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JP7653175B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、各種の演出を実行させることにより遊技者の興趣を向上させることが行われている。このような演出としては、演出内容を段階的に進行させることにより遊技者の興趣を向上させるものが知られている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、演出内容を段階的に進行させる段階演出として、特別ゲームを示すゲーム情報の表示態様を段階的に変化させる情報変化演出を実行することにより、遊技者の興趣を向上させている。 Conventionally, in pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, various effects have been executed to increase the interest of players. One such effect known is one that increases the interest of players by gradually progressing the content of the effect (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, an information change effect is executed that gradually changes the display mode of game information indicating a special game, as a step-by-step effect that gradually progresses the content of the effect, thereby increasing the interest of players.

特開2019-88697号公報JP 2019-88697 A

しかしながら、演出内容を段階的に進行させる段階演出を実行するパチンコ遊技機では、演出の実行態様を工夫することにより、遊技者の興趣をさらに向上させることが望まれている。 However, in pachinko gaming machines that execute staged presentations in which the presentation content progresses in stages, it is desirable to further increase the interest of players by devising ways to execute the presentation.

この発明の目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。 The purpose of this invention is to provide a gaming machine that can increase the interest of players.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選の結果に基づいて図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能であって、前記当り抽選で当りに当選した場合には前記変動ゲームにおいて当りの表示結果を表示するようになっており、前記変動ゲーム又は前記変動ゲームの結果に関連して各種の演出を実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段には、音声を出力する音声出力手段が含まれ、前記演出には、複数の演出段階にわたって進行可能な段階演出があり、前記段階演出では、開始段階から複数の中間段階を経由して最終段階に進行可能であり、前記開始段階から前記最終段階まで進行するときに経由する中間段階には、特定の中間段階と、非特定の中間段階と、があり、前記特定の中間段階が一の演出内容で実行される場合、前記非特定の中間段階は複数の演出内容のうち何れかの演出内容で実行され、前記演出実行手段は、前記段階演出の実行中に、該段階演出における演出段階の進行具合を示唆する進行特定演出を実行可能であり、前記進行特定演出は、現在の演出段階に応じて異なる演出態様で実行され、前記段階演出が前記最終段階に進行した場合、所定の特典の付与が確定したことを示唆する演出態様で実行可能であり、前記音声出力手段は、前記段階演出の実行中に特定の音声を出力可能であり、前記段階演出が実行される場合に、前記変動ゲームにおいて図柄の変動が終了するタイミングは、前記特定の音声の停止中であり、前記特典が付与されないときには、前記段階演出が前記最終段階まで進行せず、前記段階演出が前記最終段階に進行した場合の前記進行特定演出の演出態様は、付与が確定した特典の内容を認識可能な演出態様であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is capable of executing a variable game in which symbols are varied based on the result of a winning lottery, and when a winning lottery is won, a winning display result is displayed in the variable game, and in the variable game or in relation to the result of the variable game, the gaming machine is equipped with a performance execution means that executes a performance, and a performance control means that controls the performance execution means, and the performance execution means includes a sound output means that outputs sound, and the performance includes a stage performance that can progress across a plurality of performance stages, and in the stage performance, it is possible to progress from a start stage to a final stage via a plurality of intermediate stages, and the intermediate stages that are passed through when progressing from the start stage to the final stage include a specific intermediate stage and a non-specific intermediate stage, and when the specific intermediate stage is executed with one performance content, the non-specific intermediate stage is executed with one performance content. The stage is executed with any one of a plurality of presentation contents, the presentation execution means is capable of executing a progress-specific presentation indicating the progress of the presentation stage in the stage presentation during execution of the stage presentation, the progress-specific presentation is executed in a presentation manner that differs depending on the current presentation stage, and when the stage presentation progresses to the final stage, the progress-specific presentation can be executed in a presentation manner that indicates that the award of a specified bonus has been confirmed, the sound output means is capable of outputting a specific sound during execution of the stage presentation, when the stage presentation is executed, the timing at which the variation of the patterns in the variation game ends is when the specific sound is stopped, and when the bonus is not awarded, the stage presentation does not progress to the final stage, and the presentation manner of the progress-specific presentation when the stage presentation progresses to the final stage is a presentation manner in which the content of the bonus that has been confirmed to be awarded can be recognized .

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選の結果に基づいて図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能であって、前記当り抽選で当りに当選した場合には前記変動ゲームにおいて当りの表示結果を表示するようになっており、前記変動ゲーム又は前記変動ゲームの結果に関連して各種の演出を実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段には、画像を表示する表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、が含まれ、前記演出には、複数の演出段階にわたって進行可能な段階演出と、前記段階演出における演出段階の進行具合を示唆する進行特定演出と、前記段階演出の演出内容を認識可能な特定の音声を出力する特定音声演出と、が含まれ、前記進行特定演出及び前記特定音声演出は、前記段階演出の実行中に実行され、前記段階演出及び前記進行特定演出は、前記演出実行手段のうち前記表示手段で実行され、前記特定音声演出は、前記音声出力手段で実行され、前記段階演出では、開始段階から1又は複数の中間段階を経由して最終段階に進行可能であり、前記開始段階から前記最終段階まで進行するときに経由する中間段階には、特定の中間段階が含まれるようになっており、前記進行特定演出では、現在の演出段階に応じて異なる態様で要素画像が表示されることにより、少なくとも現在の演出段階を特定可能であり、前記進行特定演出は、前記段階演出が前記最終段階に進行した場合、所定の特典の付与が確定したことを示唆する演出態様で実行可能であり、前記段階演出が実行される場合に、前記変動ゲームにおいて図柄の変動が終了するタイミングは、前記特定の音声の停止中であり、前記特典が付与されないときには、前記段階演出が前記最終段階まで進行せず、前記段階演出が前記最終段階に進行した場合の前記進行特定演出の演出態様は、付与が確定した特典の内容を認識可能な演出態様であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is capable of executing a variable game in which symbols are varied based on the result of a winning lottery, and in the event of a winning in the winning lottery, a winning display result is displayed in the variable game, and in the gaming machine that is capable of executing various effects in the variable game or in relation to the result of the variable game, the gaming machine is equipped with an effect execution means that executes effects, and an effect control means that controls the effect execution means, and the effect execution means includes a display means that displays an image, and an audio output means that outputs audio, and the effects include a stage effect that can progress across a plurality of effect stages, a progress specific effect that suggests the progress of the effect stage in the stage effect, and a specific audio effect that outputs a specific audio by which the effect content of the stage effect can be recognized, and the progress specific effect and the specific audio effect are executed during the execution of the stage effect, and the stage effect and the progress specific effect are executed by the display means of the effect execution means, and the specific audio effect is output. The sound presentation is executed by the sound output means, and in the stage presentation, it is possible to progress from a starting stage to a final stage via one or more intermediate stages, and the intermediate stages passed through when progressing from the starting stage to the final stage include a specific intermediate stage, and in the specific progression presentation, at least the current presentation stage can be identified by displaying element images in different manners depending on the current presentation stage, and the specific progression presentation can be executed in a presentation manner that suggests that the awarding of a specified bonus has been confirmed when the stage presentation progresses to the final stage, and when the stage presentation is executed, the timing at which the variation of the patterns in the variation game ends is while the specific sound is stopped, and when the bonus is not awarded, the stage presentation does not progress to the final stage, and the presentation manner of the specific progression presentation when the stage presentation progresses to the final stage is a presentation manner in which the content of the bonus that has been confirmed to be awarded can be recognized .

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 The present invention can increase the interest of players.

パチンコ遊技機を示す正面図。FIG. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine. (a)は、第1段階演出における各演出段階の演出内容を示す説明図、(b)は、第2段階演出における各演出段階の演出内容を示す説明図。1A is an explanatory diagram showing the presentation contents of each presentation stage in the first stage presentation, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing the presentation contents of each presentation stage in the second stage presentation. (a)~(e)は、進行特定演出の実行態様を示す説明図。13A to 13E are explanatory diagrams showing the manner in which a specific progress presentation is executed. 演出内容決定処理を示すフローチャート。11 is a flowchart showing a performance content determination process. 段階演出が実行されるときの演出の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。11 is a timing chart showing a specific example of the flow of a performance when a staged performance is executed. 段階演出が実行されるときの演出の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。11 is a timing chart showing a specific example of the flow of a performance when a staged performance is executed. 特殊スーパーリーチが実行されるときの演出の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing a specific example of the flow of presentation when a special super reach is executed.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。 Below, we will explain one embodiment embodied in a pachinko gaming machine. In the following explanation, up, down, left, right, front (front), and back (back) refer to the respective directions as seen by the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力する音声出力手段としてのスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。即ち、本実施形態において、スピーカSpは、演出を実行する演出実行手段に相当する。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。即ち、本実施形態において、装飾ランプLaは、演出を実行する演出実行手段に相当する。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a launch handle HD that is operated by the player when launching a gaming ball. The pachinko gaming machine 10 is also provided with a speaker Sp as an audio output means for outputting sound. The speaker Sp can execute effects (hereinafter referred to as audio effects) by outputting sounds such as music and sound effects. That is, in this embodiment, the speaker Sp corresponds to an effect execution means for executing effects. The pachinko gaming machine 10 is also provided with a decorative lamp La that executes light-emitting effects using a light-emitting body not shown. The decorative lamp La can execute light-emitting effects by turning on, blinking, and turning off the light-emitting body not shown. That is, in this embodiment, the decorative lamp La corresponds to an effect execution means for executing effects.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。 The pachinko game machine 10 is equipped with a game board YB. A game area YBa that is substantially circular when viewed from the front is defined on the front side of the game board YB. In this embodiment, game balls launched by operating the launch handle HD reach the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置11を備えている。例えば、情報表示装置11は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示装置11では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an information display device 11. For example, the information display device 11 is disposed in a position on the game board YB that is visible to the player. The information display device 11 displays various information indicating the control status of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置11は、第1特別図柄表示部11aを備えている。第1特別図柄表示部11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示装置11は、第2特別図柄表示部11bを備えている。第2特別図柄表示部11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームをまとめて「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当り判定(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 The information display device 11 is provided with a first special symbol display section 11a. The first special symbol display section 11a is capable of executing a first special symbol change game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and the first special symbol is finally displayed as a fixed and stopped symbol. In the following description, the first special symbol change game is abbreviated to "first special game". The information display device 11 is provided with a second special symbol display section 11b. The second special symbol display section 11b is capable of executing a second special symbol change game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and the second special symbol is finally displayed as a fixed and stopped symbol. In the following description, the second special symbol change game is abbreviated to "second special game". The first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". The special symbol is a symbol for announcing the result of a jackpot determination (jackpot lottery) to be described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本実施形態における特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。そして、本実施形態において、大当り判定において大当りと判定された場合には、特別ゲームにおいて大当り図柄が表示される一方で、大当り判定においてはずれと判定された場合には、特別ゲームにおいてはずれ図柄が表示される。このように、本実施形態では、大当り判定の結果に基づいて特別ゲームを実行可能である。このため、遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、はずれを認識可能である。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of the displayed pattern changes over time. In this specification, "fixed stop display" means a state in which the pattern is fixedly displayed and the type of the displayed pattern does not change. In this embodiment, the special patterns include at least a jackpot pattern as a jackpot display result and a miss pattern as a miss display result. In this embodiment, if a jackpot is determined in the jackpot determination, a jackpot pattern is displayed in the special game, while if a miss is determined in the jackpot determination, a miss pattern is displayed in the special game. In this manner, in this embodiment, a special game can be executed based on the result of the jackpot determination. Therefore, if a jackpot pattern is fixedly displayed in the special game, the player can recognize a jackpot, and if a miss pattern is fixedly displayed in the special game, the player can recognize a miss.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In this embodiment, the second special game is executed in priority to the first special game. In this embodiment, if a jackpot is determined in the jackpot determination, the jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game, and after the special game ends, the jackpot game is awarded. As will be described in more detail later, the jackpot game is an extremely advantageous state for the player because the player can win a large number of prize balls and other benefits.

情報表示装置11は、第1特別保留表示部11cを備えている。第1特別保留表示部11cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置11は、第2特別保留表示部11dを備えている。第2特別保留表示部11dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。なお、特別ゲームの保留条件は、特別ゲームを始動させるための条件(所謂、始動条件)としても把握できる。 The information display device 11 includes a first special hold display section 11c. The first special hold display section 11c displays information that allows the user to recognize the number of first special games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the execution conditions have not yet been met. In the following description, the number of first special games that have been put on hold is referred to as the "first special hold number." The information display device 11 includes a second special hold display section 11d. The second special hold display section 11d displays information that allows the user to recognize the number of second special games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the execution conditions have not yet been met. In the following description, the number of second special games whose execution has been put on hold is referred to as the "second special hold number." For example, the maximum values of the first special hold number and the second special hold number are each "4." The hold conditions for a special game can also be understood as conditions for starting a special game (so-called start conditions).

情報表示装置11は、普通図柄表示部11eを備えている。普通図柄表示部11eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通当り判定(普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。本実施形態における普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。 The information display device 11 is equipped with a normal symbol display unit 11e. The normal symbol display unit 11e is capable of executing a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally a normal symbol is displayed as a fixed stop. The normal symbol is a symbol for announcing the result of a normal win determination (normal win lottery) described later. In the following explanation, the normal symbol variation game is abbreviated to "normal game". The normal symbols in this embodiment include at least a normal win symbol and a normal loss symbol. When a normal win symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, the player can recognize a normal win. When a normal loss symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, the player can recognize a normal loss.

本実施形態では、普通当り判定において普通当りと判定された場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 In this embodiment, if a normal win is determined in the normal win judgment, the normal win symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, and after the normal game ends, the normal win game is awarded. As will be described in more detail later, the normal win game is an advantageous state for the player because it makes it easier for the player to establish the reservation conditions for the special game.

情報表示装置11は、普通保留表示部11fを備えている。普通保留表示部11fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。例えば、普通保留数の最大値は4である。 The information display device 11 is equipped with a regular hold display section 11f. The regular hold display section 11f displays information that allows the user to recognize the number of regular games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the execution conditions have not yet been met. In the following explanation, the number of regular games that are on hold will be referred to as the "regular hold number." For example, the maximum value of the regular hold number is 4.

パチンコ遊技機10は、演出を実行する演出実行手段としての演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置12は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置12は、画像が表示される画像表示部GHを備えている。即ち、本実施形態において、演出表示装置12は、画像を表示する表示手段として機能する。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a performance display device 12 as a performance execution means for executing a performance. The performance display device 12 is, for example, a liquid crystal display type display device. The performance display device 12 may be an organic EL display type display device, or a display device configured to include a projector and a screen. The performance display device 12 is equipped with an image display unit GH on which an image is displayed. That is, in this embodiment, the performance display device 12 functions as a display means for displaying an image. The performance display device 12 is capable of executing a performance (hereinafter referred to as a display performance) that displays an image (picture) that imitates a specified character or letter as one of the performances.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第1始動口13を備えている。第1始動口13は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動口13に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図2に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口13に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first start port 13 as a winning port that opens into the game area YBa below the performance display device 12 on the game board YB. The first start port 13 is always open so that a game ball can enter the winning port. In the following description, the entry of a game ball into the winning port may be referred to as "winning". The pachinko game machine 10 is provided with a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start port 13 (shown in FIG. 2). For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage (not shown) through which the game ball that has entered the first start port 13 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the reservation condition for the first special game may be established, and the payout condition for the prize ball is also established.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の右下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第2始動口14を備えている。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第1可変部材15を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。第1可変部材15は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting hole 14 as a winning hole that opens into the gaming area YBa on the lower right of the performance display device 12 on the gaming board YB. The pachinko gaming machine 10 is also provided with a first variable member 15 on the gaming board YB that can be operated between a permissive state (open state) and a restricted state (closed state). The permissive state is a state in which a gaming ball can be inserted into the second starting hole 14 or it is easy to insert the ball. The restricted state is a state in which a gaming ball cannot be inserted into the second starting hole 14 or it is difficult to insert the ball. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first actuator A1 that operates the first variable member 15 (shown in FIG. 2). The first variable member 15 is operated to the permissive state during normal winning play.

また、パチンコ遊技機10は、第2始動口14に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図2に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口14に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 also includes a second start sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second start hole 14 (as shown in FIG. 2). For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage (not shown) through which the gaming ball that has entered the second start hole 14 passes. In this embodiment, when a gaming ball is detected by the second start sensor SE2, the reservation condition for the second special game may be established, and the payout condition for the prize ball is also established.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、第2始動口14の左下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第2可変部材17を備えている。第2可変部材17は、所謂大入賞口扉である。許容状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材17を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。第2可変部材17は、大当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is provided with a large prize opening 16 that opens into the game area YBa on the game board YB, below and to the left of the second start opening 14. The pachinko game machine 10 is provided with a second variable member 17 on the game board YB that can be operated between a permissive state (open state) and a restricted state (closed state). The second variable member 17 is a so-called large prize opening door. The permissive state is a state in which a game ball can be inserted into the large prize opening 16, or in which it is easy to insert the ball. The restricted state is a state in which a game ball cannot be inserted into the large prize opening 16, or in which it is difficult to insert the ball. The pachinko game machine 10 is provided with a second actuator A2 that operates the second variable member 17 (shown in FIG. 2). The second variable member 17 is operated to the permissive state during a jackpot game.

パチンコ遊技機10は、大入賞口16に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図2に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口16に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is equipped with a count sensor SE3 that detects game balls that enter the large prize opening 16 (shown in FIG. 2). For example, the count sensor SE3 is provided in a passage (not shown) through which game balls that enter the large prize opening 16 pass. In this embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, the conditions for paying out prize balls are met.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート18を備えている。ゲート18は、ゲート18を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 has a gate 18 through which a game ball can pass (enter) on the game board YB to the right of the performance display device 12. The gate 18 has a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 18 (shown in FIG. 2). In this embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, a reserve condition for the normal game can be established.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定に大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability that a jackpot will be determined in a jackpot determination. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than in the low probability state. In the high probability state, the probability that a jackpot will be determined in a jackpot determination is higher than in the low probability state, making it a gaming state that is advantageous for the player. The high probability state is what is known as a "probability-varying state (high probability state)."

