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JP7633646B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

当否抽選結果を示す装飾図柄(選択図柄)は、図柄の種類を示す数字等の文字と、当該文字に付随するキャラクタを含むものとされることが多い(例えば、下記特許文献1参照)。 The decorative design (selection design) that indicates the winning or losing lottery result often includes letters such as numbers that indicate the type of design, and characters that accompany the letters (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2019-198505号公報JP 2019-198505 A

本発明が解決しようとする課題は、装飾図柄を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem that this invention aims to solve is to provide a gaming machine that can improve the entertainment value of the game by using decorative patterns.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示手段と、複数種類の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群のそれぞれから選択されて前記表示領域に表示される選択図柄の組み合わせにより当否抽選結果を報知する報知手段と、前記装飾図柄の様式を、図柄の種類を示す主要素部および当該主要素部に付随する副要素部を有する複合様式、および、前記主要素部を有するものの前記副要素部を有さない単純様式とすることが可能な図柄制御手段と、を備え、前記副要素部は複数種類設定されており、所定条件に基づいて当該複数種類のうちのいずれかが特定種類として設定され、前記複合様式のうち、前記副要素部が前記特定種類とされたものが特定複合様式とされ、一の当否抽選結果を報知する報知演出にて、複数の前記装飾図柄群の少なくともいずれかである対象装飾図柄群に含まれる各装飾図柄の様式が、当該対象装飾図柄群の変動中に前記単純様式から前記特定複合様式に変化する場合があることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, comprises a display means having a display area, a notification means for notifying the result of a winning/losing lottery by a combination of selected patterns selected from each of a plurality of decorative pattern groups including a plurality of types of decorative patterns and displayed in the display area, and a pattern control means for changing the style of the decorative pattern to a composite style having a main element part indicating the type of pattern and a sub-element part associated with the main element part, and a simple style having the main element part but not the sub-element part, and a plurality of types of the sub-element part are set, and one of the plurality of types is set as a specific type based on a predetermined condition, and among the composite styles, a sub-element part of the specific type is set as a specific composite style, and in a notification performance for notifying a winning/losing lottery result, the style of each decorative pattern included in a target decorative pattern group, which is at least one of the plurality of decorative pattern groups, may change from the simple style to the specific composite style while the target decorative pattern group is fluctuating.

本発明にかかる遊技機によれば、装飾図柄を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。 The gaming machine of the present invention makes it possible to improve the entertainment value of the game by using decorative patterns.

遊技機の全体図である。FIG. 表示領域に表示される装飾図柄および保留図柄を示した図である。A diagram showing decorative patterns and reserved patterns displayed in the display area. 装飾図柄の様式を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining the style of decorative patterns. 特定種類の選択方法について説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a method of selecting a specific type. 特定種類を利用した演出(様式変化演出)を説明するための図である。A diagram to explain a presentation using a specific type (style change presentation). 特定種類を利用した演出に関する具体例1-2を説明するための図(その一)である。FIG. 1 is a diagram (part 1) for explaining specific example 1-2 of a presentation using a specific type. 特定種類を利用した演出に関する具体例1-2を説明するための図(その二)である。FIG. 2 is a diagram (part 2) for explaining specific example 1-2 of a presentation using a specific type. 特定種類を利用した演出に関する具体例1-3を説明するための図である。A figure to explain specific example 1-3 of a presentation using a specific type. 特定種類を利用した演出に関する具体例1-4を説明するための図(その一)である。FIG. 1 is a diagram (part 1) for explaining specific example 1-4 of a presentation using a specific type. 特定種類を利用した演出に関する具体例1-4を説明するための図(その二)である。FIG. 2 is a second diagram for explaining specific example 1-4 of a presentation using a specific type. 特定種類を利用した演出に関する具体例1-5を説明するための図である。A figure to explain specific example 1-5 of a presentation using a specific type. 特定種類を利用した演出に関する具体例1-6を説明するための図である。A figure to explain specific example 1-6 of a presentation using a specific type. 特定種類を利用した演出に関する具体例1-7を説明するための図である。A figure to explain specific example 1-7 of a presentation using a specific type. 被覆演出を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a covering effect. 被覆演出に関する具体例2-1を説明するための図である。A diagram for explaining specific example 2-1 of covering performance. 被覆演出に関する具体例2-2を説明するための図である。A diagram for explaining specific example 2-2 regarding covering performance. 被覆演出に関する具体例2-5を説明するための図である。A diagram to explain specific example 2-5 of covering performance.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において、特に明示することなく「画像」というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。また、以下で説明する各領域等には、遊技球が検出可能なセンサ(図示せず)が設けられており、当該センサにより各領域に遊技球が進入(入賞)したかどうかが検出される。例えば「○○領域に遊技球が進入(入賞)」とは、厳密には当該○○領域に設けられたセンサが遊技球を検出したことをいうものとする。
1) Basic Configuration of the Gaming Machine A gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to one embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. 1. In the following description, when the term "image" is used without any particular specification, it is intended to include both moving images and still images. In addition, each area described below is provided with a sensor (not shown) capable of detecting a gaming ball, and the sensor detects whether or not the gaming ball has entered (won) each area. For example, "a gaming ball has entered (won) an XX area" strictly means that a sensor provided in the XX area has detected a gaming ball.

遊技機1の筐体には遊技球を発射するための発射装置908が設けられている。発射装置908を操作することで、上皿909aに貯留された遊技球が発射される。いわゆる賞球は上皿909aに払い出され、上皿909aから溢れた遊技球は下皿909bに送られる。 The housing of the gaming machine 1 is provided with a launching device 908 for launching gaming balls. By operating the launching device 908, the gaming balls stored in the upper tray 909a are launched. So-called prize balls are paid out to the upper tray 909a, and gaming balls that overflow from the upper tray 909a are sent to the lower tray 909b.

発射された遊技球が到達する遊技領域902は、その手前に位置する透明板を通じて視認される。遊技機1は手前側に遊技領域902が形成される遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The play area 902 where the launched game balls arrive can be seen through a transparent plate located in front of it. The gaming machine 1 has a game board 90 on which the play area 902 is formed on the front side. The game board 90 is made of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a passageway that guides the game balls launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the play area 902 is provided so as to have a substantially arc shape.

遊技領域902には、始動領域904(第一始動領域904a、第二始動領域904b)、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a starting area 904 (first starting area 904a, second starting area 904b), a big prize area 906, an outlet 907, etc. The display area 911 of the display device 91 which executes various effects is an area which can be seen through an opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901, or the shape and size of the display device 91 itself).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, the play area 902 is provided with multiple game pegs as obstacles that change the way the game ball flows down when the game ball collides with them. The game ball flowing down the play area 902 changes into various forms depending on the conditions when it collides with the game pegs.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、大入賞領域906等の入賞領域に進入すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In this type of gaming machine 1, gaming balls are launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a gaming ball flowing down the gaming area 902 enters a winning area such as the big winning area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。 The lottery for the big win is executed by a winning/losing lottery means provided on a control board (not shown) when a game ball enters the starting area 904. In this embodiment, a first starting area 904a (the so-called "special chart 1" starting area) and a second starting area 904b (the so-called "special chart 2" starting area) are provided as the starting area 904. When a game ball enters the starting area 904, a number (winning/losing lottery information) is obtained from a random number source, and if the number is the same as a predetermined big win number, it is a big win, and if it is different, it is a loss.

本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。つまり、保留図柄70は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示す。 In this embodiment, the results of the winning/losing lottery will start to be announced (so-called fluctuations will start) in the order in which the numbers are obtained, but if there is winning/losing lottery information for which the results have not yet been announced, the newly acquired winning/losing lottery information will be stored as reserved information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that reserved information is stored in the storage means is displayed as a reserved symbol 70. In other words, the reserved symbol 70 indicates the presence of winning/losing lottery information for which the results have not yet been announced.

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する報知演出(装飾図柄10(装飾図柄群10g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止する(後述する選択図柄組み合わせが示される)までの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する報知演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In this embodiment, as the reserved pattern 70, a pending pattern 71 (a pattern indicating the existence of the so-called "reserved change") corresponding to the winning/losing lottery information (hereinafter sometimes referred to as pending information during change) in which the notification effect for notifying the winning/losing lottery result (the effect from the start of the change of the decorative pattern 10 (decorative pattern group 10g) to the complete stop at the combination showing the winning/losing lottery result (the selected pattern combination described later is shown), which is the so-called performance during one change) has started but the notification of the winning/losing lottery result has not been completed, and a pre-change reserved pattern 72 corresponding to the winning/losing lottery information (hereinafter sometimes referred to as pre-change reserved information) in which the notification effect for notifying the winning/losing lottery result has not started (see FIG. 2). In this embodiment, the basic form of the pending pattern 71 during change and the pre-change reserved pattern 72 are the same. The basic form of the pending pattern 71 during change and the pre-change reserved pattern 72 may be completely different. In addition, the pending pattern 71 during change may not be displayed. In addition, the order in which the winning/losing lottery results corresponding to the pre-change reserved patterns 72 are notified (the so-called reserved "consumption order") is earlier for those located to the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 The maximum number of pre-change reserved information that can be stored is limited. In this embodiment, the maximum number of first pre-change reserved information (special chart 1 reserved) that can be obtained by winning the first starting area 904a is four, and the maximum number of second pre-change reserved information (special chart 2 reserved) that can be obtained by winning the second starting area 904b is four. Therefore, with regard to the reserved pattern 70 that corresponds to either special chart 1 or special chart 2, one currently changing reserved pattern 71 and up to four pre-change reserved patterns 72 may be displayed (see Figure 2).

本実施形態では、記憶手段に第一変動前保留情報(特図1保留)と第二変動前保留情報(特図2保留)の両方が記憶されているときには、第二変動前保留情報に対応する当否抽選結果(特図2抽選の結果)の報知が優先的に実行される(「特図2保留優先消化」である)。 In this embodiment, when both the first pre-change reserved information (Special Chart 1 reserved) and the second pre-change reserved information (Special Chart 2 reserved) are stored in the storage means, the result of the winning/losing lottery (the result of the Special Chart 2 lottery) corresponding to the second pre-change reserved information is notified preferentially ("Special Chart 2 reserved priority consumption").

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄10(図2参照)によって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄10を含む装飾図柄群10g(左装飾図柄群10gL、中装飾図柄群10gC、右装飾図柄群10gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群10gから一の装飾図柄10が選択されて停止する。各装飾図柄群10gが選択された一の装飾図柄10を選択図柄15とする(選択図柄15は、装飾図柄10の下位概念ということである)と、左装飾図柄群10gL、中装飾図柄群10gC、右装飾図柄群10gRのそれぞれから選択されて示される左選択図柄15L、中選択図柄15C、右選択図柄15Rの組み合わせ(選択図柄組み合わせ)により当否抽選結果が報知されるということである。大当たりに当選している場合には選択図柄組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ種類の選択図柄15(装飾図柄10)の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。 In this embodiment, as in known gaming machines, the winning/losing lottery result is notified to the player by the decorative pattern 10 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the decorative pattern group 10g (left decorative pattern group 10gL, middle decorative pattern group 10gC, right decorative pattern group 10gR) including a plurality of types of decorative patterns 10 starts to fluctuate, and finally one decorative pattern 10 is selected from each decorative pattern group 10g and stops. If one decorative pattern 10 selected from each decorative pattern group 10g is the selected pattern 15 (the selected pattern 15 is a subordinate concept of the decorative pattern 10), the winning/losing lottery result is notified by the combination (selected pattern combination) of the left selected pattern 15L, middle selected pattern 15C, and right selected pattern 15R selected and displayed from the left decorative pattern group 10gL, middle decorative pattern group 10gC, and right decorative pattern group 10gR, respectively. If the player wins the jackpot, the selected symbol combination will be a predetermined combination (for example, three of the same type of selected symbol 15 (decorative symbol 10)). If the player loses, the selected symbol combination will be something other than the jackpot combination (a combination other than the jackpot combination).

