the input monitoring counter reaches "2" or "-1." For example, the main control board 50 may determine that an input monitoring error has been detected when the input monitoring counter reaches a predetermined value of "3" or greater, or a predetermined value of "-2" or less.

また、メイン制御基板50は、通路センサ46からの入力信号と、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号とで投入監視カウンタを加算/減算する場合には、ブロッカ45をオフ状態からオン状態にするときに、投入監視カウンタをクリアする。
しかし、メイン制御基板50は、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号と、シュートセンサからの入力信号とで投入監視カウンタを加算/減算する場合には、ブロッカ45をオフ状態からオン状態にするときに、投入監視カウンタをクリアしてもよく、クリアしなくてもよい。
すなわち、投入監視カウンタは、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号と、シュートセンサからの入力信号とで加算/減算される場合には、ブロッカ45がオフ状態からオン状態になるときに、クリアされるようにしてもよく、クリアされないようにしてもよい。
In addition, when the main control board 50 increments/decrements the input monitoring counter using the input signal from the passage sensor 46 and the input signals from the input sensor 44a and the input sensor 44b, it clears the input monitoring counter when the blocker 45 is changed from the off state to the on state.
However, when the main control board 50 increments/decrements the input monitoring counter using input signals from the input sensors 44a and 44b and the input signal from the chute sensor, the input monitoring counter may or may not be cleared when the blocker 45 is changed from the off state to the on state.
In other words, when the input monitoring counter is incremented/decremented by the input signals from the input sensors 44a and 44b and the input signal from the chute sensor, it may or may not be cleared when the blocker 45 changes from the off state to the on state.

また、通路センサ46用の投入監視カウンタと、シュートセンサ用の投入監視カウンタとを別々に設けてもよい。
すなわち、投入監視カウンタとして、第1投入監視カウンタと、第2投入監視カウンタとを備えることができる。
また、第1投入監視カウンタは、通路センサ46からの入力信号と、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号とで加算/減算されるカウンタとする。
さらにまた、第2投入監視カウンタは、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号と、シュートセンサからの入力信号とで加算/減算されるカウンタとする。
Alternatively, a loading monitoring counter for the passage sensor 46 and a loading monitoring counter for the chute sensor may be provided separately.
That is, the input monitoring counter may include a first input monitoring counter and a second input monitoring counter.
The first input monitoring counter is a counter that is incremented/decremented by an input signal from the passage sensor 46 and input signals from the input sensors 44a and 44b.
Furthermore, the second throw-in monitoring counter is a counter that is incremented/decremented by input signals from the throw-in sensors 44a and 44b and an input signal from the chute sensor.

すなわち、メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが通路センサ46を正常に通過したときは、第1投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、第1投入監視カウンタを「1」減算する。
そして、メイン制御基板50は、第1投入監視カウンタが正常値でなくなったとき(たとえば「-1」以下の所定値又は「2」以上の所定値となったとき)に、投入監視エラーを検知したと判断する。
In other words, when the blocker 45 is in the on state, the main control board 50 adds "1" to the first input monitoring counter when the medal M passes through the passage sensor 46 normally, and subtracts "1" from the first input monitoring counter when the medal M passes through the input sensor 44a and the input sensor 44b normally.
The main control board 50 then determines that an input monitoring error has been detected when the first input monitoring counter is no longer a normal value (for example, when it becomes a predetermined value below "-1" or a predetermined value above "2").

また、メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、第2投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMがシュートセンサを正常に通過したときは、第2投入監視カウンタを「1」減算する。
そして、メイン制御基板50は、第2投入監視カウンタが正常値でなくなったとき(たとえば「-1」以下の所定値又は「2」以上の所定値となったとき)に、投入監視エラーを検知したと判断する。
In addition, when the blocker 45 is in the on state, the main control board 50 adds "1" to the second input monitoring counter when the medal M passes through the input sensor 44a and the input sensor 44b normally, and subtracts "1" from the second input monitoring counter when the medal M passes through the chute sensor normally.
Then, the main control board 50 determines that an input monitoring error has been detected when the second input monitoring counter is no longer a normal value (for example, when it becomes a predetermined value below "-1" or a predetermined value above "2").

また、たとえば、ホッパーモータ36を駆動させているにもかかわらず、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされないときは、メイン制御基板50は、ホッパー35内にメダルMが貯留されていないエラー(以下、「ホッパーエンプティエラー」と称する。)を検知したと判断し、ホッパーエンプティエラーを示す報知(以下、「ホッパーエンプティ報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知として、ホッパーエンプティエラーを示すコード(たとえば「HE」)を獲得数表示LED78(図125)に表示する。 Furthermore, for example, if the payout sensor 37a and the payout sensor 37b do not turn on/off even though the hopper motor 36 is being driven, the main control board 50 determines that an error has been detected in which no medals M are stored in the hopper 35 (hereinafter referred to as a "hopper empty error"), and issues a notification indicating the hopper empty error (hereinafter referred to as a "hopper empty notification"). Specifically, the main control board 50 issues a hopper empty notification by displaying a code indicating a hopper empty error (for example, "HE") on the winning number display LED 78 (Figure 125).

また、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知したときは、ホッパーエンプティを示すコマンド(以下、「エンプティコマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エンプティコマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ホッパーエンプティ報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ホッパーエンプティ報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパーエンプティ」の文字を表示する。
Furthermore, when the main control board 50 detects a hopper empty error, it sends a command indicating that the hopper is empty (hereinafter referred to as an "empty command") to the sub-control board 80.
When the sub-control board 80 receives the empty command, it issues a hopper empty notification using the speaker 22, the image display device 23, etc. Specifically, as the hopper empty notification, the sub-control board 80 outputs a voice message such as "Please call an attendant" from the speaker 22 and displays the words "hopper empty" on the image display device 23.

また、たとえば、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、ホッパー35内でメダルMが詰まるエラー(以下、「ホッパージャムエラー」と称する。)を検知したと判断し、ホッパージャムエラーを示す報知(以下、「ホッパージャム報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知として、ホッパージャムエラーを示すコード(たとえば「HP」)を獲得数表示LED78に表示する。 Furthermore, for example, if the payout sensor 37a and the payout sensor 37b remain on, the main control board 50 determines that an error in which medals M are jammed in the hopper 35 (hereinafter referred to as a "hopper jam error") has been detected, and issues a notification indicating the hopper jam error (hereinafter referred to as a "hopper jam notification"). Specifically, the main control board 50 issues a hopper jam notification by displaying a code indicating a hopper jam error (for example, "HP") on the winning number display LED 78.

また、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知したときは、ホッパージャムを示すコマンド(以下、「ホッパージャムコマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、ホッパージャムコマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ホッパージャム報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパージャム」の文字を表示する。
In addition, when the main control board 50 detects a hopper jam error, it sends a command indicating a hopper jam (hereinafter referred to as a "hopper jam command") to the sub-control board 80.
When the sub-control board 80 receives the hopper jam command, it issues a hopper jam alert using the speaker 22, the image display device 23, etc. Specifically, as the hopper jam alert, the sub-control board 80 outputs a voice message such as "Please call an attendant" from the speaker 22 and displays the words "hopper jam" on the image display device 23.

上述した各種エラーを検知すると、メイン制御基板50は、各種エラー報知が解除されるまで、遊技の進行を停止する。
また、上述した各種エラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、各種エラーを検知しなくなるが、各種エラー報知は、いったん実行されると、その後は、対応するエラーの要因を除去する(エラーを検知しなくなる)だけでは解除されず、リセットスイッチ153が操作(オンに)されるまで継続する。そして、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、各種エラー報知を解除する。
When the various errors described above are detected, the main control board 50 stops the progress of the game until the various error notifications are cleared.
Furthermore, when the causes of the various errors described above are removed, the main control board 50 will no longer detect the various errors, but once the various error notifications have been issued, they will not be released simply by removing the cause of the corresponding error (by no longer detecting the error), but will continue until the reset switch 153 is operated (turned on). When the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 and the sub-control board 80 will release the various error notifications.

たとえば、セレクタ滞留エラー時には、フロントドア12を開放し、メダルセレクタ110内で詰まった(滞留した)メダルMを取り除くことで、セレクタ滞留エラーの要因を除去することができる。その後、リセットスイッチ153を操作することにより、セレクタ滞留報知を解除することができる。
セレクタ通過エラー時についても、セレクタ滞留エラー時と同様に、フロントドア12を開放し、メダルセレクタ110内のメダルMを取り除くことで、セレクタ通過エラーの要因を除去することができる。その後、リセットスイッチ153を操作することにより、セレクタ通過エラー報知を解除することができる。
For example, when a selector retention error occurs, the cause of the selector retention error can be eliminated by opening the front door 12 and removing the medal M that has become jammed (retained) in the medal selector 110. After that, the selector retention notification can be cancelled by operating the reset switch 153.
In the case of a selector passage error, as in the case of a selector retention error, the cause of the selector passage error can be eliminated by opening the front door 12 and removing the medal M from the medal selector 110. After that, the selector passage error notification can be canceled by operating the reset switch 153.

また、ホッパーエンプティエラー時には、フロントドア12を開放し、ホッパー35内にメダルMを補充することで、ホッパーエンプティエラーの要因を除去することができる。その後、リセットスイッチ153を操作することにより、ホッパーエンプティ報知を解除することができる。
なお、ホッパー35内にメダルMを補充した後に、ドアキーを反時計回りに45度程度回して、解除スイッチをオフからオンにしても、ホッパーエンプティ報知を解除することができる。
Furthermore, when a hopper empty error occurs, the cause of the hopper empty error can be eliminated by opening the front door 12 and refilling the hopper 35 with medals M. After that, the hopper empty notification can be cancelled by operating the reset switch 153.
After replenishing the hopper 35 with medals M, the hopper empty notification can also be cancelled by turning the door key counterclockwise by about 45 degrees to switch the release switch from off to on.

さらにまた、ホッパージャムエラー時には、フロントドア12を開放し、ホッパー35内で詰まったメダルMを取り除くことで、ホッパージャムエラーの要因を除去することができる。その後、リセットスイッチ153を操作することにより、ホッパージャム報知を解除することができる。 Furthermore, in the event of a hopper jam error, the cause of the hopper jam error can be eliminated by opening the front door 12 and removing the medals M stuck in the hopper 35. The hopper jam alarm can then be cancelled by operating the reset switch 153.

また、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放(以下、「ドア開放」と称する。)を検知したときは、フロントドア12の開放を示す報知(以下、「ドア開放報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、フロントドア12の開放を示すコード(たとえば「dE」)を獲得数表示LED78に表示する。
また、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、フロントドア12の開放を示すコマンド(以下、「ドア開放コマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
Furthermore, when the main control board 50 detects that the front door 12 is open (hereinafter referred to as "door open") by the door switch 17 being turned on, it issues a notification (hereinafter referred to as "door open notification") indicating that the front door 12 is open. Specifically, the main control board 50 displays a code (for example, "dE") indicating that the front door 12 is open on the acquisition number display LED 78 as the door open notification.
In addition, when the main control board 50 detects that the front door 12 is open by the door switch 17 being turned on, it sends a command indicating that the front door 12 is open (hereinafter referred to as the ``door open command'') to the sub-control board 80.

そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ドア開放報知として、たとえば、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。 When the sub-control board 80 receives the door open command, it issues a door open notification using the speaker 22, image display device 23, etc. Specifically, as a door open notification, the sub-control board 80 outputs a voice message such as "Door is open" from the speaker 22 and displays the words "Door open" on the image display device 23.

また、フロントドア12の裏面(遊技者が向き合う面とは反対側の面)における、施錠装置の付近には、ドア開放報知を解除するための解除スイッチ(図示せず)が設けられている。ドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを反時計回りに45度程度回すと、解除スイッチがオフからオンになる。すなわち、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを45度程度回すと、解除スイッチがオフからオンになる。
なお、上述したように、ドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに90度回すと、施錠が解除される。そして、施錠が解除された状態で、フロントドア12を引くと、ヒンジを中心としてフロントドア12が回動して、フロントドア12が開放される。
Additionally, a release switch (not shown) for releasing the door open notification is provided near the locking device on the back surface of the front door 12 (the surface opposite to the surface facing the player). When the door key is inserted into the door key insertion slot and turned counterclockwise by approximately 45 degrees in this state, the release switch changes from off to on. In other words, when the door key is turned by approximately 45 degrees in the opposite direction to when unlocking the front door 12, the release switch changes from off to on.
As described above, the door lock is released when the door key is inserted into the door key slot and turned 90 degrees clockwise. When the front door 12 is pulled in the unlocked state, the front door 12 rotates around the hinges and opens.

フロントドア12を閉じると、ドアスイッチ17がオフになるが、ドア開放報知は、いったん実行されると、その後は、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにするだけでは解除されず、解除スイッチがオフからオンになるまで継続する。
そして、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に45度程度回して、解除スイッチをオフからオンにすると、ドア開放報知が解除される。
When the front door 12 is closed, the door switch 17 is turned off, but once the door open notification is executed, it is not cancelled simply by closing the front door 12 and turning off the door switch 17, but continues until the cancellation switch is turned from off to on.
Then, while the door open notification is being executed, the front door 12 is closed to turn off the door switch 17, and in this state, the door key is turned counterclockwise (in the opposite direction to when the front door 12 is unlocked) by about 45 degrees to turn the release switch from off to on, thereby canceling the door open notification.

このように、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを回す操作が、ドア開放報知を解除するための操作となっている。
また、ドア開放報知が解除されると、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「dE」を表示する前の獲得数を表示する。
さらに、解除スイッチがオフからオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放報知の解除を示すコマンド(以下、「報知解除コマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を終了する。
In this way, the operation of turning the door key in the opposite direction to that for unlocking the front door 12 is the operation for canceling the door open notification.
Also, when the door open notification is cancelled, the main control board 50 displays the number of wins before displaying "dE" on the win number display LED 78.
Furthermore, when the release switch changes from off to on, the main control board 50 sends a command indicating the release of the door open notification (hereinafter referred to as the "notification release command") to the sub-control board 80.
When the sub-control board 80 receives the notification cancel command, it terminates the door opening notification that has been being performed by the speaker 22, the image display device 23, etc.

次に、図135~図145を参照して、第10実施形態におけるエラー検知時、エラー報知時、及びエラー解除時の動作態様について説明する。
図135~図142は、第10実施形態におけるエラー検知時及びエラー解除時の動作態様を示すタイムチャートである。
図135は、セレクタ滞留エラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したとき、及びフロントドア12の閉鎖後に解除スイッチを操作したときの動作態様を示すタイムチャートである。
Next, with reference to Figures 135 to 145, the operation modes when an error is detected, when an error is notified, and when an error is cleared in the tenth embodiment will be described.
135 to 142 are time charts showing the operation modes when an error is detected and when an error is cleared in the tenth embodiment.
FIG. 135 is a time chart showing the operation mode when the reset switch 153 is operated after the cause of the selector retention error has been removed, and when the release switch is operated after the front door 12 is closed.

図135中、「X11」のタイミングで、セレクタ滞留エラーが発生すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知する。また、メイン制御基板50、及びサブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を実行する。
具体的には、図135中、「X11」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
135, when a selector stagnation error occurs at timing "X11", the main control board 50 detects the selector stagnation error. In addition, the main control board 50 and the sub-control board 80 execute a selector stagnation notification.
Specifically, at the timing of "X11" in Figure 135, if a medal M gets stuck in the medal passage 111 of the medal selector 110 and the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected. Then, the main control board 50 displays "CE", which indicates a selector retention error, on the acquisition count display LED 78 as a selector retention notification.

また、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したときは、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信したときは、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。
In addition, when the main control board 50 detects a selector stagnant error, it sends a selector stagnant command to the sub-control board 80.
When the sub-control board 80 receives the selector stagnation command, it outputs a voice message saying "Please call an attendant" from the speaker 22 as a selector stagnation notification, and displays the words "Selector stagnation error" on the image display device 23.

その後、図135中、「X12」のタイミングで、フロントドア12が開放されると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したと判断する。
具体的には、図135中、「X12」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したと判断する。ただし、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知の実行中は、フロントドア12の開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
Thereafter, when the front door 12 is opened at timing "X12" in Figure 135, the main control board 50 determines that it has detected the opening of the front door 12 (door open).
135, when the front door 12 is opened at the timing of "X12", the door switch 17 is turned on and the main control board 50 determines that it has detected the opening of the front door 12. However, while the selector retention notification is being executed, the main control board 50 does not execute the door open notification even if it detects the opening of the front door 12, and continues the selector retention notification.

また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知したときは、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
Furthermore, when the main control board 50 detects that the front door 12 is open, it transmits a door open command indicating that the front door 12 is open to the sub-control board 80 .
However, while the selector stagnation notification is being executed, even if the sub-control board 80 receives a door open command, it does not execute the door open notification and continues the selector stagnation notification.

その後、図135中、「X13」のタイミングで、メダルセレクタ110のメダル通路111に詰まっているメダルMを取り除くと、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知しなくなる。ただし、セレクタ滞留報知は、いったん実行されると、その後は、セレクタ滞留エラーの要因を除去する(セレクタ滞留エラーを検知しなくなる)だけでは解除されず、リセットスイッチ153が操作(オンに)されるまで継続する。 After that, at timing "X13" in Figure 135, if the medal M stuck in the medal passage 111 of the medal selector 110 is removed, that is, if the cause of the selector retention error is removed, the main control board 50 will no longer detect the selector retention error. However, once the selector retention notification has been issued, it will not be released simply by removing the cause of the selector retention error (the selector retention error will no longer be detected), and will continue until the reset switch 153 is operated (turned on).

その後、図135中、「X14」のタイミングで、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。
Thereafter, when the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X14" in FIG. 135, the main control board 50 cancels the selector stagnation notification.
Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 sends an error release command to the sub-control board 80.
Then, when the sub-control board 80 receives the error reset command, it cancels the selector stagnation notification that has been being performed by the speaker 22, the image display device 23, etc.

ただし、図135中、「X14」のタイミングでは、リセットスイッチ153が操作されて、セレクタ滞留報知が解除されても、フロントドア12は開放されたままであり、ドアスイッチ17はオンのままである。そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除すると、今度は、獲得数表示LED78により、ドア開放報知を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放(ドア開放)を示す「dE」に切り替える。
また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除すると、今度は、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。
However, at timing "X14" in Figure 135, even if the reset switch 153 is operated and the selector retention notification is canceled, the front door 12 remains open and the door switch 17 remains on. Then, when the main control board 50 cancels the selector retention notification, it then issues a door open notification using the acquisition number display LED 78. Specifically, the main control board 50 switches the display of the acquisition number display LED 78 from "CE," which indicates a selector retention error, to "dE," which indicates the front door 12 is open (door open).
Furthermore, when the sub-control board 80 cancels the selector dwell notification, it then issues a door open notification using the speaker 22, the image display device 23, etc. Specifically, as the door open notification, the sub-control board 80 outputs a voice message saying "Door is open" from the speaker 22 and displays the words "Door open" on the image display device 23.

その後、図135中、「X15」のタイミングで、フロントドア12が閉鎖されると、ドアスイッチ17がオフになる。これにより、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知しなくなる。ただし、ドア開放報知は、いったん実行されると、その後は、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにするだけでは解除されず、解除スイッチが操作(オンに)されるまで継続する。 After that, when the front door 12 is closed at timing "X15" in Figure 135, the door switch 17 is turned off. As a result, the main control board 50 no longer detects that the front door 12 is open. However, once the door open notification has been executed, it will not be canceled simply by closing the front door 12 and turning off the door switch 17, and will continue until the release switch is operated (turned on).

その後、図135中、「X16」のタイミングで、ドアキーが反時計回りに回されて、解除スイッチが操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除する。これにより、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78にエラーコードを表示する前の獲得数を表示するとともに、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を解除する。
135, when the door key is turned counterclockwise and the release switch is operated (turned on), the main control board 50 releases the door open notification. As a result, the main control board 50 displays the number of wins before the error code was displayed on the win number display LED 78, and sends a notification release command to the sub-control board 80 indicating that the door open notification has been released.
Then, when the sub-control board 80 receives the notification cancel command, it cancels the door open notification that has been being performed by the speaker 22, the image display device 23, etc.

図136は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートである。
図136中、「X21」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。
FIG. 136 is a time chart showing the operation mode when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the selector retention error.
In Figure 136, at the timing of "X21", when a medal M gets stuck in the medal passage 111 of the medal selector 110 and the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected.

そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。
When the main control board 50 detects a selector stagnation error, it displays "CE" indicating a selector stagnation error on the acquisition number display LED 78 as a selector stagnation notification, and sends a selector stagnation command to the sub-control board 80.
In addition, when the sub-control board 80 receives a selector stagnation command, it outputs a voice message saying "Please call an attendant" from the speaker 22 as a selector stagnation notification, and displays the words "Selector stagnation error" on the image display device 23.

その後、図136中、「X22」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知する。
ただし、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知の実行中は、フロントドア12の開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
Thereafter, at timing "X22" in Figure 136, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on, the main control board 50 detects that the front door 12 has been opened.
However, while the selector stagnation notification is being executed, even if the main control board 50 detects that the front door 12 is open, it does not execute the door open notification and continues the selector stagnation notification.
Furthermore, when the main control board 50 detects that the front door 12 is open, it transmits a door open command indicating that the front door 12 is open to the sub-control board 80 .
However, while the selector stagnation notification is being executed, even if the sub-control board 80 receives a door open command, it will not execute the door open notification and will continue to execute the selector stagnation notification.

その後、図136中、「X23」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111にメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況で、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 Then, at timing "X23" in Figure 136, if a medal M becomes stuck in the medal passage 111 of the medal selector 110 and the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b remain on, i.e., the cause of the selector retention error has not been eliminated, and the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 will cancel the selector retention notification.

また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。
ただし、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除するものの、その後、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行する。
Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 sends an error release command to the sub-control board 80.
Then, when the sub-control board 80 receives the error reset command, it cancels the selector stagnation notification that has been being performed by the speaker 22, the image display device 23, etc.
However, in FIG. 136, the selector stagnation notification is temporarily cancelled at the timing of "X23", but then the selector stagnation notification is executed again at the timing of "X24".

具体的には、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図136中、「X24」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。 Specifically, at timing "X23" in Figure 136, if the reset switch 153 is operated (turned on) while the cause of the selector stuck error has not been eliminated, the main control board 50 will cancel the selector stuck notification and will now control the system to issue a door open notification. Then, at timing "X24" in Figure 136, the main control board 50 will cancel the door open notification and will again control the system to issue a selector stuck notification.

すなわち、メイン制御基板50は、図136中、「X23」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X24」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「CE」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図136中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 That is, at timing "X23" in Figure 136, the main control board 50 controls the display of the acquisition count display LED 78 to change from "CE," which indicates a selector dwell error, to "dE," which indicates that the front door 12 is open, and then at timing "X24," controls the display of the acquisition count display LED 78 to change from "dE" to "CE." Furthermore, at timing "X24" in Figure 136, the main control board 50 sends a selector dwell command to the sub-control board 80.

また、図136中、「X23」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図136中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。 Furthermore, when an error clear command is received at timing "X23" in Figure 136, the sub-control board 80 cancels the selector dwell notification and controls the system to issue a door open notification. Then, when a selector dwell command is received at timing "X24" in Figure 136, the sub-control board 80 cancels the door open notification and controls the system to issue a selector dwell notification again.

すなわち、サブ制御基板80は、図136中、「X23」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X24」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタ滞留エラー」に切り替えるように制御する。 In other words, at timing "X23" in Figure 136, the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "Please call an attendant" to "The door is open" and the image display device 23 to switch the display from "Selector stuck error" to "Door open." Then, at timing "X24," the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "The door is open" to "Please call an attendant" and the image display device 23 to switch the display from "Door open" to "Selector stuck error."

ここで、セレクタ滞留エラー、セレクタ通過エラー、ホッパーエンプティエラー、ホッパージャムエラー等の各種エラーについては、メイン制御基板50で管理(検知、報知、解除)するが、ドア開放については、メイン制御基板50で管理(検知、報知、解除)する場合と、サブ制御基板80で管理(検知、報知、解除)する場合とを有する。
また、ドア開放報知については、ドア開放の検知から所定時間(たとえば3秒~5秒)経過したことを条件に解除(終了)する場合と、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオフにされたことを条件に解除(終了)する場合と、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオフにされた状態で解除スイッチが操作された(オフからオンになった、又はオフからオンになってオフに戻った)ことを条件に解除(終了)する場合とを有する。
Here, various errors such as selector congestion errors, selector passing errors, hopper empty errors, and hopper jam errors are managed (detected, notified, and released) by the main control board 50, but door opening is sometimes managed (detected, notified, and released) by the main control board 50 and sometimes managed (detected, notified, and released) by the sub-control board 80.
In addition, the door open notification may be cancelled (terminated) when a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) has passed since the door was detected as open, when the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned off, or when the release switch is operated (from off to on, or from off to on and back to off) with the front door 12 closed and the door switch 17 turned off.

さらにまた、ドア開放報知については、獲得数表示LED78への「dE」等のコード表示、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の3つを実行する場合と、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の2つを実行する場合と、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力のみ実行する場合と、画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示のみ実行する場合とを有する。 Furthermore, the door open notification can be displayed in three ways: by displaying a code such as "dE" on the acquisition count display LED 78, by outputting a voice such as "Door is open" from the speaker 22, and by displaying text such as "Door open" on the image display device 23; by outputting a voice such as "Door is open" from the speaker 22 and by displaying text such as "Door open" on the image display device 23; by only outputting a voice such as "Door is open" from the speaker 22; or by only displaying text such as "Door open" on the image display device 23.

さらに、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に実行する処理の内容によって、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い(たとえば1ms~5ms)場合と、人間の知覚で認識可能な程度に比較的長い(たとえば3秒~5秒)場合とを有する。
このため、上記の種々の場合の組合せにより、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、種々の動作態様が考えられる。
Furthermore, in Figure 136, depending on the processing performed between the time when the selector stagnation notification is temporarily canceled at timing "X23" and the time when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24", the time required from "X23" to "X24" may be extremely short (for example, 1 ms to 5 ms) so that it cannot be perceived by human perception, or may be relatively long (for example, 3 to 5 seconds) so that it can be perceived by human perception.
Therefore, by combining the various cases described above, various operating modes are possible between the time when the selector stagnation notification is temporarily canceled at timing "X23" in Figure 136 and the time when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24".

すなわち、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行する場合と、ドア開放報知を実行しない場合とを有する。
また、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行する場合において、ドア開放報知が実行されたことを人間の視覚や聴覚で認識可能であるときと、ドア開放報知が実行されたことを人間の視覚や聴覚では認識できないか、認識できたとしても一瞬であるときとを有する。
That is, in FIG. 136, between the time when the selector stagnant notification is cancelled at timing "X23" and the time when the selector stagnant notification is executed again at timing "X24", there are cases where the door open notification is executed and cases where the door open notification is not executed.
In addition, in Figure 136, when a door open notification is executed between the time when the selector dwell notification is temporarily canceled at timing "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24", there are times when it is possible for a human to recognize that the door open notification has been executed visually or audibly, and times when it is not possible for a human to recognize that the door open notification has been executed visually or audibly, or if it is recognized, it is only for an instant.

さらにまた、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない場合において、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の視覚や聴覚で認識可能であるときと、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の視覚や聴覚では認識できないか、認識できたとしても一瞬であるときとを有する。 Furthermore, in Figure 136, if the door open notification is not executed between the time when the selector dwell notification is canceled at timing "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at timing "X24," there will be times when it is possible for a human to visually or audibly recognize that the selector dwell notification has been canceled and then executed again, and times when it is not possible for a human to visually or audibly recognize that the selector dwell notification has been canceled and then executed again, or if it is recognized, it will only be for an instant.

たとえば、ドア開放をメイン制御基板50で管理し、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオフにされた状態で解除スイッチが操作されたことをドア開放報知の解除(終了)条件とし、ドア開放報知として、獲得数表示LED78への「dE」等のコード表示、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の3つを実行する場合を有する。 For example, door opening may be managed by the main control board 50, and the door open notification may be released (ended) when the release switch is operated with the front door 12 closed and the door switch 17 turned off. The door open notification may be displayed in one of three ways: by displaying a code such as "dE" on the number of wins display LED 78, by outputting a voice message such as "Door is open" from the speaker 22, or by displaying text such as "Door open" on the image display device 23.

この場合、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行可能である。
また、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでに要する時間が、人間の知覚で認識可能な程度に比較的長い(たとえば3秒~5秒)場合には、「X23」から「X24」までの間にドア開放報知を実行したときに、このドア開放報知を人間の視覚や聴覚で認識可能である。
In this case, in FIG. 136, the door open notification can be executed between the time when the selector stagnation notification is temporarily canceled at the timing of "X23" and the time when the selector stagnation notification is executed again at the timing of "X24".
Furthermore, in Figure 136, if the time required from canceling the selector dwell notification at timing "X23" to executing the selector dwell notification again at timing "X24" is relatively long enough to be recognized by human perception (for example, 3 to 5 seconds), when the door open notification is executed between "X23" and "X24", this door open notification can be recognized by human vision and hearing.

これに対し、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い(たとえば1ms~5ms)場合には、「X23」から「X23」までの間にドア開放報知を実行したとしても、このドア開放報知を人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。
ただし、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い時間であっても、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行したことについては、人間の聴覚で認識可能である場合を有する。
In contrast to this, if the time required from canceling the selector dwell notification at timing "X23" in Figure 136 to executing the selector dwell notification again at timing "X24" is so short (for example, 1 ms to 5 ms) that it cannot be perceived by human perception, even if a door open notification is executed between "X23" and "X23", it will be difficult for humans to recognize this door open notification visually or audibly.
However, even if the time required from "X23" to "X24" is so short that it cannot be recognized by human perception, there are cases in which the human hearing can recognize that the selector stagnation notification has been canceled at the timing of "X23" and then re-executed at the timing of "X24."

すなわち、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する。このため、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。
なお、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「ブー」や「ピー」のような警報音を出力する場合には、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識できないか、認識できたとしても一瞬である。
That is, when the selector stagnation notification is temporarily canceled at the timing of "X23," the voice output from the speaker 22 saying "Please call an attendant" is interrupted midway, and when the selector stagnation notification is executed again at the timing of "X24," the voice "Please call an attendant" is output from the beginning. Therefore, since it sounds like "Call an attendant...call an attendant," it is possible for a human ear to recognize that the selector stagnation notification has been canceled and then executed again.
In addition, when an alarm sound such as "beep" or "beep" is output from the speaker 22 as a selector stagnation notification, the human ear cannot recognize that the selector stagnation notification has been cancelled and then executed again, or even if it can be recognized, it is only for an instant.

また、たとえば、ドア開放をサブ制御基板80で管理し、ドア開放の検知から所定時間(たとえば3秒~5秒)経過したことをドア開放報知の解除(終了)条件とし、ドア開放報知として、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の2つを実行する場合を有する。
この場合、ドア開放の検知から所定時間が経過する前に、セレクタ滞留報知をいったん解除して再度実行する場合には、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行可能である。
In addition, for example, door opening may be managed by the sub-control board 80, and the door open notification may be canceled (terminated) when a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) has elapsed since the door opening was detected. The door open notification may be output in two ways: by audio output from the speaker 22, such as "Door is open," and by displaying text such as "Door open" on the image display device 23.
In this case, if the selector stagnation notification is canceled and then executed again before a predetermined time has elapsed since the door opening was detected, the door open notification can be executed between the time when the selector stagnation notification is canceled at timing "X23" in Figure 136 and the time when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24".

これに対し、ドア開放の検知から所定時間が経過した後はドア開放報知を実行しないので、ドア開放の検知から所定時間が経過した後に、セレクタ滞留報知をいったん解除して再度実行する場合には、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない。 In contrast, the door open notification is not executed after a predetermined time has elapsed since the door was detected as open. Therefore, if the selector dwell notification is canceled and then executed again after a predetermined time has elapsed since the door was detected as open, the door open notification will not be executed between the time the selector dwell notification is canceled at timing "X23" in Figure 136 and the time the selector dwell notification is executed again at timing "X24".

また、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない場合において、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚で認識可能な程度に比較的長い(たとえば3秒~5秒)ときを有する。
この場合、「X23」から「X24」までの間は、獲得数表示LED78には「CE」を表示する前の獲得数を表示し、スピーカ22からは「係員を呼んでください」の音声を出力する前の音声を出力し、画像表示装置23には「セレクタエラー」の文字を表示する前の画面(たとえば遊技画面又は遊技待機画面)を表示する。そして、「X23」から「X24」までの間におけるこれらの表示は、人間の視覚や聴覚で認識可能である。このため、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことも、人間の視覚や聴覚で認識可能である。
Also, in Figure 136, if the selector dwell notification is canceled at timing "X23" and then the door open notification is not executed until the selector dwell notification is executed again at timing "X24", there may be times when the time required from "X23" to "X24" is relatively long (for example, 3 to 5 seconds) to the extent that it can be recognized by human perception.
In this case, from "X23" to "X24," the winning number display LED 78 displays the winning number before "CE" was displayed, the speaker 22 outputs the sound before outputting the sound "Please call an attendant," and the image display device 23 displays the screen before displaying the words "SELECTOR ERROR" (for example, the game screen or game standby screen). These displays from "X23" to "X24" are recognizable by human eyes and ears. Therefore, it is also recognizable by human eyes and ears that the selector dwell notification has been cancelled and then re-executed.

また、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない場合において、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い(たとえば1ms~5ms)ときを有する。
この場合、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。
Also, in Figure 136, if the selector dwell notification is canceled at timing "X23" and then the door open notification is not executed until the selector dwell notification is executed again at timing "X24", there may be times when the time required from "X23" to "X24" is so short (for example, 1 ms to 5 ms) that it cannot be perceived by human senses.
In this case, it is difficult for the human eye or ear to recognize the display on the acquisition number display LED 78 and image display device 23, and the sound from the speaker 22, between "X23" and "X24."

ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。 However, when the selector stagnation notification is cancelled at timing "X23", the voice output from speaker 22 saying "Please call an attendant" is cut off midway, and when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24", if the voice "Please call an attendant" is output from the beginning, it will sound like "Call an attendant...call an attendant", for example, so it is possible for the human ear to recognize that the selector stagnation notification has been cancelled and then executed again.

また、図136中、「X23」から「X24」までの間に実行される処理のパターンとして、下記(1)~(6)のパターンが考えられる。
(1)同一の割込み処理(図47)において、セレクタ滞留報知をいったん解除して、セレクタ滞留報知を再度実行するパターン
(2)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その次の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行するパターン
In addition, in FIG. 136, the following patterns (1) to (6) are possible patterns of processing that may be executed between "X23" and "X24".
(1) A pattern in which the selector congestion notification is once cancelled and then executed again in the same interrupt processing (FIG. 47). (2) A pattern in which the selector congestion notification is once cancelled and then executed again in the next interrupt processing.

(3)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターン
(4)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行するパターン
(3) A pattern in which the selector stagnation notification is cancelled once in one interrupt process, and then executed again in a subsequent interrupt process, where multiple interrupt processes are required between the time the selector stagnation notification is cancelled once and the time the selector stagnation notification is executed again, and the door open notification is not executed during that time. (4) A pattern in which the selector stagnation notification is cancelled once in one interrupt process, and then executed again in a subsequent interrupt process, where multiple interrupt processes are required between the time the selector stagnation notification is cancelled once and the time the selector stagnation notification is executed again, and the door open notification is executed during that time.

(5)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターン
(6)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行するパターン
(5) In one interrupt process, the selector dwell notification is cancelled once, and then in the subsequent interrupt process, the selector dwell notification is executed again, and a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) is required to pass between the time the selector dwell notification is cancelled once and the time the selector dwell notification is executed again, and during that time the door open notification is not executed. (6) In one interrupt process, the selector dwell notification is cancelled once, and then in the subsequent interrupt process, the selector dwell notification is executed again, and during that time the selector dwell notification is cancelled once, and then the selector dwell notification is executed again, and during that time the door open notification is executed.

まず、上記(1)同一の割込み処理で、セレクタ滞留報知をいったん解除して、セレクタ滞留報知を再度実行するパターンについて説明する。
この場合、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ(リセットスイッチ153等)及び各種センサ(投入センサ44a及び投入センサ44b等)の入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
First, the above-mentioned pattern (1) in which the selector stagnation notification is once cancelled and then executed again in the same interrupt process will be described.
In this case, when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to the input port 51 read process (step S457), the main control board 50 reads input signals from various switches (such as the reset switch 153) and various sensors (such as the input sensor 44a and input sensor 44b). Based on the read input signals, the main control board 50 generates various data such as level data, rising edge data, and falling edge data, and stores them in a predetermined storage area of the RWM 53. At this time, if the main control board 50 determines that the reset switch 153 has changed from off to on, it cancels the selector retention notification.

その後、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、割込み処理(図47)において、エラー処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留報知を実行する。
その後、割込み処理(図47)において、制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47), when the process proceeds to the input error check processing (step S463), the main control board 50 refers to the storage area of the various data described above, and if it determines that the input sensor 44a and the input sensor 44b remain on, it determines that a selector retention error has been detected, and stores an error flag indicating the selector retention error in a specified storage area of the RWM 53.
Thereafter, when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to error processing (not shown), the main control board 50 refers to the error flag storage area and executes a selector stagnation notification.
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47), when the process proceeds to the control command transmission processing (step S464), the main control board 50 refers to the error flag storage area and transmits a selector retention command to the sub-control board 80.

この場合、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。
また、セレクタ滞留報知の解除、及び再度のセレクタ滞留報知は、同一の割込み処理で実行される。さらにまた、割込み処理は、2.235msごとに実行される。このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)未満となる。
In this case, the selector dwell notification is cancelled at the timing of "X23" in Fig. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, the selector dwell notification is executed again at the timing of "X24" without executing the door open notification.
Furthermore, the cancellation of the selector congestion notification and the re-issuance of the selector congestion notification are executed by the same interrupt process. Furthermore, the interrupt process is executed every 2.235 ms. Therefore, the time required from the cancellation of the selector congestion notification to the execution of the re-issuance of the selector congestion notification is less than the time for one interrupt (2.235 ms).

このため、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するが、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。 For this reason, in Figure 136, the selector dwell notification is temporarily canceled at timing "X23", and then executed again at timing "X24". However, between "X23" and "X24", it is difficult for humans to visually or aurally recognize the displays on the acquisition number display LED 78 and image display device 23, and the sound from the speaker 22.

ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。 However, when the selector stagnation notification is cancelled at timing "X23", the voice output from speaker 22 saying "Please call an attendant" is cut off midway, and when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24", if the voice "Please call an attendant" is output from the beginning, it will sound like "Call an attendant...call an attendant", for example, so it is possible for the human ear to recognize that the selector stagnation notification has been cancelled and then executed again.

次に、上記(2)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その次の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行するパターンについて説明する。
この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
Next, a pattern will be described in which the selector stagnation notification is once cancelled in the above (2) first interrupt process, and then the selector stagnation notification is executed again in the next interrupt process.
In this case, as in the case of pattern (1) above, when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to the input port 51 read process (step S457), the main control board 50 reads input signals from various switches and sensors. Then, based on the read input signals, various data such as level data, rising edge data, and falling edge data are generated and stored in a predetermined storage area of the RWM 53. At this time, if the main control board 50 determines that the reset switch 153 has changed from off to on, it cancels the selector retention notification.

その後、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 Then, as in pattern (1) above, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the input error check process (step S463), the main control board 50 references the storage area for the various data described above. If it determines that the input sensor 44a and input sensor 44b remain on, it determines that a selector retention error has been detected, and stores an error flag indicating a selector retention error in a specified storage area of the RWM 53.

その後、上記(1)のパターンと異なり、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, unlike pattern (1) above, the main control board 50 executes error processing (not shown) during the main processing (FIG. 46) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the selector to a stuck error state, and stops the game from progressing.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is entered in the error processing during the main processing, when the process proceeds to the LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "CE" indicating a selector stuck error on the acquisition number display LED 78 as a selector stuck notification.
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 47), the main control board 50 transmits a selector retention command to the sub-control board 80.

この場合も、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。
ただし、上記(1)のパターンと異なり、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知の解除が実行され、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。そして、その後に実行される割込み処理において、再度のセレクタ滞留報知が実行される。このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)~2割込みの時間(2.235ms×2=4.47ms)程度となる。
In this case, the selector dwell notification is also cancelled at the timing of "X23" in Fig. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, the selector dwell notification is executed again at the timing of "X24" without executing the door open notification.
However, unlike the pattern (1) above, in one interrupt process, the selector stagnation notification is cleared, and then in the main process that is executed afterwards, an error process is executed to stop the game progress as a selector stagnation error state. Then, in the interrupt process that is executed afterwards, the selector stagnation notification is executed again. Therefore, the time required from the clearing of the selector stagnation notification to the execution of the selector stagnation notification again is about the time for one interrupt (2.235 ms) to the time for two interrupts (2.235 ms x 2 = 4.47 ms).

そして、この場合も、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するが、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。 In this case, too, the selector dwell notification is canceled at timing "X23" in Figure 136, and then executed again at timing "X24." However, between "X23" and "X24," it is difficult for humans to visually or aurally recognize the displays on the acquisition count display LED 78 and image display device 23, and the sound from the speaker 22.

ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。 However, when the selector stagnation notification is cancelled at timing "X23", the voice output from speaker 22 saying "Please call an attendant" is cut off midway, and when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24", if the voice "Please call an attendant" is output from the beginning, it will sound like "Call an attendant...call an attendant", for example, so it is possible for the human ear to recognize that the selector stagnation notification has been cancelled and then executed again.

次に、上記(3)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターンについて説明する。 Next, we will explain a pattern in which the selector dwell notification is temporarily canceled during the above (3)-1 interrupt processing, and then executed again during a subsequent interrupt processing. This requires multiple interrupt processing operations between the time the selector dwell notification is canceled and the time the selector dwell notification is executed again, and the door open notification is not executed during that time.

この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 In this case, as with pattern (1) above, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the input port 51 read process (step S457), the main control board 50 reads the input signals from the various switches and sensors. Then, based on the read input signals, various data such as level data, rising edge data, and falling edge data are generated and stored in a specified memory area of the RWM 53. At this time, if the main control board 50 determines that the reset switch 153 has changed from off to on, it cancels the selector retention notification.

その後、上記(1)のパターンと異なり、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。 Then, unlike pattern (1) above, the main control board 50 executes error processing (not shown) during the main processing (FIG. 46) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area and temporarily cancels the selector retention error state.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態を解除した後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is released in the error processing during the main processing, when the LED display control (step S2821) is performed, the main control board 50 displays the number of acquisitions before displaying "CE" on the acquisition number display LED 78.
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (Figure 47), the main control board 50 transmits an error release command to the sub-control board 80.

その後、次の割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 Then, in the next interrupt process (Figure 47), when the process proceeds to the input error check process (step S463), the main control board 50 references the storage area for the various data described above, and if it determines that the input sensor 44a and input sensor 44b remain on, it determines that a selector retention error has been detected. An error flag indicating a selector retention error is then stored in a specified storage area of the RWM 53.

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the selector to a stuck error state, and stops the game from progressing.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is entered in the error processing during the main processing, when the process proceeds to the LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "CE" indicating a selector stuck error on the acquisition number display LED 78 as a selector stuck notification.
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 47), the main control board 50 transmits a selector retention command to the sub-control board 80.

この場合も、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。
また、「Z」回目(「Z」は整数)の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。その後、「Z+1」回目の割込み処理において、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示し、「Z+2」回目の割込み処理において、セレクタ滞留エラーを検知する。さらに、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後、「Z+3」回目の割込み処理において、セレクタ滞留報知を実行する。
In this case, the selector dwell notification is also cancelled at the timing of "X23" in Fig. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, the selector dwell notification is executed again at the timing of "X24" without executing the door open notification.
Furthermore, in the "Z"th interrupt process ("Z" is an integer), the selector stagnation notification is temporarily canceled, and in the main process executed thereafter, the selector stagnation error state is temporarily canceled. Then, in the "Z+1"th interrupt process, the number of wins before displaying "CE" is displayed on the win number display LED 78, and in the "Z+2"th interrupt process, a selector stagnation error is detected. Furthermore, in the main process executed thereafter, error processing is executed to stop the progress of the game as a selector stagnation error state. Then, in the "Z+3"th interrupt process, a selector stagnation notification is executed.

このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、3割込みの時間(2.235ms×3=6.705ms)~4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)程度となる。
よって、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するが、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。
Therefore, the time required from the cancellation of the selector stagnation notification to the execution of the next selector stagnation notification is approximately the time for three interrupts (2.235 ms×3=6.705 ms) to the time for four interrupts (2.235 ms×4=8.94 ms).
Therefore, in Figure 136, the selector stagnation notification is temporarily canceled at the timing of "X23", and then the selector stagnation notification is executed again at the timing of "X24". However, it is difficult for humans to visually or aurally recognize the displays on the acquisition number display LED 78 and image display device 23, and the sound from the speaker 22 between "X23" and "X24".

ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。 However, when the selector stagnation notification is cancelled at timing "X23", the voice output from speaker 22 saying "Please call an attendant" is cut off midway, and when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24", if the voice "Please call an attendant" is output from the beginning, it will sound like "Call an attendant...call an attendant", for example, so it is possible for the human ear to recognize that the selector stagnation notification has been cancelled and then executed again.

次に、上記(4)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行するパターンについて説明する。 Next, we will explain a pattern in which the selector dwell notification is temporarily canceled during the interrupt process described above (4) and then executed again during a subsequent interrupt process. This requires multiple interrupt processes between the time the selector dwell notification is canceled and the time the selector dwell notification is executed again, and during this time the door open notification is executed.

この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 In this case, as with pattern (1) above, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the input port 51 read process (step S457), the main control board 50 reads the input signals from the various switches and sensors. Then, based on the read input signals, various data such as level data, rising edge data, and falling edge data are generated and stored in a specified memory area of the RWM 53. At this time, if the main control board 50 determines that the reset switch 153 has changed from off to on, it cancels the selector retention notification.

その後、上記(1)のパターンと異なり、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、ドアスイッチ17がオンであると判断したときは、フロントドア12の開放を検知したと判断して、ドア開放を示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、ドア開放状態とし、遊技の進行を停止する。
Thereafter, unlike the pattern (1) above, when the interrupt processing (FIG. 47) proceeds to the input error check processing (step S463), the main control board 50 refers to the storage area for the various data described above, and when it determines that the door switch 17 is on, it determines that the opening of the front door 12 has been detected, and stores an error flag indicating that the door is open in a specified storage area of the RWM 53.
Thereafter, in the main processing (FIG. 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all the reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 refers to the error flag storage area, sets the door to the open state, and stops the progress of the game.

その後、メイン処理中のエラー処理でドア開放状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、ドア開放を示すコード「dE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the door is set to the open state in the error processing during the main processing, when the process proceeds to the LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "dE" indicating that the door is open on the number of wins display LED 78 as a door open notification.
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (FIG. 47), the main control board 50 transmits a door open command to the sub-control board 80.

その後、次の割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 Then, in the next interrupt process (Figure 47), when the input error check process (step S463) begins, the main control board 50 references the storage area for the various data described above. If it determines that the input sensor 44a and input sensor 44b remain on, it determines that a selector retention error has been detected. It then cancels the door open notification and stores an error flag indicating a selector retention error in a specified storage area of the RWM 53.

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the selector to a stuck error state, and stops the game from progressing.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is entered in the error processing during the main processing, when the process proceeds to the LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "CE" indicating a selector stuck error on the acquisition number display LED 78 as a selector stuck notification.
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 47), the main control board 50 transmits a selector retention command to the sub-control board 80.

この場合、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行する。
また、「Z」回目(「Z」は整数)の割込み処理において、セレクタ滞留報知の解除と、ドア開放の検知とが実行され、その後に実行されるメイン処理において、ドア開放状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+1」回目の割込み処理において、ドア開放報知が実行され、「Z+2」回目の割込み処理において、ドア開放報知の解除と、セレクタ滞留エラーの検知とが実行される。さらに、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+3」回目の割込み処理において、セレクタ滞留報知が実行される。
In this case, the selector stagnation notification is cancelled and the door open notification is executed at the timing of "X23" in Fig. 136. Then, the door open notification is cancelled and the selector stagnation notification is executed again at the timing of "X24".
Furthermore, in the "Z"th interrupt processing ("Z" is an integer), the selector stagnation notification is cleared and the door is detected as open, and in the main processing executed thereafter, error processing is executed to stop the game from progressing as the door is in an open state. Thereafter, in the "Z+1"th interrupt processing, the door is opened, and in the "Z+2"th interrupt processing, the door is opened and the selector stagnation error is cleared. Furthermore, in the main processing executed thereafter, error processing is executed to stop the game from progressing as the selector stagnation error state. Thereafter, in the "Z+3"th interrupt processing, the selector stagnation notification is executed.

このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、3割込みの時間(2.235ms×3=6.705ms)~4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)程度となる。
よって、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知が実行されたことを人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行することとなる。
Therefore, the time required from the cancellation of the selector stagnation notification to the execution of the next selector stagnation notification is approximately the time for three interrupts (2.235 ms×3=6.705 ms) to the time for four interrupts (2.235 ms×4=8.94 ms).
Therefore, at the timing of "X23" in Fig. 136, the selector dwell notification is cancelled and the door open notification is executed, but the fact that the door open notification has been executed is not perceptible to the human eye or ear, or even if it is perceptible, it is only for an instant. Then, at the timing of "X24", the door open notification is cancelled and the selector dwell notification is executed again.

次に、上記(5)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターンについて説明する。 Next, we will explain a pattern in which the selector dwell notification is temporarily canceled during the interrupt processing described above (5) and then executed again during the subsequent interrupt processing, and a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) passes between the time the selector dwell notification is canceled and the time the selector dwell notification is executed again, and the door open notification is not executed during that time.

この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
その後、上記(1)のパターンと異なり、割込み処理(図47)において、タイマセット処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除してからの経過時間を計測するタイマをセットする。
In this case, as in the case of pattern (1) above, when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to the input port 51 read process (step S457), the main control board 50 reads input signals from various switches and sensors. Then, based on the read input signals, various data such as level data, rising edge data, and falling edge data are generated and stored in a predetermined storage area of the RWM 53. At this time, if the main control board 50 determines that the reset switch 153 has changed from off to on, it cancels the selector retention notification.
Thereafter, unlike the pattern (1) above, when the interrupt processing (FIG. 47) proceeds to the timer setting processing (not shown), the main control board 50 sets a timer to measure the elapsed time since the selector stagnant notification was released.

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area and temporarily cancels the selector retention error state.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態を解除した後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is released in the error processing during the main processing, when the LED display control (step S2821) is performed, the main control board 50 displays the number of acquisitions before displaying "CE" on the acquisition number display LED 78.
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (Figure 47), the main control board 50 transmits an error release command to the sub-control board 80.

その後の割込み処理(図47)において、経過時間チェック処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除してから所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を経過したか否かを判断する。
そして、セレクタ滞留報知を解除してから所定時間を経過したと判断した場合において、入力エラーチェック処理(ステップS463)で、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
In the subsequent interrupt processing (Figure 47), when the process proceeds to the elapsed time check processing (not shown), the main control board 50 determines whether a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) has elapsed since the selector dwell notification was released.
Then, if it is determined that a predetermined time has elapsed since the selector stagnation notification was released, and the input error check process (step S463) determines that the input sensor 44a and the input sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that a selector stagnation error has been detected, and stores an error flag indicating the selector stagnation error in a predetermined memory area of the RWM 53.

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the selector to a stuck error state, and stops the game from progressing.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is entered in the error processing during the main processing, when the process proceeds to the LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "CE" indicating a selector stuck error on the acquisition number display LED 78 as a selector stuck notification.
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 47), the main control board 50 transmits a selector retention command to the sub-control board 80.

この場合、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。
また、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除するとともに、セレクタ滞留報知を解除してからの経過時間を計測するタイマをセットする。その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。その後に実行する割込み処理において、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示し、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留報知を解除してから所定時間を経過したと判断すると、セレクタ滞留エラーを検知する。その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留報知を実行し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
In this case, the selector dwell notification is cancelled at the timing of "X23" in Fig. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, the selector dwell notification is executed again at the timing of "X24" without executing the door open notification.
Furthermore, in one interrupt process, the selector stagnation notification is temporarily canceled, and a timer is set to measure the elapsed time since the selector stagnation notification was canceled. In the main process executed thereafter, the selector stagnation error state is temporarily canceled. In the interrupt process executed thereafter, the number of wins before displaying "CE" is displayed on the win number display LED 78, and an error cancellation command is sent to the sub-control board 80. In the interrupt process executed thereafter, if it is determined that a predetermined time has elapsed since the selector stagnation notification was canceled, a selector stagnation error is detected. In the main process executed thereafter, error processing is executed to stop the progress of the game as a selector stagnation error state. In the interrupt process executed thereafter, the selector stagnation notification is executed, and a selector stagnation command is sent to the sub-control board 80.

このため、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を要する。
また、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、「セレクタエラー」の文字を表示せず、「セレクタエラー」の文字を表示する前の画面(たとえば遊技画面や遊技待機画面)を表示する。
Therefore, after the selector stagnation notification is once cancelled, a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) is required before the selector stagnation notification is executed again.
Also, in Figure 136, between the time when the selector stagnation notification is temporarily canceled at timing "X23" and the time when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24", the sub-control board 80 does not display the words "SELECTOR ERROR" on the image display device 23, but displays the screen before the words "SELECTOR ERROR" were displayed (for example, the game screen or the game waiting screen).

よって、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能である。
なお、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間が経過したことを条件とするのではなく、たとえば、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオンからオフにされたことを条件としてもよい。
この場合も、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能とすることができる。
Therefore, in Figure 136, between the time when the selector stagnation notification is once canceled at timing "X23" and the time when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24", it is possible for a human to visually and audibly recognize that the selector stagnation notification has been canceled.
In addition, instead of requiring a predetermined time to elapse between the time when the selector dwell notification is cancelled and the time when the selector dwell notification is executed again, the condition may be, for example, that the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned from on to off.
In this case, too, the selector stagnation notification is released at timing "X23" in Figure 136, and then the selector stagnation notification is executed again at timing "X24", and the release of the selector stagnation notification can be recognized by human eyes and ears.

また、上記(5)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターンとして、下記のような例も考えられる。 Furthermore, in the above (5)-1 interrupt processing, if the selector dwell notification is temporarily canceled and then executed again in a subsequent interrupt processing, a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) must pass between the time the selector dwell notification is canceled and the time the selector dwell notification is executed again, and the door open notification is not executed during that time. Examples of patterns that can be considered include the following:

まず、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 First, in the interrupt process (Figure 47), when the process proceeds to the input port 51 read process (step S457), the main control board 50 reads the input signals from various switches and sensors. Then, based on the read input signals, various data such as level data, rising edge data, and falling edge data is generated and stored in a specified memory area of the RWM 53. At this time, if the main control board 50 determines that the reset switch 153 has changed from off to on, it cancels the selector retention notification.