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高まり、第2始動口14の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as gaming states with different ratios of the number of winning balls to the number of game balls fired. The high base state of this embodiment is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting hole 14 is higher than in the low base state. The high base state of this embodiment is a gaming state that is advantageous to the player (a state where it is easy to enter the ball) because the probability of the game ball entering the second starting hole 14 is higher and it becomes easier for the game ball to enter the second starting hole 14. In other words, the high base state in this embodiment is a so-called "electric support state" and the low base state is a so-called "non-electric support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材15の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。 For example, the high base state can be realized by performing one of the three controls described below, which are arbitrarily selected, or by combining a plurality of controls. The first control is a normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game compared to that in the low base state. The second control is a normal symbol probability variation control that varies the probability (normal hit probability) of a normal symbol being determined as a normal hit in a hit determination to a higher probability than that in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 15 in one normal hit game longer than that in the low base state. Note that, as the opening time extension control, at least one of the following may be performed: a control that increases the number of openings of the first variable member 15 in one normal hit game compared to that in the low base state, and a control that makes one opening time of the first variable member 15 in a normal hit game longer than that in the low base state. In this embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to 0. Therefore, the first variable member 15 is not operated to the permissible state in the low base state.

また、本実施形態において、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現される。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。このため、本実施形態において、低ベース状態は、高ベース状態と比較して、特別ゲームの平均変動時間が長くなる遊技状態に相当する。本実施形態において、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 In addition, in this embodiment, the high base state is realized by combining the fourth control, which will be described next. The fourth control is a special symbol fluctuation time shortening control that shortens the fluctuation time (e.g., average fluctuation time) of the special game compared to the low base state. Therefore, in this embodiment, the low base state corresponds to a game state in which the average fluctuation time of the special game is longer compared to the high base state. In this embodiment, the high base state is a so-called "fluctuation time shortening state (time-shortening state)" for the special symbol. In contrast, the low base state is a so-called "non-fluctuation time shortening state (non-time-shortening state)" for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示す場合があるとともに、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す場合がある。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示す場合があるとともに、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す場合がある。なお、本実施形態では、低確低ベース状態、低確高ベース状態、及び高確高ベース状態の各遊技状態に制御される場合がある一方で、高確低ベース状態に制御されることがない。以下の説明では、低確低ベース状態を「通常遊技状態」と示す場合があるとともに、低確高ベース状態及び高確高ベース状態の各遊技状態をまとめて「有利遊技状態」と示す場合がある。 In the following description, a game state that is a low probability state and a low base state may be referred to as a "low probability low base state", and a game state that is a high probability state and a low base state may be referred to as a "high probability low base state". Also, a game state that is a low probability state and a high base state may be referred to as a "low probability high base state", and a game state that is a high probability state and a high base state may be referred to as a "high probability high base state". Note that in this embodiment, while the game state may be controlled to each of the low probability low base state, low probability high base state, and high probability high base state, it is not controlled to the high probability low base state. In the following description, the low probability low base state may be referred to as a "normal game state", and the game states of the low probability high base state and the high probability high base state may be collectively referred to as "advantageous game state".

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, a big win in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. A type of jackpot is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols.

大当りとなる場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口16を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the case of a jackpot, after a jackpot pattern is derived in a special game, a type of jackpot game corresponding to the jackpot pattern is awarded. In the jackpot game, a predetermined performance is first performed for a predetermined opening time. In this embodiment, as the predetermined performance, for example, an opening performance that notifies the start of the jackpot game is performed. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game is performed in which the large prize winning hole 16 is opened. The round game is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a first ending condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters the ball or a second ending condition in which a predetermined upper limit time has elapsed is met. In the round game, a round performance is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined performance is performed for a predetermined ending time. In this embodiment, as the predetermined performance, for example, an ending performance that notifies the end of the jackpot game is performed. The jackpot game will end when the ending time has elapsed.

また、本実施形態の大当り図柄には、大当り遊技の終了後から次の大当り抽選に当選するまで高確率状態及び高ベース状態を付与する特定大当り図柄と、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しない一方で、予め定めた上限回数の特別ゲームを上限として高ベース状態を付与する非特定大当り図柄と、がある。 The jackpot patterns in this embodiment include specific jackpot patterns that provide a high probability state and a high base state from the end of a jackpot game until the next jackpot lottery is won, and non-specific jackpot patterns that do not provide a high probability state after the end of a jackpot game, but provide a high base state up to a predetermined maximum number of special games.

次に、パチンコ遊技機10において実行される演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態において、演出表示装置12は、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, the effect symbol variation game executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In this embodiment, the performance display device 12 can execute a performance pattern change game in which the performance patterns are displayed in a plurality of rows and a final combination of performance patterns is derived. In the following description, the performance pattern change game is abbreviated to "performance game". The performance patterns are patterns (decorative patterns) decorated with characters, patterns, etc., and are intended to diversify the display performance. In this embodiment, the performance game is performed by displaying (scrolling) the first, second, and third pattern rows in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、演出ゲームでは、第1列~第3列の各図柄列において演出図柄が一時的に停止表示(以下、一旦停止表示と示す)された後に、各図柄列に一旦停止表示されている演出図柄が確低停止表示されることにより、演出図柄の組み合わせが導出される。演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The presentation game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Specifically, in the presentation game, the presentation symbols are temporarily displayed as stopped in each of the first to third symbol rows (hereinafter referred to as "temporary stop display"), and then the presentation symbols temporarily displayed in each symbol row are displayed as stopped in a low probability, thereby deriving a combination of presentation symbols. In the presentation game, a combination of presentation symbols according to the special symbols derived in the special game is derived. When a jackpot symbol (jackpot display result) is derived in the special game, a jackpot symbol combination (jackpot display result) based on the presentation symbols is also derived in the presentation game. For example, the jackpot symbol combination based on the presentation symbols is a symbol combination in which the presentation symbols in all columns are the same. In addition, when a losing symbol (losing display result) is derived in the special game, a losing symbol combination (losing display result) based on the presentation symbols is also derived in the presentation game. For example, a losing combination of effect symbols is a combination in which the effect symbols in at least some columns are different from the effect symbols in the other columns. In the following explanation, special games and effect games may be collectively referred to as "variable games."

また、本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列(本実施形態では、第1列と第2列)に同一の演出図柄を一旦停止表示させた状態で行われる演出である。以下の説明では、全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄が一旦停止表示される演出図柄の組み合わせを「リーチの図柄組み合わせ」と示す場合がある。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。本実施形態におけるリーチ演出の種類について、詳しくは後述する。 In addition, in the presentation game of this embodiment, a reach presentation can be executed. The reach presentation of this embodiment is a presentation that is performed in a state in which the same presentation pattern is temporarily stopped and displayed in specific columns (the first and second columns in this embodiment) among all the symbol columns in the presentation game. In the following explanation, a combination of presentation patterns in which the same presentation pattern is temporarily stopped and displayed in specific columns among all the symbol columns may be referred to as a "reach pattern combination." The reach presentation of this embodiment includes a normal reach presentation and a super reach presentation that is an extension of the presentation content of the normal reach presentation. The types of reach presentation in this embodiment will be described in detail later.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in Fig. 2, the pachinko gaming machine 10 is provided with a main control board 30 on the back side (rear side) of the game board YB. The main control board 30 performs various processes and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 is also provided with a sub-control board 31 on the back side (rear side) of the game board YB. The sub-control board 31 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a executes a main control program to perform various processes.

主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。 The main control ROM 30b stores the main control program and the judgment values used in a predetermined lottery. The main control ROM 30b also stores a number of types of fluctuation patterns. The fluctuation patterns are information that can specify the fluctuation time from when the special game starts to when the special game ends.

本実施形態の変動パターンには、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される大当り変動パターンと、大当り判定において大当りと判定されなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。また、本実施形態の変動パターンは、演出ゲームの実行中に実行させる演出の一部又は全部を特定可能な情報である。 The variation patterns in this embodiment include a jackpot variation pattern that is determined when a jackpot is determined in the jackpot determination, and a miss variation pattern that is determined when a jackpot is not determined in the jackpot determination. In the jackpot variation pattern, the performance content of the performance game is determined to be a performance content that ultimately derives a jackpot pattern combination. In the miss variation pattern, the performance content of the performance game is determined to be a performance content that ultimately derives a miss pattern combination without going through a reach performance, or after going through a reach performance. In addition, the variation pattern in this embodiment is information that can identify part or all of the performance to be executed during the execution of the performance game.

主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 The main control RAM 30c is configured to be capable of storing various information that is rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the main control RAM 30c includes, for example, flags, counters, and timers. The main control board 30 is also configured to be capable of generating random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or software random numbers.

主制御CPU30aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置11(第1特別図柄表示部11a、第2特別図柄表示部11b、第1特別保留表示部11c、第2特別保留表示部11d、普通図柄表示部11e、普通保留表示部11f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU30aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 30a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The main control CPU 30a is configured to be able to input the detection signal output by each sensor when it detects a game ball. The main control CPU 30a is connected to the information display device 11 (first special symbol display section 11a, second special symbol display section 11b, first special hold display section 11c, second special hold display section 11d, normal symbol display section 11e, normal hold display section 11f). The main control CPU 30a is configured to be able to control the display contents of the information display device 11. The main control CPU 30a is connected to the first actuator A1 and the second actuator A2. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of each actuator.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 31 will be described.
The sub-control board 31 is connected to the main control board 30. The pachinko gaming machine 10 is configured so that a control signal can be output in one direction from the main control board 30 to the sub-control board 31.

副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。本実施形態において、副制御ROM31bは、各種の情報を記憶する記憶手段に相当する。 The sub-control board 31 comprises a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. The sub-control CPU 31a executes a sub-control program to perform various processes (e.g., processes related to the presentation). The sub-control ROM 31b stores the sub-control program and judgment values used in the lottery. The sub-control ROM 31b stores display presentation data related to the display presentation, light-emitting presentation data related to the light-emitting presentation, and audio presentation data related to the audio presentation. In this embodiment, the sub-control ROM 31b corresponds to a storage means for storing various information.

また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 The sub-control RAM 31c is also configured to be capable of storing various information that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the sub-control RAM 31c includes, for example, flags, counters, and timers. The sub-control board 31 is also configured to be capable of generating random numbers. The random numbers may be generated as hardware random numbers or software random numbers.

本実施形態において、副制御CPU31aは、演出実行手段を制御する演出制御手段として機能する。副制御CPU31aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、副制御ROM31bに記憶されている表示演出データに基づいて各種の画像を表示させるように演出表示装置12を制御可能である。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpによる音声の出力態様を制御可能に構成されている。 In this embodiment, the sub-control CPU 31a functions as a performance control means that controls the performance execution means. The sub-control CPU 31a and the performance display device 12 are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display contents of the performance display device 12. Specifically, in this embodiment, the sub-control CPU 31a is capable of controlling the performance display device 12 to display various images based on the display performance data stored in the sub-control ROM 31b. The sub-control CPU 31a and the decorative lamp La are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 31a and the speaker Sp are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the sound by the speaker Sp.

次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various processes (controls) executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as special symbol input process and special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as special symbol input process and special symbol start process at a predetermined control period (e.g., 4 ms).

まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動口13に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口13に遊技球が入球したと判定する。第1始動口13に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口13に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a judges whether a game ball has entered the first start hole 13. At this time, the main control CPU 30a judges that a game ball has entered the first start hole 13 by inputting a detection signal from the first start sensor SE1. When a game ball has entered the first start hole 13, the main control CPU 30a judges whether the first special reserved number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the first special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the first special reserved number stored in the main control RAM 30c to update it. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 to display the updated first special reserved number. Thus, in this embodiment, when the first special reserved number is less than the upper limit number, the reservation condition of the first special game is established by the game ball entering the first start hole 13.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 30a acquires random numbers generated within the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c. For example, the random numbers are jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, and variation pattern random numbers. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the first special game, and the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 30c, it is possible to suspend the execution of the first special game until the execution conditions for the first special game are met. The random number information may be the acquired random numbers themselves, or may be information obtained by processing the random numbers using a predetermined method.

第1始動口13に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動口14に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口14に遊技球が入球したと判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口14に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。 When a game ball has not entered the first start hole 13, when the first special reserved number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a determines whether a game ball has entered the second start hole 14. At this time, the main control CPU 30a determines that a game ball has entered the second start hole 14 by inputting a detection signal from the second start sensor SE2. When a game ball has not entered the second start hole 14, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when a game ball has entered the second start hole 14, the main control CPU 30a determines whether the second special reserved number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the second special reserved number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the second special reserved number is less than the upper limit, the main control CPU 30a updates the second special reserved number stored in the main control RAM 30c by adding 1. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 to display the updated second special reserved number. Thus, in this embodiment, if the second special reserved number is less than the upper limit, the reservation condition for the second special game is met when a game ball enters the second start hole 14.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 30a acquires the random numbers generated within the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the second special game, and the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, it is possible to suspend the execution of the second special game until the execution conditions for the second special game are met. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a judges whether the execution conditions for the special game are met. In this judgment, the main control CPU 30a judges that the execution conditions are met when neither a jackpot game nor a special game is in progress, while it judges that the execution conditions are not met when a jackpot game or a special game is in progress. If the execution conditions are not met, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。 On the other hand, if the execution condition is met, the main control CPU 30a acquires the second special reserved number stored in the main control RAM 30c and determines whether the acquired second special reserved number is greater than 0 (zero). If the second special reserved number is greater than 0, the main control CPU 30a starts the second special game. On the other hand, if the second special reserved number is 0, the main control CPU 30a acquires the first special reserved number and determines whether the acquired first special reserved number is greater than 0. If the first special reserved number is greater than 0, the main control CPU 30a starts the first special game. As a result, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not execute the first special game and the second special game simultaneously, but executes the second special game preferentially.

一方、第1特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機状態コマンドと示す)を副制御基板31に出力するかを判定する。本実施形態において、待機状態とは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない状態であって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも保留されていない状態である。このとき、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力すると判定する一方で、出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力しないと判定する。本実施形態において、出力済情報は、待機状態コマンドを出力済であることを特定可能な情報である。出力済情報は、待機状態コマンドを生成したことを契機として主制御RAM30cに記憶され、待機状態が終了したことを契機として主制御RAM30cから消去(クリア)される。 On the other hand, when the first special reserved number is 0, the main control CPU 30a judges whether to output information that can identify a standby state (hereinafter referred to as a standby state command) to the sub-control board 31. In this embodiment, the standby state is a state in which neither a jackpot game nor a special game is being played, and neither the first special game nor the second special game is reserved. At this time, if the output information is not stored in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a judges to output a standby state command, whereas if the output information is not stored, the main control CPU 30a judges not to output a standby state command. In this embodiment, the output information is information that can identify that a standby state command has been output. The output information is stored in the main control RAM 30c when the standby state command is generated, and is erased (cleared) from the main control RAM 30c when the standby state ends.

待機状態コマンドを出力する場合、主制御CPU30aは、待機状態コマンドを生成して出力バッファにセットするとともに、主制御RAM30cに出力済情報を記憶させる。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板31へ出力される。一方、待機状態コマンドを出力しない場合、主制御CPU30aは、待機状態コマンドを生成することなく特別図柄開始処理を終了する。 When a standby state command is output, the main control CPU 30a generates a standby state command and sets it in the output buffer, while storing the output information in the main control RAM 30c. In this embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 31 in a specified output process. On the other hand, when a standby state command is not output, the main control CPU 30a ends the special pattern start process without generating a standby state command.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置11を制御する。またこのとき、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに出力済情報が記憶されている場合、該出力済情報を消去する。 When starting the second special game, the main control CPU 30a updates the second special reserved number by subtracting 1, and controls the information display device 11 to display the second special reserved number after subtraction. At this time, if output information is stored in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a also erases the output information.

次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御CPU30aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値により大当り判定を行う。 Next, the main control CPU 30a acquires from the main control RAM 30c the random number information that was stored first among the random number information for the second special game. The main control CPU 30a then performs a jackpot determination as to whether or not a jackpot has occurred, using the value of the jackpot random number identified from the acquired random number information. The jackpot determination corresponds to a jackpot lottery to determine whether or not a jackpot has occurred. For example, the jackpot determination may be performed based on whether or not the value of the random number matches a jackpot determination value. In addition, the jackpot determination may be performed based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. At this time, the main control CPU 30a performs the jackpot determination based on a jackpot determination value that differs depending on the current probability state.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 If the jackpot judgment determines that a jackpot has occurred, the main control CPU 30a performs jackpot fluctuation processing. In the jackpot fluctuation processing, the main control CPU 30a determines a special jackpot pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot pattern becomes the final stop pattern derived in the special game. In addition, when the main control CPU 30a determines a special jackpot pattern, it determines a jackpot fluctuation pattern from among multiple types of jackpot fluctuation patterns by conducting a fluctuation pattern determination lottery. On the other hand, if the jackpot judgment does not determine that a jackpot has occurred, the main control CPU 30a performs a miss fluctuation processing. In the miss fluctuation processing, the main control CPU 30a determines a miss pattern for the special pattern. This determined miss pattern becomes the final stop pattern derived in the special game. In addition, when the main control CPU 30a determines a losing special pattern, it determines a losing variation pattern from among multiple types of losing variation patterns by conducting a variation pattern determination lottery.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、出力済情報の消去、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same control for the first special game as the control for the second special game described above. In other words, the main control CPU 30a subtracts the first special reserved number, erases the output information, determines whether there is a jackpot, and performs jackpot variation processing or miss variation processing based on the result of the jackpot determination. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start processing.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 30a executes a special game by performing a process other than the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the information display device 11 so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. The main control CPU 30a also sets information (hereinafter referred to as a special symbol designation command) that designates the special symbol determined in the special symbol start process in the output buffer. The main control CPU 30a also sets information (hereinafter referred to as a variation pattern designation command) that designates the variation pattern and instructs the start of the presentation game in the output buffer. The main control CPU 30a also measures the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process. The main control CPU 30a then controls the information display device 11 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived after the variation time determined for the variation pattern has elapsed. In addition, when the change time set for the change pattern determined in the special pattern start process has elapsed, the main control CPU 30a sets information for deriving the combination of performance patterns (hereinafter referred to as the all pattern stop command) in the output buffer.

