<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
First Embodiment
1. Structure of the gaming machine Fig. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 will be described as coinciding with the left-right direction as seen by a player facing the gaming machine 1. The front direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 toward the player, and the rear direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player toward the gaming machine 1.
遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、枠可動体69と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。
The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that shoots gaming balls based on the player's shooting operation, and when a gaming ball wins a specific winning device, a predetermined number of gaming balls is paid out to the player based on the winning. The gaming machine 1 comprises a gaming machine frame 50 and a gaming board 2, and the gaming board 2 is attached to the inside of the gaming machine frame 50. In addition to a front frame (front frame portion) 53, the gaming machine frame 50 comprises an outer frame (base frame portion) that forms the outer hull of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit located on the front side of the outer frame and inner frame, and includes a handle 60, a ball supply tray (upper tray) 61, a surplus ball receiving tray (lower tray) 62, a performance button 63, a sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U), a sword member 65, a frame lamp 66, a speaker 67, and a frame movable body 69. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the play area 3 of the game board 2 can be seen through the opening.
ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。ハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられている。枠可動体69は、ハンドル60の左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれは、柔軟性のある平板状の部材で形成されており、主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。枠可動体69は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。
The handle 60 is located at the lower end of the right side of the front frame 53, and launches the game ball with a launch strength according to the rotation angle. On the right and left sides of the handle 60, a movable frame movable body 69 (also called a frame movable gadget 69), which is a movable so-called gimmick, is provided. The frame movable body 69 is configured so that two members arranged on the left and right sides of the handle 60 can move left and right in the left and right directions. Each of the two members is formed of a flexible flat plate-like member, and is configured so that the main surface approaches and moves away from the handle 60. The frame movable body 69 is normally stationary at a retreat position (FIG. 1) away from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60, and can move (advance) from the retreat position toward the handle 60 so as to approach each other and stop at a position where it touches the handle 60. When in the advanced position, the frame movable body 69 touches the handle 60 or the right hand of the player operating the handle 60.
打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出ボタン63の内側には振動モータが配置されており、演出等に応じてボタン自体が上下左右に振動するように構成されている。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。
The ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is located below the ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the ball supply tray 61. The performance button 63 is an operation unit located near the ball supply tray (upper tray) 61 and is operated (pressed) by the player during performances that are performed as the game progresses. A vibration motor is located inside the performance button 63, and the button itself is configured to vibrate up, down, left, and right depending on the performance. The sword member 65 is an operation unit imitating the shape of a sword and can be pushed downward by the player during performances that are performed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be able to perform a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub-display screen 64 is a screen of a liquid crystal display device, and includes a right sub-display screen 64R, a left sub-display screen 64L, and an upper sub-display screen 64U. The right sub-display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub-display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub-display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L are arranged in a pair across the game board 2. The upper sub-display screen 64U is arranged above the game board 2. The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U are arranged so as to surround the opening of the front frame 53. The sub-display screen 64 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamps 66 include a right frame lamp and a left frame lamp, and are arranged above the front frame 53 to provide light effects during play. The right frame lamp is a diagonal light-emitting element arranged between the upper sub-display screen 64U and the right sub-display screen 64R. The left frame lamp is a diagonal light-emitting element arranged between the upper sub-display screen 64U and the left sub-display screen 64L. The speakers 67 are arranged at the upper left and upper right of the front frame 53 to provide sound effects during play.
遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。
The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a first board movable body 14, a second board movable body 15, a fixed winning device (center) 19, a normal variable winning device (electric chute) 22, a gate (through chucker) 28, a first large winning device (first attacker) 31, a second large winning device (second attacker) 36, a large winning opening start port 17, a normal winning port 27 (normal winning port 27), an outlet 16, and displays 40.
遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。
The play area 3 is an area where game balls launched by operating the handle 60 flow down, and has multiple game nails protruding therein to guide the game balls. The rail member 4 is disposed at the left end of the play area 3, and guides the game balls launched by operating the handle 60 toward the top of the play area 3. The board lamp 5 is disposed on the rear side of the play area 3, and irradiates light from the rear side of the play area 3. Here, some of the board lamps 5 are connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and are configured to have a continuous shape and light emission.
画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。
The image display device 7 is provided near the center of the play area 3 and has a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 has a performance pattern display area in which performance patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also called variable display), a reserved image display area in which reserved images 9A and 9B are displayed, and a reserved digestion image display area (respective reserved display area) in which a reserved digestion image 9C is displayed. The reserved images 9A and 9B are images that represent a reserved play, and are also called reserved icons 9A and 9B. The reserved digestion image 9C is an image that represents the reserved play, and is also called the reserved image 9C, the reserved icon 9C, the variable icon 9C, or the variable icon 9C. The reserved icon 9C may also be simply called a reserved icon.
演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。
The effect symbol display area includes three symbol display areas, "left", "center", and "right". The left symbol display area displays a left effect symbol (left decorative symbol) 8L. The center symbol display area displays a center effect symbol (center decorative symbol) 8C. The right symbol display area displays a right effect symbol (right decorative symbol) 8R. The effect symbols 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of symbols representing numbers, for example, from "1" to "9". The variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later. The image display device 7 can display the results of the variable display of the first special symbol and the second special symbol displayed by the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b, which will be described later, (the result of the big win lottery) in an easy-to-understand manner to the player, by the combination of the effect symbols displayed in the left, center, and right symbol display areas.
例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。
For example, if a jackpot is won, the display will stop with a repeat number such as "777". If a loss occurs, the display will stop with a random number such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result from the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b, as well as the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, the variable display of the variable symbols may be a vertical scroll or may be other than that. The combination of the variable symbols to be displayed according to each lottery result is not limited to the above and can be set arbitrarily. Hereinafter, the display of the variable symbols 8L, 8C, and 8R will be referred to as "variable symbol display", "variable decorative symbol display", or simply "variable display" or "variable display". In addition, this decorative pattern change performance counts the performance during the period from when the special pattern starts changing to when it stops (also called the special pattern change period) as one change performance (one cycle of change performance). Therefore, even if the decorative pattern is temporarily stopped during the period from when the special pattern starts changing to when it stops, the temporary stop performance is included in the decorative pattern change performance.
画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。
The image display device 7 can display on the display screen 7a not only the performance symbol changing performance, but also a jackpot performance performed in parallel with a jackpot game (an example of a special game), a demo performance for waiting for customers, and the like. In the performance symbol changing performance, in addition to the performance symbol, performance images such as background images and character images may also be displayed. Furthermore, the image display device 7 may display on the display screen 7a, in addition to the performance symbol, an identification display (fourth symbol, not shown) that can indicate that a special symbol is changing or indicate the result of a lottery for a special symbol. The identification display (fourth symbol) may be displayed by a light-emitting device such as an LED provided in the game area 3.
保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。
The reserved image display area includes a first reserved display area that displays reserved images 9A according to the number of reserved first special symbols described below, and a second reserved display area that displays reserved images 9B according to the number of reserved second special symbols described below. By displaying the reserved images 9A and 9B, the number of reserved first special symbols displayed on the reserved first special symbol display 43a described below and the number of reserved second special symbols displayed on the reserved second special symbol display 43b can be displayed in an easy-to-understand manner to the player. The reserved consumption image display area includes a reserved consumption display area that displays reserved consumption image 9C. The reserved consumption image 9C corresponds to the effect pattern (effect pattern 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a or the display screen 7b, and by displaying the reserved consumption image 9C, it can be displayed in an easy-to-understand manner to the player that the reserved first special symbol or reserved second special symbol is consumed ("reserved special symbol consumption" described below).
画像表示装置7の左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う。
On the left side of the image display device 7, there is provided a first movable board 14 (also called the first movable gadget 14), which is a movable so-called gimmick. The first movable gadget 14 is configured as a vertically long rod-shaped member that can move left and right in front of the image display device 7. The first movable gadget 14 is normally stationary in a retracted position (Figure 1) on the left side of the image display device 7, and can move (advance) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and stop at any advanced position in front of the display screen 7a. The first movable gadget 14 is formed to be approximately the same length as the vertical direction of the image display device 7, and in the advanced position, it covers a part of the image display device 7 from top to bottom.
画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。
A second movable board 15 (also called the second movable gadget 15), which is a movable so-called gimmick, is provided above the image display device 7. The second movable gadget 15 is configured so that a rectangular member (decorative part) marked "OARO" can move up and down. The second movable gadget 15 is normally stationary in a retracted position (Fig. 1) above the image display device 7, and can move (advance) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a and come to rest at an advanced position in front of the display screen 7a. The second movable gadget 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.
画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。画像表示装置7の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。
A stage section 11 is formed below the image display device 7. The stage section 11 has a shape that can guide game balls rolling on the upper surface of the stage section 11 to a first starting hole 20 described below. A warp section 12 is provided at the lower left of the image display device 7. The warp section 12 has an entrance section through which game balls flow and an exit section through which game balls flow out, and causes game balls that flow in from the entrance section to flow out from the exit section to the stage section 11.
固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。
The fixed winning device (center) 19 is disposed below the image display device 7 in the game area 3, and is equipped with a first starting hole (first starting winning hole, first ball entry hole, fixed starting hole) 20, which always allows the game ball to enter with a constant ease. The entry of a game ball into the first starting hole 20 triggers the drawing of a lottery for a first special symbol (jackpot lottery). In other words, the entry of a game ball into the first starting hole 20 triggers the acquisition of a jackpot random number, etc., and the determination of a jackpot, etc.
普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。
The normal variable winning device (electric chute) 22 is disposed below the first starting hole 20 in the game area 3, and includes a second starting hole (second starting winning hole, second ball entry hole, variable starting hole) 21. The entry of a game ball into the second starting hole 21 triggers the drawing of a lottery for a second special symbol (a big win drawing). The electric chute 22 includes a movable member 23 in front of the second starting hole 21, and the second starting hole 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chute solenoid 24 (Fig. 3). The second starting hole 21 is capable of receiving a game ball when the movable member 23 is in an open state. It is sufficient that the electric chute 22 allows a ball to enter the second starting hole 21 more easily when the movable member 23 is in an open state than when it is in a closed state, and may allow a ball to enter the second starting hole 21 when the movable member 23 is in a closed state.
ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。
The gate (through chucker) 28 is located above the first big prize device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow the game ball to pass through. The passage of the game ball through the gate 28 triggers a normal pattern lottery that determines whether or not the electric chute 22 will open. In other words, the passage of the game ball through the gate 28 triggers the acquisition of a normal pattern random number (winning random number) and a win determination, etc.
ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。
Here, "special symbol lottery" refers to a process in which, when a game ball enters the first starting hole 20 or the second starting hole 21, a random number for determining the special symbol is obtained, and this obtained random number is compared with a value corresponding to a predetermined "jackpot" to determine whether or not there is a jackpot. The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b described below displays a variable special symbol, and after a predetermined variable time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is displayed stationary (determined display), and the lottery result is notified to the player. The image display device 7 plays a pattern matching game in which the performance symbols are displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbols, and this pattern matching game more effectively notifies the player of the lottery result of the jackpot.
また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。
"Drawing a normal pattern" refers to the process of obtaining a random number for determining the normal pattern when the gaming ball passes through gate 28, and comparing this obtained random number with a value corresponding to a predetermined "win" to determine whether or not there is a win. The result of the drawing for the normal pattern is also not immediately announced when the gaming ball passes through gate 28. Instead, a fluctuating display of the normal pattern is performed on normal pattern display 42 (described below), and after a predetermined fluctuating time has elapsed, the normal pattern corresponding to the drawing result is displayed as a confirmed one (lit or unlit), and the player is notified of the drawing result.
第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。
The first large prize winning device (first attacker, first special variable prize winning device) 31 is located above and to the right of the first starting hole 20 in the game area 3, and includes a first large prize winning hole (first special prize winning hole) 30, a V area 39, a non-V area 70, and a V opening and closing member 71. The first large prize winning hole 30 includes an opening and closing member (first special prize winning hole opening and closing member) 32 that allows or prevents the reception of game balls by a swing-type opening and closing action. The opening and closing member 32 is driven by a first large prize winning hole solenoid 33 (Figure 3). Game balls can enter the first large prize winning hole 30 when the opening and closing member 32 is in the open state.
第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。
The first large prize winning device 31 is equipped with a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (Figure 3), a non-V area (non-specific area) 70, a non-V area sensor 70a (Figure 3), a first large prize winning port sensor 30a (Figure 3), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 (Figure 3). The V area (specific area) 39 and the non-V area (non-specific area) 70 are configured inside the first large prize winning device 31 as areas through which a game ball that has passed through the first large prize winning port 30 can pass. The first large prize winning port sensor 30a is disposed upstream of the V area 39 and the non-V area 70, and detects the entry of a game ball into the first large prize winning port 30. The V area sensor 39a is disposed in the V area 39, and detects the passage of a game ball into the V area 39. The non-V area sensor 70a is disposed in the non-V area 70 and detects the passage of the game ball into the non-V area 70. The V opening/closing member 71 distributes the game ball that has passed through the first large winning opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71. The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to distribute the game ball to the V area 39 in a first state (rotating state), and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is located at the origin and distributes the game ball to the non-V area 70 in a second state (stopped state). In addition, the V-opening member 71 may be configured to move in a left-right direction with respect to the game board 2, as long as it has a function of distributing the game ball that has passed through the first large winning opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70, without being limited to rotational movement. That is, when the V-opening member solenoid 73 is energized, it is in a retreat state (first state) in which the game ball is distributed to the V area 39, and when the V-opening member solenoid 73 is not energized, it is in an advance state (second state) in which the game ball is distributed to the non-V area 70. In addition, in the gaming machine 1, the passage of the game ball into the V area 39 is a trigger for transition to a high probability state described later. In other words, the V area 39 is a probability variable operation port. On the other hand, the non-V area 70 is not a probability variable operation port. The first large winning device 31 of this embodiment further includes a first large winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first large winning device 31. The first big prize device discharge sensor is installed at the point where the V area 39 and the non-V area 70 join downstream, and counts the number of game balls that pass through the V area sensor 39a or the non-V area sensor 70a.
第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。
The second large prize winning device (second attacker, second special variable prize winning device) 36 is located above and to the right of the first large prize winning opening 30 in the game area 3, and is equipped with a second large prize winning opening (second special prize winning opening) 35. The second large prize winning opening 35 is equipped with an opening/closing member (second special prize winning opening opening/closing member, movable member) 37 that prevents or allows the reception of game balls by swinging open and closed. The opening/closing member 37 is driven by a second large prize winning opening solenoid 38 (Figure 3). Game balls can enter the second large prize winning opening 35 when the opening/closing member 37 is in the open state.
大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。ただし、遊技機1は、大入賞口開放始動口17を備えていなくてもよい。
The large prize opening start port 17 is located above the first large prize opening 30 in the game area 3, and the first large prize opening 30 opens when the game ball passes through. However, the game machine 1 does not have to be equipped with the large prize opening start port 17.
一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。
The general winning opening 27 is provided at the bottom of the play area 3. The outlet 16 is provided at the bottom of the play area 3, and ejects game balls that do not win at any of the winning openings out of the play area 3. The indicators 40 are located near the center of the right side of the play board 2. Details of the indicators 40 will be described later. The general winning opening 29 is located at the bottom right of the play area 3, adjacent to the right side of the first large winning opening 30.
遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。
The game area 3 has a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction, and a right game area 3B on the right side. A hitting style in which the game ball is shot so that it flows down the left game area 3A is called a "left hit". On the other hand, a hitting style in which the game ball is shot so that it flows down the right game area 3B is called a "right hit". The game machine 1 is configured so that a left hit can aim for winning at the first start port 20. On the other hand, a right hit can aim for passing through the gate 28 and winning at the second start port 21, the first large winning port 30, and the second large winning port 35.
図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。
Figure 2 is an enlarged view of the displays 40. The displays 40 include a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reserved display 43a, a second special symbol reserved display 43b, and a normal symbol reserved display 44. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays the normal symbol. The first special symbol reserved display 43a displays the number of reserved activations (first special symbol reserved) of the first special symbol display 41a. The second special symbol reserved display 43b displays the number of reserved activations (second special symbol reserved) of the second special symbol display 41b. The regular symbol reserve display 44 displays the number of reserved activations (regular symbol reserves) stored in the regular symbol display 42. The variable display of the first special symbol is triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 21. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as "special symbols." The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are collectively referred to as "special symbol display 41." The first special symbol reserve display 43a and the second special symbol reserve display 43b are collectively referred to as "special symbol reserve display 43."
特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
The special symbol display 41 variably displays (varies) the special symbol (identification information) and then displays it in a stopped state to notify the result of a lottery (special symbol winning lottery, jackpot lottery) based on winning at the first start port 20 or the second start port 21. The special symbol (stopped symbol, special symbol derived and displayed as a display result of the variable display) that is stopped is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stopped symbol is a special symbol (jackpot symbol) of a predetermined jackpot stopping mode, a special game (jackpot game) is played in which the first jackpot opening 30 or the second jackpot opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of jackpot symbol that is stopped and displayed (the type of jackpot that has been won). The opening patterns of the jackpot openings (first jackpot opening 30 and second jackpot opening 35) in the special game will be described later.
特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。
The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery depending on the lighting state of the LEDs. For example, if a big win (one of the multiple types of big wins described below) is won, the big win symbol is displayed with the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left lit, as in "○○●●○○●●" (○: lit, ●: off). If it is a loss, a loss symbol is displayed with only the rightmost LED lit, as in "●●●●●●●○". A mode in which all LEDs are turned off as a loss symbol may be adopted. Before the special symbol is displayed in a stopped state, the special symbol is displayed in a variable display (variable display) for a predetermined variable time. The variable display mode may be, for example, each LED is lit so that light flows repeatedly from left to right. The variable display mode is not limited to the above mode and can be any lighting mode as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, the variable display mode may be all LEDs flashing at once.
遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。
In the gaming machine 1, when a game ball enters the first start hole 20 or the second start hole 21, the values (numerical information) of various random numbers such as the jackpot random number obtained for that entry are temporarily stored in the special pattern reservation memory area 85 (Fig. 5). Specifically, if the game ball enters the first start hole 20, it is stored in the first special pattern reservation memory area 85a (Fig. 5) as the first special pattern reservation, and if the game ball enters the second start hole 21, it is stored in the second special pattern reservation memory area 85b (Fig. 5) as the second special pattern reservation. There is an upper limit to the number of special pattern reservations that can be stored in each special pattern reservation memory area 85, and in this embodiment, the upper limit is four for both the first special pattern reservation memory area 85a and the second special pattern reservation memory area 85b. The special pattern reservation stored in the special pattern reservation memory area 85 is consumed when it becomes possible to variably display the special pattern based on the special pattern reservation. "Consuming a special reserved symbol" means determining the jackpot random number or the like corresponding to the reserved symbol, and executing a variable display of a special symbol to indicate the result of the determination. Therefore, in the gaming machine 1, even if the variable display of a special symbol based on the winning of a game ball into the first starting hole 20 or the second starting hole 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, even if a winning occurs during the variable display of the special symbol or during the execution of a special game, the right to a jackpot lottery for that winning can be reserved up to a predetermined number. The number of reserved special symbols is displayed on the reserved special symbol display 43. The first reserved special symbol display 43a and the second reserved special symbol display 43b are each composed of, for example, four LEDs. Each reserved special symbol display 43 displays the number of reserved special symbols by lighting the LEDs for the number of reserved special symbols.
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of the normal symbol is triggered by the passage of the game ball through the gate 28. The normal symbol display 42 variably displays (varies) the normal symbol, and then displays it in a stopped state to notify the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball through the gate 28. The stopped normal symbol (normal symbol stop symbol, normal symbol derived and displayed as the display result of the variable display) is one normal symbol selected from a plurality of normal symbols by the normal symbol lottery. If the normal symbol stop symbol is a specific normal symbol determined in advance (a normal symbol in a predetermined stopping state, i.e., a normal winning symbol), an auxiliary game is performed in which the second start hole 21 is opened in an opening pattern corresponding to the current game state. The opening pattern of the second start hole 21 will be described later.
普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。
The normal pattern display 42 is composed of two LEDs, and displays a normal pattern according to the result of the normal pattern lottery depending on the lighting state of the LEDs. For example, if the lottery result is a win, a normal winning pattern with both LEDs lit is displayed as "○○" (○: lit, ●: off). If the lottery result is a loss, a normal loss pattern with only the right LED lit is displayed as "●○". A mode in which all LEDs are turned off as a normal loss pattern may be adopted. Before the normal pattern is displayed as a stopped pattern, the normal pattern is displayed as a variable pattern for a predetermined variable time. The variable display mode may be, for example, both LEDs alternately lit. The variable display mode is not limited to the above mode and can be any lighting mode as long as each LED is not displayed as a stopped pattern (lighting display in a specific mode). For example, the variable display mode may be all LEDs flashing at once.
遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。
In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal pattern random number (winning random number) acquired for that passage is temporarily stored as a normal pattern reserve in the normal pattern reserve memory area 86 (Figure 5). There is an upper limit to the number of normal pattern reserves that can be stored in the normal pattern reserve memory area 86, and the upper limit in this embodiment is four. The normal pattern reserve stored in the normal pattern reserve memory area 86 is consumed when it becomes possible to variable display the normal pattern based on that normal pattern reserve. The consumption of the normal pattern reserve means determining the normal pattern random number (winning random number) corresponding to that normal pattern reserve and executing the variable display of the normal pattern to show the result of the determination. Therefore, in the gaming machine 1, even if the variable display of the normal pattern based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, even if a prize is won during the execution of the variable display of the normal pattern or during the execution of the auxiliary game, the right to draw the normal pattern for that passage can be reserved up to a predetermined number. The number of reserved maps is displayed on the reserved map display 44. The reserved map display 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of reserved maps by lighting up the LEDs corresponding to the number of reserved maps.
2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of the Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to Figs. 3 and 4. Fig. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board of the gaming machine 1. Fig. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (Fig. 3), a sub-control board 90 (Fig. 4), an image control board 100 (Fig. 4), a lamp control board 107 (Fig. 4), a sound control board 106 (Fig. 4), and a payout control board 110 (Fig. 3). The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as big win lottery and transition of game state, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is a performance control board that controls performances executed as the game progresses, and constitutes a sub-control unit together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106. The sub-control unit can be configured by at least including the sub-control board 90.
主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。
The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game on the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. Details of the data stored in the main ROM 83 and the details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards, etc. via an input/output circuit (I/O port section) 87. The input/output circuit 87 may be built into the game control microcomputer 81.
主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。
Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88. The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. Examples of sensors connected via the relay board 88 include the large prize opening start port sensor 17a, the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large prize port sensor 30a, the second large prize port sensor 35a, the V area sensor 39a, the non-V area sensor 70a, and the normal prize port sensors 27a and 29a. Examples of solenoids connected via the relay board 88 include the electric chute solenoid 24, the first large prize port solenoid 33, the second large prize port solenoid 38, and the V opening and closing member solenoid 73. The large prize opening start opening sensor 17a is provided inside the large prize opening start opening 17 and detects a game ball that has entered the large prize opening start opening 17. The first start opening sensor 20a is provided inside the first start opening 20 and detects a game ball that has entered the first start opening 20. The second start opening sensor 21a is provided inside the second start opening 21 and detects a game ball that has entered the second start opening 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large prize opening sensor 30a is provided inside the first large prize opening 30 and detects a game ball that has entered the first large prize opening 30. The second large prize opening sensor 35a is provided inside the second large prize opening 35 and detects a game ball that has entered the second large prize opening 35. The V-area sensor 39a is provided in the V-area 39 inside the first large prize opening 30, and detects game balls that have passed through the V-area 39. The non-V-area sensor 70a is provided in the non-V-area 70 inside the first large prize opening 30, and detects game balls that have passed through the non-V-area 70. The regular prize opening sensor 27a is provided inside the regular prize opening 27, and detects game balls that have won in the regular prize opening 27. The regular prize opening sensor 29a detects game balls that have passed through the regular prize opening 29. The electric chute solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chute 22. The first large prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first large prize device 31. The second large prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second large prize device 36. The V-shaped opening/closing member solenoid 73 drives the V-shaped opening/closing member 71 of the first big prize device 31.
主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。
The main control board 80 is connected to the displays 40 via an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 controls the display of the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, the normal symbol display 42, the first special symbol reserved display 43a, the second special symbol reserved display 43b, and the normal symbol reserved display 44.
主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。
The payout control board 110 is connected to the main control board 80 via the input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 to monitor payouts. The payout control board 110 is connected to the prize ball payout device 120, the loan ball payout device 130, and the card unit 135, and is connected to the launch device 112 via the launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 to pay out prize balls. The paid out prize balls are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The loan ball payout device 130 pays out loan balls. The payout control board 110 drives the ball-lending motor 131 of the ball-lending device 130 to dispense balls based on a signal from a card unit 135 connected to the gaming machine 1. The dispensed balls are detected by a ball-lending sensor 132 for counting. The card unit 135 is disposed adjacent to the gaming machine 1 and outputs information about ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The launching device 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a launching motor 113, a touch switch 114, and a launching volume 115. When the player operates the handle 60, the launching device 112 detects the contact of the handle 60 by the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 by the launching volume 115. Then, the launching motor 113 is driven so that the game balls are launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launching volume 115.
主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The sub-control board 90 (Figure 4) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a one-way communication connection that only allows signals to be transmitted from the main control board 80 to the sub-control board 90. In other words, a unidirectional circuit (not shown, for example, a circuit using a diode) is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a means for restricting the direction of communication.
サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。
The sub-control board 90 includes a performance control microcomputer 91 and an input/output circuit 95. The performance control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the performance of the game of the gaming machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a sub-ROM 93 that stores programs for controlling the performance as the game progresses, a sub-RAM 94 used as a work memory, and a sub-CPU 92 that executes the programs stored in the sub-ROM 93. Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage area provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub-ROM 93 may be configured as an external ROM. The performance control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards, etc. via an input/output circuit (I/O port section) 95. The input/output circuit 95 may be built into the performance control microcomputer 91. The sub-control board 90 is connected to an image control board 100, an audio control board 106, a lamp control board 107, and a relay board 108 via an input/output circuit 95.
画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。
The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 and the sub-display screen 64 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In addition to a program for performing display control, the ROM 103 stores still image data and video data to be displayed on the image display device 7 and the sub-display screen 64, specifically image data such as characters, items, figures, letters, numbers, and symbols (including performance patterns) and background images. The RAM 104 is used as a memory for expanding the image data. The CPU 102 executes the program stored in the ROM 103. Based on commands received from the main control board 80, the performance control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub-display screen 64. Based on instructions from the performance control microcomputer 91, the image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 and controls the display based on the read image data.
音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
The speaker 67 is connected to the audio control board 106, and the performance control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the audio control board 106 based on commands received from the main control board 80. Sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90. The audio control board 106 may be equipped with a CPU, and the CPU may execute audio control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be equipped with a ROM, and audio data may be stored in the ROM. The speaker 67 may also be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute audio control. Furthermore, audio data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.
ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、枠可動役物69と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
The lamp control board 107 is connected to the frame lamp 66, the board lamp 5, the first movable role 14, the second movable role 15, and the frame movable role 69, and controls them. The performance control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 through the lamp control board 107 based on commands received from the main control board 80. In other words, the performance control microcomputer 91 creates light pattern data (data that determines the on/off and light color, etc., also called lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and controls the light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 according to the light emission pattern data. The data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data. The performance control microcomputer 91 operates the first movable role 14, the second movable role 15, and the frame movable role 69 based on commands received from the main control board 80. The performance control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation modes of the first movable role 14, the second movable role 15, and the frame movable role 69, and controls the operation of the first movable role 14, the second movable role 15, and the frame movable role 69 according to the operation pattern data. Data stored in the sub-ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may be equipped with a CPU, and the CPU may be made to control the lighting of the lamps and the operation of the movable roles 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be equipped with a ROM, and data regarding the light emission pattern and operation pattern may be stored in the ROM.
中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。また、演出ボタン検出スイッチ63aには振動モータが取り付けられており、中継基板108からの信号に応じて駆動し、演出ボタン63を振動させることができる。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。
The relay board 108 is connected to a performance button detection switch 63a and a select button detection switch 68a. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (Figure 1) has been pressed. When the performance button 63 is pressed, a switch signal is output from the performance button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. A vibration motor is also attached to the performance button detection switch 63a, which can be driven in response to a signal from the relay board 108 to vibrate the performance button 63. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. In addition, a sword component detection switch that detects that the sword component 65 has been searched is also connected to the relay board 108.
3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Structure of the Gaming Machine The data structure of the gaming machine 1 will be described with reference to Figures 5 and 6. Figure 5 (A) is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. Figure 5 (B) is a diagram for explaining a storage area provided in the main RAM 84. Figure 6 (A) is a diagram for explaining a table stored in the sub ROM 93. Figure 6 (B) is a diagram for explaining a storage area provided in the sub RAM 94.
メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。
The main ROM 83 (FIG. 5(A)) stores a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol change pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, a change pattern determination table T6, an electric chute opening pattern determination table T7, a large prize opening pattern determination table T8, and a V-shaped opening member opening pattern determination table T9. These determination tables are referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) executed by the game control microcomputer 81. The specific contents of each determination table will be described later.
メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、天井フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには「500」がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。
The main RAM 84 (FIG. 5B) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special action status set area 84d, a special chart reserved memory area 85, and a normal chart reserved memory area 86. The command set area 84a is an area (output buffer) in which commands output from the main control unit to the sub-control unit in the main control main process (described later) are set, and a pre-determination command, reserved ball number command, fluctuation start command, fluctuation stop command, opening command, round designation command, ending command, game state designation command, V pass command, customer waiting standby command, etc. are set. The flag set area 84b is an area in which flags indicating the state of the gaming machine and the game state are set in the main control main process (described later), and a jackpot flag, a jackpot end flag, a first winning flag, a second winning flag, a ceiling flag, a V flag, a probability change flag, a time reduction flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area where counters used in the main control main process (described later) are set, and a random number counter, a round counter, a ceiling counter, a probability change counter, a time reduction counter, etc. are set. The special operation status set area 84d is an area where a status in the special operation process described later is set. The special pattern reserved memory area 85 includes a first special pattern reserved memory area 85a in which the first special pattern reserved is stored, and a second special pattern reserved memory area 85b in which the second special pattern reserved is stored. The first special pattern reserved memory area 85a is provided with a first memory area, a second memory area, a third memory area, and a fourth memory area for storing random number groups (reserved information) such as random numbers for special patterns corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the first special pattern reserved, respectively. The second special symbol reserved memory area 85b is provided with a first memory area, a second memory area, a third memory area, and a fourth memory area for storing random number groups (reserved information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special symbol reserved. The normal symbol reserved memory area 86 is provided with a first memory area, a second memory area, a third memory area, and a fourth memory area for storing random number groups (reserved information) such as normal symbol random numbers (winning random numbers) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the normal symbol reserved. In addition to the above areas, the main RAM 84 is provided with a winning type set buffer in which special symbol stop symbol data is set, and a drive data buffer in which drive data for driving the movable parts 14, 15 and the frame movable body 600 is set. The information stored in the main RAM 84 is not cleared even when the power of the gaming machine 1 is turned off or on, and is maintained as it is. That is, the above commands, flags, counters, status information, and pending information do not change state even when the power is turned OFF or ON, and the information is maintained. Meanwhile, the information stored in the main RAM 84 is reset by clearing the RAM of the gaming machine 1. When reset, the ceiling flag is set to "ON" as the initial state of the flags, and the other flags are set to "OFF". Also, the ceiling counter is set to "500" as the initial state of the counters, and the other counters are set to "0".
サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。
The sub-ROM 93 (FIG. 6(A)) stores a look-ahead performance pattern determination table T51, a core performance pattern determination table T52, a chance-up performance pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. These determination tables are referenced by the performance control microcomputer 91 in the sub-control main process (described later) executed by the performance control microcomputer 91. The specific contents of each determination table will be described later.
サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、天井演出カウンタ、宵越し演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには500がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。
The sub-RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a command memory area 94a, a performance command set area 94b, a pre-judgment information memory area 94c, and a counter set area 94d. The command memory area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side in the sub-control main processing (described later) are stored, and pre-judgment commands, reserved ball number commands, fluctuation start commands, fluctuation stop commands, opening commands, round designation commands, ending commands, game state designation commands, V pass commands, customer waiting standby commands, etc. are stored. The performance command set area 94b is an area (output buffer) in which commands output from the sub-control board 90 to the image control board 100, the sound control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 in the sub-control main processing (described later) are set, and a fluctuation performance start command, a pre-fluctuation end command, a fluctuation performance end command, an opening performance start command, a round performance start command, an ending performance start command, etc. are set. The pre-judgment information storage area 94c stores pre-judgment information in the sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area in which counters used in the sub-control main process (described later) are set, and a random number counter, a first special reserved effect counter, a second special reserved effect counter, a normal reserved effect counter, a ceiling effect counter, an overnight effect counter, a probability change effect counter, a time-saving effect counter, and the like are set. Of the information stored in the sub-RAM 94, the information other than the overnight effect counter is not cleared even when the power supply of the gaming machine 1 is turned OFF or ON, and is maintained as it is. In other words, the above-mentioned commands, counters other than the overnight effect counter, and pre-judgment information are not changed even when the power supply is turned OFF or ON, and the information is maintained. The overnight effect counter is reset by turning the power supply of the gaming machine 1 OFF or ON, and 0 is set as the initial state. The information stored in the sub-RAM 94 is reset by the RAM clear of the gaming machine 1. When reset, the ceiling effect counter is set to 500 as the initial state of the counters, and the other counters are set to 0.
図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。
Figure 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. Figure 7 (A) shows the random numbers acquired by the gaming control microcomputer 81 on the main control unit side, and Figure 7 (B) shows the random numbers acquired by the performance control microcomputer 91 on the sub-control unit side. The gaming control microcomputer 81 is configured to acquire a "jackpot random number", a "jackpot type random number", a "reach random number", a "variable pattern random number", and a "normal pattern random number (win random number)" at the timing described below. The "jackpot random number" is a random number used in the lottery to determine whether or not there is a jackpot (jackpot determination), and takes a value in the range of 0 to 65535. The "jackpot type random number" is a random number used in the lottery to determine the type of jackpot that has been won (jackpot type determination), and takes a value in the range of 0 to 127. The "reach random number" is a random number used to determine whether or not a reach occurs in the performance pattern change performance that indicates the result when the jackpot judgment is a miss, and takes a value in the range of 0 to 127. The reach is a state in which there is only one performance pattern remaining among multiple performance patterns (decorative patterns) that are displayed in a changing manner, and depending on which of the performance patterns that are displayed in a changing manner are displayed as stopped, a combination of performance patterns that indicates a jackpot win (for example, a "7↓7" state). Note that the performance pattern that is displayed in a stopped state in the reach state may be displayed as if it is flickering on the display screen 7a. The "change pattern random number" is a random number used to determine a change pattern including a change time, and takes a value in the range of 0 to 127. The "normal pattern random number (win random number)" is used in a lottery (normal pattern lottery) to determine whether or not to play an auxiliary game that opens the electric chute 22. The normal pattern random number takes a value in the range of 0 to 255. The "jackpot random number", "jackpot type random number", "reach random number", and "variation pattern random number" are obtained based on the ball entering the start port (first start port 20 or second start port 21). The random number group obtained based on the ball entering the first start port 20 is stored in the first special symbol reserve memory area 85a, and the random number group obtained based on the ball entering the second start port 21 is stored in the second special symbol reserve memory area 85b. The "normal symbol random number (winning random number)" is obtained based on the passage through the gate 28. The obtained normal symbol random number value is stored in the normal symbol reserve memory area 86.
演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。
The performance control microcomputer 91 is configured to acquire a "look-ahead performance random number" and a "chance up random number" at the timing described below. The "look-ahead performance random number" is a random number used to determine the look-ahead performance during a variable performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "chance up random number" is a random number used to determine the chance up performance during a variable performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "look-ahead performance random number" is acquired based on a pre-determination command being output from the main control unit to the sub-control unit. The acquired random value group is stored in the sub-RAM 94. The "chance up random number" is acquired based on a variation start command being output from the main control unit to the sub-control unit. The acquired random value group is stored in the sub-RAM 94.
図8は、判定テーブルT1~T4を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示されている。
Figure 8 is a diagram for explaining the judgment tables T1 to T4. Figure 8 (A) shows a diagram for explaining the big win judgment table T1, Figure 8 (B) shows a diagram for explaining the reach judgment table T2, Figure 8 (C) shows a diagram for explaining the normal pattern hit judgment table T3, and Figure 8 (D) shows a diagram for explaining the normal pattern change pattern judgment table T4.
大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(165~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。
The jackpot determination table T1 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to determine whether the acquired jackpot random number (any of 0 to 65535) corresponds to a "jackpot" or a "miss." In FIG. 8(A), it is shown that in the "normal probability state," if the jackpot random number is "0 to 164," it is determined to be a "jackpot," and if the jackpot random number is "a number other than 0 to 164 (165 to 65535)," it is determined to be a "miss." Also, in the "high probability state," if the jackpot random number is "0 to 649," it is determined to be a "jackpot," and if the jackpot random number is "a number other than 0 to 649 (650 to 65535)," it is determined to be a "miss." The contents of the "normal probability state" and "high probability state" will be described later.
リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。
The reach judgment table T2 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to judge whether the acquired reach random number value (any of 0 to 127) corresponds to "reach" or "no reach". In FIG. 8 (B), it is shown that in the "non-time-saving state", when the reach random number value is "0 to 13", it is judged as "reach", and when the reach random number value is "a number other than 0 to 13 (14 to 127)", it is judged as "no reach". Also, in the "time-saving state", when the reach random number value is "0 to 5", it is judged as "reach", and when the reach random number value is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)", it is judged as "no reach". The contents of the "time-saving state" and "non-time-saving state" will be described later. In the reach judgment table T2, it is more difficult to reach when losing in the time-saving state than in the non-time-saving state. This is because when in the time-saving mode, more no-reach misses with short fluctuation times are selected, speeding up the consumption of reserved special charts.
普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。
The normal symbol hit determination table T3 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to determine whether the acquired normal symbol random number value (any of 0 to 255) corresponds to a "hit" or a "miss." FIG. 8(C) shows that in the "non-time-saving state," if the normal symbol random number value is "0 to 2," it is determined to be a "hit," and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 2 (3 to 255)," it is determined to be a "miss." It also shows that in the "time-saving state," if the normal symbol random number value is "0 to 254," it is determined to be a "hit," and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 254 (255)," it is determined to be a "miss."
普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。
The normal symbol change pattern determination table T4 is a table that is referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine how many seconds the normal symbol change time is depending on the game state (non-time-saving state or time-saving state). Figure 8 (D) shows that in the "non-time-saving state", the normal symbol change time is determined to be "30 seconds", and in the "time-saving state", the normal symbol change time is determined to be "1 second".
図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。
Figure 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to determine the "jackpot type" and the "type of special symbol" according to the acquired jackpot type random number value (any of 0 to 127). In Figure 9, when the first special symbol (special symbol 1) is selected in the lottery, if the jackpot type random number value is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16RV passing jackpot" and the special symbol 1 stopping symbol (special symbol stopping symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". If the jackpot type random number value is "25 to 49", the jackpot type is determined to be "16RV passing jackpot" and the special symbol stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 2". When the jackpot type random number value is "50-55", the jackpot type is determined to be "16R (actually 15R) V-scheduled jackpot" and the special symbol stopping pattern is determined to be "jackpot pattern 3". When the jackpot type random number value is "56-67", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V-scheduled jackpot" and the special symbol stopping pattern is determined to be "jackpot pattern 4". When the jackpot type random number value is "68-127", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V-scheduled non-passing jackpot" and the special symbol stopping pattern is determined to be "jackpot pattern 5". On the other hand, when the second special symbol (special symbol 2) is selected, if the jackpot type random number value is "0-82", the jackpot type is determined to be "16RV scheduled jackpot", and the special symbol 2 stopping symbol (special symbol stopping symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". If the jackpot type random number value is "83-127", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V scheduled non-passing jackpot", and the special symbol stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 5". By referring to the jackpot type determination table T5, the "special symbol stopping symbol data" corresponding to the special symbol stopping symbol, the "opening (OP) command", the "round designation command", and the "ending (ED) command" of the special game can also be specified. The specific details of the "16RV scheduled to pass jackpot", "16R (actually 15R) V scheduled to pass jackpot", "16R (actually 13R) V scheduled to pass jackpot", and "16R (actually 13R) V not scheduled to pass" will be described later.
図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図11では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。
Figure 10 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the non-time-saving state. Figure 11 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the time-saving state. The fluctuation pattern determination table T6 is a table that is referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the fluctuation pattern according to the acquired fluctuation pattern random number value (0 to 127). Figure 10 shows, for example, that in the non-time-saving state, when a ball enters the first starting hole 20, the jackpot determination table T1 determines it as a "miss", the reach determination table T2 determines it as a "reach", the number of reserved balls is "1 to 2", and the fluctuation pattern random number value is "0 to 60", the fluctuation pattern is determined as "P7". In FIG. 11, for example, when the second starting hole 21 is won in the time-saving state, the jackpot determination table T1 determines it as a "jackpot", the jackpot type determination table T5 determines it as a "jackpot expected to pass 16RV", and the fluctuation pattern random number value is "0 to 10", the fluctuation pattern is determined as "P61". As shown in FIG. 10 and FIG. 11, when the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. In addition, when a reach occurs, it is also determined whether the reach will be a normal reach or a super reach (SP reach). A super reach is a reach performance in which the fluctuation time after the reach is longer than that of a normal reach. Here, five types of super reaches (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) with different fluctuation times are set. In SP1 to SP3, it is executed in a developed manner after a normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of a pseudo consecutive.
図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
Figure 12 is a diagram for explaining the electric chute opening pattern determination table T7. The electric chute opening pattern determination table T7 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to determine the opening pattern of the electric chute 22 depending on the game state (non-time-saving state or time-saving state). In Figure 12 (A), it is shown that in the "non-time-saving state", the opening pattern of the electric chute 22 is determined to be "opening pattern 11", and in the "time-saving state", the opening pattern is determined to be "opening pattern 12". In Figure 12 (B), the contents of opening pattern 11 and opening pattern 12 are shown. In opening pattern 11, the electric chute 22 is opened once and for an opening time of 0.2 seconds. In opening pattern 12, the electric chute 22 is opened three times, with an opening time of 2.0 seconds per time, and an interval (opening interval) of 1.0 seconds. However, if a predetermined number of game balls are won (a maximum of 10 balls), the electric chute 22 will close even if there is still time left to open it.
図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図13(B)には、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
Figure 13 is a diagram for explaining the large prize opening pattern determination table T8. The large prize opening pattern determination table T8 is a table that is referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the opening pattern of the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 according to the special symbol stop pattern data (Figure 9). In Figure 13 (A), when the special symbol stop pattern data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 is determined to be "opening pattern 21", when the special symbol stop pattern data is "14H", "15H", or "22H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 22", and when the special symbol stop pattern data is "13H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 23". In Figure 13 (B), the contents of the opening pattern 21, the opening pattern 22, and the opening pattern 23 are shown. In the opening pattern 21, the first large prize opening 30 is opened once and for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in the 1st to 13th and 15th rounds, and the second large prize opening 35 is opened once and for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in the 14th and 16th rounds. In the opening pattern 22, the first large prize opening 30 is opened once and for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in the 1st to 13th rounds, the second large prize opening 35 is opened once and for an opening time of 0.1 seconds (short opening) in the 14th and 16th rounds, and the first large prize opening 30 is opened once and for an opening time of 0.1 seconds (short opening) in the 15th round. In opening pattern 23, the first large prize opening 30 is opened once and for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in rounds 1 to 13 and 15, the second large prize opening 35 is opened once and for an opening time of 0.1 seconds (short opening) in round 14, and the second large prize opening 35 is opened once and for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in round 16. However, if a predetermined number of game balls have won (prescribed number of winnings, up to 9 balls), the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 are closed even if there is still opening time remaining.
図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。
ート開放をおこなう。
14 is a diagram for explaining the V-shaped opening/closing member opening pattern determination table T9. The V-shaped opening/closing member opening pattern determination table T9 is a table that is referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the opening pattern of the V-shaped opening/closing member 71 according to the special symbol stop pattern data (FIG. 9). In FIG. 14(A), when the special symbol stop pattern data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the V-shaped opening/closing member 71 is determined to be "opening pattern 31", when the special symbol stop pattern data is "13H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 32", when the special symbol stop pattern data is "14H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 33", and when the special symbol stop pattern data is "15H" or "22H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 34". 14B shows the contents of the opening pattern 31, the opening pattern 32, the opening pattern 33, and the opening pattern 34. In the opening pattern 31, when the first prize is won in the first large prize opening 30 in the 2nd, 4th, 6th, and 8th rounds, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds. In the 10th and 12th rounds, when the first prize is won in the first large prize opening 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a long time of up to 31.5 seconds. In the opening pattern 32, when the first prize is won in the first large prize opening 30 in the 2nd, 4th, 6th, and 12th rounds, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds. In the 8th and 10th races, when the first prize is won in the first large prize opening 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a long time of up to 31.5 seconds. In the opening pattern 33, when the first prize is won in the first large prize opening 30 in the 2nd and 6th races, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a long time of up to 31.5 seconds. In the 4th, 8th, 10th, and 12th races, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds, when the first prize is won in the first large prize opening 30. In the opening pattern 34, when the first winning ball is won in the first large winning hole 30 in the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th and 12th rounds, the V-shaped opening member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 seconds.
The port will be opened.
4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
4. Description of jackpots, etc. In the gaming machine 1, there are "jackpots" and "losses" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of a "jackpot", a "jackpot symbol" is displayed on the special symbol display 41. In the case of a "loss", a "loss symbol" is displayed on the special symbol display 41. When a jackpot is won, a "jackpot game" is executed in which the jackpot winning holes (the first jackpot winning hole 30 and the second jackpot winning hole 35) are opened in an opening pattern according to the type of the special symbol (type of jackpot) that is displayed. The jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes a plurality of round games (unit opening games), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the last round game ends. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game. The time (interval time) for closing the big prize opening between rounds of play is included in the open round of play before that closure.
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが11H~14H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。
There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. 9. Here, the types of jackpots are roughly divided into two types: "V-passing jackpot" and "V-non-passing jackpot". A "V-passing jackpot" is a jackpot that activates the opening/closing member 32, the opening/closing member 37, and the V-opening/closing member 71 in an opening pattern (V-passing opening pattern) that allows the game ball to pass through to the V area 39 during the jackpot game. Here, a jackpot with special stop pattern data of 11H to 14H, 21H corresponds to a "V-passing jackpot (probable jackpot)". When the combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V-opening/closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 21: opening pattern 31), (opening pattern 22: opening pattern 33), or (opening pattern 23: opening pattern 32), the game ball can pass through to the V area 39 during the jackpot game. A "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is a jackpot that activates the opening/closing members 32, 37, and 71 in an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) that makes it impossible for the game ball to pass through to the V area 39 during the jackpot game. Here, a jackpot with special stop pattern data of 15H and 22H corresponds to a "V non-passing scheduled jackpot". When the combination of the opening pattern of the opening/closing members 32 and 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 22: opening pattern 34), it becomes impossible for the game ball to pass through to the V area 39 during the jackpot game. As described above, the opening pattern 22 of the opening/closing members 32 and 37 serves as both the V passing scheduled opening pattern and the V non-passing scheduled opening pattern.
「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。
The "V passing jackpot" includes the "16RV passing jackpot", the "16R (actually 13R) V passing jackpot", and the "16R (actually 15R) V passing jackpot". The "16RV passing jackpot" has a total of 16Rs. The first large prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per R in Rs 1 to 13 and R 15. The second large prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per R in Rs 14 and 16 (Figure 13: opening pattern 21). In Rs 10 and 12, the V opening/closing member 71 is opened for a long time (Figure 14: opening pattern 31), and it is easy to pass through to the V area 39 in the first large prize opening 30.
「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。
In the "16R (actually 13R) V-pass scheduled jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first large prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per R, but in 15R, the first large prize opening 30 is opened for only 0.1 seconds per R, and in 14R and 16R, the second large prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per R (Figure 13: Opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) V-pass scheduled jackpot", the opening time of the large prize opening is extremely short from 14R to 16R, making it a round in which no prize balls are expected. In other words, the "16R (actually 13R) V-pass scheduled jackpot" is a jackpot of 13R in effect. In rounds 2 and 6, the V-shaped opening and closing member 71 is opened long (Figure 14: opening pattern 33), making it easy to pass through to the V-shaped area 39 inside the first large winning opening 30.
「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。
In the "16R (actually 15R) V-pass scheduled jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 15R. In other words, from 1R to 13R and 15R, the first large prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per R, and in 16R, the second large prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per R, but in 14R, the second large prize opening 35 is only opened for 0.1 seconds per R (Figure 13: Opening pattern 23). Therefore, in this "16R (actually 15R) V-pass scheduled jackpot", the opening time of the large prize opening is extremely short in 14R, making it a round in which no prize balls are expected to be won. In other words, the "16R (actually 15R) V-pass scheduled jackpot" is a jackpot of 15R in effect. In rounds 8 and 10, the V-shaped opening and closing member 71 is opened long (Figure 14: opening pattern 32), making it easy to pass through to the V-shaped area 39 inside the first large prize opening 30.
「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
The "V non-passing scheduled jackpot" is a "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot" of opening pattern 22, in which the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13. In other words, from 1R to 13R, the first large prize winning hole 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round, but in 15R, the first large prize winning hole 30 is opened for only 0.1 seconds per round, and in 14R and 16R, the second large prize winning hole 35 is opened for only 0.1 seconds per round (Figure 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot", the opening time of the large prize winning hole is extremely short from 14R to 16R, making it a round in which no prize balls are expected. In other words, the "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot" is a jackpot of essentially 13R. At 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, the V-shaped opening/closing member 71 is opened, but the opening is a short opening (Figure 14: opening pattern 34), making it nearly impossible for the game ball to pass through the V-shaped area 39 inside the first large winning opening 30.
上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一(開放パターン22)であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている(開放パターン34と開放パターン33)。なお、後述するが、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、大当たり遊技終了後に時短遊技(本例では100回)がおこなわれるようになっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。また、時短遊技終了後は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)になり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では遊技状態が見かけ上は通常状態の高確低ベース状態になる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後の時短状態が終了すると、遊技状態は、高確低ベース状態でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となり、この潜伏確変状態は、遊技者が判別し難くなっている。すなわち「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の大当たり遊技後の低確時短状態(低確高ベース状態)と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の大当たり遊技後の高確時短状態(高確高ベース状態)、および、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の時短終了後の低確低ベース状態と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の時短終了後の高確低ベース状態は、遊技者が判別し難い態様でおこなわれる。
As is clear from the above explanation, the "16R (actual 13R) V non-passing scheduled jackpot" and the "16R (actual 13R) V passing scheduled jackpot" have the same opening pattern (opening pattern 22) between the first large prize winning opening 30 and the second large prize winning opening 35 (opening member 32 and opening member 37), and only the opening pattern of the V opening and closing member 71 is different (opening pattern 34 and opening pattern 33). As will be described later, the "16R (actual 13R) V non-passing scheduled jackpot" and the "16R (actual 13R) V passing scheduled jackpot" are designed to play a time-saving game (100 times in this example) after the jackpot game ends. In other words, in the "16R (actual 13R) V non-passing scheduled jackpot", it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first large prize winning opening 30, and the game state after the jackpot becomes a low-probability time-saving state (low-probability high base state). On the other hand, in the "16R (actual 13R) V-passing scheduled jackpot", the game ball can easily pass through the V area 39 in the first big winning port 30, and the game state after the jackpot becomes a high-probability time-saving state (high-probability high-base state). For this reason, it becomes difficult for the player to distinguish between the "16R (actual 13R) V-non-passing scheduled jackpot" and the "16R (actual 13R) V-passing scheduled jackpot", and it becomes difficult to determine whether the game state after the jackpot becomes a low-probability time-saving state (low-probability high-base state) or a high-probability time-saving state (high-probability high-base state). In addition, after the time-saving game ends, the game state becomes a low-probability low-base state (normal state) in the "16R (actual 13R) V-non-passing scheduled jackpot", and the game state becomes a high-probability low-base state that appears to be the normal state in the "16R (actual 13R) V-passing scheduled jackpot". That is, in the "16R (actually 13R) V passing scheduled jackpot", when the game ball passes through the V area 39 in the first large winning port 30, when the time-saving state after the jackpot game ends, the game state becomes a high probability low base state but a latent state in which a high probability is hidden (latent high probability state), and this latent high probability state is difficult for the player to distinguish. That is, the low-probability time-saving state (low-probability high base state) after the jackpot play of "16R (actual 13R) V non-passing jackpot" and "16R (actual 13R) V passing jackpot", the high-probability time-saving state (high-probability high base state) after the jackpot play of "16R (actual 13R) V passing jackpot", and the low-probability low base state after the time-saving end of "16R (actual 13R) V non-passing jackpot" and the high-probability low base state after the time-saving end of "16R (actual 13R) V passing jackpot" are performed in a manner that is difficult for the player to distinguish.
また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
As shown in FIG. 9, the distribution rate of the jackpot in the drawing for the first special symbol (special symbol 1) is 68/128 (about 53%) for the V-passing jackpot and 60/128 (about 47%) for the V-non-passing jackpot. In contrast, the distribution rate of the jackpot in the drawing for the second special symbol (special symbol 2) is 83/128 (about 64.8%) for the V-passing jackpot and 45/128 (about 35.2%) for the V-non-passing jackpot. In this way, the gaming machine 1 is set up so that the jackpot lottery (lottery for the second special symbol) held when the gaming ball enters the second starting hole 21 is more advantageous to the player than the jackpot lottery (lottery for the first special symbol) held when the gaming ball enters the first starting hole 20.
5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of the gaming state The gaming state of the gaming machine 1 will be described. The gaming control microcomputer 81 can execute "probability variation control" and "variation time reduction control" for the special symbols displayed on the special symbol display 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display 42, respectively. Here, the state in which the gaming control microcomputer 81 performs probability variation control on the special symbols of the special symbol display 41 is called a "high probability state (high probability state, probability variation state, probability change state)," and the state in which the probability variation control is not performed is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)." The gaming control microcomputer 81 realizes the high probability state by performing a jackpot determination using a jackpot determination table (FIG. 8(A)) in which the number of jackpot random numbers determined to be a jackpot is greater in the high probability state than in the normal probability state, as the probability variation control of the special symbols. Therefore, the high probability state has a higher probability of jackpot than the normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control on the special pattern of the special pattern display device 41, the probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the special pattern by the special pattern display device 41 will be a jackpot pattern is higher than when the probability fluctuation control is not being executed.
また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。
In addition, the state in which the game control microcomputer 81 controls the time-shortening of the special symbol of the special symbol display 41 is called the "time-shortening state", and the state in which the time-shortening of the special symbol is not controlled is simply called the "non-time-shortening state". In the time-shortening state, the time-shortening of the special symbol (the time from the start of the display of the special symbol to the derivation of the display result) is shorter than in the non-time-shortening state. The game control microcomputer 81 judges the variation pattern using the variation pattern judgment table T6 (FIGS. 10 and 11) that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more often than in the non-time-shortening state in the time-shortening state. In other words, when the game control microcomputer 81 is executing the variation time-shortening control for the special symbol of the special symbol display 41, a short variation time is more likely to be selected as the variation time of the variable display of the special symbol compared to when the variation time-shortening control is not executed. As a result, in the time-shortening state, the pace of consumption of the special symbol reservation is faster, and effective winning (winning that can be stored as the special symbol reservation) at the starting port is more likely to occur. This allows players to aim for a big win while playing smoothly. The game control microcomputer 81 may simultaneously execute probability fluctuation control and fluctuation time reduction control for the special symbols on the special symbol display 41, or may execute only one of them.
遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
The game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal pattern of the normal pattern display 42 in synchronization with the fluctuation time shortening control for the special pattern of the special pattern display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal pattern in the time-shortening state, but does not execute them in the non-time-shortening state. The game control microcomputer 81 performs the hit judgment (judgment of the normal pattern) using the normal pattern hit judgment table T3 (FIG. 8(C)) in which the number of normal pattern random number values (hit random number values) judged as a hit is higher in the time-shortening state than in the non-time-shortening state, as the probability fluctuation control for the normal pattern. Therefore, in the time-shortening state, the hit probability is higher than in the normal pattern normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control on the normal pattern of the normal pattern display device 42, the probability that the display result (stop pattern) of the variable display of the normal pattern by the normal pattern display device 42 will be a winning pattern is higher than when the probability fluctuation control is not executed. In the time-saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than that in the non-time-saving state. Here, the fluctuation time of the normal pattern is 30 seconds in the non-time-saving state, but is 1 second in the time-saving state (FIG. 8 (D)). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chute 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing the opening time extension control on the electric chute 22. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chute 22 is opened in the auxiliary game is greater than that in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing the opening number increase control on the electric chute 22. In a situation where the game control microcomputer 81 is executing the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and the opening time extension control and the opening number increase control for the electric chute 22, the electric chute 22 is opened more frequently and the game balls enter the second start hole 21 more frequently than when these controls are not executed. As a result, the base, which is the ratio of the number of winning balls to the number of shot balls, becomes higher. Therefore, the state in which these controls are executed is called a "high base state", and the state in which they are not executed is called a "low base state". In the high base state, it is possible to aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls in hand. The high base state is a state in which the so-called electric support control (control that supports the entry into the second start hole 21 by the electric chute 22) is executed. The high base state (electric support control state) does not have to execute all of the above controls. That is, by executing one or more of the following controls, it is sufficient that the electric chute 22 is more likely to open than when the control is not executed: probability fluctuation control for the normal symbol on the normal symbol display 42, fluctuation time reduction control for the normal symbol on the normal symbol display 42, opening time extension control for the electric chute 22, and opening count increase control for the electric chute 22. Also, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being associated with the time-saving state.
遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」である。「16RV通過予定大当たり」と「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されて高確低ベース状態(潜伏確変状態)になるか、あるいは、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。この大当たりでは、低確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」と称することもある。
In the gaming machine 1, the game state after a jackpot game due to winning a V-passing jackpot is a high probability state, a time-saving state, and a high base state if the game passes through the V area 39 during the jackpot game. This game state is particularly called a "high probability high base state" or a "high probability time-saving state." Specifically, the jackpots that result in a high probability high base state after a jackpot game are the "16RV-passing jackpot," the "16R (effectively 15R) V-passing jackpot," and the "16R (effectively 13R) V-passing jackpot" among the jackpot types shown in FIG. 9. For the "16RV-passing jackpot" and the "16R (effectively 15R) V-passing jackpot," the high probability high base state ends when the next jackpot (next jackpot) is won after the jackpot game and the jackpot game is executed. In the "16R (actually 13R) V-passing scheduled jackpot", the high probability high base state ends when the special pattern is displayed a predetermined number of times (here, 100 times) after the jackpot game, resulting in a high probability low base state (latent probability change state), or when the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is played. In addition, the game state after the jackpot game due to the winning of the V non-passing scheduled jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., low probability state), time-saving state, and high base state if the V area 39 is not passed during the jackpot game (almost never). This game state is particularly called the "low probability high base state" and the "low probability time-saving state". Specifically, the jackpot in which the game state after the jackpot game becomes a low probability high base state is the "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot" among the jackpot types shown in FIG. 9. In this jackpot, the low probability high base state ends when the special symbol is displayed a predetermined number of times (here, 100 times) after the jackpot game, or when the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is played. When playing the gaming machine 1 for the first time, the game state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time-saving state, and a low base state (non-electric support control state). This game state is particularly called a "low probability low base state." The low probability low base state is sometimes called a "normal game state" or a "low probability non-time-saving state (also simply called a non-time-saving state)." In addition, the state during which a special game (jackpot game) is being played is sometimes called a "special game state (jackpot game state)." Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is sometimes called a "specific game state."
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, it is more advantageous to advance the game by hitting the ball to the right game area 3B (Fig. 1). This is because the electric support control makes it easier to open the electric chute 22 than in the low base state, and it is easier to enter the second start hole 21 than the first start hole 20. For this reason, in a high base state, the ball is hit to the right to enter the second start hole 21 while passing through the gate 28, which is the trigger for the normal pattern lottery. This allows more start wins (entry into the start hole) to be obtained than by hitting to the left. In addition, in the gaming machine 1, the game is played by hitting to the right even during a jackpot game. On the other hand, in a low base state, it is more advantageous to advance the game by hitting the ball to the left game area 3A (Fig. 1) by hitting to the left. Because electric support control is not being executed, the electric chute 22 is less likely to open than in the high base state, making it easier to win in the first starting hole 20 than in the second starting hole 21. For this reason, in the low base state, the ball is hit from the left in order to get the game ball to win in the first starting hole 20. This allows more start wins to be obtained than if the ball was hit from the right.
6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of the game control microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (Fig. 3) will be described with reference to Figs. 15 to 34. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. The game control microcomputer 81 corresponds to the win/lose determination means (Fig. 23) and the win/lose advance determination means (Figs. 18 and 19).
[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウンタが「500」であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flow chart of the main control process. When the power supply of the gaming machine 1 is turned on, the gaming control microcomputer 81 reads out a program for executing the main control process from the main ROM 83. In the main control process, the gaming control microcomputer 81 first performs an initial setting (step S001). In the initial setting, for example, the main CPU 82 is set, and various flags, statuses, counters, etc. are reset. The initial value of the flag is the ceiling flag, i.e., "1", i.e., "ON", and the initial value of the other flags is "0", i.e., "OFF". The initial value of the status is "1". The initial value of the counter is the ceiling counter, i.e., "500", and the other counters are "0". The initial setting is performed only once after the power supply is turned on, and is not performed thereafter.
初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits interrupts from the interrupt process (step S002) and performs the normal and special symbol main random number update process (step S003). In this normal and special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 updates the various random number counter values (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, variable pattern random number, normal symbol random number) shown in FIG. 7(A) by adding 1. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit consisting of a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。
After the normal and special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 allows the interrupt process to be interrupted (step S004). While the interrupt is allowed, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (for example, every 4 msec). That is, the main timer interrupt process is executed at a predetermined cycle (for example, every 4 msec). Then, from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process, the update process of various counter values by the normal and special symbol main random number update process is repeatedly executed. Note that if an interrupt pulse is input to the main CPU 82 when the interrupt is prohibited, the main timer interrupt process does not start immediately, but starts after the interrupt is allowed.
[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flow chart of the main timer interrupt process (FIG. 15: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs a random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 7 (A). This random number update process is the same as the normal and special pattern main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. That is, the update process of various random number counter values is performed both during the execution period of the main timer interrupt process and during other periods (the period from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process).
乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。
After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs input processing (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads the detection signals detected by the various sensors attached to the gaming machine 1, and sets payout data for paying out prize balls according to the type of winning hole in the output buffer of the main RAM 84. The various sensors are, for example, the first start hole sensor 20a, the second start hole sensor 21a, the first large winning hole sensor 30a, the second large winning hole sensor 35a, the normal winning hole sensor 27a, and the normal winning hole sensor 29a (Figure 3).
入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。
After the input process, the game control microcomputer 81 executes the start hole sensor detection process (step S103), the normal operation process (step S104), the special operation process (step S105), the V-area sensor detection process (step S106), and the reserved ball number process (step S107) in that order. Details of these processes will be described later. After the reserved ball number process, the game control microcomputer 81 performs the output process (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the commands and the like set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each of the above processes to the sub-control board 90. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S109). In the other processes, for example, the second special chart reserved display 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the reserved ball number of the special chart 2 described later, and the first special chart reserved display 43a is controlled to a display mode indicating the number based on the reserved ball number of the special chart 1.
[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 17 is a flow chart of the start-hole sensor detection process (FIG. 16: step S103). The game control microcomputer 81 first judges whether or not a game ball has passed through the gate 28 (step S201). This judgment is made based on whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a. If the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. If the game ball has passed through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 judges whether or not the number of reserved balls for normal symbols is "4 (upper limit value)" (step S202). The number of reserved balls for normal symbols is the number of reserved normal symbols, and more specifically, is the value of a counter that counts the number of reserved normal symbols provided in the main RAM 84. If the number of reserved balls for normal symbols is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. If the number of reserved normal symbol balls is "3" or less (step S202: NO), "1" is added to the number of reserved normal symbol balls (step S203), and then a normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: value of label-TRND-H), and stores the acquired random number value in the first to fourth memory areas of the normal symbol reserved memory area 86 of the main RAM 84 according to the current number of reserved normal symbol balls.
ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。
In step S205, the game control microcomputer 81 judges whether or not a game ball has entered the second start hole 21. This judgment is made based on whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a. If a game ball has not entered the second start hole 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. If a game ball has entered (step S205: YES), the game control microcomputer 81 judges whether or not the number of reserved balls in the special chart 2 is "4 (upper limit value)" (step S206). The number of reserved balls in the special chart 2 is the number of reserved second special charts, and more specifically, is the value of a counter that counts the number of reserved second special charts provided in the main RAM 84. If the number of reserved balls in the special chart 2 is "4" (step S206: YES), the process skips to step S210. If the number of reserved balls for the special chart 2 is "3" or less (step S206: NO), "1" is added to the number of reserved balls for the special chart 2 (step S207), and then a special chart 2 related random number acquisition process is performed (step S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Figure 7: value of label-TRND-A), the value of the jackpot type random number counter (Figure 7: value of label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (Figure 7: value of label-TRND-RC), and the value of the variation pattern random number counter (Figure 7: value of label-TRND-T1) are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number group in the storage area corresponding to the current number of reserved balls for the special chart 2 among the first to fourth storage areas of the second special chart reservation storage area 85b. The game control microcomputer 81 temporarily stores (holds) the acquired random number group in a buffer (pre-determination buffer) different from the second special chart reserve memory area 85b for the special chart 2 pre-determination process (FIG. 18) described later. After the special chart 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special chart 2 pre-determination process (step S209). The details of the special chart 2 pre-determination process will be described later.
ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。
In step S210, the game control microcomputer 81 judges whether or not a game ball has entered the first starting hole 20. This judgment is made based on whether or not a game ball has been detected by the first starting hole sensor 20a. If a game ball has not entered the first starting hole 20 (step S210: NO), this process is terminated. If a game ball has entered the first starting hole 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 judges whether or not the number of reserved balls in the special chart 1 is "4 (upper limit value)" (step S211). The number of reserved balls in the special chart 1 is the number of reserved first special charts, and more specifically, is the value of a counter that counts the number of reserved first special charts provided in the main RAM 84. If the number of reserved balls in the special chart 1 is "4" (step S211: YES), this process is terminated. If the number of reserved balls for special chart 1 is "3" or less (step S211: NO), "1" is added to the number of reserved balls for special chart 1 (step S212), and then a random number acquisition process related to special chart 1 is performed (step S213). Here, as in the above-mentioned special chart 2 related random number acquisition process (step S208), the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the variation pattern random number counter are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number group in a storage area corresponding to the current number of reserved balls for special chart 1 among the first to fourth storage areas of the first special chart reservation storage area 85a. The game control microcomputer 81 also temporarily stores (holds) the acquired random number group in a buffer (pre-determination buffer) different from the first special chart reservation storage area 85a for the special chart 1 pre-determination process (FIG. 19) described later. After the special chart 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special chart 1 pre-determination process (step S214). The details of the special chart 1 pre-determination process will be described later.
[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special Drawing 2 Pre-Decision Processing]
FIG. 18 is a flow chart of the special chart 2 pre-judgment process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first judges whether the probability of winning is ON or not (step S301). If the probability of winning is OFF (step S301: NO), this process is terminated. That is, if the probability of winning is OFF, the pre-judgment is not performed. On the other hand, if the probability of winning is ON, the game control microcomputer 81 performs the jackpot pre-judgment by referring to the high probability state table in the jackpot judgment table T1 (FIG. 8) (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires the jackpot random number value as the judgment value temporarily stored in the pre-judgment buffer by the special chart 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). Next, the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of whether or not a jackpot has been generated by using the jackpot determination table T1 (FIG. 8) and the jackpot random number value to be referred to. Here, since the probability state is high (the probability variable flag is ON), the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of whether or not a jackpot has been generated by referring to the table for the high probability state (the jackpot determination value is "0" to "649") in the jackpot determination table T1. That is, when the jackpot random number value is "0" to "649", the pre-determination is a "jackpot", and when it is any other value, the pre-determination is a "miss". In this embodiment, the pre-determination is performed by using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) to be described later. However, in another embodiment, the pre-determination may be performed by using a jackpot determination table for pre-determination different from the jackpot determination table T1.
大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
If the result of the jackpot pre-determination is "miss" (step S304: NO), the process skips to step S306. On the other hand, if the result of the jackpot pre-determination is "jackpot" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs a jackpot type pre-determination (step S305). In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot type random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special chart 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). Next, the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of the jackpot type based on the acquired jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, regardless of whether the jackpot type random number value is "0" to "127", the pre-determination is "16RV expected to pass jackpot". In this embodiment, the pre-determination is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later, but in other embodiments, the pre-determination may be performed using a jackpot type determination table for pre-determination that is different from the jackpot type determination table T5.
ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
In step S306, the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of the fluctuation pattern. Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains the fluctuation pattern random number value and the reach random number value as the judgment value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special chart 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). Next, since the time-saving state (time-saving flag is ON) is in effect here, the game control microcomputer 81 refers to the fluctuation pattern determination table T6 for the time-saving state (FIG. 11) and specifies the fluctuation pattern from the jackpot pre-determination result of step S304, the reach pre-determination result obtained from the reach random number value, and the fluctuation pattern random number value. In addition, in the fluctuation pattern determination table T6 in FIG. 11, the fluctuation pattern selected may differ depending on the number of reserved balls. Here, it is assumed that all fluctuation patterns that may be selected depending on the number of reserved balls are selected. For example, if a reach or miss is determined in advance based on the jackpot advance determination result and the reach/no reach advance determination result, and the fluctuation pattern random number value is "60", the game control microcomputer 81 selects two patterns: fluctuation pattern "P64" which is selected if the number of reserved balls is "1 to 2", and fluctuation pattern "P68" which is selected if the number of reserved balls is "3 to 4". In this embodiment, the advance determination is performed using the fluctuation pattern determination table T6 used in the fluctuation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described later, but in other embodiments, the advance determination may be performed using a fluctuation pattern determination table for advance determination that is different from the fluctuation pattern determination table T6.
ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。
In step S307, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-determination command includes the jackpot pre-determination result (in the case of a win, the jackpot type pre-determination result) and the fluctuation pattern pre-determination result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.
[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special Figure 1 Pre-judgment Processing]
FIG. 19 is a flow chart of the special chart 1 pre-judgment process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first judges whether the probability variable flag is ON or not (step S401). Contrary to the above-mentioned special chart 2 pre-judgment process, if the probability variable flag is ON (step S401: YES), this process is terminated. That is, if the probability variable flag is ON, pre-judgment is not performed. On the other hand, if the probability variable flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 performs a jackpot pre-judgment by referring to the table for the normal probability state in the jackpot judgment table T1 (FIG. 8) (step S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a judgment value temporarily stored in the pre-judgment buffer by the special chart 1 related random number acquisition process (FIG. 17: step S213). Next, since the state is normal probability (the probability flag is OFF), the game control microcomputer 81 pre-determines whether or not there is a jackpot based on the table for normal probability (the jackpot determination value is "0" to "164") in the jackpot determination table T1. That is, when the jackpot random number value is "0" to "164", it is pre-determined as a "jackpot", and when it is any other value, it is pre-determined as a "miss". Note that the jackpot pre-determination may use a jackpot determination table for pre-determination different from the jackpot determination table T1. The process of steps S404 to S408 is the same as steps S304 to S308 of the special chart 2 pre-determination process (FIG. 18) described above, so the description will be omitted.
[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flow chart of the normal operation process (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first judges whether the electric chute 22 is in operation (step S501). If the electric chute 22 is in operation (step S501: YES), the process proceeds to step S520. If the electric chute 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the normal pattern is changing (step S502). If the normal pattern is changing (step S502: YES), the process skips to step S508. If the normal pattern is not changing (step S502: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the number of reserved balls of the normal pattern is "0" (step S503). If the number of reserved balls is "0" (step S503: YES), the process ends. If the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of reserved balls of normal symbols is decremented by 1 (step S504). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 with the number of reserved balls of normal symbols being "0", the number of reserved balls of normal symbols becomes "1" once in step S203 of the start hole sensor detection process (FIG. 17), and then the reserved balls are consumed in this step S504, and the reserved balls of normal symbols immediately become "0". This is the same for the number of reserved balls of special symbols. That is, in steps S207 and S212 of the start hole sensor detection process (FIG. 17), the reserved balls of special symbols become "1" once, and then the reserved balls are consumed in steps S1404 and S1410 of the special symbol waiting process (FIG. 22) described later, and the reserved balls of special symbols become "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a win judgment by referring to the normal symbol win judgment table T3 (FIG. 8(C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the normal symbol random number value (win random number value) stored as a judgment value in the first memory area (corresponding to the first normal symbol reserved) of the normal symbol reserved memory area 86. Then, it judges whether or not there is a win by using the normal symbol random number value, the game state (whether or not there is a time-saving state), and the normal symbol win judgment table T3. For example, in the non-time-saving state, if the normal symbol random number value is "0" to "2", it is judged as a "win", and if the normal symbol random number value is other than that, it is judged as a "lose" (see FIG. 8(C)).
次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。
Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern by referring to the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8(D)) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the game state (whether or not the game is in a time-saving state), and selects the normal symbol variation time as the normal symbol variation pattern using the game state determination result and the normal symbol variation pattern determination table T4. Here, in the non-time-saving state, the normal symbol variation time is determined to be "30 seconds," and in the time-saving state, the normal symbol variation time is determined to be "1 second" (see FIG. 8(D)). The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol variation pattern to start displaying the normal symbol variation (step S507).
ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。
In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether the normal symbol fluctuation time has elapsed and ended. The normal symbol fluctuation time is the fluctuation time selected in step S506 (see FIG. 8 (D)). If the fluctuation time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the normal symbol fluctuation display continues. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the fluctuation display (step S509), and if the above-mentioned hit determination (step S505) is a "miss" (step S510: NO), this process ends. On the other hand, if the above-mentioned hit determination is a "win" (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets the electric chute opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric chute 22 is selected by referring to the electric chute opening pattern determination table T7 (Figure 12 (A)). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not it is in a time-saving state), and selects the opening pattern of the electric chute 22 using the game state determination result and the electric chute opening pattern determination table T7. Here, when it is in a non-time-saving state, "opening pattern 11" is selected, and when it is in a time-saving state, "opening pattern 12" is selected. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the operation of the electric chute in accordance with the selected opening pattern (step S512), and ends this process.
上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。
In the above-mentioned step S501, if the electric chute 22 is in operation (step S501: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the closing condition of the electric chute 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that either the number of winning balls in the electric chute 22 has reached a specified maximum number of winning balls (for example, 6 balls) or the operation time of the electric chute 22 has elapsed and it has reached the time to close the electric chute 22. The operation time of the electric chute 22 is the operation time corresponding to the opening pattern selected in step S511. If the closing condition of the electric chute 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the closing condition of the electric chute 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the electric chute 22 and stops its operation (step S521), and ends this process.
[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Action Processing]
FIG. 21 is a flow chart of the special operation process (FIG. 16: step S105). Here, the process related to the special symbol display 41 and the big prize device (first big prize device 31 and second big prize device 36) is divided into four stages, and each stage is called "1", "2", "3", and "4" of the "special operation status". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, a big win determination, a change pattern selection, and the like are executed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), a special symbol change process is executed (step S1304). In the special symbol change process, a change stop command is output after the change time has elapsed. When the "special operation status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), a special symbol determination process is performed (step S1306). In the special symbol determination process, an opening command is output when a jackpot occurs. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), a special electric device process is performed (step S1308). In the special electric device process, a jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. The special operation status is initially set to "1".
[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby process]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol waiting process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol waiting process, the game control microcomputer 81 first judges whether the number of reserved balls of the special symbol 2 is "0" or not (step S1401). If the number of reserved balls of the special symbol 2 is "0" (step S1401: YES), that is, if the second special symbol reserved memory area 85b does not store a random number group acquired due to winning the second starting hole 21, the process proceeds to step S1407. If the number of reserved balls of the special symbol 2 is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1402) and a variation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of reserved balls of the special symbol 2 is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of reserved information (various random numbers) stored in the first to fourth storage areas of the second special chart reserved storage area 85b from the current position to the side to be read, and clears the reserved information stored in the farthest place from the side to be read in the second special chart reserved storage area 85b (step S1405). For example, when reserved information is stored in the first to third storage areas, the reserved information stored in the third storage area is cleared, and when reserved information is stored in the first to fourth storage areas, the reserved information stored in the fourth storage area is cleared. By the above steps, the reserved second special charts are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B (the leftmost reserved image 9B among the four reserved images 9B) corresponding to the first storage area of the second special chart reserved storage area 85b is shifted to the reserved consumption image display area side and is displayed as the reserved consumption image 9C. Also, the reserved images 9B (the second, third, and fourth reserved images 9B from the left out of the four reserved images 9B) corresponding to the second to fourth storage areas of the second special symbol reserved storage area 85b are each shifted one position to the left (FIG. 1). This allows the player to recognize that one reserved second special symbol has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special symbol 2 variation start processing (step S1406). In the special symbol 2 variation start processing, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the variation display of the second special symbol is started, and the variation time timer is set. The variation time timer is set to a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection processing. Also, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2". In addition, the fluctuation start command (special chart 2 fluctuation start command) set in the special chart 2 fluctuation start process includes information regarding the special chart stop pattern data set in the jackpot determination process (step S1402) and information regarding the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern selection process (step S1403) (including information regarding the fluctuation time).
ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
In step S1401, if the number of reserved balls in the special chart 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls in the special chart 1 is "0" or not (step S1407). If the number of reserved balls in the special chart 1 is "0" (step S1407: YES), that is, if the first special chart reserved memory area 85a does not store a random number group obtained due to winning the first starting hole 20, the process proceeds to step S1413. If the number of reserved balls in the special chart 1 is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1408) and a variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of reserved balls in the special chart 1 is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special chart reserved storage area 85a from the current position to the side to be read, and clears the reserved information stored in the farthest location from the side to be read in the first special chart reserved storage area 85a (step S1411). Through the above steps, the first special chart reserved is consumed in the order in which it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (the rightmost reserved image 9A out of the four reserved images 9A) corresponding to the first storage area of the first special chart reserved storage area 85a is shifted to the reserved consumption image display area side and displayed as a reserved consumption image 9C. Also, the reserved images 9A (the second, third, and fourth reserved images 9A from the left out of the four reserved images 9A) corresponding to the second to fourth storage areas of the first special chart reserved storage area 85a are each shifted one to the right (FIG. 1). This allows the player to recognize that one first special chart reserved has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special symbol 1 variation start processing (step S1412). In the special symbol 1 variation start processing, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the variation display of the first special symbol is started, and the variation time timer is set. The variation time timer is set to a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection processing. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1406). Note that the variation start command (special symbol 1 variation start command) set in the special symbol 1 variation start processing includes information on the special symbol stop pattern data set in the big win determination processing (step S1408) and information on the variation pattern set in the variation pattern selection processing (step S1409) (including information on the variation time).
ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。
In step S1407, if the number of reserved balls for special symbol 1 is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the display screen 7a of the image display device 7 is a waiting screen or not (step S1413). The waiting screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may judge, for example, by the ON/OFF of the demo screen display flag for waiting for customers. If it is a waiting screen (step S1413: YES), this process ends. If it is not a waiting screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for a predetermined waiting time to elapse, sets a customer waiting waiting command for displaying a waiting scene in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S1414), and ends this process. As described above, according to the special symbol waiting process of this embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, the consumption of the second reserved special chart is executed in priority to the consumption of the first reserved special chart. Also, according to the jackpot type determination table T5 of this embodiment, the lottery based on the second reserved special chart makes it easier for the player to win a jackpot (a jackpot scheduled to pass V) that is more profitable for the player than the lottery based on the first reserved special chart.
[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Jackpot detection process]
FIG. 23 is a flow chart of the jackpot determination process (FIG. 22: steps S1402, S1408). The jackpot determination process for special chart 2 (step S1402) and the jackpot determination process for special chart 1 (step S1408) are similar in process flow, so they will be described together. In the jackpot determination process, the game control microcomputer 81 first determines whether the probability variable flag is ON (step S1501). If the probability variable flag is ON (step S1501: YES), the game control microcomputer 81 performs the jackpot determination by referring to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value as the determination value. For example, in the jackpot determination process for special chart 2, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the second special chart reserved) of the second special chart reserved storage area 85b is read out. In the jackpot determination process for special chart 1, the jackpot random number stored in the first storage area (corresponding to the first reserved first special chart) of the first special chart reserved storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not a jackpot has occurred by using the jackpot determination table T1 and the jackpot random number value to which it refers. Here, since the probability of a jackpot is high (the probability flag is ON), the jackpot determination is determined based on the table for the high probability state (the jackpot determination value is "0" to "649") in the jackpot determination table T1.
ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
In step S1501, if the probability change flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) to determine whether or not there is a jackpot (step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value in the same manner as in step S1502. Next, since the normal probability state (the probability change flag is OFF) is in this case, it determines whether or not there is a jackpot based on the table for the normal probability state (the jackpot determination value is "0" to "164") in the jackpot determination table T1.
大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。
If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the type of jackpot (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot type random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for special chart 2, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the second special chart reserved storage area 85b is read out. In the jackpot determination process for special chart 1, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the first special chart reserved storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the type of jackpot based on the read jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After determining the type of jackpot, the special stop pattern data (FIG. 9) corresponding to the identified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process ends. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the result of the jackpot determination is "miss," the special stop pattern data (01H) corresponding to the miss pattern is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process ends.
[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、処理はステップS1607に移行する。大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりが特図2か否かの判定をおこなう(ステップS1603)。大当たりが特図2の場合(ステップS1603:YES)、大当たり種別が必ずV通過予定大当たりとなるため、処理はステップS1605にスキップする。大当たりが特図1の場合(ステップS1603:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flow charts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403, S1409). The variation pattern selection process of the special chart 2 (step S1403) and the variation pattern selection process of the special chart 1 (step S1409) are similar in flow of processing, so they will be described together. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 judges whether the game state is in a time-saving state (step S1600). The judgment of whether the game state is in a time-saving state is made by whether the time-saving flag is ON or not. If the game state is in a time-saving state (step S1600: YES), the process proceeds to step S1612. If the game state is not in a time-saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the jackpot flag is ON or not (step S1602). If the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the process proceeds to step S1607. When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the jackpot is a special symbol 2 or not (step S1603). When the jackpot is a special symbol 2 (step S1603: YES), the jackpot type is always a V-passing jackpot, so the process skips to step S1605. When the jackpot is a special symbol 1 (step S1603: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the jackpot type is a V-passing jackpot or not (step S1604). The jackpot type is judged based on the special symbol stop pattern data set in the main RAM 84.
大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」~「P23」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」~「P23」のいずれかが選択される。
When the jackpot type is a V-passing jackpot (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time-saving state V-passing jackpot in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) to select a fluctuation pattern (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a fluctuation pattern random number value as a judgment value. For example, in the fluctuation pattern selection process for special chart 2, the fluctuation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first of the second special chart reserved) of the second special chart reserved storage area 85b is read out. In the fluctuation pattern selection process for special chart 1, the fluctuation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first of the first special chart reserved) of the first special chart reserved storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern using the fluctuation pattern determination table T6 and the fluctuation pattern random number value. Here, as a table for a non-time-saving state V-passing jackpot, the portion of the non-time-saving state fluctuation pattern determination table T6 shown in FIG. 10 that corresponds to a V-passing jackpot (the portion with fluctuation patterns "P1" to "P3" in special chart 1, and the portion with fluctuation patterns "P21" to "P23" in special chart 2) is referenced (the address is set). From the read fluctuation pattern random number value, one of "P1" to "P3" is selected as the fluctuation pattern in special chart 1, and one of "P21" to "P23" is selected in special chart 2.
大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P4」~「P6」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれかが選択される。
If the jackpot type is a V non-pass scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for a non-time-saving state V non-pass scheduled jackpot in the fluctuation pattern determination table T6 (Figure 10) to select a fluctuation pattern (step S1606). Here, as the table for a non-time-saving state V non-pass scheduled jackpot, the part of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in Figure 10 that corresponds to a V non-pass scheduled jackpot (the part "P4" to "P6"). From the read fluctuation pattern random number value, one of "P4" to "P6" is selected as the fluctuation pattern.
ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。
In step S1602, if the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the reach random number value is a reach establishment random number value or not (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads the reach random number value as a judgment value. In the variation pattern selection process of the special chart 2, the reach random number value stored in the first memory area (corresponding to the first of the second special chart reserved) of the second special chart reserved memory area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special chart 1, the reach random number value stored in the first memory area (corresponding to the first of the first special chart reserved) of the first special chart reserved memory area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 judges whether or not there is a reach using the reach judgment table T2 (FIG. 8 (B)) and the reach random number value. In this case, since the time-saving state is not in effect, the presence or absence of a reach is determined based on the table for the non-time-saving state (the portion of the reach determination value (reach establishment random number value) between "0" and "13") in the reach determination table T2.
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P24」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。
If the reach random number is a reach establishment random number (step S1607: YES), that is, in the case of a reach with miss, the game control microcomputer 81 refers to the table for reach with miss in the non-time-saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (Fig. 10) and selects the fluctuation pattern (step S1608). Here, as the table for reach with miss in the non-time-saving state, the part corresponding to reach with miss (the part with the fluctuation pattern "P7" to "P14" in the special chart 1, and the part with the fluctuation pattern "P24" to "P31" in the special chart 2) in the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in Fig. 10 is referred to. In the special chart 1, one of the fluctuation patterns "P7" to "P14" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random number value and the current number of reserved balls in the special chart 1 (1 to 4). In Special Chart 2, one of the patterns "P24" to "P31" is selected as the pattern from the read-out random number value for the pattern and the current number of reserved balls for Special Chart 2 (1 to 4). Because the pattern selected changes depending on the number of reserved balls, a shortened pattern function is activated according to the number of reserved balls. In other words, in both Special Chart 1 and Special Chart 2, when the number of reserved balls is between "3" and "4", more patterns with shorter change times are selected than when the number of reserved balls is between "1" and "2". This makes it possible to speed up the consumption of reserved special charts when there are a large number of reserved balls.
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。
If the reach random number is not a reach establishment random number (step S1607: NO), that is, in the case of a miss without a reach, the game control microcomputer 81 refers to the table for a miss without a reach in the non-time-saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (Fig. 10) and selects a fluctuation pattern (step S1609). Here, as the table for a miss without a reach in the non-time-saving state, the part corresponding to a miss without a reach (the part with the fluctuation pattern "P15" to "P16" in the special chart 1, and the part with the fluctuation pattern "P32" to "P33" in the special chart 2) in the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in Fig. 10 is referred to. In the special chart 1, either "P15" or "P16" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random number value and the current number of reserved balls in the special chart 1 (1 to 4). In the special chart 2, either "P32" or "P33" is selected as the variation pattern based on the read variation pattern random number value and the current number of reserved balls in the special chart 2 (1 to 4). Here too, the variation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, so the shortened variation function works according to the number of reserved balls.
ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1619の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1609の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1619の処理とステップS1603~S1609の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」~「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P43」のいずれか、特図2では「P61」~「P63」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P44」~「P46」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれかが選択される。
If it is determined in step S1600 that the game state is in the time-saving state, the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or not (FIG. 25: step S1612). Thereafter, the processing of steps S1613 to S1619 is the same as the processing of steps S1603 to S1609 described above, except for the following points, so explanations will be omitted. The difference between the processing of steps S1613 to S1619 and the processing of steps S1603 to S1609 is that the part of the fluctuation pattern determination table T6 referenced in steps S1615, S1616, S1618, and S1619 is different from that of the already-described steps S1605, S1606, S1608, and S1609. Specifically, in S1605, S1606, S1608, and S1609, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time-saving state is referenced, whereas in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 11) for the time-saving state is referenced. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is a V-passing jackpot, the part of the fluctuation pattern determination table T6 for the time-saving state shown in FIG. 11 that corresponds to the V-passing jackpot (the part where the fluctuation pattern is "P41" to "P43" in the special chart 1, and the part where the fluctuation pattern is "P61" to "P63" in the special chart 2) is referenced. From the read fluctuation pattern random number value, one of "P41" to "P43" is selected as the fluctuation pattern in the special chart 1, and one of "P61" to "P63" is selected as the fluctuation pattern in the special chart 2. Also, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is a V non-passing scheduled jackpot, the portion of the fluctuation pattern determination table T6 for the time-saving state shown in FIG. 11 that corresponds to the V non-passing scheduled jackpot (the portion "P44" to "P46") is referenced. From the read fluctuation pattern random number value, one of "P44" to "P46" is selected as the fluctuation pattern.
上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。
After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends this process. Information on the set variation pattern is included in a variation start command and is sent to the sub-control board 90 in the output process (Figure 16: step S108). This starts the variation display of the special symbol.
[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special pattern change processing]
FIG. 26 is a flow chart of the special symbol variation process (FIG. 21: step S1304). The game control microcomputer 81 first judges whether the variation time of the special symbol has elapsed and ended (step S1701). The variation time of the special symbol is a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process (FIG. 24, FIG. 25) described above. If the variation time has not ended (step S1701: NO), this process is terminated. That is, the variation display of the special symbol started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, if the variation time has ended (step S1701: YES), a variation stop command is set (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processes associated with the variation stop (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of the special symbol at a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data, etc. After that, the game control microcomputer 81 ends this process.
[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
[Special design confirmation process]
FIG. 27 is a flow chart of the special symbol determination process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game status management process (step S1801). The game status management process is a process for managing the number of STs and the number of time-saving times, and the details of which will be described later. After the game status management process, it is determined whether the jackpot flag is ON (step S1802). If the jackpot flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1808) and ends this process. As a result, the jackpot game is not started, and the process moves to the special symbol waiting process (FIG. 22) again, and the jackpot determination for the next reserved game is executed.
大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。
If the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the large prize opening and the V-shaped opening member according to the type of the jackpot that has been won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large prize opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the large prize opening from the special symbol stop pattern data, and sets the determined opening pattern. For example, when the special symbol stop pattern data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the large prize opening. In addition, the game control microcomputer 81 refers to the V-shaped opening and closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), determines the opening pattern of the V-shaped opening and closing member 71 from the special symbol stop pattern data, and sets the determined opening pattern. For example, when the special symbol stop pattern data is "11H", "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V-shaped opening and closing member 71. Along with setting the opening pattern of the big prize opening and the V-shaped opening/closing member, the round counter value is set to the number of rounds according to the type of big prize that was won. The round counter counts the number of unit opening games (round games) that were executed during the big prize game. In this case, the round counter is set to "16" (Figure 13 (B)).
開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。
After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (step S1804). The game state reset process is a process for resetting (returning to OFF) the probability bonus flag and time-saving flag, and will be described later. After the game state reset process, in order to start a jackpot game, a jackpot opening command is set (step S1805), and opening is started (step S1806). Thereafter, the special operation status is set to "4" (step S1807), and this process ends.
[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2010にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。
[Game Status Management Processing]
FIG. 28 is a flow chart of the game state management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first judges whether the probability variable flag is ON or not (step S2001). If the probability variable flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2010. If the probability variable flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability variable counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variable counter counts the number of times the special pattern is changed during the high probability state. Here, the probability variable counter is set to "100" when the state transitions to the high probability state. The game control microcomputer 81 judges whether the counter value becomes "0" as a result of decrementing the probability variable counter by 1 (step S2003). If the value of the probability variable counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. If the value of the probability change counter is "0" (step S2003: YES), the probability change flag is switched to OFF (step S2004).
ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、時短カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。
In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether the time-saving flag is ON or not. If the time-saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. If the time-saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time-saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time-saving counter counts the number of times the special pattern changes during the time-saving state. Here, the time-saving counter is set to "100" when the time-saving state is entered. The game control microcomputer 81 determines whether the counter value has become "0" as a result of decrementing the time-saving counter by 1 (step S2007). If the value of the time-saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. If the time-saving counter value is "0" (step S2007: YES), the time-saving flag is switched to OFF (step S2008).
ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報(天井フラグがONか否か、天井カウンタ値、確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。
In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command includes information about the set current game state (whether the ceiling flag is ON or not, the ceiling counter value, whether or not the game is in a special state, the special state counter value, whether or not the game is in a time-saving state, the time-saving counter value, etc.).
ステップS2010では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2010:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2011)。天井カウンタとは、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数をカウントするためのものであり、天井フラグがONのとき(低確率状態中)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする。ここでは、天井フラグがONにセットされたときに天井カウンタに規定回転数としての「500」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、天井カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2012)。すなわち、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数を経過したか否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2012:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2012:YES)、時短フラグをONに切り替え(ステップS2013)、時短カウンタに時短回数(付与回数)として「700」をセットする。そして、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2015)。その後、ステップS2009の処理が実行される。
In step S2010, the game control microcomputer 81 judges whether the ceiling flag is ON or not. If the ceiling flag is OFF (step S2010: NO), the process skips to step S2005. If the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the value of the ceiling counter is decremented by 1 (step S2011). The ceiling counter is for counting the specified number of rotations until the b time reduction (play time) is reached, and counts the number of times the special pattern changes when the ceiling flag is ON (during the low probability state). Here, when the ceiling flag is set to ON, the ceiling counter is set to "500" as the specified number of rotations. The game control microcomputer 81 judges whether the counter value becomes "0" as a result of decrementing the ceiling counter by 1 (step S2012). In other words, it judges whether the specified number of rotations until the b time reduction (play time) is reached has elapsed. If the value of the ceiling counter is not "0" (step S2012: NO), the process skips to step S2005. If the value of the probability bonus counter is "0" (step S2012: YES), the time-saving flag is switched ON (step S2013), and the time-saving counter is set to "700" as the number of time-saving times (number of times awarded). Then, the ceiling flag is switched OFF (step S2015). After that, the process of step S2009 is executed.
[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game Status Reset Processing]
FIG. 29 is a flow chart of the game state reset process (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first judges whether the high probability flag is ON or not (step S2101). If the high probability flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. If the high probability flag is ON (step S2101: YES), the high probability flag is switched OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 judges whether the time-saving flag is ON or not. If the time-saving flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to 2105. If the time-saving flag is ON (step S2103: YES), the time-saving flag is switched OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 judges whether the ceiling flag is ON or not. If the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), this process is terminated. If the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is switched to OFF (step S2106). In other words, during the execution of a jackpot game, the ceiling flag is OFF in a non-high probability state and a non-time-saving state. In the gaming machine 1, since the non-time-saving state is always in a low base state, the low base state is maintained during the execution of a jackpot game.
[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flow chart of the special electric device processing (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first judges whether the big win end flag is ON or not (step S2200). The "big win end flag" is a flag indicating that the opening of all the big win devices (the first big win device 31 and the second big win device 36) based on the opening pattern in the ongoing big win game has ended. If the big win end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. If the big win end flag is OFF (step S2200: NO), the V opening and closing member operation process is performed to operate the V opening and closing member 71 (step S2201). The V-shaped opening/closing member 71 of this embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls enter the first large winning opening 30, and in the V-shaped opening/closing member operation process, the V-shaped opening/closing member 71 is opened for a predetermined period of time when a predetermined number of game balls enter according to the V-shaped opening/closing member opening pattern T9. Details of the V-shaped opening/closing member operation process will be described later. After the V-shaped opening/closing member operation process, the game control microcomputer 81 determines whether the large winning openings (the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35) are open or not (step S2202). If they are open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.
大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。
If the large prize opening is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether it is time (timing) to open the large prize opening (step S2203). The time to open the large prize opening includes, for example, when the opening time for the large prize opening has elapsed and it is time to start opening for the first round of play, and when the interval time (closing time) until the large prize opening is temporarily closed after opening has elapsed and it is time to start opening again. If it is not time to open the large prize opening (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.
大入賞口を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。
If it is time (timing) to open the big prize opening (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the big prize opening opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35) according to the opening pattern (FIG. 13) according to the type of big prize. After the big prize opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information regarding the number of rounds of the big prize game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84. In this embodiment, the big prize opening is not opened multiple times during one round of game. However, in another embodiment, when the large prize opening is opened multiple times during one round of play, the game control microcomputer 81 may determine whether the large prize opening is the first opening during one round, and set the round designation command only if it is the first opening. After setting the round designation command, this process ends.
上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。
In the above-mentioned step S2202, if the large prize opening is open (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the closing condition of the large prize opening is satisfied (step S2210). The closing condition here is that either the number of winnings in the large prize opening in that round of play has reached a specified maximum number of winnings (e.g., 9 winnings per round), or the time to close the large prize opening has arrived (i.e., a predetermined opening time (FIG. 13) has elapsed since the large prize opening was opened) is satisfied. If the closing condition of the large prize opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the closing condition of the large prize opening is satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the large prize opening (step S2211).
上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。
If it is not the time (timing) to open the large prize opening in step S2203 described above, the game control microcomputer 81 judges whether the round of play has ended (step S2220). Here, one round ends a predetermined time (here, 2 seconds) after the large prize opening is closed. As described above, this is because the time (interval time) for the large prize opening to be closed between rounds of play is included in the open round of play before the closure. The game control microcomputer 81 judges whether the round of play has ended based on whether a predetermined interval time has passed since the large prize opening was closed. If the round of play has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.
当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。
If the round play has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the round counter by 1 (step S2221) and determines whether the round counter value is "0" or not (step S2226). If the round counter value is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of rounds has not yet been played, this process ends in order to start the next round play. On the other hand, if the round counter value is "0", a jackpot ending command is set as a jackpot ending process that ends the jackpot play (step S2227), and the jackpot ending is started (step S2228). In this embodiment, the ending time (e.g., 18 seconds) when the game ball passes through the V region 39 in the "16R (actual 13R) V-passing scheduled jackpot" is the same length as the ending time when the game ball does not pass through the V region 39 in the "16R (actual 13R) V-non-passing scheduled jackpot". This allows the player to recognize that the game ball did not pass through the V region 39 in the "16R (actual 13R) V-non-passing scheduled jackpot" even if the game ball passed through the V region 39 in the "16R (actual 13R) V-passing scheduled jackpot". Note that the ending time when the game ball did not pass through the V region 39 in the "16R (actual 13R) V-passing scheduled jackpot" is also the same length. After the jackpot ending starts, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this process ends.
上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。
In the above-mentioned step S2200, if the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the final round has ended, so the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot ending time has elapsed (step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and sets the special operation status to "1" (step S2233). As a result, in the next special operation process, the special symbol waiting process (step S1302) is executed again. After that, the game state setting process (step S2234) described later is executed, and this process ends.
[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening/closing member operation process]
FIG. 31 is a flow chart of the V opening/closing member operation process (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first judges whether the current round game (the relevant round) is the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501). Here, the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, and the twelfth round correspond to the opening round of the V opening/closing member 71. The game control microcomputer 81 can judge that it is an opening round when the round counter value is "15", "13", "11", "9", "7", or "5". If it is not the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: NO), this process is terminated. This is because there is no need to operate the V opening/closing member 71 in the relevant round.
V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。
If it is the round in which the V-shaped opening/closing member 71 is opened (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the first winning flag is ON or not (step S2502). The "first winning flag" is a flag indicating that the first ball has won in the first large winning port 30 in the relevant round. If the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process proceeds to step S2520. If the first winning flag is OFF (step S2502: NO), the process judges whether the first ball has won (step S2503). If the first ball has not won (step S2503: NO), the process ends. This is because there has been no winning in the first large winning port 30 in the relevant round, and there is no need to operate the V-shaped opening/closing member 71.
1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。
When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 and performs the V effective period setting process (step S2504). The reason for short-opening the V opening/closing member 71 is to execute a short opening (here, 0.1 seconds) when the first ball wins, regardless of whether the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)) is "short opening" or "long opening". In addition, in the short opening of the V opening/closing member 71, the opening time of the V opening/closing member 71 is very short, so that the first game ball that wins the first large winning hole 30 passes through the non-V area 70 without passing through the V area 39. In the V effective period setting process, the V effective period during which the V opening/closing member 71 is open and for several seconds after the V opening/closing member 71 is closed is set to be the V effective period during which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is valid. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 (here, 0.1 seconds) according to the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), and sets the V effective period during the opening of the V opening/closing member 71 and 1 second after closing. The game control microcomputer 81 sets the period other than the V effective period (including when a jackpot game is not being executed) as the V invalid period in which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is judged to be invalid. Here, "judging the detection of the game ball by the V area sensor 39a to be valid" means that the V flag is turned ON based on the detection of the game ball by the V area sensor 39a (see the V area sensor detection process (FIG. 33) described later). Also, "judging the detection of the game ball by the V area sensor 39a to be invalid" means that the V flag is not turned ON even if the game ball is detected by the V area sensor 39a. The reason why the V effective period includes several seconds (ball brushing period) after the V opening/closing member 71 is closed is that, since there is a physical distance between the V opening/closing member 71 and the V area sensor 39a, the period until the game ball that entered the V area 39 side just before the V opening/closing member 71 is closed is taken into consideration until it is detected by the V area sensor 39a. That is, here, the V flag is turned ON only when V passage (passage of the game ball into the V area 39) is detected during the V effective period, and the V flag is not turned ON when V passage is detected outside the V effective period (V invalid period). When the V flag is ON, the probability variable flag is turned ON, that is, the game state after the big win game is set to a high probability state (see the game state setting process (FIG. 32) described later). By doing so, the V flag is not turned ON based on V passage due to fraudulent acts and is not set to a high probability state. After the V opening/closing member 71 is short-circuited and the V valid period is set, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505) and proceeds to step S2540.
ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。
In step S2502, if the first winning flag is ON, that is, if the first ball has already won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the second winning flag is ON or not (step S2520). The "second winning flag" is a flag indicating that the second ball has won in the first large winning port 30 when the opening pattern of the V opening and closing member 71 in the round is a long opening. If the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. If the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the opening pattern of the V opening and closing member 71 in the round is a long opening or not (step S2521). If it is not a long opening (step S2521: NO), that is, if it is a short opening, the process proceeds to step S2540. On the other hand, if the opening is long (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball has been detected (step S2522). If the winning of the second ball has not been detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.
2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。
When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening/closing member 71 long and performs the V effective period setting process (step S2523). The reason for opening the V opening/closing member 71 long is to execute the long opening (maximum 31.5 seconds here) when the second ball wins in the case of "long opening" in the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14 (B)). Note that here, the maximum play time for one round is 31.5 seconds (maximum opening time of the large winning port 29.5 seconds + interval closing time 2 seconds), so generally, the time from the winning of the second ball to the end of the round is shorter than 31.5 seconds. As described later, the V opening/closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, so the opening time of the long opening of the V opening/closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, the long opening of the V opening/closing member 71 is configured such that at least a portion of the second and subsequent game balls that enter the first large winning port 30 pass through the V area 39 because the opening time of the V opening/closing member 71 is relatively long. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the V valid period while the V opening/closing member 71 is open, and sets the V invalid period together with the closing of the V opening/closing member 71 at the end of the round. After the long opening of the V opening/closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524) and proceeds to step S2540.
ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。
In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether the V-shaped opening/closing member 71 is open or not. If the V-shaped opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the round of play has ended or not (step S2550). As described above, the game control microcomputer 81 determines whether the round of play has ended or not based on whether a predetermined interval time (here, 2 seconds) has elapsed since the big prize opening was closed.
当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。
If the round of play has ended (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551), and performs V opening/closing member closing processing and V invalid period setting processing (step S2552). Here, at the end of the round of play, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening/closing member 71, and sets the V invalid period several seconds (here, 1 second) after the V opening/closing member 71 is closed, and ends this processing.
当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。
If the round of play has not ended (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition of the V opening/closing member 71 is met (step S2560). For example, the closing condition of the V opening/closing member 71 may be, for example, that a predetermined period (e.g., 0.1 seconds) has elapsed since the V opening/closing member 71 was opened in the case of a short opening. If the closing condition is met (step S2560: YES), the V opening/closing member closing process and the V invalid period setting process are performed (step S2552), and the process ends. If the closing condition is not met (step S2560: NO), the V opening/closing member 71 is left open and the V valid period is continued, and the process ends.
ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。
If the game control microcomputer 81 determines in step S2540 that the V-shaped opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), it determines whether the round of play has ended (step S2571). If the round has ended (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572) and ends this process. If the round has not ended (step S2571: NO), it ends this process.
[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、低確高ベース)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
[Game Status Setting Process]
FIG. 32 is a flow chart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first judges whether the V flag is ON or not (step S2301). If the V flag is OFF (step S2301: NO), the time-saving flag is turned ON (step S2302), and the time-saving counter is set to "100" (step S2303). As a result, the game state after the current big win game becomes "non-high probability state", "time-saving state", and "high base state" (i.e., low probability high base). This low probability high base state ends when either of the following conditions is met: the variable display of the special pattern is performed 100 times, or the next big win is won.
一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「100」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
On the other hand, in step S2301, if the V flag is ON (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns the high probability flag ON (step S2304), sets the high probability counter to "100" (step S2305), and turns the V flag OFF (step S2306). The game control microcomputer 81 also turns the time-saving flag ON (step S2307), and sets the time-saving counter to "100" (step S2308). As a result, the game state after the current jackpot game becomes a "high probability state", a "time-saving state", and a "high base state" (i.e., high probability, high base). This high probability, high base state ends when either of the following conditions is met: the variable display of the special pattern is performed 100 times, or the next jackpot is won.
ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数としての「500」がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、確変フラグがOFFとなっているとき、500回はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタ)に関する情報が含まれている。
In step S2310, the game control microcomputer 81 turns the ceiling flag ON, and the ceiling counter is set to "500" as the specified number of spins until the b time reduction (play time) is reached (step S2311). As a result, when the probability change flag is OFF after a jackpot game, the game will enter the b time reduction (play time) after 500 spins. In step S2309, the game control microcomputer 81 sets a game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command contains information about the set game state (time reduction flag, time reduction counter, probability change flag, probability change counter, ceiling flag, ceiling counter).
[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V-area sensor detection process]
FIG. 33 is a flow chart of the V-area sensor detection process (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first judges whether or not a game ball has been detected by the V-area sensor 39a (step S2601). If the game ball has not been detected by the V-area sensor 39a (step S2601: NO), this process is terminated. On the other hand, if a game ball has been detected (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 judges whether or not the V-effective period is in progress (step S2602). The V-effective period is a period set by the V-effective period setting process (steps S2504, S2523) of the V-opening/closing member operation process (FIG. 31). The V-effective period is set during the second, fourth, sixth, eighth, tenth, and twelfth rounds, during which the V-opening/closing member 71 is opened or closed for several seconds (ball brushing period). If the V valid period is not in progress (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, if the V valid period is in progress (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V pass command (step S2604), and ends this process.
[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Reserved ball count processing]
34 is a flow chart of the reserved ball number processing (FIG. 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads the reserved ball number of special pattern 1, the reserved ball number of special pattern 2, and the reserved ball number of normal pattern stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets the reserved ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The reserved ball number command is a command for notifying the sub-control board 90 of the reserved ball number, and includes information on the reserved ball number of special pattern 1, the reserved ball number of special pattern 2, and the reserved ball number of normal pattern. After setting the reserved ball number command, the game control microcomputer 81 ends this process.
7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of the performance control microcomputer 91 The operation of the performance control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to Figures 35 to 45. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the description of the operation of the performance control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94.
[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
35 is a flow chart showing the sub-control main process. When the power supply of the gaming machine 1 is turned on, the performance control microcomputer 91 reads out a program for executing the sub-control main process from the sub ROM 93. In the sub-control main process, the performance control microcomputer 91 first performs a CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, the sub-CPU 92 is set, and various flags, statuses, counters, etc. are reset. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The CPU initialization process is executed only once after the power supply is turned on, and is not executed thereafter.
CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
After the CPU initialization process, the performance control microcomputer 91 prohibits interrupts from the interrupt process (step S4015) and performs a random number update process (step S4020). In this random number update process, the performance control microcomputer 91 updates the random number counter value shown in FIG. 7(B) by adding 1. When each random number counter value reaches a set upper limit value, it returns to "0" and is incremented again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. In addition to incrementing the random number value by 1, it may also be configured to increment by 2 or more. Each random number may be a so-called hardware random number.
乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。
After the random number update process, the performance control microcomputer 91 allows the interrupt process to be interrupted (step S4025). While the interrupt is allowed, the sub-side timer interrupt process (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the sub-CPU 92 at a predetermined cycle. In other words, the sub-side timer interrupt process is executed at each predetermined cycle. Then, the random number update process is executed repeatedly between the end of the sub-side timer interrupt process and the start of the next sub-side timer interrupt process.
[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flow chart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35: step S4035). The performance control microcomputer 91 first performs a received command analysis process (step S4300). The received command analysis process will be described later in detail. After the received command analysis process, the performance control microcomputer 91 performs a variable performance process (step S4305). The variable performance process is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during the variable performance to execute a specific display performance on the display screen 7a, and the details will be described later. After the variable performance process, the performance control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch process, the performance control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the performance button detection switch 63a. After the switch process, the performance control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the performance control microcomputer 91 transmits various commands set in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 in the received command analysis process, etc., to the image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108. The image control board 100 that has received various commands executes a display performance according to the received command using the image display device 7. In addition, the voice control board 106 that has received various commands executes a sound performance that outputs sound from the speaker 67 according to the received command. The lamp control board 107 that has received various commands executes a lamp performance that controls the light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received command. After the command transmission process, the performance control microcomputer 91 performs other processes (step S4320) and ends this process. In the other processes, for example, a random number update process is performed.
[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis process]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The performance control microcomputer 91 first judges whether or not a pre-judgment command has been received from the main control board 80 (step S4415). If it has been received (step S4415: YES), a pre-reading performance determination process is performed (step S4420). The "pre-reading performance determination process" is a process for determining whether or not to execute a pre-reading performance, and a pre-reading performance pattern if executed. Details of the pre-reading performance determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the above-mentioned pre-reading performance determination process is skipped. The pre-reading performance is a performance that suggests that the reserved information newly stored in the special chart reserved memory area 85 is highly likely to contain a jackpot, and is performed during a variable performance.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。
Next, the performance control microcomputer 91 judges whether or not a reserved ball number command has been received from the main control board 80 (step S4445). If it has been received (step S4445: YES), a reserved display process is performed (step S4450). In the reserved display process, the values of the first special reserved performance counter, the second special reserved performance counter, and the normal reserved performance counter provided in the counter set area 94d of the sub-RAM 94 are updated based on the information on the reserved ball number of the special pattern 1, the reserved ball number of the special pattern 2, and the reserved ball number of the normal pattern included in the reserved ball number command. This allows the information on the number of reserved balls to be held not only on the main control board 80 side but also on the sub-control board 90 side. In addition, the performance control microcomputer 91 updates the reserved images 9A and 9B displayed on the display screen 7a based on the values of the first special reserved performance counter, the second special reserved performance counter, and the normal reserved performance counter. On the other hand, if the reserved ball count command has not been received (step S4445: NO), the reserved ball display process described above is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。
Then, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). If a fluctuation start command has been received (step S4455: YES), a fluctuation performance start process is performed (step S4460). The "fluctuation performance start process" is a process for selecting the fluctuation performance pattern (contents) to be executed during the special pattern fluctuation. The details of the fluctuation performance start process will be described later. On the other hand, if a fluctuation start command has not been received (step S4455: NO), the above-mentioned fluctuation performance start process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。
Then, the performance control microcomputer 91 judges whether or not a change stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). If a change stop command has been received (step S4465: YES), a change performance end process is performed (step S4470). The "change performance end process" is a process for stopping the change performance executed during the change of the special pattern. In the change performance end process, the performance control microcomputer 91 sets a counter based on the analysis result of the change stop command, and sets a change performance end command for ending the change performance. As a result, the decorative pattern corresponding to the special pattern 1 or special pattern 2 that is changing is stopped and displayed. In addition, the performance control microcomputer 91 performs a pre-determination information shift process (FIG. 39) described later. Note that if the change stop command has not been received (step S4465: NO), the change performance end process described above is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。
Next, the performance control microcomputer 91 judges whether an opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). If an opening command has been received (step S4475: YES), an opening performance pattern determination process is performed (step S4480). The "opening performance pattern determination process" is a process for selecting an opening performance pattern (content) to be executed at the start of a special game (jackpot game). In the opening performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and sets information about the special symbol stop pattern data set at the time of the jackpot winning determination, which is included in the opening command, in the sub-RAM 94. Then, the performance pattern of the opening performance that is preset in accordance with the winning type indicated by the special symbol stop pattern data is selected, and an opening performance start command for starting the selected opening performance is set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the image control board 100 in the command sending process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined opening effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Note that if an opening command has not been received in step S4475 (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。
Next, the performance control microcomputer 91 judges whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). If a round designation command has been received (step S4485: YES), a round designation pattern determination process is performed (step S4490). The "round designation pattern determination process" is a process for selecting an open game designation pattern (content) to be executed during the opening of the big prize opening or during the interval between openings in a special game (big prize game). In the round designation pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information on the special stop pattern data and information on the number of rounds included in the round designation command in the sub-RAM 94. Then, a designation pattern of the round designation that is preset in accordance with the winning type and the number of rounds indicated by the special stop pattern data is selected, and a round designation start command for starting the selected round designation is set in the designation command set area 94b of the sub-RAM 94. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the image control board 100, the CPU 102 reads out a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. Note that if a round designation command has not been received in step S4485 (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。
Next, the performance control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (step S4495). If an ending command has been received (step S4495: YES), an ending performance pattern determination process is performed (step S4500). The "ending performance pattern determination process" is a process for selecting an ending performance pattern (content) to be executed during the ending of a special game (big win game or small win game). In the ending performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the ending command and sets information regarding the special chart stop pattern data included in the ending command in the sub-RAM 94. Then, the microcomputer 91 selects an ending performance pattern according to the type of win indicated by the special chart stop pattern data, and sets an ending performance start command to start the selected ending performance in the output buffer of the sub-RAM 94. When the ending performance start command set in the performance command set area 94b is sent to the image control board 100, the CPU 102 reads out a specific ending performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If no ending command has been received (step S4495: NO), the above-mentioned ending performance pattern determination process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4535)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタなど)をサブRAM94に保持させる。具体的には、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、時短演出カウンタ、確変演出カウンタ、天井演出カウンタの値が更新される。例えば、時短時の残り変動回数(ゲーム回数)が時短演出カウンタにセットされ、確変時の残り変動回数が確変演出カウンタにセットされ、天井到達までの残り変動回数が天井演出カウンタにセットされる。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも時短回数、確変回数、天井回数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。
Next, the performance control microcomputer 91 performs other processing (step S4535). In other processing, for example, when the performance control microcomputer 91 receives a game state designation command, it stores information about the game state included in the game state designation command (time-saving flag, time-saving counter, probability flag, probability counter, ceiling flag, ceiling counter, etc.) in the sub-RAM 94. Specifically, based on the information included in the game state designation command, the values of the time-saving performance counter, probability-changing performance counter, and ceiling performance counter provided in the counter set area 94d of the sub-RAM 94 are updated. For example, the remaining number of fluctuations during the time-saving performance (number of games) is set in the time-saving performance counter, the remaining number of fluctuations during the probability-changing performance is set in the probability-changing performance counter, and the remaining number of fluctuations until the ceiling is reached is set in the ceiling performance counter. This allows information about the number of time-saving times, the probability-changing times, and the ceiling times to be stored not only on the main control board 80 side but also on the sub-control board 90 side. In addition, when the performance control microcomputer 91 receives a V-pass command, it stores the V-pass information in the sub-RAM 94. In addition, the performance control microcomputer 91 performs processing based on commands other than those mentioned above (such as a customer waiting command or a RAM clear notification command) and then ends this processing.
[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Pre-reading performance decision processing]
38 is a flowchart of the pre-reading performance determination process (FIG. 37: step S4420). The performance control microcomputer 91 first performs a pre-judgment information rewrite process (step S4601). Specifically, the performance control microcomputer 91 stores the jackpot pre-judgment result (jackpot judgment information), the jackpot type pre-judgment result (jackpot type information), and the fluctuation pattern pre-judgment result (fluctuation pattern information) contained in the pre-judgment command received from the main control board 80 in the pre-judgment information storage area 94c.
図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。
Figure 39 is a diagram for explaining the configuration of the pre-judgment information storage area 94c. In addition to the jackpot judgment information, jackpot type information, and fluctuation pattern information described above, the pre-judgment information storage area 94c stores pre-reading performance pattern information. The pre-reading performance pattern information is information indicating the contents of the pre-reading performance executed during the fluctuation performance, and is selected in step S4604 described later. Figure 39 (A) shows a state in which the jackpot judgment information "miss" and the fluctuation pattern information "P72" and "P73" are stored in the first to third storage areas as pre-judgment results corresponding to the first to third reserved special charts 2, respectively, and the pre-judgment results corresponding to the fluctuations are stored in the corresponding areas. Figure 39 (B) shows a state in which the special chart 2 wins from the state of Figure 39 (A), and the pre-judgment information included in the pre-judgment command received from the main control board 80 is stored in the fourth storage area corresponding to the fourth reserved special chart 2. Here, the jackpot determination information "jackpot", the jackpot type information "21H", and the variation pattern information "P61" are stored as the pre-determination information. In addition, "Pattern A" is set as the pre-reading performance pattern information in the first to fourth storage areas corresponding to the first to fourth reserved special chart 2 pieces and the area corresponding to the variation. FIG. 39(C) shows the state in which the variation has ended from the state in FIG. 39(B) and the pre-determination information shift process has been executed. Specifically, the pre-determination information stored in the first storage area is shifted to the area, the pre-determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas, and the pre-determination information in the fourth storage area is cleared. The pre-determination information shift process is executed in the variation performance end process (FIG. 37: step S4470).
図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。
Returning to FIG. 38, the performance control microcomputer 91 then determines whether or not the pre-reading performance pattern information is stored in the pre-judgment information storage area 94c (step S4602). Specifically, the performance control microcomputer 91 determines whether or not the pre-reading performance pattern information is stored in the relevant area or any of the first to fourth storage areas of the pre-judgment information storage area 94c. If the pre-reading performance pattern information is stored (step S4602: YES), this process is terminated. That is, if the pre-reading performance pattern information is stored in the relevant area or any of the first to fourth storage areas of the pre-judgment information storage area 94c, the pre-reading performance pattern information is not newly selected and stored. On the other hand, if the pre-judgment information is not stored in the pre-judgment information storage area 94c (step S4602: NO), the performance control microcomputer 91 determines whether or not the pre-judgment result included in the received pre-judgment command is a "jackpot" or a "miss with reach" (step S4603). Whether or not the result is a "jackpot" or a "miss with reach" can be determined, for example, by the result of the preliminary determination of the variation pattern (variation pattern information). When the result of the preliminary determination included in the received preliminary determination command is "miss without reach" (step S4603: NO), the microcomputer 91 for controlling the performance ends this process. This is because there is no need to perform a look-ahead performance. On the other hand, when the result of the preliminary determination included in the received preliminary determination command is "jackpot" or "miss with reach" (step S4603: YES), a look-ahead performance execution determination is performed to determine whether or not to perform a look-ahead performance, and a look-ahead performance pattern selection is performed (step S4604). Specifically, the microcomputer 91 for controlling the performance acquires the value of the counter of the look-ahead performance random number, and determines whether or not to perform a look-ahead performance and the look-ahead performance pattern selection table T51 stored in the sub-ROM 93 by referring to the acquired random number value and the look-ahead performance pattern selection table T51 stored in the sub-ROM 93.
図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。
Figure 40 is a diagram for explaining the look-ahead performance pattern determination table T51. In Figure 40, if the pre-determination result is "big win" and the look-ahead performance random number value is "0-55", the look-ahead performance is "none", if the look-ahead performance random number value is "56-67", "pattern A" is selected as the look-ahead performance, and if the look-ahead performance random number value is "68-127", "pattern B" is selected as the look-ahead performance. Also, if the pre-determination result is "reach with miss" and the look-ahead performance random number value is "0-107", the look-ahead performance is "none", if the look-ahead performance random number value is "108-114", "pattern A" is selected as the look-ahead performance, and if the look-ahead performance random number value is "115-127", "pattern B" is selected as the look-ahead performance. Note that the type, content, and range of the random number value to be selected of the look-ahead performance pattern can be set arbitrarily.
図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。
Returning to FIG. 38, if it is determined in step S4604 that a look-ahead performance is to be executed (step S4605: YES), the selected look-ahead performance pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the look-ahead performance pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c, the look-ahead performance pattern is stored not only in the storage area corresponding to the received pre-determination command among the first to fourth storage areas, but also in the storage area before the corresponding storage area and in the area. Specifically, as shown in FIG. 39 (B), not only is "Pattern A" set in the fourth storage area corresponding to the received pre-determination command, but "Pattern A" is also set in the first to third storage areas and the area. As a result, the look-ahead performance pattern A is also executed in the variable performance executed before the variable performance corresponding to the fourth storage area is executed (the variable performance corresponding to the area and the first to third storage areas). Note that whether or not the look-ahead performance is executed in the variable performance corresponding to the area depends on the progress of the variable performance. That is, in the variable performance, if the timing for executing the look-ahead performance has already passed, the look-ahead performance will not be executed, but if it is before the timing for executing the look-ahead performance, it will be executed at that timing. This will be described later. If it is determined in step S4604 that the look-ahead performance will not be executed (step S4605: NO), the processing ends.
[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variable performance start processing]
41 is a flow chart of the variable performance start process (FIG. 37: step S4460). The performance control microcomputer 91 first analyzes the variable start command (step S5000). Here, the performance control microcomputer 91 sets information on the special chart stop pattern data included in the variable start command and information on the variable pattern in the sub-RAM 94. The set information includes game status information indicating the current game status, pattern information indicating the pattern as the judgment result of the hit judgment process of the special chart 1 or special chart 2, etc. The game status information and pattern information acquired here can be appropriately referred to by the performance control microcomputer 91.
続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。
Then, the performance control microcomputer 91 performs a core performance pattern determination process (step S5010). The core performance pattern determination process is a process for determining the basic configuration of the variable performance (for example, the display and switching of background images on the image display device 7, the display and movement of predetermined characters, the output of melodies and sound effects using the speaker 67, the lighting control of lamps, etc.). The variable performance is completed by superimposing additional performances such as chance-up performances and pre-reading performances on this core performance. The performance control microcomputer 91 determines the core performance pattern by referring to the core performance pattern determination table T52 stored in the sub-ROM 93.
図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。
Figure 42 is a diagram for explaining the core performance pattern determination table T52. In Figure 42, multiple types of core performance patterns that perform normal reach performance, multiple types of core performance patterns that perform SP1 performance, multiple types of core performance patterns that perform SP2 performance, multiple types of core performance patterns that perform SP3 performance, and multiple types of core performance patterns that perform no reach miss performance are set. The type of core performance pattern can be set arbitrarily. Here, for example, if the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P1", a core performance pattern that performs an SP1 performance is selected. Also, if the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P72", a core performance pattern that performs a no reach miss performance is selected.
図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。
Returning to FIG. 41, after determining the core performance pattern, the performance control microcomputer 91 performs chance-up performance pattern determination processing (step S5015). The chance-up performance pattern determination processing is processing for determining additional performance to be superimposed on the variable performance. The performance control microcomputer 91 acquires the value of the chance-up random number counter, and determines the chance-up performance pattern by referring to the acquired random number value and the chance-up performance pattern determination table T53 stored in the sub-ROM 93.
図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P33」「P41」~「P56」「61」~「73」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。
Figure 43 is a diagram for explaining the chance-up performance pattern determination table T53. Here, only the portion of the chance-up performance pattern determination table T53 that determines the variation performance pattern of special chart 1 in the non-time-saving state is shown. That is, Figure 43 shows the chance-up performance pattern that is executed when the variation pattern included in the variation start command is "P1" to "P16". Note that the chance-up performance pattern determination table T53 may or may not include a portion that determines the chance-up performance pattern that is executed when the variation pattern is "P21" to "P33", "P41" to "P56", or "61" to "73".
図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-SP2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。
In FIG. 43, the chance-up effect patterns are set as "2-NO", "2-SP1", "2-SP2", "2-SP3", "3-NO", "3-SP1", "3-SP2", "3-SP3", "4-NO", "4-SP1", "4-SP2", "4-SP3", and "ANO". These chance-up effect patterns correspond to the various chance-up effects described below.
図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、カウント演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5016)。ここでは、カウント演出パターン決定処理は、確変時の残り変動回数(ゲーム回数)や、時短時の残り変動回数、天井到達までの残り変動回数、電源投入時からの変動回数、大当たり遊技後からの変動回数等を表示画面7aに表示するための処理である。演出制御用マイコン91は、確変時に、確変演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに確変残り回数を表示させる。また、演出制御用マイコン91は、時短時に、時短演出カウンタの値に基づいて、確変残り回数を表示させる。
Returning to FIG. 41, after determining the chance-up presentation pattern, the presentation control microcomputer 91 performs a count presentation pattern determination process (step S5016). Here, the count presentation pattern determination process is a process for displaying on the display screen 7a the remaining number of fluctuations (number of games) during the special bonus period, the remaining number of fluctuations during the time-saving period, the remaining number of fluctuations until the ceiling is reached, the number of fluctuations since the power was turned on, the number of fluctuations since the big win was played, etc. During the special bonus period, the presentation control microcomputer 91 displays the remaining number of times in the special bonus period on the display screen 7a based on the value of the special bonus presentation counter. Also, during the time-saving period, the presentation control microcomputer 91 displays the remaining number of times in the special bonus period based on the value of the time-saving presentation counter.
また、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値と、宵越し演出カウンタの値から、種々の演出を実行することができる。天井演出カウンタには、天井到達までの残り変動回数が記憶され、宵越し演出カウンタには、電源投入時からの変動回数が記録されている。演出制御用マイコン91は、例えば、主制御基板80から変動演出終了コマンドを受信するたびに、宵越し演出カウンタをインクリメントすることによって、電源投入時からの変動回数をセットすることができる。演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH1(例えば、TH1=10)のときの天井演出カウンタの値がTH2(例えば、TH2=200)以下か否かの判定をおこなう。天井演出カウンタの値がTH2以下の場合には、所定のチャンス画像を表示させる。天井演出カウンタの値がTH2より大きい場合には、チャンス画像を表示させない。これにより、チャンス画像を見た遊技者は、遊技機1が前日のゲーム回数を引き継いでおり、ラムクリアがなされていないことを認識することができる。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH3(例えば、TH3=50)のときの天井演出カウンタの値を表示させてもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH4(例えば、TH4=100)のときの天井演出カウンタの値を表す表示やチャンス画像を再度消してもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH5(例えば、TH5=200)のときの天井演出カウンタの値を再度表示してもよい。演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値を表示するか否かを上述のように、宵越し演出カウンタの値に基づいて決定してもよいし、天井演出カウンタの値に基づいて決定してもよい。例えば、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値がTH6(例えば、TH6=100)のときに、天井演出カウンタの値を表示させ、天井演出カウンタの値がTH7(例えば、TH7=70)のときに、天井演出カウンタの値の表示を消し、天井演出カウンタの値がTH8(例えば、TH8=50)のときに、再び、天井演出カウンタの値を表示させてもよい。
The performance control microcomputer 91 can execute various performances based on the value of the ceiling performance counter and the value of the overnight performance counter. The ceiling performance counter stores the number of remaining variations until the ceiling is reached, and the overnight performance counter records the number of variations since the power is turned on. For example, the performance control microcomputer 91 can set the number of variations since the power is turned on by incrementing the overnight performance counter every time it receives a variable performance end command from the main control board 80. The performance control microcomputer 91 determines whether the value of the ceiling performance counter is equal to or less than TH2 (for example, TH2 = 200) when the value of the overnight performance counter is TH1 (for example, TH1 = 10). If the value of the ceiling performance counter is equal to or less than TH2, a predetermined chance image is displayed. If the value of the ceiling performance counter is greater than TH2, the chance image is not displayed. This allows a player who sees the chance image to recognize that the gaming machine 1 has inherited the number of games from the previous day and that RAM clearing has not been performed. The performance control microcomputer 91 may also display the value of the ceiling performance counter when the value of the overnight performance counter is TH3 (e.g., TH3=50). The performance control microcomputer 91 may also erase the display or chance image indicating the value of the ceiling performance counter when the value of the overnight performance counter is TH4 (e.g., TH4=100). The performance control microcomputer 91 may also display the value of the ceiling performance counter when the value of the overnight performance counter is TH5 (e.g., TH5=200) again. The performance control microcomputer 91 may determine whether or not to display the value of the ceiling performance counter based on the value of the overnight performance counter as described above, or may also determine based on the value of the ceiling performance counter. For example, the performance control microcomputer 91 may display the value of the ceiling performance counter when the value of the ceiling performance counter is TH6 (e.g., TH6 = 100), may turn off the display of the value of the ceiling performance counter when the value of the ceiling performance counter is TH7 (e.g., TH7 = 70), and may display the value of the ceiling performance counter again when the value of the ceiling performance counter is TH8 (e.g., TH8 = 50).
カウント演出パターン決定処理の後、演出制御用マイコン91、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。
After the count effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 may refer to the random number value and the stop pattern pattern determination table T54 to determine the combination of effect patterns 8L, 8C, and 8R to be displayed. This determines what kind of effect will be performed as the variable effect.
演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5016にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。
The performance control microcomputer 91 sets a variable performance start command in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 so that a variable performance based on the variable performance pattern determined in steps S5010 to S5016 above is realized (step S5020). When the variable performance start command set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 is sent to the image control board 100 in the command sending process (Figure 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads the variable performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7.
続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。
Then, the performance control microcomputer 91 sets the variable performance timer (step S5030) and ends this process. The variable performance timer is set to a variable time (Figure 42) that corresponds to the variable pattern included in the variable start command. For example, when the variable pattern is "P1", the variable performance timer is set to "40 seconds".
[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during variable performance]
FIG. 44 is a flow chart of the process during the variable performance (FIG. 36: step S4305). The performance control microcomputer 91 judges whether or not the variable performance is in progress (step S4701). Whether or not the variable performance is in progress can be judged, for example, by whether or not the variable performance timer is set to zero. If the variable performance is not in progress (step SS4701: NO), this process is terminated. On the other hand, if the variable performance is in progress (step SS4701: YES), the performance control microcomputer 91 judges whether or not it is time to set the pre-variation end command in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4702). The pre-variation end command is a command that the performance control microcomputer 91 notifies the image control board 100 and the like that it is a specific timing during the variable performance, and when the image control board 100 receives the pre-variation end command, it switches the performance content or displays a specific image according to the information contained in the pre-variation end command.
変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。
If it is not the time to set the pre-change end command (step S4702: NO), this process is terminated. On the other hand, if it is the time to set the pre-change end command (step S4702: YES), a determination is made as to whether or not there is pre-reading performance pattern information in the area of the advance judgment information storage area 94c (step S4703). If there is pre-reading performance pattern information in the area (step S4703: YES), a pre-change end command including the pre-reading performance pattern information is set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no pre-reading performance pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-change end command not including the pre-reading performance pattern information is set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4705). As a result, if there is pre-reading performance pattern information in the area, a pre-change end command including the pre-reading performance pattern information is sent to the image control board 100 two seconds before the end of the change performance. Then, the image control microcomputer 101 starts a look-ahead performance in which a look-ahead performance image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. On the other hand, even if there is no look-ahead performance pattern information in the area, a pre-variation end command is sent to the image control board 100 two seconds before the end of the variation. Here, if a preview image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts a preview fade performance in which the preview image fades.
9.可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図50を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)の動作、枠可動体(枠可動役物69)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Operation of movable body and display performance of sub display screen 64 Using Figures 46 to 50, the operation of the board movable body (first movable role 14, second movable role 15), the operation of the frame movable body (frame movable role 69), and the display performance of the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) will be described. The performance control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable role 14, the second movable role 15, and the frame movable role 69 during the game performance (display performance) or in the initial operation when the power is turned on. In addition, the performance control microcomputer 91 performs a display performance to display a specific image on the sub display screen 64 during the game performance (display performance) or in the initial operation when the power is turned on.
図46は、第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。第1可動役物14は、縦長の棒状部材であり、上端が画像表示装置7の上端付近に位置し、下端が像表示装置7の下端付近に位置している。第1可動役物14は、上端と下端が視認困難になっており、中央部付近が画像表示装置7の前方(前面)において視認可能になっている。図1に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置において、一部のみが格納されて残部が視認可能になっていてもよいし、全体が格納されて視認困難になっていてもよい。図46に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14の移動態様は任意に設定できる。また、図47に示すように、第1可動役物14は、表示画面7aの右端まで移動して、その位置で静止することができる(第2態様)。第1可動役物14は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。
Figure 46 is an explanatory diagram illustrating the movement mode of the first movable role 14. Figure 47 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the first movable role 14. The first movable role 14 is a vertically long rod-shaped member, with its upper end located near the upper end of the image display device 7 and its lower end located near the lower end of the image display device 7. The upper and lower ends of the first movable role 14 are difficult to see, and the central area is visible in front of the image display device 7. As shown in Figure 1, the first movable role 14 can be stationary at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 (first mode). In the retracted position, only a part of the first movable role 14 may be stored and the remaining part may be visible, or the entirety may be stored and difficult to see. As shown in Figure 46, the first movable role 14 is configured to be movable in the left and right directions in front of the image display device 7. It is configured to be able to move (advance) from a retracted position toward the right end of the display screen 7a and move left and right in front of the display screen 7a. It can also stop at any advanced position in front of the display screen 7a. The movement mode of the first movable prop 14 can be set arbitrarily. Also, as shown in FIG. 47, the first movable prop 14 can move to the right end of the display screen 7a and stop at that position (second mode). At least a part of the first movable prop 14 may be formed with a decorative part, or may be transparent.
図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前方(前面)において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。
Figure 48 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the second movable role 15. The second movable role 15 has a rectangular decorative part marked "OARO" and is configured to be movable up and down. As shown in Figure 1, the second movable role 15 can be stopped at a retreat position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode). At this time, a part of the second movable role 15 becomes difficult to see. The second movable role 15 can move downward from the state shown in Figure 1 toward the center of the display screen 7a and can be stopped at the advanced position (deployed position) shown in Figure 48 (second mode). In this second mode, the decorative part stops in front of the image display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The second movable role 15 can move upward (retract) from the advanced position in Figure 48 to the retreat position shown in Figure 1 and can be stopped there.
図49は、枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。枠可動役物69は、ハンドル60の左右両側に配置された一対の平板状の部材によって構成され、それぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材は、柔軟性のある部材で形成されており、それぞれの部材の一方の主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。図1に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(ホームポジション)で静止している(第1態様)。図49に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、退避位置からそれぞれハンドル60に近づく方向に向かって移動(進出)し、すなわち、互いに近接するように移動し、それぞれハンドル60に触れる位置で静止することができる(第2態様)。枠可動役物69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。枠可動役物69は、第2態様から第1態様になるように、2つの部材が互いに離れる方向に移動することができる。
Figure 49 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the movable frame gadget 69. The movable frame gadget 69 is composed of a pair of flat plate-shaped members arranged on the left and right sides of the handle 60, and each is configured to be movable in the left and right directions. The two members are made of flexible materials, and one main surface of each member is configured to approach and move away from the handle 60. As shown in Figure 1, the two members of the movable frame gadget 69 are normally stationary at retreated positions (home positions) away from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60 (first mode). As shown in Figure 49, the two members of the movable frame gadget 69 can move (advance) from the retreated positions toward the handle 60, that is, move toward each other, and stop at a position where they touch the handle 60 (second mode). When in the advanced position, the movable frame gadget 69 touches the handle 60 or the right hand of the player operating the handle 60. The movable frame part 69 can move in a direction in which the two components move away from each other so that the frame moves from the second position to the first position.
図50は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。
Figure 50 is an explanatory diagram illustrating the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). The right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U can each display images independently. They can also display effects linked to the images on the display screen 7a.
10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aなどで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
10. Examples of the performance, effect, modification, and mode of this embodiment Below, each of the performance examples (display performance example, role-moving performance example) of this embodiment will be described. In addition, the effect example, modification, and mode example for the performance example will also be described. The performance described below is a performance realized by the performance control microcomputer 91 (image control microcomputer 101) based on various information (jackpot determination information, jackpot type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, as described above. Note that the following display performance examples are executed on the display screen 7a of the image display device 7, etc. Also, the hold display (hold icon) may be omitted in the display performance examples.
以下に図51~図53を用いて確定停止図柄残表示演出A~Cについて説明する。この確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、確定停止図柄残表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。
The following describes the confirmed stop pattern remaining display effects A to C using Figures 51 to 53. These confirmed stop pattern remaining display effects are executed during decorative pattern variation effects, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and when it contains an instruction to execute the confirmed stop pattern remaining display effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).
[確定停止図柄残表示演出A]
図51は、確定停止図柄残表示演出Aを説明するための図である。確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄が変動表示後に停止表示すると、停止表示された装飾図柄の表示が維持された状態で次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示が表示される演出である。確定停止図柄残表示演出Aでは、まず、図51(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。
[Determined stop symbol remaining display effect A]
Fig. 51 is a diagram for explaining the fixed stop symbol remaining display performance A. The fixed stop symbol remaining display performance is a performance in which, when the decorative symbol is stopped after being displayed in a variable manner, the display of the stopped decorative symbol is maintained, and a variable display of the decorative symbol corresponding to the next special symbol variation is displayed. In the fixed stop symbol remaining display performance A, first, as shown in Fig. 51 (A), the display screen 7a displays the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, the reserved icon 9A, and the variable icon (the reserved icon) 9C.
装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示後に「789」で停止表示された状態となっており、前回の特図抽選結果を示している。装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are a set of patterns including a left decorative pattern 8l, a middle decorative pattern 8c, and a right decorative pattern 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as "789" after changing, indicating the result of the previous special drawing. The decorative symbols 8l, 8c, and 8r are displayed as changing, and correspond to the current special drawing change (the change in question).
表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1の下方に位置しており、第1領域DA1と重複していない異なった領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示されない。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。
The second area DA2 of the display screen 7a is located below the first area DA1 and is a different area that does not overlap with the first area DA1. Therefore, the changing display of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 does not overlap with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed stationary in the first area DA1. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be displayed partially overlapping with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and in that case, they may be displayed in front of or behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.
保留アイコン9Aは、表示画面7aの右側に縦に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの右下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。
Four hold icons 9A are displayed vertically on the right side of the display screen 7a. The variable icon (the hold icon in question) 9C is displayed in a variable icon display area in the lower right of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round (spherical) shape.
図51(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが「234」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと重ならない。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。4つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。
As shown in FIG. 51 (B), the decorative patterns 8l, 8c, and 8r that were being displayed in a variable manner are displayed as stopped at "234." The decorative patterns 8l, 8c, and 8r that are displayed in a stopped state do not overlap with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In conjunction with the stopped display of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, the variable icon (the reserved icon in question) 9C disappears. Of the four reserved icons 9A lined up, the lowest one 9A begins to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining reserved icons 9A shift and move.
図51(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8f、8s、8tは、表示画面7aの第3領域DA3に表示される左装飾図柄8fと、中装飾図柄8sと、右装飾図柄8tを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rは、停止表示された状態で表示が維持される。
As shown in FIG. 51(C), when the next special pattern change starts, decorative patterns 8f, 8s, and 8t are newly displayed in a variable display mode. The decorative patterns 8f, 8s, and 8t are a set of patterns including a left decorative pattern 8f, a middle decorative pattern 8s, and a right decorative pattern 8t displayed in the third area DA3 of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern change), and the static display of the set of patterns notifies the result of the special pattern selection. When the decorative patterns 8f, 8s, and 8t are newly displayed in a variable display mode, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are maintained in a static display state.
表示画面7aの第3領域DA3は、第2領域DA2の下方に位置しており、第2領域DA2と重複していない異なった領域となっている。そのため、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの変動表示は、第2領域DA2の停止表示された装飾図柄8l、8c、8rと重なって表示されない。なお、装飾図柄8f、8s、8tは、装飾図柄8l、8c、8rと一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。
The third area DA3 of the display screen 7a is located below the second area DA2, and is a different area that does not overlap with the second area DA2. Therefore, the variable display of the decorative patterns 8f, 8s, and 8t in the third area DA3 does not overlap with the decorative patterns 8l, 8c, and 8r displayed stationary in the second area DA2. The decorative patterns 8f, 8s, and 8t may be displayed partially overlapping with the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, and in that case, they may be displayed in front of or behind the decorative patterns 8l, 8c, and 8r.
図51(D)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8f、8s、8tが「567」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8f、8s、8tは、装飾図柄8l、8c、8rと重ならない。装飾図柄8f、8s、8tの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。3つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。
As shown in FIG. 51 (D), the decorative patterns 8f, 8s, and 8t that were being displayed in a variable manner are displayed as stopped at "567". The decorative patterns 8f, 8s, and 8t that are displayed in a stopped state do not overlap with the decorative patterns 8l, 8c, and 8r. In conjunction with the stopped display of the decorative patterns 8f, 8s, and 8t, the variable icon (the reserved icon in question) 9C disappears. Of the three reserved icons 9A lined up, the lowest one 9A begins to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining reserved icons 9A shift and move.
図51(E)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの第4領域DA4に表示される左装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、右装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8f、8s、8tは、停止表示された状態で表示が維持される。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、装飾図柄8L、8C、8R、装飾図柄8l、8c、8r、および装飾図柄8f、8s、8tの変動表示と、変動態様が同じものになっている。これらの装飾図柄は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。
As shown in FIG. 51(E), when the next special pattern change starts, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variable display mode. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are a set of patterns including the left decorative pattern 8x, the center decorative pattern 8y, and the right decorative pattern 8z displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern change), and the stopped display of the set of patterns notifies the special pattern lottery result. When the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variable display mode, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, and the decorative patterns 8f, 8s, and 8t are maintained in a stopped display state. Here, the display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z changes in the same manner as the display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, 8l, 8c, and 8r, and 8f, 8s, and 8t. These decorative patterns are displayed so that the left, center, and right patterns move from top to bottom.
表示画面7aの第4領域DA4は、第3領域DA3の下方に位置しており、第3領域DA3と重複していない異なった領域となっている。そのため、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第3領域DA3の停止表示された装飾図柄8f、8s、8tと重なって表示されない。なお、装飾図柄8x、8y、8zは、装飾図柄8f、8s、8tと一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8f、8s、8tの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。
The fourth area DA4 of the display screen 7a is located below the third area DA3 and is a different area that does not overlap with the third area DA3. Therefore, the changing display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the fourth area DA4 does not overlap with the decorative patterns 8f, 8s, and 8t displayed stationary in the third area DA3. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z may be displayed partially overlapping with the decorative patterns 8f, 8s, and 8t, and in that case, they may be displayed in front of or behind the decorative patterns 8f, 8s, and 8t.
図51(F)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、表示画面7aの第1領域DA1に停止表示されされている装飾図柄8L、8C、8Rと、表示画面7aの第2領域DA2に停止表示されている装飾図柄8l、8c、8rと、表示画面7aの第3領域DA3に停止表示されている装飾図柄8f、8s、8tの表示が消える。
As shown in FIG. 51(F), while the varying display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z continues in the fourth area DA4 of the display screen 7a, the display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are displayed as stopped in the first area DA1 of the display screen 7a, decorative patterns 8l, 8c, and 8r that are displayed as stopped in the second area DA2 of the display screen 7a, and decorative patterns 8f, 8s, and 8t that are displayed as stopped in the third area DA3 of the display screen 7a disappear.
その後、図51(G)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「735」で停止表示される。表示画面7aの第1領域DA1、第2領域DA2、および第3領域DA3には装飾図柄が表示されていない。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。
After that, as shown in FIG. 51(G), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, which were displayed in a variable manner in the fourth area DA4 of the display screen 7a, are displayed as stopped at "735." No decorative symbols are displayed in the first area DA1, the second area DA2, and the third area DA3 of the display screen 7a. In conjunction with the stopped display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the pending icon in question) 9C disappears.
その後、図51(H)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4に「735」で停止表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが消えて、表示画面7aには装飾図柄が表示されていない状態になる。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動が開始される。そして、図51(I)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。
After that, as shown in FIG. 51(H), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z that were displayed frozen at "735" in the fourth area DA4 of the display screen 7a disappear, and no decorative patterns are displayed on the display screen 7a. The lowest of the two reserved icons 9A lined up next to each other begins to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed, and the next special pattern fluctuation begins. Then, as shown in FIG. 51(I), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variable display mode in the fourth area DA4 of the display screen 7a.
その後、図51(J)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「135」で停止表示され、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。残っている保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し次の特図変動が開始される。
After that, as shown in FIG. 51(J), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z that were being displayed in a variable manner in the fourth area DA4 of the display screen 7a are displayed frozen at "135," and the variable icon (the pending icon in question) 9C disappears. The remaining pending icon 9A starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed, and the next special pattern variation starts.
[確定停止図柄残表示演出B]
図52は、確定停止図柄残表示演出Bを説明するための図である。確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄が変動表示後に停止表示すると、停止表示された装飾図柄の表示が維持された状態で次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示が表示される演出である。確定停止図柄残表示演出Bは、確定停止図柄残表示演出Aと比較すると、複数の装飾図柄が互いに重なるように表示される点や、一部の装飾図柄を覆い隠す特定画像が表示される点等が主に異なる。確定停止図柄残表示演出Bでは、まず、図52(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。
[Determined stop symbol remaining display effect B]
FIG. 52 is a diagram for explaining the fixed stop pattern remaining display performance B. The fixed stop pattern remaining display performance is a performance in which, when a decorative pattern is stopped after being displayed in a variable manner, the display of the decorative pattern that has been stopped is maintained, and a variable display of the decorative pattern corresponding to the next special pattern variation is displayed. The fixed stop pattern remaining display performance B is mainly different from the fixed stop pattern remaining display performance A in that a plurality of decorative patterns are displayed so as to overlap with each other, and a specific image that covers some of the decorative patterns is displayed. In the fixed stop pattern remaining display performance B, first, as shown in FIG. 52 (A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, the reserved icon 9A, and the variable icon (the reserved icon) 9C are displayed on the display screen 7a.
装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示後に「789」で停止表示された状態となっており、前回の特図抽選結果を示している。装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are a set of patterns including a left decorative pattern 8l, a middle decorative pattern 8c, and a right decorative pattern 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as "789" after changing, indicating the result of the previous special drawing. The decorative symbols 8l, 8c, and 8r are displayed as changing, and correspond to the current special drawing change (the change in question).
表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と一部が重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと一部が重なって表示される。ここでは、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rが第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8L、8C、8Rと全体が重なっていてもよい。
The second area DA2 of the display screen 7a is an area that partially overlaps with the first area DA1. Therefore, the variable display of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 is displayed partially overlapping with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed stationary in the first area DA1. Here, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 are displayed in front of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, or may completely overlap the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.
保留アイコン9Aは、表示画面7aの右側に縦に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの右下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。
Four hold icons 9A are displayed vertically on the right side of the display screen 7a. The variable icon (the hold icon in question) 9C is displayed in a variable icon display area in the lower right of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round (spherical) shape.
図52(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが「234」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8l、8c、8rは、一部が、装飾図柄8L、8C、8Rに重なり、重なった部分は、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示されている。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。4つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。
As shown in FIG. 52(B), the decorative patterns 8l, 8c, and 8r that were being displayed in a variable manner are displayed as stopped at "234." Parts of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r that are displayed as stopped overlap with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the overlapping parts are displayed in front of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In conjunction with the stopped display of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, the variable icon (the reserved icon in question) 9C disappears. Of the four reserved icons 9A lined up, the lowest one 9A starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining reserved icons 9A shift and move.
図52(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8f、8s、8tは、表示画面7aの第3領域DA3に表示される左装飾図柄8fと、中装飾図柄8sと、右装飾図柄8tを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rは、停止表示された状態で表示が維持される。
As shown in FIG. 52(C), when the next special pattern change starts, decorative patterns 8f, 8s, and 8t are newly displayed in a variable display mode. The decorative patterns 8f, 8s, and 8t are a set of patterns including a left decorative pattern 8f, a middle decorative pattern 8s, and a right decorative pattern 8t displayed in the third area DA3 of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern change), and the static display of the set of patterns notifies the result of the special pattern selection. When the decorative patterns 8f, 8s, and 8t are newly displayed in a variable display mode, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are maintained in a static display state.
表示画面7aの第3領域DA3は、第2領域DA2と一部が重複した領域となっている。そのため、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの変動表示は、第2領域DA2の停止表示された装飾図柄8l、8c、8rと一部が重なって表示される。ここでは、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tが第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8f、8s、8tは、装飾図柄8l、8c、8rの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8L、8C、8Rと全体が重なっていてもよい。また、第3領域DA3は、第1領域DA1と一部が重複していてもよく、この場合、装飾図柄8f、8s、8tは、一部が装飾図柄8L、8C、8Rと重なってもよい。
The third area DA3 of the display screen 7a is an area that partially overlaps with the second area DA2. Therefore, the variable display of the decorative patterns 8f, 8s, and 8t in the third area DA3 is displayed partially overlapping with the decorative patterns 8l, 8c, and 8r displayed in the second area DA2. Here, the decorative patterns 8f, 8s, and 8t in the third area DA3 are displayed in front of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2. The decorative patterns 8f, 8s, and 8t may be displayed on the back side of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, and may entirely overlap with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The third area DA3 may also partially overlap with the first area DA1, in which case the decorative patterns 8f, 8s, and 8t may partially overlap with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.
図52(D)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8f、8s、8tが「567」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8f、8s、8tは、一部が、装飾図柄8l、8c、8rに重なり、重なった部分は、装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示されている。装飾図柄8f、8s、8tの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。3つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。
As shown in FIG. 52 (D), the decorative patterns 8f, 8s, and 8t that were being displayed in a variable manner are displayed as stopped at "567". Parts of the decorative patterns 8f, 8s, and 8t that are displayed as stopped overlap with the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, and the overlapping parts are displayed in front of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r. In conjunction with the stopped display of the decorative patterns 8f, 8s, and 8t, the variable icon (the reserved icon in question) 9C disappears. Of the three reserved icons 9A lined up, the lowest one 9A starts to move towards the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining reserved icons 9A shift and move.
図52(E)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの第4領域DA4に表示される左装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、右装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8f、8s、8tは、停止表示された状態で表示が維持される。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、装飾図柄8L、8C、8R、装飾図柄8l、8c、8r、および装飾図柄8f、8s、8tの変動表示と、変動態様が異なっている。装飾図柄8L、8C、8R、装飾図柄8l、8c、8r、および装飾図柄8f、8s、8tの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。一方、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示される。
As shown in FIG. 52(E), when the next special pattern change starts, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variable display mode. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are a set of patterns including the left decorative pattern 8x, the center decorative pattern 8y, and the right decorative pattern 8z displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern change), and the static display of the set of patterns notifies the special pattern lottery result. When the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variable display mode, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, and the decorative patterns 8f, 8s, and 8t are maintained in a static display state. Here, the display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z changes in a different manner than the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, and the decorative patterns 8f, 8s, and 8t. The display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, and the decorative patterns 8f, 8s, and 8t changes in such a way that the left, center, and right patterns move from top to bottom. On the other hand, the display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z changes in such a way that the left, center, and right patterns rotate horizontally around the vertical axis.
表示画面7aの第4領域DA4は、第3領域DA3と一部が重複した領域となっている。そのため、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第3領域DA3の停止表示された装飾図柄8f、8s、8tと一部が重なって表示される。ここでは、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zが第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの前面側に表示される。なお、装飾図柄8x、8y、8zは、装飾図柄8f、8s、8tの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8f、8s、8tと全体が重なっていてもよい。また、第4領域DA4は、第2領域DA2や第1領域DA1と一部が重複していてもよく、この場合、装飾図柄8x、8y、8zは、一部が装飾図柄8l、8c、8rや装飾図柄8L、8C、8Rと重なってもよい。
The fourth area DA4 of the display screen 7a is an area that partially overlaps with the third area DA3. Therefore, the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the fourth area DA4 is displayed partially overlapping with the decorative patterns 8f, 8s, and 8t displayed stationary in the third area DA3. Here, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the fourth area DA4 are displayed in front of the decorative patterns 8f, 8s, and 8t in the third area DA3. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z may be displayed on the back side of the decorative patterns 8f, 8s, and 8t, or may entirely overlap the decorative patterns 8f, 8s, and 8t. Additionally, the fourth area DA4 may partially overlap the second area DA2 or the first area DA1, in which case the decorative patterns 8x, 8y, and 8z may partially overlap the decorative patterns 8l, 8c, and 8r or the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.
図52(F)(G)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、表示画面7aの上方から下方に向かって特定画像TGが出現する。特定画像TGは、シャッターのような画像であり、特定画像TGによって、表示画面7aの第1領域DA1に停止表示されされている装飾図柄8L、8C、8Rと、表示画面7aの第2領域DA2に停止表示されている装飾図柄8l、8c、8rと、表示画面7aの第3領域DA3に停止表示されている装飾図柄8f、8s、8tが覆われ、表示画面7aから表示が消える。一方、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、は特定画像TGの前面側に表示されるため、特定画像TGが表示画面7aの全体を覆っても、表示が維持される。すなわち、特定画像TGは、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zの背面側であって、かつ、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8R、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8r、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの前面側に表示される。
52(F)(G), while the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z continues in the fourth area DA4 of the display screen 7a, a specific image TG appears from the top to the bottom of the display screen 7a. The specific image TG is an image like a shutter, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in a stopped state in the first area DA1 of the display screen 7a, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r displayed in a stopped state in the second area DA2 of the display screen 7a, and the decorative symbols 8f, 8s, and 8t displayed in a stopped state in the third area DA3 of the display screen 7a are covered by the specific image TG, and the display disappears from the display screen 7a. On the other hand, the decorative symbols 8x, 8y, and 8z in the fourth area DA4, the reserved icon 9A, and the variable icon (the reserved icon) 9C are displayed on the front side of the specific image TG, so that the display is maintained even if the specific image TG covers the entire display screen 7a. That is, the specific image TG is displayed behind the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the fourth area DA4, and in front of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2, and the decorative patterns 8f, 8s, and 8t in the third area DA3.
ここでは、変動回数が所定数となったために、特定画像TGが出現する演出が実行される。なお、特定画像TGが出現するタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した保留アイコン9Aが変動アイコン9Cとなったときに、特定画像TGが出現してよいし、先読み変化した保留アイコン9Aが出現したときに、特定画像TGが出現してよい。また、特図1変動から特図2変動に切り替わったときに、特定画像TGが出現してよいし、天井(b時短(遊タイム))に達したときに特定画像TGが現れてもよい。
Here, because the number of changes has reached a predetermined number, an effect is executed in which a specific image TG appears. The timing at which the specific image TG appears can be set arbitrarily. For example, the specific image TG may appear when the reserve icon 9A that has changed in anticipation becomes the change icon 9C, or when the reserve icon 9A that has changed in anticipation appears. The specific image TG may also appear when switching from a special chart 1 change to a special chart 2 change, or when the ceiling (b time reduction (play time)) is reached.
その後、図52(H)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「678」で停止表示される。このとき、表示画面7aの第1領域DA1、第2領域DA2、および第3領域DA3には特定画像TGが表示されており、特定画像TGの背面側の装飾図柄は表示されていない。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動が開始される。そして、図52(I)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。図52(H)の装飾図柄8x、8y、8zの停止表示から、図52(I)の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示に切り替わるとき、装飾図柄8x、8y、8zの表示が継続していてもよいし、一度、装飾図柄の停止表示が消えて、装飾図柄の変動表示が新たに表示されてもよい。
After that, as shown in FIG. 52(H), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, which were displayed in a variable manner in the fourth area DA4 of the display screen 7a, are displayed as "678". At this time, the specific image TG is displayed in the first area DA1, the second area DA2, and the third area DA3 of the display screen 7a, and the decorative patterns on the back side of the specific image TG are not displayed. In accordance with the display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in a stopped manner, the variable icon (the reserved icon) 9C disappears. The lowest reserved icon 9A of the two reserved icons 9A lined up next to each other starts moving toward the variable icon display area, and the next special pattern change starts. Then, as shown in FIG. 52(I), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner in the fourth area DA4 of the display screen 7a. When switching from the static display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z in FIG. 52(H) to the variable display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z in FIG. 52(I), the display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z may continue, or the static display of the decorative patterns may disappear and a new variable display of the decorative patterns may be displayed.
その後、図52(J)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「767」で停止表示され、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。残っている保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し次の特図変動が開始される。
After that, as shown in FIG. 52(J), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z that were being displayed in a variable manner in the fourth area DA4 of the display screen 7a are displayed as stopped at "767", and the variable icon (the pending icon in question) 9C disappears. The remaining pending icon 9A starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed, and the next special pattern variation starts.
[確定停止図柄残表示演出C]
図53は、確定停止図柄残表示演出Cを説明するための図である。確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄が変動表示後に停止表示すると、停止表示された装飾図柄の表示が維持された状態で次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示が表示される演出である。確定停止図柄残表示演出Cは、確定停止図柄残表示演出Aと比較すると、複数の装飾図柄が互いに重なるように表示される点や、一部の装飾図柄を覆い隠す特定画像が表示される点等が主に異なる。確定停止図柄残表示演出Cでは、まず、図53(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。
[Determined stop symbol remaining display effect C]
FIG. 53 is a diagram for explaining the fixed stop pattern remaining display performance C. The fixed stop pattern remaining display performance is a performance in which, when a decorative pattern is stopped after being displayed in a variable manner, the display of the decorative pattern that has been stopped is maintained and a variable display of the decorative pattern corresponding to the next special pattern variation is displayed. The fixed stop pattern remaining display performance C is mainly different from the fixed stop pattern remaining display performance A in that a plurality of decorative patterns are displayed so as to overlap with each other, and a specific image that covers some of the decorative patterns is displayed. In the fixed stop pattern remaining display performance C, first, as shown in FIG. 53 (A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the reserved icon 9A, and the variable icon (the reserved icon) 9C are displayed on the display screen 7a.
装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R that are displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns indicates the variable display of the special pattern (special pattern change), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern selection. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner and correspond to the current special pattern change (the change in question).
保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。
Two hold icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the hold icon in question) 9C is displayed in a variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round (spherical) shape.
図53(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、入賞により保留アイコン9Aが1つ追加された例が示されている。
As shown in FIG. 53 (B), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which were being displayed in a variable manner, are stopped and displayed as "234." In conjunction with the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon in question) 9C disappears. Then, of the pending icons 9A lined up, the rightmost one 9A begins to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A shift and move. Here, an example is shown in which one pending icon 9A is added as a result of winning.
図53(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、右装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示された状態で表示が維持される。
As shown in FIG. 53(C), when the next special pattern change starts, decorative patterns 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variable display mode. Decorative patterns 8x, 8y, and 8z are a set of patterns including a left decorative pattern 8x, a middle decorative pattern 8y, and a right decorative pattern 8z displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern change), and the static display of the set of patterns notifies the result of the special pattern selection. When decorative patterns 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variable display mode, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are maintained in a static display state.
表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示される。ここでは、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zが第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8x、8y、8zは、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示されてもよい。
The second area DA2 of the display screen 7a overlaps with the first area DA1. Therefore, the changing display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the second area DA2 overlaps with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed stationary in the first area DA1. Here, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the second area DA2 are displayed in front of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Note that the decorative patterns 8x, 8y, and 8z may also be displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.
ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、変動態様が異なっている。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。一方、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示される。
Here, the change display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z has a different change mode from that of decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The change mode of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is that the left, center, and right patterns are each displayed as moving from top to bottom. On the other hand, the change mode of decorative patterns 8x, 8y, and 8z is that the left, center, and right patterns are each displayed as rotating horizontally with the up-down direction as the axis of rotation.
図53(D)(E)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、表示画面7aの左側から右側に向かって特定画像TGが出現する。特定画像TGは、シャッターのような画像であり、特定画像TGによって、表示画面7aの第1領域DA1に停止表示されされている装飾図柄8L、8C、8Rが覆われ、表示画面7aから表示が消える。一方、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、は特定画像TGの前面側に表示されるため、特定画像TGが表示画面7aの全体を覆っても、表示が維持される。すなわち、特定画像TGは、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zの背面側であって、かつ、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。
As shown in FIG. 53(D)(E), while the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are continuously displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, a specific image TG appears from the left side to the right side of the display screen 7a. The specific image TG is an image like a shutter, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed in a stopped state in the first area DA1 of the display screen 7a are covered by the specific image TG, and the display disappears from the display screen 7a. On the other hand, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the second area DA2, the reserved icon 9A, and the variable icon (the reserved icon) 9C are displayed on the front side of the specific image TG, so that the display is maintained even if the specific image TG covers the entire display screen 7a. In other words, the specific image TG is displayed on the back side of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the second area DA2 and on the front side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1.
ここでは、変動回数が所定数となったために、特定画像TGが出現する演出が実行される。なお、特定画像TGが出現するタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した保留アイコン9Aが変動アイコン9Cとなったときに、特定画像TGが出現してよいし、先読み変化した保留アイコン9Aが出現したときに、特定画像TGが出現してよい。また、特図1変動から特図2変動に切り替わったときに、特定画像TGが出現してよいし、天井(b時短(遊タイム))に達したときに特定画像TGが現れてもよい。
Here, because the number of changes has reached a predetermined number, an effect is executed in which a specific image TG appears. The timing at which the specific image TG appears can be set arbitrarily. For example, the specific image TG may appear when the reserve icon 9A that has changed in anticipation becomes the change icon 9C, or when the reserve icon 9A that has changed in anticipation appears. The specific image TG may also appear when switching from a special chart 1 change to a special chart 2 change, or when the ceiling (b time reduction (play time)) is reached.
その後、図53(F)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。このとき、表示画面7aの第1領域DA1には特定画像TGが表示されており、特定画像TGの背面側の装飾図柄は表示されていない。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動が開始される。そして、図53(G)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。図53(F)の装飾図柄8x、8y、8zの停止表示から、図53(G)の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示に切り替わるとき、装飾図柄8x、8y、8zの表示が継続していてもよいし、一度、装飾図柄の停止表示が消えて、装飾図柄の変動表示が新たに表示されてもよい。
After that, as shown in FIG. 53(F), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, which were displayed in a variable manner in the second area DA2 of the display screen 7a, are displayed as "567". At this time, the specific image TG is displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, and the decorative patterns on the back side of the specific image TG are not displayed. In conjunction with the display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in a variable manner, the variable icon (the reserved icon in question) 9C disappears. Of the two reserved icons 9A lined up next to each other, the rightmost reserved icon 9A begins to move toward the variable icon display area, and the next special pattern variation begins. Then, as shown in FIG. 53(G), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner in the second area DA2 of the display screen 7a. When switching from the static display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z in FIG. 53(F) to the variable display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z in FIG. 53(G), the display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z may continue, or the static display of the decorative patterns may disappear and a new variable display of the decorative patterns may be displayed.
その後、図53(H)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「678」で停止表示され、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。残っている保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始されると、図53(I)に示すように、特定画像TGが消えて、第1領域DA1に装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示され、第2領域DA2に装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示される。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示と装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、同じ特図変動に対応している。
After that, as shown in FIG. 53(H), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z that were being displayed in a changing state in the second area DA2 of the display screen 7a are displayed as stopped at "678", and the changing icon (the reserved icon) 9C disappears. The remaining reserved icon 9A starts moving toward the changing icon display area where the changing icon 9C is displayed, and the next special pattern change begins. When the next special pattern change begins, as shown in FIG. 53(I), the specific image TG disappears, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing state in the first area DA1, and the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a changing state in the second area DA2. The changing display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the second area DA2 is displayed overlapping with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are displayed in a stopped state in the first area DA1. The changing display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z and the changing display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z correspond to the same special pattern change.
ここでは、先読み変化した状態の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cとなったため、特定画像TGが消える演出が実行される。なお、特定画像TGが消えるタイミングは任意に設定することができる。例えば、特定画像TGが出現してから所定回変動が実行されると特定画像TGが消える態様にしてもよいし、特図1変動時に特定画像TGが出現し、特図2変動が開始する時に特定画像TGが消える態様にしてもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに特定画像TGが現れ、特図2変動が開始する時に特定画像TGが消える態様であってもよい。
Here, the reserved icon 9A, which has changed in advance, becomes the variable icon 9C, so an effect is executed in which the specific image TG disappears. The timing at which the specific image TG disappears can be set arbitrarily. For example, the specific image TG may disappear when a predetermined number of variations have been performed since the specific image TG appeared, or the specific image TG may appear when the special chart 1 varies and disappear when the special chart 2 varies. In addition, the specific image TG may appear when the ceiling (b time reduction (play time)) is reached and disappear when the special chart 2 varies.
