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JP7633146B2 - Game program and game device - Google Patents
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Description

本発明は、ゲームプログラム及びゲーム装置に関し、特に物品の提供を伴う電子ゲームに関する。 The present invention relates to a game program and a game device, and in particular to an electronic game that involves the provision of goods.

ゲームの結果に応じて印刷内容を異ならせた物品を提供するゲーム装置がある(特許文献1)。 There is a game device that provides items with different printed content depending on the game results (Patent Document 1).

特開2017-189276号公報JP 2017-189276 A

しかしながら、特許文献1のようにゲームの結果に応じて物品の印刷内容が制御される態様では、ユーザによっては特定の種類の物品を入手し難い状況が生じていた。 However, in a system in which the printed content of an item is controlled depending on the outcome of a game, as in Patent Document 1, some users find it difficult to obtain certain types of items.

本発明は、種々の種別の物品が入手しやすく、興趣性の高いプレイ体験を提供するゲームプログラム及びゲーム装置を提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a game program and a game device that allows various types of items to be easily obtained and provides a highly entertaining playing experience.

本発明のゲームプログラムは、一連のゲームのプレイ体験の提供を含むサービスを提供するコンピュータに、代価の支払いを検出する検出処理と、サービス提供開始に係る代価の支払いが検出されたことを条件として、一連のゲームを実行するよう制御する制御処理と、実行されたゲームについて提供手段に物品を提供させる提供制御処理と、を実行させるゲームプログラムであって、一連のゲームは、主ゲームと副ゲームとを含み、副ゲームは、ゲーム内容の異なる第1副ゲームと第2副ゲームとを含み、提供制御処理は、主ゲームと副ゲームとで異なる種別の物品を提供手段に提供させ、第1副ゲームと第2副ゲームとで同一種別の物品を提供手段に提供させる。 The game program of the present invention is a game program that causes a computer that provides a service including the experience of playing a series of games to execute a detection process for detecting payment of a fee, a control process for controlling the execution of the series of games on the condition that payment of the fee for the start of the service provision has been detected, and a provision control process for causing the provision means to provide goods for the executed games, the series of games including a main game and a sub-game, the sub-game including a first sub-game and a second sub-game with different game content, and the provision control process causes the provision means to provide different types of goods for the main game and the sub-game, and to provide the same type of goods for the first sub-game and the second sub-game.

本発明によれば、種々の種別の物品が入手しやすく、興趣性の高いプレイ体験を提供することが可能となる。 The present invention makes it possible to easily obtain various types of items and provide a highly entertaining play experience.

本発明の実施形態及び変形例に係るゲームシステムのシステム構成を例示した図FIG. 1 is a diagram illustrating a system configuration of a game system according to an embodiment and a modification of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を例示したブロック図FIG. 1 is a block diagram illustrating a functional configuration of a game device 100 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態及び変形例に係るゲームシステムで用いられるデータの構成例を示した図FIG. 13 is a diagram showing an example of the configuration of data used in the game system according to the embodiment and the modified example of the present invention. 本発明の実施形態及び変形例に係るサーバ200の機能構成を例示したブロック図FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of a server 200 according to an embodiment and a modification of the present invention. 本発明の実施形態及び変形例に係る一連のゲーム中の各種ゲームの実行タイミングを例示した図FIG. 13 is a diagram illustrating the execution timing of various games in a series of games according to an embodiment and a modified example of the present invention. 本発明の実施形態に係る提示処理の実行により実現される機能モジュールの構成を例示した図FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of functional modules realized by executing a presentation process according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施形態に係る提示処理を例示したフローチャートA flowchart illustrating a presentation process according to an embodiment of the present invention.

[実施形態]
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
[Embodiment]
Hereinafter, the embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and not all combinations of features described in the embodiments are essential to the invention. Two or more features among the multiple features described in the embodiments may be arbitrarily combined. In addition, the same reference numbers are used for the same or similar configurations, and duplicated descriptions are omitted.

以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、物品提供を可能に構成されたゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームのプレイ体験の提供を含むサービスを提供し、種別の異なる物品を提供することが可能な任意の機器に適用可能である。 The embodiment described below is an example of the application of the present invention to a game device configured to provide goods, as an example of a game device. However, the present invention can be applied to any device that provides services including the provision of a game play experience and is capable of providing different types of goods.

また、本明細書において、「サービス提供」とは、対価の支払いを行った利用者(プレイヤ)に対して、該ゲーム装置を占有して利用する権限を一時的に与え、一連のゲームのプレイ体験の提供を含む役務を提供することを意味する。1人のプレイヤに対するサービス提供の開始は、サービス提供がなされていない状態で対価の支払いが検出されたことを条件とするものであり、基本的には1回のサービス提供に対して利用可能に設けられたゲーム装置の機能の実行(一連のゲームの実行を含む)が完了した後に提供は終了する。 In addition, in this specification, "service provision" means temporarily granting the right to occupy and use the game device to a user (player) who has paid the fee, and providing a service that includes the experience of playing a series of games. The provision of a service to a single player begins on the condition that payment of the fee is detected while no service is being provided, and the provision basically ends after the execution of the functions of the game device made available for one service provision (including the execution of a series of games) is completed.

《ゲームシステムの構成》
図1は、本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を示した図である。図示されるように、ゲームシステムは、ネットワーク300を介することで、サーバ200と1以上のゲーム装置100の各々とが通信可能に構成される。
Game System Configuration
1 is a diagram showing the system configuration of a game system according to this embodiment. As shown in the figure, the game system is configured so that a server 200 and one or more game devices 100 can communicate with each other via a network 300.

本実施形態では、このようなシステム構成により、サーバ200及びネットワーク300を介して、複数のゲーム装置100を利用するプレイヤ間での対戦ゲームが実現可能に構成されるものとする。また、ゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームは、プレイヤ間の対戦ゲームに限られるものではなく、1人用に構成されたゲームを含むものであってよい。 In this embodiment, such a system configuration is configured to enable a competitive game between players using multiple game devices 100 via the server 200 and the network 300. Furthermore, games for which a play experience is provided on the game device 100 are not limited to competitive games between players, and may include games configured for one person.

また詳細は後述するが、サーバ200は、ゲーム装置100の利用に際してプレイヤが識別された場合、即ち、いずれのプレイヤであるかが識別された状態でサービス提供が行われた場合に、その利用内容(ゲームのプレイ履歴)に基づいて各プレイヤについて管理する情報を更新する。 As will be described in more detail later, when a player is identified when using the game device 100, i.e., when a service is provided after the player has been identified, the server 200 updates the information managed for each player based on the details of that usage (game play history).

〈ゲーム装置の構成〉
図2は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
<Configuration of the Game Device>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the game device 100 according to an embodiment of the present invention.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。 The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block of the game device 100. Specifically, the control unit 101 reads out the operation programs of each block recorded on, for example, the recording medium 102, and controls the operation of each block by expanding the programs into the memory 103 and executing them.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータの情報や、ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータ等を記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The recording medium 102 is a recording device capable of permanently retaining data, such as a non-volatile memory or HDD. In addition to the operation programs of each block of the game device 100, the recording medium 102 stores information on parameters required for the operation of each block, various graphics data used in the game executed by the game device 100, and the like. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage, such as a volatile memory. The memory 103 is used not only as an area for expanding the operation programs of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output during the operation of each block.

支払検出部104は、ゲーム装置100において代価の支払いがなされたことを検出する。代価の支払いは、例えばゲーム装置100が有する不図示の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、サービス提供開始に係る代価の支払いに基づいて、一連のゲームのプレイ体験の提供を含むサービスの提供を開始するものとして説明する。また代価の支払いは、サービス提供の開始後も検出可能に構成される。 The payment detection unit 104 detects that a payment has been made on the gaming device 100. The payment of the price may be determined, for example, by detecting that a predetermined amount of coins or an equivalent coin has been inserted into an insertion slot (not shown) of the gaming device 100, or by detecting the completion of a settlement process based on communication with a chip related to a predetermined electronic money. The gaming device 100 of this embodiment will be described as starting to provide a service, including the provision of a series of game play experiences, based on the payment of the price for starting the provision of the service. Furthermore, the payment of the price is configured to be detectable even after the start of the provision of the service.

