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JP7646232B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to gaming machines, and can be applied in particular to pachinko gaming machines.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示し、その識別情報が特定態様で停止表示すると、遊技者に所定の利益を付与可能な特別遊技を行うものが知られている。この種の遊技機には、特別遊技に加え、識別情報の変動時間を通常よりも短くしたり、始動口への遊技球の入球頻度を通常よりも高くしたり、識別情報が特定態様で停止表示される確率を通常よりも高くしたりする等、遊技者に所定の特典を付与可能としたものが存在する。この特典付与に関し、所定の可変入球口(Vアタッカー)の内部に設けられた特定領域への遊技球の通過有無(通過・非通過)に基づいて特典を付与するか否かを決定する遊技(以下、「特典決定遊技」ともいう。)を特別遊技中に行うタイプの遊技機が知られている(例えば特許文献1を参照)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines that perform a special game in which identification information is displayed variably based on the entry of a gaming ball into a starting hole, and when the identification information stops and displays in a specific manner, a predetermined benefit can be given to the player. In addition to the special game, there are gaming machines of this type that can give a player a predetermined benefit by shortening the time for which the identification information changes, increasing the frequency at which gaming balls enter the starting hole, or increasing the probability at which the identification information stops and displays in a specific manner, in addition to the special game. In relation to the granting of this benefit, there is a type of gaming machine that performs a game (hereinafter also referred to as a "benefit determination game") during the special game in which it is determined whether or not a benefit is granted based on whether or not the gaming ball has passed (passed/not passed) through a specific area provided inside a specific variable ball entry hole (V attacker) (see, for example, Patent Document 1).

特開2012-245172号公報JP 2012-245172 A

前述の特典決定遊技を搭載した遊技機には、Vアタッカーの開放パターンとして、特定領域への遊技球の通過可能性が高くなる開放パターンと、特定領域への遊技球の通過可能性が低くなる(通過が不可能になる)開放パターンとを設け、特典決定遊技の際、何れかの開放パターンでVアタッカーを開放させるものがある。このような構成によれば、特典が付与される特別遊技(例えば確変大当り)と付与されない特別遊技(例えば通常大当り)とを簡便に設けることが可能となる。しかしながら、このような構成の場合、遊技者は、特別遊技の都度、Vアタッカーの動き(開放パターン)を注視することで、特典遊決定遊技の結果が演出等によって明らかにされる前であっても、その結果を容易に判別できてしまうことがある。このように特典遊決定遊技の結果(特定領域への遊技球の通過有無)が容易に判別(予測)できてしまうことは、遊技興趣の低下に繋がる虞がある。 Some gaming machines equipped with the aforementioned bonus determination game have two opening patterns for the V Attacker: one in which the probability of the game ball passing through the specific area is high, and another in which the probability of the game ball passing through the specific area is low (passage is impossible). During the bonus determination game, the V Attacker is opened in one of the opening patterns. With this configuration, it is possible to easily set up special games in which bonuses are awarded (e.g., special jackpots) and special games in which bonuses are not awarded (e.g., regular jackpots). However, with this configuration, by watching the movement (opening pattern) of the V Attacker each time a special game is played, the player may be able to easily determine the result of the bonus determination game even before the result is revealed by the presentation or the like. Being able to easily determine (predict) the result of the bonus determination game (whether or not the game ball passes through the specific area) in this way may lead to a decrease in interest in the game.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特典決定遊技での遊技球の特定領域通過状況を判別し難くして、特典決定遊技を搭載した遊技機の興趣向上を図ることにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to make it difficult to distinguish the state in which the gaming ball passes through a specific area during a bonus-determining game, thereby increasing the enjoyment of gaming machines equipped with bonus-determining games.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、本発明に係る手段1の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域又は非特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口への遊技球の入球を検知可能な入球検知手段と、
前記可変入球口からの遊技球の排出を検知可能な排出検知手段と、を備えた遊技機であって、
前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記入球検知手段による検知数が所定値になることに基づいて動作可能であり、
前記可動部材が動作していないときには前記特定領域への遊技球の通過が不可能となり、前記可動部材が動作して動作状態にあるときには前記特定領域への遊技球の通過が可能となり、
前記特典決定遊技にて前記可動部材が動作する際の動作態様には、前記入球検知手段による検知数が前記所定値になることに基づいて前記可動部材を第1時間前記動作状態とする第1動作態様と、前記第1動作態様による動作後に行われる動作であって前記可動部材を前記第1時間よりも長い第2時間前記動作状態とする第2動作態様とがあり、
前記可動部材が前記第1動作態様で動作する場合よりも前記第2動作態様で動作する場合の方が、前記特定領域への遊技球の通過可能性が高く、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、前記特典決定遊技にて前記可動部材が前記第1動作態様で動作可能であって前記第2動作態様で動作不能な第1特別遊技を実行する場合と、前記特典決定遊技にて前記可動部材が前記第1動作態様で動作可能であって前記第1動作態様による動作後に前記第2動作態様で動作可能な第2特別遊技を実行する場合とがあり、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、予め定められた複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示するものであり、
前記複数種の特定態様には、前記第1特別遊技が実行される場合と前記第2特別遊技が実行される場合との何れにおいても停止表示することが可能な所定の特定態様が含まれており、
前記可変入球口への入球数と排出数とが一致するかどうかを判定することで、入球数と排出数とが不一致となる異常を監視する
ことを特徴としている。
また、関連発明1の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域又は非特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口への遊技球の入球を検知可能な入球検知手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球の排出を検知可能な排出検知手段と、を備えた遊技機であって、
前記入球検知手段及び前記排出検知手段の検知結果に基づいて、前記可変入球口に係る入球数と排出数とが一致するか否かを判定可能であり、
前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記入球検知手段による検知数が所定値になることに基づいて動作可能であり、
前記可動部材が動作していないときには、前記特定領域が閉鎖して前記特定領域への遊技球の通過が不可能となり、前記可動部材が動作して動作状態にあるときには、前記特定領域が開放して前記特定領域への遊技球の通過が可能となり、
前記所定値には、第1所定値と該第1所定値よりも大きい第2所定値とがあり、
前記可動部材は、前記検知数が前記第1所定値になることに基づいて動作する場合には第1動作態様で動作し、前記検知数が前記第2所定値になることに基づいて動作する場合には第2動作態様で動作するものであり、
前記第1動作態様は、前記可動部材を第1時間前記動作状態とする態様であり、
前記第2動作態様は、前記可動部材を前記第1時間よりも長い第2時間前記動作状態とする態様であり、
前記可動部材が前記第1動作態様で動作する場合よりも前記第2動作態様で動作する場合の方が、前記特定領域への遊技球の通過可能性が高く、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として第1特別遊技を実行する場合と第2特別遊技を実行する場合とがあり、
前記第1特別遊技が実行される場合の当該第1特別遊技中の前記特典決定遊技では、前記検知数が前記第1所定値になると前記可動部材が前記第1動作態様で動作する一方、前記検知数が前記第2所定値になっても前記可動部材は動作せず、
前記第2特別遊技が実行される場合の当該第2特別遊技中の前記特典決定遊技では、前記検知数が前記第1所定値になると前記可動部材が前記第1動作態様で動作し、前記検知数が前記第2所定値になると前記可動部材が前記第2動作態様で動作するものであり、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、予め定められた複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示するものであり、
前記複数種の特定態様には、前記第1特別遊技が実行される場合と前記第2特別遊技が実行される場合との何れにおいても停止表示することが可能な所定の特定態様が含まれている
ことを特徴としている。
また、関連発明2の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域又は非特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口への遊技球の入球を検知可能な入球検知手段と、
前記入球検知手段により検知された遊技球の入球数を計数する入球数計数手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球の排出を検知可能な排出検知手段と、
前記排出検知手段により検知された遊技球の排出数を計数する排出数計数手段と、を備え、
前記可変入球口に入球した遊技球は、前記特定領域又は前記非特定領域を通過して排出され、
前記入球数計数手段及び前記排出数計数手段の計数結果に基づいて、前記可変入球口に係る遊技球の入球数と排出数とが一致するか否かを判定する判定手段を備える遊技機であって、
前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記入球数計数手段による計数値が所定値になることに基づいて動作可能であり、
前記可動部材が動作していないときには、前記特定領域が閉鎖して前記特定領域への遊技球の通過が不可能となり、前記可動部材が動作して動作状態にあるときには、前記特定領域が開放して前記特定領域への遊技球の通過が可能となり、
前記所定値には、第1所定値と該第1所定値よりも大きい第2所定値とがあり、
前記可動部材は、前記計数値が前記第1所定値になることに基づいて動作する場合には第1動作態様で動作し、前記計数値が前記第2所定値になることに基づいて動作する場合には第2動作態様で動作するものであり、
前記第1動作態様は、前記可動部材を第1時間前記動作状態とする態様であり、
前記第2動作態様は、前記可動部材を前記第1時間よりも長い第2時間前記動作状態とする態様であり、
前記可動部材が前記第1動作態様で動作する場合よりも前記第2動作態様で動作する場合の方が、前記特定領域への遊技球の通過可能性が高く、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、予め定められた複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示するものであり、
前記複数種の特定態様には、第1特定態様と第2特定態様が含まれており、
前記識別情報が前記第1特定態様で停止表示して前記特別遊技が実行される場合の当該特別遊技中の前記特典決定遊技では、前記計数値が前記第1所定値になると前記可動部材が前記第1動作態様で動作する一方、前記計数値が前記第2所定値になっても前記可動部材は動作せず、
前記識別情報が前記第2特定態様で停止表示して前記特別遊技が実行される場合の当該特別遊技中の前記特典決定遊技では、前記計数値が前記第1所定値になると前記可動部材が前記第1動作態様で動作するとともに、前記計数値が前記第2所定値になると前記可動部材が前記第2動作態様で動作する
ことを特徴としている。
In order to solve the above problems, the present invention employs the following configuration.
That is, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is as follows:
An identification information display means for variably displaying identification information based on the entry of a game ball into a starting hole;
a special game execution means for executing a special game based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner;
A variable ball entrance that can be opened to allow game balls to enter;
A movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area or a non-specific area;
A bonus awarding means for awarding a predetermined bonus based on the fact that the gaming ball that entered the variable ball entrance passes through the specific area;
a bonus determination game execution means for executing a bonus determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game, and whether or not the bonus is to be awarded is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
A ball entry detection means capable of detecting entry of a game ball into the variable ball entry opening;
A gaming machine equipped with a discharge detection means capable of detecting the discharge of a gaming ball from the variable ball entrance ,
the movable member is operable when the number of balls detected by the ball detection means reaches a predetermined value during the bonus game,
When the movable member is not in motion, the game ball cannot pass through the specific area, and when the movable member is in motion and in a motion state, the game ball can pass through the specific area;
The operation modes of the movable member when it operates in the bonus determination game include a first operation mode in which the movable member is in the operation state for a first time when the number of detections by the ball entry detection means reaches the predetermined value, and a second operation mode in which the movable member is in the operation state for a second time longer than the first time, which is an operation performed after the operation in the first operation mode;
When the movable member operates in the second operating mode, the possibility of the game ball passing through the specific area is higher than when the movable member operates in the first operating mode;
The special game execution means may execute, as the special game, a first special game in which the movable member is operable in the first operation mode and inoperable in the second operation mode in the bonus determination game, or may execute a second special game in which the movable member is operable in the first operation mode and in which the movable member is operable in the second operation mode after an operation according to the first operation mode in the bonus determination game,
When the identification information is statically displayed in the specific manner, the identification information is statically displayed in any one of a plurality of predetermined specific manners,
the plurality of specific modes includes a predetermined specific mode that can be displayed in a stopped state when the first special game and the second special game are executed ,
By determining whether the number of balls entering the variable ball entrance matches the number of balls discharged, an abnormality in which the number of balls entering and the number of balls discharged do not match is monitored.
It is characterized by the following.
In addition, the gaming machine of related invention 1 is as follows:
An identification information display means for variably displaying identification information based on the entry of a game ball into a starting hole;
a special game execution means for executing a special game based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner;
A variable ball entrance that can be opened to allow game balls to enter;
A movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area or a non-specific area;
A bonus awarding means for awarding a predetermined bonus based on the fact that the gaming ball that entered the variable ball entrance passes through the specific area;
a bonus determination game execution means for executing a bonus determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game, and whether or not the bonus is to be awarded is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
A ball entry detection means capable of detecting entry of a game ball into the variable ball entry opening;
A gaming machine equipped with a discharge detection means capable of detecting the discharge of a gaming ball that has entered the variable ball entrance,
Based on the detection results of the ball entry detection means and the ball discharge detection means, it is possible to determine whether the number of balls entering and the number of balls discharged from the variable ball entry port match,
the movable member is operable when the number of balls detected by the ball detection means reaches a predetermined value during the bonus game,
When the movable member is not in operation, the specific area is closed and the game ball cannot pass through the specific area, and when the movable member is in operation, the specific area is opened and the game ball can pass through the specific area;
The predetermined value includes a first predetermined value and a second predetermined value that is greater than the first predetermined value,
the movable member operates in a first operating mode when the detection number becomes the first predetermined value, and operates in a second operating mode when the detection number becomes the second predetermined value,
the first operation mode is a mode in which the movable member is in the operating state for a first time;
the second operation mode is a mode in which the movable member is in the operating state for a second time period that is longer than the first time period;
When the movable member operates in the second operating mode, the possibility of the game ball passing through the specific area is higher than when the movable member operates in the first operating mode;
the special game execution means may execute a first special game or a second special game as the special game;
In the case where the first special game is executed, in the benefit determination game during the first special game, when the detection number reaches the first predetermined value, the movable member moves in the first operation mode, whereas when the detection number reaches the second predetermined value, the movable member does not move;
In the case where the second special game is executed, in the benefit determination game during the second special game, when the detection number reaches the first predetermined value, the movable member operates in the first operation mode, and when the detection number reaches the second predetermined value, the movable member operates in the second operation mode;
When the identification information is statically displayed in the specific manner, the identification information is statically displayed in any one of a plurality of predetermined specific manners,
The plurality of specific modes include a predetermined specific mode that can be displayed in a stopped state when the first special game is being played and when the second special game is being played.
In addition, the gaming machine of related invention 2 is as follows:
An identification information display means for variably displaying identification information based on the entry of a game ball into a starting hole;
a special game execution means for executing a special game based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner;
A variable ball entrance that can be opened to allow game balls to enter;
A movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area or a non-specific area;
A bonus awarding means for awarding a predetermined bonus based on the fact that the gaming ball that entered the variable ball entrance passes through the specific area;
a bonus determination game execution means for executing a bonus determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game, and whether or not the bonus is to be awarded is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
A ball entry detection means capable of detecting entry of a game ball into the variable ball entry opening;
A ball entry counting means for counting the number of game balls that enter the game detected by the ball entry detection means;
A discharge detection means capable of detecting the discharge of a game ball that has entered the variable ball entrance;
A discharge number counting means for counting the number of discharged game balls detected by the discharge detection means,
The game ball that enters the variable ball entrance is discharged through the specific area or the non-specific area,
A gaming machine including a determination means for determining whether or not the number of game balls entering the variable ball entrance coincides with the number of game balls discharged based on the counting results of the ball entrance counting means and the ball discharge counting means,
the movable member is operable when a count value of the ball counting means reaches a predetermined value in the bonus game,
When the movable member is not in operation, the specific area is closed and the game ball cannot pass through the specific area, and when the movable member is in operation, the specific area is opened and the game ball can pass through the specific area;
The predetermined value includes a first predetermined value and a second predetermined value that is greater than the first predetermined value,
the movable member operates in a first operating mode when the count value becomes the first predetermined value, and operates in a second operating mode when the count value becomes the second predetermined value,
the first operation mode is a mode in which the movable member is in the operating state for a first time;
the second operation mode is a mode in which the movable member is in the operating state for a second time period that is longer than the first time period;
When the movable member operates in the second operating mode, the possibility of the game ball passing through the specific area is higher than when the movable member operates in the first operating mode;
When the identification information is statically displayed in the specific manner, the identification information is statically displayed in any one of a plurality of predetermined specific manners,
The plurality of specific aspects include a first specific aspect and a second specific aspect,
In the case where the identification information is displayed in the first specific manner and the special game is executed, in the bonus determination game during the special game, when the count value reaches the first predetermined value, the movable member operates in the first operating manner, whereas when the count value reaches the second predetermined value, the movable member does not operate;
In the bonus determination game during the special game when the identification information is displayed stopped in the second specific manner and the special game is executed, the movable member operates in the first operating manner when the count value reaches the first predetermined value, and the movable member operates in the second operating manner when the count value reaches the second predetermined value.

また、他の発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域又は非特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口への遊技球の入球を検知可能な入球検知手段と、
前記入球検知手段により検知された遊技球の入球数を計数する入球数計数手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球の排出を検知可能な排出検知手段と、
前記排出検知手段により検知された遊技球の排出数を計数する排出数計数手段と、を備え、
前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記入球数計数手段による計数値が所定値になることに基づいて動作可能であり、
前記所定値には、少なくとも第1所定値と第2所定値とがあり、
前記計数値が前記第1所定値となって前記可動部材が動作する場合よりも、前記計数値が前記第2所定値となって前記可動部材が動作する場合の方が、前記特定領域への遊技球の通過可能性が高く、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、予め定められた複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示するものであり、
前記識別情報が前記特定態様で停止表示して前記特別遊技が実行される場合の当該特別遊技中の前記特典決定遊技では、その停止表示された特定態様の種類にかかわらず、前記可変入球口の開放パターンが同様とされ、
前記可変入球口に入球した遊技球は、前記特定領域又は前記非特定領域を通過して排出され、
前記入球数計数手段及び前記排出数計数手段の計数結果に基づいて、前記可変入球口に係る遊技球の入球数と排出数とが一致するか否かを判定する判定手段を備える
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention is
An identification information display means for variably displaying identification information based on the entry of a game ball into a starting hole;
a special game execution means for executing a special game based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner;
A variable ball entrance that can be opened to allow game balls to enter;
A movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area or a non-specific area;
A bonus awarding means for awarding a predetermined bonus based on the fact that the gaming ball that entered the variable ball entrance passes through the specific area;
a bonus determination game execution means for executing a bonus determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game, and whether or not the bonus is to be awarded is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
A ball entry detection means capable of detecting entry of a game ball into the variable ball entry opening;
A ball entry counting means for counting the number of game balls that enter the game detected by the ball entry detection means;
A discharge detection means capable of detecting the discharge of a game ball that has entered the variable ball entrance;
A discharge number counting means for counting the number of discharged game balls detected by the discharge detection means,
the movable member is operable when a count value of the ball counting means reaches a predetermined value in the bonus game,
The predetermined value includes at least a first predetermined value and a second predetermined value,
The probability that the game ball will pass through the specific area is higher when the count value reaches the second predetermined value and the movable member operates than when the count value reaches the first predetermined value and the movable member operates;
When the identification information is statically displayed in the specific manner, the identification information is statically displayed in any one of a plurality of predetermined specific manners,
In the special game in which the identification information is stopped and displayed in the specific mode and the special game is executed, the opening pattern of the variable ball entrance is made the same regardless of the type of the specific mode that is stopped and displayed in the special game.
The game ball that enters the variable ball entrance is discharged through the specific area or the non-specific area,
The device is characterized by having a judgment means for judging whether the number of game balls entering the variable ball entrance port and the number of balls ejected match based on the counting results of the entering ball number counting means and the ejected ball number counting means.

また、第1発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球の少なくとも1個が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段と、
を備え、
前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記計数手段による計数値が所定値になることに基づいて動作するもので、
前記所定値が変化し得るように構成されている
ことを特徴としている。
第1発明の遊技機では、特典決定遊技の際に遊技球が可変入球口に入球すると、その遊技球は遊技球検知手段により検知され、検知された遊技球の数が計数手段により計数される。そして、特典決定遊技での計数手段による計数値が所定値になることに基づいて、可動部材が動作するものとなっており、当該動作の契機となる所定値が変化し得るものとなっている。可動部材の動作契機となる所定値が変化すると、可動部材の動作タイミングが変化することになるので、可動部材の動作契機となる所定値が変化し得るように構成することで、特典決定遊技での可動部材の動作タイミングにバラツキを持たせることが可能となる。これにより、例えば、「可変入球口に入球した遊技球がどのタイミングで特定領域を通過し得るのか」や「遊技球が特定領域を通過したか否か」等、特典決定遊技での遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。
In addition, the gaming machine of the first invention comprises:
An identification information display means for variably displaying identification information based on the entry of a game ball into a starting hole;
a special game execution means for executing a special game based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner;
A variable ball entrance that can be opened to allow game balls to enter;
A movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area;
A bonus awarding means for awarding a predetermined bonus based on at least one of the game balls that entered the variable ball entrance passing through the specific area;
a bonus determination game execution means for executing a bonus determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game, and whether or not the bonus is to be awarded is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
A game ball detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable ball entrance;
A counting means for counting the number of game balls detected by the game ball detection means;
Equipped with
The movable member is operated when the count value of the counting means reaches a predetermined value during the bonus determination game,
The predetermined value is variable.
In the gaming machine of the first invention, when a gaming ball enters the variable ball entrance during a bonus game, the gaming ball is detected by the gaming ball detection means, and the number of detected gaming balls is counted by the counting means. Then, the movable member is operated based on the count value by the counting means during the bonus game becoming a predetermined value, and the predetermined value that triggers the operation is variable. When the predetermined value that triggers the operation of the movable member changes, the operation timing of the movable member changes, so by configuring the predetermined value that triggers the operation of the movable member to be variable, it is possible to provide variation in the operation timing of the movable member during the bonus game. This makes it possible to make it difficult to determine the state of the gaming ball passing through a specific area during the bonus game, such as "at what timing the gaming ball that entered the variable ball entrance can pass through the specific area" or "whether the gaming ball has passed through the specific area."

第2発明の遊技機は、前述の第1発明の遊技機において、
前記特定態様は複数種設けられており、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、前記複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示し、
前記識別情報が前記特定態様で停止表示する場合の当該特定態様の種類によって前記所定値が変化し得る
ことを特徴としている。
The gaming machine of the second invention is the gaming machine of the first invention,
There are multiple types of specific aspects,
When the identification information is displayed in the specific manner, the identification information is displayed in any one of the plurality of specific manners,
When the identification information is displayed statically in the specific manner, the predetermined value can be changed depending on the type of the specific manner.

第2発明の遊技機では、識別情報が複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示される場合の当該特定態様の種類によって、可動部材の動作契機となる所定値が変化し得るものとなっている。これにより、特別遊技の実行契機となる特定態様の種類に応じて可動部材の動作タイミングを異ならせ、当該動作タイミングの多様化を図ることが可能となる。この結果、特典決定遊技での遊技球の特定領域通過状況をより判別し難くすることが可能となる。 In the gaming machine of the second invention, when the identification information is stopped and displayed in one of a number of specific modes, the predetermined value that triggers the operation of the movable member can change depending on the type of specific mode. This makes it possible to vary the operation timing of the movable member depending on the type of specific mode that triggers the execution of a special game, thereby diversifying the operation timing. As a result, it becomes possible to make it more difficult to determine the state in which the gaming ball has passed through a specific area during a bonus-determining game.

第3発明の遊技機は、前述の第1または第2発明の遊技機において、
前記特典決定遊技は、前記特別遊技中に複数回実行されるもので、
前記特別遊技中に行われる複数回の前記特典決定遊技の各々で前記所定値が変化し得る
ことを特徴としている。
A gaming machine according to a third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect of the present invention,
The bonus determination game is executed multiple times during the special game,
The predetermined value may be changed in each of a plurality of bonus determination games played during the special game.

第3発明の遊技機では、特典決定遊技が特別遊技中に複数回実行されるもので、各特典決定遊技について可動部材の動作契機となる所定値が変化し得るので、各特典決定遊技での可動部材の動作タイミングにバラツキを持たせることが可能となる。これにより、複数回の特典決定遊技において、遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。 In the gaming machine of the third invention, the bonus determination game is executed multiple times during the special game, and the predetermined value that triggers the operation of the movable member can change for each bonus determination game, so it is possible to vary the operation timing of the movable member in each bonus determination game. This makes it difficult to determine whether the gaming ball has passed through a specific area in multiple bonus determination games.

第4発明の遊技機は、前述の第1ないし第3発明の何れか一つの遊技機において、
1回の前記特典決定遊技につき前記所定値が複数存在する場合、前記特典決定遊技での前記計数手段による計数値が前記複数の所定値の各々になる毎に前記可動部材が動作し、前記複数の所定値のうちの少なくとも一つが変化し得る
ことを特徴としている。
A fourth aspect of the present invention is a gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention,
When there are a plurality of the predetermined values for one bonus determination game, the movable member operates each time the count value by the counting means in the bonus determination game reaches one of the plurality of predetermined values, and at least one of the plurality of predetermined values can change.

第4発明の遊技機では、1回の特典決定遊技での可動部材の動作契機となる所定値が複数存在し、特典決定遊技での計数手段による計数値が複数の所定値の各々になる毎に、可動部材が動作するものとなっている。つまり、1回の特典決定遊技中に可動部材の動作が複数回行われるものとなっている。そして、この可動部材の複数回の動作のうち、少なくとも1回分の動作の契機となる所定値が変化し得るものとなっている。これにより、1回の特典決定遊技における可動部材の複数回の動作のうち少なくとも1回分の動作タイミングが変化し得るものとなり、遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。 In the gaming machine of the fourth invention, there are multiple predetermined values that trigger the operation of the movable member in one bonus-determining game, and the movable member operates each time the count value by the counting means in the bonus-determining game reaches each of the multiple predetermined values. In other words, the movable member operates multiple times during one bonus-determining game. The predetermined value that triggers at least one of the multiple operations of the movable member can change. This allows the timing of at least one of the multiple operations of the movable member in one bonus-determining game to change, making it difficult to determine whether the gaming ball has passed through a specific area.

以上の本発明によれば、特典決定遊技での遊技球の特定領域通過状況を判別し難くして、特典決定遊技を搭載した遊技機の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to make it difficult to determine whether the game ball has passed through a specific area during the bonus-determining game, thereby increasing the interest of the gaming machine equipped with the bonus-determining game.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。2 is a rear view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the configuration of a game board according to an embodiment of the present invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。4 is an enlarged view of the main display shown in FIG. 3, showing displays provided in the gaming machine. FIG. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine. FIG. 大当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。This is a table showing the correspondence between the type of jackpot and the opening pattern of the jackpot opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。13 is a table showing various random numbers acquired by the game control microcomputer. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は普通図柄当り判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot type determination table, (C) is a normal pattern hit determination table, and (D) is a normal pattern change pattern selection table. 変動パターンテーブルである。This is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a main control process. 割り込み処理のフローチャートである。13 is a flowchart of an interrupt process. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a start port sensor detection process. 普図動作処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a general operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。13 is a flowchart of normal symbol waiting processing. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。This is a flowchart of the normal pattern correctness determination process. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。13 is a flowchart of normal pattern random number shift processing. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。This is a flowchart of processing during normal pattern change. 普通図柄確定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of the normal pattern determination process. 普通電動役物処理のフローチャートである。13 is a flowchart of normal electric device processing. 特図動作処理のフローチャートである。13 is a flowchart of special chart operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a special symbol waiting process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。This is a flowchart of the special chart 2 correctness determination process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。This is a flowchart of the special chart 2 variation pattern selection process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。This is a flowchart of the special chart 2 variation pattern selection process. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of random number shift processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。This is a flowchart of the special drawing 1 correct/incorrect determination process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。This is a flowchart of the special chart 1 variation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。This is a flowchart of the special chart 1 variation pattern selection process. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。This is a flowchart of processing during special pattern change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a special symbol determination process. 特別電動役物処理(大当り遊技)のフローチャートである。This is a flowchart for processing special electric devices (jackpot play). Vラウンド処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a V round process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a game status setting process. 特定領域センサ検知処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a specific area sensor detection process. 非特定領域センサ検知処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a non-specific area sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。This is a flowchart of the processing at the time of the initial goal. 電源断監視処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a power interruption monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a sub-control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a reception interrupt process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a 2 ms timer interrupt process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a received command analysis process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a received command analysis process. 変動演出開始のフローチャートである。This is a flowchart for starting a variable performance. 第2大入賞装置の模式図である。A schematic diagram of the second large prize device. 大当りの種別とVラウンドでの可動片動作タイミング(第1所定値および第2所定値)との対応を示す表である。This is a table showing the correspondence between the type of jackpot and the timing of movable piece operation (first specified value and second specified value) in a V round. 第2大入賞口センサと特定領域(可動片)との関係を示すタイミングチャートである。A timing chart showing the relationship between the second large prize opening sensor and a specific area (movable piece). 7R大当りの場合に行われる演出の一例(確変チャレンジ演出)を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing an example of a presentation (a special chance challenge presentation) that is performed in the event of a 7R jackpot. 実施例2の大当りの種別とVラウンドでの可動片動作タイミング(第1所定値および第2所定値)との対応を示す表である。A table showing the correspondence between the type of jackpot in Example 2 and the timing of movable piece operation in V round (first specified value and second specified value). 実施例2の非特定領域センサ検知処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a non-specific area sensor detection process according to the second embodiment.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described using an example. In the following, an example will be described in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine that can execute a winning game that can award a player a predetermined amount of gaming profit (e.g., prize balls) when a winning pattern is displayed stationary as the display of changing patterns ends.

図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。 As shown in Figures 1 to 3, the pachinko game machine 1 of the first embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 attached within the game machine frame 50, and the game board 2 is configured to be freely attached and detached from the game machine frame 50. Figure 3 shows the game board 2 removed from the game machine frame 50. The game machine frame 50 is configured to have a front frame 51 with a decorative surface, a main frame 52 to which the game board 2 and the like are attached, and an outer frame 53 for attaching the pachinko game machine 1 to the island equipment of the hall, and the front frame 51, the main frame 52, and the outer frame 53 are supported on one side end and each is configured to be openable and closable.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。 The front frame 51 is also provided with a launch handle 60 for launching game balls with a launch strength according to the amount of operation (rotation angle) by the player, a ball supply tray (upper tray) 61 that can store game balls and supply them to the launching device, and a surplus ball receiving tray (lower tray) 62 that stores game balls that cannot be accommodated in the ball supply tray 61. The front frame 51 is also provided with a first effect button 63a and a second effect button 63b (collectively referred to as "effect button 63") that can be operated by the player during the execution of game effects that are executed as the game progresses. The multiple effect buttons can be used differently depending on the type of game effect.

また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67が設けられている。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また、遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。 The front frame 51 is also provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67. The configuration of the performance button 63 is not limited to the embodiment, and may be any type capable of detecting input from the player, or may be a means for the player to directly touch the button to input (for example, a retractable type, a touch sensor type, etc.), or may be a non-contact input means (photoelectric type, etc.) that detects the proximity of a part of the player's body and inputs. The game board 2 is formed with a game area 3 surrounded by a rail member 4, where game balls launched by operating the launch handle 60 flow down. The game board 2 is also provided with a decorative board lamp 5. A plurality of game nails 16 that guide the game balls are protruding from the game area 3. A ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4, which can prevent game balls once guided to the game area from returning to the launching device.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L、8C、8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述(図4参照)の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果、及び第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果(つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果)を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。 In addition, near the center of the game area 3, an image display device 7 consisting of a liquid crystal display device is provided. A display screen 7a of the image display device 7 is provided with a performance pattern display area 7b (also called a "performance pattern display section") in which performance patterns 8L, 8C, and 8R (also simply called "performance pattern 8") are displayed, and the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in synchronization with the display of the first special pattern and the display of the second special pattern, which will be described later. The performance pattern display area 7b is composed of three pattern display areas, for example, "left", "middle", and "right", and the left pattern display area displays the left performance pattern 8L, the middle pattern display area displays the middle performance pattern 8C, and the right pattern display area displays the right performance pattern 8R. In addition, the performance patterns 8L, 8C, and 8R each consist of a plurality of patterns (identification information) representing, for example, numbers from "1" to "9". The left, center, and right performance patterns displayed in a stopped state in performance pattern display area 7b display the results of the first special pattern variation display displayed on first special pattern display device 41a (also called the "first special pattern display section") (described below in FIG. 4) and the results of the second special pattern variation display displayed on second special pattern display device 41b (also called the "second special pattern display section") (i.e., the results of the special pattern hit/miss judgment (also simply called "hit/miss judgment")) in a way that is easy for the player to recognize. Note that the first special pattern, second special pattern, or performance pattern may also be referred to simply as "pattern" or "identification information."

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(「大当り演出図柄」ともいう)や「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄(「特殊図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(「外れ演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。 For example, if the result of the special symbol hit/miss judgment is a jackpot, it is possible to stop and display the performance symbols in the form of three identical digits such as "777" (also called "jackpot performance symbols"), pre-set chance symbols such as "135", or special symbols such as "3★3" (also called "special symbols"). Also, if the result is a miss, it is possible to stop and display the performance symbols in the form of scattered numbers (also called "miss performance symbols") in which at least one of the three symbols is different, such as "637" or "373". This allows the player to easily grasp the progress of the game by looking at the performance symbols that are stopped and displayed. In other words, the player generally does not directly grasp the result of the special symbol hit/miss judgment by looking at the special symbols displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but by looking at the performance symbols displayed in the performance symbol display area 7b. In addition, the left, center, and right pattern display areas do not need to be positioned separately, and the left, center, and right performance pattern display areas may each be the entire pattern display area (performance pattern display area 7b). In addition, the manner in which the performance pattern is displayed can be, for example, scrolled up and down, left and right, diagonally, etc.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出(特別遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。第1演出保留又は第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying the game performance (performance pattern game performance) using the performance pattern as described above, the jackpot game performance (special game performance) executed in conjunction with the jackpot game and the demo performance for waiting customers are displayed. In addition to the performance pattern game performance, the jackpot game performance and the demo performance, in addition to the performance pattern such as numbers, performance images other than the performance pattern such as background images and character images are also displayed. In addition, the display screen 7a of the image display device 7 has a first performance hold display area 9c (first performance hold display section) that displays the first performance hold 9a according to the number of storage of the first special pattern hold described later, and a second performance hold display area 9d (second performance hold display section) that displays the second performance hold 9b according to the number of storage of the second special pattern hold described later. Depending on the display mode (display number) of the first effect hold or the second effect hold, the number of first special chart holds stored in memory displayed on the first special chart hold display 43a (see FIG. 4) described below and the number of second special chart holds stored in memory displayed on the second special chart hold display 43b can be clearly shown to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。 Near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7, a center ornament 10 is provided so as to surround the performance pattern display area 7b. At the bottom of the center ornament 10, a stage section 11 is provided, which has a game ball rolling surface on which the game ball can roll. A hollow warp section 12 is provided at the left side of the center ornament 10. The warp section 12 is provided with a warp entrance and a warp exit, and receives game balls flowing down the game area 3 from the warp entrance, discharges the game balls from the warp exit, and guides them to the stage section 11. Game balls guided to the rolling surface of the stage section 11 are more likely to enter the first starting hole 20 described below than game balls that are not guided to the stage section 11. Furthermore, at the top of the center ornament 10, a decorative member 13 is arranged, which has an electric member such as an LED (board lamp 5) that can be lit depending on the game status and is shaped like letters, figures, etc.

また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材が下方に落下し、当該可動装飾部材が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。 In addition, a movable decorative member 14 that can move with the game performance is provided at the top of the center decorative body 10 and behind the decorative member 13. In FIG. 3, only a part of the movable decorative member 14 is visible, but for example, with the execution of a game performance with a relatively high probability of winning, the movable decorative member falls downward, covers the front of the display screen 7a, and most of it becomes visible. This increases the player's anticipation of winning. Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 is provided, which has a non-variable first starting hole 20 that does not change the ease of entry of the game ball. Based on the entry of the game ball into the first starting hole 20, a random number for determining whether the special pattern has been hit or not is obtained, and when a predetermined condition is established, a hit/miss determination for the first special pattern (first special pattern hit/miss determination) is executed, and the first special pattern is displayed in a variable manner, and is displayed stationary based on the result of the hit/miss determination.

遊技領域3における画像表示装置7の右方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。可変入賞装置22は、開閉部材(羽根部材)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。開閉部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例では、第2始動口21は、開閉部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、開閉部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、開閉部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、開閉部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。 To the right of the image display device 7 in the game area 3, a variable winning device 22 (also called a "variable starting hole") is provided, which is equipped with a variable second starting hole 21 in which the ease of entry of the game ball changes. Based on the entry of the game ball into the second starting hole 21, a random number for determining whether or not the special symbol has been hit is acquired, and when a predetermined condition is met, a hit/miss determination of the second special symbol (second special symbol hit/miss determination) is executed, and the second special symbol is displayed in a variable manner, and is displayed as a still image based on the result of the hit/miss determination. The variable winning device 22 is equipped with an opening/closing member (wing member) 23, and opens and closes the second starting hole 21 by the operation of the opening/closing member 23. By this opening/closing operation, the second starting hole 21 can be changed from a first state (closed state) to a second state (open state) in which the possibility of the game ball being hit is higher than the first state. The opening/closing member 23 is driven by a second starting hole solenoid 24 (see FIG. 5). In this embodiment, the second starting hole 21 allows game balls to enter only when the opening/closing member 23 is in the open state, and does not allow game balls to enter when the opening/closing member 23 is in the closed state. Note that the second starting hole 21 does not have to be completely unable to allow game balls to enter when the opening/closing member 23 is in the closed state, so long as it is more difficult for game balls to enter when the opening/closing member 23 is in the closed state than when the opening/closing member 23 is in the open state.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう)と、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう)とが設けられており、本実施例では、第1大入賞装置31(第1大入賞口30)の真上に第2大入賞装置36(第2大入賞口35)が配置されている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1可変入球口31が作動すると、開閉部材32の開閉動作により、第1大入賞口30は、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化し得る。 To the right of the first starting hole 20 in the game area 3, a first large prize winning device 31 (also called the "first variable ball winning hole") with a first large prize winning hole 30 and a second large prize winning device 36 (also called the "second variable ball winning hole") with a second large prize winning hole 35 are provided, and in this embodiment, the second large prize winning device 36 (second large prize winning hole 35) is located directly above the first large prize winning device 31 (first large prize winning hole 30). The first large prize winning device 31 has an opening and closing member 32, and opens and closes the first large prize winning hole 30 by operating the opening and closing member 32. The opening and closing member 32 is driven by a first large prize winning hole solenoid 33 (see FIG. 5). The first large prize winning hole 30 can receive game balls only when the opening and closing member 32 is in the open state. That is, when the first variable ball entry port 31 is activated, the opening and closing member 32 opens and closes, and the first large prize entry port 30 can be changed between a ball entry-disabled state (closed state) in which game balls cannot enter, and a ball entry-enabled state (open state) in which game balls can enter.

また、第2大入賞装置36は、開閉部材37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2可変入球口36が作動すると、開閉部材37の開閉動作により、第2大入賞口35は、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39及び非特定領域49と、第2大入賞口35に入球した遊技球を特定領域39または非特定領域49に誘導する(振り分ける)ための可動片150を含んで構成されている。可動片150は、後述の第2大入賞口センサ35aにより検知された遊技球の数に基づいて動作するもので、可動片ソレノイド151(図5参照)により駆動される。可動片ソレノイド151がOFFのとき、すなわち可動片150が動作していないときは(非動作状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は非特定領域49(特定領域以外の領域)に誘導されて、特定領域39を通過することが不可能となる。一方、可動片ソレノイド151がONのとき、すなわち可動片150が動作しているときは(動作状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は特定領域39に誘導されて、特定領域39を通過すること(以下、「V通過」ともいう。)が可能となる。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。第2大入賞口35の開放(開閉部材37の開放動作)と可動片150の動作についての詳細は後述する。尚、可動片150は、本発明の「可動部材」の一態様に相当する。また、高確率状態は、特別遊技とは別に遊技者に付与される遊技上の特典の一つである。 The second large prize winning device 36 is provided with an opening/closing member 37, and the second large prize winning opening 35 is opened and closed by the operation of the opening/closing member 37. The opening/closing member 37 is driven by a second large prize winning opening solenoid 38 (see FIG. 5). The second large prize winning opening 35 can receive game balls only when the opening/closing member 37 is in the open state. In other words, when the second variable ball winning opening 36 is operated, the opening and closing action of the opening/closing member 37 can change the second large prize winning opening 35 between a ball-entry-disabled state (closed state) in which game balls cannot enter and a ball-entry-enabled state (open state) in which game balls can enter. The second large prize winning device 36 is configured to include a specific area 39 and a non-specific area 49 through which the game ball that entered the second large prize winning opening 35 can pass, and a movable piece 150 for guiding (distributing) the game ball that entered the second large prize winning opening 35 to the specific area 39 or the non-specific area 49. The movable piece 150 operates based on the number of game balls detected by the second large prize winning opening sensor 35a described later, and is driven by a movable piece solenoid 151 (see FIG. 5). When the movable piece solenoid 151 is OFF, that is, when the movable piece 150 is not operating (non-operating state), the game ball that entered the second large prize winning opening 35 is guided to the non-specific area 49 (area other than the specific area) and cannot pass through the specific area 39. On the other hand, when the movable piece solenoid 151 is ON, that is, when the movable piece 150 is operating (operating state), the game ball that entered the second large winning opening 35 is guided to the specific area 39 and can pass through the specific area 39 (hereinafter also referred to as "V passing"). In this pachinko game machine 1, a high probability state described below is generated based on the detection that at least one of the game balls that entered the second large winning opening 35 has passed through the specific area 39. In other words, the specific area 39 is a sure-win operation opening. Such a specific area 39 is not provided in the first large winning device 31. Details of the opening of the second large winning opening 35 (opening operation of the opening and closing member 37) and the operation of the movable piece 150 will be described later. The movable piece 150 corresponds to one aspect of the "movable member" of the present invention. In addition, the high probability state is one of the game benefits that are given to the player separately from the special game.

ここで、第2大入賞装置36の構成について詳しく説明する。図46は、第2大入賞装置36を示す模式図である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞装置内の所定の遊技球誘導通路を通って、全て第2大入賞口センサ35a(「入球検知手段」や「入球検知センサ」ともいう)を通過する。第2大入賞口センサ35aは第2大入賞口35への遊技球の入球を検知するためのセンサであり、第2大入賞口センサ35aでの検知に基づいて第2大入賞口35への入球数を計数することが可能となる。遊技球が第2大入賞口センサ35aで検知されると、その検知数(つまり、入球数)が後述する主制御部80のRAMに設けられた入球数計数手段(図示しない)によりラウンド単位で計数される。この計数結果(計数値)は、ラウンド間のインターバル時間の経過によりクリアされる。 Here, the configuration of the second large prize winning device 36 will be described in detail. FIG. 46 is a schematic diagram showing the second large prize winning device 36. The game balls that enter the second large prize winning port 35 pass through a predetermined game ball guide passage in the second large prize winning device and all pass through the second large prize winning port sensor 35a (also called the "ball entry detection means" or "ball entry detection sensor"). The second large prize winning port sensor 35a is a sensor for detecting the entry of game balls into the second large prize winning port 35, and it is possible to count the number of balls that enter the second large prize winning port 35 based on the detection by the second large prize winning port sensor 35a. When the game balls are detected by the second large prize winning port sensor 35a, the number of detections (i.e., the number of balls that enter) is counted by round by a ball entry counting means (not shown) provided in the RAM of the main control unit 80 described later. This counting result (count value) is cleared when the interval time between rounds has elapsed.

