JP7628065B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.
パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に図柄を変動表示する図柄表示手段と、その図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えている。この種の遊技機では、図柄表示手段による図柄変動に対応して、画像表示手段上でアニメーションによる図柄変動演出を実行するように構成されている(特許文献1)。 A gaming machine such as a pachinko machine is equipped with a pattern display means that changes and displays a pattern on the condition that a pattern start means detects a gaming ball, and a profit state generating means that generates a profit state when the stopped pattern after the change of the pattern display means becomes a specific pattern. This type of gaming machine is configured to execute a pattern change performance by animation on the image display means in response to the pattern change by the pattern display means (Patent Document 1).
従来の遊技機では、画像表示手段による図柄変動演出は、遊技状態等に拘わらず常に同種の図柄変動に対応して行われるため、変化に乏しく、得られる演出効果は必ずしも十分なものではなかった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、画像表示手段による図柄変動演出をより効果的に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In conventional gaming machines, the pattern change presentation by the image display means is always performed in response to the same type of pattern change regardless of the game state, etc., so there is little variation and the presentation effect obtained is not necessarily sufficient.
The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and has an object to provide a gaming machine capable of more effectively performing a pattern variation presentation using an image display means.
本発明は、普通図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段と、前記普通図柄表示手段の変動後の停止図柄が所定態様となった場合に普通利益状態を発生させる普通利益状態発生手段と、特別図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、前記特別図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段と、特別遊技状態開始条件を満たす場合に、前記特別利益状態の終了後に通常遊技状態とは異なる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、画像表示手段で図柄変動演出を実行可能な図柄変動演出表示手段と、遊技球が入球可能な第1状態と該第1状態よりも遊技球が入球困難又は入球不可能な第2状態とに変化可能な作動入球手段と、機外に信号を出力する外部信号手段とを備え、前記普通利益状態では、前記作動入球手段が複数種類の作動パターンの何れかに従って前記第2状態から前記第1状態へと変化し、前記特別図柄始動手段は前記作動入球手段を含む遊技機において、前記図柄変動演出表示手段は、前記通常遊技状態中は前記特別図柄の変動に対応して、前記特別遊技状態中は前記普通図柄の変動に対応して、前記図柄変動演出を実行し、前記外部信号手段は、前記通常遊技状態中は、前記特別図柄の変動停止時に所定外部端子から信号を出力し、前記普通図柄の変動停止時には前記所定外部端子から信号を出力せず、前記特別遊技状態中は、前記普通図柄の変動停止時に前記所定外部端子から信号を出力し、前記特別図柄の変動停止時には前記所定外部端子から信号を出力しないものである。 The present invention includes a normal symbol display means for displaying a normal symbol on condition that the normal symbol start means detects a game ball, a normal profit state generating means for generating a normal profit state when the stopped symbol after the change of the normal symbol display means becomes a predetermined pattern, a special symbol display means for displaying a special symbol on condition that the special symbol start means detects a game ball, a special profit state generating means for generating a special profit state when the stopped symbol after the change of the special symbol display means becomes a specific pattern, a special game state generating means for generating a special game state different from the normal game state after the end of the special profit state when a special game state start condition is satisfied, a pattern change effect display means capable of executing a pattern change effect with an image display means, and an actuation input device capable of changing between a first state in which the game ball can be entered and a second state in which it is more difficult or impossible for the game ball to be entered than in the first state. In a gaming machine including a ball means and an external signal means for outputting a signal to the outside of the machine, in the normal profit state, the operating ball entry means changes from the second state to the first state according to one of a plurality of operating patterns, and the special symbol start means includes the operating ball entry means, the symbol change effect display means executes the symbol change effect in response to the change of the special symbol during the normal game state, and in response to the change of the normal symbol during the special game state, the external signal means outputs a signal from a predetermined external terminal when the change of the special symbol stops during the normal game state, and does not output a signal from the predetermined external terminal when the change of the normal symbol stops, and in the special game state, outputs a signal from the predetermined external terminal when the change of the normal symbol stops, and does not output a signal from the predetermined external terminal when the change of the special symbol stops.
本発明によれば、画像表示手段による図柄変動演出をより効果的に行うことが可能である。 According to the present invention, it is possible to more effectively perform pattern change effects using image display means.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図20は本発明をいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、正面視矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に隣接するように配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。もちろん、ガラス扉5と前面板6とを一つの扉体として一体に開閉可能としてもよい。 Below, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Figures 1 to 20 show an embodiment in which the present invention is adopted in a so-called type 1/type 2 mixed type pachinko machine. In Figure 1, the gaming machine main body 1 comprises an outer frame 2 that is rectangular when viewed from the front, and a front frame 4 that is pivotally attached to the front of the outer frame 2 by a hinge 3 on one of the left and right sides, for example the left side, so that it can be opened and closed freely. In front of the front frame 4, a glass door 5 and a front panel 6 are arranged adjacent to each other vertically, and each is pivotally supported by the front frame 4 by a hinge 7 on the same side as the hinge 3 so that it can be opened and closed freely. Of course, the glass door 5 and the front panel 6 may be made to be able to be opened and closed as one door body.
前面板6の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿8が上部側に配置され、またその上皿8の下側には、上皿8が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿9が左端側に、発射ハンドル10が右端側に夫々配置されている。発射ハンドル10は、発射手段を作動させるためのもので、遊技者がこの発射ハンドル10を把持して回転操作することによってその操作量に応じた発射強度となるように発射手段が作動し、上皿8から供給される遊技球が所定の発射間隔(例えば0.6秒)で遊技領域18(図2)に向けて連続的に発射される。また、上皿8等を前側から覆う上皿カバー11上には、演出用の操作ボタン12,13、球貸し操作部14等が配置されている。 In front of the front panel 6, an upper tray 8 is arranged at the top, which stores game balls dispensed from a dispensing means (not shown) and supplies them to a launching means (not shown). Also, below the upper tray 8, a lower tray 9 is arranged at the left end, which stores surplus balls when the upper tray 8 is full, and a launching handle 10 is arranged at the right end. The launching handle 10 is used to operate the launching means. When a player grasps and rotates the launching handle 10, the launching means is operated so that the launch strength corresponds to the amount of operation, and the game balls supplied from the upper tray 8 are continuously launched toward the game area 18 (Figure 2) at a predetermined launch interval (for example, 0.6 seconds). Also, on the upper tray cover 11 that covers the upper tray 8 from the front, operation buttons 12, 13 for presentation, a ball lending operation unit 14, etc. are arranged.
前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤15(図2)が前側から着脱自在に装着されている。遊技盤15は、ベニヤ板等のベース板16を備え、そのベース板16の前側に、発射手段により発射された遊技球を案内するガイドレール17が環状に配置されると共に、そのガイドレール17の内側の遊技領域18に、中央表示枠ユニット21、第1始動入賞ユニット22、第2始動入賞ユニット23、普通入賞ユニット24等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。 A game board 15 (Fig. 2) is attached to the front frame 4 so as to be freely attached and detached from the front side, corresponding to the rear side of the glass door 5. The game board 15 has a base plate 16 such as a plywood board, and a guide rail 17 that guides the game balls launched by the launching means is arranged in a circular shape on the front side of the base plate 16, and in the game area 18 inside the guide rail 17, unit parts such as a central display frame unit 21, a first start winning unit 22, a second start winning unit 23, and a normal winning unit 24, as well as a large number of game nails (not shown), are arranged.
遊技盤15の複数のユニット部品21~24等には、第1普通図柄始動手段31、第2普通図柄始動手段32、第1特別図柄始動手段33、第2特別図柄始動手段34、第1大入賞手段35、第2大入賞手段36、普通入賞手段37、普通図柄表示手段38、普通保留個数表示手段39、右打ちランプ40、第1特別図柄表示手段41、第2特別図柄表示手段42等が設けられている。またベース板16の後側には、液晶表示手段(画像表示手段の一例)43、可動演出手段44等が配置されている。 The multiple unit components 21 to 24 of the game board 15 are provided with a first normal symbol start means 31, a second normal symbol start means 32, a first special symbol start means 33, a second special symbol start means 34, a first big prize means 35, a second big prize means 36, a normal prize means 37, a normal symbol display means 38, a normal reserved number display means 39, a right hit lamp 40, a first special symbol display means 41, a second special symbol display means 42, etc. In addition, a liquid crystal display means (an example of an image display means) 43, a movable performance means 44, etc. are arranged on the rear side of the base plate 16.
中央表示枠ユニット21は、液晶表示手段43及び可動演出手段44の表示枠を構成するもので、後側の液晶表示手段43に対応する開口窓45が略中央に形成されており、ベース板16に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット21は、図2に示すように、ベース板16の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板46と、液晶表示手段43の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板46の内周側で前向きに突設された装飾枠47と、その装飾枠47の左右の下端部間に配置されるステージ48とを備えている。発射手段により発射され、遊技領域18の上部側に進入した遊技球は、装飾枠47の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット21の左側の左流下経路(第1流下経路)49aと右側の右流下経路(第2流下経路)49bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 21 constitutes a display frame for the liquid crystal display means 43 and the movable performance means 44, and has an opening window 45 formed in the approximate center corresponding to the rear liquid crystal display means 43, and is detachably attached from the front side to a mounting hole (not shown) formed in the base plate 16 that penetrates in the front-rear direction. As shown in FIG. 2, the central display frame unit 21 includes a front mounting plate 46 that is arranged outside the mounting hole along the front surface of the base plate 16 and through which the game ball can pass, a decorative frame 47 that is arranged in a roughly gate-like shape in front view from both the left and right sides to the upper side in front of the liquid crystal display means 43 and protrudes forward on the inner periphery of the front mounting plate 46, and a stage 48 that is arranged between the left and right lower ends of the decorative frame 47. The game ball is launched by the launching means and enters the upper part of the game area 18, and is divided to the left and right at the top of the decorative frame 47, and flows down either the left flow path (first flow path) 49a on the left side of the central display frame unit 21 or the right flow path (second flow path) 49b on the right side.
中央表示枠ユニット21には、左流下経路49a側と右流下経路49b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路49a側に、遊技球が流入可能なワープ入口50が設けられている。左流下経路49aを流下中にワープ入口50に流入した遊技球は、ステージ48上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域18の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部51とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。 The central display frame unit 21 is provided with a warp inlet 50 through which game balls can flow, on at least one side of the left flow-down path 49a side or the right flow-down path 49b side, for example, on the left flow-down path 49a side. A game ball that flows into the warp inlet 50 while flowing down the left flow-down path 49a rolls freely in the left-right direction on the stage 48, and then falls to the front from either a central drop section 51 provided corresponding to the left-right center of the game area 18 or from another part.
可動演出手段44は、任意の立体形状に形成された可動体44aを備えている。可動体44aは、図示しない駆動手段の駆動により、所定の原点位置を起点として液晶表示手段43の前側を移動可能に構成されている。 The movable performance means 44 has a movable body 44a formed in an arbitrary three-dimensional shape. The movable body 44a is configured to be movable in front of the liquid crystal display means 43 starting from a predetermined origin position by driving means (not shown).
中央表示枠ユニット21の下側には、ガイドレール17の内側に沿って左右方向の中央に第1始動入賞ユニット22が、右側に第2始動入賞ユニット23が、左側に普通入賞ユニット24が夫々配置されている。 Below the central display frame unit 21, along the inside of the guide rail 17, a first start winning unit 22 is located in the center in the left-right direction, a second start winning unit 23 is located on the right side, and a normal winning unit 24 is located on the left side.
第1普通図柄始動手段(普通図柄始動手段)31は、普通図柄表示手段38による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段31aを備えており、中央表示枠ユニット21の右部における右流下経路49b上に配置されている。 The first normal symbol start means (normal symbol start means) 31 is used to start the variable display of normal symbols by the normal symbol display means 38, and is composed of a passage gate through which the game ball can pass, and is equipped with game ball detection means 31a that detects the passage of the game ball, and is disposed on the right flow path 49b on the right side of the central display frame unit 21.
第2普通図柄始動手段(普通図柄始動手段)32は、第1普通図柄始動手段31と同じく普通図柄表示手段38による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非作動式入賞手段により構成され、入球した遊技球を検出する遊技球検出手段32aを備えている。この第2普通図柄始動手段32は、右流下経路49bの最下流側に配置された第2始動入賞ユニット23に設けられており、他の入賞手段に入賞することなく右流下経路49bを流下してきた遊技球は、100%ではないものの高い確率(例えば95%以上)でこの第2普通図柄始動手段32に入賞するように構成されている。なお、第2普通図柄始動手段32に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数(ここでは1個)の遊技球が賞球として払い出される。以上のような第2普通図柄始動手段32を設けることで、後述する右打ち期間中に持ち球を減らすことなく遊技を行うことが可能となる。なお図2に示すように、第2普通図柄始動手段32のすぐ上方には遊技釘が配置されており、これらによって第2普通図柄始動手段32への入賞率を調整することが可能である。 The second normal symbol starting means (normal symbol starting means) 32 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 38, like the first normal symbol starting means 31, and is composed of a non-operating winning means that does not have an opening and closing means, and is equipped with a game ball detection means 32a that detects the game ball that has entered. This second normal symbol starting means 32 is provided in the second start winning unit 23 arranged on the most downstream side of the right flow down path 49b, and is configured so that a game ball that has flowed down the right flow down path 49b without winning any other winning means will win this second normal symbol starting means 32 with a high probability (for example, 95% or more), although not 100%. When a game ball wins in the second normal symbol starting means 32, a predetermined number of game balls (here, one) per winning are paid out as prize balls. By providing the second normal symbol starting means 32 as described above, it is possible to play without reducing the number of balls held during the right hitting period described later. As shown in FIG. 2, there are game pins located just above the second normal symbol starting means 32, which can be used to adjust the winning rate for the second normal symbol starting means 32.
普通図柄表示手段38は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば2個のLEDで構成されており、第1普通図柄始動手段31、第2普通図柄始動手段32の何れかが遊技球を検出すること、即ち遊技球が第1普通図柄始動手段31を通過し、遊技球検出手段31aがそれを検出するか、遊技球が第2普通図柄始動手段32に入球し、それを遊技球検出手段32aが検出することを条件に、普通図柄を構成する2個のLEDが普通変動中発光パターンで発光した後、第1,第2普通図柄始動手段31,32による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。 The normal pattern display means 38 is for displaying the normal pattern in a variable manner, and is composed of, for example, two LEDs. On the condition that either the first normal pattern starting means 31 or the second normal pattern starting means 32 detects a game ball, that is, the game ball passes through the first normal pattern starting means 31 and is detected by the game ball detection means 31a, or the game ball enters the second normal pattern starting means 32 and is detected by the game ball detection means 32a, the two LEDs constituting the normal pattern emit light in a normal variation light pattern, and then if the winning judgment random number value included in the normal random number information acquired when the game ball is detected by the first and second normal pattern starting means 31 and 32 matches a predetermined winning judgment value, the variation stops in a winning mode (predetermined mode), and otherwise in a losing mode.
普通図柄を構成する2個のLEDは、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能である。本実施形態では、普通図柄の当り態様として、図4に示すようにa1~a3の3種類が設けられており、それら当り態様a1~a3の振分率は夫々30%,30%,40%に設定されている。 The two LEDs that make up the normal symbol can display one or more winning patterns and one or more losing patterns by combining their light emission patterns (e.g., on/off). In this embodiment, three types of winning patterns for the normal symbol, a1 to a3, are provided as shown in FIG. 4, and the distribution rates for the winning patterns a1 to a3 are set to 30%, 30%, and 40%, respectively.
また、第1,第2普通図柄始動手段31,32による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通図柄の変動が可能になる毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段39等によって遊技者に報知される。 The normal random number information acquired when the first and second normal symbol starting means 31 and 32 detect a game ball is reserved and stored up to a predetermined upper limit of reserved numbers, for example, four, and each time a normal symbol can be changed, one is consumed to change the normal symbol. The number of stored normal random number information (normal reserved number) is notified to the player by the normal reserved number display means 39, etc.
第1特別図柄始動手段(特別図柄始動手段)33は、第1特別図柄表示手段41による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非作動式入賞手段により構成され、入球した遊技球を検出する遊技球検出手段33aを備えている。この第1特別図柄始動手段33は、第1始動入賞ユニット22に設けられ、ステージ48の中央落下部51に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路49a側のワープ入口50からステージ48を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路49bを流下してきた遊技球よりも左流下経路49aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段33に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means (special symbol starting means) 33 is for starting the symbol variation by the first special symbol display means 41, and is composed of a non-operating winning means that does not have an opening and closing means, and is equipped with a game ball detection means 33a that detects the game ball that has entered. This first special symbol starting means 33 is provided in the first start winning unit 22, and is arranged in an upward opening manner on the lower side corresponding to the central drop part 51 of the stage 48, and since there is a route from the warp entrance 50 on the left flow down path 49a side through the stage 48 to win, the game ball that has flowed down the left flow down path 49a has a higher probability of winning than the game ball that has flowed down the right flow down path 49b. When a game ball wins in this first special symbol starting means 33, a predetermined number of game balls (for example, four balls) are paid out as prize balls per winning.
