JP7633146B2 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を示した図である。図示されるように、ゲームシステムは、ネットワーク300を介することで、サーバ200と1以上のゲーム装置100の各々とが通信可能に構成される。
図2は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
次に、本実施形態に係るサーバ200の機能構成について、図4のブロック図を用いて説明する。なお、サーバ200の機能構成の説明において、ゲーム装置100が有する構成と同様の機能を実現する構成については、ゲーム装置100の構成と峻別するために、「サーバ」との接頭語を付して示すものとする。
以下、本実施形態のゲーム装置100においてプレイ体験が提供される一連のゲームについて、その概要を説明する。
このような本実施形態のゲーム装置100におけるサービス提供を実現するモジュール構成について、図6を参照して説明する。図6は、ゲーム装置100においてサービス提供に係るプログラムが実行されることで、制御部101により実現される機能モジュール群を例示した図である。
以下、このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、サービス提供に係る処理を実行する提供処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。より詳しくは、本提供処理を実行することで、制御部101は図6に示した各機能モジュールを実現し、以下の処理を行うことができる。なお、本提供処理は、例えばサービス提供開始に係る代価の支払いが検出された際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態では、2種類のサブゲーム(サルベージゲームとボスゲーム)のそれぞれで異なるカードディスペンサからレアカードを提供する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。両種類のサブゲームについて、同一のカードディスペンサからレアカードを提供するものとしてもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (14)
- 一連のゲームのプレイ体験の提供を含むサービスを提供するコンピュータに、
代価の支払いを検出する検出処理と、
サービス提供開始に係る代価の支払いが検出されたことを条件として、前記一連のゲームを実行するよう制御する制御処理と、
実行されたゲームについて提供手段に物品を提供させる提供制御処理と、
を実行させるゲームプログラムであって、
前記一連のゲームは、主ゲームと副ゲームとを含み、
前記副ゲームは、ゲーム内容の異なる第1副ゲームと第2副ゲームとを含み、
前記一連のゲームにおいて、前記第1副ゲームの実行タイミングは前記第2副ゲームの実行タイミングよりも先に設けられ、
前記第1副ゲーム及び前記第2副ゲームを実行可能とするか否かは、それぞれ前記一連のゲームの実行中において変動する所定の確率に基づいて決定されるゲームプログラム。 - 前記第1副ゲームの実行タイミングは、前記主ゲームの実行中に設けられ、実行する場合には前記主ゲームが中断され、
前記第2副ゲームの実行タイミングは、前記一連のゲームの終了前であって、前記主ゲームの終了後に設けられる請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記一連のゲームにおいて、前記第1副ゲームの最大実行回数は複数回に設定され、前記第2副ゲームの最大実行回数は1回に設定される請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記第1副ゲームは、実行時間が前記第2副ゲームよりも短い請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記第1副ゲームは、実行中に必要とする操作入力の回数が前記第2副ゲームよりも少ない請求項3または4に記載のゲームプログラム。
- 前記第1副ゲームは、ゲーム要素の登場演出を含み、
前記提供制御処理は、前記ゲーム要素の登場演出中または登場演出の後に、前記提供手段に物品を提供させる請求項3乃至5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記第2副ゲームは、ゲーム要素を操作する演出を含み、
前記提供制御処理は、前記ゲーム要素を操作する演出の後に、前記提供手段に物品を提供させる請求項3乃至6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記第1副ゲームが実行可能である場合に、サービス提供中の更なる代価の支払いを条件として前記第1副ゲームを実行可能である旨を通知する処理を、前記コンピュータにさらに実行させる請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記第1副ゲームを実行可能である旨の通知中または通知後に更なる代価の支払いが検出されたことを条件として、前記第1副ゲームが実行される請求項8に記載のゲームプログラム。
- 前記第2副ゲームが実行可能である場合に、サービス提供中の更なる代価の支払いを条件として前記第2副ゲームを実行可能である旨を通知する処理を、前記コンピュータにさらに実行させる請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記第2副ゲームを実行可能である旨の通知中または通知後に更なる代価の支払いが検出されたことを条件として、前記第2副ゲームが実行される請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記主ゲームと前記副ゲームは、登場するゲーム要素が共通するコンテンツのゲームであるが、提供されるプレイ体験の内容が異なるゲームである請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記提供制御処理において、前記副ゲームについて前記提供手段に提供させる物品は、前記主ゲームについて前記提供手段に提供させる物品よりも、前記一連のゲームにおける価値が高い請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 一連のゲームのプレイ体験の提供を含むサービスを提供するゲーム装置であって、
代価の支払いを検出する検出手段と、
前記検出手段によりサービス提供開始に係る代価の支払いが検出されたことを条件として、前記一連のゲームを実行するよう制御する制御手段と、
実行されたゲームについて提供手段に物品を提供させる提供制御手段と、
を備え、
前記一連のゲームは、主ゲームと副ゲームとを含み、
前記副ゲームは、ゲーム内容の異なる第1副ゲームと第2副ゲームとを含み、
前記一連のゲームにおいて、前記第1副ゲームの実行タイミングは前記第2副ゲームの実行タイミングよりも先に設けられ、
前記第1副ゲーム及び前記第2副ゲームを実行可能とするか否かは、それぞれ前記一連のゲームの実行中において変動する所定の確率に基づいて決定されるゲーム装置。
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