その後、図53(J)に示すように、表示画面7aの第1領域DA1に変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rと、表示画面7aの第2領域DA2において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zがともに「678」で停止表示される。
After that, as shown in FIG. 53(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were being displayed in a variably manner in the first area DA1 of the display screen 7a, and the decorative patterns 8x, 8y, and 8z that were being displayed in a variably manner in the second area DA2 of the display screen 7a are all displayed stopped at "678."
[効果例]
以下に、確定停止図柄残表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図51(C)~(E)に示すように、第1の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tが停止表示される第1の演出と、第1の演出の後、停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの表示を維持した状態で、第1の特図変動の次の第2の特図変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図51(E)(F)に示すように、第2の演出の後、第2の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zの表示を維持した状態で、第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの表示が消える第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図51(G)~(I)に示すように、第3の演出の後、第2の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zが停止表示され、該停止表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zが表示されていない状態で、第2の特図変動の次の第3の特図変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される第4の演出を実行することができる。この構成によれば、前回の停止図柄が残る演出から、残らない演出に切り替わるという、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図52(F)(G)に示すように、第3の演出では、第2の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zの背面側であって、かつ、第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの前面側に特定画像TGが表示され、特定画像TGに覆われることによって、第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの表示が消える。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図52(D)(E)に示すように、第2の演出では、第2の特図変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tに重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図52(E)に示すように、第1の特図変動に対応した一組の装飾図柄8f、8s、8tの変動表示と、第2の特図変動に対応した一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示とは、変動態様が互いに異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[Example of effect]
An example of the effect of the confirmed stop pattern remaining display is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 51 (C) to (E), a first performance in which a set of decorative symbols 8f, 8s, 8t displayed in response to a first special symbol change are displayed in a stopped state, and a second performance in which a set of decorative symbols 8x, 8y, 8z corresponding to a second special symbol change following the first special symbol change are displayed in a state in which the display of the set of decorative symbols 8f, 8s, 8t displayed in a stopped state is maintained after the first performance. According to this configuration, a novel performance that has never been seen before can visually entertain the player, and can improve the interest. The same applies to Figs. 52 and 53.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 51 (E) (F), after the second performance, a third performance can be executed in which a set of decorative symbols 8f, 8s, 8t that were displayed in a stopped state after being displayed in a stopped state in response to the first special symbol change disappears while maintaining the display of a set of decorative symbols 8x, 8y, 8z that were displayed in a changed state in response to the second special symbol change. According to this configuration, a novel performance that has never been seen before can visually entertain the player, and can improve the interest. The same applies to Figs. 52 and 53.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 51 (G) to (I), after the third performance, a set of decorative symbols 8x, 8y, 8z displayed in response to the second special pattern change is stopped and displayed, and in a state where the set of decorative symbols 8x, 8y, 8z displayed in the stopped state is not displayed, a fourth performance can be executed in which a set of decorative symbols 8x, 8y, 8z corresponding to the third special pattern change following the second special pattern change is displayed. According to this configuration, the unprecedented and novel performance in which the performance in which the previous stopped pattern remains is switched to a performance in which the stopped pattern does not remain can visually entertain the player and improve the interest. The same applies to Figs. 52 and 53.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 52 (F) (G), in the third performance, a specific image TG is displayed on the back side of a set of decorative patterns 8x, 8y, 8z that are displayed in response to the second special pattern change, and on the front side of a set of decorative patterns 8f, 8s, 8t that are displayed in response to the first special pattern change and then stopped, and the display of a set of decorative patterns 8f, 8s, 8t that are displayed in response to the first special pattern change and then stopped disappears by being covered by the specific image TG. According to this configuration, a novel performance that has never been seen before can visually entertain the player, and can improve the interest. The same applies to Fig. 53.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 52 (D) (E), in the second performance, the variable display of a set of decorative symbols 8x, 8y, 8z corresponding to the second special pattern variation is displayed overlapping a set of decorative symbols 8f, 8s, 8t that are stopped and displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel performance that has never been seen before, and the interest can be improved. The same applies to Fig. 53.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 52 (E), the display of the set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t corresponding to the first special symbol change and the display of the set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z corresponding to the second special symbol change have different change patterns. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel presentation that has never been seen before, and the interest can be improved. The same applies to Fig. 53.
[変形例]
以下に、確定停止図柄残表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
天井到達予定示唆演出Aの図51(I)では、表示画面7aの第4領域DA4において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるものとした。しかし、表示画面7aの第4領域DA4以外の領域で装飾図柄が変動表示の態様で新たに表示されてもよい。
また、天井到達予定示唆演出Bの図52(H)(I)では、表示画面7aの第2領域DA2において、装飾図柄8x、8y、8zが停止表示した後、次の特図変動に対応する装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が開始されるものとした。しかし、次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示は、表示画面7aの第2領域DA2以外の領域に表示されてもよい。
また、天井到達予定示唆演出Cの図53(F)(G)では、表示画面7aの第2領域DA2において、装飾図柄8x、8y、8zが停止表示した後、次の特図変動に対応する装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が開始されるものとした。しかし、次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示は、表示画面7aの第2領域DA2以外の領域に表示されてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the confirmed stop pattern remaining display presentation are shown.
[Modification 1]
In Fig. 51 (I) of the ceiling reaching indication performance A, the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variable display mode in the fourth area DA4 of the display screen 7a. However, the decorative symbols may be newly displayed in a variable display mode in an area other than the fourth area DA4 of the display screen 7a.
In addition, in Fig. 52 (H) (I) of the ceiling reaching scheduled indication performance B, after the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are displayed stationary in the second area DA2 of the display screen 7a, the display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z corresponding to the next special symbol change starts. However, the display of the decorative symbols corresponding to the next special symbol change may be displayed in an area other than the second area DA2 of the display screen 7a.
53(F)(G) of the ceiling reaching indication performance C, after the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are stopped and displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, the display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z corresponding to the next special symbol change starts. However, the display of the decorative symbols corresponding to the next special symbol change may be displayed in an area other than the second area DA2 of the display screen 7a.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
第1の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄が停止表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記停止表示された前記一組の装飾図柄の表示を維持した状態で、前記第1の特図変動の次の第2の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記第2の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄の表示を維持した状態で、前記第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された前記一組の装飾図柄の表示が消える第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第2の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄が停止表示され、該停止表示された前記一組の装飾図柄が表示されていない状態で、前記第2の特図変動の次の第3の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-2または態様A1-3に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記第2の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄の背面側であって、かつ、前記第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された前記一組の装飾図柄の前面側に特定画像が表示され、前記特定画像に覆われることによって、前記第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された前記一組の装飾図柄の表示が消える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-1から態様A1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示は、前記停止表示された前記一組の装飾図柄に重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-1から態様A1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の特図変動に対応した前記一組の装飾図柄の変動表示と、前記第2の特図変動に対応した前記一組の装飾図柄の変動表示とは、変動態様が互いに異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A1-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of informing a winner or loser,
A first performance in which the set of decorative patterns displayed in a variable manner in response to a first special pattern change is stopped and displayed;
A second performance in which, after the first performance, a display of the set of decorative patterns corresponding to a second special pattern variation following the first special pattern variation is displayed while maintaining the display of the set of decorative patterns stopped and displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-2]
The gaming machine according to aspect A1-1,
A third performance can be executed in which, after the second performance, the display of the set of decorative patterns displayed in a variable manner in response to the first special pattern change disappears while maintaining the display of the set of decorative patterns displayed in a variable manner in response to the second special pattern change.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-2,
After the third performance, the set of decorative patterns displayed in a variable manner in response to the second special pattern change are displayed in a stopped state, and a fourth performance is executed in which a variable display of the set of decorative patterns corresponding to a third special pattern change following the second special pattern change is displayed in a state in which the set of decorative patterns displayed in a stopped state is not displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-4]
A gaming machine according to aspect A1-2 or A1-3,
In the third performance, a specific image is displayed on the back side of the set of decorative patterns that are displayed in a variable manner in response to the second special pattern change, and on the front side of the set of decorative patterns that are displayed in a stopped manner after being displayed in a variable manner in response to the first special pattern change, and the display of the set of decorative patterns that are displayed in a stopped manner after being displayed in a variable manner in response to the first special pattern change disappears by being covered by the specific image.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A1-1 to A1-4,
In the second performance, the change display of the set of decorative patterns corresponding to the second special pattern change is displayed superimposed on the set of decorative patterns displayed in the stopped state.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A1-1 to A1-5,
The display of the change in the set of decorative patterns corresponding to the first special pattern change and the display of the change in the set of decorative patterns corresponding to the second special pattern change have different change modes.
A gaming machine characterized by:
以下に図54~図56を用いて変動表示領域変化演出A~Cについて説明する。この変動表示領域変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動表示領域変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。
The variable display area change presentations A to C are explained below using Figures 54 to 56. These variable display area change presentations are executed during the decorative pattern change presentation, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and when it finds that an instruction to execute a variable display area change presentation is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).
[変動表示領域変化演出A]
図54は、変動表示領域変化演出Aを説明するための図である。変動表示領域変化演出は、特図1変動時と特図2変動時に、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動表示が表示される表示領域が変化する演出である。特図1変動とは、第1特別図柄表示器41aにおける特別図柄の変動を意味し、特図2変動とは、2特別図柄表示器41bにおける特別図柄の変動を意味する。変動表示領域変化演出Aでは、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variable display area change performance A]
FIG. 54 is a diagram for explaining the variable display area change performance A. The variable display area change performance is a performance in which the display area in which the variable display of the decorative pattern is displayed changes on the display screen 7a when the special pattern 1 changes and when the special pattern 2 changes. The special pattern 1 change means the change of the special pattern on the first special pattern display 41a, and the special pattern 2 change means the change of the special pattern on the second special pattern display 41b. In the variable display area change performance A, first, as shown in FIG. 54 (A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the reserved icon 9A, and the variable icon (the reserved icon) 9C are displayed on the display screen 7a. Here, it is assumed that the special pattern 1 change is executed when the game state is normal (low probability low base state).
装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の変動表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the horizontally long area YA of the display screen 7a, and the display of the set of patterns indicates the display of the change of the special pattern (special pattern change), and the display of the set of patterns stops to notify the result of the special pattern selection. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as changes, and correspond to the current special pattern 1 change (the change in question). Here, the change mode of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed as the left, middle, and right patterns move from top to bottom, respectively.
保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。
Two hold icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the hold icon in question) 9C is displayed in a variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round (spherical) shape.
図54(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、入賞により保留アイコン9Aが1つ追加された例が示されている。また、ここでは、上記の装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示によって、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)における変動回数が500回に達し、遊技状態が時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替わるものとする。
As shown in FIG. 54(B), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were being displayed changeably are displayed as "234". In conjunction with the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R being stopped, the changeable icon (the reserved icon) 9C disappears. Then, the reserved icon 9A at the rightmost position among the reserved icons 9A lined up starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining reserved icons 9A shift and move. Here, an example is shown in which one reserved icon 9A is added due to a win. Also, here, the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stops, and the number of changes in the normal state (normal probability state, non-time-saving state, and low base state) reaches 500, and the game state switches to the time-saving state (normal probability state, time-saving state, and high base state).
遊技状態が時短状態に切り替わり、次の特図1変動が開始されると、図54(C)に示すように、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの縦長の領域TAに表示される上装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、下装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zは、変動表示されており、特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、上、中、下の各図柄がぞれぞれ左側から右側に向かって移動するように変動表示される。表示画面7aの領域TAは、領域YAと一部が重複した縦長の領域であり、領域面積はほぼ同程度となっている。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示にあわせて、「縦モード」の文字画像が表示される。すなわち、装飾図柄が縦に並んで配置されている状態を報知している。図54(B)から図54(C)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄が横方向に並んで表示されている状態から縦方向に並んで表示される演出に切り替わるとき、あわせて背景画像が切り替わってもよい。
When the game state is switched to the time-saving state and the next special pattern 1 variation is started, the variation display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z is displayed as shown in FIG. 54 (C). The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are a set of patterns including the upper decorative pattern 8x, the middle decorative pattern 8y, and the lower decorative pattern 8z displayed in the vertically long area TA of the display screen 7a, and the variation display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stop display of the set of patterns notifies the special pattern lottery result. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner and correspond to the special pattern 1 variation (the variation). Here, the variation mode of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z is displayed in a variable manner so that the upper, middle, and lower patterns move from the left side to the right side, respectively. The area TA of the display screen 7a is a vertically long area that partially overlaps with the area YA, and the area is approximately the same. Along with the changing display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, a text image of "vertical mode" is displayed. In other words, it notifies the state in which the decorative patterns are arranged vertically. When switching from FIG. 54(B) to FIG. 54(C), that is, when switching from a state in which the decorative patterns are displayed horizontally to a state in which they are displayed vertically, the background image may also be switched accordingly.
図54(D)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。図54(D)では、図54(C)と同じ背景画像が表示される一方、「縦モード」の文字画像の表示が消える。
As shown in Figure 54 (D), while the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continue to change in area TA of the display screen 7a, a game ball enters the second starting hole 21, and a reserve icon 9B corresponding to the second special pattern reserve is newly displayed on the display screen 7a. In Figure 54 (D), the same background image as in Figure 54 (C) is displayed, while the text image for "vertical mode" disappears.
その後、図54(E)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「789」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。
After that, as shown in FIG. 54(E), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z that were being displayed in a changing manner in area TA of the display screen 7a are displayed as stopped at "789". Together with the stopped display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, the changing icon (the reserved icon in question) 9C disappears. Here, the consumption of the second special reserved pattern is executed in priority to the consumption of the first special reserved pattern, so the two reserved icons 9A that are lined up next to each other remain as they are, and the reserved icon 9B begins to move toward the changing icon display area, and the next special pattern change (special pattern 2 change) begins. The game state remains in the time-saving state.
そして、図54(F)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。図54(E)から図54(F)に切り替わるとき、すなわち、次の特図変動(特図2変動)が開始されるとき、あわせて背景画像が切り替わってもよい。
Then, as shown in FIG. 54(F), decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a changing manner in area TA of display screen 7a. Here, a game ball enters second starting hole 21, and a hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold is newly displayed on display screen 7a. When switching from FIG. 54(E) to FIG. 54(F), that is, when the next special symbol change (special symbol 2 change) starts, the background image may also be switched at the same time.
その後、図54(G)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図54(G)では、図54(F)と同じ背景画像が表示される。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。
After that, as shown in Figure 54 (G), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, which were being displayed in a variable manner in area TA of the display screen 7a, are displayed as stopped at "567". Together with the stopped display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the reserved icon in question) 9C disappears. In Figure 54 (G), the same background image as in Figure 54 (F) is displayed. Here, the consumption of the second special reserved pattern is executed in priority to the consumption of the first special reserved pattern, so the two reserved icons 9A lined up next to each other remain as they are, and the reserved icon 9B begins to move toward the variable icon display area, and the next special pattern variation (special pattern 2 variation) begins. The game state remains in the time-saving state.
次の特図変動が開始されると、図54(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、図54(A)と同じ態様であり、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図2変動(当該変動)に対応している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。図54(G)から図54(H)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄が縦方向に並んで表示されている状態から横方向に並んで表示される演出に切り替わるとき、あわせて背景画像が切り替わってもよい。
When the next special pattern change starts, the change display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed as shown in FIG. 54(H). The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are the same as those in FIG. 54(A), and include the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R displayed in the horizontally long area YA of the display screen 7a. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner and correspond to the current special pattern 2 change (the change in question). The change mode of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed in such a way that the left, center, and right patterns move from top to bottom, respectively. When switching from FIG. 54(G) to FIG. 54(H), that is, when switching from a state in which the decorative patterns are displayed vertically to a state in which they are displayed horizontally, the background image may also be switched.
ここでは、天井(b時短(遊タイム))に達した次の変動(図54(C))からの経過時間に応じて、装飾図柄の表示態様が、領域TAの装飾図柄8x、8y、8zから領域YAの装飾図柄8L、8C、8Rに切り替わる。なお、装飾図柄の表示態様が切り替わるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bが、変動アイコン9Cとなったときに切り替わってもよいし、天井に達してから所定回変動が実行されると切り替わってもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに切り替わり、遊タイムが終了したときに戻ってもよい。
Here, the display mode of the decorative pattern switches from the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in area TA to the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in area YA depending on the time that has elapsed since the next variation (Figure 54 (C)) that reaches the ceiling (b time reduction (play time)). The timing at which the display mode of the decorative pattern switches can be set arbitrarily. For example, the switch may occur when the reserved icon 9A or reserved icon 9B in a pre-reading changed state becomes the variation icon 9C, or when a predetermined number of variations have been performed after the ceiling is reached. The switch may also occur when the ceiling (b time reduction (play time)) is reached and return when the play time ends.
その後、図54(I)に示すように、表示画面7aの領域YAに変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図54(I)では、図54(H)と同じ背景画像が表示される。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図1変動)が開始される。ここでは遊技状態は、時短状態のままである。次の特図変動が開始されると、図54(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。
After that, as shown in FIG. 54(I), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which were being displayed in a changing state in the area YA of the display screen 7a, are displayed as stopped at "735". In conjunction with the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the changing icon (the reserved icon in question) 9C disappears. In FIG. 54(I), the same background image as in FIG. 54(H) is displayed. Of the two reserved icons 9A lined up next to each other, the rightmost one 9A starts to move toward the changing icon display area, and the next special pattern change (special pattern 1 change) starts. Here, the game state remains in the time-saving state. When the next special pattern change starts, the changing display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed as shown in FIG. 54(J).
[変動表示領域変化演出B]
図55は、変動表示領域変化演出Bを説明するための図である。変動表示領域変化演出は、特図1変動時と特図2変動時に、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動表示が表示される表示領域が変化する演出である。特図1変動とは、第1特別図柄表示器41aにおける特別図柄の変動を意味し、特図2変動とは、2特別図柄表示器41bにおける特別図柄の変動を意味する。変動表示領域変化演出Bは、変動表示領域変化演出Aと比較して、装飾図柄の表示領域の変化態様が主に異なる。変動表示領域変化演出Bでは、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、第1背景画像HK1とが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variable display area change performance B]
FIG. 55 is a diagram for explaining the variable display area change performance B. The variable display area change performance is a performance in which the display area in which the variable display of the decorative pattern is displayed changes on the display screen 7a when the special pattern 1 changes and when the special pattern 2 changes. The special pattern 1 change means the change of the special pattern in the first special pattern display 41a, and the special pattern 2 change means the change of the special pattern in the second special pattern display 41b. The variable display area change performance B is mainly different from the variable display area change performance A in the change mode of the decorative pattern display area. In the variable display area change performance B, first, as shown in FIG. 55 (A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the reserved icon 9A, the variable icon (the reserved icon) 9C, and the first background image HK1 are displayed on the display screen 7a. Here, it is assumed that the special pattern 1 change is executed when the game state is normal (low probability low base state).
装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の変動表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the horizontally long area YA of the display screen 7a, and the display of the set of patterns indicates the display of the change of the special pattern (special pattern change), and the display of the set of patterns stops to notify the result of the special pattern selection. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as changes, and correspond to the current special pattern 1 change (the change in question). Here, the change mode of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed as the left, middle, and right patterns move from top to bottom, respectively.
保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。第1背景画像HK1は、楕円形の画像であり、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの背面側に表示される。
Two hold icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the hold icon in question) 9C is displayed in a variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round (spherical) shape. The first background image HK1 is an oval image, and is displayed on the back side of the decorative patterns 8L, 8C, 8R, the hold icon 9A, and the variable icon (the hold icon in question) 9C.
図55(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、上記の装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示によって、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)における変動回数が500回に達し、遊技状態が時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替わるものとする。
As shown in FIG. 55(B), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which were being displayed in a variable manner, are displayed as stopped at "234." In conjunction with the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the reserved icon in question) 9C disappears. Then, of the reserved icons 9A lined up, the rightmost one 9A starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining reserved icons 9A shift and move. Here, the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R causes the number of fluctuations in the normal state (normal probability state, non-time-saving state, and low base state) to reach 500, and the game state switches to the time-saving state (normal probability state, time-saving state, and high base state).
遊技状態が時短状態に切り替わり、次の特図1変動が開始されると、図55(C)に示すように、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの相対的に小さい横長の領域YBに表示される上装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、下装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zは、変動表示されており、特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。表示画面7aの領域YBは、領域YAの下方であって、領域YAと重複しない横長の領域であり、領域面積が領域YAよりも小さい。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示にあわせて、「スモール表示モード」の文字画像を含む第1モード画像MG1が表示される。すなわち、装飾図柄が相対的に小さく表示される状態を報知している。図55(B)から図55(C)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄の表示領域の位置と大きさが変化するとき、背景画像が第1背景画像HK1から第1モード画像MG1に切り替わる。
When the game state is switched to the time-saving state and the next special pattern 1 change is started, the change display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z is displayed as shown in FIG. 55 (C). The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are a set of patterns including an upper decorative pattern 8x, a middle decorative pattern 8y, and a lower decorative pattern 8z displayed in a relatively small horizontally elongated area YB of the display screen 7a, and the change display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern change), and the stop display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a changeable manner and correspond to the special pattern 1 change (the change). Here, the change mode of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z is displayed in a changeable manner such that the left, middle, and right patterns move from the top to the bottom, respectively. Area YB of the display screen 7a is a horizontally elongated area below area YA that does not overlap with area YA, and has a smaller area than area YA. A first mode image MG1 including a text image of "small display mode" is displayed in conjunction with the varying display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z. In other words, it notifies the user that the decorative patterns are displayed relatively small. When switching from FIG. 55(B) to FIG. 55(C), that is, when the position and size of the display area of the decorative patterns change, the background image switches from the first background image HK1 to the first mode image MG1.
図55(D)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。図55(D)では、第1モード画像MG1の表示が継続する。
As shown in FIG. 55(D), while the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continue to change and are displayed in the area YB of the display screen 7a, a game ball enters the second starting hole 21, and a new hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold is displayed on the display screen 7a. In FIG. 55(D), the display of the first mode image MG1 continues.
その後、図55(E)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままであり、第1モード画像MG1の表示が継続する。
After that, as shown in FIG. 55(E), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, which were being displayed in a variable manner in the area YB of the display screen 7a, are displayed as stopped at "567". Together with the stopped display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the reserved icon in question) 9C disappears. Here, the consumption of the second special pattern reservation is executed in priority to the consumption of the first special pattern reservation, so the reserved icon 9A remains as it is, and the reserved icon 9B starts to move toward the variable icon display area, and the next special pattern change (special pattern 2 change) starts. The game state remains in the time-saving state, and the display of the first mode image MG1 continues.
そして、図55(F)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示にあわせて、「継続スモール表示モード」の文字画像を含む第2モード画像MG2が表示される。すなわち、装飾図柄が相対的に小さく表示される状態が継続することを報知している。図55(E)から図55(F)に切り替わるとき、すなわち、次の特図変動(特図2変動)が開始されるとき、背景画像が第1モード画像MG1から第2モード画像MG2に切り替わる。
Then, as shown in FIG. 55(F), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner in the area YB of the display screen 7a. Here, a game ball enters the second starting hole 21, and a hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold is newly displayed on the display screen 7a. In conjunction with the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, a second mode image MG2 including a text image of "continuous small display mode" is displayed. In other words, this notifies the user that the state in which the decorative symbols are displayed relatively small will continue. When switching from FIG. 55(E) to FIG. 55(F), that is, when the next special symbol variation (special symbol 2 variation) begins, the background image switches from the first mode image MG1 to the second mode image MG2.
その後、図55(G)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「789」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図55(G)では第2モード画像MG2の表示が継続する。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。
After that, as shown in Figure 55 (G), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, which were being displayed in a variable manner in area YB of the display screen 7a, are displayed as stopped at "789". Together with the stopped display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the reserved icon in question) 9C disappears. In Figure 55 (G), the display of the second mode image MG2 continues. Here, the consumption of the second special pattern reserved is executed in priority to the consumption of the first special pattern reserved, so the two reserved icons 9A lined up next to each other remain as they are, and the reserved icon 9B begins to move toward the variable icon display area, and the next special pattern variation (special pattern 2 variation) begins. The game state remains in the time-saving state.
次の特図変動が開始されると、図55(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、図55(A)と同じ態様であり、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図2変動(当該変動)に対応している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。
When the next special pattern change starts, as shown in FIG. 55(H), the change display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are the same as those in FIG. 55(A), and include the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R displayed in the horizontally long area YA of the display screen 7a. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, and correspond to the current special pattern 2 change (the change in question). The change mode of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed in such a way that the left, center, and right patterns move from top to bottom, respectively. Here, a game ball has entered the second starting hole 21, and a hold icon 9B corresponding to the second special pattern hold is newly displayed on the display screen 7a.
装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示にあわせて、ひょうたん型の形状を有した第2背景画像HK2が表示される。第2背景画像HK2は、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの背面側に表示される。図55(G)から図55(H)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄の大きさが小さい状態から大きい状態に切り替わるとき、あわせて背景画像が第2モード画像MG2から第2背景画像HK2に切り替わる。
A second background image HK2 having a gourd shape is displayed in conjunction with the changing display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The second background image HK2 is displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the hold icon 9A, and the changing icon (the hold icon in question) 9C. When switching from FIG. 55(G) to FIG. 55(H), that is, when the size of the decorative pattern switches from a small state to a large state, the background image also switches from the second mode image MG2 to the second background image HK2.
ここでは、天井(b時短(遊タイム))に達した次の変動(図55(C))からの経過時間に応じて、装飾図柄の表示態様が、領域YBの装飾図柄8x、8y、8zから領域YAの装飾図柄8L、8C、8Rに切り替わる。なお、装飾図柄の表示態様が切り替わるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bが、変動アイコン9Cとなったときに切り替わってもよいし、天井に達してから所定回変動が実行されると切り替わってもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに切り替わり、遊タイムが終了したときに戻ってもよい。
Here, the display mode of the decorative pattern switches from the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in area YB to the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in area YA depending on the time that has elapsed since the next variation (Figure 55 (C)) that reaches the ceiling (b time reduction (play time)). The timing at which the display mode of the decorative pattern switches can be set arbitrarily. For example, the switch may occur when the reserved icon 9A or reserved icon 9B in a pre-reading changed state becomes the variation icon 9C, or when a predetermined number of variations have been performed after the ceiling is reached. The switch may also occur when the ceiling (b time reduction (play time)) is reached and return when the play time ends.
その後、図55(I)に示すように、表示画面7aの領域YAに変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図55(I)では、第2背景画像HK2の表示が継続する。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。次の特図変動が開始されると、図55(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。
After that, as shown in FIG. 55(I), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were displayed in a changing state in the area YA of the display screen 7a, are displayed as stopped at "735". In conjunction with the stopped display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the changing icon (the reserved icon) 9C disappears. In FIG. 55(I), the display of the second background image HK2 continues. Here, the consumption of the second special reserved symbol is executed in priority to the consumption of the first special reserved symbol, so the reserved icon 9A remains as it is, and the reserved icon 9B starts to move toward the changing icon display area, and the next special symbol change (special symbol 2 change) starts. The game state remains in the time-saving state. When the next special symbol change starts, the changing display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed as shown in FIG. 55(J).
[変動表示領域変化演出C]
図56は、変動表示領域変化演出Cを説明するための図である。変動表示領域変化演出は、特図1変動時と特図2変動時に、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動表示が表示される表示領域が変化する演出である。特図1変動とは、第1特別図柄表示器41aにおける特別図柄の変動を意味し、特図2変動とは、2特別図柄表示器41bにおける特別図柄の変動を意味する。変動表示領域変化演出Cは、変動表示領域変化演出Aと比較して、装飾図柄の表示領域の変化態様が主に異なる。変動表示領域変化演出Cでは、まず、図56(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、枠画像WKとが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variable display area change performance C]
FIG. 56 is a diagram for explaining the variable display area change performance C. The variable display area change performance is a performance in which the display area in which the variable display of the decorative pattern is displayed changes on the display screen 7a when the special pattern 1 changes and when the special pattern 2 changes. The special pattern 1 change means the change of the special pattern in the first special pattern display 41a, and the special pattern 2 change means the change of the special pattern in the second special pattern display 41b. The variable display area change performance C is mainly different from the variable display area change performance A in the change mode of the display area of the decorative pattern. In the variable display area change performance C, first, as shown in FIG. 56 (A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the reserved icon 9A, the variable icon (the reserved icon) 9C, and the frame image WK are displayed on the display screen 7a. Here, it is assumed that the special pattern 1 change is executed when the game state is normal (low probability low base state).
装飾図柄8L、8C、8Rは、枠画像WKの内側に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の変動表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a center decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed inside the frame image WK, and the display of the set of patterns changes to indicate the display of the change in the special pattern (special pattern change), and the display of the set of patterns stops to notify the result of the special pattern selection. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as changes, and correspond to the current special pattern 1 change (the change in question). Here, the change mode of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed as the left, center, and right patterns move from top to bottom, respectively.
保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。枠画像WKは、横長の矩形形状の画像であり、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示され、内側に装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。
Two hold icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the hold icon in question) 9C is displayed in a variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round (spherical) shape. The frame image WK is an image with a horizontally long rectangular shape, and is displayed on the back side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed inside.
図56(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、上記の装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示によって、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)における変動回数が500回に達し、遊技状態が時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替わるものとする。
As shown in FIG. 56(B), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which were being displayed in a variable manner, are displayed as stopped at "234." In conjunction with the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the reserved icon in question) 9C disappears. Then, of the reserved icons 9A lined up, the rightmost one 9A starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining reserved icons 9A shift and move. Here, the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R causes the number of fluctuations in the normal state (normal probability state, non-time-saving state, and low base state) to reach 500, and the game state switches to the time-saving state (normal probability state, time-saving state, and high base state).
遊技状態が時短状態に切り替わり、次の特図1変動が開始されると、図56(C)に示すように、枠画像WKの内側において上方から下方に向かって移動するシャッターが現れ、シャッターが閉まることによって、装飾図柄8L、8C、8Rが次第に見えなくなる。
When the game state switches to the time-saving state and the next special pattern 1 variation starts, as shown in FIG. 56(C), a shutter appears inside the frame image WK, moving from top to bottom, and as the shutter closes, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R gradually become invisible.
シャッターが完全に閉まると、図56(D)に示すように、シャッター上に装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの相対的に小さい横長の領域SAに表示される上装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、下装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zは、変動表示されており、特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。表示画面7aの領域SAは、枠画像WKの内側であって、シャッター画像と重複する横長の領域であり、領域面積が枠画像WKよりも小さい。図56(B)から図56(D)の間、すなわち、装飾図柄の表示領域の位置と大きさが変化するとき、背景画像が切り替わってもよい。
When the shutter is completely closed, as shown in FIG. 56(D), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed on the shutter. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are a set of patterns including an upper decorative pattern 8x, a middle decorative pattern 8y, and a lower decorative pattern 8z displayed in a relatively small horizontally elongated area SA of the display screen 7a. The display of the set of patterns indicates the variable display of the special pattern (special pattern change), and the stop display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner and correspond to the special pattern 1 change (the change in question). Here, the change mode of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z is displayed in a variable manner such that the left, center, and right patterns move from the top to the bottom, respectively. The area SA of the display screen 7a is inside the frame image WK, is a horizontally elongated area overlapping with the shutter image, and has an area smaller than the frame image WK. The background image may be switched between Figures 56(B) and 56(D), i.e., when the position and size of the display area of the decorative pattern changes.
図56(D)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。
As shown in FIG. 56 (D), while the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continue to change and are displayed in the area SA of the display screen 7a, a game ball enters the second starting hole 21, and a new hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold is displayed on the display screen 7a.
その後、図56(E)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。
After that, as shown in FIG. 56(E), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z that were being displayed in a changing manner in area SA of display screen 7a are displayed as stopped at "567". Together with the stopped display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z, the changing icon (the reserved icon in question) 9C disappears. Here, since the consumption of the second special reserved pattern is executed in priority to the consumption of the first special reserved pattern, the reserved icon 9A remains as it is, and the reserved icon 9B starts to move toward the changing icon display area, and the next special pattern change (special pattern 2 change) begins. The game state remains in the time-saving state.
そして、図56(F)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。図56(E)から図56(F)に切り替わるとき、すなわち、次の特図変動(特図2変動)が開始されるとき、背景画像が切り替わってもよい。
Then, as shown in FIG. 56(F), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner in the area SA of the display screen 7a. When switching from FIG. 56(E) to FIG. 56(F), that is, when the next special pattern variation (special pattern 2 variation) starts, the background image may be switched.
その後、図56(G)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「789」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。
After that, as shown in FIG. 56(G), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z that were being displayed in a changing manner in area SA of display screen 7a are displayed as stopped at "789". Together with the stopped display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z, the changing icon (the reserved icon in question) 9C disappears. Here, since the consumption of the second special chart reserved is executed in priority to the consumption of the first special chart reserved, the two reserved icons 9A that are lined up next to each other remain as they are, and the reserved icon 9B begins to move toward the changing icon display area, and the next special chart change (special chart 2 change) begins. The game state remains in the time-saving state.
次の特図変動が開始されると、図56(H)に示すように、枠画像WKの内側においてシャッターが上方向に移動して、シャッターが開くことによって、装飾図柄8L、8C、8Rが次第に見えるようになる。装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8x、8y、8zと同じ「789」で停止表示された状態となっている。
When the next special pattern change starts, as shown in FIG. 56 (H), the shutter moves upward inside the frame image WK, and as the shutter opens, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R gradually become visible. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed frozen at "789," the same as the decorative patterns 8x, 8y, and 8z.
シャッターが完全に開くと、図56(I)に示すように、装飾図柄8x、8y、8zの「789」の停止表示が消えるとともに、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、図56(A)と同じ態様であり、枠画像WKの内側に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図2変動(当該変動)に対応している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。図56(G)から図56(I)の間、すなわち、装飾図柄の表示領域の位置と大きさが変化するとき、背景画像が切り替わってもよい。
When the shutter is fully opened, as shown in FIG. 56(I), the stop display of "789" of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z disappears, and the changing display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are the same as those in FIG. 56(A), and include the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R displayed inside the frame image WK. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, and correspond to the current special pattern 2 change (the change in question). The changing manner of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed in a changing manner such that the left, center, and right patterns move from the top to the bottom, respectively. The background image may be switched between FIG. 56(G) and FIG. 56(I), that is, when the position and size of the display area of the decorative patterns change.
ここでは、天井(b時短(遊タイム))に達した次の変動(図56(C))からの経過時間に応じて、装飾図柄の表示態様が、領域SAの装飾図柄8x、8y、8zから枠画像WK内側の装飾図柄8L、8C、8Rに切り替わる。なお、装飾図柄の表示態様が切り替わるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bが、変動アイコン9Cとなったときに切り替わってもよいし、天井に達してから所定回変動が実行されると切り替わってもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに切り替わり(シャッターが降り)、遊タイムが終了したときに戻って(シャッターが上がって)もよい。
Here, the display mode of the decorative pattern switches from the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in area SA to the decorative patterns 8L, 8C, and 8R inside the frame image WK depending on the time that has elapsed since the next change (Figure 56 (C)) that reaches the ceiling (b time reduction (play time)). The timing at which the display mode of the decorative pattern switches can be set arbitrarily. For example, the switch may occur when the reserved icon 9A or reserved icon 9B in a pre-reading changed state becomes the change icon 9C, or when a predetermined number of changes have been performed after the ceiling is reached. Also, the switch may occur (the shutter closes) when the ceiling (b time reduction (play time)) is reached, and return (the shutter rises) when the play time ends.
その後、図56(J)に示すように、枠画像WKの内側に変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図56(J)では、図56(I)と同じ背景画像が表示される。保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図1変動)が開始される。ここでは遊技状態は、時短状態のままである。次の特図変動が開始されると、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。
After that, as shown in Figure 56 (J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which were being displayed inside the frame image WK, are displayed as stopped at "735". In conjunction with the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the reserved icon in question) 9C disappears. In Figure 56 (J), the same background image as in Figure 56 (I) is displayed. The reserved icon 9A starts to move toward the variable icon display area, and the next special pattern variation (special pattern 1 variation) begins. Here, the game state remains in the time-saving state. When the next special pattern variation begins, the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed.
[効果例]
以下に、変動表示領域変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図54(C)~(G)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて、特図1変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される第1の演出と、第1の演出で実行される特図変動の次の特図変動において、特図2変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が領域TAに表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図54(A)~(B)に示すように、第1の演出で実行される特図1変動の前の特図変動において、特図1変動に対応する一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が領域TAとは異なる表示画面7aの領域YAに表示される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図54(C)~(H)に示すように、第2の演出で実行される特図2変動の後の特図変動において、特図2変動に対応する一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が領域YAに表示される第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図54に示すように、第1の演出(時短状態)と第3の演出(通常状態)とは、遊技状態が異なっており、第1の演出(時短状態)と第2の演出(時短状態)とは、遊技状態が同じである。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図54~図56に示すように、第1の演出と前記第3の演出とは、背景画像が異なっており、第1の演出と第2の演出とは、背景画像が異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図54に示すように、領域YAと領域TAは、一部が重なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図56も同様である。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、変形例2に示すように、第1の演出と第2の演出では、第1領域および前記第2領域と異なる表示画面7aの第3領域に一組の装飾図柄の変動表示が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the variable display area change presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 54 (C) to (G), a first performance in which a set of decorative patterns 8x, 8y, and 8z corresponding to the special pattern 1 change is displayed in the area TA of the display screen 7a, and a second performance in which a set of decorative patterns 8x, 8y, and 8z corresponding to the special pattern 2 change is displayed in the area TA in the special pattern change next to the special pattern change executed in the first performance can be executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and to improve the interest. The same is true for Fig. 55 and Fig. 56.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 54(A)-(B), in the special chart change before the special chart 1 change executed in the first performance, a third performance can be executed in which a set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to the special chart 1 change is displayed in an area YA of the display screen 7a different from the area TA. According to this configuration, a novel performance that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same applies to Figures 55 and 56.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 54 (C) to (H), in the special chart change after the special chart 2 change executed in the second performance, a fourth performance can be executed in which a set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to the special chart 2 change is displayed in the area YA. According to this configuration, a novel performance that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same applies to Fig. 55 and Fig. 56.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 54, the first effect (time-saving state) and the third effect (normal state) are different game states, and the first effect (time-saving state) and the second effect (time-saving state) are the same game state. With this configuration, the player can be visually entertained by the unprecedented novel effect, and the interest can be improved. The same is true for Figs. 55 and 56.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 54 to 56, the first effect and the third effect have different background images, and the first effect and the second effect have different background images. With this configuration, the player can be visually entertained by the unprecedented novel effects, and the interest can be increased.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 54, the area YA and the area TA are partially overlapped. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can be provided to the player visually, and the player's interest can be enhanced. The same is true for Fig. 56.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the first and second effects, a set of decorative symbols is displayed in a third area of the display screen 7a, which is different from the first and second areas, as shown in Modification 2. With this configuration, a novel effect not seen in the past can visually entertain the player, and can increase the player's interest.
[変形例]
以下に、変動表示領域変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
変動表示領域変化演出Aにおいて、領域YAにおける装飾図柄8L、8C、8R1の変動表示と、領域TAにおける装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、1変動において実行されてもよい。すなわち、1変動中に、領域YAにおける装飾図柄8L、8C、8R1の変動表示から領域TAにおける装飾図柄8x、8y、8zの変動表示に切り替わってもよいし、1変動中に、領域TAにおける装飾図柄8x、8y、8zの変動表示から領域YAにおける装飾図柄8L、8C、8R1の変動表示に切り替わってもよい。変動表示領域変化演出B、Cにおいても同様である。
[Modification]
Below, modified examples of the variable display area change presentation are shown.
[Modification 1]
In the variable display area change performance A, the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R1 in the area YA and the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the area TA may be executed in one change. That is, during one change, the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R1 in the area YA may be switched to the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the area TA, or during one change, the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the area TA may be switched to the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R1 in the area YA. The same is true for the variable display area change performances B and C.
[変形例2]
変動表示領域変化演出Aにおいて、領域YAに装飾図柄8L、8C、8Rが表示されているとき、および、領域TAに装飾図柄8x、8y、8zが表示されるとき、領域YAおよび領域TAとは異なる表示画面7aの領域に、装飾図柄8L、8C、8Rおよび装飾図柄8x、8y、8zとは異なる装飾図柄が表示されていてもよい。変動表示領域変化演出B、Cにおいても同様である。
[Modification 2]
In the variable display area change performance A, when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in the area YA, and when the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in the area TA, decorative patterns other than the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the decorative patterns 8x, 8y, and 8z may be displayed in an area of the display screen 7a different from the area YA and the area TA. The same applies to the variable display area change performances B and C.
[変形例3]
変動表示領域変化演出A~Cにおいて、特図1変動と特図2変動を逆にしてもよい。すなわち、変動表示領域変化演出A~Cにおいて、特図1変動と記載されている部分を特図2変動とし、特図2変動と記載されている部分を特図1変動として実行してもよい。
[Modification 3]
In the variable display area change performances A to C, the special chart 1 change and the special chart 2 change may be reversed. That is, in the variable display area change performances A to C, the part described as the special chart 1 change may be executed as the special chart 2 change, and the part described as the special chart 2 change may be executed as the special chart 1 change.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記表示手段の第1領域において、特図1変動と特図2変動のうちの一方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第1の演出と、
前記第1の演出で実行される特図変動の次の特図変動において、特図1変動と特図2変動のうちの他方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が前記第1領域に表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出で実行される特図変動の前の特図変動において、特図1変動と特図2変動のうちの前記一方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が前記第1領域とは異なる前記表示手段の第2領域に表示される第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出で実行される特図変動の後の特図変動において、特図1変動と特図2変動のうちの前記他方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が前記第2領域に表示される第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-4]
態様A2-2または態様A2-3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第3の演出とは、遊技状態が異なっており、前記第1の演出と前記第2の演出とは、遊技状態が同じである、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-2から態様A2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第3の演出とは、背景画像が異なっており、前記第1の演出と前記第2の演出とは、背景画像が異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-6]
態様A2-2から態様A2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1領域と前記第2領域は、一部が重なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-7]
態様A2-1から態様A2-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第2の演出では、前記第1領域および前記第2領域と異なる前記表示手段の第3領域に前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A2-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of informing winning or losing,
A first performance in which a change display of the set of decorative patterns corresponding to one of the special pattern changes of the special pattern 1 change and the special pattern 2 change is displayed in a first area of the display means;
A second performance in which a change display of the set of decorative patterns corresponding to the other of the special pattern change 1 and the special pattern change 2 is displayed in the first area in the special pattern change next to the special pattern change executed in the first performance;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-2]
The gaming machine according to Aspect A2-1,
In the special pattern change before the special pattern change executed in the first performance, the change display of the set of decorative patterns corresponding to one of the special pattern changes of the special pattern 1 change and the special pattern 2 change is displayed in a second area of the display means different from the first area, a third performance can be executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-3]
The gaming machine according to aspect A2-2,
In the special chart change after the special chart change executed in the second performance, a fourth performance in which a change display of the set of decorative patterns corresponding to the other special chart change of the special chart 1 change and the special chart 2 change is displayed in the second area can be executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-4]
A gaming machine according to Aspect A2-2 or A2-3,
The first effect and the third effect are different in game state, and the first effect and the second effect are the same in game state.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A2-2 to A2-4,
The first effect and the third effect have different background images, and the first effect and the second effect have different background images.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A2-2 to A2-5,
The first region and the second region partially overlap each other.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-7]
A gaming machine according to any one of Aspects A2-1 to A2-6,
In the first and second performances, a variable display of the set of decorative symbols is displayed in a third area of the display means different from the first and second areas.
A gaming machine characterized by:
以下に図57~図59を用いて変動表示領域重複演出A~Cについて説明する。この変動表示領域重複演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動表示領域重複演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。
The variable display area overlapping effects A to C are explained below using Figures 57 to 59. These variable display area overlapping effects are executed during the variable display of decorative patterns, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the variable display area overlapping effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).
[変動表示領域重複演出A]
図57は、変動表示領域重複演出Aを説明するための図である。変動表示領域重複演出は、表示画面7aの第1領域に装飾図柄の表示が維持された状態で、表示画面7aの第2領域に、第1領域の装飾図柄と同じ状態の装飾図柄が新たに表示される演出である。変動表示領域重複演出Aでは、まず、図57(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variable display area overlap effect A]
FIG. 57 is a diagram for explaining the variable display area overlap performance A. The variable display area overlap performance is a performance in which a decorative pattern in the same state as the decorative pattern in the first area is newly displayed in the second area of the display screen 7a while the display of the decorative pattern is maintained in the first area of the display screen 7a. In the variable display area overlap performance A, first, as shown in FIG. 57 (A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the reserved icon 9A, and the variable icon (the reserved icon) 9C are displayed on the display screen 7a. Here, it is assumed that the special chart 1 variation is executed when the game state is normal (low probability low base state).
装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a center decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern selection. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special pattern variation (the variation in question). Here, the variation mode of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed in a variable manner such that the left, center, and right patterns move from top to bottom, respectively.
保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。
Four hold icons 9A are displayed lined up horizontally at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the hold icon in question) 9C is displayed in a variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round (spherical) shape.
図57(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、装飾図柄8l、8c、8rが「234」で停止表示された態様で新たに表示される。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となっている。ここでいう、同じ状態とは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動時には変動し、停止時には停止し、同じ特図変動に対応していることをいう。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8L、8C、8Rは、互いにシンクロした状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様に、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。
As shown in FIG. 57(B), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were displayed in a variable manner are displayed as stopped at "234". In accordance with the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in a stopped state, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a state in which they are displayed as stopped at "234". The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are a set of patterns including the left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and are in the same state as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The same state here means that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change when they change and stop when they stop, and correspond to the same special pattern change. In other words, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in a synchronized state with each other. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may have the same pattern switching (changing pattern) during changing display, or may be different from each other. Here, the changing pattern of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r is displayed so that the left, center, and right patterns move from top to bottom, similar to the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The changing pattern of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be displayed so that the left, center, and right patterns rotate horizontally with the vertical direction as the rotation axis, for example.
装飾図柄8l、8c、8rが停止表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示された状態で表示が維持される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示とほぼ同時に、装飾図柄8l、8c、8rが停止表示された態様で新たに表示されるものとしたが、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示後しばらく(例えば、1~3秒後)してから装飾図柄8l、8c、8rが停止表示された態様で新たに表示されてもよい。また、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する手前でまだ変動表示しているときに、変動表示された状態の装飾図柄8l、8c、8rが新たに表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの停止と同時に停止するようにしてもよい。
When decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a stopped display mode, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are maintained in a stopped display state. Here, decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a stopped display mode almost simultaneously with the stopped display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, but decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be newly displayed in a stopped display mode a while (e.g., 1 to 3 seconds) after decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped. Also, when decorative patterns 8L, 8C, and 8R are still displaying variably just before they stop, decorative patterns 8l, 8c, and 8r in a variably displayed state may be newly displayed and stopped at the same time as decorative patterns 8L, 8C, and 8R stop.
表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1の下方に位置しており、第1領域DA1と重複していない異なった領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示されない。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと少なくとも一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。
The second area DA2 of the display screen 7a is located below the first area DA1 and is a different area that does not overlap with the first area DA1. Therefore, the variable display of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 does not overlap with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed stationary in the first area DA1. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be displayed at least partially overlapping with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and in that case, they may be displayed in front of or behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.
装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。
In conjunction with the stopping of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the pending icon in question) 9C disappears. Then, of the pending icons 9A lined up, the rightmost one 9A begins to move toward the variable icon display area in which the variable icon 9C is displayed. The remaining pending icons 9A shift and move.
図57(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に変動表示される。その後、図57(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「567」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの変動開始タイミングおよび停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。
As shown in FIG. 57(C), when the next special pattern change starts, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed at the same time. After that, as shown in FIG. 57(D), the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed at the same time as stopping at "567". The timing at which the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r start changing and the timing at which they stop may be different. In accordance with the stopping of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r, the changing icon (the reserved icon) 9C disappears. Then, the rightmost reserved icon 9A among the reserved icons 9A lined up starts moving toward the changing icon display area where the changing icon 9C is displayed. The remaining reserved icons 9A shift and move.
図57(E)に示すように、次の特図変動が開始されると、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。その後、図57(F)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rが「789」で停止表示される。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。
As shown in FIG. 57(E), when the next special pattern change starts, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were displayed as stopped in the first area DA1 disappear, and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r that were displayed as stopped in the second area DA2 change and are displayed. After that, as shown in FIG. 57(F), the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed as stopped at "789." In conjunction with the stopped display of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, the changing icon (the reserved icon in question) 9C disappears. Then, of the reserved icons 9A lined up, the rightmost one 9A starts to move toward the changing icon display area where the changing icon 9C is displayed. The remaining reserved icons 9A shift and move.
図57(G)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。装飾図柄8l、8c、8rの変動表示中、図57(H)に示すように、第1領域DA1に装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが装飾図柄8l、8c、8rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rが出現するタイミングは、装飾図柄8l、8c、8rの変動表示が表示されてから所定時間経過後となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rが出現するタイミングは、装飾図柄8l、8c、8rの変動表示が表示されたときと同時であってもよい。
As shown in FIG. 57(G), when the next special pattern change starts, decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed in a changing state. During the display of decorative patterns 8l, 8c, and 8r, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing state in the first area DA1 as shown in FIG. 57(H). That is, here, a performance is executed in which decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in the same state as decorative patterns 8l, 8c, and 8r. The timing at which decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear is a predetermined time after the display of the changing decorative patterns 8l, 8c, and 8r is displayed. The timing at which decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear may be the same as the display of the changing decorative patterns 8l, 8c, and 8r.
その後、図57(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「735」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。
After that, as shown in FIG. 57(I), decorative patterns 8L, 8C, 8R and decorative patterns 8l, 8c, 8r are simultaneously displayed stopped at "735". The timing of the stopped display of decorative patterns 8L, 8C, 8R and decorative patterns 8l, 8c, 8r may be different. In conjunction with the stopped display of decorative patterns 8L, 8C, 8R and decorative patterns 8l, 8c, 8r, the variable icon (the reserved icon in question) 9C disappears. Then, reserved icon 9A begins to move toward the variable icon display area where variable icon 9C is displayed.
図57(J)に示すように、次の特図変動が開始されると、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rの表示が消え、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。図57(J)の状態は、図57(A)と同じ状態であり、その後、図57(B)の状態となる。
As shown in FIG. 57(J), when the next special pattern change starts, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r that were statically displayed in the second area DA2 disappear, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were statically displayed in the first area DA1 change and are displayed. The state in FIG. 57(J) is the same as FIG. 57(A), and then changes to the state in FIG. 57(B).
[変動表示領域重複演出B]
図58は、変動表示領域重複演出Bを説明するための図である。変動表示領域重複演出は、表示画面7aの第1領域に装飾図柄の表示が維持された状態で、表示画面7aの第2領域に、第1領域の装飾図柄と同じ状態の装飾図柄が新たに表示される演出である。変動表示領域重複演出Bは、変動表示領域重複演出Aと比較して、複数の一組の装飾図柄が互いに重なって表示される点が主に異なる。変動表示領域重複演出Bでは、まず、図58(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variable display area overlap effect B]
FIG. 58 is a diagram for explaining the variable display area overlap performance B. The variable display area overlap performance is a performance in which a decorative pattern in the same state as the decorative pattern in the first area is newly displayed in the second area of the display screen 7a while the display of the decorative pattern is maintained in the first area of the display screen 7a. The variable display area overlap performance B is mainly different from the variable display area overlap performance A in that a plurality of sets of decorative patterns are displayed overlapping each other. In the variable display area overlap performance B, first, as shown in FIG. 58 (A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the reserved icon 9A, and the variable icon (the reserved icon) 9C are displayed on the display screen 7a. Here, it is assumed that the special chart 1 change is executed when the game state is normal (low probability low base state).
装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a center decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern selection. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special pattern variation (the variation in question). Here, the variation mode of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed in a variable manner such that the left, center, and right patterns move from top to bottom, respectively.
保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。
Four hold icons 9A are displayed lined up horizontally at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the hold icon in question) 9C is displayed in a variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round (spherical) shape.
図58(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となっている。ここでいう、同じ状態とは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動時には変動し、停止時には停止し、同じ特図変動に対応していることをいう。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8L、8C、8Rは、互いにシンクロした状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様に、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。
As shown in FIG. 58(B), during the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a variable display state. That is, a performance is executed in which the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the same state as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are a set of patterns including the left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and are in the same state as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The same state here means that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R vary when they vary and stop when they stop, corresponding to the same special pattern variation. That is, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in a synchronized state with each other. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may have the same pattern switching (changing pattern) during changing display, or may be different from each other. Here, the changing pattern of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r is displayed so that the left, center, and right patterns move from top to bottom, similar to the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The changing pattern of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be displayed so that the left, center, and right patterns rotate horizontally with the vertical direction as the rotation axis, for example.
装飾図柄8l、8c、8rが出現するタイミングは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過後(例えば、1~3秒後)となっている。なお、装飾図柄8l、8c、8rが出現するタイミングは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されたときと同時であってもよい。
The timing at which decorative patterns 8l, 8c, and 8r appear is a predetermined time (e.g., 1 to 3 seconds) after the display of the changing decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Note that the timing at which decorative patterns 8l, 8c, and 8r appear may be the same as the display of the changing decorative patterns 8L, 8C, and 8R.
表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と一部が重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rと一部が重なって表示される。ここでは、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rが第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8L、8C、8Rと全体が重なっていてもよい。
The second area DA2 of the display screen 7a is an area that partially overlaps with the first area DA1. Therefore, the changing display of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 is displayed partially overlapping with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Here, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 are displayed in front of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Note that the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, or may entirely overlap the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.
装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図58(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「234」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。
After the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed in a variable manner, as shown in FIG. 58(C), the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are simultaneously displayed as stopped at "234". The timing of the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r may be shifted. In conjunction with the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r, the variable icon (the reserved icon in question) 9C disappears. Then, of the reserved icons 9A lined up, the rightmost reserved icon 9A starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining reserved icons 9A shift and move.
図58(D)に示すように、次の特図変動が開始されると、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rの表示が消え、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が変動表示される。その後、図58(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、図58(B)と同様に、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。
As shown in FIG. 58(D), when the next special pattern change starts, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r that were statically displayed in the second area DA2 disappear, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were statically displayed in the first area DA1 change. After that, as shown in FIG. 58(E), while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a changing state. In other words, similar to FIG. 58(B), an effect is executed in which the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the same state as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.
装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図58(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「789」で停止表示される。なお、図58(C)と同様に、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの変動開始タイミングおよび停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。
After the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed in a variable manner, as shown in FIG. 58(F), the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are simultaneously displayed in a stopped state at "789". As in FIG. 58(C), the timing at which the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r start to change and the timing at which they stop may differ. In conjunction with the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r, the variable icon (the reserved icon in question) 9C disappears. Then, the rightmost reserved icon 9A among the reserved icons 9A lined up starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining reserved icons 9A shift and move.
図58(G)に示すように、次の特図変動が開始されると、図58(D)と同様に、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rの表示が消え、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が変動表示される。その後、図58(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、図58(B)(E)と同様に、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。
As shown in FIG. 58(G), when the next special pattern change starts, similar to FIG. 58(D), the decorative patterns 8l, 8c, and 8r that were statically displayed in the second area DA2 disappear, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were statically displayed in the first area DA1 change and are displayed. After that, as shown in FIG. 58(H), while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing and displayed, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a changing state. In other words, similar to FIG. 58(B)(E), an effect is executed in which the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the same state as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.
装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図58(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「735」で停止表示される。なお、図58(C)(F)と同様に、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの変動開始タイミングおよび停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、停止表示後、前面側と背面側とが入れ替わる演出がおこなわれる。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの停止表示が装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示の前面側に表示された後、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示の背面側に切り替われる演出がおこなわれる。その後、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、前面側と背面側とが入れ替わって変動表示が行われる。この前面側と背面側の入れ替わり演出は、複数変動にわたって継続される。この入れ替わり演出が開始されるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の変動アイコン9Cに対応する変動時に実行されてもよいし、天井に達したときに実行されてもよい。
After the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed in a variable manner, as shown in FIG. 58(I), the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are simultaneously displayed in a stopped state at "735". As in FIG. 58(C)(F), the timings at which the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r start to change and the timings at which they are displayed in a stopped state may differ. After the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed in a stopped state, the front side and the back side are switched. Here, the stopped display of the decorative patterns 8l, 8c, 8r is displayed in front of the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R, and then the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is switched to the back side of the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R. After that, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed with the front and back sides swapped. This front and back side swapping effect continues for multiple changes. The timing at which this swapping effect starts can be set arbitrarily. For example, it may be executed when the change corresponding to the change icon 9C in the pre-reading changed state occurs, or it may be executed when the ceiling is reached.
[変動表示領域重複演出C]
図59は、変動表示領域重複演出Cを説明するための図である。変動表示領域重複演出は、表示画面7aの第1領域に装飾図柄の表示が維持された状態で、表示画面7aの第2領域に、第1領域の装飾図柄と同じ状態の装飾図柄が新たに表示される演出である。変動表示領域重複演出Cは、変動表示領域重複演出Aと比較して、複数の一組の装飾図柄が互いに重なって表示される点が主に異なる。変動表示領域重複演出Cでは、まず、図59(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、特定画像IMGと、が表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variable display area overlap effect C]
FIG. 59 is a diagram for explaining the variable display area overlap performance C. The variable display area overlap performance is a performance in which a decorative pattern in the same state as the decorative pattern in the first area is newly displayed in the second area of the display screen 7a while the display of the decorative pattern is maintained in the first area of the display screen 7a. The variable display area overlap performance C is mainly different from the variable display area overlap performance A in that a plurality of sets of decorative patterns are displayed overlapping each other. In the variable display area overlap performance C, first, as shown in FIG. 59 (A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the reserved icon 9A, the variable icon (the reserved icon) 9C, and the specific image IMG are displayed on the display screen 7a. Here, it is assumed that the special chart 1 change is executed when the game state is normal (low probability low base state).
装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a center decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern selection. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special pattern variation (the variation in question). Here, the variation mode of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed in a variable manner such that the left, center, and right patterns move from top to bottom, respectively.
保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。特定画像IMGは、楕円形の画像であり、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの背面側に表示される。
Four hold icons 9A are displayed lined up horizontally at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the hold icon in question) 9C is displayed in a variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round (spherical) shape. The specific image IMG is an oval image, and is displayed on the back side of the decorative patterns 8L, 8C, 8R, the hold icon 9A, and the variable icon (the hold icon in question) 9C.
図59(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、特定画像IMGの表示が消える。特定画像IMGは、大きさが小さくなることによって消えてもよいし、移動によってフレームアウトしてよいし、フェードアウトしてもよい。また、複数の破片に分割されて消えてもよい。特定画像IMGが消えるタイミングは任意に設定することができる。例えば、変動パターンごとにランダムに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよいし、変動回数が所定となったときに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよい。
As shown in FIG. 59(B), the specific image IMG disappears while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are being displayed and changed. The specific image IMG may disappear by becoming smaller in size, may move out of the frame, or may fade out. It may also disappear after being split into multiple pieces. The timing at which the specific image IMG disappears can be set arbitrarily. For example, the specific image IMG may appear and disappear randomly for each change pattern, or may appear and disappear when a predetermined number of changes have occurred.
特定画像IMGの表示が消えると、特定画像IMGに覆われて隠れていた装飾図柄8l、8c、8rが表示される。すなわち、特定画像IMGの背面側に装飾図柄8l、8c、8rが表示されており、特定画像IMGが消えることによって視認可能になった演出が実行される。
When the specific image IMG disappears, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r that were hidden by the specific image IMG are displayed. In other words, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed behind the specific image IMG, and the disappearance of the specific image IMG causes the effect to be executed.
装飾図柄8l、8c、8rは変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となっている。ここでいう、同じ状態とは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動時には変動し、停止時には停止し、同じ特図変動に対応していることをいう。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8L、8C、8Rは、互いにシンクロした状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様に、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。
The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a state of being displayed in a variable manner. That is, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the same state as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are a set of patterns including the left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and are in the same state as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The same state here means that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change when changing and stop when stopping, and correspond to the same special pattern change. That is, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in a synchronized state with each other. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may have the same pattern switching (changing pattern) during changing display, or may be different from each other. Here, the changing pattern of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r is displayed so that the left, center, and right patterns move from top to bottom, similar to the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The changing pattern of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be displayed so that the left, center, and right patterns rotate horizontally with the vertical direction as the rotation axis, for example.
特定画像IMGが消えて装飾図柄8l、8c、8rが出現するタイミングは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過後(例えば、1~3秒後)となっている。
The specific image IMG disappears and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r appear a predetermined time (e.g., 1 to 3 seconds) after the changing display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed.
表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示される。ここでは、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rが第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8l、8c、8rの背面側に表示されてもよい。
The second area DA2 of the display screen 7a overlaps with the first area DA1. Therefore, the changing display of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 is displayed overlapping with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1 are displayed in front of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may also be displayed behind the decorative patterns 8l, 8c, and 8r.
装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図59(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「234」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。
After the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are displayed in a variable manner, as shown in FIG. 59(C), the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r are simultaneously displayed as stopped at "234". The timing of the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r may be shifted. In conjunction with the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the decorative patterns 8l, 8c, 8r, the variable icon (the reserved icon in question) 9C disappears. Then, of the reserved icons 9A lined up, the rightmost one 9A starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining reserved icons 9A shift and move.
図59(D)に示すように、次の特図変動が開始されると、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。その後、図59(E)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rが「567」で停止表示される。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。
As shown in FIG. 59(D), when the next special pattern change starts, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were displayed as stopped in the first area DA1 disappear, and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r that were displayed as stopped in the second area DA2 change and are displayed. After that, as shown in FIG. 59(E), the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed as stopped at "567." In conjunction with the stopped display of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, the changing icon (the reserved icon in question) 9C disappears. Then, of the reserved icons 9A lined up, the rightmost one 9A starts to move toward the changing icon display area where the changing icon 9C is displayed. The remaining reserved icons 9A shift and move.
図59(F)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rの変動表示中、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が新たに表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が新たに表示されるタイミングは、装飾図柄8l、8c、8rが変動を開始してから所定時間経過後(例えば、1~3秒後)であってもよいし、装飾図柄8l、8c、8rの変動開始と同時に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が新たに表示されてもよい。
As shown in FIG. 59(F), while the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are being displayed in a changing state, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are newly displayed in a changing state. The timing at which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are newly displayed may be a predetermined time after the decorative patterns 8l, 8c, and 8r start to change (e.g., 1 to 3 seconds), or the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be newly displayed in a changing state at the same time that the decorative patterns 8l, 8c, and 8r start to change.
図59(G)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rと装飾図柄8L、8C、8Rがともに変動表示中に、特定画像IMGが新たに表示される。特定画像IMGが出現するタイミングは任意に設定することができる。例えば、変動パターンごとにランダムに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよいし、変動回数が所定となったときに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよい。
As shown in FIG. 59(G), while decorative patterns 8l, 8c, and 8r and decorative patterns 8L, 8C, and 8R are all displayed in a variable manner, a specific image IMG is newly displayed. The timing at which the specific image IMG appears can be set arbitrarily. For example, the specific image IMG may appear and disappear randomly for each variable pattern, or the specific image IMG may appear and disappear when a predetermined number of variations have occurred.
特定画像IMGは、装飾図柄8l、8c、8rの前面側であって、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示される。そのため、特定画像IMGが表示されると、装飾図柄8l、8c、8rは特定画像IMGに覆われて表示が消え、装飾図柄8L、8C、8Rは、特定画像IMGの前面に表示される。特定画像IMGは、フレームインによって現れてもよいし、フェードインによって現れてもよい。また、拡大されて現れてもよい。
The specific image IMG is displayed in front of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, and behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Therefore, when the specific image IMG is displayed, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are covered by the specific image IMG and disappear, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in front of the specific image IMG. The specific image IMG may appear by framing in or fading in. It may also appear enlarged.
その後、図59(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で、図59(I)に示すように、再度、特定画像IMGの表示が消える。特定画像IMGが消える方法は、図59(B)のときと同じであってもよいし、異なっていてもよい。特定画像IMGの表示が消えると、特定画像IMGに覆われて隠れていた装飾図柄8l、8c、8rが表示される。すなわち、特定画像IMGの背面側に装飾図柄8l、8c、8rが表示されており、特定画像IMGが消えることによって視認可能になった演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは停止表示された状態で新たに表示される。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。
After that, as shown in FIG. 59(H), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as "735". With the decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed as stopped, the display of the specific image IMG disappears again as shown in FIG. 59(I). The method of disappearing the specific image IMG may be the same as that of FIG. 59(B), or may be different. When the display of the specific image IMG disappears, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r that were covered and hidden by the specific image IMG are displayed. That is, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed on the back side of the specific image IMG, and a performance is executed in which the decorative patterns 8l, 8c, and 8r become visible by disappearing the specific image IMG. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a stopped state. That is, a performance is executed in which the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the same state as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.
その後、図59(J)に示すように、次の特図変動が開始されると、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。図59(J)の状態は、図59(D)と同じ状態であり、その後、図59(E)の状態となる。
After that, as shown in FIG. 59(J), when the next special pattern change starts, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were statically displayed in the first area DA1 disappear, and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r that were statically displayed in the second area DA2 change and are displayed. The state in FIG. 59(J) is the same as FIG. 59(D), and then changes to the state in FIG. 59(E).
[効果例]
以下に、変動表示領域重複演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)(B)(G)(H)に示すように、表示画面7aの第1領域DA1において、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される第1の演出と、第1の演出の後、第1領域DA1において一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が維持された状態で、第1領域DA1とは異なる表示画面7aの第2領域DA2において、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動または停止状態と同じ変動または停止状態の他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが新たに表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)(B)(G)~(I)に示すように、第2の演出では、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されている場合、第2領域DA2において、他の一組の装飾図柄8l、8c、8rは変動表示された状態で新たに表示され、第2の演出の後、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rと、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rがともに停止表示される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図57(D)(E)(G)~(J)に示すように、第3の演出の後、第2領域DA2に停止表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが再び変動表示する一方、第1領域DA1に停止表示されていた一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示することなく表示が消える第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図59についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)~(C)に示すように、第2の演出では、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている場合、第2領域DA2において、他の一組の装飾図柄8l、8c、8rは停止表示された状態で新たに表示され、第2の演出の後、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rと、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rがともに変動表示を開始する第5の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図57(C)(D)に示すように、第5の演出の後、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rと、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rがともに停止表示される第6の演出と、記第6の演出の後、第2領域DA2に停止表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが再び変動表示する一方、第1領域DA1に停止表示されていた一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示することなく表示が消える第7の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図59についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図57に示すように、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、互いに変動の態様が異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59についても同様である。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図58、図59に示すように、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、一部が重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、図59に示すように、第1の演出では、第2領域DA2に特定画像IMGが表示されており、第2の演出では、特定画像IMGが消え、特定画像IMGが消えた領域に他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the overlapping variable display areas.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 57 (A), (B), (G), and (H), a first effect is displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, in which a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable display, and after the first effect, a second effect is displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, which is different from the first area DA1, in a state in which the display of the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is maintained in the first area DA1, in which another set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r in the same variable or stopped state as the variable or stopped state of the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the first area DA1 is newly displayed. According to this configuration, a novel effect that has never been seen before can visually entertain the player, and can improve the interest. The same applies to Figs. 58 and 59.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 57 (A) (B) (G) to (I), in the second performance, when a set of decorative symbols 8L, 8C, 8R displayed in the first area DA1 is displayed in a variable manner, another set of decorative symbols 8l, 8c, 8r is displayed in the second area DA2 in a variable manner, and after the second performance, a third performance can be executed in which a set of decorative symbols 8L, 8C, 8R displayed in the first area DA1 and another set of decorative symbols 8l, 8c, 8r displayed in the second area DA2 are both displayed in a stationary manner. According to this configuration, a novel performance that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same applies to Figs. 58 and 59.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 57 (D), (E), (G) to (J), after the third performance, another set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r displayed in the second area DA2 are displayed again in a variable manner, while the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the first area DA1 disappear without being displayed in a variable manner, which is a fourth performance. With this configuration, a novel performance that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same applies to Fig. 59.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 57 (A) to (C), in the second performance, when a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the first area DA1 are displayed in a stopped state, another set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the second area DA2 in a stopped state, and after the second performance, a fifth performance can be executed in which the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the first area DA1 and the other set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r displayed in the second area DA2 start to be displayed in a variable manner. According to this configuration, a novel performance that has never been seen before can visually entertain the player, and can improve the interest. The same applies to Fig. 53.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 57(C)(D), after the fifth performance, a sixth performance is performed in which a set of decorative symbols 8L, 8C, 8R displayed in the first area DA1 and another set of decorative symbols 8l, 8c, 8r displayed in the second area DA2 are both displayed in a stopped state, and after the sixth performance, another set of decorative symbols 8l, 8c, 8r displayed in the second area DA2 are displayed in a variable state again, while the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R displayed in the first area DA1 disappears without being displayed in a variable state. According to this configuration, a novel performance that has never been seen before can visually entertain the player, and can improve the interest. The same applies to Fig. 59.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 57, the variable display of a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the first area DA1 and the variable display of another set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r displayed in the second area DA2 have different variations. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the interest of the player. The same applies to Figs. 58 and 59.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 58 and 59, the variable display of a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the first area DA1 and the variable display of another set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r displayed in the second area DA2 are displayed partially overlapping each other. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and the interest can be increased.
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 59, in the first effect, the specific image IMG is displayed in the second area DA2, and in the second effect, the specific image IMG disappears, and another set of decorative patterns 8l, 8c, and 8r is displayed in the area where the specific image IMG disappeared. According to this configuration, the player can be visually entertained by the unprecedented novel effect, and the interest can be increased.
[変形例]
以下に、変動表示領域重複演出の変形例を示す。
[変形例1]
変動表示領域重複演出A~Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。また、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、少なくとも一部が重なっていてもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the overlapping variable display area effect is shown.
[Modification 1]
In the variable display area overlapping effects A to C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may have the same pattern switching (variation) mode during variable display, or may be different from each other. Also, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may at least partially overlap each other.
[変形例2]
変動表示領域重複演出A~Cの演出は適宜組み合わせてもよいし、一部を削除してもよい。また、変動表示領域重複演出A~Cは、連続して実行されてもよいし、各演出が繰り返し実行されてもよい。
[Modification 2]
The variable display area overlapping effects A to C may be appropriately combined or some of them may be deleted. In addition, the variable display area overlapping effects A to C may be executed consecutively, or each effect may be executed repeatedly.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記表示手段の第1領域において、前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1領域において前記一組の装飾図柄の表示が維持された状態で、前記第1領域とは異なる前記表示手段の第2領域において、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄の変動または停止状態と同じ変動または停止状態の他の一組の装飾図柄が新たに表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-2]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄が変動表示されている場合、前記第2領域において、前記他の一組の装飾図柄は変動表示された状態で新たに表示され、
前記第2の演出の後、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄がともに停止表示される第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-3]
態様A3-2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第2領域に停止表示されている前記他の一組の装飾図柄が再び変動表示する一方、前記第1領域に停止表示されていた前記一組の装飾図が変動表示することなく表示が消える第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-4]
態様A3-1から態様A3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄が停止表示されている場合、前記第2領域において、前記他の一組の装飾図柄は停止表示された状態で新たに表示され、
前記第2の演出の後、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄がともに変動表示を開始する第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-5]
態様A3-4に記載の遊技機であって、
第5の演出の後、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄がともに停止表示される第6の演出と、
前記第6の演出の後、前記第2領域に停止表示されている前記他の一組の装飾図柄が再び変動表示する一方、前記第1領域に停止表示されていた前記一組の装飾図が変動表示することなく表示が消える第7の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-6]
態様A3-1から態様A3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄の変動表示と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄の変動表示は、互いに変動の態様が異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-7]
態様A3-1から態様A3-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄の変動表示と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄の変動表示は、一部が重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-8]
態様A3-1から態様A3-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2領域に特定画像が表示されており、
前記第2の演出では、前記特定画像が消え、前記特定画像が消えた領域に前記他の一組の装飾図柄が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A3-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of informing winning or losing,
A first effect in which a variable display of the set of decorative symbols is displayed in a first area of the display means;
a second performance in which, after the first performance, another set of decorative patterns in the same varying or stopped state as the varying or stopped state of the set of decorative patterns displayed in the first area is newly displayed in a second area of the display means different from the first area while the display of the set of decorative patterns is maintained in the first area;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-2]
The gaming machine according to Aspect A3-1,
In the second performance, when the set of decorative symbols displayed in the first area is variably displayed, the other set of decorative symbols is newly displayed in the second area in a variably displayed state,
After the second performance, a third performance can be executed in which the set of decorative symbols displayed in the first area and the other set of decorative symbols displayed in the second area are both stopped and displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-3]
The gaming machine according to aspect A3-2,
After the third performance, the other set of decorative symbols displayed in the second area are displayed again in a variable manner, while the set of decorative symbols displayed in the first area disappears without being displayed in a variable manner.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A3-1 to A3-3,
In the second performance, when the set of decorative symbols displayed in the first area is stopped and displayed, the other set of decorative symbols is newly displayed in the second area in a stopped and displayed state,
After the second performance, a fifth performance can be executed in which the set of decorative symbols displayed in the first area and the other set of decorative symbols displayed in the second area start to be displayed in a variable manner.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-5]
The gaming machine according to aspect A3-4,
After the fifth performance, a sixth performance in which the set of decorative symbols displayed in the first area and the other set of decorative symbols displayed in the second area are stopped and displayed together;
After the sixth performance, the other set of decorative symbols displayed in the second area are displayed again in a variable manner, while the set of decorative symbols displayed in the first area disappears without being displayed in a variable manner.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A3-1 to A3-5,
The variable display of the set of decorative patterns displayed in the first area and the variable display of the other set of decorative patterns displayed in the second area have different variable modes.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-7]
A gaming machine according to any one of Aspects A3-1 to A3-6,
The variable display of the set of decorative symbols displayed in the first area and the variable display of the other set of decorative symbols displayed in the second area are displayed in a partially overlapping manner.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-8]
A gaming machine according to any one of Aspects A3-1 to A3-7,
In the first performance, a specific image is displayed in the second area,
In the second performance, the specific image disappears, and the other set of decorative patterns is displayed in the area where the specific image has disappeared.
A gaming machine characterized by:
以下に図60~図62を用いて装飾図柄停止位置不定演出A~Cについて説明する。図60~図62において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物が図面の見易さから省略されている。
The decorative pattern stop position variable effects A to C are explained below using Figures 60 to 62. In Figures 60 to 62, the various movable parts arranged around the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 have been omitted for ease of viewing.
この装飾図柄停止位置不定演出は、特殊遊技モードへ移行されると実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、装飾図柄停止位置不定演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
This decorative symbol stop position variable effect can be executed when the special game mode is switched to. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a decorative symbol stop position variable effect is included, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.
ここでは、まず装飾図柄停止位置不定演出Aについて説明し、装飾図柄停止位置不定演出B、そして装飾図柄停止位置不定演出Cについて順番に説明する。
Here, we will first explain decorative pattern stop position uncertain effect A, then decorative pattern stop position uncertain effect B, and decorative pattern stop position uncertain effect C.
[装飾図柄停止位置不定演出A]
装飾図柄停止位置不定演出Aについて図60を参照して説明する。図60は、装飾図柄停止位置不定演出Aを説明するための図である。装飾図柄停止位置不定演出Aは、特殊遊技モードへ移行されると、行われるものであり、ここでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モードへ移行したときについて以下に説明する。
[Decorative pattern stop position variable performance A]
The decorative symbol stop position undefined effect A will be described with reference to Fig. 60. Fig. 60 is a diagram for explaining the decorative symbol stop position undefined effect A. The decorative symbol stop position undefined effect A is performed when the game mode is shifted to the special game mode, and the following description will be given of the case where the game mode is shifted from the normal game mode to the special game mode in the normal game mode.
まず、図60(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられている。立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域8Lrの縦距離寸法、中変動表示領域8Crの縦距離寸法、右変動表示領域8Rrの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域8Lrの横距離寸法、中変動表示領域8Crの横距離寸法、右変動表示領域8Rrの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。
First, as shown in Figure 60 (A), the display screen 7a of the image display device 7 is provided with three vertically long rectangular areas (i.e., areas that divide the display screen 7a into three equal rows) as variable display areas for the three decorative symbols (also referred to as "variable display areas for decorative symbols"). The display mode in which the reels rotate from the top of each variable display area to the bottom of the display screen 7a displays the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the center decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image, starting with the rotation of the reels, starts the variable performance (variable display) of the decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9"). Specifically, the left decorative pattern 8L starts changing (changing display) when the reel rotates from the top of the left variable display area 8Lr to the bottom of the left variable display area 8Lr, the middle decorative pattern 8C starts changing (changing display) when the reel rotates from the top of the middle variable display area 8Cr to the bottom of the middle variable display area 8Cr, and the right decorative pattern 8R starts changing (changing display) when the reel rotates from the top of the right variable display area 8Rr to the bottom of the right variable display area 8Rr. The vertical distance dimension of the left variable display area 8Lr, the vertical distance dimension of the middle variable display area 8Cr, and the vertical distance dimension of the right variable display area 8Rr are the same vertical distance dimension, and further, the horizontal distance dimension of the left variable display area 8Lr, the horizontal distance dimension of the middle variable display area 8Cr, and the horizontal distance dimension of the right variable display area 8Rr are the same horizontal distance dimension.
各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。
The decorative symbols change appearance (changing display) in such a way that the reels spin in the following order: Number "1" → Number "2" → Number "3" → Number "4" → Number "5" → Number "6" → Number "7" → Number "8" → Number "9" → Number "1" → Number "2" → ...
数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。
Of the numbers "1" to "9", the odd numbers "1", "3", "5" and "9" (excluding the number "7") are bright red, while the even numbers "2", "4", "6" and "8" are bright blue, and the number "7" is yellow (gold). The sizes of the numbers "1" to "9" are normal sizes, with their vertical distance dimensions each being approximately one-third the vertical distance dimension of the left variable display area 8Lr (middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr) and their horizontal distance dimensions each being approximately one-half the horizontal distance dimension of the left variable display area 8Lr (middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr). The numbers "1" through "9" are written in special typefaces (originally created typefaces) that are different from existing typefaces (generally available typefaces) such as regular script, Gothic, and Ming style, and are created specifically for the purpose.
通常遊技状態における遊技モードでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
In the normal game mode, when the decorative pattern change performance (changing display) starts, the decorative pattern displayed as still changes from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing its speed from a low speed, and changes at high speed. This allows the background image placed behind the decorative pattern to be viewed through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern slows down just before stopping, changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is displayed as temporarily stopped, or as still (displayed as temporarily stopped, then displayed as still). When the decorative pattern is displayed as temporarily stopped, it moves slowly up and down in small movements.
また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrと重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, on the upper right side of the display screen 7a, there is provided a sub-variable area KSZ having a horizontally long rectangular shape in which small left decorative patterns, small middle decorative patterns, and small right decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, are displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark-dark color series) or a color close to a dark color (for example, deep green) and does not change to other colors. The sub-variable area KSZ is located on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps with the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R. However, by arranging the sub-variable area KSZ to be the foremost side, the right decorative pattern 8R is positioned behind the sub-variable area KSZ and the sub-variable area KSZ is not obstructed by the right decorative pattern 8R. Even if other performance images appear, the other performance images are positioned behind the sub-variable area KSZ and are not obstructed by the other performance images. In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variable area KSZ is not hindered by the right decorative pattern 8R or other performance images.
小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。
The small decorative pattern is a number pattern, and is in a font (e.g., Mincho) different from the font of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and is unified in another monochrome color (e.g., a light color (yellow or white)) that contrasts highly with the monochrome color of the background image of the sub-variable area KSZ, and will not change to another color. The small decorative pattern is positioned in front of the background image of the sub-variable area KSZ and is always opaque; even when it starts to change, it will not become translucent, and will not disappear from the display screen 7a.
小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。
Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small decorative pattern is not changed (displayed) by the reel spinning, but by the number pattern appearing one after the other in the same size and opaque state in the same display position.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
When the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts, a variable performance (variable display) of the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern starts in the sub-variable area KSZ, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed frozen, while the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are also all displayed frozen.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
Even if any one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped with the same pattern and a reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state of continuing the variable performance (variable display). Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, the variable performance (variable display) of the small left decorative pattern continues, and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped, the variable performance (variable display) of the small right decorative pattern continues, and at the same time that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all stopped.
なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。
In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is not aligned and a miss occurs, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "3", the small left decorative pattern may be stopped and displayed with the number "1", the small middle decorative pattern may be stopped and displayed with the number "2", and the small right decorative pattern may be stopped and displayed with the number "3", or the small left decorative pattern may be stopped and displayed with the number "5", the small middle decorative pattern may be stopped and displayed with the number "6", and the small right decorative pattern may be stopped and displayed with the number "7".
これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。
In contrast, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a win, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The variable icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently fluctuating as the first special chart reservation is consumed are displayed (placed) at the variable display position 9Cd (above a rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the variable display position 9Cd, a reserve display area is provided for the first special chart reservation. In this reserve display area, reserve icons 9A can be displayed (placed) at each of the four reserve display positions 9Ad (above a rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four reserve icons 9A can be stored. The four hold display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the following order from the position closest to the variable display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a: first hold display position 9Ad, second hold display position 9Ad, third hold display position 9Ad, and fourth hold display position 9Ad.
当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。
The variable display position 9Cd is located in the lower center of the display screen 7a, and the first reserved display position 9Ad is located to the left of the variable display position 9Cd, so that the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad overlap with the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, but the middle decorative pattern 8C is located behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, so the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad are not blocked by the middle decorative pattern 8C. However, when another performance image appears, if the other performance image is located behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad will not be blocked by the other performance image, but if the other performance image is located in front of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad will be blocked by the other performance image.
第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。
Since the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad overlap with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, but the left decorative pattern 8L is arranged behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad and the left decorative pattern 8L does not block the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. However, when another effect image appears, if the other effect image is arranged behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad will not be blocked by the other effect image, but if the other effect image is arranged in front of the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad will be blocked by the other effect image.
このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域8Crと左変動表示領域8Lrとに跨って配置されている。
In this way, of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the first hold display position 9Ad overlaps with the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, and the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad overlap with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, so that the hold display area as the first special pattern hold consisting of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad is arranged across the middle variable display area 8Cr and the left variable display area 8Lr.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されている。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20へ遊技球が入球して保留アイコンが3つまたは4つ存在する状態(つまり、保留数3または保留数4)となるのに対して第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。また、保留数が大きくなると、変動演出(変動表示)が開始されてから終了するまでに亘る時間(変動時間)が短くなる。例えば本実施形態では、保留数3や保留数4である場合にはリーチ無しハズレにおいて変動時間が5000ミリ秒(0.5秒)となっている。
Here, the change display position 9Cd displays the change icon 9C in the form of a white sphere, and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad display the hold icon 9A. In other words, there are four hold icons that have not been consumed and are stored. In the following explanation, it is assumed that during the change display (change display) of the decorative pattern, a game ball enters the first start hole 20, resulting in a state in which three or four hold icons are present (i.e., the number of holds is three or four), but no game ball enters the second start hole 21. In addition, as the number of holds increases, the time from the start to the end of the change display (change display) (change time) becomes shorter. For example, in this embodiment, when the number of holds is three or four, the change time is 5000 milliseconds (0.5 seconds) in the case of a no-reach miss.
また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の縦距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の横距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。
In addition, on the upper left side of the display screen 7a, facing the above-mentioned sub-variable area KSZ (along the same horizontal line), there is provided a reserve number display area HS having a horizontally long rectangular shape in which the first special reserve based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special reserve based on the game ball entering the second starting hole 21 are displayed as reserve numbers (numbers). The vertical distance dimension of the reserve number display area HS and the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ are the same vertical distance dimension, and the horizontal distance dimension of the reserve number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub-variable area KSZ are the same horizontal distance dimension. In other words, the shape of the reserve number display area HS and the shape of the sub-variable area KSZ are the same shape.
保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。
The background image of the reserved number display area HS is fixed as colorless and transparent, unlike the background image of the sub-variable area KSZ, and does not become opaque or change to another color. The reserved number display area HS is positioned on the upper left side of the display screen 7a, and therefore overlaps with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L. However, by positioning the reserved number display area HS as the foremost side, the left decorative pattern 8L is positioned behind the reserved number display area HS and the reserved number display area HS is not obstructed by the left decorative pattern 8L, and even if another performance image appears, the other performance image is positioned behind the reserved number display area HS and the reserved number display area HS is not obstructed by the other performance image.
第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。
The number of reserved first special figures (reserved number (number)) and the number of reserved second special figures (reserved number (number)) are in a font (e.g., Gothic) different from the font of the small decorative pattern, and are set to other solid colors that have high contrast with the solid color of the background image of the reserved number display area HS, and do not change to other colors. The number of reserved first special figures (reserved number (number)) and the number of reserved second special figures (reserved number (number)) are arranged on the front side of the background image of the reserved number display area HS and are always opaque, and do not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of reserved first special figures based on the entry of game balls into the first starting hole 20 is always displayed as a blue number on the left side of the reserved number display area HS, and the number of reserved second special figures based on the entry of game balls into the second starting hole 21 is always displayed as a red number on the right side of the reserved number display area HS, spaced apart from each other. These numbers are displayed as the number of reserved balls, so they are easy to distinguish from the various background images and decorative images displayed on the display screen 7a, making them intuitively easy to understand. In other words, the content displayed in the reserved number display area HS is not hindered in visibility by other performance images. The blue color indicating the number of reserved first special symbols is a different color (not the same color) from the bright blue of the even-numbered symbols "2", "4", "6", and "8", but is a similar color. The red color indicating the number of reserved second special symbols is a different color (not the same color) from the bright red of the odd-numbered symbols "1", "3", "5", and "9", excluding the number "7", but is a similar color.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly explaining the reserved icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the differences in shape and color represent the differences in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. For example, of the four icons, namely, the yellow (gold) star icon, the black spherical icon, the smiling sphere icon, and the white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest expectation of winning, the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. For the smiling sphere icon, the expectation of winning is further set in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
通常遊技状態における遊技モードでは、図60(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左変動表示領域8Lrを上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの中央で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、右変動表示領域8Rrを上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、中変動表示領域8Crを上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
In the normal game mode, as shown in FIG. 60(A), the decorative pattern change performance (changing display) is started, and then the left decorative pattern 8L, which changes from the top to the bottom in the left changing display area 8Lr, is displayed temporarily stopped in the center of the left changing display area 8Lr, and moves slowly in small increments in the vertical direction. Then, the right decorative pattern 8R, which changes from the top to the bottom in the right changing display area 8Rr, is displayed temporarily stopped in the center of the right changing display area 8Rr, and moves slowly in small increments in the vertical direction. Then, the middle decorative pattern 8C, which changes from the top to the bottom in the middle changing display area 8Cr, is displayed temporarily stopped in the center of the middle changing display area 8Cr, and moves slowly in small increments in the vertical direction.
なお、通常遊技状態における遊技モードでは、背景画像として複数種類の通常遊技用背景画像が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。
In addition, in the normal game mode, multiple types of background images for normal gameplay are provided as background images, and the background images are switched appropriately.
その後、図60(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rがそれぞれの変動表示領域の中央ですべて停止表示(確定表示)されることにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rが同一水平線上に並んで停止表示(確定表示)される。これに伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
After that, as shown in FIG. 60(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed (confirmed) as stopped in the center of their respective variable display areas, so that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed (confirmed) side-by-side on the same horizontal line. As a result, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.
続いて、第1保留表示位置9Adに載置される保留アイコン9Aを消化するために、当該変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図60(C)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9ad、当該変動アイコン9C、すべての保留アイコン9Aが表示画面7aから消えると、後述する第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、その後、背景画像が通常遊技用背景画像からAモード専用背景画像に切り換わり、表示画面7aの中央に大きく、後述する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このAモードは、特殊遊技モードである。Aモードでは、上述した図60(A),(B)の通常遊技状態における遊技モードでの装飾図柄の変動演出(変動表示)と異なる表示態様となる装飾図柄停止位置不定演出Aが開始される。
Next, when the player starts moving toward the variable display position 9Cd to consume the reserved icon 9A placed at the first reserved display position 9Ad, as shown in FIG. 60(C), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9ad, the variable icon 9C, and all the reserved icons 9A disappear from the display screen 7a. In the second sub-variable area CSZ described later, a variable performance (variable display) using medium-sized decorative patterns is started, and then the background image is switched from the background image for normal play to the background image for A mode only, and a large message image MSG saying "Enter A mode" is displayed in the center of the display screen 7a. This A mode is a special play mode. In the A mode, a decorative pattern stop position indefinite performance A is started, which is a display mode different from the variable performance (variable display) of the decorative pattern in the play mode in the normal play state of FIG. 60(A) and (B) described above.
Aモード専用背景画像は、通常遊技状態における遊技モードにおいて背景画像として使用される通常遊技用背景画像と異なる背景画像であって、Aモードにおいてのみ専用に使用される背景画像となっている。Aモード専用背景画像は、1つのみ用意されてもよいし、複数種類用意されていてもよい。
The A-mode exclusive background image is a background image that is different from the normal game background image that is used as the background image in the game mode in the normal game state, and is a background image that is used exclusively in A-mode. There may be only one A-mode exclusive background image prepared, or multiple types may be prepared.
本実施形態では、装飾図柄停止位置不定演出Aが発生する条件としては、例えば、当たりが発生することなく変動演出(変動表示)を行った回数が通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の2.5倍~3倍に到達したときに発生するようになっている。また、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、予め定めた回数の変動演出(変動表示)が行われるようになっている。この「予め定めた回数」は、例えば、通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の3.8倍までの回数となっており、ここでは115回となっている。
In this embodiment, the condition for the decorative pattern stop position uncertain performance A to occur is, for example, when the number of times a variable performance (variable display) has been performed without a win reaching 2.5 to 3 times the normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state). Also, in the decorative pattern stop position uncertain performance A, a predetermined number of variable performances (variable display) are performed. This "predetermined number" is, for example, up to 3.8 times the normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state), which is 115 times in this case.
装飾図柄停止位置不定演出Aが開始されると、表示画面7aの左下側に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有する第2サブ変動領域CSZが設けられている。第2サブ変動領域CSZの縦距離寸法は、サブ変動領域KSZの縦距離寸法と比べて、約5倍程度大きい縦距離寸法を有し、第2サブ変動領域CSZの横距離寸法は、サブ変動領域KSZの横距離寸法と比べて、約5倍程度大きい横距離寸法となっており、相似する形状となっている。
When the decorative symbol stop position indefinite performance A starts, a second sub-variable area CSZ having a horizontally long rectangular shape is provided on the lower left side of the display screen 7a, in which the medium-sized left decorative symbol, medium-sized middle decorative symbol, and medium-sized right decorative symbol corresponding to the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, respectively, are displayed in a variable manner (variable display). The vertical distance dimension of the second sub-variable area CSZ is approximately five times larger than the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ, and the horizontal distance dimension of the second sub-variable area CSZ is approximately five times larger than the horizontal distance dimension of the sub-variable area KSZ, and they have similar shapes.
第2サブ変動領域CSZにおいて変動演出(変動表示)される中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄の大きさは、サブ変動領域KSZにおいて変動演出(変動表示)される小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄の大きさと比べて大きい(約5倍程度大きい)ものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さい。また、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄と異なり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを小さくした形状を有し相似した形状であり、同一の色となっている。つまり、中型の左装飾図柄は、左装飾図柄8Lの外形を小さくしたものであって左装飾図柄8Lと同一の色を有し、中型の中装飾図柄は、中装飾図柄8Cの外形を小さくしたものであって中装飾図柄8Cと同一の色を有し、中型の右装飾図柄は、右装飾図柄8Rの外形を小さくしたものであって右装飾図柄8Rと同一の色を有している。
The sizes of the medium-sized left decorative pattern, medium-sized middle decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern that are displayed (displayed) in the second sub-variable area CSZ are larger (about 5 times larger) than the sizes of the small-sized left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern that are displayed (displayed) in the sub-variable area KSZ, but are smaller than the sizes of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. Also, unlike the small-sized left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern, the medium-sized left decorative pattern, medium middle decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern have smaller shapes than the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, have similar shapes, and are the same color. In other words, the medium-sized left decorative pattern is a smaller version of the left decorative pattern 8L and has the same color as the left decorative pattern 8L, the medium-sized middle decorative pattern is a smaller version of the middle decorative pattern 8C and has the same color as the middle decorative pattern 8C, and the medium-sized right decorative pattern is a smaller version of the right decorative pattern 8R and has the same color as the right decorative pattern 8R.
第2サブ変動領域CSZの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。第2サブ変動領域CSZは、表示画面7aの左下側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aに表示されている期間において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっているため、左装飾図柄8Lによりサブ変動領域KSZが遮られることがない。また、第2サブ変動領域CSZが最も手前側となるように配置されることで、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が第2サブ変動領域CSZの後方に配置され他の演出画像により第2サブ変動領域CSZが遮られることがない。つまり、第2サブ変動領域CSZに表示される内容が左装飾図柄8Lや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。
The background image of the second sub-variable area CSZ is fixed to be colorless and transparent, unlike the background image of the sub-variable area KSZ, and does not become opaque or change to another color. The second sub-variable area CSZ is arranged on the lower left side of the display screen 7a, and therefore overlaps with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L. However, in this embodiment, during the period in which the second sub-variable area CSZ is displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are in a state of disappearing from the display screen 7a, so that the left decorative pattern 8L does not block the sub-variable area KSZ. In addition, by arranging the second sub-variable area CSZ to be the foremost side, even if another performance image appears, the other performance image is arranged behind the second sub-variable area CSZ, and the second sub-variable area CSZ is not blocked by the other performance image. In other words, the visibility of the content displayed in the second sub-variable area CSZ is not hindered by the left decorative pattern 8L or other performance images.
中型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において、例えば、中型の装飾図柄の左端から手前を通って中型の装飾図柄の右端へ向かって、まるでコインが回転するように、変動演出(変動表示)が行われるようになっている。そして、中型の装飾図柄、つまり中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the medium-sized decorative pattern does not undergo a variable performance (variable display) in a display mode in which the reels are rotated, but instead undergoes a variable performance (variable display) in the same display position, for example, from the left edge of the medium-sized decorative pattern through the front to the right edge of the medium-sized decorative pattern, as if a coin were spinning. And when the variable performance (variable display) starts at the same timing for the medium-sized decorative patterns, that is, the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized middle decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern, the medium-sized left decorative pattern, and the medium-sized middle decorative pattern, are displayed stopped at the same timing.
本実施形態において最大115回の変動演出(変動表示)が行われる装飾図柄停止位置不定演出Aが開始されると、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、所定回数(本実施形態では、10回)だけ行われる。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が所定回数(10回)だけ行われている期間においては、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっている。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、2回目の変動演出(変動表示)が行われているときに、金色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このメッセージ画像MSGは、所定時間(本実施形態では、5秒間)だけ表示されたのち、表示画面7aから消え、その後、「Aモード」というメッセージ画像がテロップTP1(例えば図60(D)を参照。)として表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で、装飾図柄停止位置不定演出Aが行われている期間、繰り返し移動表示される。
In this embodiment, when the decorative pattern stop position variable performance A, in which a maximum of 115 variable performances (variable display) are performed, is started, a variable performance (variable display) using medium-sized decorative patterns is started in the second sub-variable area CSZ and is performed a predetermined number of times (10 times in this embodiment). During the period in which the variable performance (variable display) using medium-sized decorative patterns is performed a predetermined number of times (10 times) in the second sub-variable area CSZ, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are in a state of disappearing from the display screen 7a. When the variable performance (variable display) using medium-sized decorative patterns is started in the second sub-variable area CSZ and the second variable performance (variable display) is performed, a message image MSG with a gold color (gold color) saying "Entering A mode" is displayed. This message image MSG is displayed for a predetermined time (in this embodiment, 5 seconds) and then disappears from the display screen 7a. Thereafter, a message image reading "A mode" is displayed as a caption TP1 (see, for example, FIG. 60(D)) along the top edge of the display screen 7a, moving repeatedly from the right side to the left side of the display screen 7a in a caption display mode, for the period during which the decorative pattern stop position variable performance A is being performed.
「Aモード」というメッセージ画像であるテロップTP1は、「Aモード突入」というメッセージ画像MSGと同一の色(金色(ゴールド色))となっている。テロップTP1が移動表示される領域は、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約4倍の大きさ有している。テロップTP1が移動表示される領域は、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSと重なっているものの、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが上述したように最も手前側となるように配置されているため、テロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1によりサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに表示される内容がテロップTP1により視認性が阻害されないようになっている。
The caption TP1, which is a message image saying "A mode", is the same color (gold) as the message image MSG saying "Entering A mode". The area in which the caption TP1 is displayed and moved is a strip-shaped area having a predetermined distance dimension from the top edge of the display screen 7a, and is about four times larger than the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS). The area in which the caption TP1 is displayed and moved overlaps with the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS, but since the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS are positioned to be the foremost side as described above, the caption TP1 is positioned behind the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS, and the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS are not obstructed by the caption TP1. In other words, the visibility of the contents displayed in the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS is not hindered by the caption TP1.
テロップTP1が移動表示される領域は、上述したように、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、この領域は、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrにおける上側の領域と重なっているし、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crにおける上側の領域と重なっているし、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrにおける上側の領域と重なっている。本実施形態では、テロップTP1が移動表示される領域が左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの後方に配置されているようになっている。このため、テロップTP1が移動表示される領域により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが遮られることがない。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、テロップTP1が移動表示される領域により視認性が阻害されないようになっている。
As described above, the area in which the telop TP1 is displayed is a band-shaped area having a predetermined distance from the top edge of the display screen 7a, and this area overlaps with the upper area of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, with the upper area of the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, and with the upper area of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R. In this embodiment, the area in which the telop TP1 is displayed is arranged behind the left variable display area 8Lr, the middle variable display area 8Cr, and the right variable display area 8Rr. Therefore, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not obstructed by the area in which the telop TP1 is displayed. In other words, the visibility of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is not hindered by the area in which the telop TP1 is displayed.
テロップTP1は、表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしない。テロップTP1は、一定速度であるテロップTP1用速度で移動表示されている。
When the caption TP1 is displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a along the top side of the display screen 7a, it does not suddenly disappear along the way, nor does it break down into particles and gradually disappear. The caption TP1 is displayed moving at a constant speed, which is the caption TP1 speed.
装飾図柄停止位置不定演出Aが行われ、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、図60(D)に示すように、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示される。カウンタ画像CNTは半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の手前側に配置されるようになっており、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の縦距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約3倍の大きさを有し、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の横距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の横距離寸法と比べて約6倍の大きさを有している。
When the decorative pattern stop position indefinite performance A is performed and the medium-sized decorative pattern variable performance (variable display) starts for the specified number of times (10th time) in the second sub-variable area CSZ, just before this variable performance (variable display) ends, as shown in FIG. 60 (D), a counter image CNT with the message "105 remaining" is displayed in the lower center of the display screen 7a. The counter image CNT is arranged in front of the background image for the counter image having a semi-transparent horizontally elongated rectangular shape, and the vertical distance dimension of this background image for the counter image having a semi-transparent horizontally elongated rectangular shape is about three times larger than the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS), and the horizontal distance dimension of this background image for the counter image having a semi-transparent horizontally elongated rectangular shape is about six times larger than the horizontal distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS).
この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像は、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、カウンタ画像用背景画像が最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cがカウンタ画像用背景画像の後方に配置され中装飾図柄8Cによりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がカウンタ画像用背景画像の後方に配置され他の演出画像によりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがない。つまり、カウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが中装飾図柄8Cや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、カウンタ画像用背景画像が半透明となっているため、カウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTが配置されない領域(つまりカウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTと対応しない領域)は、半透明なカウンタ画像用背景画像を通して中装飾図柄8Cや他の演出画像(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの背景画像)を視認可能となっている。
Although this translucent horizontally elongated rectangular background image for the counter image overlaps with the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, the background image for the counter image is positioned so that the middle decorative pattern 8C is positioned behind the background image for the counter image and the counter image CNT positioned in front of the background image for the counter image is not obscured by the middle decorative pattern 8C, and even if other performance images appear, the other performance images are positioned behind the background image for the counter image and do not obscure the counter image CNT positioned in front of the background image for the counter image by the other performance images. In other words, the visibility of the counter image CNT positioned in front of the background image for the counter image is not hindered by the middle decorative pattern 8C or other performance images. In addition, because the background image for the counter image is semi-transparent, in the area of the background image for the counter image where the counter image CNT is not placed (i.e., the area of the background image for the counter image that does not correspond to the counter image CNT), the middle decorative pattern 8C and other presentation images (background images of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R) can be seen through the semi-transparent background image for the counter image.
また、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されると、これに伴い(カウンタ画像CNTの表示開始から少し遅れて)左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示される。このとき、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさは、消えるまえにおける大きさ、つまり図60(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと同一の大きさであるものの、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置が図60(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置と異なっている。
When the counter image CNT "105 remaining" is displayed in the lower center of the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R appear again (slightly later than the start of the display of the counter image CNT) and are displayed as stopped. At this time, the size of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R that have appeared again is the same as the size before disappearance, that is, the size of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in the game mode shown in Figures 60 (A) and (B), but the positions where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R that have appeared again are displayed as temporarily stopped and stopped are different from the positions where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in the game mode shown in Figures 60 (A) and (B) are displayed as temporarily stopped and stopped.
具体的には、図60(B)の遊技モードにおける左装飾図柄8Lが仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、図60(D)の装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8Lの仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央ではなく、左変動表示領域8Lrの右上側となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の左装飾図柄が数字「1」で停止表示されると、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示される。
Specifically, in the game mode of FIG. 60(B), the position where the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and stopped is the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, whereas in the decorative pattern stop position indefinite performance A of FIG. 60(D), the position where the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and stopped is not the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, but the upper right side of the left variable display area 8Lr. At this time, when a medium-sized left decorative pattern is stopped and displayed as the number "1" in the second sub-variable area CSZ, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed as the number "1".
図60(B)の遊技モードにおける右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央であるのに対して、図60(D)の装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央ではなく、右変動表示領域8Rrの左上側となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の右装飾図柄が数字「2」で停止表示されると、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される。
In the game mode of FIG. 60(B), the position where the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and stopped is the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R, whereas in the decorative pattern stop position indefinite performance A of FIG. 60(D), the position where the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and stopped is not the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R, but the upper left side of the right variable display area 8Rr. At this time, when a medium-sized right decorative pattern is stopped and displayed as the number "2" in the second sub-variable area CSZ, the right decorative pattern 8R is stopped and displayed as the number "2".
図60(B)の遊技モードにおける中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央であるのに対して、図60(D)の装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央ではなく、中変動表示領域8Crの右下側となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の中装飾図柄が数字「3」で停止表示されると、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示される。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「3」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。
In the game mode of FIG. 60(B), the position where the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and stopped is the center of the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, whereas in the decorative pattern stop position indefinite performance A of FIG. 60(D), the position where the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and stopped is not the center of the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, but the lower right side of the middle variable display area 8Cr. In this case, when a medium-sized middle decorative pattern is stopped and displayed as the number "3" in the second sub-variable area CSZ, the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed as the number "3". Although the counter image CNT is provided below the middle variable display area 8Cr, since the counter image CNT is located at the frontmost side, a part of the middle decorative pattern 8C of the number "3" is covered by the counter image CNT.
なお、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が行われ、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示されるようになっていたが、装飾図柄停止位置不定演出Aが開始され所定時間(例えば、10秒)だけ経過すると、カウンタ画像CNTが表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示する時期が到来する直前に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するようにしてもよい。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するときには、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消える。
In this embodiment, a predetermined number of times (10th time) of medium-sized decorative patterns are used in the second sub-variable area CSZ to perform a variable performance (variable display), and just before this variable performance (variable display) ends, a counter image CNT reading "105 remaining" is displayed in the center of the bottom of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R appear again and are displayed stopped. However, once the decorative pattern stop position indefinite performance A begins and a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, the counter image CNT may be displayed, and further, just before the time arrives when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed stopped, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R may appear again. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R appear again, the second sub-variable area CSZ disappears from the display screen 7a, and the middle decorative patterns also disappear from the display screen 7a.
所定回数(10回)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始され、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングでコインが回転するように変動演出(変動表示)が開始されると、図60(E)に示すように、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り104」に更新されて表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始される。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで停止表示される。
When the predetermined number (10 times) of fluctuation performances (fluctuating display) ends, then the predetermined number (10 times) + 1 (i.e. 11th) of fluctuation performances (fluctuating display) begins, and the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized middle decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern start to rotate as coins at the same timing, as shown in Figure 60 (E), the second sub-fluctuating area CSZ disappears from the display screen 7a, the medium-sized decorative pattern also disappears from the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R each emit light, and a fluctuation performance (fluctuating display) is performed in which the reels rotate downward in the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr, and the counter image CNT is updated to "104 remaining" and displayed. In other words, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start changing (changing display) at the same timing as the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized middle decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing.
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、図60(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)と異なる表示態様となっている。図60(A),(B)に示した遊技モードにおける各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、上述したように、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されているのに対して、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、停止表示された各装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、各装飾図柄が発光したのち、各装飾図柄の変動表示領域の下側へ向かって変動され、または、各装飾図柄が発光しながら各装飾図柄の変動表示領域の下方へ向かって変動され、その後、停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。これは、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えることにより生ずるものであり、これにより、まるでランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま突然現れて停止表示されるという表示態様を実現することができる。
At this time, the changing performance (changing display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in the decorative pattern stop position indefinite performance A is displayed in a different manner from the changing performance (changing display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in the game mode shown in Figures 60 (A) and (B). In the changing presentation (changing display) of each decorative pattern in the game modes shown in Figures 60 (A) and (B), as described above, the changing presentation (changing display) is performed in a display mode in which the reels rotate in the order of number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → ..., whereas in decorative pattern stop position indefinite presentation A, when the changing presentation (changing display) of each decorative pattern that is stopped and displayed begins, each decorative pattern emits light and then is changed toward the bottom of the changing display area of each decorative pattern, or each decorative pattern emits light and is changed toward the bottom of the changing display area of each decorative pattern, and then the number following one of each decorative pattern that is stopped and displayed does not appear, and a random number appears and is stopped and displayed opaquely as the number following one of each decorative pattern. This occurs when the second sub-variable area CSZ disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative patterns also disappear from the display screen 7a, which makes it possible to realize a display mode in which random numbers suddenly appear, remaining opaque, as the number following each decorative pattern and are displayed stationary.
具体的には、図60(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(D)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(E)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの右上側ではなく左変動表示領域8Lrの左下側となっている。
Specifically, when the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed in FIG. 60(D) starts, the left decorative pattern 8L emits light, and the number "2" following the number "1" of the left decorative pattern 8L displayed in FIG. 60(D) becomes opaque and is not displayed as a left decorative pattern 8L in FIG. 60(E), and a random number "4" appears opaque and is displayed as a static display. Furthermore, the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed in FIG. 60(D) is the upper right side of the left variable display area 8Lr, whereas the variable performance (variable display) starts and the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" displayed in FIG. 60(E) becomes the lower left side of the left variable display area 8Lr instead of the upper right side of the left variable display area 8Lr.
図60(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(D)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図60(E)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの左上側ではなく右変動表示領域8Rrの中央右側となっている。
When the variable performance (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in FIG. 60(D) starts, the right decorative pattern 8R emits light, and the number "3" following the number "2" of the right decorative pattern 8R displayed in FIG. 60(D) becomes opaque and is not displayed as a stopped right decorative pattern 8R in FIG. 60(E), and a random number "5" appears opaque and is displayed as a stopped right decorative pattern. Furthermore, the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in FIG. 60(D) is the upper left side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable performance (variable display) starts and the position of the right decorative pattern 8R of the number "5" displayed in FIG. 60(E) becomes the center right side of the right variable display area 8Rr, not the upper left side of the right variable display area 8Rr.
図60(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(D)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図60(E)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右下側ではなく中変動表示領域8Crの中央左側となっている。
When the moving effect (variable display) of the center decorative pattern 8C of the number "3" displayed in FIG. 60(D) starts, the center decorative pattern 8C emits light, and the number "4" following the number "3" of the center decorative pattern 8C displayed in FIG. 60(D) becomes opaque and is not displayed as a center decorative pattern 8C in FIG. 60(E), and a random number "1" appears opaque and is displayed as a stationary object. Furthermore, the position of the center decorative pattern 8C of the number "3" displayed in FIG. 60(D) is the lower right side of the center variable display area 8Cr, whereas the position of the center decorative pattern 8C of the number "1" displayed in FIG. 60(E) after the variable effect (variable display) starts is not the lower right side of the center variable display area 8Cr but the center left side of the center variable display area 8Cr.
第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、「まだまだ続く・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは3つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、白色となっており、他の色(例えば、青色、赤色、レインボー色)となると当たりの期待度が白色と比べて高くなっている(例えば、当たり期待度は、白色が最も小さく、青色、赤色、そしてレインボー色という順番で大きくなる)。テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有している。テロップTP2が移動表示される領域は、テロップTP1が移動表示される領域の下辺と、カウンタ画像用背景画像の上辺と、の間となっており、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lr、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Cr、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrをそれぞれ跨ぐこととなる。テロップTP2が最も手前側となるように配置されることで、テロップTP2が右変動表示領域8Rr、中変動表示領域8Cr、そして左変動表示領域8Lrを跨ぐ場合であっても、テロップTP2が右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの前方に配置され右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8LによりテロップTP2が遮られることがない。この点で、上述したテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに遮られるという点で相違する。
When the predetermined number (10 times) + 1 (i.e. 11th) of medium-sized decorative pattern fluctuation effects (fluctuation display) starts in the second sub-fluctuation area CSZ, a message image "It's still going on..." (here, three telops TP2) is displayed in a telop display mode, moving from the right side to the left side of the display screen 7a so as to be parallel to the top side of the display screen 7a. The telop TP2 is white, and the expectation of a win is higher for other colors (e.g., blue, red, rainbow) than for white (e.g., the expectation of a win is lowest for white, followed by blue, red, and then rainbow). The vertical distance dimension of the telop TP2 is about twice as large as the vertical distance dimension of the sub-fluctuation area KSZ (or the reserved number display area HS). The area in which the telop TP2 is moved and displayed is between the bottom side of the area in which the telop TP1 is moved and the top side of the background image for the counter image, and it straddles the left variable display area 8Lr which is the variable area of the left decorative pattern 8L, the middle variable display area 8Cr which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, and the right variable display area 8Rr which is the variable area of the right decorative pattern 8R. By arranging the telop TP2 so that it is the foremost side, even if the telop TP2 straddles the right variable display area 8Rr, the middle variable display area 8Cr, and the left variable display area 8Lr, the telop TP2 is arranged in front of the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L, and the telop TP2 is not blocked by the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L. In this respect, it differs in that the above-mentioned caption TP1 is placed behind the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS, and the caption TP1 is obscured by the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS.
なお、テロップTP2は、表示画面7aの左辺へ到達すると、表示画面7aの右辺から再び出現するものでないという点で上述したテロップTP1が繰り返し移動表示されるという点で相違している。複数のテロップTP2は、移動速度がそれぞれ異なるように設定されていてもよいし、同一の速度に設定されていよく、複数のテロップTP2が表示画面7aの右辺から出現するタイミングが異なることで、当該変動において表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあれば、次の変動を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあるし、さらに次の変動(複数の変動)を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもある。
Note that the telop TP2 differs from the above-mentioned telop TP1 in that once it reaches the left side of the display screen 7a, it does not reappear from the right side of the display screen 7a, and is instead repeatedly moved and displayed. The multiple telops TP2 may be set to move at different speeds, or may be set to the same speed. The multiple telops TP2 appear from the right side of the display screen 7a at different times, so that in the relevant fluctuation, some will reach the left side of the display screen 7a and disappear, some will reach the left side of the display screen 7a over the next fluctuation and disappear, and some will reach the left side of the display screen 7a over the next fluctuation (multiple fluctuations) and disappear.
また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりする場合があるし、粒子化されて徐々に消えたりする場合があるし、画像情報が欠落した表示態様(例えば画像が小ブロックに分割されて正規に並ばずイレギュラな並びとなり不明瞭な画像へ変化した表示態様)となって読み難い表示態様とする場合があるという点で上述したテロップTP1が表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしないし、画像情報が欠落した表示態様とならないという点で相違している。
Furthermore, when the caption TP2 appears from the right side of the display screen 7a and moves toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly disappear along the way, become particleized and gradually disappear, or may be displayed in a manner that causes image information to be missing (for example, an image is divided into small blocks and arranged irregularly rather than regularly, resulting in an unclear image) making it difficult to read.
The caption TP2 differs from the caption TP1 described above in that when it appears from the right side of the display screen 7a and moves toward the left side of the display screen 7a along the top side of the display screen 7a, it does not suddenly disappear along the way, do not become particleized and gradually disappear, or do not appear in a manner that causes image information to be missing.
また、テロップTP2は、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と同一の一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて速い一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて遅い一定速度で移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が減速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速されたり減速されたりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。
Furthermore, the telop TP2 may be displayed moving at the same constant speed as the telop TP1 (the speed for telop TP1), may be displayed moving at a constant speed faster than the constant speed of the telop TP1 (the speed for telop TP1), or may be displayed moving at a constant speed slower than the constant speed of the telop TP1 (the speed for telop TP1). The speed of the telop TP2 may be accelerated when it is displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a, may be decelerated when it is displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a, or may be accelerated or decelerated when it is displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a. In this respect as well, it differs from the telop TP1 described above.
また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然停止する場合があるし、減速して停止する場合がある。テロップTP2が停止すると、爆発して表示画面7aから単に消える場合があるし、表示画面7aが後述するブラックアウト(真っ暗な画面)となり、その後、当落結果が表示される場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。
Furthermore, when the caption TP2 appears from the right side of the display screen 7a and moves toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly stop midway, or it may decelerate and stop. When the caption TP2 stops, it may explode and simply disappear from the display screen 7a, or the display screen 7a may go black (a completely dark screen), as described below, and then the lottery results may be displayed. In this respect as well, it differs from the caption TP1 described above.
また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で書体が変化したり(例えば、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のフォントが変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を太字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を細字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を斜体に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが大きく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが小さく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字に下線が付与されたり)する場合があるし、内容が他の内容へ変化したりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。
In addition, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and moves toward the left side of the display screen 7a, the typeface may change along the way (for example, the font of all or some of the characters in the telop TP2 may change, all or some of the characters in the telop TP2 may become bold, all or some of the characters in the telop TP2 may become thin, all or some of the characters in the telop TP2 may become italic, the size of all or some of the characters in the telop TP2 may change significantly, the size of all or some of the characters in the telop TP2 may change significantly, or all or some of the characters in the telop TP2 may be underlined) or the content may change to something else. In these respects as well, it differs from the telop TP1 described above.
また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現するとき、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有しているが、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示される場合があるし、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍未満の大きさとなって移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示されるときには、赤色、レインボー色となる場合もある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。
When the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a, the vertical distance dimension of the telop TP2 is about twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS), but there are cases where the vertical distance dimension of the telop TP2 is more than twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS) and the vertical distance dimension of the telop TP2 is less than twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS). When the vertical distance dimension of the telop TP2 is more than twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS) and the vertical distance dimension of the telop TP2 is less than twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS), the telop TP2 may be red or rainbow colored. This point also differs from the telop TP1 described above.
テロップTP2の内容は、複数存在し、遊技者が演出ボタン63を操作して選択設定することができるようになっている。テロップTP2の内容としては、例えば、遊技機の世界観を表す複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを選択設定し、この選択設定したキャラクタによるコメントの内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて流れる音楽の歌詞の一部が含まれた内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Aの背景画像の世界観を表現する複数人によるコメントの内容であったりする。もちろん、テロップTP2の表示と非表示とを選択設定することもできるようになっている。このような選択設定は、遊技者が遊技中における設定モードで行うことができるようにしてもよいし、客待ち状態(遊技者待ちの状態)における設定モードで行うことができるようにしてもよい。
There are multiple contents of the telop TP2, and the player can select and set it by operating the effect button 63. The contents of the telop TP2 can be, for example, a comment made by a character selected from among a number of characters that represent the worldview of the gaming machine, or a comment that includes part of the lyrics of the music played in the decorative pattern stop position undefined effect A, or a comment made by multiple people that expresses the worldview of the background image of the decorative pattern stop position undefined effect A. Of course, it is also possible to select and set whether to display the telop TP2 or not. Such selection and setting may be made by the player in a setting mode during play, or in a setting mode in the waiting state (waiting for players).
装飾図柄停止位置不定演出Aでは、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えるため、当該変動アイコン9Cの表示態様を変化させて当該変動に対する大当たりの期待度を報知することができないし、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて当たりの期待度を示唆することができない。そこで、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで当たりの期待度を示唆することができるようになっている。テロップTP1は、「Aモード」であるという旨を報知するものであり、他の情報を遊技者へ伝えるものではない。このため、遊技者に当たりの期待度を示唆することができるテロップTP2を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置するのに対して、「Aモード」であるという情報のほかに他の情報を遊技者へ伝えないテロップTP1を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方側に配置している。なお、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて背景画像としてAモード専用背景画像が表示されるようになっている。そこで、Aモード専用背景画像が複数種類用意されている場合には、当たりの期待度と対応するAモード専用背景画像を表示するようにしてもよい。
In the decorative pattern stop position indefinite performance A, the variable icon 9C and the reserved icon 9A disappear from the display screen 7a, so the display mode of the variable icon 9C cannot be changed to notify the expectation of a big win for the variable, and the display mode of the reserved icon 9A cannot be changed by the pre-reading performance to suggest the expectation of a win. Therefore, in the decorative pattern stop position indefinite performance A, the display mode of the telop TP2 can be changed in various ways to suggest the expectation of a win. The telop TP1 notifies the player that it is in "A mode" and does not convey other information to the player. For this reason, the telop TP2, which can suggest the expectation of a win to the player, is placed in front of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, while the telop TP1, which does not convey other information to the player other than the information that it is in "A mode," is placed behind the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. In addition, an A-mode exclusive background image is displayed as the background image in the decorative pattern stop position indefinite performance A. Therefore, if multiple types of A-mode exclusive background images are prepared, an A-mode exclusive background image corresponding to the expected degree of winning may be displayed.
このように、テロップTP2は、テロップTP1と異なり演出のバリエーションが豊富であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)という装飾図柄停止位置不定演出Aに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができるようになっている。
In this way, unlike caption TP1, caption TP2 has a wide variety of presentations, and can contribute to suppressing a decrease in the player's desire to play due to the decorative pattern changing presentation (changing display) of the decorative pattern, which is an indefinite decorative pattern stopping position presentation A.
所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り103」に更新されて表示される。
When the predetermined number (10 times) + 1 (i.e. 11th) of variable effects (variable display) ends and the predetermined number (10 times) + 2 (i.e. 12th) of variable effects (variable display) starts, as shown in FIG. 60(F), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R each emit light, and the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr are displayed with the reels spinning downward, and the counter image CNT is updated to "103 remaining" and displayed.
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
At this time, in the decorative pattern stop position indefinite performance A, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as a changing performance (changing display) in which a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern, as described above. When the changing performance (changing display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts at the same timing, they are displayed as stopped at the same timing.
具体的には、図60(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(E)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図60(F)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「6」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左下側ではなく左変動表示領域8Lrの中央となっている。
Specifically, when the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "4" displayed in FIG. 60(E) starts, the left decorative pattern 8L emits light, and the number "5" following the number "4" of the left decorative pattern 8L displayed in FIG. 60(E) becomes opaque and is not displayed as a left decorative pattern 8L in FIG. 60(F), and a random number "6" appears opaque and is displayed as a static display. Furthermore, the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" displayed in FIG. 60(E) is the lower left side of the left variable display area 8Lr, whereas the variable performance (variable display) starts and the position of the left decorative pattern 8L of the number "6" displayed in FIG. 60(F) becomes the center of the left variable display area 8Lr instead of the lower left side of the left variable display area 8Lr.
図60(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(E)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図60(F)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央右側ではなく右変動表示領域8Rrの中央やや左上側となっている。
When the variable performance (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "5" displayed in FIG. 60(E) starts, the right decorative pattern 8R emits light, and the number "6" following the number "5" of the right decorative pattern 8R displayed in FIG. 60(E) becomes opaque and is not displayed as a stopped right decorative pattern 8R in FIG. 60(F), and a random number "8" appears opaque and is displayed as a stopped right decorative pattern. Furthermore, the position of the right decorative pattern 8R of the number "5" displayed in FIG. 60(E) is the right center of the right variable display area 8Rr, whereas the variable performance (variable display) starts and the position of the right decorative pattern 8R of the number "8" displayed in FIG. 60(F) becomes slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr, not the right center of the right variable display area 8Rr.
図60(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(E)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(F)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央左側ではなく中変動表示領域8Crの中央右側となっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。
When the moving effect (variable display) of the central decorative pattern 8C of the number "1" displayed in the stopped state in Fig. 60(E) is started, the central decorative pattern 8C emits light, and the number "2" following the number "1" of the central decorative pattern 8C displayed in the stopped state in Fig. 60(E) becomes opaque and is not displayed as the central decorative pattern 8C in Fig. 60(F), and a random number "8" appears opaque and is displayed as a stopped state. Furthermore, the position of the central decorative pattern 8C of the number "1" displayed in the stopped state in Fig. 60(E) is the left center of the central variable display area 8Cr, whereas the position of the central decorative pattern 8C of the number "8" displayed in the stopped state in Fig. 60(F) after the variable effect (variable display) is started is the right center of the central variable display area 8Cr, not the left center of the central variable display area 8Cr, and the central decorative pattern 8C of the number "8" jumps over the central variable display area 8Cr and straddles the right variable display area 8Rr. Therefore, the central decorative pattern 8C of the number "8" and the right decorative pattern 8R of the number "8" are partially overlapped. In other words, the central decorative pattern 8C of the number "8" is displayed in the direction in which the right decorative pattern 8R of the number "8" is changed (displayed) (the direction in which the right decorative pattern 8R changes toward the bottom of the right variable display area 8Rr (the direction of progress)) (the right decorative pattern 8R of the number "8" is displayed in the direction in which the central decorative pattern 8C of the number "8" is changed (displayed) (the direction in which the central decorative pattern 8C changes toward the bottom of the central variable display area 8Cr (the direction of progress))). Here, the central decorative pattern 8C of the number "8" is arranged in front of the right decorative pattern 8R of the number "8" as the front-back relationship between the central decorative pattern 8C of the number "8" and the right decorative pattern 8R of the number "8", and the central decorative pattern 8C of the number "8" is displayed in a manner in which it covers a part of the right decorative pattern 8R of the number "8".
所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り102」に更新されて表示される。
When the predetermined number (10 times) + 2 times (i.e. 12 times) of variable performance (variable display) ends and then the predetermined number (10 times) + 3 times (i.e. 13 times) of variable performance (variable display) starts, as shown in Figure 60 (G), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R each emit light, and the variable performance (variable display) is performed so that the reels rotate downward in the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr, and the counter image CNT is updated to "102 remaining" and displayed.
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
At this time, in the decorative pattern stop position indefinite performance A, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as a changing performance (changing display) in which a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern, as described above. When the changing performance (changing display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts at the same timing, they are displayed as stopped at the same timing.
具体的には、図60(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(F)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図60(G)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの左上側となっている。左変動表示領域8Lrの左上側に保留数表示領域HSが設けられているものの、左変動表示領域8Lrが最も手前側に配置されているため、数字「1」の左装飾図柄8Lの一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。
Specifically, when the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "6" displayed in FIG. 60(F) starts, the left decorative pattern 8L emits light, and the number "7" following the number "6" of the left decorative pattern 8L displayed in FIG. 60(F) becomes opaque and is not displayed as a left decorative pattern 8L in FIG. 60(G), and a random number "1" appears opaque and is displayed as a stopped display. Furthermore, the position of the left decorative pattern 8L of the number "6" displayed in FIG. 60(F) is the center of the left variable display area 8Lr, whereas the variable performance (variable display) starts and the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed in FIG. 60(G) is not the center of the left variable display area 8Lr but the upper left side of the left variable display area 8Lr. Although the reserved number display area HS is provided to the upper left of the left variable display area 8Lr, because the left variable display area 8Lr is positioned at the frontmost side, part of the left decorative pattern 8L of the number "1" is covered by the reserved number display area HS.
図60(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(F)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図60(G)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央やや左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央やや左上側ではなく右変動表示領域8Rrの右下側となっている。
When the variable performance (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "8" displayed in FIG. 60(F) starts, the right decorative pattern 8R emits light, and the number "9" following the number "8" of the right decorative pattern 8R displayed in FIG. 60(F) becomes opaque and is not displayed as a stopped right decorative pattern 8R in FIG. 60(G), and a random number "2" appears opaque and is displayed as a stopped right decorative pattern. Furthermore, the position of the right decorative pattern 8R of the number "8" displayed in FIG. 60(F) is slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr, whereas the variable performance (variable display) starts and the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in FIG. 60(G) becomes the lower right side of the right variable display area 8Rr, not the slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr.
図60(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(F)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図60(G)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央右側ではなく中変動表示領域8Crの右下側寄りとなっており、数字「7」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「7」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。
When the moving effect (variable display) of the central decorative pattern 8C of the number "8" displayed in the stopped state in Fig. 60(F) starts, the central decorative pattern 8C emits light, and the number "9" following the number "8" of the central decorative pattern 8C displayed in the stopped state in Fig. 60(F) appears opaque and is not displayed as the central decorative pattern 8C in Fig. 60(G), and a random number "7" appears opaque and is displayed as a stopped state. Furthermore, the position of the central decorative pattern 8C of the number "8" displayed in the stopped state in Fig. 60(F) is the center right side of the central variable display area 8Cr, whereas the position of the central decorative pattern 8C of the number "7" displayed in the stopped state in Fig. 60(G) after the variable effect (variable display) starts is not the center right side of the central variable display area 8Cr but is closer to the lower right side of the central variable display area 8Cr, and the central decorative pattern 8C of the number "7" jumps over the central variable display area 8Cr and straddles the right variable display area 8Rr. Although the counter image CNT is provided below the middle variable display area 8Cr, because the counter image CNT is positioned at the frontmost side, part of the middle decorative pattern 8C of the number "7" is covered by the counter image CNT.
所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「これからこれから・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。テロップTP2は、白色となっている。
When the specified number (10 times) + 3 times (i.e. the 13th time) of changing effects (changing display) starts, the message image "Now, now..." (telop TP2) is displayed in a telop display mode, moving from the right side to the left side of the display screen 7a so that it is parallel to the top side of the display screen 7a. The telop TP2 is white.
所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+4回目(つまり14回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り101」に更新されて表示される。
When the predetermined number (10 times) + 3 times (i.e. 13 times) of variable performance (variable display) ends and then the predetermined number (10 times) + 4 times (i.e. 14 times) of variable performance (variable display) starts, as shown in Figure 60 (H), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R each emit light, and the variable performance (variable display) is performed so that the reels rotate downward in the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr, and the counter image CNT is updated to "101 remaining" and displayed.
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
At this time, in the decorative pattern stop position indefinite performance A, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as a changing performance (changing display) in which a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern, as described above. When the changing performance (changing display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts at the same timing, they are displayed as stopped at the same timing.
具体的には、図60(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(G)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(H)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「9」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(H)において停止表示された数字「9」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左上側ではなく左変動表示領域8Lrの右下側となっている。
Specifically, when the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed in a stopped state in FIG. 60(G) starts, the left decorative pattern 8L emits light, and the number "2" following the number "1" of the left decorative pattern 8L displayed in a stopped state in FIG. 60(G) appears opaque and is not displayed as a stopped state as the left decorative pattern 8L in FIG. 60(H), and a random number "9" appears opaque and is displayed as a stopped state. Furthermore, the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed in a stopped state in FIG. 60(G) is the upper left side of the left variable display area 8Lr, whereas the variable performance (variable display) starts and the position of the left decorative pattern 8L of the number "9" displayed in a stopped state in FIG. 60(H) is the lower right side of the left variable display area 8Lr rather than the upper left side of the left variable display area 8Lr.
図60(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(G)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図60(H)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(H)において停止表示された数字「4」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右下側ではなく右変動表示領域8Rrの左上側寄りとなっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。
When the change performance (change display) of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in the stopped state in FIG. 60(G) starts, the right decorative pattern 8R emits light, and the number "3" following the number "2" of the right decorative pattern 8R displayed in the stopped state in FIG. 60(G) appears opaque and is not displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 60(H), and a random number "4" appears opaque and is displayed as a stopped state. Furthermore, the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in the stopped state in FIG. 60(G) is the lower right side of the right variable display area 8Rr, whereas the change performance (change display) starts and the position of the right decorative pattern 8R of the number "4" displayed in the stopped state in FIG. 60(H) is closer to the upper left side of the right variable display area 8Rr rather than the lower right side of the right variable display area 8Rr, and the right decorative pattern 8R of the number "4" jumps over the right variable display area 8Rr and straddles the middle variable display area 8Cr.
図60(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(G)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「7」に後続する数字「8」が不透明となって表れて図60(H)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「3」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右下側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(H)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右下側寄りではなく中変動表示領域8Crの右上側となっている。このため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「3」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。
When the moving effect (variable display) of the center decorative pattern 8C of the number "7" displayed in FIG. 60(G) starts, the center decorative pattern 8C emits light, and the number "8" following the number "7" of the center decorative pattern 8C displayed in FIG. 60(G) becomes opaque and is not displayed as the center decorative pattern 8C in FIG. 60(H), and a random number "3" appears opaque and is displayed as a stopped display. Furthermore, the position of the center decorative pattern 8C of the number "7" displayed in FIG. 60(G) is closer to the lower right side of the center variable display area 8Cr, whereas the position of the center decorative pattern 8C of the number "3" displayed in FIG. 60(H) after the variable effect (variable display) starts is not closer to the lower right side of the center variable display area 8Cr but is on the upper right side of the center variable display area 8Cr. Therefore, the center decorative pattern 8C of the number "3" and the right decorative pattern 8R of the number "4" overlap in part. In other words, the central decorative pattern 8C of the number "3" is displayed in the direction in which the right decorative pattern 8R of the number "4" is changed (displayed) (the direction in which the right decorative pattern 8R changes toward the bottom of the right variable display area 8Rr (the direction of progress)) (the right decorative pattern 8R of the number "4" is displayed in the direction in which the central decorative pattern 8C of the number "3" is changed (displayed) (the direction in which the central decorative pattern 8C changes toward the bottom of the central variable display area 8Cr (the direction of progress))). Here, the central decorative pattern 8C of the number "3" and the right decorative pattern 8R of the number "4" are in a front-to-back relationship, so that the right decorative pattern 8R of the number "4" is positioned in front of the central decorative pattern 8C of the number "3", and the right decorative pattern 8R of the number "4" covers part of the central decorative pattern 8C of the number "3".
変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り50」に更新されて表示される。
As the change performance (change display) progresses and the predetermined number (10 times) + 54th (i.e. 64th) change performance (change display) ends, and then the predetermined number (10 times) + 55th (i.e. 65th) change performance (change display) begins, as shown in Figure 60 (I), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R each emit light, and the change performance (change display) is performed so that the reels rotate downward in the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr, and the counter image CNT is updated to "50 remaining" and displayed.
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
At this time, in the decorative pattern stop position indefinite performance A, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as a changing performance (changing display) in which a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern, as described above. When the changing performance (changing display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts at the same timing, they are displayed as stopped at the same timing.
具体的には、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図示しない64回目において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図60(I)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの中央やや右下側となっている。
Specifically, when the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "2" displayed in the 64th time (not shown) starts, the left decorative pattern 8L emits light, and the number "3" following the number "2" of the left decorative pattern 8L displayed in the 64th time (not shown) becomes opaque and is not displayed as a left decorative pattern 8L in FIG. 60 (I), and a random number "4" appears opaque and is displayed as a static display. Furthermore, the position of the left decorative pattern 8L of the number "2" displayed in the 64th time (not shown) is the center of the left variable display area 8Lr, whereas the variable performance (variable display) starts and the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" displayed in FIG. 60 (I) becomes slightly lower right of the center of the left variable display area 8Lr, not the center of the left variable display area 8Lr.
図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図示しない64回目において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図60(I)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央左側ではなく右変動表示領域8Rrの右上側となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「1」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。
When the variable performance (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "3" displayed in the 64th time (not shown) starts, the right decorative pattern 8R emits light, and the number "4" following the number "3" of the right decorative pattern 8R displayed in the 64th time (not shown) becomes opaque and is not displayed as the right decorative pattern 8R in Fig. 60 (I), and a random number "1" appears opaque and is displayed as a stopped number. Furthermore, the position of the right decorative pattern 8R of the number "3" displayed in the 64th time (not shown) is the left center of the right variable display area 8Rr, whereas the variable performance (variable display) starts and the position of the right decorative pattern 8R of the number "1" displayed in the 64th time (not shown) becomes the upper right side of the right variable display area 8Rr instead of the left center of the right variable display area 8Rr. Although a sub-variable area KSZ is provided above the right variable display area 8Rr, because the sub-variable area KSZ is positioned at the frontmost side, part of the right decorative pattern 8R of the number "1" is covered by the sub-variable area KSZ.
図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図示しない64回目において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図60(I)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの左上側ではなく中変動表示領域8Crの左下側寄りとなっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて左変動表示領域8Lrを跨いでいる。このため、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の左装飾図柄8Lが数字「5」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。
When the moving effect (variable display) of the central decorative pattern 8C of the number "6" displayed in the 64th time (not shown) starts, the central decorative pattern 8C emits light, and the number "7" following the number "6" of the central decorative pattern 8C displayed in the 64th time (not shown) becomes opaque and is not displayed as a central decorative pattern 8C in Fig. 60 (I), and a random number "5" appears opaque and is displayed as a stationary display. Furthermore, the position of the central decorative pattern 8C of the number "6" displayed in the 64th time (not shown) is the upper left side of the central variable display area 8Cr, whereas the position of the central decorative pattern 8C of the number "5" displayed in the 64th time (not shown) is closer to the lower left side of the central variable display area 8Cr rather than the upper left side of the central variable display area 8Cr after the variable effect (variable display) starts, and the central decorative pattern 8C of the number "5" jumps over the central variable display area 8Cr and straddles the left variable display area 8Lr. Therefore, the central decorative pattern 8C of the number "5" and the left decorative pattern 8L of the number "4" are partially overlapped. In other words, the central decorative pattern 8C of the number "5" is displayed in the direction in which the left decorative pattern 8L of the number "4" is changed (displayed) (the direction in which the left decorative pattern 8L changes toward the bottom of the left variable display area 8Lr (the direction of progress)) (the left decorative pattern 8L of the number "4" is displayed in the direction in which the central decorative pattern 8C of the number "5" is changed (displayed) (the direction in which the central decorative pattern 8C changes toward the bottom of the central variable display area 8Cr (the direction of progress))). Here, the central decorative pattern 8C of the number "5" is arranged in front of the right decorative pattern 8R of the number "4" as the front-back relationship between the central decorative pattern 8C of the number "5" and the left decorative pattern 8L of the number "4", and the central decorative pattern 8C of the number "5" is displayed in a manner that covers a part of the right decorative pattern 8R of the number "4".
所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り49」に更新されて表示される。
When the predetermined number (10 times) + 55th (i.e. 65th) of variable effects (variable display) ends and then the predetermined number (10 times) + 56th (i.e. 66th) of variable effects (variable display) begins, as shown in Figure 60 (J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R each emit light, and the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr are displayed with the reels spinning downward, and the counter image CNT is updated to "49 remaining" and displayed.
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
At this time, in the decorative pattern stop position indefinite performance A, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as a changing performance (changing display) in which a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern, as described above. When the changing performance (changing display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts at the same timing, they are displayed as stopped at the same timing.
具体的には、図60(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(I)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図60(J)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央やや右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(J)において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央やや右下側ではなく左変動表示領域8Lrの右上側寄りとなっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。
Specifically, when the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "4" displayed stopped in Figure 60 (I) begins, the left decorative pattern 8L emits light, and the number "5" following the number "4" of the left decorative pattern 8L displayed stopped in Figure 60 (I) appears opaque and is not displayed stopped as the left decorative pattern 8L in Figure 60 (J), and instead a random number "2" appears opaque and is displayed stopped. Furthermore, the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" displayed in a stopped state in Figure 60 (I) is slightly to the lower right of the center of the left variable display area 8Lr, whereas the variable performance (variable display) has started and the position of the left decorative pattern 8L of the number "2" displayed in a stopped state in Figure 60 (J) is closer to the upper right of the left variable display area 8Lr rather than slightly to the lower right of the center of the left variable display area 8Lr, and the left decorative pattern 8L of the number "2" jumps over the left variable display area 8Lr and straddles the middle variable display area 8Cr.
図60(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(I)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(J)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(J)において停止表示された数字「7」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右上側ではなく右変動表示領域8Rrの下側中央となっている。
When the variable performance (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "1" displayed in FIG. 60(I) starts, the right decorative pattern 8R emits light, and the number "2" following the number "1" of the right decorative pattern 8R displayed in FIG. 60(I) becomes opaque and is not displayed as a stopped right decorative pattern 8R in FIG. 60(J), and a random number "7" appears opaque and is displayed as a stopped right decorative pattern. Furthermore, the position of the right decorative pattern 8R of the number "1" displayed in FIG. 60(I) is the upper right side of the right variable display area 8Rr, whereas the variable performance (variable display) starts and the position of the right decorative pattern 8R of the number "7" displayed in FIG. 60(J) becomes the lower center of the right variable display area 8Rr, not the upper right side of the right variable display area 8Rr.
図60(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(I)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図60(J)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの左下側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(J)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの左下側寄りではなく中変動表示領域8Crの左上側となっている。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。
When the moving effect (variable display) of the center decorative pattern 8C of the number "5" displayed in FIG. 60(I) starts, the center decorative pattern 8C emits light, and the number "6" following the number "5" of the center decorative pattern 8C displayed in FIG. 60(I) becomes opaque and is not displayed as a center decorative pattern 8C in FIG. 60(J), and a random number "8" appears opaque and is displayed as a stopped display. Furthermore, the position of the center decorative pattern 8C of the number "5" displayed in FIG. 60(I) is closer to the lower left side of the center variable display area 8Cr, whereas the position of the center decorative pattern 8C of the number "8" displayed in FIG. 60(J) after the variable effect (variable display) starts is not closer to the lower left side of the center variable display area 8Cr but is closer to the upper left side of the center variable display area 8Cr. Therefore, a part of the center decorative pattern 8C of the number "8" and the left decorative pattern 8L of the number "2" overlap. In other words, the central decorative pattern 8C of the number "8" is displayed in the direction in which the left decorative pattern 8L of the number "2" is changed (displayed) (the direction in which the left decorative pattern 8L changes toward the bottom of the left variable display area 8Lr (the direction in which the left decorative pattern 8L changes (the direction of progress))). Here, the central decorative pattern 8C of the number "8" and the left decorative pattern 8L of the number "2" are in a front-to-back relationship, with the left decorative pattern 8L of the number "2" being positioned in front of the central decorative pattern 8C of the number "8", and the left decorative pattern 8L of the number "2" covering a part of the central decorative pattern 8C of the number "8".
所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「もうじき発生する?」というメッセージ画像、「あぁ~、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ~、まだかな~」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。「もうじき発生する?」というメッセージ画像であるテロップTP2は、青色となっており、「あぁ~、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ~、まだかな~」というメッセージ画像であるテロップTP2は、白色となっている。
When the predetermined number (10 times) + 56th (i.e. 66th) of changing effects (changing displays) starts, this time the message image "Will it happen soon?", the message image "Oh, it's endless...", and the message image telop TP2 "Oh, I wonder if it's happening yet" are displayed moving in a telop display mode from the right side to the left side of the display screen 7a so as to be parallel to the top side of the display screen 7a. The message image "Will it happen soon?" is blue, and the message image "Oh, it's endless..." and the message image "Oh, I wonder if it's happening yet" are white.
その後、変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+105回目(つまり115回目)の変動演出(変動表示)が終了すると、Aモードが終了することにより、装飾図柄停止位置不定演出Aも終了し、通常遊技状態における遊技モードへ再び戻り、図60(A),(B)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われることとなる。
After that, the variable performance (variable display) will proceed, and when the specified number (10 times) + 105th (i.e. 115th) of variable performances (variable display) have ended, A mode will end, and the decorative pattern stop position indefinite performance A will also end, and the game will return to the normal game mode, and a variable performance (variable display) will be performed with the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, as shown in Figures 60 (A) and (B).
なお、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、図60(C)~図60(J)までに亘って「リーチ無しハズレ」である場合の演出を示したが、「リーチ有りハズレ」である場合には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで仮停止されることなく、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。この状態が、当落結果(はずれ)を報知する時期が到来するまで維持される。そして、当落結果(はずれ)を報知する時期が当落すると、図60(C)~図60(J)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて同一のタイミングで停止表示される。
In the decorative pattern stop position indefinite performance A, the performance in the case of "no reach and miss" is shown from Figure 60 (C) to Figure 60 (J), but in the case of "reach and miss", the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are not temporarily stopped side by side on the same horizontal line, the display screen 7a goes black (becomes a completely black screen), and white shining light converges toward the center of the display screen 7a and then disappears, like the power to the cathode ray tube of an analog television is turned off. At this time, the contents of the reserved number display area HS and the sub-variable area KSZ are maintained in the displayed state. In other words, in the sub-variable area KSZ, the variable performance (variable display) of the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern continues. This state is maintained until the time arrives to notify the result of the lottery (miss). Then, when the time to announce the winning or losing result (losing) comes, as shown in Figures 60(C) to 60(J), the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change appearance (changing display) as described above, with random numbers appearing opaquely as the number following each decorative pattern, and stopping and displaying at the same timing.
一方、当たりである場合においても、はずれと同様に、まず表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの中央に例えば数字「7」となって現れ同一の水平線上に並んで仮停止したのち停止表示され、当落結果として当たりとなる確定表示となり、その後、当たり遊技が開始されることとなる。当落結果として当たりが報知されるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示(確定表示)されると同時に、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄も、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと同一の数字(数字の図柄、ここでは数字「7」)で停止表示(確定表示)される。
On the other hand, in the case of a win, as in the case of a miss, the display screen 7a first goes black (becomes a completely black screen), and then the white light beams converge toward the center of the display screen 7a and eventually disappear, as if the power to the cathode ray tube of an analog television had been turned off. At this time, the contents of the reserved number display area HS and the sub-variable area KSZ remain displayed. In other words, in the sub-variable area KSZ, the variable performance (variable display) of the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern continues. After that, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R appear as, for example, the number "7" in the center of the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr, respectively, and are temporarily stopped in line on the same horizontal line and then stopped, and the winning result is displayed as a confirmed win, and then the winning game begins. When a win is announced as the result of the draw, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as stopped (confirmed display), and at the same time, in the sub-variable area KSZ, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are also displayed as stopped (confirmed display) with the same number (numerical pattern, in this case the number "7") as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
装飾図柄停止位置不定演出Aでは、表示画面7aがブラックアウトした期間(真っ黒な画面となった期間)が長くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようになっているため、表示画面7aがブラックアウト(真っ黒な画面)という単調な画面となっているものの、遊技者の期待感を高めて煽ることができる。
In decorative pattern stop position indefinite performance A, the longer the period during which the display screen 7a is blacked out (the period during which the screen is completely black), the higher the expectation of a win becomes. Therefore, even though the display screen 7a is a monotonous blacked-out screen (a completely black screen), it is possible to heighten and excite the player's sense of expectation.
このように、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、1つの装飾図柄と他の1つの装飾図柄とが重なって表示されるときには、例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係において、図60(F)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの手前側に配置されることで、中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図60(H)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。また、例えば左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係において、図60(I)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの手前側に配置されることで、中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図60(J)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化するほかに、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係(前後関係)、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係(前後関係)に対してもランダム(不規則)に変化するようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことができるようになっている。これにより、装飾図柄停止位置不定演出Aに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができる。
In this way, in the decorative pattern stop position indefinite performance A, the stop positions of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can change randomly (irregularly) each time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R stop in a definite manner. At this time, when one decorative pattern and another decorative pattern are displayed overlapping among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, for example, in the positional relationship between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R in Figure 60 (F) are displayed overlapping, the middle decorative pattern 8C is positioned in front of the right decorative pattern 8R, resulting in a display mode in which the middle decorative pattern 8C covers a part of the right decorative pattern 8R, whereas when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R in Figure 60 (H) are displayed overlapping, the right decorative pattern 8R is positioned in front of the middle decorative pattern 8C, resulting in a display mode in which the right decorative pattern 8R covers a part of the middle decorative pattern 8C. Furthermore, for example, in the positional relationship between the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, when the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C in Figure 60 (I) are displayed overlapping, the middle decorative pattern 8C is positioned in front of the left decorative pattern 8L, resulting in a display mode in which the middle decorative pattern 8C covers a portion of the left decorative pattern 8L, whereas when the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C in Figure 60 (J) are displayed overlapping, the left decorative pattern 8L is positioned in front of the middle decorative pattern 8C, resulting in a display mode in which the left decorative pattern 8L covers a portion of the middle decorative pattern 8C. For this reason, in the decorative pattern stop position undefined performance A, the stop positions of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change randomly (irregularly) every time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixedly stopped, and the positional relationship (front-to-back relationship) between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R and the positional relationship (front-to-back relationship) between the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C also change randomly (irregularly), so that the variation of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change (variable display) can be increased. This can contribute to suppressing a decrease in the player's motivation to play the decorative pattern stop position undefined performance A.
なお、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて、左装飾図柄8Lは、変動演出(変動表示)される左変動表示領域8Lrから表示画面7aの上辺、左辺、及び下辺から飛び出すことがなかったが、飛び出すような表示態様としもよい。この場合、左装飾図柄8Lが飛び出した部分は視認困難となる。また、中装飾図柄8Cは、変動演出(変動表示)される中変動表示領域8Crから表示画面7aの上辺、及び下辺から飛び出すことがなかったが、飛び出すような表示態様としもよい。この場合、中装飾図柄8Cが飛び出した部分は視認困難となる。また、右装飾図柄8Rは、変動演出(変動表示)される右変動表示領域8Rrから表示画面7aの上辺、右辺及び下辺から飛び出すことがなかったが、飛び出すような表示態様としもよい。この場合、右装飾図柄8Rが飛び出した部分は視認困難となる。
In addition, in the decorative pattern stop position indefinite performance A, the left decorative pattern 8L does not protrude from the top, left, and bottom sides of the display screen 7a from the left variable display area 8Lr in the variable performance (variable display), but it may be displayed in a way that makes it look like it is protruding. In this case, the part where the left decorative pattern 8L protrudes is difficult to see. In addition, the middle decorative pattern 8C does not protrude from the top and bottom sides of the display screen 7a from the middle variable display area 8Cr in the variable performance (variable display), but it may be displayed in a way that makes it look like it is protruding. In this case, the part where the middle decorative pattern 8C protrudes is difficult to see. In addition, the right decorative pattern 8R does not protrude from the top, right, and bottom sides of the display screen 7a from the right variable display area 8Rr in the variable performance (variable display), but it may be displayed in a way that makes it look like it is protruding. In this case, the part where the right decorative pattern 8R protrudes is difficult to see.
[装飾図柄停止位置不定演出B]
次に、装飾図柄停止位置不定演出Bについて図61を参照して説明する。図61は、装飾図柄停止位置不定演出Bを説明するための図である。装飾図柄停止位置不定演出Bは、特殊遊技モードへ移行されると、行われるものであり、ここでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モードへ移行したときについて以下に説明する。
[Decorative pattern stop position variable performance B]
Next, the decorative symbol stop position undefined effect B will be described with reference to Fig. 61. Fig. 61 is a diagram for explaining the decorative symbol stop position undefined effect B. The decorative symbol stop position undefined effect B is performed when the game mode is shifted to the special game mode, and the following describes the case where the game mode is shifted from the normal game mode to the special game mode in the normal game mode.
まず、図61(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられている。立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域8Lrの縦距離寸法、中変動表示領域8Crの縦距離寸法、右変動表示領域8Rrの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域8Lrの横距離寸法、中変動表示領域8Crの横距離寸法、右変動表示領域8Rrの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。
First, as shown in FIG. 61(A), the display screen 7a of the image display device 7 is provided with three vertically long rectangular regions (i.e., the display screen 7a is divided into three equal regions in a row) as variable display regions for the three decorative symbols (also referred to as "variable display regions for decorative symbols"). The display mode in which the reels rotate from the top of each variable display region to the bottom of the display screen 7a displays the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the center decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image, starting with the rotation of the reels, starts the variable performance (variable display) of the decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9"). Specifically, the left decorative pattern 8L starts changing (changing display) when the reel rotates from the top of the left variable display area 8Lr to the bottom of the left variable display area 8Lr, the middle decorative pattern 8C starts changing (changing display) when the reel rotates from the top of the middle variable display area 8Cr to the bottom of the middle variable display area 8Cr, and the right decorative pattern 8R starts changing (changing display) when the reel rotates from the top of the right variable display area 8Rr to the bottom of the right variable display area 8Rr. The vertical distance dimension of the left variable display area 8Lr, the vertical distance dimension of the middle variable display area 8Cr, and the vertical distance dimension of the right variable display area 8Rr are the same vertical distance dimension, and further, the horizontal distance dimension of the left variable display area 8Lr, the horizontal distance dimension of the middle variable display area 8Cr, and the horizontal distance dimension of the right variable display area 8Rr are the same horizontal distance dimension.
各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。
The decorative symbols change appearance (changing display) in such a way that the reels spin in the following order: Number "1" → Number "2" → Number "3" → Number "4" → Number "5" → Number "6" → Number "7" → Number "8" → Number "9" → Number "1" → Number "2" → ...
数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。
Of the numbers "1" to "9", the odd numbers "1", "3", "5" and "9" (excluding the number "7") are bright red, while the even numbers "2", "4", "6" and "8" are bright blue, and the number "7" is yellow (gold). The sizes of the numbers "1" to "9" are normal sizes, with their vertical distance dimensions each being approximately one-third the vertical distance dimension of the left variable display area 8Lr (middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr) and their horizontal distance dimensions each being approximately one-half the horizontal distance dimension of the left variable display area 8Lr (middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr). The numbers "1" through "9" are written in special typefaces (originally created typefaces) that are different from existing typefaces (generally available typefaces) such as regular script, Gothic, and Ming style, and are created specifically for the purpose.
通常遊技状態における遊技モードでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
In the normal game mode, when the decorative pattern change performance (changing display) starts, the decorative pattern displayed as still changes from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing its speed from a low speed, and changes at high speed. This allows the background image placed behind the decorative pattern to be viewed through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern slows down just before stopping, changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is displayed as temporarily stopped, or as still (displayed as temporarily stopped, then displayed as still). When the decorative pattern is displayed as temporarily stopped, it moves slowly up and down in small movements.
また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrと重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, on the upper right side of the display screen 7a, there is provided a sub-variable area KSZ having a horizontally long rectangular shape in which small left decorative patterns, small middle decorative patterns, and small right decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, are displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark-dark color series) or a color close to a dark color (for example, deep green) and does not change to other colors. The sub-variable area KSZ is located on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps with the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R. However, by arranging the sub-variable area KSZ to be the foremost side, the right decorative pattern 8R is positioned behind the sub-variable area KSZ and the sub-variable area KSZ is not obstructed by the right decorative pattern 8R. Even if other performance images appear, the other performance images are positioned behind the sub-variable area KSZ and are not obstructed by the other performance images. In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variable area KSZ is not hindered by the right decorative pattern 8R or other performance images.
小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。
The small decorative pattern is a number pattern, and is in a font (e.g., Mincho) different from the font of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and is unified in another monochrome color (e.g., a light color (yellow or white)) that contrasts highly with the monochrome color of the background image of the sub-variable area KSZ, and will not change to another color. The small decorative pattern is positioned in front of the background image of the sub-variable area KSZ and is always opaque; even when it starts to change, it will not become translucent, and will not disappear from the display screen 7a.
小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。
Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small decorative pattern is not changed (displayed) by the reel spinning, but by the number pattern appearing one after the other in the same size and opaque state in the same display position.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
When the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts, a variable performance (variable display) of the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern starts in the sub-variable area KSZ, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed frozen, while the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are also all displayed frozen.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
Even if any one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped with the same pattern and a reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state of continuing the variable performance (variable display). Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, the variable performance (variable display) of the small left decorative pattern continues, and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped, the variable performance (variable display) of the small right decorative pattern continues, and at the same time that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all stopped.
なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。
In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is not aligned and a miss occurs, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "3", the small left decorative pattern may be stopped and displayed with the number "1", the small middle decorative pattern may be stopped and displayed with the number "2", and the small right decorative pattern may be stopped and displayed with the number "3", or the small left decorative pattern may be stopped and displayed with the number "5", the small middle decorative pattern may be stopped and displayed with the number "6", and the small right decorative pattern may be stopped and displayed with the number "7".
これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。
In contrast, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a win, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The variable icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently fluctuating as the first special chart reservation is consumed are displayed (placed) at the variable display position 9Cd (above a rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the variable display position 9Cd, a reserve display area is provided for the first special chart reservation. In this reserve display area, reserve icons 9A can be displayed (placed) at each of the four reserve display positions 9Ad (above a rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four reserve icons 9A can be stored. The four hold display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the following order from the position closest to the variable display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a: first hold display position 9Ad, second hold display position 9Ad, third hold display position 9Ad, and fourth hold display position 9Ad.
当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。
The variable display position 9Cd is located in the lower center of the display screen 7a, and the first reserved display position 9Ad is located to the left of the variable display position 9Cd, so that the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad overlap with the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, but the middle decorative pattern 8C is located behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, so the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad are not blocked by the middle decorative pattern 8C. However, when another performance image appears, if the other performance image is located behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad will not be blocked by the other performance image, but if the other performance image is located in front of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad will be blocked by the other performance image.
第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。
Since the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad overlap with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, but the left decorative pattern 8L is arranged behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad and the left decorative pattern 8L does not block the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. However, when another effect image appears, if the other effect image is arranged behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad will not be blocked by the other effect image, but if the other effect image is arranged in front of the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad will be blocked by the other effect image.
このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域8Crと左変動表示領域8Lrとに跨って配置されている。
In this way, of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the first hold display position 9Ad overlaps with the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, and the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad overlap with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, so that the hold display area as the first special pattern hold consisting of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad is arranged across the middle variable display area 8Cr and the left variable display area 8Lr.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されている。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20へ遊技球が入球して保留アイコンが3つまたは4つ存在する状態(つまり、保留数3または保留数4)となるのに対して第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。また、保留数が大きくなると、変動演出(変動表示)が開始されてから終了するまでに亘る時間(変動時間)が短くなる。例えば本実施形態では、保留数3や保留数4である場合にはリーチ無しハズレにおいて変動時間が5000ミリ秒(0.5秒)となっている。
Here, the change display position 9Cd displays the change icon 9C in the form of a white sphere, and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad display the hold icon 9A. In other words, there are four hold icons that have not been consumed and are stored. In the following explanation, it is assumed that during the change display (change display) of the decorative pattern, a game ball enters the first start hole 20, resulting in a state in which three or four hold icons are present (i.e., the number of holds is three or four), but no game ball enters the second start hole 21. In addition, as the number of holds increases, the time from the start to the end of the change display (change display) (change time) becomes shorter. For example, in this embodiment, when the number of holds is three or four, the change time is 5000 milliseconds (0.5 seconds) in the case of a no-reach miss.
また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の縦距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の横距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。
In addition, on the upper left side of the display screen 7a, facing the above-mentioned sub-variable area KSZ (along the same horizontal line), there is provided a reserve number display area HS having a horizontally long rectangular shape in which the first special reserve based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special reserve based on the game ball entering the second starting hole 21 are displayed as reserve numbers (numbers). The vertical distance dimension of the reserve number display area HS and the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ are the same vertical distance dimension, and the horizontal distance dimension of the reserve number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub-variable area KSZ are the same horizontal distance dimension. In other words, the shape of the reserve number display area HS and the shape of the sub-variable area KSZ are the same shape.
保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。
The background image of the reserved number display area HS is fixed as colorless and transparent, unlike the background image of the sub-variable area KSZ, and does not become opaque or change to another color. The reserved number display area HS is positioned on the upper left side of the display screen 7a, and therefore overlaps with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L. However, by positioning the reserved number display area HS as the foremost side, the left decorative pattern 8L is positioned behind the reserved number display area HS and the reserved number display area HS is not obstructed by the left decorative pattern 8L, and even if another performance image appears, the other performance image is positioned behind the reserved number display area HS and the reserved number display area HS is not obstructed by the other performance image.
第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。
The number of reserved first special figures (reserved number (number)) and the number of reserved second special figures (reserved number (number)) are in a font (e.g., Gothic) different from the font of the small decorative pattern, and are set to other solid colors that have high contrast with the solid color of the background image of the reserved number display area HS, and do not change to other colors. The number of reserved first special figures (reserved number (number)) and the number of reserved second special figures (reserved number (number)) are arranged on the front side of the background image of the reserved number display area HS and are always opaque, and do not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of reserved first special figures based on the entry of game balls into the first starting hole 20 is always displayed as a blue number on the left side of the reserved number display area HS, and the number of reserved second special figures based on the entry of game balls into the second starting hole 21 is always displayed as a red number on the right side of the reserved number display area HS, spaced apart from each other. These numbers are displayed as the number of reserved balls, so they are easy to distinguish from the various background images and decorative images displayed on the display screen 7a, making them intuitively easy to understand. In other words, the content displayed in the reserved number display area HS is not hindered in visibility by other performance images. The blue color indicating the number of reserved first special symbols is a different color (not the same color) from the bright blue of the even-numbered symbols "2", "4", "6", and "8", but is a similar color. The red color indicating the number of reserved second special symbols is a different color (not the same color) from the bright red of the odd-numbered symbols "1", "3", "5", and "9", excluding the number "7", but is a similar color.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly explaining the reserved icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the differences in shape and color represent the differences in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. For example, of the four icons, namely, the yellow (gold) star icon, the black spherical icon, the smiling sphere icon, and the white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest expectation of winning, the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. For the smiling sphere icon, the expectation of winning is further set in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
通常遊技状態における遊技モードでは、図61(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左変動表示領域8Lrを上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの中央で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、右変動表示領域8Rrを上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、中変動表示領域8Crを上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
In the normal game mode, as shown in FIG. 61(A), the decorative pattern change performance (changing display) is started, and then the left decorative pattern 8L, which changes from the top to the bottom in the left changing display area 8Lr, is displayed temporarily stopped in the center of the left changing display area 8Lr, and moves slowly in small increments in the up and down direction. Then, the right decorative pattern 8R, which changes from the top to the bottom in the right changing display area 8Rr, is displayed temporarily stopped in the center of the right changing display area 8Rr, and moves slowly in small increments in the up and down direction. Then, the middle decorative pattern 8C, which changes from the top to the bottom in the middle changing display area 8Cr, is displayed temporarily stopped in the center of the middle changing display area 8Cr, and moves slowly in small increments in the up and down direction.
なお、通常遊技状態における遊技モードでは、背景画像として複数種類の通常遊技用背景画像が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。
In addition, in the normal game mode, multiple types of background images for normal gameplay are provided as background images, and the background images are switched appropriately.
その後、図61(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rがそれぞれの変動表示領域の中央ですべて停止表示(確定表示)されることにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rが同一水平線上に並んで停止表示(確定表示)される。これに伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
After that, as shown in FIG. 61(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed (confirmed) as stopped in the center of their respective variable display areas, so that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed (confirmed) side-by-side on the same horizontal line. As a result, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.
続いて、第1保留表示位置9Adに載置される保留アイコン9Aを消化するために、当該変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図61(C)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9ad、当該変動アイコン9C、すべての保留アイコン9Aが表示画面7aから消えると、後述する第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、その後、背景画像が通常遊技用背景画像からAモード専用背景画像に切り換わり、表示画面7aの中央に大きく、後述する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このAモードは、特殊遊技モードである。Aモードでは、上述した図61(A),(B)の通常遊技状態における遊技モードでの装飾図柄の変動演出(変動表示)と異なる表示態様となる装飾図柄停止位置不定演出Bが開始される。
Next, when the player starts moving toward the variable display position 9Cd to consume the reserved icon 9A placed at the first reserved display position 9Ad, as shown in FIG. 61(C), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9ad, the variable icon 9C, and all the reserved icons 9A disappear from the display screen 7a. In the second sub-variable area CSZ described later, a variable performance (variable display) using medium-sized decorative patterns is started, and then the background image is switched from the background image for normal play to the background image for A mode only, and a large message image MSG saying "Enter A mode" is displayed in the center of the display screen 7a. This A mode is a special play mode. In the A mode, a decorative pattern stop position indefinite performance B is started, which is a display mode different from the variable performance (variable display) of the decorative pattern in the play mode in the normal play state of FIG. 61(A) and (B) described above.
Aモード専用背景画像は、通常遊技状態における遊技モードにおいて背景画像として使用される通常遊技用背景画像と異なる背景画像であって、Aモードにおいてのみ専用に使用される背景画像となっている。Aモード専用背景画像は、1つのみ用意されてもよいし、複数種類用意されていてもよい。
The A-mode exclusive background image is a background image that is different from the normal game background image that is used as the background image in the game mode in the normal game state, and is a background image that is used exclusively in A-mode. There may be only one A-mode exclusive background image prepared, or multiple types may be prepared.
本実施形態では、装飾図柄停止位置不定演出Bが発生する条件としては、例えば、当たりが発生することなく変動演出(変動表示)を行った回数が通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の2.5倍~3倍に到達したときに発生するようになっている。また、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、予め定めた回数の変動演出(変動表示)が行われるようになっている。この「予め定めた回数」は、例えば、通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の3.8倍までの回数となっており、ここでは115回となっている。
In this embodiment, the condition for the decorative pattern stop position uncertain performance B to occur is, for example, when the number of times a variable performance (variable display) has been performed without a win reaching 2.5 to 3 times the normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state). Also, in the decorative pattern stop position uncertain performance B, a predetermined number of variable performances (variable display) are performed. This "predetermined number" is, for example, up to 3.8 times the normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state), which is 115 times in this case.
装飾図柄停止位置不定演出Bが開始されると、表示画面7aの左下側に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有する第2サブ変動領域CSZが設けられている。第2サブ変動領域CSZの縦距離寸法は、サブ変動領域KSZの縦距離寸法と比べて、約5倍程度大きい縦距離寸法を有し、第2サブ変動領域CSZの横距離寸法は、サブ変動領域KSZの横距離寸法と比べて、約5倍程度大きい横距離寸法となっており、相似する形状となっている。
When the decorative pattern stop position indefinite performance B starts, a second sub-variable area CSZ having a horizontally long rectangular shape is provided on the lower left side of the display screen 7a, in which the medium-sized left decorative pattern, medium-sized middle decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, are displayed in a variable manner (variable display). The vertical distance dimension of the second sub-variable area CSZ is approximately five times larger than the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ, and the horizontal distance dimension of the second sub-variable area CSZ is approximately five times larger than the horizontal distance dimension of the sub-variable area KSZ, and they have similar shapes.
第2サブ変動領域CSZにおいて変動演出(変動表示)される中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄の大きさは、サブ変動領域KSZにおいて変動演出(変動表示)される小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄の大きさと比べて大きい(約5倍程度大きい)ものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さい。また、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄と異なり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを小さくした形状を有し相似した形状であり、同一の色となっている。つまり、中型の左装飾図柄は、左装飾図柄8Lの外形を小さくしたものであって左装飾図柄8Lと同一の色を有し、中型の中装飾図柄は、中装飾図柄8Cの外形を小さくしたものであって中装飾図柄8Cと同一の色を有し、中型の右装飾図柄は、右装飾図柄8Rの外形を小さくしたものであって右装飾図柄8Rと同一の色を有している。
The sizes of the medium-sized left decorative pattern, medium-sized middle decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern that are displayed (displayed) in the second sub-variable area CSZ are larger (about 5 times larger) than the sizes of the small-sized left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern that are displayed (displayed) in the sub-variable area KSZ, but are smaller than the sizes of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. Also, unlike the small-sized left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern, the medium-sized left decorative pattern, medium middle decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern have smaller shapes than the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, have similar shapes, and are the same color. In other words, the medium-sized left decorative pattern is a smaller version of the left decorative pattern 8L and has the same color as the left decorative pattern 8L, the medium-sized middle decorative pattern is a smaller version of the middle decorative pattern 8C and has the same color as the middle decorative pattern 8C, and the medium-sized right decorative pattern is a smaller version of the right decorative pattern 8R and has the same color as the right decorative pattern 8R.