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area and temporarily cancels the selector retention error state.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態を解除した後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is released in the error processing during the main processing, when the LED display control (step S2821) is performed, the main control board 50 displays the number of acquisitions before displaying "CE" on the acquisition number display LED 78.
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (Figure 47), the main control board 50 transmits an error release command to the sub-control board 80.

その後の割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)で、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 In the subsequent interrupt processing (Figure 47), if the input error check processing (step S463) determines that the input sensor 44a and input sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected and stores an error flag indicating the selector retention error in a specified memory area of the RWM 53.

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the selector to a stuck error state, and stops the game from progressing.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、タイマセット処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラー状態としてからの経過時間を計測するタイマをセットする。
その後の割込み処理(図47)において、経過時間チェック処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラー状態としてから所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を経過したか否かを判断する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47) after the selector stuck error state is established in the error processing during the main processing, when the process proceeds to the timer set processing (not shown), the main control board 50 sets a timer to measure the elapsed time since the selector stuck error state was established.
In the subsequent interrupt processing (Figure 47), when the process proceeds to the elapsed time check processing (not shown), the main control board 50 determines whether a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) has elapsed since the selector stuck error state was established.

そして、セレクタ滞留エラー状態としてから所定時間を経過したと判断した場合において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, if it is determined that a predetermined time has elapsed since the selector stagnation error state was entered, the main control board 50 proceeds to LED display control (step S2821) and displays the code "CE", indicating a selector stagnation error, on the acquisition number display LED 78 as a selector stagnation notification.
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 47), the main control board 50 transmits a selector retention command to the sub-control board 80.

この場合、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。 In this case, the selector dwell notification is canceled at timing "X23" in Figure 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, the selector dwell notification is executed again at timing "X24" without executing the door open notification.

また、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。その後に実行する割込み処理において、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示し、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留エラーを検知すると、その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行し、その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留エラー状態としてからの経過時間を計測するタイマをセットする。そして、その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留エラー状態としてから所定時間を経過したと判断すると、セレクタ滞留報知を実行し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 In addition, in one interrupt process, the selector stagnation notification is temporarily cleared, and in the main process executed thereafter, the selector stagnation error state is temporarily cleared. In the interrupt process executed thereafter, the number of wins before displaying "CE" is displayed on the win number display LED 78, and an error clear command is sent to the sub-control board 80. If a selector stagnation error is detected in the interrupt process executed thereafter, the main process executed thereafter executes error processing to stop game progress as a selector stagnation error state, and in the interrupt process executed thereafter, a timer is set to measure the elapsed time since the selector stagnation error state was entered. Then, in the interrupt process executed thereafter, if it is determined that a predetermined time has passed since the selector stagnation error state was entered, a selector stagnation notification is issued and a selector stagnation command is sent to the sub-control board 80.

このため、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を要する。
また、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、「セレクタエラー」の文字を表示せず、「セレクタエラー」の文字を表示する前の画面(たとえば遊技画面や遊技待機画面)を表示する。
Therefore, after the selector stagnation notification is once cancelled, a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) is required before the selector stagnation notification is executed again.
Also, in Figure 136, between the time when the selector stagnation notification is temporarily canceled at timing "X23" and the time when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24", the sub-control board 80 does not display the words "SELECTOR ERROR" on the image display device 23, but instead displays the screen before the words "SELECTOR ERROR" were displayed (for example, the game screen or game standby screen).

さらに、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力せず、「係員を呼んでください」との音声を出力する前の音声を出力する。
よって、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能である。
Furthermore, in Figure 136, between the time when the selector stagnation notification is temporarily canceled at timing "X23" and the time when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24", the sub-control board 80 does not output the voice "Please call an attendant" from the speaker 22, but outputs the voice that was output before the voice "Please call an attendant" was output.
Therefore, in Figure 136, between the time when the selector stagnation notification is once canceled at timing "X23" and the time when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24", it is possible for a human to visually and audibly recognize that the selector stagnation notification has been canceled.

最後に、上記(6)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行するパターンについて説明する。 Finally, we will explain a pattern in which the selector dwell notification is temporarily canceled during the interrupt processing described above (6)1, and then executed again during the subsequent interrupt processing. A predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) must pass between the time the selector dwell notification is canceled and the time the selector dwell notification is executed again, and a door open notification is executed during that time.

この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 In this case, as with pattern (1) above, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the input port 51 read process (step S457), the main control board 50 reads the input signals from the various switches and sensors. Then, based on the read input signals, various data such as level data, rising edge data, and falling edge data are generated and stored in a specified memory area of the RWM 53. At this time, if the main control board 50 determines that the reset switch 153 has changed from off to on, it cancels the selector retention notification.

その後、上記(1)のパターンと異なり、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、ドアスイッチ17がオンであると判断したときは、フロントドア12の開放を検知したと判断して、ドア開放を示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、割込み処理(図47)において、タイマセット処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してからの経過時間を計測するタイマをセットする。
Thereafter, unlike the pattern (1) above, when the interrupt processing (FIG. 47) proceeds to the input error check processing (step S463), the main control board 50 refers to the storage area for the various data described above, and when it determines that the door switch 17 is on, it determines that the opening of the front door 12 has been detected, and stores an error flag indicating that the door is open in a specified storage area of the RWM 53.
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47), when the process proceeds to the timer setting processing (not shown), the main control board 50 detects the opening of the front door 12 and sets a timer to measure the elapsed time since the error flag indicating the door was opened was stored.

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、ドア開放状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the door to the open state, and stops the progress of the game.

その後、メイン処理中のエラー処理でドア開放状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、ドア開放を示すコード「dE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the door is set to the open state in the error processing during the main processing, when the process proceeds to the LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "dE" indicating that the door is open on the number of wins display LED 78 as a door open notification.
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (FIG. 47), the main control board 50 transmits a door open command to the sub-control board 80.

その後の割込み処理(図47)において、経過時間チェック処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してから所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を経過したか否かを判断する。
そして、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してから所定時間を経過したと判断した場合において、入力エラーチェック処理(ステップS463)で、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
In the subsequent interrupt processing (Figure 47), when the process proceeds to the elapsed time check processing (not shown), the main control board 50 detects the opening of the front door 12 and determines whether a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) has elapsed since storing an error flag indicating that the door is open.
Then, when it is determined that a predetermined time has elapsed since the opening of the front door 12 was detected and an error flag indicating the door was open was stored, and when the input error check process (step S463) determines that the input sensor 44a and the input sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected, and stores an error flag indicating the selector retention error in a predetermined memory area of the RWM 53.

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the selector to a stuck error state, and stops the game from progressing.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is entered in the error processing during the main processing, when the process proceeds to the LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "CE" indicating a selector stuck error on the acquisition number display LED 78 as a selector stuck notification.
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 47), the main control board 50 transmits a selector retention command to the sub-control board 80.

この場合、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行する。
また、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、ドア開放を検知し、ドア開放を検知してからの経過時間を計測するタイマをセットする。その後に実行するメイン処理において、ドア開放状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後に実行する割込み処理において、ドア開放報知を実行し、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。さらにその後に実行する割込み処理において、ドア開放を検知してから所定時間を経過したと判断すると、ドア開放報知を解除し、セレクタ滞留エラーを検知する。さらにその後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留報知を実行し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
In this case, the selector stagnation notification is cancelled and the door open notification is executed at the timing of "X23" in Fig. 136. Then, the door open notification is cancelled and the selector stagnation notification is executed again at the timing of "X24".
Furthermore, in one interrupt process, the selector stagnation notification is temporarily canceled, door opening is detected, and a timer is set to measure the elapsed time since the door opening was detected. In the main process executed thereafter, error processing is executed to stop the progress of the game as the door is open. In the interrupt process executed thereafter, the door open notification is executed, and a door open command is sent to the sub-control board 80. In the interrupt process executed thereafter, if it is determined that a predetermined time has elapsed since the door opening was detected, the door open notification is canceled, and a selector stagnation error is detected. In the main process executed thereafter, error processing is executed to stop the progress of the game as the selector stagnation error state. In the interrupt process executed thereafter, the selector stagnation notification is executed, and a selector stagnation command is sent to the sub-control board 80.

このため、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を要する。
また、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、「セレクタエラー」の文字を表示せず、「ドア開放」の文字を表示する。
Therefore, after the selector stagnation notification is once cancelled, a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) is required before the selector stagnation notification is executed again.
Also, in Figure 136, between the time when the selector stagnant notification is temporarily canceled at timing "X23" and the time when the selector stagnant notification is executed again at timing "X24", the sub-control board 80 does not display the words "selector error" on the image display device 23, but displays the words "door open".

よって、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたこと、及びドア開放報知が実行されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能である。
なお、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間が経過したことを条件とするのではなく、たとえば、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオンからオフにされたことを条件としてもよい。
この場合も、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたこと、及びドア開放報知が実行されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能とすることができる。
Therefore, in Figure 136, between the time when the selector stagnation notification is temporarily canceled at timing "X23" and the time when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24", it is possible for a human to visually and aurally recognize that the selector stagnation notification has been canceled and that the door open notification has been executed.
In addition, instead of requiring a predetermined time to elapse between the time when the selector dwell notification is cancelled and the time when the selector dwell notification is executed again, the condition may be, for example, that the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned from on to off.
In this case, too, in Figure 136, between the time when the selector stagnation notification is once canceled at timing "X23" and the time when the selector stagnation notification is executed again at timing "X24", it is possible for a human to visually and aurally recognize that the selector stagnation notification has been canceled and that the door open notification has been executed.

また、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してからの経過時間を計測し、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)が経過するまでは、ドア開放報知を実行するとともに、その間は、リセットスイッチ153や解除スイッチが操作されても、ドア開放報知を解除しないようにすることができる。これにより、フロントドア12が開放されたことを確実に知らせることができる。 In addition, the system measures the time that has elapsed since detecting the opening of the front door 12 and storing an error flag indicating that the door is open, and continues to issue a door-open notification until a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) has elapsed. During that time, the door-open notification will not be canceled even if the reset switch 153 or cancel switch is operated. This ensures that the driver is notified that the front door 12 has been opened.

セレクタ滞留エラー等のエラーを検知したときも同様である。すなわち、セレクタ滞留エラー等のエラーを検知して、そのことを示すエラーフラグを記憶してからの経過時間を計測し、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)が経過するまでは、セレクタ滞留報知等のエラー報知を実行するとともに、その間は、リセットスイッチ153や解除スイッチが操作されても、セレクタ滞留報知等のエラー報知を解除しないようにすることができる。これにより、セレクタ滞留エラー等のエラーを検知したことを確実に知らせることができる。 The same applies when an error such as a selector stuck error is detected. That is, the time elapsed since an error such as a selector stuck error was detected and an error flag indicating this was stored is measured, and the selector stuck error notification or other error notification is executed until a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) has elapsed, and during that time, the selector stuck error notification or other error notification will not be canceled even if the reset switch 153 or release switch is operated. This ensures that the detection of an error such as a selector stuck error is notified reliably.

ここで、図136では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作(オンに)したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作(オンに)すると、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。 Here, Figure 136 uses the example of a selector retention error to explain the operation that occurs when the reset switch 153 is operated (turned on) without removing the cause of the error. However, in the case of a selector passage error, hopper empty error, or hopper jam error, if the reset switch 153 is operated (turned on) without removing the cause of the error, the operation will be the same as in the case of a selector retention error.

たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、ホッパーモータ36を駆動させているにもかかわらず、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされないときは、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知したと判断する。
そして、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知すると、ホッパーエンプティ報知として、ホッパーエンプティエラーを示す「HE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、ホッパーエンプティエラーを示すエンプティコマンドをサブ制御基板80に送信する。
For example, in Figure 136, if the hopper motor 36 is driven at timing "X21" but the payout sensor 37a and the payout sensor 37b do not turn on/off, the main control board 50 determines that a hopper empty error has been detected.
When the main control board 50 detects a hopper empty error, it displays "HE" indicating a hopper empty error on the acquisition number display LED 78 as a hopper empty notification, and sends an empty command indicating a hopper empty error to the sub-control board 80.

また、サブ制御基板80は、エンプティコマンドを受信すると、ホッパーエンプティ報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパーエンプティ」の文字を表示する。
その後、図136中、「X22」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。
In addition, when the sub-control board 80 receives the empty command, it outputs a voice message saying "Please call an attendant" from the speaker 22 as a hopper empty notification, and displays the words "hopper empty" on the image display device 23.
Thereafter, at timing "X22" in Figure 136, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on, the main control board 50 detects that the door is open.

ただし、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパーエンプティ報知を継続する。
また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、ホッパーエンプティ報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパーエンプティ報知を継続する。
However, while the hopper empty notification is being executed, even if the main control board 50 detects that the door is open, it does not execute the door open notification and continues to issue the hopper empty notification.
In addition, when the main control board 50 detects that the door is open, it sends a door open command to the sub-control board 80.
However, while the hopper empty notification is being executed, even if the sub-control board 80 receives a door open command, it will not execute the door open notification and will continue to issue the hopper empty notification.

その後、図136中、「X23」のタイミングにおいて、ホッパー35内にメダルMが貯留されていないままの状況で、すなわち、ホッパーエンプティエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知を解除する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたホッパーエンプティ報知を解除する。
Thereafter, at the timing of "X23" in Figure 136, when there are no medals M stored in the hopper 35, that is, when the cause of the hopper empty error has not been eliminated, if the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 will cancel the hopper empty notification.
Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 sends an error release command to the sub-control board 80.
Then, when the sub-control board 80 receives the error reset command, it cancels the hopper empty notification that has been being performed by the speaker 22, the image display device 23, etc.

ただし、図136中、「X23」のタイミングで、ホッパーエンプティ報知をいったん解除するものの、その後、「X24」のタイミングで、ホッパーエンプティ報知を再度実行する。
具体的には、図136中、「X23」のタイミングで、ホッパーエンプティエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図136中、「X24」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパーエンプティ報知を実行するように制御する。
However, in FIG. 136, the hopper empty notification is temporarily canceled at the timing of "X23", but then the hopper empty notification is executed again at the timing of "X24".
Specifically, if the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X23" in Fig. 136 while the cause of the hopper empty error has not been eliminated, the main control board 50 cancels the hopper empty notification and instead controls to issue a door open notification. Thereafter, at timing "X24" in Fig. 136, the main control board 50 cancels the door open notification and again controls to issue a hopper empty notification.

すなわち、メイン制御基板50は、図136中、「X23」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、ホッパーエンプティエラーを示す「HE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X24」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「HE」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図136中、「X24」のタイミングで、エンプティコマンドをサブ制御基板80に送信する。 That is, at timing "X23" in Figure 136, the main control board 50 controls the display of the acquisition number display LED 78 to change from "HE," which indicates a hopper empty error, to "dE," which indicates that the front door 12 is open, and then at timing "X24," controls the display of the acquisition number display LED 78 to change from "dE" to "HE." Furthermore, at timing "X24" in Figure 136, the main control board 50 sends an empty command to the sub-control board 80.

また、図136中、「X23」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ホッパーエンプティ報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図136中、「X24」のタイミングで、エンプティコマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパーエンプティ報知を実行するように制御する。 Furthermore, when an error clear command is received at timing "X23" in Figure 136, the sub-control board 80 clears the hopper empty notification and controls the system to issue a door open notification. Then, when an empty command is received at timing "X24" in Figure 136, the sub-control board 80 clears the door open notification and controls the system to issue a hopper empty notification again.

すなわち、サブ制御基板80は、図136中、「X23」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ホッパーエンプティ」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X24」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「ホッパーエンプティ」に切り替えるように制御する。 In other words, at timing "X23" in Figure 136, the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "Please call an attendant" to "The door is open" and the image display device 23 to switch the display from "Hopper empty" to "Door open". Then, at timing "X24", the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "The door is open" to "Please call an attendant" and the image display device 23 to switch the display from "Door open" to "Hopper empty".

なお、ホッパーモータ36を駆動させているにもかかわらず、所定時間(たとえば3秒~5秒)を経過しても払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされないと、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知したと判断し、ホッパーエンプティ報知として、ホッパーエンプティエラーを示す「HE」を獲得数表示LED78に表示する。その後、ホッパー35にメダルMが補充(ホッパーエンプティエラーの要因が除去)されていない状況であっても、リセットスイッチ153が操作されると、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知を解除して、ホッパーモータ36を再度駆動させる。しかし、ホッパー35にメダルMが補充されていないため、ホッパーモータ36を再度駆動させてから所定時間(たとえば3秒~5秒)を経過しても払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされないので、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知を再度実行する。このため、ホッパーエンプティ報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、3秒~5秒程度となる。 If the payout sensor 37a and the payout sensor 37b do not turn on/off after a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) has elapsed even though the hopper motor 36 is being driven, the main control board 50 determines that a hopper empty error has been detected and displays "HE," indicating a hopper empty error, on the winning count display LED 78 as a hopper empty alert. Subsequently, even if the hopper 35 has not been replenished with medals M (the cause of the hopper empty error has been eliminated), when the reset switch 153 is operated, the main control board 50 cancels the hopper empty alert and drives the hopper motor 36 again. However, because the hopper 35 has not been replenished with medals M, the payout sensor 37a and the payout sensor 37b do not turn on/off even after a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) has elapsed since the hopper motor 36 was driven again, and the main control board 50 therefore issues the hopper empty alert again. Therefore, it takes approximately 3 to 5 seconds for the hopper empty notification to be reset after it has been canceled.

また、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断し、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示する。その後、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まったままの(セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない)状況であっても、リセットスイッチ153が操作されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除する。しかし、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まったままであるため、投入センサ44a及び投入センサ44bはオンのままであるので、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行する。このとき、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)~2割込みの時間(2.235ms×2=4.47ms)程度となる。 Furthermore, if the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected and displays "CE," indicating a selector retention error, on the winning count display LED 78 as a selector retention notification. Thereafter, even if a medal M remains stuck in the medal selector 110 (the cause of the selector retention error has not been removed), if the reset switch 153 is operated, the main control board 50 temporarily cancels the selector retention notification. However, because a medal M remains stuck in the medal selector 110, the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b remain on, and the main control board 50 re-executes the selector retention notification. In this case, the time required to re-execute the selector retention notification after temporarily canceling it is approximately the time for one interrupt (2.235 ms) to two interrupts (2.235 ms x 2 = 4.47 ms).

このように、ホッパーエンプティ報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、3秒~5秒程度であるのに対し、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)~2割込みの時間(2.235ms×2=4.47ms)程度である。
このため、ホッパーエンプティ報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間より長くなっている。
In this way, the time required to cancel the hopper empty notification and then execute it again is approximately 3 to 5 seconds, whereas the time required to cancel the selector retention notification and then execute it again is approximately the time for one interrupt (2.235 ms) to two interrupts (2.235 ms x 2 = 4.47 ms).
Therefore, the time required to restart the hopper empty notification after it has been cancelled is longer than the time required to restart the selector retention notification after it has been cancelled.

また、たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになったときは、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知したと判断する。
そして、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知すると、セレクタ通過エラー報知として、セレクタ通過エラーを示す「CP」を獲得数表示LED78に表示し、セレクタ通過エラーを示すセレクタ通過エラーコマンドをサブ制御基板80に送信する。
Also, for example, in Figure 136, when the input sensor 44b changes from off to on at timing "X21", and then the input sensor 44a changes from off to on, the main control board 50 determines that a selector pass error has been detected.
When the main control board 50 detects a selector passage error, it displays "CP" indicating a selector passage error on the acquisition number display LED 78 as a selector passage error notification, and sends a selector passage error command indicating a selector passage error to the sub-control board 80.

また、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラーコマンドを受信すると、セレクタ通過エラー報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタエラー」の文字を表示する。
その後、図136中、「X22」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。
ただし、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ通過エラー報知を継続する。
In addition, when the sub-control board 80 receives a selector passing error command, it outputs a voice message saying "Please call an attendant" from the speaker 22 as a selector passing error notification, and displays the words "Selector error" on the image display device 23.
Thereafter, at timing "X22" in Figure 136, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on, the main control board 50 detects that the door is open.
However, while the selector passing error notification is being executed, even if the main control board 50 detects that the door is open, it does not execute the door opening notification and continues to notify the selector passing error.

また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラー報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ通過エラー報知を継続する。
In addition, when the main control board 50 detects that the door is open, it sends a door open command to the sub-control board 80.
However, while the sub-control board 80 is issuing the selector passing error notification, even if it receives a door opening command, it will not issue the door opening notification and will continue to issue the selector passing error notification.

その後、図136中、「X23」のタイミングにおいて、セレクタ通過エラーの要因が除去されていない状況(投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになることにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況)で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。 After that, at timing "X23" in Figure 136, if the reset switch 153 is operated (turned on) while the cause of the selector passage error has not been eliminated (the insertion sensor 44b changes from off to on, and then the insertion sensor 44a changes from off to on, so that the insertion sensors 44a and 44b remain on), the main control board 50 will cancel the selector passage error notification.

また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ通過エラー報知を解除する。
ここで、セレクタ通過エラー報知を解除するものの、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであることから、メイン制御基板50は、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を実行する。
Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 sends an error release command to the sub-control board 80.
Then, when the sub-control board 80 receives the error reset command, it cancels the selector passing error notification that has been being performed by the speaker 22, the image display device 23, etc.
Here, although the selector passing error notification is cancelled, the input sensor 44a and the input sensor 44b remain on, so the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected and issues a selector retention notification at timing "X24".

具体的には、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラーの要因が除去されていない状況(投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになることにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況)で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行するように制御する。
その後も引き続き投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであることから、メイン制御基板50は、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、図136中、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。
Specifically, in Figure 136, at the timing of "X23", in a situation where the cause of the selector passage error has not been eliminated (the input sensor 44b changes from off to on, and then the input sensor 44a changes from off to on, so that the input sensors 44a and 44b remain on), if the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 will cancel the selector passage error notification and control the door open notification to be executed.
Since the input sensor 44a and the input sensor 44b continue to remain on, the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected, and controls the door open notification to be canceled and the selector retention notification to be executed at the timing of "X24" in Figure 136.

すなわち、メイン制御基板50は、図136中、「X23」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ通過エラーを示す「CP」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御する。
その後、メイン制御基板50は、図136中、「X24」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、フロントドア12の開放を示す「dE」から、セレクタ滞留エラーを示す「CE」に切り替えるように制御する。
さらに、メイン制御基板50は、図136中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
That is, at the timing of "X23" in Figure 136, the main control board 50 controls the display of the acquisition number display LED 78 to switch from "CP", which indicates a selector pass error, to "dE", which indicates the opening of the front door 12.
Then, at timing "X24" in Figure 136, the main control board 50 controls the display of the acquisition number display LED 78 to switch from "dE", which indicates the front door 12 is open, to "CE", which indicates a selector retention error.
Furthermore, the main control board 50 transmits a selector retention command to the sub-control board 80 at timing "X24" in FIG.

また、図136中、「X23」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラー報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。
その後、図136中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、今度は、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。
Also, when an error clear command is received at timing "X23" in Figure 136, the sub-control board 80 clears the selector passing error notification and then controls the sub-control board 80 to execute a door open notification.
Thereafter, when a selector dwell command is received at timing "X24" in Figure 136, the sub-control board 80 cancels the door open notification and instead controls to execute the selector dwell notification.

すなわち、サブ制御基板80は、図136中、「X23」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタエラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。
その後、サブ制御基板80は、図136中、「X24」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタエラー」に切り替えるように制御する。
That is, at the timing of "X23" in Figure 136, the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "Please call an attendant" to "The door is open," and controls the image display device 23 to switch the display from "Selector error" to "Door open."
Thereafter, at timing "X24" in Figure 136, the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "Door is open" to "Please call an attendant," and controls the image display device 23 to switch the display from "Door open" to "Selector error."

このように、セレクタ通過エラーを検知すると、セレクタ通過エラー報知を実行し、その後、セレクタ通過エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作されると、セレクタ通過エラーを解除し、今度は、セレクタ滞留エラーを検知して、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。
また、上述したように、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知を実行し、その後、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作されると、セレクタ滞留報知をいったん解除した後、再度、セレクタ滞留報知を実行する場合も有する。
すなわち、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作した場合において、リセットスイッチ153の操作の前後で同一のエラー報知が実行されるときと、リセットスイッチ153の操作の前後で異なるエラー報知が実行されるときとを有する。
In this way, when a selector passing error is detected, a selector passing error notification is executed, and thereafter, when the reset switch 153 is operated in a situation where the cause of the selector passing error has not been removed, the selector passing error is cancelled, and then a selector stagnation error is detected and a selector stagnation notification is executed.
Furthermore, as described above, when a selector congestion error is detected, a selector congestion notification is issued, and if the reset switch 153 is operated after that in a situation where the cause of the selector congestion error has not been eliminated, the selector congestion notification may be cancelled once and then executed again.
In other words, when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error, there are times when the same error notification is issued before and after the operation of the reset switch 153, and times when different error notifications are issued before and after the operation of the reset switch 153.

なお、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ通過エラー報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない場合を有する。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。
たとえば、同一の割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み(図47のステップS457)、入力エラーチェック(図47のステップS463)、及びエラー処理(図示せず)を実行する場合には、ドア開放報知を実行しない。
In Fig. 136, the selector passing error notification is cancelled at the timing of "X23", but there are cases where the door open notification is not executed at this timing. And there are also cases where the door open notification is not executed, and instead the selector stagnation notification is executed at the timing of "X24".
For example, in the same interrupt processing (FIG. 47), if reading of input port 51 (step S457 in FIG. 47), input error check (step S463 in FIG. 47), and error processing (not shown) are performed, door open notification is not performed.

具体的には、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ(リセットスイッチ153等)及び各種センサ(投入センサ44a及び投入センサ44b等)の入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。 Specifically, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the input port 51 read process (step S457), the main control board 50 reads input signals from various switches (such as the reset switch 153) and various sensors (such as the input sensor 44a and input sensor 44b). Based on the read input signals, the main control board 50 generates various data, such as level data, rising edge data, and falling edge data, and stores them in a specified memory area of the RWM 53. At this time, if it determines that the reset switch 153 has changed from off to on, the main control board 50 cancels the selector pass error notification.

その後、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、割込み処理(図47)において、エラー処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留報知を実行する。
その後、割込み処理(図47)において、制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47), when the process proceeds to the input error check processing (step S463), the main control board 50 refers to the storage area of the various data described above, and when it determines that the input sensor 44a and the input sensor 44b remain on, it determines that a selector retention error has been detected, and stores an error flag indicating the selector retention error in a specified storage area of the RWM 53.
Thereafter, when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to error processing (not shown), the main control board 50 refers to the error flag storage area and executes a selector stagnation notification.
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47), when the process proceeds to the control command transmission processing (step S464), the main control board 50 refers to the error flag storage area and transmits a selector retention command to the sub-control board 80.

この場合、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ通過エラー報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。
また、セレクタ通過エラー報知の解除、及びセレクタ滞留報知は、同一の割込み処理で実行される。このため、セレクタ通過エラー報知の解除から、セレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)未満となる。
In this case, the selector passing error notification is cancelled at the timing of "X23" in Fig. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, without executing the door open notification, the selector stagnation notification is executed at the timing of "X24".
Furthermore, the release of the selector passage error notification and the selector congestion notification are executed in the same interrupt process, so the time required from the release of the selector passage error notification to the execution of the selector congestion notification is less than the time for one interrupt (2.235 ms).

また、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み(図47のステップS457)、及び入力エラーチェック(図47のステップS463)を実行し、その後に実行するメイン処理(図46)において、エラー処理(図示せず)を実行する場合にも、ドア開放報知を実行しない。 In addition, in the interrupt processing (Figure 47), the input port 51 is read (step S457 in Figure 47) and an input error check (step S463 in Figure 47) is performed, and then in the main processing (Figure 46) that is executed subsequently, if error processing (not shown) is performed, the door open notification is not executed.

具体的には、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。 Specifically, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the input port 51 read process (step S457), the main control board 50 reads the input signals from the various switches and sensors. Then, based on the read input signals, various data such as level data, rising edge data, and falling edge data are generated and stored in a specified memory area of the RWM 53. At this time, if the main control board 50 determines that the reset switch 153 has changed from off to on, it cancels the selector pass error notification.

その後、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 Then, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the input error check process (step S463), the main control board 50 references the storage area for the various data described above. If it determines that the input sensor 44a and input sensor 44b remain on, it determines that a selector retention error has been detected, and stores an error flag indicating a selector retention error in a specified storage area of the RWM 53.

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the selector to a stuck error state, and stops the game from progressing.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is entered in the error processing during the main processing, when the process proceeds to the LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "CE" indicating a selector stuck error on the acquisition number display LED 78 as a selector stuck notification.
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 47), the main control board 50 transmits a selector retention command to the sub-control board 80.

この場合も、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。
また、一の割込み処理で、セレクタ通過エラー報知を解除し、その後に実行するメイン処理で、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止し、その後に実行する割込み処理で、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。このため、セレクタ通過エラー報知の解除から、セレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)~2割込みの時間(2.235ms×2=4.47ms)程度となる。
In this case, the selector stagnation notification is also cancelled at the timing of "X23" in Fig. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, without executing the door open notification, the selector stagnation notification is executed at the timing of "X24".
In addition, in one interrupt process, the selector passage error notification is cancelled, and in the main process executed after that, a selector retention error state is detected and the game progress is stopped, and in the interrupt process executed after that, the selector retention notification is executed. Therefore, the time required from the cancellation of the selector passage error notification to the execution of the selector retention notification is approximately the time for one interrupt (2.235 ms) to the time for two interrupts (2.235 ms x 2 = 4.47 ms).

また、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知の実行を人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である場合を有する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、今度は、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。
割込み処理で入力ポート51の読込み、及び入力エラーチェックを実行してから、メイン処理でエラー処理を実行するまでに、複数回の割込み処理を要する場合を有する。このような場合、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知の実行を人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である。
136, at the timing of "X23", the selector passing error notification is cancelled and the door open notification is executed, but there are cases where the execution of the door open notification cannot be recognized by the human eye or ear, or even if it is recognized, it is only for an instant. Then, at the timing of "X24", there are cases where the door open notification is cancelled and the selector stagnation notification is executed.
In some cases, multiple interrupt processes are required between the time when the input port 51 is read and an input error check is performed in the interrupt process and the time when error processing is performed in the main process. In such cases, a door open notification is executed, but the execution of the door open notification cannot be recognized by the human eye or ear, or even if it is recognized, it is only for a moment.

具体的には、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。 Specifically, when the interrupt process (Figure 47) proceeds to the input port 51 read process (step S457), the main control board 50 reads the input signals from the various switches and sensors. Then, based on the read input signals, various data such as level data, rising edge data, and falling edge data are generated and stored in a specified memory area of the RWM 53. At this time, if the main control board 50 determines that the reset switch 153 has changed from off to on, it cancels the selector pass error notification.

その後、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、ドアスイッチ17がオンであると判断したときは、フロントドア12の開放を検知したと判断して、ドア開放を示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、ドア開放状態とし、遊技の進行を停止する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47), when the process proceeds to the input error check processing (step S463), the main control board 50 refers to the storage area for the various data described above, and when it determines that the door switch 17 is on, it determines that the opening of the front door 12 has been detected, and stores an error flag indicating that the door is open in a specified storage area of the RWM 53.
Thereafter, in the main processing (FIG. 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all the reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 refers to the error flag storage area, sets the door to the open state, and stops the progress of the game.

その後、メイン処理中のエラー処理でドア開放状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、ドア開放を示すコード「dE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the door is set to the open state in the error processing during the main processing, when the process proceeds to the LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "dE" indicating that the door is open on the number of wins display LED 78 as a door open notification.
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (FIG. 47), the main control board 50 transmits a door open command to the sub-control board 80.

その後、次の割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 Then, in the next interrupt process (Figure 47), when the input error check process (step S463) begins, the main control board 50 references the storage area for the various data described above. If it determines that the input sensor 44a and input sensor 44b remain on, it determines that a selector retention error has been detected. It then cancels the door open notification and stores an error flag indicating a selector retention error in a specified storage area of the RWM 53.

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Then, in the main processing (Figure 46), the main control board 50 executes error processing (not shown) before the process of determining whether the start switch 41 is on (step S278) or after the process of determining whether all reels 31 have stopped (step S289). At this time, the main control board 50 references the error flag storage area, sets the selector to a stuck error state, and stops the game from progressing.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is entered in the error processing during the main processing, when the process proceeds to the LED display control (step S2821), the main control board 50 displays the code "CE" indicating a selector stuck error on the acquisition number display LED 78 as a selector stuck notification.
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 47), the main control board 50 transmits a selector retention command to the sub-control board 80.

この場合、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。
また、「Z」回目(「Z」は整数)の割込み処理において、セレクタ通過エラー報知の解除と、ドア開放の検知とが実行され、その後に実行されるメイン処理において、ドア開放状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+1」回目の割込み処理において、ドア開放報知が実行され、「Z+2」回目の割込み処理において、ドア開放報知の解除と、セレクタ滞留エラーの検知とが実行される。さらに、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+3」回目の割込み処理において、セレクタ滞留報知が実行される。
In this case, the selector passing error notification is cancelled and the door open notification is executed at the timing of "X23" in Fig. 136. Then, the door open notification is cancelled and the selector stagnation notification is executed at the timing of "X24".
Furthermore, in the "Z"th interrupt processing ("Z" is an integer), the selector passing error notification is cancelled and the door open is detected, and in the main processing executed thereafter, error processing is executed to stop the game progress as the door is open. Then, in the "Z+1"th interrupt processing, the door open notification is executed, and in the "Z+2"th interrupt processing, the door open notification is cancelled and the selector retention error is detected. Furthermore, in the main processing executed thereafter, error processing is executed to stop the game progress as the selector retention error state. Then, in the "Z+3"th interrupt processing, the selector retention notification is executed.

このため、セレクタ通過エラー報知の解除から、セレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、3割込みの時間(2.235ms×3=6.705ms)~4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)程度となる。そして、その間に、ドア開放報知を実行する。
よって、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知の実行を人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。
Therefore, the time required from the cancellation of the selector passing error notification to the execution of the selector stagnant notification is approximately the time for 3 interrupts (2.235 ms x 3 = 6.705 ms) to the time for 4 interrupts (2.235 ms x 4 = 8.94 ms).During this time, the door open notification is executed.
Therefore, at the timing of "X23" in Fig. 136, the selector passing error notification is cancelled and the door open notification is executed, but the execution of the door open notification is not perceptible by the human eye or ear, or even if it is perceptible, it is only for an instant. Then, at the timing of "X24", the door open notification is cancelled and the selector dwell notification is executed.

また、サブ制御基板80は、RWM83の所定の記憶領域にエラー履歴を記憶し、エラー履歴の表示要求があったときは、記憶したエラー履歴を表示可能とされている。
第10実施形態では、エラー履歴は、設定確認状態において表示可能となる。
具体的には、電源がオンの状態において、遊技待機中(遊技開始前)、かつベット数「0」の状況下で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定確認状態に移行する。
In addition, the sub-control board 80 stores the error history in a predetermined storage area of the RWM 83, and is capable of displaying the stored error history when a request to display the error history is made.
In the tenth embodiment, the error history can be displayed in the setting confirmation state.
Specifically, when the power is on, the game is on standby (before the game starts), and the number of bets is "0", if the setting key switch 152 is turned on, the state shifts to the setting confirmation state.

また、設定確認状態に移行すると、設定値表示LED73に、現在の設定値が表示されるとともに、画像表示装置23に、管理者用のメニュー画面が表示される。
さらに、管理者用のメニュー画面には、「エラー履歴」の項目が設けられている。
そして、管理者用のメニュー画面の表示中に、十字キー(図125)を操作して「エラー履歴」の項目を選択し、この状態でプッシュボタン86を操作(オンに)すると、画像表示装置23に、エラー履歴画面が表示される。
Furthermore, when the state shifts to the setting confirmation state, the current setting value is displayed on the setting value display LED 73, and a menu screen for the administrator is displayed on the image display device 23.
Furthermore, the administrator menu screen has an "Error History" item.
Then, while the administrator menu screen is displayed, operate the cross key (Figure 125) to select the "Error History" item, and in this state operate (turn on) the push button 86, and the error history screen will be displayed on the image display device 23.

また、エラー履歴画面には、エラーの種類を示すエラーコード(たとえば「CE」、「CP」、「dE」等)と、エラーの報知時刻(たとえば「2021年9月17日 15時35分25秒」等)とが表示される。
ここで、たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、セレクタ滞留報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知がいったん解除されて、ドア開放報知が実行され、「X24」のタイミングで、ドア開放報知が解除されて、再度、セレクタ滞留報知が実行されたとする。
この場合、たとえば、
「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒
「dE」 2021年9月17日 15時36分45秒
「CE」 2021年9月17日 15時36分45秒
のように表示される。
The error history screen also displays an error code indicating the type of error (for example, "CE,""CP,""dE," etc.) and the time the error was reported (for example, "September 17, 2021, 15:35:25," etc.).
Here, for example, in Figure 136, a selector stagnation notification is issued at timing "X21", the selector stagnation notification is temporarily canceled at timing "X23" and a door open notification is issued, and then the door open notification is canceled at timing "X24" and a selector stagnation notification is issued again.
In this case, for example,
It will be displayed as follows: "CE" September 17, 2021, 15:35:25 "dE" September 17, 2021, 15:36:45 "CE" September 17, 2021, 15:36:45

また、たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、セレクタ滞留報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知がいったん解除されたが、ドア開放報知は実行されず、その後、ドア開放報知が実行されることなく、「X24」のタイミングで、再度、セレクタ滞留報知が実行されたとする。
この場合、たとえば、
「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」 2021年9月17日 15時36分45秒
のように表示される。
Also, for example, in Figure 136, a selector stagnation notification is executed at timing "X21", and at timing "X23", the selector stagnation notification is temporarily canceled but a door open notification is not executed, and then, at timing "X24", a selector stagnation notification is executed again without executing a door open notification.
In this case, for example,
It will be displayed as follows: "CE" September 17, 2021 15:35:25 "CE" September 17, 2021 15:36:45

また、たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、セレクタ滞留報知が実行され、「X23」のタイミングで、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まったままの(セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない)状況で、リセットスイッチ153が複数回(たとえば「3」回)連続して操作されたとする。この場合、セレクタ滞留報知の解除と再実行とが複数回(たとえば「3」回)繰り返されるようにしてもよい。
またこの場合、たとえば、
「CE」発生 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」解除 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」発生 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」解除 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」発生 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」解除 2021年9月17日 15時35分25秒
のように表示することができる。
136, for example, suppose that a selector retention notification is executed at timing "X21," and at timing "X23," while a medal M remains stuck in the medal selector 110 (the cause of the selector retention error has not been removed), the reset switch 153 is operated multiple times (for example, "three" times) in succession. In this case, the selector retention notification may be released and re-executed multiple times (for example, "three" times).
Also in this case, for example,
"CE" occurs on September 17, 2021 at 15:35:25 "CE" is cancelled on September 17, 2021 at 15:35:25 "CE" occurs on September 17, 2021 at 15:35:25 "CE" is cancelled on September 17, 2021 at 15:35:25 "CE" occurs on September 17, 2021 at 15:35:25 "CE" is cancelled on September 17, 2021 at 15:35:25 It can be displayed as follows.

なお、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が複数回連続して操作されて、セレクタ滞留報知の解除と再実行とが複数回繰り返されたとしても、これらの履歴を記憶及び表示せず、セレクタ滞留エラーの要因が除去された状況でリセットスイッチ153が操作されてセレクタ滞留報知が解除されたときのみ、その履歴を記憶及び表示するようにしてもよい。 In addition, even if the reset switch 153 is operated multiple times in succession when the cause of the selector congestion error has not been eliminated, and the selector congestion notification is canceled and re-executed multiple times, the history of these operations may not be stored or displayed. Instead, the history may be stored and displayed only when the reset switch 153 is operated when the cause of the selector congestion error has been eliminated and the selector congestion notification is canceled.

また、たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知がいったん解除されて、ドア開放報知が実行され、「X24」のタイミングで、ドア開放報知が解除されて、今度は、セレクタ滞留報知が実行されたとする。
この場合、たとえば、
「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒
「dE」 2021年9月17日 15時36分45秒
「CP」 2021年9月17日 15時36分45秒
のように表示される。
Also, for example, in Figure 136, at timing "X21", a selector passing error notification is issued, at timing "X23", the selector passing error notification is temporarily canceled and a door opening notification is issued, and at timing "X24", the door opening notification is canceled and a selector stagnation notification is then issued.
In this case, for example,
It will be displayed as follows: "CE" September 17, 2021, 15:35:25 "dE" September 17, 2021, 15:36:45 "CP" September 17, 2021, 15:36:45

また、たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知がいったん解除されたが、ドア開放報知は実行されず、その後、ドア開放報知が実行されることなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知が実行されたとする。
この場合、たとえば、
「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒
「CP」 2021年9月17日 15時36分45秒
のように表示される。
Also, for example, in Figure 136, a selector passing error notification is issued at timing "X21", and at timing "X23", the selector passing error notification is temporarily canceled but a door opening notification is not issued, and then, without the door opening notification being issued, a selector stagnation notification is issued at timing "X24".
In this case, for example,
It will be displayed as follows: "CE" September 17, 2021, 15:35:25 "CP" September 17, 2021, 15:36:45

なお、プッシュボタン86は、サブボタン86、演出ボタン86、演出スイッチ86等とも称するものであって、演出を進行(発展)させるとき等に操作されるものである。
また、十字キー87は、選択スイッチ87等とも称するものであって、メニュー画面等でカーソル位置を移動させるとき等に操作されるものである。
プッシュボタン86及び十字キー87は、入力ポート81を介して、サブ制御手段80と電気的に接続されている。
また、サブ制御基板80のエラー履歴は、電源のオン/オフや、設定変更処理では消去されない。サブ制御基板80のRWM83に重大なエラー(復帰不可能エラー)が発生しない限り、エラー履歴が消去されることはない。
The push button 86 is also referred to as a sub-button 86, a performance button 86, a performance switch 86, etc., and is operated when progressing (developing) a performance, etc.
The cross key 87 is also called a selection switch 87, and is operated when moving the cursor position on a menu screen or the like.
The push button 86 and the cross key 87 are electrically connected to the sub-control means 80 via the input port 81 .
Furthermore, the error history of the sub-control board 80 is not erased by turning the power on/off or by changing settings. The error history will not be erased unless a serious error (an unrecoverable error) occurs in the RWM 83 of the sub-control board 80.

このように、所定のエラーを検知したときは、所定のエラー報知を実行可能とし、所定のエラーの要因が除去されていない状況で、所定のエラー報知を解除するための操作、すなわち、リセットスイッチ153の操作が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除した後、再度、所定のエラー報知を実行可能とする。
これにより、リセットスイッチ153が正常に機能することを確認できるとともに、エラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。
In this way, when a specified error is detected, a specified error notification can be executed, and when the cause of the specified error has not been eliminated and an operation to cancel the specified error notification, i.e., operation of the reset switch 153, is performed, the specified error notification is once canceled and then the specified error notification can be executed again.
This allows confirmation that the reset switch 153 is functioning normally, and also provides a reminder that the cause of the error has not been eliminated.

図137は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したとき、セレクタ滞留エラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したとき、及びフロントドア12を開放したまま解除スイッチを操作したときの動作態様を示すタイムチャートである。
図137中、「X31」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。
FIG. 137 is a time chart showing the operation modes when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the selector retention error, when the reset switch 153 is operated after removing the cause of the selector retention error, and when the release switch is operated with the front door 12 open.
In Figure 137, at the timing of "X31", when a medal M gets stuck in the medal passage 111 of the medal selector 110 and the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected.

そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。
When the main control board 50 detects a selector stagnation error, it displays "CE" indicating a selector stagnation error on the acquisition number display LED 78 as a selector stagnation notification, and sends a selector stagnation command to the sub-control board 80.
In addition, when the sub-control board 80 receives a selector stagnation command, it outputs a voice message saying "Please call an attendant" from the speaker 22 as a selector stagnation notification, and displays the words "Selector stagnation error" on the image display device 23.

その後、図137中、「X32」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。
ただし、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
Thereafter, at timing "X32" in Figure 137, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on, the main control board 50 detects that the door is open.
However, while the selector stagnation notification is being executed, even if the main control board 50 detects that the door is open, it does not execute the door open notification and continues the selector stagnation notification.

また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
In addition, when the main control board 50 detects that the door is open, it sends a door open command to the sub-control board 80.
However, while the selector stagnation notification is being executed, even if the sub-control board 80 receives a door open command, it does not execute the door open notification and continues the selector stagnation notification.

その後、図137中、「X33」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111にメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況で、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 Then, at timing "X33" in Figure 137, if a medal M becomes stuck in the medal passage 111 of the medal selector 110 and the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b remain on, i.e., the cause of the selector retention error has not been eliminated, and the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 will cancel the selector retention notification.

また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。
ただし、図137中、「X33」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除するものの、その後、「X34」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行する。
Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 sends an error release command to the sub-control board 80.
Then, when the sub-control board 80 receives the error reset command, it cancels the selector stagnation notification that has been being performed by the speaker 22, the image display device 23, etc.
However, in FIG. 137, the selector stagnation notification is temporarily cancelled at the timing of "X33", but then the selector stagnation notification is executed again at the timing of "X34".

具体的には、図137中、「X33」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図137中、「X34」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。 Specifically, at timing "X33" in Figure 137, if the reset switch 153 is operated (turned on) while the cause of the selector stuck error has not been eliminated, the main control board 50 will cancel the selector stuck notification and instead control the system to issue a door open notification. Then, at timing "X34" in Figure 137, the main control board 50 will cancel the door open notification and again control the system to issue a selector stuck notification.

すなわち、メイン制御基板50は、図137中、「X33」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X34」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「CE」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図137中、「X34」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 That is, at timing "X33" in Figure 137, the main control board 50 controls the display of the acquisition count display LED 78 to change from "CE," which indicates a selector dwell error, to "dE," which indicates that the front door 12 is open, and then at timing "X34," controls the display of the acquisition count display LED 78 to change from "dE" to "CE." Furthermore, at timing "X34" in Figure 137, the main control board 50 sends a selector dwell command to the sub-control board 80.

また、図137中、「X33」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図137中、「X34」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。 Furthermore, when an error clear command is received at timing "X33" in Figure 137, the sub-control board 80 cancels the selector dwell notification and controls the system to execute a door open notification. After that, when a selector dwell command is received at timing "X34" in Figure 137, the sub-control board 80 cancels the door open notification and controls the system to execute a selector dwell notification again.

すなわち、サブ制御基板80は、図137中、「X33」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X34」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタ滞留エラー」に切り替えるように制御する。 In other words, at timing "X33" in Figure 137, the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "Please call an attendant" to "The door is open" and the image display device 23 to switch the display from "Selector stuck error" to "Door open". Then, at timing "X34", the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "The door is open" to "Please call an attendant" and the image display device 23 to switch the display from "Door open" to "Selector stuck error".

その後、図137中、「X35」のタイミングで、メダルセレクタ110のメダル通路111に詰まっているメダルMを取り除くと、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知しなくなる。ただし、セレクタ滞留エラーの要因を除去する(セレクタ滞留エラーを検知しなくなる)だけでは、セレクタ滞留報知は解除されない。 After that, at timing "X35" in Figure 137, if the medal M stuck in the medal passage 111 of the medal selector 110 is removed, that is, if the cause of the selector retention error is removed, the main control board 50 will no longer detect the selector retention error. However, simply removing the cause of the selector retention error (no longer detecting the selector retention error) will not cancel the selector retention notification.

その後、図137中、「X36」のタイミングで、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。
Thereafter, when the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X36" in FIG. 137, the main control board 50 cancels the selector stagnation notification.
Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 sends an error release command to the sub-control board 80.
Then, when the sub-control board 80 receives the error reset command, it cancels the selector stagnation notification that has been being performed by the speaker 22, the image display device 23, etc.

ただし、図137中、「X36」のタイミングでは、リセットスイッチ153が操作されて、セレクタ滞留報知が解除されても、フロントドア12は開放されたままであり、ドアスイッチ17はオンのままであるので、メイン制御基板50は、今度は、ドア開放報知を実行する。すなわち、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御する。 However, at timing "X36" in Figure 137, even though the reset switch 153 is operated and the selector stuck notification is canceled, the front door 12 remains open and the door switch 17 remains on, so the main control board 50 then issues a door open notification. That is, the main control board 50 controls the display of the acquisition count display LED 78 to change from "CE," which indicates a selector stuck error, to "dE," which indicates that the front door 12 is open.

また、図137中、「X36」のタイミングで、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除すると、今度は、ドア開放報知を実行する。すなわち、サブ制御基板80は、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。 Also, at timing "X36" in Figure 137, the sub-control board 80 cancels the selector stuck notification and then issues a door open notification. That is, the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "Please call an attendant" to "Door is open," and also controls the image display device 23 to switch the display from "Selector stuck error" to "Door open."

その後、図137中、「X37」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されたままの状態で、すなわち、ドアスイッチ17がオンのままの状態で、ドアキーが反時計回りに回されて、解除スイッチが操作(オンに)されても、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。 Thereafter, at timing "X37" in Figure 137, even if the door key is turned counterclockwise and the release switch is operated (turned on) while the front door 12 remains open, i.e., while the door switch 17 remains on, the main control board 50 will continue to execute the door open notification without canceling it.

また、メイン制御基板50は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信しない。
このため、サブ制御基板80は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。
Furthermore, even if the release switch is operated (turned on) while the front door 12 is left open (the door switch 17 is on), the main control board 50 does not send an alarm release command indicating the cancellation of the door open alarm to the sub-control board 80.
Therefore, even if the release switch is operated (turned on) while the front door 12 remains open (the door switch 17 remains on), the sub-control board 80 continues to execute the door open notification without canceling it.

ここで、図137では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したとき、及びエラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したとき、及びエラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。 Here, Figure 137 uses a selector retention error as an example to explain the operation when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error, and when the reset switch 153 is operated after removing the cause of the error. However, in the case of a selector passage error, hopper empty error, or hopper jam error, the operation is the same as in the case of a selector retention error when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error, or when the reset switch 153 is operated after removing the cause of the error.

たとえば、図137中、「X31」のタイミングにおいて、払出しセンサ37aがオフのままになり、かつ払出しセンサ37bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知したと判断する。
そして、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知すると、ホッパージャム報知として、ホッパージャムエラーを示す「HP」を獲得数表示LED78に表示するとともに、ホッパージャムエラーを示すホッパージャムコマンドをサブ制御基板80に送信する。
また、サブ制御基板80は、ホッパージャムコマンドを受信すると、ホッパージャム報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパージャムエラー」の文字を表示する。
For example, in Figure 137, if the dispensing sensor 37a remains off and the dispensing sensor 37b remains on at the timing of "X31", the main control board 50 determines that a hopper jam error has been detected.
When the main control board 50 detects a hopper jam error, it displays "HP" indicating a hopper jam error on the acquisition number display LED 78 as a hopper jam alert, and sends a hopper jam command indicating a hopper jam error to the sub-control board 80.
In addition, when the sub-control board 80 receives a hopper jam command, it outputs a voice message saying "Please call an attendant" from the speaker 22 as a hopper jam alert, and displays the words "Hopper jam error" on the image display device 23.

その後、図137中、「X32」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。
ただし、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパージャム報知を継続する。
また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパージャム報知を継続する。
Thereafter, at timing "X32" in Figure 137, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on, the main control board 50 detects that the door is open.
However, while the hopper jam notification is being executed, even if the main control board 50 detects that the door is open, it does not execute the door open notification and continues the hopper jam notification.
In addition, when the main control board 50 detects that the door is open, it sends a door open command to the sub-control board 80.
However, even if the sub-control board 80 receives a door open command while the hopper jam notification is being executed, it will not execute the door open notification and will continue to issue the hopper jam notification.

その後、図137中、「X33」のタイミングにおいて、ホッパー35内でメダルMが詰まったままの状況で、すなわち、ホッパージャムエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知を解除するように制御する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたホッパージャム報知を解除するように制御する。
Thereafter, at the timing of "X33" in Figure 137, if the reset switch 153 is operated (turned on) while medals M remain stuck in the hopper 35, i.e., while the cause of the hopper jam error has not been eliminated, the main control board 50 controls the hopper jam alarm to be cancelled.
Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 sends an error release command to the sub-control board 80.
Then, when the sub-control board 80 receives the error reset command, it controls the speaker 22, the image display device 23, etc. to cancel the hopper jam notification that has been performed.

ただし、図137中、「X33」のタイミングで、ホッパージャム報知をいったん解除するものの、その後、「X34」のタイミングで、ホッパージャム報知を再度実行する。
具体的には、図137中、「X33」のタイミングで、ホッパージャムエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図137中、「X34」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパージャム報知を実行するように制御する。
However, in FIG. 137, the hopper jam notification is temporarily canceled at the timing of "X33", but then the hopper jam notification is executed again at the timing of "X34".
Specifically, if the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X33" in Fig. 137 while the cause of the hopper jam error has not been eliminated, the main control board 50 cancels the hopper jam notification and controls the system to issue a door open notification. Thereafter, at timing "X34" in Fig. 137, the main control board 50 cancels the door open notification and controls the system to issue a hopper jam notification again.

すなわち、メイン制御基板50は、図137中、「X33」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、ホッパージャムエラーを示す「HP」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X34」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「HP」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図137中、「X34」のタイミングで、ホッパージャムコマンドをサブ制御基板80に送信する。 That is, at timing "X33" in Figure 137, the main control board 50 controls the display of the acquired number display LED 78 to switch from "HP," which indicates a hopper jam error, to "dE," which indicates that the front door 12 is open, and then at timing "X34," controls the display of the acquired number display LED 78 to switch from "dE" to "HP." Furthermore, at timing "X34" in Figure 137, the main control board 50 sends a hopper jam command to the sub-control board 80.

また、図137中、「X33」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図137中、「X34」のタイミングで、ホッパージャムコマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパージャム報知を実行するように制御する。 Furthermore, when an error clear command is received at timing "X33" in Figure 137, the sub-control board 80 clears the hopper jam notification and controls the system to issue a door open notification. Then, when a hopper jam command is received at timing "X34" in Figure 137, the sub-control board 80 clears the door open notification and controls the system to issue a hopper jam notification again.

すなわち、サブ制御基板80は、図137中、「X33」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ホッパージャムエラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X34」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「ホッパージャムエラー」に切り替えるように制御する。 In other words, at timing "X33" in Figure 137, the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "Please call an attendant" to "The door is open" and the image display device 23 to switch the display from "Hopper jam error" to "Door open." Then, at timing "X34," the sub-control board 80 controls the speaker 22 to switch the audio output from "The door is open" to "Please call an attendant," and the image display device 23 to switch the display from "Door open" to "Hopper jam error."

