以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10(以下、遊技機10と示す)は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。中枠13及び前枠14は、扉部材ともいわれる。遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described. In this specification, up, down, left, right, front (front), and back (rear) indicate the respective directions as seen by a player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 (hereinafter, referred to as gaming machine 10) as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a gaming machine installation facility (so-called island facility) such as an amusement facility. The middle frame 13 is supported on the front side of the opening of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A gaming board unit including a gaming board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to be openable and closable so as to cover the front of the gaming board 20. A protective glass 15 that protects the gaming board 20 is supported on the front frame 14. Note that in FIG. 1, the protective glass 15 is omitted except for a part, but actually covers the entire opening 14a of the front frame 14. The middle frame 13 and the front frame 14 are also called door members. The gaming machine 10 is provided with a launch handle 16 on the front side of the front frame 14. In the gaming machine 10, a gaming ball as a gaming medium is launched with strength according to the amount of operation (amount of rotation) of the launch handle 16.
遊技機10には、中枠13及び前枠14が開放されることの規制や、当該規制の解除を行うための施錠機構SSが設けられている。例えば、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠機構SSを操作することで解錠され、中枠13及び前枠14を開放させることができる。遊技機10は、扉部材としての中枠13及び前枠14の開放を検知する扉開放センサES1(図4に示す)を備えている。扉開放センサES1では、中枠13及び前枠14のうち少なくとも一方が開放されたことを検知することが可能である。以下の説明において、扉部材が開放された場合とは、中枠13及び前枠14のうち少なくとも一方が開放された場合に相当し、扉部材が閉鎖された場合とは、中枠13及び前枠14が閉鎖された場合に相当する。扉開放センサES1では、中枠13及び前枠14のうち少なくとも一方が開放されたことと、中枠13及び前枠14が閉鎖されたことと、のうち少なくとも一方の状態を検出可能とするとよい。本実施形態では、扉部材が開放されることにより、非特定エラーとしての扉開放エラーが発生することとなる。そして、本実施形態では、扉開放センサES1が、非特定エラーを検出可能な非特定エラー検出手段としての機能を実現する。また、本実施形態では、扉開放センサES1が、扉部材の開放及び閉鎖のうち少なくとも一方の状態を検出可能な扉検出手段としての機能を実現する。
The gaming machine 10 is provided with a locking mechanism SS for restricting the opening of the middle frame 13 and the front frame 14 and for lifting the restriction. For example, the locking mechanism SS can be unlocked by operating the locking mechanism SS using a frame key (key) managed by the manager of the gaming facility, and the middle frame 13 and the front frame 14 can be opened. The gaming machine 10 is provided with a door opening sensor ES1 (shown in FIG. 4) that detects the opening of the middle frame 13 and the front frame 14 as door members. The door opening sensor ES1 can detect that at least one of the middle frame 13 and the front frame 14 is opened. In the following description, a case where the door member is opened corresponds to a case where at least one of the middle frame 13 and the front frame 14 is opened, and a case where the door member is closed corresponds to a case where the middle frame 13 and the front frame 14 are closed. The door open sensor ES1 may be capable of detecting at least one of the following states: that at least one of the middle frame 13 and the front frame 14 is open, and that the middle frame 13 and the front frame 14 are closed. In this embodiment, a door open error occurs as an unspecified error when the door member is opened. In this embodiment, the door open sensor ES1 functions as an unspecified error detection means capable of detecting an unspecified error. In this embodiment, the door open sensor ES1 functions as a door detection means capable of detecting at least one of the following states: that the door member is open and that the door member is closed.
遊技機10は、前枠14の前面側に、発光可能な発光手段としての装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光素子(例えば、LEDなどの発光体)を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力可能な音出力手段としてのスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。
The gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 as a light-emitting means capable of emitting light on the front side of the front frame 14. As one of its effects, the decorative lamp 17 executes an effect (hereinafter referred to as a light-emitting effect) in which a built-in light-emitting element (e.g., a light-emitting body such as an LED) emits light, blinks, and turns off. The gaming machine 10 is provided with a speaker 18 as a sound output means capable of outputting sound on the front side of the front frame 14. As one of its effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter referred to as a sound effect) in which various sounds are output.
図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する場合がある。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。
As shown in FIG. 2, a game area 21 that is substantially circular in front view is defined on the front side of the game board 20. The game board 20 has a guide path 21a that guides a launched game ball to the game area 21. The game board 20 has a prevention valve 21b that prevents a game ball launched into the game area 21 from returning back to the guide path 21a. A launched game ball is guided by the guide path 21a, and may reach the game area 21 by passing through the prevention valve 21b located at the most downstream side of the guide path 21a. A game ball that reaches the game area 21 flows down the game area 21.
遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、特別図柄表示部22aを備えている。特別図柄表示部22aは、特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示する。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、後述する内部抽選(例えば、大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、遊技機10は、変動ゲームとしての特別ゲームを実行可能である。即ち、遊技機10は、変動ゲームを実行可能な遊技機である。
The gaming machine 10 is equipped with an information display panel 22. On the information display panel 22, various information showing the control state of the gaming machine 10 is displayed. The information display panel 22 is equipped with a special symbol display section 22a. The special symbol display section 22a displays a special symbol variable game (hereinafter referred to as a special game). In the special game, a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally the special symbol is displayed as a fixed stopped symbol. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (e.g., a jackpot lottery) described later. In this way, the gaming machine 10 is capable of executing a special game as a variable game. In other words, the gaming machine 10 is a gaming machine capable of executing a variable game.
本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。
In this specification, "variable display" refers to a state in which the type of the displayed pattern changes over time. In this specification, "fixed stop display" refers to a state in which the pattern is fixedly displayed and the type of the displayed pattern does not change.
特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、非大当り表示結果としてのはずれ図柄と、がある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれであることを認識可能である。遊技機10では、大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される。そして、遊技機10では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。即ち、本実施形態では、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される。
The special symbols include jackpot symbols as a jackpot display result and miss symbols as a non-jackpot display result. A player can recognize a jackpot when a jackpot symbol is displayed as a fixed stop in a special game, and can recognize a miss when a miss symbol is displayed as a fixed stop in a special game. In the gaming machine 10, when a jackpot is won, a jackpot symbol is displayed as a fixed stop in a special game. In addition, in the gaming machine 10, when a jackpot is won, a jackpot game is awarded after the special game that is the subject of the win is completed. A jackpot game is advantageous for a player because a large number of prize balls and other benefits can be won. That is, in this embodiment, when a jackpot is won in a winning lottery, a winning result is derived in a variable game, and a winning game is awarded after the variable game is completed.
情報表示パネル22は、特別保留表示部22bを備えている。特別保留表示部22bは、特別ゲームの保留数(以下、特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。遊技機10では、特別保留数の上限値を「4」としている。特別ゲームの保留数は、実行が保留されている特別ゲームの回数に相当する。このように、遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能である。即ち、遊技機10は、変動ゲームの実行を保留可能な遊技機である。
The information display panel 22 is equipped with a special hold display section 22b. The special hold display section 22b displays information that can identify the number of reserved special games (hereinafter referred to as the special hold number). In the gaming machine 10, the upper limit of the special hold number is set to "4." The number of reserved special games corresponds to the number of special games whose execution has been suspended. In this way, the gaming machine 10 is capable of suspending the execution of special games. In other words, the gaming machine 10 is a gaming machine that can suspend the execution of variable games.
情報表示パネル22は、普通図柄表示部22cを備えている。普通図柄表示部22cは、普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。遊技機10では、普通当りに当選した場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示される。そして、遊技機10では、普通当りに当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。情報表示パネル22は、普通保留表示部22dを備えている。普通保留表示部22dは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。遊技機10では、普通保留数の上限数を「4」としている。
The information display panel 22 includes a normal symbol display section 22c. The normal symbol display section 22c displays a normal symbol variable game (hereinafter referred to as a normal game). In the normal game, a predetermined symbol is displayed variably, and finally, a normal symbol is displayed as a fixed stop. The normal symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (normal winning lottery). There are normal winning symbols and normal losing symbols. In the gaming machine 10, when a normal winning is won, a normal winning symbol is displayed as a fixed stop in the normal game. Then, in the gaming machine 10, when a normal winning is won, a normal winning game is awarded after the normal game that is the subject of the winning is finished. The information display panel 22 includes a normal hold display section 22d. The normal hold display section 22d displays information that can identify the number of reserved games in the normal game (hereinafter referred to as the normal hold number). In the gaming machine 10, the upper limit number of normal holds is set to "4".
また、遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠23は、センター役やセンター役物ともいわれる。
The gaming machine 10 also has a center frame 23 decorated with various ornaments, located approximately in the center of the play area 21 of the play board 20. The center frame 23 has an opening 23a. The center frame 23 is also called a center role or a center role object.
遊技機10は、表示手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像を表示可能な画像表示領域を備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、画像表示領域を遊技者が視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。
The gaming machine 10 is equipped with a performance display device 25 as a display means. For example, the performance display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The performance display device 25 has an image display area capable of displaying an image. The performance display device 25 is attached to the gaming board 20 so that the image display area is visible to the player through the opening 23a of the center frame 23. The performance display device 25 executes a performance (hereinafter referred to as a display performance) that displays a predetermined image as one of the performances.
遊技機10は、第1始動口26を備えている。始動口としての第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)を備えている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
The gaming machine 10 is equipped with a first start opening 26. The first start opening 26 is located below the center frame 23 in the gaming area 21. The first start opening 26 is always open so that a gaming ball can enter the opening. The gaming machine 10 is equipped with a first start sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the first start opening 26. In this embodiment, when a gaming ball is detected by the first start sensor SE1, the start conditions for the special game can be established and the payout conditions for prize balls are also established.
遊技機10は、第2始動口27を備えている。始動口としての第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)を備えている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、可変部材としての第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、開状態と、閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28が開状態であるときには、第2始動口27へ入球させることができる、又は、閉状態であるときに比して遊技球を第2始動口27へ入球させ易い。第1可変部材28が閉状態であるときには、第2始動口27へ入球させることができない、又は、開状態であるときに比して遊技球を第2始動口27へ入球させ難い。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図4に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選において普通当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。このように、遊技機10において、始動口には、第1始動口26と、第1可変部材28を有する第2始動口27と、がある。
The gaming machine 10 is provided with a second starting hole 27. The second starting hole 27 as a starting hole is located in the lower right of the center frame 23 in the gaming area 21. The gaming machine 10 is provided with a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a gaming ball that has entered the second starting hole 27. In this embodiment, when a gaming ball is detected by the second starting sensor SE2, the start condition of a special game can be established and the payout condition of a prize ball is established. In addition, the second starting hole 27 has a first variable member 28 as a variable member. The first variable member 28 can be operated in an open state and a closed state. When the first variable member 28 is in the open state, it is possible to cause a ball to enter the second starting hole 27, or it is easier to cause a gaming ball to enter the second starting hole 27 than when the first variable member 28 is in the closed state. When the first variable member 28 is in the closed state, the game ball cannot enter the second starting hole 27, or it is more difficult to enter the game ball into the second starting hole 27 than when the first variable member 28 is in the open state. The first variable member 28 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 4). The first variable member 28 is operated to the open state when a normal win is won in the normal win lottery. Thus, in the gaming machine 10, the starting holes include the first starting hole 26 and the second starting hole 27 having the first variable member 28.
遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図4に示す)を備えている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図4に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。
The gaming machine 10 is provided with a large prize opening 29. The large prize opening 29 is located in the lower right of the center frame 23 in the gaming area 21. The gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the large prize opening 29. In this embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the condition for paying out the prize ball is established. The large prize opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can be operated in an open state in which the game ball can be entered into the large prize opening 29, and in a closed state in which the game ball cannot be entered into the large prize opening 29. The second variable member 30 is operated by receiving power from a second actuator A2 (shown in FIG. 4). The second variable member 30 is operated to an open state when a big win is won. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the large prize opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, game balls are not allowed to enter the large prize opening 29. In the following description, the open state of the second variable member 30 may be referred to as "the large prize opening 29 is opened," and the closed state of the second variable member 30 may be referred to as "the large prize opening 29 is closed."
遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。
The gaming machine 10 is equipped with a gate 31. The gate 31 is located to the right of the center frame 23 in the gaming area 21. The gate 31 has a gate opening that is always open so that gaming balls can enter the gate. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) is disposed at the gate opening to detect gaming balls that enter and pass through. When a gaming ball is detected by the gate sensor SE4, the conditions for starting a normal game can be met.
遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。
The gaming machine 10 has an outlet 34. In this embodiment, gaming balls that do not enter the first start port 26, the second start port 27, or the big winning port 29 are discharged from the machine through the outlet 34 (discharged from the gaming board 20 to the outside). The gaming machine 10 has game components such as nails (gaming nails) and windmills to change the behavior of the gaming balls flowing down the gaming area 21. In addition, the gaming machine 10 may have a general winning port where the conditions for starting the special game and the conditions for starting the normal game are not met, but the conditions for paying out prize balls are met. The general winning port is also called a normal winning port.
遊技機10において、第1始動口26、第2始動口27及び大入賞口29は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。本実施形態では、第1始動口26へ遊技球が入球した場合に賞球として払い出される賞球数を「3球」、第2始動口27へ遊技球が入球した場合に賞球として払い出される賞球数を「1球」、大入賞口29へ遊技球が入球した場合に賞球として払い出される賞球数を「15球」にそれぞれ定めている。つまり、第1始動口26へ遊技球が入球したときに賞として付与される遊技媒体の数は、「3」である。また、第2始動口27へ遊技球が入球したときに賞として付与される遊技媒体の数は、「1」である。大入賞口29へ遊技球が入球したときに賞として付与される遊技媒体の数は、「15」である。賞球数として定めた遊技球の個数は、1球の入球に対して付与される遊技球の個数である。第1始動口26、第2始動口27及び大入賞口29は、遊技球の入球によって賞の付与対象となる入賞口である。このように、遊技機10は、賞の付与対象となる入賞口を複数備えている。なお、例示した一般入賞口を備える場合、当該一般入賞口は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口に相当する。例えば、一般入賞口へ遊技球が入球した場合に賞球として払い出される賞球数は、「10球」としてもよい。
In the gaming machine 10, the first start hole 26, the second start hole 27, and the big prize hole 29 are prize holes where the prize ball payout condition is satisfied by the entry of a game ball. In this embodiment, the number of prize balls paid out as prize balls when a game ball enters the first start hole 26 is set to "3 balls", the number of prize balls paid out as prize balls when a game ball enters the second start hole 27 is set to "1 ball", and the number of prize balls paid out as prize balls when a game ball enters the big prize hole 29 is set to "15 balls". In other words, the number of game media awarded as a prize when a game ball enters the first start hole 26 is "3". Also, the number of game media awarded as a prize when a game ball enters the second start hole 27 is "1". The number of game media awarded as a prize when a game ball enters the big prize hole 29 is "15". The number of game balls defined as the number of prize balls is the number of game balls awarded for one ball that enters. The first start port 26, the second start port 27, and the large prize port 29 are prize ports that are eligible for awarding prizes when a game ball enters. In this way, the gaming machine 10 has multiple prize ports that are eligible for awarding prizes. Note that when the example general prize port is provided, the general prize port corresponds to a prize port where the conditions for paying out prize balls are met when a game ball enters the general prize port. For example, the number of prize balls paid out as prize balls when a game ball enters the general prize port may be "10 balls."
次に、有効球について説明する。
本明細書において有効球は、遊技機10での遊技に使用された遊技球のことであり、消費された遊技球に相当する。具体的に、有効球は、発射ハンドル16の操作によって発射され、遊技盤20の遊技領域21へ到達した遊技球である。遊技機10では、発射ハンドル16を操作することで発射された遊技球のうち案内路21aで案内されて防止弁21bを通過した遊技球が、有効球に相当する。その一方、遊技機10では、発射ハンドル16を操作することで発射された遊技球のうち防止弁21bを通過せずに案内路21aを戻った(又は、逆流した)遊技球は、有効球でなく、所謂、戻り球となる。戻り球は、遊技者に返却されることから、遊技に使用されなかった遊技球であり、有効球とはならず、無効球に相当する。
Next, the effective ball will be described.
In this specification, a valid ball refers to a game ball used in a game on the gaming machine 10, and corresponds to a consumed game ball. Specifically, a valid ball is a game ball that is launched by operating the launch handle 16 and reaches the game area 21 of the game board 20. In the gaming machine 10, a game ball that is launched by operating the launch handle 16 and is guided by the guide path 21a and passes through the prevention valve 21b corresponds to a valid ball. On the other hand, in the gaming machine 10, a game ball that is launched by operating the launch handle 16 and returns (or flows back) through the guide path 21a without passing through the prevention valve 21b is not a valid ball, but a so-called returned ball. Since a returned ball is returned to a player, it is a game ball that was not used in a game, is not a valid ball, and corresponds to an invalid ball.
なお、遊技領域21に到達した有効球としての遊技球は、遊技盤20に設けられた入賞口26,27,29のうち何れかへ入球して遊技盤20の外部へ排出される場合もあれば、何れへも入球せずにアウト口34へ入球して遊技盤20の外部へ排出される場合もある。そして、入賞口26,27,29のうち何れかへ入球した遊技球及びアウト口34へ入球した遊技球の何れも遊技盤20の外部へ排出された遊技球が集約されて通過する通路へ案内され、機外へ排出される。
In addition, the game balls that reach the game area 21 as valid balls may enter one of the winning holes 26, 27, and 29 provided on the game board 20 and be discharged to the outside of the game board 20, or they may enter none of them and enter the outlet 34 and be discharged to the outside of the game board 20. Then, both the game balls that enter one of the winning holes 26, 27, and 29 and the game balls that enter the outlet 34 are guided to a passage through which game balls that have been discharged to the outside of the game board 20 are collected and passed, and are discharged outside the machine.
遊技機10は、遊技盤20から外部へ排出された遊技球(アウト球)を検知するアウトセンサSE5(図4に示す)を備えている。アウトセンサSE5は、遊技盤20の遊技領域21へ発射された遊技球が遊技盤20の外部へ排出された遊技球が集約されて通過する通路上に配設されている。遊技盤20の外部へ排出された遊技球は、アウト口34へ入球した遊技球と、入賞口26,27,29の何れかへ入球した遊技球と、が含まれる。遊技盤20の外部へ排出された遊技球は、有効球であり、消費された遊技媒体である。アウトセンサSE5は、有効球を検知する有効球検知手段として機能する。アウトセンサSE5は、消費された遊技媒体を検知する消費遊技媒体検知手段として機能するともいえる。
The gaming machine 10 is equipped with an out sensor SE5 (shown in FIG. 4) that detects game balls (out balls) that have been discharged from the gaming board 20 to the outside. The out sensor SE5 is disposed on a passage through which game balls that have been launched into the game area 21 of the gaming board 20 and game balls that have been discharged to the outside of the gaming board 20 are collected and passed. The game balls that have been discharged to the outside of the gaming board 20 include game balls that have entered the out port 34 and game balls that have entered any of the winning ports 26, 27, and 29. The game balls that have been discharged to the outside of the gaming board 20 are valid balls and are consumed game media. The out sensor SE5 functions as a valid ball detection means that detects valid balls. It can also be said that the out sensor SE5 functions as a consumed game medium detection means that detects consumed game media.
遊技機10は、磁気を検知可能な磁気センサES2(図4に示す)を備えている。磁気センサES2は、遊技盤20の裏側に配置されている。例えば、磁気センサES2は、遊技盤20の裏側であって、且つ、大入賞口29の近傍に配置されている。磁気センサES2によって磁気が検出されることは、磁気センサES2によって特定エラーとしての磁気エラーが検出されることに相当する。本実施形態では、例えば、磁気が大入賞口29に近づけられることにより、磁気エラーが発生することとなる。そして、本実施形態では、磁気センサES2が、特定エラーを検出可能な特定エラー検出手段としての機能を実現する。なお、磁気エラーを検出することは、磁気エラーの発生を検出することに相当する。
The gaming machine 10 is equipped with a magnetic sensor ES2 (shown in FIG. 4) capable of detecting magnetism. The magnetic sensor ES2 is disposed on the rear side of the gaming board 20. For example, the magnetic sensor ES2 is disposed on the rear side of the gaming board 20 and in the vicinity of the large prize opening 29. The detection of magnetism by the magnetic sensor ES2 corresponds to the detection of a magnetic error as a specific error by the magnetic sensor ES2. In this embodiment, for example, a magnetic error occurs when a magnet is brought close to the large prize opening 29. In this embodiment, the magnetic sensor ES2 functions as a specific error detection means capable of detecting a specific error. Note that detecting a magnetic error corresponds to detecting the occurrence of a magnetic error.
遊技機10は、表示器105を備えている。表示器105は、遊技盤20の裏側に配置されている。具体的に、表示器105は、遊技盤20の裏側に配置される主基板40上に設けられている。遊技機10において、表示器105の表示内容は、中枠13を開放させることによって確認することが可能となっている。
The gaming machine 10 is equipped with a display 105. The display 105 is disposed on the rear side of the gaming board 20. Specifically, the display 105 is provided on the main board 40 disposed on the rear side of the gaming board 20. In the gaming machine 10, the display content of the display 105 can be confirmed by opening the inner frame 13.
図3に示すように、表示器105は、第1表示要素D1と、第2表示要素D2と、第3表示要素D3と、第4表示要素D4と、によって構成されている。表示器105は、4つの表示要素D1~D4を横並びに配置している。表示要素D1~D4は、それぞれドット付きの7セグメントLEDである。ドット付きの7セグメントLEDは、8セグメントLEDともいわれる。表示要素D1~D4は、それぞれ、7セグメントによる数字などを表示可能な7つのLEDと、ドットを表示可能な1つのLEDと、によって構成されている。即ち、表示要素D1~D4は、それぞれ8つのLED(以下、発光体と示す)によって構成されている。このように、表示器105は、複数の発光体によって構成されている。
As shown in FIG. 3, the display 105 is composed of a first display element D1, a second display element D2, a third display element D3, and a fourth display element D4. The display 105 has four display elements D1 to D4 arranged side by side. Each of the display elements D1 to D4 is a 7-segment LED with a dot. A 7-segment LED with a dot is also called an 8-segment LED. Each of the display elements D1 to D4 is composed of seven LEDs capable of displaying numbers and the like using 7 segments, and one LED capable of displaying dots. In other words, each of the display elements D1 to D4 is composed of eight LEDs (hereinafter referred to as light-emitting bodies). In this way, the display 105 is composed of multiple light-emitting bodies.
表示器105には、表示要素D1~D4が備える各8つの発光体を点灯及び消灯させる駆動回路が内蔵されている。なお、主基板40には、表示器105の駆動回路を別体として搭載してもよいし、本実施形態と同様に駆動回路とユニット化した表示器105として搭載してもよい。なお、詳細については後述するが、本実施形態において、表示器105は、ベース値を表示可能な性能表示手段としての機能を実現する。
The display 105 includes a built-in drive circuit that turns on and off the eight light emitters of each of the display elements D1 to D4. The drive circuit for the display 105 may be mounted separately on the main board 40, or the display 105 may be mounted as a unit with the drive circuit, as in this embodiment. Details will be described later, but in this embodiment, the display 105 functions as a performance display means capable of displaying a base value.
次に、遊技機10の遊技状態について説明する。
遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
Next, the gaming state of the gaming machine 10 will be described.
The gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state with a higher jackpot probability than the low probability state. The high probability state is a so-called "probability variable state (probability variable state)", and the low probability state is a "non-probability variable state (non-probability variable state)". In the following description, the high probability state is referred to as the "probability variable state" and the low probability state is referred to as the "non-probability variable state". In addition, the gaming machine 10 has a low base state and a high base state as gaming states with different ratios of the number of prize balls to the number of launched gaming balls. The high base state is a gaming state in which the probability of the gaming ball entering the second starting hole 27 is higher than in the low base state. The high base state is a so-called "electric support state", and the low base state is a "non-electric support state".
高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。
The high base state can be realized, for example, by performing one of the three controls described below, which are arbitrarily selected, or by combining a plurality of controls. The first control is a normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game compared to the low base state. The second control is a normal symbol probability variation control that varies the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal winning game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, at least one of the following controls may be performed: a control that increases the number of openings of the first variable member 28 in one normal winning game compared to the low base state, and a control that makes the opening time of the first variable member 28 in one normal winning game longer than in the low base state. The high base state may also be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol fluctuation time shortening control that makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) more likely to be shorter than in a low base state. When special symbol fluctuation time shortening control is performed, the high base state becomes a so-called "fluctuation time shortening state (variable shortening state)."
なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。遊技機10において制御され得る遊技状態には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態(以下、通常遊技状態と示す)と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態(以下、低確高ベース遊技状態と示す)と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態(以下、高確高ベース遊技状態と示す)と、がある。そして、遊技機10では、通常遊技状態、低確高ベース遊技状態及び高確高ベース遊技状態のうち何れか1つの遊技状態に制御される。このように、遊技機10は、通常遊技状態を含む複数種類の遊技状態のうち何れかの遊技状態に制御可能に構成されている。
In this embodiment, since the first variable member 28 may be in an open state even in the low base state, there is a possibility that a game ball may enter the second starting hole 27 even in the low base state. However, when the base state is low, for example, the first variable member 28 may not be in an open state and a game ball may not enter the second starting hole 27, by configuring the game ball not to win the normal winning lottery. In addition, when the base state is low, for example, the first variable member 28 may not be in an open state even if the normal winning lottery is won, so that a game ball may not enter the second starting hole 27. When configured as described above, the low base state can be said to be a state in which a game ball cannot enter the second starting hole 27, and the high base state can be said to be a state in which a game ball can enter the second starting hole 27. The gaming states that can be controlled in the gaming machine 10 include a gaming state that is a non-probability variable state and a low base state (hereinafter referred to as a normal gaming state), a gaming state that is a non-probability variable state and a high base state (hereinafter referred to as a low-probability high-base gaming state), and a gaming state that is a probability variable state and a high base state (hereinafter referred to as a high-probability high-base gaming state). The gaming machine 10 is controlled to one of the gaming states of the normal gaming state, the low-probability high-base gaming state, and the high-probability high-base gaming state. In this way, the gaming machine 10 is configured to be controllable to one of a plurality of gaming states including the normal gaming state.
次に、遊技機10における大当りについて説明する。
遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
Next, a jackpot in the gaming machine 10 will be described.
The gaming machine 10 has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. A type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The jackpot symbol may be defined as a game state after the end of the jackpot game. In the jackpot game, an opening performance is first performed for a predetermined opening period to notify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening performance is completed, a round game is performed in which the jackpot winning hole 29 is opened. The round game is performed up to a predetermined upper limit number of times. In one round game, the jackpot winning hole 29 is opened until a first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters the hole, or a second round end condition in which a predetermined upper limit time has elapsed, is established. In the round game, a round performance is performed. Then, in the jackpot game, when the final round of play is completed, an ending presentation is performed for a predetermined ending period to notify the player that the jackpot game has ended. The jackpot game ends with the ending presentation.
第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第1大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次に大当り遊技が付与される迄の間、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第2大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。以下の説明では、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づいて付与される大当り遊技を「第1大当り遊技」と示し、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づいて付与される大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す場合がある。
For the jackpot pattern classified as the first jackpot pattern, the type of jackpot is set to "first jackpot". For the jackpot pattern classified as the first jackpot pattern, the upper limit number of rounds is set to "10 times". For the jackpot pattern classified as the first jackpot pattern, the game state after the jackpot game is ended is set to a probability variable state until the next jackpot game is awarded. For the jackpot pattern classified as the first jackpot pattern, the game state after the jackpot game is ended is set to a high base state until the 100th special game is ended, or until the jackpot game is awarded before the 100th special game is ended. For the jackpot pattern classified as the second jackpot pattern, the type of jackpot is set to "second jackpot". For the jackpot pattern classified as the second jackpot pattern, the upper limit number of rounds is set to "8 times". For the jackpot pattern classified as the second jackpot pattern, it is determined that the game state after the jackpot game ends is a non-variable state. Also, for the jackpot pattern classified as the second jackpot pattern, it is determined that the game state after the jackpot game ends is a high base state until the 100th special game ends, or until the jackpot game is awarded before the 100th special game ends. In the following description, the jackpot game awarded based on the jackpot pattern classified as the first jackpot pattern may be referred to as the "first jackpot game," and the jackpot game awarded based on the jackpot pattern classified as the second jackpot pattern may be referred to as the "second jackpot game."
演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させる。演出図柄は、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、[1]~[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。
The display effects that the effect display device 25 can execute include an effect pattern game (hereinafter referred to as an effect game) in which effect patterns (hereinafter referred to as effect patterns) are displayed in a variable manner in multiple rows, and a combination of effect patterns is finally displayed as a fixed stop. The effect game is executed by varying multiple rows of effect patterns. The effect patterns are patterns decorated with characters, patterns, etc., and diversify the display effects. The effect patterns are also called "decorative patterns" or "decorative patterns." The effect game is executed by varying (scrolling) the first, second, and third pattern rows vertically. In the following description, the "first row" is referred to as the "left row" and the "first pattern" is referred to as the "left pattern," the "second row" is referred to as the "middle row" and the "second pattern" is referred to as the "middle pattern," the "third row" is referred to as the "right row" and the "third pattern" is referred to as the "right pattern." In each row, as a rule, the numbers [1] through [8] are displayed in a changing order in a specific sequence.
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。本実施形態では、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが当り演出図柄組み合わせに相当する。例えば、大当りの図柄組み合わせは、[777]などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。このように、当りとなる変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、当り演出図柄組み合わせが停止表示される。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。本実施形態では、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせがはずれ演出図柄組み合わせに相当する。例えば、はずれの図柄組み合わせは、[323]、[112]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。このように、はずれの変動ゲームの実行中に実行される演出ゲームでは、はずれ演出図柄組み合わせが停止表示される。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。このように、遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能である。
The presentation game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the presentation game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. The gaming machine 10 is configured to be able to execute the presentation game during the execution of the special game. In the presentation game, a combination of presentation symbols corresponding to the special symbols displayed as a fixed stop in the special game is displayed as a fixed stop. When a jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game, a combination of symbols of a jackpot by the presentation symbols is displayed as a fixed stop in the presentation game. In this embodiment, the combination of symbols of a jackpot by the presentation symbols corresponds to a winning presentation symbol combination. For example, the combination of symbols of a jackpot is a combination of symbols in which the presentation symbols of all columns are the same, such as [777]. In this way, in the presentation game executed during the execution of the winning variable game, a winning presentation symbol combination is displayed as a fixed stop. When a losing symbol is displayed as a fixed stop in the special game, a losing symbol combination by the presentation symbols is displayed as a fixed stop in the presentation game. In this embodiment, the losing symbol combination due to the effect symbols corresponds to the losing effect symbol combination. For example, the losing symbol combination is a symbol combination in which the effect symbols of at least some columns are different from the effect symbols of the other columns, such as [323] and [112]. In this way, in the effect game executed during the execution of the losing variable game, the losing effect symbol combination is displayed in a stopped state. Note that in the effect game, the effect symbols are temporarily displayed in a stopped state before being displayed in a fixed stopped state. In this specification, the "temporary stopped display" means, for example, a state indicating that the symbols may be displayed in a changed state again, such as a "shaking variable state," or a state indicating that the display is different from the fixed stopped display. In this way, the gaming machine 10 can execute the effect game during the execution of the special game.
演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、があってもよい。
In a performance game, a reach may be formed and a reach performance may be performed. In this embodiment, a state in which performance symbols imitating the same numbers are temporarily displayed in specific columns (in this embodiment, the left and right columns) among multiple columns, and a state in which performance symbols in a column other than the specific column (in this embodiment, the middle column) continue to be displayed in a variable manner corresponds to a state in which a reach has been formed. There may be multiple types of reach performances, for example, in which the characters that appear and the actions of the performance symbols differ. For example, there may be a normal reach performance and a super reach performance that is performed after the start of a normal reach performance.
次に、遊技機10の電気的構成を説明する。
図4に示すように、遊技機10は、主基板40を備えている。主基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。遊技機10は、副基板50を備えている。主基板40及び副基板50は、主基板40から副基板50へ一方向に制御信号を出力可能に接続されている。副基板50は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。遊技機10は、電源ユニット60を備えている。
Next, the electrical configuration of the gaming machine 10 will be described.
As shown in Fig. 4, the gaming machine 10 is equipped with a main board 40. The main board 40 performs a predetermined process and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, depending on the result of the process. The gaming machine 10 is equipped with a sub-board 50. The main board 40 and the sub-board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main board 40 to the sub-board 50. The sub-board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main board 40. The gaming machine 10 is equipped with a power supply unit 60.
主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RWM43と、クリアスイッチ44と、表示器105と、を備えている。主CPU41は、主制御プログラムを実行することにより、各種処理を実行する。主ROM42は、主制御プログラムを記憶している。主ROM42は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。例えば、主ROM42は、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、がある。確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値及び非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値は、一部の値が同一であってもよいし、全てが異なる値であってもよい。主ROM42は、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
The main board 40 will now be described in detail.
The main board 40 includes a main CPU 41, a main ROM 42, a main RWM 43, a clear switch 44, and a display 105. The main CPU 41 executes various processes by executing a main control program. The main ROM 42 stores the main control program. The main ROM 42 stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. For example, the main ROM 42 stores a jackpot judgment value used in a jackpot lottery. The jackpot judgment value includes a jackpot judgment value used in a jackpot lottery when in a high probability state and a jackpot judgment value used in a jackpot lottery when in a non-high probability state. The jackpot judgment value used in a jackpot lottery when in a high probability state and the jackpot judgment value used in a jackpot lottery when in a non-high probability state may have some of the same values, or may all be different values. The main ROM 42 stores a performance judgment value used in a performance lottery. The effect lottery is a lottery for determining whether or not to execute a reach effect in the event that the jackpot lottery is not won, and corresponds to a reach lottery.
主ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定される。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。
The main ROM 42 stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with a fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the fluctuation time of the special game is associated with the fluctuation pattern. For this reason, the fluctuation pattern can be said to be information capable of identifying the fluctuation time of the special game. In the gaming machine 10, the fluctuation pattern is determined, thereby determining the fluctuation time of the special game. The fluctuation pattern may be information capable of identifying a part or all of the presentation content of the presentation game performed from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation pattern includes, for example, a jackpot fluctuation pattern and a miss fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern is associated with a presentation content of the presentation game that goes through a reach presentation and finally displays a jackpot pattern combination by the presentation pattern to be fixed and stopped. The miss fluctuation pattern includes a no miss reach variation pattern and a miss reach variation pattern. The no-miss reach variation pattern is associated with a performance content of the performance game in which the losing symbol combination is finally displayed as a confirmed stop without going through a reach performance. The miss reach variation pattern is associated with a performance content of the performance game in which the losing symbol combination is finally displayed as a confirmed stop after going through a reach performance.
主RWM43は、主CPU41による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主RWM43が記憶する情報は、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。また、主基板40は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数生成回路を備えている。また、主基板40は、主CPU41による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。
The main RWM 43 stores various information that is rewritten depending on the results of processing by the main CPU 41. For example, the information stored by the main RWM 43 includes flags, counters, and timers. The main board 40 also includes a random number generation circuit (not shown) that generates hardware random numbers. The main board 40 may also be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main CPU 41.
主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4及びアウトセンサSE5が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、扉開放センサES1及び磁気センサES2が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、各種のセンサES1,ES2が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。
The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, the gate sensor SE4, and the out sensor SE5 are connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to input the detection signals output by the various sensors SE1 to SE4 via a port not shown. The door open sensor ES1 and the magnetic sensor ES2 are connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to input the detection signals output by the various sensors ES1 and ES2 via a port not shown. The information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 41 is able to control the display contents of the information display panel 22 via a drive circuit not shown. The first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main board 40. The main CPU 41 is able to control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit not shown.
次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備えている。例えば、副CPU51は、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM52は、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM52は、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM52は、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM52は、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-substrate 50 will be described.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51, a sub-ROM 52, and a sub-RWM 53. For example, the sub-CPU 51 executes a sub-control program to perform various processes (for example, processes related to performance). The sub-ROM 52 stores the sub-control program, a lottery table used in the lottery, and a judgment value. The sub-ROM 52 stores display performance data that can specify the mode (content) of the display performance in the performance display device 25. The sub-ROM 52 also stores light-emitting performance data that can specify the mode (content) of the light-emitting performance in the decorative lamp 17. The sub-ROM 52 stores sound performance data that can specify the mode (content) of the sound performance in the speaker 18.
副RWM53は、遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM53が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
The sub-RWM 53 is configured to be capable of storing various information that can be rewritten as appropriate during operation of the gaming machine 10. Information stored by the sub-RWM 53 includes, for example, flags, counters, and timers. The sub-board 50 is configured to be capable of generating random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
副基板50には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU51は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。本実施形態では、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち演出実行手段となる一部又は全部の演出装置を副CPU51が制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての装飾ランプ17を副CPU51が制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカ18を副CPU51が制御することにより、音出力手段を制御する音出力制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。
The sub-substrate 50 is connected to the decorative lamp 17, the speaker 18, and the performance display device 25. The sub-CPU 51 can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the performance display device 25 via a drive circuit (not shown). In this embodiment, the sub-CPU 51 controls some or all of the performance devices among the decorative lamp 17, the speaker 18, and the performance display device 25, which are performance execution means, to realize the function of the performance control means that controls the performance execution means. In this embodiment, the sub-CPU 51 controls the decorative lamp 17 as the light-emitting means, to realize the function of the light-emitting control means that controls the light-emitting means. In this embodiment, the sub-CPU 51 controls the speaker 18 as the sound output means, to realize the function of the sound output control means that controls the sound output means. In this embodiment, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 as the display means, to realize the function of the display control means that controls the display means.
次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧に変換するとともに、その変換後の電源電圧を各基板40,50へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源スイッチ61を備える。電源スイッチ61は、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作を可能であって、切替え後の操作状態を維持する。遊技機10を起動するためには、電源スイッチ61をオン状態に操作したまま外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま電源スイッチ61をオフ状態からオン状態に操作することとなる。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as an amusement facility into a predetermined power supply voltage, and also converts the converted power supply voltage into a power supply voltage to be supplied to each of the boards 40, 50. The power supply unit 60 includes a power switch 61. The power switch 61 can be switched between an on state and an off state, and maintains the switched state. To start the gaming machine 10, the power supply from the external power supply is started while the power switch 61 is operated to the on state, or the power switch 61 is operated from the off state to the on state while power is being supplied from the external power supply.
電源ユニット60は、バックアップ電源62を備える。バックアップ電源62は、電力供給が遮断された後にも、主RWM43に対して電力を供給する。主RWM43は、バックアップ電源62から電力供給が行われることにより、電力供給が遮断された時における主RWM43の記憶内容を電力供給が遮断された後も保持可能である。例えば、主RWM43は、電力供給が遮断されているときであっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリとし、電力供給が遮断された後にも記憶している情報を保持可能に構成してもよい。
The power supply unit 60 includes a backup power supply 62. The backup power supply 62 supplies power to the main RWM 43 even after the power supply is cut off. The main RWM 43 is supplied with power from the backup power supply 62, so that the contents stored in the main RWM 43 at the time the power supply is cut off can be retained even after the power supply is cut off. For example, the main RWM 43 may be configured as a non-volatile memory that can retain the contents stored even when the power supply is cut off, and can retain the stored information even after the power supply is cut off.
遊技機10は、バックアップ機能を備えている。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が遮断された場合でも遊技制御に関する各種の情報を内部的に保持(バックアップ)し、電力供給が開始されたときに、保持している各種の情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。本実施形態では、主基板40がバックアップ機能を有しているが、例えば、副基板50が主基板40と同様にバックアップ機能を有してもよい。主RWM43は、各種の情報を記憶することが可能であって、記憶している情報のうち少なくとも一部の情報を電力供給が遮断された後も保持可能に構成された情報記憶手段の一例となる。
The gaming machine 10 has a backup function. The backup function is a function that internally stores (backs up) various information related to game control even if the power supply from an external power source is cut off, and restores game control based on the various stored information when the power supply is started. In this embodiment, the main board 40 has the backup function, but, for example, the sub-board 50 may also have a backup function like the main board 40. The main RWM 43 is capable of storing various information, and is an example of an information storage means configured to be able to retain at least a portion of the stored information even after the power supply is cut off.
ここで、遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、電力供給の遮断に伴って行われるメイン電源断処理について説明する。
遊技機10への電力供給が遮断された場合、主CPU41は、主RWM43のバックアップ処理を行う。例えば、遊技機10へ供給される電力を電源ユニット60内において監視するように構成し、遊技機10へ供給される電力が低下したことを契機に、遊技機10への電力供給が遮断されたことを示す制御情報を主CPU41に対して出力してもよい。これにより、主CPU41は、遊技機10への電力供給が遮断されたことを把握することができる。バックアップ処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている各種情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの情報を主RWM43に記憶保持させる。これにより、主RWM43に記憶されている情報のうち少なくとも一部の情報がバックアップされる。例えば、バックアップする情報には、ベース状態フラグと、確率状態フラグと、が含まれる。例えば、バックアップする情報には、各種乱数の値(乱数情報)が含まれる。その後、主CPU41は、電力供給が遮断されるまで、待機する。
Here, various processes performed in the gaming machine 10 will be described.
First, a main power supply cutoff process that is performed in response to a cutoff of the power supply will be described.
When the power supply to the gaming machine 10 is cut off, the main CPU 41 performs a backup process of the main RWM 43. For example, the power supplied to the gaming machine 10 may be monitored in the power supply unit 60, and when the power supplied to the gaming machine 10 is reduced, control information indicating that the power supply to the gaming machine 10 has been cut off may be output to the main CPU 41. This allows the main CPU 41 to grasp that the power supply to the gaming machine 10 has been cut off. In the backup process, the main CPU 41 stores and holds information such as registers and stack pointers in the main RWM 43 in addition to various information stored in the main RWM 43. This backs up at least a part of the information stored in the main RWM 43. For example, the information to be backed up includes a base state flag and a probability state flag. For example, the information to be backed up includes various random number values (random number information). After that, the main CPU 41 waits until the power supply is cut off.
次に、電力供給の開始に伴って行われるメイン電源投入処理及びサブ電源投入処理について説明する。
主CPU41は、電力供給の開始に伴う起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初にメイン電源投入処理を実行する。メイン電源投入処理では、電力供給の開始時におけるクリアスイッチ44の操作状態に応じて、主RWM43の初期化(RWMクリア)の有無が制御される。主CPU41は、クリアスイッチ44がオン状態に操作されている場合、主RWM43に記憶されている情報のうち少なくとも一部の情報を初期化する初期化処理を実行する。初期化処理において、主CPU41は、主RWM43の記憶領域の各種の情報のうち遊技情報を格納する領域にそれぞれ初期情報を格納することにより、遊技情報を初期化する。初期化処理を終えると、主CPU41は、メイン電源投入処理を終了する。一方、主CPU41は、クリアスイッチ44がオフ状態である場合、初期化処理を実行せず、バックアップされている主RWM43の記憶内容に基づいて復帰し、メイン電源投入処理を終了する。本実施形態では、電力供給の開始に伴って行われる初期化処理が、情報を記憶可能な記憶手段としての主RWM43に記憶されている情報のうち一部の情報を初期化する初期化処理に相当する。本実施形態では、主CPU41が初期化処理を実行することにより、初期化処理を実行可能な初期化手段としての機能が実現される。
Next, a main power-on process and a sub power-on process that are performed when power supply starts will be described.
When the main CPU 41 is started by a start-up process (boot process) accompanying the start of power supply, it first executes a main power-on process. In the main power-on process, whether or not to initialize the main RWM 43 (RWM clear) is controlled according to the operation state of the clear switch 44 at the start of power supply. When the clear switch 44 is operated to the on state, the main CPU 41 executes an initialization process to initialize at least a part of the information stored in the main RWM 43. In the initialization process, the main CPU 41 initializes the game information by storing initial information in each area that stores game information among various information in the storage area of the main RWM 43. When the initialization process is completed, the main CPU 41 ends the main power-on process. On the other hand, when the clear switch 44 is in the off state, the main CPU 41 does not execute the initialization process, but returns based on the backed-up storage contents of the main RWM 43, and ends the main power-on process. In this embodiment, the initialization process performed in conjunction with the start of power supply corresponds to an initialization process to initialize a part of the information stored in the main RWM 43 as a storage means capable of storing information. In this embodiment, the main CPU 41 executes the initialization process, thereby realizing a function as an initialization unit capable of executing the initialization process.
なお、初期化処理が実行された場合には、特別ゲーム及び普通ゲームの何れも実行及び保留されておらず、大当り遊技及び普通当り遊技の何れでもない状況に復帰される。一方、初期化処理が実行されなかった場合には、バックアップされている遊技情報に基づいて、電力供給が遮断されたときの状況に復帰される。
When the initialization process is performed, neither the special game nor the normal game is being executed or put on hold, and the machine is returned to a state in which neither a jackpot game nor a normal jackpot game is being played. On the other hand, when the initialization process is not performed, the machine is returned to the state it was in when the power supply was cut off, based on the backed-up game information.
主CPU41は、メイン電源投入処理を終了するときに、主RWM43に記憶されている遊技情報に基づいて所定の制御コマンドを副基板50へ出力バッファに格納する。具体的に、メイン電源投入処理において初期化処理を実行した場合、主CPU41は、初期化処理を実行したことを特定可能な制御情報(以下、初期化コマンドと示す)を出力バッファに格納する。一方、メイン電源投入処理において初期化処理を実行しなかった場合、主CPU41は、電力供給が遮断されたときの状態に復帰することを特定可能な制御情報(以下、復帰コマンドと示す)を出力バッファに格納する。例えば、主CPU41は、電力供給の開始に伴って大当り遊技中に復帰する場合、大当り遊技中に復帰することを特定可能な復帰コマンドを出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降のタイマ割り込み処理において副基板50へ出力される。
When the main CPU 41 ends the main power-on process, it stores a predetermined control command in the output buffer to the sub-board 50 based on the game information stored in the main RWM 43. Specifically, if the initialization process is executed in the main power-on process, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as the initialization command) that can identify that the initialization process has been executed in the output buffer. On the other hand, if the initialization process is not executed in the main power-on process, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as the return command) that can identify that the state will be restored to the state when the power supply is cut off in the output buffer. For example, when the main CPU 41 returns to the state during a jackpot game due to the start of the power supply, it stores a return command that can identify that the state will be restored to the state during a jackpot game in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 50 in the next or subsequent timer interrupt process.
副CPU51は、電力供給の開始に伴う起動処理(ブート処理)によって起動すると、主CPU41からの初期化コマンド又は復帰コマンドを入力するまで待機する。そして、初期化コマンド又は復帰コマンドを入力した場合、副CPU51は、サブ電源投入処理を実行する。サブ電源投入処理では、初期化コマンド及び復帰コマンドのうち何れを入力したかに応じて、副RWM53の初期化(RWMクリア)の有無が制御される。具体的に、初期化コマンドを入力した場合、副CPU51は、副RWM53に記憶されている情報のうち少なくとも一部の情報を初期化する。例えば、副CPU51は、副RWM53の記憶領域の各種の情報のうち遊技情報を格納する領域にそれぞれ初期情報を格納することにより、遊技情報を初期化し、副RWM53に記憶されている情報のうち少なくとも一部の情報を初期化する。その後、副CPU51は、サブ電源投入処理を終了する。一方、復帰コマンドを入力した場合、副CPU51は、その後に主CPU41から出力されている制御情報に基づいて復帰し、サブ電源投入処理を終了する。初期化コマンドが入力された場合には、演出ゲームが実行されておらず、大当り遊技中の演出及び普通当り遊技中の演出の何れも実行されていない状況に復帰可能となる。一方、復帰コマンドが入力された場合には、電力供給が遮断されたときの状況に復帰可能となる。
When the secondary CPU 51 is started by the start-up process (boot process) accompanying the start of power supply, it waits until it inputs an initialization command or a return command from the main CPU 41. Then, when the initialization command or the return command is input, the secondary CPU 51 executes the sub power-on process. In the sub power-on process, whether or not the secondary RWM 53 is initialized (RWM cleared) is controlled depending on whether the initialization command or the return command is input. Specifically, when the initialization command is input, the secondary CPU 51 initializes at least a part of the information stored in the secondary RWM 53. For example, the secondary CPU 51 initializes the game information by storing the initial information in the area that stores the game information among various information in the storage area of the secondary RWM 53, and initializes at least a part of the information stored in the secondary RWM 53. After that, the secondary CPU 51 ends the sub power-on process. On the other hand, when the return command is input, the secondary CPU 51 returns based on the control information output from the main CPU 41 thereafter, and ends the sub power-on process. When an initialization command is input, the machine can return to a state where no presentation game is being played and neither the presentation during a jackpot game nor the presentation during a normal jackpot game is being played. On the other hand, when a return command is input, the machine can return to the state it was in when the power supply was cut off.
次に、主CPU41が主制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主CPU41は、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes executed by the main CPU 41 based on the main control program will be described. The main CPU 41 executes special symbol input processing and special symbol start processing as timer interrupt processing performed every predetermined control period (e.g., 4 ms).
まず、主CPU41が行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU41は、第1始動センサSE1からの検知信号又は第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、始動口26,27に遊技球が入球したかを判定する(以下、入力判定と示す)。入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。一方、入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、保留判定と示す)。保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU41は、更新後の特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、更新後の特別保留数を特定可能な制御情報(以下、保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。このとき、主CPU41は、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。そして、乱数情報を記憶した後、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。このように、遊技機10は、変動ゲームの実行を保留可能である。
First, the special symbol input process performed by the main CPU 41 will be described.
In the special symbol input process, the main CPU 41 judges whether a game ball has entered the start hole 26, 27 based on whether a detection signal from the first start sensor SE1 or a detection signal from the second start sensor SE2 has been input (hereinafter referred to as input judgment). If the judgment result of the input judgment is negative, the main CPU 41 ends the special symbol input process. On the other hand, if the judgment result of the input judgment is positive, the main CPU 41 judges whether the special reserved number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (hereinafter referred to as reserved judgment). If the judgment result of the reserved judgment is negative, the main CPU 41 ends the special symbol input process. If the judgment result of the reserved judgment is positive, the main CPU 41 adds 1 to the special reserved number to update it. In addition, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated special reserved number. The main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as reserved number command) capable of identifying the updated special reserved number in the output buffer. When the result of the hold determination is positive, the main CPU 41 acquires the random numbers generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main RWM 43. At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information in the main RWM 43, the execution of the special game is suspended until the execution condition of the special game is established. That is, the gaming machine 10 is configured to be able to hold the execution of the special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random number is a random number used for a jackpot lottery (hereinafter referred to as a jackpot determination random number), a random number used for determining a special pattern (hereinafter referred to as a special pattern random number), a random number used for determining a variation pattern (hereinafter referred to as a variation pattern random number), a random number used for a performance lottery (hereinafter referred to as a performance determination random number), etc. Then, after storing the random number information, the main CPU 41 ends the special pattern input process. In this manner, the gaming machine 10 can suspend the execution of the variable game.
次に、主CPU41が行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU41は、大当り遊技中ではなく、且つ、特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU41は、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU41は、主RWM43に記憶されている特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、特別保留数が1以上でない場合、主CPU41は、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the special symbol start process performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 judges whether the execution conditions of the special game are satisfied (hereinafter, referred to as execution judgment). In the execution judgment, the main CPU 41 judges positively when the game is not in a big win game, is not in a special game, and is not in a change interval. On the other hand, in the execution judgment, the main CPU 41 judges negatively when the game is in a big win game, is in a special game, or is in a change interval. If the judgment result of the execution judgment is negative (if the execution conditions of the special game are not satisfied), the main CPU 41 ends the special symbol start processing. On the other hand, if the judgment result of the execution judgment is positive (if the execution conditions of the special game are satisfied), the main CPU 41 judges whether the special reserved number stored in the main RWM 43 is 1 or more. Then, if the special reserved number is not 1 or more, the main CPU 41 stores a standby command that can be specified as a standby state in the output buffer and ends the special symbol start processing. On the other hand, if the special reserved number is 1 or more, the main CPU 41 updates the special reserved number stored in the main RWM 43 by subtracting 1. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated special reserved number is displayed. The main CPU 41 also stores a reserved number command capable of specifying the updated special reserved number in the output buffer.
続いて、主CPU41は、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、読み出した乱数情報から特定可能な大当り判定乱数の値及び主ROM42に記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選には、確変状態であるときに高確値と共通値が用いられ、非確変状態であるときに共通値が用いられる。大当り抽選に非当選した場合(大当り抽選に当選しなかった場合)、主CPU41は、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。
The main CPU 41 then reads out from the main RWM 43 the random number information that was stored first among the random number information for the special game. After reading out the first random number information, the main CPU 41 erases the first random number information stored from the main RWM 43. The main CPU 41 then performs a jackpot lottery based on the value of the jackpot determination random number that can be determined from the read out random number information and the jackpot determination value stored in the main ROM 42. Note that in the jackpot lottery, a high probability value and a common value are used when in a high probability state, and a common value is used when in a non-high probability state. If the jackpot lottery is not won (if the jackpot lottery is not won), the main CPU 41 performs a performance lottery based on the value of the performance determination random number.
そして、主CPU41は、特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定する。更に、大当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、演出抽選の抽選結果に基づき、はずれ変動パターンを決定する。具体的に、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU41は、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。
Then, the main CPU 41 determines the special symbol to be displayed in the special game and the variation pattern. Specifically, if the jackpot lottery is won, the main CPU 41 determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, if the jackpot lottery is not won, the main CPU 41 determines the loss symbol. Furthermore, if the jackpot lottery is not won, the main CPU 41 determines the loss variation pattern based on the lottery result of the performance lottery. Specifically, if the performance lottery is won, the main CPU 41 determines the loss reach variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, if the performance lottery is not won, the main CPU 41 determines the loss reach non-variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 stores the control information capable of identifying the determined special symbol (hereafter referred to as the symbol command) and the control information capable of identifying the variation pattern (hereafter referred to as the variation pattern designation command) in the output buffer, and ends the special symbol start process.
特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU41は、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、1秒)を設定する。変動間インターバル中、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は、確定停止表示され続ける。
When the special symbol start process is completed, the main CPU 41 performs a process other than the special symbol start process and executes a special game. Specifically, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 41 measures the change time associated with the change pattern determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is displayed as a fixed stop when the change time associated with the change pattern has elapsed. When the change time associated with the change pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main CPU 41 stores an end command in the output buffer for displaying the symbol combination of the performance symbols as a fixed stop. After displaying the special symbol as a fixed stop, that is, after the special game ends, the main CPU 41 sets an inter-change interval (e.g., 1 second). During the inter-change interval, the special symbol that was displayed as a fixed stop with the end of the special game continues to be displayed as a fixed stop.
次に、主CPU41が行う大当り処理について説明する。
主CPU41は、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU41は、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big win processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 41 starts control to award the specified jackpot game after the jackpot special game ends. Specifically, the main CPU 41 starts control to award the jackpot game after the jackpot special game ends and the inter-variation interval has elapsed. The main CPU 41 awards the jackpot game by executing the jackpot process.
主CPU41は、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。主CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU41は、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU41は、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
When the special game of the jackpot ends, the main CPU 41 stores an opening command in the output buffer. When the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer, it times the opening time. When the opening time has elapsed, the main CPU 41 performs processing to execute a round game. That is, the main CPU 41 controls the second actuator A2 to open the large prize opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the jackpot game, and starts the round game. After starting the round game, when the first round end condition or the second round end condition is established, the main CPU 41 controls the second actuator A2 to close the large prize opening 29, and ends the round game. The main CPU 41 repeats the processing to execute the round game until the upper limit number of round games set for the jackpot game is completed. The main CPU 41 stores a round command in the output buffer every time a round game starts. When the final round game is completed, the main CPU 41 stores an ending command in the output buffer. When the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer, it starts timing the ending time. Then, when the ending time has elapsed, the main CPU 41 ends the big win game.
次に、主CPU41が行う遊技状態処理について説明する。
主CPU41は、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主CPU41は、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主RWM43に記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主CPU41は、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主CPU41は、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game status processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 specifies the game state after the end of the jackpot game based on the jackpot pattern (i.e., the type of jackpot) determined in the special pattern start process. When the main CPU 41 specifies that the game is to be controlled to a non-probability variable state, a value that can specify that the game is to be controlled to a non-probability variable state is set in the probability state flag stored in the main RWM 43 upon the end of the jackpot game. In addition, the main CPU 41 stores control information that can specify that the game is to be controlled to a non-probability variable state (hereinafter, referred to as a low probability state command) in the output buffer. In addition, when the main CPU 41 specifies that the game is to be controlled to a probability variable state, a value that can specify that the game is to be controlled to a probability variable state is set in the probability state flag upon the end of the jackpot game. In addition, the main CPU 41 stores control information that can specify that the game is to be controlled to a probability variable state (hereinafter, referred to as a high probability state command) in the output buffer.
主CPU41は、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主CPU41は、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41は、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数に相当する「100回」を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主RWM43に記憶させる。主CPU41は、特別ゲームが実行される毎に、主RWM43に記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主CPU41は、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主CPU41は、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主CPU41は、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
When the main CPU 41 determines that the game should be controlled to the high base state, it sets the base state flag to a value that can identify that the game should be controlled to the high base state upon the end of the big win game. The main CPU 41 also stores control information that can identify that the game is in the high base state (hereinafter referred to as the high base state command) in the output buffer. The main CPU 41 stores "100 times", which corresponds to the upper limit number of times of the special game controlled to the high base state, in the main RWM 43 as the remaining number of times of the special game controlled to the high base state. Each time a special game is executed, the main CPU 41 subtracts 1 from the "remaining number of times of the special game controlled to the high base state" stored in the main RWM 43. When the "remaining number of times of the special game controlled to the high base state" becomes 0, the main CPU 41 sets the base state flag to a value that can identify that the game should be controlled to the low base state upon the end of the special game in which the "remaining number of times of the special game controlled to the high base state" becomes 0. That is, the main CPU 41 ends the high base state and transitions to the low base state. In addition, the main CPU 41 stores control information that can identify a low base state (hereinafter referred to as a low base state command) in the output buffer.
なお、主CPU41は、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。本実施形態では、遊技状態処理を主CPU41が行うことにより、遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段としての機能が実現される。
When a jackpot game is awarded, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can specify that the game will be controlled to a non-probability variable state, and sets the base state flag to a value that can specify that the game will be controlled to a low base state. Furthermore, the main CPU 41 stores a low probability state command in the output buffer, and stores a low base state command in the output buffer. In this embodiment, the main CPU 41 performs game state processing, thereby realizing a function as a game state control means that can control the game state.
次に、主CPU41が行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU41は、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。この場合、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 judges whether the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. If the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 41 ends the normal symbol input process. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 31, the main CPU 41 judges whether the normal reserved number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number. If the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 ends the normal symbol input process. If the normal reserved number is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the normal reserved number stored in the main RWM 43 and updates it. In this case, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated normal reserved number is displayed. In addition, the main CPU 41 stores a normal reserved number command capable of identifying the updated normal reserved number in the output buffer. Next, the main CPU 41 acquires the random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main RWM 43. In this case, the main CPU 41 stores the random number information so that it is the random number information for the normal game and the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol input process.
次に、主CPU41が行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU41は、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1減算して更新し、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。続いて、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU41は、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 judges whether the execution conditions of the normal game are satisfied. The main CPU 41 judges positively when the normal winning game is not being played and the normal game is not being played, whereas it judges negatively when the normal winning game is being played or the normal game is being played. When the execution conditions of the normal game are not satisfied, the main CPU 41 ends the normal pattern start process. On the other hand, when the execution conditions of the normal game are satisfied, the main CPU 41 judges whether the normal reserved number stored in the main RWM 43 is 1 or more. When the normal reserved number is not 1 or more, the main CPU 41 ends the normal pattern start process. When the normal reserved number is 1 or more, the main CPU 41 updates the normal reserved number stored in the main RWM 43 by subtracting 1, and controls the information display panel 22 so that the updated normal reserved number is displayed. The main CPU 41 stores a normal reserved number command capable of identifying the updated normal reserved number in the output buffer. Next, the main CPU 41 reads out the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main RWM 43. After reading out the first random number information, the main CPU 41 erases the first stored random number information from the main RWM 43. Next, the main CPU 41 performs a normal win lottery based on the read random number information and the normal win determination value stored in the main ROM 42. Then, based on the lottery result of the normal win lottery, the main CPU 41 determines the normal symbols to be fixed and stopped in the normal game and the fluctuation time of the normal game. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol start process.
そして、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。
The main CPU 41 then executes the normal game by performing a process separate from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 41 starts the normal game, and controls the information display panel 22 so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is displayed as a fixed stop when the variable time determined in the normal symbol start process has elapsed. In addition, the main CPU 41 stores control information capable of identifying the start of execution of the normal game in the output buffer when execution of the normal game starts.
次に、主CPU41が行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU41は、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。遊技機10では、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときよりも、普通当り抽選に当選し易くなっている。そして、遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。遊技機10では、低ベース状態であるとき、高ベース状態であるときに比して、第2始動口27へ遊技球が入球し難いものの、第2始動口27へ遊技球が入球し得る。
Next, the normal win processing performed by the main CPU 41 will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 41 determines the opening pattern of the second start hole 27 when the normal game ends, and controls the first actuator A1 so that the second start hole 27 is opened according to the opening pattern. In the gaming machine 10, when the base state is high, it is easier to win the normal winning lottery than when the base state is low. And, in the gaming machine 10, it is configured so that the normal winning lottery can be won even when the base state is low, and when the normal winning lottery is won, the first variable member 28 is in the open state. In the gaming machine 10, when the base state is low, it is more difficult for a game ball to enter the second start hole 27 than when the base state is high, but a game ball can enter the second start hole 27.
次に、主CPU41が行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主CPU41は、賞球としての3球の遊技球が払い出されるように制御する。第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主CPU41は、賞球としての1球の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主CPU41は、賞球としての15球の遊技球が払い出されるように制御する。以上のように、主CPU41は、遊技球が入球した入賞口に対応付けられた数の遊技球が賞として付与されるように制御する。本実施形態では、賞球としての遊技球が払い出されるように主CPU41が制御することにより、賞としての遊技媒体を付与する賞付与手段としての機能が実現される。
Next, the prize ball processing performed by the main CPU 41 will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main CPU 41 controls so that three game balls are dispensed as prize balls. When the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main CPU 41 controls so that one game ball is dispensed as prize balls. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main CPU 41 controls so that 15 game balls are dispensed as prize balls. As described above, the main CPU 41 controls so that the number of game balls corresponding to the winning hole into which the game ball entered is awarded as a prize. In this embodiment, the main CPU 41 controls so that game balls are dispensed as prize balls, thereby realizing a function as a prize awarding means that awards game media as a prize.
次に、副CPU51が副制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU51は、低確率状態コマンドを入力すると、副RWM53に記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、高確率状態コマンドを入力すると、副RWM53に記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、副RWM53の確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副CPU51は、低ベース状態コマンドを入力すると、副RWM53に記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、高ベース状態コマンドを入力すると、副RWM53に記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、副RWM53のベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
Next, various processes executed by the secondary CPU 51 based on the secondary control program will be described.
When the secondary CPU 51 inputs a low probability state command, it sets the probability state flag stored in the secondary RWM 53 to a value that can identify a non-probability variable state. When the secondary CPU 51 inputs a high probability state command, it sets the probability state flag stored in the secondary RWM 53 to a value that can identify a probability variable state. The secondary CPU 51 can identify whether it is in a probability variable state by referring to the probability state flag of the secondary RWM 53. Also, when the secondary CPU 51 inputs a low base state command, it sets the base state flag stored in the secondary RWM 53 to a value that can identify a low base state. When the secondary CPU 51 inputs a high base state command, it sets the base state flag stored in the secondary RWM 53 to a value that can identify a high base state. The secondary CPU 51 can identify whether it is in a high base state by referring to the base state flag of the secondary RWM 53.
副CPU51は、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。
During a jackpot game, the sub-CPU 51 controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that a jackpot performance is performed. Specifically, when an opening command is input, the sub-CPU 51 controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that an opening performance is performed. Also, when a round command is input, the sub-CPU 51 controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that a round performance is performed. Also, when an ending command is input, the sub-CPU 51 controls at least one of the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that an ending performance is performed. The performance content of the jackpot performance may be made different depending on the type of jackpot.
副CPU51は、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU51は、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU51は、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU51は、入力した図柄コマンドから大当り図柄を特定する場合、演出図柄による大当り図柄を決定する。副CPU51は、入力した図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、演出図柄によるはずれ図柄を決定する。例えば、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドからはずれリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドからはずれリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。
The sub-CPU 51 controls the effect display device 25 so that an effect game is played. Specifically, when the sub-CPU 51 inputs a symbol command and a variation pattern designation command, it controls the execution of the effect game. Based on the variation pattern designation command and the symbol command, the sub-CPU 51 determines a symbol combination by the effect symbols to be finally displayed as a fixed stop in the effect game. When the sub-CPU 51 specifies a big win symbol from the input symbol command, it determines a big win symbol by the effect symbols. When the sub-CPU 51 specifies a losing symbol from the input symbol command, it determines a losing symbol by the effect symbols. For example, when the sub-CPU 51 specifies a losing reach variable pattern from the input variation pattern designation command, it determines a losing symbol combination including a reach. On the other hand, when the sub-CPU 51 specifies a losing reach variable pattern from the input variation pattern designation command, it determines a losing symbol combination not including a reach.
また、副CPU51は、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU51は、演出ゲームを開始させる。そして、副CPU51は、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU51は、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU51は、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。その他、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがリーチ演出を含む変動パターンである場合、副CPU51は、リーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。
When the sub-CPU 51 inputs a variation pattern designation command, it controls the performance display device 25 to display the performance symbols in a variable manner. In other words, the sub-CPU 51 starts the performance game. Then, at a predetermined timing, the sub-CPU 51 temporarily stops and displays the pattern combination of the determined performance symbols. After that, the sub-CPU 51, in response to the input of an end command, displays the pattern combination of the performance symbols in a fixed and stopped state. The sub-CPU 51 may measure a variation time that can be specified from the variation pattern, regardless of the end command, and may display the pattern combination in a fixed and stopped state when the variation time has elapsed. In this case, the end command may be omitted. In addition, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command is a variation pattern that includes a reach performance, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 to execute a reach performance.
副CPU51は、待機コマンドを入力した場合、待機状態に係る制御を行う。待機状態に係る制御において、例えば、副CPU51は、演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。その後、副CPU51は、待機演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。待機演出は、デモンストレーション又は客待ち演出ともいわれる。待機演出では、例えば、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。
When the sub-CPU 51 inputs a standby command, it performs control related to the standby state. In the control related to the standby state, for example, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that the symbol combination of the performance symbols is temporarily stopped and displayed. After that, the sub-CPU 51 controls the performance display device 25 so that a standby performance is executed. The standby performance is also called a demonstration or a customer waiting performance. In the standby performance, for example, it may be configured to execute a warning about addiction.
遊技機10では、扉開放エラーが検出された場合、扉開放エラーが検出されたことを特定可能な扉開放エラー演出が装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25において実行される。例えば、遊技機10では、扉開放エラーが検出された場合、装飾ランプ17は、扉開放エラーが検出されたときの発光態様で装飾ランプ17が発光し、扉開放エラー演出を実行する。例えば、遊技機10では、扉開放エラーが検出された場合、スピーカ18は、扉開放エラーが検出されたことを特定可能な音声を出力して、扉開放エラー演出を実行する。例えば、遊技機10では、扉開放エラーが検出された場合、演出表示装置25は、扉開放エラーが検出されたことを特定可能な画像を表示して、扉開放エラー演出を実行する。
In the gaming machine 10, when a door opening error is detected, a door opening error presentation that can identify that a door opening error has been detected is executed by the decorative lamp 17, the speaker 18, and the presentation display device 25. For example, in the gaming machine 10, when a door opening error is detected, the decorative lamp 17 emits light in the light emission mode when a door opening error is detected, and executes the door opening error presentation. For example, in the gaming machine 10, when a door opening error is detected, the speaker 18 outputs a sound that can identify that a door opening error has been detected, and executes the door opening error presentation. For example, in the gaming machine 10, when a door opening error is detected, the presentation display device 25 displays an image that can identify that a door opening error has been detected, and executes the door opening error presentation.