取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が備える、物品からの情報取得に係るインタフェースである。具体的には取得部105は、複数の種別の物品から、該物品に付された情報を取得可能に構成されたリーダを具備している。ここで、取得部105が情報取得可能な複数の種別の物品は、いずれもゲーム装置100において提供可能に構成される、物理的な体積を有する物品(現実物品)であるものとして説明する。 The acquisition unit 105 is an interface provided in the game device 100 of this embodiment for acquiring information from objects. Specifically, the acquisition unit 105 has a reader configured to be able to acquire information attached to multiple types of objects from the objects. Here, the multiple types of objects from which the acquisition unit 105 can acquire information are all described as objects (real objects) having a physical volume that are configured to be provided by the game device 100.

本実施形態では複数の種別の物品はいずれもゲームカードであり、それぞれ、ゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームに登場する1つのゲーム要素(キャラクタ、搭乗物、アイテム等)が対応付けられているものとして説明する。ゲームカードにいずれのゲーム要素が対応付けられているかは、該ゲームカードに付されたゲーム要素を特定するための情報(識別情報)を取得部105が取得することで特定できる。ゲームカードへの識別情報の付加は、例えば識別情報を変換して得られた1次元あるいは多次元のコードがゲームカードに印刷等で付されることにより実現されるものであってもよいし、ゲームカードに内包される近距離通信(NFC:Near Field Communication)用のタグやICチップに記録される等、他の方式で実現されるものであってもよい。 In this embodiment, the multiple types of items are all game cards, and each is described as being associated with one game element (character, mount, item, etc.) that appears in the game in which the game device 100 provides a play experience. The game element associated with a game card can be identified by the acquisition unit 105 acquiring information (identification information) for identifying the game element attached to the game card. The identification information may be added to the game card by, for example, printing a one-dimensional or multi-dimensional code obtained by converting the identification information onto the game card, or by other methods such as recording the identification information on a tag or IC chip for near field communication (NFC) included in the game card.

なお、本実施形態では、複数の種別のゲームカードからの情報取得が、取得部105に設けられた単独のリーダにより行われるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。複数の種別のゲームカードからの情報取得は、複数種類のリーダにより行われるものであってもよいことは言うまでもない。 In this embodiment, the acquisition of information from multiple types of game cards is described as being performed by a single reader provided in the acquisition unit 105, but the implementation of the present invention is not limited to this. It goes without saying that the acquisition of information from multiple types of game cards may be performed by multiple types of readers.

この他、取得部105は、ゲーム装置100を利用するプレイヤを識別するために、プレイヤIDを記録した物品からの情報取得も行う。本実施形態ではプレイヤIDを記録した物品は、ゲームカードと同様にカードの態様で構成されたプレイヤカードであり、ゲームカードと共通のリーダを介して情報取得が可能であるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、プレイヤの識別については他の物品や方式を採用することで実現されるものであってよい。 In addition, the acquisition unit 105 also acquires information from an item that records a player ID in order to identify a player using the game device 100. In this embodiment, the item that records the player ID is a player card that is configured in the form of a card, similar to a game card, and the description will be given assuming that information can be acquired via a reader that is common to game cards. However, the implementation of the present invention is not limited to this, and player identification may be achieved by adopting other items or methods.

要素DB106は、ゲームに登場するゲーム要素の各々についての情報(要素情報)を管理するデータベースである。本実施形態のゲーム装置100では、プレイヤはゲームプレイ時にゲームカードを配置して情報取得を行わせることで、該ゲームカードに対応付けられたゲーム要素をゲームに登場させることができる。1体のゲーム要素について管理される要素情報は、例えば図3(a)に示されるように、ゲーム要素を一意に特定する要素ID(識別情報)301に関連付けて、該ゲーム要素に対して割り当てられたゲームにおける種別を示す種別情報302、該ゲーム要素をゲームに登場させる際の画面生成に用いられるグラフィックスデータ等を含む描画用情報303、及び該ゲーム要素の名称、属性等に加え、該ゲーム要素の要素レベルごとに定められたパラメータや該ゲーム要素を使用することで発動する効果等を記述したパラメータ情報304を含む。パラメータ情報304は、ゲーム要素を登場させるゲームにおいて参照される情報であり、該ゲームの進行制御に関与する。 The element DB 106 is a database that manages information (element information) about each game element that appears in the game. In the game device 100 of this embodiment, the player can place a game card during game play and acquire information, thereby making the game element associated with the game card appear in the game. The element information managed for one game element includes, for example, as shown in FIG. 3(a), type information 302 indicating the type in the game assigned to the game element in association with an element ID (identification information) 301 that uniquely identifies the game element, drawing information 303 including graphics data used to generate a screen when the game element appears in the game, and parameter information 304 that describes the parameters defined for each element level of the game element and the effects that are activated by using the game element in addition to the name, attributes, etc. of the game element. The parameter information 304 is information that is referenced in the game in which the game element appears, and is involved in the progress control of the game.

なお、本実施形態では要素DB106に、グラフィックスデータが格納され、要素情報がこれらデータを含むものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。要素情報には、該当のデータの格納場所を示す情報が含まれるものであってもよい。 In this embodiment, the graphics data is stored in element DB 106, and the element information includes this data, but the implementation of the present invention is not limited to this. The element information may also include information indicating the storage location of the corresponding data.

提示制御部107は、ゲーム装置100におけるプレイヤへの各種情報提示の制御を司る。本実施形態のゲーム装置100では、各種情報提示の手段として、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行う表示部120を備えるものとして説明するが、情報提示の手段はこれらに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。情報提示の手段の一例である表示部120は、例えば液晶ディスプレイ等の視覚的情報提示を行う表示装置である。この他、他の情報提示の手段が設けられる態様では、例えば聴覚的情報提示を行うスピーカ等、適切な装置が、提示制御部107により制御可能に接続される。 The presentation control unit 107 is responsible for controlling the presentation of various types of information to the player on the game device 100. In this embodiment, the game device 100 is described as having a display unit 120 that displays images (game screen, menu screen, etc.) as a means of presenting various types of information, but it goes without saying that the means of presenting information are not limited to these and can be replaced or added. The display unit 120, which is an example of a means of presenting information, is a display device that presents visual information, such as a liquid crystal display. In addition, in aspects in which other means of presenting information are provided, an appropriate device, such as a speaker that presents auditory information, is connected so as to be controllable by the presentation control unit 107.

提示制御部107は、例えばGPU等の描画装置を含み、表示部120に表示させる画面を生成する際には所定の描画処理を行う。具体的には提示制御部107は、ゲーム装置100の起動中(サービス提供中やスタンバイ状態中)において、制御部101により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクト(グラフィックスデータ)に対して必要な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、表示部120に出力され、所定の表示領域中に表示されることでプレイヤに提示される。 The presentation control unit 107 includes a drawing device such as a GPU, and performs a predetermined drawing process when generating a screen to be displayed on the display unit 120. Specifically, while the game device 100 is running (while a service is being provided or in standby mode), the presentation control unit 107 performs the necessary calculations on the necessary drawing objects (graphics data) based on the processing and commands performed by the control unit 101, and draws the screen. The generated screen is output to the display unit 120 and presented to the player by being displayed in a predetermined display area.