なお、上述した通り、選択図柄15は装飾図柄10の下位概念であるため、特に「選択図柄」として説明した場合を除き、以下での装飾図柄10に関する説明は、選択図柄15にもあてはまるものとする。 As mentioned above, the selection pattern 15 is a subordinate concept to the decorative pattern 10, so unless specifically described as the "selection pattern," the following explanation of the decorative pattern 10 also applies to the selection pattern 15.

2)装飾図柄(選択図柄)の構成およびこれを利用した演出
2-1)装飾図柄(選択図柄)の様式
装飾図柄10は主要素部Mを有する(図3参照)。主要素部Mは、装飾図柄10の種類を示す部分である。本実施形態における主要素部Mは「数字」を含む部分である。同じ数字であれば装飾図柄10の種類は同じであり、異なる数字であれば装飾図柄10の種類は異なる。数字のフォント等が異なるものであっても、同じ数字であれば装飾図柄10の種類は同じであるとする。なお、「数字」以外の文字等を含むものを主要素部Mとしてもよい。当該文字の一致、不一致により、装飾図柄10の種類の一致、不一致が決まるものとする。本実施形態における主要素部Mは、数字の「1」~「7」のいずれかを含むものである。つまり、本実施形態では、七種類の装飾図柄10が存在する。装飾図柄群10gは、当該数字の順に表示領域911の上下方向略中央に到達するように変動表示される。
2) Structure of decorative pattern (selected pattern) and performance using the same 2-1) Style of decorative pattern (selected pattern) The decorative pattern 10 has a main element part M (see FIG. 3). The main element part M is a part that indicates the type of decorative pattern 10. In this embodiment, the main element part M is a part that includes "numbers". If the numbers are the same, the type of decorative pattern 10 is the same, and if the numbers are different, the type of decorative pattern 10 is different. Even if the font of the numbers is different, if the numbers are the same, the type of decorative pattern 10 is the same. Note that the main element part M may include characters other than "numbers". The type of decorative pattern 10 is determined by whether the characters match or do not match. In this embodiment, the main element part M includes any of the numbers "1" to "7". That is, in this embodiment, there are seven types of decorative patterns 10. The decorative pattern group 10g is displayed in a variable manner so as to reach approximately the center of the display area 911 in the vertical direction in the order of the numbers.

少なくとも一部の装飾図柄10(詳細を後述する複合様式で表される装飾図柄10)は、主要素部Mに付随する副要素部Sを有する(図3(b)参照)。本実施形態における副要素部SはキャラクタA~Gのいずれかを表したものである。キャラクタには、人物(アニメのキャラクタのような空想上の人物を含む)を表したものだけでなく、物等を表したものを含むとする。また、副要素部Sとする概念はキャラクタ以外にも設定可能とである。キャラクタの種類は、主要素部M(数字)の種類と同じ七種である。なお、同じキャラクタを表していると遊技者が把握可能な範囲で、各キャラクタの態様は変化しうるものとしてもよい。 At least some of the decorative patterns 10 (decorative patterns 10 expressed in a composite format, the details of which will be described later) have a sub-element S associated with a main element M (see FIG. 3(b)). In this embodiment, the sub-element S represents one of the characters A to G. Characters include not only people (including imaginary people such as anime characters) but also objects. The concept of the sub-element S can also be set to things other than characters. There are seven types of characters, the same as the types of main element M (numbers). The appearance of each character may be changed as long as the player can understand that they represent the same character.

装飾図柄10の様式は、大まかに単純様式(図3(a)参照)と複合様式(図3(b)参照)に区分けされる。単純様式は、主要素部Mを有するものの副要素部Sを有さないものである。複合様式は、主要素部Mおよびそれに付随する副要素部Sを有するものである。つまり、単純様式と複合様式は、副要素部Sの有無の点において異なる。ただし、上述した通り、装飾図柄10の種類は主要素部M(数字)に基づいて決まるものであるため、単純様式で表された装飾図柄10の数字と、複合様式に表された装飾図柄10の数字が同じであれば、両者は同じ種類の図柄であるとする。つまり、装飾図柄10の種類の異同は、主要素部Mの異同によって決まるものとする。 The style of the decorative pattern 10 is roughly divided into a simple style (see FIG. 3(a)) and a composite style (see FIG. 3(b)). A simple style has a main element part M but no sub-element part S. A composite style has a main element part M and a sub-element part S associated with it. In other words, the simple style and the composite style differ in the presence or absence of a sub-element part S. However, as mentioned above, since the type of decorative pattern 10 is determined based on the main element part M (number), if the number of the decorative pattern 10 expressed in the simple style is the same as the number of the decorative pattern 10 expressed in the composite style, the two are considered to be the same type of pattern. In other words, the difference between the types of decorative pattern 10 is determined by the difference between the main element part M.

複合様式は、通常複合様式(図3(b-1)参照)と特定複合様式(図3(b-2)参照)に区分けされる。通常複合様式は、主要素部Mと副要素部Sの対応関係が決められたものである。具体的には、数字の「1」に「キャラクタA」が、数字の「2」に「キャラクタB」が、数字の「3」に「キャラクタC」が・・・数字の「7」に「キャラクタG」が対応づけられた関係にある。つまり、通常複合様式は、装飾図柄10の種類の変化に応じ、副要素部S(キャラクタ)の種類も変化するというものである。後述するように、本実施形態では、左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rが当該通常複合様式とされる。なお、本実施形態とは異なり、左装飾図柄10Lおよび右装飾図柄10Rとで、副要素部Sが重複しない構成としてもよい。例えば、左装飾図柄10Lの「1」にはキャラクタAが、「2」にはキャラクタBが・・・「7」にはキャラクタGがそれぞれ対応づけられたものとし、右装飾図柄10Rの「1」にはキャラクタHが、「2」にはキャラクタIが・・・「7」にはキャラクタNが対応づけられたものを通常複合様式としてもよい。 Composite styles are divided into normal composite styles (see FIG. 3(b-1)) and specific composite styles (see FIG. 3(b-2)). In normal composite styles, the correspondence between the main element part M and the sub-element part S is determined. Specifically, the number "1" corresponds to "character A", the number "2" corresponds to "character B", the number "3" corresponds to "character C", and the number "7" corresponds to "character G". In other words, in normal composite styles, the type of sub-element part S (character) changes according to the change in the type of decorative pattern 10. As will be described later, in this embodiment, the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R are considered to be the normal composite style. Note that, unlike this embodiment, the sub-element part S may not overlap in the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R. For example, the normal composite style may be one in which the "1" in the left decorative pattern 10L corresponds to character A, the "2" to character B, and the "7" to character G, while the "1" in the right decorative pattern 10R corresponds to character H, the "2" to character I, and the "7" to character N.

特定複合様式は、装飾図柄10(主要素部M)の種類に関わらず、副要素部Sが特定種類とされたものである。つまり、特定複合様式にて表される装飾図柄10は、主要素部M(数字)の種類がいずれであっても、特定種類の副要素部Sとされる(図3(b-2)に示した例は、キャラクタFが特定種類とされた場合のものである)。かかる点において、特定複合様式は通常複合様式と異なる。 A specific composite style has a specific type of sub-element part S, regardless of the type of decorative pattern 10 (main element part M). In other words, the decorative pattern 10 expressed in a specific composite style has a specific type of sub-element part S, regardless of the type of main element part M (numbers) (the example shown in Figure 3 (b-2) is a case where the character F is a specific type). In this respect, the specific composite style differs from the normal composite style.

特定種類は、遊技者が任意に選択可能である。本実施形態では、待機状態(報知演出が実行されていない状態をいう)にて操作手段を操作することでキャラクタA~Gのうちから好みのキャラクタを選択することができる。当該好みのキャラクタ(選択キャラクタ)に対応する副要素部Sの種類が「特定種類」となる。遊技者に選択させるための方法はどのようなものであってもよいから詳細な説明を省略する。本実施形態では、操作手段として設けられる十字キー(カーソル移動)と押しボタン(決定)の操作により、キャラクタA~Gのうちのいずれかを選択することができる(図4参照)。なお、本実施形態では、電源ON時に、いずれかのキャラクタが自動的に選択キャラクタとして設定される。つまり、遊技者が上記選択を行わなくてもいずれかのキャラクタが選択キャラクタとして設定される。電源ON時に予め決まったキャラクタが選択キャラクタとされる(デフォルトのキャラクタが決まっている)設定としてもよいし、電源ON時の抽選によりいずれのキャラクタが選択キャラクタとされるのかが決まる(デフォルトのキャラクタが決まっていない)設定としてもよい。このように、特定種類は、遊技者が選択したキャラクタに対応するものであるから、特定複合様式の装飾図柄10は、遊技者の好みのキャラクタを含むものであるといえる。 The specific type can be selected by the player at will. In this embodiment, the player can select a favorite character from among the characters A to G by operating the operating means in the standby state (meaning a state in which the notification performance is not being executed). The type of the sub-element part S corresponding to the favorite character (selected character) becomes the "specific type". Any method can be used to allow the player to make a selection, so detailed explanations will be omitted. In this embodiment, one of the characters A to G can be selected by operating the cross key (cursor movement) and the push button (confirmation) provided as the operating means (see FIG. 4). In this embodiment, one of the characters is automatically set as the selected character when the power is turned on. In other words, one of the characters is set as the selected character even if the player does not make the above selection. The setting may be such that a predetermined character is set as the selected character when the power is turned on (a default character is determined), or the setting may be such that which character is set as the selected character is determined by a lottery when the power is turned on (a default character is not determined). In this way, since the specific type corresponds to the character selected by the player, it can be said that the decorative pattern 10 of the specific composite style includes the character of the player's preference.

なお、報知演出中に、特定種類の選択を促す演出(選択演出)が発生するようにしてもよい。 During the notification presentation, a presentation (selection presentation) may be generated to prompt the player to make a specific type of selection.

2-2)特定種類を利用した演出
一の当否抽選結果を報知する報知演出中(一変動中)にて、複数の装飾図柄群10gの少なくともいずれかである対象装飾図柄群に含まれる各装飾図柄10の様式が、特定複合様式および単純様式の一方から他方に変化することがある。当該変化が発生する演出が様式変化演出である(以下、様式変化演出が発生する報知演出(変動)を、対象報知演出と称することもある)。本実施形態では、中装飾図柄群10gCが対象装飾図柄群とされる(中装飾図柄10Cが対象装飾図柄とされる)。つまり、様式変化演出では、中装飾図柄群10gCに含まれる各中装飾図柄10Cの様式が、特定複合様式および単純様式の一方から他方に変化する。
2-2) Performance using a specific type During the notification performance (during one change) that notifies the result of one winning or losing lottery, the style of each decorative pattern 10 included in the target decorative pattern group, which is at least one of the multiple decorative pattern groups 10g, may change from one of the specific composite style and the simple style to the other. The performance in which this change occurs is the style change performance (hereinafter, the notification performance (change) in which the style change performance occurs may be referred to as the target notification performance). In this embodiment, the middle decorative pattern group 10gC is the target decorative pattern group (the middle decorative pattern 10C is the target decorative pattern). In other words, in the style change performance, the style of each middle decorative pattern 10C included in the middle decorative pattern group 10gC changes from one of the specific composite style and the simple style to the other.

