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JP7640767B2 - PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD - Google Patents
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JP7640767B2 - PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD - Google Patents

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JP7640767B2 JP2024035415A JP2024035415A JP7640767B2 JP 7640767 B2 JP7640767 B2 JP 7640767B2 JP 2024035415 A JP2024035415 A JP 2024035415A JP 2024035415 A JP2024035415 A JP 2024035415A JP 7640767 B2 JP7640767 B2 JP 7640767B2
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Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.

複数のゲームステージを一覧表示したステージ選択画面において、これからゲームプレイを開始しようとするユーザに、いずれかのゲームステージを選択させる情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。 There is known an information processing device that allows a user about to start playing a game to select one of the game stages on a stage selection screen that lists multiple game stages (for example, Patent Document 1).

特開2019-017975号公報JP 2019-017975 A

例えばライトユーザの場合は、ゲームに参加したばかりである等の理由により、このようなステージ選択画面を見ても、多数のゲームステージの中からどのゲームステージを選択すればよいのか判断できず、十分にプレイせずにゲームを終了してしまうことがあった。また、例えばヘビーユーザの場合は、全てのゲームステージをクリアしてしまった等の理由により、このようなステージ選択画面を見ても、多数のゲームステージの中からどのゲームステージを選択すべきか迷ってしまい、継続プレイを諦めてしまうことがあった。そのため特許文献1においては、ステージ選択画面を見たユーザのプレイ意欲を低下させるおそれがあった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ステージ選択画面を見たユーザのプレイ意欲を高めることにある。
For example, in the case of a light user, because he or she has just joined the game, even when he or she sees such a stage selection screen, he or she may not be able to determine which game stage to select from the many game stages, and may end up quitting the game without playing sufficiently. Also, in the case of a heavy user, because he or she has already cleared all game stages, even when he or she sees such a stage selection screen, he or she may not be able to determine which game stage to select from the many game stages, and may end up giving up on continuing to play. Therefore, in Patent Document 1, there is a risk that a user who sees the stage selection screen may lose motivation to play.
The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and has as its object to increase the desire of users who see the stage selection screen to play.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
獲得された各種コンテンツがユーザに関連付けて設定されたユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶部と、
前記ユーザ情報に特別コンテンツが関連付けられたユーザに対し、ゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御するゲーム制御部と、
獲得可能な各種コンテンツがそれぞれ対応付けられた複数のゲームステージを一覧表示し、いずれかのゲームステージをユーザに選択させるためのステージ選択画面であって、特別コンテンツを獲得可能なゲームステージと獲得不可能なゲームステージを区別して表示するステージ選択画面の表示制御を行う表示制御部と、
を備えた情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is:
a user information storage unit that stores user information set in association with the acquired various contents;
a game control unit that performs control so as to provide a special effect in a game to a user associated with special content in the user information;
a display control unit that displays a list of a plurality of game stages each associated with various obtainable contents, allowing a user to select one of the game stages, and that controls display of the stage selection screen that distinguishes between game stages in which the special contents can be obtained and game stages in which the special contents cannot be obtained;
The information processing device is provided with:
Other features of the present invention will become apparent from the following detailed description of the present invention and the accompanying drawings.

情報処理システム1の一例を示す構成図である。1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system 1. コンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of a computer. サーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram illustrating an example of a server device 20. キャラクタ情報の一例を示す構成図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of character information. クエスト情報の一例を示す構成図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of quest information. 特別キャラクタ情報の一例を示す構成図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of special character information. ユーザ情報の一例を示す構成図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of user information. クライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram illustrating an example of a client terminal 10. クエスト選択画面の表示に関する動作例1を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first operational example regarding the display of a quest selection screen. クエスト選択画面500の一例を示すイメージ図である。FIG. 5 is an image diagram showing an example of a quest selection screen 500. クエスト選択画面の表示に関する動作例2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second operational example regarding the display of a quest selection screen. クエスト選択画面550の他の例を示すイメージ図である。FIG. 13 is an image diagram showing another example of the quest selection screen 550. 特別効果の発揮に関する動作例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of an operation for producing a special effect.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、獲得された各種コンテンツがユーザに関連付けて設定されたユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶部と、
前記ユーザ情報に特別コンテンツが関連付けられたユーザに対し、ゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御するゲーム制御部と、
獲得可能な各種コンテンツがそれぞれ対応付けられた複数のゲームステージを一覧表示し、いずれかのゲームステージをユーザに選択させるためのステージ選択画面であって、特別コンテンツを獲得可能なゲームステージと獲得不可能なゲームステージを区別して表示するステージ選択画面の表示制御を行う表示制御部と、
を備えた情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ゲーム上でユーザを優遇するための特別効果を発揮できる特別コンテンツが設定されている場合においては、ゲームを始めたばかりのライトユーザや、全てのゲームステージをクリアしてしまったヘビーユーザ等であっても、このステージ選択画面を見れば、特別コンテンツを獲得可能なゲームステージと獲得不可能なゲームステージを区別して認識できるため、特別コンテンツの獲得を目標とすることができる。これにより、複数のゲームステージの中からどのゲームステージを選択しプレイすべきか迷うことなく、特別コンテンツを獲得可能なゲームステージを選択しプレイできるため、ステージ選択画面を見たユーザのプレイ意欲を高めることが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of this specification and the accompanying drawings.
That is, a user information storage unit that stores user information that is set by associating various acquired contents with the user;
a game control unit that performs control so as to provide a special effect in a game to a user associated with special content in the user information;
a display control unit that displays a list of a plurality of game stages each associated with various obtainable contents, allowing a user to select one of the game stages, and that controls display of the stage selection screen that distinguishes between game stages in which the special contents can be obtained and game stages in which the special contents cannot be obtained;
The information processing device is provided with:
According to such an information processing device, when special content that can exert a special effect to give preferential treatment to a user in a game is set, even a light user who has just started playing a game or a heavy user who has cleared all game stages can distinguish and recognize game stages in which the special content can be obtained from game stages in which it cannot be obtained by looking at the stage selection screen, and can therefore aim to obtain the special content. This makes it possible to select and play a game stage in which the special content can be obtained without being confused about which game stage to select and play from among a plurality of game stages, thereby increasing the motivation of a user who sees the stage selection screen to play.

また、かかる情報処理装置であって、
前記ゲーム制御部は、前記ユーザ情報に特別コンテンツが第1期間に関連付けられたユーザに対し、前記特別効果を前記第1期間に発揮させ、特別コンテンツが前記第1期間の次に続く第2期間に関連付けられたユーザに対しては、前記特別効果を前記第2期間に発揮させ、
前記表示制御部は、前記第1期間に前記特別効果を発揮できる特別コンテンツを獲得可能なゲームステージと、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別コンテンツを獲得可能なゲームステージを区別して表示する前記ステージ選択画面の表示制御を行うこととしても良い。
このような情報処理装置によれば、ゲームプレイを行うユーザがステージ選択画面を見れば、第1期間に特別効果を発揮できる特別コンテンツを獲得可能なゲームステージと、第2期間に特別効果を発揮できる特別コンテンツを獲得可能なゲームステージを区別して認識できるため、例えば第1期間の目標を、現在の第1期間に特別効果を発揮できる特別コンテンツの獲得を目標とすることもできれば、将来の第2期間に特別効果を発揮できる特別コンテンツの獲得を目標とすることもできる。このように期間を跨いで特別コンテンツを獲得可能なゲームステージをプレイできるため、ステージ選択画面を見たユーザの継続的なプレイ意欲を高めることが可能となる。
Moreover, in such an information processing device,
the game control unit causes the special effect to be exerted during a first period for a user whose user information has special content associated with the first period, and causes the special effect to be exerted during a second period for a user whose user information has special content associated with a second period following the first period;
The display control unit may also be configured to control the display of the stage selection screen to distinguish between game stages in which special content that can exert the special effect during the first period can be acquired and game stages in which special content that can exert the special effect during the second period can be acquired.
According to such an information processing device, a user playing a game can look at the stage selection screen and distinguish between game stages in which special content that can exert a special effect in a first period can be acquired and game stages in which special content that can exert a special effect in a second period can be acquired, so that, for example, the goal in the first period can be set to the acquisition of special content that can exert a special effect in the current first period, or the acquisition of special content that can exert a special effect in a future second period. In this way, since game stages in which special content can be acquired across periods can be played, it is possible to increase the motivation of users who have viewed the stage selection screen to continue playing.

また、かかる情報処理装置であって、
前記ゲーム制御部は、所定値に到達したパラメータが設定された特別コンテンツが前記ユーザ情報に関連付けられたユーザに対し、前記特別効果を発揮するように制御することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、特別コンテンツの獲得だけでなく、特別コンテンツに設定されたパラメータを所定値にすることを目標とするようになるので、ステージ選択画面を見たユーザのプレイ意欲をより高めることが可能となる。
Moreover, in such an information processing device,
The game control unit may perform control such that special content in which a parameter that has reached a predetermined value is set exerts the special effect on a user associated with the user information.
With such an information processing device, the goal is not just to obtain special content, but also to set parameters set in the special content to predetermined values, which can further increase the user's desire to play when they see the stage selection screen.

また、かかる情報処理装置であって、
前記表示制御部は、前記複数のゲームステージのうち、特別コンテンツを獲得可能なゲームステージに対応付けて、前記ユーザ情報に関連付けられた前記特別コンテンツの前記パラメータが前記所定値に到達するまでの残量を表示する前記ステージ選択画面の表示制御を行うこととしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザが獲得した特別コンテンツのパラメータが所定値に到達するまでの残量を認識することができるため、ステージ選択画面を見たユーザのプレイ意欲をより高めることが可能となる。
Moreover, in such an information processing device,
The display control unit may also be configured to control the display of the stage selection screen to correspond to a game stage among the plurality of game stages in which special content can be acquired, and to display the remaining amount of the special content associated with the user information until the parameter reaches the predetermined value.
According to such an information processing device, the user can recognize the remaining amount of parameters of the special content he or she has acquired until they reach a predetermined value, which can further increase the user's motivation to play when viewing the stage selection screen.

また、かかる情報処理装置であって、
前記ゲーム制御部は、前記特別コンテンツの獲得数に応じて、前記特別コンテンツに設定された前記パラメータが上昇するように制御することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、特別コンテンツに設定されたパラメータを所定値にするために、特別コンテンツを多く獲得することを目標とするようになるので、ステージ選択画面を見たユーザのプレイ意欲をより高めることが可能となる。
Moreover, in such an information processing device,
The game control unit may perform control such that the parameter set for the special content increases in accordance with the number of times the special content is acquired.
According to such an information processing device, the goal is to acquire as much special content as possible in order to set the parameters set for the special content to a predetermined value, which can further increase the user's desire to play when they view the stage selection screen.

また、かかる情報処理装置であって、
前記特別効果は、ユーザが前記ステージ選択画面で選択したゲームステージに対応付けられた獲得可能なコンテンツを多く獲得できるようにすることであることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザが特別コンテンツを獲得した後であっても、積極的に各ゲームステージで継続プレイするようになる。
Moreover, in such an information processing device,
The special effect may be such that the user is able to acquire a large amount of acquireable content associated with the game stage selected on the stage selection screen.
According to such an information processing device, the user is encouraged to continue playing at each game stage positively even after acquiring the special content.

また、かかる情報処理装置であって、
前記ゲーム制御部は、前記ユーザ情報に複数種類の特別コンテンツが関連付けられたユーザに対し、特別コンテンツの種類の多さに応じた前記特別効果を発揮するように制御することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、特別コンテンツの獲得だけでなく、多種類の特別コンテンツの獲得を目標とするようになるので、ステージ選択画面を見たユーザのプレイ意欲をより高めることが可能となる。
Moreover, in such an information processing device,
The game control unit may perform control so as to exert the special effect on a user whose user information is associated with a plurality of types of special content in accordance with the number of types of special content.
According to such an information processing device, the goal is not just to acquire special content but to acquire a wide variety of special content, which can further increase the user's motivation to play when they see the stage selection screen.

次に、コンピュータを、
獲得された各種コンテンツがユーザに関連付けて設定されたユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段、
前記ユーザ情報に特別コンテンツが関連付けられたユーザに対し、ゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御するゲーム制御手段、
獲得可能な各種コンテンツがそれぞれ対応付けられた複数のゲームステージを一覧表示し、いずれかのゲームステージをユーザに選択させるためのステージ選択画面であって、特別コンテンツを獲得可能なゲームステージと獲得不可能なゲームステージを区別して表示するステージ選択画面の表示制御を行う表示制御手段、
としての機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ステージ選択画面を見たユーザのプレイ意欲を高めることが可能となる。
Next, the computer
a user information storage means for storing user information set in association with the acquired various contents for the user;
a game control means for controlling a game to provide a special effect in a game to a user associated with special content in the user information;
a display control means for controlling the display of a stage selection screen that displays a list of a plurality of game stages each associated with various obtainable contents and allows the user to select one of the game stages, the display control means controlling the display of the stage selection screen that displays game stages in which the special contents can be obtained and game stages in which the special contents cannot be obtained, in a distinguished manner;
This is a program that enables the system to function as a
According to such a program, it is possible to increase the user's desire to play when he or she sees the stage selection screen.