第2サブ変動領域CSZの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。第2サブ変動領域CSZは、表示画面7aの左下側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aに表示されている期間において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっているため、左装飾図柄8Lによりサブ変動領域KSZが遮られることがない。また、第2サブ変動領域CSZが最も手前側となるように配置されることで、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が第2サブ変動領域CSZの後方に配置され他の演出画像により第2サブ変動領域CSZが遮られることがない。つまり、第2サブ変動領域CSZに表示される内容が左装飾図柄8Lや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。
The background image of the second sub-variable area CSZ is fixed to be colorless and transparent, unlike the background image of the sub-variable area KSZ, and does not become opaque or change to another color. The second sub-variable area CSZ is arranged on the lower left side of the display screen 7a, and therefore overlaps with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L. However, in this embodiment, during the period in which the second sub-variable area CSZ is displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are in a state of disappearing from the display screen 7a, so that the left decorative pattern 8L does not block the sub-variable area KSZ. In addition, by arranging the second sub-variable area CSZ to be the foremost side, even if another performance image appears, the other performance image is arranged behind the second sub-variable area CSZ, and the second sub-variable area CSZ is not blocked by the other performance image. In other words, the visibility of the content displayed in the second sub-variable area CSZ is not hindered by the left decorative pattern 8L or other performance images.
中型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において、例えば、中型の装飾図柄の左端から手前を通って中型の装飾図柄の右端へ向かって、まるでコインが回転するように、変動演出(変動表示)が行われるようになっている。そして、中型の装飾図柄、つまり中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the medium-sized decorative pattern does not undergo a variable performance (variable display) in a display mode in which the reels are rotated, but instead undergoes a variable performance (variable display) in the same display position, for example, from the left edge of the medium-sized decorative pattern through the front to the right edge of the medium-sized decorative pattern, as if a coin were spinning. And when the variable performance (variable display) starts at the same timing for the medium-sized decorative patterns, that is, the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized middle decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern, the medium-sized left decorative pattern, and the medium-sized middle decorative pattern, are displayed stopped at the same timing.
本実施形態において最大115回の変動演出(変動表示)が行われる装飾図柄停止位置不定演出Bが開始されると、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、所定回数(本実施形態では、10回)だけ行われる。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が所定回数(10回)だけ行われている期間においては、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっている。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、2回目の変動演出(変動表示)が行われているときに、金色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このメッセージ画像MSGは、所定時間(本実施形態では、5秒間)だけ表示されたのち、表示画面7aから消え、その後、「Aモード」というメッセージ画像がテロップTP1(例えば図61(D)を参照。)として表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で、装飾図柄停止位置不定演出Bが行われている期間、繰り返し移動表示される。
In this embodiment, when the decorative pattern stop position indefinite performance B, in which a maximum of 115 changing performances (changing displays) are performed, is started, a changing performance (changing display) using medium-sized decorative patterns is started in the second sub-changing area CSZ, and is performed a predetermined number of times (10 times in this embodiment). During the period in which the changing performance (changing display) using medium-sized decorative patterns is performed a predetermined number of times (10 times) in the second sub-changing area CSZ, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are in a state of having disappeared from the display screen 7a. When the changing performance (changing display) using medium-sized decorative patterns is started in the second sub-changing area CSZ and the second changing performance (changing display) is performed, a message image MSG with a gold color (gold color) saying "Entering A mode" is displayed. This message image MSG is displayed for a predetermined time (in this embodiment, 5 seconds) and then disappears from the display screen 7a. Thereafter, a message image reading "A mode" is displayed as a caption TP1 (see, for example, FIG. 61(D)) along the top edge of the display screen 7a, moving repeatedly from the right side to the left side of the display screen 7a in a caption display mode, for the period during which the decorative pattern stop position indefinite performance B is being performed.
「Aモード」というメッセージ画像であるテロップTP1は、「Aモード突入」というメッセージ画像MSGと同一の色(金色(ゴールド色))となっている。テロップTP1が移動表示される領域は、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約4倍の大きさ有している。テロップTP1が移動表示される領域は、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSと重なっているものの、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが上述したように最も手前側となるように配置されているため、テロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1によりサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに表示される内容がテロップTP1により視認性が阻害されないようになっている。
The caption TP1, which is a message image saying "A mode", is the same color (gold) as the message image MSG saying "Entering A mode". The area in which the caption TP1 is displayed and moved is a strip-shaped area having a predetermined distance dimension from the top edge of the display screen 7a, and is about four times larger than the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS). The area in which the caption TP1 is displayed and moved overlaps with the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS, but since the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS are positioned to be the foremost side as described above, the caption TP1 is positioned behind the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS, and the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS are not obstructed by the caption TP1. In other words, the visibility of the contents displayed in the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS is not hindered by the caption TP1.
テロップTP1が移動表示される領域は、上述したように、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、この領域は、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrにおける上側の領域と重なっているし、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crにおける上側の領域と重なっているし、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrにおける上側の領域と重なっている。本実施形態では、テロップTP1が移動表示される領域が左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの後方に配置されているようになっている。このため、テロップTP1が移動表示される領域により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが遮られることがない。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、テロップTP1が移動表示される領域により視認性が阻害されないようになっている。
As described above, the area in which the telop TP1 is displayed is a band-shaped area having a predetermined distance from the top edge of the display screen 7a, and this area overlaps with the upper area of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, with the upper area of the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, and with the upper area of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R. In this embodiment, the area in which the telop TP1 is displayed is arranged behind the left variable display area 8Lr, the middle variable display area 8Cr, and the right variable display area 8Rr. Therefore, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not obstructed by the area in which the telop TP1 is displayed. In other words, the visibility of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is not hindered by the area in which the telop TP1 is displayed.
テロップTP1は、表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしない。テロップTP1は、一定速度であるテロップTP1用速度で移動表示されている。
When the caption TP1 is displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a along the top side of the display screen 7a, it does not suddenly disappear along the way, nor does it break down into particles and gradually disappear. The caption TP1 is displayed moving at a constant speed, which is the caption TP1 speed.
装飾図柄停止位置不定演出Bが行われ、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、図61(D)に示すように、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示される。カウンタ画像CNTは半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の手前側に配置されるようになっており、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の縦距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約3倍の大きさを有し、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の横距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の横距離寸法と比べて約6倍の大きさを有している。
When the decorative pattern stop position indefinite performance B is performed and the medium-sized decorative pattern variable performance (variable display) starts for the specified number of times (10th time) in the second sub-variable area CSZ, just before this variable performance (variable display) ends, as shown in FIG. 61 (D), a counter image CNT with the message "105 remaining" is displayed in the lower center of the display screen 7a. The counter image CNT is arranged in front of the background image for the counter image having a semi-transparent horizontally elongated rectangular shape, and the vertical distance dimension of this background image for the counter image having a semi-transparent horizontally elongated rectangular shape is about three times larger than the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS), and the horizontal distance dimension of this background image for the counter image having a semi-transparent horizontally elongated rectangular shape is about six times larger than the horizontal distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS).
この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像は、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、カウンタ画像用背景画像が最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cがカウンタ画像用背景画像の後方に配置され中装飾図柄8Cによりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がカウンタ画像用背景画像の後方に配置され他の演出画像によりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがない。つまり、カウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが中装飾図柄8Cや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、カウンタ画像用背景画像が半透明となっているため、カウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTが配置されない領域(つまりカウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTと対応しない領域)は、半透明なカウンタ画像用背景画像を通して中装飾図柄8Cや他の演出画像(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの背景画像)を視認可能となっている。
Although this translucent horizontally elongated rectangular background image for the counter image overlaps with the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, the background image for the counter image is positioned so that the middle decorative pattern 8C is positioned behind the background image for the counter image and the counter image CNT positioned in front of the background image for the counter image is not obscured by the middle decorative pattern 8C, and even if other performance images appear, the other performance images are positioned behind the background image for the counter image and do not obscure the counter image CNT positioned in front of the background image for the counter image by the other performance images. In other words, the visibility of the counter image CNT positioned in front of the background image for the counter image is not hindered by the middle decorative pattern 8C or other performance images. In addition, because the background image for the counter image is semi-transparent, in the area of the background image for the counter image where the counter image CNT is not placed (i.e., the area of the background image for the counter image that does not correspond to the counter image CNT), the middle decorative pattern 8C and other presentation images (background images of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R) can be seen through the semi-transparent background image for the counter image.
また、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されると、これに伴い(カウンタ画像CNTの表示開始から少し遅れて)左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示される。このとき、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさは、消えるまえにおける大きさ、つまり図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと異なる大きさとなり、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの向きは、図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの向きと異なる向きとなるものがあり、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置が図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置と異なっている。
In addition, when a counter image CNT saying "105 remaining" is displayed in the center of the lower part of the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R appear again and are displayed stopped (slightly delayed from the start of the display of the counter image CNT). At this time, the size of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R that reappears is different from the size before it disappeared, that is, the size of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in the game mode shown in Figures 61 (A) and (B), the orientation of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R that reappears is different from the orientation of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in the game mode shown in Figures 61 (A) and (B), and the positions at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R that reappears are temporarily stopped and stopped are different from the positions at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and stopped in the game mode shown in Figures 61 (A) and (B).
具体的には、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの通常サイズと比べて大きくなっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて左装飾図柄8Lが仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8Lの仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央ではなく、左変動表示領域8Lrの右上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lが傾いていない(左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の左装飾図柄が数字「1」で停止表示されると、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示される。
Specifically, the size of the left decorative pattern 8L that is temporarily stopped and stopped in the decorative pattern stop position undefined performance B of Fig. 61 (D) is larger than the normal size of the left decorative pattern 8L that is temporarily stopped and stopped in the game mode of Fig. 61 (B). Also, the position where the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and stopped in the game mode of Fig. 61 (B) is the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, whereas the position where the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and stopped in the decorative pattern stop position undefined performance B of Fig. 61 (D) is not the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, but the upper right side of the left variable display area 8Lr, and a part of the upper side of the left decorative pattern 8L protrudes from the upper side of the left variable display area 8Lr, making it difficult to see. In addition, in the game mode of FIG. 61(B), the left decorative pattern 8L displayed as a temporary stop and a stopped state is not tilted (the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are parallel to the vertical direction in which the reels rotate), whereas in the decorative pattern stop position indefinite performance B of FIG. 61(D), the tilt of the left decorative pattern 8L displayed as a temporary stop and a stopped state is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the left decorative pattern 8L is slightly tilted to the left. At this time, when the medium-sized left decorative pattern is stopped and displayed as the number "1" in the second sub-variable area CSZ, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed as the number "1".
図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの通常サイズと比べて少し大きくなっているものの左装飾図柄8Lの大きさと比べて小さくなっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央であるのに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央ではなく、右変動表示領域8Rrの左上側となっており、右装飾図柄8Rの上側一部が右変動表示領域8Rrの上辺から飛び出して視認困難となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「2」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の右装飾図柄が数字「2」で停止表示されると、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される。
The size of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped in the decorative pattern stop position undefined performance B of Fig. 61 (D) is slightly larger than the normal size of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped in the game mode of Fig. 61 (B), but is smaller than the size of the left decorative pattern 8L. Also, the position where the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and stopped in the game mode of Fig. 61 (B) is the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R, whereas the position where the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and stopped in the decorative pattern stop position undefined performance B of Fig. 61 (D) is not the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R, but the upper left side of the right variable display area 8Rr, and a part of the upper side of the right decorative pattern 8R protrudes from the upper side of the right variable display area 8Rr, making it difficult to see. Although the sub-variable area KSZ is provided above the right variable display area 8Rr, since the sub-variable area KSZ is located at the frontmost side, a part of the right decorative pattern 8R of the number "2" is covered by the sub-variable area KSZ. In addition, the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped in the game mode of Fig. 61 (B) is not tilted (the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are parallel to the vertical direction in which the reel rotates), whereas the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped in the decorative pattern stop position indefinite performance B of Fig. 61 (D) is tilted slightly clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, so that the right decorative pattern 8R is slightly tilted to the right. At this time, when the medium-sized right decorative pattern is stopped and displayed as the number "2" in the second sub-variable area CSZ, the right decorative pattern 8R is stopped and displayed as the number "2".
図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの通常サイズと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央であるのに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央ではなく、中変動表示領域8Crの下側となっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)と同様に、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっており、中装飾図柄8Cが傾いていない状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の中装飾図柄が数字「3」で停止表示されると、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示される。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「3」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。
The size of the middle decorative pattern 8C that is temporarily stopped and stopped in the decorative pattern stop position undefined performance B in Fig. 61 (D) is considerably larger than the normal size of the middle decorative pattern 8C that is temporarily stopped and stopped in the game mode in Fig. 61 (B), and is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Also, while the position where the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and stopped in the game mode in Fig. 61 (B) is the center of the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, the position where the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and stopped in the decorative pattern stop position undefined performance B in Fig. 61 (D) is not the center of the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, but is below the middle variable display area 8Cr. In addition, in the game mode of FIG. 61(B), the right decorative pattern 8R displayed as a temporary stop and a stopped state is not tilted (the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are parallel to the vertical direction in which the reel rotates), and in the decorative pattern stop position indefinite performance B of FIG. 61(D), the right decorative pattern 8R displayed as a temporary stop and a stopped state is in a state in which the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are parallel to the vertical direction in which the reel rotates, and the middle decorative pattern 8C is not tilted. At this time, when the medium-sized middle decorative pattern is stopped and displayed as the number "3" in the second sub-variable area CSZ, the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed as the number "3". Although the counter image CNT is provided below the middle variable display area 8Cr, since the counter image CNT is arranged on the front side, a part of the middle decorative pattern 8C of the number "3" is covered by the counter image CNT.
なお、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が行われ、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示されるようになっていたが、装飾図柄停止位置不定演出Bが開始され所定時間(例えば、10秒)だけ経過すると、カウンタ画像CNTが表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示する時期が到来する直前に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するようにしてもよい。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するときには、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消える。
In this embodiment, a predetermined number of times (10th time) of medium-sized decorative patterns are used in the second sub-variable area CSZ to perform a variable performance (variable display), and just before this variable performance (variable display) ends, a counter image CNT reading "105 remaining" is displayed in the center of the bottom of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R appear again and are displayed stopped. However, once the decorative pattern stop position indefinite performance B begins and a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, the counter image CNT may be displayed, and further, just before the time arrives when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed stopped, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R may appear again. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R appear again, the second sub-variable area CSZ disappears from the display screen 7a, and the middle decorative patterns also disappear from the display screen 7a.
所定回数(10回)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始され、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングでコインが回転するように変動演出(変動表示)が開始されると、図61(E)に示すように、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り104」に更新されて表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始される。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで停止表示される。
When the predetermined number (10 times) of fluctuation performances (fluctuating display) ends, then the predetermined number (10 times) + 1 (i.e. 11th) of fluctuation performances (fluctuating display) begins, and the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized middle decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern start to rotate as coins at the same timing, as shown in Figure 61 (E), the second sub-fluctuating area CSZ disappears from the display screen 7a, the medium-sized decorative pattern also disappears from the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R each emit light, and a fluctuation performance (fluctuating display) is performed in which the reels rotate downward in the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr, and the counter image CNT is updated to "104 remaining" and displayed. In other words, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start changing (changing display) at the same timing as the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized middle decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing.
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)と異なる表示態様となっている。図61(A),(B)に示した遊技モードにおける各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、上述したように、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されているのに対して、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、停止表示された各装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、各装飾図柄が発光したのち、各装飾図柄の変動表示領域の下側へ向かって変動され、または、各装飾図柄が発光しながら各装飾図柄の変動表示領域の下方へ向かって変動され、その後、停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。これは、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えることにより生ずるものであり、これにより、まるでランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま突然現れて停止表示されるという表示態様を実現することができる。
At this time, the changing presentation (changing display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in the decorative pattern stop position indefinite presentation B has a different display mode from the changing presentation (changing display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in the game mode shown in Figures 61 (A) and (B). In the variable presentation (variable display) of each decorative pattern in the game modes shown in Figures 61 (A) and (B), as described above, the variable presentation (variable display) is performed in a display mode in which the reels rotate in the order of number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → ..., whereas in decorative pattern stop position indefinite presentation B, when the variable presentation (variable display) of each decorative pattern that is stopped and displayed begins, each decorative pattern emits light and then is varied toward the bottom of the variable display area of each decorative pattern, or each decorative pattern emits light and is varied toward the bottom of the variable display area of each decorative pattern, and then the number following one of each decorative pattern that is stopped and displayed does not appear, and a random number appears and is stopped and displayed opaquely as the number following one of each decorative pattern. This occurs when the second sub-variable area CSZ disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative patterns also disappear from the display screen 7a, which makes it possible to realize a display mode in which random numbers suddenly appear, remaining opaque, as the number following each decorative pattern and are displayed stationary.
具体的には、図61(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(D)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(E)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの右上側ではなく左変動表示領域8Lrの下側となっている。さらに、図61(D)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。
Specifically, when the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed as stopped in Fig. 61(D) starts, the left decorative pattern 8L emits light, and the number "2" following the number "1" of the left decorative pattern 8L displayed as stopped in Fig. 61(D) appears opaque and is not displayed as a stopped left decorative pattern 8L in Fig. 61(E), and a random number "4" appears opaque and is displayed as stopped. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L displayed as a provisional stop and as a stopped number in Fig. 61(E) is larger than the size of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed as stopped in Fig. 61(D). Furthermore, the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed in FIG. 61(D) is the upper right side of the left variable display area 8Lr, whereas the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" displayed in FIG. 61(E) after the variable performance (variable display) is started is the lower side of the left variable display area 8Lr, not the upper right side. Furthermore, the inclination of the left decorative pattern 8L displayed in the provisional stop display and the stopped display in FIG. 61(D) is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are slightly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the left decorative pattern 8L is slightly inclined to the left, whereas the inclination of the left decorative pattern 8L displayed in the provisional stop display and the stopped display in FIG. 61(E) is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are parallel to the vertical direction in which the reel rotates.
図61(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(D)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図61(E)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの左上側ではなく右変動表示領域8Rrの中央上側寄りとなっており、右装飾図柄8Rの上側一部と右側一部とが右変動表示領域8Rrの上辺と右辺とからそれぞれ飛び出して視認困難となっている。さらに、図61(D)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。
When the variable performance (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in Fig. 61(D) starts, the right decorative pattern 8R emits light, and the number "3" following the number "2" of the right decorative pattern 8R displayed in Fig. 61(D) becomes opaque and is not displayed as the right decorative pattern 8R in Fig. 61(E), and a random number "5" appears opaque and is displayed as a stopped display. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R displayed as a provisional stop and a stopped display in Fig. 61(E) is considerably larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in Fig. 61(D), and is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Furthermore, the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in a stopped state in Figure 61 (D) is on the upper left side of the right variable display area 8Rr, whereas after the variable performance (variable display) starts, the position of the right decorative pattern 8R of the number "5" displayed in a stopped state in Figure 61 (E) is closer to the upper center of the right variable display area 8Rr rather than the upper left side of the right variable display area 8Rr, and a portion of the upper side and a portion of the right side of the right variable display area 8Rr protrude from the upper edge and right edge, respectively, of the right variable display area 8Rr, making them difficult to see. Furthermore, in FIG. 61(D), the inclination of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are tilted slightly clockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, so that the right decorative pattern 8R is tilted slightly to the right, whereas in FIG. 61(E), the inclination of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are tilted significantly counterclockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, so that the right decorative pattern 8R is tilted significantly to the left.
図61(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(D)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図61(E)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(D)において仮停止表示および停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べてもかなり小さくなっている。さらに、図61(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの下側ではなく中変動表示領域8Crの中央やや左側となっている。さらに、図61(D)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが左方向へ少し傾いた状態となっている。
When the moving effect (variable display) of the central decorative pattern 8C of the number "3" displayed in a stopped state in Fig. 61(D) starts, the central decorative pattern 8C emits light, and the number "4" following the number "3" of the central decorative pattern 8C displayed in a stopped state in Fig. 61(D) appears opaque and is not displayed as a stopped central decorative pattern 8C in Fig. 61(E), and a random number "1" appears opaque and is displayed as a stopped central decorative pattern. Furthermore, the size of the central decorative pattern 8C displayed in a provisional stop state and as a stopped state in Fig. 61(E) is significantly smaller than the size of the central decorative pattern 8C of the number "3" displayed in a provisional stop state and as a stopped state in Fig. 61(D), and is also significantly smaller than the normal size. Furthermore, the position of the central decorative pattern 8C of the number "3" displayed in FIG. 61(D) is the lower side of the central variable display area 8Cr, whereas the position of the central decorative pattern 8C of the number "1" displayed in FIG. 61(E) after the variable performance (variable display) is started is not the lower side of the central variable display area 8Cr but slightly to the left of the center of the central variable display area 8Cr. Furthermore, the inclination of the central decorative pattern 8C displayed in the temporary stop display and the stopped display in FIG. 61(D) is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are parallel to the vertical direction in which the reel rotates, whereas the inclination of the central decorative pattern 8C displayed in the temporary stop display and the stopped display in FIG. 61(E) is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are slightly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the central decorative pattern 8C is slightly inclined to the left.
第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、「まだまだ続く・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは3つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、白色となっており、他の色(例えば、青色、赤色、レインボー色)となると当たりの期待度が白色と比べて高くなっている(例えば、当たり期待度は、白色が最も小さく、青色、赤色、そしてレインボー色という順番で大きくなる)。テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有している。テロップTP2が移動表示される領域は、テロップTP1が移動表示される領域の下辺と、カウンタ画像用背景画像の上辺と、の間となっており、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lr、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Cr、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrをそれぞれ跨ぐこととなる。テロップTP2が最も手前側となるように配置されることで、テロップTP2が右変動表示領域8Rr、中変動表示領域8Cr、そして左変動表示領域8Lrを跨ぐ場合であっても、テロップTP2が右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの前方に配置され右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8LによりテロップTP2が遮られることがない。この点で、上述したテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに遮られるという点で相違する。
When the predetermined number (10 times) + 1 (i.e. 11th) of medium-sized decorative pattern fluctuation effects (fluctuation display) starts in the second sub-fluctuation area CSZ, a message image "It's still going on..." (here, three telops TP2) is displayed in a telop display mode, moving from the right side to the left side of the display screen 7a so as to be parallel to the top side of the display screen 7a. The telop TP2 is white, and the expectation of a win is higher for other colors (e.g., blue, red, rainbow) than for white (e.g., the expectation of a win is lowest for white, followed by blue, red, and then rainbow). The vertical distance dimension of the telop TP2 is about twice as large as the vertical distance dimension of the sub-fluctuation area KSZ (or the reserved number display area HS). The area in which the telop TP2 is moved and displayed is between the bottom side of the area in which the telop TP1 is moved and the top side of the background image for the counter image, and it straddles the left variable display area 8Lr which is the variable area of the left decorative pattern 8L, the middle variable display area 8Cr which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, and the right variable display area 8Rr which is the variable area of the right decorative pattern 8R. By arranging the telop TP2 so that it is the foremost side, even if the telop TP2 straddles the right variable display area 8Rr, the middle variable display area 8Cr, and the left variable display area 8Lr, the telop TP2 is arranged in front of the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L, and the telop TP2 is not blocked by the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L. In this respect, it differs in that the above-mentioned caption TP1 is placed behind the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS, and the caption TP1 is obscured by the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS.
なお、テロップTP2は、表示画面7aの左辺へ到達すると、表示画面7aの右辺から再び出現するものでないという点で上述したテロップTP1が繰り返し移動表示されるという点で相違している。複数のテロップTP2は、移動速度がそれぞれ異なるように設定されていてもよいし、同一の速度に設定されていよく、複数のテロップTP2が表示画面7aの右辺から出現するタイミングが異なることで、当該変動において表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあれば、次の変動を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあるし、さらに次の変動(複数の変動)を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもある。
Note that the telop TP2 differs from the above-mentioned telop TP1 in that once it reaches the left side of the display screen 7a, it does not reappear from the right side of the display screen 7a, and is instead repeatedly moved and displayed. The multiple telops TP2 may be set to move at different speeds, or may be set to the same speed. The multiple telops TP2 appear from the right side of the display screen 7a at different times, so that in the relevant fluctuation, some will reach the left side of the display screen 7a and disappear, some will reach the left side of the display screen 7a over the next fluctuation and disappear, and some will reach the left side of the display screen 7a over the next fluctuation (multiple fluctuations) and disappear.
また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりする場合があるし、粒子化されて徐々に消えたりする場合があるし、画像情報が欠落した表示態様(例えば画像が小ブロックに分割されて正規に並ばずイレギュラな並びとなり不明瞭な画像へ変化した表示態様)となって読み難い表示態様とする場合があるという点で上述したテロップTP1が表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしないし、画像情報が欠落した表示態様とならないという点で相違している。
Furthermore, when the caption TP2 appears from the right side of the display screen 7a and moves toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly disappear along the way, become particleized and gradually disappear, or may be displayed in a manner that causes image information to be missing (for example, an image is divided into small blocks and arranged irregularly rather than regularly, resulting in an unclear image) making it difficult to read.
The caption TP2 differs from the caption TP1 described above in that when it appears from the right side of the display screen 7a and moves toward the left side of the display screen 7a along the top side of the display screen 7a, it does not suddenly disappear along the way, do not become particleized and gradually disappear, or do not appear in a manner that causes image information to be missing.
また、テロップTP2は、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と同一の一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて速い一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて遅い一定速度で移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が減速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速されたり減速されたりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。
Furthermore, the telop TP2 may be displayed moving at the same constant speed as the telop TP1 (the speed for telop TP1), may be displayed moving at a constant speed faster than the constant speed of the telop TP1 (the speed for telop TP1), or may be displayed moving at a constant speed slower than the constant speed of the telop TP1 (the speed for telop TP1). The speed of the telop TP2 may be accelerated when it is displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a, may be decelerated when it is displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a, or may be accelerated or decelerated when it is displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a. In this respect as well, it differs from the telop TP1 described above.
また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然停止する場合があるし、減速して停止する場合がある。テロップTP2が停止すると、爆発して表示画面7aから単に消える場合があるし、表示画面7aが後述するブラックアウト(真っ暗な画面)となり、その後、当落結果が表示される場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。
Furthermore, when the caption TP2 appears from the right side of the display screen 7a and moves toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly stop midway, or it may decelerate and stop. When the caption TP2 stops, it may explode and simply disappear from the display screen 7a, or the display screen 7a may go black (a completely dark screen), as described below, and then the lottery results may be displayed. In this respect as well, it differs from the caption TP1 described above.
また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で書体が変化したり(例えば、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のフォントが変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を太字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を細字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を斜体に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが大きく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが小さく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字に下線が付与されたり)する場合があるし、内容が他の内容へ変化したりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。
In addition, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and moves toward the left side of the display screen 7a, the typeface may change along the way (for example, the font of all or some of the characters in the telop TP2 may change, all or some of the characters in the telop TP2 may become bold, all or some of the characters in the telop TP2 may become thin, all or some of the characters in the telop TP2 may become italic, the size of all or some of the characters in the telop TP2 may change significantly, the size of all or some of the characters in the telop TP2 may change significantly, or all or some of the characters in the telop TP2 may be underlined) or the content may change to something else. In these respects as well, it differs from the telop TP1 described above.
また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現するとき、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有しているが、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示される場合があるし、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍未満の大きさとなって移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示されるときには、赤色、レインボー色となる場合もある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。
When the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a, the vertical distance dimension of the telop TP2 is about twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS), but there are cases where the vertical distance dimension of the telop TP2 is more than twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS) and the vertical distance dimension of the telop TP2 is less than twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS).
When the vertical distance dimension of the telop TP2 is more than twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS) and the vertical distance dimension of the telop TP2 is less than twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS), the telop TP2 may be red or rainbow colored. This point is also different from the telop TP1 described above.
テロップTP2の内容は、複数存在し、遊技者が演出ボタン63を操作して選択設定することができるようになっている。テロップTP2の内容としては、例えば、遊技機の世界観を表す複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを選択設定し、この選択設定したキャラクタによるコメントの内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて流れる音楽の歌詞の一部が含まれた内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Bの背景画像の世界観を表現する複数人によるコメントの内容であったりする。もちろん、テロップTP2の表示と非表示とを選択設定することもできるようになっている。このような選択設定は、遊技者が遊技中における設定モードで行うことができるようにしてもよいし、客待ち状態(遊技者待ちの状態)における設定モードで行うことができるようにしてもよい。
There are multiple contents of the telop TP2, and the player can select and set it by operating the effect button 63. The contents of the telop TP2 can be, for example, a comment made by a character selected from among a number of characters that represent the worldview of the gaming machine, or a comment that includes part of the lyrics of the music played in the decorative pattern stop position undefined effect B, or a comment made by multiple people that expresses the worldview of the background image of the decorative pattern stop position undefined effect B. Of course, it is also possible to select and set whether to display the telop TP2 or not. Such selection and setting may be made by the player in a setting mode during play, or in a setting mode in the waiting state (waiting for players).
装飾図柄停止位置不定演出Bでは、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えるため、当該変動アイコン9Cの表示態様を変化させて当該変動に対する大当たりの期待度を報知することができないし、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて当たりの期待度を示唆することができない。そこで、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで当たりの期待度を示唆することができるようになっている。テロップTP1は、「Aモード」であるという旨を報知するものであり、他の情報を遊技者へ伝えるものではない。このため、遊技者に当たりの期待度を示唆することができるテロップTP2を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置するのに対して、「Aモード」であるという情報のほかに他の情報を遊技者へ伝えないテロップTP1を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方側に配置している。なお、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて背景画像としてAモード専用背景画像が表示されるようになっている。そこで、Aモード専用背景画像が複数種類用意されている場合には、当たりの期待度と対応するAモード専用背景画像を表示するようにしてもよい。
In the decorative pattern stop position indefinite performance B, the variable icon 9C and the reserved icon 9A disappear from the display screen 7a, so the display mode of the variable icon 9C cannot be changed to notify the expectation of a big win for the variable, and the display mode of the reserved icon 9A cannot be changed by the pre-reading performance to suggest the expectation of a win. Therefore, in the decorative pattern stop position indefinite performance B, the display mode of the telop TP2 can be changed in various ways to suggest the expectation of a win. The telop TP1 notifies the player that it is in "A mode" and does not convey other information to the player. For this reason, the telop TP2, which can suggest the expectation of a win to the player, is placed in front of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, while the telop TP1, which does not convey other information to the player other than the information that it is in "A mode," is placed behind the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. In addition, an A-mode exclusive background image is displayed as the background image in the decorative pattern stop position indefinite performance B. Therefore, if multiple types of A-mode exclusive background images are prepared, an A-mode exclusive background image corresponding to the expected degree of winning may be displayed.
このように、テロップTP2は、テロップTP1と異なり演出のバリエーションが豊富であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)という装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができるようになっている。
In this way, unlike caption TP1, caption TP2 has a wide variety of presentations, and can contribute to suppressing a decrease in the player's desire to play due to the decorative pattern changing presentation (changing display) of the decorative pattern, which is an indefinite decorative pattern stopping position presentation B.
所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り103」に更新されて表示される。
When the predetermined number (10 times) + 1 (i.e. 11th) of variable effects (variable display) ends and the predetermined number (10 times) + 2 (i.e. 12th) of variable effects (variable display) starts, as shown in FIG. 61 (F), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R each emit light, and the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr are displayed with the reels spinning downward, and the counter image CNT is updated to "103 remaining" and displayed.
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
At this time, in the decorative pattern stop position indefinite performance B, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as a changing performance (changing display) in which a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern, as described above. When the changing performance (changing display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts at the same timing, they are displayed as stopped at the same timing.
具体的には、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(E)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図61(F)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「6」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの下側ではなく左変動表示領域8Lrの中央となっている。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっている。
Specifically, when the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "4" displayed in a stopped state in Fig. 61(E) starts, the left decorative pattern 8L emits light, and the number "5" following the number "4" of the left decorative pattern 8L displayed in a stopped state in Fig. 61(E) appears opaque and is not displayed as a stopped left decorative pattern 8L in Fig. 61(F), and a random number "6" appears opaque and is displayed as a stopped left decorative pattern. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L displayed as a provisional stop and a stopped left decorative pattern in Fig. 61(F) is slightly smaller than the size of the left decorative pattern 8L of the number "4" displayed in a stopped state in Fig. 61(E), but is larger than the normal size. Furthermore, the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" displayed in FIG. 61(E) is the lower side of the left variable display area 8Lr, whereas the position of the left decorative pattern 8L of the number "6" displayed in FIG. 61(F) after the variable performance (variable display) is started is the center of the left variable display area 8Lr, not the lower side. Furthermore, the inclination of the left decorative pattern 8L displayed in the temporary stop display and the stopped display in FIG. 61(E) is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are parallel to the vertical direction in which the reel rotates, whereas the inclination of the left decorative pattern 8L displayed in the temporary stop display and the stopped display in FIG. 61(F) is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are greatly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the left decorative pattern 8L is greatly tilted to the left.
図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(E)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図61(F)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央上側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央上側寄りではなく右変動表示領域8Rrの中央やや左上側となっている。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。
When the variable performance (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "5" displayed in Fig. 61(E) starts, the right decorative pattern 8R emits light, and the number "6" following the number "5" of the right decorative pattern 8R displayed in Fig. 61(E) becomes opaque and is not displayed as the right decorative pattern 8R in Fig. 61(F), and a random number "8" appears and is displayed as opaque. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R displayed as a provisional stop and as a stop in Fig. 61(F) is significantly smaller than the size of the right decorative pattern 8R of the number "5" displayed in Fig. 61(E), and is smaller than the normal size. Furthermore, the position of the right decorative pattern 8R of the number "5" displayed in Fig. 61 (E) is near the upper center of the right variable display area 8Rr, whereas the position of the right decorative pattern 8R of the number "8" displayed in Fig. 61 (F) after the variable performance (variable display) is started is not near the upper center of the right variable display area 8Rr but slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr. Furthermore, the inclination of the right decorative pattern 8R displayed in the provisional stop display and the stopped display in Fig. 61 (E) is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are greatly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative pattern 8R is greatly inclined to the left, whereas the inclination of the right decorative pattern 8R displayed in the provisional stop display and the stopped display in Fig. 61 (F) is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are parallel to the vertical direction in which the reel rotates.
図61(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(E)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(F)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(E)において仮停止表示および停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央やや左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央やや左側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっており、数字「8」の中装飾図柄8Cの上側一部が中変動表示領域8Crの上辺から飛び出して視認困難となっているとともに、数字「8」の中装飾図柄8Cの右側が中変動表示領域8Crの右辺を飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、中装飾図柄8Cの大きさが右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっているため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが右方向へ少し傾いた状態となっている。
When the moving effect (variable display) of the central decorative pattern 8C of the number "1" displayed in a stopped state in Fig. 61(E) starts, the central decorative pattern 8C emits light, and the number "2" following the number "1" of the central decorative pattern 8C displayed in a stopped state in Fig. 61(E) appears opaque and is not displayed as a stopped state as the central decorative pattern 8C in Fig. 61(F), and a random number "8" appears opaque and is displayed as a stopped state. Furthermore, the size of the central decorative pattern 8C displayed in a provisionally stopped state and stopped state in Fig. 61(F) is considerably larger than the size of the central decorative pattern 8C of the number "1" displayed in a provisionally stopped state and stopped state in Fig. 61(E), and is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Furthermore, the position of the central decorative pattern 8C of the number "1" displayed in the stopped state in Fig. 61 (E) is slightly to the left of the center of the central variable display area 8Cr, whereas the position of the central decorative pattern 8C of the number "8" displayed in the stopped state in Fig. 61 (F) after the variable performance (variable display) is started is not slightly to the left of the center of the central variable display area 8Cr but is on the upper right side of the central variable display area 8Cr, and a part of the upper side of the central decorative pattern 8C of the number "8" jumps out from the upper side of the central variable display area 8Cr and is difficult to see, and the right side of the central decorative pattern 8C of the number "8" jumps over the right side of the central variable display area 8Cr and straddles the right variable display area 8Rr. Therefore, a part of the central decorative pattern 8C of the number "8" and the right decorative pattern 8R of the number "8" overlap. In other words, the central decorative pattern 8C of the number "8" is displayed in the direction in which the right decorative pattern 8R of the number "8" is changed (changed display) (the direction in which the right decorative pattern 8R changes toward the bottom of the right change display area 8Rr (the direction of progress)) (the right decorative pattern 8R of the number "8" is displayed in the direction in which the central decorative pattern 8C of the number "8" is changed (the direction in which the central decorative pattern 8C changes toward the bottom of the central change display area 8Cr (the direction of progress))). Here, since the size of the central decorative pattern 8C is larger than the size of the right decorative pattern 8R, the central decorative pattern 8C of the number "8" which is larger in size is arranged in front of the right decorative pattern 8R of the number "8", and the central decorative pattern 8C of the number "8" covers a part of the right decorative pattern 8R of the number "8". Furthermore, in FIG. 61(E), the inclination of the central decorative pattern 8C displayed as a temporary stop and a stopped state is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are tilted slightly counterclockwise with respect to the up-down direction in which the reels spin, and the central decorative pattern 8R is tilted slightly to the left, whereas in FIG. 61(F), the inclination of the central decorative pattern 8C displayed as a temporary stop and a stopped state is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are tilted slightly clockwise with respect to the up-down direction in which the reels spin, and the central decorative pattern 8C is tilted slightly to the right.
所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り102」に更新されて表示される。
When the predetermined number (10 times) + 2 times (i.e. 12 times) of variable performance (variable display) ends and then the predetermined number (10 times) + 3 times (i.e. 13 times) of variable performance (variable display) starts, as shown in Figure 61 (G), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R each emit light, and the variable performance (variable display) is performed so that the reels rotate downward in the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr, and the counter image CNT is updated to "102 remaining" and displayed.
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
At this time, in the decorative pattern stop position indefinite performance B, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as a changing performance (changing display) in which a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern, as described above. When the changing performance (changing display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts at the same timing, they are displayed as stopped at the same timing.
具体的には、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(F)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図61(G)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの左上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。左変動表示領域8Lrの左上側に保留数表示領域HSが設けられているものの、左変動表示領域8Lrが最も手前側に配置されているため、数字「1」の左装飾図柄8Lの一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっている。
Specifically, when the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "6" displayed in a stopped state in Fig. 61(F) starts, the left decorative pattern 8L emits light, and the number "7" following the number "6" of the left decorative pattern 8L displayed in a stopped state in Fig. 61(F) appears opaque and is not displayed as a stopped left decorative pattern 8L in Fig. 61(G), and a random number "1" appears opaque and is displayed as a stopped left decorative pattern. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L displayed as a provisional stop and a stopped left decorative pattern in Fig. 61(G) is slightly smaller than the size of the left decorative pattern 8L of the number "6" displayed in a stopped state in Fig. 61(F), but is larger than the normal size. Furthermore, the position of the left decorative pattern 8L of the number "6" displayed in a stopped state in Fig. 61(F) is the center of the left variable display area 8Lr, whereas the variable performance (variable display) is started and the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed in a stopped state in Fig. 61(G) is not the center of the left variable display area 8Lr but the upper left side of the left variable display area 8Lr, and a part of the upper side of the left decorative pattern 8L protrudes from the upper edge of the left variable display area 8Lr and is difficult to see. Although the reserved number display area HS is provided on the upper left side of the left variable display area 8Lr, since the left variable display area 8Lr is positioned on the front side, a part of the left decorative pattern 8L of the number "1" is covered by the reserved number display area HS. Furthermore, in FIG. 61(F), the inclination of the left decorative pattern 8L displayed as a temporary stop and a stopped state is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are tilted significantly counterclockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, and the left decorative pattern 8L is tilted significantly to the left, whereas in FIG. 61(G), the inclination of the left decorative pattern 8L displayed as a temporary stop and a stopped state is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are tilted significantly clockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, and the left decorative pattern 8L is tilted significantly to the right.
図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(F)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図61(G)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっており、通常サイズと比べて少し大きくなっている。さらに、図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央やや左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央やや左上側ではなく右変動表示領域8Rrの右下側となっており、右装飾図柄8Rの下側一部が右変動表示領域8Rrの下辺から飛び出して視認困難となっている。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっている。
When the variable performance (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "8" displayed in FIG. 61(F) starts, the right decorative pattern 8R emits light, and the number "9" following the number "8" of the right decorative pattern 8R displayed in FIG. 61(F) becomes opaque and is not displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 61(G), and a random number "2" appears and is displayed as opaque. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R displayed in FIG. 61(G) as a provisional stop and as a stop is larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "8" displayed in FIG. 61(F), and is slightly larger than the normal size. Furthermore, the position of the right decorative pattern 8R of the number "8" displayed in a stopped state in Figure 61 (F) is slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr, whereas after the variable performance (variable display) starts, the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in a stopped state in Figure 61 (G) is not slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr but to the lower right of the right variable display area 8Rr, and part of the lower side of the right decorative pattern 8R protrudes from the bottom edge of the right variable display area 8Rr, making it difficult to see. Furthermore, in FIG. 61(F), the inclination of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the top and bottom edges of the right decorative pattern 8R are parallel to the up-down direction in which the reel spins, whereas in FIG. 61(G), the inclination of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the top and bottom edges of the right decorative pattern 8R are slightly tilted counterclockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, causing the right decorative pattern 8R to be tilted slightly to the left.
図61(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(F)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図61(G)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(F)において仮停止表示および停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて少し大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右上側ではなく中変動表示領域8Crの中央右側となっており、数字「7」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっている。
When the moving effect (variable display) of the central decorative pattern 8C of the number "8" displayed in FIG. 61(F) starts, the central decorative pattern 8C emits light, and the number "9" following the number "8" of the central decorative pattern 8C displayed in FIG. 61(F) becomes opaque and is not displayed as a central decorative pattern 8C in FIG. 61(G), and a random number "7" appears opaque and is displayed as a static display. Furthermore, the size of the central decorative pattern 8C displayed in FIG. 61(G) as a temporary stop and as a static display is slightly larger than the size of the central decorative pattern 8C of the number "8" displayed in FIG. 61(F) as a temporary stop and as a static display, and is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Furthermore, the position of the central decorative pattern 8C of the number "8" displayed in a stopped state in Figure 61 (F) is on the upper right side of the central variable display area 8Cr, whereas after the variable performance (variable display) is started, the position of the central decorative pattern 8C of the number "7" displayed in a stopped state in Figure 61 (G) is not on the upper right side of the central variable display area 8Cr but on the right center side of the central variable display area 8Cr, and the central decorative pattern 8C of the number "7" jumps over the central variable display area 8Cr and straddles the right variable display area 8Rr. Furthermore, in FIG. 61(F), the inclination of the central decorative pattern 8C displayed as a temporary stop and a stopped state is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are tilted slightly clockwise with respect to the up-down direction in which the reels spin, and the right decorative pattern 8R is tilted slightly to the right, whereas in FIG. 61(G), the inclination of the central decorative pattern 8C displayed as a temporary stop and a stopped state is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are tilted significantly clockwise with respect to the up-down direction in which the reels spin, and the right decorative pattern 8R is tilted significantly to the right.
所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「これからこれから・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。テロップTP2は、白色となっている。
When the specified number (10 times) + 3 times (i.e. the 13th time) of changing effects (changing display) starts, the message image "Now, now..." (telop TP2) is displayed in a telop display mode, moving from the right side to the left side of the display screen 7a so that it is parallel to the top side of the display screen 7a. The telop TP2 is white.
所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+4回目(つまり14回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り101」に更新されて表示される。
When the predetermined number (10 times) + 3 times (i.e. 13 times) of variable performance (variable display) ends and then the predetermined number (10 times) + 4 times (i.e. 14 times) of variable performance (variable display) starts, as shown in Figure 61 (H), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R each emit light, and the variable performance (variable display) is performed so that the reels rotate downward in the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr, and the counter image CNT is updated to "101 remaining" and displayed.
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
At this time, in the decorative pattern stop position indefinite performance B, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as a changing performance (changing display) in which a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern, as described above. When the changing performance (changing display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts at the same timing, they are displayed as stopped at the same timing.
具体的には、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(G)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(H)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「9」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(H)において停止表示された数字「9」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左上側ではなく左変動表示領域8Lrの右下側となっている。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りにさらに大きく傾いた角度となり、つまり左装飾図柄8Lが図61(G)において傾いた状態からより右方向へ大きく傾いた状態となっている。
Specifically, when the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed in a stopped state in Fig. 61(G) starts, the left decorative pattern 8L emits light, and the number "2" following the number "1" of the left decorative pattern 8L displayed in a stopped state in Fig. 61(G) appears opaque and is not displayed as a stopped left decorative pattern 8L in Fig. 61(H), and a random number "9" appears opaque and is displayed as a stopped left decorative pattern. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L displayed as a provisional stop and a stopped left decorative pattern in Fig. 61(H) is significantly smaller than the size of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed in a stopped state in Fig. 61(G), and is smaller than the normal size. Furthermore, the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed in a stopped state in Figure 61 (G) is on the upper left side of the left variable display area 8Lr, whereas after the variable performance (variable display) is started, the position of the left decorative pattern 8L of the number "9" displayed in a stopped state in Figure 61 (H) is on the lower right side of the left variable display area 8Lr rather than the upper left side of the left variable display area 8Lr. Furthermore, in FIG. 61(G), the inclination of the left decorative pattern 8L displayed as a temporary stop and a stopped stop is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are tilted at a large angle clockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, with the left decorative pattern 8L tilted significantly to the right, whereas in FIG. 61(H), the inclination of the left decorative pattern 8L displayed as a temporary stop and a stopped stop is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are tilted even more clockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, with the left decorative pattern 8L tilted significantly to the right from the tilted state in FIG. 61(G).
図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(G)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図61(H)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、通常サイズと比べてもかなり大きくなっている。さらに、図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(H)において停止表示された数字「4」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右下側ではなく右変動表示領域8Rrの左上側寄りとなっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。
When the variable performance (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in a stopped state in Fig. 61(G) starts, the right decorative pattern 8R emits light, and the number "3" following the number "2" of the right decorative pattern 8R displayed in a stopped state in Fig. 61(G) appears opaque and is not displayed as the right decorative pattern 8R in a stopped state in Fig. 61(H), and a random number "4" appears opaque and is displayed as a stopped state. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R displayed as a provisional stop and a stopped state in Fig. 61(H) is significantly larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in a stopped state in Fig. 61(G), and is also significantly larger than the normal size. Furthermore, the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in a stopped state in Figure 61 (G) is on the lower right side of the right variable display area 8Rr, whereas after the variable performance (variable display) is started, the position of the right decorative pattern 8R of the number "4" displayed in a stopped state in Figure 61 (H) is closer to the upper left side of the right variable display area 8Rr rather than the lower right side of the right variable display area 8Rr, and the right decorative pattern 8R of the number "4" jumps over the right variable display area 8Rr and straddles the middle variable display area 8Cr. Furthermore, in FIG. 61(G), the inclination of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are tilted slightly counterclockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, and the right decorative pattern 8R is tilted slightly to the left, whereas in FIG. 61(H), the inclination of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are tilted significantly counterclockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, and the right decorative pattern 8R is tilted significantly to the left.
図61(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(G)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「7」に後続する数字「8」が不透明となって表れて図61(H)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「3」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(G)において仮停止表示および停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(H)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央右側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっている。このため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「3」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、右装飾図柄8Rの大きさが中装飾図柄8Cの大きさと比べて大きくなっているため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。
When the moving effect (variable display) of the central decorative pattern 8C of the number "7" displayed in a stopped state in Fig. 61(G) starts, the central decorative pattern 8C emits light, and the number "8" following the number "7" of the central decorative pattern 8C displayed in a stopped state in Fig. 61(G) appears opaque and is not displayed as a stopped central decorative pattern 8C in Fig. 61(H), and a random number "3" appears opaque and is displayed as a stopped central decorative pattern. Furthermore, the size of the central decorative pattern 8C displayed in a provisional stop state and as a stopped state in Fig. 61(H) is smaller than the size of the central decorative pattern 8C of the number "7" displayed in a provisional stop state and as a stopped state in Fig. 61(G), but is larger than the normal size and is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Furthermore, the position of the center decorative pattern 8C of the number "7" displayed in the stopped state in Fig. 61(G) is the center right side of the center variable display area 8Cr, whereas the position of the center decorative pattern 8C of the number "3" displayed in the stopped state in Fig. 61(H) after the variable performance (variable display) is started is not the center right side of the center variable display area 8Cr but the upper right side of the center variable display area 8Cr. Therefore, the center decorative pattern 8C of the number "3" and the right decorative pattern 8R of the number "4" partially overlap each other. In other words, the central decorative pattern 8C of the number "3" is displayed in the direction in which the right decorative pattern 8R of the number "4" is changed (changed display) (the direction in which the right decorative pattern 8R changes toward the bottom of the right variable display area 8Rr (the direction of progress)) (the right decorative pattern 8R of the number "4" is displayed in the direction in which the central decorative pattern 8C of the number "3" is changed (the direction in which the central decorative pattern 8C changes toward the bottom of the central variable display area 8Cr (the direction of progress))). Here, since the size of the right decorative pattern 8R is larger than the size of the central decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R of the number "4" which is larger in size is arranged in front of the central decorative pattern 8C of the number "3" in the front-back relationship between the central decorative pattern 8C of the number "3" and the right decorative pattern 8R of the number "4", and the right decorative pattern 8R of the number "4" is displayed in a manner in which it covers a part of the central decorative pattern 8C of the number "3". Furthermore, in FIG. 61(G), the inclination of the central decorative pattern 8C that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are tilted significantly clockwise with respect to the up-down direction in which the reels spin, and the right decorative pattern 8R is tilted significantly to the right, whereas in FIG. 61(H), the inclination of the central decorative pattern 8C that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are parallel to the up-down direction in which the reels spin.
変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り50」に更新されて表示される。
As the change performance (change display) progresses and the predetermined number (10 times) + 54th (i.e. 64th) change performance (change display) ends, and then the predetermined number (10 times) + 55th (i.e. 65th) change performance (change display) begins, as shown in FIG. 61 (I), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R each emit light, and the change performance (change display) is performed so that the reels rotate downward in the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr, and the counter image CNT is updated to "50 remaining" and displayed.
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
At this time, in the decorative pattern stop position indefinite performance B, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as a changing performance (changing display) in which a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern, as described above. When the changing performance (changing display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts at the same timing, they are displayed as stopped at the same timing.
具体的には、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図示しない64回目において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図61(I)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの中央やや右下側となっている。さらに、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(I)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっている。
Specifically, when the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "2" displayed in the 64th time (not shown) starts, the left decorative pattern 8L emits light, and the number "3" following the number "2" of the left decorative pattern 8L displayed in the 64th time (not shown) becomes opaque and is not displayed as a left decorative pattern 8L in Fig. 61 (I), and a random number "4" appears opaque and is displayed as a stopped pattern. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L displayed as a provisional stop display and a stopped pattern in Fig. 61 (I) is considerably smaller than the size of the left decorative pattern 8L of the number "2" displayed in the 64th time (not shown), but is larger than the normal size. Furthermore, the position of the left decorative pattern 8L of the number "2" displayed in the 64th time (not shown) is the center of the left variable display area 8Lr, whereas the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" displayed in FIG. 61 (I) after the variable performance (variable display) is started is not the center of the left variable display area 8Lr but is slightly lower right of the center of the left variable display area 8Lr. Furthermore, the inclination of the left decorative pattern 8L displayed in the provisional stop display and the stopped display in the 64th time (not shown) is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are parallel to the vertical direction in which the reel rotates, whereas the inclination of the left decorative pattern 8L displayed in the provisional stop display and the stopped display in FIG. 61 (I) is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the left decorative pattern 8L is slightly tilted to the left.
図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図示しない64回目において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図61(I)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べてもかなり小さくなっている。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央左側ではなく右変動表示領域8Rrの右上側となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「1」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。さらに、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(I)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。
When the variable performance (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "3" displayed in the 64th time (not shown) starts, the right decorative pattern 8R emits light, and the number "4" following the number "3" of the right decorative pattern 8R displayed in the 64th time (not shown) becomes opaque and is not displayed as the right decorative pattern 8R in FIG. 61 (I), and a random number "1" appears and is displayed as an opaque one. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R displayed as a provisional stop and as a stop in FIG. 61 (I) is significantly smaller than the size of the right decorative pattern 8R of the number "3" displayed in the 64th time (not shown), and is also significantly smaller than the normal size. Furthermore, the position of the right decorative pattern 8R of the number "3" displayed in the stopped state at the 64th time (not shown) is the left center of the right variable display area 8Rr, whereas the variable performance (variable display) is started and the position of the right decorative pattern 8R of the number "1" displayed in the stopped state in Fig. 61 (I) is not the left center of the right variable display area 8Rr but the right decorative pattern 8R is on the upper right side of the right variable display area 8Rr. Although the sub-variable area KSZ is provided on the upper side of the right variable display area 8Rr, the sub-variable area KSZ is located on the front side, so that a part of the right decorative pattern 8R of the number "1" is covered by the sub-variable area KSZ. Furthermore, in the 64th time (not shown), the inclination of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are slightly tilted clockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, so that the right decorative pattern 8R is slightly tilted to the right, whereas in FIG. 61(I), the inclination of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are significantly tilted counterclockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, so that the right decorative pattern 8R is significantly tilted to the left.
図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図示しない64回目において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図61(I)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lと比べてもかなり大きくなっている。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの左上側ではなく中変動表示領域8Crの中央左側寄りとなっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて左変動表示領域8Lrを跨いでいる。このため、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の左装飾図柄8Lが数字「5」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、中装飾図柄8Cの大きさが右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっているため、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、大きさが大きい数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(I)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっている。
When the moving effect (variable display) of the central decorative pattern 8C of the number "6" displayed in the 64th time (not shown) starts, the central decorative pattern 8C emits light, and the number "7" following the number "6" of the central decorative pattern 8C displayed in the 64th time (not shown) becomes opaque and is not displayed as the central decorative pattern 8C in Fig. 61 (I), and a random number "5" appears opaque and is displayed as a stopped pattern. Furthermore, the size of the central decorative pattern 8C displayed as a temporary stop and stopped in Fig. 61 (I) is significantly larger than the size of the central decorative pattern 8C of the number "6" displayed as a temporary stop and stopped in the 64th time (not shown), and is also significantly larger than the left decorative pattern 8L. Furthermore, the position of the central decorative pattern 8C of the number "6" displayed at the 64th time (not shown) is the upper left side of the central variable display area 8Cr, whereas the position of the central decorative pattern 8C of the number "5" displayed at the 64th time (not shown) is the upper left side of the central variable display area 8Cr after the variable performance (variable display) is started, and the central decorative pattern 8C of the number "5" displayed at the 64th time (not shown) is not the upper left side of the central variable display area 8Cr but is closer to the left center of the central variable display area 8Cr, so that the central decorative pattern 8C of the number "5" jumps over the central variable display area 8Cr and straddles the left variable display area 8Lr. Therefore, the central decorative pattern 8C of the number "5" and the left decorative pattern 8L of the number "4" partially overlap each other. In other words, the central decorative pattern 8C of the number "5" is displayed in the direction in which the left decorative pattern 8L of the number "4" is changed (changed display) (the direction in which the left decorative pattern 8L changes toward the bottom of the left change display area 8Lr (the direction in which the left decorative pattern 8L changes (the direction of progress))). Here, since the size of the central decorative pattern 8C is larger than the size of the right decorative pattern 8R, the central decorative pattern 8C of the number "5" which is larger in size is arranged in front of the right decorative pattern 8R of the number "4" as the front-back relationship between the central decorative pattern 8C of the number "5" and the left decorative pattern 8L of the number "4", and the central decorative pattern 8C of the number "5" is displayed in a manner that covers a part of the right decorative pattern 8R of the number "4". Furthermore, in the 64th time (not shown), the inclination of the central decorative pattern 8C that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are tilted significantly clockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the right decorative pattern 8R is tilted significantly to the right, whereas in FIG. 61(I), the inclination of the central decorative pattern 8C that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are tilted significantly clockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, and the right decorative pattern 8R is tilted significantly to the right.
所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り49」に更新されて表示される。
When the predetermined number (10 times) + 55th (i.e. 65th) of variable effects (variable display) ends and then the predetermined number (10 times) + 56th (i.e. 66th) of variable effects (variable display) begins, as shown in Figure 61 (J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R each emit light, and the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr are displayed with the reels spinning downward, and the counter image CNT is updated to "49 remaining" and displayed.
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
At this time, in the decorative pattern stop position indefinite performance B, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as a changing performance (changing display) in which a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern, as described above. When the changing performance (changing display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts at the same timing, they are displayed as stopped at the same timing.
具体的には、図61(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(I)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図61(J)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(J)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(J)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり大きくなっている。さらに、図61(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央やや右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(J)において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央やや右下側ではなく左変動表示領域8Lrの右上側寄りとなっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(J)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りにほんの少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へほんの少し傾いた状態となっている。
Specifically, when the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "4" displayed in a stopped state in Fig. 61(I) starts, the left decorative pattern 8L emits light, and the number "5" following the number "4" of the left decorative pattern 8L displayed in a stopped state in Fig. 61(I) appears opaque and is not displayed as a stopped left decorative pattern 8L in Fig. 61(J), and a random number "2" appears opaque and is displayed as a stopped left decorative pattern. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L displayed as a provisional stop and as a stopped left decorative pattern 8L in Fig. 61(J) is significantly larger than the size of the left decorative pattern 8L of the number "4" displayed in a stopped state in Fig. 61(J). Furthermore, the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" displayed in a stopped state in Figure 61 (I) is slightly to the lower right of the center of the left variable display area 8Lr, whereas after the variable performance (variable display) starts, the position of the left decorative pattern 8L of the number "2" displayed in a stopped state in Figure 61 (J) is not slightly to the lower right of the center of the left variable display area 8Lr but toward the upper right of the left variable display area 8Lr, and the left decorative pattern 8L of the number "2" jumps over the left variable display area 8Lr and straddles the middle variable display area 8Cr. Furthermore, in FIG. 61(I), the inclination of the left decorative pattern 8L displayed as a temporary stop and a stopped stop is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are tilted slightly counterclockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, and the left decorative pattern 8L is tilted slightly to the left, whereas in FIG. 61(J), the inclination of the left decorative pattern 8L displayed as a temporary stop and a stopped stop is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are tilted very slightly counterclockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, and the left decorative pattern 8L is tilted very slightly to the left.
図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(I)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(J)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(J)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっているものの左装飾図柄8Lと比べて小さくなっている。さらに、図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(J)において停止表示された数字「7」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右上側ではなく右変動表示領域8Rrの下側中央となっている。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(J)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となり、図61(I)における右装飾図柄8Rと比べて、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行よりとなっている。
When the variable performance (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "1" displayed in Fig. 61(I) starts, the right decorative pattern 8R emits light, and the number "2" following the number "1" of the right decorative pattern 8R displayed in Fig. 61(I) becomes opaque and is not displayed as the right decorative pattern 8R in Fig. 61(J), and a random number "7" appears opaque and is displayed as a stopped display. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R displayed as a provisional stop display and a stopped display in Fig. 61(J) is considerably larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "1" displayed in Fig. 61(I), but is smaller than the left decorative pattern 8L. Furthermore, the position of the right decorative pattern 8R of the number "1" displayed in a stopped state in Figure 61 (I) is on the upper right side of the right variable display area 8Rr, whereas after the variable performance (variable display) starts, the position of the right decorative pattern 8R of the number "7" displayed in a stopped state in Figure 61 (J) is not on the upper right side of the right variable display area 8Rr but on the lower center of the right variable display area 8Rr. Furthermore, in FIG. 61(I), the inclination of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are tilted significantly counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative pattern 8R is tilted significantly to the left, whereas in FIG. 61(J), the inclination of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are tilted slightly counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative pattern 8R is tilted slightly to the left, and compared to the right decorative pattern 8R in FIG. 61(I), the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are more parallel to the vertical direction in which the reel rotates.
図61(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(I)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図61(J)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(J)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(I)において仮停止表示および停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図61(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央左側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(J)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央左側寄りではなく中変動表示領域8Crの左上側となっている。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、左装飾図柄8Lの大きさが中装飾図柄8Cの大きさと比べて大きくなっているため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、大きさが大きい数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(J)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。
When the moving presentation (variable display) of the central decorative pattern 8C of the number "5" displayed in a stopped state in Fig. 61(I) starts, the central decorative pattern 8C emits light, and the number "6" following the number "5" of the central decorative pattern 8C displayed in a stopped state in Fig. 61(I) appears opaque and is not displayed as a stopped central decorative pattern 8C in Fig. 61(J), and a random number "8" appears opaque and is displayed as a stopped central decorative pattern. Furthermore, the size of the central decorative pattern 8C displayed in a provisionally stopped state and as a stopped central decorative pattern in Fig. 61(J) is significantly smaller than the size of the central decorative pattern 8C of the number "5" displayed in a provisionally stopped state and as a stopped central decorative pattern in Fig. 61(I), and is smaller than the normal size. Furthermore, the position of the central decorative pattern 8C of the number "5" displayed in the stopped state in Fig. 61 (I) is toward the left center of the central variable display area 8Cr, whereas the position of the central decorative pattern 8C of the number "8" displayed in the stopped state in Fig. 61 (J) after the variable performance (variable display) is started is not toward the left center of the central variable display area 8Cr but toward the upper left side of the central variable display area 8Cr. Therefore, the central decorative pattern 8C of the number "8" and the left decorative pattern 8L of the number "2" partially overlap each other. In other words, the central decorative pattern 8C of the number "8" is displayed in the direction in which the left decorative pattern 8L of the number "2" is changed (changed display) (the direction in which the left decorative pattern 8L changes toward the bottom of the left change display area 8Lr (the direction in which the left decorative pattern 8L changes toward the bottom of the left change display area 8Cr) (the left decorative pattern 8L of the number "2" is displayed in the direction in which the central decorative pattern 8C of the number "8" is changed (the direction in which the central decorative pattern 8C changes toward the bottom of the central change display area 8Cr)). Here, since the size of the left decorative pattern 8L is larger than the size of the central decorative pattern 8C, the left decorative pattern 8L of the number "2" which is larger in size is arranged in front of the central decorative pattern 8C of the number "8", and the left decorative pattern 8L of the number "2" is displayed in a manner in which it covers a part of the central decorative pattern 8C of the number "8". Furthermore, in FIG. 61(I), the inclination of the central decorative pattern 8C that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are tilted significantly clockwise with respect to the up-down direction in which the reels spin, and the right decorative pattern 8R is tilted significantly to the right, whereas in FIG. 61(J), the inclination of the central decorative pattern 8C that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are parallel to the up-down direction in which the reels spin.
所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「もうじき発生する?」というメッセージ画像、「あぁ~、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ~、まだかな~」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。「もうじき発生する?」というメッセージ画像であるテロップTP2は、青色となっており、「あぁ~、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ~、まだかな~」というメッセージ画像であるテロップTP2は、白色となっている。
When the predetermined number (10 times) + 56th (i.e. 66th) of changing effects (changing displays) starts, this time the message image "Will it happen soon?", the message image "Oh, it's endless...", and the message image telop TP2 "Oh, I wonder if it's happening yet" are displayed moving in a telop display mode from the right side to the left side of the display screen 7a so as to be parallel to the top side of the display screen 7a. The message image "Will it happen soon?" is blue, and the message image "Oh, it's endless..." and the message image "Oh, I wonder if it's happening yet" are white.
その後、変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+105回目(つまり115回目)の変動演出(変動表示)が終了すると、Aモードが終了することにより、装飾図柄停止位置不定演出Bも終了し、通常遊技状態における遊技モードへ再び戻り、図61(A),(B)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われることとなる。
After that, the variable performance (variable display) progresses, and when the specified number (10 times) + 105th (i.e. 115th) variable performance (variable display) is completed, A mode ends, and the decorative pattern stop position indefinite performance B also ends, and the game returns to the normal game mode, and the variable performance (variable display) is performed with the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, as shown in Figures 61 (A) and (B).
なお、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、図61(C)~図61(J)までに亘って「リーチ無しハズレ」である場合の演出を示したが、「リーチ有りハズレ」である場合には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで仮停止されることなく、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。この状態が、当落結果(はずれ)を報知する時期が到来するまで維持される。そして、当落結果(はずれ)を報知する時期が当落すると、図61(C)~図61(J)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて同一のタイミングで停止表示される。
In the decorative pattern stop position indefinite performance B, the performance in the case of "no reach miss" is shown from Figure 61 (C) to Figure 61 (J), but in the case of "reach miss", the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are not temporarily stopped side by side on the same horizontal line, the display screen 7a goes black (becomes a completely black screen), and white shining light converges toward the center of the display screen 7a and then disappears, like the power to the cathode ray tube of an analog television is turned off. At this time, the contents of the reserved number display area HS and the sub-variable area KSZ are maintained in the displayed state. In other words, in the sub-variable area KSZ, the variable performance (variable display) of the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern continues. This state is maintained until the time arrives to notify the result of the lottery (miss). Then, when the time to announce the winning or losing result (losing) comes, as shown in Figures 61(C) to 61(J), the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change appearance (changing display) as described above, with random numbers appearing opaquely as the number following each decorative pattern, and stopping and displaying at the same timing.
一方、当たりである場合においても、はずれと同様に、まず表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの中央に例えば数字「7」となって現れ同一の水平線上に並んで仮停止したのち停止表示され、当落結果として当たりとなる確定表示となり、その後、当たり遊技が開始されることとなる。当落結果として当たりが報知されるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示(確定表示)されると同時に、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄も、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと同一の数字(数字の図柄、ここでは数字「7」)で停止表示(確定表示)される。
On the other hand, in the case of a win, as in the case of a miss, the display screen 7a first goes black (becomes a completely black screen), and then the white light beams converge toward the center of the display screen 7a and eventually disappear, as if the power to the cathode ray tube of an analog television had been turned off. At this time, the contents of the reserved number display area HS and the sub-variable area KSZ remain displayed. In other words, in the sub-variable area KSZ, the variable performance (variable display) of the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern continues. After that, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R appear as, for example, the number "7" in the center of the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr, respectively, and are temporarily stopped in line on the same horizontal line and then stopped, and the winning result is displayed as a confirmed win, and then the winning game begins. When a win is announced as the result of the draw, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as stopped (confirmed display), and at the same time, in the sub-variable area KSZ, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are also displayed as stopped (confirmed display) with the same number (numerical pattern, in this case the number "7") as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
装飾図柄停止位置不定演出Bでは、表示画面7aがブラックアウトした期間(真っ黒な画面となった期間)が長くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようになっているため、表示画面7aがブラックアウト(真っ黒な画面)という単調な画面となっているものの、遊技者の期待感を高めて煽ることができる。
In decorative pattern stop position indefinite performance B, the longer the period during which the display screen 7a is blacked out (the period during which the screen is completely black), the higher the expectation of a win becomes. Therefore, even though the display screen 7a is a monotonous blacked-out screen (a completely black screen), it is possible to heighten and excite the player's sense of expectation.
このように、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、1つの装飾図柄と他の1つの装飾図柄とが重なって表示されるときには、例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係において、図61(F)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの手前側に配置されることで、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図61(H)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。また、例えば左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係において、図61(I)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、大きさが大きい中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの手前側に配置されることで、大きさが大きい中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図61(J)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、大きさが大きい左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、大きさが大きい左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化するほかに、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係(前後関係)、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係(前後関係)に対しても、大きさが大きい装飾図柄が手前側となるようにランダム(不規則)に変化するようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことができるようになっている。これにより、装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができる。
In this way, in the decorative pattern stop position indefinite performance B, the stop positions of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can change randomly (irregularly) each time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R stop in a fixed manner. At this time, when one decorative pattern and another decorative pattern are displayed overlapping among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, for example, in the positional relationship between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R in FIG. 61(F) are displayed overlapping, the middle decorative pattern 8C, which is larger, is positioned in front of the right decorative pattern 8R, resulting in a display mode in which the middle decorative pattern 8C, which is larger, covers a part of the right decorative pattern 8R, whereas when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R in FIG. 61(H) are displayed overlapping, the right decorative pattern 8R, which is larger, is positioned in front of the middle decorative pattern 8C, resulting in a display mode in which the right decorative pattern 8R, which is larger, covers a part of the middle decorative pattern 8C. Furthermore, for example, in the positional relationship between the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, when the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C in Figure 61 (I) are displayed overlapping, the middle decorative pattern 8C, which is larger, is positioned in front of the left decorative pattern 8L, resulting in a display mode in which the middle decorative pattern 8C, which is larger, covers a portion of the left decorative pattern 8L, whereas when the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C in Figure 61 (J) are displayed overlapping, the left decorative pattern 8L, which is larger, is positioned in front of the middle decorative pattern 8C, resulting in a display mode in which the left decorative pattern 8L, which is larger, covers a portion of the middle decorative pattern 8C. For this reason, in the decorative pattern stop position undefined performance B, the stop positions of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change randomly (irregularly) every time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixedly stopped, and the positional relationship (front-to-back relationship) between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R and the positional relationship (front-to-back relationship) between the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C also change randomly (irregularly) so that the larger decorative pattern is at the front, so that the variation of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can be increased. This can contribute to suppressing a decrease in the player's desire to play the decorative pattern stop position undefined performance B.
さらに、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションが豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらに抑制することに寄与することができる。
Furthermore, in the decorative pattern stop position indefinite performance B, the sizes of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can also change randomly (irregularly) each time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixedly stopped. Therefore, in the decorative pattern stop position indefinite performance B, there is a wide variety of variations in the change performance (change display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which can further contribute to suppressing a decrease in the player's motivation to play in the decorative pattern stop position indefinite performance B.
さらにまた、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションがさらに豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらにまた抑制することに寄与することができる。
Furthermore, in the decorative pattern stop position indefinite performance B, the inclination of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can also change randomly (irregularly) each time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixedly stopped. Therefore, in the decorative pattern stop position indefinite performance B, there is an even greater variety in the change performance (change display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which can further contribute to suppressing the decrease in the player's motivation to play with the decorative pattern stop position indefinite performance B.
[装飾図柄停止位置不定演出C]
次に、装飾図柄停止位置不定演出Cについて図62を参照して説明する。図62は、装飾図柄停止位置不定演出Cを説明するための図である。装飾図柄停止位置不定演出Cは、特殊遊技モードへ移行されると、行われるものであり、ここでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モードへ移行したときについて以下に説明する。
[Decorative pattern stop position variable performance C]
Next, the decorative symbol stop position undefined effect C will be described with reference to Fig. 62. Fig. 62 is a diagram for explaining the decorative symbol stop position undefined effect C. The decorative symbol stop position undefined effect C is performed when the game mode is shifted to the special game mode, and the following describes the case where the game mode is shifted from the normal game mode to the special game mode in the normal game mode.
まず、図62(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられている。立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(数字の図柄(数字「1」~数字「9」)と各種キャラクタの図柄とにより構成されている)の変動演出(変動表示)が開始される。具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域8Lrの縦距離寸法、中変動表示領域8Crの縦距離寸法、右変動表示領域8Rrの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域8Lrの横距離寸法、中変動表示領域8Crの横距離寸法、右変動表示領域8Rrの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。
First, as shown in FIG. 62(A), the display screen 7a of the image display device 7 is provided with three vertically long rectangular areas (i.e., areas obtained by dividing the display screen 7a into three equal rows) as variable display areas for the three decorative symbols (also referred to as "variable display areas for decorative symbols"). The display mode in which the reels rotate from the top of each variable display area to the bottom of the display screen 7a displays the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the center decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image, starting with the reels rotating, starts a variable performance (variable display) of the decorative symbols (composed of number symbols (numbers "1" to "9") and symbols of various characters). Specifically, the left decorative pattern 8L starts changing (changing display) when the reel rotates from the top of the left variable display area 8Lr to the bottom of the left variable display area 8Lr, the middle decorative pattern 8C starts changing (changing display) when the reel rotates from the top of the middle variable display area 8Cr to the bottom of the middle variable display area 8Cr, and the right decorative pattern 8R starts changing (changing display) when the reel rotates from the top of the right variable display area 8Rr to the bottom of the right variable display area 8Rr. The vertical distance dimension of the left variable display area 8Lr, the vertical distance dimension of the middle variable display area 8Cr, and the vertical distance dimension of the right variable display area 8Rr are the same vertical distance dimension, and further, the horizontal distance dimension of the left variable display area 8Lr, the horizontal distance dimension of the middle variable display area 8Cr, and the horizontal distance dimension of the right variable display area 8Rr are the same horizontal distance dimension.
立体画像の各装飾図柄は、それぞれ、数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に複数の色(フルカラー)を有するキャラクタの図柄が付されて構成されており、キャラクタの図柄が主体として大きく表示される。このため、数字の図柄は、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さい大きさとなっている。なお、数字の図柄に付されるキャラクタの図柄は、すべて異なるキャラクタの図柄となっている。
Each decorative pattern in the three-dimensional image is composed of a number design (numbers "1" to "9") with multiple colored (full color) character designs added to it, with the character designs being the main focus and displayed large. For this reason, the number designs are smaller than the character designs added to the number designs. Note that the character designs added to the number designs are all different character designs.
具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて構成され(図62(B)を参照)、中装飾図柄8Cが明るい赤色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて構成され(図62(B)を参照)、右装飾図柄8Rが明るい青色を有する数字「4」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて構成されている(図62(B)を参照)。
Specifically, for example, the left decorative pattern 8L is configured by attaching a character pattern 8Lb to a bright blue number "6" pattern 8La (see FIG. 62(B)), the middle decorative pattern 8C is configured by attaching a character pattern 8Cb to a bright red number "3" pattern 8Ca (see FIG. 62(B)), and the right decorative pattern 8R is configured by attaching a character pattern 8Rb to a bright blue number "4" pattern 8Ra (see FIG. 62(B)).
各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。
The decorative symbols change appearance (changing display) in such a way that the reels spin in the following order: Number "1" → Number "2" → Number "3" → Number "4" → Number "5" → Number "6" → Number "7" → Number "8" → Number "9" → Number "1" → Number "2" → ...
数字の図柄(以下、単に数字「X」と記載する場合がある。なお、Xは数字を示す。)には、色が付されている。具体的には、数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成される装飾図柄の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。このとき、通常サイズを有する装飾図柄を構成する数字の図柄の大きさは、数字図柄通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。
The number designs (hereinafter, sometimes simply referred to as the number "X." X stands for a number) are colored. Specifically, of the numbers "1" to "9," the odd numbers "1," "3," "5," and "9" (excluding the number "7") are bright red, while the even numbers "2," "4," "6," and "8" are bright blue, and the number "7" is yellow (gold). The size of the decorative designs consisting of the number designs and character designs is normal, with the vertical distance dimension being approximately one-third the vertical distance dimension of the left variable display area 8Lr (middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr) and the horizontal distance dimension being approximately one-half the horizontal distance dimension of the left variable display area 8Lr (middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr). In this case, the size of the numbers that make up the decorative pattern is the normal size. The numbers "1" to "9" are written in a special font (a uniquely created font) that is different from existing fonts (generally available fonts) such as regular script, Gothic, and Ming style, and is newly created for the purpose of presentation.
通常遊技状態における遊技モードでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
In the normal game mode, when the decorative pattern change performance (changing display) starts, the decorative pattern displayed as still changes from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing its speed from a low speed, and changes at high speed. This allows the background image placed behind the decorative pattern to be viewed through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern slows down just before stopping, changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is displayed as temporarily stopped, or as still (displayed as temporarily stopped, then displayed as still). When the decorative pattern is displayed as temporarily stopped, it moves slowly up and down in small movements.
また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrと重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, on the upper right side of the display screen 7a, there is provided a sub-variable area KSZ having a horizontally long rectangular shape in which small left decorative patterns, small middle decorative patterns, and small right decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, are displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark-dark color series) or a color close to a dark color (for example, deep green) and does not change to other colors. The sub-variable area KSZ is located on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps with the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R. However, by arranging the sub-variable area KSZ to be the foremost side, the right decorative pattern 8R is positioned behind the sub-variable area KSZ and the sub-variable area KSZ is not obstructed by the right decorative pattern 8R. Even if other performance images appear, the other performance images are positioned behind the sub-variable area KSZ and are not obstructed by the other performance images. In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variable area KSZ is not hindered by the right decorative pattern 8R or other performance images.
小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。
The small decorative pattern is a number pattern, and is in a different font (e.g., Mincho) from the fonts of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and is unified in another solid color (e.g., a light color (yellow or white)) that contrasts highly with the solid color of the background image of the sub-variable area KSZ, and will not change to another color. The small decorative pattern is positioned in front of the background image of the sub-variable area KSZ and is always opaque; even when it starts to change, it will not become translucent, and will not disappear from the display screen 7a.
小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。
Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small decorative pattern is not changed (displayed) by the reel being rotated, but by the number pattern appearing one after the other in the same display position, of the same size, and in an opaque state.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
When the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts, a variable performance (variable display) of the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern starts in the sub-variable area KSZ, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed frozen, while the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are also all displayed frozen.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
Even if any one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped with the same pattern and a reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state of continuing the variable performance (variable display). Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, the variable performance (variable display) of the small left decorative pattern continues, and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped, the variable performance (variable display) of the small right decorative pattern continues, and at the same time that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all stopped.
なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。
In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is not aligned and a miss occurs, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "3", the small left decorative pattern may be stopped and displayed with the number "1", the small middle decorative pattern may be stopped and displayed with the number "2", and the small right decorative pattern may be stopped and displayed with the number "3", or the small left decorative pattern may be stopped and displayed with the number "5", the small middle decorative pattern may be stopped and displayed with the number "6", and the small right decorative pattern may be stopped and displayed with the number "7".
これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。
In contrast, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a win, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The variable icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently fluctuating as the first special chart reservation is consumed are displayed (placed) at the variable display position 9Cd (above a rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the variable display position 9Cd, a reserve display area is provided for the first special chart reservation. In this reserve display area, reserve icons 9A can be displayed (placed) at each of the four reserve display positions 9Ad (above a rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four reserve icons 9A can be stored. The four hold display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the following order from the position closest to the variable display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a: first hold display position 9Ad, second hold display position 9Ad, third hold display position 9Ad, and fourth hold display position 9Ad.
当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。
The variable display position 9Cd is located in the lower center of the display screen 7a, and the first reserved display position 9Ad is located to the left of the variable display position 9Cd, so that the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad overlap with the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, but the middle decorative pattern 8C is located behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, so the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad are not blocked by the middle decorative pattern 8C. However, when another performance image appears, if the other performance image is located behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad will not be blocked by the other performance image, but if the other performance image is located in front of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad will be blocked by the other performance image.
第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。
Since the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad overlap with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, but the left decorative pattern 8L is arranged behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad and the left decorative pattern 8L does not block the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. However, when another effect image appears, if the other effect image is arranged behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad will not be blocked by the other effect image, but if the other effect image is arranged in front of the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad will be blocked by the other effect image.
このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域8Crと左変動表示領域8Lrとに跨って配置されている。
In this way, of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the first hold display position 9Ad overlaps with the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, and the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad overlap with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, so that the hold display area as the first special pattern hold consisting of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad is arranged across the middle variable display area 8Cr and the left variable display area 8Lr.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されている。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20へ遊技球が入球して保留アイコンが3つまたは4つ存在する状態(つまり、保留数3または保留数4)となるのに対して第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。また、保留数が大きくなると、変動演出(変動表示)が開始されてから終了するまでに亘る時間(変動時間)が短くなる。例えば本実施形態では、保留数3や保留数4である場合にはリーチ無しハズレにおいて変動時間が5000ミリ秒(0.5秒)となっている。
Here, the change display position 9Cd displays the change icon 9C in the form of a white sphere, and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad display the hold icon 9A. In other words, there are four hold icons that have not been consumed and are stored. In the following explanation, it is assumed that during the change display (change display) of the decorative pattern, a game ball enters the first start hole 20, resulting in a state in which three or four hold icons are present (i.e., the number of holds is three or four), but no game ball enters the second start hole 21. In addition, as the number of holds increases, the time from the start to the end of the change display (change display) (change time) becomes shorter. For example, in this embodiment, when the number of holds is three or four, the change time is 5000 milliseconds (0.5 seconds) in the case of a no-reach miss.
また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の縦距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の横距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。
In addition, on the upper left side of the display screen 7a, facing the above-mentioned sub-variable area KSZ (along the same horizontal line), there is provided a reserve number display area HS having a horizontally long rectangular shape in which the first special reserve based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special reserve based on the game ball entering the second starting hole 21 are displayed as reserve numbers (numbers). The vertical distance dimension of the reserve number display area HS and the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ are the same vertical distance dimension, and the horizontal distance dimension of the reserve number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub-variable area KSZ are the same horizontal distance dimension. In other words, the shape of the reserve number display area HS and the shape of the sub-variable area KSZ are the same shape.
保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。
The background image of the reserved number display area HS is fixed as colorless and transparent, unlike the background image of the sub-variable area KSZ, and does not become opaque or change to another color. The reserved number display area HS is positioned on the upper left side of the display screen 7a, and therefore overlaps with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L. However, by positioning the reserved number display area HS as the foremost side, the left decorative pattern 8L is positioned behind the reserved number display area HS and the reserved number display area HS is not obstructed by the left decorative pattern 8L, and even if another performance image appears, the other performance image is positioned behind the reserved number display area HS and the reserved number display area HS is not obstructed by the other performance image.
第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。
The number of reserved first special figures (reserved number (number)) and the number of reserved second special figures (reserved number (number)) are in a font (e.g., Gothic) different from the font of the small decorative pattern, and are set to other solid colors that have high contrast with the solid color of the background image of the reserved number display area HS, and do not change to other colors. The number of reserved first special figures (reserved number (number)) and the number of reserved second special figures (reserved number (number)) are arranged on the front side of the background image of the reserved number display area HS and are always opaque, and do not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of reserved first special figures based on the entry of game balls into the first starting hole 20 is always displayed as a blue number on the left side of the reserved number display area HS, and the number of reserved second special figures based on the entry of game balls into the second starting hole 21 is always displayed as a red number on the right side of the reserved number display area HS, spaced apart from each other. These numbers are displayed as the number of reserved balls, so they are easy to distinguish from the various background images and decorative images displayed on the display screen 7a, making them intuitively easy to understand. In other words, the content displayed in the reserved number display area HS is not hindered in visibility by other performance images. The blue color indicating the number of reserved first special symbols is a different color (not the same color) from the bright blue of the even-numbered symbols "2", "4", "6", and "8", but is a similar color. The red color indicating the number of reserved second special symbols is a different color (not the same color) from the bright red of the odd-numbered symbols "1", "3", "5", and "9", excluding the number "7", but is a similar color.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly explaining the reserved icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the differences in shape and color represent the differences in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. For example, of the four icons, namely, the yellow (gold) star icon, the black spherical icon, the smiling sphere icon, and the white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest expectation of winning, the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. For the smiling sphere icon, the expectation of winning is further set in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
通常遊技状態における遊技モードでは、図62(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左変動表示領域8Lrを上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの中央で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、右変動表示領域8Rrを上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、中変動表示領域8Crを上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
In the normal game mode, as shown in FIG. 62(A), the decorative pattern change performance (changing display) is started, and then the left decorative pattern 8L, which changes from the top to the bottom in the left changing display area 8Lr, is displayed temporarily stopped in the center of the left changing display area 8Lr, and moves slowly in small increments in the up and down direction. Then, the right decorative pattern 8R, which changes from the top to the bottom in the right changing display area 8Rr, is displayed temporarily stopped in the center of the right changing display area 8Rr, and moves slowly in small increments in the up and down direction. Then, the middle decorative pattern 8C, which changes from the top to the bottom in the middle changing display area 8Cr, is displayed temporarily stopped in the center of the middle changing display area 8Cr, and moves slowly in small increments in the up and down direction.
なお、通常遊技状態における遊技モードでは、背景画像として複数種類の通常遊技用背景画像が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。
In addition, in the normal game mode, multiple types of background images for normal gameplay are provided as background images, and the background images are switched appropriately.
その後、図62(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rがそれぞれの変動表示領域の中央ですべて停止表示(確定表示)されることにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rが同一水平線上に並んで停止表示(確定表示)される。これに伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
After that, as shown in FIG. 62(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed (confirmed) as stopped in the center of their respective variable display areas, so that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed (confirmed) side-by-side on the same horizontal line. As a result, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.
続いて、第1保留表示位置9Adに載置される保留アイコン9Aを消化するために、当該変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図62(C)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9ad、当該変動アイコン9C、すべての保留アイコン9Aが表示画面7aから消えると、後述する第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、その後、背景画像が通常遊技用背景画像からAモード専用背景画像に切り換わり、表示画面7aの中央に大きく、後述する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このAモードは、特殊遊技モードである。Aモードでは、上述した図62(A),(B)の通常遊技状態における遊技モードでの装飾図柄の変動演出(変動表示)と異なる表示態様となる装飾図柄停止位置不定演出Cが開始される。
Next, when the player starts moving toward the variable display position 9Cd to consume the reserved icon 9A placed at the first reserved display position 9Ad, as shown in FIG. 62(C), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9ad, the variable icon 9C, and all the reserved icons 9A disappear from the display screen 7a. In the second sub-variable area CSZ described later, a variable performance (variable display) using medium-sized decorative patterns is started, and then the background image is switched from the background image for normal play to the background image for A mode only, and a large message image MSG saying "Enter A mode" is displayed in the center of the display screen 7a. This A mode is a special play mode. In the A mode, a decorative pattern stop position indefinite performance C is started, which is a display mode different from the variable performance (variable display) of the decorative pattern in the play mode in the normal play state of FIG. 62(A) and (B) described above.
Aモード専用背景画像は、通常遊技状態における遊技モードにおいて背景画像として使用される通常遊技用背景画像と異なる背景画像であって、Aモードにおいてのみ専用に使用される背景画像となっている。Aモード専用背景画像は、1つのみ用意されてもよいし、複数種類用意されていてもよい。
The A-mode exclusive background image is a background image that is different from the normal game background image that is used as the background image in the game mode in the normal game state, and is a background image that is used exclusively in A-mode. There may be only one A-mode exclusive background image prepared, or multiple types may be prepared.
本実施形態では、装飾図柄停止位置不定演出Cが発生する条件としては、例えば、当たりが発生することなく変動演出(変動表示)を行った回数が通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の2.5倍~3倍に到達したときに発生するようになっている。また、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、予め定めた回数の変動演出(変動表示)が行われるようになっている。この「予め定めた回数」は、例えば、通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の3.8倍までの回数となっており、ここでは115回となっている。
In this embodiment, the condition for the decorative pattern stop position uncertain performance C to occur is, for example, when the number of times a variable performance (variable display) has been performed without a win reaching 2.5 to 3 times the normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state). Also, in the decorative pattern stop position uncertain performance C, a predetermined number of variable performances (variable display) are performed. This "predetermined number" is, for example, up to 3.8 times the normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state), which is 115 times in this case.
装飾図柄停止位置不定演出Cが開始されると、表示画面7aの左下側に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有する第2サブ変動領域CSZが設けられている。第2サブ変動領域CSZの縦距離寸法は、サブ変動領域KSZの縦距離寸法と比べて、約5倍程度大きい縦距離寸法を有し、第2サブ変動領域CSZの横距離寸法は、サブ変動領域KSZの横距離寸法と比べて、約5倍程度大きい横距離寸法となっており、相似する形状となっている。
When the decorative symbol stop position indefinite performance C starts, a second sub-variable area CSZ having a horizontally long rectangular shape is provided on the lower left side of the display screen 7a, in which a medium-sized left decorative symbol, a medium-sized middle decorative symbol, and a medium-sized right decorative symbol corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively, are displayed in a variable manner (variable display). The vertical distance dimension of the second sub-variable area CSZ is approximately five times larger than the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ, and the horizontal distance dimension of the second sub-variable area CSZ is approximately five times larger than the horizontal distance dimension of the sub-variable area KSZ, and they have similar shapes.
第2サブ変動領域CSZにおいて変動演出(変動表示)される中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄の大きさは、サブ変動領域KSZにおいて変動演出(変動表示)される小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄の大きさと比べて大きい(約5倍程度大きい)ものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さい。また、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄と異なり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを小さくした形状を有し相似した形状であり、同一の色となっている。つまり、中型の左装飾図柄は、左装飾図柄8Lの外形を小さくしたものであって左装飾図柄8Lと同一の色を有し、中型の中装飾図柄は、中装飾図柄8Cの外形を小さくしたものであって中装飾図柄8Cと同一の色を有し、中型の右装飾図柄は、右装飾図柄8Rの外形を小さくしたものであって右装飾図柄8Rと同一の色を有している。
The sizes of the medium-sized left decorative pattern, medium-sized middle decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern that are displayed (displayed) in the second sub-variable area CSZ are larger (about 5 times larger) than the sizes of the small-sized left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern that are displayed (displayed) in the sub-variable area KSZ, but are smaller than the sizes of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. Also, unlike the small-sized left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern, the medium-sized left decorative pattern, medium middle decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern have smaller shapes than the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, have similar shapes, and are the same color. In other words, the medium-sized left decorative pattern is a smaller version of the left decorative pattern 8L and has the same color as the left decorative pattern 8L, the medium-sized middle decorative pattern is a smaller version of the middle decorative pattern 8C and has the same color as the middle decorative pattern 8C, and the medium-sized right decorative pattern is a smaller version of the right decorative pattern 8R and has the same color as the right decorative pattern 8R.
第2サブ変動領域CSZの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。第2サブ変動領域CSZは、表示画面7aの左下側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aに表示されている期間において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっているため、左装飾図柄8Lによりサブ変動領域KSZが遮られることがない。また、第2サブ変動領域CSZが最も手前側となるように配置されることで、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が第2サブ変動領域CSZの後方に配置され他の演出画像により第2サブ変動領域CSZが遮られることがない。つまり、第2サブ変動領域CSZに表示される内容が左装飾図柄8Lや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。
The background image of the second sub-variable area CSZ is fixed to be colorless and transparent, unlike the background image of the sub-variable area KSZ, and does not become opaque or change to another color. The second sub-variable area CSZ is arranged on the lower left side of the display screen 7a, and therefore overlaps with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L. However, in this embodiment, during the period in which the second sub-variable area CSZ is displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are in a state of disappearing from the display screen 7a, so that the left decorative pattern 8L does not block the sub-variable area KSZ. In addition, by arranging the second sub-variable area CSZ to be the foremost side, even if another performance image appears, the other performance image is arranged behind the second sub-variable area CSZ, and the second sub-variable area CSZ is not blocked by the other performance image. In other words, the visibility of the content displayed in the second sub-variable area CSZ is not hindered by the left decorative pattern 8L or other performance images.
中型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において、例えば、中型の装飾図柄の左端から手前を通って中型の装飾図柄の右端へ向かって、まるでコインが回転するように、変動演出(変動表示)が行われるようになっている。そして、中型の装飾図柄、つまり中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the medium-sized decorative pattern does not undergo a variable performance (variable display) in a display mode in which the reels are rotated, but instead undergoes a variable performance (variable display) in the same display position, for example, from the left edge of the medium-sized decorative pattern through the front to the right edge of the medium-sized decorative pattern, as if a coin were spinning. And when the variable performance (variable display) starts at the same timing for the medium-sized decorative patterns, that is, the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized middle decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern, the medium-sized left decorative pattern, and the medium-sized middle decorative pattern, are displayed stopped at the same timing.
本実施形態において最大115回の変動演出(変動表示)が行われる装飾図柄停止位置不定演出Cが開始されると、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、所定回数(本実施形態では、10回)だけ行われる。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が所定回数(10回)だけ行われている期間においては、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっている。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、2回目の変動演出(変動表示)が行われているときに、金色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このメッセージ画像MSGは、所定時間(本実施形態では、5秒間)だけ表示されたのち、表示画面7aから消え、その後、「Aモード」というメッセージ画像がテロップTP1(例えば図61(D)を参照。)として表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で、装飾図柄停止位置不定演出Cが行われている期間、繰り返し移動表示される。
In this embodiment, when the decorative pattern stop position indefinite performance C, in which a maximum of 115 changing performances (changing displays) are performed, is started, a changing performance (changing display) using a medium-sized decorative pattern is started in the second sub-changing area CSZ, and is performed a predetermined number of times (10 times in this embodiment). During the period in which the changing performance (changing display) using a medium-sized decorative pattern is performed a predetermined number of times (10 times) in the second sub-changing area CSZ, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are in a state of having disappeared from the display screen 7a. When the changing performance (changing display) using a medium-sized decorative pattern is started in the second sub-changing area CSZ and the second changing performance (changing display) is performed, a message image MSG with a gold color (gold color) saying "Entering A mode" is displayed. This message image MSG is displayed for a predetermined time (in this embodiment, 5 seconds) and then disappears from the display screen 7a. Thereafter, a message image saying "A mode" is displayed as a caption TP1 (see, for example, FIG. 61(D)) along the top edge of the display screen 7a, moving repeatedly from the right side to the left side of the display screen 7a in the caption display mode, for the period during which the decorative pattern stop position indefinite performance C is being performed.
「Aモード」というメッセージ画像であるテロップTP1は、「Aモード突入」というメッセージ画像MSGと同一の色(金色(ゴールド色))となっている。テロップTP1が移動表示される領域は、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約4倍の大きさ有している。テロップTP1が移動表示される領域は、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSと重なっているものの、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが上述したように最も手前側となるように配置されているため、テロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1によりサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに表示される内容がテロップTP1により視認性が阻害されないようになっている。
The caption TP1, which is a message image saying "A mode", is the same color (gold) as the message image MSG saying "Entering A mode". The area in which the caption TP1 is displayed and moved is a strip-shaped area having a predetermined distance dimension from the top edge of the display screen 7a, and is about four times larger than the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS). The area in which the caption TP1 is displayed and moved overlaps with the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS, but since the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS are positioned to be the foremost side as described above, the caption TP1 is positioned behind the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS, and the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS are not obstructed by the caption TP1. In other words, the visibility of the contents displayed in the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS is not hindered by the caption TP1.
テロップTP1が移動表示される領域は、上述したように、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、この領域は、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrにおける上側の領域と重なっているし、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crにおける上側の領域と重なっているし、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrにおける上側の領域と重なっている。本実施形態では、テロップTP1が移動表示される領域が左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの後方に配置されているようになっている。このため、テロップTP1が移動表示される領域により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが遮られることがない。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、テロップTP1が移動表示される領域により視認性が阻害されないようになっている。
As described above, the area in which the telop TP1 is displayed is a band-shaped area having a predetermined distance from the top edge of the display screen 7a, and this area overlaps with the upper area of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, with the upper area of the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, and with the upper area of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R. In this embodiment, the area in which the telop TP1 is displayed is arranged behind the left variable display area 8Lr, the middle variable display area 8Cr, and the right variable display area 8Rr. Therefore, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not obstructed by the area in which the telop TP1 is displayed. In other words, the visibility of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is not hindered by the area in which the telop TP1 is displayed.
テロップTP1は、表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしない。テロップTP1は、一定速度であるテロップTP1用速度で移動表示されている。
When the caption TP1 is displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a along the top side of the display screen 7a, it does not suddenly disappear along the way, nor does it break down into particles and gradually disappear. The caption TP1 is displayed moving at a constant speed, which is the caption TP1 speed.
装飾図柄停止位置不定演出Cが行われ、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、図62(D)に示すように、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示される。カウンタ画像CNTは半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の手前側に配置されるようになっており、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の縦距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約3倍の大きさを有し、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の横距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の横距離寸法と比べて約6倍の大きさを有している。
When the decorative pattern stop position indefinite performance C is performed and the medium-sized decorative pattern in the second sub-variable area CSZ starts a predetermined number of times (10th time) of variable performance (variable display), just before this variable performance (variable display) ends, as shown in FIG. 62 (D), a counter image CNT with the message "105 remaining" is displayed in the lower center of the display screen 7a. The counter image CNT is arranged in front of the background image for the counter image having a semi-transparent horizontally elongated rectangular shape, and the vertical distance dimension of this background image for the counter image having a semi-transparent horizontally elongated rectangular shape is about three times larger than the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS), and the horizontal distance dimension of this background image for the counter image having a semi-transparent horizontally elongated rectangular shape is about six times larger than the horizontal distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS).
この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像は、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、カウンタ画像用背景画像が最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cがカウンタ画像用背景画像の後方に配置され中装飾図柄8Cによりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がカウンタ画像用背景画像の後方に配置され他の演出画像によりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがない。つまり、カウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが中装飾図柄8Cや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、カウンタ画像用背景画像が半透明となっているため、カウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTが配置されない領域(つまりカウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTと対応しない領域)は、半透明なカウンタ画像用背景画像を通して中装飾図柄8Cや他の演出画像(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの背景画像)を視認可能となっている。
Although this translucent horizontally elongated rectangular background image for the counter image overlaps with the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, the background image for the counter image is positioned so that the middle decorative pattern 8C is positioned behind the background image for the counter image and the counter image CNT positioned in front of the background image for the counter image is not obscured by the middle decorative pattern 8C, and even if other performance images appear, the other performance images are positioned behind the background image for the counter image and do not obscure the counter image CNT positioned in front of the background image for the counter image by the other performance images. In other words, the visibility of the counter image CNT positioned in front of the background image for the counter image is not hindered by the middle decorative pattern 8C or other performance images. In addition, because the background image for the counter image is semi-transparent, in the area of the background image for the counter image where the counter image CNT is not placed (i.e., the area of the background image for the counter image that does not correspond to the counter image CNT), the middle decorative pattern 8C and other presentation images (background images of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R) can be seen through the semi-transparent background image for the counter image.
また、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されると、これに伴い(カウンタ画像CNTの表示開始から少し遅れて)左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示される。このとき、左装飾図柄8Lを構成するキャラクタの図柄8Lb、中装飾図柄8Cを構成するキャラクタの図柄8Cb、右装飾図柄8Rを構成するキャラクタの図柄8Rbが再び表示されることなく、左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Caのみ再び表示される。さらに、再び出現した左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの大きさは、消えるまえにおける大きさ、つまり図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと異なる大きさとなり、再び出現した左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの向きは、図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの向きと異なる向きとなるものがあり、再び出現した左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raが仮停止表示および停止表示された位置が図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置と異なっている。
Also, when a counter image CNT saying "105 remaining" is displayed in the lower center of the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R appear again (slightly delayed from the start of the display of the counter image CNT) and are displayed still. At this time, the character pattern 8Lb constituting the left decorative pattern 8L, the character pattern 8Cb constituting the middle decorative pattern 8C, and the character pattern 8Rb constituting the right decorative pattern 8R are not displayed again, and only the number pattern 8La constituting the left decorative pattern 8L, the number pattern 8Ca constituting the middle decorative pattern 8C, and the number pattern 8Ca constituting the right decorative pattern 8R are displayed again. Furthermore, the sizes of the number pattern 8La constituting the left decorative pattern 8L, the number pattern 8Ca constituting the middle decorative pattern 8C, and the number pattern 8Ra constituting the right decorative pattern 8R that have reappeared are different from the sizes before they disappeared, that is, the sizes of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in the game mode shown in Figures 62 (A) and (B), and the orientation of the number pattern 8La constituting the left decorative pattern 8L, the number pattern 8Ca constituting the middle decorative pattern 8C, and the number pattern 8Ra constituting the right decorative pattern 8R that have reappeared In this case, the orientation of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in the game mode shown in Figures 62 (A) and (B) may be different, and the positions at which the number pattern 8La constituting the left decorative pattern 8L, the number pattern 8Ca constituting the middle decorative pattern 8C, and the number pattern 8Ra constituting the right decorative pattern 8R that have reappeared are temporarily stopped and displayed as stopped are different from the positions at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in the game mode shown in Figures 62 (A) and (B) are temporarily stopped and displayed as stopped.
具体的には、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの大きさは、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて左装飾図柄8Lが仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央ではなく、左変動表示領域8Lrの右上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lが傾いていない(左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの傾きは、数字の図柄8Laの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laが左方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の左装飾図柄が数字「1」で停止表示されると、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示される。
Specifically, the size of the number pattern 8La constituting the left decorative pattern 8L that is temporarily stopped and stopped in the decorative pattern stop position indefinite performance C of Fig. 62 (D) is larger than the normal size of the number pattern of the number pattern 8La constituting the left decorative pattern 8L that is temporarily stopped and stopped in the game mode of Fig. 62 (B). Also, the position where the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and stopped in the game mode of Fig. 62 (B) is the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, whereas the position where the number pattern 8La constituting the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and stopped in the decorative pattern stop position indefinite performance C of Fig. 62 (D) is not the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L, but is the upper right side of the left variable display area 8Lr, and a part of the upper side of the left decorative pattern 8L protrudes from the upper side of the left variable display area 8Lr, making it difficult to see. In addition, in the game mode of FIG. 62(B), the left decorative pattern 8L that is temporarily stopped and stopped is not tilted (the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are parallel to the vertical direction in which the reel rotates), whereas in the decorative pattern stop position indefinite performance C of FIG. 62(D), the inclination of the number pattern 8La that constitutes the left decorative pattern 8L that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the number pattern 8La are slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the number pattern 8La that constitutes the left decorative pattern 8L is slightly tilted to the left. At this time, when the medium-sized left decorative pattern is stopped and displayed with the number "1" in the second sub-variable area CSZ, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "1".
図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの大きさは、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの数字図柄通常サイズと比べて少し大きくなっているものの左装飾図柄8Lの大きさと比べて小さくなっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央であるのに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央ではなく、右変動表示領域8Rrの左上側となっており、右装飾図柄8Rの上側一部が右変動表示領域8Rrの上辺から飛び出して視認困難となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「2」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raが右方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の右装飾図柄が数字「2」で停止表示されると、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される。
In the decorative pattern stop position uncertain performance C of Figure 62 (D), the size of the number pattern 8Ra that constitutes the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is slightly larger than the normal size of the number pattern of the number pattern 8Ra that constitutes the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped in the game mode of Figure 62 (B), but is smaller than the size of the left decorative pattern 8L. In addition, in the game mode of Fig. 62(B), the position where the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and stopped is the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R, whereas in the decorative pattern stop position indefinite performance C of Fig. 62(D), the position where the number pattern 8Ra constituting the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and stopped is not the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R, but the upper left side of the right variable display area 8Rr, and a part of the upper side of the right decorative pattern 8R protrudes from the upper side of the right variable display area 8Rr, making it difficult to see. Although the sub-variable area KSZ is provided on the upper side of the right variable display area 8Rr, since the sub-variable area KSZ is arranged on the front side, a part of the right decorative pattern 8R of the number "2" is covered by the sub-variable area KSZ. In addition, in the game mode of FIG. 62(B), the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is not tilted (the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are parallel to the vertical direction in which the reel rotates), whereas in the decorative pattern stop position indefinite performance C of FIG. 62(D), the inclination of the number patterns 8Ra that make up the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are slightly tilted clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the number patterns 8Ra that make up the right decorative pattern 8R are slightly tilted to the right. At this time, when the medium-sized right decorative pattern is stopped and displayed with the number "2" in the second sub-variable area CSZ, the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "2".
図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Caの大きさは、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Caの数字図柄通常サイズと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央であるのに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Laの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央ではなく、中変動表示領域8Crの下側となっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)と同様に、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Caの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な関係となっており、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Laが傾いていない状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の中装飾図柄が数字「3」で停止表示されると、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示される。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「3」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。
The size of the number pattern 8Ca constituting the middle decorative pattern 8C that is temporarily stopped and stopped in the decorative pattern stop position undefined performance C of Fig. 62 (D) is considerably larger than the normal size of the number pattern of the number pattern 8Ca constituting the middle decorative pattern 8C that is temporarily stopped and stopped in the game mode of Fig. 62 (B), and is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Also, the position where the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and stopped in the game mode of Fig. 62 (B) is the center of the middle variable display area 8Cr that is the variable area of the middle decorative pattern 8C, whereas the position where the number pattern 8La constituting the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and stopped in the decorative pattern stop position undefined performance C of Fig. 62 (D) is not the center of the middle variable display area 8Cr that is the variable area of the middle decorative pattern 8C, but is below the middle variable display area 8Cr. In addition, in the game mode of Fig. 62 (B), the right decorative pattern 8R displayed as a temporary stop and stopped is not tilted (the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are parallel to the vertical direction in which the reel rotates), and in the decorative pattern stop position indefinite performance C of Fig. 61 (D), the inclination of the number pattern 8Ca constituting the right decorative pattern 8R displayed as a temporary stop and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are parallel to the vertical direction in which the reel rotates, and the number pattern 8La constituting the middle decorative pattern 8C is not tilted. At this time, when the medium-sized middle decorative pattern is stopped and displayed as the number "3" in the second sub-variable area CSZ, the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed as the number "3". Although the counter image CNT is provided below the middle variable display area 8Cr, because the counter image CNT is positioned at the frontmost side, part of the middle decorative pattern 8C of the number "3" is covered by the counter image CNT.
なお、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が行われ、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されるとともに、左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raのみ再び出現して停止表示されるようになっていたが、装飾図柄停止位置不定演出Cが開始され所定時間(例えば、10秒)だけ経過すると、カウンタ画像CNTが表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示する時期が到来する直前に左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raのみ再び出現するようにしてもよい。左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raが再び出現するときには、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消える。
In this embodiment, a predetermined number of times (10th time) of medium-sized decorative patterns are used in the second sub-variable area CSZ to perform a variable performance (variable display), and just before this variable performance (variable display) ends, a counter image CNT reading "105 remaining" is displayed in the center of the lower part of the display screen 7a, and only the number pattern 8La constituting the left decorative pattern 8L, the number pattern 8Ca constituting the middle decorative pattern 8C, and the number pattern 8Ra constituting the right decorative pattern 8R reappear and are displayed stationary. However, once the decorative pattern stop position indefinite performance C begins and a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, the counter image CNT may be displayed, and just before the time arrives when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stationary, only the number pattern 8La constituting the left decorative pattern 8L, the number pattern 8Ca constituting the middle decorative pattern 8C, and the number pattern 8Ra constituting the right decorative pattern 8R reappear. When the number pattern 8La constituting the left decorative pattern 8L, the number pattern 8Ca constituting the middle decorative pattern 8C, and the number pattern 8Ra constituting the right decorative pattern 8R appear again, the second sub-variable area CSZ disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative patterns also disappear from the display screen 7a.
これ以後、説明の都合上、「左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La」を単に「左装飾図柄8L」と記載し、「中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca」を単に「中装飾図柄8C」と記載し、「右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Ca」を単に「右装飾図柄8R」と記載する場合がある。
Hereafter, for convenience of explanation, the "numerical design 8La constituting the left decorative design 8L" may be simply referred to as the "left decorative design 8L", the "numerical design 8Ca constituting the middle decorative design 8C" may be simply referred to as the "middle decorative design 8C", and the "numerical design 8Ca constituting the right decorative design 8R" may be simply referred to as the "right decorative design 8R".
所定回数(10回)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始され、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングでコインが回転するように変動演出(変動表示)が開始されると、図62(E)に示すように、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り104」に更新されて表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始される。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで停止表示される。
When the predetermined number (10 times) of fluctuation performances (fluctuating display) ends, then the predetermined number (10 times) + 1 (i.e. 11th) of fluctuation performances (fluctuating display) begins, and the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized middle decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern start to rotate as coins at the same timing, as shown in Figure 62 (E), the second sub-fluctuating area CSZ disappears from the display screen 7a, the medium-sized decorative pattern also disappears from the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R each emit light, and a fluctuation performance (fluctuating display) is performed in which the reels rotate downward in the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr, and the counter image CNT is updated to "104 remaining" and displayed. In other words, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start changing (changing display) at the same timing as the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized middle decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the same timing.
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)と異なる表示態様となっている。図62(A),(B)に示した遊技モードにおける各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、上述したように、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されているのに対して、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、停止表示された各装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、各装飾図柄が発光したのち、各装飾図柄の変動表示領域の下側へ向かって変動され、または、各装飾図柄が発光しながら各装飾図柄の変動表示領域の下方へ向かって変動され、その後、停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。これは、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えることにより生ずるものであり、これにより、まるでランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま突然現れて停止表示されるという表示態様を実現することができる。
At this time, the changing presentation (changing display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in the decorative pattern stopping position indefinite presentation C is displayed in a different manner from the changing presentation (changing display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in the game mode shown in Figures 62 (A) and (B). In the changing presentation (changing display) of each decorative pattern in the game modes shown in Figures 62 (A) and (B), as described above, the changing presentation (changing display) is performed in a display mode in which the reels rotate in the order of number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → ..., whereas in the decorative pattern stop position indefinite presentation C, when the changing presentation (changing display) of each decorative pattern that is stopped and displayed begins, each decorative pattern emits light and then is changed toward the bottom of the changing display area of each decorative pattern, or each decorative pattern emits light and is changed toward the bottom of the changing display area of each decorative pattern, and then the number following each decorative pattern that is stopped and displayed does not appear, and a random number appears and is stopped and displayed opaquely as the number following each decorative pattern. This occurs when the second sub-variable area CSZ disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative patterns also disappear from the display screen 7a, which makes it possible to realize a display mode in which random numbers suddenly appear, remaining opaque, as the number following each decorative pattern and are displayed stationary.
具体的には、図62(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(D)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図62(E)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図62(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの右上側ではなく左変動表示領域8Lrの下側となっている。さらに、図62(D)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。
Specifically, when the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed as stopped in Fig. 62(D) starts, the left decorative pattern 8L emits light, and the number "2" following the number "1" of the left decorative pattern 8L displayed as stopped in Fig. 62(D) appears opaque and is not displayed as a stopped left decorative pattern 8L in Fig. 62(E), and a random number "4" appears opaque and is displayed as stopped. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L displayed as a provisional stop and as a stopped number in Fig. 62(E) is larger than the size of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed as stopped in Fig. 62(D). Furthermore, the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed in FIG. 62(D) is the upper right side of the left variable display area 8Lr, whereas the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" displayed in FIG. 62(E) after the variable performance (variable display) is started is the lower side of the left variable display area 8Lr, not the upper right side. Furthermore, the inclination of the left decorative pattern 8L displayed in the provisional stop display and the stopped display in FIG. 62(D) is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are slightly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the left decorative pattern 8L is slightly inclined to the left, whereas the inclination of the left decorative pattern 8L displayed in the provisional stop display and the stopped display in FIG. 62(E) is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are parallel to the vertical direction in which the reel rotates.
図62(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(D)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図62(E)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの左上側ではなく右変動表示領域8Rrの中央上側寄りとなっており、右装飾図柄8Rの上側一部と右側一部とが右変動表示領域8Rrの上辺と右辺とからそれぞれ飛び出して視認困難となっている。さらに、図62(D)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。
When the variable performance (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in Fig. 62(D) starts, the right decorative pattern 8R emits light, and the number "3" following the number "2" of the right decorative pattern 8R displayed in Fig. 62(D) becomes opaque and is not displayed as the right decorative pattern 8R in Fig. 62(E), and a random number "5" appears opaque and is displayed as a stopped display. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R displayed as a provisional stop and a stopped display in Fig. 62(E) is considerably larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in Fig. 62(D), and is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Furthermore, the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in a stopped state in Figure 62 (D) is on the upper left side of the right variable display area 8Rr, whereas after the variable performance (variable display) starts, the position of the right decorative pattern 8R of the number "5" displayed in a stopped state in Figure 62 (E) is closer to the upper center of the right variable display area 8Rr rather than the upper left side of the right variable display area 8Rr, and a portion of the upper side and a portion of the right side of the right decorative pattern 8R protrude from the upper edge and right edge of the right variable display area 8Rr, respectively, making them difficult to see. Furthermore, in FIG. 62(D), the inclination of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are tilted slightly clockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, so that the right decorative pattern 8R is tilted slightly to the right, whereas in FIG. 62(E), the inclination of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are tilted significantly counterclockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, so that the right decorative pattern 8R is tilted significantly to the left.
図62(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(D)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図62(E)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(D)において仮停止表示および停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり小さくなっており、数字図柄通常サイズと比べてもかなり小さくなっている。さらに、図62(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの下側ではなく中変動表示領域8Crの中央やや左側となっている。さらに、図62(D)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図62(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが左方向へ少し傾いた状態となっている。
When the moving effect (variable display) of the central decorative pattern 8C of the number "3" displayed in a stopped state in Fig. 62(D) starts, the central decorative pattern 8C emits light, and the number "4" following the number "3" of the central decorative pattern 8C displayed in a stopped state in Fig. 62(D) appears opaque and is not displayed as a stopped central decorative pattern 8C in Fig. 62(E), and a random number "1" appears opaque and is displayed as a stopped central decorative pattern. Furthermore, the size of the central decorative pattern 8C displayed in a provisional stop state and as a stopped state in Fig. 62(E) is significantly smaller than the size of the central decorative pattern 8C of the number "3" displayed in a provisional stop state and as a stopped state in Fig. 62(D), and is also significantly smaller than the normal size of the number pattern. Furthermore, the position of the central decorative pattern 8C of the number "3" displayed in FIG. 62(D) is the lower side of the central variable display area 8Cr, whereas the position of the central decorative pattern 8C of the number "1" displayed in FIG. 62(E) after the variable performance (variable display) is started is not the lower side of the central variable display area 8Cr but slightly to the left of the center of the central variable display area 8Cr. Furthermore, the inclination of the central decorative pattern 8C displayed in the temporary stop display and the stopped display in FIG. 62(D) is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are parallel to the vertical direction in which the reel rotates, whereas the inclination of the central decorative pattern 8C displayed in the temporary stop display and the stopped display in FIG. 62(E) is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are slightly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the central decorative pattern 8C is slightly inclined to the left.
第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、「まだまだ続く・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは3つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、白色となっており、他の色(例えば、青色、赤色、レインボー色)となると当たりの期待度が白色と比べて高くなっている(例えば、当たり期待度は、白色が最も小さく、青色、赤色、そしてレインボー色という順番で大きくなる)。テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有している。テロップTP2が移動表示される領域は、テロップTP1が移動表示される領域の下辺と、カウンタ画像用背景画像の上辺と、の間となっており、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lr、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Cr、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrをそれぞれ跨ぐこととなる。テロップTP2が最も手前側となるように配置されることで、テロップTP2が右変動表示領域8Rr、中変動表示領域8Cr、そして左変動表示領域8Lrを跨ぐ場合であっても、テロップTP2が右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの前方に配置され右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8LによりテロップTP2が遮られることがない。この点で、上述したテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに遮られるという点で相違する。
When the predetermined number (10 times) + 1 (i.e. 11th) of medium-sized decorative pattern fluctuation effects (fluctuation display) starts in the second sub-fluctuation area CSZ, a message image "It's still going on..." (here, three telops TP2) is displayed in a telop display mode, moving from the right side to the left side of the display screen 7a so as to be parallel to the top side of the display screen 7a. The telop TP2 is white, and the expectation of a win is higher for other colors (e.g., blue, red, rainbow) than for white (e.g., the expectation of a win is lowest for white, followed by blue, red, and then rainbow). The vertical distance dimension of the telop TP2 is about twice as large as the vertical distance dimension of the sub-fluctuation area KSZ (or the reserved number display area HS). The area in which the telop TP2 is moved and displayed is between the bottom side of the area in which the telop TP1 is moved and the top side of the background image for the counter image, and it straddles the left variable display area 8Lr which is the variable area of the left decorative pattern 8L, the middle variable display area 8Cr which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, and the right variable display area 8Rr which is the variable area of the right decorative pattern 8R. By arranging the telop TP2 so that it is the foremost side, even if the telop TP2 straddles the right variable display area 8Rr, the middle variable display area 8Cr, and the left variable display area 8Lr, the telop TP2 is arranged in front of the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L, and the telop TP2 is not blocked by the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L. In this respect, it differs in that the above-mentioned caption TP1 is placed behind the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS, and the caption TP1 is obscured by the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS.
なお、テロップTP2は、表示画面7aの左辺へ到達すると、表示画面7aの右辺から再び出現するものでないという点で上述したテロップTP1が繰り返し移動表示されるという点で相違している。複数のテロップTP2は、移動速度がそれぞれ異なるように設定されていてもよいし、同一の速度に設定されていよく、複数のテロップTP2が表示画面7aの右辺から出現するタイミングが異なることで、当該変動において表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあれば、次の変動を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあるし、さらに次の変動(複数の変動)を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもある。
Note that the telop TP2 differs from the above-mentioned telop TP1 in that once it reaches the left side of the display screen 7a, it does not reappear from the right side of the display screen 7a, and is instead repeatedly moved and displayed. The multiple telops TP2 may be set to move at different speeds, or may be set to the same speed. The multiple telops TP2 appear from the right side of the display screen 7a at different times, so that in the relevant fluctuation, some will reach the left side of the display screen 7a and disappear, some will reach the left side of the display screen 7a over the next fluctuation and disappear, and some will reach the left side of the display screen 7a over the next fluctuation (multiple fluctuations) and disappear.
また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりする場合があるし、粒子化されて徐々に消えたりする場合があるし、画像情報が欠落した表示態様(例えば画像が小ブロックに分割されて正規に並ばずイレギュラな並びとなり不明瞭な画像へ変化した表示態様)となって読み難い表示態様とする場合があるという点で上述したテロップTP1が表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしないし、画像情報が欠落した表示態様とならないという点で相違している。
Furthermore, when the caption TP2 appears from the right side of the display screen 7a and moves toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly disappear along the way, become particleized and gradually disappear, or may be displayed in a manner that causes image information to be missing (for example, an image is divided into small blocks and arranged irregularly rather than regularly, resulting in an unclear image) making it difficult to read.
The caption TP2 differs from the caption TP1 described above in that when it appears from the right side of the display screen 7a and moves toward the left side of the display screen 7a along the top side of the display screen 7a, it does not suddenly disappear along the way, do not become particleized and gradually disappear, or do not appear in a manner that causes image information to be missing.
また、テロップTP2は、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と同一の一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて速い一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて遅い一定速度で移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が減速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速されたり減速されたりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。
Furthermore, the telop TP2 may be displayed moving at the same constant speed as the telop TP1 (the speed for telop TP1), may be displayed moving at a constant speed faster than the constant speed of the telop TP1 (the speed for telop TP1), or may be displayed moving at a constant speed slower than the constant speed of the telop TP1 (the speed for telop TP1). The speed of the telop TP2 may be accelerated when it is displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a, may be decelerated when it is displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a, or may be accelerated or decelerated when it is displayed moving from the right side to the left side of the display screen 7a. In this respect as well, it differs from the telop TP1 described above.
また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然停止する場合があるし、減速して停止する場合がある。テロップTP2が停止すると、爆発して表示画面7aから単に消える場合があるし、表示画面7aが後述するブラックアウト(真っ暗な画面)となり、その後、当落結果が表示される場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。
Furthermore, when the caption TP2 appears from the right side of the display screen 7a and moves toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly stop midway, or it may decelerate and stop. When the caption TP2 stops, it may explode and simply disappear from the display screen 7a, or the display screen 7a may go black (a completely dark screen), as described below, and then the lottery results may be displayed. In this respect as well, it differs from the caption TP1 described above.
また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で書体が変化したり(例えば、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のフォントが変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を太字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を細字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を斜体に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが大きく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが小さく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字に下線が付与されたり)する場合があるし、内容が他の内容へ変化したりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。
In addition, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and moves toward the left side of the display screen 7a, the typeface may change along the way (for example, the font of all or some of the characters in the telop TP2 may change, all or some of the characters in the telop TP2 may become bold, all or some of the characters in the telop TP2 may become thin, all or some of the characters in the telop TP2 may become italic, the size of all or some of the characters in the telop TP2 may change significantly, the size of all or some of the characters in the telop TP2 may change significantly, or all or some of the characters in the telop TP2 may be underlined) or the content may change to something else. In these respects as well, it differs from the telop TP1 described above.
また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現するとき、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有しているが、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示される場合があるし、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍未満の大きさとなって移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示されるときには、赤色、レインボー色となる場合もある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。
When the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a, the vertical distance dimension of the telop TP2 is about twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS), but there are cases where the vertical distance dimension of the telop TP2 is more than twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS) and the vertical distance dimension of the telop TP2 is less than twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS). When the vertical distance dimension of the telop TP2 is more than twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS) and the vertical distance dimension of the telop TP2 is less than twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS), the telop TP2 may be red or rainbow colored. This point also differs from the telop TP1 described above.
テロップTP2の内容は、複数存在し、遊技者が演出ボタン63を操作して選択設定することができるようになっている。テロップTP2の内容としては、例えば、遊技機の世界観を表す複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを選択設定し、この選択設定したキャラクタによるコメントの内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて流れる音楽の歌詞の一部が含まれた内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Cの背景画像の世界観を表現する複数人によるコメントの内容であったりする。もちろん、テロップTP2の表示と非表示とを選択設定することもできるようになっている。このような選択設定は、遊技者が遊技中における設定モードで行うことができるようにしてもよいし、客待ち状態(遊技者待ちの状態)における設定モードで行うことができるようにしてもよい。
There are multiple contents of the telop TP2, and the player can select and set it by operating the effect button 63. The contents of the telop TP2 can be, for example, a comment made by a character selected from among a number of characters that represent the worldview of the gaming machine, or a comment that includes part of the lyrics of the music played in the decorative pattern stop position indefinite effect C, or a comment made by multiple people that expresses the worldview of the background image of the decorative pattern stop position indefinite effect C. Of course, it is also possible to select and set whether to display the telop TP2 or not. Such selection and setting may be made by the player in a setting mode during play, or in a setting mode in the waiting state (waiting for players).
装飾図柄停止位置不定演出Cでは、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えるため、当該変動アイコン9Cの表示態様を変化させて当該変動に対する大当たりの期待度を報知することができないし、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて当たりの期待度を示唆することができない。そこで、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで当たりの期待度を示唆することができるようになっている。テロップTP1は、「Aモード」であるという旨を報知するものであり、他の情報を遊技者へ伝えるものではない。このため、遊技者に当たりの期待度を示唆することができるテロップTP2を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置するのに対して、「Aモード」であるという情報のほかに他の情報を遊技者へ伝えないテロップTP1を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方側に配置している。なお、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて背景画像としてAモード専用背景画像が表示されるようになっている。そこで、Aモード専用背景画像が複数種類用意されている場合には、当たりの期待度と対応するAモード専用背景画像を表示するようにしてもよい。
In the decorative pattern stop position indefinite performance C, the variable icon 9C and the reserved icon 9A disappear from the display screen 7a, so the display mode of the variable icon 9C cannot be changed to notify the expectation of a big win for the variable, and the display mode of the reserved icon 9A cannot be changed by the pre-reading performance to suggest the expectation of a win. Therefore, in the decorative pattern stop position indefinite performance C, the display mode of the telop TP2 can be changed in various ways to suggest the expectation of a win. The telop TP1 notifies the player that it is in "A mode" and does not convey other information to the player. For this reason, the telop TP2, which can suggest the expectation of a win to the player, is placed in front of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, while the telop TP1, which does not convey other information to the player other than the information that it is in "A mode," is placed behind the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. In addition, an A-mode exclusive background image is displayed as the background image in the decorative pattern stop position indefinite performance C. Therefore, if multiple types of A-mode exclusive background images are prepared, an A-mode exclusive background image corresponding to the expected degree of winning may be displayed.
このように、テロップTP2は、テロップTP1と異なり演出のバリエーションが豊富であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)という装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができるようになっている。
In this way, unlike caption TP1, caption TP2 has a wide variety of presentations, and can contribute to suppressing a decrease in the player's desire to play due to the decorative pattern changing presentation (changing display) of the decorative pattern, which is an indefinite decorative pattern stopping position presentation C.
所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り103」に更新されて表示される。
When the predetermined number (10 times) + 1 (i.e. 11th) of variable effects (variable display) ends and the predetermined number (10 times) + 2 (i.e. 12th) of variable effects (variable display) starts, as shown in FIG. 62 (F), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R each emit light, and the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr are displayed with the reels spinning downward, and the counter image CNT is updated to "103 remaining" and displayed.
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
At this time, in the decorative pattern stop position indefinite performance C, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as a changing performance (changing display) in which a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern, as described above. When the changing performance (changing display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts at the same timing, they are displayed as stopped at the same timing.
具体的には、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(E)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図62(F)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「6」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの下側ではなく左変動表示領域8Lrの中央となっている。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図62(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっている。
Specifically, when the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "4" displayed in a stopped state in Fig. 62(E) starts, the left decorative pattern 8L emits light, and the number "5" following the number "4" of the left decorative pattern 8L displayed in a stopped state in Fig. 62(E) appears opaque and is not displayed as a stopped left decorative pattern 8L in Fig. 62(F), and a random number "6" appears opaque and is displayed as a stopped left decorative pattern. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L displayed in a provisional stopped state and a stopped state in Fig. 62(F) is slightly smaller than the size of the left decorative pattern 8L of the number "4" displayed in a stopped state in Fig. 62(E), but is larger than the normal size of the number pattern. Furthermore, the position of the left decorative pattern 8L of the number "4" displayed in FIG. 62(E) is the lower side of the left variable display area 8Lr, whereas the position of the left decorative pattern 8L of the number "6" displayed in FIG. 62(F) after the variable performance (variable display) is started is the center of the left variable display area 8Lr, not the lower side. Furthermore, the inclination of the left decorative pattern 8L displayed in the temporary stop display and the stopped display in FIG. 62(E) is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are parallel to the vertical direction in which the reel rotates, whereas the inclination of the left decorative pattern 8L displayed in the temporary stop display and the stopped display in FIG. 62(F) is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are greatly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the left decorative pattern 8L is greatly tilted to the left.
図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(E)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図62(F)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり小さくなっており、数字図柄通常サイズと比べて少し小さくなっている。さらに、図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央上側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央上側寄りではなく右変動表示領域8Rrの中央やや左上側となっている。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。
When the variable performance (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "5" displayed in Fig. 62(E) starts, the right decorative pattern 8R emits light, and the number "6" following the number "5" of the right decorative pattern 8R displayed in Fig. 62(E) becomes opaque and is not displayed as the right decorative pattern 8R in Fig. 62(F), and a random number "8" appears opaque and is displayed as a stopped pattern. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R displayed in Fig. 62(F) as a provisional stop display and a stopped display is considerably smaller than the size of the right decorative pattern 8R of the number "5" displayed in Fig. 62(E), and is slightly smaller than the normal size of the number pattern. Furthermore, the position of the right decorative pattern 8R of the number "5" displayed in the stopped state in Fig. 62(E) is near the upper center of the right variable display area 8Rr, whereas the position of the right decorative pattern 8R of the number "8" displayed in the stopped state in Fig. 62(F) after the variable performance (variable display) is started is not near the upper center of the right variable display area 8Rr but is slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr. Furthermore, the inclination of the right decorative pattern 8R displayed in the provisional stop display and the stopped state in Fig. 62(E) is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are greatly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative pattern 8R is greatly inclined to the left, whereas the inclination of the right decorative pattern 8R displayed in the provisional stop display and the stopped state in Fig. 62(F) is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are parallel to the vertical direction in which the reel rotates.
図62(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(E)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図62(F)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(E)において仮停止表示および停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央やや左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央やや左側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっており、数字「8」の中装飾図柄8Cの上側一部が中変動表示領域8Crの上辺から飛び出して視認困難となっているとともに、数字「8」の中装飾図柄8Cの右側が中変動表示領域8Crの右辺を飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、中装飾図柄8Cの大きさが右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっているため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが右方向へ少し傾いた状態となっている。
When the moving effect (variable display) of the central decorative pattern 8C of the number "1" displayed in a stopped state in Fig. 62(E) starts, the central decorative pattern 8C emits light, and the number "2" following the number "1" of the central decorative pattern 8C displayed in a stopped state in Fig. 62(E) appears opaque and is not displayed as a stopped central decorative pattern 8C in Fig. 62(F), and a random number "8" appears opaque and is displayed as a stopped central decorative pattern. Furthermore, the size of the central decorative pattern 8C displayed in a provisionally stopped state and as a stopped central decorative pattern in Fig. 62(F) is considerably larger than the size of the central decorative pattern 8C of the number "1" displayed in a provisionally stopped state and as a stopped central decorative pattern in Fig. 62(E), and is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Furthermore, the position of the central decorative pattern 8C of the number "1" displayed in the stopped state in Fig. 62(E) is slightly to the left of the center of the central variable display area 8Cr, whereas the position of the central decorative pattern 8C of the number "8" displayed in the stopped state in Fig. 62(F) after the variable performance (variable display) is started is not slightly to the left of the center of the central variable display area 8Cr but is on the upper right side of the central variable display area 8Cr, and a part of the upper side of the central decorative pattern 8C of the number "8" jumps out from the upper side of the central variable display area 8Cr and is difficult to see, and the right side of the central decorative pattern 8C of the number "8" jumps over the right side of the central variable display area 8Cr and straddles the right variable display area 8Rr. Therefore, a part of the central decorative pattern 8C of the number "8" and the right decorative pattern 8R of the number "8" overlap. In other words, the central decorative pattern 8C of the number "8" is displayed in the direction in which the right decorative pattern 8R of the number "8" is changed (changed display) (the direction in which the right decorative pattern 8R changes toward the bottom of the right change display area 8Rr (the direction of progress)) (the right decorative pattern 8R of the number "8" is displayed in the direction in which the central decorative pattern 8C of the number "8" is changed (the direction in which the central decorative pattern 8C changes toward the bottom of the central change display area 8Cr (the direction of progress))). Here, since the size of the central decorative pattern 8C is larger than the size of the right decorative pattern 8R, the central decorative pattern 8C of the number "8" which is larger in size is arranged in front of the right decorative pattern 8R of the number "8", and the central decorative pattern 8C of the number "8" covers a part of the right decorative pattern 8R of the number "8". Furthermore, in FIG. 62(E), the inclination of the central decorative pattern 8C displayed as a temporary stop and a stopped state is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are tilted slightly counterclockwise with respect to the up-down direction in which the reels spin, and the central decorative pattern 8R is tilted slightly to the left, whereas in FIG. 62(F), the inclination of the central decorative pattern 8C displayed as a temporary stop and a stopped state is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are tilted slightly clockwise with respect to the up-down direction in which the reels spin, and the central decorative pattern 8C is tilted slightly to the right.
所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り102」に更新されて表示される。
When the predetermined number (10 times) + 2 times (i.e. 12 times) of variable performance (variable display) ends and then the predetermined number (10 times) + 3 times (i.e. 13 times) of variable performance (variable display) starts, as shown in Figure 62 (G), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R each emit light, and the variable performance (variable display) is performed so that the reels rotate downward in the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr, and the counter image CNT is updated to "102 remaining" and displayed.
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
At this time, in the decorative pattern stop position indefinite performance C, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as a changing performance (changing display) in which a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern, as described above. When the changing performance (changing display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts at the same timing, they are displayed as stopped at the same timing.
具体的には、図62(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(F)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図62(G)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図62(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの左上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。左変動表示領域8Lrの左上側に保留数表示領域HSが設けられているものの、左変動表示領域8Lrが最も手前側に配置されているため、数字「1」の左装飾図柄8Lの一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっている。
Specifically, when the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "6" displayed in Fig. 62(F) starts, the left decorative pattern 8L emits light, and the number "7" following the number "6" of the left decorative pattern 8L displayed in Fig. 62(F) becomes opaque and is not displayed as a left decorative pattern 8L in Fig. 62(G), and a random number "1" appears opaque and is displayed as a stopped pattern. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L displayed in Fig. 62(G) as a provisional stop display and a stopped display is slightly smaller than the size of the left decorative pattern 8L of the number "6" displayed in Fig. 61(F), but is larger than the normal size of the number pattern. Furthermore, the position of the left decorative pattern 8L of the number "6" displayed in a stopped state in Fig. 62(F) is the center of the left variable display area 8Lr, whereas the variable performance (variable display) is started and the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed in a stopped state in Fig. 62(G) is not the center of the left variable display area 8Lr but the upper left side of the left variable display area 8Lr, and a part of the upper side of the left decorative pattern 8L protrudes from the upper edge of the left variable display area 8Lr and is difficult to see. Although the reserved number display area HS is provided on the upper left side of the left variable display area 8Lr, since the left variable display area 8Lr is positioned on the front side, a part of the left decorative pattern 8L of the number "1" is covered by the reserved number display area HS. Furthermore, in FIG. 62(F), the inclination of the left decorative pattern 8L displayed as a temporary stop and a stopped stop is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are tilted significantly counterclockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, with the left decorative pattern 8L tilted significantly to the left, whereas in FIG. 62(G), the inclination of the left decorative pattern 8L displayed as a temporary stop and a stopped stop is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are tilted significantly clockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, with the left decorative pattern 8L tilted significantly to the right.
図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(F)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図62(G)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっており、数字図柄通常サイズと比べて少し大きくなっている。さらに、図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央やや左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央やや左上側ではなく右変動表示領域8Rrの右下側となっており、右装飾図柄8Rの下側一部が右変動表示領域8Rrの下辺から飛び出して視認困難となっている。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図62(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっている。
When the variable performance (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "8" displayed in Fig. 62(F) starts, the right decorative pattern 8R emits light, and the number "9" following the number "8" of the right decorative pattern 8R displayed in Fig. 62(F) becomes opaque and is not displayed as the right decorative pattern 8R in Fig. 62(G), and a random number "2" appears opaque and is displayed as a stopped pattern. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R displayed in Fig. 62(G) as a provisional stop display and a stopped display is larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "8" displayed in Fig. 62(F), and is slightly larger than the normal size of the number pattern. Furthermore, the position of the right decorative pattern 8R of the number "8" displayed in a stopped state in Figure 62 (F) is slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr, whereas after the variable performance (variable display) starts, the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in a stopped state in Figure 62 (G) is not slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr but to the lower right of the right variable display area 8Rr, and part of the lower side of the right decorative pattern 8R protrudes from the bottom edge of the right variable display area 8Rr, making it difficult to see. Furthermore, in FIG. 62(F), the inclination of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the top and bottom edges of the right decorative pattern 8R are parallel to the up-down direction in which the reel spins, whereas in FIG. 62(G), the inclination of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the top and bottom edges of the right decorative pattern 8R are slightly tilted counterclockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, causing the right decorative pattern 8R to be tilted slightly to the left.
図62(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(F)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図62(G)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(F)において仮停止表示および停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて少し大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右上側ではなく中変動表示領域8Crの中央右側となっており、数字「7」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっている。
When the moving effect (variable display) of the central decorative pattern 8C of the number "8" displayed in a stopped state in Fig. 62(F) starts, the central decorative pattern 8C emits light, and the number "9" following the number "8" of the central decorative pattern 8C displayed in a stopped state in Fig. 62(F) appears opaque and is not displayed as a stopped central decorative pattern 8C in Fig. 62(G), and a random number "7" appears opaque and is displayed as a stopped central decorative pattern. Furthermore, the size of the central decorative pattern 8C displayed in a provisionally stopped state and as a stopped central decorative pattern in Fig. 62(G) is slightly larger than the size of the central decorative pattern 8C of the number "8" displayed in a provisionally stopped state and as a stopped central decorative pattern in Fig. 62(F), and is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Furthermore, the position of the central decorative pattern 8C of the number "8" displayed in a stopped state in Figure 62 (F) is on the upper right side of the central variable display area 8Cr, whereas after the variable performance (variable display) is started, the position of the central decorative pattern 8C of the number "7" displayed in a stopped state in Figure 62 (G) is not on the upper right side of the central variable display area 8Cr but on the right center side of the central variable display area 8Cr, and the central decorative pattern 8C of the number "7" jumps over the central variable display area 8Cr and straddles the right variable display area 8Rr. Furthermore, in FIG. 62(F), the inclination of the central decorative pattern 8C displayed as a temporary stop and a stopped state is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are tilted slightly clockwise with respect to the up-down direction in which the reels spin, and the right decorative pattern 8R is tilted slightly to the right, whereas in FIG. 62(G), the inclination of the central decorative pattern 8C displayed as a temporary stop and a stopped state is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are tilted significantly clockwise with respect to the up-down direction in which the reels spin, and the right decorative pattern 8R is tilted significantly to the right.
所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「これからこれから・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。テロップTP2は、白色となっている。
When the specified number (10 times) + 3 times (i.e. the 13th time) of changing effects (changing display) starts, the message image "Now, now..." (telop TP2) is displayed in a telop display mode, moving from the right side to the left side of the display screen 7a so that it is parallel to the top side of the display screen 7a. The telop TP2 is white.
所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+4回目(つまり14回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り101」に更新されて表示される。
When the predetermined number (10 times) + 3 times (i.e. 13 times) of variable performance (variable display) ends and then the predetermined number (10 times) + 4 times (i.e. 14 times) of variable performance (variable display) starts, as shown in Figure 62 (H), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R each emit light, and the variable performance (variable display) is performed so that the reels rotate downward in the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr, and the counter image CNT is updated to "101 remaining" and displayed.
このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。
At this time, in the decorative pattern stop position indefinite performance C, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as a changing performance (changing display) in which a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern, as described above. When the changing performance (changing display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts at the same timing, they are displayed as stopped at the same timing.
具体的には、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(G)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図62(H)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「9」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり小さくなっており、数字図柄通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(H)において停止表示された数字「9」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左上側ではなく左変動表示領域8Lrの右下側となっている。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りにさらに大きく傾いた角度となり、つまり左装飾図柄8Lが図62(G)において傾いた状態からより右方向へ大きく傾いた状態となっている。
Specifically, when the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed in a stopped state in Fig. 62(G) starts, the left decorative pattern 8L emits light, and the number "2" following the number "1" of the left decorative pattern 8L displayed in a stopped state in Fig. 62(G) appears opaque and is not displayed as a stopped left decorative pattern 8L in Fig. 62(H), and a random number "9" appears opaque and is displayed as a stopped left decorative pattern. Furthermore, the size of the left decorative pattern 8L displayed in a provisional stopped state and as a stopped left decorative pattern in Fig. 62(H) is significantly smaller than the size of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed in a stopped state in Fig. 62(G), and is also smaller than the normal size of the number pattern. Furthermore, the position of the left decorative pattern 8L of the number "1" displayed in a stopped state in Figure 62 (G) is on the upper left side of the left variable display area 8Lr, whereas after the variable performance (variable display) is started, the position of the left decorative pattern 8L of the number "9" displayed in a stopped state in Figure 62 (H) is on the lower right side of the left variable display area 8Lr rather than the upper left side of the left variable display area 8Lr. Furthermore, in FIG. 62(G), the inclination of the left decorative pattern 8L displayed as a temporary stop and a stopped state is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are tilted at a large angle clockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, with the left decorative pattern 8L tilted significantly to the right, whereas in FIG. 62(H), the inclination of the left decorative pattern 8L displayed as a temporary stop and a stopped state is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the left decorative pattern 8L are tilted even more clockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, with the left decorative pattern 8L tilted significantly to the right from the tilted state in FIG. 62(G).
図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(G)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図62(H)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、数字図柄通常サイズと比べてもかなり大きくなっている。さらに、図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(H)において停止表示された数字「4」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右下側ではなく右変動表示領域8Rrの左上側寄りとなっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。
When the variable performance (variable display) of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in a stopped state in Fig. 62(G) starts, the right decorative pattern 8R emits light, and the number "3" following the number "2" of the right decorative pattern 8R displayed in a stopped state in Fig. 62(G) appears opaque and is not displayed as the right decorative pattern 8R in a stopped state in Fig. 62(H), and a random number "4" appears opaque and is displayed as a stopped state. Furthermore, the size of the right decorative pattern 8R displayed in a provisional stopped state and as a stopped state in Fig. 62(H) is significantly larger than the size of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in a stopped state in Fig. 62(G), and is also significantly larger than the normal size of the number pattern. Furthermore, the position of the right decorative pattern 8R of the number "2" displayed in a stopped state in Figure 62 (G) is on the lower right side of the right variable display area 8Rr, whereas after the variable performance (variable display) is started, the position of the right decorative pattern 8R of the number "4" displayed in a stopped state in Figure 62 (H) is closer to the upper left side of the right variable display area 8Rr rather than the lower right side of the right variable display area 8Rr, and the right decorative pattern 8R of the number "4" jumps over the right variable display area 8Rr and straddles the middle variable display area 8Cr. Furthermore, in FIG. 61(G), the inclination of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are tilted slightly counterclockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, and the right decorative pattern 8R is tilted slightly to the left, whereas in FIG. 61(H), the inclination of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative pattern 8R are tilted significantly counterclockwise with respect to the up-down direction in which the reel spins, and the right decorative pattern 8R is tilted significantly to the left.
図62(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(G)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「7」に後続する数字「8」が不透明となって表れて図62(H)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「3」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(G)において仮停止表示および停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて小さくなっているものの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(H)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央右側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっている。このため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「3」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、右装飾図柄8Rの大きさが中装飾図柄8Cの大きさと比べて大きくなっているため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。
When the moving effect (variable display) of the central decorative pattern 8C of the number "7" displayed in a stopped state in Fig. 62(G) starts, the central decorative pattern 8C emits light, and the number "8" following the number "7" of the central decorative pattern 8C displayed in a stopped state in Fig. 62(G) appears opaque and is not displayed as a stopped central decorative pattern 8C in Fig. 62(H), and a random number "3" appears opaque and is displayed as a stopped central decorative pattern. Furthermore, the size of the central decorative pattern 8C displayed in a provisional stop state and as a stopped state in Fig. 62(H) is smaller than the size of the central decorative pattern 8C of the number "7" displayed in a provisional stop state and as a stopped central decorative pattern in Fig. 62(G), but is larger than the normal size of the number pattern and is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Furthermore, the position of the central decorative pattern 8C of the number "7" displayed in the stopped state in Fig. 62(G) is the center right side of the central variable display area 8Cr, whereas the position of the central decorative pattern 8C of the number "3" displayed in the stopped state in Fig. 62(H) after the variable performance (variable display) is started is not the center right side of the central variable display area 8Cr but the upper right side of the central variable display area 8Cr. Therefore, the central decorative pattern 8C of the number "3" and the right decorative pattern 8R of the number "4" partially overlap each other. In other words, the central decorative pattern 8C of the number "3" is displayed in the direction in which the right decorative pattern 8R of the number "4" is changed (changed display) (the direction in which the right decorative pattern 8R changes toward the bottom of the right variable display area 8Rr (the direction of progress)) (the right decorative pattern 8R of the number "4" is displayed in the direction in which the central decorative pattern 8C of the number "3" is changed (the direction in which the central decorative pattern 8C changes toward the bottom of the central variable display area 8Cr (the direction of progress))). Here, since the size of the right decorative pattern 8R is larger than the size of the central decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R of the number "4" which is larger in size is arranged in front of the central decorative pattern 8C of the number "3" in the front-back relationship between the central decorative pattern 8C of the number "3" and the right decorative pattern 8R of the number "4", and the right decorative pattern 8R of the number "4" is displayed in a manner in which it covers a part of the central decorative pattern 8C of the number "3". Furthermore, in FIG. 62(G), the inclination of the central decorative pattern 8C that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are tilted significantly clockwise with respect to the up-down direction in which the reels spin, and the right decorative pattern 8R is tilted significantly to the right, whereas in FIG. 62(H), the inclination of the central decorative pattern 8C that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the central decorative pattern 8C are parallel to the up-down direction in which the reels spin.
所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「まもなく・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは6つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、レインボー色となっており、当たりの期待度が高くなっている旨を示唆している。
When the specified number (10 times) + 54th (i.e. 64th) of changing effects (changing displays) begins, multiple (here, six) captions TP2, which are message images saying "Coming soon...", are displayed in a caption display format, moving from the right side to the left side of the display screen 7a so that they are parallel to the top side of the display screen 7a. The captions TP2 are rainbow colored, suggesting that the chances of a win are increasing.
変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(I)に示すように、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。
As the change performance (change display) progresses and the specified number (10 times) + 54th (i.e. 64th) change performance (change display) ends, and then the specified number (10 times) + 55th (i.e. 65th) change performance (change display) begins, as shown in Figure 62 (I), the display screen 7a goes black (becomes a completely black screen), and white shining light converges toward the center of the display screen 7a and eventually disappears, just like the power to an analog TV cathode ray tube has been turned off. At this time, the contents of the reserved number display area HS and the sub-change area KSZ remain displayed. In other words, in the sub-change area KSZ, the change performance (change display) continues with the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern.
その後、図62(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの中央に数字「7」となって現れ同一の水平線上に並んで仮停止したのち停止表示されることにより当落結果として当たりとなる確定表示となり、当たり遊技が開始されることとなる。なお、当落結果として当たりが報知されるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示(確定表示)されると同時に、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄も、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと同一の数字(数字の図柄)である数字「7」で停止表示(確定表示)される。
After that, as shown in FIG. 62(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R appear as the number "7" in the center of the corresponding left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, and right variable display area 8Rr, respectively, and are temporarily stopped in a line on the same horizontal line, and then displayed as a fixed display indicating that the winning result is a win, and the winning game begins. Note that when a winning result is announced as a winning result, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed as a fixed display (fixed display), and at the same time, in the sub-variable area KSZ, the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are also displayed as a fixed display (fixed display) with the number "7", which is the same number (number pattern) as the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.
その後、当たり遊技が終了すると、この時点においてすでにAモードが強制的に終了され、装飾図柄停止位置不定演出Cも終了されており、通常遊技状態における遊技モードへ再び戻る場合には、図62(A),(B)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われることとなる。
After that, when the winning game ends, A mode is forcibly ended at this point, and the decorative pattern stop position indefinite presentation C is also ended. When returning to the game mode in the normal game state, a variable presentation (variable display) will be performed with the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, as shown in Figures 62 (A) and (B).
なお、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、図62(C)~図62(H)までに亘って「リーチ無しハズレ」である場合の演出を示したが、「リーチ有りハズレ」である場合には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで仮停止されることなく、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。この状態が、当落結果(はずれ)を報知する時期が到来するまで維持される。そして、当落結果(はずれ)を報知する時期が当落すると、図62(C)~図62(H)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて同一のタイミングで停止表示される。
In the decorative pattern stop position indefinite performance C, the performance in the case of "no reach and miss" is shown from Figure 62 (C) to Figure 62 (H), but in the case of "reach and miss", the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are not temporarily stopped side by side on the same horizontal line, the display screen 7a goes black (becomes a completely black screen), and white shining light converges toward the center of the display screen 7a and then disappears, like the power to the cathode ray tube of an analog television is turned off. At this time, the contents of the reserved number display area HS and the sub-variable area KSZ are maintained in the displayed state. In other words, in the sub-variable area KSZ, the variable performance (variable display) of the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern continues. This state is maintained until the time arrives to notify the result of the lottery (miss). Then, when the time to announce the winning or losing result (losing) comes, as shown in Figures 62(C) to 62(H), the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change appearance (changing display) as described above, with random numbers appearing opaquely as the number following each decorative pattern, and stopping and displaying at the same timing.
装飾図柄停止位置不定演出Cでは、表示画面7aがブラックアウトした期間(真っ黒な画面となった期間)が長くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようになっているため、表示画面7aがブラックアウト(真っ黒な画面)という単調な画面となっているものの、遊技者の期待感を高めて煽ることができる。
In decorative pattern stop position indefinite performance C, the longer the period during which the display screen 7a is blacked out (the period during which the screen is completely black), the higher the expectation of a win becomes. Therefore, even though the display screen 7a is a monotonous blacked-out screen (a completely black screen), it is possible to heighten and excite the player's sense of expectation.
このように、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、1つの装飾図柄と他の1つの装飾図柄とが重なって表示されるときには、例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係において、図62(F)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの手前側に配置されることで、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図62(H)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化するほかに、例えば中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係(前後関係)に対しても、大きさが大きい装飾図柄が手前側となるようにランダム(不規則)に変化するようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことができるようになっている。これにより、装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができる。
In this way, in the decorative pattern stop position indefinite performance C, the stop positions of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can change randomly (irregularly) each time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R stop in a definite manner. At this time, when one decorative pattern and another decorative pattern are displayed overlapping among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, for example, in the positional relationship between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R in FIG. 62(F) are displayed overlapping, the middle decorative pattern 8C, which is larger, is positioned in front of the right decorative pattern 8R, resulting in a display mode in which the middle decorative pattern 8C, which is larger, covers a part of the right decorative pattern 8R, whereas when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R in FIG. 62(H) are displayed overlapping, the right decorative pattern 8R, which is larger, is positioned in front of the middle decorative pattern 8C, resulting in a display mode in which the right decorative pattern 8R, which is larger, covers a part of the middle decorative pattern 8C. For this reason, in the decorative pattern stop position undefined performance C, the stop positions of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change randomly (irregularly) each time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixedly stopped, and the positional relationship (front-to-back relationship) between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R also changes randomly (irregularly) so that the larger decorative pattern is at the front, so that the variation in the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can be increased. This can contribute to suppressing a decrease in the player's desire to play the decorative pattern stop position undefined performance C.
さらに、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションが豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらに抑制することに寄与することができる。
Furthermore, in the decorative pattern stop position indefinite performance C, the sizes of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can also change randomly (irregularly) each time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixedly stopped. Therefore, in the decorative pattern stop position indefinite performance C, there is a wide variety of variations in the change performance (change display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which can further contribute to suppressing a decrease in the player's motivation to play in the decorative pattern stop position indefinite performance C.
さらにまた、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションがさらに豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらにまた抑制することに寄与することができる。
Furthermore, in the decorative pattern stop position indefinite performance C, the inclination of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can also change randomly (irregularly) each time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixedly stopped. Therefore, in the decorative pattern stop position indefinite performance C, there is an even greater variety in the change performance (change display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which can further contribute to suppressing the decrease in the player's motivation to play with the decorative pattern stop position indefinite performance C.
[効果例]
以下に、装飾図柄停止位置不定演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の図柄)を変動演出(変動表示)可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止(図柄の確定停止)ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(各図柄)の停止位置がランダム(不規則)に変化する第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(C)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(C)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(C)~(H))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第1の演出において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さをなくすことに寄与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below is an example of the effect of the decorative pattern stopping position indefinite presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern stop position undefined performance A of FIG. 60, the decorative pattern stop position undefined performance B of FIG. 61, and the decorative pattern stop position undefined performance C of FIG. 62, an image display device 7 (display means) is provided that can perform a variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple patterns), and a first performance (FIGS. 60(C) to (J) for decorative pattern stop position undefined performance A, FIGS. 61(C) to (J) for decorative pattern stop position undefined performance B, and FIGS. 62(C) to (H) for decorative pattern stop position undefined performance C) in which the stop positions of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (each pattern) change randomly (irregularly) for each fixed stop (fixed stop of the patterns) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can be executed. According to this configuration, in the first performance, the stop positions of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can be changed randomly (irregularly) every time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed, which contributes to eliminating monotony in the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Therefore, it is possible to improve the interest.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止ごとに各図柄の大きさもランダム(不規則)に変化する演出を含んでいる。この構成によれば、前回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、今回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、がそれぞれランダム(不規則)に変化するようになっているため、大きく表示された装飾図柄(図柄)を強調されて目立つような表示態様とすることで、これまでに大きく表示された装飾図柄(図柄)の経緯から遊技者がこれから始まる演出に対する何かの示唆ではないだろうかという気持ちを遊技者に付与し演出の法則性を自ら発想することに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the decorative pattern stop position uncertain effect B in Figure 61 and the decorative pattern stop position uncertain effect C in Figure 62 (Figures 61 (D) to (J) for decorative pattern stop position uncertain effect B, and Figures 62 (D) to (H) for decorative pattern stop position uncertain effect C) includes an effect in which the size of each pattern changes randomly (irregularly) each time the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (patterns) are fixedly stopped. According to this configuration, the sizes of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that were previously determined and stopped, and the sizes of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently determined and stopped are each changed randomly (irregularly). Therefore, by displaying the large decorative pattern (design) in an emphasized and conspicuous manner, the player can be given the feeling that the history of the large decorative pattern (design) thus far may be some kind of hint for the performance that is about to begin, which can contribute to the player coming up with his or her own ideas about the rules of the performance.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止ごとに各図柄の傾きも不規則に変化する演出を含んでいる。この構成によれば、前回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きと、今回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きと、がそれぞれランダム(不規則)に変化するようになっているため、例えば左装飾図柄8L(図柄)の傾きの経緯から遊技者がこれから始まる演出に対する何かの示唆ではないだろうかという気持ちを遊技者に付与し演出の法則性を自ら発想することに寄与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the decorative pattern stop position uncertain effect B in Figure 61 and the decorative pattern stop position uncertain effect C in Figure 62 (Figures 61 (D) to (J) in the decorative pattern stop position uncertain effect B, and Figures 62 (D) to (H) in the decorative pattern stop position uncertain effect C) includes an effect in which the inclination of each pattern changes irregularly each time the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (patterns) are fixedly stopped. According to this configuration, the inclination of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R that were previously determined and stopped, and the inclination of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R that were currently determined and stopped are each changed randomly (irregularly). Therefore, for example, the history of the inclination of the left decorative pattern 8L (pattern) may give the player the feeling that it may be some kind of hint for the performance that is about to begin, which can contribute to the player coming up with his own ideas about the rules of the performance.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(F),(H)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(F),(H)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(F),(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄と重なって表示する演出を含んでいる。この構成によれば、例えば、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なるように確定表示されるようになっているため、従来のような確定表示される図柄を視認し易くするという着想は全く存在せず、これまでにない斬新な装飾図柄(図柄)の確定表示とすることができ、装飾図柄(図柄)の変動演出(変動表示)が繰り返し行われ確定表示として(当落結果として)はずれが続いたとしても、遊技者に単調さを感じ難くすることに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the decorative pattern stop position uncertain effect A in Figure 60, the decorative pattern stop position uncertain effect B in Figure 61, and the decorative pattern stop position uncertain effect C in Figure 62 (Figures 60 (F), (H) to (J) for decorative pattern stop position uncertain effect A, Figures 61 (F), (H) to (J) for decorative pattern stop position uncertain effect B, and Figures 62 (F) and (H) for decorative pattern stop position uncertain effect C) includes an effect in which one pattern is displayed overlapping another pattern when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (patterns) are stopped at a fixed point. According to this configuration, for example, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed so as to overlap, and therefore there is absolutely no idea of making the confirmed displayed pattern easier to see as in the past, and a new and innovative confirmed display of the decorative pattern (design) can be achieved, and even if the decorative pattern (design) is repeatedly changed (changed display) and the confirmed display (as a winning or losing result) shows repeated losses, this contributes to making the player less likely to feel monotonous.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(F),(H)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(F),(H)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(F),(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄の進行方向に表示する演出を含んでいる。具体的には、例えば、図60(F)の装飾図柄停止位置不定演出A、図61(F)の装飾図柄停止位置不定演出B、図62(F)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、中装飾図柄8C(1つの図柄)を右装飾図柄8R(他の1つの図柄)の進行方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向)に表示する。この構成によれば、1つの図柄の一部と他の1つの図柄の一部とが上下方向において重なった表示態様とすることができる。また、1つの図柄と他の1つの図柄とが同一の水平線上に並ばないような配置とすることもできる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the decorative pattern stop position uncertain effect A in Figure 60, the decorative pattern stop position uncertain effect B in Figure 61, and the decorative pattern stop position uncertain effect C in Figure 62 (Figures 60 (F), (H) to (J) for decorative pattern stop position uncertain effect A, Figures 61 (F), (H) to (J) for decorative pattern stop position uncertain effect B, and Figures 62 (F) and (H) for decorative pattern stop position uncertain effect C) includes an effect in which one pattern is displayed in the direction of progression of another pattern when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (patterns) are stopped at a fixed point. Specifically, for example, in the decorative pattern stop position undefined performance A in Fig. 60 (F), the decorative pattern stop position undefined performance B in Fig. 61 (F), and the decorative pattern stop position undefined performance C in Fig. 62 (F), the center decorative pattern 8C (one pattern) is displayed in the direction of movement of the right decorative pattern 8R (another pattern) (the direction in which the right decorative pattern 8R changes toward the lower side of the right variable display area 8Rr). According to this configuration, a display mode in which a part of one pattern and a part of another pattern overlap in the vertical direction can be achieved. Also, one pattern and another pattern can be arranged so that they are not aligned on the same horizontal line.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(D),(E),(G),(I)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D),(E),(G),(I)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D),(E),(G))は、同一の図柄が変動ごとに表示態様が変わる演出を含んでいる。具体的には、例えば、図60(D),(E),(G),(I)の装飾図柄停止位置不定演出Aでは、同一の図柄である数字「1」の位置がランダム(不規則)に変化する表示態様となっている。この構成によれば、変動演出(変動表示)が繰り返し行われ同一の図柄が頻繁に確定停止される場合であっても、この確定停止される同一の図柄の位置がランダム(不規則)に変化するようになっているため、確定停止される同一の図柄による演出の単調さを軽減することに寄与することができる。また、例えば、図61(D),(E),(G),(I)の装飾図柄停止位置不定演出B、図62(D),(E),(G)の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、同一の図柄である数字「1」の位置、大きさ、及び傾きがランダム(不規則)に変化する表示態様となっている。この構成によれば、変動演出(変動表示)が繰り返し行われ同一の図柄が頻繁に確定停止される場合であっても、この確定停止される同一の図柄の位置、大きさ、及び傾きがランダム(不規則)にそれぞれ変化するようになっているため、確定停止される同一の図柄による演出の単調さを軽減することに寄与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effects in the decorative pattern stop position undefined effect A in Fig. 60, the decorative pattern stop position undefined effect B in Fig. 61, and the decorative pattern stop position undefined effect C in Fig. 62 (Figs. 60(D), (E), (G), (I) in the decorative pattern stop position undefined effect A, Figs. 61(D), (E), (G), (I) in the decorative pattern stop position undefined effect B, and Figs. 62(D), (E), (G) in the decorative pattern stop position undefined effect C) include effects in which the display mode changes with each change of the same pattern. Specifically, for example, in the decorative pattern stop position undefined effect A in Figs. 60(D), (E), (G), (I), the display mode is such that the position of the number "1", which is the same pattern, changes randomly (irregularly). According to this configuration, even if the same pattern is frequently stopped by the repeated variable performance (variable display), the position of the same pattern that is stopped is changed randomly (irregularly), which can contribute to reducing the monotony of the performance by the same pattern that is stopped. Also, for example, in the decorative pattern stop position indefinite performance B of Fig. 61 (D), (E), (G), (I) and the decorative pattern stop position indefinite performance C of Fig. 62 (D), (E), (G), the display mode is such that the position, size, and inclination of the number "1", which is the same pattern, change randomly (irregularly). According to this configuration, even if the variable performance (variable display) is repeatedly performed and the same pattern is frequently stopped by the repeated variable performance, the position, size, and inclination of the same pattern that is stopped by the repeated variable performance are changed randomly (irregularly), which can contribute to reducing the monotony of the performance by the same pattern that is stopped by the repeated variable performance.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、画像表示装置7(表示手段)は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の図柄)のほかにメッセージ画像MSG、テロップTP1、テロップTP2(複数種類の画像)を表示することができ、第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(C)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(C)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(C)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動中および確定停止時(図柄の変動中および図柄の確定停止時)に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の前方にテロップTP2(第1の画像)を移動表示し、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の後方にテロップTP1(第2の画像)を移動表示する演出を含んでいる。この構成によれば、テロップTP2(第1の画像)が表示されていることを遊技者に認識させやくし、テロップTP2(第1の画像)による示唆を遊技者にわかり易く強調することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol stop position variable performance A of FIG. 60, the decorative symbol stop position variable performance B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position variable performance C of FIG. 62, the image display device 7 (display means) can display a message image MSG, a telop TP1, and a telop TP2 (multiple types of images) in addition to the left decorative symbol 8L, the center decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (multiple patterns), and the first performance (in the decorative symbol stop position variable performance A, FIGS. 60(C) to (J), and in the decorative symbol stop position variable performance 61(C)-(J) for the output B, and 62(C)-(H) for the decorative pattern stop position indefinite performance C, include a performance in which a telop TP2 (first image) is displayed in front of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (patterns) during the fluctuation and fixed stop of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (patterns), and a telop TP1 (second image) is displayed in the rear of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (patterns). This configuration makes it easier for the player to recognize that the telop TP2 (first image) is displayed, and the suggestion by the telop TP2 (first image) can be emphasized in an easy-to-understand manner for the player.
[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(D)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の図柄)を同一のタイミングで仮停止したのち確定停止するようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が行わるごとに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rが同時に仮停止したのち確定停止することができるようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が行われて確定表示されるときに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rが画像であるものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの重量感を遊技者に付与でき、この重量感により、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rが仮停止した表示態様で「ドーン」というインパクトを遊技者に付与し、リズミカルな左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を繰り返し行うことができることで単調さの軽減に寄与することができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first performance in the decorative pattern stop position uncertain performance A in Figure 60, the decorative pattern stop position uncertain performance B in Figure 61, and the decorative pattern stop position uncertain performance C in Figure 62 (Figures 60 (D) to (J) in the decorative pattern stop position uncertain performance A, Figures 61 (D) to (J) in the decorative pattern stop position uncertain performance B, and Figures 62 (D) to (H) in the decorative pattern stop position uncertain performance C), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple patterns) are temporarily stopped at the same timing and then stopped for a definite purpose. According to this configuration, each time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are changed (changed display), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped at the same time and then fixedly stopped. Therefore, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are changed (changed display) and fixedly displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are Although they are images, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can give the player a sense of weight, and this sense of weight gives the player a "boom" impact when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in a display mode, and the rhythmic changing performance (changing display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can be repeated, which contributes to reducing monotony.
[変形例]
以下に、装飾図柄停止位置不定演出の変形例を示す。
[変形例1]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the decorative pattern stopping position indefinite effect is shown.
[Modification 1]
The decorative symbol stop position undefined performance A in Fig. 60, the decorative symbol stop position undefined performance B in Fig. 61, and the decorative symbol stop position undefined performance C in Fig. 62 are performed based on the game ball entering the first starting hole 20. In other words, they are performed in a game state of so-called left-hand hitting. However, they may be performed based on the game ball entering the second starting hole 21. In other words, they may be performed in a game state of so-called right-hand hitting.
[変形例2]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モード(Aモード)へ移行したときに行われていたが、通常遊技状態ではなく、通常遊技状態から上述したb時短(遊タイム)へ移行したときに特殊遊技モード(Aモード)が行われるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the decorative pattern stop position uncertain performance A in Figure 60, the decorative pattern stop position uncertain performance B in Figure 61, and the decorative pattern stop position uncertain performance C in Figure 62, these were performed when there was a transition from the game mode in the normal game state to the special game mode (A mode) in the normal game state, but the special game mode (A mode) may also be performed not in the normal game state, but when there is a transition from the normal game state to the above-mentioned b time reduction (play time).
[変形例3]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、いずれか1つの装飾図柄が他の1つの装飾図柄と対応する変動表示領域へ跨いでいたが、この他の1つの装飾図柄も1つの装飾図柄と対応する変動表示領域へ跨ぐ表示態様としてもよい。具体的には、例えば、図60(F)の装飾図柄停止位置不定演出A、図61(F)の装飾図柄停止位置不定演出B、図62(F)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、数字「8」の中装飾図柄8Cは、中変動表示領域8Crの右辺を飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいるが、さらに、数字「8」の右装飾図柄8Rも、右変動表示領域8Rrの左辺を飛び越えて中変動表示領域8Crを跨ぐようにしてもよい。こうすれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことに寄与することができる。なお、「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。
[Modification 3]
In the decorative pattern stop position uncertain performance A in Figure 60, the decorative pattern stop position uncertain performance B in Figure 61, and the decorative pattern stop position uncertain performance C in Figure 62, one of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R crosses over into the variable display area corresponding to another decorative pattern, but the other decorative pattern may also be displayed in a manner in which it crosses over into the variable display area corresponding to one decorative pattern. Specifically, for example, in the decorative pattern stop position undefined performance A in Fig. 60 (F), the decorative pattern stop position undefined performance B in Fig. 61 (F), and the decorative pattern stop position undefined performance C in Fig. 62 (F), the center decorative pattern 8C of the number "8" jumps over the right side of the center variable display area 8Cr and straddles the right variable display area 8Rr, and further, the right decorative pattern 8R of the number "8" may also jump over the left side of the right variable display area 8Rr and straddle the center variable display area 8Cr. This can contribute to increasing the variety of the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. In addition, the middle decorative pattern 8C of the number "8" is displayed in the direction in which the right decorative pattern 8R of the number "8" is changed (displayed) (the direction (progress) in which the right decorative pattern 8R changes toward the bottom of the right changing display area 8Rr) (the right decorative pattern 8R of the number "8" is displayed in the direction in which the middle decorative pattern 8C of the number "8" is changed (displayed) (the direction (progress) in which the middle decorative pattern 8C changes toward the bottom of the middle changing display area 8Cr)).