以下、扉開放エラー演出の実行に係る制御について説明する。
主CPU41は、扉開放センサES1からの検知信号を入力した場合、扉開放エラーが検出されたことを特定可能な制御情報(以下、扉開放開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41は、扉開放センサES1からの検知信号の入力を終了した場合、扉開放エラーが解消されたことを特定可能な制御情報(以下、扉開放終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。例えば、主CPU41は、前回の制御周期において扉開放センサES1からの検知信号を入力している一方、今回の制御周期において扉開放センサES1からの検知信号を入力していない場合、扉開放センサES1からの検知信号の入力を終了したものと判断するように構成してもよい。
The following describes the control related to the execution of the door opening error presentation.
When the main CPU 41 receives a detection signal from the door open sensor ES1, it stores control information (hereinafter referred to as a door open start command) capable of identifying that a door open error has been detected in the output buffer. When the main CPU 41 finishes receiving the detection signal from the door open sensor ES1, it stores control information (hereinafter referred to as a door open end command) capable of identifying that the door open error has been resolved in the output buffer. For example, the main CPU 41 may be configured to determine that the input of the detection signal from the door open sensor ES1 has ended if the main CPU 41 received a detection signal from the door open sensor ES1 in the previous control cycle but has not received a detection signal from the door open sensor ES1 in the current control cycle.
副CPU51は、扉開放開始コマンドを入力した場合、扉開放エラー演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。副CPU51は、扉開放終了コマンドを入力するまでの間、扉開放エラー演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。したがって、副CPU51は、扉開放終了コマンドを入力した場合、扉開放エラー演出の実行が終了されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。
When the sub-CPU 51 inputs a door opening start command, it controls the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that a door opening error performance is executed. The sub-CPU 51 controls the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that a door opening error performance is executed until a door opening end command is input. Therefore, when the sub-CPU 51 inputs a door opening end command, it controls the decorative lamps 17, the speaker 18, and the performance display device 25 so that the execution of the door opening error performance is terminated.
遊技機10では、遊技を進行不能な進行不能状態に制御される場合がある。即ち、遊技機10は、進行不能状態に制御可能である。本実施形態において、進行不能状態に係る制御には、最大差数情報処理と、進行不能処理と、が含まれる。
The gaming machine 10 may be controlled to a non-progression state in which the game cannot proceed. That is, the gaming machine 10 can be controlled to a non-progression state. In this embodiment, the control related to the non-progression state includes maximum difference number information processing and non-progression processing.
ここで、最大差数情報処理について説明する。
最大差数情報処理は、最大差数を計数する処理に相当する。最大差数を特定可能な情報(以下、最大差数情報と示す)は、主RWM43に記憶される。最大差数情報処理において主CPU41は、最大差数情報を更新し、最大差数を計数する。本実施形態では、最大差数情報から特定可能な値、つまり、最大差数が、賞として付与された遊技媒体に基づく特別値に相当する。
Here, the maximum difference information processing will be described.
The maximum difference number information process corresponds to a process of counting the maximum difference number. Information that can identify the maximum difference number (hereinafter referred to as maximum difference number information) is stored in the main RWM 43. In the maximum difference number information process, the main CPU 41 updates the maximum difference number information and counts the maximum difference number. In this embodiment, the value that can be identified from the maximum difference number information, that is, the maximum difference number, corresponds to a special value based on the gaming medium awarded as a prize.
最大差数情報処理において、主CPU41は、賞球としての遊技球が払い出されるように制御した場合、払い出した遊技球の数を最大差数情報から特定可能な値に加算し、最大差数情報を更新する。また、主CPU41は、アウトセンサSE5からの検知信号を入力した場合、最大差数情報から特定可能な値から1減算し、最大差数情報を更新する。但し、減算前の最大差数情報から特定可能な値が0である場合、主CPU41は、最大差数情報を更新しない。また、主CPU41は、最大差数情報を更新した場合、更新後の最大差数を特定可能な制御情報(以下、最大差数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。以上のように、最大差数は、電力供給が開始されてから付与された賞球の数と、電力供給が開始されてからの有効球の数と、に基づいて計数される。このように、最大差数は、賞として付与された遊技媒体に基づく値である。
In the maximum difference number information processing, when the main CPU 41 controls the payout of game balls as prize balls, it adds the number of paid-out game balls to a value that can be determined from the maximum difference number information, and updates the maximum difference number information. When the main CPU 41 receives a detection signal from the out sensor SE5, it subtracts 1 from the value that can be determined from the maximum difference number information, and updates the maximum difference number information. However, if the value that can be determined from the maximum difference number information before the subtraction is 0, the main CPU 41 does not update the maximum difference number information. When the main CPU 41 updates the maximum difference number information, it stores control information (hereinafter referred to as a maximum difference number command) that can determine the updated maximum difference number in the output buffer. As described above, the maximum difference number is counted based on the number of prize balls awarded since the start of power supply and the number of valid balls since the start of power supply. In this way, the maximum difference number is a value based on the game medium awarded as a prize.
次に、図5に基づき、進行不能処理について説明する。
進行不能処理において主CPU41は、磁気エラーを検出したかを判定する(ステップS101)。ステップS101において主CPU41は、磁気センサES2からの検知信号を入力したかに基づいて、磁気エラーを検出したか判定する。そして、磁気エラーを検出した場合(ステップS101;YES)、主CPU41は、磁気エラーが検出されたことを特定可能な制御情報(以下、磁気不能コマンドと示す)を出力バッファに格納し、副基板50へ出力する(ステップS102)。その後、主CPU41は、ループ処理を行う。この結果、電力供給が遮断されるまでの間、主CPU41は、ループ処理を行うこととなる。ループ処理が行われている状態は、遊技を進行することが不能な進行不能状態となる。例えば、ループ処理が行われている状態では、特別図柄入力処理が行われないため、始動口26,27へ遊技球が入球したとしても特別ゲームの実行が保留されない。例えば、ループ処理が行われている状態では、特別図柄開始処理が行われないため、特別ゲームが実行されない。例えば、ループ処理が行われている状態では、賞球処理が行われないため、始動口26,27及び大入賞口29の何れに遊技球が入球したとしても賞球が付与されない。例えば、ループ処理が行われている状態では、大当り処理が行われないため、大当り遊技の付与が開始されない。例えば、ループ処理が行われている状態では、普通ゲームに係る処理が行われない。例えば、ループ処理が行われている状態では、普通ゲームの実行が保留されない。例えば、ループ処理が行われている状態では、普通ゲームが実行されない。例えば、ループ処理が行われている状態では、普通当り遊技が付与されない。
Next, the progress disable process will be described with reference to FIG.
In the progress disable process, the main CPU 41 judges whether a magnetic error has been detected (step S101). In step S101, the main CPU 41 judges whether a magnetic error has been detected based on whether a detection signal from the magnetic sensor ES2 has been input. If a magnetic error is detected (step S101; YES), the main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as a magnetic disable command) capable of identifying that a magnetic error has been detected in an output buffer and outputs it to the sub-board 50 (step S102). After that, the main CPU 41 performs a loop process. As a result, the main CPU 41 performs the loop process until the power supply is cut off. The state in which the loop process is being performed is a progress disable state in which it is impossible to proceed with the game. For example, in the state in which the loop process is being performed, the special symbol input process is not performed, so that the execution of the special game is not suspended even if a game ball enters the start hole 26, 27. For example, in the state in which the loop process is being performed, the special symbol start process is not performed, so that the special game is not executed. For example, when the loop process is being performed, prize ball processing is not performed, so no prize balls are awarded even if a game ball enters either the start hole 26, 27 or the big prize hole 29. For example, when the loop process is being performed, big win processing is not performed, so the awarding of a big win game is not started. For example, when the loop process is being performed, processing related to the normal game is not performed. For example, when the loop process is being performed, the execution of the normal game is not put on hold. For example, when the loop process is being performed, the normal game is not executed. For example, when the loop process is being performed, a normal win game is not awarded.
磁気エラーを検出していない場合(ステップS101;NO)、主CPU41は、主RWM43に進行不能予定情報が記憶されているかを判定する(ステップS103)。詳細については後述するが、進行不能予定情報は、進行不能状態となることが決定されている一方で、大当り遊技の付与中であることから進行不能状態に制御されていない状況下において主RWM43に記憶される情報に相当する。
If no magnetic error is detected (step S101; NO), the main CPU 41 determines whether planned non-progression information is stored in the main RWM 43 (step S103). Details will be described later, but planned non-progression information corresponds to information stored in the main RWM 43 in a situation where a non-progression state has been determined, but the non-progression state is not being controlled because a jackpot game has been awarded.
進行不能予定情報が記憶されている場合(ステップS103;YES)、主CPU41は、大当り遊技が付与されているときかを判定する(ステップS104)。大当り遊技が付与されているときである場合(ステップS104;YES)、主CPU41は、進行不能処理を終了する。一方、大当り遊技が付与されているときでない場合(ステップS104;NO)、主CPU41は、各種の表示部22a~22dの発光態様を進行不能状態時の発光態様に制御する(ステップS105)。本実施形態において、進行不能状態時の発光態様は、各表示部22a~22dを構成する全ての発光体が消灯する発光態様としている。また、ステップS105の処理に続いて、主CPU41は、特定不能コマンドを出力バッファに格納し、副基板50へ出力する(ステップS106)。その後、主CPU41は、ループ処理を行う。この結果、ステップS102の処理が行われた後と同様、電力供給が遮断されるまでの間、主CPU41は、ループ処理を行うこととなる。ループ処理が行われている状態は、遊技を進行することが不能な進行不能状態となる。
If the progress-impossible scheduled information is stored (step S103; YES), the main CPU 41 determines whether a jackpot game has been awarded (step S104). If a jackpot game has been awarded (step S104; YES), the main CPU 41 ends the progress-impossible processing. On the other hand, if a jackpot game has not been awarded (step S104; NO), the main CPU 41 controls the light-emitting state of the various display units 22a to 22d to the light-emitting state during a progress-impossible state (step S105). In this embodiment, the light-emitting state during a progress-impossible state is a light-emitting state in which all the light-emitting bodies constituting the display units 22a to 22d are turned off. In addition, following the processing of step S105, the main CPU 41 stores the unspecified command in the output buffer and outputs it to the sub-board 50 (step S106). After that, the main CPU 41 performs loop processing. As a result, just as after the processing of step S102 is performed, the main CPU 41 will perform loop processing until the power supply is cut off. The state in which the loop processing is being performed is a non-progression state in which it is impossible to proceed with the game.
一方、進行不能予定情報が記憶されていない場合(ステップS103;NO)、主CPU41は、最大差数が規定値に達しているかを判定する(ステップS107)。遊技機10では、規定値を「99000」としている。このため、ステップS107において主CPU41は、主RWM43の最大差数情報から特定可能な最大差数が、99000に達したかを判定する。そして、最大差数が規定値に達していない場合(ステップS107;NO)、主CPU41は、進行不能処理を終了する。
On the other hand, if no planned non-progression information is stored (step S103; NO), the main CPU 41 determines whether the maximum difference number has reached a specified value (step S107). In the gaming machine 10, the specified value is set to "99,000." Therefore, in step S107, the main CPU 41 determines whether the maximum difference number that can be determined from the maximum difference number information of the main RWM 43 has reached 99,000. Then, if the maximum difference number has not reached the specified value (step S107; NO), the main CPU 41 ends the non-progression processing.
最大差数が規定値に達している場合(ステップS107;YES)、主CPU41は、大当り遊技が付与されているときかを判定する(ステップS108)。大当り遊技が付与されているときである場合(ステップS108;YES)、主CPU41は、進行不能予定情報を主RWM43に記憶する(ステップS109)。続いて、主CPU41は、特定予定コマンドを出力バッファに格納し、副基板50へ出力する(ステップS110)。その後、主CPU41は、進行不能処理を終了する。
If the maximum difference number has reached the specified value (step S107; YES), the main CPU 41 determines whether a jackpot game has been awarded (step S108). If a jackpot game has been awarded (step S108; YES), the main CPU 41 stores the planned non-progression information in the main RWM 43 (step S109). Next, the main CPU 41 stores the specific planned command in the output buffer and outputs it to the sub-board 50 (step S110). After that, the main CPU 41 ends the non-progression processing.
一方、大当り遊技が付与されているときでない場合(ステップS108;NO)、主CPU41は、各表示部22a~22dの発光態様を進行不能状態時の発光態様に制御する(ステップS111)。続いて、主CPU41は、特定不能コマンドを出力バッファに格納し、副基板50へ出力する(ステップS112)。その後、主CPU41は、ループ処理を行う。この結果、ステップS102の処理が行われた後及びステップS106の処理が行われた後と同様、電力供給が遮断されるまでの間、主CPU41は、ループ処理を行うこととなる。ループ処理が行われている状態は、遊技を進行することが不能な進行不能状態となる。
On the other hand, if a jackpot has not been awarded (step S108; NO), the main CPU 41 controls the light emission state of each of the display units 22a to 22d to the light emission state in the impossible-to-play state (step S111). Next, the main CPU 41 stores an unspecified command in the output buffer and outputs it to the sub-board 50 (step S112). Thereafter, the main CPU 41 performs loop processing. As a result, the main CPU 41 performs loop processing until the power supply is cut off, just as after the processing of steps S102 and S106 is performed. The state in which the loop processing is being performed is an impossible-to-play state in which it is impossible to play.
以上のように、遊技機10では、最大差数が規定値に達した場合、進行不能状態に制御されることとなる。本実施形態では、最大差数が規定値に達することによって、特別条件が成立する。即ち、本実施形態における特別条件は、賞として付与された遊技媒体に基づく特別値に相当する最大差数が所定値に相当する規定値に達した場合に成立するように構成されている。そして、遊技機10では、特別条件が成立したことを契機として進行不能状態に制御される。具体的に、主CPU41は、特別条件が成立した場合、ループ処理を行うことにより、進行不能状態に制御可能である。また、遊技機10では、特別条件が成立したときに限らず、磁気エラーが検出されたことを契機として進行不能状態に制御される。具体的に、主CPU41は、磁気エラーが検出された場合、ループ処理を行うことにより、進行不能状態に制御可能である。このように、主CPU41は、特別条件が成立した場合とは別に、特定エラーとしての磁気エラーが検出された場合、進行不能状態に制御可能である。本実施形態では、主CPU41がループ処理を行うことにより、遊技を進行することが不能な進行不能状態に制御する不能制御手段としての機能が実現される。
As described above, in the gaming machine 10, when the maximum difference number reaches a specified value, the game is controlled to be in an inoperable state. In this embodiment, when the maximum difference number reaches a specified value, a special condition is established. That is, the special condition in this embodiment is configured to be established when the maximum difference number corresponding to the special value based on the gaming medium awarded as a prize reaches a specified value corresponding to a predetermined value. Then, in the gaming machine 10, the game is controlled to be in an inoperable state when the special condition is established. Specifically, when the special condition is established, the main CPU 41 can control the game to be in an inoperable state by performing a loop process. Also, in the gaming machine 10, the game is controlled to be in an inoperable state not only when the special condition is established, but also when a magnetic error is detected. Specifically, when a magnetic error is detected, the main CPU 41 can control the game to be in an inoperable state by performing a loop process. In this way, the main CPU 41 can control the game to be in an inoperable state when a magnetic error is detected as a specific error, apart from when a special condition is established. In this embodiment, the main CPU 41 performs a loop process to realize a function as an inoperable control means that controls the game to be in an inoperable state in which it is not possible to proceed.
なお、遊技機10では、例えば、大当り遊技が付与されているときに最大差数が規定値に達した場合、進行不能予定情報が主RWM43に記憶される一方、大当り遊技が終了するまでは進行不能状態に制御されない。そして、遊技機10では、例えば、大当り遊技が付与されているときに最大差数が規定値に達した場合、大当り遊技の終了後、進行不能状態に制御される。つまり、遊技機10では、例えば、大当り遊技が付与されているときに最大差数が規定値に達した場合、当該大当り遊技の終了を待ってから、進行不能状態に制御される。以上のように、遊技機10は、大当り遊技中に特別条件が成立した場合には、当該大当り遊技の終了後に進行不能状態に制御可能に構成されている。
In addition, in the gaming machine 10, for example, if the maximum difference number reaches a specified value when a jackpot game is awarded, the planned non-progression information is stored in the main RWM 43, but the machine is not controlled to a non-progression state until the jackpot game ends. In addition, in the gaming machine 10, for example, if the maximum difference number reaches a specified value when a jackpot game is awarded, the machine is controlled to a non-progression state after the jackpot game ends. In other words, in the gaming machine 10, for example, if the maximum difference number reaches a specified value when a jackpot game is awarded, the machine is controlled to a non-progression state after waiting for the jackpot game to end. As described above, the gaming machine 10 is configured to be controllable to a non-progression state after the jackpot game ends if a special condition is established during the jackpot game.
但し、遊技機10では、大当り遊技が付与されているときに最大差数が規定値に達した後であっても、当該大当り遊技が終了するよりも前のタイミングで磁気エラーが検出された場合、大当り遊技の終了を待たず、磁気エラーが検出されたことを契機として進行不能状態に制御される。大当り遊技が付与されているときに磁気エラーが検出されたことを契機として進行不能状態に制御されると、大当り遊技が中止され、進行不能状態に制御される。また、大当り遊技中に最大差数が規定値に達した後に当該大当り遊技が終了するよりも前のタイミングで磁気エラーが検出されて進行不能状態に制御された場合には、その後、大当り遊技中に復帰することはない。
However, in the gaming machine 10, even if a jackpot game is awarded after the maximum difference number has reached a specified value, if a magnetic error is detected before the jackpot game ends, the machine is controlled to a non-progression state in response to the detection of a magnetic error, without waiting for the jackpot game to end. If a magnetic error is detected while a jackpot game is awarded and the machine is controlled to a non-progression state, the jackpot game is stopped and the machine is controlled to a non-progression state. Also, if a magnetic error is detected during a jackpot game after the maximum difference number has reached a specified value and before the jackpot game ends, the machine will not return to the jackpot game after that.
また、遊技機10では、例えば、特別ゲームが実行されているときに最大差数が規定値に達した場合、当該特別ゲームの実行中であったとしても、進行不能状態に制御される。このとき、特別ゲームの実行は、中止される。このように、遊技機10において、特別ゲームが実行されているときに最大差数が規定値に達した場合には、当該特別ゲームの終了を待たずに、進行不能状態に制御される。つまり、遊技機10において、特別ゲームが実行されているときに最大差数が規定値に達した場合には、当該特別ゲームの終了前に、進行不能状態に制御される。
In addition, in the gaming machine 10, for example, if the maximum difference number reaches a specified value while a special game is being executed, the game is controlled to an inoperable state even if the special game is being executed. At this time, execution of the special game is stopped. In this way, in the gaming machine 10, if the maximum difference number reaches a specified value while a special game is being executed, the game is controlled to an inoperable state without waiting for the special game to end. In other words, in the gaming machine 10, if the maximum difference number reaches a specified value while a special game is being executed, the game is controlled to an inoperable state before the special game ends.
遊技機10は、進行不能状態に制御されたことを遊技者が特定可能な不能報知演出を実行可能である。不能報知演出は、進行不能状態に制御されたことを報知する演出に相当する。不能報知演出は、進行不能状態に制御された場合、演出表示装置25において実行される。不能報知演出が実行された場合、当該不能報知演出は、少なくとも電力供給が遮断されるまでの間、継続して実行される。遊技機10において、不能報知演出には、特別条件が成立したことを契機として進行不能状態に制御されたことを特定可能な第1不能報知演出と、磁気エラーが検出されたことを契機として進行不能状態に制御されたことを特定可能な第2不能報知演出と、がある。
The gaming machine 10 can execute an impossibility notification effect that allows the player to identify that the machine has been controlled to an impossible progress state. The impossibility notification effect corresponds to an effect that notifies the player that the machine has been controlled to an impossible progress state. The impossibility notification effect is executed by the effect display device 25 when the machine is controlled to an impossible progress state. When the impossibility notification effect is executed, the impossibility notification effect continues to be executed at least until the power supply is cut off. In the gaming machine 10, the impossibility notification effect includes a first impossibility notification effect that allows the player to identify that the machine has been controlled to an impossible progress state when a special condition is met, and a second impossibility notification effect that allows the player to identify that the machine has been controlled to an impossible progress state when a magnetic error is detected.
図6(a)に示すように、遊技機10では、第1不能報知画像Gf1が演出表示装置25に表示されることにより、第1不能報知演出が実行される。第1不能報知画像Gf1は、「本日の遊技は終了しました」という文字情報を含む画像としている。このように、演出表示装置25は、第1不能報知演出を実行可能である。第1不能報知演出は、特別条件が成立したことを特定可能な演出ともいえる。
As shown in FIG. 6(a), in the gaming machine 10, the first impossibility notification effect is executed by displaying the first impossibility notification image Gf1 on the effect display device 25. The first impossibility notification image Gf1 is an image including text information saying "Today's play has ended." In this way, the effect display device 25 is capable of executing the first impossibility notification effect. The first impossibility notification effect can also be said to be an effect that can identify that a special condition has been met.
図6(b)に示すように、遊技機10では、第2不能報知画像Gf2が演出表示装置25に表示されることにより、第2不能報知演出が実行される。第2不能報知画像Gf2は、「磁気を検出しました」という文字情報を含む画像としている。このように、演出表示装置25は、第2不能報知演出を実行可能である。第2不能報知演出は、磁気が検出されたこと、つまり、磁気エラーが検出されたことを特定可能な演出ともいえる。
As shown in FIG. 6(b), in the gaming machine 10, the second impossibility notification effect is executed by displaying the second impossibility notification image Gf2 on the effect display device 25. The second impossibility notification image Gf2 is an image including text information saying "Magnetic field has been detected." In this way, the effect display device 25 is capable of executing the second impossibility notification effect. The second impossibility notification effect can also be said to be an effect that can identify that magnetic field has been detected, i.e., that a magnetic error has been detected.
ここで、第1不能報知演出及び第2不能報知演出の実行に係る制御について説明する。
副CPU51は、特定不能コマンドを入力した場合、第1不能報知演出の実行が開始されるように演出表示装置25に制御する。副CPU51は、第1不能報知画像Gf1を演出表示装置25に表示させ、第1不能報知演出を実行させる。また、副CPU51は、磁気不能コマンドを入力した場合、第2不能報知演出の実行が開始されるように演出表示装置25に制御する。副CPU51は、第2不能報知画像Gf2を演出表示装置25に表示させ、第2不能報知演出を実行させる。
Here, the control relating to the execution of the first impossibility notification effect and the second impossibility notification effect will be explained.
When the sub-CPU 51 inputs a specific impossibility command, it controls the performance display device 25 to start execution of a first impossibility notification performance. The sub-CPU 51 causes the performance display device 25 to display a first impossibility notification image Gf1 and execute the first impossibility notification performance. Furthermore, when the sub-CPU 51 inputs a magnetic impossibility command, it controls the performance display device 25 to start execution of a second impossibility notification performance. The sub-CPU 51 causes the performance display device 25 to display a second impossibility notification image Gf2 and execute the second impossibility notification performance.
遊技機10は、ベース値を計数し、その計数したベース値を報知するベース報知機能を有している。ベース値は、有効球の数に対する賞球の数の割合を示す値である。つまり、ベース値は、消費された遊技媒体の数に対する賞として付与された遊技媒体の数の割合を示す値である。そして、遊技機10は、少なくとも通常遊技であるときにおける有効球の数に対する少なくとも通常遊技であるときにおける賞球の数の割合を示すベース値を計数し、当該ベース値を報知するベース報知機能を有している。本実施形態における「通常遊技」は、通常遊技状態であるときが含まれるものの、必ずしも通常遊技状態であるときの全ての状況が含まれるものではない。「通常遊技」は、ベース値の計数対象となる状況(状態)に相当する。そして、本実施形態における「通常遊技」は、大当り遊技中でないときであって、通常遊技状態に制御されている状況である。このように、遊技機10におけるベース値は、少なくとも通常遊技であるときにおける有効球の数に対する少なくとも通常遊技であるときにおける賞球の数の割合を示す値である。つまり、本実施形態におけるベース値は、少なくとも通常遊技であるときに消費された遊技媒体の数に対する少なくとも通常遊技であるときに賞として付与された遊技媒体の数の割合を示す値である。
The gaming machine 10 has a base notification function that counts a base value and notifies the counted base value. The base value is a value indicating the ratio of the number of prize balls to the number of valid balls. In other words, the base value is a value indicating the ratio of the number of game media awarded as a prize to the number of game media consumed. The gaming machine 10 has a base notification function that counts a base value indicating the ratio of the number of prize balls at least when normal play is performed to the number of valid balls at least when normal play is performed, and notifies the base value. In this embodiment, "normal play" includes the time when the game is in a normal play state, but does not necessarily include all situations when the game is in a normal play state. "Normal play" corresponds to the situation (state) that is the target of counting the base value. And, "normal play" in this embodiment is a situation when the game is not in a jackpot game and is controlled to a normal play state. In this way, the base value in the gaming machine 10 is a value indicating the ratio of the number of prize balls at least when normal play is performed to the number of valid balls at least when normal play is performed. In other words, the base value in this embodiment is a value that indicates the ratio of the number of gaming media awarded as a prize during at least normal play to the number of gaming media consumed during at least normal play.
少なくとも通常遊技であるときにおける有効球の数には、大当り遊技が付与されているときにおける有効球は含まれない。同様に、少なくとも通常遊技であるときにおける賞球の数には、大当り遊技が付与されているときにおける賞球は含まれない。また、ベース値は、少なくとも通常遊技であるときにおける有効球の数に対する少なくとも通常遊技であるときにおける賞球の数の割合、つまり、比率である。そして、ベース値は、大当り遊技中ではないことを前提として、(「通常遊技であるときの賞球の数」÷「通常遊技であるときの有効球の数」)×100の計算式によって、計数(算出)された数値である。
The number of effective balls during at least normal play does not include the effective balls when a jackpot is awarded. Similarly, the number of prize balls during at least normal play does not include the prize balls when a jackpot is awarded. The base value is the ratio of the number of prize balls during at least normal play to the number of effective balls during at least normal play, in other words, the ratio. The base value is a number calculated (counted) using the formula ("number of prize balls during normal play" ÷ "number of effective balls during normal play") x 100, assuming that a jackpot is not being played.
遊技機10では、表示器105においてベース値を表示することにより、ベース値を報知する。表示器105の表示内容のうちベース値を表示する表示内容は、複数種類ある。このように、本実施形態において、性能表示手段の表示内容のうちベース値を表示する表示内容は、複数種類ある。
In the gaming machine 10, the base value is notified by displaying the base value on the display 105. There are multiple types of display contents that display the base value among the display contents of the display 105. Thus, in this embodiment, there are multiple types of display contents that display the base value among the display contents of the performance display means.
ここで、図7(a)~図7(d)に基づき、表示器105の表示内容のうちベース値を表示する表示内容について、説明する。
表示器105は、表示要素D1~D4のうち、2つの表示要素を一組とし、その一組の表示要素で所定の情報を報知するように構成されている。具体的に、遊技機10では、第1表示要素D1及び第2表示要素D2が一組となり、この2つの表示要素D1,D2の表示の組み合わせで1つの情報を構成する。更に、遊技機10では、第3表示要素D3及び第4表示要素D4が一組となり、この2つの表示要素D3,D4の表示の組み合わせで1つの情報を構成する。
Here, the display content of the display 105 that displays the base value will be described with reference to FIG. 7(a) to FIG. 7(d).
The display 105 is configured such that two of the display elements D1 to D4 are grouped together, and predetermined information is displayed by the pair of display elements. Specifically, in the gaming machine 10, the first display element D1 and the second display element D2 are grouped together, and the combination of the displays of these two display elements D1 and D2 constitutes one piece of information. Furthermore, in the gaming machine 10, the third display element D3 and the fourth display element D4 are grouped together, and the combination of the displays of these two display elements D3 and D4 constitutes one piece of information.
表示要素D3,D4は、ベース値を表示する。ベース値は、[00]~[99]の2桁の数字によって表示される。因みに、ベース値が100以上の場合は、[99.]というように、[99]の数字に加えて、第4表示要素D4のドット部分の発光体が点灯する。
Display elements D3 and D4 display the base value. The base value is displayed as a two-digit number between [00] and [99]. Incidentally, if the base value is 100 or greater, the light-emitting element in the dot portion of the fourth display element D4 lights up in addition to the number [99], so that it appears as [99. ].
一方、表示要素D1,D2は、表示要素D3,D4に表示されたベース値を識別する識別子を表示する。図7(a)~図7(d)に示すように、本実施形態におけるベース値を識別する識別子には、[bL.]と、[b1.]と、[b2.]と、[b3.]と、がある。識別子[bL.]は、第1表示要素D1にアルファベットの[b]を表示するとともに、第2表示要素D2にアルファベットの[L]とドットを表示することによって構成される。識別子[b1.]は、第1表示要素D1にアルファベットの[b]を表示するとともに、第2表示要素D2にアルファベットの[1]とドットを表示することによって構成される。識別子[b2.]は、第1表示要素D1にアルファベットの[b]を表示するとともに、第2表示要素D2にアルファベットの[2]とドットを表示することによって構成される。識別子[b3.]は、第1表示要素D1にアルファベットの[b]を表示するとともに、第2表示要素D2にアルファベットの[3]とドットを表示することによって構成される。
On the other hand, the display elements D1 and D2 display identifiers for identifying the base values displayed on the display elements D3 and D4. As shown in Figs. 7(a) to 7(d), the identifiers for identifying the base values in this embodiment include [bL. ], [b1. ], [b2. ], and [b3. ]. The identifier [bL. ] is configured by displaying the alphabet [b] in the first display element D1 and the alphabet [L] and a dot in the second display element D2. The identifier [b1. ] is configured by displaying the alphabet [b] in the first display element D1 and the alphabet [1] and a dot in the second display element D2. The identifier [b2. ] is configured by displaying the alphabet [b] in the first display element D1 and the alphabet [2] and a dot in the second display element D2. The identifier [b3. ] is constructed by displaying the alphabet [b] in the first display element D1 and the alphabet [3] and a dot in the second display element D2.
図7(a)において例示している[bL.36]は、所定の計数周期で計数されたベース値が「36」であることを示す表示内容である。つまり、識別子[bL.]は、表示要素D3,D4において表示されているベース値が、所定の計数周期で計数されたベース値であることを識別可能な識別子である。図7(b)において例示している[b1.32]は、前回(1回前)の所定期間で計数されたベース値の最終のベース値が「32」を示す表示内容である。つまり、識別子[b1.]は、表示要素D3,D4において表示されているベース値が、前回の所定期間で計数されたベース値の最終のベース値であることを識別可能な識別子である。図7(c)において例示している[b2.38]は、前々回(2回前)の所定期間で計数されたベース値の最終のベース値が「38」を示す表示内容である。つまり、識別子[b2.]は、表示要素D3,D4において表示されているベース値が、前々回の所定期間で計数されたベース値の最終のベース値であることを識別可能な識別子である。図7(d)において例示している[b3.34]は、前々々回(3回前)の所定期間で計数されたベース値の最終のベース値が「34」を示す表示内容である。つまり、識別子[b3.]は、表示要素D3,D4において表示されているベース値が、前々々回の所定期間で計数されたベース値の最終のベース値であることを識別可能な識別子である。本実施形態において「所定期間」は、後述する全状態時有効球数が所定球数(例えば、60000)に達するまでの期間となる。例えば、所定期間には、全状態時有効球数が所定球数に達してから、再び全状態時有効球数が所定球数に達するまでの期間が含まれる。以上のように、遊技機10は、所定期間におけるベース値を3回分表示可能に構成されている。なお、3回分のベース値を識別する識別子は[b1.]、[b2.]、[b3.]に限らず、任意に変更してもよい。なお、例えば、図7(a)~図7(d)に示したベース値[36]、[32]、[38]及び[34]は、単なる例示であり、これらの値は変動値である。
[bL. 36] shown as an example in FIG. 7(a) is a display content indicating that the base value counted in a predetermined counting cycle is "36". In other words, the identifier [bL. ] is an identifier that can identify that the base value displayed in the display elements D3 and D4 is a base value counted in a predetermined counting cycle. [b1. 32] shown as an example in FIG. 7(b) is a display content indicating that the final base value of the base value counted in the previous (one time back) predetermined period is "32". In other words, the identifier [b1. ] is an identifier that can identify that the base value displayed in the display elements D3 and D4 is the final base value of the base value counted in the previous predetermined period. [b2. 38] shown as an example in FIG. 7(c) is a display content indicating that the final base value of the base value counted in the previous (two times back) predetermined period is "38". In other words, the identifier [b2. ] is an identifier that can identify that the base value displayed in the display elements D3 and D4 is the final base value of the base value counted in the predetermined period two times before last. [b3.34] shown as an example in FIG. 7(d) is a display content indicating that the final base value of the base value counted in the predetermined period two times before last (three times before) is "34". In other words, the identifier [b3. ] is an identifier that can identify that the base value displayed in the display elements D3 and D4 is the final base value of the base value counted in the predetermined period two times before last. In this embodiment, the "predetermined period" is the period until the number of effective balls in all states reaches a predetermined number of balls (for example, 60,000), which will be described later. For example, the predetermined period includes the period from when the number of effective balls in all states reaches a predetermined number of balls to when the number of effective balls in all states reaches a predetermined number of balls again. As described above, the gaming machine 10 is configured to be able to display the base value in the predetermined period three times. The identifiers that identify the base values for the three times are [b1. ], [b2. ], and [b3. ] and may be changed as desired. Note that, for example, the base values [36], [32], [38], and [34] shown in Figures 7(a) to 7(d) are merely examples, and these values are variable values.