===実施形態===
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム、及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、ゲーム上でユーザを優遇するための特別効果を発揮できる特別コンテンツを用いるゲームを採用する情報処理装置、プログラム、及び情報処理システム等に広く適用できる。
== ...
The following describes in detail an information processing device, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention. The present invention can be widely applied to information processing devices, programs, and information processing systems that employ games that use special content that can provide special effects to give preferential treatment to users in the game.

<<システム構成>>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
<<System configuration>>
Fig. 1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in Fig. 1, the information processing system 1 according to the present embodiment has one or more client terminals 10 and a server device 20 connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザが操作するスマートフォン、タブレット、PCなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。 The client terminal 10 is a terminal device operated by a user, such as a smartphone, tablet, or PC, or a terminal device such as a dedicated gaming device for home or commercial use. The server device 20 manages and controls the game played by the user on the client terminal 10, and processes billing within the game. The network N is the Internet, etc., and includes a mobile wireless base station, etc.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置(情報処理装置)においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピュータに分散して構成してもよい。 In addition to the client-server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can also be applied to a standalone game device (information processing device) by providing a separate mechanism for in-game billing processing. The information processing system 1 in FIG. 1 is only one example, and it goes without saying that there are various system configurations depending on the application and purpose. For example, the server device 20 in FIG. 1 may be configured to be distributed across multiple computers.

<<ハードウェア構成>>
<クライアント端末及びサーバー装置>
図2は、本実施形態に係るコンピュータ50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータ50により実現される。なお、コンピュータ50は情報処理装置の一例である。
<<Hardware configuration>>
<Client terminal and server device>
Fig. 2 is a hardware configuration diagram showing an example of a computer 50 according to the present embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment are realized by, for example, a computer 50 having the hardware configuration shown in Fig. 2. The computer 50 is an example of an information processing device.

コンピュータ50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、サーバー装置20においては、入力装置55及び表示装置56を必要なときに接続して利用する形態であってもよい。 As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, and a HDD 58, all of which are interconnected by a bus line B. Note that the server device 20 may be configured such that the input device 55 and the display device 56 are connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピュータ全体の制御や機能を実現する演算装置である。 The CPU 51 is a calculation device that realizes the control and functions of the entire computer by reading programs and data from storage devices such as the ROM 53 and HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。 RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily storing programs and data, and is also used as a work area when CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピュータ50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。 ROM 53 is an example of a non-volatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. ROM 53 stores programs and data such as the BIOS, OS settings, and network settings that are executed when computer 50 is started.

通信インタフェース54は、コンピュータ50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピュータ50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。 The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. This allows the computer 50 to perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザ又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。 The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. In this embodiment, the input device 55 is, for example, an operating device such as a touch panel, operation keys or buttons, a keyboard, or a mouse.

表示装置56は、ユーザ又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。 The display device 56 is a device for displaying various information to a user or administrator. In this embodiment, the display device 56 is, for example, a liquid crystal or organic electroluminescence display.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピュータ50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。 The external interface 57 is an interface for connecting to an external device so as to enable data communication. This allows the computer 50 to read and/or write data from and to a recording medium via the external interface 57. The external device is, for example, a recording medium such as a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, or a USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピュータ全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。 HDD 58 is an example of a non-volatile storage device that stores programs and data. The programs and data stored therein include the OS, which is the basic software that controls the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。 In addition, instead of HDD 58, a drive device that uses flash memory as a storage medium (e.g., a solid-state drive: SSD) may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピュータ50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。 The client terminal 10 and server device 20 according to this embodiment can perform various processes as described below by executing a program on a computer 50 having the above-described hardware configuration.

<<ソフトウェア構成>>
<サーバー装置>
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<<Software configuration>>
<Server device>
3 is a functional block diagram showing an example of the server device 20 according to the present embodiment. The server device 20 according to the present embodiment is realized by, for example, the functional blocks shown in FIG.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。 The server device 20 according to this embodiment realizes a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、サーバー装置20における各種処理を実行する機能を有する。本実施形態におけるサーバー制御部200は、リクエスト処理部201と、情報管理部202を含む。 The server control unit 200 has the function of executing various processes in the server device 20. In this embodiment, the server control unit 200 includes a request processing unit 201 and an information management unit 202.

リクエスト処理部201は、クライアント端末10からのリクエストを受信し、その受信したリクエストに対応する処理を行い、処理結果等をレスポンスとしてクライアント端末10に送信する。 The request processing unit 201 receives a request from the client terminal 10, performs processing corresponding to the received request, and transmits the processing results, etc. as a response to the client terminal 10.

情報管理部202は、ゲームをプレイしたユーザの各種情報をユーザ情報としてユーザ情報記憶部224に記憶させる。また、情報管理部202は、リクエスト処理部201からの要求に応じてユーザ情報等の参照や更新を行う。 The information management unit 202 stores various information about users who have played the game as user information in the user information storage unit 224. The information management unit 202 also refers to and updates user information, etc., in response to a request from the request processing unit 201.

サーバー記憶部220は、サーバー装置20における各種情報を記憶する機能を有する。本実施形態におけるサーバー記憶部220は、キャラクタ情報記憶部221、クエスト情報記憶部222、特別キャラクタ情報記憶部223、及びユーザ情報記憶部224を含む。 The server storage unit 220 has a function of storing various information in the server device 20. In this embodiment, the server storage unit 220 includes a character information storage unit 221, a quest information storage unit 222, a special character information storage unit 223, and a user information storage unit 224.

キャラクタ情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクタに関するキャラクタ情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクタ情報記憶部221が記憶するキャラクタ情報は、以下に示す各種データによって構成されている。 The character information storage unit 221 is an example of a content information storage unit, and stores character information (content information) related to characters as an example of content. The character information stored in the character information storage unit 221 is composed of various data items as shown below.

図4は、キャラクタ情報の一例を示す構成図である。図4に示すキャラクタ情報は、項目としてキャラクタID、名称、レア度、能力パラメータ、スキル、進化キャラクタ、抽選確率等を有する。キャラクタIDは、各種キャラクタを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクタ名を示す情報である。レア度は、キャラクタのレアリティ(希少価値)を示す情報である。ここでは、複数階級のレア度のうちのいずれかの階級が初期設定されている。本実施形態では、レア度「1」~「5」までの5段階の設定が可能である。なお、レア度の階級は、5段階に限られるものではなく、4段階以下であってもよいし、6段階以上であってもよい。能力パラメータは、キャラクタが持つ能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、HP等の能力値が初期設定されている。スキルは、キャラクタが持つ特殊能力(必殺技等)を示す情報である。進化キャラクタは、進化前よりもさらに強い進化後のキャラクタを示す情報である。本実施形態では、例えば「キャラクタC」の場合、「キャラクタC1」が進化後のキャラクタとして設定されている。なお、共通の「キャラクタC」から分岐した「キャラクタC1」と「キャラクタC2」の2つを進化後のキャラクタとして設定することも可能である。また、進化キャラクタの分岐は、2つに限られるものではなく、3つ以上であってもよい。抽選確率は、キャラクタが抽選ゲームで当選する確率を示す情報である。 FIG. 4 is a diagram showing an example of character information. The character information shown in FIG. 4 has items such as a character ID, a name, a rarity, a capability parameter, a skill, an evolved character, and a lottery probability. The character ID is information for uniquely identifying various characters. The name is information indicating the character name. The rarity is information indicating the rarity (rareness value) of the character. Here, one of the multiple rarity classes is initially set. In this embodiment, five levels of rarity from "1" to "5" can be set. Note that the rarity class is not limited to five levels, and may be four or less levels, or six or more levels. The capability parameter is information indicating the capabilities possessed by the character. Here, capability values such as attack, defense, and HP are initially set. The skill is information indicating the special capabilities (such as a special move) possessed by the character. The evolved character is information indicating an evolved character that is even stronger than the character before evolution. In this embodiment, for example, in the case of "character C," "character C1" is set as the evolved character. It is also possible to set two evolved characters, "Character C1" and "Character C2", which branch off from a common "Character C". The branching of evolved characters is not limited to two, and may be three or more. The lottery probability is information that indicates the probability that a character will win the lottery game.

クエスト情報記憶部222は、ゲームステージ情報記憶部の一例であって、ゲームステージの一例としてのクエストに関するクエスト情報(ゲームステージ情報)を記憶している。クエスト情報記憶部222が記憶するクエスト情報は、以下に示す各種データによって構成されている。 The quest information storage unit 222 is an example of a game stage information storage unit, and stores quest information (game stage information) related to quests, which are an example of a game stage. The quest information stored in the quest information storage unit 222 is composed of various data as shown below.

図5は、クエスト情報の一例を示す構成図である。図5に示すクエスト情報は、項目としてクエストID、名称、プレイ可能期間、必要ポイント、難易度、敵キャラクタ、獲得可能キャラクタ等を有する。クエストIDは、プレイ単位となるクエストを一意に識別するための情報である。名称は、クエスト名を示す情報である。プレイ可能期間は、そのクエストをユーザがプレイできる期間を示す情報である。本実施形態では、第1期間(例えば、今週の1週間)とその次に続く第2期間(例えば、来週の1週間)が少なくとも設定されている。必要ポイントは、そのクエストをプレイするために必要となるゲームポイント(スタミナ)の数量を示す情報である。難易度は、クエストのクリアし易さを示す情報である。敵キャラクタは、キャラクタ情報記憶部221が記憶するキャラクタ情報に設定された複数キャラクタのうち、そのクエストにて出現する対戦相手となるキャラクタを示す情報である。獲得可能キャラクタは、キャラクタ情報記憶部221が記憶するキャラクタ情報に設定された複数キャラクタのうち、ユーザがそのクエストで獲得できる1又は複数のキャラクタを示す情報である。なお、そのクエストの獲得可能キャラクタと敵キャラクタが同一のキャラクタとなる場合がある。 5 is a configuration diagram showing an example of quest information. The quest information shown in FIG. 5 has items such as a quest ID, a name, a playable period, required points, a difficulty level, an enemy character, and an obtainable character. The quest ID is information for uniquely identifying a quest that is a unit of play. The name is information indicating the name of the quest. The playable period is information indicating the period during which the user can play the quest. In this embodiment, at least a first period (e.g., one week this week) and a second period (e.g., one week next week) are set. The required points are information indicating the number of game points (stamina) required to play the quest. The difficulty level is information indicating the ease of clearing the quest. The enemy character is information indicating a character that will be an opponent that appears in the quest among the multiple characters set in the character information stored in the character information storage unit 221. The obtainable character is information indicating one or more characters that the user can obtain in the quest among the multiple characters set in the character information stored in the character information storage unit 221. Please note that the obtainable character for that quest may be the same character as the enemy character.

特別キャラクタ情報記憶部223は、特別コンテンツ情報記憶部の一例であって、特別コンテンツの一例としての特別キャラクタに関するキャラクタ情報(特別コンテンツ情報)を記憶している。特別キャラクタは、ゲーム上でユーザを優遇するための特別効果を発揮できるように設定されている。特別キャラクタ情報記憶部223が記憶する特別キャラクタ情報は、以下に示す各種データによって構成されている。 The special character information storage unit 223 is an example of a special content information storage unit, and stores character information (special content information) related to special characters as an example of special content. Special characters are set to be able to exert special effects to give preferential treatment to users in the game. The special character information stored in the special character information storage unit 223 is composed of the various data shown below.

図6は、特別キャラクタ情報の一例を示す構成図である。図6に示す特別キャラクタ情報は、項目として特別キャラクタID、特別キャラクタ、特別効果発揮期間等を有する。特別キャラクタIDは、特別キャラクタを一意に識別するための情報である。特別キャラクタは、キャラクタ情報記憶部221が記憶するキャラクタ情報に設定された複数キャラクタのうち、所定期間に特別効果を発揮できるように設定されるキャラクタを示す情報である。本実施形態では、特別効果発揮期間毎に複数種類の特別キャラクタ(例えば、6種類の特別キャラクタ)が設定されている。なお、特別キャラクタは、クエスト情報に設定された獲得可能キャラクタのいずれかと一致する場合がある。特別効果発揮期間は、特別キャラクタが特別効果を発揮できる期間を示す情報である。本実施形態では、第1期間(例えば、今週の1週間)とその次に続く第2期間(例えば、来週の1週間)が少なくとも設定されている。 Figure 6 is a diagram showing an example of special character information. The special character information shown in Figure 6 has items such as a special character ID, a special character, and a special effect period. The special character ID is information for uniquely identifying a special character. The special character is information indicating a character that is set to be able to exert a special effect for a predetermined period among multiple characters set in the character information stored in the character information storage unit 221. In this embodiment, multiple types of special characters (e.g., six types of special characters) are set for each special effect period. Note that the special character may match any of the obtainable characters set in the quest information. The special effect period is information indicating a period during which the special character can exert a special effect. In this embodiment, at least a first period (e.g., one week this week) and a second period following the first period (e.g., one week next week) are set.

ユーザ情報記憶部224は、ユーザに関するユーザ情報を記憶している。ユーザ情報記憶部224が記憶するユーザ情報は、以下に示す各種データによって構成されている。 The user information storage unit 224 stores user information related to the user. The user information stored in the user information storage unit 224 is composed of various data as shown below.