その後、図137中、「X35」のタイミングで、ホッパー35内で詰まっているメダルMを取り除くと、すなわち、ホッパージャムエラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知しなくなる。ただし、ホッパージャムエラーの要因を除去する(ホッパージャムエラーを検知しなくなる)だけでは、ホッパージャム報知は解除されない。 After that, at timing "X35" in Figure 137, if the medal M stuck in the hopper 35 is removed, that is, if the cause of the hopper jam error is removed, the main control board 50 will no longer detect the hopper jam error. However, simply removing the cause of the hopper jam error (no longer detecting the hopper jam error) will not cancel the hopper jam notification.

その後、図137中、「X36」のタイミングで、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知を解除するように制御する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたホッパージャム報知を解除するように制御する。
Thereafter, when the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X36" in Figure 137, the main control board 50 performs control to cancel the hopper jam notification.
Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 sends an error release command to the sub-control board 80.
Then, when the sub-control board 80 receives the error reset command, it controls the speaker 22, the image display device 23, etc. to cancel the hopper jam notification that has been performed.

ただし、図137中、「X36」のタイミングでは、リセットスイッチ153が操作されて、ホッパージャム報知が解除されても、フロントドア12は開放されたままであり、ドアスイッチ17はオンのままであるので、メイン制御基板50は、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。すなわち、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、ホッパージャムエラーを示す「HP」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御する。 However, at timing "X36" in Figure 137, even though the reset switch 153 is operated and the hopper jam alert is canceled, the front door 12 remains open and the door switch 17 remains on, so the main control board 50 now controls the door open alert. That is, the main control board 50 controls the display of the acquisition count display LED 78 to change from "HP," which indicates a hopper jam error, to "dE," which indicates that the front door 12 is open.

また、図137中、「X36」のタイミングで、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知を解除すると、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。すなわち、サブ制御基板80は、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ホッパージャムエラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。 Also, at timing "X36" in Figure 137, the sub-control board 80 cancels the hopper jam alert and then controls the execution of a door open alert. That is, the sub-control board 80 controls the audio output from the speaker 22 to change from "Please call an attendant" to "The door is open," and also controls the display on the image display device 23 to change from "Hopper jam error" to "Door open."

その後、図137中、「X37」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されたままの状態で、すなわち、ドアスイッチ17がオンのままの状態で、ドアキーが反時計回りに回されて、解除スイッチが操作(オンに)されても、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。 Thereafter, at timing "X37" in Figure 137, even if the door key is turned counterclockwise and the release switch is operated (turned on) while the front door 12 remains open, i.e., while the door switch 17 remains on, the main control board 50 will continue to execute the door open notification without canceling it.

また、メイン制御基板50は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信しない。
このため、サブ制御基板80は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。
Furthermore, even if the release switch is operated (turned on) while the front door 12 is left open (the door switch 17 is on), the main control board 50 does not send an alarm release command indicating the cancellation of the door open alarm to the sub-control board 80.
Therefore, even if the release switch is operated (turned on) while the front door 12 remains open (the door switch 17 remains on), the sub-control board 80 continues to execute the door open notification without canceling it.

このように、所定のエラーを検知したときは、所定のエラー報知を実行可能とし、所定のエラーの要因が除去されていない状況で、所定のエラー報知を解除するための操作、すなわち、リセットスイッチ153の操作が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除した後、再度、所定のエラー報知を実行可能とする。
これにより、リセットスイッチ153が正常に機能することを確認できるとともに、エラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。
In this way, when a specified error is detected, a specified error notification can be executed, and when the cause of the specified error has not been eliminated and an operation to cancel the specified error notification, i.e., operation of the reset switch 153, is performed, the specified error notification is once canceled and then can be executed again.
This allows confirmation that the reset switch 153 is functioning normally, and also notifies the user once again that the cause of the error has not been eliminated.

また、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したときは、ドア開放報知を実行可能とし、フロントドア12が開放された状態で、ドア開放報知を解除するための解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行可能とする。
これにより、フロントドア12が開放されたままであるにもかかわらず、何の報知も実行せずに不正が行われてしまうことを防止することができる。
When the opening of the front door 12 (door open) is detected, a door open notification can be executed, and even if a release switch for releasing the door open notification is operated (turned on) while the front door 12 is open, the door open notification can be continuously executed without being released.
This makes it possible to prevent fraudulent acts from being committed without any notification being issued even though the front door 12 remains open.

なお、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成したが、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
具体的には、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このとき、施錠が解除され、フロントドア12が開放可能な状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。
In addition, when the front door 12 is opened, the door switch 17 is turned on and a door open notification is issued. However, for example, the door open notification may be issued when it is detected that the front door 12 is in a state where it can be opened.
Specifically, when the door key is inserted into the door key insertion slot of the front door 12 and turned clockwise in this state to unlock the front door 12, the front door 12 becomes openable. At this time, the door switch 17 may be configured to detect that the lock has been released and the front door 12 is now openable.

そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されて、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
この場合、フロントドア12を閉鎖して、施錠した後に、ドアキーを反時計回りに回して、解除スイッチを操作(オンに)すると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除するように構成することができる。
The main control board 50 may be configured to issue a door open notification when it detects that the front door 12 has been unlocked and can be opened by the door switch 17 being turned on, even if the front door 12 is closed.
In this case, after the front door 12 is closed and locked, the main control board 50 can be configured to cancel the door open notification by turning the door key counterclockwise and operating (turning on) the release switch.

さらにまた、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されて、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信してもよい。
そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
Furthermore, when the main control board 50 detects that the front door 12 has been unlocked and is now openable by the door switch 17 being turned on, it may send a door open command to the sub-control board 80 indicating that the front door 12 should be opened, even if the front door 12 is closed.
The sub-control board 80 may be configured to issue a door open notification using the speaker 22, the image display device 23, etc. when it receives a door open command, even if the front door 12 is closed.

すなわち、フロントドア12が開放されたこと又は開放可能となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とし、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態で、ドア開放報知を解除するための操作(解除スイッチの操作)が行われても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行可能とするように構成してもよい。
これにより、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態であるにもかかわらず、何の報知も実行せずに不正が行われてしまうことを防止することができる。
In other words, when it is detected that the front door 12 is open or can be opened, a door open notification can be executed, and even if an operation to cancel the door open notification (operation of the release switch) is performed when the front door 12 is open or can be opened, the door open notification can continue to be executed without being canceled.
This makes it possible to prevent fraudulent acts from being committed without issuing any notification even when the front door 12 is in an open state or can be opened.

図138は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時から投入センサ44bに検知されなくなる時までの時間「T2」との関係を示すものである。 Figure 138 is a time chart showing the operation mode when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the selector retention error, and shows the relationship between the time "T1" from when the selector retention notification is temporarily canceled until the selector retention notification can be executed again, and the time "T2" from when a medal M inserted through the medal insertion slot 47 is detected by insertion sensor 44a until it is no longer detected by insertion sensor 44b.

図138中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図136と同様である。
また、図138中の「X41」、「X42」、「X43」及び「X44」のタイミングは、図136中の「X21」、「X22」、「X23」及び「X24」のタイミングにそれぞれ相当する。
In Figure 138, the on/off of selector stagnation detection, door open detection, selector stagnation notification, door open notification, reset switch 153, and release switch are the same as in Figure 136.
136. Also, the timings of "X41", "X42", "X43" and "X44" in FIG. 138 correspond to the timings of "X21", "X22", "X23" and "X24" in FIG. 136, respectively.

図138中、「X43」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X44」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行するように制御する。
そして、「X43」から「X44」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。
In Figure 138, if the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X43" when the cause of the selector stuck error has not been removed, the main control board 50 will temporarily cancel the selector stuck notification, and then, at timing "X44", the main control board 50 will control the selector stuck notification to be executed again.
The time from "X43" to "X44" is the time "T1" from when the selector stagnation notification is temporarily cancelled until when the selector stagnation notification can be executed again.

また、図138中、「X43」の直前のタイミングで、メダル投入口47からメダルMが投入され、「X43」のタイミングで、当該メダルMが投入センサ44aによって検知されると仮定すると、その後、「X45」のタイミングで、当該メダルMが投入センサ44bによって検知されなくなる。
そして、「X43」から「X45」までの時間が、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時から投入センサ44bに検知されなくなる時までの時間「T2」である。
Also, in Figure 138, if we assume that a medal M is inserted through the medal insertion port 47 at the timing just before "X43" and that the medal M is detected by the insertion sensor 44a at the timing "X43", then at the timing "X45", the medal M is no longer detected by the insertion sensor 44b.
The time from "X43" to "X45" is the time "T2" from when the medal M inserted through the medal insertion port 47 is detected by the insertion sensor 44a to when it is no longer detected by the insertion sensor 44b.

また、「メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時」とは、メダル投入口47から投入されたメダルMが、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、ブロッカ45の通過を許可され、投入センサ44aに差し掛かり、投入センサ44aがオフからオンになった瞬間を意味する。
さらにまた、「メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44bに検知されなくなる時」とは、メダル投入口47から投入されたメダルMが、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、ブロッカ45の通過を許可され、投入センサ44aを通過し、投入センサ44bも通過して、投入センサ44bがオンからオフになった瞬間を意味する。
Furthermore, "when the medal M inserted through the medal insertion port 47 is detected by the insertion sensor 44a" means the moment when the medal M inserted through the medal insertion port 47 passes through the medal passage 111 of the medal selector 110, is allowed to pass through the blocker 45, approaches the insertion sensor 44a, and the insertion sensor 44a changes from off to on.
Furthermore, "the moment when the medal M inserted through the medal insertion port 47 is no longer detected by the insertion sensor 44b" means the moment when the medal M inserted through the medal insertion port 47 passes through the medal passage 111 of the medal selector 110, is allowed to pass through the blocker 45, passes through the insertion sensor 44a, passes through the insertion sensor 44b, and then the insertion sensor 44b changes from on to off.

ここで、メダルMは、初速度「0」で、メダル投入口47から落下して、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、投入センサ44a、投入センサ44bの順に、これらを通過するときに、これらに検知されるものとする。また、ブロッカ45は、メダルMの通過を許可しているものとする。
すなわち、メダルMは、勢いをつけずに、メダル投入口47の位置で手から離されて、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、ブロッカ45の通過を許可され、投入センサ44a、及び投入センサ44bを順に通過し、このとき、投入センサ44a、及び投入センサ44bにそれぞれ検知されるものとする。
Here, it is assumed that the medal M falls from the medal insertion port 47 at an initial velocity of "0", passes through the medal passage 111 of the medal selector 110, and is detected by the insertion sensor 44a and then the insertion sensor 44b as it passes through them. It is also assumed that the blocker 45 allows the medal M to pass through.
In other words, the medal M is released from the hand at the medal insertion port 47 without gaining momentum, passes through the medal passage 111 of the medal selector 110, is allowed to pass through the blocker 45, passes through the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b in sequence, and is detected by the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b, respectively.

そして、第10実施形態では、「T1<T2」を満たすように構成されている。すなわち、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」は、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時から投入センサ44bに検知されなくなる時までの時間「T2」より短くなるように構成されている。 The tenth embodiment is configured to satisfy "T1 < T2." In other words, the time "T1" from when the selector retention notification is temporarily canceled until the selector retention notification can be executed again is configured to be shorter than the time "T2" from when a medal M inserted through the medal insertion slot 47 is detected by insertion sensor 44a until it is no longer detected by insertion sensor 44b.

たとえば、リセットスイッチ153を操作(オンに)するとともに、セレクタ滞留エラーが解除されたか否かを確認するために、メダル投入口47からメダルMを投入したとする。そして、図138中、「X43」のタイミングにおいて、セレクタ滞留報知が解除されると同時に、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知されたとする。このとき、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていなければ、図138中、「X44」のタイミングにおいて、再度セレクタ滞留報知が実行され、その後、「X45」のタイミングにおいて、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44bに検知されなくなる。 For example, suppose the reset switch 153 is operated (turned on) and a medal M is inserted through the medal insertion slot 47 to check whether the selector retention error has been cleared. Then, at timing "X43" in Figure 138, the selector retention notification is cleared and the medal M inserted through the medal insertion slot 47 is detected by the insertion sensor 44a. If the cause of the selector retention error has not been removed at this time, the selector retention notification will be issued again at timing "X44" in Figure 138, and then, at timing "X45", the medal M inserted through the medal insertion slot 47 will no longer be detected by the insertion sensor 44b.

このため、メダル投入口47から投入されたメダルMは、投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過することにはならないので、当該メダルMについては飲み込みが発生してしまうが、当該メダルMのベット数又はクレジット数への「1」加算処理が実行されないようにすることができる。
なお、図138では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
Therefore, a medal M inserted through the medal insertion port 47 will not pass through the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b normally, and the medal M will be swallowed, but the process of adding "1" to the number of bets or credits for the medal M can be prevented from being executed.
In Figure 138, the operation when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error is explained using the selector retention error as an example, but in the case of a selector passage error, hopper empty error, or hopper jam error, if the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error, the operation will be the same as in the case of a selector retention error.

図139は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、デジット5を点灯させてからデジット1を点灯させるまでの時間「T3」との関係を示すものである。 Figure 139 is a time chart showing the operation mode when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the selector stuck error, and shows the relationship between the time "T1" from when the selector stuck notification is temporarily canceled until the selector stuck notification can be executed again, and the time "T3" from when digit 5 is illuminated until digit 1 is illuminated.

第10実施形態においても、第3実施形態と同様に、デジット1~デジット5を備える。
デジット1は、クレジット数(貯留数)表示LED76の上位桁に相当し、デジット2は、クレジット数表示LED76の下位桁に相当する。また、デジット3は、獲得数表示LED78の上位桁に相当し、デジット4は、獲得数表示LED78の下位桁に相当する。さらにまた、デジット5は、設定値表示LED73に相当する。
The tenth embodiment also includes digits 1 to 5, similar to the third embodiment.
Digit 1 corresponds to the upper digit of the credit number (reserved number) display LED 76, and digit 2 corresponds to the lower digit of the credit number display LED 76. Digit 3 corresponds to the upper digit of the acquired number display LED 78, and digit 4 corresponds to the lower digit of the acquired number display LED 78. Furthermore, digit 5 corresponds to the set value display LED 73.

また、第3実施形態の図33に示すアドレス「F051(H)」は、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)が記憶される1バイトの記憶領域である。
LED表示カウンタ1は、デジット1~デジット5のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。
また、LED表示カウンタ1の各ビットは、D0ビットがデジット1信号、D1ビットがデジット2信号、D2ビットがデジット3信号、D3ビットがデジット4信号、D4ビットがデジット5信号に割り当てられている。そして、一の割込み処理では、LED表示カウンタ1で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット1~デジット5のダイナミック点灯制御を実行する。
Furthermore, the address "F051(H)" shown in FIG. 33 in the third embodiment is a 1-byte storage area in which LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is stored.
The LED display counter 1 is a counter for determining which digit among digits 1 to 5 is to be lit, and is continuously updated with each interrupt.
Furthermore, the bits of the LED display counter 1 are assigned such that bit D0 is a digit 1 signal, bit D1 is a digit 2 signal, bit D2 is a digit 3 signal, bit D3 is a digit 4 signal, and bit D4 is a digit 5 signal. In one interrupt process, dynamic lighting control of digits 1 to 5 is executed so that the digit corresponding to the bit set to "1" in the LED display counter 1 is turned on.

LED表示カウンタ1は、初期値として、「00010000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ1は、1割込みごとに、LED表示カウンタ1のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、LED表示カウンタ1の値が「00000001(B)」になった次の割込みでは、LED表示カウンタ1は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ1の初期化処理を行い、LED表示カウンタ1の値を「00010000(B)」にする。これにより、LED表示カウンタ1は、5割込みで1周期となる。 LED display counter 1 has an initial value of "00010000(B)". LED display counter 1 updates its bit "1" by shifting it one digit to the right with each interrupt. When the value of LED display counter 1 reaches "00000001(B)" at the next interrupt, LED display counter 1 shifts one digit to the right to become "00000000(B)". However, at the time of this interrupt, LED display counter 1 is initialized, and the value is set to "00010000(B)". As a result, LED display counter 1 has one cycle of five interrupts.

以上より、LED表示カウンタ1の値は、
「N」割込み目 :00010000(B)
「N+1」割込み目:00001000(B)
「N+2」割込み目:00000100(B)
「N+3」割込み目:00000010(B)
「N+4」割込み目:00000001(B)
「N+5」割込み目:00000000(B)→00010000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+6」割込み目:00001000(B)

となる。
From the above, the value of LED display counter 1 is
"N" Interrupt: 00010000 (B)
"N+1" interrupt: 00001000 (B)
"N+2" interruption: 00000100 (B)
"N+3" interruption: 00000010 (B)
"N+4" interruption: 00000001 (B)
"N+5" interrupt: 00000000 (B) → 00010000 (B) (initialization; same value as "N" interrupt)
"N+6" interruption: 00001000 (B)
:
This becomes:

第10実施形態においても、第3実施形態と同様に、5割込みが1周期となって、デジット1~デジット5をダイナミック点灯させる。
具体的には、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」のときは、デジット5信号を出力する。そして、デジット5信号の出力により、デジット5(設定値表示LED73)が点灯可能(デジット1~デジット4は消灯)となる。
次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」となり、このとき、デジット4信号を出力し、デジット4(獲得数表示LED78の下位桁)が点灯可能(デジット1~デジット3及びデジット5は消灯)となる。
In the tenth embodiment, as in the third embodiment, five interrupts constitute one cycle, and digits 1 to 5 are dynamically illuminated.
Specifically, when the value of LED display counter 1 is "00010000 (B)", a digit 5 signal is output. Then, the output of the digit 5 signal enables digit 5 (setting value display LED 73) to be lit (digits 1 to 4 are turned off).
At the time of the next interrupt processing, the value of the LED display counter 1 becomes "00001000 (B)", at which time the digit 4 signal is output and digit 4 (the lower digit of the acquisition number display LED 78) can be lit (digits 1 to 3 and 5 are turned off).

次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00000100(B)」となり、このとき、デジット3信号を出力し、デジット3(獲得数表示LED78の上位桁)が点灯可能(デジット1、デジット2、デジット4及びデジット5は消灯)となる。
次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00000010(B)」となり、このとき、デジット2信号を出力し、デジット2(クレジット数表示LED76の下位桁)が点灯可能(デジット1及びデジット3~デジット5は消灯)となる。
次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00000001(B)」となり、このとき、デジット1信号を出力し、デジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)が点灯可能(デジット2~デジット5は消灯)となる。
At the time of the next interrupt processing, the value of LED display counter 1 becomes "00000100 (B)", at which time a digit 3 signal is output and digit 3 (the upper digit of the acquisition number display LED 78) can be lit (digit 1, digit 2, digit 4 and digit 5 are turned off).
At the time of the next interrupt processing, the value of the LED display counter 1 becomes "00000010 (B)", and at this time, the digit 2 signal is output, and digit 2 (the lower digit of the credit number display LED 76) can be lit (digit 1 and digits 3 to 5 are turned off).
At the time of the next interrupt processing, the value of the LED display counter 1 becomes "00000001 (B)", and at this time, the digit 1 signal is output, and digit 1 (the upper digit of the credit number display LED 76) can be lit (digits 2 to 5 are turned off).

図139中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図136と同様である。
また、図139中の「X51」、「X52」、「X53」及び「X54」のタイミングは、図136中の「X21」、「X22」、「X23」及び「X24」のタイミングにそれぞれ相当する。
In Figure 139, the on/off of selector stagnation detection, door open detection, selector stagnation notification, door open notification, reset switch 153, and release switch are the same as in Figure 136.
136. Also, the timings of "X51", "X52", "X53" and "X54" in FIG. 139 correspond to the timings of "X21", "X22", "X23" and "X24" in FIG. 136, respectively.

図139中、「X53」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X54」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行する。
そして、「X53」から「X54」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。
In Figure 139, if the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X53" when the cause of the selector stuck error has not been removed, the main control board 50 will temporarily cancel the selector stuck notification, and then at timing "X54", the main control board 50 will execute the selector stuck notification again.
The time from "X53" to "X54" is the time "T1" from when the selector stagnation notification is temporarily cancelled until when the selector stagnation notification can be executed again.

また、図139中、「X53」のタイミングにおいて、デジット5(設定値表示LED73)が点灯すると仮定すると、その後、「X55」のタイミングで、デジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)が点灯する。
そして、「X53」から「X55」までの時間が、デジット5(設定値表示LED73)を点灯させてからデジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)を点灯させるまでの時間「T3」である。
Also, in FIG. 139, if it is assumed that digit 5 (setting value display LED 73) lights up at timing "X53", then digit 1 (the most significant digit of credit number display LED 76) lights up at timing "X55".
The time from "X53" to "X55" is the time "T3" from when digit 5 (the set value display LED 73) is turned on until digit 1 (the most significant digit of the credit number display LED 76) is turned on.

上述したように、第10実施形態では、一割込みごとに、デジット5~デジット1を順次点灯させるダイナミック点灯制御を実行する。また、デジット5を点灯させてからデジット1を点灯させるまでは4割込みである。よって、時間「T3」は、4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)である。
そして、第10実施形態では、「T1<T3」を満たすように構成されている。すなわち、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」は、デジット5(設定値表示LED73)を点灯させてからデジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)を点灯させるまでの時間「T3」より短くなるように構成されている。
As described above, in the tenth embodiment, dynamic lighting control is executed to sequentially light up digits 5 through 1 for each interrupt. Also, there are four interrupts from lighting up digit 5 to lighting up digit 1. Therefore, time "T3" is the time for four interrupts (2.235 ms x 4 = 8.94 ms).
The tenth embodiment is configured to satisfy "T1<T3." That is, the time "T1" from when the selector stagnation notification is once released until when the selector stagnation notification can be executed again is configured to be shorter than the time "T3" from when digit 5 (the set value display LED 73) is turned on until digit 1 (the most significant digit of the credit number display LED 76) is turned on.

ここで、図139中、「X53」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除して、ドア開放報知を実行するように制御する。このとき、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放(ドア開放)を示す「dE」に切り替えるように制御する。その後、「X54」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行するように制御する。このとき、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を「dE」から「CE」に切り替えるように制御する。そして、「X53」のタイミングにおいて、デジット5(設定値表示LED73)が点灯すると仮定すると、その後、「X55」のタイミングで、デジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)が点灯する。すなわち、「X53」から「X55」までの間に、デジット5~デジット1が1回ずつ点灯する。 In Figure 139, if the reset switch 153 is operated (turned on) at "X53" while the cause of the selector stall error has not been eliminated, the main control board 50 will temporarily cancel the selector stall notification and execute a door open notification. At this time, the main control board 50 will control the display of the acquisition count display LED 78 to change from "CE," which indicates a selector stall error, to "dE," which indicates the front door 12 is open (door open). Then, at "X54," the main control board 50 will execute the selector stall notification again. At this time, the main control board 50 will control the display of the acquisition count display LED 78 to change from "dE" to "CE." If we assume that digit 5 (setting value display LED 73) is lit at "X53," then digit 1 (the most significant digit of the credit count display LED 76) will light up at "X55." In other words, between "X53" and "X55", digits 5 to 1 will each light up once.

このため、「X53」のタイミングで獲得数表示LED78の表示を「CE」から「dE」に切り替え、その後、「X54」のタイミングで獲得数表示LED78の表示を「dE」から「CE」に切り替えるように制御するものの、「X53」から「X54」までの間には、獲得数表示LED78において、「dE」が1回だけ点灯するか、又は「dE」が1回も点灯しないこととなる。このため、獲得数表示LED78において「dE」が点灯したことを人間の目で確認することは困難であるので、セレクタ滞留エラーの要因が除去されたと誤認させてしまうことを防止することができる。
なお、図139では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
For this reason, although the display of the acquisition number display LED 78 is controlled to switch from "CE" to "dE" at timing "X53," and then switch from "dE" to "CE" at timing "X54," between "X53" and "X54,""dE" will only light up once on the acquisition number display LED 78, or "dE" will not light up at all. For this reason, it is difficult for the human eye to confirm that "dE" has been lit on the acquisition number display LED 78, and therefore it is possible to prevent the user from mistakenly believing that the cause of the selector retention error has been removed.
In Figure 139, the operation when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error is explained using the selector retention error as an example, but in the case of a selector passing error, hopper empty error, or hopper jam error, if the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error, the operation will be the same as in the case of a selector retention error.

図140は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」との関係を示すものである。 Figure 140 is a time chart showing the operation mode when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the selector stuck error, and shows the relationship between the time "T1" from when the selector stuck notification is temporarily released until the selector stuck notification can be executed again, and the design value "T4" of the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs until the event that cuts off the power supply is detected.

図140中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図136と同様である。
また、図140中の「X61」、「X62」、「X63」及び「X64」のタイミングは、図136中の「X21」、「X22」、「X23」及び「X24」のタイミングにそれぞれ相当する。
In Figure 140, the on/off of selector stagnation detection, door open detection, selector stagnation notification, door open notification, reset switch 153, and release switch are the same as in Figure 136.
140 correspond to the timings of "X21", "X22", "X23" and "X24" in FIG. 136, respectively.

図140中、「X63」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X64」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行するように制御する。
そして、「X63」から「X64」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。
In Figure 140, if the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X63" when the cause of the selector stuck error has not been removed, the main control board 50 will temporarily cancel the selector stuck notification, and then, at timing "X64", the main control board 50 will control the selector stuck notification to be executed again.
The time from "X63" to "X64" is the time "T1" from when the selector stagnation notification is temporarily cancelled until when the selector stagnation notification can be executed again.

また、図140中、「X63」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したと仮定すると、その後、「X65」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象を検知し、「X66」のタイミングで、電源断処理が実行される。
そして、「X63」から「X65」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」である。
また、「X65」から「X66」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)を検知した時から電源断処理を実行するまでの時間「T5」である。
Also, in Figure 140, assuming that an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs at timing "X63", then at timing "X65", an event in which the power supply is cut off is detected, and at timing "X66", power outage processing is executed.
The time from "X63" to "X65" is the design value "T4" of the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs to when the event that cuts off the power supply is detected.
The time from "X65" to "X66" is the time "T5" from the detection of an event in which the power supply is cut off (power outage) to the execution of power-off processing.

また、図140では、スロットマシン10の電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したとき(たとえば、電源スイッチ11がオフにされたとき、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等)の電圧レベルを示している。
図140において、電源がオンのときの電圧レベルを「V0」とする。また、電源の供給が遮断される事象が発生したことを検知可能となる電圧レベル(電源断検知レベル)を「V1」とする。電源電圧が電圧レベル「V0」の状態では、スロットマシン10は、正常に作動する。また、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下すると、電源の供給が遮断される事象が発生したことを検知可能となる。
Figure 140 also shows the voltage level when an event occurs in which the power supply to the slot machine 10 is cut off (power outage) (for example, when the power switch 11 is turned off, when the power plug is unplugged from the outlet, when the breaker trips, when a power outage occurs, etc.).
In FIG. 140, the voltage level when the power is on is "V0." The voltage level (power interruption detection level) at which it is possible to detect the occurrence of an event in which the power supply is cut off is "V1." When the power supply voltage is at voltage level "V0," the slot machine 10 operates normally. When the power supply voltage drops to voltage level "V1," it becomes possible to detect the occurrence of an event in which the power supply is cut off.

図140では、「X63」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した例を示している。「X63」のタイミングで電源断が発生すると、「X65」のタイミングで、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下する。また、「X63」から「X65」までの時間が「T4」である。すなわち、電源断が発生すると、その後、時間「T4」で、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下する。 Figure 140 shows an example in which an event (power outage) occurs at timing "X63" in which the power supply is cut off. When the power outage occurs at timing "X63", the power supply voltage drops to voltage level "V1" at timing "X65". The time from "X63" to "X65" is "T4". In other words, when the power outage occurs, the power supply voltage drops to voltage level "V1" at time "T4".

また、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間は、20割込みの時間(2.235ms×20=44.7ms)以上となるように設計されている。
なお、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間は、20割込みの時間に限らず、電圧監視装置(電源断検知回路)やメインCPU55の性能に応じて、適宜設定することができる。
In addition, the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs to when the event that cuts off the power supply is detected is designed to be at least the time of 20 interrupts (2.235 ms x 20 = 44.7 ms).
In addition, the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs to when the event that cuts off the power supply is detected is not limited to the time of the 20 interrupt, but can be set appropriately depending on the performance of the voltage monitoring device (power outage detection circuit) and the main CPU 55.

メイン制御基板50上には、電圧監視装置(電源断検知回路)が設けられている。そして、電源電圧が電源断検知レベル「V1」以下になったときには、入力ポート51における所定のビットに電源断検知信号が入力され、その信号の入力があったか否かを検知することにより電源断を検知する。 A voltage monitoring device (power interruption detection circuit) is provided on the main control board 50. When the power supply voltage falls below the power interruption detection level "V1," a power interruption detection signal is input to a specified bit in the input port 51, and a power interruption is detected by checking whether or not this signal has been input.

また、電源電圧が電源断検知レベル「V1」からさらに低下し、メインCPU55の駆動限界電圧レベル未満になると、メインCPU55を駆動することができなくなる(メインCPU55の動作を保証できなくなる)。
メイン制御基板50は、電源電圧が駆動限界電圧レベル未満になると電源断処理を実行することができないので、「X63」のタイミングで電源断が発生したときは、「X66」のタイミングまでに、電源断処理を終了できるように設定している。
Furthermore, if the power supply voltage drops further from the power interruption detection level "V1" and falls below the main CPU 55's driving limit voltage level, the main CPU 55 will no longer be able to be driven (the operation of the main CPU 55 will no longer be guaranteed).
The main control board 50 cannot execute power-off processing when the power supply voltage falls below the drive limit voltage level, so when a power-off occurs at timing "X63", the power-off processing is set to be completed by timing "X66".

電源断の検知は、2.235msごとに実行される割込み処理内で実行するが、電源電圧が電源断検知レベル「V1」以下であることを2割込み連続で検知したときは、次の割込み処理で電源断処理を実行する。したがって、図140中、「X65」のタイミングは、電源電圧が電源断検知レベル「V1」以下であることを割込み処理で2回連続で検知したタイミングである。そして、メイン制御基板50は、次の割込み処理(図140中、「X66」のタイミング)で、電源断処理を実行する。 Power interruption detection is performed within the interrupt process, which is executed every 2.235 ms. However, if two consecutive interrupts detect that the power supply voltage is below the power interruption detection level "V1," power interruption processing is performed in the next interrupt process. Therefore, in Figure 140, timing "X65" is the timing when the interrupt process detects that the power supply voltage is below the power interruption detection level "V1" twice in a row. The main control board 50 then performs power interruption processing in the next interrupt process (timing "X66" in Figure 140).

メイン制御基板50は、電源断処理において、RWM53の所定の記憶領域のデータをバックアップする。その後、電源の供給が再開される(電源がオンにされる、電源が投入される、電源断から復帰する)と、メイン制御手段50は、電源復帰処理を実行し、バックアップしたデータをRWM53の所定の記憶領域に復帰させる。これにより、電源断から復帰したときは、電源断検知時の状態に復帰させることができる。 During power-off processing, the main control board 50 backs up data in a specified storage area of the RWM 53. When power supply is subsequently resumed (power is turned on, power is supplied, or power is restored from a power-off), the main control board 50 executes power-on processing and restores the backed-up data to the specified storage area of the RWM 53. This allows the state at the time of power-off detection to be restored when power is restored from a power-off.

また、図140では、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミング(「X63」のタイミング)と、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行するタイミング(「X64」のタイミング)とを図示している。
さらに、図140では、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したタイミングと、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミングとを一致させている。
Figure 140 also shows the timing (timing "X63") when the reset switch 153 is operated (turned on) in a situation where the cause of the selector stuck error has not been removed, and the timing (timing "X64") when the selector stuck notification is canceled and then executed again.
Furthermore, in FIG. 140, the timing when an event occurs in which the power supply is cut off (power outage) coincides with the timing when the reset switch 153 is operated (turned on) in a situation in which the cause of the selector retention error has not been eliminated.

そして、第10実施形態では、「T1<T4」を満たすように構成されている。すなわち、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」は、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」より短くなるように構成されている。 The tenth embodiment is configured to satisfy "T1 < T4." In other words, the time "T1" from when the selector stagnation notification is temporarily canceled until the selector stagnation notification can be executed again is configured to be shorter than the design value "T4" of the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs until the event that cuts off the power supply is detected.

図140中、「X63」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除して、ドア開放報知を実行するように制御する。また、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したとする。この場合、図140中、「X64」のタイミングで、再度セレクタ滞留報知を実行するように制御し、その後、「X65」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象を検知し、その後、「X66」のタイミングで、電源断処理を実行する。 In Figure 140, if the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X63" while the cause of the selector stuck error has not been eliminated, the main control board 50 will temporarily cancel the selector stuck notification and control the system to issue a door open notification. Also, let's assume that an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs approximately simultaneously with the operation (on) of the reset switch 153. In this case, at timing "X64" in Figure 140, the system will control the system to issue the selector stuck notification again, and then at timing "X65" the system will detect the event in which the power supply is cut off, and then at timing "X66" the system will execute power outage processing.

このため、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したときは、電源断を検知して電源断処理を実行する前に、再度セレクタ滞留報知を実行するように制御する。よって、電源断処理において、セレクタ滞留報知を実行中であることを示すデータをバックアップすることができるので、電源の供給が再開された(電源断から復帰した)ときに、セレクタ滞留報知を実行することができる。
なお、図140では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
Therefore, in a situation where the cause of the selector stuck error has not been removed, if an event occurs in which the supply of power is cut off (power outage) at approximately the same time as the operation (on) of the reset switch 153, control is performed so that the selector stuck notification is executed again before the power outage is detected and power-off processing is executed. Therefore, since data indicating that the selector stuck notification is being executed can be backed up during the power-off processing, the selector stuck notification can be executed when the supply of power is resumed (recovery from power outage).
In Figure 140, the operation when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error is explained using the example of a selector retention error, but in the case of a selector passage error, hopper empty error, or hopper jam error, if the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error, the operation will be the same as in the case of a selector retention error.

図143は、ドア開放報知中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖し、その後、電源の供給を再開したときの動作態様を示すタイムチャートである。
図143において、電源の供給が遮断されたときとは、たとえば、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等を意味する。
Figure 143 is a time chart showing the operation mode when the power supply is cut off during door opening notification, the front door 12 is then closed with the power supply cut off, and then the power supply is resumed.
In FIG. 143, when the power supply is cut off means, for example, when the power plug is pulled out of the outlet, when the breaker trips, when a power outage occurs, etc.

図143中、「X91」のタイミングで、フロントドア12が開放されると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したと判断する。
具体的には、図143中、「X91」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したと判断する。また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放報知を実行する。具体的には、ドア開放報知として、獲得数表示LED78に、フロントドア12の開放を示す「dE」を表示する。
In FIG. 143, when the front door 12 is opened at the timing "X91", the main control board 50 determines that the door has been opened.
Specifically, when the front door 12 is opened at timing "X91" in Figure 143, the door switch 17 turns on, and the main control board 50 determines that the door has been opened. Furthermore, upon detecting the door being opened, the main control board 50 issues a door-open notification. Specifically, as the door-open notification, the acquired number display LED 78 displays "dE," which indicates that the front door 12 is open.

また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したときは、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、ドア開放報知を実行する。具体的には、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。 Furthermore, when the main control board 50 detects that the door has been opened, it sends a door open command to the sub-control board 80. Then, upon receiving the door open command, the sub-control board 80 executes a door open notification. Specifically, as the door open notification, it outputs a voice message saying "Door is open" from the speaker 22 and displays the words "Door open" on the image display device 23.

その後、図143中、「X92」のタイミングで、電源の供給が遮断される(たとえば、電源プラグがコンセントから抜ける、ブレーカーが落ちる、停電が発生する)と、メイン制御基板50もサブ制御基板80も動作しなくなることから、ドア開放報知も停止する。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断処理を実行する。これにより、メイン制御基板50及びサブ制御基板80における所定の記憶領域のデータがバックアップされる。
その後、図143中、「X93」のタイミングで、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖される。
Subsequently, if the power supply is cut off (for example, the power plug is unplugged, the breaker trips, or a power outage occurs) at timing "X92" in Figure 143, neither the main control board 50 nor the sub-control board 80 will operate, and the door open alert will also stop. At this time, the main control board 50 and the sub-control board 80 each execute power-off processing. As a result, data in specified memory areas on the main control board 50 and the sub-control board 80 is backed up.
Thereafter, at timing "X93" in Figure 143, the front door 12 is closed with the power supply cut off.

その後、図143中、「X94」のタイミングで、電源の供給が再開されると、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断復帰処理を実行する。これにより、電源断処理時にバックアップしたデータがメイン制御基板50及びサブ制御基板80における所定の記憶領域に復帰する。これにより、電源断検知時の状態に復帰する。このとき、フロントドア12は閉鎖され、ドアスイッチ17はオフになっているが、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、ドア開放報知を実行する。 After that, when power supply is resumed at timing "X94" in Figure 143, the main control board 50 and sub-control board 80 each execute a power-off recovery process. This restores the data backed up during the power-off process to the specified storage areas in the main control board 50 and sub-control board 80. This restores the state to the state when the power outage was detected. At this time, the front door 12 is closed and the door switch 17 is off, but the main control board 50 and sub-control board 80 each execute a door-open notification.

その後、図143中、「X95」のタイミングで、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回されて、解除スイッチが操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除する。これにより、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「dE」を表示する前の獲得数を表示するとともに、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を解除する。
143, when the door key is turned counterclockwise (the opposite direction to when unlocking the front door 12) and the release switch is operated (turned on), the main control board 50 cancels the door open notification. As a result, the main control board 50 displays the number of wins before displaying "dE" on the win number display LED 78, and sends a notification cancel command to the sub-control board 80 indicating that the door open notification has been canceled.
Then, when the sub-control board 80 receives the notification cancel command, it cancels the door open notification that has been being performed by the speaker 22, the image display device 23, etc.

また、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成したが、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
具体的には、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このとき、施錠が解除され、フロントドア12が開放可能な状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。そして、フロントドア12が開放可能な状態となったことを検知すると、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
In addition, when the front door 12 is opened, the door switch 17 is turned on and a door open notification is issued. However, for example, the door open notification may be issued when it is detected that the front door 12 is in a state where it can be opened.
Specifically, when the door key is inserted into the door key insertion slot of the front door 12 and turned clockwise in this state to unlock the front door 12, the front door 12 becomes openable, and at this time, the door switch 17 may be configured to detect that the lock has been released and the front door 12 is now openable. Then, when it is detected that the front door 12 is now openable, a door open notification may be issued even if the front door 12 is closed.

このように、電源が供給された状態で、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とする。また、ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖された場合において、電源の供給が再開されたときは、ドア開放報知を実行可能とする。 In this way, when power is supplied and it is detected that the front door 12 is open or can be opened, a door-open notification can be issued. Furthermore, if the power supply is cut off while the door-open notification is being issued, and then the front door 12 is closed while the power supply is cut off, the door-open notification can be issued when the power supply is resumed.

ここで、不正行為によりフロントドア12を開放し、その後、ドア開放報知の実行中に不正行為により電源の供給を遮断し、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖することにより、不正行為を隠そうとすることが考えられる。このような場合においても、上記の構成により、電源の供給が再開されたときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行可能とするので、上述したような不正行為を防止することができる。 It is conceivable that a perpetrator might fraudulently open the front door 12, then fraudulently cut off the power supply while the door-open alert is being issued, and then close the front door 12 while the power supply is still cut off in an attempt to conceal the fraud. Even in such a case, the above-described configuration makes it possible to issue a door-open alert when the power supply is resumed, even if the front door 12 is closed, thereby preventing the fraudulent behavior described above.

図144は、ドア開放報知中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖し、その後、ドアキーを左に回した状態(解除スイッチを操作した状態)で電源の供給を再開したときの動作態様を示すタイムチャートである。
図144においても、図143と同様に、電源の供給が遮断されたときとは、たとえば、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等を意味する。
Figure 144 is a time chart showing the operation mode when the power supply is cut off during door opening notification, the front door 12 is then closed with the power supply cut off, and then the power supply is resumed with the door key turned left (the release switch operated).
In Figure 144, as in Figure 143, when the power supply is cut off means, for example, when the power plug is unplugged from the outlet, when the breaker trips, when a power outage occurs, etc.

図144中、「X101」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したと判断する。そして、ドア開放報知として、獲得数表示LED78に、フロントドア12の開放を示す「dE」を表示する。
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。
144, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on at the timing of "X101", the main control board 50 determines that the door has been opened. Then, as a door-open notification, the acquired number display LED 78 displays "dE", which indicates that the front door 12 is open.
Furthermore, when the main control board 50 detects that the front door 12 is open, it transmits a door open command to the sub-control board 80. Then, when the sub-control board 80 receives the door open command, it outputs a voice message saying "The door is open" from the speaker 22 and displays the words "Door Open" on the image display device 23 as a door open notification.

その後、図144中、「X102」のタイミングで、電源の供給が遮断されると、メイン制御基板50もサブ制御基板80も動作しなくなることから、ドア開放報知も停止する。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断処理を実行し、所定の記憶領域のデータをバックアップする。
その後、図144中、「X103」のタイミングで、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖される。
144, when the power supply is cut off at timing "X102," neither the main control board 50 nor the sub-control board 80 operates, and the door-open notification also stops. At this time, the main control board 50 and the sub-control board 80 each execute power-off processing and back up the data in a specified storage area.
Thereafter, at timing "X103" in Figure 144, the front door 12 is closed with the power supply cut off.

その後、図144中、「X104」のタイミングで、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回される。この状態は、図144中、「X105」のタイミングまで継続する。
その後、図144中、「X105」のタイミングにおいて、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回された状態で、電源の供給が再開される。このとき、ドアキーが反時計回りに回されているので、電源の供給が再開されると、解除スイッチがオンになる。このため、メイン制御基板50は、ドア開放報知を実行しない。また、メイン制御基板50は、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信し、ドア開放報知を実行しない。
Thereafter, at time "X104" in Fig. 144, the door key is turned counterclockwise (the opposite direction to that used to unlock the front door 12). This state continues until time "X105" in Fig. 144.
Thereafter, at timing "X105" in Figure 144, the door key is turned counterclockwise (the opposite direction from when the front door 12 is unlocked) and power supply is resumed. At this time, because the door key is turned counterclockwise, the release switch is turned on when power supply is resumed. Therefore, the main control board 50 does not issue a door-open alert. The main control board 50 also sends an alert release command to the sub-control board 80, indicating that the door-open alert has been released. The sub-control board 80 then receives the alert release command and does not issue a door-open alert.

また、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成するのではなく、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
すなわち、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このような状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。そして、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
Furthermore, instead of configuring the door switch 17 to turn on and issue a door-open notification when the front door 12 is opened, the system may be configured to issue a door-open notification, for example, when it is detected that the front door 12 is in a state where it can be opened.
That is, when the door key is inserted into the door key insertion slot of the front door 12 and turned clockwise in this state to unlock the front door 12, the front door 12 becomes openable, and this state may be detected by the door switch 17. When it is detected that the front door 12 is openable, a door open notification may be issued even if the front door 12 is closed.

このように、電源が供給された状態で、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とする。また、ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖された場合において、その後、ドアキーが左回しに回された状態(解除スイッチが操作された状態)で電源の供給が再開されたときは、ドア開放報知を実行しないようにすることができる。 In this way, when power is supplied and it is detected that the front door 12 is open or can be opened, a door open notification can be issued. Furthermore, if the power supply is cut off while the door open notification is being issued, and the front door 12 is then closed with the power supply cut off, and the power supply is then resumed with the door key turned counterclockwise (the release switch operated), the door open notification can be prevented from being issued.

なお、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉鎖してドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回すと、解除スイッチがオンになり、ドア開放報知が解除されるように構成したが、たとえば、以下に示すように構成してもよい。 In addition, while the door open notification is being issued, if the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned off, and the door key is turned counterclockwise in this state (the opposite direction to when unlocking the front door 12), the release switch will turn on and the door open notification will be released. However, it may also be configured as shown below, for example.

ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにし、その後、ドアキーを元の位置に戻して、解除スイッチをオンからオフにすると、ドア開放報知が解除されるように構成してもよい。
この場合、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを回し、その後、ドアキーを元の位置に戻す操作が、ドア開放報知を解除するための操作となる。
While the door open notification is being executed, the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned off, and in this state the door key is turned counterclockwise (the opposite direction to when the front door 12 is unlocked) to change the release switch from off to on, and then the door key is returned to its original position and the release switch is turned from on to off, thereby canceling the door open notification.
In this case, the operation for canceling the door open notification is to turn the door key in the opposite direction to that used to unlock the front door 12 and then return the door key to its original position.

図145は、ドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにし、その後、ドアキーを元の位置に戻して、解除スイッチをオンからオフにすると、ドア開放報知が解除されるように構成した場合における動作態様を示すタイムチャートである。 Figure 145 is a time chart showing the operation of a system configured so that the door open notification is canceled when the door key is turned counterclockwise (the opposite direction to when unlocking the front door 12) to change the release switch from OFF to ON, and then the door key is returned to its original position to change the release switch from ON to OFF.

図145においても、図144と同様に、ドア開放報知中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖し、その後、ドアキーを左に回した状態(解除スイッチを操作した状態)で電源の供給が再開される。
また、図145においても、図143及び図144と同様に、電源の供給が遮断されたときとは、たとえば、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等を意味する。
In Figure 145, as in Figure 144, the power supply is cut off during the door opening notification, and then the front door 12 is closed with the power supply cut off, and then the power supply is resumed when the door key is turned to the left (the release switch is operated).
Also, in Figure 145, as in Figures 143 and 144, when the power supply is cut off means, for example, when the power plug is unplugged from the outlet, when the breaker trips, when a power outage occurs, etc.

図145中、「X111」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したと判断する。そして、ドア開放報知として、獲得数表示LED78に、フロントドア12の開放を示す「dE」を表示する。
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。
In Fig. 145, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on at the timing of "X111", the main control board 50 determines that it has detected the opening of the front door 12 (door open). Then, as a door open notification, the acquired number display LED 78 displays "dE", which indicates that the front door 12 is open.
Furthermore, when the main control board 50 detects that the front door 12 is open, it transmits a door open command to the sub-control board 80. Then, when the sub-control board 80 receives the door open command, it outputs a voice message saying "The door is open" from the speaker 22 and displays the words "Door Open" on the image display device 23 as a door open notification.

その後、図145中、「X112」のタイミングで、電源の供給が遮断されると、メイン制御基板50もサブ制御基板80も動作しなくなることから、ドア開放報知も停止する。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断処理を実行し、所定の記憶領域のデータをバックアップする。 After that, when the power supply is cut off at timing "X112" in Figure 145, neither the main control board 50 nor the sub-control board 80 will operate, and the door open notification will also stop. At this time, the main control board 50 and the sub-control board 80 each execute power-off processing and back up the data in the designated memory area.

その後、図145中、「X113」のタイミングで、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖される。
その後、図145中、「X114」のタイミングで、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回される。この状態は、図145中、「X116」のタイミングまで継続する。
Thereafter, at timing "X113" in Figure 145, the front door 12 is closed with the power supply cut off.
Thereafter, at time "X114" in Figure 145, the door key is turned counterclockwise (the opposite direction to when the front door 12 is unlocked). This state continues until time "X116" in Figure 145.

その後、図145中、「X115」のタイミングにおいて、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回された状態で、電源の供給が再開される。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断復帰処理を実行する。これにより、電源断処理時にバックアップしたデータがメイン制御基板50及びサブ制御基板80における所定の記憶領域に復帰する。これにより、電源断検知時の状態に復帰する。このとき、フロントドア12は閉鎖され、ドアスイッチ17はオフになっているが、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、ドア開放報知を実行する。 Then, at timing "X115" in Figure 145, the door key is turned counterclockwise (the opposite direction from when the front door 12 was unlocked) and power supply is resumed. At this time, the main control board 50 and the sub-control board 80 each execute a power-off recovery process. This restores the data backed up during the power-off process to the specified storage areas of the main control board 50 and the sub-control board 80. This restores the state to the state when the power outage was detected. At this time, the front door 12 is closed and the door switch 17 is off, but the main control board 50 and the sub-control board 80 each execute a door-open notification.

また、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回されているので、電源の供給が再開されると、解除スイッチがオンになるが、解除スイッチをオンにするだけでは、ドア開放報知を解除しないので、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、ドア開放報知を解除せずに継続する。 In addition, because the door key is turned counterclockwise (the opposite direction to when unlocking the front door 12), the release switch turns on when power is supplied again. However, simply turning on the release switch does not release the door open notification, so the main control board 50 and sub-control board 80 continue to output the door open notification without releasing it.

その後、図145中、「X116」のタイミングで、ドアキーが元の位置に戻されて、解除スイッチがオンからオフになると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除する。これにより、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「dE」を表示する前の獲得数を表示するとともに、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を解除する。
145, when the door key is returned to its original position and the release switch changes from on to off, the main control board 50 releases the door open notification. As a result, the main control board 50 displays the number of wins before displaying "dE" on the win number display LED 78, and sends a notification release command to the sub-control board 80 indicating that the door open notification has been released.
Then, when the sub-control board 80 receives the notification cancel command, it cancels the door open notification that has been being performed by the speaker 22, the image display device 23, etc.

また、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成するのではなく、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
すなわち、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このような状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。そして、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
Furthermore, instead of configuring the door switch 17 to turn on and issue a door-open notification when the front door 12 is opened, the system may be configured to issue a door-open notification, for example, when it is detected that the front door 12 is in a state where it can be opened.
That is, when the door key is inserted into the door key insertion slot of the front door 12 and turned clockwise in this state to unlock the front door 12, the front door 12 becomes openable, and this state may be detected by the door switch 17. When it is detected that the front door 12 is openable, a door open notification may be issued even if the front door 12 is closed.

このように、電源が供給された状態で、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とする。また、ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖された場合において、その後、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回された状態で電源の供給が再開されたときは、ドア開放報知を実行可能とするように構成することができる。そして、その後、ドアキーが元の位置に戻されて、解除スイッチがオンからオフになると、ドア開放報知を解除する。 In this way, when power is supplied and it is detected that the front door 12 is open or can be opened, a door open alert can be issued. Furthermore, if the power supply is cut off while the door open alert is being issued, and the front door 12 is then closed with the power supply cut off, the door open alert can be issued when the power supply is subsequently resumed with the door key turned counterclockwise (the opposite direction from when the front door 12 was unlocked). Then, when the door key is returned to its original position and the release switch changes from on to off, the door open alert is cancelled.

これにより、不正行為によりフロントドア12を開放し、その後、ドア開放報知の実行中に不正行為により電源の供給を遮断し、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖することにより、不正行為を隠そうとしても、電源の供給が再開されたときは、フロントドアが閉鎖されていても、ドア開放報知を実行可能とするので、上述したような不正行為を防止することができる。 This prevents the above-mentioned fraudulent behavior by fraudulently opening the front door 12, then cutting off the power supply while the door open alert is being issued, and then closing the front door 12 with the power supply cut off, even if the fraudulent behavior is concealed. When the power supply is resumed, the door open alert can be issued even if the front door is closed.

以上、本発明の第10実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第10実施形態では、フロントドア12が閉鎖された状態では、ドアスイッチ17がオフになり、フロンドドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになるように構成したが、これに限らない。
たとえば、フロントドア12が閉鎖された状態では、ドアスイッチ17がオンになり、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオフになるように構成することにより、フロントドア12の閉鎖/開放を検知するようにしてもよい。
Although the tenth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described content, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the tenth embodiment, the door switch 17 is configured to be turned off when the front door 12 is closed and turned on when the front door 12 is open, but this is not limited to this.
For example, the door switch 17 may be configured to be turned on when the front door 12 is closed, and turned off when the front door 12 is open, thereby detecting whether the front door 12 is closed or open.

(2)第10実施形態では、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、フロントドア12の開放を示す報知(ドア開放報知)を実行したが、これに限らない。
たとえば、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回すと、施錠が解除されるが、このとき、施錠が解除されたことをドアスイッチ17で検知するようにしてもよい。
(2) In the tenth embodiment, when the door switch 17 is turned on and the opening of the front door 12 is detected, an alert indicating that the front door 12 is open (door open alert) is issued, but this is not limited to this.
For example, when a door key is inserted into the door key insertion slot of the front door 12 and turned clockwise in this state, the door is unlocked, and at this time, the door switch 17 may detect that the door has been unlocked.

そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されたことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行してもよい。
また、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、たとえば、獲得数表示LED78に「dE」を表示することができる。
When the main control board 50 detects that the front door 12 has been unlocked by the door switch 17 being turned on, it may issue a door open notification even if the front door 12 is closed.
In addition, the main control board 50 can display "dE" on the number of wins display LED 78, for example, to notify that the door has been opened.

さらにまた、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されたことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、フロントドア12の開放を示すコマンド(ドア開放コマンド)をサブ制御基板80に送信してもよい。
そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行してもよい。
また、サブ制御基板80は、ドア開放報知として、たとえば、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力したり、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示することができる。
Furthermore, when the main control board 50 detects that the front door 12 has been unlocked by the door switch 17 being turned on, it may send a command (door open command) indicating that the front door 12 should be opened to the sub-control board 80, even if the front door 12 is closed.
When the sub-control board 80 receives the door open command, it may issue a door open notification using the speaker 22, the image display device 23, etc., even if the front door 12 is closed.
In addition, the sub-control board 80 can notify the door opening by, for example, outputting a voice message such as "Door is open" from the speaker 22 or displaying the words "Door open" on the image display device 23.

(3)第10実施形態では、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、メイン制御基板50及びサブ制御基板80の双方で、フロントドア12の開放を示す報知(ドア開放報知)を実行したが、これに限らない。
ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、メイン制御基板50では、ドア開放報知を実行するが、サブ制御基板80では、ドア開放報知を実行しなくてもよい。
(3) In the tenth embodiment, when the door switch 17 is turned on to detect the opening of the front door 12, both the main control board 50 and the sub-control board 80 issue an alert (door open alert) indicating that the front door 12 is open. However, this is not limited to this.
When the door switch 17 is turned on and the opening of the front door 12 is detected, the main control board 50 issues a door open notification, but the sub-control board 80 does not have to issue a door open notification.

また、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、メイン制御基板50では、ドア開放報知を実行せず、サブ制御基板80でのみ、ドア開放報知を実行してもよい。
この場合、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、ドア開放報知を実行しないが、フロントドア12の開放を示すコマンド(ドア開放コマンド)をサブ制御基板80に送信してもよい。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行することができる。
In addition, when the door switch 17 is turned on to detect the opening of the front door 12, the main control board 50 may not issue a door open notification, and only the sub-control board 80 may issue a door open notification.
In this case, when the main control board 50 detects that the front door 12 is open by the door switch 17 being turned on, it does not execute a door open notification, but may send a command (door open command) indicating that the front door 12 is open to the sub-control board 80. Then, when the sub-control board 80 receives the door open command, it can execute a door open notification using the speaker 22, the image display device 23, etc.