次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力する。
Next, the big win processing performed by the main control CPU 30a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 30a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (i.e., the type of jackpot) determined in the special symbol start process. After the end of the jackpot special game, the main control CPU 30a starts control to award the specified jackpot game and outputs predetermined control information.

主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示するコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU30aは、ラウンド遊技において大入賞口16が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口16を閉鎖させることによりラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示するコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。そして、主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the special game of the big win ends, the main control CPU 30a first starts measuring the opening time, generates a command (hereinafter referred to as the opening command) that instructs the execution of the opening performance, and sets it in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 30a performs processing to execute the round game. Specifically, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so that the big prize opening 16 is opened in the round game. In addition, after starting the round game, when the first end condition or the second end condition is established, the main control CPU 30a closes the big prize opening 16 to end the round game. The main control CPU 30a repeats such processing to execute the round game until the upper limit number of round games set for the big win game is ended. In addition, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter referred to as the round command) that instructs the execution of the round performance every time the round game starts, and sets it in the output buffer. Then, when the final round of play ends, the main control CPU 30a generates a command to execute an ending performance (hereinafter referred to as an ending command) and sets it in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big win game.

次に、主制御CPU30aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を低確低ベース状態に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、低確低ベース状態となる。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。例えば、主制御CPU30aは、特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、次の大当り遊技が開始されるまで、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。一方、主制御CPU30aは、非特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。このとき、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御した後、大当り判定において大当りと判定されることなく上限回数の特別ゲームが終了すると、遊技状態を低ベース状態に制御する。
Next, the processing related to the game state performed by the main control CPU 30a will be described.
When starting a jackpot game, the main control CPU 30a controls the game state to a low-probability, low-base state. Therefore, in this embodiment, during a jackpot game, the game state is a low-probability, low-base state. Furthermore, when ending a jackpot game, the main control CPU 30a controls the game state to a game state according to the type of jackpot. For example, when ending a jackpot game based on a specific jackpot, the main control CPU 30a controls the game state to a high-probability, high-base state. In this case, the main control CPU 30a controls the game state to a high-probability, high-base state until the next jackpot game is started. On the other hand, when ending a jackpot game based on a non-specific jackpot, the main control CPU 30a controls the game state to a low-probability, high-base state. At this time, the main control CPU 30a controls the game state to a high-base state with a set upper limit number of times. Then, after controlling the game state to a high base state with a set upper limit number of times, the main control CPU 30a controls the game state to a low base state when the special game with the upper limit number of times ends without a jackpot being determined in the jackpot determination.

主制御CPU30aは、低確率状態に制御する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定するとともに、低確率状態に制御することを特定可能な低確率コマンドを生成し、出力バッファにセットする。同様に、主制御CPU30aは、高確率状態に制御する場合、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定するとともに、高確率状態に制御することを特定可能な高確率コマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な低ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。同様に、主制御CPU30aは、高ベース状態に制御する場合、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定するとともに、高ベース状態に制御することを特定可能な高ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。 When controlling to a low probability state, the main control CPU 30a sets a value that can identify control to a low probability state to the probability state flag stored in the main control RAM 30c, generates a low probability command that can identify control to a low probability state, and sets it in the output buffer. Similarly, when controlling to a high probability state, the main control CPU 30a sets a value that can identify control to a high probability state to the probability state flag stored in the main control RAM 30c, generates a high probability command that can identify control to a high probability state, and sets it in the output buffer. Also, when controlling to a low base state, the main control CPU 30a sets a value that can identify control to a low base state to the base state flag stored in the main control RAM 30c, generates a low base command that can identify control to a low base state, and sets it in the output buffer. Similarly, when controlling to a high base state, the main control CPU 30a sets a value that can identify control to a high base state to the base state flag stored in the main control RAM 30c, generates a high base command that can identify control to a high base state, and sets it in the output buffer.

また、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与する場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM30cに記憶させる。そして、主制御CPU30aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM30cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU30aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。 When the main control CPU 30a awards a high base state with a set upper limit number of times, the main control CPU 30a stores the number of times equivalent to the upper limit number of times in the main control RAM 30c as the remaining number of times for the special game that awards the high base state. Then, each time a special game is played, the main control CPU 30a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RAM 30c. When the remaining number of times becomes 0, the main control CPU 30a sets the base state flag to a value that can specify that control will be made to a low base state upon the end of the special game in which the remaining number of times has become 0.

また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。 In addition to the above-mentioned processes, the main control CPU 30a also performs the processes described below. For example, the main control CPU 30a also performs processes related to normal symbols and processes related to errors. In processes related to normal symbols, it performs processes such as inputting a detection signal from the gate sensor SE4 and starting a normal symbol variation game.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the sub-control program will be described. When the sub-control CPU 31a receives a control signal from the main control CPU 30a, it executes various processes according to the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づいて、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、大当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば第1列と第2列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば第3列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs a special symbol designation command and a variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 12 to execute a performance game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 31a inputs a special symbol designation command, the sub-control CPU 31a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance game based on the special symbol designated by the input special symbol designation command. When a special jackpot symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines a pattern combination of the jackpot by the performance symbols. As a result, in the performance game of this embodiment, when a jackpot is determined in the jackpot determination, a jackpot display result is derived. Also, when a loss symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Specifically, when a loss variation pattern capable of identifying the execution of a reach performance is designated, the sub-control CPU 31a determines a loss pattern combination for the reach. In this embodiment, the losing symbol combination for reach is a combination of effect symbols in which the effect symbols in a specific column (e.g., the first column and the second column) are the same, and the effect symbols in the other columns (e.g., the third column) are different. Also, when a loss variation pattern that can specify that reach effect is not executed is specified, the sub-control CPU 31a determines a losing symbol combination for normal loss. In this embodiment, the losing symbol combination for normal loss is a combination of effect symbols in which the effect symbols in all columns are different.

また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。なお、実行させる演出を決定する処理について、詳しくは後述する。その後、副制御CPU31aは、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU31aは、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU31aは、演出表示装置12において、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。また、副制御CPU31aは、実行が決定された各種の演出を実行させるように制御する。続いて、副制御CPU31aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機に、各図柄列の演出図柄を確定停止表示させる。なお、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に各図柄列の演出図柄を確定停止表示させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドは省略してもよい。 When the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, it determines the effect to be executed during the execution of the performance game based on the variation pattern designated by the input variation pattern designation command. The process of determining the effect to be executed will be described in detail later. After that, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 12 to start the variable display of the performance patterns of each pattern row. That is, the sub-control CPU 31a starts the performance game. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 12 to variably display three rows of performance patterns. The sub-control CPU 31a also controls the execution of various performances that have been determined to be executed. Next, when a predetermined timing arrives after starting the performance game, the sub-control CPU 31a temporarily stops the display of the performance patterns of each pattern row, and, in response to the input of the all pattern stop command, causes the performance patterns of each pattern row to be fixed and stopped. In addition, the sub-control CPU 31a may display the fixed stop pattern of each pattern row when the change time set for the change pattern has elapsed, regardless of the all pattern stop command. In this case, the all pattern stop command may be omitted.

次に、大当り遊技に関する処理について説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出装置群を制御する。本実施形態において、演出装置群には、演出表示装置12、装飾ランプLa、及びスピーカSpを含む。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出装置群を制御する。さらに、副制御CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出装置群を制御する。
Next, the processing related to the big win game will be described.
When the sub-control CPU 31a receives an opening command, it controls the group of performance devices to execute an opening performance. In this embodiment, the group of performance devices includes the performance display device 12, the decorative lamps La, and the speakers Sp. When the sub-control CPU 31a receives a round command, it controls the group of performance devices to execute a round performance. When the sub-control CPU 31a receives an ending command, it controls the group of performance devices to execute an ending performance.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
副制御CPU31aは、主制御CPU30aから高確率コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副確率状態フラグに高確率状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから低確率コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副確率状態フラグに低確率状態であることを示す値を記憶させる。同様に、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから高ベースコマンドを入力すると、副制御RAM31cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから低ベースコマンドを入力すると、副制御RAM31cの副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU31aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, processing related to the game state will be described.
When the sub-control CPU 31a receives a high probability command from the main control CPU 30a, it stores a value indicating a high probability state in the sub-probability state flag of the sub-control RAM 31c. When the sub-control CPU 31a receives a low probability command from the main control CPU 30a, it stores a value indicating a low probability state in the sub-probability state flag of the sub-control RAM 31c. Similarly, when the sub-control CPU 31a receives a high base command from the main control CPU 30a, it stores a value indicating a high base state in the sub-base state flag of the sub-control RAM 31c. When the sub-control CPU 31a receives a low base command from the main control CPU 30a, it stores a value indicating a low base state in the sub-base state flag of the sub-control RAM 31c. This allows the sub-control CPU 31a to identify the current game state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、複数の演出段階にわたって進行する段階演出がある。本実施形態の段階演出は、現在の演出段階に応じた演出内容で実行されるようになっている。具体的に、本実施形態の段階演出では、演出表示装置12において、現在の演出段階に応じた画像が表示される。即ち、本実施形態では、演出表示装置12に表示される画像の種類が段階演出の演出内容に相当する。なお、ここでいう「画像」には、いわゆる「動画像」を含む。
The following describes the effects that can be performed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment.
As shown in Figure 3, the presentations that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment include staged presentations that progress across multiple presentation stages. The staged presentations of this embodiment are executed with presentation content that corresponds to the current presentation stage. Specifically, in the staged presentations of this embodiment, an image that corresponds to the current presentation stage is displayed on the presentation display device 12. That is, in this embodiment, the type of image displayed on the presentation display device 12 corresponds to the presentation content of the staged presentation. Note that "image" here includes so-called "moving images."

本実施形態の段階演出は、一連の演出内容を複数の演出段階に区切った態様で実行される。例えば、本実施形態の段階演出は、一連の演出内容を第1演出段階~第5演出段階の全5段階に区切った態様で実行される。第1演出段階は、段階演出の開始時の演出段階である。本実施形態において、第1演出段階は、開始段階に相当する。また、第5演出段階は、段階演出における最終の演出段階である。本実施形態において、第5演出段階は、最終段階に相当する。そして、第2演出段階~第4演出段階は、第1演出段階から第5演出段階まで進行するときに経由する演出段階である。本実施形態において、第2演出段階~第4演出段階は、中間段階に相当する。即ち、本実施形態において、段階演出では、予め定めた開始段階から複数の中間段階を経由して最終段階まで演出内容が進行するようになっている。具体的に、本実施形態の段階演出では、第1演出段階→第2演出段階→第3演出段階→第4演出段階→第5演出段階の順に演出段階が進行する。 In the present embodiment, the staged performance is executed in such a manner that a series of performance contents is divided into a plurality of performance stages. For example, in the present embodiment, the staged performance is executed in such a manner that a series of performance contents is divided into a total of five stages, from the first performance stage to the fifth performance stage. The first performance stage is the performance stage at the start of the staged performance. In this embodiment, the first performance stage corresponds to the start stage. The fifth performance stage is the final performance stage in the staged performance. In this embodiment, the fifth performance stage corresponds to the final stage. The second performance stage to the fourth performance stage are the performance stages through which the performance progresses from the first performance stage to the fifth performance stage. In this embodiment, the second performance stage to the fourth performance stage correspond to intermediate stages. That is, in this embodiment, in the staged performance, the performance contents progress from a predetermined start stage to the final stage through a plurality of intermediate stages. Specifically, in the staged performance of this embodiment, the performance stages progress in the order of the first performance stage → the second performance stage → the third performance stage → the fourth performance stage → the fifth performance stage.

本実施形態の段階演出は、所定の演出段階の演出内容で実行された後、次の演出段階に進行することなく終了する場合がある。即ち、本実施形態の段階演出では、演出段階が第5演出段階まで進行することなく、第1演出段階~第4演出段階の各演出段階で終了することがある。そして、本実施形態の段階演出では、演出段階が進行するほど、実行中の変動ゲームにおいて大当りの表示結果が導出される期待度(以下、大当り期待度と示す)が高いことが示唆されるように構成されている。なお、上述したように、本実施形態では、特別ゲームにおいて大当りの表示結果が導出される場合には、該特別ゲームに対応する演出ゲームにおいても大当りの表示結果が導出される。このため、本実施形態における変動ゲームの大当り期待度は、特別ゲームにおいて大当りの表示結果が導出される期待度であるとともに、演出ゲームにおいて大当りの表示結果が導出される期待度でもある。 In the step-by-step presentation of this embodiment, after the presentation content of a given presentation stage is executed, it may end without proceeding to the next presentation stage. That is, in the step-by-step presentation of this embodiment, the presentation stage may end at each of the first to fourth presentation stages without progressing to the fifth presentation stage. In addition, in the step-by-step presentation of this embodiment, the more the presentation stage progresses, the higher the expectation that a jackpot display result will be derived in the variable game being executed (hereinafter, referred to as jackpot expectation). Note that, as described above, in this embodiment, when a jackpot display result is derived in a special game, a jackpot display result is also derived in the presentation game corresponding to the special game. Therefore, the jackpot expectation of the variable game in this embodiment is the expectation of a jackpot display result being derived in the special game, and is also the expectation of a jackpot display result being derived in the presentation game.

具体的に、本実施形態の段階演出では、最終的に到達した演出段階が第1演出段階<第2演出段階<第3演出段階<第4演出段階<第5演出段階の順で大当り期待度が高くなるように構成されている。そして、本実施形態の段階演出では、演出段階が最終段階(本実施形態では、第5演出段階)まで進行したときには、実行中の変動ゲームにおいて大当りの表示結果が導出されることが確定的に示唆される。 Specifically, in the stage presentation of this embodiment, the expected probability of a jackpot increases in the order of the presentation stages finally reached: first presentation stage < second presentation stage < third presentation stage < fourth presentation stage < fifth presentation stage. And, in the stage presentation of this embodiment, when the presentation stages progress to the final stage (in this embodiment, the fifth presentation stage), it is definitely suggested that a jackpot display result will be derived in the variable game being executed.

また、本実施形態の段階演出には、互いに演出内容が異なる第1段階演出と、第2段階演出と、がある。以下、各段階演出における演出内容について詳しく説明する。
図3(a)に示すように、第1段階演出の各演出段階には、予め定められた演出内容で実行される演出段階と、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される演出段階と、がある。具体的に、第1演出段階であるときの第1段階演出の演出内容は、第1演出内容Aである。第2演出段階であるときの第1段階演出の演出内容は、第2演出内容A1及び第2演出内容A2の何れかである。第3演出段階であるときの第1段階演出の演出内容は、第3演出内容である。第4演出段階であるときの第1段階演出の演出内容は、第4演出内容A1及び第4演出内容A2の何れかである。そして、第5演出段階であるときの第1段階演出の演出内容は、第5演出内容Aである。つまり、本実施形態において、第1段階演出では、第1演出段階、第3演出段階、及び第5演出段階のうち何れかの演出段階であるときには、予め定められた演出内容となり、第2演出段階及び第4演出段階のうち何れかの演出段階であるときには、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容となる。
In addition, the stage performance of this embodiment includes a first stage performance and a second stage performance, which have different performance contents from each other. The performance contents of each stage performance will be described in detail below.
As shown in Fig. 3(a), each of the first stage performances includes a performance stage executed with a predetermined performance content and a performance stage executed with any of a plurality of types of performance content. Specifically, the performance content of the first stage performance when it is the first performance stage is the first performance content A. The performance content of the first stage performance when it is the second performance stage is either the second performance content A1 or the second performance content A2. The performance content of the first stage performance when it is the third performance stage is the third performance content. The performance content of the first stage performance when it is the fourth performance stage is either the fourth performance content A1 or the fourth performance content A2. And, the performance content of the first stage performance when it is the fifth performance stage is the fifth performance content A. In other words, in this embodiment, in the first stage presentation, when it is any of the first presentation stage, the third presentation stage, and the fifth presentation stage, the presentation content is predetermined, and when it is any of the second presentation stage and the fourth presentation stage, the presentation content is any of multiple types of presentation content.

また、図3(b)に示すように、第2段階演出の各演出段階についても、第1段階演出と同様に、予め定められた演出内容で実行される演出段階と、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される演出段階と、がある。具体的に、第1演出段階であるときの第2段階演出の演出内容は、第1演出内容Bである。第2演出段階であるときの第2段階演出の演出内容は、第2演出内容B1及び第2演出内容B2の何れかである。第3演出段階であるときの第2段階演出の演出内容は、第3演出内容である。第4演出段階であるときの第2段階演出の演出内容は、第4演出内容B1及び第4演出内容B2の何れかである。そして、第5演出段階であるときの第2段階演出の演出内容は、第5演出内容Aである。つまり、本実施形態において、第2段階演出では、第1演出段階、第3演出段階、及び第5演出段階のうち何れかの演出段階であるときには、予め定められた演出内容となり、第2演出段階及び第4演出段階のうち何れかの演出段階であるときには、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容となる。 As shown in FIG. 3(b), each performance stage of the second stage performance, like the first stage performance, includes a performance stage that is executed with a predetermined performance content and a performance stage that is executed with any of a plurality of types of performance content. Specifically, the performance content of the second stage performance when it is the first performance stage is the first performance content B. The performance content of the second stage performance when it is the second performance stage is either the second performance content B1 or the second performance content B2. The performance content of the second stage performance when it is the third performance stage is the third performance content. The performance content of the second stage performance when it is the fourth performance stage is either the fourth performance content B1 or the fourth performance content B2. And the performance content of the second stage performance when it is the fifth performance stage is the fifth performance content A. In other words, in this embodiment, in the second stage presentation, if it is any of the first, third, and fifth presentation stages, the presentation content will be a predetermined one, and if it is any of the second and fourth presentation stages, the presentation content will be one of the multiple types of presentation content.