図7は、ユーザ情報の一例を示す構成図である。図7に示すユーザ情報は、項目としてユーザID、名称、所持キャラクタ、パーティ、所持ポイント等を有する。ユーザIDは、ユーザを一意に識別するための情報である。名称は、ユーザ名を示す情報である。所持キャラクタは、キャラクタ情報記憶部221が記憶するキャラクタ情報に設定された複数キャラクタのうち、ユーザがこれまでに獲得し現時点において所持する1又は複数のキャラクタを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、現時点における所持キャラクタの各種能力パラメータ(レベル、攻撃力、防御力、HP等)も併せて設定されている。本実施形態では、所持キャラクタが特別キャラクタと同一のキャラクタであるときに特別効果を発揮できるようにするための特別効果パラメータも併せて設定されている。所持キャラクタの特別効果パラメータは、その所持キャラクタの獲得数に応じて上昇するように設定されている。パーティは、ユーザのパーティを構成する各キャラクタを示す情報である。所持ポイントは、現時点においてユーザが所持するゲームポイントの数量を示す情報である。ユーザはクエストの必要ポイント分だけ自分のゲームポイントを消費することで、そのクエストをプレイ可能となる。なお、ゲームポイントを消費せずに、クエストをプレイ可能としてもよい。 Figure 7 is a configuration diagram showing an example of user information. The user information shown in Figure 7 has items such as a user ID, a name, a possessed character, a party, and possessed points. The user ID is information for uniquely identifying a user. The name is information indicating the user name. The possessed character is information indicating one or more characters that the user has acquired and currently possesses, among the multiple characters set in the character information stored in the character information storage unit 221. Here, as shown in parentheses in the figure, various ability parameters (level, attack power, defense power, HP, etc.) of the possessed character at the current time are also set. In this embodiment, a special effect parameter is also set so that a special effect can be exerted when the possessed character is the same character as the special character. The special effect parameter of the possessed character is set to increase according to the number of acquired possessed characters. The party is information indicating each character that constitutes the user's party. The possessed points are information indicating the number of game points the user currently possesses. The user can play a quest by consuming his/her game points as many as the points required for the quest. Additionally, quests may be playable without consuming game points.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。 The server communication unit 240 has the function of communicating with the client terminal 10 via the network N.

<クライアント端末>
図8は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図8に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
8 is a functional block diagram showing an example of the client terminal 10 according to the present embodiment. The client terminal 10 according to the present embodiment is realized by, for example, the functional blocks shown in FIG.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作入力受付部150、画面表示部160を実現する。 The client terminal 10 according to this embodiment realizes a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation input reception unit 150, and a screen display unit 160 by executing a program.

クライアント制御部100は、クライアント端末10における各種処理を実行する機能を有する。このクライアント制御部100は、ゲーム制御部101、サーバーアクセス部102、及び表示制御部103を含む。 The client control unit 100 has the function of executing various processes in the client terminal 10. This client control unit 100 includes a game control unit 101, a server access unit 102, and a display control unit 103.

ゲーム制御部101は、各種ゲームの進行等に関する制御を行う。本実施形態に係るゲーム制御部101は、クライアント端末10がユーザから受け付けたゲーム操作に基づいて、後述する対戦ゲーム、抽選ゲーム、合成ゲーム等の進行等に関する制御を行う。このゲーム制御部101は、対戦部101A、キャラクタ付与部101B、進化部101C、合成部101D、及び売却部101Eを含む。 The game control unit 101 controls the progress of various games. The game control unit 101 according to this embodiment controls the progress of a battle game, a lottery game, a synthesis game, etc., which will be described later, based on game operations received by the client terminal 10 from the user. This game control unit 101 includes a battle unit 101A, a character assignment unit 101B, an evolution unit 101C, a synthesis unit 101D, and a sale unit 101E.

対戦部101Aは、互いに対戦相手となるキャラクタ同士の対戦を制御する。本実施形態に係る対戦部101Aは、パーティに含まれる各キャラクタが持つ各種パラメータ等に基づいて、互いに対戦相手となるキャラクタ同士の対戦について勝敗を決定する。 The match unit 101A controls the match between characters who will be opponents. In this embodiment, the match unit 101A determines the outcome of the match between the opponent characters based on various parameters possessed by each character included in the party.

キャラクタ付与部101Bは、キャラクタ情報記憶部221が記憶するキャラクタ情報に設定されたキャラクタをユーザに対して付与する。本実施形態に係るキャラクタ付与部101Bは、対戦ゲームや抽選ゲーム等を介して1又は複数のキャラクタをユーザに対して付与する。すなわち、ユーザは対戦ゲームや抽選ゲーム等をプレイすることによってキャラクタを獲得することができる。 The character assigning unit 101B assigns to the user a character set in the character information stored in the character information storage unit 221. The character assigning unit 101B according to this embodiment assigns one or more characters to the user through a fighting game, a lottery game, or the like. In other words, the user can acquire a character by playing a fighting game, a lottery game, or the like.

進化部101Cは、ユーザの所持するキャラクタをさらに強いキャラクタに進化させる。本実施形態に係る進化部101Cは、ユーザが所持する進化前のキャラクタについて進化条件が成立したことにより、その進化前のキャラクタをユーザに所持させない(非所持にさせる)代わりに、進化後のキャラクタを所持させる。本実施形態に係る進化条件は、例えば、進化前のキャラクタに設定された進化パラメータが最大値に到達したことである。なお進化条件は、これに限られるものではなく、例えば、予め設定された合成素材となるキャラクタを対戦ゲームや抽選ゲームにおいてすべて入手し、それらすべてを進化前のキャラクタ(合成元となるキャラクタ)に対して合成することでもよい。 The evolution unit 101C evolves a character owned by the user into an even stronger character. In this embodiment, when an evolution condition is met for a pre-evolved character owned by the user, the evolution unit 101C does not allow the user to own (does not own) the pre-evolved character, but instead allows the user to own the evolved character. An evolution condition in this embodiment is, for example, that the evolution parameters set for the pre-evolved character reach their maximum value. Note that the evolution condition is not limited to this, and for example, it is also possible to obtain all of the characters that will be used as pre-set synthesis materials in a fighting game or lottery game, and synthesize all of them with the pre-evolved character (the character to be synthesized).

合成部101Dは、ユーザの所持する複数のキャラクタのうち、一のキャラクタに対して他のキャラクタを合成することで、他のキャラクタを犠牲にする(非所持にさせる)代わりに、一のキャラクタを強化する。本実施形態に係る合成部101Dは、例えば、合成元となるキャラクタと同一のキャラクタを合成素材となるキャラクタとして合成する度に、その合成元となるキャラクタに設定された能力パラメータの最大値を段階的に上昇させる。この際、合成素材となるキャラクタは、ユーザの所持しないキャラクタとなる(つまり、犠牲となる)。 The synthesis unit 101D enhances one character by sacrificing (making the other character not owned) by synthesizing the one character with another character among multiple characters owned by the user. For example, each time the synthesis unit 101D according to this embodiment synthesizes a character identical to the original character as a synthesis material character, it gradually increases the maximum value of the ability parameters set for the original character. At this time, the character that becomes the synthesis material becomes a character that the user does not possess (i.e., is sacrificed).

売却部101Eは、ユーザの所持するキャラクタを売却することで、そのキャラクタをユーザに所持させない(非所持にさせる)代わりに、ユーザに対して対価を与える。本実施形態に係る売却部101Eは、自分のキャラクタを売却する度に、対価の一例としてのゲームポイントをユーザに与える。 The selling unit 101E sells a character owned by a user, thereby giving the user compensation in exchange for the user no longer having the character (making the user no longer own the character). The selling unit 101E in this embodiment gives the user game points as an example of compensation each time the user sells their own character.

サーバーアクセス部102は、ゲーム制御部101又は表示制御部103によって実行される各種処理の過程でサーバー装置20へのアクセスが必要となった場合等に、サーバー装置20に対して各種処理のリクエストを送信すると共に、サーバー装置20からの処理結果等をレスポンスとして受信する。 When access to the server device 20 becomes necessary during various processes executed by the game control unit 101 or the display control unit 103, the server access unit 102 sends various processing requests to the server device 20 and receives processing results, etc. from the server device 20 as a response.

表示制御部103は、各種ゲームの進行等に従ってクライアント端末10の画面表示を制御する。本実施形態に係る表示制御部103は、例えば、ゲーム制御部101が制御する対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従い、各種画面のデータを生成することによってクライアント端末10の画面表示を制御する。 The display control unit 103 controls the screen display of the client terminal 10 according to the progress of various games, etc. The display control unit 103 according to this embodiment controls the screen display of the client terminal 10 by generating data for various screens according to the progress of a competitive game or a lottery game controlled by the game control unit 101, for example.

操作入力受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザからの操作入力を受け付ける。クライアント記憶部120は、インストールされたアプリケーション(ゲームアプリ等)やクライアント端末10において必要となる各種プログラム及び各種データ(例えば、サーバー装置20と同様に、キャラクタ情報、クエスト情報、特別キャラクタ情報、ユーザ情報等)を記憶する。すなわち、クライアント記憶部120は、キャラクタ情報記憶部、クエスト情報記憶部、特別キャラクタ情報記憶部、及びユーザ情報記憶部としても機能する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、表示制御部103からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。 The operation input reception unit 150 receives operation input from a user operating the client terminal 10. The client storage unit 120 stores installed applications (game apps, etc.) and various programs and data required by the client terminal 10 (for example, character information, quest information, special character information, user information, etc., as with the server device 20). That is, the client storage unit 120 also functions as a character information storage unit, a quest information storage unit, a special character information storage unit, and a user information storage unit. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 according to control from the display control unit 103.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、クライアント端末10においてゲーム制御や表示制御が行われるが、サーバー装置20が行ってもよい。具体的には、ゲーム制御部及び表示制御部の少なくとも一方を、クライアント端末10のクライアント制御部100に設けない構成にする一方で、サーバー装置20のサーバー制御部200に設ける構成にしてもよい。 As described above, in the information processing system 1 according to this embodiment, game control and display control are performed in the client terminal 10, but they may also be performed by the server device 20. Specifically, at least one of the game control unit and the display control unit may be configured not to be provided in the client control unit 100 of the client terminal 10, but to be provided in the server control unit 200 of the server device 20.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。図8は一例としてアプリケーション型を示している。 The client control unit 100 of the client terminal 10 may be of a browser type, which receives page data written in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like and scripts contained in the page data from the server device 20 and performs processing related to the game. The client control unit 100 of the client terminal 10 may be of an application type, which performs processing related to the game based on an installed application. Figure 8 shows the application type as an example.

<<システム概要>>
ここでは、本実施形態における情報処理システム1の概要について説明する。本実施形態における情報処理システム1には、少なくとも対戦ゲーム、抽選ゲーム、及び合成ゲームが含まれている。
<<System Overview>>
Here, an overview of the information processing system 1 in this embodiment will be described. The information processing system 1 in this embodiment includes at least a fighting game, a lottery game, and a combination game.

本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクタから構成されるパーティに対して敵キャラクタを出現させ、その出現した敵キャラクタとパーティを構成する各キャラクタとを対戦させるゲームである。 The battle game in this embodiment is a game in which an enemy character appears against a party made up of multiple characters, and each character in the party battles against the enemy character that appears.

この対戦ゲームには、敵キャラクタを倒すこと等を目的とするクエスト(ゲームステージ)が所定期間毎に複数設定されている。ユーザは、自分の所持するキャラクタ等を用いてパーティを結成(「編成」とも称する)し、現在の期間にプレイ可能なクエストの中からいずれかを選択して敵キャラクタとの対戦に挑むことができる。ユーザは、その選択されたクエストをクリアすると、そのクエストに対応付けられた獲得可能なキャラクタを獲得できる。その獲得されたキャラクタは、ゲーム上でユーザを優遇するための特別効果を発揮できる特別キャラクタとして設定されている場合がある。 In this fighting game, multiple quests (game stages) are set for each specified period, with the objective of defeating enemy characters, etc. A user can form a party (also called "formation") using characters and other items that he or she owns, and select one of the quests that can be played during the current period to challenge an enemy character. When a user clears the selected quest, the user can acquire an acquireable character that is associated with that quest. The acquired character may be set as a special character that can exert a special effect to give preferential treatment to the user in the game.

この対戦ゲームでは、所定期間毎に、キャラクタ情報に設定された複数キャラクタのうちのいずれかのキャラクタが特別キャラクタとして設定される。本実施形態では、1週間毎に6種類のキャラクタが特別キャラクタとして設定される。 In this battle game, one of the multiple characters set in the character information is set as a special character for each specified period. In this embodiment, six types of characters are set as special characters for each week.