本実施形態では、対象装飾図柄群以外の装飾図柄群、すなわち左装飾図柄群10gLと右装飾図柄群10gRに含まれる各装飾図柄10(左装飾図柄10L、右装飾図柄10R)の様式は、通常複合様式とされる。 In this embodiment, the style of each decorative pattern 10 (left decorative pattern 10L, right decorative pattern 10R) included in the decorative pattern groups other than the target decorative pattern group, i.e., the left decorative pattern group 10gL and the right decorative pattern group 10gR, is normally considered to be a composite style.

また、対象報知演出では、左装飾図柄群10gLから選択された左選択図柄15L、右装飾図柄10Rから選択された右選択図柄15R、中装飾図柄群10gCから選択された中選択図柄15C、の順で選択図柄15が表示される。つまり、左→右→中の順で選択図柄15が決定されて当否抽選結果(選択図柄組み合わせ)が報知された確定状態に至る。対象装飾図柄群(対象装飾図柄)である中装飾図柄群10gC(中装飾図柄10C)から選択される中選択図柄15Cは、三つの選択図柄15のうち最後に表示される選択図柄15ということである。選択図柄15が示される順(停止順)に「第一」、「第二」、「第三」を付せば、左装飾図柄10L(左装飾図柄群10gL)および左選択図柄15Lは第一装飾図柄(第一装飾図柄群)および第一選択図柄、右装飾図柄10R(右装飾図柄群10gR)および右選択図柄15Rは第二装飾図柄(第二装飾図柄群)および第二選択図柄、中装飾図柄10C(中装飾図柄群10gC)および中選択図柄15Cは第三装飾図柄(第三装飾図柄群)および第三選択図柄、ということになる。 In addition, in the target notification performance, the selected patterns 15 are displayed in the order of left selected pattern 15L selected from left decorative pattern group 10gL, right selected pattern 15R selected from right decorative pattern 10R, and middle selected pattern 15C selected from middle decorative pattern group 10gC. In other words, the selected patterns 15 are determined in the order of left → right → middle, and the winning/losing lottery result (selected pattern combination) is notified, leading to a confirmed state. The middle selected pattern 15C selected from middle decorative pattern group 10gC (middle decorative pattern 10C), which is the target decorative pattern group (target decorative pattern), is the selected pattern 15 displayed last among the three selected patterns 15. If the order in which the selected symbols 15 are displayed (stop order) is given the terms "first," "second," and "third," then the left decorative symbol 10L (left decorative symbol group 10gL) and the left selected symbol 15L are the first decorative symbol (first decorative symbol group) and the first selected symbol, the right decorative symbol 10R (right decorative symbol group 10gR) and the right selected symbol 15R are the second decorative symbol (second decorative symbol group) and the second selected symbol, and the middle decorative symbol 10C (middle decorative symbol group 10gC) and the middle selected symbol 15C are the third decorative symbol (third decorative symbol group) and the third selected symbol.

対象報知演出は、次のように進行する。なお、以下の通り進行する対象報知演出は、リーチ(第一選択図柄と第二選択図柄が同じ種類のものとなることをいう)が成立せずにはずれが報知される(いわゆる「どはずれ」となる)ケースのものである。まず、三つの装飾図柄群10gが変動した状態(図5(a)参照)から左装飾図柄群10gLの変動が停止して、左選択図柄15Lが表示される(図5(b)参照)。左選択図柄15Lは、通常複合様式にて表示される。次いで、右装飾図柄群10gRの変動が停止して、右選択図柄15Rが表示される(図5(c)参照)。右選択図柄15Rは、通常複合様式にて表示される。 The target notification performance progresses as follows. The target notification performance that progresses as follows is for cases where a reach (meaning that the first selected pattern and the second selected pattern are the same type) is not achieved and a miss is notified (a so-called "total miss"). First, from a state in which the three decorative pattern groups 10g have changed (see FIG. 5(a)), the change of the left decorative pattern group 10gL stops, and the left selected pattern 15L is displayed (see FIG. 5(b)). The left selected pattern 15L is displayed in the normal composite format. Next, the change of the right decorative pattern group 10gR stops, and the right selected pattern 15R is displayed (see FIG. 5(c)). The right selected pattern 15R is displayed in the normal composite format.

少なくとも左選択図柄15Lおよび右選択図柄15Rが示される時点までは、中装飾図柄群10gCに含まれる各中装飾図柄10Cは、単純様式で変動表示されている(第一状態)(図5(a)~(c)参照)。当該第一状態の後、特定複合様式(キャラクタFが特定種類とされているとする)で変動表示された状態(第二状態)に移行する(図5(d)参照)。そして、当該中装飾図柄群10gCの変動が停止して中選択図柄15Cが特定複合様式にて示された状態(第三状態)に至る(図5(e)参照)。このように、対象装飾図柄群である中装飾図柄群10gCに含まれる中装飾図柄10Cは、変動中に単純様式から特定複合様式に変化する。そして、特定複合様式とされた状態は、中選択図柄15Cとして示されるまで維持される。中選択図柄15Cが示されることで全ての選択図柄15が示され(選択図柄組み合わせが示され)、当否抽選結果が報知される確定状態に至るところ、当該確定状態を含む期間中(対象報知演出の結末を含む期間中)は特定複合様式とされるということである。 At least until the left selected pattern 15L and the right selected pattern 15R are displayed, each of the middle decorative patterns 10C included in the middle decorative pattern group 10gC is displayed in a simple format (first state) (see Figures 5(a) to (c)). After the first state, it transitions to a state (second state) in which it is displayed in a specific composite format (assuming that the character F is a specific type) (see Figure 5(d)). Then, the change in the middle decorative pattern group 10gC stops, and the middle selected pattern 15C is displayed in a specific composite format (third state) (see Figure 5(e)). In this way, the middle decorative pattern 10C included in the middle decorative pattern group 10gC, which is the target decorative pattern group, changes from a simple format to a specific composite format during the change. Then, the specific composite format state is maintained until it is displayed as the middle selected pattern 15C. When the middle selection pattern 15C is displayed, all the selection patterns 15 are displayed (selection pattern combinations are displayed), and a fixed state is reached in which the result of the winning/losing lottery is announced; the period that includes this fixed state (the period that includes the conclusion of the target announcement performance) is considered to be a specific composite format.

最終的に、表示領域911の左から左選択図柄15L、中選択図柄15C、右選択図柄15Rの順で並ぶように選択図柄組み合わせが表示される(図5(e)参照)。つまり、幅方向にて、左選択図柄15Lと右選択図柄15Rの間に中選択図柄15Cが位置するものとなるため、中選択図柄15Cが最も表示領域911の中央側の「目立つ」位置に表示されるということになる。 Finally, the selected symbol combination is displayed in the order of left selected symbol 15L, middle selected symbol 15C, and right selected symbol 15R from the left of the display area 911 (see FIG. 5(e)). In other words, the middle selected symbol 15C is positioned between the left selected symbol 15L and the right selected symbol 15R in the width direction, so that the middle selected symbol 15C is displayed in the most "prominent" position toward the center of the display area 911.

上記対象報知演出は、「どはずれ」のケースのものであるが、「リーチ」が成立するケース(「リーチ」後はずれとなるケース、「リーチ」後大当たりとなるケースの両方を含む)にも同様に制御することができる。ただし、「どはずれ」となるケースにおいてのみ対象報知演出が発生しうる構成としてもよい。 The target notification effect described above is for the case of a "total miss", but it can also be controlled in the same way for cases where a "reach" is achieved (including both cases where a "reach" ends in a miss and a "reach" ends in a big win). However, it is also possible to configure the target notification effect to occur only in the case of a "total miss".

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、一の当否抽選結果を報知する報知演出(対象報知演出)にて、中装飾図柄群10gC(対象装飾図柄群)に含まれる各中装飾図柄10Cの様式が、単純様式から特定複合様式に変化するという斬新で面白みのあるものである。 In this way, in the gaming machine 1 according to this embodiment, in the notification effect (target notification effect) that notifies the result of a winning or losing lottery, the style of each of the middle decorative patterns 10C included in the middle decorative pattern group 10gC (target decorative pattern group) changes from a simple style to a specific composite style, which is novel and interesting.

特定複合様式の装飾図柄10は、遊技者が選択した特定種類の副要素部S(好みのキャラクタ)を含むものであるから、対象報知演出においては選択図柄15にて当否抽選結果が確定的に示される時点(遊技者が注目するであろう時点)にて遊技者が選択した特定種類の副要素部Sを毎回見ることができる。 The decorative pattern 10 of the specific composite style contains a specific type of sub-element part S (a favorite character) selected by the player, so that in the target notification performance, the specific type of sub-element part S selected by the player can be seen every time at the point when the winning/losing lottery result is definitively shown by the selection pattern 15 (the point when the player is likely to pay attention to it).

選択図柄15が示される順で考えると、左選択図柄15L(第一選択図柄)および右選択図柄15R(第二選択図柄)は、通常複合様式にて示されるのであるから、両選択図柄15の副要素部Sは新たな当否抽選結果の報知の度にその種類が変化しうる(選択図柄15の種類(主要素部M)に応じて変化する)ということになる。一方、最後に示される中選択図柄15C(第三選択図柄)の副要素部Sは、中選択図柄15Cの種類(主要素部Mの種類)に関わらず、特定種類のものとされるということになる。つまり、最後に中選択図柄15Cが示されることにより選択図柄組み合わせが判明して当否抽選結果が確定的に示されることになるから、中選択図柄15Cは遊技者が最も注目するであろう図柄であるところ、当該中選択図柄15Cの副要素部Sが予め定められた特定種類のものとなるようにしている。 Considering the order in which the selection symbols 15 are displayed, the left selection symbol 15L (first selection symbol) and the right selection symbol 15R (second selection symbol) are usually displayed in a composite format, so the sub-element parts S of both selection symbols 15 can change type each time a new winning/losing lottery result is announced (they change according to the type of selection symbol 15 (main element part M)). On the other hand, the sub-element part S of the middle selection symbol 15C (third selection symbol) that is displayed last is of a specific type, regardless of the type of middle selection symbol 15C (main element part M). In other words, the selection symbol combination is revealed by the middle selection symbol 15C being displayed last, and the winning/losing lottery result is definitively shown, so the middle selection symbol 15C is the symbol that the player is most likely to pay attention to, and the sub-element part S of that middle selection symbol 15C is made to be of a predetermined specific type.

そして、当該特定種類(キャラクタ)は、遊技者が選択した好みのものであるところ、遊技者が最も注目するであろう図柄にて特定種類の副要素部Sが表示されることとなる。 The specific type (character) is the one selected by the player and is his/her preference, so the specific type of sub-element part S will be displayed in the design that the player is most likely to notice.

また、本実施形態では、最後に示される選択図柄15が中選択図柄15Cであって、左選択図柄15Lや右選択図柄15Rに比して目立つ位置(表示領域911の中央側)に表示されるものである。つまり、遊技者が選択した特定種類の副要素部Sが目立つ位置に表示されることになる。 In addition, in this embodiment, the last selection symbol 15 shown is the middle selection symbol 15C, which is displayed in a more prominent position (toward the center of the display area 911) than the left selection symbol 15L and the right selection symbol 15R. In other words, the specific type of sub-element part S selected by the player is displayed in a prominent position.

上記特定種類を利用した演出に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following are specific examples of improvements, modifications, and concretizations of the above-mentioned specific types of performances. Note that, to the extent possible, multiple combinations of the items described in the following specific examples may be used.