本実施形態では、第1段階演出と第2段階演出の何れであっても、演出段階が開始段階(第1演出段階)から最終段階(第5演出段階)まで進行するときの段階数は同一である。また、本実施形態において、第1段階演出と第2段階演出とでは、第1演出段階、第2演出段階、第4演出段階、及び第5演出段階であるときの演出内容が互いに異なる一方で、第3演出段階であるときの演出内容が同一である。このため、本実施形態では、第1段階演出及び第2段階演出の何れであっても、演出段階が第3演出段階であるときには、同一の演出内容で段階演出が実行される。言い換えれば、本実施形態では、第1段階演出及び第2段階演出の何れにおいても、演出段階が開始段階から最終段階まで進行するときに経由する演出段階には、第3演出内容で実行される演出段階が含まれる。本実施形態において、第3演出内容で実行される演出段階は、特定の中間段階に相当する。 In this embodiment, the number of stages when the performance stage progresses from the start stage (first performance stage) to the final stage (fifth performance stage) is the same regardless of whether it is the first stage performance or the second stage performance. Also, in this embodiment, the performance contents in the first stage performance and the second stage performance are different from each other when it is the first performance stage, the second performance stage, the fourth performance stage, and the fifth performance stage, while the performance contents in the third performance stage are the same. Therefore, in this embodiment, when the performance stage is the third performance stage, whether it is the first stage performance or the second stage performance, the stage performance is executed with the same performance contents. In other words, in this embodiment, in both the first stage performance and the second stage performance, the performance stages through which the performance stage passes when it progresses from the start stage to the final stage include the performance stage executed with the third performance contents. In this embodiment, the performance stage executed with the third performance contents corresponds to a specific intermediate stage.

また、本実施形態では、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出(図中、SPリーチと示す)が実行される場合がある。このとき、実行されるスーパーリーチ演出の種類は、段階演出において最後に実行された演出段階の演出内容に応じて異なる。即ち、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出が実行される場合、該スーパーリーチ演出の演出内容は、段階演出の演出内容に応じた演出内容となる。例えば、第1演出段階~第3演出段階の何れかの演出段階で第1段階演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行される場合には、第1スーパーリーチ演出が実行される。本実施形態において、第1スーパーリーチ演出は、第1演出段階~第3演出段階で第1段階演出が実行されるときの演出内容と関連する演出内容である第1特定内容で実行される。ここで、関連する演出内容とは、例えば、一連のストーリー性を有する演出内容や、同一のキャラクタが表示される演出内容などである。また、第4演出段階で第1段階演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行される場合には、第2スーパーリーチ演出が実行される。本実施形態において、第2スーパーリーチ演出は、第4演出段階で第1段階演出が実行されるときの演出内容と関連する演出内容である第2特定内容で実行される。 In addition, in this embodiment, a super reach performance (indicated as SP reach in the figure) may be executed after the stage performance ends. At this time, the type of super reach performance executed differs depending on the performance content of the performance stage executed last in the stage performance. In other words, when a super reach performance is executed after the stage performance ends, the performance content of the super reach performance will be the performance content according to the performance content of the stage performance. For example, when a super reach performance is executed after the first stage performance is executed in any of the first performance stage to the third performance stage, the first super reach performance is executed. In this embodiment, the first super reach performance is executed with the first specific content, which is the performance content related to the performance content when the first stage performance is executed in the first performance stage to the third performance stage. Here, the related performance content is, for example, a performance content having a series of stories or a performance content in which the same character is displayed. Also, when a super reach performance is executed after the first stage performance is executed in the fourth performance stage, the second super reach performance is executed. In this embodiment, the second super reach effect is executed with a second specific content, which is the effect content related to the effect content when the first stage effect is executed in the fourth stage.

一方、第1演出段階~第3演出段階の何れかの演出段階で第2段階演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行される場合には、第3スーパーリーチ演出が実行される。本実施形態において、第3スーパーリーチ演出は、第1演出段階~第3演出段階で第2段階演出が実行されるときの演出内容と関連する演出内容である第3特定内容で実行される。そして、第4演出段階で第2段階演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行される場合には、第4スーパーリーチ演出が実行される。本実施形態において、第4スーパーリーチ演出は、第4演出段階で第2段階演出が実行されるときの演出内容と関連する演出内容である第4特定内容で実行される。 On the other hand, if a Super Reach performance is executed after the second stage performance is executed in any of the first to third performance stages, a third Super Reach performance is executed. In this embodiment, the third Super Reach performance is executed with a third specific content, which is a performance content related to the performance content when the second stage performance is executed in the first to third performance stages. And, if a Super Reach performance is executed after the second stage performance is executed in the fourth performance stage, a fourth Super Reach performance is executed. In this embodiment, the fourth Super Reach performance is executed with a fourth specific content, which is a performance content related to the performance content when the second stage performance is executed in the fourth performance stage.

以上のように、本実施形態では、変動ゲームの実行中に段階演出が実行された場合であって、該段階演出において演出段階が最終段階(第5演出段階)まで進行しなかったときには、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出が実行される場合がある。一方で、本実施形態では、変動ゲームの実行中に段階演出が実行された場合であって、該段階演出において最終段階(第5演出段階)まで演出段階が進行したときには、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出が実行されることなく変動ゲームにおいて大当りの表示結果が表示される。 As described above, in this embodiment, if a stage performance is executed during the execution of a variable game, and the performance stage does not progress to the final stage (fifth performance stage) in the stage performance, a super reach performance may be executed after the stage performance ends. On the other hand, in this embodiment, if a stage performance is executed during the execution of a variable game, and the performance stage progresses to the final stage (fifth performance stage) in the stage performance, the display result of a jackpot is displayed in the variable game without a super reach performance being executed after the stage performance ends.

また、図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、段階演出の実行中に、該段階演出における演出段階の進行具合を特定可能な進行特定演出を実行可能である。本実施形態の進行特定演出は、実行中の段階演出における現在の演出段階が何れの演出段階である場合であっても実行される。本実施形態の進行特定演出は、実行中の段階演出における演出段階の進行具合を特定可能な進行特定画像50を演出表示装置12に表示することにより行われる。 As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment can execute a progress specific effect that can identify the progress of a performance stage in a stage performance during the execution of the stage performance. The progress specific effect of this embodiment is executed regardless of the performance stage of the current performance stage in the stage performance being executed. The progress specific effect of this embodiment is executed by displaying a progress specific image 50 on the performance display device 12 that can identify the progress of a performance stage in the stage performance being executed.

本実施形態において、進行特定画像50は、段階演出における最大の段階数と、現在の演出段階と、を特定可能な画像である。具体的に、本実施形態の進行特定画像50は、段階演出における各演出段階を示す複数の要素画像51~55と、現在の演出段階を示す要素画像を囲うように表示される枠画像56と、を含んで構成されている。 In this embodiment, the progress specific image 50 is an image that can identify the maximum number of stages in the staged presentation and the current presentation stage. Specifically, the progress specific image 50 in this embodiment is configured to include a plurality of element images 51-55 that indicate each presentation stage in the staged presentation, and a frame image 56 that is displayed to surround the element image that indicates the current presentation stage.

例えば、図4(a)に示すように、進行特定演出では、現在の演出段階が第1演出段階である場合、進行特定画像50として、各演出段階を示す複数の要素画像51~55が表示されるとともに、第1演出段階を示す第1要素画像51を囲うように枠画像56が表示される。なお、本実施形態において、第1演出段階を示す第1要素画像51は、数字の「1」を模した画像を含んで構成されている。同様に、第2演出段階を示す第2要素画像52は、数字の「2」を模した画像を含んで構成され、第3演出段階を示す第3要素画像53は、数字の「3」を模した画像を含んで構成され、第4演出段階を示す第4要素画像54は、数字の「4」を模した画像を含んで構成されている。一方で、第5演出段階を示す第5要素画像55は、アルファベットの「V」を模した画像を含んで構成されている。これにより、進行特定演出では、段階演出において演出段階が第5演出段階まで進行した場合に大当りの表示結果が導出されることが示唆される。 For example, as shown in FIG. 4(a), in the progress specific presentation, when the current presentation stage is the first presentation stage, a plurality of element images 51 to 55 indicating each presentation stage are displayed as the progress specific image 50, and a frame image 56 is displayed to surround the first element image 51 indicating the first presentation stage. In this embodiment, the first element image 51 indicating the first presentation stage is configured to include an image imitating the number "1". Similarly, the second element image 52 indicating the second presentation stage is configured to include an image imitating the number "2", the third element image 53 indicating the third presentation stage is configured to include an image imitating the number "3", and the fourth element image 54 indicating the fourth presentation stage is configured to include an image imitating the number "4". On the other hand, the fifth element image 55 indicating the fifth presentation stage is configured to include an image imitating the alphabet "V". This suggests that in the progress specific presentation, when the presentation stage progresses to the fifth presentation stage in the stage presentation, a jackpot display result is derived.

また、図4(b)~(e)に示すように、進行特定演出では、現在の演出段階が第2演出段階~第5演出段階の何れかである場合、進行特定画像50として、各演出段階を示す複数の要素画像51~55が表示されるとともに、現在の演出段階を示す要素画像を囲うように枠画像56が表示される。このとき、すでに終了した演出段階を示す要素画像は、現在の演出段階を示す要素画像、及び、未だ進行していない演出段階を示す要素画像と比較して暗く表示される。例えば、現在の演出段階が第3演出段階である場合、第1演出段階を示す第1要素画像51及び第2演出段階を示す第2要素画像52は、第3演出段階を示す第3要素画像53、第4演出段階を示す第4要素画像54、及び第5演出段階を示す第5要素画像55と比較して暗く表示される(図4(c))。 Also, as shown in Fig. 4(b)-(e), in the progress specific performance, when the current performance stage is one of the second performance stage to the fifth performance stage, a plurality of element images 51-55 indicating each performance stage are displayed as the progress specific image 50, and a frame image 56 is displayed to surround the element image indicating the current performance stage. At this time, the element image indicating the performance stage that has already ended is displayed darker than the element image indicating the current performance stage and the element image indicating the performance stage that has not yet progressed. For example, when the current performance stage is the third performance stage, the first element image 51 indicating the first performance stage and the second element image 52 indicating the second performance stage are displayed darker than the third element image 53 indicating the third performance stage, the fourth element image 54 indicating the fourth performance stage, and the fifth element image 55 indicating the fifth performance stage (Fig. 4(c)).

このように、本実施形態の進行特定演出は、現在の演出段階に応じて異なる演出態様で実行される。特に、本実施形態の進行特定演出では、現在の演出段階が特定可能であるとともに、最終段階(第5演出段階)に進行するまでの残りの段階数が特定可能である。言い換えれば、本実施形態の進行特定演出は、現在の演出段階から最終段階に進行するまでの残りの段階数を特定可能な演出態様で実行される。 In this way, the progress specific presentation of this embodiment is executed in a presentation mode that differs depending on the current presentation stage. In particular, in the progress specific presentation of this embodiment, the current presentation stage can be identified, and the number of stages remaining until progression to the final stage (fifth presentation stage) can be identified. In other words, the progress specific presentation of this embodiment is executed in a presentation mode that makes it possible to identify the number of stages remaining from the current presentation stage to progression to the final stage.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、段階演出の実行中にスピーカSpから特定の音声を出力させて行うナレーション演出を実行可能である。本実施形態のナレーション演出では、特定の音声として、実行中の段階演出の演出内容に応じた音声が出力される。特に、本実施形態のナレーション演出では、特定の音声として、実行中の段階演出の演出内容について説明するナレーション音声が出力される。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is also capable of executing a narration performance in which a specific sound is output from the speaker Sp while a stage performance is being executed. In the narration performance of this embodiment, the specific sound is a sound that corresponds to the performance content of the stage performance being executed. In particular, in the narration performance of this embodiment, the specific sound is a narration sound that explains the performance content of the stage performance being executed.

本実施形態において、本実施形態において、ナレーション演出は、段階演出の開始に伴って開始され、実行中の演出ゲームにおいて演出図柄が一旦停止表示されたことを契機として終了する。このため、ナレーション音声は、段階演出が開始されてから、実行中の演出ゲームにおいて演出図柄が一旦停止表示されるまでの期間のうち一部又は全部の期間において出力される一方で、実行中の演出ゲームにおいて演出図柄が確定停止表示されるよりも前に出力が停止される。言い換えれば、本実施形態において、所定の変動ゲームの実行中に段階演出及びナレーション演出が実行される場合、実行中の変動ゲームにおいて図柄の変動が終了するタイミングは、ナレーション音声の停止中である。 In this embodiment, the narration performance begins with the start of the stage performance, and ends when the performance symbol is temporarily stopped in the currently running performance game. Therefore, the narration voice is output during some or all of the period from when the stage performance begins to when the performance symbol is temporarily stopped in the currently running performance game, while the output is stopped before the performance symbol is fixed and displayed in the currently running performance game. In other words, in this embodiment, when the stage performance and the narration performance are executed during the execution of a specified variable game, the timing at which the variation of the symbols ends in the currently running variable game is when the narration voice is stopped.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、リーチ演出の1つとして、段階演出において表示される画像と同一の画像を表示させて行う特殊スーパーリーチ演出を実行可能である。具体的に、本実施形態の特殊スーパーリーチ演出では、段階演出において表示される画像のうち、第3演出内容で段階演出が実行されるときに表示される画像が表示され、続いて、第4演出内容A1で段階演出が実行されるときに表示される画像が表示される。即ち、本実施形態の特殊スーパーリーチ演出では、第3演出内容及び第4演出内容A1で段階演出が実行されるときに表示される画像と同じ画像が表示される。その後、特殊スーパーリーチ演出では、実行中の変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出される場合には、段階演出において表示される画像のうち、第5演出内容Aで段階演出が実行されるときに表示される画像が表示される。一方、実行中の変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出されない場合には、第5演出内容Aとは異なるはずれ用の演出内容で特殊スーパーリーチ演出が実行される。 The pachinko game machine 10 of this embodiment is also capable of executing a special super reach effect, which is one of the reach effects, by displaying the same image as the image displayed in the step effect. Specifically, in the special super reach effect of this embodiment, among the images displayed in the step effect, the image displayed when the step effect is executed in the third performance content is displayed, and then the image displayed when the step effect is executed in the fourth performance content A1 is displayed. That is, in the special super reach effect of this embodiment, the same image as the image displayed when the step effect is executed in the third performance content and the fourth performance content A1 is displayed. After that, in the special super reach effect, if a jackpot display result is derived in the variable game being executed, among the images displayed in the step effect, the image displayed when the step effect is executed in the fifth performance content A is displayed. On the other hand, if a jackpot display result is not derived in the variable game being executed, the special super reach effect is executed with a performance content for a miss that is different from the fifth performance content A.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、段階演出において表示される画像の一部が、段階演出とは異なる特殊スーパーリーチ演出においても表示されるようになっている。本実施形態において、第3演出内容、第4演出内容A1、及び第5演出内容Aの各演出内容で段階演出が実行されるときに表示される画像は、段階演出において演出表示装置12に表示される特定の画像に相当する。そして、本実施形態において、特定の画像は、特殊スーパーリーチ演出においても表示される。即ち、本実施形態において、特殊スーパーリーチ演出は、段階演出とは異なる特殊演出に相当する。 In this way, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, some of the images displayed in the stage performance are also displayed in the special super reach performance, which is different from the stage performance. In this embodiment, the images displayed when the stage performance is executed in each of the performance contents of the third performance content, the fourth performance content A1, and the fifth performance content A correspond to the specific image displayed on the performance display device 12 in the stage performance. And, in this embodiment, the specific image is also displayed in the special super reach performance. That is, in this embodiment, the special super reach performance corresponds to a special performance that is different from the stage performance.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特殊スーパーリーチ演出の実行中にスピーカSpから予め定めた音声を出力させて行うキャラクタボイス演出を実行可能である。本実施形態のキャラクタボイス演出では、ナレーション演出において出力されるナレーション音声とは異なる音声が出力される。特に、本実施形態のキャラクタボイス演出では、特殊スーパーリーチ演出において表示されるキャラクタによる音声が出力される。即ち、本実施形態の特殊スーパーリーチ演出では、演出表示装置12において、段階演出で表示される画像と同一の画像が表示される一方で、ナレーション演出とは異なる音声が出力される。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is also capable of executing a character voice effect in which a predetermined sound is output from the speaker Sp during execution of a special super reach effect. In the character voice effect of this embodiment, a sound different from the narration sound output in the narration effect is output. In particular, in the character voice effect of this embodiment, a sound by a character displayed in the special super reach effect is output. That is, in the special super reach effect of this embodiment, the effect display device 12 displays the same image as the image displayed in the step effect, while a sound different from the narration effect is output.

次に、段階演出を実行するための処理について説明する。
まず、段階演出を実行するか否か、及び段階演出を実行する場合の演出内容を決定するための演出内容決定処理について説明する。副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、演出内容決定処理を行う。即ち、本実施形態では、変動ゲームの開始時に、該変動ゲームを対象として段階演出を実行するか否かを決定可能である。
Next, the process for executing the stage performance will be described.
First, the process of determining whether or not to execute a step-by-step performance and the performance content when executing the step-by-step performance will be described. The sub-control CPU 31a executes the process of determining the performance content when the variable pattern designation command is input. That is, in this embodiment, at the start of the variable game, it is possible to determine whether or not to execute a step-by-step performance for the variable game.

図5に示すように、演出内容決定処理において、副制御CPU31aは、最初に、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(ステップS1)。現在の遊技状態が通常遊技状態ではない場合(ステップS1:NO)、副制御CPU31aは、演出内容決定処理を終了する。即ち、本実施形態において、段階演出は、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないときには実行されない。 As shown in FIG. 5, in the presentation content determination process, the sub-control CPU 31a first determines whether the current game state is a normal game state (step S1). If the current game state is not a normal game state (step S1: NO), the sub-control CPU 31a ends the presentation content determination process. That is, in this embodiment, the stage presentation is not executed when the current game state is not a normal game state.