提供制御部108は、サービス利用に係りなされた代価の支払いに対して、ゲームカードの提供がなされるよう、第1提供部130、第2提供部140及び第3提供部150の動作を制御する。第1提供部130及び第2提供部140は、収容部に収容されたゲームカードを1枚ずつ提供可能に構成されたカードディスペンサで構成される。本実施形態のゲーム装置100は、3種類のカードディスペンサ(第1提供部130、第2提供部140及び第3提供部150)をゲーム装置100の筐体内部に備え、提供制御部108により、いずれからゲームカードの提供を行うかの制御がなされる。1つのカードディスペンサは、鉛直方向にゲームカードを積層する態様で収容可能に構成された収容部を有し、提供制御部108によりなされた提供命令に応じて最下層に保持されているゲームカードを1枚送出する機構を具備する。送出されたゲームカードは、不図示の取出口を介してアクセス可能なスペースに導かれ、プレイヤに提供される。 The provision control unit 108 controls the operation of the first provision unit 130, the second provision unit 140, and the third provision unit 150 so that game cards are provided in response to the payment of the fee for the use of the service. The first provision unit 130 and the second provision unit 140 are configured as card dispensers configured to be able to provide the game cards stored in the storage units one by one. The game device 100 of this embodiment has three types of card dispensers (the first provision unit 130, the second provision unit 140, and the third provision unit 150) inside the housing of the game device 100, and the provision control unit 108 controls which one of them will provide the game cards. One card dispenser has a storage unit configured to be able to store game cards in a vertically stacked manner, and is equipped with a mechanism for sending out one game card held in the lowest layer in response to a provision command issued by the provision control unit 108. The sent game card is guided to an accessible space via an outlet (not shown) and provided to the player.

上述したように、本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームカードにはゲーム要素が対応付けられ、ゲームプレイに際して使用することで、該ゲーム要素をゲームに登場させることができる。ゲームは、登場したゲーム要素のパラメータ情報304に応じて進行制御がなされるものであり、より有利に進行せしめるパラメータ情報304を有するゲーム要素ほど、ゲームにおける価値が高い。従って、本実施形態ではゲームカードは、対応付けられたゲーム要素のゲームにおける価値に応じて2種類の種別に分類されている。 As described above, game elements are associated with game cards provided by the game device 100 of this embodiment, and can be used during game play to make the game elements appear in the game. The progress of the game is controlled according to the parameter information 304 of the game elements that appear, and the more advantageous the game element that has parameter information 304 for progressing, the higher its value in the game. Therefore, in this embodiment, game cards are classified into two types according to the value in the game of the associated game element.

本実施形態のゲーム装置100は、各種別のゲームカードを提供し分けることが可能なように構成される。具体的には、第1提供部130と第2提供部140及び第3提供部150とは、異なる種別のゲームカードが収容部に収容され、制御部101によりなされた提供命令に含まれる提供種別の情報に基づいて、提供制御部108が対応する提供部が駆動させることで、特定の種別のゲームカードを提供可能なように構成されている。このため、ゲームカードは種別(第1種別と第2種別)ごとにゲーム装置100の設置店舗等に納品され、ゲームカード補充の際には、第1提供部130の収容部には第1種別のゲームカードの束を、第2提供部140及び第3提供部150の収容部には第2種別のゲームカードの束を収容するよう運用されるものとする。 The game device 100 of this embodiment is configured to be able to provide different types of game cards. Specifically, the first providing unit 130, the second providing unit 140, and the third providing unit 150 are configured so that different types of game cards are stored in the storage units, and the providing control unit 108 drives the corresponding providing unit based on the information on the providing type included in the providing command made by the control unit 101, so that a specific type of game card can be provided. For this reason, game cards are delivered to the store or the like where the game device 100 is installed by type (first type and second type), and when replenishing game cards, the storage unit of the first providing unit 130 is operated to store a bundle of game cards of the first type, and the storage units of the second providing unit 140 and the third providing unit 150 are operated to store a bundle of game cards of the second type.

ここで、第2提供部140及び第3提供部150に収容されるゲームカードは、第1提供部130に収容されるゲームカードよりも、ゲームにおける価値(対応付けられたゲーム要素の性能等)が高く設定されているものとし、以下では、第1提供部130に収容されるゲームカードを通常カード、第2提供部140及び第3提供部150に収容されるゲームカードをレアカードとして言及する。つまり、本実施形態のゲーム装置100は、第1提供部130が駆動される場合には通常カードを提供し、第2提供部140及び第3提供部150が駆動される場合にはレアカードを提供するように構成されている。なお、第2提供部140と第3提供部150に収容されるゲームカードは、いずれもレアカードという観点では同一の種別の物品ではあるが、両者は例えば対応付けられるゲーム要素の種類が異なる等で異なっていてよく、用途に応じて提供し分けが可能に分離収納されるものとする。 Here, the game cards stored in the second providing unit 140 and the third providing unit 150 are set to have a higher value in the game (such as the performance of the associated game elements) than the game cards stored in the first providing unit 130. In the following, the game cards stored in the first providing unit 130 are referred to as normal cards, and the game cards stored in the second providing unit 140 and the third providing unit 150 are referred to as rare cards. In other words, the game device 100 of this embodiment is configured to provide normal cards when the first providing unit 130 is driven, and provide rare cards when the second providing unit 140 and the third providing unit 150 are driven. Note that the game cards stored in the second providing unit 140 and the third providing unit 150 are both the same type of item from the perspective of rare cards, but they may differ, for example, in terms of the types of game elements that are associated with them, and are stored separately so that they can be provided separately according to the purpose.

操作入力部109は、例えば決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部109は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、操作入力部109は、例えば表示部120の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含むものであってもよい。 The operation input unit 109 is a user interface that the game device 100 has, such as an operation member for inputting a decision and various sensors. When the operation input unit 109 detects that an operation input has been made to an operation member, it outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101. Note that the operation input unit 109 may also include, for example, a touch input detection sensor that detects a touch input made on the screen of the display unit 120.

通信部110は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部110は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク300(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部110は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク300を介してサーバ200等の外部装置に送信する。また通信部110は、例えばネットワーク300を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、メモリ103に格納する。 The communication unit 110 is a communication interface with an external device that the game device 100 has. The communication unit 110 can connect to the external device via a network 300 (either wired or wireless), which may be a communication network such as the Internet or a cable connecting devices, and can transmit and receive data. The communication unit 110 converts information that is input as the object of transmission, for example, into data in a predetermined format, and transmits it via the network 300 to an external device such as a server 200. When the communication unit 110 receives information from an external device via the network 300, for example, it decodes the information and stores it in the memory 103.

〈サーバの構成〉
次に、本実施形態に係るサーバ200の機能構成について、図4のブロック図を用いて説明する。なお、サーバ200の機能構成の説明において、ゲーム装置100が有する構成と同様の機能を実現する構成については、ゲーム装置100の構成と峻別するために、「サーバ」との接頭語を付して示すものとする。
Server Configuration
Next, the functional configuration of the server 200 according to this embodiment will be described with reference to the block diagram of Fig. 4. In the description of the functional configuration of the server 200, the configuration that realizes the same functions as the configuration of the game device 100 will be indicated with the prefix "server" in order to clearly distinguish it from the configuration of the game device 100.

サーバ制御部201は、例えばCPUであり、サーバ200が有する各ブロックの動作を制御する。具体的にはサーバ制御部201は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。 The server control unit 201 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block of the server 200. Specifically, the server control unit 201 controls the operation of each block by reading out the operation program of each block recorded, for example, on the recording medium 102, expanding it into the memory 103, and executing it.

サーバ記録媒体202は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。サーバ記録媒体202は、サーバ200が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報を記憶する。サーバメモリ203は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。サーバメモリ203は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The server recording medium 202 is a recording device capable of permanently retaining data, such as a non-volatile memory or HDD. The server recording medium 202 stores information such as parameters required for the operation of each block in addition to the operation programs of each block held by the server 200. The server memory 203 is a storage device used for temporary data storage, such as a volatile memory. The server memory 203 is used not only as an area for expanding the operation programs of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output during the operation of each block.

プレイヤDB204は、本実施形態のゲームシステムにおいて、ゲーム装置100でプレイ体験が提供されるゲームについて、各利用者(プレイヤ)に対応付けられたゲームに係る利用状況を示す情報(プレイヤ情報)を管理するデータベースである。プレイヤ情報は、各プレイヤについて、ゲームプレイの機能の利用履歴や、該プレイヤについて使用可能となっている各種ゲーム要素を管理するための情報である。プレイヤ情報は、ゲーム装置100においてプレイヤカードを使用した上で行われたゲームのプレイ結果に応じて順次更新され、該プレイヤカードが再度使用される際にはゲーム装置100に提供される。これにより、当該ゲーム装置100において、先のゲームプレイを反映した状態でのゲームプレイが提供可能となる。 In the game system of this embodiment, the player DB 204 is a database that manages information (player information) indicating game usage status associated with each user (player) for a game for which a play experience is provided on the game device 100. The player information is information for managing the usage history of game play functions for each player and various game elements that are available to the player. The player information is updated sequentially according to the results of a game played using a player card on the game device 100, and is provided to the game device 100 when the player card is used again. This makes it possible to provide game play on the game device 100 in a state that reflects the previous game play.