第2特別図柄始動手段(特別図柄始動手段、作動入球手段)34は、第2特別図柄表示手段42による図柄変動を開始させるためのもので、可動部52aの作動によって遊技球が入賞口52に入賞可能な第1状態と入賞不可能(又は第1状態よりも入賞困難)な第2状態とに変化可能な作動式入賞手段により構成され、入賞口52に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段34aを備えており、普通図柄表示手段38の変動後の停止図柄が当り態様となって普通利益状態が発生した場合に、所定の作動パターンに従って可動部52aが所定時間第2状態から第1状態に変化するようになっている。この第2特別図柄始動手段34は、右流下経路49b上で且つ第1普通図柄始動手段31の下流側に配置されており、右流下経路49bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。 The second special symbol starting means (special symbol starting means, actuated ball entry means) 34 is for starting the pattern change by the second special symbol display means 42, and is composed of an actuated winning means that can be changed by the actuation of the movable part 52a between a first state in which the game ball can enter the winning hole 52 and a second state in which it is impossible to win (or it is more difficult to win than the first state), and is equipped with a game ball detection means 34a that detects the game ball that has entered the winning hole 52, and when the stopped pattern after the change of the normal symbol display means 38 becomes a winning state and a normal profit state occurs, the movable part 52a changes from the second state to the first state for a predetermined time according to a predetermined actuation pattern. This second special symbol starting means 34 is arranged on the right flow path 49b and downstream of the first normal symbol starting means 31, and the game ball that has flowed down the right flow path 49b can win.
本実施形態では、普通利益状態における第2特別図柄始動手段34の作動パターンとして、図4に示すように、第1状態の時間が極めて短いショートパターンと、このショートパターンよりも第1状態の時間が長いロングパターンの2種類が設けられており、後述する特別遊技状態中であるか否か、及びその特別遊技状態の種類(第1~第3時短状態)に応じて、第1時短状態のときには当り態様a1~a3の何れの場合もロングパターンが選択され(ロング開放率100/100)、第2時短状態のときには当り態様a1,a2の場合はロングパターンが、当り態様a3の場合はショートパターンが夫々選択され(ロング開放率60/100)、第3時短状態のときには当り態様a1の場合はロングパターンが、当り態様a2,a3の場合はショートパターンが夫々選択され(ロング開放率30/100)、第1~第3時短状態の何れでもない通常遊技状態のときには当り態様a1~a3の何れの場合もショートパターンが選択される(ロング開放率0/100)。 In this embodiment, as shown in FIG. 4, there are two types of operation patterns of the second special symbol starting means 34 in the normal profit state: a short pattern in which the time of the first state is extremely short, and a long pattern in which the time of the first state is longer than the short pattern. Depending on whether or not the special game state described below is in progress, and the type of the special game state (first to third time-shortened states), in the first time-shortened state, the long pattern is selected in any of the winning patterns a1 to a3 (long opening rate 100/100), in the second time-shortened state, the long pattern is selected in the winning patterns a1 and a2, and the short pattern is selected in the winning pattern a3 (long opening rate 60/100), in the third time-shortened state, the long pattern is selected in the winning pattern a1, and the short pattern is selected in the winning patterns a2 and a3 (long opening rate 30/100), and in the normal game state that is not one of the first to third time-shortened states, the short pattern is selected in any of the winning patterns a1 to a3 (long opening rate 0/100).
ロングパターンの場合には、第2状態から第1状態に切り替わった後、所定個数(ここでは1個)の遊技球が入賞した時点で第2状態に切り替わり、普通利益状態が終了するようになっている。即ち本実施形態では、第2特別図柄始動手段34の1回のロングパターンでの作動に対し、入賞個数は1個に限られる。この第2特別図柄始動手段34の入賞口52に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数(例えば2個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、通常遊技状態におけるロング開放率を0/100よりも大きな値に設定してもよい。 In the case of a long pattern, after switching from the second state to the first state, when a predetermined number of game balls (here, one) enter the winning position, the state switches to the second state and the normal profit state ends. That is, in this embodiment, the number of winning balls is limited to one for each operation of the second special symbol starting means 34 in a long pattern. When a game ball enters the winning hole 52 of this second special symbol starting means 34, a predetermined number of game balls (e.g., two balls) per winning position are paid out as prize balls. The long opening rate in the normal game state may be set to a value greater than 0/100.
第2特別図柄始動手段34では、入賞口52が横向き開口状に形成され、その上流側(右側)近傍に可動部52aが前後方向にスライド可能な状態で配置されており、第1状態のときには可動部52aが遊技盤15の盤面よりも前側に突出することにより、右流下経路49bを流下してきた遊技球を受けて入賞口52側に案内し、第2状態のときには可動部52aが遊技盤15の盤面よりも後側に退避して遊技球を右流下経路49bの下流側に流下させるようになっている。従って、第1状態のときに可動部52a上に遊技球が乗ったとしても、その遊技球が入賞口52に入球する前に第2状態に切り替わってしまうと遊技球は可動部52aから落下し、入賞口52に入球することはできない。このような第2特別図柄始動手段34の構造とも相俟って、第1状態の時間が極めて短いショートパターンの場合には第2特別図柄始動手段34への入賞は実質的に不可能となっている。 In the second special symbol starting means 34, the winning hole 52 is formed as a sideways opening, and the movable part 52a is arranged near the upstream side (right side) of the winning hole 52 in a state where it can slide back and forth, and in the first state, the movable part 52a protrudes forward from the surface of the game board 15 to receive the game ball flowing down the right flow path 49b and guide it to the winning hole 52 side, and in the second state, the movable part 52a retreats behind the surface of the game board 15 to allow the game ball to flow downstream of the right flow path 49b. Therefore, even if a game ball is placed on the movable part 52a in the first state, if the state is switched to the second state before the game ball enters the winning hole 52, the game ball will fall from the movable part 52a and will not be able to enter the winning hole 52. Combined with the structure of the second special symbol starting means 34, in the case of a short pattern in which the time of the first state is extremely short, it is virtually impossible to win on the second special symbol starting means 34.
なお、入賞口52を閉鎖可能な閉鎖手段を別途設け、第1状態中以外は入賞口52を閉鎖するように構成してもよい。これにより、ロングパターンでの作動中における所定個数(1個)を超える遊技球の入賞を確実に防止できる。この閉鎖手段は、可動部52aの動作と連動させることが望ましい。即ち、可動部52aが第1状態のときに閉鎖手段が入賞口52を開放し、可動部52aが第2状態のときに閉鎖手段が入賞口52を閉鎖するように可動部52aと閉鎖手段とを連動させ、ソレノイド等の駆動手段のON/OFFによって可動部52aと閉鎖手段とが共に作動するように構成してもよい。 A separate closing means capable of closing the winning opening 52 may be provided, and the winning opening 52 may be closed except in the first state. This can reliably prevent more than a predetermined number (1) of game balls from winning during operation in the long pattern. It is desirable to link this closing means with the operation of the movable part 52a. That is, the movable part 52a and the closing means may be linked so that the closing means opens the winning opening 52 when the movable part 52a is in the first state, and the closing means closes the winning opening 52 when the movable part 52a is in the second state, and the movable part 52a and the closing means may be configured to operate together by turning on/off a driving means such as a solenoid.
このように本実施形態では、第2特別図柄始動手段34の作動パターンの選択率を遊技状態に応じて異ならせることにより、普通図柄の当り確率を遊技状態に応じて実質的に異ならせている。即ち、普通図柄の当り抽選で当たりを引いたとしても、ショートパターンが選択されると実質的にはずれと同じであるから、普通図柄の抽選による当り確率を1/73とすると、第1時短状態中の実質的な当り確率は1/73であるのに対し、第2時短状態中の実質的な当り確率は(1/73)×(60/100)≒1/122、第3時短状態中の実質的な当り確率は(1/73)×(30/100)≒1/243となる。 In this embodiment, the selection rate of the activation pattern of the second special symbol start means 34 is varied depending on the game state, so that the probability of winning with the normal symbol is substantially varied depending on the game state. In other words, even if a win is drawn in the lottery for winning with the normal symbol, if a short pattern is selected, it is substantially the same as a loss. Therefore, if the probability of winning in the lottery for the normal symbol is 1/73, the effective probability of winning during the first time-saving state is 1/73, whereas the effective probability of winning during the second time-saving state is (1/73) x (60/100) ≒ 1/122, and the effective probability of winning during the third time-saving state is (1/73) x (30/100) ≒ 1/243.
なお、本パチンコ機の第2特別図柄始動手段34は、可動部52aにより入賞口52を開閉するものではないが、以下の説明では、便宜上、可動部52aのスライド動作を開閉動作、第1状態を開状態又は開放、第2状態を閉状態又は閉鎖、可動部52aの作動パターンを開閉パターンと称する。 Note that the second special symbol starting means 34 of this pachinko machine does not open or close the winning opening 52 with the movable part 52a, but for the sake of convenience in the following explanation, the sliding movement of the movable part 52a will be referred to as the opening and closing movement, the first state as the open state or open, the second state as the closed state or closed, and the operating pattern of the movable part 52a as the opening and closing pattern.
第1特別図柄表示手段(特別図柄表示手段)41は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄(特別図柄)を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段33が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第1特別図柄始動手段33に入球し、それを遊技球検出手段33aが検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段33への入賞時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様(特定態様)で、小当り判定値と一致する場合には小当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段41の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には大当り状態が発生し、小当り状態となった場合には小当り状態が発生する(特別利益状態)。 The first special symbol display means (special symbol display means) 41 is configured with a display means such as a seven-segment type capable of variably displaying one or more, for example, one, first special symbol (special symbol). The first special symbol is variably displayed for a predetermined time on the condition that the first special symbol starting means 33 detects a game ball, that is, the game ball enters the first special symbol starting means 33 and is detected by the game ball detection means 33a. If the jackpot determination random number value included in the first special random number information acquired at the time of the entry into the first special symbol starting means 33 matches a predetermined jackpot determination value, the ball stops in a jackpot state (specific state), if it matches a small jackpot determination value, the ball stops in a small jackpot state, and otherwise in a miss state. If the stopped pattern after the variation of the first special symbol display means 41 becomes a jackpot state, a jackpot state occurs, and if it becomes a small jackpot state, a small jackpot state occurs (special profit state).
本実施形態では、第1特別図柄表示手段41に関しては大当り態様として図3に示すA1~A3の3種類が設けられており、大当り判定乱数値が大当り判定値と一致した場合には、例えば大当り判定乱数値と共に取得された大当り図柄乱数値に基づいて大当り態様A1~A3のうちの何れかが図3に示す振分率で選択されるようになっている。また本実施形態では、第1特別図柄表示手段41に関しては、大当り確率が1/199、小当り確率が0/199に設定されている。即ち、第1特別図柄表示手段41に関しては小当り態様となる場合はなく、従って第1特別図柄の変動によって発生する特別利益状態は大当り状態のみで小当り状態が発生する場合はない。 In this embodiment, three types of jackpot modes, A1 to A3, shown in FIG. 3, are provided for the first special symbol display means 41, and when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, one of the jackpot modes A1 to A3 is selected at the allocation rate shown in FIG. 3 based on the jackpot pattern random number value acquired together with the jackpot determination random number value. Also, in this embodiment, the jackpot probability is set to 1/199 and the small jackpot probability is set to 0/199 for the first special symbol display means 41. In other words, there is no case where the first special symbol display means 41 is in a small jackpot mode, and therefore the special advantage state that occurs due to the fluctuation of the first special symbol is only a jackpot state, and there is no case where a small jackpot state occurs.
第2特別図柄表示手段(特別図柄表示手段)42は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄(特別図柄)を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段34が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第2特別図柄始動手段34に入球し、それを遊技球検出手段34aが検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段34への入賞時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様(特定態様)で、小当り判定値と一致する場合には小当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段42の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には大当り状態が発生し、小当り状態となった場合には小当り状態が発生する(特別利益状態)。 The second special symbol display means (special symbol display means) 42 is configured with a display means such as a seven-segment type capable of variably displaying one or more, for example, one second special symbol (special symbol), and variably displays the second special symbol for a predetermined time on the condition that the second special symbol starting means 34 detects a game ball, that is, the game ball enters the second special symbol starting means 34 and is detected by the game ball detection means 34a, and when the jackpot determination random number value included in the second special random number information acquired at the time of the entry into the second special symbol starting means 34 matches a predetermined jackpot determination value, the ball stops in a jackpot state (specific state), when it matches a small jackpot determination value, it stops in a small jackpot state, and otherwise in a miss state. When the stopped pattern after the variation of the second special symbol display means 42 becomes a jackpot state, a jackpot state occurs, and when it becomes a small jackpot state, a small jackpot state occurs (special profit state).
本実施形態では、第2特別図柄表示手段42に関しては、図5に示すように、大当り態様としてB11の1種類が、小当り態様としてB21~B23の3種類が夫々設けられており、大当り判定乱数値が大当り判定値と一致した場合には100%の確率で大当たり態様B11が選択され、大当り判定乱数値が小当り判定値と一致した場合には、例えば大当り判定乱数値と共に取得された大当り図柄乱数値に基づいて小当り態様B21~B23のうちの何れかが図5に示す振分率で選択されるようになっている。また本実施形態では、第2特別図柄表示手段42に関しては、大当り確率が1/199、小当り確率が198/199に設定されている。即ち、第2特別図柄表示手段42に関しては停止図柄が大当り態様でない場合は必ず小当り態様となり、はずれ態様となる場合はないため、第2特別図柄が変動すれば必ず特別利益状態(小当り状態又は大当り状態)が発生する。 In this embodiment, as shown in Fig. 5, the second special symbol display means 42 is provided with one type of big win mode, B11, and three types of small win modes, B21 to B23, and when the big win determination random number value matches the big win determination value, the big win mode B11 is selected with a 100% probability, and when the big win determination random number value matches the small win determination value, for example, one of the small win modes B21 to B23 is selected with the allocation rate shown in Fig. 5 based on the big win pattern random number value obtained together with the big win determination random number value. Also, in this embodiment, the big win probability is set to 1/199 and the small win probability is set to 198/199 for the second special symbol display means 42. In other words, with regard to the second special symbol display means 42, if the stopped symbol is not a big win symbol, it will always be a small win symbol, and there is no chance of it being a miss symbol, so if the second special symbol changes, a special advantage state (small win symbol or big win symbol) will always occur.
また、第1,第2特別図柄始動手段33,34への入賞時に取得された第1,第2特別乱数情報は、夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶され、第1,第2特別図柄の変動が可能になった時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は液晶表示手段41等によって遊技者に報知される。 The first and second special random number information acquired at the time of winning the first and second special symbol starting means 33, 34 are reserved and stored up to a predetermined upper limit of reserved number, for example, four each, and when the first and second special symbols can be changed, if the reserved memory on the second special symbol side is one or more, one reserved memory of the second special symbol is consumed to change the second special symbol, and if only the reserved memory on the first special symbol side is one or more, one reserved memory of the first special symbol is consumed to change the first special symbol. In this way, in this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not both changing, and when there are reserved memories on both the first special symbol side and the second special symbol side, the second special symbol is changed with priority. The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved numbers) is notified to the player by the liquid crystal display means 41, etc.
また本実施形態の場合、後述する特別遊技状態中(第1~第3時短状態中)、大当り状態中及び小当たり状態中(以下、特殊遊技状態中という)については第1,第2普通図柄始動手段31,32、第2特別図柄始動手段33,34、第1,第2大入賞手段35,36を狙って右流下経路49b側に遊技球を発射し(以下、「右打ち」という)、それ以外の期間中(非特殊遊技状態中)は第1特別図柄始動手段33を狙って左流下経路49a側に遊技球を発射する(以下、「左打ち」という)ため、特殊遊技状態に含まれる特別遊技状態中は主として第2特別図柄が変動し、それ以外は第1特別図柄が変動する。 In the case of this embodiment, during the special game states (first to third time-saving states), big win states, and small win states (hereinafter referred to as special game states), which will be described later, the game ball is shot toward the right flow path 49b, aiming at the first and second normal symbol start means 31, 32, the second special symbol start means 33, 34, and the first and second big win means 35, 36 (hereinafter referred to as "right hit"); during other periods (non-special game states), the game ball is shot toward the left flow path 49a, aiming at the first special symbol start means 33 (hereinafter referred to as "left hit"). Therefore, during the special game states included in the special game states, mainly the second special symbol changes, and otherwise the first special symbol changes.
第1大入賞手段35は、開閉部材53aの作動によって遊技球が第1大入賞口53に入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な作動式入賞手段であって、第1大入賞口53に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段35aを備えており、第1,第2特別図柄表示手段41,42の変動後の停止図柄が小当り態様となって小当り状態が発生した場合に、開閉部材53aが所定の小当り開放パターンに従って開放するようになっている。この第2大入賞手段35に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first large prize winning means 35 is an actuation type winning means that can be changed between an open state where the game ball can win the first large prize opening 53 and a closed state where the game ball cannot win by the operation of the opening/closing member 53a, and is equipped with a game ball detection means 35a that detects the game ball that has won the first large prize opening 53, and when the stopped pattern after the change of the first and second special pattern display means 41, 42 becomes a small prize state and a small prize state occurs, the opening/closing member 53a opens according to a predetermined small prize opening pattern. When a game ball wins in this second large prize winning means 35, a predetermined number of game balls (e.g., three) are paid out as prize balls for each win.
この第1大入賞手段35は、例えば右流下経路49bにおける第2特別図柄始動手段34よりも下流側で且つ第2普通図柄始動手段32よりも上流側に配置されている。第1大入賞手段35の第1大入賞口53は、例えば左下がりの傾斜通路に沿う細長状で、上向き開口状に形成されている。開閉部材53aは、傾斜通路に沿う左下がりの傾斜状に形成された板状体で、図示しないソレノイド等の開閉駆動手段の駆動により前後方向にスライド移動可能となっており、閉状態のときには遊技盤15の盤面よりも前側に突出して第1大入賞口53を閉鎖するとともに上流側から流下してきた遊技球を傾斜通路の下流側(ここでは左側)に向けて案内し、開状態のときには遊技盤15の盤面よりも後側に退避して第1大入賞口53を開放するようになっている。 The first large prize winning means 35 is disposed, for example, downstream of the second special symbol starting means 34 and upstream of the second normal symbol starting means 32 in the right flow-down path 49b. The first large prize winning opening 53 of the first large prize winning means 35 is formed, for example, in an elongated shape along a left-down sloping passage and has an upward opening. The opening/closing member 53a is a plate-shaped body formed in a left-down sloping shape along the sloping passage and can slide back and forth by driving an opening/closing driving means such as a solenoid (not shown). When in a closed state, it protrudes forward from the surface of the game board 15 to close the first large prize winning opening 53 and guides the game balls flowing down from the upstream side toward the downstream side (here, the left side) of the sloping passage, and when in an open state, it retreats behind the surface of the game board 15 to open the first large prize winning opening 53.