一方、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合(ステップS1:YES)、副制御CPU31aは、段階演出を実行するか否かを決定する(ステップS2)。ステップS2において、副制御CPU31aは、例えば、所定の乱数を用いた演出実行抽選を行うことにより、段階演出を実行するか否かを決定する。このとき、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて異なる確率で演出実行抽選に当選するように制御する。具体的に、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンが大当りの変動パターンである場合には、はずれの変動パターンであるときと比較して、高い確率で演出実行抽選に当選するように制御する。これによれば、段階演出が実行された場合には、段階演出が実行されないときと比較して、大当り期待度が高いことが示唆されることとなる。また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンの種類にかかわらず同一の確率で演出決定抽選に当選するように制御することにより、段階演出が実行された場合と段階演出が実行されないときとで示唆される大当り期待度を同一としてもよい。 On the other hand, if the current game state is the normal game state (step S1: YES), the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute a stage performance (step S2). In step S2, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute a stage performance by, for example, performing a performance execution lottery using a predetermined random number. At this time, the sub-control CPU 31a controls so that the performance execution lottery is won with different probabilities depending on the type of fluctuation pattern that can be specified from the input fluctuation pattern designation command. Specifically, when the fluctuation pattern that can be specified from the input fluctuation pattern designation command is a jackpot fluctuation pattern, the sub-control CPU 31a controls so that the performance execution lottery is won with a higher probability than when the fluctuation pattern is a loss fluctuation pattern. This suggests that when a stage performance is executed, the expectation of a jackpot is higher than when a stage performance is not executed. In addition, the sub-control CPU 31a may control the game so that the probability of winning the performance determination lottery is the same regardless of the type of variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command, thereby making the expected probability of a jackpot indicated when a step-by-step performance is performed the same as when a step-by-step performance is not performed.

段階演出の実行を決定しない場合(ステップS2:NO)、副制御CPU31aは、演出内容決定処理を終了する。一方、段階演出の実行を決定した場合(ステップS2:YES)、副制御CPU31aは、実行する段階演出の種類を決定する(ステップS3)。このとき、副制御CPU31aは、第1段階演出及び第2段階演出のうち何れの段階演出を実行するかを所定の抽選により決定する。このとき、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて異なる割合で実行する段階演出の種類を決定してもよいし、変動パターンの種類にかかわらず同一の割合で実行する段階演出の種類を決定してもよい。 If it is not decided to execute a stage performance (step S2: NO), the sub-control CPU 31a ends the performance content determination process. On the other hand, if it is decided to execute a stage performance (step S2: YES), the sub-control CPU 31a decides the type of stage performance to execute (step S3). At this time, the sub-control CPU 31a decides which stage performance to execute, the first stage performance or the second stage performance, by a predetermined lottery. At this time, the sub-control CPU 31a may decide the type of stage performance to execute at different rates depending on the type of fluctuation pattern that can be specified from the fluctuation pattern designation command, or may decide the type of stage performance to execute at the same rate regardless of the type of fluctuation pattern.

続いて、副制御CPU31aは、段階演出において最終的に進行する演出段階を決定する(ステップS4)。このとき、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて異なる割合で最終的に進行する演出段階を決定することにより、各演出段階まで段階演出が進行したときの大当り期待度を異ならせる。ここで、所定の演出段階まで段階演出が進行したときの大当り期待度を高くするには、大当りの場合に最終的に進行する演出段階として所定の演出段階を決定する決定割合と、はずれの場合に最終的に進行する演出段階として所定の演出段階を決定する決定割合との合算における、大当りの場合に所定の演出段階を決定するときの割合を高くするとよい。また、所定の演出段階まで段階演出が進行した場合に、大当り表示結果が導出されることが確定的に示唆されるようにするには、大当りの場合に最終的に進行する演出段階として所定の演出段階を決定可能とする一方で、はずれの場合に最終的に進行する演出段階として所定の演出段階を決定しないようにするとよい。 Then, the sub-control CPU 31a determines the final stage in the stage performance (step S4). At this time, the sub-control CPU 31a determines the final stage at different rates according to the type of variation pattern that can be specified from the input variation pattern designation command, thereby varying the jackpot expectation when the stage performance progresses to each stage. Here, in order to increase the jackpot expectation when the stage performance progresses to a predetermined stage, it is preferable to increase the ratio of determining the predetermined performance stage in the case of a jackpot in the sum of the determination ratio for determining the predetermined performance stage as the final performance stage in the case of a jackpot and the determination ratio for determining the predetermined performance stage as the final performance stage in the case of a miss. Also, in order to definitively suggest that a jackpot display result will be derived when the stage performance progresses to the predetermined performance stage, it is preferable to make it possible to determine the predetermined performance stage as the final performance stage in the case of a jackpot, while not determining the predetermined performance stage as the final performance stage in the case of a miss.

また、段階演出において最終的に進行する演出段階を決定すると、副制御CPU31aは、各演出段階における演出内容を決定する(ステップS5)。上述したように、本実施形態では、第3演出段階の演出内容として、実行する段階演出の種類にかかわらず同一の演出内容が決定されるようになっている。具体的に、副制御CPU31aは、第3演出段階の演出内容として、実行する段階演出の種類にかかわらず第3演出内容を決定する。また、本実施形態では、第1演出段階及び第5演出段階の演出内容として、実行する段階演出の種類に応じた演出内容が決定されるようになっている。具体的に、副制御CPU31aは、第1段階演出の実行が決定されている場合、第1演出段階の演出内容として第1演出内容Aを決定するとともに、第5演出段階の演出内容として第5演出内容Aを決定する。一方で、副制御CPU31aは、第2段階演出の実行が決定されている場合、第1演出段階の演出内容として第1演出内容Bを決定するとともに、第5演出段階の演出内容として第5演出内容Bを決定する。 Also, when the final stage of the stage performance is determined, the sub-control CPU 31a determines the performance content for each stage (step S5). As described above, in this embodiment, the same performance content is determined as the performance content for the third performance stage regardless of the type of stage performance to be executed. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the third performance content as the performance content for the third performance stage regardless of the type of stage performance to be executed. Also, in this embodiment, the performance content for the first performance stage and the fifth performance stage is determined according to the type of stage performance to be executed. Specifically, when the execution of the first stage performance is determined, the sub-control CPU 31a determines the first performance content A as the performance content for the first performance stage and the fifth performance content A as the performance content for the fifth performance stage. On the other hand, when the execution of the second stage performance is determined, the sub-control CPU 31a determines the first performance content B as the performance content for the first performance stage and the fifth performance content B as the performance content for the fifth performance stage.

また、本実施形態では、第2演出段階及び第4演出段階の演出内容として、実行する段階演出の種類に応じて、決定可能な演出内容が複数種類ずつ定められており、複数種類の演出内容の中から所定の抽選により何れか1つの演出内容が決定されるようになっている。具体的に、副制御CPU31aは、第1段階演出の実行が決定されている場合、所定の抽選により、第2演出段階の演出内容として第2演出内容A1及び第2演出内容A2の何れかを決定するとともに、第4演出段階の演出内容として第4演出内容A1及び第4演出内容A2の何れかを決定する。一方で、副制御CPU31aは、第2段階演出の実行が決定されている場合、所定の抽選により、第2演出段階の演出内容として第2演出内容B1及び第2演出内容B2の何れかを決定するとともに、第4演出段階の演出内容として第4演出内容B1及び第4演出内容B2の何れかを決定する。 In addition, in this embodiment, as the performance contents of the second and fourth performance stages, multiple types of performance contents that can be determined are determined according to the type of stage performance to be executed, and one of the multiple types of performance contents is determined by a predetermined lottery. Specifically, when the execution of the first stage performance is determined, the sub-control CPU 31a determines, by a predetermined lottery, either the second performance content A1 or the second performance content A2 as the performance content of the second performance stage, and determines, by a predetermined lottery, either the fourth performance content A1 or the fourth performance content A2 as the performance content of the fourth performance stage. On the other hand, when the execution of the second stage performance is determined, the sub-control CPU 31a determines, by a predetermined lottery, either the second performance content B1 or the second performance content B2 as the performance content of the second performance stage, and determines, by a predetermined lottery, either the fourth performance content B1 or the fourth performance content B2 as the performance content of the fourth performance stage.

また、各演出段階における演出内容を決定すると、副制御CPU31aは、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出を実行させるか否かを決定する(ステップS6)。このとき、副制御CPU31aは、段階演出において最終的に進行する演出段階として第5演出段階を決定しているときには、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出を実行させないことを決定する。一方で、副制御CPU31aは、段階演出において最終的に進行する演出段階として第1演出段階~第4演出段階の何れかを決定しているときには、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出を実行するか否かを決定する。このとき、副制御CPU31aは、スーパーリーチ演出の実行を決定する場合には、実行するスーパーリーチ演出として、段階演出の種類と、段階演出において最終的に進行する演出段階として決定した演出段階と、に応じた種類のスーパーリーチ演出を決定する。具体的に、副制御CPU31aは、第1段階演出の実行を決定している場合であって、且つ、最終的に進行する演出段階として第1演出段階~第3演出段階の何れかを決定しているときには、第1スーパーリーチ演出の実行を決定する。また、副制御CPU31aは、第1段階演出の実行を決定している場合であって、且つ、最終的に進行する演出段階として第4演出段階を決定しているときには、第2スーパーリーチ演出の実行を決定する。一方で、副制御CPU31aは、第2段階演出の実行を決定している場合であって、且つ、最終的に進行する演出段階として第1演出段階~第3演出段階の何れかを決定しているときには、第3スーパーリーチ演出の実行を決定する。また、副制御CPU31aは、第2段階演出の実行を決定している場合であって、且つ、最終的に進行する演出段階として第4演出段階を決定しているときには、第4スーパーリーチ演出の実行を決定する。 In addition, when the content of each performance stage is determined, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute a super reach performance after the end of the stage performance (step S6). At this time, when the sub-control CPU 31a has determined the fifth performance stage as the performance stage to which the stage performance will ultimately progress, it determines not to execute a super reach performance after the end of the stage performance. On the other hand, when the sub-control CPU 31a has determined any one of the first to fourth performance stages as the performance stage to which the stage performance will ultimately progress, it determines whether or not to execute a super reach performance after the end of the stage performance according to the type of variation pattern that can be specified from the input variation pattern designation command. At this time, when the sub-control CPU 31a determines the execution of a super reach performance, the sub-control CPU 31a determines the type of super reach performance according to the type of stage performance and the performance stage determined as the performance stage to which the stage performance will ultimately progress. Specifically, when the sub-control CPU 31a has decided to execute the first stage performance and has decided that the final performance stage will be one of the first to third performance stages, it decides to execute the first super reach performance. When the sub-control CPU 31a has decided to execute the first stage performance and has decided that the final performance stage will be the fourth performance stage, it decides to execute the second super reach performance. On the other hand, when the sub-control CPU 31a has decided to execute the second stage performance and has decided that the final performance stage will be one of the first to third performance stages, it decides to execute the third super reach performance. When the sub-control CPU 31a has decided to execute the second stage performance and has decided that the final performance stage will be the fourth performance stage, it decides to execute the fourth super reach performance.

その後、副制御CPU31aは、演出内容決定処理で決定した内容を特定可能な情報を副制御RAM31cに記憶させる。そして、副制御CPU31aは、演出内容決定処理を終了する。 Then, the sub-control CPU 31a stores information capable of identifying the content determined in the performance content determination process in the sub-control RAM 31c. The sub-control CPU 31a then ends the performance content determination process.

次に、段階演出を実行するための処理について、演出の流れの具体的な一例とともに説明する。
図6に示す例では、演出内容決定処理において第1段階演出の実行が決定され、最終的に進行する演出段階として第5演出段階が決定されたものとする。また、この例では、第1演出段階の演出内容として第1演出内容Aが、第2演出段階の演出内容として第2演出内容A1が、第3演出段階の演出内容として第3演出内容が、第4演出段階の演出内容として第4演出内容A1が、第5演出段階の演出内容として第5演出内容Aが、それぞれ決定されたものとする。
Next, the process for executing the staged presentation will be described with a specific example of the flow of the presentation.
In the example shown in Fig. 6, it is assumed that the execution of the first stage performance is determined in the performance content determination process, and the fifth performance stage is determined as the performance stage to be progressed to in the end. Also, in this example, it is assumed that the first performance content A is determined as the performance content of the first performance stage, the second performance content A1 is determined as the performance content of the second performance stage, the third performance content is determined as the performance content of the third performance stage, the fourth performance content A1 is determined as the performance content of the fourth performance stage, and the fifth performance content A is determined as the performance content of the fifth performance stage.

副制御CPU31aは、変動ゲームの開始に伴って、各図柄列の演出図柄を変動表示させるように制御する(時点t1)。続いて、副制御CPU31aは、演出図柄を変動表示させた後の所定のタイミングで段階演出を開始させるように演出表示装置12を制御する(時点t2)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内に記憶されている情報に基づく演出内容で段階演出を開始させるように制御する。この例では、副制御CPU31aは、第1演出内容Aで第1演出段階の第1段階演出を実行させるように制御する。 When the variable game starts, the sub-control CPU 31a controls the display of the performance symbols of each symbol row to be displayed in a variable manner (time t1). Next, the sub-control CPU 31a controls the performance display device 12 to start a stage performance at a predetermined timing after the display of the performance symbols to be displayed in a variable manner (time t2). At this time, the sub-control CPU 31a controls the stage performance to be started with performance content based on the information stored in the sub-control RAM 31c. In this example, the sub-control CPU 31a controls the execution of the first stage performance of the first performance stage with the first performance content A.

また、このとき、副制御CPU31aは、段階演出の開始に伴って、進行特定演出を開始させるように演出表示装置12を制御するとともに、ナレーション演出を開始させるようにスピーカSpを制御する。副制御CPU31aは、実行中の段階演出の演出内容に応じた演出内容で進行特定演出及びナレーション演出を実行させるように制御する。 At this time, the sub-control CPU 31a also controls the performance display device 12 to start a progress-specific performance in conjunction with the start of the stage performance, and controls the speaker Sp to start a narration performance. The sub-control CPU 31a controls the progress-specific performance and the narration performance to be executed with performance content according to the performance content of the stage performance currently being executed.

その後、副制御CPU31aは、第1演出段階から第5演出段階まで段階演出の演出段階を進行させるように制御する(時点t2~t6)。具体的に、副制御CPU31aは、段階演出において、第1演出段階が終了すると、第2演出段階に進行させる(時点t3)。この例では、副制御CPU31aは、第2演出内容A1で第2演出段階の第1段階演出を実行させる。続いて、副制御CPU31aは、段階演出において第2演出段階が終了すると、第3演出段階に進行させる(時点t4)。この例では、副制御CPU31aは、第3演出内容で第3演出段階の第1段階演出を実行させる。次に、副制御CPU31aは、段階演出において第3演出段階が終了すると、第4演出段階に進行させる(時点t5)。この例では、副制御CPU31aは、第4演出内容A1で第4演出段階の第1段階演出を実行させる。そして、副制御CPU31aは、段階演出において第4演出段階が終了すると、第5演出段階に進行させる(時点t6)。この例では、副制御CPU31aは、第5演出内容Aで第5演出段階の段階演出を実行させる。 After that, the sub-control CPU 31a controls the stage of the staged performance to progress from the first performance stage to the fifth performance stage (times t2 to t6). Specifically, when the first performance stage ends in the staged performance, the sub-control CPU 31a advances to the second performance stage (time t3). In this example, the sub-control CPU 31a executes the first stage performance of the second performance stage with the second performance content A1. Next, when the second performance stage ends in the staged performance, the sub-control CPU 31a advances to the third performance stage (time t4). In this example, the sub-control CPU 31a executes the first stage performance of the third performance stage with the third performance content. Next, when the third performance stage ends in the staged performance, the sub-control CPU 31a advances to the fourth performance stage (time t5). In this example, the sub-control CPU 31a executes the first stage performance of the fourth performance stage with the fourth performance content A1. Then, when the fourth performance stage ends in the stage performance, the sub-control CPU 31a advances to the fifth performance stage (time t6). In this example, the sub-control CPU 31a executes the stage performance of the fifth performance stage with the fifth performance content A.

その後、副制御CPU31aは、第5演出内容Aで第5演出段階の第1段階演出を実行させている間に、各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させるとともに、ナレーション演出を終了させるように制御する(時点t7)。そして、副制御CPU31aは、各図柄列の演出図柄を確定停止表示させるとともに段階演出を終了させるように制御する(時点t8)。また、副制御CPU31aは、段階演出の終了に伴って進行特定演出を終了させるように制御する。 Then, while the first stage of the fifth stage is being executed with the fifth stage content A, the sub-control CPU 31a controls the display of the performance symbols of each symbol row to be temporarily stopped and the narration performance to be ended (time t7). The sub-control CPU 31a then controls the display of the performance symbols of each symbol row to be fixed and stopped and the stage performance to be ended (time t8). The sub-control CPU 31a also controls the end of the progress specific performance with the end of the stage performance.

以上により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の変動ゲームの実行中に段階演出を実行可能である。なお、上述したように、本実施形態の副制御CPU31aは、演出内容決定処理において、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定したことを条件として段階演出の実行を決定可能である。このため、本実施形態において、段階演出は、通常遊技状態において、1回の変動ゲームの実行中に実行される。言い換えれば、段階演出は、通常遊技状態であるときに開始され、該通常遊技状態とは異なる遊技状態に移行するよりも前に終了される。本実施形態では、通常遊技状態が特定の遊技状態に相当する。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is possible to execute a stage performance during the execution of one variable game. As described above, the sub-control CPU 31a of this embodiment can decide to execute a stage performance on the condition that the current gaming state is determined to be a normal gaming state in the performance content determination process. Therefore, in this embodiment, the stage performance is executed during the execution of one variable game in the normal gaming state. In other words, the stage performance is started in the normal gaming state and is ended before the game transitions to a gaming state different from the normal gaming state. In this embodiment, the normal gaming state corresponds to a specific gaming state.

また、図7に示す例では、演出内容決定処理において第1段階演出の実行が決定され、最終的に進行する演出段階として第2演出段階が決定されたものとする。また、この例では、第1演出段階の演出内容として第1演出内容Aが、第2演出段階の演出内容として第2演出内容A1が、それぞれ決定されたものとする。さらに、この例では、段階演出の終了後に第1スーパーリーチが実行されることが決定されたものとする。 In the example shown in FIG. 7, it is assumed that the execution of the first stage performance is determined in the performance content determination process, and the second stage performance is determined as the final performance stage to progress to. In this example, it is assumed that the first performance content A is determined as the performance content for the first performance stage, and the second performance content A1 is determined as the performance content for the second performance stage. Furthermore, in this example, it is assumed that it is determined that the first super reach will be executed after the stage performance ends.