[変形例4]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、前回停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示されていたが、ランダムである故に、今回停止表示された装飾図柄がたまたま前回停止表示された装飾図柄と同一の装飾図柄となる場合があるし、今回停止表示された装飾図柄がたまたま前回停止表示された装飾図柄の1つ後続となる装飾図柄となる場合もある。
[Modification 4]
In the decorative pattern stop position uncertain performance A in Figure 60, the decorative pattern stop position uncertain performance B in Figure 61, and the decorative pattern stop position uncertain performance C in Figure 62, the number following each decorative pattern that was stopped and displayed last time does not appear, and a random number appears opaquely as the number following each decorative pattern and is displayed as stopped. However, because it is random, the decorative pattern that is stopped and displayed this time may happen to be the same decorative pattern as the decorative pattern that was stopped and displayed last time, or the decorative pattern that is stopped and displayed this time may happen to be the decorative pattern that is one number following the decorative pattern that was stopped and displayed last time.
[変形例5]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、特殊遊技モードであるAモードが開始されると、これを契機として開始されるようになっており、言い換えると、突然開始されるようになっていた。そこで、Aモードの開始時期が近づいている旨を示唆する演出を行うようにしてもよい。例えば、表示画面7aの上側中央に、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数を数値として表示するようにしてもよい。具体的には、まずAモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が100回となったときには、「あと100回」という白色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのち非表示とし、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が50回となったときには、「あと50回」という青色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのち非表示とし、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が25回となったときには、「あと25回」という黄色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのち非表示とし、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が10回となったときには、「あと10回」という赤色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示し、Aモードが開始されるまで変動ごとにカウントダウンされて赤色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示し続ける。そして「残り0(ゼロ)」という赤色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのちに、黄色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される直前で「残り0(ゼロ)」という赤色のメッセージ画像を非表示とする。Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数を示すメッセージ画像の色がAモードの開始時期へ近づくにつれて白色→青色→黄色→赤色という順番で変化するようになっているため、Aモードに対する遊技者への期待感を煽ることができる。
[Modification 5]
In the decorative pattern stop position undefined effect A in Fig. 60, the decorative pattern stop position undefined effect B in Fig. 61, and the decorative pattern stop position undefined effect C in Fig. 62, when the A mode, which is a special game mode, is started, this is the trigger for starting, in other words, it is started suddenly. Therefore, it is possible to perform an effect that suggests that the start time of the A mode is approaching. For example, it is possible to display the number of remaining variable effects (variable display) that will be the start time of the A mode as a numerical value in the upper center of the display screen 7a. Specifically, first, when the number of remaining variable performances (variable displays) that will be the start time of A mode reaches 100 times, a white message image saying "100 times more" is displayed in the upper center of the display screen 7a and then hidden; when the number of remaining variable performances (variable displays) that will be the start time of A mode reaches 50 times, a blue message image saying "50 times more" is displayed in the upper center of the display screen 7a and then hidden; when the number of remaining variable performances (variable displays) that will be the start time of A mode reaches 25 times, a yellow message image saying "25 times more" is displayed in the upper center of the display screen 7a and then hidden; and when the number of remaining variable performances (variable displays) that will be the start time of A mode reaches 10 times, a red message image saying "10 times more" is displayed in the upper center of the display screen 7a, and the red message image continues to be displayed in the upper center of the display screen 7a as it counts down with each change until A mode starts. Then, after a red message image "0 (zero) remaining" is displayed in the upper center of the display screen 7a, the red message image "0 (zero) remaining" is hidden just before a yellow (gold) message image MSG "Entering A mode" is displayed. The color of the message image indicating the remaining number of variable performances (variable displays) until the start of A mode changes in the order of white → blue → yellow → red as the start of A mode approaches, so that the player's expectations for A mode can be aroused.
[変形例6]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化し、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置の傾きと、がランダム(不規則)に変化していた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、をランダム(不規則)に変化するようにしてもよい。こうすれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さをなくすことに寄与することができる。
[Modification 6]
In the decorative pattern stop position undefined performance B in Fig. 61 and the decorative pattern stop position undefined performance C in Fig. 62, the stop positions of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change randomly (irregularly) every time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed, and further, the size of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R and the inclination of the stop positions of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change randomly (irregularly). However, the stop positions of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R and the size of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be changed randomly (irregularly) every time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed. This helps to eliminate monotony in the changing presentation (changing display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
[変形例7]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化し、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置の傾きと、がランダム(不規則)に変化していた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きと、をランダム(不規則)に変化するようにしてもよい。こうすれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さをなくすことに寄与することができる。
[Modification 7]
In the decorative pattern stop position undefined performance B in Fig. 61 and the decorative pattern stop position undefined performance C in Fig. 62, the stop positions of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change randomly (irregularly) every time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed, and further, the size of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R and the inclination of the stop positions of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change randomly (irregularly). However, the stop positions of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R and the inclination of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be changed randomly (irregularly) every time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed. This helps to eliminate monotony in the changing presentation (changing display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
[変形例8]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて大当たりの期待度を示唆することができないため、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで大当たりの期待度を示唆することができるようになっていた。保留アイコン9Aは、例えば、笑顔球体のアイコンには、青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されていた。そこで、先読み演出によりテロップTP2の色として、青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されるようにしてもよい。
[Modification 8]
In the decorative pattern stop position undefined performance A in Fig. 60, the decorative pattern stop position undefined performance B in Fig. 61, and the decorative pattern stop position undefined performance C in Fig. 62, since the display mode of the reserved icon 9A cannot be changed by the pre-reading performance to suggest the expectation of a jackpot, the display mode of the telop TP2 can be changed in various ways to suggest the expectation of a jackpot. For example, the reserved icon 9A is a smiling sphere icon, and the expectation of a jackpot is set to be high in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of a jackpot)). Therefore, the expectation of a jackpot may be set to be high in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of a jackpot)) as the colors of the telop TP2 by the pre-reading performance.
[変形例9]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、画像表示装置7の表示画面7aに3つの装飾図柄の変動表示領域(装飾図柄の変動領域)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されていた。しかし、画像表示装置7の表示画面7aに3つの装飾図柄の変動表示領域(装飾図柄の変動領域)として横長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを行状に3つ等分された領域)が設けられるようにしてもよい。
[Modification 9]
In the decorative pattern stop position uncertain performance A in Figure 60, the decorative pattern stop position uncertain performance B in Figure 61, and the decorative pattern stop position uncertain performance C in Figure 62, three vertically long rectangular areas (i.e., areas obtained by dividing the display screen 7a into three equal rows) are provided on the display screen 7a of the image display device 7 as variable display areas for the three decorative patterns (variable display areas of the decorative patterns), and the decorative pattern variable performance (variable display) is started in a display mode in which the left decorative pattern 8L is rotated from the upper side of the left variable display area 8Lr toward the lower side of the left variable display area 8Lr, the decorative pattern variable performance (variable display) is started in a display mode in which the middle decorative pattern 8C is rotated from the upper side of the middle variable display area 8Cr toward the lower side of the middle variable display area 8Cr, and the decorative pattern variable performance (variable display) is started in a display mode in which the right decorative pattern 8R is rotated from the upper side of the right variable display area 8Rr toward the lower side of the right variable display area 8Rr. However, the display screen 7a of the image display device 7 may be provided with three horizontally elongated rectangular areas (i.e., areas dividing the display screen 7a into three equal rows) as variable display areas for the three decorative patterns (variable areas for decorative patterns).
この場合、左装飾図柄8Lが上装飾図柄として上変動表示領域の右側から上変動表示領域の左側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され上変動表示領域の中央において仮停止したのち停止表示され、中装飾図柄8Cが中装飾図柄として中変動表示領域の右側から中変動表示領域の左側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され中変動表示領域の中央において仮停止したのち停止表示され、右装飾図柄8Rが下装飾図柄として下変動表示領域の右側から下変動表示領域の左側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され下変動表示領域の中央において仮停止したのち停止表示されることとなる。また、例えば、上装飾図柄は、その一部が上変動表示領域から中変動表示領域へ飛び出して上変動表示領域と中変動表示領域とを跨って停止表示される場合があるし、中装飾図柄は、その一部が中変動表示領域から上変動表示領域へ飛び出して中変動表示領域と上変動表示領域とを跨って停止表示される場合があるし、または、中変動表示領域から下変動表示領域へ飛び出して中変動表示領域と下変動表示領域とを跨って停止表示される場合があるし、下装飾図柄は、その一部が下変動表示領域から中変動表示領域へ飛び出して下変動表示領域と中変動表示領域とを跨って停止表示される場合がある。もちろん、上装飾図柄は、その一部が上変動表示領域の右辺、上辺、左辺から飛び出して視認困難となる場合があるし、中装飾図柄は、その一部が中変動表示領域の右辺、左辺から飛び出して視認困難となる場合があるし、下装飾図柄は、その一部が下変動表示領域の右辺、下辺、左辺から飛び出して視認困難となる場合がある。
In this case, the decorative pattern change performance (changing display) begins with the left decorative pattern 8L as the upper decorative pattern, in a display mode in which the reel rotates from the right side of the upper changing display area to the left side of the upper changing display area, and is then temporarily stopped in the center of the upper changing display area and then displayed as stopped, the decorative pattern change performance (changing display) begins with the middle decorative pattern 8C as the middle decorative pattern, in a display mode in which the reel rotates from the right side of the middle changing display area to the left side of the middle changing display area, and is then temporarily stopped in the center of the middle changing display area and then displayed as stopped, and the decorative pattern change performance (changing display) begins with the right decorative pattern 8R as the lower decorative pattern, in a display mode in which the reel rotates from the right side of the lower changing display area to the left side of the lower changing display area, and is then temporarily stopped in the center of the lower changing display area and then displayed as stopped. Also, for example, a part of the upper decorative pattern may jump out from the upper variation display area to the middle variation display area and be displayed stationary across the upper variation display area and the middle variation display area, a part of the middle decorative pattern may jump out from the middle variation display area to the upper variation display area and be displayed stationary across the middle variation display area and the upper variation display area, or a part of the middle decorative pattern may jump out from the middle variation display area to the lower variation display area and be displayed stationary across the middle variation display area and the lower variation display area, and a part of the lower decorative pattern may jump out from the lower variation display area to the middle variation display area and be displayed stationary across the lower variation display area and the middle variation display area. Of course, a part of the upper decorative pattern may jump out from the right side, upper side, or left side of the upper variation display area and be difficult to see, a part of the middle decorative pattern may jump out from the right side or left side of the middle variation display area and be difficult to see, and a part of the lower decorative pattern may jump out from the right side, lower side, or left side of the lower variation display area and be difficult to see.
[変形例10]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっていた。このとき、各種エフェクト音(各種効果音)や演出音が、突然、消音状態(ミュート状態)となり、複数の変動を跨いで第1の演出が進行するようにしてもよい。こうすれば、消音状態(ミュート状態)による違和感演出とすることができ、この状態が長く継続されることにより(長ければ長いほど)当たりの期待度が高くなっているという法則を遊技者自身で見出し、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さを軽減することに寄与することができる。
[Modification 10]
In the first performance in the decorative pattern stop position undefined performance A in FIG. 60, the decorative pattern stop position undefined performance B in FIG. 61, and the decorative pattern stop position undefined performance C in FIG. 62, the stop positions of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can be changed randomly (irregularly) every time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixedly stopped. At this time, various effect sounds (various sound effects) and performance sounds may suddenly be muted, and the first performance may proceed across multiple variations. In this way, it is possible to create a sense of incongruity due to the muted state, and the longer this state continues (the longer it is), the higher the expectation of a win becomes, and this can contribute to reducing the monotony of the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
[変形例11]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、2つの装飾図柄が同一の水平線上に並んで停止表示され、この同一の水平線上に残りの1つの装飾図柄が停止表示されないようにした演出としてもよいし、このような演出を含めるようにしてもよい。例えば、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、この同一の水平線上に右装飾図柄8Rが停止表示されない。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、この同一の水平線上に中装飾図柄8Cが停止表示されない。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、この同一の水平線上に左装飾図柄8Lが停止表示されない。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、2つの装飾図柄が同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、同一の水平線上であれば2つの装飾図柄が変動表示される各変動表領域において、同一の水平線上における各変動表示領域の左側、中央、または右側に配置されてもよい。例えば、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが同一の水平線上として表示画面7aの上側に並んで停止表示される場合には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの右上側に配置され停止表示され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの左上側に配置され停止表示されることとなる。
[Modification 11]
In the first performance in the decorative pattern stop position undefined performance A in Fig. 60, the decorative pattern stop position undefined performance B in Fig. 61, and the decorative pattern stop position undefined performance C in Fig. 62, the stop positions of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can be changed randomly (irregularly) every time the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed. However, it is also possible to have a performance in which two decorative patterns among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed side by side on the same horizontal line, and the remaining one decorative pattern is not stopped and displayed on this same horizontal line, or such a performance may be included. For example, when the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are stopped and displayed side by side on the same horizontal line, the right decorative pattern 8R is not stopped and displayed on this same horizontal line. When the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed side by side on the same horizontal line, the middle decorative pattern 8C is not displayed on the same horizontal line. When the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed side by side on the same horizontal line, the left decorative pattern 8L is not displayed on the same horizontal line. In addition, when two decorative patterns among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side on the same horizontal line, they may be arranged on the left side, center, or right side of each variable display area on the same horizontal line in each variable table area where the two decorative patterns are displayed as long as they are on the same horizontal line. For example, when the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are displayed side by side on the upper side of the display screen 7a as the same horizontal line, the left decorative pattern 8L is arranged and displayed on the upper right side of the left variable display area 8Lr, and the middle decorative pattern 8C is arranged and displayed on the upper left side of the middle variable display area 8Cr.
[変形例12]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止ごとに各図柄の傾きも不規則に変化することができるようになっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、2つの装飾図柄が同一の傾きで停止表示され、この同一の傾きと異なる傾きで残りの1つの装飾図柄が停止表示されるようにした演出としてもよいし、このような演出を含めるようにしてもよい。例えば、回転方向が全く異なる例としては、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが反時計回りに少し回転して傾いた角度となり左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが左方向へ少し傾いた状態で停止表示され、この同一の傾きと異なる傾きとして時計回りに少し回転して傾いた角度で右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態で停止表示されることとなる。また例えば、回転方向が同一であるものの、傾きが異なる例としては、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが時計回りに大きく回転して傾いた角度となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが右方向へ大きく傾いた状態で停止表示され、この同一の傾きと異なる傾きとして時計回りに少し回転して傾いた角度で中装飾図柄8Cが右方向へ少し傾いた状態で表示されることとなる。
[Modification 12]
In the first performance in the decorative pattern stop position undefined performance B in FIG. 61 and the decorative pattern stop position undefined performance C in FIG. 62, the inclination of each of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (patterns) can be changed irregularly every time the pattern is fixed. However, two of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed at the same inclination, and the remaining one decorative pattern may be stopped and displayed at a different inclination from the same inclination, or such a performance may be included. For example, as an example in which the rotation directions are completely different, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are stopped and displayed at a slightly inclined angle by rotating counterclockwise, and the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are stopped and displayed at a slightly inclined angle to the left, and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at a slightly inclined angle by rotating clockwise, which is different from the same inclination. As another example, the rotation direction is the same but the inclination is different, as the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R rotate significantly clockwise to an angle of inclination, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in a state where they are significantly inclined to the right, and the middle decorative pattern 8C is displayed at an angle where it is slightly rotated clockwise and inclined to the right, which is a different inclination from the same inclination.
[変形例13]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の一部と前後方向において重なるときには、位置関係(前後関係)に対してランダム(不規則)に変化するようになっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄を、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の前方へ配置するようにしてもよい。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄が、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の一部を覆う表示態様としてもよい。
[Modification 13]
In the decorative pattern stop position uncertain performance A in Figure 60, the decorative pattern stop position uncertain performance B in Figure 61, and the decorative pattern stop position uncertain performance C in Figure 62, when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R jump out of their own variable display area (left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr) and are temporarily stopped (stopped) in a state where they straddle other variable display areas, and overlap in the front-to-back direction with part of a decorative pattern that is temporarily stopped (stopped) in the other variable display area, the positional relationship (front-to-back relationship) changes randomly (irregularly). However, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (stopped) in a state where they jump over their own variable display area (left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr) and straddle over to another variable display area, the decorative pattern that is temporarily stopped (stopped) across their own variable display area and the other variable display area may be positioned in front of the decorative pattern that is temporarily stopped (stopped) in the other variable display area. In other words, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, or the right decorative pattern 8R is temporarily stopped (stopped) while jumping over its own variable display area (left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr) and straddling into another variable display area, the decorative pattern temporarily stopped (stopped) across its own variable display area and the other variable display area may be displayed in a manner that covers a portion of the decorative pattern temporarily stopped (stopped) in the other variable display area.
[変形例14]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の一部と前後方向において重なるときには、位置関係(前後関係)に対して、装飾図柄の大きさが大きい方が前方へ配置される表示態様となっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄の大きさと、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の大きさと、を比べて装飾図柄の大きさが小さい方を、前方へ配置する表示態様としてもよい。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄と、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄と、が重なるときに、装飾図柄の大きさが小さい方が、装飾図柄の大きさが大きい方の前方へ配置され、大きさが大きい方の装飾図柄の一部を覆う表示態様としてもよい。
[Modification 14]
In the decorative pattern stop position uncertain performance B in Figure 61 and the decorative pattern stop position uncertain performance C in Figure 62, when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped (stopped) while jumping over their own variable display area (left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr) and straddling into another variable display area, and overlap in the front-to-back direction with a part of a decorative pattern temporarily stopped (stopped) in the other variable display area, the display mode is such that the larger decorative pattern is positioned forward in terms of the positional relationship (front-to-back relationship). However, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (stopped) while jumping over their own variable display area (left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr) and straddling into another variable display area, the size of the decorative pattern temporarily stopped (stopped) across their own variable display area and the other variable display area may be compared with the size of the decorative pattern temporarily stopped (stopped) in the other variable display area, and the smaller decorative pattern may be placed forward. In other words, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (stopped) while jumping over their own variable display area (left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr) and straddling into another variable display area, when the decorative pattern temporarily stopped (stopped) straddling their own variable display area and the other variable display area overlaps with the decorative pattern temporarily stopped (stopped) in the other variable display area, the smaller decorative pattern may be positioned in front of the larger decorative pattern and cover part of the larger decorative pattern.
[変形例15]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 15]
In the decorative pattern stopping position uncertain performance A in Figure 60, the decorative pattern stopping position uncertain performance B in Figure 61, and the decorative pattern stopping position uncertain performance C in Figure 62, some of the performances described may not be included, or other performances may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4-1]
複数の図柄を変動表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
図柄の確定停止ごとに各図柄の停止位置が不規則に変化する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A4-1]
A gaming machine having a display means capable of variably displaying a plurality of symbols,
A first effect can be executed in which the stop positions of the symbols change irregularly each time the symbols are determined to stop.
A gaming machine characterized by:
◇[態様A4-2]
態様A4-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、図柄の確定停止ごとに各図柄の大きさも不規則に変化する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-2]
The gaming machine according to Aspect A4-1,
The first effect includes an effect in which the size of each symbol changes irregularly every time the symbol is determined and stopped.
A gaming machine characterized by:
◇[態様A4-3]
態様A4-1または態様A4-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、図柄の確定停止ごとに各図柄の傾きも不規則に変化する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-3]
A gaming machine according to aspect A4-1 or A4-2,
The first effect includes an effect in which the inclination of each symbol changes irregularly each time the symbol is determined and stopped.
A gaming machine characterized by:
◇[態様A4-4]
態様A4-1から態様A4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、図柄の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄と重なって表示する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A4-1 to A4-3,
The first effect includes an effect in which one symbol is displayed overlapping with another symbol when the symbols are fixed and stopped.
A gaming machine characterized by:
◇[態様A4-5]
態様A4-1から態様A4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、図柄の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄の進行方向に表示する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A4-1 to A4-4,
The first effect includes an effect in which one symbol is displayed in the direction of progression of another symbol when the symbols are fixed and stopped.
A gaming machine characterized by:
◇[態様A4-6]
態様A4-1から態様A4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、同一の図柄が変動ごとに表示態様が変わる演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A4-1 to A4-5,
The first effect includes an effect in which the display mode of the same pattern changes with each change,
A gaming machine characterized by:
◇[態様A4-7]
態様A4-1から態様A4-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数の図柄のほかに複数種類の画像を表示可能であり、
前記第1の演出は、図柄の変動中および図柄の確定停止時に図柄の前方に第1の画像を移動表示し、図柄の後方に第2の画像を移動表示する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-7]
A gaming machine according to any one of Aspects A4-1 to A4-6,
The display means is capable of displaying a plurality of types of images in addition to the plurality of patterns,
The first effect includes an effect of moving a first image in front of the pattern during the variation of the pattern and when the pattern is fixed and stopped, and moving a second image behind the pattern.
A gaming machine characterized by:
◇[態様A4-8]
態様A4-1から態様A4-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記複数の図柄を同一のタイミングで仮停止したのち確定停止する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-8]
A gaming machine according to any one of Aspects A4-1 to A4-7,
The first performance includes temporarily stopping the plurality of symbols at the same timing and then determining the stop.
A gaming machine characterized by:
以下に図63~図65を用いて装飾図柄突然確定停止演出A~Cについて説明する。この装飾図柄突然確定停止演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄突然確定停止演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。また、ROM103から対応する駆動データを読み出して第1可動役物14を駆動させる。
The decorative pattern sudden confirmation stop performances A to C are explained below using Figures 63 to 65. This decorative pattern sudden confirmation stop performance is executed during the decorative pattern variation performance, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the decorative pattern sudden confirmation stop performance, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). It also reads out the corresponding drive data from the ROM 103 and drives the first movable role piece 14.
[装飾図柄突然確定停止演出A]
図63は、装飾図柄突然確定停止演出Aを説明するための図である。装飾図柄突然確定停止演出は、一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示(確定停止)される演出である。装飾図柄突然確定停止演出Aでは、まず、図63(A)に示すように、表示画面7aに、停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
[Decorative pattern sudden confirmation stop effect A]
FIG. 63 is a diagram for explaining the decoration pattern sudden confirmation stop performance A. The decoration pattern sudden confirmation stop performance is a performance in which a set of decoration patterns is displayed as stopped (confirmed stop) in a winning state without being displayed in a reach state. In the decoration pattern sudden confirmation stop performance A, first, as shown in FIG. 63 (A), the display screen 7a displays the decoration patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped (confirmed stop). Here, the display of the reserved icon 9A and the variable icon (reserved icon) 9C is omitted. The reserved icon 9A and the variable icon (reserved icon) 9C may or may not be displayed.
装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの略中央に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、「234」で停止表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1保留消化が開始され、これから特図1変動が実行されるものとする。また、ここでは、この特図1の抽選結果が大当たりであり、大当たりに対応する変動パターンが選択されているものとする。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed approximately in the center of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the static display of the set of patterns notifies the result of the special pattern selection. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are statically displayed at "234." Here, it is assumed that the game state is normal (low probability low base state), and that the reserved consumption of special pattern 1 has started, and that the special pattern 1 variation will now be executed. It is also assumed here that the lottery result of this special pattern 1 is a jackpot, and that the variation pattern corresponding to the jackpot has been selected.
図63(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応して変動表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。ここでは、各図柄が高速に移動しているため図柄が視認できない状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、任意の変動態様であってよい。例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。
As shown in FIG. 63(B), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed to change in response to the current special pattern change (the change in question). Here, the change in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed so that the left, center, and right patterns each move from top to bottom. Here, the patterns are not visible because they are moving at high speed. The change in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be any change. For example, the left, center, and right patterns may each be displayed to rotate horizontally around the vertical axis.
図63(C)(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始されてから所定時間経過すると、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示している状態で、装飾図柄8L、8C、8Rとは異なる一組の装飾図柄8l、8c、8rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ図柄形状、大きさの図柄であり、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rがそれぞれ異なる方向から装飾図柄8L、8C、8Rに向かって移動する。左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。装飾図柄8l、8c、8rの図柄形状、大きさは、装飾図柄8L、8C、8Rの図柄形状、大きさと同じものとなっているが、異なっていてもよい。
As shown in Fig. 63(C)(D), when a predetermined time has elapsed since the start of the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, a performance is executed in which a set of decorative patterns 8l, 8c, and 8r different from the decorative patterns 8L, 8C, and 8R frame in while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variable. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r have the same shape and size as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r move toward the decorative patterns 8L, 8C, and 8R from different directions. The left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r are the same pattern, and are "7" in this case. The shape and size of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are the same as those of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, but may be different.
左装飾図柄8lは、表示画面7aの左端から右方向に向かってフレームインし、変動表示されている左装飾図柄8Lに重なり、左装飾図柄8Lの前面側に表示される。中装飾図柄8cは、表示画面7aの下端から上方向に向かってフレームインし、変動表示されている中装飾図柄8Cに重なり、中装飾図柄8Cの前面側に表示される。右装飾図柄8rは、表示画面7aの右端から左方向に向かってフレームインし、変動表示されている右装飾図柄8Rに重なり、右装飾図柄8Rの前面側に表示される。
The left decorative pattern 8l frames in from the left edge of the display screen 7a toward the right, overlaps with the variably displayed left decorative pattern 8L, and is displayed in front of the left decorative pattern 8L. The middle decorative pattern 8c frames in from the bottom edge of the display screen 7a toward the top, overlaps with the variably displayed middle decorative pattern 8C, and is displayed in front of the middle decorative pattern 8C. The right decorative pattern 8r frames in from the right edge of the display screen 7a toward the left, overlaps with the variably displayed right decorative pattern 8R, and is displayed in front of the right decorative pattern 8R.
図63(E)に示すように、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rが横一列に並んで停止するとほぼ同時に、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消える。これにより、装飾図柄8l、8c、8rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Aでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されてからリーチ態様で表示されることなく、一組の装飾図柄8l、8c、8rが大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 63(E), the left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r stop in a horizontal line, and at the same time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were being displayed in a variable manner disappear at almost the same time. As a result, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed in a stopped state (determined stop) at "777", and then the big win performance is executed. In this way, in the decorative pattern sudden definite stop performance A, after the special pattern starts to change, the set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and then are not displayed in a reach state, but rather the set of decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed in a stopped state in a big win state, which takes the player by surprise and increases the interest.
図63(F)~図63(J)は、図63(A)~図63(E)で説明した装飾図柄突然確定停止演出Aのその他の例である。図63(F)~図63(J)では、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示されている状態で、装飾図柄8L、8C、8Rとは異なる装飾図柄8l、8c、8rがフレームインする演出が実行される。
Figures 63(F) to 63(J) are other examples of the decorative pattern sudden confirmation stop effect A described in Figures 63(A) to 63(E). In Figures 63(F) to 63(J), when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as stopped, an effect is executed in which decorative patterns 8l, 8c, and 8r, which are different from the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, come into the frame.
図63(F)は、図63(A)と同じ状態である。すなわち、表示画面7aに、「234」で停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。
Figure 63 (F) shows the same state as Figure 63 (A). That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a as stopped (confirmed) at "234."
図63(G)では、特図1保留まの消化によって、特図変動が開始されている状態にも関わらず、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応せずに停止表示が維持される。すなわち、前回の特図変動に対応して停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの表示が当該変動中に維持されたままの状態となっている。
In FIG. 63(G), even though the special pattern change has started due to the consumption of the reserved special pattern 1, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are maintained as still patterns without corresponding to the current special pattern change (the change in question). In other words, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were displayed as still patterns in response to the previous special pattern change are maintained during the change in question.
図63(H)(I)に示すように、現在の特図変動(当該変動)が開始されてから所定時間経過すると、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示されている状態で、装飾図柄8L、8C、8Rとは異なる一組の装飾図柄8l、8c、8rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ図柄形状、大きさの図柄であり、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rがそれぞれ異なる方向から装飾図柄8L、8C、8Rに向かって移動する。左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。装飾図柄8l、8c、8rの図柄形状、大きさは、装飾図柄8L、8C、8Rの図柄形状、大きさと同じものとなっているが、異なっていてもよい。
As shown in FIG. 63(H)(I), when a predetermined time has elapsed since the start of the current special pattern change (the change in question), a performance is executed in which a set of decorative patterns 8l, 8c, and 8r different from the decorative patterns 8L, 8C, and 8R frame in while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as stopped. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r have the same shape and size as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r move toward the decorative patterns 8L, 8C, and 8R from different directions. The left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r are the same pattern, and in this case, they are "7". The shape and size of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are the same as those of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, but they may be different.
左装飾図柄8lは、表示画面7aの左端から右方向に向かってフレームインし、変動表示されている左装飾図柄8Lに重なり、左装飾図柄8Lの前面側に表示される。中装飾図柄8cは、表示画面7aの下端から上方向に向かってフレームインし、変動表示されている中装飾図柄8Cに重なり、中装飾図柄8Cの前面側に表示される。右装飾図柄8rは、表示画面7aの右端から左方向に向かってフレームインし、変動表示されている右装飾図柄8Rに重なり、右装飾図柄8Rの前面側に表示される。
The left decorative pattern 8l frames in from the left edge of the display screen 7a toward the right, overlaps with the variably displayed left decorative pattern 8L, and is displayed in front of the left decorative pattern 8L. The middle decorative pattern 8c frames in from the bottom edge of the display screen 7a toward the top, overlaps with the variably displayed middle decorative pattern 8C, and is displayed in front of the middle decorative pattern 8C. The right decorative pattern 8r frames in from the right edge of the display screen 7a toward the left, overlaps with the variably displayed right decorative pattern 8R, and is displayed in front of the right decorative pattern 8R.
図63(J)に示すように、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rが横一列に並んで停止するとほぼ同時に、「234」で停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消える。これにより、装飾図柄8l、8c、8rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Aでは、特図変動開始後、前の特図変動後に停止表示された一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が維持された後、リーチ態様で表示されることなく、一組の装飾図柄8l、8c、8rが大当たりの態様で停止表示がするため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 63(J), when the left decorative pattern 8l, the center decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r stop in a horizontal line, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were displayed as stopped at "234" disappear at almost the same time. As a result, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed as stopped at "777" (fixed stop), and then the big win performance is executed. In this way, in the decorative pattern sudden fixed stop performance A, after the special pattern change starts, the display of the set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were displayed as stopped after the previous special pattern change is maintained, and then the set of decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed as stopped in the big win mode without being displayed in the reach mode, which takes the player by surprise and increases the interest.
[装飾図柄突然確定停止演出B]
図64は、装飾図柄突然確定停止演出Bを説明するための図である。装飾図柄突然確定停止演出は、一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示(確定停止)される演出である。装飾図柄突然確定停止演出Bは、装飾図柄突然確定停止演出Aと比較すると、複数の一組の装飾図柄が表示されず、装飾図柄8L、8C、8Rだけの演出となっている点が主に異なる。装飾図柄突然確定停止演出Bでは、まず、図64(A)に示すように、表示画面7aに、停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
[Decorative pattern sudden confirmation stop effect B]
FIG. 64 is a diagram for explaining the decorative pattern sudden confirmation stop performance B. The decorative pattern sudden confirmation stop performance is a performance in which a set of decorative patterns is not displayed in a reach state but is stopped (confirmed stop) in a winning state. The decorative pattern sudden confirmation stop performance B is mainly different from the decorative pattern sudden confirmation stop performance A in that a set of multiple decorative patterns is not displayed, and only the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed. In the decorative pattern sudden confirmation stop performance B, first, as shown in FIG. 64 (A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped (confirmed stop) are displayed on the display screen 7a. Here, the display of the reserved icon 9A and the variable icon (reserved icon) 9C is omitted. The reserved icon 9A and the variable icon (reserved icon) 9C may or may not be displayed.
装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの略中央に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、「234」で停止表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1保留消化が開始され、これから特図1変動が実行されるものとする。また、ここでは、この特図1の抽選結果が大当たりであり、大当たりに対応する変動パターンが選択されているものとする。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed approximately in the center of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the static display of the set of patterns notifies the result of the special pattern selection. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are statically displayed at "234." Here, it is assumed that the game state is normal (low probability low base state), and that the reserved consumption of special pattern 1 has started, and that the special pattern 1 variation will now be executed. It is also assumed here that the lottery result of this special pattern 1 is a jackpot, and that the variation pattern corresponding to the jackpot has been selected.
特図1保留の消化によって、特図変動が開始されると、装飾図柄突然確定停止演出Bでは、図64(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが、現在の特図変動(当該変動)に対応して変動表示されるのではなく表示が消える。
When the reserved special chart 1 is consumed and the special chart change begins, in the decorative chart sudden confirmation stop performance B, as shown in Figure 64 (B), the decorative charts 8L, 8C, and 8R do not change and are displayed in accordance with the current special chart change (the change in question), but disappear.
図64(C)に示すように、現在の特図変動(当該変動)が開始されてから所定時間経過すると、装飾図柄8L、8C、8Rが消えた状態で、「大当たり」と表された文字画像が表示され、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。
As shown in FIG. 64(C), when a predetermined time has elapsed since the start of the current special pattern change (the change in question), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R disappear, a text image showing "jackpot" is displayed, and it is immediately announced that the result of the special pattern lottery is a jackpot.
その後、図64(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rがそれぞれ異なる方向から表示画面7aの中央に向かって移動する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。
After that, as shown in FIG. 64(D), an effect is executed in which decorative patterns 8L, 8C, and 8R come into the frame. Of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move toward the center of the display screen 7a from different directions. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are the same pattern, which is "7" in this case.
左装飾図柄8Lは、表示画面7aの左端から右方向に向かってフレームインし、表示画面7aの中央に向かって移動し、表示画面7aの略中央左付近で停止する。中装飾図柄8Cは、表示画面7aの下端から上方向に向かってフレームインし、表示画面7aの中央に向かって移動し、表示画面7aの略中央付近で停止する。右装飾図柄8Rは、表示画面7aの右端から左方向に向かってフレームインし、表示画面7aの中央に向かって移動し、表示画面7aの略中央右付近で停止する。
The left decorative pattern 8L frames in from the left edge of the display screen 7a toward the right, moves toward the center of the display screen 7a, and stops approximately near the left center of the display screen 7a. The middle decorative pattern 8C frames in from the bottom edge of the display screen 7a toward the top, moves toward the center of the display screen 7a, and stops approximately near the center of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R frames in from the right edge of the display screen 7a toward the left, moves toward the center of the display screen 7a, and stops approximately near the right center of the display screen 7a.
図64(E)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが横一列に並んで停止する。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Bでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 64(E), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R stop in a horizontal row. As a result, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as stopped (confirmed stop) at "777", and then the jackpot performance is executed. In this way, in the decorative pattern sudden confirmed stop performance B, after the special pattern change starts, the set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are not displayed as changing or in a reach state, but are displayed as stopped in a jackpot state, which takes the player by surprise and increases the excitement.
図64(F)~図64(J)は、図64(A)~図64(E)で説明した装飾図柄突然確定停止演出Bのその他の例である。図64(F)~図64(J)では、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄がバラバラに移動しながら表示画面7aからフェードアウトした後、大当たりが報知される演出が実行される。
Figures 64(F) to 64(J) are other examples of the decorative pattern sudden confirmation stop effect B described in Figures 64(A) to 64(E). In Figures 64(F) to 64(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are displayed in a stopped state fade out from the display screen 7a while moving separately, and then an effect is executed in which a jackpot is announced.
図64(F)は、図64(A)と同じ状態である。すなわち、表示画面7aに、「234」で停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。
Figure 64 (F) shows the same state as Figure 64 (A). That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a as stopped (confirmed) at "234."
図64(G)では、特図1保留の消化によって、特図変動が開始されている状態にも関わらず、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応せずに停止表示を維持される。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rがそれぞれ異なる方向に向かって移動し、表示画面7aからフェードアウトする。左装飾図柄8Lは、表示画面7aの左下方向に向かってフレームアウトし、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの下方向に向かってフレームアウトし、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの右下方向に向かってフレームアウトする。
In FIG. 64 (G), even though the special chart change has started due to the consumption of reserved special chart 1, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R remain stationary and do not correspond to the current special chart change (the change in question). After that, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move in different directions and fade out from the display screen 7a. The left decorative pattern 8L frames out toward the bottom left of the display screen 7a, the middle decorative pattern 8C frames out toward the bottom of the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R frames out toward the bottom right of the display screen 7a.
図64(H)は、図64(C)と同じ状態である。すなわち、現在の特図変動(当該変動)が開始されてから所定時間経過し、装飾図柄8L、8C、8Rがフェードアウトして消えた状態で、「大当たり」と表された文字画像が表示され、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。
Figure 64 (H) shows the same state as Figure 64 (C). That is, a predetermined time has passed since the current special pattern change (the change in question) started, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R have faded out and disappeared. Then, a text image showing "Jackpot" is displayed, and it is suddenly announced that the result of the special pattern lottery is a jackpot.
その後、図64(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが揃った状態で表示画面7aの上方から下方に向かって移動する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。
After that, as shown in FIG. 64(I), an effect is executed in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R frame in. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a with the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R aligned. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are the same pattern, which is "7" in this case.
図64(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが横一列に並んで表示画面7aの中央付近で停止する。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Bでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。
As shown in Figure 64 (J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are lined up in a horizontal row and stop near the center of the display screen 7a. This causes the decorative patterns 8L, 8C, and 8R to stop (confirmed stop) at "777", after which the jackpot performance is executed. In this way, in the decorative pattern sudden confirmed stop performance B, after the special pattern change starts, the set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are not displayed in a changing state or in a reach state, but are instead displayed in a jackpot state, which takes the player by surprise and increases the player's interest.
[装飾図柄突然確定停止演出C]
図65は、装飾図柄突然確定停止演出Cを説明するための図である。装飾図柄突然確定停止演出は、一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示(確定停止)される演出である。装飾図柄突然確定停止演出Cは、装飾図柄突然確定停止演出Aと比較すると、複数の一組の装飾図柄が表示されず、装飾図柄8L、8C、8Rだけの演出となっている点と、第1可動役物14の動作が含まれている点が主に異なる。装飾図柄突然確定停止演出Cでは、まず、図65(A)に示すように、表示画面7aに、停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。表示画面7aの左側の退避位置において、第1可動役物14が静止している。
[Decorative pattern sudden confirmation stop effect C]
FIG. 65 is a diagram for explaining the decorative pattern sudden confirmation stop performance C. The decorative pattern sudden confirmation stop performance is a performance in which a set of decorative patterns is displayed in a winning state (confirmed stop) without being displayed in a reach state. The decorative pattern sudden confirmation stop performance C is mainly different from the decorative pattern sudden confirmation stop performance A in that a set of multiple decorative patterns is not displayed, and only the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed, and the operation of the first movable role 14 is included. In the decorative pattern sudden confirmation stop performance C, first, as shown in FIG. 65 (A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are displayed as stopped (confirmed stop) are displayed on the display screen 7a. Here, the display of the reserved icon 9A and the variable icon (reserved icon) 9C is omitted. The reserved icon 9A and the variable icon (reserved icon) 9C may or may not be displayed. The first movable role 14 is stationary at a retreat position on the left side of the display screen 7a.
装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの略中央に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、「234」で停止表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1保留の消化が開始され、これから特図1変動が実行されるものとする。また、ここでは、この特図1の抽選結果が大当たりであり、大当たりに対応する変動パターンが選択されているものとする。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed approximately in the center of the display screen 7a, and the variable display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the static display of the set of patterns notifies the result of the special pattern selection. The special pattern here may be either the first special pattern or the second special pattern. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed statically at "234." Here, it is assumed that the game state is normal (low probability low base state), the consumption of the reserved special pattern 1 has started, and the special pattern 1 variation will now be executed. It is also assumed here that the lottery result of this special pattern 1 is a jackpot, and the variation pattern corresponding to the jackpot has been selected.
特図1保留の消化によって、特図変動が開始されると、図65(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応せずに停止表示が維持される。この状態で、第1可動役物14が表示画面7aの左端から右端に向かって、表示画面7aの前方(前面)を右方向に移動する。この第1可動役物14の移動にあわせて、表示画面7aの表示内容が切り替わる演出が実行される。具体的には、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示された第1画面から、「大当たり」の文字画像が表された第2画面に切り替わる。ここでは、第1画面は移動せず、第1画面の前面に第2画面が移動して第1画面を覆うことで、表示内容が切り替わる演出がおこなわれる。
When the special chart change starts due to the consumption of the reserved special chart 1, as shown in FIG. 65(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are maintained as stopped without corresponding to the current special chart change (the change in question). In this state, the first movable role object 14 moves rightward in front of the display screen 7a, from the left end to the right end of the display screen 7a. In accordance with the movement of the first movable role object 14, an effect is executed in which the display contents of the display screen 7a are switched. Specifically, the first screen, which displays the stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R, is switched to the second screen, which displays the text image of "jackpot". Here, the first screen does not move, and the second screen moves in front of the first screen to cover the first screen, thereby performing an effect in which the display contents are switched.
第1可動役物14が右端の進出位置まで移動すると、進出位置で静止する。このとき、図65(C)に示すように、表示画面7aは、「大当たり」の文字画像が表された第2画面だけの状態になる。これにより、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。
When the first movable device 14 moves to the rightmost advance position, it stops at the advance position. At this time, as shown in FIG. 65(C), the display screen 7a is in a state where only the second screen is displayed, showing the word "jackpot". This immediately notifies the user that the special drawing result is a jackpot.
その後、図65(D)に示すように、第1可動役物14が表示画面7aの右端から左端に向かって、表示画面7aの前方(前面)を左方向に移動する。この第1可動役物14の移動にあわせて、表示画面7aの表示内容が切り替わる演出が実行される。具体的には、「大当たり」の文字画像が表された第2画面から、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示された第1画面に切り替わる。ここでは、第2画面は移動せず、第2画面の前面に第1画面が移動して第2画面を覆うことで、表示内容が切り替わる演出がおこなわれる。
After that, as shown in FIG. 65(D), the first movable gadget 14 moves leftward in front of the display screen 7a, from the right edge to the left edge of the display screen 7a. In conjunction with this movement of the first movable gadget 14, an effect is executed in which the display content of the display screen 7a is switched. Specifically, the second screen, which displays the word image "jackpot", switches to the first screen, which displays the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stopped at "777". Here, the second screen does not move, but the first screen moves in front of the second screen, covering it, thereby performing an effect in which the display content is switched.
第1可動役物14が左端の退避位置まで移動すると、退避位置で静止する。このとき、図65(E)に示すように、表示画面7aは、「777」で停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表された第1画面だけの状態になる。その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Cでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。
When the first movable device 14 moves to the leftmost retracted position, it stops at the retracted position. At this time, as shown in FIG. 65(E), the display screen 7a will only show the first screen, which displays the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stopped at "777". The big win performance is then executed. In this way, in the decorative pattern sudden confirmation stop performance C, after the special pattern change starts, the set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are not displayed in a changing state or in a reach state, but are instead displayed in a big win state, which takes the player by surprise and increases the excitement.
図65(F)~図65(J)は、図65(A)~図65(E)で説明した装飾図柄突然確定停止演出Cのその他の例である。図65(F)~図65(J)では、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示された第1画面から、「大当たり」の文字画像が表された第2画面に切り替わる態様が図65(A)~図65(E)と異なる。
Figures 65(F) to 65(J) are other examples of the decorative pattern sudden confirmation stop effect C described in Figures 65(A) to 65(E). In Figures 65(F) to 65(J), the manner in which the first screen displaying the stopped decorative patterns 8L, 8C, and 8R is switched to the second screen displaying the word "Jackpot" is different from Figures 65(A) to 65(E).
図65(F)は、図65(A)と同じ状態である。すなわち、表示画面7aに、「234」で停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。また、表示画面7aの左側の退避位置において、第1可動役物14が静止している。
Figure 65 (F) is in the same state as Figure 65 (A). That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as stopped (confirmed) at "234" on the display screen 7a. Also, the first movable reel 14 is stationary in a retracted position on the left side of the display screen 7a.
図65(G)では、図65(B)と同様に、第1可動役物14の右方向への移動とともに、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示された第1画面から、「大当たり」の文字画像が表された第2画面に切り替わる。ここでは、第1画面と第2画面がともに右方向に移動することで、表示内容がスライドして切り替わる演出がおこなわれる。
In Fig. 65(G), as in Fig. 65(B), the first movable gadget 14 moves to the right and switches from the first screen, which displays the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped, to the second screen, which displays the word "jackpot." Here, the first and second screens both move to the right, creating an effect in which the display content slides and switches.
図65(H)は、図65(C)と同じ状態である。すなわち、第1可動役物14が右端の進出位置まで移動すると、進出位置で静止する。また、表示画面7aは、「大当たり」の文字画像が表された第2画面だけの状態になる。これにより、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。
Figure 65 (H) shows the same state as Figure 65 (C). That is, when the first movable device 14 moves to the rightmost advance position, it stops at the advance position. Also, the display screen 7a shows only the second screen on which the word "Jackpot" is displayed. This immediately notifies the player that the special drawing result is a jackpot.
図65(I)では、図65(D)と同様に、第1可動役物14の左方向への移動とともに、「大当たり」の文字画像が表された第2画面から、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示された第1画面に切り替わる。ここでは、第1画面と第2画面がともに左方向に移動することで、表示内容がスライドして切り替わる演出がおこなわれる。
In Fig. 65(I), as in Fig. 65(D), the first movable gadget 14 moves leftward and switches from the second screen, which displays the word "jackpot", to the first screen, which displays the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped at "777". Here, the first and second screens both move leftward, creating an effect in which the display content slides and switches.
図65(J)は、図65(E)と同じ状態である。すなわち、第1可動役物14が左端の退避位置まで移動すると、退避位置で静止する。また、表示画面7aは、「777」で停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表された第1画面だけの状態になる。その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Cでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。
Figure 65 (J) is in the same state as Figure 65 (E). That is, when the first movable part 14 moves to the retracted position at the left end, it stops at the retracted position. Also, the display screen 7a becomes a state in which only the first screen is displayed, showing the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stopped at "777". After that, the big win performance is executed. In this way, in the decorative pattern sudden confirmation stop performance C, after the special pattern change starts, the set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are not displayed in a changing state or in a reach state, but are displayed in a big win state, so that the player can be surprised and the interest can be increased.
[効果例]
以下に、装飾図柄突然確定停止演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図63に示すように、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ態様で表示されることなく装飾図柄8l、8c、8rが当たりの態様で停止表示される演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図64、図65についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図63(A)~(E)に示すように、この演出では、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、一組の装飾図柄8l、8c、8rの当たりの態様の停止表示とが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図63(F)~(J)に示すように、この演出では、特図変動開始後、前の特図変動後に停止表示された一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が維持された後、今回の特図変動に対応する一組の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様の停止表示が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図65についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図63に示すように、この演出では、当たりの態様で停止表示された装飾図柄8l、8c、8rがフレームインで表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図64、図65についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図64、図65に示すように、この演出では装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ態様で表示されることなく、「当たり」の文字画像が表示されることによって当たりが報知され、報知の後に、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で停止表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図63の変形例についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図64に示すように、この演出では、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消えた後、「当たり」の文字画像が表示されることによって当たりが報知され、報知の後に、当たりの態様で停止表示された一組の装飾図柄8L、8C、8Rがフレームインで表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図65の変形例についても同様である。
[Example of effect]
Below is an example of the effect of the decorative pattern suddenly stopping.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 63, after the start of the special pattern variation, a performance can be executed in which a set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are not displayed in a reach state, but the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed in a winning state. According to this configuration, a novel performance that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same applies to Figs. 64 and 65.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 63(A) to 63(E), in this performance, after the special pattern starts to change, a set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed to change, and a set of decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed to stop to show the winning state. According to this configuration, the player can be visually entertained by the unprecedented novel performance, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 63(F)-(J), in this performance, after the start of the special pattern change, the display of a set of decorative patterns 8L, 8C, 8R that were stopped and displayed after the previous special pattern change is maintained, and then the display of the set of decorative patterns 8l, 8c, 8r corresponding to the current special pattern change is not displayed, and a stop display of the winning mode is displayed. According to this configuration, a novel performance that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same applies to Fig. 65.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 63, in this effect, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r that are stopped and displayed in a winning state are displayed in a frame-in. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same applies to Figs. 64 and 65.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 64 and Fig. 65, in this performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are not displayed in a reach state, but a win is notified by displaying a text image of "win", and after the notification, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a stopped state of win. With this configuration, a novel performance that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same applies to the modified example of Fig. 63.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 64, in this performance, after the display of a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R disappears, a winning is notified by displaying a text image of "Win", and after the notification, a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been stopped and displayed in the winning state are displayed in a frame-in. With this configuration, a novel performance that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same applies to the modified example of Fig. 65.
[変形例]
以下に、装飾図柄突然確定停止演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄突然確定停止演出Aにおいて、図63(B)の後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が消えて、図63(C)において、表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されていない状態において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが「7」となった状態でフレームインしてもよい。そして、図63(E)において、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で確定停止して大当たりが報知されてもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the decorative pattern sudden confirmation stop effect is shown.
[Modification 1]
In the decorative symbol sudden fixed stop performance A, after Fig. 63(B), the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R disappears, and in Fig. 63(C), in a state where the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on the display screen 7a, the left decorative symbol 8L, the center decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may frame in as "7". Then, in Fig. 63(E), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be fixed and stopped at "777", and a big win may be announced.
[変形例2]
装飾図柄突然確定停止演出Aの図63(B)において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている状態で、「大当たり」の文字画像が出現して、大当たりが報知されてもよい。
[Modification 2]
In Figure 63 (B) of the decorative pattern sudden confirmation stop performance A, when the changing display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed, a text image of "Jackpot" may appear to notify of a jackpot.
[変形例3]
装飾図柄突然確定停止演出Aにおいて、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rが「7」でフレームインするものとした。しかし、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは、「7」以外の数字であってもよいし、数字画像以外の画像であってもよい。また、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは、互いに異なる数字でフレームインし、ハズレ図柄で停止表示してもよい。
[Modification 3]
In the decorative symbol sudden confirmation stop performance A, the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r are framed in as "7". However, the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r may be numbers other than "7" or images other than number images. In addition, the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r may be framed in as different numbers from each other and stopped and displayed as a losing symbol.
[変形例4]
装飾図柄突然確定停止演出B、Cにおいて、当たりの報知は、「大当たり」の文字画像以外の画像であってもよい。また、大当たりの報知は、画像の表示に限られず、役物の駆動や、音の発生であってもよい。
[Modification 4]
In the decorative pattern sudden confirmation stop performances B and C, the notification of the win may be an image other than the text image of "jackpot." In addition, the notification of the jackpot is not limited to the display of an image, and may be the activation of a role or the generation of a sound.
[変形例5]
装飾図柄突然確定停止演出Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rの「234」の停止図柄が消えた後、第1可動役物14が退避位置から進出位置に向かって右方向に移動してもよい。
[Modification 5]
In the decorative pattern sudden confirmation stop performance C, after the stopping pattern "234" of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R disappears, the first movable part 14 may move to the right from the retreated position toward the advanced position.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A5-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
特図変動開始後、前記一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示される演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-2]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、特図変動開始後、前記一組の装飾図柄の変動表示と、当たりの態様の停止表示とが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-3]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、特図変動開始後、前の特図変動後に停止表示された前記一組の装飾図柄の表示が維持された後、今回の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示されることなく、当たりの態様の停止表示が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-4]
態様A5-1から態様A5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出では、当たりの態様で停止表示された前記一組の装飾図柄がフレームインで表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-5]
態様A5-1から態様A5-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく、当たりが報知され、前記報知の後に、前記一組の装飾図柄が当たりの態様で停止表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-6]
態様A5-5に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記一組の装飾図柄の表示が消えた後、前記当たりが報知され、前記報知の後に、当たりの態様で停止表示された前記一組の装飾図柄がフレームインで表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A5-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of informing a winner or loser,
After the special chart variation starts, the set of decorative patterns can be displayed in a winning state without being displayed in a reach state,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-2]
The gaming machine according to aspect A5-1,
In the performance, after the special pattern variation starts, the variation display of the set of decorative patterns and the stop display of the winning mode are displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-3]
The gaming machine according to aspect A5-1,
In the performance, after the start of the special chart change, the display of the set of decorative patterns that was stopped and displayed after the previous special chart change is maintained, and then the display of the stop of the winning mode is displayed without displaying the change display of the set of decorative patterns corresponding to the current special chart change.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A5-1 to A5-3,
In the performance, the set of decorative symbols stopped and displayed in a winning state are displayed in a frame-in state.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A5-1 to A5-4,
In the performance, a win is notified without the set of decorative symbols being displayed in a ready-to-win state, and after the notification, the set of decorative symbols is stopped and displayed in a winning state.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-6]
The gaming machine according to aspect A5-5,
In the performance, after the display of the set of decorative symbols disappears, the winning is notified, and after the notification, the set of decorative symbols that have been stopped and displayed in the winning state are displayed in a frame-in state.
A gaming machine characterized by:
本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。
As shown in the game state management process of FIG. 28, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the number of times the special symbol changes during the low probability state (normal state) reaches 500 (when the ceiling counter reaches 0), the game transitions to Yu-Time (low probability time-saving state). This Yu-Time continues until the special symbol changes 700 times.
以下に図66~図68を用いて役物連動演出A~Cについて説明する。この役物連動演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、役物連動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。
Below, the reel-linked effects A to C will be explained using Figures 66 to 68. These reel-linked effects are executed during the decorative pattern variation effect when the game state is normal, time-saving (low probability, low base state), or probability change (high probability, high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a reel-linked effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.
[役物連動演出A]
図66は、役物連動演出Aを説明するための図である。図66の役物連動演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。役物連動演出Aでは、図66(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。さらに、表示画面7aでは、所定の背景画像HKが表示されている。
[Feature Linkage Performance A]
FIG. 66 is a diagram for explaining the role-linked performance A. The role-linked performance A in FIG. 66 is a performance with the same variation of the special symbol. In the role-linked performance A, as shown in FIG. 66(A), first, a decorative symbol variation performance is performed. In this decorative symbol variation performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R vary vertically in the approximate center of the display screen 7a. In addition, in the decorative symbol variation performance, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. In the display screen 7a, the reserved icon 9A and the variation icon 9C are displayed, but are omitted in the figure. Furthermore, in the display screen 7a, a predetermined background image HK is displayed.
次に、図66(B)に示すように、役物展開演出がおこなわれる。この役物展開演出では、第1可動役物14が表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避位置から展開位置に移動するのに連動して、表示画面7aの右側に移動される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態を形成している。また、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示される。
Next, as shown in FIG. 66(B), a reel deployment performance is performed. In this reel deployment performance, the first movable reel 14 moves in front of the display screen 7a from a retreat position on the left of the display screen 7a to a deployment position (from the left to the right of the display screen 7a). In this case, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are moved to the right side of the display screen 7a in conjunction with the first movable reel 14 moving from the retreat position to the deployment position. In addition, the decorative symbols 8L, 8C, 8R form a reach state in which the decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed as 7 symbols and the decorative symbol 8C fluctuates at high speed. In addition, in the display screen 7a, an effect image EF (e.g., a black effect image) is displayed instead of the background image HK in the area through which the first movable reel 14 has passed.
次に、図66(C)に示すように、役物移動演出Aがおこなわれる。この役物移動演出Aでは、第1可動役物14が展開位置から退避位置(左方向に)に移動する。このとき、第1可動役物14の移動に伴って表示画面7aの右端から装飾図柄8L,8C,8Rが出現する。装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lが上に配置され、装飾図柄8Cが中央に配置され、装飾図柄8Rが下に配置され、それぞれ、7図柄となり、大当たり図柄を形成している。なお、味方キャラクタCRAも第1可動役物14の左方向の移動に伴い、左方向に連動して移動する。
Next, as shown in FIG. 66(C), reel movement performance A is performed. In this reel movement performance A, the first movable reel 14 moves from the deployed position to the retracted position (to the left). At this time, decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear from the right end of the display screen 7a as the first movable reel 14 moves. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are arranged such that the decorative pattern 8L is placed at the top, the decorative pattern 8C is placed in the center, and the decorative pattern 8R is placed at the bottom, each forming a 7 pattern, which forms a jackpot pattern. Note that the ally character CRA also moves leftward in conjunction with the movement of the first movable reel 14 to the left.
次に、図66(D)に示すように、役物移動演出Bがおこなわれる。この役物移動演出Bでは、第1可動役物14がさらに退避方向(左方向)に向けて移動する。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と連動するように左方向に移動する。詳細には、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避方向(左方向)に移動する速度と同じ速度で左方向に移動する。なお、この場合、第1可動役物14の退避位置(左方向)への移動に伴って、エフェクト画像EFの表示領域が小さくなり、背景画像HKの表示領域が大きくなっていく。
Next, as shown in FIG. 66 (D), reel movement performance B is performed. In this reel movement performance B, the first movable reel 14 moves further in the retreat direction (leftward). At this time, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move leftward in conjunction with the first movable reel 14. In detail, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move leftward at the same speed as the first movable reel 14 moves in the retreat direction (leftward). In this case, as the first movable reel 14 moves to the retreat position (leftward), the display area of the effect image EF becomes smaller and the display area of the background image HK becomes larger.
次に、図66(E)に示すように、役物移動演出Cがおこなわれる。この役物移動演出Cでは、この役物移動演出Cでは、第1可動役物14が退避位置に移動し、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの略中央に位置し、味方キャラクタCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rの左側に位置する。なお、この場合、エフェクト画像EFがなくなり、背景画像HKが表示される。
Next, as shown in Figure 66 (E), a reel movement performance C is performed. In this reel movement performance C, the first movable reel 14 moves to a retreat position, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are positioned approximately in the center of the display screen 7a, and the ally character CRA is positioned to the left of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In this case, the effect image EF disappears and the background image HK is displayed.
次に、図66(F)に示すように、大当たり図柄報知演出がおこなわれる。この大当たり図柄報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央付近に停止され、7図柄の大当たり図柄として報知される。このとき、味方キャラクタCRAは、消去されている。
Next, as shown in FIG. 66(F), a jackpot symbol notification effect is performed. In this jackpot symbol notification effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped near the center of the display screen 7a, and a jackpot symbol of 7 is notified. At this time, the ally character CRA is erased.
なお、上記役物移動演出B、Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と同じ速度で左方向に連動(移動)するようにしているが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rまたは味方キャラクタCRAは、第1可動役物14よりも遅い速度で連動(移動)するようにしてもよいし、第1可動役物14よりも速い速度で連動(移動)するようにしてもよい。
In the above-mentioned reel movement performances B and C, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are linked (moved) to the left at the same speed as the first movable reel 14, but this is not limited to the above, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R or the ally character CRA may be linked (moved) at a slower speed than the first movable reel 14, or may be linked (moved) at a faster speed than the first movable reel 14.
[役物連動演出B]
図67は、役物連動演出Bを説明するための図である。図67の役物連動演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。役物連動演出Bでは、図67(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。さらに、表示画面7aでは、所定の背景画像HKが表示されている。
[Feature Linkage Performance B]
FIG. 67 is a diagram for explaining the role-linked performance B. The role-linked performance B in FIG. 67 is a performance with the same variation of the special symbol. In the role-linked performance B, as shown in FIG. 67(A), first, a decorative symbol variation performance is performed. In this decorative symbol variation performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R vary vertically in the approximate center of the display screen 7a. In addition, in the decorative symbol variation performance, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. In the display screen 7a, the reserved icon 9A and the variation icon 9C are displayed, but are omitted in the figure. Furthermore, in the display screen 7a, a predetermined background image HK is displayed.
次に、図67(B)に示すように、役物展開演出Aがおこなわれる。この役物展開演出Aでは、第1可動役物14が表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避位置から展開位置に移動するのに連動して、表示画面7aの右側に移動される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが6図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態を形成している。また、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示される。
Next, as shown in FIG. 67(B), the reel deployment performance A is performed. In this reel deployment performance A, the first movable reel 14 moves in front of the display screen 7a from the retreat position on the left of the display screen 7a to the deployment position (from the left to the right of the display screen 7a). In this case, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are moved to the right side of the display screen 7a in conjunction with the first movable reel 14 moving from the retreat position to the deployment position. In addition, the decorative symbols 8L, 8C, 8R form a reach state in which the decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed as six symbols and the decorative symbol 8C fluctuates at high speed. In addition, in the display screen 7a, the area through which the first movable reel 14 has passed is displayed with an effect image EF (e.g., a black effect image) instead of the background image HK.
次に、図67(C)に示すように、役物移動演出Aがおこなわれる。この役物移動演出Aでは、第1可動役物14が展開位置から退避位置(左方向に)に移動する。このとき、第1可動役物14の移動に伴って表示画面7aの右端から装飾図柄8L,8C,8Rが出現する。装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lが上に配置され、装飾図柄8Cが中央に配置され、装飾図柄8Rが下に配置され、それぞれ、6図柄となり、大当たり図柄を形成している。なお、味方キャラクタCRAも第1可動役物14の左方向の移動に伴い、左方向に連動して移動する。
Next, as shown in FIG. 67(C), reel movement performance A is performed. In this reel movement performance A, the first movable reel 14 moves from the deployed position to the retracted position (to the left). At this time, decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear from the right end of the display screen 7a as the first movable reel 14 moves. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are arranged such that the decorative pattern 8L is placed at the top, the decorative pattern 8C is placed in the center, and the decorative pattern 8R is placed at the bottom, forming 6 patterns each, which form a jackpot pattern. Note that the ally character CRA also moves leftward in conjunction with the movement of the first movable reel 14 to the left.
次に、図67(D)に示すように、役物移動演出Bがおこなわれる。この役物移動演出Bでは、第1可動役物14がさらに退避方向(左方向)に向けて移動する。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と連動するように左方向に移動する。詳細には、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避方向(左方向)に移動する速度と同じ速度で左方向に移動する。なお、この場合、第1可動役物14の退避位置(左方向)への移動に伴って、エフェクト画像EFの表示領域が小さくなり、背景画像HKの表示領域が大きくなっていく。
Next, as shown in FIG. 67 (D), reel movement performance B is performed. In this reel movement performance B, the first movable reel 14 moves further in the retreat direction (leftward). At this time, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move leftward in conjunction with the first movable reel 14. In detail, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move leftward at the same speed as the first movable reel 14 moves in the retreat direction (leftward). In this case, as the first movable reel 14 moves to the retreat position (leftward), the display area of the effect image EF becomes smaller and the display area of the background image HK becomes larger.
次に、図67(E)に示すように、役物移動演出Cがおこなわれる。この役物移動演出Cでは、この役物移動演出Cでは、第1可動役物14が退避位置に移動し、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの略中央に位置し、味方キャラクタCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rの左側に位置する。なお、この場合、エフェクト画像EFがなくなり、背景画像HKが表示される。
Next, as shown in Figure 67 (E), a reel movement performance C is performed. In this reel movement performance C, the first movable reel 14 moves to a retreat position, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are positioned approximately in the center of the display screen 7a, and the ally character CRA is positioned to the left of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In this case, the effect image EF disappears and the background image HK is displayed.
次に、図67(F)に示すように、タイマボタン演出がおこなわれる。このタイマボタン演出では、遊技者に演出ボタン63の押下を促すボタン画像XA1が表示される。このボタン画像XA1には、演出ボタン63を遊技者が押下することを促す「PUSH」という文字と、タイマのカウントダウンを表す「あと、3秒」という文字を含んでいる。
Next, as shown in FIG. 67 (F), a timer button effect is performed. In this timer button effect, a button image XA1 is displayed to encourage the player to press the effect button 63. This button image XA1 includes the word "PUSH" to encourage the player to press the effect button 63, and the word "3 seconds left" to represent the timer countdown.
次に、図67(G)に示すように、役物展開演出Bがおこなわれる。この役物展開演出Bでは、第1可動役物14が、再び、表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示され、ボタン画像XA1は消去される。
Next, as shown in FIG. 67 (G), reel deployment performance B is performed. In this reel deployment performance B, the first movable reel 14 again moves in front of the display screen 7a from the retracted position on the left of the display screen 7a to the deployed position (from left to right on the display screen 7a). In this case, in the area of the display screen 7a through which the first movable reel 14 has passed, an effect image EF (e.g., a black effect image) is displayed instead of the background image HK, and the button image XA1 is erased.
次に、図67(H)に示すように、大当たり図柄昇格演出がおこなわれる。この大当たり図柄昇格演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央付近に停止表示され、6図柄ではなく7図柄に変更して、大当たり図柄として報知される。すなわち、6図柄よりも遊技者にとって比較的有利な7図柄に昇格している。このとき、昇格した7図柄となった装飾図柄8L,8C,8Rは、第1可動役物14と連動することなく表示される。
Next, as shown in FIG. 67(H), a jackpot symbol promotion effect is performed. In this jackpot symbol promotion effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stopped near the center of the display screen 7a, changed from a 6 symbol to a 7 symbol, and announced as a jackpot symbol. In other words, they have been promoted to a 7 symbol, which is more advantageous for the player than a 6 symbol. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which have been promoted to a 7 symbol, are displayed without being linked to the first movable device 14.
なお、上記役物移動演出B、Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と同じ速度で左方向に連動(移動)するようにしているが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rまたは味方キャラクタCRAは、第1可動役物14よりも遅い速度で連動(移動)するようにしてもよいし、第1可動役物14よりも速い速度で連動(移動)するようにしてもよい。
In the above-mentioned reel movement performances B and C, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are linked (moved) to the left at the same speed as the first movable reel 14, but this is not limited to the above, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R or the ally character CRA may be linked (moved) at a slower speed than the first movable reel 14, or may be linked (moved) at a faster speed than the first movable reel 14.
[役物連動演出C]
図68は、役物連動演出Cを説明するための図である。図68の役物連動演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。役物連動演出Cでは、図68(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。さらに、表示画面7aでは、所定の背景画像HKが表示されている。
[Feature Linkage Performance C]
FIG. 68 is a diagram for explaining the role-linked performance C. The role-linked performance C in FIG. 68 is a performance with the same variation of the special symbol. In the role-linked performance C, as shown in FIG. 68(A), first, a decorative symbol variation performance is performed. In this decorative symbol variation performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R vary vertically in the approximate center of the display screen 7a. In addition, in the decorative symbol variation performance, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. In the display screen 7a, the reserved icon 9A and the variation icon 9C are displayed, but are omitted in the figure. Furthermore, in the display screen 7a, a predetermined background image HK is displayed.
次に、図68(B)に示すように、役物展開演出Aがおこなわれる。この役物展開演出Aでは、第1可動役物14が表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避位置から展開位置に移動するのに連動して、表示画面7aの右側に移動される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが6図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態を形成している。また、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示される。
Next, as shown in FIG. 68(B), the reel deployment performance A is performed. In this reel deployment performance A, the first movable reel 14 moves in front of the display screen 7a from the retreat position on the left of the display screen 7a to the deployment position (from the left to the right of the display screen 7a). In this case, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are moved to the right side of the display screen 7a in conjunction with the first movable reel 14 moving from the retreat position to the deployment position. In addition, the decorative symbols 8L, 8C, 8R form a reach state in which the decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed as six symbols and the decorative symbol 8C fluctuates at high speed. In addition, in the display screen 7a, the area through which the first movable reel 14 has passed is displayed with an effect image EF (e.g., a black effect image) instead of the background image HK.
次に、図68(C)に示すように、役物移動演出Aがおこなわれる。この役物移動演出Aでは、第1可動役物14が展開位置から退避位置(左方向に)に移動する。このとき、第1可動役物14の移動に伴って表示画面7aの右端から装飾図柄8L,8C,8Rが出現する。装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lが上に配置され、装飾図柄8Cが中央に配置され、装飾図柄8Rが下に配置され、それぞれ、6図柄となり、大当たり図柄を形成している。なお、味方キャラクタCRAも第1可動役物14の左方向の移動に伴い、左方向に連動して移動する。
Next, as shown in FIG. 68(C), reel movement performance A is performed. In this reel movement performance A, the first movable reel 14 moves from the deployed position to the retracted position (to the left). At this time, decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear from the right edge of the display screen 7a as the first movable reel 14 moves. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are arranged such that the decorative pattern 8L is placed at the top, the decorative pattern 8C is placed in the center, and the decorative pattern 8R is placed at the bottom, forming 6 patterns each, which form a jackpot pattern. Note that the ally character CRA also moves leftward in conjunction with the movement of the first movable reel 14 to the left.
次に、図68(D)に示すように、役物移動演出Bがおこなわれる。この役物移動演出Bでは、第1可動役物14がさらに退避方向(左方向)に向けて移動する。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と連動するように左方向に移動する。詳細には、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避方向(左方向)に移動する速度と同じ速度で左方向に移動する。なお、この場合、第1可動役物14の退避位置(左方向)への移動に伴って、エフェクト画像EFの表示領域が小さくなり、背景画像HKの表示領域が大きくなっていく。
Next, as shown in FIG. 68 (D), reel movement performance B is performed. In this reel movement performance B, the first movable reel 14 moves further in the retreat direction (leftward). At this time, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move leftward in conjunction with the first movable reel 14. In detail, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move leftward at the same speed as the first movable reel 14 moves in the retreat direction (leftward). In this case, as the first movable reel 14 moves to the retreat position (leftward), the display area of the effect image EF becomes smaller and the display area of the background image HK becomes larger.
次に、図68(E)に示すように、役物移動演出Cがおこなわれる。この役物移動演出Cでは、この役物移動演出Cでは、第1可動役物14が退避位置に移動し、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの略中央に位置し、味方キャラクタCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rの左側に位置する。なお、この場合、エフェクト画像EFがなくなり、背景画像HKが表示される。
Next, as shown in Figure 68 (E), a reel movement performance C is performed. In this reel movement performance C, the first movable reel 14 moves to a retreat position, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are positioned approximately in the center of the display screen 7a, and the ally character CRA is positioned to the left of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In this case, the effect image EF disappears and the background image HK is displayed.
次に、図68(F)に示すように、大当たり図柄拡大演出がおこなわれる。この大当たり図柄拡大演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが拡大する。このとき、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aからはみ出るように表示される。また、味方キャラクタCRAが消去されている。
Next, as shown in FIG. 68(F), a jackpot symbol expansion effect is performed. In this jackpot symbol expansion effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are expanded. At this time, the decorative symbols 8L and 8R are displayed so that they extend beyond the display screen 7a. In addition, the ally character CRA is erased.
次に、図68(G)に示すように、タイマボタン演出がおこなわれる。このタイマボタン演出では、遊技者に演出ボタン63の押下を促すボタン画像XA1が表示される。このボタン画像XA1には、演出ボタン63を遊技者が押下することを促す「PUSH」という文字と、タイマのカウントダウンを表す「あと、3秒」という文字を含んでいる。
Next, as shown in FIG. 68 (G), a timer button effect is performed. In this timer button effect, a button image XA1 is displayed to encourage the player to press the effect button 63. This button image XA1 includes the word "PUSH" to encourage the player to press the effect button 63, and the word "3 seconds left" to represent the timer countdown.
次に、図68(H)に示すように、役物展開演出Bがおこなわれる。この役物展開演出Bでは、第1可動役物14が、再び、表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示され、ボタン画像XA1は消去される。
Next, as shown in FIG. 68 (H), reel deployment performance B is performed. In this reel deployment performance B, the first movable reel 14 again moves in front of the display screen 7a from the retracted position on the left of the display screen 7a to the deployed position (from left to right on the display screen 7a). In this case, in the area of the display screen 7a through which the first movable reel 14 has passed, an effect image EF (e.g., a black effect image) is displayed instead of the background image HK, and the button image XA1 is erased.
次に、図68(I)に示すように、大当たり図柄昇格演出がおこなわれる。この大当たり図柄昇格演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央付近に停止表示され、6図柄ではなく7図柄に変更して、大当たり図柄として報知される。すなわち、6図柄よりも遊技者にとって比較的有利な7図柄に昇格している。このとき、昇格した7図柄となった装飾図柄8L,8C,8Rは、第1可動役物14と連動することなく表示される。
Next, as shown in FIG. 68(I), a jackpot symbol promotion effect is performed. In this jackpot symbol promotion effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stationary near the center of the display screen 7a, and are changed from a 6 symbol to a 7 symbol, which is announced as a jackpot symbol. In other words, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R have been promoted to a 7 symbol, which is more advantageous for the player than a 6 symbol. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which have been promoted to a 7 symbol, are displayed without being linked to the first movable device 14.
なお、上記役物移動演出B、Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と同じ速度で左方向に連動(移動)するようにしているが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rまたは味方キャラクタCRAは、第1可動役物14よりも遅い速度で連動(移動)するようにしてもよいし、第1可動役物14よりも速い速度で連動(移動)するようにしてもよい。
In the above-mentioned reel movement performances B and C, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are linked (moved) to the left at the same speed as the first movable reel 14, but this is not limited to the above, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R or the ally character CRA may be linked (moved) at a slower speed than the first movable reel 14, or may be linked (moved) at a faster speed than the first movable reel 14.
[変形例]
上記役物連動演出A~Cでは、第1可動役物14と連動するとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの右端から出現する構成であったが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aにおいて停止表示された状態から第1可動役物14と連動するようにしてもよい。
上記役物連動演出A~Cでは、第1可動役物14と連動する装飾図柄8L,8C,8Rは、大当たり図柄を形成した状態で、連動するようにしていたが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rは、ハズレ図柄を形成した状態で第1可動役物14と連動するようにしてもよい。
[Modification]
In the above-mentioned reel-linked performances A to C, when linked with the first movable reel 14, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are configured to appear from the right end of the display screen 7a, but this is not limited to this, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be configured to link with the first movable reel 14 from the state in which they are displayed stopped on the display screen 7a.
In the above-mentioned reel-linked performances A to C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R linked with the first movable reel 14 are linked when a jackpot pattern is formed, but this is not limited thereto, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be linked with the first movable reel 14 when a losing pattern is formed.
[効果例]
上記役物連動演出A~Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出の後、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とは連動しておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きを強調させることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the above-mentioned role-linked performances A to C, after the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change, the movement of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable role 14 are linked as shown in role-moving performances A to C. With this configuration, the movement of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable role 14 can be emphasized, and the player can be made to pay attention to the movement of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the first movable role 14. As a result, the interest of the game can be improved.
上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とがおこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とは同じ方向に連動しておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きをシンクロさせることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者により注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned reel linking performances A to C, as shown in reel movement performances A to C, when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the first movable reel 14 move, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the first movable reel 14 move in the same direction in conjunction with each other. With this configuration, the movement of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable reel 14 can be synchronized, so that the player can pay more attention to the movement of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the first movable reel 14. As a result, the interest of the game can be improved.
上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とがおこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とは同じ速度で連動しておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きを完全にシンクロさせることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者により注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned reel linking performances A to C, as shown in reel movement performances A to C, when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the first movable reel 14 move, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the first movable reel 14 move in conjunction with each other at the same speed. With this configuration, the movement of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable reel 14 can be perfectly synchronized, so that the player can pay more attention to the movement of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the first movable reel 14. As a result, the interest of the game can be improved.
上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とが連動しておこなわれる場合、第1可動役物14は、展開位置から退避位置に向かって移動する。この構成によれば、第1可動役物14が表示画面7aから退出する方向に移動する際に、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動との連動演出がおこなわれるので、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者に強調させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned reel linking performances A to C, as shown in reel movement performances A to C, when the movement of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable reel 14 are performed in conjunction with each other, the first movable reel 14 moves from the deployed position to the retracted position. With this configuration, when the first movable reel 14 moves in the direction of leaving the display screen 7a, the movement of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable reel 14 are linked, so that the movement of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the first movable reel 14 can be emphasized to the player. As a result, the interest of the game can be improved.
上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とが連動しておこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aに表示されていない状態から第1可動役物14の移動に伴って徐々に表示画面7aに表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aにおいて全体が表示される。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きを徐々にシンクロさせることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者により注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned role-linked performances A to C, as shown in the role-moving performances A to C, when the movement of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable role 14 are performed in conjunction with each other, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are gradually displayed on the display screen 7a from a state where they are not displayed on the display screen 7a as the first movable role 14 moves, and then the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in their entirety on the display screen 7a. With this configuration, the movement of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable role 14 can be gradually synchronized, and the player can be made to pay more attention to the movement of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the first movable role 14. As a result, the interest of the game can be improved.
上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とが連動しておこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、大当たり図柄を形成している。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rによる大当たりの報知を強調させることができ、遊技者による大当たりへの喜びを増幅させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned role-linked effects A to C, as shown in role-moving effects A to C, when the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable role 14 are linked, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R form a jackpot pattern. With this configuration, the jackpot notification by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R can be emphasized, and the player's joy at the jackpot can be amplified. As a result, the interest in the game can be improved.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XA-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と、可動可能な可動役物とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、装飾図柄を移動させる演出であり、
前記第2の表示演出は、前記可動役物を移動させる演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれ、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とは、連動しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-2]
態様XA-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とは、同じ方向に連動しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-3]
態様XA-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とは、同じ移動速度で連動しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-4]
態様XA-3に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、退避位置から展開位置の間を移動可能であり、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とが、連動しておこなわれる場合、前記可動役物は、前記展開位置から退避位置に向かって移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-5]
態様XA-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とが、連動しておこなわれる場合、前記装飾図柄は、前記表示手段に表示されていない状態から前記可動役物の移動に伴って徐々に前記表示手段に表示され、その後、前記装飾図柄は、前記表示手段において全体が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-6]
態様XA-5に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において移動させる前記装飾図柄は、大当たり図柄を形成する装飾図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XA-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of display effects and a movable movable device,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect of moving a decorative pattern,
The second display performance is a performance in which the movable part is moved,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination performance, the first display performance and the second display performance are performed, and the movement of the decorative pattern in the first display performance and the movement of the movable role object in the second display performance are performed in conjunction with each other.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-2]
The gaming machine according to aspect XA-1,
In the combination performance, the movement of the decorative pattern in the first display performance and the movement of the movable role object in the second display performance are performed in the same direction in conjunction with each other.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-3]
The gaming machine according to aspect XA-2,
In the combination performance, the movement of the decorative pattern in the first display performance and the movement of the movable role object in the second display performance are performed in conjunction with each other at the same moving speed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-4]
The gaming machine according to aspect XA-3,
The movable part is movable between a retracted position and a deployed position,
In the combination performance, when the movement of the decorative pattern in the first display performance and the movement of the movable role object in the second display performance are performed in conjunction with each other, the movable role object moves from the deployed position to the retracted position.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-5]
The gaming machine according to aspect XA-4,
In the combination performance, when the movement of the decorative pattern in the first display performance and the movement of the movable role object in the second display performance are performed in conjunction with each other, the decorative pattern is gradually displayed on the display means from a state where it is not displayed on the display means as the movable role object moves, and then the decorative pattern is displayed in its entirety on the display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-6]
The gaming machine according to aspect XA-5,
The decorative pattern to be moved in the first display performance is a decorative pattern forming a big win pattern.
A gaming machine characterized by:
本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。
As shown in the game state management process of FIG. 28, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the number of times the special symbol changes during the low probability state (normal state) reaches 500 (when the ceiling counter reaches 0), the game transitions to Yu-Time (low probability time-saving state). This Yu-Time continues until the special symbol changes 700 times.
以下に図69~図71を用いてスクロール演出A~Cについて説明する。このスクロール演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、スクロール演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。
Scroll effects A to C are explained below using Figures 69 to 71. This scroll effect is executed during the decorative pattern variation effect when the game state is normal, time-saving (low probability, low base state), or probability change (high probability, high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute a scroll effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.
[スクロール演出A]
図69は、スクロール演出Aを説明するための図である。図69のスクロール演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。スクロール演出Aでは、図69(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Scroll effect A]
FIG. 69 is a diagram for explaining the scroll performance A. The scroll performance A in FIG. 69 is a performance with the same variation of the special pattern. In the scroll performance A, as shown in FIG. 69(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R vary vertically in the approximate center of the display screen 7a on the display screen 7a. In addition, in the decorative pattern variation performance, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the display screen 7a, the reserved icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but are omitted in the figure.
次に、図69(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止する演出である。具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cは、5図柄で仮停止し、装飾図柄8Rは、3図柄で仮停止する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、所定の三角形の頂点に対応する位置に仮停止している。また、この装飾図柄仮停止演出では、味方キャラクタCRAが右上に配置されている。この装飾図柄仮停止演出において、表示画面7aに表示される、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む画像を停止画像XB1とも呼ぶ。
Next, as shown in FIG. 69(B), a decorative pattern temporary stop performance is performed. In this decorative pattern temporary stop performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R temporarily stop. Specifically, the decorative pattern 8L temporarily stops at the number 7, the decorative pattern 8C temporarily stops at the number 5, and the decorative pattern 8R temporarily stops at the number 3. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are each temporarily stopped at a position corresponding to the vertex of a predetermined triangle. In this decorative pattern temporary stop performance, the ally character CRA is positioned in the upper right. In this decorative pattern temporary stop performance, the image including the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the ally character CRA, which is displayed on the display screen 7a, is also called the stop image XB1.
次に、図69(C)に示すように、下スクロール演出がおこなわれる。この下スクロール演出では、上下方向に連続して連なる停止画像XB1が、表示画面7aを上方向から下方向にスクロール(移動)する演出である。このとき、連続する停止画像XB1の間には、境界部XB2が設けられる。この境界部XB2は、図においてハッチングで示されている。図では、境界部XB2が下方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。
Next, as shown in FIG. 69(C), a downward scroll effect is performed. In this downward scroll effect, still images XB1 that are successively connected in the vertical direction scroll (move) from the top to the bottom of the display screen 7a. At this time, a border portion XB2 is provided between the successive still images XB1. This border portion XB2 is shown by hatching in the figure. In the figure, an arrow is used to indicate that the border portion XB2 is scrolling (moving) downward.
次に、図69(D)に示すように、下スクロール停止演出がおこなわれる。この下スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図69(C)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。
Next, as shown in FIG. 69(D), a downward scroll stop effect is performed. In this downward scroll stop effect, two still images XB1 that are consecutively connected in the vertical direction are frozen and displayed so that the boundary XB2 between the two still images XB1 is visible. In this case, only a portion of each of the two still images XB1 is displayed, and when the two are combined, they become one still image XB1. Specifically, in FIG. 69(C), when the upper still image XB1 is placed below the lower still image XB1, they become one complete still image XB1. In other words, one still image XB1 is displayed across the entire display screen 7a.
次に、図69(E)に示すように、リーチ差し替え演出がおこなわれる。このリーチ差し替え演出では、連続する2つの停止画像XB1が下に移動し、かつ、境界部XB2が表示画面7aの下端に移動して停止し、境界部XB2が消え、その後、停止画像XB1における装飾図柄8L,8C,8Rは消え、かつ、新たな装飾図柄8L,8C,8Rが表示されて、リーチ状態を形成する。このとき、新たな装飾図柄8L,8C,8Rは、演出図柄8Lと装飾図柄8Rとが7図柄となり、装飾図柄8Cが高速変動している。また、このリーチ差し替え演出では、変身して、新しい味方キャラクタCRAが表示され、ミステリアスな雰囲気に拍車を掛けている。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rがすべて停止して、はずれ、または、大当たりを示唆する図柄確定停止演出がおこなわれる。
なお、リーチ差し替え演出で表示画面7aに表示される画像は、停止画像XB1とは異なる画像である。
Next, as shown in Fig. 69 (E), a reach replacement performance is performed. In this reach replacement performance, two consecutive still images XB1 move downward, and the border XB2 moves to the lower end of the display screen 7a and stops, and the border XB2 disappears, and then the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the still image XB1 disappear, and new decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed to form a reach state. At this time, the new decorative symbols 8L, 8C, and 8R are the seven symbols formed by the performance symbol 8L and the decorative symbol 8R, and the decorative symbol 8C is fluctuating at high speed. In addition, in this reach replacement performance, a new ally character CRA is transformed and displayed, adding to the mysterious atmosphere.
Thereafter, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R all stop, and a symbol determination stop effect is performed, which indicates a miss or a big win.
It should be noted that the image displayed on the display screen 7a in the reach replacement effect is an image different from the still image XB1.
[スクロール演出B]
図70は、スクロール演出Bを説明するための図である。図70のスクロール演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。スクロール演出Bでは、図70(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Scroll effect B]
FIG. 70 is a diagram for explaining the scroll performance B. The scroll performance B in FIG. 70 is a performance with the same variation of the special pattern. In the scroll performance B, as shown in FIG. 70(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R vary vertically in the approximate center of the display screen 7a on the display screen 7a. In addition, in the decorative pattern variation performance, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the display screen 7a, the reserved icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but are omitted in the figure.
次に、図70(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止する演出である。具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cは、5図柄で仮停止し、装飾図柄8Rは、3図柄で仮停止する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、所定の三角形の頂点に対応する位置に仮停止している。また、この装飾図柄仮停止演出では、味方キャラクタCRAが右上に配置されている。この装飾図柄仮停止演出において、表示画面7aに表示される、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む画像を停止画像XB1とも呼ぶ。
Next, as shown in FIG. 70(B), a decorative pattern temporary stop performance is performed. In this decorative pattern temporary stop performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R temporarily stop. Specifically, the decorative pattern 8L temporarily stops at the number 7, the decorative pattern 8C temporarily stops at the number 5, and the decorative pattern 8R temporarily stops at the number 3. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are each temporarily stopped at a position corresponding to the vertex of a predetermined triangle. In this decorative pattern temporary stop performance, the ally character CRA is positioned in the upper right. In this decorative pattern temporary stop performance, the image including the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the ally character CRA, which is displayed on the display screen 7a, is also called the stop image XB1.
次に、図70(C)に示すように、下スクロール演出がおこなわれる。この下スクロール演出では、上下方向に連続して連なる停止画像XB1が、表示画面7aを上方向から下方向(第1方向)にスクロール(移動)する演出である。このとき、連続する停止画像XB1の間には、境界部XB2が設けられる。この境界部XB2は、図においてハッチングで示されている。図では、境界部XB2が下方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。
Next, as shown in FIG. 70(C), a downward scroll effect is performed. In this downward scroll effect, still images XB1 that are successively connected in the vertical direction scroll (move) from the top to the bottom (first direction) on the display screen 7a. At this time, a border portion XB2 is provided between the successive still images XB1. This border portion XB2 is shown by hatching in the figure. In the figure, an arrow indicates that the border portion XB2 is scrolling (moving) downward.
次に、図70(D)に示すように、下スクロール停止演出がおこなわれる。この下スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図70(C)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。
Next, as shown in FIG. 70(D), a downward scroll stop effect is performed. In this downward scroll stop effect, two still images XB1 that are consecutively connected in the vertical direction are frozen and displayed so that the boundary XB2 between the two still images XB1 is visible. In this case, only a portion of each of the two still images XB1 is displayed, and when the two are combined, they become one still image XB1. Specifically, in FIG. 70(C), when the upper still image XB1 is placed below the lower still image XB1, they become one complete still image XB1. In other words, one still image XB1 is displayed across the entire display screen 7a.
次に、図70(E)に示すように、上スクロール演出がおこなわれる。この上スクロール演出では、下スクロール停止演出の状態から、連続して連なる停止画像XB1が、下方向から上方向(第2方向)にスクロール(移動)する演出である。図では、境界部XB2も上方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。
Next, as shown in FIG. 70(E), an upward scroll effect is performed. In this upward scroll effect, the successive still images XB1 scroll (move) from the downward scroll stop effect state to an upward direction (second direction). In the figure, an arrow indicates that the boundary portion XB2 is also scrolling (moving) upward.
次に、図70(F)に示すように、上スクロール停止演出がおこなわれる。この上スクロール停止演出では、この上スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図70(F)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。
Next, as shown in FIG. 70(F), an upward scroll stop effect is performed. In this upward scroll stop effect, two still images XB1 that are consecutive in the vertical direction are frozen and displayed so that the boundary XB2 between the two still images XB1 is visible. In this case, only a portion of each of the two still images XB1 is displayed, and when the two still images XB1 are combined, they become one still image XB1. Specifically, in FIG. 70(F), when the upper still image XB1 is placed below the lower still image XB1, they become one complete still image XB1. In other words, one still image XB1 is displayed across the entire display screen 7a.
上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は、異なる。この構成によれば、互いに異なる方向におけるスクロールによって停止位置が異なるので、遊技者にミステリアスな雰囲気を提供することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、これに限られず、上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は同じであってもよい。
The stop position of the boundary portion XB2 in the downward scroll stop effect is different from the stop position of the boundary portion XB2 in the upward scroll stop effect. According to this configuration, since the stop positions are different depending on the scroll in the different directions, it is possible to provide the player with a mysterious atmosphere, and as a result, it is possible to increase the interest of the game.
However, without being limited to this, the stop position of the boundary portion XB2 in the above-mentioned downward scroll stop performance may be the same as the stop position of the boundary portion XB2 in the above-mentioned upward scroll stop performance.
次に、図70(G)に示すように、リーチ差し替え演出がおこなわれる。このリーチ差し替え演出では、連続する2つの停止画像XB1が下に移動し、かつ、境界部XB2が表示画面7aの下端に移動して停止し、境界部XB2が消え、その後、停止画像XB1における装飾図柄8L,8C,8Rは消え、かつ、新たな装飾図柄8L,8C,8Rが表示されて、リーチ状態を形成する。このとき、新たな装飾図柄8L,8C,8Rは、演出図柄8Lと装飾図柄8Rとが7図柄となり、装飾図柄8Cが高速変動している。また、このリーチ差し替え演出では、変身して、新しい味方キャラクタCRAが表示され、ミステリアスな雰囲気に拍車を掛けている。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rがすべて停止して、はずれ、または、大当たりを示唆する図柄確定停止演出がおこなわれる。
なお、リーチ差し替え演出で表示画面7aに表示される画像は、停止画像XB1とは異なる画像である。
Next, as shown in Fig. 70(G), a reach replacement performance is performed. In this reach replacement performance, two consecutive still images XB1 move downward, and the border XB2 moves to the lower end of the display screen 7a and stops, and the border XB2 disappears, and then the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the still image XB1 disappear, and new decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed to form a reach state. At this time, the new decorative symbols 8L, 8C, and 8R are seven symbols, with the decorative symbol 8L and the decorative symbol 8R, and the decorative symbol 8C is fluctuating at high speed. In addition, in this reach replacement performance, a new ally character CRA is transformed and displayed, adding to the mysterious atmosphere.
Thereafter, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R all stop, and a symbol determination stop effect is performed, which indicates a miss or a big win.
It should be noted that the image displayed on the display screen 7a in the reach replacement effect is an image different from the still image XB1.
[スクロール演出C]
図71は、スクロール演出Cを説明するための図である。図71のスクロール演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。スクロール演出Cでは、図71(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Scrolling effect C]
FIG. 71 is a diagram for explaining the scroll performance C. The scroll performance C in FIG. 71 is a performance with the same variation of the special pattern. In the scroll performance C, as shown in FIG. 71(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R vary vertically in the approximate center of the display screen 7a on the display screen 7a. In addition, in the decorative pattern variation performance, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the display screen 7a, the reserved icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but are omitted in the figure.
次に、図71(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止する演出である。具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cは、5図柄で仮停止し、装飾図柄8Rは、3図柄で仮停止する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、所定の三角形の頂点に対応する位置に仮停止している。また、この装飾図柄仮停止演出では、味方キャラクタCRAが右上に配置されている。この装飾図柄仮停止演出において、表示画面7aに表示される、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む画像を停止画像XB1とも呼ぶ。
Next, as shown in FIG. 71(B), a decorative pattern temporary stop performance is performed. In this decorative pattern temporary stop performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R temporarily stop. Specifically, the decorative pattern 8L temporarily stops at the number 7, the decorative pattern 8C temporarily stops at the number 5, and the decorative pattern 8R temporarily stops at the number 3. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are each temporarily stopped at a position corresponding to the vertex of a predetermined triangle. In this decorative pattern temporary stop performance, the ally character CRA is positioned in the upper right. In this decorative pattern temporary stop performance, the image including the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the ally character CRA displayed on the display screen 7a is also called the stop image XB1.
次に、図71(C)に示すように、下スクロール演出がおこなわれる。この下スクロール演出では、上下方向に連続して連なる停止画像XB1が、表示画面7aを上方向から下方向(第1方向)にスクロール(移動)する演出である。このとき、連続する停止画像XB1の間には、境界部XB2が設けられる。この境界部XB2は、図においてハッチングで示されている。図では、境界部XB2が下方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。
Next, as shown in FIG. 71(C), a downward scroll effect is performed. In this downward scroll effect, still images XB1 that are successively connected in the vertical direction scroll (move) from the top to the bottom (first direction) on the display screen 7a. At this time, a border XB2 is provided between the successive still images XB1. This border XB2 is shown by hatching in the figure. In the figure, an arrow indicates that the border XB2 is scrolling (moving) downward.
次に、図71(D)に示すように、下スクロール停止演出がおこなわれる。この下スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図71(C)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。
Next, as shown in FIG. 71(D), a downward scroll stop effect is performed. In this downward scroll stop effect, two still images XB1 that are consecutively connected in the vertical direction are frozen and displayed so that the boundary XB2 between the two still images XB1 is visible. In this case, only a portion of each of the two still images XB1 is displayed, and when the two are combined, they become one still image XB1. Specifically, in FIG. 71(C), when the upper still image XB1 is placed below the lower still image XB1, they become one complete still image XB1. In other words, one still image XB1 is displayed across the entire display screen 7a.
次に、図71(E)に示すように、上スクロール演出がおこなわれる。この上スクロール演出では、下スクロール停止演出の状態から、連続して連なる停止画像XB1が、下方向から上方向(第2方向)にスクロール(移動)する演出である。図では、境界部XB2も上方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。
Next, as shown in FIG. 71 (E), an upward scroll effect is performed. In this upward scroll effect, the successive still images XB1 scroll (move) from the downward scroll stopped effect state to an upward direction (second direction). In the figure, an arrow indicates that the boundary portion XB2 is also scrolling (moving) upward.
次に、図71(F)に示すように、上スクロール停止演出がおこなわれる。この上スクロール停止演出では、この上スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図71(F)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。
Next, as shown in FIG. 71(F), an upward scroll stop effect is performed. In this upward scroll stop effect, two still images XB1 that are consecutive in the vertical direction are frozen and displayed so that the boundary XB2 between the two still images XB1 is visible. In this case, only a portion of each of the two still images XB1 is displayed, and when the two are combined, they become one still image XB1. Specifically, in FIG. 71(F), when the upper still image XB1 is placed below the lower still image XB1, they become one complete still image XB1. In other words, one still image XB1 is displayed across the entire display screen 7a.
上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は、異なる。この構成によれば、互いに異なる方向におけるスクロールによって停止位置が異なるので、遊技者にミステリアスな雰囲気を提供することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、これに限られず、上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は同じであってもよい。
The stop position of the boundary portion XB2 in the downward scroll stop effect is different from the stop position of the boundary portion XB2 in the upward scroll stop effect. According to this configuration, since the stop positions are different depending on the scroll in the different directions, it is possible to provide the player with a mysterious atmosphere, and as a result, it is possible to increase the interest of the game.
However, without being limited to this, the stop position of the boundary portion XB2 in the above-mentioned downward scroll stop performance may be the same as the stop position of the boundary portion XB2 in the above-mentioned upward scroll stop performance.
次に、図71(G)に示すように、境界部演出Aがおこなわれる。この境界部演出Aでは、境界部XB2が上下方向に拡がって3体のキャラクタXB3が境界部XB2に出現する演出である。このキャラクタXB3は、にこにこ顔を表すキャラクタ-である。
Next, as shown in FIG. 71(G), boundary effect A is performed. In this boundary effect A, the boundary XB2 expands in the vertical direction, and three characters XB3 appear on the boundary XB2. These characters XB3 are characters that display smiling faces.
次に、図71(H)に示すように、境界部演出Bがおこなわれる。この境界部演出Bでは、キャラクタXB3が境界部XB2から飛び出る(移動する)演出である。この場合、キャラクタXB3は、境界部XB2から完全に飛び出るキャラクタと、境界部XB2から一部のみ飛び出るキャラクタとがある。この構成によれば、スクロール演出およびスクロール停止演出によりミステリアスな雰囲気が成された後、境界部演出によって遊技者に驚きを与えることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, as shown in FIG. 71 (H), boundary effect B is performed. In this boundary effect B, character XB3 jumps out (moves) from boundary XB2. In this case, character XB3 may jump out completely from boundary XB2, or may jump out only partially from boundary XB2. With this configuration, after a mysterious atmosphere is created by the scrolling effect and the scrolling stop effect, the player can be surprised by the boundary effect. As a result, the interest of the game can be increased.
次に、図71(I)に示すように、リーチ差し替え演出がおこなわれる。このリーチ差し替え演出では、連続する2つの停止画像XB1が下に移動し、かつ、境界部XB2が表示画面7aの下端に移動して停止し、境界部XB2が消え、その後、停止画像XB1における装飾図柄8L,8C,8Rは消え、かつ、新たな装飾図柄8L,8C,8Rが表示されて、リーチ状態を形成する。このとき、新たな装飾図柄8L,8C,8Rは、演出図柄8Lと装飾図柄8Rとが7図柄となり、装飾図柄8Cが高速変動している。また、このリーチ差し替え演出では、変身して、新しい味方キャラクタCRAが表示され、ミステリアスな雰囲気に拍車を掛けている。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rがすべて停止して、はずれ、または、大当たりを示唆する図柄確定停止演出がおこなわれる。
なお、リーチ差し替え演出で表示画面7aに表示される画像は、停止画像XB1とは異なる画像である。
Next, as shown in Fig. 71 (I), a reach replacement performance is performed. In this reach replacement performance, two consecutive still images XB1 move downward, and the border XB2 moves to the lower end of the display screen 7a and stops, and the border XB2 disappears, and then the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the still image XB1 disappear, and new decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed to form a reach state. At this time, the new decorative symbols 8L, 8C, and 8R are the seven symbols formed by the performance symbol 8L and the decorative symbol 8R, and the decorative symbol 8C is fluctuating at high speed. In addition, in this reach replacement performance, a new ally character CRA is transformed and displayed, adding to the mysterious atmosphere.
Thereafter, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R all stop, and a symbol determination stop effect is performed, which indicates a miss or a big win.
It should be noted that the image displayed on the display screen 7a in the reach replacement effect is an image different from the still image XB1.
[変形例]
上記境界部XB2において、所定の画像(例えば、エフェクト画像、キャラクタ画像)を表示するようにしてもよい。
上記スクロール演出A~Cにおいて、連続する停止画像XB1がスクロール場合において、第2可動役物15をスクロール方向に移動させるようにしてもよい。すなわち、停止画像XB1のスクロールと第2可動役物15の移動とを連動させるようにしてもよい。
[Modification]
A predetermined image (for example, an effect image, a character image) may be displayed in the border portion XB2.
In the above-mentioned scroll performances A to C, when the continuous still images XB1 are scrolled, the second movable part 15 may be moved in the scroll direction. That is, the scrolling of the still images XB1 and the movement of the second movable part 15 may be linked.
[効果例]
上記スクロール演出A~Cでは、装飾図柄仮停止演出で、仮停止した装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む停止画像XB1が表示され、その後、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、表示画面7aにおいて、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させる。この構成によれば、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示されるので、遊技者に、ミステリアスな雰囲気を提供することができ、遊技者に対して、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the scroll effects A to C, a still image XB1 including the temporarily stopped decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the ally character CRA is displayed in the decorative pattern temporary stop effect, and then a plurality of consecutive still images XB1 are scrolled in a first direction (downward) on the display screen 7a, and then two consecutive still images XB1 are displayed so that the boundary portion XB2 of the two still images XB1 can be seen on the display screen 7a. According to this configuration, a plurality of consecutive still images XB1 are scrolled in a first direction (downward) on the display screen 7a, and then two consecutive still images XB1 are displayed so that the boundary portion XB2 of the two still images XB1 can be seen, so that a mysterious atmosphere can be provided to the player, and the player can be made to pay attention to the subsequent development (whether it will be scrolled again, or whether a different effect from scrolling (for example, a pseudo consecutive effect, a look-ahead effect, a chance-up effect) will be performed). As a result, the interest of the game can be improved.
上記スクロール演出A~Cでは、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、表示画面7aにおいて、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させ、その後、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第2の方向(上方向)にスクロールされる。この構成によれば、遊技者にさらにミステリアスな雰囲気を提供することができ、遊技者に対して、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above scroll effects A to C, multiple consecutive still images XB1 are scrolled in a first direction (downward) on the display screen 7a, then two consecutive still images XB1 are frozen and displayed on the display screen 7a so that the boundary XB2 between the two still images XB1 is visible, and then the multiple consecutive still images XB1 are scrolled in a second direction (upward) on the display screen 7a. This configuration can provide the player with a more mysterious atmosphere, and can make the player pay attention to the subsequent developments (whether they will scroll again, or whether an effect different from scrolling (for example, a pseudo consecutive effect, a look-ahead effect, or a chance-up effect) will be performed). As a result, the interest of the game can be increased.
上記スクロール演出A~Cでは、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、表示画面7aにおいて、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させ、その後、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第2の方向(上方向)にスクロールされ、その後、再度、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させる。この構成によれば、遊技者に対して、ミステリアスな雰囲気を扇動させることができ、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above scroll effects A to C, multiple consecutive still images XB1 are scrolled in a first direction (downward) on the display screen 7a, and then two consecutive still images XB1 are displayed frozen on the display screen 7a so that the boundary XB2 between the two still images XB1 is visible. Then, multiple consecutive still images XB1 are scrolled in a second direction (upward) on the display screen 7a, and then the two still images XB1 are displayed frozen again so that the boundary XB2 between the two still images XB1 is visible. This configuration can incite a mysterious atmosphere for the player, and make them pay attention to the subsequent developments (whether they will scroll again, or whether an effect different from scrolling (for example, a pseudo consecutive effect, a look-ahead effect, or a chance-up effect) will be performed). As a result, the interest of the game can be increased.
上記スクロール演出B~Cでは、下スクロール停止演出時における境界部XB2の位置と、上スクロール停止演出における境界部XB2の位置とは異なる。この構成によれば、第1の方向にスクロールする下スクロール演出と、第2の方向にスクロールする上スクロール演出との演出の違いを強調することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above scroll effects B to C, the position of the border XB2 during the downward scroll stop effect is different from the position of the border XB2 during the upward scroll stop effect. With this configuration, it is possible to emphasize the difference between the downward scroll effect that scrolls in a first direction and the upward scroll effect that scrolls in a second direction, thereby increasing the interest of the game.
上記スクロール演出A~Cは、特別図柄の同一変動中におこなわれる。この構成によれば、特別図柄の同一変動において、上記スクロール演出A~Cがそれぞれおこなわれるので、遊技者に対して、短期間の間にミステリアスな雰囲気を提供することができ、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
The above scroll effects A to C are performed during the same change of the special symbol. With this configuration, the above scroll effects A to C are each performed during the same change of the special symbol, so it is possible to provide the player with a mysterious atmosphere in a short period of time, and to draw attention to the subsequent developments (whether the reel will scroll again, or whether an effect different from the scroll (for example, a pseudo consecutive effect, a look-ahead effect, a chance-up effect) will be performed). As a result, it is possible to increase the interest of the game.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XB-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と、可動可能な可動役物とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、複数の連続する前記第1の画像を前記表示手段で第1の方向にスクロール表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記表示手段において連続する2つの前記第1の画像を、当該連続する2つの第1の画像の境界部が見えるように停止表示させる演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出がおこなわれた後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-2]
態様XB-1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出では、前記複数の連続する第1の画像を前記表示手段で前記第1の方向とは反対の第2の方向にスクロール表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出の後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-3]
態様XB-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出では、前記表示手段において、前記連続する2つの第1の画像の境界部が見えるように停止表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出の後、前記第5の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-4]
態様XB-3に記載の遊技機であって、
前記第3の表示演出における前記境界部と、前記第5の表示演出における前記境界部との位置は異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-5]
態様XB-4に記載の遊技機であって、
特別図柄を変動表示する変動表示手段を備え、
前記組み合わせ演出は、前記変動表示手段における前記特別図柄の同一変動中におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XB-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of display effects and a movable movable device,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the first display effect is an effect of displaying a first image,
the second display presentation is a presentation in which a plurality of successive first images are scrolled in a first direction on the display means;
The third display effect is an effect of displaying two successive first images on the display means in a stopped state so that a boundary between the two successive first images is visible,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination performance, the first display performance is performed, the second display performance is performed after the first display performance is performed, and the third display performance is performed after the second display performance is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-2]
The gaming machine according to aspect XB-1,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
In the fourth display presentation, the plurality of consecutive first images are scrolled on the display means in a second direction opposite to the first direction,
The combination effect may include the fourth display effect,
In the combination performance, the fourth display performance is performed after the third display performance.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-3]
A gaming machine according to aspect XB-2,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
In the fifth display performance, the display means displays the two successive first images in a stopped state so that a boundary between the two successive first images is visible,
The combination effect may include the fifth display effect,
In the combination performance, the fifth display performance is performed after the fourth display performance.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-4]
A gaming machine according to aspect XB-3,
The position of the boundary portion in the third display performance is different from the position of the boundary portion in the fifth display performance.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-5]
A gaming machine according to aspect XB-4,
A variable display means for displaying a variable special symbol is provided,
The combination performance is performed during the same variation of the special symbols in the variation display means.
A gaming machine characterized by:
本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。
As shown in the game state management process of FIG. 28, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the number of times the special symbol changes during the low probability state (normal state) reaches 500 (when the ceiling counter reaches 0), the game transitions to Yu-Time (low probability time-saving state). This Yu-Time continues until the special symbol changes 700 times.
以下に図72~図74を用いて装飾図柄特殊変動演出A~Cについて説明する。この装飾図柄特殊変動演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄特殊変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。
The decorative pattern special variation effects A to C are explained below with reference to Figures 72 to 74. These decorative pattern special variation effects are executed during the decorative pattern variation effect when the game state is normal, time-saving (low probability, low base state), or probability variation (high probability, high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the decorative pattern special variation effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.
[装飾図柄特殊変動演出A]
図72は、装飾図柄特殊変動演出Aを説明するための図である。図72の装飾図柄特殊変動演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄特殊変動演出Aでは、図72(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、右打ち示唆表示XC1が表示画面7aの左上に表示されている。この右打ち示唆表示XC1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern special change performance A]
FIG. 72 is a diagram for explaining the decorative pattern special change performance A. The decorative pattern special change performance A of FIG. 72 is a performance with the same change of the special pattern. In the decorative pattern special change performance A, as shown in FIG. 72(A), first, a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change vertically in the approximate center of the display screen 7a on the display screen 7a. In addition, in the decorative pattern change performance, a right hit suggestion display XC1 is displayed in the upper left of the display screen 7a. This right hit suggestion display XC1 is a display that prompts the player to hit right. On the display screen 7a, a reserved icon 9A and a change icon 9C are displayed, but are omitted in the figure.
次に、図72(B)に示すように、移動体移動開始前演出がおこなわれる。この移動体移動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの表示が消去される。このとき、右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 72(B), a performance before the moving object starts moving is performed. In this performance before the moving object starts moving, the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is erased. At this time, the right-hit suggestion display XC1 continues to be displayed.
次に、図72(C)に示すように、移動体移動演出Aがおこなわれる。この移動体移動演出Aでは、移動体XC2が表示画面7aの上から出現する演出である。移動体XC2は、第2可動役物15を模した画像であり、具体的には、四角形状の画像と棒状の画像とから構成される。また、移動体XC2の四角形状の部分には、種々の文字やキャラクタなどが表示される。この移動体移動演出Aでは、移動体XC2が上から出現したときに、移動体XC2の移動に応じて装飾図柄8Lが表示される。演出図柄8Lは、7図柄となっている。移動体XC2の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 72(C), a moving object movement performance A is performed. In this moving object movement performance A, a moving object XC2 appears from above the display screen 7a. The moving object XC2 is an image that imitates the second movable role object 15, and is specifically composed of a square-shaped image and a bar-shaped image. In addition, various letters and characters are displayed in the square-shaped portion of the moving object XC2. In this moving object movement performance A, when the moving object XC2 appears from above, a decorative pattern 8L is displayed according to the movement of the moving object XC2. The performance pattern 8L is a pattern 7. The right hit suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC2.
次に、図72(D)に示すように、移動体移動演出Bがおこなわれる。この移動体移動演出Bでは、移動体XC2が上方向に移動する演出である。そして、この移動体移動演出Bでは、移動体XC2の移動に応じて装飾図柄8Cが表示される。移動体XC2の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 72 (D), moving object movement presentation B is performed. In this moving object movement presentation B, the moving object XC2 moves upward. In this moving object movement presentation B, decorative pattern 8C is displayed in accordance with the movement of moving object XC2. Right hit suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of moving object XC2.
次に、図72(E)に示すように、移動体移動演出Cがおこなわれる。この移動体移動演出Cでは、移動体XC2が下方向に移動する演出である。そして、この移動体移動演出Cでは、移動体XC2の移動に応じて装飾図柄8RとキャラクタXC4とが表示される。このキャラクタXC4は、にこにこ顔のキャラクタである。移動体XC2の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
その後、移動体XC2の移動に関わらずに、装飾図柄8L,8C,8Rが確定停止して、ハズレまたは大当たり図柄を形成する。
Next, as shown in Fig. 72(E), a moving object movement presentation C is performed. In this moving object movement presentation C, the moving object XC2 moves downward. In this moving object movement presentation C, a decorative pattern 8R and a character XC4 are displayed in accordance with the movement of the moving object XC2. This character XC4 is a character with a smiling face. The right hit suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC2.
Thereafter, regardless of the movement of the moving body XC2, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped to form a losing or big winning symbol.
[装飾図柄特殊変動演出B]
図73は、装飾図柄特殊変動演出Bを説明するための図である。図73の装飾図柄特殊変動演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄特殊変動演出Bでは、図73(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、右打ち示唆表示XC1が表示画面7aの左上に表示されている。この右打ち示唆表示XC1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern special change performance B]
FIG. 73 is a diagram for explaining the decorative pattern special change performance B. The decorative pattern special change performance B in FIG. 73 is a performance with the same change of the special pattern. In the decorative pattern special change performance B, as shown in FIG. 73(A), first, a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change vertically in the approximate center of the display screen 7a on the display screen 7a. In addition, in the decorative pattern change performance, a right hit suggestion display XC1 is displayed in the upper left of the display screen 7a. This right hit suggestion display XC1 is a display that prompts the player to hit right. On the display screen 7a, a reserved icon 9A and a change icon 9C are displayed, but are omitted in the figure.
次に、図73(B)に示すように、アイコン表示演出がおこなわれる。このアイコン表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの表示が消去され、複数のアイコン画像XC3が表示される。このアイコン画像XC3は、所定のエンブレムを表しており、表示画面7aに全体に散りばめられて表示される。このとき、右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 73(B), an icon display effect is performed. In this icon display effect, the display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is erased, and multiple icon images XC3 are displayed. These icon images XC3 represent a specific emblem, and are displayed scattered across the entire display screen 7a. At this time, the right-hit suggestion display XC1 continues to be displayed.
次に、図73(C)に示すように、移動体移動演出Aがおこなわれる。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5が表示画面7aの左側から出現する演出である。移動体XC5は、表示画面7aにおいて左方向から右方向に移動する。移動体XC5は、第1可動役物14を模した画像であり、具体的には、棒状の画像である。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Aでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Lが徐々に表示される。移動後領域XC6は、表示画面7aにおいて移動体XC5の移動後の領域である。装飾図柄8Lは、7図柄となっている。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 73(C), a moving object movement performance A is performed. In this moving object movement performance A, the moving object XC5 appears from the left side of the display screen 7a. The moving object XC5 moves from the left to the right on the display screen 7a. The moving object XC5 is an image imitating the first movable role object 14, and is specifically a rod-shaped image. In this moving object movement performance A, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touched the moving object XC5. Also, in the moving object movement performance A, in the post-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from the left to the right, the decorative pattern 8L is gradually displayed according to the movement of the moving object XC5. The post-movement area XC6 is the area after the movement of the moving object XC5 on the display screen 7a. The decorative pattern 8L is the 7 pattern. Regardless of the movement of the moving object XC5, the right-hit suggestion display XC1 continues to be displayed.
次に、図73(D)に示すように、移動体移動演出Bがおこなわれる。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Bでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Lが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 73 (D), a moving object movement performance B is performed. In this moving object movement performance B, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement performance B, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion that touched the moving object XC5. Also, in the moving object movement performance B, the decorative pattern 8L is completely displayed in the post-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from the left to the right. The right hit suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.
次に、図73(E)に示すように、移動体移動演出Cがおこなわれる。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Cでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Cが徐々に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 73(E), a moving object movement performance C is performed. In this moving object movement performance C, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement performance C, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion that touched the moving object XC5. Also, in the moving object movement performance C, in the post-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from the left to the right, the decorative pattern 8C is gradually displayed in accordance with the movement of the moving object XC5. Regardless of the movement of the moving object XC5, the right hit suggestion display XC1 continues to be displayed.
次に、図73(F)に示すように、移動体移動演出Dがおこなわれる。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Dでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Cが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 73 (F), a moving object movement performance D is performed. In this moving object movement performance D, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement performance D, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion that touched the moving object XC5. Also, in the moving object movement performance D, the decorative pattern 8C is completely displayed in the post-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from the left to the right. The right hit suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.
次に、図73(G)に示すように、移動体移動演出Eがおこなわれる。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Eでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8RとキャラクタXC4とが徐々に表示される。このキャラクタXC4は、にこにこ顔のキャラクタである。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 73(G), a moving object movement performance E is performed. In this moving object movement performance E, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement performance E, when the moving object XC5 passes the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion that touched the moving object XC5. Also, in the moving object movement performance E, in the post-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from left to right, the decorative pattern 8R and the character XC4 are gradually displayed in accordance with the movement of the moving object XC5. This character XC4 is a character with a smiling face. Regardless of the movement of the moving object XC5, the right hit suggestion display XC1 continues to be displayed.
次に、図73(H)に示すように、移動体移動演出Fがおこなわれる。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Fでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8CとキャラクタXC4とが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 73 (H), a moving object movement performance F is performed. In this moving object movement performance F, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement performance F, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion that touched the moving object XC5. Also, in the moving object movement performance F, the decorative pattern 8C and the character XC4 are completely displayed in the post-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from the left to the right. The right hit suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.
次に、図73(I)に示すように、装飾図柄拡大演出がおこなわれる。この装飾図柄拡大演出では、移動体XC5の移動が停止状態で、装飾図柄8L,8C,8Rが拡大する演出である。このとき、キャラクタXC4は、拡大しない。キャラクタXC4を拡大するようにしてもよい。移動体XC5によって消去されなかったアイコン画像XC3は、継続して表示される。右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 73(I), a decorative pattern enlargement effect is performed. In this decorative pattern enlargement effect, the movement of the moving object XC5 is stopped and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are enlarged. At this time, the character XC4 does not enlarge. The character XC4 may be enlarged. The icon image XC3 that was not erased by the moving object XC5 continues to be displayed. The right hit suggestion display XC1 continues to be displayed.
次に、図73(J)に示すように、装飾図柄フェードアウト演出がおこなわれる。この装飾図柄フェードアウト演出では、装飾図柄8L,8C,8RとキャラクタXC4とが徐々に消えていく演出である。移動体XC5によって消去されなかったアイコン画像XC3は、継続して表示される。右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
その後、移動体XC5の移動に関わらずに、装飾図柄8L,8C,8Rが確定停止して、ハズレまたは大当たり図柄を形成する。
Next, as shown in Fig. 73(J), a decorative symbol fade-out effect is performed. In this decorative symbol fade-out effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the character XC4 gradually disappear. The icon image XC3 that has not been erased by the moving object XC5 continues to be displayed. The right-hit suggestion display XC1 continues to be displayed.
Thereafter, regardless of the movement of the moving body XC5, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped to form a losing or big winning symbol.
[装飾図柄特殊変動演出C]
図74は、装飾図柄特殊変動演出Cを説明するための図である。図74の装飾図柄特殊変動演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄特殊変動演出Cでは、図74(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、右打ち示唆表示XC1が表示画面7aの左上に表示されている。この右打ち示唆表示XC1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern special change performance C]
FIG. 74 is a diagram for explaining the decorative pattern special change performance C. The decorative pattern special change performance C of FIG. 74 is a performance with the same change of the special pattern. In the decorative pattern special change performance C, as shown in FIG. 74(A), first, a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change vertically in the approximate center of the display screen 7a on the display screen 7a. In addition, in the decorative pattern change performance, a right hit suggestion display XC1 is displayed in the upper left of the display screen 7a. This right hit suggestion display XC1 is a display that prompts the player to hit right. On the display screen 7a, a reserved icon 9A and a change icon 9C are displayed, but are omitted in the figure.
次に、図74(B)に示すように、アイコン表示演出がおこなわれる。このアイコン表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの表示が消去され、複数のアイコン画像XC3が表示される。このアイコン画像XC3は、所定のエンブレムを表しており、表示画面7aに全体に散りばめられて表示される。このとき、右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 74(B), an icon display effect is performed. In this icon display effect, the display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is erased, and multiple icon images XC3 are displayed. These icon images XC3 represent a specific emblem, and are displayed scattered across the entire display screen 7a. At this time, the right-hit suggestion display XC1 continues to be displayed.
次に、図74(C)に示すように、移動体移動演出Aがおこなわれる。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5が表示画面7aの左側から出現する演出である。移動体XC5は、表示画面7aにおいて左方向から右方向に移動する。移動体XC5は、第1可動役物14を模した画像であり、具体的には、棒状の画像である。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Aでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Lが徐々に表示される。移動後領域XC6は、表示画面7aにおいて移動体XC5の移動後の領域である。装飾図柄8Lは、7図柄となっている。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 74(C), a moving object movement performance A is performed. In this moving object movement performance A, the moving object XC5 appears from the left side of the display screen 7a. The moving object XC5 moves from the left to the right on the display screen 7a. The moving object XC5 is an image imitating the first movable role object 14, and is specifically a rod-shaped image. In this moving object movement performance A, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touched the moving object XC5. Also, in the moving object movement performance A, in the post-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from the left to the right, the decorative pattern 8L is gradually displayed according to the movement of the moving object XC5. The post-movement area XC6 is the area after the movement of the moving object XC5 on the display screen 7a. The decorative pattern 8L is the 7 pattern. Regardless of the movement of the moving object XC5, the right-hit suggestion display XC1 continues to be displayed.
次に、図74(D)に示すように、移動体移動演出Bがおこなわれる。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Bでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Lが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 74 (D), a moving object movement performance B is performed. In this moving object movement performance B, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement performance B, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion that touched the moving object XC5. Also, in the moving object movement performance B, the decorative pattern 8L is completely displayed in the post-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from the left to the right. The right hit suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.
次に、図74(E)に示すように、移動体移動演出Cがおこなわれる。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Cでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Cが徐々に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 74 (E), a moving object movement performance C is performed. In this moving object movement performance C, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement performance C, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion that touched the moving object XC5. Also, in the moving object movement performance C, in the post-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from the left to the right, the decorative pattern 8C is gradually displayed in accordance with the movement of the moving object XC5. Regardless of the movement of the moving object XC5, the right hit suggestion display XC1 continues to be displayed.
次に、図74(F)に示すように、移動体移動演出Dがおこなわれる。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Dでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Cが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 74 (F), a moving object movement performance D is performed. In this moving object movement performance D, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement performance D, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion that touched the moving object XC5. Also, in the moving object movement performance D, the decorative pattern 8C is completely displayed in the post-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from the left to the right. The right hit suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.
次に、図74(G)に示すように、移動体移動演出Eがおこなわれる。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Eでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8RとキャラクタXC4とが徐々に表示される。このキャラクタXC4は、にこにこ顔のキャラクタである。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 74(G), a moving object movement performance E is performed. In this moving object movement performance E, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement performance E, when the moving object XC5 passes the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion touching the moving object XC5. Also, in the moving object movement performance E, in the post-movement area XC6 which expands as the moving object XC5 moves from left to right, a decorative pattern 8R and a character XC4 are gradually displayed in accordance with the movement of the moving object XC5. This character XC4 is a character with a smiling face. Regardless of the movement of the moving object XC5, the right hit suggestion display XC1 continues to be displayed.
次に、図74(H)に示すように、移動体移動演出Fがおこなわれる。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Fでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8CとキャラクタXC4とが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 74 (H), a moving object movement performance F is performed. In this moving object movement performance F, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving object movement performance F, when the moving object XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion that touched the moving object XC5. Also, in the moving object movement performance F, the decorative pattern 8C and the character XC4 are completely displayed in the post-movement area XC6 that expands as the moving object XC5 moves from left to right. The right hit suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.
次に、図74(I)に示すように、移動体移動演出Gがおこなわれる。この移動体移動演出Gでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5が反転して右方向から左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Gでは、装飾図柄8RとキャラクタXC4とは、移動体XC5に触れた部分から消去される。すなわち、装飾図柄8RとキャラクタXC4とは、移動体XC5の移動に伴い徐々に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 74 (I), a moving object movement presentation G is performed. In this moving object movement presentation G, the moving object XC5 is inverted and moves from right to left on the display screen 7a. In this moving object movement presentation G, the decorative pattern 8R and character XC4 are erased from the part that touches the moving object XC5. In other words, the decorative pattern 8R and character XC4 are gradually erased as the moving object XC5 moves. The right hit suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.
次に、図74(J)に示すように、移動体移動演出Hがおこなわれる。この移動体移動演出Hでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Hでは、装飾図柄8RとキャラクタXC4とが完全に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in Figure 74 (J), a moving object movement effect H is performed. In this moving object movement effect H, the moving object XC5 moves further to the left on the display screen 7a. In this moving object movement effect H, the decorative pattern 8R and the character XC4 are completely erased. The right hit suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.
次に、図74(K)に示すように、移動体移動演出Iがおこなわれる。この移動体移動演出Iでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Iでは、装飾図柄8Cは、移動体XC5に触れた部分から消去される。すなわち、装飾図柄8Cは、移動体XC5の移動に伴い徐々に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 74 (K), moving object movement presentation I is performed. In this moving object movement presentation I, the moving object XC5 moves further to the left on the display screen 7a. In this moving object movement presentation I, the decorative pattern 8C is erased from the portion that touches the moving object XC5. In other words, the decorative pattern 8C is gradually erased as the moving object XC5 moves. The right hit suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.
次に、図74(L)に示すように、移動体移動演出Jがおこなわれる。この移動体移動演出Jでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Jでは、装飾図柄8Cが完全に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 74 (L), a moving object movement presentation J is performed. In this moving object movement presentation J, the moving object XC5 moves further to the left on the display screen 7a. In this moving object movement presentation J, the decorative pattern 8C is completely erased. The right hit suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.
次に、図74(M)に示すように、移動体移動演出Kがおこなわれる。この移動体移動演出Kでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Kでは、装飾図柄8Lは、移動体XC5に触れた部分から消去される。すなわち、装飾図柄8Lは、移動体XC5の移動に伴い徐々に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 74 (M), a moving object movement presentation K is performed. In this moving object movement presentation K, the moving object XC5 moves further to the left on the display screen 7a. In this moving object movement presentation K, the decorative pattern 8L is erased from the portion that touches the moving object XC5. In other words, the decorative pattern 8L is gradually erased as the moving object XC5 moves. The right hit suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.
次に、図74(N)に示すように、移動体移動演出Lがおこなわれる。この移動体移動演出Lでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Lでは、装飾図柄8Lが完全に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
その後、移動体XC5の移動に関わらずに、装飾図柄8L,8C,8Rが確定停止して、ハズレまたは大当たり図柄を形成する。
Next, as shown in FIG. 74(N), a moving object movement performance L is performed. In this moving object movement performance L, the moving object XC5 moves further leftward on the display screen 7a. In this moving object movement performance L, the decorative pattern 8L is completely erased. The right hit suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.
Thereafter, regardless of the movement of the moving body XC5, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped to form a losing or big winning symbol.
[変形例]
上記装飾図柄特殊変動演出Cでは、移動体移動演出G~Lにおいて、装飾図柄またはキャラクタが、移動体XC5に触れた部分から消去される構成であったが、これに限られず、装飾図柄またはキャラクタは、移動体XC5と重畳された部分から消去される構成としてもよい。
上記装飾図柄特殊変動演出Bと上記装飾図柄特殊変動演出Cとは異なる変動において実行可能であり、例えば、同じ遊技状態(時短状態、確変状態)中に実行するようにしてもよい。
[Modification]
In the above decorative pattern special change performance C, in the moving body moving performances G to L, the decorative pattern or character is configured to be erased from the part that touches the moving body XC5, but this is not limited to this, and the decorative pattern or character may be configured to be erased from the part that is superimposed on the moving body XC5.
The decorative pattern special change performance B and the decorative pattern special change performance C can be executed in different changes, and may be executed, for example, during the same game state (time-saving state, special probability state).
[効果例]
上記装飾図柄特殊変動演出A~Cでは、移動体移動演出で、移動体の移動に伴って、装飾図柄8L,8C,8Rが徐々に表示される。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの表示演出を移動体との対比により表現することができ、装飾図柄8L,8C,8Rの表示演出を興趣あるものすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the decorative pattern special variation presentations A to C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are gradually displayed as the moving object moves. With this configuration, the display presentation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R can be expressed by contrast with the moving object, and the display presentation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R can be made interesting. As a result, the interest of the game can be improved.
上記装飾図柄特殊変動演出B~Cでは、移動体移動演出において、移動体XC5が移動した後の領域である移動後領域XC6に装飾図柄の一部を表示していき、移動体XC5の移動に伴って拡大される移動後領域XC6において装飾図柄の表示面積を徐々に大きくするように表示する。この構成によれば、移動体XC5の移動と、装飾図柄が表示されていく様子とが連動するので、遊技者に、新しい装飾図柄の変動演出を提供できると共に、装飾図柄の変動演出をミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above decorative pattern special variation presentations B to C, in the moving object movement presentation, a part of the decorative pattern is displayed in a post-movement area XC6, which is the area after the moving object XC5 has moved, and the display area of the decorative pattern is displayed so as to gradually increase in size in the post-movement area XC6, which expands as the moving object XC5 moves. With this configuration, the movement of the moving object XC5 and the way the decorative patterns are displayed are linked, so that a new decorative pattern variation presentation can be provided to the player, and the decorative pattern variation presentation can be made mysterious and interesting. As a result, the interest of the game can be increased.
上記装飾図柄特殊変動演出A~Cでは、装飾図柄が徐々に表示される移動体移動演出の前では、装飾図柄は表示されない構成となっている。この構成によれば、移動体移動演出における装飾図柄の表示をよりミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above decorative pattern special variation effects A to C, the decorative patterns are not displayed before the moving object movement effect in which the decorative patterns are gradually displayed. This configuration makes it possible to make the display of the decorative patterns in the moving object movement effect more mysterious and interesting. As a result, it is possible to increase the interest of the game.
上記装飾図柄特殊変動演出Bでは、移動体移動演出において装飾図柄8L,8C,8Rが表示された後、装飾図柄フェードアウト演出において、移動体の移動に関わらずに装飾図柄8L,8C,8Rが消去される。この構成によれば、移動体移動演出における装飾図柄の表示をよりミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the decorative pattern special variation performance B, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in the moving object movement performance, and then in the decorative pattern fade-out performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are erased regardless of the movement of the moving object. With this configuration, the display of the decorative patterns in the moving object movement performance can be made more mysterious and interesting. As a result, the interest in the game can be increased.
上記装飾図柄特殊変動演出Bでは、移動体移動演出の後、装飾図柄拡大演出において、装飾図柄8L,8C,8Rは拡大しつつ、装飾図柄フェードアウト演出において、徐々に薄くなって消去される。この構成によれば、移動体移動演出における装飾図柄の表示をよりミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the decorative pattern special variation performance B, after the moving object movement performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R expand in the decorative pattern expansion performance, while gradually fading and disappearing in the decorative pattern fade-out performance. With this configuration, the display of the decorative patterns in the moving object movement performance can be made more mysterious and interesting. As a result, the interest in the game can be increased.
上記装飾図柄特殊変動演出A~Cは、同一変動であって、低ベース状態(通常状態)と比較して遊技者に比較的有利な高ベース状態(確変遊技状態または時短状態)のときにおこなわれる。遊技者は、低ベース状態よりも高ベース状態時に大当たりへの期待を膨らませている。この構成によれば、高ベース状態における所定の変動において、移動体移動演出がおこなうことによって、移動体移動演出をよりミステリアスにさせると共に、移動体移動演出への期待感を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
The above decorative pattern special variation effects A to C are the same variation and are performed in a high base state (high probability game state or time-saving state) that is relatively advantageous to the player compared to a low base state (normal state). Players have higher expectations for a jackpot in a high base state than in a low base state. With this configuration, by performing a moving object movement effect during a specified variation in the high base state, it is possible to make the moving object movement effect more mysterious and to increase the sense of anticipation for the moving object movement effect. As a result, it is possible to increase the interest in the game.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XC-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、移動する移動体を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、装飾図柄を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる場合には、前記第1の表示演出における前記移動体の移動に伴って、前記第2の表示演出において前記装飾図柄が徐々に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-2]
態様XC-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第2の表示演出は、前記移動体が移動した後の領域である移動後領域に前記装飾図柄の一部を表示し、前記移動体の移動に伴って拡大される前記移動後領域において前記装飾図柄の表示面積を徐々に大きくするように表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-3]
態様XC-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出がおこなわれる前には、前記装飾図柄は表示されていない、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-4]
態様XC-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記装飾図柄が消去される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出は、前記第2の表示演出の後におこなわれ、前記第2の表示演出において、前記移動後領域に前記装飾図柄が表示された後、前記第3の表示演出では、前記移動体の移動に関わらずに前記装飾図柄が消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-5]
態様XC-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出では、前記装飾図柄が消去される場合には、拡大しながら、徐々に薄くなって消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-6]
態様XC-5に記載の遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態は、遊技者に比較的不利な第1の遊技状態と、遊技者に比較的有利な第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの必ず一つの遊技状態となっており、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出、前記第2の表示演出、および、前記第3の表示演出は、同一変動であって前記第2の遊技状態中におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XC-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect of displaying a moving object,
The second display effect is an effect of displaying a decorative pattern,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination performance, when the first display performance is being performed, the second display performance is performed, and when the first display performance and the second display performance are performed, the decorative pattern is gradually displayed in the second display performance in accordance with the movement of the moving object in the first display performance.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-2]
The gaming machine according to aspect XC-1,
In the combination performance, the second display performance displays a part of the decorative pattern in a post-movement area, which is an area after the moving body has moved, and displays the decorative pattern so as to gradually increase the display area in the post-movement area which is expanded as the moving body moves.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-3]
The gaming machine according to aspect XC-2,
In the combination performance, the decorative pattern is not displayed before the second display performance is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-4]
The gaming machine according to aspect XC-3,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display effect is an effect in which the decorative pattern is erased,
The combination effect may include the third display effect,
In the combination performance, the third display performance is performed after the second display performance, and after the decorative pattern is displayed in the post-movement area in the second display performance, the decorative pattern is erased in the third display performance regardless of the movement of the moving body.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-5]
The gaming machine according to aspect XC-4,
In the combination performance, in the third display performance, when the decorative pattern is erased, the decorative pattern is gradually faded while expanding and is erased.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-6]
The gaming machine according to aspect XC-5,
The gaming state of the gaming machine is always one of a plurality of gaming states including a first gaming state that is relatively unfavorable to a player and a second gaming state that is relatively favorable to a player,
In the combination performance, the first display performance, the second display performance, and the third display performance are the same variation and are performed during the second game state.
A gaming machine characterized by:
本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。
As shown in the game state management process of FIG. 28, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the number of times the special symbol changes during the low probability state (normal state) reaches 500 (when the ceiling counter reaches 0), the game transitions to Yu-Time (low probability time-saving state). This Yu-Time continues until the special symbol changes 700 times.
以下に図75~図77を用いて装飾図柄欠損演出A~Cについて説明する。この装飾図柄欠損演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄欠損演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。
The decorative symbol missing effects A to C are explained below with reference to Figures 75 to 77. These decorative symbol missing effects are executed during decorative symbol variation effects when the game state is normal, time-saving (low probability, low base state), or probability change (high probability, high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a decorative symbol missing effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.
[装飾図柄欠損演出A]
図75は、装飾図柄欠損演出Aを説明するための図である。図75の装飾図柄欠損演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄欠損演出Aでは、図75(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative design missing effect A]
FIG. 75 is a diagram for explaining the decorative pattern missing performance A. The decorative pattern missing performance A of FIG. 75 is a performance with the same variation of the special pattern. In the decorative pattern missing performance A, as shown in FIG. 75(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R vary vertically in the approximate center of the display screen 7a on the display screen 7a. On the display screen 7a, the reserved icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but are omitted in the figure.
次に、図75(B)に示すように、リーチ状態表示演出がおこなわれる。このリーチ状態表示演出では、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが4図柄で仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、リーチ状態表示演出では、アイコン画像XD1が表示される。このアイコン画像XD1は、所定のエンブレムを表す。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。
Next, as shown in FIG. 75(B), a reach state display effect is performed. In this reach state display effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as tentatively stopped at 7 symbols, and the decorative symbol 8C is displayed as tentatively stopped at 4 symbols, forming a reach state. Also, in the reach state display effect, an icon image XD1 is displayed. This icon image XD1 represents a specified emblem. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (towards the decorative symbol 8C).
次に、図75(C)に示すように、移動体衝突演出Aがおこなわれる。この移動体衝突演出Aでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Aにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。
Next, as shown in FIG. 75(C), a moving object collision performance A is performed. In this moving object collision performance A, the icon image XD1 collides with the upper portion of the decorative pattern 8C. In this moving object collision performance A, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (four patterns), causing the collision portion of the decorative pattern 8C to be missing, resulting in a missing portion XD2.
次に、図75(D)に示すように、移動体衝突演出Bがおこなわれる。この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Bにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。
Next, as shown in FIG. 75 (D), a moving object collision presentation B is performed. In this moving object collision presentation B, the decorative pattern 8C expands and deforms while the icon image XD1 collides with the center of the decorative pattern 8C. In this moving object collision presentation B, as the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (four patterns), the colliding portion of the decorative pattern 8C is further damaged, resulting in a new damaged portion XD2. In other words, in this moving object collision presentation B, the decorative pattern 8C expands and deforms while the damaged portion XD2 expands.
次に、図75(D)に示すように、移動体衝突演出Cがおこなわれる。この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Cにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。
Next, as shown in FIG. 75(D), a moving object collision presentation C is performed. In this moving object collision presentation C, the decorative pattern 8C expands and deforms further while the icon image XD1 collides with the lower portion of the decorative pattern 8C. In this moving object collision presentation C, as the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (four patterns), the colliding portion of the decorative pattern 8C is further damaged, resulting in a new damaged portion XD2. In other words, in this moving object collision presentation C, the decorative pattern 8C expands and deforms while the damaged portion XD2 expands.
次に、図75(F)に示すように、移動体衝突演出Dがおこなわれる。この移動体衝突演出Dでは、複数の欠損部XD2(拡大した欠損部XD2)を有する4図柄の装飾図柄8Cが消去されて、新たに5図柄を表す装飾図柄8Cが仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、アイコン画像XD1が位置を変えて表示される。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。
Next, as shown in FIG. 75 (F), a moving object collision presentation D is performed. In this moving object collision presentation D, the 4-symbol decorative pattern 8C having multiple missing parts XD2 (enlarged missing parts XD2) is erased, and a new decorative pattern 8C representing 5 symbols is displayed temporarily stopped to form a ready state. Also, the icon image XD1 is displayed with its position changed. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (towards the decorative pattern 8C).
次に、図75(G)に示すように、移動体衝突演出Eがおこなわれる。この移動体衝突演出Eでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Eにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。
Next, as shown in FIG. 75(G), a moving object collision effect E is performed. In this moving object collision effect E, the icon image XD1 collides with the upper portion of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect E, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), causing the collision portion of the decorative pattern 8C to be missing, resulting in a missing portion XD2.
次に、図75(H)に示すように、移動体衝突演出Fがおこなわれる。この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Fにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。
Next, as shown in FIG. 75(H), a moving object collision performance F is performed. In this moving object collision performance F, the decorative pattern 8C expands and deforms while the icon image XD1 collides with the center of the decorative pattern 8C. In this moving object collision performance F, as the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), the collision portion of the decorative pattern 8C is further damaged, resulting in a new damaged portion XD2. In other words, in this moving object collision performance F, the decorative pattern 8C expands and deforms while the damaged portion XD2 expands.
次に、図75(I)に示すように、移動体衝突演出Gがおこなわれる。この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Gにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。
Next, as shown in FIG. 75(I), a moving object collision performance G is performed. In this moving object collision performance G, the decorative pattern 8C expands and deforms further while the icon image XD1 collides with the lower portion of the decorative pattern 8C. In this moving object collision performance G, as the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), the colliding portion of the decorative pattern 8C is further damaged, resulting in a new damaged portion XD2. In other words, in this moving object collision performance G, the decorative pattern 8C expands and deforms while the damaged portion XD2 expands.
次に、図75(J)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示しつつ、装飾図柄8Cが高速変動することによりリーチ状態を形成し、味方キャラクタCRAとアイコン画像XD1とが表示され、アイコン画像XD1が味方キャラクタCRAに攻撃を仕掛ける演出である。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて、ハズレ図柄、または、大当たり図柄が表示される。
Next, as shown in Fig. 75(J), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped at 7 symbols, while the decorative symbol 8C fluctuates at high speed to form a reach state, and the ally character CRA and the icon image XD1 are displayed, with the icon image XD1 attacking the ally character CRA.
Thereafter, a losing symbol or a big winning symbol is displayed using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.
[装飾図柄欠損演出B]
図76は、装飾図柄欠損演出Bを説明するための図である。図76の装飾図柄欠損演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄欠損演出Bでは、図76(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative design missing effect B]
FIG. 76 is a diagram for explaining the decorative pattern missing performance B. The decorative pattern missing performance B of FIG. 76 is a performance with the same variation of the special pattern. In the decorative pattern missing performance B, as shown in FIG. 76(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R vary vertically in the approximate center of the display screen 7a on the display screen 7a. On the display screen 7a, the reserved icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but are omitted in the figure.
次に、図76(B)に示すように、リーチ状態表示演出がおこなわれる。このリーチ状態表示演出では、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが4図柄で仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、リーチ状態表示演出では、アイコン画像XD1が表示される。このアイコン画像XD1は、所定のエンブレムを表す。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。
Next, as shown in FIG. 76(B), a reach state display effect is performed. In this reach state display effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as temporarily stopped at 7 symbols, and the decorative symbol 8C is displayed as temporarily stopped at 4 symbols, forming a reach state. Also, in the reach state display effect, an icon image XD1 is displayed. This icon image XD1 represents a specified emblem. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (towards the decorative symbol 8C).
次に、図76(C)に示すように、移動体衝突演出Aがおこなわれる。この移動体衝突演出Aでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Aにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。
Next, as shown in FIG. 76(C), a moving object collision presentation A is performed. In this moving object collision presentation A, the icon image XD1 collides with the upper portion of the decorative pattern 8C. In this moving object collision presentation A, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (four patterns), causing the collision portion of the decorative pattern 8C to be missing, resulting in a missing portion XD2.
次に、図76(D)に示すように、移動体衝突演出Bがおこなわれる。この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Bにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。
Next, as shown in FIG. 76 (D), a moving object collision presentation B is performed. In this moving object collision presentation B, the decorative pattern 8C expands and deforms while the icon image XD1 collides with the center of the decorative pattern 8C. In this moving object collision presentation B, as the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (four patterns), the colliding portion of the decorative pattern 8C is further damaged, resulting in a new damaged portion XD2. In other words, in this moving object collision presentation B, the decorative pattern 8C expands and deforms while the damaged portion XD2 expands.
次に、図76(D)に示すように、移動体衝突演出Cがおこなわれる。この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Cにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。
Next, as shown in FIG. 76 (D), a moving object collision presentation C is performed. In this moving object collision presentation C, the decorative pattern 8C expands and deforms further while the icon image XD1 collides with the lower portion of the decorative pattern 8C. In this moving object collision presentation C, as the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (four patterns), the colliding portion of the decorative pattern 8C is further damaged, resulting in a new damaged portion XD2. In other words, in this moving object collision presentation C, the decorative pattern 8C expands and deforms while the damaged portion XD2 expands.
次に、図76(F)に示すように、移動体衝突演出Dがおこなわれる。この移動体衝突演出Dでは、複数の欠損部XD2(拡大した欠損部XD2)を有する4図柄の装飾図柄8Cが消去されて、新たに5図柄を表す装飾図柄8Cが仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、アイコン画像XD1が位置を変えて表示される。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。
Next, as shown in FIG. 76 (F), a moving object collision presentation D is performed. In this moving object collision presentation D, the 4-symbol decorative pattern 8C having multiple missing parts XD2 (enlarged missing parts XD2) is erased, and a new decorative pattern 8C representing 5 symbols is displayed temporarily stopped to form a ready state. In addition, the icon image XD1 is displayed with its position changed. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (towards the decorative pattern 8C).
次に、図76(G)に示すように、移動体衝突演出Eがおこなわれる。この移動体衝突演出Eでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Eにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。
Next, as shown in FIG. 76(G), a moving object collision effect E is performed. In this moving object collision effect E, the icon image XD1 collides with the upper portion of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect E, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), causing the collision portion of the decorative pattern 8C to be missing, resulting in a missing portion XD2.
次に、図76(H)に示すように、移動体衝突演出Fがおこなわれる。この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Fにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。
Next, as shown in FIG. 76 (H), a moving object collision performance F is performed. In this moving object collision performance F, the decorative pattern 8C expands and deforms while the icon image XD1 collides with the center of the decorative pattern 8C. In this moving object collision performance F, as the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), the colliding portion of the decorative pattern 8C becomes further missing, resulting in a new missing portion XD2. In other words, in this moving object collision performance F, the decorative pattern 8C expands and deforms while the missing portion XD2 expands.
次に、図76(I)に示すように、移動体衝突演出Gがおこなわれる。この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Gにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。
Next, as shown in FIG. 76(I), a moving object collision performance G is performed. In this moving object collision performance G, the decorative pattern 8C expands and deforms further while the icon image XD1 collides with the lower portion of the decorative pattern 8C. In this moving object collision performance G, as the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), the colliding portion of the decorative pattern 8C is further damaged, resulting in a new damaged portion XD2. In other words, in this moving object collision performance G, the decorative pattern 8C expands and deforms while the damaged portion XD2 expands.
次に、図76(J)に示すように、装飾図柄修復演出Aがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Aでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)の一部修復がおこなわれて、欠損部XD2の領域が縮小する。具体的には、装飾図柄修復演出Aでは、装飾図柄8Cの中部と下部の欠損部XD2が修復されてアイコン画像XD1と衝突前の状態に戻る。
Next, as shown in FIG. 76(J), decorative pattern repair performance A is performed. In this decorative pattern repair performance A, the decorative pattern 8C (5 patterns) is partially repaired by light emitted from the icon image XD1, and the area of the missing portion XD2 is reduced. Specifically, in decorative pattern repair performance A, the missing portions XD2 in the middle and lower parts of the decorative pattern 8C are repaired, returning it to the state it was in before it collided with the icon image XD1.
次に、図76(K)に示すように、装飾図柄修復演出Bがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Bでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)が完全に修復されて、欠損部XD2が消滅する。具体的には、装飾図柄修復演出Bでは、装飾図柄8Cの上部がさらに修復されて、装飾図柄8Cは、アイコン画像XD1と衝突前の状態に完全に戻る。
Next, as shown in FIG. 76 (K), decorative pattern repair performance B is performed. In this decorative pattern repair performance B, the decorative pattern 8C (5 patterns) is completely repaired by the light emitted from the icon image XD1, and the missing portion XD2 disappears. Specifically, in decorative pattern repair performance B, the upper part of the decorative pattern 8C is further repaired, and the decorative pattern 8C completely returns to the state it was in before colliding with the icon image XD1.
次に、図76(L)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示しつつ、装飾図柄8Cが高速変動することによりリーチ状態を形成し、味方キャラクタCRAとアイコン画像XD1とが表示され、アイコン画像XD1が味方キャラクタCRAに攻撃を仕掛ける演出である。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて、ハズレ図柄、または、大当たり図柄が表示される。
Next, as shown in Fig. 76(L), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped at 7 symbols, while the decorative symbol 8C fluctuates at high speed to form a reach state, and the ally character CRA and the icon image XD1 are displayed, with the icon image XD1 attacking the ally character CRA.
Thereafter, a losing symbol or a big winning symbol is displayed using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.
[装飾図柄欠損演出C]
図77は、装飾図柄欠損演出Cを説明するための図である。図77の装飾図柄欠損演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄欠損演出Cでは、図77(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative design missing effect C]
FIG. 77 is a diagram for explaining the decorative pattern missing performance C. The decorative pattern missing performance C of FIG. 77 is a performance with the same variation of the special pattern. In the decorative pattern missing performance C, as shown in FIG. 77(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R vary vertically in the approximate center of the display screen 7a on the display screen 7a. On the display screen 7a, the reserved icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but are omitted in the figure.
次に、図77(B)に示すように、リーチ状態表示演出がおこなわれる。このリーチ状態表示演出では、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが4図柄で仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、リーチ状態表示演出では、アイコン画像XD1が表示される。このアイコン画像XD1は、所定のエンブレムを表す。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。
Next, as shown in FIG. 77(B), a reach state display effect is performed. In this reach state display effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as temporarily stopped at 7 symbols, and the decorative symbol 8C is displayed as temporarily stopped at 4 symbols, forming a reach state. Also, in the reach state display effect, an icon image XD1 is displayed. This icon image XD1 represents a specified emblem. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (towards the decorative symbol 8C).
次に、図77(C)に示すように、移動体衝突演出Aがおこなわれる。この移動体衝突演出Aでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Aにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。
Next, as shown in FIG. 77(C), a moving object collision performance A is performed. In this moving object collision performance A, the icon image XD1 collides with the upper portion of the decorative pattern 8C. In this moving object collision performance A, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (four patterns), causing the collision portion of the decorative pattern 8C to be missing, resulting in a missing portion XD2.
次に、図77(D)に示すように、移動体衝突演出Bがおこなわれる。この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Bにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。
Next, as shown in FIG. 77(D), a moving object collision presentation B is performed. In this moving object collision presentation B, the decorative pattern 8C expands and deforms while the icon image XD1 collides with the center of the decorative pattern 8C. In this moving object collision presentation B, as the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (four patterns), the colliding portion of the decorative pattern 8C is further damaged, resulting in a new damaged portion XD2. In other words, in this moving object collision presentation B, the decorative pattern 8C expands and deforms while the damaged portion XD2 expands.
次に、図77(D)に示すように、移動体衝突演出Cがおこなわれる。この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Cにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。
Next, as shown in FIG. 77(D), a moving object collision presentation C is performed. In this moving object collision presentation C, the decorative pattern 8C expands and deforms further while the icon image XD1 collides with the lower portion of the decorative pattern 8C. In this moving object collision presentation C, as the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (four patterns), the colliding portion of the decorative pattern 8C is further damaged, resulting in a new damaged portion XD2. In other words, in this moving object collision presentation C, the decorative pattern 8C expands and deforms while the damaged portion XD2 expands.
次に、図77(F)に示すように、移動体衝突演出Dがおこなわれる。この移動体衝突演出Dでは、複数の欠損部XD2(拡大した欠損部XD2)を有する4図柄の装飾図柄8Cが消去されて、新たに5図柄を表す装飾図柄8Cが仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、アイコン画像XD1が位置を変えて表示される。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。
Next, as shown in FIG. 77(F), a moving object collision presentation D is performed. In this moving object collision presentation D, the 4-symbol decorative pattern 8C having multiple missing parts XD2 (enlarged missing parts XD2) is erased, and a new decorative pattern 8C representing 5 symbols is displayed temporarily stopped to form a ready state. In addition, the icon image XD1 is displayed with its position changed. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (towards the decorative pattern 8C).
次に、図77(G)に示すように、移動体衝突演出Eがおこなわれる。この移動体衝突演出Eでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Eにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。
Next, as shown in FIG. 77(G), a moving object collision effect E is performed. In this moving object collision effect E, the icon image XD1 collides with the upper portion of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect E, the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), causing the collision portion of the decorative pattern 8C to be missing, resulting in a missing portion XD2.
次に、図77(H)に示すように、移動体衝突演出Fがおこなわれる。この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Fにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。
Next, as shown in FIG. 77(H), a moving object collision performance F is performed. In this moving object collision performance F, the decorative pattern 8C expands and deforms while the icon image XD1 collides with the center of the decorative pattern 8C. In this moving object collision performance F, as the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), the colliding portion of the decorative pattern 8C is further damaged, resulting in a new damaged portion XD2. In other words, in this moving object collision performance F, the decorative pattern 8C expands and deforms while the damaged portion XD2 expands.
次に、図77(I)に示すように、移動体衝突演出Gがおこなわれる。この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Gにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。
Next, as shown in FIG. 77(I), a moving object collision performance G is performed. In this moving object collision performance G, the decorative pattern 8C expands and deforms further while the icon image XD1 collides with the lower portion of the decorative pattern 8C. In this moving object collision performance G, as the icon image XD1 collides with the decorative pattern 8C (5 patterns), the colliding portion of the decorative pattern 8C is further damaged, resulting in a new damaged portion XD2. In other words, in this moving object collision performance G, the decorative pattern 8C expands and deforms while the damaged portion XD2 expands.
次に、図77(J)に示すように、カットイン演出がおこなわれる。このカットイン演出では、欠損部XD2を有する装飾図柄8C、または、装飾図柄8L、8Rを隠すようにカットイン画像XD3が表示される。このカットイン画像XD3は、チャンスアップとしてのアイコン画像XD1と、チャンスアップとしての「激アツよ!」という文字と、チャンスアップとしての味方キャラクタCRAとを含んでいる。
Next, as shown in FIG. 77(J), a cut-in effect is performed. In this cut-in effect, a cut-in image XD3 is displayed so as to hide the decorative pattern 8C having the missing portion XD2, or the decorative patterns 8L and 8R. This cut-in image XD3 includes an icon image XD1 as a chance up, the words "It's super hot!" as a chance up, and an ally character CRA as a chance up.
次に、図77(K)に示すように、装飾図柄修復演出Aがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Aでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)の一部修復がおこなわれて、欠損部XD2の領域が縮小する。具体的には、装飾図柄修復演出Aでは、装飾図柄8Cの中部と下部の欠損部XD2が修復されてアイコン画像XD1と衝突前の状態に戻る。
Next, as shown in FIG. 77(K), decorative pattern repair performance A is performed. In this decorative pattern repair performance A, the decorative pattern 8C (5 patterns) is partially repaired by light emitted from the icon image XD1, and the area of the missing portion XD2 is reduced. Specifically, in decorative pattern repair performance A, the missing portions XD2 in the middle and lower parts of the decorative pattern 8C are repaired, returning it to the state it was in before it collided with the icon image XD1.
次に、図77(L)に示すように、装飾図柄修復演出Bがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Bでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)が完全に修復されて、欠損部XD2が消滅する。具体的には、装飾図柄修復演出Bでは、装飾図柄8Cの上部がさらに修復されて、装飾図柄8Cは、アイコン画像XD1と衝突前の状態に完全に戻る。
Next, as shown in FIG. 77 (L), decorative pattern repair performance B is performed. In this decorative pattern repair performance B, the decorative pattern 8C (5 patterns) is completely repaired by the light emitted from the icon image XD1, and the missing portion XD2 disappears. Specifically, in decorative pattern repair performance B, the upper portion of the decorative pattern 8C is further repaired, and the decorative pattern 8C completely returns to the state it was in before colliding with the icon image XD1.
次に、図77(M)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示しつつ、装飾図柄8Cが高速変動することによりリーチ状態を形成し、味方キャラクタCRAとアイコン画像XD1とが表示され、アイコン画像XD1が味方キャラクタCRAに攻撃を仕掛ける演出である。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて、ハズレ図柄、または、大当たり図柄が表示される。
Next, as shown in Fig. 77(M), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped at 7 symbols, while the decorative symbol 8C fluctuates at high speed to form a reach state, and the ally character CRA and the icon image XD1 are displayed, with the icon image XD1 attacking the ally character CRA.
Thereafter, a losing symbol or a big winning symbol is displayed using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.
[変形例]
上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、装飾図柄に衝突する移動体としてアイコン画像XD1を用いたがこれに限られず、動くものならなんでもよく、所定のキャラクタ、文字、エフェクトなどを移動体としてもよい。
上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、リーチ状態の装飾図柄を対象に、移動体衝突演出をおこなうようにしているが、これに限られず、変動中の装飾図柄を対象に、移動体衝突演出をおこなうようにしてもよい。この場合、変動中の装飾図柄としては、通常変動よりも低速な低速変動中の装飾図柄であってもよい。
上記装飾図柄欠損演出Cにおいて、カットイン演出は、移動体衝突演出Gの後におこなうようにしているが、これに限られず、カットイン演出を、いずれかの移動体衝突演出中、または、いずれかの装飾図柄修復演出中におこなうようにしてもよい。
[Modification]
In the decorative pattern loss performances A to C, the icon image XD1 is used as the moving object that collides with the decorative pattern, but this is not limited to this and anything that moves can be used, and a specified character, letter, effect, etc. can also be used as the moving object.
In the above decorative symbol missing effects A to C, the moving body collision effect is performed on the decorative symbols in the reach state, but the present invention is not limited to this, and the moving body collision effect may be performed on the decorative symbols in the moving state. In this case, the decorative symbols in the moving state may be decorative symbols in the moving state that are moving at a slower speed than the normal moving speed.
In the decorative pattern loss presentation C, the cut-in presentation is performed after the moving body collision presentation G, but this is not limited to this, and the cut-in presentation may be performed during any moving body collision presentation or any decorative pattern repair presentation.
[効果例]
上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体としてのアイコン画像XD1と、装飾図柄8L,8C,8Rとを表示し、その後、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cに衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる演出がおこなわれる。この構成によれば、移動体としてのアイコン画像XD1の作用により、装飾図柄の変動演出をミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the decorative symbol missing effects A to C, the icon image XD1 as a moving body and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed, and then the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C, causing the colliding portion of the decorative symbol 8C to be missing, resulting in a missing portion XD2. According to this configuration, the action of the icon image XD1 as a moving body can make the decorative symbol variation effect mysterious, thereby increasing the interest of the game.
上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体衝突演出において、装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じるとき、欠損部XD2が拡大するにつれて装飾図柄8Cが大きくなる。この構成によれば、アイコン画像XD1によって欠損部XD2が拡大するときに、装飾図柄が大きくなるので、アイコン画像XD1による欠損部XD2の拡大を強調することができ、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the decorative pattern missing effects A to C described above, when a missing portion XD2 occurs in the decorative pattern 8C during a moving object collision effect, the decorative pattern 8C becomes larger as the missing portion XD2 expands. With this configuration, the decorative pattern becomes larger when the missing portion XD2 expands due to the icon image XD1, so the expansion of the missing portion XD2 due to the icon image XD1 can be emphasized, making the decorative pattern variation effect more mysterious and, as a result, increasing the interest of the game.
上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体衝突演出において、装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じるとき、欠損部XD2が拡大するにつれて装飾図柄8Cが変形する。この構成によれば、アイコン画像XD1によって欠損部XD2が拡大するときに、装飾図柄が変形するので、アイコン画像XD1による欠損部XD2の拡大を強調することができ、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the decorative pattern missing effects A to C described above, when a missing portion XD2 occurs in the decorative pattern 8C during a moving object collision effect, the decorative pattern 8C deforms as the missing portion XD2 expands. With this configuration, the decorative pattern deforms when the missing portion XD2 expands due to the icon image XD1, so the expansion of the missing portion XD2 due to the icon image XD1 can be emphasized, making the decorative pattern variation effect more mysterious and, as a result, increasing the interest of the game.
上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体衝突演出A~Cにおいて、4図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していき、この4図柄は消滅し、その後、移動体衝突演出D~Gにおいて、5図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していく演出がおこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8Cにおいて、異なる図柄を順番に欠損させて拡大するので、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the decorative symbol missing effects A to C, in the moving object collision effects A to C, a missing part XD2 appears in the decorative symbol 8C, which is a four-symbol pattern, and it expands, and these four symbols disappear, and then in the moving object collision effects D to G, a missing part XD2 appears in the decorative symbol 8C, which is a five-symbol pattern, and it expands. With this configuration, different symbols are missing in the decorative symbol 8C in order and expand, making the decorative symbol variation effect more mysterious, and as a result, the interest of the game can be increased.
上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体衝突演出A~Cにおいて、4図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していき、この4図柄は消滅し、その後、移動体衝突演出D~Gにおいて、5図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していく演出がおこなわれ、その後、スーパーリーチ演出がおこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8Cにおいて、異なる図柄を順番に欠損させて拡大し、さらには、その後、スーパーリーチ演出に発展するので、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、さらには、その後のスーパーリーチ演出を遊技者に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XD-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、所定の移動体を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、第1の装飾図柄を表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記所定の移動体が前記第1の装飾図柄に衝突することにより、前記第1の装飾図柄における衝突部分が欠損する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-2]
態様XD-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出において、前記第1の装飾図柄は、欠損した欠損部が拡大するにつれて大きくなる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-3]
態様XD-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出において、前記第1の装飾図柄は、欠損した欠損部が拡大するにつれて変形する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-4]
態様XD-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記第1の装飾図柄とは異なる第2の装飾図柄を表示し、前記移動体が前記第2の装飾図柄に衝突することにより、前記第2の装飾図柄における衝突部分が欠損する演出であり、
前記組み合わせ演出は、第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出において、前記第1の装飾図柄の欠損部が拡大後、前記第1の装飾図柄が消滅し、その後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-5]
態様XD-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第4の表示演出において、前記第2の装飾図柄は、欠損した欠損部が拡大し、その後、前記第2の装飾図柄は消滅し、その後、スーパーリーチ演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
In the decorative symbol missing performances A to C, in the moving body collision performances A to C, the missing part XD2 appears in the decorative symbol 8C, which is a four-symbol symbol, and the four symbols are expanded, and then in the moving body collision performances D to G, the decorative symbol 8C, which is a five-symbol symbol, has a missing part XD2 appear and expands, and then the super reach performance is performed. According to this configuration, in the decorative symbol 8C, different symbols are missing in order and expanded, and then the performance develops into the super reach performance, so that the decorative symbol variation performance can be made more mysterious, and further, the player can be made to pay attention to the subsequent super reach performance. As a result, the interest of the game can be improved.
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XD-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect of displaying a predetermined moving object,
The second display effect is an effect of displaying a first decorative pattern,
The third display effect is an effect in which the predetermined moving object collides with the first decorative pattern, and a collision portion of the first decorative pattern is damaged,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination performance, when the first display performance is being performed, the second display performance is performed, and then the third display performance is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-2]
The gaming machine according to aspect XD-1,
In the third display performance of the combination performance, the first decorative pattern becomes larger as the missing portion expands.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-3]
The gaming machine according to aspect XD-2,
In the third display performance of the combination performance, the first decorative pattern is deformed as the missing portion expands.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-4]
A gaming machine according to aspect XD-3,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect is an effect in which a second decorative pattern different from the first decorative pattern is displayed, and the moving object collides with the second decorative pattern, causing a collision portion of the second decorative pattern to be damaged;
The combination effect may include a fourth display effect,
In the combination performance, in the third display performance, after the missing portion of the first decorative pattern is enlarged, the first decorative pattern disappears, and then the fourth display performance is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-5]
A gaming machine according to aspect XD-4,
In the fourth display performance of the combination performance, the missing portion of the second decorative pattern expands, and then the second decorative pattern disappears, and then a super reach performance is performed.
A gaming machine characterized by:
以下に図78~図80を用いて天井到達予定示唆演出A~Cについて説明する。この天井到達予定示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、天井到達予定示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。
The following describes the ceiling reach indication effects A to C using Figures 78 to 80. These ceiling reach indication effects are executed during the decorative pattern change effect, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the ceiling reach indication effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).
[天井到達予定示唆演出A]
図78は、天井到達予定示唆演出Aを説明するための図である。天井到達予定示唆演出は、通常状態時(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)にb時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数に関連する情報(到達予定情報)を表示させて、遊技者に遊タイム到達までの変動回数(ゲーム数)を示唆する演出である。主制御基板80は、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)において変動回数が600回に達すると、遊技状態を時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。ここでは、遊タイムに達する変動回数を天井ともよび、その変動回数に達することを天井に達するとも呼ぶ。
[Ceiling Reaching Indication A]
FIG. 78 is a diagram for explaining the ceiling reaching scheduled indication effect A. The ceiling reaching scheduled indication effect is an effect that displays information (scheduled arrival information) related to the remaining number of fluctuations until b time reduction (play time) is reached in the normal state (normal probability state, non-time reduction state, and low base state) to suggest to the player the number of fluctuations (number of games) until the play time is reached. When the number of fluctuations reaches 600 times in the normal state (normal probability state, non-time reduction state, and low base state), the main control board 80 switches the game state to the time reduction state (normal probability state, time reduction state, and high base state). Here, the number of fluctuations that reaches the play time is also called the ceiling, and reaching that number of fluctuations is also called reaching the ceiling.
天井到達予定示唆演出Aでは、まず、図78(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表すゲーム数表示GSが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、通常状態の特図1変動に対応する変動表示である。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
In ceiling reaching suggestion performance A, first, as shown in FIG. 78(A), the display screen 7a displays the change in decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the game number display GS, which indicates the number of games (number of changes) since the end of the jackpot game. The change in decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponds to the change in special symbol 1 in the normal state. The display of the reserved icon 9A and the change icon (respective reserved icon) 9C are omitted. The reserved icon 9A and the change icon (respective reserved icon) 9C may or may not be displayed.
ゲーム数表示GSは、表示画面7aの右下端に表示され、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表す数値を含んでいる。ここでは、大当たり遊技終了後からの変動回数(ゲーム数)が400回であり、「ゲーム数400」の文字画像が表示されている。ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、遊技機1の電源ON/OFFによってクリアされない。なお、ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、電源ON/OFFによってクリアされてもよい。
The game count display GS is displayed in the bottom right corner of the display screen 7a, and contains a numerical value that indicates the number of games (number of changes) since the end of the jackpot game. In this example, the number of changes (number of games) since the end of the jackpot game is 400, and a text image of "game count 400" is displayed. The game count displayed in the game count display GS is not cleared by turning the power of the gaming machine 1 ON/OFF. Note that the game count displayed in the game count display GS may be cleared by turning the power ON/OFF.
また、図78(A)では、天井到達までの残り変動回数が200回であり、天井演出カウンタの値TCは201(TC=201)となっている。遊技機1のサブRAMには、天井演出カウンタ用の閾値として、第1閾値TH1=201、第2閾値TH2=51、第3閾値TH3=11、第4閾値TH4=1が設定(記憶)されている。なお、これらの閾値の値は例示であって、任意の数値に設定できる。
In addition, in FIG. 78(A), the number of remaining fluctuations until the ceiling is reached is 200, and the value TC of the ceiling effect counter is 201 (TC=201). In the sub-RAM of the gaming machine 1, the following thresholds for the ceiling effect counter are set (stored): a first threshold TH1=201, a second threshold TH2=51, a third threshold TH3=11, and a fourth threshold TH4=1. Note that these threshold values are merely examples, and can be set to any numerical value.
サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったとき(TC=TH1=201)、図78(B)に示すように、サブ制御基板90は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過した後に、表示画面7aに1回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの左端中央の第1の位置に表示され、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。
The sub-control board 90 determines whether the value TC of the ceiling effect counter is equal to the first threshold value TH1 for each change. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold value TH1 (TC = TH1 = 201), as shown in FIG. 78 (B), the sub-control board 90 displays the first expected arrival information TJ on the display screen 7a a predetermined time after the display of the changing decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed. The expected arrival information TJ is displayed in a first position in the center of the left edge of the display screen 7a, and includes a mode image MG and remaining number information CD.
モード画像MGは、通常状態において変動回数が600回に達した後(天井に達した後)に実行される演出モードを表している。本実施形態の遊技機1は、天井に達した後に「遊タイムモード」演出が開始されるため、「遊タイムモード」の文字が表された画像が表示される。残り回数情報CDは、「まで200回」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで200回」と読むことができるように構成されている。「200回」の部分は、天井到達までの残り変動回数を数値で示しており、天井演出カウンタの値TCから1減算した値と対応している。この到達予定情報TJが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数を知ることができる。
The mode image MG represents the presentation mode that is executed after the number of fluctuations reaches 600 times in the normal state (after the ceiling is reached). In this embodiment of the gaming machine 1, the "Yu-time mode" presentation starts after the ceiling is reached, so an image showing the words "Yu-time mode" is displayed. The remaining number information CD is a text image of "200 times until", and is configured so that, together with the mode image MG displayed above, it can be read as "200 times until Yu-time mode". The "200 times" portion indicates the number of remaining fluctuations until the ceiling is reached as a number, and corresponds to the value of the ceiling presentation counter TC minus 1. When this expected reach information TJ is displayed, the player can know the remaining number of fluctuations until b time reduction (Yu-time) is reached.
到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH1=201の変動)が終了(停止表示)する前に、表示が消える。すなわち、到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったときの装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示される。
The expected arrival information TJ disappears before the corresponding change (change of TC = TH1 = 201) ends (stops). In other words, the expected arrival information TJ is displayed after the change display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed when the value TC of the ceiling performance counter becomes equal to the first threshold value TH1, and disappears before the change display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R switches to a stop display. After the expected arrival information TJ disappears, the stop display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed.