図6(a)は、小当り状態における第1大入賞手段35の開放パターン(小当り開放パターン)の一例を示している。図6(a)に示す小当り開放パターンでは、一定の小当り開始インターバルが終了して小当たり状態が開始されると、100ms経過後、一定間隔(632ms)で一定時間(48ms)の開放動作を所定回数(14回)繰り返すようになっている。なお、本実施形態の第1大入賞手段35は上述したように構成されているため、閉状態のときに開閉部材53a上に乗った遊技球は、次の開放時に第1大入賞口53内に落下するから、短い開放時間で大量の遊技球を入賞させることが可能である。 Figure 6 (a) shows an example of the opening pattern (small win opening pattern) of the first large winning means 35 in the small win state. In the small win opening pattern shown in Figure 6 (a), when a certain small win start interval ends and the small win state starts, after 100 ms has elapsed, the opening operation is repeated a certain number of times (14 times) for a certain time (48 ms) at a certain interval (632 ms). Since the first large winning means 35 of this embodiment is configured as described above, a game ball that is on the opening and closing member 53a in the closed state falls into the first large winning opening 53 at the next opening, so it is possible to win a large number of game balls in a short opening time.
また第1大入賞手段35は、特定領域54aと、通常領域54bと、第1大入賞口53に入賞した遊技球を特定領域54aと通常領域54bとに振り分ける可動式の振り分け手段55と、特定領域54aに流入した遊技球を検出する特定遊技球検出手段56aと、通常領域54bに流入した遊技球を検出する通常遊技球検出手段56bとを備えている。第1大入賞口53に入賞した遊技球は、遊技球検出手段35aによって検出された後、振り分け手段55によって特定領域54aと通常領域54bとの何れかに案内され、特定遊技球検出手段56aと通常遊技球検出手段56bとの何れかによって検出された後、遊技盤15の後側に案内される。第1大入賞口53に入賞した遊技球が振り分け手段55によって特定領域54a側に案内され、特定遊技球検出手段56aがその遊技球を検出した場合(以下、V入賞という)には大当り状態が発生する。 The first large prize winning means 35 also includes a specific area 54a, a normal area 54b, a movable distribution means 55 for distributing a game ball that has won in the first large prize winning opening 53 between the specific area 54a and the normal area 54b, a specific game ball detection means 56a for detecting a game ball that has flowed into the specific area 54a, and a normal game ball detection means 56b for detecting a game ball that has flowed into the normal area 54b. After being detected by the game ball detection means 35a, the game ball that has won in the first large prize winning opening 53 is guided to either the specific area 54a or the normal area 54b by the distribution means 55, and is detected by either the specific game ball detection means 56a or the normal game ball detection means 56b, and is guided to the rear side of the game board 15. When a game ball that enters the first big winning hole 53 is guided to the specific area 54a by the distribution means 55, and the specific game ball detection means 56a detects the game ball (hereinafter referred to as a V win), a big win state occurs.
振り分け手段55は、所定の振り分けパターンに従って、遊技球を特定領域54a側に案内するV案内状態と、遊技球を通常領域54b側に案内する非V案内状態とに切り替え可能となっている。図6(b)は、振り分け手段55の振り分けパターンを、図6(a)に示す小当り開放パターンに対応させて表示したものである。図6(b)に示す振り分けパターンは、小当り状態の開始時に所定時間(40ms)V案内状態になった後、第1大入賞手段35の1回目の開放時に再びV案内状態となる。そしてそのV案内状態は、第1大入賞手段35の最後(14回目)の開放が終了し、更に所定時間(2500ms)のV通過待ち時間が経過するまで継続される。これにより、小当り状態中に第1大入賞手段35に入賞した遊技球は略全て特定領域54a側に案内される(V入賞)。即ち本実施形態では、右打ちが行われる特別遊技状態中に普通図柄が当り態様となり、開放した第2特別図柄始動手段34に遊技球が入賞して第2特別図柄が変動すると、実質的に100%の確率で大当り状態を発生させることができる。 The allocation means 55 can be switched between a V guide state in which the game ball is guided to the specific area 54a and a non-V guide state in which the game ball is guided to the normal area 54b according to a predetermined allocation pattern. FIG. 6(b) shows the allocation pattern of the allocation means 55 in correspondence with the small win opening pattern shown in FIG. 6(a). The allocation pattern shown in FIG. 6(b) is a V guide state for a predetermined time (40 ms) at the start of the small win state, and then becomes a V guide state again at the first opening of the first large winning means 35. The V guide state continues until the last (14th) opening of the first large winning means 35 is completed and a V passage waiting time of a predetermined time (2500 ms) has elapsed. As a result, almost all of the game balls that have won in the first large winning means 35 during the small win state are guided to the specific area 54a (V winning). That is, in this embodiment, when a normal symbol becomes a winning symbol during a special game state in which a right hit is performed, and the game ball enters the opened second special symbol starting means 34 and the second special symbol changes, a big win state can be generated with a virtually 100% probability.
第1大入賞手段35が図6に示す小当り開放パターンに従って開放し、入賞した遊技球が特定領域54a側に案内されると(V入賞)、大当り状態が発生する。 When the first big win means 35 opens according to the small win opening pattern shown in FIG. 6 and the winning game ball is guided to the specific area 54a (V win), a big win state occurs.
第2大入賞手段36は、開閉部材57aの作動によって遊技球が第2大入賞口57に入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な作動式入賞手段であって、第2大入賞口57に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段36aを備えており、第1,第2特別図柄表示手段41,42の変動後の停止図柄が大当り態様となるか、V入賞によって大当り状態が発生した場合に、開閉部材57aが一又は複数種類の大当り開放パターンの何れかに従って開放するようになっている。この第2大入賞手段36に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The second large prize winning means 36 is an actuation type prize winning means that can be changed between an open state where the game ball can win the second large prize winning opening 57 and a closed state where the game ball cannot win by the operation of the opening and closing member 57a, and is equipped with a game ball detection means 36a that detects the game ball that has won the second large prize winning opening 57, and when the stopped pattern after the first and second special pattern display means 41, 42 change becomes a big win state or when a big win state occurs due to a V win, the opening and closing member 57a opens according to one or more kinds of big win opening patterns. When a game ball wins in this second large prize winning means 36, a predetermined number of game balls (for example, 14 balls) are paid out as prize balls for each win.
この第2大入賞手段36は、例えば右流下経路49bの最上流側、即ち第1普通図柄始動手段31の上流側に配置されている。第2大入賞手段36の第2大入賞口57は、例えば右下がりの傾斜通路に沿う細長状で、上向き開口状に形成されている。開閉部材57aは、傾斜通路に沿う右下がりの傾斜状に形成された板状体で、図示しないソレノイド等の開閉駆動手段の駆動により前後方向にスライド移動可能となっており、閉状態のときには遊技盤15の盤面よりも前側に突出して第2大入賞口57を閉鎖するとともに上流側から流下してきた遊技球を傾斜通路の下流側(ここでは右側)に向けて案内し、開状態のときには遊技盤15の盤面よりも後側に退避して第2大入賞口57を開放するようになっている。 This second large prize winning means 36 is disposed, for example, on the most upstream side of the right flow path 49b, that is, on the upstream side of the first normal symbol starting means 31. The second large prize winning opening 57 of the second large prize winning means 36 is formed, for example, in an elongated shape along a sloping passageway slanting downward to the right, with an upward opening. The opening/closing member 57a is a plate-shaped body formed in a sloping shape slanting downward to the right along the sloping passageway, and can slide back and forth by driving an opening/closing driving means such as a solenoid (not shown). When in a closed state, it protrudes forward from the surface of the game board 15 to close the second large prize winning opening 57 and guides the game balls flowing down from the upstream side toward the downstream side (here, the right side) of the sloping passageway, and when in an open state, it retreats behind the surface of the game board 15 to open the second large prize winning opening 57.
また、大当り状態における第2大入賞手段36の開放パターンは、第2大入賞手段36を開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を所定ラウンド数行うようになっており、本実施形態ではそのラウンド数の違いによって3R,10Rの2種類設けられている(図3,図5)。 In addition, the opening pattern of the second large prize winning means 36 in the jackpot state is such that the closing operation is performed a predetermined number of rounds when a predetermined time (e.g., 28 seconds) has passed since the second large prize winning means 36 was opened or a predetermined number of game balls (e.g., 9 balls) have been won by that time. In this embodiment, there are two types, 3R and 10R, depending on the number of rounds (Figures 3 and 5).
図3に示すように、第1特別図柄が大当り態様となった場合に発生する大当り状態では、大当り態様の種類に拘わらず3R開放パターンが選択されるようになっている。また図5に示すように、第2特別図柄が大当り態様となった場合に発生する大当り状態では10R開放パターンが選択され、小当り状態時のV入賞によって発生する大当り状態では、小当り態様に応じて、小当り態様B21の場合は10R開放パターンが、小当り態様B22,B23の場合は3R開放パターンが夫々選択されるようになっている。なお、V入賞による大当り状態の場合、開放パターンの最初の1ラウンド目は小当り状態による第1大入賞手段35の開放(上述した図6(a)に示す小当り開放パターン)となる。従って、3R,10Rの各開放パターンにおいて、V入賞による大当り状態によって第2大入賞手段36が開放されるのは夫々2ラウンド目以降、即ち2R,9Rとなる。 As shown in FIG. 3, in the jackpot state that occurs when the first special symbol becomes a jackpot state, the 3R opening pattern is selected regardless of the type of jackpot state. Also, as shown in FIG. 5, in the jackpot state that occurs when the second special symbol becomes a jackpot state, the 10R opening pattern is selected, and in the jackpot state that occurs due to a V winning during a small winning state, the 10R opening pattern is selected in the case of small winning mode B21, and the 3R opening pattern is selected in the case of small winning modes B22 and B23, depending on the small winning mode. In the case of a jackpot state due to a V winning, the first round of the opening pattern is the opening of the first large winning means 35 due to a small winning state (the small winning opening pattern shown in FIG. 6(a) above). Therefore, in each of the 3R and 10R opening patterns, the second large winning means 36 is opened due to a jackpot state due to a V winning from the second round onwards, that is, 2R and 9R.
また大当り状態の終了後には、特別遊技状態が所定の確率(ここでは100%)で発生する。本実施形態では、特別遊技状態として3種類の時短状態(第1~第3時短状態)を設けており、第1特別図柄が大当り態様となった場合に発生する特別遊技状態では、図3に示すように大当り態様の種類に応じて第1~第3時短状態が50%,30%,20%の振分率で選択され、第2特別図柄が大当り態様となった場合に発生する特別遊技状態では、図5に示すように第1時短状態が選択され、第2特別図柄が小当り態様となった場合のV入賞による特別遊技状態では、図5に示すように小当り態様の種類に応じて第1~第3時短状態が70%,20%,10%の振分率で選択されるようになっている。 After the end of the big win state, the special game state occurs with a predetermined probability (here, 100%). In this embodiment, three types of time-saving states (first to third time-saving states) are provided as special game states. In the special game state that occurs when the first special symbol becomes a big win state, the first to third time-saving states are selected at distribution rates of 50%, 30%, and 20% according to the type of big win state as shown in FIG. 3, and in the special game state that occurs when the second special symbol becomes a big win state, the first time-saving state is selected as shown in FIG. 5, and in the special game state due to a V win when the second special symbol becomes a small win state, the first to third time-saving states are selected at distribution rates of 70%, 20%, and 10% according to the type of small win state as shown in FIG. 5.
第1~第3時短状態中(特別遊技状態中)は、普通利益状態における第2特別図柄始動手段34の開閉パターンとして所定の確率でロングパターンが選択されるが、図4に示すように、そのロングパターンが選択される確率(ロング開放率)が時短状態毎に異なっており、第1~第3時短状態のロング開放率は夫々100/100、60/100、30/100となっている。 During the first to third time-saving states (special game states), a long pattern is selected with a predetermined probability as the opening and closing pattern of the second special symbol starting means 34 in the normal profit state, but as shown in Figure 4, the probability that the long pattern is selected (long opening rate) differs for each time-saving state, and the long opening rates for the first to third time-saving states are 100/100, 60/100, and 30/100, respectively.
また、特別遊技状態(第1~第3時短状態)は、次の大当り状態が発生した場合の他、普通図柄の変動回数が所定回数(ここでは100回)に達した場合(所定の終了条件を満たす場合)に終了する(図3,図5)。 The special game state (first to third time-saving states) ends when the next big win state occurs, or when the number of times the normal symbols change reaches a predetermined number of times (here, 100 times) (when a predetermined ending condition is met) (Figures 3 and 5).
また液晶表示手段43は、図2に示すように図柄変動演出表示手段61、保留画像表示手段62、発射方向指示画像表示手段63等を構成している。 The liquid crystal display means 43 also includes a pattern change performance display means 61, a reserved image display means 62, a firing direction indication image display means 63, etc., as shown in FIG. 2.
図柄変動演出表示手段61は、演出図柄64による図柄変動演出を行うもので、遊技状態に応じて、通常遊技状態中は第1,第2特別図柄表示手段41,42による第1,第2特別図柄(実質的には第1特別図柄のみ)の変動表示に対応して、特別遊技状態中は普通図柄表示手段38による普通図柄の変動表示に対応して、演出図柄64による図柄変動演出を実行するようになっている。 The pattern change effect display means 61 performs a pattern change effect using the effect pattern 64, and executes a pattern change effect using the effect pattern 64 according to the game state, in response to the change display of the first and second special patterns (effectively only the first special pattern) by the first and second special pattern display means 41, 42 during the normal game state, and in response to the change display of the normal pattern by the normal pattern display means 38 during the special game state.
このように遊技状態に応じて図柄変動演出の対象を変更するのは、特別遊技状態中と通常遊技状態中とでは遊技者が最も注目する対象が異なるためである。即ち、通常遊技状態中は、遊技者が注目するのは第1特別図柄の変動結果であるため、この第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄による図柄変動演出を行うのに対し、特別遊技状態中は、上述したように第2特別図柄については変動さえすれば大当り状態が発生する確率が実質的に100%であることから、遊技者が最も注目するのはその第2特別図柄の変動開始に係る普通図柄の変動結果であるため、この普通図柄の変動表示に対応して演出図柄64による図柄変動演出を行うようになっている。 The reason why the target of the pattern change presentation is changed according to the game state is because the target that the player pays most attention to is different during the special game state and the normal game state. That is, during the normal game state, the player pays attention to the result of the first special pattern change, so the pattern change presentation using the presentation pattern is performed in response to the display of the change in this first special pattern, whereas during the special game state, as described above, the probability of a jackpot state occurring as long as the second special pattern changes is essentially 100%, so the player pays most attention to the result of the change in the normal pattern related to the start of the change in the second special pattern, so the pattern change presentation using the presentation pattern 64 is performed in response to the display of the change in this normal pattern.
ここで演出図柄64は、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数(ここでは左右方向に3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、図2に示すように、例えば1~8等の数字、その他で構成される図柄本体部64aと、この図柄本体部64aに付随するキャラクタその他の装飾部64bとの結合で構成されている。なお演出図柄64は、拡大又は縮小、表示位置の変更、装飾部64bの消去等、表示態様を任意に変化させることが可能である。 Here, the performance pattern 64 has multiple pattern rows (here, three in the left-right direction) made up of multiple numbers and other patterns, and each pattern that makes up each pattern row is composed of a pattern main body 64a made up of numbers such as 1 to 8 and the like, combined with characters and other decorative parts 64b attached to this pattern main body 64a, as shown in Figure 2. The display form of the performance pattern 64 can be changed as desired, such as by enlarging or reducing it, changing the display position, or erasing the decorative parts 64b.
演出図柄64は、普通図柄又は第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように普通図柄又は第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止する。演出図柄64による図柄変動演出には、有効ライン上の全ての停止図柄が同じとなる当り演出、有効ライン上の何れかの停止図柄が他の停止図柄と異なるはずれ演出等があり、普通図柄又は第1,第2特別図柄の変動結果に対応してそれら当り演出、はずれ演出等の何れかが実行される。なお、普通図柄に対応する図柄変動演出においては、ショートパターンが選択される実質はずれの場合、即ち図4に示すように、第2時短状態中に当り態様a3となる場合、第3時短状態中に当り態様a2,a3となる場合、非時短状態中(通常遊技状態中)に当り態様a1~a3となる場合は当り演出ではなくはずれ演出を実行する。 The performance symbols 64 start to change by vertical scrolling or the like for each symbol row according to a predetermined change pattern at approximately the same time as the normal symbols or the first and second special symbols start to change, and finally stop at approximately the same time as the normal symbols or the first and second special symbols stop changing so that the stopped symbols on a predetermined effective line become in a predetermined state. The pattern change performance by the performance symbols 64 includes a winning performance in which all the stopped symbols on the effective line are the same, a losing performance in which one of the stopped symbols on the effective line is different from the other stopping symbols, etc., and either the winning performance, the losing performance, etc. is executed according to the result of the change of the normal symbols or the first and second special symbols. In addition, in the case of a pattern change presentation corresponding to a normal pattern, in the case of a substantial miss in which a short pattern is selected, that is, as shown in FIG. 4, when the winning pattern a3 occurs during the second time-saving state, when the winning patterns a2 and a3 occur during the third time-saving state, and when the winning patterns a1 to a3 occur during a non-time-saving state (normal game state), a miss presentation is executed instead of a winning presentation.