副制御CPU31aは、変動ゲームの開始に伴って各図柄列の演出図柄を変動表示させ、その後、所定のタイミングで段階演出を開始させるように演出表示装置12を制御する(時点t11~t12)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内に記憶されている情報に基づく演出内容で段階演出を開始させるとともに、進行特定演出及びナレーション演出を開始させるように制御する。続いて、副制御CPU31aは、段階演出において、第1演出段階が終了すると、第2演出段階に進行させる(時点t13)。 The sub-control CPU 31a variably displays the effect symbols of each symbol row as the variable game begins, and then controls the effect display device 12 to start the stage effect at a predetermined timing (times t11 to t12). At this time, the sub-control CPU 31a controls the stage effect to start with effect content based on the information stored in the sub-control RAM 31c, and also controls the start of a progress specific effect and a narration effect. Next, when the first effect stage ends in the stage effect, the sub-control CPU 31a causes the second effect stage to proceed (time t13).

その後、副制御CPU31aは、第2演出段階の終了に伴って段階演出を終了させるとともに、進行特定演出及びナレーション演出を終了させるように制御する(時点t14)。また、このとき、副制御CPU31aは、各図柄列のうち特定の図柄列(本実施形態では、第1列と第2列)の演出図柄をリーチの図柄組み合わせで一旦停止表示させ、第1スーパーリーチ演出を開始させるように制御する。 Then, the sub-control CPU 31a controls the stage presentation to end with the end of the second presentation stage, and controls the progress specific presentation and the narration presentation to end (time t14). At this time, the sub-control CPU 31a also controls the presentation symbols of specific symbol rows (in this embodiment, the first and second rows) to be temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination, and controls the first super reach presentation to start.

続いて、副制御CPU31aは、第1スーパーリーチ演出の実行中に残りの図柄列(本実施形態では、第3列)を一旦停止表示させるように制御する(時点t15)。その後、副制御CPU31aは、変動ゲームの終了に伴って各図柄列の演出図柄を確定停止表示させるとともに、第1スーパーリーチ演出を終了させるように制御する(時点t16)。 Then, the sub-control CPU 31a controls the remaining symbol rows (the third row in this embodiment) to be temporarily stopped during the execution of the first super reach effect (time t15). After that, the sub-control CPU 31a controls the effect symbols of each symbol row to be fixed and stopped as the variable game ends, and controls the first super reach effect to end (time t16).

以上により、副制御CPU31aは、段階演出の終了後にリーチ演出を実行させる制御が可能である。
次に、特殊スーパーリーチ演出を実行するための処理について説明する。
As a result of the above, the sub-control CPU 31a is capable of controlling the execution of a reach presentation after the end of the stage presentation.
Next, the process for executing the special super reach performance will be described.

副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、特殊スーパーリーチ演出を実行するか否かを決定する。このとき、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンが特定の変動パターンであるときには、特殊スーパーリーチ演出の実行を決定する一方で、特定の変動パターンではないときには、特殊スーパーリーチ演出の実行を決定しない。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンが特定の変動パターンであるときには、上述した演出内容決定処理において、段階演出の実行を決定しない。 When the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designation command, it decides whether or not to execute a special super reach performance. At this time, when the fluctuation pattern identifiable from the input fluctuation pattern designation command is a specific fluctuation pattern, the sub-control CPU 31a decides to execute a special super reach performance, but when it is not a specific fluctuation pattern, it does not decide to execute a special super reach performance. Note that in this embodiment, when the fluctuation pattern identifiable from the input fluctuation pattern designation command is a specific fluctuation pattern, the sub-control CPU 31a does not decide to execute a stage performance in the performance content determination process described above.

次に、特殊スーパーリーチ演出を実行するための処理について、演出の流れの具体的な一例とともに説明する。
図8に示すように、副制御CPU31aは、変動ゲームの開始に伴って各図柄列の演出図柄を変動表示させる(時点t21)。続いて、副制御CPU31aは、各図柄列のうち特定の図柄列(本実施形態では、第1列と第2列)の演出図柄をリーチの図柄組み合わせで一旦停止表示させ、特殊スーパーリーチ演出を開始させるように制御する(時点t22~t23)。このとき、副制御CPU31aは、特殊スーパーリーチ演出の開始に伴って、キャラクタボイス演出を開始させるようにスピーカSpを制御する。
Next, the processing for executing the special super reach effect will be explained together with a specific example of the flow of the effect.
As shown in Fig. 8, the sub-control CPU 31a variably displays the effect symbols of each symbol row with the start of the variable game (time t21). Next, the sub-control CPU 31a controls the effect symbols of specific symbol rows (the first and second rows in this embodiment) among the symbol rows to be temporarily stopped and displayed as a reach-like pattern combination, and controls the special super reach-like effect to start (times t22 to t23). At this time, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp to start a character voice effect with the start of the special super reach-like effect.

その後、副制御CPU31aは、特殊スーパーリーチ演出において、第3演出内容、第4演出内容A1、第5演出内容Aの順で演出内容を進行させる(時点t23~t27)。ここで、副制御CPU31aは、第5演出内容Aで特殊スーパーリーチ演出を実行している間に、残りの図柄列(本実施形態では、第3列)を一旦停止表示させるように制御する(時点t26)。そして、副制御CPU31aは、変動ゲームの終了に伴って各図柄列の演出図柄を確定停止表示させるとともに、特殊スーパーリーチ演出を終了させるように制御する(時点t27)。なお、図示しないが、実行中の変動ゲームが大当りの表示結果を導出する変動ゲームではない場合、副制御CPU31aは、第4演出内容A1の後に第5演出内容Aに演出内容を進行させることなく、はずれ用の演出内容で特殊スーパーリーチ演出を実行させるように制御する。 Then, the sub-control CPU 31a advances the special super reach effect in the order of the third effect, the fourth effect A1, and the fifth effect A (times t23 to t27). Here, the sub-control CPU 31a controls the remaining symbol rows (the third row in this embodiment) to be temporarily stopped while the special super reach effect is being executed in the fifth effect A (time t26). Then, the sub-control CPU 31a controls the effect patterns of each symbol row to be fixed and stopped as the variable game ends, and controls the special super reach effect to end (time t27). Although not shown, if the variable game being executed is not a variable game that derives a big win display result, the sub-control CPU 31a controls the special super reach effect to be executed with the effect content for a miss, without progressing the effect content to the fifth effect A after the fourth effect A1.

以上のように、副制御CPU31aは、段階演出における演出内容と一部又は全部が同一の演出内容で特殊スーパーリーチ演出を実行させることができる。一方で、副制御CPU31aは、特殊スーパーリーチ演出の実行中においては、段階演出の実行中に出力されるナレーション音声とは異なる音声を出力させることができる。 As described above, the sub-control CPU 31a can execute a special super reach performance with performance content that is partially or completely the same as the performance content in the stage performance. On the other hand, during the execution of the special super reach performance, the sub-control CPU 31a can output a sound that is different from the narration sound that is output during the execution of the stage performance.

本実施形態の効果について説明する。
(1)遊技者は、初めて段階演出が実行されたときには、進行特定演出に注目することより、演出段階の進行具合を把握することができる。そして、段階演出において開始段階である第1演出段階から最終段階である第5演出段階まで進行するときに経由する中間段階には、段階演出の種類にかかわらず第3演出内容で実行される第3演出段階が含まれる。このため、遊技者は、2回目以降の段階演出において演出内容が第3演出内容となったときには、進行特定演出に注目しなくても現在の演出段階の進行具合を把握することができる。したがって、本実施形態では、段階演出における演出段階の進行具合を把握させやすくして、遊技者の興趣を向上できる。
The effects of this embodiment will be described.
(1) When a stage performance is executed for the first time, the player can grasp the progress of the performance stage by paying attention to the progress specific performance. The intermediate stages through which the stage performance progresses from the first performance stage, which is the start stage, to the fifth performance stage, which is the final stage, include the third performance stage, which is executed with the third performance content, regardless of the type of stage performance. Therefore, when the performance content becomes the third performance content in the second or subsequent stage performance, the player can grasp the progress of the current performance stage without paying attention to the progress specific performance. Therefore, in this embodiment, the progress of the performance stage in the stage performance can be easily grasped, thereby improving the interest of the player.

(2)段階演出は、一連の演出内容を複数の演出段階に区切った態様で実行されるため、段階演出において演出段階が進行する場合に、各演出段階における演出内容を一連の演出として連続的に楽しませることができる。 (2) A staged presentation is executed in such a manner that a series of presentation contents is divided into multiple presentation stages. Therefore, as the presentation stages progress in a staged presentation, the presentation contents at each presentation stage can be enjoyed continuously as a series of presentations.

(3)第1段階演出と第2段階演出の何れであっても、開始段階から最終段階まで進行するときの段階数は同一であるため、何れの段階演出が実行された場合であっても、最終段階に進行するまでの段階数を遊技者に把握させやすくすることができる。 (3) Whether the first stage or the second stage is performed, the number of stages required to progress from the start stage to the final stage is the same, so that the player can easily grasp the number of stages required to progress to the final stage regardless of which stage performance is executed.

(4)進行特定演出により、実行中の段階演出において現在の演出段階から最終段階に進行するまでの段階数が特定可能であるため、最終段階に進行することに期待する遊技者の興趣を向上できる。 (4) The progress-specific presentation makes it possible to specify the number of stages from the current presentation stage to the final stage in the ongoing stage presentation, thereby increasing the interest of players who are looking forward to progressing to the final stage.

(5)段階演出において演出段階が最終段階まで進行したときには、実行中の変動ゲームで大当りの表示結果が導出されることが確定的に示唆されるため、演出段階が最終段階まで進行することに対する期待感を向上できる。 (5) When the stage of a multi-stage presentation progresses to the final stage, it is definitely suggested that a jackpot will be displayed in the variable game being played, which increases the sense of anticipation for the presentation stage progressing to the final stage.

(6)段階演出の終了後には、該段階演出の演出内容に応じた演出内容によるスーパーリーチ演出が実行されることがあるため、段階演出とスーパーリーチ演出とを関連付けて楽しませることができる。 (6) After the stage performance ends, a super reach performance may be executed with performance content corresponding to the performance content of the stage performance, so that the stage performance and the super reach performance can be associated with each other for enjoyment.

(7)特に、本実施形態では、段階演出において演出段階が最終段階まで進行しなかったときには、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出を実行させて遊技者を楽しませることができる。一方で、本実施形態では、段階演出において演出段階が最終段階まで進行したときには、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出を実行させないため、演出が間延びしてしまうことを抑制できる。 (7) In particular, in this embodiment, when the performance stage in the stage performance does not progress to the final stage, a super reach performance is executed after the stage performance ends, which allows the player to enjoy the performance. On the other hand, in this embodiment, when the performance stage in the stage performance progresses to the final stage, a super reach performance is not executed after the stage performance ends, which prevents the performance from becoming drawn out.

(8)段階演出は、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合に実行可能である。このため、本実施形態では、有利遊技状態と比較して遊技者にとって有利ではない遊技状態である通常遊技状態について、段階演出を実行させることにより遊技者の興趣を向上できる。 (8) The multi-stage presentation can be executed when the current game state is the normal game state. Therefore, in this embodiment, the player's interest can be increased by executing the multi-stage presentation for the normal game state, which is a game state that is not advantageous to the player compared to the advantageous game state.

(9)特に、段階演出は、高ベース状態が付与されているときと比較して1回の変動ゲームの平均変動時間が長い通常遊技状態である場合に実行可能である。これによれば、複数の演出段階にわたって進行する段階演出を実行させるに際して、十分な演出時間にわたって演出段階が進行する過程を楽しませることができる。 (9) In particular, stage presentation can be performed when the game is in a normal game state in which the average fluctuation time of one variable game is longer than when a high base state is applied. This allows the player to enjoy the process of the presentation stages progressing over a sufficient presentation time when a stage presentation that progresses over multiple presentation stages is performed.

(10)本実施形態では、段階演出の実行中にナレーション演出を実行可能であるため、段階演出による画像の表示とナレーション演出によるナレーション音声の出力によって相乗的に遊技者を楽しませることができる。一方で、演出図柄の変動が終了するときにはナレーション音声の出力が停止されるため、何れの演出図柄の組み合わせが導出されるかに集中させることができ、最終的に表示された演出図柄の組み合わせを認識させやすくすることができる。 (10) In this embodiment, since the narration performance can be executed while the stage performance is being executed, the display of images by the stage performance and the output of the narration sound by the narration performance can synergistically entertain the player. On the other hand, since the output of the narration sound is stopped when the variation of the performance patterns ends, the player can concentrate on which combination of performance patterns is derived, and it is easy to recognize the combination of performance patterns that is finally displayed.

(11)本実施形態では、段階演出において表示される画像と同一の画像を用いて特殊スーパーリーチ演出を実行可能であるため、副制御ROM31bの記憶領域を圧迫してしまうことを抑制しつつ、遊技機における演出を多様化することができる。 (11) In this embodiment, the special super reach effect can be executed using the same image as the image displayed in the stage effect, so that the effects in the gaming machine can be diversified while preventing the storage area of the sub-control ROM 31b from being overloaded.

(12)特殊スーパーリーチ演出の実行中は、段階演出の実行中に出力されるナレーション音声とは異なる音声を出力するキャラクタボイス演出を実行可能であるため、同一の画像が表示される段階演出と特殊スーパーリーチ演出とについて、それぞれの演出を混同してしまうことを抑制しつつ、遊技機における演出を多様化することができる。 (12) During the execution of the special super reach effect, it is possible to execute a character voice effect that outputs a voice different from the narration voice that is output during the execution of the stage effect, so that it is possible to diversify the effects in the gaming machine while preventing confusion between the stage effect and the special super reach effect, in which the same image is displayed.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified as follows. The above-described embodiments and the following modified examples can be combined with each other to the extent that no technical contradiction exists.

・段階演出を実行可能な遊技状態は、適宜変更してもよい。例えば、段階演出は、通常遊技状態及び有利遊技状態の何れである場合であっても実行可能としてもよいし、有利遊技状態である場合には実行可能とする一方で通常遊技状態である場合には実行されないようにしてもよい。 - The game state in which the step-by-step performance can be executed may be changed as appropriate. For example, the step-by-step performance may be executable in either the normal game state or the advantageous game state, or may be executable in the advantageous game state but not executed in the normal game state.

・段階演出は、複数の変動ゲームにまたがって実行可能であってもよい。この場合、主制御CPU30aは、保留条件が成立した変動ゲームについて、実行条件が成立するよりも前に、該変動ゲームにおける大当り抽選や変動パターン決定抽選の結果を事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンドを副制御CPU31aに出力する。そして、副制御CPU31aは、先読みコマンドから特定した事前判定の結果に基づいて、段階演出の演出態様を決定するとよい。このとき、段階演出は、現在の遊技状態が高ベース状態であるときに開始され、該高ベース状態が終了するよりも前に終了されるようにしてもよい。これによれば、低ベース状態と比較して変動ゲームの平均変動時間が短い高ベース状態において段階演出を実行させる場合であっても、該段階演出を複数の変動ゲームにまたがって実行させることにより、十分な演出時間にわたって演出段階が進行する過程を楽しませることができる。なお、本変更例において、高ベース状態は、特定の遊技状態に相当する。 ・The stage performance may be executable across multiple variable games. In this case, the main control CPU 30a pre-determines the results of the jackpot lottery and the variation pattern determination lottery in the variation game for which the reserved condition is satisfied before the execution condition is satisfied, and outputs a look-ahead command that can identify the result of the pre-determination to the sub-control CPU 31a. The sub-control CPU 31a may then determine the presentation mode of the stage performance based on the result of the pre-determination identified from the look-ahead command. At this time, the stage performance may be started when the current game state is a high base state, and may be ended before the high base state ends. In this way, even when the stage performance is executed in a high base state in which the average variation time of the variation game is shorter than that in a low base state, the stage performance can be executed across multiple variable games, allowing the player to enjoy the process of the performance stage progressing over a sufficient presentation time. In this modified example, the high base state corresponds to a specific game state.

・段階演出において、各演出段階の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、各段階演出において、第1演出段階の演出内容として複数の演出内容の中から所定の抽選により演出内容を決定してもよい。また、副制御CPU31aは、各段階演出において、第2演出段階及び第4演出段階の演出内容として予め定めた演出内容を決定するようにしてもよい。また、演出段階の種類に応じて、第3演出段階の演出内容を異ならせてもよいし、演出段階の種類にかかわらず第1演出段階、第2演出段階、第4演出段階、及び第5演出段階の演出内容として決定可能な演出内容を同一としてもよい。 - In stage performance, the performance content of each performance stage may be changed as appropriate. For example, in each stage performance, the sub-control CPU 31a may determine the performance content for the first performance stage by a predetermined lottery from among multiple performance contents. In addition, the sub-control CPU 31a may determine predetermined performance content for the second and fourth performance stages in each stage performance. In addition, the performance content for the third performance stage may be different depending on the type of performance stage, or the performance content that can be determined as the performance content for the first, second, fourth, and fifth performance stages may be the same regardless of the type of performance stage.

・段階演出において、各演出段階の演出内容は、個別に独立した演出内容であってもよい。即ち、段階演出は、一連の演出内容を複数の演出段階に区切った態様で実行されるものでなくてもよい。 - In staged performance, the performance content of each performance stage may be separate and independent. In other words, staged performance does not have to be executed in a manner in which a series of performance contents is divided into multiple performance stages.

・段階演出は、演出表示装置12において実行される表示演出に限らず、スピーカSpによる音声演出や、装飾ランプLaによる発光演出として実行されてもよいし、これらの組み合わせにより実行されてもよい。 - The stage performance is not limited to a display performance executed on the performance display device 12, but may also be executed as an audio performance using a speaker Sp, a light-emitting performance using decorative lamps La, or a combination of these.