本実施形態において、識別子[bL.]とともに表示されるベース値は、今回の通常時の発射遊技球数に対する獲得遊技球数の比率(所謂、現在比率)に相当する。本実施形態において、識別子[b1.]とともに表示されるベース値は、1回前の通常時の発射遊技球数に対する獲得遊技球数の比率(所謂、1回前比率)に相当する。本実施形態において、識別子[b2.]とともに表示されるベース値は、2回前の通常時の発射遊技球数に対する獲得遊技球数の比率(所謂、2回前比率)に相当する。本実施形態において、識別子[b3.]とともに表示されるベース値は、3回前の通常時の発射遊技球数に対する獲得遊技球数の比率(所謂、3回前比率)に相当する。このように、遊技機10において、表示器105が表示可能なベース値は、複数種類ある。即ち、性能表示手段が表示可能なベース値は、複数種類ある。
In this embodiment, the base value displayed with the identifier [bL.] corresponds to the ratio of the number of acquired game balls to the number of fired game balls in the current normal state (so-called the current ratio). In this embodiment, the base value displayed with the identifier [b1.] corresponds to the ratio of the number of acquired game balls to the number of fired game balls in the previous normal state (so-called the ratio before the previous state). In this embodiment, the base value displayed with the identifier [b2.] corresponds to the ratio of the number of acquired game balls to the number of fired game balls in the previous normal state (so-called the ratio before the previous state). In this embodiment, the base value displayed with the identifier [b3.] corresponds to the ratio of the number of acquired game balls to the number of fired game balls in the previous normal state (so-called the ratio before the previous state). In this way, in the gaming machine 10, there are multiple types of base values that the display 105 can display. In other words, there are multiple types of base values that the performance display means can display.
遊技機10において、表示器105の表示内容のうちベース値を表示する表示内容は、所定時間が経過することに伴って切り替わる場合がある。具体的に、遊技機10において、表示器105の表示内容のうちベース値を表示する表示内容は、4.8秒が経過することに伴って切り替わる場合がある。つまり、遊技機10では、4.8秒間隔でベース値を表示する表示内容が切り替わる。本実施形態における所定時間は、4.8秒としているが、4.8秒よりも短い時間としてもよいし、4.8秒よりも長い時間としてもよい。また、遊技機10では、「・・・→[bL.XX(XX:ベース値)]→[b1.XX(XX:ベース値)]→[b2.XX(XX:ベース値)]→[b3.XX(XX:ベース値)]→[bL.XX(XX:ベース値)]→・・・」の順で、ベース値を表示する表示内容が切り替わる。例えば、遊技機10では、現在比率としてのベース値を表示する表示内容である[bL.XX(XX:ベース値)]の後、1回前比率としてのベース値を表示する表示内容である[b1.XX(XX:ベース値)]へ切り替わる。例えば、遊技機10では、1回前比率としてのベース値を表示する表示内容である[b1.XX(XX:ベース値)]の後、2回前比率としてのベース値を表示する表示内容である[b2.XX(XX:ベース値)]へ切り替わる。例えば、遊技機10では、2回前比率としてのベース値を表示する表示内容である[b2.XX(XX:ベース値)]の後、3回前比率としてのベース値を表示する表示内容である[b3.XX(XX:ベース値)]へ切り替わる。例えば、遊技機10では、3回前比率としてのベース値を表示する表示内容である[b3.XX(XX:ベース値)]の後、現在比率としてのベース値を表示する表示内容である[bL.XX(XX:ベース値)]へ切り替わる。このように、本実施形態において、ベース値を表示する表示内容は、所定時間が経過することに伴って切り替わる場合がある。
In the gaming machine 10, the display contents of the display 105 that display the base value may be switched as a predetermined time passes. Specifically, in the gaming machine 10, the display contents of the display 105 that display the base value may be switched as 4.8 seconds pass. That is, in the gaming machine 10, the display contents that display the base value are switched at 4.8 second intervals. In this embodiment, the predetermined time is 4.8 seconds, but it may be shorter or longer than 4.8 seconds. In addition, in the gaming machine 10, the display contents that display the base value are switched in the following order: "... → [bL.XX (XX: base value)] → [b1.XX (XX: base value)] → [b2.XX (XX: base value)] → [b3.XX (XX: base value)] → [bL.XX (XX: base value)] → ...". For example, in the gaming machine 10, after the display content [bL. XX (XX: base value)] which displays the base value as the current ratio, it switches to the display content [b1. XX (XX: base value)] which displays the base value as the one-before ratio. For example, in the gaming machine 10, after the display content [b1. XX (XX: base value)] which displays the base value as the one-before ratio, it switches to the display content [b2. XX (XX: base value)] which displays the base value as the two-before ratio. For example, in the gaming machine 10, after the display content [b2. XX (XX: base value)] which displays the base value as the two-before ratio, it switches to the display content [b3. XX (XX: base value)] which displays the base value as the three-before ratio. For example, in the gaming machine 10, after the display content [b3. XX (XX: base value)], the display content changes to [bL. XX (XX: base value)], which displays the base value as the current ratio. In this embodiment, the display content that displays the base value may change as a predetermined time passes.
本実施形態では、現在比率としてのベース値、1回前比率としてのベース値、2回前比率としてのベース値及び3回前比率としてのベース値のうち何れもが第1ベース値に相当し得る。例えば、本実施形態において、現在比率としてのベース値を第1ベース値とする場合には、1回前比率としてのベース値が第2ベース値に相当し、2回前比率としてのベース値が第3ベース値に相当する。このとき、3回前比率としてのベース値は、第4ベース値として捉えることができる。例えば、本実施形態において、1回前比率としてのベース値を第1ベース値とする場合には、2回前比率としてのベース値が第2ベース値に相当し、3回前比率としてのベース値が第3ベース値に相当する。このとき、現在比率としてのベース値は、第4ベース値として捉えることができる。例えば、本実施形態において、2回前比率としてのベース値を第1ベース値とする場合には、3回前比率としてのベース値が第2ベース値に相当し、現在比率としてのベース値が第3ベース値に相当する。このとき、1回前比率としてのベース値は、第4ベース値として捉えることができる。例えば、本実施形態において、3回前比率としてのベース値を第1ベース値とする場合には、現在比率としてのベース値が第2ベース値に相当し、1回前比率としてのベース値が第3ベース値に相当する。このとき、2回前比率としてのベース値は、第4ベース値として捉えることができる。このように、本実施形態において、性能表示手段が表示可能なベース値には、第1ベース値と、第2ベース値と、第3ベース値と、が少なくとも含まれる。
In this embodiment, any of the base value as the current ratio, the base value as the 1st ratio, the base value as the 2nd ratio, and the base value as the 3rd ratio may correspond to the first base value. For example, in this embodiment, when the base value as the current ratio is the first base value, the base value as the 1st ratio corresponds to the second base value, and the base value as the 2nd ratio corresponds to the third base value. At this time, the base value as the 3rd ratio can be taken as the fourth base value. For example, in this embodiment, when the base value as the 1st ratio is the first base value, the base value as the 2nd ratio corresponds to the second base value, and the base value as the 3rd ratio corresponds to the third base value. At this time, the base value as the current ratio can be taken as the fourth base value. For example, in this embodiment, when the base value as the 2nd ratio is the first base value, the base value as the 3rd ratio corresponds to the second base value, and the base value as the current ratio corresponds to the third base value. At this time, the base value as the 1st ratio can be taken as the fourth base value. For example, in this embodiment, if the base value for the three-times-ago ratio is the first base value, the base value for the current ratio corresponds to the second base value, and the base value for the one-times-ago ratio corresponds to the third base value. In this case, the base value for the two-times-ago ratio can be considered as the fourth base value. Thus, in this embodiment, the base values that can be displayed by the performance display means include at least the first base value, the second base value, and the third base value.
また、前述したように、ベース値を表示する表示内容となる表示器105の表示内容は、「・・・→[bL.XX(XX:ベース値)]→[b1.XX(XX:ベース値)]→[b2.XX(XX:ベース値)]→[b3.XX(XX:ベース値)]→[bL.XX(XX:ベース値)]→・・・」の順で切り替わる。したがって、本実施形態において、性能表示手段の表示内容は、第1ベース値を表示する表示内容から第2ベース値を表示する表示内容へと切り替わり、その後、第2ベース値を表示する表示内容から第3ベース値を表示する表示内容へと切り替わるように構成されている。
As described above, the display content of the display 105, which is the display content displaying the base value, switches in the following order: "... → [bL.XX (XX: base value)] → [b1.XX (XX: base value)] → [b2.XX (XX: base value)] → [b3.XX (XX: base value)] → [bL.XX (XX: base value)] → ...". Therefore, in this embodiment, the display content of the performance display means is configured to switch from the display content displaying the first base value to the display content displaying the second base value, and then switch from the display content displaying the second base value to the display content displaying the third base value.
ここで、表示器105の表示内容のうちベース値を表示する表示内容に係る制御について説明する。
主CPU41は、ベース値を計数するにあたって、次に説明する第1の数~第3の数の計3つの数を計数する。詳細については後述するが、遊技機10において、第1の数~第3の数は、主RWM43に記憶されることとなる。
Here, the control relating to the display content of the display 105 that displays the base value will be described.
When counting the base value, the main CPU 41 counts a total of three numbers, a first number to a third number, which will be described below. Although details will be described later, in the gaming machine 10, the first number to the third number are stored in the main RWM 43.
具体的に、主CPU41は、第1の数として、通常遊技であるときに賞として付与された遊技媒体の数を計数する。以下、第1の数を「通常時賞球数」と示す。通常時賞球数は、主RWM43の所定の領域に記憶され、通常時賞球数を記憶する領域は通常遊技であるときに賞として付与された遊技媒体の数のカウンタ(以下、「通常時賞球カウンタ」と示す)として機能する。主CPU41によって通常遊技であるときに賞として付与された遊技媒体の数を計数することにより、少なくとも通常遊技であるときに賞として付与された遊技媒体の数を計数する通常賞計数手段としての機能が実現される。
Specifically, the main CPU 41 counts the number of gaming media awarded as a prize during normal play as a first number. Hereinafter, the first number will be referred to as the "number of prize balls during normal play." The number of prize balls during normal play is stored in a specified area of the main RWM 43, and the area that stores the number of prize balls during normal play functions as a counter for the number of gaming media awarded as a prize during normal play (hereinafter, referred to as the "prize ball counter during normal play"). By the main CPU 41 counting the number of gaming media awarded as a prize during normal play, a function as a normal prize counting means that counts at least the number of gaming media awarded as a prize during normal play is realized.
主CPU41は、第2の数として、通常遊技であるときの有効球の数、つまり、通常遊技であるときに消費された遊技媒体の数を計数する。以下、第2の数を「通常時有効球数」と示す。通常時有効球数は、主RWM43の所定の領域に記憶され、通常時有効球数を記憶する領域は通常遊技であるときに消費された遊技媒体の数のカウンタ(以下、「通常時有効球カウンタ」と示す)として機能する。主CPU41によって通常遊技であるときに消費された遊技媒体の数を計数することにより、少なくとも通常遊技であるときに消費された遊技媒体の数を計数する通常消費計数手段としての機能が実現される。
The main CPU 41 counts the number of valid balls during normal play, that is, the number of game media consumed during normal play, as the second number. Hereinafter, the second number will be referred to as the "number of valid balls during normal play." The number of valid balls during normal play is stored in a specified area of the main RWM 43, and the area that stores the number of valid balls during normal play functions as a counter for the number of game media consumed during normal play (hereinafter, referred to as the "valid ball counter during normal play"). By having the main CPU 41 count the number of game media consumed during normal play, a function as a normal consumption counting means that counts at least the number of game media consumed during normal play is realized.
主CPU41は、第3の数として、全ての遊技状態における有効球の数、つまり、全ての遊技状態において消費された遊技媒体の数を計数する。以下、第3の数を「全状態時有効球数」と示す。全状態時有効球数は、主RWM43の所定の領域に記憶され、全状態時有効球数を記憶する領域は全ての遊技状態において消費された遊技媒体の数のカウンタ(以下、「全状態時有効球カウンタ」と示す)として機能する。主CPU41によって全ての遊技状態において消費された遊技媒体の数を計数することにより、全ての状況において消費された遊技媒体の数を計数する全消費計数手段としての機能が実現される。
The main CPU 41 counts the number of valid balls in all game states, that is, the number of game media consumed in all game states, as a third number. Hereinafter, the third number will be referred to as the "number of valid balls in all states." The number of valid balls in all states is stored in a specified area of the main RWM 43, and the area that stores the number of valid balls in all states functions as a counter for the number of game media consumed in all game states (hereinafter referred to as the "valid ball counter in all states"). By the main CPU 41 counting the number of game media consumed in all game states, a function as a total consumption counting means that counts the number of game media consumed in all situations is realized.
ここで、通常時賞球数、通常時有効球数、及び全状態時有効球数を計数する処理を具体的に説明する。因みに、主CPU41は、確率状態フラグ及びベース状態フラグに設定されている値、及び、大当り遊技の付与中であるか特定可能な情報に基づき、通常遊技であるかを特定することができる。具体的に、主CPU41は、確変状態フラグから非確変状態であることを特定可能であり、ベース状態フラグから低ベース状態であることを特定可能であり、且つ、大当り遊技の付与中でないことを特定可能な場合、通常遊技であることを特定する。
Here, the process of counting the number of prize balls in normal mode, the number of effective balls in normal mode, and the number of effective balls in all states will be specifically explained. Incidentally, the main CPU 41 can determine whether normal play is in progress based on the values set in the probability state flag and the base state flag, and on information that can determine whether a jackpot game is being awarded. Specifically, the main CPU 41 determines that normal play is in progress when it can determine that a non-high probability state is in progress from the high probability state flag, can determine that a low base state is in progress from the base state flag, and can determine that a jackpot game is not being awarded.
主CPU41は、通常遊技であることを特定できるとき、通常時賞球数を計数する。具体的に、主CPU41は、大入賞口29を除く賞球の払い出しの対象となる入賞口へ遊技球が入球する毎に、その入球した入賞口に定められた賞球数を通常時賞球カウンタに加算する。例えば、主CPU41は、第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合は第1始動口26に定められた賞球数(本実施形態では、3)を通常時賞球カウンタに加算する。その他、主CPU41は、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合は第2始動口27に定められた賞球数(本実施形態では、1)を通常時賞球カウンタに加算する。一般入賞口を備える場合、主CPU41は、一般入賞口へ入球したことを特定した場合、当該一般入賞口に定められた賞球数を通常時賞球カウンタに加算する。
When the main CPU 41 can identify that the game is a normal game, it counts the number of prize balls in normal mode. Specifically, each time a game ball enters a prize hole that is the target of prize ball payout, excluding the large prize hole 29, the main CPU 41 adds the number of prize balls set for the prize hole into which the ball entered to the normal prize ball counter. For example, when the main CPU 41 receives a detection signal from the first start sensor SE1, it adds the number of prize balls set for the first start hole 26 (3 in this embodiment) to the normal prize ball counter. In addition, when the main CPU 41 receives a detection signal from the second start sensor SE2, it adds the number of prize balls set for the second start hole 27 (1 in this embodiment) to the normal prize ball counter. When a general prize hole is provided, when the main CPU 41 identifies that a ball has entered a general prize hole, it adds the number of prize balls set for that general prize hole to the normal prize ball counter.
主CPU41は、通常遊技であることを特定できるとき、通常時有効球数を計数する。具体的に、主CPU41は、アウトセンサSE5からの検知信号を入力した場合は1を通常時有効球カウンタに加算する。このように、通常遊技であるとき、主CPU41は、有効球が発生する毎に通常時有効球カウンタに1加算する。
When the main CPU 41 can determine that normal play is in progress, it counts the number of valid balls during normal play. Specifically, when the main CPU 41 receives a detection signal from the out sensor SE5, it adds 1 to the valid ball counter during normal play. In this way, during normal play, the main CPU 41 adds 1 to the valid ball counter during normal play each time a valid ball is generated.
主CPU41は、どのような状況であったとしても、全状態時有効球数を計数する。具体的に、主CPU41は、アウトセンサSE5からの検知信号を入力した場合は1を全状態時有効球カウンタに加算する。このとき、通常遊技でないときであったとしても、主CPU41は、アウトセンサSE5からの検知信号を入力した場合は1を全状態時有効球カウンタに加算する。このように、通常遊技であるとき及び通常遊技でないときの何れであっても、主CPU41は、有効球が発生する毎に全状態時有効球カウンタに1加算する。例えば、大当り遊技の付与中にアウトセンサSE5からの検知信号を入力した場合、主CPU41は、1を全状態時有効球カウンタに加算する。
The main CPU 41 counts the number of valid balls in all states, regardless of the situation. Specifically, when the main CPU 41 receives a detection signal from the out sensor SE5, it adds 1 to the valid ball counter in all states. At this time, even if normal play is not being performed, the main CPU 41 adds 1 to the valid ball counter in all states if it receives a detection signal from the out sensor SE5. In this way, whether normal play is being performed or not, the main CPU 41 adds 1 to the valid ball counter in all states every time a valid ball is generated. For example, if a detection signal from the out sensor SE5 is received while a jackpot game is being awarded, the main CPU 41 adds 1 to the valid ball counter in all states.
そして、主CPU41は、全状態時有効球数が所定球数(例えば、60000)に達した場合、その達した時点で計数されている通常時賞球数を、1回前比率を計数するための通常時賞球数として主RWM43に記憶する。このとき、主CPU41は、既に1回目比率を計数するための通常時賞球数が記憶されている場合、当該通常時賞球数を、2回前比率を計数するための通常時賞球数として主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、既に2回目比率を計数するための通常時賞球数が記憶されている場合、当該通常時賞球数を、3回前比率を計数するための通常時賞球数として主RWM43に記憶する。また、主CPU41は、既に3回目比率を計数するための通常時賞球数が記憶されている場合、当該通常時賞球数を消去する。
When the number of effective balls in the entire state reaches a predetermined number (e.g., 60,000), the main CPU 41 stores the number of normal time prize balls counted at the time of reaching the predetermined number in the main RWM 43 as the number of normal time prize balls for counting the one-before ratio. At this time, if the number of normal time prize balls for counting the first ratio has already been stored, the main CPU 41 stores the normal time prize balls in the main RWM 43 as the number of normal time prize balls for counting the two-before ratio. Furthermore, if the number of normal time prize balls for counting the second ratio has already been stored, the main CPU 41 stores the normal time prize balls in the main RWM 43 as the number of normal time prize balls for counting the three-before ratio. Furthermore, if the number of normal time prize balls for counting the third ratio has already been stored, the main CPU 41 erases the normal time prize balls.
同様に、主CPU41は、全状態時有効球数が所定球数(例えば、60000)に達した場合、その達した時点で計数されている通常時有効球数を、1回前比率を計数するための通常時有効球数として主RWM43に記憶する。このとき、主CPU41は、既に1回目比率を計数するための通常時有効球数が記憶されている場合、当該通常時有効球数を、2回前比率を計数するための通常時有効球数として主RWM43に記憶する。更に、主CPU41は、既に2回目比率を計数するための通常時有効球数が記憶されている場合、当該通常時有効球数を、3回前比率を計数するための通常時有効球数として主RWM43に記憶する。また、主CPU41は、既に3回目比率を計数するための通常時有効球数が記憶されている場合、当該通常時有効球数を消去する。
Similarly, when the number of effective balls in the entire state reaches a predetermined number (e.g., 60,000), the main CPU 41 stores the number of effective balls in normal time counted at the time of reaching the predetermined number in the main RWM 43 as the number of effective balls in normal time for counting the one-before ratio. At this time, if the number of effective balls in normal time for counting the first ratio has already been stored, the main CPU 41 stores the number of effective balls in normal time in the main RWM 43 as the number of effective balls in normal time for counting the two-before ratio. Furthermore, if the number of effective balls in normal time for counting the second ratio has already been stored, the main CPU 41 stores the number of effective balls in normal time in the main RWM 43 as the number of effective balls in normal time for counting the three-before ratio. Furthermore, if the number of effective balls in normal time for counting the third ratio has already been stored, the main CPU 41 erases the number of effective balls in normal time.
また、主CPU41は、全状態時有効球数が所定球数に達した場合、通常時賞球数を0とし、通常時賞球数を初期化する。同様に、主CPU41は、全状態時有効球数が所定球数に達した場合、通常時有効球数を0とし、通常時有効球数を初期化する。同様に、主CPU41は、全状態時有効球数が所定球数に達した場合、全状態時有効球数を0とし、全状態時有効球数を初期化する。
In addition, when the number of effective balls in all states reaches a predetermined number of balls, the main CPU 41 sets the number of prize balls in normal states to 0 and initializes the number of prize balls in normal states. Similarly, when the number of effective balls in all states reaches a predetermined number of balls, the main CPU 41 sets the number of effective balls in normal states to 0 and initializes the number of effective balls in normal states. Similarly, when the number of effective balls in all states reaches a predetermined number of balls, the main CPU 41 sets the number of effective balls in all states to 0 and initializes the number of effective balls in all states.
主CPU41は、通常時賞球カウンタから特定可能な通常時賞球数と通常時有効球カウンタから特定可能な通常時有効球数を用いて、現在比率となるベース値を算出する。具体的に、主CPU41は、所定の計数周期毎に、通常時賞球カウンタから特定可能な通常時賞球数及び通常時有効球カウンタから特定可能な通常時有効球数をそれぞれ特定し、「(通常時賞球数÷通常時有効球数)×100」の計算式に基づき、現在比率となるベース値を算出する。そして、現在比率となるベース値を算出した場合、主CPU41は、算出した現在比率となるベース値を特定可能な情報(以下、現在比率情報と示す)を主RWM43に記憶する。
The main CPU 41 calculates a base value that is the current ratio using the number of normal-time prize balls that can be determined from the normal-time prize ball counter and the number of normal-time valid balls that can be determined from the normal-time valid ball counter. Specifically, the main CPU 41 determines the number of normal-time prize balls that can be determined from the normal-time prize ball counter and the number of normal-time valid balls that can be determined from the normal-time valid ball counter at each predetermined counting cycle, and calculates a base value that is the current ratio based on the formula "(number of normal-time prize balls ÷ number of normal-time valid balls) × 100". Then, when the main CPU 41 calculates the base value that is the current ratio, it stores information that can identify the calculated base value that is the current ratio (hereinafter referred to as current ratio information) in the main RWM 43.
主CPU41は、1回前比率を計数するための通常時賞球数と1回前比率を計数するための通常時有効球数を用いて、1回前比率となるベース値を算出する。具体的に、主CPU41は、所定の計数周期毎に、主RWM43から1回前比率を計数するための通常時賞球数と1回前比率を計数するための通常時有効球数をそれぞれ特定し、「(通常時賞球数÷通常時有効球数)×100」の計算式に基づき、1回前比率となるベース値を算出する。そして、1回前比率となるベース値を算出した場合、主CPU41は、算出した1回前比率となるベース値を特定可能な情報(以下、1回前比率情報と示す)を主RWM43に記憶する。
The main CPU 41 calculates a base value that is the one-before ratio using the number of prize balls in normal time for counting the one-before ratio and the number of effective balls in normal time for counting the one-before ratio. Specifically, the main CPU 41 identifies the number of prize balls in normal time for counting the one-before ratio and the number of effective balls in normal time for counting the one-before ratio from the main RWM 43 at each predetermined counting cycle, and calculates the base value that is the one-before ratio based on the formula "(number of prize balls in normal time ÷ number of effective balls in normal time) × 100". Then, when the main CPU 41 calculates the base value that is the one-before ratio, it stores information that can identify the calculated base value that is the one-before ratio (hereinafter referred to as one-before ratio information) in the main RWM 43.
同様に、主CPU41は、2回前比率を計数するための通常時賞球数と2回前比率を計数するための通常時有効球数を用いて、2回前比率となるベース値を算出する。具体的に、主CPU41は、所定の計数周期毎に、主RWM43から2回前比率を計数するための通常時賞球数と2回前比率を計数するための通常時有効球数をそれぞれ特定し、「(通常時賞球数÷通常時有効球数)×100」の計算式に基づき、2回前比率となるベース値を算出する。そして、2回前比率となるベース値を算出した場合、主CPU41は、算出した2回前比率となるベース値を特定可能な情報(以下、2回前比率情報と示す)を主RWM43に記憶する。
Similarly, the main CPU 41 calculates a base value that is the 2-before ratio using the number of prize balls in normal time for counting the 2-before ratio and the number of effective balls in normal time for counting the 2-before ratio. Specifically, the main CPU 41 identifies the number of prize balls in normal time for counting the 2-before ratio and the number of effective balls in normal time for counting the 2-before ratio from the main RWM 43 at each predetermined counting cycle, and calculates the base value that is the 2-before ratio based on the formula "(number of prize balls in normal time ÷ number of effective balls in normal time) × 100". Then, when the main CPU 41 calculates the base value that is the 2-before ratio, it stores information that can identify the calculated base value that is the 2-before ratio (hereinafter referred to as 2-before ratio information) in the main RWM 43.
また、主CPU41は、3回前比率を計数するための通常時賞球数と3回前比率を計数するための通常時有効球数を用いて、3回前比率となるベース値を算出する。具体的に、主CPU41は、所定の計数周期毎に、主RWM43から3回前比率を計数するための通常時賞球数と3回前比率を計数するための通常時有効球数をそれぞれ特定し、「(通常時賞球数÷通常時有効球数)×100」の計算式に基づき、3回前比率となるベース値を算出する。そして、3回前比率となるベース値を算出した場合、主CPU41は、算出した3回前比率となるベース値を特定可能な情報(以下、3回前比率情報と示す)を主RWM43に記憶する。以上のように、遊技機10では、主CPU41によって各種のベース値が計数(算出)される。本実施形態では、主CPU41がベース値を計数(算出)することにより、ベース値を計数(算出)するベース値計数手段(ベース値算出手段)としての機能が実現される。
The main CPU 41 also calculates a base value that is the 3-ahead ratio using the number of prize balls in normal time for counting the 3-ahead ratio and the number of effective balls in normal time for counting the 3-ahead ratio. Specifically, the main CPU 41 specifies the number of prize balls in normal time for counting the 3-ahead ratio and the number of effective balls in normal time for counting the 3-ahead ratio from the main RWM 43 at each predetermined counting cycle, and calculates the base value that is the 3-ahead ratio based on the calculation formula "(number of prize balls in normal time ÷ number of effective balls in normal time) × 100". Then, when the base value that is the 3-ahead ratio is calculated, the main CPU 41 stores information that can specify the calculated base value that is the 3-ahead ratio (hereinafter referred to as 3-ahead ratio information) in the main RWM 43. As described above, in the gaming machine 10, various base values are counted (calculated) by the main CPU 41. In this embodiment, the main CPU 41 counts (calculates) the base value, thereby realizing the function of a base value counting means (base value calculation means) that counts (calculates) the base value.
主CPU41は、表示器105に現在比率となるベース値を表示させた場合、所定時間が経過することに伴って、表示器105に1回前比率となるベース値を表示させ、表示器105に表示させるベース値を1回前比率となるベース値に切り替える。主CPU41は、表示器105に1回前比率となるベース値を表示させた場合、所定時間が経過することに伴って、表示器105に2回前比率となるベース値を表示させ、表示器105に表示させるベース値を2回前比率となるベース値に切り替える。主CPU41は、表示器105に2回前比率となるベース値を表示させた場合、所定時間が経過することに伴って、表示器105に3回前比率となるベース値を表示させ、表示器105に表示させるベース値を3回前比率となるベース値に切り替える。主CPU41は、表示器105に3回前比率となるベース値を表示させた場合、所定時間が経過することに伴って、表示器105に現在比率となるベース値を表示させ、表示器105に表示させるベース値を現在比率となるベース値に切り替える。
When the main CPU 41 has caused the display 105 to display a base value that is the current ratio, as a predetermined time passes, the main CPU 41 causes the display 105 to display a base value that is the one-before ratio, and switches the base value displayed on the display 105 to the base value that is the one-before ratio. When the main CPU 41 has caused the display 105 to display a base value that is the one-before ratio, as a predetermined time passes, the main CPU 41 causes the display 105 to display a base value that is the two-before ratio, and switches the base value displayed on the display 105 to the base value that is the two-before ratio. When the main CPU 41 has caused the display 105 to display a base value that is the two-before ratio, as a predetermined time passes, the main CPU 41 causes the display 105 to display a base value that is the three-before ratio, and switches the base value displayed on the display 105 to the base value that is the three-before ratio. When the main CPU 41 causes the display 105 to display the base value that is the three previous ratios, as a predetermined time elapses, the main CPU 41 causes the display 105 to display the base value that is the current ratio, and switches the base value displayed on the display 105 to the base value that is the current ratio.
主CPU41は、表示器105において現在比率となるベース値を表示させる場合、識別子[bL.]を表示要素D1,D2に表示するとともに、現在比率情報から現在比率となるベース値を特定して当該特定したベース値を示す数値を表示要素D3,D4に表示するように、表示器105を制御する。主CPU41は、表示器105において1回前比率となるベース値を表示させる場合、識別子[b1.]を表示要素D1,D2が表示するとともに、1回前比率情報から1回前比率となるベース値を特定して当該特定したベース値を示す数値を表示要素D3,D4が表示するように、表示器105を制御する。なお、主CPU41は、1回前比率情報が主RWM43に記憶されていない場合、[--]を表示要素D3,D4が表示するように、表示器105を制御する。表示要素D3,D4に表示される[--]は、ベース値を報知するものではないが、表示器105の表示内容のうちベース値を表示する表示内容の一種である。
When the main CPU 41 displays the base value that is the current ratio on the display 105, the display 105 is controlled so that the display elements D1 and D2 display the identifier [bL. ], and the display elements D3 and D4 display a numerical value indicating the base value that is the current ratio from the current ratio information. When the main CPU 41 displays the base value that is the one-before ratio on the display 105, the display elements D1 and D2 display the identifier [b1. ], and the display elements D3 and D4 display a numerical value indicating the base value that is the one-before ratio from the one-before ratio information. Note that when the one-before ratio information is not stored in the main RWM 43, the main CPU 41 controls the display 105 so that the display elements D3 and D4 display [--]. The [--] displayed on the display elements D3 and D4 does not notify the base value, but is a type of display content that displays the base value among the display contents of the display 105.
主CPU41は、表示器105において2回前比率となるベース値を表示させる場合、識別子[b2.]を表示要素D1,D2が表示するとともに、2回前比率情報から2回前比率となるベース値を特定して当該特定したベース値を示す数値を表示要素D3,D4が表示するように、表示器105を制御する。なお、主CPU41は、2回前比率情報が主RWM43に記憶されていない場合、[--]を表示要素D3,D4が表示するように、表示器105を制御する。主CPU41は、表示器105において3回前比率となるベース値を表示させる場合、識別子[b3.]を表示要素D1,D2が表示するとともに、3回前比率情報から3回前比率となるベース値を特定して当該特定したベース値を示す数値を表示要素D3,D4が表示するように、表示器105を制御する。なお、主CPU41は、3回前比率情報が主RWM43に記憶されていない場合、[--]を表示要素D3,D4が表示するように、表示器105を制御する。
When the main CPU 41 causes the display 105 to display a base value that is the 2nd ratio, the display elements D1 and D2 display the identifier [b2. ], and the display elements D3 and D4 display a numerical value indicating the specified base value by identifying the base value that is the 2nd ratio from the 2nd ratio information. Note that the main CPU 41 controls the display 105 to display [--] on the display elements D3 and D4 when the 2nd ratio information is not stored in the main RWM 43. When the main CPU 41 causes the display 105 to display a base value that is the 3rd ratio, the display elements D1 and D2 display the identifier [b3. ], and the display elements D3 and D4 display a numerical value indicating the specified base value by identifying the base value that is the 3rd ratio from the 3rd ratio information. In addition, if the three-times-before ratio information is not stored in the main RWM 43, the main CPU 41 controls the display 105 so that the display elements D3 and D4 display [--].
因みに、バックアップ処理においてバックアップする情報には、通常時賞球カウンタによって計数される通常時賞球数が含まれる。通常時賞球カウンタによって計数される通常時賞球数は、初期化処理が実行されたとしても初期化されない。バックアップ処理においてバックアップする情報には、通常時有効球カウンタによって計数される通常時有効球数が含まれる。通常時有効球カウンタによって計数される通常時有効球数は、初期化処理が実行されたとしても初期化されない。バックアップ処理においてバックアップする情報には、全状態時有効球カウンタによって計数される全状態時有効球数が含まれる。全状態時有効球カウンタによって計数される全状態時有効球数は、初期化処理が実行されたとしても初期化されない。
Incidentally, the information backed up in the backup process includes the number of normal prize balls counted by the normal prize ball counter. The number of normal prize balls counted by the normal prize ball counter is not initialized even if the initialization process is executed. The information backed up in the backup process includes the number of valid balls in normal times counted by the valid ball counter in normal times. The number of valid balls in normal times counted by the valid ball counter in normal times is not initialized even if the initialization process is executed. The information backed up in the backup process includes the number of valid balls in all states counted by the valid ball counter in all states. The number of valid balls in all states counted by the valid ball counter in all states is not initialized even if the initialization process is executed.
