JP7637876B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本開示は、遊技機に関する。 This disclosure relates to gaming machines.
遊技機は、一般遊技状態での遊技と、一般遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(ATやART等)での遊技とが切り替え可能に構成されている。遊技者にとって当然ながら特別遊技状態が長く続く方が好ましい。特許文献1には、遊技中に変化するパラメータの値によって特別遊技状態が延長または終了する記載がある。遊技者に遊技を更に面白く感じさせることが求められる。 The gaming machine is configured to be able to switch between playing in a normal game state and playing in a special game state (AT, ART, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state. Naturally, players prefer the special game state to continue for a long time. Patent Document 1 describes how the special game state can be extended or ended depending on the value of a parameter that changes during play. There is a demand to make the game even more interesting for the player.
本開示は、遊技者に遊技を面白く感じさせることが可能な遊技機を提供する。 This disclosure provides a gaming machine that allows players to experience fun while playing.
第1の側面は、遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれかに設定する遊技状態制御部と、前記特別遊技状態の期間に関する複数種類のパラメータの値を変化させるパラメータ制御部と、遊技者が認識可能に前記複数種類のパラメータが報知された以降に前記複数種類のパラメータの少なくとも1つを遊技者が選択可能にし、前記選択された少なくとも1つのパラメータに基づいて前記特別遊技状態の期間に関する処理を実行可能に構成されている期間処理部と、を備える、遊技機である。 The first aspect is a gaming machine that includes a gaming state control unit that sets the gaming state to either a general gaming state or a special gaming state that is a gaming state that is more advantageous to the player than the general gaming state, a parameter control unit that changes the values of multiple types of parameters related to the period of the special gaming state, and a period processing unit that allows the player to select at least one of the multiple types of parameters after the multiple types of parameters are notified in a manner that the player can recognize, and is configured to be able to execute processing related to the period of the special gaming state based on the at least one selected parameter.
また、第1の側面において、前記複数種類のパラメータが1つの選択肢に対応付けられており、前記複数の選択肢から1の選択肢を遊技者が選択可能であり、前記期間処理部は、選択された1つの選択肢に対応する複数種類のパラメータに基づいて前記特別遊技状態の期間に関する処理を実行可能に構成されていることが好ましい。 In addition, in the first aspect, it is preferable that the multiple types of parameters are associated with one option, the player can select one option from the multiple options, and the period processing unit is configured to be able to execute processing related to the period of the special game state based on the multiple types of parameters corresponding to the selected option.
また、第1の側面において、前記複数種類のパラメータは、前記特別遊技状態の延長確率に関する第1種パラメータを含み、前記期間処理部は、前記特別遊技状態中において、遊技者に選択された前記第1種パラメータに基づいて前記特別遊技状態を延長するかどうかを決定する処理を実行可能に構成されていることが好ましい。 In addition, in the first aspect, it is preferable that the multiple types of parameters include a first type parameter related to the probability of extending the special game state, and the period processing unit is configured to be capable of executing a process for determining whether or not to extend the special game state based on the first type parameter selected by the player during the special game state.
また、第1の側面において、前記複数種類のパラメータは、前記特別遊技状態の延長が決定された場合に付与される恩恵に関する第2種パラメータを含み、前記期間処理部は、前記特別遊技状態中において前記特別遊技状態の延長が決定された場合に、遊技者に選択された前記第2種パラメータに基づいて前記恩恵を付与可能に構成されていることが好ましい。 In addition, in the first aspect, it is preferable that the multiple types of parameters include a second type parameter related to a benefit to be granted when it is determined to extend the special game state, and the period processing unit is configured to be able to grant the benefit based on the second type parameter selected by the player when it is determined to extend the special game state during the special game state.
また、第1の側面において、前記パラメータ制御部は、前記特別遊技状態の終了を契機として前記複数種類のパラメータの全ての値をリセットすることが好ましい。 In addition, in the first aspect, it is preferable that the parameter control unit resets all values of the multiple types of parameters when the special game state ends.
また、第1の側面において、前記パラメータ制御部は、前記特別遊技状態の延長が決定された場合に、前記選択された少なくとも1つのパラメータの値を減少させることが好ましい。 In addition, in the first aspect, it is preferable that the parameter control unit decreases the value of at least one of the selected parameters when it is determined that the special game state is to be extended.
また、第1の側面において、前記特別遊技状態の期間は、所定の遊技期間に関するパラメータで構成されるセット単位で決定され、前記特別遊技状態中において、前記セット単位が経過するときに、前記複数種類のパラメータの少なくとも1つを遊技者が選択可能になることが好ましい。 In addition, in the first aspect, it is preferable that the duration of the special game state is determined in units of a set consisting of parameters related to a predetermined game period, and that during the special game state, when the set unit has elapsed, the player is able to select at least one of the multiple types of parameters.
また、第1の側面において、前記特別遊技状態中において、前記パラメータを遊技者に選択させるか否かを抽せんする選択権抽せんが実行可能であり、前記選択権抽せんの結果、前記パラメータを遊技者に選択させると決定した場合に、前記複数種類のパラメータの少なくとも1つを遊技者が選択可能になることが好ましい。 In addition, in the first aspect, during the special game state, a selection lottery can be executed to determine whether or not the player should select the parameter, and if the selection lottery results in a decision to allow the player to select the parameter, it is preferable that the player be able to select at least one of the multiple types of parameters.
また、第1の側面において、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、を備え、前記複数のストップスイッチの押し順に応じて、前記複数種類のパラメータから少なくとも1つのパラメータを選択可能に構成されていることが好ましい。 In addition, in the first aspect, it is preferable that the device is provided with a plurality of reels each having a plurality of symbols displayed thereon, and a plurality of stop switches each corresponding to the plurality of reels and configured to stop the reels during rotation based on the player's operation, and that at least one parameter can be selected from the plurality of types of parameters according to the order in which the plurality of stop switches are pressed.
また、第1の側面において、内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから1つの役のフラグを当せん役のフラグとして成立させる内部抽せん部を備え、前記複数種類のパラメータの少なくとも1つが選択可能になるタイミングは、前記複数のストップスイッチの押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役が前記内部抽せんによって当せんした状態であることが好ましい。 In addition, in the first aspect, an internal drawing unit is provided that performs an internal drawing and establishes one of the flags of a plurality of roles as a flag of a winning role, and it is preferable that the timing at which at least one of the plurality of types of parameters becomes selectable is when a role that does not matter in which order the plurality of stop switches are pressed and that can win a prize is selected by the internal drawing.
また、第1の側面において、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、を備え、前記複数の回転リールのうちの少なくとも1つの回転リールの停止位置に応じて、前記複数種類のパラメータの少なくとも1つを選択可能に構成されていることが好ましい。 In addition, in the first aspect, it is preferable that the game includes a plurality of reels each having a plurality of symbols displayed thereon, and a plurality of stop switches each corresponding to the plurality of reels and adapted to stop the reels during rotation based on the player's operation, and that at least one of the plurality of types of parameters is selectable depending on the stop position of at least one of the plurality of reels.
また、第1の側面において、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから1つの役のフラグを当せん役のフラグとして成立させる内部抽せん部と、を備え、前記内部抽せんによって特定役が当せんすることを契機として、前記複数種類のパラメータのうちの少なくとも1つのパラメータの値が変化可能であることが好ましい。 In addition, in the first aspect, the game includes a plurality of reels each having a plurality of symbols displayed thereon, a plurality of stop switches each corresponding to the plurality of reels and adapted to stop the reels while rotating based on the player's operation, and an internal drawing unit which performs an internal drawing and sets one of the flags of a plurality of roles as a winning role flag, and it is preferable that the value of at least one of the plurality of types of parameters is changeable when a specific role is won by the internal drawing.
また、第1の側面において、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから1つの役のフラグを当せん役のフラグとして成立させる内部抽せん部と、を備え、前記内部抽せんにより特定役が当せんすることを契機としてパラメータを変化させるかを決定する処理が実行可能であり、前記パラメータを変化させるかを決定する処理によって前記パラメータを変化させると決定した場合に、前記複数種類のパラメータのうちの少なくとも1つのパラメータの値が変化することが好ましい。 In addition, in the first aspect, the device includes a plurality of reels each having a plurality of symbols displayed thereon, a plurality of stop switches each corresponding to the plurality of reels and adapted to stop the reels while rotating based on the player's operation, and an internal drawing unit which performs an internal drawing and sets one of the flags of a plurality of roles as a winning role flag, and is capable of executing a process for determining whether to change a parameter when a specific role is won by the internal drawing, and preferably, when it is determined to change the parameter by the process for determining whether to change the parameter, the value of at least one of the plurality of types of parameters is changed.
本開示によれば、遊技者に遊技を面白く感じさせることが可能な遊技機を提供することができる。 This disclosure makes it possible to provide a gaming machine that allows players to experience the excitement of playing the game.
[実施形態]
本開示の遊技機の実施形態にかかるスロットマシン1について、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
A slot machine 1 according to an embodiment of a gaming machine of the present disclosure will be described with reference to the drawings.
<スロットマシンの構成>
図1に示すように、スロットマシン1は筐体10を有する。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Configuration of Slot Machine>
1, the slot machine 1 has a cabinet 10. A front door 100 is provided on the front side of the cabinet 10.
前面扉100の中央部分には、透明性のリール窓200が設けられている。遊技者は、このリール窓200から、後述する複数の回転リール20それぞれの表面に表示された複数の図柄を視認することができる。 A transparent reel window 200 is provided in the center of the front door 100. Through this reel window 200, the player can see the multiple symbols displayed on the surface of each of the multiple rotating reels 20, which will be described later.
リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、スピーカ102、および電飾部(図示略)が設けられている。液晶画面3、スピーカ102および電飾部は、報知部に相当する。 Above the reel window 200, there are provided an LCD screen 3, a speaker 102, and an illumination unit (not shown) for various effects during play. The LCD screen 3, the speaker 102, and the illumination unit correspond to the notification unit.
液晶画面3は、遊技者の遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。 The LCD screen 3 displays various presentation videos (presentation screens) while the player is playing.
スピーカ102は、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)および音声を出力する。 The speaker 102 outputs a specified BGM (background music), SE (sound effects) and audio.
電飾部は、例えば期待度の高い演出画面が表示されたり、役が入賞したりした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。 The illumination unit lights up or goes out in a predetermined pattern, for example, when a highly anticipated screen is displayed or when a winning combination is achieved.
リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、複数のストップスイッチ40、投入口が設けられたメダル投入部41、ベットスイッチ42、レバー43、媒体表示部44、精算スイッチ45および演出ボタン46などを含む。 The operation unit 4 is provided below the reel window 200. The operation unit 4 includes a number of stop switches 40, a medal insertion unit 41 with an insertion slot, a bet switch 42, a lever 43, a medal display unit 44, a settlement switch 45, and a performance button 46.
各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられている。各ストップスイッチ40は、回転リール20が回転している間に、各回転リール20の回転を停止させるための操作を受け付ける。 Each stop switch 40 is provided corresponding to each reel 20. Each stop switch 40 accepts an operation to stop the rotation of each reel 20 while the reel 20 is rotating.
メダル投入部41の投入口には、遊技媒体に相当するメダルが投入される。投入口付近には、メダルセンサが設けられている。メダルセンサは、投入口へのメダルの投入を検出し、検出信号を制御部6に出力する。 Medal equivalents to game media are inserted into the insertion slot of the medal insertion unit 41. A medal sensor is provided near the insertion slot. The medal sensor detects the insertion of a medal into the insertion slot and outputs a detection signal to the control unit 6.
ベットスイッチ42は、メダルをベットする際に用いられる。 The bet switch 42 is used to bet medals.
レバー43は、各回転リール20を回転させるための操作を受け付けるスタートスイッチとして機能する。 The lever 43 functions as a start switch that accepts operations to spin each reel 20.
媒体表示部44は、メダルのクレジット数、メダルの払い出し枚数、メダルのベット数などを表示するものであって、例えば複数の7セグメントで構成される。また、媒体表示部44は、遊技区間が有利区間であって特定の条件が満たされている場合に、遊技区間が有利区間であることを表示する。具体的に、媒体表示部44における7セグメントの一部が点灯することにより、遊技区間が有利区間であることが告知される。 The medium display unit 44 displays the number of medal credits, the number of medals paid out, the number of medals bet, etc., and is composed of, for example, multiple seven segments. Furthermore, when the play zone is an advantageous zone and certain conditions are met, the medium display unit 44 displays that the play zone is an advantageous zone. Specifically, a part of the seven segments on the medium display unit 44 lights up to notify that the play zone is an advantageous zone.
精算スイッチ45は、遊技者による遊技が終了して、払出口51からメダルが払い出される際に用いられる。 The settlement switch 45 is used when the player finishes playing and medals are paid out from the payout outlet 51.
演出ボタン46は、遊技者が遊技を行う際に、音量設定、遊技データの確認などを行うために用いられるボタンである。また、演出ボタン46は、遊技中、演出に応じて遊技者により押下されることがある。遊技中に演出ボタン46が押下された場合、演出に変化が生じる。 The effect button 46 is a button used by the player to set the volume, check game data, and so on when playing a game. The effect button 46 may also be pressed by the player during play depending on the effect. When the effect button 46 is pressed during play, a change occurs in the effect.
これらの操作部4の各スイッチ付近には、遊技者の操作を検知して制御部6に操作信号を出力するセンサが設けられている。 A sensor is provided near each switch of the operation unit 4 to detect the player's operation and output an operation signal to the control unit 6.
筐体10のうち、操作部4の下方には、メダルの払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。また、筐体10の内部には、メダルの受け入れおよび払い出しを行うホッパーユニット50が設けられている(図2参照)。 The housing 10 is provided below the operation unit 4 with a medal payout outlet 51 and a lower tray 52 for storing medals paid out from the payout outlet 51. A hopper unit 50 that receives and pays out medals is also provided inside the housing 10 (see Figure 2).
図2に示すように、スロットマシン1は、回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72を備える。回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72は、スロットマシン1の主電源をオンおよびオフする電源装置(図示略)などとともに、筐体10の内部に配置されている。 As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a reel unit 2, a control unit 6, a RAM clear button 71, and a setting change button 72. The reel unit 2, the control unit 6, the RAM clear button 71, and the setting change button 72 are arranged inside the housing 10, along with a power supply device (not shown) that turns the main power supply of the slot machine 1 on and off, and the like.
回転リールユニット2は、図1および図2に示すように、3つの回転リール20と、3つのステッピングモータ21とを備える。回転リールユニット2は、筐体10の内部において、リール窓200の位置に対応して配置されている。回転リール20それぞれには、図3に示すように、複数の図柄が、当該リール20の周方向に沿って間隔を開けて配置されている。ステッピングモータ21は、各回転リール20に対応して設けられており、対応する回転リール20を駆動させる。 As shown in Figs. 1 and 2, the reel unit 2 includes three reels 20 and three stepping motors 21. The reel units 2 are arranged inside the housing 10 in correspondence with the positions of the reel windows 200. As shown in Fig. 3, each reel 20 has a number of symbols spaced apart along the circumferential direction of the reel 20. A stepping motor 21 is provided corresponding to each reel 20, and drives the corresponding reel 20.
ステッピングモータ21は、回転リール20の回転中にストップスイッチ40が操作されてから190m秒以内に、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は、80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。 The stepping motor 21 stops the rotation of the reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 within 190 ms after the stop switch 40 is operated while the reel 20 is rotating. The stepping motor 21 makes one rotation in 504 steps. As a result, the reel 20 rotates at a speed of 80 rotations per minute. In other words, the number of steps that can be advanced within 190 ms is 127.
これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、制御部6における回転リール制御部611(後述)によって、その回転および停止が制御される。 The rotation and stopping of these reels 20 and stepping motors 21 are controlled by a reel control unit 611 (described later) in the control unit 6.