また図柄変動演出表示手段61は、液晶表示手段43に3種類のミニ図柄65,66a,66bを変動表示可能となっている。ミニ図柄65は普通図柄に対応しており、普通図柄の変動と同期して変動表示される。ミニ図柄66a,66bは夫々第1,第2特別図柄に対応しており、第1,第2特別図柄の変動と同期して変動表示される。従って、例えば特別遊技状態中に第2特別図柄が変動しても、液晶表示手段43ではその変動に対応する演出図柄64による図柄変動演出は行われないが、ミニ図柄66bによる図柄変動表示は行われる。同様に、通常遊技状態中に普通図柄が変動しても、液晶表示手段43ではその変動に対応する演出図柄64による図柄変動演出は行われないが、ミニ図柄65による図柄変動表示は行われる。 The symbol variation effect display means 61 is also capable of displaying three types of mini symbols 65, 66a, and 66b on the liquid crystal display means 43. The mini symbol 65 corresponds to a normal symbol, and is displayed in a variably manner in synchronism with the variation of the normal symbol. The mini symbols 66a and 66b correspond to the first and second special symbols, respectively, and are displayed in a variably manner in synchronism with the variation of the first and second special symbols. Therefore, for example, even if the second special symbol changes during a special game state, the liquid crystal display means 43 does not perform a symbol variation effect using the effect symbol 64 corresponding to that variation, but does display a symbol variation using the mini symbol 66b. Similarly, even if the normal symbol changes during a normal game state, the liquid crystal display means 43 does not perform a symbol variation effect using the effect symbol 64 corresponding to that variation, but does display a symbol variation using the mini symbol 65.
保留画像表示手段62は、第1,第2特別保留個数を表示するもので、第1,第2特別図柄始動手段33,34が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1~,Y1~を液晶表示手段43上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段41,42による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始されることに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。 The reserved image display means 62 displays the number of first and second special reserved balls, and when the number of first and second special reserved balls increases based on the first and second special symbol start means 33, 34 detecting a game ball, it displays one additional first and second reserved image X1-, Y1- on the liquid crystal display means 43, and when the number of first and second special reserved balls decreases based on the first and second special symbol display means 41, 42 starting a new variation of the first and second special symbols, it erases, for example, the varying reserved image Z, shifts the first and second reserved images X1-, Y1- by one toward the front of the queue (for example, the right side of the screen), and moves the pushed-out first first and second reserved images X1, Y1 to a specified position, for example, to change them into a new varying reserved image Z.
発射方向指示画像表示手段63は、発射時に狙うべき方向を指示するためのもので、特殊遊技状態中(右打ち期間中)に、右流下経路(第1流下経路)49b側を狙うべき旨を示す右打ち指示画像(第1発射方向指示画像)63aを表示し、非特殊遊技状態中(左打ち期間中)に、左流下経路49a側を狙うべき旨を示す左打ち指示画像63bを表示する。 The launch direction indication image display means 63 is used to indicate the direction to aim when launching, and during a special game state (right-hitting period), it displays a right-hit indication image (first launch direction indication image) 63a indicating that the player should aim toward the right-flow path (first flow path) 49b, and during a non-special game state (left-hitting period), it displays a left-hit indication image 63b indicating that the player should aim toward the left-flow path 49a.
なお本実施形態では、発射時に狙うべき方向を報知するための手段として、上述した発射方向指示画像表示手段63以外に右打ちランプ(発射方向示唆ランプ)40を備えている。右打ちランプ40は、特殊遊技状態中(右打ち期間中)は常に右打ちを行うべき旨を示す第1態様(例えば点灯)となるのに対し、液晶表示手段43に右打ち指示画像63aを表示することによる右打ち報知に関しては、特殊遊技状態中(右打ち期間中)の少なくとも一部の期間に実行されるようになっている。なお、右打ち指示画像63aは、特殊遊技状態中(右打ち期間中)に全く表示されない場合があってもよい。左打ち指示画像63bについても同様である。 In this embodiment, in addition to the above-mentioned launch direction indication image display means 63, a right hit lamp (launch direction suggestion lamp) 40 is provided as a means for notifying the direction to aim when firing. The right hit lamp 40 is always in a first state (e.g., lit) indicating that a right hit should be performed during the special game state (right hit period), while the right hit indication by displaying the right hit indication image 63a on the liquid crystal display means 43 is executed during at least a part of the special game state (right hit period). Note that the right hit indication image 63a may not be displayed at all during the special game state (right hit period). The same applies to the left hit indication image 63b.
図7は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図7において、71は主制御基板(主制御手段)、72は演出制御基板(サブ制御手段)で、これら各制御基板71,72は、遊技盤15に装着された中央表示枠ユニット21、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤15を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。なお、この図7のブロック図では、主制御基板71、演出制御基板72以外の基板については省略している。 Figure 7 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In Figure 7, 71 is the main control board (main control means), and 72 is the performance control board (sub-control means). Each of these control boards 71, 72 is housed in a board case that is detachably attached to an appropriate location on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 4 and gaming board 15, such as the back side of the rear cover that collectively covers the central display frame unit 21 attached to the gaming board 15 and the other multiple gaming parts from the back side. Note that in the block diagram of Figure 7, boards other than the main control board 71 and the performance control board 72 are omitted.
主制御基板71は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段81、普通始動口チェック処理手段82、普通乱数記憶手段83、普通図柄処理手段84、普通図柄表示制御手段85、普通利益状態発生手段86、特別乱数作成処理手段87、特別始動口チェック処理手段88、特別乱数記憶手段89、特別図柄処理手段90、特別図柄表示制御手段91、特別利益状態発生手段92、特別遊技状態発生手段93、右打ちランプ制御手段94、外部端子管理手段95、制御コマンド送信手段96等を備えている。 The main control board 71 controls the overall game operation, and includes a normal random number creation processing means 81, a normal start port check processing means 82, a normal random number storage means 83, a normal pattern processing means 84, a normal pattern display control means 85, a normal profit state generation means 86, a special random number creation processing means 87, a special start port check processing means 88, a special random number storage means 89, a special pattern processing means 90, a special pattern display control means 91, a special profit state generation means 92, a special game state generation means 93, a right hit lamp control means 94, an external terminal management means 95, a control command transmission means 96, etc.
普通乱数作成処理手段81は、変動後の普通図柄を当り態様とするか否かの判定に用いる当り判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段82は、第1,第2普通図柄始動手段31,32による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、第1,第2普通図柄始動手段31,32の何れかが遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段81で作成された当り判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段83に記憶させるように構成されている。 The normal random number creation processing means 81 is configured to repeatedly generate winning determination random numbers and the like at predetermined time intervals, which are used to determine whether or not the normal pattern after the change is a winning pattern. The normal start port check processing means 82 performs processing based on the detection of a gaming ball by the first and second normal pattern start means 31, 32, and is configured to obtain normal random number information, such as winning determination random number values, created by the normal random number creation processing means 81 based on the detection of a gaming ball by either the first or second normal pattern start means 31, 32, and store the normal random number information in the first-in, first-out normal random number storage means 83 up to a predetermined upper limit of reserved numbers (e.g., 4).
普通図柄処理手段84は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、所定時間毎(ここでは4ms毎)の定期割込み時に図8に示す普通図柄処理を実行するようになっている。 The normal symbol processing means 84 performs processing related to the variable display of normal symbols, and executes the normal symbol processing shown in FIG. 8 at regular interrupts every predetermined time (here, every 4 ms).
普通図柄処理(図8)では、普通図柄動作ステータスを参照する(S1)。普通図柄動作ステータスは、普通図柄の挙動を示すステータス値であり、例えばその値が00H又は01Hの場合は「待機中」を、02Hの場合は「変動中」を、03Hの場合は「確認中」を夫々示している。また、「待機中」は普通図柄が次回変動のための待機状態であることを示し、「変動中」は普通図柄が変動中であることを示し、「確認中」は普通図柄の変動が終了して停止(確定)表示中であることを示している。 In normal pattern processing (Figure 8), the normal pattern operation status is referenced (S1). The normal pattern operation status is a status value that indicates the behavior of the normal pattern; for example, a value of 00H or 01H indicates "waiting", a value of 02H indicates "changing", and a value of 03H indicates "checking". Furthermore, "waiting" indicates that the normal pattern is waiting for the next change, "changing" indicates that the normal pattern is changing, and "checking" indicates that the change in the normal pattern has finished and is being displayed as stopped (confirmed).
そして、普通図柄動作ステータスが00H又は01H(待機中)であれば普通図柄変動開始処理(S2)を、02H(変動中)であれば普通図柄変動中処理(S3)を、03H(確認中)であれば普通図柄確認時間中処理(S4)を夫々実行する。 If the normal pattern operation status is 00H or 01H (standby), the normal pattern change start process (S2) is executed; if it is 02H (changing), the normal pattern change in progress process (S3) is executed; if it is 03H (checking), the normal pattern check time process (S4) is executed.
普通図柄動作ステータスが01H(待機中)である場合の普通図柄変動開始処理(S2)では、図9に示すように、普通保留個数が0であるか否かを判定し(S11)、普通保留個数が0であれば(普通図柄の変動が停止し且つ普通図柄変動開始条件を満たさない場合)、普通図柄動作ステータスに00H(待機中)をセットする(S12)とともに、制御コマンド送信手段96を介して演出制御基板72に客待ちデモコマンド(BA24H)を送信し(S13)、普通図柄変動開始処理を終了する。 In the normal pattern change start process (S2) when the normal pattern operation status is 01H (waiting), as shown in FIG. 9, it is determined whether the normal reserved number is 0 (S11), and if the normal reserved number is 0 (when the normal pattern change has stopped and the normal pattern change start condition is not met), the normal pattern operation status is set to 00H (waiting) (S12), and a customer waiting demo command (BA24H) is sent to the performance control board 72 via the control command sending means 96 (S13), and the normal pattern change start process is terminated.
一方、S11において普通保留個数が0でないと判定された場合は、普通保留個数をデクリメントする(S14)とともに、普通乱数記憶手段83に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り/はずれの判定(S15)を行い、その当り/はずれの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動パターンを決定し(S16)、制御コマンド送信手段96を介して演出制御基板72に普通図柄変動開始コマンドを送信する(S17)。そして、普通図柄動作ステータスに02H(変動中)をセットし(S18)、普通図柄変動開始処理を終了する。なお、普通図柄の当り確率は1/73で、判定結果が当りの場合には当り態様a1~a3の何れかが図4に示す振分率で選択される。 On the other hand, if it is determined in S11 that the number of reserved normal symbols is not 0, the number of reserved normal symbols is decremented (S14), and a winning judgment random number value is taken from the head of the queue of normal random number information stored in the normal random number storage means 83, and a winning/miss judgment (S15) is made depending on whether the winning/miss judgment random number value matches a predetermined winning judgment value or not, and the stopping pattern and the change pattern after the normal symbol change are determined based on the winning/miss judgment result (S16), and a normal symbol change start command is sent to the performance control board 72 via the control command sending means 96 (S17). Then, the normal symbol operation status is set to 02H (changing) (S18), and the normal symbol change start process is terminated. The winning probability of the normal symbol is 1/73, and if the judgment result is a winning, one of the winning patterns a1 to a3 is selected at the distribution rate shown in FIG. 4.
図8の普通図柄処理に戻って説明を続ける。S1で普通図柄動作ステータスが02H(変動中)である場合に実行する普通図柄変動中処理(S3)では、図10に示すように、普通図柄の変動時間を計時する普通図柄変動タイマの値を参照し(S21)、普通図柄変動タイマの値が0でなければ、即ち未だ普通図柄の変動停止のタイミングに至っていないと判定された場合にはそのまま普通図柄変動中処理を終了する。 Returning to the normal pattern processing in Figure 8, the explanation will continue. In the normal pattern changing process (S3) that is executed when the normal pattern operation status is 02H (changing) in S1, the value of the normal pattern changing timer that measures the change time of the normal pattern is referenced (S21) as shown in Figure 10, and if the value of the normal pattern changing timer is not 0, that is, if it is determined that the timing for the normal pattern to stop changing has not yet been reached, the normal pattern changing process is terminated.
S21において普通図柄変動タイマの値が0であれば、即ち普通図柄の変動停止のタイミングに至ったと判定された場合には、制御コマンド送信手段96を介して演出制御基板72に普通図柄停止コマンドを送信する(S22)とともに、図柄停止時の各種設定処理(S23)、例えば普通図柄動作ステータスに03H(確認中)をセットし、普通図柄動作タイマに確定時間(ここでは500ms)に対応する初期値をセットし、例えば変動中フラグ、普通図柄を構成するLEDの点滅に用いる普通図柄変動カウンタ等、変動開始時や変動中に設定された図柄変動に関連する各種フラグをクリアする等の処理を実行する。 If the value of the normal pattern fluctuation timer is 0 in S21, that is, if it is determined that the timing for the normal pattern fluctuation to stop has been reached, a normal pattern stop command is sent to the performance control board 72 via the control command sending means 96 (S22), and various setting processes are performed when the pattern stops (S23), such as setting the normal pattern operation status to 03H (checking), setting the normal pattern operation timer to an initial value corresponding to the fixed time (here, 500 ms), and clearing various flags related to the pattern fluctuation that were set at the start of fluctuation or during fluctuation, such as the fluctuation in progress flag and the normal pattern fluctuation counter used to flash the LEDs that make up the normal pattern.
そして、特殊遊技状態中であるか否かを示す特殊遊技状態中フラグを参照し(S24)、この特殊遊技状態中フラグが5AH(特殊遊技状態中)でなければここで普通図柄変動中処理を終了する。また、当該普通図柄の変動が大当り状態中又は小当り状態中に開始されたか否かを判定し(S25)、大当り状態中又は小当り状態中に開始されたものと判定された場合にはここで普通図柄変動中処理を終了する。 Then, the special game state flag, which indicates whether or not a special game state is in progress, is referenced (S24), and if this special game state flag is not 5AH (special game state in progress), the normal pattern change processing is terminated here. Also, it is determined whether the change in the normal pattern was initiated during a big win state or a small win state (S25), and if it is determined that the change was initiated during a big win state or a small win state, the normal pattern change processing is terminated here.
S24において特殊遊技状態中フラグが5AH(特殊遊技状態中)であり、S25において当該普通図柄の変動が大当り状態中又は小当り状態中に開始されたものでないと判定された場合には、確定回数カウンタをインクリメントし(S26)、普通図柄変動中処理を終了する。なお、確定回数カウンタは後述する第1外部端子からの信号出力に関するものである。 If the special game state flag is 5AH (special game state in progress) in S24 and it is determined in S25 that the change in the normal symbol did not start during a big win or small win state, the determination count counter is incremented (S26) and the normal symbol change process is terminated. Note that the determination count counter is related to the signal output from the first external terminal, which will be described later.
図8の普通図柄処理に戻って説明を続ける。S1で普通図柄動作ステータスが03H(確認中)である場合に実行する普通図柄確認時間中処理(S4)では、普通図柄動作タイマを監視し、その値が0になった場合、即ち普通図柄の変動表示が終了した後の経過時間が確定時間(ここでは500ms)に達した場合には、普通図柄動作ステータスに01H(待機中)をセットするとともに、停止図柄種別(当り態様/はずれ態様)に応じて、普通利益状態の開始前に必要な設定処理を実行し、また今回の変動終了に基づく各種設定処理等を実行する。普通図柄動作ステータスに01H(待機中)がセットされると、次回の普通図柄処理(図8)では再び普通図柄変動開始処理(S2)が行われる。 Returning to the normal symbol processing in FIG. 8, the explanation will continue. In the normal symbol confirmation time processing (S4) that is executed when the normal symbol operation status is 03H (confirming) in S1, the normal symbol operation timer is monitored, and when the value becomes 0, that is, when the elapsed time after the normal symbol fluctuation display has ended reaches the fixed time (here, 500 ms), the normal symbol operation status is set to 01H (standby), and the necessary setting processing is executed before the start of the normal profit state according to the type of stopped symbol (win state/lose state), and various setting processing etc. are also executed based on the end of the current fluctuation. When the normal symbol operation status is set to 01H (standby), the normal symbol fluctuation start processing (S2) is executed again in the next normal symbol processing (FIG. 8).
普通図柄表示制御手段85は、普通図柄処理手段84による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段38の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段38が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段83に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通図柄処理手段84で選択された変動パターンに従って普通図柄表示手段38による普通図柄を変動させた後、普通図柄処理手段84で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The normal pattern display control means 85 controls the display of the normal pattern display means 38 based on the normal pattern processing by the normal pattern processing means 84, and, on the condition that the normal pattern display means 38 is in a state where it can display changes and one or more pieces of normal random number information are stored in the normal random number storage means 83 (the normal reserved number is one or more), changes the normal pattern by the normal pattern display means 38 according to the change pattern selected by the normal pattern processing means 84, and then stops the change of the normal pattern with the stop pattern selected by the normal pattern processing means 84.
普通利益状態発生手段86は、普通図柄処理手段84による当り判定結果が当りとなることに基づいて普通図柄表示手段38の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、第2特別図柄始動手段34の可動部52aをショート/ロングパターンの何れかに従って開閉させる普通利益状態を発生させるようになっている。 The normal profit state generating means 86 is configured to generate a normal profit state in which the movable part 52a of the second special pattern starting means 34 is opened or closed according to either a short or long pattern when the stopped pattern after the change of the normal pattern display means 38 becomes a winning pattern based on the winning judgment result by the normal pattern processing means 84 being a winning one.