ユーザが獲得したキャラクタには、特別キャラクタとして設定されたときに特別効果を発揮できるようにするための特別効果パラメータが設定される。そして、ユーザが獲得したキャラクタの特別効果パラメータは、そのキャラクタの獲得数に応じて上昇するようになっている(例えば、そのキャラクタを10体獲得すると、そのキャラクタの特別効果パラメータが10上昇する)。特別効果パラメータが上昇して所定値(例えば、上限値)に達すると、ユーザが獲得したキャラクタは特別キャラクタとしての特別効果を発揮できるようになる。 A special effect parameter is set for each character acquired by the user so that the character can exert a special effect when set as a special character. The special effect parameter of a character acquired by the user increases according to the number of characters acquired (for example, if 10 of a character are acquired, the special effect parameter of that character increases by 10). When the special effect parameter increases and reaches a predetermined value (for example, the upper limit), the character acquired by the user can exert a special effect as a special character.

この特別効果は、ユーザが獲得した特別キャラクタの種類の多さに応じて異なっている。例えば、1種類の特別キャラクタを獲得しているユーザよりも2種類の特別キャラクタを獲得しているユーザの方が多く優遇され、2種類の特別キャラクタを獲得しているユーザよりも3種類の特別キャラクタを獲得しているユーザの方が多く優遇されるように特別効果が発揮されることになる。なお、特別キャラクタの種類の多さに応じた特別効果を発揮させる際に、その種類の多さに上限を設けることも可能である。例えば、6種類の特別キャラクタのうちの4種類以上の特別キャラクタを獲得しているユーザであっても、3種類の特別キャラクタを獲得しているユーザと同等に優遇されるように特別効果の発揮を制限することも可能である。 This special effect differs depending on the number of types of special characters the user has acquired. For example, the special effect is exerted so that a user who has acquired two types of special characters is treated more favorably than a user who has acquired one type of special character, and a user who has acquired three types of special characters is treated more favorably than a user who has acquired two types of special characters. Note that when exerting a special effect according to the number of types of special characters, it is also possible to set an upper limit on the number of types. For example, it is possible to limit the exertion of the special effect so that a user who has acquired four or more types of special characters out of six types of special characters is treated equally favorably to a user who has acquired three types of special characters.

本実施形態では、希望のキャラクタを獲得したいユーザは、クエスト選択画面(ステージ選択画面)に一覧表示された複数クエストの中から、その希望のキャラクタを獲得できるクエストを選択しゲームプレイを開始する。このクエスト選択画面には、各クエストで獲得可能な各種キャラクタが複数クエストのそれぞれに対応付けて表示されていると共に、特別キャラクタを獲得可能なクエストと獲得不可能なクエストが区別して表示されている。クエスト選択画面を見たユーザは、どのクエストで特別キャラクタを獲得できるのかを目視によって簡単に認識することができる。 In this embodiment, a user who wants to acquire a desired character selects a quest in which the desired character can be acquired from among the multiple quests listed on the quest selection screen (stage selection screen), and begins game play. On this quest selection screen, various characters that can be acquired in each quest are displayed in association with each of the multiple quests, and quests in which special characters can be acquired are displayed separately from those in which they cannot be acquired. A user who looks at the quest selection screen can easily visually recognize in which quest the special character can be acquired.

なお、このクエスト選択画面においては、第1期間(例えば、今週の1週間)に特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なクエストと、その第1期間に続く第2期間(例えば、来週の1週間)に特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なクエストを区別して表示することも可能である。クエスト選択画面を見たユーザは、例えば今週の目標を、今週に特別効果を発揮できる特別キャラクタの獲得を目標とすることもできれば、来週に特別効果を発揮できる特別キャラクタの獲得を目標とすることもできる。 In addition, on this quest selection screen, it is also possible to distinguish between quests that allow you to acquire a special character that can exert a special effect during a first period (e.g., this week) and quests that allow you to acquire a special character that can exert a special effect during a second period following the first period (e.g., next week). A user looking at the quest selection screen can set their goal for this week, for example, to acquire a special character that can exert a special effect this week, or they can set their goal for this week to acquire a special character that can exert a special effect next week.

本実施形態における抽選ゲームは、ユーザに付与するキャラクタを抽選で決めるゲームである。この抽選ゲームでは、ユーザが抽選操作を行うと、キャラクタ情報に設定された複数のキャラクタの中から各キャラクタの抽選確率に基づきいずれかのキャラクタを決定し、その決定されたキャラクタをユーザに対して付与する。 The lottery game in this embodiment is a game in which the character to be granted to the user is determined by lottery. In this lottery game, when the user performs a lottery operation, one of the multiple characters set in the character information is selected based on the lottery probability of each character, and the selected character is granted to the user.

本実施形態における合成ゲームは、ユーザの所持する複数のキャラクタのうち、合成元となるキャラクタ(合成元キャラクタ)に対して合成素材となるキャラクタ(合成素材キャラクタ)を組み合せることによって、合成素材キャラクタを失う代わりに、合成元キャラクタを強化するゲームである。この合成ゲームでは、基本的に、合成元キャラクタと同一のキャラクタを合成素材キャラクタとして組み合せる度に、その合成元キャラクタに設定された能力パラメータの最大値を段階的に上昇させることができる。 The synthesis game in this embodiment is a game in which the user combines a character that will be the source of synthesis (a source character) from among multiple characters owned by the user with a character that will be the source of synthesis (a source character) that will be the source of synthesis, thereby strengthening the source character in exchange for losing the source character. In this synthesis game, basically, each time a character identical to the source character is combined as a source character, the maximum value of the ability parameters set for that source character can be increased in stages.

<<システム動作>>
<クエスト選択画面>
(具体例1)
図9は、本実施形態におけるクエスト選択画面の表示に関する動作例1を示すフローチャートである。以下では、第1期間が「今週の1週間」であり、第2期間が「来週の1週間」である場合を例として説明する。
<<System Operation>>
<Quest selection screen>
(Specific Example 1)
9 is a flowchart showing a first operation example regarding the display of the quest selection screen in this embodiment. In the following, a case where the first period is "this week" and the second period is "next week" will be described as an example.

クライアント端末10の表示制御部103は、メニュー画面からクエスト選択画面へ遷移するためのゲーム操作をユーザが行うと、そのクエスト選択画面において選択候補となる今週のクエストを特定する(ステップS11)。 When the user performs a game operation to transition from the menu screen to the quest selection screen, the display control unit 103 of the client terminal 10 identifies this week's quests that are available as selection candidates on the quest selection screen (step S11).

具体的には、クライアント端末10の表示制御部103は、ユーザが前記ゲーム操作を行うと、サーバーアクセス部102にアクセス処理の実行を要求する。クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、表示制御部103からアクセス処理の実行を要求されると、クエスト情報の送信に関するリクエストをサーバー装置20に送信する。 Specifically, when the user performs the game operation, the display control unit 103 of the client terminal 10 requests the server access unit 102 to execute an access process. When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested to execute an access process by the display control unit 103, the server access unit 102 transmits a request to the server device 20 to transmit quest information.

サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのリクエストを受け付けると、データ取得処理の実行を情報管理部202に対して要求する。サーバー装置20の情報管理部202は、リクエスト処理部201からデータ取得処理の実行を要求されると、クエスト情報記憶部222が記憶するクエスト情報を参照して、プレイ可能期間に「第1期間」が対応付けられた今週のクエストを取得する。リクエスト処理部201は、情報管理部202が取得した今週のクエストをクライアント端末10へ送信する。その後、クライアント端末10の表示制御部103は、サーバー装置20から送信された情報を受信してクライアント記憶部120に記憶し、今週のクエストを特定する。 When the request processing unit 201 of the server device 20 accepts the request, it requests the information management unit 202 to execute a data acquisition process. When the information management unit 202 of the server device 20 is requested by the request processing unit 201 to execute a data acquisition process, it references the quest information stored in the quest information storage unit 222 and acquires this week's quests for which the "first period" is associated with the playable period. The request processing unit 201 transmits this week's quests acquired by the information management unit 202 to the client terminal 10. Thereafter, the display control unit 103 of the client terminal 10 receives the information transmitted from the server device 20, stores it in the client storage unit 120, and identifies this week's quests.

次に、クライアント端末10の表示制御部103は、その特定された今週のクエストの中から、今週に特別効果を発揮できる特別キャラクタ(以下、「今週の特別キャラクタ」とも呼ぶ)として設定された獲得可能キャラクタが対応付けられたクエストを抽出する(ステップS12)。 Next, the display control unit 103 of the client terminal 10 extracts from the identified quests for this week those quests that are associated with an obtainable character that is set as a special character that can exert a special effect this week (hereinafter also referred to as "this week's special character") (step S12).

具体的には、クライアント端末10の表示制御部103は、上記のステップS11の処理によって今週のクエストが特定されると、サーバーアクセス部102にアクセス処理の実行を要求する。クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、表示制御部103からアクセス処理の実行を要求されると、特別キャラクタ情報の送信に関するリクエストをサーバー装置20に送信する。 Specifically, when this week's quest is identified by the processing of step S11 described above, the display control unit 103 of the client terminal 10 requests the server access unit 102 to execute an access process. When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested to execute an access process by the display control unit 103, it transmits a request to the server device 20 to transmit special character information.

サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのリクエストを受け付けると、データ取得処理の実行を情報管理部202に対して要求する。サーバー装置20の情報管理部202は、リクエスト処理部201からデータ取得処理の実行を要求されると、特別キャラクタ情報記憶部223が記憶する特別キャラクタ情報を参照して、特別効果発揮期間に「第1期間」が対応付けられた今週の特別キャラクタを取得する。リクエスト処理部201は、情報管理部202が取得した今週の特別キャラクタをクライアント端末10へ送信する。その後、クライアント端末10の表示制御部103は、サーバー装置20から送信された情報を受信してクライアント記憶部120に記憶すると、上記のステップS11の処理によって特定された今週のクエストの中から、今週の特別キャラクタとして設定された獲得可能キャラクタが対応付けられたクエストを抽出する。 When the request processing unit 201 of the server device 20 accepts the request, it requests the information management unit 202 to execute a data acquisition process. When the information management unit 202 of the server device 20 is requested by the request processing unit 201 to execute a data acquisition process, it refers to the special character information stored in the special character information storage unit 223 and acquires this week's special character whose special effect activation period is associated with the "first period". The request processing unit 201 transmits this week's special character acquired by the information management unit 202 to the client terminal 10. After that, the display control unit 103 of the client terminal 10 receives the information transmitted from the server device 20 and stores it in the client storage unit 120, and extracts a quest associated with an obtainable character set as this week's special character from among the quests of this week identified by the processing of step S11 described above.

次に、クライアント端末10の表示制御部103は、その特定された今週のクエストの中から、来週に特別効果を発揮できる特別キャラクタ(以下、「来週の特別キャラクタ」とも呼ぶ)として設定された獲得可能キャラクタが対応付けられたクエストを抽出する(ステップS13)。 Next, the display control unit 103 of the client terminal 10 extracts from the identified quests for this week those quests that are associated with an obtainable character that is set as a special character that can exert a special effect next week (hereinafter also referred to as "next week's special character") (step S13).

具体的には、クライアント端末10の表示制御部103は、上記のステップS12の処理によって今週の特別キャラクタが対応付けられたクエストが抽出されると、サーバーアクセス部102にアクセス処理の実行を要求する。クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、表示制御部103からアクセス処理の実行を要求されると、特別キャラクタ情報の送信に関するリクエストをサーバー装置20に送信する。 Specifically, when a quest associated with this week's special character is extracted by the processing of step S12 above, the display control unit 103 of the client terminal 10 requests the server access unit 102 to execute an access process. When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested to execute an access process by the display control unit 103, it transmits a request to the server device 20 to transmit special character information.

サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのリクエストを受け付けると、データ取得処理の実行を情報管理部202に対して要求する。サーバー装置20の情報管理部202は、リクエスト処理部201からデータ取得処理の実行を要求されると、特別キャラクタ情報記憶部223が記憶する特別キャラクタ情報を参照して、特別効果発揮期間に「第2期間」が対応付けられた来週の特別キャラクタを取得する。リクエスト処理部201は、情報管理部202が取得した来週の特別キャラクタをクライアント端末10へ送信する。その後、クライアント端末10の表示制御部103は、サーバー装置20から送信された情報を受信してクライアント記憶部120に記憶すると、上記のステップS11の処理によって特定された今週のクエストの中から、来週の特別キャラクタとして設定された獲得可能キャラクタが対応付けられたクエストを抽出する。 When the request processing unit 201 of the server device 20 accepts the request, it requests the information management unit 202 to execute a data acquisition process. When the information management unit 202 of the server device 20 is requested by the request processing unit 201 to execute a data acquisition process, it refers to the special character information stored in the special character information storage unit 223 and acquires next week's special character whose special effect activation period is associated with the "second period". The request processing unit 201 transmits next week's special character acquired by the information management unit 202 to the client terminal 10. After that, the display control unit 103 of the client terminal 10 receives the information transmitted from the server device 20 and stores it in the client storage unit 120, and extracts a quest associated with an obtainable character set as next week's special character from among this week's quests identified by the processing of step S11 above.

次に、クライアント端末10の表示制御部103は、今週のクエストが一覧表示されたクエスト選択画面500を生成して画面表示部160に表示させるための制御を行う(ステップS14)。 Next, the display control unit 103 of the client terminal 10 generates a quest selection screen 500 that lists this week's quests and controls the screen display unit 160 to display it (step S14).