RAMクリアボタン71は、制御部6を構成するRAMを初期化するための操作を受け付けるためのボタンである。設定変更ボタン72は、複数段階の設定値のうちのいずれか1つをスロットマシン1に設定する際に、店舗スタッフによって押下されるボタンである。 The RAM clear button 71 is a button for accepting an operation to initialize the RAM that constitutes the control unit 6. The setting change button 72 is a button that is pressed by the store staff when setting one of the multiple setting values in the slot machine 1.
設定値とは、スロットマシン1に投入されたメダルの投入総数に対する、ホッパーユニット50から払い出されたメダルの払出総数の割合を示す出玉率、を表した値である。設定された設定値は、内部抽せんに影響を与える。設定値に応じて、リプレイやベルなどの、各種役の当せん確率が異なるからである。設定値は、店舗開店前に、店舗スタッフによって設定される。すなわち、設定値は、遊技者にとっての有利度、具体的には遊技者への出玉に関する恩恵、を規定するともいえる。 The set value is a value that represents the payout rate, which indicates the ratio of the total number of medals paid out from the hopper unit 50 to the total number of medals inserted into the slot machine 1. The set value affects the internal lottery. This is because the probability of winning various roles, such as replays and bells, differs depending on the set value. The set value is set by store staff before the store opens. In other words, the set value can be said to determine the degree of advantage for the player, specifically the benefit in terms of the number of medals paid out to the player.
<遊技者による遊技の流れ>
遊技者は、必要に応じて、演出ボタン46を押下してスピーカ102から出力される音量調整、液晶画面3の光度調整を行う。
<The flow of play by the player>
The player presses the effect button 46 to adjust the volume output from the speaker 102 and the brightness of the liquid crystal screen 3 as necessary.
遊技者は、メダル投入部41の投入口からメダルを投入しまたはベットスイッチ42を操作することにより貯留(クレジット)されているメダルを使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち遊技開始が可能となる。 The player inserts medals into the medal insertion slot 41 or operates the bet switch 42 to use medals stored (credited) to bet on the slot machine 1. When a predetermined number of medals are bet on the slot machine 1, the pay line L is activated. After that, the lever 43 can be operated, i.e., the game can begin.
図1では、有効ラインLが、右下がりライン、右上がりライン、中段ラインの3本で構成されている場合を例示する。有効ラインLとは、役の入賞を決定するための仮想ラインである。本実施形態では、MAX BET(マックスベット)となる3枚ベット(3枚掛け)をした場合に、3本のラインLが有効化される。 In FIG. 1, an example is shown in which the active lines L are composed of three lines: a line sloping downward to the right, a line sloping upward to the right, and a middle line. The active lines L are virtual lines that determine winning combinations. In this embodiment, when a MAX BET of three coins is placed, the three lines L are activated.
以下では、ベルやスイカなどのメダルの払い出しのある役が有効ラインL上に揃うことのみならず、特殊リプレイ、チャンス目、ボーナスなどの特定の役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも、「入賞」と表現する。 In the following, "winning" refers not only to the alignment of symbols that pay out medals, such as bells or watermelons, along the winning line L, but also to the alignment of symbols that correspond to specific roles, such as special replays, chances, and bonuses, along the winning line L.
本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、メダルの払い出し処理を含む遊技の結果を得る一連の動作を云う。 In this embodiment, one game (one play) refers to a series of actions in which the player operates the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40 to obtain the result of the game, including the medal payout process.
具体的には、遊技開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインLに揃った(入賞した)図柄の組み合わせ(役)に応じて、所定枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。 Specifically, when the lever 43 is operated (lever on) in a state in which play can begin, an internal lottery is held to determine the winning flag, and each reel 20 begins to spin. In this state, when any of the stop switches 40 is operated, the reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 stops. When all reels 20 stop, a predetermined number of medals are paid out according to the combination of symbols (winning combination) that line up on the pay line L (winning combination). This ends one game.
遊技者は、上記ゲームを繰り返し行う。ゲームが繰り返されることに応じて遊技が進行していき、液晶画面3の表示やスピーカ102からの音の出力は、遊技進行に応じて変化していく。 The player repeats the above game. As the game is repeated, the game progresses, and the display on the LCD screen 3 and the sound output from the speaker 102 change according to the progress of the game.
<遊技状態について>
遊技中は、遊技区間および遊技状態の各種類が設定され、設定された遊技区間および遊技状態の各種類に基づいて内部抽せんが行われる。遊技状態には、図4および図5に示すように、第1遊技状態および第2遊技状態が含まれる。なお、第1遊技状態および第2遊技状態は、排他的に成立する遊技状態ではなく、説明の便宜上区別するために分類した状態にすぎない。
<About game status>
During a game, a game zone and a game state type are set, and an internal lottery is performed based on the set game zone and game state type. The game states include a first game state and a second game state, as shown in Figures 4 and 5. Note that the first game state and the second game state are not exclusively established game states, but are merely classified states for the purpose of distinction for the sake of convenience of explanation.
第1遊技状態は、図4に示すように、特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態を含む。特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態は、排他的に成立する関係にある。 As shown in FIG. 4, the first game state includes a special role non-carryover state, a special role carryover state, and a special role implementation state. The special role non-carryover state, the special role carryover state, and the special role implementation state are mutually exclusive.
特別役非持ち越し状態とは、内部抽せんにより当せんした特別役(一種BBおよび二種BB)の入賞が持ち越されていない状態をいう。特別役非持ち越し状態は、RAMクリアボタン71を用いてRAMが初期化された場合、特別役実施状態に移行してから払い出しメダルの枚数が所定枚数(例えば180枚)を超えた場合などの、所定条件を満たした場合に設定される。特別役持ち越し状態にて特別役が入賞した場合(すなわち所定条件を満たした場合)、第1遊技状態は、一時的ではあるが特別役非持ち越し状態に設定される。 The special role non-carryover state refers to a state in which the winning special roles (Type 1 BB and Type 2 BB) won by internal lottery are not carried over. The special role non-carryover state is set when a specific condition is met, such as when the RAM is initialized using the RAM clear button 71, or when the number of medals paid out after transitioning to the special role implementation state exceeds a specific number (e.g. 180 medals). If a special role is won in the special role carryover state (i.e. when the specific condition is met), the first game state is temporarily set to the special role non-carryover state.
特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより特別役が当せんしてはいるものの、当該特別役の入賞が持ち越されている状態をいう。つまり、特別役持ち越し状態とは、内部抽せんによって、特別役のフラグが当せんしたが、当該特別役を示す図柄が有効ラインL上に揃っておらず、よって特別役が未だ入賞していない状態をいう。 The special role carryover state is a state in which a special role has been won by the internal lottery, but the winning of that special role has been carried over. In other words, the special role carryover state is a state in which the flag for a special role has been won by the internal lottery, but the symbols representing that special role have not been aligned on the valid line L, and therefore the special role has not yet been won.
ここで、一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置であって、ビッグボーナスなどが該当する。二種BBは、3枚掛け時に当せんする可能性のある特別役である。二種BBは、二種特別役物に係る役物連続作動装置であって、例えば2枚掛け時に当せんする可能性のある特別役である。特別役では、任意の特別役(例えば一種BB)の入賞が持ち越された状態にある場合、他の特別役(例えば二種BB)の抽せんは行われない。 Here, Type 1 BB is a continuous operation device for special type 1 roles, such as big bonuses. Type 2 BB is a special role that can be won when three coins are bet. Type 2 BB is a continuous operation device for special type 2 roles, such as a special role that can be won when two coins are bet. With special roles, if the winning of any special role (such as Type 1 BB) is carried over, no drawing for other special roles (such as Type 2 BB) will be held.
第1遊技状態が特別役非持ち越し状態である場合に特別役が当せんすると、第1遊技状態は、特別役非持ち越し状態から、当せんした当該特別役の入賞が持ち越された状態(特別役持ち越し状態)に移行する。 When a special role is won while the first gaming state is a special role non-carryover state, the first gaming state transitions from the special role non-carryover state to a state in which the winning special role is carried over (special role carryover state).
当せんした特別役が入賞すると、第1遊技状態は、特別役持ち越し状態から、特別役非持ち越し状態を一時的に介して特別役実施状態に移行する。一種BBまたは二種BBが入賞したことによって第1遊技状態が特別役実施状態に移行すると、一種BBまたは二種BBによるメダルの払い出し枚数が所定枚数を超えるまで、特別役実施状態が維持される。 When a winning special role is won, the first game state transitions from a special role carryover state to a special role implementation state, temporarily passing through a special role non-carryover state. When the first game state transitions to a special role implementation state due to the winning of a Type 1 BB or Type 2 BB, the special role implementation state is maintained until the number of medals paid out by the Type 1 BB or Type 2 BB exceeds a predetermined number.
更に詳細に、特別役実施状態には、一種BB実施状態、二種BB実施状態、およびRB実施状態が含まれる。一種BBが実施されている一種BB実施状態の間に、内部抽せんによってRBが当せんし入賞した場合、特別役実施状態は、一種BB実施状態からRB実施状態に移行する。RB実施状態において12ゲーム消化または特定役が8回入賞することで、特別役実施状態は、一種BB実施状態に移行する。 In more detail, the special role implementation state includes a type 1 BB implementation state, a type 2 BB implementation state, and a type 1 BB implementation state. If an RB is won through an internal lottery during a type 1 BB implementation state in which a type 1 BB is being implemented, the special role implementation state transitions from a type 1 BB implementation state to a type 1 BB implementation state. If 12 games are played in the RB implementation state or a specific role is won 8 times, the special role implementation state transitions to a type 1 BB implementation state.
第2遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、図5に示すように、一般遊技状態およびAT状態を含む。一般遊技状態とAT状態とは、排他的に成立する関係にある。 The second gaming state is a state for determining the effects that will be performed during play, and includes the general gaming state and the AT state, as shown in FIG. 5. The general gaming state and the AT state are mutually exclusive.
一般遊技状態とは、AT状態および特別役実施状態などの特別遊技状態でない状態、つまりアシスト機能が発生しない状態である。例えば、RAMクリア後やAT終了後などからAT抽せんに当せんするまでの間、第2遊技状態は一般遊技状態に設定される。一例として、遊技区間が有利区間である場合に、AT抽せんは、内部抽せんにより当せんした役(レア役など)に応じて行われる。 The general gaming state is a state that is not a special gaming state such as the AT state or the special role implementation state, in other words, a state in which the assist function does not occur. For example, the second gaming state is set to the general gaming state after the RAM is cleared or the AT ends until the AT lottery is won. As an example, when the gaming zone is an advantageous zone, the AT lottery is held according to the role (rare role, etc.) won by the internal lottery.
AT状態とは、内部抽せんにより当せんした特別役以外の役のストップスイッチ40の正解押し順(正解操作順)を、液晶画面3やスピーカ102を介して知らせるアシスト機能(AT機能)、が働いている状態である。遊技区間が有利区間である間に、AT抽せんにてATが当せんした場合や、有利区間でのゲーム数が所定ゲーム数(天井ゲーム数)に到達したり遊技の過程で蓄積してきたポイントが所定数(天井ポイント)に到達したりしたことでAT実施が決定した場合、第2遊技状態は、一般遊技状態からAT状態へと移行する。有利区間への移行後からのゲーム数が所定ゲーム数に到達した場合、または、有利区画への移行時からのメダルの払い出し差枚数(メダル払出枚数から投入枚数を減算したものの累積値)が有利区間における定められた所定枚数に達した場合に(いずれも有利区間の強制終了条件)、第2遊技状態は、AT状態から一般遊技状態へと移行する。また、有利区間の強制終了条件が満たされずとも、決められたATでの遊技期間が経過したものの当該ATの遊技期間の延長が決定されなかった場合にも、第2遊技状態は、AT状態から一般遊技状態へと移行する。これにより、AT状態は終了する。AT状態は、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の1つである。 The AT state is a state in which the assist function (AT function) is working, which informs the correct pressing order (correct operation order) of the stop switch 40 for roles other than the special role won by the internal lottery through the liquid crystal screen 3 and the speaker 102. If the AT is won by the AT lottery while the game zone is the favorable zone, or if the number of games in the favorable zone reaches a predetermined number of games (ceiling game number) or the points accumulated during the game reach a predetermined number (ceiling point), and the AT is decided to be implemented, the second game state transitions from the general game state to the AT state. If the number of games after the transition to the favorable zone reaches a predetermined number of games, or if the difference in the number of medals paid out (the cumulative value of the number of medals paid out minus the number of medals inserted) from the transition to the favorable zone reaches a predetermined number set in the favorable zone (both of these are conditions for the forced termination of the favorable zone), the second game state transitions from the AT state to the general game state. In addition, even if the conditions for the forced termination of the advantageous zone are not met, if the play period in the determined AT has elapsed but the extension of the play period of the AT has not been decided, the second play state will transition from the AT state to the general play state. This ends the AT state. The AT state is one of the special play states that is a play state that is more advantageous to the player than the general play state.
<遊技区間について>
上述した遊技区間とは、アシスト機能に関する処理が行われるか否かを決定するための区間である。アシスト機能に関する処理には、アシスト機能を発揮する処理(即ち、押し順をアシストする処理)の他、ATの実施可否を高確率で決定するCZのように、アシスト機能を発揮させるか否かを決定する処理、が含まれる。図6に示すように、遊技区間は、通常区間と有利区間とを有する。通常区間と有利区間とは排他的な関係にあり、遊技区間は、通常区間または有利区間のいずれかを採り得る。
<About the game area>
The above-mentioned game zone is a zone for determining whether or not a process related to the assist function is performed. The process related to the assist function includes a process for performing the assist function (i.e., a process for assisting the push order), as well as a process for determining whether or not to perform the assist function, such as a CZ that determines with a high probability whether or not an AT is performed. As shown in FIG. 6, the game zone has a normal zone and an advantageous zone. The normal zone and the advantageous zone are in an exclusive relationship, and the game zone can be either the normal zone or the advantageous zone.
通常区間とは、アシスト機能に関する処理およびAT抽せんを実行できないが、有利区間への区間移行抽せんが行われる区間である。通常区間にて遊技が行われた結果、内部当せんした役に応じて、遊技区間は通常区間から有利区間へと移行する。なお、第2遊技状態が一般遊技状態である間に、遊技区間は通常区間を採ることができる。 The normal zone is a zone in which assist function-related processing and AT lotteries cannot be performed, but where lotteries for transition to advantageous zones are conducted. As a result of playing in the normal zone, the game zone transitions from the normal zone to the advantageous zone depending on the internally drawn role. Note that while the second game state is the general game state, the game zone can be the normal zone.
有利区間は、アシスト機能に関する処理およびAT抽せんを実行可能な区間である。有利区間には、第2遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、AT状態などの特別遊技状態で進行する有利区間とが含まれる。遊技区間が有利区間に移行してから所定の終了条件を満たすまでの間、遊技区間が有利区間である状態は維持される。有利区間にてATが継続されていた状態で、当該有利区間の強制終了条件が満たされると、遊技区間は有利区間から通常区間に移行される。この際、ATは終了し、第2遊技状態は、AT状態から一般遊技状態に移行する。 The advantageous zone is a zone in which processing related to the assist function and AT lottery can be performed. The advantageous zone includes an advantageous zone in which the second gaming state progresses in a general gaming state, and an advantageous zone in which the second gaming state progresses in a special gaming state such as an AT state. The gaming zone remains an advantageous zone from the time the gaming zone transitions to the advantageous zone until a specified termination condition is met. When the AT is continuing in the advantageous zone and the forced termination condition of the advantageous zone is met, the gaming zone transitions from the advantageous zone to the normal zone. At this time, the AT ends, and the second gaming state transitions from the AT state to the general gaming state.
<制御部の構成>
図2に示すように、制御部6は、主に、メイン制御部61およびサブ制御部63を有する。メイン制御部61は、内部抽せんや回転リール20の制御など、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部63は、メイン制御部61から送信された信号や演出ボタン46が押下されたことに基づいて、演出に関する制御を行う。
<Configuration of control unit>
2, the control unit 6 mainly includes a main control unit 61 and a sub-control unit 63. The main control unit 61 performs control for progressing the game, such as control of the internal lottery and the spinning reel 20. The sub-control unit 63 performs control related to the presentation, based on a signal transmitted from the main control unit 61 or when the presentation button 46 is pressed.