本実施形態ではプレイヤ情報は、例えば図3(b)に示されるように、プレイヤを識別するプレイヤID311に関連付けて、該プレイヤのゲームプレイの進行状況を示す進行状況情報312、該プレイヤについてゲームで使用可能となっているゲーム要素を示す所有情報313、使用可能となっているゲーム要素各々の強化状況を示す強化状況情報314、及び該プレイヤに対して付与された報酬(他の種別のゲーム要素であってもよい)を示す報酬情報315を含むものであってよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 3(b), for example, the player information may include, in association with a player ID 311 that identifies the player, progress status information 312 indicating the progress of the player's game play, ownership information 313 indicating game elements that are available to the player in the game, strengthening status information 314 indicating the strengthening status of each of the available game elements, and reward information 315 indicating rewards granted to the player (which may be other types of game elements).

ここで、進行状況情報312は、所定のストーリーのいずれの段階まで進行したかを示す進行情報321、対戦ゲームの戦績を示す戦績情報322等に加え、プレイヤのプレイ状況を評価した評価情報323を含むものであってよい。所有情報313は、プレイヤがゲームプレイに際して使用したゲームカードに対応付けられたゲーム要素、即ち、該プレイヤが使用可能な状態にあるゲーム要素の要素ID301が順次追加されて構成され、強化状況情報314は、少なくとも強化が行われている(初期状態からの変更がなされている)ゲーム要素について、該ゲーム要素の要素ID331に関連付けて、強化により変動したパラメータを示す指標としての要素レベル332を管理するように構成されるものであってよい。強化状況情報314は、本実施形態では発明の理解を容易にならしめるべく、ゲーム装置100において行われたゲームのプレイ結果が得られた場合に、内容の更新がなされるものとして説明するが、例えばゲーム装置100に際して育成に係る機能が利用されたことによる育成結果の情報が得られたこと等に応じて更新がなされるものであってよい。 Here, the progress status information 312 may include progress information 321 indicating to what stage a predetermined story has progressed, and performance information 322 indicating the performance of a battle game, as well as evaluation information 323 evaluating the player's playing status. The ownership information 313 is configured by sequentially adding the element IDs 301 of game elements associated with game cards used by the player when playing the game, i.e., game elements that are available to the player, and the strengthening status information 314 may be configured to manage element levels 332 as indicators of parameters that have changed due to strengthening, in association with the element IDs 331 of game elements that have at least been strengthened (changed from the initial state). In this embodiment, in order to make the invention easier to understand, the strengthening status information 314 is described as being updated when the results of playing a game performed on the game device 100 are obtained, but it may be updated in response to, for example, obtaining information on the training results due to the use of a training function on the game device 100.

マッチング処理部205は、本実施形態のゲームシステムにおいて提供されるプレイヤ間の対戦ゲーム(対人対戦)について、マッチングの処理を行う。マッチングの処理により、サーバ200に接続中のゲーム装置100のうち、例えば同時期にマッチング要求を送信した2台のゲーム装置100についてセッションを設けられ、対戦ゲームに係る情報通信が可能な状態に遷移される。 The matching processing unit 205 performs matching processing for a competitive game between players (human-versus-human battle) provided in the game system of this embodiment. Through the matching processing, a session is established for, for example, two game devices 100 that have sent matching requests at the same time among the game devices 100 connected to the server 200, and transition to a state in which information communication related to the competitive game is possible.

管理部206は、ゲーム装置100において行われたゲームのプレイ内容に基づいて、ゲームに係るプレイヤの評価を管理する。より詳しくは、管理部206は、1回のゲームプレイごとにプレイ内容に基づいてプレイヤの評価を行い、該プレイヤに係るプレイヤ情報の評価情報323を生成または更新する。 The management unit 206 manages the evaluation of the player related to the game based on the play content of the game played on the game device 100. More specifically, the management unit 206 evaluates the player based on the play content for each game play, and generates or updates evaluation information 323 of the player information related to the player.

サーバ通信部207は、サーバ200が有する外部装置との通信インタフェースである。サーバ通信部207は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク300(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。サーバ通信部207は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク300を介してゲーム装置100等の外部装置に送信する。またサーバ通信部207は、例えばネットワーク300を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、サーバメモリ203に格納する。 The server communication unit 207 is a communication interface with an external device that the server 200 has. The server communication unit 207 can connect to an external device via a network 300 (either wired or wireless), which may be a communication network such as the Internet or a cable connecting devices, to enable sending and receiving of data. The server communication unit 207 converts information input as a transmission target, for example, into data in a predetermined format, and sends it to an external device such as the game device 100 via the network 300. When the server communication unit 207 receives information from an external device via the network 300, for example, it decodes the information and stores it in the server memory 203.

《一連のゲームの概要》
以下、本実施形態のゲーム装置100においてプレイ体験が提供される一連のゲームについて、その概要を説明する。
Overview of the series of games
Below, an overview will be given of a series of games for which a play experience is provided on the game device 100 of this embodiment.

電源が投入されて起動すると、ゲーム装置100はサーバ200に接続した状態となり、サービス提供を受け付け可能なスタンバイ状態に遷移する。スタンバイ状態において代価の支払いが検出されると、ゲーム装置100はサービス提供状態に遷移し、一連のゲームのプレイ体験の提供を含むサービスの提供を開始する。従って、スタンバイ状態からサービス提供状態に移行ならしめる代価の支払いは、サービス提供開始に係る代価の支払いに相当する。 When the game device 100 is powered on and started up, it becomes connected to the server 200 and transitions to a standby state in which it can accept provision of services. When payment of a fee is detected in the standby state, the game device 100 transitions to a service provision state and starts providing the service, including providing a series of game play experiences. Therefore, the payment of a fee to transition from the standby state to the service provision state is equivalent to the payment of a fee for starting provision of the service.

サービスの提供が開始されると、例えばプレイヤカードの読み取り、対応するプレイヤ情報の受信、及び通常カードの提供を経た後に、制御部101は一連のゲームに係るゲーム処理を実行する。本実施形態では、サービス提供開始に係る代価の支払いに対する1回のサービス提供は、1枚の通常カードの提供と、それに続く1回の一連のゲームの実行を含むものとして説明する。より詳しくは、サービス提供開始に係る代価の支払いに対する1回のサービス提供は、1回の一連ゲームに含まれる後述のメインゲームのプレイ体験の提供と、該メインゲームに対する1枚の通常カードの提供とを含む。しかしながら、本発明の実施に際し、通常カードの提供数や提供タイミングがこれに限られるものではないことは理解されよう。 When the provision of a service is started, for example after reading the player card, receiving the corresponding player information, and providing a normal card, the control unit 101 executes game processing for a series of games. In this embodiment, the provision of one service in response to the payment of the price for starting the provision of the service is described as including the provision of one normal card and the subsequent execution of one series of games. More specifically, the provision of one service in response to the payment of the price for starting the provision of the service includes the provision of a play experience of a main game, which is included in one series of games described below, and the provision of one normal card for the main game. However, it will be understood that the number of normal cards provided and the timing of providing them are not limited to this when implementing the present invention.

