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JP7646149B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関し、本発明を所謂「弾球遊技機」や「回胴式遊技機」に適用できる。 The present invention relates to gaming machines, and can be applied to so-called "pinball gaming machines" and "slot machines."

例えば、弾球遊技機(パチンコ機)は、始動口と大入賞口(大入賞装置)とを備え、始動口への入賞に基づいて当否判定を実行する。この当否判定が実行されると、特別図柄表示装置(識別情報表示手段)で特別図柄の変動表示(識別情報の変動表示)を実行する。そして、特別図柄表示装置で当否判定の結果が大当りであることを示す停止図柄(大当り図柄)が確定表示されることに基づいて、大入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する。
この種の遊技機では、当否判定の結果を報知する手段として、特別図柄を表示する特別図柄表示装置の他に、演出図柄表示装置を備え、特別図柄の変動表示に対応した変動演出を実行するのが一般的である。
For example, a pinball game machine (pachinko machine) has a starting hole and a big prize hole (big prize device), and executes a win/lose determination based on a win at the starting hole. When this win/lose determination is executed, a special symbol display device (identification information display means) executes a variable display of a special symbol (variable display of identification information). Then, based on the determined display of a stopped symbol (big prize symbol) indicating that the result of the win/lose determination is a big prize on the special symbol display device, a big prize game is executed in which the big prize hole is changed to an open state.
In this type of gaming machine, in addition to a special pattern display device that displays special patterns, it is common for the machine to also be equipped with a performance pattern display device as a means of notifying the player of the result of the win/loss determination, and to execute a variable performance corresponding to the changing display of the special patterns.

また、この種の遊技機では、1回の当否判定が行われる毎に、見た目上、1回の変動演出(演出図柄を変動表示する変動演出)を行った後、当否判定の結果を報知するのが一般的であった。
ところが、近年においては、1回の当否判定に対応して、「演出図柄を所定時間に亘って変動させることと、その変動を仮停止(一時停止)することとを繰り返すことを内容とした疑似変動を伴う演出(疑似連演出)」が実行可能とされた遊技機が提案されている(特許文献1を参照)。この遊技機では、1回の当否判定に対応して実行される変動演出を、あたかも、複数回の変動演出が行われるように見せることができる。そして、この疑似連演出を実行可能な遊技機では、通常、1回の当否判定に対応して実行される疑似連変動の回数が多くなる程、大当り発生の期待度が高くなるのが一般的であるため、変動演出として疑似連演出を出現させることで、遊技興趣が高められる。
In addition, with this type of gaming machine, it was common for each win/loss determination to involve a single apparent change presentation (a change presentation in which the presentation pattern is displayed in a changing manner) and then the result of the win/loss determination was announced.
However, in recent years, a gaming machine has been proposed that can execute "an effect with pseudo fluctuations (pseudo consecutive effects) in which the effect symbols are changed for a predetermined time and the fluctuations are temporarily stopped (paused) repeatedly" in response to one win/loss judgment (see Patent Document 1). In this gaming machine, the fluctuation effect executed in response to one win/loss judgment can be made to look as if it were being executed multiple times. In addition, in a gaming machine that can execute this pseudo consecutive effect, the more pseudo consecutive fluctuations executed in response to one win/loss judgment, the higher the expectation of a jackpot occurrence generally becomes, so by having the pseudo consecutive effect appear as a fluctuation effect, the interest in playing the game is increased.

特開2010-187989号公報JP 2010-187989 A

ところで、このように、疑似連演出を実行可能な遊技機において、更に遊技興趣を高めるため、改良を施すことが望ましい。 However, it would be desirable to make improvements to gaming machines capable of implementing pseudo consecutive effects in order to further increase the enjoyment of the game.

本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、疑似連演出を実行可能な遊技機において、更に遊技興趣を高めることである。 The present invention was made in consideration of the above viewpoints, and aims to further increase the interest in gaming machines capable of implementing pseudo consecutive performances.

本発明の遊技機は、
所定条件が成立することに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定が行われる度に決定される変動時間に亘って識別情報の変動を実行した後、当該当否判定の結果を確定表示する識別情報表示手段と、
当該当否判定が行われる度に決定される演出態様に従って演出図柄を変動させる変動演出を実行する変動演出実行手段と、を備え、
前記演出態様として、前記演出図柄の変動を所定時間実行した後、疑似連態様が仮停止する第1疑似変動を所定回数行った後、前記決定される変動時間が終了するまで前記演出図柄の変動を行う第2疑似変動によって構成される疑似連演出を特定する演出態様が少なくとも含まれる遊技機であって、
前記第1疑似変動において前記疑似連態様が仮停止することに関連した疑似連態様表示演出が所定の演出表示パターンに従い実行されるとともに、前記第2疑似変動において特別演出が実行可能とされ、
前記演出表示パターンとして、
対象となる第1疑似変動においてリーチ表示を行うことなく前記疑似連態様を仮停止することを内容とした第1表示演出パターンと、
対象となる第1疑似変動において前記リーチ表示を行うことなく前記疑似連態様を仮停止することに失敗した後、前記疑似連態様を仮停止することを内容とした第2表示演出パターンと、
対象となる第1疑似変動において前記リーチ表示を行った後、前記疑似連態様を仮停止することを内容とした第3表示演出パターンと、を備え、
前記第1疑似変動において前記第1表示演出パターン若しくは前記第2表示演出パターンに従って前記疑似連態様表示演出が実行された後、前記第2疑似変動が実行される第1疑似連変動実行態様と、前記第1疑似変動において前記第3演出表示パターンに従い疑似連態様表示演出が実行された後、前記第2疑似変動が実行される第2疑似連変動実行態様と、を具備し、
前記第1疑似連変動実行態様では、前記疑似連態様表示演出が前記第2演出表示パターンに従って実行される場合の方が前記第1演出表示パターンに従って実行される場合よりも前記特別演出が実行される可能性が高く、
前記第3表示演出パターンが実行された場合は、前記第1疑似連変動実行態様が実行された場合よりも前記特別演出が実行される可能性が高いことを特徴(以下、第1特徴という)とする。
The gaming machine of the present invention is
A winning/loosening determination means for determining winning/looseness based on the establishment of a predetermined condition;
an identification information display means for displaying a result of the judgment after varying the identification information for a variation time period determined each time the judgment is made;
A variable performance execution means for executing a variable performance that changes the performance pattern according to a performance mode determined each time the winning/losing judgment is performed,
As the presentation mode, after performing the variation of the presentation pattern for a predetermined time, a first pseudo variation in which the pseudo consecutive mode is temporarily stopped is performed a predetermined number of times, and then a second pseudo variation in which the presentation pattern is varied until the determined variation time ends is performed.
A pseudo-continuous mode display performance associated with the pseudo-continuous mode being temporarily stopped in the first pseudo-variation is executed according to a predetermined performance display pattern, and a special performance is executable in the second pseudo-variation;
As the performance display pattern,
A first display performance pattern in which the pseudo consecutive mode is temporarily stopped without displaying a reach in the first pseudo variation to be targeted;
A second display performance pattern in which the pseudo consecutive mode is temporarily stopped after failing to temporarily stop the pseudo consecutive mode without performing the reach display in the first pseudo variation to be targeted;
A third display performance pattern in which the reach display is performed in the first pseudo variation to be targeted, and then the pseudo consecutive mode is temporarily stopped.
A first pseudo consecutive fluctuation execution mode in which the pseudo consecutive fluctuation display performance is executed according to the first display performance pattern or the second display performance pattern in the first pseudo fluctuation, and then the second pseudo fluctuation is executed, and a second pseudo consecutive fluctuation execution mode in which the pseudo consecutive fluctuation display performance is executed according to the third performance display pattern in the first pseudo fluctuation,
In the first pseudo consecutive variation execution mode, the pseudo consecutive mode display performance is more likely to be executed when it is executed according to the second performance display pattern than when it is executed according to the first performance display pattern,
When the third display performance pattern is executed, the special performance is more likely to be executed than when the first pseudo consecutive variation execution mode is executed (hereinafter referred to as the first performance feature).

第1特徴を備える遊技機によると、第1表示演出パターンに従い疑似連態様表示演出が実行される場合よりも、第2表示演出パターンに従い疑似連態様表示演出が実行される場合の方が、第2疑似変動において特別演出が実行される可能性が高くされる。このため、第2表示演出パターンに従う疑似連態様表示演出に遭遇した遊技者は期待感を持つことが可能となる。
特に、特別演出が当否判定の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出である場合、特別演出に遭遇する遊技者は、大きな期待感を持つことが可能となる。ここで、特別演出としては、例えば、(1)リーチ表示を契機に実行されるリーチ演出が発展して実行されるリーチ演出(所謂「スーパーリーチ演出」)、(2)出現頻度が低い演出(例えば、出現頻度が低いキャラクタ)が出現する演出等、を例示できる。
According to the gaming machine having the first feature, the possibility of a special effect being executed in the second pseudo variation is made higher when the pseudo consecutive display effect is executed according to the second display effect pattern than when the pseudo consecutive display effect is executed according to the first display effect pattern. Therefore, a player who encounters the pseudo consecutive display effect according to the second display effect pattern can have a sense of expectation.
In particular, when the special effect is an effect that suggests that the result of the hit/miss judgment is highly likely to be a jackpot, the player who encounters the special effect can have a great sense of expectation. Here, examples of the special effect include (1) a reach effect (so-called "super reach effect") that is executed by developing the reach effect that is executed when the reach display is displayed, and (2) an effect that appears infrequently (for example, an effect in which a character that appears infrequently) appears.

また、第3表示演出パターンに従い疑似連態様表示演出が実行される場合(疑似連態様表示演出がリーチ表示後に実行される場合)、遊技者はさらに特別演出に遭遇し易いため、疑似連態様が仮停止することなく、リーチ表示がなされても、遊技者は、特別演出と遭遇することに対する期待感を持つことが可能となる。換言すると、リーチ表示されてから疑似連態様が仮停止しても、特別演出が実行されないとすると、遊技者は徒に演出が長引いただけで、得るものは無かったと感じ、落胆する事態を生ずる可能性があるが、本発明によると、リーチ表示後に疑似連態様が仮停止すると、特別演出が実行される可能性が高くなる。このため、当該「遊技者が落胆する事態」を生ずることを抑制することが可能である。 In addition, when the pseudo consecutive mode display effect is executed according to the third display effect pattern (when the pseudo consecutive mode display effect is executed after the reach display), the player is more likely to encounter a special effect, so even if the reach display is made without the pseudo consecutive mode temporarily stopping, the player can have a sense of anticipation of encountering a special effect. In other words, if the pseudo consecutive mode temporarily stops after the reach display but the special effect is not executed, the player may feel that the effect has been prolonged in vain and that they have gained nothing, which may lead to a disappointment. However, according to the present invention, when the pseudo consecutive mode temporarily stops after the reach display, the special effect is more likely to be executed. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of such a "situation in which the player is disappointed."

なお、第1疑似変動でリーチ表示を行う場合は、第1疑似変動でリーチ表示を行わない場合に比べて、第1疑似変動の実行時間(疑似連態様が表示位置に仮停止するまでの時間)が遅れる可能性がある。よって、第3表示演出パターンに従い疑似連態様表示演出が実行される場合は、遅れて疑似連態様が仮停止し、後続する第1疑似変動若しくは第2疑似変動に移行する可能性がある。 When a reach display is performed during the first pseudo-fluctuation, the execution time of the first pseudo-fluctuation (the time until the pseudo-consecutive mode temporarily stops at the display position) may be delayed compared to when a reach display is not performed during the first pseudo-fluctuation. Therefore, when the pseudo-consecutive mode display performance is executed according to the third display performance pattern, the pseudo-consecutive mode may temporarily stop with a delay, and transition to the subsequent first pseudo-fluctuation or second pseudo-fluctuation.

つまり、第3表示演出パターンに従い疑似連態様表示演出を行う場合には、第1表示演出パターンや第2表示演出パターンに従い疑似連態様表示演出を行う場合に比べて、遅れて疑似連態様が仮停止する可能性があるが、遅れて疑似連態様が仮停止するほど、特別演出が実行される可能性が高くなる。このため、遊技者が所定のタイミングで、疑似連態様が仮停止しなくても、諦めずに期待することが可能となる。 In other words, when the pseudo consecutive mode display effect is performed according to the third display effect pattern, the pseudo consecutive mode may stop provisionally later than when the pseudo consecutive mode display effect is performed according to the first or second display effect pattern, but the later the pseudo consecutive mode stops provisionally, the higher the possibility of a special effect being executed. Therefore, even if the pseudo consecutive mode does not stop provisionally at the specified timing, the player can continue to hope without giving up.

ここで、本発明において、「擬似連態様」とは、所定の演出図柄の組み合わせが停止されることや、所定の演出図柄が所定位置(例えば最後に停止する図柄)に停止することで示してもいいし、演出図柄とは異なる別の疑似連図柄を備えて、疑似連図柄が表示されることでもよく、遊技者に疑似連演出が実行されることを示していれば、その態様(擬似連態様の具体的な構成態様)は特に問わない。 In this invention, the "pseudo consecutive pattern" may be indicated by a combination of predetermined performance symbols stopping, or by a predetermined performance symbol stopping at a predetermined position (for example, the last pattern to stop), or by a pseudo consecutive pattern being displayed with a different pseudo consecutive pattern from the performance symbol. As long as it indicates to the player that a pseudo consecutive performance is being executed, the pattern (the specific configuration of the pseudo consecutive pattern) is not particularly important.

また、本発明において、「第1疑似変動」の実行回数は1回以上であれば特に問わない。このため、疑似連演出においては、「第2疑似変動」と合わせて2回以上の「疑似変動」が実行され、通常、「疑似変動」の実行回数が多くなる程、大当り発生の期待度が高くなる。 In addition, in the present invention, the number of times that the "first pseudo fluctuation" is executed is not particularly important as long as it is one or more. Therefore, in a pseudo consecutive performance, two or more "pseudo fluctuations" are executed in addition to the "second pseudo fluctuation", and typically, the more times the "pseudo fluctuations" are executed, the higher the expectation of a jackpot occurring.

以下、「リーチ表示」について説明する。
一般に、変動演出は、特別図柄の変動表示に対応して、複数の演出図柄の変動表示を開始した後、該複数の演出図柄を所定の停止順序で停止表示して終了する。そして、停止表示された複数の演出図柄の組み合わせ態様によって当否判定の結果を報知する。この場合、複数の演出図柄の停止順序が定められている場合において、最終に停止表示される以外の演出図柄を停止表示し、最終的に停止表示される演出図柄が何れであるかによって、停止表示された全ての演出図柄によって特定結果(小当り、大当り)を表示する可能性があることを示す演出的な表示が、「リーチ表示」である。
The "reach display" will be described below.
In general, the variable performance starts with the variable display of multiple performance symbols in response to the variable display of the special symbol, and then ends with the multiple performance symbols being stopped and displayed in a predetermined order.The result of the hit/miss judgment is then announced based on the combination of the multiple performance symbols that are stopped and displayed.In this case, when the stopping order of multiple performance symbols is set, a performance symbol other than the one that is stopped and displayed last is displayed, and depending on which performance symbol is stopped and displayed last, a performance display that indicates that there is a possibility of a specific result (small hit, big hit) being displayed by all the performance symbols that are stopped and displayed is the "reach display".

本発明の遊技機は、
第1特徴を備える遊技機において、
1回の疑似連演出において、一度、前記第3演出表示パターンに従い前記疑似連態様表示演出を実行した後は、前記疑似連態様表示演出を実行する場合に前記第3演出表示パターンに従い前記疑似連態様表示演出が実行されることを特徴(以下、第2特徴という)として備えてもよい。
The gaming machine of the present invention is
In the gaming machine having the first feature,
In one pseudo-consecutive display performance, after the pseudo-consecutive mode display performance is executed once according to the third performance display pattern, a feature (hereinafter referred to as the second feature) may be that when the pseudo-consecutive mode display performance is executed, the pseudo-consecutive mode display performance is executed according to the third performance display pattern.

第2特徴を備える遊技機によると、以下の効果を得ることができる。つまり、一回の疑似連演出において、所定の「第1疑似変動」で一度リーチ表示がなされたにもかかわらず、後続する他の「第1疑似変動」でリーチ表示がなされないと降格したように見え、遊技者に物足らない印象を与え、遊技興趣を低下させる可能性がある。これに対して、第2特徴を備える遊技機によると、後続する他の「第1疑似変動」においては、リーチ表示がなされるため、遊技興趣を低下させることを防ぐことが可能となる。 With a gaming machine having the second feature, the following effect can be obtained. In other words, in one pseudo consecutive performance, if a reach display is made once in a specified "first pseudo variation" but no reach display is made in another subsequent "first pseudo variation", it may seem as if the player has been demoted, giving the player an impression of dissatisfaction and decreasing interest in the game. In contrast, with a gaming machine having the second feature, a reach display is made in another subsequent "first pseudo variation", making it possible to prevent a decrease in interest in the game.

本発明の「所定の条件の成立に基づいて当否判定を実行する」の意義は、遊技機の種類によって以下のように異なる。
つまり、弾球遊技機(パチンコ機)においては、始動口に遊技球が入賞することに基づいて当否判定を実行し、回胴式遊技機(スロットマシーン)においては、レバー操作に基づいて当否判定を実行する。
The meaning of "executing a win/loss determination based on the establishment of a predetermined condition" in the present invention varies depending on the type of gaming machine as follows.
In other words, in pinball gaming machines (pachinko machines), the winning or losing determination is made based on the gaming ball entering the starting hole, while in reel-type gaming machines (slot machines), the winning or losing determination is made based on the operation of a lever.

以上のように、本発明によると、疑似連演出を実行可能な遊技機において、更に興趣を高めることができる。 As described above, the present invention can further increase the entertainment value of gaming machines that can perform pseudo consecutive performances.

パチンコ機50の正面図。FIG. 遊技盤1の正面図。Front view of the game board 1. パチンコ機50の背面図。4 is a rear view of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 50. パチンコ機50の作動内容を示す図表。1 is a diagram showing the operation of the pachinko machine 50. パチンコ機50の大当り図柄と、大当りの種類と、大当り遊技実行後の遊技状態等の関係を示す図表。A diagram showing the relationship between the jackpot pattern, the type of jackpot, and the game state after the jackpot game is executed on the pachinko machine 50. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an outline of a main routine executed by a main control device 80 of a pachinko machine 50. 主制御装置80が実行する特別図柄に関する始動入賞確認処理のフローチャート。13 is a flowchart of the start-up winning confirmation process for special symbols executed by the main control unit 80. 主制御装置80が実行する特別図柄に関する当否判定処理の第1のフローチャート。13 is a first flowchart of the process for determining whether or not a special symbol is a win/loss determination process executed by the main control unit 80. 主制御装置80が実行する特別図柄に関する当否判定処理の第2のフローチャート。A second flowchart of the win/loss determination process for special patterns executed by the main control unit 80. (a)は遊技状態と変動パターンテーブルの関係を示す図表、(b)は主制御装置80が実行する当否判定処理の第3のフローチャート。13A is a diagram showing the relationship between the game state and the variation pattern table, and FIG. 13B is a third flowchart of the win/loss determination process executed by the main control unit 80. 主制御装置80が実行する特別図柄に関する当否判定処理の第4のフローチャート。The fourth flowchart of the win/loss determination process for special patterns executed by the main control unit 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第1のフローチャート。13 is a first flowchart of the jackpot game processing executed by the main control unit 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第2のフローチャート。A second flowchart of the jackpot game processing executed by the main control unit 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第3のフローチャート。The third flowchart of the jackpot game processing executed by the main control unit 80. 変動演出の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the content of the variable performance. 変動演出の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the content of the variable performance. 第1表示演出パターンの内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the first display performance pattern. 第1表示演出パターンの内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the first display performance pattern. 第2表示演出パターンの内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the content of a second display performance pattern. 第3表示演出パターンの内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the content of the third display presentation pattern. 変動演出の内容を示すタイムチャート。A time chart showing the contents of the variable performance. 変動演出例の説明図。FIG. 13 is an explanatory diagram of an example of a change performance. サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を示すフローチャート。11 is a flowchart showing the performance start processing executed by the sub-integrated control device 83. 各タイプの演出パターンの特徴等を示す図表。A chart showing the characteristics of each type of presentation pattern. 各タイプの演出パターンの特徴等を示す図表。A chart showing the characteristics of each type of presentation pattern. サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理を示すフローチャート。13 is a flowchart showing the performance stop processing executed by the sub-integrated control device 83. (a)は実施例2のパチンコ機50の特徴を示す図表、(b)は変形例を示す説明図。6A is a diagram showing the features of a pachinko machine 50 according to a second embodiment of the present invention, and FIG. 6B is an explanatory diagram showing a modified example.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 The following describes an embodiment of the present invention with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms may be adopted as long as they fall within the technical scope of the present invention.

(1)実施例1
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図4に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
(1) Example 1
As shown in Fig. 1, a pachinko machine 50, which is a type of gaming machine, has a structure in which each component is held by an outer frame 51, which is a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinges 53 are provided on the top and bottom of the left side of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in Fig. 4 is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame 70 is configured to be openable and closable relative to the outer frame 51. A glass plate 61 is provided in the front frame 52 so as to be freely removable, and a game board 1 shown in Fig. 2 is attached to the inner frame 70 behind the glass plate 61.

また、前枠52は、左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開閉可能に構成されている。そして、外枠51に対して内枠70を閉鎖し、前枠52が内枠70に対して閉鎖した状態となると、遊技を実行可能な状態となる。また、前枠52を左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開放すると、遊技盤1の前面1aが開放され、パチンコホールの店員等が、当該前面1aに対して発生した不具合を解消する作業(遊技盤1における球詰まりの解消作業等)を施すことができる。なお、以下の説明において、前枠52をガラス枠と称することもある。 The front frame 52 is configured to be openable and closable relative to the inner frame 70, with the upper and lower hinges (not shown) on the left side as fulcrums. When the inner frame 70 is closed relative to the outer frame 51 and the front frame 52 is closed relative to the inner frame 70, play can be performed. When the front frame 52 is opened relative to the inner frame 70, with the upper and lower hinges (not shown) on the left side as fulcrums, the front surface 1a of the game board 1 is opened, and a pachinko parlor staff member or the like can carry out work to resolve any malfunctions that have occurred on the front surface 1a (such as work to resolve ball jams in the game board 1). In the following explanation, the front frame 52 is also referred to as a glass frame.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
また、上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。
Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sounds generated by the pachinko machine 50 are output to improve the player's entertainment. In addition, in order to improve the player's entertainment, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the game status are also provided on the front frame 52. An upper tray 55 and a lower tray 63 are integrally formed below the front frame 52. A launching handle 64 is attached to the right side of the lower tray 63, and by rotating the launching handle 64 clockwise, a launching device (not shown) is operated, and the game balls supplied from the upper tray 55 are launched toward the game board 1.
In addition, a performance button 67 that can be operated by the player is provided at approximately the center of the top of the upper tray 55.

演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、遊技演出(演出図柄表示装置6による演出表示、スピーカ66から遊技の進行に合わせて出力される遊技音、枠側装飾ランプ65を用いて実行される発光演出、可動役物で実行される駆動演出等)に変化を与えることが可能とされている。なお、本実施例では、操作手段としてボタンタイプ(押圧式)の演出ボタン67を例示するが、操作手段の態様はこれに限定されない。例えば、遊技者が手等をかざすことで操作される非接触型の操作手段(センサ等)であってもよい。 The effect button 67 can be operated by the player during the valid period to change the game effects (the effect display by the effect pattern display device 6, the game sounds output from the speaker 66 as the game progresses, the light-emitting effects executed using the frame-side decorative lamps 65, the driving effects executed by the movable parts, etc.). Note that in this embodiment, a button-type (press-type) effect button 67 is shown as an example of the operation means, but the type of the operation means is not limited to this. For example, it may be a non-contact type operation means (sensor, etc.) that is operated by the player waving his/her hand, etc.

また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。 The effect button 67 is also provided with a jog dial 68 around it, and the effect image can be changed by rotating the jog dial 68. The pachinko machine 50 is also a so-called CR machine, and is equipped with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards, and is equipped with a CR settlement display device having a loan button 57, settlement button 58, and balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓等を備えている。
Fig. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine of this embodiment. The overall structure of this pachinko machine follows known technology, so illustration and explanation are omitted. As shown in Fig. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b.
A center case 5 is located in the approximate center of the play area 3. The center case 5, like known ones, is equipped with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window overlooking a screen 6a of a performance symbol display device 6 (a liquid crystal display device that displays performance symbols), and the like.