また、第2大入賞口センサ35aで検知された(を通過した)遊技球は、その後、所定の遊技球誘導通路を通って、必ず特定領域39または非特定領域49を通過する。尚、特定領域39は、可動片150が動作中(動作状態)のときにだけ、換言すると、特定領域39が開放中のときにだけ、遊技球が通過可能となる(図46(b)を参照)。特定領域39には特定領域センサ39aが設けられており、特定領域39を通過する遊技球は特定領域センサ39aにより検知される。また、非特定領域49には非特定領域センサ49aが設けられており、非特定領域49を通過する遊技球は非特定領域センサ49aにより検知される。特定領域センサ39aおよび非特定領域検知センサ49aは、第2大入賞口35からの遊技球の排出を検知するためのセンサでもあり、特定領域センサ39aおよび非特定領域検知センサ49aの検知に基づいて第2大入賞口35からの排出数を計数することが可能となる。遊技球が特定領域センサ39aまたは非特定領域検知センサ49aで検知されると、その検知数(つまり、排出数)が後述する主制御部80のRAMに設けられた排出数計数手段(図示しない)によりラウンド単位で計数される。この計数結果(計数値)は、ラウンド間のインターバル時間の経過によりクリアされる。 In addition, a gaming ball that is detected by (has passed through) the second large prize opening sensor 35a will then pass through a specified gaming ball guide passage and always pass through the specific area 39 or the non-specific area 49. Note that a gaming ball can only pass through the specific area 39 when the movable piece 150 is in operation (operating state), in other words, only when the specific area 39 is open (see FIG. 46(b)). A specific area sensor 39a is provided in the specific area 39, and a gaming ball that passes through the specific area 39 is detected by the specific area sensor 39a. In addition, a non-specific area sensor 49a is provided in the non-specific area 49, and a gaming ball that passes through the non-specific area 49 is detected by the non-specific area sensor 49a. The specific area sensor 39a and the non-specific area detection sensor 49a are also sensors for detecting the discharge of game balls from the second large prize opening 35, and it is possible to count the number of balls discharged from the second large prize opening 35 based on the detection by the specific area sensor 39a and the non-specific area detection sensor 49a. When game balls are detected by the specific area sensor 39a or the non-specific area detection sensor 49a, the number of detections (i.e., the number of balls discharged) is counted on a round-by-round basis by a discharge number counting means (not shown) provided in the RAM of the main control unit 80, which will be described later. This counting result (count value) is cleared when the interval time between rounds has elapsed.

また、特定領域センサ39aにより検知された遊技球の数は、後述する主制御部80のRAMに設けられた特定領域通過計数手段(図示しない)により特定領域通過数として計数され、非特定領域センサ49aにより検知された遊技球の数は、後述する主制御部80のRAMに設けられた非特定領域通過計数手段(図示しない)により非特定領域通過数として計数される。これらの計数もラウンド単位で行われ、計数結果(計数値)はインターバル時間の経過によりクリアされる。尚、第2大入賞口35に入球した遊技球が排出されるのを検知する特定領域センサ39a(「第1排出検知手段」や「第1排出検知センサ」ともいう)および非特定領域検知センサ49a(「第2排出検知手段」や「第2排出検知センサ」ともいう)を、総じて「排出検知手段」や「排出検知センサ」ともいう。 The number of game balls detected by the specific area sensor 39a is counted as the number of game balls passing through the specific area by a specific area passing counting means (not shown) provided in the RAM of the main control unit 80 described later, and the number of game balls detected by the non-specific area sensor 49a is counted as the number of game balls passing through the non-specific area by a non-specific area passing counting means (not shown) provided in the RAM of the main control unit 80 described later. These counts are also performed on a round-by-round basis, and the counting results (count values) are cleared when the interval time has elapsed. The specific area sensor 39a (also referred to as the "first discharge detection means" or "first discharge detection sensor") and the non-specific area detection sensor 49a (also referred to as the "second discharge detection means" or "second discharge detection sensor") that detect the discharge of game balls that have entered the second large winning opening 35 are collectively referred to as the "discharge detection means" or "discharge detection sensor".

本実施例では、主制御部80の制御プログラムによって、第2大入賞口35に係る遊技球の入球数および排出数を計数し、その計数結果を基に入球数と排出数の一致・不一致を判定することにより、特定領域39を有する第2大入賞装置36(第2大入賞口35)への入球に係る異常や不正等の発生の有無を監視することが可能となっている。第2大入賞装置36(第2大入賞口35)の内部では、特定領域39を開閉するための可動片150を動作させるため、可動片150に遊技球が噛む等して、第2大入賞装置36(第2大入賞口35)に遊技球が詰まってしまう虞がある。このような球詰まりが発生した場合には、第2大入賞口35に入球した遊技球がその後排出されないことから、入球数と排出数とが一致しないこととなる。このように入球数と排出数とを監視することで、球詰まりの有無を確認することが可能となる。また、いわゆる糸吊りゴト等の不正行為により遊技球を特定領域センサ39aに検知させた場合にも入球数と排出数とが一致しないため、このことに基づいて不正行為の有無を監視して、不測の損害が発生するのを未然に防止することも可能となる。 In this embodiment, the control program of the main control unit 80 counts the number of game balls entering the second large winning opening 35 and the number of balls discharged, and based on the counting result, it is possible to monitor the occurrence of abnormalities or fraud related to the entry of balls into the second large winning device 36 (second large winning opening 35) having the specific area 39 by judging whether the number of balls entering and the number of balls discharged match. Inside the second large winning device 36 (second large winning opening 35), a movable piece 150 for opening and closing the specific area 39 is operated, so there is a risk that the game ball will get stuck in the movable piece 150 and become stuck in the second large winning device 36 (second large winning opening 35). When such a ball jam occurs, the game ball that entered the second large winning opening 35 will not be discharged thereafter, so the number of balls entering and the number of balls discharged will not match. By monitoring the number of balls entering and the number of balls discharged in this way, it is possible to check whether the ball jam occurs. In addition, even if the specific area sensor 39a detects game balls due to fraudulent activities such as string-hanging tricks, the number of balls entered and the number of balls discharged will not match, so it is possible to monitor for fraudulent activities based on this and prevent unexpected losses from occurring.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21を開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。このように各種入球口(入賞口)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際は左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30および第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。そして、第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35および一般入賞口27に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」ともいう)が払い出される。 In the right area of the center decoration 10 in the game area 3, a gate 28 (game ball passage port) through which the game ball can pass is provided. Based on the passage of the game ball through the gate 28, a random number for determining whether or not the normal pattern is a winning symbol is obtained, and when a predetermined condition is met, a normal pattern winning/losing determination is executed to determine whether or not the second starting port 21 is opened, and the normal pattern is displayed in a variable manner, and is displayed as a stopped state based on the result of the normal pattern winning/losing determination. When the winning normal pattern is displayed as a stopped state, the second starting port 21 is opened. In addition, a plurality of general winning ports 27 are provided at the bottom of the game area 3. The game area 3 in which various ball entry ports (winning ports) are arranged in this way can be divided into a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction, and a right game area (second game area) 3B on the right side. A hitting method in which the game ball is shot so that it flows down the left game area 3A is called a left hit, and a hitting method in which the game ball is shot so that it flows down the right game area 3B is called a right hit. In this pachinko game machine 1, when the game starts, the player hits left to aim for the ball to enter the first start hole 20. On the other hand, when the hit/miss judgment based on the ball entering the first start hole 20 is a hit and the game state changes, the player hits right to aim for the ball to enter the gate 28, the second start hole 21, the first large prize hole 30, and the second large prize hole 35. Then, when the game ball enters the first start hole 20, the second start hole 21, the first large prize hole 30, the second large prize hole 35, and the general prize hole 27, a predetermined number of game balls (also called "prize balls") are paid out at each ball entry hole.

また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)、及び、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 As shown in Figs. 3 and 4, the main display 40 is disposed at the lower right of the game board 2. The main display 40 includes a first special symbol display 41a (first special symbol display section) for displaying the first special symbol as a variable and a stationary display, a second special symbol display 41b (second special symbol display section) for displaying the second special symbol as a variable and a stationary display, and a regular symbol display 42 (regular symbol display section) for displaying the regular symbol as a variable and a stationary display. The main display 40 also includes a first special symbol reserved display 43a for displaying the number of hit/miss judgment information (first special symbol reserved) stored for the first special symbol, a second special symbol reserved display 43b for displaying the number of hit/miss judgment information (second special symbol reserved) stored for the second special symbol, and a regular symbol reserved display 44 for displaying the number of reserved operation (regular symbol reserved) stored for the regular symbol display 42.

また主表示器40には、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器47が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球を契機として行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球を契機として行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。 The main display 40 also includes a win indicator 48 that indicates that the result of the first special symbol hit/miss judgment or the second special symbol hit/miss judgment is a hit, a round indicator 45 that indicates the number of rounds of the winning game to be executed when the result of the first special symbol hit/miss judgment or the second special symbol hit/miss judgment is a hit, a game state indicator 46 that indicates that the probability fluctuation function is activated, and a launch direction indicator 47 that indicates the launch direction of the game ball, i.e., whether it is a state in which it should be hit to the right or the left. The various indicators included in the main display 40 are displayed and controlled by the main control unit described later. The display of the first special symbol is triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 20. The display of the second special symbol is triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as special symbols. In addition, the first special pattern display 41a and the second special pattern display 41b may be collectively referred to as the special pattern display unit 41. In addition, the first special pattern reserve display 43a and the second special pattern reserve display 43b may be collectively referred to as the special pattern reserve display unit 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20または第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報、特定態様)である場合(すなわち、大当り図柄や小当り図柄等の当り図柄である場合)には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display section 41, the special symbol (identification information) is displayed in a variable manner for a predetermined time, and then displayed in a stopped state, and the result of the lottery (special symbol hit/miss judgment, jackpot lottery) based on the ball entering the first start hole 20 or the second start hole 21 is announced by the stopped special symbol (stopped symbol). The stopped special symbol is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol hit/miss judgment. If the stopped symbol is a predetermined specific special symbol (specific identification information, specific form) (i.e., a winning symbol such as a jackpot symbol or a small jackpot symbol), a special game (jackpot game) is played in which the first large prize hole 30 or the second large prize hole 35 is opened in an opening pattern according to the type of the stopped specific special symbol. The opening pattern of the large prize hole (first large prize hole 30 and second large prize hole 35) in the special game will be described later.

図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i~p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果として「7R第1~第10大当り」の10種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら10種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様)を採ることが可能となっている。具体的には、例えば、第1特別図柄当否判定の結果が「7R第1大当り」となった場合には「ijn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第1大当り図柄)、「7R第2大当り」となった場合には「imn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第2大当り図柄)、「7R第3大当り」となった場合には「jln」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第3大当り図柄)、「7R第4大当り」となった場合には「jkn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第4大当り図柄)、「7R第5大当り」となった場合には「kln」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(7R第5大当り図柄)。また、第1特別図柄当否判定の結果が「7R第6大当り」となった場合には「klp」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第6大当り図柄)、「7R第7大当り」となった場合には「kln」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第7大当り図柄)、「7R第8大当り」となった場合には「kop」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第8大当り図柄)、「7R第9大当り」となった場合には「nop」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第9大当り図柄)、「7R第10大当り」となった場合には「lno」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(7R第10大当り図柄)。さらに、第1特別図柄当否判定の結果が「外れ」となった場合には「n」の1個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(外れ図柄)。 As shown in Figure 4, the first special symbol display 41a is composed of eight LEDs indicated by "i-p" and displays a special symbol according to the result of the first special symbol hit/miss judgment. In this embodiment, ten types of jackpots, "7R 1st to 10th jackpots", are provided as the result of the first special symbol hit/miss judgment (see Figure 8), and the LEDs of the first special symbol display 41a are capable of adopting a display mode (specific mode) according to each of the ten types of jackpots. Specifically, for example, if the result of the first special pattern hit/miss judgment is a "7R first jackpot," the three LEDs of "ijn" will be lit and the rest will be turned off (7R first jackpot pattern), if it is a "7R second jackpot," the three LEDs of "imn" will be lit and the rest will be turned off (7R second jackpot pattern), if it is a "7R third jackpot," the three LEDs of "jln" will be lit and the rest will be turned off (7R third jackpot pattern), if it is a "7R fourth jackpot," the three LEDs of "jkn" will be lit and the rest will be turned off (7R fourth jackpot pattern), and if it is a "7R fifth jackpot," the three LEDs of "kln" will be lit and the rest will be turned off (7R fifth jackpot pattern). In addition, if the result of the first special pattern hit/miss judgment is a "7R 6th jackpot," the three LEDs of "klp" will be lit and the rest will be turned off (7R 6th jackpot pattern), if it is a "7R 7th jackpot," the three LEDs of "kln" will be lit and the rest will be turned off (7R 7th jackpot pattern), if it is a "7R 8th jackpot," the three LEDs of "kop" will be lit and the rest will be turned off (7R 8th jackpot pattern), if it is a "7R 9th jackpot," the three LEDs of "nop" will be lit and the rest will be turned off (7R 9th jackpot pattern), and if it is a "7R 10th jackpot," the three LEDs of "lno" will be lit and the rest will be turned off (7R 10th jackpot pattern). Furthermore, if the result of the first special pattern judgment is "miss," one LED of "n" will be lit and the rest will be turned off (miss pattern).

一方、第2特別図柄表示器41bは、「a~h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果として「15R第11大当り」及び「15R第12大当り」の2種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら2種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様)を採ることが可能となっている。具体的には、例えば、第2特別図柄当否判定の結果が「15R第11大当り」となった場合には「acde」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(15R第11大当り図柄)、「15R第12大当り」となった場合には、「bfgh」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(15R第12大当り図柄)。また、第2特別図柄当否判定の結果が「外れ」となった場合には「g」の1個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(外れ図柄)。 On the other hand, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "a-h" and displays a special symbol according to the result of the second special symbol hit/miss judgment. In this embodiment, two types of hits, "15R 11th hit" and "15R 12th hit", are provided as the result of the second special symbol hit/miss judgment (see FIG. 8), and the LEDs of the second special symbol display 41b can adopt a display mode (specific mode) according to each of the two types of hits. Specifically, for example, if the result of the second special symbol hit/miss judgment is "15R 11th hit", the four "acde" LEDs are turned on and the rest are turned off (15R 11th hit symbol), and if the result is "15R 12th hit", the four "bfgh" LEDs are turned on and the rest are turned off (15R 12th hit symbol). Additionally, if the result of the second special symbol judgment is a "miss," one LED of the "g" will be lit and the rest will be turned off (miss symbol).

特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、時計回り方向や反時計回り方向など、予め定められた順序で光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。 Before the special symbol is displayed statically, the special symbol is displayed for a predetermined period of time, and the manner in which the special symbol is displayed can be such that the LEDs light up so that light flows repeatedly in a predetermined order, such as clockwise or counterclockwise.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部85に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例における上限値はそれぞれ4個となっている。これら第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85bを、夫々「第1取得情報記憶手段」および「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。 In this pachinko game machine 1, when a game ball enters the first starting hole 20 or the second starting hole 21, various information (also called "acquired information") such as a random number for determining whether or not a special pattern has been drawn is acquired based on the ball entry, and the acquired various information is temporarily stored in the special pattern reservation memory unit 85 formed in the RAM of the main control unit. In detail, if the ball enters the first starting hole 20, it is stored in the first special pattern reservation memory unit 85a as the first special pattern reservation, and if the ball enters the second starting hole 21, it is stored in the second special pattern reservation memory unit 85b as the second special pattern reservation. An upper limit is set for the number of special pattern reservations that can be stored in each special pattern reservation memory unit 85, and in this embodiment, the upper limit is four. These first special pattern reservation memory unit 85a and second special pattern reservation memory unit 85b are also called the "first acquired information storage means" and the "second acquired information storage means", respectively, and are also collectively called the "acquired information storage means".

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。 The reserved special symbols stored in the reserved special symbols memory unit 85 are consumed when it becomes possible to display the special symbols based on the reserved special symbols. Consumption of reserved special symbols means judging the random numbers for determining whether the special symbols correspond to the reserved special symbols, and executing the display of the special symbols to show the result of the judgment. Therefore, in this pachinko game machine 1, even if the display of the special symbols based on the ball entering the first start hole 20 or the second start hole 21 cannot be executed immediately at the time of the ball entering, that is, even if the display of the special symbols is being executed or a special game is being executed, the right to judge whether the special symbol is the right for the ball entering can be reserved up to a specified number.

このような特図保留の数は、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させる表示態様とすることができる。 The number of reserved special drawings is displayed on the first special drawing reserved indicator 43a and the second special drawing reserved indicator 43b. Specifically, the first special drawing reserved indicator 43a is composed of two LEDs, "u v", and displays the number of reserved first special drawings by controlling the display of the LEDs according to the number of reserved first special drawings. For example, when the reserved number is "0", the display mode is "u□v□" (for example, □: off, ●: red light, ▲: green light), in which both LEDs are off, and when the reserved number is "1", the display mode is "u□v●", in which the LED of "u" is off and the LED of "v" is lit in red. Also, when the reserved number is "2", the display mode is "u●v□", in which the LED of "u" is lit in red and the LED of "v" is off. Also, when the reserved number is "3", the display mode is "u●v●", in which both LEDs are lit in red. Also, when the number of reserved items is "4 (maximum number)," the display can be such that both LEDs light up green, like this: "u▲v▲."

一方、第2特図保留表示器43bは、「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」~「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 On the other hand, the second special chart reserved indicator 43b is composed of two LEDs, "wx", and displays the number of second special chart reserved by controlling the display of the LEDs according to the number of second special chart reserved. For example, when the reserved number is "0", the display mode is "w□x□" (for example, □: off, ●: red lit, ▲: green lit), with both LEDs turned off, and the reserved numbers "1" to "4" are also determined in the same way as the first special chart reserved indicator 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The normal symbol is displayed in a variable manner when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 displays the normal symbol in a variable manner for a predetermined period of time, and then stops, and the normal symbol (stopped symbol) displayed in a stopped state notifies the player of the result of the normal symbol hit/miss judgment based on the game ball passing through the gate 28. The normal symbol displayed in a stopped state is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by the normal symbol hit/miss judgment. If the normal symbol displayed in a stopped state is a predetermined specific normal symbol (a winning normal symbol), an auxiliary game is played in which the second start hole 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. The opening pattern of the second start hole 21 will be described later.

具体的には図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。 Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two "st" LEDs, and displays the normal symbol according to the result of the normal symbol hit/miss judgment by the lighting state of the LEDs. For example, if the judgment result is a hit, a winning normal symbol with both LEDs lit is displayed as "s■t■" (for example, ■: lit, □: off). If the judgment result is a miss, a missing normal symbol with only the "t" LED lit is displayed as "s□t■". Note that a missing normal symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is displayed, a variable display of the normal symbol is executed for a predetermined fixed time, and the variable display state is, for example, a state in which both LEDs alternately light up and go out.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例における上限値は4個となっている。 In this pachinko game machine 1, when a game ball passes through the gate 28, various information (also called "acquired information") such as a random number for determining whether a normal symbol is a winning symbol is acquired based on the passage, and the acquired information is temporarily stored as a normal symbol reserve in a normal symbol reserve memory unit 86 formed in the RAM of the main control unit. There is an upper limit set for the number of normal symbol reserves that can be stored in the normal symbol reserve memory unit 86, and in this embodiment, the upper limit is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。そして、普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」~「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 The reserved normal figures stored in the reserved normal figures memory unit 86 are consumed when it becomes possible to display the normal pattern based on the reserved normal figures. The consumption of reserved normal figures means judging the random number for judging whether the normal pattern is correct or not corresponding to the reserved normal figures, and executing the variable display of the normal pattern to show the judgment result. Therefore, in this pachinko game machine 1, even if the variable display of the normal pattern based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be executed immediately at the time of the passage, that is, even if the variable display of the normal pattern is being executed or the auxiliary game is being executed, it is possible to reserve the right to judge whether the normal pattern is correct or not for the passage, up to a predetermined number. The number of reserved normal figures is displayed on the reserved normal figures display unit 44. Specifically, the reserved normal figures display unit 44 is composed of two LEDs, "qr", and displays the number of reserved normal figures by lighting the LEDs according to the number of reserved normal figures. For example, when the reserved number is "0", the display mode is "q□r□" (for example, □ is off, ● is red, ▲ is green), with both LEDs turned off, and when the reserved number is "1", the display mode is "q□r●", with the "q" LED turned off and the "r" LED lit in red. The reserved numbers "2" to "4" are also determined in the same way as the first special chart reserved indicator 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7に表示される演出図柄8、演出表示器102に表示される図柄、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。 Next, the electrical configuration of the pachinko game machine 1 will be described with reference to Figures 2 and 5. The pachinko game machine 1 of this embodiment includes a main control board 80 (also called the "main control unit" and "game control unit") that controls game profits such as special symbol hit/miss judgment, normal symbol hit/miss judgment, and game state transition, a sub-control board 90 (also called the "sub-control unit" and "performance control unit") that controls performances executed as the game progresses, a payout control board 110 (also called the "payout control unit") that controls the payout of game balls, and an image control board 100 (image control unit) that controls the display of the performance pattern 8 displayed on the image display device 7, the pattern displayed on the performance display 102, the performance first special pattern reserve display 103a, and the performance second special pattern reserve display 103b, etc. 2, a main control board storage case that stores the main control board 80 is provided in the approximate center of the rear side (back side) of the pachinko gaming machine 1, an image control board storage case that stores the sound control board 106, the lamp control board 107, and the image control board 100 is provided above this main control board case, and a sub-control board storage case that stores the sub-control board 90 is provided above the image control board storage case. Also, a payout control board case that stores the payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power supply board case that stores the power supply board 109 is provided on the right side of that.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。 The main control board 80 is equipped with a one-chip microcomputer for game control (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 81 that controls the progress of the game of the pachinko game machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM that stores programs for controlling the progress of the game, a RAM used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data (information) to and from other boards, etc. via an input/output circuit 87 (I/O port section). The input/output circuit 87 may be built into the game control microcomputer 81. The ROM may also be external. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-mentioned special pattern reservation memory section 85 (first special pattern reservation memory section 85a and second special pattern reservation memory section 85b) and regular pattern reservation memory section 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的には、センサ類として、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ49aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「遊技球検知手段」ともいう。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from each sensor to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the following sensors are connected: first start hole sensor 20a, second start hole sensor 21a, gate sensor 28a, first large prize hole sensor 30a, second large prize hole sensor 35a, specific area sensor 39a, non-specific area sensor 49a, and general prize hole sensor 27a. These various sensors are also referred to as "game ball detection means."

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。非特定領域センサ49aは、第2大入賞口35内の非特定領域49に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち非特定領域49を通過した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。そして、遊技制御用マイコン81(主制御部80)のRAMには、これらの各センサ(遊技球検知手段)による遊技球の検知数を計数、記憶するための領域が設けられており、遊技制御用マイコン81の制御(プログラム)により、各センサによる検知数を計数することが可能となっている(計数手段)。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects game balls that have entered the first start port 20. The second start port sensor 21a is provided in the second start port 21 and detects game balls that have entered the second start port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects game balls that have passed through the gate 28. The first large prize port sensor 30a is provided in the first large prize port 30 and detects game balls that have entered the first large prize port 30. The second large prize port sensor 35a is provided in the second large prize port 35 and detects game balls that have entered the second large prize port 35. The specific area sensor 39a is provided in a specific area 39 in the second large prize port 35 and detects game balls that have entered the second large prize port 35 and have passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 49a is provided in the non-specific area 49 in the second large prize opening 35, and detects game balls that enter the second large prize opening 35 and pass through the non-specific area 49. The general prize opening sensor 27a is provided in each general prize opening 27 and detects game balls that enter the general prize opening 27. The RAM of the game control microcomputer 81 (main control unit 80) is provided with an area for counting and storing the number of game balls detected by each of these sensors (game ball detection means), and the number of detections by each sensor can be counted by the control (program) of the game control microcomputer 81 (counting means).

またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38および可動片ソレノイド151が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の開閉部材23を駆動するためのもので、第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。また、第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのもので、可動片ソレノイド151は、第2大入賞装置36の可動片150を駆動するものである。さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47および当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 The solenoids connected include the second start port solenoid 24, the first large prize port solenoid 33, the second large prize port solenoid 38, and the movable piece solenoid 151. These various solenoids are also called "driving means." The second start port solenoid 24 is for driving the opening/closing member 23 of the variable prize device 22, and the first large prize port solenoid 33 is for driving the opening/closing member 32 of the first large prize device 31. The second large prize port solenoid 38 is for driving the opening/closing member 37 of the second large prize device 36, and the movable piece solenoid 151 is for driving the movable piece 150 of the second large prize device 36. Furthermore, the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, the normal symbol display 42, the first special symbol reserve display 43a, the second special symbol reserve display 43b, the normal symbol reserve display 44, the round display 45, the game status display 46, the launch direction display 47, and the win display 48 are connected to the main control board 80. In other words, the display control of these main displays 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1参照)が含まれる。 The main control board 80 also transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 to monitor payouts. The payout control board 110 is connected to a payout device 120 that pays out prize balls and loan balls, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enabling ball lending based on information stored in an inserted prepaid card (game value storage medium) or the like), as well as to a launching device 112 via a launch control board 111 (also called the "launch control unit"). The launching device 112 includes a launch handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。尚遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチセンサ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。 The payout control board 110 is equipped with a payout control one-chip microcomputer 116 (also called the "payout control microcomputer") that controls the payout of game balls from the pachinko game machine 1 according to a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores programs for controlling the payout of game balls, a RAM used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 drives the payout motor 121 of the payout device 120 to pay out prize balls or pay out loan balls based on signals from the game control microcomputer 81 and signals from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 via the input/output circuit 117. The paid-out game balls are detected by payout sensors 122 and 123 for counting. Furthermore, when the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch sensor 114 detects the player's contact with the launching handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the launching handle 60. The launching motor 113 is then controlled to launch the game ball with a strength that corresponds to the magnitude of the detection signal from the launch volume 115.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a one-way communication connection that only allows signals to be transmitted from the main control board 80 to the sub-control board 90. In other words, a unidirectional circuit (not shown, for example a circuit using a diode) is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a means for restricting the direction of communication.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is equipped with a one-chip microcomputer 91 for controlling the presentation of the pachinko game machine 1 in accordance with a program (the "microcomputer for controlling presentation") mounted on it. The microcomputer 91 for controlling presentation includes a ROM that stores programs for controlling game presentation as the game progresses, a RAM used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. The microcomputer 91 for controlling presentation transmits and receives data to and from other boards via an input/output circuit 95. The input/output circuit 95 may be built into the microcomputer 91 for controlling presentation. The ROM may also be external.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90. The performance control microcomputer 91 of the sub-control board 90 causes the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 ("image control microcomputer") of the image control board 100 to control the display of the image display device 7, the performance display device 102, the performance first special pattern reserved display device 103a, and the performance second reserved display device 103b based on a command received from the main control board 80. The RAM of the image control board 100 is a memory for expanding image data. The ROM of the image control board 100 stores image data such as still image data and video data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, letters, numbers, and symbols (including performance patterns, reserved patterns, etc.) and background images. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM based on a command from the performance control microcomputer 91. Then, it executes display control based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示および停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数および第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数および第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄8や第1演出保留9a、第2演出保留9b等、表示画面7aに表示される各種画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。 The performance display 102 is made up of two LEDs, and performs a change display and a stop display in accordance with the change display and stop display of the performance pattern 8, and displays the stop display in a display mode that indicates the display result of the performance pattern 8 (the result of the special pattern hit/miss judgment) by turning on/off the two LEDs or by combining colors. In addition, the performance first special pattern hold display 103a and the performance second hold display 103b are also made up of two LEDs. And, by turning on/off the two LEDs or by combining colors, the performance first special pattern hold display 103a is displayed and controlled in a display mode that indicates the same number of reserved items as the number of reserved items displayed in the first performance hold display area 9c and the number of reserved items displayed in the first special pattern hold display 43a. In addition, the performance second special pattern hold display 103b is displayed and controlled in a display mode that indicates the same number of reserved items as the number of reserved items displayed in the second performance hold display area 9d and the number of reserved items displayed in the second special pattern hold display 43b. This is because display devices like this are provided because by displaying the character pattern over almost the entirety of the display screen 7a (performance pattern display section) or by operating the movable decorative member 14 to cover almost the entirety of the performance pattern display area 7b (performance pattern display section) of the display screen 7a, some or all of the various images displayed on the display screen 7a, such as the performance pattern 8, first performance hold 9a, and second performance hold 9b, may not be visible. Note that a VDP (Video Display Processor) may be provided instead of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。 The performance control microcomputer 91 also outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on commands received from the main control board 80. Sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. A CPU may be implemented in the voice control board 106, in which case the CPU may be made to execute voice control. In this case, a ROM may be implemented in the voice control board 106, and sound data may be stored in the ROM. The speaker 67 may also be connected to the image control board 100, and the CPU of the image control board 100 may be made to execute voice control. In this case, sound data may also be stored in the ROM of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。 In addition, based on commands received from the main control board 80, the performance control microcomputer 91 determines the light pattern data (data that determines the on/off state and light color, etc., also called lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 from the data stored in the ROM, and controls the lighting of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。尚、可動装飾部材14は、図1では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Furthermore, the performance control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Note that the movable decorative member 14 is a so-called movable gimmick provided on the center decorative body 10, although only a part of it is visible in FIG. 1. The performance control microcomputer 91 determines operation pattern data (also called "drive data") for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operating mode from the data stored in the ROM of the sub-control board 90, and controls the operation of the movable decorative member 14 based on the determined operation pattern data. Note that a CPU may be implemented in the lamp control board 107, and in that case, the CPU may be made to execute the lighting control of the lamp and the operation control of the movable decorative member 14. Furthermore, in this case, a ROM may be implemented in the lamp control board 107, and data regarding the light emission pattern and operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチらサブ制御基板90に対して信号が出力される。 The sub-control board 90 is also connected to a first effect button detection switch 63c and a second effect button detection switch 63d, which detect when the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) is operated (pushed, rotated, pulled, etc.). Therefore, when the player performs a specified input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal is output from the corresponding effect button detection switch to the sub-control board 90.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」という。 Next, the control related to the hit/miss determination in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. In this embodiment, the results of the special symbol hit/miss determination are a "jackpot" and a "miss." In the event of a "jackpot," a "jackpot symbol" is displayed frozen in the special symbol display section 41, and in the event of a "miss," a "miss symbol" is displayed frozen in the special symbol display section 41. When a jackpot is determined, a "special game" is executed in which the first large prize opening 30 or the second large prize opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of special symbol that is frozen and displayed. The special game executed when a jackpot is obtained is called a "jackpot game."

大当りには複数の種別がある。図6に示すように大当りの種別としては、「7R(ラウンド)第1大当り」、「7R第2大当り」、「7R第3大当り」、「7R第4大当り」、「7R第5大当り」、「7R第6大当り」、「7R第7大当り」、「7R第8大当り」、「7R第9大当り」、「7R第10大当り」、「15R第11大当り」および「15R第12大当り」の計12種類がある。「7R第1大当り~7R第10大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が7回の大当りであり、「15R第11大当り」および「15R第12大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回の大当りである。 There are multiple types of jackpots. As shown in Figure 6, there are 12 types of jackpots in total: "7R (round) 1st jackpot", "7R 2nd jackpot", "7R 3rd jackpot", "7R 4th jackpot", "7R 5th jackpot", "7R 6th jackpot", "7R 7th jackpot", "7R 8th jackpot", "7R 9th jackpot", "7R 10th jackpot", "15R 11th jackpot", and "15R 12th jackpot". The "7R 1st jackpot to 7R 10th jackpot" are jackpots in which the large prize opening (first large prize opening 30 or second large prize opening 35) is opened 7 times (number of rounds), and the "15R 11th jackpot" and "15R 12th jackpot" are jackpots in which the large prize opening (first large prize opening 30 or second large prize opening 35) is opened 15 times (number of rounds).

これらの大当りに係る大当り遊技の各ラウンドでは、第1大入賞口30および第2大入賞口35のうち一方が開放した状態(入球可能状態、遊技球受入可能状態)となり、他方は閉鎖した状態(入球不能状態、遊技球受入不能状態)となる。すなわち、2つの大入賞口30,35が同時に開放することはなく、何れか一方が開放する。具体的には、1ラウンド目では第1大入賞口30(下大入賞口)が閉鎖して第2大入賞口35(上大入賞口)が開放し、2ラウンド目では第1大入賞口30(下大入賞口)が開放して第2大入賞口35(上大入賞口)が閉鎖し、3ラウンド目では1ラウンド目と同様に第1大入賞口30(下大入賞口)が閉鎖して第2大入賞口35(上大入賞口)が開放し、4ラウンド目では2ラウンド目と同様に第1大入賞口30(下大入賞口)が開放して第2大入賞口35(上大入賞口)が閉鎖する。以後、5ラウンド目、6ラウンド目とラウンドが進む毎に、第1大入賞口30(下大入賞口)の閉鎖および第2大入賞口35(上大入賞口)の開放と、第1大入賞口30(下大入賞口)の開放および第2大入賞口35(上大入賞口)の閉鎖とが、交互に発生する。つまり、本実施例の大当り遊技は、奇数ラウンドで第2大入賞口35(上大入賞口)が開放し、偶数ラウンドで第1大入賞口30(下大入賞口)が開放するものとなっており、第1大入賞口30(下大入賞口)と第2大入賞口35(上大入賞口)とが、第2大入賞口35(上大入賞口)の開放を先として交互に開放する。 In each round of the jackpot game involving these jackpots, one of the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 is in an open state (a state in which a ball can be entered, a state in which game balls can be received), and the other is in a closed state (a state in which a ball cannot be entered, a state in which game balls cannot be received). In other words, the two large prize openings 30, 35 are never open at the same time, and only one of them is open. Specifically, in the first round, the first large prize opening 30 (lower large prize opening) is closed and the second large prize opening 35 (upper large prize opening) is opened; in the second round, the first large prize opening 30 (lower large prize opening) is opened and the second large prize opening 35 (upper large prize opening) is closed; in the third round, as in the first round, the first large prize opening 30 (lower large prize opening) is closed and the second large prize opening 35 (upper large prize opening) is opened; and in the fourth round, as in the second round, the first large prize opening 30 (lower large prize opening) is opened and the second large prize opening 35 (upper large prize opening) is closed. Thereafter, as the rounds progress to the fifth round, sixth round, and so on, the first large prize opening 30 (lower large prize opening) is closed and the second large prize opening 35 (upper large prize opening) is opened, and the first large prize opening 30 (lower large prize opening) is opened and the second large prize opening 35 (upper large prize opening) is closed alternately. In other words, in the big win game of this embodiment, the second large prize opening 35 (upper large prize opening) is opened in the odd round, and the first large prize opening 30 (lower large prize opening) is opened in the even round, and the first large prize opening 30 (lower large prize opening) and the second large prize opening 35 (upper large prize opening) are opened alternately, with the second large prize opening 35 (upper large prize opening) opening first.

ここで、大当り遊技中の大入賞口開放パターンについて説明する。本実施例では、第1大入賞口30と第2大入賞口35の開放パターンを同様としている。すなわち、大当り遊技中の奇数ラウンドでは、第2大入賞口35をラウンド開始から25000ms(25秒)が経過するまで開放させ、25000ms(25秒)の経過により閉鎖させて、ラウンドを終了させる。つまり、開放時間25000ms、開放回数1回の開放パターンで第2大入賞口35の開放を行う。この開放パターンで開放する第2大入賞口30には、右打ちを行うことで遊技球を容易に入球させることが可能となる。一方、大当り遊技中の偶数ラウンドでは、第1大入賞口30をラウンド開始から25000ms(25秒)が経過するまで開放させた後、25000ms(25秒)の経過により閉鎖させて、ラウンドを終了させる。つまり、開放時間25000ms、開放回数1回の開放パターンで、第1大入賞口30の開放を行う。この開放パターンで開放する第1大入賞口30には、右打ちを行うことで遊技球を容易に入球させることが可能となる。 Here, the large prize opening pattern during the jackpot game will be described. In this embodiment, the opening patterns of the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 are the same. That is, in an odd-numbered round during the jackpot game, the second large prize opening 35 is opened until 25,000 ms (25 seconds) have elapsed since the start of the round, and is closed after 25,000 ms (25 seconds) has elapsed, ending the round. In other words, the second large prize opening 35 is opened in an opening pattern with an opening time of 25,000 ms and one opening. The second large prize opening 30 that opens in this opening pattern can be easily inserted with a game ball by hitting it to the right. On the other hand, in an even-numbered round during the jackpot game, the first large prize opening 30 is opened until 25,000 ms (25 seconds) have elapsed since the start of the round, and is then closed after 25,000 ms (25 seconds) has elapsed, ending the round. In other words, the first large prize opening 30 is opened with an opening pattern of 25,000 ms and 1 opening. The first large prize opening 30 that opens with this opening pattern can be easily inserted by hitting it from the right.

また、大当り遊技中の5ラウンド目では、第2大入賞口35を開放させるが、これに加えて、当該第2大入賞口35に入球した遊技球の数が所定数になることに基づいて可動片150を動作させるものとしている。すなわち、第2大入賞口35に遊技球が入球すると、その入球した遊技球は第2大入賞口センサ35aにより検知され、その検知された遊技球の数(つまり、第2大入賞口35への入球数)が、主制御部80のRAMに設けられた入球数計数手段(図示しない)によって計数される。この入球数計数手段による計数値が所定値になると、これを契機に可動片150が動作する。つまり、所定値によって、可動片150の動作タイミングが規定されるものとなっている。 In addition, in the fifth round during a jackpot game, the second large prize opening 35 is opened, and in addition, the movable piece 150 is operated when the number of game balls that have entered the second large prize opening 35 reaches a predetermined number. That is, when a game ball enters the second large prize opening 35, the entered game ball is detected by the second large prize opening sensor 35a, and the number of game balls detected (i.e., the number of balls that have entered the second large prize opening 35) is counted by a ball counting means (not shown) provided in the RAM of the main control unit 80. When the count value by this ball counting means reaches a predetermined value, this triggers the operation of the movable piece 150. In other words, the operation timing of the movable piece 150 is determined by the predetermined value.

可動片150の動作契機となる所定値(計数値)は、1ラウンド中に第2大入賞口35への入球が許容される遊技球の数(規定数)の範囲内で設定されるもので、本実施例では、大別して「第1所定値(第1計数値)」と該第1所定値よりも大きな値である「第2所定値(第2計数値)」の2つの所定値を設けている。具体的には、第1所定値(第1計数値)を「1」とし、第2所定値(第2計数値)を「2」~「9」の何れかとしている。 The predetermined value (counting value) that triggers the operation of the movable piece 150 is set within the range of the number of game balls (prescribed number) that are permitted to enter the second large winning opening 35 during one round, and in this embodiment, two predetermined values are provided, broadly classified as a "first predetermined value (first counting value)" and a "second predetermined value (second counting value)" that is a value larger than the first predetermined value. Specifically, the first predetermined value (first counting value) is set to "1," and the second predetermined value (second counting value) is set to any one of "2" to "9."

また、可動片150の動作契機となる所定値(計数値)は、大当り種別に応じて設定されるものとなっており、図47に示す「大当り種別」と「第1所定値および第2所定値」との対応関係が、主制御部80のROMに予め記憶されている(値記憶手段)。本実施例では、第1所定値は全ての大当り種別に対して設定され、第2所定値は全大当り種別のうち特定の大当り種別に対して設定されるものとなっている。具体的には、第1所定値は、7R第1大当り~7R第10大当り、15R第11大当り及び15R第12大当りのすべて(12種類)について設定される。一方、第2所定値は、7R第1大当り~7R第8大当り及び15R第11大当り(9種類)について設定されるものとなっており、7R第9大当り、7R第10大当り及び15R第12大当り(3種類)については設定されない。このため、本実施例では、大当り遊技の5ラウンド目で可動片150が少なくとも1回動作し、最大で2回動作し得るものとなっている。 In addition, the predetermined value (count value) that triggers the operation of the movable piece 150 is set according to the type of jackpot, and the correspondence between the "jackpot type" and the "first and second predetermined values" shown in FIG. 47 is pre-stored in the ROM of the main control unit 80 (value storage means). In this embodiment, the first predetermined value is set for all jackpot types, and the second predetermined value is set for a specific jackpot type among all jackpot types. Specifically, the first predetermined value is set for all (12 types) of 7R 1st jackpot to 7R 10th jackpot, 15R 11th jackpot, and 15R 12th jackpot. On the other hand, the second predetermined value is set for 7R 1st jackpot to 7R 8th jackpot, and 15R 11th jackpot (9 types), and is not set for 7R 9th jackpot, 7R 10th jackpot, and 15R 12th jackpot (3 types). For this reason, in this embodiment, the movable piece 150 moves at least once in the fifth round of a jackpot game, and can move a maximum of two times.

そして、7R第1大当り~7R第8大当り及び15R第11大当り(9種類)のうち、7R第1大当り~7R第8大当りの8種類の大当りに対しては、「2」~「9」の8種類のうちの何れかの値が各大当りで異なるように設定される。具体的には、7R第1大当りに対しては「2」、7R第2大当りに対しては「3」、7R第3大当りに対しては「4」、7R第4大当りに対しては「5」、7R第5大当りに対しては「6」、7R第6大当りに対しては「7」、7R第7大当りに対しては「8」、7R第8大当りに対しては「9」が、それぞれ設定される。また、15R第11大当りに対しては「2」が設定される(図47を参照)。これらの可動片150の動作契機となる所定値(計数値)の設定は、大当りの発生(大当り遊技の開始)に際し、当該大当りの種別に基づいて行われる。すなわち、図47に示すように、大当りの種別に応じて予め定められた「1回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第1所定値(c1)」と「2回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第2所定値(c2)」とが、対応する大当りの発生(大当り遊技の開始)に際して設定される。尚、図47に示す第1所定値および第2所定値の設定態様はあくまでも一例であり、この他にも種々の態様を採ることが可能である。 And, for the 8 types of jackpots from 7R 1 to 7R 8 among the 9 types of jackpots (7R 1 to 7R 8), one of the 8 values from "2" to "9" is set so that each jackpot is different. Specifically, "2" is set for the 7R 1 jackpot, "3" for the 7R 2 jackpot, "4" for the 7R 3 jackpot, "5" for the 7R 4 jackpot, "6" for the 7R 5 jackpot, "7" for the 7R 6 jackpot, "8" for the 7R 7 jackpot, and "9" for the 7R 8 jackpot. Also, "2" is set for the 15R 11 jackpot (see FIG. 47). The setting of the predetermined value (count value) that triggers the operation of these movable pieces 150 is performed based on the type of jackpot when a jackpot occurs (the start of a jackpot game). That is, as shown in FIG. 47, a "first predetermined value (c1) corresponding to the number of balls that determines the timing of the first operation" and a "second predetermined value (c2) corresponding to the number of balls that determines the timing of the second operation" that are predetermined according to the type of jackpot are set when the corresponding jackpot occurs (the start of a jackpot game). Note that the setting mode of the first and second predetermined values shown in FIG. 47 is merely an example, and various other modes are possible.

また、可動片150が動作する際の動作態様(動作パターン)として、本実施例では、特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に異なる2種類の態様を予め設けてある。すなわち、特定領域39への遊技球の通過可能性が低い態様(第1動作態様)と、特定領域39への遊技球の通過可能性が高い態様(第2動作態様)の2つの態様を有しており、可動片150が動作する際には何れかの態様で動作するものとなっている。可動片150を何れの態様で動作させるかは、可動片150が動作する際の当該動作契機となった前述の所定値、すなわち、入球数計数手段による計数値(第2大入賞口センサ35aによる遊技球の検知数、つまり、第2大入賞口35への入球数)によって決まる。具体的には、計数値(第2大入賞口35への入球数)が第1所定値(本例では「1」)となって可動片150が作動する場合、可動片150は特定領域39への遊技球の通過可能性が低い態様(第1動作態様)で動作し、計数値(第2大入賞口35への入球数)が第2所定値(本例では「2」~「9」の何れか)となって可動片150が作動する場合、可動片150は特定領域39への遊技球の通過可能性が高い態様(第2動作態様)で動作する。可動片150が第1動作態様で動作する場合、遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いものとなり、特定領域39への遊技球の通過は困難(実質的に不可能)となる。一方、可動片150が第2動作態様で動作する場合、遊技球が特定領域39を通過する可能性は高いものとなり、特定領域39への遊技球の通過は容易となる。 In addition, in this embodiment, two types of operation modes (operation patterns) are provided in advance when the movable piece 150 operates, which have relatively different possibilities for the game ball to pass through the specific area 39. That is, there are two modes: a mode in which the game ball has a low possibility of passing through the specific area 39 (first operation mode), and a mode in which the game ball has a high possibility of passing through the specific area 39 (second operation mode), and the movable piece 150 operates in either mode. The mode in which the movable piece 150 operates is determined by the aforementioned predetermined value that triggers the operation of the movable piece 150, i.e., the count value by the ball number counting means (the number of game balls detected by the second large winning opening sensor 35a, i.e., the number of balls that enter the second large winning opening 35). Specifically, when the count value (the number of balls entering the second large winning opening 35) becomes a first predetermined value ("1" in this example) and the movable piece 150 operates, the movable piece 150 operates in a mode (first operation mode) in which the probability of the game ball passing through the specific area 39 is low, and when the count value (the number of balls entering the second large winning opening 35) becomes a second predetermined value (any of "2" to "9" in this example) and the movable piece 150 operates, the movable piece 150 operates in a mode (second operation mode) in which the probability of the game ball passing through the specific area 39 is high. When the movable piece 150 operates in the first operation mode, the probability of the game ball passing through the specific area 39 is extremely low, and it is difficult (effectively impossible) for the game ball to pass through the specific area 39. On the other hand, when the movable piece 150 operates in the second operation mode, the probability of the game ball passing through the specific area 39 is high, and it is easy for the game ball to pass through the specific area 39.