また、バックアップ処理においてバックアップする情報には、1回前比率を計数するための通常時賞球数が含まれる。1回前比率を計数するための通常時賞球数は、初期化処理が実行されたとしても初期化されない。バックアップ処理においてバックアップする情報には、1回前比率を計数するための通常時有効球数が含まれる。1回前比率を計数するための通常時有効球数は、初期化処理が実行されたとしても初期化されない。バックアップ処理においてバックアップする情報には、2回前比率を計数するための通常時賞球数が含まれる。2回前比率を計数するための通常時賞球数は、初期化処理が実行されたとしても初期化されない。バックアップ処理においてバックアップする情報には、2回前比率を計数するための通常時有効球数が含まれる。2回前比率を計数するための通常時有効球数は、初期化処理が実行されたとしても初期化されない。バックアップ処理においてバックアップする情報には、3回前比率を計数するための通常時賞球数が含まれる。3回前比率を計数するための通常時賞球数は、初期化処理が実行されたとしても初期化されない。バックアップ処理においてバックアップする情報には、3回前比率を計数するための通常時有効球数が含まれる。3回前比率を計数するための通常時有効球数は、初期化処理が実行されたとしても初期化されない。また、バックアップ処理においてバックアップする情報には、現在比率情報が含まれる。現在比率情報は、初期化処理が実行されたとしても初期化されない。バックアップ処理においてバックアップする情報には、1回前比率情報が含まれる。1回前比率情報は、初期化処理が実行されたとしても初期化されない。バックアップ処理においてバックアップする情報には、2回前比率情報が含まれる。2回前比率情報は、初期化処理が実行されたとしても初期化されない。バックアップ処理においてバックアップする情報には、3回前比率情報が含まれる。3回前比率情報は、初期化処理が実行されたとしても初期化されない。
The information backed up in the backup process includes the number of prize balls in normal time for counting the one-before ratio. The number of prize balls in normal time for counting the one-before ratio is not initialized even if the initialization process is executed. The information backed up in the backup process includes the number of effective balls in normal time for counting the one-before ratio. The number of effective balls in normal time for counting the one-before ratio is not initialized even if the initialization process is executed. The information backed up in the backup process includes the number of prize balls in normal time for counting the two-before ratio. The number of effective balls in normal time for counting the two-before ratio is not initialized even if the initialization process is executed. The information backed up in the backup process includes the number of effective balls in normal time for counting the two-before ratio. The number of effective balls in normal time for counting the two-before ratio is not initialized even if the initialization process is executed. The information backed up in the backup process includes the number of prize balls in normal time for counting the three-before ratio. The number of prize balls in normal time for counting the three-before ratio is not initialized even if the initialization process is executed. The information backed up in the backup process includes the number of balls valid under normal conditions for counting the 3-ahead ratio. The number of balls valid under normal conditions for counting the 3-ahead ratio is not initialized even if the initialization process is executed. The information backed up in the backup process also includes current ratio information. The current ratio information is not initialized even if the initialization process is executed. The information backed up in the backup process includes 1-ahead ratio information. The 1-ahead ratio information is not initialized even if the initialization process is executed. The information backed up in the backup process includes 2-ahead ratio information. The 2-ahead ratio information is not initialized even if the initialization process is executed. The information backed up in the backup process includes 3-ahead ratio information. The 3-ahead ratio information is not initialized even if the initialization process is executed.
図8に示すように、遊技機10では、電力供給が開始された場合、表示器105の表示内容が特定の表示内容となる場合がある。そして、遊技機10では、電力供給が開始され、表示器105の表示内容が特定の表示内容となった後、ベース値を表示する表示内容へと復帰する場合がある。このように、遊技機10では、電力供給が開始された場合、表示器105の表示内容は、特定の表示内容となった後、ベース値を表示する表示内容に復帰可能である。即ち、電力供給が開始された場合、性能表示手段の表示内容は、特定の表示内容となった後、ベース値を表示する表示内容に復帰可能である。詳細については後述するが、表示器105の表示内容が特定の表示内容となる時間は、時間TX1である場合と、時間TX2である場合と、がある。
As shown in FIG. 8, in the gaming machine 10, when power supply is started, the display content of the display 105 may become a specific display content. Then, in the gaming machine 10, after power supply is started and the display content of the display 105 becomes a specific display content, it may return to the display content displaying the base value. In this way, in the gaming machine 10, when power supply is started, the display content of the display 105 can return to the display content displaying the base value after becoming a specific display content. In other words, when power supply is started, the display content of the performance display means can return to the display content displaying the base value after becoming a specific display content. Details will be described later, but the time when the display content of the display 105 becomes the specific display content may be time TX1 or time TX2.
ここで、表示器105の表示内容のうち特定の表示内容について説明する。
図9(a)及び図9(b)に示すように、表示器105の表示内容が特定の表示内容となる場合、表示器105は、表示器105を構成する全ての発光体が点灯する全点灯状態と、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する全消灯状態と、を交互に取り得る。このように、遊技機10において、表示器105の表示内容が特定の表示内容となる場合、表示器105の表示態様は、表示器105を構成する全ての発光体が点灯する全点灯状態と、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する全消灯状態と、が交互に繰り返される表示態様となる場合がある。即ち、表示器105を構成する発光体の発光パターンは、表示器105を構成する全ての発光体が点灯する全点灯状態と、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する全消灯状態と、が交互に繰り返される発光パターンとなる場合がある。本実施形態では、表示器105を構成する全ての発光体が点灯する全点灯状態と、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する全消灯状態と、が交互に繰り返される発光パターンが、性能表示手段を構成する発光体の発光体パターンが特定の発光パターンであるときに相当する。
Here, specific display contents among the display contents of the display 105 will be described.
As shown in Fig. 9(a) and Fig. 9(b), when the display content of the display 105 is a specific display content, the display 105 may alternate between a fully lit state in which all the light emitters constituting the display 105 are lit and a fully unlit state in which all the light emitters constituting the display 105 are unlit. In this way, in the gaming machine 10, when the display content of the display 105 is a specific display content, the display mode of the display 105 may be a display mode in which a fully lit state in which all the light emitters constituting the display 105 are lit and a fully unlit state in which all the light emitters constituting the display 105 are unlit are alternately repeated. That is, the light emission pattern of the light emitters constituting the display 105 may be a light emission pattern in which a fully lit state in which all the light emitters constituting the display 105 are lit and a fully unlit state in which all the light emitters constituting the display 105 are unlit are alternately repeated. In this embodiment, an illumination pattern in which a fully lit state in which all light-emitting elements constituting the display 105 are lit and a fully off state in which all light-emitting elements constituting the display 105 are turned off are repeated alternately corresponds to a state in which the light-emitting element pattern of the light-emitting elements constituting the performance display means is a specific illumination pattern.
このように、表示器105の表示内容が特定の表示内容となる場合には、表示器105を構成する全ての発光体が点灯する全点灯状態(図9(a)に示す)となる場合がある。つまり、表示器105の表示内容が特定の表示内容となる場合には、表示要素D1~D4を構成する全ての発光体が点灯する全点灯状態となる場合がある。以上のように、遊技機10では、電力供給が開始された場合、表示器105を構成する全ての発光体が点灯する場合がある。即ち、本実施形態では、電力供給が開始された場合、性能表示手段を構成する全ての発光体が点灯する場合がある。
In this way, when the display content of the display 105 becomes a specific display content, all of the light emitters that make up the display 105 may be lit up (as shown in FIG. 9(a)). In other words, when the display content of the display 105 becomes a specific display content, all of the light emitters that make up the display elements D1 to D4 may be lit up (as shown in FIG. 9(a)). As described above, in the gaming machine 10, when power supply is started, all of the light emitters that make up the display 105 may be lit up. In other words, in this embodiment, when power supply is started, all of the light emitters that make up the performance display means may be lit up.
更に、表示器105の表示内容が特定の表示内容となる場合には、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する全消灯状態(図9(b)に示す)となる場合がある。つまり、表示器105の表示内容が特定の表示内容となる場合には、表示要素D1~D4を構成する全ての発光体が消灯する全消灯状態となる場合がある。以上のように、遊技機10では、電力供給が開始された場合、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する場合がある。即ち、本実施形態では、電力供給が開始された場合、性能表示手段を構成する全ての発光体が消灯する場合がある。
Furthermore, when the display content of the display 105 becomes a specific display content, all the light emitters constituting the display 105 may be turned off and enter a fully turned off state (as shown in FIG. 9(b)). In other words, when the display content of the display 105 becomes a specific display content, all the light emitters constituting the display elements D1 to D4 may be turned off and enter a fully turned off state. As described above, in the gaming machine 10, when power supply is started, all the light emitters constituting the display 105 may be turned off. In other words, in this embodiment, when power supply is started, all the light emitters constituting the performance display means may be turned off.
このように、遊技機10では、表示器105を構成する全ての発光体が点灯する全点灯状態と、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する全消灯状態と、が交互に繰り返される場合、表示器105を構成する全ての発光体が点灯する場合がある。即ち、本実施形態では、性能表示手段を構成する発光体の発光パターンが特定の発光パターンであるとき、性能表示手段を構成する全ての発光体が点灯する場合がある。同様に、遊技機10では、表示器105を構成する全ての発光体が点灯する全点灯状態と、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する全消灯状態と、が交互に繰り返される場合、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する場合がある。即ち、本実施形態では、性能表示手段を構成する発光体の発光パターンが特定の発光パターンであるとき、性能表示手段を構成する全ての発光体が消灯する場合がある。
In this way, in the gaming machine 10, when a fully lit state in which all light emitters constituting the display 105 are lit and a fully unlit state in which all light emitters constituting the display 105 are unlit are alternately repeated, all light emitters constituting the display 105 may be lit. That is, in this embodiment, when the light emission pattern of the light emitters constituting the performance display means is a specific light emission pattern, all light emitters constituting the performance display means may be lit. Similarly, in the gaming machine 10, when a fully lit state in which all light emitters constituting the display 105 are lit and a fully unlit state in which all light emitters constituting the display 105 are unlit are alternately repeated, all light emitters constituting the display 105 may be unlit. That is, in this embodiment, when the light emission pattern of the light emitters constituting the performance display means is a specific light emission pattern, all light emitters constituting the performance display means may be unlit.
遊技機10では、表示器105の表示内容が特定の表示内容である場合、表示器105を構成する全ての発光体が点灯する場合がある。一方、遊技機10では、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容である場合、表示器105を構成する全ての発光体が点灯することはない。また、遊技機10では、表示器105の表示内容が特定の表示内容である場合、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する場合がある。一方、遊技機10では、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容である場合、表示器105を構成する全ての発光体が消灯することはない。このように、表示器105の表示内容のうち特定の表示内容は、ベース値を表示する表示内容と異なる。本実施形態において、特定の表示内容は、ベース値を表示する表示内容とは異なる表示内容である。
In the gaming machine 10, when the display content of the display 105 is a specific display content, all of the light emitters constituting the display 105 may be lit. On the other hand, in the gaming machine 10, when the display content of the display 105 is a display content that displays a base value, all of the light emitters constituting the display 105 will not be lit. Also, in the gaming machine 10, when the display content of the display 105 is a specific display content, all of the light emitters constituting the display 105 may be turned off. On the other hand, in the gaming machine 10, when the display content of the display 105 is a display content that displays a base value, all of the light emitters constituting the display 105 will not be turned off. In this way, the specific display content of the display content of the display 105 is different from the display content that displays the base value. In this embodiment, the specific display content is a display content that is different from the display content that displays the base value.
なお、遊技機10では、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容である場合、少なくとも表示要素D1,D2には、[bL.]、[b1.]、[b2.]及び[b3.]のうち何れかが表示される。また、遊技機10では、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容である場合、表示要素D3,D4を構成する発光体のうちドットを構成する発光体は消灯している。つまり、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容であるときには、表示器105を構成する発光体のうち少なくとも一部の発光体が消灯する。即ち、本実施形態において、性能表示手段の表示内容がベース値を表示する表示内容であるときには、性能表示手段を構成する発光体のうち少なくとも一部の発光体が消灯する。
In the gaming machine 10, when the display content of the display 105 is a display content that displays a base value, at least one of [bL.], [b1.], [b2.], and [b3.] is displayed on the display elements D1 and D2. In addition, in the gaming machine 10, when the display content of the display 105 is a display content that displays a base value, the light emitters that constitute dots among the light emitters that constitute the display elements D3 and D4 are turned off. In other words, when the display content of the display 105 is a display content that displays a base value, at least some of the light emitters that constitute the display 105 are turned off. In other words, in this embodiment, when the display content of the performance display means is a display content that displays a base value, at least some of the light emitters that constitute the performance display means are turned off.
遊技機10では、表示器105の表示内容が特定の表示内容となる時間が異なる場合がある。具体的に、遊技機10では、電力供給が開始されたことに伴って主CPU41によって初期化処理が実行されるかによって、表示器105の表示内容が特定の表示内容となる時間が異なる場合がある。なお、表示器105の表示内容が特定の表示内容となる時間が異なる場合には、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間が異なる。
In the gaming machine 10, the time at which the display content of the display 105 becomes a specific display content may differ. Specifically, in the gaming machine 10, the time at which the display content of the display 105 becomes a specific display content may differ depending on whether the main CPU 41 executes an initialization process in response to the start of power supply. Note that, when the time at which the display content of the display 105 becomes a specific display content differs, the time from the start of power supply until the display content of the display 105 returns to the display content showing the base value differs.
電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行されない場合には、時間TX1にわたって表示器105の表示内容が特定の表示内容となる。このため、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行されない場合には、電力供給が開始されてから少なくとも時間TX1が経過するタイミング以降に、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰する。一方、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行された場合には、時間TX2にわたって表示器105の表示内容が特定の表示内容となる。このため、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行された場合には、電力供給が開始されてから少なくとも時間TX2が経過するタイミング以降に、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰する。
If initialization processing is not performed in response to the start of power supply, the display content of the display 105 will be a specific display content for a period of time TX1. Therefore, if initialization processing is not performed in response to the start of power supply, the display content of the display 105 will return to the display content displaying the base value after at least the period of time TX1 has elapsed since the start of power supply. On the other hand, if initialization processing is performed in response to the start of power supply, the display content of the display 105 will be a specific display content for a period of time TX2. Therefore, if initialization processing is performed in response to the start of power supply, the display content of the display 105 will return to the display content displaying the base value after at least the period of time TX2 has elapsed since the start of power supply.
遊技機10において、時間TX2は、時間TX1よりも長い(時間TX1<時間TX2)。したがって、遊技機10では、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行された場合には、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行されなかった場合に比して、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容が特定の表示内容となる時間が長い。このため、遊技機10では、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行された場合には、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行されなかった場合に比して、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間が長い。即ち、本実施形態において、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行された場合には、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行されなかった場合に比して、電力供給が開始されてから性能表示手段の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間が長い。
In the gaming machine 10, the time TX2 is longer than the time TX1 (time TX1<time TX2). Therefore, in the gaming machine 10, when the initialization process is executed in response to the start of the power supply, the time from the start of the power supply until the display content of the display 105 becomes a specific display content is longer than when the initialization process is not executed in response to the start of the power supply. Therefore, in the gaming machine 10, when the initialization process is executed in response to the start of the power supply, the time from the start of the power supply until the display content of the display 105 returns to the display content displaying the base value is longer than when the initialization process is not executed in response to the start of the power supply. That is, in this embodiment, when the initialization process is executed in response to the start of the power supply, the time from the start of the power supply until the display content of the performance display means returns to the display content displaying the base value is longer than when the initialization process is not executed in response to the start of the power supply.
遊技機10では、時間TX1を「4.8秒」としている。また、遊技機10では、時間TX2を「5秒」としている。因みに、前述したように、遊技機10において、表示器105の表示内容のうちベース値を表示する表示内容が切り替わる間隔は、4.8秒となっている。このように、時間TX1及び時間TX2は、表示器105の表示内容のうちベース値を表示する表示内容が切り替わる所定時間である「4.8秒」以上の時間である。遊技機10において、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容が特定の表示内容となってからベース値を表示する表示内容に復帰するまでの時間は、ベース値を表示する表示内容が切り替わる時間以上である。即ち、本実施形態において、電力供給が開始されて性能表示手段の表示内容が特定の表示内容となってからベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間は、所定時間以上である。したがって、遊技機10において、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容が特定の表示内容となってからベース値を表示する表示内容に切り替わるまでの時間は、ベース値を表示する表示内容が切り替わる時間以上である。つまり、本実施形態において、電力供給が開始されて性能表示手段の表示内容が特定の表示内容となってからベース値を表示する表示内容へと切り替わるまでの時間は、所定時間以上である。
In the gaming machine 10, the time TX1 is set to "4.8 seconds". In addition, in the gaming machine 10, the time TX2 is set to "5 seconds". Incidentally, as described above, in the gaming machine 10, the interval at which the display content displaying the base value among the display contents of the display device 105 is switched is 4.8 seconds. In this way, the time TX1 and the time TX2 are longer than "4.8 seconds", which is the predetermined time at which the display content displaying the base value among the display contents of the display device 105 is switched. In the gaming machine 10, the time from when the power supply is started and the display content of the display device 105 becomes a specific display content to when it returns to the display content displaying the base value is longer than the time at which the display content displaying the base value is switched. That is, in this embodiment, the time from when the power supply is started and the display content of the performance display means becomes a specific display content to when it returns to the display content displaying the base value is longer than the predetermined time. Therefore, in the gaming machine 10, the time from when the power supply is started and the display content of the display 105 becomes a specific display content until it switches to the display content displaying the base value is longer than the time it takes for the display content displaying the base value to switch. In other words, in this embodiment, the time from when the power supply is started and the display content of the performance display means becomes a specific display content until it switches to the display content displaying the base value is longer than a predetermined time.
遊技機10において、時間TX1は、表示器105を構成する全ての発光体が点灯する全点灯状態と、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する全消灯状態と、が交互に繰り返される時間に相当する。同様に、遊技機10において、時間TX2は、表示器105を構成する全ての発光体が点灯する全点灯状態と、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する全消灯状態と、が交互に繰り返される時間に相当する。このため、遊技機10において、電力供給が開始されたことに伴って、表示器105を構成する全ての発光体が点灯する全点灯状態と、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する全消灯状態と、が交互に繰り返される時間は、ベース値を表示する表示内容が切り替わる時間以上である。即ち、本実施形態において、電力供給が開始されたことに伴って性能表示手段を構成する発光体の発光パターンが特定の発光パターンとなる時間は、所定時間以上である。
In the gaming machine 10, the time TX1 corresponds to the time during which a fully lit state in which all the light emitters constituting the display 105 are lit and a fully unlit state in which all the light emitters constituting the display 105 are turned off are alternately repeated. Similarly, in the gaming machine 10, the time TX2 corresponds to the time during which a fully lit state in which all the light emitters constituting the display 105 are lit and a fully unlit state in which all the light emitters constituting the display 105 are turned off are alternately repeated. For this reason, in the gaming machine 10, the time during which a fully lit state in which all the light emitters constituting the display 105 are lit and a fully unlit state in which all the light emitters constituting the display 105 are turned off as a result of the start of power supply is longer than the time for the display content displaying the base value to be switched. That is, in this embodiment, the time during which the light emission pattern of the light emitters constituting the performance display means becomes a specific light emission pattern as a result of the start of power supply is longer than a predetermined time.
前述したように、遊技機10では、電力供給が開始されたことに伴って主CPU41によって初期化処理が実行されるかによって、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間が異なる。しかし、遊技機10では、電力供給が遮断されたときにおける表示器105の表示内容がどのような表示内容であったかによって、その後に電力供給が開始されてから表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間に変化はない。現在比率、1回前比率、2回前比率及び3回前比率のうち何れのベース値を表示しているときに電力供給が遮断されたかによっては、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間に変化はない。換言すると、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間は、現在比率、1回前比率、2回前比率及び3回前比率のうち何れのベース値を表示しているときに電力供給が遮断されたかによって変わらない。したがって、電力供給が開始されてからベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間は、電力供給が遮断されたときにおける表示器105の表示内容が現在比率としてのベース値を表示する表示内容、1回前比率としてのベース値を表示する表示内容及び2回前比率としてのベース値を表示する表示内容のうち何れであるかによって変わらない。即ち、電力供給が開始されてから性能表示手段の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間は、電力供給が遮断されたときにおける性能表示手段の表示内容が第1ベース値を表示する表示内容、第2ベース値を表示する表示内容及び第3ベース値を表示する表示内容のうち何れの表示内容であるかによって変わらない。
As described above, in the gaming machine 10, the time until the display content of the display 105 returns to the display content displaying the base value differs depending on whether the main CPU 41 executes the initialization process when the power supply is started. However, in the gaming machine 10, the time until the display content of the display 105 returns to the display content displaying the base value after the power supply is started does not change depending on what the display content of the display 105 was when the power supply was cut off. Depending on which of the current ratio, the one-before ratio, the two-before ratio, and the three-before ratio was displayed when the power supply was cut off, the time until the display content of the display 105 returns to the display content displaying the base value after the power supply was started does not change. In other words, the time until the display content of the display 105 returns to the display content displaying the base value after the power supply was started does not change depending on which of the current ratio, the one-before ratio, the two-before ratio, and the three-before ratio was displayed when the power supply was cut off. Therefore, the time from when the power supply is started until the display content returns to displaying the base value does not change depending on whether the display content of the display 105 at the time the power supply is interrupted is the display content displaying the base value as the current ratio, the display content displaying the base value as the previous ratio, or the display content displaying the base value as the previous ratio. In other words, the time from when the power supply is started until the display content of the performance display means returns to displaying the base value does not change depending on whether the display content of the performance display means at the time the power supply is interrupted is the display content displaying the first base value, the display content displaying the second base value, or the display content displaying the third base value.
次に、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断された場合について、説明する。
遊技機10では、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断された場合、その後、電力供給が開始されると、表示器105の表示内容は、ベース値を表示する表示内容の中でも電力供給が遮断されたときに表示していたベース値とは異なるベース値を表示する表示内容に復帰可能である。即ち、本実施形態は、性能表示手段がベース値を表示しているときに電力供給が遮断された場合、その後、電力供給が開始されると、性能表示手段の表示内容は、ベース値を表示する表示内容のうち電力供給が遮断されたときに表示していたベース値とは異なるベース値を表示する表示内容に復帰可能である。
Next, a case where the power supply is interrupted when the display content of the display 105 is the base value will be described.
In the gaming machine 10, if the power supply is cut off when the display content of the display 105 is the display content showing the base value, when the power supply is subsequently started, the display content of the display 105 can be restored to a display content showing a base value different from the base value displayed when the power supply was cut off, among the display contents showing the base value. That is, in this embodiment, if the power supply is cut off when the performance display means is displaying a base value, when the power supply is subsequently started, the display content of the performance display means can be restored to a display content showing a base value different from the base value displayed when the power supply was cut off, among the display contents showing the base value.
例えば、第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合、その後、電力供給が開始されて表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容に復帰するときには、第2ベース値を表示する表示内容以降の表示内容から復帰可能である。このように、本実施形態において、性能表示手段の表示内容が第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合、その後、電力供給が開始されて性能表示手段の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、第2ベース値を表示する表示内容以降の表示内容から復帰可能である。具体的に、例えば、第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合、その後、電力供給が開始されて表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容に復帰するときには、第2ベース値を表示する表示内容又は第3ベース値を表示する表示内容から復帰可能である。このように、性能表示手段の表示内容が第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合、その後、電力供給が開始されて性能表示手段の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、第2ベース値を表示する表示内容又は第3ベース値を表示する表示内容から復帰可能である。
For example, if the power supply is interrupted when the display content is displaying the first base value, when the power supply is started and the display content of the display unit 105 returns to the display content displaying the base value, it is possible to restore from the display content displaying the second base value and subsequent display contents. In this manner, in this embodiment, if the power supply is interrupted when the display content of the performance display means is displaying the first base value, when the power supply is started and the display content of the performance display means returns to the display content displaying the base value, it is possible to restore from the display content displaying the second base value and subsequent display contents. Specifically, for example, if the power supply is interrupted when the display content is displaying the first base value, when the power supply is started and the display content of the display unit 105 returns to the display content displaying the base value, it is possible to restore from the display content displaying the second base value or the display content displaying the third base value. In this way, if the power supply is interrupted when the display content of the performance display means is the display content displaying the first base value, when the power supply is subsequently restarted and the display content of the performance display means returns to the display content displaying the base value, it can return from the display content displaying the second base value or the display content displaying the third base value.
遊技機10では、電力供給が遮断されるときのタイミングによって、電力供給が開始された後に復帰するベース値を表示する表示内容が異なる場合がある。遊技機10では、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたタイミングが、電力供給が遮断されたときのベース値を表示する表示内容となってから所定の基準時間が経過する前であるか、当該所定の基準時間が経過した後であるか、によって、その後、電力供給が開始されて表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときに表示されるベース値が異なる。具体的に、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたタイミングが、電力供給が遮断されたときのベース値を表示する表示内容となってから所定の基準時間が経過する前であれば、その後、電力供給が開始されて表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、電力供給が遮断されたときのベース値の1回後(次回)に表示されるベース値を表示する表示内容から復帰する。一方、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたタイミングが、電力供給が遮断されたときのベース値を表示する表示内容となってから所定の基準時間が経過した後であれば、その後、電力供給が開始されて表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、電力供給が遮断されたときのベース値の2回後(次々回)に表示されるベース値を表示する表示内容から復帰する。
In the gaming machine 10, the display contents showing the base value to be restored after the power supply is started may differ depending on the timing when the power supply is cut off. In the gaming machine 10, when the display contents of the display unit 105 are the display contents showing the base value, the base value displayed when the power supply is started and the display contents of the display unit 105 return to the display contents showing the base value differs depending on whether the timing when the power supply is cut off when the display contents of the display unit 105 are the display contents showing the base value is before a predetermined reference time has elapsed since the display contents showing the base value when the power supply is cut off, or after the predetermined reference time has elapsed. Specifically, if the timing when the power supply is cut off when the display contents of the display unit 105 are the display contents showing the base value is before a predetermined reference time has elapsed since the display contents showing the base value when the power supply is cut off, when the power supply is started and the display contents of the display unit 105 return to the display contents showing the base value, the display contents will return from the display contents showing the base value displayed one time after (next time after) the base value when the power supply is cut off. On the other hand, if the timing when the power supply is interrupted when the display content of the display unit 105 is the display content showing the base value has passed a predetermined reference time after the display content showing the base value at the time when the power supply was interrupted has become the display content showing the base value, then when the power supply is subsequently started again and the display content of the display unit 105 returns to the display content showing the base value, it will return from the display content showing the base value displayed two times after (the value after) the base value at the time when the power supply was interrupted.
例えば、表示器105の表示内容が第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合において、当該電力供給が遮断されたタイミングが第1ベース値を表示する表示内容となってから所定の基準時間が経過するよりも前のタイミングであれば、その後、電力供給が開始されて表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、第2ベース値を表示する表示内容から復帰可能である。即ち、性能表示手段の表示内容が第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合において、当該電力供給が遮断されたタイミングが第1ベース値を表示する表示内容となってから所定の基準時間が経過するよりも前のタイミングであれば、その後、電力供給が開始されて性能表示手段の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、第2ベース値を表示する表示内容から復帰可能である。一方、例えば、表示器105の表示内容が第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合において、当該電力供給が遮断されたタイミングが第1ベース値を表示する表示内容となってから所定の基準時間が経過した後のタイミングであれば、その後、電力供給が開始されて表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、第3ベース値を表示する表示内容から復帰可能である。即ち、性能表示手段の表示内容が第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合において、当該電力供給が遮断されたタイミングが第1ベース値を表示する表示内容となってから所定の基準時間が経過した後のタイミングであれば、その後、電力供給が開始されて性能表示手段の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、第3ベース値を表示する表示内容から復帰可能である。
For example, if the power supply is interrupted when the display content of the display 105 is the display content displaying the first base value, and if the timing of the power supply interruption is before the lapse of a predetermined reference time after the display content becomes the first base value, when the power supply is subsequently started and the display content of the display 105 returns to the display content displaying the base value, it can be restored from the display content displaying the second base value. In other words, if the power supply is interrupted when the display content of the performance display means is the display content displaying the first base value, and if the timing of the power supply interruption is before the lapse of a predetermined reference time after the display content becomes the first base value, it can be restored from the display content displaying the second base value when the power supply is subsequently started and the display content of the performance display means returns to the display content displaying the base value. On the other hand, for example, if the power supply is interrupted when the display content of the display 105 is the display content displaying the first base value, if the timing of the power supply interruption is a timing after a predetermined reference time has elapsed since the display content displayed the first base value, when the power supply is subsequently started and the display content of the display 105 returns to the display content displaying the base value, it can be restored from the display content displaying the third base value. In other words, if the power supply is interrupted when the display content of the performance display means is the display content displaying the first base value, if the timing of the power supply interruption is a timing after a predetermined reference time has elapsed since the display content displayed the first base value, when the power supply is subsequently started and the display content of the performance display means returns to the display content displaying the base value, it can be restored from the display content displaying the third base value.
なお、本実施形態において、「所定の基準時間が経過するタイミング」は、所定の基準時間が経過した後のタイミングに含まれる。因みに、本実施形態において「所定の基準時間」は、「4.6秒」としている。したがって、例えば、第1ベース値を表示する表示内容となってから4.6秒が経過するタイミングは、所定の基準時間が経過した後タイミングに含まれる。
In this embodiment, the "timing at which a predetermined reference time has elapsed" is included in the timing after the predetermined reference time has elapsed. Incidentally, in this embodiment, the "predetermined reference time" is "4.6 seconds." Therefore, for example, the timing at which 4.6 seconds have elapsed since the display content shows the first base value is included in the timing after the predetermined reference time has elapsed.
ここで、図10(a)~図10(f)に基づき、電力供給が遮断されるときの表示器105の表示内容と、その後に電力供給が開始されてベース値を表示する表示内容に復帰したときの表示器105の表示内容と、の一例について説明する。なお、図10(a)~図10(f)では、所定の基準時間が経過する前を「基準時間経過前」と示し、所定の基準時間が経過した後を「基準時間経過後」と示す。
Here, with reference to Fig. 10(a) to Fig. 10(f), an example of the display content of the display 105 when the power supply is cut off and the display content of the display 105 when the power supply is restarted and the display content returns to displaying the base value will be described. Note that in Fig. 10(a) to Fig. 10(f), the time before a predetermined reference time has elapsed is indicated as "before the reference time has elapsed," and the time after the predetermined reference time has elapsed is indicated as "after the reference time has elapsed."
図10(a)に示すように、1回前比率としてのベース値が表示器105において表示されているときに電力供給が遮断されたとする。図10(b)に示すように、1回前比率としてのベース値が表示器105に表示されてから所定の基準時間が経過する前に電力供給が遮断された場合、その後、電力供給が開始されてベース値を表示する表示内容に復帰すると、1回前比率の1回後に表示される2回前比率としてのベース値が表示器105に表示される。一方、図10(c)に示すように、1回前比率としてのベース値が表示器105に表示されてから所定の基準時間が経過した後に電力供給が遮断された場合、その後、電力供給が開始されてベース値を表示する表示内容に復帰すると、1回前比率の2回後に表示される3回前比率としてのベース値が表示器105に表示される。
As shown in FIG. 10(a), assume that the power supply is interrupted when the base value as the 1-before ratio is displayed on the display 105. As shown in FIG. 10(b), if the power supply is interrupted before a predetermined reference time has elapsed since the base value as the 1-before ratio was displayed on the display 105, when the power supply is subsequently started and the display returns to the display content displaying the base value, the base value as the 2-before ratio displayed one time after the 1-before ratio is displayed on the display 105. On the other hand, as shown in FIG. 10(c), if the power supply is interrupted after a predetermined reference time has elapsed since the base value as the 1-before ratio was displayed on the display 105, when the power supply is subsequently started and the display returns to the display content displaying the base value, the base value as the 3-before ratio displayed two times after the 1-before ratio is displayed on the display 105.
図10(d)に示すように、2回前比率としてのベース値が表示器105において表示されているときに電力供給が遮断されたとする。図10(e)に示すように、2回前比率としてのベース値が表示器105に表示されてから所定の基準時間が経過する前に電力供給が遮断された場合、その後、電力供給が開始されてベース値を表示する表示内容に復帰すると、2回前比率の1回後に表示される3回前比率としてのベース値が表示器105に表示される。一方、図10(f)に示すように、2回前比率としてのベース値が表示器105に表示されてから所定の基準時間が経過した後に電力供給が遮断された場合、その後、電力供給が開始されてベース値を表示する表示内容に復帰すると、2回前比率の2回後に表示される現在比率としてのベース値が表示器105に表示される。
As shown in FIG. 10(d), assume that the power supply is interrupted when the base value as the 2nd ratio is displayed on the display 105. As shown in FIG. 10(e), if the power supply is interrupted before a predetermined reference time has elapsed since the base value as the 2nd ratio was displayed on the display 105, when the power supply is subsequently started and the display returns to the display content displaying the base value, the base value as the 3rd ratio displayed once after the 2nd ratio is displayed on the display 105. On the other hand, as shown in FIG. 10(f), if the power supply is interrupted after a predetermined reference time has elapsed since the base value as the 2nd ratio was displayed on the display 105, when the power supply is subsequently started and the display returns to the display content displaying the base value, the base value as the current ratio displayed twice after the 2nd ratio is displayed on the display 105.
次に、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御されるときにおける表示器105の表示内容と、磁気エラーが検出されたときにおける表示器105の表示内容と、扉開放エラーが検出されたときにおける表示器105の表示内容と、について説明する。
Next, we will explain the display content of the display unit 105 when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to a progress-impossible state, the display content of the display unit 105 when a magnetic error is detected, and the display content of the display unit 105 when a door open error is detected.
遊技機10では、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する。そして、表示器105を構成する全ての発光体の消灯は、少なくとも電力供給が遮断されるまで継続される。このように、遊技機10において、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合、表示器105の表示態様は、少なくとも電力供給が遮断されるまで表示器105を構成する全ての発光体が消灯する表示態様となる。
In the gaming machine 10, when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to a progress-disabled state, all of the light-emitting elements that make up the display 105 are turned off. All of the light-emitting elements that make up the display 105 remain turned off at least until the power supply is cut off. In this way, in the gaming machine 10, when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to a progress-disabled state, the display mode of the display 105 becomes a display mode in which all of the light-emitting elements that make up the display 105 are turned off at least until the power supply is cut off.