センターケース5の左方には、遊技球が通過(入球)可能な普図(以下、普通図柄ともいう)の普通図柄作動ゲート17が設けられている。普通図柄作動ゲート17は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
また、センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。このパチンコ機50は、第1始動口11への入球により変動する第1特別図柄(以下、第1特図ともいう)と、第2始動口12への入球により変動する第2特別図柄(以下、第2特図ともいう)との2種類の特別図柄を備える。また、第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
A normal symbol operation gate 17 for normal symbols (hereinafter also referred to as normal symbols) through which a gaming ball can pass (enter) is provided on the left side of the center case 5. The normal symbol operation gate 17 causes a lottery for determining whether a normal symbol will win or lose when a gaming ball enters and passes through it.
In addition, directly below the center case 5, a first start hole 11 and a second start hole 12 are arranged in a vertical line, in which a jackpot lottery is held with a variable display of a special symbol (also referred to as a special symbol) due to the entry of a game ball. This pachinko machine 50 has two types of special symbols: a first special symbol (hereinafter also referred to as a first special symbol) that changes when a ball enters the first start hole 11, and a second special symbol (hereinafter also referred to as a second special symbol) that changes when a ball enters the second start hole 12. In addition, the first start hole 11 is configured to allow game balls to enter at all times, but the second start hole 12 is configured as a normal electric device that is opened when a normal symbol lottery is won, and balls can enter only when it is open.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第1特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶される。また、これら乱数に応じて第1特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れの判定がなされる。
第2始動口12への入球により第2特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。また、これら乱数に応じて第2特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れのいずれかの判定がなされる。
When a game ball enters the first starting hole 11, multiple types of random numbers such as a random number for determining a jackpot for the first special symbol, a random number for determining a jackpot symbol, and a random number for determining a variation pattern of the first special symbol are extracted and stored as a first reserved memory. In addition, a hit/miss determination of the first special symbol is performed according to these random numbers, and the result is determined to be a hit or miss.
When the ball enters the second starting hole 12, multiple types of random numbers such as a random number for determining a jackpot for the second special symbol, a random number for determining a jackpot symbol, and a random number for determining a variation pattern of the second special symbol are extracted and stored as a second reserved memory. In addition, a hit/miss determination of the second special symbol is performed according to these random numbers, and the result is determined to be either a hit or a miss.

また、普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。そして、第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域(遊技領域3において遊技球の発射強度が所定以下である場合に遊技球が到達する左打ち領域の下方側)には、複数の一般入賞口13が配設されている。 The second starting hole 12, configured as a normal electric device, opens for a predetermined time when the normal symbol lottery is won. Below the second starting hole 12, there is a large prize winning hole 14, which is a special electric device that opens when a jackpot game is played when a jackpot lottery is won. In addition, multiple general prize winning holes 13 are arranged in the lower left area of the game area 3 (below the left hitting area where the game ball reaches when the launch strength of the game ball in the game area 3 is equal to or lower than a predetermined value).

遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントを用いて構成される第1特図表示装置9及び7セグメントを用いて構成される第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18及び第2特図保留数表示装置19と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。ここで、第1特別図柄、第2特別図柄は識別情報の具体例を構成し、第1特図表示装置9と、第2特図表示装置10は、識別情報表示手段の具体例を構成する。 In the lower right area of the game board 1, there are installed a first special symbol display device 9 configured using seven segments, a second special symbol display device 10 configured using seven segments, a first special symbol reserved number display device 18 and a second special symbol reserved number display device 19 consisting of four LEDs, a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs, and a normal symbol reserved number display device 8 consisting of four LEDs. Here, the first special symbol and the second special symbol constitute specific examples of identification information, and the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 constitute specific examples of identification information display means.

また、遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上(演出図柄表示装置6の前面6a)では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口2sが設けられている。
In addition, an LCD panel of a performance pattern display device 6 is disposed in the center of the center case 5 of the game board 1, and on the screen of the LCD panel (the front surface 6a of the performance pattern display device 6), a pattern presentation is performed to announce the results of the jackpot lottery corresponding to the first and second special charts by displaying changing performance patterns, etc.
A large number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an outlet 2s is provided at the bottom of the board surface.

パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has an inner frame 70, which is detachably attached to the game board 1, housed in the outer frame 51. From above, the inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73. With this configuration, if a game ball enters a winning hole on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 by the payout device 73 into the upper tray 55. In addition, a main control device 80, a payout control device 81, a performance symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided on the back side of the pachinko machine 50. The performance symbol control device 82 and the sub-integrated control device 83 correspond to sub-control devices.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図4では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。 The main control device 80, the performance symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device 84 is not shown in FIG. 4, the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. An external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and signals indicating the game status and game results are sent to a hall computer (not shown) from this external connection terminal 78. Note that, in the past, two types of external connection terminals 78 were used for sending signals to the hall computer: one for the board (a terminal for outputting signals output from the game board side to the hall computer) and one for the frame (a terminal for outputting signals output from the frame side (front frame 52, inner frame 70, outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, signals indicating the game status and game results are sent to the hall computer via one external connection terminal 78.

また、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36から検出信号が入力される。具体的な図示を省略するが、内枠70の前面からは、ガラス枠開放スイッチ35が前後(パチンコ機50の前後)に出没可能な出没型のスイッチが突出している。そして、内枠70に対して前枠52が開放されると、ガラス枠開放スイッチ35の前端部が開放されるため、ガラス枠開放スイッチ35の突出量が多くなり、ガラス枠開放スイッチ35はOFF状態となる。一方、内枠70に対して前枠52が閉鎖されると、ガラス枠開放スイッチ35の前端部が前枠52の裏面で後方に押圧され、ガラス枠開放スイッチ35の突出量が少なくなり、ガラス枠開放スイッチ35はON状態となる。なお、本パチンコ機50においては、実際に前枠52が開放されても、指(パチンコホールの店員の指)等で、ガラス枠開放スイッチ35の前端部を押圧(パチンコ機50の後方に向かって押圧)することで、ガラス枠開放スイッチ35はON状態となる。 Detection signals are also input to the main control device 80 from the glass frame opening switch 35 and the inner frame opening switch 36. Although specific illustrations are omitted, a retractable switch that allows the glass frame opening switch 35 to protrude forward and backward (forward and backward of the pachinko machine 50) protrudes from the front surface of the inner frame 70. When the front frame 52 is opened relative to the inner frame 70, the front end of the glass frame opening switch 35 is opened, so that the amount of protrusion of the glass frame opening switch 35 increases, and the glass frame opening switch 35 is in the OFF state. On the other hand, when the front frame 52 is closed relative to the inner frame 70, the front end of the glass frame opening switch 35 is pressed backward by the back surface of the front frame 52, so that the amount of protrusion of the glass frame opening switch 35 decreases, and the glass frame opening switch 35 is in the ON state. In this pachinko machine 50, even if the front frame 52 is actually open, the glass frame opening switch 35 can be turned ON by pressing the front end of the glass frame opening switch 35 (toward the rear of the pachinko machine 50) with a finger (the finger of a pachinko parlor staff member) or the like.

また、外枠51に対して内枠70が閉鎖状態になると内枠スイッチ36(図4を参照)がON状態となり、外枠51に対して内枠70が開放状態になると内枠スイッチ36がOFF状態となる。更に、ガラス枠開放スイッチ35を内枠70の裏面側に設けることができる。 When the inner frame 70 is closed relative to the outer frame 51, the inner frame switch 36 (see FIG. 4) is turned on, and when the inner frame 70 is open relative to the outer frame 51, the inner frame switch 36 is turned off. Furthermore, a glass frame opening switch 35 can be provided on the back side of the inner frame 70.

本パチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
本パチンコ機50は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置80、払出制御装置81に設けられたRAMの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機50では、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容は保持されない。
The electrical configuration of the pachinko machine 50 is centered around the main control device 80, as shown in the block diagram of Fig. 4. Although detailed illustration is omitted, the main control device 80, payout control device 81, performance symbol control device 82, and sub-integrated control device 83 are all equipped with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., but in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, this is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, etc.
This pachinko machine 50 is equipped with a backup power supply and is configured to retain the contents of the RAMs provided in at least the main control device 80 and the payout control device 81. In the pachinko machine 50, the contents of the RAM provided in the sub-integrated control device 83 are not retained.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a等の検出信号が入力される。 The main control device 80 receives detection signals from a first start port switch 11a that detects game balls that have entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects game balls that have entered the second start port 12, a normal symbol activation switch 17a that detects game balls that have entered the normal symbol activation gate 17 that activates the normal symbol, a count switch 14a for counting game balls that have entered the special prize port 14, and a general prize port switch 13a that detects game balls that have entered the general prize port 13.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普通図柄保留表示装置8の点灯を制御する。
The main control unit 80 operates according to a program installed therein, and generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, etc., and outputs them to the payout control unit 81 and the sub-integrated control unit 83.
In addition, the main control unit 80 controls the display of the first special pattern display device 9 and the second special pattern display device 10, which are connected via the pattern display device relay terminal board 90, and the lighting of the first special pattern reserved number display device 18, the second special pattern reserved number display device 19, the normal pattern display device 7, and the normal pattern reserved display device 8.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物(第2始動口12)の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Furthermore, the main control unit 80 controls the opening and closing of the large prize opening 14 by controlling the large prize opening solenoid 14b, and controls the opening and closing of the normal electric device (second starting opening 12) by controlling the normal electric device solenoid 12b.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and signals for managing the fluctuation of symbols, the big win (also called special game), etc. are output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer 87. The main control device 80 and the payout control device 81 are capable of two-way communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to commands sent from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, a detection signal from the payout switch 21 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. Alternatively, a configuration may be used in which a detection signal from the payout switch 21 is input to both the main control device 80 and the payout control device 81, and the counting of prize balls is performed by both the main control device 80 and the payout control device 81.

なお、払出制御装置81は、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。 When the full switch 22 and the ball out switch 23 input a signal, and the full switch 22 inputs a signal indicating that the lower tray 63 is full, or when the ball out switch 23 inputs a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank, the payout control device 81 stops the payout motor 20 and stops the payout operation of the prize balls. The full switch 22 and the ball out switch 23 are also configured to continue outputting signals until the condition is resolved, and the payout control device 81 resumes driving the payout motor 20 when the signal is no longer output.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニット(CRユニット)56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。 The payout control device 81 also communicates with the prepaid card unit (CR unit) 56 via the CR unit terminal board 24 to operate the payout motor 20 and dispense the dispensed balls. The dispensed balls are detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 for two-way communication, and the settlement display board 25 is connected to a ball loan button for requesting the loan of game balls, a return button for requesting settlement, and a balance display.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81 transmits information regarding winning balls, information indicating the open/closed status of the frames (inner frame, front frame), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal 78, and also transmits a launch stop signal to the launch control device 84.
In this embodiment, the game balls are paid out, but the game balls generated in response to winning or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game balls into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop switch 29. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player is touching the launch handle 64.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 corresponds to a sub-control device, and receives data and commands sent from the main control device 80, and distributes them into data for performance display control, sound control, and lamp control. The commands for performance display control are sent to the performance pattern control device 82, and the commands for sound control and lamp control are distributed to each control part contained in itself (functional parts as sound control device and lamp control device).

そして、音声制御装置としての機能部(図4において音声制御部83aと表記)は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類(例えば、報知音の種類等を制御)する。また、ランプ制御装置としての機能部(図4においてランプ制御部83bと表記)は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 The functional unit as a voice control device (represented as voice control unit 83a in FIG. 4) controls the voice output from the speaker 66 by activating the sound LSI based on the voice control data, i.e., controls the volume and the type of sound (e.g., the type of notification sound). The functional unit as a lamp control device (represented as lamp control unit 83b in FIG. 4) controls the various LEDs and lamps 26 by activating the lamp driver based on the lamp control data.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。 The sub-integrated control device 83 is also connected to the effect button 67 and jog dial 68, and when the player operates the effect units 67, 68, the operation signal is input to the sub-integrated control device 83. The jog dial 68 may also be configured to be connected to the effect symbol control device 82.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
The sub-integrated control device 83 and the performance pattern control device 82 are capable of two-way communication.
The performance pattern control device 82 controls the performance pattern display device 6 based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both of which are sent from the main control device 80 and generated by the sub-integrated control device 83), and displays performance images such as performance patterns on the screen 6a of the performance pattern display device 6.
In this embodiment, the sub-integrated control device 83 and the performance pattern control device 82 are separated into separate devices, but they may also be configured to be integrated into a single device.

次に、パチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定が、第2始動口12への入球に起因して第2特別図柄の当否判定が実行される。そして、当否判定に応じて、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1又は第2特別図柄の変動時間を経過して、第1又は第2特別図柄表示装置10にて第1又は第2特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置6に特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対応する演出図柄が確定表示して特別図柄の当否判定の結果を報知する。
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described.
In the pachinko machine 50, a hit/miss judgment of the first special symbol is executed in response to a ball entering the first starting hole 11, and a hit/miss judgment of the second special symbol is executed in response to a ball entering the second starting hole 12. Then, depending on the hit/miss judgment, the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the performance symbol display device 6 start to change symbols based on the determined change time. After that, when the change time of the first or second special symbol has elapsed and the confirmed symbol of the first or second special symbol is displayed on the first or second special symbol display device 10, the performance symbol display device 6 displays a confirmed effect symbol corresponding to the special symbol (first special symbol, second special symbol), and notifies the result of the hit/miss judgment of the special symbol.

第1特別図柄又は第2特別図柄の当否判定の結果が大当りとなり、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当り図柄で確定表示されると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。 When the result of the judgment of whether the first or second special symbol is a jackpot, and the special symbols (first and second special symbols) are displayed as confirmed jackpot symbols, the condition device is activated, which activates the continuous operation device of the role, and the jackpot game is executed in which the jackpot opening 14 is opened in a predetermined manner that is favorable for winning prize balls.

そして、確定表示された大当り図柄が確変大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態を、高確遊技状態(高確率状態)で、しかも開放延長状態に設定する。この高確遊技状態(高確率状態)且つ開放延長状態は、次回の大当りを生ずるまで継続する。ここで、確変大当り図柄とは確定表示されると、大当り遊技の終了後、当該パチンコ機50の遊技状態を高確率遊技状態(高確率状態)に設定することになる大当り図柄である。 If the confirmed jackpot pattern is a guaranteed jackpot pattern, the game state of the pachinko machine 50 after the jackpot game ends is set to a high probability game state (high probability state) and an extended open state. This high probability game state (high probability state) and extended open state continues until the next jackpot occurs. Here, a guaranteed jackpot pattern is a jackpot pattern that, when confirmed, will set the game state of the pachinko machine 50 to a high probability game state (high probability state) after the jackpot game ends.

また、確定表示された大当り図柄が通常大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、通常確率遊技状態(通常確率状態)で、しかも開放延長状態となる。この通常確率状態で、しかも開放延長状態は、大当りを生ずることなく、所定回数(100回)の変動表示を行うと終了する。 In addition, if the confirmed jackpot pattern is a normal jackpot pattern, the game state of the pachinko machine 50 after the jackpot game ends will be the normal probability game state (normal probability state), and the extended open state. In this normal probability state, and in the extended open state, the variable display ends a predetermined number of times (100 times) without a jackpot occurring.

ここで、高確率遊技状態(高確率状態若しくは確変遊技状態)とは、第1特別図柄の当否判定及び第2特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率(大当り判定確率)を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、通常確率状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。また、開放延長状態(時短状態)とは、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態(非時短状態)とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。 Here, the high probability game state (high probability state or guaranteed variable game state) refers to a state in which a probability fluctuation function is activated that increases the probability of a jackpot being determined based on the hit/miss determination of the first special symbol and the hit/miss determination of the second special symbol (jackpot determination probability), and the normal probability state refers to a state in which the probability fluctuation function is not activated. Also, the extended opening state (time-saving state) refers to a state in which the opening time of the normal electric role device (second starting hole 12) is extended (opening extension function) and the time-saving function that shortens the average fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is activated, and the non-extended opening state (non-time-saving state) refers to a state in which the opening extension function and the time-saving function are not activated.

図5を用いて、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機50は、所謂「確変機」であり、高確率状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は、通常確率状態(大当り判定確率が通常確率)における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率の約10倍となっている。つまり、通常確率状態での大当り判定確率が「1/300」、高確率状態での大当り判定確率が「1/30」とされている。
The basic specifications of the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to FIG.
The pachinko machine 50 of this embodiment is a so-called "high probability machine," and the probability of a jackpot for the first and second special symbols in a high probability state is about 10 times that of a jackpot for the first and second special symbols in a normal probability state (where the jackpot determination probability is normal). In other words, the jackpot determination probability in the normal probability state is "1/300," and the jackpot determination probability in the high probability state is "1/30."

第1始動口11及び第2始動口12への入球による賞球数は4個、その他入賞口13への入球による賞球数は10個となっている。また、大入賞口14への入球による賞球数は10個となっている。更に、大入賞口14への規定入賞数は10個、普通電動役物(第2始動口12)への規定入賞数は9個(図5では図示を省略)となっている。 The number of winning balls that can be won by winning the first starting hole 11 and the second starting hole 12 is four, and the number of winning balls that can be won by winning the other winning holes 13 is ten. In addition, the number of winning balls that can be won by winning the large winning hole 14 is ten. Furthermore, the number of winning balls that can be won by winning the large winning hole 14 is ten, and the number of winning balls that can be won by the normal electric device (second starting hole 12) is nine (not shown in FIG. 5).

普通図柄の当選確率は、非開放延長状態(非時短状態)で「1/6」に設定され、開放延長状態(時短状態)で「5/6」に設定されている。
普通電動役物(第2始動口12)の開放時間は、非開放延長状態(非時短状態)において「0.3秒を1回」であり、開放延長状態(時短状態)において「1秒を2回」である。
普通図柄の変動時間は、非開放延長状態で平均5秒、開放延長状態で平均1秒とされている。
The winning probability of a normal pattern is set to "1/6" in the non-open extended state (non-time-saving state), and to "5/6" in the open extended state (time-saving state).
The opening time of the normal electric device (second starting port 12) is "once every 0.3 seconds" in the non-open extension state (non-time-saving state), and "twice every 1 second" in the open extension state (time-saving state).
The normal pattern change time is an average of 5 seconds in a non-open extended state and 1 second in an open extended state.

次に、図6(a)及び(b)を用いて、本パチンコ機50が実行する大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。ここで、以下の説明において、第1始動口11への入球に基づいて実行される当否判定を「第1当否判定」と称し、第2始動口12への入球に基づいて実行される当否判定を「第2当否判定」と称することがある。 Next, the content of the jackpot game executed by this pachinko machine 50 and the game state after the jackpot game ends will be explained using Figures 6 (a) and (b). Here, in the following explanation, the hit/miss judgment executed based on the ball entering the first starting hole 11 may be referred to as the "first hit/miss judgment," and the hit/miss judgment executed based on the ball entering the second starting hole 12 may be referred to as the "second hit/miss judgment."

第1当否判定の結果として大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は2種類存在する。
一方の大当り遊技が、第1当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態(高確率状態)で、しかも開放延長状態(時短状態)に移行する。この確変遊技状態(高確率状態)は、当否判定の実行回数が10000回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
また、他方の大当り遊技が、第1当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態にしないが、開放延長状態(時短状態)に移行する。この開放延長状態(時短状態)は、大当りを発生するか、当否判定の実行回数が100回になるまで継続する。
There are two types of jackpot games that are executed when a jackpot pattern is displayed as a confirmed result of the first win/loss determination.
One of the jackpot games is a jackpot game that is executed when a jackpot pattern is confirmed as a result of the first hit/miss judgment, and after the jackpot game ends, the game moves to a high probability game state (high probability state) and an extended open state (time-saving state). This high probability game state (high probability state) continues until the number of hit/miss judgments reaches 10,000 or the hit/miss judgment result is a jackpot.
In addition, the other jackpot game is a jackpot game that is executed when a normal jackpot pattern is confirmed and displayed as a result of the first hit/miss judgment, and after the end of the jackpot game, the game does not enter a probability variation game state, but transitions to an extended open state (time-shortened state). This extended open state (time-shortened state) continues until a jackpot occurs or the number of hit/miss judgments reaches 100.

第1当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、所謂「8R大当り遊技」であり、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を8回行う。また、第1当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、所謂「8R大当り遊技」であり、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大28秒の開放又は10カウント)を8回行う。
そして、第1当否判定の結果が大当りである場合、確定表示される大当り図柄が、確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に50%の比率で振分られる。
The jackpot game that is executed when the guaranteed jackpot pattern is displayed as a result of the first hit/miss judgment is the so-called "8R jackpot game", in which the round game (maximum opening of 30 seconds or 10 counts per round) to open the jackpot hole 14 is played eight times. Also, the jackpot game that is executed when the normal jackpot pattern is displayed as a result of the first hit/miss judgment is the so-called "8R jackpot game", in which the round game (maximum opening of 28 seconds or 10 counts per round) to open the jackpot hole 14 is played eight times.
When the result of the first hit/miss judgment is a hit, the hit symbols to be displayed as confirmed hits are divided into sure hit symbols and normal hit symbols at a ratio of 50%.

第2当否判定の結果として大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技も2種類存在する。
一方の大当り遊技が、第2当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態(高確率状態)でしかも、開放延長状態(時短状態)には移行する。この確変遊技状態(高確率状態)も、当否判定の実行回数が10000回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
また、他方の大当り遊技が、第2当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行しないが、開放延長状態(時短状態)に移行する。この開放延長状態(時短状態)は、大当りを発生するか、当否判定の実行回数が100回になるまで継続する。
There are also two types of jackpot games that are executed when a jackpot pattern is displayed as a confirmed result of the second win/loss determination.
One of the jackpot games is a jackpot game that is executed when the probability variable jackpot pattern is confirmed as a result of the second hit/miss judgment, and after the jackpot game ends, the game moves to a probability variable game state (high probability state) and an extended open state (time-saving state). This probability variable game state (high probability state) also continues until the number of hit/miss judgments reaches 10,000 or the hit/miss judgment result is a jackpot.
In addition, the other jackpot game is a jackpot game that is executed when the normal jackpot pattern is confirmed and displayed as a result of the second hit/miss judgment, and does not transition to a probability variable game state after the jackpot game ends, but transitions to an extended opening state (time-shortened state). This extended opening state (time-shortened state) continues until a jackpot occurs or the number of hit/miss judgments reaches 100.

第2当否判定の大当りである場合に実行される大当り遊技は、何れも「10R大当り遊技」であり、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を10回行う。また、第2当否判定の結果が大当りである場合、確定表示される大当り図柄が、確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に50%の比率で振分けられる。
なお、以下の説明において、確変大当り図柄が確定表示されることになる大当りを「確変大当り」、通常大当り図柄が確定表示されることになる大当りを「通常大当り」と称する。
The jackpot game that is executed when the second hit/miss judgment is a jackpot is a "10R jackpot game", in which the round game (1 round is a maximum of 30 seconds of opening or 10 counts) to open the large prize winning port 14 is played 10 times. Also, when the result of the second hit/miss judgment is a jackpot, the jackpot pattern that is displayed as a definite hit is divided into a sure-win jackpot pattern and a normal jackpot pattern at a 50% ratio.
In the following explanation, a jackpot that results in a guaranteed display of a special jackpot pattern will be referred to as a "special jackpot", and a jackpot that results in a guaranteed display of a normal jackpot pattern will be referred to as a "normal jackpot".

なお、この「通常遊技が可能な状態」とは、遊技者が通常の遊技を実行可能な状態であり、パチンコ機50の遊技状態が、「非時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「高確率遊技状態」であるか等を問わず、遊技者が当該パチンコ機50を用いて遊技を実行可能な状態を指す。 Note that this "state in which normal play is possible" refers to a state in which a player can play normal games, and refers to a state in which a player can play games using the pachinko machine 50, regardless of whether the gaming state of the pachinko machine 50 is a "non-time-saving state and normal probability gaming state", a "time-saving state and normal probability gaming state", a "high probability gaming state", etc.