前述したように、第2所定値は特定の大当り種別について設定され、他の大当り種別については設定されない。このため、第2所定値が設定される特定の大当り種別に該当する9種類の大当り、すなわち、7R第1大当り~7R第8大当り及び15R第11大当りは、特定領域39への遊技球の通過可能性が高い態様で可動片150を動作させる大当り(以下「V通過予定大当り」ともいう)となっている。一方、第2所定値が設定されない大当り、すなわち7R第9大当り、7R第10大当り及び15R第12大当りは、特定領域39への遊技球の通過可能性が低い態様で可動片150を動作させる大当り(以下「V未通過予定大当り」ともいう)となっている。つまり、「V通過予定大当り」は、後述の高確率状態を発生させる(特典を付与する)ことが前提の大当りとなっており、「V未通過予定大当り」は、後述の高確率状態を発生させない(特典を付与しない)ことが前提の大当りとなっている。 As mentioned above, the second predetermined value is set for a specific jackpot type, and is not set for other jackpot types. For this reason, the nine types of jackpots that correspond to the specific jackpot types for which the second predetermined value is set, i.e., the 7R 1st jackpot to the 7R 8th jackpot and the 15R 11th jackpot, are jackpots that operate the movable piece 150 in a manner that makes it highly likely that the game ball will pass through the specific area 39 (hereinafter also referred to as "V-scheduled passing jackpots"). On the other hand, the jackpots for which the second predetermined value is not set, i.e., the 7R 9th jackpot, the 7R 10th jackpot, and the 15R 12th jackpot, are jackpots that operate the movable piece 150 in a manner that makes it highly likely that the game ball will pass through the specific area 39 (hereinafter also referred to as "V-scheduled not passing jackpots"). In other words, a "V passing jackpot" is a jackpot that is premised on the occurrence of a high probability state (awarding a bonus) as described below, while a "V not passing jackpot" is a jackpot that is premised on the absence of a high probability state (awarding no bonus) as described below.

ここで、可動片150の動作と、第2大入賞口35に入球した遊技球との関係は次のようになる。図48に示すように、前述の入球数計数手段による計数値が第1所定値(本例では「1」)になると、可動片150を80ms動作状態(可動片ソレノイド151をON)とする。すなわち、第2大入賞口35への1個目の入球が検知されると、特定領域39が80ms(0.08秒)だけ開放状態(V開放)となる。つまり、動作時間(開放時間)80ms、動作回数(開放回数)1回の動作パターンで可動片150の動作を行う。この場合、可動片150の動作は80msという極短時間(一瞬)だけ行われるので、当該動作の契機となった遊技球(第2大入賞口35への1個目(最初)の入球に該当する遊技球)が第2大入賞口センサ35aを通過して可動片150の配設部位に到達する頃には、可動片150の動作が終了している(非動作状態となっている)可能性は極めて高い(図46(a)を参照)。よって、当該遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いもの(実質的にゼロ)となる。 Here, the relationship between the operation of the movable piece 150 and the game ball that has entered the second large winning opening 35 is as follows. As shown in FIG. 48, when the count value by the aforementioned ball counting means reaches a first predetermined value ("1" in this example), the movable piece 150 is put into an operating state for 80 ms (the movable piece solenoid 151 is turned ON). In other words, when the first ball entering the second large winning opening 35 is detected, the specific area 39 is put into an open state (V-open) for 80 ms (0.08 seconds). In other words, the movable piece 150 operates in an operating pattern with an operating time (opening time) of 80 ms and an operating count (opening count) of 1. In this case, the operation of the movable piece 150 is performed for only an extremely short time (instant) of 80 ms, so by the time the game ball that triggered the operation (the game ball that is the first (initial) ball to enter the second large prize opening 35) passes through the second large prize opening sensor 35a and reaches the location where the movable piece 150 is located, the operation of the movable piece 150 is highly likely to have ended (become in a non-operating state) (see FIG. 46(a)). Therefore, the possibility that the game ball will pass through the specific area 39 is extremely low (effectively zero).

一方、前述の入球数計数手段による計数値が第2所定値(本例では「2」~「9」の何れか)になると、可動片150を3000ms動作状態(可動片ソレノイド151をON)とする(図48)。すなわち、第2大入賞口35への2個目~9個目の何れかの入球が検知されると、特定領域39が3000ms(3秒)の間、開放状態(V開放)となる。つまり、動作時間(開放時間)3000ms、動作回数(開放回数)1回の動作パターンで可動片150の動作を行う。この場合、可動片150の動作は3000msという比較的長めの時間で行われるので、当該動作の契機となった遊技球(第2大入賞口35への2個目~9個目の何れかの入球に該当する遊技球)が第2大入賞口センサ35aを通過して可動片150の配設部位に到達する頃には、可動片150の動作は未だ終了していない(動作状態となっている)可能性が極めて高い(図46(b)を参照)。よって、当該遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて高いものとなる。 On the other hand, when the count value by the aforementioned ball counting means reaches a second predetermined value (any of "2" to "9" in this example), the movable piece 150 is put into an operating state for 3000 ms (movable piece solenoid 151 is turned ON) (Figure 48). In other words, when any of the second to ninth balls entering the second large prize opening 35 is detected, the specific area 39 is put into an open state (V-open) for 3000 ms (3 seconds). In other words, the movable piece 150 operates in an operating pattern with an operating time (opening time) of 3000 ms and an operating count (opening count) of 1. In this case, the operation of the movable piece 150 takes a relatively long time of 3000 ms, so by the time the game ball that triggered the operation (the game ball that is the second to ninth ball entering the second large prize opening 35) passes through the second large prize opening sensor 35a and reaches the location where the movable piece 150 is located, the operation of the movable piece 150 is highly likely to have not yet finished (it is in an operating state) (see FIG. 46(b)). Therefore, there is a very high possibility that the game ball will pass through the specific area 39.

このように、可動片150は、入球数計数手段による計数値が第1所定値となった場合、特定領域39を極短時間(80ms)開放させる短開放動作パターン(第1動作態様)で動作し、入球数計数手段による計数値が第2所定値となった場合、特定領域39を短開放動作パターンより長い時間(3000ms)で開放させる長開放動作パターン(第2動作態様)で動作するものとなっている。そして、「V未通過予定大当り」では、5ラウンド目に可動片150が短開放動作パターン(第1動作態様)で動作するものの、その後に長開放動作パターン(第2動作態様)で動作することはなく、「V通過予定大当り」では、5ラウンド目に可動片150が短開放動作パターン(第1動作態様)で動作した後、長開放動作パターン(第2動作態様)で動作することが可能となっている。このため、「V未通過予定大当り」は、5ラウンド目に遊技球が第2大入賞口35に入球しても当該ラウンド中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いことから(実質的にゼロ)、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の高確率状態となる可能性が低い(無い)大当り、換言すると、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が高い大当りとなる。一方、「V通過予定大当り」は、5ラウンド目に遊技球が第2大入賞口35に2個以上入球すれば、当該ラウンド中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて高いことから、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の高確率状態となる可能性が高い大当りとなる。このように、本実施例では、大当り遊技の5ラウンド目を、特定領域39への遊技球の通過有無に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態とするか否かを決定するVラウンドとしている。この5ラウンド目のラウンド遊技(Vラウンド)は、本発明の「特典決定遊技」の一態様に相当する。 In this way, when the count value by the ball counting means reaches a first predetermined value, the movable piece 150 operates in a short opening operation pattern (first operation mode) that opens the specific area 39 for a very short time (80 ms), and when the count value by the ball counting means reaches a second predetermined value, it operates in a long opening operation pattern (second operation mode) that opens the specific area 39 for a longer time (3000 ms) than the short opening operation pattern. In a "V non-passing scheduled jackpot", the movable piece 150 operates in the short opening operation pattern (first operation mode) in the fifth round, but does not operate in the long opening operation pattern (second operation mode) thereafter, and in a "V passing scheduled jackpot", the movable piece 150 operates in the short opening operation pattern (first operation mode) in the fifth round, and then it is possible to operate in the long opening operation pattern (second operation mode). For this reason, the "V non-passing scheduled jackpot" is a jackpot with a low (no) probability that the game state after the jackpot game ends will be in the high probability state described below, since even if the game ball enters the second large winning opening 35 in the fifth round, the possibility that the game ball will pass through the specific area 39 during that round is extremely low (substantially zero), in other words, a jackpot with a high probability of being in the normal state (low probability state) described below. On the other hand, the "V passing scheduled jackpot" is a jackpot with a high probability of being in the high probability state described below, since if two or more game balls enter the second large winning opening 35 in the fifth round, the possibility that the game ball will pass through the specific area 39 during that round is extremely high. Thus, in this embodiment, the fifth round of the jackpot game is a V round that determines whether or not the game state after the jackpot game ends will be in the high probability state based on whether or not the game ball passes through the specific area 39. This fifth round of play (V round) corresponds to one aspect of the "benefit determination game" of the present invention.

尚、大入賞口開放パターンは本実施例に限定されるものではなく、第1大入賞口30と第2大入賞口35とで開放パターンを異ならせてもよい。また、本実施例では、大当りの種別によってラウンド数が異なる(7Rまたは15R)だけで、大入賞口開放パターンは同様となっているが、大当りの種別によって大入賞口開放パターンを異ならせてもよい。さらに、可動片150の動作パターン(第1動作態様、第2動作態様)についても本実施例に限定されるものではない。 The large prize opening pattern is not limited to this embodiment, and the opening pattern may be different between the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35. Also, in this embodiment, the only difference is the number of rounds (7R or 15R) depending on the type of jackpot, and the large prize opening pattern is the same, but the large prize opening pattern may be different depending on the type of jackpot. Furthermore, the operation pattern (first operation mode, second operation mode) of the movable piece 150 is not limited to this embodiment.

第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りの振分確率は、7R第1~第8大当りがそれぞれ7%、7R第9大当りが22%、7R第10大当りが22%、となっており、V通過予定大当りとV未通過予定大当りに分けると、V通過予定大当りが56%(7%×8=56%)、V未通過予定大当りが44%(22%×2=44%)となっている(図6、図8を参照)。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における各大当りの振分確率は、15R第11大当りが80%、15R第12大当りが20%となっており、V通過予定大当りとV未通過予定大当りに分けると、V通過予定大当りが80%、V未通過予定大当りが20%となっている(図6、図8を参照)。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の当否判定により大当りとなった場合には、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄の当否判定によって大当りになった場合に比べ、V通過予定大当りとなる可能性が高くなる。また、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の当否判定により大当りとなった場合には、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄の当否判定では出現しない15R大当りが出現することとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。 The distribution probability of each jackpot in the hit/miss judgment of the first special pattern (special pattern 1) is 7% for the 1st to 8th jackpots of 7R, 22% for the 9th jackpot of 7R, and 22% for the 10th jackpot of 7R. If divided into the jackpots that are scheduled to pass V and the jackpots that are scheduled not to pass V, the jackpots that are scheduled to pass V are 56% (7% x 8 = 56%) and the jackpots that are scheduled not to pass V are 44% (22% x 2 = 44%) (see Figures 6 and 8). In contrast, the distribution probability of each jackpot in the hit/miss judgment of the second special pattern (special pattern 2) is 80% for the 11th jackpot of 15R, and 20% for the 12th jackpot of 15R. If divided into the jackpots that are scheduled to pass V and the jackpots that are scheduled not to pass V, the jackpots that are scheduled to pass V are 80% and the jackpots that are scheduled not to pass V are 20% (see Figures 6 and 8). That is, when a jackpot is reached by the hit/miss judgment of the second special symbol based on the ball entering the second starting hole 21, which has become easier to enter due to the operation of the opening extension function described later (occurrence of a high base state), the possibility of a V-pass scheduled jackpot is higher than when a jackpot is reached by the hit/miss judgment of the first special symbol based on the ball entering the first starting hole 20. Also, when a jackpot is reached by the hit/miss judgment of the second special symbol based on the ball entering the second starting hole 21, a 15R jackpot will appear that does not appear in the hit/miss judgment of the first special symbol based on the ball entering the first starting hole 20. In this way, in this pachinko game machine 1, it is set so that it is more likely for the player to win a jackpot in the hit/miss judgment (second special symbol hit/miss judgment) performed when a game ball enters the second starting hole 21 than in the hit/miss judgment (first special symbol hit/miss judgment) performed when a game ball enters the first starting hole 20. For this reason, players play in the hope of hitting the ball into the second starting hole 21. This is particularly noticeable when the opening extension function is in operation, which increases the frequency of hitting the ball into the second starting hole 21.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0~629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0~99」までの範囲で値をとる。また、第1始動口20や第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。 In this pachinko game machine 1, the determination of whether or not a jackpot has been hit is based on the "special symbol hit/miss determination random number (also called "hit/miss determination information")," and if a jackpot has been hit, the determination of the type of jackpot is based on the "jackpot type determination random number (also called "symbol determination random number" or "symbol determination information"). As shown in FIG. 7(A), the special symbol hit/miss determination random number has a value in the range of "0-629," and the jackpot type determination random number has a value in the range of "0-99." Furthermore, the random numbers (acquired information) obtained based on the ball entering the first starting hole 20 or the second starting hole 21 include the special symbol hit/miss determination random number and the jackpot type determination random number as well as the "variable pattern random number (also called "variable pattern information")."

変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は「0~198」までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は「0~240」までの範囲で値をとる。 The fluctuation pattern random number is a random number used to determine the fluctuation pattern including the fluctuation time. The fluctuation pattern random number has a value in the range of "0 to 198". In addition, the random numbers obtained based on the passage of the gate 28 include a random number for determining whether or not the normal pattern is a hit, as shown in FIG. 7 (B). The random number for determining whether or not the normal pattern is a hit is a random number used to determine whether or not to play the auxiliary game that opens the second starting hole 21 (normal pattern lottery). The normal pattern random number has a value in the range of "0 to 240".

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態(「低確率状態」ともいう)」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。 Next, the game state of the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described. The pachinko game machine 1 of this embodiment has a plurality of game states by combinations in which the probability fluctuation function for the special and normal symbols, the fluctuation time shortening function, and the opening extension function are in an activated or deactivated state. The state in which the probability fluctuation function is activated for the special symbols (first special symbol and second special symbol) is called the "high probability state", and the state in which it is not activated is called the "normal state (also called the "low probability state"). In the high probability state, the probability of being determined as a jackpot in the special symbol hit/miss judgment is higher than in the normal state. That is, in the normal state, the hit/miss judgment is performed using the jackpot judgment table for the normal state, but in the high probability state, the hit/miss judgment is performed using the jackpot judgment table for the high probability state in which the value of the special symbol hit/miss judgment random number that is determined as a jackpot is large (see FIG. 8 (A)). In other words, when the probability variation function for the special symbols is activated, the probability that the result of the variable display of the special symbols will be a jackpot (the stopped symbol will be a jackpot symbol) increases compared to when it is not activated.

また、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。 The state in which the time-saving function is activated for the special symbols (first special symbol and second special symbol) is called the "time-saving state," and the state in which it is not activated is called the "non-time-saving state." In the time-saving state, the average value of the special symbol's time of fluctuation (the time from the start of the fluctuation display to the final display) is shorter than the average value of the special symbol's time of fluctuation in the non-time-saving state. In other words, in the time-saving state, the fluctuation pattern is determined using a fluctuation pattern table that is set so that a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected more often than in the non-time-saving state (see Figure 9). As a result, in the time-saving state, the pace of consumption of the reserved special symbols is faster, and effective balls entering the starting hole (balls that can be stored as reserved special symbols) are more likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a jackpot while playing smoothly.

特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)参照)。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the special symbols (first special symbol and second special symbol) may operate simultaneously, or only one of them may operate. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the normal symbols operate in sync with the fluctuation time shortening function for the special symbols. In other words, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the normal symbols operate in the time-shortening state of the special symbols, and do not operate in the non-time-shortening state. For this reason, in the time-shortening state, the probability of a win in the normal symbol hit/miss judgment is higher than in the non-time-shortening state. Specifically, in the time-shortening state, the normal symbol hit/miss judgment (normal symbol judgment) is performed using a normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) that is judged to be a hit is greater than the normal symbol hit judgment table used in the non-time-shortening state (see Figure 8 (C)).

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)参照)。さらに時短状態では、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の開閉部材37が0.2秒の開放動作を1回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の開閉部材37が2.0秒の開放動作を3回行うものとなっている。 In addition, in the time-saving state, the change time of the normal pattern is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the change time of the normal pattern is 30 seconds in the non-time-saving state, but 1 second in the time-saving state (see FIG. 8 (D)). Furthermore, in the time-saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 (second starting hole 21) is activated, and the opening time of the second starting hole 21 in the auxiliary play is longer than in the non-time-saving state. In addition, in the time-saving state, the opening count increase function of the variable winning device 22 is activated, and the opening count of the second starting hole 21 in the auxiliary play is greater than in the non-time-saving state. Specifically, when the result of the normal symbol hit/miss judgment in the non-time-saving state is a hit, the opening/closing member 37 of the variable winning device 22 (second starting hole 21) performs one 0.2-second opening operation, and when the result of the normal symbol hit/miss judgment in the time-saving state is a hit, the opening/closing member 37 of the variable winning device 22 (second starting hole 21) performs three 2.0-second opening operations.

普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。 When the probability variation function and variation time reduction function for normal symbols, as well as the opening time extension function and opening count increase function of the variable winning device 22 are operating, the second starting hole 21 opens more frequently and game balls enter the second starting hole 21 more frequently than when these functions are not operating (also called a "high frequency state"). As a result, the base, which is the ratio of the number of winning balls to the number of shot balls, becomes higher. Therefore, the state in which these functions are operating is called a "high base state", and the state in which they are not operating is called a "low base state". In a high base state, you can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls you have in hand.

尚、高ベース状態(高頻度状態)は、上記した全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときに比べ第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生させる機能を「高ベース発生機能」ということもできる。 The high base state (high frequency state) does not necessarily require all of the above functions to be activated. In other words, the activation of at least one of the functions of the probability fluctuation function and fluctuation time reduction function of the normal symbol, and the opening time extension function and opening count increase function of the variable winning device 22, makes it easier for the second starting hole 21 to open (higher ball entry frequency) compared to when that function is not activated. The high base state may also be controlled independently without being associated with the time reduction state of the special symbol. The function that generates such a high base state can also be called the "high base generation function."

本実施例のパチンコ遊技機1では、7R第1大当り~7R第8大当りの何れかになった場合と15R第11大当りになった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性が極めて高いことから、特定領域39への遊技球の通過に基づいて特別図柄の高確率状態になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態のことを「高確高ベース状態」ともいう。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態となり、遊技者にとってはいわゆる「確変遊技状態」となる。尚、特定領域39への遊技球の通過がなされていなければ、特別図柄の通常状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態(低確高ベース状態)となる。 In the pachinko game machine 1 of this embodiment, the game state after the special game in the case of any of the 7R 1st jackpot to the 7R 8th jackpot and the 15R 11th jackpot is a high probability state of the special symbol based on the passing of the game ball into the specific area 39, and a time-saving state and a high base state of the special symbol (see FIG. 6) since the possibility of the game ball passing through the specific area 39 during the special game is extremely high. This game state is also called a "high probability high base state." The high probability high base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times or when a jackpot is hit and a jackpot game is executed. This high probability high base state is a state in which it is clear to the player that it is a high probability state, and is a so-called "probability change game state" for the player. If the game ball does not pass through the specific area 39, the normal state of the special symbol, the time-saving state of the special symbol, and the high base state (low probability high base state) will be entered.

また、7R第9大当りになった場合と15R第12大当りになった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いことから、特別図柄の通常状態になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態のことを「低確高ベース状態」ともいう。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。尚、可能性は限りなく低い(ゼロに近い)が、仮に遊技球が特定領域39を通過した場合には「高確高ベース状態」となる。 In addition, in the case of a 9th jackpot in round 7 or a 12th jackpot in round 15, the game state after the special game will be the normal state of the special symbol, as well as the time-saving state and high base state of the special symbol, since the possibility of the game ball passing through the specific area 39 during the special game is extremely low (see Figure 6). This game state is also called the "low probability high base state." The low probability high base state ends when the special symbol is displayed in a variable manner a predetermined number of times (e.g. 100 times) or when a jackpot is hit and a jackpot game is played. Note that although the possibility is extremely low (close to zero), if the game ball passes through the specific area 39, the "high probability high base state" will be entered.

また、7R第10大当りになった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いことから、特別図柄の通常状態になるとともに、特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態のことを「低確低ベース状態」ともいう。尚、可能性は限りなく低い(ゼロに近い)が、仮に遊技球が特定領域39を通過した場合には、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる。この遊技状態のことを「高確低ベース状態」ともいう。 In addition, in the case where the 10th jackpot of the 7th round is hit, the game state after the special game will be the normal state of the special symbol, the non-time-saving state of the special symbol, and a low base state, since the possibility of the game ball passing through the specific area 39 during that special game is extremely low (see Figure 6). This game state is also called the "low probability low base state." Note that, although the possibility is extremely low (close to zero), if the game ball does pass through the specific area 39, the game will enter a high probability state of the special symbol, a non-time-saving state of the special symbol, and a low base state. This game state is also called the "high probability low base state."

尚、遊技状態が「高確高ベース状態」になった場合と「低確高ベース状態」になった場合とにおいて、特別遊技(大当り遊技)の終了後、確率変動機能が作動しているか否か、すなわち高確率状態なのか通常状態(低確率状態)なのかを、遊技者にとって認識し難いものとなるようにすることも可能である。このように、高確率状態なのか通常状態(低確率状態)なのかを認識し難い状態を「確率非報知状態」という。「確率非報知状態」では、遊技進行に応じて行われる演出等のパチンコ遊技機1の外観(見かけ)を通じて高確率状態か否かを認識することが、遊技者にとって難しいもの(実質的に不可能)とされる。この「確率非報知状態」は、例えば、「低確高ベース状態」の終了条件である所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで発生させることが可能である。 In addition, when the game state becomes a "high probability high base state" or a "low probability high base state", it is possible to make it difficult for the player to recognize whether the probability fluctuation function is operating or not after the special game (jackpot game) ends, i.e., whether the state is a high probability state or a normal state (low probability state). In this way, a state in which it is difficult to recognize whether the state is a high probability state or a normal state (low probability state) is called a "probability non-notification state". In the "probability non-notification state", it is difficult (effectively impossible) for the player to recognize whether the state is a high probability state or not based on the appearance (appearance) of the pachinko game machine 1, such as the performance performed according to the progress of the game. This "probability non-notification state" can be generated, for example, until the variable display of the special pattern is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), which is the end condition of the "low probability high base state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより、左打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域3Bを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(右打ち指示報知)。 In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, it is more advantageous to play by hitting the ball to the right to enter the right play area 3B. In a high base state, the second start hole 21 is more easily opened than in a low base state, and it is easier to enter the second start hole 21 than the first start hole 20. Therefore, the ball is hit to the right to enter the second start hole 21 while passing through the gate 28, which is the trigger for determining whether the normal pattern is correct or not. This allows more start balls to be entered (opportunities to determine whether the special pattern is correct or not) than when hitting to the left. In this state, the launch direction indicator 47 is controlled to light in a predetermined manner, and notifies the player that the ball should be launched toward the right play area 3B (right hit instruction notification).

これに対して、低ベース状態(例えば低確低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより、右打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域3Aを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(左打ち指示報知)。 In contrast, in a low base state (e.g., a low-probability low base state), it is more advantageous to play by hitting the ball from the left and letting it enter the left play area 3A. This is because in a low base state, the second start hole 21 is less likely to open than in a high base state, and it is easier to get the ball into the first start hole 20 than into the second start hole 21. For this reason, the ball is hit from the left in order to get the ball into the first start hole 20. This allows for more start holes (opportunities to determine whether the special symbol has been hit) than when hitting from the right. In this state, the launch direction indicator 47 is controlled to light up (display controlled) in a predetermined manner, and notifies the player that the ball should be launched toward the left play area 3A (left-hit instruction notification).

具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。 Specifically, the launch direction indicator 47 is composed of two LEDs, "yz", and indicates the launch direction by lighting the LEDs according to the game state. For example, in a low base state, it can notify that the ball should be launched into the left game area by displaying "y□z□" (e.g., □: off, ■: on) with both LEDs off. In a high base state, it can notify that the ball should be launched into the right game area by displaying "y■z■" (e.g., □: off, ■: on).

[主制御メイン処理]
次に、図10~図38に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部80による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。尚、初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例および図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control unit 80) will be described with reference to Figs. 10 to 38. The counter, flag, status, buffer, etc., which appear in the operation description of the game control microcomputer 81, are provided in the RAM of the main control board 80. When the power supply of the pachinko game machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided in the main control board 80 reads out the main control main processing program shown in Fig. 10 from the ROM of the main control board 80 and executes it. As shown in the figure, in the main control main processing, initial settings are first performed (S101). In the initial settings, for example, stack settings, constant settings, interrupt time settings, CPU settings of the main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller), resetting of various flags, statuses, and counters, etc. are performed. The initial value of the flag is "0", i.e. "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". In addition, the initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter. In addition, in the embodiment and drawings, the normal pattern is sometimes called "normal pattern", the special pattern is sometimes called "special pattern", the first special pattern is sometimes called "special pattern 1" or "first special pattern", and the second special pattern is sometimes called "special pattern 2" or "second special pattern".

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。 Following the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and the normal and special symbol main random number update process (S103) is executed. In this normal and special symbol main random number update process (S103), the values of the various random number counters shown in FIG. 7 are updated by incrementing them by 1. When the value of each random number counter reaches its upper limit, it returns to "0" and is incremented again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0", and may be changed randomly. The updated random number counter values are stored sequentially in a specified update value storage area (not shown) in the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。 When the normal and special symbol main random number update process (S103) is completed, an interrupt is permitted (S104). While the interrupt is permitted, the interrupt process (S105) can be executed. This interrupt process (S105) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU of the main control board 80 at a cycle of, for example, 4 ms. Then, after the interrupt process (S105) is completed and before the next interrupt process (S105) is started, the update process of various counter values by the normal and special symbol main random number update process (S103) is repeatedly executed. Note that if an interrupt pulse is input to the CPU when the interrupt is prohibited, the interrupt process (S105) does not start immediately, but starts after the interrupt is permitted (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄(大当り図柄)、変動パターン等に関する情報等が含まれる。尚、コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。この場合、上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt handling]
Next, the interrupt process (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), first, the output process (S201) is executed. In the output process (S201), the commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below are output to the sub-control board 90, the payout control board 110, etc. The output commands include information on the game state, the result of the special pattern hit/miss judgment, the pattern (hit pattern) as the jackpot type, the variation pattern, etc. The command is, for example, made of 2 bytes of information. In this case, the upper byte is information on the type of command, and the lower byte is information on the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入賞口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。 In the input process (S202) that follows the output process (S201), the detection signals detected by the various sensors (first start hole sensor 20a, second start hole sensor 21a, first large prize hole sensor 30a, second large prize hole sensor 35a, general prize hole sensor 27a, etc. (see Figure 5)) attached to the pachinko game machine 1 are read and stored in the output buffer of the RAM as prize ball information. In addition, a detection signal from the lower tray full detection sensor that detects whether the lower tray 62 is full is also taken in and stored in the output buffer of the RAM as lower tray full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal and special symbol main random number update process (S203) that is performed next is the same as the normal and special symbol main random number update process (S103) that is performed in the main control main process of Figure 10. That is, the update process of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in Figure 7 is performed both during the execution period of the timer interrupt process (S105) and during other periods (the period from the end of the interrupt process (S105) until the start of the next interrupt process (S105)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、普図動作処理(S205)、特図動作処理(S206)、特定領域センサ検知処理(S207)、非特定領域センサ検知処理(S208)、始動入球時処理(S209)および電源断監視処理(S210)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S211)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102~S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal and special pattern main random number update process (S203), the start port sensor detection process (S204), normal pattern operation process (S205), special pattern operation process (S206), specific area sensor detection process (S207), non-specific area sensor detection process (S208), start ball entry process (S209), and power off monitoring process (S210) are executed. After that, other processes not closely related to the present invention (S211) are executed, and the interrupt process (S105) is terminated. Then, the main control main process S102 to S104 are repeatedly executed (see FIG. 10) until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80, and when the interrupt pulse is input (about 4 ms later), the interrupt process (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the commands set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) are output.

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)ではまず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305に進み、ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否か判定する(S302)。
[Starting port sensor detection process]
12, in the start gate sensor detection process (S204), first, it is determined whether the game ball has passed through the gate 28, that is, whether the game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), proceed to S305, and if the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), it is determined whether the number of reserved balls with normal symbols (the number of reserved normal symbols, specifically, the value of a counter that counts the number of reserved normal symbols provided in the RAM) is less than 4 (S302).

普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 If the number of reserved balls for normal symbols is not less than four (NO in S302), proceed to S305. On the other hand, if the number of reserved balls for normal symbols is less than four (YES in S302), add "1" to the number of reserved balls for normal symbols (S303), and perform the normal symbol random number acquisition process (S304). In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random number counter for determining whether or not a normal symbol has been selected (label-TRND-H, FIG. 7(B)) stored in the update value memory area (not shown) of the RAM is acquired, and the acquired random number value (acquired information) is stored in the address space corresponding to the current number of reserved balls for normal symbols in the normal symbol reserved memory section provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)にはS309に進むが、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309に進むが、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。 In S305, it is determined whether a game ball has entered the second start hole 21, i.e., whether a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a (S305). If a game ball has not entered the second start hole 21 (NO in S305), the process proceeds to S309. If a game ball has entered the second start hole 21 (YES in S305), it is determined whether the number of reserved balls for special chart 2 (the number of reserved second special charts, specifically, the value of a counter that counts the number of reserved second special charts provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit) (S306). If the number of reserved balls for special chart 2 is not less than 4 (NO in S306), the process proceeds to S309. If the number of reserved balls for special chart 2 is less than 4 (YES in S306), 1 is added to the number of reserved balls for special chart 2 (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Next, the special symbol 2 related random number acquisition process (S308) is performed. In the special symbol 2 related random number acquisition process (S308), the value of the random number counter for determining whether or not the special symbol has been hit (label-TRND-A), the value of the random number counter for determining the type of big win (label-TRND-AS), and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) stored in the update value memory area (not shown) of the RAM are acquired (i.e., the random number values shown in FIG. 7(A) are acquired), and these acquired random number values (acquired information) are stored in the address space of the second special symbol reserved memory unit 85b according to the current number of reserved balls for special symbol 2.

続いて始動口センサ検知処理(S204)では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。 Next, in the start hole sensor detection process (S204), it is determined whether or not a game ball has entered the first start hole 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start hole sensor 20a (S309). If a game ball has not entered the first start hole 20 (NO in S309), the process is terminated. However, if a game ball has entered the first start hole 20 (YES in S309), it is determined whether or not the number of reserved balls for special chart 1 (the number of reserved first special charts, specifically, the value of the counter that counts the number of reserved first special charts provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number) (S310). Then, if the number of reserved balls for special chart 1 is not less than 4 (NO in S310), the process is terminated. However, if the number of reserved balls for special chart 1 is less than 4 (YES in S310), "1" is added to the number of reserved balls for special chart 1 (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Next, the special chart 1 related random number acquisition process (S312) is performed. In the special chart 1 related random number acquisition process (S312), similar to the special chart 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special pattern hit/miss determination counter (label-TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (label-TRND-AS), and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) stored in the update value memory area (not shown) of the RAM are acquired (i.e., the random number values shown in FIG. 7(A) are acquired), and these acquired random number values are stored in the address space corresponding to the current number of reserved balls for special chart 1 in the first special chart reserved memory unit 85a.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図13に示す普図動作処理(S205)を行う。普図動作処理(S205)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[General Action Processing]
After the start-up sensor detection process (S204), the game control microcomputer 81 performs the normal symbol operation process (S205) shown in Fig. 13. In the normal symbol operation process (S205), the process related to the normal symbol display 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and each stage is assigned a "normal symbol operation status 1, 2, 3, 4". If the "normal map operation status" is "1" (YES in S401), normal pattern waiting processing (S402) is performed; if the "normal map operation status" is "2" (NO in S401, YES in S403), normal pattern changing processing (S404) is performed; if the "normal map operation status" is "3" (NO in both S401 and S403, YES in S405), normal pattern determination processing (S406) is performed; if the "normal map operation status" is "4" (NO in all of S401, S403, and S405), normal electric accessory processing (S407) is performed. Note that the normal map operation status is initially set to "1".

[普通図柄待機処理]
図14に示すように、普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行う(S502)。また、普通図柄当否判定処理(S502)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行う。また、普通図柄乱数シフト処理(S504)に次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 14, in the normal symbol waiting process (S402), first, it is determined whether the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S501), and if it is "0" (YES in S501), this process is terminated. On the other hand, if it is not "0" (NO in S501), the normal symbol hit/miss judgment process described later is performed (S502). In addition, after the normal symbol hit/miss judgment process (S502), the normal symbol change pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol change pattern selection process, by referring to the normal symbol change pattern selection table shown in FIG. 8 (D), if the game state is in the time-saving state, the normal symbol change pattern with a normal symbol change time of 1 second is selected. On the other hand, if the game state is in the non-time-saving state, the normal symbol change pattern with a normal symbol change time of 30 seconds is selected. In addition, after the normal symbol change pattern selection process, the normal symbol random number shift process (S504) described later is performed. In addition, following the normal pattern random number shift process (S504), the normal pattern variation start process is performed (S505) and the process is terminated. In the normal pattern variation start process, the normal pattern variation display is started in the normal pattern variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to "2". In addition, in the normal pattern variation start process, a normal pattern variation start command is set to notify the sub-control board 90 of the start of the normal pattern variation.

[普通図柄当否判定処理]
図15に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定された場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」~「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定された場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal pattern correctness determination process]
As shown in FIG. 15, in the normal symbol hit/miss judgment process (S502), first, the value of the normal symbol hit/miss judgment random number counter (label-TRND-H) stored in the normal symbol reserve memory unit is read (S601). Next, it is judged whether the time-saving flag is ON (i.e., whether the game state is in the time-saving state or not) (S602). In S602, if it is judged that the time-saving flag is ON, that is, that the game state is in the time-saving state (YES in S602), it is judged whether or not there is a hit by the high probability normal symbol hit/miss judgment based on the table for the time-saving state (hit judgment value is "0" to "239") of the normal symbol hit judgment table shown in FIG. 8 (C) (S604), and the process proceeds to S605. In other words, it is judged whether or not the value of the normal symbol hit/miss judgment random number counter (label-TRND-H) read out matches any of the hit judgment values. On the other hand, in S602, if it is determined that the time-saving flag is not ON, that is, the time-saving state is not in effect (NO in S602), a low-probability normal symbol hit/miss judgment based on the table for the non-time-saving state (hit judgment values are "0" and "1") in the normal symbol hit judgment table shown in Fig. 8 (C) is used to judge whether or not the reel has hit (S603), and the process proceeds to S605. Then, in S605, it is determined whether or not the result of the normal symbol hit/miss judgment (S603, S604) is a hit (normal symbol hit) (S605), and if it is determined to be a miss (NO in S605), the miss normal symbol (normal symbol miss symbol) to be displayed as a stop symbol is determined (S606), and the process ends. On the other hand, if it is determined in S605 that there is a win (a normal winning symbol) (YES in S605), the winning normal symbol (a normal winning symbol) to be displayed is determined (S607), the normal winning symbol flag is turned ON (S608), and the processing ends.

[普通図柄乱数シフト処理]
普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S504)を実行する。図16に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal pattern random number shift processing]
Following the normal pattern variation pattern selection process (S503), the normal pattern random number shift process (S504) is executed. As shown in FIG. 16, in the normal pattern random number shift process (S504), first, the number of normal pattern reserved balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each normal pattern reserved in the normal pattern reserved memory unit is shifted one position from the current position to the side to be read (S702). Then, the address space which is the storage location of the top reserved memory in the normal pattern reserved memory unit is made empty ("0"), that is, the RAM area corresponding to the fourth normal pattern reserved is cleared to 0 (S703), and the process is completed. In this way, the normal pattern reserved is consumed in the reserved order.

[普通図柄変動中処理]
図17に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S804)、この処理を終える。
[Normal pattern change processing]
As shown in Fig. 17, in the normal pattern variation process (S404), first, it is determined whether the normal pattern variation time has elapsed (S801), and if it has not elapsed (NO in S801), the process is terminated. On the other hand, if it has elapsed (YES in S801), a normal pattern variation stop command is set (S802) and the normal pattern operation status is set to "3" (S803). Then, other processes such as stopping the normal pattern variation display with the display result (won normal pattern or lost normal pattern) according to the result of the random number for normal pattern hit/miss judgment are performed (S804), and this process is terminated.

[普通図柄確定処理]
図18に示すように、普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal design confirmation process]
As shown in FIG. 18, in the normal pattern determination process (S406), first, it is determined whether the normal pattern hit flag is ON (S901). If the normal pattern hit flag is not ON (NO in S901), the normal pattern operation status is set to "1" (S905), and this process is terminated. On the other hand, if the normal pattern hit flag is ON (YES in S901), it is then determined whether the time-saving flag is ON, that is, whether the time-saving state is in progress (S902). If the time-saving state is in progress (YES in S902), the opening pattern during the time-saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting hole 21) (S903). As described above, the opening pattern during the time-saving state is an opening pattern in which a 2.0-second opening is repeated three times. Therefore, the second starting hole opening counter, which counts the number of times the second starting hole 21 is opened, is set to "3".

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, if the game is not in the time-saving state (NO in S902), the opening pattern during the non-time-saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting hole 21) (S906). As mentioned above, the opening pattern during the non-time-saving state is an opening pattern in which a 0.2-second opening is performed once. Therefore, the second starting hole opening counter is set to "1". Then, following the setting of the opening pattern (S903, S906), the normal operation status is set to "4" (S904), and this process ends.

[普通電動役物処理]
図19に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric accessory processing]
As shown in Fig. 19, in the normal electric accessory process (S407), first, it is determined whether the normal winning end flag is ON (S1001). The normal winning end flag is a flag that indicates that the opening of the second starting hole 21 has ended in the auxiliary game that was executed as a winning.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。 If the normal hit end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether the second start port 21 is open (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether the time (timing) to open the second start port 21 has arrived (S1003). If it has not arrived (NO in S1003), the process is terminated. If it has arrived, the second start port 21 is opened (S1004), and the process is terminated. On the other hand, if the second start port 21 is open (YES in S1002), it is determined whether the time (timing) to close the second start port 21 has arrived (i.e., whether a predetermined opening time has elapsed since the second start port 21 was opened) (S1005). If it has not arrived (NO in S1005), the process is terminated. If it has arrived (YES in S1005), the second start port 21 is closed (closed) (S1006).

そして第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(開閉部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。 Following the process of closing the second start hole 21 (S1006), the value of the second start hole opening counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether the value of the second start hole opening counter is "0" or not (S1008). If it is not "0" (NO in S1008), the process is terminated to open the second start hole 21 again. On the other hand, if it is "0" (YES in S1008), a normal win end process is performed to end the auxiliary play (S1009), and the normal win end flag is set (S1010) to terminate the process. Note that the second start hole opening counter becomes "0" when the second start hole 21 is opened (the opening operation of the opening/closing member 23) three times during the time-saving state, and becomes "0" when the second start hole 21 is opened once during the non-time-saving state.

これに対してS1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。 On the other hand, if the normal symbol win end flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second starting port 21 has ended for the number of times set in S903 or S906, so the normal symbol win end flag is turned OFF (S1011), the normal symbol win flag is turned OFF (S1012), the normal symbol operation status is set to "1" (S1013), and the process ends. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol wait process (S402) will be executed again as the normal symbol operation process (Figure 13).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S205)に次いで特図動作処理(S206)を行う。特図動作処理(S206)では、図20に示すように、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special diagram operation processing]
As shown in Fig. 11, the game control microcomputer 81 performs special symbol operation processing (S206) following normal symbol operation processing (S205). In the special symbol operation processing (S206), as shown in Fig. 20, the processing related to the special symbol display device 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into four stages, and "special symbol operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each stage. If the "special symbol operation status" is "1" (YES in S1101), special symbol standby processing (S1102) is performed; if the "special symbol operation status" is "2" (NO in S1101, YES in S1103), special symbol changing processing (S1104) is performed; if the "special symbol operation status" is "3" (NO in S1101, S1103, YES in S1105), special symbol determination processing (S1106) is performed; if the "special symbol operation status" is "4" (NO in S1101, S1103, S1105), special electric device processing (S1107) is performed as a jackpot game. The initial setting for the special symbol operation status is "1."

[特別図柄待機処理]
図21に示すように、特別図柄待機処理(S1102)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、そうであれば(S1211でYES)処理を終え、そうでなければ(S1211でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby process]
As shown in Fig. 21, in the special symbol waiting process (S1102), first, it is determined whether the number of reserved balls in the second starting hole 21 (i.e., the number of reserved balls in special symbol 2) is "0" (S1201). If the number of reserved balls in special symbol 2 is "0" (YES in S1201), that is, if there is no memory of the random number counter value acquired due to a ball entering the second starting hole 21, it is determined whether the number of reserved balls in the first starting hole 20 (i.e., the number of reserved balls in special symbol 1) is "0" (S1206). Then, if the number of reserved balls for special chart 1 is also "0" (YES in S1206), that is, if there is no memory of the random number counter value obtained as a result of a ball entering the first starting hole 20, it is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is in the process of becoming a standby screen (a demo screen for waiting customers is being executed) (S1211), and if so (YES in S1211), the processing is terminated, and if not (NO in S1211), a standby screen setting process is executed to display the standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B))。 If the number of reserved balls for Special Chart 2 is not "0" in S1201 (NO in S1201), that is, if there is one or more memories of random number counter values obtained due to a ball entering the second starting hole 21, the following Special Chart 2 hit/miss determination process (S1202), Special Chart 2 change pattern selection process (S1203), Special Chart 2 random number shift process (S1204), and Special Chart 2 change start process (S1205) are performed in this order. In addition, if the number of reserved balls for special chart 2 is "0" but the number of reserved balls for special chart 1 is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), that is, if there is no memory of the random number counter value related to the second starting hole 21 but there is one or more memories of the random number counter value acquired due to the ball entering the first starting hole 20, the special chart 1 hit/miss judgment process (S1207), the special chart 1 change pattern selection process (S1208), the special chart 1 random number shift process (S1209), and the special chart 1 change start process (S1210) described later are performed in this order. Thus, in this embodiment, the change display of the first special pattern based on the first special pattern reservation is performed only when the second special pattern reservation is "0" (YES in S1201). In other words, the consumption of the second special pattern reservation (the change display of the second special pattern) is executed in priority to the consumption of the first special pattern reservation (the change display of the first special pattern). In this embodiment, a win/loss determination based on the reserved second special chart is more likely to result in a jackpot that is more profitable for the player than a win/loss determination based on the reserved first special chart (Figure 8 (B)).

[特図2当否判定処理]
図22に示すように、特図2当否判定処理(S1202)ではまず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special diagram 2 pass/fail judgment process]
As shown in FIG. 22, in the special symbol 2 hit/miss judgment process (S1202), first, the value (label-TRND-A) of the random number counter for determining whether or not the special symbol hit/miss is selected (the oldest memory) stored in the lowest area (i.e., the RAM area corresponding to the first of the second special symbol reserves) of the second special symbol reserve memory unit 85b of the RAM is read as a judgment value (S1301). Next, it is judged whether or not the probability flag is ON, that is, whether or not the state is high probability (S1302). Then, if the state is not high probability (NO in S1302), that is, if the state is normal, a hit/miss judgment is made based on the hit judgment table for normal state (the hit judgment value is "3" and "397") in the hit judgment table (FIG. 8 (A)) (S1303). On the other hand, if the state is high probability (YES in S1302), a hit/miss judgment is made based on the hit judgment table for high probability state in the hit judgment table (FIG. 8 (A)) (S1304). In the jackpot determination table for high probability states, the jackpot determination values are "3,""53,""113,""173,""227,""281,""337,""397,""449," and "503."