(4)第10実施形態では、ドアスイッチ17は、メイン制御基板50と電気的に接続したが、これに限らず、サブ制御基板80と電気的に接続してもよい。
そして、サブ制御基板80は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行することができる。
(4) In the tenth embodiment, the door switch 17 is electrically connected to the main control board 50 . However, this is not limiting, and the door switch 17 may be electrically connected to the sub-control board 80 .
When the sub-control board 80 detects that the front door 12 is open by the door switch 17 being turned on, it can issue a door open notification using the speaker 22, the image display device 23, etc.

また、スロットマシン10では、メイン制御基板50からサブ制御基板80に一方向でコマンドが送信される。このため、ドアスイッチ17をサブ制御基板80に電気的に接続し、フロントドア12の開放をサブ制御基板80で検知するようにした場合には、メイン制御基板50では、フロントドア12の開放を検知することができず、また、サブ制御基板80からドア開放コマンドを受信することもできない。よって、フロントドア12が開放されても、メイン制御基板50は、ドア開放報知を実行せず、また、ドア開放状態として遊技の進行を停止させることもない。すなわち、フロントドア12が開放された状態でも、メイン制御基板50は、遊技を進行させることが可能である。 Furthermore, in the slot machine 10, commands are sent unidirectionally from the main control board 50 to the sub-control board 80. Therefore, if the door switch 17 is electrically connected to the sub-control board 80 and the opening of the front door 12 is detected by the sub-control board 80, the main control board 50 cannot detect the opening of the front door 12, nor can it receive a door open command from the sub-control board 80. Therefore, even if the front door 12 is opened, the main control board 50 does not issue a door open notification, nor does it stop game progress by indicating the door is open. In other words, the main control board 50 can continue game play even when the front door 12 is open.

(5)第10実施形態では、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにすると、ドア開放報知が解除されるように構成したが、これに限らない。
たとえば、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにし、その後、ドアキーを元の位置に戻して、解除スイッチをオンからオフにすると、ドア開放報知が解除されるように構成してもよい。
(5) In the tenth embodiment, while the door open notification is being executed, the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned off. In this state, the door key is turned counterclockwise (the opposite direction to when the front door 12 is unlocked) to turn the release switch from off to on, thereby canceling the door open notification. However, this is not limited to this.
For example, while the door open notification is being executed, the front door 12 can be closed and the door switch 17 can be turned off, and in this state the door key can be turned counterclockwise (the opposite direction to when the front door 12 is unlocked) to change the release switch from off to on, and then the door key can be returned to its original position and the release switch can be changed from on to off, thereby canceling the door open notification.

この場合、ドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにするだけでは、ドア開放報知は解除されずに継続する。
そして、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを回し、その後、ドアキーを元の位置に戻す操作が、ドア開放報知を解除するための操作となる。
In this case, simply turning the door key counterclockwise (the opposite direction to when the front door 12 is unlocked) and turning the release switch from off to on will not cancel the door open notification and will continue.
The door open notification can be cancelled by turning the door key in the opposite direction to that used to unlock the front door 12 and then returning the door key to its original position.

(6)第10実施形態では、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却部材130の上縁部135を配置することにより、返却受入れ口131を配置しないように構成したが、これに限らない。
たとえば、図132に示すように、透き間112の鉛直下方より左側に、返却部材130の返却受入れ口131及び上縁部135を配置することにより、透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131を配置しないように構成してもよい。この場合、透き間112の鉛直下方には、返却部材130の上縁部135も配置されていない。
(6) In the tenth embodiment, the upper edge 135 of the return member 130 is positioned vertically below the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120, thereby preventing the return receiving port 131 from being positioned, but this is not limited to this.
132, the return receiving opening 131 and the upper edge 135 of the return member 130 may be located to the left of the gap 112 in the vertical direction, so that the return receiving opening 131 is not located vertically below the gap 112. In this case, the upper edge 135 of the return member 130 is not located vertically below the gap 112 either.

また、透き間112の鉛直下方に上縁部135が配置されていなくても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」よりわずかに狭い場合には、「1」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「1」枚のメダルMをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「1」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうこともない。 Furthermore, even if the upper edge 135 is not positioned vertically below the gap 112, for example, if the distance "W" of the gap 112 is slightly narrower than the thickness "T" of the medal M, it is possible to push one medal M into the gap 112 and have it remain within the gap 112. In this case, it is not possible for the pushed-in medal M to become unable to be removed from the gap 112.

そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「1」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。このとき、透き間112の鉛直下方には返却受入れ口131が配置されていないので、透き間112から飛び出した「1」枚のメダルMは、返却受入れ口131内には落下せず、貯留受入れ口35a内に落下して、ホッパー35内に貯留されるようにすることができる。 If the front door 12 is closed with one medal M still pushed into the gap 112, the impact may cause one medal M to fly out of the gap 112. In this case, because the return receiving opening 131 is not located vertically below the gap 112, the one medal M that flies out of the gap 112 does not fall into the return receiving opening 131, but instead falls into the storage receiving opening 35a and can be stored in the hopper 35.

また、透き間112の鉛直下方に上縁部135が配置されていなくても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに狭い場合には、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「2」枚のメダルをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「2」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。 Furthermore, even if the upper edge 135 is not positioned vertically below the gap 112, for example, if the distance "W" of the gap 112 is slightly narrower than twice the thickness "T" of the medal M, it is possible to push two medals M into the gap 112 and have the two medals remain within the gap 112. In this case, the two pushed-in medals M will not become impossible to remove from the gap 112.

さらに、透き間112に「2」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「2」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じたときと同様に、透き間112から飛び出した「2」枚のメダルMは、返却受入れ口131内には落下せず、貯留受入れ口35a内に落下して、ホッパー35内に貯留されるようにすることができる。 Furthermore, if the front door 12 is closed with two medals M still pushed into the gap 112, the impact may cause two medals M to fly out of the gap 112. Just as when the front door 12 is closed with one medal M still pushed into the gap 112, the two medals M that fly out of the gap 112 will not fall into the return receiving opening 131, but will instead fall into the storage receiving opening 35a and be stored in the hopper 35.

(7)第10実施形態では、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却部材130の上縁部135を配置したが、これに限らない。
たとえば、図133に示すように、透き間112の鉛直下方に、ふさぎ部材140を設け、このふさぎ部材140により、返却受入れ口131における、透き間112の鉛直下方に相当する部分をふさいでもよい。すなわち、返却受入れ口131における、透き間112の鉛直下方に相当する部分を、ふさぎ部材140でふさいでもよい。また、ふさぎ部材140は、略水平となるように構成することができる。
(7) In the tenth embodiment, the upper edge 135 of the return member 130 is positioned vertically below the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120, but this is not limited to this.
133, a blocking member 140 may be provided vertically below gap 112, and this blocking member 140 may block the portion of return receiving opening 131 that is vertically below gap 112. In other words, the portion of return receiving opening 131 that is vertically below gap 112 may be blocked by blocking member 140. Also, blocking member 140 may be configured to be approximately horizontal.

この場合、透き間112に入れたメダルMが、ふさぎ部材140の上に載るようにすることができる。そして、透き間112にメダルMを入れたままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112からメダルMが落ちる。このとき、返却受入れ口131における、透き間112の鉛直下方に相当する部分が、ふさぎ部材140でふさがれているので、透き間112から落ちたメダルMは、返却受入れ口131内には落下せず、貯留受入れ口35a内に落下して、ホッパー35内に貯留されるようにすることができる。 In this case, medals M placed in the gap 112 can be placed on top of the blocking member 140. If the front door 12 is closed with medals M still in the gap 112, the impact will cause the medals M to fall from the gap 112. At this time, the portion of the return receiving opening 131 that is vertically below the gap 112 is blocked by the blocking member 140, so the medals M that fall from the gap 112 will not fall into the return receiving opening 131, but will instead fall into the storage receiving opening 35a and be stored in the hopper 35.

(8)第10実施形態では、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131を配置しないように構成したが、これに限らず、たとえば、図134に示すように、透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131の一部を配置してもよい。
また、透き間112の鉛直下方に返却受入れ口131の一部を配置しても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」よりわずかに狭い場合には、「1」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「1」枚のメダルMをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「1」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうこともない。
(8) In the tenth embodiment, the return receiving opening 131 is not positioned vertically below the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120, but this is not limited to this. For example, as shown in Figure 134, a portion of the return receiving opening 131 may be positioned vertically below the gap 112.
Furthermore, even if a portion of the return receiving opening 131 is positioned vertically below the gap 112, for example, if the distance "W" of the gap 112 is slightly narrower than the thickness "T" of the medal M, it is possible to push "one" medal M into the gap 112 and have "one" medal M remain within the gap 112. In this case, it is not possible for the pushed-in "one" medal M to become unable to be removed from the gap 112.

そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「1」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。このとき、透き間112の鉛直下方に返却受入れ口131の一部が配置されているので、透き間112から飛び出した「1」枚のメダルMは、返却受入れ口131内に落下し、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に誘導されるようにすることができる。 If the front door 12 is closed with one medal M still pushed into the gap 112, the impact may cause one medal M to fly out of the gap 112. In this case, because part of the return receiving opening 131 is located vertically below the gap 112, the one medal M that flies out of the gap 112 falls into the return receiving opening 131, passes through the medal return passage 132, passes through the medal payout opening 16, and is guided to the medal tray 19.

また、透き間112の鉛直下方に返却受入れ口131の一部を配置しても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに狭い場合には、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「2」枚のメダルをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「2」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。 Furthermore, even if part of the return receiving opening 131 is positioned vertically below the gap 112, if, for example, the distance "W" of the gap 112 is slightly narrower than twice the thickness "T" of the medals M, it is possible to push two medals M into the gap 112 and have the two medals remain within the gap 112. In this case, the two pushed-in medals M will not become impossible to remove from the gap 112.

さらに、透き間112に「2」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「2」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じたときと同様に、透き間112から飛び出した「2」枚のメダルMは、返却受入れ口131内に落下し、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に誘導されるようにすることができる。 Furthermore, if the front door 12 is closed with two medals M still pushed into the gap 112, the impact may cause two medals M to fly out of the gap 112. Just as when the front door 12 is closed with one medal M still pushed into the gap 112, the two medals M that fly out of the gap 112 will fall into the return receiving opening 131, pass through the medal return passage 132, pass through the medal payout opening 16, and be guided to the medal tray 19.

(9)第10実施形態では、メダル誘導通路121の幅「L1」、ねじ127の長さ「L2」、及びねじ127の幅「L3」について、「L1<L2」、かつ「L1<L3」を満たすように構成した。すなわち、ねじ127の長さ「L2」を、メダル誘導通路121の幅「L1」より長く(大きく)し、ねじ127の幅「L3」も、メダル誘導通路121の幅「L1」より太く(大きく)したが、これに限らない。 (9) In the tenth embodiment, the width "L1" of the medal guide passage 121, the length "L2" of the screw 127, and the width "L3" of the screw 127 are configured to satisfy "L1 < L2" and "L1 < L3." In other words, the length "L2" of the screw 127 is longer (larger) than the width "L1" of the medal guide passage 121, and the width "L3" of the screw 127 is also thicker (larger) than the width "L1" of the medal guide passage 121, but this is not limited to this.

たとえば、「L1<L2」、かつ「L1>L3」を満たすように構成してもよい。すなわち、ねじ127の長さ「L2」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より長い(大きい)が、ねじ127の幅「L3」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より細く(小さく)してもよい。
これにより、ねじ127がフロントドア12の裏面から外れたときに、外れたねじ127がメダル誘導通路121内に入り込むようにすることができるので、外れたねじ127を紛失しないようにすることができる。
For example, the screw 127 may be configured to satisfy the relationships "L1<L2" and "L1>L3." In other words, the length "L2" of the screw 127 may be longer (larger) than the width "L1" of the medal guide passage 121, but the width "L3" of the screw 127 may be thinner (smaller) than the width "L1" of the medal guide passage 121.
This allows the removed screw 127 to enter the medal guide passage 121 when the screw 127 is removed from the rear surface of the front door 12, so that the removed screw 127 can be prevented from being lost.

なお、上述したように、シュート部材120の所定位置には、シュート部材120をフロントドア12の裏面に係止させるための係止部が設けられている。そして、係止部によってシート部材120をフロントドア12の裏面に係止させた状態で、固定部126のねじ穴に通したねじ127によってシュート部材120をフロントドア12の裏面に固定する。このため、ねじ127が外れても、シュート部材120がフロントドア12の裏面から離れて落下することはない。 As mentioned above, a locking portion is provided at a predetermined position on the chute member 120 to lock the chute member 120 to the rear surface of the front door 12. With the sheet member 120 locked to the rear surface of the front door 12 by the locking portion, the chute member 120 is fixed to the rear surface of the front door 12 by a screw 127 passed through a threaded hole in the fixing portion 126. Therefore, even if the screw 127 comes loose, the chute member 120 will not fall off the rear surface of the front door 12.

(10)第10実施形態では、一のメダルMが透き間112に入り込んだ状態では、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過不可となるように構成したが、これに限らず、一のメダルMが透き間112に入り込んだ状態においても、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過可能に構成してもよい。
これにより、透き間112に一のメダルMを入れたままフロントドア12を閉じた場合において、透き間112内に一のメダルMがとどまっても、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過するのを妨げないので、遊技の進行を妨げないようにすることができる。
(10) In the tenth embodiment, when one medal M has entered the gap 112, other medals M cannot pass from the medal selector 110 to the chute member 120. However, this is not limited to this, and the configuration may be such that even when one medal M has entered the gap 112, other medals M can pass from the medal selector 110 to the chute member 120.
As a result, when the front door 12 is closed with one medal M in the gap 112, even if the one medal M remains in the gap 112, it does not prevent other medals M from passing from the medal selector 110 toward the chute member 120, so that the progress of the game is not hindered.

(11)第10実施形態では、デジット1~デジット5の5つのデジット(表示器)を備え、5割込みを1周期として、デジット5~デジット1を順次点灯させるダイナミック点灯制御を実行した。
しかし、これに限らず、たとえば、デジット1~デジット4の4つのデジットを備え、4割込みを1周期として、デジット4~デジット1をダイナミック点灯制御により順次点灯させるように構成してもよい。
すなわち、デジット(表示器)の個数は、5個に限らず、必要に応じて適宜設定することができる。また、ダイナミック点灯制御の周期も、5割込みに限らず、デジットの個数等に応じて適宜設定することができる。
(11) In the tenth embodiment, five digits (displays) 1 to 5 are provided, and dynamic lighting control is performed to sequentially light up digits 5 to 1 with five interrupts as one cycle.
However, the present invention is not limited to this, and may be configured such that four digits, digit 1 to digit 4, are provided, and four interrupts constitute one cycle, with digits 4 to 1 being illuminated in sequence by dynamic illumination control.
That is, the number of digits (displays) is not limited to five and can be set appropriately as needed. Also, the cycle of dynamic lighting control is not limited to five interrupts and can be set appropriately according to the number of digits, etc.

(12)第10実施形態では、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」、及び電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」について、「T1<T4」を満たすように構成したが、逆に、「T1>T4」を満たすように構成してもよい。 (12) In the tenth embodiment, the design value "T1" of the time from when the selector stagnation notification is once cancelled until when the selector stagnation notification can be executed again, and the design value "T4" of the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs until when the event that cuts off the power supply is detected, are configured to satisfy "T1 < T4", but conversely, they may also be configured to satisfy "T1 > T4".

図141は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」との関係を示すものである。 Figure 141 is a time chart showing the operation mode when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the selector stuck error, and shows the relationship between the time "T1" from when the selector stuck notification is temporarily released until the selector stuck notification can be executed again, and the design value "T4" of the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs until the event that cuts off the power supply is detected.

図141中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図136と同様である。
また、図141中の「X71」、「X72」及び「X73」のタイミングは、図136中の「X21」、「X22」及び「X23」のタイミングにそれぞれ相当する。
In Figure 141, the on/off of selector stagnation detection, door open detection, selector stagnation notification, door open notification, reset switch 153, and release switch are the same as in Figure 136.
141 correspond to the timings of "X21", "X22" and "X23" in FIG. 136, respectively.

図141中、「X73」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除する。その後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、「X76」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、再度セレクタ滞留報知を実行可能とする。
そして、「X73」から「X76」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。
141, if the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X73" while the cause of the selector stuck error has not been eliminated, the main control board 50 will temporarily cancel the selector stuck notification. If there is no event that cuts off the power supply (power outage) thereafter, at timing "X76", the main control board 50 will be able to issue the selector stuck notification again.
The time from "X73" to "X76" is the time "T1" from when the selector stagnation notification is temporarily cancelled until when the selector stagnation notification can be executed again.

また、図141中、「X73」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したと仮定すると、その後、「X74」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象を検知し、「X75」のタイミングで、電源断処理が実行される。
そして、「X73」から「X74」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」である。
また、「X74」から「X75」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)を検知した時から電源断処理を実行するまでの時間「T5」である。
Also, in Figure 141, assuming that an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs at timing "X73", then at timing "X74", an event in which the power supply is cut off is detected, and at timing "X75", power outage processing is executed.
The time from "X73" to "X74" is the design value "T4" of the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs to when the event that cuts off the power supply is detected.
The time from "X74" to "X75" is the time "T5" from when an event of power supply interruption (power outage) is detected until power-off processing is executed.

また、図141においても、図140と同様に、スロットマシン10の電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したときの電圧レベルを示している。
図141において、電源がオンのときの電圧レベルを「V0」とする。また、電源の供給が遮断される事象が発生したことを検知可能となる電圧レベル(電源断検知レベル)を「V1」とする。
140, FIG. 141 also shows the voltage level when an event occurs in which the power supply to the slot machine 10 is cut off (power outage).
141, the voltage level when the power supply is on is set to "V0." Also, the voltage level at which it is possible to detect the occurrence of an event in which the power supply is cut off (power cutoff detection level) is set to "V1."

また、図141では、「X73」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した例を示している。「X73」のタイミングで電源断が発生すると、「X74」のタイミングで、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下する。また、「X73」から「X74」までの時間が「T4」である。
さらに、電源電圧が駆動限界電圧レベル未満になると電源断処理を実行することができないので、図141中、「X73」のタイミングで電源断が発生したときは、「X75」のタイミングまでに、電源断処理を終了するように設定している。
141 also shows an example in which an event of power supply interruption (power outage) occurs at timing "X73." When power outage occurs at timing "X73," the power supply voltage drops to voltage level "V1" at timing "X74." Furthermore, the time from "X73" to "X74" is "T4."
Furthermore, since power-off processing cannot be executed when the power supply voltage falls below the drive limit voltage level, when a power-off occurs at timing "X73" in Figure 141, the power-off processing is set to be completed by timing "X75".

また、図141では、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミング(「X73」のタイミング)と、セレクタ滞留報知をいったん解除した後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、再度セレクタ滞留報知を実行可能とするタイミング(「X76」のタイミング)とを図示している。
さらに、図141では、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したタイミングと、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミングとを一致させている。
Figure 141 also shows the timing (timing "X73") when the reset switch 153 is operated (turned on) when the cause of the selector stuck error has not been removed, and the timing (timing "X76") when the selector stuck notification can be executed again after it has been canceled, provided that no event occurs in which the power supply is cut off (power outage).
Furthermore, in FIG. 141, the timing when an event occurs in which the power supply is cut off (power outage) coincides with the timing when the reset switch 153 is operated (turned on) in a situation in which the cause of the selector retention error has not been eliminated.

そして、「T1>T4」を満たすように構成されている。すなわち、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」は、セレクタ滞留報知をいったん解除した後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」より短くなるように構成されている。 The system is configured to satisfy the relationship "T1 > T4." In other words, the design value "T4" of the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs to when that event that cuts off the power supply is detected is configured to be shorter than the time "T1" until the selector stuck notification can be issued again, provided that no event that cuts off the power supply (power outage) occurs after the selector stuck notification has been canceled.

図141中、「X73」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除して、ドア開放報知を実行する。また、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したとする。この場合、図141中、「X74」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象が検知され、その後、「X75」のタイミングで、電源断処理が実行される。その後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、図141中、「X76」のタイミングで、再度セレクタ滞留報知が実行可能となる。 If the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X73" in Figure 141 while the cause of the selector stuck error has not been eliminated, the main control board 50 will temporarily cancel the selector stuck notification and issue a door open notification. Also, assume that an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs approximately simultaneously with the operation (on) of the reset switch 153. In this case, the power supply cutoff event is detected at timing "X74" in Figure 141, and then power off processing is executed at timing "X75". If no event in which the power supply is cut off (power outage) occurs thereafter, the selector stuck notification can be issued again at timing "X76" in Figure 141.

このため、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したときは、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、セレクタ滞留報知を再度実行する前に、電源断を検知して電源断処理を実行する。よって、電源断処理において、セレクタ滞留報知の実行を示すデータをバックアップしないので、電源の供給が再開された(電源断から復帰した)ときに、セレクタ滞留報知を実行しないようにすることができる。 For this reason, if the cause of the selector stuck error has not been eliminated and an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs at approximately the same time as the reset switch 153 is operated (on), the selector stuck notification is first canceled, and then the power outage is detected and power outage processing is executed before the selector stuck notification is executed again. Therefore, since the data indicating the execution of the selector stuck notification is not backed up during the power outage processing, it is possible to prevent the selector stuck notification from being executed when the power supply is resumed (recovered from power outage).

なお、図141では、「X75」のタイミングにおいて、セレクタ滞留報知ではなく、ドア開放報知を実行している。このため、電源断処理において、ドア開放報知を実行中であることを示すデータをバックアップするので、電源の供給が再開された(電源断から復帰した)ときは、ドア開放報知が実行される。
また、図141では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
141, at the timing of "X75," a door open notification is executed instead of a selector retention notification. Therefore, in the power-off process, data indicating that a door open notification is being executed is backed up, so when the power supply is resumed (recovered from power-off), the door open notification is executed.
Also, in Figure 141, the operation when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error is explained using the selector retention error as an example, but in the case of a selector passing error, hopper empty error, or hopper jam error, if the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error, the operation will be the same as in the case of a selector retention error.

(13)第10実施形態では、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作されると、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、何の操作も要することなく、再度セレクタ滞留報知を実行したが、これに限らない。
たとえば、フロントドア12が開放され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況において、リセットスイッチ153が操作されたときは、セレクタ滞留報知を解除してドア開放報知を実行し、その後、フロントドア12が閉鎖され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況において、解除スイッチが操作されたときは、ドア開放報知を解除してセレクタ滞留報知を再度実行するように構成してもよい。
(13) In the tenth embodiment, when the reset switch 153 is operated in a situation where the cause of the selector stuck error has not been eliminated, the selector stuck notification is first canceled and then executed again without any further operation. However, this is not limited to this.
For example, when the front door 12 is open and the cause of the selector stagnation error has not been eliminated, if the reset switch 153 is operated, the selector stagnation notification is cancelled and a door open notification is issued; and thereafter, when the front door 12 is closed and the cause of the selector stagnation error has not been eliminated, if the release switch is operated, the door open notification is cancelled and the selector stagnation notification is issued again.

図142は、フロントドア12が開放され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作されたとき、及びフロントドア12が閉鎖され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で解除スイッチが操作されたときの動作態様を示すタイムチャートである。
図142中、「X81」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。
Figure 142 is a time chart showing the operation when the reset switch 153 is operated when the front door 12 is open and the cause of the selector retention error has not been eliminated, and when the release switch is operated when the front door 12 is closed and the cause of the selector retention error has not been eliminated.
In Figure 142, at the timing of "X81", when a medal M gets stuck in the medal passage 111 of the medal selector 110 and the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected.

そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。
When the main control board 50 detects a selector stagnation error, it displays "CE" indicating a selector stagnation error on the acquisition number display LED 78 as a selector stagnation notification, and sends a selector stagnation command to the sub-control board 80.
In addition, when the sub-control board 80 receives a selector stagnation command, it outputs a voice message saying "Please call an attendant" from the speaker 22 as a selector stagnation notification, and displays the words "Selector stagnation error" on the image display device 23.

その後、図142中、「X82」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知するが、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放報知を実行せずに、セレクタ滞留報知を継続する。
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せずに、セレクタ滞留報知を継続する。
Thereafter, at the timing of "X82" in Figure 142, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on, the main control board 50 detects that the front door 12 is open, but while the selector stagnant notification is being executed, the main control board 50 does not execute the door open notification and continues the selector stagnant notification.
Furthermore, when the main control board 50 detects that the front door 12 is open, it transmits a door open command indicating the opening of the front door 12 to the sub-control board 80. However, while the selector stagnant notification is being executed, even if the sub-control board 80 receives the door open command, it does not execute the door open notification and continues the selector stagnant notification.

その後、図142中、「X83」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。具体的には、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替える。 After that, at timing "X83" in Figure 142, if the reset switch 153 is operated (turned on) while the front door 12 is opened and the cause of the selector retention error has not been eliminated, the main control board 50 will cancel the selector retention notification and issue a door open notification. Specifically, the display on the acquisition count display LED 78 will change from "CE," which indicates a selector retention error, to "dE," which indicates that the front door 12 is open.

また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。具体的には、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替える。 Furthermore, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 sends an error reset command to the sub-control board 80. Then, upon receiving the error reset command, the sub-control board 80 resets the selector stuck notification and issues a door open notification. Specifically, it switches the audio output from the speaker 22 from "Please call an attendant" to "Door is open," and switches the display on the image display device 23 from "Selector stuck error" to "Door open."

その後、図142中、「X84」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、フロントドア12が閉鎖されると、ドアスイッチ17がオフになる。これにより、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知しなくなる。ただし、ドア開放報知は、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにしても解除されず、解除スイッチが操作(オンに)されるまで継続する。 After that, at timing "X84" in Figure 142, if the front door 12 is closed while the cause of the selector retention error has not been removed, the door switch 17 will be turned off. As a result, the main control board 50 will no longer detect that the front door 12 is open. However, the door open notification will not be canceled even if the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned off, and will continue until the release switch is operated (turned on).

その後、図142中、「X85」のタイミングにおいて、フロントドア12が閉鎖され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、ドアキーが反時計回り(反時計回り)に回されて、解除スイッチが操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を実行する。具体的には、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「dE」から、フロントドア12の開放を示す「CE」に切り替える。 Then, at timing "X85" in Figure 142, if the front door 12 is closed and the cause of the selector dwell error has not been eliminated, and the door key is turned counterclockwise (counterclockwise) and the release switch is operated (turned on), the main control board 50 will release the door open notification and issue a selector dwell notification. Specifically, the display on the acquisition count display LED 78 will change from "dE," which indicates a selector dwell error, to "CE," which indicates that the front door 12 is open.

また、メイン制御基板50は、解除スイッチが操作(オンに)されると、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を実行する。具体的には、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタ滞留エラー」に切り替える。 Furthermore, when the release switch is operated (turned on), the main control board 50 sends an alarm release command to the sub-control board 80, indicating that the door open alarm should be released. Then, upon receiving the alarm release command, the sub-control board 80 releases the door open alarm and issues a selector stuck alarm. Specifically, it switches the audio output from the speaker 22 from "Door is open" to "Please call an attendant," and switches the display on the image display device 23 from "Door open" to "Selector stuck error."

ここで、図142では、セレクタ滞留エラーを例に、フロントドア12が開放され、かつエラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作されたとき、及びフロントドア12が閉鎖され、かつエラーの要因が除去されていない状況で解除スイッチが操作されたときの動作について説明した。
しかし、これに限らず、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、フロントドア12が開放され、かつエラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作されたとき、及びフロントドア12が閉鎖され、かつエラーの要因が除去されていない状況で解除スイッチが操作されたときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
Here, Figure 142 uses a selector retention error as an example to explain the operation when the reset switch 153 is operated when the front door 12 is open and the cause of the error has not been eliminated, and when the release switch is operated when the front door 12 is closed and the cause of the error has not been eliminated.
However, not limited to this, in the event of a selector passing error, a hopper empty error, or a hopper jam error, when the reset switch 153 is operated with the front door 12 open and the cause of the error not being eliminated, or when the release switch is operated with the front door 12 closed and the cause of the error not being eliminated, the operation will be the same as when a selector retention error occurs.

また、図142では、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成したが、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
具体的には、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このとき、施錠が解除され、フロントドア12が開放可能な状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。
In addition, in Figure 142, when the front door 12 is opened, the door switch 17 is turned on and a door open notification is issued, but it may also be configured to issue a door open notification when it is detected that the front door 12 is in a state where it can be opened.
Specifically, when the door key is inserted into the door key insertion slot of the front door 12 and turned clockwise in this state to unlock the front door 12, the front door 12 becomes openable. At this time, the door switch 17 may be configured to detect that the lock has been released and the front door 12 is now openable.

そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されて、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
この場合、フロントドア12を閉鎖して、施錠した後に、ドアキーを反時計回りに回して、解除スイッチを操作(オンに)すると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除するように構成することができる。
The main control board 50 may be configured to issue a door open notification when it detects that the front door 12 has been unlocked and can be opened by the door switch 17 being turned on, even if the front door 12 is closed.
In this case, after the front door 12 is closed and locked, the main control board 50 can be configured to cancel the door open notification by turning the door key counterclockwise and operating (turning on) the release switch.

このように、所定のエラーを検知したときは、所定のエラー報知を実行可能とする。その後、フロントドア12が開放されたこと又は開放可能となったことを検知し、かつ所定のエラーの要因が除去されていない状況で、所定のエラー報知を解除するための操作(リセットスイッチ153の操作)が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除した後、ドア開放報知を実行可能とする。その後、フロントドア12が閉鎖又は施錠され、かつ所定のエラーの要因が除去されていない状況で、ドア開放報知を解除するための操作(解除スイッチの操作)が行われたときは、ドア開放報知を解除した後、再度所定のエラー報知を報知可能とする。 In this way, when a specified error is detected, a specified error notification can be made. If, after that, it is detected that the front door 12 has been opened or can be opened, and the cause of the specified error has not been eliminated, and an operation to cancel the specified error notification (operation of the reset switch 153) is performed, the specified error notification is canceled, and then a door open notification can be made. If, after that, the front door 12 is closed or locked, and the cause of the specified error has not been eliminated, and an operation to cancel the door open notification (operation of the release switch) is performed, the door open notification is canceled, and then the specified error notification can be made again.

これにより、リセットスイッチ153が正常に機能することを確認できるとともに、エラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。
加えて、フロントドア12が開放され、所定のエラーの要因が除去されていない状況において、リセットスイッチ153が操作されたときは、所定のエラー報知を解除してドア開放報知を実行することにより、フロントドア12が開放されていることを改めて知らせることができるので、不正行為を防止することができる。
This allows confirmation that the reset switch 153 is functioning normally, and also notifies the user once again that the cause of the error has not been eliminated.
In addition, when the reset switch 153 is operated in a situation where the front door 12 is open and the cause of the specified error has not been eliminated, the specified error notification is cancelled and a door open notification is executed, thereby notifying the driver again that the front door 12 is open, thereby preventing fraudulent activity.

(14)第10実施形態では、エラーの検知、エラー報知の実行、及びエラー報知の解除に関する処理は、割込み処理において実行する。
そして、同一の割込み処理において、エラー報知をいったん解除して、再度エラー報知を実行する場合を有する。
図136に示す例では、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行した。その後、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、再度、セレクタ滞留報知を実行した。
(14) In the tenth embodiment, the processes related to error detection, error notification, and cancellation of the error notification are executed in the interrupt process.
In addition, in the same interrupt process, there may be a case where the error notification is once cancelled and then executed again.
In the example shown in Fig. 136, when the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X23" in a situation where the cause of the selector stagnation error has not been eliminated, the selector stagnation notification is canceled and a door open notification is issued. After that, at timing "X24", the door open notification is canceled and a selector stagnation notification is issued again.

しかし、同一の割込み処理において、セレクタ滞留報知を解除し、その後、再度、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。この場合、ドア開放報知は実行されない。
このように、割込み処理内におけるエラーの検知、エラー報知の実行、及びエラー報知の解除の順番によって、セレクタ滞留報知を解除し、その後、ドア開放報知を実行せずに、セレクタ滞留報知を再度実行する場合を有する。
However, in the same interrupt process, there may be a case where the selector dwell notification is cancelled and then executed again, in which case the door open notification is not executed.
In this way, depending on the order of error detection, error notification, and cancellation of the error notification within the interrupt processing, there may be cases where the selector stagnation notification is canceled and then the selector stagnation notification is executed again without executing the door open notification.

また、一の割込み処理においては、エラーの検知、エラー報知の実行、及びエラー報知の解除に関する処理を、いずれか1つのみ実行する場合を有する。このような場合には、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行し、その後、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行する場合を有する。 Furthermore, a single interrupt process may execute only one of the processes related to error detection, error notification, and error notification cancellation. In such a case, if the reset switch 153 is operated (turned on) when the cause of the selector jam error has not been eliminated, the selector jam notification may be canceled and a door open notification may be issued, and then the door open notification may be canceled and the selector jam notification may be issued again.

(15)第10実施形態では、フロントドア12の裏面の所定位置に返却部材130を固定した状態では、上縁部135は、略水平となるように構成した。
しかし、これに限らず、上縁部135は、図126の紙面と垂直方向において、手前側から奥側に向けて高さが次第に低くなるように傾斜させてもよい。すなわち、上縁部135は、図126の紙面と垂直方向において、手前側の高さが高く、かつ奥側の高さが低くなるように傾斜させてもよい。
(15) In the tenth embodiment, when the return member 130 is fixed to a predetermined position on the rear surface of the front door 12, the upper edge 135 is configured to be substantially horizontal.
However, the present invention is not limited to this, and upper edge 135 may be inclined so that its height gradually decreases from the front side to the back side in a direction perpendicular to the paper surface of Fig. 126. In other words, upper edge 135 may be inclined so that its height is higher on the front side and lower on the back side in a direction perpendicular to the paper surface of Fig. 126.

この場合、透き間112にメダルMを入れて、このメダルMを上縁部135の上に載せると、このメダルMには、図126の紙面と垂直方向の奥側に向かって滑ろうとする力が働く。すなわち、このメダルMには、フロントドア12の裏面方向に向かって滑ろうとする力が働く。このため、透き間112に入れて上縁部135に載せたメダルMは、透き間112内にとどまりやすくなる。よって、透き間112にメダルMを入れたままフロントドア12を閉じた場合、フロントドア12を閉じたときの衝撃が加わっても、透き間112からメダルMが落ちにくい。 In this case, when a medal M is placed in the gap 112 and placed on the upper edge 135, a force acts on the medal M to slide toward the back in a direction perpendicular to the plane of the paper in Figure 126. In other words, a force acts on the medal M to slide toward the back surface of the front door 12. For this reason, the medal M placed in the gap 112 and placed on the upper edge 135 tends to remain within the gap 112. Therefore, if the front door 12 is closed with the medal M still in the gap 112, the medal M is unlikely to fall out of the gap 112 even if an impact is applied when the front door 12 is closed.

そして、一のメダルMが透き間112内にとどまっている状態では、メダル投入口47から投入された他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMに当たって止まる。このとき、他のメダルMがメダル通路111で滞留することにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになり、これにより、セレクタ滞留報知が行われるので、透き間112内にメダルMがとどまっていることを間接的に検知することができる。 When one medal M remains in the gap 112, another medal M inserted through the medal insertion port 47 will hit the first medal M in the gap 112 and stop. At this time, as the other medal M remains in the medal passage 111, the insertion sensor 44a and insertion sensor 44b remain on, causing a selector retention notification to be issued, making it possible to indirectly detect that a medal M has remained in the gap 112.

また、上記とは逆に、上縁部135は、図126の紙面と垂直方向において、奥側から手前側に向けて高さが次第に低くなるように傾斜させてもよい。すなわち、上縁部135は、図126の紙面と垂直方向において、奥側の高さが高く、かつ手前側の高さが低くなるように傾斜させてもよい。 Also, conversely to the above, the upper edge 135 may be inclined so that its height gradually decreases from the back side to the front side in a direction perpendicular to the plane of FIG. 126. In other words, the upper edge 135 may be inclined so that its height is higher at the back side and lower at the front side in a direction perpendicular to the plane of FIG. 126.

この場合、透き間112にメダルMを入れて、このメダルMを上縁部135の上に載せると、このメダルMには、図126の紙面と垂直方向の手前側に向かって滑ろうとする力が働く。すなわち、このメダルMには、フロントドア12の裏面とは反対方向(キャビネット13の内部方向)に向かって滑ろうとする力が働く。このため、透き間112に入れて上縁部135に載せたメダルMは、透き間112からキャビネット13の内部方向に向かって滑り落ちやすくなる。よって、透き間112に入れて上縁部135に載せたメダルMは、透き間112内にとどまりにくくなる。 In this case, when a medal M is placed in the gap 112 and placed on the upper edge 135, a force acts on the medal M to slide toward the front in a direction perpendicular to the plane of the paper in Figure 126. In other words, a force acts on the medal M to slide in the opposite direction from the back surface of the front door 12 (toward the interior of the cabinet 13). For this reason, a medal M placed in the gap 112 and placed on the upper edge 135 will easily slide down from the gap 112 toward the interior of the cabinet 13. Therefore, a medal M placed in the gap 112 and placed on the upper edge 135 will be less likely to remain in the gap 112.

(16)第10実施形態では、ホッパー35の上部の開口部を貯留受入れ口35aとした。そして、貯留受入れ口35aを、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より下方に設けた。
しかし、これに限らず、たとえば、ホッパー35の側壁の上端縁を、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より上方に配置してもよい。すなわち、ホッパー35の上部の開口部を、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より上方に配置してもよい。
(16) In the tenth embodiment, the opening at the top of the hopper 35 is the storage receiving port 35a. The storage receiving port 35a is located below the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the downstream end of the medal guide passage 121).
However, the present invention is not limited to this, and for example, the upper edge of the side wall of the hopper 35 may be positioned higher than the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the downstream end of the medal guide passage 121). In other words, the opening at the top of the hopper 35 may be positioned higher than the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the downstream end of the medal guide passage 121).

この場合、たとえば、ホッパー35の側壁の所定位置に、ホッパー35の側壁の上端から下方へ向けて切り欠いた凹部を設ける。また、この凹部の下端は、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より下方に配置する。そして、この凹部を、シュート部材120によって誘導されたメダルMを受け入れる貯留受入れ口35aとすることができる。 In this case, for example, a recess is provided at a predetermined position on the side wall of the hopper 35, cutting out the side wall from the upper end downward. The lower end of this recess is positioned below the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the downstream end of the medal guide passage 121). This recess can then be used as a storage receiving port 35a to receive medals M guided by the chute member 120.

この場合、フロントドア12を閉鎖した状態で、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)と、貯留受入れ口35aとされる凹部とが向き合うようにする。
また、フロントドア12を閉鎖したときに、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)付近が、貯留受入れ口35aとされる凹部の内側に挿入されるようにしてもよい。
In this case, when the front door 12 is closed, the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the downstream end of the medal guide passage 121) faces the recess serving as the storage receiving port 35a.
In addition, when the front door 12 is closed, the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the downstream end of the medal guide passage 121) may be inserted inside the recess that serves as the storage receiving port 35a.

(17)第1実施形態~第10実施形態、及び第1実施形態~第10実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 (17) The first to tenth embodiments and the various modifications shown in the first to tenth embodiments may not be implemented alone, but may be implemented in appropriate combinations.

<第11実施形態>
第11実施形態は、エラー検知に関するものである。第11実施形態では、エラーを検知した後、所定条件を満たすまでは、当該エラーを解除できないようにしたものである。
以下の説明において、「エラー」とは、「復帰可能エラー」に相当し、「復帰不可能エラー」は含まない。
「復帰可能エラー」とは、電源をオン/オフすることなく、エラー要因を除去することができ、復帰させることが可能となるエラーである。
そして、以下では、エラーとして、ホッパーエラー、セレクタエラー、及びドア開放エラーを例示する。
ホッパーエラーとしては、たとえば、
「HP」エラー:ホッパー35のメダル詰まり(滞留)エラー
「HE」エラー:ホッパー35内のメダル空エラー
「H0」エラー:ホッパー35の払出しセンサ37の異常
が挙げられる。
なお、上記エラーがすべてのホッパーエラーという意味ではない。
Eleventh Embodiment
The eleventh embodiment relates to error detection. In the eleventh embodiment, after an error is detected, the error cannot be cleared until a predetermined condition is satisfied.
In the following description, "error" corresponds to "recoverable error" and does not include "unrecoverable error".
A "recoverable error" is an error that can be resolved and recovered from without turning the power on and off.
In the following, a hopper error, a selector error, and a door open error will be exemplified as errors.
Examples of hopper errors include:
"HP" error: Error of clogging (stagnation) of medals in the hopper 35 "HE" error: Error of empty medals in the hopper 35 "H0" error: Error in the payout sensor 37 of the hopper 35.
Note that the above errors do not represent all hopper errors.

「HP」エラーは、たとえば払出しセンサ37a及び/又は37bがメダルを検知した後(払出しセンサ37a及び/又は37bがオン)、所定期間を経過しても払出しセンサ37a及び/又は37bがオフにならなかった場合(常時オン状態となった場合)のエラーである。
「HE」エラーは、ホッパーモータ36が駆動し、払出し処理が実行されたが、払出しセンサ37a及び/又は37bがメダルを検知しない場合(払出しセンサ37a及び/又は37bがオフ)の場合のエラーである。具体的には、ホッパー35内のメダルがなくなった場合のエラーである。
「H0」エラーは、払出しセンサ37a及び37bのオン/オフのタイミングが基準値の範囲内にない場合、たとえば払出しセンサ37aがオンになってから払出しセンサ37bがオンになるまでの時間が基準時間以内におさまっていないような場合のエラーである。
The "HP" error occurs, for example, when the payout sensor 37a and/or 37b detects a medal (the payout sensor 37a and/or 37b is on) and the payout sensor 37a and/or 37b does not turn off (remains on at all times) even after a predetermined period of time has passed.
The "HE" error occurs when the hopper motor 36 is driven and a payout process is executed, but the payout sensors 37a and/or 37b do not detect any medals (the payout sensors 37a and/or 37b are off). Specifically, this error occurs when there are no medals left in the hopper 35.
The "H0" error occurs when the on/off timing of the dispensing sensors 37a and 37b is not within the range of the reference value, for example, when the time from when the dispensing sensor 37a turns on to when the dispensing sensor 37b turns on is not within the reference time.

また、セレクタエラーとしては、たとえば、
「CE」エラー:メダルセレクタのメダル滞留エラー
「CP」エラー:メダルセレクタ内のメダル不正通過エラー
「CH」エラー:メダルセレクタ内に配置されている通路センサ46の異常
「C0」エラー:メダルセレクタ内に配置されている投入センサ44の異常
「C1」エラー:メダル異常投入エラー
が挙げられる。
なお、上記エラーがすべてのセレクタエラーという意味ではない。
「CE」エラーは、2つの投入センサ44a及び44bのうち、下流側に位置する投入センサ44bがオンになった後(メダルを検知した後)、所定期間を経過しても投入センサ44bがオフにならない場合のエラーである。
「CP」エラーは、たとえば、投入センサ44aがオンになった後、投入センサ44bがオンになることなく投入センサ44aがオフになったような場合のエラーである。
Also, selector errors include, for example,
"CE" error: medal retention error in the medal selector; "CP" error: medal illegal passage error in the medal selector; "CH" error: abnormality in the passage sensor 46 located in the medal selector; "C0" error: abnormality in the insertion sensor 44 located in the medal selector; "C1" error: abnormal medal insertion error.
Note that the above errors do not mean all selector errors.
The "CE" error occurs when the downstream sensor 44b, of the two input sensors 44a and 44b, does not turn off even after a predetermined period of time has passed after the input sensor 44b, which is located downstream, turns on (detects a medal).
The "CP" error is an error that occurs when, for example, after the input sensor 44a turns on, the input sensor 44a turns off without the input sensor 44b turning on.

「CH」エラーは、通路センサ46の異常を検知したときのエラーである。たとえば通路センサ46がメダルを検知した(通路センサ46がオンになった)後、所定時間を経過しても通路センサ46がオフにならないような場合のエラーである。
「C1」エラーは、通路センサ46、又は投入センサ44a若しくは44bの通過時間の異常を検知したときのエラーである。
The "CH" error occurs when an abnormality is detected in the passage sensor 46. For example, this error occurs when the passage sensor 46 does not turn off even after a predetermined time has elapsed after the passage sensor 46 detects a medal (the passage sensor 46 turns on).
The "C1" error occurs when an abnormality in the passage time of the passage sensor 46 or the input sensor 44a or 44b is detected.

さらにまた、ドア開放エラーは、「dE」エラーと称し、フロントドア12を開放したときに検知されるエラーである。フロントドア12を閉じ、ドアキーを所定方向に回してエラー解除操作を行うこと(後述)により解除される。
以下においてホッパーエラーと称するときは、上述したいずれかのホッパーに関するエラー、又は上述した以外のホッパーに関する何らかのエラーであるものとする。
同様に、以下においてセレクタエラーと称するときは、上述したいずれかのセレクタに関するエラー、又は上述した以外のセレクタに関する何らかのエラーであるものとする。
Furthermore, a door open error is called a "dE" error, and is an error that is detected when the front door 12 is opened. The error can be cleared by closing the front door 12 and turning the door key in a predetermined direction to clear the error (described later).
Hereinafter, when a hopper error is referred to, it is intended to mean an error relating to any of the hoppers mentioned above, or any error relating to a hopper other than those mentioned above.
Similarly, when a selector error is referred to hereinafter, it is intended to mean an error relating to any of the selectors mentioned above, or any error relating to a selector other than those mentioned above.

上記の「HP」、「CE」等のエラーは、獲得数表示LED78に表示される(メイン側でのエラー表示)。たとえばエラー発生前の獲得数表示LED78の表示が「*0」(「*」は消灯を示す。)であるとき、「HP」エラーが発生すると、獲得数表示LED78の表示は「*0」から「HP」に切り替わる。そして、「HP」エラーが解除されると、獲得数表示LED78の表示は「HP」から「*0」に戻る。
また、エラーが発生すると、その旨のコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、エラーコマンドを受信すると、画像表示装置23に、受信したエラーコマンドに対応する画像表示を行い、かつ、スピーカ22からエラーに対応する音を出力し、演出ランプ21をエラーに対応する色で発光させる。
そして、エラーが解除されると、その旨のコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、画像表示装置23、スピーカ22、及び演出ランプ21の状態を、エラー発生前の状態に戻す。
The above errors such as "HP" and "CE" are displayed on the acquisition number display LED 78 (error display on the main side). For example, if the display on the acquisition number display LED 78 before the error occurs is "*0"("*" indicates that the light is off), when an "HP" error occurs, the display on the acquisition number display LED 78 changes from "*0" to "HP". Then, when the "HP" error is resolved, the display on the acquisition number display LED 78 returns from "HP" to "*0".
Furthermore, if an error occurs, a command to that effect is sent to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives the error command, it displays an image corresponding to the received error command on the image display device 23, outputs a sound corresponding to the error from the speaker 22, and causes the effect lamp 21 to emit light in a color corresponding to the error.
Then, when the error is cleared, a command to that effect is sent to the sub-control board 80. Upon receiving the error clear command, the sub-control board 80 returns the states of the image display device 23, the speaker 22, and the performance lamp 21 to the states before the error occurred.

なお、以下の例では、第1エラーであるホッパーエラーの発生中に、第2エラーであるセレクタエラーが発生した場合(図146)と、第1エラーであるセレクタエラーの発生中に、第2エラーであるホッパーエラーが発生した場合(図147)とを例示している。
ここで、セレクタエラーとホッパーエラーとが重複して発生することは、遊技中にはほとんど起こり得ない。具体的には、セレクタエラーが発生しているときにメダル払出し処理が実行されることは実際にはあり得ないためである。
また、ホッパーエラーが発生しているときはブロッカ45はオフになっているのでメダルが投入されても投入センサ44a及び44bの位置までメダルが到達しない。このため、ホッパーエラーが発生しているときに重ねてセレクタエラーが発生することは実際にはあり得ない。
In the following examples, we illustrate a case where a selector error, a second error, occurs while a hopper error, a first error, occurs (Figure 146), and a case where a hopper error, a second error, occurs while a selector error, a first error, occurs (Figure 147).
Here, it is almost impossible for a selector error and a hopper error to occur at the same time during a game, because it is practically impossible for a medal payout process to be executed when a selector error occurs.
Furthermore, when a hopper error occurs, the blocker 45 is turned off, so even if a medal is inserted, the medal does not reach the positions of the insertion sensors 44a and 44b. For this reason, it is practically impossible for a selector error to occur when a hopper error occurs.

しかし、たとえば第1に、ホッパーエラー(たとえば「HE」エラー)の発生中にメダルが投入され、何らかの原因によってブロッカ45を通り抜け(たとえばブロッカ45の駆動に不具合が生じた場合等)、投入センサ44a及び44bに到達するおそれがある。また、ホッパーエラーの発生中にメダル投入ゴト行為が行われ、メダル異常投入を検知する場合がある。
また第2に、セレクタエラーの発生中にホッパーゴト行為が行われ、払出しセンサ37の異常を検出する場合がある。
このように、ホッパーエラーが発生している間にセレクタエラーが発生する場合や、セレクタエラーが発生している間にホッパーエラーが発生するおそれがある。
そこで、第11実施形態では、上記事象も含めてエラー報知を制御する。
However, for example, first, if a medal is inserted while a hopper error (such as an "HE" error) is occurring, it may pass through the blocker 45 for some reason (for example, if a malfunction occurs in the drive of the blocker 45) and reach the insertion sensors 44a and 44b. Also, if a medal is inserted fraudulently while a hopper error is occurring, an abnormal medal insertion may be detected.
Secondly, there is a case where a hopper goofing action is performed while a selector error is occurring, and an abnormality in the payout sensor 37 is detected.
In this way, there is a risk that a selector error may occur while a hopper error is occurring, or that a hopper error may occur while a selector error is occurring.
Therefore, in the eleventh embodiment, error notification is controlled to take into account the above events as well.

次に、第3実施形態で示したフローチャートを用いて、エラーの検知から報知までの流れを説明する。
メイン制御基板50は、図46のメイン処理(M_MAIN)において、ステップS274でメダルが投入されたと判断されるとステップS276に進み、メダル管理を実行する。この処理は、通路センサ46、投入センサ44a及び44bの検知に基づいて、セレクタエラーの有無を判断する。具体的には、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS463(入力エラーチェック)において、割込み処理ごとにセレクタエラーが検知されたか否かを判断している。
メイン制御基板50は、セレクタエラーを検知すると、サブ制御基板80に対し、その旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、セレクタエラーの報知を実行可能とする。
Next, the flow from error detection to notification will be described using the flowchart shown in the third embodiment.
When it is determined in step S274 in the main processing (M_MAIN) of Fig. 46 that a medal has been inserted, the main control board 50 proceeds to step S276 and executes medal management. This processing determines whether or not a selector error has occurred based on the detection of the passage sensor 46 and insertion sensors 44a and 44b. Specifically, in step S463 (input error check) of the interrupt processing (I_INTR) of Fig. 47, it is determined whether or not a selector error has been detected for each interrupt processing.
When the main control board 50 detects a selector error, it transmits a command to that effect to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives the command, it becomes capable of issuing a notice of the selector error.

また、メイン制御基板50は、図46のメイン処理(M_MAIN)において、小役が入賞したと判断したときは、ステップS294においてメダル払出し処理を実行する。あるいは、メイン制御基板50は、ステップS276のメダル管理において精算スイッチ43が操作されたと判断したときは、精算処理に移行し、貯留メダルのメダル払出し処理を実行する。
メダル払出し処理中は、払出しセンサ37a及び37bにより、ホッパーエラーの有無を判断する。具体的には、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS463(入力エラーチェック)において、割込み処理ごとにメダルのホッパーエラーが検知されたか否かを判断している。
46 (M_MAIN), the main control board 50 executes medal payout processing in step S294. Alternatively, when the main control board 50 determines that the settlement switch 43 has been operated in medal management in step S276, the main control board 50 transitions to the settlement processing and executes medal payout processing of the stored medals.
During the medal payout process, the presence or absence of a hopper error is determined by the payout sensors 37a and 37b. Specifically, in step S463 (input error check) of the interrupt process (I_INTR) in Figure 47, it is determined for each interrupt process whether a medal hopper error has been detected.

メイン制御基板50は、ホッパーエラーを検知すると、サブ制御基板80に対し、その旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、ホッパーエラーの報知を実行可能とする。
さらにまた、エラーの検知中やエラーの報知中に電源断が発生し、当該エラーに係るデータをバックアップする必要があるときは、図48の電源断処理(I_POWER_DOWN)において、たとえばステップS2772の処理前に、エラーに係るデータのバックアップ処理を実行する。
そして、電源が投入されると、図42の電源復帰処理(M_POWER_ON)におけるいずれかのタイミングにおいて、バックアップしたエラーに係るデータの読込みを実行し、電源断前の状態に復帰させる。
When the main control board 50 detects a hopper error, it transmits a command to that effect to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives the command, it becomes capable of issuing a hopper error notification.
Furthermore, if a power outage occurs during error detection or error notification and it is necessary to back up data related to the error, backup processing of the data related to the error is executed in the power outage processing (I_POWER_DOWN) of Figure 48, for example, before processing step S2772.
When the power is turned on, the backed-up data relating to the error is read at some timing in the power restoration process (M_POWER_ON) of FIG. 42, and the state before the power was turned off is restored.

図146は、第11実施形態におけるエラー報知の例1を示すタイムチャートであり、それぞれ第1エラーの検知状況、第1エラーの報知状況、第2エラーの検知状況、及び第2エラーの報知状況を示している。
図146の例1では、第1エラーはホッパーエラーであり、第2エラーはセレクタエラーである。ただし、このエラーに限られるものではない。
エラー報知は、メイン制御基板50及びサブ制御基板80の双方で行われる。
メイン制御基板50は、獲得数表示LED78によりエラー報知を行う。たとえば上述したメダル滞留エラーを検知したときは、獲得数表示LED78に「CE」とセグ表示する。また、サブ制御基板80は、演出ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23によりエラー報知を行う。以下の例で示すエラー報知の「BGM」は、サブ制御基板80によるエラー報知音の出力に相当する。
Figure 146 is a time chart showing example 1 of error notification in the 11th embodiment, and shows the detection status of a first error, the notification status of a first error, the detection status of a second error, and the notification status of a second error, respectively.
In Example 1 of Fig. 146, the first error is a hopper error and the second error is a selector error, although the errors are not limited to these.
Error notification is performed by both the main control board 50 and the sub-control board 80.
The main control board 50 issues an error alert using the acquired number display LED 78. For example, when the above-mentioned medal accumulation error is detected, the acquired number display LED 78 displays "CE" in a segment. The sub-control board 80 also issues an error alert using the performance lamp 21, speaker 22, and image display device 23. The "BGM" of the error alert shown in the following example corresponds to the output of the error alert sound by the sub-control board 80.