本パチンコ機50では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、S10~S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
In this pachinko machine 50, the game proceeds as follows.
First, the main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flow chart shown in FIG. 7. This main routine is executed periodically by a hardware interrupt approximately every 2 ms. In this embodiment, the process from S10 to S65, which is executed only once, is called "main process", and the process of S70, which is executed repeatedly as long as time permits within the time remaining after executing this main process, is called "remaining process". The "main process" is executed periodically by the above interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether it is a normal interrupt or not (S10). This determination process is performed by determining whether the value in a specified area of the RAM as a memory is a specified value, and is for determining whether normal processing may be executed when the processing executed by the microcomputer transitions to this processing. Cases when the interrupt is not normal include when the power is turned on or when the microcomputer goes out of control due to noise, etc., but since microcomputer runaway is considered to be almost nonexistent due to recent technological improvements, it usually occurs when the power is turned on. When the power is turned on, the value in the specified area of the RAM is different from the specified value.
If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a specified value to a specified area of the memory, writing each initial value to the working area of the memory, etc., making the special and normal patterns the initial patterns, etc.) are made (S15), and the process moves to the remaining processing (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。
If a positive judgment is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the value of the initial value random number by +1 each time this process is executed, and increments the value of the initial value random number before this process is executed by +1. However, if the random number value before this process is executed is the maximum value "3966", it will return to the initial value "0" in the next process, and 3967 integers from "0" to "3966" will be repeatedly generated in ascending order.
The random number update process for determining a jackpot (S25) following S20 is an increment process that increments by +1 each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value of "3966" is reached, the next process returns to the initial value of "0", and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order. The initial value of the random number for determining a jackpot is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the random number for determining a jackpot will be updated as follows: "250", "251", "252", ... "3966", "0", "1", ...

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」~「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the random number for determining a jackpot goes through one cycle (updated 3967 times), the value of the initial random number at that time is set as the initial value of the random number for determining a jackpot, and the random number for determining a jackpot is incremented by +1 from its initial value. Then, when the random number for determining a jackpot goes through another cycle, the value of the initial random number at that time is set as the initial value of the random number for determining a jackpot. In other words, this series of operations is repeated. In the above example, when the random number for determining a jackpot becomes "249", it is the first cycle, so the value after "249" will be the value of the initial random number. If the value of the initial random number is "87", it will change to "249", "87", "88", ... "3966", "0", "1", ... "86", and the value after "86" will be a new value of the initial random number.
The random number update process for determining the winning symbol (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and is incremented by +1 for each process, returning to the initial value of "0" when the maximum value is exceeded.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」~「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
なお、当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
The random number update process for determining a win (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996", and is incremented by +1 for each process, returning to the initial value of "0" when the maximum value is exceeded.
The random number update process for determining a win is used to draw normal patterns, while other initial value random numbers, random numbers for determining a jackpot, random numbers for determining a jackpot pattern, random numbers for reaching a reach, and random numbers for determining a variation pattern are used to draw special patterns.

S35に続くリーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」~「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」~「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」~「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」~「5」である。 The random number update process for reach determination (S40) following S35 is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228", and is incremented by +1 for each process, returning to the initial value of "0" when it exceeds the maximum value. Note that the number of values that are in reach when in the normal probability state and the variable time shortening function is not activated is 21, with values ranging from "0" to "20", the number of values that are in reach when in the normal probability state and the variable time shortening function is activated is 5, with values ranging from "0" to "4", and the number of values that are in reach when in the high probability state is 6, with values ranging from "0" to "5".

S40に続く変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」~「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number update process for determining the variation pattern (S45) following S40 is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from "0" to "1020", and is incremented by +1 for each process, returning to the initial value of "0" when it exceeds the maximum value.

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14、一般入賞口13への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)等については、後述する。
In the subsequent winning confirmation process (S50), winnings at the first starting port 11, the second starting port 12, winnings at the large winning port 14, the general winning port 13, and balls entering the normal pattern activation gate 17 are confirmed, and input processing is performed for each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main control unit 80.
The process of confirming whether a ball has entered each starting port and operating port (starting winning process) will be described later.

なお、本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球(3個)が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。 In this embodiment, when a game ball enters the first start port 11 or the second start port 12, multiple random numbers are obtained, such as a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot pattern, a random number for determining a variation pattern, and a random number for judging a reach. However, the number that can be reserved and stored is limited to four for each of the first start port 11 and the second start port 12, and even if a game ball enters the first start port 11 or the second start port 12 when the reserved memory is full of four balls, only the prize balls (three balls) are paid out, and the multiple random numbers are not reserved and stored.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b、等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口13に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
Next, a hit/miss determination process (S55) is performed as a condition establishment determination means for determining whether or not a big hit has occurred. When this hit/miss determination process (S55) is completed, each output process (S60) such as an image output process is executed.
In each output process (S60), the main control device 80 executes output processes for the performance symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub-integrated control device 83, the large prize opening solenoid 14b, etc., depending on the progress of the game. That is, when the winning confirmation process (S50) detects that a game ball has won in each winning opening on the game board 1, it executes a process of outputting prize ball data to the payout control device 81 to pay out a game ball as a prize ball, a process of outputting sound data corresponding to the game status to the sub-integrated control device 83, and a process of outputting an error signal to the performance symbol control device 82 to notify that an error is occurring when there is an abnormality in the pachinko machine 50.
The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process for monitoring whether or not fraud has been committed against the normal winning opening 13, and judges whether or not the number of game balls entering the winning opening within a specified time is more than a predetermined number, and if so, judges that fraud has occurred and notifies the user of that fact. In other words, the fraud judgment means is provided in the main control device 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10~S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図8に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0~3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The residual process that follows this process is composed of an initial value random number update process (S70), which is exactly the same as the above-mentioned S20. This process forms an infinite loop and is executed repeatedly as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-mentioned processes from S10 to S65 differs for each interrupt, depending on whether or not the jackpot process is executed, the display mode of the special pattern, etc. As a result, the number of times the residual process is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number by executing the interrupt process shown in FIG. 8 once is not uniform. This makes it extremely unlikely that the initial value random number will be synchronized with the random number for determining a jackpot. If the values of the initial value random number (3967 ways from 0 to 3966) are generated at the same rate when the random number for determining a jackpot goes through one cycle, the probability of synchronization is only 1/3967. In addition, the above-mentioned random number update process for determining a jackpot (S35) may also be configured to be executed within the residual process.

次に、図8を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理(以下、特図入賞確認処理という)について説明する。この特図入賞確認処理は、図7のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
特図始動入賞確認処理が起動すると、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。肯定判断なら(S200:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S202)。また、第1始動口11に遊技球が入球したと判断された場合には(S200:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
Next, the winning confirmation process for the special symbol (hereinafter, referred to as the special symbol winning confirmation process) will be described with reference to Fig. 8. This special symbol winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of Fig. 7.
When the special symbol start winning confirmation process is started, the main control device 80 judges whether or not a game ball has entered the first start hole 11 based on the detection signal of the first start hole switch 11a (S200). If the judgment is positive (S200: yes), the random numbers for determining a big win, for determining a big win pattern, for judging a reach, for determining a variation pattern, etc. are read from the corresponding counters, and it is judged whether or not the first reserved memory is full (4 in this embodiment) (S202). Also, if it is judged that a game ball has entered the first start hole 11 (S200: yes), the main control device 80 outputs a signal to the payout control device 81 to instruct the payout of prize balls (3 balls).

第1保留記憶が満杯でなければ(S202:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶領域に記憶するとともに、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ、第1保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やす(S204)。そして、加算した第1保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第1保留数コマンド)を生成し、サブ統合装置83に送信し(S206)、S210へ移行する。
一方、4個の第1保留記憶があれば(S202:yes)保留記憶せず、第1保留記憶の数を示すカウンタや第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS210へ移行する。
If the first reserved memory is not full (S202: no), the random numbers are stored in the memory area as the first reserved memory, the number of lights on the first special symbol reserved number display device 18 is increased by 1, "1" is added to the counter indicating the number of the first reserved memories, and the number of lights on the first special symbol reserved number display device 18 is increased (S204). Then, a reserved number command (first reserved number command) corresponding to the added number of the first reserved memories is generated and transmitted to the sub-integration device 83 (S206), and the process proceeds to S210.
On the other hand, if there are four first reserved memories (S202: yes), no reserved memories are stored, and the process proceeds to S210 without increasing the counter indicating the number of first reserved memories or the number of lights on the first special pattern reserved number display device 18.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S200:no)もS210に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S210:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S212)。また、第2始動口12に遊技球が入球したと判断された場合には(S210:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(4個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。 If it is determined that a game ball has not entered the first starting hole 11 (S200: no), the process also proceeds to S210, where it is determined whether or not a game ball has entered the second starting hole 12 based on the detection signal of the second starting hole switch 12a. If the determination is positive (S210: yes), the random numbers for determining a jackpot, the random numbers for determining a jackpot pattern, the random numbers for determining a reach, the random numbers for determining a variation pattern, etc. are read from the corresponding counters, and it is determined whether or not the second reserved memory is full (4 balls in this embodiment) (S212). Also, if it is determined that a game ball has entered the second starting hole 12 (S210: yes), the main control unit 80 outputs a signal to the payout control unit 81 to instruct it to pay out prize balls (4 balls).

第2保留記憶が満杯でなければ(S212:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を増やす(S214)。そして、加算した第2保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第2保留数コマンド)を生成し、サブ統合装置83に送信し(S216)、本処理を終了する。
一方、S212において4個の第2保留記憶があれば(S212:yes)、第2保留を記憶せず、第2保留記憶の数や第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S210:no)も、本処理を終了する。
If the second reserved memory is not full (S212: no), the random numbers are stored as the second reserved memory, "1" is added to the counter indicating the number of second reserved memories, "1" is added to the counter indicating the number of second reserved memories, and the number of lights on the second special symbol reserved number display device 19 is increased (S214). Then, a reserved number command (second reserved number command) corresponding to the added number of second reserved memories is generated and sent to the sub-integration device 83 (S216), and this process ends.
On the other hand, if there are four second reserved memories in S212 (S212: yes), the second reserved memories are not stored, and the process is terminated (returned) without increasing the number of second reserved memories or the number of lights on the second special reserved symbol number display device 19. Also, if no game ball has entered the second starting hole 12 (S210: no), the process is terminated.

また、S200において行われる判定処理、S210において行われる判定処理よりも前に主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(4個)の払い出しを指示する信号を出力するため、第1保留記憶、第2保留記憶が満杯であっても賞球が払い出されることになる。
更に、サブ統合制御装置83は第1保留数コマンド、若しくは、第2保留数コマンド(第2保留記憶数指示コマンド)を受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。
In addition, a signal instructing the payout control device 81 to pay out prize balls (4 balls) is output from the main control device 80 to the payout control device 81 prior to the judgment process performed in S200 and the judgment process performed in S210, so that prize balls will be paid out even if the first reserve memory and the second reserve memory are full.
Furthermore, when the sub-integrated control device 83 receives the first reserved number command or the second reserved number command (second reserved memory number instruction command), it transmits an instruction signal to the performance pattern control device 82 to change the number of reserved memories displayed on the performance pattern display device 6 according to the reserved memory number indicated by the received command.

次に、図9~12を用いて、特別図柄に関する当否判定処理(特図当否判定処理)について説明する。この特図当否判定処理は、図7に示すメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
特別図柄当否判定処理を起動すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S320)。特別電動役物が作動中である場合には(S320:yes)、大当り遊技処理へ移行する。また、S320の判定が否定判定であり(S320:no)、特別図柄が変動中でなく(S322:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S324:no)、図10のS330に移行し、第2保留記憶(上記、図8のS214による保留記憶)があるか否かを判定する(S330)。
Next, the special symbol hit/miss judgment process (special symbol hit/miss judgment process) will be described with reference to Figures 9 to 12. This special symbol hit/miss judgment process is one of the subroutines of the hit/miss judgment process (S55) of the main routine shown in Figure 7.
When the special symbol hit/miss judgment process is started, the main control device 80 judges whether the special electric role is in operation based on the big hit flag (S320). If the special electric role is in operation (S320: yes), the process proceeds to the big hit game process. If the judgment of S320 is a negative judgment (S320: no), the special symbol is not changing (S322: no), and the fixed symbol is not being displayed (S324: no), the process proceeds to S330 in Fig. 10, and judges whether there is a second reserved memory (reserved memory by S214 in Fig. 8 above) (S330).

この保留記憶があれば(S330:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S332)、S338に進む。
一方、第2保留記憶がなければ(S330:no)、第1保留記憶(上記、図8のS204による保留記憶)があるか否かを判断する(S334)。そして、第1保留記憶があれば(S334:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S336)、S338に進む。
If this reserved memory exists (S330: yes), the second reserved memory number is decremented (S332) and the process proceeds to S338.
On the other hand, if there is no second reserved memory (S330: no), it is determined whether there is a first reserved memory (reserved memory by S204 in FIG. 8) (S334). If there is a first reserved memory (S334: yes), the number of first reserved memories is decremented (S336) and the process proceeds to S338.

また、第1保留記憶がなければ(S334:no)、待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信した後(S345)、大当り遊技処理へ移行する。この待機コマンドは、特別図柄が変動しておらずパチンコ機50が「待機状態(所謂「客待ちの状態)」であることを示すコマンドである。
また、本パチンコ機50では、このように、第1保留記憶及び第2保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第2保留記憶を優先的に処理する。
If there is no first reserved memory (S334: no), a standby command is sent to the sub-integrated control device 83 (S345), and then the process proceeds to the big win game process. This standby command is a command indicating that the special symbol has not changed and the pachinko machine 50 is in a "standby state (a so-called "state of waiting for customers").
Also, in this pachinko machine 50, when both the first reserved memory and the second reserved memory are not "zero", the second reserved memory is processed preferentially.

S338では確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率状態であることを意味する。
S338の処理で肯定判断であれば(S338:yes)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S340)。
一方、S338の処理で否定判断であれば(S338:no)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S344)。
そして、S340またはS344の判定に基づき、大当りか否かを判定する(S350)。
In S338, it is determined whether or not the probability variable flag is set (i.e., 1). Here, the probability variable flag being 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high probability state.
If the result of the process of S338 is positive (S338: yes), the random number for determining a jackpot read in S204 or S214 is compared with the winning value recorded in the probability change table (S340).
On the other hand, if the result of the process of S338 is negative (S338: no), the random number for determining a jackpot read in S204 or S214 is compared with the winning value recorded in the normal table (S344).
Then, based on the determination in S340 or S344, it is determined whether or not a jackpot has been reached (S350).

S350で大当りと判定される場合には(S350:yes)、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
ここで、主制御装置80が、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第1当否判定」に相当する。また、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第2当否判定」に相当する。
When it is determined in S350 that a jackpot has been reached (S350: yes), the jackpot symbol is determined by random number lottery using the random numbers for determining the jackpot symbol (S352).
Here, the main control device 80 compares the random number for determining a jackpot read by decrementing the first reserved memory with the winning value and determines whether or not a jackpot has been reached, which corresponds to the "first win/loss determination." Also, the main control device 80 compares the random number for determining a jackpot read by decrementing the second reserved memory with the winning value and determines whether or not a jackpot has been reached, which corresponds to the "second win/loss determination."

そして、「第1当否判定」の結果が大当りである場合には、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。この場合、図6(a)に示すように、大当り図柄が通常大当り図柄(図柄B)及び確変大当り図柄(図柄A)のうちの何れかに、各々50%の割合で決定される。
また、「第2当否判定」の結果が大当りである場合には、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。この場合、図6(b)に示すように、大当り図柄が通常大当り図柄(図柄D)及び確変大当り図柄(図柄C)のうちの何れかに、各々50%の割合で決定される。
If the result of the "first hit/miss judgment" is a hit, the hit symbol is determined by random number lottery using the hit symbol determination random number read by decrementing the first reserved memory. In this case, as shown in Figure 6 (a), the hit symbol is determined to be either the normal hit symbol (symbol B) or the probability hit symbol (symbol A) with a probability of 50% for each.
In addition, if the result of the "second hit/miss judgment" is a hit, the hit symbol is determined by random number lottery using the hit symbol determination random number read by decrementing the second reserved memory. In this case, as shown in Figure 6 (b), the hit symbol is determined to be either the normal hit symbol (symbol D) or the probability hit symbol (symbol C) with a probability of 50% for each.

そして、S352の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理(S354)に移行する。
この変動パターン決定処理(S354)では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。ここで、変動パターンによって、大当り図柄を停止表示されるまでの変動時間(特別図柄の変動時間)が特定されるが、当否判定の結果が大当りの場合に実行される変動(以下、大当り変動という)に対応する演出表示(演出図柄の変動表示)では、一律にリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う。このため、パチンコ機50の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)が何れであっても、長目(当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目)の変動時間が決定される可能性が高くなっている。
Then, when the winning symbol is determined in the process of S352, the process proceeds to a variation pattern determination process (S354).
In this variation pattern determination process (S354), the jackpot variation pattern is determined by the variation pattern determination random number. Here, the variation time (variation time of special symbols) until the jackpot symbol is stopped and displayed is specified by the variation pattern, but in the performance display (variation display of performance symbols) corresponding to the variation (hereinafter referred to as jackpot variation) executed when the result of the hit/miss judgment is a jackpot, the reach (reach display followed by reach performance) is performed uniformly. Therefore, regardless of the game state (open extension state, non-open extension state) of the pachinko machine 50, it is highly likely that a long variation time (longer than when the result of the hit/miss judgment is a miss) will be determined.

そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行った後(S356)、S364の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図6(a)(b)を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(高確率状態となるか、時短状態となるか等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
Then, after the fluctuation pattern determination process, the jackpot setting process is performed (S356), and then the process proceeds to S364.
Here, the jackpot setting process is a process of obtaining the game state after the jackpot game is executed (whether it will be a high probability state or a time-saving state, etc.) and information related to the jackpot game (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) based on the determined jackpot pattern (see Figures 6 (a) and (b)).

S350において外れと判定された場合は(S350:no)、外れ図柄を決定する(S358)。そして、外れ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S360)。こうして、変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後(S362)、S364の処理に移行する。 If it is determined in S350 that there is a miss (S350: no), a missing symbol is determined (S358). Then, when the missing symbol is determined, a fluctuation pattern is determined based on the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number (S360). When the fluctuation pattern is set in this way, a miss setting process is performed (S362), and then the process moves to S364.

ここで、S360では、「リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値と判定される場合」において、その時点の遊技状態を考慮したリーチ外れ用の変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「リーチ無し外れ」と称することとする。
図11(a)に示すように、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合(リーチ無し外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「リーチ無し外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「リーチ無し外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
Here, in S360, when "when the reach judgment random number is judged to be a value that generates a reach", a variation pattern is determined using a variation pattern table for reach misses that takes into account the game state at that time and the variation pattern determination random number. Here, when the result of the hit/miss judgment is a miss, a reach (reach display followed by reach performance) is performed in the variation display of the performance pattern, which is called a "reach miss", and a case where a reach is not performed is called a "no reach miss".
As shown in FIG. 11(a), when the result of the win/loss judgment is a miss and no reach is made (miss without reach), and the game state is in a non-open extension state, the variation pattern is determined by referring to the "variation pattern table for miss without reach and non-open extension", and when the game state is in an open extension state, the variation pattern is determined by referring to the "variation pattern table for miss without reach and open extension".

当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合(リーチ外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
一般にリーチ無し外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴わない場合)において「リーチ無し外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴う場合)において「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンに比べて短い変動時間を特定する。
When the result of the hit/miss judgment is a miss and a reach is made (when the reach is missed) and the game state is in a non-open extension state, the fluctuation pattern is determined by referring to the "reach miss and non-open extension fluctuation pattern table", and when the game state is in an open extension state, the fluctuation pattern is determined by referring to the "reach miss and open extension fluctuation pattern table". In this case, as in the case where the result of the hit/miss judgment is a jackpot, the fluctuation time determined by referring to the open extension fluctuation pattern table is made shorter than the fluctuation time determined by referring to the non-open extension fluctuation pattern table.
Generally, when there is a miss without a reach (when there is no reach display and no reach performance following), the fluctuation pattern determined by referring to the "fluctuation pattern table for miss without a reach and non-opening extension" specifies a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern determined by referring to the "fluctuation pattern table for miss without a reach and non-opening extension" when there is a miss in a reach (when there is a reach display and a reach performance following).

S356又はS362に続いては、上述の抽選結果を示すデータをサブ統合制御装置83に出力し(S364)、大当り遊技処理へ移行する。ここで、このS364でサブ統合制御装置83に送信されるデータは、「当否判定の結果を示すデータ(大当りか、外れを示すデータ)」と、「当否判定の結果が大当りの場合、大当りの種類を示すデータ(発生する大当りが、通常大当りであることを示すデータ、若しくは、確変大当りであることを示すデータ)」と、「当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れか、リーチ無し外れかを示すデータ」と、「変動時間を指定する変動パターンのデータ(変動パターンコマンド)と、が含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)」である。
また、S364の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
Following S356 or S362, data showing the above-mentioned lottery result is output to the sub-integrated control device 83 (S364), and the process proceeds to the jackpot game process. Here, the data sent to the sub-integrated control device 83 in S364 are "data showing the result of the hit/miss judgment (data showing hit or miss)", "if the result of the hit/miss judgment is a hit, data showing the type of jackpot (data showing that the jackpot that will occur is a normal jackpot, or data showing that it is a guaranteed jackpot)", "if the result of the hit/miss judgment is a miss, data showing whether the miss is a reach miss or a non-reach miss", and "a fluctuation start command (display control command) including data on the fluctuation pattern (fluctuation pattern command) that specifies the fluctuation time".
In addition, the processing of S364 causes the performance pattern display device 6 to start displaying the changing performance patterns, and at almost the same time, the main control device 80 also starts changing the special patterns.

図9のS322において特別図柄が変動中(S322:yes)と判定された場合には、図11(b)のS370に移行し、図柄変動時間(S354、又はS360の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には(S370:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には(S370:yes)、確定図柄表示処理(S372)を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。 If it is determined in S322 of FIG. 9 that the special symbol is changing (S322: yes), the process proceeds to S370 of FIG. 11(b), where it is determined whether the symbol change time (based on the change pattern of S354 or S360) has elapsed. If the determination is negative (S370: no), the process proceeds directly to the jackpot game processing. On the other hand, if the determination is positive (S370: yes), the process proceeds to the jackpot game processing after performing the confirmed symbol display processing (S372). In the confirmed symbol display processing, a command to display the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9, 10 to stop them at the confirmed symbol.

図9のS324において確定図柄を表示中と判定された場合には(S324:yes)、図12のS374に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S374:no)は大当り遊技処理を行う。
これに対し、S374において肯定判定(S374:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S376)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S378)。
When it is determined in S324 of Fig. 9 that the fixed symbol is being displayed (S324: yes), the process proceeds to S374 of Fig. 12, where it is determined whether the display time of the fixed symbol has ended. When it is determined that the fixed symbol is not being displayed (S374: no), a big win game process is performed.
On the other hand, if the determination at S374 is affirmative (S374: yes), the display of the confirmed symbols is terminated (S376), and it is determined whether the confirmed and displayed special symbols are symbols that will result in a jackpot (S378).

S378で大当りになる図柄であると判定された場合(S378:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S380)。確変フラグが1であれば(S380:yes)、S382にて確変フラグを0にし、S384に移行する。一方、確変フラグが1でなければ(S380:no)、そのままS384に移行する。
そして、S384では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S384:yes)、S386にて時短フラグを0にし、S390に移行する。一方、時短フラグが1でなければ(S384:no)、そのままS390に移行する。
If it is determined in S378 that the symbol is a jackpot (S378: yes), it is determined whether the probability flag is 1 (S380). If the probability flag is 1 (S380: yes), the probability flag is set to 0 in S382 and the process proceeds to S384. On the other hand, if the probability flag is not 1 (S380: no), the process proceeds directly to S384.
Then, in S384, it is determined whether or not the time-saving flag is 1. If the time-saving flag is 1 (S384: yes), the time-saving flag is set to 0 in S386, and the process proceeds to S390. On the other hand, if the time-saving flag is not 1 (S384: no), the process proceeds directly to S390.