大当り判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」と判定された場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、処理を終える。一方、大当り判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」でないと判定された場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。ここで、大当り判定(特別図柄当否判定)や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。 If the result of the jackpot determination (S1303, S1304) is determined to be a "jackpot" (YES in S1305), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-AS) is read out, the jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown in FIG. 8(B) (S1307), the jackpot pattern is determined based on the value of the random number for determining the jackpot type (S1308), the jackpot flag is turned ON (S1309), and the process ends. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1303, S1304) is not determined to be a "jackpot" (NO in S1305), a losing pattern is determined (S1306), and the process ends. In addition, when determining whether the first special symbol is a hit or miss, the hit type is determined using the hit type determination table for the first special symbol, and when determining whether the second special symbol is a hit or miss, the hit type is determined using the hit type determination table for the second special symbol. Here, the hit determination (special symbol hit or miss determination) and the hit type determination determination can each be called a "determination", or the hit determination and the determination of which hit symbol will be determined can also be called a "determination". These results are also sometimes called "determination results".

ここで、ラウンド表示器45は、7R用ランプと15R用ランプの2個のLEDで構成されている。そして、例えば、7R第1大当り~7R第10大当りの何れかとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、7R用ランプが点灯表示される。具体的には、「7R▲15R△」の様な表示態様(例えば、△:消灯、▲:点灯)となる。また、15R第11大当り又は15R第12大当りとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、15R用ランプが点灯表示される。具体的には、「7R△15R▲」の様な表示態様(例えば、△:消灯、▲:点灯)となる。 Here, the round display 45 is composed of two LEDs, a 7R lamp and a 15R lamp. For example, when any of the 7R 1st to 7R 10th jackpots occurs, the 7R lamp is lit when the corresponding jackpot pattern is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is something like "7R▲15R△" (for example, △: off, ▲: on). Also, when the 15R 11th or 15R 12th jackpot occurs, the 15R lamp is lit when the corresponding jackpot pattern is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is something like "7R△15R▲" (for example, △: off, ▲: on).

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図21)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図23及び図24に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。S1401で、時短状態でないと判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、次いで、大当りフラグがONか否かを判定する(S1402)。S1402で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、変動パターンP1乃至P3の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
[Special Chart 2 Variation Pattern Selection Processing]
In the special pattern waiting process (FIG. 21), the special pattern 2 winning/losing determination process (S1202) is followed by the special pattern 2 variation pattern selection process (S1203). As shown in FIG. 23 and FIG. 24, in the special pattern 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether the game state is in the time-saving state (whether the time-saving flag is ON or not) (S1401). If it is determined in S1401 that the game state is not in the time-saving state (NO in S1401), that is, if the game state is in the non-time-saving state, it is next determined whether the jackpot flag is ON or not (S1402). If it is determined in S1402 that the jackpot flag is ON (YES in S1402), a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) by referring to the non-time-saving state jackpot table (the portion of the variation pattern table shown in FIG. 9 that corresponds to the non-time-saving state and the jackpot) (S1403). In this embodiment, one of the variation patterns P1 to P3 is selected. In this embodiment, the change time is determined once the change pattern is determined. Next, the process proceeds to S1404.

一方、S1402で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、次いで第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」の何れかであるかを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は、「1~4」の何れかの値とされる。そして、S1405で、保留数が「1」又は「2」の何れかであると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1、2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。本実施例では、変動パターンP4乃至P7の何れかが選択される。一方、S1405で、保留数が「1」又は「2」の何れでもない、すなわち「3」又は「4」の何れかであると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3、4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP8乃至P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。 On the other hand, if it is determined in S1402 that the jackpot flag is not ON (NO in S1402), it is then determined whether the reserved number of the second special symbol is either "1" or "2" (S1405). The reserved number here refers to the number of memories including the information that determines the variation pattern by this process, so the number of reserved memories is set to any value from "1" to "4". Then, if it is determined in S1405 that the reserved number is either "1" or "2" (YES in S1405), a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) by referring to the first reserved number miss table (the part of the variation pattern table shown in FIG. 9 that corresponds to the non-time-saving state, miss, and reserved ball number "1, 2") (S1406). In this embodiment, one of the variation patterns P4 to P7 is selected. On the other hand, if it is determined in S1405 that the reserved number is neither "1" nor "2", i.e., either "3" or "4" (NO in S1405), a fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) by referring to the second reserved number miss table (the portion of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9 that corresponds to the non-time-saving state, miss, and reserved ball number "3, 4") (S1407). In this embodiment, one of the fluctuation patterns P8 to P11 is selected. In addition, the first reserved number miss table is set to be more likely to select a fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time than the second reserved number miss table. In addition, the shortest selectable fluctuation time (12,000 ms) is also longer than that of the second reserved number miss table (4,000 ms).

また、S1401で、時短状態であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONかどうかを判定する(S1408)。S1408で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。本実施例では、変動パターンP12乃至P14の何れかが選択される。 In addition, if it is determined in S1401 that the time-saving state is in effect (YES in S1401), it is determined whether the jackpot flag is ON (S1408). If it is determined in S1408 that the jackpot flag is ON (YES in S1408), a fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) by referring to the time-saving state jackpot table (the portion of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9 that corresponds to the time-saving state and jackpot) (S1409). In this embodiment, one of the fluctuation patterns P12 to P14 is selected.

一方、S1408で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、次いで保留数が「1」かどうかを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」~「4」の何れかの値とされている。S1410で、保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP15乃至P18の何れかが選択される。また、S1410で、保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2乃至4」の何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2~4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP19乃至P22の何れかが選択される。ここで、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。 On the other hand, if it is determined in S1408 that the jackpot flag is not ON (NO in S1408), it is then determined whether the reserved number is "1" (S1410). The reserved number here is the same as described above, and the reserved number is set to any value from "1" to "4". If it is determined in S1410 that the reserved number is "1" (YES in S1410), a fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) by referring to the third reserved number miss table (the portion of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9 that corresponds to the time-saving state, miss, and reserved ball number "1") (S1411). In this embodiment, one of the fluctuation patterns P15 to P18 is selected. Also, in S1410, if it is determined that the reserved number is not "1", that is, the reserved number is any of "2 to 4" (NO in S1410), a fourth reserved number miss table (the part of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9 that corresponds to the time-saving state, miss, and reserved ball number "2 to 4") is referenced to select a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1411). In this embodiment, one of the fluctuation patterns P19 to P22 is selected. Here, the fluctuation pattern selected in the time-saving state and miss is more likely to be a short fluctuation pattern than the fluctuation pattern selected in the non-time-saving state and miss. This is to speed up the consumption speed of the reserved special chart (to make the game progress quickly during the time-saving state) by selecting more fluctuation patterns with short fluctuation times in the time-saving state.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すその他の処理を行い(S1404)、処理を終える。尚、その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御部90に送信される。 After the variation pattern is selected as described above, other processing shown in FIG. 23 is performed (S1404), and the processing ends. In addition, in the other processing (S1404), processing such as setting a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern in the output buffer of the RAM is performed. In addition, the variation pattern designation command set in this processing is included in a variation start command described below, and is transmitted to the sub-control unit 90 by the output processing (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図25に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」~「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special Figure 2 Random Number Shift Processing]
As shown in Fig. 25, in the special chart 2 random number shift process (S1204), first, the number of reserved balls for special chart 2 is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of various counter values in the second special chart reservation memory unit 85b is shifted to the lower side by one (for example, to the address "0000" side when the second special chart reservation memory unit 85b is composed of an address space corresponding to addresses "0000" to "0003") (S1502). Then, "0" is set in the top address space of the second special chart reservation memory unit 85b, that is, the RAM area corresponding to the fourth reserved second special chart (if the upper limit number has been stored) is cleared to 0 (S1503), and this process is completed.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図21の特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special symbol 2 random number shift process (S1204), the special symbol 2 variation start process (S1205) in FIG. 21 is executed. In the special symbol 2 variation start process (S1205), the special symbol operation status is set to "2" and a variation start command is set in the output buffer of the RAM to start the variation display of the second special symbol.

図21の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。 In the special pattern waiting process (S1102) of FIG. 21, if the number of reserved balls for special pattern 2 is "0" and the number of reserved balls for special pattern 1 is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), the following processes are carried out in this order: special pattern 1 win/loss determination process (S1207), special pattern 1 change pattern selection process (S1208), special pattern 1 random number shift process (S1209), and special pattern 1 change start process (S1210).

[特図1当否判定処理]
図26に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図22に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601~S1609)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)を読み出して処理を行う。
[Special diagram 1 pass/fail judgment process]
As shown in Fig. 26, in the special pattern 1 hit/miss judgment process (S1207), the process (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special pattern 2 hit/miss judgment process (S1202) shown in Fig. 22. Therefore, detailed explanation of this process is omitted. However, since this process is a process related to the special pattern 1, in S1601, the random number counter value (label-TRND-A) for the special pattern hit/miss judgment stored in the lowest area of the first special pattern reserved memory unit 85a of the RAM (i.e., the RAM area corresponding to the first one of the first special pattern reserved) is read and processed.

[特図1変動パターン選択処理]
図27及び図28に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図23及び図24に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701~S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
[Special Chart 1 Variation Pattern Selection Processing]
As shown in Figures 27 and 28, in the special chart 1 variation pattern selection process (S1208), processing (S1701 to S1712) is performed in the same manner as the special chart 2 variation pattern selection process (S1403) shown in Figures 23 and 24. Therefore, a detailed description of this process will be omitted.

[特図1乱数シフト処理]
図29に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special Figure 1: Random number shift processing]
As shown in Fig. 29, in the special chart 1 random number shift process (S1209), first, the number of reserved balls for special chart 1 is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of various counter values in the first special chart reserved memory unit 85a is shifted to the lower side by one (S2002). Then, "0" is set in the top address space of the first special chart reserved memory unit 85a, that is, (if the upper limit number has been stored) the RAM area corresponding to the fourth reserved first special chart is cleared to 0 (S1803), and this process is completed.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図21の特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special symbol 1 random number shift process (S1209), the special symbol 1 variation start process (S1210) in FIG. 21 is executed. In the special symbol 1 variation start process (S1210), the special symbol operation status is set to "2" and a variation start command is set in the output buffer of the RAM to start the variation display of the first special symbol.

[特別図柄変動中処理]
図30に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)ではまず、特別図柄の変動時間(図21のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Special pattern change processing]
As shown in Fig. 30, in the special symbol variation process (S1104), first, it is determined whether the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 in Fig. 21, see Fig. 9) has elapsed (S1901). If it is determined that the variation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. This allows the variation display of the special symbol to continue.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合と(S1903でNO)、確変カウンタが「0」でないと判定した場合には(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether the high probability flag is ON or not (S1903), and if it is ON (YES in S1903), the high probability counter is decremented by 1 (S1904), and it is determined whether the value of the high probability counter is "0" or not (S1905). If it is determined in S1905 that the high probability counter is "0", the high probability flag is turned OFF and processing transitions to S1907. On the other hand, if it is determined that the high probability flag is not ON (NO in S1903) or if it is determined that the high probability counter is not "0" (NO in S1905), processing transitions to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合と(S1907でNO)時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S1909でNO)、S1911の処理に進む。 Then, in S1907, it is determined whether the time-saving flag is ON or not (S1907), and if it is determined that the time-saving flag is ON (YES in S1907), the value of the time-saving counter that counts the number of times the special pattern has been displayed during the time-saving state is decremented by 1 (S1908), and it is determined whether the value of the time-saving counter is "0" or not (S1909), and if it is "0" (YES in S1909), the time-saving flag is turned OFF (S1910), and the process proceeds to S1911. Also, if it is determined that the time-saving flag is not ON (NO in S1907) or if it is determined that the value of the time-saving counter is not "0" (NO in S1909), the process proceeds to S1911.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。 In S1911, the special symbol operation status is set to "3" (S1911). Then, other processing is performed, such as stopping the display of the special symbol changes based on the results of the special symbol hit/miss determination random number and the jackpot type determination random number (S1912), and this processing ends.

[特別図柄確定処理]
図31に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、今回の大当りの種別が15R大当り(15R第11大当り又は15R第12大当り)か否かを判定する(S2002)。大当りの種別が15R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「15」をセットし(S2003)、S2009の処理に移行する。
[Special design confirmation process]
As shown in Fig. 31, in the special symbol determination process (S1106), first, it is determined whether the jackpot flag is ON (S2001). If the jackpot flag is ON (YES in S2001), it is determined whether the type of the current jackpot is a 15R jackpot (15R 11th jackpot or 15R 12th jackpot) (S2002). If it is determined that the type of the jackpot is a 15R jackpot (YES in S2002), the value of the round counter that counts the number of rounds executed during the jackpot game is set to "15" (S2003), and the process proceeds to S2009.

S2002で、大当りの種別が15R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、大当り種別は7R大当り(7R第1大当り~7R第10大当りの何れか)であるため、ラウンドカウンタの値に「7」をセットし(S2005)、S2008の処理に移行する。 If it is determined in S2002 that the type of jackpot is not a 15R jackpot (NO in S2002), the type of jackpot is a 7R jackpot (any of the 7R 1st jackpot to the 7R 10th jackpot), so the round counter is set to "7" (S2005) and the process moves to S2008.

S2008では、大当りの種別(大当りの種類)に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2008)、S2009の処理に移行する。ここで、前述したように、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められている(図6を参照)。具体的には、7R第1大当り~7R第10大当りの何れかであれば、それぞれの大当りに対応した7R大当り用の開放パターンをセットし、15R第11大当り又は15R第12大当りであれば、それぞれの大当りに対応した15R大当り用の開放パターンをセットする。そして、夫々の大当り遊技において対応する大当り用開放パターンを実行するものとされる。 In S2008, the jackpot opening pattern corresponding to the type of jackpot (type of jackpot) is set (S2008), and the process proceeds to S2009. As mentioned above, the opening pattern of the jackpot opening is determined according to the type of jackpot (see FIG. 6). Specifically, if the jackpot is any of the 7R 1st jackpot to 7R 10th jackpot, the opening pattern for the 7R jackpot corresponding to the respective jackpot is set, and if the 15R 11th jackpot or 15R 12th jackpot is the 15R jackpot opening pattern corresponding to the respective jackpot is set. Then, the corresponding jackpot opening pattern is executed in each jackpot game.

S2009では、大当りの種別に応じた可動片動作タイミングをセットし、S2010の処理に移行する。ここで、前述したように、Vラウンド(本実施例では5ラウンド目)での可動片150の動作は、第2大入賞口35(以下、「Vアタッカー」ともいう。)への遊技球の入球数に基づいて行われるものとなっており、その動作契機となる入球数が、大当りの種別に応じて定められている(図47を参照)。具体的には、大当りの種別に応じて予め定められた「1回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第1所定値(c1)」と「2回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第2所定値(c2)」とをセットする(所定値設定手段)。このS2009でセットした値と、Vラウンド(5ラウンド目)での入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)とに基づいて、可動片150の動作制御が行われこととなる。尚、第2所定値(c2)は、大当りの種別が「V未通過予定大当り」である場合にはセットせず、「V通過予定大当り」である場合にのみセットするものである。また、第2所定値(c2)について、7R第1大当り~7R第10大当りでは、大当り種別によって互いに異なるものとなっている。このため、7R第1大当り~7R第10大当りについては、2回目の可動片150の動作契機となるVアタッカーへの入球数(第2所定値)が、大当りの種別によって変動(変化)し得るものとなる。 In S2009, the movable piece operation timing according to the type of jackpot is set, and the process proceeds to S2010. As described above, the operation of the movable piece 150 in the V round (the fifth round in this embodiment) is performed based on the number of game balls entering the second big prize winning hole 35 (hereinafter also referred to as the "V attacker"). The number of balls that trigger the operation is determined according to the type of jackpot (see FIG. 47). Specifically, a "first predetermined value (c1) corresponding to the number of balls that determines the first operation timing" and a "second predetermined value (c2) corresponding to the number of balls that determines the second operation timing" that are predetermined according to the type of jackpot are set (predetermined value setting means). The operation of the movable piece 150 is controlled based on the value set in S2009 and the count value (the number of balls entering the V attacker) by the ball counting means in the V round (the fifth round). The second predetermined value (c2) is not set if the type of jackpot is a "V non-passing jackpot", but is set only if the type of jackpot is a "V passing jackpot". The second predetermined value (c2) is different for the 7R 1st jackpot to the 7R 10th jackpot depending on the jackpot type. Therefore, for the 7R 1st jackpot to the 7R 10th jackpot, the number of balls that enter the V attacker (second predetermined value), which triggers the second operation of the movable piece 150, can vary (change) depending on the jackpot type.

S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2010)。オープニングコマンドは、大当りの種別によって定められており、7R第1大当り用オープニングコマンド、7R第2大当り用オープニングコマンド等、各大当りに対応して夫々設けられている。そして、セットされたオープニングコマンドによって、その後、対応するオープニング期間が実行される。主制御部80は、セットしたオープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御部90では、オープニング期間に対応した所定の遊技演出を行うものとされる。また、S2011では、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2012)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定された場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2013)、処理を終える。 In S2010, a jackpot opening command is set to start a jackpot game (S2010). The opening command is determined by the type of jackpot, and is provided for each jackpot, such as an opening command for the 7R first jackpot, an opening command for the 7R second jackpot, etc. Then, the opening command that has been set executes the corresponding opening period. The main control unit 80 transmits the set opening command to the sub-control unit 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and the sub-control unit 90 that receives the opening command performs a predetermined game presentation corresponding to the opening period. In addition, in S2011, the opening period of the jackpot game is started (S2011), and the special chart operation status is set to "4" (S2012). Also, if it is determined in S2001 that the jackpot flag is not ON (NO in S2001), the special chart operation status is set to "1" (S2013) and processing ends.

[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図32に示すように、特別電動役物処理(S1108)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFし(S2102)、次いで、時短フラグがONか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101でNOと判定された場合、確変フラグをOFFにすることなくS2103の処理に移行し、S2103でNOと判定された場合、時短フラグをOFFにすることなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric device processing (jackpot play)]
As shown in FIG. 32, in the special electric device processing (S1108), first, it is determined whether the probability variable flag is ON or not (S2101), and if it is determined that the probability variable flag is ON (YES in S2101), the probability variable flag is turned OFF (S2102), and then it is determined whether the time-saving flag is ON or not (S2103). If it is determined that the time-saving flag is ON in S2103 (YES in S2103), the time-saving flag is turned OFF (S2104), and the process proceeds to S2105. If it is determined that NO in S2101, the process proceeds to S2103 without turning OFF the probability variable flag, and if it is determined that NO in S2103, the process proceeds to S2105 without turning OFF the time-saving flag. In other words, during the execution of the big win game, it is controlled to a low probability state and a non-time-saving state. In this embodiment, since the low base state is always maintained during the non-time-saving state, the game is also controlled to the low base state during the execution of a jackpot game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放処理が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期かどうかを判定する(S2106)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるかどうかによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了したかどうかによって判定する。尚、ラウンドを、単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。 Next, it is determined whether the jackpot end flag is ON (S2105). The jackpot end flag is a flag that indicates that all opening processes of the big prize winning devices (first big prize winning device 31 and second big prize winning device 36) in the jackpot game have ended (the jackpot game has ended). If it is determined that the jackpot end flag is not ON (NO in S2105), it is then determined whether it is time to start a round (S2106). This is determined based on the big prize winning port opening pattern set for each jackpot type described above. For example, if it is before the start of the first round, it is determined whether the opening period has ended and it is the timing to execute the first opening process of the first round. Also, if the first round has already started, it is determined whether the previous round has ended and the specified interval period has ended. Note that the round is also simply called "R" or "round game".

S2106で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行って(S2108)、処理を終える。これにより、大入賞口が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。尚、S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。また、S2108の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大入賞口開放パターンであって、開始されるラウンドに定められた開放パターンが開始される。 If it is determined in S2106 that it is time to start a round (YES in S2106), a round start command for the corresponding round is set (S2107), a special prize opening process is performed (S2108), and the process ends. This causes the special prize opening to be opened and the specified round begins. In addition, in S2107, a round start command that can specify the round to start is set, such as a "1R start command" for the start of the first round, or a "2R start command" for the start of the second round. The set round start command is sent to the sub-control unit 90 by the output process of S201. In addition, in the special prize opening process of S2108, a special prize opening opening pattern that is determined according to the type of jackpot to be executed and that is determined for the round to be started is started.

S2106で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2111の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間実行中や、ラウンド実行中や、ラウンド終了後のインターバル期間中などを挙げることができる。S2111では、ラウンドの実行中であるか否か、すなわち、S2108で開始した所定の開放パターンに基づく大入賞口開放動作の実行中であるか否かを判定する(S2111)。S2111で、ラウンド実行中(大入賞口開放動作の実行中)であると判定した場合(S2111でYES)、次いで、実行中のラウンドがVラウンドであるか否かを判定する(S2112)。前述したように、本実施例では大当り遊技の5ラウンド目をVラウンド(特典決定遊技)としていることから、ここでは5ラウンド目であるか否かを判定することとなる。そして、実行中のラウンドがVラウンド(5ラウンド目)であれば(S2112でYES)、後述するVラウンド処理を行い(S2113)、Vラウンドでなければ(5ラウンド目以外のラウンドであれば)、Vラウンド処理(S2113)を行うことなくS2114の処理に移行する。 If it is determined in S2106 that it is not time to start a round (NO in S2106), the process proceeds to S2111. Here, examples of cases where it is determined that it is not time to start a round include, for example, during an opening period before the start of a round, during a round, and during an interval period after the end of a round. In S2111, it is determined whether or not a round is being executed, that is, whether or not the large prize opening operation based on the predetermined opening pattern started in S2108 is being executed (S2111). If it is determined in S2111 that a round is being executed (the large prize opening operation is being executed) (YES in S2111), it is then determined whether or not the currently executed round is a V round (S2112). As described above, in this embodiment, the fifth round of the big win game is the V round (award determination game), so here, it is determined whether or not it is the fifth round. If the currently executing round is the V round (the fifth round) (YES in S2112), the V round processing described below is performed (S2113); if it is not the V round (if it is a round other than the fifth round), the V round processing (S2113) is not performed and the process moves to S2114.

S2114では、実行中のラウンドのラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(S2114)。ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンドに定められたラウンド実行時間(本実施例では「25秒」)が経過したこと(又は、実行中のラウンドに定められた開放パターンを終了したこと)、(2)実行中のラウンドにおいて当該実行中のラウンドに定められた規定数(本実施例では「9球」)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立となる。S2114で、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2114でNO)、処理を終える。 In S2114, it is determined whether the round end condition for the currently running round has been met (S2114). Here, the round end conditions in this embodiment are defined as follows: (1) the round execution time (in this embodiment, "25 seconds") set for the currently running round has elapsed (or the release pattern set for the currently running round has ended), and (2) the specified number of game balls (in this embodiment, "9 balls") set for the currently running round have entered the ball in the currently running round. Then, when either of the conditions is met, the round end condition is met based on the condition that was met first. When it is determined in S2114 that the round end condition has not been met (NO in S2114), the process ends.

一方、S2114で、ラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2114でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2115)、S2116の処理に移行する。尚、S2115では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。 On the other hand, if it is determined in S2114 that the round end condition has been met (YES in S2114), a round end command for the corresponding round is set (S2115), and the process proceeds to S2116. In S2115, a round end command that can identify the round that is ending is set, such as a "1R end command" if the first round is ending, or a "2R end command" if the second round is ending. The set round end command is sent to the sub-control unit 90 by the output process of S201.

S2116では、ラウンド終了に伴い大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖するとともに、所定のインターバル時間をセットする処理(大入賞口閉鎖処理)を行う(S2116)。ここで、本実施例では、ラウンド間のインターバル時間として「2000ms(2秒)」と「200ms(0.2秒)」の2種類の時間を備えており、Vラウンド終了に際してセットするインターバル時間(5ラウンド目と6ラウンド目のインターバル時間)を「2000ms」とし、それ以外のラウンド終了に際してセットするインターバル時間を「200ms」としている。Vラウンドの終了に際しては、前述した球詰まり有無の監視や不正防止等の観点から当該Vラウンドでの入球数と排出数の一致・不一致を判定するための時間を確保すべく、Vラウンド終了後のインターバル時間を「2000ms」とし、それ以外のラウンドのラウンド間のインターバル時間は「200ms」としている。これにより、Vラウンドでの球詰まり監視や不正防止を図りつつ、その他のラウンドについては第1大入賞口30と第2大入賞口35の交互開放を素早く円滑に進行させることが可能となる。 In S2116, the large prize opening (first large prize opening 30 or second large prize opening 35) is closed when the round ends, and a process of setting a predetermined interval time (large prize opening closing process) is performed (S2116). Here, in this embodiment, two types of interval time between rounds are provided: "2000 ms (2 seconds)" and "200 ms (0.2 seconds)". The interval time set at the end of the V round (the interval time between the 5th round and the 6th round) is "2000 ms", and the interval time set at the end of other rounds is "200 ms". At the end of the V round, in order to secure time to determine whether the number of balls entered and the number of balls discharged in the V round match or not from the viewpoint of monitoring the presence or absence of ball jamming and preventing fraud, the interval time after the end of the V round is "2000 ms", and the interval time between other rounds is "200 ms". This makes it possible to monitor ball jams and prevent cheating during the V round, while allowing the alternating opening of the first and second major prize openings 30 and 35 to proceed quickly and smoothly during the other rounds.

次に、S2117では、先の大入賞口閉鎖処理(S2116)でセットしたインターバル時間が経過したか否かを判定する(S2117)。このS2117の処理は、S2111にてラウンド実行中でないと判定した場合(S2111でNO)に続いて行われる処理でもある。S2117で、インターバル時間が経過していないと判定した場合(S2117でNO)、そのまま処理を終え、経過したと判定した場合(S2117でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2118)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2119)。そして、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2119でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2119でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当りにおける全てのラウンドが終了すると「0」になる。 Next, in S2117, it is determined whether or not the interval time set in the previous big prize opening closing process (S2116) has elapsed (S2117). This S2117 process is also performed following a determination in S2111 that a round is not currently being executed (NO in S2111). If it is determined in S2117 that the interval time has not elapsed (NO in S2117), the process ends as is, and if it is determined that the interval time has elapsed (YES in S2117), the round counter value is decremented by 1 (S2118), and it is determined whether or not the round counter value is "0" (S2119). Then, if it is determined that the round counter value is not "0" (NO in S2119), the process ends in order to start the next round. On the other hand, if it is determined that the round counter value is "0" (YES in S2119), as a jackpot ending process that ends the jackpot game, a jackpot ending command is set and the jackpot ending period is started (S2120), the jackpot ending flag is turned ON (S2121), and the process ends. The round counter value becomes "0" when all rounds in the executed jackpot are completed.

ここで、S2120における大当り終了処理では、エンディングコマンドをセットする処理が行われるところ、セットされるエンディングコマンドは、複数のエンディングコマンドから、大当りとなった際の遊技状態、大当りの種別情報および特定領域通過未通過(特定領域非通過)情報(VフラグがONかOFFか)に基づいて、何れかのエンディングコマンドを選択し、セットするものとされる。セットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間が異なるものとなっている。ここで、エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行可能とする前に設定される期間であり、「終了期間」ともいう。エンディング期間(終了期間)は、大入賞口は閉鎖状態とされている。この「終了期間」に実行する演出を「終了演出(エンディング演出)」ともいう。また、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」に実行する演出を「開始演出(オープニング演出)」ともいう。 Here, in the jackpot end process in S2120, the process of setting the ending command is performed, and the ending command to be set is selected from a plurality of ending commands based on the game state at the time of the jackpot, the jackpot type information, and the specific area passing/not passing (specific area non-passing) information (whether the V flag is ON or OFF). The ending period to be executed (set) differs depending on the type of ending command to be set. Here, the ending period is the period set after all the opening operations of the large prize winning ports (first large prize winning port 30 and second large prize winning port 35) in the jackpot game are completed and before the variable display of the special pattern (performance pattern) can be executed, and is also called the "end period". During the ending period (end period), the large prize winning ports are closed. The performance executed during this "end period" is also called the "end performance (ending performance)". The opening period is the period before the first opening of the big prize opening during a big win game begins and after the variable display of the special symbols (performance symbols) is disabled, and is also called the "start period." The performance executed during this "start period" is also called the "start performance (opening performance)."

また、Vラウンドにおいて(大当り遊技において)、遊技球が特定領域を通過したか否かの特定領域通過結果を示す情報を「特定領域情報」ともいう。この特定領域情報は、Vラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過したことを示す情報と、Vラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったことを示す情報と、を有し、エンディング期間を決定するエンディング期間決定手段(終了期間決定手段)は、この特定領域情報に基づいてエンディング期間を決定することが可能である。 In addition, in a V-round (a jackpot game), information indicating whether or not the game ball passed through a specific area is also called "specific area information." This specific area information includes information indicating that the game ball passed through a specific area in a V-round and information indicating that the game ball did not pass through a specific area in a V-round, and an ending period determination means (end period determination means) that determines the ending period can determine the ending period based on this specific area information.

S2105において、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間が経過したかどうかを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図20)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることにな
る。
In S2105, if it is determined that the jackpot end flag is ON (YES in S2105), the final round in the jackpot game is over, so it is determined whether the execution time of the jackpot ending performance has elapsed (S2122), and if it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2122), the process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the jackpot end flag is turned OFF (S2123), and a game state setting process (S2124) described later is performed. Next, the jackpot flag is turned OFF (S2125), the special symbol operation status is set to "1" (S2126), and the process is terminated. As a result, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special symbol operation process (FIG. 20).

[Vラウンド処理]
図33に示すように、Vラウンド処理(S2113)では、まず、Vラウンド中のVアタッカー(第2大入賞口35)への遊技球の入球数、すなわち、前述の入球数計数手段による計数値が第1所定値(c1)であるか否かを判定する(S2701)。前述したように、Vラウンドでは、Vラウンド中のVアタッカーへの遊技球の入球数に基づいて可動片150を動作させるものとなっており、その動作契機となる入球数を定める「第1所定値(第1計数値)」および「第2所定値(第2計数値)」が、前述のS2009でセットされている。S2701では、今回のVラウンドでの入球数計数手段による計数値が、S2009でセットした「1回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第1所定値(c1)」となっているか否かを判定するのである。本実施例では、第1所定値(c1)を大当り種別にかかわらず「1」としているので、入球数計数手段による計数値が「1」であればS2702の処理を行い、「1」でなければS2702の処理を行うことなくS2703の処理に移行する。
[V round processing]
As shown in FIG. 33, in the V round process (S2113), first, it is determined whether the number of game balls entering the V attacker (second large winning hole 35) during the V round, that is, the count value by the aforementioned ball entry counting means, is the first predetermined value (c1) (S2701). As described above, in the V round, the movable piece 150 is operated based on the number of game balls entering the V attacker during the V round, and the "first predetermined value (first count value)" and "second predetermined value (second count value)" that determine the number of balls that trigger the operation are set in the aforementioned S2009. In S2701, it is determined whether the count value by the ball entry counting means in the current V round is the "first predetermined value (c1) corresponding to the number of balls that specifies the first operation timing" set in S2009. In this embodiment, the first predetermined value (c1) is set to "1" regardless of the type of jackpot, so that if the count value by the ball counting means is "1", processing of S2702 is performed, and if it is not "1", processing of S2702 is not performed and processing of S2703 is proceeded to.

S2702では、可動片150を動作させることで特定領域39を開閉させる特定領域開閉処理を行う(S2702)。ここでの特定領域開閉処理は、Vアタッカーへの入球数が「1」であることに基づく1回目の可動片150の動作に該当することから、この場合における可動片150の動作は、特定領域39を80msだけ開放させる短開放動作パターン(第1動作態様)で行う(図48を参照)。 In S2702, a specific area opening/closing process is performed in which the specific area 39 is opened and closed by operating the movable piece 150 (S2702). Since the specific area opening/closing process here corresponds to the first operation of the movable piece 150 based on the number of balls entering the V attacker being "1", the operation of the movable piece 150 in this case is performed in a short opening operation pattern (first operation mode) that opens the specific area 39 for only 80 ms (see FIG. 48).

また、S2702では、可動片150を動作させることに伴い、特定領域有効期間が設定される。特定領域有効期間は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効(特典付与)と判定する期間のことである。そして、当該有効期間以外の期間は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効(特典非付与)と判定する期間としている。本実施例では、Vラウンドでの可動片150の動作開始から、当該動作終了後、所定時間(例えば、2秒)が経過するまでの間を、特定領域有効期間として設定するものとしている。可動片150の動作終了後も有効期間を継続させるのは、可動片150の動作終了間際に遊技球が特定領域39を通過して当該遊技球が特定領域39aにより検知された場合、その検知を有効なものとして扱うためである。尚、S2702での可動片150の動作は短開放動作パターンによるものであることから、当該動作によって遊技球が特定領域センサ39aにより検知される可能性は極めて低いもの(実質的にゼロ)となる。 In addition, in S2702, a specific area effective period is set in association with the operation of the movable piece 150. The specific area effective period is a period during which the detection of a game ball by the specific area sensor 39a is determined to be valid (a bonus is awarded). The period other than the effective period is a period during which the detection of a game ball by the specific area sensor 39a is determined to be invalid (a bonus is not awarded). In this embodiment, the specific area effective period is set to be the period from the start of the operation of the movable piece 150 in the V round to the time a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed after the end of the operation. The reason why the effective period is continued even after the end of the operation of the movable piece 150 is that if a game ball passes through the specific area 39 just before the end of the operation of the movable piece 150 and is detected by the specific area 39a, the detection is treated as valid. Note that since the operation of the movable piece 150 in S2702 is based on a short opening operation pattern, the possibility that the game ball will be detected by the specific area sensor 39a due to the operation is extremely low (substantially zero).

次に、S2703では、実行中のVラウンド(大当り遊技)が「V通過予定大当り」に係るものであるか否かを判定する(S2703)。「V通過予定大当り」の場合、Vラウンド中に可動片150の1回目の動作(短開放動作パターン)が行われた後、その後のVアタッカーへの遊技球の入球により2回目の動作が実行可能となっている。そこで、S2703では、実行中のVラウンドが「V通過予定大当り」に係るものであるか否かを判定し、「V通過予定大当り」でないと判定した場合(S2703でNO)、すなわち、実行中のVラウンドが「V未通過予定大当り」に係るものである場合、そのまま処理を終える。これに対し、実行中のVラウンドが「V通過予定大当り」に係るものであると判定した場合(S2703でYES)、入球数計数手段による計数値が第2所定値(c2)であるか否かを判定する(S2704)。ここでは、当該Vラウンドでの入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が、S2009でセットした「2回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第2所定値(c2)」となっているか否かを判定する。本実施例では、第2所定値(c2)を「V通過予定大当り」の大当り種別に応じて「2」~「9」の何れかとしているので(図47を参照)、例えば、実行中のVラウンドが「7R第1大当り」に係るものであれば「2」、「7R第5大当り」に係るものであれば「6」というように、大当り種別に応じた第2所定値(c2)となっている否かを判定する(S2704)。 Next, in S2703, it is determined whether the V round (jackpot game) being executed is related to a "V passing scheduled jackpot" (S2703). In the case of a "V passing scheduled jackpot", after the first operation (short opening operation pattern) of the movable piece 150 is performed during the V round, the second operation can be executed by the entry of a game ball into the V attacker thereafter. Therefore, in S2703, it is determined whether the V round being executed is related to a "V passing scheduled jackpot", and if it is determined that it is not a "V passing scheduled jackpot" (NO in S2703), that is, if the V round being executed is related to a "V not passing scheduled jackpot", the processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the V round being executed is related to a "V passing scheduled jackpot" (YES in S2703), it is determined whether the count value by the ball counting means is the second predetermined value (c2) (S2704). Here, it is determined whether the count value by the ball counting means in the V round (the number of balls entering the V attacker) is the "second predetermined value (c2) corresponding to the number of balls entering that determines the second operation timing" set in S2009. In this embodiment, the second predetermined value (c2) is set to any of "2" to "9" depending on the type of jackpot of the "V passing scheduled jackpot" (see FIG. 47), so it is determined whether the second predetermined value (c2) is set according to the type of jackpot, for example, "2" if the V round being executed is related to the "7R 1st jackpot" and "6" if it is related to the "7R 5th jackpot" (S2704).

S2704で、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が、実行中のVラウンドに係る「V通過予定大当り」の大当り種別に応じた第2所定値(c2)となっていると判定した場合(S2704でYES)、S2705の処理を行い、第2所定値(c2)となっていないと判定した場合(S2704でNO)、S2705の処理を行うことなく、処理を終える。S2705では、前述のS2702と同様、可動片150を動作させることで特定領域39を開閉させる特定領域開閉処理を行う(S2705)。但し、S2705の特定領域開閉処理は、Vアタッカーへの入球数が「2」~「9」の何れかであることに基づく2回目の可動片150の動作に該当することから、この場合における可動片150の動作は、特定領域39を3000ms(3秒)開放させる長開放動作パターン(第2動作態様)で行う(図48を参照)。また、S2705においても、可動片150を動作させることに伴い、特定領域有効期間が設定される。これにより、S2705での可動片150の動作によって特定領域39が開放し、遊技球が特定領域センサ39aにより検知されると、その検知は有効と判定されることとなる。 In S2704, if it is determined that the count value by the ball counting means (number of balls entering the V attacker) is a second predetermined value (c2) corresponding to the type of jackpot of the "V Passage Scheduled Jackpot" related to the V round being executed (YES in S2704), the processing of S2705 is performed, and if it is determined that it is not the second predetermined value (c2) (NO in S2704), the processing ends without processing S2705. In S2705, as in the above-mentioned S2702, a specific area opening and closing process is performed to open and close the specific area 39 by operating the movable piece 150 (S2705). However, since the specific area opening/closing process of S2705 corresponds to the second operation of the movable piece 150 based on the number of balls entering the V attacker being any of "2" to "9," the operation of the movable piece 150 in this case is performed in a long opening operation pattern (second operation mode) that opens the specific area 39 for 3000 ms (3 seconds) (see FIG. 48). Also, in S2705, the specific area effective period is set in conjunction with the operation of the movable piece 150. As a result, when the specific area 39 is opened by the operation of the movable piece 150 in S2705 and a game ball is detected by the specific area sensor 39a, the detection is determined to be valid.

ここで、特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミング(すなわち有効期間に特定領域センサ39aで遊技球を検知したタイミング)で、遊技状態表示器46を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器46は「a1a2a3」の3個のLEDで構成されている。そして、本実施例では、通常状態(低確率状態)においては、「a1□a2□a3□」(例えば、□:消灯、■:点灯)の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、「a1■a2■a3■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「a1□a2□a3□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器46の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「a1□a2□a3□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「a1■a2■a3■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「a1□a2□a3□」の表示態様としてもよい。 Here, when the specific area sensor 39a detects a game ball and the V flag is turned ON (i.e., when the specific area sensor 39a detects a game ball during the valid period), the game status indicator 46 is set to a predetermined display mode, and the game status indicator 46 notifies the player that the game status after the jackpot game ends will be a high probability state. Specifically, the game status indicator 46 is composed of three LEDs, "a1a2a3". In this embodiment, in the normal state (low probability state), the display mode is "a1□a2□a3□" (for example, □: off, ■: on). Also, when the specific area sensor 39a detects a game ball during the jackpot game and the V flag is turned ON, the display mode is "a1■a2■a3■". When the jackpot game ends and the game status is set to a high probability state, the display mode is "a1□a2□a3□". Furthermore, the lighting control timing of the game status indicator 46 is not limited to such timing, and during a jackpot game, the display mode may remain "a1□a2□a3□" even if the game ball passes through a specific area, and when the game transitions to a high probability state after the jackpot game ends, the display mode may change to "a1■a2■a3■", and when the game transitions from the high probability state to a low probability state, the display mode may change to "a1□a2□a3□".

すなわち、後述の特定領域センサ検知処理(図35)では、特定領域有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、特定領域有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。尚、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる。すなわち、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図34)を参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。 In other words, in the specific area sensor detection process (Figure 35) described below, the V flag is turned ON only when a V passage (passage of the game ball into the specific area 39) is detected during the specific area valid period, and the V flag is not turned ON when a V passage is detected outside the specific area valid period (V invalid period). When the V flag is ON, the special probability flag is turned ON. In other words, the game state after a jackpot game is set to a high probability state (see the game state setting process (Figure 34) described below). In this way, the V flag is prevented from being turned ON based on a V passage caused by fraudulent conduct, i.e., the high probability state is not fraudulently set.

[遊技状態設定処理]
図34に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、VフラグがONであるかどうかを判定する(S2201)。Vフラグは、後述の特定領域センサ検知処理(図35)においてONにするフラグである。S2201で、VフラグがONであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにすると共に(S2202)、確変カウンタに「200」をセットし(S2203)、VフラグをOFFにする(S2204)。そして、終了した大当り(今回の大当り)が7R第5大当りであるか否かを判定し(S2205)、7R第10大当りであれば(S2205でYES)、そのまま処理を終え、7R第10大当りでなければ(S2205でNO)、時短フラグをONにし(S2206)、時短カウンタに「200」をセットし(S2207)、処理を終える。すなわち、本実施例のパチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。尚、S2205にて終了した大当り(今回の大当り)が7R第10大当りであると判定された場合(S2205でYES)、確変フラグはONになるものの時短フラグはONにならないことから、この場合の大当り遊技後の遊技状態は高確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(すなわち高確低ベース状態)になる。但し、前述のように、7R第10大当りに係る大当り遊技で遊技球が特定領域39を通過する可能性は限りなく低いことから、S2205にて7R第10大当りであると判定される可能性は限りなく低い。つまり、高確低ベース状態になる可能性は限りなく低い。
[Game Status Setting Process]
As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2124), first, it is determined whether the V flag is ON (S2201). The V flag is a flag that is turned ON in the specific area sensor detection process (FIG. 35) described later. If it is determined in S2201 that the V flag is ON (YES in S2201), the probability variable flag is turned ON (S2202), the probability variable counter is set to "200" (S2203), and the V flag is turned OFF (S2204). Then, it is determined whether the completed jackpot (the current jackpot) is the 5th jackpot in the 7th round (S2205). If it is the 10th jackpot in the 7th round (YES in S2205), the process is terminated as it is, and if it is not the 10th jackpot in the 7th round (NO in S2205), the time-saving flag is turned ON (S2206), the time-saving counter is set to "200" (S2207), and the process is terminated. That is, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, whether or not to set the game state after the jackpot game to a high probability state is determined based on whether or not the V flag is ON in this game state setting process. If it is determined that the jackpot (the current jackpot) that ended in S2205 is the 7R 10th jackpot (YES in S2205), the probability variable flag is ON but the time-saving flag is not ON, so that the game state after the jackpot game in this case is a high probability state, a non-time-saving state, and a low base state (i.e., a high probability low base state). However, as described above, since the possibility that the game ball passes through the specific area 39 in the jackpot game related to the 7R 10th jackpot is extremely low, the possibility that it is determined to be the 7R 10th jackpot in S2205 is extremely low. In other words, the possibility of a high probability low base state is extremely low.

ここで、VフラグがONの場合に、確変カウンタにセットする値は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。本実施例では、確変カウンタに「200」をセットすることから、200回の特別図柄の変動表示(特別図柄当否判定)が実行されるまで高確率状態は継続されることとなる。但し、200回の間に大当りとなった場合には、その大当り遊技の実行に際して高確率状態は終了する。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「200」がセットされるため、高確率状態が設定されている間、時短状態(開放延長状態)も設定され、高確率状態の終了とともに時短状態も終了することとなる。 When the V flag is ON, the value set in the high probability counter is the number of times that a high probability special symbol hit/miss determination can be performed. In this embodiment, the high probability counter is set to "200," so the high probability state will continue until 200 special symbol changes (special symbol hit/miss determination) have been performed. However, if a jackpot occurs within the 200 hits, the high probability state will end when the jackpot game is played. In addition, when the high probability flag is ON, the time-saving counter is also set to "200," so while the high probability state is set, the time-saving state (extended open state) is also set, and the time-saving state will end when the high probability state ends.