まず、第1エラーの要因が発生した時には、他のエラーは発生していないものとする。第1エラーの要因が発生すると、メイン制御基板50により第1エラーが検知される。なお、この例では、第1エラーの要因が発生したタイミングと、第1エラーを検知したタイミングは、同時(タイムラグを有さない)であるものとする。実際には、エラーの要因が発生すると、その後に実行される割込み処理によってエラーが検知される(エラーが発生したと判断される)ので、最長で一割込み時間(たとえば「2.235」ms)のタイムラグが生じるが、ここでは当該タイムラグを無視するものとする。 First, assume that no other errors have occurred when the cause of the first error occurs. When the cause of the first error occurs, the first error is detected by the main control board 50. Note that in this example, the timing when the cause of the first error occurs and the timing when the first error is detected are assumed to be simultaneous (no time lag). In reality, when the cause of the error occurs, the error is detected (it is determined that an error has occurred) by the interrupt processing that is executed afterwards, so there is a time lag of up to one interrupt time (for example, 2.235 ms), but this time lag will be ignored here.

上述したように、メイン制御基板50は、第1エラーを検知すると、第1エラーに係るエラーコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第1エラーに係るエラーコマンドを受信すると、第1エラーの報知を行う。
一方、メイン制御基板50は、第1エラーが検知されてからは、所定期間、第1エラーの解除操作を有効にしないように制御する。ここで、所定期間内であっても、第1エラーの要因の除去自体は可能である。ただし、所定期間内に第1エラーの要因が除去された場合であっても、所定期間を経過するまでは、第1エラーの解除操作を無効とする。なお、所定期間の経過後であっても第1エラーの要因を除去可能であるのはもちろんである。
このため、第1エラーの報知は、最低でも所定期間実行される。この所定期間内で、エラーに係るBGMが1ループするように構成されている。換言すれば、第1エラーの報知として、少なくともBGMが1ループすることとなる。サブ制御基板80は、BGMを出力するための音源データを記憶しており、この音源データの始めから終わりまでの再生がBGMの「1ループ」に相当する。
なお、所定期間の経過後も第1エラー解除操作が実行されないときは、第1エラーの報知は継続され、そのBGMは2ループ目に移行する。
As described above, when the main control board 50 detects a first error, it transmits an error command related to the first error to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives the error command related to the first error, it notifies the user of the first error.
On the other hand, after the first error is detected, the main control board 50 controls the system so that the operation to clear the first error is not valid for a predetermined period of time. The cause of the first error can be removed even within the predetermined period. However, even if the cause of the first error is removed within the predetermined period of time, the operation to clear the first error is disabled until the predetermined period of time has elapsed. Of course, the cause of the first error can be removed even after the predetermined period of time has elapsed.
For this reason, the first error notification is executed for at least a predetermined period of time. The BGM related to the error is configured to play one loop within this predetermined period of time. In other words, the BGM plays at least one loop as the first error notification. The sub-control board 80 stores sound source data for outputting the BGM, and the playback of this sound source data from start to finish corresponds to "one loop" of the BGM.
If the first error clearing operation is not performed after the predetermined period of time has elapsed, the notification of the first error continues and the BGM transitions to the second loop.

ここで、「所定期間」の始期は、「第1エラーを検知した後の所定のタイミング」である。そして、「第1エラーを検知した後の所定のタイミング」とは、メイン制御基板50が第1エラーを検知した時、メイン制御基板50がエラー状態をセットした時、メイン制御基板50がエラーコマンドをサブ制御基板80に送信した時、サブ制御基板80がエラー報知を開始した時、等が挙げられる。本実施形態では、「第1エラーを検知した後の所定のタイミング」は、「第1エラーを検知した時」であるものとする。
以上より、第11実施形態において、「第1エラーを検知したとき」とは、「第1エラーの要因が発生したとき」であり、かつ、「第1エラーを検知した後の所定のタイミング」である。
所定期間の経過後、第1エラーの解除操作を行うときは、後述する第12実施形態で詳述するが、ドアキーDKをフロントドア12のドアキー挿入口160aに挿入し、反時計回りに45度回転させ、内部に設けられたリセットセンサ175(図160)をオンにすることにより行う。
なお、エラー解除操作は、ドアキーDKを反時計回りに回すことに限らず、種々の方法が挙げられる。たとえば図125に示したリセットスイッチ153を押すことをエラー解除操作とすることが挙げられる。
Here, the start of the "predetermined period" is "a predetermined timing after the first error is detected." Examples of the "predetermined timing after the first error is detected" include when the main control board 50 detects the first error, when the main control board 50 sets the error state, when the main control board 50 sends an error command to the sub-control board 80, and when the sub-control board 80 starts reporting an error. In this embodiment, the "predetermined timing after the first error is detected" is "when the first error is detected."
From the above, in the eleventh embodiment, "when a first error is detected" means "when the cause of the first error occurs" and also "at a predetermined timing after the first error is detected."
After a predetermined period of time has elapsed, the first error can be cleared by inserting the door key DK into the door key insertion slot 160a of the front door 12, rotating it 45 degrees counterclockwise, and turning on the reset sensor 175 (Figure 160) installed inside, as will be described in detail in the 12th embodiment described below.
The error can be cleared by various methods other than turning the door key DK counterclockwise. For example, the error can be cleared by pressing the reset switch 153 shown in FIG. 125.

リセットセンサ175がオンを検知すると、検知した第1エラーの要因が除去されているか否かを判断する。所定期間が経過しており、かつ、第1エラーの要因が除去されていると判断したときは、メイン制御基板50側の第1エラーの報知を終了する。また、サブ制御基板80に対して第1エラーが解除された旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、第1エラーの報知を終了する。これに対し、リセットセンサ175のオンを検知したが、第1エラーの要因が除去されていないと判断したときは、メイン制御基板50は、第1エラーの報知を継続する。また、サブ制御基板80に対しては、エラー解除コマンドを送信しない。これにより、サブ制御基板80側でも第1エラーの報知が継続される。 When the reset sensor 175 detects that it is on, it determines whether the cause of the detected first error has been eliminated. If it determines that a predetermined period has passed and that the cause of the first error has been eliminated, it terminates the notification of the first error on the main control board 50 side. It also sends a command to the sub-control board 80 indicating that the first error has been cleared. Upon receiving this command, the sub-control board 80 terminates the notification of the first error. In contrast, if the main control board 50 detects that the reset sensor 175 is on but determines that the cause of the first error has not been cleared, it continues to notify the first error. It also does not send an error clear command to the sub-control board 80. As a result, the sub-control board 80 also continues to notify the first error.

また、リセットセンサ175のオンを検知し、かつ、第1エラーの要因が除去されていると判断した場合であっても、所定期間を経過していないときは、メイン制御基板50は、第1エラーの報知を継続する。また、サブ制御基板80に対しては、エラー解除コマンドを送信しない。これにより、サブ制御基板80側でも第1エラーの報知が継続される。
なお、所定期間を経過したか否かの判断は、たとえば以下のようにして行う。まず、所定期間の開始のタイミングで、所定期間に相当するタイマ値をRWM53にセットし、割込み処理ごとに「1」減算する。そして、割込み処理ごとにタイマ値が「0」になったか否かを判断し、タイマ値が「0」でないと判断したときは所定期間を経過していないと判断し、タイマ値が「0」であると判断したときは所定期間を経過したと判断する。
Furthermore, even if the main control board 50 detects that the reset sensor 175 is on and determines that the cause of the first error has been eliminated, if the predetermined period has not elapsed, the main control board 50 continues to notify the first error. Furthermore, the main control board 50 does not send an error release command to the sub-control board 80. As a result, the sub-control board 80 also continues to notify the first error.
The determination of whether the predetermined period has elapsed is made, for example, as follows: First, at the start of the predetermined period, a timer value corresponding to the predetermined period is set in the RWM 53, and "1" is subtracted from the timer value for each interrupt process. Then, for each interrupt process, it is determined whether the timer value has reached "0." If it is determined that the timer value is not "0," it is determined that the predetermined period has not elapsed, and if it is determined that the timer value is "0," it is determined that the predetermined period has elapsed.

図146の例では、第1エラーの要因が除去された後、所定期間を経過する前に第1エラーの解除操作(ドアキーDKを回す操作)が行われた例を示しているが、この場合の第1エラーの解除操作は無効であり、第1エラーの報知を終了させることができない。
所定期間の経過後に再度第1エラーの解除操作が行われると、当該解除操作は有効となるので、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、第1エラーが解除された旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、第1エラーの報知を終了する。
The example in Figure 146 shows an example in which the cause of the first error is removed and then an operation to clear the first error (turning the door key DK) is performed before a predetermined period of time has elapsed, but in this case the operation to clear the first error is invalid and the notification of the first error cannot be terminated.
If the operation to clear the first error is performed again after the specified period has elapsed, the clearing operation becomes valid, and the main control board 50 sends a command to the sub-control board 80 to notify that the first error has been cleared. Upon receiving this command, the sub-control board 80 ends the notification of the first error.

また、図146の例1では、所定期間中に第2エラーの要因が発生した例を示している。この例1では、所定期間中は、他のエラーを検知しない。したがって、所定期間が経過する前に第2エラーの要因が発生しているが、所定期間中は第2エラーが検知されない。
このように制御する方法としては、所定期間中は、メイン処理を第2エラーの検知処理まで進まないようにすることが挙げられる。
なお、この例1では所定期間中は第2エラー(セレクタエラー)を検知しないが、他のエラーについては検知可能としてもよい。
第1エラーの所定期間が経過すると、メイン制御基板50は、第2エラーを検知し、その旨のコマンドをサブ制御基板80する。これにより、サブ制御基板80は、第2エラーの報知を実行する。したがって、第1エラーに対応する所定期間の終了と略同時に第2エラーの報知が行われる(第2エラーに対応する所定期間が開始する)。
このようにして、本実施形態では、第1エラーの報知と第2エラーの報知とを重複して実行しない。このため、第1エラーの報知が終了した後、第2エラーの報知が開始する。なお、第2エラーの報知開始前に第2エラーが検知されているのはもちろんである。
また、第2エラーの報知が開始されると、第2エラーの報知開始時から所定期間は、第2エラーの解除操作の無効期間となる。よって、この点は第1エラーの場合と同じである。このため、当該所定期間中は第2エラーを解除する(第2エラーの報知を終了する)ことができない。
146 shows an example in which a cause of a second error occurs during a predetermined period. In this example, no other errors are detected during the predetermined period. Therefore, although a cause of the second error occurs before the predetermined period has elapsed, the second error is not detected during the predetermined period.
One method of controlling this is to prevent the main processing from proceeding to the second error detection processing during a predetermined period.
In this example 1, the second error (selector error) is not detected during the predetermined period, but other errors may be detectable.
When the predetermined period for the first error has elapsed, the main control board 50 detects the second error and sends a command to that effect to the sub-control board 80. This causes the sub-control board 80 to notify the second error. Therefore, the second error is notified at approximately the same time as the end of the predetermined period for the first error (the start of the predetermined period for the second error).
In this way, in this embodiment, the notification of the first error and the notification of the second error are not executed in duplicate. Therefore, the notification of the second error starts after the notification of the first error ends. Of course, the second error is detected before the notification of the second error starts.
Furthermore, once notification of the second error begins, the operation to clear the second error becomes invalid for a predetermined period of time from the start of notification of the second error. This is the same as in the case of the first error. Therefore, the second error cannot be cleared (the notification of the second error cannot be terminated) during this predetermined period of time.

第2エラーの報知は、第1エラーの報知と同様に、所定期間でBGMが1ループするように構成されている。このため、第2エラーの報知によって、少なくともBGMが1ループするように構成されている。
所定期間の経過後は、第2エラーの解除操作が可能となる。第2エラーの解除操作は第1エラーの解除操作と同様に、ドアキーDKを反時計回りに45度回す操作である。
第2エラーの要因が除去され、かつ、所定期間の経過後に第2エラーの解除操作が行われると、当該解除操作は有効となるので、メイン制御基板50は、メイン制御基板50側の第2エラーの報知を終了し、かつ、サブ制御基板80に対し、第2エラーが解除された旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、第2エラーの報知を終了する。
The notification of the second error is configured to have the background music play one loop for a predetermined period of time, similar to the notification of the first error. Therefore, the notification of the second error is configured to have the background music play at least one loop.
After the predetermined period has elapsed, the second error can be cleared. The second error can be cleared by turning the door key DK counterclockwise 45 degrees, similar to the first error.
When the cause of the second error is removed and an operation to cancel the second error is performed after a predetermined period of time has elapsed, the cancellation operation becomes valid, and the main control board 50 ends the notification of the second error on the main control board 50 side and sends a command to the sub-control board 80 to notify that the second error has been canceled. Upon receiving this command, the sub-control board 80 ends the notification of the second error.

以上のようにして、第1エラーが発生すると、第1エラーの報知は少なくとも所定期間行われる。また、第2エラーが発生すると、第2エラーの報知が少なくとも所定期間行われる。よって、第1エラーの発生後、第1エラーの報知が終了する前に第2エラーが発生しても、第1エラーの報知期間(所定期間)が短縮されることはない。
なお、第1エラーについては、第1エラーの要因が発生したと略同時に第1エラーが検知されるので、メイン制御基板50のRWM53中、エラーログ(履歴)には、第1エラーの検知時が第1エラーの発生日時として記憶される。
これに対し、第2エラーについては、第2エラーの検知時が第2エラーの発生日時として記憶される。したがって、厳密には、第2エラーが実際に発生した日時と、RWM53に記憶される発生日時(実際には検知日時)との間にはずれが生じる場合がある。
In this way, when a first error occurs, the notification of the first error is made for at least a predetermined period. Also, when a second error occurs, the notification of the second error is made for at least a predetermined period. Therefore, even if a second error occurs after the occurrence of a first error but before the notification of the first error has ended, the notification period of the first error (predetermined period) is not shortened.
Regarding the first error, since the first error is detected at approximately the same time as the cause of the first error occurs, the time when the first error was detected is stored in the error log (history) in the RWM 53 of the main control board 50 as the date and time when the first error occurred.
In contrast, for a second error, the time when the second error was detected is stored as the date and time when the second error occurred. Therefore, strictly speaking, there may be a discrepancy between the date and time when the second error actually occurred and the date and time when the error occurred (actually the date and time when the error was detected) stored in the RWM 53.

図147は、エラー報知の例2を示すタイムチャートである。例2において、図146の例1と相違する点は、第1エラーの所定期間中であっても第2エラーを検知する点である。また、例2では、第1エラーはセレクタエラーであり、第2エラーはホッパーエラーである。ただし、これらのエラーに限られるものではない。
図147において、第1エラーが検知された後、所定期間中に第2エラーの要因が発生すると、当該所定期間中であっても第2エラーを検知する。ただし、第1エラーの報知と重複して第2エラーの報知を実行しない。第1エラーの要因が除去され、第1エラーにおける所定期間が経過し、かつ、第1エラーの解除操作が行われると、第1エラーの報知を終了する。第1エラーの報知が終了すると、既に検知していた第2エラーの報知を開始する。第2エラーの報知を開始すると、第2エラーの報知期間として改めて所定期間が開始され、当該所定期間が経過するまでは第2エラーの解除操作は無効となる。第2エラーの要因が除去され、当該所定期間が終了し、かつ、第2エラーの解除操作が行われると、第2エラーの報知を終了する。
以上のようにして、第1エラーが発生すると、第1エラーの報知は少なくとも所定期間行われる。また、第2エラーが発生すると、第2エラーの報知が少なくとも所定期間行われる。よって、第1エラーの発生後、第2エラーが発生したからといって、第1エラーの報知期間(所定期間)が短縮されることはない。
FIG. 147 is a time chart showing Example 2 of error notification. Example 2 differs from Example 1 of FIG. 146 in that a second error is detected even during the predetermined period of the first error. In Example 2, the first error is a selector error, and the second error is a hopper error. However, the errors are not limited to these.
In FIG. 147 , if a cause of a second error occurs within a predetermined period after a first error is detected, the second error is detected even during the predetermined period. However, the second error is not notified in conjunction with the first error notification. When the cause of the first error is removed, the predetermined period for the first error has elapsed, and an operation to clear the first error is performed, the notification of the first error ends. When the notification of the first error ends, notification of the second error that was already detected begins. When notification of the second error begins, a new predetermined period begins as the notification period for the second error, and the operation to clear the second error is invalid until the predetermined period has elapsed. When the cause of the second error is removed, the predetermined period has elapsed, and an operation to clear the second error is performed, the notification of the second error ends.
In this way, when a first error occurs, notification of the first error is made for at least a predetermined period. Also, when a second error occurs, notification of the second error is made for at least a predetermined period. Therefore, even if a second error occurs after the first error, the notification period (predetermined period) of the first error is not shortened.

図148は、エラー報知の例3を示すタイムチャートである。例3では、第1エラーはホッパーエラー又はセレクタエラーのいずれかである。あるいはこれら2つのエラー以外の復帰可能エラーであってもよい。
図148の例3では、第1エラーが検知された後、所定期間中にフロントドア12が開放され、ドア開放エラー(以下単に「ドアエラー」という。)が検知された例を示している。
第11実施形態では、ドアエラーは、所定期間中であっても検知可能とし、かつ報知可能とする。さらに、ドアエラーはいつでも(所定期間中であっても)解除可能であり、フロントドア12を閉じて解除操作が行われればその時点でドアエラーの報知が終了する。換言すれば、ドアエラーは、第1エラー等と異なり、一旦発生したら所定期間にわたって報知されるエラーではない。
フロントドア12が開放されるとドアスイッチ17がオンとなり、メイン制御基板50はフロントドア12の開放を検知する。メイン制御基板50はフロントドア12の開放を検知すると、メイン側でのエラー報知(「dE」の表示)を行い、かつ、その旨のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、ドアエラーを報知する。
上述したセレクタエラーやホッパーエラーが発生したときは、エラー要因を除去するため、ホール店員は、フロントドア12を開放するが、このときにフロントドア12の開放が検知され、ドアエラーが発生することとなる。
148 is a time chart showing Example 3 of error notification. In Example 3, the first error is either a hopper error or a selector error. Alternatively, it may be a recoverable error other than these two errors.
Example 3 in Figure 148 shows an example in which the front door 12 is opened during a predetermined period after the first error is detected, and a door open error (hereinafter simply referred to as a "door error") is detected.
In the eleventh embodiment, a door error can be detected and reported even during a predetermined period. Furthermore, the door error can be canceled at any time (even during the predetermined period), and the notification of the door error ends when the front door 12 is closed and the error is canceled. In other words, unlike the first error and the like, a door error is not an error that is reported for a predetermined period once it occurs.
When the front door 12 is opened, the door switch 17 is turned on, and the main control board 50 detects that the front door 12 is open. When the main control board 50 detects that the front door 12 is open, it issues an error notification on the main side (displays "dE") and also sends a command to that effect to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives the command, it notifies the sub-control board 80 of a door error.
When the above-mentioned selector error or hopper error occurs, the waiting staff opens the front door 12 to eliminate the cause of the error, but at this time the opening of the front door 12 is detected and a door error occurs.

図148の例3では、第1エラーが検知された後、所定期間中にフロントドア12が開放されると、所定期間中であるか否かにかかわらず直ちにドアエラーが検知される。さらに、ドアエラーが検知されると、直ちにドアエラー報知が行われる。したがって、第1エラーの報知とドアエラーの報知とが重複して行われる。たとえば、第1エラーの報知に対応するBGMと、ドアエラー音(たとえば警報音や、「扉が開いています」を連呼する音声等)を重複して出力する。
ここで、ドアエラーを報知している間は、第1エラーの報知音量を通常時よりも低くしてもよい。あるいは、ドアエラーを報知している間は、第1エラーの報知を画像のみとし、音声出力をなくしてもよい。さらには、ドアエラーを報知している間は、第1エラーの報知を中断してもよい。
In Example 3 of FIG. 148 , if the front door 12 is opened within a predetermined period after the first error is detected, a door error is immediately detected regardless of whether the predetermined period is still in progress. Furthermore, when a door error is detected, a door error notification is immediately issued. Therefore, the notification of the first error and the notification of the door error are issued in a redundant manner. For example, background music corresponding to the notification of the first error and a door error sound (such as an alarm sound or a voice repeatedly saying "The door is open") are output in a redundant manner.
Here, while the door error is being notified, the volume of the notification of the first error may be lower than normal. Alternatively, while the door error is being notified, the notification of the first error may be displayed only as an image, with no audio output. Furthermore, while the door error is being notified, the notification of the first error may be suspended.

フロントドア12を閉じ、ドアエラーの解除操作を行うと、所定期間内であるか否かにかかわらず、フロントドア12が閉鎖されているか否かが判断され、フロントドア12が閉鎖されている(ドアエラーが解除された)と判断されると、ドアエラーの報知は終了する。したがって、第1エラーの報知のみが継続する。
第1エラーは、上記例と同様に、所定期間が経過するまでは解除することができず、所定期間の経過後に第1エラー解除操作を行うことにより解除可能ととなる。
なお、図148では図示していないが、第1エラーの所定期間の経過後かつ第1エラーの要因除去後にフロントドア12を閉鎖し、ドアエラー解除操作を行ったときは、ドアエラーの報知及び第1エラーの報知の双方を終了してもよい。この場合、ドアエラーの解除操作は第1エラーの解除操作を兼ねることとなる。
When the front door 12 is closed and the door error is cleared, a determination is made as to whether the front door 12 is closed, regardless of whether it is within a predetermined period of time, and if it is determined that the front door 12 is closed (the door error has been cleared), the door error notification ends. Therefore, only the first error notification continues.
As in the above example, the first error cannot be cleared until a predetermined period of time has elapsed, and can be cleared by performing a first error clearing operation after the predetermined period of time has elapsed.
Although not shown in Figure 148, when the front door 12 is closed and a door error reset operation is performed after the predetermined period of the first error has elapsed and the cause of the first error has been eliminated, both the door error notification and the first error notification may be terminated. In this case, the door error reset operation also serves as the first error reset operation.

図149は、第1エラーの発生中に電源断(電源の供給を遮断する事象)が発生した例4を示すタイムチャートである。
この例では、「所定期間=時間t1+時間t2」であるものとし、第1エラーが検知され、所定期間が開始された後、時間t1経過時に電源断が発生したものとする。
第1エラーが検知されたことにより第1エラーの報知が行われるが、電源断が生じると、やがて電源が供給されなくなることから、第1エラーの報知も中断する。
ここで、本実施形態では、所定時間のうちの時間t1を経過したことを示すデータをバックアップデータとして電源断処理時にRWM53に記憶しておく。
電源断後、電源が投入されると、(電源断前にエラーを検知していたか否かにかかわらず)電源断前の状態に復帰する。電源断前にエラーを検知していたときは、図42に示す電源復帰処理の終了後、電源断時にバックアップされた時間t1に関するデータが読み込まれ、所定のタイミングで第1エラーの報知が再開される。
FIG. 149 is a time chart showing Example 4 in which a power outage (an event that cuts off the supply of power) occurs while the first error is occurring.
In this example, it is assumed that the "predetermined period = time t1 + time t2", and that a power outage occurs when time t1 has elapsed after the first error is detected and the predetermined period has started.
When the first error is detected, a notification of the first error is made, but when a power outage occurs, power is eventually no longer supplied, and therefore the notification of the first error is also interrupted.
In this embodiment, data indicating that the time t1 of the predetermined time has elapsed is stored as backup data in the RWM 53 during power-off processing.
When the power is turned on after a power outage, the state before the power outage is restored (regardless of whether an error was detected before the power outage.) If an error was detected before the power outage, after the power recovery process shown in Figure 42 is completed, the data related to time t1 that was backed up at the time of the power outage is read, and notification of the first error is resumed at a predetermined timing.

そして、電源断からの復帰後は、時間t2を経過するまで第1エラーの解除操作を無効とする。これにより、電源断の発生前後合算で、第1エラーの報知期間(所定期間)、換言すれば第1エラーの操作解除の無効期間を確保することができる。このようにすることで、第1エラーが検知された後、たとえばゴト行為により電源断されても、当該電源断からの復帰後に、第1エラー報知を行うことができ、かつ、電源断の発生前後合わせて所定期間を確保することができる。
電源断からの復帰後に第1エラーの報知が再開されると、当該報知が再開されてから時間t2を経過するまでは第1エラーを解除することができない。時間t2の経過後は、第1エラーの要因が除去されていれば、第1エラーを解除可能となる。
After the power is restored from the power outage, the operation to clear the first error is invalid until time t2 has elapsed. This ensures a first error notification period (predetermined period) before and after the power outage, in other words, a period during which the operation to clear the first error is invalid. By doing this, even if the power is turned off due to cheating after the first error is detected, the first error notification can be made after the power is restored from the power outage, and a predetermined period can be ensured both before and after the power outage.
If the notification of the first error resumes after the power is restored from a power outage, the first error cannot be cleared until time t2 has elapsed since the notification resumed. After time t2 has elapsed, the first error can be cleared if the cause of the first error has been eliminated.

図150の例5は、第1エラーの発生中に電源断が発生したときの例を示すタイムチャートであり、図149の変形例である。
この例では、所定期間中の時間t1経過時に電源断が発生した場合に、時間t1に関するデータをバックアップしない。
そして、電源断からの復帰後は、第1エラーの要因が除去されていることを条件に、電源断からの復帰後における第1エラーの報知時間が時間t2未満であっても第1エラーの報知を解除可能とする。このようにして、電源断からの復帰後は第1エラーの報知を再開するものの、電源断前後合わせて所定時間を確保しないようにしてもよい。
このように制御する場合には、たとえば、電源断からの復帰時に、所定期間の残り時間に相当するタイマ値としてRWM53に「0」が記憶されるようにする。このため、電源断からの復帰後に、第1エラーの要因が除去されていれば、第1エラーの解除操作を行うとすぐに第1エラーの報知を終了することができる。
Example 5 of FIG. 150 is a time chart showing an example when a power outage occurs while the first error is occurring, and is a modification of FIG. 149 .
In this example, if a power outage occurs after time t1 has elapsed during a predetermined period, data relating to time t1 is not backed up.
After recovery from the power outage, the notification of the first error can be canceled even if the notification time of the first error after recovery from the power outage is less than time t2, provided that the cause of the first error has been eliminated. In this way, although notification of the first error is resumed after recovery from the power outage, it is also possible not to secure a predetermined time before and after the power outage.
In the case of controlling in this manner, for example, when power is restored from a power outage, the timer value corresponding to the remaining time of the predetermined period is stored as "0" in the RWM 53. Therefore, if the cause of the first error has been eliminated after power is restored from a power outage, the notification of the first error can be terminated immediately when the operation to clear the first error is performed.

次に、セレクタエラーとホッパーエラーの種々の発生状況と、その場合の報知態様の具体例について説明する。以下の説明において、セレクタエラー1は、メダルの逆流が発生したことによるエラーである。たとえば投入センサ44b(下流側)が最初にメダルを検知した後に投入センサ44a(上流側)がメダルを検知したときには、メダルの逆流が発生したと判断され、セレクタエラー1となる。
また、セレクタエラー2は、メダルの滞留が発生したことによるエラーである。たとえば投入センサ44a及び/又は44bは、メダルの通過に従ってオフ→オン→オフとなるが、オン状態が所定時間持続したような場合に相当する。
そして、以下の例では、最初にセレクタエラー1が発生した後、その直後にセレクタエラー2が発生した例を挙げている。
Next, we will explain various situations in which selector errors and hopper errors occur, and specific examples of how to notify them. In the following explanation, selector error 1 is an error caused by the occurrence of a reverse flow of medals. For example, if the insertion sensor 44b (downstream side) first detects a medal and then the insertion sensor 44a (upstream side) detects a medal, it is determined that a reverse flow of medals has occurred, and selector error 1 is issued.
Selector error 2 is an error caused by the accumulation of medals. For example, the input sensor 44a and/or 44b changes from OFF to ON to OFF as medals pass through, but this corresponds to a case where the ON state continues for a predetermined period of time.
In the following example, a selector error 1 occurs first, and then a selector error 2 occurs immediately thereafter.

ここで、メダルの逆流が発生したとき(ゴト行為による不正なメダル投入を含む)は、投入センサ44の異常を検知することによりセレクタエラー1(逆流)となるが、メダルの逆流が発生すると、通常はメダルセレクタ内でメダル詰まりが発生する。したがって、発生したメダル詰まりを除去することにより、セレクタエラー1の要因が除去される。
セレクタエラー2(滞留)が発生したときも同様に、メダルセレクタ内でメダル詰まりが発生するので、その詰まったメダルを除去することによりセレクタエラー2の要因が除去される。
また、ホッパーエラーがたとえばホッパーエンプティエラーである場合には、ホッパーにメダルを補充することにより当該ホッパーエラー要因が除去される。また、ホッパーエラーがたとえばホッパー出口のメダル詰まりである場合には、詰まったメダルを除去することにより当該ホッパーエラー要因が除去される。
さらにまた、ホッパーエラーがたとえば払出しセンサ37aの異常(ゴト行為による不正な払出しを含む)である場合には、当該ホッパーエラーの要因を除去する操作はなく、エラー解除操作が行われた後、再度、払出しセンサ37の異常の有無が判断される。
If a medal backflow occurs (including an illegal medal insertion due to cheating), a selector error 1 (backflow) occurs when an abnormality is detected in the insertion sensor 44, but when a medal backflow occurs, a medal jam usually occurs in the medal selector. Therefore, by removing the medal jam, the cause of selector error 1 is eliminated.
Similarly, when selector error 2 (stagnation) occurs, a medal becomes jammed in the medal selector, and the cause of selector error 2 is eliminated by removing the jammed medal.
If the hopper error is, for example, a hopper empty error, the cause of the hopper error can be eliminated by refilling the hopper with medals.If the hopper error is, for example, a medal jam at the hopper outlet, the cause of the hopper error can be eliminated by removing the jammed medals.
Furthermore, if the hopper error is, for example, an abnormality in the payout sensor 37a (including fraudulent payouts due to cheating), there is no operation to remove the cause of the hopper error, and after an error cancellation operation is performed, it is again determined whether or not there is an abnormality in the payout sensor 37.

なお、以下の例では、エラーの解除不能期間(上記の「所定時間」に相当)であるか否かにかかわらず、エラー解除操作が行われた時点では、当該エラーの要因は除去されている(当該エラーは発生していない)ものとする。
さらにまた、「エラー解除操作」とは、ドアキーDKを反時計回りに45度回す操作に相当する(ただし、上述したように、リセットスイッチ153をオンにする操作等でもよい。)。
In the following example, regardless of whether or not the error cannot be cleared during the period (corresponding to the above-mentioned "predetermined time"), the cause of the error is assumed to have been removed (the error has not occurred) at the time the error clearing operation is performed.
Furthermore, the "error clearing operation" corresponds to turning the door key DK counterclockwise by 45 degrees (however, as mentioned above, it may also be an operation such as turning on the reset switch 153).

図151(a)は、エラー報知の例6を示すタイムチャートである。
この例では、まず、セレクタエラー1の要因が発生し、その直後にセレクタエラー2が発生している。この場合、最初に発生したセレクタエラー1に基づいて、セレクタエラー1の報知を実行する。セレクタエラー1の報知が開始されると、「(エラー)解除不能期間1」(本例では「5秒間」)中は、セレクタエラー解除操作が実行されてもセレクタエラー1の報知は終了しない。
さらに、セレクタエラー1の報知中であって解除不能期間1中に、ホッパーエラーの要因が発生している例を示している。上述したように、セレクタエラーが発生した後は遊技の進行は中断されているのでメダルの払出しは実行されないのでホッパーエラーが発生することは想定しにくいが、たとえばゴト行為によりメダルの払出しが強制的に実行されるおそれがあり、そのような場合にはホッパーエラーとなる。
FIG. 151(a) is a time chart showing Example 6 of error notification.
In this example, first, the cause of selector error 1 occurs, and immediately thereafter, selector error 2 occurs. In this case, the notification of selector error 1 is executed based on selector error 1 that occurred first. Once the notification of selector error 1 has started, the notification of selector error 1 will not end during the "(error) cancellation impossible period 1"("5seconds" in this example), even if a selector error cancellation operation is performed.
Furthermore, this shows an example in which a cause of a hopper error occurs while a selector error 1 is being notified and during the unrecoverable period 1. As mentioned above, after a selector error occurs, the progress of the game is stopped and no medals are paid out, so it is difficult to imagine that a hopper error will occur, but there is a risk that medals will be forcibly paid out due to cheating, for example, and in such a case a hopper error will occur.

以上より、セレクタエラー1の報知中(解除不能期間1中)に、セレクタエラー1、セレクタセラー2、ホッパーエラーの3つが重なっている。
そして、最初の解除不能期間1中に、セレクタエラーの要因が除去され、セレクタエラー解除操作が行われたときは、その解除操作は無効であるので、セレクタエラー1の報知は終了しない。
次に、セレクタエラー1の報知開始から5秒経過時にセレクタエラー解除操作が実行されると、その操作は有効であるので、セレクタエラー1の報知が終了する。
なお、解除不能期間の5秒後に実行されるエラー解除操作は、5秒を経過していればいつでもよい(他も解除不能期間も同様である)。
セレクタエラーの解除操作(有効)が実行され、セレクタエラー1の報知が終了すると、次に、セレクタエラー2の報知に切り替わる。このセレクタエラー2を報知する解除不能期間2も、改めて「5秒」間継続される。したがって、セレクタエラー2の要因が発生してから5秒以上経過しており、かつ、セレクタエラー2の要因が除去されているとしても、解除不能期間2が終了するまでは、セレクタエラー2の報知を終了できない。
As described above, while the selector error 1 is being notified (during the unrecoverable period 1), the three errors, selector error 1, selector error 2, and hopper error, overlap.
If the cause of the selector error is removed and a selector error cancellation operation is performed during the first uncancellable period 1, the cancellation operation is invalid, and therefore the notification of selector error 1 does not end.
Next, if a selector error cancellation operation is performed 5 seconds after the start of the notification of selector error 1, the notification of selector error 1 ends because the operation is valid.
The error cancellation operation that is executed five seconds after the unrecoverable period can be executed at any time as long as five seconds have passed (the same applies to other unrecoverable periods).
When the selector error cancellation operation (valid) is performed and the notification of selector error 1 ends, the notification switches to selector error 2. The uncancellable period 2 during which this selector error 2 is notified also continues for a new period of 5 seconds. Therefore, even if 5 seconds or more have passed since the cause of selector error 2 occurred and the cause of selector error 2 has been eliminated, the notification of selector error 2 cannot be terminated until the uncancellable period 2 ends.

セレクタエラー2の報知開始から5秒経過時にセレクタエラー解除操作が実行されると、その操作は有効であるので、セレクタエラー2の報知が終了する。セレクタエラー2の報知が終了すると、次に、ホッパーエラーの報知に切り替わる。このホッパーエラーを報知する解除不能期間3も、改めて「5秒」間継続される。したがって、ホッパーエラーの要因が発生してから5秒以上経過しており、かつ、ホッパーエラーの要因が除去されているとしても、解除不能期間3が終了するまでは、ホッパーエラーの報知を終了できない。
ホッパーエラーの報知開始から5秒経過時にホッパーエラーの解除操作が実行されると、その操作は有効であるので、ホッパーエラーの報知が終了する。
以上のようにして、3つのエラーが重なっても、各エラーごとに「5秒」間のエラー報知が実行され、それぞれの「5秒」間は、解除不能期間となっている。
If a selector error cancellation operation is performed five seconds after the start of the selector error 2 notification, the operation is valid, and the selector error 2 notification ends. When the selector error 2 notification ends, the notification switches to a hopper error notification. The uncancellable period 3 during which this hopper error notification is notified also continues for another five seconds. Therefore, even if five seconds or more have passed since the cause of the hopper error occurred and the cause of the hopper error has been eliminated, the hopper error notification cannot end until the uncancellable period 3 ends.
If a hopper error cancellation operation is performed 5 seconds after the start of the hopper error notification, the hopper error notification will end because the operation is valid.
In this way, even if three errors occur at the same time, an error notification is issued for each error for "5 seconds," and each "5 seconds" is a period during which the error cannot be canceled.

図151(b)は、(a)の変形例を示すタイムチャートである。
図151(b)の例は、図151(a)において、最初のセレクタエラー1の報知から「20秒」経過後にセレクタエラーの解除操作を実行した場合を示している。
この場合、セレクタエラーの解除操作は、セレクタエラー1の報知から「20」秒を経過しているので、最初の解除不能期間1(「5秒」)を過ぎている。したがって、エラー解除操作によりセレクタエラー1の報知が終了することは、図151(a)と同じである。
ただし、解除不能期間1の経過後、何秒経過してからエラー解除操作を実行しても、他の解除不能期間(解除不能期間2や解除不能期間3)がキャンセルされたり、他の解除不能期間(解除不能期間2や解除不能期間3)が短縮されたりすることはない。
したがって、セレクタエラー1の報知から「20」秒を経過した後にセレクタエラーの解除操作を行っても、セレクタエラー1の報知は終了するが、次に、セレクタエラー2の報知が開始される。そして、セレクタエラー2の報知は、「5秒」間の解除不能期間2を有するので、この解除不能期間2中にセレクタエラーの解除操作を行っても無効となる。解除不能期間2の「5秒」の経過後にセレクタエラーの解除操作を実行すると、その解除操作は有効となり、セレクタエラー2の報知が終了する。ただし、その後はホッパーエラー報知が実行される。
FIG. 151(b) is a time chart showing a modification of (a).
The example in FIG. 151(b) shows a case where the operation to clear the selector error is performed 20 seconds after the first notification of selector error 1 in FIG. 151(a).
In this case, the operation to cancel the selector error is performed 20 seconds after the notification of selector error 1, which means that the first uncancellable period 1 (5 seconds) has passed. Therefore, the notification of selector error 1 ends when the error is canceled, just like in Figure 151(a).
However, no matter how many seconds have passed since the non-cancellable period 1 has elapsed when the error cancellation operation is performed, the other non-cancellable periods (non-cancellable period 2 and non-cancellable period 3) will not be canceled or shortened.
Therefore, even if an operation to cancel the selector error is performed 20 seconds after the notification of selector error 1, the notification of selector error 1 will end, but then the notification of selector error 2 will begin. The notification of selector error 2 has a 5-second non-cancellable period 2, so even if an operation to cancel the selector error is performed during this non-cancellable period 2, it will be invalid. If an operation to cancel the selector error is performed after the 5 seconds of the non-cancellable period 2 have elapsed, the cancellation operation will be valid and the notification of selector error 2 will end. However, a hopper error notification will be executed thereafter.

図152は、エラー報知の例7を示すタイムチャートである。
この例7では、最初の解除不能期間である「5秒」以内に、複数のエラーが発生した場合には、解除不能期間が5秒を超えて継続する例である。
図152の例では、最初にホッパーエラーの要因が発生し、ホッパーエラー報知が行われる。次に、ホッパーエラー報知から「5秒」を経過する前に、セレクタエラー1(逆流)及びセレクタエラー2(滞留)が発生している。
この場合、ホッパーエラー報知の開始から「5秒」経過後にホッパーエラーの解除操作を実行しても、ホッパーエラー報知を終了できないようにしている。そして、この例7では、ホッパーエラー報知から10秒を経過すると、ホッパーエラーの解除操作が有効となるように構成されている。
なお、この例7では、ホッパーエラーの解除操作が有効となるまでの期間を「10秒」としたが、これに限らず、「15秒」であってもよい。「15秒」とすれば、「ホッパーエラーの報知の解除不能期間(5秒)+セレクタエラー1の報知の解除不能期間(5秒)+セレクタエラー2の報知の解除不能期間(5秒)」と等しくなる。
FIG. 152 is a time chart showing Example 7 of Error Notification.
In Example 7, if multiple errors occur within the first unrecoverable period of "5 seconds," the unrecoverable period will continue for more than 5 seconds.
In the example of Fig. 152, a hopper error occurs first, and a hopper error is reported. Next, selector error 1 (backflow) and selector error 2 (backup) occur within 5 seconds of the hopper error being reported.
In this case, even if the hopper error cancellation operation is performed after "5 seconds" has elapsed since the start of the hopper error notification, the hopper error notification cannot be terminated. In Example 7, the hopper error cancellation operation is configured to become effective when 10 seconds have elapsed since the hopper error notification was started.
In Example 7, the period until the hopper error cancellation operation becomes effective is set to "10 seconds," but it is not limited to this and may be "15 seconds." If it is set to "15 seconds," it becomes equal to "the period during which the hopper error notification cannot be canceled (5 seconds) + the period during which the selector error 1 notification cannot be canceled (5 seconds) + the period during which the selector error 2 notification cannot be canceled (5 seconds)."

また、ホッパーエラーが報知された後、10秒が経過したときに、ホッパーエラー、セレクタエラー1、及びセレクタエラー2のすべての要因を除去した上で、エラーの解除操作を実行すると、ホッパーエラーの報知を終了する。さらには、ホッパーエラーの報知終了後に、セレクタエラー1の報知やセレクタエラー2の報知を実行しない。
この例7のように、最初のエラーの報知期間中に他のエラーが累積的に発生した場合に、十分なエラーの報知期間を確保したときは、最初のエラー解除操作が実行されれば、他のエラーの報知を実行することなく、正常状態に復帰してもよい。なお、エラー解除操作が実行され、エラー報知を終了するときには、すべてのエラーの要因が除去されている必要があるのはもちろんである。
Furthermore, if 10 seconds have passed since the hopper error was notified, and all causes of the hopper error, selector error 1, and selector error 2 have been eliminated, and the error cancellation operation is performed, the hopper error notification will end. Furthermore, after the hopper error notification has ended, the notification of selector error 1 and selector error 2 will not be executed.
As in Example 7, if other errors occur cumulatively during the notification period of the first error, and if a sufficient error notification period is secured, once the first error release operation is performed, the system may return to normal without issuing notifications of other errors. Of course, when the error release operation is performed and the error notification is terminated, all error causes must be removed.

図153は、エラー報知の例8を示すタイムチャートである。
この例8は、最初にホッパーエラーの要因が発生し、ホッパーエラーが報知された後、最初の解除不能期間1(5秒)内に、セレクタエラー1(逆流)及びセレクタエラー2(滞留)が発生した例である。すなわち、エラーの発生状況は、図152の例7と同一である。
この例では、最初の解除不能期間1(5秒)は、ホッパーエラーに対応する期間であり、この解除不能期間1中にホッパーエラーの解除操作が実行されてもホッパーエラーの報知は終了しない。
解除不能期間1の経過後、ホッパーエラーの解除操作が行われると、その解除操作は有効になり、ホッパーエラーの報知を終了する。ホッパーエラーの報知が終了すると、次のセレクタエラー1の報知(解除不能期間2(5秒))に移行する。
FIG. 153 is a time chart showing Example 8 of Error Notification.
In Example 8, a cause of a hopper error first occurs, the hopper error is notified, and then selector error 1 (backflow) and selector error 2 (stagnation) occur within the first irrecoverable period 1 (5 seconds). In other words, the error occurrence situation is the same as Example 7 in FIG.
In this example, the first unrecoverable period 1 (5 seconds) corresponds to a hopper error, and even if the hopper error cancellation operation is performed during this unrecoverable period 1, the hopper error notification will not end.
If the hopper error is cancelled after the unrecoverable period 1 has elapsed, the cancellation operation becomes valid and the hopper error notification ends. When the hopper error notification ends, the next notification of selector error 1 (unrecoverable period 2 (5 seconds)) begins.

解除不能期間2(5秒)は、セレクタエラー1に対応する期間であり、この解除不能期間2中にセレクタエラーの解除操作が実行されてもセレクタエラー1の報知は終了しない。
解除不能期間2の経過後、セレクタエラーの解除操作が行われると、その解除操作は有効になり、セレクタエラー1の報知を終了する。セレクタエラー1の報知が終了すると、次にセレクタエラー2報知(解除不能期間3(5秒))に移行する。
解除不能期間3(5秒)は、セレクタエラー2に対応する期間であり、この解除不能期間3中にセレクタエラーの解除操作が実行されてもセレクタエラー2の報知は終了しない。
解除不能期間3の経過後、セレクタエラーの解除操作が行われると、その解除操作は有効になり、セレクタエラー2の報知を終了する。
The unrecoverable period 2 (5 seconds) is a period corresponding to the selector error 1, and even if the operation to cancel the selector error is performed during this unrecoverable period 2, the notification of the selector error 1 will not end.
If a selector error cancellation operation is performed after the non-cancellable period 2 has elapsed, the cancellation operation becomes valid and the notification of selector error 1 ends. When the notification of selector error 1 ends, the system moves to the notification of selector error 2 (non-cancellable period 3 (5 seconds)).
The unrecoverable period 3 (5 seconds) is a period corresponding to the selector error 2, and even if the operation to cancel the selector error is performed during this unrecoverable period 3, the notification of the selector error 2 will not end.
If a selector error cancellation operation is performed after the non-cancellable period 3 has elapsed, the cancellation operation becomes valid and the notification of selector error 2 ends.

次に、セレクタエラー2の報知が終了すると、ホッパーエラーの報知をもう一度実行する(2回目)。なお、この時点ではホッパーエラーは発生していない。最初に発生したホッパーエラーをもう一度報知することにより注意喚起を行うものである。
そして、2回目のホッパーエラーの報知は、解除不能期間4(5秒)の間継続する。解除不能期間4の間にエラー解除操作が実行されても2回目のホッパーエラーの報知は終了しない。解除不能期間4の経過後、エラーの解除操作が行われると、その解除操作は有効になり、2回目のホッパーエラーの報知を終了する。2回目のホッパーエラーの報知が終了すると、正常に復帰する。
以上のようにして、その時点ではエラーは発生していないが(エラーの要因が除去されているが)、注意喚起等のために、最初に発生したエラーを改めて報知してもよい。
Next, when the notification of selector error 2 is finished, the notification of hopper error is executed again (for the second time). At this point, no hopper error has occurred. The first hopper error is notified again to draw attention.
The second hopper error notification continues for Unrecoverable Period 4 (5 seconds). Even if an error cancellation operation is performed during Unrecoverable Period 4, the second hopper error notification will not end. If an error cancellation operation is performed after Unrecoverable Period 4 has elapsed, the cancellation operation becomes valid and the second hopper error notification ends. Once the second hopper error notification ends, normal operation is restored.
In this way, although no error has occurred at that point (the cause of the error has been removed), the error that initially occurred may be reported again to alert the user.

図154の例9は、図153と同様に、ホッパーエラー、セレクタエラー1、セレクタエラー2の順にエラーが発生した状況を示すタイムチャートである。
図154の例9では、最初にホッパーエラーの要因が発生し、ホッパーエラーの報知が行われ、このホッパーエラーの報知中に、ホッパーエラーの要因が除去され、かつ、セレクタエラーの要因も除去された例である。
解除不能期間1内に、すべてのエラー要因が除去された場合に、解除不能期間1の経過後にホッパーエラーの解除操作を行うと、ホッパーエラーの報知が終了し、次のセレクタエラー1の報知を開始する。すなわち、この時点でセレクタエラーの要因は除去されているが、セレクタエラー1が発生したことに基づいて、その時点でセレクタエラーの要因が除去されているか否かにかかわらず、セレクタエラー1を報知し、解除不能期間2が経過するまで当該報知を継続する。解除不能期間2が経過するまでは、エラーの解除操作が実行されても無効となる。
Example 9 in FIG. 154 is a time chart showing a situation in which, like FIG. 153, a hopper error, a selector error 1, and a selector error 2 occur in this order.
In Example 9 of Figure 154, a hopper error factor first occurs, a hopper error notification is made, and while this hopper error notification is in progress, the hopper error factor is removed and the selector error factor is also removed.
If all error factors are eliminated within the unreleasable period 1, and a hopper error cancellation operation is performed after the unreleasable period 1 has elapsed, the hopper error notification ends and the next notification of selector error 1 begins. That is, the factors of the selector error have been eliminated at this point, but based on the occurrence of selector error 1, selector error 1 is notified regardless of whether the factors of the selector error have been eliminated at that point, and this notification continues until the unreleasable period 2 has elapsed. Until the unreleasable period 2 has elapsed, any error cancellation operation that is performed will be invalid.

解除不能期間2の経過後、エラーの解除操作を行うと、セレクタエラー1の報知が終了し、次のセレクタエラー2の報知を開始する。上記と同様に、この時点でセレクタエラーの要因は除去されているが、セレクタエラー2が発生したことに基づいて、その時点でセレクタエラーの要因が除去されているか否かにかかわらず、セレクタエラー2を報知し、解除不能期間3が経過するまで当該報知を継続する。解除不能期間3が経過するまでは、エラーの解除操作が実行されても無効となる。
解除不能期間3の経過後、エラーの解除操作を行うと、セレクタエラー2の報知が終了し、正常状態に復帰する。
このようにして、その時点でエラー要因が除去されているか否かにかかわらず、発生したエラー順に、解除不能期間を有するエラー報知を行ってもよい。
If an error cancellation operation is performed after the non-cancellable period 2 has elapsed, the notification of selector error 1 ends and the next notification of selector error 2 begins. As above, the cause of the selector error has been eliminated at this point, but based on the occurrence of selector error 2, selector error 2 is notified regardless of whether the cause of the selector error has been eliminated at that point, and this notification continues until the non-cancellable period 3 has elapsed. Until the non-cancellable period 3 has elapsed, any error cancellation operation will be invalid.
If an error cancellation operation is performed after the non-cancellable period 3 has elapsed, the notification of selector error 2 ends and the system returns to normal.
In this way, regardless of whether the cause of the error has been eliminated at that point, error notifications having an unrecoverable period may be issued in the order in which the errors occurred.

以上、本発明の第11実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)図149の例において、電源断からの復帰後に、第1エラーの報知を改めて所定期間継続することも可能である。すなわち、電源断からの復帰後の所定期間中は、第1エラーの解除操作を無効とする。
このように制御する方法としては、たとえば電源断が検知され、電源断処理に移行するときに、所定期間の全時間に相当するデータをバックアップしておくことが挙げられる。
さらにこの場合に、電源断からの復帰後は改めて所定期間の報知を可能とするが、この所定期間中に第1エラーの解除操作が行われたときは、当該所定期間を経過する前であっても第1エラーの報知を終了可能としてもよい。
Although the eleventh embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described content, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the example of Fig. 149, it is also possible to continue reporting the first error for a predetermined period after power is restored from a power outage. In other words, the operation to clear the first error is invalid for the predetermined period after power is restored from a power outage.
As a method for such control, for example, when a power outage is detected and a transition to power-off processing is made, data equivalent to the entire time of a predetermined period is backed up.
Furthermore, in this case, after recovery from a power outage, notification can be made again for a specified period of time, but if an operation to clear the first error is performed during this specified period, notification of the first error can be terminated even before the specified period has elapsed.

(2)図149の例において、第1エラーを検知した後、所定時間の経過後であって第1エラーの解除操作が実行される前に電源断が発生したときは、以下のように制御することが可能である。
第1の方法としては、電源断からの復帰後は、第1エラーを報知しないことが挙げられる。電源断前にすでに所定時間の第1エラーの報知を実行しているためである。
また第2の方法としては、電源断からの復帰後は、第1エラーの報知を再開するが、第1エラーの解除操作が実行されることなく(第1エラー報知の再開時から)特定時間を経過したときは、第1エラーの解除操作が実行されなくても第1エラー報知を終了してもよい。
さらにまた第3の方法として、図150の例と同様に、電源断からの復帰後は、第1エラー報知を再開するが、第1エラーの解除操作が実行された時点で第1エラー報知を終了してもよい。
(2) In the example of Figure 149, if a power outage occurs after a predetermined time has elapsed after the first error is detected and before the operation to clear the first error is performed, the following control can be performed.
A first method is to not notify the first error after power recovery from a power outage, because the first error notification has already been executed for a predetermined period of time before the power outage.
As a second method, after recovery from a power outage, notification of the first error is resumed, but if a specific time has passed (from the time when notification of the first error was resumed) without an operation to clear the first error being performed, notification of the first error may be terminated even if an operation to clear the first error is not performed.
Furthermore, as a third method, similar to the example of Figure 150, after recovery from a power outage, the first error notification is resumed, but the first error notification may be terminated when the operation to clear the first error is performed.

(3)図146の例1では、第1エラーを検知した後、所定時間を経過するまでは第2エラーを検知しないようにした。また、図147の例2では、第1エラーを検知した後、所定時間を経過する前であっても第2エラーを検知するようにした。
これら以外の方法として、たとえば第1エラーを一旦検知した後は、所定期間を経過するまでは第1エラーも検知しないようにしてもよい。そして、所定期間を経過した後、第1エラーの要因が除去されたか否かを判断してもよい。
この場合に、第1エラーの要因が除去されていないときは第1エラーの報知を継続する。また、所定期間を経過した後、第1エラーの要因が除去されている場合であっても、第1エラーの解除操作が実行されていないときは、第1エラーの報知を継続する。
これに対し、所定期間を経過した後、第1エラーの要因が除去されており、かつ、第1エラーの解除操作が実行されているときは、第1エラーの報知を終了する。
(3) In Example 1 of Fig. 146, after a first error is detected, a second error is not detected until a predetermined time has elapsed. In Example 2 of Fig. 147, after a first error is detected, a second error is detected even before the predetermined time has elapsed.
Alternatively, for example, once a first error is detected, the first error may not be detected again until a predetermined period of time has elapsed, and after the predetermined period of time has elapsed, it may be determined whether the cause of the first error has been eliminated.
In this case, if the cause of the first error has not been eliminated, the notification of the first error continues. Also, even if the cause of the first error has been eliminated after a predetermined period of time has elapsed, the notification of the first error continues if the operation to clear the first error has not been performed.
On the other hand, after the predetermined period has elapsed, if the cause of the first error has been eliminated and an operation to clear the first error has been executed, notification of the first error is terminated.

たとえばホッパーに対してゴト行為が行われ、不正払出しが行われたとする。1回目の不正払出しが行われたことに基づいてホッパーエラーを検知すると、ホッパーエラーを報知する。次に、当該ホッパーエラーの報知中に2回目の不正払出しが行われたとする。この場合、2回目の不正払出しを検知してもよく、検知しなくてもよい。
そして、所定期間を経過する前は、エラー解除操作が実行されてもその操作は無効であり、ホッパーエラーの報知は終了しない。次に、所定期間の経過後、エラーの解除操作が実行されると、ホッパーエラーの報知を終了して正常状態に復帰する。換言すれば、エラーの解除操作が実行された後、再度、2回目の不正払出しに対応するホッパーエラーの報知は実行しない。
以上のように制御することも可能である。
For example, suppose that a cheating offense is committed against the hopper, resulting in an illegal payout. If a hopper error is detected based on the first illegal payout, the hopper error is reported. Next, suppose that a second illegal payout is made while the hopper error is being reported. In this case, the second illegal payout may or may not be detected.
If an error reset operation is performed before the predetermined period has elapsed, the operation is invalid and the hopper error notification will not end. Next, if an error reset operation is performed after the predetermined period has elapsed, the hopper error notification will end and the system will return to normal. In other words, after the error reset operation is performed, a hopper error notification corresponding to a second fraudulent payout will not be issued again.
It is also possible to control as described above.