このS390では、状態指定コマンドを送信する。この場合、遊技状態が「通常確率・非開放延長状態」、つまり、通常遊技状態であることを示すコマンド(高確率・開放延長状態が終了することを示すコマンド)が、サブ統合制御装置83に送信される。これにより、大当り遊技を実行中には、遊技状態が通常確率・非開放延長状態(通常遊技状態)となる。
そして、S376で確定表示される大当り図柄が確変大当りであると、当該確変大当りに基づいて実行される大当り遊技を実行した後、遊技状態が通常確率・非開放延長状態から高確率・開放延長状態に移行する。
In this S390, a state designation command is transmitted. In this case, a command indicating that the gaming state is "normal probability/non-open extended state", that is, a normal gaming state (a command indicating that the high probability/open extended state is ending) is transmitted to the sub-integrated control device 83. As a result, during the execution of the big win game, the gaming state becomes the normal probability/non-open extended state (normal gaming state).
Then, if the jackpot pattern confirmed and displayed in S376 is a sure jackpot, a jackpot game based on the sure jackpot is played, and then the game state transitions from a normal probability/non-open extended state to a high probability/open extended state.

S390に続いて、S392では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くS394にて役物連続作動装置を作動させる。
S394を行うと、続くS396において大当り遊技開始処理を行う。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド(以下、大当り開始コマンドという)及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行う。
Following S390, in S392, a condition device operation start process is carried out to set a big win flag, and in the following S394, a device for continuously operating a reel is operated.
After S394, the jackpot game start process is performed in the following S396. In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game (hereinafter referred to as the jackpot start command) and information related to the jackpot game (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are sent to the sub-integrated control device 83. When the jackpot game start process is completed, the jackpot game process is performed.

S378で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S378:no)、S400で確変フラグが「1」か否かを判定する。
S400で確変フラグが「1」であれば(S400:yes)、確変回数が「0」か否かを判定する(S404)。
そして、確変回数が「0」であれば(S404:yes)、S406にて確変フラグを「0」にしてS410に進む。一方、確変フラグが「1」でないとき(S400:no)又は確変回数が「0」ではないとき(S404:no)はそのままS410に移行する。
In S378, if it is determined that the confirmed special symbol is not a symbol that will result in a jackpot (S378: no), it is determined in S400 whether the special symbol flag is "1" or not.
If the probability change flag is "1" in S400 (S400: yes), it is determined whether the probability change count is "0" (S404).
If the number of chance changes is "0" (S404: yes), the chance change flag is set to "0" in S406 and the process proceeds to S410. On the other hand, if the chance change flag is not "1" (S400: no) or the number of chance changes is not "0" (S404: no), the process proceeds directly to S410.

このS410では、時短フラグが「1」か否かを判定し、「1」であれば(S410:yes)、時短回数が「0」か否かを判定する(S412)。そして、時短回数が「0」であれば(S412:yes)、S414にて時短フラグを「0」にし、S416に進む。
また、時短フラグが「1」でないとき(S410:no)又は時短回数が「0」ではないとき(S412:no)はそのままS416に移行する。
In S410, it is determined whether the time-saving flag is "1", and if it is "1" (S410: yes), it is determined whether the number of time-saving times is "0" (S412). If the number of time-saving times is "0" (S412: yes), the time-saving flag is set to "0" in S414, and the process proceeds to S416.
Also, if the time-saving flag is not "1" (S410: no) or if the number of time-saving times is not "0" (S412: no), the process proceeds directly to S416.

S416では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S416, the main control unit 80 transmits a state designation command indicating the current game state, such as whether or not the game is in a special bonus state or a time-saving state, to the sub-integrated control unit 83 after the special pattern determination time (600 ms), and transitions to jackpot game processing.
In this embodiment, the timing for sending a status designation command from the main control unit 80 to the sub-integrated control unit 83 in the special pattern win/loss determination process is after the special pattern is determined, but the configuration may also be such that the status designation command is sent when the special pattern starts to change and when the power is restored.

S406で確変フラグが解除され、S414で時短フラグが解除される場合には、S416において、遊技状態が高確率・開放延長状態(有利遊技状態)から通常確率・非開放延長状態(通常遊技状態)に移行したことを示すコマンド(以下、確変終了コマンドという)が送信される。 When the special probability flag is released in S406 and the time-saving flag is released in S414, a command indicating that the game state has transitioned from a high probability/extended open state (advantageous game state) to a normal probability/non-extended open state (normal game state) (hereinafter referred to as the special probability end command) is transmitted in S416.

次に図13から図15を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図13に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中で(S500:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S502)、大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S502:no)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているか否かを判断する(S506)。
Next, the big win game process will be described with reference to FIG. 13 to FIG.
13, in the jackpot game process, the main control device 80 judges whether the consecutive operation device of the accessory is in operation based on the jackpot flag (S500). When the consecutive operation device of the accessory is in operation (S500: yes), it judges whether the big prize opening 14 is open (S502), and if it is judged that the big prize opening 14 is closed (S502: no), it judges whether the big prize opening 14 is closed due to an interval between rounds of play (S506).

ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S506:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S508)。これも否定判定の場合は(S508:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S510)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S510:yes)、大入賞口開放処理(S512)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S500において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:no)、大当り遊技処理を終了する。また、S510において、大当り開始演出時間を経過していない場合も(S510:no)、大当り遊技処理を終了する。
If it is not during the interval between rounds of play (S506: no), it is determined whether the big win end presentation is in progress (S508). If this is also a negative determination (S508: no), it is determined whether the time required for the presentation to start the big win game has elapsed (S510). If the big win start presentation time has elapsed (S510: yes), the big win opening process (S512) is performed, and the big win game process is ended (returned).
In addition, in S500, if the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the big win game process is terminated. Also, in S510, if the big win start presentation time has not elapsed (S510: no), the big win game process is terminated.

大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S502:yes)、図14のS514に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口14に10個入賞していない場合(S514:no)には、S516に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合(S516:yes)には、S518に移行する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S516:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
S514において、大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S514:yes)、大入賞口閉鎖処理(S518)を行い、大当りインターバル処理(S520)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
If it is determined that the large prize opening 14 is open (S502: yes), the process proceeds to S514 in Fig. 14 to determine whether or not 10 prizes have been won in the large prize opening 14. In this embodiment, the specified number of prizes won in the large prize opening 14 is 10, but it may be 8 or 9, and is not particularly limited.
If ten balls have not been won in the large prize opening 14 (S514: no), the process proceeds to S516, where it is determined whether the opening time of the large prize opening 14 has ended. If the opening time has ended (S516: yes), the process proceeds to S518. If the opening time of the large prize opening 14 has not ended (S516: no), the large prize game process ends (returns) as is.
In S514, if ten game balls have entered the big prize opening 14 (S514: yes), a big prize opening closing process (S518) is performed, a big prize interval process (S520) is performed, and the big prize game process is ended (returned).

図13に戻る。図13のS506でインターバル中であると判定された場合は(S506:yes)、図14のS522に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S522:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S524)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S522:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S524において、最終ラウンドであれば(S524:yes)、大当り終了演出処理(S526)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 Return to FIG. 13. If it is determined in S506 of FIG. 13 that an interval is in progress (S506: yes), the process proceeds to S522 of FIG. 14, where it is determined whether or not the interval time between rounds of play has elapsed. If the interval time between rounds of play has elapsed (S522: yes), it is determined whether or not the last round in which the jackpot opening 14 was open was the final round (S524). If the interval time between rounds of play has not elapsed (S522: no), the jackpot game process is terminated (returned) as is. If it is the final round in S524 (S524: yes), a jackpot end presentation process (S526) is performed, and the jackpot game process is terminated (returned).

S524において、最終ラウンドでなければ(S524:no)、大入賞口14を開放する処理(S528)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。 If it is not the final round in S524 (S524: no), the process of opening the large prize opening 14 (S528) is performed, and the large prize game process ends (returns). In addition, in the process of opening and closing the large prize opening 14, a signal is also sent to the sub-integrated control device 83. Based on that signal, the sub-integrated control device 83 determines the current round and performs a performance according to that round.

図13に戻る。図13のS508で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S508:yes)、図15のS530に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。そして、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S530:no)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
一方、大当り終了演出時間が経過した場合には(S530:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S532)、条件装置の作動を停止する(S534)。
Return to Fig. 13. If it is determined in S508 of Fig. 13 that the jackpot end presentation is in progress (S508: yes), the process proceeds to S530 of Fig. 15, where it is determined whether the jackpot end presentation time has elapsed. If the jackpot end presentation time has not elapsed (S530: no), the jackpot game process is ended (returned).
On the other hand, if the jackpot end presentation time has elapsed (S530: yes), the operation of the device for continuously operating the reels is stopped (S532), and the operation of the condition device is stopped (S534).

そして、S536において、主制御装置80は、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S536:yes)、確変回数を設定し(S538)、確変フラグを1に設定する(S540)。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は10000回に設定される。 Then, in S536, the main control device 80 judges whether or not to transition to a special chance mode in the next game state. If the judgement is positive (S536: yes), the number of special chance modes is set (S538), and the special chance mode flag is set to 1 (S540). In this embodiment, setting the special chance mode flag to 1 increases the probability of winning the special symbol. The number of special chance modes is set to 10,000.

S536で否定判定されるか(S536:no)、S540を実行すると、S544に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
本実施例では、S544で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理(S546)と、時短フラグを1に設定する(S548)とを行った後、S554に移行する。また、時短フラグを1にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
If a negative judgment is made in S536 (S536: no), when S540 is executed, the process proceeds to S544, where it is judged whether or not the time-saving mode will be entered in the next game state.
In this embodiment, the result of S544 is always positive, and then the process proceeds to S554 after performing a process of setting the number of time-saving times (S546) and setting the time-saving flag to 1 (S548). In addition, when the time-saving flag is set to 1, the average fluctuation time reduction of special symbols, the average fluctuation time reduction of normal symbols, and the opening extension function for extending the opening time of normal electric roles are set.

ここで、終了した大当り遊技が確変大当り図柄の確定表示に基づいたものである場合には、S546において時短回数は10000回に設定され、通常大当り図柄の確定表示に基づいたものである場合には、S546において時短回数は100回に設定される。
S554において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、続くS556において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
Here, if the completed jackpot game is based on the confirmed display of a special jackpot pattern, the number of time-saving times is set to 10,000 in S546, and if it is based on the confirmed display of a normal jackpot pattern, the number of time-saving times is set to 100 in S546.
In S554, the main control device 80 performs a process of transmitting a big win end command to the sub-integrated control device 83, and in the following S556, transmits a state designation command to the sub-integrated control device 83. Then, the big win game process is returned.

次に、図16~図23を用いて、本パチンコ機50で実行される遊技演出の概要を説明する。
本実施例のパチンコ機50においてサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う変動演出(表示演出)を行ったり、スピーカ66から発生される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御する。
Next, an overview of the game presentation executed in this pachinko machine 50 will be described with reference to Figures 16 to 23.
In the pachinko machine 50 of this embodiment, the sub-integrated control device 83 controls the performance pattern control device 82, etc. based on each command transmitted from the main control device 80, performs variable performance (display performance) on the screen 6a of the performance pattern display device 6, controls the sound effects generated from the speaker 66, and controls the light emission mode of the LEDs/lamp 26 for electric decoration.

本実施例では、変動演出(表示演出)を中心に説明する。
図16(a)は、演出図柄表示装置6の画面6aを示す概略的な正面図である。
遊技状態を問わず、第1始動口11若しくは第2始動口12に遊技球が入球することに基づき、特別図柄の当否判定が実行されると、第1特別図柄表示装置9若しくは第2特別図柄表示装置10において特別図柄の変動が開始される。
In this embodiment, the explanation will focus on the change presentation (display presentation).
FIG. 16(a) is a schematic front view showing the screen 6a of the performance pattern display device 6.
Regardless of the game status, when a determination is made as to whether a special pattern has been hit or not based on a game ball entering the first starting hole 11 or the second starting hole 12, the special pattern begins to change on the first special pattern display device 9 or the second special pattern display device 10.

そして、図16(a)に示すように、特別図柄の変動開始に呼応して、演出図柄表示装置6に表示領域6Hが出現し、この表示領域6Hで左右中の演出図柄が縦方向に変動(スクロール変動)を開始する。
この出現する表示領域6Hでは、正面視で略中央に配置される中図柄変動領域6HCと、正面視で中図柄変動領域6HCの左側に配置される左図柄変動領域6HLと、正面視で中図柄変動領域6HCの右側に配置される右図柄変動領域6HRと、が出現可能とされている。
Then, as shown in FIG. 16(a), in response to the start of the change in the special pattern, a display area 6H appears on the performance pattern display device 6, and the left, right, and center performance patterns begin to change vertically (scroll change) in this display area 6H.
In this appearing display area 6H, a middle pattern changing area 6HC located approximately in the center when viewed from the front, a left pattern changing area 6HL located to the left of the middle pattern changing area 6HC when viewed from the front, and a right pattern changing area 6HR located to the right of the middle pattern changing area 6HC when viewed from the front can appear.

また、何れの図柄変動領域6HC、6HL、6HRにおいても、「1」~「9」の算用数字で構成される演出図柄が、「1」~「9」の順で、スクロール変動する状態で変動表示(循環表示)される。つまり、何れの図柄変動領域6HC、6HL、6HRにおいても、個々の算用数字が画面6aの上方側で順次出現し、画面6aの下方側に移動した後、画面6aから消滅する要領で変動表示される。
何れの図柄変動領域6HC、6HL、6HRにおいても、所定の算用数字(例えば、「5」)が画面6aの上方側に出現すると、画面6aの下方側に移動した後(変動した後)、画面6aから消滅する。このように、所定の算用数字が画面6a下方側に移動し、画面6aから消滅する前には、当該所定の算用数字(例えば、算用数字「5」)に後続する算用数字(例えば、算用数字「6」)が画面6aの上方側で出現することを繰り返す要領で、変動表示(循環表示)が実行される。なお、後述する疑似連タイミングでは、算用数字で構成される演出図柄の代わりに疑似連図柄6Vが表示されることがある(図18、図20、図21を用いて後述する)。
In addition, in any of the pattern changing areas 6HC, 6HL, and 6HR, the performance patterns consisting of the Arabic numerals "1" to "9" are displayed (circularly displayed) in a scrolling manner in the order of "1" to "9." In other words, in any of the pattern changing areas 6HC, 6HL, and 6HR, the individual Arabic numerals appear in sequence on the upper side of the screen 6a, move to the lower side of the screen 6a, and then disappear from the screen 6a.
In any of the pattern changing areas 6HC, 6HL, and 6HR, when a predetermined Arabic numeral (for example, "5") appears on the upper side of the screen 6a, it moves to the lower side of the screen 6a (after changing) and then disappears from the screen 6a. In this way, before the predetermined Arabic numeral moves to the lower side of the screen 6a and disappears from the screen 6a, the predetermined Arabic numeral (for example, Arabic numeral "5") is followed by an Arabic numeral (for example, Arabic numeral "6") that appears on the upper side of the screen 6a repeatedly, and a changing display (circular display) is executed. Note that, at the pseudo-repeated timing described later, the pseudo-repeated pattern 6V may be displayed instead of the performance pattern composed of Arabic numerals (described later using FIG. 18, FIG. 20, and FIG. 21).

但し、何れの図柄変動領域6HC、6HL、6HRにおいても、対応する演出図柄の変動を開始した当初は、変動する演出図柄の変動速度が高速であり、当該変動する演出図柄を識別することが困難とされる。しかも、図柄変動領域6HC、6HL、6HRは、何れも半透明な状態で表示されるため、遊技者は、この図柄変動領域6HC、6HL、6HRの背後の背景や、画面6aの地色を認識可能とされる。
なお、図16(a)等において、図柄変動領域6HC、6HL、6HRの内部に記載した「下向きの矢印Y」は、演出図柄の変動方向が画面6aの下方向であり、しかも、演出図柄の変動を視角で認識できない程、高速であることを示している。
However, in any of the pattern changing areas 6HC, 6HL, and 6HR, when the corresponding performance patterns start to change, the speed of the changing performance patterns is high, making it difficult to identify the changing performance patterns. Moreover, since the pattern changing areas 6HC, 6HL, and 6HR are all displayed in a semi-transparent state, the player can recognize the background behind the pattern changing areas 6HC, 6HL, and 6HR and the background color of the screen 6a.
In addition, in Figure 16 (a) etc., the ``downward arrow Y'' written inside the pattern changing area 6HC, 6HL, 6HR indicates that the direction of change of the performance pattern is downward on the screen 6a, and that the change of the performance pattern is so fast that it cannot be recognized by visual angle.

以下、中図柄変動領域6HCでスクロール変動する演出図柄を中演出図柄6C、左図柄変動領域6HLでスクロール変動する演出図柄を左演出図柄6L、右図柄変動領域6HRでスクロール変動する演出図柄を右演出図柄6Rと称する。
また、各図柄変動領域6HC、6HL、6HRの上下方向中間の位置(以下、「表示位置」という)6TC、6TL、6TRが、スクロール変動している演出図柄6C、6L、6Rが停止することとなる位置である(図16(b)を参照)。
In the following, the performance pattern that scrolls and changes in the middle pattern changing area 6HC will be referred to as middle performance pattern 6C, the performance pattern that scrolls and changes in the left pattern changing area 6HL will be referred to as left performance pattern 6L, and the performance pattern that scrolls and changes in the right pattern changing area 6HR will be referred to as right performance pattern 6R.
In addition, the vertically middle positions (hereinafter referred to as "display positions") 6TC, 6TL, 6TR of each pattern changing area 6HC, 6HL, 6HR are the positions where the scrolling and changing performance patterns 6C, 6L, 6R will stop (see Figure 16 (b)).

そして、図柄変動領域6HC、6HL、6HRにおいて、高速でスクロール変動している演出図柄の変動速度は、徐々に遅くなり、移動する演出図柄を認識可能となっていく。更に、演出図柄の変動速度が遅くなり、演出図柄が対応する表示位置6TC、6TL、6TRで停止する。
この演出図柄6C、6L、6Rが停止すること(停止表示されること)には,「仮状態で停止すること(以下、仮停止状態という)」と、「確定状態で停止すること」が含まれる。
Then, in the pattern changing areas 6HC, 6HL, and 6HR, the speed of the effect patterns, which are scrolling and changing at high speed, gradually slows down, and the moving effect patterns become recognizable.Furthermore, the speed of the effect patterns slows down, and the effect patterns stop at the corresponding display positions 6TC, 6TL, and 6TR.
The stopping (stopping display) of the performance patterns 6C, 6L, and 6R includes "stopping in a provisional state (hereinafter referred to as provisional stop state)" and "stopping in a confirmed state."

ここで、仮停止とは、対象となる演出図柄6C、6L、6Rが表示位置6TC、6TL、6TRで停止しつつも僅かに微動している状態(例えば、上下に揺れている状態)である。また、この仮停止は、演出図柄6C、6L、6Rは一応、表示位置6TC、6TL、6TRで停止しつつも、再度、変動を開始する(以下、再変動という)可能性を残す状態である。 Here, a temporary stop is a state in which the target effect patterns 6C, 6L, 6R are stopped at display positions 6TC, 6TL, 6TR but are moving slightly (for example, swinging up and down). Also, this temporary stop is a state in which the effect patterns 6C, 6L, 6R are stopped at display positions 6TC, 6TL, 6TR, but leave open the possibility that they may start to change again (hereinafter referred to as re-change).

そして、仮停止した演出図柄6C、6L、6Rは、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、仮停止した状態から確定状態で停止した状態に移行する。これにより、演出図柄6C、6L、6Rの組み合わせが表示され、当否判定の結果が報知される。この確定状態の停止は、一定時間(約0.6秒間)継続し、この一定時間を停止すると、図柄変動領域6HC、6HL、6HRにおいて、演出図柄6C、6L、6Rの変動を新たに開始可能な状態となる。 The temporarily stopped symbols 6C, 6L, and 6R then transition from a temporarily stopped state to a fixed stopped state after the change time (change time of the special symbols) specified in the change pattern described above has elapsed. This causes the combination of symbols 6C, 6L, and 6R to be displayed, and the result of the win/lose judgment to be announced. This fixed stop state continues for a fixed time (approximately 0.6 seconds), and when this fixed time is stopped, it becomes possible to start a new change of symbols 6C, 6L, and 6R in the symbol change areas 6HC, 6HL, and 6HR.

なお、本実施例では、演出図柄として3桁の構成図柄を備えるが、構成図柄の数は特に問わず、1個であってもよいし、3以外の複数であってもよいし、スクロール方向が横方向であってもよい。
また、演出図柄表示装置6の画面6aには、演出図柄の変動に関連する関連事項を表示する関連事項表示部6Fも出現する。この関連事項表示部6Fには、例えば、キャラクタ、動画、実写画像等を用いて、演出図柄の変動及び停止表示を盛り上げるための関連演出を実行したり、その時点の遊技状態(時短状態若しくは非時短状態)を示唆したり、その遊技状態の種類(大当り時短状態、図柄時短状態)を示唆したりする。
In this embodiment, the performance pattern is provided with a three-digit constituent pattern, but the number of constituent patterns is not particularly important, and may be one or a multiple number other than three, and the scrolling direction may be horizontal.
In addition, a related matter display section 6F that displays related matters related to the variation of the performance symbols also appears on the screen 6a of the performance symbol display device 6. This related matter display section 6F executes related effects to liven up the variation of the performance symbols and the stop display, suggests the game state at that time (time-saving state or non-time-saving state), and suggests the type of the game state (jackpot time-saving state, pattern time-saving state), for example, using characters, videos, live-action images, etc.

なお、関連事項表示部6Fは、図柄変動領域6HC、6HL、6HRの背後にも出現する可能性がある。この場合、遊技者は、関連事項表示部6Fに表示される関連事項(キャラクタ、動画、実写画像等)を、変動する演出図柄の背後において視認すること(変動する演出図柄を関連事項に重ねた状態で視認すること)ができる。 The related item display section 6F may also appear behind the pattern changing areas 6HC, 6HL, and 6HR. In this case, the player can view the related items (characters, videos, live images, etc.) displayed in the related item display section 6F behind the changing performance patterns (viewing the changing performance patterns superimposed on the related items).

更に、演出図柄表示装置6の画面6aには、第1保留図柄表示領域6D及び第2保留図柄表示領域6Eが出現可能とされている。
第1保留図柄表示領域6Dは、遊技球が第1始動口11に入球することに基づき取得した保留記憶(第1保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第1保留図柄という)6dを、4個を限度に表示可能な領域である。また、第2保留図柄表示領域6Eは、遊技球が第2始動口12に入球することに基づき取得した保留記憶(第2保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第2保留図柄という)6eを、4個を限度に表示可能な領域である。
図16等では、保留記憶数表示領域6D、6Eに保留図柄が表示されていることを「黒丸」で示し、表示されていないことを「白丸」で示している。
Furthermore, a first reserved pattern display area 6D and a second reserved pattern display area 6E can appear on the screen 6a of the performance pattern display device 6.
The first reserved pattern display area 6D is an area capable of displaying up to four reserved patterns (hereinafter referred to as first reserved patterns) 6d corresponding to reserved memories (first reserved memories) acquired based on the game ball entering the first starting hole 11. The second reserved pattern display area 6E is an area capable of displaying up to four reserved patterns (hereinafter referred to as second reserved patterns) 6e corresponding to reserved memories (second reserved memories) acquired based on the game ball entering the second starting hole 12.
In Figure 16 etc., a "black circle" indicates that a reserved pattern is displayed in the reserved memory number display areas 6D and 6E, and a "white circle" indicates that a reserved pattern is not displayed.

以上の本実施例のパチンコ機50において、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される変動開始コマンドを受信することに基づいて、変動演出の演出態様(演出パターン)が決定され、この演出態様(演出パターン)に従い、変動演出が開始される。つまり、図16(a)に示すように、図柄変動領域6HC、6HL、6HRにおいて、左演出図柄6Lと、中演出図柄6Cと、右演出図柄6Rの変動演出を開始する。 In the pachinko machine 50 of this embodiment, the sub-integrated control device 83 determines the presentation mode (presentation pattern) of the variable presentation based on receiving the variation start command sent from the main control device 80, and the variable presentation starts according to this presentation mode (presentation pattern). In other words, as shown in FIG. 16(a), in the pattern variation areas 6HC, 6HL, and 6HR, the variable presentation of the left presentation pattern 6L, the center presentation pattern 6C, and the right presentation pattern 6R starts.