ショートパターンの場合は開放時間が極めて短く、第2特別図柄始動手段34への入賞は実質的に不可能となっている。一方のロングパターンの場合には、開放時間が十分に長く設定されているため、右打ちをすれば第2特別図柄始動手段34への入賞は容易である。なおロングパターンでは、第2特別図柄始動手段34の開放中に所定個数(ここでは1個)の遊技球が入賞した時点で閉鎖し、普通利益状態が終了する。 In the case of a short pattern, the opening time is extremely short, making it virtually impossible to win on the second special symbol starting means 34. On the other hand, in the case of a long pattern, the opening time is set long enough that it is easy to win on the second special symbol starting means 34 by hitting to the right. In the long pattern, the second special symbol starting means 34 closes when a predetermined number of game balls (here, one) win while it is open, and the normal profit state ends.
また本実施形態では、図4に示すように、遊技状態に応じてロングパターンが選択される確率(ロング開放率)が異なっており、第1時短状態中のロング開放率は100/100、第2時短状態中のロング開放率は60/100、第3時短状態中のロング開放率は30/100、第1~第3時短状態の何れでもない通常遊技状態中のロング開放率は0/100となっている。このように、通常遊技状態中における普通図柄の当り確率は実質0%であるから、通常遊技状態中(特別利益状態中は含まない)は左打ちをして第1特別図柄を変動させ、まずは特別遊技状態を発生させることが望ましい。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the probability that a long pattern will be selected (long opening rate) varies depending on the game state, with the long opening rate during the first time-saving state being 100/100, the long opening rate during the second time-saving state being 60/100, the long opening rate during the third time-saving state being 30/100, and the long opening rate during a normal game state that is not one of the first to third time-saving states being 0/100. As such, since the probability of a normal symbol hitting during a normal game state is essentially 0%, it is desirable to hit left during a normal game state (not including a special advantage state) to cause the first special symbol to fluctuate and generate a special game state first.
特別乱数作成処理手段87は、大当り/小当り/はずれの判定に用いる大当り判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number creation processing means 87 is configured to perform special random number creation processing that repeatedly generates jackpot determination random numbers used to determine jackpot/small jackpot/miss, pattern determination random numbers used to select the stopping pattern after the special pattern changes, change pattern random numbers used to select the change pattern, and other specified random numbers.
特別始動口チェック処理手段88は、第1,第2特別図柄始動手段33,34への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段33,34の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段87で作成された大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報を取得し、その第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(ここでは各4個)を限度として特別乱数記憶手段89に記憶させるように構成されている。なお、本実施形態では第1,第2特別保留個数の上限を共に4個としているが、これに限られるものではなく、例えば第2特別保留個数の上限を0個(保留記憶なし)、1個等に設定してもよい。 The special start port check processing means 88 performs processing based on the entry of a game ball into the first and second special symbol start means 33, 34. Based on the entry of a game ball into either the first or second special symbol start means 33, 34, the special start port check processing means 88 acquires first and second special random number information such as a jackpot determination random number value and a jackpot symbol random number value created by the special random number creation processing means 87, and stores the first and second special random number information in the special random number storage means 89 up to a predetermined upper limit of reserved numbers (here, 4 each). In this embodiment, the upper limit of the first and second special reserved numbers is set to 4, but this is not limited to this, and the upper limit of the second special reserved number may be set to 0 (no reserved memory), 1, etc.
特別図柄処理手段90は、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、所定時間毎(ここでは4ms毎)の定期割込み時に図11に示す特別図柄処理を実行するようになっている。 The special symbol processing means 90 performs processing related to the variable display of the first and second special symbols, and executes the special symbol processing shown in FIG. 11 at regular interrupts at predetermined time intervals (here, every 4 ms).
図11に示す特別図柄処理では、特別図柄動作ステータスを参照する(S31)。特別図柄動作ステータスは、第1,第2特別図柄の挙動を示すステータス値であり、例えばその値が00H又は01Hの場合は「待機中」を、02Hの場合は「変動中」を、03Hの場合は「確認中」を夫々示している。また、「待機中」は第1,第2特別図柄が次回変動のための待機状態であることを示し、「変動中」は第1,第2特別図柄が変動中であることを示し、「確認中」は第1,第2特別図柄の変動が終了して停止(確定)表示中であることを示している。 In the special symbol processing shown in FIG. 11, the special symbol operation status is referenced (S31). The special symbol operation status is a status value that indicates the behavior of the first and second special symbols; for example, a value of 00H or 01H indicates "waiting", a value of 02H indicates "changing", and a value of 03H indicates "checking". Furthermore, "waiting" indicates that the first and second special symbols are waiting for the next change, "changing" indicates that the first and second special symbols are changing, and "checking" indicates that the change of the first and second special symbols has finished and they are displayed as stopped (confirmed).
そして、特別図柄動作ステータスが00H又は01H(待機中)であれば特別図柄変動開始処理(S32)を、02H(変動中)であれば特別図柄変動中処理(S33)を、03H(確認中)であれば特別図柄確認時間中処理(S34)を夫々実行する。 If the special symbol operation status is 00H or 01H (standby), the special symbol change start process (S32) is executed; if it is 02H (changing), the special symbol change process (S33) is executed; and if it is 03H (checking), the special symbol confirmation time process (S34) is executed.
特別図柄動作ステータスが01H(待機中)である場合の特別図柄変動開始処理(S32)では、図12に示すように、第1,第2特別保留個数が0であるか否かを判定し(S41,S42)、第1,第2特別保留個数が共に0であれば(第1,第2特別図柄の変動が停止し且つ特別図柄変動開始条件を満たさない場合)、特別図柄動作ステータスに00H(待機中)をセットする(S43)とともに、制御コマンド送信手段96を介して演出制御基板72に客待ちデモコマンド(BA14H)を送信し(S44)、特別図柄変動開始処理を終了する。 In the special symbol change start process (S32) when the special symbol operation status is 01H (waiting), as shown in FIG. 12, it is determined whether the first and second special reserved numbers are 0 or not (S41, S42). If the first and second special reserved numbers are both 0 (the first and second special symbol changes have stopped and the special symbol change start conditions are not met), the special symbol operation status is set to 00H (waiting) (S43), and a customer waiting demo command (BA14H) is sent to the performance control board 72 via the control command sending means 96 (S44), and the special symbol change start process is terminated.
このように、特別図柄変動開始処理(図12)で送信される客待ちデモコマンド(BA14H)は、普通図柄変動開始処理(図9)で送信される客待ちデモコマンド(BA24H)とは異なっている。 In this way, the customer waiting demo command (BA14H) sent in the special symbol change start process (Figure 12) is different from the customer waiting demo command (BA24H) sent in the normal symbol change start process (Figure 9).
一方、S41,S42において第1,第2特別保留個数の少なくとも一方が0でなければ、第1特別保留個数又は第2特別保留個数をデクリメントする(S45)とともに、第1特別乱数情報又は第2特別乱数情報の待ち行列から、先頭の大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値、小当り判定値と一致するか否かに応じて大当り/小当り/はずれの判定(S46)を行い、その大当り/小当り/はずれの判定結果に基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄及び変動パターンを決定し(S47)、制御コマンド送信手段96を介して演出制御基板72に特別図柄変動開始コマンドを送信する(S48)。そして、特別図柄動作ステータスに02H(変動中)をセットし(S49)、特別図柄変動開始処理を終了する。 On the other hand, if at least one of the first and second special reserved numbers is not 0 in S41 and S42, the first or second special reserved number is decremented (S45), and the first or second special reserved number is taken out of the queue of the first or second special random number information, and a judgment of a big win/small win/miss is made (S46) depending on whether the big win/small win/miss judgment random number value matches a predetermined big win judgment value or small win judgment value, and the stop pattern and change pattern after the change of the first and second special symbols are determined based on the judgment result of the big win/small win/miss (S47), and a special symbol change start command is sent to the performance control board 72 via the control command sending means 96 (S48). Then, the special symbol operation status is set to 02H (changing) (S49), and the special symbol change start process is terminated.
なお本実施形態では、大当り確率は第1,第2特別図柄の何れも1/199であるのに対し、小当り確率は第1特別図柄が0/199、第2特別図柄が198/199となっている。また、第1特別図柄に関する判定で大当りとなった場合には大当り態様A1~A3の何れかが図3に示す振分率で選択され、第2特別図柄に関する判定で大当りとなった場合には大当り態様B11が選択され、第2特別図柄に関する判定で小当りとなった場合には小当り態様B21~B23の何れかが図5に示す振分率で選択される。 In this embodiment, the probability of a big win is 1/199 for both the first and second special symbols, while the probability of a small win is 0/199 for the first special symbol and 198/199 for the second special symbol. If the first special symbol is judged to be a big win, one of the big win modes A1 to A3 is selected according to the distribution rate shown in FIG. 3. If the second special symbol is judged to be a big win, the big win mode B11 is selected. If the second special symbol is judged to be a small win, one of the small win modes B21 to B23 is selected according to the distribution rate shown in FIG. 5.
図11の特別図柄処理に戻って説明を続ける。S31で特別図柄動作ステータスが02H(変動中)である場合に実行する特別図柄変動中処理(S33)では、図13に示すように、第1,第2特別図柄の変動時間を計時する特別図柄変動タイマの値を参照し(S51)、特別図柄変動タイマの値が0でなければ、即ち未だ第1,第2特別図柄の変動停止のタイミングに至っていないと判定された場合にはそのまま特別図柄変動中処理を終了する。 Returning to the special symbol processing in FIG. 11, the explanation will continue. In the special symbol changing process (S33) that is executed when the special symbol operation status is 02H (changing) in S31, the value of the special symbol changing timer that measures the change time of the first and second special symbols is referenced (S51) as shown in FIG. 13, and if the value of the special symbol changing timer is not 0, that is, if it is determined that the timing for the first and second special symbols to stop changing has not yet been reached, the special symbol changing process is terminated.
S51において特別図柄変動タイマの値が0であれば、即ち第1,第2特別図柄の変動停止のタイミングに至ったと判定された場合には、制御コマンド送信手段96を介して演出制御基板72に特別図柄停止コマンドを送信する(S52)とともに、図柄停止時の各種設定処理(S53)、例えば特別図柄動作ステータスに03H(確認中)をセットし、特別図柄動作タイマに確定時間(ここでは500ms)に対応する初期値をセットし、各種フラグをクリアする等の処理を行う。 If the value of the special symbol fluctuation timer is 0 in S51, i.e., if it is determined that the timing for the first and second special symbols to stop fluctuating has been reached, a special symbol stop command is sent to the performance control board 72 via the control command sending means 96 (S52), and various setting processes are performed when the symbols stop (S53), such as setting the special symbol operation status to 03H (checking), setting the special symbol operation timer to an initial value corresponding to the fixed time (here, 500 ms), and clearing various flags.
そして、特別図柄確定カウンタをインクリメントする(S54)とともに、特殊遊技状態中であるか否かを示す特殊遊技状態中フラグを参照し(S55)、この特殊遊技状態中フラグが5AH(特殊遊技状態中)であればここで特別図柄変動中処理を終了するが、特殊遊技状態中フラグが5AH(特殊遊技状態中)でなければ、確定回数カウンタをインクリメントし(S56)、特別図柄変動中処理を終了する。なお、特別図柄確定カウンタは後述する第7外部端子からの信号出力に関するもの、確定回数カウンタは後述する第1外部端子からの信号出力に関するものである。 Then, the special symbol determination counter is incremented (S54), and the special game state flag indicating whether or not the special game state is in progress is referenced (S55). If the special game state flag is 5AH (in special game state), the special symbol change processing ends here, but if the special game state flag is not 5AH (in special game state), the determination count counter is incremented (S56), and the special symbol change processing ends. Note that the special symbol determination counter is related to the signal output from the seventh external terminal described later, and the determination count counter is related to the signal output from the first external terminal described later.
図11の特別図柄処理に戻って説明を続ける。S31で特別図柄動作ステータスが03H(確認中)である場合に実行する特別図柄確認時間中処理(S34)では、特別図柄動作タイマを監視し、その値が0になった場合、即ち第1,第2特別図柄の変動表示が終了した後の経過時間が確定時間(ここでは500ms)に達した場合には、特別図柄動作ステータスに01H(待機中)をセットするとともに、停止図柄種別(大当り態様/小当り態様/はずれ態様)に応じて、特別利益状態(大当り状態、小当り状態)の開始前に必要な設定処理を実行し、また今回の変動終了に基づく各種設定処理等を実行する。特別図柄動作ステータスに01H(待機中)がセットされると、次回の特別図柄処理(図11)では再び特別図柄変動開始処理(S32)が行われる。 Returning to the special symbol processing in FIG. 11, the explanation will be continued. In the special symbol confirmation time processing (S34) executed when the special symbol operation status is 03H (confirming) in S31, the special symbol operation timer is monitored, and when the value becomes 0, that is, when the elapsed time after the end of the variable display of the first and second special symbols reaches the fixed time (here, 500 ms), the special symbol operation status is set to 01H (standby), and the necessary setting processing is executed before the start of the special advantage state (big hit state, small hit state) according to the type of stopped symbol (big hit state/small hit state/miss state), and various setting processing etc. based on the end of the current variation are also executed. When the special symbol operation status is set to 01H (standby), the special symbol variation start processing (S32) is executed again in the next special symbol processing (FIG. 11).
特別図柄表示制御手段91は、第1,第2特別図柄表示手段41,42の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段90による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段41による第1特別図柄の変動又は第2特別図柄表示手段42による第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。 The special symbol display control means 91 controls the display of the first and second special symbol display means 41, 42, and starts the variation of the first special symbol by the first special symbol display means 41 or the variation of the second special symbol by the second special symbol display means 42 based on the special symbol processing by the special symbol processing means 90, and stops the variation of the first and second special symbols at the selected stop symbol based on the lapse of the variation time corresponding to the selected variation pattern.
特別利益状態発生手段92は、遊技者に有利な特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段90による大当り判定結果が大当りとなり、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には、大当り状態発生手段92aにより、第2大入賞手段36を3R,10R開放パターン(図3,図5)の何れかに従って開放する大当り状態を発生させ、特別図柄処理手段90による大当り判定結果が小当りとなり、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が小当り態様となった場合には、小当り状態発生手段92bにより、第1大入賞手段35を所定の小当り開放パターン(図5,図6)に従って開放する小当り状態を発生させ、小当り状態時にV入賞となった場合には、大当り状態発生手段92aにより、第2大入賞手段36を3R,10R開放パターン(図5)の何れか(3R,10Rのうち、1ラウンド目は小当り状態に対応しているため、大当り状態に対応するラウンドは2ラウンド目以降)に従って開放する大当り状態を発生させるように構成されている。 The special advantage state generating means 92 is for generating a special advantage state advantageous to the player. When the result of the jackpot determination by the special symbol processing means 90 is a jackpot and the stopped symbol after the first and second special symbols change to a jackpot state, the jackpot state generating means 92a generates a jackpot state in which the second large prize winning means 36 opens according to either the 3R or 10R opening pattern (Figures 3 and 5). When the result of the jackpot determination by the special symbol processing means 90 is a small jackpot and the stopped symbol after the first and second special symbols change to a small jackpot state, If a V win occurs during a small win state, the small win state generating means 92b generates a small win state in which the first large win means 35 opens according to a predetermined small win opening pattern (Figs. 5 and 6), and if a V win occurs during a small win state, the large win state generating means 92a generates a large win state in which the second large win means 36 opens according to either a 3R or 10R opening pattern (Fig. 5) (in 3R and 10R, the first round corresponds to a small win state, so the rounds corresponding to the large win state are the second round and onward).
特別遊技状態発生手段93は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、大当り状態の終了後に、時短状態を所定の確率(ここでは100%)で発生させ、次の大当り状態が発生するか、普通図柄が所定回数(ここでは100回)変動したときに時短状態を終了させるように構成されている。なお、時短状態の終了条件としての普通図柄の変動回数は100回に限られるものではなく、また時短状態毎に異ならせてもよい。 The special game state generating means 93 is for generating a special game state advantageous to the player, and is configured to generate a time-saving state with a predetermined probability (here, 100%) after the end of a jackpot state, and to end the time-saving state when the next jackpot state occurs or the normal pattern changes a predetermined number of times (here, 100 times). Note that the number of times the normal pattern changes as a condition for ending the time-saving state is not limited to 100 times, and may be different for each time-saving state.
本実施形態では、時短状態として第1~第3時短状態の3種類が設けられており、大当り態様又は小当り態様に応じて所定の振分率で選択されるようになっている。即ち、第1特別図柄が大当り態様となった場合に発生する特別遊技状態では、図3に示すように大当り態様A1~A3に対応して第1~第3時短状態が50%,30%,20%の振分率で選択され、第2特別図柄が大当り態様となった場合に発生する特別遊技状態では、図5に示すように第1時短状態が選択され、第2特別図柄が小当り態様となった場合のV入賞による特別遊技状態では、図5に示すように小当り態様B21~B23に対応して第1~第3時短状態が70%,20%,10%の振分率で選択されるようになっている。 In this embodiment, three types of time-saving states, the first to third time-saving states, are provided, and are selected at a predetermined allocation rate according to the big win or small win state. That is, in the special game state that occurs when the first special symbol becomes a big win state, the first to third time-saving states are selected at allocation rates of 50%, 30%, and 20% corresponding to the big win states A1 to A3 as shown in FIG. 3, in the special game state that occurs when the second special symbol becomes a big win state, the first time-saving state is selected as shown in FIG. 5, and in the special game state due to a V win when the second special symbol becomes a small win state, the first to third time-saving states are selected at allocation rates of 70%, 20%, and 10% corresponding to the small win states B21 to B23 as shown in FIG. 5.
なお、第1~第3時短状態中(特別遊技状態中)は、普通利益状態における第2特別図柄始動手段34の開閉パターンとして所定の確率でロングパターンが選択されるが、図4に示すように、そのロングパターンが選択される確率(ロング開放率)が時短状態毎に異なっており、第1~第3時短状態のロング開放率は夫々100/100、60/100、30/100となっている。 In addition, during the first to third time-saving states (special game states), a long pattern is selected with a predetermined probability as the opening and closing pattern of the second special symbol starting means 34 in the normal profit state, but as shown in Figure 4, the probability that the long pattern is selected (long opening rate) differs for each time-saving state, and the long opening rates for the first to third time-saving states are 100/100, 60/100, and 30/100, respectively.