メイン制御部61およびサブ制御部63それぞれは、CPU、RAMおよびROMで構成される。メイン制御部61およびサブ制御部63それぞれのROMには、遊技進行に必要なプログラムが記憶されている。メイン制御部61のRAMには、遊技進行に必要な遊技データが記憶される。遊技データには、現在ゲーム数の他、各遊技状態および遊技区間がどの状態または区間であるかを示すデータなどが含まれる。サブ制御部63のRAMには、演出制御に関する各種データなどが記憶される。 The main control unit 61 and the sub-control unit 63 each comprise a CPU, RAM, and ROM. The ROM of each of the main control unit 61 and the sub-control unit 63 stores programs necessary for game progress. The RAM of the main control unit 61 stores game data necessary for game progress. The game data includes the current number of games, as well as data indicating which game state and game section each is in. The RAM of the sub-control unit 63 stores various data related to presentation control.
CPUがROM内のプログラムを読み出して実行することにより、メイン制御部61は、内部抽せん部610、回転リール制御部611、遊技結果判定部612、媒体管理部613、遊技進行制御部614、区間制御部615、遊技状態制御部616、として機能する。サブ制御部63は、演出制御部630として機能する。 When the CPU reads and executes the programs in the ROM, the main control unit 61 functions as an internal lottery unit 610, a reel control unit 611, a game result determination unit 612, a medium management unit 613, a game progress control unit 614, a section control unit 615, and a game status control unit 616. The sub-control unit 63 functions as a performance control unit 630.
―内部抽せん部―
内部抽せん部610は、レバー43の操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして当せんさせる。具体的に、内部抽せん部610は、レバー43が操作された時の第1遊技状態に基づいて、内部抽せんテーブル(図示せず)およびレバー43が操作された時に取得される乱数に従って内部抽せんを行う。内部抽せん部610は、後述する様々な抽せんを同時に行う。様々な抽せんには、例えば、有利区間に移行するかを決定する抽せん、AT状態に移行するかを決定する抽せん、AT状態を継続するかを決定する抽せんなどが挙げられる。内部抽せん部610は、内部抽せんの結果に基づいて、内部抽せん結果信号を生成する。内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転リール制御部611および遊技進行制御部614などに送信される。
- Internal lottery section -
The internal lottery unit 610 performs an internal lottery based on the operation of the lever 43, and sets one flag of a plurality of role flags as a winning flag. Specifically, the internal lottery unit 610 performs an internal lottery according to an internal lottery table (not shown) and a random number obtained when the lever 43 is operated, based on the first game state when the lever 43 is operated. The internal lottery unit 610 simultaneously performs various lotteries, which will be described later. Examples of the various lotteries include a lottery for determining whether to move to an advantageous zone, a lottery for determining whether to move to an AT state, and a lottery for determining whether to continue the AT state. The internal lottery unit 610 generates an internal lottery result signal based on the result of the internal lottery. The internal lottery result signal is transmitted from the internal lottery unit 610 to the reel control unit 611, the game progress control unit 614, and the like.
内部抽せんテーブルは、内部抽せんにより当せんする可能性のある役の情報を示したものである。内部抽せん部610は、内部抽せんテーブルを基に、レバー43操作時のRT状態、特定役(ボーナス)中か否か、設定値、の組み合わせに応じて内部抽せんを行う。なお、内部抽せんテーブルに示された役の情報には、図柄の組み合わせと、その組み合わせに対応する役とが、関連付けて1以上設定されている。当該役には、メダルの払い出しが行われないはずれ役の他、メダルの払い出しのある押し順役などが含まれる。 The internal lottery table shows information on roles that may result in a winning combination through an internal lottery. Based on the internal lottery table, the internal lottery unit 610 performs an internal lottery according to a combination of the RT state at the time the lever 43 is operated, whether or not a specific role (bonus) is in progress, and the setting value. The role information shown in the internal lottery table includes one or more combinations of symbols associated with roles corresponding to the combinations. The roles include losing roles that do not result in the payout of medals, as well as push order roles that result in the payout of medals.
AT状態で遊技が行われる場合には、押し順役が内部抽せんにより当せんする場合がある。押し順役が当せんし、その押し順通りにストップスイッチ40が押下された場合には、当該押し順役が入賞し、その役に応じた複数枚(例えば8枚)のメダルが払い出される。押し順役が当せんしたにも関わらず、押し順通りにストップスイッチ40が押下されなかった場合には、当該押し順役は入賞しないか、またはその他の役(1枚役など)が入賞する。 When playing in the AT state, the push order role may be won by an internal lottery. If the push order role is won and the stop switch 40 is pressed in the correct push order, the push order role wins and multiple medals (e.g., 8 medals) according to the role are paid out. If the push order role is won but the stop switch 40 is not pressed in the correct push order, the push order role will not win, or another role (such as a 1-coin role) will win.
なお、押し順役は、一般遊技状態中にも当せんしている。一般遊技状態中に押し順役が成立した場合、正解押し順の報知はされないため、押し順役は取りこぼされたり払い出しが1枚となったりする。AT状態中は、正解押し順が報知されるため、複数枚(例えば8枚)のメダルが払い出される。 The push order role can also be won during the general game mode. If the push order role is achieved during the general game mode, the correct push order is not announced, so the push order role may be missed or only one medal may be paid out. During the AT state, the correct push order is announced, so multiple medals (e.g., eight medals) are paid out.
次に、内部抽せんテーブルの一例を説明する。図7に示すように、内部抽せんテーブルに記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。図7に示すように、純はずれは、すべての役が非当せんの状態である。小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイは、入賞した場合にメダルを別途することなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。 Next, an example of the internal lottery table will be described. As shown in FIG. 7, the role flags stored in the internal lottery table include a push order role flag that wins when the stop switch 40 is operated in a specified order, and a push order doesn't matter role flag that can win regardless of the push order. As shown in FIG. 7, a pure miss is a state in which all roles are non-winning. A minor role is a combination of symbols that, if won, will result in the payment of a certain number of medals. Also, a replay is a replay role that is a combination of symbols that, if won, will allow the next play without the need for additional medals.
図7に示す一例において押し順役フラグは、「押し順ベル1~6」に関する役のフラグである。図7に示すように、押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ40の押し順に関する情報が含まれる。 In the example shown in FIG. 7, the push order role flag is a role flag related to "push order bells 1 to 6." As shown in FIG. 7, the push order role information includes information on the set push order role and information on the push order of the corresponding stop switches 40.
図7では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ40の押し順が、テーブルの上部の3つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ40、中のストップスイッチ40、右のストップスイッチ40の順にストップスイッチ40が操作された状態であることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件が満たされた場合(例えば遊技状態がAT状態となった場合)に、アシストされる。 In Figure 7, the order in which the stop switches 40 must be pressed to win the push order role is shown by three letters at the top of the table. For example, "left, middle, right" indicates that the stop switches 40 are operated in the order of the left stop switch 40, the middle stop switch 40, and the right stop switch 40. The push order for the push order role is assisted when a certain condition is met (for example, when the game state becomes the AT state).
役のフラグ「押し順ベル1~6」は、1通りのストップスイッチ40の正解押し順によって複数枚(例えば8枚)のメダルが払い出される中段ベルと、5通りのストップスイッチ40の押し順によって1枚のメダルが払いだされるベルこぼし目とで構成される。払い出し枚数は例示であり変更可能である。押し順役に当選している場合において、押し順が不正解である場合には、ベルこぼし目となる以外に、例えば0枚払い出しの非入賞(はずれ)になる場合もある。 The role flag "Push Order Bell 1-6" consists of a middle bell, which pays out multiple medals (e.g., eight medals) when the stop switches 40 are pressed correctly in one way, and a bell spill, which pays out one medal when the stop switches 40 are pressed in five ways. The number of medals paid out is an example and can be changed. When the push order role is won, if the push order is incorrect, in addition to the bell spill, there may also be cases where no medals are paid out (a miss), for example.
チェリー、スイカなどのレア役は、遊技者によるストップスイッチ40の押下タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とがある、いわゆる目押しが必要な当せん役である。レア役は、目押しによって入賞の可否がある役である。レア役以外でも、例えば共通ベルは右下がりベル(第1配置)が目押し不要で揃う役であるが、目押しによって右下がりベル(第1配置)ではない別のベル(第1配置とは異なる第2配置)である目押し成功役が入賞するようにしてもよい。すなわち、共通ベルは、入賞は必ずするが、ストップスイッチ40の押下タイミングによって揃う図柄が異なる役としてもよい。 Rare roles such as cherries and watermelons are so-called winning roles that require careful eye contact and may or may not win depending on the timing of the player's pressing of the stop switch 40. Rare roles are roles that can win or not win depending on the timing of the eye contact. For example, common bells are roles that can be lined up without careful eye contact when a downward-to-right bell (first arrangement) is lined up, but it is also possible to have a role where a successful eye contact role is a different bell (second arrangement different from the first arrangement) other than the downward-to-right bell (first arrangement) when the eye contact is made. In other words, common bells are guaranteed to win, but the pattern that is lined up may differ depending on the timing of the pressing of the stop switch 40.
―回転リール制御部―
回転リール制御部611は、レバー43または各ストップスイッチ40の操作に基づいて、ステッピングモータ21の駆動を制御し、各回転リール20の回転を開始させる回転開始制御または回転を停止させる回転停止制御を行う。
- Rotating reel control unit -
The spinning reel control unit 611 controls the drive of the stepping motor 21 based on the operation of the lever 43 or each stop switch 40, and performs spin start control to start the rotation of each spinning reel 20 or spin stop control to stop the rotation.
具体的には、回転リール20全ての回転が停止している状態にて、レバー43が操作された場合、回転リール制御部611は、回転リール20全ての回転を開始させる。少なくとも1つの回転リール20の回転中に、回転中の回転リール20に対応するストップスイッチ40が操作された場合、回転リール制御部611は、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。 Specifically, when the lever 43 is operated while all of the reels 20 have stopped spinning, the reel control unit 611 starts the rotation of all of the reels 20. When the stop switch 40 corresponding to the spinning reel 20 is operated while at least one reel 20 is spinning, the reel control unit 611 stops the rotation of the reel 20 corresponding to the operated stop switch 40.
回転停止制御では、回転リール制御部611は、ストップスイッチ40の操作に基づいて、当せんフラグが示す役に対応する図柄の組み合わせが、回転リール20の有効ラインL上に配置されることでその役が入賞するように、回転リール20の回転を停止させることができる。 In the spin stop control, the spin reel control unit 611 can stop the spin of the spin reel 20 based on the operation of the stop switch 40 so that the combination of symbols corresponding to the role indicated by the winning flag is positioned on the pay line L of the spin reel 20, thereby winning the role.
また、回転停止制御では、回転リール制御部611は、当せんした役と、各ストップスイッチ40操作時の回転リール20の位置とに応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御とは、当せんした役に対応する図柄を有効ラインL上に引き込むようにして、回転リール20の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御とは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように、回転リール20の回転を停止させる制御である。 In addition, in the spin stop control, the spin reel control unit 611 performs pull-in control or kick-off control depending on the winning combination and the position of the spin reel 20 when each stop switch 40 is operated. Pull-in control is control that stops the spin of the spin reel 20 by pulling the symbols corresponding to the winning combination onto the pay line L. Kick-off control is control that stops the spin of the spin reel 20 so that symbols corresponding to non-winning combinations do not line up on the pay line L.
―遊技結果判定部―
遊技結果判定部612は、内部抽せんおよび回転リール20の回転停止制御の各結果に基づいて遊技結果を判定する。遊技結果とは、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かが判定された結果を意味する。具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、予め定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、遊技結果判定部612は、当せん役が入賞したと判定する。
-Game result judgment section-
The game result determination unit 612 determines the game result based on the results of the internal lottery and the spin stop control of the spin reel 20. The game result means the result of determining whether or not the winning combination has been awarded based on the symbols that have lined up on the pay line L. Specifically, when the combination of symbols that have stopped on the pay line L matches a predetermined combination of symbols, the game result determination unit 612 determines that the winning combination has been awarded.
―媒体管理部―
媒体管理部613は、クレジット数の増減制御、およびホッパーユニット50によるメダルの払い出し動作の制御を行う。
-Media Management Department-
The medium management unit 613 controls the increase and decrease of the number of credits, and controls the medal payout operation by the hopper unit 50 .
具体的に、媒体管理部613は、メダルがベットされた場合には、メダルのベット数に応じてクレジット数を減少させ、メダルがクレジットされた場合には、クレジット数を増加させる。 Specifically, when medals are bet, the media management unit 613 decreases the number of credits according to the number of medals bet, and when medals are credited, the media management unit 613 increases the number of credits.
内部抽せんによって当せんした役が遊技者の操作に基づいて入賞した場合、媒体管理部613は、入賞した役の種類に基づくメダルの払い出し枚数に基づいて、クレジット数を増加させる。 When a winning combination obtained by the internal lottery is won based on the player's operation, the media management unit 613 increases the number of credits based on the number of medals paid out based on the type of winning combination.
また、媒体管理部613は、遊技結果判定部612が判定した遊技結果の他、精算スイッチ45の操作により出力された操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御する。 In addition, the media management unit 613 controls the hopper unit 50 based on the game result determined by the game result determination unit 612, as well as the operation signal output by operating the settlement switch 45.
具体的に、当せんした役の入賞により得られたメダルは、先ずはクレジットとして貯留される。メダルを貯留した結果、クレジット数がその上限(例えば50枚)を超えた場合には、上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、貯留中のメダルが一枚以上ある状態で精算スイッチ45が操作された場合、貯留中のメダルの少なくとも一部がホッパーユニット50から払い出される。 Specifically, medals obtained by winning a winning combination are first stored as credits. If the number of credits exceeds the upper limit (for example, 50) as a result of storing medals, the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50. Also, if the settlement switch 45 is operated when there is one or more medals stored, at least a portion of the stored medals are paid out from the hopper unit 50.
更に、媒体管理部613は、有利区間において、メダルの払い出し枚数からメダルのベット数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数、および差枚数の最大値と最小値との差であるレンジ(MY)を算出する。メダルの差枚数およびレンジ(MY)は、区間制御部615に送信される。なお、媒体管理部613は、有利区間終了後に、メダルの差枚数およびレンジ(MY)をリセットする。 Furthermore, the media management unit 613 calculates the difference in number of medals, which is the cumulative value of the number of medals paid out minus the number of medals bet during the favorable zone, and the range (MY), which is the difference between the maximum and minimum values of the difference in number of medals. The difference in number of medals and the range (MY) are sent to the zone control unit 615. The media management unit 613 resets the difference in number of medals and the range (MY) after the favorable zone ends.
―遊技進行制御部―
遊技進行制御部614は、遊技者の操作に基づいて遊技進行を制御する。その際、遊技進行制御部614は、店舗スタッフにより設定された設定値に基づいて、当該遊技者による遊技進行を制御する。
-Game progress control unit-
The game progress control unit 614 controls the game progress based on the operation of the player. At that time, the game progress control unit 614 controls the game progress of the player based on the setting values set by the store staff.
また、遊技進行制御部614は、RAMクリアボタン71が押下された場合、メイン制御部61のRAMを初期化することで、遊技データをリセットする。遊技進行制御部614は、設定変更ボタン72が押下された場合、現在の設定値を他の設定値に変更する。 When the RAM clear button 71 is pressed, the game progress control unit 614 resets the game data by initializing the RAM of the main control unit 61. When the setting change button 72 is pressed, the game progress control unit 614 changes the current setting value to another setting value.