一方、S2201で、VフラグがOFFであると判定した場合(S2201でNO)、確変フラグをONにすることなく、終了した大当り(今回の大当り)が7R第10大当りであるか否かを判定する(S2208)。S2208で、終了した大当りが7R第10大当りでない、すなわち、図6に示す7R第10大当りを除く他の大当りであると判定した場合(S2208でNO)、時短フラグをONにし(S2209)、時短カウンタに「100」をセットし(S2210)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。また、7R第1大当り等の「V通過予定大当り」であっても、遊技球の発射がない等の何らかの事情でVラウンド中の特定領域通過がなかった場合にも(VフラグがOFF)、高確率状態に設定されることなく、時短状態(低確高ベース状態)となる(S2201でNO、S2208でNO、S2209、S2210)。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(特別図柄当否判定が100回行われること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。尚、時短カウンタ及び確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。 On the other hand, if it is determined in S2201 that the V flag is OFF (NO in S2201), it is determined whether the completed jackpot (the current jackpot) is the 7R 10th jackpot or not (S2208) without turning the probability variable flag ON. If it is determined in S2208 that the completed jackpot is not the 7R 10th jackpot, that is, that it is a jackpot other than the 7R 10th jackpot shown in FIG. 6 (NO in S2208), the time-saving flag is turned ON (S2209), the time-saving counter is set to "100" (S2210), and the process ends. As a result, the game state after the current jackpot game becomes a low probability state, a time-saving state, and a high base state (i.e., a low probability high base state). Also, even if there is a "V-passing jackpot" such as the first jackpot in 7R, if there is no passing through a specific area during the V round for some reason such as the game ball not being released (V flag is OFF), the high probability state will not be set, and the time-saving state (low probability high base state) will be entered (NO in S2201, NO in S2208, S2209, S2210). This low probability high base state will end when either of the following conditions is met: the special symbol variable display is performed 100 times (the special symbol hit/miss judgment is performed 100 times), or the next jackpot occurs. The time-saving counter and the probability-changing counter count the total number of times the first special symbol variable display and the second special symbol variable display are displayed.

また、S2208で、終了したのが7R第10大当りであると判定した場合(S2208でYES)、確変フラグをONにすることなく、また、時短フラグをONにすることなく、処理を終える。すなわち、7R第10大当りの場合であって、VフラグがOFF(特定領域未通過(「特定領域非通過」ともいう))の場合には、当該大当り遊技後の遊技状態が、低確率状態かつ低ベース状態(低確低ベース状態)に設定される。 Also, if S2208 determines that the 7R, 10th jackpot has ended (YES in S2208), the process ends without turning on the probability bonus flag or the time-saving flag. In other words, in the case of a 7R, 10th jackpot, if the V flag is OFF (not passing through a specific area (also called "not passing through a specific area")), the game state after the jackpot game is set to a low probability state and low base state (low probability, low base state).

[特定領域センサ検知処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S206)に次いで特定領域センサ検知処理(S207)を行う。特定領域センサ検知処理(S207)では、図35に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。S2401で、特定領域センサ39aによる検知がないと判定された場合(S2401でNO)、処理を終了する。S2401で、特定領域センサ39aによる検知があると判定された場合(S2401でYES)、特定領域有効期間であるかどうかを判定する(S2402)。
[Specific area sensor detection process]
As shown in Fig. 11, the game control microcomputer 81 performs the special chart operation process (S206) followed by the specific area sensor detection process (S207). In the specific area sensor detection process (S207), as shown in Fig. 35, first, it is determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2401). If it is determined in S2401 that there has been no detection by the specific area sensor 39a (NO in S2401), the process is terminated. If it is determined in S2401 that there has been detection by the specific area sensor 39a (YES in S2401), it is determined whether or not it is the specific area valid period (S2402).

S2402で、特定領域(特定領域センサ)が有効期間中であると判定した場合(S2402でYES)、VフラグをONにすると共に(S2403)、特定領域通過コマンドをセットし(S2404)、処理を終える。つまり、Vラウンド(5ラウンド目)にて第2大入賞口35に入球した遊技球が特定領域有効期間中に特定領域39を通過すると(特定領域センサ39aにより検知されると)、これを契機にVフラグがONになり、特定領域通過コマンドがセットされる。そして、主制御基板80のCPU(遊技制御用マイコン81)は、出力処理(S201)により、所定のタイミングでこの特定領域通過コマンドをサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信した特定領域通過コマンドに基づいて、表示画面7a(演出図柄表示領域)等で所定の遊技演出を実行する。 If it is determined in S2402 that the specific area (specific area sensor) is in the valid period (YES in S2402), the V flag is turned ON (S2403), a specific area passing command is set (S2404), and processing ends. In other words, when the game ball that entered the second large winning port 35 in the V round (fifth round) passes through the specific area 39 during the specific area valid period (detected by the specific area sensor 39a), this triggers the V flag to be turned ON and the specific area passing command is set. Then, the CPU (game control microcomputer 81) of the main control board 80 transmits this specific area passing command to the sub-control board 90 at a predetermined timing by output processing (S201), and the sub-control board 90 executes a predetermined game performance on the display screen 7a (performance pattern display area) etc. based on the received specific area passing command.

また、S2402で、特定領域(特定領域センサ)が有効期間中でない(無効期間である)と判定した場合(S2402でNO)、VフラグをONにすることなく、無効期間通過コマンドをセットし(S2405)、処理を終える。無効期間に特定領域39への遊技球の通過(特定領域センサ39aによる遊技球検知)があった場合には、主制御部が制御可能な表示器等で所定のエラー表示を行ってもよい。また、主制御基板80のCPUは、出力処理(S201)により、所定のタイミングでこの無効期間通過コマンドをサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信した無効期間通過コマンドに基づいて、画像表示装置7や枠ランプ66や盤面ランプ5やスピーカ67等を用いて所定のエラー報知を行ってもよい。 Also, if it is determined in S2402 that the specific area (specific area sensor) is not in a valid period (is in an invalid period) (NO in S2402), the V flag is not turned ON and an invalid period passing command is set (S2405), and processing ends. If a game ball passes through the specific area 39 during an invalid period (game ball detected by the specific area sensor 39a), a predetermined error display may be performed on a display device or the like that can be controlled by the main control unit. Furthermore, the CPU of the main control board 80 may transmit this invalid period passing command to the sub-control board 90 at a predetermined timing by output processing (S201), and the sub-control board 90 may perform a predetermined error notification using the image display device 7, frame lamp 66, board lamp 5, speaker 67, etc. based on the received invalid period passing command.

[非特定領域センサ検知処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検知処理(S207)に次いで、非特定領域センサ検知処理(S208)を行う。非特定領域センサ検知処理(S208)では、図36に示すように、まず、非特定領域センサ49aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2411)。そして、特定領域センサ49aによる検知がないと判定された場合(S2401でNO)、処理を終了する。一方、S2411で、非特定領域センサ49aによる検知があったと判定された場合(S2411でYES)、V未通過予定大当りである「7R第9大当り」または「7R第10大当り」に係る大当り遊技のVラウンド(5ラウンド目)を実行中であるか否かを判定し(S2412)、実行中であれば(S2412でYES)、S2413に進み、実行中でなければ(S2412でNO)、処理を終了する。
[Non-specific area sensor detection process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the non-specific area sensor detection process (S208) following the specific area sensor detection process (S207). In the non-specific area sensor detection process (S208), as shown in FIG. 36, first, it is determined whether or not the game ball has been detected by the non-specific area sensor 49a (S2411). Then, if it is determined that there is no detection by the specific area sensor 49a (NO in S2401), the process is terminated. On the other hand, if it is determined in S2411 that there has been detection by the non-specific area sensor 49a (YES in S2411), it is determined whether or not the V round (5th round) of the jackpot game related to the "7R 9th jackpot" or "7R 10th jackpot", which is a V non-passing scheduled jackpot, is being executed (S2412), and if it is being executed (YES in S2412), it proceeds to S2413, and if it is not being executed (NO in S2412), the process is terminated.

S2413では、非特定領域49を通過した遊技球の数が「9」であるか否かを判定する(S2413)。前述したように、非特定領域センサ49aにより遊技球が検知されると、その検知数が図示しない非特定領域通過計数手段によって非特定領域通過数として計数されるので、S2413ではその計数値(カウント値)を参照して、非特定領域通過数が「9」であるか否かを判定する。そして、非特定領域49を通過した遊技球の数が「9」でない場合には(S2413でNO)、そのまま処理を終え、非特定領域49を通過した遊技球の数が「9」である場合には(S2413でYES)、非特定領域通過コマンドをセットし(S2414)、処理を終える。つまり、「7R第9大当り」または「7R第10大当り」のVラウンド(5ラウンド目)にて遊技球がVアタッカー(第2大入賞口35)に入球するなか、9個の遊技球が非特定領域49を通過すると(非特定領域センサ49aにより9個の遊技球が検知されると)、これを契機に非特定領域通過コマンドがセットされる。そして、主制御基板80のCPUは、出力処理(S201)により、所定のタイミングでこの非特定領域通過コマンドをサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信した非特定領域通過コマンドに基づいて、表示画面7a(演出図柄表示領域)等で所定の遊技演出を実行する。 In S2413, it is determined whether the number of game balls that have passed through the non-specific area 49 is "9" (S2413). As described above, when game balls are detected by the non-specific area sensor 49a, the number of detections is counted as the number of game balls that have passed through the non-specific area by a non-specific area passing counting means (not shown), and in S2413, it is determined whether the number of game balls that have passed through the non-specific area is "9" by referring to the count value. If the number of game balls that have passed through the non-specific area 49 is not "9" (NO in S2413), the process ends as it is, and if the number of game balls that have passed through the non-specific area 49 is "9" (YES in S2413), a non-specific area passing command is set (S2414) and the process ends. In other words, when nine game balls enter the V attacker (second large prize opening 35) during the V round (fifth round) of the "7R 9th jackpot" or "7R 10th jackpot", passing through the non-specific area 49 (when nine game balls are detected by the non-specific area sensor 49a), a non-specific area passing command is set. Then, the CPU of the main control board 80 transmits this non-specific area passing command to the sub-control board 90 at a predetermined timing by output processing (S201), and the sub-control board 90 executes a predetermined game performance on the display screen 7a (performance pattern display area) or the like based on the received non-specific area passing command.

ここで、前述したように、V未通過予定大当りのVラウンドでは、可動片150が短開放動作パターンで1回しか動作しないため、当該VラウンドにてVアタッカーに入球した遊技球は特定領域39を通過することはなく、非特定領域49に誘導される(振り分けられる)。一方、V通過予定大当りのVラウンドでは、Vアタッカーへの1個目の入球を契機に可動片150が短開放動作パターンで動作した後、2個目~9個目の何れかの入球を契機に可動片150が長開放動作パターンで動作し得るものとなっている。よって、Vラウンドでは、Vアタッカーへの2個目~9個目の入球に関しては、特定領域39への通過を期待できるものとなる。そこで、本実施例では、特定領域39への通過を期待できる2個目~9個目の入球のうち、最後の入球である「9個目」の入球で、この遊技球が特定領域39を通過せず非特定領域49を通過したこと、すなわち、今回のVラウンドでは遊技球が特定領域39を通過しないことが確定したことに基づいて、非特定領域通過コマンドをサブ制御基板90に送信するものとしている。尚、S2413で判定する遊技球の数は「9」である必要はなく、「2」~「9」の何れかであればよい。また、S2413で判定する遊技球の数(値)を、大当り種別や乱数抽選等によって「2」~「9」の間で変動し得る数(変動値)としてもよい。こうすれば、非特定領域通過コマンドがサブ制御基板90に送信されるタイミングにバラツキを持たせることが可能となり、当該非特定領域通過コマンドに基づく遊技演出の実行タイミングの多様化を図ることが可能となる。 As mentioned above, in a V round of a jackpot that is not expected to pass through the V, the movable piece 150 operates only once in the short opening operation pattern, so that the game ball that enters the V attacker in that V round does not pass through the specific area 39, and is guided (distributed) to the non-specific area 49. On the other hand, in a V round of a jackpot that is expected to pass through the V, the movable piece 150 operates in the short opening operation pattern when the first ball enters the V attacker, and then the movable piece 150 can operate in the long opening operation pattern when any of the second to ninth balls enter the V attacker. Therefore, in a V round, the second to ninth balls that enter the V attacker can be expected to pass through the specific area 39. Therefore, in this embodiment, the non-specific area passing command is sent to the sub-control board 90 based on the fact that the last ball, the "ninth ball", among the second to ninth balls that can be expected to pass through the specific area 39, passes through the non-specific area 49 without passing through the specific area 39, that is, it is determined that the game balls will not pass through the specific area 39 in this V-round. The number of game balls determined in S2413 does not have to be "9", but can be any number from "2" to "9". In addition, the number (value) of game balls determined in S2413 may be a number (variable value) that can vary between "2" and "9" depending on the type of jackpot, random number lottery, etc. In this way, it is possible to vary the timing at which the non-specific area passing command is sent to the sub-control board 90, and it is possible to diversify the execution timing of the game performance based on the non-specific area passing command.

[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、非特定領域センサ検知処理(S208)に次いで始動入球時処理(S209)を行う。図37に示すように、始動入球時処理(S209)ではまず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2502)。S2502で、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2502でYES)、S2503の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。
[Processing at the start of the ball entry]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the start ball entry process (S209) following the non-specific area sensor detection process (S208). As shown in FIG. 37, in the start ball entry process (S209), first, the number of reserved balls for special pattern 1, the number of reserved balls for special pattern 2, and the number of reserved balls for normal pattern stored in the RAM of the main control board 80 are read (S2501). Then, it is determined whether the number of reserved balls for special pattern 2 has increased by "1" (S2502). If it is determined in S2502 that the number of reserved balls for special pattern 2 has increased by "1" (YES in S2502), the process proceeds to S2503. This corresponds to the case where "1" is added to the number of reserved balls for special pattern 2 in S307 in the start hole sensor detection process (S204) based on the game ball entering the second start hole.

一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S2502でNO)、S2506の処理に移行する。S2503では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S2503)。次いで、S2504で、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S2504)。具体的に、始動口への入球時に取得した特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)が、現在の遊技状態(低確率状態か、高確率状態か)に応じて、大当りか、外れかを判定する。また、判定結果(事前判定結果)が大当りである場合には、大当りの種別を判定する。これは、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303、S1309)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。 On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls for special symbol 2 has not increased (NO in S2502), the process proceeds to S2506. In S2503, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special symbol 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start hole sensor detection process (S204) and stored in the second special symbol reserved memory unit is read (S2503). Next, in S2504, the acquired random number value related to the read second special symbol is determined (S2504). Specifically, the value of the random number counter for determining whether or not the special symbol has been hit (random number value for determining whether or not the special symbol has been hit) acquired when the ball entered the start hole is determined to be a jackpot or a miss depending on the current game state (whether it is a low probability state or a high probability state). In addition, if the judgment result (preliminary judgment result) is a jackpot, the type of jackpot is determined. This corresponds to a pre-judgment (so-called "reservation pre-read") in which a hit/miss judgment (judgment of whether or not it is a jackpot) for the reserved special chart 2 is made prior to the hit/miss judgment (S1303, S1309) in the hit/miss judgment process (S1202).

尚、事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブル、に基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや、大当り種別や、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。 In addition, the pre-determination can determine whether or not the value matches the jackpot determination value based on the jackpot determination table (see FIG. 8(A)), that is, the jackpot determination table for high probability states in the high probability state, and the jackpot determination table for normal states in the normal state (low probability state). In addition, as another pre-determination mode, a fluctuation pattern information determination table capable of determining fluctuation pattern information is provided, which includes a fluctuation pattern information determination table for normal states (low probability state) and a fluctuation pattern information determination table for high probability states (high probability state). In the pre-determination, it is possible to select a predetermined fluctuation pattern information based on the acquired random number value (such as the value of the random number counter for determining whether or not a special pattern has been hit) and the fluctuation pattern information determination table according to the game state. Then, from the selected fluctuation pattern information, it is possible to identify whether or not there is a jackpot, the type of jackpot, and whether or not a game performance with a high reliability of a jackpot is being executed.

次いでS2505では、S2501で読み出した第2特別図柄に係る保留球数データと、S2504で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図2始動入球コマンドとして生成し、主制御基板80のRAMに設けられた、サブ制御基板90へのコマンド送信用の出力バッファにセットする(S2505)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S2503で読み出した特図2取得乱数の値の一部又は全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。 Next, in S2505, game information including at least the reserved ball count data related to the second special symbol read in S2501 and the information pre-determined in S2504 (pre-determined information) is generated as a special symbol 2 start ball entry command, and set in an output buffer for sending commands to the sub-control board 90, which is provided in the RAM of the main control board 80 (S2505). Note that as the special symbol 2 start ball entry command, a part or all of the value of the special symbol 2 acquisition random number read in S2503 may be sent directly to the sub-control board, or the value of the special symbol 2 acquisition random number may not be sent directly, and game information acquired based on the value of the special symbol 2 acquisition random number (for example, the aforementioned variation pattern information, etc.) may be sent.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、第2特別図柄の保留球数はいくつか、大当り種別は何れか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。 In addition, by analyzing the special chart 2 start ball entry command sent from the main control unit 80 by the sub-control unit 90, the sub-control unit 90 can identify whether the information is related to a jackpot, how many balls of the second special pattern are reserved, what the jackpot type is, etc. In addition, in this embodiment, by analyzing the special chart 2 start ball entry command, it is possible to determine whether the acquired special chart 2 acquisition random number will be a jackpot when judged in a high probability state, and whether it will be a jackpot when judged in a low probability state. As a result, the sub-control unit 90 can store the received special chart 2 start ball entry command as a reserve (performance reserve information), pre-judge the performance reserve information at a specific timing, and determine whether performance reserve information that will be judged as a jackpot when judged in a low probability state is stored.

尚、不正防止の観点から、S2503で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、セットすることが可能である。 In addition, from the viewpoint of preventing fraud, the random number value for determining whether or not a special pattern has been hit is not sent directly to the sub-control unit among the obtained random number values read in S2503. Instead, command data including information indicating the value of the random number counter for determining the type of jackpot (random number value for determining the type of jackpot) and the value of the fluctuation pattern random number counter (fluctuation pattern random number value), as well as information indicating the result of the preliminary judgment, can be generated and set as a special pattern 2 start entry command.

次いでS2506では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2506)。S2506で、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2506でYES)、S2507の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S2506で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S2506でNO)、そのまま処理を終える。 Next, in S2506, similar to the processing related to Special Chart 2 described above, it is determined whether the number of reserved balls for Special Chart 1 has increased by "1" (S2506). If it is determined in S2506 that the number of reserved balls for Special Chart 1 has increased by "1" (YES in S2506), the processing proceeds to S2507. This corresponds to the case where "1" is added to the number of reserved balls for Special Chart 1 in S311 of the starting hole sensor detection processing (S204) based on a game ball entering the first starting hole. On the other hand, if it is determined in S2506 that the number of reserved balls for Special Chart 1 has not increased (NO in S2506), the processing ends as it is.

S2507では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S2507)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S2507でYES)、そのまま処理を終える。一方、S2507で、時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S2507でNO)、S2508以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂特図2優先変動機)としている。このような構成において、例えば特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このような大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合(S2507でYES)、S2508以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。 In S2507, it is determined whether the time-saving flag is ON (S2507), and if it is determined that the time-saving flag is ON, i.e., the high base state (YES in S2507), the process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the time-saving flag is OFF, i.e., the low base state (NO in S2507), the process proceeds to the pre-determination process from S2508 onwards. Here, if the time-saving flag is ON, i.e., if the current game state is in a high base state, the opening extension function that increases the frequency of balls entering the second starting hole 21 is activated, and the state is such that the hit/miss judgment of the special pattern 2 (see FIG. 8 (B)) is easily performed. In addition, in this embodiment, as described later, the consumption of the special pattern 2 reservation (the change display of the second special pattern) is executed in priority to the consumption of the special pattern 1 reservation (the change display of the first special pattern) (so-called special pattern 2 priority change machine). In such a configuration, for example, if a pre-determination of special chart 1 is performed and the result is notified to the player through a preview or other presentation, and the result of the pre-determination is clearly indicated as a jackpot, the player can take advantage of the priority of the consumption of the reserved special chart 2 to intentionally eliminate the reserved special chart 2 (set it to "0") at any time, thereby enabling technical intervention such as intentionally generating a jackpot related to the special chart 1 for which the result of the pre-determination was indicated. It is not desirable from the perspective of fairness in the game for the player to be able to adjust the timing of such a jackpot occurrence. For this reason, if the current game state is not a low base state but a high base state (YES in S2507), the process related to the pre-determination of special chart 1 from S2508 onwards is not performed, and this process is terminated.

S2508~S2510の処理は、前述したS316~S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S2508)、読み出した取得乱数値について事前判定を行い(S2509)、S2501で読み出した第1特別図柄に係る保留球数データと、S2509で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図1始動入球コマンドとして生成し、主制御基板80のRAMに設けられた、サブ制御基板90へのコマンド送信用の出力バッファにセットする(S2510)。尚、S2509の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603、S1609)に先立って行うものである。 The processing of S2508 to S2510 is the same as the processing of S316 to S318 described above, but for special symbol 1. That is, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special symbol 1 related random number acquisition process (S312) in the start hole sensor detection process (S204) and stored in the first special symbol reserved memory unit is read (S2508), a preliminary judgment is made on the read acquired random number value (S2509), and game information including at least the reserved ball count data related to the first special symbol read in S2501 and the information pre-judgment made in S2509 (pre-judgment information) is generated as a special symbol 1 start ball entry command, and set in an output buffer for sending commands to the sub-control board 90, which is provided in the RAM of the main control board 80 (S2510). Note that the advance judgment (reserved pre-read) of S2509 is made prior to the judgment (S1603, S1609) in the special chart 1 judgment process (S1207) described below.

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S209)に次いで電源断監視処理(S210)を行う。電源断監視処理(S210)では図38に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power off monitoring process]
As shown in Fig. 11, the game control microcomputer 81 performs the power off monitoring process (S210) following the start ball entry process (S209). In the power off monitoring process (S210), as shown in Fig. 38, first, it is determined whether or not a power off signal has been input (S2601), and if there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is a power off signal input (YES in S2601), data regarding the current state of the gaming machine (whether or not it is in a special mode, whether or not it is a winning game, how many balls are reserved, how many times the special mode/time reduction mode is left, etc.) is stored in the RAM (S2602), the power off flag is turned ON (S2603), and then the loop process is performed without returning to the interrupt process (Fig. 11).

[サブ制御メイン処理]
次に、図39~図45に基づいて演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図39に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub-control main processing]
Next, the operation of the performance control microcomputer 91 (control processing by the sub-control unit 90) will be described with reference to Figs. 39 to 45. The counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the operation description of the performance control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub-control board 90 (sub-control unit). When the power supply of the pachinko game machine 1 is turned on, the performance control microcomputer 91 provided in the sub-control board 90 reads out the program of the sub-control main processing shown in Fig. 39 from the ROM of the sub-control board 90 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main processing, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller), etc. are set, and various flags, statuses, and counters are reset.

続いて、S4002で、電源断信号がONでかつサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001~S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Next, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the result of this determination is NO (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003) and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the result of the determination is YES (YES in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is not initialized and the process proceeds to S4004. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized, but if the power-off signal is ON due to a power outage or the like but the contents of the RAM are maintained normal (YES in S4002), the RAM is not initialized. When the RAM is initialized, various flags, statuses, and counter values are reset. Note that S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on) and are not executed thereafter.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。尚、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。 In S4004, interrupts are prohibited. Next, a random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various random number counters for determining effects are updated. The updated random number counter values are sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90. The random numbers for determining effects include a random number for determining a preview effect that determines a preview effect, and a random number for determining a performance pattern that determines a performance pattern. The method of updating the random numbers can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. When updating, the random number value may be added by 2 instead of by 1. The random number for determining effects is obtained at a predetermined timing. This timing can be, for example, when a control signal (starting ball entry command) notifying that a starting ball has been entered is sent from the main control board 80, when a control signal (starting ball entry command) notifying the start of a change is sent from the main control board 80, or when a change performance pattern described later is determined. The acquired random numbers for determining effects are stored in a specified random number counter value storage area (not shown) in the RAM of the sub-control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106、及びランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。 When the random number seed update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer in the RAM of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp control board 107. Each control board (each control unit) that receives the command executes various effects (such as effect pattern game effects and special game effects related to big win games) using various effect devices (such as the image display device 7, the speaker 67, the board lamp 5, the frame lamp 66, and the movable decorative member 14) according to the received command. The effect control microcomputer 91 then permits interrupts (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are looped. While the interrupts are permitted, the reception interrupt process (S4008), the 2 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed. By executing these control processes, it becomes possible to control the display of performance patterns and the like executed on the display screen 7a (performance pattern display area 7b) of the image display device 7, control the lighting of various lamps, control the operation of movable decorative members, and control the sound output from the speaker, etc.

[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図40に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Receive interrupt processing]
In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. 40, it is determined whether the strobe signal (STB signal) is ON, that is, whether the strobe signal sent from the main control board 80 has been input to the external INT input section of the performance control microcomputer 91 (S4101). If it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process is terminated. On the other hand, if it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), the various commands sent from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub-control board 90 (S4102), and the process is terminated. This reception interrupt process (S4008) is executed in priority to other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図41に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理を行う(S4203)。この駆動データも、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process executed every time an interrupt pulse with a 2 ms period is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 41, in the 2 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process is performed to create switch data (edge data and level data) based on the detection signal from the performance button detection switches 63c and 63d (S4201). Then, a lamp data output process is performed to output the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process (described later) (S4202). Then, a drive data output process is performed to output the drive data for driving the movable decorative member 14 (electrical drive source) (S4203). This drive data is also created in the 10 ms timer interrupt process (described later). Then, a watchdog timer process is performed to reset the watchdog timer (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図42に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10 ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process executed every time an interrupt pulse with a 10 msec period is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 42, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4302) is executed, which will be described later. Next, a switch state acquisition process is executed (S4303) in which the switch data created in the 2 ms timer interrupt process is stored in the RAM of the sub-control board 90 as switch data for the 10 ms timer interrupt process, and then a switch process is executed (S4304) in which the display contents of the display screen 7a are set based on the switch data stored in the switch state acquisition process. After that, other processes are executed, such as creating lamp data (data for controlling the lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and updating the random number for determining the performance (S4305).

[受信コマンド解析処理]
図43に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)ではまず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4395)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、演出保留情報記憶処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4400)は、S4395で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式でサブ制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。サブ制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、サブ制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Received command analysis process]
As shown in FIG. 43, in the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not a start ball entry command has been received from the main control board 80 (S4395). If it is determined that the start ball entry command has not been received (NO in S4395), the process proceeds to S4401. If it is determined that the start ball entry command has been received (YES in S4395), the process proceeds to S4401 by performing a performance hold information storage process (S4400). The performance hold information storage process (S4400) stores various information (game information such as pre-determination results, random number values for determining the type of big win, and variable pattern random number values) contained in the start ball entry command (special pattern 1 start ball entry command or special pattern 2 start ball entry command) received in S4395 in a predetermined performance hold information storage area of the RAM of the sub-control board 90 in a shift memory format according to the type of special pattern (first special pattern, second special pattern) and the number of special pattern reserved balls at the time of transmission and reception of the start ball entry command (command generation time). For example, if the received start ball entry command is a special chart 1 start ball entry command corresponding to the reserved ball number "4" of special chart 1, the information such as the preliminary judgment result and the hit type included in the special chart 1 start ball entry command is stored as special chart 1 performance reserved information in the area corresponding to the reserved number 4 in the special chart 1 performance reserved information storage area. The performance reserved information stored in this way is used to execute various performances such as variable performances, preview performances, and performance modes, which will be described later. The storage contents (performance reserved information) of the performance reserved information storage area in the sub-control board 90 are consistent with the storage contents (acquired information) of the special chart reserved storage unit (first special chart reserved storage unit, second special chart reserved storage unit) in the main control board (main control unit) 80 described above. For this reason, the performance reserved information storage area of the sub-control board 90 can also be called an "acquired information storage means."

S4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4406の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4406では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4406)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4406でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4407)。変動演出終了処理(S4407)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4406で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4406でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4408の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。 In S4401, it is determined whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4401), and if it is determined that a fluctuation start command has been received (YES in S4401), the fluctuation performance start process (S4402) described below is performed and the process proceeds to S4406. If it is determined that a fluctuation start command has not been received (NO in S4401), the process proceeds to S4406 without performing the fluctuation performance start process. In S4406, it is determined whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4406), and if it is determined that a fluctuation stop command has been received (YES in S4406), a fluctuation performance end process is performed (S4407) in which the performance pattern is stopped and the fluctuation performance is ended. In the fluctuation performance end process (S4407), a fluctuation performance end command for stopping the display of the performance pattern 8 and ending the fluctuation performance is set in an output buffer in the RAM of the sub-control board 90. When the set variable performance end command is sent to the image control board 100 by the command sending process (S4006), the image control microcomputer 101 stops the display of the performance pattern 8 that was being displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and ends the variable performance (performance pattern game performance). On the other hand, if it is determined in S4406 that the variable performance stop command has not been received (NO in S4406), the variable performance end process is not performed and the process proceeds to S4408. Note that variable performance refers to various performances that are performed in conjunction with the variable display of the special pattern.

続いて、S4408では、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4408)、オープニングコマンドを受信したと判定した場合(S4408でYES)、特別遊技(大当り遊技)の際に実行する特別遊技演出のパターン(演出態様)を選択する特別遊技演出選択処理を行う(S4409)。特別遊技演出には、少なくとも、特別遊技開始に伴う大入賞口開放前(1ラウンド目開始前)のオープニング期間中に実行するオープニング演出と、特別遊技中(大当り遊技中)のラウンド遊技(大入賞口入球遊技)の進行に合わせて実行するラウンド演出(大当り遊技演出)と、が含まれる。本実施例では、大当りの種別に応じたオープニングコマンドが主制御基板80から送信されるものとなっており、そのオープニングコマンドによって、今回開始される大当りの種別に応じたオープニング期間の長さ(オープニング時間)やオープニング演出、ラウンド演出等が特定される。そして、特別遊技演出選択処理(S4409)では、選択した特別遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出等)の演出パターンや、受信したオープニングコマンドに基づく情報(オープニングコマンドの種類、オープニング時間、開始タイミングにある大当り遊技に係る大当り種別等)を特定可能な特別遊技開始時コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットする。このセットした特別遊技開始時コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技の進行状況に合わせて特別遊技演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。 Next, in S4408, it is determined whether an opening command has been received from the main control board 80 (S4408), and if it is determined that an opening command has been received (YES in S4408), a special game performance selection process is performed to select a pattern (performance mode) of a special game performance to be executed during a special game (jackpot game) (S4409). The special game performance includes at least an opening performance executed during the opening period before the opening of the large prize opening (before the start of the first round) accompanying the start of the special game, and a round performance (jackpot game performance) executed in accordance with the progress of a round game (ball entry game into the large prize opening) during the special game (jackpot game). In this embodiment, an opening command corresponding to the type of jackpot is transmitted from the main control board 80, and the length of the opening period (opening time), opening performance, round performance, etc. corresponding to the type of jackpot to be started this time are specified by the opening command. Then, in the special game effect selection process (S4409), a special game start command that can specify the effect pattern of the selected special game effect (opening effect, round effect, etc.) and information based on the received opening command (type of opening command, opening time, jackpot type related to the jackpot game at the start timing, etc.) is set in the output buffer in the RAM of the sub-control board 90. When this set special game start command is sent to the image control board 100 by the command sending process (S4006), the image control microcomputer 101 executes the special game effect on the display screen 7a of the image display device 7 in accordance with the progress of the jackpot game.

具体的には、例えば、今回開始される大当りの種別が15R第11大当りの場合には、「V通過予定大当り」に係る大当り遊技、すなわち、高確率状態を発生させることが前提の大当り遊技の開始を示すオープニング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のオープニング演出は、多量の賞球獲得とともに高確高ベース状態への移行を前提とする大当り遊技の開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「超大当り」や「V大当り」等の文字画像を表示したりする。そして、オープニング演出に続いて、15R大当りに対応するラウンド演出が、ラウンドの進行に合わせて(後述するS4418でのラウンド開始コマンド受信に基づいて)画像表示装置7の表示画面7a上で展開される。 Specifically, for example, if the type of jackpot that is to be started this time is a 15R 11th jackpot, an opening performance indicating the start of a jackpot game related to a "V-passing jackpot", that is, a jackpot game premised on the occurrence of a high probability state, is performed on the display screen 7a of the image display device 7. In this case, the opening performance is a performance that gives the impression of the start of a jackpot game premised on the acquisition of a large number of prize balls and the transition to a high probability high base state, and for example, text images such as "super jackpot" or "V jackpot" are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Then, following the opening performance, a round performance corresponding to the 15R jackpot is developed on the display screen 7a of the image display device 7 in accordance with the progress of the round (based on the reception of a round start command in S4418 described later).

また、今回開始される大当りの種別が15R第12大当りの場合には、「V未通過予定大当り」に係る大当り遊技、すなわち、高確率状態を発生させないことが前提の大当り遊技の開始を示すオープニング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のオープニング演出は、賞球獲得とともに時短状態(高ベース状態)への移行を前提とする大当り遊技の開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「大当り」や「チャンス大当り」等の文字画像を表示したりする。そして、オープニング演出に続いて、15R大当りに対応するラウンド演出が、ラウンドの進行に合わせて(後述するS4418でのラウンド開始コマンド受信に基づいて)画像表示装置7の表示画面7a上で展開される。 In addition, if the type of jackpot that is to be started this time is a 15R 12th jackpot, an opening performance indicating the start of a jackpot game related to a "V not yet passed jackpot", that is, a jackpot game that is premised on not generating a high probability state, is performed on the display screen 7a of the image display device 7. In this case, the opening performance is a performance that emphasizes the start of a jackpot game that is premised on the acquisition of prize balls and the transition to a time-saving state (high base state), and for example, text images such as "jackpot" or "chance jackpot" are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Then, following the opening performance, a round performance corresponding to the 15R jackpot is developed on the display screen 7a of the image display device 7 in accordance with the progress of the round (based on the reception of a round start command in S4418 described later).

また、今回開始される大当りの種別が7R大当り(7R第1大当り~7R第10大当り)の場合には、「V通過予定大当り」か「V未通過予定大当り」であるかを問わず、確変獲得(高確率状態発生)を狙う遊技の開始を示すオープニング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のオープニング演出は、確変獲得を賭けた遊技の開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「確変チャレンジスタート」等の文字画像を表示したり、7R大当り専用の背景画像を表示したりする。そして、7R大当りに係る大当り遊技では、特別遊技演出(ラウンド演出)として、確変獲得にチャレンジする様子を描いた演出(確変チャレンジ演出)を行う。 In addition, if the type of jackpot that starts this time is a 7R jackpot (7R 1st jackpot to 7R 10th jackpot), regardless of whether it is a "V-passing jackpot" or a "V-non-passing jackpot", an opening effect indicating the start of a game aiming for a chance to win (high probability state occurrence) is performed on the display screen 7a of the image display device 7. In this case, the opening effect is an effect that emphasizes the start of a game in which the chance to win a chance to win is bet, and for example, a text image such as "Crazy chance challenge start" is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, or a background image dedicated to the 7R jackpot is displayed. Then, in the jackpot game related to the 7R jackpot, an effect (crazy chance challenge effect) depicting a challenge to win a chance to win is performed as a special game effect (round effect).

ここで、遊技状態が低確率時短なしの状態(通常状態)において7R第10大当りになると、15R大当りと比較して、獲得可能な利益量(賞球数)が少ないうえに、大当り遊技終了後の遊技状態が、低確率時短なしの状態(通常状態)となる。また、「V未通過予定大当り」とされているため、高確率状態となることもない。一方、15R大当りとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が、高確高ベース状態(高確率状態)または低確高ベース状態(時短状態)に設定される。すなわち、低確率時短なし状態で通常発生する(第1特別図柄に係る)大当りとして、7R第10大当りは、他の大当りと比較して最も利益の低い大当りといえる。特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合の大当り種別が7R第10大当りであることが早々に分かってしまうと、遊技者は少なからず落胆し、遊技意欲を減退させる可能性もある。ましてや長期間遊技したうえでようやく得た大当りが7R第10大当りであるとその可能性はより顕著となる。 Here, if the 7R 10th jackpot occurs in a game state without low-probability time-saving (normal state), the amount of profit (number of prize balls) that can be obtained is smaller than that of a 15R jackpot, and the game state after the jackpot game ends will be in a state without low-probability time-saving (normal state). In addition, since it is set as a "V-unpassed jackpot", it will not be in a high-probability state. On the other hand, if a 15R jackpot occurs, the game state after the jackpot game ends will be set to a high-probability high-base state (high probability state) or a low-probability high-base state (time-saving state). In other words, as a jackpot (related to the first special pattern) that usually occurs in a low-probability no-time-saving state, the 7R 10th jackpot can be said to be the jackpot with the lowest profit compared to other jackpots. If the player quickly finds out that the jackpot type is a 7R 10th jackpot when the result of the special pattern hit/miss judgment is a jackpot, he or she may be somewhat disappointed and lose motivation to play. This possibility becomes even more pronounced if the jackpot you finally get after playing for a long time is the 10th jackpot in the 7th round.

そこで、本実施例では、7R大当りとなった場合、遊技者にとっては当選した大当りが「V通過予定大当り(7R第1大当り~7R第8大当り)」なのか「V未通過予定大当り(7R第9大当り又は7R第10大当り)」なのか区別がつき難いようにすべく、当該大当り遊技中に確変チャレンジ演出を行うこととしている。ここで、本実施例では、「V通過予定大当り」か「V未通過予定大当り」であるかを問わず、大入賞口開放パターンは同様となっている。このため、VラウンドでのVアタッカーの開放パターンを通じて実行中の大当り種別を判別する(Vラウンドの結果を予測する)のは難しいものとなっている。このことを活かして、7R大当りの場合に確変チャレンジ演出を行うようにすることで、7R大当り遊技は、多量の賞球獲得を主たる目的とする15R大当り遊技とは異なり、確変獲得を主たる目的とする遊技である印象を遊技者に与え、遊技意欲の低下の防止や遊技興趣の維持・向上を図っている。確変チャレンジ演出については後述する。 In this embodiment, when a 7R jackpot occurs, a sure-win challenge is performed during the jackpot game to make it difficult for the player to distinguish whether the jackpot won is a "V-passing jackpot (7R 1st jackpot to 7R 8th jackpot)" or a "V-non-passing jackpot (7R 9th jackpot or 7R 10th jackpot)". Here, in this embodiment, the large prize opening pattern is the same regardless of whether it is a "V-passing jackpot" or a "V-non-passing jackpot". For this reason, it is difficult to determine the type of jackpot being played (predict the outcome of the V round) based on the opening pattern of the V attacker in the V round. Taking advantage of this, by implementing a probability jackpot challenge presentation in the case of a 7R jackpot, the 7R jackpot game gives the player the impression that it is a game in which the main purpose is to get a probability jackpot, unlike a 15R jackpot game in which the main purpose is to get a large number of prize balls, and aims to prevent a decline in motivation to play and maintain and increase interest in the game. The probability jackpot challenge presentation will be described later.

次いで、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し(S4410)、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(S4410でYES)、特別遊技終了時演出(エンディング演出)のパターンや特別遊技終了後の演出モードの種類等を選択するエンディング演出選択処理を行い(S4411)、S4412の処理(図44)を行う。本実施例では、大当りの種別と、大当り遊技中(5ラウンド目)における特定領域39への遊技球の通過有無とに応じたエンディングコマンドが主制御基板80から送信されるものとなっており、そのエンディングコマンドによってエンディング期間の長さ(エンディング時間)が特定される。そして、エンディング演出選択処理(S4411)では、選択したエンディング演出の演出パターンや、受信したエンディングコマンドに基づく情報(エンディングコマンドの種類、エンディング時間、終了した大当り遊技に係る大当りの種別、大当り遊技後の演出モード等)を特定可能な特別遊技終了時コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットする。このセットした特別遊技終了時コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101が、大当り遊技の終了に係る演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。 Next, it is determined whether an ending command has been received from the main control board 80 (S4410), and if it is determined that an ending command has been received (YES in S4410), an ending performance selection process is performed (S4411) to select the pattern of the performance at the end of the special game (ending performance) and the type of performance mode after the special game ends, and processing of S4412 (Figure 44) is performed. In this embodiment, an ending command corresponding to the type of jackpot and whether the game ball has passed through the specific area 39 during the jackpot game (5th round) is transmitted from the main control board 80, and the length of the ending period (ending time) is determined by the ending command. Then, in the ending effect selection process (S4411), a special game end command that can specify the effect pattern of the selected ending effect and information based on the received ending command (type of ending command, ending time, type of jackpot related to the ended jackpot game, presentation mode after the jackpot game, etc.) is set in the output buffer in the RAM of the sub-control board 90. When this set special game end command is sent to the image control board 100 by the command sending process (S4006), the image control microcomputer 101 executes the effect related to the end of the jackpot game on the display screen 7a of the image display device 7.

一方、S4408で、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S4408でNO)、特別遊技演出選択処理を行うことなくS4410の処理に移行し、S4410でエンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S4410でNO)、エンディング演出選択処理を行うことなく、S4412の処理(図44)に移行する。 On the other hand, if it is determined in S4408 that an opening command has not been received (NO in S4408), the process proceeds to S4410 without performing special game effect selection processing, and if it is determined in S4410 that an ending command has not been received (NO in S4410), the process proceeds to S4412 (Figure 44) without performing ending effect selection processing.

S4412では、主制御基板80から特定領域通過コマンドを受信したか否かを判定し(S4412)、受信していなければ(S4412でNO)、S4416の処理に移行し、受信していれば(S4412でYES)、そのコマンド受信が7R大当りでの特定領域通過によるものか否かを判定する(S4413)。そして、受信した特定領域通過コマンドが7R大当りでの特定領域通過に基づく場合(S4413でYES)、前述した確変チャレンジ演出に係る成功演出(第1特定演出)の実行を指示する成功演出指定コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットするとともに(S4414)、V通過があったこと通知するV通過指定コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットする(S4415)。一方、受信した特定領域通過コマンドが7R大当り以外の大当り、すなわち15R大当りの場合には(S4413でNO)、S4414の処理を行うことなくS4145の処理を行う。つまり、成功演出指定コマンドをセットすることなく、V通過指定コマンドだけをセットする。 In S4412, it is determined whether or not a specific area passing command has been received from the main control board 80 (S4412), and if not (NO in S4412), the process proceeds to S4416, and if it has been received (YES in S4412), it is determined whether or not the command reception is due to passing through a specific area in a 7R jackpot (S4413). Then, if the received specific area passing command is based on passing through a specific area in a 7R jackpot (YES in S4413), a successful performance designation command that instructs the execution of a successful performance (first specific performance) related to the aforementioned probability change challenge performance is set in the output buffer in the RAM of the sub-control board 90 (S4414), and a V-pass designation command that notifies the occurrence of a V-pass is set in the output buffer in the RAM of the sub-control board 90 (S4415). On the other hand, if the received specific area passing command is for a jackpot other than a 7R jackpot, i.e., a 15R jackpot (NO in S4413), the process proceeds to S4145 without processing S4414. In other words, only the V pass command is set without setting the success performance command.

S4414でセットした成功演出指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、確変チャレンジ演出での確変獲得に成功した旨(今回の大当りがV通過予定大当りである旨)を示す成功演出用の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる成功演出(第1特定演出)を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。成功演出については後述する。 When the success performance designation command set in S4414 is sent to the image control board 100 by the command sending process (S4006), the image control microcomputer 101 reads image data for the success performance, which indicates that the player has succeeded in winning the probability bonus in the probability bonus challenge performance (that the current jackpot is a jackpot that is scheduled to pass through the V), from the ROM of the image control board 100, and executes a success performance (first specific performance) based on the read image data on the display screen 7a of the image display device 7. Success performance will be described later.