(4)第1エラーの要因が除去されており、かつ、第1エラーの報知が終了し、他のエラーを検知していないときは、すぐに遊技可能である。
また、第1エラーの要因が除去されており、かつ、第1エラーの報知が終了し、他のエラーを検知していないときは、設定確認状態に移行可能である。遊技待機中に、設定キーCKを設定キー挿入口151に挿入し、設定キーCKを時計回りに90度回転させたとき(後述する図163)は、図45に示す設定確認処理に移行可能である。
(5)上記実施形態において、具体的な「所定期間」は、種々設定することができる。「所定期間」を短めの期間とする場合には、たとえば「5秒」程度にすることが挙げられる。一方、長めの期間とする場合には、たとえば「60秒」程度にすることが挙げられる。
(4) When the cause of the first error has been eliminated, the notification of the first error has ended, and no other errors have been detected, the game can be played immediately.
Furthermore, when the cause of the first error has been eliminated, the notification of the first error has ended, and no other errors have been detected, the system can transition to a setting confirmation state. When the setting key CK is inserted into the setting key insertion slot 151 during game standby and rotated 90 degrees clockwise (see FIG. 163, which will be described later), the system can transition to the setting confirmation process shown in FIG.
(5) In the above embodiment, the specific "predetermined period" can be set in various ways. When the "predetermined period" is set to a short period, it can be set to, for example, about 5 seconds. On the other hand, when it is set to a long period, it can be set to, for example, about 60 seconds.

<第12実施形態>
第12実施形態は、ドアキー(ドアキーと対比する設定キーを含む)に関するものである。
第12実施形態(他の実施形態も同様である)において、ドアキーDKや設定キーCKの時計回り(「右回り」とも称する。)、反時計回り(「左回り」とも称する。)とは、キー側から見た回転方向を表している。
図155は、スロットマシン10の外観斜視図である。スロットマシン10を遊技者側から見たときに、フロントドア12の右縁寄り(右側の側板13d側)であって、メダル投入口47の下方付近に、ドアキー挿入口160aが設けられている。このドアキー挿入口160aに後述するドアキーDKを挿入し、時計回りに45度回転させると、フロントドア12が開放可能となる。フロントドア12が開放されるときは、キャビネット13に対し、図155中、フロントドア12の左側を軸として開放する。
Twelfth Embodiment
The twelfth embodiment relates to a door key (including a setting key as opposed to a door key).
In the twelfth embodiment (the same applies to other embodiments), the clockwise (also referred to as "right rotation") and counterclockwise (also referred to as "left rotation") directions of the door key DK and the setting key CK refer to the rotation directions as seen from the key side.
Figure 155 is an external perspective view of the slot machine 10. When the slot machine 10 is viewed from the player's side, a door key insertion port 160a is provided near the right edge of the front door 12 (towards the right side panel 13d) and below the medal insertion slot 47. The front door 12 can be opened by inserting a door key DK (described later) into this door key insertion port 160a and rotating it 45 degrees clockwise. When the front door 12 is opened, it is opened relative to the cabinet 13 around the left side of the front door 12 in Figure 155 as an axis.

図156は、ドアキーDK及びドアキーシリンダ160を示す図である。
図156中、(a)はドアシリンダー160を示す正面図であり、(b)はドアシリンダー160のドアキー挿入口160aからドアキーDKが挿入された状態を示す側面図である。同図(b)では、ドアキーDKを実線で図示し、ドアキーシリンダ160を2点鎖線で図示している。
図156(a)に示すように、ドアキーシリンダ160は、外筒161と、その内部に収容された内筒162とを備える。ドアキーシリンダー160の外筒161はフロントドア12に固定されており、外筒161に対して内筒162が回転可能に形成されている。
FIG. 156 is a diagram showing the door key DK and the door key cylinder 160.
156, (a) is a front view showing the door cylinder 160, and (b) is a side view showing the state in which the door key DK is inserted into the door key insertion port 160a of the door cylinder 160. In (b) of the same figure, the door key DK is shown by a solid line, and the door key cylinder 160 is shown by a two-dot chain line.
156(a), the door key cylinder 160 includes an outer cylinder 161 and an inner cylinder 162 housed therein. The outer cylinder 161 of the door key cylinder 160 is fixed to the front door 12, and the inner cylinder 162 is formed to be rotatable relative to the outer cylinder 161.

内筒162は、その中央部に、ドアキーDKを挿入するためのドアキー挿入口160aを備える。また、外筒161の内筒162側には、2箇所に溝部161aを備える。
一方、ドアキーDKは、2箇所に突起DK1を備え、ドアキーDKをドアキー挿入口160aに挿入すると、2つの突起DK1がそれぞれ2つの溝部161a内に入り込む構造となっている。ドアキーシリンダ160の全長L11は、ドアキーDKのキーウェイDK2(鍵溝が形成されている部分)の長さより長く形成されている。ドアキーDKがドアキー挿入口160aに挿入されたときに、ドアキーDKのキーウェイDK2の溝形状とドアキーシリンダ160の内部形状とが嵌合したとき(ドアキーシリンダ160の内部形状と合致するドアキーDKが挿入されたとき)に、ドアキーDKを回転可能となり、内筒162を回転させることが可能となる。
The inner cylinder 162 has a door key insertion opening 160a at its center for inserting the door key DK. The outer cylinder 161 has two grooves 161a on the inner cylinder 162 side.
Meanwhile, the door key DK has two protrusions DK1, and when the door key DK is inserted into the door key insertion opening 160a, the two protrusions DK1 fit into the two grooves 161a, respectively. The overall length L11 of the door key cylinder 160 is longer than the length of the keyway DK2 (the portion where the key groove is formed) of the door key DK. When the door key DK is inserted into the door key insertion opening 160a, and the groove shape of the keyway DK2 of the door key DK fits into the internal shape of the door key cylinder 160 (when a door key DK that matches the internal shape of the door key cylinder 160 is inserted), the door key DK becomes rotatable, and the inner cylinder 162 can be rotated.

また、図156(b)に示すように、ドアキーシリンダ160の先端には、カム171が連結されている。そして、ドアキーDKを挿入して内筒162を回転させると、内筒162に連動してカム171も同時に回転可能に構成されている。なお、カム171の詳細については後述する(図159等)。 As shown in Figure 156(b), a cam 171 is connected to the tip of the door key cylinder 160. When the door key DK is inserted and the inner cylinder 162 is rotated, the cam 171 rotates in conjunction with the inner cylinder 162. Details of the cam 171 will be described later (Figure 159, etc.).

図157は、ドアキー挿入口160aと、挿入されたドアキーDKの位置関係とを示す正面図である。図157では、ドアキーDKを2点鎖線で示している。
図157(b)の状態は、いわゆる初期状態(図156(a)に示す状態)であり、ドアキーDKが挿入されていないときの内筒162の位置を示している。この状態では、ドアキー挿入口160a(内筒162のドアキーDKが挿入される空間)が図中、上下方向に延びている。なお、フロントドア12が閉じられており、かつ、図157(b)に示す状態では、ドアキーDKが挿入されているか否かにかかわらず、フロントドア12はキャビネット13に対してロックされており、フロントドア12は閉塞状態(開放できない状態)である。
Fig. 157 is a front view showing the positional relationship between the door key insertion slot 160a and the inserted door key DK. In Fig. 157, the door key DK is indicated by a two-dot chain line.
The state in Figure 157(b) is the so-called initial state (the state shown in Figure 156(a)), and shows the position of the inner cylinder 162 when the door key DK is not inserted. In this state, the door key insertion opening 160a (the space in the inner cylinder 162 into which the door key DK is inserted) extends in the vertical direction in the figure. Note that, with the front door 12 closed, in the state shown in Figure 157(b), the front door 12 is locked to the cabinet 13 regardless of whether the door key DK is inserted or not, and the front door 12 is in a closed state (a state in which it cannot be opened).

これに対し、図157中、(a)の状態は、(b)の状態に対し、ドアキーDKを反時計回りに45度回転した状態を示す。この状態は、スロットマシン10に発生したエラーを解除するときに操作するドアキーDKの方向を示す。
上述したように、ホッパーエラーやセレクタエラー等が発生し、ホール店員がこれらのエラー要因を除去したときに、当該エラー要因を除去したたけではエラー報知は継続され、エラー発生前の状態には復帰しない。エラー要因を除去した後、フロントドア12を閉じ、ドアキーDKをドアキー挿入口160aに挿入し、ドアキーDKを反時計回りに45度回転させ、図157(a)に示す状態とする。換言すれば、第11実施形態において、「エラー解除操作」とは、図157(a)に示す位置までドアキーDKを回すことに相当する。
これにより、後述するリセットセンサ175が当該エラー解除操作を検知する。エラー解除操作が検知されると、エラー要因が除去されているか否かを判断し、エラー要因が除去されていないと判断したときはエラーは解除されずにエラー報知が継続する。これに対し、エラー要因が除去されたと判断したときはエラー報知を終了し、エラー検知前の状態に復帰する。
157, the state (a) shows the state in which the door key DK is rotated 45 degrees counterclockwise from the state (b). This state shows the direction of the door key DK that is operated to clear an error that has occurred in the slot machine 10.
As described above, when a hopper error, selector error, or the like occurs and a hall attendant removes the cause of the error, the error notification continues and the system does not return to the state before the error occurred. After removing the cause of the error, the front door 12 is closed, the door key DK is inserted into the door key insertion slot 160a, and the door key DK is rotated 45 degrees counterclockwise to the state shown in Figure 157(a). In other words, in the eleventh embodiment, the "error removal operation" corresponds to turning the door key DK to the position shown in Figure 157(a).
As a result, the reset sensor 175, which will be described later, detects the error clearing operation. When the error clearing operation is detected, it is determined whether the cause of the error has been eliminated, and if it is determined that the cause of the error has not been eliminated, the error is not cleared and the error notification continues. On the other hand, if it is determined that the cause of the error has been eliminated, the error notification ends and the state before the error detection is restored.

図157(b)の状態においてドアキーDKをドアキー挿入口160a内に挿入し、図156(b)に示すようにドアキーDKのキーウェイDK2が内筒162内に入り込むと、ドアキーDKの2つの突起DK1は外筒161の溝161a内に入り込む。この状態で図157(a)に示すようにドアキーDKが反時計回りに45度回転されると、ドアキーDKの突起DK1は、外筒161の内部であって溝部161aが形成されていない位置まで移動する。このため、図157(a)に示す状態においてドアキーDKを引き抜こうとしても、突起DK1と外筒161とが当接し、ドアキーDKを引き抜くことができない。ドアキー挿入口160aに挿入したドアキーDKを引き抜くことができるのは、図157(b)に示す位置、すなわちドアキーDKの突起DK1と溝部161aの位置とを一致させた場合に限られる。
また、ドアキーDKを反時計回りに回転させたときの可動範囲は、45度である。したがって、図157(a)に示す位置を超えてドアキーDKを反時計回りに回転させることができない構造となっている。図157(a)に示す位置を超えてドアキーDKを反時計回りに回転させようとしても、図示しないストッパによって制限される。
When the door key DK is inserted into the door key insertion slot 160a in the state shown in Figure 157(b), and the keyway DK2 of the door key DK enters the inner cylinder 162 as shown in Figure 156(b), the two protrusions DK1 of the door key DK enter the grooves 161a of the outer cylinder 161. When the door key DK is rotated 45 degrees counterclockwise in this state as shown in Figure 157(a), the protrusions DK1 of the door key DK move to a position inside the outer cylinder 161 where the grooves 161a are not formed. Therefore, even if an attempt is made to remove the door key DK in the state shown in Figure 157(a), the protrusions DK1 abut against the outer cylinder 161, preventing the door key DK from being removed. The door key DK inserted into the door key insertion slot 160a can only be removed when it is in the position shown in Figure 157(b), i.e., when the protrusions DK1 of the door key DK are aligned with the grooves 161a.
Furthermore, the range of movement of the door key DK when rotated counterclockwise is 45 degrees. Therefore, the door key DK cannot be rotated counterclockwise beyond the position shown in Fig. 157(a). Even if an attempt is made to rotate the door key DK counterclockwise beyond the position shown in Fig. 157(a), it is restricted by a stopper (not shown).

また、図157(b)に示す状態からドアキーDKを反時計回りに回転させると、ドアキーDKには回転トルクが発生する。そして、図157(a)の位置までドアキーDKを回転させた後、ドアキーDKから手を放すと(ドアキーDKに作用する力を取り除くと)、内筒162には初期位置に戻る力が作用する。このため、図157(b)に示す状態からドアキーDKを反時計回りに回転させ、図157(a)に示す状態にした後、ドアキーDKから手を放せば図157(b)に示す状態に戻る。図157(a)に示す状態から、ドアキーDKをつかんだまま時計回りに回転させても図157(b)に示す状態に戻すことができる。 Furthermore, when the door key DK is rotated counterclockwise from the position shown in Figure 157(b), a rotational torque is generated in the door key DK. Then, after rotating the door key DK to the position shown in Figure 157(a), if you release the door key DK (remove the force acting on the door key DK), a force acts on the inner cylinder 162 to return it to its initial position. Therefore, if you rotate the door key DK counterclockwise from the position shown in Figure 157(b) to the position shown in Figure 157(a), and then release the door key DK, it will return to the state shown in Figure 157(b). The door key DK can also be returned to the state shown in Figure 157(b) by rotating it clockwise while still holding it from the position shown in Figure 157(a).

また、図157(a)に示す状態にした後、ドアキーDKから手を放すと、図157(b)に示す状態に戻るが、さらにそれ以上、内筒162は時計回りに回転しない。内筒162を時計回りに回転させるためには回転トルクを必要とするためである。このため、図157(a)に示す状態においてドアキーDKに作用する力を取り除いても、ドアキーDKは、図157(b)に示す状態からさらに図157(c)に示す方向にはほとんどオーバーランしない。
これにより、たとえばホッパーエンプティエラーとなり、ホール店員がフロントドア12を開放し、ホッパー35にメダルを補充し(ホッパーエンプティエラーの要因を除去し)、フロントドア12を閉じてドアキーDKを反時計回りに回すことで解除操作を行い、その位置でドアキーDKから手を放してもフロントドア12の開放位置までドアキーDKが回らないので、フロントドア12が意図せずに開放されてしまうことを防止することができる。
Furthermore, if the door key DK is released after being in the state shown in Fig. 157(a), it returns to the state shown in Fig. 157(b), but the inner cylinder 162 does not rotate further clockwise. This is because rotational torque is required to rotate the inner cylinder 162 clockwise. Therefore, even if the force acting on the door key DK is removed in the state shown in Fig. 157(a), the door key DK will hardly overrun in the direction shown in Fig. 157(c) from the state shown in Fig. 157(b).
This will cause, for example, a hopper empty error, and the hall staff member will open the front door 12, replenish the hopper 35 with medals (eliminating the cause of the hopper empty error), close the front door 12, and turn the door key DK counterclockwise to perform the release operation; even if the door key DK is released from that position, the door key DK will not turn to the open position of the front door 12, preventing the front door 12 from being opened unintentionally.

図157(c)の状態は、図157(b)の状態からドアキーDKを時計回りに45度回転させた状態を示している。図157(b)の状態までドアキーDKを回すと、フロントドア12を開放可能となる。
ドアキーDKの時計回りの可動範囲についても45度であり、図157(c)の状態が限度である。すなわち、図157(c)の状態からさらにドアキーDKは時計回りに回転しないようになっている。図157(c)に示す位置を超えてドアキーDKを時計回りに回転させようとしても、図示しないストッパによって制限される。
図157(c)の状態においても、図157(a)の状態と同じように、ドアキーDKの突起DK1は、外筒161の内部であって溝部161aが形成されていない位置まで移動する。このため、図157(c)に示す状態においてドアキーDKを引き抜こうとしても、突起DK1と外筒161とが当接し、ドアキーDKを引き抜くことができない。ドアキー挿入口160aに挿入したドアキーDKを引き抜くことができるのは、図157(b)に示す位置まで戻したときに限られる。
The state shown in Figure 157(c) shows the state in which the door key DK has been rotated 45 degrees clockwise from the state shown in Figure 157(b). When the door key DK is rotated to the state shown in Figure 157(b), the front door 12 can be opened.
The clockwise rotation range of the door key DK is also 45 degrees, and the state shown in Figure 157(c) is the limit. In other words, the door key DK cannot be rotated further clockwise from the state shown in Figure 157(c). Even if you try to rotate the door key DK clockwise beyond the position shown in Figure 157(c), it will be restricted by a stopper (not shown).
157(c), as in the state of Fig. 157(a), the protrusion DK1 of the door key DK moves to a position inside the outer cylinder 161 where the groove 161a is not formed. Therefore, even if an attempt is made to pull out the door key DK in the state shown in Fig. 157(c), the protrusion DK1 comes into contact with the outer cylinder 161, and the door key DK cannot be pulled out. The door key DK inserted into the door key insertion slot 160a can only be pulled out when it is returned to the position shown in Fig. 157(b).

さらにまた、フロントドア12が閉じている状態において、図157(b)に示す状態から図157(c)に示す状態にした後、ドアキーDKから手を放すと、図157(b)に示す状態に戻るが、さらにそれ以上、内筒162は反時計回りに回転しない。内筒162を反時計回りに回転させるためには回転トルクを必要とするためである。このため、図157(c)に示す状態においてドアキーDKに作用する力を取り除いても、ドアキーDKは、図157(b)に示す状態からさらに図157(a)に示す方向にはほとんどオーバーランしない。
これにより、ホール店員がエラー内容を確認する前にフロントドア12を開放し、ドアキーDKから手を放してもエラーの解除操作位置までドアキーDKが回らないので、意図せずにエラーが解除されてしまうこと(エラー内容が確認できなくなること)を防止することができる。
また、図157(b)に示す状態から図157(c)に示す状態までドアキーDKを回し、フロントドア12を開放した後、ドアキーDKから手を放したときは、図157(b)に示す状態に戻るようにしてもよく、図157(c)に示す状態を維持するようにしてもよい。図157(c)に示す位置でロックするロック機構を設けない場合には、ドアキーDKから手を放せば、図157(c)に示す状態から図157(b)に示す状態に戻ることができる。このようにドアキーDKが自動で戻るようにすれば、ホール店員の作業効率を高めることができる。
これに対し、後述する図162に示すように、ドアキーDKを時計回りに45度回転させてフロントドア12を開放した後は、ドアキーDKは図157(c)に示す状態を維持するロック機構を設けることも可能である。このロック機構(図162)については後述する。
Furthermore, when the front door 12 is closed and the door key DK is changed from the state shown in Fig. 157(b) to the state shown in Fig. 157(c), and then the door key DK is released, the door key DK returns to the state shown in Fig. 157(b), but the inner cylinder 162 does not rotate counterclockwise any further. This is because rotational torque is required to rotate the inner cylinder 162 counterclockwise. Therefore, even if the force acting on the door key DK is removed in the state shown in Fig. 157(c), the door key DK hardly overruns from the state shown in Fig. 157(b) in the direction shown in Fig. 157(a).
This prevents the error from being unintentionally cleared (the error from being unable to be confirmed) because the door key DK will not turn to the error clearing operation position even if the hall staff opens the front door 12 before checking the error content and releases their hands from the door key DK.
Furthermore, when the door key DK is turned from the state shown in Fig. 157(b) to the state shown in Fig. 157(c) and the front door 12 is opened and the door key DK is released, the door key DK may be configured to return to the state shown in Fig. 157(b), or to maintain the state shown in Fig. 157(c). If a locking mechanism that locks the door key DK at the position shown in Fig. 157(c) is not provided, the door key DK can return from the state shown in Fig. 157(c) to the state shown in Fig. 157(b) simply by releasing the door key DK. By configuring the door key DK to return automatically in this way, the work efficiency of the hall staff can be improved.
In contrast to this, as shown in Fig. 162, which will be described later, it is also possible to provide a locking mechanism that maintains the door key DK in the state shown in Fig. 157(c) after the door key DK is rotated 45 degrees clockwise to open the front door 12. This locking mechanism (Fig. 162) will be described later.

図158(a)は、ドアキーシリンダ160の各種寸法を説明する正面図であり、(b)は、電源プラグの寸法を示す平面図及び側面図である。
図158(a)に示すように、ドアキー挿入口160aの長手方向の長さ(溝部161aを除く)をL14とし、ドアキー挿入口160aの短手方向の長さ(幅)をL13とする。
また、図158(a)に示すように、ドアキー挿入口160aの中心から側板13dまでの距離をL12とする。
Figure 158(a) is a front view explaining various dimensions of the door key cylinder 160, and (b) is a plan view and a side view showing the dimensions of the power plug.
As shown in FIG. 158(a), the length of the door key insertion slot 160a in the longitudinal direction (excluding the groove 161a) is L14, and the length (width) of the door key insertion slot 160a in the lateral direction is L13.
Also, as shown in FIG. 158(a), the distance from the center of the door key insertion slot 160a to the side plate 13d is defined as L12.

一方、図158(b)に示すように、電源プラグPPにおいて、栓刃PP3の長さをL15、厚みをL16とする。また、2つの栓刃PP3の距離(中心間距離)をL17とする。さらにまた、栓刃PP3の幅をL18とする。
ここで、電源プラグPPが、「JIS C 8303」で定めるタイプAである場合には、
L15:17±1.3(ミリメートル)
L16:1.5±0.13(ミリメートル)
L17:12.7±0.13(ミリメートル)
L18:6.35±0.25(ミリメートル)
である。
なお、以下の説明では、電源プラグPPは、「JIS C 8303」のタイプAであるものとする。
158(b), the blades PP3 of the power plug PP have a length L15 and a thickness L16. The distance between the two blades PP3 (center-to-center distance) is L17. The width of the blades PP3 is L18.
Here, if the power plug PP is Type A as defined in "JIS C 8303",
L15: 17±1.3 (mm)
L16: 1.5±0.13 (mm)
L17: 12.7 ± 0.13 (mm)
L18: 6.35 ± 0.25 (mm)
is.
In the following description, it is assumed that the power plug PP is Type A of "JIS C 8303".

ここで、1つの栓刃PP3に着目すると、
栓刃PP3の幅L18<ドアキー挿入口160aの長手方向の長さL14
栓刃PP3の厚みL16<ドアキー挿入口160aの短手方向の長さL13
であれば、栓刃PP3はドアキー挿入口160a内に入り込むことが可能となる。
仮に、栓刃PP3がドアキー挿入口160aに入り込むことが可能であれば、電源プラグPPの栓刃PP3を用いたゴト行為が行われるおそれがある。
このため、電源プラグPPの栓刃間距離L17と、ドアキー挿入口160aと側板13dとの間の距離L12とを、
L17<L12
としている。
これにより、電源プラグPPの一方の栓刃PP3をドアキー挿入口160a内に挿入しようとしても、他方の栓刃PP3がフロントドア12と当接するので、当該一方の栓刃PP3をドアキー挿入口160a内に挿入することができない。
Here, when focusing on one blade PP3,
Width L18 of the blade PP3 < length L14 of the door key insertion opening 160a in the longitudinal direction
The thickness L16 of the blade PP3 is less than the length L13 of the door key insertion opening 160a in the short direction.
If so, the blade PP3 can be inserted into the door key insertion slot 160a.
If the blades PP3 could be inserted into the door key insertion slot 160a, there is a risk that the blades PP3 of the power plug PP may be used to commit fraud.
Therefore, the distance L17 between the blades of the power plug PP and the distance L12 between the door key insertion slot 160a and the side plate 13d are set to:
L17<L12
It states that:
As a result, even if one of the blades PP3 of the power plug PP is to be inserted into the door key insertion port 160a, the other blade PP3 abuts against the front door 12, so that the one blade PP3 cannot be inserted into the door key insertion port 160a.

また第2に、栓刃PP3の長さL15に対し、ドアキー挿入口160aの奥行き(図156(b)中、L11)の方が十分に長い場合には、たとえ栓刃PP3がドアキー挿入口160a内に挿入されたとしても内筒161を回転させることはできないと考えられるので、そのように構成することが好ましい。
さらにまた第3に、ドアキー挿入口160aの幅L13と、栓刃PP3の厚みL16との関係が、
L13<L16
である場合、
及び/又は、
ドアキー挿入口160aの長手方向の長さL14と、栓刃PP3の幅L18との関係が、
L14<L18
である場合には、栓刃PP3をドアキー挿入口160aに挿入することができないので、そのように構成することが好ましい。
さらに、
「L13<L16」及び/又は「L14<L18」とすれば、上述した「L17<L12」とすることなく(「L17>L12」であっても)ゴト行為を防止可能となる。
栓刃PP3をドアキー挿入口160aに挿入できない構造とすれば、たとえば実機を購入して自宅で遊技をするような場合に、栓刃PP3がドアキー挿入口160aに誤って刺さり、栓刃PP3がドアキー挿入口160a内に入ったまま折れてしまうような事故を防止することができる。
Secondly, if the depth of the door key insertion opening 160a (L11 in Figure 156 (b)) is sufficiently longer than the length L15 of the blade PP3, it is considered that the inner tube 161 cannot be rotated even if the blade PP3 is inserted into the door key insertion opening 160a, and therefore it is preferable to configure it in this way.
Thirdly, the relationship between the width L13 of the door key insertion opening 160a and the thickness L16 of the blade PP3 is as follows:
L13<L16
If
and/or
The relationship between the length L14 of the door key insertion slot 160a in the longitudinal direction and the width L18 of the blade PP3 is as follows:
L14<L18
In this case, the blade PP3 cannot be inserted into the door key insertion slot 160a, and therefore, such a configuration is preferable.
moreover,
If "L13<L16" and/or "L14<L18" are satisfied, cheating can be prevented without the above-mentioned "L17<L12" (even if "L17>L12" is satisfied).
If the structure is such that the blade PP3 cannot be inserted into the door key insertion port 160a, it is possible to prevent an accident such as the blade PP3 being accidentally stuck into the door key insertion port 160a and breaking while still inside the door key insertion port 160a when, for example, a person purchases a real machine and plays at home.

次に、ドアキーシリンダ160によって動作する施錠装置について説明する。
図159は、第12実施形態における施錠装置170を説明する模式図であり、フロントドア12の内側から外側(遊技者側)に向かって見た正面図である。
カム171は、図156(b)に示したように、ドアキーシリンダ160の内筒162の先端部に連結されており、ドアキーDK及び内筒162の回転によって同時に回転する。図159はフロントドア12の裏側から見た図であるので、図157(a)に示すように、外側から見てドアキーDKが反時計回りに回転されたときは、図159中、カム171は時計回りに回転する。同様に、図157(c)に示すように、外側から見てドアキーDKが時計回りに回転されたときは、図159中、カム171は反時計回りに回転する。
Next, a locking device operated by the door key cylinder 160 will be described.
Figure 159 is a schematic diagram illustrating the locking device 170 in the twelfth embodiment, and is a front view seen from the inside of the front door 12 toward the outside (player side).
As shown in Figure 156(b), the cam 171 is connected to the tip of the inner cylinder 162 of the door key cylinder 160, and rotates simultaneously with the rotation of the door key DK and the inner cylinder 162. Figure 159 is a view seen from the back side of the front door 12, so when the door key DK is rotated counterclockwise as seen from the outside, as shown in Figure 157(a), the cam 171 rotates clockwise in Figure 159. Similarly, when the door key DK is rotated clockwise as seen from the outside, as shown in Figure 157(c), the cam 171 rotates counterclockwise in Figure 159.

図159はフロントドア12が閉鎖されている状態であり、かつ、図159のカム171の位置は、図157(b)に示す位置である。そして、この位置では、キャビネット13側に設けられた係合部材(図示せず)とカム171とが係合し、キャビネット13に対してフロントドア12が閉塞される(ロックされる)ように構成されている。
カム171には、2つの突起171a及び171bを備える。この例では、90度間隔で突起171a及び171bが設けられている。
施錠装置170には、図中上下方向に移動可能に構成された移動部材172及び173を備える。移動部材172には、フック172cを介してコイルばね176が連結されている。
同様に、移動部材173には、フック173bを介してコイルばね177が連結されており、かつ、フック173cを介してコイルばね178が連結されている。
Fig. 159 shows the state in which the front door 12 is closed, and the position of the cam 171 in Fig. 159 is the position shown in Fig. 157(b). In this position, an engaging member (not shown) provided on the cabinet 13 side engages with the cam 171, so that the front door 12 is closed (locked) relative to the cabinet 13.
The cam 171 has two protrusions 171a and 171b. In this example, the protrusions 171a and 171b are provided at 90-degree intervals.
The locking device 170 includes moving members 172 and 173 that are configured to be movable in the up and down direction in the drawing. A coil spring 176 is connected to the moving member 172 via a hook 172c.
Similarly, a coil spring 177 is connected to the moving member 173 via a hook 173b, and a coil spring 178 is connected to the moving member 173 via a hook 173c.

さらに、移動部材172は、図示しない所定の部材によって支持されている。そして、移動部材172が図中上方向に移動すると、コイルばね176が伸ばされることによりコイルばね176には弾性力が作用する。
同様に、移動部材173は、図示しない所定の部材によって支持されている。そして、移動部材173が図中下方向に移動すると、コイルばね177及び178が伸ばされることによりコイルばね177及び178には弾性力が作用する。
移動部材172には、カム171側に伸びる従動部172aが設けられており、従動部172aの先端とカム171の突起171bとが当接している。そして、従動部172aと突起171bとの当接によって、移動部材172の図中下方向への移動が制限されている。
Furthermore, the moving member 172 is supported by a predetermined member (not shown). When the moving member 172 moves upward in the figure, the coil spring 176 is stretched, and an elastic force acts on the coil spring 176.
Similarly, the moving member 173 is supported by a predetermined member (not shown). When the moving member 173 moves downward in the figure, the coil springs 177 and 178 are stretched, and an elastic force acts on the coil springs 177 and 178.
The moving member 172 is provided with a follower 172a that extends toward the cam 171, and the tip of the follower 172a abuts against a protrusion 171b of the cam 171. The abutment between the follower 172a and the protrusion 171b restricts the movement of the moving member 172 in the downward direction in the drawing.

また、移動部材173には、カム171側に伸びる従動部173aが設けられており、従動部173aの先端とカム171の突起171aとが当接している。そして、従動部173aと突起171aとの当接によって、移動部材173の図中上方向への移動が制限されている。
さらにまた、図159に示すように、移動部材173の図中上下方向の長さは、移動部材172の図中上下方向の長さよりも長く形成されている。すなわち、移動部材173は移動部材172よりも大きい。このため、移動部材173の重量は移動部材172の重量よりも重い。
The moving member 173 is provided with a follower 173a that extends toward the cam 171, and the tip of the follower 173a abuts against the protrusion 171a of the cam 171. The abutment between the follower 173a and the protrusion 171a restricts the movement of the moving member 173 in the upward direction in the drawing.
159, the length of the moving member 173 in the vertical direction in the figure is longer than the length of the moving member 172 in the vertical direction in the figure. In other words, the moving member 173 is larger than the moving member 172. Therefore, the weight of the moving member 173 is heavier than the weight of the moving member 172.

ここで、コイルばね176、177及び178はすべて同一形状(同一性能)であるものとする。このため、移動部材172が図中上方向に移動するときのコイルばね176の弾性力をF1とし、移動部材173が図中下方向に移動するときのコイルばね177及び178の各弾性力をF2としたとき、
2×F1≒F2
となるように構成されている。
以上のように構成することで、重力の影響を含めても、移動部材173を図中下方向に移動させるための力は、移動部材172を図中上方向に移動させるための力よりも大きくなるように構成されている。
このように構成することで、フロントドア12を閉じた状況下で、ドアキーDKを時計回りに回すときは、反時計回りに回すときよりも、大きな力(回転トルク)が必要になる。これにより、たとえばドアキー挿入口160aに不正器具が挿入されフロントドア12を開放しようとしても容易に開放されないようにすることができる。一方、ドアキーDKを反時計回りに回すときは大きな力を必要としないので、ホール店員はエラー解除操作を容易に行うことができる。
Here, the coil springs 176, 177, and 178 are all assumed to have the same shape (same performance). Therefore, if the elastic force of the coil spring 176 when the moving member 172 moves upward in the figure is F1, and the elastic force of each of the coil springs 177 and 178 when the moving member 173 moves downward in the figure is F2, then:
2 x F1 ≒ F2
It is configured so that:
By configuring it as described above, even when taking into account the influence of gravity, the force for moving the movable member 173 downward in the figure is greater than the force for moving the movable member 172 upward in the figure.
With this configuration, when the front door 12 is closed, turning the door key DK clockwise requires a greater force (rotational torque) than turning it counterclockwise. This makes it difficult to open the front door 12, even if an unauthorized device is inserted into the door key insertion port 160a. On the other hand, because turning the door key DK counterclockwise does not require a large force, a hall attendant can easily clear the error.

なお、図159の位置では、コイルばね176には引張力はほとんど作用していない。このため、従動部172aと突起171bとの当接が解除されても、移動部材172は図159の位置からさらに図中下方向には移動しないように構成されている。
また、図159の位置では、コイルばね177及び178には引張力はほとんど作用していない。このため、従動部173aと突起171aとの当接が解除されても、移動部材173は図159の位置からさらに図中上方向には移動しないように構成されている。
また、カム171の突起171aは、従動部174と当接している。
従動部174は、詳細な図示は省略するが、図中、上下方向に移動可能に構成されている。そして、カム171が反時計回りに回転し、突起171aの先端が下方向に移動すると、従動部174は突起171aに接触した状態で下方向に移動可能に構成されている。
159, almost no tension is acting on the coil spring 176. Therefore, even if the contact between the follower part 172a and the protrusion 171b is released, the moving member 172 is configured not to move further downward in the drawing from the position in FIG.
159, almost no tension is acting on the coil springs 177 and 178. Therefore, even if the contact between the follower portion 173a and the protrusion 171a is released, the moving member 173 is configured not to move further upward in the drawing from the position in FIG.
Furthermore, the protrusion 171 a of the cam 171 abuts against the follower portion 174 .
Although detailed illustration is omitted, the follower 174 is configured to be movable up and down in the drawing. When the cam 171 rotates counterclockwise and the tip of the protrusion 171 a moves downward, the follower 174 is configured to be movable downward while in contact with the protrusion 171 a.

移動部材172には、検知片172bが設けられている。一方、施錠装置170にはリセットセンサ175が取り付けられている。そして、図159の位置では、リセットセンサ155が検知片172bを検知している状態となっている。なお、リセットセンサ175が検知片172bを検知している状態を「オフ」とする。
これに対し、移動部材172が図中上方向に移動すると、検知片172bがリセットセンサ175に検知されなくなる。これにより、リセットセンサ175が「オン」を検知する。
A detection piece 172b is provided on the moving member 172. Meanwhile, a reset sensor 175 is attached to the locking device 170. In the position shown in Fig. 159, the reset sensor 175 detects the detection piece 172b. The state in which the reset sensor 175 detects the detection piece 172b is referred to as "off."
In contrast, when the moving member 172 moves upward in the drawing, the detection piece 172b is no longer detected by the reset sensor 175. As a result, the reset sensor 175 detects "ON."

図160は、図159の状態からカム171が反時計回りに45度回転したときの状態を示す図である。
図157(b)の状態において、ドアキーDKを挿入し、ドアキーDKを時計回りに45度回転させ、図157(c)の状態にすると、図159中、カム171が反時計回りに45度回転し、図160に示す状態となる。したがって、図160の状態は、フロントドア12の開放可能な状態である。
カム171が反時計回りに45度回転すると、突起171aと接触している従動部174は、突起171aとの当接状態を維持しつつ、下方向に移動する。また、従動部173aは、突起171aとの当接状態を維持しつつ、下方向に移動する。これにより、移動部材173が図中下方向に移動し、コイルばね177及び178が伸ばされるので、カム171には時計回りに回ろうとする(元の位置に戻ろうとする)回転トルクが作用する。この回転トルクは、コイルばね177及び178の弾性力である。
一方、カム171の突起171bと従動部172aとは当接状態が解除される。移動部材172は、突起171bとの当接状態が解除されても図159に示す位置を維持する。したがって、検知片172bはリセットセンサ175に検知されたまま(オフ状態)である。また、移動部材172が移動しないので、コイルばね176に弾性力は作用しない。
FIG. 160 shows the state when the cam 171 has rotated 45 degrees counterclockwise from the state shown in FIG.
In the state shown in Fig. 157(b), when the door key DK is inserted and rotated 45 degrees clockwise to attain the state shown in Fig. 157(c), the cam 171 in Fig. 159 rotates 45 degrees counterclockwise to attain the state shown in Fig. 160. Therefore, the state shown in Fig. 160 is a state in which the front door 12 can be opened.
When cam 171 rotates 45 degrees counterclockwise, driven part 174, which is in contact with protrusion 171a, moves downward while maintaining contact with protrusion 171a. Similarly, driven part 173a moves downward while maintaining contact with protrusion 171a. This causes moving member 173 to move downward in the figure, stretching coil springs 177 and 178, which causes a rotational torque to act on cam 171, tending to rotate it clockwise (returning it to its original position). This rotational torque is the elastic force of coil springs 177 and 178.
Meanwhile, the protrusion 171b of the cam 171 and the follower portion 172a are released from contact with each other. The moving member 172 maintains the position shown in FIG. 159 even after the contact with the protrusion 171b is released. Therefore, the detection piece 172b remains detected by the reset sensor 175 (OFF state). Furthermore, since the moving member 172 does not move, no elastic force acts on the coil spring 176.

図161は、図159の状態からカム171が時計回りに45度回転したときの状態を示す図である。
図157(b)の状態において、ドアキー挿入口160aに挿入したドアキーDKを反時計回りに45度回転させ、図157(a)の状態にすると、図159中、カム171が時計回りに45度回転し、図161に示す状態となる。したがって、図161の状態は、エラー解除操作時の状態である。
図159の状態からカム171が時計回りに回転すると、突起171aと従動部174との当接状態は解除されるが、従動部174は、最上位置でとどまるように構成されている。したがって、従動部174は、突起171aとの当接状態が解除されても下方向に移動することはない。
FIG. 161 shows the state when the cam 171 has rotated 45 degrees clockwise from the state shown in FIG.
When the door key DK inserted into the door key insertion slot 160a is rotated 45 degrees counterclockwise in the state shown in Fig. 157(b) to bring it into the state shown in Fig. 157(a), the cam 171 in Fig. 159 rotates 45 degrees clockwise to bring it into the state shown in Fig. 161. Therefore, the state shown in Fig. 161 is the state at the time of the error reset operation.
159, the contact between the protrusion 171a and the follower 174 is released, but the follower 174 is configured to remain at the uppermost position. Therefore, the follower 174 does not move downward even when the contact with the protrusion 171a is released.

また、カム171が時計回りに回転すると、従動部172aが突起171bにより図中上方向に移動される。これにより、移動部材172が図中上方向に移動する。移動部材172が図中上方向に移動されるとコイルばね176が伸ばされるので、カム171には反時計回りに回ろうとする(元の位置に戻ろうとする)回転トルクが作用する。この回転トルクは、コイルばね176の弾性力である。
なお、従動部173aとカム171は接触していないので、図159の状態からカム171が時計回りに回転し、図161の状態になっても、従動部173aの位置は変化しない。このため、移動部材173の位置は変動しない。
また、図159の状態から図161の状態になると、検知片172aがリセットセンサ175によって検知されなくなる。これにより、リセットセンサ175がオンになるので、エラー解除操作が行われたと判断される。
Furthermore, when cam 171 rotates clockwise, follower 172a is moved upward in the figure by protrusion 171b. This causes moving member 172 to move upward in the figure. When moving member 172 moves upward in the figure, coil spring 176 is stretched, and a rotational torque acts on cam 171, tending to rotate it counterclockwise (to return to its original position). This rotational torque is the elastic force of coil spring 176.
Since the follower 173a and the cam 171 are not in contact with each other, the position of the follower 173a does not change even when the cam 171 rotates clockwise from the state shown in Figure 159 to the state shown in Figure 161. Therefore, the position of the moving member 173 does not fluctuate.
161 from the state in Fig. 159, the detection piece 172a is no longer detected by the reset sensor 175. This turns on the reset sensor 175, and it is determined that the error reset operation has been performed.

図162は、ドアキーDKを時計回りに45度回転させ(図157(c)の状態)、フロントドア12を開放した後、ドアキーDKをその位置(時計回りに45度回転した状態)でロックする構造を示す正面図である。
図162中、(a)は、図157(b)及び図159の状態(ドアキーDKを回転する前、すなわち移動部材173が下方向に移動する前の状態)を示し、(b)は、図157(c)及び図160の状態(ドアキーDKを時計回りに45度回転させ、移動部材173が下方向に移動した後の状態)を示す。
図162において、固定部材179は、フロントドア12側に固定されている部材である。したがって、固定部材179に対して移動部材173が上下方向に移動する。
図162に示すように、移動部材173には開口部173dが形成されている。そして、この開口部173dから略円筒形状のストッパ173eが図中、手前側に突出している。ストッパ173eは、開口部173d内で移動可能に取り付けられている。
Figure 162 is a front view showing a structure in which the door key DK is rotated 45 degrees clockwise (the state of Figure 157 (c)), the front door 12 is opened, and then the door key DK is locked in that position (rotated 45 degrees clockwise).
In Figure 162, (a) shows the state of Figure 157(b) and Figure 159 (the state before the door key DK is rotated, i.e., before the moving member 173 moves downward), and (b) shows the state of Figure 157(c) and Figure 160 (the state after the door key DK is rotated 45 degrees clockwise and the moving member 173 moves downward).
162, the fixed member 179 is a member fixed to the front door 12. Therefore, the moving member 173 moves in the vertical direction relative to the fixed member 179.
162, an opening 173d is formed in the moving member 173. A substantially cylindrical stopper 173e protrudes from this opening 173d toward the front in the drawing. The stopper 173e is attached so as to be movable within the opening 173d.

図162(a)の状態では、固定部材179と開口部173dは、上下方向において一部が重なり合う高さに位置している。このため、ストッパ173eは、固定部材179の図中、右側外縁と当接している。
そして、図162(a)の状態から移動部材173が下方向に移動し、図162(b)の状態になると、開口部173dが固定部材179よりも下側に位置するようになる。そして、フロントドア12が開放されると、ストッパ173eが図中左方向に移動し、固定部材179の下側外縁と当接する。これにより、移動部材173が上方向に戻ろうとする力が規制される。したがって、ドアキーDKが時計回りに45度回った状況下でドアキーDKから手を放しても、移動部材173は上方向に移動できないので、ドアキーDKは自動で戻らない。換言すれば、図157(b)の状態からドアキーを時計回りに45度回転させ(同図(c)の状態にし)、フロントドア12を開放した後は、ドアキーDKから手を放しても、図157(c)の状態を維持する。
そして、フロントドア12を閉じると、ストッパ173eの位置が右方向に戻され、移動部材173が上方向に移動可能となる。これにより、移動部材173は図162(a)の状態に戻り、ドアキーDKは、図157(c)の状態から図157(b)の状態まで自動で戻る。
162(a), the fixing member 179 and the opening 173d are positioned at a height where they partially overlap in the vertical direction, and therefore the stopper 173e abuts against the right outer edge of the fixing member 179 in the drawing.
Then, the moving member 173 moves downward from the state shown in FIG. 162(a) to the state shown in FIG. 162(b), where the opening 173d is positioned below the fixed member 179. When the front door 12 is opened, the stopper 173e moves leftward in the figure and abuts against the lower outer edge of the fixed member 179. This restricts the force that causes the moving member 173 to return upward. Therefore, even if you release the door key DK after it has been rotated 45 degrees clockwise, the moving member 173 cannot move upward, and the door key DK does not automatically return. In other words, after the door key is rotated 45 degrees clockwise from the state shown in FIG. 157(b) (to the state shown in FIG. 157(c)) and the front door 12 is opened, the state shown in FIG. 157(c) is maintained even if you release the door key DK.
When the front door 12 is closed, the stopper 173e is returned to the right, allowing the movable member 173 to move upward. This returns the movable member 173 to the state shown in Figure 162(a), and the door key DK automatically returns from the state shown in Figure 157(c) to the state shown in Figure 157(b).

なお、図157(b)の状態からドアキーDKを反時計回りに45度回転させても、フロントドア12が開放することはないので、図162に示すようなロックはかからない。したがって、図157(a)の状態でドアキーDKから手を放すと、自動で図157(b)の状態に戻る。
また、本実施形態において図162に示すロックがかかるのは、フロントドア12を開放したときである。したがって、フロントドア12を開放することなく図157(b)の状態から図157(c)の状態にドアキーDKを回した後、手を放すと、図157(b)の状態に戻る。
Note that even if the door key DK is rotated 45 degrees counterclockwise from the state shown in Fig. 157(b), the front door 12 will not open and will not be locked as shown in Fig. 162. Therefore, if you release the door key DK in the state shown in Fig. 157(a), it will automatically return to the state shown in Fig. 157(b).
In this embodiment, the lock shown in Fig. 162 is applied when the front door 12 is opened. Therefore, if the door key DK is turned from the state shown in Fig. 157(b) to the state shown in Fig. 157(c) without opening the front door 12 and then released, the door returns to the state shown in Fig. 157(b).

次に、上述したドアキーDKとの対比説明のため、設定キーCKについて説明する。
図163は、設定キーCK及び設定キーシリンダ154を示す図である。同図(a)は、設定キーCKを設定キー挿入口151から挿入した状態を示す側面図であり、同図(b)は、設定キーCKを時計回りに90度回転させたときの状態を示す側面図である。図163では、設定キーシリンダ154を2点鎖線で図示している。
設定キー挿入口151は、図125に示すように、メイン制御基板50上に搭載されている。図163(a)に示すように設定キーCKを設定キー挿入口151から挿入し、同図(b)に示すように時計回りに90度回転させると、内部に設けられた設定キースイッチ152がオンになり、設定変更が可能な状態、又は設定値を確認可能な状態となる。
設定キーCKの可動範囲は、図163(a)に示す状態(回転角度0度)から同図(b)に示す状態(時計回りに回転角度90度)である。
また、施錠装置170と異なり、図中(b)に示す90度回転させた状態で設定キーCKから手を放しても設定キーCKは図中(a)に示す状態には戻らない。
また、設定キーCKの回転可動範囲において、回転トルクは略一定であり、設定キーCKの回転角度に応じて回転トルクはほとんど変化しない。
Next, the setting key CK will be described in comparison with the door key DK described above.
Figure 163 shows the setting key CK and the setting key cylinder 154. Figure 163(a) is a side view showing the setting key CK inserted into the setting key insertion port 151, and Figure 163(b) is a side view showing the setting key CK rotated 90 degrees clockwise. In Figure 163, the setting key cylinder 154 is shown by a two-dot chain line.
As shown in Fig. 125, the setting key insertion port 151 is mounted on the main control board 50. When the setting key CK is inserted into the setting key insertion port 151 as shown in Fig. 163(a) and then rotated clockwise by 90 degrees as shown in Fig. 163(b), the setting key switch 152 provided inside is turned on, and the setting can be changed or the setting value can be confirmed.
The movable range of the setting key CK is from the state shown in FIG. 163(a) (rotation angle 0 degrees) to the state shown in FIG. 163(b) (rotation angle 90 degrees clockwise).
Also, unlike the locking device 170, even if the setting key CK is released in the 90-degree rotated state shown in FIG.
Furthermore, within the rotational range of the setting key CK, the rotational torque is substantially constant, and the rotational torque hardly changes depending on the rotation angle of the setting key CK.

図164は、ドアキーDK及び設定キーCKについて、各キーの回転角度と、回転角度に対応する回転トルクとの関係を示す図である。なお、図164の例は、ドアキーDKを時計回りに45度回転させた後、フロントドア12を開放しない(図162に示すロックがかからない)ものとする。
上述したように、ドアキーDKは、その可動範囲が「-45度」~「+45度」である。また、上述したように、時計回りに回転させたときの回転トルクは、反時計回りに回転させたときの回転トルクよりも大きい。
Fig. 164 shows the relationship between the rotation angle of each door key DK and the setting key CK and the rotation torque corresponding to the rotation angle. In the example of Fig. 164, the front door 12 is not opened (the lock shown in Fig. 162 is not engaged) after the door key DK is rotated 45 degrees clockwise.
As mentioned above, the door key DK has a movable range of −45 degrees to +45 degrees. Also, as mentioned above, the rotational torque when rotated clockwise is greater than the rotational torque when rotated counterclockwise.

これに対し、設定キーCKは、その可動範囲が「0度」~「+90度」である。また、設定キーCKは、ドアキーDKと異なり、回転角度と作用する回転トルクとは略一定である。なお、この例では、設定キーCKの回転トルクは、ドアキーDKの回転角度が「0度」ときの回転トルク(T1)よりも小さい例を挙げているが、これに限られない。設定キーCKの回転トルクは、ドアキーDKの回転角度が「0度」のときの回転トルク「T1」よりも大きくてもよい。さらに、設定キーCKの回転トルクは、ドアキーDKを「-45度」まで回転させたときの回転トルクよりも大きく、かつ、ドアキーDKを「+45度」まで回転させたときの回転トルクよりも小さくしてもよい。あるいは、設定キーCKの回転トルクは、ドアキーDKを「+45度」まで回転させたときの回転トルクよりも大きくてもよい。 In contrast, the setting key CK has a range of motion from 0 degrees to +90 degrees. Unlike the door key DK, the rotational torque acting on the setting key CK is generally constant relative to the rotation angle. While this example illustrates a case in which the rotational torque of the setting key CK is smaller than the rotational torque (T1) when the rotation angle of the door key DK is 0 degrees, this is not limiting. The rotational torque of the setting key CK may be greater than the rotational torque "T1" when the rotation angle of the door key DK is 0 degrees. Furthermore, the rotational torque of the setting key CK may be greater than the rotational torque when the door key DK is rotated to -45 degrees, but less than the rotational torque when the door key DK is rotated to +45 degrees. Alternatively, the rotational torque of the setting key CK may be greater than the rotational torque when the door key DK is rotated to +45 degrees.

以上、本発明の第12実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、フロントドア12の開放状態ではドアキーDKは図157(c)の位置を維持し、図157(b)の位置には戻らないようにしたが、これに限られない。
たとえば図162で示した構造をなくし、ドアキーDKを時計回りに45度回転させた状態でフロントドア12を開放した後、ドアキーDKから手を放すと、コイルばね177及び178の弾性力によってカム171が初期位置に戻るようにし、これによってドアキーDKが図157(b)に示す位置に戻るようにしてもよい。ドアキーDKが図157(b)に示す位置に戻れば、フロントドア12の開放中であってもドアキーDKを引き抜くことができる。
Although the twelfth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described content, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, when the front door 12 is open, the door key DK maintains the position shown in FIG. 157(c) and does not return to the position shown in FIG. 157(b). However, this is not limitative.
For example, the structure shown in Fig. 162 may be eliminated, and when the front door 12 is opened with the door key DK rotated 45 degrees clockwise and then the door key DK is released, the cam 171 returns to its initial position by the elastic force of the coil springs 177 and 178, thereby returning the door key DK to the position shown in Fig. 157(b). If the door key DK returns to the position shown in Fig. 157(b), the door key DK can be pulled out even while the front door 12 is open.

(2)第12実施形態で示したドアキーDKの形状は例示であり、これに限定されるものではない。たとえば突起DK1を有さないドアキーDKであってもよい。この場合、ドアキーDKを回転させた状態であってもドアキーDKを引き抜くことが可能となる。
(3)第12実施形態で示した施錠装置170の構成は、図示したものに限られない。たとえば、ドアキーDKを時計回りに回転させたときと反時計回りに回転させたときとで、回転トルクが同一になるように設計してもよい。また、ドアキーDKの回転可動範囲についても、「-45度」~「+45度」に限らず、たとえばフロントドア12を開放するときは「+90度」まで回転させる構造(設定キーCKと同じ)にすることも可能である。
(2) The shape of the door key DK shown in the twelfth embodiment is an example and is not limited to this. For example, the door key DK may not have the protrusion DK1. In this case, the door key DK can be removed even when rotated.
(3) The configuration of the locking device 170 shown in the twelfth embodiment is not limited to that shown in the drawings. For example, the locking device 170 may be designed so that the rotational torque is the same when the door key DK is rotated clockwise and when it is rotated counterclockwise. Furthermore, the rotational range of the door key DK is not limited to "-45 degrees" to "+45 degrees." For example, the locking device 170 may be configured to rotate up to "+90 degrees" (the same as the setting key CK) when opening the front door 12.

(4)ドアキーDKの時計回りでの最大回転量と、反時計回りでの最大回転量とは、いずれも任意に設定可能である。上記実施形態では、ドアキーDKは、時計回りに最大45度、反時計回りに最大45度、回転可能とした。
しかし、これに限らず、ドアキーDKの時計回りでの最大回転量と反時計回りでの回転量との間に多少の差があっても差し支えない。
一方、ドアキーDKの時計回りでの最大回転量と反時計回りでの最大回転量との間に十分な差を設けることも可能である。たとえば時計回りでの最大回転量を「+60度」とし、反時計回りでの最大回転量を「-30度」等とすることも可能である。
あるいは、これとは逆に、時計回りでの最大回転量を「+30度」とし、反時計回りでの最大回転量を「-60度」等とすることも可能である。
(4) The maximum amount of clockwise rotation and the maximum amount of counterclockwise rotation of the door key DK can both be set arbitrarily. In the above embodiment, the door key DK can be rotated a maximum of 45 degrees clockwise and a maximum of 45 degrees counterclockwise.
However, the present invention is not limited to this, and it is acceptable for there to be a slight difference between the maximum amount of clockwise rotation and the maximum amount of counterclockwise rotation of the door key DK.
On the other hand, it is also possible to provide a sufficient difference between the maximum amount of clockwise rotation and the maximum amount of counterclockwise rotation of the door key DK. For example, the maximum amount of clockwise rotation could be "+60 degrees" and the maximum amount of counterclockwise rotation could be "-30 degrees."
Alternatively, the maximum amount of rotation in the clockwise direction may be set to "+30 degrees" and the maximum amount of rotation in the counterclockwise direction may be set to "-60 degrees."

(5)ドアキーDKを回転させるときの回転トルク(回転させるのに必要な力)は、時計回りと反時計回りとで同一に設定してもよく、異なるように設定してもよい。
たとえば第1に、ドアキーDKを時計回りに「+45度」回転させるときの回転トルクを「T1」とし、反時計回りに「-45度」回転させるときの回転トルクを「T2」としたとき、「T1≒T2」、「T1>T2」、「T1<T2」のいずれであってもよい。
(5) The rotational torque (the force required to rotate) when rotating the door key DK clockwise and counterclockwise may be set to be the same or different.
For example, first, if the rotational torque when rotating the door key DK clockwise by "+45 degrees" is "T1" and the rotational torque when rotating it counterclockwise by "-45 degrees" is "T2," then it may be either "T1 ≒ T2,""T1>T2," or "T1 <T2."