―区間制御部―
区間制御部615は、遊技者による遊技の際、複数の遊技区間(通常区間および有利区間)のうちいずれかを設定する。
-Section Control Unit-
The interval control unit 615 sets one of a number of play intervals (normal interval and advantageous interval) when the player is playing.
具体的には、区間制御部615は、遊技区間が通常区間である場合に、通常区間の状態を維持するか、それとも有利区間に移行するかの区間移行抽せんを行う。所定の抽せん対象役が当せんした際に、区間移行抽せんを行うか否かの抽せんが行われ、その結果当せんした場合に、区間移行抽せんが行われる。区間移行抽せんに当せんした場合、区間制御部615は、遊技区間を有利区間に設定(移行)する。 Specifically, when the gaming zone is a normal zone, the zone control unit 615 performs a zone transition lottery to determine whether to maintain the normal zone state or transition to an advantageous zone. When a specific lottery target role is won, a lottery is performed to determine whether or not to perform a zone transition lottery, and if the result is a win, a zone transition lottery is performed. If the zone transition lottery is won, the zone control unit 615 sets (transitions) the gaming zone to an advantageous zone.
なお、区間移行抽せんの当せん確率は、設定度に応じて異なっている。一例としては、設定値に応じて、前記所定の抽せん対象役の当せん確率が異なっているか、または、前記所定の当せん対象役の当せん時に行われる、区間移行抽せんの当せん確率が異なっている。 The probability of winning the section transition lottery varies depending on the setting level. As an example, the probability of winning the specified lottery target role varies depending on the setting value, or the probability of winning the section transition lottery that is held when the specified winning target role is won varies.
また、区間制御部615は、遊技区間が有利区間である場合には、有利区間の状態を維持するか、通常区間に移行するかを決定する。例えば、区間制御部615は、遊技区間が有利区間の時に、第2遊技状態がAT状態から一般遊技状態に移行させることを決定したか否かを判定する。一般遊技状態に移行させると決定された場合、区間制御部615は、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる。 In addition, when the gaming zone is an advantageous zone, the zone control unit 615 determines whether to maintain the advantageous zone state or transition to a normal zone. For example, when the gaming zone is an advantageous zone, the zone control unit 615 determines whether it has decided to transition the second gaming state from the AT state to a general gaming state. If it has been decided to transition to the general gaming state, the zone control unit 615 transitions the gaming zone from the advantageous zone to a normal zone.
また、区間制御部615は、有利区間の状態での消化ゲーム数が1500ゲームに達した場合、または、有利区間の間にメダルの差枚数が2400枚に達した場合(即ち、有利区間の強制終了条件が満たされた場合)、遊技区間を、有利区間から通常区間に強制的に移行させる。 In addition, the interval control unit 615 will forcibly transition the play interval from the advantageous interval to the normal interval if the number of games played in the advantageous interval reaches 1,500, or if the difference in the number of medals during the advantageous interval reaches 2,400 (i.e., if the conditions for forcibly terminating the advantageous interval are met).
また、区間制御部615は、遊技データがリセットされた場合、リセット直前の遊技区間いかんにかかわらず、遊技区間を通常区間に設定する。 In addition, when the game data is reset, the interval control unit 615 sets the game interval to the normal interval, regardless of the game interval immediately before the reset.
なお、区間制御部615は、設定(移行)した区間の種類を表す信号を、媒体表示部44に送信する。これにより、媒体表示部44には、有利区間か否かが表示される。 The section control unit 615 sends a signal indicating the type of section that has been set (transitioned) to the medium display unit 44. As a result, the medium display unit 44 displays whether or not the section is favorable.
―遊技状態制御部―
遊技状態制御部616は、第1遊技状態および第2遊技状態それぞれの設定を行う。
-Game status control unit-
The gaming state control unit 616 sets the first gaming state and the second gaming state.
具体的には、遊技状態制御部616は、第1遊技状態を、特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態のいずれかに設定し、第2遊技状態を、一般遊技状態または特別遊技状態(例えばAT状態)に設定する。 Specifically, the game state control unit 616 sets the first game state to one of a special role non-carryover state, a special role carryover state, and a special role implementation state, and sets the second game state to a general game state or a special game state (e.g., an AT state).
一例として、図4に示すように、遊技状態制御部616は、メイン制御部61のRAMクリアなどの所定条件が満たされた場合は、第1遊技状態を特別役非持ち越し状態に設定する。内部抽せんにより特別役が当せんした直後、遊技状態制御部616は、第1遊技状態を特別役持ち越し状態に設定する。その特別役が入賞した場合、遊技状態制御部616は、第1遊技状態を特別役実施状態(特別遊技状態)に設定する。 As an example, as shown in FIG. 4, when a predetermined condition such as clearing the RAM of the main control unit 61 is satisfied, the game state control unit 616 sets the first game state to a special role non-carryover state. Immediately after a special role is won by an internal lottery, the game state control unit 616 sets the first game state to a special role carryover state. When the special role is won, the game state control unit 616 sets the first game state to a special role implementation state (special game state).
また、図5に示すように、遊技状態制御部616は、AT抽せんの結果に基づいて、第2遊技状態をAT状態に設定するか否か(すなわち、ATに当せんしたか否か)を判定する。有利区間の間にAT抽せんに当せんした場合、遊技状態制御部616は、第2遊技状態をAT状態に設定する。逆に、AT抽せんに当せんしなかった場合、遊技状態制御部616は、第2遊技状態を一般遊技状態に設定することができる。また、ATが終了した場合、遊技状態制御部616は、第2遊技状態をAT状態から一般遊技状態に移行させる。すなわち、遊技状態制御部616は、第2遊技状態を、一般遊技状態および特別遊技状態のいずれにするかを決定する。 Also, as shown in FIG. 5, the game state control unit 616 determines whether or not to set the second game state to the AT state (i.e., whether or not the AT has been won) based on the result of the AT lottery. If the AT lottery is won during the advantageous period, the game state control unit 616 sets the second game state to the AT state. Conversely, if the AT lottery is not won, the game state control unit 616 can set the second game state to the general game state. Also, when the AT ends, the game state control unit 616 transitions the second game state from the AT state to the general game state. In other words, the game state control unit 616 determines whether the second game state is to be the general game state or the special game state.
本実施形態のAT状態の遊技期間は、セット単位で決定され、実行される。セット単位は、所定の遊技期間に関するパラメータで構成されている。本実施形態では、ゲーム数管理方式であるので、1セットが所定数のゲーム(例えば50ゲーム)で構成され、それゆえ1セットが50ゲームというパラメータで構成される。本実施形態において、遊技状態制御部616が一般遊技状態から特別遊技状態(AT状態)にすると決定した場合に、遊技状態制御部616は、セット数を決定する。例えば、デフォルトのセット数が1(1セットは50ゲーム)と設定されている場合は、セット数が1に決定される。セット数は、特別遊技の延長が付与される前の付与前パラメータであり、1セットあたりのゲーム数は付与後のパラメータともいえる。 In this embodiment, the play period of the AT state is determined and executed in set units. The set unit is configured with parameters related to a predetermined play period. In this embodiment, since the game number management method is used, one set is configured with a predetermined number of games (for example, 50 games), and therefore one set is configured with parameters of 50 games. In this embodiment, when the play state control unit 616 decides to change from the general play state to the special play state (AT state), the play state control unit 616 determines the number of sets. For example, when the default number of sets is set to 1 (one set is 50 games), the number of sets is determined to be 1. The number of sets is a pre-grant parameter before the extension of the special play is granted, and the number of games per set can be said to be a post-grant parameter.
―パラメータ制御部―
パラメータ制御部617は、特別遊技状態の期間に関する複数種類のパラメータの値を変化させる。図8に示すように、複数種類のパラメータ31,32は、遊技者が認識可能に報知される(例えば、ディスプレイに表示、音での報知など)。複数種類のパラメータ31,32は、後述する期間処理部618が実行する特別遊技状態の期間に関する処理で用いられる。パラメータ制御部617は、遊技の結果や遊技を進めること、外部からのデータの入力などの条件成立に応じて、複数のパラメータの値を変化可能である。本実施形態では、内部抽せんにおいて特定役に当せんしたことを契機としてパラメータを変更するように構成されている。特定役は、例えば、「スイカ」や「チェリー」等のレア役が挙げられる。
- Parameter control section -
The parameter control unit 617 changes the values of multiple types of parameters related to the period of the special game state. As shown in FIG. 8, the multiple types of parameters 31 and 32 are notified to the player in a recognizable manner (for example, by displaying on a display or notifying by sound). The multiple types of parameters 31 and 32 are used in processing related to the period of the special game state executed by the period processing unit 618 described later. The parameter control unit 617 can change the values of multiple parameters depending on the establishment of conditions such as the result of the game, the progress of the game, and the input of data from outside. In this embodiment, the parameters are changed when a specific role is won in the internal lottery. Examples of the specific role include rare roles such as "watermelon" and "cherry".
図8の例では、複数種類のパラメータは、第1種パラメータ31と、第2種パラメータ32とを含む。
第1種パラメータ31は、特別遊技状態の延長確率に関する。ここでいう延長は、現在の特別遊技の期間を延ばす継続(ゲーム数管理型ではゲーム数を追加する上乗せ)を意味してもよいし、特別遊技の期間をセット単位で管理する場合は、セット数の追加(上乗せ)を意味してもよい。セットが異なれば特別遊技状態のゲーム性(後述)が異なる可能性があり、面白みを向上可能となる。延長確率に関するので、裏返して終了確率でもよいし、抽せんで延長を決定するのであれば、成功確率や失敗確率であってもよい。図8の例では、第1種パラメータ31は、抽せん一回あたりの成功率と抽せん回数との組み合わせである。
第2種パラメータ32は、特別遊技状態の延長が決定された場合に付与される恩恵に関する。図8の例では、恩恵は、特別遊技状態に関する恩恵であり、より具体的には、特別遊技状態の延長される長さを表す。図8の例では、セット数(ゲーム数)で表現している。
In the example of FIG. 8 , the multiple types of parameters include a first type parameter 31 and a second type parameter 32 .
The first parameter 31 relates to the probability of extending the special game state. The extension here may mean a continuation that extends the period of the current special game (adding the number of games in the game number management type), or may mean adding (adding) the number of sets when the period of the special game is managed in sets. If the set is different, the game characteristics (described later) of the special game state may be different, which can improve the fun. Since it relates to the extension probability, it may be turned over to be the probability of ending, or if the extension is determined by drawing, it may be the probability of success or failure. In the example of FIG. 8, the first parameter 31 is a combination of the success rate per drawing and the number of drawings.
The second parameter 32 relates to a benefit to be given when it is determined that the special game state is to be extended. In the example of Fig. 8, the benefit is a benefit related to the special game state, and more specifically, represents the length of time that the special game state is extended. In the example of Fig. 8, the benefit is expressed by the number of sets (number of games).
複数種類のパラメータ31,32の少なくとも1つは遊技者によって選択される。図8の例では、複数種類のパラメータ31,32が1つの選択肢に対応付けられており、複数の選択肢(A,B)から1の選択肢を遊技者が選択可能に構成されている。ゆえに、4つのパラメータから2つのパラメータが選択される。図8の例では、2つの選択肢(A,B)がある。選択肢Aに第1種パラメータ31(成功率30%×3回)と、第2種パラメータ32(150ゲーム;3セット)が対応付けられている。選択肢Bに第1種パラメータ31(成功率80%×1回)と、第2種パラメータ32(50ゲーム;1セット)が対応付けられている。 At least one of the multiple types of parameters 31, 32 is selected by the player. In the example of FIG. 8, the multiple types of parameters 31, 32 are associated with one option, and the player is configured to be able to select one option from the multiple options (A, B). Therefore, two parameters are selected from four parameters. In the example of FIG. 8, there are two options (A, B). Option A is associated with the first type parameter 31 (success rate 30% x 3 times) and the second type parameter 32 (150 games; 3 sets). Option B is associated with the first type parameter 31 (success rate 80% x 1 time) and the second type parameter 32 (50 games; 1 set).
図8の例では、遊技者は、複数のストップスイッチ40の押し順に応じて複数種類のパラメータから少なくとも1つのパラメータを選択可能に構成されている。図8の例では、順押しで選択肢Aが選択可能であり、逆押しで選択肢Bが選択可能である。図8の例では、セットが無くなるごとにパラメータが選択可能に構成されている。例えば、3セット付与された場合に、1セット目の50ゲームが消費され、1セット目の残りゲーム数が0になり、残り2セットになる時点でパラメータが選択可能になる。同様に、2セット目の残りゲーム数が0となり且つ残り1セットとなる時点、または、3セット目の残りゲーム数が0となり且つ残り0セットとなる時点でパラメータが選択可能になる。選択可能な役がくるまで、セット消化後も特別遊技が継続可能である。 In the example of FIG. 8, the player can select at least one parameter from a plurality of types of parameters according to the order in which the stop switches 40 are pressed. In the example of FIG. 8, option A can be selected by pressing the switches in order, and option B can be selected by pressing the switches in reverse. In the example of FIG. 8, the parameter can be selected each time a set is exhausted. For example, if three sets are awarded, the 50 games of the first set are consumed, the number of games remaining in the first set becomes zero, and a parameter can be selected when there are two sets remaining. Similarly, a parameter can be selected when the number of games remaining in the second set becomes zero and there is one set remaining, or when the number of games remaining in the third set becomes zero and there are zero sets remaining. Special play can be continued even after the sets have been exhausted until a selectable role is reached.
また、押し順に応じて入賞に影響を与える役が内部当せんした状態では、遊技者に不利になる押し順が存在するため、パラメータを選択可能にする遊技においては、押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役が内部当せんするように構成されている。押し順不問役は、図7の例では、「リプレイ」、「共通ベル」、「チェリー」および「スイカ」である。このうち、ストップスイッチ40の押し順および押下タイミングに関係なく入賞可能な役は、「純はずれ」、「共通ベル」および「リプレイ」である。ストップスイッチ40の押し順に関係ないが、押下タイミングに応じて入賞可能な役は、「チェリー」および「スイカ」である。 In addition, when a role that affects winning depending on the pressing order is internally won, there are pressing orders that are disadvantageous to the player, so in games that allow parameter selection, a role that does not matter which button is pressed is internally won, which can win regardless of the pressing order. In the example of Figure 7, the roles that do not matter which button is pressed are "replay," "common bell," "cherry," and "watermelon." Of these, roles that can win regardless of the pressing order and timing of pressing the stop switch 40 are "pure miss," "common bell," and "replay." Roles that can win regardless of the pressing order of the stop switch 40 but depending on the timing of pressing are "cherry" and "watermelon."
―期間処理部―
期間処理部618は、遊技者によって選択された少なくとも1つのパラメータに基づいて特別遊技状態の期間に関する処理を実行する。特別遊技状態の期間に関する処理は、例えば、特別遊技状態がそのゲーム性を継承したまま継続するかの決定(ゲーム数や差枚数、ナビ回数の追加)、ゲーム性が変更された新たな特別遊技状態を付与するかの決定(セット数のストック数)、また、特別遊技状態を終了させるかの決定、特別遊技状態の延長する場合の長さの決定などの特別遊技状態の期間に関する決定を行う処理である。
--Periodic Processing Department--
The period processing unit 618 executes processing related to the period of the special game state based on at least one parameter selected by the player. The processing related to the period of the special game state is, for example, a process of making decisions related to the period of the special game state, such as a decision on whether to continue the special game state while inheriting its game characteristics (addition of the number of games, the difference in number of coins, and the number of navigations), a decision on whether to grant a new special game state with changed game characteristics (the number of sets stocked), a decision on whether to end the special game state, and a decision on the length of the special game state if it is extended.