・段階演出における演出段階の数は、適宜変更してもよい。例えば、開始段階から最終段階まで進行するときの段階数は、4段階以下であってもよいし、6段階以上であってもよい。なお、開始段階から最終段階まで進行するときの段階数が3であれば、中間段階の数は1となり、開始段階から最終段階まで進行するときの段階数が4以上であれば、中間段階の数は複数となる。また、段階演出の種類に応じて、開始段階から最終段階まで進行するときの段階数が異なっていてもよい。また、副制御CPU31aは、実行する段階演出の種類が同一である場合であっても、所定の抽選により開始段階から最終段階まで進行するときの段階数を異ならせてもよいし、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに応じて開始段階から最終段階まで進行するときの段階数を異ならせてもよい。 - The number of stages in the stage performance may be changed as appropriate. For example, the number of stages when progressing from the start stage to the final stage may be four or less, or six or more. If the number of stages when progressing from the start stage to the final stage is three, the number of intermediate stages is one, and if the number of stages when progressing from the start stage to the final stage is four or more, the number of intermediate stages is multiple. The number of stages when progressing from the start stage to the final stage may differ depending on the type of stage performance. Even if the type of stage performance to be executed is the same, the sub-control CPU 31a may vary the number of stages when progressing from the start stage to the final stage by a predetermined lottery, or may vary the number of stages when progressing from the start stage to the final stage depending on the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command.

・段階演出において開始段階から最終段階まで進行する場合に、一部又は全部の中間段階を経由しないときがあってもよい。例えば、開始段階である第1演出段階から第2演出段階、第3演出段階の順で演出段階が進行した後、第4演出段階を経由することなく第5演出段階に進行する場合があってもよい。このとき、副制御CPU31aは、所定の乱数を用いた抽選により経由する演出段階を決定してもよいし、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに応じて経由する演出段階を決定してもよい。これによれば、段階演出において現在の演出段階の次に進行する演出段階を予測しにくくなるため、遊技者に驚きを与えて演出を楽しませることができる。 - When progressing from the start stage to the final stage in a stage presentation, it is possible that some or all of the intermediate stages are not passed through. For example, after the presentation stages progress from the first presentation stage, which is the start stage, to the second presentation stage, and then to the third presentation stage, it is possible to proceed to the fifth presentation stage without passing through the fourth presentation stage. In this case, the sub-control CPU 31a may determine the presentation stage to be passed through by lottery using a predetermined random number, or may determine the presentation stage to be passed through according to a variation pattern that can be specified from the input variation pattern designation command. This makes it difficult to predict the presentation stage to be progressed to after the current presentation stage in the stage presentation, which can surprise the player and make him enjoy the presentation.

・段階演出において、特定の中間段階を経由することなく開始段階から最終段階まで演出段階が進行する場合があってもよい。例えば、副制御CPU31aは、開始段階から最終段階まで演出段階を進行させる場合に、開始段階である第1演出段階から第2演出段階に進行させた後、第3演出段階を経由することなく第4演出段階に進行させ、その後に最終段階である第5演出段階に進行させてもよい。 - In staged presentation, there may be cases where the presentation stage progresses from the start stage to the final stage without passing through a specific intermediate stage. For example, when the sub-control CPU 31a progresses the presentation stage from the start stage to the final stage, it may progress from the first presentation stage, which is the start stage, to the second presentation stage, and then progress to the fourth presentation stage without passing through the third presentation stage, and then progress to the fifth presentation stage, which is the final stage.

・段階演出において示唆される大当り期待度は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、第5演出段階まで演出段階が進行した場合であっても、大当り表示結果が導出されない場合があるように制御してもよい。 - The expected probability of a jackpot suggested in the stage presentation may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may perform control so that a jackpot display result may not be derived even if the presentation stage has progressed to the fifth presentation stage.

・段階演出を実行するか否か、及び、段階演出を実行する場合の演出態様は、変動パターン毎に定められていてもよい。この場合、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに応じて段階演出に関する制御を行うとよい。具体的には、各変動パターンについて、段階演出を実行するか否か、実行する段階演出の種類、段階演出において最終的に進行する演出段階、及び、各演出段階における演出内容が定められていてもよい。また、各変動パターンには、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出を実行させるか否か、及び、実行するスーパーリーチ演出の種類が定められていてもよい。 - Whether or not to execute a stage performance, and the performance mode when a stage performance is executed, may be determined for each fluctuation pattern. In this case, the sub-control CPU 31a may control the stage performance according to the fluctuation pattern that can be specified from the fluctuation pattern designation command. Specifically, for each fluctuation pattern, whether or not to execute a stage performance, the type of stage performance to be executed, the performance stage to which the stage performance will ultimately progress, and the performance content at each performance stage may be determined. In addition, for each fluctuation pattern, whether or not to execute a super reach performance after the stage performance ends, and the type of super reach performance to be executed may be determined.

・段階演出の終了後に実行可能なスーパーリーチ演出の種類は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、段階演出において最終的に進行した演出段階が所定の演出段階である場合であって、その後にスーパーリーチ演出を実行させるときには、予め定めた複数種類のスーパーリーチ演出のうち何れかのスーパーリーチ演出を実行させるようにしてもよい。 - The type of super reach performance that can be executed after the end of the stage performance may be changed as appropriate. For example, when the final performance stage reached in the stage performance is a specified performance stage, the sub-control CPU 31a may execute any one of multiple predefined types of super reach performance when executing a super reach performance thereafter.

・第1段階演出の終了後に実行可能なスーパーリーチ演出の種類と、第2段階演出の終了後に実行可能なスーパーリーチ演出の種類とは、一部又は全部が共通であってもよい。例えば、副制御CPU31aは、各段階演出において最終的に進行した演出段階が第1演出段階~第3演出段階のうち何れかの演出段階であるときには、段階演出の種類にかかわらず段階演出の終了後に同じ種類のスーパーリーチ演出を実行させる。一方で、副制御CPU31aは、各段階演出において最終的に進行した演出段階が第4演出段階であるときには、段階演出の種類に応じて異なる種類のスーパーリーチ演出を実行させるように制御してもよい。 - The type of super reach performance that can be executed after the end of the first stage performance and the type of super reach performance that can be executed after the end of the second stage performance may be partially or completely the same. For example, when the final performance stage in each stage performance is any of the first to third performance stages, the sub-control CPU 31a executes the same type of super reach performance after the end of the stage performance regardless of the type of stage performance. On the other hand, when the final performance stage in each stage performance is the fourth performance stage, the sub-control CPU 31a may control to execute different types of super reach performance depending on the type of stage performance.

・段階演出において最終的に進行した演出段階と、段階演出の終了後に実行されるスーパーリーチ演出の種類との組み合わせが特定の組み合わせであるときには、所定の特典の付与が確定的に示唆されるようにしてもよい。この場合、副制御CPU31aは、所定の特典の付与が確定していることを条件として、段階演出において最終的に進行した演出段階と、段階演出の終了後に実行されるスーパーリーチ演出の種類との組み合わせが特定の組み合わせとなり得るように制御するとよい。なお、所定の特典としては、例えば、大当り遊技が付与されることや、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることなどを採用してもよい。 - When the combination of the final stage reached in the stage performance and the type of super reach performance executed after the end of the stage performance is a specific combination, the granting of a specified bonus may be definitively suggested. In this case, the sub-control CPU 31a may control the combination of the final stage reached in the stage performance and the type of super reach performance executed after the end of the stage performance so that it can be a specific combination, provided that the granting of the specified bonus is confirmed. Note that the specified bonus may, for example, be the granting of a jackpot game or the granting of a high probability state after the end of a jackpot game.

・段階演出において最終的に進行した演出段階における演出内容と、段階演出の終了後に実行されるスーパーリーチ演出の演出内容とは、互いに関連しない演出内容であってもよい。 - The performance content of the final performance stage in the stage performance and the performance content of the super reach performance executed after the stage performance ends may be performance contents that are not related to each other.

・段階演出において最終的に到達した演出段階が所定の演出段階である場合には、その後にスーパーリーチ演出が実行されないようにしてもよい。例えば、副制御CPU31aは、段階演出において最終的に到達した演出段階が規定段階以上の演出段階である場合にはスーパーリーチ演出を実行可能とする一方で、規定段階未満の演出段階である場合にはスーパーリーチ演出を実行させないように制御してもよい。これによれば、段階演出において最終段階に到達しない場合であっても、規定段階に到達するか否かにも注目させて段階演出を楽しませることができる。また、副制御CPU31aは、段階演出において最終的に到達した演出段階が規定段階以上の演出段階である場合にはスーパーリーチ演出を実行させない一方で、規定段階未満の演出段階である場合にはスーパーリーチ演出を実行可能に制御してもよい。これによれば、段階演出において演出段階が規定段階にまで到達した場合には、その後にスーパーリーチ演出を実行させないことで演出が間延びしてしまうことを抑制できる一方で、演出段階が規定段階に到達していない場合には、その後にスーパーリーチ演出が実行されることに期待させて遊技を楽しませることができる。 - If the final stage reached in the stage performance is a specified stage, the super reach performance may not be executed thereafter. For example, the sub-control CPU 31a may control the super reach performance to be executable if the final stage reached in the stage performance is a specified stage or higher, but not to execute the super reach performance if the stage is less than the specified stage. This allows the player to enjoy the stage performance by paying attention to whether the specified stage is reached or not, even if the final stage is not reached in the stage performance. In addition, the sub-control CPU 31a may control the super reach performance not to be executed if the final stage reached in the stage performance is a specified stage or higher, but to execute the super reach performance if the stage is less than the specified stage. This prevents the performance from becoming protracted by not executing the super reach performance after the stage performance reaches the specified stage, while allowing the player to enjoy the game by expecting the super reach performance to be executed after the stage performance does not reach the specified stage.

・副制御CPU31aは、段階演出において演出段階が最終段階に到達した場合であっても、その後にスーパーリーチ演出を実行可能に制御してもよい。
・副制御CPU31aは、段階演出の終了後にはスーパーリーチ演出を実行させないように制御してもよい。
- Even if the presentation stage in a stage presentation reaches the final stage, the sub-control CPU 31a may control the super reach presentation so that it can be executed thereafter.
- The sub-control CPU 31a may perform control so that the super reach performance is not executed after the end of the stage performance.

・進行特定演出は、段階演出における演出段階の進行具合を特定可能であればよく、その演出内容は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、進行特定演出において、「1/5」のように、現在の演出段階(この場合、「1」が相当する)と、段階演出における段階数(この場合、「5」が相当する)とを特定可能な画像が表示されるようにしてもよい。また、副制御CPU31aは、進行特定演出において、「第1段階」のように、現在の演出段階を特定可能な画像が表示される一方で、段階演出における段階数を特定可能な画像が表示されないようにしてもよい。即ち、進行特定演出は、実行中の段階演出において、現在の演出段階から最終段階に進行するまでの段階数を特定不能な演出態様で実行されてもよい。 - The progress specific performance may be modified as appropriate as long as it is possible to identify the progress of the performance stage in the stage performance. For example, the sub-control CPU 31a may display an image in the progress specific performance that identifies the current performance stage (which in this case corresponds to "1") and the number of stages in the stage performance (which in this case corresponds to "5"), such as "1/5". The sub-control CPU 31a may also display an image in the progress specific performance that identifies the current performance stage, such as "first stage", but not display an image that identifies the number of stages in the stage performance. In other words, the progress specific performance may be executed in a performance mode that makes it impossible to identify the number of stages from the current performance stage to the final stage in the ongoing stage performance.

・進行特定演出は、演出段階が進行した場合に、所定の特典の付与が確定したことを示唆する演出態様で実行されるようになっていてもよい。例えば、副制御CPU31aは、第5演出段階に進行した場合に、大当り表示結果が導出されてその後に大当り遊技が付与されることが確定したことを示唆する演出態様で進行特定演出を実行させるように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、段階演出において規定段階に到達した場合には、その後にスーパーリーチ演出を実行させるように制御してもよく、この場合、規定段階に進行した場合に、スーパーリーチ演出が実行されることが確定したことを示唆する演出態様で進行特定演出を実行させるように制御してもよい。ここで、特典の付与が確定したことを示唆する演出態様とは、付与される特典の内容を認識可能な演出態様であってもよいし、付与される特典の内容を認識不能な演出態様であってもよい。付与される特典の内容を認識可能な演出態様とは、例えば、「大当り確定」や「スーパーリーチ確定」の文字列を模した画像を表示させる演出態様である。また、付与される特典の内容を認識不能な演出態様とは、例えば、進行特定画像50の一部又は全部の画像の色を変化させる演出態様や、進行特定画像50とは別に所定のエフェクト画像を表示させる演出態様などである。なお、進行特定演出により示唆される所定の特典は、実行中の変動ゲームが大当りとなることやスーパーリーチ演出が実行されることに限らず、例えば、保留中の変動ゲームの中に大当りとなる変動ゲームが含まれていることなどであってもよい。 The progress specific performance may be executed in a performance mode that suggests that the award of a specified bonus has been confirmed when the performance stage has progressed. For example, the sub-control CPU 31a may control the execution of the progress specific performance in a performance mode that suggests that the jackpot display result has been derived and that the jackpot game will be awarded thereafter when the performance stage has progressed to the fifth performance stage. The sub-control CPU 31a may also control the execution of the super reach performance after the specified stage has been reached in the stage performance, and in this case, the progress specific performance may be executed in a performance mode that suggests that the execution of the super reach performance has been confirmed when the specified stage has been reached. Here, the performance mode that suggests that the award of the bonus has been confirmed may be a performance mode in which the content of the bonus to be awarded can be recognized, or may be a performance mode in which the content of the bonus to be awarded cannot be recognized. The performance mode in which the content of the bonus to be awarded can be recognized is, for example, a performance mode in which an image imitating the character strings "jackpot confirmed" or "super reach confirmed" is displayed. In addition, examples of the presentation mode in which the content of the granted bonus cannot be recognized include a presentation mode in which the color of part or all of the image of the progress specific image 50 is changed, and a presentation mode in which a predetermined effect image is displayed separately from the progress specific image 50. Note that the predetermined bonus suggested by the progress specific presentation is not limited to the fact that the variable game being executed is a jackpot or that a super reach presentation is executed, but may also be, for example, that the pending variable games include a variable game that will be a jackpot.

・進行特定演出は、装飾ランプLaによる発光演出として実行されてもよいし、スピーカSpによる音声演出として実行されてもよい。
・進行特定演出は、段階演出の実行中である期間のうち一部の期間において実行されない場合があってもよい。例えば、段階演出において演出段階が最終段階まで進行したときには、最終段階の段階演出の実行中には進行特定演出を実行させないように制御してもよい。
The specific progress effect may be implemented as a light-emitting effect using the decorative lamp La, or as an audio effect using the speaker Sp.
The specific progress effect may not be executed during a part of the period during which the stage effect is being executed. For example, when the stage effect has progressed to the final stage in the stage effect, the specific progress effect may not be executed during the execution of the final stage effect.

・進行特定演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・ナレーション演出の演出内容は、適宜変更してもよい。また、ナレーション演出で出力されるナレーション音声には、所定の特典が付与されることを条件として出力可能な特別のナレーション音声があってもよい。例えば、副制御CPU31aは、実行中の変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出されることを条件として、特別のナレーション音声を出力可能に制御してもよい。また、例えば、副制御CPU31aは、保留中の変動ゲームの中に大当りとなる変動ゲームが含まれていることを条件として、特別のナレーション音声を出力可能に制御してもよい。
・It may also be embodied in a gaming machine that does not have a progress-specific presentation.
The content of the narration performance may be changed as appropriate. The narration voice output in the narration performance may include a special narration voice that can be output on the condition that a specific benefit is given. For example, the sub-control CPU 31a may control the special narration voice to be output on the condition that a jackpot display result is derived in the running variation game. For example, the sub-control CPU 31a may control the special narration voice to be output on the condition that a jackpot variation game is included in the pending variation games.

・ナレーション演出の開始タイミング及び終了タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、段階演出が開始されてから所定時間が経過した後にナレーション演出を開始させてもよい。また、副制御CPU31aは、段階演出において演出段階が所定の演出段階に進行するよりも前にナレーション演出によるナレーション音声の出力を一時的に停止するように制御してもよい。これによれば、遊技者の意識がナレーション音声の出力に向いてしまうことを抑制し、段階演出において演出段階が進行するか否かに注目させることができる。この場合、副制御CPU31aは、段階演出において演出段階が所定の演出段階に進行した後にナレーション演出によるナレーション音声の出力を再開させてもよいし、そのまま再開させることなく終了させてもよい。 - The start and end timings of the narration performance may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may start the narration performance a predetermined time after the stage performance has started. The sub-control CPU 31a may also control the output of the narration sound by the narration performance to be temporarily stopped before the performance stage progresses to a predetermined performance stage in the stage performance. This prevents the player's attention from being directed to the output of the narration sound, and allows the player to focus on whether the performance stage progresses in the stage performance. In this case, the sub-control CPU 31a may resume the output of the narration sound by the narration performance after the performance stage progresses to a predetermined performance stage in the stage performance, or may end it without resuming it.

・ナレーション演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・副制御CPU31aは、特殊スーパーリーチ演出の実行中にキャラクタボイス演出を実行させないように制御してもよい。この場合、副制御CPU31aは、キャラクタボイス演出に代えて、段階演出の実行中には実行されない演出を特殊スーパーリーチ演出の実行中に実行させるようにしてもよい。これによれば、遊技者が段階演出と特殊スーパーリーチ演出とを混同してしまうことを抑制できる。
The present invention may be embodied in a gaming machine that does not have a narration feature.
The sub-control CPU 31a may control not to execute a character voice effect during execution of a special super reach effect. In this case, the sub-control CPU 31a may execute an effect that is not executed during execution of a stage effect during execution of a special super reach effect, instead of a character voice effect. This can prevent the player from confusing the stage effect with the special super reach effect.

・特殊スーパーリーチ演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。即ち、段階演出において表示される画像を用いて行う別の演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。 - It may be embodied in a gaming machine that does not have a special super reach effect. In other words, it may be embodied in a gaming machine that does not have a separate effect that uses images displayed in the stage effect.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として高確率状態を付与する遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。 - It may be embodied in a gaming machine that provides a high probability state when a gaming ball is detected by a specific sensor. It may also be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) that provides a high probability state up to the time when the number of times a special game is executed after a jackpot game ends reaches a predetermined number of times of special bonuses. It may also be embodied in a gaming machine (so-called fall machine) that provides a high probability state up to the time when a predetermined fall lottery is won after a jackpot game ends.