そして、開始した変動演出がリーチ表示を伴う場合には、当該リーチ表示を行うタイミングが到来すると、図16(b)に示すように、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを同一数字で仮停止状態としてリーチ表示を実行する。
ところで、本パチンコ機50は、演出態様(演出パターン)として、(1)疑似連演出を伴わない変動演出を特定する演出態様(以下、一般演出態様という)と、(2)疑似連演出を伴う変動演出を特定する演出態様(以下、疑似連演出態様という)と、を備える。
Then, if the started variable performance involves a reach display, when the timing for displaying the reach display arrives, the reach display is executed by temporarily stopping the left performance pattern 6L and the right performance pattern 6R with the same numbers, as shown in Figure 16 (b).
Incidentally, this pachinko machine 50 is equipped with, as presentation modes (presentation patterns), (1) a presentation mode that specifies a variable presentation without a pseudo-consecutive presentation (hereinafter referred to as a general presentation mode), and (2) a presentation mode that specifies a variable presentation with a pseudo-consecutive presentation (hereinafter referred to as a pseudo-consecutive presentation mode).

一般演出態様に従う変動演出は、リーチ表示を行うタイミングが1回に限り到来する可能性がある。つまり、主制御装置80から受信した変動開始コマンドにはリーチ判定用乱数も含まれるが、(1)当否判定の結果が大当りであるか、(2)当該リーチ判定用乱数がリ-チ表示を実行する旨を決定する値(以下、「リーチ値」という)である場合(当否判定の結果が、前述のリーチ外れである場合)にはリーチ表示を行う。
これに対して、疑似連演出態様に従う変動演出では、演出図柄の変動を所定時間実行した後、仮停止する第1疑似変動を所定回数行った後、変動パターンで特定される変動時間を終了するまで、演出図柄の変動を行う第2疑似変動を行う(図22を参照)。
In the variable presentation according to the general presentation mode, the timing to display the reach display may occur only once. In other words, the variable start command received from the main control device 80 includes the reach judgment random number, and the reach display is performed if (1) the result of the hit/miss judgment is a jackpot, or (2) the reach judgment random number is a value (hereinafter referred to as the "reach value") that determines whether the reach display is to be executed (if the hit/miss judgment result is the aforementioned reach miss).
In contrast, in a variable performance according to a pseudo consecutive performance mode, the performance pattern is changed for a predetermined period of time, and then a first pseudo-variation that temporarily stops is performed a predetermined number of times, and then a second pseudo-variation that changes the performance pattern until the change time specified by the change pattern is completed (see Figure 22).

この疑似連演出態様に従う変動演出においては、(1)当否判定の結果が大当りであるか、(2)リーチ判定用乱数が「リーチ値」である場合、第2疑似変動においてリーチ表示を行うタイミングが到来する可能性がある。但し、後述するように、疑似連演出態様に従う変動演出においては、第2疑似変動に先行して1回若しくは複数回実行される第1疑似変動においてもリーチ表示を行うタイミングが到来する可能性がある。
この第1疑似変動において実行されるリーチ表示は、(1)当否判定の結果が大当りであるか、(2)リーチ判定用乱数が「リーチ値」であることに基づいて実行されるものではない。つまり、変動開始コマンドを受信する毎にサブ統合制御装置83が決定した演出態様(演出パターン)に従って実行されるリ-チ表示である。
In the variation performance according to this pseudo consecutive performance mode, (1) if the result of the hit/miss judgment is a big hit, or (2) if the reach judgment random number is a "reach value," there is a possibility that the timing to display the reach in the second pseudo variation will arrive. However, as described later, in the variation performance according to the pseudo consecutive performance mode, there is a possibility that the timing to display the reach will arrive in the first pseudo variation that is executed once or multiple times prior to the second pseudo variation.
The reach display executed in this first pseudo fluctuation is not executed based on (1) whether the result of the hit/miss judgment is a big hit or (2) whether the reach judgment random number is a "reach value." In other words, it is a reach display executed according to the presentation mode (presentation pattern) determined by the sub-integrated control device 83 every time a fluctuation start command is received.

このように、一般演出態様及び疑似連演出態様の何れで実行される変動演出においても、「リーチ表示の実行タイミング」が到来するリーチ表示を実行する。つまり、(1)当否判定の結果が大当りであるか、(2)リーチ判定用乱数が「リーチ値」であり、演出態様で定められた「リーチ表示の実行タイミング」が到来するか、或いは、第1疑似変動において演出態様で定められた「リーチ表示の実行タイミング」が到来すると、図16(b)に示すように、左右の図柄変動領域6HL、6HRで、対応する演出図柄6L、6Rが同一数字で仮停止状態とされる。このとき、中図柄変動領域6HCではスクロール変動(変動表示)を継続した状態とされる。 In this way, in both the normal presentation mode and the pseudo consecutive presentation mode, the reach display is executed when the "timing to execute the reach display" arrives. In other words, when (1) the result of the hit/miss judgment is a big hit, or (2) the random number for the reach judgment is the "reach value" and the "timing to execute the reach display" determined by the presentation mode arrives, or in the first pseudo-variation, when the "timing to execute the reach display" determined by the presentation mode arrives, the corresponding presentation patterns 6L and 6R are temporarily stopped with the same numbers in the left and right pattern variation areas 6HL and 6HR, as shown in FIG. 16(b). At this time, the scroll variation (variable display) continues in the center pattern variation area 6HC.

次に、図17を用いて、(1)当否判定の結果が大当りであるか、(2)リーチ判定用乱数が「リーチ値」であることに基づいてリーチ状態となる場合について説明する。
かかる場合、図17(a)に示すように、リーチ状態となると(リーチ状態を契機に)、リーチ演出を開始する。このリーチ演出は、(1)実行中のその演出内容が発展せずに(演出内容が切り替わらず)終了するノーマルリーチ演出と、(2)ノーマルリーチ演出として開始されたリーチ演出の内容が演出途中(例えば、リーチ演出開始後、10秒以内に)に発展する(演出内容が切り替る)スーパーリーチ演出と、が存在する。
Next, using Figure 17, we will explain the cases where a reach state is reached based on (1) whether the result of the hit/miss determination is a jackpot or (2) whether the random number for reach determination is a "reach value."
In such a case, when a reach state is reached (triggered by the reach state), a reach effect starts, as shown in Fig. 17(a). This reach effect can be classified into two types: (1) a normal reach effect in which the effect content being executed does not develop (the effect content does not change) and ends, and (2) a super reach effect in which the effect content that started as a normal reach effect develops (the effect content changes) midway through the effect (for example, within 10 seconds after the reach effect starts).

このスーパーリーチ演出は、当否判定の結果が大当りとなる期待度が高いことを示唆する演出であり、特別演出の具体例を構成する。このスーパーリーチ演出は、開始されたノーマルリーチ演出の途中で、突然、背景画面の態様を変更する「プレミアム感に富んだリーチ演出」である。このスーパーリーチ演出では、稀少性が高い演出が実行される。例えば、画面6aが突然、割れ、内部から稀少性が高いキャラクタが出現するカットイン演出も実行される(図23(h)を参照)。 This super reach effect is an effect that suggests that there is a high expectation that the result of the hit/miss judgment will be a jackpot, and constitutes a specific example of a special effect. This super reach effect is a "reach effect with a premium feel" in which the appearance of the background screen suddenly changes in the middle of the normal reach effect that has started. In this super reach effect, a highly rare effect is executed. For example, a cut-in effect is executed in which the screen 6a suddenly cracks and a highly rare character appears from within (see Figure 23 (h)).

本実施例のパチンコ機50において、スーパーリーチ演出を疑似連演出態様に従う変動演出にあっては、第2疑似変動を実行中に実行可能とされている。また、本実施例のパチンコ機50においては、一般演出態様に従う変動演出においてもスーパーリーチ演出が実行される可能性がある。但し、本パチンコ機50では、疑似連演出態様に従う変動演出において、一般演出態様に従う変動演出よりもスーパーリーチ演出を実行する可能性が高くされている。 In the pachinko machine 50 of this embodiment, in a variation presentation according to the pseudo consecutive presentation mode, the super reach presentation can be executed while the second pseudo variation is being executed. Also, in the pachinko machine 50 of this embodiment, there is a possibility that the super reach presentation will be executed in a variation presentation according to the general presentation mode. However, in this pachinko machine 50, in a variation presentation according to the pseudo consecutive presentation mode, the possibility of executing the super reach presentation is higher than in a variation presentation according to the general presentation mode.

なお、本発明では疑似連演出態様に従う変動演出に限り、スーパーリーチ演出が実行可能とされ、一般演出態様に従う変動演出において実行不可能とされてもよい。また、疑似連演出態様に従う変動演出であって第1疑似変動を実行中にリーチ演出(ノーマル演出で終了するリーチ演出若しくはスーパーリーチ演出)が実行される可能性があることとしてもよい。
更に、スーパーリーチ演出(特別演出)の具体的な内容に関しては後述する。
In the present invention, the super reach effect may be executable only in the variation effect according to the pseudo consecutive performance mode, and may be impossible in the variation effect according to the general performance mode. Also, it may be possible that the reach effect (the reach effect that ends with the normal performance or the super reach effect) may be executed during the first pseudo variation in the variation effect according to the pseudo consecutive performance mode.
Furthermore, the specific content of the super reach effect (special effect) will be described later.

そして、ノーマルリーチ演出の状態でリーチ演出を終了するか、或いは、スーパーリーチ演出まで発展するかを問わず、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、中演出図柄6Cが対応する表示位置6TCで仮停止状態となる。そして、一定時間(例えば、0.3秒)を経過すると、仮停止状態とされた中演出図柄6Cが、先に仮停止状態とされた左演出図柄6L及び仮停止状態とされた右演出図柄6Rと共に、確定状態で停止した状態となる(図17(b)、(f))。これにより、表示領域6Hに、当否判定の結果を示す組み合わせ図柄(演出図柄)が確定表示された状態となる。 Then, regardless of whether the reach performance ends in a normal reach performance or develops into a super reach performance, once the fluctuation time (special pattern fluctuation time) specified in the aforementioned fluctuation pattern has elapsed, the center performance pattern 6C will be temporarily stopped at the corresponding display position 6TC. Then, once a certain period of time (for example, 0.3 seconds) has elapsed, the center performance pattern 6C that has been temporarily stopped will be stopped in a confirmed state together with the left performance pattern 6L that was previously temporarily stopped and the right performance pattern 6R that was previously temporarily stopped (Figures 17 (b) and (f)). As a result, the combination pattern (performance pattern) showing the result of the hit/miss judgment will be displayed in the display area 6H as a confirmed state.

この当否判定の結果を示す組み合わせ図柄(演出図柄)の確定表示で、図17(b)に示すように、大当り図柄を確定表示する場合には、確定表示期間(約0.6秒)を待って、大当り遊技を実行する(図17(c)、(d))。
大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態が高確率状態若しくは通常確率状態(低確率状態)となる(図17(e))。
In the final display of the combination pattern (presentation pattern) showing the result of this win/loss judgment, as shown in Figure 17(b), if a jackpot pattern is to be displayed, the final display period (approximately 0.6 seconds) is waited for and then the jackpot game is executed (Figures 17(c) and (d)).
After the jackpot game is executed, the gaming state of the pachinko machine 50 becomes a high probability state or a normal probability state (low probability state) (Figure 17 (e)).

一方、当否判定の結果を示す組み合わせ図柄(演出図柄)の確定表示で、図17(f)に示すように、外れ図柄を確定表示する場合には、確定表示期間(約0.6秒)を待って、新たな変動演出を実行可能な状態となる(図17(g)(h))。 On the other hand, when the combination pattern (performance pattern) showing the result of the win/lose judgment is displayed as a confirmed display of a losing pattern, as shown in Figure 17 (f), a confirmation display period (approximately 0.6 seconds) is waited for before a new variable performance can be executed (Figures 17 (g) (h)).

次に、図18~図23を用いて、疑似連図柄表示演出について説明する。ここで、疑似連図柄表示演出は「疑似連態様表示演出」の具体例を構成する。
図18は、第1表示演出パターンに従い、疑似連図柄表示演出を行う具体例を示している。
図18(a)は、変動演出(第1疑似変動)を開始した直後の状態を示している。このとき、全図柄変動領域6HC、6HL、6HRが高速でスクロール変動(変動表示)を継続している。
Next, the pseudo consecutive symbol display effect will be described with reference to Figures 18 to 23. Here, the pseudo consecutive symbol display effect constitutes a specific example of the "pseudo consecutive mode display effect".
FIG. 18 shows a specific example of a pseudo consecutive symbol display effect according to the first display effect pattern.
18(a) shows the state immediately after the start of the variation performance (first pseudo variation). At this time, all the pattern variation areas 6HC, 6HL, and 6HR continue to scroll (variable display) at high speed.

そして、変動演出(第1疑似変動)を開始して第1所定時間を経過するまでに、図18(b)に示すように、左演出図柄6L、右演出図柄6Rの順で仮停止する。ここで、この仮停止は、左演出図柄6Lが対応する表示位置6TLで上下に僅かに揺れながら停止すると共に、右演出図柄6Rが対応する表示位置6TRで上下に僅かに揺れながら停止することによって行われる。このとき、中図柄変動領域6HCにおいては、中演出図柄6Cが高速で変動する状態が維持される。
なお、図18(b)に示す場合には、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rの停止図柄(仮停止する演出図柄)として、異なる「算用数字で構成される演出図柄」が表示され、リーチ表示を実行しない状態(以下、非リーチという)とされる。
Then, as shown in FIG. 18(b), the left performance pattern 6L and the right performance pattern 6R are temporarily stopped in that order until the first predetermined time has elapsed since the start of the change performance (first pseudo change). Here, this temporary stop is performed by the left performance pattern 6L stopping at the corresponding display position 6TL while slightly shaking up and down, and the right performance pattern 6R stopping at the corresponding display position 6TR while slightly shaking up and down. At this time, in the middle pattern change area 6HC, the state in which the middle performance pattern 6C changes at high speed is maintained.
In the case shown in Figure 18 (b), different "performance patterns composed of Arabic numerals" are displayed as the stopping patterns (temporarily stopping performance patterns) of the left performance pattern 6L and the right performance pattern 6R, and the state is such that no reach display is executed (hereinafter referred to as non-reach).

このように、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが仮停止した後、第2所定時間を経過すると、中演出図柄6Cの変動速度が徐々に遅くなり、図18(c)に示すように、中図柄変動領域6HCにおいてその上方側(表示位置6TCよりも上方側)の部位から、疑似連図柄6Vが出現する様子が認識できるようになる。 In this way, after the left and right performance patterns 6L and 6R have temporarily stopped, when the second specified time has elapsed, the speed at which the middle performance pattern 6C changes gradually slows down, and it becomes possible to recognize the appearance of the pseudo consecutive pattern 6V appearing from the area above the middle pattern changing area 6HC (above the display position 6TC), as shown in Figure 18 (c).

これにより、疑似連図柄表示演出が開始される。ここで、疑似連図柄表示演出は、中図柄変動領域6HCにおいて、表示位置6TCよりも上方側の部位から画面6aに登場した疑似連図柄6Vが、表示位置6TCに表示されるか否かを示す演出である。
そして、出現した疑似連図柄6Vを中図柄変動領域6HCの下方側に向かい移動させ、表示位置6TCで仮停止することで、次の疑似変動を開始させることが報知される。なお、出現した疑似連図柄6Vが表示位置6TCで仮停止するタイミングを「疑似連タイミング」という。
This starts the pseudo consecutive symbol display effect. Here, the pseudo consecutive symbol display effect is an effect that indicates whether or not the pseudo consecutive symbol 6V that appeared on the screen 6a from the part above the display position 6TC in the middle symbol changing area 6HC is displayed at the display position 6TC.
Then, the pseudo consecutive pattern 6V that appeared is moved toward the lower side of the middle pattern variation region 6HC and temporarily stops at the display position 6TC, thereby informing the start of the next pseudo variation. The timing at which the pseudo consecutive pattern 6V that appeared temporarily stops at the display position 6TC is called the "pseudo consecutive timing."

つまり、中図柄変動領域6HCに出現させた疑似連図柄6Vが表示位置6TCに仮停止することで、次の擬似変動が開始されることに成功したことが報知される。ここで、中図柄変動領域6HCに出現させた疑似連図柄6Vが、表示位置6TCに仮停止することを示す演出を以下「成功演出」という。
このように、疑似連図柄6Vが表示位置6TCで仮停止することを契機に、次の第1疑似変動(図18(e)を参照)若しくは第2疑似変動(図18(f)を参照)を開始する。なお、疑似連図柄6Vが表示位置6TCで仮停止することを契機に疑似変動(第1疑似変動若しくは第2疑似変動)を開始することを、演出図柄が再変動すると称することがある。
In other words, the pseudo consecutive pattern 6V that appeared in the middle pattern variation area 6HC temporarily stops at the display position 6TC, and the next pseudo variation is successfully started. Here, the effect that shows that the pseudo consecutive pattern 6V that appeared in the middle pattern variation area 6HC temporarily stops at the display position 6TC is hereinafter referred to as "successful effect".
In this way, the pseudo consecutive pattern 6V temporarily stops at the display position 6TC, which triggers the next first pseudo fluctuation (see FIG. 18(e)) or second pseudo fluctuation (see FIG. 18(f)). Note that the start of a pseudo fluctuation (first pseudo fluctuation or second pseudo fluctuation) as a result of the pseudo consecutive pattern 6V temporarily stopping at the display position 6TC is sometimes referred to as the performance pattern changing again.

そして、再変動の対象が第1疑似変動である場合には、図18(a)~(c)の順で疑似連図柄表示演出が、再度、開始される。
また、第2疑似変動が開始されると、図19に示すように、全図柄変動領域6HC、6HL、6HRが高速でスクロール変動(変動表示)を行う。
Then, when the object of the re-variation is the first pseudo-variation, the pseudo consecutive pattern display performance is started again in the order of Figures 18(a) to (c).
Also, when the second pseudo-variation starts, as shown in FIG. 19, all the pattern variation areas 6HC, 6HL, and 6HR scroll (variable display) at high speed.

そして、変動演出(第2疑似変動)を開始した後、図19(b)に示すように、リーチ表示を行う場合(つまり、当否判定の結果が大当りであることに基づいてリーチ表示を行う場合か、リーチ判定用乱数が「リーチ値」であることに基づいてリーチ表示を行う場合)と、図19(e)に示すように、リーチ表示を行わない場合(リーチ判定用乱数がリ-チ値でないことに基づき、リーチ表示を行わない場合)と、がある。
リーチ表示を行う場合は、図19(c)に示すように、前述のように、リーチ演出を行う。このリーチ演出には、ノーマルリーチ演出で終了するものと、ノーマルリーチ演出の途中でスーパーリーチ演出に発展するものがある。
Then, after starting the fluctuation performance (second pseudo-fluctuation), there are cases where a reach display is made as shown in Figure 19(b) (i.e., a reach display is made based on the result of the hit/miss judgment being a jackpot, or a reach display is made based on the random number for reach judgment being a "reach value"), and cases where a reach display is not made as shown in Figure 19(e) (a reach display is not made based on the random number for reach judgment not being a reach value).
When a reach display is performed, the reach effect is performed as described above, as shown in Fig. 19(c). The reach effect may end with a normal reach effect, or may develop into a super reach effect halfway through the normal reach effect.

このように、リーチ演出を行う場合には、変動パターンで特定する変動時間を終了すると、当否判定の結果を示す組み合わせ図柄が仮停止される。この後、一定時間(例えば、0.6秒)を経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせ図柄が確定表示された状態となる(図19(d))。 In this way, when a reach effect is performed, the combination pattern indicating the result of the win/loss judgment is temporarily stopped when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern ends. After this, when a certain period of time (for example, 0.6 seconds) has passed, the combination pattern indicating the result of the win/loss judgment is displayed in a confirmed state (Figure 19 (d)).

また、リーチ表示を行わない場合も、変動パターンで特定する変動時間を終了するまでに、左演出図柄6L、右演出図柄6R、中演出図柄6Cの順で仮停止する。この後、一定時間(例えば、0.6秒)を経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせ図柄が確定表示された状態となる(図19(f))。 Even if the reach display is not performed, the left performance pattern 6L, the right performance pattern 6R, and the center performance pattern 6C will be temporarily stopped in this order until the end of the fluctuation time specified by the fluctuation pattern. After this, when a certain time (for example, 0.6 seconds) has passed, the combination pattern indicating the result of the hit/miss judgment will be displayed as a confirmed state (Figure 19 (f)).

図20は、第2表示演出パターンに従い、疑似連図柄表示演出を行う具体例を示している。
図20(a)は、開始した第1疑似変動において、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが仮停止した状態を示している。このとき、中図柄変動領域6HCにおいては、中演出図柄6Cが高速で変動する状態が維持される。
なお、図20(a)に示す場合にも、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rの停止図柄(仮停止する演出図柄)として、異なる「算用数字で構成される演出図柄」が表示され、リーチ表示を実行しない状態(非リーチ)とされる。
FIG. 20 shows a specific example of a pseudo consecutive symbol display effect according to the second display effect pattern.
20(a) shows a state in which the left and right performance symbols 6L and 6R are temporarily stopped in the first pseudo-variation that has started. At this time, in the middle pattern variation area 6HC, the middle performance symbol 6C is maintained in a state in which it varies at high speed.
In the case shown in Figure 20 (a), different "performance patterns composed of Arabic numerals" are displayed as the stopping patterns (temporarily stopping performance patterns) of the left performance pattern 6L and the right performance pattern 6R, and the reach display is not executed (non-reach).

このように、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが仮停止した後、第2所定時間を経過すると、中演出図柄6Cの変動速度が徐々に遅くなり、図20(b)に示すように、中図柄変動領域6HCにおいてその上方側の部位から、疑似連図柄6Vが出現する様子が認識できるようになり、疑似連図柄6Vが、表示位置6TCで仮停止するか否かを示す演出(疑似連図柄表示演出)が開始される。
そして、出現した疑似連図柄6Vを中図柄変動領域6HCの下方側に向かい移動させ、表示位置6TCで仮停止することなく、中図柄変動領域6HCにおいては表示位置6TCの下方側に移動させる(図20(b)、図20(c)を参照)その後、図20(d)に示すように、画面6aから消滅させる。
In this way, after the left performance pattern 6L and the right performance pattern 6R have temporarily stopped, when the second specified time has elapsed, the speed at which the middle performance pattern 6C changes gradually slows down, and as shown in Figure 20 (b), the appearance of the pseudo-consecutive pattern 6V can be seen from the upper part of the middle pattern changing area 6HC, and a performance (pseudo-consecutive pattern display performance) begins, indicating whether the pseudo-consecutive pattern 6V will temporarily stop at the display position 6TC or not.
Then, the pseudo consecutive pattern 6V that has appeared is moved toward the lower side of the middle pattern changing area 6HC, and without temporarily stopping at the display position 6TC, it is moved to the lower side of the display position 6TC in the middle pattern changing area 6HC (see Figures 20(b) and 20(c)).After that, it is made to disappear from the screen 6a, as shown in Figure 20(d).

このように、中図柄変動領域6HCに出現させた疑似連図柄6Vが表示位置6TCに仮停止することなく、表示位置6TCの下方側に移動した後、画面6aから消滅させることで、次の擬似変動が開始されることに失敗したことが報知される。ここで、中図柄変動領域6HCに出現させた疑似連図柄6Vが、表示位置6TCで仮停止しなかったことを示す演出を以下「失敗演出」という。 In this way, the pseudo consecutive pattern 6V that appeared in the middle pattern change area 6HC does not temporarily stop at the display position 6TC, but moves downward from the display position 6TC, and then disappears from the screen 6a, thereby notifying the user that the next pseudo change has failed to start. Hereinafter, the effect indicating that the pseudo consecutive pattern 6V that appeared in the middle pattern change area 6HC did not temporarily stop at the display position 6TC will be referred to as a "failed effect."

このように、疑似連図柄6Vが表示位置6TCで仮停止しなかった場合は、中図柄変動領域6HCにおいては、図20(d)に示すように、中演出図柄6Cが高速で変動する状態が再開する。このとき、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが仮停止した状態が維持される。
この後、中演出図柄6Cの変動速度が徐々に遅くなり、図20(e)に示すように、中図柄変動領域6HCにおいてその上方側の部位から、疑似連図柄6Vが再度、出現する様子が認識できるようになる。
In this way, if the pseudo consecutive pattern 6V does not temporarily stop at the display position 6TC, in the middle pattern changing area 6HC, as shown in Fig. 20 (d), the state in which the middle performance pattern 6C changes at high speed is resumed. At this time, the left performance pattern 6L and the right performance pattern 6R are maintained in a temporarily stopped state.
After this, the speed at which the middle performance pattern 6C changes gradually slows down, and as shown in Figure 20 (e), it becomes possible to see the pseudo consecutive pattern 6V appear again from the upper part of the middle pattern changing area 6HC.