○具体例1-1
特定種類(キャラクタ)は遊技者の選択により決定されるものであることを説明したが、その他の条件に基づき決定されるものとしてもよい。例えばRTC(リアルタイムクロック)を備え、当該RTCにより得られる実時間(暦)等に応じて特定種類が変化するものとする。時間単位で特定種類が変化するものとすれば、遊技中に特定種類が変化するという遊技性が実現される。日(月、年)単位で特定種類が変化するものとすれば、遊技する日(月、年)に応じて特定種類が変化するという遊技性が実現される。
○Specific example 1-1
Although it has been explained that the specific type (character) is determined by the player's selection, it may be determined based on other conditions. For example, an RTC (real-time clock) may be provided, and the specific type may change according to the real time (calendar) obtained by the RTC. If the specific type changes on an hourly basis, a game feature is realized in which the specific type changes during play. If the specific type changes on a daily (month, year) basis, a game feature is realized in which the specific type changes depending on the day (month, year) on which the game is played.

○具体例1-2
上述した通り、複数種類のそれぞれは、互いに異なる種類の対象(上記実施形態ではキャラクタ)を表すものとされている。副要素部Sとして表示されうる同じ種類の対象(キャラクタ)を表す画像として、態様が異なる複数の図柄画像が設定されている構成とする。例えば、キャラクタAを表す画像として図柄画像A1~A10の十種類が、キャラクタBを表す画像として図柄画像B1~B10の十種類が、・・・キャラクタGを表す画像として図柄画像G1~G10の十種類が設定された構成とする(図6参照)。なお、対象(キャラクタ)毎に対応する図柄画像の種類の数が異なっていてもよい。
○Specific example 1-2
As described above, each of the multiple types represents a different type of object (character in the above embodiment). A configuration is made in which multiple pattern images with different aspects are set as images representing the same type of object (character) that can be displayed as the sub-element portion S. For example, a configuration is made in which ten types of pattern images A1 to A10 are set as images representing character A, ten types of pattern images B1 to B10 are set as images representing character B, and ten types of pattern images G1 to G10 are set as images representing character G (see FIG. 6). Note that the number of types of pattern images corresponding to each object (character) may be different.

これを前提とし、対象報知演出にて、中装飾図柄10C(中選択図柄15C)の副要素部Sとして表示される特定種類の図柄画像の態様が変化するものとする。つまり、対象報知演出を通じて中選択図柄15Cの副要素部Sが特定種類とされることは保たれるが、当該特定種類の副要素部Sを表す図柄画像の態様が変化するものとする。例えば、キャラクタCが特定種類とされているときに、中装飾図柄10Cが単純様式で表示された第一状態(図7(a)参照)から第二状態に移行し、当該第二状態においては副要素部Sとして図柄画像C1を有する中装飾図柄10Cが表示され(図7(b)参照)、その後の第三状態においては副要素部Sとして図柄画像C6を有する中選択図柄15Cが表示される(図7(c)参照)ものとする。つまり、第二状態にて表示される図柄画像と第三状態(確定状態)にて表示される図柄画像の態様が異なるものとする。 Based on this premise, the mode of the specific type of pattern image displayed as the sub-element part S of the middle decorative pattern 10C (middle selection pattern 15C) is changed in the target notification performance. In other words, the sub-element part S of the middle selection pattern 15C is kept as a specific type through the target notification performance, but the mode of the pattern image representing the specific type of sub-element part S is changed. For example, when the character C is a specific type, the middle decorative pattern 10C transitions from a first state (see FIG. 7(a)) in which it is displayed in a simple format to a second state, in which the middle decorative pattern 10C having the pattern image C1 is displayed as the sub-element part S (see FIG. 7(b)), and in the subsequent third state, the middle selection pattern 15C having the pattern image C6 is displayed as the sub-element part S (see FIG. 7(c)). In other words, the mode of the pattern image displayed in the second state is different from that of the pattern image displayed in the third state (determined state).

このようにすることで、対象報知演出(一変動中)にて、特定種類の対象を表す画像を複数見ることができる遊技性が実現される。遊技者の選択により特定種類が決まるのであれば、好みの対象(キャラクタ)を表す画像を複数見ることができるということになる。 In this way, a game feature is realized in which multiple images representing a specific type of target can be viewed during the target notification presentation (during one change). If the specific type is determined by the player's selection, this means that multiple images representing a preferred target (character) can be viewed.

○具体例1-3(具体例1-2をより具体化した例)
第二状態中に図柄画像の態様が変化する構成としてもよい。例えば、キャラクタCが特定種類とされているときに、第二状態の当初は副要素部Sとして図柄画像C1を有する中装飾図柄10Cが表示され(図8(a)参照)、第三状態に至るよりも前に図柄画像C3を有する中装飾図柄10Cに変化し(図8(b)参照)、第三状態に至ることを契機として副要素部Sとして図柄画像C6を有する中選択図柄15Cが表示される(図8(c)参照)ものとする。このようにすることで、対象報知演出(一変動中)に見ることができる図柄画像の数が増えることになる。
○Specific example 1-3 (a more specific example of specific example 1-2)
The configuration may be such that the form of the pattern image changes during the second state. For example, when the character C is a specific type, at the beginning of the second state, a middle decorative pattern 10C having a pattern image C1 is displayed as the sub-element part S (see FIG. 8(a)), which changes to a middle decorative pattern 10C having a pattern image C3 before the third state is reached (see FIG. 8(b)), and when the third state is reached, a middle selection pattern 15C having a pattern image C6 is displayed as the sub-element part S (see FIG. 8(c)). By doing so, the number of pattern images that can be seen in the target notification performance (during one change) is increased.

本例のようにする場合、第二状態にて表示される中装飾図柄10C(主要素部M)の種類が変化する(いわゆるコマ送りがなされる)度に図柄画像の態様が変化するものとしてもよい。例えば、第二状態にて「4」の中装飾図柄10Cが表示された後、「5」の中装飾図柄10Cが表示された状態に移行し、最終的に第三状態にて「6」の中選択図柄15Cが表示されるようなコマ送り(「4」→「5」→「6」のコマ送り)がなされるものとする。この場合、「4」の中装飾図柄10Cが副装飾部として図柄画像C1を有し(図8(a)参照)、「5」の中装飾図柄10Cが副装飾部として図柄画像C3を有し(図8(b)参照)、「6」の中選択図柄15Cが副装飾部として図柄画像C6を有する(図8(c)参照)ものとする。このようにすることで、コマ送りの度に副装飾部(図柄画像)の態様が変化するという図柄の変動態様となる。 In the case of this example, the aspect of the pattern image may change each time the type of the middle decorative pattern 10C (main element part M) displayed in the second state changes (so-called frame advance is performed). For example, after the middle decorative pattern 10C of "4" is displayed in the second state, the state transitions to a state in which the middle decorative pattern 10C of "5" is displayed, and finally, frame advance (frame advance of "4" → "5" → "6") is performed so that the middle selected pattern 15C of "6" is displayed in the third state. In this case, the middle decorative pattern 10C of "4" has the pattern image C1 as the secondary decorative part (see FIG. 8(a)), the middle decorative pattern 10C of "5" has the pattern image C3 as the secondary decorative part (see FIG. 8(b)), and the middle selected pattern 15C of "6" has the pattern image C6 as the secondary decorative part (see FIG. 8(c)). By doing so, the aspect of the secondary decorative part (pattern image) changes each time frame advance is performed, resulting in a pattern variation aspect.

○具体例1-4(具体例1-2、具体例1-3をより具体化した例)
同じ種類の対象を表す複数の図柄画像が系統別に区分けされているものとする。例えば、キャラクタAを表す図柄画像A1~A10は「A1~A5」の五つが同系統であり、「A6~A10」の五つが同系統である(「A1~A5」と「A6~A10」は別系統である)とする。その他のキャラクタを表す図柄画像も同様であるとする(図9参照)。各キャラクタについて、三つ以上の系統が設定されていてもよい。
○Specific Example 1-4 (a more specific example of Specific Examples 1-2 and 1-3)
It is assumed that multiple pattern images representing the same type of object are divided into categories. For example, it is assumed that the pattern images A1 to A10 representing the character A are the same category of five, "A1 to A5," and the same category of five, "A6 to A10"("A1 to A5" and "A6 to A10" are different categories). It is assumed that the same applies to the pattern images representing other characters (see FIG. 9). Three or more categories may be set for each character.

上述した通り、対象報知演出(一変動中)においては、異なる態様の複数の図柄画像が表示されるところ、当該複数の図柄画像は同じ系統に属するものとされる。つまり、同じ対象報知演出においては、別系統の図柄画像が表示されることはないものとする。例えば、キャラクタAが特定種類とされているときに、第二状態において副要素部Sとして図柄画像A6を有する中装飾図柄10Cが表示された場合(図10(b)参照)には、第三状態においては副要素部Sとして図柄画像A7~A10のいずれかを有する中選択図柄15Cが表示される(A1~A5は表示されない)(図10(c)参照)こととなる。 As mentioned above, in the target notification performance (during one change), multiple pattern images of different types are displayed, and the multiple pattern images are considered to belong to the same system. In other words, in the same target notification performance, pattern images of different systems will not be displayed. For example, when character A is a specific type, if a middle decorative pattern 10C having pattern image A6 as the sub-element part S is displayed in the second state (see FIG. 10(b)), a middle selection pattern 15C having one of pattern images A7 to A10 as the sub-element part S will be displayed in the third state (A1 to A5 are not displayed) (see FIG. 10(c)).

「系統」は種々の観点から設定することができる。遊技者が同系統・別系統を把握可能であればよい。例えば、キャラクタの所定部位(例えばキャラクタの服)が同じ色(同系色)であるものを同系統とし、異なる色のものを別系統とすることが考えられる。また、図柄画像A1~A5はキャラクタAの同じ画像を基としたものである(図柄画像A6~A10は図柄画像A1~A5とは異なる画像を基としたものである)が、その大きさが異なる(例えばA1→A5にかけて次第にキャラクタAが大きくなる(アップになる))といったように、同系統の画像は基となる画像が同じであるものの、別系統の画像は基となる画像が異なるといった設定とすることが考えられる。 "Types" can be set from various perspectives. It is sufficient if the player can distinguish between same and different types. For example, images of a character in which certain parts (e.g. the character's clothing) are the same color (similar colors) could be considered to be in the same type, and images of different colors could be considered to be in a different type. Also, pattern images A1 to A5 are based on the same image of character A (pattern images A6 to A10 are based on images different from pattern images A1 to A5), but the sizes are different (for example, character A gets gradually larger (close-up) from A1 to A5). In other words, images of the same type have the same base image, but images of different types have different base images.

○具体例1-5
上述した通り、第三状態にて、中選択図柄15Cの副要素部Sは特定種類とされる。当該特定種類の副要素部Sを含む画像(以下、特定画像40と称する)が、表示領域911の全体に表示されるものとする(図11(b)参照)。特定画像40を表す画像レイヤは、左選択図柄15Lの主要素部Mおよび副要素部S、右選択図柄15Rの主要素部Mおよび副要素部S)および中選択図柄15Cの主要素部Mを表す画像レイヤよりも後とされる。また、特定画像40を表す画像レイヤは、背景画像(通常時に表示される通常背景画像60(図11(a)参照。なお、図11以外の図面においては通常背景画像60の図示を省略している))を表す画像レイヤよりも前とされる。なお、通常背景画像60は、第一状態や第二状態にて変動する各装飾図柄10(各装飾図柄群10g)の背景として表示されるものである。
○Example 1-5
As described above, in the third state, the sub-element part S of the middle selection pattern 15C is a specific type. An image including the specific type of sub-element part S (hereinafter referred to as the specific image 40) is displayed in the entire display area 911 (see FIG. 11(b)). The image layer representing the specific image 40 is placed after the image layer representing the main element part M and the sub-element part S of the left selection pattern 15L, the main element part M and the sub-element part S of the right selection pattern 15R, and the main element part M of the middle selection pattern 15C. In addition, the image layer representing the specific image 40 is placed before the image layer representing the background image (the normal background image 60 displayed in the normal state (see FIG. 11(a)). Note that the normal background image 60 is omitted from the drawings other than FIG. 11)). Note that the normal background image 60 is displayed as the background of each decorative pattern 10 (each decorative pattern group 10g) that changes in the first state or the second state.