・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の確率状態として、1種類の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り判定において大当りと判定される確率を変動させる確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine with three or more types of probability states as its probability state. Also, the pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine with one type of probability state as its probability state. In other words, it may be embodied as a gaming machine that does not have a probability variation function that varies the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot judgment.

・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動口14への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine having three or more types of base states as its base state. Also, the pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine having one type of base state as its base state. In other words, the pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine that does not have a ball entry rate improvement function that improves the ball entry rate of game balls into the second starting hole 14.

・低ベース状態における普通当り確率は、0(零)を超える確率であってもよい。この場合、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されることがある。
・大当り確率を定めた複数の設定値の中から何れかの設定値を設定することにより大当り確率を変更する設定機能を備えた遊技機に具体化してもよい。
The probability of a normal hit in the low base state may be a probability greater than 0 (zero). In this case, the first variable member 15 may be operated to the permissive state in the low base state.
The present invention may be embodied in a gaming machine having a setting function for changing the probability of a jackpot by setting one of a number of settings that determine the probability of a jackpot.

・主制御CPU30aは、待機コマンドを生成しなくてもよい。この場合、副制御CPU31aは、例えば、演出ゲームが終了した後、変動パターン指定コマンド及びオープニングコマンドの何れも入力することなく所定時間が経過したことを契機として、第1制限状態に制御してもよい。即ち、副制御CPU31aは、演出ゲームが終了した後、次の演出ゲーム及び大当り遊技の何れも開始されることなく所定時間が経過したことを条件に、待機状態に移行したと判定してもよい。 - The main control CPU 30a may not generate a standby command. In this case, the sub-control CPU 31a may control to the first restricted state, for example, when a predetermined time has elapsed after the end of a presentation game without inputting either a variation pattern designation command or an opening command. In other words, the sub-control CPU 31a may determine that a transition to the standby state has been made on the condition that a predetermined time has elapsed after the end of a presentation game without the start of either the next presentation game or a jackpot game.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The present invention may be embodied in a gaming machine (a so-called type 1/type 2 mixed machine) that awards a jackpot game when a gaming ball is detected by a specific sensor.
The sub-control board 31 may be a sub-integrated control board, and a display control board that specializes in controlling the performance display device 12, a sound control board that specializes in controlling the speaker Sp, and a lamp control board that specializes in controlling the decorative lamp La may be provided separately from the sub-control board 31. Also, some or all of the display control board, sound control board, and lamp control board may be the same board. Also, the sub-control CPU 31a may be composed of multiple CPUs mounted on a single board.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板31の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may be equipped with a single control board that integrates the functions of the main control board 30 and the sub-control board 31. The functions of the main control board 30 may also be realized by dividing them into multiple boards. The main control CPU 30a may be composed of multiple CPUs mounted on a single board.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。 - The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, some or all of the following may be changed: the maximum number of rounds in a jackpot game, the opening time of the jackpot opening, and the number of times the jackpot opening is opened.

・複数の大入賞口を備えた遊技機に具体化してもよい。
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、各始動口13,14への遊技球の入球順序に従って実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
The present invention may be embodied in a gaming machine having multiple big prize slots.
The first special game and the second special game may be played in accordance with the order in which the game balls enter the starting holes 13, 14, or may be played simultaneously in parallel. The second special game may be omitted.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
The present invention may be applied to a pachinko gaming machine that does not execute a special game. In this case, it is preferable that the special symbol is displayed on the effect display device 12.
The technical ideas that can be understood from this embodiment and its modifications will be described.

(イ)前記段階演出において、前記演出段階が前記最終段階まで進行したときには、実行中の変動ゲームにおいて大当りの表示結果が表示されることが示唆される。
(ロ)前記演出制御手段は、前記段階演出の終了後にリーチ演出を実行させる制御が可能であり、前記段階演出の終了後に前記リーチ演出が実行される場合、該リーチ演出の演出内容は、前記段階演出の演出内容に応じた演出内容となる。
(i) In the stage presentation, when the presentation stage progresses to the final stage, it is suggested that a jackpot display result will be displayed in the variable game being executed.
(b) The presentation control means is capable of controlling the execution of a reach presentation after the end of the stage presentation, and when the reach presentation is executed after the end of the stage presentation, the presentation content of the reach presentation becomes a presentation content corresponding to the presentation content of the stage presentation.

(ハ)前記変動ゲームの実行中に前記段階演出が実行された場合であって、該段階演出において前記演出段階が前記最終段階まで進行しなかったときには、前記段階演出の終了後に前記リーチ演出が実行される場合がある一方で、前記変動ゲームの実行中に前記段階演出が実行された場合であって、該段階演出において前記演出段階が前記最終段階まで進行したときには、前記段階演出の終了後に前記リーチ演出が実行されることなく大当りの表示結果が表示される。 (c) If the stage presentation is executed while the variable game is being executed, and if the presentation stage does not progress to the final stage in the stage presentation, the reach presentation may be executed after the stage presentation ends, whereas if the stage presentation is executed while the variable game is being executed, and if the presentation stage progresses to the final stage in the stage presentation, the jackpot display result is displayed without the reach presentation being executed after the stage presentation ends.

(ニ)当り抽選の結果に基づいて図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能であって、前記当り抽選で大当りに当選した場合には前記変動ゲームにおいて大当りの表示結果を表示するようになっており、前記変動ゲーム又は前記変動ゲームの結果に関連して各種の演出を実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段には、音声を出力する音声出力手段が含まれ、前記演出には、複数の演出段階にわたって進行可能な段階演出があり、前記段階演出では、開始段階から複数の中間段階を経由して最終段階に進行可能であり、前記開始段階から前記最終段階まで進行するときに経由する中間段階には、特定の中間段階と、非特定の中間段階と、があり、前記特定の中間段階は、一通りの演出内容で実行される一方で、前記非特定の中間段階は、複数通りの演出内容のうち何れかの演出内容で実行され、前記演出実行手段は、前記段階演出の実行中に、該段階演出における演出段階の進行具合を特定可能な進行特定演出を実行可能であり、前記進行特定演出は、実行中の前記段階演出における現在の演出段階が何れの演出段階であっても実行され、現在の演出段階に応じて異なる演出態様で実行され、前記音声出力手段は、前記段階演出の実行中に特定の音声を出力可能であり、前記段階演出が実行される場合に、前記変動ゲームにおいて図柄の変動が終了するタイミングは、前記特定の音声の停止中である。 (ii) A gaming machine capable of executing a variable game in which a pattern is changed based on the result of a winning lottery, and in the event of a big win in the winning lottery, a big win display result is displayed in the variable game, and capable of executing various effects in relation to the variable game or the result of the variable game, the gaming machine is provided with an effect execution means for executing the effects, and an effect control means for controlling the effect execution means, the effect execution means including an audio output means for outputting audio, the effect being a stage effect that can progress through a plurality of effect stages, the stage effect being capable of progressing from a start stage to a final stage via a plurality of intermediate stages, and the intermediate stages through which the effect progresses from the start stage to the final stage include a specific intermediate stage. There are intermediate stages and non-specific intermediate stages, and the specific intermediate stages are executed with one type of performance content, while the non-specific intermediate stages are executed with any one of multiple types of performance content, the performance execution means is capable of executing a specific progression performance that can specify the progress of the performance stage in the stage performance during execution of the stage performance, the specific progression performance is executed regardless of the current performance stage in the stage performance being executed, and is executed in a different performance mode depending on the current performance stage, the sound output means is capable of outputting a specific sound during execution of the stage performance, and when the stage performance is executed, the timing at which the fluctuation of the patterns in the fluctuation game ends is when the specific sound is stopped.

(ホ)前記段階演出には、互いに演出内容が異なる第1段階演出と第2段階演出とが含まれ、前記第1段階演出及び前記第2段階演出の何れであっても、前記開始段階から前記最終段階まで進行するときの段階数は同一であり、前記第1段階演出における前記特定の中間段階の演出内容と、前記第2段階演出における前記特定の中間段階の演出内容とは、同一の演出内容である。 (e) The stage presentation includes a first stage presentation and a second stage presentation, each of which has different presentation contents, and the number of stages when progressing from the start stage to the final stage is the same for both the first stage presentation and the second stage presentation, and the presentation contents of the specific intermediate stage in the first stage presentation and the presentation contents of the specific intermediate stage in the second stage presentation are the same.

(ヘ)前記特定の音声は、前記段階演出の演出内容を認識可能なナレーション音声である。
(ト)当り抽選の結果に基づいて図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能であって、前記当り抽選で大当りに当選した場合には前記変動ゲームにおいて大当りの表示結果を表示するようになっており、前記変動ゲーム又は前記変動ゲームの結果に関連して各種の演出を実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段には、画像を表示する表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、が含まれ、前記演出には、複数の演出段階にわたって進行可能な段階演出と、前記段階演出における演出段階の進行具合を特定可能な進行特定演出と、前記段階演出の演出内容を認識可能な特定の音声を出力するナレーション演出と、を実行可能であり、前記進行特定演出及び前記ナレーション演出は、前記段階演出の実行中に実行され、前記段階演出は、前記演出実行手段のうち前記表示手段とは異なる演出実行手段で実行される一方で、前記進行特定演出は、前記演出実行手段のうち前記表示手段で実行され、前記ナレーション演出は、前記音声出力手段で実行され、前記段階演出では、開始段階から1又は複数の中間段階を経由して最終段階に進行可能であり、前記開始段階から前記最終段階まで進行するときに経由する中間段階には、特定の中間段階が含まれるようになっており、前記進行特定演出は、実行中の前記段階演出における現在の演出段階が何れの演出段階であっても実行され、前記進行特定演出では、現在の演出段階に応じて異なる態様で要素画像が表示されることにより、少なくとも現在の演出段階を特定可能であり、前記段階演出が実行される場合に、前記変動ゲームにおいて図柄の変動が終了するタイミングは、前記特定の音声の停止中である。
(f) The specific voice is a narration voice that enables the content of the stage performance to be recognized.
(G) A gaming machine capable of executing a variable game in which symbols are varied based on the result of a winning lottery, and in the event of a jackpot being won in the winning lottery, a display result of the jackpot is displayed in the variable game, and capable of executing various effects in relation to the variable game or the result of the variable game, the gaming machine is provided with an effect execution means for executing effects, and an effect control means for controlling the effect execution means, the effect execution means including a display means for displaying an image, and an audio output means for outputting audio, the effect being capable of executing a stage effect that can progress across a plurality of effect stages, a progress specific effect that can specify the progress of the effect stage in the stage effect, and a narration effect that outputs a specific audio by which the effect content of the stage effect can be recognized, the progress specific effect and the narration effect being executed during the execution of the stage effect, the output is executed by a performance execution means different from the display means of the performance execution means, while the progress-specific performance is executed by the display means of the performance execution means and the narration performance is executed by the audio output means, in the stage performance, it is possible to progress from a start stage to a final stage via one or more intermediate stages, and the intermediate stages passed through when progressing from the start stage to the final stage include a specific intermediate stage, the progress-specific performance is executed regardless of the performance stage of the current performance in the stage performance being executed, in the progress-specific performance, element images are displayed in different manners depending on the current performance stage, so that at least the current performance stage can be identified, and when the stage performance is executed, the timing at which the variation of the patterns in the variation game ends is when the specific audio is stopped.

La…装飾ランプ(演出実行手段)、Sp…スピーカ(演出実行手段、音声出力手段)、12…演出表示装置(演出実行手段、表示手段)、30…主制御基板、30a…主制御CPU(遊技状態制御手段)、30b…主制御ROM、30c…主制御RAM、31…副制御基板、31a…副制御CPU(演出制御手段)、31b…副制御ROM(記憶手段)、31c…副制御RAM。 La...decorative lamp (performance execution means), Sp...speaker (performance execution means, audio output means), 12...performance display device (performance execution means, display means), 30...main control board, 30a...main control CPU (game status control means), 30b...main control ROM, 30c...main control RAM, 31...sub-control board, 31a...sub-control CPU (performance control means), 31b...sub-control ROM (storage means), 31c...sub-control RAM.

Claims (2)

当り抽選の結果に基づいて図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能であって、前記当り抽選で当りに当選した場合には前記変動ゲームにおいて当りの表示結果を表示するようになっており、前記変動ゲーム又は前記変動ゲームの結果に関連して各種の演出を実行可能な遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出実行手段には、音声を出力する音声出力手段が含まれ、
前記演出には、複数の演出段階にわたって進行可能な段階演出があり、
前記段階演出では、開始段階から複数の中間段階を経由して最終段階に進行可能であり、
前記開始段階から前記最終段階まで進行するときに経由する中間段階には、特定の中間段階と、非特定の中間段階と、があり、
前記特定の中間段階が一の演出内容で実行される場合、前記非特定の中間段階は複数の演出内容のうち何れかの演出内容で実行され、
前記演出実行手段は、前記段階演出の実行中に、該段階演出における演出段階の進行具合を示唆する進行特定演出を実行可能であり、
前記進行特定演出は、現在の演出段階に応じて異なる演出態様で実行され、前記段階演出が前記最終段階に進行した場合、所定の特典の付与が確定したことを示唆する演出態様で実行可能であり、
前記音声出力手段は、前記段階演出の実行中に特定の音声を出力可能であり、
前記段階演出が実行される場合に、前記変動ゲームにおいて図柄の変動が終了するタイミングは、前記特定の音声の停止中であり、
前記特典が付与されないときには、前記段階演出が前記最終段階まで進行せず、
前記段階演出が前記最終段階に進行した場合の前記進行特定演出の演出態様は、付与が確定した特典の内容を認識可能な演出態様であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a variable game in which symbols are varied based on the result of a winning lottery, and displaying a winning display result in the variable game when a winning lottery is won, and capable of executing various presentations in the variable game or in relation to the result of the variable game,
A performance execution means for executing a performance;
A performance control means for controlling the performance execution means,
the performance execution means includes audio output means for outputting audio;
The performance includes a stage performance that can progress across a plurality of performance stages,
In the stage production, the game can proceed from a start stage to a final stage via a plurality of intermediate stages,
The intermediate stages through which the process proceeds from the start stage to the final stage include a specific intermediate stage and a non-specific intermediate stage,
When the specific intermediate stage is executed in one performance content, the non-specific intermediate stage is executed in any one of a plurality of performance contents;
The performance execution means is capable of executing a progress specific performance indicating a progress state of a performance stage in the stage performance during the performance of the stage performance,
The specific progress performance is executed in a different performance mode depending on a current performance stage, and when the stage performance progresses to the final stage, it can be executed in a performance mode that suggests that a predetermined benefit has been granted;
The sound output means is capable of outputting a specific sound during execution of the stage performance,
When the stage performance is executed, the timing at which the variation of the symbols ends in the variation game is when the specific sound is stopped.
When the bonus is not awarded, the stage performance does not progress to the final stage,
A gaming machine characterized in that the presentation mode of the specific progress presentation when the stage presentation has progressed to the final stage is a presentation mode in which the content of the benefit that has been confirmed to be awarded can be recognized .
当り抽選の結果に基づいて図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能であって、前記当り抽選で当りに当選した場合には前記変動ゲームにおいて当りの表示結果を表示するようになっており、前記変動ゲーム又は前記変動ゲームの結果に関連して各種の演出を実行可能な遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出実行手段には、画像を表示する表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、が含まれ、
前記演出には、複数の演出段階にわたって進行可能な段階演出と、前記段階演出における演出段階の進行具合を示唆する進行特定演出と、前記段階演出の演出内容を認識可能な特定の音声を出力する特定音声演出と、が含まれ、
前記進行特定演出及び前記特定音声演出は、前記段階演出の実行中に実行され、
前記段階演出及び前記進行特定演出は、前記演出実行手段のうち前記表示手段で実行され、
前記特定音声演出は、前記音声出力手段で実行され、
前記段階演出では、開始段階から1又は複数の中間段階を経由して最終段階に進行可能であり、
前記開始段階から前記最終段階まで進行するときに経由する中間段階には、特定の中間段階が含まれるようになっており、
前記進行特定演出では、現在の演出段階に応じて異なる態様で要素画像が表示されることにより、少なくとも現在の演出段階を特定可能であり、
前記進行特定演出は、前記段階演出が前記最終段階に進行した場合、所定の特典の付与が確定したことを示唆する演出態様で実行可能であり、
前記段階演出が実行される場合に、前記変動ゲームにおいて図柄の変動が終了するタイミングは、前記特定の音声の停止中であり、
前記特典が付与されないときには、前記段階演出が前記最終段階まで進行せず、
前記段階演出が前記最終段階に進行した場合の前記進行特定演出の演出態様は、付与が確定した特典の内容を認識可能な演出態様であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a variable game in which symbols are varied based on the result of a winning lottery, and displaying a winning display result in the variable game when a winning lottery is won, and capable of executing various presentations in the variable game or in relation to the result of the variable game,
A performance execution means for executing a performance;
A performance control means for controlling the performance execution means,
The performance execution means includes a display means for displaying an image and a sound output means for outputting sound;
The performance includes a stage performance that can progress through a plurality of performance stages, a specific progress performance that suggests a progress state of the performance stage in the stage performance, and a specific sound performance that outputs a specific sound that can recognize the performance content of the stage performance ,
The specific progress performance and the specific sound performance are executed during the execution of the stage performance,
The stage performance and the progress specific performance are executed by the display means of the performance execution means,
The specific sound production is executed by the sound output means,
In the stage production, the game can proceed from a start stage to a final stage via one or more intermediate stages,
The intermediate steps through which the process proceeds from the start step to the final step include a specific intermediate step,
In the progress specific performance, the element image is displayed in a different manner depending on the current performance stage, so that at least the current performance stage can be identified;
The specific progress effect may be executed in a performance mode that indicates that a predetermined benefit has been awarded when the stage effect has progressed to the final stage,
When the stage performance is executed, the timing at which the variation of the symbols ends in the variation game is when the specific sound is stopped.
When the bonus is not awarded, the stage performance does not progress to the final stage,
A gaming machine characterized in that the presentation mode of the specific progress presentation when the stage presentation has progressed to the final stage is a presentation mode in which the content of the benefit that has been confirmed to be awarded can be recognized .
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