また、S4415でセットしたV通過指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、実行中の大当り遊技が15R大当り遊技であれば、V通過があったことを報知するための画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによるV通過報知演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。V通過報知演出としては、例えば「V」の文字画像を表示画面7aに表示したり、V通過を表す効果音を出力したりすることが挙げられる。また、実行中の大当り遊技が7R大当りに係るものである場合にもV通過報知演出を行うが、この場合のV通過報知演出は、前述の確変チャレンジ演出のもとで行う演出であることから、確変チャレンジ演出専用のV通過報知演出としている。この場合のV通過報知演出としては、例えば「確変GET!!」の文字画像を表示画面7aに表示することが挙げられる。 When the V-passing command set in S4415 is sent to the image control board 100 by the command sending process (S4006), if the jackpot game being played is a 15R jackpot game, the image control microcomputer 101 reads image data for notifying the player that a V-passing has occurred from the ROM of the image control board 100, and executes a V-passing notification effect based on the read image data on the display screen 7a of the image display device 7. Examples of V-passing notification effects include displaying a character image of "V" on the display screen 7a, or outputting a sound effect indicating V-passing. In addition, a V-passing notification effect is also performed when the jackpot game being played is related to a 7R jackpot, but since the V-passing notification effect in this case is an effect performed under the aforementioned probability change challenge effect, it is a V-passing notification effect dedicated to the probability change challenge effect. Examples of V-passing notification effects in this case include displaying a character image of "Probability Change GET!!" on the display screen 7a.

尚、可能性は限りなく低いが、V未通過予定大当りである「7R第9大当り」または「7R第10大当り」に係る大当り遊技において、VラウンドでVアタッカーに入球した遊技球が特定領域39を通過した場合、成功演出指定コマンドおよびV通過指定コマンドがセットされ(S4414、S4415)、それらコマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信される。また、V未通過予定大当りである「15R第12大当り」に係る大当り遊技において、VラウンドでVアタッカーに入球した遊技球が特定領域39を通過した場合、V通過指定コマンドがセットされ(S4415)、当該コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信される。 Although the possibility is extremely low, in a jackpot game related to the "7R 9th jackpot" or "7R 10th jackpot", which are jackpots scheduled not to pass V, if the game ball that entered the V attacker in the V round passes through the specific area 39, a successful performance designation command and a V pass designation command are set (S4414, S4415), and these commands are sent to the image control board 100 by the command sending process (S4006). Also, in a jackpot game related to the "15R 12th jackpot", which is a jackpot scheduled not to pass V, if the game ball that entered the V attacker in the V round passes through the specific area 39, a V pass designation command is set (S4415), and the command is sent to the image control board 100 by the command sending process (S4006).

続いてS4416では、主制御基板80から非特定領域通過コマンドを受信したか否かを判定する(S4416)。前述したように、非特定領域通過コマンドは、「7R第9大当り」または「7R第10大当り」に係る大当り遊技のVラウンドで遊技球がVアタッカーに入球するなか、9個の遊技球が非特定領域49を通過することに基づいて、主制御基板80から送信される。このため、非特定領域通過コマンドを受信するのは、7R第9大当り又は7R第10大当りに係る大当り遊技(Vラウンド)が行われている場合である。そして、非特定領域通過コマンドを受信した場合は(S4416でYES)、前述した確変チャレンジ演出に係る失敗演出(第2特定演出)の実行を指示する失敗演出指定コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットし(S4417)、S4418の処理に移行し、非特定領域通過コマンドを受信していない場合は(S4416でNO)、S4417の処理を行うことなくS4418の処理に移行する。 Next, in S4416, it is determined whether or not a non-specific area passing command has been received from the main control board 80 (S4416). As described above, the non-specific area passing command is transmitted from the main control board 80 based on nine game balls passing through the non-specific area 49 as the game balls enter the V attacker in the V round of the jackpot game related to the "7R 9th jackpot" or the "7R 10th jackpot". For this reason, the non-specific area passing command is received when the jackpot game (V round) related to the 7R 9th jackpot or the 7R 10th jackpot is being played. If a non-specific area passing command is received (YES in S4416), a failure effect designation command that instructs the execution of a failure effect (second specific effect) related to the aforementioned special chance challenge effect is set in the output buffer in the RAM of the sub-control board 90 (S4417), and processing proceeds to S4418; if a non-specific area passing command is not received (NO in S4416), processing proceeds to S4418 without executing processing of S4417.

S4417でセットした失敗演出指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、確変チャレンジ演出での確変獲得に失敗した旨(今回の大当りがV未通過予定大当りである旨)を示す失敗演出用の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる失敗演出(第2特定演出)を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。失敗演出については後述する。 When the failure effect designation command set in S4417 is sent to the image control board 100 by the command sending process (S4006), the image control microcomputer 101 reads image data for the failure effect from the ROM of the image control board 100, indicating that the player has failed to obtain the special chance in the special chance challenge effect (indicating that the current jackpot is a jackpot that is not scheduled to pass V), and executes a failure effect (second specific effect) based on the read image data on the display screen 7a of the image display device 7. The failure effect will be described later.

続いてS4418では、主制御基板80からラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4418)、ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4418でNO)、S4420の処理に移行し、ラウンド開始コマンドを受信したと判定した場合(S4418でYES)、受信したラウンド開始コマンドに対応するラウンド指定コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットし(S4419)、S4420の処理に移行する。主制御基板80から送信されるラウンド開始コマンドには、開始するラウンド(開始ラウンド)が何ラウンド目なのかを特定することが可能な情報が含まれており、サブ制御基板90のCPU(演出制御用マイコン91)は、受信したラウンド開始コマンドに基づいて開始ラウンドのラウンド数を特定し、当該ラウンド数を示すラウンド指定コマンドを出力バッファにセットする。ラウンド指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、ラウンド指定コマンドに基づき特定されるラウンド数に応じて、実行中の大当り遊技に即したラウンド演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。 Next, in S4418, it is determined whether or not a round start command has been received from the main control board 80 (S4418), and if it is determined that a round start command has not been received (NO in S4418), the process proceeds to S4420. If it is determined that a round start command has been received (YES in S4418), a round designation command corresponding to the received round start command is set in the output buffer in the RAM of the sub-control board 90 (S4419), and the process proceeds to S4420. The round start command sent from the main control board 80 contains information that can identify which round is the round to be started (start round), and the CPU (performance control microcomputer 91) of the sub-control board 90 identifies the round number of the start round based on the received round start command, and sets the round designation command indicating that round number in the output buffer. When the round designation command is sent to the image control board 100 by the command sending process (S4006), the image control microcomputer 101 executes a round presentation on the display screen 7a of the image display device 7 that corresponds to the number of rounds specified based on the round designation command and is in line with the jackpot game being played.

S4420では、その他の演出制御に係る処理を行い、本処理を終える。S4420で行うその他の処理としては、前述のコマンド以外の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド等)に基づく処理を行う。 In S4420, other processing related to performance control is performed, and then this process ends. Other processing performed in S4420 includes processing based on received commands other than the commands mentioned above (for example, a normal symbol change start command, a normal symbol change stop command, etc.).

[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)の中で変動開始コマンドの受信に基づいて行われる変動演出開始処理(S4402)について説明する。図45に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、S4501で、演出制御用マイコン91が変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数、特定演出決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングで、S4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値に基づいて、実行する演出図柄遊技演出の態様や予告演出、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variable performance start processing]
Next, the variable performance start process (S4402) performed based on the reception of the variable performance start command in the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 45, in the variable performance start process (S4402), first, in S4501, the performance control microcomputer 91 performs a performance determination random number process (S4501) to acquire various performance determination random numbers such as a variable performance determination random number, a notice performance determination random number, a performance pattern determination random number, and a specific performance determination random number. In this embodiment, at the timing when the variable start command is received from the main control unit 80, the process of S4501 is performed to acquire a predetermined value (acquired information) from each random number. Based on the acquired value, the mode of the performance pattern game performance to be executed, the notice performance, the performance pattern to be displayed, etc. are determined.

次に、S4502で、演出制御用マイコン91により変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1乃至P22)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果や、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、これらの変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。 Next, in S4502, the microcomputer 91 for controlling the performance analyzes the variation start command (S4502). The variation start command includes a variation pattern designation command (information for designating a variation pattern) that designates the variation pattern selected in the variation pattern selection process for the first special symbol or the second special symbol. The information for designating the variation pattern includes the variation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. 9, game state information that designates the current game state, the result of the first special symbol hit/miss judgment or the second special symbol hit/miss judgment, and pattern information that designates the jackpot type (see FIG. 8). In addition, since there are variation pattern designation commands corresponding to the first special symbol and those corresponding to the second special symbol, by analyzing the variation pattern designation command, it is possible to determine whether the performance pattern game performance (variation display of the performance pattern) to be started this time is related to the special symbol 1 or the special symbol 2. In addition, these variation pattern information, game state information, pattern information, etc. can be used in other processes other than the variation performance start process to be executed thereafter.

次に、S4503で、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」~「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA~Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。 Next, at S4503, the performance control microcomputer 91 references the current mode status (S4503). The mode status is used to determine the performance mode to be executed. The mode status is a value between "1" and "5", and each value is assigned to a performance mode A to E. Specifically, mode status "1" corresponds to performance mode A, mode status "2" corresponds to performance mode B, mode status "3" corresponds to performance mode C, and mode status "4" corresponds to performance mode D. By referencing the current mode status, it is possible to identify the current performance mode.

ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができる。また、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能としてもよい。本実施例では、演出モードA(モードステータス「1」)は低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードB(モードステータス「2」)は低確高ベース状態(時短遊技状態)に制御されているときに実行され、演出モードC(モードステータス「3」)は高確高ベース状態(確変遊技状態)に制御されているときに実行される。従って、演出モードがA~Cのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。 Here, the presentation mode refers to the manner of presentation in the image display device 7, and when the presentation mode is different, some or all of the presentation modes of the game presentation, such as the preview presentation and the reach presentation, are different. Specifically, the image displayed on the image display device 7 is different, such as the characters, items, and background images that appear, and the presentation pattern game presentation can also be executed in a manner corresponding to the presentation mode. In addition, when multiple game presentations (preview presentations, reach presentations, etc.) are provided, different game presentations may be executed depending on the presentation mode. In this embodiment, presentation mode A (mode status "1") is executed when controlled to a low probability low base state, presentation mode B (mode status "2") is executed when controlled to a low probability high base state (time-saving game state), and presentation mode C (mode status "3") is executed when controlled to a high probability high base state (probability change game state). Therefore, by checking which of the presentation modes A to C is in, the player can understand the current game state.

また、演出モードD(モードステータス「4」)は、可能性としては限りなく低いが、7R第10大当りに係る大当り遊技のVラウンド(5ラウンド目)で遊技球が特定領域39を通過したことにより、当該大当り遊技後の遊技状態が高確低ベース状態に制御されている場合に実行される。演出モードがEであることを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。 In addition, presentation mode D (mode status "4") is executed when, although the possibility is extremely low, the game ball passes through specific area 39 in the V round (5th round) of the jackpot game related to the 10th jackpot in Round 7, and the game state after the jackpot game is controlled to a high probability low base state. By confirming that the presentation mode is E, the player can understand the current game state.

次に、S4504で、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行う変動演出のパターン(変動演出パターン)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。本実施例では、演出モード(モードステータス)に対応した複数の変動演出パターン決定テーブルがサブ制御基板90のROMに予め格納されているので、S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、複数の変動演出パターン決定テーブルがサブ制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それら複数の変動演出パターン決定テーブルのうちの何れかをセットする。 Next, in S4504, a variable performance pattern determination table (not shown) is set to determine the pattern (variable performance pattern) of the variable performance performed using the image display device 7, the panel lamp 5, the movable decorative member 14, etc. (S4504). Specifically, the variable performance pattern determination table to be used is set based on the mode status (current performance mode) referred to in S4503 and the variable performance pattern designation command received from the main control unit 80. For example, if the variable performance pattern information designated by the received variable pattern designation command is "P1 (variable pattern P1)" (see FIG. 9), the variable performance pattern determination table at the time of a big win corresponding to the current performance mode is set as the variable performance pattern determination table. In this embodiment, since multiple variable performance pattern determination tables corresponding to the performance mode (mode status) are pre-stored in the ROM of the sub-control board 90, in S4504, a table corresponding to the mode status (current performance mode) referred to in S4503 is selected from those variable performance pattern determination tables and set. The variable presentation pattern determination table is primarily used to determine the execution mode of the presentation pattern game presentation (such as the variation mode of the presentation pattern), and multiple variable presentation pattern determination tables are pre-stored in the ROM of the sub-control board 90. In S4504, one of the multiple variable presentation pattern determination tables is set.

続いてS4505で、S4501において取得した変動演出決定用乱数及びS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)と、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)とが決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L、8C、8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L、8C、8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄で停止表示(仮停止)され、残り1個が変動表示を続けている状態で、残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。またS4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数及び図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、特別図柄当否判定の結果が15R第11大当りのときは「777」等の奇数図柄のゾロ目(大当り態様、特定態様)とされ、15R第12大当りのときは「666」等の偶数図柄のゾロ目(大当り態様、特定態様)とされる。また、リーチ有り外れのときは「787」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目が選択されるようになっている。また、特別図柄当否判定の結果が7R大当りのときは、「777」以外のゾロ目か、「135」等の予め定めたチャンス目か、「3★3」等の専用図柄とされる。これは、7R大当り遊技が、確変獲得を狙う遊技という位置づけとなっているからである。尚、7R大当りの場合のチャンス目や専用図柄等による演出図柄8の停止表示態様も、大当り態様あるいは特定態様といえる。これらの演出図柄8の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。 Next, in S4505, a variable presentation pattern that matches the specified variable presentation pattern is selected and set based on the variable presentation determination random number obtained in S4501 and the variable presentation pattern determination table set in S4504 (S4505). The variable presentation pattern is set as the variable presentation mode (execution mode of the presentation pattern game presentation) of the presentation pattern 8 displayed in the presentation pattern display area 7b. This determines whether the presentation pattern game presentation will execute a reach presentation (reach presentation pattern game presentation), execute a character presentation using a specific character (character presentation pattern game presentation), or not execute a reach presentation or character presentation (no reach presentation pattern game presentation). In addition, the reach effect refers to, for example, when the display mode of the effect pattern 8 when the result of the special pattern hit/miss judgment indicates a hit, in which the three effect patterns 8L, 8C, and 8R are all the same (double number) (hit mode, specific mode), two of the three effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed (temporarily stopped) as the patterns that constitute the hit mode, and the remaining one continues to display fluctuatingly, and indicates whether the remaining one effect pattern is displayed as a pattern that completes the hit mode. In addition, in S4505, the effect pattern 8 to be displayed (also called "stop effect pattern") is determined and set based on the effect pattern determination random number obtained in S4501 and the stop pattern determination table (not shown). The performance pattern 8 displayed as a result of the performance pattern game performance is a repeat number of odd numbers such as "777" (a jackpot pattern, a specific pattern) when the result of the special pattern hit/miss is a 15R 11th jackpot, and is a repeat number of even numbers such as "666" (a jackpot pattern, a specific pattern). In addition, when there is a reach and a miss, one of the three performance patterns 8L, 8C, and 8R such as "787" is a different performance pattern from the other performance patterns, and when there is a reach and a miss, at least one of the three performance patterns 8L, 8C, and 8R such as "635" is a different performance pattern from the other performance patterns. In addition, when the result of the special pattern hit/miss is a 7R jackpot, it is a repeat number other than "777", a predetermined chance number such as "135", or a special pattern such as "3★3". This is because the 7R jackpot game is positioned as a game where you aim to win a chance to win. In addition, the stop display mode of the performance pattern 8, such as a chance eye or a special pattern, in the case of a 7R jackpot can also be considered a jackpot mode or a special mode. These stop display modes of the performance pattern 8 are just examples, and what is displayed as the stop performance pattern when a jackpot occurs can be changed as appropriate.

本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。尚、リーチ演出は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。 In the pachinko game machine 1 of this embodiment, the following are set as the variation mode (variation presentation pattern) of the presentation pattern 8: reach A, reach B, reach C, super reach (also called "SP reach") A, super reach B, super reach C, character presentation, etc., and in S4505, based on the variation presentation pattern determination table, it is determined which of these presentations will be performed, or whether these presentations will not be performed (also called "normal variation"). Then, when a reach presentation pattern game presentation is executed, a reach presentation is set based on the variation pattern designation command and the variation presentation pattern determination table. Here, when a super reach presentation is executed as a presentation pattern game presentation, it is set so that the possibility of a jackpot is higher than when a normal reach presentation is executed. In other words, it can be said that the super reach presentation is a game presentation with a higher jackpot reliability (possibility of a jackpot) than the reach (normal reach) presentation. Furthermore, reach effects can be set (executed) primarily when a fluctuation pattern designation command is received that designates a fluctuation pattern with a fluctuation time of 30,000 ms or more (see Figure 9).

S4505では、リーチ演出等を含む様々な変動演出の何れかに対応する変動演出パターンが、S4501~S4504の処理の結果を受けて設定される(S4505)。そして、続くS4506で、S4505において設定した変動演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットし(S4506)、変動演出開始処理を終了する。S4506でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。 In S4505, a variable performance pattern corresponding to one of various variable performances including reach performance is set based on the results of the processing of S4501 to S4504 (S4505). Then, in the following S4506, a variable performance start command for starting a performance pattern game performance based on the variable performance pattern set in S4505 is set in an output buffer in the RAM of the sub-control board 90 (S4506), and the variable performance start processing ends. When the variable performance start command set in S4506 is sent to the image control board 100 by the command sending processing (S4006), the image control microcomputer 101 reads out from the ROM of the image control board 100 the variable performance pattern specified based on the variable performance start command, that is, the predetermined image data corresponding to the variable performance pattern set in S4505, and executes the variable performance based on the read image data on the display screen 7a of the image display device 7.

以上までが、本実施例における演出制御の主要な処理であるが、本実施例のパチンコ遊技機1では、7R大当り(V通過予定大当り又はV未通過予定大当り)において、前述のように「確変チャレンジ演出」を行うこととしている。この「確変チャレンジ演出」をVラウンド(5ラウンド目)の終了(6ラウンド目の開始前)までに行うことで、7R大当り遊技が確変獲得を主たる目的とする遊技である印象を遊技者に与え、遊技興趣の向上を図っている。以下、「確変チャレンジ演出」について説明する。 The above is the main processing of the presentation control in this embodiment, but in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, in the case of a 7R jackpot (a jackpot scheduled to pass V or a jackpot scheduled not to pass V), a "probability change challenge presentation" is performed as described above. By performing this "probability change challenge presentation" by the end of the V round (the 5th round) (before the start of the 6th round), it gives the player the impression that the 7R jackpot game is a game in which the main purpose is to obtain a probability change, thereby increasing the player's interest in the game. The "probability change challenge presentation" is explained below.

[確変チャレンジ演出]
図49は、7R大当りに係る大当り遊技の際に画像表示装置7の表示画面7a上で実行される演出の一態様である「確変チャレンジ演出」を示している。確変チャレンジ演出は、7R大当りのオープニングから5R終了(Vラウンド終了)に亘って行われることから、図49では、その間の演出態様(演出表示内容)を示している。尚、図49(a)~(d)に示す演出態様は、V通過予定大当りである「7R第1大当り~7R第8大当り」とV未通過予定大当りである「7R第9大当り及び7R第10大当り」とで共通である。
[Chance Challenge Performance]
Fig. 49 shows the "probability change challenge effect", which is one aspect of the effect executed on the display screen 7a of the image display device 7 during a jackpot game related to a 7R jackpot. The probability change challenge effect is performed from the opening of the 7R jackpot to the end of 5R (end of the V round), so Fig. 49 shows the effect (effect display content) during that time. The effect forms shown in Figs. 49(a) to (d) are common to the "7R 1st jackpot to 7R 8th jackpot", which are jackpots scheduled to pass V, and the "7R 9th jackpot and 7R 10th jackpot", which are jackpots scheduled not to pass V.

7R大当りに係る大当り遊技の開始に際し、主制御基板80からのオープニングコマンドをサブ制御基板90が受信したこと(S4408)に基づいて、表示画面7a上では、図49(a)に示す「オープニング演出」が行われる。このオープニング演出は、確変獲得を目指す遊技(以下、「確変チャレンジゲーム」ともいう。)の開始を示すものである。 When the jackpot game for the 7R jackpot starts, the sub-control board 90 receives an opening command from the main control board 80 (S4408), and the "opening performance" shown in FIG. 49(a) is performed on the display screen 7a. This opening performance indicates the start of a game in which the aim is to win a special chance (hereinafter also referred to as a "special chance challenge game").

これに続いて、7R大当り遊技の1ラウンド目の実行に際し、主制御基板80からの1R開始コマンドをサブ制御基板90が受信したこと(S4418)に基づいて、表示画面7a上では、図49(b)に示す「チャレンジ選択演出」が行われる。チャレンジ選択演出は、遊技者側に属する演出上のキャラクタ(以下、「味方キャラクタ」ともいう)が、確変獲得を賭けて挑むゲームを選択する様子を示す演出である。本実施例では、チャレンジ対象のゲームとして「野球」「サッカー」「相撲」「クイズ」の4種類を予め用意しており、これらの中からランダムに選択される。この選択結果はルーレット演出によって示すものとなっており、1ラウンド目の終了までに選択結果が示される。つまり、チャレンジするゲームが決定される。尚、この決定は、遊技者による演出ボタン63の操作に基づいて行うようにしてもよい。 Subsequently, when the first round of the 7R jackpot game is executed, the sub-control board 90 receives a 1R start command from the main control board 80 (S4418), and the display screen 7a displays a "challenge selection effect" as shown in FIG. 49(b). The challenge selection effect is an effect in which a character on the player's side (hereinafter also referred to as an "ally character") selects a game to challenge for the chance of winning a special bonus. In this embodiment, four types of games are prepared in advance as games to be challenged: "baseball", "soccer", "sumo", and "quiz", and one is selected at random from among these. The selection result is shown by a roulette effect, and the selection result is shown by the end of the first round. In other words, the game to be challenged is decided. This decision may be made based on the player's operation of the effect button 63.

1ラウンド目が終了し、7R大当り遊技が2ラウンド目以降に進むと、表示画面7a上では、図49(c)に示すように、1ラウンド目で選択されたゲームに味方キャラクタが挑戦するシーンを表示する演出(以下、「挑戦演出」ともいう。)が行われる。挑戦演出では、例えば、チャレンジするゲームが野球であれば「ホームランを打つ」や「強打者を打ち取る」等の挑戦テーマに味方キャラクタが挑むシーンが表示画面7aに表示され、クイズであれば「クイズに全問正解する」や「クイズ王に勝利する」等の挑戦テーマに味方キャラクタが挑むシーンが表示画面7aに表示される。この他、サッカーや相撲についても同様に、それぞれに応じた挑戦テーマに挑むシーンが表示画面7aに表示される。 When the first round ends and the 7R jackpot game progresses to the second round or later, a scene is displayed on the display screen 7a in which an ally character challenges the game selected in the first round (hereinafter, also referred to as a "challenge scene"), as shown in FIG. 49(c). In the challenge scene, for example, if the game being challenged is baseball, a scene in which an ally character challenges a challenge theme such as "hit a home run" or "strike out a strong hitter" is displayed on the display screen 7a, and if the game being challenged is a quiz, a scene in which an ally character challenges a challenge theme such as "answer all quiz questions correctly" or "beat the quiz king" is displayed on the display screen 7a. Similarly, for soccer and sumo, a scene in which the ally character challenges a challenge theme corresponding to each game is displayed on the display screen 7a.

挑戦演出は、主制御基板80からの2R開始コマンドをサブ制御基板90が受信したこと(S4418)に基づいて開始され、その後、4R終了コマンドをサブ制御基板90が受信して、4ラウンド目が終了するタイミングで終了する。4ラウンド目が終了(挑戦演出が終了)し、これに続く5ラウンド目(Vラウンド)でのVアタッカーの開放に際し、表示画面7a上では、図49(d)に示すように、先の挑戦演出で示された挑戦の結果が発表されることを示す演出(以下、「発表演出」ともいう。)が行われる。 The challenge performance begins when the sub-control board 90 receives a 2R start command from the main control board 80 (S4418), and then ends when the sub-control board 90 receives a 4R end command, timing the end of the 4th round. When the 4th round ends (the challenge performance ends) and the V attacker is released in the following 5th round (V round), a performance is performed on the display screen 7a indicating that the result of the challenge shown in the previous challenge performance will be announced (hereinafter also referred to as the "announcement performance"), as shown in FIG. 49(d).

そして、発表演出の実行中(つまり、Vラウンド中)に遊技球がVアタッカーに入球すると、その後、表示画面7a上では、図49(e1)に示す「成功演出」または図49(e2)に示す「失敗演出」が行われる。成功演出は、先の挑戦演出で味方キャラクタが挑んだテーマに関し、その挑戦が成功した旨を示す演出である。一方、失敗演出は、先の挑戦演出で味方キャラクタが挑んだテーマに関し、その挑戦が失敗した旨を示す演出である。 When the game ball lands in the V attacker while the announcement performance is being performed (i.e., during the V round), the "success performance" shown in FIG. 49 (e1) or the "failure performance" shown in FIG. 49 (e2) is then performed on the display screen 7a. The success performance is a performance that indicates that the challenge by the ally character in the previous challenge performance has been successful. On the other hand, the failure performance is a performance that indicates that the challenge by the ally character in the previous challenge performance has been unsuccessful.

ここで、実行中の7R大当り遊技が、V通過予定大当りである「7R第1大当り~7R第8大当り」の何れかであれば、発表演出の実行中(Vラウンド中)におけるVアタッカーへの入球のうち、2個目~9個目の何れかの入球に基づいて可動片150の動作が長開放動作パターン(第2動作態様)で行われ、当該動作契機となった入球に係る遊技球が特定領域39に誘導されて特定領域センサ39aにより検知され、主制御基板80からは特定領域通過コマンドが送信される(S2405)。この特定領域通過コマンドをサブ制御基板90が受信したこと(S4412)に基づいて、成功演出が行われる(S4414)。この成功演出は、確変獲得に成功した旨を示す演出であり、今回の大当りがV通過予定大当りである旨を示す(認識させる)演出であるともいえる。 Here, if the 7R jackpot game being played is one of the "7R 1st jackpot to 7R 8th jackpot" that are V-passing jackpots, the operation of the movable piece 150 is performed in a long opening operation pattern (second operation mode) based on any of the 2nd to 9th balls entering the V attacker during the announcement performance (V round), and the game ball related to the ball that triggered the operation is guided to the specific area 39 and detected by the specific area sensor 39a, and a specific area passing command is sent from the main control board 80 (S2405). Based on the fact that the sub-control board 90 receives this specific area passing command (S4412), a success performance is performed (S4414). This success performance is a performance that indicates that the probability of winning has been successfully achieved, and can also be said to be a performance that indicates (makes the player recognize) that the current jackpot is a V-passing jackpot.

ここで、可動片150の動作タイミングは、実行される7R大当り(V通過予定大当り)の種別に応じて設定される可動片150の動作契機となる入球数(第2所定値c2、図47を参照)によって変化し得るので、これに伴って、成功演出の実行タイミングも、実行される7R大当り(V通過予定大当り)の種別によって変化し得ることとなる。このため、遊技者にしてみれば、Vラウンド中に成功演出がいつ行われるのかが判別し難いものとなる。つまり、VラウンドにてVアタッカーに入球する遊技球がいつ特定領域39を通過するのかが判別し難いものとなる。 Here, the operation timing of the movable piece 150 can change depending on the number of balls that trigger the operation of the movable piece 150 (second predetermined value c2, see Figure 47), which is set according to the type of 7R jackpot (jackpot scheduled to pass through V) that is executed, and therefore the execution timing of the successful performance can also change depending on the type of 7R jackpot (jackpot scheduled to pass through V) that is executed. For this reason, it becomes difficult for the player to determine when the successful performance will be performed during the V round. In other words, it becomes difficult to determine when the game ball that enters the V attacker in the V round will pass through the specific area 39.

一方、実行中の7R大当り遊技が、V通過未予定大当りである「7R第9大当り」または「7R第10大当り」であれば、発表演出の実行中(Vラウンド中)におけるVアタッカーへの入球のうち、1個目の入球に基づいて可動片150の動作が短開放動作パターン(第1動作態様)で行われるだけなので、Vラウンド中に遊技球が特定領域39に誘導されることは、まずあり得ない。よって、発表演出の実行中に遊技球がVアタッカーに入球し、9個の遊技球が非特定領域センサ49aにより検知されると、主制御基板80からは非特定領域通過コマンドが送信される(S2414)。この非特定領域通過コマンドをサブ制御基板90が受信したこと(S4416)に基づいて、失敗演出が行われる(S4417)。この失敗演出は、確変獲得に失敗した旨を示す演出であり、今回の大当りがV未通過予定大当りである旨を示す(認識させる)演出であるともいえる。 On the other hand, if the 7R jackpot game being played is the "7R 9th jackpot" or "7R 10th jackpot", which are jackpots not scheduled to pass through the V, the action of the movable piece 150 is performed in the short opening action pattern (first action mode) based on the first ball that enters the V attacker during the announcement performance (during the V round), so it is highly unlikely that the game ball will be guided to the specific area 39 during the V round. Therefore, when a game ball enters the V attacker during the announcement performance and nine game balls are detected by the non-specific area sensor 49a, a non-specific area passing command is sent from the main control board 80 (S2414). Based on the fact that the sub-control board 90 has received this non-specific area passing command (S4416), a failure performance is performed (S4417). This failure performance is a performance that indicates that the probability of winning has failed, and it can also be said to be a performance that indicates (makes the player recognize) that the current jackpot is a jackpot not scheduled to pass through the V.

ここで、主制御基板80からの非特定領域通過コマンドの送信は、Vラウンドにて9個の遊技球が非特定領域センサ49aにより検知されることに基づいて行われるものとなっている。また、V通過予定大当りのうち「7R第8大当り」については、可動片150の動作契機となる入球数(第2所定値c2)が「9」となっている(図47を参照)。このため、発表演出の実行中(Vラウンド中)において、Vアタッカーへの遊技球の入球数が8個になっても成功演出が行われない場合には、9個目の入球に基づいて、成功演出または失敗演出が行われることとなる。そして、本実施例では、一のラウンド遊技で大入賞口に入球可能な規定数が「9」となっているので、9個目の入球は最後の入球に該当するものとなっている。このことから、本実施例の確変チャレンジ演出では、Vラウンドでの最後の入球まで確変獲得成功(つまり、V通過)に対する期待感を遊技者に持たせることが可能となっている。 Here, the transmission of the non-specific area passing command from the main control board 80 is performed based on the detection of nine game balls by the non-specific area sensor 49a in the V round. In addition, for the "7R 8th jackpot" among the V passing scheduled jackpots, the number of balls that enter (the second predetermined value c2) that triggers the operation of the movable piece 150 is "9" (see FIG. 47). Therefore, during the execution of the announcement performance (during the V round), if the number of game balls that enter the V attacker reaches eight but a successful performance is not performed, a successful performance or a failed performance will be performed based on the ninth ball entering. And, in this embodiment, since the prescribed number of balls that can enter the big prize hole in one round of play is "9", the ninth ball entering corresponds to the last ball entering. For this reason, in the probability challenge performance of this embodiment, it is possible to make the player have a sense of expectation for successful probability winning (i.e., V passing) until the last ball enters in the V round.

また、図49(e1)に示すように、成功演出が行われる場合には、その成功演出と併せてV通過報知演出も行われる。V通過報知演出は、主制御基板80からの特定領域通過コマンドをサブ制御基板90が受信したこと(S4412)に基づいて行われるもので(S4415)、V通過が発生したことを遊技者に明示的に報知するものである。本実施例では「確変GET!!」の文字を表示画面7aに表示するものとしている。 Also, as shown in FIG. 49 (e1), when a success effect is performed, a V-pass notification effect is also performed in addition to the success effect. The V-pass notification effect is performed (S4415) when the sub-control board 90 receives a specific area passing command from the main control board 80 (S4412), and explicitly notifies the player that a V-pass has occurred. In this embodiment, the words "GET SPECIFIC VARIATION!!" are displayed on the display screen 7a.

以上の「成功演出+V通過報知演出」および「失敗演出」は、いずれも5ラウンド目(Vラウンド)が終了するまで行われる。そして、7R大当り遊技の6ラウンド目および7ラウンド目では、先の確変チャレンジ演出の結果(「成功演出+V通過報知演出」または「失敗演出」)に応じた態様のラウンド演出が行われる。具体的には、実行中の7R大当り遊技がV通過予定大当りであれば、主制御基板80からの特定領域通過コマンドの受信後にサブ制御基板90が6R開始コマンドを受信したこと(S4418)に基づいて、例えば、確変獲得成功を祝う専用の演出画像によるラウンド演出(専用演出)を開始し、当該演出を7ラウンド目の終了まで行う。一方、実行中の7R大当り遊技がV未通過予定大当りであれば、主制御基板80からの非特定領域通過コマンドの受信後にサブ制御基板90が6R開始コマンドを受信したこと(S4418)に基づいて、例えば、確変獲得の再チャレンジ(遊技継続)を促す専用の演出画像によるラウンド演出(専用演出)を開始し、当該演出を7ラウンド目の終了まで行う。 The above "success effect + V passing notification effect" and "failure effect" are both performed until the end of the fifth round (V round). Then, in the sixth and seventh rounds of the 7R jackpot game, a round effect is performed in a manner according to the result of the previous probability change challenge effect ("success effect + V passing notification effect" or "failure effect"). Specifically, if the 7R jackpot game being played is a V passing scheduled jackpot, then based on the fact that the sub-control board 90 has received a 6R start command after receiving a specific area passing command from the main control board 80 (S4418), for example, a round effect (dedicated effect) with a dedicated effect image celebrating the successful acquisition of the probability change is started, and this effect is performed until the end of the seventh round. On the other hand, if the 7R jackpot game being played is a jackpot that is not scheduled to pass V, then based on the fact that the sub-control board 90 has received a 6R start command after receiving a non-specific area pass command from the main control board 80 (S4418), a round effect (special effect) will be started with a special effect image that encourages a second challenge to obtain a special chance (continuation of the game), and this effect will be continued until the end of the 7th round.

このように、7R大当り遊技の実行に際し、当該大当り遊技の5ラウンド目(Vラウンド)が終了するまで、画像表示装置7の表示画面7aでは、「V通過予定大当り」と「V未通過予定大当り」の何れの場合においても、図49(a)~(e1)または(e2)に示す一連の演出(確変チャレンジ演出)が行われる。また、前述したように、V通過予定大当りとV未通過予定大当りとで、第2大入賞口35(Vアタッカー)の開閉動作の態様(開放パターン)が同様となっている。このため、遊技者にとっては、特別図柄当否判定の結果を、第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄(大当り図柄)を見て直接的に把握することをしない限り、少なくとも、7R大当り遊技の開始から、図49(e1)または(e2)に示す成功演出または失敗演出が行われるまでは、「V通過予定大当り(7R第1大当り~7R第8大当りの何れか)」と「V未通過予定大当り(7R第9大当り又は7R第10大当り)」の何れが発生したのかを認識(判別)することは極めて難しいもの(実質的に不可能)となる。 In this way, when a 7R jackpot game is played, the display screen 7a of the image display device 7 displays a series of effects (probability challenge effects) shown in Figures 49(a) to (e1) or (e2) until the end of the fifth round (V round) of the jackpot game, regardless of whether the jackpot is a "V-passing jackpot" or a "V-non-passing jackpot." Also, as mentioned above, the opening and closing operation of the second large winning port 35 (V attacker) is the same for a V-passing jackpot and a V-non-passing jackpot. For this reason, unless the player directly grasps the result of the special pattern hit/miss determination by looking at the special pattern (jackpot pattern) displayed on the first special pattern display 41a or the second special pattern display 41b, it will be extremely difficult (effectively impossible) for the player to recognize (distinguish) whether a "V-passing jackpot (any of the 7R 1st jackpot to 7R 8th jackpot)" or a "V-not-passing jackpot (7R 9th jackpot or 7R 10th jackpot)" has occurred, at least from the start of the 7R jackpot game until the success or failure effect shown in Figure 49 (e1) or (e2) is performed.

ここで、図49に基づいて説明した確変チャレンジ演出を構成する各演出のうち、図49(e1),(e2)に示した「成功演出」および「失敗演出」は、前述したように、確変獲得に成功したのか失敗したのかを示す演出であるといえ、換言すると、今回のVラウンド(特典決定遊技)の結果を判別可能に示す演出であるといえる。このことから、本実施例の「成功演出」および「失敗演出」は、本発明の「特定演出」の一態様に相当する。また、「成功演出」および「失敗演出」のうち、「成功演出」は、確変獲得に成功した旨を示す「第1特定演出」として捉えることもでき、「失敗演出」は、確変獲得に失敗した旨を示す「第2特定演出」として捉えることもできる。 Here, among the various effects that make up the special chance challenge effect described based on FIG. 49, the "success effect" and "failure effect" shown in FIG. 49 (e1) and (e2) can be said to be effects that indicate whether the special chance was successfully acquired or not, as described above, or in other words, effects that indicate the result of the current V-round (benefit determination game) in an identifiable manner. For this reason, the "success effect" and "failure effect" of this embodiment correspond to one aspect of the "specific effect" of the present invention. Also, among the "success effect" and "failure effect", the "success effect" can be regarded as a "first specific effect" that indicates success in acquiring the special chance, and the "failure effect" can be regarded as a "second specific effect" that indicates failure in acquiring the special chance.

また、確変チャレンジ演出を構成する各演出のうち、図49(a)~(d)の各演出、すなわち、「オープニング演出」「選択演出」「挑戦演出」および「発表演出」は、前述の「成功演出」および「失敗演出」(特定演出)の前に行われる演出であって、成功演出や失敗演出に繋がる演出であるといえる。このことから、本実施例の「オープニング演出」「選択演出」「挑戦演出」および「発表演出」は、本発明の「特定前演出」の一態様に相当する。 Furthermore, among the various effects that make up the special chance challenge effect, the effects in Figures 49(a)-(d), namely the "opening effect", "selection effect", "challenge effect" and "announcement effect", are effects that take place before the aforementioned "success effect" and "failure effect" (specific effects), and can be said to be effects that lead to the success effect and failure effect. For this reason, the "opening effect", "selection effect", "challenge effect" and "announcement effect" of this embodiment correspond to one aspect of the "pre-specific effect" of the present invention.

[実施例1の作用効果]
以上の実施例1のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中のVラウンド(特典決定遊技)での入球数計数手段による計数値が所定値になること、すなわち、Vアタッカー(第2大入賞口35)への入球数が所定数になることに基づいて、可動片150が動作するものとなっている。そして、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(計数値)として設定可能な複数の値(本例では「2」~「9」)が、大当りの種別に応じて予め定められており(図47を参照)、大当りとなった場合に、当該大当りに対応する値を選択して設定するものとなっている(S2009)。つまり、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(計数値)は変動し得る値となっている。このため、可動片150の動作契機となる所定値として設定(選択)される値(つまり、大当り種別)によって、Vアタッカーへの入球数が少ないタイミングで可動片150が動作したり、Vアタッカーへの入球数が規定数(本例では「9」)に近いタイミングで可動片150が動作したりする等、可動片150の動作タイミングが変化し得るものとなり、Vラウンドでの可動片150の動作タイミングにバラツキを持たせることが可能となる。
[Effects of Example 1]
In the pachinko game machine 1 of the above-mentioned embodiment 1, the movable piece 150 operates based on the count value by the ball counting means in the V round (benefit determination game) during the jackpot game becoming a predetermined value, that is, the number of balls entering the V attacker (second large winning hole 35) becoming a predetermined number. Then, a plurality of values ("2" to "9" in this example) that can be set as the predetermined value (count value) that triggers the movable piece 150 to operate in the long opening operation pattern (second operation mode) are predefined according to the type of jackpot (see FIG. 47), and when a jackpot occurs, the value corresponding to the jackpot is selected and set (S2009). In other words, the predetermined value (count value) that triggers the movable piece 150 to operate in the long opening operation pattern (second operation mode) is a variable value. For this reason, depending on the value (i.e., the type of jackpot) set (selected) as the predetermined value that triggers the operation of the movable piece 150, the timing of operation of the movable piece 150 can change, such as the movable piece 150 operating at a time when the number of balls entering the V attacker is low, or the movable piece 150 operating at a time when the number of balls entering the V attacker is close to a specified number (in this example, "9"), making it possible to vary the timing of operation of the movable piece 150 in the V round.

また、可動片150は、Vアタッカー(第2大入賞口35)に入球した遊技球を特定領域39または非特定領域49に誘導する(振り分ける)部材であり、Vアタッカー内の遊技球に関与するものである。このため、可動片150は、例えば、Vアタッカーの内部や奥側など等、遊技盤2(遊技領域3)やVアタッカー周りを一見しただけでは分かり難い部位に設けられるのが通常である(図46を参照)。加えて、本実施例の大当り遊技中における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンは、7R大当りおよび15R大当りの各々について、V通過予定大当りとV未通過予定大当りとで、開放時間や開放回数、開放順序は同じとなっており、Vラウンド(本例では5ラウンド目)での開放パターンも同じとなっている。これらのことと、Vラウンドでの入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)に基づく可動片150の動作タイミングの変化(バラツキ)とが相俟って、例えば、「Vアタッカーに入球した遊技球がどのタイミングで特定領域39を通過し得るのか」や「遊技球が特定領域39を通過したか否か」等、Vラウンドでの遊技球の特定領域通過状況(V通過状況)を判別し難くすることが可能となる。 The movable piece 150 is a member that guides (distributes) the game ball that entered the V Attacker (second large winning hole 35) to the specific area 39 or the non-specific area 49, and is involved in the game ball in the V Attacker. For this reason, the movable piece 150 is usually provided in a location that is difficult to see at a glance, such as inside or at the back of the V Attacker (see FIG. 46). In addition, the opening pattern of the large winning holes (first large winning hole 30 and second large winning hole 35) during the big win game in this embodiment is the same for the V-passing big win and the V-non-passing big win for each of the 7R big win and the 15R big win, and the opening pattern in the V round (the 5th round in this example) is also the same. These factors, combined with the change (variation) in the operation timing of the movable piece 150 based on the count value (number of balls entering the V attacker) by the ball entry counting means in the V round, make it difficult to determine the specific area passing status (V passing status) of the game ball in the V round, such as "at what timing the game ball that entered the V attacker may pass through the specific area 39" or "whether the game ball has passed through the specific area 39 or not."

この結果、実施例1のパチンコ遊技機1によれば、例えば、従来のようにVアタッカーの動き(開放パターン)を注視したとしても、Vラウンドの結果をその確定前に判別(把握、予測)することは難しいものとなるので、Vラウンドの結果(特定領域への遊技球の通過有無)が事前に判別(予測)できてしまうことによる遊技興趣の低下を排除することが可能となる。 As a result, according to the pachinko game machine 1 of Example 1, for example, even if one focuses on the movement (opening pattern) of the V attacker as in the conventional method, it becomes difficult to determine (understand, predict) the result of the V round before it is determined, so it becomes possible to eliminate the decline in interest in the game caused by being able to determine (predict) the result of the V round (whether or not the game ball will pass through a specific area) in advance.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、Vラウンド(特典決定遊技)での入球数計数手段による計数値が第1所定値(本例では「1」)となった場合に可動片150を短開放動作パターン(第1動作態様)で動作させ、第2所定値(本例では「2」~「9」の何れか)となった場合に可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させるものとなっている。つまり、Vラウンド(特典決定遊技)での入球数計数手段による計数値によって、特定領域39への遊技球の通過可能性が変化し得るものとなっている。このため、Vラウンドにおいて、特定領域39への遊技球の通過可能性の低い状況や高い状況がどのタイミングで発生するのかが判別し難いものとなり、この結果、Vラウンドでの遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。 In addition, in the pachinko game machine 1 of Example 1, when the count value by the ball entry counting means in the V round (benefit determination game) reaches a first predetermined value ("1" in this example), the movable piece 150 is operated in a short opening operation pattern (first operation mode), and when the count value reaches a second predetermined value (any of "2" to "9" in this example), the movable piece 150 is operated in a long opening operation pattern (second operation mode). In other words, the count value by the ball entry counting means in the V round (benefit determination game) can change the possibility of the game ball passing through the specific area 39. For this reason, it becomes difficult to determine when a situation occurs in which the game ball has a low or high possibility of passing through the specific area 39 in the V round, and as a result, it becomes difficult to determine the situation in which the game ball passes through the specific area in the V round.