このようにすることで、第三状態(対象報知演出に対応する当否抽選結果が報知された時点)においては、特定画像40は中選択図柄15Cの副要素部Sを表しつつも、各選択図柄15の背景として表示されたかのような態様となる。つまり、第一状態や第二状態における図柄背景(通常背景画像60)とは別の図柄背景が第三状態(確定状態)にて表示されるかのような態様となる。これにより、対象報知演出では、当否抽選結果を確定的に示す状態にて特殊な背景が表示されるように見えるため、当否抽選結果の報知が強調されることになる。 By doing this, in the third state (the point in time when the win/lose lottery result corresponding to the target notification performance is announced), the specific image 40 represents the sub-element portion S of the middle selection pattern 15C, but appears to be displayed as the background of each selection pattern 15. In other words, it appears as if a different pattern background (normal background image 60) from the pattern background in the first and second states is displayed in the third state (definite state). As a result, in the target notification performance, a special background appears to be displayed in a state that definitively indicates the win/lose lottery result, emphasizing the announcement of the win/lose lottery result.

○具体例1-6
上記実施形態では、左装飾図柄10L(左選択図柄15L)および右装飾図柄10R(右選択図柄15R)は、通常複合様式とされる。そのため、図柄(主要素部M)の種類に応じて、副要素部Sの種類は決まる。一方、中装飾図柄10C(中選択図柄15C)は、図柄(主要素部M)の種類に関わらず副要素部Sが特定種類とされる(特定複合様式とされる)。例えば、図12の「参考図」として示すように、左装飾図柄10L(左選択図柄15L)または右装飾図柄10R(右選択図柄15R)として「1」の図柄が表示される場合、当該「1」の図柄の副要素部SとしてキャラクタAが表示されるところ、仮に特定種類がキャラクタAであるとした場合には、中装飾図柄10C(中選択図柄15C)として「1」の図柄が表示されなくても副要素部S(特定種類)としてキャラクタAが表示されてしまうため、キャラクタAを含む図柄が同じ種類なのではないかと勘違いしてしまう(混同してしまう)おそれがある。このようなおそれを低減するため、左装飾図柄10L(左選択図柄15L)および右装飾図柄10R(右選択図柄15R)の副要素部Sとして、特定種類と同じ種類のものが表示されないように設定する。具体的には次の通りである。
○Example 1-6
In the above embodiment, the left decorative pattern 10L (left selected pattern 15L) and the right decorative pattern 10R (right selected pattern 15R) are of the normal composite style. Therefore, the type of the sub-element part S is determined according to the type of the pattern (main element part M). On the other hand, the sub-element part S of the middle decorative pattern 10C (middle selected pattern 15C) is of a specific type (specific composite style) regardless of the type of the pattern (main element part M). For example, as shown in the "reference diagram" of FIG. 12, when a "1" pattern is displayed as the left decorative pattern 10L (left selection pattern 15L) or the right decorative pattern 10R (right selection pattern 15R), character A is displayed as the sub-element part S of the "1" pattern. If the specific type is character A, even if the "1" pattern is not displayed as the middle decorative pattern 10C (middle selection pattern 15C), character A will be displayed as the sub-element part S (specific type), so that there is a risk of mistaking (confusing) that the patterns including character A are of the same type. In order to reduce such a risk, the sub-element part S of the left decorative pattern 10L (left selection pattern 15L) and the right decorative pattern 10R (right selection pattern 15R) are set so that the same type as the specific type is not displayed. Specifically, as follows.

副要素部Sとなりうる候補として、キャラクタA~Hの八種を用意する(図12(a)参照)。つまり、装飾図柄10(選択図柄15)の種類の数(七種)よりも多い候補を用意する。そして、左装飾図柄10L(左選択図柄15L)および右装飾図柄10R(右選択図柄15R)の全ては、特定種類とされたキャラクタ以外のキャラクタが副要素部Sとされるようにする。例えば、キャラクタDが特定種類とされたとする。その場合には、通常複合様式とされる左装飾図柄10L(左選択図柄15L)および右装飾図柄10R(右選択図柄15R)の「1」にはキャラクタAが、「2」にはキャラクタBが、「3」にはキャラクタCが、「4」にはキャラクタEが、「5」にはキャラクタFが、「6」にはキャラクタGが、「7」にはキャラクタHが対応づけられたものとする(図12(b)の上参照)。このようにすることで、左装飾図柄10L(左選択図柄15L)および右装飾図柄10R(右選択図柄15R)としてキャラクタDを含むものが表示されることはなくなる。つまり、特定複合様式とされる中装飾図柄10C(中選択図柄15C)(図12(b)の下参照)と同じキャラクタ(特定種類の副要素部S)が表示されることはなくなる。 Eight types of characters A to H are prepared as candidates for the sub-element part S (see FIG. 12(a)). In other words, more candidates are prepared than the number of types of decorative pattern 10 (selected pattern 15) (seven types). Then, for all of the left decorative pattern 10L (left selected pattern 15L) and right decorative pattern 10R (right selected pattern 15R), characters other than the characters designated as specific types are made the sub-element part S. For example, character D is considered to be a specific type. In that case, character A is assigned to "1," character B to "2," character C to "3," character E to "4," character F to "5," character G to "6," and character H to "7" in the left decorative pattern 10L (left selected pattern 15L) and right decorative pattern 10R (right selected pattern 15R), which are normally composite styles (see the top of FIG. 12(b)). By doing this, the left decorative pattern 10L (left selected pattern 15L) and the right decorative pattern 10R (right selected pattern 15R) will not be displayed with the character D. In other words, the same character (specific type of sub-element part S) as the middle decorative pattern 10C (middle selected pattern 15C) (see bottom of Figure 12 (b)), which is a specific composite style, will not be displayed.

○具体例1-7
上述した通り、左選択図柄15Lと右選択図柄15Rが同じ種類となることが「リーチ」として設定されている。リーチのうち、主要素部Mが「7」である選択図柄15によるリーチが成立した場合には、その他の主要素部M(その他の数字)である選択図柄15によるリーチのいずれが成立した場合よりも、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が高い設定とする。
○Example 1-7
As described above, the left selected symbol 15L and the right selected symbol 15R being of the same type are set as a "reach." When a reach is achieved by the selected symbol 15 whose main element M is "7," the probability (reliability) of the lottery result being a jackpot is set to be higher than when any of the reaches is achieved by the selected symbols 15 whose main element M is other (other numbers).

これを前提とし、特定種類と同じ種類のものが、主要素部Mが「7」である左選択図柄15L(左装飾図柄10L)および右選択図柄15R(右装飾図柄10R)の副要素部Sとして設定される構成とする。例えば、キャラクタBが特定種類とされるのであれば、通常複合様式(左選択図柄15L(左装飾図柄10L)および右選択図柄15R(右装飾図柄10R))の主要素部Mが「7」である図柄の副要素部SはキャラクタBとされる(図13(a)参照)。なお、特定種類がキャラクタBであるから、特定複合様式(中選択図柄15C(中装飾図柄10C))の副要素部Sは全てキャラクタBである(図13(b)参照)。 Based on this premise, the sub-element parts S of the left selected pattern 15L (left decorative pattern 10L) and right selected pattern 15R (right decorative pattern 10R) whose main element part M is "7" are set to the same type as the specific type. For example, if character B is set as the specific type, the sub-element parts S of the patterns whose main element part M is "7" in the normal composite style (left selected pattern 15L (left decorative pattern 10L) and right selected pattern 15R (right decorative pattern 10R)) are set to character B (see FIG. 13(a)). Note that since the specific type is character B, all of the sub-element parts S of the specific composite style (middle selected pattern 15C (middle decorative pattern 10C)) are character B (see FIG. 13(b)).

このようにすることの作用は次の通りである。上記の通り、「7」のリーチは他の数字のリーチよりも高信頼度であるから、「7」のリーチは他の数字のリーチよりも成立しにくい。ひいては、左選択図柄15Lや右選択図柄15Rとして「7」の図柄が表示されにくいということである。そのため、キャラクタBが特定種類とされた例に則していえば、左選択図柄15Lや右選択図柄15RとしてキャラクタBの副要素部Sが表示されにくくなる。よって、中選択図柄15CとしてキャラクタB(特定種類)の副要素部Sが表示されることで、左選択図柄15Lや右選択図柄15Rの副要素部Sと、中選択図柄15Cの副要素部Sが同じ種類となってしまう頻度が低下する。ゆえに、図柄の種類が異なるにもかかわらず、左選択図柄15Lや右選択図柄15Rと中選択図柄15Cの副要素部Sが同じ種類となって混同するおそれがある状況となる頻度が低下する。 The effect of doing so is as follows. As described above, since the reach of "7" is more reliable than the reach of other numbers, the reach of "7" is less likely to be achieved than the reach of other numbers. In other words, the symbol "7" is less likely to be displayed as the left selection symbol 15L or the right selection symbol 15R. Therefore, in accordance with the example in which character B is a specific type, the sub-element part S of character B is less likely to be displayed as the left selection symbol 15L or the right selection symbol 15R. Therefore, by displaying the sub-element part S of character B (specific type) as the middle selection symbol 15C, the frequency with which the sub-element part S of the left selection symbol 15L or the right selection symbol 15R and the sub-element part S of the middle selection symbol 15C are the same type is reduced. Therefore, the frequency with which the sub-element part S of the left selection symbol 15L or the right selection symbol 15R and the middle selection symbol 15C are the same type, despite the different symbol types, is reduced.

2-3)被覆演出
装飾図柄10を利用した演出として被覆演出が実行される。被覆演出は、表示領域911に被覆画像50が表示される演出である。本実施形態では、表示領域911の全体に被覆画像50が表示される。被覆画像50は、表示領域911に表示される複数の装飾図柄10(選択図柄15)のうちのいずれかである対象装飾図柄(対象選択図柄)を覆うものである。本実施形態における被覆演出では、中装飾図柄10C(中選択図柄15C)が対象装飾図柄(対象選択図柄)とされる。一方、対象装飾図柄(対象選択図柄)以外の装飾図柄10(選択図柄15)は、非対象装飾図柄(非対象選択図柄)とされる。つまり、本実施形態では、左装飾図柄10L(左選択図柄15L)および右装飾図柄10R(右選択図柄15R)が非対象装飾図柄(非対象選択図柄)とされる。
2-3) Covering performance A covering performance is executed as a performance using the decorative pattern 10. The covering performance is a performance in which a covering image 50 is displayed in the display area 911. In this embodiment, the covering image 50 is displayed in the entire display area 911. The covering image 50 covers a target decorative pattern (target selection pattern) which is one of the multiple decorative patterns 10 (selection patterns 15) displayed in the display area 911. In the covering performance in this embodiment, the middle decorative pattern 10C (middle selection pattern 15C) is set as the target decorative pattern (target selection pattern). On the other hand, the decorative patterns 10 (selection patterns 15) other than the target decorative pattern (target selection pattern) are set as non-target decorative patterns (non-target selection patterns). That is, in this embodiment, the left decorative pattern 10L (left selection pattern 15L) and the right decorative pattern 10R (right selection pattern 15R) are set as non-target decorative patterns (non-target selection patterns).