図78(B)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったとき(TC=TH2=51)、図78(C)(D)に示すように、サブ制御基板90は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過した後に、表示画面7aに2回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの右端中央の第2の位置に表示され、前回(1回目)の表示と同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。
After repeating the special pattern 1 variation multiple times from FIG. 78(B), the sub-control board 90 judges whether the value TC of the ceiling effect counter is equal to the second threshold value TH2 for each variation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the second threshold value TH2 (TC=TH2=51), as shown in FIG. 78(C)(D), the sub-control board 90 displays the second expected arrival information TJ on the display screen 7a a predetermined time after the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R variations is displayed. The expected arrival information TJ is displayed in the second position in the center of the right edge of the display screen 7a, and includes the mode image MG and the remaining number of times information CD, just like the previous (first) display.
モード画像MGは、前回と同様の「遊タイムモード」の文字画像である。残り回数情報CDは、「まで90%達成」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで90%達成」と読むことができるように構成されている。「90%」の部分は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、現在までに実行された変動回数(必要回数から残り回数を引いた回数)の割合(%)を数値で示している。この到達予定情報TJの表示は、2回目であり、前回、図78(B)において1回目の到達予定情報TJの表示・消去がなされた後、150回変動が経過しているため、遊技者は、一度、残り変動回数を知った後またわからない状態となってドキドキしている。この2回目の到達予定情報TJの表示によって、ドキドキ後に安心感を付与させることができる。
The mode image MG is a text image of "Yu-Time Mode" like the previous one. The remaining number information CD is a text image of "90% achieved until", and is configured so that it can be read as "90% achieved until Yu-Time Mode" together with the mode image MG displayed above. The "90%" part numerically indicates the ratio (%) of the number of fluctuations that have been performed up to now (required number minus remaining number) to the number of fluctuations required to reach the ceiling (for example, 600). This is the second time that the expected arrival information TJ has been displayed, and since the first expected arrival information TJ was displayed and erased last time in FIG. 78(B), 150 fluctuations have passed, so the player is nervous because after knowing the number of remaining fluctuations once, he or she does not know again. The second display of the expected arrival information TJ can give a sense of security after the nervousness.
2回目の到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH2=51の変動)が終了する前に、表示が消える。すなわち、2回目の到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったときの、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示される。
The second expected arrival information TJ disappears before the change (change of TC = TH2 = 51) ends. In other words, the second expected arrival information TJ appears after the change display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed when the value TC of the ceiling performance counter becomes equal to the second threshold value TH2, and disappears before the change display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R switches to a stationary display. After the expected arrival information TJ disappears, the stationary display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed.
図78(D)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しくなったとき(TC=TH3=11)、図78(E)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに3回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの左端中央の第1の位置に表示され、1回目(前々回)および2回目(前回)の表示と同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。
After repeating the special chart 1 variation multiple times from FIG. 78(D), the sub-control board 90 judges whether the ceiling performance counter value TC is equal to the third threshold value TH3 for each variation. Then, when the ceiling performance counter value TC becomes equal to the third threshold value TH3 (TC=TH3=11), as shown in FIG. 78(E), the sub-control board 90 displays the third expected arrival information TJ on the display screen 7a. The expected arrival information TJ is displayed in the first position at the center of the left edge of the display screen 7a, and includes the mode image MG and remaining number information CD, just like the first (previous) and second (previous) displays.
表示画面7aに3回目の到達予定情報TJが表示された後、図78(F)に示すように、到達予定情報TJは、表示画面7aの左下端に向かって下方向に移動する。表示画面7aの左下端の第3の位置に到達すると、図78(G)に示すように、到達予定情報TJは、表示画面7aの右下端の第4の位置に向かって右方向に移動する。
After the expected arrival information TJ is displayed on the display screen 7a for the third time, as shown in FIG. 78(F), the expected arrival information TJ moves downward toward the lower left edge of the display screen 7a. When it reaches the third position at the lower left edge of the display screen 7a, as shown in FIG. 78(G), the expected arrival information TJ moves rightward toward the fourth position at the lower right edge of the display screen 7a.
到達予定情報TJは、表示画面7aの右下端の第4の位置に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されているゲーム数表示GSと上下に並んで互いに隣接して表示される。ここでは、矩形の枠画像が新たに表示され、枠画像の内側に「まであと10回」の残り回数情報CDと、「ゲーム数590」のゲーム数表示GSが上下に並んで表示される。
When the expected arrival information TJ reaches the fourth position at the bottom right edge of the display screen 7a, it is displayed adjacent to the game count display GS displayed at the bottom right edge of the display screen 7a, side by side vertically. Here, a new rectangular frame image is displayed, and inside the frame image, the remaining number information CD of "10 more games until" and the game count display GS of "590 games" are displayed vertically side by side.
その後、図78(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した後も、この3回目の到達予定情報TJは表示が維持される。3回目の到達予定情報TJは、天井に到達するまで(通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで)表示画面7aの右下端の第4の位置において表示が維持される。
After that, as shown in FIG. 78(H), even after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, the third expected arrival information TJ remains displayed. The third expected arrival information TJ remains displayed in the fourth position at the bottom right edge of the display screen 7a until the ceiling is reached (until the number of fluctuations in the normal state reaches the ceiling arrival number).
図78(H)からさらに複数回特図1変動を繰り返し、天井演出カウンタの値TCが第4閾値TH4と等しくなると(TC=TH4=1)、図78(I)(J)に示すように、到達予定情報TJの残り回数情報CDは、「まで0回」となり、ゲーム数表示GSは、「ゲーム数600」となる。
When the special chart 1 changes several more times from FIG. 78 (H) and the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the fourth threshold value TH4 (TC = TH4 = 1), the remaining number of times information CD of the expected arrival information TJ becomes "0 times until" and the game number display GS becomes "600 games" as shown in FIG. 78 (I) (J).
装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示し、次の変動が開始されると、天井演出カウンタの値TCが0(ゼロ)になり、主制御基板80は、遊技状態を通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)から時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。これにより、b時短(遊タイム)に突入する。ここでは、特図1保留が残っているため、突入後に時短状態の特図1抽選が実行される。
When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as stopped and the next change begins, the value TC of the ceiling effect counter becomes 0 (zero), and the main control board 80 switches the game state from the normal state (normal probability state, non-time-saving state, and low base state) to the time-saving state (normal probability state, time-saving state, and high base state). This causes the game to enter b time-saving (play time). Here, since the special symbol 1 reservation remains, a lottery for the special symbol 1 in the time-saving state is executed after entering.
図78(K)に示すように、表示画面7aから到達予定情報TJの表示は消え、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図78(L)に示すように、「遊タイムモード」のモード画像MGと、「突入」の開始画像TNが表示される。これにより、天井に達して「遊タイムモード」演出が開始されたことが報知される。
As shown in Figure 78 (K), the expected arrival information TJ disappears from the display screen 7a, and the changing display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed. After that, as shown in Figure 78 (L), the mode image MG of the "Yu-time mode" and the start image TN of "enter" are displayed. This notifies the user that the ceiling has been reached and the "Yu-time mode" performance has begun.
[天井到達予定示唆演出B]
図79は、天井到達予定示唆演出Bを説明するための図である。天井到達予定示唆演出は、通常時(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)にb時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数に関連する情報(到達予定情報)を表示させて、遊技者に遊タイム到達までの変動回数(ゲーム数)を示唆する演出である。主制御基板80は、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)において変動回数が600回に達すると、遊技状態を時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。ここでは、遊タイムに達する変動回数を天井ともよび、その変動回数に達することを天井に達するとも呼ぶ。
[Ceiling Reaching Indication Performance B]
FIG. 79 is a diagram for explaining the ceiling reaching scheduled indication effect B. The ceiling reaching scheduled indication effect is an effect that displays information (scheduled arrival information) related to the remaining number of fluctuations until the b time reduction (play time) is reached in normal time (normal probability state, non-time reduction state, and low base state) to suggest to the player the number of fluctuations (number of games) until the play time is reached. When the number of fluctuations reaches 600 times in the normal state (normal probability state, non-time reduction state, and low base state), the main control board 80 switches the game state to the time reduction state (normal probability state, time reduction state, and high base state). Here, the number of fluctuations that reaches the play time is also called the ceiling, and reaching that number of fluctuations is also called reaching the ceiling.
図79(A)では、天井到達までの残り変動回数が200回であり、天井演出カウンタの値TCは201(TC=201)となっている。遊技機1のサブRAMには、天井演出カウンタ用の閾値として、第1閾値TH1=201、第2閾値TH2=51、第3閾値TH3=11、第4閾値TH4=1が設定(記憶)されている。なお、これらの閾値の値は例示であって、任意の数値に設定できる。
In FIG. 79(A), the number of remaining fluctuations until the ceiling is reached is 200, and the value TC of the ceiling effect counter is 201 (TC=201). The sub-RAM of the gaming machine 1 has the following thresholds set (stored) for the ceiling effect counter: a first threshold TH1=201, a second threshold TH2=51, a third threshold TH3=11, and a fourth threshold TH4=1. Note that these threshold values are merely examples, and can be set to any numerical value.
サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったとき(TC=TH1=201)、図79(A)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに1回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの中央付近の第1の位置に大きく表示され、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。
For each change, the sub-control board 90 determines whether the value TC of the ceiling performance counter is equal to the first threshold value TH1. Then, when the value TC of the ceiling performance counter becomes equal to the first threshold value TH1 (TC = TH1 = 201), the sub-control board 90 displays the first expected arrival information TJ on the display screen 7a, as shown in FIG. 79 (A). The expected arrival information TJ is displayed large in a first position near the center of the display screen 7a, and includes a mode image MG and remaining number information CD.
モード画像MGは、通常状態において変動回数が600回に達した後(天井に達した後)に実行される演出モードを表している。本実施形態の遊技機1は、天井に達した後に「遊タイムモード」演出が開始されるため、「遊タイムモード」の文字が表された画像が表示される。残り回数情報CDは、「まで200回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「40%」と表された割合画像と、を含んでいる。
「まで200回」の文字画像は、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで200回」と読むことができるように構成されている。「200回」の部分は、天井到達までの残り変動回数を数値で示しており、天井演出カウンタの値TCから1減算した値と対応している。「40%」と表された割合画像は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、天井までの残り回数の割合(%)を数値で示している。メータ画像は、割合画像の数値を特定の色の領域の面積に対応させ、割合画像の数値の減少とともに特定の色の領域面積が減少する。この到達予定情報TJが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数の程度を知ることができる。
The mode image MG represents a presentation mode that is executed after the number of fluctuations reaches 600 times (after the ceiling is reached) in the normal state. In the gaming machine 1 of this embodiment, the "Yu-Time Mode" presentation starts after the ceiling is reached, so an image showing the words "Yu-Time Mode" is displayed. The remaining number information CD includes a text image of "200 times left," a rectangular meter image, and a percentage image showing "40%."
The text image "200 times until", together with the mode image MG displayed above, is configured to read "200 times until Yu-time mode". The "200 times" portion numerically indicates the number of remaining fluctuations until the ceiling is reached, and corresponds to the value of the ceiling effect counter TC minus 1. The ratio image displayed as "40%" numerically indicates the percentage (%) of the number of remaining fluctuations until the ceiling is reached, relative to the number of fluctuations required to reach the ceiling (e.g., 600). The meter image corresponds the numerical value of the ratio image to the area of a specific color area, and the area of the specific color area decreases as the numerical value of the ratio image decreases. When this expected reach information TJ is displayed, the player can know the degree of the remaining number of fluctuations until the b time reduction (Yu-time) is reached.
図79(A)に示すように、表示画面7aには他に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表すゲーム数表示GSが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、特図1変動に対応する変動表示である。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
As shown in FIG. 79(A), the display screen 7a also displays the change display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the game number display GS, which indicates the number of games (number of changes) since the end of the jackpot game. The change display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is a change display corresponding to the change of special symbol 1. The display of the reserved icon 9A and the change icon (relevant reserved icon) 9C are omitted. The reserved icon 9A and the change icon (relevant reserved icon) 9C may or may not be displayed.
ゲーム数表示GSは、表示画面7aの右下端に表示され、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表す数値を含んでいる。ここでは、大当たり遊技終了後からの変動回数(ゲーム数)が400回であり、「ゲーム数400」の文字画像が表示されている。ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、遊技機1の電源ON/OFFによってクリアされない。なお、ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、電源ON/OFFによってクリアされてもよい。
The game count display GS is displayed in the bottom right corner of the display screen 7a, and contains a numerical value that indicates the number of games (number of changes) since the end of the jackpot game. In this example, the number of changes (number of games) since the end of the jackpot game is 400, and a text image of "game count 400" is displayed. The game count displayed in the game count display GS is not cleared by turning the power of the gaming machine 1 ON/OFF. Note that the game count displayed in the game count display GS may be cleared by turning the power ON/OFF.
到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH1=201の変動)が終了する前に、表示が消える。すなわち、到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったときの、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、図79(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの「567」の停止表示が表示される。
The expected arrival information TJ disappears before the corresponding change (change of TC = TH1 = 201) ends. In other words, the expected arrival information TJ appears after the change display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed when the value TC of the ceiling performance counter becomes equal to the first threshold value TH1, and disappears before the change display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R switches to a stationary display. After the expected arrival information TJ disappears, a stationary display of "567" for decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed, as shown in FIG. 79 (B).
図79(B)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったとき(TC=TH2=51)、図79(C)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに2回目の到達予定情報TJを表示させる。2回目の到達予定情報TJは、1回目の到達予定情報TJと同じ第1の位置に表示される。すなわち、表示画面7aの中央付近に表示される。2回目の到達予定情報TJは、前回表示されたときと同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。到達予定情報TJが表示されるとき、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が縮小される。
After repeating the special pattern 1 variation multiple times from FIG. 79(B), the sub-control board 90 judges whether the value TC of the ceiling effect counter is equal to the second threshold value TH2 for each variation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the second threshold value TH2 (TC=TH2=51), as shown in FIG. 79(C), the sub-control board 90 displays the second arrival schedule information TJ on the display screen 7a. The second arrival schedule information TJ is displayed in the same first position as the first arrival schedule information TJ. In other words, it is displayed near the center of the display screen 7a. The second arrival schedule information TJ includes the mode image MG and the remaining number information CD, just like when it was displayed last time. When the arrival schedule information TJ is displayed, the display area of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were displayed in a variable manner is reduced.
モード画像MGは、前回と同様の「遊タイムモード」の文字画像である。残り回数情報CDは、「あと50回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「10%」と表された割合画像と、を含んでいる。「あと50回」の文字画像は、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで50回」と読むことができるように構成されている。「10%」と表された割合画像は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、天井までの残り回数の割合(%)を数値で示している。メータ画像は、割合画像の数値を特定の色の領域の面積に対応させ、割合画像の数値の減少とともに特定の色の領域面積が減少する。この到達予定情報TJの表示は、2回目であり、前回、図79(A)において1回目の到達予定情報TJの表示・消去された後、150回変動が経過しているため、遊技者は、一度、残り変動回数を知った後またわからない状態となってドキドキしている。この2回目の到達予定情報TJの表示によって、ドキドキ後に安心感を付与させることができる。
The mode image MG is a text image of "Yu-Time Mode" like the previous one. The remaining number information CD includes a text image of "50 more", a rectangular meter image, and a ratio image displayed as "10%". The text image of "50 more", in conjunction with the mode image MG displayed above, is configured to read "50 more until Yu-Time Mode". The ratio image displayed as "10%" numerically indicates the ratio (%) of the number of remaining number of times to the ceiling to the number of necessary fluctuations (for example, 600) to reach the ceiling. The meter image corresponds the numerical value of the ratio image to the area of a specific color area, and the area of the specific color area decreases as the numerical value of the ratio image decreases. This is the second time that the expected arrival information TJ is displayed, and since 150 fluctuations have passed since the first expected arrival information TJ was displayed and erased last time in FIG. 79(A), the player is nervous because he does not know the remaining number of fluctuations after knowing it once. The display of the expected arrival information TJ for the second time can give a sense of security after the nervousness.
2回目の到達予定情報TJが表示された後、図79(D)に示すように、到達予定情報TJは、縮小表示されながら、表示画面7aの右下端に向かって移動する。表示画面7aの右下端の第2の位置に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されているゲーム数表示GSと上下に並んで互いに隣接して表示される。2回目の到達予定情報TJは、天井に到達するまで(通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで)表示画面7aの右下端の第2の位置において表示が維持される。到達予定情報TJが縮小移動するのに伴って、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が拡大される。
After the second expected arrival information TJ is displayed, as shown in FIG. 79 (D), the expected arrival information TJ moves toward the bottom right edge of the display screen 7a while shrinking. When it reaches the second position at the bottom right edge of the display screen 7a, it is displayed adjacent to the game count display GS displayed at the bottom right edge of the display screen 7a. The second expected arrival information TJ remains displayed at the second position at the bottom right edge of the display screen 7a until it reaches the ceiling (until the number of fluctuations in the normal state reaches the ceiling reach number). As the expected arrival information TJ shrinks, the display area of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were being displayed in a variable manner is enlarged.
その後、図79(E)に示すように、到達予定情報TJが表示されている状態で、さらに、偽到達予定情報tjが大きく表示される。偽到達予定情報tjは、変動パターンごとに抽選によって表示するか否かがランダムに決定されるものであり、ここでは、抽選によって表示が決定されたものとする。また、ここでは、偽到達予定情報tjは、到達予定情報TJと同じ変動時に表示されているが、到達予定情報TJが表示された変動の後の変動時に表示されてもよい。また、偽到達予定情報tjが表示された変動の後に、到達予定情報TJが表示されてもよい。偽到達予定情報tjは、到達予定情報TJと同様に、モード画像mgと、偽残り回数情報cdとを含んでいる。
After that, as shown in FIG. 79(E), while the expected arrival information TJ is displayed, the false expected arrival information tj is displayed large. Whether or not the false expected arrival information tj is displayed is determined randomly by lottery for each fluctuation pattern, and here, it is assumed that the display is determined by lottery. Also, here, the false expected arrival information tj is displayed at the same fluctuation as the expected arrival information TJ, but it may be displayed at the fluctuation after the fluctuation in which the expected arrival information TJ is displayed. Also, the expected arrival information TJ may be displayed after the fluctuation in which the false expected arrival information tj is displayed. The false expected arrival information tj includes a mode image mg and false remaining number information cd, just like the expected arrival information TJ.
モード画像mgは、モード画像MGと同様に「遊タイムモード」の文字画像である。偽残り回数情報cdは、「まで10回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「2%」と表された割合画像と、を含んでいる。「まで10回」の文字画像は、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで10回」と読むことができるように構成されている。「10回」の部分は、天井到達までの残り変動回数とは異なる数値であり、偽の残り変動回数が示されている。偽の残り変動回数は、実際の残り変動回数よりも多い場合と少ない場合とがあり、ランダムに決定される。「10回」の部分は、その後、変動毎に1つずつディクリメントされる。「2%」と表された割合画像は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、天井までの偽の残り回数の割合(%)を数値で示している。メータ画像は、割合画像の数値を特定の色の領域の面積に対応させ、割合画像の数値の減少とともに特定の色の領域面積が減少する。この偽到達予定情報tjが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数と誤認する。
The mode image mg is a text image of "Yu-time mode" like the mode image MG. The fake remaining number information cd includes a text image of "10 times until", a rectangular meter image, and a ratio image represented as "2%". The text image of "10 times until", together with the mode image MG displayed above, is configured to be read as "10 times until Yu-time mode". The "10 times" part is a numerical value different from the remaining number of fluctuations until the ceiling is reached, and indicates the fake remaining number of fluctuations. The fake remaining number of fluctuations may be more or less than the actual remaining number of fluctuations, and is determined randomly. The "10 times" part is then decremented by one for each fluctuation. The ratio image represented as "2%" indicates the ratio (%) of the fake remaining number of fluctuations until the ceiling to the number of fluctuations required to reach the ceiling (for example, 600). The meter image corresponds the numerical value of the ratio image to the area of a specific color area, and the area of the specific color area decreases as the numerical value of the ratio image decreases. When this false expected arrival information tj is displayed, the player mistakenly believes it to be the number of remaining changes until b time reduction (play time) is reached.
偽到達予定情報tjが表示された後、図79(F)に示すように、偽到達予定情報tjは、縮小表示されながら、表示画面7aの左下端に向かって移動する。表示画面7aの左下端に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されている到達予定情報TJと左右に並んで互いに隣接して表示される。遊技者は、到達予定情報TJと偽到達予定情報tjのどちらが正しい情報なのかわからなく混乱する。これにより遊技者をドキドキさせることができ、興趣の向上を図ることができる。
After the false expected arrival information tj is displayed, as shown in FIG. 79 (F), the false expected arrival information tj moves toward the bottom left edge of the display screen 7a while being reduced in size. When it reaches the bottom left edge of the display screen 7a, it is displayed next to the expected arrival information TJ displayed at the bottom right edge of the display screen 7a. The player becomes confused and cannot tell which of the expected arrival information TJ or the false expected arrival information tj is correct. This makes the player excited and increases the interest.
図79(F)から複数回特図1変動を繰り返した後、図79(G)に示すように、偽到達予定情報tjの偽残り回数情報cdに含まれる文字画像が「あと0回」となると、あわせて、「ウソ」の文字画像が表示され、この偽到達予定情報tjが偽物であることが報知される。その後、図79(H)に示すように、偽到達予定情報tjの表示が消える。到達予定情報TJは継続して表示される。
After repeating the Special Chart 1 variation multiple times from FIG. 79(F), as shown in FIG. 79(G), when the text image included in the false remaining number information cd of the false expected arrival information tj becomes "0 times left", the text image "lie" is also displayed, informing the user that the false expected arrival information tj is fake. After that, as shown in FIG. 79(H), the display of the false expected arrival information tj disappears. The expected arrival information TJ continues to be displayed.
図79(H)からさらに複数回特図1変動を繰り返し、天井演出カウンタの値TCが第4閾値TH4と等しくなると(TC=TH4=1)、図79(I)(J)に示すように、到達予定情報TJの残り回数情報CDは、「まで0回」となり、ゲーム数表示GSは、「ゲーム数600」となる。
When the special chart 1 changes several more times from FIG. 79 (H) and the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the fourth threshold value TH4 (TC = TH4 = 1), the remaining number of times information CD of the expected arrival information TJ becomes "0 times until" and the game number display GS becomes "600 games" as shown in FIG. 79 (I) (J).
装飾図柄8L、8C、8Rが「789」で停止表示し、次の変動が開始されると、天井演出カウンタの値TCが0(ゼロ)になり、主制御基板80は、遊技状態を通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)から時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。これにより、b時短(遊タイム)に突入する。ここでは、特図1保留が残っているため、突入後に時短状態の特図1抽選が実行される。
When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop at "789" and the next change begins, the value TC of the ceiling effect counter becomes 0 (zero), and the main control board 80 switches the game state from the normal state (normal probability state, non-time-saving state, and low base state) to the time-saving state (normal probability state, time-saving state, and high base state). This causes the game to enter b time-saving (play time). Here, since the special symbol 1 reservation remains, a lottery for the special symbol 1 in the time-saving state is executed after entering.
図79(K)に示すように、表示画面7aから到達予定情報TJの表示は消え、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図79(L)に示すように、「遊タイムモード」のモード画像MGと、「突入」の開始画像TNが表示される。これにより、天井に達して「遊タイムモード」演出が開始されたことが報知される。
As shown in Figure 79 (K), the expected arrival information TJ disappears from the display screen 7a, and the changing display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed. After that, as shown in Figure 79 (L), the mode image MG of the "Yu-time mode" and the start image TN of "enter" are displayed. This notifies the user that the ceiling has been reached and the "Yu-time mode" performance has begun.
[天井到達予定示唆演出C]
図80は、天井到達予定示唆演出Cを説明するための図である。天井到達予定示唆演出は、通常時(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)にb時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数に関連する情報(到達予定情報)を表示させて、遊技者に遊タイム到達までの変動回数(ゲーム数)を示唆する演出である。主制御基板80は、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)において変動回数が600回に達すると、遊技状態を時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。ここでは、遊タイムに達する変動回数を天井ともよび、その変動回数に達することを天井に達するとも呼ぶ。
[Ceiling Reaching Indication Performance C]
FIG. 80 is a diagram for explaining the ceiling reaching scheduled indication effect C. The ceiling reaching scheduled indication effect is an effect that displays information (scheduled arrival information) related to the remaining number of fluctuations until b time reduction (play time) is reached in normal time (normal probability state, non-time reduction state, and low base state) to suggest to the player the number of fluctuations (number of games) until the play time is reached. When the number of fluctuations reaches 600 times in the normal state (normal probability state, non-time reduction state, and low base state), the main control board 80 switches the game state to the time reduction state (normal probability state, time reduction state, and high base state). Here, the number of fluctuations that reaches the play time is also called the ceiling, and reaching that number of fluctuations is also called reaching the ceiling.
図80(A)では、天井到達までの残り変動回数が200回であり、天井演出カウンタの値TCは201(TC=201)となっている。遊技機1のサブRAMには、天井演出カウンタ用の閾値として、第1閾値TH1=201、第2閾値TH2=51、第3閾値TH3=11、第4閾値TH4=1が設定(記憶)されている。なお、これらの閾値の値は例示であって、任意の数値に設定できる。
In FIG. 80(A), the number of remaining fluctuations until the ceiling is reached is 200, and the value TC of the ceiling effect counter is 201 (TC=201). In the sub-RAM of the gaming machine 1, the following thresholds for the ceiling effect counter are set (stored): a first threshold TH1=201, a second threshold TH2=51, a third threshold TH3=11, and a fourth threshold TH4=1. Note that these threshold values are merely examples, and can be set to any numerical value.
サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったとき(TC=TH1=201)、図80(A)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに1回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの中央付近の第1の位置に大きく表示され、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。
For each change, the sub-control board 90 determines whether the value TC of the ceiling performance counter is equal to the first threshold value TH1. Then, when the value TC of the ceiling performance counter becomes equal to the first threshold value TH1 (TC = TH1 = 201), the sub-control board 90 displays the first expected arrival information TJ on the display screen 7a, as shown in Figure 80 (A). The expected arrival information TJ is displayed large in a first position near the center of the display screen 7a, and includes a mode image MG and remaining number information CD.
モード画像MGは、通常状態において変動回数が600回に達した後(天井に達した後)に実行される演出モードを表している。本実施形態の遊技機1は、天井に達した後にスマイル顔画像で表されるモード演出が開始されるため、スマイル顔画像と「モード」の文字が表示される。残り回数情報CDは、「までもうすぐ」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「スマイル顔画像モードまでもうすぐ」と読むことができるように構成されている。「もうすぐ」の部分は、天井到達までの残り変動回数を定性的に示しており、天井演出カウンタの値TCと対応している。このように、残り回数情報CDは数値以外の定性的な内容であってもよい。ここでは、天井到達までの残り変動回数に応じて、「まだまだ」「いい調子」「もうすぐ」「あと少し」「ほぼ達成」「達成」と順番に表示される。この到達予定情報TJが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数の程度をおおむね知ることができる。
The mode image MG represents the presentation mode that is executed after the number of fluctuations reaches 600 times in the normal state (after the ceiling is reached). In the gaming machine 1 of this embodiment, the mode presentation represented by the smiling face image starts after the ceiling is reached, so the smiling face image and the word "mode" are displayed. The remaining number information CD is a text image of "almost there", and is configured so that it can be read as "almost there until the smiling face image mode" together with the mode image MG displayed above. The "almost there" part qualitatively indicates the number of fluctuations remaining until the ceiling is reached, and corresponds to the value TC of the ceiling presentation counter. In this way, the remaining number information CD may be qualitative content other than a numerical value. Here, "not yet", "good", "almost there", "almost there", "almost there", and "almost there" are displayed in order according to the number of fluctuations remaining until the ceiling is reached. When this expected arrival information TJ is displayed, the player can roughly know the extent of the number of remaining fluctuations until the b time reduction (play time) is reached.
図80(A)に示すように、表示画面7aには他に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表すゲーム数表示GSが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、特図1変動に対応する変動表示である。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
As shown in FIG. 80(A), the display screen 7a also displays the change display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the game number display GS, which indicates the number of games (number of changes) since the end of the jackpot game. The change display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is a change display corresponding to the change of special symbol 1. The display of the reserved icon 9A and the change icon (respective reserved icon) 9C are omitted. The reserved icon 9A and the change icon (respective reserved icon) 9C may or may not be displayed.
ゲーム数表示GSは、表示画面7aの右下端に表示され、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表す数値を含んでいる。ここでは、大当たり遊技終了後からの変動回数(ゲーム数)が400回であり、「ゲーム数400」の文字画像が表示されている。ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、遊技機1の電源ON/OFFによってクリアされない。なお、ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、電源ON/OFFによってクリアされてもよい。
The game count display GS is displayed in the bottom right corner of the display screen 7a, and contains a numerical value that indicates the number of games (number of changes) since the end of the jackpot game. In this example, the number of changes (number of games) since the end of the jackpot game is 400, and a text image of "game count 400" is displayed. The game count displayed in the game count display GS is not cleared by turning the power of the gaming machine 1 ON/OFF. Note that the game count displayed in the game count display GS may be cleared by turning the power ON/OFF.
到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH1=201の変動)が終了する前に、表示が消える。すなわち、到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったときの、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、図80(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの「567」の停止表示が表示される。
The expected arrival information TJ disappears before the change (change of TC = TH1 = 201) ends. In other words, the expected arrival information TJ is displayed after the changing display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed when the value TC of the ceiling performance counter becomes equal to the first threshold value TH1, and disappears before the changing display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R switches to a stationary display. After the expected arrival information TJ disappears, a stationary display of "567" for decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed, as shown in Figure 80 (B).
図80(B)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったとき(TC=TH2=51)、図80(C)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに2回目の到達予定情報TJを表示させる。2回目の到達予定情報TJは、1回目の到達予定情報TJと同じ第1の位置に表示される。すなわち、表示画面7aの中央付近に表示される。2回目の到達予定情報TJは、前回表示されたときと同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。到達予定情報TJが表示されるとき、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が縮小される。
After repeating the special pattern 1 variation multiple times from FIG. 80(B), the sub-control board 90 judges whether the value TC of the ceiling effect counter is equal to the second threshold value TH2 for each variation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the second threshold value TH2 (TC=TH2=51), as shown in FIG. 80(C), the sub-control board 90 displays the second arrival schedule information TJ on the display screen 7a. The second arrival schedule information TJ is displayed in the same first position as the first arrival schedule information TJ. In other words, it is displayed near the center of the display screen 7a. The second arrival schedule information TJ includes the mode image MG and the remaining number information CD, just like when it was displayed last time. When the arrival schedule information TJ is displayed, the display area of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were displayed in a variable manner is reduced.
モード画像MGは、前回と同様の「遊タイムモード」の文字画像である。残り回数情報CDは、「あと少し」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「スマイル顔画像モードまであと少し」と読むことができるように構成されている。この到達予定情報TJの表示は、2回目であり、前回、図80(A)において1回目の到達予定情報TJの表示・消去された後、150回変動が経過しているため、遊技者は、一度、残り変動回数の程度を知った後またわからない状態となってドキドキしている。この2回目の表示によって、ドキドキ後に安心感を付与させることができる。
The mode image MG is a text image of "Yu-time mode" just like the previous time. The remaining number information CD is a text image of "almost there", and together with the mode image MG displayed above, it is configured to read "almost there until the smiling face image mode". This is the second time that the expected reach information TJ has been displayed, and since the first expected reach information TJ was displayed and erased last time in Figure 80 (A), 150 changes have passed, so the player is nervous as after knowing the extent of the remaining number of changes once, he or she is now in a state of not knowing again. This second display can provide a sense of security after the nervousness.
2回目の到達予定情報TJが表示された後、図80(D)に示すように、到達予定情報TJは、縮小表示されながら、表示画面7aの右下端に向かって移動する。表示画面7aの右下端の第2の位置に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されているゲーム数表示GSと上下に並んで互いに隣接して表示される。2回目の到達予定情報TJは、天井に到達するまで(通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで)表示画面7aの右下端の第2の位置において表示が維持される。到達予定情報TJが縮小移動するのに伴って、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が拡大される。
After the second expected arrival information TJ is displayed, as shown in FIG. 80 (D), the expected arrival information TJ moves toward the bottom right edge of the display screen 7a while being reduced in size. When it reaches the second position at the bottom right edge of the display screen 7a, it is displayed adjacent to the game count display GS displayed at the bottom right edge of the display screen 7a, vertically. The second expected arrival information TJ remains displayed at the second position at the bottom right edge of the display screen 7a until it reaches the ceiling (until the number of fluctuations in the normal state reaches the ceiling reach number). As the expected arrival information TJ reduces and moves, the display area of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were being displayed in a variable manner is enlarged.
その後、図80(E)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した後も、到達予定情報TJの表示は継続される。図80(F)に示すように、次の変動が開始されると、停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが再度、変動表示される。一方、到達予定情報TJは、前回の変動から内容が変更されず同じ内容が継続して表示される。また、図80(G)に示すように、さらに変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した後も、到達予定情報TJの表示は継続される。到達予定情報TJは、前回の変動から内容が変更されず同じ内容が継続して表示される。すなわち、残り回数情報CDは「あと少し」の文字画像であり、変動回数ごとに変化せず、ある程度の変動回数が経過すると文字内容が変化する。
After that, as shown in FIG. 80(E), even after the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were displayed in a changing state are displayed in a static state, the display of the expected arrival information TJ continues. As shown in FIG. 80(F), when the next change starts, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were displayed in a static state are displayed in a changing state again. On the other hand, the expected arrival information TJ continues to be displayed with the same content as the previous change, without any changes. Also, as shown in FIG. 80(G), even after the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were displayed in a changing state are displayed in a static state, the display of the expected arrival information TJ continues. The expected arrival information TJ continues to be displayed with the same content as the previous change, without any changes. In other words, the remaining number of times information CD is a text image of "almost there," which does not change with each change, and the text content changes after a certain number of changes have passed.
図80(G)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しくなったとき(TC=TH3=11)、図80(H)に示すように、サブ制御基板90は、到達予定情報TJの残り回数情報CDの内容を変更する。具体的には、「あと少し」の文字画像を「ほぼ達成」に変更する。
After repeating the Special Chart 1 fluctuation multiple times from FIG. 80 (G), the sub-control board 90 judges for each fluctuation whether the value TC of the ceiling performance counter is equal to the third threshold value TH3. Then, when the value TC of the ceiling performance counter becomes equal to the third threshold value TH3 (TC = TH3 = 11), as shown in FIG. 80 (H), the sub-control board 90 changes the contents of the remaining number information CD of the expected achievement information TJ. Specifically, it changes the text image of "Almost there" to "Almost achieved."
図80(H)からさらに複数回特図1変動を繰り返し、天井演出カウンタの値TCが第4閾値TH4と等しくなると(TC=TH4=1)、図80(I)(J)に示すように、到達予定情報TJの残り回数情報CDの内容をさらに変更する。具体的には、「ほぼ達成」の文字画像を「達成」に変更する。ゲーム数表示GSは、「ゲーム数600」となる。
When the special chart 1 fluctuation is repeated several more times from FIG. 80(H) and the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the fourth threshold value TH4 (TC=TH4=1), the contents of the remaining number of times information CD of the expected achievement information TJ are further changed as shown in FIG. 80(I)(J). Specifically, the text image of "Almost achieved" is changed to "Achieved". The game number display GS becomes "Game number 600".
装飾図柄8L、8C、8Rが「678」で停止表示し、次の変動が開始されると、天井演出カウンタの値TCが0(ゼロ)になり、主制御基板80は、遊技状態を通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)から時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。これにより、b時短(遊タイム)に突入する。ここでは、特図1保留が残っているため、突入後に時短状態の特図1抽選が実行される。
When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop at "678" and the next change begins, the value TC of the ceiling effect counter becomes 0 (zero), and the main control board 80 switches the game state from the normal state (normal probability state, non-time-saving state, and low base state) to the time-saving state (normal probability state, time-saving state, and high base state). This causes the game to enter b time-saving (play time). Here, since the special symbol 1 reservation remains, a lottery for the special symbol 1 in the time-saving state is executed after entering.
図80(K)に示すように、表示画面7aから到達予定情報TJの表示は消え、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図80(L)に示すように、「スマイル顔画像モード」のモード画像MGと、「突入」の開始画像TNが表示される。これにより、天井に達して「スマイル顔画像モード」演出が開始されたことが報知される。
As shown in Figure 80 (K), the expected arrival information TJ disappears from the display screen 7a, and the changing display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed. After that, as shown in Figure 80 (L), the mode image MG of the "smile face image mode" and the start image TN of "enter" are displayed. This notifies the user that the ceiling has been reached and the "smile face image mode" performance has begun.
[効果例]
以下に、天井到達予定示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図78(A)~(E)に示すように、通常状態において、天井達成回数に達するまでの残り変動回数に関連する情報である到達予定情報TJが表示される第1の演出と、第1の演出の後、通常状態において、到達予定情報TJの表示が消える第2の演出と、第2の演出の後、通常状態において、到達予定情報TJを再び表示される第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図78(E)~(J)に示すように、第3の演出では、通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで到達予定情報TJの表示が継続される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図78に示すように、到達予定情報TJには、通常状態における変動回数が天井到達回数に達した後に実行される演出モード(遊タイムモード)を表すモード画像を含んでいる、この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図78(L)に示すように、に示すように、天井に達した後に実行される演出モードの開始時に、演出モードを表わすモード画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図79に示すように、第1の演出では、到達予定情報TJは、表示画面7aの第1の位置に表示され、第3の演出では、到達予定情報TJは、第1の位置に表示された後、縮小されつつ表示画面7aの第2の位置に移動し、前記第2の位置において継続して表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図80についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図78に示すように、到達予定情報TJには、天井到達回数に達するまでの残り変動回数を表す数値画像が含まれており、第3の演出では、第2の位置において到達予定情報TJに隣接してゲーム回数を表す数値画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79についても同様である。
[Example of effect]
Below is an example of the effect of the ceiling reaching indication.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 78 (A) to (E), in the normal state, a first effect is displayed in which the expected arrival information TJ, which is information related to the remaining number of fluctuations until the ceiling is reached, and after the first effect, in the normal state, a second effect is displayed in which the expected arrival information TJ disappears, and after the second effect, in the normal state, a third effect is displayed in which the expected arrival information TJ is displayed again. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the interest. The same applies to Figs. 79 and 80.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 78 (E) to (J), in the third presentation, the expected arrival information TJ continues to be displayed until the number of fluctuations in the normal state reaches the ceiling number of times. With this configuration, the player can be visually entertained by a novel presentation that has never been seen before, and the interest can be increased. The same applies to Fig. 79 and Fig. 80.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 78, the expected reach information TJ includes a mode image representing a presentation mode (Yu-time mode) that is executed after the number of fluctuations in the normal state reaches the ceiling number of times. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can visually entertain the player, and increase the interest. The same is true for Figs. 79 and 80.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 78(L), when the presentation mode executed after the ceiling is reached starts, a mode image representing the presentation mode is displayed. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the interest. The same is true for Figs. 79 and 80.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 79, in the first effect, the arrival time information TJ is displayed at a first position on the display screen 7a, and in the third effect, the arrival time information TJ is displayed at the first position, then reduced and moved to a second position on the display screen 7a, and is continuously displayed at the second position. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same applies to Fig. 80.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 78, the expected reach information TJ includes a numerical image representing the remaining number of changes until the ceiling reach number is reached, and in the third presentation, a numerical image representing the number of games is displayed adjacent to the expected reach information TJ at the second position. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same is true for Fig. 79.
[変形例]
以下に、天井到達予定示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
天井到達予定示唆演出A、Bでは、残り回数情報CDは、天井演出カウンタの値TCから1減算した値と対応しているものとした。しかし、残り回数情報CDは、天井演出カウンタの値TCと対応していてもよい。例えば、上記実施形態では、天井に達する1つ前の変動時に、残り回数情報CDが0となって表示されるものとしたが、天井に達する1つ前の変動時に、残り回数情報CDが1となり、残り回数情報CDが0となる状態が表示されずに、遊タイムモードが開始されてもよい。
[Modification]
Below are some variations on the ceiling reaching indication.
[Modification 1]
In the ceiling reaching expected indication effects A and B, the remaining number of times information CD corresponds to the value of the ceiling effect counter TC minus 1. However, the remaining number of times information CD may correspond to the value of the ceiling effect counter TC. For example, in the above embodiment, the remaining number of times information CD is displayed as 0 at the time of the fluctuation just before the ceiling is reached, but the remaining number of times information CD may be 1 at the time of the fluctuation just before the ceiling is reached, and the Yu-time mode may be started without displaying the state where the remaining number of times information CD is 0.
[変形例2]
天井到達予定示唆演出Bにおいて、偽到達予定情報tjが表示されるタイミングはランダムに決定される。すなわち、到達予定情報TJが表示されるより前に偽到達予定情報tjが先に表示されていてもよい。また、到達予定情報TJの残り回数情報CDと、偽到達予定情報tjの偽残り回数情報cdはどちらが先に0になってもよい。例えば、偽到達予定情報tjの偽残り回数情報cdが0になっていない状態で、到達予定情報TJの残り回数情報CDが先に0になり、残り回数情報CD遊タイムモードに突入してもよい。
[Modification 2]
In the ceiling reach indication performance B, the timing at which the false reach schedule information tj is displayed is determined randomly. That is, the false reach schedule information tj may be displayed before the reach schedule information TJ is displayed. Also, either the remaining number information CD of the reach schedule information TJ or the false remaining number information cd of the false reach schedule information tj may become 0 first. For example, in a state in which the false remaining number information cd of the false reach schedule information tj is not 0, the remaining number information CD of the reach schedule information TJ may become 0 first, and the game may enter the remaining number information CD play time mode.
[変形例3]
天井到達予定示唆演出Bにおいて、残り回数情報CDは、「まで200回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「40%」と表された割合画像と、を含んでいるものとした。しかし、残り回数情報CDは、これらのうちの少なくとも1つであってもよい。
[Modification 3]
In the ceiling reaching scheduled indication performance B, the remaining number information CD includes a text image of "200 times until", a rectangular meter image, and a percentage image of "40%". However, the remaining number information CD may be at least one of these.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A10-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
第1遊技状態における変動回数が特定回数に達すると遊技状態を第2遊技状態に切り替える遊技状態切替手段と、を備える遊技機であって、
前記第1遊技状態において、前記特定回数に達するまでの残り変動回数に関連する情報である到達予定情報が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1遊技状態において、前記到達予定情報の表示が消える第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記第1遊技状態において、前記到達予定情報を再び表示される第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-2]
態様A10-1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、第1遊技状態における変動回数が前記特定回数に達するまで前記到達予定情報の表示が継続される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-3]
態様A10-1または態様A10-2に記載の遊技機であって、
前記到達予定情報には、第1遊技状態における変動回数が前記特定回数に達した後に実行される演出モードを表すモード画像を含んでいる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-4]
態様A10-3に記載の遊技機であって、
前記演出モードの開始時に、前記モード画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-5]
態様A10-1から態様A10-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記到達予定情報は、前記表示手段の第1の位置に表示され、
前記第3の演出では、前記到達予定情報は、前記第1の位置に表示された後、縮小されつつ前記表示手段の第2の位置に移動し、前記第2の位置において継続して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-6]
態様A10-5に記載の遊技機であって、
前記到達予定情報には、前記特定回数に達するまでの残り変動回数を表す数値画像が含まれており、
前記第3の演出では、前記第2の位置において前記到達予定情報に隣接してゲーム回数を表す数値画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A10-1]
A display means capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine including a gaming state switching means for switching a gaming state to a second gaming state when a change count in a first gaming state reaches a specific count,
In the first gaming state, a first effect is displayed in which information relating to the remaining number of times of change until the specific number of times is reached is displayed;
a second effect in which the display of the expected arrival information disappears in the first gaming state after the first effect;
A third effect in which the expected arrival information is displayed again in the first gaming state after the second effect.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A10-2]
The gaming machine according to aspect A10-1,
In the third performance, the display of the expected arrival information is continued until the number of fluctuations in the first gaming state reaches the specific number of times.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A10-3]
A gaming machine according to aspect A10-1 or A10-2,
The expected arrival information includes a mode image representing a presentation mode to be executed after the number of fluctuations in the first gaming state reaches the specific number of times.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A10-4]
The gaming machine according to aspect A10-3,
When the performance mode is started, the mode image is displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A10-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A10-1 to A10-4,
In the first performance, the arrival schedule information is displayed at a first position on the display means;
In the third performance, the arrival schedule information is displayed at the first position, then moved to the second position of the display means while being reduced in size, and is continuously displayed at the second position.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A10-6]
The gaming machine according to aspect A10-5,
The expected arrival information includes a numerical image representing the remaining number of changes until the specific number is reached,
In the third effect, a numerical image representing the number of games played is displayed adjacent to the expected achievement information at the second position.
A gaming machine characterized by:
本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき、すなわち、天井に到達したとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。本実施形態では、通常状態中の表示モードを通常モードとも呼び、低確時短(遊タイム)時の表示モードを「爆走時短モード」とも呼ぶ。以下では、低確率状態中(通常状態)において、「特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)」を、単に「天井に到達したとき」とも呼ぶ。
In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the game state management process of FIG. 28, when the number of times the special symbol changes during the low probability state (normal state) reaches 500 times (when the ceiling counter reaches 0, i.e., when the ceiling is reached), the game machine 1 transitions to Yu-Time (low probability time-saving state). This Yu-Time is designed to continue until the special symbol changes 700 times. In this embodiment, the display mode during the normal state is also called the normal mode, and the display mode during the low probability time-saving (Yu-Time) is also called the "bakusou time-saving mode." Hereinafter, during the low probability state (normal state), "when the number of times the special symbol changes reaches 500 times (when the ceiling counter reaches 0)" is also simply called "when the ceiling is reached."
以下に図81~図83を用いてモード示唆画像表示演出A~Cについて説明する。このモード示唆画像表示演出は、遊技状態が、通常状態(低確率状態)、または、時短状態(低確低ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、モード示唆画像表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。
Below, mode suggestion image display effects A to C are explained using Figures 81 to 83. This mode suggestion image display effect is executed during the decorative pattern variation effect when the game state is normal (low probability state) or time-saving state (low probability low base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the mode suggestion image display effect is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or the sub-display screen 64 of the image display device 7.
[モード示唆画像表示演出A]
図81は、モード示唆画像表示演出Aを説明するための図である。このモード示唆画像表示演出Aは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井(天井カウントが0)に到達する前の数変動と、天井到達時と、天井到達後の数変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像表示演出Aにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達演出A~Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のときの表示演出であり、天井到達演出Dは、特別図柄の変動回数が天井到達後1変動したのとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後1変動したときの表示演出であり、天井到達演出Eは、特別図柄の変動回数が天井到達後所定変動(例えば10変動)したとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後所定変動(例えば、10変動)したときの表示演出である。図81におけるモード示唆画像表示演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image display effect A]
81 is a diagram for explaining the mode suggestion image display effect A. This mode suggestion image display effect A shows each display effect in the number fluctuation before the number of times the special symbol fluctuates during the low probability state (normal state) reaches the ceiling (ceiling count is 0), when the ceiling is reached, and in the number fluctuation after the ceiling is reached. Specifically, in the mode suggestion image display effect A, the before-ceiling effect A is a display effect when the number of changes of the special pattern is 3 changes remaining until the ceiling is reached, the before-ceiling effect B is a display effect when the number of changes of the special pattern is 2 changes remaining until the ceiling is reached, the before-ceiling effect C is a display effect when the number of changes of the special pattern is 1 change remaining until the ceiling is reached, the ceiling reach effects A to C are display effects when the number of changes of the special pattern is 0 changes remaining until the ceiling is reached (ceiling reach), the ceiling reach effect D is a display effect when the number of changes of the special pattern has changed by 1 after reaching the ceiling, in other words, when it has changed by 1 after entering the explosive time-saving mode (Yu-time), and the ceiling reach effect E is a display effect when the number of changes of the special pattern has changed by a predetermined amount (for example, 10 changes) after reaching the ceiling, in other words, when it has changed by a predetermined amount (for example, 10 changes) after entering the explosive time-saving mode (Yu-time). In the mode suggestion image display presentation in Figure 81, a hold icon 9A and a variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted from the figure.
このモード示唆画像表示演出Aにおいて、図81(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、第1のモード示唆画像XE1は、爆走時短モードを示唆する画像であり、長方形状となっている。すなわち、この天井前演出Aでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示され、天井到達までの残り変動回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り3回数」と表されている。
In this mode suggestion image display performance A, in the ceiling front performance A shown in FIG. 81 (A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the first mode suggestion image XE1 and the remaining number of changes display XE2 are displayed from approximately the bottom of the center to the bottom right. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative pattern 8L is displayed as a stopped 7 pattern, the decorative pattern 8C is displayed as a stopped 4 pattern, and the decorative pattern 8R is displayed as an stopped 8 pattern. In addition, the first mode suggestion image XE1 is an image suggesting the explosive time-saving mode and is rectangular. That is, in this ceiling front performance A, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the game state is normal and the display mode is normal mode. In addition, the remaining number of changes display XE2 is displayed in correspondence with the first mode suggestion image XE1 and indicates the remaining number of changes until the ceiling is reached. In the pre-ceiling performance A, there are three special symbol changes remaining before the ceiling is reached, so the remaining change count display XE2 shows "3 changes remaining."
次に、図81(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。この天井前演出Bでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り2回数」と表されている。
Next, as shown in FIG. 81(B), in the ceiling performance B, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the first mode suggestion image XE1 and the remaining number of changes display XE2 are continuously displayed from approximately the bottom of the center to the bottom right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 9 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as an stopped 8 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as a stopped 4 symbol. In this ceiling performance B, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the game state is normal and the display mode is normal mode. In addition, the remaining number of changes display XE2 is displayed in correspondence with the first mode suggestion image XE1. In the ceiling performance B, the number of changes of the special symbol is 2 changes remaining until the ceiling is reached, so the remaining number of changes display XE2 is displayed as "2 changes remaining".
次に、図81(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。この天井前演出Cでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り1回数」と表されている。
Next, as shown in FIG. 81(C), in the ceiling performance C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the first mode suggestion image XE1 and the remaining number of changes display XE2 are continuously displayed from approximately the bottom of the center to the bottom right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 5 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a stopped 4 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as a stopped 7 symbol. In this ceiling performance C, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the game state is normal and the display mode is normal mode. In addition, the remaining number of changes display XE2 is displayed in correspondence with the first mode suggestion image XE1. In the ceiling performance C, the number of changes of the special symbol is one change remaining until it reaches the ceiling, so the remaining number of changes display XE2 is displayed as "one change remaining."
次に、図81(D)に示すように、天井到達演出Aでは、表示画面7aにおいて、下側に残り変動回数表示XE2が継続して表示され、右打ち表示XE3が右上に表示され、爆走時短モード突入示唆画像XE4が略中央に表示される。右打ち表示XE3は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。爆走時短モード突入示唆画像XE4は、遊技者に爆走時短モードに突入したことを示唆する画像であり、「おめでとう!」と表記されている。天井到達演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井したので、残り変動回数表示XE2は、「残り0回数」と表されている。
Next, as shown in FIG. 81(D), in the ceiling-reaching performance A, the remaining number of variations display XE2 continues to be displayed at the bottom of the display screen 7a, the right-hit display XE3 is displayed at the top right, and the speed-saving time-saving mode entry suggestion image XE4 is displayed approximately in the center. The right-hit display XE3 is a display that suggests to the player the direction in which the game ball should be shot, and more specifically, a display that suggests to the player to hit to the right. The speed-saving time-saving mode entry suggestion image XE4 is an image that suggests to the player that the speed-saving time-saving mode has been entered, and is displayed as "Congratulations!". In the ceiling-reaching performance A, the number of variations of the special pattern has reached its ceiling, so the remaining number of variations display XE2 is displayed as "0 times remaining."
次に、図81(E)に示すように、天井到達演出Bでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下に表示される。第2のモード示唆画像XE5は、爆走時短モードを示唆する画像である。第2のモード示唆画像XE5は、台形状となっており、第1のモード示唆画像XE1の形状とは異なる。
Next, as shown in FIG. 81 (E), in the ceiling reaching performance B, the right hit display XE3 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the second mode suggestion image XE5 is displayed in the lower left corner. The second mode suggestion image XE5 is an image suggesting the explosive time-saving mode. The second mode suggestion image XE5 is trapezoidal in shape, which is different from the shape of the first mode suggestion image XE1.
次に、図81(F)に示すように、天井到達演出Cでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、モード説明画像XE6が略中央に表示される。このモード説明画像XE6は、爆走時短モードの説明を表す画像であり、具体的には、「可動役物が可動すれば大当たり」と表示され、すなわち、爆走時短モードは、可動役物(例えば、第1可動役物14や第2可動役物15)が退避位置から展開位置に可動(移動)すれば大当たりとなることを示している。
Next, as shown in FIG. 81(F), in the ceiling reaching performance C, the right hit display XE3 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the mode explanation image XE6 is displayed approximately in the center. This mode explanation image XE6 is an image that shows an explanation of the speed-saving mode, and specifically displays "If the movable role moves, it's a big win", that is, the speed-saving mode indicates that a big win will occur if the movable role (for example, the first movable role 14 or the second movable role 15) moves (moves) from the retracted position to the deployed position.
次に、図81(G)に示すように、天井到達演出Dでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下に表示され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。天井到達演出Dにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。
Next, as shown in FIG. 81(G), in the ceiling reaching performance D, the right hit display XE3 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a, the second mode suggestion image XE5 is displayed in the lower left corner, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from roughly the center to the right side. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss symbols, and more specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 9 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a stopped 4 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as an stopped 8 symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ceiling reaching performance D are the same size as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ceiling front performances A to C.
次に、天井到達演出Dから所定変動後(例えば、10変動後)、図81(H)に示すように、天井到達演出Eでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下から消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。天井到達演出Eにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。
その後、爆走時短モード中、天井到達演出Eと同様な演出がおこなわれる。
Next, after a predetermined change from the ceiling reaching performance D (for example, after 10 changes), in the ceiling reaching performance E, as shown in FIG. 81 (H), the right hit display XE3 continues to be displayed on the upper right of the display screen 7a, the second mode suggestion image XE5 is erased from the lower left, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to be displayed from the center to the right side. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 9 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a stopped 5 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as a stopped 7 symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ceiling reaching performance E are the same size as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ceiling front performances A to C.
After that, during the explosive speed reduction mode, an effect similar to the ceiling reaching effect E is performed.
[モード示唆画像表示演出B]
図82は、モード示唆画像表示演出Bを説明するための図である。このモード示唆画像表示演出Bは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井(天井カウントが0)に到達する前の数変動と、天井到達時と、天井到達後の数変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像表示演出Bにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達演出A~Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のときの表示演出であり、天井到達演出Dは、特別図柄の変動回数が天井到達後1変動したのとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後1変動したときの表示演出であり、天井到達演出Eは、特別図柄の変動回数が天井到達後所定変動(例えば10変動)したとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後所定変動(例えば、10変動)したときの表示演出である。図82におけるモード示唆画像表示演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image display effect B]
82 is a diagram for explaining the mode suggestion image display effect B. This mode suggestion image display effect B shows each display effect in the number fluctuation before the number of times the special symbol fluctuates during the low probability state (normal state) reaches the ceiling (ceiling count is 0), when the ceiling is reached, and in the number fluctuation after the ceiling is reached. Specifically, in the mode suggestion image display effect B, the before-ceiling effect A is a display effect when the number of changes of the special pattern is 3 changes remaining until the ceiling is reached, the before-ceiling effect B is a display effect when the number of changes of the special pattern is 2 changes remaining until the ceiling is reached, the before-ceiling effect C is a display effect when the number of changes of the special pattern is 1 change remaining until the ceiling is reached, the ceiling reach effects A to C are display effects when the number of changes of the special pattern is 0 changes remaining until the ceiling is reached (ceiling reach), the ceiling reach effect D is a display effect when the number of changes of the special pattern has changed by 1 after reaching the ceiling, in other words, when it has changed by 1 after entering the explosive time-saving mode (Yu-time), and the ceiling reach effect E is a display effect when the number of changes of the special pattern has changed by a predetermined amount (for example, 10 changes) after reaching the ceiling, in other words, when it has changed by a predetermined amount (for example, 10 changes) after entering the explosive time-saving mode (Yu-time). In the mode suggestion image display presentation in Figure 82, a hold icon 9A and a variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted from the figure.
このモード示唆画像表示演出Bにおいて、図82(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、第1のモード示唆画像XE1は、爆走時短モードを示唆する画像であり、長方形状となっている。すなわち、この天井前演出Aでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示され、天井到達までの残り変動回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り3回数」と表されている。
In this mode suggestion image display performance B, in the ceiling front performance A shown in FIG. 82 (A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the first mode suggestion image XE1 and the remaining number of changes display XE2 are displayed from approximately the bottom of the center to the bottom right. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative pattern 8L is displayed as a stopped 7 pattern, the decorative pattern 8C is displayed as a stopped 4 pattern, and the decorative pattern 8R is displayed as an stopped 8 pattern. In addition, the first mode suggestion image XE1 is an image suggesting the explosive time-saving mode and is rectangular. That is, in this ceiling front performance A, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the game state is normal and the display mode is normal mode. In addition, the remaining number of changes display XE2 is displayed in correspondence with the first mode suggestion image XE1 and indicates the remaining number of changes until the ceiling is reached. In the pre-ceiling performance A, there are three special symbol changes remaining before the ceiling is reached, so the remaining change count display XE2 shows "3 changes remaining."
次に、図82(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。この天井前演出Bでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り2回数」と表されている。
Next, as shown in FIG. 82(B), in the ceiling performance B, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the first mode suggestion image XE1 and the remaining number of changes display XE2 are continuously displayed from approximately the bottom of the center to the bottom right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 9 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as an stopped 8 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as a stopped 4 symbol. In this ceiling performance B, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the game state is normal and the display mode is normal mode. In addition, the remaining number of changes display XE2 is displayed in correspondence with the first mode suggestion image XE1. In the ceiling performance B, the number of changes of the special symbol is 2 changes remaining until the ceiling is reached, so the remaining number of changes display XE2 is displayed as "2 changes remaining".
次に、図82(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。この天井前演出Cでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り1回数」と表されている。
Next, as shown in FIG. 82(C), in the ceiling performance C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the first mode suggestion image XE1 and the remaining number of changes display XE2 are continuously displayed from approximately the bottom of the center to the bottom right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 5 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a stopped 4 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as a stopped 7 symbol. In this ceiling performance C, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the game state is normal and the display mode is normal mode. In addition, the remaining number of changes display XE2 is displayed in correspondence with the first mode suggestion image XE1. In the ceiling performance C, the number of changes of the special symbol is one change remaining until it reaches the ceiling, so the remaining number of changes display XE2 is displayed as "one change remaining."
次に、図82(D)に示すように、天井到達演出Aでは、表示画面7aにおいて、下側に残り変動回数表示XE2が継続して表示され、右打ち表示XE3が右上に表示され、爆走時短モード突入示唆画像XE4が略中央に表示される。右打ち表示XE3は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。爆走時短モード突入示唆画像XE4は、遊技者に爆走時短モードに突入したことを示唆する画像であり、「おめでとう!」と表記されている。天井到達演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井したので、残り変動回数表示XE2は、「残り0回数」と表されている。
Next, as shown in FIG. 82(D), in the ceiling-reaching performance A, the remaining number of variations display XE2 continues to be displayed at the bottom of the display screen 7a, the right-hit display XE3 is displayed at the top right, and the speed-saving time-saving mode entry suggestion image XE4 is displayed approximately in the center. The right-hit display XE3 is a display that suggests to the player the direction in which the game ball should be shot, and more specifically, a display that suggests to the player to hit to the right. The speed-saving time-saving mode entry suggestion image XE4 is an image that suggests to the player that the speed-saving time-saving mode has been entered, and is displayed as "Congratulations!". In the ceiling-reaching performance A, the number of variations of the special pattern has reached its ceiling, so the remaining number of variations display XE2 is displayed as "0 times remaining."
次に、図82(E)に示すように、天井到達演出Bでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示される。第2のモード示唆画像XE5は、爆走時短モードを示唆する画像である。第2のモード示唆画像XE5は、長方形状となっており、第1のモード示唆画像XE1の形状と同じである。しかし、第2のモード示唆画像XE5は、第1のモード示唆画像XE1よりも大きく形成されている。第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置と同じである。しかしこれに限られず、第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置とは異なっていてもよい。
Next, as shown in FIG. 82(E), in the ceiling reaching performance B, the right hit display XE3 is continuously displayed in the upper right corner on the display screen 7a, and the second mode suggestion image XE5 is displayed from approximately the lower center to the lower right. The second mode suggestion image XE5 is an image suggesting the explosive time-saving mode. The second mode suggestion image XE5 is rectangular, and has the same shape as the first mode suggestion image XE1. However, the second mode suggestion image XE5 is formed larger than the first mode suggestion image XE1. The display position of the second mode suggestion image XE5 is the same as the display position of the first mode suggestion image XE1. However, this is not limited to this, and the display position of the second mode suggestion image XE5 may be different from the display position of the first mode suggestion image XE1.
次に、図82(F)に示すように、天井到達演出Cでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、モード説明画像XE6が略中央に表示される。このモード説明画像XE6は、爆走時短モードの説明を表す画像であり、具体的には、「可動役物が可動すれば大当たり」と表示され、すなわち、爆走時短モードは、可動役物(例えば、第1可動役物14や第2可動役物15)が退避位置から展開位置に可動(移動)すれば大当たりとなることを示している。
Next, as shown in FIG. 82(F), in the ceiling reaching performance C, the right hit display XE3 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the mode explanation image XE6 is displayed approximately in the center. This mode explanation image XE6 is an image that shows an explanation of the speed-saving mode, and specifically displays "If the movable role moves, it's a big win", that is, the speed-saving mode indicates that a big win will occur if the movable role (for example, the first movable role 14 or the second movable role 15) moves (moves) from the retracted position to the deployed position.
次に、図82(G)に示すように、天井到達演出Dでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。天井到達演出Dにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。
Next, as shown in FIG. 82(G), in the ceiling reaching performance D, the right hit display XE3 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a, the second mode suggestion image XE5 is displayed from approximately the lower center to the lower right, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss symbols, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 9 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a stopped 4 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as an stopped 8 symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ceiling reaching performance D are the same size as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ceiling front performances A to C.
次に、天井到達演出Dから所定変動後(例えば、10変動後)、図82(H)に示すように、天井到達演出Eでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下から消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。天井到達演出Eにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。
その後、爆走時短モード中、天井到達演出Eと同様な演出がおこなわれる。
Next, after a predetermined change from the ceiling reaching performance D (for example, after 10 changes), in the ceiling reaching performance E, as shown in FIG. 82(H), the right hit display XE3 continues to be displayed on the upper right of the display screen 7a, the second mode suggestion image XE5 is erased from the lower left, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to be displayed from approximately the center to the right side. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 9 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a stopped 5 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as a stopped 7 symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ceiling reaching performance E are the same size as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ceiling front performances A to C.
After that, during the explosive speed reduction mode, an effect similar to the ceiling reaching effect E is performed.
[モード示唆画像表示演出C]
図83は、モード示唆画像表示演出Cを説明するための図である。このモード示唆画像表示演出Cは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井(天井カウントが0)に到達する前の数変動と、天井到達時と、天井到達後の数変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像表示演出Cにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達演出A~Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のときの表示演出であり、天井到達演出Dは、特別図柄の変動回数が天井到達後1変動したのとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後1変動したときの表示演出であり、天井到達演出Eは、特別図柄の変動回数が天井到達後所定変動(例えば10変動)したとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後所定変動(例えば、10変動)したときの表示演出である。図83におけるモード示唆画像表示演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image display effect C]
83 is a diagram for explaining the mode suggestion image display effect C. This mode suggestion image display effect C shows each display effect in the number fluctuation before the number of times the special symbol fluctuates reaches the ceiling (ceiling count is 0) during the low probability state (normal state), when the ceiling is reached, and in the number fluctuation after the ceiling is reached. Specifically, in the mode suggestion image display effect C, the before-ceiling effect A is a display effect when the number of changes of the special pattern is 3 changes remaining until the ceiling is reached, the before-ceiling effect B is a display effect when the number of changes of the special pattern is 2 changes remaining until the ceiling is reached, the before-ceiling effect C is a display effect when the number of changes of the special pattern is 1 change remaining until the ceiling is reached, the ceiling reach effects A to C are display effects when the number of changes of the special pattern is 0 changes remaining until the ceiling is reached (ceiling reach), the ceiling reach effect D is a display effect when the number of changes of the special pattern has changed by 1 after reaching the ceiling, in other words, when it has changed by 1 after entering the explosive time-saving mode (Yu-time), and the ceiling reach effect E is a display effect when the number of changes of the special pattern has changed by a predetermined amount (for example, 10 changes) after reaching the ceiling, in other words, when it has changed by a predetermined amount (for example, 10 changes) after entering the explosive time-saving mode (Yu-time). In the mode suggestion image display presentation in Figure 83, a hold icon 9A and a variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted from the figure.
このモード示唆画像表示演出Cにおいて、図83(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、第1のモード示唆画像XE1は、爆走時短モードを示唆する画像であり、長方形状となっている。すなわち、この天井前演出Aでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示され、天井到達までの残り変動回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り3回数」と表されている。
In this mode suggestion image display performance C, in the ceiling front performance A shown in FIG. 83 (A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the first mode suggestion image XE1 and the remaining number of changes display XE2 are displayed from approximately the bottom of the center to the bottom right. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative pattern 8L is displayed as a stopped 7 pattern, the decorative pattern 8C is displayed as a stopped 4 pattern, and the decorative pattern 8R is displayed as an stopped 8 pattern. In addition, the first mode suggestion image XE1 is an image suggesting the explosive time-saving mode and is rectangular. That is, in this ceiling front performance A, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the game state is normal and the display mode is normal mode. In addition, the remaining number of changes display XE2 is displayed in correspondence with the first mode suggestion image XE1 and indicates the remaining number of changes until the ceiling is reached. In the pre-ceiling performance A, there are three special symbol changes remaining before the ceiling is reached, so the remaining change count display XE2 shows "3 changes remaining."
次に、図83(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。この天井前演出Bでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り2回数」と表されている。
Next, as shown in FIG. 83(B), in the ceiling performance B, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the first mode suggestion image XE1 and the remaining number of changes display XE2 are continuously displayed from approximately the bottom of the center to the bottom right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 9 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as an stopped 8 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as a stopped 4 symbol. In this ceiling performance B, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the game state is normal and the display mode is normal mode. In addition, the remaining number of changes display XE2 is displayed in correspondence with the first mode suggestion image XE1. In the ceiling performance B, the number of changes of the special symbol is 2 changes remaining until the ceiling is reached, so the remaining number of changes display XE2 is displayed as "2 changes remaining".
次に、図83(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。この天井前演出Cでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り1回数」と表されている。
Next, as shown in FIG. 83(C), in the ceiling performance C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the first mode suggestion image XE1 and the remaining number of changes display XE2 are continuously displayed from approximately the bottom of the center to the bottom right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 5 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a stopped 4 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as a stopped 7 symbol. In this ceiling performance C, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the game state is normal and the display mode is normal mode. In addition, the remaining number of changes display XE2 is displayed in correspondence with the first mode suggestion image XE1. In the ceiling performance C, the number of changes of the special symbol is one change remaining until the ceiling is reached, so the remaining number of changes display XE2 is displayed as "one change remaining."
次に、図83(D)に示すように、天井到達演出Aでは、表示画面7aにおいて、下側に残り変動回数表示XE2が継続して表示され、右打ち表示XE3が右上に表示され、爆走時短モード突入示唆画像XE4が略中央に表示される。右打ち表示XE3は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。爆走時短モード突入示唆画像XE4は、遊技者に爆走時短モードに突入したことを示唆する画像であり、「おめでとう!」と表記されている。天井到達演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井したので、残り変動回数表示XE2は、「残り0回数」と表されている。
Next, as shown in FIG. 83(D), in the ceiling-reaching performance A, the remaining number of variations display XE2 continues to be displayed at the bottom of the display screen 7a, the right-hit display XE3 is displayed at the top right, and the speed-saving time-saving mode entry suggestion image XE4 is displayed approximately in the center. The right-hit display XE3 is a display that suggests to the player the direction in which the game ball should be shot, and more specifically, a display that suggests to the player to hit to the right. The speed-saving time-saving mode entry suggestion image XE4 is an image that suggests to the player that the speed-saving time-saving mode has been entered, and is displayed as "Congratulations!". In the ceiling-reaching performance A, the number of variations of the special pattern has reached its ceiling, so the remaining number of variations display XE2 is displayed as "0 times remaining."
次に、図83(E)に示すように、天井到達演出Bでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示される。第2のモード示唆画像XE5は、爆走時短モードを示唆する画像である。第2のモード示唆画像XE5は、長方形状となっており、第1のモード示唆画像XE1の形状と同じである。しかし、第2のモード示唆画像XE5は、第1のモード示唆画像XE1よりも大きく形成されている。第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置と同じである。しかしこれに限られず、第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置とは異なっていてもよい。
Next, as shown in FIG. 83(E), in the ceiling reaching performance B, the right hit display XE3 is continuously displayed in the upper right corner on the display screen 7a, and the second mode suggestion image XE5 is displayed from approximately the lower center to the lower right. The second mode suggestion image XE5 is an image suggesting the explosive time-saving mode. The second mode suggestion image XE5 is rectangular, and has the same shape as the first mode suggestion image XE1. However, the second mode suggestion image XE5 is formed larger than the first mode suggestion image XE1. The display position of the second mode suggestion image XE5 is the same as the display position of the first mode suggestion image XE1. However, this is not limited to this, and the display position of the second mode suggestion image XE5 may be different from the display position of the first mode suggestion image XE1.
次に、図83(F)に示すように、天井到達演出Cでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、モード説明画像XE6が略中央に表示される。このモード説明画像XE6は、爆走時短モードの説明を表す画像であり、具体的には、「可動役物が可動すれば大当たり」と表示され、すなわち、爆走時短モードは、可動役物(例えば、第1可動役物14や第2可動役物15)が退避位置から展開位置に可動(移動)すれば大当たりとなることを示している。
Next, as shown in FIG. 83(F), in the ceiling reaching performance C, the right hit display XE3 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the mode explanation image XE6 is displayed approximately in the center. This mode explanation image XE6 is an image that shows an explanation of the speed-saving mode, and specifically displays "If the movable role moves, it's a big win", that is, the speed-saving mode indicates that a big win will occur if the movable role (for example, the first movable role 14 or the second movable role 15) moves (moves) from the retracted position to the deployed position.
次に、図83(G)に示すように、天井到達演出Dでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。天井到達演出Dにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rよりも小さく表示される。
Next, as shown in FIG. 83(G), in the ceiling reaching performance D, the right hit display XE3 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, the second mode suggestion image XE5 is displayed from approximately the lower center to the lower right, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss symbols, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 9 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a stopped 4 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as an stopped 8 symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ceiling reaching performance D are displayed smaller than the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ceiling front performances A to C.
次に、天井到達演出Dから所定変動後(例えば、10変動後)、図83(H)に示すように、天井到達演出Eでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下から消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。天井到達演出Eにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rよりも小さく表示される。
その後、爆走時短モード中、天井到達演出Eと同様な演出がおこなわれる。
Next, after a predetermined change from the ceiling reaching performance D (for example, after 10 changes), in the ceiling reaching performance E, as shown in FIG. 83(H), the right hit display XE3 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, the second mode suggestion image XE5 is erased from the lower left, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to be displayed from approximately the center to the right side. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 9 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a stopped 5 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as a stopped 7 symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ceiling reaching performance E are displayed smaller than the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ceiling front performances A to C.
After that, during the explosive speed reduction mode, an effect similar to the ceiling reaching effect E is performed.
[変形例]
上記モード示唆画像表示演出Aでは、第1のモード示唆画像XE1と第2のモード示唆画像XE5の形が異なっているが、第1のモード示唆画像XE1内と第2のモード示唆画像XE5内に表記される文字「爆走時短モード」は同じである。しかしながら、これに限られず、第1のモード示唆画像XE1内と第2のモード示唆画像XE5内に表記される文字が異なるようにしてもよい。
[Modification]
In the mode suggestive image display performance A, the first mode suggestive image XE1 and the second mode suggestive image XE5 have different shapes, but the characters "fast running time-saving mode" written in the first mode suggestive image XE1 and the second mode suggestive image XE5 are the same. However, this is not limited to this, and the characters written in the first mode suggestive image XE1 and the second mode suggestive image XE5 may be different.
[効果例]
上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、通常状態であって、特別図柄の変動回数が天井に到達する前において、通常状態で通常モードであるにも関わらずに、爆走時短モード(遊タイム)を示唆する第1のモード示唆画像XE1を表示し、その後、特別図柄の変動回数が天井に到達することによって通常状態から低確時短状態に変更されて表示モードが通常モードから爆走時短モードに移行する場合において、爆走時短モードを示唆する第2のモード示唆画像XE5を表示する。この構成によれば、天井到達前から爆走時短モードへの期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the above mode suggestion image display performances A to C, in the normal state, before the number of times the special symbols change reaches the ceiling, the first mode suggestion image XE1 suggesting the explosive time-saving mode (play time) is displayed even though the normal state is the normal mode in the normal state, and then, when the number of times the special symbols change reaches the ceiling and the display mode is changed from the normal state to the low probability time-saving mode and the normal mode is switched to the explosive time-saving mode, the second mode suggestion image XE5 suggesting the explosive time-saving mode is displayed. With this configuration, it is possible to give the player a sense of expectation for the explosive time-saving mode even before the ceiling is reached, and to increase the interest of the game.
上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、第1のモード示唆画像XE1は、残り変動回数表示XE2と対応づけて表示される。この構成によれば、天井到達前から爆走時短モードへのより高い期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above mode suggestion image display effects A to C, the first mode suggestion image XE1 is displayed in association with the remaining number of changes display XE2. This configuration can give the player a higher sense of anticipation for the explosive time-saving mode even before the ceiling is reached, thereby increasing the player's interest in the game.
上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、第2のモード示唆画像XE5は、特別図柄の変動回数が天井(規定回数500回)に到達してから所定変動後、消去される。この構成によれば、表示モードが爆走時短モードに入ってから第2のモード示唆画像XE5は消去されるので、遊技者に対して爆走時短モードの表示演出を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above mode suggestion image display effects A to C, the second mode suggestion image XE5 is erased after a predetermined number of changes when the number of times the special symbol changes reaches the ceiling (a specified number of 500 times). With this configuration, the second mode suggestion image XE5 is erased after the display mode enters the speed-saving mode, so it is possible to draw the player's attention to the speed-saving mode display effect. As a result, it is possible to increase the player's interest in the game.
上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、天井到達時(第2のモード示唆画像XE5が消去される前)、爆走時短モードの説明を表す画像であるモード説明画像XE6が表示される。この構成によれば、遊技者に爆走時短モードの期待感を付与しつつ、爆走時短モードの詳細を伝達することができるので、さらに、爆走時短モードの期待感を飛躍的に高めることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above mode suggestion image display effects A to C, when the ceiling is reached (before the second mode suggestion image XE5 is erased), a mode explanation image XE6 is displayed, which is an image that explains the super-speed time-saving mode. With this configuration, it is possible to convey details of the super-speed time-saving mode while giving the player a sense of anticipation for the super-speed time-saving mode, and therefore it is possible to dramatically increase the sense of anticipation for the super-speed time-saving mode. As a result, it is possible to increase the interest in the game.
上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、天井到達時において、第2のモード示唆画像XE5が表示される以前に、右打ち表示XE3が表示される。この構成によれば、遊技者に爆走時短モード突入時に遊技球を打ち出すことを促すことができ、遊技者が不利益を被ることを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above mode suggestion image display effects A to C, when the ceiling is reached, the right-hit display XE3 is displayed before the second mode suggestion image XE5 is displayed. With this configuration, the player can be encouraged to shoot the game ball when entering the explosive speed reduction mode, and the player can be prevented from suffering disadvantages. As a result, the interest of the game can be improved.
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XE-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記遊技機は、第1の遊技状態と前記第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、前記第1の遊技状態で、特別図柄の変動回数が所定回数となると、前記第2の遊技状態に変更され、前記第2の遊技状態のときには、前記表示手段における表示モードが特定のモードに移行し、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技状態が前記第1の遊技状態であって、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に到達する前において、前記第1の遊技状態であるにもかかわらずに、前記第2の遊技状態のときの前記特定のモードを示唆する第1のモード示唆画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記特別図柄の変動回数が所定回数に到達することによって前記遊技状態が前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に変更されて前記表示モードが前記特定のモードに移行する場合において、前記特定のモードを示唆する第2のモード示唆画像を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-2]
態様XE-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出において、前記第1のモード示唆画像には、前記所定回数までの残りの回数が対応付けられて表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-3]
態様XE-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第2の表示演出において、前記第2のモード示唆画像は、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に到達してから特定の回数となった後、消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-4]
態様XE-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記特定のモードの説明を表すモード説明表示がおこなわれる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記第2のモード示唆画像が消去される前に、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-5]
態様XE-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、遊技球の打ち出し方向を示唆する方向示唆表示がおこなわれる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出における前記第2のモード示唆画像が表示される以前に、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XE-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of display effects,
The gaming machine is configured such that a game is played in one of a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state, and when a number of variations of a special symbol reaches a predetermined number in the first gaming state, the gaming state is changed to the second gaming state, and during the second gaming state, a display mode of the display means is shifted to a specific mode;
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect in which, when the game state is the first game state and the number of times the special symbols change has not reached the predetermined number of times, a first mode suggesting image suggesting the specific mode in the second game state is displayed, even though the game state is the first game state;
The second display effect is an effect of displaying a second mode suggesting image suggesting the specific mode when the game state is changed from the first game state to the second game state and the display mode is transitioned to the specific mode as a result of the number of times the special symbols change reaches a predetermined number of times,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination performance, the first display performance is performed, and then the second display performance is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-2]
The gaming machine according to aspect XE-1,
In the first display effect of the combination effect, the first mode suggestion image is displayed in association with the remaining number of times up to the predetermined number of times.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-3]
A gaming machine according to aspect XE-2,
In the second display performance of the combination performance, the second mode suggestion image is erased after the number of times of variation of the special symbol reaches a specific number after reaching the predetermined number.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-4]
The gaming machine according to aspect XE-3,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display effect is an effect in which a mode explanation display showing an explanation of the specific mode is performed,
The combination effect may include the third display effect,
In the combination effect, the third display effect is performed before the second mode suggestion image is erased in the second display effect.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-5]
A gaming machine according to aspect XE-4,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect is an effect in which a direction suggestion display is performed to suggest a direction in which a game ball is shot,
The combination effect may include the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed before the second mode suggestion image in the second display effect is displayed.
A gaming machine characterized by:
本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき、すなわち、天井に到達したとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。本実施形態では、通常状態中の表示モードを通常モードとも呼び、低確時短(遊タイム)時の表示モードを「爆走時短モード」とも呼ぶ。以下では、低確率状態中(通常状態)において、「特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)」を、単に「天井に到達したとき」とも呼ぶ。
In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the game state management process of FIG. 28, when the number of times the special symbol changes during the low probability state (normal state) reaches 500 times (when the ceiling counter reaches 0, i.e., when the ceiling is reached), the game machine 1 transitions to Yu-Time (low probability time-saving state). This Yu-Time is designed to continue until the special symbol changes 700 times. In this embodiment, the display mode during the normal state is also called the normal mode, and the display mode during the low probability time-saving (Yu-Time) is also called the "bakusou time-saving mode." Hereinafter, during the low probability state (normal state), "when the number of times the special symbol changes reaches 500 times (when the ceiling counter reaches 0)" is also simply called "when the ceiling is reached."
また、本実施形態の遊技機1は、大当たり遊技終了時において、図32の遊技状態設定処理で、VフラグOFFのとき(ステップ2301:NO)(すなわち、低確時短遊技状態に移行するとき)には、時短カウンタに100をセット(ステップS2303)している(すなわち、大当たり後に低確時短遊技状態を特別図柄の変動回数が100回となるまでおこなう)が、これに限られず、大当たり後低確時短遊技状態に移行するときは、特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態を継続する場合があってもよい。また、図32の遊技状態設定処理で、VフラグONのとき(ステップ2301:YES)(すなわち、高確時短遊技状態に移行するとき)には、時短カウントに100をセット(ステップS2308)して、大当たり後に高確時短状態が特別図柄の変動回数が100回となるまでおこなうが、この場合に、特別図柄の変動回数が100回となった後に、さらに、特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態を継続する場合があってもよい。
以下のモード示唆画像継続演出A~Cは、このように、大当たり後に特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態が継続する場合、または、高確時短状態の後に特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態が継続する場合に生じ得る演出である。
なお、大当たり後に特別図柄の変動回数が499回となったとき、または、高確時短状態の後に特別図柄の変動回数が499回となったときを、「天井到達前変動となったとき」と呼ぶ。
In addition, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the jackpot game ends, in the game state setting process of Figure 32, when the V flag is OFF (step 2301: NO) (i.e., when transitioning to a low-probability time-saving game state), the time-saving counter is set to 100 (step S2303) (i.e., the low-probability time-saving game state is maintained after the jackpot until the number of times the special pattern has changed reaches 100), but this is not limited to this, and when transitioning to the low-probability time-saving game state after the jackpot, the low-probability time-saving state may be continued until the number of times the special pattern has changed reaches 499. Also, in the game state setting process of FIG. 32, when the V flag is ON (step 2301: YES) (i.e., when transitioning to a high-probability time-saving game state), the time-saving count is set to 100 (step S2308), and the high-probability time-saving state is maintained after a jackpot until the number of times the special pattern has changed reaches 100; in this case, after the number of times the special pattern has changed reaches 100, the low-probability time-saving state may be continued until the number of times the special pattern has changed reaches 499.
The following mode suggestion image continuation effects A to C are effects that can occur when a low-probability time-saving state continues after a jackpot until the number of times the special pattern changes reaches 499, or when a low-probability time-saving state continues after a high-probability time-saving state until the number of times the special pattern changes reaches 499.
In addition, when the number of times the special symbols change after a jackpot reaches 499, or when the number of times the special symbols change after a high probability time-saving state reaches 499, this is referred to as "when a change occurs before reaching the ceiling."
以下に図84~図86を用いてモード示唆画像継続演出A~Cについて説明する。このモード示唆画像継続演出は、遊技状態が、通常状態(低確率状態)、または、時短状態(低確低ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、モード示唆画像継続演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。
Below, mode suggestive image continuation effects A to C will be explained using Figures 84 to 86. This mode suggestive image continuation effect is executed during the decorative pattern variation effect when the game state is normal (low probability state) or time-saving state (low probability low base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the mode suggestive image continuation effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.
[モード示唆画像継続演出A]
図84は、モード示唆画像継続演出Aを説明するための図である。このモード示唆画像継続演出Aは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動と、天井到達前変動と、天井到達時の変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像継続演出Aにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達前変動演出A~Bは、天井到達前変動のときの表示演出であり、天井到達演出は、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のとき、すなわち、爆走時短モード(遊タイム)に突入したときの表示演出である。このモード示唆画像継続演出Aでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image continuation effect A]
FIG. 84 is a diagram for explaining the mode suggestive image continuation performance A. This mode suggestive image continuation performance A represents the number of fluctuations before the number of fluctuations of the special symbol reaches the pre-ceiling fluctuation during the low probability state (normal state), the pre-ceiling fluctuation, and each display performance in the fluctuation at the time of reaching the ceiling. Specifically, in the mode suggestive image continuation performance A, the pre-ceiling performance A is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 3 fluctuations remaining until the pre-ceiling fluctuation, the pre-ceiling performance B is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 2 fluctuations remaining until the pre-ceiling fluctuation, the pre-ceiling performance C is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 1 fluctuation remaining until the pre-ceiling fluctuation, the pre-ceiling fluctuation performances A to B are display performances when the pre-ceiling fluctuation, and the ceiling reach performance is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 0 fluctuations remaining until the ceiling is reached (ceiling reach), that is, when entering the explosive time-saving mode (play time). In this mode suggestion image continuation presentation A, a hold icon 9A and a variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted from the figure.
このモード示唆画像継続演出Aにおいて、図84(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、遊技状態が低確時短状態であることを示唆する画像であり、すなわち、爆走時短モードを示唆する画像であり、台形状となっている。爆走時短モード示唆画像XF1は、「暴走時短モード」という文字と種々のエフェクトなどを含んでいる。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示され、遊技状態が低確時短状態から通常状態に移行するまでの残り回数、言い換えれば、天井到達前変動までの残り回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り3回数」と表されている。
In this mode suggestion image continuation performance A, in the ceiling front performance A shown in FIG. 84 (A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the explosive time-saving mode suggestion image XF1 and the remaining number of fluctuations display XF2 are displayed from approximately the bottom of the center to the bottom right. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative pattern 8L is displayed as a stopped 7 pattern, the decorative pattern 8C is displayed as a stopped 4 pattern, and the decorative pattern 8R is displayed as an stopped 8 pattern. The explosive time-saving mode suggestion image XF1 is an image that suggests that the game state is a low-probability time-saving state, that is, an image that suggests the explosive time-saving mode, and is trapezoidal. The explosive time-saving mode suggestion image XF1 includes the words "explosive time-saving mode" and various effects. The remaining number of variations XF2 is displayed in association with the explosive time-saving mode suggestion image XF1, and indicates the number of times remaining until the game state transitions from the low-probability time-saving state to the normal state, in other words, the number of times remaining until the pre-ceiling variation. In the pre-ceiling performance A, there are three variations of the special pattern remaining until the pre-ceiling variation, so the remaining number of variations XF2 is displayed as "3 times remaining."
次に、図84(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り2回数」と表されている。
Next, as shown in FIG. 84(B), in the performance B in front of the ceiling, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the image XF1 suggesting the speed-saving mode and the remaining number of changes XF2 are continuously displayed from approximately the bottom of the center to the bottom right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss symbols, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 9 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as an stopped 8 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as a stopped 4 symbol. The remaining number of changes XF2 is displayed in correspondence with the image XF1 suggesting the speed-saving mode. In the performance B in front of the ceiling, the number of changes of the special symbol is 2 changes remaining before the change before reaching the ceiling, so the remaining number of changes XF2 is displayed as "2 changes remaining."
次に、図84(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り1回数」と表されている。
Next, as shown in FIG. 84(C), in the performance C in front of the ceiling, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the image XF1 suggesting the speed-saving mode and the remaining number of changes XF2 are continuously displayed from approximately the bottom of the center to the bottom right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss symbols, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 5 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a stopped 4 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as a stopped 7 symbol. The remaining number of changes XF2 is displayed in correspondence with the image XF1 suggesting the speed-saving mode. In the performance C in front of the ceiling, the number of changes of the special symbol is one change remaining until the change before reaching the ceiling, so the remaining number of changes XF2 is displayed as "one change remaining."
次に、図84(D)に示すように、天井到達前変動演出Aでは、表示画面7aにおいて、略中央に拡大された爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
そして、次に、図84(E)に示すように、天井到達前変動演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井到達前変動演出Bでは、天井到達前変動での演出であり、すなわち、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り0変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り0回数」と表されている。すなわち、この天井到達前変動演出Bでは、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
Next, as shown in FIG. 84(D), in the pre-ceiling-reaching variable performance A, an enlarged time-saving mode suggestion image XF1 is displayed approximately in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 84(E), in the pre-ceiling fluctuation performance B, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the explosive speed reduction mode suggestion image XF1 and the remaining fluctuation number display XF2 are displayed from approximately the bottom of the center to the bottom right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 9 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a stopped 4 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as an stopped 8 symbol. The remaining fluctuation number display XF2 is displayed in correspondence with the explosive speed reduction mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling fluctuation performance B, the performance is a fluctuation before the ceiling is reached, that is, the number of fluctuations of the special symbol is 0 fluctuations remaining until the ceiling is reached, so the remaining fluctuation number display XF2 is displayed as "0 number of times remaining". That is, in this pre-ceiling-reaching variable presentation B, even though the game state has changed from a low-probability time-saving state to a normal state, the image XF1 suggesting the explosive time-saving mode is displayed.
次に、図84(F)に示すように、天井到達演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、右上に右打ち表示XF4が表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。右打ち表示XF4は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。
その後、大当たりしない場合には、爆走時短モードが継続され、天井到達演出のごとく演出が低確時短状態で継続される。なお、天井到達後、特別図柄の変動回数が700回に到達すると、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更され、爆走時短モードは終了し、爆走時短モード示唆画像XF1の表示も終了する。
Next, as shown in FIG. 84(F), in the ceiling reaching performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from the approximate center to the left side of the display screen 7a, the explosive speed reduction mode suggestion image XF1 is displayed from the approximate bottom of the center to the bottom right, and the right hit display XF4 is displayed in the upper right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss symbols, specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 9 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a stopped 5 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as a stopped 7 symbol. The right hit display XF4 is a display that suggests to the player the direction of the game ball, specifically, a display that suggests to the player to hit to the right.
After that, if there is no big win, the explosive speed reduction mode continues, and the performance continues in a low probability time reduction state like the ceiling reaching performance. In addition, after the ceiling is reached, when the number of times of fluctuation of the special pattern reaches 700 times, the game state changes from the low probability time reduction state to the normal state, the explosive speed reduction mode ends, and the display of the explosive speed reduction mode suggestion image XF1 also ends.
[モード示唆画像継続演出B]
図85は、モード示唆画像継続演出Bを説明するための図である。このモード示唆画像継続演出Bは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動と、天井到達前変動と、天井到達時の変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像継続演出Bにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達前変動演出A~Bは、天井到達前変動のときの表示演出であり、天井到達演出は、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のとき、すなわち、爆走時短モード(遊タイム)に突入したときの表示演出である。このモード示唆画像継続演出Bでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image continuation effect B]
FIG. 85 is a diagram for explaining the mode suggestive image continuation performance B. This mode suggestive image continuation performance B represents the number of fluctuations before the number of fluctuations of the special symbol reaches the pre-ceiling fluctuation during the low probability state (normal state), the pre-ceiling fluctuation, and each display performance in the fluctuation at the time of reaching the ceiling. Specifically, in the mode suggestive image continuation performance B, the pre-ceiling performance A is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 3 fluctuations remaining until the pre-ceiling fluctuation, the pre-ceiling performance B is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 2 fluctuations remaining until the pre-ceiling fluctuation, the pre-ceiling performance C is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 1 fluctuation remaining until the pre-ceiling fluctuation, the pre-ceiling fluctuation performances A to B are display performances when the pre-ceiling fluctuation, and the ceiling reach performance is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 0 fluctuations remaining until the ceiling is reached (ceiling reach), that is, when entering the explosive time-saving mode (play time). In this mode suggestion image continuation presentation B, a hold icon 9A and a variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted from the figure.
このモード示唆画像継続演出Bにおいて、図85(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、遊技状態が低確時短状態であることを示唆する画像であり、すなわち、爆走時短モードを示唆する画像であり、台形状となっている。爆走時短モード示唆画像XF1は、「暴走時短モード」という文字と種々のエフェクトなどを含んでいる。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示され、遊技状態が低確時短状態から通常状態に移行するまでの残り回数、言い換えれば、天井到達前変動までの残り回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り3回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
In this mode suggestion image continuation performance B, in the ceiling front performance A shown in FIG. 85 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the explosive time-saving mode suggestion image XF1 and the remaining number of fluctuations display XF2 are displayed on the lower side. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 7 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a stopped 4 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as an stopped 8 symbol. The explosive time-saving mode suggestion image XF1 is an image that suggests that the game state is a low-probability time-saving state, that is, an image that suggests the explosive time-saving mode, and is trapezoidal. The explosive time-saving mode suggestion image XF1 includes the words "explosive time-saving mode" and various effects. The remaining number of variations display XF2 is displayed in correspondence with the speed-saving mode suggestion image XF1, and indicates the number of times remaining until the game state transitions from the low-probability time-saving state to the normal state, in other words, the number of times remaining until the pre-ceiling variation. In the pre-ceiling performance A, the number of variations of the special pattern remaining until the pre-ceiling variation is 3, so the remaining number of variations display XF2 is displayed as "3 times remaining." The speed-saving mode suggestion image XF1 and the number of variations display XF2 move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they appear again from the right end and move left again.
次に、図85(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り2回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 85(B), in the performance B in front of the ceiling, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the image XF1 suggesting the speed-saving mode and the remaining number of changes XF2 are continuously displayed at the bottom. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 9 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as an stopped 8 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as a stopped 4 symbol. The remaining number of changes XF2 is displayed in correspondence with the image XF1 suggesting the speed-saving mode. In the performance B in front of the ceiling, the number of changes of the special symbol is 2 changes remaining until the change before reaching the ceiling, so the remaining number of changes XF2 is displayed as "2 changes remaining." Additionally, the speed-saving mode suggestion image XF1 and the change count display XF2 move from right to left on the display screen 7a, and when they reach the left edge, they reappear from the right edge and move left again.
次に、図85(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り1回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 85(C), in the performance C in front of the ceiling, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left side of the display screen 7a, and the image XF1 suggesting the speed-saving mode and the remaining number of changes XF2 are continuously displayed at the bottom. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 5 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a stopped 4 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as a stopped 7 symbol. The remaining number of changes XF2 is displayed in correspondence with the image XF1 suggesting the speed-saving mode. In the performance C in front of the ceiling, the number of changes of the special symbol is one change remaining until the change before reaching the ceiling, so the remaining number of changes XF2 is displayed as "one change remaining." Additionally, the speed-saving mode suggestion image XF1 and the change count display XF2 move from right to left on the display screen 7a, and when they reach the left edge, they reappear from the right edge and move left again.
次に、図85(D)に示すように、天井到達前変動演出Aでは、表示画面7aにおいて、略中央に拡大された爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
そして、次に、図85(E)に示すように、天井到達前変動演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井到達前変動演出Bでは、天井到達前変動での演出であり、すなわち、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り0変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り0回数」と表されている。すなわち、この天井到達前変動演出Bでは、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 85(D), in the pre-ceiling-reaching variable performance A, an enlarged time-saving mode suggestion image XF1 is displayed approximately in the center of the display screen 7a.
Then, as shown in FIG. 85(E), in the pre-ceiling fluctuation performance B, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from the approximate center to the left side of the display screen 7a, and the explosive speed reduction mode suggestion image XF1 and the remaining fluctuation number display XF2 are displayed on the lower side. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 9 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a stopped 4 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as an stopped 8 symbol. The remaining fluctuation number display XF2 is displayed in correspondence with the explosive speed reduction mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling fluctuation performance B, the performance is a pre-ceiling fluctuation, that is, the number of fluctuations of the special symbol is 0 fluctuations remaining until the pre-ceiling fluctuation, so the remaining fluctuation number display XF2 is displayed as "0 number of times remaining". That is, in this pre-ceiling fluctuation performance B, the explosive time-saving mode suggestion image XF1 is displayed even though the game state has changed from the low-probability time-saving state to the normal state. Also, the explosive time-saving mode suggestion image XF1 and the fluctuation count display XF2 move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they appear again from the right end and move again to the left.
次に、図85(F)に示すように、天井到達演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、右上に右打ち表示XF4が表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。右打ち表示XF4は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
その後、大当たりしない場合には、爆走時短モードが継続され、天井到達演出のごとく演出が低確時短状態で継続される。なお、天井到達後、特別図柄の変動回数が700回に到達すると、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更され、爆走時短モードは終了し、爆走時短モード示唆画像XF1の表示も終了する。
Next, as shown in FIG. 85(F), in the ceiling reaching performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from the approximate center to the left side of the display screen 7a, the explosive speed reduction mode suggestion image XF1 is displayed at the bottom, and the right hit display XF4 is displayed at the upper right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss symbols, specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a 9 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a 5 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as a 7 symbol. The right hit display XF4 is a display that suggests to the player the direction of the ball to be shot, specifically, a display that suggests to the player to hit right. Also, the explosive speed reduction mode suggestion image XF1 moves from the right to the left on the display screen 7a, and when it reaches the left end, it appears again from the right end and moves again to the left.
After that, if there is no big win, the explosive speed reduction mode continues, and the performance continues in a low probability time reduction state like the ceiling reaching performance. In addition, after the ceiling is reached, when the number of times of fluctuation of the special pattern reaches 700 times, the game state changes from the low probability time reduction state to the normal state, the explosive speed reduction mode ends, and the display of the explosive speed reduction mode suggestion image XF1 also ends.
[モード示唆画像継続演出C]
図86は、モード示唆画像継続演出Cを説明するための図である。このモード示唆画像継続演出Cは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動と、天井到達前変動と、天井到達時の変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像継続演出Cにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達前変動演出A~Bは、天井到達前変動のときの表示演出であり、天井到達演出は、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のとき、すなわち、爆走時短モード(遊タイム)に突入したときの表示演出である。このモード示唆画像継続演出Cでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image continuation effect C]
FIG. 86 is a diagram for explaining the mode suggestive image continuation performance C. This mode suggestive image continuation performance C represents the number of fluctuations before the number of fluctuations of the special symbol reaches the pre-ceiling fluctuation during the low probability state (normal state), the pre-ceiling fluctuation, and each display performance in the fluctuation at the time of reaching the ceiling. Specifically, in the mode suggestive image continuation performance C, the pre-ceiling performance A is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 3 fluctuations remaining until the pre-ceiling fluctuation, the pre-ceiling performance B is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 2 fluctuations remaining until the pre-ceiling fluctuation, the pre-ceiling performance C is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 1 fluctuation remaining until the pre-ceiling fluctuation, the pre-ceiling fluctuation performances A to B are display performances when the pre-ceiling fluctuation, and the ceiling reach performance is a display performance when the number of fluctuations of the special symbol is 0 fluctuations remaining until the ceiling is reached (ceiling reach), that is, when entering the explosive time-saving mode (play time). In this mode suggestion image continuation presentation C, a hold icon 9A and a variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted from the figure.
このモード示唆画像継続演出Cにおいて、図86(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、遊技状態が低確時短状態であることを示唆する画像であり、すなわち、爆走時短モードを示唆する画像であり、表示画面7aの右下から左下かけて帯状に形成される。爆走時短モード示唆画像XF1は、「暴走時短モード」という文字と種々のエフェクトなどを含んでいる。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示され、遊技状態が低確時短状態から通常状態に移行するまでの残り回数、言い換えれば、天井到達前変動までの残り回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り3回数」と表されている。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
In this mode suggestion image continuation performance C, in the ceiling front performance A shown in FIG. 86 (A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed at the bottom left of the display screen 7a, and the explosive time-saving mode suggestion image XF1 and the remaining number of fluctuations display XF2 are displayed at the bottom. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative pattern 8L is displayed as a stopped 7 pattern, the decorative pattern 8C is displayed as a stopped 4 pattern, and the decorative pattern 8R is displayed as an stopped 8 pattern. The explosive time-saving mode suggestion image XF1 is an image that suggests that the game state is a low-probability time-saving state, that is, an image that suggests the explosive time-saving mode, and is formed in a strip shape from the bottom right to the bottom left of the display screen 7a. The explosive time-saving mode suggestion image XF1 includes the words "explosive time-saving mode" and various effects. In addition, the remaining number of changes display XF2 is displayed in correspondence with the speed-saving mode suggestion image XF1, and indicates the remaining number of times until the game state transitions from the low-probability time-saving state to the normal state, in other words, the remaining number of times until the change before reaching the ceiling. In the ceiling-before performance A, the number of changes of the special pattern is 3 changes remaining until the change before reaching the ceiling, so the remaining number of changes display XF2 is displayed as "3 times remaining". In addition, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in front of the speed-saving mode suggestion image XF1 (characters, effects, etc.). In other words, the speed-saving mode suggestion image XF1 is displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In the speed-saving mode suggestion image XF1, the characters representing "speed-saving mode" move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they appear again from the right end and move again to the left.
次に、図86(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り2回数」と表されている。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 86(B), in the performance B in front of the ceiling, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed at the bottom left of the display screen 7a, and the Blast Time Shortening Mode suggestion image XF1 and the remaining number of changes display XF2 are continuously displayed at the bottom. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 9 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as an stopped 8 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as a stopped 4 symbol. In addition, the remaining number of changes display XF2 is displayed in correspondence with the Blast Time Shortening Mode suggestion image XF1. In the performance B in front of the ceiling, the number of changes of the special symbol is 2 changes remaining until the change before reaching the ceiling, so the remaining number of changes display XF2 is displayed as "2 times remaining". In addition, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in front of the Blast Time Shortening Mode suggestion image XF1 (text, effects, etc.). In other words, the speed-saving mode suggestion image XF1 is displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Also, in the speed-saving mode suggestion image XF1, the characters representing "speed-saving mode" move from right to left on the display screen 7a, and when they reach the left edge, they reappear from the right edge and move left again.
次に、図86(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り1回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 86(C), in the performance C before the ceiling, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed at the bottom left of the display screen 7a, and the image XF1 suggesting the speed-saving mode and the remaining number of changes XF2 are continuously displayed at the bottom. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 5 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a stopped 4 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as a stopped 7 symbol. The remaining number of changes XF2 is displayed in correspondence with the image XF1 suggesting the speed-saving mode. In the performance C before the ceiling, the number of changes of the special symbol is one change remaining until the change before reaching the ceiling, so the remaining number of changes XF2 is displayed as "one change remaining." In addition, the speed-saving mode suggestion image XF1 and the change count display XF2 move from right to left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they reappear from the right end and move left again. Also, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in front of the speed-saving mode suggestion image XF1 (text, effects, etc.). In other words, the speed-saving mode suggestion image XF1 is displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In the speed-saving mode suggestion image XF1, the text representing "speed-saving mode" moves from right to left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they reappear from the right end and move left again.
次に、図86(D)に示すように、天井到達前変動演出Aでは、表示画面7aにおいて、略中央に拡大された爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
そして、次に、図86(E)に示すように、天井到達前変動演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井到達前変動演出Bでは、天井到達前変動での演出であり、すなわち、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り0変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り0回数」と表されている。すなわち、この天井到達前変動演出Bでは、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 86(D), in the pre-ceiling-reaching variable performance A, an enlarged time-saving mode suggestion image XF1 is displayed approximately in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 86(E), in the pre-ceiling fluctuation performance B, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed at the bottom left, and the explosive speed reduction mode suggestion image XF1 and the remaining fluctuation number display XF2 are displayed at the bottom. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss patterns, and specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a stopped 9 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a stopped 4 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as an stopped 8 symbol. The remaining fluctuation number display XF2 is displayed in correspondence with the explosive speed reduction mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling fluctuation performance B, the performance is a fluctuation before the ceiling is reached, that is, the number of fluctuations of the special symbol is 0 fluctuations remaining until the ceiling is reached, so the remaining fluctuation number display XF2 is displayed as "0 number of times remaining". That is, in this pre-ceiling-reaching variable performance B, the speed-saving mode suggestion image XF1 is displayed even though the game state has changed from the low-probability time-saving state to the normal state. Also, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in front of the speed-saving mode suggestion image XF1 (characters, effects, etc.). In other words, the speed-saving mode suggestion image XF1 is displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Also, in the speed-saving mode suggestion image XF1, the characters representing "speed-saving mode" move from the right to the left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they appear again from the right end and move again to the left.
次に、図86(F)に示すように、天井到達演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、右上に右打ち表示XF4が表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。右打ち表示XF4は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
その後、大当たりしない場合には、爆走時短モードが継続され、天井到達演出のごとく演出が低確時短状態で継続される。なお、天井到達後、特別図柄の変動回数が700回に到達すると、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更され、爆走時短モードは終了し、爆走時短モード示唆画像XF1の表示も終了する。
Next, as shown in FIG. 86(F), in the ceiling reaching performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed at the bottom left of the display screen 7a, the explosive driving time-saving mode suggestion image XF1 is displayed at the bottom, and the right-hand hit display XF4 is displayed at the top right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are miss patterns, specifically, the decorative symbol 8L is displayed as a 9 symbol, the decorative symbol 8C is displayed as a 5 symbol, and the decorative symbol 8R is displayed as a 7 symbol. The right-hand hit display XF4 is a display that suggests to the player the direction of the ball to be shot, specifically, a display that suggests to the player to hit to the right. In addition, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in front of the explosive driving time-saving mode suggestion image XF1 (such as letters and effects). In other words, the explosive driving time-saving mode suggestion image XF1 is displayed behind the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. In addition, in the speed-saving mode suggestion image XF1, the letters representing "speed-saving mode" move from right to left on the display screen 7a, and when they reach the left end, they reappear from the right end and move left again.
After that, if there is no big win, the explosive speed reduction mode continues, and the performance continues in a low probability time reduction state like the ceiling reaching performance. In addition, after the ceiling is reached, when the number of times of fluctuation of the special pattern reaches 700 times, the game state changes from the low probability time reduction state to the normal state, the explosive speed reduction mode ends, and the display of the explosive speed reduction mode suggestion image XF1 also ends.
[変形例]
上記モード示唆画像継続演出Cでは、爆走時短モード示唆画像XF1において、爆走時短モード示唆画像XF1に含まれる文字やエフェクトが所定の方向に動く構成であったが、これに限られず、爆走時短モード示唆画像XF1が動きつつ、内部の文字やエフェクトが動くようにしてもよい。
[Modification]
In the above-mentioned mode suggestion image continuation presentation C, the letters and effects contained in the speed-saving mode suggestion image XF1 move in a predetermined direction in the speed-saving mode suggestion image XF1, but this is not limited to this, and the letters and effects inside may also move as the speed-saving mode suggestion image XF1 moves.
上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じであったが、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが異なる形状であってもよいし、異なる文字を含んでいてもよいし、異なるエフェクトを含んでいてもよいし、異なる画像を含んでいてもよい。また、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じであったが、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが異なる形状であってもよいし、異なる文字を含んでいてもよいし、異なるエフェクトを含んでいてもよいし、異なる画像を含んでいてもよい。さらに、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じであったが、天井到達前変動における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが異なる形状であってもよいし、異なる文字を含んでいてもよいし、異なるエフェクトを含んでいてもよいし、異なる画像を含んでいてもよい。
In the above mode suggestion image continuation performances A to C, the speed-saving mode suggestion image XF1 in the performance before the ceiling and the speed-saving mode suggestion image XF1 in the performance before the ceiling reach fluctuation were the same, but the speed-saving mode suggestion image XF1 in the performance before the ceiling reach fluctuation may be different in shape, may contain different characters, may contain different effects, or may contain different images. Also, the speed-saving mode suggestion image XF1 in the performance before the ceiling and the speed-saving mode suggestion image XF1 in the performance before the ceiling reach were the same, but the speed-saving mode suggestion image XF1 in the performance before the ceiling reach and the speed-saving mode suggestion image XF1 in the performance before the ceiling reach fluctuation may be different in shape, may contain different characters, may contain different effects, or may contain different images. Furthermore, the image XF1 suggesting the explosive time-saving mode in the fluctuation before reaching the ceiling and the image XF1 suggesting the explosive time-saving mode in the ceiling reaching performance were the same, but the image XF1 suggesting the explosive time-saving mode in the fluctuation before reaching the ceiling and the image XF1 suggesting the explosive time-saving mode in the ceiling reaching performance may have different shapes, may contain different characters, may contain different effects, or may contain different images.
[効果例]
上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動の天井前演出において、爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、その後、特別図柄の変動回数が天井前の499回(第2の規定回数に相当)に到達した天井到達前変動演出において、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、低確時短状態を示す爆走時短モード示唆画像XF1の表示がおこなわれ、その後、天井に到達した場合に天井到達演出において、爆走時短モード示唆画像XF1が継続して表示される。この構成によれば、天井到達前に低確時短状態から一旦通常状態に戻り、すぐに天井到達により低確時短に復帰する場合であって、一旦通常状態に戻ったときにおいて、通常状態に戻ったことを報知せずに遊技者に有利な爆走時短モードが報知されるので、通常状態に戻ったことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the above-mentioned mode suggestion image continuation performances A to C, in the pre-ceiling performance of the number of fluctuations of the special symbol before reaching the pre-ceiling fluctuation during the low probability state (normal state), the blasting time-saving mode suggestion image XF1 is displayed, and then, in the pre-ceiling fluctuation performance in which the number of fluctuations of the special symbol reaches 499 times (corresponding to the second specified number) before the ceiling is reached, the blasting time-saving mode suggestion image XF1 indicating the low probability time-saving state is displayed even though the game state has changed from the low probability time-saving state to the normal state, and then, when the ceiling is reached, the blasting time-saving mode suggestion image XF1 is continuously displayed in the ceiling reach performance. According to this configuration, in the case where the low probability time-saving state returns to the normal state once before the ceiling is reached, and then returns to the low probability time-saving state immediately by reaching the ceiling, when the normal state is returned to, the blasting time-saving mode advantageous to the player is notified without notifying that the normal state has been returned to, it is possible to suppress the player's depression due to the return to the normal state, and the player can enjoy the blasting time-saving mode in a good mood. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じ構成である。この構成によれば、天井到達前に低確時短状態から一旦通常状態に戻り、すぐに天井到達により低確時短に復帰する場合であって、一旦通常状態に戻ったときにおいて、通常状態に戻ったことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above mode suggestion image continuation effects A to C, the speed-saving time-saving mode suggestion image XF1 in the effect before the ceiling and the speed-saving time-saving mode suggestion image XF1 in the effect before reaching the ceiling have the same configuration. With this configuration, when the low-probability time-saving state returns to the normal state before reaching the ceiling and then immediately returns to the low-probability time-saving state when the ceiling is reached, it is possible to suppress the player's mood from being depressed by returning to the normal state, and the player can enjoy the speed-saving time-saving mode in a good mood. As a result, it is possible to increase the interest in the game.
上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じ構成である。この構成によれば、天井到達前に低確時短状態から一旦通常状態に戻り、すぐに天井到達により低確時短に復帰する場合であって、一旦通常状態に戻ったときにおいて、通常状態に戻ったことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above mode suggestion image continuation effects A to C, the speed-saving time-saving mode suggestion image XF1 in the pre-ceiling effect and the speed-saving time-saving mode suggestion image XF1 in the ceiling-reaching effect have the same configuration. With this configuration, when the low-probability time-saving state returns to the normal state before the ceiling is reached and then immediately returns to the low-probability time-saving state upon reaching the ceiling, the player's mood can be suppressed from becoming depressed due to the return to the normal state once the normal state has been reached, and the player can enjoy the speed-saving time-saving mode in a good mood. As a result, the interest of the game can be increased.
上記モード示唆画像継続演出Cでは、爆走時短モード示唆画像XF1は、内部の文字やエフェクトが動く構成となっている。この構成によれば、爆走時短モード示唆画像XF1を遊技者に強調することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the mode suggestion image continuation performance C, the speed-saving mode suggestion image XF1 is configured so that the internal text and effects move. This configuration makes it possible to emphasize the speed-saving mode suggestion image XF1 to the player, allowing the player to enjoy the speed-saving mode in a good mood. As a result, the excitement of the game can be increased.
上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、天井前演出A~Cにおいて、残り変動回数表示XF2をおこなう構成となっている。この構成によれば、低確時短状態から一旦通常状態に戻るまでのカウントダウン表示をおこなうことができ、通常状態に戻るまでの間に遊技者に緊迫感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above mode suggestion image continuation effects A to C, the remaining number of changes display XF2 is performed in the ceiling front effects A to C. With this configuration, a countdown display can be performed from the low probability time-saving state to a return to the normal state, giving the player a sense of tension until the return to the normal state. As a result, the interest of the game can be improved.
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XF-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備え、遊技者に比較的不利な第1の遊技状態と遊技者に比較的有利な第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、前記遊技状態が前記第1の遊技状態で特別図柄の変動回数が第1の規定回数となると、前記第2の遊技状態に変更される遊技機であって、
前記遊技機は、前記第2の遊技状態のときに、前記特別図柄の変動回数が、前記第1の規定回数よりも少ない回数である第2の規定回数になると、前記遊技状態が前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に変更される場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記第2の遊技状態である場合に、前記表示手段において遊技者に有利なモードであることを示唆する有利モード示唆画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示演出の後であって、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数に到達した場合におこなわれ、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数に到達して前記遊技状態が前記第1の遊技状態に変更されたにも関わらずに、前記有利モード示唆画像の表示をおこなう演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第2の表示演出の後であって、前記特別図柄の変動回数が前記第1の規定回数に到達した場合におこなわれ、前記有利モード示唆画像の表示をおこなう演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-2]
態様XF-1に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出における前記有利モード示唆画像と、前記第2の表示演出の前記有利モード示唆画像は、同じである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-3]
態様XF-2に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出における前記有利モード示唆画像と、前記第3の表示演出の前記有利モード示唆画像は、同じである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-4]
態様XF-3に記載の遊技機であって、
前記有利モード示唆画像は、動く画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-5]
態様XF-4に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数となるまでの残りの回数を表す残り変動回数表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XF-1]
A gaming machine comprising: a display means capable of executing a plurality of display effects; a game is played in one of a plurality of game states including a first game state which is relatively unfavorable to a player and a second game state which is relatively favorable to a player; and when the number of times that a special symbol changes in the first game state reaches a first specified number, the game state is changed to the second game state,
When the number of times the special symbols change during the second gaming state reaches a second specified number which is less than the first specified number, the gaming state of the gaming machine may be changed from the second gaming state to the first gaming state;
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the first display effect is an effect of displaying, when the second gaming state is established, an advantageous mode suggesting image suggesting that the mode is advantageous to the player on the display means;
The second display effect is performed after the first display effect when the number of times the special symbols change reaches the second specified number of times, and is an effect in which the advantageous mode suggestion image is displayed even though the number of times the special symbols change reaches the second specified number of times and the game state is changed to the first game state,
The third display effect is performed after the second display effect when the number of times the special symbols change reaches the first specified number of times, and is an effect for displaying the advantageous mode suggestion image.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-2]
The gaming machine according to aspect XF-1,
The advantageous mode suggestion image in the first display effect and the advantageous mode suggestion image in the second display effect are the same.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-3]
The gaming machine according to aspect XF-2,
The advantageous mode suggestion image in the first display effect and the advantageous mode suggestion image in the third display effect are the same.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-4]
The gaming machine according to aspect XF-3,
The advantageous mode suggestion image includes a moving image.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-5]
A gaming machine according to aspect XF-4,
In the first display performance, a remaining number of variations is displayed to indicate the remaining number of variations until the number of variations of the special pattern becomes the second specified number.
A gaming machine characterized by:
本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。
As shown in the game state management process of FIG. 28, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the number of times the special symbol changes during the low probability state (normal state) reaches 500 (when the ceiling counter reaches 0), the game transitions to Yu-Time (low probability time-saving state). This Yu-Time continues until the special symbol changes 700 times.
以下に図87~図89を用いて複数区画表示演出A~Cについて説明する。この複数区画表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、複数区画表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。
The multiple section display effects A to C are explained below with reference to Figures 87 to 89. The multiple section display effects are executed during the decorative pattern variation effect when the game state is normal, time-saving (low probability, low base state), or probability change (high probability, high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the multiple section display effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.
[複数区画表示演出A]
図87は、複数区画表示演出Aを説明するための図である。図87の複数区画表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。複数区画表示演出Aでは、図87(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Multiple-section display effect A]
FIG. 87 is a diagram for explaining the multi-section display performance A. The multi-section display performance A in FIG. 87 is a performance with the same variation of special symbols. In the multi-section display performance A, as shown in FIG. 87(A), first, a decorative symbol variation performance is performed. In this decorative symbol variation performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R vary vertically in the approximate center of the display screen 7a on the display screen 7a. On the display screen 7a, the reserved icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but are omitted in the figure.
次に、図87(B)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとが停止表示され、変動中の装飾図柄8C上にボタン画像XGが表示される。このボタン画像XGは、演出ボタン63の操作を遊技者に促すための画像であり、画像内に「PUSH」と表示されている。装飾図柄8Lは、2図柄で停止表示され、装飾図柄8Rは、3図柄で停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 87(B), a button display effect is performed. In this button display effect, decorative patterns 8L and 8R are displayed as stopped symbols, and a button image XG is displayed on the changing decorative pattern 8C. This button image XG is an image for encouraging the player to operate the effect button 63, and "PUSH" is displayed within the image. The decorative pattern 8L is displayed as a stopped symbol of 2 symbols, and the decorative pattern 8R is displayed as a stopped symbol of 3 symbols.
次に、図87(C)に示すように、画面分割演出がおこなわれる。この画面分割演出では、表示画面7aにおいて、ボタン画像XGが継続して表示され、所定の領域が9つの区画G11、G12、G13、G21、G22、G23、G31、G32、G33に分割されて分割領域Gが形成される。ボタン画像XGは、区画G22に表示されている。言い換えれば、この画面分割演出では、ボタン画像XGが区画G22に位置するように分割領域Gを形成する。この分割領域Gの各区画は、マトリックス状(格子状、碁盤目状)に形成される。
Next, as shown in FIG. 87(C), a split screen effect is performed. In this split screen effect, button image XG is continuously displayed on display screen 7a, and a predetermined area is divided into nine sections G11, G12, G13, G21, G22, G23, G31, G32, and G33 to form split areas G. Button image XG is displayed in section G22. In other words, in this split screen effect, split area G is formed so that button image XG is located in section G22. Each section of this split area G is formed in a matrix (grid, checkerboard).
次に、図87(D)に示すように、区画画像表示演出がおこなわれる。区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示され、次に、区画G21に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G31に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G32に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G33に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G23に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G13に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G12に第2キャラクタ群CRBが表示される。すなわち、区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示されてから、ボタン画像XGを起点として時計回りに、各区画に第1キャラクタ群CRAまたは第2キャラクタ群CRBが順番に表示される。第1キャラクタ群CRAは、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う様子を表す画像である。第2キャラクタ群CRBは、にこにこ顔のキャラクタと、円と三角形とから成るエンブレムとを表す画像である。
Next, as shown in FIG. 87(D), a section image display performance is performed. In the section image display performance, in the divided area G, the second character group CRB is displayed in the section G11, then the first character group CRA is displayed in the section G21, then the first character group CRA is displayed in the section G31, then the first character group CRA is displayed in the section G32, then the first character group CRA is displayed in the section G33, then the first character group CRA is displayed in the section G23, then the first character group CRA is displayed in the section G13, then the second character group CRB is displayed in the section G12. That is, in the section image display performance, in the divided area G, the second character group CRB is displayed in the section G11, and then the first character group CRA or the second character group CRB is displayed in each section in order, clockwise from the button image XG. The first character group CRA is an image representing a battle between an ally character and an enemy character. The second character group CRB is an image that represents a character with a smiling face and an emblem made up of a circle and a triangle.
次に、図87(E)に示すように、区画画像消去演出がおこなわれる。この区画画像消去演出では、分割領域Gの各区画に表示された第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、または、ボタン画像XGを一斉に消去し、ブラックアウトする演出である。図87(E)の例では、ブラックアウト状態をハッチングで表している。なお、ブラックアウトに代えて、その他の画像、例えば、砂嵐画像を表示するようにしてもよい。
Next, as shown in Figure 87 (E), a section image erasure effect is performed. In this section image erasure effect, the first character group CRA, the second character group CRB, or the button image XG displayed in each section of the divided area G are erased all at once, resulting in a blackout effect. In the example of Figure 87 (E), the blackout state is represented by hatching. Note that instead of a blackout, other images, such as a sandstorm image, may be displayed.
次に、図87(F)に示すように、区画全体画像表示演出がおこなわれる。この区画全体画像表示演出では、第1キャラクタ群CRAおよび第2キャラクタ群CRBとは異なるキャラクタ画像CRCが分割領域Gの全体(各区画)に表示される。このキャラクタ画像CRCは、闘う戦士のキャラクタを表す。
Next, as shown in FIG. 87(F), an entire section image display is performed. In this entire section image display, a character image CRC that is different from the first character group CRA and the second character group CRB is displayed in the entire divided area G (each section). This character image CRC represents a fighting warrior character.
次に、図87(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、詳しくは、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動している。
Next, as shown in Figure 87 (G), Super Reach performance A is performed. In this Super Reach performance A, a Reach state is formed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. In more detail, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as stopped 7 symbols, and the decorative symbol 8C is fluctuating at high speed.
次に、図87(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、区画画像表示演出の分割領域Gの複数の区画に表示されていた第1キャラクタ群CRAが表示されて、所定のアクションを展開する。
Next, as shown in FIG. 87(H), a super reach effect B is performed. In this super reach effect B, the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the first character group CRA that was displayed in the multiple sections of the divided area G of the section image display effect is displayed, and a predetermined action is performed.
次に、図87(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、キャラクタ画像CRCと第2キャラクタ群CRBとが表示され、これらが対決するアクションを展開する。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rによってはずれ図柄または大当たり図柄が表示されて、はずれ、または、大当たりが報知される。
87(I), a super reach effect C is performed. In this super reach effect C, the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the character image CRC and the second character group CRB are displayed, and an action in which they face off against each other unfolds.
Thereafter, a losing symbol or a big winning symbol is displayed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and a losing symbol or a big winning symbol is notified.
[複数区画表示演出B]
図88は、複数区画表示演出Bを説明するための図である。図88の複数区画表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。複数区画表示演出Bでは、図88(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Multiple-section display effect B]
FIG. 88 is a diagram for explaining the multi-section display performance B. The multi-section display performance B in FIG. 88 is a performance with the same variation of special symbols. In the multi-section display performance B, as shown in FIG. 88(A), first, a decorative symbol variation performance is performed. In this decorative symbol variation performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R vary vertically in the approximate center of the display screen 7a on the display screen 7a. On the display screen 7a, the reserved icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but are omitted in the figure.
次に、図88(B)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとが停止表示され、変動中の装飾図柄8C上にボタン画像XGが表示される。このボタン画像XGは、演出ボタン63の操作を遊技者に促すための画像であり、画像内に「PUSH」と表示されている。装飾図柄8Lは、2図柄で停止表示され、装飾図柄8Rは、3図柄で停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 88(B), a button display effect is performed. In this button display effect, decorative patterns 8L and 8R are displayed as stopped symbols, and a button image XG is displayed on the changing decorative pattern 8C. This button image XG is an image for encouraging the player to operate the effect button 63, and "PUSH" is displayed within the image. The decorative pattern 8L is displayed as a stopped symbol of 2 symbols, and the decorative pattern 8R is displayed as a stopped symbol of 3 symbols.
次に、図88(C)に示すように、画面分割演出がおこなわれる。この画面分割演出では、表示画面7aにおいて、ボタン画像XGが継続して表示され、所定の領域が9つの区画G11、G12、G13、G21、G22、G23、G31、G32、G33に分割されて分割領域Gが形成される。ボタン画像XGは、区画G22に表示されている。言い換えれば、この画面分割演出では、ボタン画像XGが区画G22に位置するように分割領域Gを形成する。この分割領域Gの各区画は、マトリックス状(格子状、碁盤目状)に形成される。
Next, as shown in FIG. 88(C), a split screen effect is performed. In this split screen effect, button image XG is continuously displayed on display screen 7a, and a predetermined area is divided into nine sections G11, G12, G13, G21, G22, G23, G31, G32, and G33 to form split areas G. Button image XG is displayed in section G22. In other words, in this split screen effect, split area G is formed so that button image XG is located in section G22. Each section of this split area G is formed in a matrix (grid, checkerboard).
次に、図88(D)に示すように、区画画像表示演出がおこなわれる。区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示され、次に、区画G21に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G31に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G32に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G33に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G23に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G13に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G12に第2キャラクタ群CRBが表示される。すなわち、区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示されてから、ボタン画像XGを起点として時計回りに、各区画に第1キャラクタ群CRAまたは第2キャラクタ群CRBが順番に表示される。第1キャラクタ群CRAは、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う様子を表す画像である。第2キャラクタ群CRBは、にこにこ顔のキャラクタと、円と三角形とから成るエンブレムとを表す画像である。
Next, as shown in FIG. 88(D), a section image display performance is performed. In the section image display performance, in the divided area G, the second character group CRB is displayed in the section G11, then the first character group CRA is displayed in the section G21, then the first character group CRA is displayed in the section G31, then the first character group CRA is displayed in the section G32, then the first character group CRA is displayed in the section G33, then the first character group CRA is displayed in the section G23, then the first character group CRA is displayed in the section G13, then the second character group CRB is displayed in the section G12. That is, in the section image display performance, in the divided area G, the second character group CRB is displayed in the section G11, and then the first character group CRA or the second character group CRB is displayed in each section in order, clockwise from the button image XG. The first character group CRA is an image representing a battle between an ally character and an enemy character. The second character group CRB is an image that represents a character with a smiling face and an emblem made up of a circle and a triangle.
また、分割領域Gにおいて、各区画の枠部が所定色のエフェクト風になっており、各区画において、表示される画像によって、枠部のエフェクト部分の色が異なっている。具体的には、第1キャラクタ群CRAが表示された区画G21、G31、G32、G33、G23、G13は、枠部のエフェクト部分の色が赤色になっており、第2キャラクタ群CRBが表示された区画G12、G11は、枠部のエフェクト部分の色が青色になっており、ボタン画像XGが表示された区画G22は、枠部のエフェクト部分の色が緑色になっている。
In addition, in the divided area G, the frame of each section is given a predetermined color effect, and the color of the effect portion of the frame in each section varies depending on the image displayed. Specifically, the effect portion of the frame in sections G21, G31, G32, G33, G23, and G13, in which the first character group CRA is displayed, is red, the effect portion of the frame in sections G12 and G11, in which the second character group CRB is displayed, is blue, and the effect portion of the frame in section G22, in which the button image XG is displayed, is green.
次に、図88(E)に示すように、区画画像消去演出がおこなわれる。この区画画像消去演出では、分割領域Gの各区画に表示された第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、または、ボタン画像XGを一斉に消去し、ブラックアウトする演出である。図88(E)の例では、ブラックアウト状態をハッチングで表している。なお、ブラックアウトに代えて、その他の画像、例えば、砂嵐画像を表示するようにしてもよい。
Next, as shown in Figure 88 (E), a section image erasure effect is performed. In this section image erasure effect, the first character group CRA, the second character group CRB, or the button image XG displayed in each section of the divided area G are erased all at once, resulting in a blackout effect. In the example of Figure 88 (E), the blackout state is represented by hatching. Note that instead of a blackout, other images, such as a sandstorm image, may be displayed.
次に、図88(F)に示すように、区画全体画像表示演出がおこなわれる。この区画全体画像表示演出では、区画画像表示演出において各区画に表示された第1キャラクタ群CRAおよび第2キャラクタ群CRBが分割領域Gの全体(各区画)に表示される。
Next, as shown in FIG. 88(F), an entire section image display performance is performed. In this entire section image display performance, the first character group CRA and the second character group CRB displayed in each section in the section image display performance are displayed in the entire divided area G (each section).
次に、図88(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、詳しくは、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動している。
Next, as shown in Figure 88 (G), Super Reach performance A is performed. In this Super Reach performance A, a Reach state is formed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. In more detail, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as stopped 7 symbols, and the decorative symbol 8C is fluctuating at high speed.
次に、図88(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、区画画像表示演出の分割領域Gの複数の区画に表示されていた第1キャラクタ群CRAが表示されて、所定のアクションを展開する。
Next, as shown in FIG. 88 (H), a super reach effect B is performed. In this super reach effect B, the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the first character group CRA that was displayed in the multiple sections of the divided area G of the section image display effect is displayed, and a predetermined action is performed.
次に、図88(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、キャラクタ画像CRCと第2キャラクタ群CRBとが表示され、これらが対決するアクションを展開する。なお、このキャラクタ画像CRCは、闘う戦士のキャラクタを表す。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rによってはずれ図柄または大当たり図柄が表示されて、はずれ、または、大当たりが報知される。
Next, as shown in Fig. 88 (I), a super reach effect C is performed. In this super reach effect C, the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the character image CRC and the second character group CRB are displayed, and an action in which they face off against each other unfolds. Note that this character image CRC represents a fighting warrior character.
Thereafter, a losing symbol or a big winning symbol is displayed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and a losing symbol or a big winning symbol is notified.
[複数区画表示演出C]
図89は、複数区画表示演出Cを説明するための図である。図89の複数区画表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。複数区画表示演出Cでは、図89(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Multiple-section display effect C]
FIG. 89 is a diagram for explaining the multi-section display performance C. The multi-section display performance C in FIG. 89 is a performance with the same variation of special symbols. In the multi-section display performance C, as shown in FIG. 89(A), first, a decorative symbol variation performance is performed. In this decorative symbol variation performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R vary vertically in the approximate center of the display screen 7a on the display screen 7a. On the display screen 7a, the reserved icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but are omitted in the figure.
次に、図89(B)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとが停止表示され、変動中の装飾図柄8C上にボタン画像XGが表示される。このボタン画像XGは、演出ボタン63の操作を遊技者に促すための画像であり、画像内に「PUSH」と表示されている。装飾図柄8Lは、2図柄で停止表示され、装飾図柄8Rは、3図柄で停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 89(B), a button display effect is performed. In this button display effect, decorative patterns 8L and 8R are displayed as stopped symbols, and a button image XG is displayed on the changing decorative pattern 8C. This button image XG is an image for encouraging the player to operate the effect button 63, and "PUSH" is displayed within the image. The decorative pattern 8L is displayed as a stopped symbol of 2 symbols, and the decorative pattern 8R is displayed as a stopped symbol of 3 symbols.
次に、図89(C)に示すように、画面分割演出がおこなわれる。この画面分割演出では、表示画面7aにおいて、ボタン画像XGが継続して表示され、所定の領域が9つの区画G11、G12、G13、G21、G22、G23、G31、G32、G33に分割されて分割領域Gが形成される。ボタン画像XGは、区画G22に表示されている。言い換えれば、この画面分割演出では、ボタン画像XGが区画G22に位置するように分割領域Gを形成する。この分割領域Gの各区画は、四角形であり、略マトリックス状(格子状、碁盤目状)に形成される。分割領域Gの各区画の形、大きさは、異なっている。
また、分割領域Gの隣り合う区画は、基本的に所定の距離離れている。しかし、分割領域Gの隣り合う区画は、接触する部分がある場合もある。以下の区画画像表示演出、区画画像消去演出、および、区画全体画像表示演出においても、隣り合う区間における距離は画面分割演出時のときの距離と変わらない。
Next, as shown in FIG. 89(C), a screen division effect is performed. In this screen division effect, the button image XG is continuously displayed on the display screen 7a, and a predetermined area is divided into nine sections G11, G12, G13, G21, G22, G23, G31, G32, and G33 to form a divided area G. The button image XG is displayed in the section G22. In other words, in this screen division effect, the divided area G is formed so that the button image XG is located in the section G22. Each section of the divided area G is rectangular and formed in a substantially matrix shape (grid, checkerboard shape). The shape and size of each section of the divided area G are different.
In addition, adjacent sections of the divided area G are basically spaced a predetermined distance apart. However, adjacent sections of the divided area G may have some contact with each other. In the following section image display effect, section image erasing effect, and section whole image display effect, the distance between adjacent sections remains the same as the distance in the screen split effect.
次に、図89(D)に示すように、区画画像表示演出がおこなわれる。区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示され、次に、区画G21に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G31に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G32に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G33に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G23に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G13に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G12に第2キャラクタ群CRBが表示される。すなわち、区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示されてから、ボタン画像XGを起点として時計回りに、各区画に第1キャラクタ群CRAまたは第2キャラクタ群CRBが順番に表示される。第1キャラクタ群CRAは、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う様子を表す画像である。第2キャラクタ群CRBは、にこにこ顔のキャラクタと、円と三角形とから成るエンブレムとを表す画像である。
Next, as shown in FIG. 89(D), a section image display performance is performed. In the section image display performance, in the divided area G, the second character group CRB is displayed in the section G11, then the first character group CRA is displayed in the section G21, then the first character group CRA is displayed in the section G31, then the first character group CRA is displayed in the section G32, then the first character group CRA is displayed in the section G33, then the first character group CRA is displayed in the section G23, then the first character group CRA is displayed in the section G13, then the second character group CRB is displayed in the section G12. That is, in the section image display performance, in the divided area G, the second character group CRB is displayed in the section G11, and then the first character group CRA or the second character group CRB is displayed in each section in order, clockwise from the button image XG. The first character group CRA is an image representing a situation in which an ally character and an enemy character are fighting. The second character group CRB is an image that represents a character with a smiling face and an emblem made up of a circle and a triangle.
また、分割領域Gにおいて、各区画の枠部が所定色のエフェクト風になっており、各区画において、表示される画像によって、枠部のエフェクト部分の色が異なっている。具体的には、第1キャラクタ群CRAが表示された区画G21、G31、G32、G33、G23、G13は、枠部のエフェクト部分の色が赤色になっており、第2キャラクタ群CRBが表示された区画G12、G11は、枠部のエフェクト部分の色が青色になっており、ボタン画像XGが表示された区画G22は、枠部のエフェクト部分の色が緑色になっている。
In addition, in the divided area G, the frame of each section is given a predetermined color effect, and the color of the effect portion of the frame in each section varies depending on the image displayed. Specifically, the effect portion of the frame in sections G21, G31, G32, G33, G23, and G13, in which the first character group CRA is displayed, is red, the effect portion of the frame in sections G12 and G11, in which the second character group CRB is displayed, is blue, and the effect portion of the frame in section G22, in which the button image XG is displayed, is green.
次に、図89(E)に示すように、区画画像消去演出がおこなわれる。この区画画像消去演出では、分割領域Gの各区画に表示された第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、または、ボタン画像XGを一斉に消去し、ブラックアウトする演出である。図89(E)の例では、ブラックアウト状態をハッチングで表している。なお、ブラックアウトに代えて、その他の画像、例えば、砂嵐画像を表示するようにしてもよい。
Next, as shown in Figure 89 (E), a section image erasure effect is performed. In this section image erasure effect, the first character group CRA, the second character group CRB, or the button image XG displayed in each section of the divided area G are erased all at once, resulting in a blackout effect. In the example of Figure 89 (E), the blackout state is represented by hatching. Note that instead of a blackout, other images, such as a sandstorm image, may be displayed.
次に、図89(F)に示すように、区画全体画像表示演出がおこなわれる。この区画全体画像表示演出では、区画画像表示演出において各区画に表示された第1キャラクタ群CRAおよび第2キャラクタ群CRBが分割領域Gの全体(各区画)に表示される。
Next, as shown in FIG. 89(F), an entire section image display performance is performed. In this entire section image display performance, the first character group CRA and the second character group CRB displayed in each section in the section image display performance are displayed in the entire divided area G (each section).
次に、図89(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、詳しくは、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動している。
Next, as shown in Figure 89 (G), Super Reach performance A is performed. In this Super Reach performance A, a reach state is formed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. In more detail, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as stopped 7 symbols, and the decorative symbol 8C is fluctuating at high speed.
次に、図89(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、区画画像表示演出の分割領域Gの複数の区画に表示されていた第1キャラクタ群CRAが表示されて、所定のアクションを展開する。
Next, as shown in FIG. 89(H), a super reach effect B is performed. In this super reach effect B, the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the first character group CRA that was displayed in the multiple sections of the divided area G of the section image display effect is displayed, and a predetermined action is performed.
次に、図89(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、キャラクタ画像CRCと第2キャラクタ群CRBとが表示され、これらが対決するアクションを展開する。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rによってはずれ図柄または大当たり図柄が表示されて、はずれ、または、大当たりが報知される。
Next, as shown in Fig. 89(I), a super reach effect C is performed. In this super reach effect C, the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the character image CRC and the second character group CRB are displayed, and an action in which they face off against each other unfolds.
Thereafter, a losing symbol or a big winning symbol is displayed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and a losing symbol or a big winning symbol is notified.
[変形例]
上記複数区画表示演出B、Cでは、区画全体画像演出において、区画画像表示演出で第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBのうち、表示された区画数が多い第1キャラクタ群CRAを分割領域Gの全体に表示するようにしていたが、これに限られず、区画画像表示演出で、第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBのうち、表示された区画数が少ない第2キャラクタ群CRBを表示するようにしてもよい。
上記複数区画表示演出A~Cでは、ボタン画像XGは、ボタン表示演出、画面分割演出、および、区画画像表示演出において、同じ形状、大きさのものを用いているが、これに限られず、ボタン表示演出、画面分割演出、および、区画画像表示演出において、異なる形状、および/または、異なる大きさのものを用いるようにしてもよい。
[Modification]
In the above-mentioned multiple section display presentations B and C, in the section entire image presentation, the first character group CRA, which has the greater number of sections displayed, out of the first character group CRA and the second character group CRB, is displayed in the entire divided area G, but this is not limited to this, and the second character group CRB, which has the fewer number of sections displayed, out of the first character group CRA and the second character group CRB, may be displayed in the section image display presentation.
In the above multiple section display performances A to C, the button images XG used are of the same shape and size in the button display performance, the screen split performance, and the section image display performance, but this is not limited to this, and buttons of different shapes and/or sizes may be used in the button display performance, the screen split performance, and the section image display performance.
[効果例]
上記複数区画表示演出A~Cでは、画面分割演出において表示画面7aの所定領域を分割する分割領域Gが表示され、区画画像表示演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示され、その後、区画画像消去演出において、遊技者によって演出ボタン63が押下されることにより、6つの区画に表示された第1キャラクタ群CRAと、2つの区画に表示された第2キャラクタ群CRBとが消える演出がおこなわれる。この構成によれば、複数の区画に表示された異なる画像群が消えるので、遊技者に瞬間的に壮観さを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the above-mentioned multiple section display effects A to C, in the screen division effect, a divided area G is displayed that divides a predetermined area of the display screen 7a, and in the section image display effect, the first character group CRA is displayed in six of the nine sections of the divided area G, and the second character group CRB is displayed in two of the nine sections of the divided area G, and then, in the section image erasure effect, the player presses the effect button 63, causing the first character group CRA displayed in the six sections and the second character group CRB displayed in the two sections to disappear. According to this configuration, since the different image groups displayed in the multiple sections disappear, a spectacular sight can be provided to the player in an instant, and the interest of the game can be improved.
上記複数区画表示演出A~Cでは、画面分割演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示されているときに、演出ボタン63を表すボタン画像XGが表示される。この構成によれば、複数の区画に表示される第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBに混じってボタン画像XGが表示されるので、遊技者に壮観さと共に、ミステリアス感を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned multiple section display effects A to C, when the first character group CRA is displayed in six of the nine sections of the divided area G in the split screen effect and the second character group CRB is displayed in two of the nine sections of the divided area G, a button image XG representing the effect button 63 is displayed. With this configuration, the button image XG is displayed among the first character group CRA and the second character group CRB displayed in multiple sections, providing the player with a sense of mystery along with a spectacular appearance, thereby increasing the interest of the game.
上記複数区画表示演出Aでは、区画画像表示演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示され、その後、区画画像消去演出において、遊技者によって演出ボタン63が押下されることにより、6つの区画に表示された第1キャラクタ群CRAと、2つの区画に表示された第2キャラクタ群CRBとが消えて、その後、区画全体画像演出において、分割領域Gに第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRBとは異なる画像(キャラクタ画像CRC)の一部が表示される。この構成によれば、分割領域Gに、第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBとボタン画像XGとを表示したことに対して、ミステリアス感を醸し出すことができ、区画画像表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned multiple section display performance A, in the section image display performance, the first character group CRA is displayed in six of the nine sections of the divided area G, and the second character group CRB is displayed in two of the nine sections of the divided area G. Then, in the section image erasure performance, the player presses the performance button 63, causing the first character group CRA displayed in the six sections and the second character group CRB displayed in the two sections to disappear, and then, in the entire section image performance, a part of an image (character image CRC) different from the first character group CRA and the second character group CRB is displayed in the divided area G. With this configuration, a sense of mystery can be created by displaying the first character group CRA, the second character group CRB, and the button image XG in the divided area G, and the interest of the section image display performance can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.
上記複数区画表示演出Aでは、区画画像表示演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示され、分割領域Gの1つの区画でボタン画像XGが表示され、その後、区画画像消去演出において、遊技者によって演出ボタン63が押下されることにより、6つの区画に表示された第1キャラクタ群CRAと、2つの区画に表示された第2キャラクタ群CRBと、ボタン画像XGとが消えて、その後、区画全体画像演出において、分割領域Gに第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、および、ボタン画像XGとは異なる画像(キャラクタ画像CRC)が表示される。この構成によれば、分割領域Gに、第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBとボタン画像XGとを表示したことに対して、よりミステリアス感を醸し出すことができ、区画画像表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned multiple section display performance A, in the section image display performance, the first character group CRA is displayed in six of the nine sections of the divided area G, the second character group CRB is displayed in two of the nine sections of the divided area G, and the button image XG is displayed in one section of the divided area G. Then, in the section image erasure performance, the player presses the performance button 63, and the first character group CRA displayed in the six sections, the second character group CRB displayed in the two sections, and the button image XG disappear, and then, in the entire section image performance, the first character group CRA, the second character group CRB, and an image (character image CRC) different from the button image XG are displayed in the divided area G. According to this configuration, a more mysterious feeling can be created by displaying the first character group CRA, the second character group CRB, and the button image XG in the divided area G, and the interest of the section image display performance can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.
上記複数区画表示演出A~Cでは、ボタン表示演出においてボタン画像XGを表示した状態で、画面分割演出においてボタン画像XGを1つに区画に含むように分割領域Gを形成するようにしている。この構成によれば、ボタン画像XGを中心に分割領域Gを形成したように遊技者に認識させることができ、ボタン画像XGに対応する演出ボタン63を用いた演出への期待感を遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above multiple section display effects A to C, when the button image XG is displayed in the button display effect, a divided area G is formed in the split screen effect so that the button image XG is included in one section. This configuration allows the player to recognize that the divided area G is formed with the button image XG at its center, and gives the player a sense of anticipation for the effect using the effect button 63 corresponding to the button image XG. As a result, the interest of the game can be increased.
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XG-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記表示手段の表示領域が複数の区画に分割されて表示され、前記複数の区画のうちの第1の数の区画においてそれぞれ第1の画像が表示され、前記複数の区画のうちの第2の数の区画においてそれぞれ第2の画像が表示される演出であり、
前記第2の表示演出は、遊技者による前記操作手段の操作により、前記第1の数の区画に表示された前記第1の画像と、前記第2の数の区画に表示された前記第2の画像とが消える演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[XG-2]
XG-1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記表示手段の前記複数の区画のうちの所定の区画に前記操作手段を表す操作手段画像が表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含み、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出は、前記第1の表示演出がおこなわれているときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[XG-3]
XG-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出における前記第2の表示演出では、前記第1の画像と前記第2の画像とが消えて、前記第1の画像および前記第2の画像とは異なる画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[XG-4]
XG-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記表示手段の前記複数の区画において、前記第1の画像が表示された区画と、前記第2の画像が表示された区画と、前記操作手段画像が表示された区画とを用いて所定の画像が表現される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含み、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[XG-5]
XG-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出と前記第3の表示演出とがおこなわれる場合において、前記表示手段の表示領域が複数の区画に分割されて表示される場合には、前記操作手段画像が表示された状態でおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XG-1]
A gaming machine including a display means capable of executing a plurality of display effects and an operation means operable by a player,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect in which a display area of the display means is divided into a plurality of sections, a first image is displayed in a first number of the sections, and a second image is displayed in a second number of the sections,
the second display effect is an effect in which the first image displayed in the first number of sections and the second image displayed in the second number of sections disappear by a player's operation of the operation means,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination performance, the first display performance is performed, and then the second display performance is performed.
A gaming machine characterized by:
[XG-2]
A gaming machine according to the invention,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the third display effect is an effect in which an operation means image representing the operation means is displayed in a predetermined section among the plurality of sections of the display means,
The combination effect includes the third display effect,
In the combination effect, the third display effect is performed when the first display effect is being performed.
A gaming machine characterized by:
[XG-3]
A gaming machine according to the invention,
In the second display performance in the combination performance, the first image and the second image disappear, and an image different from the first image and the second image is displayed.
A gaming machine characterized by:
[XG-4]
A gaming machine according to the XG-3,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the fourth display effect is an effect in which a predetermined image is displayed using a section in which the first image is displayed, a section in which the second image is displayed, and a section in which the operation means image is displayed, in the plurality of sections of the display means;
The combination effect includes the fourth display effect,
In the combination performance, the fourth display performance is performed after the second display performance.
A gaming machine characterized by:
[XG-5]
A gaming machine according to the invention as described in XG-4,
When the first display effect and the third display effect of the combination effect are performed, if the display area of the display means is divided into a plurality of sections, the combination effect is performed in a state where the operation means image is displayed.
A gaming machine characterized by:
本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。
As shown in the game state management process of FIG. 28, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the number of times the special symbol changes during the low probability state (normal state) reaches 500 (when the ceiling counter reaches 0), the game transitions to Yu-Time (low probability time-saving state). This Yu-Time continues until the special symbol changes 700 times.
以下に図90~図92を用いて機能別タイマ表示演出A~Cについて説明する。この機能別タイマ表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、機能別タイマ表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。
The functional timer display effects A to C are explained below with reference to Figures 90 to 92. These functional timer display effects are executed during the decorative pattern variation effect when the game state is normal, time-saving (low probability, low base state), or probability change (high probability, high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute the functional timer display effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.
[機能別タイマ表示演出A]
図90は、機能別タイマ表示演出Aを説明するための図である。図90の機能別タイマ表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。機能別タイマ表示演出Aでは、図90(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Function-specific timer display effect A]
FIG. 90 is a diagram for explaining the function-specific timer display performance A. The function-specific timer display performance A in FIG. 90 is a performance with the same change of special symbols. In the function-specific timer display performance A, as shown in FIG. 90(A), first, a decorative symbol change performance is performed. In this decorative symbol change performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change vertically in the approximate center of the display screen 7a on the display screen 7a. On the display screen 7a, the hold icon 9A and the change icon 9C are displayed, but are omitted in the figure.
次に、図90(B)に示すように、第1タイマ表示演出Aがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、上側に第1タイマ表示XH1が表示され、その下方に味方キャラクタCRAが表示される。第1タイマ表示XH1は、カウントダウン方式のタイマであり、2重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であり、また、小数第2位までの秒数を表示可能となっている。図の例では、第1タイマ表示XH1は、初期タイマ値として10秒ぴったりの値がセットされる。第1タイマ表示XH1は、0秒(00:00)が目標タイマ値である。
Next, as shown in FIG. 90(B), the first timer display performance A is performed. In this first timer display performance A, the first timer display XH1 is displayed at the top of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed below it. The first timer display XH1 is a countdown timer, and the timer value is displayed in a double rectangular frame, and the timer value can display two digits of seconds, and can also display seconds to two decimal places. In the example shown, the first timer display XH1 is set to a value of exactly 10 seconds as the initial timer value. The first timer display XH1 has a target timer value of 0 seconds (00:00).
次に、図90(C)に示すように、第1タイマ表示演出Bがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Bでは、第1タイマ表示XH1および味方キャラクタCRAが継続して同じ位置に表示されており、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる演出である。
Next, as shown in FIG. 90(C), the first timer display effect B is performed. In this first timer display effect B, the first timer display XH1 and the ally character CRA are continuously displayed in the same position, and the timer value of the first timer display XH1 becomes 0 seconds, which is the target timer value to be reached.
次に、図90(D)に示すように、可動役物作動演出がおこなわれる。この可動役物作動演出では、第1可動役物14が作動して、表示画面7aの左側の退避位置から展開位置まで移動する。このとき、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、暗く表示されて、第1可動役物14が作動したことを強調する。図の例では、表示画面7aにおいて第1可動役物14が通過して暗くなった領域は、ハッチングで示されている。
Next, as shown in Figure 90 (D), a movable role operation performance is performed. In this movable role operation performance, the first movable role 14 is activated and moves from a retracted position on the left side of the display screen 7a to an deployed position. At this time, the area on the display screen 7a through which the first movable role 14 has passed is displayed dark to emphasize that the first movable role 14 has been activated. In the example shown, the area on the display screen 7a that has become dark as the first movable role 14 has passed is shown with hatching.
次に、図90(E)に示すように、大当たり図柄演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ6図柄で構成され、すなわち、6図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この6図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)に移行することを示唆しており、後述の7図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が低い大当たり図柄である。
Next, as shown in FIG. 90(E), jackpot pattern presentation A is performed. In this jackpot pattern presentation A, the jackpot pattern is formed using decorative patterns 8L, 8C, and 8R. At this time, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are each composed of 6 symbols, that is, the jackpot pattern is formed by a repeat of 6 symbols. This jackpot pattern consisting of 6 symbols suggests that the game state after the jackpot will transition to a low-probability time-saving state (low-probability high-base state), and is a jackpot pattern that is less valuable to the player than a jackpot pattern consisting of 7 symbols, which will be described later.
次に、図90(F)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aにおいて前述の第1タイマ表示XH1が表示されていた位置と同じ位置に、第2タイマ表示XH2が表示される。この第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであり、1重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、第1タイマ表示XH1とは異なる態様である。また、第2タイマ表示XH2において、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であるが小数点以下の秒数は省略されている。図の例では、第2タイマ表示XH2は、初期タイマ値として5秒の値がセットされる。第2タイマ表示XH2は、0秒が到達目標タイマ値である。
Next, as shown in FIG. 90(F), a second timer display presentation is performed. In this second timer display presentation, a second timer display XH2 is displayed in the same position on the display screen 7a as the first timer display XH1 described above. This second timer display XH2 is a countdown timer, and displays the timer value in a single rectangular frame, which is different from the first timer display XH1. In addition, in the second timer display XH2, the timer value can be displayed in two digits, but the seconds after the decimal point are omitted. In the example shown in the figure, the second timer display XH2 is set to a value of 5 seconds as the initial timer value. The second timer display XH2 has a target timer value of 0 seconds.
次に、図90(G)に示すように、ボタン画像表示演出がおこなわれる。このボタン画像表示演出では、表示画面7aにおいて第2タイマ表示XH2の下方にボタン画像XH3が表示される。ボタン画像XH3は、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像であり、第2タイマ表示XH2に対応付けられて表示される。ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2のカウントダウンがはじまってから少し経過してから表示される。図では、第2タイマ表示XH2のタイマ値が3秒のときに、ボタン画像XH3が表示されている。
Next, as shown in Figure 90 (G), a button image display effect is performed. In this button image display effect, a button image XH3 is displayed below the second timer display XH2 on the display screen 7a. The button image XH3 is an image for encouraging the player to press the effect button 63, and is displayed in association with the second timer display XH2. The button image XH3 is displayed a short time after the countdown of the second timer display XH2 begins. In the figure, the button image XH3 is displayed when the timer value of the second timer display XH2 is 3 seconds.
次に、図90(H)に示すように、大当たり図柄演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄で構成され、すなわち、7図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この7図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が確変状態(高確時短状態)に移行することを示唆しており、前述の6図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である。
その後、大当たり遊技がおこなわれ、大当たり遊技後、確変状態(高確高ベース状態)に移行する。
Next, as shown in Fig. 90(H), a jackpot pattern presentation B is performed. In this jackpot pattern presentation B, a jackpot pattern is formed using decorative patterns 8L, 8C, and 8R. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are each composed of 7 symbols, that is, a jackpot pattern is formed by repeating 7 symbols. This jackpot pattern consisting of 7 symbols suggests that the game state after the jackpot transitions to a probability state (high probability time-shortened state), and is a jackpot pattern that is more valuable to the player than the jackpot pattern consisting of the 6 symbols described above.
Then, a jackpot game is played, and after the jackpot game, the game transitions to a probability variable state (high probability, high base state).
[機能別タイマ表示演出B]
図91は、機能別タイマ表示演出Bを説明するための図である。図91の機能別タイマ表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。機能別タイマ表示演出Bでは、図91(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Function-specific timer display effect B]
FIG. 91 is a diagram for explaining the function-specific timer display performance B. The function-specific timer display performance B in FIG. 91 is a performance with the same change of special symbols. In the function-specific timer display performance B, as shown in FIG. 91(A), first, a decorative symbol change performance is performed. In this decorative symbol change performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change vertically in the approximate center of the display screen 7a on the display screen 7a. On the display screen 7a, the hold icon 9A and the change icon 9C are displayed, but are omitted in the figure.
次に、図91(B)に示すように、第1タイマ表示演出Aがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、上側に第1タイマ表示XH1が表示され、その下方に味方キャラクタCRAが表示される。第1タイマ表示XH1は、カウントダウン方式のタイマであり、2重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であり、また、小数第2位までの秒数を表示可能となっている。図の例では、第1タイマ表示XH1は、初期タイマ値として10秒ぴったりの値がセットされる。第1タイマ表示XH1は、0秒(00:00)が目標タイマ値である。
Next, as shown in FIG. 91(B), the first timer display performance A is performed. In this first timer display performance A, the first timer display XH1 is displayed at the top of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed below it. The first timer display XH1 is a countdown timer, and the timer value is displayed in a double rectangular frame, and the timer value can display two digits of seconds, and can also display seconds to two decimal places. In the example shown, the first timer display XH1 is set to a value of exactly 10 seconds as the initial timer value. The target timer value for the first timer display XH1 is 0 seconds (00:00).
次に、図91(C)に示すように、第1タイマ表示演出Bがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Bでは、第1タイマ表示XH1および味方キャラクタCRAが継続して同じ位置に表示されており、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる演出である。
Next, as shown in FIG. 91(C), the first timer display effect B is performed. In this first timer display effect B, the first timer display XH1 and the ally character CRA are continuously displayed in the same position, and the timer value of the first timer display XH1 becomes 0 seconds, which is the target timer value to be reached.
次に、図91(D)に示すように、可動役物作動演出がおこなわれる。この可動役物作動演出では、第1可動役物14が作動して、表示画面7aの左側の退避位置から展開位置まで移動する。このとき、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、暗く表示されて、第1可動役物14が作動したことを強調する。図の例では、表示画面7aにおいて第1可動役物14が通過して暗くなった領域は、ハッチングで示されている。
Next, as shown in Figure 91 (D), a movable role operation performance is performed. In this movable role operation performance, the first movable role 14 is activated and moves from a retracted position on the left side of the display screen 7a to an deployed position. At this time, the area on the display screen 7a through which the first movable role 14 has passed is displayed dark to emphasize that the first movable role 14 has been activated. In the example shown, the area on the display screen 7a that has become dark as the first movable role 14 has passed is shown with hatching.
次に、図91(E)に示すように、大当たり図柄演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ6図柄で構成され、すなわち、6図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この6図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)に移行することを示唆しており、後述の7図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が低い大当たり図柄である。
Next, as shown in FIG. 91(E), jackpot pattern presentation A is performed. In this jackpot pattern presentation A, the jackpot pattern is formed using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are each composed of 6 symbols, that is, the jackpot pattern is formed by a repeat of 6 symbols. This jackpot pattern consisting of 6 symbols suggests that the game state after the jackpot will transition to a low-probability time-saving state (low-probability high-base state), and is a jackpot pattern that is less valuable to the player than a jackpot pattern consisting of 7 symbols, which will be described later.
次に、図91(F)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aにおいて後述の第1タイマ表示XH1が表示されていた位置とは異なる位置に、第2タイマ表示XH2が表示される。この第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであり、六角形状の枠の中にタイマ値が表示され、第1タイマ表示XH1とは異なる形(態様)である。また、第2タイマ表示XH2において、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であるが小数点以下の秒数は省略されている。図の例では、第2タイマ表示XH2は、初期タイマ値として5秒の値がセットされる。第2タイマ表示XH2は、0秒が到達目標タイマ値である。
Next, as shown in FIG. 91(F), a second timer display performance is performed. In this second timer display performance, a second timer display XH2 is displayed at a position on the display screen 7a different from the position where the first timer display XH1 described below was displayed. This second timer display XH2 is a countdown timer, and the timer value is displayed in a hexagonal frame, and has a different shape (form) from the first timer display XH1. In addition, in the second timer display XH2, the timer value can be displayed in two digits, but the seconds after the decimal point are omitted. In the example shown in the figure, the second timer display XH2 is set to a value of 5 seconds as the initial timer value. The second timer display XH2 has a target timer value of 0 seconds.
次に、図91(G)に示すように、ボタン画像表示演出がおこなわれる。このボタン画像表示演出では、表示画面7aにおいて第2タイマ表示XH2の下方にボタン画像XH3が表示される。ボタン画像XH3は、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像であり、第2タイマ表示XH2に対応付けられて表示される。ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2のカウントダウンがはじまってから少し経過してから表示される。図では、第2タイマ表示XH2のタイマ値が3秒のときに、ボタン画像XH3が表示されている。
Next, as shown in Figure 91 (G), a button image display effect is performed. In this button image display effect, a button image XH3 is displayed below the second timer display XH2 on the display screen 7a. The button image XH3 is an image for encouraging the player to press the effect button 63, and is displayed in association with the second timer display XH2. The button image XH3 is displayed a short time after the countdown of the second timer display XH2 begins. In the figure, the button image XH3 is displayed when the timer value of the second timer display XH2 is 3 seconds.
次に、図91(H)に示すように、大当たり図柄演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄で構成され、すなわち、7図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この7図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が確変状態(高確時短状態)に移行することを示唆しており、前述の6図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である。
その後、大当たり遊技がおこなわれ、大当たり遊技後、確変状態(高確高ベース状態)に移行する。
Next, as shown in FIG. 91(H), the big win pattern presentation B is performed. In this big win pattern presentation B, the big win pattern is formed using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are each composed of 7 symbols, that is, the big win pattern is formed by the repeated number of 7 symbols. This big win pattern of 7 symbols suggests that the game state after the big win will move to a probability state (high probability time-shortened state), and is a big win pattern that is more valuable to the player than the big win pattern of 6 symbols described above.
Then, a jackpot game is played, and after the jackpot game, the game transitions to a probability variable state (high probability, high base state).
[機能別タイマ表示演出C]
図92は、機能別タイマ表示演出Cを説明するための図である。図92の機能別タイマ表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。機能別タイマ表示演出Cでは、図92(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Function-specific timer display C]
FIG. 92 is a diagram for explaining the function-specific timer display performance C. The function-specific timer display performance C of FIG. 92 is a performance with the same change of special symbols. In the function-specific timer display performance C, as shown in FIG. 92(A), first, a decorative symbol change performance is performed. In this decorative symbol change performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change vertically in the approximate center of the display screen 7a on the display screen 7a. On the display screen 7a, the reserved icon 9A and the change icon 9C are displayed, but are omitted in the figure.
次に、図92(B)に示すように、第1タイマ表示演出Aがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、上側に第1タイマ表示XH1が表示され、その下方に味方キャラクタCRAが表示される。第1タイマ表示XH1は、カウントダウン方式のタイマであり、2重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であり、また、小数第2位までの秒数を表示可能となっている。図の例では、第1タイマ表示XH1は、初期タイマ値として10秒ぴったりの値がセットされる。第1タイマ表示XH1は、0秒(00:00)が目標タイマ値である。
Next, as shown in FIG. 92(B), the first timer display performance A is performed. In this first timer display performance A, the first timer display XH1 is displayed at the top of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed below it. The first timer display XH1 is a countdown timer, and the timer value is displayed in a double rectangular frame, and the timer value can display two digits of seconds, and can also display seconds to two decimal places. In the example shown, the first timer display XH1 is set to a value of exactly 10 seconds as the initial timer value. The target timer value for the first timer display XH1 is 0 seconds (00:00).
次に、図92(C)に示すように、第1タイマ表示演出Bがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Bでは、第1タイマ表示XH1および味方キャラクタCRAが継続して同じ位置に表示されており、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる前の5秒となる演出である。
Next, as shown in FIG. 92(C), the first timer display presentation B is performed. In this first timer display presentation B, the first timer display XH1 and the ally character CRA are continuously displayed in the same position, and the timer value of the first timer display XH1 is 5 seconds before it reaches 0 seconds, which is the target timer value to be reached.
次に、図92(D)に示すように、可動役物作動演出がおこなわれる。この可動役物作動演出では、第1可動役物14が作動して、表示画面7aの左側の退避位置から展開位置まで移動する。すなわち、この可動役物作動演出は、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる前に、第1可動役物14が作動する演出である。このとき、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、暗く表示されて、第1可動役物14が作動したことを強調する。図の例では、表示画面7aにおいて第1可動役物14が通過して暗くなった領域は、ハッチングで示されている。また、図では、第1タイマ表示XH1において、タイマ値が到達目標タイマ値より前の04:50となっていることを表している。
Next, as shown in FIG. 92(D), a movable role operation performance is performed. In this movable role operation performance, the first movable role 14 is operated and moves from the retracted position on the left side of the display screen 7a to the deployed position. In other words, this movable role operation performance is a performance in which the first movable role 14 is operated before the timer value of the first timer display XH1 becomes 0 seconds, which is the target timer value to be reached. At this time, the area on the display screen 7a through which the first movable role 14 has passed is displayed dark to emphasize that the first movable role 14 has been operated. In the example of the figure, the area on the display screen 7a that has become dark after the first movable role 14 has passed is shown by hatching. Also, in the figure, it is shown that the timer value in the first timer display XH1 is 04:50, which is before the target timer value to be reached.
次に、図92(E)に示すように、大当たり図柄演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ6図柄で構成され、すなわち、6図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この6図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)に移行することを示唆しており、後述の7図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が低い大当たり図柄である。
Next, as shown in FIG. 92(E), jackpot pattern presentation A is performed. In this jackpot pattern presentation A, the jackpot pattern is formed using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are each composed of 6 symbols, that is, the jackpot pattern is formed by a repeat of 6 symbols. This jackpot pattern consisting of 6 symbols suggests that the game state after the jackpot will transition to a low-probability time-saving state (low-probability high-base state), and is a jackpot pattern that is less valuable to the player than a jackpot pattern consisting of 7 symbols, which will be described later.
次に、図92(F)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aにおいて後述の第1タイマ表示XH1が表示されていた位置とは異なる位置に、第2タイマ表示XH2が表示される。この第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであり、六角形状の枠の中にタイマ値が表示され、第1タイマ表示XH1とは異なる形(態様)である。また、第2タイマ表示XH2において、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であるが小数点以下の秒数は省略されている。図の例では、第2タイマ表示XH2は、初期タイマ値として5秒の値がセットされる。第2タイマ表示XH2は、0秒が到達目標タイマ値である。
Next, as shown in FIG. 92(F), a second timer display performance is performed. In this second timer display performance, a second timer display XH2 is displayed at a position on the display screen 7a different from the position where the first timer display XH1 described below was displayed. This second timer display XH2 is a countdown timer, and the timer value is displayed in a hexagonal frame, and has a different shape (form) from the first timer display XH1. In addition, in the second timer display XH2, the timer value can be displayed in two digits, but the seconds after the decimal point are omitted. In the example shown in the figure, the second timer display XH2 is set to a value of 5 seconds as the initial timer value. The second timer display XH2 has a target timer value of 0 seconds.
次に、図92(G)に示すように、ボタン画像表示演出がおこなわれる。このボタン画像表示演出では、表示画面7aにおいて第2タイマ表示XH2の下方にボタン画像XH3が表示される。ボタン画像XH3は、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像であり、第2タイマ表示XH2に対応付けられて表示される。ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2のカウントダウンがはじまってから少し経過してから表示される。図では、第2タイマ表示XH2のタイマ値が3秒のときに、ボタン画像XH3が表示されている。
Next, as shown in Figure 92 (G), a button image display effect is performed. In this button image display effect, a button image XH3 is displayed below the second timer display XH2 on the display screen 7a. The button image XH3 is an image for encouraging the player to press the effect button 63, and is displayed in association with the second timer display XH2. The button image XH3 is displayed a short time after the countdown of the second timer display XH2 begins. In the figure, the button image XH3 is displayed when the timer value of the second timer display XH2 is 3 seconds.
次に、図92(H)に示すように、大当たり図柄演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄で構成され、すなわち、7図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この7図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が確変状態(高確時短状態)に移行することを示唆しており、前述の6図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である。
その後、大当たり遊技がおこなわれ、大当たり遊技後、確変状態(高確高ベース状態)に移行する。
Next, as shown in Fig. 92 (H), a jackpot pattern presentation B is performed. In this jackpot pattern presentation B, a jackpot pattern is formed using decorative patterns 8L, 8C, and 8R. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are each composed of 7 symbols, that is, a jackpot pattern is formed by repeating 7 symbols. This jackpot pattern consisting of 7 symbols suggests that the game state after the jackpot will transition to a probability state (high probability time-shortened state), and is a jackpot pattern that is more valuable to the player than the jackpot pattern consisting of the 6 symbols described above.
Then, a jackpot game is played, and after the jackpot game, the game transitions to a probability variable state (high probability, high base state).