図10は、クエスト選択画面500の一例を示すイメージ図である。このクエスト選択画面500には、今週のクエスト501が一覧表示されたクエスト表示領域502が含まれている。このクエスト表示領域502では、今週のクエスト501のそれぞれに対応付けて各種の獲得可能キャラクタ503が表示されている。 Figure 10 is an image diagram showing an example of a quest selection screen 500. This quest selection screen 500 includes a quest display area 502 that displays a list of this week's quests 501. In this quest display area 502, various acquireable characters 503 are displayed in association with each of this week's quests 501.

また、このクエスト表示領域502では、特別キャラクタとして設定された獲得可能キャラクタ503(図中の「キャラB」と「キャラC」)が対応付けられたクエスト501には(図中の「クエストB」と「クエストC」)、特別キャラクタマーク504が対応付けて表示されているが、特別キャラクタではない獲得可能キャラクタ503(図中の「キャラA」)が対応付けられたクエスト501には(図中の「クエストA」)、特別キャラクタマーク504が表示されていない。すなわち、特別キャラクタを獲得可能なクエストと獲得不可能なクエストが区別して表示されている。そのため、複数のクエストの中からどのクエストを選択しプレイすべきか迷うことなく、特別キャラクタを獲得可能なクエストを選択しプレイできるため、クエスト選択画面500を見たユーザのプレイ意欲を高めることができる。 In addition, in this quest display area 502, special character marks 504 are displayed in association with quests 501 ("Quest B" and "Quest C" in the figure) that are associated with acquireable characters 503 that are set as special characters ("Character B" and "Character C" in the figure), but special character marks 504 are not displayed in quests 501 ("Quest A" in the figure) that are associated with acquireable characters 503 that are not special characters ("Character A" in the figure). In other words, quests in which special characters can be acquired and quests in which they cannot be acquired are displayed separately. Therefore, a user can select and play a quest in which a special character can be acquired without having to wonder which quest to select and play from among multiple quests, which increases the user's motivation to play when viewing the quest selection screen 500.

また、このクエスト表示領域502では、今週の特別キャラクタを獲得可能なクエスト501には(図中の「クエストB」)、「今週の特別キャラ」と記載された特別キャラクタマーク504が対応付けて表示され、来週の特別キャラクタを獲得可能なクエスト501には(図中の「クエストC」)、「来週の特別キャラ」と記載された特別キャラクタマーク504が対応付けて表示されている。すなわち、今週の特別キャラクタを獲得可能なクエストと、来週の特別キャラクタを獲得可能なクエストが区別して表示されている。そのため、今週の目標を、今週の特別キャラクタの獲得を目標とすることもできれば、来週の特別キャラクタの獲得を目標とすることもできるので、クエスト選択画面500を見たユーザの継続的なプレイ意欲を高めることができる。 In addition, in this quest display area 502, a special character mark 504 labeled "This week's special character" is displayed in association with a quest 501 in which this week's special character can be acquired ("Quest B" in the figure), and a special character mark 504 labeled "Next week's special character" is displayed in association with a quest 501 in which next week's special character can be acquired ("Quest C" in the figure). In other words, quests in which this week's special character can be acquired and quests in which next week's special character can be acquired are displayed separately. Therefore, the goal for this week can be set to either acquiring this week's special character or acquiring next week's special character, which can increase the motivation of users who view the quest selection screen 500 to continue playing.

ユーザは、クライアント端末10の画面表示部160にクエスト選択画面500が表示されているときに、クエスト表示領域502の中からいずれか1つのクエストを選択する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作入力受付部150は、いずれか1つのクエストに対する選択操作がユーザによって行われると、そのユーザの選択操作に基づく操作入力を受け付ける。クライアント端末10のゲーム制御部101は、そのように操作入力受付部150がユーザの操作入力を受け付けると、その選択されたクエストでの対戦を開始する。 When the quest selection screen 500 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation on the client terminal 10 to select one of the quests from the quest display area 502. When the user performs a selection operation for one of the quests, the operation input reception unit 150 of the client terminal 10 receives operation input based on the user's selection operation. When the operation input reception unit 150 receives the user's operation input in this way, the game control unit 101 of the client terminal 10 starts a battle in the selected quest.

(具体例2)
図11は、本実施形態におけるクエスト選択画面の表示に関する動作例2を示すフローチャートである。以下では、上記の具体例1と同様に、第1期間が「今週の1週間」であり、第2期間が「来週の1週間」である場合を例として説明する。
(Specific Example 2)
11 is a flowchart showing a second example of the operation of displaying a quest selection screen in this embodiment. In the following, as in the first example, a case where the first period is "this week" and the second period is "next week" will be described as an example.

クライアント端末10の表示制御部103は、メニュー画面からクエスト選択画面へ遷移するためのゲーム操作をユーザが行うと、そのクエスト選択画面に一覧表示させる今週のクエストを特定する(ステップS21)。なお具体的な処理は、上記の具体例1におけるステップS11の処理と同様であるので、説明を省略する。 When the user performs a game operation to transition from the menu screen to the quest selection screen, the display control unit 103 of the client terminal 10 identifies this week's quests to be displayed in a list on the quest selection screen (step S21). Note that the specific process is similar to the process of step S11 in the above specific example 1, so a description thereof will be omitted.

次に、クライアント端末10の表示制御部103は、その特定された今週のクエストの中から、今週の特別キャラクタとして設定された獲得可能キャラクタが対応付けられたクエストを抽出する(ステップS22)。なお具体的な処理は、上記の具体例1におけるステップS12の処理と同様であるので、説明を省略する。 Next, the display control unit 103 of the client terminal 10 extracts from the identified quests for this week those quests associated with the obtainable character set as the special character for this week (step S22). Note that the specific process is similar to the process of step S12 in the above specific example 1, and therefore will not be described here.

次に、クライアント端末10の表示制御部103は、ユーザが今週の特別キャラクタを獲得し所持しているか否かを判定する(ステップS23)。 Next, the display control unit 103 of the client terminal 10 determines whether the user has acquired and possessed this week's special character (step S23).

具体的には、クライアント端末10の表示制御部103は、上記のステップS22の処理によって今週の特別キャラクタが対応付けられたクエストが抽出されると、サーバーアクセス部102にアクセス処理の実行を要求する。クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、表示制御部103からアクセス処理の実行を要求されると、ユーザ情報の送信に関するリクエストをサーバー装置20に送信する。 Specifically, when a quest associated with this week's special character is extracted by the processing of step S22 above, the display control unit 103 of the client terminal 10 requests the server access unit 102 to execute an access process. When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested to execute an access process by the display control unit 103, it transmits a request to the server device 20 to transmit user information.

サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのリクエストを受け付けると、データ取得処理の実行を情報管理部202に対して要求する。サーバー装置20の情報管理部202は、リクエスト処理部201からデータ取得処理の実行を要求されると、ユーザ情報記憶部224が記憶するユーザ情報を参照して、そのユーザの所持キャラクタとその所持キャラクタの特別効果パラメータを取得する。リクエスト処理部201は、情報管理部202が取得したそのユーザの所持キャラクタと特別効果パラメータをクライアント端末10へ送信する。その後、クライアント端末10の表示制御部103は、サーバー装置20から送信された情報を受信してクライアント記憶部120に記憶し、そのユーザの所持キャラクタの中に今週の特別キャラクタが存在するか否かに基づき、今週の特別キャラクタを獲得し所持しているか否かを判定する。 When the request processing unit 201 of the server device 20 accepts the request, it requests the information management unit 202 to execute a data acquisition process. When the information management unit 202 of the server device 20 is requested to execute a data acquisition process by the request processing unit 201, it references the user information stored in the user information storage unit 224 and acquires the user's possessed characters and the possessed character's special effect parameters. The request processing unit 201 transmits the possessed characters and special effect parameters of the user acquired by the information management unit 202 to the client terminal 10. The display control unit 103 of the client terminal 10 then receives the information transmitted from the server device 20 and stores it in the client storage unit 120, and determines whether the user has acquired and possessed this week's special character based on whether the user has a special character for this week among his/her possessed characters.

次に、クライアント端末10の表示制御部103は、そのユーザが今週の特別キャラクタを所持していると判定した場合に(ステップS23:YES)、そのユーザが所持している今週の特別キャラクタの特別効果パラメータが所定値に達するまでの残量を算出する(ステップS24)。例えば、特別効果パラメータの現在値が「95」であり、所定値が「100」であるとすると、残量は「5」となる。 Next, if the display control unit 103 of the client terminal 10 determines that the user has this week's special character (step S23: YES), it calculates the remaining amount of the special effect parameter of this week's special character owned by the user until it reaches a predetermined value (step S24). For example, if the current value of the special effect parameter is "95" and the predetermined value is "100", the remaining amount will be "5".

次に、クライアント端末10の表示制御部103は、その特定された今週のクエストの中から、来週の特別キャラクタとして設定された獲得可能キャラクタが対応付けられたクエストを抽出する(ステップS25)。なお具体的な処理は、上記の具体例1におけるステップS13の処理と同様であるので、説明を省略する。 Next, the display control unit 103 of the client terminal 10 extracts from the identified quests for this week those quests associated with the obtainable character set as the special character for next week (step S25). Note that the specific process is the same as the process of step S13 in the above specific example 1, so a description thereof will be omitted.

次に、クライアント端末10の表示制御部103は、ユーザが来週の特別キャラクタを獲得し所持しているか否かを判定する(ステップS26)。 Next, the display control unit 103 of the client terminal 10 determines whether the user has acquired and possesses next week's special character (step S26).

具体的には、クライアント端末10の表示制御部103は、上記のステップS25の処理によって来週の特別キャラクタが対応付けられたクエストが抽出されると、上記のステップS23の処理と同様に、そのユーザの所持キャラクタの中に来週の特別キャラクタが存在するか否かに基づき、来週の特別キャラクタを獲得し所持しているか否かを判定する。 Specifically, when a quest associated with next week's special character is extracted by the processing of step S25 above, the display control unit 103 of the client terminal 10 determines whether or not the user has acquired and possesses next week's special character based on whether or not next week's special character exists among the characters possessed by the user, in the same manner as the processing of step S23 above.

次に、クライアント端末10の表示制御部103は、そのユーザが来週の特別キャラクタを獲得し所持していると判定した場合に(ステップS26:YES)、上記のステップS24の処理と同様に、そのユーザが所持している来週の特別キャラクタの特別効果パラメータが所定値に達するまでの残量を算出する(ステップS27)。 Next, if the display control unit 103 of the client terminal 10 determines that the user has acquired and possesses next week's special character (step S26: YES), it calculates the remaining amount of special effect parameters of next week's special character possessed by the user until it reaches a predetermined value (step S27), similar to the processing of step S24 above.

次に、クライアント端末10の表示制御部103は、今週のクエストが一覧表示されたクエスト選択画面550を生成して画面表示部160に表示させるための制御を行う(ステップS28)。 Next, the display control unit 103 of the client terminal 10 generates a quest selection screen 550 that lists this week's quests and controls the screen display unit 160 to display it (step S28).

図12は、クエスト選択画面550の他の例を示すイメージ図である。このクエスト選択画面550には、今週のクエスト551が一覧表示されたクエスト表示領域552が含まれている。このクエスト表示領域552では、今週のクエスト551のそれぞれに対応付けて各種の獲得可能キャラクタ553が表示されている。 Figure 12 is an image diagram showing another example of a quest selection screen 550. This quest selection screen 550 includes a quest display area 552 that displays a list of this week's quests 551. In this quest display area 552, various acquireable characters 553 are displayed in association with each of this week's quests 551.

また、このクエスト表示領域552では、特別キャラクタとして設定された獲得可能キャラクタ553(図中の「キャラB」と「キャラC」)が対応付けられたクエスト551には(図中の「クエストB」と「クエストC」)、特別キャラクタマーク554が対応付けて表示されているが、特別キャラクタではない獲得可能キャラクタ553(図中の「キャラA」)が対応付けられたクエスト551には(図中の「クエストA」)、特別キャラクタマーク554が表示されていない。 In addition, in this quest display area 552, a special character mark 554 is displayed in association with quests 551 ("Quest B" and "Quest C" in the figure) that are associated with acquireable characters 553 that are set as special characters ("Character B" and "Character C" in the figure), but a special character mark 554 is not displayed in quests 551 ("Quest A" in the figure) that are associated with acquireable characters 553 that are not special characters ("Character A" in the figure).

また、このクエスト表示領域552では、今週の特別キャラクタを獲得可能なクエスト551には(図中の「クエストB」)、「今週の特別キャラ」と記載された特別キャラクタマーク554が対応付けて表示され、来週の特別キャラクタを獲得可能なクエスト551には(図中の「クエストC」)、「来週の特別キャラ」と記載された特別キャラクタマーク554が対応付けて表示されている。 In addition, in this quest display area 552, a special character mark 554 labeled "This week's special character" is displayed in association with a quest 551 in which a special character for this week can be acquired ("Quest B" in the figure), and a special character mark 554 labeled "Next week's special character" is displayed in association with a quest 551 in which a special character for next week can be acquired ("Quest C" in the figure).