被覆演出は、三つの装飾図柄10(選択図柄15)が表示されている(露出した)状態(図14(a)参照)にて発生しうる。本実施形態では、左選択図柄15Lおよび右選択図柄15Rが表示された状態で、中装飾図柄群10gC(中装飾図柄10C)が変動中、すなわち中選択図柄15Cが決まっていない状態で発生する(なお、左装飾図柄10Lおよび右装飾図柄10Rが表示された状態で発生するものとしてもよい)。被覆画像50は、対象装飾図柄である中装飾図柄10Cを覆うのに対し、非対象装飾図柄(非対象選択図柄)である左選択図柄15Lおよび右選択図柄15Rは覆わない。つまり、左選択図柄15Lおよび右選択図柄15Rは、被覆画像50の手前に重なるように表示された状態となる(図14(b)参照)。なお、被覆画像50が表示された状態において、中装飾図柄10C(遊技者には視認できない)は、被覆画像50の後方に重なっているように見える状態ともいえる。被覆画像50を表す画像レイヤが、中装飾図柄10Cを表す画像レイヤよりも手前に、左選択図柄15Lおよび右選択図柄15Rを表す画像レイヤよりも後に設定されることで、上記のような状況を作り出すことができる。当該状況は、対象装飾図柄が「選択的」に被覆画像50に覆われた状況(選択的被覆状態)であるといえる。なお、被覆画像50は、保留図柄70は覆わないものとされる。そのため、被覆画像50が表示されている状態においても遊技者は保留数を把握することができる。 The covering effect can occur when three decorative patterns 10 (selected patterns 15) are displayed (exposed) (see FIG. 14(a)). In this embodiment, the covering effect occurs when the left selected pattern 15L and the right selected pattern 15R are displayed and the middle decorative pattern group 10gC (middle decorative pattern 10C) is fluctuating, that is, when the middle selected pattern 15C has not been decided (note that it may occur when the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R are displayed). The covering image 50 covers the middle decorative pattern 10C, which is the target decorative pattern, but does not cover the left selected pattern 15L and the right selected pattern 15R, which are non-target decorative patterns (non-target selected patterns). In other words, the left selected pattern 15L and the right selected pattern 15R are displayed so as to overlap in front of the covering image 50 (see FIG. 14(b)). In addition, when the covering image 50 is displayed, the middle decorative pattern 10C (not visible to the player) appears to be overlapping behind the covering image 50. The above-mentioned situation can be created by setting the image layer representing the covering image 50 in front of the image layer representing the middle decorative pattern 10C and behind the image layers representing the left selection pattern 15L and the right selection pattern 15R. This situation can be said to be a situation in which the target decorative pattern is "selectively" covered by the covering image 50 (selective covering state). In addition, the covering image 50 does not cover the reserved pattern 70. Therefore, the player can know the number of reserved patterns even when the covering image 50 is displayed.

その後、被覆画像50が消去されることで、対象装飾図柄である中装飾図柄10Cが被覆画像50に被覆された状態が解消される。遊技者には、中装飾図柄10Cが再び露出したようにみえる(図14(c)参照)。なお、本実施形態では、被覆画像50が消去されることで露出する図柄は中選択図柄15Cである。つまり、被覆画像50が消去されるとともに当否抽選結果が報知された状態(確定状態)に至る。 Then, the covering image 50 is erased, and the state in which the target decorative pattern, the middle decorative pattern 10C, is covered by the covering image 50 is eliminated. To the player, it appears as if the middle decorative pattern 10C has been exposed again (see FIG. 14(c)). Note that in this embodiment, the pattern that is exposed when the covering image 50 is erased is the middle selection pattern 15C. In other words, the covering image 50 is erased and the result of the winning/losing lottery is notified (a confirmed state).

本実施形態における被覆演出は、対象装飾図柄である中装飾図柄10Cの種類(中装飾図柄10Cの主要素部M)が変化する演出である。当該中装飾図柄10Cに着目すると、被覆演出は次のように進行する演出であるといえる。被覆画像50が表示される前の段階では、変化前の中装飾図柄10Cが表示(露出)された状態(先露出状態)にある(図14(a)参照)。その後、被覆画像50が表示され、中装飾図柄10Cが選択的に覆われた状態(選択的被覆状態)となる(図14(b)参照)。そして、被覆画像50が消去され、変化後の中装飾図柄10Cが表示(露出)された状態(後露出状態)に至る(図14(c)参照)。先露出状態における中装飾図柄10C(先の図柄)の種類と、後露出状態における中装飾図柄10C(本実施形態では中選択図柄15C)(後の図柄)の種類は異なる。つまり、中装飾図柄10Cに関し、先の図柄→後の図柄の種類変化が生じる。 In the present embodiment, the covering effect is an effect in which the type of the middle decorative pattern 10C (the main element part M of the middle decorative pattern 10C), which is the target decorative pattern, changes. Focusing on the middle decorative pattern 10C, the covering effect can be said to be an effect that progresses as follows. At the stage before the covering image 50 is displayed, the middle decorative pattern 10C before the change is displayed (exposed) (pre-exposed state) (see FIG. 14(a)). After that, the covering image 50 is displayed, and the middle decorative pattern 10C is selectively covered (selectively covered state) (see FIG. 14(b)). Then, the covering image 50 is erased, and the middle decorative pattern 10C after the change is displayed (exposed) (post-exposed state) (see FIG. 14(c)). The type of the middle decorative pattern 10C (pre-exposed pattern) in the pre-exposed state is different from the type of the middle decorative pattern 10C (middle selected pattern 15C in this embodiment) (post-exposed pattern) in the post-exposed state. In other words, the type of the middle decorative pattern 10C changes from the previous pattern to the next pattern.

このように、本実施形態における被覆演出は、対象装飾図柄である中装飾図柄10Cが選択的に被覆画像50に覆われる演出である。仮に、表示される全ての装飾図柄10が覆われる(二以上の装飾図柄10が覆われる)構成であると、いずれの装飾図柄10が演出の対象であるか分かりにくいところ、本実施形態における被覆演出では対象装飾図柄である中装飾図柄10Cが被覆画像50に覆われ、非対象装飾図柄(非対象選択図柄)である左装飾図柄10L(左選択図柄15L)および右装飾図柄10R(右選択図柄15R)は被覆画像50に覆われないため、演出の対象となる装飾図柄10が分かりやすい。 In this way, the covering effect in this embodiment is an effect in which the middle decorative pattern 10C, which is the target decorative pattern, is selectively covered by the covering image 50. If all of the displayed decorative patterns 10 were covered (two or more decorative patterns 10 were covered), it would be difficult to tell which decorative pattern 10 is the target of the effect. However, in the covering effect in this embodiment, the middle decorative pattern 10C, which is the target decorative pattern, is covered by the covering image 50, and the left decorative pattern 10L (left selected pattern 15L) and right decorative pattern 10R (right selected pattern 15R), which are non-target decorative patterns (non-target selected patterns), are not covered by the covering image 50, making it easy to tell which decorative pattern 10 is the target of the effect.

上記被覆演出に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following are specific examples of improvements, modifications, and concretizations of the above-mentioned covering effects. Note that, to the extent possible, multiple combinations of the items described in the following specific examples may be used.

○具体例2-1
上記実施形態における被覆演出は、対象装飾図柄である中装飾図柄10Cの種類が変化する(先の図柄→後の図柄の種類変化が生じる)ものであることを説明したが、このような変化が生じないケースが発生しうる構成としてもよい。つまり、先の図柄と後の図柄の種類が同じであるケースが発生しうるものとしてもよい。換言すれば、被覆演出は、対象装飾図柄である中装飾図柄10Cの種類が変化する可能性を示唆するものであって、その種類が変化する結末(変化結末)に至るケース(図15(a)→(b)→(c-1)というように進行するケース)もあれば、その種類が変化しない結末(非変化結末)に至るケース(図15(a)→(b)→図15(c-2)というように進行するケース)もある設定とする。
○Specific example 2-1
In the above embodiment, the covering effect is described as a change in the type of the middle decorative pattern 10C, which is the target decorative pattern (a change in the type of the previous pattern → the following pattern occurs), but it may be configured so that a case in which such a change does not occur may occur. In other words, it may be configured so that a case in which the type of the previous pattern and the following pattern are the same may occur. In other words, the covering effect suggests the possibility that the type of the middle decorative pattern 10C, which is the target decorative pattern, may change, and there may be a case in which the type changes (a change ending) (a case in which the progression is from FIG. 15(a) to FIG. 15(b) to FIG. 15(c-1)), or a case in which the type does not change (a non-change ending) (a case in which the progression is from FIG. 15(a) to FIG. 15(b) to FIG. 15(c-2)).

変化結末および非変化結末の一方が他方に比して有利な結末である設定とするとよい。例えば、変化結末に至る場合には「チャンス目」(主要素部Mの数字が左から順目に並ぶことが一例として例示できる)が構築される(図15(c-1)参照)一方、非変化結末に至る場合には当該「チャンス目」が構築されない(図15(c-2)参照)設定とすることが考えられる。「チャンス目」が構築されることは、当該チャンス目が構築された報知演出に対応する当否抽選結果や、それ以降に報知される当否抽選結果の大当たり信頼度が高まったことを示唆する演出等として発生するものとすることができる。 It is preferable to set one of the change ending and the non-change ending to be a more advantageous ending than the other. For example, it is possible to set that when a change ending is reached, a "chance eye" (one example of which is the numbers in the main element part M arranged in order from the left) is created (see FIG. 15(c-1)), while when a non-change ending is reached, the "chance eye" is not created (see FIG. 15(c-2)). The creation of a "chance eye" can occur as a presentation that suggests an increased reliability of the big win in the winning/losing lottery result that corresponds to the notification presentation in which the chance eye is created, or in the winning/losing lottery result that is notified thereafter.

本例のようにする場合、被覆画像50の態様(図15(b)参照)により、変化結末に至る(非変化結末に至る)蓋然性が示唆されるものとすることもできる。例えば、被覆画像50として黒色を呈するものが表示された場合よりも、被覆画像50として赤色を呈するものが表示された場合の方が、変化結末に至る蓋然性が高いという設定とすることが考えられる。 In this example, the appearance of the cover image 50 (see FIG. 15(b)) can also suggest the likelihood of reaching a change ending (or a non-change ending). For example, it can be set so that the likelihood of reaching a change ending is higher when a cover image 50 that is red is displayed than when a cover image 50 that is black is displayed.

○具体例2-2
上述した通り、被覆演出は、被覆画像50が表示されていない先露出状態から被覆画像50が表示された選択的被覆状態に移行するものであるところ、被覆画像50は、非対象装飾図柄側から対象装飾図柄側に向かって次第に広がるように表示されることで選択的被覆状態に至るようにする。上記実施形態のように、中装飾図柄10Cが対象装飾図柄であり、左装飾図柄10Lおよび右装飾図柄10Rが非対象装飾図柄であるのであれば、被覆画像50は表示領域911の外側から中央に向かって次第にその大きさを大きくするように表示されるものとする(図16参照)。
○Specific example 2-2
As described above, the covering effect transitions from a pre-exposed state in which the covering image 50 is not displayed to a selectively covered state in which the covering image 50 is displayed, and the covering image 50 is displayed to gradually expand from the non-target decorative pattern side to the target decorative pattern side to reach the selectively covered state. As in the above embodiment, if the center decorative pattern 10C is the target decorative pattern and the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R are the non-target decorative patterns, the covering image 50 is displayed to gradually increase in size from the outside to the center of the display area 911 (see FIG. 16).