右打ちランプ制御手段94は、右打ちランプ(発射方向示唆ランプ)40の発光制御を行うもので、特別遊技状態中(第1~第3時短状態中)、大当り状態中及び小当たり状態中を含む特殊遊技状態中(右打ち期間中)に右打ちランプ40を点灯させ(第2流下経路側を狙うべき旨を示す第1態様)、それ以外の期間中は右打ちランプ40を消灯させる(第2態様)ようになっている。 The right hit lamp control means 94 controls the illumination of the right hit lamp (firing direction indication lamp) 40, and turns on the right hit lamp 40 during special game states (first to third time-saving states), special game states including big win and small win states (during the right hit period) (first mode indicating that the second flow path should be aimed), and turns off the right hit lamp 40 during other periods (second mode).
外部端子管理手段(外部信号手段)95は、外部端子からの信号出力を制御するもので、所定時間毎(ここでは4ms毎)の定期割込み時に図14に示す外部端子管理処理を実行するようになっている。 The external terminal management means (external signal means) 95 controls the signal output from the external terminal, and executes the external terminal management process shown in FIG. 14 at regular interrupts every predetermined time (here, every 4 ms).
なお、本パチンコ機の背面側には、ホール側のコンピュータ等に信号を出力するための外部端子板100(図7)が配置されており、この外部端子板100に、枠側に対応する2個の枠側外部端子と、遊技盤側に対応する10個の盤側外部端子とが設けられている。本実施形態では、10個の盤側外部端子から夫々図15に示す情報を出力するようになっている。 The rear side of this pachinko machine is provided with an external terminal board 100 (Fig. 7) for outputting signals to a computer or the like on the hall side. This external terminal board 100 is provided with two frame-side external terminals corresponding to the frame side and ten board-side external terminals corresponding to the game board side. In this embodiment, the information shown in Fig. 15 is output from each of the ten board-side external terminals.
外部端子管理処理(図14)では、各種条件を満たすか否かを夫々判定し、条件を満たす場合には対応するビットをセットする(S61)。この場合のビットは図15に示す盤側外部端子の番号に対応している。 In the external terminal management process (FIG. 14), it is determined whether various conditions are met, and if the conditions are met, the corresponding bit is set (S61). In this case, the bit corresponds to the number of the external terminal on the board side shown in FIG. 15.
例えば条件装置作動中であれば、特殊遊技状態信号、大当り信号に対応する第3,第4,第8の各ビットをセットする。また時短状態中であれば特注遊技状態信号に対応する第3番ビットをセットする。 For example, if the condition device is in operation, the third, fourth, and eighth bits, which correspond to the special game state signal and the big win signal, are set. Also, if the time-saving state is in effect, the third bit, which corresponds to the custom game state signal, is set.
また、各カウンタが1以上であるか否かを夫々判定し、1以上であれば、対応するビットをセットする(S62)。例えば特別図柄確定カウンタが1以上であれば第7ビットをセットし、確定回数カウンタが1以上であれば第1ビットをセットする。 It is also determined whether each counter is 1 or greater, and if it is 1 or greater, the corresponding bit is set (S62). For example, if the special symbol determination counter is 1 or greater, the seventh bit is set, and if the determination count counter is 1 or greater, the first bit is set.
本実施形態では、特殊遊技状態中に普通図柄が変動停止した場合(大当り、小当り状態中に変動開始した場合を除く)に、普通図柄変動中処理(図10)のS26において確定回数カウンタがインクリメントされ、また非特殊遊技状態中に第1特別図柄が変動停止した場合に、特別図柄変動中処理(図13)のS56において同じく確定回数カウンタがインクリメントされるようになっている。また、第1,第2特別図柄が変動停止した場合には、特殊遊技状態中か否かに拘わらず、特別図柄変動中処理(図13)のS54において特別図柄確定カウンタがセットされるようになっている。なお、各カウンタの値はS62の処理後にデクリメントされる。 In this embodiment, if the normal symbol stops changing during a special game state (excluding when it starts changing during a big win or small win state), the fixed number counter is incremented in S26 of the normal symbol changing process (FIG. 10), and if the first special symbol stops changing during a non-special game state, the fixed number counter is also incremented in S56 of the special symbol changing process (FIG. 13). Also, if the first and second special symbols stop changing, regardless of whether or not the game is in a special game state, the special symbol fixed counter is set in S54 of the special symbol changing process (FIG. 13). The value of each counter is decremented after processing in S62.
そして、外部端子信号出力処理(S63)において、セットされたビットに対応する盤側外部端子から信号を出力し、外部端子管理処理を終了する。これによって本実施形態では、特別遊技状態中は普通図柄の変動停止時(大当り状態中又は小当り状態中に変動開始した場合を除く)に第1外部端子(所定外部端子)から確定回数信号が出力されるが、第1,第2特別図柄の変動停止時には出力されず、通常遊技状態中は第1,第2特別図柄の変動停止時に第1外部端子から確定回数信号が出力されるが、普通図柄の変動停止時には出力されない。 Then, in the external terminal signal output process (S63), a signal is output from the external terminal on the board side corresponding to the set bit, and the external terminal management process is terminated. As a result, in this embodiment, during the special game state, a fixed number signal is output from the first external terminal (predetermined external terminal) when the normal pattern stops changing (excluding when the change starts during the big win state or small win state), but is not output when the first and second special patterns stop changing, and during the normal game state, a fixed number signal is output from the first external terminal when the first and second special patterns stop changing, but is not output when the normal pattern stops changing.
演出制御基板72は、液晶表示手段43、可動演出手段44、音声出力手段101、電飾手段102等の各種演出手段を制御するためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される特別保留個数表示実行手段103、図柄変動演出実行手段104、発射方向指示実行手段105、客待ち演出制御手段106等を備えている。 The performance control board 72 is used to control various performance means such as the liquid crystal display means 43, the movable performance means 44, the sound output means 101, and the electric lighting means 102, and is equipped with a special reserved number display execution means 103, a pattern change performance execution means 104, a launch direction instruction execution means 105, a customer waiting performance control means 106, etc., which are composed of a CPU, ROM, RAM, etc.
特別保留個数表示実行手段103は、液晶表示手段43への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1~X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1~Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段43に表示するように構成されている。 The special reserved number display execution means 103 controls the display of the first and second special reserved numbers on the liquid crystal display means 43, and is configured to display on the liquid crystal display means 43 first reserved images X1 to X4 corresponding to the number of first special reserved numbers (maximum 4), second reserved images Y1 to Y4 corresponding to the number of second special reserved numbers (maximum 4), and a changing reserved image Z corresponding to the changing first and second special symbols in response to an increase or decrease in the number of first and second special reserved numbers.
図柄変動演出実行手段104は、図柄変動演出表示手段61による液晶表示手段43への演出図柄64の表示制御及びそれに伴う音声出力手段101、電飾手段102、可動演出手段44等の制御を行うもので、通常遊技状態中は第1特別図柄表示手段41による第1特別図柄(特別図柄)の変動表示に対応して、特別遊技状態中(第1~第3時短状態中)は普通図柄表示手段38による普通図柄の変動表示に対応して、演出図柄64による図柄変動演出を実行するようになっている。図柄変動演出実行手段104による演出の具体例については後述する。 The symbol-changing performance execution means 104 controls the display of the performance symbol 64 on the liquid crystal display means 43 by the symbol-changing performance display means 61, and the associated sound output means 101, illumination means 102, movable performance means 44, etc., and executes a symbol-changing performance using the performance symbol 64 in response to the changing display of the first special symbol (special symbol) by the first special symbol display means 41 during the normal game state, and in response to the changing display of the normal symbol by the normal symbol display means 38 during the special game state (first to third time-saving states). Specific examples of performances by the symbol-changing performance execution means 104 will be described later.
発射方向指示実行手段105は、発射方向指示画像表示手段63による液晶表示手段43への右打ち指示画像63a及び左打ち指示画像63bの表示制御を行うもので、右打ち期間中(特殊遊技状態中)に右打ち指示画像63aを、左打ち期間中(非特殊遊技状態中)に左打ち指示画像63bを、液晶表示手段43の任意の位置に表示するように構成されている。 The launch direction instruction execution means 105 controls the display of the right hit instruction image 63a and the left hit instruction image 63b on the liquid crystal display means 43 by the launch direction instruction image display means 63, and is configured to display the right hit instruction image 63a during the right hit period (during a special game state) and the left hit instruction image 63b during the left hit period (during a non-special game state) at any position on the liquid crystal display means 43.
客待ち演出制御手段106は、客待ち状態中における演出の実行を制御するもので、演出制御側のタイマ割込み処理において、図16に示す客待ち演出処理を実行するようになっている。 The customer waiting performance control means 106 controls the execution of the performance during the customer waiting state, and executes the customer waiting performance processing shown in FIG. 16 in the timer interrupt processing on the performance control side.
客待ち演出処理(図16)では、まず客待ち状態中フラグが01H,02H(ON)の何れかであるか否かを判定する(S71)。ここで、客待ち状態中フラグは、客待ち状態中であるか否かを示すもので、客待ち状態の開始時(後述するS74,S77)に01H又は02Hに設定される。 In the customer waiting performance process (FIG. 16), it is first determined whether the customer waiting state flag is 01H or 02H (ON) (S71). Here, the customer waiting state flag indicates whether the customer waiting state is in progress, and is set to 01H or 02H at the start of the customer waiting state (S74, S77 described later).
S71で客待ち状態中フラグが01H,02Hの何れでもないと判定された場合には(S71:No)、客待ちデモコマンド(BA14H又はBA24H)を受信したか否かを判定する(S72,S75)。なお、客待ちデモコマンドBA14Hは、第1,第2特別図柄の変動が停止し且つ特別図柄変動開始条件を満たさない場合(特別図柄変動開始処理(図12)のS44)に送信され、客待ちデモコマンドBA24Hは、普通図柄の変動が停止し且つ普通図柄変動開始条件を満たさない場合(普通図柄変動開始処理(図9)のS13)に送信される。客待ちデモコマンド(BA14H又はBA24H)を受信していない場合(S72:No→S75:No)はそのまま客待ち演出処理を終了する。 If it is determined in S71 that the customer waiting state flag is neither 01H nor 02H (S71: No), it is determined whether or not a customer waiting demo command (BA14H or BA24H) has been received (S72, S75). Note that the customer waiting demo command BA14H is sent when the first and second special symbols stop changing and the special symbol change start condition is not met (S44 of the special symbol change start process (Fig. 12)), and the customer waiting demo command BA24H is sent when the normal symbol changes stop and the normal symbol change start condition is not met (S13 of the normal symbol change start process (Fig. 9)). If the customer waiting demo command (BA14H or BA24H) has not been received (S72: No → S75: No), the customer waiting performance process ends.
客待ちデモコマンドBA14Hを受信したと判定された場合には(S72:Yes)、特別遊技状態中とは異なる通常遊技状態中(特別利益状態中、普通利益状態中は含まない)であれば客待ち開始条件成立となり(S73:Yes)、客待ち状態中フラグに01Hをセットする。一方、客待ちデモコマンドBA24Hを受信したと判定された場合には(S75:Yes)、特別遊技状態中(第1~第3時短状態中)であれば客待ち開始条件成立となり(S76:Yes)、客待ち状態中フラグに02Hをセットする。客待ちデモコマンドBA14Hを受信したが通常遊技状態中でない場合(S73:No)、及び客待ちデモコマンドBA24Hを受信したが特別遊技状態中(第1~第3時短状態中)でない場合(S76:No)はそのまま客待ち演出処理を終了する。 When it is determined that the customer waiting demo command BA14H has been received (S72: Yes), if the game is in a normal game state (not including a special profit state or a normal profit state) different from a special game state, the customer waiting start condition is met (S73: Yes), and the customer waiting state flag is set to 01H. On the other hand, when it is determined that the customer waiting demo command BA24H has been received (S75: Yes), if the game is in a special game state (first to third time-saving states), the customer waiting start condition is met (S76: Yes), and the customer waiting state flag is set to 02H. When the customer waiting demo command BA14H has been received but the game is not in a normal game state (S73: No), and when the customer waiting demo command BA24H has been received but the game is not in a special game state (first to third time-saving states) (S76: No), the customer waiting performance processing ends.
このように、客待ち開始条件の成立/不成立は、演出制御基板72において、受信した客待ちデモコマンドの種類と遊技状態とに基づいて判断する。即ち、特別遊技状態中(第1~第3時短状態中)については、客待ちデモコマンドBA24Hを受信した場合には客待ち開始条件成立となるが、客待ちデモコマンドBA14Hを受信しても客待ち開始条件は成立しない。一方、通常遊技状態中については、客待ちデモコマンドBA14Hを受信した場合には客待ち開始条件成立となるが、客待ちデモコマンドBA24Hを受信しても客待ち開始条件は成立しない。 In this way, the performance control board 72 determines whether the customer waiting start condition is met or not based on the type of customer waiting demo command received and the game state. That is, during the special game state (first to third time-saving states), if the customer waiting demo command BA24H is received, the customer waiting start condition is met, but even if the customer waiting demo command BA14H is received, the customer waiting start condition is not met. On the other hand, during the normal game state, if the customer waiting demo command BA14H is received, the customer waiting start condition is met, but even if the customer waiting demo command BA24H is received, the customer waiting start condition is not met.
客待ち開始条件が成立した場合(S74,S77)には、客待ち通常演出を開始する(S78)とともに、デモタイマに初期値をセットし(S79)、客待ち演出処理を終了する。客待ち通常演出では、液晶表示手段43にその直前の表示画像を引き続き表示し、電飾手段102は所定の発光パターンで発光し、音声出力手段101からは所定のBGMを出力する。デモタイマは客待ち通常演出の継続時間を計時するためのもので、初期値として例えば180sに対応する値がセットされる。 When the customer waiting start condition is met (S74, S77), the normal customer waiting performance starts (S78), the demo timer is set to an initial value (S79), and the customer waiting performance processing ends. In the normal customer waiting performance, the previous display image continues to be displayed on the liquid crystal display means 43, the illumination means 102 emits light in a predetermined light emission pattern, and the audio output means 101 outputs predetermined background music. The demo timer is used to count the duration of the normal customer waiting performance, and is initially set to a value corresponding to, for example, 180 seconds.
また、S71で客待ち状態中フラグが01H,02H(客待ち状態中)の何れかであれば(S71:Yes)、客待ち状態終了条件が成立したか否かを判定する(S80)。本実施形態では、特別遊技状態中は普通図柄、通常遊技状態中は第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来した場合と、遊技者が発射ハンドル10に触れた場合(発射ハンドル10のタッチセンサがONになった場合)との何れかの場合に客待ち状態終了条件が成立したものと判断する。そして、未だ客待ち状態終了条件が成立しない場合には(S80:No)、客待ち通常演出中であるか否か、即ち客待ち通常演出中と後述する客待ちデモ演出中との何れであるかを判定する(S81)。 If the customer waiting state flag is either 01H or 02H (in the customer waiting state) in S71 (S71: Yes), it is determined whether the customer waiting state end condition has been met (S80). In this embodiment, it is determined that the customer waiting state end condition has been met when the timing to start changing the normal symbol during the special game state or the first and second special symbols during the normal game state arrives, or when the player touches the launch handle 10 (when the touch sensor of the launch handle 10 turns ON). Then, if the customer waiting state end condition has not yet been met (S80: No), it is determined whether the customer waiting state is in a normal customer waiting performance, that is, whether the customer waiting state is in a normal customer waiting performance or a customer waiting demo performance described later is in progress (S81).
そして、客待ち通常演出中でなければ(S81:No)、客待ちデモ演出をそのまま継続し(S87)、客待ち演出処理を終了する。一方、客待ち通常演出中であれば(S81:Yes)、デモタイマをデクリメントし(S82)、その減算後のデモタイマの値が0であること(S83:Yes)、即ち客待ち状態が開始されてから所定時間(180s)経過したことを条件に、客待ち状態中フラグが01Hであれば第1客待ちデモ演出を、客待ち状態中フラグが02Hであれば第2客待ちデモ演出を開始する(S84~S86)。客待ちデモ演出では、液晶表示手段43に機種イメージ画像や企業ロゴ画像、演出図柄64の停止画像等が所定のパターンで繰り返し表示され、電飾手段102は所定の発光パターンで発光し、音声出力手段101からは所定のBGMを出力する。なお、客待ちデモ演出では音声出力を停止してもよい。 If the normal waiting performance is not in progress (S81: No), the waiting demo performance continues as is (S87), and the waiting performance process ends. On the other hand, if the normal waiting performance is in progress (S81: Yes), the demo timer is decremented (S82), and if the value of the demo timer after the subtraction is 0 (S83: Yes), that is, if a predetermined time (180 s) has elapsed since the waiting state began, the first waiting demo performance starts if the waiting flag is 01H, and if the waiting flag is 02H, the second waiting demo performance starts (S84-S86). In the waiting demo performance, the liquid crystal display means 43 repeatedly displays a model image, a company logo image, a still image of the performance pattern 64, etc. in a predetermined pattern, the illumination means 102 emits light in a predetermined light-emitting pattern, and the audio output means 101 outputs a predetermined background music. Note that audio output may be stopped in the waiting demo performance.
特別遊技状態中に行われる第2客待ちデモ演出と、通常遊技状態中に行われる第1客待ちデモ演出とは、その内容を異ならせることが望ましいが、両者は同一であってもよい。この場合、客待ち状態中フラグがONの状態を2種類設ける必要はない。 It is desirable to have different contents for the second customer waiting demo effect performed during the special gaming state and the first customer waiting demo effect performed during the normal gaming state, but they may be the same. In this case, it is not necessary to provide two states in which the customer waiting state flag is ON.