そして、ユーザが今週の特別キャラクタを獲得し所持している場合には、「今週の特別キャラ」と記載された特別キャラクタマーク554に対応付けて特別効果パラメータの残量555が表示されている。また、ユーザが来週の特別キャラクタを獲得し所持している場合には、「来週の特別キャラ」と記載された特別キャラクタマーク554に対応付けて特別効果パラメータの残量555が表示されている。すなわち、特別キャラクタを獲得可能なクエスト551には(図中の「クエストB」と「クエストC」)、ユーザが獲得し所持している特別キャラクタの特別効果パラメータが所定値に到達するまでの残量555が表示されている。そのため、クエスト選択画面550を見たユーザは、自分の所持キャラクタが特別キャラクタとしての特別効果を発揮できるようになるまで、あと特別効果パラメータをどのくらい上昇させなければならないか簡単に把握することができる。 If the user has acquired and is in possession of this week's special character, the remaining special effect parameter amount 555 is displayed in association with the special character mark 554 labeled "this week's special character." If the user has acquired and is in possession of next week's special character, the remaining special effect parameter amount 555 is displayed in association with the special character mark 554 labeled "next week's special character." That is, in the quests 551 in which special characters can be acquired ("Quest B" and "Quest C" in the figure), the remaining amount 555 of the special effect parameter of the special character acquired and in possession by the user until it reaches a predetermined value is displayed. Therefore, a user who views the quest selection screen 550 can easily grasp how much the special effect parameter must be increased until the character he or she owns can exert the special effect of a special character.

ユーザは、クライアント端末10の画面表示部160にクエスト選択画面550が表示されているときに、クエスト表示領域552の中からいずれか1つのクエストを選択する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作入力受付部150は、いずれか1つのクエストに対する選択操作がユーザによって行われると、そのユーザの選択操作に基づく操作入力を受け付ける。クライアント端末10のゲーム制御部101は、そのように操作入力受付部150がユーザの操作入力を受け付けると、その選択されたクエストでの対戦を開始する。 When the quest selection screen 550 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation on the client terminal 10 to select one of the quests from the quest display area 552. When the user performs a selection operation for one of the quests, the operation input reception unit 150 of the client terminal 10 receives operation input based on the user's selection operation. When the operation input reception unit 150 receives the user's operation input in this way, the game control unit 101 of the client terminal 10 starts a battle in the selected quest.

<特別効果>
図13は、本実施形態における特別効果の発揮に関する動作例を示すフローチャートである。以下では、第1期間が「今週の1週間」である場合を例として説明する。
<Special Effects>
13 is a flowchart showing an example of an operation for exerting a special effect in this embodiment. In the following, a case where the first period is "this week" will be described as an example.

クライアント端末10のゲーム制御部101は、今週の特別キャラクタのうち、特別効果パラメータが所定値に達した特別キャラクタをユーザが獲得し所持しているか否かを判定する(ステップS31)。 The game control unit 101 of the client terminal 10 determines whether the user has acquired and possessed a special character of this week whose special effect parameter has reached a predetermined value (step S31).

具体的には、クライアント端末10のゲーム制御部101は、特別効果パラメータが所定値に達した今週の特別キャラクタをユーザが所持しているか否かを判定するために、サーバーアクセス部102にアクセス処理の実行を要求する。クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、ゲーム制御部101からアクセス処理の実行を要求されると、特別キャラクタ情報及びユーザ情報の送信に関するリクエストをサーバー装置20に送信する。 Specifically, the game control unit 101 of the client terminal 10 requests the server access unit 102 to execute an access process to determine whether or not the user owns this week's special character whose special effect parameter has reached a predetermined value. When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested to execute an access process by the game control unit 101, it transmits a request to the server device 20 to transmit special character information and user information.

サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのリクエストを受け付けると、データ取得処理の実行を情報管理部202に対して要求する。サーバー装置20の情報管理部202は、リクエスト処理部201からデータ取得処理の実行を要求されると、特別キャラクタ情報記憶部223が記憶する特別キャラクタ情報を参照して、特別効果発揮期間に「第1期間」が対応付けられた今週の特別キャラクタを取得する。また、ユーザ情報記憶部224が記憶するユーザ情報を参照して、そのユーザの所持キャラクタとその所持キャラクタの特別効果パラメータを取得する。リクエスト処理部201は、情報管理部202が取得した今週の特別キャラクタ及びそのユーザの所持キャラクタと特別効果パラメータをクライアント端末10へ送信する。その後、クライアント端末10のゲーム制御部101は、サーバー装置20から送信された情報を受信してクライアント記憶部120に記憶し、そのユーザの所持キャラクタの中に特別効果パラメータが所定値に達した今週の特別キャラクタが存在するか否かに基づき、特別効果パラメータが所定値に達した今週の特別キャラクタをユーザが獲得し所持しているか否かを判定する。 When the request processing unit 201 of the server device 20 accepts the request, it requests the information management unit 202 to execute the data acquisition process. When the information management unit 202 of the server device 20 receives a request to execute the data acquisition process from the request processing unit 201, it refers to the special character information stored in the special character information storage unit 223 and acquires this week's special characters whose special effect exertion period is associated with the "first period". It also refers to the user information stored in the user information storage unit 224 and acquires the user's possessed characters and the special effect parameters of the possessed characters. The request processing unit 201 transmits this week's special characters and the user's possessed characters and special effect parameters acquired by the information management unit 202 to the client terminal 10. After that, the game control unit 101 of the client terminal 10 receives the information transmitted from the server device 20 and stores it in the client storage unit 120, and determines whether the user has acquired and possessed this week's special characters whose special effect parameters have reached a predetermined value based on whether there is a special character of this week whose special effect parameters have reached a predetermined value among the characters possessed by the user.

次に、クライアント端末10のゲーム制御部101は、特別効果パラメータが所定値に達した今週の特別キャラクタをユーザが獲得し所持していると判定した場合に(ステップS31:YES)、ゲーム上でそのユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御する(ステップS32)。 Next, if the game control unit 101 of the client terminal 10 determines that the user has acquired and possessed this week's special character whose special effect parameter has reached a predetermined value (step S31: YES), it controls the game so that a special effect is exerted to give preferential treatment to the user in the game (step S32).

本実施形態におけるゲーム制御部101は、特別効果の一例として、ユーザがクエスト選択画面で選択したクエストに対応付けられた獲得可能なキャラクタを多く獲得できるように制御する。例えば、特別効果の発揮後では、クエスト選択画面で選択したクエストに対応付けられた獲得可能なキャラクタを、特別効果の発揮前に比べて2倍に増やす。これにより、特別効果パラメータが所定値に達した特別キャラクタを獲得したユーザは、特別キャラクタを獲得した後であっても、積極的に各クエストで継続プレイするようになる。 In this embodiment, the game control unit 101 performs control so that, as an example of a special effect, the user can acquire many acquireable characters associated with the quest selected on the quest selection screen. For example, after the special effect is exerted, the number of acquireable characters associated with the quest selected on the quest selection screen is doubled compared to before the special effect is exerted. This allows a user who has acquired a special character whose special effect parameter has reached a predetermined value to actively continue playing each quest even after acquiring the special character.

なお、クライアント端末10のゲーム制御部101は、ユーザが獲得し所持している特別キャラクタの種類の多さに応じた特別効果を発揮するように制御することも可能である。例えば、ゲーム制御部101は、6種類の特別キャラクタが設定されている場合に、1種類の特別キャラクタを獲得しているユーザよりも、2種類の特別キャラクタを獲得しているユーザの方が多く優遇されるように制御する。具体的には、1種類の特別キャラクタを獲得しているユーザについては、特別効果の発揮後、クエスト選択画面で選択したクエストに対応付けられた獲得可能なキャラクタを、特別効果の発揮前に比べて2倍に増やすのに対し、2種類の特別キャラクタを獲得しているユーザについては、特別効果の発揮後、クエスト選択画面で選択したクエストに対応付けられた獲得可能なキャラクタを、特別効果の発揮前に比べて3倍に増やす。これにより、特別効果パラメータが所定値に達した特別キャラクタを獲得したユーザは、単に特別キャラクタの獲得だけを目標にするのでなく、多種類の特別キャラクタの獲得を目標とするようになるので、さらにプレイ意欲を高めることが可能となる。 The game control unit 101 of the client terminal 10 can also control the game so that a special effect is exerted according to the number of types of special characters that the user has acquired and possessed. For example, when six types of special characters are set, the game control unit 101 controls the game so that a user who has acquired two types of special characters is treated more favorably than a user who has acquired one type of special character. Specifically, for a user who has acquired one type of special character, after the special effect is exerted, the number of characters that can be acquired corresponding to the quest selected on the quest selection screen is doubled compared to before the special effect is exerted, whereas for a user who has acquired two types of special characters, after the special effect is exerted, the number of characters that can be acquired corresponding to the quest selected on the quest selection screen is tripled compared to before the special effect is exerted. This allows a user who has acquired a special character whose special effect parameter has reached a predetermined value to aim not only at acquiring the special character but also at acquiring many types of special characters, thereby further increasing their motivation to play.

===その他の実施形態===
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
===Other embodiments===
The above-described embodiments are provided to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention may be modified or improved without departing from the spirit of the present invention, and equivalents thereof are also included in the present invention. In particular, the following embodiments are also included in the present invention.

<特別キャラクタ>
前述の実施形態では、所定期間毎に特別キャラクタを設定する場合を例に挙げて説明したが、期間に関係なく、特別キャラクタを設定してもよい。
<Special characters>
In the above embodiment, a case where a special character is set for each predetermined period has been described as an example, but a special character may be set regardless of the period.

また、前述の実施形態では、所定期間毎に複数種類の特別キャラクタ(6種類の特別キャラクタ)を設定する場合を例に挙げて説明したが、所定期間毎に単一の特別キャラクタ(1種類の特別キャラクタ)を設定してもよい。 In addition, in the above embodiment, an example was given of a case where multiple types of special characters (six types of special characters) are set for each specified period, but a single special character (one type of special character) may also be set for each specified period.

また、前述の実施形態では、キャラクタ情報に設定された複数キャラクタの中から特別キャラクタを設定する際に、システム運営者が手動操作によって設定してもよいし、システム運営者によらず自動的に設定してもよい。 In addition, in the above-described embodiment, when setting a special character from among multiple characters set in the character information, the system operator may set it manually, or it may be set automatically without the involvement of the system operator.

また、前述の実施形態では、ユーザがクエストでゲームプレイすることによって特別キャラクタとして設定されたキャラクタを獲得できる場合を例に挙げて説明したが、ユーザが抽選ゲームをプレイすることによって特別キャラクタとして設定されたキャラクタを獲得できるようにしてもよい。例えば、ライトユーザの場合は、ゲームに参加したばかりである等の理由により、抽選ゲーム選択画面を見ても、多数の抽選ゲームの中からどの抽選ゲームを選択すればよいのか判断できず、十分にプレイせずにゲームを終了してしまうことがあり、抽選ゲーム選択画面を見たユーザのプレイ意欲を低下させるおそれがあった、といった課題に対しても、本発明を適用することができる。 In the above embodiment, the case was described as an example in which the user could acquire a character set as a special character by playing a game in a quest, but the user may also be able to acquire a character set as a special character by playing a lottery game. For example, in the case of a light user, because they have just joined the game, even when they look at the lottery game selection screen, they may not be able to determine which lottery game to select from the many lottery games, and may end up quitting the game without playing it sufficiently, which may reduce the user's motivation to play after seeing the lottery game selection screen. This invention can also be applied to such an issue.

<特別効果>
前述の実施形態では、ユーザが特別キャラクタを所持している場合に、ゲーム上でそのユーザを優遇するための特別効果が発揮されることを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ユーザが特別キャラクタをゲーム上で利用した場合に(例えば、特別キャラクタをパーティに入れてクエストで対戦プレイした場合に)、特別効果が発揮されるようにしてもよい。
<Special Effects>
In the above embodiment, when a user has a special character, a special effect is provided to give the user preferential treatment in the game, but the present invention is not limited to this. For example, when a user uses a special character in the game (for example, when the user includes the special character in a party and plays a battle in a quest), a special effect may be provided.

また、前述の実施形態では、特別効果パラメータが所定値に達した特別キャラクタをユーザが所持している場合に、ゲーム上でそのユーザを優遇するための特別効果が発揮されることを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、特別効果パラメータに関係なく、特別キャラクタをユーザが所持してさえいれば、特別効果が発揮されるようにしてもよい。 In the above embodiment, a special effect is provided in the game to favor a user when the user has a special character whose special effect parameter has reached a predetermined value, but the present invention is not limited to this. For example, the special effect may be provided as long as the user has a special character, regardless of the special effect parameter.

また、前述の実施形態では、特別効果の一例として、ユーザがクエスト選択画面で選択したクエストに対応付けられた獲得可能なキャラクタを多く獲得できるようすることについて説明したが、特別効果はこれに限定されるものではない。例えば、クエストをクリアしたときに貰えるクリア報酬を多くすること等を、特別効果にしてもよい。 In the above embodiment, an example of a special effect was described in which the user was able to acquire more of the acquireable characters associated with the quest selected on the quest selection screen, but the special effect is not limited to this. For example, a special effect could be an increase in the amount of rewards received when a quest is cleared.