より具体的には、期間処理部618は、特別遊技状態中において、遊技者が選択した第1種パラメータ31に基づいて特別遊技状態を延長するか否かを決定する処理が実行可能に構成されている。本実施形態では、抽せん処理で決定されるが、第1種パラメータ31の値に応じて決定してもよい。図8の例では、選択された成功率での抽せん処理を指定された回数実行する。いずれかの抽せんで当せんすれば、特別遊技状態の延長が決定される。指定された回数全ての抽せんで落せんした場合には、特別遊技状態の延長が決定されない。残りセット数が0で且つ残りゲーム数が0の場合は、特別遊技状態が終了する。なお、抽せん処理に複数回当せんする場合には、当せんする都度、第2種パラメータに基づいた恩恵を付与可能にしている。 More specifically, the period processing unit 618 is configured to be able to execute a process for determining whether or not to extend the special gaming state based on the first type parameter 31 selected by the player during the special gaming state. In this embodiment, the decision is made by a lottery process, but it may also be decided according to the value of the first type parameter 31. In the example of FIG. 8, the lottery process is executed a specified number of times with a selected success rate. If any of the lotteries are won, the extension of the special gaming state is decided. If all of the specified number of lotteries are lost, the extension of the special gaming state is not decided. If the number of remaining sets is 0 and the number of remaining games is 0, the special gaming state ends. Note that if the lottery process is won multiple times, a benefit based on the second type parameter can be granted each time a win occurs.
また、具体的には、期間処理部618は、特別遊技状態中において、特別遊技状態の延長が決定された場合に、遊技者が選択した第2種パラメータ32に基づいて恩恵を付与可能である。図8の例では、第2種パラメータ32が指定するセット数(1セットが所定のゲーム数を有する)が付与され、新たなゲーム性の特別遊技状態が実行される。特別遊技状態でのゲーム性とは、例えば、上記複数種類のパラメータの溜まりやすさ、特別遊技状態の延長の当せんしやすさ(1回抽せんあたりの当せん確率、抽せん回数)、特別遊技状態の延長決定時の延長長さ、アシスト機能の発生頻度、アシスト機能が発生する役の違い、フルアシスト(第1番目および第2番目の両方のストップスイッチのアシスト)であるかローアシスト(第1番目のストップスイッチのみのアシスト)であるかの相違などが挙げられる。 More specifically, when it is decided to extend the special game state during the special game state, the period processing unit 618 can grant a benefit based on the second parameter 32 selected by the player. In the example of FIG. 8, the number of sets (each set has a predetermined number of games) specified by the second parameter 32 is granted, and a special game state with new game properties is executed. Game properties in the special game state include, for example, the ease of accumulating the above multiple types of parameters, the ease of winning the extension of the special game state (the probability of winning per drawing, the number of drawings), the extension length when it is decided to extend the special game state, the frequency of occurrence of the assist function, the difference in the hand that causes the assist function, and the difference between full assist (assist of both the first and second stop switches) and low assist (assist of only the first stop switch).
―演出制御部―
演出制御部630は、遊技進行に基づいて、複数種類の演出映像の中から選択された演出映像を液晶画面3に表示させるとともに、その演出映像に応じた効果音やBGMなどをスピーカ102から出力させる。例えば、演出制御部630は、ATやボーナスが当せんした場合、その旨を液晶画面3に表示させるための演出パターンを選択し、当該演出パターンに従って液晶画面3の表示制御およびスピーカ102の音声出力制御を行う。
-Direction Control Department-
The performance control unit 630 displays a performance image selected from a plurality of types of performance images on the liquid crystal screen 3 based on the progress of the game, and outputs sound effects and background music corresponding to the performance image from the speaker 102. For example, when an AT or a bonus is won, the performance control unit 630 selects a performance pattern for displaying that fact on the liquid crystal screen 3, and controls the display on the liquid crystal screen 3 and the sound output of the speaker 102 according to the performance pattern.
演出制御部630は、AT中、逐次当せんする押し順役の正解押し順の報知を、液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに行わせる(アシスト機能)。 During the AT, the performance control unit 630 causes at least one of the LCD screen 3 and the speaker 102 to announce the correct push order for each successive winning push order role (assist function).
<設定示唆演出>
また、遊技中に、設定値を示唆する演出(以下、設定示唆演出ともいう)の報知条件が満たされた場合、演出制御部630は、当該演出の報知を、液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに行わせる。この演出を、遊技者は、現在遊技中のスロットマシン1がどのような設定値なのかを、把握する材料の1つとすることができる。報知条件としては、通常区間か有利区間かを問わず一般遊技状態や特別遊技状態でのレア役当せん時、ボーナスゲームの終了時、AT終了時、所定遊技区間(例えばセット)等の区間の開始時などが挙げられる。例えば、セットの開始のたびに表示されれば、セットの継続がうれしいものになる。その場合、例えば、設定示唆確率というパラメータがあり、そのパラメータ(設定示唆確率)を溜めて(変化させて)、そのパラメータを選択するように構成すれば、遊技者に新たな価値を提供可能となる。
<Setting suggestion production>
In addition, when the notification conditions for the effect suggesting the setting value (hereinafter also referred to as the setting suggestion effect) are satisfied during the game, the effect control unit 630 causes at least one of the liquid crystal screen 3 and the speaker 102 to notify the effect. The player can use this effect as one of the materials to understand what the setting value of the slot machine 1 currently being played is. The notification conditions include the time when a rare role is won in the general game state or the special game state regardless of whether it is a normal zone or an advantageous zone, the time when a bonus game ends, the time when the AT ends, the time when a predetermined game zone (for example, a set) or the like starts, etc. For example, if it is displayed every time a set starts, the continuation of the set becomes a happy feeling. In that case, for example, if there is a parameter called a setting suggestion probability, and the parameter (setting suggestion probability) is accumulated (changed) and configured to select the parameter, it is possible to provide new value to the player.
<スロットマシン1の動作処理の流れ>
図9を用いて、本実施形態にかかるスロットマシン1の動作処理の流れを説明する。図9は、本実施形態における特別遊技状態の処理の一部を示すフローチャートである。図9のルーチンは、1遊技が開始される度に実行される。図9のルーチンは通常の特別遊技状態の処理以外の処理について言及している。
<Flow of Operation Processing of Slot Machine 1>
The flow of the operation process of the slot machine 1 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 9. Fig. 9 is a flow chart showing a part of the process of the special game state in this embodiment. The routine of Fig. 9 is executed every time one game is started. The routine of Fig. 9 refers to processes other than the normal process of the special game state.
ステップST1において、遊技進行制御部614は、遊技状態が特別遊技状態(AT状態)であるか否かを判定する。ステップST1において、特別遊技状態ではないと判定された場合(ステップST1:NO)、遊技進行制御部614は、一般遊技状態としての既存の所定処理を実行し、処理を終了する。ステップST1において、遊技状態が特別遊技状態であると判定された場合(ステップST1:YES)、遊技進行制御部614は、特別遊技状態としての既存の所定処理を実行し、次のステップST2において、内部抽せん部610が内部抽せん処理を実行する。次のステップST3において、パラメータ制御部617は、パラメータを変化させる条件の一つである特定役(例えばレア役)に当せんしたか否かを判定する。ステップST3において、特定役に当せんしたと判定された場合(ST3:YES)には、次のステップST4において、パラメータ制御部617は、複数種類のパラメータの少なくとも1つを変化させ、変化したことおよび変化量を報知し、次のステップST5の処理に進む。パラメータ制御部617は、全てのパラメータを変化させてもよいが、図8の例では、第1種パラメータ31のうちの成功率を増大させている。ステップST3において、特定役に当せんしていないと判定された場合(ST3:NO)には、ステップST5の処理に進む。 In step ST1, the game progress control unit 614 judges whether the game state is a special game state (AT state). If it is judged in step ST1 that the game state is not a special game state (step ST1: NO), the game progress control unit 614 executes the existing predetermined processing as a general game state and ends the processing. If it is judged in step ST1 that the game state is a special game state (step ST1: YES), the game progress control unit 614 executes the existing predetermined processing as a special game state, and in the next step ST2, the internal lottery unit 610 executes the internal lottery processing. In the next step ST3, the parameter control unit 617 judges whether or not a specific role (for example, a rare role), which is one of the conditions for changing the parameter, has been won. If it is judged in step ST3 that a specific role has been won (ST3: YES), in the next step ST4, the parameter control unit 617 changes at least one of the multiple types of parameters, notifies the user of the change and the amount of change, and proceeds to the next step ST5. The parameter control unit 617 may change all parameters, but in the example of FIG. 8, the success rate of the first type parameter 31 is increased. If it is determined in step ST3 that a specific combination has not been won (ST3: NO), the process proceeds to step ST5.
ステップST5において、図8に示すように、演出制御部630が、遊技者が認識可能に複数種類のパラメータ31,32を報知する。図8の例では、複数種類のパラメータ31,32が液晶画面3に表示される。本実施形態では、複数種類のパラメータ31,32が常に報知されることになる。次のステップST6において、特別遊技状態への移行時に設定された残りゲーム数が0であるか(セットが終了するか)を判定する。ステップST6において、残りゲーム数が0でないと判定された場合(ST6:NO)には、処理を終了する。ステップST6において、残りゲーム数が0であると判定された場合(ST6:YES)には、メイン制御部61は、次のステップST7において、内部当せん役が選択役であるか否かを判定する。選択役は、複数種類のパラメータ31,32の少なくとも1つを遊技者に選択されるための役であり、選択役に内部当せんすることで、遊技者がパラメータの選択が可能となる。本実施形態では、選択役を押し順不問役に設定しているが、これに限定されず、種々の役を選択役にすることができる。押し順不問役は、得られる役の結果が押し順によって不変である役である。よって、選択役を押し順不問役にすることで、押し順でパラメータを選択させても、押し順不正解であることによる払出枚数の低下といった遊技者に不利益を与えない。 In step ST5, as shown in FIG. 8, the performance control unit 630 notifies the player of multiple types of parameters 31, 32 in a manner that is recognizable to the player. In the example of FIG. 8, multiple types of parameters 31, 32 are displayed on the liquid crystal screen 3. In this embodiment, multiple types of parameters 31, 32 are always notified. In the next step ST6, it is determined whether the number of remaining games set at the time of transition to the special game state is 0 (whether the set ends). In step ST6, if it is determined that the number of remaining games is not 0 (ST6: NO), the processing is terminated. In step ST6, if it is determined that the number of remaining games is 0 (ST6: YES), the main control unit 61 determines in the next step ST7 whether the internal winning role is a selection role. The selection role is a role that allows the player to select at least one of the multiple types of parameters 31, 32, and by internally winning the selection role, the player can select a parameter. In this embodiment, the selection role is set to a push-in-order role, but this is not limited to this, and various roles can be set as selection roles. A push order doesn't matter role is a role where the outcome of the role remains unchanged regardless of the push order. Therefore, by making the selectable role a push order doesn't matter role, even if the player is forced to select parameters based on the push order, the player will not be disadvantaged in any way, such as a decrease in the number of coins paid out due to an incorrect push order.
ステップST7において、内部当せん役が選択役でないと判定された場合(ST7:NO)には、メイン制御部61は、残りゲーム数が0であるが、選択役に当選するまでAT継続可能な状態にセットし、処理を終了する。すなわち、残りゲーム数が0(1セットが終了)である場合には、選択役(本実施形態では押し順不問役)に当選するまで遊技を継続可能となる。 If it is determined in step ST7 that the internal winning role is not the selected role (ST7: NO), the main control unit 61 sets the remaining number of games to 0 but allows the AT to continue until the selected role is won, and ends the process. In other words, if the remaining number of games is 0 (one set has ended), the game can be continued until the selected role (in this embodiment, the role where the push order does not matter) is won.
ステップST7において、内部当せん役が選択役であると判定された場合(ST7:YES)には、次のステップST8において、図8に示すように、複数種類のパラメータ31,32の少なくとも1つを遊技者に選択させる。ここでは、複数種類のパラメータ31,32が1つの選択肢に対応付けられており、複数の選択肢A,Bから1の選択肢を遊技者が選択可能である。選択肢の選択は、複数のストップスイッチ40の押し順によって行う。図8の例では、順押しであれば選択肢Aが選択され、逆押しであれば選択肢Bが選択される。 If it is determined in step ST7 that the internal winning role is a selected role (ST7: YES), then in the next step ST8, the player is prompted to select at least one of the multiple types of parameters 31, 32, as shown in FIG. 8. Here, the multiple types of parameters 31, 32 correspond to one option, and the player can select one option from multiple options A, B. The option is selected by the order in which the multiple stop switches 40 are pressed. In the example of FIG. 8, option A is selected if the switches are pressed in the forward direction, and option B is selected if the switches are pressed in the reverse direction.
次のステップST9において、期間処理部618は、遊技者に選択された少なくとも1つのパラメータに基づいて特別遊技状態の期間に関する処理を実行する。図8の例では、選択肢Aまたは選択肢Bが選択されるので、選択された第1種パラメータ31および第2種パラメータ32が用いられる。まず、期間処理部618は、第1種パラメータ31に基づいて特別遊技状態を延長するか否かの抽せんを実行する。図8の例では、選択肢Aが選択された場合には、成功率30%の抽せんを3回実行する。選択肢Bが選択された場合には、成功率80%の抽せんを1回実行する。 In the next step ST9, the period processing unit 618 executes processing related to the period of the special game state based on at least one parameter selected by the player. In the example of FIG. 8, option A or option B is selected, so the selected first type parameter 31 and second type parameter 32 are used. First, the period processing unit 618 executes a lottery to determine whether or not to extend the special game state based on the first type parameter 31. In the example of FIG. 8, if option A is selected, three lotteries with a success rate of 30% are executed. If option B is selected, one lottery with a success rate of 80% is executed.
ステップST9において特別遊技状態の延長が決定された場合(抽せんに当せんした場合)には、次にステップST10において、期間処理部618が、第2種パラメータ32に基づいて恩恵を付与する。本実施形態の恩恵は、特別遊技状態を延長することであり、延長される長さ(セット数;ゲーム数)は、第2種パラメータ32に基づき決定される。図8の例で選択肢Aが選択された場合には、3セット(50ゲーム×3=150ゲーム)が付与される。選択肢Bが選択された場合には、1セット(50ゲーム×1=50ゲーム)が付与される。必要に応じて、演出制御部630が、特別遊技状態が延長されたことを表す演出、および、延長長さに関する演出を報知してもよい。
ここで、特別遊技状態の延長が複数回決定された場合には、複数回、第2種パラメータに基づき恩恵が付与される。例えば、図8の中段に示す例で、選択肢Aを選択し、成功率30%の抽せんに
3回とも当せんした場合には、合計で9セット(3×3=9)付与される、としてもよい。
また、図8の中段に示す例で、選択肢Aを選択し、成功率30%の抽せんに3回とも当せんした場合には、一回目は、表示されている第2種パラメータの通り、3セットが付与され、二回目以降は、第2種パラメータのデフォルト値(1セット)が付与され、その結果、3+1+1=5セット付与される、としてもよい。
If it is determined in step ST9 that the special game state is extended (if the lottery is won), then in step ST10, the period processing unit 618 grants a benefit based on the second parameter 32. The benefit in this embodiment is to extend the special game state, and the length of the extension (number of sets; number of games) is determined based on the second parameter 32. In the example of FIG. 8, if option A is selected, three sets (50 games x 3 = 150 games) are granted. If option B is selected, one set (50 games x 1 = 50 games) is granted. If necessary, the presentation control unit 630 may notify a presentation indicating that the special game state has been extended and a presentation regarding the extension length.
Here, if the extension of the special game state is determined multiple times, the benefit is awarded multiple times based on the second type parameter. For example, in the example shown in the middle part of Figure 8, if option A is selected and a lottery with a success rate of 30% is won three times, a total of nine sets (3 x 3 = 9) may be awarded.
Also, in the example shown in the middle of Figure 8, if option A is selected and the lottery with a 30% success rate is won three times, the first time, three sets of the second type parameters will be awarded, as shown in the figure, and from the second time onwards, the default value of the second type parameters (one set) will be awarded, resulting in a total of 3 + 1 + 1 = 5 sets being awarded.