そして、再度、出現した疑似連図柄6Vを中図柄変動領域6HCの下方側に向かい移動させ、表示位置6TCで仮停止させることで、次の疑似変動が開始されることが報知される(図20(f)を参照)。この時点で疑似連図柄表示演出が、成功演出として完了する。
また、このように、疑似連図柄6Vが表示位置6TCで仮停止することを契機に、図20(g)に示すように、次の第1疑似変動若しくは第2疑似変動を開始する。
Then, the pseudo consecutive pattern 6V that appeared again is moved toward the lower side of the middle pattern changing area 6HC and temporarily stopped at the display position 6TC, thereby announcing that the next pseudo change will start (see FIG. 20(f)). At this point, the pseudo consecutive pattern display performance is completed as a successful performance.
In this way, when the pseudo consecutive pattern 6V temporarily stops at the display position 6TC, the next first pseudo fluctuation or second pseudo fluctuation starts, as shown in Figure 20 (g).

図21は、第3表示演出パターンに従い、疑似連図柄表示演出を行う具体例を示している。
図21(a)は、開始した第1疑似変動において、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを同一数字で仮停止状態として、リーチ表示を実行した状態を示している。
このとき、中図柄変動領域6HCにおいては、中演出図柄6Cが高速で変動する状態が維持される。
FIG. 21 shows a specific example of a pseudo consecutive symbol display effect according to the third display effect pattern.
FIG. 21(a) shows the state in which the left and right performance patterns 6L and 6R are temporarily stopped with the same numbers in the first pseudo-variation that has started, and a reach display is executed.
At this time, in the middle pattern changing area 6HC, the middle performance pattern 6C is maintained in a state of changing at high speed.

このように、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが仮停止した後、第2所定時間を経過すると、中演出図柄6Cの変動速度が徐々に遅くなり、図21(b)に示すように、中図柄変動領域6HCにおいてその上方側の部位から、疑似連図柄6Vが出現する様子が認識できるようになり、疑似連図柄6Vが、表示位置6TCで仮停止するか否かを示す演出(疑似連図柄表示演出)が開始される。
そして、出現した疑似連図柄6Vを中図柄変動領域6HCの下方側に向かい移動させ、図21(c)に示すように、表示位置6TCで仮停止させると、次の疑似変動(第1疑似変動若しくは第2疑似変動)が開始されることが報知される。
In this way, after the left performance pattern 6L and the right performance pattern 6R have temporarily stopped, when the second specified time has elapsed, the speed at which the middle performance pattern 6C changes gradually slows down, and as shown in Figure 21 (b), the appearance of the pseudo-consecutive pattern 6V can be seen from the upper part of the middle pattern changing area 6HC, and a performance (pseudo-consecutive pattern display performance) begins, indicating whether the pseudo-consecutive pattern 6V will temporarily stop at the display position 6TC or not.
Then, the pseudo-consecutive pattern 6V that appears is moved toward the downward side of the middle pattern change area 6HC and temporarily stopped at the display position 6TC, as shown in Figure 21 (c), which notifies the user that the next pseudo-change (first pseudo-change or second pseudo-change) is about to begin.

この後、図21(d)に示すように、全図柄変動領域6HC、6HL、6HRが高速でスクロール変動(変動表示)を再開する(再変動を開始する)。
つまり、第3表示演出パターンは、リーチ状態になってから、中図柄変動領域6HCに出現させた疑似連図柄6Vを、表示位置6TCで仮停止させることで、次の擬似変動が開始されることに成功した場合を示している。
After that, as shown in FIG. 21(d), all the pattern changing areas 6HC, 6HL, and 6HR resume scrolling (changing display) at high speed (start changing again).
In other words, the third display performance pattern indicates a case where, after a reach state is reached, the pseudo consecutive pattern 6V that appears in the middle pattern change area 6HC is temporarily stopped at the display position 6TC, thereby successfully starting the next pseudo change.

次に、図22及び図23を用いて、本実施例のパチンコ機50が実行する演出例を説明する。
この変動演出例では、第1疑似変動を2回実行した後、第2疑似変動を実行し、変動演出を終了するものである。ここで、図22及び図23において、変動演出を開始した後、1回目の第1疑似変動を「疑似連1」、2回目の第1疑似変動を「疑似連2」、この2回目の第1疑似変動を終了した後、実行される第2疑似変動を「疑似連3」と記載することとする。
Next, an example of the effects executed by the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to Figures 22 and 23.
In this variation performance example, after the first pseudo variation is performed twice, the second pseudo variation is performed and the variation performance ends. Here, in Fig. 22 and Fig. 23, after the variation performance starts, the first pseudo variation is described as "pseudo consecutive 1", the second pseudo variation is described as "pseudo consecutive 2", and the second pseudo variation is described as "pseudo consecutive 3" after the second pseudo variation is completed.

この変動演出例に示すように、本実施例に示す疑似連演出においては、1回の変動演出において実行される疑似変動(第1疑似変動及び第2疑似変動)の回数が多くなる程、当否判定の結果が大当りであることが報知される可能性が高くなる傾向を示す。つまり、疑似変動(第1疑似変動及び第2疑似変動)の回数が多くなる程、大当り発生の期待度が高くなるようにされている。 As shown in this example of a variation effect, in the pseudo consecutive effects shown in this embodiment, the more pseudo variations (first pseudo variation and second pseudo variation) that are executed in one variation effect, the higher the likelihood that the result of the hit/miss determination will be notified as a jackpot. In other words, the more pseudo variations (first pseudo variation and second pseudo variation) that occur, the higher the expectation of a jackpot occurring.

ここで、本実施例においては、疑似変動(第1疑似変動及び第2疑似変動)の回数が「2回」あると当該期待度が「10%」、疑似変動(第1疑似変動及び第2疑似変動)の回数が「3回」あると大当り発生の期待度が「60%」、疑似変動(第1疑似変動及び第2疑似変動)の回数が「4回」あると大当り発生の期待度が「100%(つまり、大当り確定)」とされている。なお、大当り発生の期待度とは、当該「回数」の疑似変動(第1疑似変動及び第2疑似変動)を行う疑似連演出に遭遇した場合において、大当り発生が報知されることとなる可能性を指す。 In this embodiment, if the number of pseudo fluctuations (first pseudo fluctuation and second pseudo fluctuation) is "2", the expectation rate is "10%", if the number of pseudo fluctuations (first pseudo fluctuation and second pseudo fluctuation) is "3", the expectation rate of a jackpot occurrence is "60%," and if the number of pseudo fluctuations (first pseudo fluctuation and second pseudo fluctuation) is "4", the expectation rate of a jackpot occurrence is "100% (i.e., a jackpot is guaranteed)". The expectation rate of a jackpot occurrence refers to the possibility that a jackpot occurrence will be notified when a pseudo consecutive performance that performs the "number" of pseudo fluctuations (first pseudo fluctuation and second pseudo fluctuation) is encountered.

図22及び図23に示す変動演出例では、第2疑似変動(疑似連3)を開始した後、所定時間を経過すると、リーチ表示を行う(図23(f)を参照)。この場合、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rは仮停止した状態となるが、中図柄変動領域6HCにおいては、中演出図柄6Cが高速で変動する状態が維持される。そして、ノーマルリーチ演出が開始される。 In the example of the variation performance shown in Figures 22 and 23, after the second pseudo variation (pseudo consecutive 3) starts, when a predetermined time has elapsed, a reach display is performed (see Figure 23 (f)). In this case, the left performance pattern 6L and the right performance pattern 6R are temporarily stopped, but in the middle pattern variation area 6HC, the middle performance pattern 6C is maintained in a state of rapid variation. Then, a normal reach performance is started.

ノーマルリーチ演出が開始された後、リーチ演出の発展タイミングになると、ノーマルリーチ演出がスーパーリーチ演出に発展する(図23(g)を参照)。ここで、スーパーリーチ演出は特別演出の一例を構成する。 After the normal reach effect starts, when the time comes for the reach effect to develop, the normal reach effect develops into a super reach effect (see FIG. 23(g)). Here, the super reach effect constitutes an example of a special effect.

そして、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展した後、第3所定時間を経過すると、カットイン演出を実行する(図23(h)を参照)。このカットイン演出は、画面6aに割れ目を生じ、この割れ目の中から「激熱」という文字情報が出現する演出である。
この後、変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、変動表示領域6Hにおいて結果図柄が確定表示され、変動演出を完了する。
Then, after the reach effect develops into the super reach effect, when the third predetermined time has elapsed, a cut-in effect is executed (see FIG. 23(h)). This cut-in effect is an effect in which a crack appears on the screen 6a, and text information saying "super hot" appears from the crack.
After this, when the change time (change time of the special symbol) specified by the change pattern has elapsed, the result symbol is displayed as a confirmed symbol in the change display area 6H, and the change performance is completed.

但し、疑似変動の実行回数が特に多くなり(4回になり)、大当りの発生が確定した場合には、このスーパーリーチ演出を特に稀少性が高い演出(プレミアム感が高い演出)として実行することもできる。
例えば、この特に稀少性が高い演出(以下、プレミアムスーパーリーチ演出という)は、次のように行われる。このプレミアムスーパーリーチ演出が開始すると、仮停止した状態の左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが、識別可能な変動速度で再度、変動(スクロール変動)を開始し、所謂「全回転リーチ」と称するリーチ演出に移行する。より具体的には、仮停止した状態の左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが、「7」である場合、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが「8」、「9」、「1」~「6」の順で、順次変更表示されていく。
However, if the number of times the pseudo fluctuation is executed becomes particularly large (four times) and the occurrence of a jackpot is confirmed, this super reach effect can be executed as an especially rare effect (an effect with a high premium feel).
For example, this particularly rare effect (hereafter referred to as the Premium Super Reach effect) is performed as follows. When this Premium Super Reach effect starts, the temporarily stopped left effect pattern 6L and the right effect pattern 6R start to change (scroll) again at a discernible change speed, and transition to a reach effect known as a "full rotation reach." More specifically, if the temporarily stopped left effect pattern 6L and right effect pattern 6R are "7," the left effect pattern 6L and right effect pattern 6R are changed and displayed in sequence in the order of "8,""9,""1" to "6."

そして、リーチ演出がプレミアムスーパーリーチ演出に発展した後、第3所定時間を経過すると、カットイン演出を実行するが、このカットイン演出では、画面6aに割れ目を生じ、この割れ目の中から「大当り確定」という文字情報が出現してもよい。このプレミアムスーパーリーチ演出を実行する場合も、この後、変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、変動表示領域6Hにおいて結果図柄が確定表示され、変動演出を完了する。 Then, after the reach effect develops into a premium super reach effect, a cut-in effect is executed when a third predetermined time has elapsed, in which a crack appears on the screen 6a, and text information saying "jackpot confirmed" may appear from within the crack. When this premium super reach effect is executed, once the change time specified by the change pattern (change time of the special symbol) has elapsed, the result symbol is displayed as confirmed in the change display area 6H, and the change effect is completed.

また、スーパーリーチ演出として、内容(表示内容等)が異なる複数の態様を備え、出現するスーパーリーチ演出に応じて、大当り発生の期待度(信頼度、つまり、大当り図柄が確定表示される可能性)を示唆してもよい。例えば、スーパーリーチ演出A(例えば、背景画像AとキャラクタAを表示するスーパーリーチ)が出現する場合よりもスーパーリーチ演出B(例えば、背景画像Aと異なる背景画像Bと、キャラクタAと異なるキャラクタBを表示するスーパーリーチ)が出現する場合の方が大当り発生の期待度(信頼度)が高くされる。また、スーパーリーチ演出Bが出現する場合よりも、スーパーリーチ演出C(例えば、背景画像A及び背景画像Bと異なる背景画像Cと、キャラクタA及びキャラクタBと異なるキャラクタCを表示するスーパーリーチ)が出現する場合の方が大当り発生の期待度(信頼度)が高くされてもよい。
また、第1疑似変動において、第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出を実行したケースでは、大当り発生の期待度(信頼度)が高いスーパーリーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出C)に発展する確率が高くされてもよい。
In addition, the super reach performance may have a plurality of modes with different contents (display contents, etc.), and the expectation (reliability) of the occurrence of a jackpot (i.e., the possibility that a jackpot pattern will be definitely displayed) may be suggested according to the super reach performance that appears. For example, the expectation (reliability) of the occurrence of a jackpot may be higher when the super reach performance B (e.g., a super reach that displays a background image B different from the background image A and a character B different from the character A) appears than when the super reach performance A (e.g., a super reach that displays a background image A and a character A). In addition, the expectation (reliability) of the occurrence of a jackpot may be higher when the super reach performance C (e.g., a super reach that displays a background image C different from the background image A and the background image B and a character C different from the character A and the character B) appears than when the super reach performance B appears.
In addition, in the case where a pseudo consecutive pattern display effect is executed in accordance with the third display effect pattern in the first pseudo-variation, the probability of developing into a super reach effect (for example, super reach effect C), which has a high expectation (reliability) of a jackpot occurring, may be increased.

次に、図24のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1200)。ここで、変動開始コマンドとは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図10のS364を参照)。
Next, a description will be given of the performance start process executed by the sub integrated control device 83 with reference to the flowchart of Fig. 24. Note that this process is executed periodically (for example, every 2 ms) by the sub integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 starts the performance start process, it judges whether or not it has received a change start command (S1200). Here, the change start command is a command transmitted from the main control device 80 when starting the change of the special symbol (see S364 in FIG. 10).

この変動開始コマンドには、特別図柄に関する当否判定の結果(大当り、外れ)を示すデータと、変動時間を指定する変動パターンを示すデータ(以下、変動パターン特定データという)が含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定するデータ(発生した大当りの種類を図柄指定コマンド示すデータ)が含まれる。 This fluctuation start command contains data indicating the result of the hit/miss judgment regarding the special symbol (jackpot, miss) and data indicating the fluctuation pattern that specifies the fluctuation time (hereafter referred to as fluctuation pattern specification data). Also, if the result of the hit/miss judgment regarding the special symbol is a jackpot, the fluctuation start command contains data specifying the jackpot symbol (data indicating the type of jackpot that has occurred with the symbol specification command).

S1200で否定判定されると(S1200:no)、そのまま演出開始処理を終了し、肯定判定されると(S1200:yes)、S1210に移行し、大当り(大当り当選)を発生したか否か(変動開始コマンドに大当り情報が含まれているか否か)を判定する。
S1210で肯定判定される場合には(S1210:yes)、S1215に移行して、「特別図柄の変動表示に対応して開始される変動演出(演出表示)のパターン(演出態様)」として、「大当り用の演出パターン」を設定し(S1215)、S1230に移行する。
If a negative judgment is made at S1200 (S1200: no), the presentation start processing is terminated as is, and if a positive judgment is made (S1200: yes), the process proceeds to S1210, where it is determined whether or not a jackpot (a jackpot win) has occurred (whether or not jackpot information is included in the fluctuation start command).
If a positive judgment is made at S1210 (S1210: yes), the process proceeds to S1215, where a "presentation pattern for a jackpot" is set as the "pattern (presentation mode) of the variable presentation (presentation display) that is started in response to the variable display of the special pattern" (S1215), and the process proceeds to S1230.

ここで、S1215では、前述の変動パターン特定データが示す変動パターンに対応する演出パターンを設定する。ここで、S1215で設定する「大当り用の演出パターン(大当り用の演出態様)」として、リーチを伴う演出(リーチ表示及びそれに後続するリーチ演出を伴う演出)が一律に設定される。この設定される大当り用の演出パターン(大当り用の変動態様)としては、前述の(1)疑似連演出を伴わない変動演出を特定する演出態様(一般演出態様)、若しくは、(2)疑似連演出を伴う変動演出を特定する演出態様(疑似連演出態様)が設定される。 Here, in S1215, a presentation pattern corresponding to the fluctuation pattern indicated by the aforementioned fluctuation pattern identification data is set. Here, as the "presentation pattern for a jackpot (presentation mode for a jackpot)" set in S1215, a presentation with a reach (a presentation with a reach display and a subsequent reach presentation) is uniformly set. As the presentation pattern for a jackpot (variation mode for a jackpot) that is set, the aforementioned (1) presentation mode that specifies a fluctuation presentation without a pseudo consecutive presentation (general presentation mode), or (2) presentation mode that specifies a fluctuation presentation with a pseudo consecutive presentation (pseudo consecutive presentation mode) is set.

そして、S1215では、S1200で受信した変動パターンデータ(変動パターンを特定するデータ)が、スーパーリーチ演出を伴う変動演出に対応する変動パターン(以下、スーパーリーチ用の変動パターンという)を特定する変動パターンデータであれば、リーチ演出としてスーパーリーチ演出を伴うもの(ノーマルリーチ演出がスーパーリーチ演出に発展可能なもの)が設定される。ここで、本実施例においては、S1215で、大当り用の演出パターン(大当り用の変動態様)として、一律にリーチ演出としてスーパーリーチ演出を伴う演出パターンが設定されることとしてもよい。換言すると、当否判定の結果が大当りである場合には、基本的にスーパーリーチ演出を伴う変動演出が実行されることとしてもよい。
また、疑似連演出に従う変動演出において一般演出態様に従う変動演出よりも、リーチ演出としてスーパーリーチ演出が設定される可能性が高くされてもよい。
Then, in S1215, if the fluctuation pattern data (data specifying the fluctuation pattern) received in S1200 is fluctuation pattern data specifying a fluctuation pattern corresponding to a fluctuation performance accompanied by a super reach performance (hereinafter referred to as a fluctuation pattern for a super reach), a reach performance accompanied by a super reach performance (a normal reach performance can develop into a super reach performance) is set. Here, in this embodiment, in S1215, as a performance pattern for a jackpot (a fluctuation mode for a jackpot), a performance pattern accompanied by a super reach performance may be uniformly set as a reach performance. In other words, if the result of the hit/miss judgment is a jackpot, a fluctuation performance accompanied by a super reach performance may basically be executed.
In addition, in a variable presentation following a pseudo consecutive presentation, the possibility of a super reach presentation being set as a reach presentation may be made higher than in a variable presentation following a general presentation mode.

S1210で否定判定される場合(S1210:no)、つまり、当否判定の結果が外れである場合(S1210:no)には、S1220に移行し、「外れ演出(当否判定の結果が外れである場合の変動演出)を伴う演出パターン」を設定した後、S1230に移行する。
ここで、S1220においても、前述の変動パターン特定データが示す変動パターンに基づいて、変動演出(外れ演出)の演出パターン(演出態様)を決定する。
If a negative judgment is made at S1210 (S1210: no), that is, if the result of the hit/miss judgment is a miss (S1210: no), the process proceeds to S1220, where a "presentation pattern including a miss presentation (a variable presentation when the hit/miss judgment is a miss)" is set, and then the process proceeds to S1230.
Here, also in S1220, the presentation pattern (presentation mode) of the variable presentation (miss presentation) is determined based on the variable pattern indicated by the aforementioned variable pattern identification data.

但し、本実施例では、「外れ演出」として、リーチ無し外れに係わる演出(リーチ表示及びそれに後続するリーチ演出を伴わない演出)と、リーチ外れに係わる演出(リーチ表示及びそれに後続するリーチ演出を伴う演出)が存在する。
このうち、当否判定の結果がリーチ外れである場合(リーチ判定用乱数が「リーチ値」である場合)のうち、前述の変動パターン特定データが示す変動パターンが、スーパーリーチ演出を伴う変動演出に対応する変動パターン(スーパーリーチ用の変動パターン)である場合には、リーチ演出としてスーパーリーチ演出を伴うもの(ノーマルリーチ演出がスーパーリーチ演出に発展可能なもの)が設定される。
However, in this embodiment, the "miss effect" includes an effect related to a miss without a reach (an effect that does not involve a reach display and a subsequent reach effect) and an effect related to a miss in a reach (an effect that involves a reach display and a subsequent reach effect).
Among these, when the result of the hit/miss judgment is a miss in the reach (when the random number for reach judgment is a "reach value"), if the fluctuation pattern indicated by the aforementioned fluctuation pattern identification data is a fluctuation pattern corresponding to a fluctuation performance accompanied by a super reach performance (fluctuation pattern for a super reach), the reach performance is set to one accompanied by a super reach performance (one in which a normal reach performance can develop into a super reach performance).

なお、このリーチ外れにかかるリーチ演出を実行する場合において遊技状態が開放延長状態である場合に遊技状態が非開放延長状態である場合に比べて、リーチ演出としてスーパーリーチ演出が実行される可能性が低くされてもよい。 When executing a reach effect related to this reach miss, if the game state is in an open extended state, the possibility of a super reach effect being executed as the reach effect may be lowered compared to when the game state is in a non-open extended state.

S1230に移行すると、確定表示させる演出図柄(特別図柄に関する当否判定の結果を報知する演出図柄)を設定する処理を行う。この後S1235で演出を開始し(S1235)、演出開始処理をリターンする。 When the process proceeds to S1230, a process is performed to set the effect pattern to be displayed as confirmed (the effect pattern that notifies the result of the win/loss judgment regarding the special pattern). After this, the effect is started in S1235 (S1235), and the effect start process is returned.

次に、図25~図26を用いて、本実施例のパチンコ機50の特徴を簡単に説明する。
本実施例のパチンコ機50では、前述のように、当否判定を実行する毎に、当否判定の結果とその時点の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)に対応する変動パターンを決定する。そして、変動パターンが決定されると、サブ統合制御装置83は、当該決定された変動パターンと対応する演出パターン(演出態様)を設定する。
Next, the features of the pachinko machine 50 of this embodiment will be briefly described with reference to Figures 25 and 26.
In the pachinko machine 50 of this embodiment, as described above, each time a win/loss judgment is performed, a variation pattern corresponding to the result of the win/loss judgment and the game state at that time (open extended state, non-open extended state) is determined. Then, when the variation pattern is determined, the sub-integrated control device 83 sets a presentation pattern (presentation mode) corresponding to the determined variation pattern.

そして、演出パターン(演出態様)が疑似連演出態様である場合には、1回若しくは複数回の第1疑似変動を行った後、第2疑似変動を行う「疑似連演出」を実行する。
また、第1疑似変動においては、疑似連図柄表示演出を第1表示演出パターン、第2表示演出パターン、若しくは、第3表示演出パターンに従って実行することができる。そして、本実施例のパチンコ機50では、疑似連図柄表示演出を行う際に使用される表示演出パターンの種類に基づいて、第2疑似変動でスーパーリーチ演出(特別演出)が実行される可能性が異なっている。以下、第2疑似変動で開始されたリーチ演出がスーパーリーチ演出(特別演出)に発展する可能性(以下、スーパーリーチ発展率という)等に関し、図25及び図26に示す具体例を用いて説明する。
Then, when the presentation pattern (presentation mode) is a pseudo consecutive presentation mode, after performing the first pseudo fluctuation once or multiple times, a "pseudo consecutive presentation" is executed in which a second pseudo fluctuation is performed.
In addition, in the first pseudo variation, the pseudo consecutive symbol display performance can be executed according to the first display performance pattern, the second display performance pattern, or the third display performance pattern. In the pachinko machine 50 of this embodiment, the possibility of the super reach performance (special performance) being executed in the second pseudo variation is different based on the type of display performance pattern used when performing the pseudo consecutive symbol display performance. Hereinafter, the possibility that the reach performance started in the second pseudo variation develops into the super reach performance (special performance) (hereinafter referred to as the super reach development rate) will be described using the concrete example shown in FIG. 25 and FIG. 26.