<特別効果パラメータ>
前述の実施形態では、特別効果パラメータがキャラクタの獲得数に応じて上昇することには、特別効果パラメータが同一キャラクタの合成回数に応じて上昇することも含まれる。例えば、ユーザが獲得した10体の同一キャラクタを用いて9回合成すると、そのキャラクタの特別効果パラメータが10上昇するように制御してもよい。
<Special effect parameters>
In the above embodiment, the special effect parameter increases according to the number of characters acquired, including the special effect parameter increasing according to the number of times the same character is synthesized. For example, when the user synthesizes 9 times using 10 of the same characters acquired by the user, the special effect parameter of the character may be controlled to increase by 10.

<クエスト選択画面>
前述の実施形態では、今週の特別キャラクタを獲得可能なクエストと、来週の特別キャラクタを獲得可能なクエストが表示されているクエスト選択画面を例に挙げて説明したが、特別キャラクタ情報に今週(第1期間)の特別キャラクタだけを設定してもよく、その場合には、今週の特別キャラクタを獲得可能なクエストのみに対応付けて「特別キャラ」と記載された特別キャラクタマークを表示してもよい。
<Quest selection screen>
In the above embodiment, an example was given of a quest selection screen displaying quests in which this week's special characters and quests in which next week's special characters can be obtained. However, only this week's (first period) special characters may be set in the special character information, in which case a special character mark labeled "special character" may be displayed in association with only quests in which this week's special characters can be obtained.

また、前述の実施形態では、ユーザが特別キャラクタを所持している場合に、特別キャラクタマークに対応付けて特別効果パラメータの残量が表示されるクエスト選択画面において、その特別効果パラメータの残量が少ないクエストほど(つまり、特別効果パラメータが所定値に達し易い特別キャラクタが対応付けられたクエストほど)、クエスト表示領域の上位に表示したり、強調表示したりすることも可能である。 In addition, in the above-mentioned embodiment, when the user has a special character, on the quest selection screen where the remaining amount of special effect parameters is displayed in correspondence with the special character mark, it is possible to display or highlight quests with fewer remaining amounts of special effect parameters (i.e., quests associated with special characters whose special effect parameters are more likely to reach a predetermined value) at the top of the quest display area.

<コンテンツ>
上記の実施形態では、キャラクタ情報に設定されたキャラクタであったが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター、アイコン等でもよい。
<Contents>
In the above embodiment, the content is a character set in the character information, but the content is not limited to this. For example, the content may be an item, a card, a figure, an avatar, an icon, or the like.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピュータ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 ゲーム制御部
101A 対戦部
101B キャラクタ付与部
101C 進化部
101D 合成部
101E 売却部
102 サーバーアクセス部
103 表示制御部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作入力受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 リクエスト処理部
202 情報管理部
220 サーバー記憶部
221 キャラクタ情報記憶部
222 クエスト情報記憶部
223 特別キャラクタ情報記憶部
224 ユーザ情報記憶部
240 サーバー通信部
500 クエスト選択画面
501 クエスト
502 クエスト表示領域
503 獲得可能キャラクタ
504 特別キャラクタマーク
550 クエスト選択画面
551 クエスト
552 クエスト表示領域
553 獲得可能キャラクタ
554 特別キャラクタマーク
555 残量
B バスライン
N ネットワーク
1 Information processing system 10 Client terminal 20 Server device 50 Computer 51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 Communication interface 55 Input device 56 Display device 57 External interface 58 HDD
100 Client control unit 101 Game control unit 101A Battle unit 101B Character grant unit 101C Evolution unit 101D Synthesis unit 101E Selling unit 102 Server access unit 103 Display control unit 120 Client memory unit 140 Client communication unit 150 Operation input reception unit 160 Screen display unit 200 Server control unit 201 Request processing unit 202 Information management unit 220 Server memory unit 221 Character information memory unit 222 Quest information memory unit 223 Special character information memory unit 224 User information memory unit 240 Server communication unit 500 Quest selection screen 501 Quest 502 Quest display area 503 Acquirable character 504 Special character mark 550 Quest selection screen 551 Quest 552 Quest display area 553 Acquirable character 554 Special character mark 555 Remaining amount B Bus line N Network

Claims (18)