また、この場合、特定領域39への遊技球の通過可能性が高くなる状況は、少なくとも、入球数計数手段による計数値が第1所定値を超えることとなる数の遊技球をVアタッカーに入球させなければ、生じないこととなる。つまり、Vアタッカーに複数の遊技球が入球しなければ、特定領域39への遊技球の通過可能性が高くなる状況は生じないこととなる。これにより、Vアタッカーでの遊技球の特定領域通過状況を判別し難くするとともに、Vアタッカーに複数の遊技球を入球させる必要があるといった遊技性を創出することが可能となる。 In this case, the situation in which the probability of the game ball passing through the specific area 39 is high will not occur unless at least a number of game balls that causes the count value by the ball entry counting means to exceed the first predetermined value enter the V Attacker. In other words, unless multiple game balls enter the V Attacker, the situation in which the probability of the game ball passing through the specific area 39 is high will not occur. This makes it difficult to determine the situation in which the game ball has passed through the specific area in the V Attacker, and makes it possible to create gameplay that requires multiple game balls to enter the V Attacker.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(計数値)として設定可能な複数の値(本例では「2」~「9」)を、大当り種別、すなわち、特別図柄の大当り図柄の種類に応じて定めており(図47を参照)、停止表示された大当り図柄の種類に基づいて、複数の値のうちの何れかを設定するものとなっている。これにより、大当り遊技の実行契機となる大当り図柄(特定態様)の種類に応じて可動片150の動作タイミングを異ならせることが可能となり、大当り図柄の種類を多くすることで、可動片150の動作タイミングの多様化を図ることも可能となる。 In addition, in the pachinko game machine 1 of Example 1, multiple values (in this example, "2" to "9") that can be set as the predetermined value (count value) that triggers the movable piece 150 to operate in the long opening operation pattern (second operation mode) are determined according to the type of jackpot, i.e., the type of jackpot pattern of the special pattern (see FIG. 47), and one of the multiple values is set based on the type of jackpot pattern that is stopped and displayed. This makes it possible to vary the operation timing of the movable piece 150 according to the type of jackpot pattern (specific mode) that triggers the execution of a jackpot game, and by increasing the number of types of jackpot patterns, it is also possible to diversify the operation timing of the movable piece 150.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、大当りとして「15R大当り」と、これよりもラウンド数の少ない「7R大当り」とを有しており、7R大当りとなった場合には、当該大当りが「V通過予定大当り」と「V未通過予定大当り」の何れであったとしても、大当り遊技の開始当初から、確変獲得に挑む確変チャレンジ演出(確変チャレンジゲーム)を行うものとなっている。そして、Vラウンドでの遊技球の特定領域通過に基づく成功演出または非特定領域通過に基づく失敗演出を通じて、確変チャレンジゲームの結果、すなわち、Vラウンドの結果を遊技者に示すものとなっている。このため、例えば、従来のような、Vアタッカー開放パターン等を基にVラウンドの結果が先に露見してしまった状態(先にバレてしまった状態)でVラウンドの結果を示す(報知する)演出を行うといった事態は生じ得ないので、その種の演出の存在価値(存在意義)を高めることが可能となる。これにより、Vラウンドを含む大当り遊技の演出効果(本例では7R大当り遊技での確変チャレンジ演出による効果)を高め、当該大当り遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In addition, the pachinko game machine 1 of the first embodiment has a "15R jackpot" and a "7R jackpot" with fewer rounds as jackpots, and when a 7R jackpot occurs, a jackpot challenge performance (a jackpot challenge game) is performed from the beginning of the jackpot game, in which the player attempts to win a jackpot, regardless of whether the jackpot is a "V-passing jackpot" or a "V-non-passing jackpot". Then, the result of the jackpot challenge game, that is, the result of the V-round, is shown to the player through a success performance based on the game ball passing through a specific area in the V-round or a failure performance based on the game ball passing through a non-specific area. For this reason, for example, a situation cannot occur in which a performance is performed to show (announce) the result of the V-round in a state where the result of the V-round has been revealed (disclosed) in advance based on a V-attacker opening pattern, as in the past, so that it is possible to increase the value (reason for existence) of such a performance. This makes it possible to enhance the presentation effect of the jackpot game, including the V round (in this example, the effect of the probability challenge presentation in the 7R jackpot game), and to increase the interest in the jackpot game.

また、前述のように、長開放動作パターン(第2動作態様)で動作する場合の可動片150の動作タイミングは、実行される7R大当り(V通過予定大当り)の種別によって変化し得るものとなっていることから(図47を参照)、確変チャレンジ演出における成功演出の実行タイミングも、実行される7R大当り(V通過予定大当り)の種別によって変化し得ることとなる。このため、遊技者にしてみれば、Vラウンド中に成功演出がいつ行われるのかが判別し難いものとなる。つまり、VラウンドにてVアタッカーに入球する遊技球がいつ特定領域39を通過するのかが判別し難いものとなる。これにより、確変チャレンジ演出での成功演出実行(つまり、V通過)に対する遊技者の期待感や注目度を効果的に高めることが可能となり、延いては、他の大当りに比してラウンド数の少ない大当り遊技の興趣を高めることが可能となる。 As described above, the operation timing of the movable piece 150 when operating in the long opening operation pattern (second operation mode) can change depending on the type of 7R jackpot (V passing jackpot) that is executed (see FIG. 47), so the execution timing of the successful performance in the probability change challenge performance can also change depending on the type of 7R jackpot (V passing jackpot) that is executed. For this reason, it becomes difficult for the player to determine when the successful performance will be performed during the V round. In other words, it becomes difficult to determine when the game ball that enters the V attacker in the V round will pass through the specific area 39. This makes it possible to effectively increase the player's expectations and attention for the successful performance execution (i.e., V passing) in the probability change challenge performance, and by extension, it becomes possible to increase the interest in the jackpot game, which has fewer rounds than other jackpots.

特に、本実施例では、V通過予定大当りのうち「7R第8大当り」については、長開放動作パターン(第2動作態様)で可動片150が動作する場合の当該動作契機となる入球数(第2所定値)が「9」となっている(図47を参照)。また、7R大当りがV未通過予定大当りである場合、Vラウンド中、非特定領域49への遊技球の通過数が「9」となったことに基づいて失敗演出を行うものとなっている。このため、Vラウンド中、Vアタッカーへの遊技球の入球数が8個になっても成功演出が行われない場合には、9個目の入球に基づいて、成功演出または失敗演出が行われることとなる。そして、本実施例では、一のラウンド遊技で大入賞口に入球可能な規定数が「9」となっているので、9個目の入球は最後の入球に該当するものとなっている。このことから、本実施例の確変チャレンジ演出では、Vラウンドでの最後の入球まで確変獲得成功(つまり、V通過)に対する期待感を遊技者に与えることが可能となり、この結果、Vラウンドを含む大当り遊技の興趣を高めることが可能となる。 In particular, in this embodiment, for the "7R 8th jackpot" among the V-passing jackpots, the number of balls (second predetermined value) that triggers the operation when the movable piece 150 operates in the long opening operation pattern (second operation mode) is "9" (see FIG. 47). Also, if the 7R jackpot is a V-non-passing jackpot, a failure effect is performed based on the number of game balls passing through the non-specific area 49 during the V round being "9". Therefore, if a successful effect is not performed even when the number of game balls entering the V attacker becomes 8 during the V round, a successful effect or a failure effect is performed based on the 9th ball entering. And in this embodiment, since the specified number of balls that can enter the big prize opening in one round play is "9", the 9th ball entering corresponds to the last ball entering. For this reason, the special chance challenge presentation of this embodiment makes it possible to give the player a sense of anticipation for a successful special chance (i.e., passing the V) until the final ball hits the V round, which in turn makes it possible to increase the excitement of the jackpot game, including the V round.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、7R大当り遊技での確変チャレンジ演出の結果(つまり、Vラウンドの結果)を示す演出(特定演出)として「成功演出」を行う場合、当該成功演出の実行契機は、Vアタッカーに入球した遊技球が特定領域39を通過することとなっているが(S4412)、当該特定領域通過(V通過)は、Vアタッカーへの2個目~9個目の入球のうち何れか1つの入球に係る遊技球によってなされるものである。つまり、成功演出が行われる場合の当該成功演出の実行契機は、Vアタッカーに入球する複数の遊技球のうちの1個に限られる。これにより、遊技球の特定領域通過(V通過)と成功演出の実行との連動感を高め、演出に減り張りを与えることが可能となる。 In the pachinko game machine 1 of the first embodiment, when a "successful performance" is performed as a performance (specific performance) showing the result of the probability challenge performance in a 7R jackpot game (i.e., the result of the V round), the trigger for the execution of the successful performance is the game ball that entered the V attacker passing through the specific area 39 (S4412), but the passage through the specific area (V passage) is performed by any one of the game balls that enter the V attacker from the second to ninth balls. In other words, when a successful performance is performed, the trigger for the execution of the successful performance is limited to one of the multiple game balls that enter the V attacker. This enhances the sense of connection between the game ball's passage through the specific area (V passage) and the execution of the successful performance, making it possible to give the performance more momentum.

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、7R大当り遊技の開始から、確変チャレンジ演出の結果を示す演出(特定演出)が行われるまでに、選択演出や挑戦演出等の遊技者の期待感を高揚させるための演出(特定前演出)が行われる(図49を参照)。これにより、確変チャレンジ演出の結果を示す演出(成功演出または失敗演出)が行われるまで(Vラウンドの結果が明らかになるまで)の遊技者の期待感をより効果的に高めることが可能となる。 In addition, in the pachinko game machine 1 of Example 1, from the start of the 7R jackpot game until the performance (specific performance) showing the result of the special chance challenge performance is performed, a performance (pre-specific performance) to heighten the player's sense of expectation, such as a selection performance or a challenge performance, is performed (see FIG. 49). This makes it possible to more effectively heighten the player's sense of expectation until the performance (success performance or failure performance) showing the result of the special chance challenge performance is performed (until the result of the V round is revealed).

また、実施例1のパチンコ遊技機1では、遊技球が特定領域39を通過した場合にV通過報知演出を行い、このV通過報知演出により、遊技球が特定領域39を通過した旨を遊技者に確定的に示すものとしている。このV通過報知演出を成功演出とともに行うことで(図49(e1)を参照)、成功演出の実行にリンクしてV通過報知演出が行われることとなるので、演出上の矛盾をなくし、演出効果を高めることが可能となる。 In addition, in the pachinko game machine 1 of Example 1, a V-passing notification effect is performed when the game ball passes through the specific area 39, and this V-passing notification effect definitively indicates to the player that the game ball has passed through the specific area 39. By performing this V-passing notification effect together with the success effect (see FIG. 49 (e1)), the V-passing notification effect is performed in linkage with the execution of the success effect, which eliminates inconsistencies in the presentation and makes it possible to enhance the presentation effect.

次に、本発明の実施例2のパチンコ遊技機1について説明する。以下では、主に実施例1と異なる部分について説明し、実施例1と共通する部分(構成、作用効果等)については説明を割愛する。 Next, a pachinko gaming machine 1 according to a second embodiment of the present invention will be described. Below, the differences from the first embodiment will be mainly described, and the parts common to the first embodiment (configuration, effects, etc.) will not be described.

前述した実施例1では、大当り遊技中の5ラウンド目をVラウンドとし、1回の大当り遊技中にVラウンドを1回行うものとなっていた。これに対し、実施例2では、大当り遊技中にVラウンドを複数回行うものとしている。具体的には、大当り遊技中、第2大入賞口35(上大入賞口)が開放することとなる奇数ラウンド(図6を参照)のうち、3ラウンド目、5ラウンド目、7ラウンド目をVラウンドとし、1回の大当り遊技中にVラウンドを計3回行うものとしている。そして、複数回(本例では3回)のVラウンドのうち少なくとも1回のVラウンドで遊技球が特定領域39を通過すれば、当該V通過に基づいて大当り遊技後の遊技状態が高確率状態となるように構成されている。尚、以下では3ラウンド目のVラウンド(1回目のVラウンド)のことを「第1Vラウンド」、5ラウンド目のVラウンド(2回目のVラウンド)のことを「第2Vラウンド」、7ラウンド目のVラウンド(3回目のVラウンド)のことを「第3Vラウンド」ともいう。 In the above-mentioned embodiment 1, the fifth round during the jackpot game is the V round, and one V round is performed during one jackpot game. In contrast to this, in embodiment 2, multiple V rounds are performed during the jackpot game. Specifically, among the odd-numbered rounds (see FIG. 6) in which the second large prize winning port 35 (upper large prize winning port) is opened during the jackpot game, the third, fifth, and seventh rounds are the V rounds, and a total of three V rounds are performed during one jackpot game. And, if the game ball passes through the specific area 39 in at least one V round out of the multiple V rounds (three in this example), the game state after the jackpot game is configured to be a high probability state based on the V passing. In the following, the third V round (first V round) will be referred to as the "first V round", the fifth V round (second V round) as the "second V round", and the seventh V round (third V round) as the "third V round".

また、実施例2におけるVラウンドでの可動片150の動作タイミングについては、図50に示すように、3回のVラウンドの各々について、その動作契機となるVアタッカーへの入球数、すなわち、入球数計数手段により計数され得る計数値(所定値)が予め定められていることから、これに基づいて、実行する大当りの種別に応じた動作タイミングを設定することとしている(S2009)。尚、実施例2の可動片150の動作パターンは、前述した実施例1と同様に「短開放動作パターン(第1動作態様)」と「長開放動作パターン(第2動作態様)」の2つとしており、各Vラウンドにおいて、1回目の動作を「短開放動作パターン」、2回目の動作を「長開放動作パターン」で、それぞれ行うものとしている。 As for the operation timing of the movable piece 150 in the V round in Example 2, as shown in FIG. 50, the number of balls entering the V attacker that triggers the operation, i.e., the count value (predetermined value) that can be counted by the ball number counting means, is predetermined for each of the three V rounds, and the operation timing is set based on this according to the type of jackpot to be executed (S2009). Note that the operation patterns of the movable piece 150 in Example 2 are two, the "short opening operation pattern (first operation mode)" and the "long opening operation pattern (second operation mode)," as in Example 1 described above, and in each V round, the first operation is performed in the "short opening operation pattern" and the second operation is performed in the "long opening operation pattern."

具体的には、実施例2においても、特別図柄確定処理(図31)のS2009で、大当りの種別に応じた可動片動作タイミングをセットする。ここで、実施例2では、図50に示す「大当り種別」と「第1所定値および第2所定値」との対応関係が、主制御部80のROMに予め記憶されているので(値記憶手段)、これに基づいて、「第1Vラウンド」、「第2Vラウンド」および「第3Vラウンド」の各々につき、大当り種別に応じた「第1所定値(c1)」と「第2所定値(c2)」とが設定される。このうち、第1所定値(c1)については、前述した実施例1と同様に、大当りの種別に関係なく、すべての大当りについて「1」が設定される。 Specifically, in Example 2 as well, in S2009 of the special symbol determination process (FIG. 31), the movable piece operation timing is set according to the type of jackpot. Here, in Example 2, the correspondence between the "jackpot type" and the "first and second predetermined values" shown in FIG. 50 is pre-stored in the ROM of the main control unit 80 (value storage means), and based on this, the "first predetermined value (c1)" and the "second predetermined value (c2)" according to the jackpot type are set for each of the "1st V round", "2nd V round" and "3rd V round". Of these, the first predetermined value (c1) is set to "1" for all jackpots, regardless of the type of jackpot, just like in Example 1 described above.

一方、V通過予定大当りについて設定する第2所定値(c2)については、実行する大当りの種別に応じて、第1Vラウンド~第3Vラウンドの何れかに「2」~「9」の何れかの値が設定される。例えば、図50に示すように、今回の大当りが7R第1大当りである場合、第1Vラウンドおよび第3Vラウンドには第2所定値(c2)が設定されず、第2Vラウンドに第2所定値(c2)として「5」が設定される。また、今回の大当りが7R第6大当りである場合、第1Vラウンドおよび第2Vラウンドには第2所定値(c2)が設定されず、第3Vラウンドに第2所定値(c2)として「7」が設定される。また、今回の大当りが7R第5大当りである場合、第1Vラウンドには第2所定値(c2)が設定されず、第2Vラウンドに第2所定値(c2)として「9」が設定されるとともに第3Vラウンドに第2所定値(c2)として「5」が設定される。また、今回の大当りが7R第7大当りである場合、第3Vラウンドには第2所定値(c2)が設定されず、第1Vラウンドに第2所定値(c2)として「8」が設定されるとともに第2Vラウンドに第2所定値(c2)として「4」が設定される。これらの以外のV通過予定大当りについても同様に、図50に示す対応関係に基づいて第2所定値(c2)が設定される。 On the other hand, for the second predetermined value (c2) set for the V-passing jackpot, a value between "2" and "9" is set for any of the first to third V rounds depending on the type of jackpot to be executed. For example, as shown in FIG. 50, if the current jackpot is the 7R first jackpot, the second predetermined value (c2) is not set for the first and third V rounds, and "5" is set as the second predetermined value (c2) for the second V round. Also, if the current jackpot is the 7R sixth jackpot, the second predetermined value (c2) is not set for the first and second V rounds, and "7" is set as the second predetermined value (c2) for the third V round. Also, if the current jackpot is the 7R 5th jackpot, the second predetermined value (c2) is not set for the 1st V round, the second predetermined value (c2) is set to "9" for the 2nd V round, and the second predetermined value (c2) is set to "5" for the 3rd V round. Also, if the current jackpot is the 7R 7th jackpot, the second predetermined value (c2) is not set for the 3rd V round, the second predetermined value (c2) is set to "8" for the 1st V round, and the second predetermined value (c2) is set to "4" for the 2nd V round. Similarly, for other V-passing scheduled jackpots, the second predetermined value (c2) is set based on the correspondence shown in FIG. 50.

ここで、7R第5大当りや7R第8大当りのように、第1Vラウンド~第3Vラウンドのうち複数回のVラウンドに第2所定値(c2)を設定しているのは、先に行われるVラウンドでの入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が、第2所定値(c2)として設定した値に到達しない場合を想定したものである。すなわち、第2所定値(c2)として、Vアタッカーの規定数(本例では「9」)と同じかそれに近い数の値が設定された場合、それよりも小さい値が設定された場合に比べ、Vアタッカーの規定開放時間(本例では25秒)内に、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が第2所定値(c2)に到達しない危険性(リスク)が高まる。Vアタッカーの規定開放時間内に規定数の遊技球がVアタッカーに入球しないことは稀であるが、V通過予定大当りに当選したにも関わらず、Vアタッカーへの入球数が不足して、可動片150が長開放動作パターンで動作する機会(V通過させる機会)を逸してしまうのは、遊技の公平性の観点から好ましくなく、遊技者にとっても酷である。そこで、本実施例では、先に行われるVラウンドの第2所定値(c2)が規定数(本例では「9」)と同じかそれに近い場合、念のために、後のVラウンドについても第2所定値(c2)を設定している。 Here, the second predetermined value (c2) is set for multiple V rounds among the 1st V round to the 3rd V round, such as the 7R 5th jackpot and the 7R 8th jackpot, assuming that the count value by the ball entry counting means in the preceding V round (the number of balls entering the V attacker) does not reach the value set as the second predetermined value (c2). In other words, when a value equal to or close to the specified number of V attackers ("9" in this example) is set as the second predetermined value (c2), there is a higher risk that the count value by the ball entry counting means (the number of balls entering the V attacker) will not reach the second predetermined value (c2) within the specified opening time of the V attacker (25 seconds in this example) than when a smaller value is set. It is rare that the specified number of game balls do not enter the V Attacker within the specified opening time of the V Attacker, but if the number of balls entering the V Attacker is insufficient despite winning a V-passing jackpot, and the opportunity for the movable piece 150 to operate in the long opening operation pattern (opportunity to pass the V) is missed, this is undesirable from the perspective of fairness in the game and is also cruel to the player. Therefore, in this embodiment, if the second specified value (c2) of the preceding V round is the same as or close to the specified number (in this example, "9"), the second specified value (c2) is also set for the subsequent V round just to be safe.

また、図50に示すように、V通過予定大当りのうち、15R第11大当りについては、第1Vラウンド~第3Vラウンドのすべてに対して、第2所定値(c2)を設定するものとしている。これは、前述の実施例1で説明したように、15R第11大当りの場合、当該大当りに係る15R大当り遊技の開始を示すオープニング演出が、多量の賞球獲得とともに高確高ベース状態への移行を前提とする大当り遊技の開始を印象付ける演出(例えば、「超大当り」や「V大当り」の文字画像の表示)となっており、これを見た遊技者は、Vラウンド中に遊技球がV通過することを確信するのが普通である。にもかかわらず、可能性は極めて低いものの、前述のようにVラウンド中にVアタッカーへの入球数が不足して、可動片150が長開放動作パターンで動作する機会(V通過させる機会)を逸してしまうのは、遊技の公平性の観点から好ましくなく、遊技者にとっても酷である。そこで、本実施例では、15R第11大当りの第1Vラウンド~第3Vラウンドのすべてについて、第2所定値(c2)を設定するものとしている。尚、図50に示す第1所定値および第2所定値の設定態様はあくまでも一例であり、この他にも種々の態様を採ることが可能である。 Also, as shown in FIG. 50, for the 15R 11th jackpot among the jackpots scheduled to pass through the V, the second predetermined value (c2) is set for all of the 1st V round to the 3rd V round. As explained in the above-mentioned embodiment 1, in the case of the 15R 11th jackpot, the opening performance indicating the start of the 15R jackpot game related to the jackpot is a performance that gives the impression of the start of the jackpot game that is premised on the transition to a high probability high base state along with the acquisition of a large number of prize balls (for example, the display of a text image of "super jackpot" or "V jackpot"), and it is normal for a player who sees this to be convinced that the game ball will pass through the V during the V round. Despite this, although the possibility is extremely low, it is not desirable from the perspective of fairness of the game and is also cruel to the player if the number of balls entering the V attacker during the V round is insufficient, as mentioned above, and the opportunity for the movable piece 150 to operate in the long opening operation pattern (opportunity to pass the V) is missed. Therefore, in this embodiment, the second predetermined value (c2) is set for all of the 1st V round to the 3rd V round of the 15R 11th jackpot. Note that the setting method of the first and second predetermined values shown in FIG. 50 is merely an example, and various other methods can be adopted.

次に、実施例2の7R大当り遊技中に行う演出(特別遊技演出)について説明する。前述した実施例1では、7R大当り遊技の開始からVラウンド(5ラウンド目)の終了にかけて確変チャレンジ演出を行い、実行中の大当りがV通過予定大当りの場合には、VラウンドでのV通過に基づいて成功演出を行い、V未通過予定大当りの場合には、Vラウンドで9個の遊技球が非特定領域49を通過したことに基づいて失敗演出を行うものとなっていた(図49を参照)。これに対し、本実施例では、Vラウンドを3ラウンド目と5ラウンド目と7ラウンド目に行うことから、3回のVラウンド(第1Vラウンド~第3Vラウンド)の各々で、確変獲得を賭けた演出(以下、「確変チャンス演出」ともいう。)を行うこととしている。そして、第1Vラウンドまたは第2Vラウンドで確変獲得成功を示す演出(成功演出)を行った場合、残りのVラウンドでは確変チャンス演出を行わず、先の確変チャンス演出の結果(確変獲得成功)に応じた態様のラウンド演出を行うものとしている。 Next, the effects (special game effects) performed during the 7R jackpot game in Example 2 will be described. In the above-mentioned Example 1, the special game effects are performed from the start of the 7R jackpot game to the end of the V round (5th round), and if the jackpot being played is a V-passing jackpot, a success effect is performed based on the V-passing in the V round, and if it is a V-non-passing jackpot, a failure effect is performed based on the fact that 9 game balls have passed the non-specific area 49 in the V round (see FIG. 49). In contrast, in this embodiment, since the V rounds are performed in the 3rd round, 5th round, and 7th round, effects betting on the acquisition of the special jackpot (hereinafter also referred to as "special jackpot chance effects") are performed in each of the three V rounds (1st V round to 3rd V round). Then, if an effect (success effect) indicating the success of the special jackpot acquisition is performed in the 1st V round or the 2nd V round, the special jackpot chance effect is not performed in the remaining V rounds, and a round effect in a mode according to the result of the previous special jackpot chance effect (success of the special jackpot acquisition) is performed.

ここで、実施例2の確変チャンス演出としては、例えば、前述した実施例1の7R大当り遊技の2ラウンド~4ラウンドにかけて行っていた挑戦演出を1回のVラウンドで完結させて成功または失敗で終わらせる態様の演出や、「成功」と「失敗」をルーレット形式で表示する演出など、1回のVラウンド単位で確変獲得(V通過)の成否を示す演出が挙げられる。 Here, examples of the chance effects for the special probability in Example 2 include effects that indicate the success or failure of the special probability acquisition (V passing) on a V round-by-V round basis, such as a challenge effect that was carried out over rounds 2 to 4 of the 7R jackpot game in Example 1 described above, but which is completed in one V round and ends with success or failure, or an effect that displays "success" and "failure" in a roulette format.

そして、実施例2の7R大当り遊技では、V未通過予定大当り(7R第9大当り、7R第10大当り)のVラウンドだけでなく、V通過予定大当り(7R第1大当り~7R第8大当り)のVラウンドにおいても、可動片150の2回目の動作(長開放動作パターン)が行われず、Vアタッカーに入球したすべての遊技球が非特定領域49を通過する場合がある。例えば、7R第1大当りの場合、第1Vラウンドでは可動片150の2回目の動作が設定されておらず、第2Vラウンドで可動片150の2回目の動作が設定されている。このような場合、先の第1Vラウンドでは、確変獲得失敗を示す演出、すなわち、前述した実施例1と同様、Vラウンドで9個の遊技球が非特定領域49を通過したことに基づく失敗演出を行う必要がある。同様に、7R第6大当りの場合、第1Vラウンドおよび第2Vラウンドでは可動片150の2回目の動作が設定されておらず、第3Vラウンドで可動片150の2回目の動作が設定されている。このような場合にも、先の第1Vラウンドおよび第2Vラウンドで失敗演出を行う必要がある。そこで、本実施例では、図36に示す実施例1の非特定領域検知センサ処理(S208)に代えて、図51に示す非特定領域検知センサ処理(S208a)を行うものとしている。尚、図51では、実施例1の非特定領域検知センサ処理(S208)と同じ処理については、実施例1と同じステップ数を付している。 In the 7R jackpot game of Example 2, not only in the V rounds of jackpots that are not scheduled to pass through V (7R 9th jackpot, 7R 10th jackpot), but also in the V rounds of jackpots that are scheduled to pass through V (7R 1st jackpot to 7R 8th jackpot), the second operation of the movable piece 150 (long opening operation pattern) may not be performed, and all game balls that enter the V attacker may pass through the non-specific area 49. For example, in the case of the 7R 1st jackpot, the second operation of the movable piece 150 is not set in the 1st V round, and the second operation of the movable piece 150 is set in the 2nd V round. In such a case, in the previous 1st V round, it is necessary to perform a performance indicating a failure to acquire the probability change, that is, a failure performance based on the fact that 9 game balls have passed through the non-specific area 49 in the V round, as in the above-mentioned Example 1. Similarly, in the case of the 7R 6th jackpot, the second operation of the movable piece 150 is not set in the 1st V round and the 2nd V round, and the second operation of the movable piece 150 is set in the 3rd V round. In such a case, it is necessary to perform a failure performance in the previous 1st V round and the 2nd V round. Therefore, in this embodiment, instead of the non-specific area detection sensor processing (S208) of Example 1 shown in FIG. 36, the non-specific area detection sensor processing (S208a) shown in FIG. 51 is performed. Note that in FIG. 51, the same processing as the non-specific area detection sensor processing (S208) of Example 1 is given the same step number as Example 1.

図51に示すように、実施例2の非特定領域検知センサ処理(S208a)は、実施例1の非特定領域検知センサ処理(S208)に対して、S2415およびS2416の処理が付加されており、これ以外の処理については実施例1と同様となっている。S2415では、V通過予定大当りである「7R第1大当り~7R第8大当り」の何れかに係る大当り遊技のVラウンド(第1Vラウンド~第3Vラウンドの何れか)を実行中であるか否かを判定し(S2415)、実行中であれば(S2415でYES)、S2416の処理に移行し、実行中でなければ(S2415でNO)、処理を終了する。 As shown in FIG. 51, the non-specific area detection sensor processing (S208a) of Example 2 is the same as that of Example 1 except that the processing of S2415 and S2416 is added to the non-specific area detection sensor processing (S208) of Example 1. In S2415, it is determined whether or not a V round (any of the 1st V round to the 3rd V round) of a jackpot game related to any of the "7R 1st jackpot to 7R 8th jackpot" which are V passing scheduled jackpots is being executed (S2415). If it is being executed (YES in S2415), it proceeds to the processing of S2416, and if it is not being executed (NO in S2415), it ends the processing.

S2416では、VフラグがONか否かを判定し(S2416)、VフラグがONである場合(S2416でYES)、処理を終え、VフラグがONでない場合(S2416でNO)、すなわち、VフラグがOFFである場合、S2413の処理に移行する。Vフラグは、特定領域センサ検知処理(図35)においてセットされ得るフラグであり、Vラウンド中に遊技球が特定領域センサ39aにより検知されること(特定領域39を通過すること)に基づいてONになる。S2416でVフラグがONであると判定した場合、今回の大当り遊技でのVラウンドにて、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が第2所定値(c2)になったことに基づいて、可動片150が2回目の動作(長開放動作パターン)を行って、遊技球が特定領域39を通過したということになる。この場合、当該V通過に基づいて成功演出およびV通過報知演出が行われるので(S4414、S4415)、非特定領域49の通過を契機とする失敗演出を行う必要はない。このため、S2416でVフラグがONであると判定した場合、そのまま処理を終える。 In S2416, it is determined whether the V flag is ON (S2416). If the V flag is ON (YES in S2416), the process is terminated. If the V flag is not ON (NO in S2416), that is, if the V flag is OFF, the process proceeds to S2413. The V flag is a flag that can be set in the specific area sensor detection process (FIG. 35), and is set ON when the game ball is detected by the specific area sensor 39a during the V round (passing through the specific area 39). If it is determined in S2416 that the V flag is ON, the movable piece 150 performs a second operation (long opening operation pattern) in the V round in this jackpot game, based on the count value by the ball count counting means (number of balls entering the V attacker) becoming the second predetermined value (c2), and the game ball passes through the specific area 39. In this case, since a success effect and a V passage notification effect are performed based on the V passage (S4414, S4415), there is no need to perform a failure effect triggered by passing through non-specific area 49. Therefore, if it is determined in S2416 that the V flag is ON, the processing ends as is.

一方、S2416でVフラグがONでない(OFFである)と判定した場合(S2416でNO)、今回のV通過予定大当り(7R第1大当り~7R第8大当り)でのVラウンド(第1Vラウンド~第3Vラウンド)において、可動片150の2回目動作(長開放動作パターン)の実行前に、9個の遊技球が非特定領域49を通過する可能性があるので、この場合には、S2413の処理に移行する。これにより、V通過予定大当り(7R第1大当り~7R第8大当り)での第1Vラウンドまたは第2Vラウンドにおいて、可動片150の2回目動作(長開放動作パターン)の実行前(V通過前)に、9個の遊技球が非特定領域49を通過したことに基づく失敗演出を行うことが可能となる。 On the other hand, if it is determined in S2416 that the V flag is not ON (OFF) (NO in S2416), there is a possibility that nine game balls will pass through the non-specific area 49 before the second operation (long opening operation pattern) of the movable piece 150 is performed in the V round (1st V round to 3rd V round) of this V-passing jackpot (7R 1st jackpot to 7R 8th jackpot), so in this case, the process moves to S2413. This makes it possible to perform a failure presentation based on nine game balls passing through the non-specific area 49 before the second operation (long opening operation pattern) of the movable piece 150 is performed (before the V passes) in the 1st V round or 2nd V round of the V-passing jackpot (7R 1st jackpot to 7R 8th jackpot).

[実施例2の作用効果]
以上の実施例2のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中にVラウンド(特典決定遊技)が複数回(本例では3回)行われるものとなっている。そして、複数回のVラウンドのうちの少なくとも1回について、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(第2所定値)を、大当りの種別に応じて設定するものとなっており、当該所定値を設定するVラウンドや当該所定値として設定する値の一方または両方を、大当り種別に応じて異ならせている。これにより、複数回のVラウンドでの可動片150の動作タイミングにバラツキを持たせることが可能となる。つまり、どのVラウンドで可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作するのかや、どのタイミングで可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作するのかを分かり難くすることが可能となる。この結果、複数回のVラウンドを通じて、遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。
[Effects of Example 2]
In the pachinko game machine 1 of the above-mentioned second embodiment, a V round (a bonus determination game) is performed multiple times (three times in this example) during a jackpot game. Then, for at least one of the multiple V rounds, a predetermined value (second predetermined value) that triggers the movable piece 150 to operate in the long opening operation pattern (second operation mode) is set according to the type of jackpot, and the V round for setting the predetermined value and/or the value set as the predetermined value are made different according to the type of jackpot. This makes it possible to vary the operation timing of the movable piece 150 in multiple V rounds. In other words, it becomes difficult to know in which V round the movable piece 150 operates in the long opening operation pattern (second operation mode) and at what timing the movable piece 150 operates in the long opening operation pattern (second operation mode). As a result, it becomes difficult to determine the passing status of the game ball in a specific area through multiple V rounds.

特に、実施例2では、複数回のVラウンドの各々について、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(第2所定値)を様々に設定することで、各Vラウンドで、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)によって、特定領域39への遊技球の通過可能性が変化し得るものとすることが可能となる。これにより、複数回のVラウンドにおいて、遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。 In particular, in Example 2, by setting various predetermined values (second predetermined values) that trigger the movable piece 150 to operate in the long opening operation pattern (second operation mode) for each of the multiple V-rounds, it is possible to make it possible for the possibility of the game ball passing through the specific area 39 to change in each V-round depending on the count value (number of balls entering the V attacker) by the ball counting means. This makes it difficult to determine the status of the game ball passing through the specific area in multiple V-rounds.

また、実施例2のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の複数回のVラウンドの各々で、確変獲得を賭けた確変チャンス演出を行うものとなっている。そして、成功演出が行われるまでは、どのVラウンドで可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作するのかや、どのタイミングで可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作して遊技球が特定領域39を通過するのか等が、判別し難いものとなる。これにより、成功演出に対する遊技者の期待感や注目度を効果的に高めることが可能となり、延いては、Vラウンドを含む大当り遊技の演出効果(本例では7R大当り遊技での確変チャンス演出による効果)を高め、当該大当り遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In addition, in the pachinko game machine 1 of Example 2, a chance effect is performed in which the player bets on winning a chance in each of the multiple V rounds during a jackpot game. Until a successful effect is performed, it is difficult to determine in which V round the movable piece 150 will operate in the long opening operation pattern (second operation mode) and at what timing the movable piece 150 will operate in the long opening operation pattern (second operation mode) and the game ball will pass through the specific area 39. This makes it possible to effectively increase the player's expectations and attention for the successful effect, which in turn increases the effect of the jackpot game including the V round (in this example, the effect of the chance effect of the chance effect in the 7R jackpot game), and makes the jackpot game more interesting.

特に、実施例2では、複数回のVラウンドを通じて、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(第2所定値)を多様に設定することで、可動片150の動作タイミング(遊技球が特定領域39を通過し得るタイミング)や、可動片150の動作により遊技球の通過が容易となった特定領域39への遊技球の通過に基づく成功演出の実行タイミングを多様に変化させることが可能となる。これにより、実施例2のパチンコ遊技機1では、遊技球の特定領域通過状況をより判別し難くすることが可能となる。 In particular, in Example 2, by diversifying the predetermined value (second predetermined value) that triggers the movable piece 150 to operate in the long opening operation pattern (second operation mode) through multiple V-rounds, it is possible to diversify the operation timing of the movable piece 150 (the timing at which the game ball may pass through the specific area 39) and the execution timing of a successful presentation based on the game ball passing through the specific area 39, which has been made easier for the game ball to pass through by the operation of the movable piece 150. This makes it possible for the pachinko game machine 1 of Example 2 to make it more difficult to determine whether the game ball has passed through the specific area.

また、実施例2のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の複数回のVラウンドのうち少なくとも2回以上のVラウンドについて、可動片150を長開放動作パターン(第2動作態様)で動作させる契機となる所定値(第2所定値)を設定することで、先のVラウンドにおいて長開放動作パターンで動作するはずの可動片150が動作せず当該Vラウンドが終了してしまったとしても、後のVラウンドで改めて可動片150を長開放動作パターンで動作させてV通過を発生させることが可能となっている。これにより、V通過予定大当りであるにも関わらず、VラウンドでVアタッカーへの入球数が不足する等してV通過せずに大当り遊技が終了してしまうといった状況を生じ難くすることが可能となる。 In addition, in the pachinko game machine 1 of Example 2, a predetermined value (second predetermined value) that triggers the movable piece 150 to operate in the long opening operation pattern (second operation mode) is set for at least two or more V rounds out of the multiple V rounds during a jackpot game. Even if the movable piece 150 that should operate in the long opening operation pattern in a previous V round does not operate and the V round ends, it is possible to cause the movable piece 150 to operate in the long opening operation pattern again in a later V round to cause a V passage. This makes it possible to prevent situations from occurring in which, despite a jackpot scheduled to pass V, the number of balls entering the V attacker in the V round is insufficient, resulting in the jackpot game ending without passing V.

以上、本発明の実施の形態として実施例1,2を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。 Although Examples 1 and 2 have been described above as embodiments of the present invention, the present invention is not limited to these, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope of each claim, and is within the scope of what a person skilled in the art can easily replace, and it is possible to appropriately add improvements based on the knowledge that a person skilled in the art would normally have.

例えば、前述の実施例1,2では、可動片150の動作契機となるVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)として「第1所定値(c1)」と「第2所定値(c2)」を設け、「第1所定値(c1)」を、短開放動作パターン(第1動作態様)での動作タイミングを規定する固定値(実施例では「1」)とし、「第2所定値(c2)」を、長開放動作パターン(第2動作態様)での動作タイミングを規定する変動値(実施例では「2」~「9」)としていた(図47、図50を参照)。しかしながら、「第1所定値(c1)」を固定値とする必要はなく、「第2所定値(c2)」と同様に変動値としてもよい。 For example, in the above-mentioned first and second embodiments, a "first predetermined value (c1)" and a "second predetermined value (c2)" are set as the number of balls entering the V attacker (a counted value by the ball number counting means) that triggers the operation of the movable piece 150, and the "first predetermined value (c1)" is a fixed value ("1" in the embodiment) that specifies the operation timing in the short opening operation pattern (first operation mode), and the "second predetermined value (c2)" is a variable value ("2" to "9" in the embodiment) that specifies the operation timing in the long opening operation pattern (second operation mode) (see Figures 47 and 50). However, the "first predetermined value (c1)" does not need to be a fixed value, and may be a variable value like the "second predetermined value (c2)".

また、前述の実施例1,2では、可動片150の長開放動作パターン(第2動作態様)での動作タイミングを規定する第2所定値(変動値、実施例では「2」~「9」)だけでなく、短開放動作パターン(第1動作態様)での動作タイミングを規定する第1所定値(固定値、実施例では「1」)についても、大当りの確定の都度(大当り遊技の開始の都度)、大当りの種別(大当り図柄の種類)に応じて設定するものとしていた(S2009)。しかしながら、VラウンドでのVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)が第1所定値(実施例では「1」)となった場合に必ず可動片150を短開放動作パターン(第1動作態様)で動作させることが決まっているのであれば、この固定値に該当する第1所定値については、プログラム上、既定値(デフォルト値)として当初から設定済としておき、S2009では、変動値に該当する第2所定値についてのみ、大当り種別(大当り図柄)に応じて設定するものとしてもよい。 In addition, in the above-mentioned Examples 1 and 2, not only the second predetermined value (variable value, in the example, "2" to "9") that specifies the operation timing in the long opening operation pattern (second operation mode) of the movable piece 150, but also the first predetermined value (fixed value, in the example, "1") that specifies the operation timing in the short opening operation pattern (first operation mode) is set each time a jackpot is confirmed (each time a jackpot game starts) according to the type of jackpot (type of jackpot pattern) (S2009). However, if it is determined that the movable piece 150 is to operate in the short-open operation pattern (first operation mode) whenever the number of balls entering the V attacker in a V round (the count value by the ball number counting means) reaches a first predetermined value ("1" in this embodiment), then the first predetermined value, which corresponds to this fixed value, may be set from the beginning as a preset value (default value) in the program, and in S2009, only the second predetermined value, which corresponds to a variable value, may be set according to the type of jackpot (jackpot pattern).

また、前述の実施例1,2では、可動片150が1回のVラウンド(一のVラウンド)で最大2回動作し得るものとなっていたが、3回以上動作し得るものとしてもよい。この場合、例えば、前述した実施例における可動片150の1回目の動作(短開放動作パターン)の回数を2回、3回、4回と増やしたり、V通過予定大当りでの可動片150の2回目の動作(長開放動作パターン)の回数を2回、3回、4回と増やしたり、これら両方の回数を増やしたりすることが考えられる。こうすると、例えば、大当り種別によって、Vラウンドでの可動片150の各動作パターンでの動作回数と、当該動作する回(例えば2回目や3回目など)の動作契機となる所定値(入球数計数手段による計数値)との関係を様々に設定することで、可動片150の動作回数や動作タイミングをより多様にすることが可能となる。これにより、遊技球の特定領域通過状況を一層判別し難くすることが可能となり、Vラウンドを搭載した遊技機の興趣向上を図ることが可能となる。 In addition, in the above-mentioned embodiments 1 and 2, the movable piece 150 can operate a maximum of two times in one V round (one V round), but it may operate three or more times. In this case, for example, it is possible to increase the number of first operations (short opening operation pattern) of the movable piece 150 in the above-mentioned embodiment to two, three, or four times, or to increase the number of second operations (long opening operation pattern) of the movable piece 150 in a V-passing jackpot to two, three, or four times, or to increase the number of both. In this way, for example, by setting various relationships between the number of operations in each operation pattern of the movable piece 150 in a V round and the predetermined value (counted value by the ball count counting means) that triggers the operation of the operation (for example, the second or third time) depending on the type of jackpot, it is possible to make the number of operations and operation timing of the movable piece 150 more diverse. This makes it possible to make it even more difficult to determine the passing status of the game ball in a specific area, and to improve the interest of the game machine equipped with a V round.

また、前述の実施例1,2では、Vラウンドでの可動片150の動作パターンとして、可動片150を80ms動作させる短開放動作パターン(特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に低い動作パターン)と、可動片150を3000ms動作させる長開放動作パターン(特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に高くなる動作パターン)との2種類を備えていたが、これより多くの動作パターンを備えるものとしてもよい。例えば、可動片150を500ms動作させるパターン、可動片150を1000ms動作させるパターン、可動片150を2000ms動作させるパターン、可動片150を5000ms動作させるパターンなど、特定領域39への遊技球の通過可能性が更に細かく変化し得る種々の動作パターンを設けることも可能である。この場合、例えば、前述したように、1回のVラウンドでの可動片150の動作回数を増やし、大当り種別と可動片150の動作パターンと当該動作の契機となるVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)との関係を様々に設定することで、可動片150の動作態様や動作タイミングをより多様に設定することが可能となる。 In addition, in the above-mentioned first and second embodiments, the operation patterns of the movable piece 150 in the V-round were two types: a short opening operation pattern in which the movable piece 150 is operated for 80 ms (an operation pattern in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is relatively low) and a long opening operation pattern in which the movable piece 150 is operated for 3000 ms (an operation pattern in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is relatively high). However, more operation patterns may be provided. For example, it is also possible to provide various operation patterns in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 can be changed more finely, such as a pattern in which the movable piece 150 is operated for 500 ms, a pattern in which the movable piece 150 is operated for 1000 ms, a pattern in which the movable piece 150 is operated for 2000 ms, and a pattern in which the movable piece 150 is operated for 5000 ms. In this case, for example, as described above, by increasing the number of times the movable piece 150 moves in one V-round and setting various relationships between the type of jackpot, the movement pattern of the movable piece 150, and the number of balls that enter the V attacker (the number counted by the ball counting means) that triggers the movement, it becomes possible to set the movement mode and movement timing of the movable piece 150 in a more diverse manner.