このようにした場合、先露出状態から選択的被覆状態に至るまでを経時的にみれば、被覆画像50の手前に非対象装飾図柄(左装飾図柄10Lおよび右装飾図柄10R)が重なった状態(図16(b)参照)が先に訪れた後、被覆画像50に対象装飾図柄(中装飾図柄10C)が覆われた状態(選択的被覆状態)(図16(c)参照)に至るという流れとなる。 In this case, if we look at the time course from the pre-exposed state to the selectively covered state, we first see a state in which the non-target decorative pattern (left decorative pattern 10L and right decorative pattern 10R) overlap in front of the covered image 50 (see FIG. 16(b)), and then we reach a state in which the target decorative pattern (middle decorative pattern 10C) is covered by the covered image 50 (selectively covered state) (see FIG. 16(c)).

本例のようにすることで、対象装飾図柄、非対象装飾図柄、被覆画像50の前後関係(あくまで仮想的な前後関係)をより分かりやすく示すことができる。すなわち、非対象装飾図柄(三者のうち最も前に見える)と対象装飾図柄(三者のうち最も後に見える)の間に被覆画像50が存在するという印象がより強くなる。 By doing as in this example, the anteroposterior relationship (which is merely a virtual anteroposterior relationship) between the target decorative pattern, the non-target decorative pattern, and the covering image 50 can be more clearly shown. In other words, the impression that the covering image 50 exists between the non-target decorative pattern (which appears to be the foremost of the three) and the target decorative pattern (which appears to be the rearmost of the three) is stronger.

○具体例2-3
二以上の装飾図柄10が対象装飾図柄とされる設定としてもよい。例えば、左装飾図柄10Lおよび右装飾図柄10Rが対象装飾図柄とされ、中装飾図柄10Cが非対象装飾図柄とされるものとする。選択的被覆状態においては、左装飾図柄10Lおよび右装飾図柄10Rが被覆画像50に覆われ、中装飾図柄10Cが被覆画像50の手前に重なるように表示された状態とする。
○Example 2-3
Two or more decorative patterns 10 may be set as target decorative patterns. For example, the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R are set as target decorative patterns, and the center decorative pattern 10C is set as a non-target decorative pattern. In the selective covering state, the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R are covered by the covering image 50, and the center decorative pattern 10C is displayed so as to overlap in front of the covering image 50.

この場合、被覆演出を経て、二以上の対象装飾図柄の少なくともいずれかの種類が変化するものとするとよい。全ての対象装飾図柄の種類が必ず変化するものとしてもよい。 In this case, it is preferable that the type of at least one of the two or more target decorative patterns changes after the covering effect. It is also possible that the types of all target decorative patterns always change.

○具体例2-4
被覆演出は、対象装飾図柄のコマ送りに利用することができる。つまり、対象装飾図柄として主要素部Mが「1」の図柄が表示された状態で被覆演出が発生し、「2」の図柄に変化する(一コマ送られる)、「2」の図柄が表示された状態で被覆演出が発生し「3」の図柄に変化する(一コマ送られる)、・・・といった事象が発生するものとする。
○Example 2-4
The covering effect can be used to advance the target decorative pattern frame by frame. In other words, the covering effect occurs when the main element M displays the pattern "1" as the target decorative pattern, and the pattern changes to "2" (advance one frame), the covering effect occurs when the pattern "2" is displayed, and the pattern changes to "3" (advance one frame), and so on.

かかる被覆演出を用いたコマ送りは、上記具体例1-3にて説明した演出(コマ送りがなされる度に図柄画像の態様が変化する演出)に適用することもできる。つまり、被覆画像50が表示されて対象装飾図柄(中装飾図柄10C)が覆われ、露出したときには、副要素部Sとして表示される図柄態様が被覆画像50に覆われる前とは異なるものとなっている演出とする。 Such frame advance using the covering effect can also be applied to the effect described in specific example 1-3 above (an effect in which the appearance of the pattern image changes each time frame advance is performed). In other words, the covering image 50 is displayed to cover the target decorative pattern (middle decorative pattern 10C), and when it is exposed, the appearance of the pattern displayed as the sub-element part S is different from that before it was covered by the covering image 50.

○具体例2-5
被覆演出にて、保留図柄70の態様が変化する保留変化演出が発生しうるものとする。すなわち、被覆演出の発生を経て、表示されている保留図柄70の少なくとも一つ(対象保留図柄70T)の態様が、当該対象保留図柄70Tに対応する当否抽選結果について大当たり信頼度が高まる方向に変化する場合があるものとする。具体的には次の通りである。
○Example 2-5
In the covering effect, a reserved change effect may occur in which the state of the reserved pattern 70 changes. That is, after the occurrence of the covering effect, the state of at least one of the displayed reserved patterns 70 (target reserved pattern 70T) may change in a direction that increases the jackpot reliability for the winning/losing lottery result corresponding to the target reserved pattern 70T. Specifically, it is as follows.

先露出状態においては、保留図柄70(対象保留図柄70Tを含む全ての保留図柄70)は露出した状態にある(図17(a)参照)。その後、選択的被覆状態にて、被覆画像50に保留図柄70(対象保留図柄70Tを含む全ての保留図柄70)が覆われた状態となる(図17(b)参照)。そして、後露出状態に移行して保留図柄70が露出した状態になる。先露出状態での対象保留図柄70Tよりも後露出状態での対象保留図柄70Tの方が、大当たり信頼度が高い態様となるようにする(図17(c)参照)。なお、対象保留図柄70Tの態様が変化する結末に至る場合もあれば、変化しない結末に至る場合もある設定としてもよい。つまり、被覆演出の発生(被覆画像50の表示)が、対象保留図柄70Tの態様変化の可能性を示唆するに留まる設定としてもよい。 In the pre-exposure state, the reserved pattern 70 (all reserved patterns 70 including the target reserved pattern 70T) is exposed (see FIG. 17(a)). After that, in the selective covering state, the reserved pattern 70 (all reserved patterns 70 including the target reserved pattern 70T) is covered by the covering image 50 (see FIG. 17(b)). Then, the state transitions to the post-exposure state, and the reserved pattern 70 is exposed. The target reserved pattern 70T in the post-exposure state is set to have a higher jackpot reliability than the target reserved pattern 70T in the pre-exposure state (see FIG. 17(c)). Note that the setting may lead to a conclusion in which the state of the target reserved pattern 70T changes, or may lead to a conclusion in which it does not change. In other words, the occurrence of the covering effect (display of the covering image 50) may be set to merely suggest the possibility of a change in the state of the target reserved pattern 70T.

上記例とは異なり、選択的被覆状態にて、対象保留図柄70Tは被覆画像50に覆われるものの、対象保留図柄70T以外の保留図柄70は被覆画像50に覆われない(露出した状態のままである)構成としてもよい。このようにすることで、対象保留図柄70T(保留変化演出の対象となる保留図柄70)が明確になるという利点がある。 Unlike the above example, in the selective covering state, the target reserved pattern 70T is covered by the covering image 50, but the reserved patterns 70 other than the target reserved pattern 70T may not be covered by the covering image 50 (remain exposed). This has the advantage that the target reserved pattern 70T (reserved pattern 70 that is the subject of the reserve change performance) becomes clear.

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を前提とした点を除き、回胴式遊技機等のその他の遊技機にも適用可能である。 The gaming machine 1 in the above embodiment is a pachinko gaming machine, but except for the premise that it is a configuration specific to pachinko gaming machines, it can also be applied to other gaming machines such as reel-type gaming machines.

4)上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 4) Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
表示領域を有する表示手段と、複数種類の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群のそれぞれから選択されて前記表示領域に表示される選択図柄の組み合わせにより当否抽選結果を報知する報知手段と、前記装飾図柄の様式を、図柄の種類を示す主要素部および当該主要素部に付随する副要素部を有する複合様式、および、前記主要素部を有するものの前記副要素部を有さない単純様式とすることが可能な図柄制御手段と、を備え、前記副要素部は複数種類設定されており、所定条件に基づいて当該複数種類のうちのいずれかが特定種類として設定され、前記複合様式のうち、前記副要素部が前記特定種類とされたものが特定複合様式とされ、一の当否抽選結果を報知する報知演出にて、複数の前記装飾図柄群の少なくともいずれかである対象装飾図柄群に含まれる各装飾図柄の様式が、前記特定複合様式および前記単純様式の一方から他方に変化する場合があることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、報知演出中(変動中)に装飾図柄の様式が特定複合様式および単純様式の一方から他方に変化するという斬新で面白みのあるものである。
・Method 1-1
A gaming machine comprising: a display means having a display area; an announcement means for announcing a winning/losing lottery result by a combination of selected patterns selected from a plurality of decorative pattern groups including a plurality of types of decorative patterns and displayed in the display area; and a pattern control means for changing the style of the decorative patterns into a composite style having a main element portion indicating a type of pattern and a sub-element portion associated with the main element portion, and a simple style having the main element portion but not the sub-element portion, wherein a plurality of types of the sub-element portion are set, and any one of the plurality of types is set as a specific type based on predetermined conditions, and among the composite styles, one in which the sub-element portion is set to the specific type is set as a specific composite style, and in a announcement performance for announcing a winning/losing lottery result, the style of each decorative pattern included in a target decorative pattern group which is at least one of the plurality of decorative pattern groups may change from one of the specific composite style and the simple style to the other.
The gaming machine is novel and interesting in that the style of the decorative pattern changes from one of a specific composite style and a simple style to the other during the notification performance (during variation).

・手段1-2
前記特定種類は、遊技者が任意に選択可能であることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定複合様式の装飾図柄が表示される度に、遊技者が選択した(好みの)特定種類の副要素部を見ることができる。
・Method 1-2
The gaming machine described in Means 1-1 is characterized in that the specific type can be selected arbitrarily by the player.
In this way, each time a decorative pattern of a particular composite style is displayed, the player can see a particular type of sub-element portion that he or she has selected (preferred).

・手段1-3
前記対象装飾図柄群から選択された前記選択図柄は、前記特定複合様式で表示されることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者が最も注目するであろう選択図柄の表示時に、特定種類の副要素部を見ることができる。
・Method 1-3
The gaming machine described in means 1-1 or 1-2 is characterized in that the selected pattern selected from the group of target decorative patterns is displayed in the specific composite format.
By doing so, a specific type of sub-element portion can be seen when the selected symbol that is likely to be the most noticeable to the player is displayed.

・手段1-4
一の当否抽選結果を報知する報知演出において、前記対象装飾図柄群に含まれる各装飾図柄が前記単純様式で変動表示される第一状態の後、前記特定複合様式で変動表示された第二状態に移行し、その後当該変動が停止することで当該対象装飾図柄群から選択された前記選択図柄が前記特定複合様式で表示された第三状態に至ることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
上記のように、対象装飾図柄群の変動中に単純様式から特定複合様式に変化し、それが当否抽選結果が確定的に示される(選択図柄が示される)ときまで維持される構成とすることが考えられる。
・Method 1-4
A gaming machine described in any one of means 1-1 to 1-3, characterized in that in a notification performance for notifying the result of a winning or losing lottery, after a first state in which each decorative pattern included in the group of target decorative patterns is displayed in the simple style, it transitions to a second state in which it is displayed in the specific composite style, and then the fluctuation stops, resulting in a third state in which the selected pattern selected from the group of target decorative patterns is displayed in the specific composite style.
As described above, it is possible to consider a configuration in which the target decorative pattern group changes from a simple style to a specific composite style while it is changing, and this style is maintained until the result of the lottery is definitively shown (the selected pattern is shown).