ところで、前述したように、疑似連演出態様に従う変動演出(疑似連演出)において、実行する第1疑似変動の回数に基づいて、当否判定で大当りを発生する期待度(大当り信頼度)が異なっている。つまり、疑似連演出態様に従う変動演出(疑似連演出)において第1疑似変動を3回行った後、第2疑似変動を行う変動演出(つまり、疑似変動を4回行う疑似連演出であり、以下、疑似連演出Aという)が出現するには、大当りを発生する期待度(大当り信頼度)が「100%」とされている。また、疑似連演出態様に従う変動演出(疑似連演出)において第1疑似変動を2回行った後、第2疑似変動を行う変動演出(つまり、疑似変動を3回行う変動演出であり、以下、疑似連演出Bという)が出現するには、大当りを発生する期待度(大当り信頼度)が「60%」とされている。更に、疑似連演出態様に従う変動演出(疑似連演出)において第1疑似変動を1回行った後、第2疑似変動を行う変動演出(つまり、疑似変動を2回行う変動演出であり、以下、疑似連演出Cという)が出現するには、大当りを発生する期待度(大当り信頼度)が「10%」とされている。 As mentioned above, in a variation performance according to a pseudo consecutive performance mode (pseudo consecutive performance), the expectation of a jackpot occurring in the hit/miss judgment (jackpot reliability) differs based on the number of first pseudo fluctuations executed. In other words, in a variation performance according to a pseudo consecutive performance mode (pseudo consecutive performance), the expectation of a jackpot occurring (jackpot reliability) is set to "100%" for a variation performance in which the first pseudo fluctuation is performed three times and then the second pseudo fluctuation is performed (i.e., a pseudo consecutive performance in which pseudo fluctuations are performed four times, hereinafter referred to as pseudo consecutive performance A). In addition, in a variation performance according to a pseudo consecutive performance mode (pseudo consecutive performance), the expectation of a jackpot occurring (jackpot reliability) is set to "60%" for a variation performance in which the second pseudo fluctuation is performed after the first pseudo fluctuation is performed two times (i.e., a variation performance in which pseudo fluctuations are performed three times, hereinafter referred to as pseudo consecutive performance B). Furthermore, in a variation presentation according to the pseudo consecutive presentation mode (pseudo consecutive presentation), in order for a variation presentation in which a first pseudo variation is performed once and then a second pseudo variation is performed (i.e., a variation presentation in which a pseudo variation is performed twice, hereafter referred to as pseudo consecutive presentation C), the expected probability of a jackpot occurring (jackpot reliability) is set to "10%".

そして、疑似連演出Aは、当否判定の結果が大当りである場合に限って実行され、所謂「大当り確定を示す演出(大当りの発生が確定していることを報知する演出)」である。また、疑似連演出Bは当否判定の結果が大当りの場合において当否判定の結果が外れである場合よりも出現し易い演出であり、疑似連演出Cは当否判定の結果が外れの場合において当否判定の結果が大当りである場合よりも出現し易い演出である。 The pseudo consecutive display A is executed only when the result of the hit/miss determination is a jackpot, and is a so-called "display indicating a confirmed jackpot (display that notifies that a jackpot has occurred)." The pseudo consecutive display B is more likely to appear when the result of the hit/miss determination is a jackpot than when the result of the hit/miss determination is a miss, and the pseudo consecutive display C is more likely to appear when the result of the hit/miss determination is a jackpot than when the result of the hit/miss determination is a jackpot.

図25は、S1215若しくはS1220(図24を参照)で疑似連演出Bを特定する演出パターン(疑似連演出態様)のタイプと、タイプ毎に第2疑似変動において「ノマールリーチ演出がスーパーリーチに発展する確率(スーパーリーチ発展率)」を示す図表である。
図25に示すように、疑似連演出Bを特定する演出パターン(疑似連演出態様)としてタイプP1~P5の演出パターンを備える。そして、図25では、タイプP1~P5の演出パターンにおいて、「第1疑似変動で出現する疑似連図柄表示演出で適用される表示演出パターン」と、「スーパーリーチ発展率」の関係が定められている。
なお、図25及び後述する図26に示すスーパーリーチ発展率は、「演出パターンを設定する際の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)」や、「当否判定の結果(大当りであるか、リーチ外れであるか)」に応じて異なることとしてもよい。例えば、図25及び図26に示す「個々のタイプの演出パターン」と、「スーパーリーチ発展率」の関係(大小関係)を維持しつつ、遊技状態が開放延長状態である場合には遊技状態が非開放延長状態である場合に比べて、「スーパーリーチ発展率」が全体的に低くされてもよい。
Figure 25 is a chart showing the types of presentation patterns (pseudo consecutive presentation modes) that identify pseudo consecutive presentation B in S1215 or S1220 (see Figure 24), and the "probability that a normal reach presentation develops into a super reach (super reach development rate)" in the second pseudo fluctuation for each type.
As shown in Fig. 25, types P1 to P5 of presentation patterns are provided as presentation patterns (pseudo consecutive presentation modes) that specify the pseudo consecutive presentation B. In Fig. 25, in the presentation patterns of types P1 to P5, the relationship between the "display presentation pattern applied in the pseudo consecutive symbol display presentation that appears in the first pseudo variation" and the "super reach development rate" is determined.
The super reach development rate shown in Fig. 25 and Fig. 26 described later may differ depending on the "game state when the presentation pattern is set (open extended state, non-open extended state)" and the "result of hit/miss determination (whether it is a big hit or a miss)". For example, while maintaining the relationship (magnitude relationship) between the "individual types of presentation patterns" and the "super reach development rate" shown in Fig. 25 and Fig. 26, when the game state is in the open extended state, the "super reach development rate" may be lower overall compared to when the game state is in the non-open extended state.

ここで、図25及び図26において、(1)「第1パターン」とは対象となる第1疑似変動において「第1表示演出パターン」に従い疑似連図柄表示演出が実行されることを、(2)「第2パターン」とは対象となる第1疑似変動において「第2表示演出パターン」に従い疑似連図柄表示演出が実行されることを、(3)「第3パターン」とは対象となる第1疑似変動において「第3表示演出パターン」に従い疑似連図柄表示演出が実行されることを、それぞれ示している。 Here, in Figures 25 and 26, (1) "first pattern" indicates that a pseudo consecutive symbol display presentation is executed according to the "first display presentation pattern" in the first pseudo fluctuation that is the target, (2) "second pattern" indicates that a pseudo consecutive symbol display presentation is executed according to the "second display presentation pattern" in the first pseudo fluctuation that is the target, and (3) "third pattern" indicates that a pseudo consecutive symbol display presentation is executed according to the "third display presentation pattern" in the first pseudo fluctuation that is the target.

図25に示すタイプP1の演出パターンは、1回目及び2回目の第1疑似変動で「第3パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する演出パターンであり、「スーパーリーチ発展率」は第1確率(例えば、80%)とされる。
また、タイプP2の演出パターンは、1回目及び2回目の第1疑似変動で「第2パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する演出パターンであり、「スーパーリーチ発展率」は第1確率よりも低い第2確率(例えば、65%)とされる。
更に、タイプP3の演出パターンは、1回目及び2回目の第1疑似変動で「第1パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する演出パターンであり、「スーパーリーチ発展率」は第2確率よりも低い第3確率(例えば、45%)とされる。
The type P1 presentation pattern shown in Figure 25 is a presentation pattern in which a pseudo consecutive pattern display presentation is executed according to the "third pattern" during the first and second first pseudo fluctuations, and the "super reach development rate" is set to the first probability (e.g., 80%).
In addition, the type P2 presentation pattern is a presentation pattern in which a pseudo consecutive pattern display presentation is executed according to a "second pattern" during the first and second first pseudo fluctuations, and the "super reach development rate" is set to a second probability (e.g., 65%) that is lower than the first probability.
Furthermore, the type P3 presentation pattern is a presentation pattern in which a pseudo consecutive pattern display presentation is executed according to the "first pattern" in the first and second first pseudo fluctuations, and the "super reach development rate" is set to a third probability (e.g., 45%) that is lower than the second probability.

また、図25に示すタイプP4の演出パターンは、1回目の第1疑似変動で「第1パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行し、2回目の第1疑似変動で「第2パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する演出パターンであり、「スーパーリーチ発展率」は、第2確率と第3確率の間の第4確率(例えば、48%)とされる。
更に、タイプP5の演出パターンは、1回目の第1疑似変動で「第2パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行し、2回の目第1疑似変動で「第1パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する演出パターンであり、「スーパーリーチ発展率」は、第2確率と第3確率の間で第4確率よりも低い第5確率(例えば、46%)とされる。
In addition, the type P4 presentation pattern shown in Figure 25 is a presentation pattern in which a pseudo consecutive pattern display presentation is executed according to the "first pattern" in the first pseudo-fluctuation, and a pseudo consecutive pattern display presentation is executed according to the "second pattern" in the second pseudo-fluctuation, and the "super reach development rate" is set to a fourth probability (e.g., 48%) between the second probability and the third probability.
Furthermore, the type P5 presentation pattern is a presentation pattern in which a pseudo consecutive symbol display presentation is executed according to the "second pattern" in the first pseudo fluctuation, and a pseudo consecutive symbol display presentation is executed according to the "first pattern" in the second pseudo fluctuation, and the "super reach development rate" is set to a fifth probability (e.g., 46%) which is between the second and third probabilities and lower than the fourth probability.

図26は、疑似連演出Cを特定する演出パターン(疑似連演出態様)として、タイプQ1~Q3の演出パターンを備えることを示している。
そして、図26に示すタイプQ1の演出パターンでは、第1疑似変動で「第3パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する演出パターンであり、「スーパーリーチ発展率」は確率A(例えば、40%)とされる。つまり、第1疑似変動の実行回数が1回とされた(少なくされた)タイプQ1の演出パターンに従う疑似連演出Cでは、「スーパーリーチ発展率」が、第1疑似変動の実行回数が2回とされた(多くされた)タイプP1の演出パターンに従う疑似連演出Aよりも低くされている。
FIG. 26 shows that the presentation pattern (pseudo consecutive presentation mode) that specifies the pseudo consecutive presentation C includes presentation patterns of types Q1 to Q3.
26, the type Q1 presentation pattern is a presentation pattern in which the pseudo consecutive symbol display presentation is executed according to the "third pattern" in the first pseudo fluctuation, and the "super reach development rate" is set to probability A (for example, 40%). In other words, in the pseudo consecutive presentation C according to the presentation pattern of type Q1 in which the number of times the first pseudo fluctuation is executed is set to one (reduced), the "super reach development rate" is set to be lower than the pseudo consecutive presentation A according to the presentation pattern of type P1 in which the number of times the first pseudo fluctuation is executed is set to two (increased).

また、タイプQ2の演出パターンでは、第1疑似変動で「第2パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する演出パターンであり、「スーパーリーチ発展率」は確率Aよりも低い確率B(例えば、15%)とされる。
更に、タイプQ3の演出パターンでは、第1疑似変動で「第1パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する演出パターンであり、「スーパーリーチ発展率」は確率Bよりも低い確率C(例えば、10%)とされる。
In addition, in the type Q2 presentation pattern, a pseudo consecutive pattern display presentation is executed according to the "second pattern" in the first pseudo variation, and the "super reach development rate" is set to probability B (for example, 15%) which is lower than probability A.
Furthermore, in the type Q3 presentation pattern, a pseudo consecutive pattern display presentation is executed according to the "first pattern" in the first pseudo variation, and the "super reach development rate" is set to probability C (e.g., 10%) which is lower than probability B.

タイプQ2及びタイプQ3の演出パターンに従い疑似連演出Cを実行する場合には、タイプP3~P5の何れの演出パターンに従い疑似連演出Bを実行する場合に比べても、「スーパーリーチ発展率」が低くなっている。
なお、第1疑似変動で「第3パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行しない場合(第1パターン及び第2パターンのみで疑似連図柄表示演出を実行する場合)には、当該第1疑似変動を終了した後に実行される第2疑似変動において、必ずしもリーチ状態(リーチ状態及び後続するリーチ演出)を実行する必要はない。つまり、パターンP3若しくはP4や、パターンQ2若しくはQ3の演出パターンに従う疑似連演出においては、リーチ状態及び後続するリーチ演出を実行しないケースが存在してもよい。
When pseudo consecutive performance C is executed according to the performance patterns of types Q2 and Q3, the "super reach development rate" is lower than when pseudo consecutive performance B is executed according to any of the performance patterns of types P3 to P5.
In addition, when the pseudo consecutive symbol display performance is not executed according to the "third pattern" in the first pseudo variation (when the pseudo consecutive symbol display performance is executed only in the first and second patterns), it is not necessarily necessary to execute the reach state (the reach state and the subsequent reach performance) in the second pseudo variation executed after the end of the first pseudo variation. In other words, in the pseudo consecutive performance according to the performance pattern of the pattern P3 or P4, or the pattern Q2 or Q3, there may be a case where the reach state and the subsequent reach performance are not executed.

以上にように、疑似連演出において第1疑似変動で「第3パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行している場合(タイプP1、Q1の演出パターンを参照)には、第2疑似変動においてスーパーリーチ演出(特別演出)が実行される可能性(スーパーリーチ発展率)が高い。また、疑似連演出において第1疑似変動で「第2パターン」のみに従い疑似連図柄表示演出を実行している場合(タイプP2、Q2の演出パターンを参照)には、第2疑似変動においてスーパーリーチ演出(特別演出)が実行される可能性(スーパーリーチ発展率)が次に高い。更に、疑似連演出において第1疑似変動で「第1パターン」のみに従い疑似連図柄表示演出を実行している場合(タイプP3、Q3の演出パターンを参照)には、第2疑似変動においてスーパーリーチ演出(特別演出)が実行される可能性(スーパーリーチ発展率)が最も低い。 As described above, when the pseudo consecutive pattern display effect is executed according to the "third pattern" in the first pseudo variation in the pseudo consecutive performance (see the performance patterns of types P1 and Q1), the possibility that the super reach performance (special performance) will be executed in the second pseudo variation (Super reach development rate) is high. Also, when the pseudo consecutive pattern display effect is executed according to only the "second pattern" in the first pseudo variation in the pseudo consecutive performance (see the performance patterns of types P2 and Q2), the possibility that the super reach performance (special performance) will be executed in the second pseudo variation (Super reach development rate) is the next highest. Furthermore, when the pseudo consecutive pattern display effect is executed according to only the "first pattern" in the first pseudo variation in the pseudo consecutive performance (see the performance patterns of types P3 and Q3), the possibility that the super reach performance (special performance) will be executed in the second pseudo variation (Super reach development rate) is the lowest.

なお、疑似連演出において第1疑似変動で「第1パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行した後、第1疑似変動で「第2パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する場合(タイプP4の演出パターンを参照、以下、前者の場合という)が存在する。また、疑似連演出において第1疑似変動で「第2パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行した後、第1疑似変動で「第1パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する場合(タイプP5の演出パターンを参照、以下、後者の場合という)が存在する。
本実施例では、前者及び後者の場合においては、「タイプP2の演出パターンに従う変動演出」よりもスーパーリーチ発展率が低く、「タイプP3の演出パターンに従う変動演出」よりもスーパーリーチ発展率が高くされている。しかも、後に「第2パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する「タイプP4の演出パターンに従う変動演出」の方が、先に「第2パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する「タイプP5の演出パターンに従う変動演出」よりも、スーパーリーチ発展率が高くされている。但し、前者及び後者の場合においても、スーパーリーチ発展率が等しくされてもよい。
また、図25及び図26に示すように、疑似変動の回数が多い場合(例えば、図25に示す3回の場合)には、疑似変動の回数が少ない場合(例えば、図26に示す2回の場合)よりも、第2疑似変動においてスーパーリーチ演出(特別演出)が実行される可能性(スーパーリーチ発展率)が高くなっている。
In addition, there are cases where the pseudo consecutive symbol display performance is executed according to the "first pattern" in the first pseudo variation in the pseudo consecutive performance, and then the pseudo consecutive symbol display performance is executed according to the "second pattern" in the first pseudo variation (see the performance pattern of type P4, hereinafter referred to as the former case). Also, there are cases where the pseudo consecutive symbol display performance is executed according to the "second pattern" in the first pseudo variation in the pseudo consecutive performance, and then the pseudo consecutive symbol display performance is executed according to the "first pattern" in the first pseudo variation (see the performance pattern of type P5, hereinafter referred to as the latter case).
In this embodiment, in the former and latter cases, the super reach development rate is lower than that of "variable presentation according to the presentation pattern of type P2" and higher than that of "variable presentation according to the presentation pattern of type P3". Moreover, the super reach development rate is higher in "variable presentation according to the presentation pattern of type P4" which executes the pseudo consecutive symbol display presentation according to the "second pattern" later than in "variable presentation according to the presentation pattern of type P5" which executes the pseudo consecutive symbol display presentation according to the "second pattern" first. However, the super reach development rate may be the same in the former and latter cases.
Also, as shown in Figures 25 and 26, when the number of pseudo-fluctuations is large (for example, three as shown in Figure 25), the possibility that a super reach effect (special effect) will be executed in the second pseudo-fluctuation (super reach development rate) is higher than when the number of pseudo-fluctuations is small (for example, two as shown in Figure 26).

また、本実施例では、1回の変動演出で、第1疑似変動が複数回実行される態様において、一旦、第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行されたら、それ以降の第1疑似変動では第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される(図25のタイプP1の演出パターン及び本発明の第2特徴を参照)。なお、図示を省略するが、本発明の第2特徴に従う「1回の変動演出(疑似連演出)で、例えば、第1疑似変動が3回実行される演出パターンにおいて、1回目の第1疑似変動で第1表示演出パターン若しくは第2表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出を実行し、2回目の第1疑似変動で第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出を実行する場合には、3回目の第1疑似変動で第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される。 In addition, in this embodiment, in a mode in which the first pseudo fluctuation is executed multiple times in one fluctuation performance, once the pseudo consecutive pattern display performance is executed according to the third display performance pattern, the pseudo consecutive pattern display performance is executed according to the third display performance pattern in the subsequent first pseudo fluctuation (see the performance pattern of type P1 in FIG. 25 and the second feature of the present invention). Although not shown, in a performance pattern in which the first pseudo fluctuation is executed three times in one fluctuation performance (pseudo consecutive performance) according to the second feature of the present invention, for example, if the pseudo consecutive pattern display performance is executed according to the first or second display performance pattern in the first first pseudo fluctuation and the pseudo consecutive pattern display performance is executed according to the third display performance pattern in the third first pseudo fluctuation.

つまり、本発明の第2特徴を備える態様によると、第1疑似変動を複数回実行する場合において、所定の第1疑似変動で、一旦、リーチ表示がなされた後(つまり、リーチ表示を伴う第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行された後)、後続する第1疑似変動で第1表示演出パターン若しくは第2表示演出パターンに疑似連図柄表示演出が実行されない。仮に第1表示演出パターン若しくは第2表示演出パターンに疑似連図柄表示演出が実行されると、その後、「リーチ表示」もされることなく、変動演出が終了するのではないかと不安を与えるためであり、本発明の第2特徴を備える態様によると、かかる不安を生ずることを防止できる。 In other words, according to an aspect having the second characteristic of the present invention, when the first pseudo fluctuation is executed multiple times, once a reach display is displayed in a given first pseudo fluctuation (i.e., after a pseudo consecutive pattern display performance is executed according to a third display performance pattern accompanied by a reach display), the pseudo consecutive pattern display performance is not executed in the first display performance pattern or the second display performance pattern in the subsequent first pseudo fluctuation. If a pseudo consecutive pattern display performance is executed in the first display performance pattern or the second display performance pattern, it may cause anxiety that the fluctuation performance will end without a "reach display", and according to an aspect having the second characteristic of the present invention, such anxiety can be prevented from arising.

また、本実施例においては、図25及び図26に示すように、スーパーリーチの移行率(スーパーリーチ発展率)の高低と、大当り発生の期待度(大当り発生の信頼度)の高低が対応するように定めている。つまり、疑似連演出Bを特定する演出パターンに従う変動演出においては、タイプP1の演出パターンに従う変動演出において大当り発生の期待度が最も高い。そして、タイプP2の演出パターンに従う変動演出、タイプP4の演出パターンに従う変動演出、タイプP5の演出パターンに従う変動演出、タイプP3の演出パターンに従う変動演出の順で大当り発生の期待度(大当り発生の信頼度)が低くなっている(図25の「信頼度」の項を参照)。この「信頼度」に示す数値「1」において当該「信頼度」が最も高く、数値「2」、「3」、「4」、「5」の順で当該「信頼度」が低くなることを示している。 In addition, in this embodiment, as shown in Figs. 25 and 26, the transition rate of the super reach (the development rate of the super reach) is determined to correspond to the expectation of the occurrence of a jackpot (the reliability of the occurrence of a jackpot). In other words, in the variable presentation according to the presentation pattern that specifies the pseudo consecutive presentation B, the expectation of the occurrence of a jackpot is highest in the variable presentation according to the presentation pattern of type P1. The expectation of the occurrence of a jackpot (the reliability of the occurrence of a jackpot) decreases in the order of the variable presentation according to the presentation pattern of type P2, the variable presentation according to the presentation pattern of type P4, the variable presentation according to the presentation pattern of type P5, and the variable presentation according to the presentation pattern of type P3 (see the "Reliability" section in Fig. 25). This "reliability" indicates that the "reliability" is highest at the value "1" shown in this "reliability", and decreases in the order of the values "2", "3", "4", and "5".

また、疑似連演出Cを特定する演出パターンに従う変動演出においては、タイプQ1の演出パターンに従う変動演出において大当り発生の期待度が最も高い。そして、タイプQ2の演出パターンに従う変動演出、タイプQ3の演出パターンに従う変動演出の順で大当り発生の期待度(大当り発生の信頼度)が低くなっている(図26の「信頼度の項を参照)。この「信頼度」に示す記号「A」において当該「信頼度」が最も高く、記号「B」、「C」の順で当該「信頼度」が低くなることを示している。 In addition, in variable presentations that follow a presentation pattern that specifies pseudo consecutive presentation C, the expectation of a jackpot occurring is highest in variable presentations that follow a presentation pattern of type Q1. The expectation of a jackpot occurring (the reliability of a jackpot occurring) decreases in variable presentations that follow a presentation pattern of type Q2, followed by variable presentations that follow a presentation pattern of type Q3 (see the "Reliability" section in Figure 26). This "reliability" indicates that the "reliability" is highest for the symbol "A" and decreases in the order of symbols "B" and "C".

なお、本発明のパチンコ機50においては、(1)最初の第1疑似変動で第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される場合が後続する他の第1疑似変動に移行する可能性が最も高く(最も、第1疑似変動の回数が多くなる可能性が高く)、(2)最初の第1疑似変動で第2表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される場合が後続する他の第1疑似変動に移行する可能性が次に高く(第1疑似変動の回数が次に多くなる可能性が高く)、(3)最初の第1疑似変動で第1表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される場合が後続する他の第1疑似変動に移行する可能性が最も低く(第1疑似変動の回数が最も少なくなる可能性が高く)なるようにしてもよい。そして、このようにした場合には、以下に示す効果を得ることもできる。 In the pachinko machine 50 of the present invention, (1) the case where the pseudo consecutive symbol display performance is executed according to the third display performance pattern in the first pseudo variation is the most likely to transition to the subsequent other first pseudo variation (the number of first pseudo variations is the most likely to be large), (2) the case where the pseudo consecutive symbol display performance is executed according to the second display performance pattern in the first pseudo variation is the second most likely to transition to the subsequent other first pseudo variation (the number of first pseudo variations is the next most likely to be large), and (3) the case where the pseudo consecutive symbol display performance is executed according to the first display performance pattern in the first pseudo variation is the least likely to transition to the subsequent other first pseudo variation (the number of first pseudo variations is the least likely to be small). In this case, the following effects can also be obtained.

つまり、上述したように、疑似連演出態様に従う変動演出(疑似連演出)においては、疑似変動の回数が多いほどスーパーリーチ発展率が高く、しかも大当り発生の信頼度も高いこと(例えば、疑似変動が3回の擬似連演出Bの方が、疑似変動が2回の擬似連演出Cよりも、スーパーリーチ発展率が高く、しかも大当り発生の信頼度も高いこと)になる。このため、最初の疑似連パターンにより、第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行されると疑似変動の回数が多いことが示唆されるため、遊技者のスーパーリーチ演出を実行することに関する期待度と、大当り発生に関する期待度を高めることが可能となる。 In other words, as described above, in a variation presentation (pseudo consecutive presentation) according to the pseudo consecutive presentation mode, the more pseudo variations there are, the higher the rate of Super Reach development and the higher the reliability of a jackpot occurrence (for example, pseudo consecutive presentation B with three pseudo variations has a higher rate of Super Reach development and a higher reliability of a jackpot occurrence than pseudo consecutive presentation C with two pseudo variations). For this reason, when the first pseudo consecutive pattern suggests that the pseudo consecutive pattern display presentation is executed according to the third display presentation pattern, it is possible to increase the player's expectations regarding the execution of a Super Reach presentation and the occurrence of a jackpot.