客待ちデモ演出の開始後は(S81:No)、客待ち状態終了条件が成立するまで(S80:Yes)、即ち特別遊技状態中に普通図柄、通常遊技状態中に第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来するか、遊技者が発射ハンドル32に触れるまで、その客待ちデモ演出を継続する(S87)。その後に客待ち状態終了条件が成立した場合には(S80:Yes)、客待ち状態中フラグを00H(客待ち状態中でない)に設定する(S89)と共に、実行中の客待ち通常演出又は客待ちデモ演出を終了し(S90)、客待ち演出処理を終了する。 After the customer waiting demo performance starts (S81: No), the customer waiting demo performance continues (S87) until the customer waiting state end condition is met (S80: Yes), that is, until the timing for starting the fluctuation of the normal symbol during the special game state, or the first and second special symbols during the normal game state, arrives, or until the player touches the launch handle 32. If the customer waiting state end condition is subsequently met (S80: Yes), the customer waiting state in progress flag is set to 00H (not in the customer waiting state) (S89), and the customer waiting normal performance or customer waiting demo performance currently being executed is ended (S90), and the customer waiting performance processing is ended.
続いて、本パチンコ機における遊技の流れに従って、液晶表示手段43による図柄変動演出とそれに関連する事項について図17~図20に示すタイムチャートを参照しつつ具体的に説明する。 Next, following the flow of play in this pachinko machine, we will specifically explain the pattern change presentation by the liquid crystal display means 43 and related matters with reference to the time charts shown in Figures 17 to 20.
まず、通常遊技状態中(特別利益状態中、普通利益状態中は含まない)は、仮に右打ちをし、普通図柄を変動させて当りを引いたとしても、第2特別図柄始動手段34は入賞が期待できないショートパターンでの開放となるから(図4)、遊技者は第1特別図柄始動手段33を狙って左打ちをすることが望ましい。従って、右打ちランプ40は消灯し、液晶表示手段43には左打ち指示画像63bが表示される。左打ちにより遊技球が第1特別図柄始動手段33に入賞すると(図17のT11)、第1特別図柄表示手段41による第1特別図柄の変動が行われ、液晶表示手段43ではこの第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄64による図柄変動演出が行われる。 First, during normal gameplay (not including special and normal win states), even if a right hit is made and the normal symbol changes resulting in a win, the second special symbol start means 34 opens in a short pattern that is unlikely to result in a win (FIG. 4), so it is desirable for the player to hit left, aiming at the first special symbol start means 33. Therefore, the right hit lamp 40 goes out, and the left hit instruction image 63b is displayed on the liquid crystal display means 43. When the game ball wins the first special symbol start means 33 by hitting left (T11 in FIG. 17), the first special symbol is changed by the first special symbol display means 41, and the liquid crystal display means 43 performs a symbol change performance by the performance pattern 64 in response to the display of the change in the first special symbol.
そして、第1特別図柄の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には(T12)、条件装置が作動して大当り状態が発生し(T13)、3R開放パターン(図3)に従って第2大入賞手段36が開放する。大当り状態中は、液晶表示手段43では大当り演出が行われる。なお、第1特別図柄が停止、確定した時点で(T12)、第1外部端子から確定回数信号が出力される。 If the stopped pattern after the first special pattern changes to a jackpot pattern (T12), the condition device is activated and a jackpot state occurs (T13), and the second big winning means 36 opens according to the 3R opening pattern (Figure 3). During the jackpot state, a jackpot presentation is performed on the liquid crystal display means 43. When the first special pattern stops and is confirmed (T12), a confirmation number signal is output from the first external terminal.
大当り状態中は右流下経路49b側の第2大入賞手段36が開放するから、遊技者は第2大入賞手段36を狙って右打ちをする(特殊遊技状態)。従って、右打ちランプ40は点灯し、液晶表示手段43には右打ち指示画像63aが表示される。 During the jackpot state, the second large prize winning means 36 on the right flow path 49b side is open, so the player hits to the right aiming at the second large prize winning means 36 (special game state). Therefore, the right hit lamp 40 is lit, and the right hit instruction image 63a is displayed on the liquid crystal display means 43.
大当り状態中は右打ちによって多くの遊技球が第2大入賞手段36に入賞するが、第2大入賞手段36への入賞を逃した遊技球が第1普通図柄始動手段31を通過し、或いは第2普通図柄始動手段32に入賞すれば、大当り状態中であっても普通図柄表示手段38の普通図柄が変動する。なお、本実施形態では通常遊技状態中における第2特別図柄始動手段34のロング開放率が0/100であるため(図4)、この大当り状態中に普通図柄が当り態様となって普通利益状態が発生しても第2特別図柄始動手段34に遊技球が入賞することは極めて稀(又は不可能)である。仮にこの大当り状態中に遊技球が第2特別図柄始動手段34に入賞した場合には、上限保留個数(4個)を限度として保留記憶される。 During the jackpot state, many game balls enter the second large winning means 36 by hitting from the right, but if a game ball that misses entering the second large winning means 36 passes through the first normal symbol starting means 31 or enters the second normal symbol starting means 32, the normal symbol on the normal symbol display means 38 will change even during the jackpot state. In this embodiment, the long opening rate of the second special symbol starting means 34 during the normal game state is 0/100 (Figure 4), so even if the normal symbol becomes a winning pattern during this jackpot state and a normal profit state occurs, it is extremely rare (or impossible) for a game ball to enter the second special symbol starting means 34. If a game ball enters the second special symbol starting means 34 during this jackpot state, it will be reserved and stored up to the upper limit of the reserved number (4 balls).
大当り状態が終了(条件装置の作動が終了)すると(図18のT21)、特別遊技状態(第1~第3時短状態の何れか)が開始される。特別遊技状態中は、普通図柄が当り態様となった場合に第2特別図柄始動手段34がロングパターンで開放される可能性があるから(図4)、遊技者は引き続き右打ちを行う(特殊遊技状態)。従って、右打ちランプ40が点灯し、液晶表示手段43には右打ち指示画像63aが表示される。 When the big win state ends (the operation of the condition device ends) (T21 in FIG. 18), a special game state (any of the first to third time-saving states) begins. During the special game state, if the normal symbol becomes a winning pattern, there is a possibility that the second special symbol starting means 34 will open in a long pattern (FIG. 4), so the player continues to hit to the right (special game state). Therefore, the right hit lamp 40 lights up, and the right hit instruction image 63a is displayed on the liquid crystal display means 43.
この特別遊技状態中、液晶表示手段43では普通図柄の変動表示に対応して演出図柄64による図柄変動演出が行われる。従って、例えば大当り状態の終了時点で第1特別保留個数が1以上であり、第1特別図柄の変動が開始されても(T21)、液晶表示手段43ではその第1特別図柄の変動に対応した図柄変動演出は開始されない。 During this special game state, the liquid crystal display means 43 performs a pattern change presentation using the presentation pattern 64 in response to the display of the normal pattern change. Therefore, for example, even if the number of first special reserved pieces is 1 or more at the end of the jackpot state and the first special pattern change starts (T21), the liquid crystal display means 43 does not start a pattern change presentation corresponding to the change in the first special pattern.
一方、大当り状態が終了した時点(T21)で既に普通図柄が変動中の場合、液晶表示手段43ではその普通図柄変動に対応する図柄変動演出は行わず、次の普通図柄の変動開始時に(T23)、その普通図柄の変動表示に対応して演出図柄64による図柄変動演出を開始する。なお、その図柄変動演出が開始されるまでの間(T21~T23)、液晶表示手段43では準備中演出を実行する。この準備中演出では、大当り状態中の最後の演出、即ち大当り終了インターバル演出における最後の演出画像(特別利益状態の終了に関連する演出画像)の少なくとも一部を継続して表示するとともに、待機中である旨を示す画像を表示する。この待機中である旨を示す画像は、「WEIT」等、待機中であることを直接的に示す文言等であってもよいし、「○○モード開始」等、特別遊技状態の開始を示す文言等(特別遊技状態の開始に関連する演出画像)により待機中であることを間接的に示すものであってもよい。 On the other hand, if the normal symbol is already changing at the time when the jackpot state ends (T21), the liquid crystal display means 43 does not perform a symbol change performance corresponding to the normal symbol change, and when the next normal symbol starts changing (T23), a symbol change performance by the performance pattern 64 is started in response to the display of the normal symbol change. Note that, until the symbol change performance starts (T21 to T23), the liquid crystal display means 43 executes a preparation performance. In this preparation performance, at least a part of the last performance during the jackpot state, that is, the last performance image in the jackpot end interval performance (performance image related to the end of the special profit state) is continuously displayed, and an image indicating that the game is waiting is displayed. This image indicating that the game is waiting may be a wording such as "WEIT" that directly indicates that the game is waiting, or may be a wording such as "XX mode start" that indicates the start of a special game state (performance image related to the start of a special game state) that indirectly indicates that the game is waiting.
また特別遊技状態中は、普通図柄が停止、確定した時点で第1外部端子から確定回数信号が出力されるが(T24,T25)、それは特別遊技状態の開始後に開始された普通図柄変動に対してであって、特別遊技状態の開始前に開始された普通図柄変動に関しては、特別遊技状態開始後に停止、確定した場合(T22)であっても第1外部端子から確定回数信号は出力されない(図10のS25,S26参照)。 In addition, during the special game state, when the normal symbol stops and is confirmed, a confirmed number signal is output from the first external terminal (T24, T25), but this is for normal symbol fluctuations that start after the special game state begins. For normal symbol fluctuations that start before the special game state begins, even if they stop and are confirmed after the special game state begins (T22), no confirmed number signal is output from the first external terminal (see S25, S26 in Figure 10).
特別遊技状態中に普通図柄が変動後に当り態様で停止すると(図19のT31)、普通利益状態が発生し、当り態様の種類と時短状態の種類とに応じて選択された開閉パターン(ショート/ロングパターンの何れか)で第2特別図柄始動手段34が開放する。なお、ロングパターンが選択される確率(ロング開放率)は、時短状態の種類毎に異なっている(図4)。 When the normal symbol fluctuates and then stops in a winning state during the special game state (T31 in FIG. 19), a normal profit state occurs, and the second special symbol start means 34 opens in an opening and closing pattern (either a short or long pattern) selected according to the type of winning state and the type of time-saving state. The probability that a long pattern will be selected (long opening rate) differs for each type of time-saving state (FIG. 4).
第2特別図柄始動手段34がロングパターンで開放すると(T32)、液晶表示手段43では好機到来演出を実行する。この好機到来演出は、遊技者に好機の到来を認識させて期待感を喚起するためのもので、好機であることを示す画像の他、第2特別図柄始動手段34への入賞を指示する「ここを狙って打て→」等の入賞指示画像を表示することが望ましい。この入賞指示画像は、例えば右打ち指示画像63aを拡大して表示したものでもよい。 When the second special symbol starting means 34 opens in a long pattern (T32), the liquid crystal display means 43 executes a good opportunity arrival effect. This good opportunity arrival effect is intended to make the player aware of the arrival of a good opportunity and arouse a sense of expectation, and in addition to an image indicating a good opportunity, it is desirable to display a winning instruction image such as "Aim here and hit →" that instructs the second special symbol starting means 34 to win. This winning instruction image may be, for example, an enlarged display of the right hit instruction image 63a.
第2特別図柄始動手段34に遊技球が入賞すると(T33)、その時点で第2特別図柄始動手段34が閉鎖して普通利益状態は終了するとともに、第2特別図柄表示手段42による第2特別図柄の変動が行われ、大当り態様(1/199)と小当り態様(198/199)の何れかで停止する。 When the game ball enters the second special symbol starting means 34 (T33), the second special symbol starting means 34 closes at that point, the normal profit state ends, and the second special symbol is changed by the second special symbol display means 42, and stops in either the big win mode (1/199) or the small win mode (198/199).
第2特別図柄が小当り態様で停止すると(T34)、その小当り態様に応じて10R又は3Rの開放パターンが選択され(図5)、その1ラウンド目として小当り開放パターンに従って第1大入賞手段35が作動する(T35)。なお、図19では1ラウンド目(小当り状態)の開放パターンを簡略化して記載しているが、実際には図6(a)に示すパターンで開閉する。 When the second special symbol stops in a small win state (T34), a 10R or 3R opening pattern is selected according to the small win state (Fig. 5), and the first large prize winning means 35 operates according to the small win opening pattern as the first round (T35). Note that Fig. 19 shows a simplified opening pattern for the first round (small win state), but in reality it opens and closes in the pattern shown in Fig. 6(a).
そして小当り状態中に第1大入賞手段35に遊技球が入賞すると、その遊技球は略100%の確率で特定領域54a側に案内されてV入賞となり(T36)、条件装置が作動して大当り状態が発生することにより、10R/3R開放パターンにおける2ラウンド目以降に従って第2大入賞手段36が作動する(T37)。大当り状態が開始されると、液晶表示手段43では好機到来演出に続いて大当り演出が行われる。 When a game ball enters the first big prize winning means 35 during the small win state, the game ball is guided to the specific area 54a side with a probability of approximately 100% and becomes a V win (T36), and the condition device is activated to generate a big win state, and the second big prize winning means 36 is activated according to the second round onwards in the 10R/3R opening pattern (T37). When the big win state begins, the liquid crystal display means 43 displays a big win display following an opportunity arrival display.
特別遊技状態は、普通図柄の変動回数が100回(所定回数)に達した場合に、その100回目の普通図柄変動の終了時(図20のT41)に終了する。特別遊技状態が終了すると(T41)、液晶表示手段43では特別遊技状態中の遊技結果に関するリザルト表示を開始し、新たに普通図柄が変動を開始しても(T42)それに対応する演出図柄64による図柄変動表示は行わない。なお、特別遊技状態中の最終(100回目)の普通図柄変動がはずれの場合には、その最終変動中、即ち特別遊技状態の終了前にリザルト表示を開始してもよい。 The special game state ends when the number of times the normal symbols change reaches 100 times (a predetermined number of times) and the 100th normal symbol change ends (T41 in FIG. 20). When the special game state ends (T41), the liquid crystal display means 43 starts displaying the results of the game during the special game state, and even if a new normal symbol starts changing (T42), it does not display the corresponding symbol change using the performance symbol 64. Note that if the final (100th) normal symbol change during the special game state is a miss, the result display may start during that final change, i.e., before the special game state ends.
また特別遊技状態が終了すると(T41)、再び左打ち期間(非特殊遊技状態)となり、その時点で右打ちランプ40は消灯するが、左打ち指示画像63bについてはその時点では表示を開始せず、リザルト表示を開始してから所定時間経過後に、例えばそのリザルト表示に重ねて表示する。これにより、リザルト表示の時間を一定時間確保できる。 When the special game state ends (T41), the left hit period (non-special game state) begins again, and at this point the right hit lamp 40 goes out, but the left hit instruction image 63b does not start to be displayed at that point, and is instead displayed, for example, superimposed on the result display, a predetermined time after the result display begins. This allows a certain amount of time to be secured for the result display.
特別遊技状態の終了後は、第1特別図柄が変動後に停止、確定した時点で(T43,T45)、第1外部端子から確定回数信号が出力される。なお本実施形態では、特別遊技状態中に変動を開始した第1特別図柄が特別遊技状態の終了後に停止、確定した場合(T43)についても確定回数信号を出力することとしたが、特別遊技状態中に第1特別図柄の変動を開始した場合については、特別遊技状態の終了後に停止、確定した場合であっても確定回数信号を出力しないように構成してもよい。 After the special game state ends, when the first special symbol stops and is fixed after changing (T43, T45), a fixed number signal is output from the first external terminal. Note that in this embodiment, the fixed number signal is also output when the first special symbol that started changing during the special game state stops and is fixed after the special game state ends (T43), but when the first special symbol starts changing during the special game state, the fixed number signal may be configured not to be output even if it stops and is fixed after the special game state ends.
また、特別遊技状態の終了後に第1特別図柄の変動が開始されると(T44)、液晶表示手段43ではその時点でリザルト表示を終了し、第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄64による図柄変動演出を開始する。なお、特別遊技状態の終了後に第1特別図柄が変動することなく所定時間(180s)経過した場合には、その時点でリザルト表示を終了して客待ちデモ演出を開始する(図16のS85)。 In addition, when the first special symbol starts to change after the special game state ends (T44), the liquid crystal display means 43 ends the result display at that point, and starts a symbol change display using the display symbol 64 in response to the change display of the first special symbol. Note that if a predetermined time (180 s) has passed without the first special symbol changing after the special game state ends, the result display ends at that point, and starts a customer waiting demo display (S85 in FIG. 16).