[変形例]
上記実施形態の遊技機1では、同一変動において、機能別タイマ表示演出A~Cをおこなうようにしているが、これに限られず、複数変動に跨がって機能別タイマ表示演出A~Cをおこなうようにしてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、同一変動において、第1のタイマ表示演出に基づいて第1可動役物14が作動し、大当たり図柄演出がおこなわれ、その後、第2のタイマ表示演出に基づいて大当たり図柄演出がおこなわれているが、これに限れず、第2のタイマ表示演出に基づいて大当たり図柄演出がおこなわれ、その後、第1のタイマ表示演出に基づいて第1可動役物14が作動し、大当たり図柄演出がおこなわれるようにしてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XH1および第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであったが、これに限られず、2つのタイマのうち、どちらか一方、または、両方が、カウントアップ方式のタイマであってもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XH1と第2タイマ表示XH2とは、同じタイミングで出現しない構成であったが、これに限られず、第1タイマ表示XH1と第2タイマ表示XH2とは、同じタイミングで出現するようにしてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2が表示されてから表示されているが、これに限られず、第2タイマ表示XH2が表示される前、または、第2タイマ表示XH2が表示されるタイミングで表示されてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、第2タイマ表示XH2が出現してボタン画像XH3が表示されたら、大当たり図柄演出Aのときよりも、遊技者に比較的価値が高い大当たり図柄(装飾図柄8L,8C,8Rによる7図柄の大当たり図柄)が表示される構成であったが、第2タイマ表示XH2が出現してもボタン画像XH3が出現しなければ、大当たり図柄がグレードアップせず、大当たり図柄演出Aのときと同じ大当たり図柄が表示される構成でもよい。
[Modification]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the function-specific timer display presentations A to C are performed during the same change, but this is not limited to this, and the function-specific timer display presentations A to C may be performed across multiple changes.
In the above-mentioned functional timer display performances A to C, in the same variation, the first movable device 14 is operated based on the first timer display performance, a jackpot pattern performance is performed, and then a jackpot pattern performance is performed based on the second timer display performance, but this is not limited to this, and a jackpot pattern performance may be performed based on the second timer display performance, and then the first movable device 14 is operated based on the first timer display performance, and a jackpot pattern performance may be performed.
In the above-mentioned function-specific timer display performances A to C, the first timer display XH1 and the second timer display XH2 are countdown type timers, but this is not limited to this, and either one or both of the two timers may be count-up type timers.
In the above-mentioned function-specific timer display performances A to C, the first timer display XH1 and the second timer display XH2 are configured not to appear at the same timing, but this is not limited to this, and the first timer display XH1 and the second timer display XH2 may be configured to appear at the same timing.
In the above-mentioned function-specific timer display performances A to C, the button image XH3 is displayed after the second timer display XH2 is displayed, but this is not limited to this and the button image XH3 may be displayed before the second timer display XH2 is displayed or at the same time that the second timer display XH2 is displayed.
In the above-mentioned function-specific timer display effects A to C, when the second timer display XH2 appears and the button image XH3 is displayed, a jackpot pattern (a jackpot pattern of seven decorative patterns 8L, 8C, and 8R) that is relatively more valuable to the player than in the jackpot pattern effect A is displayed. However, if the button image XH3 does not appear even when the second timer display XH2 appears, the jackpot pattern is not upgraded and the same jackpot pattern as in the jackpot pattern effect A may be displayed.
[効果例]
上記機能別タイマ表示演出A~Cにおいて、同一変動において、第1タイマ表示XH1に基づいて第1可動役物14が作動(移動)し、その後、第2タイマ表示XH2に基づいて大当たり図柄が表示される。この構成によれば、異なる2つのタイマ表示が同一変動でおこなわれ、それぞれ役割が異なり、一つのタイマ表示は、第1可動役物14を作動させ、もう一つのタイマ表示は、大当たり図柄を表示させるので、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the above-mentioned timer display performances A to C by function, the first movable device 14 is activated (moved) based on the first timer display XH1 in the same change, and then the big win symbol is displayed based on the second timer display XH2. With this configuration, two different timer displays are performed in the same change, each with a different role, one timer display activates the first movable device 14 and the other timer display displays the big win symbol, so that the timer performance does not become monotonous and the interest in the timer performance can be improved. As a result, the interest in the game can be improved.
上記機能別タイマ表示演出A~Cにおいて、同一変動において、第1タイマ表示XH1に基づいて第1可動役物14が作動(移動)し、遊技者にとって比較価値が低い大当たりを示唆する6図柄の大当たり図柄が表示され、その後、第2タイマ表示XH2に基づいて遊技者にとって比較的価値が高い大当たりを示唆する7図柄の大当たり図柄が表示される。この構成によれば、異なる2つのタイマ表示が同一変動でおこなわれ、それぞれ役割が異なり、一つのタイマ表示は、第1可動役物14を作動させると共に、遊技者にとって比較価値が低い大当たりを示唆する6図柄の大当たり図柄を表示させ、もう一つのタイマ表示は、遊技者にとって比較的価値が高い大当たりを示唆する7図柄の大当たり図柄を表示させるので、一つ一つのタイマ表示を遊技者は楽しむことができ、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned timer display performances A to C by function, in the same change, the first movable device 14 is activated (moved) based on the first timer display XH1, and a 6-symbol jackpot symbol suggesting a jackpot with a low comparative value to the player is displayed, and then, based on the second timer display XH2, a 7-symbol jackpot symbol suggesting a jackpot with a relatively high value to the player is displayed. With this configuration, two different timer displays are performed in the same change, each with a different role, and one timer display activates the first movable device 14 and displays a 6-symbol jackpot symbol suggesting a jackpot with a low comparative value to the player, while the other timer display displays a 7-symbol jackpot symbol suggesting a jackpot with a relatively high value to the player, so that the player can enjoy each timer display, preventing the timer performance from becoming stale and increasing interest in the timer performance. As a result, interest in the game can be increased.
上記機能別タイマ表示演出Cにおいて、第1のタイマ表示演出では、第1タイマ表示XH1の初期タイマ値をセットしてカウントダウンしていき、タイマ値が目標の0秒となる前に、第1可動役物14が作動する構成となっている。この構成によれば、遊技者を驚かせることができ、タイマ演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned function-specific timer display performance C, in the first timer display performance, the initial timer value of the first timer display XH1 is set and counted down, and the first movable device 14 is activated before the timer value reaches the target value of 0 seconds. This configuration can surprise the player and increase the interest of the timer performance. As a result, the interest of the game can be increased.
上記機能別タイマ表示演出B、Cにおいて、第1のタイマ表示演出における第1タイマ表示XH1の表示位置と、第2のタイマ表示演出における第2タイマ表示XH2の表示位置とが異なる構成となっている。この構成によれば、第1タイマ表示XH1の表示位置と、第2タイマ表示XH2の表示位置とが異なるので、二つのタイマ表示の違いを明確に遊技者に示すことができる。従って、遊技者は、2つのタイマ表示を区別して楽しむことができ、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned function-specific timer display presentations B and C, the display position of the first timer display XH1 in the first timer display presentation is different from the display position of the second timer display XH2 in the second timer display presentation. With this configuration, the display position of the first timer display XH1 is different from the display position of the second timer display XH2, so the difference between the two timer displays can be clearly shown to the player. Therefore, the player can enjoy distinguishing between the two timer displays, preventing the timer presentation from becoming stale and increasing interest in the timer presentation. As a result, interest in the game can be increased.
上記機能別タイマ表示演出B、Cにおいて、第1のタイマ表示演出における第1タイマ表示XH1と、第2のタイマ表示演出における第2タイマ表示XH2とは大きさが異なる構成となっている。この構成によれば、第1タイマ表示XH1と、第2タイマ表示XH2とは大きさが異なるので、2つのタイマ表示の違いを明確に遊技者に示すことができる。従って、遊技者は、2つのタイマ表示を区別して楽しむことができ、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned function-specific timer display presentations B and C, the first timer display XH1 in the first timer display presentation and the second timer display XH2 in the second timer display presentation are configured to be different in size. With this configuration, the first timer display XH1 and the second timer display XH2 are different in size, so the difference between the two timer displays can be clearly shown to the player. Therefore, the player can enjoy distinguishing between the two timer displays, preventing the timer presentation from becoming stale and increasing interest in the timer presentation. As a result, interest in the game can be increased.
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XH-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と可動部材とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の態様のタイマ表示に基づいて前記可動部材が作動する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の態様のタイマ表示とは態様が異なる第2の態様のタイマ表示に基づいて第1の大当たり図柄を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-2]
態様XH-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出では、前記第1の態様のタイマ表示に基づいて前記可動部材が作動し、前記第1の大当たり図柄とは異なる第2の大当たり図柄が表示され、
前記第1の大当たり図柄は、前記第2の大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-3]
態様XH-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出では、前記第1の態様のタイマ表示の初期タイマ値をセットしてカウントし、前記第1の態様のタイマ表示のタイマ値が目標値となる前に前記可動部材が作動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-4]
態様XH-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出における前記第1の態様のタイマ表示と前記第2の表示演出における前記第2の態様のタイマ表示とは前記表示手段における表示位置が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-5]
態様XH-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出における前記第1の態様のタイマ表示と、前記第2の表示演出における前記第2の態様のタイマ表示とは、大きさが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XH-1]
A gaming machine including a display means capable of executing a plurality of display effects and a movable member,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect in which the movable member is operated based on a timer display of a first mode,
The second display effect is an effect of displaying a first jackpot pattern based on a timer display of a second mode different from the timer display of the first mode,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination performance, the first display performance and the second display performance are performed in the same variation.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-2]
The gaming machine according to aspect XH-1,
In the first display performance of the combination performance, the movable member is operated based on the timer display of the first mode, and a second jackpot pattern different from the first jackpot pattern is displayed,
The first jackpot symbol is a jackpot symbol having a higher value to a player than the second jackpot symbol.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-3]
The gaming machine according to aspect XH-2,
In the first display performance of the combination performance, an initial timer value of the timer display of the first aspect is set and counted, and the movable member is operated before the timer value of the timer display of the first aspect reaches a target value.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-4]
The gaming machine according to aspect XH-3,
In the combination performance, the timer display of the first aspect in the first display performance and the timer display of the second aspect in the second display performance are displayed at different positions on the display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-5]
The gaming machine according to aspect XH-4,
In the combination performance, the timer display of the first aspect in the first display performance and the timer display of the second aspect in the second display performance are different in size.
A gaming machine characterized by:
以下に図93~図95を用いて特定画像遷移演出A~Cについて説明する。この特定画像遷移演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像遷移演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
Specific image transition effects A to C are explained below using Figures 93 to 95. These specific image transition effects can be executed during the performance of the changing performance of the performance pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the changing performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a specific image transition effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7.
[特定画像遷移演出A]
図93は、特定画像遷移演出Aを説明するための図である。
まず、図93(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image transition effect A]
FIG. 93 is a diagram for explaining specific image transition performance A.
First, as shown in Fig. 93 (A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the performance patterns 8L, 8C, and 8R start changing and are changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved and the corresponding change icon 9C are displayed. The three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special pattern reserved storage area 85a, respectively.
次に、図93(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 93(B), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both temporarily stopped at "5". The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed. Here too, the three hold icons 9A corresponding to the first special pattern hold and the corresponding fluctuating icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図93(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うバトル演出の開始演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが向かい合った状態で表示画面7aの中央に表示される。なお、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。
Next, as shown in FIG. 93(C), a battle start effect is executed. The battle start effect is the start of a battle effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed facing each other in the center of the display screen 7a. The left effect pattern 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect pattern 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.
次に、図93(D)~(F)に示すように、画像遷移演出が実行される。画像遷移演出では、「FIGHT」という4つの画像G1、G2、G3、G4が表示画面7aの周縁部に表示される。具体的に、画像G1は表示画面7aの上部に表示され、画像G2は表示画面7aの左部に表示され、画像G3は表示画面7aの下部に表示され、画像G4は表示画面7aの右部に表示される。
Next, as shown in Figures 93 (D) to (F), an image transition effect is executed. In the image transition effect, four images G1, G2, G3, and G4 of "FIGHT" are displayed on the periphery of the display screen 7a. Specifically, image G1 is displayed at the top of the display screen 7a, image G2 is displayed at the left of the display screen 7a, image G3 is displayed at the bottom of the display screen 7a, and image G4 is displayed at the right of the display screen 7a.
図93(D)では、「FIGHT」という4つの画像のうちの一つである画像G1の輝度を、他の画像G2~G4よりも高く設定している。これにより、画像G1は、他の画像G2~G4に比べて明るく見えることになる。
In FIG. 93(D), the brightness of image G1, which is one of the four images of "FIGHT," is set higher than the other images G2 to G4. This makes image G1 appear brighter than the other images G2 to G4.
図93(E)では、「FIGHT」という4つの画像のうちの一つである画像G2の輝度を、他の画像G1、G3、G4よりも高く設定している。これにより、画像G2は、他の画像G1、G3、G4に比べて明るく見えることになる。
In FIG. 93(E), the brightness of image G2, which is one of the four images of "FIGHT," is set higher than the other images G1, G3, and G4. This makes image G2 appear brighter than the other images G1, G3, and G4.
図93(F)では、「FIGHT」という4つの画像のうちの一つである画像G4の輝度を、他の画像G1~G3よりも高く設定している。これにより、画像G4は、他の画像G1~G3に比べて明るく見えることになる。
In FIG. 93 (F), the brightness of image G4, which is one of the four images of "FIGHT," is set higher than the other images G1 to G3. This makes image G4 appear brighter than the other images G1 to G3.
画像遷移演出では、画像G1→画像G2→画像G3→画像G4→画像G1→・・・という順序で、他の画像に比べて輝度の高い画像を作出する。これにより、画像遷移演出では、明るく表示された「FIGHT」の画像が表示画面7aの周縁部を左回り(反時計回り)に回転するように表示される。
In the image transition production, images with higher brightness than the other images are produced in the following order: image G1 → image G2 → image G3 → image G4 → image G1 → .... As a result, in the image transition production, the brightly displayed image of "FIGHT" is displayed rotating left (counterclockwise) around the periphery of the display screen 7a.
なお、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。また、画像遷移演出中、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。
When the image transition effect is being executed, a battle effect between ally character CRA and enemy character CRB is played out in the center of the display screen 7a. During the image transition effect, the left effect pattern 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect pattern 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.
次に、図93(G)に示すように、勝敗決定演出が実行される。勝敗決定演出は、バトル演出の結果を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示されている。これは、バトル演出に味方キャラクタCRAが勝利したことを示している。仮に、バトル演出に味方キャラクタCRAが敗北して場合、敵キャラクタCRBが表示画面の中央部に表示される。
Next, as shown in FIG. 93 (G), a victory or defeat determination effect is executed. The victory or defeat determination effect is an effect that notifies the result of the battle effect. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. This indicates that the ally character CRA has won the battle effect. If the ally character CRA were to lose the battle effect, the enemy character CRB would be displayed in the center of the display screen.
次に、図93(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。
Next, as shown in Figure 93 (H), a confirmed stop effect (win) is executed. A confirmed stop effect (win) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R all show the same number and stop for a confirmed result. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R all show a confirmed stop at "5."
[特定画像遷移演出B]
図94は、特定画像遷移演出Bを説明するための図である。
まず、図94(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image transition effect B]
Figure 94 is a diagram for explaining specific image transition presentation B.
First, as shown in Fig. 94 (A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the performance patterns 8L, 8C, and 8R start changing and are changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved and the corresponding change icon 9C are displayed. The three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special pattern reserved storage area 85a, respectively.
次に、図94(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 94(B), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both temporarily stopped at "5". The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed. Here too, the three hold icons 9A corresponding to the first special pattern hold and the corresponding fluctuating icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図94(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うバトル演出の開始演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが向かい合った状態で表示画面7aの中央に表示される。なお、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。
Next, as shown in FIG. 94(C), a battle start effect is executed. The battle start effect is the start of a battle effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed facing each other in the center of the display screen 7a. The left effect pattern 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect pattern 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.
次に、図94(D)~(F)に示すように、画像遷移演出が実行される。画像遷移演出では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像G1、G2、G3、G4、G5、G6が表示画面7aの周縁部に表示される。具体的に、「B」の画像G1は表示画面7aの上部に表示され、「A」の画像G2は表示画面7aの左部に表示され、「T」の画像G3は表示画面7aの左下部に表示され、「T」の画像G4は表示画面7aの下部に表示され、「L」の画像G5は表示画面7aの右下部に表示され、「E」の画像G6は表示画面7aの右上部に表示される。
Next, as shown in Figures 94 (D) to (F), an image transition effect is executed. In the image transition effect, six images G1, G2, G3, G4, G5, and G6 that make up the character string "BATTLE" are displayed on the periphery of the display screen 7a. Specifically, the image G1 of "B" is displayed at the top of the display screen 7a, the image G2 of "A" is displayed at the left of the display screen 7a, the image G3 of "T" is displayed at the bottom left of the display screen 7a, the image G4 of "T" is displayed at the bottom of the display screen 7a, the image G5 of "L" is displayed at the bottom right of the display screen 7a, and the image G6 of "E" is displayed at the top right of the display screen 7a.
図94(D)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「B」の画像G1の輝度を、他の画像G2~G6よりも高く設定している。これにより、「B」の画像G1は、他の画像G2~G6に比べて明るく見えることになる。
In FIG. 94(D), the brightness of the image G1 of "B," which is one of the six images that make up the character string "BATTLE," is set higher than the other images G2 to G6. This makes the image G1 of "B" appear brighter than the other images G2 to G6.
図94(E)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「T」の画像G4の輝度を、他の画像G1~G3、G5、G6よりも高く設定している。これにより、「T」の画像G4は、他の画像G1~G3、G5、G6に比べて明るく見えることになる。
In FIG. 94(E), the brightness of the image G4 of the letter "T," which is one of the six images that make up the character string "BATTLE," is set higher than the other images G1 to G3, G5, and G6. This makes the image G4 of the letter "T" appear brighter than the other images G1 to G3, G5, and G6.
図94(F)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「E」の画像G6の輝度を、他の画像G1~G5よりも高く設定している。これにより、「E」の画像G6は、他の画像G1~G5に比べて明るく見えることになる。
In FIG. 94 (F), the brightness of the image G6 of the letter "E," which is one of the six images that make up the character string "BATTLE," is set higher than the other images G1 to G5. This makes the image G6 of the letter "E" appear brighter than the other images G1 to G5.
画像遷移演出では、「B」の画像G1→「A」の画像G2→「T」の画像G3→「T」の画像G4→「L」の画像G5→「E」の画像G6→「B」の画像G1→・・・という順序で、他の画像に比べて輝度の高い画像を作出する。これにより、画像遷移演出では、「BATTLE」の文字列を構成するそれぞれの文字が表示画面7aの周縁部を左回り(反時計回り)に回転するように表示される。
In the image transition production, images with higher brightness than the other images are produced in the following order: image G1 of "B" → image G2 of "A" → image G3 of "T" → image G4 of "T" → image G5 of "L" → image G6 of "E" → image G1 of "B" → .... As a result, in the image transition production, each of the letters that make up the word "BATTLE" is displayed rotating left (counterclockwise) around the periphery of the display screen 7a.
なお、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。また、画像遷移演出中、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。
When the image transition effect is being executed, a battle effect between ally character CRA and enemy character CRB is played out in the center of the display screen 7a. During the image transition effect, the left effect pattern 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect pattern 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.
次に、図94(G)に示すように、勝敗決定演出が実行される。勝敗決定演出は、バトル演出の結果を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示されている。これは、バトル演出に味方キャラクタCRAが勝利したことを示している。仮に、バトル演出に味方キャラクタCRAが敗北して場合、敵キャラクタCRBが表示画面の中央部に表示される。
Next, as shown in FIG. 94 (G), a victory or defeat determination effect is executed. The victory or defeat determination effect is an effect that notifies the result of the battle effect. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. This indicates that the ally character CRA has won the battle effect. If the ally character CRA were to lose the battle effect, the enemy character CRB would be displayed in the center of the display screen.
次に、図94(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。
Next, as shown in Figure 94 (H), a confirmed stop effect (win) is executed. A confirmed stop effect (win) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R all show the same number and stop for a confirmed result. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R all show a confirmed stop at "5."
[特定画像遷移演出C]
図95は、特定画像遷移演出Cを説明するための図である。
まず、図95(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image transition effect C]
Figure 95 is a diagram for explaining specific image transition presentation C.
First, as shown in Fig. 95 (A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the performance patterns 8L, 8C, and 8R start changing and are changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved and the corresponding change icon 9C are displayed. The three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special pattern reserved storage area 85a, respectively.
次に、図95(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 95(B), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both temporarily stopped at "5". The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed. Here too, the three hold icons 9A corresponding to the first special pattern hold and the corresponding fluctuating icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図95(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うバトル演出の開始演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが向かい合った状態で表示画面7aの中央に表示される。なお、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。
Next, as shown in FIG. 95(C), a battle start effect is executed. The battle start effect is the start of a battle in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed facing each other in the center of the display screen 7a. The left effect pattern 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect pattern 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.
次に、図95(D)~(F)に示すように、画像遷移演出が実行される。画像遷移演出では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像G1、G2、G3、G4、G5、G6が表示画面7aの周縁部に表示される。具体的に、「B」の画像G1は表示画面7aの左上部に表示され、「A」の画像G2は表示画面7aの左部に表示され、「T」の画像G3は表示画面7aの左下部に表示され、「T」の画像G4は表示画面7aの下部に表示され、「L」の画像G5は表示画面7aの右下部に表示され、「E」の画像G6は表示画面7aの右上部に表示される。
Next, as shown in Figures 95 (D) to (F), an image transition effect is executed. In the image transition effect, six images G1, G2, G3, G4, G5, and G6 that make up the character string "BATTLE" are displayed on the periphery of the display screen 7a. Specifically, the image G1 of "B" is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, the image G2 of "A" is displayed in the left corner of the display screen 7a, the image G3 of "T" is displayed in the lower left corner of the display screen 7a, the image G4 of "T" is displayed in the lower corner of the display screen 7a, the image G5 of "L" is displayed in the lower right corner of the display screen 7a, and the image G6 of "E" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.
また、画像遷移演出では、第2可動役物15が、退避位置から下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止する。第2可動役物15の「OARO」の文字は、一文字ずつ独立して発光させることができる構成となっている。また、発光させるだけでなく輝度を調整できる構成としてもよい。
In addition, in the image transition performance, the second movable part 15 moves (advances) downward from the retracted position and stops at the advanced position in front of the display screen 7a. The letters "OARO" on the second movable part 15 are configured to be able to emit light independently one by one. Also, they may be configured not only to emit light but also to have adjustable brightness.
図95(D)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「B」の画像G1の輝度を、他の画像G2~G6よりも高く設定している。これにより、「B」の画像G1は、他の画像G2~G6に比べて明るく見えることになる。
In FIG. 95(D), the brightness of the image G1 of "B," which is one of the six images that make up the character string "BATTLE," is set higher than the other images G2 to G6. This makes the image G1 of "B" appear brighter than the other images G2 to G6.
図95(E)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「E」の画像G6の輝度を、他の画像G1~G5よりも高く設定している。これにより、「E」の画像G6は、他の画像G1~G5に比べて明るく見えることになる。
In FIG. 95(E), the brightness of the image G6 of the letter "E," which is one of the six images that make up the character string "BATTLE," is set higher than the other images G1 to G5. This makes the image G6 of the letter "E" appear brighter than the other images G1 to G5.
図95(F)では、「OARO」という文字列を構成する4つの文字のうちの一つである「O」の文字(右端の「O」)の輝度を、他の文字よりも高く設定している。これにより、「O」の文字は、他の文字に比べて明るく見えることになる。
In FIG. 95 (F), the luminance of the letter "O" (the "O" on the far right), one of the four letters that make up the string "OARO", is set higher than the other letters. This makes the letter "O" appear brighter than the other letters.
画像遷移演出では、「B」の画像G1→「A」の画像G2→「T」の画像G3→「T」の画像G4→「L」の画像G5→「E」の画像G6→「O」の文字→「R」の文字→「A」の文字→「O」の文字→「B」の画像G1→・・・という順序で、他の画像に比べて輝度の高い画像や文字を作出する。これにより、画像遷移演出では、「BATTLE」および「OARO」の文字列を構成するそれぞれの文字が表示画面7aの周縁部を左回り(反時計回り)に回転するように表示される。
In the image transition production, images and letters with higher brightness than the other images are produced in the following order: Image G1 of "B" → Image G2 of "A" → Image G3 of "T" → Image G4 of "T" → Image G5 of "L" → Image G6 of "E" → Letter "O" → Letter "R" → Letter "A" → Letter "O" → Image G1 of "B" → .... As a result, in the image transition production, each of the letters that make up the strings of characters "BATTLE" and "OARO" are displayed rotating left (counterclockwise) around the periphery of the display screen 7a.
なお、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。また、画像遷移演出中、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。
When the image transition effect is being executed, a battle effect between ally character CRA and enemy character CRB is played out in the center of the display screen 7a. During the image transition effect, the left effect pattern 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect pattern 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.
次に、図95(G)に示すように、勝敗決定演出が実行される。勝敗決定演出は、バトル演出の結果を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示されている。これは、バトル演出に味方キャラクタCRAが勝利したことを示している。仮に、バトル演出に味方キャラクタCRAが敗北して場合、敵キャラクタCRBが表示画面の中央部に表示される。
Next, as shown in FIG. 95 (G), a victory or defeat determination effect is executed. The victory or defeat determination effect is an effect that notifies the result of the battle effect. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. This indicates that the ally character CRA has won the battle effect. If the ally character CRA were to lose the battle effect, the enemy character CRB would be displayed in the center of the display screen.
次に、図95(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。
Next, as shown in Figure 95 (H), a confirmed stop effect (win) is executed. A confirmed stop effect (win) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R all show the same number and stop for a confirmed result. Here, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R all show a confirmed stop at "5."
[効果例]
以下に、特定画像遷移演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、表示装置7の表示画面7aの周縁部に複数の画像を表示し、それら画像の輝度を変更することで複数の画像のうちの特定画像を残りの画像から区別可能とする処理を繰り返して、複数の画像のうちの特定画像を遷移させる。具体的には、「FIGHT」という4つの画像を表示し、4つの画像G1~G4の輝度を変更することで「FIGHT」という文字列を遷移させる(図93(D)(E)(F))。また「BATTLE」の文字列を構成する6つの画像G1~G6の輝度を変更することでそれぞれの文字を遷移させる(図94(D)(E)(F)、図95(D)(E)(F))。この構成によれば、表示画面7aの周縁部における画像の表示が斬新なものになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below, examples of the effects of specific image transition presentations are shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a plurality of images are displayed on the periphery of the display screen 7a of the display device 7, and a process is repeated in which a specific image among the plurality of images is made distinguishable from the remaining images by changing the brightness of the images, thereby transitioning the specific image among the plurality of images. Specifically, four images of "FIGHT" are displayed, and the character string "FIGHT" is transitioned by changing the brightness of the four images G1 to G4 (FIG. 93 (D) (E) (F)). Also, the respective characters are transitioned by changing the brightness of the six images G1 to G6 that compose the character string "BATTLE" (FIG. 94 (D) (E) (F), FIG. 95 (D) (E) (F)). According to this configuration, the display of the images on the periphery of the display screen 7a becomes novel, and the interest of the game can be improved.
なお、「FIGHT」の画像G1~G4、および、「BATTLE」の文字列を構成する画像G1~G6が「所定画像」に相当する。また、輝度が「色属性」に相当する。さらに、図93~95の画像遷移演出が「遷移演出」に相当する。
Note that the images G1 to G4 of "FIGHT" and the images G1 to G6 that make up the character string "BATTLE" correspond to "predetermined images." Brightness corresponds to "color attributes." Furthermore, the image transition effects in Figures 93 to 95 correspond to "transition effects."
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、画像遷移演出において、複数の画像のうちの特定画像が、表示画面7aに向かって、反時計回りに遷移する(図93(D)~(F)、図94(D)~(F)、図95(D)~(F))。この構成によれば、表示画面7aの周縁部における画像の表示に回転の動きを付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the image transition presentation, a specific image among a plurality of images transitions counterclockwise toward the display screen 7a (FIGS. 93(D)-(F), 94(D)-(F), 95(D)-(F)). With this configuration, it is possible to add a rotational movement to the image display on the periphery of the display screen 7a, thereby increasing the interest of the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15を備え、特定画像の遷移に合わせ、「OARO」の文字列を構成する文字が発光する(図95(F))。この構成によれば、第2可動役物15を含めて周縁部における画像の表示に動きを付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第2可動役物15が「発光部」および「役物」に相当する。
[Effect 3]
The gaming machine 1 of the above embodiment is equipped with a second movable gadget 15, and the letters that make up the string "OARO" light up in accordance with the transition of the specific image (FIG. 95(F)). With this configuration, it is possible to add movement to the image display on the periphery, including the second movable gadget 15, and to increase the interest of the game. The second movable gadget 15 corresponds to the "light-emitting section" and the "gadget".
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。この構成によれば、バトル演出の周縁に動きを付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う動画像が「所定画像に関連する画像」に相当し、バトル演出が「画像表示演出」に相当する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when an image transition effect is being executed, a battle effect between the ally character CRA and the enemy character CRB is played out in the center of the display screen 7a. This configuration allows movement to be added to the periphery of the battle effect, making the game more interesting. Note that the moving image in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight corresponds to the "image related to the predetermined image," and the battle effect corresponds to the "image display effect."
[変形例]
以下に、特定画像遷移演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では遷移演出において画像の輝度を変更していたが、これに限られるものではなく、所定画像の表示色の属性である色属性を変更するものであればよい。ここでいう色属性には、輝度、明度、彩度、色相などが含まれる。
[Modification]
The following describes modified examples of specific image transition effects.
[Modification 1]
In the above, the brightness of the image is changed in the transition effect, but this is not limited to this, and it is sufficient if the color attribute, which is the attribute of the display color of the predetermined image, is changed. The color attribute here includes brightness, value, saturation, hue, etc.
[変形例2]
上記では遷移演出において特定画像を反時計回りに遷移させていたが、時計回りに遷移させてもよい。また、時計回り、反時計回りの他、予め決められた順序で特定画像を遷移させてもよいし、ランダムな順序で特定画像を遷移させてもよい。
[Modification 2]
In the above, the specific images are transitioned counterclockwise in the transition performance, but they may be transitioned clockwise. In addition, the specific images may be transitioned in a predetermined order other than clockwise or counterclockwise, or may be transitioned in a random order.
[変形例3]
上記では、第2可動役物15を用いて、特定画像の遷移に合わせ、「OARO」の文字列を構成する文字を発光させていた(図95(F))。これに対し、「発光部」を画像として実現してもよい。例えば「OARO」の文字を画像として表示画面7aに表示するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above, the second movable part 15 is used to illuminate the characters constituting the character string "OARO" in accordance with the transition of the specific image (FIG. 95(F)). In contrast, the "illuminating part" may be realized as an image. For example, the characters "OARO" may be displayed as an image on the display screen 7a.
[変形例4]
上記では「発光部」として第2可動役物15を採用したが、「発光部」は複数あってもよく、例えば表示画面7aのコーナー部付近に、4つの盤ランプを設けるようにしてもよい。
[Modification 4]
In the above, the second movable part 15 is used as the "light-emitting part", but there may be multiple "light-emitting parts", and for example, four board lamps may be provided near the corners of the display screen 7a.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B6-1]
表示装置を有する遊技機であって、
前記表示装置の表示画面の周縁部に複数の所定画像を表示し、当該複数の所定画像の表示色の属性である色属性を変更することで前記複数の所定画像のうちの特定画像を残りの画像から区別可能とする処理を繰り返して、前記特定画像を遷移させる遷移演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B6-1]
A gaming machine having a display device,
A process is repeated in which a plurality of predetermined images are displayed on the periphery of a display screen of the display device, and a specific image among the plurality of predetermined images is made distinguishable from the remaining images by changing a color attribute, which is an attribute of a display color of the plurality of predetermined images, thereby executing a transition effect in which the specific image is transitioned.
A gaming machine characterized by:
[態様B6-2]
態様B6-1に記載の遊技機であって、
前記遷移演出において、前記複数の所定画像のうちの前記特定画像が、前記表示画面に向かって、時計回りまたは反時計回りに遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-2]
The gaming machine according to aspect B6-1,
In the transition performance, the specific image among the plurality of predetermined images transitions clockwise or counterclockwise toward the display screen.
A gaming machine characterized by:
[態様B6-3]
態様B6-1または態様B6-2に記載の遊技機であって、
前記表示画面の周縁部の近傍に配置され、発光可能な発光部をさらに備え、
前記特定画像の遷移に合わせ、前記発光部が発光する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-3]
The gaming machine according to aspect B6-1 or B6-2,
a light-emitting unit arranged near a periphery of the display screen and capable of emitting light;
The light emitting unit emits light in accordance with the transition of the specific image.
A gaming machine characterized by:
[態様B6-4]
態様B6-3に記載の遊技機であって、
前記発光部は、前記表示画面に画像として表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-4]
The gaming machine according to aspect B6-3,
The light emitting portion is displayed as an image on the display screen.
A gaming machine characterized by:
[態様B6-5]
態様B6-3に記載の遊技機であって、
前記発光部は、前記表示画面の周縁部に役物として配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-5]
The gaming machine according to aspect B6-3,
The light-emitting unit is disposed on the periphery of the display screen as a special feature.
A gaming machine characterized by:
[態様B6-6]
態様B6-1から態様B6-5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遷移演出と並行して、所定画像に関連する画像を表示画面の特定領域に表示する画像表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-6]
A gaming machine according to any one of aspects B6-1 to B6-5,
In parallel with the transition effect, an image display effect can be executed in which an image related to the predetermined image is displayed in a specific area of the display screen.
A gaming machine characterized by:
以下に図96~図98を用いて特定画像吸収演出A~Cについて説明する。この特定画像吸収演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像吸収演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The specific image absorption effects A to C are explained below using Figures 96 to 98. These specific image absorption effects can be executed during the performance of the varying performance patterns. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the varying performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a specific image absorption effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7.
[特定画像吸収演出A]
図96は、特定画像吸収演出Aを説明するための図である。
まず、図96(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific Image Absorption Presentation A]
Figure 96 is a diagram for explaining specific image absorption presentation A.
First, as shown in Fig. 96 (A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the performance patterns 8L, 8C, and 8R start changing and are changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved and the corresponding change icon 9C are displayed. The three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special pattern reserved storage area 85a, respectively.
次に、図96(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 96(B), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both temporarily stopped at "5". The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed. Here too, the three hold icons 9A corresponding to the first special pattern hold and the corresponding fluctuating icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図96(C)(D)(F)に示すように、画像演出が実行される。画像演出は、第2可動役物15が表示装置7の表示画面7aの上部に重なるように移動した状態で行われる。なお、画像演出は、その後、図96(G)の拡大画像表示演出、図96(H)の表示色変更演出においても実行される。第2可動役物15には複数の文字で構成された「OARO」の文字列が記載されている。
Next, as shown in Figures 96 (C), (D), and (F), an image presentation is executed. The image presentation is executed in a state where the second movable part 15 has moved so as to overlap the upper part of the display screen 7a of the display device 7. The image presentation is also executed in the enlarged image display presentation of Figure 96 (G) and the display color change presentation of Figure 96 (H). The character string "OARO", which is made up of multiple letters, is written on the second movable part 15.
図96(C)に示すように、画像演出(初期)では、第2可動役物の「OARO」の文字列を構成する複数の文字のうち左端の「O」、「A」、「R」に対応する画像TG1、TG2、TG3が表示される。そして、「O」の画像TG1は矢印Y1で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG2は矢印Y2で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG3は矢印Y3で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。なお、「OARO」の文字列を構成する右端の「O」に対応する画像は、ここでは表示されない。
As shown in FIG. 96(C), in the image presentation (initial stage), images TG1, TG2, and TG3 corresponding to the leftmost "O", "A", and "R" of the multiple letters that make up the string "OARO" of the second movable character are displayed. Then, the image TG1 of "O" moves on the display screen 7a toward the leftmost "O" of the second movable character 15, as shown by the arrow Y1. The image TG2 of "A" moves on the display screen 7a toward the "A" of the second movable character 15, as shown by the arrow Y2. The image TG3 of "R" moves on the display screen 7a toward the "R" of the second movable character 15, as shown by the arrow Y3. Note that the image corresponding to the rightmost "O" that makes up the string "OARO" is not displayed here.
なお、画像TG1~TG3の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、図96(C)に示したように、画像TG1~TG3は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像TG1~TG3は、回転しながら移動してもよい。このときの回転軸はどのようなものでもよいが、例えば表示画面7aに垂直な方向を軸とすることが考えられる。
The images TG1 to TG3 may move at the same speed or at different speeds. As shown in FIG. 96(C), the images TG1 to TG3 may move in a straight line or in a curved line that sways back and forth. The images TG1 to TG3 may also move while rotating. The axis of rotation may be any, but it may be, for example, an axis perpendicular to the display screen 7a.
図96(D)に示すように、画像演出(中期)では、「O」の画像TG1は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の左端の「O」に近づいている。「O」の画像TG1は、矢印Y1で示すように、さらに第2可動役物15の左端の「O」に近づくように表示画面7a上を移動する。また、「A」の画像TG2は、矢印Y2で示すように移動し、第2可動役物15の「A」の近傍で消滅する(図中に破線で示した)。例えば、「A」の画像TG2は、第2可動役物15の「A」に吸い込まれるように縮小されるとともに透明度を増して消滅するという具合である。「A」の画像TG2が消滅すると、新たに「A」の画像TG4が表示される。「A」の画像TG4は、矢印Y4で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。また、「R」の画像TG3は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の「R」に近づいている。「R」の画像TG3は、矢印Y3で示すように、さらに第2可動役物15の「R」に近づくように表示画面7a上を移動する。
As shown in FIG. 96 (D), in the image presentation (middle stage), the image TG1 of "O" is closer to the "O" at the left end of the second movable role 15 than in the image presentation (initial stage). The image TG1 of "O" moves on the display screen 7a so as to approach the "O" at the left end of the second movable role 15 as shown by the arrow Y1. The image TG2 of "A" moves as shown by the arrow Y2 and disappears near the "A" of the second movable role 15 (shown by a dashed line in the figure). For example, the image TG2 of "A" is reduced as if it is absorbed into the "A" of the second movable role 15, and disappears with an increased transparency. When the image TG2 of "A" disappears, a new image TG4 of "A" is displayed. The image TG4 of "A" moves on the display screen 7a toward the "A" of the second movable role 15 as shown by the arrow Y4. Additionally, the image TG3 of "R" is closer to the "R" of the second movable prop 15 than in the image presentation (initial stage). The image TG3 of "R" moves on the display screen 7a so as to get even closer to the "R" of the second movable prop 15, as shown by the arrow Y3.
次に、図96(E)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出は当たりへの期待度に基づいて実行される演出である。ここでは、表示画面7aの左寄りに味方キャラクタCRAが表示され、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、チャンス演出は、このような演出に限られず、例えば効果音を出力するような音による演出でもよい。
Next, as shown in FIG. 96 (E), a chance presentation is executed. The chance presentation is a presentation that is executed based on the expectation of a win. Here, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and a message image MSG saying "Chance" is displayed. Note that the chance presentation is not limited to this type of presentation, and may be, for example, a sound presentation such as outputting a sound effect.
図96(F)に示すように、画像演出(後期)では、「O」の画像TG5は、矢印Y5で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG6は、矢印Y6で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG7は、矢印Y7で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG8は、矢印Y8で示すように、第2可動役物15の右端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。画像TG5~TG8は、第2可動役物15の対応する文字に向かって移動し、文字の近傍で消滅する。
As shown in FIG. 96 (F), in the image presentation (later), the image TG5 of "O" moves on the display screen 7a toward the "O" on the left side of the second movable prop 15, as indicated by the arrow Y5. The image TG6 of "A" moves on the display screen 7a toward the "A" of the second movable prop 15, as indicated by the arrow Y6. The image TG7 of "R" moves on the display screen 7a toward the "R" of the second movable prop 15, as indicated by the arrow Y7. The image TG8 of "O" moves on the display screen 7a toward the "O" on the right side of the second movable prop 15, as indicated by the arrow Y8. The images TG5 to TG8 move toward the corresponding letters of the second movable prop 15 and disappear near the letters.
画像演出(後期)では、第2可動役物15の文字列「OARO」の右端の「O」に対応する画像TG8が新たに表示されて表示画面7a上を移動する。画像演出では、第2可動役物15の文字列「OARO」に対応する画像が表示されて表示画面7a上を移動して消滅するのであるが、左端の「O」「A」「R」に対応する画像で演出が行われる場合に比べ、「O」「A」「R」「O」に対応する画像で演出が行われる場合の方が、当たりへの期待度が高いことを示唆するようになっている。つまり、当たりへの期待度に基づいて対応する文字が決定される。したがって、「OARO」の「O」に対応する画像で演出が行われる場合、「OARO」の「O」「A」に対応する画像で演出が行われる場合もある。
In the image performance (later), an image TG8 corresponding to the rightmost "O" of the character string "OARO" of the second movable role 15 is newly displayed and moves on the display screen 7a. In the image performance, an image corresponding to the character string "OARO" of the second movable role 15 is displayed, moves on the display screen 7a, and disappears, but compared to a performance using images corresponding to the leftmost "O", "A", and "R", a performance using images corresponding to "O", "A", "R", and "O" suggests that there is a higher expectation of a win. In other words, the corresponding letter is determined based on the expectation of a win. Therefore, when a performance is performed using an image corresponding to the "O" of "OARO", a performance may also be performed using images corresponding to the "O" and "A" of "OARO".
なお、以降の演出においても、並行して画像演出が実行されるのであるが、画像演出(後期)と同様であるため、説明を省略する。
Note that in the subsequent performances, image effects are also executed in parallel, but as they are similar to the image effects (later), their explanation will be omitted.
次に、図96(G)に示すように、拡大画像表示演出が実行される。拡大画像表示演出は、第2可動役物15の「OARO」に対応して演出対象となっていた文字のうちの一つを、拡大して表示画面7aの中央下部に表示する演出である。ここでは、「O」の画像UGが表示されている様子を示している。文字によって当たりへの期待度が異なるものとしてもよい。なお、「O」の画像UGの表示色は青色であるものとする。ここでの表示色は、例えば青、緑、紫、赤、金などであることが考えられる。そして、青、緑、紫、赤、金の順に当たりへの期待度が高いことを示唆する。
Next, as shown in FIG. 96 (G), an enlarged image display effect is executed. The enlarged image display effect is an effect in which one of the letters that was the subject of the effect corresponding to "OARO" on the second movable role device 15 is enlarged and displayed in the lower center of the display screen 7a. Here, the image UG of "O" is shown being displayed. The degree of expectation of a win may differ depending on the letter. The display color of the image UG of "O" is blue. The display colors here could be, for example, blue, green, purple, red, gold, etc. The order of blue, green, purple, red, and gold suggests a higher degree of expectation of a win.
次に、図96(H)に示すように、表示色変更演出が実行される。表示色変更演出は、拡大画像表示演出にて拡大表示された画像の表示色を変更する演出である。ここでは、「O」の画像UGの色が赤色に変更された様子を示した。これは、当たりへの期待度が高いことを示唆する演出である。
Next, as shown in FIG. 96 (H), a display color change effect is executed. The display color change effect is an effect that changes the display color of the image enlarged in the enlarged image display effect. Here, the color of the "O" image UG is shown changed to red. This is an effect that suggests a high probability of winning.
[特定画像吸収演出B]
図97は、特定画像吸収演出Bを説明するための図である。
まず、図97(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific Image Absorption Presentation B]
Figure 97 is a diagram for explaining specific image absorption presentation B.
First, as shown in Fig. 97 (A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the performance patterns 8L, 8C, and 8R start changing and are changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved and the corresponding change icon 9C are displayed. The three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special pattern reserved storage area 85a, respectively.
次に、図97(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 97(B), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both temporarily stopped at "5". The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed. Here too, the three hold icons 9A corresponding to the first special pattern hold and the corresponding fluctuating icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図97(C)(D)(F)に示すように、画像演出が実行される。画像演出は、第2可動役物15が表示装置7の表示画面7aの上部に重なるように移動した状態で行われる。なお、画像演出は、その後、図97(G)の拡大画像表示演出、図97(H)のバトル演出においても実行される。第2可動役物15には複数の文字で構成された「OARO」の文字列が記載されている。
Next, as shown in Figures 97 (C), (D), and (F), an image presentation is executed. The image presentation is executed in a state where the second movable part 15 has moved so as to overlap the upper part of the display screen 7a of the display device 7. The image presentation is also executed in the enlarged image display presentation of Figure 97 (G) and the battle presentation of Figure 97 (H). The character string "OARO", which is made up of multiple letters, is written on the second movable part 15.
図97(C)に示すように、画像演出(初期)では、第2可動役物の「OARO」の文字列を構成する複数の文字のうち左端の「O」、「A」、「R」に対応する画像TG1、TG2、TG3、TG4、TG5が表示される。そして、「O」の画像TG1は矢印Y1で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG2は矢印Y2で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG3は矢印Y3で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG4は矢印Y4で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG5は矢印Y5で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。なお、「OARO」の文字列を構成する右端の「O」に対応する画像は、ここでは表示されない。
As shown in FIG. 97(C), in the image presentation (initial stage), images TG1, TG2, TG3, TG4, and TG5 corresponding to the leftmost "O", "A", and "R" of the multiple letters that make up the string "OARO" of the second movable role are displayed. Then, the image TG1 of "O" moves on the display screen 7a toward the leftmost "O" of the second movable role 15 as shown by the arrow Y1. The image TG2 of "O" moves on the display screen 7a toward the leftmost "O" of the second movable role 15 as shown by the arrow Y2. The image TG3 of "A" moves on the display screen 7a toward the "A" of the second movable role 15 as shown by the arrow Y3. The image TG4 of "A" moves on the display screen 7a toward the "A" of the second movable role 15 as shown by the arrow Y4. The "R" image TG5 moves on the display screen 7a toward the "R" of the second movable character 15, as indicated by the arrow Y5. Note that the image corresponding to the "O" at the right end of the character string "OARO" is not displayed here.
なお、画像TG1~TG5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、図97(C)に示したように、画像TG1~TG5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像TG1~TG5は、回転しながら移動してもよい。このときの回転軸はどのようなものでもよいが、例えば表示画面7aに垂直な方向を軸とすることが考えられる。
The images TG1 to TG5 may move at the same speed or at different speeds. As shown in FIG. 97(C), the images TG1 to TG5 may move in a straight line or in a curved line that sways back and forth. Furthermore, the images TG1 to TG5 may move while rotating. The axis of rotation may be any, but it may be, for example, an axis perpendicular to the display screen 7a.
ここでは、第2可動役物15の文字列「OARO」の左端の「O」に対応するのは画像TG1、TG2となっている。また、第2可動役物15の文字列「OARO」の「A」に対応するのは画像TG3、TG4となっている。このように、第2可動役物15の文字列を構成するそれぞれの文字に対応する画像を複数の画像としてもよい。例えば、それぞれの文字に対し3以上の画像を対応させてもよい。
Here, images TG1 and TG2 correspond to the "O" at the left end of the string of characters "OARO" on the second movable prop 15. Images TG3 and TG4 correspond to the "A" in the string of characters "OARO" on the second movable prop 15. In this way, multiple images may correspond to each of the characters that make up the string of characters on the second movable prop 15. For example, three or more images may be associated with each character.
図97(D)に示すように、画像演出(中期)では、「O」の画像TG1は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の左端の「O」に近づいている。「O」の画像TG1は、矢印Y1で示すように、さらに第2可動役物15の左端の「O」に近づくように表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG2は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の左端の「O」に近づいている。「O」の画像TG2は、矢印Y2で示すように、さらに第2可動役物15の左端の「O」に近づくように表示画面7a上を移動する。また、「A」の画像TG3は、矢印Y3で示すように移動し、第2可動役物15の「A」の近傍で消滅する(図中に破線で示した)。例えば、「A」の画像TG3は、第2可動役物15の「A」に吸い込まれるように縮小されるとともに透明度を増して消滅するという具合である。「A」の画像TG4は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の「A」に近づいている。「A」の画像TG4は、矢印Y4で示すように、さらに第2可動役物15の「A」に近づくように表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG5は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の「R」に近づいている。「R」の画像TG5は、矢印Y5で示すように、さらに第2可動役物15の「R」に近づくように表示画面7a上を移動する。
As shown in FIG. 97 (D), in the image presentation (middle stage), the image TG1 of "O" is closer to the "O" at the left end of the second movable prop 15 than in the image presentation (initial stage). The image TG1 of "O" moves on the display screen 7a so as to approach the "O" at the left end of the second movable prop 15 further as shown by the arrow Y1. The image TG2 of "O" is closer to the "O" at the left end of the second movable prop 15 than in the image presentation (initial stage). The image TG2 of "O" moves on the display screen 7a so as to approach the "O" at the left end of the second movable prop 15 further as shown by the arrow Y2. The image TG3 of "A" also moves as shown by the arrow Y3 and disappears near the "A" of the second movable prop 15 (shown by the dashed line in the figure). For example, the image TG3 of "A" shrinks as if it is being sucked into the "A" of the second movable prop 15, becomes more transparent, and disappears. The image TG4 of "A" is closer to the "A" of the second movable prop 15 than in the image presentation (initial stage). The image TG4 of "A" moves on the display screen 7a so as to get even closer to the "A" of the second movable prop 15, as shown by the arrow Y4. The image TG5 of "R" is closer to the "R" of the second movable prop 15 than in the image presentation (initial stage). The image TG5 of "R" moves on the display screen 7a so as to get even closer to the "R" of the second movable prop 15, as shown by the arrow Y5.
次に、図97(E)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出は当たりへの期待度に基づいて実行される演出である。ここでは、表示画面7aの左寄りに味方キャラクタCRAが表示され、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、チャンス演出は、このような演出に限られず、例えば効果音を出力するような音による演出でもよい。
Next, as shown in FIG. 97(E), a chance presentation is executed. The chance presentation is a presentation executed based on the expectation of a win. Here, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and a message image MSG saying "Chance" is displayed. Note that the chance presentation is not limited to this type of presentation, and may be, for example, a presentation using sound such as outputting a sound effect.
図97(F)に示すように、画像演出(後期)では、「O」の画像TG6は、矢印Y6で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG7は、矢印Y7で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG8は、矢印Y8で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG9は、矢印Y9で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG10は、矢印Y10で示すように、第2可動役物15の右端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。画像TG6~TG10は、第2可動役物15の対応する文字に向かって移動し、文字の近傍で消滅する。
As shown in FIG. 97(F), in the image performance (later), the image TG6 of "O" moves on the display screen 7a toward the "O" at the left end of the second movable role 15, as shown by the arrow Y6. The image TG7 of "O" moves on the display screen 7a toward the "O" at the left end of the second movable role 15, as shown by the arrow Y7. The image TG8 of "A" moves on the display screen 7a toward the "A" of the second movable role 15, as shown by the arrow Y8. The image TG9 of "R" moves on the display screen 7a toward the "R" of the second movable role 15, as shown by the arrow Y9. The image TG10 of "O" moves on the display screen 7a toward the "O" at the right end of the second movable role 15, as shown by the arrow Y10. The images TG6 to TG10 move toward the corresponding letters of the second movable role 15 and disappear near the letters.
画像演出(後期)では、第2可動役物15の文字列「OARO」の右端の「O」に対応する画像TG10が新たに表示されて表示画面7a上を移動する。画像演出では、第2可動役物15の文字列「OARO」に対応する画像が表示されて表示画面7a上を移動して消滅するのであるが、左端の「O」「A」「R」に対応する画像で演出が行われる場合に比べ、「O」「A」「R」「O」に対応する画像で演出が行われる場合の方が、当たりへの期待度が高いことを示唆するようになっている。つまり、当たりへの期待度に基づいて対応する文字が決定される。したがって、「OARO」の「O」に対応する画像で演出が行われる場合、「OARO」の「O」「A」に対応する画像で演出が行われる場合もある。
In the image performance (later), an image TG10 corresponding to the "O" at the right end of the character string "OARO" on the second movable role 15 is newly displayed and moves on the display screen 7a. In the image performance, an image corresponding to the character string "OARO" on the second movable role 15 is displayed, moves on the display screen 7a, and disappears, but compared to a performance using images corresponding to the left ends "O", "A", and "R", a performance using images corresponding to "O", "A", "R", and "O" suggests that there is a higher expectation of a win. In other words, the corresponding letter is determined based on the expectation of a win. Therefore, when a performance is performed using an image corresponding to the "O" of "OARO", a performance may also be performed using images corresponding to the "O" and "A" of "OARO".
なお、以降の演出においても、並行して画像演出が実行されるのであるが、画像演出(後期)と同様であるため、説明を省略する。
Note that in the subsequent performances, image effects are also executed in parallel, but as they are similar to the image effects (later), their explanation will be omitted.
次に、図97(G)に示すように、拡大画像表示演出が実行される。拡大画像表示演出は、第2可動役物15の「OARO」に対応して演出対象となっていた文字のうちの一つを、拡大して表示画面7aの中央下部に表示する演出である。ここでは、「O」の画像UGが表示されている様子を示している。文字によって当たりへの期待度が異なるものとしてもよい。なお、「O」の画像UGの表示色は赤色であるものとする。ここでの表示色は、例えば青、緑、紫、赤、金などであることが考えられる。そして、青、緑、紫、赤、金の順に当たりへの期待度が高いことを示唆する。
Next, as shown in FIG. 97(G), an enlarged image display effect is executed. The enlarged image display effect is an effect in which one of the letters that was the subject of the effect corresponding to "OARO" on the second movable role device 15 is enlarged and displayed in the lower center of the display screen 7a. Here, the image UG of "O" is shown being displayed. The degree of expectation of a win may differ depending on the letter. The display color of the image UG of "O" is assumed to be red. The display colors here could be, for example, blue, green, purple, red, gold, etc. The order of blue, green, purple, red, and gold suggests a higher degree of expectation of a win.
次に、図97(H)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出は、「O」の画像UGが消滅した後、「O」の画像UGの表示領域で繰り広げられる。なお、バトル演出に勝利することで当たりが確定する。
Next, as shown in FIG. 97(H), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which a battle unfolds between an ally character CRA and an enemy character CRB. The battle performance unfolds in the display area of the "O" image UG after the "O" image UG disappears. Note that a win is confirmed by winning the battle performance.
[特定画像吸収演出C]
図98は、特定画像吸収演出Cを説明するための図である。
まず、図98(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific Image Absorption Rendering C]
Figure 98 is a diagram for explaining specific image absorption presentation C.
First, as shown in Fig. 98 (A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the performance patterns 8L, 8C, and 8R start changing and are changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved and the corresponding change icon 9C are displayed. The three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special pattern reserved storage area 85a, respectively.
次に、図98(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 98(B), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both temporarily stopped at "5". The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed. Here too, the three hold icons 9A corresponding to the first special pattern hold and the corresponding fluctuating icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図98(C)(D)(F)に示すように、画像演出が実行される。画像演出は、第2可動役物15が表示装置7の表示画面7aの上部に重なるように移動した状態で行われる。なお、画像演出は、その後、図98(G)の拡大画像表示演出、図98(H)の表示色変更演出においても実行される。第2可動役物15には複数の文字で構成された「OARO」の文字列が記載されている。
Next, as shown in Figures 98 (C), (D), and (F), an image presentation is executed. The image presentation is executed in a state where the second movable part 15 has moved so as to overlap the upper part of the display screen 7a of the display device 7. The image presentation is also executed in the enlarged image display presentation of Figure 98 (G) and the display color change presentation of Figure 98 (H). The character string "OARO", which is made up of multiple letters, is written on the second movable part 15.
図98(C)に示すように、画像演出(初期)では、第2可動役物の「OARO」の文字列を構成する複数の文字のうち「OA」に対応する画像TG1が表示される。そして、「OA」の画像TG1は矢印Y1で示すように、第2可動役物15の「OA」に向かって表示画面7a上を移動する。また、ここでは、「OA」の画像は、第2可動役物15の「OA」よりも大きくなっている。なお、特定画像吸収演出Bと同様、「OA」の画像を2以上にしてもよい。
As shown in FIG. 98 (C), in the image performance (initial stage), an image TG1 corresponding to "OA" is displayed among the multiple characters that make up the string of characters "OARO" on the second movable part. Then, as shown by the arrow Y1, the image TG1 of "OA" moves on the display screen 7a toward the "OA" on the second movable part 15. Also, here, the image of "OA" is larger than the "OA" on the second movable part 15. Note that, as with the specific image absorption performance B, there may be two or more images of "OA".
なお、図98(C)に示したように、画像TG1は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像TG1は、回転しながら移動してもよい。このときの回転軸はどのようなものでもよいが、例えば表示画面7aに垂直な方向を軸とすることが考えられる。
As shown in FIG. 98(C), the image TG1 may move in a straight line or in a curved line that sways back and forth. Furthermore, the image TG1 may move while rotating. The axis of rotation may be any, but for example, the axis may be perpendicular to the display screen 7a.
図98(D)に示すように、画像演出(中期)では、「OA」の画像TG1は、矢印Y1で示すように移動し、第2可動役物15の「OA」の近傍で消滅する(図中に破線で示した)。例えば、「OA」の画像TG1は、第2可動役物15の「OA」に吸い込まれるように縮小されるとともに透明度を増して消滅するという具合である。なお、「OA」の画像TG1は、移動に伴って縮小されて小さくなっていく。
As shown in Figure 98 (D), in the image presentation (middle stage), the "OA" image TG1 moves as indicated by the arrow Y1, and disappears near the "OA" of the second movable prop 15 (shown by a dashed line in the figure). For example, the "OA" image TG1 shrinks as if it is being sucked into the "OA" of the second movable prop 15, and disappears as it becomes more transparent. Note that the "OA" image TG1 shrinks and becomes smaller as it moves.
次に、図98(E)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出は当たりへの期待度に基づいて実行される演出である。ここでは、表示画面7aの左寄りに味方キャラクタCRAが表示され、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、チャンス演出は、このような演出に限られず、例えば効果音を出力するような音による演出でもよい。
Next, as shown in FIG. 98(E), a chance effect is executed. The chance effect is an effect that is executed based on the expectation of a win. Here, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and a message image MSG saying "Chance" is displayed. Note that the chance effect is not limited to this type of effect, and may be, for example, an effect using sound such as outputting a sound effect.
図98(F)に示すように、画像演出(後期)では、「OA」の画像TG2は、矢印Y2で示すように、第2可動役物15の「OA」に向かって表示画面7a上を移動する。「RO」の画像TG3は、矢印Y3で示すように、第2可動役物15の左端の「RO」に向かって表示画面7a上を移動する。画像TG2、TG3は、第2可動役物15の対応する文字列に向かって移動し、文字列の近傍で消滅する。
As shown in Figure 98 (F), in the image presentation (later stage), the "OA" image TG2 moves on the display screen 7a toward the "OA" on the second movable prop 15, as indicated by the arrow Y2. The "RO" image TG3 moves on the display screen 7a toward the "RO" on the left edge of the second movable prop 15, as indicated by the arrow Y3. The images TG2 and TG3 move toward the corresponding character strings on the second movable prop 15 and disappear near the character strings.
画像演出(後期)では、第2可動役物15の文字列「OARO」の「RO」に対応する画像TG3が新たに表示されて表示画面7a上を移動する。画像演出では、第2可動役物15の文字列「OARO」に対応する画像が表示されて表示画面7a上を移動して消滅するのであるが、「OA」に対応する画像で演出が行われる場合に比べ、「OA」「RO」に対応する画像で演出が行われる場合の方が、当たりへの期待度が高いことを示唆するようになっている。つまり、当たりへの期待度に基づいて対応する文字列が決定される。
In the image presentation (later stage), an image TG3 corresponding to the "RO" of the character string "OARO" on the second movable role device 15 is newly displayed and moves on the display screen 7a. In the image presentation, an image corresponding to the character string "OARO" on the second movable role device 15 is displayed, moves on the display screen 7a, and then disappears. However, compared to a presentation using an image corresponding to "OA", a presentation using images corresponding to "OA" and "RO" suggests that there is a higher expectation of a win. In other words, the corresponding character string is determined based on the expectation of a win.
なお、以降の演出においても、並行して画像演出が実行されるのであるが、画像演出(後期)と同様であるため、説明を省略する。
Note that in the subsequent performances, image effects are also executed in parallel, but as they are similar to the image effects (later), their explanation will be omitted.
次に、図98(G)に示すように、拡大画像表示演出が実行される。拡大画像表示演出は、第2可動役物15の「OARO」に対応して演出対象となっていた文字列のうちの一つを、拡大して表示画面7aの中央下部に表示する演出である。ここでは、「OA」の画像UGが表示されている様子を示している。文字列によって当たりへの期待度が異なるものとしてもよい。なお、「OA」の画像UGの表示色は青色であるものとする。ここでの表示色は、例えば青、緑、紫、赤、金などであることが考えられる。そして、青、緑、紫、赤、金の順に当たりへの期待度が高いことを示唆する。
Next, as shown in FIG. 98 (G), an enlarged image display effect is executed. The enlarged image display effect is an effect in which one of the character strings that was the subject of the effect corresponding to "OARO" on the second movable gadget 15 is enlarged and displayed in the lower center of the display screen 7a. Here, the image UG of "OA" is shown being displayed. The degree of expectation of a win may differ depending on the character string. The display color of the image UG of "OA" is blue. The display colors here could be, for example, blue, green, purple, red, gold, etc. The order of blue, green, purple, red, and gold suggests a higher degree of expectation of a win.
次に、図98(H)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出は、「OA」の画像UGが消滅した後、「OA」の画像UGの表示領域で繰り広げられる。なお、バトル演出に勝利することで当たりが確定する。
Next, as shown in FIG. 98 (H), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which a battle unfolds between friendly character CRA and enemy character CRB. The battle performance unfolds in the display area of the "OA" image UG after the "OA" image UG disappears. Note that a win is confirmed by winning the battle performance.
[効果例]
以下に、特定画像吸収演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の表示する文字と同様の文字画像を表示画面7aに表示し、第2可動役物15の文字に近づけるように表示画面7a上を移動させ、第2可動役物15の文字の近傍で消滅させる(図96(C)(D)(F)、図97(C)(D)(F)、図98(C)(D)(F))。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出が実現でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of specific image absorption presentations.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a character image similar to the character displayed by the second movable role 15 is displayed on the display screen 7a, moved on the display screen 7a so as to approach the character of the second movable role 15, and disappeared near the character of the second movable role 15 (FIG. 96(C)(D)(F), FIG. 97(C)(D)(F), FIG. 98(C)(D)(F)). According to this configuration, a performance linked with the second movable role 15 can be realized, and the interest of the game can be improved.
なお、第2可動役物15が「表示部」に相当し、画像TG1~TG10が「特定画像」に相当し、画像演出が「特定画像演出」に相当する。
The second movable part 15 corresponds to the "display unit", the images TG1 to TG10 correspond to the "specific images", and the image presentation corresponds to the "specific image presentation".
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15が複数の文字「O」「A」「R」「O」を表示しており、画像演出では、「O」「A」「R」「O」の文字のうちの少なくとも一つの文字を対象として演出を行う(図96(C)(D)(F)、図97(C)(D)(F)、図98(C)(D)(F))。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出が幅広いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the second movable device 15 displays the letters "O", "A", "R", and "O", and the image presentation targets at least one of the letters "O", "A", "R", and "O" (Fig. 96(C)(D)(F), Fig. 97(C)(D)(F), Fig. 98(C)(D)(F)). With this configuration, the presentation linked to the second movable device 15 becomes more extensive, which can increase the interest of the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字の数を、当たりへの期待度に基づいて決定する。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出によって当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number of characters to be the subject of the image presentation among the character string "OARO" of the second movable role 15 is determined based on the expectation of a win. According to this configuration, the expectation of a win can be suggested by the presentation linked to the second movable role 15, and the interest of the game can be improved.
なお、「当たり」が「遊技者に有利な有利遊技」に相当し、「有利遊技」には、大当たり、小当たり、高確高ベース状態、低確高ベース状態など、通常状態(低確低ベース状態)に比べて有利な遊技状態を含む。
Note that a "win" corresponds to "advantageous play that is advantageous to the player," and "advantageous play" includes game states that are more advantageous than the normal state (low probability low base state), such as a big win, a small win, a high probability high base state, and a low probability high base state.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字の数を、演出図柄の変動中に増加させる(図96(F)、図97(F)、図98(F))。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出によって当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number of characters that are the subject of the image effect among the character string "OARO" of the second movable role 15 is increased during the change of the effect pattern (FIG. 96(F), FIG. 97(F), FIG. 98(F)). According to this configuration, the effect linked with the second movable role 15 can suggest the expectation of a win, and the interest of the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGを、表示画面7aの中央下部に表示する拡大画像表示演出を実行する(図96(G)、図97(G)、図98(G))。この構成によれば、演出の対象となっていた文字の一つが拡大されて表示されることで遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an enlarged image display effect is executed in which an image UG corresponding to one of the characters (character strings) that are the subject of the image effect among the character string "OARO" of the second movable role 15 is displayed in the lower center of the display screen 7a (FIG. 96(G), FIG. 97(G), FIG. 98(G)). According to this configuration, one of the characters that was the subject of the effect is displayed in an enlarged manner, which can surprise the player and increase the interest of the game.
なお、画像UGが「対応画像」に相当し、拡大画像表示演出が「画像表示演出」に対応する。
Note that image UG corresponds to the "corresponding image," and the enlarged image display effect corresponds to the "image display effect."
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGの表示色を、当たりへの期待度に基づいて決定する(図96(H)、図97(G)、図98(G))。この構成によれば、画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGを用いて当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the image UG corresponding to one of the characters (character strings) that are the subject of the image presentation among the character string "OARO" of the second movable gadget 15 is determined based on the expectation of a win (FIGS. 96(H), 97(G), and 98(G)). With this configuration, the expectation of a win can be suggested using the image UG corresponding to one of the characters (character strings) that are the subject of the image presentation, and the interest in the game can be increased.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGの表示色を、変動中に変化させる(図96(H))。この構成によれば、画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGを用いて当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the image UG corresponding to one of the characters (character strings) that are the subject of the image presentation among the character string "OARO" of the second movable gadget 15 is changed during the movement (FIG. 96(H)). With this configuration, the image UG corresponding to one of the characters (character strings) that are the subject of the image presentation can be used to suggest the expectation of a win, thereby increasing the interest of the game.
上記実施形態の遊技機1では、画像UGを表示した後、画像UGに代え、バトル演出を実行する(図97(G)(H)、図98(G)(H))。この構成によれば、演出間のつながりがスムーズになり、遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the image UG is displayed, a battle effect is executed in place of the image UG (Fig. 97 (G) (H), Fig. 98 (G) (H)). This configuration allows for smooth transitions between effects, making the game more interesting.
[変形例]
以下に、特定画像吸収演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、第2可動役物15の「OARO」の文字列を構成する文字「O」「A」「R」「O」の画像、または、文字列「OA」「RO」の画像を用いて画像演出を行っていた。しかし、このような文字に限る必要はない。すなわち「表示部が表示する記号」は、マークや絵などの意味を付された図形を含む。
[Modification]
Below, modified examples of specific image absorption effects are shown.
[Modification 1]
In the above, the image presentation was performed using the images of the letters "O", "A", "R", and "O" that make up the character string "OARO" on the second movable role object 15, or the image of the character string "OA" and "RO". However, it is not necessary to be limited to such letters. In other words, the "symbols displayed by the display unit" include figures with meanings such as marks and pictures.
[変形例2]
上記では第2可動役物15が「OARO」の文字列を表示していたが、「O」を表示する役物、「A」を表示する役物、「R」を表示する役物という具合に複数の表示部が設けられていてもよい。例えば表示画面7aのコーナー部付近に、4つの表示部を設けるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, the second movable device 15 displays the character string "OARO", but multiple display units may be provided, such as a device that displays "O", a device that displays "A", and a device that displays "R". For example, four display units may be provided near the corners of the display screen 7a.
[変形例3]
上記では第2可動役物15は退避位置と進出位置との間を可動する構成であったが、可動しない表示部を用いた構成であってもよい。
[Modification 3]
In the above, the second movable part 15 is configured to be movable between a retracted position and an advanced position, but it may also be configured to use a display unit that is not movable.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B7-1]
画像を表示可能な表示装置と、
前記表示装置の表示画面の周縁部に近接して配置されて記号を表示する表示部と、を備えた遊技機であって、
前記表示部の表示する前記記号と同様の画像である特定画像を、前記表示画面に表示し、前記表示部の前記記号に近づけるように前記表示画面上を移動させ、前記表示部の前記記号の近傍で消滅させる特定画像演出、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B7-1]
A display device capable of displaying an image;
A display unit that is disposed adjacent to a periphery of a display screen of the display device and displays symbols,
A specific image that is the same as the symbol displayed on the display unit is displayed on the display screen, and the specific image is moved on the display screen so as to approach the symbol on the display unit, and disappears near the symbol on the display unit.
A gaming machine characterized by:
[態様B7-2]
態様B7-1に記載の遊技機であって、
前記表示部は、複数の記号を表示し、
前記特定画像演出では、前記複数の記号のうちの少なくとも一つの記号を対象として演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-2]
The gaming machine according to aspect B7-1,
the display unit displays a plurality of symbols;
In the specific image effect, an effect is performed on at least one symbol among the plurality of symbols.
A gaming machine characterized by:
[態様B7-3]
態様B7-2に記載の遊技機であって、
前記特定画像演出では、前記複数の記号のうちの前記特定画像演出の対象となる記号の数を、遊技者に有利な有利遊技への移行の期待度に基づいて決定する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-3]
The gaming machine according to aspect B7-2,
In the specific image effect, the number of symbols to be the target of the specific image effect among the plurality of symbols is determined based on an expectation of a transition to an advantageous game advantageous to a player.
A gaming machine characterized by:
[態様B7-4]
態様B7-2または態様B7-3に記載の遊技機であって、
前記特定画像演出では、前記複数の記号のうちの前記特定画像演出の対象となる記号の数を、演出図柄の変動中に増加させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-4]
The gaming machine according to aspect B7-2 or B7-3,
In the specific image production, it is possible to increase the number of symbols that are the target of the specific image production among the plurality of symbols during the variation of the production pattern.
A gaming machine characterized by:
[態様B7-5]
態様B7-1から態様B7-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の記号のうちの前記特定画像演出の対象となる記号のうちの一つに対応する画像を拡大した対応画像を、前記表示装置の前記表示画面の特定領域に表示する画像表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-5]
A gaming machine according to any one of aspects B7-1 to B7-4,
The display device may be capable of executing an image display effect in which an image corresponding to one of the symbols that is a target of the specific image effect among the plurality of symbols is enlarged and displayed in a specific area of the display screen of the display device.
A gaming machine characterized by:
[態様B7-6]
態様B7-5に記載の遊技機であって、
前記画像表示演出では、前記対応画像の表示色を、遊技者に有利な有利遊技への移行の期待度に基づいて決定する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-6]
The gaming machine according to aspect B7-5,
In the image display performance, a display color of the corresponding image is determined based on an expectation of a transition to an advantageous game advantageous to the player.
A gaming machine characterized by:
[態様B7-7]
態様B7-5または態様B7-6に記載の遊技機であって、
前記画像表示演出では、前記対応画像の表示色を、演出図柄の変動中に変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-7]
The gaming machine according to aspect B7-5 or B7-6,
In the image display performance, it is possible to change the display color of the corresponding image while the performance pattern is fluctuating.
A gaming machine characterized by:
[態様B7-8]
態様B7-5から態様B7-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記画像表示演出では、前記対応画像を表示した後、前記対応画像に代え、動画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-8]
A gaming machine according to any one of aspects B7-5 to B7-7,
In the image display performance, after the corresponding image is displayed, a moving image can be displayed in place of the corresponding image.
A gaming machine characterized by:
以下に図99~図101を用いて文字列分解演出A~Cについて説明する。この文字列分解演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、文字列分解演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The character string disassembly effects A to C are explained below using Figures 99 to 101. This character string disassembly effect can be executed during the performance of the changing effect of the performance pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the character string disassembly effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7.
[文字列分解演出A]
図99は、文字列分解演出Aを説明するための図である。
まず、図99(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[String Decomposition A]
Figure 99 is a diagram to explain character string decomposition performance A.
First, as shown in FIG. 99(A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the performance patterns 8L, 8C, and 8R start changing and are changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved and the corresponding change icon 9C are displayed. The three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special pattern reserved storage area 85a, respectively.
次に、図99(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 99(B), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both temporarily stopped at "5". The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed. Here too, the three hold icons 9A corresponding to the first special pattern hold and the corresponding fluctuating icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図99(C)に示すように、文字列表示演出が実行される。文字列表示演出は、表示画面7aに文字列の画像を表示する演出である。ここでは、「チャンス!」という文字列画像MGが表示されるとともに、文字列画像MGを囲む枠画像WGが表示される。
Next, as shown in FIG. 99(C), a character string display effect is executed. The character string display effect is an effect in which an image of a character string is displayed on the display screen 7a. Here, a character string image MG saying "Chance!" is displayed, and a frame image WG surrounding the character string image MG is displayed.
次に、図99(D)に示すように、枠線変更演出が実行される。枠線変更演出は、文字列画像MGに合わせて表示された枠画像WGを拡大する演出である。ここでは、表示画面7aの周縁部まで枠画像WGが拡大されている。
Next, as shown in FIG. 99(D), a frame line change effect is executed. The frame line change effect is an effect in which the frame image WG displayed in accordance with the character string image MG is enlarged. Here, the frame image WG is enlarged to the periphery of the display screen 7a.
次に、図99(E)(F)に示すように、構成文字演出が実行される。構成文字演出は、「チャンス!」という文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字がそれぞれ、予め定められた方向へ移動する演出である。
Next, as shown in Figures 99 (E) and (F), a constituent character effect is executed. The constituent character effect is an effect in which the characters "cha", "ya", "n", "su", and "!" that make up the string "Chance!" each move in a predetermined direction.
図99(E)に示すように、構成文字演出(前半)では、「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。また、「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。
As shown in FIG. 99 (E), in the constituent character presentation (first half), the character image K1 of "chi" moves diagonally downward and left on the display screen 7a as indicated by the arrow Y1. The character image K2 of "ya" moves almost upward on the display screen 7a as indicated by the arrow Y2. The character image K3 of "n" moves diagonally downward and right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y3. The character image K4 of "su" moves diagonally upward and right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y4. The character image K5 of "!" moves diagonally downward and right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y5.
図99(F)に示すように、構成文字演出(後半)では、構成文字演出(前半)における移動に加え、さらに各文字画像K1~K5が移動する。「チ」の文字画像K1は、矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。また、「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、枠画像WGの境界まで到達している。
As shown in FIG. 99(F), in the constituent character presentation (second half), in addition to the movements in the constituent character presentation (first half), each character image K1 to K5 moves further. The character image K1 of "chi" moves diagonally downward and left on the display screen 7a as shown by the arrow Y1. The character image K2 of "ya" moves almost upward on the display screen 7a as shown by the arrow Y2. The character image K3 of "n" moves diagonally downward and right on the display screen 7a as shown by the arrow Y3. The character image K4 of "su" moves diagonally upward and right on the display screen 7a as shown by the arrow Y4. The character image K5 of "!" moves diagonally downward and right on the display screen 7a as shown by the arrow Y5. The character image K5 of "!" reaches the boundary of the frame image WG.
なお、画像K1~K5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、画像K1~K5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。
The moving speeds of the images K1 to K5 may be the same or different. Furthermore, the images K1 to K5 may move in a straight line or in a curved line that sways back and forth.
次に、図99(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出で味方キャラクタCRAが勝利することで当たりが確定する。一方、バトル演出で味方キャラクタCRAが敗北することでハズレが確定する。
Next, as shown in FIG. 99(G), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins the battle performance, a win is confirmed. On the other hand, if the ally character CRA is defeated in the battle performance, a loss is confirmed.
次に、図99(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止した様子を示した。なお、確定停止演出と同時に、当該変動アイコン9Cが非表示になる。
Next, as shown in Figure 99 (H), a confirmed stop effect (miss) is executed. A confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped in a missing manner. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are confirmed and stopped at "5", and the center effect pattern 8C is confirmed and stopped at "6". At the same time as the confirmed stop effect, the variable icon 9C is hidden.
[文字列分解演出B]
図100は、文字列分解演出Bを説明するための図である。
まず、図100(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[String decomposition effect B]
Figure 100 is a diagram for explaining character string decomposition performance B.
First, as shown in FIG. 100(A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the performance patterns 8L, 8C, and 8R start changing and are changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved and the corresponding change icon 9C are displayed. The three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special pattern reserved storage area 85a, respectively.
次に、図100(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 100(B), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both temporarily stopped at "5". The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed. Here too, the three hold icons 9A corresponding to the first special pattern hold and the corresponding fluctuating icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図100(C)に示すように、文字列表示演出が実行される。文字列表示演出は、表示画面7aに文字列の画像を表示する演出である。ここでは、「チャンス!」という文字列画像MGが表示されるとともに、文字列画像MGを囲む枠画像WGが表示される。
Next, as shown in FIG. 100(C), a character string display effect is executed. The character string display effect is an effect in which an image of a character string is displayed on the display screen 7a. Here, a character string image MG saying "Chance!" is displayed, and a frame image WG surrounding the character string image MG is displayed.
次に、図100(D)に示すように、枠線変更演出が実行される。枠線変更演出は、文字列画像MGに合わせて表示された枠画像WGを拡大する演出である。ここでは、表示画面7aの周縁部まで枠画像WGが拡大されている。
Next, as shown in FIG. 100(D), a frame line change effect is executed. The frame line change effect is an effect in which the frame image WG displayed in accordance with the character string image MG is enlarged. Here, the frame image WG is enlarged to the periphery of the display screen 7a.
次に、図100(E)(F)に示すように、構成文字演出が実行される。構成文字演出は、「チャンス!」という文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字がそれぞれ、回転しながら予め定められた方向へ移動する演出である。
Next, as shown in Fig. 100 (E) and (F), a constituent character effect is executed. The constituent character effect is an effect in which the characters "cha", "ya", "n", "su", and "!" that make up the string "Chance!" each rotate and move in a predetermined direction.
図100(E)に示すように、構成文字演出(前半)では、「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。
As shown in FIG. 100(E), in the constituent character presentation (first half), the character image K1 of "chi" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as indicated by the arrow Y1. The character image K1 of "chi" rotates left (counterclockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "ya" moves almost upward on the display screen 7a as indicated by the arrow Y2. The character image K2 of "ya" rotates right (clockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "n" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y3. The character image K3 of "n" rotates right (clockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 of "su" moves diagonally upward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y4. The "su" character image K4 rotates left (counterclockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a. The "!" character image K5 moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as shown by the arrow Y5. The "!" character image K5 rotates right (clockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a.
図100(F)に示すように、構成文字演出(後半)では、構成文字演出(前半)における移動に加え、さらに各文字画像K1~K5が移動する。「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、枠画像WGの境界まで到達している。
As shown in FIG. 100 (F), in the constituent character presentation (second half), in addition to the movements in the constituent character presentation (first half), each character image K1 to K5 further moves. The character image K1 of "chi" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as shown by the arrow Y1. The character image K1 of "chi" rotates left (counterclockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "ya" moves almost upward on the display screen 7a as shown by the arrow Y2. The character image K2 of "ya" rotates right (clockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "n" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as shown by the arrow Y3. The character image K3 of "n" rotates right (clockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 of "su" moves diagonally to the upper right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y4. The character image K4 of "su" rotates left (counterclockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of "!" moves diagonally to the lower right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y5. The character image K5 of "!" rotates right (clockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of "!" reaches the boundary of the frame image WG.
なお、画像K1~K5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、画像K1~K5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像K1~K5の回転軸も限定されない。例えば、表示画面7aに平行な左右方向を回転軸としてもよいし、表示画面7aに平行な上下方向を回転軸としてもよい。また、所定の角度を持った回転軸を設定してもよい。
The images K1 to K5 may move at the same speed or at different speeds. The images K1 to K5 may move in a straight line or in a curved line that sways back and forth. The rotation axis of the images K1 to K5 is not limited. For example, the rotation axis may be the left-right direction parallel to the display screen 7a, or the up-down direction parallel to the display screen 7a. A rotation axis having a predetermined angle may also be set.
次に、図100(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出で味方キャラクタCRAが勝利することで当たりが確定する。一方、バトル演出で味方キャラクタCRAが敗北することでハズレが確定する。
Next, as shown in FIG. 100(G), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins in the battle performance, a win is confirmed. On the other hand, if the ally character CRA is defeated in the battle performance, a loss is confirmed.
次に、図100(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止した様子を示した。なお、確定停止演出と同時に、当該変動アイコン9Cが非表示になる。
Next, as shown in FIG. 100 (H), a confirmed stop effect (miss) is executed. A confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped in a miss mode. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are confirmed and stopped at "5", and the center effect pattern 8C is confirmed and stopped at "6". At the same time as the confirmed stop effect, the variable icon 9C is hidden.
[文字列分解演出C]
図101は、文字列分解演出Cを説明するための図である。
まず、図101(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[String decomposition performance C]
Figure 101 is a diagram for explaining character string decomposition performance C.
First, as shown in FIG. 101(A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the performance patterns 8L, 8C, and 8R start changing and are changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved and the corresponding change icon 9C are displayed. The three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special pattern reserved storage area 85a, respectively.
次に、図101(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 101(B), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both temporarily stopped at "5". The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed. Here too, the three hold icons 9A corresponding to the first special pattern hold and the corresponding fluctuating icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図101(C)に示すように、文字列表示演出が実行される。文字列表示演出は、表示画面7aに文字列の画像を表示する演出である。ここでは、「チャンス!」という文字列画像MGが表示されるとともに、文字列画像MGを囲む枠画像WGが表示される。枠画像WGの境界は白色になっているものとする。
Next, as shown in FIG. 101(C), a character string display effect is executed. The character string display effect is an effect in which an image of a character string is displayed on the display screen 7a. Here, a character string image MG saying "Chance!" is displayed, and a frame image WG surrounding the character string image MG is displayed. The border of the frame image WG is assumed to be white.
次に、図101(D)に示すように、枠線変更演出が実行される。枠線変更演出は、文字列画像MGに合わせて表示された枠画像WGを拡大する演出である。ここでは、表示画面7aの周縁部まで枠画像WGが拡大されている。ここで特に、枠画像の境界が太くなっており、境界の表示色は赤色となる。枠画像WGの境界の表示色は、当たりへの期待度を示唆する。例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順に、当たりへの期待度が高くなるという具合である。
Next, as shown in FIG. 101 (D), a frame line change effect is executed. The frame line change effect is an effect in which the frame image WG displayed in accordance with the character string image MG is enlarged. Here, the frame image WG is enlarged to the periphery of the display screen 7a. In particular, the border of the frame image is thicker, and the border is displayed in red. The border display color of the frame image WG indicates the likelihood of a win. For example, the likelihood of a win increases in the order of white → blue → green → purple → red → gold.
次に、図101(E)(F)に示すように、構成文字演出が実行される。構成文字演出は、「チャンス!」という文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字がそれぞれ、回転しながら予め定められた方向へ移動する演出である。
Next, as shown in Fig. 101 (E) and (F), a constituent character effect is executed. The constituent character effect is an effect in which the characters "cha", "ya", "n", "su", and "!" that make up the string "Chance!" each rotate and move in a predetermined direction.
図101(E)に示すように、構成文字演出(前半)では、「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。
As shown in FIG. 101 (E), in the constituent character presentation (first half), the character image K1 of "chi" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as indicated by the arrow Y1. The character image K1 of "chi" rotates left (counterclockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "ya" moves almost upward on the display screen 7a as indicated by the arrow Y2. The character image K2 of "ya" rotates right (clockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "n" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y3. The character image K3 of "n" rotates right (clockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 of "su" moves diagonally upward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y4. The "su" character image K4 rotates left (counterclockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a. The "!" character image K5 moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as shown by the arrow Y5. The "!" character image K5 rotates right (clockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a.
図101(F)に示すように、構成文字演出(後半)では、構成文字演出(前半)における移動に加え、さらに各文字画像K1~K5が移動する。「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、枠画像WGの境界まで到達している。
As shown in FIG. 101 (F), in the constituent character presentation (second half), in addition to the movements in the constituent character presentation (first half), each character image K1 to K5 further moves. The character image K1 of "chi" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as shown by the arrow Y1. The character image K1 of "chi" rotates left (counterclockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "ya" moves almost upward on the display screen 7a as shown by the arrow Y2. The character image K2 of "ya" rotates right (clockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "n" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as shown by the arrow Y3. The character image K3 of "n" rotates right (clockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 of "su" moves diagonally to the upper right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y4. The character image K4 of "su" rotates left (counterclockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of "!" moves diagonally to the lower right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y5. The character image K5 of "!" rotates right (clockwise) around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of "!" reaches the boundary of the frame image WG.
なお、画像K1~K5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、画像K1~K5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像K1~K5の回転軸も限定されない。例えば、表示画面7aに平行な左右方向を回転軸としてもよいし、表示画面7aに平行な上下方向を回転軸としてもよい。また、所定の角度を持った回転軸を設定してもよい。
The images K1 to K5 may move at the same speed or at different speeds. The images K1 to K5 may move in a straight line or in a curved line that sways back and forth. The rotation axis of the images K1 to K5 is not limited. For example, the rotation axis may be the left-right direction parallel to the display screen 7a, or the up-down direction parallel to the display screen 7a. A rotation axis having a predetermined angle may also be set.
次に、図101(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出で味方キャラクタCRAが勝利することで当たりが確定する。一方、バトル演出で味方キャラクタCRAが敗北することでハズレが確定する。
Next, as shown in FIG. 101(G), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins in the battle performance, a win is confirmed. On the other hand, if the ally character CRA is defeated in the battle performance, a loss is confirmed.
次に、図101(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「5」で確定停止した様子を示した。なお、確定停止演出と同時に、当該変動アイコン9Cが非表示になる。
Next, as shown in FIG. 101 (H), a confirmed stop effect (win) is executed. A confirmed stop effect (win) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R stop in a confirmed winning state. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all shown to have stopped in a confirmed "5" state. At the same time as the confirmed stop effect, the variable icon 9C is hidden.
[効果例]
以下に、文字列分解演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、表示装置7の表示画面7aに「チャンス!」という文字列を表示する文字列表示演出を実行し(図99(C)、図100(C)、図101(C))、次に、文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を、それぞれ予め定められた方向へ移動させる構成文字演出を実行する(図99(E)(F)、図100(E)(F)、図101(E)(F))。この構成によれば、単に文字列を表示する演出と比較してメッセージ性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of string decomposition.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a character string display effect is executed in which the character string "Chance!" is displayed on the display screen 7a of the display device 7 (Fig. 99(C), Fig. 100(C), Fig. 101(C)), and then a character component effect is executed in which the characters "cha", "ya", "n", "su", and "!" that make up the character string are moved in predetermined directions (Fig. 99(E)(F), Fig. 100(E)(F), Fig. 101(E)(F)). This configuration provides a stronger message than an effect that simply displays a character string, and can increase the interest of the game.
なお、「チャンス!」の文字列が「記号列」および「文字列」に相当し、文字列表示演出が「第1演出」に相当し、文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字が「構成記号」および「構成文字」に相当し、構成文字演出が「第2演出」に相当する。
The character string "Chance!" corresponds to a "symbol string" and a "character string", the character string display effect corresponds to the "first effect", the characters "cha", "ya", "n", "su", and "!" that make up the string correspond to "constituent symbols" and "constituent characters", and the constituent character effect corresponds to the "second effect".
上記実施形態の遊技機1では、構成文字演出において、文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を、回転させながら、それぞれ予め定められた方向へ移動させる(図100(E)(F)、図101(E)(F))。この構成によれば、単に文字列を表示する演出と比較してメッセージ性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the constituent character presentation, the characters "cha", "ya", "n", "su", and "!" that make up the character string are rotated and moved in a predetermined direction (Fig. 100 (E) (F), Fig. 101 (E) (F)). This configuration conveys a stronger message than a presentation that simply displays a character string, and can increase the interest of the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、文字列表示演出において、文字列画像MGを囲む枠画像WGを表示する。この構成によれば、枠画像WGによって文字列画像MGが強調されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、枠画像WGは、例えばキャラクタのセリフであることを示す「吹き出し」としてもよい。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the character string display effect, a frame image WG is displayed surrounding the character string image MG. According to this configuration, the character string image MG is emphasized by the frame image WG, which can increase the interest of the game.
The frame image WG may be, for example, a "speech bubble" indicating a line from a character.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、構成文字演出の実行前に、枠線変更演出を実行して、枠画像WGの境界を表示画面7aの周縁部まで拡大する(図99(D)、図100(D)、図101(D))。この構成によれば、次の構成文字演出を注視させられる可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、枠線変更演出は、「第2演出」に含まれる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, before executing the constituent character effect, a frame line change effect is executed, and the boundary of the frame image WG is expanded to the peripheral portion of the display screen 7a (FIG. 99(D), FIG. 100(D), FIG. 101(D)). This configuration increases the possibility of drawing attention to the next constituent character effect, and can increase the interest of the game. The frame line change effect is included in the "second effect."
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、構成文字演出において、文字列を構成する「!」の文字が、枠画像WGの境界まで到達する(図99(F)、図100(F)、図101(F))。この構成によれば、構成文字演出がダイナミックなものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the constituent character presentation, the character "!" that constitutes the character string reaches the boundary of the frame image WG (FIG. 99(F), FIG. 100(F), FIG. 101(F)). This configuration makes the constituent character presentation dynamic, and can increase the interest of the game.
[変形例]
以下に、文字列分解演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記は「チャンス!」の文字列を表示する例であったが、このような文字列に限る必要はない。「記号列」には、マークや絵などの意味を付された図形を含む。
[Modification]
Below, modified examples of string decomposition effects are shown.
[Modification 1]
Although the above is an example of displaying the character string "Chance!", the present invention is not limited to such character strings. The "symbol string" includes figures with meanings such as marks and pictures.
[変形例2]
上記では文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を表示画面7aに垂直な方向を回転軸として回転させていたが、どのような回転軸で回転させてもよい。その場合、「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を3次元モデルとしてモデリングすることが考えられる。
[Modification 2]
In the above, the characters "cha", "ya", "n", "su", and "!" that make up the character string are rotated around the axis of rotation perpendicular to the display screen 7a, but the characters may be rotated around any axis of rotation. In that case, it is conceivable to model the characters "cha", "ya", "n", "su", and "!" as three-dimensional models.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B8-1]
画像を表示可能な表示装置、を備える遊技機であって、
前記表示装置の表示画面に記号列を表示する第1演出と、
前記第1演出にて表示された前記記号列を構成する構成記号を、それぞれ予め定められた方向へ移動させる第2演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B8-1]
A gaming machine having a display device capable of displaying an image,
A first effect of displaying a symbol string on a display screen of the display device;
and a second performance in which each of the constituent symbols constituting the symbol string displayed in the first performance is moved in a predetermined direction.
A gaming machine characterized by:
[態様B8-2]
態様B8-1に記載の遊技機であって、
前記記号列は文字列であり、前記構成記号は構成文字である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-2]
The gaming machine according to aspect B8-1,
The symbol string is a character string, and the constituent symbols are constituent characters.
A gaming machine characterized by:
[態様B8-3]
態様B8-1または態様B8-2に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記構成記号を、回転させながら移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-3]
The gaming machine according to aspect B8-1 or B8-2,
In the second performance, the configuration symbol is moved while being rotated.
A gaming machine characterized by:
[態様B8-4]
態様B8-1から態様B8-3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1演出では、前記記号列を表示するとともに、前記記号列を囲む枠画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-4]
A gaming machine according to any one of Aspects B8-1 to B8-3,
In the first performance, the symbol string is displayed and a frame image surrounding the symbol string is displayed.
A gaming machine characterized by:
[態様B8-5]
態様B8-4に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記枠画像を変形させた後、前記構成記号を移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-5]
The gaming machine according to aspect B8-4,
In the second performance, the frame image is transformed, and then the constituent symbol is moved.
A gaming machine characterized by:
[態様B8-6]
態様B8-4または態様B8-5に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記構成記号の少なくとも一部が前記枠画像の境界まで到達する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-6]
The gaming machine according to aspect B8-4 or B8-5,
In the second performance, at least a part of the constituent symbol reaches a boundary of the frame image.
A gaming machine characterized by:
[態様B8-7]
態様B8-4または態様B8-6に記載の遊技機であって、
前記枠画像の表示色によって、遊技者に有利な有利遊技状態への移行期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-7]
The gaming machine according to aspect B8-4 or B8-6,
The display color of the frame image indicates the expectation of a transition to an advantageous gaming state that is advantageous to the player.
A gaming machine characterized by:
本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 なお、2R大当たりの場合、第1大入賞口30で2回のラウンド遊技がおこなわれる。この場合、1回のラウンド遊技では、第1大入賞口30に10個遊技球が入賞すると第1大入賞口30が閉じるようになっており、かつ、第1大入賞口30に1個遊技球が入賞すると払い出される遊技球が10個となっており、すなわち、1回のラウンド遊技で払い出される遊技球は、100個となっている(オーバー入賞がない場合)。従って、2R大当たりで払い出され得る遊技球は、オーバー入賞がない場合には、200個となる。
以下に示す大当たり遊技カウント表示演出A~Cは、2種類の2R大当たりのうちどちらかの2R大当たりが当選した場合に出現し得る演出である。
In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the game state management process of FIG. 28, when the number of times the special symbol changes during the low probability state (normal state) reaches 500 (when the ceiling counter reaches 0), the game moves to the play time (low probability time-saving state). This play time is designed to continue until the special symbol changes 700 times. In the case of a 2R jackpot, two rounds of play are played at the first big prize winning port 30. In this case, in one round of play, the first big prize winning port 30 is closed when 10 game balls enter the first big prize winning port 30, and when one game ball enters the first big prize winning port 30, 10 game balls are paid out, that is, the game balls paid out in one round of play are 100 (when there is no over-winning). Therefore, the game balls that can be paid out in a 2R jackpot are 200 when there is no over-winning.
The jackpot game count display effects A to C shown below are effects that can appear when either of the two types of 2R jackpots is won.
以下に図102~図104を用いて大当たり遊技カウント表示演出A~Cについて説明する。この大当たり遊技カウント表示は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、大当たり遊技カウント表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。
The jackpot game count display effects A to C are explained below with reference to Figures 102 to 104. This jackpot game count display is executed during the decorative pattern variation effect when the game state is normal, time-saving (low probability, low base state), or probability change (high probability, high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the jackpot game count display effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.
[大当たり遊技カウント表示演出A]
図102は、大当たり遊技カウント表示演出Aを説明するための図である。図102の大当たり遊技カウント表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。大当たり遊技カウント表示演出Aでは、図102(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出の後、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aの略中央において7図柄仮停止表示され、装飾図柄8Cが上下方向に高速変動されてリーチ状態が形成される。また、このリーチ演出では、表示画面7aの左下付近に変動回数表示XI6が表示される。この変動回数表示XI6は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数を表している。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Big Win Game Count Display A]
FIG. 102 is a diagram for explaining the big win game count display performance A. The big win game count display performance A in FIG. 102 is a performance with the same variation of the special symbol. In the big win game count display performance A, as shown in FIG. 102(A), first, a decorative symbol variation performance is performed, followed by a reach performance. In this reach performance, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as 7 symbols temporarily stopped in the approximate center of the display screen 7a, and the decorative symbol 8C is rapidly varied in the vertical direction to form a reach state. In addition, in this reach performance, a variation count display XI6 is displayed near the bottom left of the display screen 7a. This variation count display XI6 indicates the number of variations of the special symbol since the end of the previous big win. In addition, the reserved icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.
次に、図102(B)に示すように、特殊大当たり報知演出がおこなわれる。この特殊大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rによって2R大当たりを示す2R大当たり図柄が形成される。具体的には、特殊大当たり報知演出において、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cに特殊図柄(円の内側に三角形が配置された図柄)で停止表示される。装飾図柄8Cに停止表示された特殊図柄が2R大当たりを示唆している。また、特殊大当たり報知演出では、変動回数表示XI6が継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 102(B), a special jackpot notification effect is performed. In this special jackpot notification effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R form a 2R jackpot pattern indicating a 2R jackpot. Specifically, in the special jackpot notification effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as 7 symbols, and the decorative symbol 8C is displayed as a special symbol (a triangle inside a circle). The special symbol displayed as the decorative symbol 8C suggests a 2R jackpot. In addition, in the special jackpot notification effect, the variation count display XI6 is displayed continuously.
次に、図102(C)に示すように、大当たり遊技演出Aがおこなわれる。この大当たり遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、右側に獲得遊技球数表示XI1が表示され、略中央下にカウント表示XI2が表示され、左側から中央にかけてカウント目標示唆表示XI3が表示される。獲得遊技球数表示XI1は、大当たり遊技中において(ラウンド遊技開始から)、大当たり遊技(ラウンド遊技)により獲得した遊技球数を表す。カウント表示XI2は、カウントアップ方式のカウントを表し、六角形状の枠の中に0以上の整数で表される。この大当たり遊技演出Aでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「0」が示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「0」が示されている。カウント目標示唆表示XI3は、カウント表示XI2が目標とするカウント値(最終となり得るカウント値)を示唆する表示であり、「目指せカウント20!」と表記され、カウント表示XI2のカウント表示の目標値が「20」であることを示唆している。なお、この大当たり遊技演出Aでは、変動回数表示XI6の表示は消去されている。
Next, as shown in FIG. 102(C), a jackpot game presentation A is performed. In this jackpot game presentation A, on the display screen 7a, an acquired game ball count display XI1 is displayed on the right side, a count display XI2 is displayed approximately at the bottom center, and a count target suggestion display XI3 is displayed from the left side to the center. The acquired game ball count display XI1 indicates the number of game balls acquired through the jackpot game (round game) during the jackpot game (from the start of the round game). The count display XI2 indicates the count in a count-up method, and is displayed as an integer of 0 or more within a hexagonal frame. In this jackpot game presentation A, the acquired game ball count display XI1 indicates the number of acquired balls of "0", and the count display XI2 indicates "0" within a hexagonal frame. The count target suggestion display XI3 is a display suggesting the target count value (possible final count value) of the count display XI2, and is written as "Aim for count 20!", suggesting that the target value of the count display of the count display XI2 is "20". Note that in this jackpot game presentation A, the display of the number of times of change display XI6 is erased.
次に、図102(D)に示すように、大当たり遊技演出Bがおこなわれる。この大当たり遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Aのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「100」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「10」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントも増えるようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」増え、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」増える構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」増える構成である。大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、1R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。
Next, as shown in FIG. 102(D), jackpot game presentation B is performed. In this jackpot game presentation B, the acquired game ball count display XI1, the count display XI2, and the count target suggestion display XI3 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than in jackpot game presentation A. Also, in this jackpot game presentation B, the acquired game ball count display XI1 shows the acquired balls as "100", and the count display XI2 shows "10" in a hexagonal frame. Here, as the number of acquired balls displayed in the acquired game ball count display XI1 increases, the count in the count display XI2 also increases. Specifically, when the number of balls acquired in the acquired ball count display XI1 increases by "10", the count in the count display XI2 increases by "1", and when the number of balls acquired increases by "100", the count in the count display XI2 increases by "10". In other words, when one round of play (10 balls entering the first large prize opening 30) ends, the count display XI2 increases by "10". In the big win game presentation B, the acquired ball count display XI1 and the count display XI2 are displayed at the end of the first round of play. In this case, the acquired ball count display XI1 does not include the game balls that entered the first large prize opening 30 in excess of 10.
次に、図102(E)に示すように、大当たり遊技演出Cがおこなわれる。この大当たり遊技演出Cでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Bのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「200」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「20」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントも増えるようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」増え、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」増える構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」増える構成である。大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、2R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。
Next, as shown in FIG. 102(E), jackpot game presentation C is performed. In this jackpot game presentation C, acquired game ball count display XI1, count display XI2, and count target suggestion display XI3 are continuously displayed on the display screen 7a. Count display XI2 is larger than in jackpot game presentation B. Also, in this jackpot game presentation C, acquired game ball count display XI1 shows the acquired balls as "200", and count display XI2 shows "20" in a hexagonal frame. Here, as the number of acquired balls displayed in acquired game ball count display XI1 increases, the count in count display XI2 also increases. Specifically, when the number of balls acquired in the acquired ball count display XI1 increases by "10", the count in the count display XI2 increases by "1", and when the number of balls acquired increases by "100", the count in the count display XI2 increases by "10". In other words, when one round of play (10 balls entering the first large prize opening 30) ends, the count display XI2 increases by "10". In the big win game presentation C, the acquired ball count display XI1 and the count display XI2 are displayed at the end of the second round of play. In this case, the acquired ball count display XI1 does not include the game balls that entered the first large prize opening 30 in excess of 10.
2種類の2R大当たりのうち、今回の大当たりが2R確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Dがおこなわれ、今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Eがおこなわれる。
Of the two types of 2R jackpots, if the current jackpot is a 2R variable jackpot, the following jackpot game presentation D will be performed, and if the current jackpot is a 2R latent variable jackpot, the following jackpot game presentation E will be performed.
今回の大当たりが2R確変大当たりの場合には、図102(F)に示すように、大当たり遊技演出Dがおこなわれる。この大当たり遊技演出Dでは、表示画面7aにおいて、超爆走モード示唆画像XI4が表示される。この超爆走モード示唆画像XI4は、「超爆走モード突入」と表記され、大当たり後の表示モードが超爆走モードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、超爆走モードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the current jackpot is a 2R variable probability jackpot, a jackpot game presentation D is performed as shown in Fig. 102 (F). In this jackpot game presentation D, a super-bomb mode suggestion image XI4 is displayed on the display screen 7a. This super-bomb mode suggestion image XI4 is written as "entering super-bomb mode" and is an image suggesting that the display mode after the jackpot will be the super-bomb mode, and more specifically, is an image suggesting that the game state after the jackpot is a variable probability state.
Thereafter, on the display screen 7a, an effect based on the super explosive mode is performed, that is, an effect suggesting that the game is in a probability variable state is performed.
今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりの場合には、図102(G)に示すように、大当たり遊技演出Eがおこなわれる。この大当たり遊技演出Eでは、表示画面7aにおいて、ゆるりモード示唆画像XI5が表示される。このゆるりモード示唆画像XI5は、「ゆるりモード突入」と表記され、大当たり後の表示モードがゆるりモードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が潜伏確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、ゆるりモードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、潜伏確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the current jackpot is a 2R latent probability variable jackpot, the jackpot game presentation E is performed as shown in Fig. 102 (G). In this jackpot game presentation E, a relaxed mode suggestion image XI5 is displayed on the display screen 7a. This relaxed mode suggestion image XI5 is written as "entering relaxed mode" and is an image suggesting that the display mode after the jackpot will be the relaxed mode, and more specifically, is an image suggesting that the game state after the jackpot is a latent probability variable state.
Thereafter, on the display screen 7a, an effect based on the Yururi mode is performed, that is, an effect suggesting that a latent probability change state is occurring.
[大当たり遊技カウント表示演出B]
図103は、大当たり遊技カウント表示演出Bを説明するための図である。図103の大当たり遊技カウント表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。大当たり遊技カウント表示演出Bでは、図103(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出の後、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aの略中央において7図柄仮停止表示され、装飾図柄8Cが上下方向に高速変動されてリーチ状態が形成される。また、このリーチ演出では、表示画面7aの左下付近に変動回数表示XI6が表示される。この変動回数表示XI6は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数を表している。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Big Win Game Count Display Presentation B]
FIG. 103 is a diagram for explaining the big win game count display performance B. The big win game count display performance B in FIG. 103 is a performance with the same variation of the special symbol. In the big win game count display performance B, as shown in FIG. 103(A), first, a decorative symbol variation performance is performed, followed by a reach performance. In this reach performance, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as 7 symbols temporarily stopped in the approximate center of the display screen 7a, and the decorative symbol 8C is rapidly varied in the vertical direction to form a reach state. In addition, in this reach performance, a variation count display XI6 is displayed near the bottom left of the display screen 7a. This variation count display XI6 indicates the number of variations of the special symbol since the end of the previous big win. In addition, the reserved icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.
次に、図103(B)に示すように、特殊大当たり報知演出がおこなわれる。この特殊大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rによって2R大当たりを示す2R大当たり図柄が形成される。具体的には、特殊大当たり報知演出において、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cに特殊図柄(円の内側に三角形が配置された図柄)で停止表示される。装飾図柄8Cに停止表示された特殊図柄が2R大当たりを示唆している。また、特殊大当たり報知演出では、変動回数表示XI6が継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 103(B), a special jackpot notification effect is performed. In this special jackpot notification effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R form a 2R jackpot pattern indicating a 2R jackpot. Specifically, in the special jackpot notification effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as 7 symbols, and the decorative symbol 8C is displayed as a special symbol (a triangle inside a circle). The special symbol displayed as the decorative symbol 8C suggests a 2R jackpot. In addition, in the special jackpot notification effect, the variation count display XI6 is displayed continuously.
次に、図103(C)に示すように、大当たり遊技演出Aがおこなわれる。この大当たり遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、右側に獲得遊技球数表示XI1が表示され、略中央下にカウント表示XI2が表示され、左側から中央にかけてカウント目標示唆表示XI3が表示される。獲得遊技球数表示XI1は、大当たり遊技中において(ラウンド遊技開始から)、大当たり遊技(ラウンド遊技)により獲得した遊技球数を表す。カウント表示XI2は、カウントダウン方式のカウントを表し、六角形状の枠の中に0以上の整数で表される。この大当たり遊技演出Aでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「0」が示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「20」が示されている。カウント目標示唆表示XI3は、カウント表示XI2が目標とするカウント値(最終となり得るカウント値)を示唆する表示であり、「目指せカウント0!」と表記され、カウント表示XI2のカウント表示の目標値が「0」であることを示唆している。なお、この大当たり遊技演出Aでは、変動回数表示XI6の表示は消去されている。
Next, as shown in FIG. 103(C), the jackpot game presentation A is performed. In this jackpot game presentation A, the display screen 7a displays the acquired game ball count display XI1 on the right side, the count display XI2 at the approximate bottom center, and the count target suggestion display XI3 from the left side to the center. The acquired game ball count display XI1 indicates the number of game balls acquired through the jackpot game (round game) during the jackpot game (from the start of the round game). The count display XI2 indicates a countdown method count, and is displayed as an integer of 0 or more within a hexagonal frame. In this jackpot game presentation A, the acquired game ball count display XI1 indicates the acquired ball output of "0", and the count display XI2 indicates "20" within a hexagonal frame. The count target suggestion display XI3 is a display suggesting the target count value (possible final count value) of the count display XI2, and is written as "Aim for count 0!", suggesting that the target value of the count display of the count display XI2 is "0". Note that in this jackpot game presentation A, the display of the number of times the number of times the number of times fluctuates XI6 is erased.
次に、図103(D)に示すように、大当たり遊技演出Bがおこなわれる。この大当たり遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Aのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「100」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「10」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、1R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。
Next, as shown in FIG. 103(D), jackpot game presentation B is performed. In this jackpot game presentation B, acquired game ball count display XI1, count display XI2, and count target suggestion display XI3 are continuously displayed on the display screen 7a. Count display XI2 is larger than in jackpot game presentation A. Also, in this jackpot game presentation B, acquired game ball count display XI1 shows the acquired balls as "100", and count display XI2 shows "10" in a hexagonal frame. Here, as the number of acquired balls displayed in acquired game ball count display XI1 increases, the count in count display XI2 decreases. Specifically, when the number of balls acquired in the acquired ball count display XI1 increases by "10", the count in the count display XI2 decreases by "1", and when the number of balls acquired increases by "100", the count in the count display XI2 decreases by "10". In other words, when one round of play (10 balls entering the first large prize opening 30) ends, the count display XI2 decreases by "10". In the big win game presentation B, the acquired ball count display XI1 and the count display XI2 are displayed at the end of the first round of play. In this case, the acquired ball count display XI1 does not include the acquired balls that entered the first large prize opening 30 in excess of 10.
次に、図103(E)に示すように、大当たり遊技演出Cがおこなわれる。この大当たり遊技演出Cでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Bのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「200」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「0」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、2R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。
Next, as shown in FIG. 103(E), jackpot game presentation C is performed. In this jackpot game presentation C, acquired game ball count display XI1, count display XI2, and count target suggestion display XI3 are continuously displayed on the display screen 7a. Count display XI2 is larger than in jackpot game presentation B. Also, in this jackpot game presentation C, acquired game ball count display XI1 shows the number of acquired balls as "200", and count display XI2 shows "0" in a hexagonal frame. Here, as the number of acquired balls displayed in acquired game ball count display XI1 increases, the count in count display XI2 decreases. Specifically, when the number of balls acquired in the acquired ball count display XI1 increases by "10", the count in the count display XI2 decreases by "1", and when the number of balls acquired increases by "100", the count in the count display XI2 decreases by "10". In other words, when one round of play (10 balls entering the first large prize opening 30) ends, the count display XI2 decreases by "10". In the big win game presentation C, the acquired ball count display XI1 and the count display XI2 are displayed at the end of the second round of play. Note that in this case, the acquired ball count display XI1 does not include the game balls acquired that entered the first large prize opening 30 in excess of 10.
2種類の2R大当たりのうち、今回の大当たりが2R確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Dがおこなわれ、今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Eがおこなわれる。
Of the two types of 2R jackpots, if the current jackpot is a 2R variable jackpot, the following jackpot game presentation D will be performed, and if the current jackpot is a 2R latent variable jackpot, the following jackpot game presentation E will be performed.
今回の大当たりが2R確変大当たりの場合には、図103(F)に示すように、大当たり遊技演出Dがおこなわれる。この大当たり遊技演出Dでは、表示画面7aにおいて、超爆走モード示唆画像XI4が表示される。この超爆走モード示唆画像XI4は、「超爆走モード突入」と表記され、大当たり後の表示モードが超爆走モードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、超爆走モードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the current jackpot is a 2R variable probability jackpot, a jackpot game presentation D is performed as shown in Fig. 103 (F). In this jackpot game presentation D, a super-bomb mode suggestion image XI4 is displayed on the display screen 7a. This super-bomb mode suggestion image XI4 is written as "entering super-bomb mode" and is an image suggesting that the display mode after the jackpot will be the super-bomb mode, and more specifically, is an image suggesting that the game state after the jackpot is a variable probability state.
Thereafter, on the display screen 7a, an effect based on the super explosive mode is performed, that is, an effect suggesting that the game is in a probability variable state is performed.
今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりの場合には、図103(G)に示すように、大当たり遊技演出Eがおこなわれる。この大当たり遊技演出Eでは、表示画面7aにおいて、ゆるりモード示唆画像XI5が表示される。このゆるりモード示唆画像XI5は、「ゆるりモード突入」と表記され、大当たり後の表示モードがゆるりモードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が潜伏確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、ゆるりモードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、潜伏確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the current jackpot is a 2R latent probability variable jackpot, the jackpot game presentation E is performed as shown in Fig. 103 (G). In this jackpot game presentation E, a relaxed mode suggestion image XI5 is displayed on the display screen 7a. This relaxed mode suggestion image XI5 is written as "entering relaxed mode" and is an image suggesting that the display mode after the jackpot will be the relaxed mode, and more specifically, is an image suggesting that the game state after the jackpot is a latent probability variable state.
Thereafter, on the display screen 7a, an effect based on the Yururi mode is performed, that is, an effect suggesting that a latent probability change state is occurring.
[大当たり遊技カウント表示演出C]
図104は、大当たり遊技カウント表示演出Cを説明するための図である。図104の大当たり遊技カウント表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。大当たり遊技カウント表示演出Cでは、図104(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出の後、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aの略中央において7図柄仮停止表示され、装飾図柄8Cが上下方向に高速変動されてリーチ状態が形成される。また、このリーチ演出では、表示画面7aの左下付近に変動回数表示XI6が表示される。この変動回数表示XI6は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数を表している。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Big Win Game Count Display Presentation C]
FIG. 104 is a diagram for explaining the big win game count display performance C. The big win game count display performance C in FIG. 104 is a performance with the same variation of the special symbol. In the big win game count display performance C, as shown in FIG. 104(A), first, a decorative symbol variation performance is performed, followed by a reach performance. In this reach performance, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as 7 symbols temporarily stopped in the approximate center of the display screen 7a on the display screen 7a, and the decorative symbol 8C is rapidly varied in the vertical direction to form a reach state. In addition, in this reach performance, a variation count display XI6 is displayed near the bottom left of the display screen 7a. This variation count display XI6 indicates the number of variations of the special symbol since the end of the previous big win. In addition, the reserved icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.
次に、図104(B)に示すように、特殊大当たり報知演出がおこなわれる。この特殊大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rによって2R大当たりを示す2R大当たり図柄が形成される。具体的には、特殊大当たり報知演出において、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cに特殊図柄(円の内側に三角形が配置された図柄)で停止表示される。装飾図柄8Cに停止表示された特殊図柄が2R大当たりを示唆している。また、特殊大当たり報知演出では、変動回数表示XI6が継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 104(B), a special jackpot notification effect is performed. In this special jackpot notification effect, a 2R jackpot pattern indicating a 2R jackpot is formed by decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Specifically, in the special jackpot notification effect, decorative patterns 8L and 8R are displayed as 7 patterns, and decorative pattern 8C is displayed as a special pattern (a pattern in which a triangle is placed inside a circle). The special pattern displayed as decorative pattern 8C suggests a 2R jackpot. In addition, in the special jackpot notification effect, the variation count display XI6 is displayed continuously.
次に、図104(C)に示すように、大当たり遊技演出Aがおこなわれる。この大当たり遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、右側に獲得遊技球数表示XI1が表示され、略中央下にカウント表示XI2が表示され、左側から中央にかけてカウント目標示唆表示XI3が表示され、上側において期待度示唆エフェクト画像XI7が表示される。獲得遊技球数表示XI1は、大当たり遊技中において(ラウンド遊技開始から)、大当たり遊技(ラウンド遊技)により獲得した遊技球数を表す。カウント表示XI2は、カウントダウン方式のカウントを表し、六角形状の枠の中に0以上の整数で表される。この大当たり遊技演出Aでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「0」が示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「20」が示されている。カウント目標示唆表示XI3は、カウント表示XI2が目標とするカウント値(最終となり得るカウント値)を示唆する表示であり、「目指せカウント0!」と表記され、カウント表示XI2のカウント表示の目標値が「0」であることを示唆している。なお、この大当たり遊技演出Aでは、変動回数表示XI6の表示は消去されている。
Next, as shown in FIG. 104(C), the jackpot game presentation A is performed. In this jackpot game presentation A, the display screen 7a displays the acquired game ball count display XI1 on the right side, the count display XI2 at the approximate bottom center, the count target suggestion display XI3 from the left side to the center, and the expectation suggestion effect image XI7 at the top. The acquired game ball count display XI1 indicates the number of game balls acquired by the jackpot game (round game) during the jackpot game (from the start of the round game). The count display XI2 indicates the countdown method, and is displayed as an integer of 0 or more in a hexagonal frame. In this jackpot game presentation A, the acquired game ball count display XI1 indicates the acquired ball output of "0", and the count display XI2 indicates "20" in a hexagonal frame. The count target suggestion display XI3 is a display suggesting the target count value (possible final count value) of the count display XI2, and is written as "Aim for count 0!", suggesting that the target value of the count display of the count display XI2 is "0". Note that in this jackpot game presentation A, the display of the number of times the number of times the number of times fluctuates XI6 is erased.
また、期待度示唆エフェクト画像XI7は、特殊大当たり報知演出での大当たりが2R確変大当たりである期待度を示唆する画像であり、エフェクトの色によってその期待度を示唆している。エフェクトの色が青色の場合、2R確変大当たりである期待度が最も低く、エフェクトの色が黄色の場合、2R確変大当たりである期待度が青色よりも高く、エフェクトの色が緑色の場合、2R確変大当たりである期待度が黄色よりも高く、エフェクトの色が紫色の場合、2R確変大当たりである期待度が緑色よりも高く、エフェクトの色が赤色の場合、2R確変大当たりである期待度が最も高くなるように構成されている。
この大当たり遊技演出Aにおける期待度示唆エフェクト画像XI7は、エフェクトの色が青色となっている。
The expectation suggestion effect image XI7 is an image suggesting the expectation that the jackpot in the special jackpot notification performance will be a 2R variable probability jackpot, and suggests the expectation by the color of the effect. When the effect color is blue, the expectation of the 2R variable probability jackpot is the lowest, when the effect color is yellow, the expectation of the 2R variable probability jackpot is higher than blue, when the effect color is green, the expectation of the 2R variable probability jackpot is higher than yellow, when the effect color is purple, the expectation of the 2R variable probability jackpot is higher than green, and when the effect color is red, the expectation of the 2R variable probability jackpot is the highest.
The effect color of the expectation indication effect image XI7 in this big win game presentation A is blue.
次に、図104(D)に示すように、大当たり遊技演出Bがおこなわれる。この大当たり遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3と期待度示唆エフェクト画像XI7とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Aのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「100」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「10」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、1R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。また、期待度示唆エフェクト画像XI7は、エフェクトが青色から緑色となり、2R確変大当たりへの期待度が上昇したことを示している。
Next, as shown in FIG. 104(D), jackpot game presentation B is performed. In this jackpot game presentation B, the acquired game ball count display XI1, the count display XI2, the count target suggestion display XI3, and the expectation suggestion effect image XI7 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than in jackpot game presentation A. Also, in this jackpot game presentation B, the acquired game ball count display XI1 shows the acquired balls as "100", and the count display XI2 shows "10" in a hexagonal frame. Here, as the acquired ball count of the acquired game ball count display XI1 increases, the count of the count display XI2 decreases. Specifically, when the number of balls acquired in the acquired ball count display XI1 increases by "10", the count in the count display XI2 decreases by "1", and when the number of balls acquired increases by "100", the count in the count display XI2 decreases by "10". In other words, when one round of play (10 balls entering the first large winning hole 30) ends, the count display XI2 decreases by "10". In the big win game presentation B, the acquired ball count display XI1 and the count display XI2 are displayed at the end of the first round of play. In this case, the acquired balls in the acquired ball count display XI1 do not include the game balls that entered the first large winning hole 30 in excess of 10. In addition, the effect color of the expectation indication effect image XI7 has changed from blue to green, indicating that the expectation of a 2R special big win has increased.
次に、図104(E)に示すように、大当たり遊技演出Cがおこなわれる。この大当たり遊技演出Cでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3と期待度示唆エフェクト画像XI7とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Bのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「200」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「0」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、2R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。また、期待度示唆エフェクト画像XI7は、エフェクトが緑色から赤色となり、2R確変大当たりへの期待度が最高潮に達したことを示している。
Next, as shown in FIG. 104(E), jackpot game presentation C is performed. In this jackpot game presentation C, the acquired game ball count display XI1, the count display XI2, the count target suggestion display XI3, and the expectation suggestion effect image XI7 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than in jackpot game presentation B. Also, in this jackpot game presentation C, the acquired game ball count display XI1 shows the acquired balls as "200", and the count display XI2 shows "0" in a hexagonal frame. Here, as the acquired ball count of the acquired game ball count display XI1 increases, the count of the count display XI2 decreases. Specifically, when the number of balls acquired in the acquired ball count display XI1 increases by "10", the count in the count display XI2 decreases by "1", and when the number of balls acquired increases by "100", the count in the count display XI2 decreases by "10". In other words, when one round of play (10 balls entering the first large winning hole 30) ends, the count display XI2 decreases by "10". In the big win game presentation C, the acquired ball count display XI1 and the count display XI2 are displayed at the end of the second round of play. In this case, the acquired balls in the acquired ball count display XI1 do not include the game balls that entered the first large winning hole 30 in excess of 10. In addition, the expectation indication effect image XI7 changes from green to red, indicating that the expectation for a 2R special big win has reached its peak.
2種類の2R大当たりのうち、今回の大当たりが2R確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Dがおこなわれ、今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Eがおこなわれる。
Of the two types of 2R jackpots, if the current jackpot is a 2R variable jackpot, the following jackpot game presentation D will be performed, and if the current jackpot is a 2R latent variable jackpot, the following jackpot game presentation E will be performed.
今回の大当たりが2R確変大当たりの場合には、図104(F)に示すように、大当たり遊技演出Dがおこなわれる。この大当たり遊技演出Dでは、表示画面7aにおいて、超爆走モード示唆画像XI4が表示される。この超爆走モード示唆画像XI4は、「超爆走モード突入」と表記され、大当たり後の表示モードが超爆走モードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、超爆走モードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
In the case where the current jackpot is a 2R variable probability jackpot, a jackpot game presentation D is performed as shown in FIG. 104(F). In this jackpot game presentation D, a super-bomb mode suggestion image XI4 is displayed on the display screen 7a. This super-bomb mode suggestion image XI4 is written as "entering super-bomb mode" and is an image suggesting that the display mode after the jackpot will be the super-bomb mode, and more specifically, is an image suggesting that the game state after the jackpot is a variable probability state.
Thereafter, on the display screen 7a, an effect based on the super explosive mode is performed, that is, an effect suggesting that the game is in a probability variable state is performed.
今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりの場合には、図104(G)に示すように、大当たり遊技演出Eがおこなわれる。この大当たり遊技演出Eでは、表示画面7aにおいて、ゆるりモード示唆画像XI5が表示される。このゆるりモード示唆画像XI5は、「ゆるりモード突入」と表記され、大当たり後の表示モードがゆるりモードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が潜伏確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、ゆるりモードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、潜伏確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the current jackpot is a 2R latent probability variable jackpot, the jackpot game presentation E is performed as shown in Fig. 104 (G). In this jackpot game presentation E, a relaxed mode suggestion image XI5 is displayed on the display screen 7a. This relaxed mode suggestion image XI5 is written as "entering relaxed mode" and is an image suggesting that the display mode after the jackpot will be the relaxed mode, and more specifically, is an image suggesting that the game state after the jackpot is a latent probability variable state.
Thereafter, on the display screen 7a, an effect based on the Yururi mode is performed, that is, an effect suggesting that a latent probability change state is occurring.
[変形例]
上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。これに限られず、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれるようにしてもよい。
上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、特殊大当たりの場合、すなわち、2R大当たりの場合に大当たり遊技演出A~Eがおこなわれ、16R大当たりのときは、上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cがおこなわれない構成である。しかしながら、これに限られず、16R大当たりのときも上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cにおける大当たり遊技演出をおこなうようにしてもよい。
[Modification]
In the above-mentioned big win game count display effects A to C, the acquired balls in the acquired game ball count display XI1 do not include the acquired game balls that have won more than 10 balls in the first big winning opening 30. Not limited to this, the acquired balls in the acquired game ball count display XI1 may include the acquired game balls that have won more than 10 balls in the first big winning opening 30.
In the above-mentioned jackpot game count display effects A to C, in the case of a special jackpot, i.e., a 2R jackpot, the jackpot game effects A to E are performed, and in the case of a 16R jackpot, the above-mentioned jackpot game count display effects A to C are not performed. However, this is not limited to this, and the jackpot game effects in the above-mentioned jackpot game count display effects A to C may be performed even in the case of a 16R jackpot.
[効果例]
上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技中において、大当たり遊技により獲得した遊技球数を表す獲得遊技球数表示XI1と、カウントを表すカウント表示XI2とをおこない、その後、獲得遊技球数表示XI1の変化に応じてカウント表示XI2を変化させる。この構成によれば、大当たり遊技(ラウンド遊技)が進行に応じて(消化に応じて)カウント表示XI2も進行していくので、大当たり遊技の最後に告知されるモードが超爆走モードであることへの期待感を徐々に盛り上げることができ、比較的退屈な大当たり遊技(ラウンド遊技)を盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the jackpot game count display effects A to C, during the jackpot game, the acquired game ball number display XI1, which indicates the number of game balls acquired by the jackpot game, and the count display XI2, which indicates the count, are displayed, and then the count display XI2 is changed according to the change in the acquired game ball number display XI1. According to this configuration, the count display XI2 also progresses as the jackpot game (round game) progresses (as the game is consumed), so that the expectation that the mode announced at the end of the jackpot game is the super-explosive mode can be gradually built up, and the relatively boring jackpot game (round game) can be made more exciting. As a result, the interest in the game can be improved.
上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技演出において、獲得遊技球数表示XI1は、第1大入賞口30以外の入賞口に入賞することにより獲得した遊技球によって変化せず、第1大入賞口30への入賞に基づく遊技球の獲得によってのみ変化する。この構成によれば、カウント表示XI2は、第1大入賞口30への入賞と分かり易く連動するので、遊技者は、大当たり遊技(ラウンド遊技)の進行を認識し易くなり、大当たり遊技の最後に告知されるモードが超爆走モードであることへの期待感を徐々に盛り上げることができ、比較的退屈な大当たり遊技(ラウンド遊技)を盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the jackpot game count display effects A to C, the acquired game ball count display XI1 does not change depending on the game balls acquired by winning in a winning port other than the first large winning port 30, but only changes depending on the acquisition of game balls based on winning in the first large winning port 30. With this configuration, the count display XI2 is clearly linked to the winning in the first large winning port 30, so the player can easily recognize the progress of the jackpot game (round game), and the expectation that the mode announced at the end of the jackpot game will be the super-explosive mode can be gradually built up, making the relatively boring jackpot game (round game) more exciting. As a result, the interest in the game can be improved.
上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技演出の前(すなわち、リーチ演出や特殊大当たり報知演出時)において、特別図柄の変動回数を表す変動回数表示XI6がおこなわれる。この構成によれば、大当たり遊技演出前に変動回数表示XI6がおこなわれることにより、ハマればハマるほど大当たりへの期待感を徐々に高めることができ、その後の大当たり遊技演出(ラウンド遊技)をさらに盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the jackpot game count display effects A to C, before the jackpot game effect (i.e., during the reach effect or special jackpot notification effect), a change count display XI6 is displayed, which indicates the number of times the special symbol changes. With this configuration, by displaying the change count display XI6 before the jackpot game effect, the more you get hooked, the more your anticipation for a jackpot will gradually increase, further livening up the subsequent jackpot game effect (round play). As a result, the excitement of the game can be improved.
上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技演出の前(すなわち、リーチ演出や特殊大当たり報知演出時)において、特別図柄の変動回数を表す変動回数表示XI6がおこなわれ、大当たり遊技演出時には、リセット(消去)される。この構成によれば、大当たり遊技演出前に変動回数表示XI6がおこなわれることにより、ハマればハマるほど大当たりへの期待感を徐々に高めることができ、かつ、リセットにより当たった事による安堵を付与することができ、その後の大当たり遊技演出(ラウンド遊技)をさらに盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the jackpot game count display effects A to C, the change count display XI6, which shows the number of times the special symbol changes, is displayed before the jackpot game effect (i.e., during the reach effect or special jackpot notification effect), and is reset (deleted) during the jackpot game effect. With this configuration, by displaying the change count display XI6 before the jackpot game effect, the more you get hooked, the more your anticipation for a jackpot will gradually increase, and the reset will give you a sense of relief that you have won, further livening up the subsequent jackpot game effect (round play). As a result, the excitement of the game can be improved.
上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技演出において、獲得遊技球数表示XI1の変化に応じてカウント表示XI2を変化させた後、大当たり遊技の最後に、2R確変大当たりの場合には大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する超爆走モード示唆画像XI4が表示され、2R潜伏確変大当たりの場合には大当たり後の遊技状態が時短状態(低確高ベース状態)であることを示唆するゆるりモード示唆画像XI5が表示される。この構成によれば、大当たり遊技中に、獲得遊技球数表示XI1とカウント表示XI2とを表示し、大当たり遊技の最後に超爆走モード示唆画像XI4またはモード示唆画像XI5の表示がなされるので、遊技者は、獲得遊技球数表示XI1とカウント表示XI2とで盛り上がった遊技者の気持ちも冷めないうちに次のモードを認識することができ、比較的退屈な大当たり遊技中の演出をおおいに楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the jackpot game count display performances A to C, in the jackpot game performance, the count display XI2 is changed according to the change in the acquired game ball number display XI1, and then at the end of the jackpot game, in the case of a 2R probability variable jackpot, a super explosive mode suggestion image XI4 is displayed, suggesting that the game state after the jackpot is a probability variable state, and in the case of a 2R latent probability variable jackpot, a relaxed mode suggestion image XI5 is displayed, suggesting that the game state after the jackpot is a time-saving state (low probability high base state). According to this configuration, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displayed during the jackpot game, and the super explosive mode suggestion image XI4 or the mode suggestion image XI5 is displayed at the end of the jackpot game, so that the player can recognize the next mode before the excitement of the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 cools down, and can greatly enjoy the relatively boring performance during the jackpot game. As a result, the interest in the game can be improved.
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様I-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、大当たり遊技中において、大当たり遊技により獲得した遊技媒体数を表す獲得遊技媒体数表示と、カウントを表すカウント表示とをおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示演出の後におこなわれ、前記獲得遊技媒体数表示の変化に応じて前記カウント表示を変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I-2]
態様I-1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出における前記獲得遊技媒体表示は、大当たり遊技中において、大入賞口以外の入賞口に入賞することによって獲得した遊技媒体によっては変化せず、大入賞口の入賞に基づく遊技媒体の獲得によって変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I-3]
態様I-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記第1の表示演出の前におこなわれ、特別図柄の変動回数を表す変動回数表示をおこなう演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I-4]
態様I-3に記載の遊技機であって、
前記第3の表示演出における前記変動回数表示は、前記第1の表示演出がおこなわれる前に消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I-5]
態様I-4に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、大当たりの場合には、第1の大当たりと、前記第1の大当たりよりも遊技者に有利な第2の大当たりとを含む複数の大当たりの中から一つ大当たりが選択され、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記大当たりが第1の大当たりの場合において、前記第2の表示演出の後におこなわれ、第1の表示をおこなう演出であり、
前記第5の表示演出は、前記大当たりが第2の大当たりの場合において、前記第2の表示演出の後におこなわれ、第1の表示とは異なる第2の表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示は、前記第1の表示よりも遊技者に有利な遊技状態であることを示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect I-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect of displaying the number of acquired game media, which indicates the number of game media acquired by the jackpot game, and displaying a count, which indicates a count, during the jackpot game;
the second display effect is performed after the first display effect, and is an effect of changing the count display in accordance with a change in the display of the number of acquired game media;
A gaming machine characterized by:
[Aspect I-2]
The gaming machine according to aspect I-1,
The acquired game medium display in the second display performance does not change depending on game media acquired by winning in a winning port other than the big winning port during a big win game, but changes depending on acquisition of game media based on winning in the big winning port.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I-3]
The gaming machine according to aspect I-2,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display performance is performed before the first display performance, and is a performance of displaying the number of variations of the special pattern.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I-4]
The gaming machine according to aspect I-3,
The change count display in the third display performance is erased before the first display performance is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I-5]
The gaming machine according to aspect I-4,
In the case of a jackpot, the gaming machine selects one jackpot from a plurality of jackpots including a first jackpot and a second jackpot that is more advantageous to the player than the first jackpot;
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect is performed after the second display effect when the jackpot is a first jackpot, and is an effect that performs a first display;
The fifth display effect is performed after the second display effect when the jackpot is a second jackpot, and is an effect of performing a second display different from the first display,
the second display suggests a gaming state that is more advantageous to the player than the first display;
A gaming machine characterized by:
本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。
As shown in the game state management process of FIG. 28, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the number of times the special symbol changes during the low probability state (normal state) reaches 500 (when the ceiling counter reaches 0), the game transitions to Yu-Time (low probability time-saving state). This Yu-Time continues until the special symbol changes 700 times.
以下に図105~図107を用いてダブルタイマ表示演出A~Cについて説明する。このダブルタイマ表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、ダブルタイマ表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。
The double timer display effects A to C are explained below with reference to Figures 105 to 107. The double timer display effect is executed during the decorative pattern variation effect when the game state is normal, time-saving (low probability, low base state), or probability change (high probability, high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the double timer display effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.
[ダブルタイマ表示演出A]
図105は、ダブルタイマ表示演出Aを説明するための図である。図105のダブルタイマ表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブルタイマ表示演出Aでは、図105(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、表示画面7aの左下に保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されている。このときの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は、白色である。保留アイコン9Aまたは変動アイコン9Cは、アイコンの色で大当たり期待度を示唆している。この場合、アイコンの色が、白色だと最も大当たり期待度が低く、黄色だと3番目に大当たり期待度が高く、緑色だと2番目に大当たり期待度が高く、赤色だと1番大当たり期待度が高い構成となっている。
[Double timer display effect A]
FIG. 105 is a diagram for explaining the double timer display performance A. The double timer display performance A in FIG. 105 is a performance with the same variation of the special pattern. In the double timer display performance A, as shown in FIG. 105(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R vary vertically in the approximate center of the display screen 7a. In addition, the reserved icon 9A and the variable icon 9C are displayed in the lower left of the display screen 7a. At this time, the reserved icon 9A and the variable icon 9C are white in color. The reserved icon 9A or the variable icon 9C indicates the jackpot expectation degree by the color of the icon. In this case, the white color of the icon indicates the lowest jackpot expectation degree, the yellow color indicates the third highest jackpot expectation degree, the green color indicates the second highest jackpot expectation degree, and the red color indicates the highest jackpot expectation degree.
次に、図105(B)に示すように、第1タイマ表示演出がおこなわれる。この第1タイマ表示演出では、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この第1タイマ表示XJ1は、後述の第2タイマ表示XJ2よりも長い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、15秒ごとのカウントアップを表す表示である。第1タイマ表示XJ1は、四角形状の枠部の中にタイマ値が表示される。このとき、図105(B)に示すように、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が0秒を表す「00:00」と表示され、枠部の色が青色となっている。この第1タイマ表示XJ1は、この表示後消えて、カウントアップ時に再表示される。なお、第1タイマ表示XJ1は、例えば、1秒よりも長い間隔のカウントアップを表す表示であればよい。
Next, as shown in FIG. 105(B), the first timer display is performed. In this first timer display, the first timer display XJ1 is displayed in the approximate center of the display screen 7a. This first timer display XJ1 is a display that indicates a count-up (timer operation) at a longer time interval than the second timer display XJ2 described below, and specifically, a display that indicates a count-up every 15 seconds. The first timer display XJ1 displays the timer value in a rectangular frame. At this time, as shown in FIG. 105(B), the first timer display XJ1 displays "00:00", which indicates that the timer value is 0 seconds, and the frame is blue. This first timer display XJ1 disappears after this display and is displayed again when the count-up occurs. Note that the first timer display XJ1 may be any display that indicates a count-up at an interval longer than 1 second, for example.
次に、図105(C)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が表示される。この第2タイマ表示演出時には、第1タイマ表示XJ1は、消えている。この第2タイマ表示XJ2は、上述の第1タイマ表示XJ1よりも短い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、1秒ごとのカウントアップを表す表示である。このとき、図105(C)に示すように、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が0秒を表す「0」と表示されている。この第2タイマ表示XJ2は、この表示後も表示画面7aの右上に継続して表示される。なお、第2タイマ表示XJ2は、例えば、1秒以下の間隔のカウントアップを表す表示であればよい。
Next, as shown in FIG. 105(C), a second timer display performance is performed. In this second timer display performance, a second timer display XJ2 is displayed in the upper right corner of the display screen 7a. During this second timer display performance, the first timer display XJ1 is turned off. This second timer display XJ2 is a display that indicates a count-up (timer operation) at a shorter time interval than the above-mentioned first timer display XJ1, and specifically, a display that indicates a count-up every second. At this time, as shown in FIG. 105(C), the second timer display XJ2 displays "0", indicating that the timer value is 0 seconds. This second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a even after this display. Note that the second timer display XJ2 may be any display that indicates a count-up at intervals of, for example, 1 second or less.
次に、図105(D)に示すように、第1タイマ出現演出がおこなわれる。この第1タイマ出現演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。第2タイマ表示XJ2は、1秒ごとのカウントアップをおこないタイマ値が「10」となっており、第1タイマ表示XJ1は、15秒間隔でのカウントアップをおこないタイマ値が「15:00」となっている。
Next, as shown in FIG. 105(D), the first timer appearance effect is performed. In this first timer appearance effect, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is redisplayed approximately in the center of the display screen 7a. The second timer display XJ2 counts up every second and the timer value is "10", while the first timer display XJ1 counts up every 15 seconds and the timer value is "15:00".
次に、図105(E)に示すように、第1タイマ態様変化演出がおこなわれる。この第1タイマ態様変化演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央において、第1タイマ表示XJ1の態様が変化する。具体的には、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aの表面を回転しつつ、拡大しつつ、枠部の色が青色から緑色、赤色などに変化している。なお、これに限られず、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aを手前側から奥側に回転してもよいし、タイマ値のフォントを変化させてもいいし、移動してもいい。
Next, as shown in FIG. 105(E), a first timer mode change presentation is performed. In this first timer mode change presentation, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the mode of the first timer display XJ1 changes in approximately the center of the display screen 7a. Specifically, the first timer display XJ1 rotates and expands on the surface of the display screen 7a, while the color of the frame changes from blue to green, red, etc. However, this is not limited to this, and the first timer display XJ1 may rotate on the display screen 7a from the front to the back, the font of the timer value may be changed, or it may move.
次に、図105(F)に示すように、第1タイマ消滅演出がおこなわれる。この第1タイマ消滅演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2は継続して表示されつつ、第1タイマ表示XJ1は、徐々に消える。
Next, as shown in FIG. 105(F), the first timer disappearance effect is performed. In this first timer disappearance effect, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, while the first timer display XJ1 gradually disappears.
次に、図105(G)に示すように、タイムアップ演出Aがおこなわれる。このタイムアップ演出Aでは、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。このとき、第1タイマ表示XJ1は、上記第1タイマ態様変化演出のごとく態様変化する。また、この場合、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が「30:00」(30秒)となってタイムアップとなる。第1タイマ表示XJ1は、態様変化後消去される。また、このとき、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が「25」(25秒)を表している。
Next, as shown in FIG. 105 (G), a time-up performance A is performed. In this time-up performance A, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is redisplayed approximately in the center of the display screen 7a. At this time, the first timer display XJ1 changes state as in the first timer state change performance described above. In this case, the first timer display XJ1 shows that the timer value is "30:00" (30 seconds) and the time is up. The first timer display XJ1 is erased after the state change. At this time, the second timer display XJ2 shows that the timer value is "25" (25 seconds).
次に、図105(H)に示すように、チャンスアップ演出Aがおこなわれる。このチャンスアップ演出Aは、第1タイマ表示XJ1がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aにおいて第1タイマ表示XJ1が表示されていた位置にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが青色から緑色に保留変化(図のハッチング部分)する。保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が向上することを表している。チャンスアップ画像XJ3は、大当たり期待度がアップしたことを示唆する画像であり、図105(H)では、「チャンス」と表記されている。
Next, as shown in FIG. 105(H), chance-up effect A is performed. This chance-up effect A is performed when the first timer display XJ1 times out, and a chance-up image XJ3 is displayed in the position on the display screen 7a where the first timer display XJ1 was displayed, and the reserved icon 9A changes from blue to green (the hatched portion in the figure). This reserve change indicates that the likelihood of a jackpot increase in the fluctuation corresponding to the reserved icon 9A that has been reserved. The chance-up image XJ3 is an image that suggests that the likelihood of a jackpot has increased, and is written as "chance" in FIG. 105(H).
次に、図105(I)に示すように、タイムアップ演出Bがおこなわれる。このタイムアップ演出Bでは、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示される。この場合、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が「30」(30秒)となってタイムアップとなる。
Next, as shown in FIG. 105(I), a time-up effect B is performed. In this time-up effect B, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a. In this case, the second timer display XJ2 displays a timer value of "30" (30 seconds), and the time is up.
次に、図105(J)に示すように、チャンスアップ演出Bがおこなわれる。このチャンスアップ演出Bは、第2タイマ表示XJ2がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが緑色から赤色に保留変化(図のクロスハッチング部分)する。この保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに上昇したことを表している。チャンスアップ画像XJ3は、図105(J)では、「激アツ」と表記され、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに大当たり期待度が上昇したことを示唆している。
Next, as shown in FIG. 105(J), chance up performance B is performed. This chance up performance B is performed when the second timer display XJ2 times out, and a chance up image XJ3 is displayed approximately in the center of the display screen 7a, and the reserved icon 9A changes from green to red (cross-hatched portion in the figure). This reserved change indicates that the likelihood of a jackpot in the fluctuation corresponding to the reserved icon 9A that has changed has increased even more than in chance up performance A. In FIG. 105(J), the chance up image XJ3 is displayed as "super hot," suggesting that the likelihood of a jackpot has increased even more than in chance up performance A.
[ダブルタイマ表示演出B]
図106は、ダブルタイマ表示演出Bを説明するための図である。図106のダブルタイマ表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブルタイマ表示演出Bでは、図106(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、表示画面7aの左下に保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されている。このときの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は、白色である。保留アイコン9Aまたは変動アイコン9Cは、アイコンの色で大当たり期待度を示唆している。この場合、アイコンの色が、白色だと最も大当たり期待度が低く、黄色だと3番目に大当たり期待度が高く、緑色だと2番目に大当たり期待度が高く、赤色だと1番大当たり期待度が高い構成となっている。
[Double timer display effect B]
FIG. 106 is a diagram for explaining the double timer display performance B. The double timer display performance B in FIG. 106 is a performance with the same variation of the special pattern. In the double timer display performance B, as shown in FIG. 106(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R vary vertically in the approximate center of the display screen 7a. In addition, the reserved icon 9A and the variable icon 9C are displayed in the lower left of the display screen 7a. At this time, the reserved icon 9A and the variable icon 9C are white in color. The reserved icon 9A or the variable icon 9C indicates the jackpot expectation by the color of the icon. In this case, the white color of the icon indicates the lowest jackpot expectation, the yellow color indicates the third highest jackpot expectation, the green color indicates the second highest jackpot expectation, and the red color indicates the highest jackpot expectation.
次に、図106(B)に示すように、第1タイマ表示演出がおこなわれる。この第1タイマ表示演出では、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この第1タイマ表示XJ1は、後述の第2タイマ表示XJ2よりも長い時間間隔のカウントダウン(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、タイマ値が20秒ごとのカウントダウンを表す表示である。第1タイマ表示XJ1は、四角形状の枠部の中にタイマ値が表示される。このとき、図106(B)に示すように、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が40秒を表す「40:00」と表示され、枠部の色が青色となっている。この第1タイマ表示XJ1は、この表示後消えて、カウントダウン時に再表示される。なお、第1タイマ表示XJ1は、例えば、1秒よりも長い間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。
Next, as shown in FIG. 106(B), the first timer display performance is performed. In this first timer display performance, the first timer display XJ1 is displayed in approximately the center of the display screen 7a. This first timer display XJ1 is a display that indicates a countdown (timer operation) at a longer time interval than the second timer display XJ2 described below, and specifically, a display that indicates a countdown of the timer value every 20 seconds. The first timer display XJ1 displays the timer value in a rectangular frame. At this time, as shown in FIG. 106(B), the first timer display XJ1 displays "40:00", which indicates a timer value of 40 seconds, and the frame is colored blue. This first timer display XJ1 disappears after this display and is displayed again during the countdown. Note that the first timer display XJ1 may be any display that indicates a countdown at an interval longer than 1 second, for example.
次に、図106(C)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が表示される。この第2タイマ表示演出時には、第1タイマ表示XJ1は、消えている。この第2タイマ表示XJ2は、上述の第1タイマ表示XJ1よりも短い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、1秒ごとのカウントダウンを表す表示である。このとき、図106(C)に示すように、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が20秒を表す「20」と表示されている。この第2タイマ表示XJ2は、この表示後も表示画面7aの右上に継続して表示される。なお、第2タイマ表示XJ2は、例えば、1秒以下の間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。
Next, as shown in FIG. 106(C), a second timer display performance is performed. In this second timer display performance, a second timer display XJ2 is displayed in the upper right corner of the display screen 7a. During this second timer display performance, the first timer display XJ1 is turned off. This second timer display XJ2 is a display that indicates a count-up (timer operation) at a shorter time interval than the above-mentioned first timer display XJ1, and specifically, a display that indicates a countdown every second. At this time, as shown in FIG. 106(C), the second timer display XJ2 displays "20", indicating that the timer value is 20 seconds. This second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a even after this display. Note that the second timer display XJ2 may be any display that indicates a countdown at intervals of, for example, one second or less.
次に、図106(D)に示すように、第1タイマ出現演出がおこなわれる。この第1タイマ出現演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。第2タイマ表示XJ2は、1秒ごとのカウントダウンをおこないタイマ値が「10」となっており、第1タイマ表示XJ1は、20秒間隔でのカウントダウンをおこないタイマ値が「20:00」となっている。
Next, as shown in FIG. 106(D), the first timer appearance effect is performed. In this first timer appearance effect, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is redisplayed approximately in the center of the display screen 7a. The second timer display XJ2 counts down every second and the timer value is "10", while the first timer display XJ1 counts down every 20 seconds and the timer value is "20:00".
次に、図106(E)に示すように、第1タイマ態様変化演出がおこなわれる。この第1タイマ態様変化演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央において、第1タイマ表示XJ1の態様が変化する。具体的には、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aの表面を回転しつつ、拡大しつつ、枠部の色が青色から緑色、赤色などに変化している。なお、これに限られず、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aを手前側から奥側に回転してもよいし、タイマ値のフォントを変化させてもいいし、移動してもいい。
Next, as shown in FIG. 106(E), a first timer mode change presentation is performed. In this first timer mode change presentation, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the mode of the first timer display XJ1 changes in approximately the center of the display screen 7a. Specifically, the first timer display XJ1 rotates and expands on the surface of the display screen 7a, while the color of the frame changes from blue to green, red, etc. However, this is not limited to this, and the first timer display XJ1 may rotate on the display screen 7a from the front to the back, the font of the timer value may be changed, or it may move.
次に、図106(F)に示すように、第1タイマ消滅演出がおこなわれる。この第1タイマ消滅演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2は継続して表示されつつ、第1タイマ表示XJ1は、徐々に消える。
Next, as shown in FIG. 106(F), the first timer disappearance effect is performed. In this first timer disappearance effect, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, while the first timer display XJ1 gradually disappears.
次に、図106(G)に示すように、タイムアップ演出Aがおこなわれる。このタイムアップ演出Aでは、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、タイマ値が「0」(0秒)となってタイマアップとなる。
Next, as shown in FIG. 106(G), a time-up effect A is performed. In this time-up effect A, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the timer value becomes "0" (0 seconds), indicating that the timer is up.
次に、図106(H)に示すように、チャンスアップ演出Aがおこなわれる。このチャンスアップ演出Aは、第2タイマ表示XJ2がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが青色から緑色に保留変化(図のハッチング部分)する。保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が向上することを表している。チャンスアップ画像XJ3は、大当たり期待度がアップしたことを示唆する画像であり、図106(H)では、「チャンス」と表記されている。
Next, as shown in FIG. 106 (H), chance-up effect A is performed. This chance-up effect A is performed when the second timer display XJ2 times out, and a chance-up image XJ3 is displayed approximately in the center of the display screen 7a, and the reserved icon 9A changes from blue to green (the hatched portion in the figure). This indicates that the reserved change increases the likelihood of a jackpot in the fluctuation corresponding to the reserved icon 9A that has changed. The chance-up image XJ3 is an image that suggests that the likelihood of a jackpot has increased, and is written as "chance" in FIG. 106 (H).
次に、図106(I)に示すように、タイムアップ演出Bがおこなわれる。このタイムアップ演出Bでは、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。このとき、第1タイマ表示XJ1は、上記第1タイマ態様変化演出のごとく態様変化する。また、この場合、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が「00:00」(0秒)となってタイムアップとなる。第1タイマ表示XJ1は、態様変化後消去される。
Next, as shown in FIG. 106 (I), a time-up performance B is performed. In this time-up performance B, the first timer display XJ1 is redisplayed approximately in the center of the display screen 7a. At this time, the first timer display XJ1 changes state as in the first timer state change performance described above. In this case, the first timer display XJ1 displays a timer value of "00:00" (0 seconds), indicating that the time is up. The first timer display XJ1 is erased after the state change.
次に、図106(J)に示すように、チャンスアップ演出Bがおこなわれる。このチャンスアップ演出Bは、第1タイマ表示XJ1がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが緑色から赤色に保留変化(図のクロスハッチング部分)する。この保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに上昇したことを表している。チャンスアップ画像XJ3は、図106(J)では、「激アツ」と表記され、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに大当たり期待度が上昇したことを示唆している。
Next, as shown in FIG. 106(J), chance up performance B is performed. This chance up performance B is performed when the first timer display XJ1 times out, and a chance up image XJ3 is displayed approximately in the center of the display screen 7a, and the reserved icon 9A changes from green to red (cross-hatched portion in the figure). This reserved change indicates that the likelihood of a jackpot in the fluctuation corresponding to the reserved icon 9A that has changed has increased even more than in chance up performance A. In FIG. 106(J), the chance up image XJ3 is displayed as "super hot," suggesting that the likelihood of a jackpot has increased even more than in chance up performance A.
[ダブルタイマ表示演出C]
図107は、ダブルタイマ表示演出Cを説明するための図である。図107のダブルタイマ表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブルタイマ表示演出Cでは、図107(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、表示画面7aの左下に保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されている。このときの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は、白色である。保留アイコン9Aまたは変動アイコン9Cは、アイコンの色で大当たり期待度を示唆している。この場合、アイコンの色が、白色だと最も大当たり期待度が低く、黄色だと3番目に大当たり期待度が高く、緑色だと2番目に大当たり期待度が高く、赤色だと1番大当たり期待度が高い構成となっている。
[Double timer display effect C]
FIG. 107 is a diagram for explaining the double timer display performance C. The double timer display performance C in FIG. 107 is a performance with the same variation of the special pattern. In the double timer display performance C, as shown in FIG. 107(A), first, a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R vary vertically in the approximate center of the display screen 7a. In addition, the reserved icon 9A and the variable icon 9C are displayed in the lower left of the display screen 7a. At this time, the reserved icon 9A and the variable icon 9C are white in color. The reserved icon 9A or the variable icon 9C indicates the jackpot expectation by the color of the icon. In this case, the white icon color indicates the lowest jackpot expectation, the yellow icon indicates the third highest jackpot expectation, the green icon indicates the second highest jackpot expectation, and the red icon indicates the highest jackpot expectation.
次に、図107(B)に示すように、第1タイマ表示演出がおこなわれる。この第1タイマ表示演出では、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この第1タイマ表示XJ1は、後述の第2タイマ表示XJ2よりも長い時間間隔のカウントダウン(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、10秒ごとのカウントダウンを表す表示である。第1タイマ表示XJ1は、四角形状の枠部の中にタイマ値が表示される。このとき、図107(B)に示すように、第1タイマ表示XJ1は、20秒を表す「20:00」と表示され、枠部の色が青色となっている。この第1タイマ表示XJ1は、この表示後消えて、カウントダウン時に再表示される。なお、第1タイマ表示XJ1は、例えば、1秒よりも長い間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。
Next, as shown in FIG. 107(B), the first timer display performance is performed. In this first timer display performance, the first timer display XJ1 is displayed in approximately the center of the display screen 7a. This first timer display XJ1 is a display that indicates a countdown (timer operation) at a longer time interval than the second timer display XJ2 described below, and specifically, a display that indicates a countdown every 10 seconds. The first timer display XJ1 displays the timer value in a rectangular frame. At this time, as shown in FIG. 107(B), the first timer display XJ1 displays "20:00", which indicates 20 seconds, and the frame is blue in color. This first timer display XJ1 disappears after this display and is displayed again during the countdown. Note that the first timer display XJ1 may be any display that indicates a countdown at an interval longer than 1 second, for example.
次に、図107(C)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が表示される。この第2タイマ表示演出時には、第1タイマ表示XJ1は、消えている。この第2タイマ表示XJ2は、上述の第1タイマ表示XJ1よりも短い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、1秒ごとのカウントダウンを表す表示である。このとき、図107(C)に示すように、第2タイマ表示XJ2は、20秒を表す「20」と表示されている。この第2タイマ表示XJ2は、この表示後も表示画面7aの右上に継続して表示される。なお、第2タイマ表示XJ2は、例えば、1秒以下の間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。
Next, as shown in FIG. 107(C), a second timer display performance is performed. In this second timer display performance, a second timer display XJ2 is displayed in the upper right corner of the display screen 7a. During this second timer display performance, the first timer display XJ1 is turned off. This second timer display XJ2 is a display that indicates a count-up (timer operation) at a shorter time interval than the above-mentioned first timer display XJ1, and specifically, a display that indicates a countdown every second. At this time, as shown in FIG. 107(C), the second timer display XJ2 displays "20", which indicates 20 seconds. This second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a even after this display. Note that the second timer display XJ2 may be any display that indicates a countdown at intervals of, for example, one second or less.
次に、図107(D)に示すように、第1タイマ出現演出がおこなわれる。この第1タイマ出現演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。第2タイマ表示XJ2は、1秒ごとのカウントダウンをおこない「10」となっており、第1タイマ表示XJ1は、10秒間隔でのカウントダウンをおこない「10:00」となっている。すなわち、第1タイマ表示XJ1と第2タイマ表示XJ2とのタイマ値は、同じとなる。
Next, as shown in FIG. 107(D), the first timer appearance effect is performed. In this first timer appearance effect, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is redisplayed approximately in the center of the display screen 7a. The second timer display XJ2 counts down every second to "10", while the first timer display XJ1 counts down in 10-second intervals to "10:00". In other words, the timer values of the first timer display XJ1 and the second timer display XJ2 are the same.
次に、図107(E)に示すように、第1タイマ態様変化演出がおこなわれる。この第1タイマ態様変化演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央において、第1タイマ表示XJ1の態様が変化する。具体的には、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aの表面を回転しつつ、拡大しつつ、枠部の色が青色から緑色、赤色などに変化している。なお、これに限られず、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aを手前側から奥側に回転してもよいし、タイマ値のフォントを変化させてもいいし、移動してもいい。
Next, as shown in FIG. 107(E), a first timer mode change presentation is performed. In this first timer mode change presentation, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the mode of the first timer display XJ1 changes in approximately the center of the display screen 7a. Specifically, the first timer display XJ1 rotates and expands on the surface of the display screen 7a, while the color of the frame changes from blue to green, red, etc. However, this is not limited to this, and the first timer display XJ1 may rotate on the display screen 7a from the front to the back, the font of the timer value may be changed, or it may move.
次に、図107(F)に示すように、第1タイマ消滅演出がおこなわれる。この第1タイマ消滅演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2は継続して表示されつつ、第1タイマ表示XJ1は、徐々に消える。
Next, as shown in FIG. 107(F), the first timer disappearance effect is performed. In this first timer disappearance effect, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, while the first timer display XJ1 gradually disappears.
次に、図107(G)に示すように、タイムアップ演出がおこなわれる。このタイムアップ演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この場合、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が「00:00」(0秒)となってタイムアップとなり、さらに、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が「0」(0秒)となってタイマアップとなる。なお、このとき、第1タイマ表示XJ1は、上記第1タイマ態様変化演出のごとく態様変化する。第1タイマ表示XJ1は、態様変化後消去される。
Next, as shown in FIG. 107(G), a time-up effect is performed. In this time-up effect, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is displayed approximately in the center. In this case, the first timer display XJ1 indicates that the timer value is "00:00" (0 seconds), indicating that the time is up, and further, the second timer display XJ2 indicates that the timer value is "0" (0 seconds), indicating that the timer is up. At this time, the first timer display XJ1 changes its appearance as in the first timer appearance change effect described above. The first timer display XJ1 is erased after the appearance change.
次に、図107(H)に示すように、チャンスアップ演出がおこなわれる。このチャンスアップ演出は、第1タイマ表示XJ1および第2タイマ表示XJ2がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが青色から赤色に保留変化(図のクロスハッチング部分)する。保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が大幅に上昇することを表している。チャンスアップ画像XJ3は、大当たり期待度がアップしたことを示唆する画像であり、図107(H)では、「激アツ」と表記され、大当たり期待度が大幅に上昇したことを示唆している。
Next, as shown in FIG. 107(H), a chance-up effect is performed. This chance-up effect is performed when the first timer display XJ1 and the second timer display XJ2 time up, and a chance-up image XJ3 is displayed approximately in the center of the display screen 7a, and the reserved icon 9A changes from blue to red (cross-hatched portion in the figure). This indicates that the reserved change will significantly increase the likelihood of a jackpot in the fluctuation corresponding to the reserved icon 9A that has changed. The chance-up image XJ3 is an image suggesting that the likelihood of a jackpot has increased, and in FIG. 107(H) it is displayed as "super hot," suggesting that the likelihood of a jackpot has increased significantly.
上記ダブルタイマ表示演出A~Cにおいて、第2タイマ表示XJ2の態様は変化しない。しかし、第2タイマ表示XJ2の態様が変化する構成でもいい。例えば、第2タイマ表示XJ2が拡大したり、縮小したり、色が変化したり、回転したり、エフェクトが表示されたりしてもよい。
In the above double timer display effects A to C, the appearance of the second timer display XJ2 does not change. However, the appearance of the second timer display XJ2 may be changed. For example, the second timer display XJ2 may expand or contract, change color, rotate, or display an effect.
[効果例]
上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、同一変動において、比較的長い時間間隔(ダブルタイマ表示演出Bでは20秒)でタイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなう第1タイマ表示XJ1と、比較的短い時間間隔(0.01秒)でおこなう第2タイマ表示XJ2とがおこなわれる。この構成によれば、2つのタイマ表示を異なる時間軸で体験することができ、タイマ表示に対して、スリル感、サプライズ感を付与することができ、タイマ演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the above double timer display effects A to C, the first timer display XJ1 performs a timer operation display (count-up display or count-down display) at a relatively long time interval (20 seconds in the double timer display effect B) and the second timer display XJ2 performs a timer operation display at a relatively short time interval (0.01 seconds) in the same fluctuation. With this configuration, the two timer displays can be experienced on different time axes, and a sense of thrill and surprise can be imparted to the timer display, improving the interest of the timer effects. As a result, the interest of the game can be improved.
上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XJ1は、第1タイマ態様変化演出において、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングで表示され、かつ、第2タイマ表示XJ2よりも大きく表示される。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above double timer display effects A to C, the first timer display XJ1 is displayed at the timing when the timer operation display (count-up display or count-down display) is performed in the first timer mode change effect, and is displayed larger than the second timer display XJ2. With this configuration, the first timer display XJ1 can make an impression on the player, that is, it is possible to make it easier for the player to recognize the timer displays that are two different time axes, and the player's interest can be attracted to the two different timer displays. As a result, the excitement of the game can be increased.
上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XJ1は、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングにおいて、所定の態様変化をおこなう。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1の態様の変化によって、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above double timer display effects A to C, the first timer display XJ1 undergoes a predetermined change in appearance at the timing when the timer operation display (count-up display or count-down display) is performed. With this configuration, the change in appearance of the first timer display XJ1 can make an impression on the player with the first timer display XJ1, that is, it can make it easier for the player to recognize the timer displays that are two different time axes, and can attract the player's interest in the two different timer displays. As a result, the excitement of the game can be increased.
上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XJ1は、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングにおいて、回転する。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1が回転することによって、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above double timer display effects A to C, the first timer display XJ1 rotates at the timing when the timer operation display (count up display or count down display) is performed. With this configuration, the rotation of the first timer display XJ1 can impress the player with the first timer display XJ1, that is, it can be made easier for the player to recognize the timer displays that are two different time axes, and the player's interest can be attracted to the two different timer displays. As a result, the excitement of the game can be increased.
上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XJ1は、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングにおいて、色変化する。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1が色変化することによって、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above double timer display effects A to C, the first timer display XJ1 changes color at the timing when the timer operation display (count-up display or count-down display) is performed. With this configuration, the color change of the first timer display XJ1 can make an impression on the player, that is, it can make it easier for the player to recognize the timer displays that are two different time axes, and can attract the player's interest in the two different timer displays. As a result, the excitement of the game can be increased.
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XJ-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、比較的長い時間間隔でタイマ動作表示をおこなう第1のタイマ表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、比較的短い時間間隔でタイマ動作表示をおこなう第2のタイマ表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出と、前記第2の表示演出とがおこなわれる
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ-2]
態様XJ-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングで、前記第2のタイマ表示よりも大きく表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ-3]
態様XJ-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングにおいて、所定の態様変化をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ-4]
態様XJ-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングにおいて、前記所定の態様変化として回転する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ-5]
態様XJ-3または態様XJ-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングにおいて、前記所定の態様変化として色が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XJ-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a first timer display effect that displays a timer operation at a relatively long time interval,
The second display effect is a second timer display effect that displays a timer operation at relatively short time intervals,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
The gaming machine is characterized in that, in the combination presentation, the first display presentation and the second display presentation are performed in the same variation.
[Aspect XJ-2]
The gaming machine according to aspect XJ-1,
In the combination effect, the first timer display of the first display effect is displayed larger than the second timer display at a timing when the timer operation display is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XJ-3]
A gaming machine according to aspect XJ-2,
In the combination performance, the first timer display of the first display performance changes in a predetermined manner at the timing of performing the timer operation display.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XJ-4]
A gaming machine according to aspect XJ-3,
In the combination performance, the first timer display of the first display performance rotates as the predetermined change in appearance at the timing when the timer operation display is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XJ-5]
A gaming machine according to aspect XJ-3 or aspect XJ-4,
In the combination effect, the first timer display of the first display effect changes color as the predetermined change in appearance at the timing when the timer operation display is performed.
A gaming machine characterized by:
上述した本実施形態の遊技機1において、大当たりした場合には、大当たり後の遊技状態が確変遊技状態(高確高ベース状態)の場合と、時短遊技状態(低確高ベース状態)の場合とがあるが、確変遊技状態、または、時短遊技状態のともに、特別図柄の変動回数が100回となると、通常遊技状態に移行する。
ここで、本実施形態の遊技機1において、以下のような3つの大当たりを設けるようにしてもよい。
1.大当たり後、遊技状態が確変遊技状態となり、特別図柄の変動回数が第1の規定回数となると、通常遊技状態に移行する大当たりK1。
2.大当たり後、遊技状態が確変遊技状態となり、特別図柄の変動回数が第2の規定回数となると、通常遊技状態に移行する大当たりK2。
3.大当たり後、遊技状態が確変遊技状態となり、特別図柄の変動回数が第1の規定回数となると、時短遊技状態に移行し、さらに、特別図柄の変動回数が第2の規定回数となると通常遊技状態に移行する大当たりK3。
大当たりK1~K3は、大当たりのときの所定の確率で選択される。
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when a jackpot is hit, the game state after the jackpot can be either a sure-win game state (high probability, high base state) or a time-limited game state (low probability, high base state). In either the sure-win game state or the time-limited game state, when the number of times the special pattern has changed reaches 100, the game state transitions to the normal game state.
Here, in the gaming machine 1 of this embodiment, three big wins as described below may be provided.
1. After the jackpot, the game state becomes a probability variation game state, and when the number of times the special symbol changes becomes the first specified number of times, the jackpot K1 transitions to a normal game state.
2. After the jackpot, the game state becomes a probability variation game state, and when the number of times the special symbol changes becomes a second specified number of times, the jackpot K2 transitions to a normal game state.
3. After the jackpot, the game state becomes a probability variation game state, and when the number of times the special symbol changes reaches a first specified number of times, the game state transitions to a time-saving game state, and when the number of times the special symbol changes reaches a second specified number of times, the game state transitions to a normal game state.
The big wins K1 to K3 are selected with a predetermined probability when a big win occurs.
以下に説明する最終画面表示演出Aは、大当たりK1に基づく大当たり遊技後における表示演出を表し、最終画面表示演出Bは、大当たりK2に基づく大当たり遊技後における表示演出を表し、最終画面表示演出Cは、大当たりK3に基づく大当たり遊技後における表示演出を表す。
また、本実施形態では、上記第1の規定回数を100回とし、上記第2の規定回数を200回とする。しかし、これに限られず、第1の規定回数は、第2の規定回数より小さければ、任意の数でもよい。第2の規定回数は、第1の規定回数より大きければ、任意の数でもよい。
なお、通常遊技状態は、比較的遊技者に不利な遊技状態であるので、不利遊技状態とも呼び、時短遊技状態、および、確変遊技状態は、比較的遊技者に有利な遊技状態であるので、総称して有利遊技状態とも呼ぶ。
Final screen display performance A described below represents the display performance after a jackpot game based on jackpot K1, final screen display performance B represents the display performance after a jackpot game based on jackpot K2, and final screen display performance C represents the display performance after a jackpot game based on jackpot K3.
In the present embodiment, the first specified number is 100 times, and the second specified number is 200 times. However, the present invention is not limited to this, and the first specified number may be any number as long as it is smaller than the second specified number. The second specified number may be any number as long as it is larger than the first specified number.
In addition, since the normal gaming state is a gaming state that is relatively disadvantageous to the player, it is also called the disadvantageous gaming state, while the time-saving gaming state and the special gaming state are gaming states that are relatively advantageous to the player, so they are collectively called advantageous gaming states.