また、フロントドア12の閉鎖状態と開放状態とで、ドアキーDKを時計回り(フロントドア12の開放側)に回転させるときの回転トルクは同一であってもよく、異なっていてもよい。たとえば、フロントドア12の閉鎖状態においてドアキーDKを時計回りに回転させるときの回転トルクは、フロントドア12の開放状態においてドアキーDKを時計回りに回転させるときの回転トルクよりも大きくてもよい。
特に、フロントドア12の閉鎖状態においてドアキーDKを時計回りに回転させるときは、施錠を解除する力が必要となるので、回転トルクは大きくなる。これに対し、フロントドア12の開放状状態においてドアキーDKを時計回りに回転させても、施錠を解除するときの力が作用しないので、上記と比較して回転トルクは小さくなる。
Furthermore, the rotational torque when rotating the door key DK clockwise (toward the opening side of the front door 12) may be the same or different between the closed state and the open state of the front door 12. For example, the rotational torque when rotating the door key DK clockwise when the front door 12 is closed may be greater than the rotational torque when rotating the door key DK clockwise when the front door 12 is open.
In particular, when the door key DK is rotated clockwise with the front door 12 closed, a force is required to unlock the door, resulting in a large rotational torque. In contrast, when the door key DK is rotated clockwise with the front door 12 open, no force is required to unlock the door, resulting in a smaller rotational torque.

さらにまた、フロントドア12を開放しているか否かと、ドアキーDKの時計回り/反時計回りの回転トルクは、種々設定することが可能である。
具体的には、
a)フロントドア12の閉鎖状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク≒ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
b)フロントドア12の閉鎖状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク>ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
c)フロントドア12の閉鎖状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク<ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
d)フロントドア12の開放状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク≒ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
e)フロントドア12の開放状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク>ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
f)フロントドア12の開放状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク<ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
のいずれであってもよい。
Furthermore, whether the front door 12 is open or not and the clockwise/counterclockwise rotation torque of the door key DK can be set in various ways.
in particular,
a) When the front door 12 is closed, the clockwise rotation torque of the door key DK is approximately equal to the counterclockwise rotation torque of the door key DK; b) When the front door 12 is closed, the clockwise rotation torque of the door key DK is greater than the counterclockwise rotation torque of the door key DK; c) When the front door 12 is closed, the clockwise rotation torque of the door key DK is less than the counterclockwise rotation torque of the door key DK; d) When the front door 12 is open, the clockwise rotation torque of the door key DK is approximately equal to the counterclockwise rotation torque of the door key DK; e) When the front door 12 is open, the clockwise rotation torque of the door key DK is greater than the counterclockwise rotation torque of the door key DK; f) When the front door 12 is open, the clockwise rotation torque of the door key DK is less than the counterclockwise rotation torque of the door key DK.

<第13実施形態>
第13実施形態は、演出のカット及び分岐に関する発明である。
第13実施形態で使用する用語の意味は、以下の通りである。
「演出ステージ」とは、複数回の遊技にわたって表示される背景演出の画像を指す。なお、本実施形態では「動画像(映像)」及び「静止画像」の双方を含めて「画像」と称する。
演出ステージは、遊技状態、当選役、遊技回数等に基づいて抽選等により決定される。遊技中は、たとえば毎遊技、又は所定の条件を満たしたときに演出ステージの変更を実行するか否かが抽選等で決定される。演出ステージの変更を実行することに決定されたときは、今回遊技の遊技中又は今回遊技の遊技終了時から次回遊技の遊技開始時までの間に演出ステージを変更する。
演出ステージは、後述するイベントと同様に、遊技者による操作(たとえばベット操作やスタートスイッチ41の操作等)を契機としてその表示が開始される。そして、次の演出ステージの切替え契機となるまでは、その演出ステージが表示され続ける。
演出ステージとしては、たとえば、通常ステージ、前兆ステージ、CZステージ、ATステージ等が設けられている。
ここで、「前兆ステージ」とは、ATに移行するか否かを煽るときのステージである。なお、前兆には、ATに移行する場合の本前兆とATに移行しないガゼ前兆とを有する。
また、「CZ(チャンスゾーン)ステージ」とは、ATへの移行(当選)期待度が非CZに比べて高いステージである。換言すれば、CZステージは、通常ステージよりも遊技者に有利なステージ(遊技者に有利な状態に移行しやすいステージ)である。
そして、「通常ステージ」というときは、前兆ステージやCZステージを含めないものとする。
また、「ATステージ」というときは、AT中通常ステージを指し、AT特化ゾーンステージや、AT中サブボーナスステージを含めないものとする。AT中通常ステージは、AT中において滞在比率が一番高いステージである。
Thirteenth Embodiment
The thirteenth embodiment is an invention relating to cuts and branching of effects.
The meanings of terms used in the thirteenth embodiment are as follows.
The "effect stage" refers to an image of a background effect that is displayed over multiple games. In this embodiment, the term "image" includes both "moving images (video)" and "still images."
The presentation stage is determined by lottery or the like based on the game status, winning combination, number of games played, etc. During play, whether or not to change the presentation stage is determined by lottery or the like, for example, for each game or when a predetermined condition is met. When it is decided to change the presentation stage, the presentation stage is changed during play of the current game or between the end of play of the current game and the start of play of the next game.
As with events described below, the display of a presentation stage begins when a player performs an operation (such as placing a bet or operating the start switch 41), and the presentation stage continues to be displayed until a trigger occurs to switch to the next presentation stage.
As the production stage, for example, a normal stage, a premonition stage, a CZ stage, an AT stage, etc. are provided.
Here, the "premonition stage" refers to a stage that indicates whether or not the vehicle will transition to the AT. The premonitions include a true premonition that indicates a transition to the AT and a false premonition that indicates no transition to the AT.
In addition, a "CZ (chance zone) stage" is a stage where the probability of transitioning to an AT (winning) is higher than in a non-CZ stage. In other words, a CZ stage is a stage that is more advantageous to the player than a normal stage (a stage where it is easier to transition to a state that is advantageous to the player).
Furthermore, when we say "normal stage," we do not include the premonition stage or CZ stage.
Also, when we say "AT stage," we mean the normal stage during AT, and do not include the AT specialized zone stage or the sub-bonus stage during AT. The normal stage during AT is the stage with the highest stay ratio during AT.

「イベント」とは、遊技者による操作、具体的には、ベット操作(メダルの投入操作やベットスイッチ40の操作)、スタートスイッチ41の操作、ストップスイッチ42の操作を契機として発生する演出であり、新たに出力される演出、又はそれまでとは異なる演出をいう。イベントは、演出の最小単位であり、イベントを組み合わせることで後述する単発演出や連続演出等の各種演出が構成される。
上述したように、遊技中は、いずれかの演出ステージが選択されており、背景演出が表示されている。そして、今回遊技における演出が選択されると、その演出で定められているイベントが所定の契機で出力されるように構成されている。この場合、背景演出(演出ステージ)に重ねてイベントが画像表示されることとなる。
たとえば後述する図167に示すように、演出番号01が選択された場合には、イベントが発生しないか、又は所定の操作を契機として出力する1又は複数のイベントが定められている。たとえばイベント「0101」が選択されると、スタートスイッチ41が操作されたことを契機としてイベント「0101」が出力される。
An "event" is an effect that occurs as a result of an operation by the player, specifically, a bet operation (inserting a medal or operating the bet switch 40), operating the start switch 41, or operating the stop switch 42, and refers to a newly output effect or an effect that is different from the previous one. An event is the smallest unit of an effect, and various effects such as single effects and continuous effects, which will be described later, are created by combining events.
As described above, during a game, one of the effect stages is selected and a background effect is displayed. When an effect for the current game is selected, an event defined in that effect is output at a predetermined timing. In this case, the event is displayed as an image superimposed on the background effect (effect stage).
For example, as shown in Figure 167, when effect number 01 is selected, either no event occurs, or one or more events are set to be output in response to a predetermined operation. For example, when event "0101" is selected, event "0101" is output in response to operation of start switch 41.

「カット」とは、連続する(切れ目のない)動画像の最小単位をいい、「ショット」とも称される。たとえば登場キャラクタAが言葉を話す動画像があり、次に、画面が登場キャラクタBに切り替わり、登場キャラクタBが言葉を話す動画像がある場合において、登場キャラクタAによる言葉を話す動画像が切れ目のない場合にはそれが1カットとなり、次に登場キャラクタB切り替わったときに別カットとなり、その後、登場キャラクタBが言葉を話す動画像が切れ目なく続く限りは1カットとなる。
したがって、登場キャラクタAの切れ目ない動画像として1カット、次に登場キャラクタBの切れ目ない動画像として1カットを有する場合には、合計2カットとなる。
一方、登場キャラクタAが言葉を話す動画像の途中で登場キャラクタAのアングルが切り替わり、登場キャラクタAが言葉を話す動画像が続く場合には、アングルが切り替わる前の1カットと、アングルが切り替わった後の1カットとで、合計2カットとなる。
これに対し、たとえば縦長の動画像を下からパンアップするような動画像は、連続する(切れ目のない)動画像であるので、1カットとなる。
なお、イベントは、1カットである場合と、複数カットからなる場合を有する。
また、動画像において、ある場所での一連のカット(1カット、又は2以上のカットをまとめたもの)を「シーン」と称する場合がある。したがって、1イベントは、1シーンと称することもできる。
A "cut" is the smallest unit of continuous (unbroken) moving images, and is also called a "shot." For example, if there is a moving image in which character A speaks, and then the screen switches to character B, and there is a moving image in which character B speaks, then if there is no break in the moving image of character A speaking, that will be one cut, and when character B switches to character A next, it will be another cut, and from then on, as long as there is a continuous moving image of character B speaking, it will be one cut.
Therefore, if there is one cut of continuous moving images of appearing character A and then another cut of continuous moving images of appearing character B, there will be a total of two cuts.
On the other hand, if the angle of the character A is changed in the middle of a moving image in which the character A speaks, and the moving image in which the character A speaks continues, there will be a total of two cuts, one before the angle is changed and one after the angle is changed.
In contrast, for example, a vertically long moving image panning up from the bottom is a continuous (uninterrupted) moving image, and therefore is considered to be one cut.
An event may consist of one cut or multiple cuts.
In addition, in a moving image, a series of cuts (one cut or a collection of two or more cuts) at a certain location may be called a “scene.” Therefore, one event can also be called one scene.

「分岐」とは、本実施形態では、それまでのイベントから新しいイベントに切り替わることを指す。これにより、カット又はシーンが切り替わる。
また、「分岐数」とは、演出が分かれするときの分かれ先の演出の総数をいう。
たとえば、ある操作契機では、イベントAのみが出力可能であり、他のイベントが出力されることがない場合(たとえば、後述する図168中、演出15のスタート時(スタートスイッチ41の操作時)において、イベント「1501」のみが出力されるような場合)には、分岐数を「1」とする。
また、それまでイベントAが出力されており、ある操作契機において、イベントB又はイベントCのいずれかに切り替わるような場合(たとえば、後述する図168中、演出15の1停時において、イベント「1502」又は「1504」のいずれかが出力されるような場合)には、当該操作契機での分岐数を「2」とする。
さらにまた、ある操作契機において、イベントが出力されない場合と、イベントAが出力される場合とを有するとき(たとえば、後述する図167において、演出01のスタート時に、イベントなしであるか又はイベント「0101」が出力されるような場合)には、当該操作契機での分岐数を「2」とする。
さらに、それまでイベントAが出力されており、ある操作契機において、新たに出力されるイベントを有さない場合(たとえば、後述する図167において、演出14の1停時にイベントが選択されない場合)には、分岐数を「-」と表示する。
In this embodiment, "branch" refers to switching from a previous event to a new event, which results in a change in cut or scene.
Also, the "number of branches" refers to the total number of branch destination effects when the effect branches.
For example, if only event A can be output at a certain operation trigger and no other events can be output (for example, in Figure 168 described below, when only event "1501" is output at the start of performance 15 (when start switch 41 is operated)), the number of branches is set to "1".
Furthermore, if event A has been output up until that point, and a certain operation triggers a switch to either event B or event C (for example, in Figure 168 described below, when performance 15 stops once, either event "1502" or "1504" is output), the number of branches at that operation trigger will be set to "2".
Furthermore, when a certain operation trigger has the possibility of no event being output and the possibility of event A being output (for example, in Figure 167 described below, when performance 01 starts, there is either no event or event "0101" is output), the number of branches at that operation trigger is set to "2".
Furthermore, if event A has been output up until that point and no new event is to be output at a certain operation trigger (for example, in Figure 167 described below, if no event is selected at the first stop of performance 14), the number of branches will be displayed as "-".

また、演出が何遊技継続するかという観点から、単発演出と連続演出とを有する。
「単発演出」とは、1遊技で完結する演出を指す。たとえばスタートスイッチ41の操作時から全停時まで(さらには、全停後からベット操作時まで、又は全停後から次回遊技のスタートスイッチ41の操作時まで)の間に出力され、次回遊技に当該演出を持ち越さない演出である。
さらにまた、「チャンスアップパターン」とは、単発演出や連続演出において出力される演出であって、遊技の進行とともに、あるいは所定の操作を契機として出力され、期待度がそれまでよりも高くなる演出を指す。ここで、「期待度」には、特別役(ボーナス)の当選、CZ(チャンスゾーン)への移行、AT当選、AT特化ゾーンへの移行、AT中サブボーナスの当選等に係る期待度が含まれる。
さらに、「確定演出」とは、単発演出において出力される演出であって、その演出が出力された時点で結果の確定(特別役、AT、AT中サブボーナスの当選の確定や、CZへの移行確定、AT特化ゾーンへの移行確定等)を意味する演出(プレミアム演出)を指す。後述するように、連続演出中には、遊技者に有利な結果の確定を意味する「成功演出」を出力する場合を有するが、「確定演出」は単発演出で出力され、「成功演出」は連続演出で出力される。
In addition, from the viewpoint of how long the effect continues, there are single effect and continuous effect.
The "single effect" refers to an effect that is completed in one game, such as an effect that is output between the operation of the start switch 41 and the time when the reels stop (or from the time when the reels stop until the time when the bet is operated, or from the time when the reels stop until the time when the start switch 41 of the next game is operated), and that does not carry over to the next game.
Furthermore, a "chance up pattern" refers to an effect that is output in a single effect or a continuous effect, and is output as the game progresses or in response to a specified operation, and refers to an effect that increases the expectation level. Here, "expectation level" includes the expectation level for winning a special role (bonus), transitioning to a CZ (chance zone), winning an AT, transitioning to an AT specialized zone, winning a sub-bonus during an AT, etc.
Furthermore, a "confirmed effect" refers to an effect (premium effect) that is output in a single effect and signifies the confirmation of a result at the time the effect is output (confirmation of a win in a special role, AT, or sub-bonus during AT, confirmation of a transition to a CZ, confirmation of a transition to an AT-specialized zone, etc.). As will be described later, during a continuous effect, there are cases where a "successful effect" is output, signifying the confirmation of a result that is advantageous to the player, but a "confirmed effect" is output in a single effect and a "successful effect" is output in a continuous effect.

一方、「連続演出」とは、上記「単発演出」とは異なり、複数回(少なくとも2回以上)の遊技で出力される一連の演出を指す。連続演出には、最初に出力される演出として「導入演出」(これから連続演出が開始される旨の演出)を有する。ただし、導入演出を省略して連続演出の1遊技目から開始してもよい。
また、連続演出の最終遊技(結果を告知する遊技)として、「失敗演出」、「成功演出」、「逆転演出」が挙げられる。
連続演出は、その結果として、特別役(ボーナス)の当選、CZ(チャンスゾーン)への移行、AT当選、AT特化ゾーンへの移行、AT中サブボーナスの当選等を告知する演出であるが、「失敗演出」とは、特別役に当選していないこと、CZに移行しないこと、ATに当選していないこと、AT特化ゾーンに移行しないこと、AT中サブボーナスに当選していないこと等を告知する演出である。
これに対し、「成功演出」とは、特別役に当選していること、CZに移行すること、ATに当選していること、AT特化ゾーンに移行すること、AT中サブボーナスに当選していること等を告知する演出である。
なお、上記の単発演出においても、その演出結末を示すため、失敗演出や成功演出を出力する場合がある。
On the other hand, "continuous effects" refers to a series of effects that are output over multiple (at least two or more) plays, unlike the "single effects" mentioned above. Continuous effects have an "introduction effect" (an effect indicating that a continuous effect will start) as the first effect output. However, the introductory effect may be omitted and the continuous effect may start from the first play.
In addition, the final game of a series of effects (the game that announces the result) includes a "failure effect," a "success effect," and a "reversal effect."
A continuous effect is an effect that announces the winning of a special role (bonus), transition to CZ (chance zone), winning the AT, transition to an AT specialized zone, winning a sub-bonus during the AT, etc., while a "failure effect" is an effect that announces that a special role has not been won, that there has been no transition to CZ, that there has been no win in the AT, that there has been no transition to the AT specialized zone, that there has been no win in a sub-bonus during the AT, etc.
In contrast, a "success effect" is an effect that announces that a special role has been won, that a player will move to the CZ, that a player has won the AT, that a player will move to an AT-specialized zone, that a player has won a sub-bonus during the AT, etc.
In addition, even in the above-mentioned single performance, a failure performance or a success performance may be output to indicate the outcome of the performance.

また、「逆転演出」とは、連続演出の最終遊技で「失敗演出」が出力された後、次回遊技のためのベット操作を行ったとき、又は次回遊技のスタートスイッチ41が操作されたときを契機として、「失敗演出」から「成功演出」に切り替える演出である。
連続演出において、失敗演出が出力された後、次回遊技で逆転演出が出力されなかったときは、当該失敗演出が出力された遊技が連続演出の最終遊技となる。
これに対し、失敗演出が出力された後、次回遊技で逆転演出が出力されたときは、当該逆転演出が出力された遊技が連続演出の最終遊技となる。
In addition, the "reverse effect" is an effect that switches from the "failure effect" to the "success effect" when a bet operation is performed for the next game or when the start switch 41 for the next game is operated after the "failure effect" is output in the final game of the consecutive effects.
In the continuous performance, if a reversal performance is not output in the next game after a failure performance is output, the game in which the failure performance is output becomes the final game of the continuous performance.
On the other hand, when a reversal effect is output in the next game after a failure effect is output, the game in which the reversal effect is output becomes the final game of the consecutive effects.

「エンディング演出」とは、ATの完走が確定したときに出力される演出であり、ATの終了時の遊技まで継続される。なお、「ATの完走」とは、AT中のパラメータ(遊技回数、払出し数、差枚数)が上限値を超えるまで(あるいは上限値に到達するまで)継続することである。具体的には、たとえば差数カウンタ値が上限値(たとえば「2400」)を超えるまで継続するような場合に相当する。 An "ending effect" is an effect that is output when the completion of the AT is confirmed, and continues until the end of play at the end of the AT. Note that "completion of the AT" means that the parameters during the AT (number of plays, number of payouts, difference in number of coins) continue until they exceed (or reach) their upper limit. Specifically, this corresponds to the case where the difference counter value continues until it exceeds its upper limit (for example, "2400").

図165は、第13実施形態における演出ステージを示す図である。図165の演出ステージは例示であるので、これら12個に限られるものではない。なお、図165では、各演出ステージにおけるカット数を表示している。
通常ステージ0は、非有利区間にのみ選択される演出ステージである。このように、非有利区間特有の演出ステージを設けてもよいが、有利区間での演出ステージ(たとえば通常ステージ1)と兼用することも可能である。
有利区間の通常中に選択される演出ステージとしては、通常ステージ1~5を備える。「有利区間(通常)」は、非ATであって、かつ、前兆中やCZ中を含まない。CZ中にはCZステージ1が選択され、前兆中は前兆ステージ1が選択されるようになっている。
Fig. 165 is a diagram showing the stages in the thirteenth embodiment. The stages in Fig. 165 are merely examples, and are not limited to these 12. Fig. 165 also shows the number of cuts in each stage.
Normal stage 0 is a presentation stage that is selected only in the non-advantageous section. In this way, a presentation stage specific to the non-advantageous section may be provided, but it is also possible to use it in combination with a presentation stage in the advantageous section (for example, normal stage 1).
The presentation stages that can be selected during the normal advantageous zone include normal stages 1 to 5. The "advantageous zone (normal)" is a non-AT zone and does not include premonitions or CZs. During CZs, CZ stage 1 is selected, and during premonitions, premonition stage 1 is selected.

また、有利区間AT中の演出ステージとして、ATステージ1が設けられている。有利区間AT中の演出ステージとしては複数種類設けてもよい。また、「有利区間AT」には、有利区間AT中の(上乗せ)特化ゾーンや、有利区間AT中のサブボーナス状態を含まない。有利区間AT中の特化ゾーンでの演出ステージとしてAT特化ステージ1及び2を備え、有利区間AT中のサブボーナスでの演出ステージとしてAT中SBステージを備える。
図165に示すように、有利区間通常(非AT)で選択される演出ステージの数(5個)は、有利区間ATで選択される演出ステージの数(1個)よりも多く設けられている。有利区間通常時の演出バリエーションを多くすることで遊技者を飽きさせないようにするためである。
In addition, AT stage 1 is provided as a presentation stage in the advantageous section AT. Multiple types of presentation stages may be provided in the advantageous section AT. Furthermore, the "advantageous section AT" does not include (additional) specialized zones in the advantageous section AT or sub-bonus states in the advantageous section AT. AT specialized stages 1 and 2 are provided as presentation stages in specialized zones in the advantageous section AT, and an AT SB stage is provided as a presentation stage for sub-bonuses in the advantageous section AT.
As shown in Figure 165, the number of presentation stages (5) selected in the normal advantageous zone (non-AT) is set to be greater than the number of presentation stages (1) selected in the AT advantageous zone. This is to prevent players from getting bored by increasing the presentation variations during the normal advantageous zone.

図165では、演出ステージの画像容量を併せて図示している。非有利区間で用いられる演出ステージ(通常ステージ0)の画像容量をC1(MB)、有利区間通常(非AT)で用いられる演出ステージ(通常ステージ1~5)の全画像容量をC2(MB)、有利区間ATで用いられる演出ステージ(ATステージ1)の画像容量をC3(MB)としたとき、
C1<C3<C2
である。
非有利区間は滞在割合が極めて低く、たとえばAT抽選等が行われないことから、演出の画像容量は最も小さい。
また、有利区間通常(非AT)での演出ステージの数は、有利区間ATでの演出ステージの数よりも多いことから、それに比例して、画像容量も大きくなっている。
ただし、これに限らず、有利区間AT時の演出ステージ数を増加させてもよい。さらには、有利区間AT時の演出ステージ数を有利区間通常(非AT)時の演出ステージ数よりも多くしてもよい。
そして、それぞれの画像容量を、
C1<C2<C3
としてもよい。
In Figure 165, the image capacity of the performance stage is also shown. When the image capacity of the performance stage (normal stage 0) used in the non-advantageous section is C1 (MB), the total image capacity of the performance stages (normal stages 1 to 5) used in the advantageous section (normal, non-AT) is C2 (MB), and the image capacity of the performance stage (AT stage 1) used in the advantageous section AT is C3 (MB),
C1<C3<C2
is.
The non-advantageous zones have an extremely low stay rate, and since no AT lotteries, for example, are held, the image capacity of the presentation is the smallest.
In addition, since the number of presentation stages in the normal advantageous zone (non-AT) is greater than the number of presentation stages in the advantageous zone AT, the image capacity is proportionally larger.
However, the present invention is not limited to this, and the number of presentation stages during the advantageous zone AT may be increased. Furthermore, the number of presentation stages during the advantageous zone AT may be greater than the number of presentation stages during the advantageous zone normal (non-AT).
And the capacity of each image is
C1<C2<C3
It may also be possible to use the following.

図166は、第13実施形態における演出の種類を示す図である。図166では一部の演出のみを例示しており、図166で示す演出がすべての演出という意味ではない。
演出は、有利区間であるか否か、今回遊技の当選役、CZ中であるか否か、前兆中であるか否か、AT中であるか否か等に応じて、毎遊技、抽選等でいずれかの演出番号が選択される。
演出01~演出18は、有利区間の通常時に選択される演出である。
また、演出14~演出18は、連続演出で選択される演出である。連続演出が選択されたときは、最初に演出14が選択され、次回遊技から連続演出が開始されることを告知する。そして、次回遊技における連続演出の1遊技目、2遊技目、3遊技目では、それぞれ演出15、演出16、演出17が選択される。さらに、連続演出の3遊技目で失敗演出(後述)が選択されており、かつ、遊技者に有利な状態に移行する場合には、連続演出の4遊技目として演出18(逆転演出)が選択される。
また、ATが開始されるときは、演出21が選択され、ATの開始を報知し、ATの終了時には、演出25が選択され、ATの終了を報知する。
Fig. 166 is a diagram showing the types of effects in the thirteenth embodiment. Fig. 166 shows only some of the effects, and does not mean that the effects shown in Fig. 166 include all of the effects.
For the effects, one of the effect numbers is selected for each game, by lottery, etc., depending on whether or not it is in a favorable zone, the winning role for the current game, whether or not it is in a CZ, whether or not it is in a premonition, whether or not it is in an AT, etc.
Effects 01 to 18 are effects that are selected during normal advantageous zones.
Furthermore, effects 14 to 18 are effects selected in consecutive effects. When consecutive effects are selected, effect 14 is selected first, announcing that the consecutive effects will start from the next game. Then, effects 15, 16, and 17 are selected for the first, second, and third games of the consecutive effects in the next game, respectively. Furthermore, if a failure effect (described below) is selected for the third game of the consecutive effects and the game transitions to a state advantageous to the player, effect 18 (reversal effect) is selected for the fourth game of the consecutive effects.
When the AT starts, the effect 21 is selected to notify the start of the AT, and when the AT ends, the effect 25 is selected to notify the end of the AT.

図167~図170は、図166中、いくつかの演出を抽出して、それぞれ、イベント名、カット数、及び分岐数を示す図である。
図167~図170では、
演出01(通常時期待感演出)(図167)
演出03(通常時期待感演出)(図167)
演出14(連続演出(導入))(図167)
演出15(連続演出(1ゲーム目))(図168)
演出16(連続演出(2ゲーム目))(図168)
演出17(連続演出(3ゲーム目))(図168)
演出18(連続演出(逆転))(図169)
演出20(確定演出)(図169)
演出21(AT開始演出)(図169)
演出22(AT通常演出)(図169)
演出23(AT上乗せ演出)(図170)
演出24(AT期待感演出)(図170)
演出25(AT終了演出)(図170)
を例示している。
167 to 170 show some of the effects extracted from FIG. 166, each showing the event name, the number of cuts, and the number of branches.
In Figures 167 to 170,
Presentation 01 (Normal anticipation presentation) (Fig. 167)
Effects 03 (Normal anticipation effects) (Fig. 167)
Performance 14 (Continuous Performance (Introduction)) (Figure 167)
Effects 15 (Continuous Effects (1st Game)) (Figure 168)
Effects 16 (Continuous Effects (2nd Game)) (Figure 168)
Effects 17 (Continuous Effects (3rd Game)) (Figure 168)
Effects 18 (Continuous Effects (Reverse)) (Figure 169)
Effects 20 (Determined Effects) (Figure 169)
Effects 21 (AT start effects) (Figure 169)
Performance 22 (Normal AT Performance) (Figure 169)
Performance 23 (AT additional performance) (Figure 170)
Presentation 24 (AT anticipation presentation) (Figure 170)
Performance 25 (AT end performance) (Figure 170)
is shown as an example.

まず、図167中、演出01(通常時期待感演出)を例に挙げ、演出に対応するイベント、カット数、及び分岐数について説明する。
なお、第13実施形態では、イベント名を4桁の数字で示し、4桁のうちの上位2桁は演出番号を表し、下位2桁は、当該演出中のイベント番号を「01」から付している。
有利区間通常時の演出であって連続演出でない場合(図166中、演出01~演出13)には、「イベントなし」が選択される場合を有する。演出01は、イベントとして、「0101」~「0107」の7種類を備える。
First, using effect 01 (normal expectation effect) in Figure 167 as an example, we will explain the events, number of cuts, and number of branches corresponding to the effect.
In the thirteenth embodiment, the event name is represented by a four-digit number, the first two digits of which represent the effect number, and the last two digits represent the event number during the effect, starting from "01".
In the case of the effects during the normal advantageous zone and not consecutive effects (effects 01 to 13 in FIG. 166), there is a case where "no event" is selected. Effect 01 has seven types of events, "0101" to "0107".

「イベントなし」は、すべての操作契機で選択される場合を有する。たとえばスタート時(スタートスイッチ41の操作時、又はリール31の回転開始時)には、「イベントなし」が選択される場合とイベント「0101」が選択される場合とを有する。同様に、1停時(第1ストップスイッチ42操作時、又は第1リール31の停止時)には、「イベントなし」、イベント「0102」、「0103」、「0104」、又は「0106」のいずれかが選択される場合を有する。
また、たとえばイベント「0102」は、1停時、2停時(第2ストップスイッチ42操作時、又は第2リール31の停止時)、3停時(第3ストップスイッチ42操作時、又は第3リール31の停止時)のいずれかの操作契機で選択される場合を有する。複数の操作契機で選択される可能性を有するイベントの場合、いずれかの操作契機で選択されたときは、当該遊技では重複して同一イベントは選択されない。たとえば1停時にイベント「0102」が選択されたときは、2停時や3停時ではイベント「0102」が選択されることはない。また、演出01では、全停後に選択されるイベントを有さない。
以上より、今回遊技で演出01が選択された場合には、たとえば、
スタート時:イベント「0101」
1停時:イベント「0104」
2停時:イベントなし
3停時:イベント「0102」
全停後:イベントなし
というような流れでイベントが出力される。
"No event" may be selected at any operation trigger. For example, at the start (when the start switch 41 is operated or when the reel 31 starts to spin), "No event" may be selected or the event "0101" may be selected. Similarly, at the first stop (when the first stop switch 42 is operated or when the first reel 31 stops), "No event", "0102", "0103", "0104", or "0106" may be selected.
Furthermore, for example, event "0102" may be selected by one of the following operation triggers: when the reel stops once, when the reel stops twice (when the second stop switch 42 is operated or when the second reel 31 stops), or when the reel stops three times (when the third stop switch 42 is operated or when the third reel 31 stops). In the case of an event that can be selected by multiple operation triggers, when the event is selected by any of the operation triggers, the same event will not be selected twice in that game. For example, if event "0102" is selected at the first stop, event "0102" will not be selected at the second or third stop. Furthermore, in effect 01, there is no event that can be selected after all reels have stopped.
From the above, if performance 01 is selected in this game, for example,
Start: Event "0101"
1st stop: Event "0104"
2 stops: No event 3 stops: Event "0102"
After total power outage: No event Events are output in this order.

また、今回遊技で演出01が選択された場合に、すべての操作契機でイベントが選択される場合を有する。
たとえば、
スタート時:イベント「0101」
1停時:イベント「0104」
2停時:イベント「0102」
3停時:イベント「0105」
のような場合である。
さらに、これとは対照的に、今回遊技で演出01が選択された場合に、すべての操作契機でイベントが選択されない場合を有する。
たとえば、
スタート時:イベントなし
1停時:イベントなし
2停時:イベントなし
3停時:イベントなし
のような場合である。
この場合には、いずれかの演出ステージが選択されているので、背景画像のみが出力されている状態の遊技となる。
Furthermore, if effect 01 is selected in the current game, there is a possibility that an event will be selected at every operation trigger.
for example,
Start: Event "0101"
1st stop: Event "0104"
2nd stop: Event "0102"
3rd stop: Event "0105"
This is the case.
Furthermore, in contrast to this, when effect 01 is selected in the current game, there may be a case where an event is not selected at all operation triggers.
for example,
At the start: No event At the first stop: No event At the second stop: No event At the third stop: No event.
In this case, since one of the presentation stages is selected, the game is played in a state where only the background image is output.

なお、複数の操作契機で出力可能なイベントを備える場合、同一イベントを複数の操作契機で出力してもよい。たとえば、イベント「0102」を1停目で出力した後、3停目でもイベント「0102」を出力するような例が挙げられる。 Note that if an event can be output in response to multiple operations, the same event may be output in response to multiple operations. For example, event "0102" may be output at the first stop, and then event "0102" may be output again at the third stop.

また、各イベント「0101」~「0107」のカット数はいずれも「1」である。このため、演出01におけるいずれのイベントが選択された場合であっても、少なくとも次の操作契機までは、切れ目のない連続した動画が出力される。
ただし、カットは、有限であり、予め尺(時間)が決まっている。たとえばイベント「0101」の再生時間が「T1」であると仮定する。そして、スタート時にイベント「0101」が選択されたと仮定する。
この場合、スタートスイッチ41の操作後、時間「T1」を経過するまで第1ストップスイッチ42を操作しなかった場合には、イベント「0101」の1カットが最後まで出力され、その後、当該1カットの最終画像で停止した状態となる。
また、スタートスイッチ41の操作後、時間「T1」を経過する前に第1ストップスイッチ42が操作されたが、1停時にはイベントが選択されなかったと仮定する。そして、2停前に時間「T1」を経過したと仮定すると、1停後から2停前までの間にイベント「0101」の1カットが最後まで出力され、その後、当該1カットの最終画像で停止した状態となる。
さらにまた、スタートスイッチ41の操作後、時間「T1」を経過する前に第1ストップスイッチ42が操作され、1停時にはイベント「0102」が選択されたと仮定する。この場合、1停を契機としてイベント「0101」から「0102」に切り替わる。すなわち、イベント「0101」の1カットが最後まで出力されていない場合であっても、1停を契機としてイベント「0101」の1カットの出力を中止し、イベント「0102」の1カットの出力を開始する。
Furthermore, the number of cuts for each of events "0101" to "0107" is "1." Therefore, regardless of which event in performance 01 is selected, a continuous video is output without interruption, at least until the next operation trigger.
However, cuts are finite and have a predetermined length (time). For example, let's assume that the playback time of event "0101" is "T1."Let's also assume that event "0101" is selected at the start.
In this case, if the first stop switch 42 is not operated until the time "T1" has elapsed after the start switch 41 is operated, one shot of the event "0101" is output to the end, and then the output is stopped at the final image of that one shot.
Also, assume that after the start switch 41 is operated, the first stop switch 42 is operated before the time "T1" has elapsed, but no event is selected during the first stop. If the time "T1" has elapsed before the second stop, one shot of the event "0101" is output to its end between the end of the first stop and the end of the second stop, and then the image stops at the final image of that shot.
Furthermore, it is assumed that after the start switch 41 is operated, the first stop switch 42 is operated before the time "T1" has elapsed, and the event "0102" is selected during the first stop. In this case, the first stop triggers a switch from event "0101" to "0102." That is, even if the one shot of event "0101" has not been output to the end, the first stop triggers the output of the one shot of event "0101" to be stopped and the output of the one shot of event "0102" to be started.

また、演出01の分岐は、以下の通りである。
まず、スタート時は、イベントなしであるか又はイベント「0101」が選択される場合を有することから、スタート時の分岐数は「2」となる。
同様に、1停時は、イベントなしであるか又はイベント「0102」、「0103」、「0104」、又は「0106」が選択される場合を有することから、1停時の分岐数は「5」となる。換言すれば、1停時は、イベントなし、イベント「0102」、「0103」、「0104」、又は「0106」の5つのうちのいずれかに分岐することとなる。
さらに同様に、図167に示すように、2停時の分岐数は「2」、3停時の分岐数は「6」となっている。
The branching of effect 01 is as follows:
First, at the start, there may be cases where there is no event or where the event "0101" is selected, so the number of branches at the start is "2".
Similarly, during a single stop, there may be no event or events "0102,""0103,""0104," or "0106" may be selected, so the number of branches during a single stop is 5. In other words, during a single stop, there will be a branch to one of the five options: no event, or events "0102,""0103,""0104," or "0106."
Similarly, as shown in FIG. 167, the number of branches when there are two stops is "2" and the number of branches when there are three stops is "6".

演出03は、演出01と同様に、有利区間通常時(非AT)で選択可能な演出である。上述したように、有利区間通常時の演出であって連続演出でない場合には、「イベントなし」が選択される場合を有する。
また、イベント「0307」に示すように、1イベントのカット数は「1」に限らず、「2」以上である場合を有する。
また、演出03の2停時のように、イベントが選択されない操作契機を有する。
The effect 03 is an effect that can be selected during normal advantageous zone times (non-AT), similar to the effect 01. As described above, when it is an effect during normal advantageous zone times and is not a continuous effect, there are cases where "no event" is selected.
As shown in event "0307," the number of cuts in one event is not limited to "1," and may be "2" or more.
In addition, there are operational triggers where no event is selected, such as when the second stop occurs in effect 03.

演出03に示すように、3停契機のイベントのカット数の平均値(全演出での平均値を指す。以下同じ。)は、1停や2停契機のイベントのカット数の平均値よりも多くなるように設定されている。演出03を例に挙げると、
1停時のイベントのカット数の平均値:1
3停時のイベントのカット数の平均値:1.2
である。
各操作契機のイベントのカット数の平均値としては、
a)3停時のイベントのカット数の平均値が最も多く、
b)スタート時のイベントのカット数の平均値は3停時のイベントのカット数の平均値と同等か又は少なく、
c)1停時や2停時のイベントのカット数の平均値は、3停時イベントのカット数の平均値より少ない
ようになっている。
さらに、単発演出や連続演出を合算した場合でも、1遊技で実行される演出としては、3停時のイベントのカット数の平均値は、1停時や2停時のイベントのカット数の平均値よりも多い。
As shown in effect 03, the average number of cuts for events triggered by three stops (meaning the average number for all effects; the same applies below) is set to be greater than the average number of cuts for events triggered by one or two stops. Taking effect 03 as an example,
Average number of cuts per event during one stop: 1
Average number of cuts for events during three stops: 1.2
is.
The average number of cuts for each operation trigger event is as follows:
a) The average number of cuts for events at three stops was the highest.
b) The average number of cuts of the event at the start is equal to or less than the average number of cuts of the event at the three stops,
c) The average number of cuts for events with one or two outages is less than the average number of cuts for events with three outages.
Furthermore, even when single effects and continuous effects are combined, the average number of cuts in an event with three stops is greater than the average number of cuts in an event with one or two stops, as an effect executed in one game.

このようになっているのは、3停時は、1遊技に必要な遊技者の操作が終了したタイミングであるので、演出に集中させることができる(イベントを十分に見せることができる)ためである。
また、遊技終了時にイベントのカット数を増加しても、遊技のテンポを悪くしてしまうことがなく、遊技者による操作の流れにおいて、遊技者が見たいイベントを誤って飛ばしてしまうことがないためである。
なお、カット数が多ければ1イベントの尺(時間)が長いとは限らないが、全体の平均値では、カット数が多いほど、1イベントの尺が長くなっている。
This is because when the three stops occur, the player has completed all of the operations required for one game, allowing the player to concentrate on the presentation (so that the event can be fully shown).
Furthermore, even if the number of cuts of an event is increased at the end of a game, the tempo of the game is not adversely affected, and the player will not accidentally skip an event that he or she wants to see in the flow of operations performed by the player.
It should be noted that a larger number of cuts does not necessarily mean that the duration of an event is longer, but on average, the greater the number of cuts, the longer the duration of an event.

さらにまた、操作契機における演出の分岐数(全停後を除く。以下同じ。)の平均値は、
a)3停時の演出の分岐数の平均値が最も多く、
b)スタート時の演出の分岐数の平均値は、3停時の演出の分岐数の平均値と同等か又は少なく、
c)1停時や2停時の演出の分岐数の平均値は、3停時の演出の分岐数の平均値より少なく、
d)2停時の演出の分岐数の平均値が最も少ない
ようになっている。
演出01では、3停時の演出の分岐数が最も多く(分岐数「6」)、演出03ではスタート時及び3停時の演出の分岐数が最も多い(分岐数「6」)。
また、演出01及び演出03のいずれも、2停時の演出の分岐数が最も少ない(たとえば演出03の場合は、2停時の演出の分岐数は「1」)。
さらに、単発演出や連続演出を合算した場合に、1遊技で実行される演出としては、3停時の演出の分岐数の平均値は、1停時や2停時の演出の分岐数の平均値よりも多い。
ただし、連続演出のうち1遊技で実行される演出としては、1停時や2停時の演出の分岐数の平均値は、3停時の演出の分岐数の平均値よりも多い。
Furthermore, the average number of branches in the operation trigger (excluding after a full stop. The same applies below) is
a) The average number of branches in the performance when there are three stops is the highest,
b) The average number of branches in the performance at the start is equal to or less than the average number of branches in the performance at three stops,
c) The average number of branches in the performance at one stop or two stops is less than the average number of branches in the performance at three stops,
d) The average number of branching effects when there are two stops is the smallest.
In performance 01, the number of branches in the performance at three stops is the highest (number of branches: "6"), and in performance 03, the number of branches in the performance at the start and at three stops is the highest (number of branches: "6").
In addition, both effect 01 and effect 03 have the fewest number of branching effects when there are two stops (for example, in the case of effect 03, the number of branching effects when there are two stops is "1").
Furthermore, when single effects and continuous effects are combined, the average number of branching effects at three stops executed in one game is greater than the average number of branching effects at one or two stops.
However, for the continuous effects executed in one game, the average number of branches in the effects at one or two stops is greater than the average number of branches in the effects at three stops.

連続演出である演出14~演出18では、通常時の演出とは異なり、操作契機で設けられたイベントがある場合には、当該操作契機で必ずイベントが出力される。また、操作契機で設けられたイベントが複数ある場合には、当該操作契機ではいずれかのイベントが出力される。したがって、ある操作契機で少なくとも1つのイベントが定められている場合には、「イベントなし」にはならない。
たとえば演出14では、スタート時には必ずイベント「1401」が選択される。そして、1停時、2停時には定められたイベントを有さないのでイベントは選択されず、3停時にはイベント「1402」又は「1403」のいずれかが選択される。
演出15では、スタート時の分岐数は「1」、1停時の分岐数は「2」、3停時の分岐数は「1」である。演出15では、スタート時には必ずイベント「1501」が選択される。また、1停時にはイベント「1502」又は「1504」のいずれかが選択される。ここで、イベント「1504」はチャンスアップパターンである。したがって、1停目で、チャンスアップパターンが出力される場合と出力されない場合とを有する。さらにまた、3停時には必ずイベント「1503」が出力される。
In the continuous effects 14 to 18, unlike normal effects, if there is an event set for an operation trigger, the event will always be output at that operation trigger. Also, if there are multiple events set for an operation trigger, one of the events will be output at that operation trigger. Therefore, if at least one event is set for a certain operation trigger, it will not be "no event."
For example, in effect 14, event "1401" is always selected at the start. At the first and second stops, there are no defined events, so no event is selected, and at the third stop, either event "1402" or "1403" is selected.
In effect 15, the number of branches at the start is "1", the number of branches at one stop is "2", and the number of branches at three stops is "1". In effect 15, event "1501" is always selected at the start. Also, at one stop, either event "1502" or "1504" is selected. Here, event "1504" is a chance-up pattern. Therefore, at the first stop, the chance-up pattern may or may not be output. Furthermore, at three stops, event "1503" is always output.

また、イベント「1504」のチャンスアップパターンは、1停時に選択可能なイベントである。本実施形態におけるチャンスアップパターンは、いずれも1停時で選択可能なイベントであり、他の操作契機では選択されない。しかし、これに限らず、他の操作契機でもチャンスアップパターンを選択可能としてもよい。
ただし、チャンスアップパターンは、1遊技の進行中であって、早めに出力されることが好ましい。したがって、3停時よりも1停時(あるいはスタート時)にチャンスアップパターンが選択されやすく設定することが好ましい。1遊技内で早めに遊技者に期待感を与えるためである。なお、単発演出や連続演出のいずれも、1停時の方が2停時や3停時よりもチャンスアップパターンが出現しやすくなっている。
このため、連続演出では、1停契機の分岐数を、2停や3停契機の分岐数よりも多く設定している。遊技者に驚きを与えやすくなり、演出成功への期待感を高めることができるためである。
以下の連続演出の2ゲーム目や3ゲーム目でもチャンスアップパターンが選択される場合を有するが、いずれも1停を契機として選択されるように構成されている。
Furthermore, the chance-up pattern of event "1504" is an event that can be selected when the machine stops once. In this embodiment, all chance-up patterns are events that can be selected when the machine stops once, and cannot be selected by other operation triggers. However, this is not limiting, and chance-up patterns may also be selectable by other operation triggers.
However, it is preferable that the chance-up pattern is output early during the progress of one game. Therefore, it is preferable to set the chance-up pattern to be more likely to be selected at the first stop (or at the start) than at the third stop. This is to give the player a sense of anticipation earlier within one game. In both single-shot effects and continuous effects, the chance-up pattern is more likely to appear at the first stop than at the second or third stop.
For this reason, in continuous effects, the number of branches for one stop trigger is set to be greater than the number of branches for two or three stop triggers. This is because it is easier to surprise the player and increase their sense of expectation for a successful effect.
The chance up pattern may also be selected in the second or third game of the following consecutive effects, but in all cases it is configured to be selected when the first stop occurs.

演出16は、連続演出の2ゲーム目(演出15が出力される遊技の次回遊技)で出力される演出であり、すべてのイベントのカット数が「1」である。イベント「1604」は、上記イベント「1504」と同様にチャンスアップパターンである。
連続演出の2ゲーム目以降についても演出15と同様に、操作契機で定められたイベントを有するときは、いずれかのイベントが選択され、出力される。したがって、演出16では、スタート時のイベントは必ず「1601」であり、1停時のイベントは「1602」又は「1604」のいずれかであり、2停時のイベントはなく、3停時のイベントは「1603」である。
Effect 16 is an effect that is output in the second game of the consecutive effects (the next game after the game in which effect 15 is output), and the number of cuts for all events is 1. Event 1604 is a chance-up pattern, similar to event 1504.
For the second game and subsequent games of the continuous effect, if there is an event determined by the operation trigger, one of the events is selected and output, as in effect 15. Therefore, in effect 16, the event at the start is always "1601", the event at the first stop is either "1602" or "1604", there is no event at the second stop, and the event at the third stop is "1603".

演出17は、連続演出の3ゲーム目で出力される演出である。演出17の各イベントのカット数は、連続演出の1ゲーム目や2ゲーム目で選択されるイベントのカット数よりも相対的に多い。連続演出の1ゲーム目(演出15)で選択されるイベントのカット数平均値は「1.25」であり、連続演出の2ゲーム目(演出16)で選択されるイベントのカット数平均値は「1.0」であるのに対し、連続演出の3ゲーム目(演出17)で選択されるイベントのカット数平均値は「1.83」である。
なお、本実施形態の連続演出は、原則として3ゲーム継続するので、演出17が最終遊技の演出となる。ただし、連続演出の結末が遊技者に有利となる結末であり(何らかの抽選に当選している場合や、遊技者に有利な遊技状態に移行すること等)、かつ、連続演出の3ゲーム目(演出17)でイベント「1704」(失敗)が選択されたときは、例外として連続演出の4ゲーム目に移行し、演出18のイベント「1801」を出力する。よって、この場合のみ、連続演出は4ゲーム継続する。
Effect 17 is the effect output in the third game of the consecutive effects. The number of cuts for each event in effect 17 is relatively greater than the number of cuts for the events selected in the first and second games of the consecutive effects. The average number of cuts for events selected in the first game of the consecutive effects (effect 15) is 1.25, the average number of cuts for events selected in the second game of the consecutive effects (effect 16) is 1.0, and the average number of cuts for events selected in the third game of the consecutive effects (effect 17) is 1.83.
In this embodiment, the continuous effects continue for three games in principle, so effect 17 is the effect for the final game. However, if the outcome of the continuous effects is advantageous to the player (such as winning a lottery or transitioning to a game state advantageous to the player), and event "1704" (failure) is selected in the third game of the continuous effects (effect 17), then, as an exception, the continuous effects will transition to the fourth game, and event "1801" of effect 18 will be output. Therefore, only in this case will the continuous effects continue for four games.

連続演出の3ゲーム目は、原則として連続演出の最終遊技に位置づけられているので、全停後に、「失敗」を意味するイベント「1704」、又は成功を意味するイベント「1705」のいずれかが選択され、出力される。たとえば連続演出において何らかのミッション演出が出力され、そのミッションを達成できれば「成功」となり、そのミッションを達成できなければ「失敗」となる演出である。
たとえばCZに当選している場合、ATに当選している場合、又は特別役に当選している場合には、原則として、「成功」となるイベント「1705」が選択される。一方、たとえばCZに当選していない場合、ATに当選していない場合、又は特別役に当選していない場合には、「失敗」となるイベント「1704」が選択される。
Since the third game of the continuous performance is, in principle, the final game of the continuous performance, after the complete stop, either the event "1704" meaning "failure" or the event "1705" meaning success is selected and output. For example, in the continuous performance, a mission performance is output, and if the mission is accomplished, it is a "success," and if the mission is not accomplished, it is a "failure."
For example, if the CZ is won, the AT is won, or a special role is won, the event "1705" which is a "success" is selected as a rule. On the other hand, if the CZ is not won, the AT is not won, or a special role is not won, the event "1704" which is a "failure" is selected.

ただし、たとえばCZに当選している場合、ATに当選している場合、又は特別役に当選している場合であっても、所定確率(たとえば20%)で、「失敗」となるイベント「1705」が選択され、かつ、次回遊技で演出18のイベント「1801」が選択される。
ここで、失敗に相当するイベント「1704」のカット数は「2」であるが、成功に相当するイベント「1705」のカット数は「4」である。成功時の演出の動きを多くすることで、特典付与の期待感を創出することができるためである。
However, even if a player wins the CZ, the AT, or a special role, there is a predetermined probability (for example, 20%) that the event "1705" will be selected, which will result in a "failure," and the event "1801" of effect 18 will be selected in the next play.
Here, the number of cuts for the event "1704" corresponding to a failure is "2", while the number of cuts for the event "1705" corresponding to a success is "4". This is because by increasing the number of cuts in the performance when a success occurs, it is possible to create a sense of anticipation for the award of a special benefit.

また、全停後にイベント「1704(失敗)」が選択されるときの1停時にイベント「1706」のチャンスアップパターンが選択される確率を「X1」とし、全停後にイベント「1705(成功)」が選択されるときの1停時にイベント「1706」のチャンスアップパターンが選択される確率を「X2」としたとき、
「X1<X2」
である。
換言すれば、チャンスアップパターンが選択されると、「成功」となる期待値が高くなるように設定されている。
Furthermore, when the probability that the chance-up pattern of the event "1706" is selected at the first stop when the event "1704 (failure)" is selected after a total stop is set to "X1," and when the probability that the chance-up pattern of the event "1706" is selected at the first stop when the event "1705 (success)" is selected after a total stop is set to "X2,"
"X1 <X2"
is.
In other words, when the chance-up pattern is selected, the expected value of "success" is set to be higher.

演出18は、スタート時にイベント「1801」が出力される演出である。このイベントのカット数は「4」であり、1イベントのカット数としては多い方である。上記の例でいえば、ミッションに一度「失敗」したが、再チャレンジして(たとえばキャラクタが復活して)「成功」となるような演出に相当する。
なお、以上は連続演出を示したが、たとえばCZの開始時から終了時までの演出は、連続演出に類似する演出が出力される。CZの最終遊技では、成功又は失敗のイベントが出力される。
Rendering 18 is a rendering in which event "1801" is output at the start. The number of cuts for this event is "4," which is on the high side for a single event. In the example above, this corresponds to a rendering in which the mission is "failed" once, but is "succeeded" after a second attempt (for example, the character is revived).
Although the above describes continuous effects, effects similar to continuous effects are output from the start to the end of the CZ. In the final game of the CZ, a success or failure event is output.

演出20は、通常時に確定演出を出力するときに選択される。演出20では、スタート時に1カットのイベント「2001」が選択され、全停まで継続される。ただし、これに限らず、1停時、2停時、又は3停時を契機として当該イベントを選択し、確定演出を出力してもよい。
この確定演出は、いわゆるプレミア演出であり、通常の演出が行われているときに、前兆や連続演出を経由することなく、今回遊技(1遊技)で、特別役の当選、CZの当選、又はATの当選等を告知するときに選択される。
確定演出のイベント「2001」を1カットから構成しているのは、確定演出のカット数をあえて少なくすることで、確定演出に注目させるようにするためである。
Effect 20 is selected when a final effect is output during normal operation. In effect 20, a one-shot event "2001" is selected at the start and continues until all stops. However, this is not limited to this, and the event may be selected at the first stop, second stop, or third stop, and a final effect may be output.
This confirmation effect is a so-called premium effect, and is selected when a normal effect is being performed to announce the winning of a special role, a win in the CZ, or a win in the AT in the current game (1 game), without going through any premonitions or consecutive effects.
The event "2001" for the final effect is made up of one cut, in order to draw attention to the final effect by intentionally reducing the number of cuts for the final effect.

演出21~演出25は、AT中において選択される演出である。
演出21は、AT開始演出に相当する。ここで選択されるイベント「2101」のカット数は「3」であり、スタート時に選択される。ただし、これに限らず、1停時、2停時、又は3停時を契機として当該イベントを選択し、AT開始演出を出力してもよい。
これに対し、後述するAT終了演出(演出25)でのイベントのカット数は「1」である。AT開始の場面では、カット数を多くする(動きを多い演出とする)ことでAT開始を盛り上げ、期待感を創出するためである。これに対し、AT終了時にはカット数をあえて減らすことでATをフェードアウトさせる効果を持たせるためである。
Effects 21 to 25 are effects that can be selected during the AT.
The effect 21 corresponds to the AT start effect. The number of cuts for the event "2101" selected here is "3", and it is selected at the start. However, this is not limited to this, and the event may be selected at the first stop, the second stop, or the third stop, and the AT start effect may be output.
In contrast, the number of cuts for the event in the AT end effect (effect 25) described below is "1". In the AT start scene, the number of cuts is increased (a performance with a lot of movement) to liven up the start of the AT and create a sense of anticipation. In contrast, the number of cuts is intentionally reduced at the end of the AT to create the effect of fading out the AT.

演出22は、AT通常演出である。AT中は毎遊技、スタート時、1停時、2停時、及び3停時のいずれも、異なるイベントが選択され、必ず出力されるように構成されている。ただしこれに限らず、AT中であっても役の非当選時やリプレイ当選時には、すべての操作契機で特有のイベントを出力しないようにしてもよい。
これに対し、AT中の押し順ベル当選時には、スタート時に正解押し順が報知されるとともに、1停時、2停時、3停時において特有のイベントを選択し、出力する。
演出23は、AT中の上乗せ演出である。AT中の上乗せ演出としては、多種類のイベントが設けられており、演出の多様化を図ることができるようになっている。
また、演出24は、AT中の期待感演出(たとえば、上乗せ抽選の対象となる役に当選したときに出力される演出)では、各操作契機ごとにイベントが出力される。
演出22~演出24に示すように、通常時演出と同様に、スタート時や3停時を契機として出力されるイベントのカット数の平均値は、1停時や2停時を契機として出力されるイベントのカット数の平均値よりも多くなっている。
演出25は、AT終了演出である。スタート時にカット数「1」のイベントが選択される。ただし、これに限らず、1停時、2停時、3停時、又は全停後に当該イベントを選択し、AT終了演出を出力してもよい。演出25では、AT中の遊技結果等に応じていずれかのイベントを抽選等で決定する。
The effect 22 is a normal AT effect. During the AT, a different event is selected and always output for each game, at the start, at the first stop, the second stop, and the third stop. However, this is not limited to this, and even during the AT, when a winning combination is not achieved or a replay is achieved, a specific event may not be output for all operation triggers.
On the other hand, when the push order bell is won during the AT, the correct push order is announced at the start, and specific events are selected and output at the first, second, and third stops.
Effect 23 is an additional effect during the AT. Many types of events are provided as additional effects during the AT, making it possible to diversify the effects.
In addition, in effect 24, an anticipation effect during AT (for example, an effect output when a winning combination that is the subject of an additional lottery) an event is output for each operation trigger.
As shown in effects 22 to 24, similar to the normal effects, the average number of cuts of events output at the start or at the third stop is greater than the average number of cuts of events output at the first stop or at the second stop.
Effect 25 is an AT end effect. At the start, an event with a cut number of "1" is selected. However, this is not limited to this, and the event may be selected at the first stop, the second stop, the third stop, or after all stops, and the AT end effect may be output. In effect 25, one of the events is determined by lottery or the like depending on the game results during the AT, etc.