ここで、図11(a)及び図11(b)に基づき、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御されるときにおける表示器105の表示内容の一例について説明する。図11(a)に示すように、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御されるとき、表示器105の表示内容は、現在比率としてのベース値を表示する表示内容であったとする。そして、図11(b)に示すように、このときに最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合、表示器105を構成する全ての発光体が消灯し、表示器105の表示態様は、少なくとも電力供給が遮断されるまで表示器105を構成する全ての発光体が消灯する表示態様となる。図11(b)では、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御されるときを「最大差数が規定値に到達+進行不能状態」と示す。
Here, based on FIG. 11(a) and FIG. 11(b), an example of the display content of the display 105 when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to a progress-disabled state will be described. As shown in FIG. 11(a), when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to a progress-disabled state, the display content of the display 105 is a display content that displays a base value as a current ratio. Then, as shown in FIG. 11(b), when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to a progress-disabled state at this time, all the light-emitting elements that make up the display 105 are turned off, and the display mode of the display 105 becomes a display mode in which all the light-emitting elements that make up the display 105 are turned off at least until the power supply is cut off. In FIG. 11(b), the time when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to a progress-disabled state is shown as "maximum difference number reaches specified value + progress-disabled state".
遊技機10では、磁気エラーが検出された場合、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する。そして、表示器105を構成する全ての発光体の消灯は、少なくとも電力供給が遮断されるまで継続される。このように、遊技機10において、磁気エラーが検出された場合、表示器105の表示態様は、少なくとも電力供給が遮断されるまで表示器105を構成する全ての発光体が消灯する表示態様となる。なお、本実施形態において、磁気エラーが検出された場合とは、磁気エラーが検出されて進行不能状態に制御される場合と捉えることも可能である。
When a magnetic error is detected in the gaming machine 10, all of the light emitters that make up the display 105 are turned off. All of the light emitters that make up the display 105 remain turned off at least until the power supply is cut off. In this way, when a magnetic error is detected in the gaming machine 10, the display mode of the display 105 is such that all of the light emitters that make up the display 105 are turned off at least until the power supply is cut off. Note that in this embodiment, a case where a magnetic error is detected can also be considered as a case where a magnetic error is detected and the game is controlled to an unprogressable state.
ここで、図11(a)及び図11(c)に基づき、磁気エラーが検出されたときにおける表示器105の表示内容の一例について説明する。図11(a)に示すように、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御されるとき、表示器105の表示内容は、現在比率としてのベース値を表示する表示内容であったとする。そして、図11(c)に示すように、このときに磁気エラーが検出された場合、表示器105を構成する全ての発光体が消灯し、表示器105の表示態様は、少なくとも電力供給が遮断されるまで表示器105を構成する全ての発光体が消灯する表示態様となる。
Here, an example of the display content of the display 105 when a magnetic error is detected will be described with reference to Figures 11(a) and 11(c). As shown in Figure 11(a), when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to an unprogressable state, the display content of the display 105 is the display content that displays the base value as the current ratio. Then, as shown in Figure 11(c), if a magnetic error is detected at this time, all the light emitters that make up the display 105 are turned off, and the display mode of the display 105 becomes a display mode in which all the light emitters that make up the display 105 are turned off at least until the power supply is cut off.
このように、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合と、磁気エラーが検出された場合と、の何れであっても、表示器105の表示態様は、少なくとも電力供給が遮断されるまで表示器105を構成する全ての発光体が消灯する表示態様となる。つまり、最大差数が規定値に達した場合における表示器105の表示態様は、磁気エラーが検出された場合における表示器105の表示態様と同じである。即ち、特別条件が成立して進行不能状態に制御される場合における性能表示手段の表示態様は、特定エラーが検出された場合における性能表示手段の表示態様と同じである。以上のように、遊技機10において、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合における表示器105の表示態様及び磁気エラーが検出された場合における表示器105の表示態様は、少なくとも電力供給が遮断されるまで表示器105を構成する全ての発光体が消灯する表示態様である。即ち、本実施形態において、特別条件が成立して進行不能状態に制御される場合における性能表示手段の表示態様及び特定エラーが検出された場合における性能表示手段の表示態様は、少なくとも電力供給が遮断されるまで性能表示手段を構成する全ての発光体が消灯する表示態様である。
In this way, in either case where the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to a non-progression state, or where a magnetic error is detected, the display mode of the display 105 is a display mode in which all the light-emitting bodies constituting the display 105 are turned off at least until the power supply is cut off. In other words, the display mode of the display 105 when the maximum difference number reaches a specified value is the same as the display mode of the display 105 when a magnetic error is detected. In other words, the display mode of the performance display means when a special condition is established and the display mode is controlled to a non-progression state is the same as the display mode of the performance display means when a specific error is detected. As described above, in the gaming machine 10, the display mode of the display 105 when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to a non-progression state, and the display mode of the display 105 when a magnetic error is detected are display modes in which all the light-emitting bodies constituting the display 105 are turned off at least until the power supply is cut off. That is, in this embodiment, the display mode of the performance display means when a special condition is met and the game is controlled to an unprogressable state, and the display mode of the performance display means when a specific error is detected, are such that all of the light emitters that make up the performance display means are turned off at least until the power supply is cut off.
遊技機10では、扉開放エラーが検出された場合、表示器105を構成する全ての発光体が消灯することはなく、表示器105の表示態様が継続される。具体的に、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容であるときに扉開放エラーが検出された場合、表示器105の表示態様は、ベース値を表示する表示内容とする表示態様のままとなる。このように、遊技機10において、扉開放エラーが検出された場合、表示器105の表示態様は、ベース値を表示する表示内容とする表示態様となる。
In the gaming machine 10, when a door open error is detected, all of the light-emitting elements that make up the display 105 are not turned off, and the display mode of the display 105 continues. Specifically, when a door open error is detected when the display content of the display 105 is display content that displays the base value, the display mode of the display 105 remains the display mode with the display content displaying the base value. In this way, in the gaming machine 10, when a door open error is detected, the display mode of the display 105 becomes the display mode with the display content displaying the base value.
ここで、図11(a)及び図11(d)に基づき、扉開放エラーが検出されたときにおける表示器105の表示内容の一例について説明する。図11(a)に示すように、扉開放エラーが検出されたとき、表示器105の表示内容は、現在比率としてのベース値を表示する表示内容であったとする。そして、図11(d)に示すように、このときに扉開放エラーが検出された場合、表示器105の表示態様は、ベース値を表示する表示内容とする表示態様のままとなる。
Here, an example of the display content of the display 105 when a door open error is detected will be described with reference to Figures 11(a) and 11(d). As shown in Figure 11(a), when a door open error is detected, the display content of the display 105 is the display content displaying the base value as the current ratio. Then, as shown in Figure 11(d), if a door open error is detected at this time, the display mode of the display 105 will remain the display mode in which the display content displays the base value.
このように、扉開放エラーが検出された場合における表示器105の表示態様は、ベース値を表示する表示内容とする表示態様である。一方、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合における表示器105の表示態様は、少なくとも電力供給が遮断されるまで表示器105を構成する全ての発光体が消灯する表示態様である。したがって、扉開放エラーが検出された場合における表示器105の表示態様は、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合における表示器105の表示態様と異なる。即ち、非特定エラーが検出された場合における性能表示手段の表示態様は、特別条件が成立して進行不能状態に制御される場合における性能表示手段の表示態様と異なる。また、磁気エラーが検出された場合における表示器105の表示態様は、少なくとも電力供給が遮断されるまで表示器105を構成する全ての発光体が消灯する表示態様である。したがって、扉開放エラーが検出された場合における表示器105の表示態様は、磁気エラーが検出された場合における表示器105の表示態様と異なる。即ち、非特定エラーが検出された場合における性能表示手段の表示態様は、特定エラーが検出された場合における性能表示手段の表示態様と異なる。
In this way, the display mode of the display 105 when a door open error is detected is a display mode in which the display content displays the base value. On the other hand, the display mode of the display 105 when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to a non-progression state is a display mode in which all the light-emitting bodies constituting the display 105 are turned off at least until the power supply is cut off. Therefore, the display mode of the display 105 when a door open error is detected is different from the display mode of the display 105 when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to a non-progression state. That is, the display mode of the performance display means when a non-specific error is detected is different from the display mode of the performance display means when a special condition is established and the display is controlled to a non-progression state. Also, the display mode of the display 105 when a magnetic error is detected is a display mode in which all the light-emitting bodies constituting the display 105 are turned off at least until the power supply is cut off. Therefore, the display mode of the display 105 when a door open error is detected is different from the display mode of the display 105 when a magnetic error is detected. In other words, the display mode of the performance display means when a non-specific error is detected is different from the display mode of the performance display means when a specific error is detected.
ここで、電力供給が開始されたときにおける表示器105の制御と、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御されるときにおける表示器105の制御と、磁気エラーが検出されたときにおける表示器105の制御と、について説明する。
Here, we will explain the control of the display 105 when power supply is started, the control of the display 105 when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to an unprogressable state, and the control of the display 105 when a magnetic error is detected.
電力供給が開始された場合、主CPU41は、表示器105の表示内容が特定の表示内容となるように、表示器105を制御する。このとき、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理を実行していない場合、主CPU41は、時間TX1(本実施形態では、4.8秒)にわたって表示器105の表示内容が特定の表示内容となるように、表示器105を制御する。一方、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理を実行している場合、主CPU41は、時間TX2(本実施形態では、5秒)にわたって表示器105の表示内容が特定の表示内容となるように、表示器105を制御する。
When power supply is started, the main CPU 41 controls the display 105 so that the display content of the display 105 becomes a specific display content. At this time, if initialization processing is not being performed in response to the start of power supply, the main CPU 41 controls the display 105 so that the display content of the display 105 becomes a specific display content for a time TX1 (4.8 seconds in this embodiment). On the other hand, if initialization processing is being performed in response to the start of power supply, the main CPU 41 controls the display 105 so that the display content of the display 105 becomes a specific display content for a time TX2 (5 seconds in this embodiment).
そして、特定の表示内容が終了した後、主CPU41は、ベース値を表示する表示内容へと表示器105の表示内容を復帰させる。以下、ベース値を表示する表示内容へ復帰させるための制御について説明する。
Then, after the specific display content has ended, the main CPU 41 returns the display content of the display 105 to the display content that displays the base value. Below, the control for returning the display content to the display content that displays the base value is explained.
バックアップ処理においてバックアップする情報には、電力供給が遮断されたときに表示させていたベース値を特定可能な情報(以下、電断時表示情報と示す)が含まれる。更に、バックアップ処理においてバックアップする情報には、電力供給が遮断されたときに表示させていたベース値を表示させてからの経過時間を特定可能な情報(以下、経過時間情報と示す)が含まれる。このため、主CPU41は、電断時表示情報から電力供給が遮断されたときに表示されていたベース値を特定することができる。更に、主CPU41は、経過時間情報から、電力供給が遮断されたタイミングが、電力供給が遮断されたときに表示させていたベース値が表示されてから基準時間が経過する前であったか(又は、所定の基準時間が経過した後であったか)を特定することができる。
The information backed up in the backup process includes information that can identify the base value that was displayed when the power supply was interrupted (hereinafter referred to as power interruption display information). Furthermore, the information backed up in the backup process includes information that can identify the time that has elapsed since the base value that was displayed when the power supply was interrupted was displayed (hereinafter referred to as elapsed time information). Therefore, the main CPU 41 can identify the base value that was displayed when the power supply was interrupted from the power interruption display information. Furthermore, the main CPU 41 can identify from the elapsed time information whether the timing of the power supply interruption was before the reference time had elapsed (or after a predetermined reference time had elapsed) since the base value that was displayed when the power supply was interrupted was displayed.
そして、電力供給が遮断されたタイミングが、電力供給が遮断されたときに表示させていたベース値が表示されてから基準時間が経過する前であった場合、主CPU41は、電力供給が遮断されたときに表示させていたベース値の1回後に表示されるベース値を表示する表示内容に復帰するように、表示器105を制御する。一方、電力供給が遮断されたタイミングが、電力供給が遮断されたときに表示させていたベース値が表示されてから基準時間が経過した後であった場合、主CPU41は、電力供給が遮断されたときに表示させていたベース値の2回後に表示されるベース値を表示する表示内容に復帰するように、表示器105を制御する。
If the power supply is interrupted before the reference time has elapsed since the base value that was displayed when the power supply was interrupted was displayed, the main CPU 41 controls the display 105 to return to the display content that displays the base value displayed one time after the base value that was displayed when the power supply was interrupted. On the other hand, if the power supply is interrupted after the reference time has elapsed since the base value that was displayed when the power supply was interrupted was displayed, the main CPU 41 controls the display 105 to return to the display content that displays the base value displayed two times after the base value that was displayed when the power supply was interrupted.
最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合、主CPU41は、表示器105を構成する全ての発光体が消灯するように、表示器105を制御する。具体的に、例えば、進行不能処理において特定不能コマンドを出力バッファに格納した場合、つまり、ステップS106の処理又はステップS112の処理が行われた場合、主CPU41は、表示器105を構成する全ての発光体が消灯するように、表示器105を制御する。このとき、主CPU41は、表示器105の表示態様が少なくとも電力供給が遮断されるまで表示器105を構成する全ての発光体が消灯する表示態様となるように、表示器105を制御する。
When the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to an unprogressable state, the main CPU 41 controls the display 105 so that all light-emitting elements constituting the display 105 are turned off. Specifically, for example, when an unspecified command is stored in the output buffer in the unprogressable process, that is, when the process of step S106 or the process of step S112 is performed, the main CPU 41 controls the display 105 so that all light-emitting elements constituting the display 105 are turned off. At this time, the main CPU 41 controls the display 105 so that the display mode of the display 105 is such that all light-emitting elements constituting the display 105 are turned off at least until the power supply is cut off.
磁気エラーを検出した場合、主CPU41は、表示器105を構成する全ての発光体が消灯するように、表示器105を制御する。具体的に、進行不能処理において磁気不能コマンドを出力バッファに格納した場合、つまり、ステップS102の処理が行われた場合、主CPU41は、表示器105を構成する全ての発光体が消灯するように、表示器105を制御する。このとき、主CPU41は、表示器105の表示態様が少なくとも電力供給が遮断されるまで表示器105を構成する全ての発光体が消灯する表示態様となるように、表示器105を制御する。
When a magnetic error is detected, the main CPU 41 controls the display 105 so that all light emitters constituting the display 105 are turned off. Specifically, when a magnetic disable command is stored in the output buffer in the progress disable process, that is, when the process of step S102 is performed, the main CPU 41 controls the display 105 so that all light emitters constituting the display 105 are turned off. At this time, the main CPU 41 controls the display 105 so that the display mode of the display 105 is such that all light emitters constituting the display 105 are turned off at least until the power supply is cut off.
なお、主CPU41は、扉開放エラーを検出したとしても、当該扉開放エラーが検出したことを契機として、表示器105の表示態様を変更しない。例えば、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容であるときに扉開放エラーを検出したとしても、主CPU41は、ベース値を表示する表示内容と異なる表示内容へ表示器105の表示内容を変更しない。
Even if the main CPU 41 detects a door open error, the main CPU 41 does not change the display mode of the display 105 in response to the detection of the door open error. For example, even if a door open error is detected when the display content of the display 105 is a display content that displays a base value, the main CPU 41 does not change the display content of the display 105 to a display content different from the display content that displays the base value.
ここで、図12(a)~図12(g)に基づき、表示器105の表示内容の一例について、説明する。
図12(a)に示すように、表示器105には、2回前比率としてのベース値が表示されているものとする。図12(b)に示すように、2回前比率としてのベース値が表示されてから4.8秒が経過すると、表示器105には、3回前比率としてのベース値が表示される。このように、表示器105には、2回前比率としてのベース値が表示されてから4.8秒が経過すると、2回前比率の次に表示される3回前比率としてのベース値が表示される。そして、3回前比率としてのベース値が表示されているときに、電力供給が遮断されたものとする。
Here, an example of the display content of the display 105 will be described with reference to FIG. 12(a) to FIG. 12(g).
As shown in Fig. 12(a), it is assumed that the display 105 displays a base value as the 2nd previously ratio. As shown in Fig. 12(b), when 4.8 seconds have passed since the display of the base value as the 2nd previously ratio, the display 105 displays a base value as the 3rd previously ratio. In this way, when 4.8 seconds have passed since the display of the base value as the 2nd previously ratio, the display 105 displays a base value as the 3rd previously ratio that is displayed next to the 2nd previously ratio. It is assumed that the power supply is interrupted when the base value as the 3rd previously ratio is being displayed.
その後、電力供給が開始されると、表示器105の表示内容は、特定の表示内容となる。この結果、図12(c)及び図12(d)に示すように、表示器105を構成する発光体の発光パターンは、表示器105を構成する全ての発光体が点灯する全点灯状態と、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する全消灯状態と、が交互に繰り返される発光パターンとなる。つまり、表示器105の表示態様は、表示器105を構成する全ての発光体が点灯する全点灯状態と、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する全消灯状態と、が交互に繰り返される表示態様となる。なお、表示器105の表示内容が特定の表示内容となる時間は、電力供給が開始されることに伴って初期化処理が主CPU41によって実行されなかった場合、4.8秒となる。一方、表示器105の表示内容が特定の表示内容となる時間は、電力供給が開始されることに伴って初期化処理が主CPU41によって実行された場合、5秒となる。
After that, when power supply is started, the display content of the display 105 becomes the specific display content. As a result, as shown in FIG. 12(c) and FIG. 12(d), the light emission pattern of the light emitters constituting the display 105 becomes a light emission pattern in which a fully lit state in which all light emitters constituting the display 105 are lit and a fully unlit state in which all light emitters constituting the display 105 are unlit are alternately repeated. In other words, the display mode of the display 105 becomes a display mode in which a fully lit state in which all light emitters constituting the display 105 are lit and a fully unlit state in which all light emitters constituting the display 105 are unlit are alternately repeated. Note that the time during which the display content of the display 105 becomes the specific display content is 4.8 seconds if the initialization process is not executed by the main CPU 41 in conjunction with the start of power supply. On the other hand, the time during which the display content of the display 105 becomes the specific display content is 5 seconds if the initialization process is executed by the main CPU 41 in conjunction with the start of power supply.
そして、表示器105の表示内容が特定の表示内容となった後、表示器105の表示内容は、ベース値を表示する表示内容へと復帰する。このように、表示器105がベース値を表示しているときに電力供給が遮断された場合、その後、電力供給が開始されると、表示器105の表示内容は、ベース値を表示する表示内容とは異なる特定の表示内容となった後、ベース値を表示する表示内容に復帰可能である。即ち、性能表示手段がベース値を表示しているときに電力供給が遮断された場合、その後、電力供給が開始されると、性能表示手段の表示内容は、ベース値を表示する表示内容とは異なる表示内容となった後、ベース値を表示する表示内容に復帰可能である。
Then, after the display content of the display unit 105 becomes a specific display content, the display content of the display unit 105 returns to the display content displaying the base value. In this way, if the power supply is cut off while the display unit 105 is displaying the base value, when the power supply is subsequently started, the display content of the display unit 105 becomes a specific display content different from the display content displaying the base value, and can then return to the display content displaying the base value. In other words, if the power supply is cut off while the performance display means is displaying the base value, when the power supply is subsequently started, the display content of the performance display means becomes a display content different from the display content displaying the base value, and can then return to the display content displaying the base value.
図12(e)に示すように、3回前比率となるベース値が表示されているときに電力供給が遮断されたタイミングが当該3回前比率となるベース値が表示されてから所定の基準時間が経過するよりも前のタイミングであれば、表示器105の表示内容は、3回前比率の1回後に表示される現在比率としてのベース値を表示する表示内容に復帰する。図12(f)に示すように、3回前比率となるベース値が表示されているときに電力供給が遮断されたタイミングが当該3回前比率となるベース値が表示されてから所定の基準時間が経過した後のタイミングであれば、表示器105の表示内容は、3回前比率の2回後に表示される1回前比率としてのベース値を表示する表示内容に復帰する。このように、遊技機10では、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容に復帰する場合、電力供給が遮断されたときに表示されていた3回前比率がどの程度の時間にわたって表示されていたかによって、ベース値を表示する表示内容に復帰したときに表示器105に表示されるベース値が異なる。
As shown in FIG. 12(e), if the power supply is cut off when the base value that is the 3rd ratio is displayed and the timing is before the lapse of a predetermined reference time from the display of the base value that is the 3rd ratio, the display content of the display 105 returns to the display content that displays the base value as the current ratio displayed one time after the 3rd ratio. As shown in FIG. 12(f), if the power supply is cut off when the base value that is the 3rd ratio is displayed and the timing is after the lapse of a predetermined reference time from the display of the base value that is the 3rd ratio, the display content of the display 105 returns to the display content that displays the base value as the 1st ratio displayed two times after the 3rd ratio. In this way, in the gaming machine 10, when the display content of the display 105 returns to the display content that displays the base value after the power supply is started, the base value displayed on the display 105 when the display content that displays the base value returns to the display content that displays the base value differs depending on how long the 3rd ratio that was displayed when the power supply was cut off was displayed.
図12(g)に示すように、表示器105においてベース値が表示されているときに最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御された場合、表示器105を構成する全ての発光体が消灯し、表示器105の表示態様は、少なくとも電力供給が遮断されるまで表示器105を構成する全ての発光体が消灯する表示態様となる。同様に、図12(g)に示すように、表示器105においてベース値が表示されているときに磁気エラーが検出された場合、表示器105を構成する全ての発光体が消灯し、表示器105の表示態様は、少なくとも電力供給が遮断されるまで表示器105を構成する全ての発光体が消灯する表示態様となる。なお、図示していないが、表示器105においてベース値が表示されているときに扉開放エラーが検出された場合、表示器105を構成する全ての発光体が消灯することはなく、表示器105の表示態様は、ベース値を表示する表示内容とする表示態様のままとなる。
As shown in FIG. 12(g), when the base value is displayed on the display 105, if the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to a non-progression state, all the light emitters constituting the display 105 are turned off, and the display mode of the display 105 is a display mode in which all the light emitters constituting the display 105 are turned off at least until the power supply is cut off. Similarly, as shown in FIG. 12(g), when a magnetic error is detected when the base value is displayed on the display 105, all the light emitters constituting the display 105 are turned off, and the display mode of the display 105 is a display mode in which all the light emitters constituting the display 105 are turned off at least until the power supply is cut off. Although not shown, when a door open error is detected when the base value is displayed on the display 105, all the light emitters constituting the display 105 are not turned off, and the display mode of the display 105 remains the display mode in which the display content displays the base value.
以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)電力供給が開始された場合、ベース値を表示可能な表示器105を構成する全ての発光体が点灯する場合がある。このように、電力供給が開始されたときに全ての発光体が点灯するように構成されていることから、例えば、電力供給が開始されたときに一部の発光体が点灯していない場合には、その発光体が故障している可能性を疑うことができるなど、表示器105を構成する発光体の故障の早期発見に寄与することができる。また、表示器105を構成する発光体の故障を早期に発見できた場合には、例えば、表示器105を構成する発光体の故障によって、表示器105から認識できるベース値が実際のベース値と異なることを抑制することができる。以上のように構成することにより、表示器105を構成する発光体の故障を早期に発見できるように、表示器105を活用することができる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1) When power supply is started, all the light emitters constituting the display 105 capable of displaying the base value may be lit. In this way, since all the light emitters are configured to be lit when power supply is started, for example, if some light emitters are not lit when power supply is started, it is possible to suspect that the light emitters are broken, which can contribute to early detection of a malfunction of the light emitters constituting the display 105. In addition, if a malfunction of the light emitters constituting the display 105 can be detected early, for example, it is possible to suppress the base value recognized from the display 105 from being different from the actual base value due to a malfunction of the light emitters constituting the display 105. By configuring as described above, the display 105 can be utilized so that a malfunction of the light emitters constituting the display 105 can be detected early.
(2)表示器105を構成する発光体の発光パターンが、表示器105を構成する全ての発光体が点灯する全点灯状態と、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する全消灯状態と、が交互に繰り返される発光パターンとなる時間は、ベース値を表示する表示内容が切り替わる時間以上である。つまり、表示器105を構成する発光体の発光パターンが、表示器105を構成する全ての発光体が点灯する全点灯状態と、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する全消灯状態と、が交互に繰り返される発光パターンとなる時間は、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容となって当該ベース値を確認できる程度の時間以上である。これにより、表示器105を構成する全ての発光体が発光していることを確認する時間を確保することができ、表示器105を活用し易くすることができる。
(2) The time during which the light emission pattern of the light emitters constituting the display 105 alternates between a fully lit state in which all light emitters constituting the display 105 are lit and a fully off state in which all light emitters constituting the display 105 are turned off is longer than the time it takes for the display content displaying the base value to switch. In other words, the time during which the light emission pattern of the light emitters constituting the display 105 alternates between a fully lit state in which all light emitters constituting the display 105 are lit and a fully off state in which all light emitters constituting the display 105 are turned off is longer than the time it takes for the display content of the display 105 to change to a content displaying the base value and for the base value to be confirmed. This makes it possible to ensure that all light emitters constituting the display 105 are lit, making it easier to use the display 105.
(3)表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容であるときには、表示器105を構成する発光体のうち少なくとも一部の発光体が消灯する。これにより、表示器105を構成する発光体の全てが点灯しているときは、ベース値を表示する表示内容でないことを認識し易くすることができる。
(3) When the display content of the display 105 is the display content that displays the base value, at least some of the light-emitting elements that make up the display 105 are turned off. This makes it easier to recognize that when all of the light-emitting elements that make up the display 105 are lit, the display content does not display the base value.
(4)電力供給が開始された場合、表示器105の表示内容は、ベース値を表示する表示内容とは異なる特定の表示内容となった後、ベース値を表示する表示内容に復帰可能である。このため、例えば、電力供給が開始されたときに表示器105の表示内容が特定の表示内容でないときには、表示器105が故障している場合や表示器105の制御に何らかの問題が生じている可能性を疑うことができるなど、表示器105に関する不具合の早期発見に寄与することができる。また、表示器105に関する不具合を早期に発見できた場合には、例えば、表示器105に関する不具合によって、間違ったベース値が表示器105に表示され続けることを抑制することができる。以上のように構成することにより、表示器105の不具合を早期に発見できるように表示器105を活用することができる。
(4) When power supply is started, the display content of the display device 105 can return to the display content displaying the base value after changing to a specific display content different from the display content displaying the base value. For this reason, for example, when the display content of the display device 105 is not the specific display content when power supply is started, it is possible to suspect that the display device 105 is broken or that there is a problem with the control of the display device 105, which can contribute to early detection of a malfunction related to the display device 105. Furthermore, if a malfunction related to the display device 105 can be detected early, for example, it is possible to prevent an incorrect base value from continuing to be displayed on the display device 105 due to a malfunction related to the display device 105. By configuring as described above, the display device 105 can be utilized to detect a malfunction of the display device 105 early.
(5)電力供給が開始されて表示器105の表示内容が特定の表示内容となってからベース値を表示する表示内容へと切り替わるまでの時間は、ベース値を表示する表示内容が切り替わる時間以上である。つまり、電力供給が開始されて表示器105の表示内容が特定の表示内容となってからベース値を表示する表示内容へと切り替わるまでの時間は、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容となって当該ベース値を確認できる程度の時間以上である。これにより、表示器105の表示内容が特定の表示内容であることを確認する時間を確保することができ、表示器105を活用し易くすることができる。
(5) The time from when the power supply is started and the display content of the display device 105 becomes a specific display content to when it switches to the display content displaying the base value is equal to or longer than the time it takes for the display content to switch to display the base value. In other words, the time from when the power supply is started and the display content of the display device 105 becomes a specific display content to when it switches to the display content displaying the base value is equal to or longer than the time it takes for the display content of the display device 105 to become the display content displaying the base value and for the base value to be confirmed. This ensures time to confirm that the display content of the display device 105 is the specific display content, making it easier to utilize the display device 105.
(6)表示器105がベース値を表示しているときに電力供給が遮断された場合、その後、電力供給が開始されると、表示器105の表示内容は、ベース値を表示する表示内容のうち電力供給が遮断されたときに表示していたベース値とは異なるベース値を表示する表示内容に復帰可能である。このように、表示器105の表示内容が、電力供給が遮断されたときに既に表示されていたベース値とは異なるベース値を表示する表示内容となることにより、例えば、電力供給が遮断されていたときに表示されていたベース値と同じベース値を再確認させることなく、別のベース値を確認させることができ、有効に表示器105を活用することができる。
(6) If the power supply is interrupted while the display 105 is displaying a base value, when the power supply is subsequently restarted, the display content of the display 105 can be restored to a display content that displays a base value different from the base value that was displayed when the power supply was interrupted, among the display contents that display the base value. In this way, by changing the display content of the display 105 to a display content that displays a base value different from the base value that was already displayed when the power supply was interrupted, for example, it is possible to have the user confirm a different base value without having to reconfirm the same base value as the base value that was displayed when the power supply was interrupted, and the display 105 can be effectively utilized.
(7)表示器105がベース値を表示しているときに電力供給が遮断された場合、その後、電力供給が開始されると、表示器105の表示内容は、ベース値を表示する表示内容とは異なる表示内容となった後、ベース値を表示する表示内容に復帰可能である。このように、一旦、ベース値を表示する表示内容とは異なる表示内容となることにより、例えば、電力供給が開始された直後にいきなりベース値を表示する表示内容に復帰する場合に比して、ベース値を見逃してしまうことを抑制することができる。
(7) If the power supply is interrupted while the display 105 is displaying the base value, when the power supply is subsequently started again, the display content of the display 105 becomes different from the display content displaying the base value, and can then return to the display content displaying the base value. In this way, by temporarily changing the display content to different from the display content displaying the base value, it is possible to prevent the base value from being overlooked, compared to, for example, a case in which the display content suddenly returns to the display content displaying the base value immediately after the power supply is started.
(8)電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行された場合には、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行されなかった場合に比して、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間が長い。これにより、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間から、初期化処理が実行されたかについて特定することができる。つまり、表示器105の表示内容からは、ベース値だけでなく、初期化処理が実行されたかについて確認することも可能となり、表示器105を活用することができる。
(8) When initialization processing is performed in conjunction with the start of power supply, the time from when power supply starts until the display content of the display unit 105 returns to the display content showing the base value is longer than when initialization processing is not performed in conjunction with the start of power supply. As a result, it is possible to determine whether initialization processing has been performed from the time from when power supply starts until the display content of the display unit 105 returns to the display content showing the base value. In other words, it is possible to check not only the base value but also whether initialization processing has been performed from the display content of the display unit 105, allowing the display unit 105 to be utilized.
(9)表示器105の表示内容が第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合、その後、電力供給が開始されて表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、第2ベース値を表示する表示内容以降の表示内容から復帰可能である。このように、表示器105の表示内容が、電力供給が遮断されたときの第1ベース値を表示する表示内容ではなく、第2ベース値を表示する表示内容以降の表示内容となる。これにより、例えば、第1ベース値を再確認させることなく、第2ベース値以降の第1ベース値とは異なるベース値を確認させることができ、有効に表示器105を活用することができる。
(9) If the power supply is interrupted when the display content of the display device 105 is the display content displaying the first base value, when the power supply is restarted and the display content of the display device 105 returns to the display content displaying the base value, it is possible to return to the display content displaying the second base value and subsequent display contents. In this way, the display content of the display device 105 is not the display content displaying the first base value when the power supply was interrupted, but the display content displaying the second base value and subsequent display contents. This makes it possible, for example, to have the user confirm a base value different from the first base value, which is the second base value and subsequent base values, without having the user confirm the first base value again, and makes effective use of the display device 105.
(10)電力供給が開始されてから表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間は、電力供給が遮断されたときにおける表示器105の表示内容が第1ベース値を表示する表示内容、第2ベース値を表示する表示内容及び第3ベース値を表示する表示内容のうち何れの表示内容であるかによって変わらない。これにより、電力供給が遮断されたときの表示器105の表示内容により、電力供給が開始されてからの違和感を与えてしまうことを抑制することができる。
(10) The time from when the power supply is started until the display content of the display unit 105 returns to the display content displaying the base value does not change depending on whether the display content of the display unit 105 when the power supply is interrupted is the display content displaying the first base value, the display content displaying the second base value, or the display content displaying the third base value. This makes it possible to prevent the display content of the display unit 105 when the power supply is interrupted from causing a sense of discomfort after the power supply is restarted.
(11)表示器105の表示内容が第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合において、当該電力供給が遮断されたタイミングが第1ベース値を表示する表示内容となってから所定の基準時間が経過するよりも前のタイミングであれば、その後、電力供給が開始されて表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、第2ベース値を表示する表示内容から復帰可能である。一方、表示器105の表示内容が第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合において、当該電力供給が遮断されたタイミングが第1ベース値を表示する表示内容となってから所定の基準時間が経過した後のタイミングであれば、その後、電力供給が開始されて性能表示手段の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、第3ベース値を表示する表示内容から復帰可能である。つまり、表示器105の表示内容が第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合において、当該電力供給が遮断されたタイミングが第1ベース値を表示する表示内容となってから所定の基準時間が経過する前後で、電力供給が開始されて表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときのベース値の種類が異なる。このように、表示器105の表示内容が第1ベース値を表示する表示内容となってから電力供給が遮断されるタイミングに応じて、電力供給が開始されて表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときのベース値の種類を異ならせることで、復帰時の違和感を抑制することができる。
(11) In the case where the power supply is interrupted when the display content of the display device 105 is the display content displaying the first base value, if the timing of the interruption of the power supply is before the lapse of a predetermined reference time after the display content displays the first base value, when the power supply is subsequently started and the display content of the display device 105 returns to the display content displaying the base value, it is possible to restore from the display content displaying the second base value. On the other hand, in the case where the power supply is interrupted when the display content of the display device 105 is the display content displaying the first base value, if the timing of the interruption of the power supply is after the lapse of a predetermined reference time after the display content displays the first base value, it is possible to restore from the display content displaying the third base value when the power supply is subsequently started and the display content of the performance display means returns to the display content displaying the base value. In other words, if the power supply is interrupted when the display content of the display 105 is the display content displaying the first base value, the type of base value when the power supply is started and the display content of the display 105 returns to the display content displaying the base value will be different before and after a predetermined reference time has elapsed since the timing when the power supply was interrupted from the display content displaying the first base value. In this way, by changing the type of base value when the power supply is started and the display content of the display 105 returns to the display content displaying the base value depending on the timing when the power supply is interrupted from the display content displaying the first base value, it is possible to reduce discomfort at the time of recovery.