以下に図108~図110を用いて最終画面表示演出A~Cについて説明する。この最終画面表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、最終画面表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。
The final screen display effects A to C are explained below with reference to Figures 108 to 110. These final screen display effects are executed during the decorative pattern variation effect when the game state is normal, time-saving (low probability, low base state), or probability change (high probability, high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the final screen display effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.
[最終画面表示演出A]
図108は、最終画面表示演出Aを説明するための図である。この最終画面表示演出Aは、確変遊技演出と、結果情報表示演出と、通常遊技演出とを含む。確変遊技演出は、大当たりK1後に突入する確変遊技状態(高確高ベース状態)において第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回のときの変動の表示演出であり、結果情報表示演出は、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であり、通常遊技演出は、通常遊技状態に移行したときの変動における表示演出である。この結果情報表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Final screen display effect A]
FIG. 108 is a diagram for explaining the final screen display performance A. This final screen display performance A includes a probability game performance, a result information display performance, and a normal game performance. The probability game performance is a display performance of the variation when the number of variations of the special pattern is 5 times remaining until the first specified number of times in the probability game state (high probability high base state) entered after the big win K1, the result information display performance is a display performance in the variation when the first specified number of times (100 times) is reached, and the normal game performance is a display performance in the variation when the game transitions to the normal game state. In this result information display performance A, the reserved icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.
最終画面表示演出Aでは、大当たりK1の後の確変遊技状態において、図108(A)に示すように、確変遊技演出がおこなわれる。この確変遊技演出では、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。右打ち示唆表示XK1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。確変示唆表示XK2は、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆する表示である。確変残り回数表示XK3は、確変遊技状態があと何回継続されるのかを示唆する表示である。この回数は、特別図柄の変動回数を表す。図108(A)では、第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後5回」と表されている。
In the final screen display performance A, in the high probability game state after the big win K1, as shown in FIG. 108(A), a high probability game performance is performed. In this high probability game performance, on the display screen 7a, a right hit suggestion display XK1 is displayed in the upper left, a high probability game suggestion display XK2 is displayed in the upper right, a high probability game remaining count display XK3 is displayed in the lower right, a variation display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is performed in the approximate center, and an ally character CRA is displayed below. The right hit suggestion display XK1 is a display that encourages the player to hit right. The high probability game suggestion display XK2 is a display that suggests that the game state is a high probability game state. The high probability game remaining count display XK3 is a display that suggests how many more times the high probability game state will continue. This number represents the number of times the special pattern will vary. In FIG. 108(A), there are 5 special symbol variations remaining until the first specified number of variations, so the remaining number of variations XK3 is displayed as "5 variations remaining."
次に、大当たりK1の後、第1の規定回数(100回)となると、図108(B)に示すように、結果情報表示演出がおこなわれる。この結果情報表示演出では、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK4が表示される。この結果情報表示XK4は、現時点での連チャン中の遊技状態の結果を表す情報を含んでいる。「連チャン中」とは、通常遊技状態で大当たり(初大当たりとも呼ぶ)した後、確変遊技状態または時短遊技状態となり、その後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間のことをいう。例えば、「6連チャン」とは、初大当たり後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間に、初大当たりを含めて6回の大当たりをしたことをいう。また、連チャン中の遊技状態の結果を表す情報は、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。平均時間情報は、例えば、連チャン回数が6回で、この6回の大当たりを獲得するために費やした時間が15分だった場合、平均時間は2分30秒となる。また、ランク情報は、獲得出玉、連チャン回数に比例してランクアップしていく。図108(B)の結果情報表示XK4では、獲得出玉情報が「獲得:5312玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:6回」、平均時間情報が「平均時間:2分30秒」、ランク情報が「ランク:A」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。
Next, after the jackpot K1, when the first specified number of times (100 times) is reached, a result information display effect is performed as shown in FIG. 108 (B). In this result information display effect, a result information display XK4 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK4 includes information that indicates the result of the current game state during the consecutive wins. "During consecutive wins" refers to the period after a jackpot (also called the first jackpot) in the normal game state, when the game enters a special game state or a time-limited game state, and then when the game returns to the normal game state (excluding during jackpot play). For example, "six consecutive wins" refers to six jackpots, including the first jackpot, occurring after the first jackpot and before the game returns to the normal game state (excluding during jackpot play). The information showing the result of the game state during the consecutive win includes acquired ball information showing the acquired balls acquired during the consecutive win (indicated as "acquired" in the result information display XK4), consecutive win count information showing the number of consecutive wins (indicated as "number of consecutive wins" in the result information display XK4), average time information showing the average time until a jackpot is acquired during the consecutive win (indicated as "average time" in the result information display XK4), and rank information showing a predetermined rank (indicated as "rank" in the result information display XK4). For example, if the number of consecutive wins is six and the time spent to acquire these six jackpots is 15 minutes, the average time is 2 minutes 30 seconds. The rank information is ranked up in proportion to the acquired balls and the number of consecutive wins. In the result information display XK4 of FIG. 108(B), the acquired ball information is "acquired: 5312 balls", the consecutive win count information is "number of consecutive wins: 6 times", the average time information is "average time: 2 minutes 30 seconds", and the rank information is "rank: A". In addition, during the result information display, the right-hit suggestion display XK1 continues to be displayed.
次に、通常遊技状態となると、図108(C)に示すように、通常遊技演出がおこなわれる。この通常遊技演出では、右打ち示唆表示XK1が消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。
Next, when the game enters the normal game mode, the normal game presentation is performed as shown in FIG. 108(C). In this normal game presentation, the right-hit suggestion display XK1 is erased, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change.
[最終画面表示演出B]
図109は、最終画面表示演出Bを説明するための図である。この最終画面表示演出Bは、確変遊技演出Aと、結果情報表示演出Aと、有利遊技状態継続演出と、確変遊技演出Bと、結果情報表示演出Bと、通常遊技演出とを含む。確変遊技演出Aは、大当たりK2の後に突入する確変遊技状態(高確高ベース状態)において第1の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り5回のときの表示演出であり、結果情報表示演出Aは、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であり、有利遊技状態継続演出は、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であって結果情報表示演出Aの後におこなわれる表示演出であり、確変遊技演出Bは、確変遊技状態において第2の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り3回のときの変動における表示演出であり、結果情報表示演出Bは、確変遊技状態において第2の規定回数となったときの変動における表示演出であり、通常遊技演出は、通常遊技状態に移行したときの変動における表示演出である。この最終画面表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Final screen display effect B]
109 is a diagram for explaining the final screen display effect B. This final screen display effect B includes a probability variable game effect A, a result information display effect A, an advantageous game state continuation effect, a probability variable game effect B, a result information display effect B, and a normal game effect. The probability variation game presentation A is a display presentation when the number of times the special symbol changes is 5 times remaining until the first specified number of times in the probability variation game state (high probability high base state) entered after the big win K2, the result information display presentation A is a display presentation at the time of the change when the first specified number of times (100 times), the advantageous game state continuation presentation is a display presentation at the time of the change when the first specified number of times (100 times) is reached and is a display presentation performed after the result information display presentation A, the probability variation game presentation B is a display presentation at the time of the change when the number of times the special symbol changes is 3 times remaining until the second specified number of times in the probability variation game state, the result information display presentation B is a display presentation at the time of the change when the second specified number of times is reached in the probability variation game state, and the normal game presentation is a display presentation at the time of the change when the game transitions to the normal game state. In this final screen display presentation B, the reserved icon 9A and the change icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.
最終画面表示演出Bでは、大当たりK2の後の確変遊技状態において、図109(A)に示すように、確変遊技演出Aがおこなわれる。この確変遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。右打ち示唆表示XK1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。確変示唆表示XK2は、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆する表示である。確変残り回数表示XK3は、確変遊技状態があと何回継続されるのかを示唆する表示である。この回数は、特別図柄の変動回数を表す。図109(A)では、第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後5回」と表されている。
In the final screen display performance B, as shown in FIG. 109(A), in the high probability game state after the big win K2, the high probability game performance A is performed. In this high probability game performance A, on the display screen 7a, a right hit suggestion display XK1 is displayed in the upper left, a high probability game suggestion display XK2 is displayed in the upper right, a high probability game remaining count display XK3 is displayed in the lower right, a variation display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is performed in the approximate center, and an ally character CRA is displayed below. The right hit suggestion display XK1 is a display that encourages the player to hit right. The high probability game suggestion display XK2 is a display that suggests that the game state is a high probability game state. The high probability game remaining count display XK3 is a display that suggests how many more times the high probability game state will continue. This number represents the number of times the special pattern will vary. In FIG. 109(A), there are 5 special symbol variations remaining until the first specified number of variations, so the remaining number of variations XK3 is displayed as "5 variations remaining."
次に、大当たりK2の後、第1の規定回数(100回)となると、図109(B)に示すように、結果情報表示演出Aがおこなわれる。この結果情報表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK4が表示される。この結果情報表示XK4は、現時点での連チャン中の遊技の結果を表す情報を含んでいる。「連チャン中」とは、通常遊技状態で大当たり(初大当たりとも呼ぶ)した後、確変遊技状態または時短遊技状態となり、その後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間のことをいう。例えば、「6連チャン」とは、初大当たり後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間に、初大当たりを含めて6回の大当たりをしたことをいう。また、連チャン中の遊技の結果を表す情報は、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。平均時間情報は、例えば、連チャン回数が6回で、この6回の大当たりを獲得するために費やした時間が15分だった場合、平均時間は2分30秒となる。また、ランク情報は、獲得出玉、連チャン回数に比例してランクアップしていく。図109(B)の結果情報表示XK4では、獲得出玉情報が「獲得:5312玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:6回」、平均時間情報が「平均時間:2分30秒」、ランク情報が「ランク:A」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。
Next, after the jackpot K2, when the first specified number of times (100 times) is reached, a result information display performance A is performed as shown in FIG. 109(B). In this result information display performance A, a result information display XK4 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK4 includes information showing the results of the current consecutive win game. "Continuous win" refers to the period after a jackpot (also called the first jackpot) in the normal game state, when the game enters a special game state or a time-limited game state, and then when the game returns to the normal game state (excluding during a jackpot game). For example, "six consecutive wins" refers to six jackpots, including the first jackpot, occurring after the first jackpot and before the game returns to the normal game state (excluding during a jackpot game). The information showing the result of the game during the consecutive win includes the winning ball information showing the winning balls during the consecutive win (shown as "winning" in the result information display XK4), the consecutive win count information showing the number of consecutive wins (shown as "number of consecutive wins" in the result information display XK4), the average time information showing the average time until the big win is won during the consecutive win (shown as "average time" in the result information display XK4), and the rank information showing a predetermined rank (shown as "rank" in the result information display XK4). For example, if the number of consecutive wins is six and the time spent to win these six big wins is 15 minutes, the average time is 2 minutes 30 seconds. The rank information is ranked up in proportion to the winning balls and the number of consecutive wins. In the result information display XK4 of FIG. 109(B), the winning ball information is "winning: 5312 balls", the consecutive win count information is "number of consecutive wins: 6 times", the average time information is "average time: 2 minutes 30 seconds", and the rank information is "rank: A". In addition, during the result information display, the right-hit suggestion display XK1 continues to be displayed.
次に、確変遊技状態で第1の規定回数(100回)の変動であって、結果情報表示演出Aが終了後、図109(C)に示すように、有利遊技状態継続演出がおこなわれる。この有利遊技状態継続演出では、表示画面7aの略中央において、有利遊技状態(ここでは、確変遊技状態)となることを示唆する状態示唆表示XK5が表示される。図109(C)では、状態示唆表示XK5は、「有利遊技状態継続!」と表記されている。なお、有利遊技状態継続表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。
Next, in the high probability game state, the first specified number of fluctuations (100 times) occur, and after the result information display presentation A ends, a favorable game state continuation presentation is performed, as shown in FIG. 109(C). In this favorable game state continuation presentation, a state suggestion display XK5 is displayed in approximately the center of the display screen 7a, suggesting that a favorable game state (here, a high probability game state) will be entered. In FIG. 109(C), the state suggestion display XK5 is written as "Favorable game state continues!" Note that in the favorable game state continuation display presentation, the right hit suggestion display XK1 continues to be displayed.
次に、確変遊技状態が継続されて、図109(D)に示すように、確変遊技状態演出Bがおこなわれる。この確変遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が継続表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。図109(D)では、第2の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り3回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後3回」と表されている。
Next, the special chance game state continues, and special chance game state presentation B is performed, as shown in FIG. 109(D). In this special chance game presentation B, the right hit suggestion display XK1 continues to be displayed in the upper left of the display screen 7a, the special chance suggestion display XK2 is displayed in the upper right, the remaining special chance number display XK3 is displayed in the lower right, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in the approximate center, and the ally character CRA is displayed below. In FIG. 109(D), there are three remaining times for the special pattern to change until the second specified number of times, so the remaining special chance number display XK3 is displayed as "3 more".
次に、確変遊技状態で第2の規定回数に到達した変動となると、図109(E)に示すように、結果情報表示演出Bがおこなわれる。この結果情報表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK6が表示される。この結果情報表示XK6は、現時点での連チャン中の遊技の結果を表す情報を含んでいる。また、結果情報表示XK6の連チャン中の遊技の結果を表す情報は、結果情報表示XK4と同様に、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。図109(E)の結果情報表示XK6では、獲得出玉情報が「獲得:10000玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:12回」、平均時間情報が「平均時間:2分22秒」、ランク情報が「ランク:S」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。
Next, when the second specified number of times is reached in the probability variation game state, the result information display effect B is performed as shown in FIG. 109 (E). In this result information display effect B, the result information display XK6 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK6 includes information that represents the result of the game during the current consecutive win. In addition, the information that represents the result of the game during the consecutive win in the result information display XK6 includes, as in the result information display XK4, acquired ball information that represents the acquired balls acquired during the consecutive win (indicated as "acquired" in the result information display XK4), consecutive win count information that represents the number of consecutive wins (indicated as "consecutive win count" in the result information display XK4), average time information that represents the average time until a jackpot is acquired during the consecutive win (indicated as "average time" in the result information display XK4), and rank information that represents a predetermined rank (indicated as "rank" in the result information display XK4). In the result information display XK6 in FIG. 109(E), the winning ball information is "Winning: 10,000 balls", the consecutive win count information is "Number of consecutive wins: 12 times", the average time information is "Average time: 2 minutes 22 seconds", and the rank information is "Rank: S". In addition, in the result information display performance, the right hit suggestion display XK1 is continuously displayed.
次に、通常遊技状態の変動となると、図109(F)に示すように、通常遊技演出がおこなわれる。この通常遊技演出では、右打ち示唆表示XK1が消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。
Next, when the normal game state changes, the normal game presentation is performed as shown in FIG. 109 (F). In this normal game presentation, the right-hit suggestion display XK1 is erased, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change.
[最終画面表示演出C]
図110は、最終画面表示演出Cを説明するための図である。この最終画面表示演出Cは、確変遊技演出と、結果情報表示演出Aと、有利遊技状態継続演出と、時短遊技演出と、結果情報表示演出Bと、通常遊技演出とを含む。確変遊技演出は、大当たりK3の後に突入する確変遊技状態(高確高ベース状態)において第1の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り5回のときの表示演出であり、結果情報表示演出Aは、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であり、有利遊技状態継続演出は、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であって結果情報表示演出Aの後におこなわれる表示演出であり、時短遊技演出は、第1の規定回数後に移行する時短遊技状態において第2の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り10回のときの変動における表示演出であり、結果情報表示演出Bは、時短遊技状態において第2の規定回数となったときの変動における表示演出であり、通常遊技演出は、通常遊技状態に移行したときの変動における表示演出である。この最終画面表示演出Cでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Final screen display effect C]
110 is a diagram for explaining the final screen display effect C. This final screen display effect C includes a probability variation game effect, a result information display effect A, a favorable game state continuation effect, a time-saving game effect, a result information display effect B, and a normal game effect. The probability variation game presentation is a display presentation when the number of times of variation of the special symbol is 5 times remaining until the first specified number of times in the probability variation game state (high probability high base state) entered after the big win K3, the result information display presentation A is a display presentation at the time of variation when the first specified number of times (100 times), the advantageous game state continuation presentation is a display presentation at the time of variation when the first specified number of times (100 times) is reached and is a display presentation performed after the result information display presentation A, the time-saving game presentation is a display presentation at the time of variation when the number of times of variation of the special symbol is 10 times remaining until the second specified number of times in the time-saving game state to which the transition is made after the first specified number of times, the result information display presentation B is a display presentation at the time of variation when the second specified number of times is reached in the time-saving game state, and the normal game presentation is a display presentation at the time of variation when the transition is made to the normal game state. In this final screen display presentation C, the reserved icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.
最終画面表示演出Cでは、大当たりK3の後の確変遊技状態において、図110(A)に示すように、確変遊技演出がおこなわれる。この確変遊技演出では、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。右打ち示唆表示XK1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。確変示唆表示XK2は、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆する表示である。確変残り回数表示XK3は、確変遊技状態があと何回継続されるのかを示唆する表示である。この回数は、特別図柄の変動回数を表す。図110(A)では、第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後5回」と表されている。
In the final screen display effect C, in the high probability game state after the big win K3, as shown in FIG. 110(A), a high probability game effect is performed. In this high probability game effect, on the display screen 7a, a right hit suggestion display XK1 is displayed in the upper left, a high probability game suggestion display XK2 is displayed in the upper right, a high probability game remaining count display XK3 is displayed in the lower right, a variation display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is performed in the approximate center, and an ally character CRA is displayed below. The right hit suggestion display XK1 is a display that encourages the player to hit right. The high probability game suggestion display XK2 is a display that suggests that the game state is a high probability game state. The high probability game remaining count display XK3 is a display that suggests how many more times the high probability game state will continue. This number represents the number of times the special pattern will vary. In FIG. 110(A), there are 5 special symbol variations remaining until the first specified number of variations, so the remaining number of variations XK3 is displayed as "5 variations remaining."
次に、大当たりK3の後、第1の規定回数(100回)となると、図110(B)に示すように、結果情報表示演出Aがおこなわれる。この結果情報表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK4が表示される。この結果情報表示XK4は、現時点での連チャン中の遊技状態の結果を表す情報を含んでいる。「連チャン中」とは、通常遊技状態で大当たり(初大当たりとも呼ぶ)した後、確変遊技状態または時短遊技状態となり、その後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間のことをいう。例えば、「6連チャン」とは、初大当たり後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間に、初大当たりを含めて6回の大当たりをしたことをいう。また、連チャン中の遊技状態の結果を表す情報は、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。平均時間情報は、例えば、連チャン回数が6回で、この6回の大当たりを獲得するために費やした時間が15分だった場合、平均時間は2分30秒となる。また、ランク情報は、獲得出玉、連チャン回数に比例してランクアップしていく。図110(B)の結果情報表示XK4では、獲得出玉情報が「獲得:5312玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:6回」、平均時間情報が「平均時間:2分30秒」、ランク情報が「ランク:A」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。
Next, after the jackpot K3, when the first specified number of times (100 times) is reached, a result information display performance A is performed as shown in FIG. 110(B). In this result information display performance A, a result information display XK4 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK4 includes information that indicates the result of the current game state during the consecutive wins. "During consecutive wins" refers to the period after a jackpot (also called the first jackpot) in the normal game state, when the game enters a special game state or a time-limited game state, and then when the game returns to the normal game state (excluding during jackpot play). For example, "six consecutive wins" refers to six jackpots, including the first jackpot, occurring after the first jackpot and before the game returns to the normal game state (excluding during jackpot play). The information showing the result of the game state during the consecutive win includes acquired ball information showing the acquired balls acquired during the consecutive win (indicated as "acquired" in the result information display XK4), consecutive win count information showing the number of consecutive wins (indicated as "number of consecutive wins" in the result information display XK4), average time information showing the average time until a jackpot is acquired during the consecutive win (indicated as "average time" in the result information display XK4), and rank information showing a predetermined rank (indicated as "rank" in the result information display XK4). For example, if the number of consecutive wins is six and the time spent to acquire these six jackpots is 15 minutes, the average time is 2 minutes 30 seconds. The rank information is ranked up in proportion to the acquired balls and the number of consecutive wins. In the result information display XK4 of FIG. 110(B), the acquired ball information is "acquired: 5312 balls", the consecutive win count information is "number of consecutive wins: 6 times", the average time information is "average time: 2 minutes 30 seconds", and the rank information is "rank: A". In addition, during the result information display, the right-hit suggestion display XK1 continues to be displayed.
次に、第1の規定回数(100回)の変動であって、結果情報表示演出Aが終了後、図110(C)に示すように、有利遊技状態継続演出がおこなわれる。この有利遊技状態継続演出では、表示画面7aの略中央において、有利遊技状態(ここでは、時短遊技状態)となることを示唆する状態示唆表示XK7が表示される。図110(C)では、状態示唆表示XK7は、「有利遊技状態継続!時短遊技状態突入」と表記されている。なお、有利遊技状態継続表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。
Next, after the first specified number of fluctuations (100 times) and the end of the result information display presentation A, as shown in FIG. 110(C), a favorable game state continuation presentation is performed. In this favorable game state continuation presentation, a state suggestion display XK7 is displayed in approximately the center of the display screen 7a, suggesting that a favorable game state (here, time-saving game state) will be entered. In FIG. 110(C), the state suggestion display XK7 is written as "Favourable game state continues! Entering time-saving game state". Note that in the favorable game state continuation display presentation, the right hit suggestion display XK1 continues to be displayed.
次に、時短遊技状態に突入して、第2の規定回数まで残り10回の変動となると、図110(D)に示すように、時短遊技演出がおこなわれる。この時短遊技演出では、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が継続表示され、右上に時短示唆表示XK8が表示され、右下に時短残り回数表示XK9が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。図110(D)では、第2の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り10回であるので、時短残り回数表示XK9は、「後10回」と表されている。
Next, when the time-saving game state is entered and there are 10 fluctuations remaining until the second specified number of times, a time-saving game presentation is performed as shown in FIG. 110(D). In this time-saving game presentation, on the display screen 7a, the right-hit suggestion display XK1 continues to be displayed in the upper left, the time-saving suggestion display XK8 is displayed in the upper right, the remaining time-saving number display XK9 is displayed in the lower right, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in the approximate center, and the ally character CRA is displayed below. In FIG. 110(D), since there are 10 remaining times for the special pattern to fluctuate until the second specified number of times, the remaining time-saving number display XK9 is displayed as "10 more."
次に、確変遊技状態で第2の規定回数に到達した変動となると、図110(E)に示すように、結果情報表示演出Bがおこなわれる。この結果情報表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK10が表示される。この結果情報表示XK10は、現時点での連チャン中の遊技の結果を表す情報を含んでいる。また、結果情報表示XK10の連チャン中の遊技の結果を表す情報は、結果情報表示XK4と同様に、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。図110(E)の結果情報表示XK6では、獲得出玉情報が「獲得:10000玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:12回」、平均時間情報が「平均時間:2分22秒」、ランク情報が「ランク:S」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。
Next, when the second specified number of times is reached in the probability variation game state, the result information display effect B is performed as shown in FIG. 110 (E). In this result information display effect B, the result information display XK10 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK10 includes information that represents the result of the game during the current consecutive win. In addition, the information that represents the result of the game during the consecutive win in the result information display XK10 includes, as in the result information display XK4, acquired ball information that represents the acquired balls acquired during the consecutive win (indicated as "acquired" in the result information display XK4), consecutive win count information that represents the number of consecutive wins (indicated as "consecutive win count" in the result information display XK4), average time information that represents the average time until a jackpot is acquired during the consecutive win (indicated as "average time" in the result information display XK4), and rank information that represents a predetermined rank (indicated as "rank" in the result information display XK4). In the result information display XK6 in FIG. 110(E), the winning ball information is "Winning: 10,000 balls", the consecutive win count information is "Number of consecutive wins: 12 times", the average time information is "Average time: 2 minutes 22 seconds", and the rank information is "Rank: S". In addition, in the result information display performance, the right hit suggestion display XK1 is continuously displayed.
次に、通常遊技状態の変動となると、図110(F)に示すように、通常遊技演出がおこなわれる。この通常遊技演出では、右打ち示唆表示XK1が消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。
Next, when the normal game state changes, the normal game presentation is performed as shown in FIG. 110(F). In this normal game presentation, the right-hit suggestion display XK1 is erased, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change.
上記最終画面表示演出B~Cでは、結果情報表示演出Aがおこなわれて、結果情報表示XK4が表示されたにも関わらずに、通常遊技状態に戻らず、有利遊技状態が継続される。そして、結果情報表示XK4後の有利遊技状態における大当たり、獲得出玉などの遊技情報は、結果情報表示XK6や結果情報表示XK10の連チャン中の遊技の結果を表す情報に含まれる。例えば、上記最終画面表示演出Bにおいて、結果情報表示XK4で獲得出玉情報が表す獲得出玉が6000玉であり、結果情報表示XK4の表示後の有利遊技状態で、大当たりをしてさらに1000玉を獲得し、大当たり遊技後、特別図柄を変動させて、結果情報表示XK4や結果情報表示XK6を表示することになった場合、結果情報表示XK4または結果情報表示XK6における獲得出玉情報が表す獲得出玉は7000玉となる。
In the above final screen display performances B to C, even though the result information display performance A is performed and the result information display XK4 is displayed, the game does not return to the normal game state and the advantageous game state continues. Then, game information such as the jackpot and the balls acquired in the advantageous game state after the result information display XK4 is included in the information indicating the result of the game during the consecutive wins in the result information display XK6 and the result information display XK10. For example, in the above final screen display performance B, if the acquired balls indicated by the balls acquired information in the result information display XK4 are 6000 balls, and in the advantageous game state after the result information display XK4 is displayed, a jackpot is won and an additional 1000 balls are acquired, and after the jackpot game, the special pattern is changed to display the result information display XK4 or the result information display XK6, the acquired balls indicated by the balls acquired information in the result information display XK4 or the result information display XK6 will be 7000 balls.
[変形例]
上記最終画面表示演出A~Cにおいて、通常遊技演出(通常遊技状態)に突入して第3の規定回数に到達した場合には、時短遊技状態に移行する構成でもよい。この場合、この時短遊技状態における大当たり、獲得出玉などの遊技情報を、その後に表示される結果情報表示において、連チャン中の遊技の結果を表す情報に含めるようにしてもよい。
[Modification]
In the above final screen display effects A to C, when the normal game effect (normal game state) is entered and the third specified number of times is reached, the game state may be configured to transition to a time-saving game state. In this case, game information such as a jackpot and winning balls in this time-saving game state may be included in the information showing the result of the game during the winning streak in the result information display displayed thereafter.
[効果例]
上記最終画面表示演出B~Cでは、遊技状態が遊技者に比較的有利な有利遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)の場合において、特別図柄の変動回数が第1の規定値(例えば、100回)に到達したことに基づいて、有利遊技状態が終了して遊技状態が遊技者に比較的不利な不利遊技状態(通常遊技状態)に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK4をおこない、その後、有利遊技状態であることを示唆する表示(状態示唆表示XK5および確変示唆表示XK2、または、状態示唆表示XK7および時短遊技状態示唆表示XK8)をおこなう。この構成によれば、不利遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、その後もさらに有利遊技状態が継続され得るので、遊技者は、結果情報表示XK4が表示されても、有利遊技状態継続への希望を保ち続けることができ、実際に通常遊技状態に移行するまで表示演出の進行に高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the above-mentioned final screen display performances B to C, when the game state is a favorable game state (probability game state, time-saving game state) that is relatively favorable to the player, a result information display XK4 is displayed based on the fact that the number of times the special symbol changes has reached a first specified value (for example, 100 times), which indicates that the favorable game state will end and the game state will transition to an unfavorable game state (normal game state) that is relatively unfavorable to the player, and then a display indicating that the game state is favorable (state indication display XK5 and probability game indication display XK2, or state indication display XK7 and time-saving game state indication display XK8) is displayed. According to this configuration, even if the result information display XK4 that indicates a transition to an unfavorable game state is displayed, the favorable game state can continue even after that, so the player can continue to hope for the continuation of the favorable game state even if the result information display XK4 is displayed, and a high interest can be given to the progress of the display performance until the game state actually transitions to the normal game state. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
上記最終画面表示演出Cでは、遊技状態が確変遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が第1の規定値に到達したことに基づいて、確変遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK4をおこない、その後、時短遊技状態であることを示唆する状態示唆表示XK7をおこなう。この構成によれば、通常遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、その後もさらに時短遊技状態となり得るので、遊技者は、結果情報表示XK4が表示されても、時短遊技状態継続への希望を保ち続けることができ、実際に通常遊技状態に移行するまで表示演出の進行に高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned final screen display performance C, when the game state is in a probability variable game state, a result information display XK4 is displayed indicating that the probability variable game state will end and the game state will transition to a normal game state based on the number of times the special symbol changes reaching a first specified value, and the result information display XK4 indicates the result of the consecutive big wins, and then a state indication display XK7 is displayed indicating that the game state is in a time-limited game state. With this configuration, even if the result information display XK4 indicating a transition to a normal game state is displayed, the game state may still be in a time-limited game state after that, so the player can continue to hope for the time-limited game state to continue even if the result information display XK4 is displayed, and a high level of interest can be given to the progress of the display performance until the game state actually transitions to the normal game state. As a result, the interest of the game can be improved.
上記最終画面表示演出Cでは、結果情報表示XK4がおこなわれたにも関わらずに、状態示唆表示XK7がおこなわれ、その後、遊技状態が時短遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が第2の規定値(例えば、200)に到達したことに基づいて、連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK10をおこなう。すなわち、通常遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、状態示唆表示XK7が表示されてその後もさらに時短遊技状態となり、そして、そこから特別図柄の変動回数が第2の規定値になって結果情報表示XK10がおこなわれる。この構成によれば、遊技者は、1回目の結果情報表示XK4が表示されても、2回目の結果情報表示XK10が表示されるまで時短遊技状態への希望を保ち続けることができ、その間、遊技者に表示演出への高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned final screen display performance C, even though the result information display XK4 is performed, the state suggestion display XK7 is performed, and then the game state transitions to the time-saving game state, and based on the fact that the number of times the special symbol changes has reached a second specified value (e.g., 200), the result information display XK10 is performed, which shows the result of the jackpot game during the consecutive wins. That is, even if the result information display XK4, which suggests a transition to the normal game state, is displayed, the state suggestion display XK7 is displayed and the game continues to be in the time-saving game state, and then the number of times the special symbol changes reaches the second specified value and the result information display XK10 is performed. With this configuration, even if the first result information display XK4 is displayed, the player can continue to hope for the time-saving game state until the second result information display XK10 is displayed, and during that time, the player can be highly interested in the display performance. As a result, the interest in the game can be improved.
上記最終画面表示演出Cでは、結果情報表示XK4がおこなわれたにも関わらずに、状態示唆表示XK7がおこなわれ、その後、遊技状態が時短遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が第2の規定値(例えば、200)に到達したことに基づいて、連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK10をおこない、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に変更される。すなわち、通常遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、状態示唆表示XK7が表示されてその後もさらに時短遊技状態となり、そこから特別図柄の変動回数が第2の規定値になって結果情報表示XK10がおこなわれ、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に変更される。この構成によれば、遊技者は、1回目の結果情報表示XK4が表示されても、実際に通常遊技状態となるまで時短遊技状態への希望を保ち続けることができ、その間、遊技者に表示演出への高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned final screen display performance C, even though the result information display XK4 is performed, the state suggestion display XK7 is performed, and then the game state transitions to the time-saving game state, and based on the fact that the number of times the special symbol changes has reached a second specified value (e.g., 200), the result information display XK10 is performed, which indicates the result of the jackpot game during the consecutive wins, and the game state is changed from the time-saving game state to the normal game state. In other words, even if the result information display XK4, which suggests a transition to the normal game state, is displayed, the state suggestion display XK7 is displayed and the game state continues to be in the time-saving game state, and from there the number of times the special symbol changes reaches the second specified value, the result information display XK10 is performed, and the game state is changed from the time-saving game state to the normal game state. With this configuration, even if the first result information display XK4 is displayed, the player can continue to hope for the time-saving game state until the game actually transitions to the normal game state, and during that time, the player can be highly interested in the display performance. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
上記最終画面表示演出B~Cでは、結果情報表示XK4、および、状態示唆表示XK7は、それぞれ、連チャン回数を表す情報と獲得玉数を表す情報とを含んでいる。この構成によれば、連チャン回数と獲得玉数とを一度に遊技者に報知することができ、遊技者に連チャンの達成感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above final screen display effects B to C, the result information display XK4 and the status suggestion display XK7 each contain information indicating the number of consecutive wins and information indicating the number of balls acquired. With this configuration, the number of consecutive wins and the number of balls acquired can be notified to the player at once, giving the player a sense of accomplishment from the consecutive wins. As a result, the interest in the game can be improved.
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XK-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記遊技機は、比較的遊技者に不利な第1の遊技状態と、比較的遊技者に有利な2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技状態が前記第2の遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が第1の規定値に到達したことに基づいて、前記第2の遊技状態が終了して前記第1の遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第1の結果情報表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第2の遊技状態であることを示唆する状態示唆表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK-2]
態様XK-1に記載の遊技機であって、
前記第2の遊技状態は、確変遊技状態、または、時短遊技状態のいずれかであり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出において、遊技状態が前記確変遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が前記第1の規定値に到達したことに基づいて、前記確変遊技状態が終了して前記第1の遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第1の結果情報表示をおこない、その後、前記第2の表示演出において、前記時短遊技状態であることを示唆する状態示唆表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK-3]
態様XK-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出で前記状態示唆表示がおこなわれた後、遊技状態が前記時短遊技状態に移行し、その後、特別図柄の変動回数が第2の規定値に到達したことに基づいて、連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第2の結果情報表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK-4]
態様XK-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の結果情報表示がおこなわれた後、遊技状態が前記時短遊技状態から前記第1の遊技状態に変更される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK-5]
態様XK-4に記載の遊技機であって、
前記第1の結果情報表示、および、前記第2の結果情報表示は、それぞれ、連チャン回数を表す情報と獲得遊技媒体数を表す情報とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XK-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of display effects,
The gaming machine is configured such that a game is played in one of a plurality of gaming states including a first gaming state that is relatively unfavorable to a player and a second gaming state that is relatively advantageous to a player;
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a display that suggests that the second gaming state will end and transition to the first gaming state will occur based on the fact that the number of times a special symbol changes has reached a first specified value when the gaming state is the second gaming state, and is an effect that displays first result information that shows the result of a jackpot game during a winning streak;
The second display effect is an effect of performing a state suggesting display suggesting that the game is in the second game state,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination performance, the first display performance is performed, and then the second display performance is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XK-2]
A gaming machine according to aspect XK-1,
The second gaming state is either a probability variation gaming state or a time-saving gaming state,
In the combination presentation, in the first display presentation, when the game state is the high probability game state, a first result information display is performed, which indicates that the high probability game state will end and the game state will transition to the first game state based on the fact that the number of times the special symbols change has reached the first specified value, and which indicates the result of the jackpot game during the consecutive wins, and then, in the second display presentation, a state indication display is performed, which indicates that the game state is the time-saving game state.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XK-3]
A gaming machine according to aspect XK-2,
In the combination presentation, after the state suggestion display is performed in the second display presentation, the game state transitions to the time-saving game state, and then, based on the number of times the special symbols change reaches a second specified value, a second result information display is performed showing the result of the jackpot game during the consecutive wins.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XK-4]
A gaming machine according to aspect XK-3,
In the combination performance, after the second result information display is performed, the game state is changed from the time-saving game state to the first game state.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XK-5]
A gaming machine according to aspect XK-4,
the first result information display and the second result information display each include information representing the number of consecutive wins and information representing the number of acquired gaming media;
A gaming machine characterized by:
以下に図111~図113を用いて昇格保留連演出A~Cについて説明する。この昇格保留連演出の特徴的な演出は、当たりが報知された後に実行される昇格演出(保留連あり)である。本実施形態では、大当たり中の演出も昇格保留連演出に含めて説明する。なお、昇格演出(保留連あり)では、第1特図保留の中に当たりとなっている保留があること(以下「保留連」ともいう。)を報知することを特徴としている。
The promotion hold consecutive performances A to C are explained below using Figures 111 to 113. The characteristic performance of this promotion hold consecutive performance is the promotion performance (with hold consecutive) that is executed after a hit is announced. In this embodiment, the performance during a jackpot is also explained as part of the promotion hold consecutive performance. Note that the promotion performance (with hold consecutive) is characterized by announcing that there is a hold that is a hit among the first special chart holds (hereinafter also referred to as a "hold consecutive").
[昇格保留連演出A]
図111は、昇格保留連演出Aを説明するための図である。
まず、図111(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Promotion Hold Continuous Performance A]
Figure 111 is a diagram to explain the promotion hold consecutive performance A.
First, as shown in FIG. 111(A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the performance patterns 8L, 8C, and 8R start changing and are changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved and the corresponding change icon 9C are displayed. The three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special pattern reserved storage area 85a, respectively.
次に、図111(B)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、当たりとなったことを演出図柄8L、8C、8Rの態様によって報知する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「4」となっている。これは、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であることを示唆している。なお、当たり報知演出の段階は、確定停止演出とは異なり、演出図柄8L、8C、8Rが仮停止している状態である。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、保留アイコン9Aに対応する第1特図保留に当たりとなっている保留があるものとする。
Next, as shown in FIG. 111(B), a winning notification effect is executed. The winning notification effect is an effect that notifies the user that a winning has occurred by the state of the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "4". This suggests that it is a "16R (actually 13R) V non-passing scheduled winning". Note that the winning notification effect stage is different from the confirmed stop effect, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are in a provisionally stopped state. Here again, the three reserved icons 9A corresponding to the first special reserved symbol and the corresponding variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. In particular, it is assumed here that there is a reserved symbol that has become a winning symbol in the first special reserved symbol corresponding to the reserved icon 9A.
次に、図111(C)に示すように、剣操作促進演出が実行される。剣操作促進演出は、剣部材65の操作を促す演出である。ここでは、剣部材65を模した剣画像KGが表示画面7aの中央に表示され、「押し込め」というメッセージ画像MGが表示される。ここで遊技者が剣部材65を操作することで、次の演出が実行される。なお、遊技者が剣部材65を操作しない場合でも、剣部材65の操作の有効時間が経過することで、次の演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 111(C), a sword operation promotion effect is executed. The sword operation promotion effect is an effect that encourages the operation of the sword member 65. Here, a sword image KG that imitates the sword member 65 is displayed in the center of the display screen 7a, and a message image MG saying "push" is displayed. When the player then operates the sword member 65, the next effect is executed. Note that even if the player does not operate the sword member 65, the next effect is executed when the effective time for operating the sword member 65 has elapsed.
次に、図111(D)に示すように、昇格演出(保留連あり)が実行される。昇格演出(保留連あり)では、第1可動役物14が、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止する。表示画面7aは、第1可動役物14によって左側画面と右側画面に2分割された状態となる。ここで、左側画面には、演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」となって表示される。これは「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と報知されたものが「16RV通過予定大当たり」に昇格したことを意味する。また、右側画面には、「V」というメッセージ画像MGが表示される。これは、保留連を報知するものである。ここで演出図柄8L、8C、8Rは確定停止し、次の演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 111(D), a promotion effect (with reserved consecutive wins) is executed. In the promotion effect (with reserved consecutive wins), the first movable role 14 moves (advances) from the retreated position toward the right end of the display screen 7a and stops at the advanced position in the center in front of the display screen 7a. The display screen 7a is divided into two screens, a left screen and a right screen, by the first movable role 14. Here, the left screen displays the performance symbols 8L, 8C, and 8R as all "7". This means that what was announced as "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot" has been promoted to "16RV passing scheduled jackpot". In addition, a message image MG with "V" is displayed on the right screen. This is to announce the reserved consecutive wins. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the next performance is executed.
次に、図111(E)に示すように、大当たり消化演出Aが実行される。大当たり消化演出Aは、直前の変動における大当たり(以下「当該大当たり」ともいう。)を消化する演出である。ここでも、第1可動役物14は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止したままとなる。そして、左側画面に、味方キャラクタCRAが表示されて、左側画面の左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R~16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって当該大当たりが消化されると、次の演出が実行される。ここでも、右側画面には、「V」というメッセージ画像MGが表示される。
Next, as shown in FIG. 111(E), the jackpot digestion presentation A is executed. The jackpot digestion presentation A is a presentation in which the jackpot from the previous variation (hereinafter also referred to as the "applicable jackpot"). Here too, the first movable device 14 remains stationary at the advance position in the center of the front of the display screen 7a. Then, the ally character CRA is displayed on the left screen, and the number of rounds of the jackpot game is displayed in the upper left corner of the left screen. Here, a round display RH of "1R" is displayed. This round display is performed from 1R to 16R. When the round display reaches 16R and the applicable jackpot is digested, the next presentation is executed. Here too, a message image MG of "V" is displayed on the right screen.
次に、図111(F)に示すように、可動体移動演出が実行される。可動体移動演出は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止していた第1可動役物14が、矢印Yで示すように、ゆっくりと表示画面7aの左側へ向かって移動する演出である。第1可動役物14の移動に伴い、右側画面の領域が拡大していく。この右側画面には、「V」というメッセージ表示MGに代えて、演出図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」となっている。これは保留連が「16RV通過予定大当たり」であることを意味する。なお、第1可動役物14の移動開始時点では演出図柄8L、8C、8Rを表示せず、第1可動役物14が例えば表示画面7aの左端に近い位置まで移動した段階で演出図柄8L、8C、8Rを表示して、大当たり種別に関して遊技者に期待を持たせるようにしてもよい。第1可動役物14は、退避位置まで戻って静止する。
Next, as shown in FIG. 111(F), the moving body movement performance is executed. The moving body movement performance is a performance in which the first moving part 14, which has been stationary at the forward center position of the display screen 7a, slowly moves toward the left side of the display screen 7a as shown by the arrow Y. As the first moving part 14 moves, the area of the right screen expands. On this right screen, instead of the message display MG "V", the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are all "7". This means that the reserved series is "16RV passing scheduled big win". Note that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are not displayed at the start of the movement of the first moving part 14, and the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed at the stage when the first moving part 14 moves to a position close to the left edge of the display screen 7a, for example, to make the player have expectations regarding the big win type. The first movable part 14 returns to the retracted position and comes to rest.
次に、図111(G)に示すように、大当たり消化演出Bが実行される。大当たり消化演出Bは、保留連を消化する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、味方キャラクタCRAが表示されて、左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R~16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって大当たりが消化されると、次の演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 111 (G), jackpot digestion presentation B is executed. Jackpot digestion presentation B is a presentation in which the reserved consecutive wins are digested. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the number of rounds of the jackpot game is displayed in the upper left. Here, a round display RH of "1R" is displayed. This round display is performed from 1R to 16R. When the round display reaches 16R and the jackpot is digested, the next presentation is executed.
次に、図111(H)に示すように、状態報知演出が実行される。状態報知演出は、遊技状態を報知するものである。ここでは「まだまだ続くぞ!」というメッセージ画像MGが表示される。これは、次変動から確変遊技状態(高確高ベース状態)になることを意味する。
Next, as shown in FIG. 111 (H), a status notification effect is executed. The status notification effect notifies the game status. Here, a message image MG saying "It's still going on!" is displayed. This means that the next change will result in a high probability game state (high base state).
[昇格保留連演出B]
図112は、昇格保留連演出Bを説明するための図である。
まず、図112(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Promotion Hold Continuous Performance B]
Figure 112 is a diagram to explain the promotion hold consecutive performance B.
First, as shown in FIG. 112(A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the performance patterns 8L, 8C, and 8R start changing and are changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved and the corresponding change icon 9C are displayed. The three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special pattern reserved storage area 85a, respectively.
次に、図112(B)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、当たりとなったことを演出図柄8L、8C、8Rの態様によって報知する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「4」となっている。これは、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であることを示唆している。なお、当たり報知演出の段階は、確定停止演出とは異なり、演出図柄8L、8C、8Rが仮停止している状態である。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、保留アイコン9Aに対応する第1特図保留に当たりとなっている保留があるものとする。
Next, as shown in FIG. 112(B), a winning notification effect is executed. The winning notification effect is an effect that notifies the player that a winning has occurred by the state of the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "4". This suggests that it is a "16R (actually 13R) V non-passing scheduled winning". Note that the winning notification effect stage is different from the confirmed stop effect, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are in a provisionally stopped state. Here again, the three reserved icons 9A corresponding to the first special chart reserved and the corresponding variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, it is assumed that there is a reserved icon that is a winning icon in the first special chart reserved corresponding to the reserved icon 9A.
次に、図112(C)に示すように、剣操作促進演出が実行される。剣操作促進演出は、剣部材65の操作を促す演出である。ここでは、剣部材65を模した剣画像KGが表示画面7aの中央に表示され、「押し込め」というメッセージ画像MGが表示される。ここで遊技者が剣部材65を操作することで、次の演出が実行される。なお、遊技者が剣部材65を操作しない場合でも、剣部材65の操作の有効時間が経過することで、次の演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 112(C), a sword operation promotion effect is executed. The sword operation promotion effect is an effect that encourages the operation of the sword member 65. Here, a sword image KG that imitates the sword member 65 is displayed in the center of the display screen 7a, and a message image MG saying "push" is displayed. When the player operates the sword member 65 at this point, the next effect is executed. Note that even if the player does not operate the sword member 65, the next effect is executed when the effective time for operating the sword member 65 has elapsed.
次に、図112(D)に示すように、昇格演出(保留連あり)が実行される。昇格演出(保留連あり)では、第1可動役物14が、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止する。表示画面7aは、第1可動役物14によって左側画面と右側画面に2分割された状態となる。ここで、左側画面には、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG1が表示される。これは「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と報知されたものが「16RV通過予定大当たり」に昇格したことを意味する。また、右側画面にも、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG2が表示される。これは、保留連を報知するものであり、しかも、「16RV通過予定大当たり」であることを報知するものである。ここで演出図柄8L、8C、8R(不図示)は確定停止し、次の演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 112(D), the promotion effect (with reserved consecutive wins) is executed. In the promotion effect (with reserved consecutive wins), the first movable role 14 moves (advances) from the retreated position toward the right end of the display screen 7a and stops at the advanced position in the center in front of the display screen 7a. The display screen 7a is divided into two screens, a left screen and a right screen, by the first movable role 14. Here, a message image MG1 saying "MAX jackpot" is displayed on the left screen. This means that what was reported as "16R (actually 13R) V non-pass scheduled jackpot" has been promoted to "16RV passing scheduled jackpot". Also, a message image MG2 saying "MAX jackpot" is displayed on the right screen. This is to report the reserved consecutive wins, and also to report that it is a "16RV passing scheduled jackpot". Here, the performance patterns 8L, 8C, and 8R (not shown) are fixed and stopped, and the next performance is executed.
次に、図112(E)に示すように、大当たり消化演出Aが実行される。大当たり消化演出Aは、当該大当たりを消化する演出である。ここでも、第1可動役物14は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止したままとなる。そして、左側画面に、味方キャラクタCRAが表示されて、左側画面の左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R~16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって当該大当たりが消化されると、次の演出が実行される。ここでも、右側画面には、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG2が表示される。
Next, as shown in FIG. 112(E), jackpot digestion presentation A is executed. Jackpot digestion presentation A is a presentation in which the jackpot is digested. Here too, the first movable gadget 14 remains stationary at the advance position in the center of the front of the display screen 7a. Then, the ally character CRA is displayed on the left screen, and the number of rounds of the jackpot game is displayed in the upper left corner of the left screen. Here, a round display RH of "1R" is displayed. This round display is performed from 1R to 16R. When the round display reaches 16R and the jackpot is digested, the next presentation is executed. Here too, a message image MG2 saying "MAX jackpot" is displayed on the right screen.
次に、図112(F)に示すように、可動体移動演出が実行される。可動体移動演出は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止していた第1可動役物14が、矢印Yで示すように、ゆっくりと表示画面7aの左側へ向かって移動する演出である。第1可動役物14の移動に伴い、右側画面の領域が拡大していく。右側画面の拡大に伴い、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG2が拡大されて表示される。第1可動役物14は、退避位置まで戻って静止する。
Next, as shown in FIG. 112 (F), a movable body movement performance is executed. In the movable body movement performance, the first movable part 14, which has been stationary in an advanced position in the center in front of the display screen 7a, slowly moves toward the left side of the display screen 7a, as indicated by arrow Y. As the first movable part 14 moves, the area of the right-side screen expands. As the right-side screen expands, a message image MG2 reading "MAX jackpot" is enlarged and displayed. The first movable part 14 returns to the retreat position and stops there.
次に、図112(G)に示すように、大当たり消化演出Bが実行される。大当たり消化演出Bは、保留連を消化する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、味方キャラクタCRAが表示されて、左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R~16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって大当たりが消化されると、次の演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 112 (G), the jackpot digestion presentation B is executed. The jackpot digestion presentation B is a presentation in which the reserved consecutive wins are digested. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the number of rounds of the jackpot game is displayed in the upper left. Here, the round display RH "1R" is displayed. This round display is performed from 1R to 16R. When the round display reaches 16R and the jackpot is digested, the next presentation is executed.
次に、図112(H)に示すように、状態報知演出が実行される。状態報知演出は、遊技状態を報知するものである。ここでは「まだまだ続くぞ!」というメッセージ画像MGが表示される。これは、次変動から確変遊技状態(高確高ベース状態)になることを意味する。
Next, as shown in FIG. 112 (H), a status notification effect is executed. The status notification effect notifies the game status. Here, a message image MG saying "It's still going on!" is displayed. This means that the next change will result in a high probability game state (high probability high base state).
[昇格保留連演出C]
図113は、昇格保留連演出Cを説明するための図である。
まず、図113(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Promotion Hold Continuous Performance C]
Figure 113 is a diagram to explain the promotion hold consecutive presentation C.
First, as shown in FIG. 113(A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the performance patterns 8L, 8C, and 8R start changing and are changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved and the corresponding change icon 9C are displayed. The three reserved icons 9A corresponding to the first special pattern reserved correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special pattern reserved storage area 85a, respectively.
次に、図113(B)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、当たりとなったことを演出図柄8L、8C、8Rの態様によって報知する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「4」となっている。これは、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であることを示唆している。なお、当たり報知演出の段階は、確定停止演出とは異なり、演出図柄8L、8C、8Rが仮停止している状態である。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、保留アイコン9Aに対応する第1特図保留に当たりとなっている保留があるものとする。
Next, as shown in FIG. 113(B), a winning notification effect is executed. The winning notification effect is an effect that notifies the user that a winning has occurred by the state of the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "4". This suggests that it is a "16R (actually 13R) V non-passing scheduled winning". Note that the stage of the winning notification effect is different from the confirmed stop effect, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are in a provisionally stopped state. Here again, the three reserved icons 9A corresponding to the first special chart reserved and the corresponding variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, it is assumed that there is a reserved icon that is a winning icon in the first special chart reserved corresponding to the reserved icon 9A.
次に、図113(C)に示すように、剣操作促進演出が実行される。剣操作促進演出は、剣部材65の操作を促す演出である。ここでは、剣部材65を模した剣画像KGが表示画面7aの中央に表示され、「押し込め」というメッセージ画像MGが表示される。ここで遊技者が剣部材65を操作することで、次の演出が実行される。なお、遊技者が剣部材65を操作しない場合でも、剣部材65の操作の有効時間が経過することで、次の演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 113(C), a sword operation promotion effect is executed. The sword operation promotion effect is an effect that encourages the operation of the sword member 65. Here, a sword image KG that imitates the sword member 65 is displayed in the center of the display screen 7a, and a message image MG saying "push" is displayed. When the player operates the sword member 65 at this point, the next effect is executed. Note that even if the player does not operate the sword member 65, the next effect is executed when the effective time for operating the sword member 65 has elapsed.
次に、図113(D)に示すように、昇格演出(保留連あり)が実行される。昇格演出(保留連あり)では、演出図柄8L、8C、8Rが表示画面7aの中央に表示される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「7」となっている。これは「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と報知されたものが「16RV通過予定大当たり」に昇格したことを意味する。また、表示画面7aの下部に、「次回も777」というメッセージ画像MGが表示される。これは、保留連を報知するものであり、しかも、「16RV通過予定大当たり」であることを報知するものである。ここで演出図柄8L、8C、8Rは確定停止し、次の演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 113(D), an upgrade effect (with reserved consecutive wins) is executed. In the upgrade effect (with reserved consecutive wins), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in the center of the display screen 7a. Here, the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "7". This means that what was announced as a "16R (actually 13R) V non-passing jackpot" has been upgraded to a "16RV passing jackpot". In addition, a message image MG saying "Next time is 777" is displayed at the bottom of the display screen 7a. This is to announce the reserved consecutive wins, and also to announce that it is a "16RV passing jackpot". At this point, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the next effect is executed.
次に、図113(E)に示すように、大当たり消化演出A(前半)が実行される。大当たり消化演出A(前半)は、当該大当たりを消化する演出の前半部分である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、味方キャラクタCRAの左右両側に大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド玉RBが表示される。具体的には、味方キャラクタCRAの左側に16個のラウンド玉RBが表示される。これは当該大当たりが16ラウンドであることを示す。また、味方キャラクタCRAの右側にも16個のラウンド玉RBが表示される。これは、第1特図保留の中の当たりが16ラウンドであることを示す。
Next, as shown in FIG. 113 (E), the jackpot digestion presentation A (first half) is executed. The jackpot digestion presentation A (first half) is the first half of the presentation in which the jackpot is digested. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and round balls RB indicating the number of rounds of the jackpot game are displayed on both the left and right sides of the ally character CRA. Specifically, 16 round balls RB are displayed to the left of the ally character CRA. This indicates that the jackpot is 16 rounds. In addition, 16 round balls RB are displayed to the right of the ally character CRA. This indicates that the hit in the first special chart reservation is 16 rounds.
次に、図113(F)に示すように、大当たり消化演出A(後半)が実行される。大当たり消化演出A(後半)は、当該大当たりを消化する演出の後半部分である。ここでも、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、味方キャラクタCRAの左右両側に大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド玉RBが表示される。そして、大当たり消化演出Aでは、味方キャラクタCRAの左側のラウンド玉RBにラウンドが消化される毎にバツ印が付けられていく。味方キャラクタCRAの左側の16個のラウンド玉RBのすべてにバツ印が付くことで当該大当たりが消化されて、次の演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 113 (F), the jackpot digestion presentation A (second half) is executed. The jackpot digestion presentation A (second half) is the second half of the presentation in which the jackpot is digested. Here too, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and round balls RB indicating the number of rounds of the jackpot game are displayed on both the left and right sides of the ally character CRA. Then, in the jackpot digestion presentation A, a cross is placed on the round ball RB to the left of the ally character CRA each time a round is digested. When all 16 round balls RB to the left of the ally character CRA have a cross, the jackpot is digested and the next presentation is executed.
次に、図113(G)に示すように、大当たり消化演出Bが実行される。大当たり消化演出Bは、保留連を消化する演出である。大当たり消化演出Bは、大当たり消化演出Aの画面のまま続けて実行される。そして、大当たり消化演出Bでは、味方キャラクタCRAの右側のラウンド玉RBにラウンドが消化される毎にバツ印が付けられていく。味方キャラクタCRAの右側の16個のラウンド玉RBのすべてにバツ印が付くことで第1特図保留の中の当たりが消化されて、次の演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 113 (G), jackpot digestion presentation B is executed. Jackpot digestion presentation B is a presentation in which the reserved string is digested. Jackpot digestion presentation B is executed continuously while the screen remains the same as jackpot digestion presentation A. In jackpot digestion presentation B, a cross is placed on the round ball RB to the right of the ally character CRA each time a round is digested. When all 16 round balls RB to the right of the ally character CRA have a cross, the win in the first reserved special chart is digested and the next presentation is executed.
次に、図113(H)に示すように、状態報知演出が実行される。状態報知演出は、遊技状態を報知するものである。ここでは「まだまだ続くぞ!」というメッセージ画像MGが表示される。これは、次変動から確変遊技状態(高確高ベース状態)になることを意味する。
Next, as shown in FIG. 113 (H), a status notification effect is executed. The status notification effect notifies the game status. Here, a message image MG saying "It's still going on!" is displayed. This means that the next change will result in a high probability game state (high probability high base state).
[効果例]
以下に、文字列分解演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「16RV通過予定大当たり」に当選した場合、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」に当選したと見せかけた後に「16RV通過予定大当たり」への当選を報知する昇格演出を実行可能である。さらに、昇格演出において、保留連となっている場合、保留連であることを報知する(図111(D)、図112(D)、図113(D))。この構成によれば、遊技者に驚きと喜びを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of string decomposition.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the "16RV passing jackpot" is won, it is possible to execute a promotion effect in which the "16R (actually 13R) V non-passing jackpot" is pretended to be won, and then the "16RV passing jackpot" is announced. Furthermore, in the promotion effect, if there is a reserved streak, it is announced that there is a reserved streak (FIG. 111 (D), FIG. 112 (D), FIG. 113 (D)). With this configuration, it is possible to give surprise and joy to the player, and to increase the interest of the game.
なお、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」が「第1有利遊技」に相当し、「16RV通過予定大当たり」が「第2有利遊技」に相当し、昇格演出(保留連あり)が「昇格演出」に相当し、第1特図保留が「保留記憶」に相当し、昇格演出(保留連あり)で報知される情報が「当選情報」に相当する。
In addition, a "16R (actually 13R) V non-passing jackpot" corresponds to the "first advantageous game", a "16RV passing jackpot" corresponds to the "second advantageous game", a promotion effect (with reserved consecutive wins) corresponds to a "promotion effect", a first special chart reserved corresponds to a "reserved memory", and information notified in a promotion effect (with reserved consecutive wins) corresponds to "winning information".
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、昇格演出(保留連あり)において、保留連であることのみを報知する(図111(D))。この構成によれば、昇格演出(保留連あり)の段階では大当たり種別が不明であるため、遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the promotion performance (with reserved consecutive wins), only the fact that there is a reserved consecutive win is notified (FIG. 111(D)). According to this configuration, since the type of the jackpot is unknown at the stage of the promotion performance (with reserved consecutive wins), it is possible to make the player feel a sense of expectation and to increase the interest of the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、昇格演出(保留連あり)において、保留連であることを報知するとともに、「16RV通過予定大当たり」であるか「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であるかを報知する(図112(D)、図113(D))。この構成によれば、昇格演出(保留連あり)の段階で大当たり種別が分かるため、遊技者に幸福感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the promotion performance (with reserved consecutive wins), the player is notified that the reserved consecutive wins have occurred, and is notified as to whether the winnings are "a jackpot scheduled to pass 16RV" or "a jackpot scheduled not to pass 16R (actually 13R)V" (FIG. 112(D), FIG. 113(D)). According to this configuration, the type of jackpot is known at the promotion performance (with reserved consecutive wins), so that the player can feel happy and the interest of the game can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、剣操作促進演出を実行し、遊技者によって剣部材65が押し込まれると、昇格演出(保留連あり)を実行する(図111(C)(D)、図112(C)(D)、図113(C)(D))。この構成によれば、遊技者は剣部材65を押し込むという操作に期待を込める可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a sword operation promotion effect is executed, and when the player pushes in the sword member 65, a promotion effect (with reserved consecutive wins) is executed (FIGS. 111(C)(D), 112(C)(D), 113(C)(D)). With this configuration, the player is highly likely to place his or her hopes on the operation of pushing in the sword member 65, and the interest of the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、「16RV通過予定大当たり」への昇格を表示画面7aの左側画面で行い、保留連であることを表示画面7aの右側画面で行う(図111(D)、図112(D))。また、「16RV通過予定大当たり」への昇格を表示画面7aの中央部で行い、保留連であることを表示画面7aの中央下部で行う(図113(D))。この構成によれば、表示画面7a上で昇格と保留連の報知が並行して行われるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the promotion to the "16RV passing jackpot" is performed on the left screen of the display screen 7a, and the pending streak is performed on the right screen of the display screen 7a (FIG. 111(D), FIG. 112(D)). Also, the promotion to the "16RV passing jackpot" is performed in the center of the display screen 7a, and the pending streak is performed in the lower center of the display screen 7a (FIG. 113(D)). According to this configuration, the promotion and the pending streak are notified in parallel on the display screen 7a, which can increase the interest of the game.
なお、昇格保留連演出A、Bでは、表示画面7aの左側領域が「第1領域」に相当し、表示画面7aの右側領域が「第2領域」に相当する。また、昇格保留連演出Cでは、表示画面7aの中央部が「第1領域」に相当し、表示画面7aの中央下部が「第2領域」に相当する。
In the promotion hold consecutive performances A and B, the left area of the display screen 7a corresponds to the "first area" and the right area of the display screen 7a corresponds to the "second area." In the promotion hold consecutive performance C, the center of the display screen 7a corresponds to the "first area" and the lower center of the display screen 7a corresponds to the "second area."
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aの左側画面と右側画面とが第1可動役物14で区切られる(図111(D)(E)(F)、図112(D)(E)(F))。この構成によれば、表示画面7aの情報が整理されるとともに第1可動役物14の可動により遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第1可動役物14が「可動役物」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left and right screens of the display screen 7a are separated by the first movable gadget 14 (Fig. 111 (D) (E) (F), Fig. 112 (D) (E) (F)). With this configuration, the information on the display screen 7a is organized, and the movement of the first movable gadget 14 can surprise the player, increasing the interest of the game. The first movable gadget 14 corresponds to the "movable gadget".
[変形例]
以下に、昇格保留連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記は大当たり遊技の前に昇格演出(保留連あり)を実行する構成であったが、大当たり遊技の途中で昇格演出(保留連あり)を実行してもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the promotion hold consecutive performance is shown.
[Modification 1]
Although the above is a configuration in which the promotion effect (with consecutive reserved balls) is executed before the big win game, the promotion effect (with consecutive reserved balls) may be executed during the big win game.
[変形例2]
上記は剣操作促進演出を実行して剣部材65を操作させるものであるが、演出ボタン63を操作させるようにしてもよい。
[Modification 2]
While the above involves executing a sword operation promotion effect to operate the sword component 65, it would also be acceptable to have the effect button 63 operated.
[変形例3]
上記は昇格演出において保留連があることを前提とした例であったが、保留連となっていない場合は、図111(D)、図112(D)において、表示画面7aの右側画面に「残念」などのメッセージ画像を表示することが考えられる。図113(D)においても同様である。
あるいは、保留連となっていない場合、保留連の有無は演出せず、例えば、第1可動役物14を移動させることなく、表示画面7aの中央において、昇格演出だけを行うことが考えられる。
[Modification 3]
The above is an example assuming that there is a reserved sequence in the promotion performance, but if there is no reserved sequence, it is possible to display a message image such as "Too bad" on the right screen of the display screen 7a in Figure 111 (D) and Figure 112 (D). The same is true for Figure 113 (D).
Alternatively, if there is no pending streak, the presence or absence of a pending streak is not indicated, and, for example, without moving the first movable device 14, only the promotion effect is displayed in the center of the display screen 7a.
[変形例4]
上記は第1特図保留の保留連の例であったが、第2特図保留の保留連でも同様に実施できる。
[Modification 4]
The above is an example of a reserved sequence with the first special chart reserved, but the same can be done with a reserved sequence with the second special chart reserved.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C4-1]
所定の入球口への入球を契機にして行われる当たりの抽選を保留する保留記憶が可能であり、前記抽選が行われた場合に当該抽選に当選すると遊技者に有利な有利遊技を実行する遊技機であって、
前記有利遊技には、第1有利遊技、および、前記第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技が含まれ、
前記第2有利遊技に当選した場合、前記第1有利遊技に当選したと見せかけた後に前記第2有利遊技への当選を報知する昇格演出を実行可能であり、
前記昇格演出において、前記昇格演出の実行時に前記保留記憶の中に前記抽選に当選となっている保留記憶がある場合、当該当選に基づく当選情報を報知する報知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C4-1]
A gaming machine capable of storing a reserved memory for reserving a winning lottery which is triggered by a ball entering a predetermined ball entrance, and which executes an advantageous game advantageous to a player when the lottery is held and the player wins the lottery,
The advantageous games include a first advantageous game and a second advantageous game that is more advantageous to the player than the first advantageous game,
When the second advantageous game is won, a promotion effect can be executed in which the player pretends to win the first advantageous game and then notifies the player of the win in the second advantageous game;
In the promotion performance, when the reserved memory contains a reserved memory indicating a winning of the lottery at the time of execution of the promotion performance, a notification performance can be executed to notify winning information based on the winning.
A gaming machine characterized by:
[態様C4-2]
態様C4-1に記載の遊技機であって、
前記当選情報は、前記保留記憶の中に当たりとなっている保留記憶があるという情報である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-2]
The gaming machine according to aspect C4-1,
The winning information is information that the reserved memory contains a winning reserved memory.
A gaming machine characterized by:
[態様C4-3]
態様C4-1に記載の遊技機であって、
前記当選情報は、前記保留記憶の中に当たりとなっている保留記憶があり、前記第1有利遊技および前記第2有利遊技のうちのいずれに当選したかという情報である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-3]
The gaming machine according to aspect C4-1,
The winning information is information indicating whether the reserved memory contains a winning reserved memory and whether the first advantageous game or the second advantageous game has been won.
A gaming machine characterized by:
[態様C4-4]
態様C4-1から態様C4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部をさらに備え、
前記昇格演出において、前記操作部の操作のタイミングで、前記第2有利遊技への昇格が報知されるとともに、前記当選情報が報知される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-4]
A gaming machine according to any one of aspects C4-1 to C4-3,
Further comprising an operation unit operable by a player,
In the promotion performance, the promotion to the second advantageous game is notified at the timing of the operation of the operation unit, and the winning information is notified.
A gaming machine characterized by:
[態様C4-5]
態様C4-1から態様C4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
画像を表示可能な表示装置をさらに備え、
前記昇格演出において、前記第2有利遊技への昇格は、前記表示装置の表示画面の第1領域で報知され、前記当選情報は、前記表示装置の表示画面の第2領域で報知される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-5]
A gaming machine according to any one of aspects C4-1 to C4-4,
Further comprising a display device capable of displaying an image,
In the promotion performance, the promotion to the second advantageous game is notified in a first area of the display screen of the display device, and the winning information is notified in a second area of the display screen of the display device.
A gaming machine characterized by:
[態様C4-6]
態様C4-5に記載の遊技機であって、
可動可能に設けられた可動役物をさらに備え、
前記昇格演出では、前記第1領域と前記第2領域とが前記可動役物によって区切られる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-6]
The gaming machine according to aspect C4-5,
Further comprising a movable accessory provided to be movable;
In the promotion performance, the first area and the second area are separated by the movable role object.
A gaming machine characterized by:
以下に図114~図116を用いて操作指示表示演出A~Cについて説明する。この操作指示表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、操作指示表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。
The operation instruction display effects A to C are explained below using Figures 114 to 116. These operation instruction display effects are executed during the decorative pattern variation effect, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command to execute the operation instruction display effect is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).
[操作指示表示演出A]
図114は、操作指示表示演出Aを説明するための図である。操作指示表示演出は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像を表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められる(中止される)と、再び操作促進画像を表示する演出である。操作指示表示演出Aでは、まず、図114(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されたあと、リーチの態様になる。ここでは左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがそれぞれ「3」で仮停止し、「3↓3」となる。その後、スペシャルリーチ演出としてのバトル演出が開始されることを報知するスペシャル演出開始画像BKHが表示される。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
[Operation instruction display performance A]
FIG. 114 is a diagram for explaining the operation instruction display performance A. The operation instruction display performance is a performance in which, after displaying an operation prompting image for prompting the player to operate the operation means, the display of the operation prompting image is erased when the operation means is operated, and when the operation of the operation means is stopped (stopped), the operation prompting image is displayed again. In the operation instruction display performance A, first, as shown in FIG. 114(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed variably on the display screen 7a, and then the state of a reach is reached. Here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are each temporarily stopped at "3", and become "3↓3". Then, a special performance start image BKH is displayed to notify that a battle performance as a special reach performance will start. The display of the reserved icon 9A and the variable icon (reserved icon) 9C is omitted. The reserved icon 9A and the variable icon (reserved icon) 9C may or may not be displayed.
図114(B)に示すように、スペシャルリーチ演出が開始されると、左装飾図柄8Lの「3」は、縮小されて表示画面7aの左上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。右装飾図柄8Rの「3」は、縮小されて表示画面7aの右上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBと、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDとが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観の少なくとも一部を模した画像である。操作促進画像RNDは、ボタン画像BTNに対する操作方向(下方向)を表す矢印画像と「連打」の文字画像を含んでおり、遊技者に演出ボタン63を操作(連続押圧)することを促している。ここでは、遊技者による演出ボタン63の操作(連打)に応じて、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦う映像が表示される。
As shown in FIG. 114(B), when the special reach effect starts, the "3" of the left decorative pattern 8L is reduced and moves toward the upper left of the display screen 7a while maintaining its display, and temporarily stops at that position. The "3" of the right decorative pattern 8R is reduced and moves toward the upper right of the display screen 7a while maintaining its display, and temporarily stops at that position. In the center of the display screen 7a, the ally character CRA, the enemy character CRB, the button image BTN, and the operation prompting image RND are displayed. The button image BTN is an image that imitates at least a part of the appearance of the effect button 63. The operation prompting image RND includes an arrow image that indicates the operation direction (downward) for the button image BTN and a text image that reads "continuous press", and prompts the player to operate (continuously press) the effect button 63. Here, an image of the ally character CRA and the enemy character CRB fighting is displayed in response to the operation (continuous press) of the effect button 63 by the player.
遊技者によって演出ボタン63が操作(連打)されると、図114(C)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が消える。すなわち、遊技者が操作しているため、操作を促す画像が必要ないためである。これにより、バトル映像をより多く見せることができる。
When the player operates (repeatedly taps) the effect button 63, the button image BTN and operation prompt image RND disappear, as shown in FIG. 114(C). In other words, since the player is operating the button, there is no need for an image prompting the player to operate the button. This allows more of the battle footage to be shown.
バトル映像が表示されているときに、遊技者による演出ボタン63の操作(連打)が中止されると、図114(D)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDが再度、表示される。これにより、遊技者に演出ボタン63の操作(連続押圧)を再度、促している。このとき、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦う映像の進行が中断されてもよいし、そのまま進行してもよい。
If the player stops operating (repeatedly tapping) the effect button 63 while the battle video is being displayed, the button image BTN and the operation prompting image RND are displayed again, as shown in FIG. 114(D). This prompts the player to operate (continuously press) the effect button 63 again. At this time, the progression of the video in which the ally character CRA and enemy character CRB fight may be interrupted, or may continue as is.
遊技者によって再度、演出ボタン63が操作(連打)されると、図114(E)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が再度、消える。このとき、中断されていたバトル映像の進行が再開されてもよい。
When the player operates (repeatedly taps) the effect button 63 again, the button image BTN and the operation prompt image RND disappear again, as shown in FIG. 114 (E). At this time, the battle video that was interrupted may resume.
図114(F)は、所定の時間経過後に実行されるバトル演出のクライマックス部分が表示されている。このとき、表示画面7aに操作無効画像SMKと、ボタン画像BTNが表示される。操作無効画像SMKは、演出ボタン63の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する画像である。ボタン画像BTNには「×」の画像が重なって表示されており、操作が無効であることを報知している。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。
Figure 114 (F) shows the climax part of the battle performance that is executed after a predetermined time has elapsed. At this time, the operation invalid image SMK and the button image BTN are displayed on the display screen 7a. The operation invalid image SMK is an image that notifies the player that operation of the performance button 63 is invalid during a period. An "X" image is superimposed on the button image BTN, notifying the player that operation is invalid. In this state, the climax part of the battle performance progresses.
その後、図114(G)に示すように、表示画面7aに選択画像ST1、ST2が表示される。このとき、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が維持されている。選択画像STG1、STG2は、遊技者に操作手段の操作によって、選択可能な複数の選択肢を含んだ画像であり、ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1と、「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2とを含んでいる。このとき、演出ボタン63の操作が無効となっているため、遊技者によって操作されても、表示画面7aにおいてそれに応じた演出上の変化は生じない。
After that, as shown in FIG. 114 (G), the selection images ST1 and ST2 are displayed on the display screen 7a. At this time, the operation invalid image SMK and the button image BTN with an "X" remain displayed. The selection images STG1 and STG2 are images containing multiple options that the player can select by operating the operating means, and here contain the first selection image STG1 represented as "repeated hits (punch)" and the second selection image STG2 represented as "long press (kick)". At this time, because operation of the effect button 63 is invalid, no corresponding change in effect occurs on the display screen 7a even if the player operates it.
その後、図114(H)に示すように、所定時間が経過すると、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消える。これらの表示が消えると、演出ボタン63の操作が有効となり、演出ボタン63の操作によって、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2のうちの一方を選択する操作が可能となる。ここでは、第1選択画像STG1が選択されており、第1選択画像STG1の表示色が変化している。
After that, as shown in FIG. 114(H), after a predetermined time has passed, the operation invalid image SMK and the button image BTN with an "X" disappear. When these images disappear, operation of the effect button 63 becomes valid, and it becomes possible to select either the first selection image STG1 or the second selection image STG2 by operating the effect button 63. Here, the first selection image STG1 has been selected, and the display color of the first selection image STG1 has changed.
その後、所定時間が経過すると、図114(I)に示すように、選択画像STG1、STG2のうち、選択されていない第2選択画像STG2の表示が消え、選択された第1選択画像STG1の表示が残る。その後、図114(J)に示すように、ボタン画像BTNと、有効期間画像TBIと、操作促進画像RNDが表示される。有効期間画像TBIは、演出ボタン63の操作の有効期間を表すメータ画像であり、特定の色の面積が増大することによって時間の経過を表すいわゆるタイマーバーである。操作促進画像RNDは、ボタン画像BTNに対する操作方向(下方向)を表す矢印画像と「連打」の文字画像を含んでおり、遊技者に演出ボタン63を操作(連打)することを促している。この操作促進画像RNDは、選択画像STG1、STG2のうち、選択された内容に対応している。ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1が選択されたため「連打」と表示される。「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2が選択された場合には、操作促進画像RNDは「長押し」と表示される。すなわち、操作促進画像RNDは、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2の選択肢のうち、選択された選択肢を表す選択結果画像である。
After a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 114(I), the display of the unselected second selection image STG2 of the selection images STG1 and STG2 disappears, and the display of the selected first selection image STG1 remains. After that, as shown in FIG. 114(J), the button image BTN, the valid period image TBI, and the operation prompting image RND are displayed. The valid period image TBI is a meter image that indicates the valid period of the operation of the effect button 63, and is a so-called timer bar that indicates the passage of time by increasing the area of a specific color. The operation prompting image RND includes an arrow image that indicates the operation direction (downward) for the button image BTN and a text image of "repeated hit", and prompts the player to operate (repeatedly hit) the effect button 63. This operation prompting image RND corresponds to the content selected from the selection images STG1 and STG2. Here, the first selection image STG1 represented as "repeated hit (punch)" was selected, so "repeated hit" is displayed. When the second selection image STG2, which is displayed as "long press (kick)," is selected, the operation prompting image RND is displayed as "long press." In other words, the operation prompting image RND is a selection result image that shows the option selected from the options of the first selection image STG1 and the second selection image STG2.
その後、図114(K)に示すように、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに対して勝利する演出が実行される。この演出は、遊技者による演出ボタン63の連打操作の有無にかかわらず実行される。これにより大当たりが報知される。その後、図114(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「333」の大当たりの態様で停止表示される。
After that, as shown in FIG. 114(K), an effect is executed in which the ally character CRA wins against the enemy character CRB. This effect is executed regardless of whether or not the player repeatedly taps the effect button 63. This notifies the player of a big win. After that, as shown in FIG. 114(L), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stopped in the form of a big win of "333".
[操作指示表示演出B]
図115は、操作指示表示演出Bを説明するための図である。操作指示表示演出は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像を表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められると、再び操作促進画像を表示する演出である。操作指示表示演出Bの図115(A)~(D)は、操作指示表示演出Aの図114(B)~(E)と同様である。すなわち、図115(A)は、操作指示表示演出Aの図114(A)の後に実行される。
[Operation instruction display performance B]
Fig. 115 is a diagram for explaining operation instruction display presentation B. The operation instruction display presentation is a presentation in which, after displaying an operation prompting image that prompts the player to operate the operating means, when the operating means is operated the display of the operation prompting image is erased, and when the operation of the operating means is stopped the display of the operation prompting image is displayed again. Figs. 115(A)-(D) of operation instruction display presentation B are the same as Figs. 114(B)-(E) of operation instruction display presentation A. That is, Fig. 115(A) is executed after Fig. 114(A) of operation instruction display presentation A.
図115(E)は、バトル演出のクライマックス部分が表示されている。このとき、遊技者によって演出ボタン63が操作(例えば、連打)されていると、表示画面7aに操作無効画像SMKと、ボタン画像BTNが表示される。操作無効画像SMKは、演出ボタン63の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する画像である。ボタン画像BTNには「×」の画像が重なって表示されており、操作が無効であることを報知している。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。
Figure 115 (E) shows the climax of the battle performance. At this time, if the player operates the performance button 63 (e.g. by repeatedly tapping it), an operation invalid image SMK and a button image BTN are displayed on the display screen 7a. The operation invalid image SMK is an image that notifies the player that operation of the performance button 63 is invalid. An image of an "X" is superimposed on the button image BTN, notifying the player that operation is invalid. In this state, the climax of the battle performance progresses.
遊技者による演出ボタン63の操作(例えば、連打)が中止されると、図115(F)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消える。すなわち、遊技者が操作していないため、操作が無効であることを報知する画像が必要ないためである。これにより、バトル映像のクライマックス部分をより多く見せることができる。
When the player stops operating the effect button 63 (e.g., by repeatedly tapping it), the operation invalid image SMK and the button image BTN with an "X" disappear, as shown in FIG. 115 (F). This is because, since the player is not operating, there is no need for an image to notify that the operation is invalid. This allows more of the climax of the battle footage to be shown.
遊技者によって再度、演出ボタン63が操作(例えば、連打)されると、図115(G)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが再度、表示される。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。
When the player operates the effect button 63 again (e.g., by repeatedly tapping it), the operation invalid image SMK and the button image BTN with an "x" are displayed again, as shown in FIG. 115(G). In this state, the climax part of the battle effect progresses.
遊技者による演出ボタン63の操作(例えば、連打)が再度、中止されると、図115(H)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消える。すなわち、遊技者が演出ボタン63を操作すると操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが表示され、演出ボタン63の操作を中止するとこれらの表示が消える。
When the player stops operating the effect button 63 again (e.g., by repeatedly tapping it), the operation invalid image SMK and the button image BTN with an "x" disappear, as shown in FIG. 115 (H). In other words, when the player operates the effect button 63, the operation invalid image SMK and the button image BTN with an "x" are displayed, and when the operation of the effect button 63 is stopped, these images disappear.
その後、図115(I)に示すように、表示画面7aに選択画像ST1、ST2が表示される。このとき、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示されない。選択画像STG1、STG2は、遊技者に操作手段の操作によって、選択可能な複数の選択肢を含んだ画像であり、ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1と、「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2とを含んでいる。演出ボタン63の操作によって、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2のうちの一方を選択する操作が可能となる。ここでは、選択された一方の表示色が変化する。
After that, as shown in FIG. 115(I), the selection images ST1 and ST2 are displayed on the display screen 7a. At this time, the operation invalid image SMK and the button image BTN with an "X" are not displayed. The selection images STG1 and STG2 are images containing multiple options that the player can select by operating the operating means, and here include the first selection image STG1 represented as "repeated hits (punch)" and the second selection image STG2 represented as "long press (kick)". By operating the effect button 63, it becomes possible to select either the first selection image STG1 or the second selection image STG2. Here, the display color of the selected image changes.
その後、所定時間が経過すると、図115(J)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが表示される。これにより、演出ボタン63の操作は無効になり、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2の選択を変更できなくなる。
After that, when a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 115(J), an operation invalid image SMK and a button image BTN with an "x" are displayed. This makes the operation of the performance button 63 invalid, and the selection of the first selection image STG1 and the second selection image STG2 cannot be changed.
その後、図115(K)に示すように、選択画像STG1、STG2のうち、選択されていない第2選択画像STG2の表示が消え、選択された第1選択画像STG1の表示が残る。その後、図115(L)に示すように、ボタン画像BTNと、有効期間画像TBIと、操作促進画像RNDが表示される。有効期間画像TBIは、演出ボタン63の操作の有効期間を表すメータ画像であり、特定の色の面積が増大することによって時間の経過を表すいわゆるタイマーバーである。操作促進画像RNDは、ボタン画像BTNに対する操作方向(下方向)を表す矢印画像と「連打」の文字画像を含んでおり、遊技者に演出ボタン63を操作(連打)することを促している。この操作促進画像RNDは、選択画像STG1、STG2のうち、選択された内容に対応している。ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1が選択されたため「連打」と表示される。「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2が選択された場合には「長押し」と表示される。すなわち、操作促進画像RNDは、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2の選択肢のうち、選択された選択肢を表す選択結果画像である。
After that, as shown in FIG. 115(K), the display of the unselected second selection image STG2 of the selection images STG1 and STG2 disappears, and the display of the selected first selection image STG1 remains. After that, as shown in FIG. 115(L), the button image BTN, the valid period image TBI, and the operation prompting image RND are displayed. The valid period image TBI is a meter image that indicates the valid period of the operation of the effect button 63, and is a so-called timer bar that indicates the passage of time by increasing the area of a specific color. The operation prompting image RND includes an arrow image that indicates the operation direction (downward) for the button image BTN and a text image of "repeated hit", and prompts the player to operate (repeatedly hit) the effect button 63. This operation prompting image RND corresponds to the content selected from the selection images STG1 and STG2. Here, the first selection image STG1 displayed as "repeated hit (punch)" was selected, so "repeated hit" is displayed. When the second selection image STG2, which displays "long press (kick)," is selected, "long press" is displayed. In other words, the operation prompting image RND is a selection result image that displays the option selected from the options of the first selection image STG1 and the second selection image STG2.
図115(L)は、操作指示表示演出Aの図114(J)と同様である。図115(L)の後、操作指示表示演出Aの図114(K)(L)と同様の演出が実行される。
Figure 115 (L) is similar to Figure 114 (J) of operation instruction display performance A. After Figure 115 (L), a performance similar to Figure 114 (K) (L) of operation instruction display performance A is executed.
[操作指示表示演出C]
図116は、操作指示表示演出Cを説明するための図である。操作指示表示演出は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像を表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められると、再び操作促進画像を表示する演出である。操作指示表示演出Cの図116(A)は、操作指示表示演出Aの図114(A)と同様である。すなわち、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されたあと、リーチの態様になる。ここでは左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがそれぞれ「3」で仮停止し、「3↓3」となる。その後、スペシャルリーチ演出としてのバトル演出が開始されることを報知するスペシャル演出開始画像BKHが表示される。
[Operation instruction display performance C]
FIG. 116 is a diagram for explaining the operation instruction display performance C. The operation instruction display performance is a performance in which, after displaying an operation prompting image that prompts the player to operate the operation means, the display of the operation prompting image is erased when the operation means is operated, and when the operation of the operation means is stopped, the operation prompting image is displayed again. FIG. 116(A) of the operation instruction display performance C is the same as FIG. 114(A) of the operation instruction display performance A. That is, after the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed variably on the display screen 7a, the state of reach is reached. Here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R each temporarily stop at "3", and become "3↓3". After that, a special performance start image BKH is displayed to notify that the battle performance as the special reach performance will start.
図116(B)に示すように、スペシャルリーチ演出が開始されると、左装飾図柄8Lの「3」は、縮小されて表示画面7aの左上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。右装飾図柄8Rの「3」は、縮小されて表示画面7aの右上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBと、メータ画像MGと、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDとが表示される。メータ画像MGは、味方キャラクタCRAが必殺技を繰り出すためのエネルギー量を示している。なお、メータ画像MGが表す対象は任意のものを設定することができる。ボタン画像BTNは、セレクトボタン68の外観の少なくとも一部を模した画像である。操作促進画像RNDは、「長押してチャージしろ」の文字画像を含んでおり、遊技者にセレクトボタン68を操作(長押)することを促している。ここでは、ボタン画像BTNが表すセレクトボタン68の4つのボタンのうち、上のボタンの色が変化しており、遊技者に上ボタンを押すことを報知している。遊技者によるセレクトボタン68の上ボタン長押に応じて、メータ画像MGのメータがチャージされる演出が実行される。
As shown in FIG. 116(B), when the special reach performance starts, the "3" of the left decorative pattern 8L is reduced and moves toward the upper left of the display screen 7a while maintaining its display, and temporarily stops at that position. The "3" of the right decorative pattern 8R is reduced and moves toward the upper right of the display screen 7a while maintaining its display, and temporarily stops at that position. In the center of the display screen 7a, the ally character CRA, the enemy character CRB, the meter image MG, the button image BTN, and the operation prompting image RND are displayed. The meter image MG indicates the amount of energy required for the ally character CRA to unleash a special move. Note that the target represented by the meter image MG can be set to any object. The button image BTN is an image that imitates at least a part of the appearance of the select button 68. The operation prompting image RND includes a text image of "Press and hold to charge," and prompts the player to operate (press and hold) the select button 68. Here, of the four buttons of the select button 68 represented by the button image BTN, the color of the top button has changed, informing the player to press the top button. In response to the player pressing and holding the top button of the select button 68, an effect is executed in which the meter of the meter image MG is charged.
遊技者によってセレクトボタン68の上ボタンが長押されると、図116(C)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が消える。すなわち、遊技者が操作しているため、操作を促す画像が必要ないためである。これにより、バトル映像をより多く見せることができる。また、レクトボタン68の上ボタンが長押により、メータ画像MGのエネルギーがチャージされる演出が実行される。
When the player presses and holds the top button of the select button 68, the button image BTN and the operation prompting image RND disappear, as shown in FIG. 116(C). This is because the player is performing the operation, and so there is no need for an image prompting the player to operate. This allows more of the battle footage to be shown. Also, pressing and holding the top button of the select button 68 executes an effect in which the energy of the meter image MG is charged.
バトル映像が表示されているときに、遊技者によるセレクトボタン68の上ボタン長押が中止されると、図116(D)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDが再度、表示される。これにより、遊技者にセレクトボタン68の上ボタンの長押を再度、促している。このとき、メータ画像MGのエネルギーが減少していく演出が実行されてもよい。
If the player stops pressing and holding the up button of the select button 68 while the battle video is being displayed, the button image BTN and the operation prompting image RND are displayed again, as shown in FIG. 116(D). This prompts the player to press and hold the up button of the select button 68 again. At this time, an effect may be executed in which the energy of the meter image MG decreases.
遊技者によって再度、セレクトボタン68の上ボタンが長押されると、図116(E)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が再度、消える。このとき、メータ画像MGのエネルギーが再度上昇する(チャージされる)演出が実行される。
When the player presses and holds the up button of the select button 68 again, the button image BTN and the operation prompt image RND disappear again, as shown in FIG. 116 (E). At this time, an effect is executed in which the energy of the meter image MG rises (charges) again.
図116(F)は、所定時間が経過した後に実行されるバトル演出のクライマックス部分が表示されている。このとき、セレクトボタン68の上ボタンが長押されると、表示画面7aに操作無効画像SMKと、ボタン画像BTNが表示される。操作無効画像SMKは、セレクトボタン68の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する画像である。ボタン画像BTNには「×」の画像が重なって表示されており、操作が無効であることを報知している。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。
Figure 116 (F) shows the climax part of the battle performance that is executed after a predetermined time has elapsed. At this time, if the up button of the select button 68 is pressed and held, the operation invalid image SMK and the button image BTN are displayed on the display screen 7a. The operation invalid image SMK is an image that notifies the player that operation of the select button 68 is invalid. An image of an "X" is superimposed on the button image BTN, notifying the player that operation is invalid. In this state, the climax part of the battle performance progresses.
その後、図116(G)に示すように、所定時間が経過すると、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消え、選択画像ST1、ST2と、ボタン画像BTNと、選択促進画像NTKと、が表示される。選択画像STG1、STG2は、遊技者によって、選択可能な複数の選択肢を含んだ画像であり、ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1と、「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2とを含んでいる。
After that, as shown in FIG. 116(G), after a predetermined time has elapsed, the operation invalid image SMK and the button image BTN with an "X" disappear, and the selection images ST1, ST2, button image BTN, and selection prompt image NTK are displayed. The selection images STG1, STG2 are images that include multiple options that can be selected by the player, and here include a first selection image STG1 that is displayed as "repeated hits (punch)" and a second selection image STG2 that is displayed as "long press (kick)."
ボタン画像BTNは、既述のものと同様に、セレクトボタン68の外観の少なくとも一部を模した画像であり、ここでは、ボタン画像BTNが表すセレクトボタン68の4つのボタンのうち、左右のボタンの色が変化しており、遊技者に左か右のボタンを押すことを報知している。選択促進画像NTKは、「選択しろ」の文字画像を含んでおり、遊技者に、セレクトボタン68の左右ボタンを操作することによって、第1選択画像STG1と第2選択画像STG2の一方を選択することをを促している。セレクトボタン68の左右のボタンの操作によって、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2のうちの一方を選択する操作が可能となっている。ここでは、第1選択画像STG1が選択されており、第2選択画像STG2の表示色が変化している。
As already described, the button image BTN is an image that mimics at least a part of the appearance of the select button 68, and here, of the four buttons of the select button 68 represented by the button image BTN, the left and right buttons have changed color, informing the player to press either the left or right button. The selection prompting image NTK includes a text image of "Select", and prompts the player to select either the first selection image STG1 or the second selection image STG2 by operating the left or right button of the select button 68. By operating the left or right button of the select button 68, it is possible to select either the first selection image STG1 or the second selection image STG2. Here, the first selection image STG1 has been selected, and the display color of the second selection image STG2 has changed.
その後、所定時間が経過すると、図116(H)に示すように、選択画像STG1、STG2のうち、選択されていない第2選択画像STG2の表示が消え、選択された第1選択画像STG1の表示が残る。ボタン画像BTNと、選択促進画像NTKの表示は維持されている。その後、図116(I)に示すように、ボタン画像BTNと、選択促進画像NTKの表示が消える。この状態で、遊技者がセレクトボタン68を操作すると、図116(J)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが表示される。これにより、セレクトボタン68の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する。
After that, when a predetermined time has passed, as shown in FIG. 116(H), of the selection images STG1 and STG2, the unselected second selection image STG2 disappears, and the selected first selection image STG1 remains. The button image BTN and selection prompting image NTK remain displayed. Then, as shown in FIG. 116(I), the button image BTN and selection prompting image NTK disappear. In this state, when the player operates the select button 68, as shown in FIG. 116(J), an operation invalid image SMK and a button image BTN with an "X" are displayed. This notifies the player that the operation of the select button 68 is invalid.
その後、図116(K)に示すように、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに対して敗北する演出が実行される。その後、図116(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「323」のハズレの態様で停止表示される。
After that, as shown in FIG. 116(K), an effect is executed in which the ally character CRA is defeated by the enemy character CRB. After that, as shown in FIG. 116(L), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the losing form of "323".
[効果例]
以下に、操作指示表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図114(B)~(E)に示すように、 遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像RNDを表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められると、再び操作促進画像RNDを表示させる第1の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図114(F)(G)に示すように、第1の演出の後、操作手段が操作されているときに、操作手段の操作のうちの少なくとも1つが無効であることを示す操作無効画像SMKを表示する第2の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図114(G)に示すように、第2の演出では、操作無効画像SMKを表示させた状態で、遊技者に操作手段の操作によって選択可能な複数の選択肢を含んだ選択画像STG1、STG2を表示する第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図114(J)に示すように、第2の演出では、選択画像STG1、STG2が表示されているときに、遊技者によって、選択画像STG1、STG2に含まれる複数の選択肢のうちの1つが選択されると、選択された選択肢を表す選択結果画像(操作促進画像RND)が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図114(B)(D)に示すように、第1の演出では、操作促進画像RNDとともに操作手段の外観の少なくとも一部を模した操作手段画像BTNが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the operation instruction display.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 114 (B) to (E), after displaying an operation prompting image RND to prompt the player to operate the operation means, when the operation means is operated, the operation prompting image is erased, and when the operation of the operation means is stopped, the operation prompting image RND is displayed again, which is a first effect. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same applies to Fig. 115 and Fig. 116.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 114 (F) (G), after the first effect, when the operation means is being operated, a second effect can be executed in which an invalid operation image SMK is displayed, indicating that at least one of the operations of the operation means is invalid. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the interest of the player. The same applies to Fig. 115 and Fig. 116.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 114(G), in the second presentation, the operation invalid image SMK is displayed, and then the selection images STG1 and STG2 including a plurality of options that the player can select by operating the operation means are displayed. With this configuration, the player can be visually entertained by the unprecedented novel presentation, and the interest can be enhanced. The same applies to Figs. 115 and 116.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 114(J), in the second presentation, when the selection images STG1, STG2 are displayed and the player selects one of the multiple options included in the selection images STG1, STG2, a selection result image (operation prompt image RND) representing the selected option is displayed. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the player's interest. The same applies to Fig. 115.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 114 (B) (D), in the first effect, an operation prompting image RND and an operation means image BTN that imitates at least a part of the appearance of the operation means are displayed. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same applies to Fig. 115 and Fig. 116.
[変形例]
以下に、操作指示表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
操作指示表示演出Aでは、図114(F)(G)に示すバトル演出のクライマックス部分において、演出ボタン63が操作されているか否かに関わらず操作無効画像SMKが表示されるものとした。しかし、操作無効画像SMKは、演出ボタン63が操作されているときに表示され、演出ボタン63が操作されていないときには表示されないように構成されてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the operation instruction display presentation are shown.
[Modification 1]
In the operation instruction display performance A, in the climax portion of the battle performance shown in Figures 114 (F) (G), the operation invalid image SMK is displayed regardless of whether the performance button 63 is operated or not. However, the operation invalid image SMK may be configured to be displayed when the performance button 63 is operated and not displayed when the performance button 63 is not operated.
[変形例2]
操作指示表示演出A、Bにおいて、操作無効画像SMKが表示されているとき、演出ボタン63のすべての操作が無効になっていてもよいし、特定の操作(例えば連打)のみが無効であり他の操作(例えば長押)が有効としてもよい。同様に、操作指示表示演出Cにおいて、操作無効画像SMKが表示されているとき、セレクトボタン68の4つのボタンすべての操作が無効になっていてもよいし、特定のボタン(例えば、上下ボタン)のみが無効であり他の操作(例えば左右ボタン)が有効としてもよい。
[Modification 2]
In the operation instruction display performances A and B, when the operation invalid image SMK is displayed, all operations of the performance buttons 63 may be invalid, or only a specific operation (e.g., rapid tapping) may be invalid and other operations (e.g., long press) may be valid. Similarly, in the operation instruction display performance C, when the operation invalid image SMK is displayed, the operations of all four buttons of the select button 68 may be invalid, or only a specific button (e.g., up and down buttons) may be invalid and other operations (e.g., left and right buttons) may be valid.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A22-1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技者に前記操作手段の操作を促す操作促進画像であり、
前記操作促進画像を表示した後、前記操作手段が操作されると前記操作促進画像の表示を消し、前記操作手段の操作が止められると、再び前記操作促進画像を表示させる第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22-2]
態様A22-1に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の操作のうちの少なくとも1つが無効であることを示す操作無効画像であり、
前記第1の演出の後、前記操作手段が操作されているときに前記操作無効画像を表示する第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22-3]
態様A22-2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技者に前記操作手段の操作によって選択可能な複数の選択肢を含んだ選択画像であり、
前記第2の演出では、前記操作無効画像を表示させた状態で前記選択画像を表示する第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22-4]
態様A22-3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記選択画像が表示されているときに、遊技者によって、前記選択画像に含まれる複数の選択肢のうちの1つが選択されると、選択された選択肢を表す選択結果画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22-5]
態様A22-1から態様A22-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の外観の少なくとも一部を模した操作手段画像であり、
前記第1の演出では、前記操作促進画像とともに前記操作手段画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A22-1]
An operation means operable by a player;
A gaming machine including a display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is an operation prompting image for prompting the player to operate the operation means;
A first performance is executed in which, after the operation prompting image is displayed, when the operation means is operated, the display of the operation prompting image is erased, and when the operation of the operation means is stopped, the operation prompting image is displayed again.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A22-2]
The gaming machine according to aspect A22-1,
one of the plurality of types of images is an invalid operation image indicating that at least one of the operations of the operation means is invalid,
After the first performance, a second performance is executed in which the operation invalid image is displayed when the operation means is operated.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A22-3]
The gaming machine according to aspect A22-2,
one of the plurality of types of images is a selection image including a plurality of options selectable by the player through the operation of the operation means;
In the second performance, a third performance can be executed in which the selection image is displayed while the operation invalid image is displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A22-4]
The gaming machine according to aspect A22-3,
In the second presentation, when the selection image is displayed and a player selects one of a plurality of options included in the selection image, a selection result image representing the selected option is displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A22-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A22-1 to A22-3,
one of the plurality of types of images is an operation means image that imitates at least a part of an external appearance of the operation means;
In the first performance, the operation means image is displayed together with the operation prompt image.
A gaming machine characterized by:
以下に図117~図119を用いてボタン特殊表示演出A~Cについて説明する。このボタン特殊表示演出は、待ち受け状態(遊技者が遊技していないときのデモ画面となっているとき)、または、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、ボタン特殊表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。
Below, special button display effects A to C will be explained using Figures 117 to 119. These special button display effects are executed in standby mode (when the demo screen is displayed and the player is not playing), or during the decorative pattern change effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute a special button display effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.
本実施形態の遊技機1では、セレクトボタン68を備えている。このセレクトボタン68は、上下左右にボタンを備えた十字ボタン型ボタンであり、セレクトボタン68の上下左右のボタンはそれぞれ独立して遊技者の操作を受け付けることができる。すなわち、サブ制御基板90は、セレクトボタン68の上下左右のボタンからそれぞれ独立して遊技者の操作(押下)を、セレクトボタン検出スイッチ68aを介して検知可能である。
The gaming machine 1 of this embodiment is equipped with a select button 68. This select button 68 is a cross button type button with buttons on the top, bottom, left and right, and each of the top, bottom, left and right buttons of the select button 68 can independently accept operation by the player. In other words, the sub-control board 90 can detect the operation (pressing) of each of the top, bottom, left and right buttons of the select button 68 independently via the select button detection switch 68a.
[ボタン特殊表示演出A]
図117は、ボタン特殊表示演出Aを説明するための図である。図117のボタン特殊表示演出Aは、待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、および、変更不可演出がおこなわれる。待ち受け演出以外の装飾図柄変動演出、モード変更演出、および、変更不可演出は、同一変動における演出である。これら、待ち受け演出以外の同一変動における演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Special button display effect A]
Fig. 117 is a diagram for explaining the button special display performance A. The button special display performance A in Fig. 117 includes a standby performance, a decorative pattern change performance, a mode change performance, and a non-changeable performance. The decorative pattern change performance, the mode change performance, and the non-changeable performance other than the standby performance are performances in the same change. In these performances in the same change other than the standby performance, the hold icon 9A and the change icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.
ボタン特殊表示演出Aでは、まず、図117(A)に示すように、待ち受け演出がおこなわれる。この待ち受け演出は、遊技者が所定期間ハンドル60を操作して遊技をおこなっていないとき、すなわち、表示画面7aが所定のデモンストレーション画面となっているときに、遊技者がセレクトボタン68、または、演出ボタン63を押下したことに応じておこなわれる演出である。待ち受け演出では、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4と、セレクトボタン対応画像XL4Aと、演出ボタン画像XL5と、演出ボタン対応画像XL5Aとが表示される。
In the special button display effect A, first, as shown in FIG. 117(A), a standby effect is performed. This standby effect is performed when the player has not operated the handle 60 to play for a predetermined period of time, that is, when the display screen 7a is showing a predetermined demonstration screen, and the player presses the select button 68 or effect button 63. In the standby effect, a mode suggestion image XL1, a select button image XL4, a select button corresponding image XL4A, a effect button image XL5, and an effect button corresponding image XL5A are displayed.
モード示唆画像XL1は、1つの表示モードを示唆する画像である。セレクトボタン画像XL4は、セレクトボタン68を模した画像であり、セレクトボタン68の操作を促す画像である。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン画像XL4の右側に表示され、「選択」と表される。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン68を操作することで、表示モードを選択可能であることを示唆している。演出ボタン画像XL5は、演出ボタン63を模した画像であり、演出ボタン63の操作を促す画像である。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン画像XL5の右側に表示され、「決定」と表される。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン63を操作することで、選択した表示モードを決定することを示唆している。図117(A)の例では、モード示唆画像XL1は、「モードB」が選択されている。
The mode suggestion image XL1 is an image suggesting one display mode. The select button image XL4 is an image imitating the select button 68, and is an image that prompts the operation of the select button 68. The select button corresponding image XL4A is displayed to the right of the select button image XL4, and is represented as "Select". The select button corresponding image XL4A suggests that the display mode can be selected by operating the select button 68. The effect button image XL5 is an image imitating the effect button 63, and is an image that prompts the operation of the effect button 63. The effect button corresponding image XL5A is displayed to the right of the effect button image XL5, and is represented as "Confirm". The effect button corresponding image XL5A suggests that the selected display mode will be confirmed by operating the effect button 63. In the example of FIG. 117(A), the mode suggestion image XL1 shows that "Mode B" has been selected.
待ち受け中において遊技者が遊技球を発射して第1始動口20に遊技球が入球することにより、特別図柄の変動が開始され、図117(B)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央から右側にかけて表示され、上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの左下において、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4とが表示される。この場合、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4に対応付けられるように表示される。具体的には、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の上側に表示され、すなわち、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの上ボタンに対応付けられるように表示される。
During standby, when the player fires a game ball into the first starting hole 20, the special symbol starts to change, and a decorative symbol change effect is performed as shown in FIG. 117(B). In this decorative symbol change effect, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from the center to the right side of the display screen 7a, and change vertically. In addition, in the decorative symbol change effect, a mode suggestion image XL1 and a select button image XL4 are displayed in the lower left of the display screen 7a. In this case, the mode suggestion image XL1 is displayed so as to correspond to the select button image XL4. Specifically, the mode suggestion image XL1 is displayed above the select button image XL4, that is, the mode suggestion image XL1 is displayed so as to correspond to the up button of the cross button of the select button image XL4.
次に、図117(C)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、モード示唆画像XL1は、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、モード変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、モード示唆画像XL1における表示モードを変更する演出である。図117(C)の例では、モード示唆画像XL1は「モードC」に変更されている。モード示唆画像XL1において表示モードがモードBに変更されると、表示画面7aにおける表示モードがモードBになる。
Next, as shown in FIG. 117(C), a mode change presentation is performed. In this mode change presentation, the mode suggestion image XL1 continues to be associated with the select button image XL4. In addition, in the mode change presentation, the player operates (presses) the up button of the select button 68, thereby changing the display mode in the mode suggestion image XL1 even while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. In the example of FIG. 117(C), the mode suggestion image XL1 has been changed to "mode C." When the display mode in the mode suggestion image XL1 is changed to mode B, the display mode on the display screen 7a becomes mode B.
次に、図117(D)に示すように、変更不可演出が実行される。この変更不可演出では、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4とを隠すように、モード変更不可画像XL6が表示される。モード変更不可画像XL6は、四角形に×印で薄い暗く表され、モード示唆画像XL1の変更が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)できないことを示唆している。言い換えれば、モード変更不可画像XL6は、セレクトボタン68の入力が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)、無効になることを示唆している。
その後、リーチ演出がおこなわれ、はずれ図柄または大当たり図柄が表示され、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in Fig. 117(D), a change-prohibited effect is executed. In this change-prohibited effect, a mode change-prohibited image XL6 is displayed so as to hide the mode suggesting image XL1 and the select button image XL4. The mode change-prohibited image XL6 is represented by a lightly darkened square with an x mark, and suggests that the mode suggesting image XL1 cannot be changed for a predetermined period of time (until the change is over in this embodiment). In other words, the mode change-prohibited image XL6 suggests that input of the select button 68 will be disabled for a predetermined period of time (until the change is over in this embodiment).
Thereafter, a reach effect is performed, a miss symbol or a big win symbol is displayed, and a big win game effect is performed.
なお、上記待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、および、変更不可演出の各演出において、モード示唆画像XL1、セレクトボタン画像XL4が表示されているが、各演出で態様が異なっていてもよい。例えば、待ち受け演出におけるモード示唆画像XL1と、装飾図柄変動演出におけるモード示唆画像XL1との大きさ、色、形状などが異なっていても良い。
Note that in the above standby effect, decorative pattern change effect, mode change effect, and non-changeable effect, the mode suggestion image XL1 and the select button image XL4 are displayed, but the appearance may be different in each effect. For example, the size, color, shape, etc. of the mode suggestion image XL1 in the standby effect and the mode suggestion image XL1 in the decorative pattern change effect may be different.
[ボタン特殊表示演出B]
図118は、ボタン特殊表示演出Bを説明するための図である。図118のボタン特殊表示演出Bは、待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、および、変更不可演出がおこなわれる。待ち受け演出以外の装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、および、変更不可演出は、同一変動における演出である。これら、待ち受け演出以外の同一変動における演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Special button display effect B]
Fig. 118 is a diagram for explaining the button special display effect B. The button special display effect B in Fig. 118 includes a standby effect, a decorative pattern change effect, a mode change effect, a language change effect, an automatic button change effect, and an unchangeable effect. The decorative pattern change effect, the mode change effect, the language change effect, the automatic button change effect, and the unchangeable effect other than the standby effect are effects in the same change. In these effects in the same change other than the standby effect, the hold icon 9A and the change icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.
ボタン特殊表示演出Bでは、まず、図118(A)に示すように、待ち受け演出がおこなわれる。この待ち受け演出は、遊技者が所定期間ハンドル60を操作して遊技をおこなっていないとき、すなわち、表示画面7aが所定のデモンストレーション画面となっているときに、遊技者がセレクトボタン68、または、演出ボタン63を押下したことに応じておこなわれる演出である。待ち受け演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4と、セレクトボタン対応画像XL4Aと、演出ボタン画像XL5と、演出ボタン対応画像XL5Aとが表示される。
In the special button display effect B, first, as shown in FIG. 118(A), a standby effect is performed. This standby effect is performed when the player has not operated the handle 60 to play for a predetermined period of time, i.e., when the display screen 7a is displaying a predetermined demonstration screen, and the player presses the select button 68 or the effect button 63. In the standby effect, a mode suggestion image XL1, a button auto on/off suggestion image XL2, a language suggestion image XL3, a select button image XL4, a select button corresponding image XL4A, a effect button image XL5, and an effect button corresponding image XL5A are displayed.
モード示唆画像XL1は、1つの表示モードを示唆する画像である。ボタンオート有無示唆画像XL2は、表示画面7aに演出ボタン63の押下を促すボタン画像がでた場合に、演出ボタン63を押すことなく自動で押下したことになるボタンオートモードがONかOFFかを表す画像である。言語示唆画像XL3は、表示画面7aにおける表示演出で用いる言語を示唆する画像である。例えば、言語示唆画像XL3において、言語が「英語」と表記されている場合には、言語モードが英語となっており、表示画面7aにおける表示演出では部分的または全体的に英語が用いられる。セレクトボタン画像XL4は、セレクトボタン68を模した画像であり、セレクトボタン68の操作を促す画像である。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン画像XL4の右側に表示され、「選択」と表される。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン68を操作することで、表示モード、ボタンオートモードの有無、言語モードを選択可能であることを示唆している。演出ボタン画像XL5は、演出ボタン63を模した画像であり、演出ボタン63の操作を促す画像である。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン画像XL5の右側に表示され、「決定」と表される。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン63を操作することで、選択した表示モード、ボタンオートモードの有無、および、言語モードを決定することを示唆している。図118(A)の例では、モード示唆画像XL1は、「モードB」が選択され、ボタンオート有無示唆画像XL2は、「オートON」が選択され、言語示唆画像XL3は、「日本語」が選択されている。
The mode suggestion image XL1 is an image suggesting one display mode. The button auto availability suggestion image XL2 is an image showing whether the button auto mode, which is automatically pressed without pressing the effect button 63 when a button image prompting the pressing of the effect button 63 appears on the display screen 7a, is ON or OFF. The language suggestion image XL3 is an image suggesting the language to be used in the display effect on the display screen 7a. For example, when the language is indicated as "English" in the language suggestion image XL3, the language mode is English, and English is used partially or entirely in the display effect on the display screen 7a. The select button image XL4 is an image imitating the select button 68, and is an image that prompts the operation of the select button 68. The select button corresponding image XL4A is displayed to the right of the select button image XL4 and is indicated as "select". The select button corresponding image XL4A suggests that the display mode, the presence or absence of the button auto mode, and the language mode can be selected by operating the select button 68. The effect button image XL5 is an image that imitates the effect button 63, and is an image that prompts the operation of the effect button 63. The effect button corresponding image XL5A is displayed to the right of the effect button image XL5, and is indicated as "Confirm." The effect button corresponding image XL5A suggests that the selected display mode, the presence or absence of button auto mode, and the language mode will be confirmed by operating the effect button 63. In the example of FIG. 118(A), the mode suggestion image XL1 selects "Mode B," the button auto presence/absence suggestion image XL2 selects "Auto ON," and the language suggestion image XL3 selects "Japanese."
待ち受け中において遊技者が遊技球を発射して第1始動口20に遊技球が入球することにより、特別図柄の変動が開始され、図118(B)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央から右側にかけて表示され、上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの左下において、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とが表示される。この場合、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、セレクトボタン画像XL4に対応付けられるように表示される。具体的には、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の上側に表示され、すなわち、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの上ボタンに対応付けられるように表示される。また、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の左側に表示され、すなわち、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの左ボタンに対応付けられるように表示される。言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の下側に表示され、すなわち、言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの下ボタンに対応付けられるように表示される。
During standby, when the player shoots a game ball and the game ball enters the first starting hole 20, the special symbol starts to change, and as shown in FIG. 118(B), a decorative symbol change performance is performed. In this decorative symbol change performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from the center to the right side of the display screen 7a, and change in the vertical direction. In addition, in the decorative symbol change performance, a mode suggestion image XL1, a button auto on/off suggestion image XL2, a language suggestion image XL3, and a select button image XL4 are displayed in the lower left of the display screen 7a. In this case, the mode suggestion image XL1, the button auto on/off suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are displayed so as to correspond to the select button image XL4. Specifically, the mode suggestion image XL1 is displayed above the select button image XL4, that is, the mode suggestion image XL1 is displayed so as to correspond to the up button of the cross button of the select button image XL4. In addition, the button auto on/off suggestion image XL2 is displayed to the left of the select button image XL4, i.e., the button auto on/off suggestion image XL2 is displayed so as to correspond to the left button of the cross button of the select button image XL4. The language suggestion image XL3 is displayed below the select button image XL4, i.e., the language suggestion image XL3 is displayed so as to correspond to the down button of the cross button of the select button image XL4.
次に、図118(C)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、モード変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、モード示唆画像XL1における表示モードを変更する演出である。図118(C)の例では、モード示唆画像XL1は「モードC」に変更されている。モード示唆画像XL1において表示モードがモードBに変更されると、表示画面7aにおける表示モードがモードBになる。
Next, as shown in FIG. 118(C), a mode change presentation is performed. In this mode change presentation, the mode suggestion image XL1, the button auto on/off suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 continue to be associated with the select button image XL4. In addition, in the mode change presentation, the player operates (presses) the up button of the select button 68, thereby changing the display mode in the mode suggestion image XL1 even while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. In the example of FIG. 118(C), the mode suggestion image XL1 has been changed to "mode C." When the display mode in the mode suggestion image XL1 is changed to mode B, the display mode on the display screen 7a becomes mode B.
次に、図118(D)に示すように、言語変更演出がおこなわれる。この言語変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、言語変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の下ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、言語示唆画像XL3における言語モードが変更する演出である。図118(D)の例では、言語示唆画像XL3は言語モードが「中国語」に変更されている。言語示唆画像XL3において言語が中国語に変更されると、表示画面7aで表される言語が中国語になる。
Next, as shown in FIG. 118(D), a language change presentation is performed. In this language change presentation, the mode suggestion image XL1, the button auto on/off suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 continue to be associated with the select button image XL4. In addition, in the language change presentation, the player operates (presses) the lower button of the select button 68, and the language mode in the language suggestion image XL3 changes even while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. In the example of FIG. 118(D), the language mode of the language suggestion image XL3 has been changed to "Chinese". When the language is changed to Chinese in the language suggestion image XL3, the language displayed on the display screen 7a becomes Chinese.
次に、図118(E)に示すように、オートボタン変更演出がおこなわれる。このオートボタン変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、オートボタン変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の左ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、ボタンオート有無示唆画像XL2におけるボタンオートモードのONまたはOFFを変更する演出である。図118(E)の例では、ボタンオート有無示唆画像XL2は、ボタンオートモードがONからOFFに変更されて、「オートOFF」となっている。ボタンオート有無示唆画像XL2おいてボタンオートモードがオートOFFに変更されると、演出ボタン63を操作しなくても演出ボタン63の操作がなされたとみなされ、演出ボタン63の操作が有効となる。
Next, as shown in FIG. 118(E), an auto button change effect is performed. In this auto button change effect, the mode suggestion image XL1, the button auto on/off suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. In addition, in the auto button change effect, the player operates (presses) the left button of the select button 68 to change the button auto mode ON or OFF in the button auto on/off suggestion image XL2 even while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. In the example of FIG. 118(E), the button auto on/off suggestion image XL2 shows that the button auto mode has been changed from ON to OFF, and is now "auto OFF." When the button auto mode is changed to auto OFF in the button auto on/off suggestion image XL2, it is considered that the effect button 63 has been operated even if the effect button 63 has not been operated, and the operation of the effect button 63 becomes effective.
次に、図118(F)に示すように、変更不可演出が実行される。この変更不可演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とを隠すように、モード変更不可画像XL6が表示される。モード変更不可画像XL6は、四角形に×印で薄い暗く表され、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、または、言語示唆画像XL3の変更が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)できないことを示唆している。言い換えれば、モード変更不可画像XL6は、セレクトボタン68の入力が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)、無効になることを示唆している。
その後、リーチ演出がおこなわれ、はずれ図柄または大当たり図柄が表示され、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 118(F), a change-prohibited effect is executed. In this change-prohibited effect, a mode change-prohibited image XL6 is displayed so as to hide the mode suggestion image XL1, the button auto-enabled/disabled suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, and the select button image XL4. The mode change-prohibited image XL6 is represented by a lightly darkened square with an x mark, and suggests that the mode suggestion image XL1, the button auto-enabled/disabled suggestion image XL2, or the language suggestion image XL3 cannot be changed for a predetermined period (until the change is over in this embodiment). In other words, the mode change-prohibited image XL6 suggests that input of the select button 68 will be disabled for a predetermined period (until the change is over in this embodiment).
Thereafter, a reach effect is performed, a miss symbol or a big win symbol is displayed, and a big win game effect is performed.
なお、上記待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、および、変更不可演出の各演出において、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4が表示されているが、各演出で態様が異なっていてもよい。例えば、待ち受け演出におけるモード示唆画像XL1と、装飾図柄変動演出におけるモード示唆画像XL1との大きさ、色、形状などが異なっていても良い。
Note that in the above standby effect, decorative pattern change effect, mode change effect, language change effect, auto button change effect, and no-change effect, a mode suggestion image XL1, button auto on/off suggestion image XL2, language suggestion image XL3, and select button image XL4 are displayed, but the appearance may be different for each effect. For example, the size, color, shape, etc. of the mode suggestion image XL1 in the standby effect and the mode suggestion image XL1 in the decorative pattern change effect may be different.
[ボタン特殊表示演出C]
図119は、ボタン特殊表示演出Cを説明するための図である。図119のボタン特殊表示演出Cは、待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、変更不可演出、および、スーパーリーチ演出A~Dがおこなわれる。待ち受け演出以外の装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、変更不可演出、および、スーパーリーチ演出A~Dは、同一変動における演出である。これら、待ち受け演出以外の同一変動における演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Special button display effect C]
Fig. 119 is a diagram for explaining the button special display effect C. The button special display effect C in Fig. 119 includes a standby effect, a decorative pattern change effect, a mode change effect, a language change effect, an auto button change effect, a change not possible effect, and super reach effects A to D. The decorative pattern change effect, the mode change effect, the language change effect, the auto button change effect, the change not possible effect, and the super reach effects A to D other than the standby effect are effects in the same change. In these effects in the same change other than the standby effect, the hold icon 9A and the change icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.
ボタン特殊表示演出Cでは、まず、図119(A)に示すように、待ち受け演出がおこなわれる。この待ち受け演出は、遊技者が所定期間ハンドル60を操作して遊技をおこなっていないとき、すなわち、表示画面7aが所定のデモンストレーション画面となっているときに、遊技者がセレクトボタン68、または、演出ボタン63を押下したことに応じておこなわれる演出である。待ち受け演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4と、セレクトボタン対応画像XL4Aと、演出ボタン画像XL5と、演出ボタン対応画像XL5Aとが表示される。
In the special button display effect C, first, as shown in FIG. 119(A), a standby effect is performed. This standby effect is performed when the player has not operated the handle 60 to play for a predetermined period of time, i.e., when the display screen 7a is showing a predetermined demonstration screen, and the player presses the select button 68 or the effect button 63. In the standby effect, a mode suggestion image XL1, a button auto on/off suggestion image XL2, a language suggestion image XL3, a select button image XL4, a select button corresponding image XL4A, a performance button image XL5, and a performance button corresponding image XL5A are displayed.
モード示唆画像XL1は、1つの表示モードを示唆する画像である。ボタンオート有無示唆画像XL2は、表示画面7aに演出ボタン63の押下を促すボタン画像がでた場合に、演出ボタン63を押すことなく自動で押下したことになるボタンオートモードがONかOFFかを表す画像である。言語示唆画像XL3は、表示画面7aにおける表示演出で用いる言語を示唆する画像である。例えば、言語示唆画像XL3において、言語が「英語」と表記されている場合には、言語モードが英語となっており、表示画面7aにおける表示演出では部分的または全体的に英語が用いられる。セレクトボタン画像XL4は、セレクトボタン68を模した画像であり、セレクトボタン68の操作を促す画像である。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン画像XL4の右側に表示され、「選択」と表される。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン68を操作することで、表示モード、ボタンオートモードの有無、言語モードを選択可能であることを示唆している。演出ボタン画像XL5は、演出ボタン63を模した画像であり、演出ボタン63の操作を促す画像である。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン画像XL5の右側に表示され、「決定」と表される。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン63を操作することで、選択した表示モード、ボタンオートモードの有無、および、言語モードを決定することを示唆している。図119(A)の例では、モード示唆画像XL1は、「モードB」が選択され、ボタンオート有無示唆画像XL2は、「オートON」が選択され、言語示唆画像XL3は、「日本語」が選択されている。
The mode suggestion image XL1 is an image suggesting one display mode. The button auto availability suggestion image XL2 is an image showing whether the button auto mode, which is automatically pressed without pressing the effect button 63 when a button image prompting the pressing of the effect button 63 appears on the display screen 7a, is ON or OFF. The language suggestion image XL3 is an image suggesting the language to be used in the display effect on the display screen 7a. For example, when the language is indicated as "English" in the language suggestion image XL3, the language mode is English, and English is used partially or entirely in the display effect on the display screen 7a. The select button image XL4 is an image imitating the select button 68, and is an image that prompts the operation of the select button 68. The select button corresponding image XL4A is displayed to the right of the select button image XL4 and is indicated as "select". The select button corresponding image XL4A suggests that the display mode, the presence or absence of the button auto mode, and the language mode can be selected by operating the select button 68. The effect button image XL5 is an image that imitates the effect button 63, and is an image that prompts the operation of the effect button 63. The effect button corresponding image XL5A is displayed to the right of the effect button image XL5, and is indicated as "Confirm." The effect button corresponding image XL5A suggests that the selected display mode, the presence or absence of button auto mode, and the language mode will be confirmed by operating the effect button 63. In the example of FIG. 119(A), the mode suggestion image XL1 selects "Mode B," the button auto presence/absence suggestion image XL2 selects "Auto ON," and the language suggestion image XL3 selects "Japanese."
待ち受け中において遊技者が遊技球を発射して第1始動口20に遊技球が入球することにより、特別図柄の変動が開始され、図119(B)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央から右側にかけて表示され、上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの左下において、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とが表示される。この場合、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、セレクトボタン画像XL4に対応付けられるように表示される。具体的には、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の上側に表示され、すなわち、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの上ボタンに対応付けられるように表示される。また、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の左側に表示され、すなわち、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの左ボタンに対応付けられるように表示される。言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の下側に表示され、すなわち、言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの下ボタンに対応付けられるように表示される。
During standby, when the player shoots a game ball and the game ball enters the first starting hole 20, the special symbol starts to change, and as shown in FIG. 119(B), a decorative symbol change performance is performed. In this decorative symbol change performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from the center to the right side of the display screen 7a, and change in the vertical direction. In addition, in the decorative symbol change performance, a mode suggestion image XL1, a button auto on/off suggestion image XL2, a language suggestion image XL3, and a select button image XL4 are displayed in the lower left of the display screen 7a. In this case, the mode suggestion image XL1, the button auto on/off suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are displayed so as to correspond to the select button image XL4. Specifically, the mode suggestion image XL1 is displayed above the select button image XL4, that is, the mode suggestion image XL1 is displayed so as to correspond to the up button of the cross button of the select button image XL4. In addition, the button auto on/off suggestion image XL2 is displayed to the left of the select button image XL4, i.e., the button auto on/off suggestion image XL2 is displayed so as to correspond to the left button of the cross button of the select button image XL4. The language suggestion image XL3 is displayed below the select button image XL4, i.e., the language suggestion image XL3 is displayed so as to correspond to the down button of the cross button of the select button image XL4.
次に、図119(C)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、モード変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、モード示唆画像XL1における表示モードを変更する演出である。図119(C)の例では、モード示唆画像XL1は「モードC」に変更されている。モード示唆画像XL1において表示モードがモードBに変更されると、表示画面7aにおける表示モードがモードBになる。
Next, as shown in FIG. 119(C), a mode change presentation is performed. In this mode change presentation, the mode suggestion image XL1, the button auto on/off suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 continue to be associated with the select button image XL4. In addition, in the mode change presentation, the player operates (presses) the up button of the select button 68, thereby changing the display mode in the mode suggestion image XL1 even while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. In the example of FIG. 119(C), the mode suggestion image XL1 has been changed to "mode C." When the display mode in the mode suggestion image XL1 is changed to mode B, the display mode on the display screen 7a becomes mode B.
次に、図119(D)に示すように、言語変更演出がおこなわれる。この言語変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、言語変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の下ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、言語示唆画像XL3における言語モードが変更する演出である。図119(D)の例では、言語示唆画像XL3は言語モードが「中国語」に変更されている。言語示唆画像XL3において言語が中国語に変更されると、表示画面7aで表される言語が中国語になる。
Next, as shown in FIG. 119(D), a language change presentation is performed. In this language change presentation, the mode suggestion image XL1, the button auto on/off suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 continue to be associated with the select button image XL4. In addition, in the language change presentation, the player operates (presses) the lower button of the select button 68, and the language mode in the language suggestion image XL3 changes even while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. In the example of FIG. 119(D), the language mode of the language suggestion image XL3 has been changed to "Chinese." When the language is changed to Chinese in the language suggestion image XL3, the language displayed on the display screen 7a becomes Chinese.
次に、図119(E)に示すように、オートボタン変更演出がおこなわれる。このオートボタン変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、オートボタン変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の左ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、ボタンオート有無示唆画像XL2におけるボタンオートモードのONまたはOFFを変更する演出である。図119(E)の例では、ボタンオート有無示唆画像XL2は、ボタンオートモードがONからOFFに変更されて、「オートOFF」となっている。ボタンオート有無示唆画像XL2おいてボタンオートモードがオートOFFに変更されると、演出ボタン63を操作しなくても演出ボタン63の操作がなされたとみなされ、演出ボタン63の操作が有効となる。
Next, as shown in FIG. 119(E), an auto button change effect is performed. In this auto button change effect, the mode suggestion image XL1, the button auto on/off suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. In addition, in the auto button change effect, the player operates (presses) the left button of the select button 68 to change the button auto mode ON or OFF in the button auto on/off suggestion image XL2 even while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. In the example of FIG. 119(E), the button auto on/off suggestion image XL2 shows that the button auto mode has been changed from ON to OFF, and is now "auto OFF." When the button auto mode is changed to auto OFF in the button auto on/off suggestion image XL2, it is considered that the effect button 63 has been operated even if the effect button 63 has not been operated, and the operation of the effect button 63 becomes effective.
次に、図119(F)に示すように、変更不可演出が実行される。この変更不可演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とを隠すように、モード変更不可画像XL6が表示される。モード変更不可画像XL6は、四角形に×印で薄い暗く表され、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、または、言語示唆画像XL3の変更が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)できないことを示唆している。言い換えれば、モード変更不可画像XL6は、セレクトボタン68の入力が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)、無効になることを示唆している。
Next, as shown in FIG. 119(F), a change-prohibited effect is executed. In this change-prohibited effect, a mode change-prohibited image XL6 is displayed so as to hide the mode suggestion image XL1, the button auto on/off suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, and the select button image XL4. The mode change-prohibited image XL6 is represented by a lightly darkened cross in a square, and indicates that the mode suggestion image XL1, the button auto on/off suggestion image XL2, or the language suggestion image XL3 cannot be changed for a specified period of time (until the change is over in this embodiment). In other words, the mode change-prohibited image XL6 indicates that input to the select button 68 will be disabled for a specified period of time (until the change is over in this embodiment).
次に、図119(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、モード変更不可画像XL6が継続して表示された状態で、装飾図柄8L,8Rが7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cが高速変動することによってリーチ状態が形成され、演出ボタン画像XL7が表示される。この演出ボタン画像XL7は、演出ボタン63を模した画像であり、遊技者に演出ボタン63の操作(押下)を促す画像である。
Next, as shown in FIG. 119(G), a super reach effect A is performed. In this super reach effect A, the mode change impossible image XL6 continues to be displayed, the decorative symbols 8L and 8R temporarily stop at the number 7, and the decorative symbol 8C rapidly changes to form a reach state, and an effect button image XL7 is displayed. This effect button image XL7 is an image that imitates the effect button 63, and is an image that prompts the player to operate (press) the effect button 63.
次に、図119(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、モード変更不可画像XL6の表示、および、装飾図柄8L,8C,8Rによるリーチ状態が継続され、遊技者が演出ボタン63を押下したことにより、チャンスアップ画像XL8が表示される。このチャンスアップ画像XL8は、大当たり期待度が上昇したことを示唆する画像であり、「激アツ」と表記されている。
Next, as shown in FIG. 119(H), Super Reach Presentation B is performed. In this Super Reach Presentation B, the display of the mode unchangeable image XL6 and the reach state with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R continue, and when the player presses the presentation button 63, the chance up image XL8 is displayed. This chance up image XL8 is an image suggesting that the chance of a big win has increased, and is written as "Super Hot."
次に、図119(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、モード変更不可画像XL6の表示、および、装飾図柄8L,8C,8Rによるリーチ状態が継続され、セレクトボタン画像XL9が表示される。このセレクトボタン画像XL9は、セレクトボタン68を模した画像であり、遊技者にセレクトボタン68の操作(押下)を促す画像である。
Next, as shown in FIG. 119(I), a super reach effect C is performed. In this super reach effect C, the mode change impossible image XL6 is displayed, the reach state caused by the decorative patterns 8L, 8C, and 8R continues, and a select button image XL9 is displayed. This select button image XL9 is an image that imitates the select button 68, and is an image that prompts the player to operate (press) the select button 68.
次に、図119(J)に示すように、スーパーリーチ演出Dがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Dでは、モード変更不可画像XL6の表示が継続された状態で、遊技者によってセレクトボタン68の上下左右のボタンうちいずれかボタンの操作がおこなわれることにより、装飾図柄8L,8C,8Rによって7図柄の大当たり図柄が表示される。
その後、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in Fig. 119(J), a super reach effect D is performed. In this super reach effect D, while the mode change impossible image XL6 continues to be displayed, the player operates any one of the buttons on the top, bottom, left and right of the select button 68, and a jackpot pattern of 7 symbols is displayed by the decorative symbols 8L, 8C and 8R.
After that, a big win game performance is performed.
なお、上記待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、変更不可演出、および、スーパーリーチ演出A~Dの各演出において、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4が表示されているが、各演出で態様が異なっていてもよい。例えば、待ち受け演出におけるモード示唆画像XL1と、装飾図柄変動演出におけるモード示唆画像XL1との大きさ、色、形状などが異なっていても良い。
Note that in the above standby effect, decorative pattern change effect, mode change effect, language change effect, auto button change effect, change not possible effect, and super reach effects A to D, a mode suggestion image XL1, button auto on/off suggestion image XL2, language suggestion image XL3, and select button image XL4 are displayed, but the appearance may be different for each effect. For example, the size, color, shape, etc. of the mode suggestion image XL1 in the standby effect and the mode suggestion image XL1 in the decorative pattern change effect may be different.
[変形例]
上記ボタン特殊表示演出B~Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rは、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4、モード変更不可画像XL6と重なり合うときがあってもよい。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4、モード変更不可画像XL6よりも後ろ側に配置されてもよい。
上記ボタン特殊表示演出B~Cにおいて、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、および、セレクトボタン画像XL4に対応づけて、保留数を表す保留表示、特別図柄の表示結果を表す抽選結果表示をおこなうようにしてもよい。この保留表示は、保留数を表す数字のみから構成されてもよい。また、この抽選結果表示は、装飾図柄8L,8C,8Rの停止図柄と同じ配列となるように表示されてもよい。例えば、装飾図柄8L,8C,8Rが「777」となっていれば、抽選結果表示も「777」と表示される。
[Modification]
In the above-mentioned button special display effects B to C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may overlap with the mode suggestion image XL1, the button auto on/off suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, the select button image XL4, and the mode change impossible image XL6. In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be arranged behind the mode suggestion image XL1, the button auto on/off suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, the select button image XL4, and the mode change impossible image XL6.
In the above-mentioned button special display effects B to C, a reserved display showing the reserved number and a lottery result display showing the display result of the special pattern may be performed in association with the mode suggestion image XL1, the button auto on/off suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, and the select button image XL4. This reserved display may be composed of only numbers showing the reserved number. In addition, this lottery result display may be displayed in the same arrangement as the stopping patterns of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. For example, if the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are "777," the lottery result display will also be "777."
[効果例]
上記ボタン特殊表示演出A~Cでは、モード変更演出において、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4とが対応付けられて表示された状態で、表示モードを変更する場合には、対応する表示モードのモード示唆画像XL1に変更する。この構成によれば、表示モードを変更する場合であっても、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4に対応づけられるので、遊技者は、モード示唆画像XL1を変更するためにはセレクトボタン画像XL4を用いればよいことを容易に認識でき、迅速に好適な表示モードに変更することができる。その結果、表示モードの変更を円滑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the above-mentioned special button display effects A to C, when the display mode is changed in a state in which the mode suggestion image XL1 and the select button image XL4 are displayed in correspondence with each other in the mode change effect, the mode suggestion image XL1 is changed to the mode suggestion image XL1 of the corresponding display mode. According to this configuration, even when the display mode is changed, since the mode suggestion image XL1 is associated with the select button image XL4, the player can easily recognize that the select button image XL4 is used to change the mode suggestion image XL1, and can quickly change to a suitable display mode. As a result, the display mode can be changed smoothly, and the interest of the game can be improved.
上記ボタン特殊表示演出A~Cでは、変更不可演出に示すように、表示モード変更がおこなわれた後、表示モードを変更できない表示モード変更不可期間が存在する。この構成によれば、表示モードを変更後、表示モード変更不可期間が設けられるので、遊技者が表示モードの変更をおこなうことにより気が散ることを抑制することができ、表示画面7aにおける表示演出に遊技者が集中することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in the unchangeable effect, in the above-mentioned special button display effects A to C, after the display mode is changed, there is a period during which the display mode cannot be changed. With this configuration, a period during which the display mode cannot be changed is provided after the display mode is changed, so that the player is prevented from being distracted by changing the display mode, and the player can concentrate on the display effects on the display screen 7a. As a result, the interest of the game can be improved.
上記ボタン特殊表示演出A~Cでは、モード変更演出後に、変更不可演出がおこなわれ、変更不可演出では、モード変更不可画像XL6がモード示唆画像XL1に重なるように表示される。この構成によれば、遊技者は、素早く表示モードの変更が不可であることを認識することができ、表示モードを変更しようとはせずに、表示画面7aにおける表示演出に遊技者は集中することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned special button display effects A to C, a change-prohibited effect is performed after the mode change effect, and in the change-prohibited effect, the mode change-prohibited image XL6 is displayed so as to overlap the mode suggestion image XL1. With this configuration, the player can quickly recognize that the display mode cannot be changed, and can concentrate on the display effects on the display screen 7a without trying to change the display mode. As a result, the interest of the game can be improved.
上記ボタン特殊表示演出B~Cでは、モード示唆画像XL1がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示されているときに、言語示唆画像XL3がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示される。この構成によれば、言語示唆画像XL3を変更する場合であっても、言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4に対応づけられるので、遊技者は、言語示唆画像XL3を変更するためにはセレクトボタン画像XL4を用いればよいことを容易に認識でき、迅速に好適な表示モードに変更することができる。その結果、表示モードの変更を円滑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above special button display effects B to C, when the mode suggestion image XL1 is displayed in association with the select button image XL4, the language suggestion image XL3 is displayed in association with the select button image XL4. With this configuration, even when the language suggestion image XL3 is changed, since the language suggestion image XL3 is associated with the select button image XL4, the player can easily recognize that to change the language suggestion image XL3, the select button image XL4 should be used, and the display mode can be quickly changed to a suitable one. As a result, the display mode can be changed smoothly, improving the enjoyment of the game.
上記ボタン特殊表示演出B~Cでは、モード示唆画像XL1がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示されているときに、ボタンオート有無示唆画像XL2がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示される。この構成によれば、ボタンオート有無示唆画像XL2を変更する場合であっても、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4に対応づけられるので、遊技者は、ボタンオート有無示唆画像XL2を変更するためにはセレクトボタン画像XL4を用いればよいことを容易に認識でき、迅速に好適な表示モードに変更することができる。その結果、表示モードの変更を円滑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-mentioned special button display effects B to C, when the mode suggestion image XL1 is displayed in association with the select button image XL4, the button auto on/off suggestion image XL2 is displayed in association with the select button image XL4. With this configuration, even when the button auto on/off suggestion image XL2 is changed, since the button auto on/off suggestion image XL2 is associated with the select button image XL4, the player can easily recognize that to change the button auto on/off suggestion image XL2, the select button image XL4 should be used, and the display mode can be quickly changed to a suitable one. As a result, the display mode can be changed smoothly, improving the enjoyment of the game.
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XL-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記表示手段において複数の表示モードのうちの1つの表示モードを実行可能であり、
前記操作部の操作によって前記表示モードを変更可能であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、1つの表示モードを示唆する表示モード示唆画像と、前記操作部を表す操作手段画像とを対応付けて表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記表示モードを第1の表示モードから第2の表示モードに変更する場合には、前記第1の表示モードを示唆する前記表示モード示唆画像から前記第2の表示モードを示唆する前記表示モード示唆画像に変更する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、特別図柄の変動中において、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL-2]
態様XL-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出における前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記表示モードを変更できない表示モード変更不可期間が存在する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL-3]
態様XL-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記表示モード変更不可期間中において、前記表示モードの変更が不可であることを表す表示モード変更不可画像を表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記第3の表示演出がおこなわれ、前記第3の表示演出の前記表示モード変更不可画像は、前記表示モード示唆画像に重なるように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL-4]
態様XL-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、表示で用いる言語を示唆する言語示唆画像と、前記操作手段画像とを対応付けて表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出は、前記第1の表示演出がおこなわれているときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL-5」
態様XL-3または態様XL-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出は、前記操作手段の操作が自動であることを示唆するする操作手段オート画像と、前記操作手段画像とを対応付けて表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第5の表示演出は、前記第1の表示演出がおこなわれているときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XL-1]
A gaming machine including a display means capable of executing a plurality of display effects and an operation means capable of operating the game,
The display means is capable of executing one of a plurality of display modes,
The display mode can be changed by operating the operation unit,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect of displaying a display mode suggestion image suggesting one display mode and an operation means image representing the operation unit in association with each other,
The second display effect is an effect of changing the display mode suggesting image suggesting the first display mode to the display mode suggesting image suggesting the second display mode when the display mode is changed from the first display mode to the second display mode,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination performance, when the first display performance is being performed during the variation of the special symbol, the second display performance is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XL-2]
The gaming machine according to aspect XL-1,
After the second display effect in the combination effect is performed, there is a display mode change-prohibited period during which the display mode cannot be changed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XL-3]
The gaming machine according to aspect XL-2,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display effect is an effect of displaying a display mode change impossible image indicating that the display mode cannot be changed during the display mode change impossible period,
The combination effect may include the third display effect,
In the combination effect, the third display effect is performed after the second display effect, and the display mode unchangeable image of the third display effect is displayed so as to overlap with the display mode suggestion image.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XL-4]
The gaming machine according to aspect XL-3,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect is an effect of displaying a language suggestion image suggesting a language to be used in the display in association with the operation means image,
The combination effect may include the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed when the first display effect is being performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XL-5]
A gaming machine according to aspect XL-3 or aspect XL-4,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fifth display effect is an effect of displaying an automatic image of the operation means, which suggests that the operation of the operation means is automatic, in association with the image of the operation means,
The combination effect may include the fifth display effect,
In the combination effect, the fifth display effect is performed when the first display effect is being performed.
A gaming machine characterized by:
以下に図120~図122を用いて演出ボタン有効無効表示演出A~Cについて説明する。図120~図122において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物が図面の見易さから省略されているものがある。
Below, the button enable/disable display effects A to C are explained using Figures 120 to 122. In Figures 120 to 122, some of the various movable props arranged around the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 have been omitted for ease of viewing.
この演出ボタン有効無効表示演出は、装飾図柄の変動演出(変動表示)中に行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、演出ボタン有効無効表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、遊技盤2に備える第2可動役物15の位置および発光態様を変化させたりする。
This effect button valid/invalid display effect is performed during the decorative pattern variable effect (variable display). That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the effect button valid/invalid display effect is included, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays an image on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and changes the position and light emission mode of the second movable role 15 provided on the game board 2.
ここでは、まず演出ボタン有効無効表示演出Aについて説明し、演出ボタン有効無効表示演出B、そして演出ボタン有効無効表示演出Cについて順番に説明する。
Here, we will first explain effect button enable/disable display effect A, then effect button enable/disable display effect B, and effect button enable/disable display effect C.
[演出ボタン有効無効表示演出A]
演出ボタン有効無効表示演出Aについて図120を参照して説明する。図120は、演出ボタン有効無効表示演出Aを説明するための図である。演出ボタン有効無効表示演出Aは、装飾図柄の変動演出(変動表示)中に行われるものである。
[Effect button valid/invalid display effect A]
The effect button valid/invalid display effect A will be described with reference to Fig. 120. Fig. 120 is a diagram for explaining the effect button valid/invalid display effect A. The effect button valid/invalid display effect A is performed during the change effect (change display) of the decorative pattern.
まず、図120(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、図示しない3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。
First, as shown in FIG. 120(A), the display screen 7a of the image display device 7 has three vertically long rectangular areas (i.e. areas dividing the display screen 7a into three equal rows) as variable display areas for three decorative patterns (not shown) (also called "variable decorative pattern areas"). The display mode in which the reels rotate from the top of each variable display area to the bottom of the display screen 7a displays the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image, starting with the reels rotating, starts a variable performance (variable display) of the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9").
具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域の上側から左変動表示領域8の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域の上側から中変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域の上側から右変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域の縦距離寸法、中変動表示領域の縦距離寸法、右変動表示領域の縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域の横距離寸法、中変動表示領域の横距離寸法、右変動表示領域の横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。
Specifically, the decorative pattern change performance (changing display) starts when the left decorative pattern 8L is displayed in a display mode in which the reel rotates from the top of the left changing display area to the bottom of the left changing display area 8, the decorative pattern change performance (changing display) starts when the middle decorative pattern 8C is displayed in a display mode in which the reel rotates from the top of the middle changing display area to the bottom of the middle changing display area, and the decorative pattern change performance (changing display) starts when the right decorative pattern 8R is displayed in a display mode in which the reel rotates from the top of the right changing display area to the bottom of the right changing display area. The vertical distance dimension of the left changing display area, the vertical distance dimension of the middle changing display area, and the vertical distance dimension of the right changing display area are the same vertical distance dimension, and further, the horizontal distance dimension of the left changing display area, the horizontal distance dimension of the middle changing display area, and the right changing display area are the same horizontal distance dimension.
各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。
The decorative symbols change appearance (changing display) in such a way that the reels spin in the following order: Number "1" → Number "2" → Number "3" → Number "4" → Number "5" → Number "6" → Number "7" → Number "8" → Number "9" → Number "1" → Number "2" → ...
数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。
Of the numbers "1" to "9", the odd numbers "1", "3", "5" and "9" are bright red, while the even numbers "2", "4", "6" and "8" are bright blue, and the number "7" is yellow (gold). The sizes of the numbers "1" to "9" are normal sizes, with the vertical distance dimension being approximately one-third the vertical distance dimension of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area) and the horizontal distance dimension being approximately one-half the horizontal distance dimension of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area). The numbers "1" to "9" are formed in special fonts (originally created special fonts) that are different from existing fonts (generally distributed fonts) such as regular script, Gothic, and Ming style.
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。背景画像には複数種類が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。
When the decorative pattern change performance (changing display) begins, the decorative pattern displayed as still changes from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing its speed from a low speed, changing at high speed. This allows the background image placed behind the decorative pattern to be viewed through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern slows down just before stopping and changes from a semi-transparent state back to an opaque state, appearing as a temporary stop, or as a stopped display (temporarily displayed, then stopped). When the decorative pattern is displayed as a temporary stop, it moves slowly up and down in small movements. Multiple types of background images are available, and the background images are switched as appropriate.
また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域と重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, on the upper right side of the display screen 7a, there is provided a sub-variable area KSZ having a horizontally long rectangular shape in which small left decorative patterns, small middle decorative patterns, and small right decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, are displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark-dark color series) or a color close to a dark color (for example, deep green) and does not change to other colors. The sub-variable area KSZ is located on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps with the right variable display area which is the variable area of the right decorative pattern 8R. However, by arranging the sub-variable area KSZ to be the foremost side, the right decorative pattern 8R is positioned behind the sub-variable area KSZ and the sub-variable area KSZ is not obstructed by the right decorative pattern 8R. Even if another performance image appears, the other performance image is positioned behind the sub-variable area KSZ and is not obstructed by the other performance image. In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variable area KSZ is not hindered by the right decorative pattern 8R or other performance images.
小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。
The small decorative pattern is a number pattern, and is in a font (e.g., Mincho) different from the font of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and is unified in another monochrome color (e.g., a light color (yellow or white)) that contrasts highly with the monochrome color of the background image of the sub-variable area KSZ, and will not change to another color. The small decorative pattern is positioned in front of the background image of the sub-variable area KSZ and is always opaque; even when it starts to change, it will not become translucent, and will not disappear from the display screen 7a.
小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。
Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small decorative pattern is not changed (displayed) by the reel spinning, but by the number pattern appearing one after the other in the same size and opaque state in the same display position.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
When the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts, a variable performance (variable display) of the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern starts in the sub-variable area KSZ, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed frozen, while the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are also all displayed frozen.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
Even if any one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped with the same pattern and a reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state of continuing the variable performance (variable display). Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, the variable performance (variable display) of the small left decorative pattern continues, and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped, the variable performance (variable display) of the small right decorative pattern continues, and at the same time that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all stopped.
なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。
In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is not aligned and a miss occurs, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "3", the small left decorative pattern may be stopped and displayed with the number "1", the small middle decorative pattern may be stopped and displayed with the number "2", and the small right decorative pattern may be stopped and displayed with the number "3", or the small left decorative pattern may be stopped and displayed with the number "5", the small middle decorative pattern may be stopped and displayed with the number "6", and the small right decorative pattern may be stopped and displayed with the number "7".
これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。
In contrast, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a win, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The variable icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently fluctuating as the first special chart reservation is consumed are displayed (placed) at the variable display position 9Cd (above a rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the variable display position 9Cd, a reserve display area is provided for the first special chart reservation. In this reserve display area, reserve icons 9A can be displayed (placed) at each of the four reserve display positions 9Ad (above a rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four reserve icons 9A can be stored. The four hold display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the following order from the position closest to the variable display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a: first hold display position 9Ad, second hold display position 9Ad, third hold display position 9Ad, and fourth hold display position 9Ad.
当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。
The variable display position 9Cd is located in the lower center of the display screen 7a, and the first reserved display position 9Ad is located to the left of the variable display position 9Cd. Therefore, although the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad overlap with the middle variable display area that is the variable area of the middle decorative pattern 8C, the middle decorative pattern 8C is located behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, and the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad are not blocked by the middle decorative pattern 8C. However, when another performance image appears, if the other performance image is located behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad will not be blocked by the other performance image, but if the other performance image is located in front of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad will be blocked by the other performance image.
第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。
Since the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad overlap with the left variable display area which is the variable area of the left decorative pattern 8L, but the left decorative pattern 8L is arranged behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are not blocked by the left decorative pattern 8L. However, when another effect image appears, if the other effect image is arranged behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad will not be blocked by the other effect image, but if the other effect image is arranged in front of the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad will be blocked by the other effect image.
このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域と左変動表示領域とに跨って配置されている。
In this way, of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the first hold display position 9Ad overlaps with the middle variable display area which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, and the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad overlap with the left variable display area which is the variable area of the left decorative pattern 8L, so that the hold display area as the first special pattern hold consisting of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad is arranged across the middle variable display area and the left variable display area.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提とする。
Here, a white spherical variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, a reserved icon 9A is displayed at the first reserved display position 9Ad to the third reserved display position 9Ad, and no reserved icon 9A is displayed at the fourth reserved display position 9Ad. In other words, there are three reserved icons that have not been consumed and are stored. Note that the following explanation is based on the assumption that no game balls enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 during the decorative pattern variable performance (variable display).
また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。
In addition, on the upper left side of the display screen 7a, facing the above-mentioned sub-variable area KSZ (along the same horizontal line), there is provided a reserve number display area HS having a horizontally long rectangular shape in which the first special reserve based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special reserve based on the game ball entering the second starting hole 21 are displayed as reserve numbers (numbers). The vertical distance dimension of the reserve number display area HS and the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ are the same distance dimension, and the horizontal distance dimension of the reserve number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub-variable area KSZ are the same distance dimension. In other words, the shape of the reserve number display area HS and the shape of the sub-variable area KSZ are the same shape.
保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。
The background image of the reserved number display area HS is fixed as colorless and transparent, unlike the background image of the sub-variable area KSZ, and does not become opaque or change to another color. The reserved number display area HS is positioned on the upper left side of the display screen 7a, so it overlaps with the left variable display area, which is the variable area of the left decorative pattern 8L. However, by positioning the reserved number display area HS as the foremost side, the left decorative pattern 8L is positioned behind the reserved number display area HS and the reserved number display area HS is not obstructed by the left decorative pattern 8L, and even if another performance image appears, the other performance image is positioned behind the reserved number display area HS and the reserved number display area HS is not obstructed by the other performance image.
第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。
The number of reserved first special figures (reserved number (number)) and the number of reserved second special figures (reserved number (number)) are in a font (e.g., Gothic) different from the font of the small decorative pattern, and are set to other solid colors that have high contrast with the solid color of the background image of the reserved number display area HS, and do not change to other colors. The number of reserved first special figures (reserved number (number)) and the number of reserved second special figures (reserved number (number)) are arranged on the front side of the background image of the reserved number display area HS and are always opaque, and do not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of reserved first special figures based on the entry of game balls into the first starting hole 20 is always displayed as a blue number on the left side of the reserved number display area HS, and the number of reserved second special figures based on the entry of game balls into the second starting hole 21 is always displayed as a red number on the right side of the reserved number display area HS, spaced apart from each other. These numbers are displayed as the number of reserved balls, so they are easy to distinguish from the various background images and decorative images displayed on the display screen 7a, making them intuitively easy to understand. In other words, the content displayed in the reserved number display area HS is not hindered in visibility by other performance images. The blue color indicating the number of reserved first special symbols is a different color (not the same color) from the bright blue of the even-numbered symbols "2", "4", "6", and "8", but is a similar color. The red color indicating the number of reserved second special symbols is a different color (not the same color) from the bright red of the odd-numbered symbols "1", "3", "5", and "9", excluding the number "7", but is a similar color.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly explaining the reserved icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the differences in shape and color represent the differences in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. For example, of the four icons, namely, the yellow (gold) star icon, the black spherical icon, the smiling sphere icon, and the white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest expectation of winning, the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. For the smiling sphere icon, the expectation of winning is further set in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで一斉に変動演出(変動表示)が開始され、図120(A)に示すように、左装飾図柄8Lが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始される。
The left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all start changing (changing display) at the same time, and as shown in FIG. 120(A), the left decorative pattern 8L starts changing (changing display) from the top to the bottom of the left changing display area, the middle decorative pattern 8C starts changing (changing display) from the top to the bottom of the left changing display area, and the right decorative pattern 8R starts changing (changing display) from the top to the bottom of the left changing display area.
その後、図120(B)に示すように、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「1」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「1」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「1」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示が継続されている。
After that, as shown in FIG. 120(B), the left decorative pattern 8L, which changes from top to bottom in the left changing display area, is temporarily stopped at the number "1" in the center of the left changing display area and moves slowly up and down in small increments, and then the right decorative pattern 8R, which changes from top to bottom in the right changing display area, is temporarily stopped at the number "1" in the center of the right changing display area and moves slowly up and down in small increments, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R become the same pattern (here, the number "1"), forming a reach. At this time, the middle decorative pattern 8C continues to change from top to bottom in the middle changing display area.
リーチが形成され、図120(C)に示すように、演出ボタン有効無効表示演出Aが開始されると、閃光FLが反時計回り楕円軌道を描くように、表示画面7aの下辺外側から表示画面7a内へ飛び込み、表示画面7aの右辺へ向かって通過して表示画面7aの右辺外側へ飛び出すと、再び表示画面7aの上辺外側から表示画面7a内へ飛び込み、表示画面7aの中央付近で止まって爆発する表示態様となる。なお、表示画面7aの右上側には、上述したサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、閃光FLの一部がサブ変動領域KSZを通過しても、閃光FLの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。
When a reach is reached and the button valid/invalid display effect A starts as shown in FIG. 120(C), the flash FL travels in from the outside of the bottom edge of the display screen 7a, as if drawing a counterclockwise elliptical orbit, passes toward the right edge of the display screen 7a, flies out to the outside of the right edge of the display screen 7a, then again travels in from the outside of the top edge of the display screen 7a, and stops near the center of the display screen 7a, exploding. Note that although the above-mentioned sub-variable area KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, because the sub-variable area KSZ is located at the frontmost side, even if part of the flash FL passes through the sub-variable area KSZ, part of the flash FL will be covered by the sub-variable area KSZ.
閃光FLが表示画面7aの中央付近で止まって爆発する表示態様となると、図120(D)に示すように、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))として表示画面7aの中央に表示される。この不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作したとしても、表示画面7aに表示される演出に対して何ら反映されない。言い換えると、不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が無効化される期間となっており、演出ボタン画像BTNが不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))となる非アクティブ表示態様として表示されている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Aにおいて、演出ボタン画像BTNが不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))となる非アクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作無効表示態様」という。
When the flash FL stops near the center of the display screen 7a and explodes, as shown in FIG. 120(D), an effect button image BTN simulating the effect button 63 is displayed as an unclear image (out-of-focus image (unfocused image)) in the center of the display screen 7a. Even if the player presses the effect button 63 during the period when the effect button image BTN is displayed as this unclear image (out-of-focus image (unfocused image)), this is not reflected in the effect displayed on the display screen 7a. In other words, the period when the effect button image BTN is displayed as an unclear image (out-of-focus image (unfocused image)) is a period during which pressing the effect button 63 is disabled, and the effect button image BTN is displayed as an inactive display mode in which it is an unclear image (out-of-focus image (unfocused image)). In addition, in the effect button active/inactive display effect A, the display mode in which the effect button image BTN is displayed as an inactive display mode that is an unclear image (out-of-focus image (unfocused image)) is called the "operation inactive display mode."
その後、図120(E)に示すように、操作無効表示態様となっていた演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))へ切り替わる。この明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があり、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。言い換えると、明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が有効化される期間となっており、演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))となるアクティブ表示態様として表示されている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Aにおいて、演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))となるアクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作有効表示態様」という。
After that, as shown in FIG. 120(E), the effect button image BTN, which was in the operation-invalid display mode, switches to a clear image (in-focus image). If the player presses the effect button 63 during the period in which the effect button image BTN is displayed as this clear image (in-focus image), an ally character CRA may be displayed (appear) on the display screen 7a, suggesting a development to a battle effect in which the expectation of a big win is preset high, and the effect displayed on the display screen 7a may be affected by the player's pressing of the effect button 63. In other words, the period in which the effect button image BTN is displayed as a clear image (in-focus image) is a period in which pressing the effect button 63 is enabled, and the effect button image BTN is displayed as an active display mode in which it becomes a clear image (in-focus image). In addition, in the effect button valid/invalid display effect A, the display mode in which the effect button image BTN is displayed as an active display mode in which it is a clear image (an image in focus) is called the "operation valid display mode."
その後、操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示され、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消える。このとき、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cも表示画面7aから消えるものの、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。
Then, while the operation-enabled display mode remains active, the effect button image BTN is displayed, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. At this time, the middle decorative pattern 8C, which is undergoing a variable effect (variable display), also disappears from the display screen 7a, but in the sub-variable area KSZ, the variable effect (variable display) of the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, continues without being temporarily stopped.
その後、図120(F)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける(つまり、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNのアクティブ表示態様が継続される)。もちろん、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。
After that, as shown in FIG. 120(F), the second movable role 15 advances (moves) from a stationary state at a retreat position (home position) above the image display device 7 toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and stops for a predetermined time (for example, about 5 seconds). When the second movable role 15 moves to the advance position and stops, the second movable role 15 covers the performance button image BTN, and the lower part of the performance button image BTN can be seen. In other words, the second movable role 15 covers a part of the performance button image BTN. Even if the second movable role 15 covers a part of the performance button image BTN, the performance button image BTN continues to be displayed in the operation-enabled display mode (that is, even if the second movable role 15 covers a part of the performance button image BTN, the active display mode of the performance button image BTN continues). Of course, even if the second movable device 15 covers a part of the effect button image BTN, the effect button image BTN is still displayed in an operationally active display state, so the effect displayed on the display screen 7a may be affected by the player pressing the effect button 63.
その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、図120(G)に示すように、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻った状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。
Then, the second movable device 15 returns from the advanced position to the retreated position (home position), and as shown in FIG. 120(G), the effect button image BTN continues to be displayed in an operation-enabled display mode. Of course, even when the second movable device 15 returns from the advanced position to the retreated position (home position), the effect button image BTN remains displayed in an operation-enabled display mode, so that the effect displayed on the display screen 7a may be affected by the player pressing the effect button 63.
操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示されているときに遊技者が演出ボタン63を押圧操作した場合であって、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示された状態で再び表示されるとともに、演出ボタン画像BTNが表示画面7aから消えて、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cが再び表示され、演出ボタン有効無効表示演出Aが終了する。
If the player presses the effect button 63 while the effect button image BTN is displayed while the operation-enabled display mode is still in effect, and the second movable device 15 returns from the advanced position to the retreated position (home position), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed again in a temporarily stopped state, the effect button image BTN disappears from the display screen 7a, the middle decorative pattern 8C in the variable effect (variable display) is displayed again, and the effect button valid/invalid display effect A ends.
その後、図120(H)に示すように、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されると、その後、図120(I)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから再び消え、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。バトル演出では、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。また、保留数表示領域HSにおいて、第1特図保留と第2特図保留とがそれぞれ保留数(数字)として表示されている。
After that, as shown in FIG. 120(H), the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (the center of the middle variable display area), and then, as shown in FIG. 120(I), a battle performance starts. In the battle performance, the ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a, and this performance has a high expectation of a big win. In the battle performance, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear again from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, the variable icon 9C, and the reserved icon 9A disappear from the display screen 7a. In the battle performance, in the sub-variable area KSZ, the variable performance (variable display) of the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, respectively, continues without being temporarily stopped. Also, in the reserved number display area HS, the first special reserved pattern and the second special reserved pattern are each displayed as reserved numbers (numbers).
バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、図120(J)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「1」となって同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。
When the friendly character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle performance, as shown in FIG. 120(J), the left decorative pattern 8L becomes the number "1", the middle decorative pattern 8C becomes the number "2", and the right decorative pattern 8R becomes the number "1", and are displayed (determined display) at the same timing, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R do not match with the same pattern (here, the number "1"), resulting in a miss. At this time, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the reserved icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variable. Next, the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variable performance (variable display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts.
なお、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。
When the friendly character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle performance, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as the same pattern, a jackpot is generated, and then the jackpot game (jackpot performance) starts. When a jackpot is confirmed, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the reserved icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is no longer displayed due to the end of the variable.
また、図120(H)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されていたが、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、図120(J)に示したように、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「1」となって同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で揃わず、当落結果として、はずれが表示されることとなる。言い換えると、図120(H)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、バトル演出へ発展することなく、当落結果として、はずれが表示されるようになっている。
In addition, in FIG. 120(H), the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (the center of the middle variable display area), but if the ally character CRA is not displayed in the center of the display screen 7a (the center of the middle variable display area), as shown in FIG. 120(J), the left decorative pattern 8L is the number "1", the middle decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is the number "1", and they are displayed (confirmed) at the same timing, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R do not line up with the same pattern (here, the number "1"), and a miss is displayed as the winning result. In other words, if the ally character CRA is not displayed in the center of the display screen 7a (the center of the middle variable display area) in FIG. 120(H), the game does not progress to a battle performance, and a miss is displayed as the winning result.
また、図120(E)~(G)において、演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))となっていたが、このとき、演出ボタン画像BTNが明色発光(例えば、白色発光)した状態としてもよい。明色発光として、白色→青色→赤色→黄色という順番で当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン画像BTNの明色発光による演出のバリエーションを増やすことができる。
In addition, in Figures 120 (E) to (G), the effect button image BTN is a clear image (an image in focus), but in this case, the effect button image BTN may be in a state where it emits bright light (for example, white light). The bright light emission may indicate the expected probability of a win in the order of white → blue → red → yellow. In this way, it is possible to increase the variety of effects produced by the bright light emission of the effect button image BTN.
[演出ボタン有効無効表示演出B]
次に、演出ボタン有効無効表示演出Bについて図121を参照して説明する。図121は、演出ボタン有効無効表示演出Bを説明するための図である。演出ボタン有効無効表示演出Bは、装飾図柄の変動演出(変動表示)中に行われるものである。
[Effect button valid/invalid display effect B]
Next, the effect button valid/invalid display effect B will be described with reference to Fig. 121. Fig. 121 is a diagram for explaining the effect button valid/invalid display effect B. The effect button valid/invalid display effect B is performed during the change effect (change display) of the decorative pattern.
まず、図121(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、図示しない3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。
First, as shown in FIG. 121(A), the display screen 7a of the image display device 7 has three vertically long rectangular areas (i.e. areas dividing the display screen 7a into three equal rows) as variable display areas for three decorative patterns (not shown) (also called "variable decorative pattern areas"). The display mode rotates the reels so that the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image rotate from the top of each variable display area to the bottom of the display screen 7a, starting a variable performance (variable display) of the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9").
具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域の上側から左変動表示領域8の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域の上側から中変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域の上側から右変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域の縦距離寸法、中変動表示領域の縦距離寸法、右変動表示領域の縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域の横距離寸法、中変動表示領域の横距離寸法、右変動表示領域の横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。
Specifically, the decorative pattern change performance (changing display) starts when the left decorative pattern 8L is displayed in a display mode in which the reel rotates from the top of the left changing display area to the bottom of the left changing display area 8, the decorative pattern change performance (changing display) starts when the middle decorative pattern 8C is displayed in a display mode in which the reel rotates from the top of the middle changing display area to the bottom of the middle changing display area, and the decorative pattern change performance (changing display) starts when the right decorative pattern 8R is displayed in a display mode in which the reel rotates from the top of the right changing display area to the bottom of the right changing display area. The vertical distance dimension of the left changing display area, the vertical distance dimension of the middle changing display area, and the vertical distance dimension of the right changing display area are the same vertical distance dimension, and further, the horizontal distance dimension of the left changing display area, the horizontal distance dimension of the middle changing display area, and the right changing display area are the same horizontal distance dimension.
各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。
The decorative symbols change appearance (changing display) in such a way that the reels spin in the following order: Number "1" → Number "2" → Number "3" → Number "4" → Number "5" → Number "6" → Number "7" → Number "8" → Number "9" → Number "1" → Number "2" → ...
数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。
Of the numbers "1" to "9", the odd numbers "1", "3", "5" and "9" are bright red, while the even numbers "2", "4", "6" and "8" are bright blue, and the number "7" is yellow (gold). The sizes of the numbers "1" to "9" are normal sizes, with the vertical distance dimension being approximately one-third the vertical distance dimension of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area) and the horizontal distance dimension being approximately one-half the horizontal distance dimension of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area). The numbers "1" to "9" are formed in special fonts (originally created special fonts) that are different from existing fonts (generally distributed fonts) such as regular script, Gothic, and Ming style.
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。背景画像には複数種類が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。
When the decorative pattern change performance (changing display) begins, the decorative pattern displayed as still changes from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing its speed from a low speed, changing at high speed. This allows the background image placed behind the decorative pattern to be viewed through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern slows down just before stopping and changes from a semi-transparent state back to an opaque state, appearing as a temporary stop, or as a stopped display (temporarily displayed, then stopped). When the decorative pattern is displayed as a temporary stop, it moves slowly up and down in small movements. Multiple types of background images are available, and the background images are switched as appropriate.
また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域と重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, on the upper right side of the display screen 7a, there is provided a sub-variable area KSZ having a horizontally long rectangular shape in which small left decorative patterns, small middle decorative patterns, and small right decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, are displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark-dark color series) or a color close to a dark color (for example, deep green) and does not change to other colors. The sub-variable area KSZ is located on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps with the right variable display area which is the variable area of the right decorative pattern 8R. However, by arranging the sub-variable area KSZ to be the foremost side, the right decorative pattern 8R is positioned behind the sub-variable area KSZ and the sub-variable area KSZ is not obstructed by the right decorative pattern 8R. Even if another performance image appears, the other performance image is positioned behind the sub-variable area KSZ and is not obstructed by the other performance image. In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variable area KSZ is not hindered by the right decorative pattern 8R or other performance images.
小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。
The small decorative pattern is a number pattern, and is in a font (e.g., Mincho) different from the font of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and is unified in another monochrome color (e.g., a light color (yellow or white)) that contrasts highly with the monochrome color of the background image of the sub-variable area KSZ, and will not change to another color. The small decorative pattern is positioned in front of the background image of the sub-variable area KSZ and is always opaque; even when it starts to change, it will not become translucent, and will not disappear from the display screen 7a.
小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。
Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small decorative pattern is not changed (displayed) by the reel spinning, but by the number pattern appearing one after the other in the same size and opaque state in the same display position.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
When the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts, a variable performance (variable display) of the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern starts in the sub-variable area KSZ, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed frozen, while the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are also all displayed frozen.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
Even if any one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped with the same pattern and a reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state of continuing the variable performance (variable display). Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, the variable performance (variable display) of the small left decorative pattern continues, and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped, the variable performance (variable display) of the small right decorative pattern continues, and at the same time that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all stopped.
なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。
In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is not aligned and a miss occurs, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "3", the small left decorative pattern may be stopped and displayed with the number "1", the small middle decorative pattern may be stopped and displayed with the number "2", and the small right decorative pattern may be stopped and displayed with the number "3", or the small left decorative pattern may be stopped and displayed with the number "5", the small middle decorative pattern may be stopped and displayed with the number "6", and the small right decorative pattern may be stopped and displayed with the number "7".
これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。
In contrast, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a win, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The variable icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently fluctuating as the first special chart reservation is consumed are displayed (placed) at the variable display position 9Cd (above a rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the variable display position 9Cd, a reserve display area is provided for the first special chart reservation. In this reserve display area, reserve icons 9A can be displayed (placed) at each of the four reserve display positions 9Ad (above a rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four reserve icons 9A can be stored. The four hold display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the following order from the position closest to the variable display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a: first hold display position 9Ad, second hold display position 9Ad, third hold display position 9Ad, and fourth hold display position 9Ad.