コンピュータを、
第1期間に関連付けられた特別キャラクタをユーザが前記第1期間に所持している場合に、前記第1期間にゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御し、前記第1期間後の第2期間に関連付けられた特別キャラクタをユーザが前記第2期間に所持している場合に、前記第2期間にゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御するゲーム制御手段、
前記第1期間にプレイ可能な複数のゲームステージをユーザの選択対象として並べて配置したステージ選択画面であって、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージと、前記第1期間及び前記第2期間のいずれにおいても前記特別効果を発揮しない通常キャラクタを獲得可能なゲームステージを、選択対象となる前記複数のゲームステージに含んで配置したステージ選択画面を、前記第1期間に表示する表示制御手段、
として機能させ
前記表示制御手段は、前記ステージ選択画面において、前記第1期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージと、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージとを区別して表示する、プログラム。
Computer,
a game control means for controlling a game so that, when a user possesses a special character associated with a first period during the first period, a special effect for giving preferential treatment to the user is exerted in the game during the first period, and for controlling a game so that, when a user possesses a special character associated with a second period following the first period during the second period, a special effect for giving preferential treatment to the user is exerted in the game during the second period;
a display control means for displaying, during the first period, a stage selection screen in which a plurality of game stages playable during the first period are arranged as selection targets for the user, the stage selection screen including a game stage in which a special character capable of exerting the special effect can be obtained during the second period, and a game stage in which a normal character not exerting the special effect can be obtained during either the first period or the second period;
Functioning as a
The display control means is a program that distinguishes and displays, on the stage selection screen, game stages in which a special character that can exert the special effect during the first period can be obtained and game stages in which a special character that can exert the special effect during the second period can be obtained .
コンピュータを、
第1期間に関連付けられた特別キャラクタをユーザが前記第1期間に所持している場合に、前記第1期間にゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御し、前記第1期間後の第2期間に関連付けられた特別キャラクタをユーザが前記第2期間に所持している場合に、前記第2期間にゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御するゲーム制御手段、
前記第1期間にプレイ可能な複数のゲームステージをユーザの選択対象として並べて配置したステージ選択画面であって、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージと、前記第1期間及び前記第2期間のいずれにおいても前記特別効果を発揮しない通常キャラクタを獲得可能なゲームステージを、選択対象となる前記複数のゲームステージに含んで配置したステージ選択画面を、前記第1期間に表示する表示制御手段、
として機能させ
前記表示制御手段は、前記ステージ選択画面において、前記第1期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージ、及び、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージに、前記特別効果を発揮させるための特殊効果パラメータを特別キャラクタに対応付けて表示する、プログラム。
Computer,
a game control means for controlling a game so that, when a user possesses a special character associated with a first period during the first period, a special effect for giving preferential treatment to the user is exerted in the game during the first period, and for controlling a game so that, when a user possesses a special character associated with a second period following the first period during the second period, a special effect for giving preferential treatment to the user is exerted in the game during the second period;
a display control means for displaying, during the first period, a stage selection screen in which a plurality of game stages playable during the first period are arranged as selection targets for the user, the stage selection screen including a game stage in which a special character capable of exerting the special effect can be obtained during the second period, and a game stage in which a normal character not exerting the special effect can be obtained during either the first period or the second period;
Function as a
The display control means is a program that displays, on the stage selection screen, special effect parameters for exerting the special effect in association with the special characters in game stages in which a special character capable of exerting the special effect in the first period and in game stages in which a special character capable of exerting the special effect in the second period can be obtained .
前記表示制御手段は、前記ステージ選択画面において、前記第1期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージ、及び、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージに、前記特別効果を発揮させるための特殊効果パラメータを特別キャラクタに対応付けて表示する、請求項1に記載のプログラム。 The program according to claim 1, wherein the display control means displays, on the stage selection screen, a game stage in which a special character capable of exerting the special effect during the first period can be acquired, and a game stage in which a special character capable of exerting the special effect during the second period can be acquired, in correspondence with the special effect parameters for exerting the special effect . コンピュータを、
第1期間に関連付けられた特別キャラクタをユーザが前記第1期間に所持している場合に、前記第1期間にゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御し、前記第1期間後の第2期間に関連付けられた特別キャラクタをユーザが前記第2期間に所持している場合に、前記第2期間にゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御するゲーム制御手段、
前記第1期間にプレイ可能な複数のゲームステージをユーザの選択対象として並べて配置したステージ選択画面であって、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージと、前記第1期間及び前記第2期間のいずれにおいても前記特別効果を発揮しない通常キャラクタを獲得可能なゲームステージを、選択対象となる前記複数のゲームステージに含んで配置したステージ選択画面を、前記第1期間に表示する表示制御手段、
として機能させ
前記表示制御手段は、前記ステージ選択画面において、前記第1期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージ、及び、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージと、前記第1期間及び前記第2期間のいずれにおいても前記特別効果を発揮しない通常キャラクタを獲得可能なゲームステージとを区別して表示する、プログラム。
Computer,
a game control means for controlling a game so that, when a user possesses a special character associated with a first period during the first period, a special effect for giving preferential treatment to the user is exerted in the game during the first period, and for controlling a game so that, when a user possesses a special character associated with a second period following the first period during the second period, a special effect for giving preferential treatment to the user is exerted in the game during the second period;
a display control means for displaying, during the first period, a stage selection screen in which a plurality of game stages playable during the first period are arranged as selection targets for the user, the stage selection screen including a game stage in which a special character capable of exerting the special effect can be obtained during the second period, and a game stage in which a normal character not exerting the special effect can be obtained during either the first period or the second period;
Functioning as a
The display control means is a program that distinguishes and displays, on the stage selection screen, game stages in which a special character capable of exerting the special effect in the first period can be obtained and game stages in which a special character capable of exerting the special effect in the second period can be obtained, and game stages in which a normal character that does not exert the special effect in either the first period or the second period can be obtained .
前記表示制御手段は、前記ステージ選択画面において、前記第1期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージ、及び、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージと、前記第1期間及び前記第2期間のいずれにおいても前記特別効果を発揮しない通常キャラクタを獲得可能なゲームステージとを区別して表示する、請求項1又は2に記載のプログラム。 3. The program according to claim 1 or 2, wherein the display control means displays, on the stage selection screen, game stages in which a special character capable of exerting the special effect in the first period can be obtained and game stages in which a special character capable of exerting the special effect in the second period can be obtained, and game stages in which a normal character that does not exert the special effect in either the first period or the second period can be obtained, in a distinguished manner. 前記ゲーム制御手段は、前記第1期間に関連付けられた複数種類の特別キャラクタのうちの一部又は全部をユーザが前記第1期間に所持している場合に、前記第1期間にゲーム上で前記ユーザが所持する種類の多さによって異なる特別効果を発揮するように制御し、前記第2期間に関連付けられた複数種類の特別キャラクタのうちの一部又は全部をユーザが前記第2期間に所持している場合に、前記第2期間にゲーム上で前記ユーザが所持する種類の多さによって異なる特別効果を発揮するように制御する、請求項1-5のいずれかに記載のプログラム。 The program described in any one of claims 1 to 5, wherein the game control means controls so that, when a user possesses some or all of a plurality of types of special characters associated with the first period during the first period, different special effects are exerted in the game during the first period depending on the number of types possessed by the user, and, when a user possesses some or all of a plurality of types of special characters associated with the second period during the second period, different special effects are exerted in the game during the second period depending on the number of types possessed by the user. 第1期間に関連付けられた特別キャラクタをユーザが前記第1期間に所持している場合に、前記第1期間にゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御し、前記第1期間後の第2期間に関連付けられた特別キャラクタをユーザが前記第2期間に所持している場合に、前記第2期間にゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御するゲーム制御手段と、
前記第1期間にプレイ可能な複数のゲームステージをユーザの選択対象として並べて配置したステージ選択画面であって、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージと、前記第1期間及び前記第2期間のいずれにおいても前記特別効果を発揮しない通常キャラクタを獲得可能なゲームステージを、選択対象となる前記複数のゲームステージに含んで配置したステージ選択画面を、前記第1期間に表示する表示制御手段と、
を備え
前記表示制御手段は、前記ステージ選択画面において、前記第1期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージと、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージとを区別して表示する、情報処理装置。
a game control means for controlling a special effect to be given preferential treatment to the user in the game during a first period when the user possesses a special character associated with the first period during the first period, and for controlling a special effect to be given preferential treatment to the user in the game during a second period when the user possesses a special character associated with a second period following the first period during the second period;
a display control means for displaying, during the first period, a stage selection screen in which a plurality of game stages playable during the first period are arranged as selection targets for a user, the stage selection screen including a game stage in which a special character capable of exerting the special effect can be obtained during the second period and a game stage in which a normal character not exerting the special effect can be obtained during either the first period or the second period;
Equipped with
The display control means displays, on the stage selection screen, game stages in which a special character that can exert the special effect during the first period can be acquired and game stages in which a special character that can exert the special effect during the second period can be acquired in a distinguished manner .
第1期間に関連付けられた特別キャラクタをユーザが前記第1期間に所持している場合に、前記第1期間にゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御し、前記第1期間後の第2期間に関連付けられた特別キャラクタをユーザが前記第2期間に所持している場合に、前記第2期間にゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御するゲーム制御手段と、
前記第1期間にプレイ可能な複数のゲームステージをユーザの選択対象として並べて配置したステージ選択画面であって、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージと、前記第1期間及び前記第2期間のいずれにおいても前記特別効果を発揮しない通常キャラクタを獲得可能なゲームステージを、選択対象となる前記複数のゲームステージに含んで配置したステージ選択画面を、前記第1期間に表示する表示制御手段と、
を備え
前記表示制御手段は、前記ステージ選択画面において、前記第1期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージ、及び、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージに、前記特別効果を発揮させるための特殊効果パラメータを特別キャラクタに対応付けて表示する、情報処理装置。
a game control means for controlling a special effect to be given preferential treatment to the user in the game during a first period when the user possesses a special character associated with the first period during the first period, and for controlling a special effect to be given preferential treatment to the user in the game during a second period when the user possesses a special character associated with a second period following the first period during the second period;
a display control means for displaying, during the first period, a stage selection screen in which a plurality of game stages playable during the first period are arranged as selection targets for a user, the stage selection screen including a game stage in which a special character capable of exerting the special effect can be obtained during the second period and a game stage in which a normal character not exerting the special effect can be obtained during either the first period or the second period;
Equipped with
The display control means displays, on the stage selection screen, game stages in which a special character capable of exerting the special effect during the first period can be acquired, and game stages in which a special character capable of exerting the special effect during the second period can be acquired, in association with special effect parameters for exerting the special effect, the special characters .
前記表示制御手段は、前記ステージ選択画面において、前記第1期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージ、及び、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージに、前記特別効果を発揮させるための特殊効果パラメータを特別キャラクタに対応付けて表示する、請求項7に記載の情報処理装置。 The information processing device according to claim 7, wherein the display control means displays, on the stage selection screen, game stages in which a special character capable of exerting the special effect during the first period can be acquired, and game stages in which a special character capable of exerting the special effect during the second period can be acquired, with special effect parameters for exerting the special effect corresponding to the special character. 第1期間に関連付けられた特別キャラクタをユーザが前記第1期間に所持している場合に、前記第1期間にゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御し、前記第1期間後の第2期間に関連付けられた特別キャラクタをユーザが前記第2期間に所持している場合に、前記第2期間にゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御するゲーム制御手段と、
前記第1期間にプレイ可能な複数のゲームステージをユーザの選択対象として並べて配置したステージ選択画面であって、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージと、前記第1期間及び前記第2期間のいずれにおいても前記特別効果を発揮しない通常キャラクタを獲得可能なゲームステージを、選択対象となる前記複数のゲームステージに含んで配置したステージ選択画面を、前記第1期間に表示する表示制御手段と、
を備え
前記表示制御手段は、前記ステージ選択画面において、前記第1期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージ、及び、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージと、前記第1期間及び前記第2期間のいずれにおいても前記特別効果を発揮しない通常キャラクタを獲得可能なゲームステージとを区別して表示する、情報処理装置。
a game control means for controlling a special effect to be given preferential treatment to the user in the game during a first period when the user possesses a special character associated with the first period during the first period, and for controlling a special effect to be given preferential treatment to the user in the game during a second period when the user possesses a special character associated with a second period following the first period during the second period;
a display control means for displaying, during the first period, a stage selection screen in which a plurality of game stages playable during the first period are arranged as selection targets for a user, the stage selection screen including a game stage in which a special character capable of exerting the special effect can be obtained during the second period and a game stage in which a normal character not exerting the special effect can be obtained during either the first period or the second period;
Equipped with
The display control means displays, on the stage selection screen, game stages in which a special character capable of exerting the special effect in the first period can be acquired, and game stages in which a special character capable of exerting the special effect in the second period can be acquired, and game stages in which a normal character that does not exert the special effect in either the first period or the second period can be acquired, in a distinguished manner .
前記表示制御手段は、前記ステージ選択画面において、前記第1期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージ、及び、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージと、前記第1期間及び前記第2期間のいずれにおいても前記特別効果を発揮しない通常キャラクタを獲得可能なゲームステージとを区別して表示する、請求項7又は8に記載の情報処理装置。 9. The information processing device according to claim 7 or 8, wherein the display control means displays, on the stage selection screen, game stages in which a special character capable of exerting the special effect in the first period can be acquired and game stages in which a special character capable of exerting the special effect in the second period can be acquired, and game stages in which a normal character that does not exert the special effect in either the first period or the second period can be acquired, in a distinguished manner. 前記ゲーム制御手段は、前記第1期間に関連付けられた複数種類の特別キャラクタのうちの一部又は全部をユーザが前記第1期間に所持している場合に、前記第1期間にゲーム上で前記ユーザが所持する種類の多さによって異なる特別効果を発揮するように制御し、前記第2期間に関連付けられた複数種類の特別キャラクタのうちの一部又は全部をユーザが前記第2期間に所持している場合に、前記第2期間にゲーム上で前記ユーザが所持する種類の多さによって異なる特別効果を発揮するように制御する、請求項7-11のいずれかに記載の情報処理装置。 An information processing device as described in any one of claims 7 to 11, wherein the game control means controls so that, when a user possesses some or all of a plurality of types of special characters associated with the first period during the first period, different special effects are exerted in the game during the first period depending on the number of types possessed by the user, and, when a user possesses some or all of a plurality of types of special characters associated with the second period during the second period, different special effects are exerted in the game during the second period depending on the number of types possessed by the user. コンピュータが、
第1期間に関連付けられた特別キャラクタをユーザが前記第1期間に所持している場合に、前記第1期間にゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御し、前記第1期間後の第2期間に関連付けられた特別キャラクタをユーザが前記第2期間に所持している場合に、前記第2期間にゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するようにゲーム制御することと、
前記第1期間にプレイ可能な複数のゲームステージをユーザの選択対象として並べて配置したステージ選択画面であって、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージと、前記第1期間及び前記第2期間のいずれにおいても前記特別効果を発揮しない通常キャラクタを獲得可能なゲームステージを、選択対象となる前記複数のゲームステージに含んで配置したステージ選択画面を、前記第1期間に表示制御することと、
を含み、
前記表示制御の際、前記ステージ選択画面において、前記第1期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージと、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージとを区別して表示する、情報処理方法。
The computer
controlling a game so that, when a user possesses a special character associated with a first period during the first period, a special effect for giving preferential treatment to the user in the game during the first period is exerted, and, when a user possesses a special character associated with a second period following the first period during the second period, a special effect for giving preferential treatment to the user in the game during the second period is exerted;
displaying and controlling, during the first period, a stage selection screen in which a plurality of game stages playable during the first period are arranged as selection targets for a user, the stage selection screen including, among the plurality of selection targets, a game stage in which a special character capable of exerting the special effect can be obtained during the second period, and a game stage in which a normal character not exerting the special effect can be obtained during either the first period or the second period;
Including,
During the display control, the information processing method displays, on the stage selection screen, game stages in which a special character capable of exerting the special effect in the first period can be acquired and game stages in which a special character capable of exerting the special effect in the second period can be acquired in a distinguished manner .
コンピュータが、
第1期間に関連付けられた特別キャラクタをユーザが前記第1期間に所持している場合に、前記第1期間にゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御し、前記第1期間後の第2期間に関連付けられた特別キャラクタをユーザが前記第2期間に所持している場合に、前記第2期間にゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するようにゲーム制御することと、
前記第1期間にプレイ可能な複数のゲームステージをユーザの選択対象として並べて配置したステージ選択画面であって、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージと、前記第1期間及び前記第2期間のいずれにおいても前記特別効果を発揮しない通常キャラクタを獲得可能なゲームステージを、選択対象となる前記複数のゲームステージに含んで配置したステージ選択画面を、前記第1期間に表示制御することと、
を含み、
前記表示制御の際、前記ステージ選択画面において、前記第1期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージ、及び、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージに、前記特別効果を発揮させるための特殊効果パラメータを特別キャラクタに対応付けて表示する、情報処理方法。
The computer
controlling a game so that, when a user possesses a special character associated with a first period during the first period, a special effect for giving preferential treatment to the user in the game during the first period is exerted, and, when a user possesses a special character associated with a second period following the first period during the second period, a special effect for giving preferential treatment to the user in the game during the second period is exerted;
displaying and controlling, during the first period, a stage selection screen in which a plurality of game stages playable during the first period are arranged as selection targets for a user, the stage selection screen including, among the plurality of selection targets, a game stage in which a special character capable of exerting the special effect can be obtained during the second period, and a game stage in which a normal character not exerting the special effect can be obtained during either the first period or the second period;
Including,
An information processing method in which, during the display control, on the stage selection screen, special effect parameters for exerting the special effect are displayed in correspondence with the special characters in game stages in which a special character capable of exerting the special effect can be obtained during the first period, and in game stages in which a special character capable of exerting the special effect can be obtained during the second period.
前記表示制御の際、前記ステージ選択画面において、前記第1期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージ、及び、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージに、前記特別効果を発揮させるための特殊効果パラメータを特別キャラクタに対応付けて表示する、請求項13に記載の情報処理方法。 The information processing method according to claim 13, wherein during the display control, on the stage selection screen, special effect parameters for exerting the special effect are displayed in correspondence with the special characters in game stages in which a special character capable of exerting the special effect in the first period and in game stages in which a special character capable of exerting the special effect in the second period can be obtained. コンピュータが、
第1期間に関連付けられた特別キャラクタをユーザが前記第1期間に所持している場合に、前記第1期間にゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するように制御し、前記第1期間後の第2期間に関連付けられた特別キャラクタをユーザが前記第2期間に所持している場合に、前記第2期間にゲーム上で前記ユーザを優遇するための特別効果を発揮するようにゲーム制御することと、
前記第1期間にプレイ可能な複数のゲームステージをユーザの選択対象として並べて配置したステージ選択画面であって、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージと、前記第1期間及び前記第2期間のいずれにおいても前記特別効果を発揮しない通常キャラクタを獲得可能なゲームステージを、選択対象となる前記複数のゲームステージに含んで配置したステージ選択画面を、前記第1期間に表示制御することと、
を含み、
前記表示制御の際、前記ステージ選択画面において、前記第1期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージ、及び、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージと、前記第1期間及び前記第2期間のいずれにおいても前記特別効果を発揮しない通常キャラクタを獲得可能なゲームステージとを区別して表示する、情報処理方法。
The computer
controlling a game so that, when a user possesses a special character associated with a first period during the first period, a special effect for giving preferential treatment to the user in the game during the first period is exerted, and, when a user possesses a special character associated with a second period following the first period during the second period, a special effect for giving preferential treatment to the user in the game during the second period is exerted;
displaying and controlling, during the first period, a stage selection screen in which a plurality of game stages playable during the first period are arranged as selection targets for a user, the stage selection screen including, among the plurality of selection targets, a game stage in which a special character capable of exerting the special effect can be obtained during the second period, and a game stage in which a normal character not exerting the special effect can be obtained during either the first period or the second period;
Including,
An information processing method in which, during the display control, on the stage selection screen, game stages in which a special character capable of exerting the special effect in the first period can be acquired and game stages in which a special character capable of exerting the special effect in the second period can be acquired are distinguished from game stages in which a normal character that does not exert the special effect in either the first period or the second period can be acquired .
前記表示制御の際、前記ステージ選択画面において、前記第1期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージ、及び、前記第2期間に前記特別効果を発揮できる特別キャラクタを獲得可能なゲームステージと、前記第1期間及び前記第2期間のいずれにおいても前記特別効果を発揮しない通常キャラクタを獲得可能なゲームステージとを区別して表示する、請求項13又は14に記載の情報処理方法。 15. An information processing method according to claim 13 or 14, wherein, during the display control, on the stage selection screen, game stages in which a special character capable of exerting the special effect in the first period can be acquired and game stages in which a special character capable of exerting the special effect in the second period can be acquired are distinguished from game stages in which a normal character that does not exert the special effect in either the first period or the second period can be acquired. 前記ゲーム制御の際、前記第1期間に関連付けられた複数種類の特別キャラクタのうちの一部又は全部をユーザが前記第1期間に所持している場合に、前記第1期間にゲーム上で前記ユーザが所持する種類の多さによって異なる特別効果を発揮するように制御し、前記第2期間に関連付けられた複数種類の特別キャラクタのうちの一部又は全部をユーザが前記第2期間に所持している場合に、前記第2期間にゲーム上で前記ユーザが所持する種類の多さによって異なる特別効果を発揮するように制御する、請求項13-17のいずれかに記載の情報処理方法。 An information processing method as described in any one of claims 13 to 17, wherein, during the game control, if a user possesses some or all of a plurality of types of special characters associated with the first period during the first period, control is performed so that different special effects are exerted depending on the number of types possessed by the user in the game during the first period, and, when a user possesses some or all of a plurality of types of special characters associated with the second period during the second period, control is performed so that different special effects are exerted depending on the number of types possessed by the user in the game during the second period .
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