一連のゲームは、ゲームカードを用いて登録したゲーム要素(使用ゲーム要素)を使用する、対人または対CPUの対戦ゲームであるメインゲーム(主ゲーム)と、1回のサービス提供中にランダムで発生し得る、メインゲームとは異なるサブゲーム(副ゲーム)とを含んで構成される。ここで、サブゲームは、一連のゲーム中の所定のタイミングに実行タイミングが設定されており、該実行タイミングについて実行されるか否かの抽選処理が行われ、抽選結果が当選であり、かつ、サービス提供中の更なる代価の支払いが検出されたことに応じて実行される。本実施形態では、一連のゲーム中に設定されたサブゲームの実行タイミングのたびに抽選処理を行い、サブゲームの実行制御を行うものとし、一連のゲーム中に必ずしもサブゲームは実行されない態様について説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、1回のサービス提供に係り実行される一連のゲーム中、少なくとも1回のサブゲームの実行機会が担保される(更なる代価の支払いは条件とする)よう制御されるものであってもよい。 The series of games includes a main game (main game), which is a competitive game between a human or a CPU, using game elements (used game elements) registered using a game card, and a sub-game (sub-game) different from the main game, which may occur randomly during one service provision. Here, the execution timing of the sub-game is set at a predetermined timing in the series of games, a lottery process is performed to determine whether or not to execute the sub-game at the execution timing, and the sub-game is executed when the lottery result is a win and further payment of the price during the service provision is detected. In this embodiment, a lottery process is performed at each execution timing of the sub-game set in the series of games, and the execution control of the sub-game is performed, and a mode is described in which the sub-game is not necessarily executed during the series of games, but the implementation of the present invention is not limited to this. In other words, the sub-game may be controlled so that at least one opportunity to execute the sub-game is guaranteed (subject to further payment of the price) during the series of games executed in relation to one service provision.

また、本実施形態のゲーム装置100では、サブゲームが1回実行されるごとに1枚のレアカードを提供するよう制御される。詳細は後述するが、サブゲームが実行された場合、提供制御部108は、これに伴い第2提供部140または第3提供部150にゲームカードを1枚提供させるよう制御を行う。従って、本実施形態の提供制御部108は、メインゲームとサブゲームとで異なる種別のゲームカードを提供させるよう構成されている。 In addition, the game device 100 of this embodiment is controlled to provide one rare card each time a sub game is executed. As will be described in detail later, when a sub game is executed, the provision control unit 108 controls the second provision unit 140 or the third provision unit 150 to provide one game card accordingly. Therefore, the provision control unit 108 of this embodiment is configured to provide different types of game cards for the main game and the sub game.

メインゲームとサブゲームとは、登場するゲーム要素が共通するコンテンツのゲームである点で共通するが、提供されるプレイ体験の内容は異なる。上述したように、メインゲームは対戦ゲームであり、開始に先立ってプレイヤと対戦相手(マッチングした他のプレイヤまたはCPUキャラクタ)のそれぞれについて、ゲームカードからの情報取得に基づいて一群の使用ゲーム要素を登録し、該登録した一群の使用ゲーム要素が所定のゲームフィールド中で対戦行動をとりながら進行する。このとき、メインゲームの進行は、使用ゲーム要素に対してなされた操作入力と、一群の使用ゲーム要素のパラメータとに基づいて制御される。これに対し、サブゲームには、本発明に係る第1副ゲーム及び第2副ゲームとしての、メインゲームとは異なるプレイ体験をそれぞれ提供する以下の2種類のゲームが含まれる。 The main game and the sub-game have in common that they are games with common content that feature game elements, but the play experience they provide is different. As described above, the main game is a battle game, and prior to the start, a group of usable game elements is registered for each of the player and opponent (the other matched player or the CPU character) based on information acquired from the game card, and the registered group of usable game elements proceed while performing battle actions in a specified game field. At this time, the progress of the main game is controlled based on the operation input made to the usable game elements and the parameters of the group of usable game elements. In contrast, the sub-game includes the following two types of games, which provide a different play experience from the main game as the first and second sub-games according to the present invention.

サブゲームの一方は、本発明に係る第1副ゲームとしてのサルベージゲームである。サルベージゲームは、メインゲームに使用可能なゲーム要素の入手機会をプレイヤに提供するゲームであり、例えば、進行中のゲームフィールド等におけるゲーム要素の発掘(サルベージ)の結果として、1つのゲーム要素に係るレアカードを提供する。サルベージゲームにおけるレアカードの提供は、第2提供部140が駆動されることにより実現される。サルベージゲームでは、レアカード提供に係る興趣性を向上させるべく、レアカードに対応付けられるゲーム要素のうちからランダムに選択されたゲーム要素について、該ゲーム要素の登場演出の提示がなされる。そして提供制御部108は、当該登場演出の提示中または提示後に第2提供部140を駆動させ、レアカードを提供させる。 One of the sub-games is a salvage game serving as a first sub-game according to the present invention. The salvage game is a game that provides the player with an opportunity to obtain game elements that can be used in the main game, and provides, for example, a rare card related to one game element as a result of unearthing (salvaging) game elements in a game field or the like during the game. The provision of the rare card in the salvage game is realized by driving the second providing unit 140. In the salvage game, in order to increase the interest in providing the rare card, an appearance effect of a game element randomly selected from among game elements associated with the rare card is presented. Then, the provision control unit 108 drives the second providing unit 140 during or after the presentation of the appearance effect, and provides the rare card.

サブゲームの他方は、本発明に係る第2副ゲームとしてのボスゲームである。ボスゲームは、サルベージゲームと同様に、メインゲームに使用可能なゲーム要素の入手機会をプレイヤに提供するゲームであるが、例えばサルベージゲームとは異なり、メインゲームのように使用ゲーム要素に対する操作入力を要する対戦演出を含むゲームである。より詳しくは、本実施形態のボスゲームは、対戦相手について登録された一群の使用ゲーム要素が対戦行動の対象となる対戦ゲームではなく、例えば使用ゲーム要素よりも強力に構成(ゲームを有利に進行せしめるパラメータが設定)されたボスキャラクタが対戦行動の対象となる対戦ゲームである。ボスゲームは、このような対戦演出を含むゲームの終了後に、1つのゲーム要素に係るレアカードを提供する。ボスゲームにおけるレアカードの提供は、第3提供部150が駆動されることにより実現される。即ち、提供制御部108は、ボスキャラクタに係る対戦ゲームの終了後に第3提供部150を駆動させ、レアカードを提供させる。 The other of the sub-games is a boss game as a second sub-game according to the present invention. The boss game is a game that provides the player with an opportunity to obtain game elements that can be used in the main game, similar to the salvage game, but unlike the salvage game, it is a game that includes a battle performance that requires operational input for the game elements to be used, like the main game. More specifically, the boss game of this embodiment is not a battle game in which a group of usable game elements registered for an opponent are the target of the battle action, but a battle game in which, for example, a boss character that is configured more powerfully than the usable game elements (parameters that allow the game to proceed advantageously are set) is the target of the battle action. The boss game provides a rare card related to one game element after the end of a game that includes such a battle performance. The provision of a rare card in the boss game is realized by driving the third provision unit 150. That is, the provision control unit 108 drives the third provision unit 150 after the end of the battle game related to the boss character, and provides a rare card.

このように、サブゲームは、種類ごとにレアカードを提供するカードディスペンサが異なり、また提示される演出内容が異なって構成される。また、これらのサブゲームの違いは、一連のゲームにおける実行タイミング、最大実行回数、及び実行時間にも表れる。 In this way, each type of sub-game has a different card dispenser that provides rare cards and is configured with different presentation content. The differences between these sub-games are also reflected in the execution timing, maximum number of executions, and execution time in the series of games.

図5は、本実施形態のゲーム装置100でプレイ体験が提供される一連のゲームにおいて、メインゲーム、サルベージゲーム及びボスゲームのそれぞれの実行されるタイミングを例示した図である。図示されるように、サルベージゲームの実行タイミングは、一連のゲームにおけるメインゲームの実行期間中に複数回設けられる。対して、ボスゲームの実行タイミングは、一連のゲームの終了前であってメインゲームの終了後に1回のみ設けられる。即ち、一連のゲームにおいて、サルベージゲームの実行タイミングは、ボスゲームの実行タイミングよりも先に設けられる。 Figure 5 is a diagram illustrating the timing at which the main game, salvage game, and boss game are executed in a series of games for which a play experience is provided on the game device 100 of this embodiment. As shown in the figure, the timing at which the salvage game is executed is provided multiple times during the execution period of the main game in the series of games. In contrast, the timing at which the boss game is executed is provided only once before the end of the series of games and after the end of the main game. In other words, in the series of games, the timing at which the salvage game is executed is provided before the timing at which the boss game is executed.