次に、図27のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1300)。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置40から送信されるコマンドである(図11(b)のS372の処理を参照)。
そして、否定判定される場合には(S1300:no)、演出停止処理をそのまま終了する。
Next, a description will be given of the effect stopping process executed by the sub integrated control device 83 with reference to the flowchart of Fig. 27. Note that this process is executed periodically (for example, every 2 ms) by the sub integrated control device 83.
When the effect stop process is started, the sub-integrated control device 83 judges whether or not it has received a change stop command (S1300). Here, the change stop command is a command transmitted from the main control device 40 when stopping the change of the special symbol and displaying the fixed symbol (see the process of S372 in FIG. 11(b)).
If a negative judgment is made (S1300: no), the performance stop processing is terminated.

一方、肯定判定される場合には(S1300:yes)、S1305では、演出図柄確定表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理を行う。そして、演出停止処理を終了する。
ここで、S1305を行うと、表示領域6Hで実行している変動演出を停止する(変動演出を、当否判定の結果を示す演出図柄を確定表示して停止する)。
On the other hand, if the determination is affirmative (S1300: yes), in S1305, a process is performed to transmit a performance pattern confirmation display instruction signal to the performance pattern control device 82. Then, the performance stop process is terminated.
Here, when S1305 is performed, the variable performance being executed in the display area 6H is stopped (the variable performance is stopped by displaying a fixed performance pattern showing the result of the win/loss judgment).

また、S1305においては、当否判定の結果が大当りである場合、S1305の処理に伴い演出図柄表示装置6の画面6aに「大当り図柄(演出図柄)」が確定表示される。
この場合、中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと同一数字図柄(演出図柄)で停止表示させ、大当りの発生が報知される。
一方、当否判定の結果が外れである場合に、S1305の処理に伴い演出図柄表示装置6の画面6aに「外れ図柄(演出図柄)」が確定表示される。
Also, in S1305, if the result of the hit/miss determination is a jackpot, a "jackpot pattern (performance pattern)" is confirmed and displayed on the screen 6a of the performance pattern display device 6 as a result of the processing of S1305.
In this case, the middle performance pattern 6C is displayed stopped with the same number pattern (performance pattern) as the left performance pattern 6L and the right performance pattern 6R, and the occurrence of a jackpot is announced.
On the other hand, if the result of the hit/miss judgment is a miss, a "miss pattern (performance pattern)" is confirmed and displayed on the screen 6a of the performance pattern display device 6 as a result of the processing of S1305.

実施例1のパチンコ機50によると、第1表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される場合よりも、第2表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される場合の方が、第2疑似変動において特別演出(スーパーリーチ演出)が実行される可能性が高くされる。このため、第2表示演出パターンに従う疑似連図柄表示演出に遭遇した遊技者は期待感を持つことが可能となる。
つまり、表示位置6TCに向かって近づいた疑似連図柄6Vが、当該表示位置6TCで仮停止すると思っていたにも関わらず、一回失敗した後、再度、出現した疑似連図柄6Vが表示位置6TCで仮停止することに成功する演出が行われた場合には特別演出が実行される可能性が高くされる。このため、失敗演出に遭遇した遊技者の期待感を高めることできる。
According to the pachinko machine 50 of the first embodiment, the possibility of a special effect (super reach effect) being executed in the second pseudo variation is higher when the pseudo consecutive symbol display effect is executed according to the second display effect pattern than when the pseudo consecutive symbol display effect is executed according to the first display effect pattern. Therefore, a player who encounters the pseudo consecutive symbol display effect according to the second display effect pattern can have a sense of expectation.
In other words, if the pseudo consecutive symbols 6V approaching the display position 6TC are expected to temporarily stop at the display position 6TC, but fail to do so once, the pseudo consecutive symbols 6V that appear again succeed in temporarily stopping at the display position 6TC, the possibility of a special effect being executed is increased. This increases the expectation of the player who encounters the failed effect.

また、第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される場合、遊技者は更に特別演出に遭遇し易くなるため、疑似連図柄6Vが表示位置6TCに仮停止することなく、第1疑似変動でリーチ表示がなされても、遊技者は、特別演出と遭遇することに対する期待感を持つことが可能となる。換言すると、リーチ表示されてから疑似連図柄6Vが表示位置6TCに仮停止しても、特別演出が実行されないとすると、遊技者は徒に演出が長引いただけで、得るものは無かったと感じ、遊技者を落胆させる事態を生ずる可能性がある。これに対し、本実施例によると、リーチ表示後に疑似連図柄6Vが表示位置6TCに仮停止すると、特別演出が実行される可能性が高くなる。このため、当該「遊技者を落胆させる事態」を生ずることを抑制することが可能である。 In addition, when the pseudo consecutive symbol display effect is executed according to the third display effect pattern, the player is more likely to encounter a special effect, so even if the pseudo consecutive symbol 6V does not temporarily stop at the display position 6TC and the reach display is performed in the first pseudo variation, the player can have a sense of expectation for encountering a special effect. In other words, if the pseudo consecutive symbol 6V temporarily stops at the display position 6TC after the reach display, but the special effect is not executed, the player may feel that the effect has been prolonged in vain and that he has gained nothing, which may cause a situation that disappoints the player. In contrast, according to this embodiment, when the pseudo consecutive symbol 6V temporarily stops at the display position 6TC after the reach display, the possibility of a special effect being executed increases. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of the "situation that disappoints the player".

なお、第1疑似変動でリーチ表示を行う場合は、第1疑似変動でリーチ表示を行わない場合に比べて、第1疑似変動の実行時間(疑似連態様が表示位置に表示されるまでの時間)が遅れる可能性がある。よって、第3表示演出パターンに従い疑似連態様表示演出が実行される場合は、遅れて疑似連態様が表示位置に表示され、後続する第1疑似変動若しくは第2疑似変動に移行する可能性がある。 When a reach display is performed during the first pseudo-fluctuation, the execution time of the first pseudo-fluctuation (the time until the pseudo-consecutive pattern is displayed at the display position) may be delayed compared to when a reach display is not performed during the first pseudo-fluctuation. Therefore, when the pseudo-consecutive pattern display performance is executed according to the third display performance pattern, the pseudo-consecutive pattern may be displayed at the display position with a delay, and there is a possibility of transitioning to the subsequent first pseudo-fluctuation or second pseudo-fluctuation.

また、本実施例のパチンコ機50では、1回の疑似連演出において、一度、第3演出表示パターンに従い疑似連態図柄表示演出を実行した後においては、後続する疑似連図柄表示演出を実行する場合に第3演出表示パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される。このため、以下の効果を得ることができる。つまり、一回の疑似連演出において、所定の「第1疑似変動」で一度リーチ表示がされたにもかかわらず、後続する他の「第1疑似変動」でリーチ表示がなされないと降格したように見え、遊技者に物足らない印象を与え、遊技興趣を低下させる可能性がある。これに対して、本実施例のパチンコ機50によると、後続する他の「第1疑似変動」においては、リーチ表示がなされるため、遊技興趣を低下させることを防ぐことが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 50 of this embodiment, after a pseudo consecutive symbol display effect is executed once according to the third effect display pattern in one pseudo consecutive symbol display effect, the pseudo consecutive symbol display effect is executed according to the third effect display pattern when executing the subsequent pseudo consecutive symbol display effect. Therefore, the following effect can be obtained. In other words, in one pseudo consecutive symbol display, if a reach display is displayed once in a predetermined "first pseudo variation" but no reach display is displayed in the subsequent other "first pseudo variation", it may seem that the player has been demoted, giving the player an impression of dissatisfaction and decreasing interest in the game. In contrast, according to the pachinko machine 50 of this embodiment, a reach display is displayed in the subsequent other "first pseudo variation", so it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

(2)実施例2
実施例2のパチンコ機50は、疑似連図柄表示演出の表示演出パターンとして、第1表示演出パターン~第3表示演出パターンの他の表示演出パターンb~dを備えてもよい。
(2) Example 2
The pachinko machine 50 of the second embodiment may be provided with display presentation patterns b to d other than the first to third display presentation patterns as display presentation patterns for the pseudo consecutive symbol display presentation.

実施例1のパチンコ機50では、リ-チを経ることなく疑似連図柄6Vを表示位置6HCで仮停止する演出として、第1表示演出パターンに従う疑似連図柄表示演出と、第2表示演出パターンに従う疑似連図柄表示演出を実行可能であった。
これに対して、実施例2のパチンコ機50では、図28(a)に示すように、リ-チを経ることなく疑似連図柄6Vを仮停止するための疑似連図柄表示演出の内容を特定する表示演出パターンの更なる多様化を図っている。
In the pachinko machine 50 of Example 1, it was possible to execute a pseudo consecutive symbol display presentation according to a first display presentation pattern and a pseudo consecutive symbol display presentation according to a second display presentation pattern, in which the pseudo consecutive symbol 6V is temporarily stopped at the display position 6HC without going through a reach.
In contrast to this, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, as shown in FIG. 28(a), further diversification of the display presentation patterns is attempted to specify the contents of the pseudo consecutive pattern display presentation for temporarily stopping the pseudo consecutive pattern 6V without going through a reach.

つまり、実施例2のパチンコ機50では、第1表示演出パターン~第3表示演出パターンの他に、第2表示演出パターンbと、第2表示演出パターンcと、第2表示演出パターンdを備えている。
ここで、第2表示演出パターンに従う疑似連図柄表示演出では、中図柄変動領域6HCにおいてその上方側の部位から、出現した疑似連図柄6Vが、表示位置6TCに仮停止することに一度、失敗する演出(失敗演出)を実行する。この後、疑似連図柄6Vを表示位置6TCの下方側に移動させた後、画面6aから消滅させる。
That is, the pachinko machine 50 of the second embodiment is provided with a second display presentation pattern b, a second display presentation pattern c, and a second display presentation pattern d in addition to the first to third display presentation patterns.
Here, in the pseudo consecutive symbol display performance according to the second display performance pattern, a performance (failure performance) is executed in which the pseudo consecutive symbol 6V that appeared from the upper part of the middle symbol variable area 6HC fails to temporarily stop at the display position 6TC once. After this, the pseudo consecutive symbol 6V is moved to the lower side of the display position 6TC, and then it disappears from the screen 6a.

この後、中図柄変動領域6HCにおいてその上方側の部位から、疑似連図柄6Vを再度、出現させ、この再度出現した疑似連図柄6Vを中図柄変動領域6HCの下方側に向かって移動させ、表示位置6TCに仮停止することで、次の疑似変動が開始することを報知し、成功演出を完了した。
つまり、第2表示演出パターンに従う疑似連図柄表示演出では、1回の失敗演出を実行した後、成功演出を完了する態様であった。
After this, the pseudo consecutive pattern 6V is made to appear again from the upper part of the middle pattern changing area 6HC, and this pseudo consecutive pattern 6V that has appeared again is moved toward the lower side of the middle pattern changing area 6HC and temporarily stops at the display position 6TC, thereby announcing the start of the next pseudo change and completing the successful performance.
In other words, in the pseudo consecutive symbol display presentation according to the second display presentation pattern, after one unsuccessful presentation is executed, the successful presentation is completed.

これに対して、第2表示演出パターンbに従う疑似連図柄表示演出は、2回の失敗演出後、成功演出を完了する態様である。また、第2表示演出パターンcに従う疑似連図柄表示演出は、3回の失敗演出後、成功演出を完了する態様であり、第2表示演出パターンdに従う疑似連図柄表示演出では、4回の失敗演出後、成功演出を完了する態様である。 In contrast, the pseudo consecutive symbol display effect according to the second display effect pattern b is a mode in which a successful effect is completed after two unsuccessful effects. Also, the pseudo consecutive symbol display effect according to the second display effect pattern c is a mode in which a successful effect is completed after three unsuccessful effects, and the pseudo consecutive symbol display effect according to the second display effect pattern d is a mode in which a successful effect is completed after four unsuccessful effects.

実施例2によると、実施例2の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、表示演出パターンの態様が多くなるため、変動演出の内容を更に多様化することができる。例えば、疑似連図柄表示演出を開始した失敗演出の回数に応じて、特別演出(スーパーリーチ演出)の出現率を調節することで、変動演出の内容を更に多様化することができる。 According to the second embodiment, in addition to the effects of the second embodiment, the following effects can be obtained. In other words, since the number of display performance pattern forms increases, the content of the variable performance can be further diversified. For example, the content of the variable performance can be further diversified by adjusting the appearance rate of the special performance (super reach performance) according to the number of failed performances that have started the pseudo consecutive pattern display performance.

特に、実施例2のパチンコ機50では、変動時間(特別図柄の変動時間)の長短に合わせて、失敗演出の回数を調節することができる。例えば、変動時間が短めの場合には、第2表示演出パターンを選択する。また、変動時間が長めの場合には、第2表示演出パターンdを選択することとしてもよい。この場合、変動時間が長め場合、第1疑似変動の実行回数を多くしたり、失敗演出の実行回数を多くしたり、変動演出の態様を更に多様化し、より遊技興趣を向上させるこことができる。 In particular, in the pachinko machine 50 of Example 2, the number of failure effects can be adjusted according to the length of the fluctuation time (the time the special symbols fluctuate). For example, when the fluctuation time is short, the second display effect pattern is selected. Also, when the fluctuation time is long, the second display effect pattern d may be selected. In this case, when the fluctuation time is long, the number of times the first pseudo fluctuation is executed can be increased, or the number of times the failure effect is executed can be increased, further diversifying the manner of the fluctuation effects and further increasing the interest in the game.

以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the scope shown in the above-mentioned embodiments and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention.

すなわち、本発明では、第1疑似変動において、第3表示演出パターンに疑似連図柄表示演出が実行された場合に、第1表示演出パターン若しくは第2表示演出パターンに疑似連図柄表示演出が実行される場合よりも、後続する第1疑似変動が実行される可能性が高くされてもよい。 In other words, in the present invention, when a pseudo consecutive symbol display effect is executed in the third display performance pattern in the first pseudo variation, the possibility of the subsequent first pseudo variation being executed may be higher than when a pseudo consecutive symbol display effect is executed in the first display performance pattern or the second display performance pattern.

また、第1疑似変動において第1表示演出パターン若しくは第2表示演出パターンに疑似連図柄表示演出が実行される場合には、第2疑似変動においてリーチ表示を伴うこと無く、変動演出を終了してもよい。また、第1疑似変動において第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される場合には、第2疑似変動においてリーチ表示を伴うことが確定することとしてもよい。 In addition, if a pseudo consecutive symbol display effect is executed in the first or second display performance pattern in the first pseudo variation, the variation effect may end without a reach display in the second pseudo variation.In addition, if a pseudo consecutive symbol display effect is executed according to the third display performance pattern in the first pseudo variation, it may be determined that a reach display will be included in the second pseudo variation.

更に、各実施例では、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを対応する表示位置6TL、6TRに仮停止させた状態で、疑似連図柄6Vを対応する表示位置6TCに仮停止させることを契機に疑似変動を再開する(再変動を開始する)態様を例示したが、疑似連図柄6Vが仮停止するときの演出内容や、疑似図柄の態様は各実施例に示すものに限定されない。 Furthermore, in each embodiment, an example is given of a state in which the left performance pattern 6L and the right performance pattern 6R are temporarily stopped at the corresponding display positions 6TL, 6TR, and the pseudo fluctuation is resumed (restarted to fluctuate again) when the pseudo consecutive pattern 6V is temporarily stopped at the corresponding display position 6TC, but the content of the performance when the pseudo consecutive pattern 6V is temporarily stopped and the form of the pseudo pattern are not limited to those shown in each embodiment.

例えば、図28(b)の変形例を例示することもできる。つまり、この変形例で例示するように、図28(b-1)に示すように、中図柄変動領域6HCにおいてその上方側の部位から出現した疑似連図柄6Vが、表示位置6TCで仮停止する際に、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが消滅してもよい(図28(b-2)を参照)。そして、かかる場合、疑似連図柄6V単体で仮停止することを契機に疑似変動を再開してもよい(図28(b-3)を参照)。なお、かかる場合、単体の疑似連図柄6Vを拡大して表示してもよい。 For example, a modified example of FIG. 28(b) can be exemplified. That is, as exemplified in this modified example, as shown in FIG. 28(b-1), when the pseudo consecutive pattern 6V that appears from the upper part of the middle pattern variation area 6HC temporarily stops at the display position 6TC, the left performance pattern 6L and the right performance pattern 6R may disappear (see FIG. 28(b-2)). In such a case, the pseudo variation may be resumed in response to the temporary stopping of the pseudo consecutive pattern 6V alone (see FIG. 28(b-3)). Note that in such a case, the single pseudo consecutive pattern 6V may be enlarged and displayed.

また、疑似連図柄を予め定めた組み合わせ図柄で構成してもよい。例えば、仮停止させる演出図柄が、奇数数字を右から左に昇順に並べられることを契機に疑似変動が開始されてもよい。 The pseudo consecutive symbols may also be composed of a predetermined combination of symbols. For example, the pseudo variation may be started when the symbols to be temporarily stopped are odd numbers arranged in ascending order from right to left.

更に、本発明の遊技機は、
第1特徴若しくは第2特徴を備える遊技機において、
最初の第1疑似変動において、前記第1表示演出パターンに従い前記疑似連態様表示演出が実行される場合よりも、前記第2表示演出パターンに従い前記疑似連態様表示演出が実行される場合の方が、後続する前記第1疑似変動が実行される可能性が高く、
最初の第1疑似変動において、前記第2表示演出パターンに従い前記疑似連態様表示演出が実行される場合よりも、前記第3表示演出パターンに従い前記疑似連態様表示演出が実行される場合の方が、後続する前記第1疑似変動が実行される可能性が高いことを特徴(以下、第3特徴という)としてもよい。
Furthermore, the gaming machine of the present invention has
In a gaming machine having the first or second feature,
In the first pseudo variation, the subsequent first pseudo variation is more likely to be executed when the pseudo consecutive display performance is executed according to the second display performance pattern than when the pseudo consecutive display performance is executed according to the first display performance pattern;
It may also be a feature (hereinafter referred to as the third feature) that in the initial first pseudo-variation, the subsequent first pseudo-variation is more likely to be executed when the pseudo-consecutive mode display performance is executed according to the third display performance pattern than when the pseudo-consecutive mode display performance is executed according to the second display performance pattern.

第3特徴を有する遊技機によると、最初の疑似連態様表示演出に対面した遊技者は、実行される疑似変動の回数、ひいては、当否判定の結果を予測することができるため、遊技興趣を更に高めることができる。 With a gaming machine having the third characteristic, a player who encounters the first pseudo consecutive display effect can predict the number of pseudo fluctuations that will be executed, and thus the result of the win/loss judgment, further increasing the player's interest in the game.

また、各実施例では、各実施例及び各変形例を、一般的なデジパチタイプのパチンコ機50への適用例として説明したが、これに限らず、本発明を所謂「1種2種混合機タイプ」のパチンコ機50や、所謂「Vチャレタイプのパチンコ機50等の他のタイプのパチンコ機50にも適用することができる。
更に、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
In addition, in each embodiment, each embodiment and each modified example has been described as an example of application to a general digital pachinko type pachinko machine 50, but the present invention is not limited to this, and can also be applied to other types of pachinko machines 50, such as a so-called "one-type two-type mixed machine type" pachinko machine 50 or a so-called "V Challenge type" pachinko machine 50.
Furthermore, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed gaming machine" or a "non-enclosed gaming machine."

また、各実施例では、遊技機として弾球遊技機について説明したが、本発明は、価値媒体としてメダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機(スロット遊技機)にも好適に適用できる。更に、価値媒体として遊技球を用いてスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機(パロット遊技機)にも好適に適用できる。 In addition, in each embodiment, a pinball gaming machine has been described as the gaming machine, but the present invention can also be suitably applied to a reel type gaming machine (slot gaming machine) in which a game is played using medals as a value medium. Furthermore, the present invention can also be suitably applied to a reel type gaming machine (Parrot gaming machine) in which a game is played similarly to a slot gaming machine using game balls as a value medium.

[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機50」が、「遊技機」の一例に相当する。
図10のS330~S350に至る処理が、「当否判定」の一例に相当する。
図2及び図4の第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10が、識別情報置手段の一例に相当する。
図2、図4及び図16等の演出図柄表示装置6が、変動演出実行手段の一例に相当する。
[Correspondence to claims]
Next, the correspondence between the terms used in the above description of the embodiments (examples) and the terms used in the claims will be shown.
The "pachinko machine 50" corresponds to an example of a "game machine."
The process from S330 to S350 in FIG. 10 corresponds to an example of a "pass/fail determination."
The first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 in Figures 2 and 4 correspond to an example of an identification information storage means.
The effect pattern display device 6 of Figures 2, 4, 16, etc. corresponds to an example of a variable effect execution means.

1;遊技盤、3;遊技領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口、12;第2始動口、14;大入賞口、17;普通図柄作動ゲート、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置。 1; game board, 3; game area, 6; performance pattern display device, 11; first start gate, 12; second start gate, 14; big prize gate, 17; normal pattern activation gate, 80; main control device, 82; performance pattern control device, 83; sub-integrated control device.

Claims (1)

所定条件が成立することに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定が行われる度に決定される変動時間に亘って識別情報の変動を実行した後、当該当否判定の結果を確定表示する識別情報表示手段と、
当該当否判定が行われる度に決定される演出態様に従って演出図柄を変動させる変動演出を実行する変動演出実行手段と、を備え、
前記演出態様として、前記演出図柄の変動を所定時間実行した後、疑似連態様が仮停止する第1疑似変動を所定回数行った後、前記決定される変動時間が終了するまで前記演出図柄の変動を行う第2疑似変動によって構成される疑似連演出を特定する演出態様が少なくとも含まれる遊技機であって、
前記第1疑似変動において前記疑似連態様が仮停止することに関連した疑似連態様表示演出が所定の表示演出パターンに従い実行されるとともに、前記第2疑似変動において特別演出が実行可能とされ、
前記表示演出パターンとして、
対象となる第1疑似変動においてリーチ表示を行うことなく前記疑似連態様を仮停止することを内容とした第1表示演出パターンと、
対象となる第1疑似変動において前記リーチ表示を行った後、前記疑似連態様を仮停止することを内容とした第3表示演出パターンと、を備え、
前記第1疑似変動において前記第1表示演出パターンに従って前記疑似連態様表示演出が実行された後、前記第2疑似変動が実行される第1疑似連変動実行態様と、前記第1疑似変動において前記第3表示演出パターンに従い疑似連態様表示演出が実行された後、前記第2疑似変動が実行される第2疑似連変動実行態様と、を具備し、
前記第3表示演出パターンが実行された場合は、前記第1疑似連変動実行態様が実行された場合よりも前記特別演出が実行される可能性が高く、
1回の疑似連演出において、一度、前記第3表示演出パターンに従い前記疑似連態様表示演出を実行した後は、前記疑似連態様表示演出を実行する場合に必ず前記第3表示演出パターンに従い前記疑似連態様表示演出が実行されることを特徴とする遊技機。
A winning/loosening determination means for determining winning/looseness based on the establishment of a predetermined condition;
an identification information display means for displaying a result of the judgment after varying the identification information for a variation time period determined each time the judgment is made;
A variable performance execution means for executing a variable performance that changes the performance pattern according to a performance mode determined each time the winning/losing judgment is performed,
As the presentation mode, after performing the variation of the presentation pattern for a predetermined time, a first pseudo variation in which the pseudo consecutive mode is temporarily stopped is performed a predetermined number of times, and then a second pseudo variation in which the presentation pattern is varied until the determined variation time ends is performed.
A pseudo-continuous mode display performance associated with the pseudo-continuous mode being temporarily stopped in the first pseudo-variation is executed according to a predetermined display performance pattern, and a special performance is executable in the second pseudo-variation,
As the display performance pattern,
A first display performance pattern in which the pseudo consecutive mode is temporarily stopped without displaying a reach in the first pseudo variation to be targeted;
A third display performance pattern in which the reach display is performed in the first pseudo variation to be targeted, and then the pseudo consecutive mode is temporarily stopped.
A first pseudo consecutive fluctuation execution mode in which the pseudo consecutive fluctuation display performance is executed according to the first display performance pattern in the first pseudo fluctuation, and then the second pseudo fluctuation is executed; and a second pseudo consecutive fluctuation execution mode in which the pseudo consecutive fluctuation display performance is executed according to the third display performance pattern in the first pseudo fluctuation, and then the second pseudo fluctuation is executed;
When the third display performance pattern is executed, the special performance is more likely to be executed than when the first pseudo consecutive variation execution mode is executed,
This gaming machine is characterized in that after the pseudo consecutive display performance is executed once according to the third display performance pattern in one pseudo consecutive display performance, the pseudo consecutive display performance is always executed according to the third display performance pattern when executing the pseudo consecutive display performance.
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