なお、以上は、演出が選択されたときに、どのイベントを選択するかを抽選等で決定したが、イベントの組合せのパターンを選択してもよい。たとえば、演出ごとに発生し得るイベントの組合せのパターンを記憶しておき、スタート時に今回遊技で出力される演出(たとえば演出01等)と、当該演出におけるイベントの組合せのパターンを決定して、決定したパターンに従って演出を出力することも可能である。 In the above, when an effect is selected, the event to be selected is determined by lottery or the like, but a pattern of event combinations may also be selected. For example, it is possible to store the event combination patterns that can occur for each effect, and at the start of the game, determine the effect to be output in the current game (e.g., effect 01) and the event combination pattern for that effect, and then output the effect according to the determined pattern.

以上、本発明の第13実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、各演出のカット数や分岐数を中心に説明したが、演出の音量については、たとえば以下のように構成することが挙げられる。
まず、図165に示すいずれかの演出ステージが選択されると、その演出ステージ特有の背景音楽(バックグラウンド・ミュージック。以下単に「BGM」という。)が選択され、出力される。
そして、たとえば演出20(確定演出)が選択され、イベント「2001」が出力されると、イベント「2001」に対応するBGMの音量は、そのときの演出ステージの一般的なBGMの音量よりも大きい。このように構成することで、確定演出を強調し、遊技者に注目させることができる。
ただし、エラー検知時に出力されるBGMの音量は、すべての演出に係るBGMの音量よりも大きい。このように構成することで、エラー検知時に周囲に注意喚起を行うとともに、ホール店員にエラーの発生に容易に気づかせることができる。
Although the thirteenth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described content, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, the explanation focused on the number of cuts and branches in each effect, but the volume of the effect can be configured as follows, for example.
First, when one of the production stages shown in FIG. 165 is selected, background music (hereinafter simply referred to as "BGM") specific to that production stage is selected and output.
For example, when effect 20 (determined effect) is selected and event "2001" is output, the volume of the background music corresponding to event "2001" is louder than the volume of the general background music for the effect stage at that time. By configuring it in this way, the determined effect is emphasized and the player can focus their attention.
However, the volume of the background music that is output when an error is detected is louder than the volume of the background music for all effects. By configuring it in this way, it is possible to alert those around when an error is detected and to make it easier for hall staff to notice the occurrence of an error.

また、たとえば連続演出の3ゲーム目(演出17が選択される遊技)において、全停後にイベント「1705(成功)」が出力されるときは、BGMを変化させる。ここで、BGMの変化が「成功」を意味する演出の1つとすると、イベント「1705」の出力開始とともにBGMを変化させてもよく、あるいは、イベント「1705」の出力開始前にBGMを変化させ、イベント「1705」の出力を示唆してもよい。
また、イベント「1705(成功)」のBGMのテンポ(曲の速度)は、イベント「1704(失敗)」のBGMのテンポよりも速い。さらにまた、イベント「1705(成功)」のBGMの音量は、イベント「1704(失敗)」のBGMの音量よりも大きい。
Also, for example, in the third game of a series of effects (a game in which effect 17 is selected), when the event "1705 (success)" is output after all effects have stopped, the background music is changed. Here, if a change in background music is one of the effects signifying "success," the background music may be changed together with the start of output of event "1705," or the background music may be changed before the start of output of event "1705" to suggest the output of event "1705."
The tempo (speed of the music) of the BGM for the event "1705 (success)" is faster than that of the BGM for the event "1704 (failure)." Furthermore, the volume of the BGM for the event "1705 (success)" is louder than that of the BGM for the event "1704 (failure)."

さらに、ATにおいては、演出21(AT開始演出)のイベント「2101」のBGMのテンポは、演出25(AT終了演出)のイベント「2501」又は「2502」のBGMのテンポよりも速い。
また、演出21(AT開始演出)のイベント「2101」のBGMの音量は、演出25(AT終了演出)のイベント「2501」又は「2502」のBGMの音量よりも大きい。
以上のようにして、AT開始時には、BGMのテンポを速くし、かつ、音量を大きくすることにより、AT開始を盛り上げ、期待感を創出するようにしている。
Furthermore, in the AT, the tempo of the BGM for event "2101" in effect 21 (AT start effect) is faster than the tempo of the BGM for events "2501" or "2502" in effect 25 (AT end effect).
In addition, the volume of the background music for event "2101" in effect 21 (AT start effect) is louder than the volume of the background music for events "2501" or "2502" in effect 25 (AT end effect).
In this way, when the AT starts, the tempo of the BGM is increased and the volume is turned up, thereby creating excitement for the start of the AT and creating a sense of anticipation.

(2)また、演出画像の色彩については、たとえば以下ように構成することが挙げられる。
まず、演出17において、イベント「1705(成功)」で表示され得る画像の明度・彩度の平均値は、イベント「1704(失敗)」で表示され得る画像の明度・彩度の平均値よりも高い。成功時の演出を明るい演出とすることで、特典付与に対する期待感を創出するためである。
一方、たとえば通常時のステージには、ATやCZの当選期待値が異なる低確ステージ、通常ステージ、高確ステージを有するが、高確ステージで表示され得る画像の明度・彩度の平均値は、通常ステージや低確ステージで表示され得る画像の明度・彩度の平均値よりも低い。たとえば、高確ステージは夜をモチーフとする画像とし、通常ステージは夕方をモチーフとする画像とし、低確ステージは昼をモチーフとする画像とすることが挙げられる。
(2) Furthermore, the color of the effect image can be configured as follows, for example.
First, in effect 17, the average brightness and saturation of the image that can be displayed in event "1705 (success)" is higher than the average brightness and saturation of the image that can be displayed in event "1704 (failure)." By making the effect brighter in the event of success, a sense of anticipation for the award of a special prize is created.
On the other hand, for example, the normal stage may have a low probability stage, a normal stage, and a high probability stage with different expected winning values for AT and CZ, but the average brightness and saturation of the image that can be displayed in the high probability stage is lower than the average brightness and saturation of the image that can be displayed in the normal stage or the low probability stage. For example, the high probability stage may have an image with a night motif, the normal stage may have an image with an evening motif, and the low probability stage may have an image with a day motif.

そして、低確ステージから連続演出に発展する場合よりも、高確ステージから連続演出に発展する場合の方が、連続演出中に表示され得る画像の明度・彩度が相対的に低い連続演出に発展しやすいように構成してもよい。このようにすることで、連続演出中の明度・彩度を、連続演出前のステージ(明度・彩度)に合わせることが可能となる。
また、通常時に出力される演出においても、CZ、AT、特別役の当選期待度の高い演出(いわゆる熱い演出)で表示され得る画像の明度・彩度の平均値は、他の演出で表示され得る画像の明度・彩度の平均値よりも低い。このように明度・彩度と当選期待度との関係を持たせれば、今回遊技の明度・彩度から、遊技者が当選期待度を推測すること、換言すれば当選期待度を示唆することが可能となる。
ただし、滞在ステージ、キャラクタ、遊技情報(クレジット数)等のUI画像の明度・彩度は、遊技を通じて(CZ、AT、特別役等の当選期待度にかかわらず)一定である。
Furthermore, it may be configured so that when a high probability stage develops into a continuous performance, the brightness and saturation of the images that can be displayed during the continuous performance are more likely to develop into a continuous performance with relatively low brightness and saturation than when a low probability stage develops into a continuous performance. By doing so, it is possible to match the brightness and saturation during the continuous performance to the brightness and saturation of the stage before the continuous performance.
Furthermore, even in the effects output during normal play, the average brightness and saturation of images that can be displayed in effects with a high probability of winning CZ, AT, and special combinations (so-called hot effects) is lower than the average brightness and saturation of images that can be displayed in other effects. By establishing a relationship between brightness and saturation and the probability of winning in this way, it becomes possible for a player to estimate the probability of winning from the brightness and saturation of the current game, in other words, to be suggested the probability of winning.
However, the brightness and saturation of UI images such as the current stage, characters, game information (number of credits), etc. remain constant throughout the game (regardless of the expected probability of winning CZ, AT, special roles, etc.).

<付記>
本願の当初明細書等に記載した発明(当初発明)は、たとえば以下の当初発明1~当初発明15を挙げることができ、それぞれ、当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
1.当初発明1
(a)当初発明1が解決しようとする課題
当初発明は、検知したエラーを報知可能とする遊技機に関するものである。
従来より、複数のエラーを検知し、それぞれ複数のエラーを報知する遊技機が知られている(たとえば、特開2016-067621号公報参照)。
当初発明が解決しようとする課題は、複数のエラーが発生したときに、エラーの検知及び報知を適切に実行可能とすることである。
<Additional Notes>
The inventions (original inventions) described in the original specification, etc. of the present application can be exemplified by the following Original Invention 1 to Original Invention 15, and the problems that the original inventions aim to solve, the means for solving the problems related to the original inventions, and the effects of the original inventions are as follows:
1. Original invention 1
(a) Problems to be Solved by Original Invention 1 The original invention relates to a gaming machine that can notify detected errors.
Gaming machines that detect multiple errors and notify the user of each of the multiple errors have been known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-067621).
The problem that the original invention aims to solve is to enable appropriate error detection and notification when multiple errors occur.

(b)当初発明1の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第11実施形態)は、
第1のエラー(ホッパーエラー)と第2のエラー(セレクタエラー)とを検知可能であり、
第1のエラーを検知した時以降の所定のタイミング(第1のエラーを検知した瞬間のタイミングを含む。)から所定期間が経過するまでは第1のエラーを解除できないようにし、
前記所定期間が経過するまでは第2のエラーを検知しない(図146)
ことを特徴とする。
(c)当初発明1の効果
当初発明によれば、第1のエラーを検知したときには、すぐに解除操作が実行されても解除されないようにして、第1のエラーの報知期間を確保することができる。
また、第1のエラーが発生した後、第2のエラーを意図的に発生させ、第1のエラーの報知から第2のエラーの報知に切り替えるようなゴト行為を防止することができる。
(b) Means for solving the problems of Original Invention 1 (Note that corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (eleventh embodiment) is as follows:
A first error (hopper error) and a second error (selector error) can be detected;
The first error cannot be released until a predetermined period of time has elapsed from a predetermined timing after the first error is detected (including the timing at the moment the first error is detected),
The second error is not detected until the predetermined period has elapsed (FIG. 146).
It is characterized by:
(c) Effect of the original invention 1 According to the original invention, when the first error is detected, the error is not cancelled even if a cancellation operation is immediately performed, thereby ensuring a notification period for the first error.
Furthermore, it is possible to prevent cheating, such as intentionally causing a second error after a first error has occurred, and then switching from the notification of the first error to the notification of the second error.

2.当初発明2
(a)当初発明2が解決しようとする課題
当初発明1と同じ。
(b)当初発明2の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第11実施形態)は、
第1のエラー(ホッパーエラー)と第2のエラー(セレクタエラー)とを検知可能であり、
第1のエラーを検知した時以降の所定のタイミング(第1のエラーを検知した瞬間のタイミングを含む。)から所定期間が経過するまでは第1のエラーを解除できないようにし、
第1のエラーを検知したことに基づいて第1のエラーに対応する所定のエラー音(BGM)をループ再生可能とし、
前記所定期間内に前記所定のエラー音を少なくとも1ループ再生可能に構成されている(図146)
ことを特徴とする。
(c)当初発明2の効果
当初発明によれば、第1のエラーを検知したときには、すぐに解除操作が実行されても解除されないようにして、第1のエラーの報知期間を確保することができる。
また、第1のエラーが発生した後、第2のエラーを意図的に発生させ、第1のエラーの報知から第2のエラーの報知に切り替えるようなゴト行為を防止することができる。
さらにまた、第1のエラーを検知したときは、予め設けたエラー音を最後まで再生し、途中で終了しないようにすることができる。
2. Original invention 2
(a) The problem that Original Invention 2 aims to solve is the same as Original Invention 1.
(b) Means for solving the problems of Original Invention 2 (Note that corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (eleventh embodiment) is as follows:
A first error (hopper error) and a second error (selector error) can be detected;
The first error cannot be released until a predetermined period of time has elapsed from a predetermined timing after the first error is detected (including the timing at the moment the first error is detected),
When the first error is detected, a predetermined error sound (BGM) corresponding to the first error can be played in a loop;
The predetermined error sound is configured to be playable at least once in a loop within the predetermined period (FIG. 146).
It is characterized by:
(c) Effect of the original invention 2 According to the original invention, when a first error is detected, the error is not cancelled even if a cancellation operation is immediately performed, thereby ensuring a notification period for the first error.
Furthermore, it is possible to prevent cheating, such as intentionally causing a second error after a first error has occurred, and then switching from the notification of the first error to the notification of the second error.
Furthermore, when the first error is detected, a preset error sound is reproduced to the end, and is not terminated midway.

3.当初発明3
(a)当初発明3が解決しようとする課題
当初発明1と同じ。
(b)当初発明3の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第11実施形態)は、
所定のエラー(たとえばホッパーエラー又はセレクタエラー)とドア開放エラーとを検知可能であり、
所定のエラーを検知した時以降の所定のタイミング(所定のエラーを検知した瞬間のタイミングを含む。)から所定期間が経過するまでは所定のエラーを解除できないようにし、
前記所定期間において所定のエラーを報知可能とし、
ドア(フロントドア12)開放エラーを検知したときは、ドア開放エラーを報知可能とし、
ドア開放エラーを検知した時以降の所定のタイミングから経過した期間にかかわらずドア開放エラーを解除可能とし、
前記所定期間中にドア開放エラーが解除されたときは、ドア開放エラーの報知を終了可能とする(図148)
ことを特徴とする。
(c)当初発明3の効果
当初発明によれば、所定のエラーを検知したときには、すぐに解除操作が実行されても解除されないようにして、所定のエラーの報知期間を確保することができる。
また、所定のエラーの要因を除去するためにドアを開放し、その後ドアを閉じたときは、すぐにドアエラーを解除可能とし、その後の不要なドアエラーの報知をなくすことができる。
3. Original invention 3
(a) The problem that Original Invention 3 aims to solve is the same as Original Invention 1.
(b) Means for solving the problems of Original Invention 3 (Note that corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (eleventh embodiment) is as follows:
It is possible to detect predetermined errors (e.g., hopper errors or selector errors) and door open errors;
The specified error cannot be canceled until a specified period of time has elapsed from a specified timing after the detection of the specified error (including the timing at the moment the specified error is detected),
A predetermined error can be notified during the predetermined period,
When a door (front door 12) opening error is detected, the door opening error can be notified.
The door open error can be canceled regardless of the time that has passed since the specified timing when the door open error was detected,
If the door open error is resolved within the predetermined period, the notification of the door open error can be terminated (FIG. 148).
It is characterized by:
(c) Effect of the original invention 3 According to the original invention, when a specified error is detected, the error is not cancelled even if a cancellation operation is immediately performed, thereby ensuring a notification period for the specified error.
In addition, when the door is opened to remove the cause of a specific error and then closed, the door error can be immediately released, and unnecessary door error notifications can be eliminated thereafter.

4.当初発明4
(a)当初発明4が解決しようとする課題
当初発明1と同じ。
(b)当初発明4の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第11実施形態)は、
第1のエラー(ホッパーエラー)と第2のエラー(セレクタエラー)とを検知可能であり、
第1のエラーを検知した時以降の所定のタイミング(第1のエラーを検知した瞬間のタイミングを含む。)から所定期間が経過するまでは第1のエラーを解除できないようにし、
前記所定期間が経過するまでは第2のエラーを検知せず、
前記所定期間中に第2のエラーの要因が発生した場合であっても、前記所定期間は変動しない(図146)
ことを特徴とする。
(c)当初発明4の効果
当初発明によれば、第1のエラーを検知したときには、すぐに解除操作が実行されても解除されないようにして、第1のエラーの報知期間を確保することができる。
また、第1のエラーが発生した後、第2のエラーを意図的に発生させても、第1のエラーの報知期間が短縮しないようにすることができる。
4. Original invention 4
(a) The problem that Original Invention 4 aims to solve is the same as Original Invention 1.
(b) Means for solving the problems of the original invention 4 (Note that corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (eleventh embodiment) is
A first error (hopper error) and a second error (selector error) can be detected;
The first error cannot be released until a predetermined period of time has elapsed from a predetermined timing after the first error is detected (including the timing at the moment the first error is detected),
The second error is not detected until the predetermined period has elapsed,
Even if a second error occurs during the specified period, the specified period does not change (FIG. 146).
It is characterized by:
(c) Effect of the original invention 4 According to the original invention, when the first error is detected, the error is not cancelled even if a cancellation operation is immediately performed, thereby ensuring a notification period for the first error.
Furthermore, even if a second error is intentionally generated after a first error occurs, the notification period for the first error can be prevented from being shortened.

5.当初発明5
(a)当初発明5が解決しようとする課題
当初発明1と同じ。
(b)当初発明5の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第11実施形態)は、
第1のエラー(セレクタエラー)と第2のエラー(ホッパーエラー)とを検知可能であり、
第1のエラーを検知した時以降の所定のタイミング(第1のエラーを検知した瞬間のタイミングを含む。)から所定期間が経過するまでは第1のエラーを解除できないようにし、
前記所定期間において第1のエラーを報知可能とし、
前記所定期間中に第2のエラーを検知可能とし、
第1のエラーを検知した後、前記所定期間を経過した場合において、第1のエラーの解除操作が行われたときは、第1のエラーの報知を終了可能とし、
第1のエラーの報知を終了した後、第2のエラーを検知しているときは、第2のエラーを報知可能とし、
第2のエラーの報知を開始した後、所定期間を経過するまでは第2のエラーを解除できないように構成されている(図147)
ことを特徴とする。
(c)当初発明5の効果
当初発明によれば、(第1又は第2の)エラーを検知したときには、すぐに解除操作が実行されても解除されないようにして、エラーの報知期間を確保することができる。
5. Original invention 5
(a) The problem that Original Invention 5 aims to solve is the same as Original Invention 1.
(b) Means for solving the problems of the original invention 5 (Note that corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (eleventh embodiment) is
A first error (selector error) and a second error (hopper error) can be detected;
The first error cannot be released until a predetermined period of time has elapsed from a predetermined timing after the first error is detected (including the timing at the moment the first error is detected),
a first error can be notified during the predetermined period;
A second error can be detected during the predetermined period;
When the predetermined period of time has elapsed after the first error is detected and an operation to cancel the first error is performed, notification of the first error can be terminated;
After the notification of the first error is completed, if a second error is detected, the second error can be notified;
After the notification of the second error has started, the second error cannot be cleared until a predetermined period of time has elapsed (FIG. 147).
It is characterized by:
(c) Effect of the original invention 5 According to the original invention, when an error (first or second) is detected, the error is not cancelled even if a cancellation operation is immediately performed, thereby ensuring a notification period for the error.

6.当初発明6
(a)当初発明6が解決しようとする課題
当初発明1と同じ。
(b)当初発明6の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第11実施形態)は、
所定のエラー(たとえばホッパーエラー又はセレクタエラー)を検知可能であり、
所定のエラーを検知した時以降の所定のタイミング(所定のエラーを検知した瞬間のタイミングを含む。)から所定期間が経過するまでは所定のエラーを解除できないようにし、
前記所定期間において所定のエラーを報知可能とし、
前記所定期間において所定のエラーを報知している状況下で電源断が発生し、その後、電源断から復帰したときは、その後、所定のエラーの報知を再開し、
電源断が発生する前及び電源断から復帰した後の所定のエラーの報知期間の合計が前記所定期間となるように構成されている(図149)
ことを特徴とする。
(c)当初発明6の効果
当初発明によれば、所定のエラーの発生後、電源断が発生しても、所定のエラーの報知期間を確保することができる。
6. Original invention 6
(a) The problem that Original Invention 6 aims to solve is the same as Original Invention 1.
(b) Means for solving the problems of the original invention 6 (Note that corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (eleventh embodiment) is as follows:
Capable of detecting certain errors (e.g., hopper errors or selector errors);
The specified error cannot be canceled until a specified period of time has elapsed from a specified timing after the detection of the specified error (including the timing at the moment the specified error is detected),
A predetermined error can be notified during the predetermined period,
When a power outage occurs while a predetermined error is being notified for the predetermined period of time, and the power is subsequently restored, the notification of the predetermined error is resumed;
The predetermined period is configured to be the sum of the notification periods for a predetermined error before a power outage occurs and after recovery from the power outage (FIG. 149).
It is characterized by:
(c) Effects of the Original Invention 6 According to the original invention, even if a power outage occurs after a predetermined error occurs, a notification period for the predetermined error can be secured.

7.当初発明7
(a)当初発明7が解決しようとする課題
当初発明は、ドアキー挿入口を有する遊技機に関するものである。
従来より、ドアキーを(たとえば時計回りに)回転させてフロントドアを開放したり、ドアキーを(たとえば反時計回りに)回転させてエラー解除操作を行う遊技機が知られている(たとえば、特開2018-114235号公報参照)。
当初発明が解決しようとする課題は、挿入されるドアキーの操作性向上を図ることである。
(b)当初発明7の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第12実施形態)は、
フロントドア(12)を開放するときにドアキー(DK)を挿入可能なドアキー挿入口(160a)と、
設定変更又は設定確認を行うときに設定キー(CK)を挿入可能な設定キー挿入口(151)と
を備え、
ドアキーがドアキー挿入口に挿入された状況下において、フロントドアを開放可能となる所定位置(「+45度」の位置)までドアキーが回された後、所定位置でドアキーから手を放すと、ドアキーは回される前の位置まで戻るように構成されており、
設定キーが設定キー挿入口に挿入された状況下において、設定変更状態又は設定確認状態に移行可能となる特定位置(「+90度」の位置)まで設定キーが回された後、特定位置で設定キーから手を放しても、設定キーは前記特定位置を維持するように構成されている(図157、図163、図164)
ことを特徴とする。
(c)当初発明7の効果
当初発明によれば、ドアキーが回されても、手を放せばドアキーが抜き差しされる位置まで自動で戻すことができる。
一方、設定キーについては、設定キーが回されると、設定キーが自動で戻らないようにし、設定変更状態又は設定確認状態の位置を維持することができる。
7. Original invention 7
(a) Problems to be Solved by Original Invention 7 The original invention relates to a gaming machine having a door key insertion slot.
Conventionally, gaming machines have been known in which the front door is opened by rotating a door key (for example, clockwise) or an error is cleared by rotating the door key (for example, counterclockwise) (see, for example, JP 2018-114235 A).
The problem that the original invention aims to solve is to improve the operability of the inserted door key.
(b) Means for solving the problems of the original invention 7 (Note that corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (12th embodiment) is as follows:
a door key insertion slot (160a) into which a door key (DK) can be inserted when opening the front door (12);
a setting key insertion port (151) into which a setting key (CK) can be inserted when changing or checking settings;
When the door key is inserted into the door key slot, it is turned to a predetermined position (the "+45 degree" position) that allows the front door to be opened. When the door key is released from the predetermined position, the door key returns to the position it was in before it was turned.
When the setting key is inserted into the setting key insertion slot, it is rotated to a specific position (the "+90 degree" position) that allows it to transition to the setting change state or the setting confirmation state. Even if the setting key is released at this specific position, the setting key is configured to maintain this specific position (Figs. 157, 163, and 164).
It is characterized by:
(c) Effect of the Original Invention 7 According to the original invention, even if the door key is turned, if the user releases his/her hand, the door key can be automatically returned to the position where it can be inserted or removed.
On the other hand, when the setting key is turned, the setting key is prevented from automatically returning, and the position of the setting change state or the setting confirmation state can be maintained.

8.当初発明8
(a)当初発明8が解決しようとする課題
当初発明7と同じ。
(b)当初発明8の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第12実施形態)は、
フロントドア(12)を開放するときにドアキー(DK)を挿入可能なドアキー挿入口(160a)と、
設定変更又は設定確認を行うときに設定キー(CK)を挿入可能な設定キー挿入口(151)と
を備え、
ドアキーがドアキー挿入口に挿入された状況下において、フロントドアを開放可能となる所定位置までドアキーが回された後、所定位置でドアキーから手を放すと、ドアキーは回される前の位置まで戻るように構成されており、
設定キーが設定キー挿入口に挿入された状況下において、設定変更状態又は設定確認状態に移行可能となる特定位置まで設定キーが回された後、特定位置で設定キーから手を放しても、設定キーは前記特定位置を維持するように構成されており、
検知したエラーの要因を除去した後、ドアキーがドアキー挿入口に挿入された状況下において、フロントドアを開放するときの回転方向と反対方向にドアキーを回し、エラー解除位置までドアキーを回すことによりエラーを解除可能とし、
ドアキーがドアキー挿入口に挿入された状況下において、フロントドアを開放可能となる所定位置までドアキーが回された後、所定位置でドアキーから手を放しても、エラー解除位置までドアキーが戻らないように構成されている(図157、図163、図164)
ことを特徴とする。
(c)当初発明8の効果
当初発明によれば、ドアキーが回されても、手を放せばドアキーが抜き差しされる位置まで自動で戻すことができる。
一方、設定キーについては、設定キーが回されると、設定キーが自動で戻らないようにし、設定変更状態又は設定確認状態の位置を維持することができる。
また、ドアキーが回された後、手を放しても、エラー解除位置までは戻らないので、意に反してエラー解除操作が行われてしまうことを防止することができる。
8. Original invention 8
(a) The problem that Original Invention 8 aims to solve is the same as Original Invention 7.
(b) Means for solving the problems of the original invention 8 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (12th embodiment) is as follows:
a door key insertion slot (160a) into which a door key (DK) can be inserted when opening the front door (12);
a setting key insertion port (151) into which a setting key (CK) can be inserted when changing or checking settings;
When the door key is inserted into the door key slot, the door key is turned to a predetermined position that allows the front door to be opened. When the door key is released from the predetermined position, the door key returns to the position it was in before it was turned.
When the setting key is inserted into the setting key insertion port, the setting key is turned to a specific position where it can be shifted to a setting change state or a setting confirmation state, and then even if the setting key is released at the specific position, the setting key is configured to maintain the specific position;
After the cause of the detected error is removed, the error can be cleared by turning the door key in the opposite direction to the direction used to open the front door, while the door key is inserted into the door key slot, and turning the door key to the error clear position.
When the door key is inserted into the door key slot and turned to a predetermined position that allows the front door to be opened, the door key will not return to the error reset position even if the door key is released from the predetermined position (Figures 157, 163, and 164).
It is characterized by:
(c) Effect of the Original Invention 8 According to the original invention, even if the door key is turned, if the user releases his/her hand, the door key can be automatically returned to the position where it can be inserted or removed.
On the other hand, when the setting key is turned, the setting key is prevented from automatically returning, and the position of the setting change state or the setting confirmation state can be maintained.
Furthermore, even if the door key is released after being turned, it will not return to the error reset position, so that it is possible to prevent an error reset operation from being performed unintentionally.

9.当初発明9
(a)当初発明9が解決しようとする課題
当初発明7と同じ。
(b)当初発明9の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第12実施形態)は、
フロントドア(12)を開放するときにドアキー(DK)を挿入可能なドアキー挿入口(160a)と、
設定変更又は設定確認を行うときに設定キー(CK)を挿入可能な設定キー挿入口(151)と
を備え、
ドアキーがドアキー挿入口に挿入された状況下において、フロントドアを開放可能となる所定位置までドアキーが回された後、所定位置でドアキーから手を放すと、ドアキーは回される前の位置まで戻るように構成されており、
設定キーが設定キー挿入口に挿入された状況下において、設定変更状態又は設定確認状態に移行可能となる特定位置まで設定キーが回された後、特定位置で設定キーから手を放しても、設定キーは前記特定位置を維持するように構成されており、
フロントドアが閉鎖しており、かつ、ドアキーがドアキー挿入口に挿入された状況下において、フロントドアを開放可能な方向にドアキーを回すときの回転トルクは、フロントドアを開放可能な方向と反対方向にドアキーを回すときの回転トルクよりも大きい(図164)
ことを特徴とする。
(c)当初発明9の効果
当初発明によれば、ドアキーが回されても、手を放せばドアキーが抜き差しされる位置まで自動で戻すことができる。
一方、設定キーについては、設定キーが回されると、設定キーが自動で戻らないようにし、設定変更状態又は設定確認状態の位置を維持することができる。
また、フロントドアの開放時のドアキーの回転トルクとエラー解除操作時のドアキーの回転トルクとに差を設けることにより、フロンドドアについては不正器具の挿入等により容易に開放されないようにしつつ、エラー解除操作については軽い力で操作可能とすることができる。
9. Original invention 9
(a) The problem that Original Invention 9 aims to solve is the same as Original Invention 7.
(b) Means for solving the problems of the original invention 9 (Note that corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (12th embodiment) is as follows:
a door key insertion slot (160a) into which a door key (DK) can be inserted when opening the front door (12);
a setting key insertion port (151) into which a setting key (CK) can be inserted when changing or checking settings;
When the door key is inserted into the door key slot, the door key is turned to a predetermined position that allows the front door to be opened. When the door key is released from the predetermined position, the door key returns to the position it was in before it was turned.
When the setting key is inserted into the setting key insertion port, the setting key is turned to a specific position where it can be shifted to a setting change state or a setting confirmation state, and then even if the setting key is released at the specific position, the setting key is configured to maintain the specific position;
When the front door is closed and the door key is inserted in the door key slot, the rotational torque required to turn the door key in the direction that opens the front door is greater than the rotational torque required to turn the door key in the opposite direction (Figure 164).
It is characterized by:
(c) Effect of the Original Invention 9 According to the original invention, even if the door key is turned, if the user releases his/her hand, the door key can be automatically returned to the position where it can be inserted or removed.
On the other hand, when the setting key is turned, the setting key is prevented from automatically returning, and the position of the setting change state or the setting confirmation state can be maintained.
In addition, by creating a difference between the rotational torque of the door key when opening the front door and the rotational torque of the door key when performing the error release operation, the front door cannot be easily opened by inserting an unauthorized tool, while the error release operation can be performed with light force.

10.当初発明10
(a)当初発明10が解決しようとする課題
当初発明は、演出を出力可能な遊技機に関するものである。
従来より、1又は複数のカット数からなる演出を出力する遊技機が知られている(たとえば、特開2008-061881号公報参照)。
当初発明が解決しようとする課題は、演出のカット数を適切に設定することである。
(b)当初発明10の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
有利区間と非有利区間とを備え、
有利区間には、ストップスイッチの操作情報を報知可能な報知遊技状態(AT)と、ストップスイッチの操作情報を報知しない非報知遊技状態(非AT)とを備え、
有利区間かつ非報知遊技状態における演出ステージの数(図165中、番号「001」~「006」)は、有利区間かつ報知遊技状態における演出ステージの数(図165中、番号「009」)より多く、
遊技者に有利となる特定状態への移行を報知する特定演出(確定演出)のカット数(切れ目なしに連続する動画像を1カットとしたときの一演出でのカット数を指す。以下同じ。)の平均値(図166中、演出20のカット数「1」)は、前記特定演出以外の演出のカット数の平均値よりも少ない
ことを特徴とする。
(c)当初発明10の効果
当初発明によれば、特定演出ではカット数をあえて少なくすることで特定演出に注目させることが可能となる。
10. Original invention 10
(a) Problems to be Solved by Original Invention 10 The original invention relates to a gaming machine capable of outputting effects.
BACKGROUND ART Gaming machines that output effects consisting of one or more cuts have been known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-061881).
The problem that the original invention aims to solve is how to appropriately set the number of cuts in a production.
(b) Means for solving the problems of the original invention 10 (Note that corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (13th embodiment) is as follows:
It has advantageous and non-advantageous sections,
The advantageous section includes an annunciation game state (AT) in which the operation information of the stop switch can be notified, and a non-announcement game state (non-AT) in which the operation information of the stop switch is not notified.
The number of presentation stages in the advantageous zone and non-announcement game state (numbers "001" to "006" in FIG. 165) is greater than the number of presentation stages in the advantageous zone and announcement game state (number "009" in FIG. 165),
The average number of cuts (referring to the number of cuts in one effect when a continuous, uninterrupted video image is considered as one cut; the same applies below) in a specific effect (confirmation effect) that notifies the player of a transition to a specific state that is advantageous to the player (in Figure 166, the number of cuts in effect 20 is "1") is less than the average number of cuts in effects other than the specific effect.
(c) Effects of the Original Invention 10 According to the original invention, it is possible to draw attention to a particular effect by intentionally reducing the number of cuts in that effect.

11.当初発明11
(a)当初発明11が解決しようとする課題
当初発明10と同じ。
(b)当初発明11の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
第1ストップスイッチが操作されたことを契機として演出が分岐するパターンと、第2ストップスイッチが操作されたことを契機として演出が分岐するパターンと、第3ストップスイッチが操作されたことを契機として演出が分岐するパターンとを備え(たとえば図167中、演出01)、
第3ストップスイッチが操作されたことを契機として演出が分岐するパターンの演出数(たとえば演出01中、イベント「0102」、「0104」、「0105」、「0106」、「0107」の5つ)は、第1ストップスイッチが操作されたことを契機として演出が分岐するパターンの演出数(たとえば演出01中、イベント「0102」、「0103」、「0104」、「0106」の4つ)よりも多く、
第3ストップスイッチが操作されたことを契機として演出が分岐するパターンの演出数は、第2ストップスイッチが操作されたことを契機として演出が分岐するパターンの演出数(たとえば演出01中、イベント「0102」の1つ)よりも多く、
第3ストップスイッチが操作されたことを契機として出力される演出のカット数(切れ目なしに連続する動画像を1カットとしたときの一演出でのカット数を指す。以下同じ。)の平均値(たとえば図167の演出03中、イベント「0307」のカット数「2」)は、第1ストップスイッチが操作されたことを契機として出力される演出のカット数(演出03中、イベント「0308」のカット数「1」)の平均値よりも多く、
第3ストップスイッチが操作されたことを契機として出力される演出のカット数の平均値は、第2ストップスイッチが操作されたことを契機として出力される演出のカット数の平均値よりも多い
ことを特徴とする。
(c)当初発明11の効果
当初発明によれば、すべての操作が終了した後のカット数を多くすることで、カット数の多い演出を遊技者に見せることができる。また、操作途中の演出のカット数を少なくすることで、遊技のテンポを悪くしないようにすることができる。
11. Original invention 11
(a) Problem to be solved by Original Invention 11: Same as Original Invention 10.
(b) Means for solving the problems of the original invention 11 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (13th embodiment) is as follows:
The device has a pattern in which the effect branches when the first stop switch is operated, a pattern in which the effect branches when the second stop switch is operated, and a pattern in which the effect branches when the third stop switch is operated (for example, effect 01 in FIG. 167),
The number of patterns in which the effects branch when the third stop switch is operated (for example, in effect 01, there are five events: "0102,""0104,""0105,""0106," and "0107") is greater than the number of patterns in which the effects branch when the first stop switch is operated (for example, in effect 01, there are four events: "0102,""0103,""0104," and "0106").
The number of patterns in which the effect branches when the third stop switch is operated is greater than the number of patterns in which the effect branches when the second stop switch is operated (for example, one of the events "0102" in effect 01),
The average number of cuts (which refers to the number of cuts in one production when one cut is a continuous moving image without a break; the same applies below) of a production output in response to the operation of the third stop switch (for example, the number of cuts in event "0307" in production 03 of FIG. 167 is "2") is greater than the average number of cuts (the number of cuts in event "0308" in production 03 is "1") of a production output in response to the operation of the first stop switch,
The average number of cuts in the performance output in response to the operation of the third stop switch is greater than the average number of cuts in the performance output in response to the operation of the second stop switch.
(c) Effects of the Original Invention 11 According to the original invention, by increasing the number of cuts after all operations are completed, it is possible to show the player a presentation with a large number of cuts. Also, by reducing the number of cuts in the presentation during operations, it is possible to prevent the tempo of the game from being affected.

12.当初発明12
(a)当初発明12が解決しようとする課題
当初発明は、演出を出力可能な遊技機に関するものである。
従来より、複数の分岐を有する演出を出力する遊技機が知られている(たとえば、特開2018-033525号公報参照)。
当初発明が解決しようとする課題は、演出の分岐を適切に設定することである。
(b)当初発明12の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
連続演出(複数回の連続する遊技にわたって出力される一連の演出を指す。以下同じ。)を備え、
連続演出の途中の遊技(連続演出を出力する遊技のうち、タイトルを表示する遊技及び最終遊技を除く遊技に相当する。)では、第1ストップスイッチが操作されたことを契機とする演出の分岐数の平均値は、第3ストップスイッチが操作されたことを契機とする演出の分岐数の平均値よりも多く(たとえば図168の演出15中、1停での分岐数「2」に対し、3停での分岐数は「1」)、
第1ストップスイッチが操作されたことを契機として出力される演出のうちの期待度を高める演出の数は、第3ストップスイッチが操作されたことを契機として出力される演出のうちの期待度を高める演出の数よりも多い(たとえば図168の演出15中、1停でのチャンスアップ演出数は「1」(イベント「1504」)であるのに対し、3停でのチャンスアップ演出はなし)
ことを特徴とする。
(c)当初発明12の効果
当初発明によれば、遊技の途中での期待度を高める演出の割合を多くすることにより、期待感を創出することができる。
12. Original invention 12
(a) Problems to be Solved by Original Invention 12 The original invention relates to a gaming machine capable of outputting effects.
Gaming machines that output effects with multiple branches have been known (see, for example, JP 2018-033525 A).
The problem that the original invention aims to solve is to appropriately set branching effects.
(b) Means for solving the problem of the original invention 12 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The original invention (13th embodiment) is as follows:
Continuous effects (referring to a series of effects output over multiple consecutive games; the same applies below) are provided,
In a game during a continuous performance (a game in which a continuous performance is output, excluding a game in which a title is displayed and a final game), the average number of branches in a performance triggered by the operation of the first stop switch is greater than the average number of branches in a performance triggered by the operation of the third stop switch (for example, in performance 15 of FIG. 168, the number of branches at the first stop is "2", while the number of branches at the third stop is "1").
The number of effects that increase the expectation level among the effects that are output when the first stop switch is operated is greater than the number of effects that increase the expectation level among the effects that are output when the third stop switch is operated (for example, in effect 15 of FIG. 168, the number of chance-up effects at one stop is "1" (event "1504"), but there are no chance-up effects at three stops).
It is characterized by:
(c) Effects of the Original Invention 12 According to the original invention, a sense of expectation can be created by increasing the proportion of effects that increase the level of expectation during the game.

13.当初発明13
(a)当初発明13が解決しようとする課題
当初発明10と同じ。
(b)当初発明13の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
ストップスイッチの操作情報を報知可能な報知遊技状態(AT)を備え、
報知遊技状態を開始するときに出力可能な第1演出(図169の演出21)と、報知遊技状態を終了するときに出力可能な第2演出(図170の演出25)とを備え、
第1演出のカット数(切れ目なしに連続する動画像を1カットとしたときの一演出でのカット数を指す。以下同じ。)の平均値(演出21中、イベント「2101」のカット数は「3」)は、第2演出のカット数の平均値(演出25中、イベント「2501」及び「2502」のカット数は「1」)よりも多い
ことを特徴とする。
(c)当初発明13の効果
当初発明によれば、報知遊技状態の開始時のカット数を多くする(動きの多い演出とする)ことで、報知遊技状態開始時を盛り上げる演出とすることができる。また、報知遊技状態終了時には遊技結果を適切に表示する(たとえば遊技結果を演出よりも優先する)ことができる。
13. Original invention 13
(a) Problem to be solved by Original Invention 13: Same as Original Invention 10.
(b) Means for solving the problem of the original invention 13 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The original invention (13th embodiment) is as follows:
An announcing game state (AT) capable of announcing operation information of the stop switch is provided,
The first effect (effect 21 in FIG. 169) can be output when starting the notification game state, and the second effect (effect 25 in FIG. 170) can be output when ending the notification game state.
The average number of cuts in the first performance (referring to the number of cuts in one performance when a continuous moving image without a break is considered as one cut; the same applies below) (in performance 21, the number of cuts for event "2101" is "3") is greater than the average number of cuts in the second performance (in performance 25, the number of cuts for events "2501" and "2502" is "1").
(c) Effects of the Original Invention 13 According to the original invention, by increasing the number of cuts at the start of the notification game state (creating a presentation with a lot of movement), it is possible to create a presentation that will liven up the start of the notification game state. Also, at the end of the notification game state, it is possible to appropriately display the game result (for example, to prioritize the game result over the presentation).

14.当初発明14
(a)当初発明14が解決しようとする課題
当初発明10と同じ。
(b)当初発明14の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
遊技者に有利な状態に移行することを報知する第1演出(たとえば図168の演出17中、イベント「1705」)と、遊技者に有利な状態に移行しないことを報知する第2演出(たとえば図168の演出17中、イベント「1704」)とを備え、
第1演出のカット数(切れ目なしに連続する動画像を1カットとしたときの一演出でのカット数を指す。以下同じ。)の平均値(イベント「1705」のカット数「4」)は、第2演出のカット数の平均値(イベント「1704」のカット数「2」)よりも多い
ことを特徴とする。
(c)当初発明14の効果
当初発明によれば、遊技者に有利な状態に移行する場合の演出のをより動きのあるものとし、期待感を与える演出とすることができる。
14. Original invention 14
(a) Problem to be solved by Original Invention 14: Same as Original Invention 10.
(b) Means for solving the problems of the original invention 14 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (13th embodiment) is as follows:
The present invention has a first effect (for example, event "1705" in effect 17 of FIG. 168) that notifies the player that a transition to an advantageous state will occur, and a second effect (for example, event "1704" in effect 17 of FIG. 168) that notifies the player that a transition to an advantageous state will not occur,
The average number of cuts in the first performance (referring to the number of cuts in one performance when a continuous moving image without a break is considered one cut; the same applies below) (the number of cuts in event "1705" is "4") is characterized by being greater than the average number of cuts in the second performance (the number of cuts in event "1704" is "2").
(c) Effects of the Original Invention 14 According to the original invention, the presentation when the player transitions to an advantageous state can be made more dynamic and create a sense of anticipation.

15.当初発明15
(a)当初発明15が解決しようとする課題
当初発明10と同じ。
(b)当初発明15の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
遊技者に有利な状態に移行することを報知する第1演出(たとえば図168の演出17中、イベント「1705」)と、遊技者に有利な状態に移行しないことを報知する第2演出(たとえば図168の演出17中、イベント「1704」)とを備え、
第1演出のカット数(切れ目なしに連続する動画像を1カットとしたときの一演出でのカット数を指す。以下同じ。)の平均値(イベント「1705」のカット数「4」)は、第2演出のカット数の平均値(イベント「1704」のカット数「2」)よりも多く、
第1演出における明度及び彩度の平均値は、第2演出における明度及び彩度の平均値よりも高い
ことを特徴とする。
(c)当初発明15の効果
当初発明によれば、遊技者に有利な状態に移行する場合の演出をより動きのあるものとし、かつ、より明るい演出とすることにより、期待感を与える演出とすることができる。
15. Original invention 15
(a) Problem to be solved by Original Invention 15: Same as Original Invention 10.
(b) Means for solving the problems of the original invention 15 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (13th embodiment) is as follows:
The present invention has a first effect (for example, event "1705" in effect 17 of FIG. 168) that notifies the player that a transition to an advantageous state will occur, and a second effect (for example, event "1704" in effect 17 of FIG. 168) that notifies the player that a transition to an advantageous state will not occur,
The average number of cuts in the first performance (which refers to the number of cuts in one performance when a continuous video image without a break is considered one cut; the same applies below) (the number of cuts in event “1705” is “4”) is greater than the average number of cuts in the second performance (the number of cuts in event “1704” is “2”).
The average values of brightness and saturation in the first rendering are higher than the average values of brightness and saturation in the second rendering.
(c) Effect of Original Invention 15 According to the original invention, the presentation when the player transitions to a favorable state can be made more dynamic and brighter, thereby creating a sense of anticipation.

10 スロットマシン(遊技機)
10a 下パネル
11 電源スイッチ
12 フロントドア
12c コントロールパネル
13 キャビネット
13a 底板
13b 背板
13c 天板
13d 側板
14 図柄表示装置
15 メダル払出し装置
16 メダル払出し口
17 ドアスイッチ
18 表示窓
19 メダル受け皿
21 演出ランプ(装飾ランプ部)
22 スピーカ
23 画像表示装置
24(24A、24B) 操作ボタン
31 リール
32 モータ
33 リールセンサ
35 ホッパー
35a 貯留受入れ口
36 ホッパーモータ
37a、37b 払出しセンサ
40a 1ベットスイッチ
40b 3ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 精算スイッチ
44a、44b 投入センサ
45 ブロッカ
46 通路センサ
47 メダル投入口
50 メイン制御基板(メイン制御手段)
50a 抵抗
50b 目印数字
50c 目印
50d 境界線
50e DP目印
51 入力ポート
52 出力ポート
53 RWM
54 ROM
55 メインCPU(メインチップ)
55a ピン
55b くぼみ部
55c 段差部
55d 段差部
55e 二次元コード
55f 型番シール
55g 製品名
55h 社名
55i 段差部
55j 隠し文字
56 ソケット
56a 空洞部
56b 段差部
56c ピン挿入口
56d ソケットピン
56e 切欠部
57 コネクタ
57a 足部
57b リード線
61 役抽選手段
62 当選フラグ制御手段
63 押し順指示番号選択手段
64 演出グループ番号選択手段
65 リール制御手段
66 入賞判定手段
67 払出し手段
71 制御コマンド送信手段
73 設定値表示LED
74 管理情報表示LED(役比モニタ)
75 表示基板
76 クレジット数表示LED
77 有利期間表示LED
78 獲得数表示LED
79 状態表示LED
79a 1ベット表示LED
79b 2ベット表示LED
79c 3ベット表示LED
79d 遊技開始表示LED
79e 投入表示LED
79f リプレイ表示LED
80 サブ制御基板(サブ制御手段)
81 入力ポート
82 出力ポート
83 RWM
84 ROM
85 サブCPU
86 プッシュボタン
87 十字キー
91 演出出力制御手段
110 メダルセレクタ
111 メダル通路
111a 鉛直部
111b 傾斜部
111c 入口
111d 出口
112 透き間
113 セレクタベース
120 シュート部材
121 メダル誘導通路
122 底面部
123 内側壁部
124 外側壁部
125 段差部
126 固定部
127 ねじ
130 返却部材
131 返却受入れ口
132 メダル返却通路
133 払出し受入れ口
134 メダル払出し通路
135 上縁部
140 ふさぎ部材
151 設定キー挿入口
152 設定キースイッチ
153 設定変更(リセット)スイッチ
154 設定キーシリンダ
160 ドアキーシリンダ
160a ドアキー挿入口
161 外筒
161a 切欠部
162 内筒
170 施錠装置
171 カム
171a 突起
171b 突起
172 移動部材
172a 従動部材
172b 検知片
172c フック
173 移動部材
173a 従動部材
173b フック
173c フック
173d 開口部
173e ストッパ
174 従動部
175 ドアセンサ
176 コイルばね
177 コイルばね
178 コイルばね
179 固定部材
200 ホールコンピュータ
301 割込み待ちモニタレジスタ
302 割込み禁止フラグ(IFF1レジスタ、IFF2レジスタ)
500 タイマ回路
501 (PTC)8ビットカウンタ
502 (PTC)プリスケーラレジスタ
503 (PTC)カウンタ設定レジスタ
504 (PTC)割込みフラグ
CK 設定キー
DK ドアキー
DK1 突起
DK2 キーウェイ
PP 電源プラグ
PP1 コード
PP2 差込みプラグ
PP3 栓刃
10. Slot machines (gaming machines)
10a Lower panel 11 Power switch 12 Front door 12c Control panel 13 Cabinet 13a Bottom plate 13b Back plate 13c Top plate 13d Side plate 14 Pattern display device 15 Medal payout device 16 Medal payout port 17 Door switch 18 Display window 19 Medal tray 21 Performance lamp (decorative lamp section)
22 Speaker 23 Image display device 24 (24A, 24B) Operation button 31 Reel 32 Motor 33 Reel sensor 35 Hopper 35a Storage receiving port 36 Hopper motor 37a, 37b Payout sensor 40a 1 bet switch 40b 3 bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Settlement switch 44a, 44b Insertion sensor 45 Blocker 46 Passage sensor 47 Token insertion port 50 Main control board (main control means)
50a Resistor 50b Mark number 50c Mark 50d Boundary line 50e DP mark 51 Input port 52 Output port 53 RWM
54 ROM
55 Main CPU (main chip)
55a Pin 55b Recessed portion 55c Step portion 55d Step portion 55e Two-dimensional code 55f Model number sticker 55g Product name 55h Company name 55i Step portion 55j Hidden characters 56 Socket 56a Hollow portion 56b Step portion 56c Pin insertion port 56d Socket pin 56e Notch portion 57 Connector 57a Foot portion 57b Lead wire 61 Role lottery means 62 Winning flag control means 63 Push order instruction number selection means 64 Performance group number selection means 65 Reel control means 66 Winning determination means 67 Payout means 71 Control command transmission means 73 Setting value display LED
74 Management information display LED (role ratio monitor)
75 Display board 76 Credit number display LED
77 Advantageous period display LED
78 Obtained number display LED
79 Status indicator LED
79a 1 bet display LED
79b 2 bet display LED
79c 3 bet display LED
79d Game start display LED
79e Loading display LED
79f Replay display LED
80 Sub-control board (sub-control means)
81 Input port 82 Output port 83 RWM
84 ROM
85 Sub-CPU
86 Push button 87 Cross key 91 Performance output control means 110 Medal selector 111 Medal passage 111a Vertical portion 111b Inclined portion 111c Entrance 111d Exit 112 Gap 113 Selector base 120 Chute member 121 Medal guide passage 122 Bottom portion 123 Inner wall portion 124 Outer wall portion 125 Step portion 126 Fixing portion 127 Screw 130 Return member 131 Return acceptance port 132 Medal return passage 133 Payout acceptance port 134 Medal payout passage 135 Upper edge portion 140 Closing member 151 Setting key insertion port 152 Setting key switch 153 Setting change (reset) switch 154 Setting key cylinder 160 Door key cylinder 160a Door key insertion slot 161 Outer cylinder 161a Notch 162 Inner cylinder 170 Locking device 171 Cam 171a Protrusion 171b Protrusion 172 Moving member 172a Follower member 172b Detection piece 172c Hook 173 Moving member 173a Follower member 173b Hook 173c Hook 173d Opening 173e Stopper 174 Follower part 175 Door sensor 176 Coil spring 177 Coil spring 178 Coil spring 179 Fixed member 200 Hall computer 301 Interrupt wait monitor register 302 Interrupt prohibition flag (IFF1 register, IFF2 register)
500 Timer circuit 501 (PTC) 8-bit counter 502 (PTC) Prescaler register 503 (PTC) Counter setting register 504 (PTC) Interrupt flag CK Setting key DK Door key DK1 Projection DK2 Keyway PP Power plug PP1 Cord PP2 Attachment plug PP3 Plug blade

Claims (1)

有利区間においては遊技者に有利な有利遊技に関する所定の抽選を実行可能であり、
通常区間においては遊技者に有利な有利遊技に関する所定の抽選を実行せず、
ストップスイッチの押し順には推奨押し順と非推奨押し順とを有し、
有利区間における所定の遊技(「所定の遊技」は遊技者に有利な有利遊技を除く。以下同じ。)において非推奨押し順でストップスイッチを操作する場合は遊技者に有利な有利遊技に関する所定の処理を実行せず、
有利区間における所定の遊技において非推奨押し順でストップスイッチを操作する場合、最初のストップスイッチの操作に基づきストップスイッチの推奨押し順に関する推奨画像を表示可能とし、
通常区間における特定の遊技において非推奨押し順でストップスイッチを操作する場合、最初のストップスイッチの操作に基づきストップスイッチの推奨押し順に関する推奨画像を表示可能とし、
ストップスイッチの推奨押し順に関する推奨画像は、最初のストップスイッチの操作に基づき表示を開始してから、全てのリールが停止した後の所定タイミングから所定時間が経過するまで表示可能であり、
ストップスイッチの推奨押し順に関する推奨画像が表示されている状況下において、ストップスイッチの推奨押し順に関する推奨画像を表示した遊技の次回遊技のスタートスイッチの操作に基づきストップスイッチの推奨押し順に関する推奨画像の表示を終了可能とし、
ストップスイッチの推奨押し順に関する推奨画像は、所定の表示装置の一部の表示領域に表示される画像である
ことを特徴とする遊技機。
In the advantageous zone, a predetermined lottery can be executed regarding advantageous games that are advantageous to the player,
During the normal period, a predetermined lottery regarding advantageous games that are advantageous to the player is not executed,
The order in which the stop switches are pressed has a recommended order and a non-recommended order.
If the stop switch is operated in a non-recommended pressing order during a predetermined game in an advantageous zone ("prescribed game" excludes advantageous games that are advantageous to the player. The same applies below), the predetermined processing for advantageous games that are advantageous to the player will not be executed,
When the stop switch is operated in a non-recommended pressing order in a predetermined game in an advantageous zone, a recommended image regarding the recommended pressing order of the stop switch can be displayed based on the first operation of the stop switch,
When the stop switch is operated in a non-recommended pressing order in a specific game in the normal section, a recommended image regarding the recommended pressing order of the stop switch can be displayed based on the first operation of the stop switch,
The recommended image regarding the recommended pressing order of the stop switches can be displayed from the time when the first stop switch is pressed until a predetermined time has elapsed from a predetermined timing after all reels have stopped,
In a situation where a recommended image regarding the recommended order of pressing the stop switches is displayed, the display of the recommended image regarding the recommended order of pressing the stop switches can be terminated based on the operation of the start switch of the next game of the game in which the recommended image regarding the recommended order of pressing the stop switches is displayed;
A gaming machine characterized in that the recommended image regarding the recommended order of pressing the stop switches is an image displayed in a partial display area of a specified display device .
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