ここで、各サブゲームの実行タイミングとは、必ずしも実行することが確定しているわけではなく、上述したように当該実行タイミングに至った際に実行するか否かの抽選処理が実行され、さらにその抽選処理が当選である場合に実行可能となる。サブゲームが実行可能となった場合には、サービス提供中の更なる代価の支払いを条件として該当のサブゲーム(サルベージゲームまたはボスゲーム)が実行可能である旨がゲーム装置100において通知される。そして、該通知の通知中または通知後に更なる代価の支払いが検出されたことを条件として、該当のサブゲームが実行されるよう制御される。 Here, the timing of execution of each sub game does not necessarily mean that execution is confirmed. As described above, when the execution timing is reached, a lottery process is carried out to determine whether or not to execute the sub game, and if the lottery process is successful, the sub game can be executed. When a sub game can be executed, the game device 100 is notified that the sub game (salvage game or boss game) can be executed, provided that further payment of the price during the service is made. Then, the sub game is controlled to be executed, provided that further payment of the price is detected during or after the notification.

本実施形態では、サルベージゲーム及びボスゲームに係る抽選処理は、プレイヤ間の公平性を担保すべく、それぞれ予め定められた当選確率を用いて行われるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、興趣性を向上させるために、例えばサルベージゲームの実行回数、メインゲームにおける進行状況等に応じて当選確率を変動させるよう制御されるものであってもよい。 In this embodiment, the lottery processes for the salvage game and boss game are described as being performed using a predetermined probability of winning, respectively, to ensure fairness between players. However, the implementation of the present invention is not limited to this, and in order to increase interest, the probability of winning may be controlled to vary depending on, for example, the number of times the salvage game has been played, the progress of the main game, etc.

なお、図5に示されるように、サルベージゲームは、メインゲームの実行中に、当該メインゲームの処理を一時中断して実行されるものであるため、メインゲームに対するプレイヤの集中を妨げないよう、簡易に終了可能に構成されることが好ましい。よって、本実施形態のサルベージゲームは、特定の操作入力を要しない、あるいは、選択操作等の簡易な操作のみで終了でき、ゲーム要素の登場演出の提示のみで実行時間も短く設定される。一方、ボスゲームは、メインゲームの終了後に実行されるものであるため、メインゲームに対するプレイヤの集中を妨げることはない。従って、本実施形態のボスゲームは、ゲーム要素の操作する演出を含む、より興趣性の高いゲームとして構成され、実行時間もその分サルベージゲームに比べて長く設定される。換言すれば、本実施形態のゲーム装置100では、サルベージゲームは、実行時間がボスゲームよりも短く、実行中に必要とする操作入力の回数もボスゲームより少なく構成されている。 As shown in FIG. 5, since the salvage game is executed by temporarily suspending the processing of the main game during execution of the main game, it is preferable that the salvage game be configured to be easily terminated so as not to disturb the player's concentration on the main game. Therefore, the salvage game of this embodiment does not require a specific operation input, or can be terminated by only a simple operation such as a selection operation, and the execution time is set short by only presenting the appearance performance of the game elements. On the other hand, since the boss game is executed after the main game is ended, it does not disturb the player's concentration on the main game. Therefore, the boss game of this embodiment is configured as a more entertaining game that includes a performance of operating game elements, and the execution time is set longer than that of the salvage game. In other words, in the game device 100 of this embodiment, the salvage game is configured to have a shorter execution time than the boss game, and the number of operation inputs required during execution is also less than that of the boss game.

《サービス提供に係るモジュール構成》
このような本実施形態のゲーム装置100におけるサービス提供を実現するモジュール構成について、図6を参照して説明する。図6は、ゲーム装置100においてサービス提供に係るプログラムが実行されることで、制御部101により実現される機能モジュール群を例示した図である。
<<Module configuration related to service provision>>
A module configuration for realizing the provision of services in the game device 100 of this embodiment will be described with reference to Fig. 6. Fig. 6 is a diagram illustrating a group of functional modules realized by the control unit 101 as a result of the game device 100 executing a program related to the provision of services.

進行管理モジュール601は、一連のゲームの実行を含む、提供するサービスの進行を管理する機能モジュールである。進行管理モジュール601は、サービス提供開始に係る代価の支払いが検出されたことを受けて、サービス提供に係る処理(以下の提供処理)の開始、一連のゲームの処理の開始、一連のゲーム中の各サブゲームの実行タイミングに至ったかの判断、一連ゲームの処理の終了判断、サービス提供終了の処理を行う。 The progress management module 601 is a functional module that manages the progress of the service provided, including the execution of a series of games. Upon detecting the payment of the fee for the start of the service provision, the progress management module 601 performs the following processes: start of processing related to the service provision (the provision processing described below), start of processing of a series of games, judgement of whether the timing for execution of each sub-game in the series of games has arrived, judgement of the end of processing of the series of games, and end of the service provision.

メインゲームモジュール602、サルベージゲームモジュール604及びボスゲームモジュール605は、それぞれ一連のゲームのうちのメインゲーム、サルベージゲーム及びボスゲームを実行する機能モジュールである。メインゲームモジュール602、サルベージゲームモジュール604及びボスゲームモジュール605は、進行管理モジュール601からの指示に基づいて、該当するゲームに係る処理を実行する。 The main game module 602, the salvage game module 604, and the boss game module 605 are functional modules that execute the main game, the salvage game, and the boss game, respectively, of a series of games. The main game module 602, the salvage game module 604, and the boss game module 605 execute processing related to the corresponding game based on instructions from the progress management module 601.

実行決定モジュール603は、各サブゲームの実行タイミングに至った際の、該サブゲームを実行可能とするか否かの判断を行う。より詳しくは、実行決定モジュール603は、各実行タイミングにおいて所定の当選確率に基づいて抽選処理を実行し、サブゲームを実行可能とするかの判断を行う。判断結果は進行管理モジュール601にリターンされ、サルベージゲームモジュール604及びボスゲームモジュール605の動作制御に用いられる。 The execution decision module 603 judges whether or not each sub-game can be executed when the execution timing of the sub-game is reached. More specifically, the execution decision module 603 executes a lottery process based on a predetermined winning probability at each execution timing, and judges whether or not the sub-game can be executed. The result of the judgment is returned to the progress management module 601 and is used to control the operation of the salvage game module 604 and the boss game module 605.

〈提供処理〉
以下、このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、サービス提供に係る処理を実行する提供処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。より詳しくは、本提供処理を実行することで、制御部101は図6に示した各機能モジュールを実現し、以下の処理を行うことができる。なお、本提供処理は、例えばサービス提供開始に係る代価の支払いが検出された際に開始されるものとして説明する。
<Provision Processing>
The provision process for executing the process related to the provision of a service in the game device 100 of this embodiment having such a configuration will be specifically described below with reference to the flowchart in Fig. 7. The process corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading out the corresponding processing program stored in the recording medium 102, for example, and expanding and executing the program in the memory 103. More specifically, by executing this provision process, the control unit 101 can realize each of the functional modules shown in Fig. 6 and perform the following processes. Note that this provision process will be described as being started, for example, when payment of the price related to the start of the provision of the service is detected.

S701で、進行管理モジュール601は、今回のサービス提供に係る通常カードの提供を提供制御部108に行わせる。提供制御部108は、進行管理モジュール601による指示に基づいて、第1提供部130を駆動させて通常カードを提供させる。 At S701, the progress management module 601 causes the provision control unit 108 to provide a normal card related to the current service provision. Based on instructions from the progress management module 601, the provision control unit 108 drives the first provision unit 130 to provide a normal card.

S702で、メインゲームモジュール602は進行管理モジュール601の制御の下、今回のサービス提供に係るメインゲームの処理を開始する。 At S702, the main game module 602 starts processing the main game related to the current service provision under the control of the progress management module 601.