・手段1-5
複数種類の前記副要素部のそれぞれは、互いに異なる種類の対象を表すものとされ、前記副要素部として表示されうる同じ種類の対象を表す画像として、態様が異なる複数の図柄画像が設定されており、一の当否抽選結果を報知する報知演出において、前記第二状態にて前記特定種類の前記副要素部として表示される前記図柄画像と、前記第三状態にて前記特定種類の前記副要素部として表示される前記図柄画像とは、同じ種類の対象を表すものであるが態様が異なるものとされることを特徴とする手段1-4に記載の遊技機。
このようにすることで、一の報知演出(一の変動中)に特定種類の副要素部として表示される図柄画像を複数見ることができる。
・Method 1-5
The gaming machine described in means 1-4 is characterized in that each of the multiple types of sub-element parts represents a different type of object, and multiple pattern images with different appearances are set as images representing the same type of object that can be displayed as the sub-element parts, and in a notification performance that notifies the result of a win/lose lottery, the pattern image displayed as the sub-element part of the specific type in the second state and the pattern image displayed as the sub-element part of the specific type in the third state represent the same type of object but with different appearances.
By doing this, it is possible to see multiple pattern images displayed as a specific type of sub-element part during one notification performance (during one change).

・手段1-6
同じ種類の対象を表す複数の前記図柄画像は、系統別に区分けされており、一の当否抽選結果を報知する報知演出において、前記第二状態にて前記特定種類の前記副要素部として表示される前記図柄画像と、前記第三状態にて前記特定種類の前記副要素部として表示される前記図柄画像とは、同じ系統に属するものとされることを特徴とする手段1-5に記載の遊技機。
一の報知演出(一の変動中)に表示される複数の図柄画像は、統一感のあるものとすることが好ましい。
・Method 1-6
The gaming machine described in means 1-5 is characterized in that the multiple pattern images representing the same type of object are categorized by system, and in a notification performance that notifies the result of a win/lose lottery, the pattern image displayed as the sub-element part of the specific type in the second state and the pattern image displayed as the sub-element part of the specific type in the third state belong to the same system.
It is preferable that the multiple pattern images displayed during the first notification performance (during the first change) have a unified appearance.

・手段1-7
前記第三状態にて、前記対象装飾図柄群から選択された前記選択図柄が有する前記副要素部を含む画像は、前記表示領域の全体に表示されることを特徴とする手段1-4から手段1-6のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、選択図柄が有する副要素部を含む画像を、背景のように機能させることができる。
・Method 1-7
A gaming machine described in any one of means 1-4 to 1-6, characterized in that in the third state, an image including the sub-element portion of the selected pattern selected from the group of target decorative patterns is displayed throughout the entire display area.
In this way, the image including the sub-element portion of the selected design can function like a background.

・手段2-1
複数種類の第一装飾図柄から選択された第一選択図柄、複数種類の第二装飾図柄から選択された第二選択図柄、複数種類の第三装飾図柄から選択された第三選択図柄、の順で表示される選択図柄の組み合わせにより当否抽選結果が報知される遊技機であって、前記選択図柄は、図柄の種類を示す主要素部および当該主要素部に付随する副要素部を有し、前記副要素部は複数種類設定されており、前記第一選択図柄および前記第二選択図柄の前記副要素部は、新たな当否抽選結果が報知される度にその種類が変化しうるものである一方、前記第三選択図柄の前記副要素部は、当該第三選択図柄の種類に関わらず、所定条件に基づいて決定された特定種類のものとされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、最後に示される第三選択図柄(遊技者が最も注目するであろう選択図柄)の副要素部が特定種類のものとされるという斬新かつ面白みのあるものである。
・Method 2-1
A gaming machine in which the result of a winning/losing lottery is announced by a combination of selected patterns displayed in the following order: a first selected pattern selected from a plurality of types of first decorative patterns, a second selected pattern selected from a plurality of types of second decorative patterns, and a third selected pattern selected from a plurality of types of third decorative patterns, wherein the selected patterns have a main element portion indicating the type of pattern and a sub-element portion associated with the main element portion, and a plurality of types of the sub-element portion are set, and the types of the sub-element portions of the first selected pattern and the second selected pattern can change each time a new winning/losing lottery result is announced, while the sub-element portion of the third selected pattern is of a specific type determined based on predetermined conditions regardless of the type of the third selected pattern.
The gaming machine described above is novel and interesting in that the sub-element parts of the third selection symbol shown last (the selection symbol that the player is likely to pay the most attention to) are of a specific type.

・手段2-2
前記特定種類は、遊技者が任意に選択可能であることを特徴とする2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者が最も注目するであろう第三選択図柄が示される度に、遊技者が選択した(好みの)特定種類の副要素部を見ることができる。
・Method 2-2
The gaming machine described in 2-1, wherein the specific type can be selected at the player's discretion.
In this way, each time the third selection symbol that is likely to attract the player's most attention is displayed, the player can see the specific type of sub-element portion that he or she has selected (preferred).

・手段2-3
前記第一選択図柄および前記第二選択図柄の前記副要素部として、前記特定種類と同じ種類のものが表示されないように設定されていることを特徴とする2-1または2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、副要素部の種類が同じとなることで、第一選択図柄や第二選択図柄とは異なる種類の第三選択図柄が示されたにもかかわらず、同じ種類であると混同してしまうおそれが低減される。
Measures 2-3
The gaming machine described in 2-1 or 2-2 is characterized in that the sub-element parts of the first selected pattern and the second selected pattern are set so that the same type as the specific type is not displayed.
By doing this, the types of the sub-element parts are the same, so that even though a third selection pattern of a different type from the first selection pattern and the second selection pattern is displayed, the risk of confusion that they are the same type is reduced.

・手段2-4
前記第一選択図柄と前記第二選択図柄の間に前記第三選択図柄が表示されることを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特定種類の副要素部が目立つ位置に表示されることになる。
・Method 2-4
A gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-3, characterized in that the third selected symbol is displayed between the first selected symbol and the second selected symbol.
In this way, a particular type of sub-element is displayed in a prominent position.

・手段3-1
当否判定結果を示す装飾図柄を表示する表示手段と、前記表示手段に表示される複数の前記装飾図柄のうちのいずれかである対象装飾図柄を覆う被覆画像が表示され、前記対象装飾図柄以外の前記装飾図柄である非対象装飾図柄が前記被覆画像の手前に重なるように表示される選択的被覆状態を含む被覆演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、演出の対象となる装飾図柄(対象装飾図柄)を分かりやすく示すことが可能である。
Measure 3-1
A gaming machine comprising: a display means for displaying a decorative pattern indicating a win/lose determination result; and an effect execution means for executing a covering effect including a selective covering state in which a covering image is displayed to cover a target decorative pattern, which is one of the multiple decorative patterns displayed on the display means, and a non-target decorative pattern, which is a decorative pattern other than the target decorative pattern, is displayed so as to overlap in front of the covering image.
According to the gaming machine, it is possible to clearly display the decorative pattern (target decorative pattern) that is the subject of the performance.

・手段3-2
前記被覆演出は、前記対象装飾図柄の種類が変化する演出であって、変化前の前記対象装飾図柄が露出する先露出状態と、当該先露出状態の後の状態である前記選択的被覆状態と、当該選択的被覆状態の後の状態であって変化後の前記対象装飾図柄が露出する後露出状態と、を含むものであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
上記の通り、対象装飾図柄の種類を変化させる演出として被覆演出を用いることができる。
Measure 3-2
The gaming machine described in means 3-1 is characterized in that the covering effect is an effect in which the type of the target decorative pattern changes, and includes a pre-exposed state in which the target decorative pattern before the change is exposed, the selective covering state which is the state after the pre-exposed state, and a post-exposed state which is the state after the selective covering state in which the target decorative pattern after the change is exposed.
As described above, a covering effect can be used as an effect that changes the type of target decorative pattern.

・手段3-3
前記被覆画像が、前記非対象装飾図柄側から前記対象装飾図柄側に向かって次第に広がるように表示されることで前記選択的被覆状態に至ることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、対象装飾図柄、非対象装飾図柄、被覆画像の前後関係(仮想的な前後関係)をより分かりやすく示すことができる。
Measure 3-3
The gaming machine described in Means 3-1 or 3-2 is characterized in that the selective covering state is reached by displaying the covering image in such a way that it gradually expands from the non-target decorative pattern side to the target decorative pattern side.
By doing so, the context (virtual context) of the target decorative pattern, the non-target decorative pattern, and the covering image can be more clearly shown.

1 遊技機
10 装飾図柄(10L左装飾図柄 10C中装飾図柄 10R右装飾図柄)
10g 装飾図柄群(10gL左装飾図柄群 10gC中装飾図柄群 10gR右装飾図柄群)
15 選択図柄(15L左選択図柄 15C中選択図柄 15R右選択図柄)
M 主要素部
S 副要素部
40 特定画像
50 被覆画像
91 表示装置
911 表示領域
1 Gaming machine 10 Decorative pattern (10L left decorative pattern, 10C middle decorative pattern, 10R right decorative pattern)
10g decorative pattern group (10gL left decorative pattern group, 10gC middle decorative pattern group, 10gR right decorative pattern group)
15 Selected symbols (15L left selected symbol, 15C middle selected symbol, 15R right selected symbol)
M: main element part S: sub-element part 40: specific image 50: covering image 91: display device 911: display area

Claims (1)

当否判定結果を示す装飾図柄を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示される複数の前記装飾図柄のうちのいずれかである対象装飾図柄をその種類が分からないように覆う被覆画像が表示され、前記対象装飾図柄以外の前記装飾図柄である非対象装飾図柄が前記被覆画像の手前に重なるように表示される選択的被覆状態を含む被覆演出を実行する演出実行手段と、
を備え
前記被覆演出は、前記対象装飾図柄の種類が変化する演出であって、
変化前の前記対象装飾図柄が露出する先露出状態と、
当該先露出状態の後の状態である前記選択的被覆状態と、
当該選択的被覆状態の後の状態であって前記被覆画像が消去されることにより変化後の前記対象装飾図柄が露出する後露出状態と、
を含むものであることを特徴とする遊技機。
A display means for displaying a decorative pattern indicating a winning or losing determination result;
a display execution means for executing a covering effect including a selective covering state in which a covering image is displayed to cover a target decorative pattern, which is one of the plurality of decorative patterns displayed on the display means, so that the type of the target decorative pattern is not known, and a non-target decorative pattern, which is a decorative pattern other than the target decorative pattern, is displayed so as to overlap in front of the covering image;
Equipped with
The covering effect is an effect in which the type of the target decorative pattern changes,
A pre-exposure state in which the target decorative pattern before the change is exposed;
the selectively covered state being a state subsequent to the pre-exposed state;
a post-exposure state in which the target decorative pattern is exposed after the selective covering state by erasing the covering image;
A gaming machine comprising :
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「[ぱちんこ必殺仕事人V]#2 試打動画!驚愕の新情報が続々と判明![パチンコ][必殺仕事人5][ゲンスイ][成田ゆうこ][ぱちガブッ!]["ガブッ!"っと新台試打#19]」,YouTube[onlin][video],2017年05月19日,https://www.youtube.com/watch?v=scwGdNlRWCQ,[2024年7月8日検索]

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