次のステップST11において、パラメータ制御部617が、選択された選択肢に対応する第1種パラメータ31および第2種パラメータの値を減少し、処理を終了する。これは、使用により消費されたからである。例えば選択肢Aが選択されたのであれば、選択肢Aに対応付けられた第1種パラメータ31および第2種パラメータの値を減少させ、選択されていない選択肢Bに対応付けられた第1種パラメータ31および第2種パラメータの値は変更しない、としてもよい。本実施形態では、選択した選択肢に対応付けられた第1種パラメータ31および第2種パラメータの値を0にするが、0にせずに、元の値よりも小さければ0よりも大きくてもよい。すなわち、元の値よりも遊技者に不利であるものの0よりも遊技者に有利な値に変更してもよいし、0にしてもよい。また、各パラメータの値をデフォルト値に戻してもよい。例えば、第1種パラメータのデフォルト値が成功率10%で1回実行であり、第2種パラメータのデフォルト値が1セットである。 In the next step ST11, the parameter control unit 617 decreases the values of the first type parameter 31 and the second type parameter corresponding to the selected option, and ends the process. This is because they have been consumed by use. For example, if option A is selected, the values of the first type parameter 31 and the second type parameter corresponding to option A may be decreased, and the values of the first type parameter 31 and the second type parameter corresponding to option B, which is not selected, may not be changed. In this embodiment, the values of the first type parameter 31 and the second type parameter corresponding to the selected option are set to 0, but they may be larger than 0 as long as they are smaller than the original values. In other words, they may be changed to a value that is more disadvantageous to the player than the original value but more advantageous to the player than 0, or they may be set to 0. The values of each parameter may also be returned to their default values. For example, the default value of the first type parameter is 10% success rate and one execution, and the default value of the second type parameter is one set.
一方、ステップST9において特別遊技状態の延長が決定されなかった場合(抽せんに当せんせず、落せんした場合)には、次にステップST12において、遊技進行制御部614は、遊技遊技状態が終了するか否かを判定する。残りセット数および残りゲーム数の両方が0であれば、特別遊技状態が終了すると判定可能である。ステップST12において特別遊技状態が終了すると判定された場合(ST12:YES)には、次のステップST13においてパラメータ制御部617は、複数種類のパラメータ31,32の全てをリセットし(0などの初期値に設定し)、処理を終了する。 On the other hand, if it is not decided in step ST9 to extend the special game state (if the lottery is not won and the player loses), then in step ST12, the game progress control unit 614 determines whether the game state will end. If both the number of remaining sets and the number of remaining games are 0, it can be determined that the special game state will end. If it is determined in step ST12 that the special game state will end (ST12: YES), then in the next step ST13, the parameter control unit 617 resets all of the multiple types of parameters 31, 32 (setting them to initial values such as 0) and ends the process.
以上をまとめると、本実施形態のように、スロットマシン1(遊技機)は、遊技状態を、一般遊技状態、および、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれかに設定する遊技状態制御部616と、特別遊技状態の期間に関する複数種類のパラメータ31,32の値を変化させるパラメータ制御部617と、遊技者が認識可能に複数種類のパラメータ31,32が報知された以降に複数種類のパラメータ31,32の少なくとも1つを遊技者が選択可能にし、選択された少なくとも1つのパラメータに基づいて特別遊技状態の期間に関する処理を実行可能に構成されている期間処理部618と、を有する、としてもよい。 In summary, as in this embodiment, the slot machine 1 (gaming machine) may have a gaming state control unit 616 that sets the gaming state to either a general gaming state or a special gaming state that is a gaming state that is more advantageous to the player than the general gaming state, a parameter control unit 617 that changes the values of multiple types of parameters 31, 32 related to the period of the special gaming state, and a period processing unit 618 that is configured to allow the player to select at least one of the multiple types of parameters 31, 32 after the multiple types of parameters 31, 32 have been notified in a manner that the player can recognize, and to execute processing related to the period of the special gaming state based on the at least one selected parameter.
<発明の効果>
本実施形態によれば、複数種類のパラメータ31,32から遊技者が選択した少なくとも1つのパラメータに基づいて特別遊技状態の期間に関する処理がなされる。特別遊技状態の期間に関する処理は、例えば、特別遊技状態を継続させるか、新たな特別遊技状態を付与するか、特別遊技状態を終了させるかなどの特別遊技状態の延長の決定や付与する期間の長さの決定などが挙げられる。遊技者が選択するパラメータが特別遊技状態の期間に影響を与えるので、遊技者に遊技を面白く感じさせることが可能となる。
<Effects of the Invention>
According to this embodiment, processing related to the period of the special game state is performed based on at least one parameter selected by the player from the multiple types of parameters 31, 32. Processing related to the period of the special game state includes, for example, determining whether to extend the special game state, such as whether to continue the special game state, whether to grant a new special game state, or whether to end the special game state, and determining the length of the period to grant the special game state. Since the parameter selected by the player affects the period of the special game state, it is possible to make the game seem interesting to the player.
また、本実施形態のように、複数種類(2種類)のパラメータ31,32が1つの選択肢に対応付けられており、複数の選択肢(選択肢A,選択肢Bの二種類)から1の選択肢を遊技者が選択可能であり、期間処理部618は、選択された1つの選択肢に対応する複数種類のパラメータ31,32に基づいて特別遊技状態の期間に関する処理を実行可能に構成されている、としてもよい。
この構成によれば、複数種類のパラメータが対応付けられた1つの選択肢を複数の選択肢の中から選択可能であり、選択された1つの選択肢に対応する複数種類のパラメータに基づき特別遊技状態の期間に関する処理がなされるので、遊技者に遊技を面白く感じさせることが可能となる。また、複数種類のパラメータが1つの選択肢に関連付けられることで、1つの選択肢が他の選択肢に比べて一義的に有利とは言えない状況を作り出すことができる。例えば、特別遊技の継続率が高いものの、付与される恩恵が低い第1選択肢と、特別遊技の継続率が低いものの、付与される恩恵が高い第2選択肢とが挙げられる。遊技者が複数種類のパラメータを考慮して選択肢を選ぶため、遊技性を向上可能となる。
Furthermore, as in this embodiment, multiple types (two types) of parameters 31, 32 are associated with one option, the player can select one option from the multiple options (two types, option A and option B), and the period processing unit 618 may be configured to be able to execute processing related to the period of the special game state based on the multiple types of parameters 31, 32 corresponding to the selected option.
According to this configuration, one option associated with multiple types of parameters can be selected from multiple options, and the period of the special game state is processed based on the multiple types of parameters corresponding to the selected option, so that the player can feel the game is interesting. In addition, by associating multiple types of parameters with one option, it is possible to create a situation in which one option is not uniquely advantageous compared to other options. For example, a first option has a high continuation rate of the special game but a low benefit given, and a second option has a low continuation rate of the special game but a high benefit given. Since the player selects an option taking into consideration multiple types of parameters, the game playability can be improved.
また、本実施形態のように、複数種類のパラメータ31,32は、特別遊技状態の延長確率に関する第1種パラメータ31を含み、期間処理部618は、特別遊技状態中において、遊技者に選択された第1種パラメータ31に基づいて特別遊技状態を延長するか否かを決定する処理が実行可能に構成されている、としてもよい。
この構成によれば、第1種パラメータ31は、特別遊技状態の延長確率に関し、遊技者に特別遊技状態の延長を確率で認識させることができるので、遊技を面白く感じさせることが可能となる。
Furthermore, as in this embodiment, the multiple types of parameters 31, 32 may include a first type parameter 31 related to the probability of extending the special game state, and the period processing unit 618 may be configured to be capable of executing a process for determining whether or not to extend the special game state based on the first type parameter 31 selected by the player during the special game state.
According to this configuration, the first type parameter 31, which relates to the probability of extending the special game state, can make the player recognize the extension of the special game state in terms of probability, making the game feel more interesting.
また、本実施形態のように、複数種類のパラメータ31,32は、特別遊技状態の延長が決定された場合に付与される恩恵に関する第2種パラメータ32を含み、期間処理部618は、特別遊技状態中において特別遊技状態の延長が決定された場合に、遊技者に選択された第2種パラメータ32に基づいて恩恵を付与可能に構成されている、としてもよい。
この構成によれば、第2種パラメータは、特別遊技状態が延長された場合に与えられる恩恵に関するので、遊技者に恩恵を認識させて、遊技を面白く感じさせることが可能となる。
Furthermore, as in this embodiment, the multiple types of parameters 31, 32 may include a second type parameter 32 related to a benefit to be granted when it is decided to extend the special game state, and the period processing unit 618 may be configured to be able to grant a benefit to the player based on the second type parameter 32 selected when it is decided to extend the special game state during the special game state.
According to this configuration, the second type parameter relates to the benefit given when the special game state is extended, so that it is possible to make the player aware of the benefit and make the game feel more interesting.
また、本実施形態のように、パラメータ制御部617は、特別遊技状態の終了を契機として複数種類のパラメータ31,32の全ての値をリセットする、としてもよい。
この構成によれば、複数種類のパラメータ31,32の全ての値がリセットされることで、遊技者に更なる挑戦意欲を付与できる場合がある。
リセットとは、初期値に戻すことであり、初期値が0%であれば0%にする、初期値が10%であれば10%にする等が挙げられる。また、特別遊技状態の終了を契機として全てリセットされるため、逆に、特別遊技状態において或る選択肢(或るパラメータ)を極力選択しないように遊技することで、当該パラメータの値を溜め続ける遊びを提供可能となる。
Furthermore, as in this embodiment, the parameter control unit 617 may reset all values of the multiple types of parameters 31, 32 when the special game state ends.
According to this configuration, by resetting all values of the multiple types of parameters 31, 32, it may be possible to give the player an even greater motivation to take on new challenges.
Resetting means returning to the initial value, and examples of this include setting the initial value to 0% if it is 0%, setting the initial value to 10% if it is 10%, etc. In addition, since everything is reset when the special game state ends, it is possible to provide a game in which the value of a certain parameter continues to accumulate by playing in such a way as to avoid selecting a certain option (certain parameter) as much as possible in the special game state.
また、本実施形態のように、パラメータ制御部617は、特別遊技状態の延長が決定された場合に、前記選択された少なくとも1つのパラメータの値を減少させる、としてもよい。
この構成によれば、選択しなかったパラメータ、または、選択により減少したものの残ったパラメータによる、更なる特別遊技状態の延長を遊技者に期待させることができる場合があり、遊技を面白く感じさせることが可能となる。
Also, as in this embodiment, the parameter control unit 617 may decrease the value of the at least one selected parameter when it is determined to extend the special game state.
According to this configuration, it may be possible to make the player look forward to further extension of the special game state by using parameters that were not selected, or parameters that were reduced by the selection but remain, making the game more interesting.
また、本実施形態のように、特別遊技状態の期間は、所定の遊技期間に関するパラメータで構成されるセット単位で決定され、特別遊技状態中において、セット単位が経過するときに、複数種類のパラメータ31,32の少なくとも1つを遊技者が選択可能になる、としてもよい。
この構成によれば、複数セットが付与されている場合には、セットを消化する毎にパラメータが選択可能となり、特別遊技状態の延長のチャンスが得られるので、遊技を面白くすることが可能となる。また、セットを消化する前までに、選択したいパラメータをできるだけ溜めるという遊技性を提供可能となる。
Furthermore, as in this embodiment, the duration of the special game state may be determined in units of a set consisting of parameters related to a predetermined game period, and during the special game state, when a set unit has elapsed, the player may be able to select at least one of the multiple types of parameters 31, 32.
According to this configuration, when multiple sets are given, the parameters can be selected each time a set is consumed, and a chance to extend the special game state is obtained, making the game more interesting. Also, it is possible to provide a game feature in which the parameters to be selected can be accumulated as much as possible before the set is consumed.
また、本実施形態のように、複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、を備え、複数のストップスイッチ40の押し順に応じて、複数種類のパラメータ31,32から少なくとも1つのパラメータを選択可能に構成されている、としてもよい。本実施形態のように、複数のストップスイッチ40の押し順に応じて、複数の選択肢から1つの選択肢を選択可能に構成されている、としてもよい。
この構成によれば、新たな操作デバイスを設けなくてもパラメータが選択可能となるので、コストダウンが図れ、また、遊技者にとって馴染みのある操作で選択可能となる。また、出玉機能を格納したメインロムの機能のみでパラメータが選択可能であり、演出などを管理するサブロムに出玉的な要素を入れなくてもよい。また、パラメータは出玉と結びつくので遊技者によってわかりやすくなる。
Also, as in this embodiment, a game may be configured to include a plurality of reels 20 each having a plurality of symbols displayed thereon, a plurality of stop switches 40 provided corresponding to each of the plurality of reels 20 and for stopping the reels 20 during rotation based on the player's operation, and at least one parameter may be selected from a plurality of types of parameters 31, 32 according to the order in which the plurality of stop switches 40 are pressed. As in this embodiment, a game may be configured to include a plurality of options each having one option selected according to the order in which the plurality of stop switches 40 are pressed.
According to this configuration, parameters can be selected without providing a new operation device, which reduces costs and allows players to select using operations that are familiar to them. Also, parameters can be selected using only the functions of the main ROM that stores the ball output function, and there is no need to include ball output elements in the sub-ROM that manages the effects. Also, parameters are linked to ball output, making them easy for players to understand.
また、本実施形態のように、内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから1つの役のフラグを当せん役のフラグとして成立させる内部抽せん部610を備え、複数種類のパラメータ31,32の少なくとも1つが選択可能になるタイミングは、複数のストップスイッチ40の押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役が内部抽せんによって当せんした状態である、としてもよい。
この構成によれば、押し順によってパラメータを選択しても、押し順によって不利にならないので、遊技者が安心してパラメータを選択可能となる。
Also, as in this embodiment, an internal drawing unit 610 is provided which performs an internal drawing and establishes one of the flags of a plurality of roles as a flag of a winning role, and the timing at which at least one of the plurality of types of parameters 31, 32 becomes selectable may be when a role that does not matter in which order the plurality of stop switches 40 are pressed and which can win a prize is selected by the internal drawing.
According to this configuration, even if parameters are selected based on the button press order, the player will not be at a disadvantage depending on the button press order, so the player can select parameters with confidence.
また、本実施形態のように、複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから1つの役のフラグを当せん役のフラグとして成立させる内部抽せん部610と、を備え、内部抽せんによって特定役が当せんすることを契機として、複数種類のパラメータ31,32のうちの少なくとも1つのパラメータの値が変化可能である、としてもよい。
この構成によれば、メダル枚数を増やす以外の楽しみが生まれるので、遊技を面白くすることが可能となる。
Also, as in this embodiment, the game machine may be equipped with a plurality of rotating reels 20 each having a plurality of symbols displayed thereon, a plurality of stop switches 40 corresponding to each of the plurality of rotating reels 20 and for stopping the rotating reel 20 while rotating based on the player's operation, and an internal drawing unit 610 for conducting an internal drawing and establishing one of the flags of a plurality of roles as a flag of a winning role, and the value of at least one of the plurality of types of parameters 31, 32 may be changed when a specific role is won through the internal drawing.
According to this configuration, since there is something to enjoy other than increasing the number of medals, it is possible to make the game more interesting.
[他の実施形態]
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. The various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without departing from the spirit of the present invention.
(1)前記実施形態において、第1種パラメータ31が、成功率と抽せん回数の組み合わせであるが、これは一例であり、限定されない。例えば、第1種パラメータが成功率だけでもよいし、抽せん回数だけでもよい。 (1) In the above embodiment, the first parameter 31 is a combination of the success rate and the number of draws, but this is an example and is not limiting. For example, the first parameter may be only the success rate or only the number of draws.