S703で、進行管理モジュール601は、サルベージゲームの実行タイミングに至ったか否かを判断する。上述したように、サルベージゲームの実行タイミングはメインゲーム実行中に複数回設けられており、本ステップにおいて進行管理モジュール601は、そのいずれかの実行タイミングに至ったか否かを判断する。進行管理モジュール601は、サルベージゲームの実行タイミングに至ったと判断した場合は処理をS704に移し、至っていないと判断した場合は処理をS707に移す。 In S703, the progress management module 601 determines whether or not it is time to execute the salvage game. As described above, there are multiple times during execution of the main game when the salvage game is to be executed, and in this step, the progress management module 601 determines whether or not any of these execution times has been reached. If the progress management module 601 determines that it is time to execute the salvage game, it transfers the process to S704, and if it determines that it is not time, it transfers the process to S707.

S704で、実行決定モジュール603は進行管理モジュール601の制御の下、抽選処理を行い、サルベージゲームを実行可能とするか否かを決定する。実行決定モジュール603は、サルベージゲームを実行可能とすると決定した場合(抽選処理で当選)は処理をS705に移し、実行不可能とすると決定した場合は処理をS707に移す。 In S704, the execution decision module 603 performs a lottery process under the control of the progress management module 601 to determine whether or not the salvage game can be executed. If the execution decision module 603 determines that the salvage game can be executed (wins the lottery process), it transfers the process to S705, and if it determines that the salvage game cannot be executed, it transfers the process to S707.

S705で、進行管理モジュール601は、更なる代価の支払いによりサルベージゲームを実行可能である旨を提示制御部107に通知させる。そして進行管理モジュール601は、当該通知中または当該通知後から所定時間内に更なる代価の支払いがなされた場合には処理をS706に移す。なお、進行管理モジュール601は、該当の期間に更なる代価の支払いがなされなかった場合には、サルベージゲームを実行しないものとして処理をS707に移せばよい。 In S705, the progress management module 601 notifies the presentation control unit 107 that the salvage game can be played by paying an additional price. If an additional price is paid during the notification or within a predetermined time after the notification, the progress management module 601 transfers the process to S706. If an additional price is not paid within the relevant period, the progress management module 601 may simply transfer the process to S707, assuming that the salvage game will not be played.

S706で、サルベージゲームモジュール604は、サルベージゲームを実行する。より詳しくは、サルベージゲームモジュール604は、ゲーム要素の登場演出を提示制御部107に提示させつつ、今回実行したサルベージゲームに係るレアカードの提供を提供制御部108に行わせ、サルゲージゲームを終了する。提供制御部108は、サルベージゲームモジュール604による指示に基づいて、第2提供部140を駆動させてレアカードを提供させる。 At S706, the salvage game module 604 executes the salvage game. More specifically, the salvage game module 604 causes the presentation control unit 107 to present the appearance performance of the game elements while causing the provision control unit 108 to provide a rare card related to the currently executed salvage game, and ends the salvage game. Based on the instruction from the salvage game module 604, the provision control unit 108 drives the second provision unit 140 to provide the rare card.

S707で、進行管理モジュール601は、メインゲームの処理が終了したか否かを判断する。進行管理モジュール601は、メインゲームの処理が終了したと判断した場合は処理をS708に移し、終了していないと判断した場合は処理をS703に戻す。 In S707, the progress management module 601 determines whether or not the processing of the main game has ended. If the progress management module 601 determines that the processing of the main game has ended, it transfers the processing to S708, and if it determines that the processing has not ended, it returns the processing to S703.

S708で、進行管理モジュール601は、ボスゲームの実行タイミングに至ったか否かを判断する。進行管理モジュール601は、ボスゲームの実行タイミングに至ったと判断した場合は処理をS709に移し、至っていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。 In S708, the progress management module 601 determines whether or not it is time to execute the boss game. If the progress management module 601 determines that it is time to execute the boss game, it moves the process to S709, and if it determines that it is not time to execute the boss game, it repeats the process of this step.

S709で、実行決定モジュール603は進行管理モジュール601の制御の下、抽選処理を行い、ボスゲームを実行可能とするか否かを決定する。実行決定モジュール603は、ボスゲームを実行可能とすると決定した場合は処理をS710に移し、実行不可能とする決定した場合は処理をS712に移す。 In S709, the execution decision module 603 performs a lottery process under the control of the progress management module 601 to determine whether or not the boss game can be executed. If the execution decision module 603 determines that the boss game can be executed, the process proceeds to S710, and if it determines that the boss game cannot be executed, the process proceeds to S712.

S710で、進行管理モジュール601は、更なる代価の支払いによりボスゲームを実行可能である旨を提示制御部107に通知させる。そして進行管理モジュール601は、当該通知中または当該通知後から所定時間内に更なる代価の支払いがなされた場合には処理をS711に移す。なお、進行管理モジュール601は、該当の期間に更なる代価の支払いがなされなかった場合には、ボスゲームを実行しないものとして処理をS712に移せばよい。 In S710, the progress management module 601 notifies the presentation control unit 107 that the boss game can be played by paying an additional fee. If the additional fee is paid during the notification or within a predetermined time after the notification, the progress management module 601 transfers the process to S711. If the additional fee is not paid within the relevant period, the progress management module 601 may proceed to S712, assuming that the boss game will not be played.

S711で、ボスゲームモジュール605は、ボスゲームを実行する。より詳しくは、ボスゲームモジュール605は、ゲーム要素を操作する演出含むボスゲームの実行後、今回実行したボスゲームに係るレアカードの提供を提供制御部108に行わせ、ボスゲームを終了する。提供制御部108は、ボスゲームモジュール605による指示に基づいて、第3提供部150を駆動させてレアカードを提供させる。 At S711, the boss game module 605 executes a boss game. More specifically, after executing the boss game including the performance of manipulating game elements, the boss game module 605 causes the provision control unit 108 to provide a rare card related to the boss game currently executed, and ends the boss game. Based on the instruction from the boss game module 605, the provision control unit 108 drives the third provision unit 150 to provide a rare card.

S712で、進行管理モジュール601は、今回のサービス提供を終了させる処理を実行し、ゲーム装置100の状態をサービス提供中からスタンバイ状態に遷移させて本提供処理を完了する。 At S712, the progress management module 601 executes processing to end the current service provision, transitions the state of the game device 100 from the service being provided to a standby state, and completes this provision processing.

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置によれば、サブゲームを実行すればメインゲームと異なる種別の物品(レアカード)が確定で提供されることを把握できるため、1回のサービス提供に係る一連のゲームの実行中において、プレイヤが所望の種別の物品を入手しやすくなり、結果興趣性の高いプレイ体験が提供される。 As described above, with the game device of this embodiment, it is possible to know that a different type of item (rare card) than that in the main game will definitely be provided when a sub-game is executed, so that during the execution of a series of games relating to one service provision, the player can easily obtain the desired type of item, resulting in a highly interesting playing experience.

[変形例]
上述した実施形態では、2種類のサブゲーム(サルベージゲームとボスゲーム)のそれぞれで異なるカードディスペンサからレアカードを提供する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。両種類のサブゲームについて、同一のカードディスペンサからレアカードを提供するものとしてもよい。
[Modification]
In the above embodiment, a mode has been described in which rare cards are provided from different card dispensers for each of the two types of sub games (salvage game and boss game), but the present invention is not limited to this embodiment. Rare cards may be provided from the same card dispenser for both types of sub games.