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機は、第1,第2普通図柄始動手段31,32が遊技球を検出することを条件に普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段38と、普通図柄表示手段38の変動後の停止図柄が当り態様(所定態様)となった場合に普通利益状態を発生させる普通利益状態発生手段86と、第1,第2特別図柄始動手段33,34が遊技球を検出することを条件に第1,第2特別図柄を変動表示する第1,第2特別図柄表示手段41,42と、第1,第2特別図柄表示手段41,42の変動後の停止図柄が大当り態様(特定態様)となった場合に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段92と、特別遊技状態開始条件を満たす場合に、特別利益状態の終了後に通常遊技状態とは異なる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段93と、液晶表示手段(画像表示手段)43で図柄変動演出を実行可能な図柄変動演出表示手段61と、遊技球が入球可能な第1状態と第1状態よりも遊技球が入球困難又は入球不可能な第2状態とに変化可能な第2特別図柄始動手段(作動入球手段)34と、機外に信号を出力する外部端子管理手段(外部信号手段)95とを備え、普通利益状態では、第2特別図柄始動手段34がショート/ロングパターン(複数種類の作動パターン)の何れかに従って第2状態から第1状態へと変化し、図柄変動演出表示手段61は、通常遊技状態中は第1,第2特別図柄の変動に対応して、特別遊技状態中は普通図柄の変動に対応して、図柄変動演出を実行し、外部端子管理手段95は、通常遊技状態中は第1,第2特別図柄の変動毎に、特別遊技状態中は普通図柄の変動毎に、第1外部端子(所定外部端子)から信号を出力するように構成されているため、液晶表示手段(画像表示手段)43による図柄変動演出をより効果的に行うことが可能である。 As described above, the pachinko machine according to this embodiment includes: a normal symbol display means 38 which changes and displays a normal symbol on condition that the first and second normal symbol start means 31 and 32 detect a gaming ball; a normal profit state generating means 86 which generates a normal profit state when the stopped symbol after the change of the normal symbol display means 38 becomes a winning pattern (predetermined pattern); a first and second special symbol display means 41 and 42 which changes and displays the first and second special symbols on condition that the first and second special symbol start means 33 and 34 detect a gaming ball; a special profit state generating means 92 which generates a special profit state when the stopped symbol after the change of the first and second special symbol display means 41 and 42 becomes a jackpot pattern (specific pattern); a special game state generating means 93 which generates a special game state different from the normal game state after the special profit state ends when the special game state start condition is satisfied; and a pattern change effect capable of executing a pattern change effect on the liquid crystal display means (image display means) 43. The machine is equipped with a display means 61, a second special symbol starting means (operation ball entry means) 34 that can change between a first state in which the game ball can enter the ball and a second state in which the game ball is more difficult to enter or cannot enter the ball than in the first state, and an external terminal management means (external signal means) 95 that outputs a signal to the outside of the machine. In the normal profit state, the second special symbol starting means 34 changes from the second state to the first state according to either a short/long pattern (multiple types of operation patterns), and the symbol change effect display means 61 executes a symbol change effect in response to the change of the first and second special symbols during the normal game state and in response to the change of the normal symbol during the special game state. The external terminal management means 95 is configured to output a signal from the first external terminal (predetermined external terminal) for each change of the first and second special symbols during the normal game state and for each change of the normal symbol during the special game state, so that the symbol change effect by the liquid crystal display means (image display means) 43 can be performed more effectively.
また、外部端子管理手段95は、普通図柄及び第1,第2特別図柄の変動停止時に第1外部端子から信号を出力可能となっている。即ち、通常遊技状態中は、第1,第2特別図柄の変動停止時に第1外部端子から信号を出力し、普通図柄の変動停止時には第1外部端子から信号を出力せず、特別遊技状態中は、普通図柄の変動停止時に第1外部端子から信号を出力し、第1,第2特別図柄の変動停止時には第1外部端子から信号を出力しないようになっている。 The external terminal management means 95 is also capable of outputting a signal from the first external terminal when the normal symbols and the first and second special symbols stop fluctuating. That is, during the normal game state, a signal is output from the first external terminal when the first and second special symbols stop fluctuating, and no signal is output from the first external terminal when the normal symbols stop fluctuating, and during the special game state, a signal is output from the first external terminal when the normal symbols stop fluctuating, and no signal is output from the first external terminal when the first and second special symbols stop fluctuating.
そして、図柄変動演出表示手段61は、通常遊技状態中に普通図柄の変動が開始された場合には当該変動に対応する図柄変動演出を行わず、その後の特別遊技状態中に開始された普通図柄の変動に対応して図柄変動演出を行い、外部端子管理手段95は、通常遊技状態中に開始された普通図柄の変動が特別遊技状態中に停止した場合にはその停止時に第1外部端子から信号を出力せず、特別遊技状態中に開始された普通図柄の変動が当該特別遊技状態中に停止した場合にはその停止時に第1外部端子から信号を出力するようになっている。 The pattern change effect display means 61 does not perform a pattern change effect corresponding to the change when the change of the normal pattern is started during the normal game state, but performs a pattern change effect corresponding to the change of the normal pattern started during the special game state thereafter, and the external terminal management means 95 does not output a signal from the first external terminal when the change of the normal pattern started during the normal game state stops during the special game state, and outputs a signal from the first external terminal when the change of the normal pattern started during the special game state stops during the special game state.
また、図柄変動演出表示手段61は、特別遊技状態中に第1,第2特別図柄の変動が開始された場合には当該変動に対応する図柄変動演出を行わず、その後の通常遊技状態中に開始された第1,第2特別図柄の変動に対応して図柄変動演出を行うようになっている。 In addition, when the first and second special symbols start to change during the special game state, the pattern change effect display means 61 does not perform a pattern change effect corresponding to the change, but performs a pattern change effect corresponding to the change of the first and second special symbols that starts during the normal game state thereafter.
また、通常遊技状態中は特別図柄変動開始条件を満たさないことに基づいて、特別遊技状態中は普通図柄変動開始条件を満たさないことに基づいて、客待ちデモ演出を開始する。そして、第1,第2特別図柄の変動が停止し且つ特別図柄変動開始条件を満たさない場合、及び普通図柄の変動が停止し且つ普通図柄変動開始条件を満たさない場合に、遊技状態に拘わらず主制御基板(主制御手段)71から演出制御基板(サブ制御手段)72に対して客待ちデモコマンドを送信し、演出制御基板72は、客待ちデモコマンドを受信した場合に、遊技状態に応じて客待ちデモ演出を実行するか否かを決定するようになっている。しかも、第1,第2特別図柄の変動が停止し且つ特別図柄変動開始条件を満たさない場合に送信する客待ちデモコマンドと、普通図柄の変動が停止し且つ普通図柄変動開始条件を満たさない場合に送信する客待ちデモコマンドとを異ならせており、また通常遊技状態中に行われる客待ちデモ演出と、特別遊技状態中に行われる客待ちデモ演出とを異ならせている。 In addition, during the normal game state, a customer waiting demo performance is started based on the fact that the special symbol change start condition is not satisfied, and during the special game state, based on the fact that the normal symbol change start condition is not satisfied. When the first and second special symbols stop changing and the special symbol change start condition is not satisfied, and when the normal symbol change stops and the normal symbol change start condition is not satisfied, a customer waiting demo command is sent from the main control board (main control means) 71 to the performance control board (sub-control means) 72 regardless of the game state, and when the performance control board 72 receives the customer waiting demo command, it determines whether or not to execute a customer waiting demo performance according to the game state. Moreover, the customer waiting demo command sent when the first and second special symbols stop changing and the special symbol change start conditions are not met is different from the customer waiting demo command sent when the normal symbols stop changing and the normal symbol change start conditions are not met, and the customer waiting demo performance performed during the normal game state is different from the customer waiting demo performance performed during the special game state.
また、特別遊技状態の開始時に普通図柄が既に変動している場合には、当該変動が停止するまでは普通図柄の変動に対応する図柄変動演出を行わず、次の普通図柄の変動が開始したときに図柄変動演出を開始し、次の普通図柄の変動が開始するまで、特別利益状態中の最後の演出画像の少なくとも一部を継続するとともに、待機中である旨を示す画像を液晶表示手段43に表示するようになっている。 In addition, if the normal symbol is already changing when the special game state starts, the pattern change presentation corresponding to the change in the normal symbol is not performed until the change stops, and the pattern change presentation starts when the next normal symbol starts changing, and at least a part of the presentation image last displayed during the special profit state is continued until the next normal symbol starts changing, and an image indicating that the game is on standby is displayed on the liquid crystal display means 43.
また、特別遊技状態は、普通図柄が100回(所定回数)変動した場合に終了し、特別遊技状態における普通図柄の最終変動中又は最終変動の終了後に液晶表示手段43に当該特別遊技状態に関するリザルト表示を開始し、リザルト表示はその後に第1,第2特別図柄の変動が開始されるまで継続するようになっている。 The special game state ends when the normal symbols have changed 100 times (a predetermined number of times), and during or after the final change of the normal symbols in the special game state, the liquid crystal display means 43 starts displaying the results related to the special game state, and the result display continues until the first and second special symbols start changing thereafter.
また、特別遊技状態が終了したときに、右打ちランプ(発射方向示唆ランプ)40を、右流下経路49b側を狙うべき旨を示す点灯(第1態様)から消灯(第2態様)に切り替え、リザルト表示を開始してから所定時間経過後に、左流下経路49a側を狙うべき旨を示す左打ち指示画像(第1発射方向指示画像)63bを液晶表示手段43に表示するようになっている。 In addition, when the special game state ends, the right hit lamp (launch direction indication lamp) 40 is switched from on (first state), indicating that the player should aim toward the right flow path 49b, to off (second state), and a left hit instruction image (first launch direction indication image) 63b, indicating that the player should aim toward the left flow path 49a, is displayed on the liquid crystal display means 43 a predetermined time after the start of the result display.
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明は以上の実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では時短状態の終了条件としての普通図柄の変動回数を、時短状態の種類に拘わらず一律(100回)としたが、時短状態の種類に応じて終了条件(普通図柄の変動回数)を異ならせてもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described above in detail, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible within the scope of the present invention. For example, in the embodiment, the number of times the normal pattern changes as the end condition for the time-saving state is set to a uniform number (100 times) regardless of the type of time-saving state, but the end condition (the number of times the normal pattern changes) may be different depending on the type of time-saving state.
実施形態では、第2特別図柄に関する上限保留個数を4個に設定するとともに、第2特別図柄始動手段34がロングパターンで開放する場合には1個入賞を条件に閉鎖するように構成したが、第2特別図柄に関しては保留記憶を行わないこととし、第2特別図柄始動手段34に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動を開始した場合には、2個目以降の入賞を無効とすることにより、第2特別図柄始動手段34への入賞を1個に制限するように構成してもよい。 In the embodiment, the upper limit of the number of reserved symbols for the second special symbol is set to four, and the second special symbol starting means 34 is configured to close if it opens in a long pattern and one symbol wins, but it may be configured not to store the reserved number for the second special symbol, and when a game ball wins in the second special symbol starting means 34 and starts the fluctuation of the second special symbol, the second and subsequent winnings are invalidated, thereby limiting the winnings in the second special symbol starting means 34 to one.
また、第2特別図柄に関する上限保留個数を1個に設定し、第2特別図柄始動手段34に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動を開始した場合には、2個目の入賞は保留記憶し、3個目以降の入賞を無効としてもよい。これにより、2回の大当りを繋げることで最大20ラウンド、最低6ラウンド等、大当り状態を多様化することが可能となる。 Also, the upper limit of the number of reserved second special symbols may be set to one, and when a game ball enters the second special symbol starting means 34 and starts the variation of the second special symbol, the second winning ball may be reserved and stored, and the third and subsequent winning balls may be invalidated. This makes it possible to diversify the winning state, for example, by linking two jackpots together, for a maximum of 20 rounds and a minimum of 6 rounds.
実施形態では、図16に示す客待ち演出処理において、客待ちデモコマンドBA14Hを受診した場合(S72:Yes)、通常遊技状態中である場合(S73:Yes)に客待ち通常演出を開始する(S78)ように構成したが、S73で特別遊技状態中でないと判定された場合に客待ち通常演出を開始する(S78)ように構成してもよい。 In the embodiment, in the customer waiting presentation process shown in FIG. 16, if a customer waiting demo command BA14H is received (S72: Yes) and if the game is in a normal game state (S73: Yes), the customer waiting normal presentation is started (S78). However, the game may be configured to start the customer waiting normal presentation (S78) if it is determined in S73 that the game is not in a special game state.
実施形態では、特別遊技状態の終了時には左打ち指示画像63bの表示を開始せず、リザルト表示を開始してから所定時間経過後に左打ち指示画像63bの表示を開始するように構成したが、特別遊技状態の終了後に新たに第1特別図柄の変動が開始されることに基づいて、リザルト表示を終了して第1特別図柄の変動に対応する図柄変動演出を開始する際に、左打ち指示画像63bの表示を開始するように構成してもよい。 In the embodiment, the display of the left hit instruction image 63b is not started when the special game state ends, but is configured to start after a predetermined time has elapsed since the start of the result display. However, based on the start of a new change in the first special pattern after the end of the special game state, the display of the left hit instruction image 63b may be configured to start when the result display ends and a pattern change presentation corresponding to the change in the first special pattern begins.
実施形態では、第1,第2特別図柄の変動が停止し且つ特別図柄変動開始条件を満たさない場合、及び普通図柄の変動が停止し且つ普通図柄変動開始条件を満たさない場合に、遊技状態に拘わらず主制御基板71から演出制御基板72に対して客待ちデモコマンドを送信し、演出制御基板72は、客待ちデモコマンドを受信した場合に、遊技状態に応じて客待ちデモ演出を実行するか否かを決定するように構成したが、主制御基板71側で、遊技状態に応じて客待ちデモ演出を実行するか否かを決定した上で演出制御基板72側に客待ちデモコマンドを送信するように構成してもよい。 In the embodiment, when the first and second special symbols stop changing and the special symbol change start condition is not met, and when the normal symbol stops changing and the normal symbol change start condition is not met, the main control board 71 sends a customer waiting demo command to the performance control board 72 regardless of the game state, and when the performance control board 72 receives the customer waiting demo command, it is configured to decide whether or not to execute a customer waiting demo performance depending on the game state. However, the main control board 71 may be configured to decide whether or not to execute a customer waiting demo performance depending on the game state and then send a customer waiting demo command to the performance control board 72.
実施形態は本発明をいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に採用した例を示したが、それ以外のパチンコ機においても、またアレンジボール機、雀球遊技機等の各種の遊技機においても同様に実施することが可能である。 The embodiment shows an example in which the present invention is applied to a so-called type 1/type 2 mixed type pachinko machine, but it can also be implemented in other types of pachinko machines, as well as in various types of gaming machines such as arrange ball machines and mahjong ball gaming machines.
31 第1普通図柄始動手段(普通図柄始動手段)
32 第2普通図柄始動手段(普通図柄始動手段)
33 第1特別図柄始動手段(特別図柄始動手段)
34 第2特別図柄始動手段(特別図柄始動手段、作動入球手段)
38 普通図柄表示手段
41 第1特別図柄表示手段(特別図柄表示手段)
42 第2特別図柄表示手段(特別図柄表示手段)
43 液晶表示手段(画像表示手段)
61 図柄変動演出表示手段
86 普通利益状態発生手段
92 特別利益状態発生手段
93 特別遊技状態発生手段
95 外部端子管理手段(外部信号手段)
31 First normal symbol starting means (normal symbol starting means)
32 Second normal symbol starting means (normal symbol starting means)
33 First special symbol start means (special symbol start means)
34 Second special symbol start means (special symbol start means, activation ball entry means)
38 Normal symbol display means 41 First special symbol display means (special symbol display means)
42 Second special symbol display means (special symbol display means)
43 Liquid crystal display means (image display means)
61 Symbol variation effect display means 86 Normal profit state generating means 92 Special profit state generating means 93 Special game state generating means 95 External terminal management means (external signal means)
Claims (1)
前記普通図柄表示手段の変動後の停止図柄が所定態様となった場合に普通利益状態を発生させる普通利益状態発生手段と、
特別図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段と、
特別遊技状態開始条件を満たす場合に、前記特別利益状態の終了後に通常遊技状態とは異なる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
画像表示手段で図柄変動演出を実行可能な図柄変動演出表示手段と、
遊技球が入球可能な第1状態と該第1状態よりも遊技球が入球困難又は入球不可能な第2状態とに変化可能な作動入球手段と、
機外に信号を出力する外部信号手段とを備え、
前記普通利益状態では、前記作動入球手段が複数種類の作動パターンの何れかに従って前記第2状態から前記第1状態へと変化し、
前記特別図柄始動手段は前記作動入球手段を含む
遊技機において、
前記図柄変動演出表示手段は、前記通常遊技状態中は前記特別図柄の変動に対応して、前記特別遊技状態中は前記普通図柄の変動に対応して、前記図柄変動演出を実行し、
前記外部信号手段は、
前記通常遊技状態中は、前記特別図柄の変動停止時に所定外部端子から信号を出力し、前記普通図柄の変動停止時には前記所定外部端子から信号を出力せず、
前記特別遊技状態中は、前記普通図柄の変動停止時に前記所定外部端子から信号を出力し、前記特別図柄の変動停止時には前記所定外部端子から信号を出力しない
ことを特徴とする遊技機。 A normal symbol display means for variably displaying a normal symbol on condition that the normal symbol starting means detects a gaming ball;
A normal profit state generating means for generating a normal profit state when the stopped symbol after the change of the normal symbol display means becomes a predetermined pattern;
a special symbol display means for variably displaying a special symbol on condition that the special symbol start means detects a gaming ball;
A special advantage state generating means for generating a special advantage state when the stopped symbols after the variation of the special symbol display means become a specific pattern;
a special game state generating means for generating a special game state different from a normal game state after the special profit state ends when a special game state starting condition is satisfied;
A pattern change effect display means capable of executing a pattern change effect by the image display means;
an operating ball-entry means that can be changed between a first state in which the game ball can be entered and a second state in which the game ball can be more difficult to enter or cannot be entered than in the first state;
an external signal means for outputting a signal to the outside of the aircraft;
In the normal profit state, the actuating ball entry means changes from the second state to the first state according to any one of a plurality of actuation patterns,
In the gaming machine, the special symbol starting means includes the activation ball entry means.
The symbol variation effect display means executes the symbol variation effect in response to the variation of the special symbol during the normal game state, and in response to the variation of the normal symbol during the special game state;
The external signal means includes:
During the normal gaming state, a signal is output from a predetermined external terminal when the variation of the special symbol is stopped, and a signal is not output from the predetermined external terminal when the variation of the normal symbol is stopped,
During the special game state, a signal is output from the predetermined external terminal when the variation of the normal symbols stops, and no signal is output from the predetermined external terminal when the variation of the special symbols stops.
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