(12)最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合における表示器105の表示態様は、磁気エラーが検出された場合における表示器105の表示態様と同じである。これにより、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御されるときと、磁気エラーが検出されたときと、の何れであるかによって表示器105の表示態様を異ならせることによる違和感を与えないように、表示器105を活用することができる。
(12) The display mode of the display 105 when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to a progress-impossible state is the same as the display mode of the display 105 when a magnetic error is detected. This allows the display 105 to be utilized without creating a sense of incongruity due to the display mode of the display 105 being different depending on whether the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to a progress-impossible state or a magnetic error is detected.
また、遊技機10では、磁気エラーが検出された場合であっても、進行不能状態に制御される。したがって、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合における表示器105の表示態様は、磁気エラーが検出された場合における表示器105の表示態様と同じであるため、表示器105の表示態様から進行不能状態に制御されたことを認識することができる。
In addition, in the gaming machine 10, even if a magnetic error is detected, the gaming machine 10 is controlled to an unprogressable state. Therefore, the display mode of the display 105 when the maximum difference number reaches a specified value and the gaming machine 10 is controlled to an unprogressable state is the same as the display mode of the display 105 when a magnetic error is detected, so that the gaming machine 10 can recognize that the gaming machine 10 is controlled to an unprogressable state from the display mode of the display 105.
(13)扉開放エラーが検出された場合における表示器105の表示態様は、磁気エラーが検出された場合における表示器105の表示態様と異なる。これにより、エラーが検出された際において、扉開放エラーと磁気エラーの何れが検出されたかについて、表示器105の表示態様から確認できるように、表示器105を活用することができる。
(13) The display mode of the display 105 when a door open error is detected is different from the display mode of the display 105 when a magnetic error is detected. This allows the display 105 to be utilized so that when an error is detected, it is possible to confirm from the display mode of the display 105 whether a door open error or a magnetic error has been detected.
(14)最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合における表示器105の表示態様及び磁気エラーが検出された場合における表示器105の表示態様は、少なくとも電力供給が遮断されるまで表示器105を構成する全ての発光体が消灯する表示態様である。このように、少なくとも電力供給が遮断されるまで表示器105を構成する全ての発光体を消灯させることにより、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御されたり、磁気エラーが検出されたりしていることを気が付かせ易くすることができるように、表示器105を活用することができる。
(14) The display mode of the display 105 when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to an unprogressable state, and the display mode of the display 105 when a magnetic error is detected, is a display mode in which all light-emitting elements constituting the display 105 are turned off at least until the power supply is cut off. In this way, by turning off all light-emitting elements constituting the display 105 at least until the power supply is cut off, the display 105 can be utilized to make it easier to notice that the maximum difference number has reached a specified value and is controlled to an unprogressable state, or that a magnetic error has been detected.
上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・電力供給が開始された場合、表示器105の表示内容は、特定の表示内容となることなく、ベース値を表示する表示内容に復帰可能に構成してもよい。例えば、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行された場合、表示器105の表示内容は、特定の表示内容となることなく、ベース値を表示する表示内容に復帰するように構成してもよい。一方、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行されなかった場合、表示器105の表示内容は、特定の表示内容となった後、ベース値を表示する表示内容に復帰するように構成してもよい。逆に、例えば、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行された場合、表示器105の表示内容は、特定の表示内容となった後、ベース値を表示する表示内容に復帰するように構成してもよい。一方、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行されなかった場合、表示器105の表示内容は、特定の表示内容となることなく、ベース値を表示する表示内容に復帰するように構成してもよい。表示器105がベース値を表示しているときに電力供給が遮断された場合、その後、電力供給が開始されると、表示器105の表示内容は、ベース値を表示する表示内容に復帰可能であってもよい。このとき、表示器105の表示内容は、ベース値を表示する表示内容とは異なる表示内容となることなく、ベース値を表示する表示内容に復帰可能であってもよい。
The above embodiment can be modified as follows: The above embodiment and the following modifications can be combined with each other to the extent that no technical contradiction occurs.
When power supply is started, the display content of the display unit 105 may be configured to be able to return to the display content displaying the base value without becoming a specific display content. For example, when an initialization process is executed in response to the start of power supply, the display content of the display unit 105 may be configured to return to the display content displaying the base value without becoming a specific display content. On the other hand, when an initialization process is not executed in response to the start of power supply, the display content of the display unit 105 may be configured to return to the display content displaying the base value after becoming a specific display content. Conversely, for example, when an initialization process is executed in response to the start of power supply, the display content of the display unit 105 may be configured to return to the display content displaying the base value after becoming a specific display content. On the other hand, when an initialization process is not executed in response to the start of power supply, the display content of the display unit 105 may be configured to return to the display content displaying the base value without becoming a specific display content. When power supply is interrupted while the display unit 105 is displaying the base value, when power supply is started thereafter, the display content of the display unit 105 may be able to return to the display content displaying the base value. At this time, the display content of the display 105 does not become different from the display content displaying the base value, and may be able to return to the display content displaying the base value.
・ベース値を表示する表示内容が切り替わる時間(所定時間)は、変更してもよい。例えば、ベース値を表示する表示内容が切り替わる時間は、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容が特定の表示内容となる時間以上であってもよい。例えば、ベース値を表示する表示内容が切り替わる時間は、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容が特定の表示内容となる時間以下であってもよい。例えば、ベース値を表示する表示内容が切り替わる時間は、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容が特定の表示内容となる時間よりも長い時間であってもよい。例えば、ベース値を表示する表示内容が切り替わる時間は、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容が特定の表示内容となる時間よりも短い時間であってもよい。
The time (predetermined time) at which the display content displaying the base value is switched may be changed. For example, the time at which the display content displaying the base value is switched may be longer than the time at which the display content of the display unit 105 becomes a specific display content after the power supply is started. For example, the time at which the display content displaying the base value is switched may be shorter than the time at which the display content of the display unit 105 becomes a specific display content after the power supply is started. For example, the time at which the display content displaying the base value is switched may be longer than the time at which the display content of the display unit 105 becomes a specific display content after the power supply is started. For example, the time at which the display content displaying the base value is switched may be shorter than the time at which the display content of the display unit 105 becomes a specific display content after the power supply is started.
・表示器105がベース値を表示しているときに電力供給が遮断された場合、その後、電力供給が開始されたとき、表示器105の表示内容が一時的にベース値を表示する表示内容となった後、特定の表示内容となる場合があってもよい。そして、その後、表示器105の表示内容は、ベース値を表示する表示内容に復帰可能に構成してもよい。以上のように、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容が一時的にベース値を表示内容となった後、特定の表示内容を経て、最終的に、ベース値を表示する表示内容へと復帰するように構成してもよい。このようになる場合において、表示器105の表示内容が一時的にベース値を表示する表示内容となることは、ベース値を表示する表示内容に復帰することには相当しない。なお、一時的に表示されるベース値は、電力供給が遮断されたときに表示されていたベース値と同じベース値であってもよいし、電力供給が遮断されたときに表示されていたベース値と異なるベース値であってもよい。
- If the power supply is interrupted while the display 105 is displaying the base value, when the power supply is subsequently started, the display content of the display 105 may temporarily change to the display content displaying the base value, and then change to a specific display content. The display content of the display 105 may then be configured to be able to return to the display content displaying the base value. As described above, the display content of the display 105 may be configured to temporarily display the base value after the power supply is started, and then change to a specific display content, and finally return to the display content displaying the base value. In such a case, the display content of the display 105 temporarily changing to the display content displaying the base value does not correspond to a return to the display content displaying the base value. Note that the temporarily displayed base value may be the same base value as the base value displayed when the power supply was interrupted, or may be a base value different from the base value displayed when the power supply was interrupted.
・電力供給が開始されてから表示器105の表示内容が特定の表示内容となる時間を変更してもよい。つまり、電力供給が開始されたことに伴って表示器105を構成する発光体の発光パターンが特定の発光パターンとなる時間を変更してもよい。例えば、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容が特定の表示内容となる時間は、ベース値を表示する表示内容が切り替わる時間(所定時間)よりも長い時間であってもよい。その他、例えば、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容が特定の表示内容となる時間は、ベース値を表示する表示内容が切り替わる時間以下であってもよい。例えば、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容が特定の表示内容となる時間は、ベース値を表示する表示内容が切り替わる時間よりも短い時間であってもよい。
The time from when power supply is started until the display content of the display 105 becomes a specific display content may be changed. In other words, the time from when power supply is started until the light emission pattern of the light emitters constituting the display 105 becomes a specific light emission pattern may be changed. For example, the time from when power supply is started until the display content of the display 105 becomes a specific display content may be longer than the time (predetermined time) at which the display content displaying the base value is switched. In addition, for example, the time from when power supply is started until the display content of the display 105 becomes a specific display content may be shorter than the time at which the display content displaying the base value is switched. For example, the time from when power supply is started until the display content of the display 105 becomes a specific display content may be shorter than the time at which the display content displaying the base value is switched.
・特定の表示内容を変更してもよい。特定の表示内容となる場合には、表示器105を構成する全ての発光体が点灯しなくてもよい。特定の表示内容となる場合には、表示器105を構成する全ての発光体が消灯しなくてもよい。例えば、特定の表示内容となる場合には、時間経過に伴って表示器105を構成する発光体が1つずつ順番に点灯するように構成してもよい。このように構成する場合であっても、どの発光体が点灯しない状況に陥っているかを確認することができる。
- The specific display content may be changed. When the specific display content is displayed, all of the light emitters constituting the display 105 do not have to be lit. When the specific display content is displayed, all of the light emitters constituting the display 105 do not have to be turned off. For example, when the specific display content is displayed, the light emitters constituting the display 105 may be configured to light up one by one in sequence over time. Even when configured in this way, it is possible to check which light emitters are not lit.
・電力供給が開始された場合、ベース値を表示可能な表示器105を構成する全ての発光体が点灯するように構成してもよい。例えば、電力供給が開始された場合、ベース値を表示可能な表示器105を構成する全ての発光体が消灯せずに、ベース値を表示可能な表示器105を構成する全ての発光体が点灯するように構成してもよい。したがって、表示器105の特定の表示内容は、表示器105を構成する全ての発光体が点灯する全点灯状態となる表示内容であってもよい。
- All light emitters constituting the display 105 capable of displaying the base value may be configured to light up when power supply is started. For example, all light emitters constituting the display 105 capable of displaying the base value may be configured to light up when power supply is started, without turning off all light emitters constituting the display 105 capable of displaying the base value. Therefore, the specific display content of the display 105 may be a display content in which all light emitters constituting the display 105 are lit up.
・電力供給が開始された場合、ベース値を表示可能な表示器105を構成する全ての発光体が消灯するように構成してもよい。例えば、電力供給が開始された場合、ベース値を表示可能な表示器105を構成する全ての発光体が点灯せずに、ベース値を表示可能な表示器105を構成する全ての発光体が消灯するように構成してもよい。したがって、表示器105の特定の表示内容は、表示器105を構成する全ての発光体が消灯する全消灯状態となる表示内容であってもよい。
- When power supply is started, all light emitters constituting the display 105 capable of displaying the base value may be configured to be turned off. For example, when power supply is started, all light emitters constituting the display 105 capable of displaying the base value may be configured to not light up, and all light emitters constituting the display 105 capable of displaying the base value may be turned off. Therefore, the specific display content of the display 105 may be a display content that results in a fully turned off state in which all light emitters constituting the display 105 are turned off.
・表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容であるときには、表示器105を構成する発光体の全てが点灯する場合があってもよい。例えば、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容であるときには、表示器105を構成する発光体の全てが消灯する場合があってもよい。例えば、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容であるときの少なくとも一部の期間では、表示器105を構成する発光体のうち少なくとも一部の発光体が消灯するように構成してもよい。
- When the display content of the display 105 is a display content that displays a base value, all of the light-emitting elements that make up the display 105 may be lit. For example, when the display content of the display 105 is a display content that displays a base value, all of the light-emitting elements that make up the display 105 may be turned off. For example, at least some of the light-emitting elements that make up the display 105 may be configured to be turned off during at least a portion of the period when the display content of the display 105 is a display content that displays a base value.
・表示器105がベース値を表示しているときに電力供給が遮断された場合、その後、電力供給が開始されると、表示器105の表示内容は、ベース値を表示する表示内容のうち電力供給が遮断されたときに表示していたベース値と同じベース値を表示する表示内容に復帰可能であってもよい。表示器105の表示内容が第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合、その後、電力供給が開始されて表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、第1ベース値を表示する表示内容から復帰可能であってもよい。その他、表示器105の表示内容が第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合、その後、電力供給が開始されて表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、第3ベース値を表示する表示内容以降の表示内容から復帰可能であってもよい。
- If the power supply is interrupted when the display 105 is displaying the base value, when the power supply is subsequently started, the display content of the display 105 may be able to return to the display content that displays the same base value as the base value that was displayed when the power supply was interrupted, among the display contents that display the base value. If the power supply is interrupted when the display content of the display 105 is the display content that displays the first base value, when the power supply is subsequently started and the display content of the display 105 returns to the display content that displays the base value, the display content may be able to return from the display content that displays the first base value. In addition, if the power supply is interrupted when the display content of the display 105 is the display content that displays the first base value, when the power supply is subsequently started and the display content of the display 105 returns to the display content that displays the base value, the display content may be able to return from the display content that displays the third base value or later.
・電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行された場合には、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行されなかった場合に比して、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間が短くてもよい。電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行された場合には、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行されなかった場合と、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間が同じであってもよい。つまり、電力供給が開始されてから表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間は、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行されたかによって異ならせてもよいし、電力供給が開始されたことに伴って初期化処理が実行されたかによって変化しないようにしてもよい。
- When initialization processing is executed in response to the start of power supply, the time from when power supply is started until the display content of the display unit 105 returns to the display content displaying the base value may be shorter than when initialization processing is not executed in response to the start of power supply. When initialization processing is executed in response to the start of power supply, the time from when power supply is started until the display content of the display unit 105 returns to the display content displaying the base value may be the same as when initialization processing is not executed in response to the start of power supply. In other words, the time from when power supply is started until the display content of the display unit 105 returns to the display content displaying the base value may differ depending on whether initialization processing is executed in response to the start of power supply, or may not change depending on whether initialization processing is executed in response to the start of power supply.
・電力供給が開始されてから表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間は、電力供給が遮断されたときにおける表示器105の表示内容によって異なる場合があるように構成してもよい。例えば、電力供給が遮断されたときにおける表示器105の表示内容が第1ベース値を表示する表示内容、第2ベース値を表示する表示内容及び第3ベース値を表示する表示内容のうち何れの表示内容であるかによって異ならせてもよい。
The time from when the power supply is started until the display content of the display 105 returns to the display content displaying the base value may be configured to differ depending on the display content of the display 105 when the power supply is interrupted. For example, the time may differ depending on whether the display content of the display 105 when the power supply is interrupted is the display content displaying the first base value, the display content displaying the second base value, or the display content displaying the third base value.
・ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたタイミングが、電力供給が遮断されたときのベース値を表示する表示内容となってから所定の基準時間が経過する前であるかによって、その後、電力供給が開始されて表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときに表示されるベース値を異ならせなくてもよい。例えば、表示器105の表示内容が第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合において、その後、電力供給が開始されて表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、第2ベース値を表示する表示内容から復帰可能であってもよい。このとき、電力供給が遮断されたタイミングが第1ベース値を表示する表示内容となってから所定の基準時間が経過したかに関係なく、電力供給が開始されて表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、第2ベース値を表示する表示内容から復帰可能であってもよい。例えば、表示器105の表示内容が第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合、その後、電力供給が開始されて表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、第2ベース値を表示する表示内容の表示内容から復帰するように構成してもよい。
Depending on whether the timing when the power supply is interrupted when the display content displays the base value has passed before a predetermined reference time has elapsed since the display content displayed the base value at the time the power supply was interrupted, the base value displayed when the power supply is started and the display content of the display unit 105 returns to the display content displaying the base value may not be different. For example, if the power supply is interrupted when the display content of the display unit 105 displays the first base value, when the power supply is started and the display content of the display unit 105 returns to the display content displaying the base value, the display content may be able to return to the display content displaying the second base value. In this case, regardless of whether the timing when the power supply is interrupted has passed a predetermined reference time since the display content displayed the first base value, when the power supply is started and the display content of the display unit 105 returns to the display content displaying the base value, the display content may be able to return to the display content displaying the second base value. For example, if the power supply is interrupted when the display content of the display 105 is the display content showing the first base value, when the power supply is subsequently restarted and the display content of the display 105 returns to the display content showing the base value, the display content may be configured to return from the display content showing the second base value.
・最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合における表示器105の表示態様は、変更してもよい。即ち、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合における表示器105の表示態様は、少なくとも電力供給が遮断されるまで表示器105を構成する全ての発光体が消灯する表示態様でなくてもよい。また、磁気エラーが検出された場合における表示器105の表示態様は、変更してもよい。即ち、磁気エラーが検出された場合における表示器105の表示態様は、少なくとも電力供給が遮断されるまで表示器105を構成する全ての発光体が消灯する表示態様でなくてもよい。
- The display mode of the display 105 when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to a progress-impossible state may be changed. In other words, the display mode of the display 105 when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to a progress-impossible state does not have to be a display mode in which all light-emitting elements constituting the display 105 are turned off at least until the power supply is cut off. In addition, the display mode of the display 105 when a magnetic error is detected may be changed. In other words, the display mode of the display 105 when a magnetic error is detected does not have to be a display mode in which all light-emitting elements constituting the display 105 are turned off at least until the power supply is cut off.
・最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合における表示器105の表示態様は、磁気エラーが検出された場合における表示器105の表示態様と異ならせてもよい。例えば、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合における表示器105の表示態様は、磁気エラーが検出された場合における表示器105の表示態様のうち何れか一方は、ベース値を表示する表示内容とする表示態様としてもよい。最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合における表示器105の表示態様と、磁気エラーが検出された場合における表示器105の表示態様と、の何れの表示態様についても、ベース値を表示する表示内容とする表示態様としてもよい。例えば、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容であるときに磁気エラーが検出された場合、表示器105の表示態様は、ベース値を表示する表示内容とする表示態様のままとなるように構成してもよい。例えば、表示器105の表示内容がベース値を表示する表示内容であるときに最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合、表示器105の表示態様は、ベース値を表示する表示内容とする表示態様のままとなるように構成してもよい。
The display mode of the display 105 when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to an unprogressable state may be different from the display mode of the display 105 when a magnetic error is detected. For example, the display mode of the display 105 when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to an unprogressable state, and the display mode of the display 105 when a magnetic error is detected may be a display mode in which the display content displays the base value. For both the display mode of the display 105 when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to an unprogressable state and the display mode of the display 105 when a magnetic error is detected, the display mode of the display 105 may be a display mode in which the display content displays the base value. For example, when a magnetic error is detected when the display content of the display 105 is the display content that displays the base value, the display mode of the display 105 may be configured to remain the display mode in which the display content displays the base value. For example, when the display content of the display 105 is a display content showing a base value, if the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to a progress-impossible state, the display mode of the display 105 may be configured to remain in a display mode showing the base value.
・扉開放エラーが検出された場合における表示器105の表示態様は、磁気エラーが検出された場合における表示器105の表示態様と同じであってもよい。扉開放エラーが検出された場合における表示器105の表示態様は、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合における表示器105の表示態様と同じであってもよい。扉開放エラーが検出された場合における表示器105の表示態様は、磁気エラーが検出された場合における表示器105の表示態様及び最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御される場合における表示器105の表示態様のうち何れか一方と同じであってもよい。
- The display mode of the display 105 when a door opening error is detected may be the same as the display mode of the display 105 when a magnetic error is detected. The display mode of the display 105 when a door opening error is detected may be the same as the display mode of the display 105 when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to an unprogressable state. The display mode of the display 105 when a door opening error is detected may be the same as either the display mode of the display 105 when a magnetic error is detected or the display mode of the display 105 when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to an unprogressable state.
・最大差数が規定値に達した場合であっても、進行不能状態に制御されないように構成してもよい。最大差数が規定値に達したことによって進行不能状態に制御された後、電力供給を遮断することで進行不能状態が終了するように構成してもよい。また、最大差数が規定値に達したことによって進行不能状態に制御された後、電力供給を遮断するだけでは進行不能状態が終了せず、電力供給が開始されることに伴って初期化処理が実行されることで進行不能状態が終了するように構成してもよい。また、大当り遊技中に最大差数が規定値に達した場合には、大当り遊技の終了を待たずに、進行不能状態に制御されるように構成してもよい。また、特別ゲームの実行中に最大差数が規定値に達した場合には、当該特別ゲームの終了後、進行不能状態に制御されるように構成してもよい。進行不能状態に制御される契機として、上記実施形態では、最大差数が規定値に達した場合と、磁気エラーが検出された場合と、を示したが、これに限られるものではない。例えば、付与された遊技媒体の数が予め定められた値に達した場合には、進行不能状態に制御されるように構成してもよい。この場合、付与された遊技媒体の数が予め定められた値に達することで特別条件が成立すると捉えることができる。このように、特別条件を変更してもよい。また、電波エラーが検出された場合には、進行不能状態に制御されるように構成してもよい。
・Even if the maximum difference number reaches a specified value, it may be configured not to be controlled to the non-progress state. After the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to the non-progress state, the non-progress state may be terminated by cutting off the power supply. Also, after the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to the non-progress state, the non-progress state may not be terminated by simply cutting off the power supply, but may be terminated by executing an initialization process as the power supply starts. Also, if the maximum difference number reaches a specified value during a jackpot game, it may be configured to be controlled to the non-progress state without waiting for the end of the jackpot game. Also, if the maximum difference number reaches a specified value during the execution of a special game, it may be configured to be controlled to the non-progress state after the special game ends. In the above embodiment, as a trigger for controlling to the non-progress state, the case where the maximum difference number reaches a specified value and the case where a magnetic error is detected are shown, but this is not limited to these. For example, it may be configured to be controlled to the non-progress state when the number of granted game media reaches a predetermined value. In this case, it can be considered that the special condition is established when the number of granted game media reaches a predetermined value. In this way, the special conditions may be changed. Also, if a radio wave error is detected, the game may be configured to be controlled to an unprogressable state.
・磁気エラーが検出された場合であっても、進行不能状態に制御されないように構成してもよい。磁気エラーが検出されて進行不能状態に制御された後、電力供給を遮断することで進行不能状態が終了するように構成してもよい。また、磁気エラーが検出されて進行不能状態に制御された後、電力供給を遮断するだけでは進行不能状態が終了せず、電力供給が開始されることに伴って初期化処理が実行されることで進行不能状態が終了するように構成してもよい。
- It may be configured so that even if a magnetic error is detected, the device is not controlled to an unprogressable state. After a magnetic error is detected and the device is controlled to an unprogressable state, the unprogressable state may be ended by cutting off the power supply. Also, after a magnetic error is detected and the device is controlled to an unprogressable state, the unprogressable state may not be ended by simply cutting off the power supply, but may be ended by starting the power supply and executing an initialization process.
・エラーが検出された場合、表示器105の表示内容は、エラーが検出されたことを特定可能な表示内容となる場合があるように構成してもよい。例えば、エラーが検出されたことを特定可能な表示内容となる場合、表示器105の表示内容は、ベース値を表示する表示内容と、エラーが検出されたことを特定可能な表示内容と、が交互に切り替わるように構成してもよい。例えば、表示器105の表示内容は、「…現在比率を表示する表示内容→エラーが検出されたことを特定可能な表示内容→1回前比率を表示する表示内容→エラーが検出されたことを特定可能な表示内容→2回前比率を表示する表示内容→…」という順序で切り替わるように構成してもよい。このとき、表示器105の表示内容が「ベース値を表示する表示内容」となる時間と、表示器105の表示内容が「エラーが検出されたことを特定可能な表示内容」となる時間と、が同じであってもよいし、何れか一方が他方より長く(又は、短く)なるように構成してもよい。なお、エラーが検出されたことを特定可能な表示内容となるエラーは、扉開放エラー及び磁気エラーのうち一方であってもよいし、両方であってもよい。その他、エラーが検出されたことを特定可能な表示内容となるエラーには、最大差数が規定値に達したことと、最大差数が規定値に達したことを契機に進行不能状態に制御されたことと、のうち一方又は両方が含まれてもよい。なお、エラーが検出されたことを特定可能な表示内容は、検出されたエラーの種類を特定可能な表示内容であってもよい。その他、表示器105とは異なる表示器(以下、特別表示器と示す)において、エラーが検出されたことが報知されるように構成してもよい。特別表示器は、表示器105と同様、主基板40上に設けてもよいし、主基板40とは異なる基板(例えば、払出制御基板)上に設けてもよい。払出制御基板は、例えば、賞球の付与を管理する基板に相当する。特別表示器は、複数の発光体によって構成されるものであってもよいし、1つの発光体によって構成されるものであってもよい。例えば、磁気エラーが検出されたことを報知する表示器と、扉開放エラーが検出されたことを報知する表示器と、はそれぞれ異なる基板上に設けてもよい。
- When an error is detected, the display content of the display 105 may be configured to be a display content that can identify that an error has been detected. For example, when the display content is a display content that can identify that an error has been detected, the display content of the display 105 may be configured to alternate between a display content that displays a base value and a display content that can identify that an error has been detected. For example, the display content of the display 105 may be configured to switch in the following order: "...display content that displays the current ratio → display content that can identify that an error has been detected → display content that displays the previous ratio → display content that can identify that an error has been detected → display content that displays the previous ratio → ...". In this case, the time when the display content of the display 105 becomes "display content that displays the base value" and the time when the display content of the display 105 becomes "display content that can identify that an error has been detected" may be the same, or one of them may be longer (or shorter) than the other. The error that becomes the display content that can identify that an error has been detected may be one of a door open error and a magnetic error, or both. In addition, the error that can be displayed to identify that an error has been detected may include one or both of the following: the maximum difference number has reached a specified value, and the maximum difference number has reached a specified value and has been controlled to an unprogressable state. The display content that can identify that an error has been detected may be a display content that can identify the type of error detected. In addition, the error may be notified by a display device (hereinafter, referred to as a special display device) different from the display device 105. The special display device may be provided on the main board 40, as with the display device 105, or on a board (e.g., a payout control board) different from the main board 40. The payout control board corresponds to, for example, a board that manages the awarding of prize balls. The special display device may be configured with multiple light-emitting bodies, or may be configured with one light-emitting body. For example, a display device that notifies that a magnetic error has been detected and a display device that notifies that a door opening error has been detected may be provided on different boards.
・最大差数が規定値に達した場合、表示器105の表示内容は、最大差数が規定値に達したことを特定可能な表示内容となる場合があるように構成してもよい。例えば、最大差数が規定値に達した場合には、進行不能状態に制御される前であっても、表示器105の表示内容は、最大差数が規定値に達したことを特定可能な表示内容となるように構成してもよい。例えば、最大差数が規定値に達した場合であっても、進行不能状態に制御されるまでは、表示器105の表示内容は、最大差数が規定値に達したことを特定可能な表示内容とならないように構成してもよい。つまり、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御された場合、表示器105の表示内容は、最大差数が規定値に達したことを特定可能な表示内容となる場合があるように構成してもよい。このように、最大差数が規定値に達したことを特定可能な表示内容は、最大差数が規定値に達して進行不能状態に制御されたことを特定可能な表示内容であってもよい。例えば、最大差数が規定値に達したことを特定可能な表示内容となる場合、表示器105の表示内容は、ベース値を表示する表示内容と、最大差数が規定値に達したことを特定可能な表示内容と、が交互に切り替わるように構成してもよい。例えば、表示器105の表示内容は、「…現在比率を表示する表示内容→最大差数が規定値に達したことを特定可能な表示内容→1回前比率を表示する表示内容→最大差数が規定値に達したことを特定可能な表示内容→2回前比率を表示する表示内容→…」という順序で切り替わるように構成してもよい。このとき、表示器105の表示内容が「ベース値を表示する表示内容」となる時間と、表示器105の表示内容が「最大差数が規定値に達したことを特定可能な表示内容」となる時間と、が同じであってもよいし、何れか一方が他方より長く(又は、短く)なるように構成してもよい。その他、表示器105とは異なる特別表示器において、最大差数が規定値に達したことが報知されるように構成してもよい。
- When the maximum difference number reaches a specified value, the display content of the display 105 may be configured to be a display content that can identify that the maximum difference number has reached a specified value. For example, when the maximum difference number reaches a specified value, even before it is controlled to an unprogressable state, the display content of the display 105 may be configured to be a display content that can identify that the maximum difference number has reached a specified value. For example, even if the maximum difference number reaches a specified value, the display content of the display 105 may not be a display content that can identify that the maximum difference number has reached a specified value until it is controlled to an unprogressable state. In other words, when the maximum difference number reaches a specified value and is controlled to an unprogressable state, the display content of the display 105 may be a display content that can identify that the maximum difference number has reached a specified value. In this way, the display content that can identify that the maximum difference number has reached a specified value may be a display content that can identify that the maximum difference number has reached a specified value and is controlled to an unprogressable state. For example, when the display content is such that it is possible to identify that the maximum difference number has reached a specified value, the display content of the display 105 may be configured to alternate between display content displaying a base value and display content that is possible to identify that the maximum difference number has reached a specified value. For example, the display content of the display 105 may be configured to switch in the following order: "...display content displaying the current ratio → display content that is possible to identify that the maximum difference number has reached a specified value → display content displaying the ratio one time ago → display content that is possible to identify that the maximum difference number has reached a specified value → display content displaying the ratio two times ago → ...". In this case, the time when the display content of the display 105 becomes "display content displaying the base value" and the time when the display content of the display 105 becomes "display content that is possible to identify that the maximum difference number has reached a specified value" may be the same, or one of them may be longer (or shorter) than the other. In addition, a special display different from the display 105 may be configured to notify that the maximum difference number has reached a specified value.
・進行不能状態に制御された場合、表示器105の表示内容は、進行不能状態に制御されたことを特定可能な表示内容となる場合があるように構成してもよい。例えば、進行不能状態に制御されたことを特定可能な表示内容となる場合、表示器105の表示内容は、ベース値を表示する表示内容と、進行不能状態に制御されたことを特定可能な表示内容と、が交互に切り替わるように構成してもよい。例えば、表示器105の表示内容は、「…現在比率を表示する表示内容→進行不能状態に制御されたことを特定可能な表示内容→1回前比率を表示する表示内容→進行不能状態に制御されたことを特定可能な表示内容→2回前比率を表示する表示内容→…」という順序で切り替わるように構成してもよい。このとき、表示器105の表示内容が「ベース値を表示する表示内容」となる時間と、表示器105の表示内容が「進行不能状態に制御されたことを特定可能な表示内容」となる時間と、が同じであってもよいし、何れか一方が他方より長く(又は、短く)なるように構成してもよい。なお、進行不能状態に制御されたことを特定可能な表示内容となる進行不能状態は、最大差数が規定値に達したことを契機とする進行不能状態及び磁気エラーが発生したことを契機とする進行不能状態のうち一方であってもよいし、両方であってもよい。なお、進行不能状態に制御されたことを特定可能な表示内容は、進行不能状態に制御された要因を特定可能な表示内容であってもよい。その他、表示器105とは異なる特別表示器において、進行不能状態に制御されたことが報知されるように構成してもよい。例えば、最大差数が規定値に達したことを契機に進行不能状態に制御されたことを報知する表示器と、磁気エラーが検出されたことを契機に進行不能状態に制御されたことを報知する表示器と、はそれぞれ異なる基板上に設けてもよい。
- When controlled to an unprogressable state, the display content of the display 105 may be configured to be a display content that can identify that the state has been controlled to an unprogressable state. For example, when the display content is a display content that can identify that the state has been controlled to an unprogressable state, the display content of the display 105 may be configured to alternate between a display content that displays a base value and a display content that can identify that the state has been controlled to an unprogressable state. For example, the display content of the display 105 may be configured to switch in the following order: "...display content that displays the current ratio → display content that can identify that the state has been controlled to an unprogressable state → display content that displays the ratio one time ago → display content that can identify that the state has been controlled to an unprogressable state → display content that displays the ratio two times ago → ...". In this case, the time during which the display content of the display 105 becomes "display content that displays the base value" and the time during which the display content of the display 105 becomes "display content that can identify that the state has been controlled to an unprogressable state" may be the same, or one of them may be longer (or shorter) than the other. The unprogressable state, which is the display content that can identify that the game has been controlled to an unprogressable state, may be one of the unprogressable state triggered by the maximum difference number reaching a specified value and the unprogressable state triggered by the occurrence of a magnetic error, or it may be both. The display content that can identify that the game has been controlled to an unprogressable state may be a display content that can identify the cause of the game being controlled to an unprogressable state. Alternatively, the game may be configured so that a special display different from the display 105 notifies the gamer that the game has been controlled to an unprogressable state. For example, the display that notifies the gamer that the game has been controlled to an unprogressable state triggered by the maximum difference number reaching a specified value and the display that notifies the gamer that the game has been controlled to an unprogressable state triggered by the detection of a magnetic error may be provided on different boards.
・上記実施形態において、第1始動口26への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)と、第2始動口27への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)と、を別けてもよい。例えば、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよいし、特別ゲームの種類に関係なく保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよい。例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、で決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。
- In the above embodiment, the special game executed based on the ball entering the first starting hole 26 (hereinafter referred to as the first special game) and the special game executed based on the ball entering the second starting hole 27 (hereinafter referred to as the second special game) may be separated. For example, the second special game may be configured to be executed with priority over the first special game, or the games may be executed in the order in which they were reserved regardless of the type of special game. The first special game may be configured to be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be able to be executed simultaneously. For example, at least one of the type of jackpot and the determination rate of various jackpots determined when the first special game is a jackpot and when the second special game is a jackpot may be different.