(2)前記実施形態において、恩恵としての第2種パラメータは、ストック数(セット数)であるが、これに限定されない。例えば、ゲーム数管理型であれば、ゲーム数でもよいし、所定数ゲームを構成するセットの数でもよい。また、差枚数管理型であれば、新たに得られる差枚数を示してもよい。また、アシスト機能が動く回数を管理するタイプであれば、アシスト機能が動く残りのナビ回数を表してもよい。また、特別遊技状態で溜まるパラメータの溜まりやすさ(変化のしやすさ)を恩恵としてもよい。また、恩恵として出玉の有利な度合いを表してもよい。また、恩恵として、役抽選値の変更、特別遊技状態への再突入確率の向上、有利区間の継続率の向上、パラメータが蓄積しやすい状態になる権利、設定示唆されやすくなる権利、演出が変化する権利などでもよい。上記は、特別遊技状態に関する恩恵であるが、特別遊技状態に関する恩恵に限定されない。例えば、恩恵として設定値の示唆でもよい。 (2) In the above embodiment, the second parameter as a benefit is the number of stocks (number of sets), but is not limited to this. For example, if the game number is managed, it may be the number of games, or the number of sets that make up a predetermined number of games. If the difference number is managed, it may indicate the newly obtained difference number. If the number of times the assist function operates is managed, it may indicate the remaining number of navigations for the assist function to operate. The ease of accumulation (ease of change) of parameters accumulated in the special game state may be the benefit. The benefit may also represent the degree of advantage of the balls to be paid out. The benefit may also be a change in the role selection value, an improvement in the probability of re-entering the special game state, an improvement in the continuation rate of the advantageous zone, a right to a state in which parameters are easily accumulated, a right to make settings more likely to be suggested, a right to change the presentation, etc. The above are benefits related to the special game state, but are not limited to benefits related to the special game state. For example, the benefit may be a suggestion of a setting value.
(3)前記実施形態において、特別遊技状態を延長するか否かを決定する処理(抽せん処理)、すなわちパラメータが選択可能となるのは、セットを消費するごとであるが、これに限定されない。例えば、特別遊技状態中において毎ゲームごとに抽せんし、当せんすれば、パラメータが選択可能になるとしてもよい。また、セット単位ではなく、所定ゲーム数消費するごと、所定差枚数が得らえるごと、所定数のアシスト機能が発動するごと、などが挙げられる。
すなわち、特別遊技状態中において、パラメータ31,32を遊技者に選択させるか否かを抽せんする選択権抽せんが実行可能であり、選択権抽せんの結果、パラメータ31,32を遊技者に選択させると決定した場合に、複数種類のパラメータ31,32の少なくとも1つを遊技者が選択可能になる、としてもよい。
また、役抽せんで特定役が当せんするごとにパラメータを選択可能にしてもよい。その場合、パラメータを選択して使用すること以外に、パラメータを使用しないことを選べてもよい。例えば、左ストップスイッチ40から押し始めれば第1選択肢が選択され、右ストップスイッチ40から押し始めれば第2選択肢が選択され、中ストップスイッチ40から押し始めればパラメータを使用しないと指示できる。
また、パラメータの値が所定値(例えば100%)になれば、選択させずに強制的に使用するようにしてもよい。
(3) In the above embodiment, the process of determining whether or not to extend the special game state (lottery process), i.e., the parameter becomes selectable each time a set is consumed, but is not limited to this. For example, a lottery may be performed for each game during the special game state, and if a lottery is won, the parameter may become selectable. Also, instead of a set unit, each time a predetermined number of games is consumed, each time a predetermined difference in number of coins is obtained, each time a predetermined number of assist functions are activated, etc. may be used.
In other words, during a special game state, a selection lottery can be executed to determine whether or not the player will be allowed to select parameters 31, 32, and if the result of the selection lottery is that the player will be allowed to select parameters 31, 32, the player can select at least one of the multiple types of parameters 31, 32.
Also, the parameters may be selectable each time a specific role is won in the role drawing. In that case, in addition to selecting and using the parameters, it may be possible to choose not to use the parameters. For example, pressing the left stop switch 40 first selects the first option, pressing the right stop switch 40 first selects the second option, and pressing the center stop switch 40 first indicates that the parameters are not to be used.
Also, if the parameter value reaches a predetermined value (for example, 100%), the selection may not be allowed and the device may be forcibly used.
(4)前記実施形態において、1セットが所定数のゲーム数で構成されているが、これに限定されない。例えば、1セットが所定数の差枚数で構成されていてもよいし、 (4) In the above embodiment, one set is composed of a predetermined number of games, but this is not limited to this. For example, one set may be composed of a predetermined number of difference coins,
(5)前記実施形態において、複数のストップスイッチ40の押し順に応じてパラメータを選択可能に構成されているが、これに限定されない。例えば、ストップスイッチ40以外の操作部(タッチパネル、ボタン)によって操作してもよい。
また、図柄の停止位置(目押し)に応じて選択してもよい。すなわち、複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、を備え、複数の回転リール20のうちの少なくとも1つの回転リール20の停止位置に応じて、複数種類のパラメータ31,32の少なくとも1つを選択可能に構成されている、としてもよい。例えば、遊技機に指定される役や所定の役の目押しが挙げられる。
(5) In the above embodiment, the parameter can be selected according to the order in which the stop switches 40 are pressed. However, the present invention is not limited to this. For example, the parameter may be selected by an operation unit (touch panel, button) other than the stop switches 40.
Alternatively, the selection may be made according to the stop position of the symbol (eye pressing). That is, the game machine may be configured to include a plurality of reels 20 on which a plurality of symbols are respectively displayed, and a plurality of stop switches 40 provided corresponding to each of the plurality of reels 20 and for stopping the reels 20 during rotation based on the player's operation, and to select at least one of the plurality of types of parameters 31, 32 according to the stop position of at least one of the plurality of reels 20. For example, the selection may be made according to a combination designated by the gaming machine or a combination of combinations.
(6)前記実施形態において、内部抽せんによって特定役が当せんすることを契機として、複数種類のパラメータ31,32のうちの少なくとも1つのパラメータの値が変化可能であるが、これに限定されない。前記実施形態では、特定役に当せんすることを条件として、パラメータの値を変化させているが、特定役に当せんし且つこの特定役が入賞することを条件として、パラメータの値を変化させてもよい。 (6) In the above embodiment, the value of at least one of the multiple types of parameters 31, 32 can be changed when a specific role is won by an internal lottery, but this is not limited to the above. In the above embodiment, the parameter value is changed on the condition that a specific role is won, but the parameter value may also be changed on the condition that a specific role is won and the specific role is a prize.
(7)前記(6)に関連するが、パラメータを変化させるかを決定する処理が実行可能であり、内部抽せんで特定役が当せんしたことを契機としてパラメータを変化させるかを決定する処理を実行し、この処理でパラメータを変化させると決定した場合にパラメータが変更されるようにしてもよい。パラメータを変化させるかについて抽せんしてもよいし、変化させるパラメータの決定、変化させる量も抽せんしてもよい。パラメータの数値に応じて抽せんせずに決定してもよい。すなわち、内部抽せんにより特定役が当せんすることを契機としてパラメータを変化させるかを決定する処理が実行可能であり、パラメータを変化させるかを決定する処理によってパラメータを変化させると決定した場合に、複数種類のパラメータのうちの少なくとも1つのパラメータの値が変化する、としてもよい。
例えば、特定役の当せんを契機として、パラメータ抽せんが実行され、パラメータ抽せんの当せんでパラメータが変化するようにしてもよい。また、特定役の当せん且つ特定役の入賞を契機として、パラメータ抽せんが実行され、パラメータ抽せんの当せんでパラメータが変化するようにしてもよい。
(7) Related to (6) above, a process for determining whether to change a parameter may be executed, and a process for determining whether to change a parameter may be executed when a specific role is won by an internal lottery, and if it is decided to change the parameter in this process, the parameter may be changed. A lottery may be performed to determine whether the parameter is changed, and the parameter to be changed and the amount to be changed may also be determined by lottery. The parameter may be determined without drawing a lottery according to the numerical value of the parameter. In other words, a process for determining whether to change a parameter may be executed when a specific role is won by an internal lottery, and if it is decided to change the parameter by the process for determining whether to change the parameter, the value of at least one parameter among the multiple types of parameters may be changed.
For example, a parameter lottery may be executed in response to a win of a specific role, and the parameters may be changed by the winning of the parameter lottery. Also, a parameter lottery may be executed in response to a win of a specific role and a prize for a specific role, and the parameters may be changed by the winning of the parameter lottery.
(8)前記(7)のパラメータ抽せんがなされる条件として、次のようにしてもよい。例えば、当せん役とは関係なく遊技のたびにパラメータ抽せんを実行してもよい。また、所定回数の特別遊技における所定ゲーム数によってパラメータが蓄積(変化)してもよいし、所定回数の特別遊技における所定ゲーム数によってパラメータ抽せんを実行してもよい。また、目押しが成功してパラメータが蓄積(変化)してもよいし、目押しが成功してパラメータ抽選が実行されてもよい。また、押し順当てに成功してパラメータが蓄積(変化)してもよいし、押し順当てに成功してパラメータ抽せんが実行されてもよい。目押しは特定役成立時の目押しでもよい。 (8) The conditions for the parameter lottery in (7) above may be as follows. For example, the parameter lottery may be performed each time a game is played, regardless of the winning combination. Furthermore, parameters may be accumulated (changed) according to a predetermined number of games in a predetermined number of special games, or the parameter lottery may be performed according to a predetermined number of games in a predetermined number of special games. Furthermore, parameters may be accumulated (changed) when the button press is successful, or a parameter lottery may be performed when the button press is successful. Furthermore, parameters may be accumulated (changed) when the button press sequence is successful, or a parameter lottery may be performed when the button press sequence is successful. The button press may be an eye press when a specific combination is achieved.
(9)前記実施形態において、パラメータ制御部617は、遊技の結果に応じてパラメータ31,32を増減させている。例えば、特定役が内部当せんすることを契機としてパラメータ31,32を変化させている。これに限定されない。例えば、遊技の結果ではなく、遊技を進めることに応じてパラメータ31,32を増減させてもよい。
また、複数種類のパラメータの値を増大させてもよいし、減少させてもよい。例えば、成功率であれば増大してもよいし、減少させてもよい。失敗率であれば、減少させてもよいし、増大させてもよい。
また、パラメータ変更する選択肢を決定し、当該選択肢に関連付けられているパラメータを変化させてもよい。この場合、選択肢に関連付けられているパラメータの少なくとも1つ(または複数)が変化することになる。
また、当せんする役に応じてどのパラメータまたはどの選択肢が変化するかが予め決められていてもよい。例えば、スイカが第1パラメータに対応付けられ、チェリーが第2パラメータに対応付けられている、としてもよい。さらに、スイカとチェリーに強弱があり、強スイカは複数選択肢の第1パラメータが変化するとし、強チェリーは複数選択肢の第2パラメータが変化するとし、弱スイカはいずれかの選択肢の第1パラメータが変化するとし、弱チェリーはいずれかの選択肢の第2パラメータが変化するとしてもよい。
(9) In the above embodiment, the parameter control unit 617 increases or decreases the parameters 31 and 32 depending on the result of the game. For example, the parameters 31 and 32 are changed when a specific combination is internally won. This is not limiting. For example, the parameters 31 and 32 may be increased or decreased depending on the progress of the game, rather than the result of the game.
Furthermore, the values of multiple types of parameters may be increased or decreased. For example, the success rate may be increased or decreased, and the failure rate may be increased or decreased.
Alternatively, an option for which a parameter is to be changed may be determined, and a parameter associated with the option may be changed, in which case at least one (or a plurality of) of the parameters associated with the option will be changed.
Also, it may be predetermined which parameter or which option changes according to the winning combination. For example, watermelon may be associated with a first parameter, and cherry may be associated with a second parameter. Furthermore, watermelon and cherry may have different strengths, and a strong watermelon may change a first parameter of the multiple options, a strong cherry may change a second parameter of the multiple options, a weak watermelon may change a first parameter of one of the options, and a weak cherry may change a second parameter of one of the options.
(10)前記実施形態において、複数種類のパラメータ31,32が報知されている(表示されている)状態で、遊技者がパラメータを選択可能に構成されているが、これに限定されない。遊技者がパラメータを選択するタイミングは、遊技者に認識可能にパラメータが報知された以降であれば、いつでもよい。例えば、遊技者に認識可能にパラメータが報知され、その後、パラメータが報知(表示)されていない状態で、遊技者にパラメータを選択させてもよい。 (10) In the above embodiment, the player is allowed to select a parameter when multiple types of parameters 31, 32 are notified (displayed), but this is not limited to the above. The timing for the player to select a parameter may be any time after the parameters have been notified to the player in a manner that is recognizable. For example, the parameters may be notified to the player in a manner that is recognizable, and then the player may be allowed to select a parameter when the parameters are not notified (displayed).
(11)前記実施形態において、複数種類(2種類)のパラメータを1つの選択肢に対応付け、複数の選択肢から1つの選択肢を選択することで、複数(4つ)のパラメータから複数のパラメータを選択しているが、少なくとも1つのパラメータを選択可能であれば、これに限定されない。例えば、複数のパラメータから任意の数のパラメータを選択できるようにしもよい。例えば、二種類のパラメータ(2つ)から1つのパラメータを選択してもよいし、二種類のパラメータ(計4つ)から1つのパラメータを選択してもよい。
また、1つの選択肢に対して、第1パラメータとして成功率、第2パラメータとして成功時のセット数、第3パラメータとして成功時のセットにおけるパラメータ増加率、第4パラメータとして成功時のアシスト確率などが対応付けられており、1回の特定役(レア役など)の内部当せんまたは入賞時に、第1~4パラメータの少なくともいずれかまたは全部が変化するかを抽せんで決定するようにしてもよい。
(11) In the above embodiment, multiple types (two types) of parameters are associated with one option, and one option is selected from the multiple options, thereby selecting multiple parameters from multiple (four) parameters. However, this is not limited as long as at least one parameter can be selected. For example, any number of parameters may be selected from multiple parameters. For example, one parameter may be selected from two types of parameters (two), or one parameter may be selected from two types of parameters (four in total).
In addition, each option is associated with a success rate as a first parameter, the number of sets when successful as a second parameter, the parameter increase rate in the set when successful as a third parameter, and the assist probability when successful as a fourth parameter, and it may be determined by lottery whether at least one or all of the first to fourth parameters will change when a specific role (such as a rare role) is internally won or won once.
(12)前記実施形態において、押し順役の当選時において押し順が不正解である場合に、1枚または0枚の払い出しとなるが、この時の入賞役に応じてパラメータを増加(変化)させるようにしてもよい。 (12) In the above embodiment, if the push order is incorrect when a push order role is won, one or zero coins will be paid out, but the parameters may be increased (changed) depending on the winning role at that time.
(13)前記実施形態において、パラメータが選択可能となるタイミングは、保有するセットが無くなるタイミングであるが、これに限定されない。例えば、複数のセットを保有する場合には、全ての保有セットを消費したことを契機としてもよい。この場合は、パラメータが選択可能になるまでそれぞれのパラメータを十分に溜めることができるので、次の特別遊技の延長判定を成功しやすくしたり、付与される恩恵を増やすことが可能という楽しさを提供可能となる。
また、別の例として、例えば、セットを消化することを契機としてもよい。この場合は、次のセットがあることを決まっている状態でさらなる上乗せを狙えるので、出玉への期待感を高めることが可能となる。
(13) In the above embodiment, the timing at which the parameter becomes selectable is the timing at which the held set is exhausted, but is not limited thereto. For example, when a plurality of sets are held, the timing may be the timing at which all held sets are consumed. In this case, each parameter can be sufficiently accumulated until the parameter becomes selectable, so that it is possible to provide fun such as making it easier to succeed in the extension judgment of the next special game and increasing the benefits granted.
As another example, the timing may be set to the end of a set. In this case, it is possible to aim for further additions when it is determined that there will be a next set, so it is possible to increase the expectation of balls being paid out.