例えば、可動片150の動作パターンとして「動作時間80msのパターンA」、「動作時間500msのパターンB」、「動作時間1000msのパターンC」、「動作時間3000msのパターンD」の4種類があり、大当りの種別として第1大当り、第2大当り、第3大当りの3種類があるとする。このうち、第1大当りでは、入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が「1」の場合にパターンA、計数値が「3」の場合にパターンC、計数値が「6」の場合にパターンBで、それぞれ可動片150を動作させるものとする。また、第2大当りでは、同じく計数値が「2」の場合にパターンB、計数値が「4」の場合にパターンC、同じく計数値が「7」の場合にパターンBで、それぞれ可動片150を動作させるものとする。また、第3大当りでは、同じく計数値が「1」の場合にパターンA、計数値が「5」の場合にパターンC、同じく計数値が「9」の場合にパターンDで、それぞれ可動片150を動作させるものとする。 For example, the movable piece 150 has four operation patterns: "Pattern A with an operation time of 80 ms," "Pattern B with an operation time of 500 ms," "Pattern C with an operation time of 1000 ms," and "Pattern D with an operation time of 3000 ms," and there are three types of jackpots: the first jackpot, the second jackpot, and the third jackpot. In the first jackpot, the movable piece 150 is operated in pattern A when the count value (number of balls entered into the V attacker) by the ball count counting means is "1," in pattern C when the count value is "3," and in pattern B when the count value is "6." In the second jackpot, the movable piece 150 is operated in pattern B when the count value is "2," in pattern C when the count value is "4," and in pattern B when the count value is "7." Furthermore, in the third jackpot, the movable piece 150 will operate in pattern A if the count is "1", in pattern C if the count is "5", and in pattern D if the count is "9".

このように、大当りの種別に応じて可動片150の動作パターンや動作タイミング(動作契機となる計数値)を様々な態様で定めることにより、Vラウンド中にVアタッカーに入球した遊技球がV通過する可能性やV通過し得るタイミングを、より多様にすることが可能となる。これにより、Vラウンドでの遊技球の特定領域通過状況を、より一層判別し難くすることが可能となり、Vラウンドを搭載した遊技機の興趣向上を図ることが可能となる。尚、前述の可動片150の動作パターンや可動片150の動作契機となるVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)の設定態様はあくまでも一例であり、種々の態様を採ることが可能である。また、遊技球のV通過可能性を左右する可動片150の動作パターンについて、動作時間だけでなく、例えば、動作回数を考慮することも可能である。 In this way, by determining the operation pattern and operation timing (counting value that triggers the operation) of the movable piece 150 in various ways according to the type of jackpot, it is possible to diversify the possibility that a game ball that entered the V attacker during a V round will pass through the V and the timing at which it can pass through the V. This makes it even more difficult to determine the situation in which a game ball passes through a specific area in a V round, making it possible to increase the interest of a game machine equipped with a V round. Note that the above-mentioned operation pattern of the movable piece 150 and the setting mode of the number of balls that enter the V attacker (counting value by the ball number counting means) that triggers the operation of the movable piece 150 are merely examples, and various modes can be adopted. In addition, it is also possible to consider not only the operation time but also, for example, the number of operations, for the operation pattern of the movable piece 150, which determines the possibility of a game ball passing through the V.

また、前述の実施例1,2では、V通過予定大当りとV未通過予定大当りの双方のVラウンドにおいて、Vアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)が「1」となった場合に、可動片150の1回目の動作を短開放動作パターンで行うものとしていたが、V通過予定大当りについては、短開放動作パターンでの可動片150の動作を設けなくてもよい。V通過予定大当りは、VラウンドでのV通過を前提とする大当りだからである。 In addition, in the above-mentioned first and second embodiments, in the V rounds of both the V-passing jackpot and the V-non-passing jackpot, when the number of balls entering the V attacker (the count value by the ball counting means) becomes "1", the first operation of the movable piece 150 is performed in the short opening operation pattern, but for the V-passing jackpot, it is not necessary to set the operation of the movable piece 150 in the short opening operation pattern. This is because the V-passing jackpot is a jackpot that is premised on the V passing in the V round.

また、前述の実施例1,2では、1回のVラウンドにつき可動片150が複数回(実施例では最大2回)動作し得るものとなっていたが、1回のVラウンドにつき可動片150の動作回数を1回としてもよい。この場合、例えば、大当り種別に応じて、Vラウンドでの可動片150の動作パターンを、特定領域への遊技球の通過可能性が低い動作パターン(例えば、短開放動作パターン)または特定領域への遊技球の通過可能性が高い動作パターン(例えば、長開放動作パターン)に設定するとともに、各動作について、動作契機となるVアタッカーへの入球数(入球数計数手段による計数値)を設定すればよい。こうすることによっても、前述した実施例1,2と同様に、Vラウンドでの可動片150の動作タイミングにバラツキを持たせることが可能となり、遊技球の特定領域通過状況を判別し難くすることが可能となる。 In addition, in the above-mentioned first and second embodiments, the movable piece 150 can move multiple times (up to two times in the embodiment) per V-round, but the number of times the movable piece 150 moves per V-round may be one. In this case, for example, depending on the type of jackpot, the movement pattern of the movable piece 150 in the V-round can be set to a movement pattern in which the game ball is less likely to pass through a specific area (for example, a short opening movement pattern) or a movement pattern in which the game ball is more likely to pass through a specific area (for example, a long opening movement pattern), and for each movement, the number of balls entering the V-attacker that triggers the movement (the count value by the ball number counting means) can be set. By doing this, as in the above-mentioned first and second embodiments, it is possible to vary the movement timing of the movable piece 150 in the V-round, making it difficult to determine the state in which the game ball passes through the specific area.

また、前述の実施例1,2では、大当り遊技のラウンド数として「7R」と「15R」の2種類を有するものとしていたが、ラウンド数はこれに限定されるものではなく、ラウンド数の種類(つまり、大当りの種類)も、3種類以上としてもよく、あるいは、1種類だけとしてもよい。さらに、第1大入賞口30および第2大入賞口35(Vアタッカー)の開放パターンも前述の実施例1,2に限定されるものではなく、例えば、1ラウンドあたりの開放時間や開放回数、各ラウンドで開放させる大入賞口の種類、開放順序等は、種々の態様を採ることが可能である。 In addition, in the above-mentioned first and second embodiments, there are two types of rounds for the jackpot game, "7R" and "15R", but the number of rounds is not limited to this, and the types of rounds (i.e., types of jackpots) may also be three or more types, or only one type. Furthermore, the opening patterns of the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 (V attacker) are not limited to the above-mentioned first and second embodiments, and for example, the opening time and number of openings per round, the types of large prize openings opened in each round, the opening order, etc. can take various forms.

また、前述の実施例1,2では、特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に高くなる可動片150の動作パターン(第2動作態様)として、特定領域39を3000ms(3秒)開放させるものとしていたが、これに限定されるものではない。例えば、特定領域39を1秒開放させる動作を3回行う態様や、特定領域39を1秒開放させる動作を1回行った後に2秒開放させる動作を1回行う態様、特定領域39を10秒開放させる動作を1回行う態様、特定領域39をVラウンド終了まで開放させる態様等、種々の態様を採ることが可能である。 In addition, in the above-mentioned first and second embodiments, the operation pattern (second operation mode) of the movable piece 150 in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is relatively high is to open the specific area 39 for 3000 ms (3 seconds), but this is not limited to this. For example, various modes can be adopted, such as a mode in which an operation to open the specific area 39 for 1 second is performed three times, a mode in which an operation to open the specific area 39 for 1 second is performed once and then an operation to open the specific area 39 for 2 seconds is performed once, a mode in which an operation to open the specific area 39 for 10 seconds is performed once, or a mode in which the specific area 39 is kept open until the end of the V-round.

また、前述の実施例1,2では、7R大当りに係る大当り遊技演出(特別遊技演出)として「確変チャレンジ演出」や「確変チャンス演出」を行うものとしていたが、当該大当り遊技演出の態様は、前述の実施例1,2に限定されるものではなない。例えば、7R大当りに係る大当り遊技演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う所謂「バトル演出」を行い、当該バトル演出で味方キャラクタが勝利(敵キャラクタが敗北)するシーンを表示することで確変獲得成功を示すものとしてもよい。また、前述の実施例2では、複数回のVラウンドの各々で確変チャンス演出を行うものとしていたが、前述の実施例1のように、複数回のラウンドに跨って一連の演出を行うようにしてもよい。この場合、最終回のVラウンドの終了タイミングに合わせて、確変獲得成功か否か(Vラウンドの結果)を示すようにするのが望ましい。V通過の発生タイミング(可動片150の動作タイミング)が多様に変化し得るからである。 In addition, in the above-mentioned Examples 1 and 2, a "probability change challenge effect" or a "probability change chance effect" is performed as a jackpot game effect (special game effect) related to a 7R jackpot, but the form of the jackpot game effect is not limited to the above-mentioned Examples 1 and 2. For example, as a jackpot game effect related to a 7R jackpot, a so-called "battle effect" in which an ally character and an enemy character fight each other may be performed, and a scene in which the ally character wins (the enemy character loses) in the battle effect may be displayed to indicate the successful acquisition of the probability change. In addition, in the above-mentioned Example 2, a probability change chance effect is performed in each of multiple V rounds, but as in the above-mentioned Example 1, a series of effects may be performed across multiple rounds. In this case, it is preferable to indicate whether or not the probability change has been successfully acquired (the result of the V round) in accordance with the end timing of the final V round. This is because the timing of the V passage (the operation timing of the movable piece 150) can change in various ways.

また、前述の実施例1,2では、Vラウンドでの入球数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させるものとしていたが、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させるものとしてもよい。つまり、入球数計数手段による計数値に代えて排出数計数手段による計数値を、可動片150の動作契機となる基準として用いることとしてもよい。VラウンドでのV通過前の排出数計数手段による計数値(つまり、非特定領域検知センサ49aによる遊技球の検知数)は、原則、VラウンドでのV通過前の入球数計数手段による計数値(つまり、第2大入賞口センサ35aによる遊技球の検知数)に等しく、排出数計数手段による計数値(排出数)も、結局は、Vアタッカーへの遊技球の入球数となるからである。尚、排出数計数手段による計数値に基づいて可動片150を動作させる構成とする場合、不正行為によるV通過をより効果的に防止することが可能となる。排出数計数手段による計数の対象となる排出検知センサ(例えば、非特定領域検知センサ49a)は、通常、Vアタッカー(第2大入賞口35)内の遊技球が流下する経路のうち、入球数計数手段による計数の対象となる入球検知センサ(例えば、第2大入賞口センサ35a)よりも下流側(奥側)に設けられるからで、そのような位置関係にある排出検知センサに対しては不正を行い難いからである。 In addition, in the above-mentioned first and second embodiments, the movable piece 150 is operated based on the count value by the ball entry counting means in the V round reaching a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value), but the movable piece 150 may be operated based on the count value by the discharged number counting means reaching a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value). In other words, the count value by the discharged number counting means may be used as the criterion for triggering the operation of the movable piece 150 instead of the count value by the ball entry counting means. In principle, the count value by the discharged number counting means before the V passes in the V round (i.e., the number of game balls detected by the non-specific area detection sensor 49a) is equal to the count value by the ball entry counting means before the V passes in the V round (i.e., the number of game balls detected by the second large winning hole sensor 35a), and the count value (discharged number) by the discharged number counting means is ultimately the number of game balls entering the V attacker. Furthermore, if the movable piece 150 is configured to operate based on the count value by the discharge number counting means, it is possible to more effectively prevent V passage due to fraudulent acts. The discharge detection sensor (e.g., non-specific area detection sensor 49a) that is the subject of counting by the discharge number counting means is usually located downstream (rearward) of the ball entry detection sensor (e.g., second large winning opening sensor 35a) that is the subject of counting by the ball entry counting means, on the path along which the game balls flow down in the V attacker (second large winning opening 35), and it is difficult to commit fraud against a discharge detection sensor located in such a positional relationship.

尚、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、この所定値として設定する値は、Vアタッカーの規定数(例えば「9」)よりも少ない値(「規定数-1」以下)とする。Vラウンドでの排出数計数手段による計数値が規定数となったときには、当該VラウンドでのVアタッカーへの規定数の入球(最後の入球)が既に検知されて、開閉部材37がVアタッカーを閉鎖しており、Vアタッカーへの入球が不能となっているからである。つまり、Vラウンドは終了していることとなり、このような状況下で可動片150を動作させても特定領域39を通過し得る遊技球は存在しないからである。 When the movable piece 150 is operated based on the count value by the discharge number counting means reaching a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value), the value set as this predetermined value is a value (less than or equal to "prescribed number - 1") that is less than the prescribed number of V attackers (for example, "9"). When the count value by the discharge number counting means in a V round reaches the prescribed number, the prescribed number of balls entering the V attacker in that V round (the last ball entering) has already been detected, the opening and closing member 37 has closed the V attacker, and balls cannot enter the V attacker. In other words, the V round has ended, and even if the movable piece 150 is operated under such circumstances, there are no game balls that can pass through the specific area 39.

また、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、可動片150の動作パターン(動作時間、動作回数等)は、可動片150の動作契機となった遊技球(つまり、排出球)より後にVアタッカーに入球する遊技球が特定領域39に到達するまでの時間や距離等を考慮して設定するのが望ましい。前述した実施例1,2のように、入球数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、当該動作の契機となった遊技球(つまり、Vアタッカーに入球した遊技球)そのものが特定領域39を通過し得るが、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、当該動作の契機となった遊技球(排出球)そのものが特定領域39を通過することはないからである。 In addition, when the movable piece 150 is operated based on the count value by the discharge number counting means becoming a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value), it is desirable to set the operation pattern (operation time, number of operations, etc.) of the movable piece 150 taking into consideration the time and distance until the game ball that enters the V attacker after the game ball that triggered the operation of the movable piece 150 (i.e., the discharged ball) reaches the specific area 39. As in the above-mentioned Examples 1 and 2, when the movable piece 150 is operated based on the count value by the entering ball number counting means becoming a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value), the game ball that triggered the operation (i.e., the game ball that entered the V attacker) itself may pass through the specific area 39, but when the movable piece 150 is operated based on the count value by the discharge number counting means becoming a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value), the game ball that triggered the operation (discharged ball) itself does not pass through the specific area 39.

つまり、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合、当該動作により通過可能となった(開放した)特定領域39を通過し得る遊技球は、当該動作の契機となった遊技球(排出球)よりも後に同じVラウンドでVアタッカーに入球する遊技球(後続遊技球)だからである。よって、排出数計数手段による計数値が所定値(第1所定値、第2所定値)となったことに基づいて可動片150を動作させる場合の可動片150の長開放動作パターン(第2動作態様)は、例えば、前述の実施例1,2よりも長い動作時間(4秒以上)としたり、Vラウンド終了まで動作状態を維持したりするなど、後続遊技球が特定領域39を通過し得る動作パターンとするのが妥当である。一方、短開放動作パターン(第1動作態様)については、前述の実施例1,2と同様、特定領域39への遊技球の通過可能性が低い(実質的に不可能な)態様とすればよい。 That is, when the movable piece 150 is operated based on the count value by the discharge number counting means becoming a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value), the game ball that can pass through the specific area 39 that has become passable (opened) by the operation is the game ball (subsequent game ball) that enters the V attacker in the same V round after the game ball (discharged ball) that triggered the operation. Therefore, it is appropriate that the long opening operation pattern (second operation mode) of the movable piece 150 when the movable piece 150 is operated based on the count value by the discharge number counting means becoming a predetermined value (first predetermined value, second predetermined value) is an operation pattern in which the subsequent game ball can pass through the specific area 39, such as, for example, a longer operation time (4 seconds or more) than in the above-mentioned Examples 1 and 2, or maintaining the operation state until the end of the V round. On the other hand, the short opening operation pattern (first operation mode) may be a mode in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is low (substantially impossible), as in the above-mentioned Examples 1 and 2.

また、前述した実施例1,2では、「V通過予定大当り」と「V未通過予定大当り」とを区別して、可動片150が長開放動作パターン(第2動作態様)で動作する契機となる所定値(第2所定値)を「V通過予定大当り」だけに設定するものとしていたが、「V通過予定大当り」と「V未通過予定大当り」とを区別せず、すべての大当りについて、特定領域39への遊技球の通過が可能となる態様で可動片150を動作させる契機となる所定値を設定するものとしてもよい。この場合の可動片150の動作パターンとしては、例えば、前述した実施例1,2と同様の短開放動作パターン(第1動作態様)と、特定領域39への遊技球の通過は可能であるものの前述した実施例1,2の長開放動作パターンに比べて通過し難い動作パターン(第3動作態様)とを設けたり、短開放動作パターン(第1動作態様)を設けずに第3動作態様だけ設けたりすることが可能である。 In addition, in the above-mentioned first and second embodiments, a distinction was made between a "V-passing jackpot" and a "V-non-passing jackpot", and the predetermined value (second predetermined value) that triggers the movable piece 150 to operate in the long opening operation pattern (second operation mode) was set only for the "V-passing jackpot". However, it is also possible to set a predetermined value that triggers the movable piece 150 to operate in a manner that allows the game ball to pass through the specific area 39 for all jackpots without distinguishing between a "V-passing jackpot" and a "V-non-passing jackpot". In this case, the operation pattern of the movable piece 150 may be, for example, a short opening operation pattern (first operation mode) similar to the above-mentioned first and second embodiments, and an operation pattern (third operation mode) that allows the game ball to pass through the specific area 39 but is more difficult to pass through than the long opening operation pattern of the above-mentioned first and second embodiments, or only the third operation mode may be set without providing a short opening operation pattern (first operation mode).

この場合の第3動作態様としては、例えば、遊技球が特定領域39に到達するタイミングと特定領域39の開放タイミングとが合致するのを、前述した実施例1,2に比べてより限定的とする態様が挙げられる。具体的には、可動片150の動作時間を1秒としたり、0.5秒~1秒の動作時間による動作(特定領域開放)を複数回(例えば3回)行ったりするなど、特定領域39への遊技球の通過が可能であるものの、その通過が保証(約束)されない態様(通過可能性が100%でない態様)を例示できる。こうすれば、VラウンドでのV通過に対する遊技者の緊張感(ドキドキ感)を増すことが可能となる。尚、この場合、1回のVラウンドでの可動片150の動作契機となる所定値(入球数計数手段や排出数計数手段による計数値)を複数設け、1回のVラウンドで可動片150を複数回動作し得るものとしたり、1回の大当り遊技中にVラウンドを複数回行うものとしたりする等、1回の大当り遊技中に可動片150が第3動作態様で複数回動作し得る構成とするのが望ましい。V通過に対する遊技者の緊張感や期待感を高め、大当り遊技(Vラウンド)のより一層の興趣向上を図れるからである。 In this case, the third operation mode may be, for example, a mode in which the timing at which the game ball reaches the specific area 39 and the timing at which the specific area 39 is opened are more limited than in the above-mentioned first and second embodiments. Specifically, the operation time of the movable piece 150 may be set to 1 second, or an operation (opening of the specific area) with an operation time of 0.5 to 1 second may be performed multiple times (e.g., three times), so that the game ball can pass through the specific area 39, but the passage is not guaranteed (promised) (the probability of passing is not 100%). In this way, it is possible to increase the player's sense of tension (excitement) about passing through the V in the V round. In this case, it is desirable to provide multiple predetermined values (counted values by the ball entry counting means or ball ejection counting means) that trigger the operation of the movable piece 150 in one V round, so that the movable piece 150 can operate multiple times in one V round, or multiple V rounds can be performed during one jackpot game, so that the movable piece 150 can operate multiple times in the third operating mode during one jackpot game. This is because it increases the player's sense of tension and anticipation regarding the V passage, making the jackpot game (V round) even more enjoyable.

また、前述の実施例1,2では、大当り遊技中(特別遊技中)のVラウンドで遊技球が特定領域39を通過したことに基づいて高確率状態を発生させるという遊技上の特典を遊技者に付与するものを例示したが、本発明でいう特典は高確率状態の発生に限られるものではない。例えば、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態や、識別情報の変動時間を通常より短くする変動時間短縮状態(時短状態)等、遊技者に何らかの利益を付与するものであれば、その特典の内容(種類)は問わない。また、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、一の特典を付与するものであっても複数の特典を付与するものであってもよい。 In addition, in the above-mentioned first and second embodiments, a game privilege is given to the player in the form of a high probability state occurring based on the game ball passing through a specific area 39 in a V-round during a jackpot game (special game), but the privilege in this invention is not limited to the occurrence of a high probability state. For example, the content (type) of the privilege is not important as long as it provides some kind of benefit to the player, such as a high base state that increases the frequency with which the game ball enters the starting hole, or a fluctuation time reduction state (time reduction state) that shortens the fluctuation time of the identification information compared to normal. In addition, the privilege may provide one or multiple privileges based on the game ball passing through a specific area.

また、前述の実施例1,2では、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて確変カウンタにセットする値を「200」とし、高確率状態での特別図柄当否判定の実行回数が「200」になると、次回以降の特別図柄当否判定が低確率状態で行われることとなる仕様、すなわち、次回大当り発生まで高確率状態が保証されるとは限らない仕様の遊技機(所謂「V確ST機」)としていたが、確変カウンタにセットする値は、遊技機の仕様(スペック)に応じて適宜設定することが可能である。例えば、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて高確率状態を発生させるにあたり、確変カウンタに「10000」をセットして、特別図柄当否判定の実行回数が10,000回になるまで、換言すると、実質的に次回の大当りが発生するまで、高確率状態が保証される仕様(所謂「V確ループ機」)に本発明を適用することも可能である。あるいは、確変カウンタの他に、例えば、高確率状態での大当りの発生回数を計数するカウンタ(大当りカウンタ)を設け、大当り発生回数(大当りカウンタのカウント値)が所定回数(例えば「5」)になると、その所定回数目(例えば「5回目」)の大当りに係る大当り遊技の終了後は必ず(強制的に)低確率状態になる仕様の遊技機(所謂「V確セット機」)に本発明を適用することも可能である。 In the above-mentioned first and second embodiments, the value set in the probability change counter based on the game ball passing through a specific area is set to "200", and when the number of times the special symbol hit judgment is performed in a high probability state reaches "200", the next and subsequent special symbol hit judgments are performed in a low probability state, i.e., the game machine is designed to not necessarily guarantee a high probability state until the next big hit occurs (so-called "V-guaranteed ST machine"). However, the value set in the probability change counter can be set appropriately according to the specifications (specs) of the game machine. For example, when generating a high probability state based on the game ball passing through a specific area, the probability change counter is set to "10000", and the present invention can be applied to a specification (so-called "V-guaranteed loop machine") in which a high probability state is guaranteed until the number of times the special symbol hit judgment is performed reaches 10,000, in other words, until the next big hit occurs. Alternatively, in addition to the probability variation counter, for example, a counter (jackpot counter) is provided that counts the number of times a jackpot occurs in a high probability state, and when the number of jackpot occurrences (count value of the jackpot counter) reaches a predetermined number (for example, "5"), the machine is always (forcibly) put into a low probability state after the end of the jackpot game related to the predetermined number of jackpots (for example, the "fifth jackpot") (a so-called "V-certain set machine").

また、前述の実施例1,2では、第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して行う構成(いわゆる「優先消化」、「優先変動」)としていたが、これに限定されるものではない。例えば、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)と第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を始動入球順に行う構成や、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とを並行して行う構成(いわゆる「同時消化」、「同時変動」)としてもよい。また、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)を第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)に優先して行う構成としてもよい。 In addition, in the above-mentioned first and second embodiments, the consumption of the second special symbol reservation (display of the change in the second special symbol) is prioritized over the consumption of the first special symbol reservation (display of the change in the first special symbol) (so-called "priority consumption" or "priority change"). However, this is not limited to this. For example, the consumption of the first special symbol reservation (display of the change in the first special symbol) and the consumption of the second special symbol reservation (display of the change in the second special symbol) may be performed in the order of the start ball entry, or the consumption of the first special symbol reservation and the consumption of the second special symbol reservation may be performed in parallel (so-called "simultaneous consumption" or "simultaneous change"). Also, the consumption of the first special symbol reservation (display of the change in the first special symbol) may be prioritized over the consumption of the second special symbol reservation (display of the change in the second special symbol).

[その他]
以下、本発明および本発明に関連する他の発明(関連発明)について参考的に開示しておく。
[others]
The present invention and other inventions related to the present invention (related inventions) will be disclosed below for reference.

(1-1)始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球の少なくとも1個が所定の特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段と、
を備え、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球は、前記特定領域または前記特定領域以外の領域を通過するもので、
前記特典決定遊技での前記計数手段による計数値によって、前記特定領域への遊技球の通過可能性が変化し得る
ことを特徴とする遊技機。
(1-1) an identification information display means for variably displaying identification information based on the entry of a game ball into a starting hole;
a special game execution means for executing a special game based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner;
A variable ball entrance that can be opened to allow game balls to enter;
A bonus awarding means for awarding a predetermined bonus based on at least one of the game balls entering the variable ball entrance passing through a predetermined specific area;
a bonus determination game execution means for executing a bonus determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game, and whether or not the bonus is to be awarded is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
A game ball detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable ball entrance;
A counting means for counting the number of game balls detected by the game ball detection means;
Equipped with
The game ball detected by the game ball detection means passes through the specific area or an area other than the specific area,
The gaming machine is characterized in that the possibility of the gaming ball passing through the specific area can be changed depending on the count value by the counting means in the bonus determination game.

(1-2)上記(1-1)の遊技機において、
前記特典決定遊技での前記計数値が所定の第1計数値である場合の前記通過可能性は、前記特典決定遊技での前記計数値が前記第1計数値よりも大きい所定の第2計数値である場合に比べて低い
ことを特徴とする遊技機。
(1-2) In the gaming machine of (1-1) above,
The possibility of passing when the count value in the bonus determination game is a predetermined first count value is lower than when the count value in the bonus determination game is a predetermined second count value that is greater than the first count value.

(1-3)上記(1-2)の遊技機において、
前記特定態様は複数種設けられており、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、前記複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示し、
前記第1計数値および前記第2計数値のうち、少なくとも前記第2計数値は前記識別情報が前記特定態様で停止表示する場合の当該特定態様の種類によって変動し得る値である
ことを特徴とする遊技機。
(1-3) In the gaming machine of (1-2) above,
There are multiple types of specific aspects,
When the identification information is displayed in the specific manner, the identification information is displayed in any one of the plurality of specific manners,
A gaming machine, characterized in that, of the first count value and the second count value, at least the second count value is a value that can vary depending on the type of the specific mode when the identification information is displayed stopped in the specific mode.

(1-4)上記(1-1)ないし(1-3)の何れか一つの遊技機において、
前記特典決定遊技は、前記特別遊技中に複数回実行される
ことを特徴とする遊技機。
(1-4) In any one of the gaming machines (1-1) to (1-3) above,
The bonus determination game is executed multiple times during the special game.

(1-5)上記(1-1)ないし(1-4)の何れか一つの遊技機において、
前記可変入球口に入球した遊技球を前記特定領域に誘導可能な可動部材を備え、
前記可動部材は、前記特典決定遊技での前記計数値に基づいて動作可能であり、
前記特典決定遊技にて前記可動部材が動作する場合の当該動作態様によって、前記特定領域への遊技球の通過可能性が変化し得る
ことを特徴とする遊技機。
(1-5) In any one of the gaming machines (1-1) to (1-4) above,
A movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to the specific area is provided,
The movable member is operable based on the count value in the bonus determination game,
The gaming machine is characterized in that the possibility of a gaming ball passing through the specific area can be changed depending on the operating mode of the movable member when the movable member operates during the bonus determination game.

(1-6)上記(1-5)の遊技機において、
1回の前記特典決定遊技において前記可動部材の動作契機となる前記計数値が複数存在する
ことを特徴とする遊技機。
(1-6) In the gaming machine of (1-5) above,
A gaming machine characterized in that there are a plurality of count values that trigger the operation of the movable member in one bonus determination game.

(1-7)上記(1-5)または(1-6)の遊技機において、
前記可変入球口には、予め定められた規定数の遊技球が入球可能となっており、
前記可動部材は、前記特典決定遊技での前記計数値が前記規定数になることに基づいて動作可能であり、
前記可動部材の動作後、前記特定領域への遊技球の通過に基づいて特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
(1-7) In the gaming machine of (1-5) or (1-6) above,
The variable ball entrance is capable of accepting a predetermined number of game balls,
The movable member is operable when the count value in the bonus determination game reaches the specified number,
A gaming machine characterized in that a specific presentation can be executed based on the passage of a gaming ball into the specific area after the movable member is operated.

(2-1)始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球の少なくとも1個が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段と、
を備えた遊技機であって、
前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記計数手段による計数値が所定値になることに基づいて動作可能であり、
前記所定値として設定可能な値を複数記憶する値記憶手段と、
前記特別遊技の実行に際し、前記値記憶手段に記憶されている複数の値の中から選択される値を前記所定値として設定する所定値設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
(2-1) an identification information display means for variably displaying identification information based on the entry of a game ball into a starting hole;
a special game execution means for executing a special game based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner;
A variable ball entrance that can be opened to allow game balls to enter;
A movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area;
A bonus awarding means for awarding a predetermined bonus based on at least one of the game balls that entered the variable ball entrance passing through the specific area;
a bonus determination game execution means for executing a bonus determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game, and whether or not the bonus is to be awarded is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
A game ball detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable ball entrance;
A counting means for counting the number of game balls detected by the game ball detection means;
A gaming machine comprising:
the movable member is operable when a count value by the counting means reaches a predetermined value in the bonus determination game;
a value storage means for storing a plurality of values that can be set as the predetermined value;
a predetermined value setting means for setting a value selected from a plurality of values stored in the value storage means as the predetermined value when the special game is executed;
A gaming machine comprising:

(2-2)上記(2-1)の遊技機において、
前記特定態様は複数種設けられており、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、前記複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示し、
前記複数の値は、前記複数種の特定態様に応じて予め定められており、
前記所定値設定手段は、前記識別情報が前記特定態様で停止表示する場合の当該特定態様の種類に基づいて前記複数の値の中から選択される値を、前記所定値として設定する
ことを特徴とする遊技機。
(2-2) In the gaming machine of (2-1) above,
There are multiple types of specific aspects,
When the identification information is displayed in the specific manner, the identification information is displayed in any one of the plurality of specific manners,
the plurality of values are predetermined according to the plurality of specific aspects,
The predetermined value setting means sets the predetermined value to a value selected from the plurality of values based on the type of the specific mode when the identification information is displayed stopped in the specific mode.

(2-3)上記(2-1)または(2-2)の遊技機において、
前記特典決定遊技は、前記特別遊技中に複数回実行されるもので、
前記所定値設定手段は、前記特別遊技中に行われる複数回の前記特典決定遊技のうち少なくとも1回の特典決定遊技について前記所定値を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
(2-3) In the gaming machine of (2-1) or (2-2) above,
The bonus determination game is executed multiple times during the special game,
The predetermined value setting means is capable of setting the predetermined value for at least one of a plurality of bonus determination games performed during the special game.

(2-4)上記(2-1)ないし(2-3)の何れか一つの遊技機において、
1回の前記特典決定遊技につき前記所定値が複数存在する場合、前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記計数手段による計数値が前記複数の所定値の各々になる毎に動作するもので、
前記所定値設定手段は、前記複数の所定値のうちの少なくとも一つを設定する
ことを特徴とする遊技機。
(2-4) In any one of the gaming machines (2-1) to (2-3) above,
When there are a plurality of the predetermined values for one of the bonus determination games, the movable member operates each time the count value by the counting means becomes one of the plurality of the predetermined values in the bonus determination game,
The gaming machine, wherein the predetermined value setting means sets at least one of the plurality of predetermined values.

(3-1)始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球の少なくとも1個が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段と、
を備え、
前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記計数手段による計数値が所定値になることに基づいて動作するもので、
前記所定値が変化し得るように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
(3-1) an identification information display means for variably displaying identification information based on the entry of a game ball into a starting hole;
a special game execution means for executing a special game based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner;
A variable ball entrance that can be opened to allow game balls to enter;
A movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area;
A bonus awarding means for awarding a predetermined bonus based on at least one of the game balls that entered the variable ball entrance passing through the specific area;
a bonus determination game execution means for executing a bonus determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game, and whether or not the bonus is to be awarded is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
A game ball detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable ball entrance;
A counting means for counting the number of game balls detected by the game ball detection means;
Equipped with
The movable member is operated when the count value of the counting means reaches a predetermined value during the bonus determination game,
A gaming machine characterized in that the predetermined value is configured to be variable.

(3-2)上記(3-1)の遊技機において、
前記特定態様は複数種設けられており、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、前記複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示し、
前記識別情報が前記特定態様で停止表示する場合の当該特定態様の種類によって前記所定値が変化し得る
ことを特徴とする遊技機。
(3-2) In the gaming machine of (3-1) above,
There are multiple types of specific aspects,
When the identification information is displayed in the specific manner, the identification information is displayed in any one of the plurality of specific manners,
A gaming machine, characterized in that the predetermined value can be changed depending on the type of the specific mode when the identification information is displayed in a stopped state in the specific mode.

(3-3)上記(3-1)または(3-2)の遊技機において、
前記特典決定遊技は、前記特別遊技中に複数回実行されるもので、
前記特別遊技中に行われる複数回の前記特典決定遊技の各々で前記所定値が変化し得る
ことを特徴とする遊技機。
(3-3) In the gaming machine of (3-1) or (3-2) above,
The bonus determination game is executed multiple times during the special game,
The predetermined value may be changed in each of a plurality of bonus determination games played during the special game.

(3-4)上記(3-1)ないし(3-3)の何れか一つの遊技機において、
1回の前記特典決定遊技につき前記所定値が複数存在する場合、前記特典決定遊技での前記計数手段による計数値が前記複数の所定値の各々になる毎に前記可動部材が動作し、前記複数の所定値のうちの少なくとも一つが変化し得る
ことを特徴とする遊技機。
(3-4) In any one of the gaming machines (3-1) to (3-3) above,
When there are a plurality of the predetermined values for one bonus determination game, the movable member operates each time the count value by the counting means in the bonus determination game reaches one of the plurality of predetermined values, and at least one of the plurality of predetermined values can change.

(4-1)始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球の少なくとも1個が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段と、
を備え、
前記可動部材は、前記特典決定遊技での前記計数手段による計数値に基づいて動作可能であり、
前記可動部材が動作する際の動作態様が前記計数値によって変化し得る
ことを特徴とする遊技機。
(4-1) an identification information display means for variably displaying identification information based on the entry of a game ball into a starting hole;
a special game execution means for executing a special game based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner;
A variable ball entrance that can be opened to allow game balls to enter;
A movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area;
A bonus awarding means for awarding a predetermined bonus based on at least one of the game balls that entered the variable ball entrance passing through the specific area;
a bonus determination game execution means for executing a bonus determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game, and whether or not the bonus is to be awarded is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
A game ball detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable ball entrance;
A counting means for counting the number of game balls detected by the game ball detection means;
Equipped with
The movable member is operable based on a count value by the counting means in the bonus determination game,
A gaming machine, characterized in that the operating mode of the movable member when it moves can be changed depending on the count value.

(4-2)上記(4-1)の遊技機において、
前記可動部材の動作態様として、少なくとも、第1動作態様と、該第1動作態様よりも前記特定領域への遊技球の通過可能性が高くなる第2動作態様とを有する
ことを特徴とする遊技機。
(4-2) In the gaming machine of (4-1) above,
A gaming machine characterized in that the movable member has, as its operating modes, at least a first operating mode and a second operating mode in which the probability of a gaming ball passing through the specific area is higher than in the first operating mode.

(4-3)上記(4-2)の遊技機において、
前記特典決定遊技での前記計数値が所定の第1計数値となったことに基づいて前記可動部材が動作する場合の当該動作態様は前記第1動作態様となり、
前記特典決定遊技での前記計数値が前記第1計数値よりも大きい所定の第2計数値となったことに基づいて前記可動部材が動作する場合の当該動作態様は前記第2動作態様となる
ことを特徴とする遊技機。
(4-3) In the gaming machine of (4-2) above,
When the count value in the bonus determination game becomes a predetermined first count value, the movable member operates in a first operating mode.
a second count value being a predetermined second count value that is greater than the first count value when the movable member operates based on the count value in the bonus determination game, the second count value being the operating mode of the movable member when the movable member operates based on the count value in the bonus determination game.

(4-4)上記(4-1)ないし(4-3)の何れか一つの遊技機において、
前記特定態様は複数種設けられており、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、前記複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示し、
前記識別情報が前記特定態様で停止表示する場合の当該特定態様の種類によって、前記可動部材の動作契機となる前記計数値が変動し得る
ことを特徴とする遊技機。
(4-4) In any one of the gaming machines (4-1) to (4-3) above,
There are multiple types of specific aspects,
When the identification information is displayed in the specific manner, the identification information is displayed in any one of the plurality of specific manners,
a count value that triggers the operation of the movable member can be varied depending on the type of the specific mode when the identification information is stopped and displayed in the specific mode.

(5-1)始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球の少なくとも1個が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段と、
を備え、
前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記計数手段による計数値が所定値になることに基づいて動作可能であり、
前記可動部材の動作後に、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づく特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
(5-1) an identification information display means for variably displaying identification information based on the entry of a game ball into a starting hole;
a special game execution means for executing a special game based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner;
A variable ball entrance that can be opened to allow game balls to enter;
A movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area;
A bonus awarding means for awarding a predetermined bonus based on at least one of the game balls that entered the variable ball entrance passing through the specific area;
a bonus determination game execution means for executing a bonus determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game, and whether or not the bonus is to be awarded is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
A game ball detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable ball entrance;
A counting means for counting the number of game balls detected by the game ball detection means;
Equipped with
the movable member is operable when a count value by the counting means reaches a predetermined value in the bonus determination game;
A gaming machine characterized in that, after the movable member is operated, a specific presentation can be executed based on whether or not a gaming ball has passed through the specific area.

(5-2)上記(5-1)の遊技機において、
前記所定値は変化し得る値である
ことを特徴とする遊技機。
(5-2) In the gaming machine of (5-1) above,
A gaming machine characterized in that the predetermined value is a variable value.

(5-3)上記(5-2)の遊技機において、
前記特定態様は複数種設けられており、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、前記複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示し、
前記識別情報が前記特定態様で停止表示する場合の当該特定態様の種類によって前記所定値は変化し得る
ことを特徴とする遊技機。
(5-3) In the gaming machine of (5-2) above,
There are multiple types of specific aspects,
When the identification information is displayed in the specific manner, the identification information is displayed in any one of the plurality of specific manners,
The gaming machine, characterized in that the predetermined value can be changed depending on the type of the specific mode when the identification information is displayed in a stopped state in the specific mode.

(5-4)上記(5-1)ないし(5-3)の何れか一つの遊技機において、
前記可変入球口には、予め定められた規定数の遊技球が入球可能となっており、
前記所定値として前記規定数を設定可能であり、
前記特典決定遊技にて前記計数手段による計数値が前記規定数となったことに基づいて前記可動部材が動作した場合、前記規定数目の遊技球が前記特定領域を通過し得る
ことを特徴とする遊技機。
(5-4) In any one of the gaming machines (5-1) to (5-3) above,
The variable ball entrance is capable of accepting a predetermined number of game balls,
The predetermined number can be set as the predetermined value,
A gaming machine characterized in that, when the movable member operates based on the count value by the counting means reaching the specified number in the bonus determination game, the specified number of gaming balls may pass through the specific area.

(5-5)上記(5-1)ないし(5-4)の何れか一つの遊技機において、
前記特定演出の実行前に行われる演出であって、前記特定演出に繋がる所定の特定前演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
(5-5) In any one of the gaming machines (5-1) to (5-4) above,
A gaming machine characterized in that it is capable of executing a predetermined pre-specific performance which is an effect that is carried out before the execution of the specific performance and which leads to the specific performance.

1 パチンコ遊技機、7 画像表示装置、7a 表示画面、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口(Vアタッカー)、35a 第2大入賞口センサ、39 特定領域、39a 特定領域センサ、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、49 非特定領域、49a 非特定領域センサ、80 主制御基板(主制御部)、90 サブ制御基板(サブ制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、150 可動片。 1 Pachinko game machine, 7 Image display device, 7a Display screen, 7b Performance pattern display area (performance pattern display section), 8 Performance pattern, 20 First start port, 21 Second start port, 30 First large prize port, 35 Second large prize port (V attacker), 35a Second large prize port sensor, 39 Specific area, 39a Specific area sensor, 41a First special pattern display (first special pattern display section), 41b Second special pattern display (second special pattern display section), 49 Non-specific area, 49a Non-specific area sensor, 80 Main control board (main control section), 90 Sub-control board (sub-control section), 100 Image control board (image control section), 150 Movable piece.

Claims (1)

始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域又は非特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技中の所定時期に前記可変入球口を開放させ、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、
前記可変入球口への遊技球の入球を検知可能な入球検知手段と、
前記可変入球口からの遊技球の排出を検知可能な排出検知手段と、を備えた遊技機であって、
前記可動部材は、前記特典決定遊技にて前記入球検知手段による検知数が所定値になることに基づいて動作可能であり、
前記可動部材が動作していないときには前記特定領域への遊技球の通過が不可能となり、前記可動部材が動作して動作状態にあるときには前記特定領域への遊技球の通過が可能となり、
前記特典決定遊技にて前記可動部材が動作する際の動作態様には、前記入球検知手段による検知数が前記所定値になることに基づいて前記可動部材を第1時間前記動作状態とする第1動作態様と、前記第1動作態様による動作後に行われる動作であって前記可動部材を前記第1時間よりも長い第2時間前記動作状態とする第2動作態様とがあり、
前記可動部材が前記第1動作態様で動作する場合よりも前記第2動作態様で動作する場合の方が、前記特定領域への遊技球の通過可能性が高く、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、前記特典決定遊技にて前記可動部材が前記第1動作態様で動作可能であって前記第2動作態様で動作不能な第1特別遊技を実行する場合と、前記特典決定遊技にて前記可動部材が前記第1動作態様で動作可能であって前記第1動作態様による動作後に前記第2動作態様で動作可能な第2特別遊技を実行する場合とがあり、
前記識別情報は、前記特定態様で停止表示する場合、予め定められた複数種の特定態様のうちの何れかで停止表示するものであり、
前記複数種の特定態様には、前記第1特別遊技が実行される場合と前記第2特別遊技が実行される場合との何れにおいても停止表示することが可能な所定の特定態様が含まれており、
前記可変入球口への入球数と排出数とが一致するかどうかを判定することで、入球数と排出数とが不一致となる異常を監視する
ことを特徴とする遊技機。
An identification information display means for variably displaying identification information based on the entry of a game ball into a starting hole;
a special game execution means for executing a special game based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner;
A variable ball entrance that can be opened to allow game balls to enter;
A movable member capable of guiding a game ball that has entered the variable ball entrance to a specific area or a non-specific area;
A bonus awarding means for awarding a predetermined bonus based on the fact that the gaming ball that entered the variable ball entrance passes through the specific area;
a bonus determination game execution means for executing a bonus determination game in which the variable ball entrance is opened at a predetermined time during the special game, and whether or not the bonus is to be awarded is determined based on whether or not the game ball passes through the specific area;
A ball entry detection means capable of detecting entry of a game ball into the variable ball entry opening;
A gaming machine equipped with a discharge detection means capable of detecting the discharge of a gaming ball from the variable ball entrance ,
the movable member is operable when the number of balls detected by the ball detection means reaches a predetermined value during the bonus game,
When the movable member is not in motion, the game ball cannot pass through the specific area, and when the movable member is in motion and in a motion state, the game ball can pass through the specific area;
The operation modes of the movable member when it operates in the bonus determination game include a first operation mode in which the movable member is in the operation state for a first time when the number of detections by the ball entry detection means reaches the predetermined value, and a second operation mode in which the movable member is in the operation state for a second time longer than the first time, which is an operation performed after the operation in the first operation mode;
When the movable member operates in the second operating mode, the possibility of the game ball passing through the specific area is higher than when the movable member operates in the first operating mode;
The special game execution means may execute, as the special game, a first special game in which the movable member is operable in the first operation mode and inoperable in the second operation mode in the bonus determination game, or may execute a second special game in which the movable member is operable in the first operation mode and in which the movable member is operable in the second operation mode after an operation according to the first operation mode in the bonus determination game,
When the identification information is statically displayed in the specific manner, the identification information is statically displayed in any one of a plurality of predetermined specific manners,
the plurality of specific modes includes a predetermined specific mode that can be displayed in a stopped state when the first special game and the second special game are executed ,
By determining whether the number of balls entering the variable ball entrance matches the number of balls discharged, an abnormality in which the number of balls entering and the number of balls discharged do not match is monitored.
A gaming machine characterized by:
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