・大当りに当選しなかったとしても、所定の特別期間内における特別ゲームの実行回数が予め定められた特別回数に達したことを契機に、高ベース状態に制御可能に構成してもよい。ここでいう特別期間内における特別ゲームの実行回数は、例えば、非確変状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数であってもよいし、大当り遊技終了後から次の大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数であってもよい。例えば、特別期間内における特別ゲームの実行回数が特別回数に達したことを契機に高ベース状態に制御される場合、予め定められた上限回数の特別ゲームが実行される迄の間、又は、上限回数の特別ゲームが実行されるよりも前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態に制御されるように構成してもよい。但し、上限回数の特別ゲームが実行される迄の間に大当り遊技が付与されずに高ベース状態が終了した場合、大当り遊技が付与される迄は、特別ゲームの実行回数を契機として高ベース状態に制御されないように構成してもよい。
・Even if a jackpot is not won, the high base state may be controlled when the number of times that a special game is executed during a specified special period reaches a predetermined special number. The number of times that a special game is executed during a special period may be, for example, the number of times that a special game is executed without a jackpot being awarded after the game is controlled to a non-variable state, or the number of times that a special game is executed after a jackpot game ends without a next jackpot being awarded. For example, when the high base state is controlled when the number of times that a special game is executed during a special period reaches a special number, the high base state may be controlled until a predetermined maximum number of special games are executed, or until a jackpot game is awarded before the maximum number of special games are executed. However, if the high base state ends without a jackpot being awarded during the maximum number of special games, the number of times that a special game is executed may not be used as a trigger to control to the high base state until a jackpot game is awarded.
・大当り抽選に非当選した場合に確定停止表示され得る特別図柄として、はずれ図柄と、はずれ図柄とは異なる図柄(以下、チャンス図柄と示す)と、を有するようにしてもよい。そして、低ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には、チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、高ベース状態に制御されるように構成してもよい。その他、電力供給が開始されてから所定回数の特別ゲームが実行されるまでの期間に限って、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合に高ベース状態に制御されるように構成してもよい。このとき、電力供給が開始されてから所定回数の特別ゲームが実行されるまでの期間以外の期間では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合に高ベース状態に制御されないようにしてもよいし、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されないようにしてもよい。大当り抽選に非当選した場合に確定停止表示され得る特別図柄には、必ずしもはずれ図柄が含まれる必要はなく、チャンス図柄のみであってもよい。また、チャンス図柄の種類は、1種類であってもよいし、複数種類であってもよい。
・The special symbols that can be displayed as fixed stop when the jackpot lottery is not won may include a losing symbol and a symbol different from the losing symbol (hereinafter referred to as a chance symbol). When the chance symbol is displayed as fixed stop in the special game during the low base state, the chance symbol may be controlled to the high base state as a trigger for the chance symbol to be displayed as fixed stop. In addition, the high base state may be configured to be controlled when the chance symbol is displayed as fixed stop in the special game only during the period from when the power supply is started to when the special game is executed a predetermined number of times. In this case, during the period other than the period from when the power supply is started to when the special game is executed a predetermined number of times, the high base state may not be controlled when the chance symbol is displayed as fixed stop in the special game, or the chance symbol may not be displayed as fixed stop in the special game. The special symbols that can be displayed as fixed stop when the jackpot lottery is not won do not necessarily include a losing symbol, and may be only a chance symbol. Also, the type of chance symbol may be one type or multiple types.
・大当り遊技が付与されているときの遊技状態は、通常遊技状態とは異なる遊技状態として捉えることも可能である。また、大当り遊技が付与されているときは、必ずしも通常遊技状態に制御する必要はなく、大当り遊技が付与されたときの遊技状態に引き続き制御されるようにしてもよい。
- The game state when a jackpot game has been awarded can be considered as a game state different from the normal game state. Also, when a jackpot game has been awarded, it is not necessarily necessary to control the game state to the normal game state, and it may be possible to continue to control the game state to the state when the jackpot game was awarded.
・高ベース状態であっても、低ベース状態であるときと実射位置が変わらず、且つ、低ベース状態であるときと普通電動役物としての第2始動口27への入賞率が略変わらない高ベース状態(以下、特殊高ベース状態と示す)に制御可能な遊技機であってもよい。例えば、上記実施形態は、高ベース状態として、上記実施形態における高ベース状態と、特殊高ベース状態と、のうち何れか一方又は両方に制御可能な遊技機に具体化してもよい。特殊高ベース状態は、低ベース状態であるときと実射位置が変わらず、且つ、低ベース状態であるときと普通電動役物としての第2始動口27への入賞率が同じ高ベース状態であってもよい。特殊高ベース状態は、大当り遊技の終了後に制御可能に構成してもよい。特殊高ベース状態は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に制御可能に構成してもよい。
- The gaming machine may be controllable to a high base state (hereinafter referred to as a special high base state) in which the actual shooting position does not change even in the high base state compared to the low base state, and the winning rate into the second starting hole 27 as a normal electric device is substantially the same as in the low base state. For example, the above embodiment may be embodied as a gaming machine that can be controlled to either or both of the high base state and the special high base state in the above embodiment as the high base state. The special high base state may be a high base state in which the actual shooting position does not change compared to the low base state, and the winning rate into the second starting hole 27 as a normal electric device is the same as in the low base state. The special high base state may be configured to be controllable after the end of a jackpot game. The special high base state may be configured to be controllable after a chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game.
・ベース値の計数対象となる状況(状態)は、通常遊技であるときに限られるものではない。例えば、ベース値の計数対象となる状況には、特殊高ベース状態に制御されている状態が含まれてもよい。例えば、表示器105において表示可能なベース値は、通常遊技であるときのベース値と、特殊高ベース状態であるときのベース値と、を合算した値であってもよい。このように、ベース値の計数対象となる状況には、高ベース状態に制御されている状況のうち一部又は全部の状況が含まれてもよい。また、例えば、ベース値の計数対象となる状況には、大当り遊技中が含まれてもよい。
- The situations (states) for which the base value is counted are not limited to normal play. For example, the situations for which the base value is counted may include a state in which the game is controlled to a special high base state. For example, the base value that can be displayed on the display 105 may be the sum of the base value in normal play and the base value in the special high base state. In this way, the situations for which the base value is counted may include some or all of the situations in which the game is controlled to a high base state. Also, for example, the situations for which the base value is counted may include a jackpot game.
・上記実施形態は、大当り抽選の他、小当り抽選を行う遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示され、当該特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。上記実施形態は、例えば、通常遊技状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能な遊技機に適用してもよい。大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能な遊技機においては、大当り抽選及び小当り抽選の両方を当り抽選、大当り遊技及び小当り遊技の両方を当り遊技として、それぞれ捉えることができる。その他、大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能な遊技機においては、大当り抽選及び小当り抽選のうち大当り抽選のみを当り抽選、大当り遊技及び小当り遊技のうち大当り遊技のみを当り遊技として、それぞれ捉えることができる。小当り抽選を行う遊技機においては、小当り図柄の種類が複数種類であってもよい。そして、特別ゲームにおいて確定停止表示された小当り図柄の種類によって、小当り遊技の種類を異ならせてもよい。例えば、小当り遊技の種類が異なる場合には、小当り遊技における大入賞口の開放態様を異ならせてもよい。なお、大当り遊技において開放される大入賞口及び小当り遊技において開放される大入賞口は、同じであってもよいし、異ならせてもよい。
- The above embodiment may be applied to a gaming machine that performs a small win lottery in addition to a big win lottery. Generally, when a small win is won in a small win lottery, a small win pattern is displayed in a fixed stop in a special game, and a small win game is awarded after the special game ends. The above embodiment may be applied to a gaming machine that can be controlled to a state (so-called small win RUSH) in which the number of times (frequency) a small win is won per unit time or the number of times (frequency) a small win game is awarded per unit time is improved compared to a normal game state, for example. In a gaming machine that can perform a small win lottery in addition to a big win lottery, both the big win lottery and the small win lottery can be regarded as winning lotteries, and both the big win game and the small win game can be regarded as winning games, respectively. In addition, in gaming machines that can perform a small win lottery in addition to a big win lottery, only the big win lottery out of the big win lottery and small win lottery can be considered as a winning lottery, and only the big win game out of the big win game and small win game can be considered as a winning game. In gaming machines that perform a small win lottery, there may be multiple types of small win symbols. And the type of small win game may be different depending on the type of small win symbol that is fixed and displayed in the special game. For example, when the type of small win game is different, the opening mode of the big win opening in the small win game may be different. Note that the big win opening opened in the big win game and the big win opening opened in the small win game may be the same or different.
・小当り抽選を行う遊技機、つまり、小当り遊技を付与可能な遊技機において、小当り遊技が付与されているときに最大差数が規定値に達した場合、付与中の小当り遊技を中止して進行不能状態に制御されるように構成してもよい。また、小当り遊技を付与可能な遊技機において、小当り遊技が付与されているときに最大差数が規定値に達した場合、付与中の小当り遊技が終了するまで進行不能状態に制御されず、小当り遊技の終了後に進行不能状態に制御されるように構成してもよい。このように構成するにあたっては、例えば、進行不能処理におけるステップS104の処理及びステップS108の処理において、大当り遊技が付与されているときかを判定するにあたって、小当り遊技が付与されているときかについても判定するように構成するとよい。即ち、ステップS104の処理及びステップS108において、主CPU41は、当り遊技が付与されているときかを判定するように構成してもよい。
- In a gaming machine that performs a small win lottery, that is, a gaming machine capable of awarding a small win game, if the maximum difference number reaches a specified value while a small win game is awarded, the small win game being awarded may be stopped and controlled to a non-progression state. Also, in a gaming machine that can award a small win game, if the maximum difference number reaches a specified value while a small win game is awarded, it may be configured not to be controlled to a non-progression state until the small win game being awarded ends, but to be controlled to a non-progression state after the small win game ends. In this configuration, for example, in the processing of steps S104 and S108 in the non-progression processing, when determining whether a big win game has been awarded, it is preferable to also determine whether a small win game has been awarded. That is, in the processing of steps S104 and S108, the main CPU 41 may be configured to determine whether a winning game has been awarded.
・上記実施形態は、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。例えば、上記実施形態は、大当り抽選において大当りに当選したことに基づく大当り遊技と、遊技球が特定領域を通過したことに基づく大当り遊技と、を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。この特定領域は、例えば、上記実施形態における第2始動口27へ入球したことを契機に行われた小当り抽選において小当りに当選したことに基づいて開放された大入賞口内に設けられる。この大入賞口は、大当り遊技において開放される大入賞口29と同じであってもよいし、大入賞口29とは別の大入賞口であってもよい。なお、小当りに当選したことに基づいて開放された大入賞口へ遊技球が入球したとしても、特定領域を遊技球が通過しない場合には大当り遊技が付与されない。1種2種混合機は、前述した、大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能な遊技機の一種である。
The above embodiment may be embodied in a gaming machine that awards a jackpot game when a gaming ball passes through a specific area. For example, the above embodiment may be embodied in a gaming machine (a so-called one-type two-type mixed machine) that awards a jackpot game based on winning a jackpot in a jackpot lottery and a jackpot game based on a gaming ball passing through a specific area. This specific area is provided, for example, in a large prize winning port that is opened based on winning a small prize in a small prize lottery that is held in response to a ball entering the second starting port 27 in the above embodiment. This large prize winning port may be the same as the large prize winning port 29 that is opened in a jackpot game, or may be a large prize winning port different from the large prize winning port 29. Note that even if a gaming ball enters a large prize winning port that is opened based on winning a small prize, if the gaming ball does not pass through the specific area, the jackpot game is not awarded. A type 1/type 2 mixed machine is a type of gaming machine that can hold a small jackpot lottery in addition to the big jackpot lottery mentioned above.
・確変状態に制御可能な遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定の領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、上記実施形態は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様の遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。例えば、大当り遊技の種類によって、特定の領域に遊技球が入球する期待度を異ならせてもよい。
・As a gaming machine that can be controlled to a high probability state, there are specifications that control the game to a high probability state until the next big win is awarded, specifications that control the game to a high probability state until a fall lottery is won (falling machine), and specifications that control the game to a high probability state until a predetermined number of special games are completed (ST machine). In addition, a pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state has a specification that controls the game to a high probability state when a game ball passes through a specific area (V high probability machine). The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine of any of these specifications. In addition, the above embodiment may be a gaming machine with a specification that combines the above-mentioned falling machine and V high probability machine. In addition, a V high probability machine has a specification that has a single large prize opening and generates a specific round game. A V high probability machine has a specification that has multiple large prize openings, consisting of a large prize opening (V prize opening) that opens in a specific round game and a large prize opening that opens in a round game other than the specific round game, and generates a specific round game. The above embodiment may be embodied in a V-type high probability machine of any of these specifications. For example, the expectation of the game ball entering a specific area may be varied depending on the type of jackpot game.
・上記実施形態は、遊技球を付与するにあたって、電子データから構成される仮想媒体が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、上記実施形態は、物理的な遊技媒体が払い出されないパチンコ遊技機(所謂、管理遊技機)に具体化してもよい。このようなパチンコ遊技機は、仮想媒体を使用することで発射可能な遊技球に変換し、当該遊技球を発射可能に構成される。管理遊技機は、スマートパチンコ、スマパチともいわれる。
The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which a virtual medium composed of electronic data is dispensed when gaming balls are dispensed. In other words, the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which physical gaming media are not dispensed (a so-called managed gaming machine). Such a pachinko gaming machine is configured to convert gaming balls into launchable gaming balls by using the virtual medium, and to be able to launch the gaming balls. Managed gaming machines are also called smart pachinko or smart pachinko.
・上記実施形態をスロットマシンに適用してもよい。スロットマシンでは、BETボタンの操作や、メダルの投入によって、掛け数(賭数ともいわれる)を設定することができる。スロットマシンでは、掛け数を設定した後、スタートレバーが操作されると、複数のリールが回転する。スロットマシンでは、複数のリールが回転した後、ストップボタンが操作されると、対応するリールの回転が停止する。そして、スロットマシンでは、全てのリールの回転が停止すると、停止した図柄組み合わせに応じて賞(メダルの付与、再遊技)が付与される。スロットマシンでは、掛け数が設定されていない状態で所定時間が経過した場合、待機状態となる。その他、スロットマシンでは、クレジットが1以上であるときにおいて、クレジットを精算する精算ボタンを操作した場合、待機状態となる。スロットマシンにおいて、メダルが付与されるにあたっては、メダルが払い出される以外に、クレジットが付与されるメダルの枚数分増加するようにしてもよい。また、スロットマシンに用いられる遊技媒体は、メダルであってもよいし、電子データから構成される仮想媒体であってもよい。即ち、物理的な遊技媒体を用いないスロットマシンに適用してもよい。
・The above embodiment may be applied to a slot machine. In a slot machine, the bet (also called the number of bets) can be set by operating the BET button or inserting medals. In a slot machine, after the bet is set, the start lever is operated to rotate multiple reels. In a slot machine, after multiple reels have rotated, the stop button is operated to stop the rotation of the corresponding reel. Then, in a slot machine, when the rotation of all reels has stopped, a prize (a medal is awarded, a replay) is awarded according to the stopped symbol combination. In a slot machine, if a predetermined time has passed without setting the bet, the machine goes into a standby state. In addition, in a slot machine, if a settlement button for settling credits is operated when the credit is 1 or more, the machine goes into a standby state. In a slot machine, when medals are awarded in a slot machine, in addition to paying out medals, the credits may be increased by the number of medals awarded. In addition, the game medium used in a slot machine may be medals or may be a virtual medium composed of electronic data. In other words, the present invention may be applied to a slot machine that does not use a physical game medium.
・スロットマシンに適用する場合において、当該スロットマシンは、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる遊技機として具体化してもよい。その他、遊技媒体は、データ(情報)で管理されるものであってもよい。即ち、スロットマシンは、所謂、メダルレス遊技機であってもよい。メダルレス遊技機におけるメダルは、仮想媒体ともいえる。仮想媒体は、遊技価値に相当する。メダルレス遊技機は、スマートパチスロ、スマスロともいわれる。
- When applied to a slot machine, the slot machine may be a gaming machine that uses a gaming medium other than medals. For example, it may be embodied as a gaming machine that uses gaming balls (pachinko balls) as the gaming medium. Alternatively, the gaming medium may be managed by data (information). In other words, the slot machine may be a so-called medal-less gaming machine. The medals in a medal-less gaming machine can also be called a virtual medium. The virtual medium corresponds to gaming value. A medal-less gaming machine is also called a smart pachislot or a smart slot.
・上記実施形態において、副基板50をサブ統括制御基板とし、当該サブ統括制御基板とは別に、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板及び演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。また、単一の基板に主基板40の主CPU41と副基板50の副CPU51を搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。
- In the above embodiment, the sub-substrate 50 may be a sub-general control substrate, and a light emission control substrate that specializes in controlling the decorative lamps 17, a sound control substrate that specializes in controlling the speakers 18, and a display control substrate that specializes in controlling the performance display device 25 may be provided separately from the sub-general control substrate. Such a sub-general control substrate and substrates that control other performances may be included in the sub-substrate (sub-controller). Also, the main CPU 41 of the main substrate 40 and the sub-CPU 51 of the sub-substrate 50 may be mounted on a single substrate. Also, in the above modified example, the display control substrate, light emission control substrate, and sound control substrate may be arbitrarily combined to form a single substrate or multiple substrates.
・情報表示パネル22は、遊技者に賞として付与する遊技球(賞球)の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部を他の表示部とは別の部材に設けてもよい。
- The information display panel 22 may be provided with a remaining number display section that displays the remaining number of game balls (prize balls) to be awarded to the player as a prize. The information display panel 22 may be provided with a round number display section that displays the number of rounds played during a jackpot game. The various display sections of the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (the information display panel 22 in the above embodiment); for example, some or all of the display sections may be provided on a member separate from the other display sections.
次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(A-1)少なくとも通常遊技であるときに賞として付与された遊技媒体の数を計数する通常賞計数手段と、少なくとも前記通常遊技であるときに消費された遊技媒体の数を計数する通常消費計数手段と、少なくとも前記通常遊技であるときに消費された遊技媒体の数に対する少なくとも前記通常遊技であるときに賞として付与された遊技媒体の数の割合を示すベース値を計数するベース値計数手段と、前記ベース値を表示可能な性能表示手段と、を備え、前記性能表示手段は、複数の発光体によって構成されており、電力供給が開始された場合、前記性能表示手段を構成する全ての発光体が点灯する場合があることを特徴とする遊技機。
Next, the technical ideas that can be understood from the above embodiment and modified examples will be described.
(A-1) A gaming machine comprising: a normal prize counting means for counting the number of gaming media awarded as a prize at least during normal play; a normal consumption counting means for counting the number of gaming media consumed at least during the normal play; a base value counting means for counting a base value indicating the ratio of the number of gaming media awarded as a prize at least during the normal play to the number of gaming media consumed at least during the normal play; and a performance display means capable of displaying the base value, wherein the performance display means is composed of a plurality of light-emitting elements, and when power supply is started, all of the light-emitting elements constituting the performance display means may be lit up.
(A-2)前記性能表示手段の表示内容のうち前記ベース値を表示する表示内容は、複数種類あり、前記ベース値を表示する表示内容は、所定時間が経過することに伴って切り替わる場合があり、前記性能表示手段を構成する発光体の発光パターンが特定の発光パターンであるとき、前記性能表示手段を構成する全ての発光体が点灯する場合があり、電力供給が開始されたことに伴って前記性能表示手段を構成する発光体の発光パターンが前記特定の発光パターンとなる時間は、前記所定時間以上である技術的思想(A-1)に記載の遊技機。
(A-2) A gaming machine according to technical idea (A-1), in which the display content of the performance display means includes a plurality of types of display content that displays the base value, the display content that displays the base value may be switched over as a predetermined time passes, when the light emission pattern of the light emitters that constitute the performance display means is a specific light emission pattern, all light emitters that constitute the performance display means may be lit, and the time during which the light emission pattern of the light emitters that constitute the performance display means becomes the specific light emission pattern as a result of the start of power supply is equal to or longer than the predetermined time.
(A-3)前記性能表示手段の表示内容が前記ベース値を表示する表示内容であるときには、前記性能表示手段を構成する発光体のうち少なくとも一部の発光体が消灯する技術的思想(A-1)又は技術的思想(A-2)に記載の遊技機。
(A-3) A gaming machine according to technical idea (A-1) or technical idea (A-2), in which when the display content of the performance display means is the display content that displays the base value, at least some of the light emitters that make up the performance display means are turned off.
(B-1)少なくとも通常遊技であるときに賞として付与された遊技媒体の数を計数する通常賞計数手段と、少なくとも前記通常遊技であるときに消費された遊技媒体の数を計数する通常消費計数手段と、少なくとも前記通常遊技であるときに消費された遊技媒体の数に対する少なくとも前記通常遊技であるときに賞として付与された遊技媒体の数の割合を示すベース値を計数するベース値計数手段と、前記ベース値を表示可能な性能表示手段と、を備え、電力供給が開始された場合、前記性能表示手段の表示内容は、特定の表示内容となった後、前記ベース値を表示する表示内容に復帰可能であり、前記特定の表示内容は、前記ベース値を表示する表示内容とは異なる表示内容であることを特徴とする遊技機。
(B-1) A gaming machine comprising: a normal prize counting means for counting the number of gaming media awarded as a prize at least during normal play; a normal consumption counting means for counting the number of gaming media consumed at least during said normal play; a base value counting means for counting a base value indicating the ratio of the number of gaming media awarded as a prize at least during said normal play to the number of gaming media consumed at least during said normal play; and a performance display means capable of displaying said base value, wherein when power supply is started, the display content of said performance display means becomes a specific display content and then can return to the display content displaying said base value, and said specific display content is a display content different from the display content displaying said base value.
(B-2)前記性能表示手段の表示内容のうち前記ベース値を表示する表示内容は、複数種類あり、前記ベース値を表示する表示内容は、所定時間が経過することに伴って切り替わる場合があり、電力供給が開始されて前記性能表示手段の表示内容が前記特定の表示内容となってから前記ベース値を表示する表示内容へと切り替わるまでの時間は、前記所定時間以上である技術的思想(B-1)に記載の遊技機。
(B-2) A gaming machine according to the technical idea (B-1), in which the display content of the performance display means includes a plurality of types of display content that displays the base value, the display content that displays the base value may change as a predetermined time passes, and the time from when the power supply is started and the display content of the performance display means becomes the specific display content until it changes to the display content that displays the base value is equal to or longer than the predetermined time.
(B-3)前記性能表示手段の表示内容のうち前記ベース値を表示する表示内容は、複数種類あり、前記性能表示手段の表示内容が前記ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断された場合、その後、電力供給が開始されると、前記性能表示手段の表示内容は、前記ベース値を表示する表示内容のうち電力供給が遮断されたときにおける前記ベース値を表示する表示内容とは異なる前記ベース値を表示する表示内容に復帰可能である技術的思想(B-1)又は技術的思想(B-2)に記載の遊技機。
(B-3) A gaming machine according to technical idea (B-1) or technical idea (B-2), in which the display content of the performance display means includes a plurality of types of display content that displays the base value, and if power supply is interrupted when the display content of the performance display means is display content that displays the base value, when power supply is subsequently resumed, the display content of the performance display means can return to display content that displays the base value that is different from the display content that displays the base value when the power supply was interrupted.
(C-1)少なくとも通常遊技であるときに賞として付与された遊技媒体の数を計数する通常賞計数手段と、少なくとも前記通常遊技であるときに消費された遊技媒体の数を計数する通常消費計数手段と、少なくとも前記通常遊技であるときに消費された遊技媒体の数に対する少なくとも前記通常遊技であるときに賞として付与された遊技媒体の数の割合を示すベース値を計数するベース値計数手段と、前記ベース値を表示可能な性能表示手段と、を備え、前記性能表示手段が表示可能な前記ベース値は、複数種類あり、前記性能表示手段が前記ベース値を表示しているときに電力供給が遮断された場合、その後、電力供給が開始されると、前記性能表示手段の表示内容は、前記ベース値を表示する表示内容のうち電力供給が遮断されたときに表示していた前記ベース値とは異なる前記ベース値を表示する表示内容に復帰可能であることを特徴とする遊技機。
(C-1) A gaming machine comprising: a normal prize counting means for counting the number of gaming media awarded as a prize at least during normal play; a normal consumption counting means for counting the number of gaming media consumed at least during said normal play; a base value counting means for counting a base value indicating the ratio of the number of gaming media awarded as a prize at least during said normal play to the number of gaming media consumed at least during said normal play; and a performance display means capable of displaying said base value, wherein there are a plurality of types of base value that can be displayed by said performance display means, and when power supply is subsequently cut off while said performance display means is displaying said base value, when power supply is subsequently started, the display content of said performance display means is capable of returning to a display content that displays said base value that is different from the base value that was displayed when power supply was cut off, among the display content that displays said base value.
(C-2)前記性能表示手段が前記ベース値を表示しているときに電力供給が遮断された場合、その後、電力供給が開始されると、前記性能表示手段の表示内容は、前記ベース値を表示する表示内容とは異なる表示内容となった後、前記ベース値を表示する表示内容に復帰可能である技術的思想(C-1)に記載の遊技機。
(C-2) A gaming machine according to the technical idea (C-1) in which, if the power supply is interrupted while the performance display means is displaying the base value, when the power supply is subsequently resumed, the display content of the performance display means becomes different from the display content displaying the base value, and then can return to the display content displaying the base value.
(C-3)情報を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている情報のうち少なくとも一部の情報を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段と、を備え、電力供給が開始されたことに伴って前記初期化処理が実行された場合には、電力供給が開始されたことに伴って前記初期化処理が実行されなかった場合に比して、電力供給が開始されてから前記性能表示手段の表示内容が前記ベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間が長い技術的思想(C-1)又は技術的思想(C-2)に記載の遊技機。
(C-3) A gaming machine according to technical idea (C-1) or technical idea (C-2), which includes a storage means capable of storing information, and an initialization means capable of executing an initialization process for initializing at least a portion of the information stored in the storage means, and in which, when the initialization process is executed in response to the start of power supply, the time from the start of power supply until the display content of the performance display means returns to the display content showing the base value is longer than when the initialization process is not executed in response to the start of power supply.
(D-1)少なくとも通常遊技であるときに賞として付与された遊技媒体の数を計数する通常賞計数手段と、少なくとも前記通常遊技であるときに消費された遊技媒体の数を計数する通常消費計数手段と、少なくとも前記通常遊技であるときに消費された遊技媒体の数に対する少なくとも前記通常遊技であるときに賞として付与された遊技媒体の数の割合を示すベース値を計数するベース値計数手段と、前記ベース値を表示可能な性能表示手段と、を備え、前記性能表示手段が表示可能な前記ベース値には、第1ベース値と、第2ベース値と、第3ベース値と、が少なくとも含まれ、前記性能表示手段の表示内容は、前記第1ベース値を表示する表示内容から前記第2ベース値を表示する表示内容へと切り替わり、その後、前記第2ベース値を表示する表示内容から前記第3ベース値を表示する表示内容へと切り替わるように構成されており、前記性能表示手段の表示内容が前記第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合、その後、電力供給が開始されて前記性能表示手段の表示内容が前記ベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、前記第2ベース値を表示する表示内容以降の表示内容から復帰可能であることを特徴とする遊技機。
(D-1) A game machine including: a normal prize counting means for counting the number of game media awarded as a prize at least during normal play; a normal consumption counting means for counting the number of game media consumed at least during said normal play; a base value counting means for counting a base value indicating the ratio of the number of game media awarded as a prize at least during said normal play to the number of game media consumed at least during said normal play; and a performance display means capable of displaying said base value, wherein the base values that can be displayed by the performance display means include at least a first base value, a second base value, and a third base value, and wherein said performance display means is capable of displaying said base value. The display content of the performance display means is configured to switch from the display content displaying the first base value to the display content displaying the second base value, and then switch from the display content displaying the second base value to the display content displaying the third base value, and if power supply is interrupted when the display content of the performance display means is the display content displaying the first base value, when power supply is subsequently started and the display content of the performance display means returns to the display content displaying the base value, the display content can be restored from the display content displaying the second base value or subsequent display contents.
(D-2)電力供給が開始されてから前記性能表示手段の表示内容が前記ベース値を表示する表示内容へ復帰するまでの時間は、電力供給が遮断されたときにおける前記性能表示手段の表示内容が前記第1ベース値を表示する表示内容、前記第2ベース値を表示する表示内容及び前記第3ベース値を表示する表示内容のうち何れの表示内容であるかによって変わらない技術的思想(D-1)に記載の遊技機。
(D-2) A gaming machine according to the technical idea (D-1) in which the time from when the power supply is started until the display content of the performance display means returns to the display content displaying the base value does not change depending on whether the display content of the performance display means at the time when the power supply is cut off is the display content displaying the first base value, the display content displaying the second base value, or the display content displaying the third base value.
(D-3)前記性能表示手段の表示内容が前記第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合において、当該電力供給が遮断されたタイミングが前記第1ベース値を表示する表示内容となってから所定の基準時間が経過するよりも前のタイミングであれば、その後、電力供給が開始されて前記性能表示手段の表示内容が前記ベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、前記第2ベース値を表示する表示内容から復帰可能であり、前記性能表示手段の表示内容が前記第1ベース値を表示する表示内容であるときに電力供給が遮断されたとする場合において、当該電力供給が遮断されたタイミングが前記第1ベース値を表示する表示内容となってから前記所定の基準時間が経過した後のタイミングであれば、その後、電力供給が開始されて前記性能表示手段の表示内容が前記ベース値を表示する表示内容へ復帰するときには、前記第3ベース値を表示する表示内容から復帰可能である技術的思想(D-1)又は技術的思想(D-2)に記載の遊技機。
(D-3) A gaming machine according to technical idea (D-1) or technical idea (D-2), in which if the power supply is interrupted when the display content of the performance display means is a display content displaying the first base value, and if the timing of the power supply interruption is a timing before the lapse of a predetermined reference time after the display content becomes the first base value, when the power supply is subsequently started and the display content of the performance display means returns to the display content displaying the base value, the display content can be restored from the display content displaying the second base value, and if the power supply is interrupted when the display content of the performance display means is a display content displaying the first base value, and if the timing of the power supply interruption is a timing after the lapse of the predetermined reference time after the display content becomes the first base value, when the power supply is subsequently started and the display content of the performance display means returns to the display content displaying the base value, the display content can be restored from the display content displaying the third base value.
(E-1)少なくとも通常遊技であるときに賞として付与された遊技媒体の数を計数する通常賞計数手段と、少なくとも前記通常遊技であるときに消費された遊技媒体の数を計数する通常消費計数手段と、少なくとも前記通常遊技であるときに消費された遊技媒体の数に対する少なくとも前記通常遊技であるときに賞として付与された遊技媒体の数の割合を示すベース値を計数するベース値計数手段と、前記ベース値を表示可能な性能表示手段と、遊技を進行することが不能な進行不能状態に制御する不能制御手段と、特定エラーを検出可能な特定エラー検出手段と、を備え、前記不能制御手段は、特別条件が成立した場合、前記進行不能状態に制御可能であり、前記特別条件は、賞として付与された遊技媒体に基づく特別値が所定値に達した場合に成立するように構成されており、前記特別条件が成立して前記進行不能状態に制御される場合における前記性能表示手段の表示態様は、前記特定エラーが検出された場合における前記性能表示手段の表示態様と同じであることを特徴とする遊技機。
(E-1) A gaming machine comprising: a normal prize counting means for counting the number of gaming media awarded as a prize at least during normal play; a normal consumption counting means for counting the number of gaming media consumed at least during the normal play; a base value counting means for counting a base value indicating the ratio of the number of gaming media awarded as a prize at least during the normal play to the number of gaming media consumed at least during the normal play; a performance display means capable of displaying the base value; an inability control means for controlling the game to an inability to progress in which it is impossible to progress; and a specific error detection means for detecting a specific error, wherein the inability control means is capable of controlling the game to the inability to progress when a special condition is established, and the special condition is established when a special value based on the gaming media awarded as a prize reaches a predetermined value, and the display mode of the performance display means when the special condition is established and the game is controlled to the inability to progress is the same as the display mode of the performance display means when the specific error is detected.
(E-2)前記特定エラーとは異なる非特定エラーを検出可能な非特定エラー検出手段を備え、前記非特定エラーが検出された場合における前記性能表示手段の表示態様は、前記特定エラーが検出された場合における前記性能表示手段の表示態様と異なる技術的思想(E-1)に記載の遊技機。
(E-2) A gaming machine according to the technical idea (E-1) that is equipped with a non-specific error detection means capable of detecting a non-specific error different from the specific error, and in which the display mode of the performance display means when the non-specific error is detected is different from the display mode of the performance display means when the specific error is detected.
(E-3)前記性能表示手段は、複数の発光体によって構成されており、前記特別条件が成立して前記進行不能状態に制御される場合における前記性能表示手段の表示態様及び前記特定エラーが検出された場合における前記性能表示手段の表示態様は、少なくとも電力供給が遮断されるまで前記性能表示手段を構成する全ての発光体が消灯する表示態様である技術的思想(E-1)又は技術的思想(E-2)に記載の遊技機。
(E-3) A gaming machine according to technical idea (E-1) or technical idea (E-2), in which the performance display means is composed of multiple light-emitting elements, and the display mode of the performance display means when the special condition is met and the game is controlled to the non-progression state, and the display mode of the performance display means when the specific error is detected, are such that all light-emitting elements constituting the performance display means are turned off at least until the power supply is cut off.
(E-4)前記不能制御手段は、前記特別条件が成立した場合とは別に、前記特定エラーが検出された場合、前記進行不能状態に制御可能である技術的思想(E-1)~技術的思想(E-3)のうち何れか一項に記載の遊技機。
(E-4) A gaming machine described in any one of technical ideas (E-1) to (E-3), in which the disable control means is capable of controlling the game to the disabled state when the specific error is detected, apart from when the special condition is met.