(14)特別遊技状態でのゲーム性としては、例えば、前記実施形態で説明した他に、メダルの払い出しやすさ(払い出しを伴う役の内部当せん確率、払い出しを伴う役のアシスト機能を実行する確率、払い出しを伴う役の入賞時の払い出し数など)を含めてもよい。 (14) In addition to the above-described embodiment, the game characteristics in the special game state may also include the ease of paying out medals (internal winning probability of a combination that involves a payout, probability of executing an assist function of a combination that involves a payout, number of medals paid out when a combination that involves a payout is won, etc.).
(15)前記実施形態において、複数種類のパラメータ31,32は、常に報知されているが、報知タイミングはこれに限定されない。例えば、複数種類のパラメータ31,32の報知は選択時に表示するようにしてもよいし、セットゲーム数0のときに表示するようにしてもよい。また、前記実施形態において、複数種類のパラメータ31,32が変化したときに、変化したことの報知および変化量を報知しているが、これに限定されない。例えば、複数種類のパラメータ31,32が変化したことを報知するが、変化量または変化後の数値を報知しないようにしてもよい。 (15) In the above embodiment, the multiple types of parameters 31, 32 are always notified, but the timing of the notification is not limited to this. For example, the notification of the multiple types of parameters 31, 32 may be displayed at the time of selection, or may be displayed when the number of set games is 0. Also, in the above embodiment, when the multiple types of parameters 31, 32 change, the fact that they have changed and the amount of change are notified, but this is not limited to this. For example, it is possible to notify that the multiple types of parameters 31, 32 have changed, but not to notify the amount of change or the numerical value after the change.
(16)前記実施形態では、選択役が押し順不問役であるが、これに限定されない。例えば、内部当せん状態になっているボーナス役が選択役でもいい。その場合、ボーナス中消化までは別の有利遊技状態(たとえばパラメータが溜まりやすい状態、逆にたまらずに枚数がふえる状態、など)でもいいし、パラメータに基づいた継続判定遊技(チャンスゾーンなどのミニゲーム的なもの)が行われてもよい。
また、選択役はどんな役でもよい。例えば、ハズレでも選択役にすることが可能である。
また、内部当せんしているボーナスは、例えばハズレ成立時に入賞が可能にしてもよい。入賞させることができる状態になることは、パラメータの選択の機会となる。例えば、順押しで入賞させてもよいし、逆押しで入賞させてもよい。
また、ボーナスに対応する図柄が2種類(青7×3、または、赤7×3)あり、どちらの図柄でもボーナス入賞となる場合に、揃える図柄でパラメータを選択可能にしてもよい。
また、パラメータ選択の結果を、選択した直後ではなく数ゲーム継続するボーナス中に演出などで告知されてもよい。パラメータ選択の結果継続すると決定された場合はボーナス後、また内部中になるのを待って特別遊技状態になり、パラメータ選択の結果継続しないと決定された場合は一般遊技状態になる、としてもよい。
(16) In the above embodiment, the selected role is a role that does not matter in the order of pressing, but this is not limited to this. For example, the bonus role that is in an internal winning state may be the selected role. In that case, until the bonus is consumed, it may be in another advantageous game state (for example, a state in which parameters are easy to accumulate, or conversely, a state in which the number of coins increases without accumulating, etc.), or a continuation judgment game based on parameters (such as a mini-game such as a chance zone) may be performed.
In addition, the selected hand can be any hand. For example, even a miss can be a selected hand.
Also, the internally-winning bonus may be set to be winnable when, for example, a loss occurs. The state in which it is possible to win is an opportunity to select parameters. For example, it may be possible to win by pushing the buttons in the normal direction or in the reverse direction.
In addition, when there are two types of symbols corresponding to a bonus (blue 7×3 or red 7×3) and either symbol can result in a bonus win, the parameters may be selectable based on the matching symbols.
Also, the result of the parameter selection may be announced during the bonus that continues for several games, rather than immediately after the selection. If the result of the parameter selection is to continue, the special game state may be entered after the bonus and after the bonus is over, and if the result of the parameter selection is to not continue, the general game state may be entered.
(17)前記実施形態において、第1種パラメータに成功率とその回数の複数パラメータが含まれ、第2種パラメータにセット数と1セット当たりのゲーム数の複数パラメータが含まれているが、各数値を別々のパラメータに取り扱ってもよい。例えば、第1パラメータが成功率であり、第2パラメータが付与されるセット数であり、第3パラメータが抽せん回数であり、第4パラメータが1セットあたりのゲーム数である。この場合、特別遊技を延長するかを決定するのに用いるパラメータは、第1パラメータと第3パラメータである。延長が決定されたときに付与される恩恵に関するパラメータは、第2パラメータと第4パラメータである。 (17) In the above embodiment, the first parameter includes multiple parameters of the success rate and the number of times, and the second parameter includes multiple parameters of the number of sets and the number of games per set, but each numerical value may be treated as a separate parameter. For example, the first parameter is the success rate, the second parameter is the number of sets to be awarded, the third parameter is the number of draws, and the fourth parameter is the number of games per set. In this case, the parameters used to determine whether to extend the special game are the first parameter and the third parameter. The parameters related to the benefit to be awarded when an extension is decided are the second parameter and the fourth parameter.
複数種類のパラメータと役が予め対応付けられていてもよいし、選択肢と役が予め対応付けられていてもよい。
少なくとも1つのパラメータと役が対応付けられていれば、複数種類のパラメータの全てが役に対応付けられていなくてもよい。1つの役に複数種類のパラメータが対応していてもよい(例えば、チェリー役に対して第1種パラメータと第3種パラメータとが対応付けられ、チェリー役によって第1と第3種パラメータがたまるようにすることが挙げられる。
また、1つの役に複数種類のパラメータが対応づけられていて、溜まる(変化する)パラメータが抽選で選ばれる場合、抽せんに関係なく絶対に選ばれないパラメータや、抽せんに関係なく必ず選ばれるパラメータ、抽せんの結果に応じて選ばれるパラメータがあってもいい。例えば:チェリー役に対して、第1種パラメータは抽せん確率0%、第2種パラメータは100%、第3種パラメータは50%となるように、対応付けられているおり、この場合、チェリー役に内部当せんすることを契機として、第2種パラメータだけが溜まる場合と、第2種パラメータおよび第3種パラメータの2つが溜まる場合が挙げられる。
A plurality of types of parameters may be associated in advance with a winning combination, or options may be associated in advance with a winning combination.
As long as at least one parameter is associated with a role, not all of the multiple types of parameters need to be associated with a role. Multiple types of parameters may be associated with one role (for example, a first type parameter and a third type parameter may be associated with a cherry role, and the first and third types of parameters may be accumulated by the cherry role).
In addition, when multiple types of parameters are associated with one role and the parameters that accumulate (change) are selected by lottery, there may be parameters that are never selected regardless of the lottery, parameters that are always selected regardless of the lottery, and parameters that are selected depending on the result of the lottery. For example, for the cherry role, the first type parameter is associated with a drawing probability of 0%, the second type parameter is associated with a drawing probability of 100%, and the third type parameter is associated with a drawing probability of 50%. In this case, there are cases where only the second type parameter accumulates, and cases where both the second type parameter and the third type parameter accumulate, triggered by an internal win for the cherry role.
(18)前記実施形態において、メダルを投入する機種であるが、これに限定されない。例えば、メダルレス機(物理媒体レス機)であってもよい。メダルレス機は、物理媒体を用いないため、ホッパーユニット50を設けずともよい。メダルレス機は、所有メダル数のデータがあり、そのからベットされることで遊技可能となる機種である。遊技機が、遊技するための投入する紙幣を受け付ける装置と電気的に接続され、メダルを利用せずに遊技価値を追加したり、払い出された遊技価値を遊技機から引き出したりすることができる。 (18) In the above embodiment, the machine is a machine in which medals are inserted, but is not limited to this. For example, it may be a medal-less machine (a machine without physical media). A medal-less machine does not need to be provided with a hopper unit 50 because it does not use physical media. A medal-less machine is a machine in which data on the number of medals owned is stored, and play is possible by placing a bet from that data. The gaming machine is electrically connected to a device that accepts bills inserted for play, and it is possible to add gaming value without using medals, or to withdraw paid-out gaming value from the gaming machine.
(19)特別遊技状態の終了を契機として、前記複数種類のパラメータの全ての値をリセットしないようにしてもよい。 (19) It is also possible to prevent all values of the multiple types of parameters from being reset when the special game state ends.
(20)前記実施形態では、特別遊技状態を延長するか否かを決定する処理は、抽せん処理であるが、これに限らず、例えば、第1種パラメータ31の値に応じて決定してもよい(例えば値が100%になるまで延長されず、値が100%になれば延長が決定されるなど)。 (20) In the above embodiment, the process for determining whether to extend the special game state is a lottery process, but this is not limited to this, and may be determined, for example, according to the value of the first type parameter 31 (for example, the special game state is not extended until the value reaches 100%, and extension is determined when the value reaches 100%).
前記実施形態では、RT状態の遷移の説明を省略した。AT機では、所定役が当せんしたが入賞していない状態の下でATでの遊技が行われるものであり、その状態の下では、RT状態が遷移しないためである。しかし、所定役が持ち越されていない状態の下では、RT状態は遷移することができることは、言うまでもない。RT移行契機となる役が成立して特定操作態様によってRT移行するかどうかを決定する遊技機に本願を採用した場合、RT移行する操作態様をアシストするかやアシストする確率がセットに紐づいていて、恩恵としてもよい。 In the above embodiment, the explanation of the transition of the RT state was omitted. This is because in an AT machine, the game is played in the AT when a predetermined combination is won but no prize is awarded, and in this state, the RT state does not transition. However, it goes without saying that the RT state can transition when the predetermined combination is not carried over. When the present application is adopted in a gaming machine that determines whether to transition to RT by a specific operation mode when a combination that triggers a transition to RT is achieved, the whether to assist the operation mode that transitions to RT and the probability of assisting are linked to the set, and this may be a benefit.
前記実施形態では、ベットスイッチ42が設けられている場合を例示したが、ベットスイッチ42はなくてもよい。 In the above embodiment, a bet switch 42 is provided, but the bet switch 42 may be omitted.
前記実施形態の一般遊技状態には、CZが含まれてもよい。また、前記実施形態では、特別遊技状態として、ATやボーナスを例示したが、特別遊技状態には、ARTが含まれてもよい。CZとは、ATへの突入確率やリプレイ確率がCZでない場合よりも高い遊技状態である。ARTは、リプレイ確率が一般遊技状態時よりも高く、かつ、押し順役の正解押し順を報知する遊技状態である。そして、設定値に応じて、AT、CZおよびARTの少なくとも1つへの突入確率が変化してもよい。設定値に応じて、AT、CZおよびARTの性能が変化してもよい。 The general gaming state in the above embodiment may include a CZ. In addition, in the above embodiment, the AT and bonus are exemplified as special gaming states, but the special gaming state may include an ART. A CZ is a gaming state in which the probability of entering an AT and the probability of replaying are higher than in a non-CZ state. An ART is a gaming state in which the probability of replaying is higher than in a general gaming state and the correct push order for a push order role is notified. The probability of entering at least one of the AT, CZ, and ART may change depending on the setting value. The performance of the AT, CZ, and ART may change depending on the setting value.
スロットマシン1の機種の仕様によっては、有利区間が最大1500ゲームに至る前や、遊技者の出玉の獲得枚数が2400枚に至るよりも前に、ATなどである特別遊技状態や有利区間が任意のタイミングにて終了することがあってもよい。 Depending on the specifications of the slot machine 1 model, the special game state (AT, etc.) or advantageous zone may end at any time before the advantageous zone reaches a maximum of 1,500 games or before the player's winning balls reach 2,400.
設定値を示唆する演出には、画像によるものの他、回転リール20の回転を停止した際に、リール窓200を介して視認できる図柄が特殊な図柄となることなどが、更に含まれてもよい。 In addition to images, effects suggesting the setting value may also include special patterns that can be seen through the reel window 200 when the rotation of the reel 20 stops.
前記実施形態では、遊技機がATタイプのスロットマシンである場合を例示した。しかし、遊技機は、ARTタイプのスロットマシン、ボーナスのみを搭載したノーマルタイプのスロットマシン、有利区間および通常区間を有さないタイプのスロットマシンなど、AT機以外であっても実現できる。また、遊技機は、スロットマシンに限定されることはなく、パチンコであっても実現可能である。 In the above embodiment, the gaming machine is an AT type slot machine. However, the gaming machine can be other than an AT machine, such as an ART type slot machine, a normal type slot machine equipped with only a bonus, or a type of slot machine that does not have an advantageous zone or a normal zone. In addition, the gaming machine is not limited to a slot machine, and can be a pachinko machine.
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of this embodiment are achieved. In addition, this embodiment can be combined with other embodiments, and other embodiments can be combined with each other as appropriate.
616…遊技状態制御部
617…パラメータ制御部
618…期間処理部
616: Game status control unit 617: Parameter control unit 618: Period processing unit
Claims (9)
前記特別遊技状態の期間の出玉に関する複数種類のパラメータの値であって同一種類の複数のパラメータの値を複数のゲームにわたり並行して変化可能に保持し管理する処理と、前記管理する複数のパラメータの値のうち少なくとも1つを変化させる処理と、を実行可能なパラメータ制御部と、
遊技者が認識可能に前記複数種類のパラメータが報知された以降に前記複数種類のパラメータの少なくとも1つを遊技者が選択可能にし、前記選択された少なくとも1つのパラメータに基づいて前記特別遊技状態の期間の出玉に関する処理を実行可能に構成されている期間処理部と、を備える、遊技機。 a game state control unit that sets a game state to either a normal game state or a special game state that is more advantageous to a player than the normal game state;
a parameter control unit capable of executing a process of holding and managing a plurality of parameter values related to ball output during the special game state, the plurality of parameter values being of the same type, in a manner that allows them to be changed in parallel across a plurality of games, and a process of changing at least one of the plurality of parameter values being managed;
A gaming machine comprising: a period processing unit configured to enable a player to select at least one of the multiple types of parameters after the multiple types of parameters have been notified in a manner recognizable to the player, and to execute processing related to the payout of balls during the special gaming state based on the selected at least one parameter.
前記期間処理部は、前記特別遊技状態中において、遊技者に選択された前記第1種パラメータに基づいて前記特別遊技状態を延長するか否かを決定する処理が実行可能に構成されている、請求項1~3のいずれかに記載の遊技機。 The plurality of types of parameters include a first type parameter related to a probability of extending the special game state,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the period processing unit is configured to execute a process for determining whether or not to extend the special gaming state based on the first type parameter selected by a player during the special gaming state.
前記期間処理部は、前記特別遊技状態中において前記特別遊技状態の延長が決定された場合に、遊技者に選択された前記第2種パラメータに基づいて前記恩恵を付与可能に構成されている、請求項1~4のいずれかに記載の遊技機。 The plurality of types of parameters include a second type parameter related to a benefit to be granted when the extension of the special game state is determined,
A gaming machine as described in any one of claims 1 to 4, wherein the period processing unit is configured to grant the benefit based on the second type parameter selected by the player when an extension of the special gaming state is determined during the special gaming state.
前記特別遊技状態中において、前記セット単位が経過するときに、前記複数種類のパラメータの少なくとも1つを遊技者が選択可能になる、請求項1~6のいずれかに記載の遊技機。 The period of the special gaming state is determined by a set of parameters related to a predetermined gaming period,
7. The gaming machine according to claim 1, wherein, during the special gaming state, when the set unit elapses, the player can select at least one of the plurality of types of parameters.
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、を備え、
前記複数の回転リールのうちの少なくとも1つの回転リールの停止位置に応じて、前記複数種類のパラメータの少なくとも1つを選択可能に構成されている、請求項1~8のいずれかに記載の遊技機。 a plurality of reels each displaying a plurality of symbols;
a plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of reels and configured to stop the reels during rotation based on an operation by a player;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein at least one of the plurality of types of parameters is selectable depending on the stop position of at least one of the plurality of reels.
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