また本発明は、多様な種別の物品をプレイヤがより入手しやすくなるものであればよく、サブゲームについて提供される物品は、メインゲームについて提供される物品と異なる種別の物品であればよい。例えば、メインゲームについて物理的な体積を有するゲームカード(リアルカード)が提供される態様において、サブゲームについて物理的な体積を有しない仮想ゲームカード(ゲーム上、現実物品と同等に機能する電子的な物品)を提供するものとしてもよい。 The present invention may also be one that makes it easier for players to obtain a variety of items, and the items provided for the sub-game may be of a different type to the items provided for the main game. For example, in a mode in which game cards (real cards) having a physical volume are provided for the main game, virtual game cards (electronic items that function in the same way as real items in the game) without a physical volume may be provided for the sub-game.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and alterations are possible within the scope of the gist of the invention without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device. The program can be provided/distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through an electric communication line.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:要素DB、107:提示制御部、120:表示部、108:提供制御部、130:第1提供部、140:第2提供部、150:第3提供部、109:操作入力部、110:通信部、200:サーバ、201:サーバ制御部、202:サーバ記録媒体、203:サーバメモリ、204:プレイヤDB、205:マッチング処理部、206:管理部、207:サーバ通信部、300:ネットワーク、501:進行管理モジュール、502:メインゲームモジュール、503:実行決定モジュール、504:サルベージゲームモジュール、505:ボスゲームモジュール 100: Game device, 101: Control unit, 102: Recording medium, 103: Memory, 104: Payment detection unit, 105: Acquisition unit, 106: Element DB, 107: Presentation control unit, 120: Display unit, 108: Provision control unit, 130: First provision unit, 140: Second provision unit, 150: Third provision unit, 109: Operation input unit, 110: Communication unit, 200: Server, 201: Server control unit, 202: Server recording medium, 203: Server memory, 204: Player DB, 205: Matching processing unit, 206: Management unit, 207: Server communication unit, 300: Network, 501: Progress management module, 502: Main game module, 503: Execution decision module, 504: Salvage game module, 505: Boss game module

Claims (14)

一連のゲームのプレイ体験の提供を含むサービスを提供するコンピュータに、
代価の支払いを検出する検出処理と、
サービス提供開始に係る代価の支払いが検出されたことを条件として、前記一連のゲームを実行するよう制御する制御処理と、
実行されたゲームについて提供手段に物品を提供させる提供制御処理と、
を実行させるゲームプログラムであって、
前記一連のゲームは、主ゲームと副ゲームとを含み、
前記副ゲームは、ゲーム内容の異なる第1副ゲームと第2副ゲームとを含み、
前記一連のゲームにおいて、前記第1副ゲームの実行タイミングは前記第2副ゲームの実行タイミングよりも先に設けられ、
前記第1副ゲーム及び前記第2副ゲームを実行可能とするか否かは、それぞれ前記一連のゲームの実行中において変動する所定の確率に基づいて決定されるゲームプログラム。
A computer that provides a service that includes providing a series of game playing experiences.
a detection process for detecting payment of the price;
a control process for controlling execution of the series of games on condition that payment of the price for starting provision of the service is detected;
a provision control process for causing a provision means to provide an item for the executed game;
A game program for executing
The series of games includes a primary game and a secondary game,
The sub-game includes a first sub-game and a second sub-game having different game contents,
In the series of games, a timing for executing the first sub-game is set prior to a timing for executing the second sub-game,
A game program in which whether or not the first sub-game and the second sub-game are executable is determined based on a predetermined probability that varies during execution of the series of games.
前記第1副ゲームの実行タイミングは、前記主ゲームの実行中に設けられ、実行する場合には前記主ゲームが中断され、
前記第2副ゲームの実行タイミングは、前記一連のゲームの終了前であって、前記主ゲームの終了後に設けられる請求項に記載のゲームプログラム。
The execution timing of the first sub-game is set during the execution of the main game, and when the first sub-game is executed, the main game is interrupted;
2. The game program according to claim 1 , wherein the second sub-game is executed before the end of the series of games and after the end of the main game.
前記一連のゲームにおいて、前記第1副ゲームの最大実行回数は複数回に設定され、前記第2副ゲームの最大実行回数は1回に設定される請求項に記載のゲームプログラム。 3. The game program according to claim 2 , wherein in the series of games, the first sub-game is executed a maximum number of times, and the second sub-game is executed a maximum number of times, which is set to one time. 前記第1副ゲームは、実行時間が前記第2副ゲームよりも短い請求項に記載のゲームプログラム。 4. The game program according to claim 3 , wherein the first sub-game has a shorter execution time than the second sub-game. 前記第1副ゲームは、実行中に必要とする操作入力の回数が前記第2副ゲームよりも少ない請求項3またはに記載のゲームプログラム。 5. The game program according to claim 3 , wherein the first sub-game requires fewer operation inputs during execution than the second sub-game. 前記第1副ゲームは、ゲーム要素の登場演出を含み、
前記提供制御処理は、前記ゲーム要素の登場演出中または登場演出の後に、前記提供手段に物品を提供させる請求項乃至のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The first sub-game includes an appearance performance of a game element,
6. The game program according to claim 3 , wherein the provision control process causes the provision means to provide an item during or after an appearance presentation of the game element.
前記第2副ゲームは、ゲーム要素を操作する演出を含み、
前記提供制御処理は、前記ゲーム要素を操作する演出の後に、前記提供手段に物品を提供させる請求項乃至のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
the second sub-game includes a performance of manipulating game elements;
The game program according to claim 3 , wherein the provision control process causes the provision means to provide an item after a performance of manipulating the game element.
前記第1副ゲームが実行可能である場合に、サービス提供中の更なる代価の支払いを条件として前記第1副ゲームを実行可能である旨を通知する処理を、前記コンピュータにさらに実行させる請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 8. The game program according to claim 1, further causing the computer to execute a process of notifying a player that the first sub-game can be played on condition of payment of a further price during the service being provided, when the first sub -game can be played. 前記第1副ゲームを実行可能である旨の通知中または通知後に更なる代価の支払いが検出されたことを条件として、前記第1副ゲームが実行される請求項に記載のゲームプログラム。 9. The game program according to claim 8 , wherein the first sub-game is executed on condition that a further payment of a price is detected during or after notification that the first sub-game can be executed. 前記第2副ゲームが実行可能である場合に、サービス提供中の更なる代価の支払いを条件として前記第2副ゲームを実行可能である旨を通知する処理を、前記コンピュータにさらに実行させる請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 10. The game program according to claim 1, further causing the computer to execute a process of notifying a player that the second sub-game can be played on condition of payment of a further price during the service being provided, when the second sub-game can be played. 前記第2副ゲームを実行可能である旨の通知中または通知後に更なる代価の支払いが検出されたことを条件として、前記第2副ゲームが実行される請求項10に記載のゲームプログラム。 11. The game program according to claim 10 , wherein the second sub-game is executed on condition that a further payment of a price is detected during or after notification that the second sub-game can be executed. 前記主ゲームと前記副ゲームは、登場するゲーム要素が共通するコンテンツのゲームであるが、提供されるプレイ体験の内容が異なるゲームである請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 12. The game program according to claim 1 , wherein the main game and the sub-game are games with common game elements but different play experiences. 前記提供制御処理において、前記副ゲームについて前記提供手段に提供させる物品は、前記主ゲームについて前記提供手段に提供させる物品よりも、前記一連のゲームにおける価値が高い請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 13. The game program according to claim 1 , wherein, in the provision control process, the item provided by the provision means for the sub-game has a higher value in the series of games than the item provided by the provision means for the main game. 一連のゲームのプレイ体験の提供を含むサービスを提供するゲーム装置であって、
代価の支払いを検出する検出手段と、
前記検出手段によりサービス提供開始に係る代価の支払いが検出されたことを条件として、前記一連のゲームを実行するよう制御する制御手段と、
実行されたゲームについて提供手段に物品を提供させる提供制御手段と、
を備え、
前記一連のゲームは、主ゲームと副ゲームとを含み、
前記副ゲームは、ゲーム内容の異なる第1副ゲームと第2副ゲームとを含み、
前記一連のゲームにおいて、前記第1副ゲームの実行タイミングは前記第2副ゲームの実行タイミングよりも先に設けられ、
前記第1副ゲーム及び前記第2副ゲームを実行可能とするか否かは、それぞれ前記一連のゲームの実行中において変動する所定の確率に基づいて決定されるゲーム装置。
A gaming device that provides a service including providing a series of game play experiences,
a detection means for detecting payment of the price;
a control means for controlling execution of the series of games on condition that the detection means detects the payment of the price for starting provision of the service;
a supply control means for causing the supply means to supply an item for the executed game;
Equipped with
The series of games includes a primary game and a secondary game,
The sub-game includes a first sub-game and a second sub-game having different game contents,
In the series of games, a timing for executing the first sub-game is set prior to a timing for executing the second sub-game,
A gaming device in which whether or not the first sub-game and the second sub-game are executable is determined based on a predetermined probability that varies during execution of the series of games.
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