当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。
The variable display position 9Cd is located in the lower center of the display screen 7a, and the first reserved display position 9Ad is located to the left of the variable display position 9Cd. Therefore, although the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad overlap with the middle variable display area that is the variable area of the middle decorative pattern 8C, the middle decorative pattern 8C is located behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, and the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad are not blocked by the middle decorative pattern 8C. However, when another performance image appears, if the other performance image is located behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad will not be blocked by the other performance image, but if the other performance image is located in front of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad will be blocked by the other performance image.
第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。
Since the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad overlap with the left variable display area which is the variable area of the left decorative pattern 8L, but the left decorative pattern 8L is arranged behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are not blocked by the left decorative pattern 8L. However, when another effect image appears, if the other effect image is arranged behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad will not be blocked by the other effect image, but if the other effect image is arranged in front of the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad will be blocked by the other effect image.
このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域と左変動表示領域とに跨って配置されている。
In this way, of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the first hold display position 9Ad overlaps with the middle variable display area which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, and the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad overlap with the left variable display area which is the variable area of the left decorative pattern 8L, so that the hold display area as the first special pattern hold consisting of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad is arranged across the middle variable display area and the left variable display area.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提とする。
Here, a white spherical variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, a reserved icon 9A is displayed at the first reserved display position 9Ad to the third reserved display position 9Ad, and no reserved icon 9A is displayed at the fourth reserved display position 9Ad. In other words, there are three reserved icons that have not been consumed and are stored. Note that the following explanation is based on the assumption that no game balls enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 during the decorative pattern variable performance (variable display).
また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。
In addition, on the upper left side of the display screen 7a, facing the above-mentioned sub-variable area KSZ (along the same horizontal line), there is provided a reserve number display area HS having a horizontally long rectangular shape in which the first special reserve based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special reserve based on the game ball entering the second starting hole 21 are displayed as reserve numbers (numbers). The vertical distance dimension of the reserve number display area HS and the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ are the same distance dimension, and the horizontal distance dimension of the reserve number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub-variable area KSZ are the same distance dimension. In other words, the shape of the reserve number display area HS and the shape of the sub-variable area KSZ are the same shape.
保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。
The background image of the reserved number display area HS is fixed as colorless and transparent, unlike the background image of the sub-variable area KSZ, and does not become opaque or change to another color. The reserved number display area HS is positioned on the upper left side of the display screen 7a, so it overlaps with the left variable display area, which is the variable area of the left decorative pattern 8L. However, by positioning the reserved number display area HS as the foremost side, the left decorative pattern 8L is positioned behind the reserved number display area HS and the reserved number display area HS is not obstructed by the left decorative pattern 8L, and even if another performance image appears, the other performance image is positioned behind the reserved number display area HS and the reserved number display area HS is not obstructed by the other performance image.
第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。
The number of reserved first special figures (reserved number (number)) and the number of reserved second special figures (reserved number (number)) are in a font (e.g., Gothic) different from the font of the small decorative pattern, and are set to other solid colors that have high contrast with the solid color of the background image of the reserved number display area HS, and do not change to other colors. The number of reserved first special figures (reserved number (number)) and the number of reserved second special figures (reserved number (number)) are arranged on the front side of the background image of the reserved number display area HS and are always opaque, and do not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of reserved first special figures based on the entry of game balls into the first starting hole 20 is always displayed as a blue number on the left side of the reserved number display area HS, and the number of reserved second special figures based on the entry of game balls into the second starting hole 21 is always displayed as a red number on the right side of the reserved number display area HS, spaced apart from each other. These numbers are displayed as the number of reserved balls, so they are easy to distinguish from the various background images and decorative images displayed on the display screen 7a, making them intuitively easy to understand. In other words, the content displayed in the reserved number display area HS is not hindered in visibility by other performance images. The blue color indicating the number of reserved first special symbols is a different color (not the same color) from the bright blue of the even-numbered symbols "2", "4", "6", and "8", but is a similar color. The red color indicating the number of reserved second special symbols is a different color (not the same color) from the bright red of the odd-numbered symbols "1", "3", "5", and "9", excluding the number "7", but is a similar color.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly explaining the reserved icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the differences in shape and color represent the differences in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. For example, of the four icons, namely, the yellow (gold) star icon, the black spherical icon, the smiling sphere icon, and the white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest expectation of winning, the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. For the smiling sphere icon, the expectation of winning is further set in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで一斉に変動演出(変動表示)が開始され、図121(A)に示すように、左装飾図柄8Lが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始される。
The left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all start changing (changing display) at the same time, and as shown in FIG. 121(A), the left decorative pattern 8L starts changing (changing display) from the top to the bottom of the left changing display area, the middle decorative pattern 8C starts changing (changing display) from the top to the bottom of the left changing display area, and the right decorative pattern 8R starts changing (changing display) from the top to the bottom of the left changing display area.
その後、図121(B)に示すように、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化し、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「5」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「5」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「5」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示が継続されている。
Then, as shown in FIG. 121(B), the corresponding variable icon 9C changes from a white sphere to a yellow (gold) star-shaped variable icon 9C, and the left decorative pattern 8L, which changes from top to bottom in the left variable display area, is temporarily stopped at the number "5" in the center of the left variable display area and moves slowly up and down in small increments, and then the right decorative pattern 8R, which changes from top to bottom in the right variable display area, is temporarily stopped at the number "5" in the center of the right variable display area and moves slowly up and down in small increments, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R become the same pattern (here, the number "5"), forming a reach. At this time, the middle decorative pattern 8C continues to change from top to bottom in the middle variable display area.
リーチが形成され、図121(C)に示すように、演出ボタン有効無効表示演出Bが開始されると、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが明色発光(例えば、白色発光)するアクティブ表示態様で表示画面7aの中央に表示される。このとき、演出ボタン画像BTNが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて表示され、さらに、演出ボタン63を連打する旨を遊技者へ伝える連打画像MGが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて演出ボタン画像BTNの右上方に表示される。この明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があり、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。言い換えると、明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が有効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Bにおいて、演出ボタン画像BTNが明色発光するアクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作有効表示態様」という。
When a reach is formed and the button valid/invalid display effect B starts as shown in FIG. 121(C), the button image BTN simulating the button 63 is displayed in the center of the display screen 7a in an active display mode in which it emits light in a bright color (for example, white light). At this time, the button image BTN is displayed in front of the middle decorative pattern 8C, and a rapid-hit image MG that informs the player to repeatedly hit the button 63 is displayed in front of the middle decorative pattern 8C in the upper right of the button image BTN. When the player presses the button 63 during the period in which the button image BTN is displayed in this active display mode in which it emits light in a bright color, an ally character CRA that suggests a development to a battle effect in which the probability of winning a jackpot is set high in advance may be displayed (appear) on the display screen 7a, and the effect displayed on the display screen 7a may be affected by the player's pressing of the button 63. In other words, the period during which the effect button image BTN is displayed as an active display mode that emits bright light is the period during which pressing the effect button 63 is enabled. Note that in effect button enable/disable display effect B, the display mode in which the effect button image BTN is displayed as an active display mode that emits bright light is referred to as the "operation enabled display mode."
その後、図121(D)に示すように、操作有効表示態様となっていた演出ボタン画像BTNが暗色発光(例えば、濃い灰色)する非アクティブ表示態様へ切り替わる。この暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作したとしても、表示画面7aに表示される演出に対して何ら反映されない。言い換えると、暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が無効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Bにおいて、演出ボタン画像BTNが暗色発光する非アクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作無効表示態様」という。
After that, as shown in FIG. 121(D), the effect button image BTN, which was in the operation-enabled display mode, switches to an inactive display mode in which it emits dark light (e.g., dark gray). Even if the player presses the effect button 63 during the period in which the effect button image BTN is displayed in this inactive display mode emitting dark light, this is not reflected in the effect displayed on the display screen 7a. In other words, the period in which the effect button image BTN is displayed in the inactive display mode emitting dark light is a period in which pressing the effect button 63 is disabled. Note that in the effect button enabled/disabled display performance B, the display mode in which the effect button image BTN is displayed in the inactive display mode emitting dark light is called the "operation-disabled display mode".
その後、操作無効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示され、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消える。このとき、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cも表示画面7aから消えるものの、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。
Then, the effect button image BTN is displayed while the operation disabled display mode remains, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. At this time, the middle decorative pattern 8C, which is undergoing a variable effect (variable display), also disappears from the display screen 7a, but in the sub-variable area KSZ, the variable effect (variable display) of the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, continues without being temporarily stopped.
その後、図121(E)に示すように、背景画像が七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示され、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して何ら影響が反映されない。なお、レインボー画像は、大当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。
After that, as shown in FIG. 121(E), an image with a seven-color background image (so-called "rainbow image") is displayed on the display screen 7a, and the second movable role 15 advances (moves) from a stationary state at a retreat position (home position) above the image display device 7 toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and stops for a predetermined time (for example, about 5 seconds). When the second movable role 15 moves to the advance position and stops, the second movable role 15 covers the performance button image BTN, and the lower part of the performance button image BTN can be seen. In other words, the second movable role 15 covers a part of the performance button image BTN. Even if the second movable role 15 covers a part of the performance button image BTN, the performance button image BTN continues to be displayed in an operation-invalidated display mode. Of course, even if the second movable device 15 covers a part of the effect button image BTN, the effect button image BTN remains in the operation-invalid display mode, so there is no effect on the effect displayed on the display screen 7a when the player presses the effect button 63. The rainbow image is a special background image that notifies (suggests) the player that a jackpot has been confirmed.
その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、図121(F)に示すように、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻った状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が何ら反映されない。
Then, the second movable device 15 returns from the advanced position to the retreated position (home position), and as shown in FIG. 121(F), the effect button image BTN continues to be displayed in the operation-invalidated display mode. Of course, even if the second movable device 15 returns from the advanced position to the retreated position (home position), the effect button image BTN remains displayed in the operation-invalidated display mode, so that the player's pressing of the effect button 63 has no effect on the effect displayed on the display screen 7a.
操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示されているときに遊技者が演出ボタン63を押圧操作した場合であって、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示された状態で再び表示されるとともに、演出ボタン画像BTNが表示画面7aから消えて、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cが再び表示され、演出ボタン有効無効表示演出Bが終了する。
If the player presses the effect button 63 while the effect button image BTN is displayed while the operation-enabled display mode is still in effect, and the second movable device 15 returns from the advanced position to the retreated position (home position), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed again in a temporarily stopped state, the effect button image BTN disappears from the display screen 7a, the middle decorative pattern 8C in the variable effect (variable display) is displayed again, and the effect button valid/invalid display effect B ends.
その後、図121(G)に示すように、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されると、その後、図121(H)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから再び消え、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。バトル演出では、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。また、保留数表示領域HSにおいて、第1特図保留と第2特図保留とがそれぞれ保留数(数字)として表示されている。
After that, as shown in FIG. 121(G), the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (the center of the middle variable display area), and then, as shown in FIG. 121(H), a battle performance starts. In the battle performance, the ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a, and this performance has a high expectation of a big win. In the battle performance, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear again from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, the variable icon 9C, and the reserved icon 9A disappear from the display screen 7a. In the battle performance, in the sub-variable area KSZ, the variable performance (variable display) of the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, respectively, continues without being temporarily stopped. Also, in the reserved number display area HS, the first special reserved pattern and the second special reserved pattern are each displayed as reserved numbers (numbers).
バトル演出において、図121(I)に示すように、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに大きく表示されると、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北し、図121(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「5」)で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。なお、表示画面7aの右上側には、上述したサブ変動領域KSZが設けられているものの、図121(I)において翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZと重なったとしても、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、表示画面7aの左上側には、上述した保留数表示領域HSが設けられているものの、翼人形態の味方キャラクタCRAが動いて翼の一部が保留数表示領域HSと重なったとしても、保留数表示領域HSが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。
In the battle performance, as shown in Fig. 121(I), when the winged ally character CRA is displayed large on the display screen 7a, the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, and as shown in Fig. 121(J), the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as the same pattern (here, the number "5"), a jackpot is hit, and then the jackpot game (jackpot performance) begins. When the jackpot is confirmed, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the reserved icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is no longer displayed due to the end of the change. Although the above-mentioned sub-variable area KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, even if part of the wing of the winged ally character CRA in the form of a winged man overlaps with the sub-variable area KSZ in FIG. 121(I), the sub-variable area KSZ is located on the frontmost side, so part of the wing of the winged ally character CRA in the form of a winged man will be covered by the sub-variable area KSZ. Also, although the above-mentioned reserved number display area HS is provided on the upper left side of the display screen 7a, even if the winged ally character CRA moves and part of the wing overlaps with the reserved number display area HS, the reserved number display area HS is located on the frontmost side, so part of the wing of the winged ally character CRA in the form of a winged man will be covered by the reserved number display area HS.
なお、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「5」)で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。
In the battle performance, if the friendly character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped (confirmed) at the same timing, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R do not line up with the same pattern (here, the number "5"), resulting in a miss. At this time, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the reserved icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variable. Next, the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R begins.
また、図121(E)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図121(G)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「5」)で揃わず、当落結果として、はずれが表示されることとなる。言い換えると、図121(E)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図121(G)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、バトル演出へ発展することなく、当落結果として、はずれが表示されるようになっている。
In addition, if a rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a in FIG. 121(E), and furthermore, if an ally character CRA is not displayed in the center of the display screen 7a (the center of the middle variable display area) in FIG. 121(G), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped (determined) at the same timing, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R do not match the same pattern (here, the number "5"), and a miss is displayed as the winning result. In other words, if a rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a in FIG. 121(E), and furthermore, if an ally character CRA is not displayed in the center of the display screen 7a (the center of the middle variable display area) in FIG. 121(G), the game does not progress to a battle performance, and a miss is displayed as the winning result.
なお、図121(C)において、演出ボタン画像BTNが明色発光として白色となっていたが、白色→青色→赤色→黄色という順番で当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン画像BTNの明色発光による演出のバリエーションを増やすことができる。
In FIG. 121(C), the effect button image BTN is white as a bright light emission, but the expected probability of a win may be indicated in the order of white → blue → red → yellow. In this way, the variety of effects produced by the bright light emission of the effect button image BTN can be increased.
[演出ボタン有効無効表示演出C]
次に、演出ボタン有効無効表示演出Cについて図122を参照して説明する。図122は、演出ボタン有効無効表示演出Cを説明するための図である。演出ボタン有効無効表示演出Cは、先読み演出による保留アイコンの変化に基づいて行われるものである。
[Effect button valid/invalid display effect C]
Next, the effect button valid/invalid display effect C will be described with reference to Fig. 122. Fig. 122 is a diagram for explaining the effect button valid/invalid display effect C. The effect button valid/invalid display effect C is performed based on the change in the reserved icon due to the pre-reading effect.
まず、図122(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、図示しない3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。
First, as shown in FIG. 122(A), the display screen 7a of the image display device 7 has three vertically long rectangular areas (i.e., areas dividing the display screen 7a into three equal rows) as variable display areas for three decorative patterns (not shown) (also called "variable decorative pattern areas"). The display mode in which the reels rotate from the top of each variable display area to the bottom of the display screen 7a displays the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image, starting with the reels rotating, starts a variable performance (variable display) of the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9").
具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域の上側から左変動表示領域8の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域の上側から中変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域の上側から右変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域の縦距離寸法、中変動表示領域の縦距離寸法、右変動表示領域の縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域の横距離寸法、中変動表示領域の横距離寸法、右変動表示領域の横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。
Specifically, the decorative pattern change performance (changing display) starts when the left decorative pattern 8L is displayed in a display mode in which the reel rotates from the top of the left changing display area to the bottom of the left changing display area 8, the decorative pattern change performance (changing display) starts when the middle decorative pattern 8C is displayed in a display mode in which the reel rotates from the top of the middle changing display area to the bottom of the middle changing display area, and the decorative pattern change performance (changing display) starts when the right decorative pattern 8R is displayed in a display mode in which the reel rotates from the top of the right changing display area to the bottom of the right changing display area. The vertical distance dimension of the left changing display area, the vertical distance dimension of the middle changing display area, and the vertical distance dimension of the right changing display area are the same vertical distance dimension, and further, the horizontal distance dimension of the left changing display area, the horizontal distance dimension of the middle changing display area, and the right changing display area are the same horizontal distance dimension.
各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。
The decorative symbols change appearance (changing display) in such a way that the reels spin in the following order: Number "1" → Number "2" → Number "3" → Number "4" → Number "5" → Number "6" → Number "7" → Number "8" → Number "9" → Number "1" → Number "2" → ...
数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。
Of the numbers "1" to "9", the odd numbers "1", "3", "5" and "9" are bright red, while the even numbers "2", "4", "6" and "8" are bright blue, and the number "7" is yellow (gold). The sizes of the numbers "1" to "9" are normal sizes, with the vertical distance dimension being approximately one-third the vertical distance dimension of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area) and the horizontal distance dimension being approximately one-half the horizontal distance dimension of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area). The numbers "1" to "9" are formed in special fonts (originally created special fonts) that are different from existing fonts (generally distributed fonts) such as regular script, Gothic, and Ming style.
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。背景画像には複数種類が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。
When the decorative pattern change performance (changing display) begins, the decorative pattern displayed as still changes from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing its speed from a low speed, changing at high speed. This allows the background image placed behind the decorative pattern to be viewed through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern slows down just before stopping and changes from a semi-transparent state back to an opaque state, appearing as a temporary stop, or as a stopped display (temporarily displayed, then stopped). When the decorative pattern is displayed as a temporary stop, it moves slowly up and down in small movements. Multiple types of background images are available, and the background images are switched as appropriate.
また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域と重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, on the upper right side of the display screen 7a, there is provided a sub-variable area KSZ having a horizontally long rectangular shape in which small left decorative patterns, small middle decorative patterns, and small right decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, are displayed in a variable manner (variable display). The background image of the sub-variable area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark-dark color series) or a color close to a dark color (for example, deep green) and does not change to other colors. The sub-variable area KSZ is located on the upper right side of the display screen 7a, so it overlaps with the right variable display area which is the variable area of the right decorative pattern 8R. However, by arranging the sub-variable area KSZ to be the foremost side, the right decorative pattern 8R is positioned behind the sub-variable area KSZ and the sub-variable area KSZ is not obstructed by the right decorative pattern 8R. Even if another performance image appears, the other performance image is positioned behind the sub-variable area KSZ and is not obstructed by the other performance image. In other words, the visibility of the content displayed in the sub-variable area KSZ is not hindered by the right decorative pattern 8R or other performance images.
小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。
The small decorative pattern is a number pattern, and is in a font (e.g., Mincho) different from the font of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and is unified in another monochrome color (e.g., a light color (yellow or white)) that contrasts highly with the monochrome color of the background image of the sub-variable area KSZ, and will not change to another color. The small decorative pattern is positioned in front of the background image of the sub-variable area KSZ and is always opaque; even when it starts to change, it will not become translucent, and will not disappear from the display screen 7a.
小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。
Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small decorative pattern is not changed (displayed) by the reel spinning, but by the number pattern appearing one after the other in the same size and opaque state in the same display position.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
When the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R starts, a variable performance (variable display) of the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern starts in the sub-variable area KSZ, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed frozen, while the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are also all displayed frozen.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。
Even if any one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped as the same pattern and a reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state of continuing the variable performance (variable display). Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, the variable performance (variable display) of the small left decorative pattern continues, and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped, the variable performance (variable display) of the small right decorative pattern continues, and at the same time that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all stopped.
なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。
In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is not aligned and a miss occurs, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be the same as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "3", the small left decorative pattern may be stopped and displayed with the number "1", the small middle decorative pattern may be stopped and displayed with the number "2", and the small right decorative pattern may be stopped and displayed with the number "3", or the small left decorative pattern may be stopped and displayed with the number "5", the small middle decorative pattern may be stopped and displayed with the number "6", and the small right decorative pattern may be stopped and displayed with the number "7".
これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。
In contrast, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a win, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The variable icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently fluctuating as the first special chart reservation is consumed are displayed (placed) at the variable display position 9Cd (above a rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the variable display position 9Cd, a reserve display area is provided for the first special chart reservation. In this reserve display area, reserve icons 9A can be displayed (placed) at each of the four reserve display positions 9Ad (above a rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four reserve icons 9A can be stored. The four hold display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the following order from the position closest to the variable display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a: first hold display position 9Ad, second hold display position 9Ad, third hold display position 9Ad, and fourth hold display position 9Ad.
当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。
The variable display position 9Cd is located in the lower center of the display screen 7a, and the first reserved display position 9Ad is located to the left of the variable display position 9Cd. Therefore, although the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad overlap with the middle variable display area that is the variable area of the middle decorative pattern 8C, the middle decorative pattern 8C is located behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, and the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad are not blocked by the middle decorative pattern 8C. However, when another performance image appears, if the other performance image is located behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad will not be blocked by the other performance image, but if the other performance image is located in front of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad will be blocked by the other performance image.
第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。
Since the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad overlap with the left variable display area which is the variable area of the left decorative pattern 8L, but the left decorative pattern 8L is arranged behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are not blocked by the left decorative pattern 8L. However, when another effect image appears, if the other effect image is arranged behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad will not be blocked by the other effect image, but if the other effect image is arranged in front of the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad will be blocked by the other effect image.
このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域と左変動表示領域とに跨って配置されている。
In this way, of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the first hold display position 9Ad overlaps with the middle variable display area which is the variable area of the middle decorative pattern 8C, and the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad overlap with the left variable display area which is the variable area of the left decorative pattern 8L, so that the hold display area as the first special pattern hold consisting of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad is arranged across the middle variable display area and the left variable display area.
ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提とする。
Here, a white spherical variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, a reserved icon 9A is displayed at the first reserved display position 9Ad to the third reserved display position 9Ad, and no reserved icon 9A is displayed at the fourth reserved display position 9Ad. In other words, there are three reserved icons that have not been consumed and are stored. Note that the following explanation is based on the assumption that no game balls enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 during the decorative pattern variable performance (variable display).
また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。
In addition, on the upper left side of the display screen 7a, facing the above-mentioned sub-variable area KSZ (along the same horizontal line), there is provided a reserve number display area HS having a horizontally long rectangular shape in which the first special reserve based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special reserve based on the game ball entering the second starting hole 21 are displayed as reserve numbers (numbers). The vertical distance dimension of the reserve number display area HS and the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ are the same distance dimension, and the horizontal distance dimension of the reserve number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub-variable area KSZ are the same distance dimension. In other words, the shape of the reserve number display area HS and the shape of the sub-variable area KSZ are the same shape.
保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。
The background image of the reserved number display area HS is fixed as colorless and transparent, unlike the background image of the sub-variable area KSZ, and does not become opaque or change to another color. The reserved number display area HS is positioned on the upper left side of the display screen 7a, so it overlaps with the left variable display area, which is the variable area of the left decorative pattern 8L. However, by positioning the reserved number display area HS as the foremost side, the left decorative pattern 8L is positioned behind the reserved number display area HS and the reserved number display area HS is not obstructed by the left decorative pattern 8L, and even if another performance image appears, the other performance image is positioned behind the reserved number display area HS and the reserved number display area HS is not obstructed by the other performance image.
第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。
The number of reserved first special figures (reserved number (number)) and the number of reserved second special figures (reserved number (number)) are in a font (e.g., Gothic) different from the font of the small decorative pattern, and are set to other solid colors that have high contrast with the solid color of the background image of the reserved number display area HS, and do not change to other colors. The number of reserved first special figures (reserved number (number)) and the number of reserved second special figures (reserved number (number)) are arranged on the front side of the background image of the reserved number display area HS and are always opaque, and do not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of reserved first special figures based on the entry of game balls into the first starting hole 20 is always displayed as a blue number on the left side of the reserved number display area HS, and the number of reserved second special figures based on the entry of game balls into the second starting hole 21 is always displayed as a red number on the right side of the reserved number display area HS, spaced apart from each other. These numbers are displayed as the number of reserved balls, so they are easy to distinguish from the various background images and decorative images displayed on the display screen 7a, making them intuitively easy to understand. In other words, the content displayed in the reserved number display area HS is not hindered in visibility by other performance images. The blue color indicating the number of reserved first special symbols is a different color (not the same color) from the bright blue of the even-numbered symbols "2", "4", "6", and "8", but is a similar color. The red color indicating the number of reserved second special symbols is a different color (not the same color) from the bright red of the odd-numbered symbols "1", "3", "5", and "9", excluding the number "7", but is a similar color.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly explaining the reserved icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), the differences in shape and color represent the differences in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the icon. For example, of the four icons, namely, the yellow (gold) star icon, the black spherical icon, the smiling sphere icon, and the white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest expectation of winning, the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. For the smiling sphere icon, the expectation of winning is further set in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで一斉に変動演出(変動表示)が開始され、図122(A)に示すように、左装飾図柄8Lが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始される。
The left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R all start changing (changing display) at the same time, and as shown in FIG. 122(A), the left decorative pattern 8L starts changing (changing display) from the top to the bottom of the left changing display area, the middle decorative pattern 8C starts changing (changing display) from the top to the bottom of the left changing display area, and the right decorative pattern 8R starts changing (changing display) from the top to the bottom of the left changing display area.
その後、図122(B)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化し、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが暗色発光(例えば、濃い灰色)する非アクティブ表示態様で表示画面7aの中央に表示される。言い換えると、先読み演出により、第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化したことに基づいて、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始される。この非アクティブ表示態様で表示される演出ボタン画像BTNは、中装飾図柄8Cの後方に配置されているものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。演出ボタン63は、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAを表示画面7aに表示(出現)させることができるものである。この暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作したとしても、表示画面7aに表示される演出に対して何ら反映されない。言い換えると、暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が無効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、演出ボタン画像BTNが暗色発光する非アクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作無効表示態様」という。
After that, as shown in FIG. 122(B), when the white spherical reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad changes to a yellow (gold) star-shaped reserved icon 9A and the effect button valid/invalid display effect C starts, the effect button image BTN simulating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a in an inactive display mode in which it emits dark light (for example, dark gray). In other words, the effect button valid/invalid display effect C starts based on the fact that the white spherical reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad changes to a yellow (gold) star-shaped reserved icon 9A due to the pre-reading effect. Although the effect button image BTN displayed in this inactive display mode is located behind the middle decorative pattern 8C, it is in a state where the effect button image BTN can be seen through the semi-transparent middle decorative pattern 8C during the variable effect (variable display). The effect button 63 can display (appear) on the display screen 7a an ally character CRA that suggests development into a battle effect in which the expectation of a big win is set high in advance. Even if the player presses the effect button 63 during the period when the effect button image BTN is displayed in this dark-light emitting inactive display mode, this will not be reflected in any effect displayed on the display screen 7a. In other words, the period when the effect button image BTN is displayed in the dark-light emitting inactive display mode is a period during which pressing the effect button 63 is disabled. Note that in the effect button valid/invalid display effect C, the display mode in which the effect button image BTN is displayed in the dark-light emitting inactive display mode is referred to as the "invalid operation display mode."
その後、図122(C)に示すように、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「1」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「3」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域の中央で数字「2」で仮停止表示されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで一斉に停止表示(確定表示)され同一の図柄に揃わず、当落結果として、はずれとなる。このとき、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、ここでも、演出ボタン画像BTNは、操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。
After that, as shown in FIG. 122(C), the left decorative pattern 8L, which changes from the top to the bottom of the left variable display area, is temporarily stopped at the number "1" in the center of the left variable display area and moves slowly up and down in small increments, then the right decorative pattern 8R, which changes from the top to the bottom of the right variable display area, is temporarily stopped at the number "3" in the center of the right variable display area and moves slowly up and down in small increments, and then the middle decorative pattern 8C, which changes from the top to the bottom of the middle variable display area, is temporarily stopped at the number "2" in the center of the middle variable display area, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped (confirmed) at the same time and do not line up with the same pattern, resulting in a loss. At this time, the change ends and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Even here, the effect button image BTN continues to be displayed in the operation disabled display mode.
その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり(このとき、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する。)、図122(D)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが明色発光(例えば、白色発光)するアクティブ表示態様で表示画面7aの中央に表示される。この明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があり、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。言い換えると、明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が有効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、演出ボタン画像BTNが明色発光するアクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作有効表示態様」という。
Then, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C (at this time, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad). As shown in FIG. 122(D), when the variable performance (variable display) using the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R begins, a performance button image BTN simulating the performance button 63 is displayed in the center of the display screen 7a in an active display mode in which it emits light in a bright color (for example, white light). If the player presses the effect button 63 during the period in which the effect button image BTN is displayed as this brightly emitting active display mode, an ally character CRA may be displayed (appear) on the display screen 7a, suggesting a progression to a battle effect in which the probability of winning a jackpot is preset high, and the effect displayed on the display screen 7a may be affected by the player's pressing of the effect button 63. In other words, the period in which the effect button image BTN is displayed as the brightly emitting active display mode is the period in which pressing the effect button 63 is enabled. Note that in the effect button enabled/disabled display effect C, the display mode in which the effect button image BTN is displayed as the brightly emitting active display mode is called the "operation enabled display mode."
演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様から操作有効表示態様へ切り替わっても、演出ボタン画像BTNは、相変わらず、中装飾図柄8Cの後方に配置された状態が継続されているものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。
Even when the effect button image BTN switches from the operation-disabled display mode to the operation-enabled display mode, the effect button image BTN continues to be positioned behind the middle decorative pattern 8C as before, but the effect button image BTN can be seen through the semi-transparent middle decorative pattern 8C during the variable effect (variable display).
その後、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「7」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「7」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「7」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示が継続されている。なお、ここでも、演出ボタン画像BTNは、操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。
Then, the left decorative pattern 8L, which changes from top to bottom in the left variable display area, is temporarily stopped at the number "7" in the center of the left variable display area and moves slowly up and down in small increments, and then the right decorative pattern 8R, which changes from top to bottom in the right variable display area, is temporarily stopped at the number "7" in the center of the right variable display area and moves slowly up and down in small increments, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R become the same pattern (here, the number "7"), forming a reach. At this time, the middle decorative pattern 8C continues to change from top to bottom in the middle variable display area. Note that even here, the performance button image BTN continues to be displayed in the operation-enabled display mode.
リーチが形成されると、図122(E)に示すように、演出ボタン画像BTNが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて表示され、さらに、演出ボタン63を連打する旨を遊技者へ伝える連打画像MGが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて演出ボタン画像BTNの右上方に表示される。
When a reach is formed, as shown in FIG. 122(E), the effect button image BTN is displayed in front of the middle decorative pattern 8C, and further, a rapid-hit image MG, which informs the player to repeatedly hit the effect button 63, is displayed in front of the middle decorative pattern 8C in the upper right corner of the effect button image BTN.
その後、図122(F)に示すように、操作有効表示態様となっていた演出ボタン画像BTNが再び操作無効表示態様へ切り替わる。その後、操作無効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示され、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消える。このとき、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cも表示画面7aから消えるものの、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。
After that, as shown in FIG. 122(F), the effect button image BTN, which had been in the operation-enabled display mode, switches back to the operation-disabled display mode. After that, the effect button image BTN is displayed while still in the operation-disabled display mode, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. At this time, the middle decorative pattern 8C, which is undergoing a variable effect (variable display), also disappears from the display screen 7a, but in the sub-variable area KSZ, the variable effect (variable display) of the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively, continues without being temporarily stopped.
その後、図122(G)に示すように、背景画像が七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示され、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して何ら影響が反映されない。なお、レインボー画像は、大当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。
After that, as shown in FIG. 122(G), an image with a seven-color background image (so-called "rainbow image") is displayed on the display screen 7a, and the second movable role 15 advances (moves) from a stationary state at a retreat position (home position) above the image display device 7 toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and stops for a predetermined time (for example, about 5 seconds). When the second movable role 15 moves to the advance position and stops, the second movable role 15 covers the performance button image BTN, and the lower part of the performance button image BTN can be seen. In other words, the second movable role 15 covers a part of the performance button image BTN. Even if the second movable role 15 covers a part of the performance button image BTN, the performance button image BTN continues to be displayed in an operation-invalidated display mode. Of course, even if the second movable device 15 covers a part of the effect button image BTN, the effect button image BTN remains in the operation-invalid display mode, so there is no effect on the effect displayed on the display screen 7a when the player presses the effect button 63. The rainbow image is a special background image that notifies (suggests) the player that a jackpot has been confirmed.
その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、図122(H)に示すように、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻った状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が何ら反映されない。
Then, the second movable device 15 returns from the advanced position to the retreated position (home position), and as shown in FIG. 122 (H), the effect button image BTN continues to be displayed in the operation-invalid display mode. Of course, even if the second movable device 15 returns from the advanced position to the retreated position (home position), the effect button image BTN remains displayed in the operation-invalid display mode, so that the player's pressing of the effect button 63 has no effect on the effect displayed on the display screen 7a.
操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示されているときに遊技者が演出ボタン63を押圧操作した場合であって、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示された状態で再び表示されるとともに、演出ボタン画像BTNが表示画面7aから消えて、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cが再び表示され、演出ボタン有効無効表示演出Cが終了する。
If the player presses the effect button 63 while the effect button image BTN is displayed while the operation-enabled display mode is still in effect, and the second movable device 15 returns from the advanced position to the retreated position (home position), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed again in a temporarily stopped state, the effect button image BTN disappears from the display screen 7a, the middle decorative pattern 8C in the variable effect (variable display) is displayed again, and the effect button valid/invalid display effect C ends.
その後、図122(I)に示すように、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に通常の味方キャラクタCRAと異なり翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに突然出現して大きく表示されると、図122(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。つまり、通常の味方キャラクタCRAと異なり翼人形態の味方キャラクタCRA突然表示されると、バトル演出が開始されることなく、当落結果として、大当たりが表示されるようになっている。
After that, as shown in FIG. 122(I), a winged ally character CRA, unlike the normal ally character CRA, suddenly appears on the display screen 7a in the center (the center of the middle variable display area) and is displayed large, and as shown in FIG. 122(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped with the same pattern (here, the number "7"), a jackpot is hit, and then the jackpot game (jackpot presentation) begins. In other words, when a winged ally character CRA, unlike the normal ally character CRA, suddenly appears, a jackpot is displayed as the winning or losing result without the battle presentation starting.
大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。なお、表示画面7aの右上側には、上述したサブ変動領域KSZが設けられているものの、図122(I)において翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZと重なったとしても、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、表示画面7aの左上側には、上述した保留数表示領域HSが設けられているものの、翼人形態の味方キャラクタCRAが動いて翼の一部が保留数表示領域HSと重なったとしても、保留数表示領域HSが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。
When the big win is confirmed, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad and the reserved icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variable. Although the above-mentioned sub-variable area KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, even if a part of the wing of the winged ally character CRA in the form of a winged man overlaps with the sub-variable area KSZ in FIG. 122 (I), the sub-variable area KSZ is located on the front side, so that a part of the wing of the winged ally character CRA in the form of a winged man is covered by the sub-variable area KSZ. Also, although the above-mentioned reserved number display area HS is provided on the upper left side of the display screen 7a, even if the winged ally character CRA in the form of a winged man moves and a part of the wing overlaps with the reserved number display area HS, the reserved number display area HS is located on the front side, so that a part of the wing of the winged ally character CRA in the form of a winged man is covered by the reserved number display area HS.
なお、図122(I)において、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに突然出現して大きく表示されず、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されると、その後、バトル演出が開始される。バトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから再び消え、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。バトル演出では、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。また、保留数表示領域HSにおいて、第1特図保留と第2特図保留とがそれぞれ保留数(数字)として表示されている。
In FIG. 122(I), the winged ally character CRA suddenly appears on the display screen 7a, but is not displayed large. Instead, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (the center of the middle variable display area), and then a battle performance begins. In the battle performance, the ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a, and this performance has a high expectation of a big win. In the battle performance, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a again, and the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, the variable icon 9C, and the reserved icon 9A disappear from the display screen 7a. In the battle performance, in the sub-variable area KSZ, the variable performance (variable display) of the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, respectively, continues without being temporarily stopped. Also, in the reserved number display area HS, the first special reserved pattern and the second special reserved pattern are each displayed as reserved numbers (numbers).
バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。一方、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。
In the battle performance, when the ally character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as stopped with the same pattern (here, the number "7"), a jackpot is generated, and then the jackpot game (jackpot performance) starts. When the jackpot is confirmed, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the reserved icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variation. On the other hand, in the battle performance, when the ally character CRA loses and the enemy character CRB wins, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as stopped (confirmed display) at the same timing, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R do not match with the same pattern (here, the number "7"), resulting in a miss. At this time, the change display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the reserved icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the reserved icon 9C is not displayed due to the end of the change. Next, the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, and the change performance (change display) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R begins.
また、図122(G)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図122(I)において翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに突然出現して大きく表示されない場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃わず、当落結果として、はずれが表示されることとなる。言い換えると、図122(G)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図122(I)において表示画面7aに翼人形態の味方キャラクタCRAが表示されない場合には、バトル演出へ発展することなく、当落結果として、はずれが表示されるようになっている。
In addition, if a rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a in FIG. 122(G), and furthermore, if the winged ally character CRA does not suddenly appear and appear large on the display screen 7a in FIG. 122(I), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped (confirmed) at the same timing, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R do not match the same pattern (here, the number "7"), and a miss is displayed as the winning result. In other words, if a rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a in FIG. 122(G), and furthermore, if the winged ally character CRA does not appear on the display screen 7a in FIG. 122(I), the game does not progress to a battle performance, and a miss is displayed as the winning result.
なお、図122(D),(E)において、演出ボタン画像BTNが明色発光として白色となっていたが、白色→青色→赤色→黄色という順番で当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン画像BTNの明色発光による演出のバリエーションを増やすことができる。
In addition, in Fig. 122 (D) and (E), the effect button image BTN is white as a bright light emission, but the expected probability of a win may be indicated in the order of white → blue → red → yellow. In this way, it is possible to increase the variety of effects by brightly emitting the effect button image BTN.
[効果例]
以下に、演出ボタン有効無効表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)と、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、画像表示装置7(表示手段)の前方における所定位置へ移動可能な第2可動役物15(可動体)と、を備え、演出ボタン63(操作手段)を模した演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示された状態で第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)と演出ボタン画像BTN(操作手段画像)とが前後方向において重なる第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(F)、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(E)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(G))を実行することができるようになっている。この構成によれば、演出ボタン63(操作手段)を模した演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示された状態で第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)を覆う態様となり、遊技者による演出ボタン63(操作手段)の操作を促す演出ボタン画像BTN(操作手段画像)がわざわざ第2可動役物15(可動体)で覆われるという違和感を遊技者に付与することができるため、このような違和感がある演出を従来にない斬新な演出として遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of the effect button enable/disable display effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the effect button valid/invalid display effect A of FIG. 120, the effect button valid/invalid display effect B of FIG. 121, and the effect button valid/invalid display effect C of FIG. 122, the game machine 1 is equipped with an effect button 63 (operation means) that can be operated by a player, an image display device 7 (display means) that can display multiple types of images, and a second movable role 15 (movable body) that can be moved to a predetermined position in front of the image display device 7 (display means), and when the second movable role 15 (movable body) moves from the retreated position to the advanced position while the effect button image BTN (operation means image) that imitates the effect button 63 (operation means) is displayed, a first effect (FIG. 120 (F) in the effect button valid/invalid display effect A, FIG. 121 (E) in the effect button valid/invalid display effect B, and FIG. 122 (G) in the effect button valid/invalid display effect C) in which the second movable role 15 (movable body) and the effect button image BTN (operation means image) overlap in the front-to-back direction can be executed. According to this configuration, when the second movable role 15 (movable body) moves from the retreat position to the advance position while the effect button image BTN (operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is displayed, the second movable role 15 (movable body) covers the effect button image BTN (operation means image), and the effect button image BTN (operation means image) that prompts the player to operate the effect button 63 (operation means) is purposely covered by the second movable role 15 (movable body), so that such an effect with an unnatural feel can be provided to the player as a novel effect that has never been seen before. Therefore, it is possible to improve the interest.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(F)、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(E)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(G))は、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部を覆うことができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)を覆うものの、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の全体を第2可動役物15(可動体)により覆って隠蔽せずに演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部がわざわざ視認することができるようになっているため、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の存在によって、他の演出への発展を遊技者に期待させることに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the effect button valid/invalid display effect A of Figure 120, the effect button valid/invalid display effect B of Figure 121, and the effect button valid/invalid display effect C of Figure 122 (Figure 120 (F) for effect button valid/invalid display effect A, Figure 121 (E) for effect button valid/invalid display effect B, and Figure 122 (G) for effect button valid/invalid display effect C) is such that when the second movable part 15 (movable body) moves from the retracted position to the advanced position, the second movable part 15 (movable body) can cover a part of the effect button image BTN (operation means image). According to this configuration, although the second movable part 15 (movable body) covers the effect button image BTN (operation means image), the entire effect button image BTN (operation means image) is not covered or concealed by the second movable part 15 (movable body), so that a portion of the effect button image BTN (operation means image) can be clearly seen. Therefore, the presence of the effect button image BTN (operation means image) can contribute to making the player look forward to the development of other effects.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(G)、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(F)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(H))は、第2可動役物15(可動体)が進出位置から退避位置へ移動した状態でも演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示を継続することができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が進出位置から退避位置へ移動した状態においても演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示が継続されていることで、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の存在をより違和感があるものとすることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effects in the effect button valid/invalid display effect A in FIG. 120, the effect button valid/invalid display effect B in FIG. 121, and the effect button valid/invalid display effect C in FIG. 122 (FIG. 120(G) in the effect button valid/invalid display effect A, FIG. 121(F) in the effect button valid/invalid display effect B, and FIG. 122(H) in the effect button valid/invalid display effect C) can continue to display the effect button image BTN (operation means image) even when the second movable role object 15 (movable body) has moved from the advanced position to the retreated position. According to this configuration, the display of the effect button image BTN (operation means image) continues even when the second movable role object 15 (movable body) has moved from the advanced position to the retreated position, making the presence of the effect button image BTN (operation means image) more unnatural.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、画像表示装置7(表示手段)は、複数種類の画像のうち、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)を変動表示可能であり、第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(F)から図120(G)へ進行する演出の途中、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(D)から図121(E)へ進行する演出の途中、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(F)から図122(G)へ進行する演出の途中)は、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまえに、変動演出(変動表示)中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)を非表示とすることができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまでに、すでに、変動演出(変動表示)中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が非表示となるのに対して、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示が継続されているため、遊技者の視線を自然に演出ボタン画像BTN(操作手段画像)へ向けることにより演出ボタン画像BTN(操作手段画像)を注目させることができる。これにより、変動演出(変動表示)中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が不存在となるのに対して演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が存在するという演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が目立つ違和感がある演出とすることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the effect button valid/invalid display effect A of FIG. 120, the effect button valid/invalid display effect B of FIG. 121, and the effect button valid/invalid display effect C of FIG. 122, the image display device 7 (display means) can variably display the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (plural decorative patterns) among the multiple types of images, and the first effect (in the effect button valid/invalid display effect A, the display progresses from FIG. 120 (F) to FIG. 120 (G) During the performance, in the performance button enable/disable display performance B during the performance progressing from Figure 121 (D) to Figure 121 (E), and in the performance button enable/disable display performance C during the performance progressing from Figure 122 (F) to Figure 122 (G), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) during the changing performance (changing display) can be made hidden before the second movable part 15 (movable body) starts to move from the retracted position to the advanced position. According to this configuration, by the time the second movable role object 15 (movable body) starts moving from the retreat position to the advance position, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) during the variable performance (variable display) are already hidden, while the display of the performance button image BTN (operation means image) continues, so that the player's line of sight is naturally directed to the performance button image BTN (operation means image) and the performance button image BTN (operation means image) can be focused on. As a result, it is possible to create a performance that creates an awkwardness in which the performance button image BTN (operation means image) stands out while the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) during the variable performance (variable display) are absent.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(B)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)による当該変動アイコン9Cおよび第1保留表示位置9Adに表示される黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aの変動表示(複数回の変動表示)に跨って実行することができるようになっている。この構成によれば、複数回の変動表示に跨って演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示されるため、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の存在を遊技者により認識させ易くすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the effect button valid/invalid display effect C in Fig. 122 (Fig. 122 (B) to (H) in the effect button valid/invalid display effect C) can be executed across the variable display (multiple variable displays) of the variable icon 9C by the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns) and the yellow (gold) star-shaped reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad. According to this configuration, the effect button image BTN (operation means image) is displayed across multiple variable displays, making it easier for the player to recognize the presence of the effect button image BTN (operation means image).
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(D)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(F))は、第2可動役物15(可動体)が移動開始する時期が到来するまえに演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様を、演出ボタン63(操作手段)の操作が有効となっている旨を示唆する操作有効表示態様から演出ボタン63(操作手段)の操作が無効となっている旨を示唆する操作無効表示態様へ切り替えることができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまでに、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わって演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示された状態となっているため、他の演出へ発展するという期待感を遊技者に付与することに寄与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the effect button valid/invalid display effect B of Figure 121 and the effect button valid/invalid display effect C of Figure 122 (Figure 121 (D) for effect button valid/invalid display effect B, and Figure 122 (F) for effect button valid/invalid display effect C) is configured to switch the display mode of the effect button image BTN (operation means image) from an operation valid display mode suggesting that the operation of the effect button 63 (operation means) is valid to an operation invalid display mode suggesting that the operation of the effect button 63 (operation means) is invalid before the time arrives when the second movable part 15 (movable body) starts to move. According to this configuration, by the time the second movable part 15 (movable body) starts to move from the retracted position to the advanced position, the display mode of the effect button image BTN (operation means image) switches from an operation enabled display mode to an operation disabled display mode, and the effect button image BTN (operation means image) is displayed, which can contribute to giving the player a sense of anticipation that the effect will develop into another effect.
[変形例]
以下に、演出ボタン有効無効表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the effect button enable/disable display effect are shown.
[Modification 1]
The button valid/invalid display effect A in Fig. 120, the button valid/invalid display effect B in Fig. 121, and the button valid/invalid display effect C in Fig. 122 are performed based on the game ball entering the first starting hole 20. In other words, they are performed in a game state called left-handed hitting. However, they may be performed based on the game ball entering the second starting hole 21. In other words, they may be performed in a game state called right-handed hitting.
[変形例2]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部を覆うことができるようになっていた。つまり、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を模した演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部が、進出位置に進出した第2可動役物15(可動体)により覆われていた。しかし、演出ボタン63に代えてセレクトボタン68としてもよい。この場合、セレクトボタン68を模したセレクトボタン画像(操作手段画像)が表示画面7aに表示され、セレクトボタン68の上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンのうち、少なくともいずれかのボタンと対応するセレクトボタン画像(操作手段画像)が進出位置に進出した第2可動役物15(可動体)により覆われるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the button valid/invalid display performance A in FIG. 120, the button valid/invalid display performance B in FIG. 121, and the button valid/invalid display performance C in FIG. 122, when the second movable role 15 (movable body) moves from the retreat position to the advance position, the second movable role 15 (movable body) can cover a part of the button image BTN (operation means image). In other words, a part of the button image BTN (operation means image) that imitates the button 63 (operation means) that can be operated by the player is covered by the second movable role 15 (movable body) that has advanced to the advance position. However, the select button 68 may be used instead of the button 63. In this case, a select button image (operation means image) that imitates the select button 68 is displayed on the display screen 7a, and the select button image (operation means image) that corresponds to at least one of the up button, right button, down button, and left button of the select button 68 may be covered by the second movable role 15 (movable body) that has advanced to the advance position.
[変形例3]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aの中央に表示されていた。しかし、第2可動役物15(可動体)の作動により演出ボタン画像BTNの一部が視認できる位置であれば、画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aの中央と異なる他の位置に表示されるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the effect button valid/invalid display effect A in Fig. 120, the effect button valid/invalid display effect B in Fig. 121, and the effect button valid/invalid display effect C in Fig. 122, the effect button image BTN (operation means image) was displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 (display means). However, as long as a part of the effect button image BTN is visible due to the operation of the second movable role object 15 (movable body), it may be displayed in a position other than the center of the display screen 7a of the image display device 7 (display means).
[変形例4]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第2可動役物15(可動体)を退避位置と進出位置とを往復移動させるアーム部材により演出ボタン画像BTNの一部が覆われるように画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aに表示するようにしてもよい。
[Modification 4]
In the effect button valid/invalid display performance A of Figure 120, the effect button valid/invalid display performance B of Figure 121, and the effect button valid/invalid display performance C of Figure 122, the effect button image BTN may be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (display means) so that part of it is covered by an arm member that moves the second movable part 15 (movable body) back and forth between a retracted position and an advanced position.
[変形例5]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまでに、すでに、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わっていた。しかし、左装飾図柄8Lが仮停止し、そして右装飾図柄8Rが仮停止したときに、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わるようにしてもよい。このとき、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。また、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一のタイミングで仮停止する場合には、仮停止するときに演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わるようにしてもよい。このとき、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。
[Modification 5]
In the effect button valid/invalid display effect A in FIG. 120, the effect button valid/invalid display effect B in FIG. 121, and the effect button valid/invalid display effect C in FIG. 122, the display mode of the effect button image BTN (operation means image) has already been switched from the operation valid display mode to the operation invalid display mode by the time the second movable role object 15 (movable body) starts moving from the retreat position to the advance position. However, when the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and then the right decorative pattern 8R is temporarily stopped, the display mode of the effect button image BTN (operation means image) may be switched from the operation valid display mode to the operation invalid display mode. At this time, the variable performance (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued. Also, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped at the same timing, the display mode of the effect button image BTN (operation means image) may be switched from the operation valid display mode to the operation invalid display mode when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped. At this time, the changing performance (changing display) of the middle decorative pattern 8C continues.
[変形例6]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が操作有効表示態様となったままの状態で画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aの中央に表示され、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があった。しかし、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により、バトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAに代えて、第2可動役物15(可動体)が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するようにしてもよい。この場合、第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。
[Modification 6]
In the button valid/invalid display A in Fig. 120, the button valid/invalid display B in Fig. 121, and the button valid/invalid display C in Fig. 122, the button valid/invalid display B in Fig. 121 is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 (display means) while the button image BTN (operation means image) is in the operation valid display mode, and when the player presses the performance button 63, an ally character CRA suggesting development to a battle performance in which the probability of winning is set high in advance may be displayed (appear) on the display screen 7a. However, when the player presses the performance button 63, instead of the ally character CRA suggesting development to a battle performance, the second movable role object 15 (movable body) may advance (move) from a state where it is stationary at a retreat position (home position) above the image display device 7 toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, which is the center position (advance position) of the display screen 7a, and stop for a predetermined time (for example, about 5 seconds). In this case, when the second movable role 15 moves to the advance position and stops, the second movable role 15 covers the performance button image BTN, and the lower part of the performance button image BTN can be seen. In other words, the second movable role 15 covers a part of the performance button image BTN. Even when the second movable role 15 covers a part of the performance button image BTN, the performance button image BTN continues to be displayed in a state in which it is in an operation-enabled display mode. After that, the second movable role 15 returns from the advance position to the retreat position (home position) again, and the performance button image BTN continues to be displayed in a state in which it is in an operation-enabled display mode.
[変形例7]
図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、先読み演出により第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化したことに基づいて行われ、また、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されず、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提としていた。しかし、これに代えて、当該変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中に第1始動口20に遊技球が入球して、第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが表示されるときに、先読み演出により、第4保留表示位置9Adに黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aが表示されたことに基づいて、演出ボタン有効無効表示演出Cを行ってもよい。この場合、現在の当該変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中において演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、その後、この第4保留表示位置9Adの保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなって変動演出(変動表示)中においても、演出ボタン有効無効表示演出Cが継続して行われることとなる。このように、演出ボタン有効無効表示演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄(複数の装飾図柄)による複数回の変動表示に跨って行うことができる。なお、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、図122(B)~(E)に示したように、中装飾図柄8Cが表示画面7aから消えるまで、演出ボタン画像BTNは、中装飾図柄8Cの後方に配置された状態が維持されるものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。
[Modification 7]
In the effect button valid/invalid display effect C in FIG. 122, the effect is performed based on the fact that the white spherical reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad has changed to a yellow (gold) star-shaped reserved icon 9A due to the look-ahead effect, and the reserved icon 9A is displayed at the first reserved display position 9Ad to the third reserved display position 9Ad, and the reserved icon 9A is not displayed at the fourth reserved display position 9Ad, and it is assumed that the game ball does not enter the first start hole 20 and the second start hole 21 during the decorative pattern change effect (change display). However, instead of this, when the game ball enters the first start hole 20 during the change effect (change display) by the change icon 9C and the reserved icon 9A is displayed at the fourth reserved display position 9Ad, the effect button valid/invalid display effect C may be performed based on the fact that the yellow (gold) star-shaped reserved icon 9A is displayed at the fourth reserved display position 9Ad due to the look-ahead effect. In this case, when the effect button valid/invalid display effect C is started during the variable performance (variable display) by the current variable icon 9C, the reserved icon 9A at the fourth reserved display position 9Ad becomes the variable icon 9C, and the effect button valid/invalid display effect C continues to be performed even during the variable performance (variable display). In this way, the effect button valid/invalid display effect C can be performed across multiple variable displays by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern (multiple decorative patterns). Note that when the effect button valid/invalid display effect C is started, as shown in FIG. 122 (B) to (E), the effect button image BTN is maintained in a state of being arranged behind the middle decorative pattern 8C until the middle decorative pattern 8C disappears from the display screen 7a, but the effect button image BTN can be seen through the semi-transparent middle decorative pattern 8C during the variable performance (variable display).
[変形例8]
図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、先読み演出により第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化したことに基づいて行われていた。しかし、先読み演出にかかわらず、いずれかの当該変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中に、例えばサブ制御基板90自身におる抽選処理により演出ボタン有効無効表示演出Cの開始を決定し、所定回(例えば、2回~10回)の変動表示に跨って演出ボタン有効無効表示演出Cを行うようにしてもよい。このとき、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、図122(B)~(E)に示したように、中装飾図柄8Cが表示画面7aから消えるまで、演出ボタン画像BTNは、中装飾図柄8Cの後方に配置された状態が維持されるものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。
[Modification 8]
In the effect button valid/invalid display effect C in FIG. 122, the effect button valid/invalid display effect C was performed based on the change of the white spherical reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad to a yellow (gold) star-shaped reserved icon 9A due to the pre-reading effect. However, regardless of the pre-reading effect, during the variable performance (variable display) by any of the variable icons 9C, the start of the effect button valid/invalid display effect C may be determined, for example, by a lottery process in the sub-control board 90 itself, and the effect button valid/invalid display effect C may be performed over a predetermined number of variable displays (for example, 2 to 10 times). At this time, when the effect button valid/invalid display effect C is started, as shown in FIG. 122 (B) to (E), the effect button image BTN is maintained in a state of being arranged behind the middle decorative pattern 8C until the middle decorative pattern 8C disappears from the display screen 7a, but the effect button image BTN can be seen through the semi-transparent middle decorative pattern 8C during the variable performance (variable display).
[変形例9]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The button enable/disable display effect A in Figure 120, the button enable/disable display effect B in Figure 121, and the button enable/disable display effect C in Figure 122 may not include some of the effects described, or other effects may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D3-1]
遊技者が操作可能な操作手段と、複数種類の画像を表示可能な表示手段と、前記表示手段の前方における所定位置へ移動可能な可動体と、を備える遊技機であって、
前記操作手段を模した操作手段画像が表示された状態で前記可動体が退避位置から進出位置へ移動すると、前記可動体と前記操作手段画像とが前後方向において重なる第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect D3-1]
A gaming machine comprising: an operating means operable by a player; a display means capable of displaying a plurality of types of images; and a movable body movable to a predetermined position in front of the display means,
When the movable body moves from a retreated position to an advanced position in a state in which an operation means image imitating the operation means is displayed, a first effect can be executed in which the movable body and the operation means image overlap in a front-rear direction.
A gaming machine characterized by:
◇[態様D3-2]
態様D3-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記可動体が前記退避位置から前記進出位置へ移動すると、前記可動体が前記操作手段画像の一部を覆う、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D3-2]
The gaming machine according to aspect D3-1,
the first effect is that, when the movable body moves from the retreat position to the advance position, the movable body covers a part of the image of the operation means;
A gaming machine characterized by:
◇[態様D3-3]
態様D3-1または態様D3-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記可動体が前記進出位置から前記退避位置へ移動した状態でも前記操作手段画像の表示を継続する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D3-3]
A gaming machine according to aspect D3-1 or D3-2,
The first effect continues to display the operation means image even when the movable body has moved from the advanced position to the retreated position.
A gaming machine characterized by:
◇[態様D3-4]
態様D3-1から態様D3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数種類の画像のうち複数の装飾図柄を変動表示可能であり、
前記第1の演出は、前記可動体が前記退避位置から前記進出位置へ移動開始するまえに、変動表示中の前記複数の装飾図柄を非表示とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D3-4]
A gaming machine according to any one of aspects D3-1 to D3-3,
The display means is capable of variably displaying a plurality of decorative patterns among the plurality of types of images,
The first performance includes making the multiple decorative patterns in a variable display invisible before the movable body starts moving from the retreat position to the advance position.
A gaming machine characterized by:
◇[態様D3-5]
態様D3-4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記複数の装飾図柄による複数回の変動表示に跨って実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D3-5]
The gaming machine according to aspect D3-4,
The first performance can be executed across a plurality of variable displays of the plurality of decorative patterns.
A gaming machine characterized by:
◇[態様D3-6]
態様D3-1から態様D3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記可動体が移動開始する時期が到来するまえに前記操作手段画像の表示態様を、前記操作手段の操作が有効となっている旨を示唆する操作有効表示態様から前記操作手段の操作が無効となっている旨を示唆する操作無効表示態様へ切り替える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D3-6]
A gaming machine according to any one of aspects D3-1 to D3-5,
The first performance includes switching a display mode of the image of the operation means from an operation valid display mode suggesting that the operation of the operation means is valid to an operation invalid display mode suggesting that the operation of the operation means is invalid before the time when the movable body starts to move arrives.
A gaming machine characterized by:
以下に図123~図125を用いて操作自動化演出A~Cについて説明する。この操作自動化演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作自動化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The operation automation effects A to C are explained below with reference to Figures 123 to 125. These operation automation effects can be executed during the performance of the changing effect of the performance pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the operation automation effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7.
[操作自動化演出A]
図123は、操作自動化演出Aを説明するための図である。
操作自動化演出Aでは、演出ボタン63の押下操作を遊技者が行わない場合であっても、演出ボタン63が押下操作されたものとして所定の演出を行う。
[Operation automation performance A]
FIG. 123 is a diagram for explaining operation automation presentation A.
In the automated operation presentation A, even if the player does not press the presentation button 63, a predetermined presentation is carried out as if the presentation button 63 had been pressed.
まず、図123(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
First, as shown in FIG. 123(A), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R start changing and are shown changing at high speed. Three hold icons 9A corresponding to the first special pattern hold and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The three hold icons 9A corresponding to the first special pattern hold correspond to the first memory area, second memory area, and third memory area of the first special pattern hold memory area 85a, respectively.
次に、図123(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 123(B), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both temporarily stopped at "5". The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed. Here too, the three hold icons 9A corresponding to the first special pattern hold and the corresponding fluctuating icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図123(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、遊技者に対し演出ボタン63の操作を促す演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示し、「押せ」というメッセージ画像MGを表示している。また、ここでは、ボタン画像BGに示される押下面(上面)が白色(通常色)になっている。なお、このボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。この状態において遊技者が演出ボタン63を操作した場合、演出ボタン63の操作は無効になる。
Next, as shown in FIG. 123(C), an operation promotion effect is executed. The operation promotion effect is an effect that encourages the player to operate the effect button 63. Here, a button image BG that imitates the effect button 63 is displayed, and a message image MG saying "Press" is displayed. Also, here, the press surface (top surface) shown on the button image BG is white (normal color). Note that this button image BG is an image of the effect button 63 in a state where it is not being pressed (a state where the protruding portion is large). If the player operates the effect button 63 in this state, the operation of the effect button 63 will be invalid.
次に、図123(D)に示すように、アニメ画表示演出(初期)が実行される。アニメ画表示演出(初期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの右上部からフレームインし、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に向かって移動する。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。なお、遊技球画像KGは、白色(通常色)となっている。
Next, as shown in FIG. 123 (D), an animation image display performance (initial stage) is executed. In the animation image display performance (initial stage), the game ball image KG frames in from the upper right corner of the display screen 7a, and then moves toward the press surface (top surface) shown on the button image BG, as shown by the arrow Y. At this time, a message image MG saying "Press" is also displayed. Note that the game ball image KG is white (normal color).
次に、図123(E)に示すように、アニメ画表示演出(中期)が実行される。アニメ画表示演出(中期)では、遊技球画像KGが、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に衝突し、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)で跳ね返って表示画面7aの左上部へ向かって移動する。ボタン画像BGは、遊技球画像KGの衝突により、演出ボタン63が押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)の画像となっている。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。
Next, as shown in FIG. 123(E), an animated image display effect (middle stage) is executed. In the animated image display effect (middle stage), the game ball image KG collides with the press surface (top surface) shown on the button image BG, and then, as shown by arrow Y, bounces off the press surface (top surface) shown on the button image BG and moves toward the upper left of the display screen 7a. Due to the collision of the game ball image KG, the button image BG becomes an image in which the effect button 63 has been pressed (the protruding portion has become smaller). At this time, a message image MG saying "Press" is also displayed.
次に、図123(F)に示すように、アニメ画表示演出(後期)が実行される。アニメ画表示演出(後期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの左上部へ向かって移動しフレームアウトする。このとき、ボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。
Next, as shown in FIG. 123 (F), the animation display effect (later stage) is executed. In the animation display effect (later stage), the game ball image KG moves toward the upper left of the display screen 7a and frames out. At this time, the button image BG is an image of the effect button 63 in a state where it is not being pressed (the protruding portion is enlarged). At this time, the message image MG saying "Press" is also displayed.
次に、図123(G)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりの確定を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが表示され、その周囲に虹色のエフェクトが表示される。これにより、遊技者は、演出図柄がゾロ目で表示される前に、当たりであることが分かる。
Next, as shown in FIG. 123(G), a winning confirmation effect is executed. The winning confirmation effect is an effect that notifies the player that a winning has been confirmed. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and a rainbow-colored effect is displayed around it. This allows the player to know that there has been a winning before the performance pattern is displayed as a repeat number.
次に、図123(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 123 (H), a confirmed stop effect (win) is executed. A confirmed stop effect (win) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R all show the same number and stop for a confirmed result. Here, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R all show a confirmed stop at "5."
なお、操作促進演出(図123(C))の後、アニメ画表示演出(図123(D)~(F))を実行するか否かは、遊技機1のサブRAM94内に設定情報として記憶されている。この設定情報は、例えばセレクトボタン68を用いて設定するように構成する。もちろん、演出ボタン63や剣部材65などを用いて設定するように構成してもよい。具体的には、セレクトボタン68の所定キーを押下することで、アニメ画表示演出のオンとオフとが切り替わるという具合である。つまり、アニメ画表示演出がオンの場合、図123(D)~(F)に示したアニメ画表示演出が実行される。操作自動化演出Aは、アニメ画表示演出がオンとなっている例である。一方、アニメ画表示演出がオフの場合、図123(C)の操作促進演出の後、図123(G)の当たり確定演出が実行される。この場合、図123(C)の操作促進演出における遊技者の演出ボタン63の押下が有効となる。
Whether or not to execute the animated image display effect (FIG. 123(D)-(F)) after the operation prompting effect (FIG. 123(C)) is stored as setting information in the sub-RAM 94 of the gaming machine 1. This setting information is configured to be set using, for example, the select button 68. Of course, it may also be configured to be set using the effect button 63 or the sword member 65. Specifically, by pressing a specific key on the select button 68, the animated image display effect is switched on and off. In other words, when the animated image display effect is on, the animated image display effect shown in FIG. 123(D)-(F) is executed. The operation automation effect A is an example in which the animated image display effect is on. On the other hand, when the animated image display effect is off, the winning confirmation effect in FIG. 123(G) is executed after the operation prompting effect in FIG. 123(C). In this case, the player's press of the effect button 63 in the operation prompting effect in FIG. 123(C) is valid.
[操作自動化演出B]
図124は、操作自動化演出Bを説明するための図である。
操作自動化演出Bでは、演出ボタン63の押下操作を遊技者が行わない場合であっても、演出ボタン63が押下操作されたものとして所定の演出を行う。上述の操作自動化演出Aと同様、アニメ画表示演出がオンとなっている例である。
[Operation automation performance B]
Figure 124 is a diagram for explaining operation automation presentation B.
In the operation automation presentation B, even if the player does not press the presentation button 63, a predetermined presentation is performed as if the presentation button 63 had been pressed. As with the above-mentioned operation automation presentation A, this is an example in which the animation display presentation is turned on.
まず、図124(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域に対応する。ここで特に、表示画面7aの右上部には、「自動」という画像T1が表示されている。これは、アニメ画表示演出が実行されることを示している(以下(B)~(H)でも同様)。
First, as shown in FIG. 124(A), a change start effect is executed. A change start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R start changing and are shown changing at high speed. Three hold icons 9A corresponding to the first special pattern hold and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The three hold icons 9A corresponding to the first special pattern hold correspond to the first storage area, second storage area, and third storage area of the first special pattern hold memory area 85a, respectively. Here, in particular, an image T1 with the word "automatic" is displayed at the top right of the display screen 7a. This indicates that an animation image display effect is executed (the same applies to (B) to (H) below).
次に、図124(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 124(B), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both temporarily stopped at "5". The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed. Here too, the three hold icons 9A corresponding to the first special pattern hold and the corresponding fluctuating icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図124(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、遊技者に対し演出ボタン63の操作を促す演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示し、「押せ」というメッセージ画像MGを表示している。ここでは、ボタン画像BGに示される押下面(上面)が赤色になっている。なお、このボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。この状態において遊技者が演出ボタン63を操作した場合、演出ボタン63の操作は無効になる。
Next, as shown in FIG. 124(C), an operation promotion effect is executed. The operation promotion effect is an effect that encourages the player to operate the effect button 63. Here, a button image BG that imitates the effect button 63 is displayed, and a message image MG saying "Press" is displayed. Here, the press surface (top surface) shown on the button image BG is colored red. Note that this button image BG is an image of the effect button 63 in a state where it is not being pressed (a state where the protruding portion is large). If the player operates the effect button 63 in this state, the operation of the effect button 63 will be invalid.
次に、図124(D)に示すように、アニメ画表示演出(初期)が実行される。アニメ画表示演出(初期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの右上部からフレームインし、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に向かって移動する。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。なお、遊技球画像KGは、赤色となっている。
Next, as shown in FIG. 124 (D), an animation image display performance (initial stage) is executed. In the animation image display performance (initial stage), the game ball image KG frames in from the upper right corner of the display screen 7a, and then moves toward the press surface (top surface) shown on the button image BG, as shown by the arrow Y. At this time, a message image MG saying "Press" is also displayed. Note that the game ball image KG is red.
次に、図124(E)に示すように、アニメ画表示演出(中期)が実行される。アニメ画表示演出(中期)では、遊技球画像KGが、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に衝突し、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)で跳ね返って表示画面7aの左上部へ向かって移動する。ここでは、ボタン画像BGは、遊技球画像KGの衝突により、演出ボタン63が押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)の画像となっている。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。
Next, as shown in FIG. 124 (E), an animated image display effect (middle stage) is executed. In the animated image display effect (middle stage), the game ball image KG collides with the press surface (top surface) shown on the button image BG, and then, as shown by arrow Y, bounces off the press surface (top surface) shown on the button image BG and moves toward the upper left of the display screen 7a. Here, the button image BG is in an image in which the effect button 63 has been pressed down (the protruding portion has become smaller) due to the collision of the game ball image KG. At this time, a message image MG saying "Press" is also displayed.
次に、図124(F)に示すように、アニメ画表示演出(後期)が実行される。アニメ画表示演出(後期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの左上部へ向かって移動しフレームアウトする。このとき、ボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。
Next, as shown in FIG. 124 (F), the animation display effect (later stage) is executed. In the animation display effect (later stage), the game ball image KG moves toward the upper left of the display screen 7a and frames out. At this time, the button image BG is an image in which the effect button 63 is not pressed (the protruding portion is enlarged).
次に、図124(G)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりの確定を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが表示され、その周囲に虹色のエフェクトが表示される。これにより、遊技者は、演出図柄がゾロ目で表示される前に、当たりであることが分かる。
Next, as shown in FIG. 124 (G), a winning confirmation effect is executed. The winning confirmation effect is an effect that notifies the player that a winning has been confirmed. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and a rainbow-colored effect is displayed around it. This allows the player to know that there has been a winning before the performance pattern is displayed as a repeat number.
次に、図124(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。
Next, as shown in Figure 124 (H), a confirmed stop effect (win) is executed. A confirmed stop effect (win) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R all show the same number and stop for a confirmed result. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R all show a confirmed stop at "5."
操作自動化演出Bでは、表示画面7aの右上部に「自動」という画像T1が表示されることで、アニメ画表示演出が実行されることが分かり易くなっている。また、ボタン画像BGに示されるボタンの押下面(上面)、および、遊技球画像KGが「赤色」となっていた。ボタンの押下面や遊技球画像の表示色は、当たり期待度に基づいて設定される。例えば、白色→青色→緑色→赤色→金色の順に当たりの期待度が高くなるという具合である。したがって、操作自動化演出Bは、操作自動化演出Aに比べ、当たりの期待度が高い演出となっている。
In operation automation presentation B, an image T1 saying "Automatic" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a, making it easy to understand that an animation display presentation is being executed. In addition, the press surface (top surface) of the button shown in button image BG and the game ball image KG are "red". The display colors of the press surface of the button and the game ball image are set based on the expected probability of a win. For example, the expected probability of a win increases in the order of white → blue → green → red → gold. Therefore, operation automation presentation B is a presentation with a higher expected probability of a win than operation automation presentation A.
[操作自動化演出C]
図125(A)~(D)は、操作自動化演出Cを説明するための図である。
操作自動化演出Cは、設定情報によってアニメ画表示演出はオンになっているが、右打ち指示がある場合の例である。右打ち指示がある場合(高確高ベース状態、低確高ベース状態)、アニメ画表示演出は実行されない。
[Operation automation production C]
Figures 125 (A) to (D) are figures for explaining operation automation presentation C.
The operation automation effect C is an example of a case where the animation display effect is turned on by the setting information, but there is a right-hit instruction. When there is a right-hit instruction (high probability high base state, low probability high base state), the animation display effect is not executed.
まず、図125(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域に対応する。また特に、表示画面7aの右上部には、「手動」という画像T2が表示されている。これは、アニメ画表示演出が実行されないことを示している(以下(B)~(D)でも同様)。表示画面7aの左下部には、「右打ち」の表示がされている(以下(B)~(D)でも同様)。
First, as shown in FIG. 125(A), a change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect pattern starts changing. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R start changing and are shown changing at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9B corresponding to the second special pattern hold and the corresponding change icon 9C are displayed. The three hold icons 9B corresponding to the second special pattern hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special pattern hold memory area 85b, respectively. In particular, an image T2 that says "Manual" is displayed at the top right of the display screen 7a. This indicates that the animation display effect is not executed (the same applies to (B) to (D) below). At the bottom left of the display screen 7a, "Right hit" is displayed (the same applies to (B) to (D) below).
次に、図125(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 125(B), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same numerical value. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both temporarily stopped at "5". The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed. Here too, the three hold icons 9B corresponding to the first special pattern hold and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.
次に、図125(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、遊技者に対し演出ボタン63の操作を促す演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示し、「押せ」というメッセージ画像MGを表示している。ここでは、ボタン画像BGに示される押下面(上面)は白色になっている。なお、このボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。
Next, as shown in FIG. 125(C), an operation promotion effect is executed. The operation promotion effect is an effect that encourages the player to operate the effect button 63. Here, a button image BG that imitates the effect button 63 is displayed, and a message image MG saying "Press" is displayed. Here, the press surface (top surface) shown on the button image BG is white. Note that this button image BG is an image of the effect button 63 in a state where it is not being pressed (where the protruding portion is large).
次に、図125(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止している様子を示した。
Next, as shown in Figure 125 (D), a confirmed stop effect (miss) is executed. A confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are misses and stop confirmed. Here, it is shown that the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are confirmed to stop at "5", and the center effect pattern 8C is confirmed to stop at "6".
操作自動化演出Cでは、表示画面7aの右上部に「手動」という画像T2が表示されることで、アニメ画表示演出が実行されないことが分かり易くなっている。
In operation automation presentation C, an image T2 that says "Manual" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a, making it easy to understand that the animation display presentation will not be executed.
上記のアニメ画表示演出は、遊技球画像KGがボタン画像BGに衝突することでボタン画像BGに示されるボタンを一回だけ操作するものであった。これに対し、様々な演出ボタン63の操作に対応するアニメ画表示演出を実行してもよい。
The above-mentioned animation display effect involves operating the button shown on the button image BG only once when the game ball image KG collides with the button image BG. However, it is also possible to execute animation display effects that correspond to the operation of various effect buttons 63.
図125(E)(F)は、演出ボタン63の「長押し」に対応するアニメ画表示演出である。
図125(E)に示すように、アニメ画像表示演出(長押し1)が実行される。アニメ画像表示演出(長押し1)は、大きな遊技球画像KGが、表示画面7aの中央上部からフレームインし、矢印Yで示すように、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に向かって移動する演出である。
Figures 125 (E) and (F) show animation display effects corresponding to a "long press" of effect button 63.
125(E), an animated image display effect (long press 1) is executed. The animated image display effect (long press 1) is an effect in which a large game ball image KG frames in from the upper center of the display screen 7a and moves, as indicated by an arrow Y, toward the pressed surface (upper surface) of the button indicated by the button image BG.
次に、図125(F)に示すように、アニメ画像表示演出(長押し2)が実行される。アニメ画像表示演出(長押し2)は、大きな遊技球画像KGが、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に接触して停止する演出である。このとき、遊技球画像KGが押さえつけることにより、ボタン画像BGは、押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)となる。
Next, as shown in FIG. 125 (F), an animated image display effect (long press 2) is executed. The animated image display effect (long press 2) is an effect in which a large game ball image KG comes into contact with the press surface (top surface) of the button indicated by the button image BG and stops. At this time, the game ball image KG presses down on the button image BG, causing it to enter a pressed state (a state in which the protruding portion becomes smaller).
図125(G)(H)は、演出ボタン63の「連打」に対応するアニメ画表示演出である。
図125(G)に示すように、アニメ画像表示演出(連打1)が実行される。アニメ画像表示演出(連打1)は、遊技球画像KGが、表示画面の中央上部からフレームインし、矢印Yで示すように、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に向かって移動する演出である。
Figures 125 (G) and (H) show animation image display effects corresponding to "repeated taps" of the effect button 63.
125(G), an animated image display effect (continuous hit 1) is executed. The animated image display effect (continuous hit 1) is an effect in which a game ball image KG enters the frame from the upper center of the display screen and moves toward the pressed surface (upper surface) of the button indicated by the button image BG, as indicated by an arrow Y.
次に、図125(H)に示すように、アニメ画像表示演出(連打2)が実行される。アニメ画像表示演出(連打2)は、遊技球画像KGが、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に衝突して跳ね返る演出である。このとき、遊技球画像KGの衝突により、ボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)となる。
Next, as shown in FIG. 125 (H), an animated image display effect (repeated hits 2) is executed. The animated image display effect (repeated hits 2) is an effect in which the game ball image KG collides with the press surface (top surface) of the button indicated by the button image BG and bounces off. At this time, due to the collision of the game ball image KG, the button image BG goes into a state in which the effect button 63 is pressed (a state in which the protruding portion becomes smaller).
この後、図125(G)のアニメ画像表示演出(連打1)と図125(H)のアニメ画像表示演出(連打2)とを交互に実行することで、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に対する遊技球画像KGの衝突が繰り返される。
After this, the animation image display effect of FIG. 125(G) (rapid hit 1) and the animation image display effect of FIG. 125(H) (rapid hit 2) are executed alternately, so that the collision of the game ball image KG with the pressing surface (upper surface) shown on the button image BG is repeated.
[効果例]
以下に、操作自動化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示装置7の表示画面7aに表示し、遊技者に対して演出ボタン63の操作を促す操作促進演出を実行する(図123(C)、図124(C)、図125(C))。その後、ボタン画像BGが操作された様子を示すアニメーション画像を表示装置7の表示画面7aに表示した後、演出ボタン63が操作されたものとして、当たり確定演出を実行する(図123(D)(E)(F)(G)、図124(D)(E)(F)(G))。この構成によれば、演出ボタン63の操作を自動化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of automated operation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a button image BG that imitates the effect button 63 is displayed on the display screen 7a of the display device 7, and an operation promotion effect is executed to encourage the player to operate the effect button 63 (FIG. 123(C), FIG. 124(C), FIG. 125(C)). After that, an animation image showing the button image BG being operated is displayed on the display screen 7a of the display device 7, and then a winning confirmation effect is executed assuming that the effect button 63 has been operated (FIG. 123(D)(E)(F)(G), FIG. 124(D)(E)(F)(G)). With this configuration, the operation of the effect button 63 can be automated, and the interest of the game can be improved.
なお、演出ボタン63が「操作部」に対応し、ボタン画像BGが「操作部画像」に対応し、操作促進演出が「第1演出」に対応し、アニメ画表示演出が「第2演出」に対応し、当たり確定演出が「所定の演出」に対応する。
操作部は遊技者が操作可能であればよく、剣部材65であってもよいし、セレクトボタン68であってもよい。
In addition, the effect button 63 corresponds to the "operation unit," the button image BG corresponds to the "operation unit image," the operation promotion effect corresponds to the "first effect," the animation image display effect corresponds to the "second effect," and the win confirmation effect corresponds to the "predetermined effect."
The operating portion may be anything that can be operated by the player, and may be a sword member 65 or a select button 68.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、外部から設定される設定情報に基づいてアニメ画表示演出を実行する。この構成によれば、遊技者が例えばセレクトボタン68を用いて設定情報を設定することで演出ボタン63の操作を自動化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the animation display effect is executed based on setting information that is set from the outside. According to this configuration, the player can set the setting information using, for example, the select button 68, thereby automating the operation of the effect button 63, thereby making the game more interesting.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、設定情報によってアニメ画表示演出がオンになっていても、右打ち指示がある場合(高確高ベース状態、低確高ベース状態)、アニメ画表示演出は実行されない。この構成によれば、特定のケースでは遊技者に演出ボタン63を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, even if the animation display effect is turned on by the setting information, if there is a right hit instruction (high probability high base state, low probability high base state), the animation display effect is not executed. With this configuration, in certain cases, it is possible to have the player operate the effect button 63, which can increase the interest of the game.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、アニメ画表示演出が実行される場合、表示画面の右上部に「自動」の画像T1が表示される(図124(A)~(H))。この構成によれば、アニメ画表示演出の実行されることが分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、「自動」の画像T1が「許可期間であることを示す第1態様の表示」に対応する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when an animated image display effect is executed, an "automatic" image T1 is displayed in the upper right corner of the display screen (FIGS. 124(A)-(H)). This configuration makes it easy to understand that an animated image display effect is being executed, which can increase the interest in the game. The "automatic" image T1 corresponds to the "first mode display indicating that it is within the permitted period."
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、アニメ画表示演出が実行されない場合、表示画面の右上部に「手動」の画像T2が表示される(図125(A)~(D))。この構成によれば、アニメ画表示演出の実行されないことが分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、「手動」の画像T2が「禁止期間であることを示す第2態様の表示」に対応する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the animated image display effect is not executed, a "Manual" image T2 is displayed in the upper right corner of the display screen (FIGS. 125(A)-(D)). This configuration makes it easy to understand that the animated image display effect will not be executed, which can increase the interest in the game. The "Manual" image T2 corresponds to the "second mode display indicating a prohibited period."
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、アニメ画表示演出が実行される場合、操作促進演出における遊技者の演出ボタン63に対する操作は無効となる。この構成によれば、遊技者による演出ボタン63の操作の有無にかかわらずアニメ画表示演出が実行され演出ボタン63が操作されたものとして所定の演出が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the animation display effect is executed, the operation of the effect button 63 by the player in the operation prompting effect is invalid. According to this configuration, the animation display effect is executed regardless of whether the player operates the effect button 63, and a predetermined effect is executed as if the effect button 63 was operated, so that the interest in the game can be increased.
[変形例]
以下に、操作自動化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、ボタン画像BGおよび遊技球画像KGの両方の表示色を当たりへの期待度に基づいて変更していた。
これに対し、ボタン画像BGおよび遊技球画像KGの少なくとも一方の表示色を当たりへの期待度に基づいて変更してもよい。また、表示色に限らずボタン画像BGおよび遊技球画像KGの少なくとも一方について、その表示態様を当たりへの期待度に基づいて変更してもよい。例えば、通常時のボタン画像BGに比べて豪華なボタン画像BGを表示することが考えられる。
[Modification]
The following are modified examples of automated operation.
[Modification 1]
In the above, the display colors of both the button image BG and the game ball image KG are changed based on the expectation of a win.
In contrast to this, the display color of at least one of the button image BG and the game ball image KG may be changed based on the expectation of a win. Furthermore, not only the display color but also the display mode of at least one of the button image BG and the game ball image KG may be changed based on the expectation of a win. For example, it is conceivable to display a button image BG that is more luxurious than the button image BG in the normal state.
[変形例2]
上記では、設定情報によってアニメ画表示演出がオンになっていても、右打ち指示がある場合(高確高ベース状態、低確高ベース状態)、アニメ画表示演出は実行されないようになっていた。
アニメ画表示演出を実行しない場合の条件は、これに限られない。例えば、一変動の中で、途中のチャンスアップ演出における演出ボタン63の操作についてはアニメ画表示演出を実行し、最後の決め演出における演出ボタン63の操作についてはアニメ画表示演出を実行しないという具合である。
[Modification 2]
In the above, even if the animation image display effect is turned on by the setting information, if there is a right-hit instruction (high probability high base state, low probability high base state), the animation image display effect will not be executed.
The conditions for not executing the animation image display effect are not limited to this. For example, in one variation, the animation image display effect may be executed for the operation of the effect button 63 in the chance-up effect during the course of the variation, and the animation image display effect may not be executed for the operation of the effect button 63 in the final deciding effect.
[変形例3]
上記では、アニメ画表示演出の実行/不実行に対し、「自動」、「手動」という画像T1、T2を表示していた。このようなアニメ画表示演出の実行/不実行を表す画像は、どのようなものを用いてもよい。オート、マニュアルなどとしてもよいし、自動、手動に対応するシンボルを用いてもよい。また、アニメ画表示演出の実行/不実行が分かればよいため、アニメ画表示演出が実行される場合だけに何らかの画像を表示し、アニメ画表示演出が実行されない場合には、その画像を表示しないようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above, images T1 and T2 indicating "automatic" and "manual" were displayed to indicate whether the animation display performance is to be performed or not. Any image may be used to indicate whether such an animation display performance is to be performed or not. It may be "auto" or "manual", or a symbol corresponding to "automatic" or "manual" may be used. Furthermore, since it is only necessary to know whether the animation display performance is to be performed or not, it is possible to display some kind of image only when the animation display performance is to be performed, and not to display that image when the animation display performance is not to be performed.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様D4-1]
画像を表示する表示装置と、
遊技者が操作可能な操作部と、を備え、
前記操作部が操作されることに基づいて所定の演出を実行可能な遊技機であって、
前記操作部を模した操作部画像を前記表示装置に表示し、遊技者に対して前記操作部の操作を促す第1演出と、
前記第1演出の後、操作された態様を示す前記操作部画像を前記表示装置に表示した後、前記操作部が操作されたものとして、前記所定の演出を実行する第2演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect D4-1]
A display device for displaying an image;
An operation unit that can be operated by a player,
A gaming machine capable of executing a predetermined performance based on the operation of the operation unit,
a first effect of displaying an operation unit image simulating the operation unit on the display device and encouraging a player to operate the operation unit;
After the first performance, the operation unit image showing the operation state is displayed on the display device, and then a second performance is executed by assuming that the operation unit has been operated.
A gaming machine characterized by:
[態様D4-2]
態様D4-1に記載の遊技機であって、
前記第2演出を実行するか否かは、外部から設定される設定情報に基づいて判断される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-2]
The gaming machine according to aspect D4-1,
Whether or not to execute the second performance is determined based on setting information set from the outside.
A gaming machine characterized by:
[態様D4-3]
態様D4-2に記載の遊技機であって、
前記設定情報にかかわらず、特定の期間においては、前記第2演出の実行が禁止される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-3]
The gaming machine according to aspect D4-2,
Regardless of the setting information, execution of the second performance is prohibited during a specific period.
A gaming machine characterized by:
[態様D4-4]
態様D4-1から態様D4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2演出の実行が許可される許可期間には、前記表示装置に、前記許可期間であることを示す第1態様の表示が行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-4]
A gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-3,
During the permission period during which execution of the second performance is permitted, a first display mode indicating that the permission period is in progress is displayed on the display device.
A gaming machine characterized by:
[態様D4-5]
態様D4-1から態様D4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2演出の実行が禁止される禁止期間には、前記表示装置に、前記禁止期間であることを示す第2態様の表示が行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-5]
A gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-4,
During a prohibited period in which execution of the second performance is prohibited, a display in a second mode indicating that the prohibition period is in progress is performed on the display device.
A gaming machine characterized by:
[態様D4-6]
態様D4-1から態様D4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2演出の実行が許可される許可期間には、前記第1演出中の遊技者による前記操作部の操作が無効となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-6]
A gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-5,
During the permission period during which execution of the second performance is permitted, operation of the operation unit by the player during the first performance is invalidated.
A gaming machine characterized by:
[態様D4-7]
態様D4-1から態様D4-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1演出において遊技者による前記操作部の操作を所定時間待った後、前記遊技者による前記操作部の操作が無い場合に、前記第2演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-7]
A gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-6,
After waiting for a predetermined time for the operation of the operation unit by the player in the first performance, if the player does not operate the operation unit, the second performance is executed.
A gaming machine characterized by:
以下に図126を用いて、第1可動役物14と枠可動役物69との関係を説明し、図127~図128を用いてダブル役物演出A~Bについて説明する。図127~図128では、左側に表示画面7aにおける表示演出が示され、右側に枠可動役物69とハンドル60との関係が示される。このダブル役物演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、ダブル役物演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。
The relationship between the first movable role 14 and the frame movable role 69 will be explained below using FIG. 126, and the double role performances A and B will be explained using FIG. 127 to FIG. 128. In FIG. 127 to FIG. 128, the display performance on the display screen 7a is shown on the left, and the relationship between the frame movable role 69 and the handle 60 is shown on the right. This double role performance is executed during the decorative pattern variation performance when the game state is the normal state, the time-saving state (low probability low base state), or the probability change state (high probability high base state). In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the double role performance is included, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or the sub-display screen 64 of the image display device 7.
図126は、第1可動役物14と枠可動役物69との関係を説明するための図である。図126(A)では、第1可動役物14について説明し、図126(B)では、枠可動役物69について説明する。
図126(A)に示すように、第1可動役物14が可動する場合には、表示画面7aの左側に位置する退避位置から進出位置に向けて、右方向(図の矢印の方向)に移動する。
第1可動役物14は、遊技機枠50と、遊技盤2とで形成される枠内空間(図1参照)に配置される。
Figure 126 is a diagram for explaining the relationship between the first movable role 14 and the frame movable role 69. In Figure 126 (A), the first movable role 14 is explained, and in Figure 126 (B), the frame movable role 69 is explained.
As shown in Figure 126 (A), when the first movable part 14 is movable, it moves to the right (in the direction of the arrow in the figure) from a retracted position located to the left of the display screen 7a to an advanced position.
The first movable part 14 is disposed in the space within the frame (see FIG. 1 ) formed by the gaming machine frame 50 and the gaming board 2 .
遊技機1のハンドル60は、ボタンXMMを備える。このボタンXMMは、ボタン検出スイッチ(図示せず)を有し、発射制御回路111、払出制御基板110を介して主制御基板80に接続されている。ボタンXMMが操作されると、主制御基板80は、ボタン操作情報をサブ制御基板90側に伝達する。これにより、表示画面7aにおいて、ボタンXMMを模したボタン画像を表示し、ボタンXMMが操作されることにより所定の表示演出がおこなわれるボタン演出をおこなうことができる。ハンドル60において、ボタンXMMのボタン操作は、例えば、遊技者がボタンXMMを右手の親指で右方向に押すことでおこなわれる。従って、ボタンXMMの操作方向は、図に示すように、右方向となっている。
図126(B)に示すように、枠可動役物69は、左側部材と右側部材とから構成され、枠可動役物69が退避位置に位置するときは、枠可動役物69の左側部材と枠可動役物69の右側部材とがハンドル60を挟むように配置される。すなわち、枠可動役物69の左側部材は、ボタンXMMに対して、ボタンXMMの操作方向(右方向)の反対方向(左方向)の延長線上に配置され、枠可動役物69の右側部材は、ボタンXMMに対して、ボタンXMMの操作方向(右方向)の延長線上に配置される。
枠可動役物69が進出位置に可動する場合には、図126(B)に示すようにハンドル60に向かう方向に移動する。具体的には、ハンドル60の左側に配置された枠可動役物69は、右方向に移動し、ハンドル60の右側に配置された枠可動役物69は、左方向に移動する。図49において、枠可動役物69が可動して進出位置に移動したときの状態を示している。
遊技者がハンドル60に手を握ってボタンXMMに手を触れている場合に、枠可動役物69が進出位置に移動すると、枠可動役物69が遊技者の手に触れるようになっている。
なお、第1可動役物14および枠可動役物69が可動演出をおこなう場合、ボタンXMMの操作方向と、第1可動役物14の移動方向と、ハンドル60の左側の枠可動役物69の移動方向とは同じである。
The handle 60 of the gaming machine 1 includes a button XMM. This button XMM has a button detection switch (not shown) and is connected to the main control board 80 via the launch control circuit 111 and the payout control board 110. When the button XMM is operated, the main control board 80 transmits the button operation information to the sub-control board 90. This allows a button image imitating the button XMM to be displayed on the display screen 7a, and a button performance can be performed in which a predetermined display performance is performed by operating the button XMM. In the handle 60, the button XMM is operated, for example, by the player pressing the button XMM to the right with the thumb of the right hand. Therefore, the operation direction of the button XMM is to the right as shown in the figure.
As shown in Fig. 126 (B), the movable frame part 69 is composed of a left member and a right member, and when the movable frame part 69 is located in the retracted position, the left member of the movable frame part 69 and the right member of the movable frame part 69 are arranged to sandwich the handle 60. That is, the left member of the movable frame part 69 is arranged on an extension line of the opposite direction (left direction) of the operation direction of the button XMM (right direction) with respect to the button XMM, and the right member of the movable frame part 69 is arranged on an extension line of the operation direction of the button XMM (right direction) with respect to the button XMM.
When the movable frame part 69 is moved to the advanced position, it moves in the direction toward the handle 60 as shown in Fig. 126 (B). Specifically, the movable frame part 69 arranged on the left side of the handle 60 moves to the right, and the movable frame part 69 arranged on the right side of the handle 60 moves to the left. Fig. 49 shows the state when the movable frame part 69 is moved to the advanced position.
When a player holds the handle 60 and touches the button XMM, the frame movable device 69 moves to the advanced position and the frame movable device 69 comes into contact with the player's hand.
In addition, when the first movable part 14 and the frame movable part 69 perform a movable performance, the operation direction of the button XMM, the movement direction of the first movable part 14, and the movement direction of the frame movable part 69 on the left side of the handle 60 are the same.
[ダブル役物演出A]
図127は、ダブル役物演出Aを説明するための図である。図127のダブル役物演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブル役物演出Aでは、図127(A)の左側の図に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動し、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示される。また、装飾図柄変動演出では、図127(A)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。なお、装飾図柄特殊変動演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Double role production A]
FIG. 127 is a diagram for explaining the double role performance A. The double role performance A in FIG. 127 is a performance with the same variation of the special symbol. In the double role performance A, as shown in the left diagram of FIG. 127(A), first, a decorative symbol variation performance is performed. In this decorative symbol variation performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R vary vertically in the approximate center of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. In addition, in the decorative symbol variation performance, as shown in the right diagram of FIG. 127(A), the player holds the handle 60, and the frame movable role 69 is located in the retreat position. In this state, the frame movable role 69 is not in contact with the player. In addition, in the decorative symbol special variation performance, the reserved icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.
次に、図127(B)の左側の図に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態が表示画面7aの左上で形成され、味方キャラクタCRAが表示画面7aの略中央付近で大きく表示される。また、リーチ演出では、図127(B)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。遊技者は、リーチ状態となるとチャンスアップ演出の出現の期待から、頻繁にボタンXMMを操作方向(右方向)に操作し得る。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。
Next, as shown in the left diagram of FIG. 127(B), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped at 7 symbols, a reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed is formed in the upper left of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed large approximately in the center of the display screen 7a. In addition, in the reach effect, as shown in the right diagram of FIG. 127(B), the player holds the handle 60 and the movable frame device 69 is in the retreated position. When the reach effect is reached, the player may frequently operate the button XMM in the operating direction (to the right) in the hope of the appearance of a chance-up effect. In this state, the movable frame device 69 is not in contact with the player.
次に、図127(C)の左側の図に示すように、役物可動演出がおこなわれる。この役物可動演出では、第1可動役物14が表示画面7aの左側の退避位置から進出位置に向かって表示画面7a上を移動する演出である。役物可動演出では、図127(C)の右側の図に示すように、遊技者がハンドル60を握っている状態、または、遊技者がハンドル60を握ってボタンXMMを操作している状態で、枠可動役物69が退避位置から進出位置に移動し、すなわち、左側部材の枠可動役物69が右方向に移動し、右側部材の枠可動役物69が左方向移動する。その結果、左側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の親指等に接触し、右側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の小指等に接触する。
Next, as shown in the left diagram of FIG. 127(C), a movable role effect is performed. In this movable role effect, the first movable role 14 moves on the display screen 7a from the retreat position on the left side of the display screen 7a to the advance position. In the movable role effect, as shown in the right diagram of FIG. 127(C), when the player is holding the handle 60, or when the player is holding the handle 60 and operating the button XMM, the frame movable role 69 moves from the retreat position to the advance position, that is, the frame movable role 69 of the left member moves to the right, and the frame movable role 69 of the right member moves to the left. As a result, the frame movable role 69 of the left member comes into contact with the thumb of the player's hand, and the frame movable role 69 of the right member comes into contact with the little finger of the player's hand.
次に、図127(D)の左側の図に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、第1可動役物14が進出位置から退避位置に移動しつつ(第1可動役物14が左方向に移動しつつ)、装飾図柄8L,8C,8Rが連動するように、表示画面7aの右側から出現し、7図柄の大当たり図柄が表示画面7aの略中央に表示される。この連動演出は、図66~68に示すように役物連動演出A~Cと同様である。また、大当たり図柄表示演出では、図127(D)の右側の図に示すように、枠可動役物69が進出位置から退避位置に移動して、遊技者との接触が解除される。
その後、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in the left side of FIG. 127(D), a big win symbol display performance is performed. In this big win symbol display performance, the first movable role 14 moves from the advance position to the retreat position (the first movable role 14 moves to the left), and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear from the right side of the display screen 7a so as to be linked, and the big win symbol of 7 symbols is displayed approximately in the center of the display screen 7a. This linkage performance is the same as the role linkage performances A to C as shown in FIG. 66 to 68. In addition, in the big win symbol display performance, as shown in the right side of FIG. 127(D), the frame movable role 69 moves from the advance position to the retreat position, and contact with the player is released.
After that, a big win game performance is performed.
[ダブル役物演出B]
図128は、ダブル役物演出Bを説明するための図である。図128のダブル役物演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブル役物演出Bでは、図128(A)の左側の図に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動し、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示される。また、装飾図柄変動演出では、図128(A)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。なお、装飾図柄特殊変動演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Double role production B]
FIG. 128 is a diagram for explaining the double role performance B. The double role performance B in FIG. 128 is a performance with the same variation of the special symbol. In the double role performance B, as shown in the left diagram of FIG. 128(A), first, a decorative symbol variation performance is performed. In this decorative symbol variation performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R vary vertically in the approximate center of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. In addition, in the decorative symbol variation performance, as shown in the right diagram of FIG. 128(A), the player holds the handle 60, and the frame movable role 69 is located in the retreat position. In this state, the frame movable role 69 is not in contact with the player. In addition, in the decorative symbol special variation performance, the reserved icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.
次に、図128(B)の左側の図に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態が表示画面7aの左上で形成され、味方キャラクタCRAが表示画面7aの略中央付近で大きく表示される。また、リーチ演出では、図128(B)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。遊技者は、リーチ状態となるとチャンスアップ演出の出現の期待から、頻繁にボタンXMMを操作方向(右方向)に操作し得る。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。
Next, as shown in the left diagram of FIG. 128(B), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped at 7 symbols, a reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed is formed in the upper left of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed large approximately in the center of the display screen 7a. In addition, in the reach effect, as shown in the right diagram of FIG. 128(B), the player holds the handle 60 and the movable frame device 69 is in the retreated position. When the reach effect is reached, the player may frequently operate the button XMM in the operating direction (to the right) in the hope of the appearance of a chance-up effect. In this state, the movable frame device 69 is not in contact with the player.
次に、図128(C)の左側の図に示すように、ボタン操作説明演出Aがおこなわれる。このボタン操作説明演出Aでは、表示画面7aの略中央にボタン操作説明画像XM1が表示される。このボタン操作説明画像XM1は、遊技機1全体を表すと共に、遊技機1に対するボタンXMMの位置関係を示唆する画像である。詳細には、ボタン操作説明画像XM1において、矢印の先の位置(「ココ」と示された位置)にボタンXMMがあることが示唆されている。また、ボタン操作説明画像XM1は、第1可動役物14とボタンXMMとの位置関係を示唆している。ボタン操作説明画像XM1は、実際の遊技機1の全体を表す図であってもよい。また、ボタン操作説明演出Aでは、図128(C)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。
Next, as shown in the left diagram of FIG. 128(C), a button operation explanation performance A is performed. In this button operation explanation performance A, a button operation explanation image XM1 is displayed in approximately the center of the display screen 7a. This button operation explanation image XM1 is an image that represents the entire gaming machine 1 and suggests the positional relationship of the button XMM to the gaming machine 1. In detail, the button operation explanation image XM1 suggests that the button XMM is located at the position of the tip of the arrow (the position indicated as "here"). The button operation explanation image XM1 also suggests the positional relationship between the first movable role 14 and the button XMM. The button operation explanation image XM1 may be a diagram that represents the entire actual gaming machine 1. In addition, in the button operation explanation performance A, as shown in the right diagram of FIG. 128(C), the player is holding the handle 60, and the frame movable role 69 is located in the retracted position. In this state, the frame movable role 69 is not in contact with the player.
次に、図128(D)の左側の図に示すように、ボタン操作説明演出Bがおこなわれる。このボタン操作説明演出Bでは、表示画面7aの略中央にボタン操作説明画像XM2が表示される。このボタン操作説明画像XM2は、ハンドル60と枠可動役物69の周辺を表すと共に、ハンドル60と枠可動役物69との位置関係を示唆する画像である。さらには、ボタン操作説明画像XM2は、「矢印をPUSH」との文字と矢印とが表記され、ハンドル60におけるボタンXMMの位置を示すと共に、ボタンXMMを押す(操作する)ことを遊技者に促すための画像である。言い換えれば、ボタン操作説明画像XM2は、実際のボタンXMMのズームアップを表す図である。また、ボタン操作説明演出Bでは、図128(D)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。遊技者は、ボタン操作説明画像XM2を視認することによってハンドル60を握りつつ、ボタンXMMを押す。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。
Next, as shown in the left diagram of FIG. 128(D), a button operation explanation performance B is performed. In this button operation explanation performance B, a button operation explanation image XM2 is displayed in the approximate center of the display screen 7a. This button operation explanation image XM2 shows the periphery of the handle 60 and the movable frame device 69, and is an image that suggests the positional relationship between the handle 60 and the movable frame device 69. Furthermore, the button operation explanation image XM2 is an image in which the words "PUSH ARROW" and an arrow are written, shows the position of the button XMM on the handle 60, and encourages the player to press (operate) the button XMM. In other words, the button operation explanation image XM2 is a diagram that shows a zoom-up of the actual button XMM. Also, in the button operation explanation performance B, as shown in the right diagram of FIG. 128(D), the player is holding the handle 60, and the movable frame device 69 is in the retreat position. The player, viewing the button operation explanation image XM2, presses the button XMM while gripping the handle 60. In this state, the movable frame device 69 is not in contact with the player.
次に、図128(E)の左側の図に示すように、役物可動演出がおこなわれる。この役物可動演出では、第1可動役物14が表示画面7aの左側の退避位置から進出位置に向かって表示画面7a上を移動する演出である。役物可動演出では、図128(E)の右側の図に示すように、遊技者がハンドル60を握っている状態、または、遊技者がハンドル60を握ってボタンXMMを操作している状態で、枠可動役物69が退避位置から進出位置に移動し、すなわち、左側部材の枠可動役物69が右方向に移動し、右側部材の枠可動役物69が左方向移動する。その結果、左側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の親指等に接触し、右側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の小指等に接触する。
Next, as shown in the left diagram of FIG. 128(E), a movable role effect is performed. In this movable role effect, the first movable role 14 moves on the display screen 7a from the retreat position on the left side of the display screen 7a to the advance position. In the movable role effect, as shown in the right diagram of FIG. 128(E), when the player is holding the handle 60, or when the player is holding the handle 60 and operating the button XMM, the frame movable role 69 moves from the retreat position to the advance position, that is, the frame movable role 69 of the left member moves to the right, and the frame movable role 69 of the right member moves to the left. As a result, the frame movable role 69 of the left member comes into contact with the thumb of the player's hand, and the frame movable role 69 of the right member comes into contact with the little finger of the player's hand.
次に、図128(F)の左側の図に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、第1可動役物14が進出位置から退避位置に移動しつつ(第1可動役物14が左方向に移動しつつ)、装飾図柄8L,8C,8Rが連動するように、表示画面7aの右側から出現し、7図柄の大当たり図柄が表示画面7aの略中央に表示される。この連動演出は、図66~68に示すように役物連動演出A~Cと同様である。また、大当たり図柄表示演出では、図128(F)の右側の図に示すように、枠可動役物69が進出位置から退避位置に移動して、遊技者との接触が解除される。
その後、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in the left diagram of FIG. 128(F), a big win symbol display performance is performed. In this big win symbol display performance, the first movable role 14 moves from the advance position to the retreat position (the first movable role 14 moves to the left), and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear from the right side of the display screen 7a so as to be linked, and the big win symbol of 7 symbols is displayed approximately in the center of the display screen 7a. This linkage performance is the same as the role linkage performances A to C as shown in FIG. 66 to 68. In addition, in the big win symbol display performance, as shown in the right diagram of FIG. 128(F), the frame movable role 69 moves from the advance position to the retreat position, and contact with the player is released.
After that, a big win game performance is performed.
[変形例]
上記ダブル役物演出A~Bでは、役物可動演出において、枠外の可動役物として、枠可動役物69が用いられていたが、これに限れられない。例えば、演出ボタン63を挟むように枠可動役物69の左側部材と右側部材を配置するようにしてもよい。
上記ダブル役物演出A~Bでは、役物可動演出において、第1可動役物14および枠可動役物69の可動は、遊技者がボタンXMMを操作することに関係なくおこなわれていたが、これに限られず、例えば、第1可動役物14および枠可動役物69の可動を、遊技者がボタンXMMを操作することに基づいておこなうようにしてもよい。
[Modification]
In the above double role performances A to B, the frame movable role 69 is used as the movable role outside the frame in the role moving performance, but this is not limited to this. For example, the left and right members of the frame movable role 69 may be arranged to sandwich the performance button 63.
In the above double role performances A to B, in the role movement performance, the movement of the first movable role 14 and the frame movable role 69 was performed regardless of the player's operation of button XMM, but this is not limited to this, and for example, the movement of the first movable role 14 and the frame movable role 69 may be performed based on the player's operation of button XMM.
[効果例]
上記ダブル役物演出A~Bでは、枠内に配置される第1可動役物14が可動しているときに、枠外に配置される枠可動役物69が可動する構成となっている。この構成によれば、第1可動役物14と枠可動役物69とを用いて、瞬間的に奥行き感がある役物演出をおこなうことができ、短時間に効率的に遊技者にサプライズを付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the above double role performances A to B, when the first movable role 14 arranged inside the frame is moving, the frame movable role 69 arranged outside the frame is moved. With this configuration, a role performance with a sense of depth can be performed instantly using the first movable role 14 and the frame movable role 69, and a surprise can be given to the player efficiently in a short time. As a result, the interest of the game can be improved.
上記ダブル役物演出A~Bでは、枠内に配置される第1可動役物14の可動と、枠外に配置される枠可動役物69の可動とは、それぞれ大当たりを示唆し、第1可動役物14と枠可動役物69とが可動する役物可動演出がおこなわれた後、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この構成によれば、第1可動役物14と枠可動役物69とを用いて、瞬間的に奥行き感がある役物演出の後に、遊技者待望の大当たり図柄表示演出がおこなわれるので、遊技者に大きな至福感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above double role performances A to B, the movement of the first movable role 14 placed inside the frame and the movement of the frame movable role 69 placed outside the frame each indicate a jackpot, and after a role movement performance in which the first movable role 14 and the frame movable role 69 are moved, a jackpot pattern display performance is performed. With this configuration, the first movable role 14 and the frame movable role 69 are used to perform a role performance that gives an instantaneous sense of depth, followed by the jackpot pattern display performance that the player has been waiting for, giving the player a great sense of bliss. As a result, the interest in the game can be improved.
上記ダブル役物演出A~Bでは、枠内に配置される第1可動役物14と、枠外に配置される枠可動役物69とは、役物可動演出において、共に所定方向(本実施形態では、右方向)に可動する。この構成によれば、2つの可動役物によって、奥行き感に加えて、一体感を演出することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above double role performances A to B, the first movable role 14 arranged inside the frame and the frame movable role 69 arranged outside the frame both move in a specified direction (to the right in this embodiment) during the role movement performance. With this configuration, the two movable roles can create a sense of unity in addition to a sense of depth. As a result, the interest in the game can be improved.
上記実施形態の遊技機1では、ハンドル60に備えられるボタンXMMは、表示演出や可動役物を用いた演出に用いられ、遊技者が操作方向(右方向)に力を加えることで操作可能である。また、枠可動役物69(左側部材)は、ボタンXMMに対して、操作方向(右方向)の反対方向(左方向)の延長線上に配置される。上記ダブル役物演出A~Bでは、遊技者が操作方向に力を加えるためにボタンXMMに触れているときに役物可動演出がおこなわれる場合には、枠可動役物69が移動方向に可動することで、枠可動役物69が遊技者に触れる。この構成によれば、遊技者は、視覚に加えて物理的に演出を楽しむことができ、役物可動演出を最高に盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the button XMM provided on the handle 60 is used for display effects and effects using movable parts, and can be operated by the player applying force in the operation direction (rightward). In addition, the frame movable part 69 (left side member) is arranged on an extension line in the opposite direction (leftward) of the operation direction (rightward) with respect to the button XMM. In the above double part effects A to B, when a part moving effect is performed while the player is touching the button XMM to apply force in the operation direction, the frame movable part 69 moves in the movement direction, so that the frame movable part 69 touches the player. With this configuration, the player can enjoy the effect physically in addition to visually, and the part moving effect can be maximized. As a result, the interest in the game can be improved.
上記ダブル役物演出A~Bでは、枠可動役物69は、第1可動役物14よりも柔らかい素材で形成される。この構成によれば、遊技者の怪我防止となり、遊技者が遊技を楽しむことを後押しすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above double role performances A to B, the movable frame role 69 is made of a softer material than the first movable role 14. This configuration helps prevent injury to the player and encourages the player to enjoy the game. As a result, the interest of the game can be improved.
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XM-1]
遊技機枠と、遊技盤と、第1の可動部材と、第2の可動部材とを備え、複数の演出を実行可能な遊技機であって、
前記第1の可動部材は、前記遊技機枠と前記遊技盤とで形成される枠内空間に配置され、
前記第2の可動部材は、前記枠内空間の外側の枠外空間に配置され、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第1の演出をおこなう場合があり、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第2の演出をおこなう場合があり、
前記第1の演出は、前記第1の可動部材を可動させる演出であり、
前記第2の演出は、前記第2の可動部材を可動させる演出であり、
前記第1の演出と前記第2の演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出がおこなわれているときに、前記第2の演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM-2]
態様XM-1に記載の遊技機であって、
表示演出を実行可能な表示手段をさらに備え、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第3の演出をおこなう場合があり、
前記第3の演出は、前記表示手段に大当たり図柄を表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出における前記第1の可動部材の可動と、前記第2の演出における前記第2の可動部材の可動とは、それぞれ大当たりを示唆し、前記第3の演出は、前記第1の演出と前記第2の演出がおこなわれてからおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM-3]
態様XM-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出における前記第1の可動部材と、前記第2の演出における前記第2の可動部材とは、共に所定方向に可動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM-4]
態様XM-3に記載の遊技機であって、
遊技者が所定の操作方向に力を加えることで操作可能な操作手段をさらに備え、
前記第2の可動部材は、前記操作手段に対して、前記操作方向の反対方向の延長線上に配置され、
前記組み合わせ演出では、遊技者が前記操作方向に力を加えるために前記操作手段に触れている場合に前記第2の演出がおこなわれる場合には、前記第2の可動部材が前記所定方向に可動することで、前記第2の可動部材が前記遊技者に触れる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM-5]
態様XM-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出における前記第2の可動部材は、前記第1の演出における前記第1の可動部材よりも柔らかい素材で形成される、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XM-1]
A gaming machine that includes a gaming machine frame, a gaming board, a first movable member, and a second movable member, and is capable of executing a plurality of effects,
The first movable member is disposed in a frame space formed by the game machine frame and the game board,
the second movable member is disposed in an outer-frame space outside the inner-frame space,
A first effect may be performed as one of the plurality of effects,
A second effect may be performed as one of the multiple effects,
The first effect is an effect of moving the first movable member,
The second effect is an effect of moving the second movable member,
A combination effect including the first effect and the second effect may be performed,
In the combination effect, when the first effect is being performed, the second effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XM-2]
The gaming machine according to aspect XM-1,
Further comprising a display means capable of executing a display performance,
A third effect may be performed as one of the multiple effects,
The third effect is an effect of displaying a big win symbol on the display means,
The combination effect may include the third effect,
In the combination performance, the movement of the first movable member in the first performance and the movement of the second movable member in the second performance each indicate a big win, and the third performance is performed after the first performance and the second performance are performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XM-3]
The gaming machine according to aspect XM-2,
In the combination performance, the first movable member in the first performance and the second movable member in the second performance both move in a predetermined direction.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XM-4]
The gaming machine according to aspect XM-3,
The game device further includes an operating means that can be operated by a player applying a force in a predetermined operating direction,
the second movable member is disposed on an extension line of the operating means in a direction opposite to the operating direction,
In the combination presentation, when the player touches the operation means to apply a force in the operation direction, the second movable member moves in the predetermined direction, so that the second movable member touches the player.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XM-5]
A gaming machine according to aspect XM-4,
The second movable member in the second performance is made of a material softer than the first movable member in the first performance.
A gaming machine characterized by:
以下に図129~図131を用いて可動部材接触演出A~Cについて説明する。図129~図131において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物が図面の見易さから省略されている。
The movable member contact effects A to C are explained below using Figures 129 to 131. In Figures 129 to 131, the various movable props arranged around the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 have been omitted for ease of viewing.
この可動部材接触演出は、当該変動中に実行され得るものである。すなわち、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、可動部材接触演出を実行する指示が含まれている場合に、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、可動部材接触演出を実行する指示が含まれているコマンド)を解析し、遊技盤2に設けられた第1可動役物14や第2可動役物15を動作させたり、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた後述する突出部603を動作させたり、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60の上下左右方の前枠53に設けられた後述する枠可動体69a~69dを動作させたりする。ランプ制御基板107は、第1可動役物14を動作させる電気的駆動源(例えば、モータ)や第2可動役物15を動作させる電気的駆動源(例えば、モータ)を制御し、突出部603を動作させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)や枠可動体69a~69dを動作させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を制御する。
This movable member contact performance can be executed during the movement. That is, various commands received from the sub-control board 90 are analyzed, and when an instruction to execute a movable member contact performance is included, the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a command including an instruction to execute a movable member contact performance), and operates the first movable role 14 and the second movable role 15 provided on the game board 2, operates the protrusion 603 (described later) provided on the handle 60 located at the lower end on the right side of the front frame 53, and operates the frame movable bodies 69a to 69d (described later) provided on the front frame 53 above, below, left, and right of the handle 60 located at the lower end on the right side of the front frame 53. The lamp control board 107 controls the electrical drive source (e.g., a motor) that operates the first movable part 14 and the electrical drive source (e.g., a motor) that operates the second movable part 15, and controls the electrical drive source (e.g., a motor or solenoid) that operates the protrusion 603 and the electrical drive source (e.g., a motor or solenoid) that operates the frame movable bodies 69a to 69d.
ここでは、まず可動部材接触演出Aについて説明し、可動部材接触演出B、そして可動部材接触演出Cについて順番に説明する。
Here, we will first explain movable part contact effect A, then movable part contact effect B, and finally movable part contact effect C.
[可動部材接触演出A]
可動部材接触演出Aについて図129を参照して説明する。図129は、可動部材接触演出Aを説明するための図である。可動部材接触演出Aは、当該変動中に実行され得るものである。なお、図129では、ハンドル60の接触を検知するタッチスイッチ114、ハンドル60の回転量を検知する発射ボリューム115等を省略した。
[Movable member contact effect A]
The movable member contact performance A will be described with reference to Fig. 129. Fig. 129 is a diagram for explaining the movable member contact performance A. The movable member contact performance A can be executed during the movement. Note that in Fig. 129, the touch switch 114 that detects the contact of the handle 60, the firing volume 115 that detects the amount of rotation of the handle 60, etc. are omitted.
まず、ハンドル60は、上述したように、前枠53の右側の下端に配置されている。ハンドル60は、図129(A),(B)に示すように、樹脂製の環状の操作レバー601が図示しない樹脂製の筒状のハンドル基部と樹脂製の球面殻状の前カバー602との間において回転自在に設けられて構成されている。操作レバー601は、円環状を有して形成されるとともに、その外周面の3ヶ所に指掛け用突起601aが一体に形成されている。これら3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えることで操作レバー601を回転操作するときに指掛け用突起601aに指が引っ掛かることで操作レバー601の回転操作をし易いようになっている。
First, the handle 60 is located at the lower end of the right side of the front frame 53, as described above. As shown in Figures 129 (A) and (B), the handle 60 is configured by a resin ring-shaped operating lever 601 that is rotatably arranged between a resin cylindrical handle base (not shown) and a resin spherical shell-shaped front cover 602. The operating lever 601 is formed to have an annular shape, and finger hook protrusions 601a are integrally formed at three points on its outer periphery. By placing the player's fingers between the spaces between these three finger hook protrusions 601a, the player can easily rotate the operating lever 601 by hooking the fingers on the finger hook protrusions 601a when rotating the operating lever 601.
ハンドル基部は、有色不透明(例えば、白色)な樹脂製であり、操作レバー601は、有色不透明(例えば、黒色、ハンドル基部と同一の色(例えば、白色)であってもよい。)な樹脂製であり、前カバー602は、無色透明な樹脂製であり、前カバー602の内部に収容される最も手前側にインナーレンズが設けられ、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。インナーレンズおよび装飾基板は、後述するリブ602aaと対応する部分にリブ602aaの外周の大きさと比べて大きい貫通穴が形成されている。つまり、インナーレンズおよび装飾基板は、後述する突出部603と干渉しないようになっている。
The handle base is made of colored opaque (e.g., white) resin, the operating lever 601 is made of colored opaque (e.g., black, or it may be the same color as the handle base (e.g., white)) resin, the front cover 602 is made of colorless, transparent resin, an inner lens is provided at the front-most side housed inside the front cover 602, and a decorative board on which multiple full-color LEDs are mounted is provided behind the inner lens. The inner lens and decorative board have through holes formed in the parts corresponding to the ribs 602aa described below that are larger than the size of the outer circumference of the ribs 602aa. In other words, the inner lens and decorative board are designed not to interfere with the protrusions 603 described below.
インナーレンズは、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、これらの複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。
The inner lens diffracts the light from the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board, making it difficult to notice the presence of the decorative board located behind the inner lens. Therefore, even when all of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board are turned off, these multiple full-color LEDs are difficult to see through the inner lens. The inner lens may be transparent or translucent.
装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発光すると、インナーレンズで屈折された光が前カバー602を通って出射されることなり、前カバー602が発光することとなる。これにより、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっている。
When the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board emit light, the light refracted by the inner lens is emitted through the front cover 602, causing the front cover 602 to emit light. This makes it possible to change the light emission mode of the front cover 602 depending on the light emission mode of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board.
ハンドル60の操作方法は、まず、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添える。そして、遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作することにより回転量が大きくなると、遊技球の発射強度が強くなり、回転操作の回転量と見合う遊技球の発射強度で発射装置112により遊技球を遊技盤2に区画形成された遊技領域3へ向かって発射することとなる。遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作をゆるめると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により反時計回りに回転することとなり、遊技球の発射強度が弱くなる。なお、遊技者が操作レバー601を時計方向への回転操作をゆるめつづけたり、遊技者がハンドル60から手のひらを離したりすると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により操作レバー601が原位置に復帰し、遊技球の発射を停止することとなる。
To operate the handle 60, the player first grips the handle 60 with the palm of his/her hand, wrapping it around the front of the handle, and places his/her fingers between the three finger hook protrusions 601a. Then, as the player rotates the operating lever 601 clockwise, increasing the amount of rotation, the launch strength of the game ball increases, and the launcher 112 launches the game ball toward the game area 3 partitioned and formed on the game board 2 with a game ball launch strength that corresponds to the amount of rotation. When the player releases the rotation of the operating lever 601 clockwise, the force of a return spring (not shown) provided on the handle 60 causes it to rotate counterclockwise, and the launch strength of the game ball decreases. Furthermore, if the player continues to loosen the rotation of the operating lever 601 in the clockwise direction, or if the player removes his or her hand from the handle 60, the biasing force of a return spring (not shown) attached to the handle 60 will return the operating lever 601 to its original position, and the launch of the game balls will stop.
球面殻状の前カバー602の球面表面には、同一円周上に長手方向が外周へ向くよう放射状に長孔602aが複数設けられている(ここでは、長孔602aは12個)。長孔602aの周面に前カバー602の内側空間(奥行方向)へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、約10mm)だけ突出したリブ602aaが形成され、長孔602aの内周面が滑らかに形成されている。
The spherical surface of the spherical shell-shaped front cover 602 has multiple long holes 602a (12 long holes 602a in this example) arranged radially on the same circumference with their longitudinal direction facing the outer periphery. Ribs 602aa are formed on the periphery of the long holes 602a, protruding a predetermined distance (approximately 10 mm in this embodiment) toward the inner space (depth direction) of the front cover 602, and the inner periphery of the long holes 602a is smoothly formed.
前カバー602と操作レバー601との内部空間には、前カバー602の内部空間から長孔602aの内周面に沿って前後方向に移動する突出部603が各長孔602aと対応して設けられ、さらに、突出部603を長孔602aの内周面に沿って前後方向に移動させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える前後移動機構604が設けられている。前後移動機構604は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を突出部603の直線運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を突出部603の直線運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。
In the internal space between the front cover 602 and the operating lever 601, protrusions 603 that move in the front-rear direction from the internal space of the front cover 602 along the inner circumferential surface of the long hole 602a are provided in correspondence with each long hole 602a, and further, a front-rear movement mechanism 604 is provided that has an electric drive source (e.g., a motor or a solenoid) that moves the protrusions 603 in the front-rear direction along the inner circumferential surface of the long hole 602a. In addition to the electric drive source, the front-rear movement mechanism 604 is composed of, for example, a reducer that slows down the rotation of the motor when the electric drive source is a motor, a motion conversion mechanism that converts the rotational motion of the motor (rotational motion with the rotation of the motor slowed down) into the linear motion of the protrusions 603, a mechanism for transmitting the linear motion of the solenoid plunger to the linear motion of the protrusions 603 when the electric drive source is a solenoid, and in addition to these mechanisms, a return spring, a contact spring that constitutes an overload prevention mechanism, and the like.
突出部603は、退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復移動することできるものであり、有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されている。前カバー602は、上述したように、前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっても、突出部603が有色不透明(例えば、赤色)であるため、突出部603の発光態様を変化させることができないようになっている。
The protrusion 603 can move back and forth between a retracted position (home position) and an advanced position, and is formed of a colored, opaque (e.g., red) flexible material. As described above, the front cover 602 is provided with an inner lens formed in a predetermined shape at the front-most side housed inside the front cover 602, and a decorative board on which multiple full-color LEDs are mounted is provided behind the inner lens. However, even if the light emission mode of the front cover 602 can be changed depending on the light emission mode of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board, the light emission mode of the protrusion 603 cannot be changed because the protrusion 603 is colored and opaque (e.g., red).
装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)のまえ(例えば、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)の5秒前)から所定の発光態様で発光開始し、突出部603の作動が終了するまでの期間に亘って、発光が継続されるようになっている。つまり、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603の作動を予告する演出となっている。所定の発光態様としては、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。言い換えると、突出部603の作動による当たりの期待度を、前カバー602の内部に収容された、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により示唆することができるようになっている。
The multiple full-color LEDs mounted on the decorative board start emitting light in a predetermined light-emitting mode before the protrusion 603 is activated (the timing when the operation mode of the protrusion 603 starts) (for example, 5 seconds before the protrusion 603 is activated (the timing when the operation mode of the protrusion 603 starts)), and continue emitting light over a period until the operation of the protrusion 603 ends. In other words, the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board are a performance that notifies the operation of the protrusion 603. The predetermined light-emitting modes are blue light, green light, red light, purple light, golden (yellow) light, and rainbow light, and the expectation of a win increases in the order of blue light → green light → red light → purple light → golden (yellow) light → rainbow light (high probability of winning). In other words, the expectation of a win due to the operation of the protrusion 603 can be suggested by the light-emitting mode of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board housed inside the front cover 602.
突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、突出部603の前面が長孔602aの内周面に配置されており、具体的には、前カバー602の球面表面から奥行方向へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、リブ602aaの長さの半分(5mm)となっている。)だけ奥行に引っ込んだ状態となる(図129(A))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態であっても、突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と全く接触しないようになっている。なお、突出部603には、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっている。
When the protrusion 603 is located in the retreat position (home position), the front surface of the protrusion 603 is located on the inner circumferential surface of the long hole 602a, and specifically, the protrusion 603 is retracted from the spherical surface of the front cover 602 by a predetermined distance dimension (half the length of the rib 602aa (5 mm) in this embodiment) in the depth direction (Fig. 129 (A)). In other words, even if the player holds the handle 60 in such a way that the palm of the hand is wrapped around the front of the handle 60 and the player's fingers are placed between the three finger hook protrusions 601a, the protrusion 603 is located in the retreat position (home position), so that the player's palm does not come into contact with the tip of the protrusion 603 at all. Note that the biasing force of the return spring is applied to the protrusion 603, so that when the gaming machine 1 is not powered on or when a power outage occurs during play and the power is cut off, the biasing force of the return spring returns the protrusion 603 to the retreat position (home position).
これに対して、突出部603が進出位置に配置されるときには、突出部603が長孔602aを通って前カバー602の球面表面から所定距離寸法(本実施形態では、最大で約10mm)だけ突出した状態となる(図129(B))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態では、突出部603が進出位置に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触するようになっている。なお、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触しても、前後移動機構604が過負荷とならないように、遊技者の手のひらと接触している突出部603の先端がそれ以上移動しない(遊技者の手のひらをハンドル60から引き離そうとしない)過負荷防止機構が前後移動機構604に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。
On the other hand, when the protrusion 603 is located in the advanced position, the protrusion 603 protrudes from the spherical surface of the front cover 602 by a predetermined distance (up to about 10 mm in this embodiment) through the long hole 602a (FIG. 129(B)). In other words, when the player holds the handle 60 with his palm wrapped around the front of the handle and places his fingers between the three finger hook protrusions 601a, the protrusion 603 is located in the advanced position, so that the player's palm comes into contact with the tip of the protrusion 603. Note that even if the player's palm comes into contact with the tip of the protrusion 603, an overload prevention mechanism is provided in the forward/backward movement mechanism 604 to prevent the tip of the protrusion 603 in contact with the player's palm from moving any further (not to pull the player's palm away from the handle 60) so that the forward/backward movement mechanism 604 does not become overloaded. This overload prevention mechanism is mainly composed of a contact spring.
突出部603の動作態様としては、すべての突出部603が一斉に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び一斉に退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様1、1つの突出部603が時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様2、1つの突出部603が反時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様3、3つ~4つの突出部603から波状を形成して時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様4、3つ~4つの突出部603から波状を形成して反時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様5などを挙げることができる。
The operation modes of the protrusions 603 are as follows: Operation mode 1 in which all of the protrusions 603 move simultaneously from the retracted position (home position) to the advanced position and then simultaneously return to the retracted position (home position); Operation mode 2 in which one protrusion 603 moves in a clockwise order from the retracted position (home position) to the advanced position and then returns to the retracted position (home position); Operation mode 3 in which one protrusion 603 moves in a counterclockwise order from the retracted position (home position) to the advanced position and then returns to the retracted position (home position). Examples of such operation modes include operation mode 3, which is a return operation mode; operation mode 4, in which the protrusions 603 are moved from the retracted position (home position) to the advanced position so that a wave is formed from three to four protrusions 603 and the wave propagates in a clockwise order, and then returned to the retracted position (home position); and operation mode 5, in which the protrusions 603 are moved from the retracted position (home position) to the advanced position so that a wave is formed from three to four protrusions 603 and the wave propagates in a counterclockwise order, and then returned to the retracted position (home position).
次に、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)について説明する。まず、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄、立体画像の中装飾図柄、立体画像の右装飾図柄が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5mm程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。なお、背景画像には装飾図柄の変動表示用として複数あり、複数の背景画像のうち一の背景画像が選択されるようになっている。
Next, the timing at which the protrusion 603 is activated (the timing at which the operation mode of the protrusion 603 is started) will be described. First, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern of the stereoscopic image, the center decorative pattern of the stereoscopic image, and the right decorative pattern of the stereoscopic image are displayed from the top to the bottom of the display screen 7a in a display mode in which the reels are rotated, and the decorative pattern (pattern: number "1" to number "9") variation performance (variable display) is started. When the decorative pattern variation performance (variable display) is started, the decorative pattern displayed as stopped moves slowly (at a low speed) once in a display mode in which it floats a predetermined distance (for example, about 5 mm) toward the top (in other words, after the display mode in which the decorative pattern is about to move due to the stop display of the decorative pattern being released), and then changes from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing the speed from a low speed toward the bottom, and becomes a display mode in which it varies at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be viewed through the semi-transparent decorative pattern that is varying at high speed. The decorative symbols slow down just before stopping, changing from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed temporarily stopped or stopped (temporarily stopped, then stopped). When the decorative symbols are displayed temporarily stopped, they are displayed in a manner that moves slowly in small vertical movements. There are multiple background images for displaying the changing decorative symbols, and one of the multiple background images is selected.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄に対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The variable icons 9C corresponding to the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern currently changing as the first special pattern reservation is consumed are displayed (placed) at the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the variable display position 9Cd, a reservation display area is provided as the first special pattern reservation. In this reservation display area, reservation icons 9A can be displayed (placed) at four reservation display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four reservation icons 9A can be stocked. The four reservation display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reservation display position 9Ad, the second reservation display position 9Ad, the third reservation display position 9Ad, and the fourth reservation display position 9Ad, from the position closest to the variable display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a.
なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。
Note that both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad have a rectangular shape, but they may be the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad have a rectangular shape, and the size (horizontal distance dimension) of the variable display position 9Cd is larger than the size (horizontal distance dimension) of the hold display position 9Ad (both vertical distance dimensions are the same). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed in the variable display position 9Cd and the hold icon 9A displayed in the hold display position 9Ad.
ここでは、変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
Here, a yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, a white spherical reserved icon 9A is displayed at the first reserved display position 9Ad, and no reserved icons are displayed at the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. In other words, there is only one white spherical reserved icon that has not been consumed and is stored. Note that the following explanation is based on the assumption that no game balls will enter the first starting hole 20 or the second starting hole 21 from this point on.
ここで、保留アイコン9Aおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。
To briefly explain the reserved icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in shape and color represent the differences in the likelihood of winning at the time of the lottery that corresponds to the icon. For example, of the six icons, namely, the yellow (gold) star icon, the black spherical icon, the smiling spherical icon, the red spherical icon, the blue spherical icon, and the white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning, the black spherical icon has the second highest likelihood of winning, the smiling spherical icon has the third highest likelihood of winning, the red spherical icon has the fourth highest likelihood of winning, the blue spherical icon has the fifth highest likelihood of winning, and the white spherical icon has the lowest likelihood of winning.
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄が数字「2」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、右装飾図柄が数字「2」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一の図柄(ここでは数字「2」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄は、変動演出(変動表示)が継続されている。
The decorative pattern variation performance (variable display) begins, then the left decorative pattern is temporarily stopped at the number "2" and changes to a display mode that moves slowly up and down in small increments, the right decorative pattern is temporarily stopped at the number "2" and changes to a display mode that moves slowly up and down in small increments, and the left decorative pattern and the right decorative pattern become the same pattern (here, the number "2") and a reach is formed. At this time, the middle decorative pattern continues to vary (variable display).
続いて、バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が表示画面7aから消える。
Next, when the battle performance begins, an ally character appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character appears from the left side of the display screen 7a, and an performance unfolds in which the ally character and enemy character fight in the center of the display screen 7a. The battle performance is a performance in which the expectation of a big win is set high in advance. In the battle performance, the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern disappear from the display screen 7a.
バトル演出において、味方キャラクタが勝利して敵キャラクタが敗北すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
In a battle performance, when an ally character wins and an enemy character loses, the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern are displayed as stopped (confirmed display) with the same pattern, a win occurs, and then a win game (win performance) begins. When a win is confirmed, the change ends and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. In contrast, in a battle performance, when an ally character loses and an enemy character wins, the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern are displayed as stopped (confirmed display) at the same time, and the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern do not line up with the same pattern, resulting in a miss. At this time, the change ends and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.
バトル演出により味方キャラクタと敵キャラクタとが戦っているときに、表示画面7aの右側へ味方キャラクタが移動し、表示画面7aの左側へ敵キャラクタが移動すると、表示画面7aの中央下寄りに演出ボタン63を模したボタン画像が表示され、遊技者に演出ボタン63の押圧操作を促す「連打!」というメッセージ画像がボタン画像の上方に表示される。このメッセージ画像MGは、「押せ!」→「連打!」→「長押し!」という順番で当たり期待度が高くなっている。なお、ボタン画像とメッセージ画像との間に下へ向いた矢印画像も表示画面7aに表示され、この矢印画像が上下方向へ繰り返し往復運動することで、矢印画像によっても遊技者に演出ボタン63の押圧操作(演出ボタン63の押圧操作部を下方向へ押す操作)を促すことができるようになっている。ボタン画像、メッセージ画像、矢印画像は、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと表示画面7aから消えるようになっているし、または、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行わない場合に所定期間(例えば、5秒)経過後に表示画面7aから消えるようになっている。
When an ally character and an enemy character are fighting in a battle effect, and the ally character moves to the right side of the display screen 7a and the enemy character moves to the left side of the display screen 7a, a button image imitating the effect button 63 is displayed toward the bottom center of the display screen 7a, and a message image saying "Press repeatedly!" is displayed above the button image to encourage the player to press the effect button 63. The message images MG increase in the order of "Press!" → "Press repeatedly!" → "Long press!". Note that an arrow image pointing downward is also displayed on the display screen 7a between the button image and the message image, and the arrow image moves back and forth repeatedly up and down, so that the arrow image can also encourage the player to press the effect button 63 (press the pressing part of the effect button 63 downward). The button images, message images, and arrow images are configured to disappear from the display screen 7a when the player presses the effect button 63, or to disappear from the display screen 7a after a predetermined period of time (e.g., 5 seconds) has elapsed if the player does not press the effect button 63.
演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図129(C)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「2」)で停止表示される。
When the effect button 63 is pressed, or when a predetermined period of time has elapsed without the effect button 63 being pressed, as shown in FIG. 129 (C), a first premium background image having seven colors as the background image (so-called "first rainbow background image") is displayed on the display screen 7a, the friendly characters and enemy characters disappear from the display screen 7a, and the second movable device 15 provided on the game board 2 advances (moves) from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, which is the center position (advance position) of the display screen 7a, and stops for a predetermined time (for example, approximately 5 seconds). After a predetermined time has passed, the second movable device 15 returns from the advanced position to the retreated position (home position), a special victory background image that conveys the victory of the friendly character is displayed on the display screen 7a as a background image, an enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, the enemy character gets smaller as it moves away in the depth direction, flashes of light are emitted in all directions from the center of the display screen 7a, and an explosion is displayed. After that, a special winning background image that conveys the win is displayed on the display screen 7a as a background image, and the left decorative pattern, center decorative pattern, and right decorative pattern are stopped and displayed with the same pattern (here, the number "2").
遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様1が開始されることとなる。
When the second movable device 15 provided on the game board 2 starts to advance (move) from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, which is the center position of the display screen 7a (advance position), operation mode 1 of the protrusion 603 provided on the handle 60 located at the lower end on the right side of the front frame 53 is started in conjunction with this.
つまり、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。
In other words, the operation of the second movable device 15 on the game board 2 and the operation of the protrusion 603 on the handle 60 located at the lower end of the right side of the front frame 53 are linked together and each begins to move.
具体的には、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第2可動役物15が進出位置において所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。
Specifically, in conjunction with the second movable part 15 starting to advance (move) from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advance position) of the display screen 7a, the protrusion 603 starts to advance (move) from the retracted position (home position) toward the advance position, and in conjunction with the second movable part 15 stopping at the advance position for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the protrusion 603 stops at the advance position for a predetermined time, and after the predetermined time has elapsed, the second movable part 15 starts to return from the advance position to the retracted position (home position), and in conjunction with the protrusion 603 starting to return from the advance position to the retracted position (home position).
ここでは、突出部603の動作態様として動作態様1となっていたが、もちろん、動作態様2~動作態様5のうち、いずれの動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。動作態様2~動作態様5では、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第2可動体役物作動期間、連続して行われている。
Here, the operation mode of the protruding portion 603 is operation mode 1, but of course, any of operation modes 2 to 5 may be used. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the protruding portion 603. In operation modes 2 to 5, the second movable part 15 advances (moves) from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and then continues for the second movable part operation period until it returns to the retracted position (home position) again.
具体的には、突出部603の動作態様2では、第2可動体役物作動期間において、1つの突出部603が時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様3では、第2可動体役物作動期間において、1つの突出部603が反時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様4では、第2可動体役物作動期間において、3つ~4つの突出部603から波状を形成して時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様5では、第2可動体役物作動期間において、3つ~4つの突出部603から波状を形成して反時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻る。
Specifically, in operation mode 2 of the protrusion 603, during the second movable body role operation period, one protrusion 603 moves in a clockwise order from the retracted position (home position) to the advanced position and then returns to the retracted position (home position) again in a continuous manner. When the second movable body role operation period has elapsed, all of the protrusions 603 return to the retracted position (home position). In operation mode 3 of the protrusion 603, during the second movable body role operation period, one protrusion 603 moves in a counterclockwise order from the retracted position (home position) to the advanced position and then returns to the retracted position (home position) again in a continuous manner. When the second movable body role operation period has elapsed, all of the protrusions 603 return to the retracted position (home position). In operation mode 4 of the protrusion 603, During the period, the protrusions 603 move from the retracted position (home position) to the advanced position so that the three to four protrusions 603 form a wave shape and the waves propagate in a clockwise order, and then continuously return to the retracted position (home position). When the second movable body role operation period has elapsed, all of the protrusions 603 return to the retracted position (home position). In operation mode 5 of the protrusions 603, during the second movable body role operation period, the protrusions 603 move from the retracted position (home position) to the advanced position so that the three to four protrusions 603 form a wave shape and the waves propagate in a counterclockwise order, and then continuously return to the retracted position (home position). When the second movable body role operation period has elapsed, all of the protrusions 603 return to the retracted position (home position).
なお、図129(C)に示したように、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の動作に連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様1が開始されていた。しかし、第2可動役物15に代えて、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の動作に連動して突出部603の動作態様1が開始されてもよい。
As shown in FIG. 129(C), when the effect button 63 is pressed, or when a predetermined period of time has elapsed without the effect button 63 being pressed, a first premium background image having seven colors (so-called "first rainbow background image") is displayed on the display screen 7a as a background image, and operation mode 1 of the protrusion 603 provided on the handle 60 located at the lower end on the right side of the front frame 53 is started in conjunction with the operation of the second movable part 15 provided on the game board 2. However, instead of the second movable part 15, operation mode 1 of the protrusion 603 may be started in conjunction with the operation of the first movable part 14 provided on the game board 2.
具体的には、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図129(D)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像と異なる第2プレミア背景画像(いわゆる、「第2レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動する。所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「2」)で停止表示される。
Specifically, when the effect button 63 is pressed, or when a predetermined period of time has elapsed without the effect button 63 being pressed, as shown in FIG. 129 (D), a second premier background image (so-called a "second rainbow background image") different from the first premier background image having seven colors as a background image is displayed on the display screen 7a, the friendly characters and enemy characters disappear from the display screen 7a, and the first movable gadget 14 provided on the game board 2 advances (moves) from a stationary state in a retreat position (home position) to the left of the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and then repeatedly moves back and forth in short bursts in the left and right directions at the center position (advance position) for a predetermined period of time (for example, approximately 5 seconds). After a predetermined time has passed, the first movable gadget 14 returns from the advanced position to the retreated position (home position), a special victory background image that conveys the victory of the friendly character is displayed on the display screen 7a as a background image, an enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, the enemy character gets smaller as it moves away in the depth direction, flashes of light are emitted in all directions from the center of the display screen 7a, and an explosion is displayed. After that, a special winning background image that conveys a win is displayed on the display screen 7a as a background image, and the left decorative pattern, center decorative pattern, and right decorative pattern are stopped and displayed with the same pattern (here, the number "2").
遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様1が開始されることとなる。
When the first movable device 14 on the game board 2 starts to advance (move) from a stationary state in a retreated position (home position) to the left of the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, which is the center position of the display screen 7a (advance position), operation mode 1 of the protrusion 603 on the handle 60 located at the lower end on the right side of the front frame 53 is started.
つまり、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。
In other words, the operation of the first movable device 14 on the game board 2 and the operation of the protrusion 603 on the handle 60 located at the lower end of the right side of the front frame 53 are linked together and each begins to move.
具体的には、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第1可動役物14が所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。
Specifically, when the first movable part 14 starts moving (advancing) from a stationary state in a retracted position (home position) to the left of the image display device 7 toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the central position (advance position) of the display screen 7a, the protrusion 603 starts moving (advancing) from the retracted position (home position) toward the advance position, and when the first movable part 14 moves back and forth repeatedly in short increments in the left and right directions at the central position (advance position) for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the protrusion 603 stops at the advance position for a predetermined time, and when the predetermined time has elapsed, the first movable part 14 starts moving back again from the advance position to the retracted position (home position), and when the first movable part 14 starts moving back again from the advance position to the retracted position (home position), the protrusion 603 starts moving back again from the advance position to the retracted position (home position).
ここでは、突出部603の動作態様として動作態様1となっていたが、もちろん、動作態様2~動作態様5のうち、いずれの動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。動作態様2~動作態様5では、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第1可動体役物作動期間、連続して行われている。
Here, the operation mode of the protruding portion 603 is operation mode 1, but of course, any of operation modes 2 to 5 may be used. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the protruding portion 603. In operation modes 2 to 5, the first movable part 14 advances (moves) from a stationary state in a retracted position (home position) to the left of the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and then continues for the first movable part operation period until it returns to the retracted position (home position).
具体的には、突出部603の動作態様2では、第1可動体役物作動期間において、1つの突出部603が時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様3では、第1可動体役物作動期間において、1つの突出部603が反時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様4では、第1可動体役物作動期間において、3つ~4つの突出部603から波状を形成して時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様5では、第1可動体役物作動期間において、3つ~4つの突出部603から波状を形成して反時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻る。
Specifically, in operation mode 2 of the protrusion 603, during the first movable body role operation period, one protrusion 603 moves in a clockwise order from the retracted position (home position) to the advanced position and then returns to the retracted position (home position) again in a continuous manner. When the first movable body role operation period has elapsed, all of the protrusions 603 return to the retracted position (home position). In operation mode 3 of the protrusion 603, during the first movable body role operation period, one protrusion 603 moves in a counterclockwise order from the retracted position (home position) to the advanced position and then returns to the retracted position (home position) again in a continuous manner. When the first movable body role operation period has elapsed, all of the protrusions 603 return to the retracted position (home position). In operation mode 4 of the protrusion 603, During the period, the protrusions 603 move from the retracted position (home position) to the advanced position so that the three to four protrusions 603 form a wave shape and the waves propagate in a clockwise order, and then continuously return to the retracted position (home position). When the first movable body role operation period has elapsed, all of the protrusions 603 return to the retracted position (home position). In operation mode 5 of the protrusions 603, during the first movable body role operation period, the protrusions 603 move from the retracted position (home position) to the advanced position so that the three to four protrusions 603 form a wave shape and the waves propagate in a counterclockwise order, and then continuously return to the retracted position (home position). When the first movable body role operation period has elapsed, all of the protrusions 603 return to the retracted position (home position).
なお、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっており、また突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)でなければ、突出部603が進出位置へ突出する状態とならない。このため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒しても、突出部603をアルコール消毒することができない。そこで、本実施形態では、客待ち用のデモ演出が行われているときには、突出部603が進出位置へ突出する状態とし、客待ち用のデモ演出が終了すると、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。客待ち用のデモ演出が行われ突出部603が進出位置へ突出する状態において、遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60に触れると、ハンドル60を遊技者や遊技場の店員等の係員が触れてから所定期間(例えば、突出部603をアルコール消毒することができる期間として約5秒間)経過したのち、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。
In the above embodiment, the biasing force of the return spring acts on the protrusion 603 as described above. When the gaming machine 1 is not powered on, or when a power outage occurs during play and the power is cut off, the biasing force of the return spring returns the protrusion 603 to the retreat position (home position). Also, the protrusion 603 does not protrude to the advance position unless the protrusion 603 is activated (when the operation mode of the protrusion 603 is started). Therefore, even if a player who is about to start playing or a staff member such as a store clerk at the game center disinfects the handle 60 with alcohol, the protrusion 603 cannot be disinfected with alcohol. Therefore, in this embodiment, when a demo performance for waiting for customers is being performed, the protrusion 603 is in a state of protruding to the advance position, and when the demo performance for waiting for customers is finished, the protrusion 603 is returned to the retreat position (home position). When a demo performance for waiting customers is being performed and the protruding portion 603 is in the advanced position, if a player or an attendant such as an arcade clerk touches the handle 60, the protruding portion 603 is returned to the retreated position (home position) after a predetermined period of time (for example, about 5 seconds to allow the protruding portion 603 to be disinfected with alcohol) has elapsed since the player or the attendant touched the handle 60.
また、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっていたが、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が進出位置へ移動するようにしてもよい。こうすれば、例えば、遊技場の店員等の係員は、営業を開始するまえや営業を終了したあとに、遊技機1が電源投入されていない状態(遊技機1の電源が遮断された状態)により突出部603が進出位置へ移動して突出した状態とすることができるため、突出部603のアルコール消毒を行うことができる。
In the above embodiment, the protrusion 603 is biased by the return spring as described above, so that when the gaming machine 1 is not powered on or when a power outage occurs during play and the power is cut off, the protrusion 603 is returned to the retreated position (home position) by the biasing force of the return spring. However, when the gaming machine 1 is not powered on or when a power outage occurs during play and the power is cut off, the protrusion 603 may be moved to the advanced position by the biasing force of the return spring. In this way, for example, a staff member or other attendant at the game arcade can disinfect the protrusion 603 with alcohol before opening or after closing the game arcade, since the protrusion 603 can be moved to the advanced position and protruded when the gaming machine 1 is not powered on (when the gaming machine 1 is powered off).
[可動部材接触演出B]
次に、可動部材接触演出Bについて図130を参照して説明する。図130は、可動部材接触演出Bを説明するための図である。可動部材接触演出Bは、当該変動中に実行され得るものである。なお、図130では、ハンドル60の接触を検知するタッチスイッチ114、ハンドル60の回転量を検知する発射ボリューム115等を省略した。
[Movable part contact effect B]
Next, the movable member contact performance B will be described with reference to Fig. 130. Fig. 130 is a diagram for explaining the movable member contact performance B. The movable member contact performance B can be executed during the movement. Note that in Fig. 130, the touch switch 114 that detects the contact of the handle 60, the launch volume 115 that detects the amount of rotation of the handle 60, etc. are omitted.
まず、ハンドル60は、上述したように、前枠53の右側の下端に配置されている。ハンドル60は、図130(A),(B)に示すように、樹脂製の環状の操作レバー601が図示しない樹脂製の筒状のハンドル基部と樹脂製の球面殻状の前カバー602との間において回転自在に設けられて構成されている。操作レバー601は、円環状を有して形成されるとともに、その外周面の3ヶ所に指掛け用突起601aが一体に形成されている。これら3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えることで操作レバー601を回転操作するときに指掛け用突起601aに指が引っ掛かることで操作レバー601の回転操作をし易いようになっている。
First, the handle 60 is located at the lower end of the right side of the front frame 53, as described above. As shown in Figures 130 (A) and (B), the handle 60 is configured by a resin ring-shaped operating lever 601 that is rotatably arranged between a resin cylindrical handle base (not shown) and a resin spherical shell-shaped front cover 602. The operating lever 601 is formed to have an annular shape, and finger hook protrusions 601a are integrally formed at three points on its outer periphery. By placing the player's fingers between the spaces between these three finger hook protrusions 601a, the player can easily rotate the operating lever 601 by hooking the fingers on the finger hook protrusions 601a when rotating the operating lever 601.
ハンドル基部は、有色不透明(例えば、白色)な樹脂製であり、操作レバー601は、有色不透明(例えば、黒色、ハンドル基部と同一の色(例えば、白色)であってもよい。)な樹脂製であり、前カバー602は、無色透明な樹脂製であり、前カバー602の内部に収容される最も手前側にインナーレンズが設けられ、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。インナーレンズおよび装飾基板は、後述するリブ602aaと対応する部分にリブ602aaの外周の大きさと比べて大きい貫通穴が形成されている。つまり、インナーレンズおよび装飾基板は、後述する突出部603と干渉しないようになっている。
The handle base is made of colored opaque (e.g., white) resin, the operating lever 601 is made of colored opaque (e.g., black, or it may be the same color as the handle base (e.g., white)) resin, the front cover 602 is made of colorless, transparent resin, an inner lens is provided at the front-most side housed inside the front cover 602, and a decorative board on which multiple full-color LEDs are mounted is provided behind the inner lens. The inner lens and decorative board have through holes formed in the parts corresponding to the ribs 602aa described below that are larger than the size of the outer circumference of the ribs 602aa. In other words, the inner lens and decorative board are designed not to interfere with the protrusions 603 described below.
インナーレンズは、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、これらの複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。
The inner lens diffracts the light from the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board, making it difficult to notice the presence of the decorative board located behind the inner lens. Therefore, even when all of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board are turned off, these multiple full-color LEDs are difficult to see through the inner lens. The inner lens may be transparent or translucent.
装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発光すると、インナーレンズで屈折された光が前カバー602を通って出射されることなり、前カバー602が発光することとなる。これにより、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっている。
When the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board emit light, the light refracted by the inner lens is emitted through the front cover 602, causing the front cover 602 to emit light. This makes it possible to change the light emission mode of the front cover 602 depending on the light emission mode of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board.
ハンドル60の操作方法は、まず、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添える。そして、遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作することにより回転量が大きくなると、遊技球の発射強度が強くなり、回転操作の回転量と見合う遊技球の発射強度で発射装置112により遊技球を遊技盤2に区画形成された遊技領域3へ向かって発射することとなる。遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作をゆるめると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により反時計回りに回転することとなり、遊技球の発射強度が弱くなる。なお、遊技者が操作レバー601を時計方向への回転操作をゆるめつづけたり、遊技者がハンドル60から手のひらを離したりすると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により操作レバー601が原位置に復帰し、遊技球の発射を停止することとなる。
To operate the handle 60, the player first grips the handle 60 with the palm of his/her hand, wrapping it around the front of the handle, and places his/her fingers between the three finger hook protrusions 601a. Then, as the player rotates the operating lever 601 clockwise, increasing the amount of rotation, the launch strength of the game ball increases, and the launcher 112 launches the game ball toward the game area 3 partitioned and formed on the game board 2 with a game ball launch strength that corresponds to the amount of rotation. When the player releases the rotation of the operating lever 601 clockwise, the force of a return spring (not shown) attached to the handle 60 causes it to rotate counterclockwise, and the launch strength of the game ball decreases. Furthermore, if the player continues to loosen the rotation of the operating lever 601 in the clockwise direction, or if the player removes his or her hand from the handle 60, the biasing force of a return spring (not shown) attached to the handle 60 will return the operating lever 601 to its original position, and the launch of the game balls will stop.
球面殻状の前カバー602の球面表面中央には、大きな穴602aが1つ設けられている。穴602aの周面に前カバー602の内側空間(奥行方向)へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、約10mm)だけ突出したリブ602aaが形成され、穴602aの内周面が滑らかに形成されている。
A large hole 602a is provided in the center of the spherical surface of the spherical shell-shaped front cover 602. A rib 602aa is formed on the periphery of the hole 602a, protruding a predetermined distance (approximately 10 mm in this embodiment) toward the inner space (depth direction) of the front cover 602, and the inner periphery of the hole 602a is formed smoothly.
前カバー602と操作レバー601との内部空間には、前カバー602の内部空間から穴602aの内周面に沿って前後方向に移動する突出部603が設けられ、さらに、突出部603を穴602aの内周面に沿って前後方向に移動させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える前後移動機構604が設けられている。前後移動機構604は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を突出部603の直線運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を突出部603の直線運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。
In the internal space between the front cover 602 and the operating lever 601, a protrusion 603 that moves from the internal space of the front cover 602 in the front-rear direction along the inner circumferential surface of the hole 602a is provided, and further, a forward-rear movement mechanism 604 is provided that has an electric drive source (e.g., a motor or a solenoid) that moves the protrusion 603 in the front-rear direction along the inner circumferential surface of the hole 602a. In addition to the electric drive source, the forward-rear movement mechanism 604 is composed of, for example, a reducer that slows down the rotation of the motor when the electric drive source is a motor, a motion conversion mechanism that converts the rotational motion of the motor (rotational motion with the rotation of the motor slowed down) into the linear motion of the protrusion 603, a mechanism for transmitting the linear motion of the solenoid plunger to the linear motion of the protrusion 603 when the electric drive source is a solenoid, and further, in addition to these mechanisms, a return spring, a contact spring that constitutes an overload prevention mechanism, and the like.
突出部603は、退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復移動することできるものであり、有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されている。前カバー602は、上述したように、前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっても、突出部603が有色不透明(例えば、赤色)であるため、突出部603の発光態様を変化させることができないようになっている。
The protrusion 603 can move back and forth between a retracted position (home position) and an advanced position, and is formed of a colored, opaque (e.g., red) flexible material. As described above, the front cover 602 is provided with an inner lens formed in a predetermined shape at the front-most side housed inside the front cover 602, and a decorative board on which multiple full-color LEDs are mounted is provided behind the inner lens. However, even if the light emission mode of the front cover 602 can be changed depending on the light emission mode of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board, the light emission mode of the protrusion 603 cannot be changed because the protrusion 603 is colored and opaque (e.g., red).
装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)のまえ(例えば、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)の5秒前)から所定の発光態様で発光開始し、突出部603の作動が終了するまでの期間に亘って、発光が継続されるようになっている。つまり、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603の作動を予告する演出となっている。所定の発光態様としては、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。言い換えると、突出部603の作動による当たりの期待度を、前カバー602の内部に収容された、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により示唆することができるようになっている。
The multiple full-color LEDs mounted on the decorative board start emitting light in a predetermined light-emitting mode before the protrusion 603 is activated (the timing when the operation mode of the protrusion 603 starts) (for example, 5 seconds before the protrusion 603 is activated (the timing when the operation mode of the protrusion 603 starts)), and continue emitting light over a period until the operation of the protrusion 603 ends. In other words, the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board are a performance that notifies the operation of the protrusion 603. The predetermined light-emitting modes are blue light, green light, red light, purple light, golden (yellow) light, and rainbow light, and the expectation of a win increases in the order of blue light → green light → red light → purple light → golden (yellow) light → rainbow light (high probability of winning). In other words, the expectation of a win due to the operation of the protrusion 603 can be suggested by the light-emitting mode of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board housed inside the front cover 602.
突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、突出部603の前面が穴602aの内周面に配置されており、具体的には、前カバー602の球面表面から奥行方向へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、リブ602aaの長さの半分(5mm)となっている。)だけ奥行に引っ込んだ状態となる(図130(A))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態であっても、突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と全く接触しないようになっている。なお、突出部603には、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっている。
When the protrusion 603 is located in the retreat position (home position), the front surface of the protrusion 603 is located on the inner circumferential surface of the hole 602a, and specifically, the protrusion 603 is retracted from the spherical surface of the front cover 602 by a predetermined distance (half the length of the rib 602aa (5 mm) in this embodiment) in the depth direction (Fig. 130 (A)). In other words, even if the player holds the handle 60 from the front and places his/her fingers between the three finger hook protrusions 601a, the protrusion 603 is located in the retreat position (home position), so that the player's palm does not come into contact with the tip of the protrusion 603 at all. Note that the biasing force of the return spring is applied to the protrusion 603, so that when the gaming machine 1 is not powered on or when a power outage occurs during play and the power is cut off, the biasing force of the return spring returns the protrusion 603 to the retreat position (home position).
これに対して、突出部603が進出位置に配置されるときには、突出部603が穴602aを通って前カバー602の球面表面から所定距離寸法(本実施形態では、最大で約10mm)だけ突出した状態となる(図130(B))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態では、突出部603が進出位置に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触するようになっている。なお、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触しても、前後移動機構604が過負荷とならないように、遊技者の手のひらと接触している突出部603の先端がそれ以上移動しない(遊技者の手のひらをハンドル60から引き離そうとしない)過負荷防止機構が前後移動機構604に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。
On the other hand, when the protrusion 603 is located in the advanced position, the protrusion 603 protrudes through the hole 602a from the spherical surface of the front cover 602 by a predetermined distance (up to about 10 mm in this embodiment) (FIG. 130(B)). In other words, when the player holds the handle 60 with his palm wrapped around the front of the handle and places his fingers between the three finger hook protrusions 601a, the protrusion 603 is located in the advanced position, so that the player's palm comes into contact with the tip of the protrusion 603. Note that even if the player's palm comes into contact with the tip of the protrusion 603, an overload prevention mechanism is provided in the forward/backward movement mechanism 604 to prevent the tip of the protrusion 603 in contact with the player's palm from moving any further (it does not try to pull the player's palm away from the handle 60) so that the forward/backward movement mechanism 604 does not become overloaded. This overload prevention mechanism is mainly composed of a contact spring.
突出部603の動作態様としては、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様がある。この動作態様を利用すると、例えば、突出部603が所定時間だけ進出位置へ突出した状態を維持する動作を実現することができるし、突出部603が間欠的に進出位置へ突出する動作を実現することができるし、ピストン運動のように連続的に突出部603が進出位置へ突出したり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりした動作を実現することができる。
The operation mode of the protrusion 603 is that the protrusion 603 moves from a retracted position (home position) to an advanced position and then returns to the retracted position (home position). By utilizing this operation mode, for example, it is possible to realize an operation in which the protrusion 603 maintains a protruding state in the advanced position for a predetermined period of time, to realize an operation in which the protrusion 603 intermittently protrudes to the advanced position, or to realize an operation in which the protrusion 603 continuously protrudes to the advanced position and retracts to the retracted position (home position) like a piston movement.
次に、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)について説明する。まず、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄、立体画像の中装飾図柄、立体画像の右装飾図柄が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5mm程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。なお、背景画像には装飾図柄の変動表示用として複数あり、複数の背景画像のうち一の背景画像が選択されるようになっている。
Next, the timing at which the protrusion 603 is activated (the timing at which the operation mode of the protrusion 603 is started) will be described. First, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern of the stereoscopic image, the center decorative pattern of the stereoscopic image, and the right decorative pattern of the stereoscopic image are displayed from the top to the bottom of the display screen 7a in a display mode in which the reels are rotated, and the decorative pattern (pattern: number "1" to number "9") variation performance (variable display) is started. When the decorative pattern variation performance (variable display) is started, the decorative pattern displayed as stopped moves slowly (at a low speed) once in a display mode in which it floats a predetermined distance (for example, about 5 mm) toward the top (in other words, after the display mode in which the decorative pattern is about to move due to the stop display of the decorative pattern being released), and then changes from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing the speed from a low speed toward the bottom, and becomes a display mode in which it varies at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be viewed through the semi-transparent decorative pattern that is varying at high speed. The decorative symbols slow down just before stopping, changing from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed temporarily stopped or stopped (temporarily stopped, then stopped). When the decorative symbols are displayed temporarily stopped, they are displayed in a manner that moves slowly in small vertical movements. There are multiple background images for displaying the changing decorative symbols, and one of the multiple background images is selected.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄に対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The variable icons 9C corresponding to the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern currently changing as the first special pattern reservation is consumed are displayed (placed) at the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the variable display position 9Cd, a reservation display area is provided as the first special pattern reservation. In this reservation display area, reservation icons 9A can be displayed (placed) at four reservation display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four reservation icons 9A can be stocked. The four reservation display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reservation display position 9Ad, the second reservation display position 9Ad, the third reservation display position 9Ad, and the fourth reservation display position 9Ad, from the position closest to the variable display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a.
なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。
Note that both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad have a rectangular shape, but they may be the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad have a rectangular shape, and the size (horizontal distance dimension) of the variable display position 9Cd is larger than the size (horizontal distance dimension) of the hold display position 9Ad (both vertical distance dimensions are the same). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed in the variable display position 9Cd and the hold icon 9A displayed in the hold display position 9Ad.
ここでは、変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
Here, a yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, a white spherical reserved icon 9A is displayed at the first reserved display position 9Ad, and no reserved icons are displayed at the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. In other words, there is only one white spherical reserved icon that has not been consumed and is stored. Note that the following explanation is based on the assumption that no game balls will enter the first starting hole 20 or the second starting hole 21 from this point on.
ここで、保留アイコン9Aおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。
To briefly explain the reserved icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in shape and color represent the differences in the likelihood of winning at the time of the lottery that corresponds to the icon. For example, of the six icons, namely, the yellow (gold) star icon, the black spherical icon, the smiling spherical icon, the red spherical icon, the blue spherical icon, and the white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning, the black spherical icon has the second highest likelihood of winning, the smiling spherical icon has the third highest likelihood of winning, the red spherical icon has the fourth highest likelihood of winning, the blue spherical icon has the fifth highest likelihood of winning, and the white spherical icon has the lowest likelihood of winning.
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄が数字「3」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、右装飾図柄が数字「3」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一の図柄(ここでは数字「3」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄は、変動演出(変動表示)が継続されている。
The decorative pattern variation performance (variable display) begins, then the left decorative pattern is temporarily stopped at the number "3" and changes to a display mode that moves slowly up and down in small increments, the right decorative pattern is temporarily stopped at the number "3" and changes to a display mode that moves slowly up and down in small increments, and the left decorative pattern and the right decorative pattern become the same pattern (here, the number "3") and a reach is formed. At this time, the middle decorative pattern continues to vary (variable display).
続いて、バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が表示画面7aから消える。
Next, when the battle performance begins, an ally character appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character appears from the left side of the display screen 7a, and an performance unfolds in which the ally character and enemy character fight in the center of the display screen 7a. The battle performance is a performance in which the expectation of a big win is set high in advance. In the battle performance, the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern disappear from the display screen 7a.
バトル演出において、味方キャラクタが勝利して敵キャラクタが敗北すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
In a battle performance, when an ally character wins and an enemy character loses, the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern are displayed as stopped (confirmed display) with the same pattern, a win occurs, and then a win game (win performance) begins. When a win is confirmed, the change ends and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. In contrast, in a battle performance, when an ally character loses and an enemy character wins, the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern are displayed as stopped (confirmed display) at the same time, and the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern do not line up with the same pattern, resulting in a miss. At this time, the change ends and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.
バトル演出により味方キャラクタと敵キャラクタとが戦っているときに、表示画面7aの右側へ味方キャラクタが移動し、表示画面7aの左側へ敵キャラクタが移動すると、表示画面7aの中央下寄りに演出ボタン63を模したボタン画像が表示され、遊技者に演出ボタン63の押圧操作を促す「長押し!」というメッセージ画像がボタン画像の上方に表示される。このメッセージ画像MGは、「押せ!」→「連打!」→「長押し!」という順番で当たり期待度が高くなっている。なお、ボタン画像とメッセージ画像との間に下へ向いた矢印画像も表示画面7aに表示され、この矢印画像が上下方向へ繰り返し往復運動することで、矢印画像によっても遊技者に演出ボタン63の押圧操作(演出ボタン63の押圧操作部を下方向へ押す操作)を促すことができるようになっている。ボタン画像、メッセージ画像、矢印画像は、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと表示画面7aから消えるようになっているし、または、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行わない場合に所定期間(例えば、5秒)経過後に表示画面7aから消えるようになっている。
When an ally character and an enemy character are fighting in a battle effect, and the ally character moves to the right side of the display screen 7a and the enemy character moves to the left side of the display screen 7a, a button image imitating the effect button 63 is displayed toward the bottom center of the display screen 7a, and a message image urging the player to press the effect button 63, "Long press!", is displayed above the button image. The message images MG increase in the order of "Press!" → "Continuously press!" → "Long press!". Note that an arrow image pointing downward is also displayed on the display screen 7a between the button image and the message image, and the arrow image moves back and forth repeatedly up and down, so that the arrow image can also urge the player to press the effect button 63 (press the pressing part of the effect button 63 downward). The button images, message images, and arrow images are configured to disappear from the display screen 7a when the player presses the effect button 63, or to disappear from the display screen 7a after a predetermined period of time (e.g., 5 seconds) has elapsed if the player does not press the effect button 63.
演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図130(C)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「3」)で停止表示される。
When the effect button 63 is pressed, or when a predetermined period of time has elapsed without the effect button 63 being pressed, as shown in FIG. 130 (C), a first premium background image (so-called "first rainbow background image") having seven colors as the background image is displayed on the display screen 7a, the friendly characters and enemy characters disappear from the display screen 7a, and the second movable part 15 provided on the game board 2 advances (moves) from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, which is the center position (advance position) of the display screen 7a, and stops for a predetermined time (for example, approximately 5 seconds). After a predetermined time has passed, the second movable device 15 returns from the advanced position to the retreated position (home position), a special victory background image that conveys the victory of the friendly character is displayed on the display screen 7a as a background image, an enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, the enemy character gets smaller as it moves away in the depth direction, flashes of light are emitted in all directions from the center of the display screen 7a, and an explosion is displayed. After that, a special winning background image that conveys a win is displayed on the display screen 7a as a background image, and the left decorative pattern, center decorative pattern, and right decorative pattern are stopped and displayed with the same pattern (here, the number "3").
遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様が開始されることとなる。
When the second movable device 15 on the game board 2 starts to advance (move) from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, which is the center position of the display screen 7a (advance position), the protrusion 603 on the handle 60 located at the lower end on the right side of the front frame 53 starts to operate in conjunction with this.
つまり、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。
In other words, the operation of the second movable device 15 on the game board 2 and the operation of the protrusion 603 on the handle 60 located at the lower end of the right side of the front frame 53 are linked together and each begins to move.
具体的には、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第2可動役物15が進出位置において所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。
Specifically, in conjunction with the second movable part 15 starting to advance (move) from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advance position) of the display screen 7a, the protrusion 603 starts to advance (move) from the retracted position (home position) toward the advance position, and in conjunction with the second movable part 15 stopping at the advance position for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the protrusion 603 stops at the advance position for a predetermined time, and after the predetermined time has elapsed, the second movable part 15 starts to return from the advance position to the retracted position (home position), and in conjunction with the protrusion 603 starting to return from the advance position to the retracted position (home position).
ここでは、突出部603の動作態様として、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。他の動作態様では、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第2可動体役物作動期間、連続して行われている。
Here, the operation mode of the protrusion 603 is that the protrusion 603 moves from the retracted position (home position) to the advanced position, stops for a predetermined period of time, and then returns to the retracted position (home position), but of course other operation modes are also possible. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the protrusion 603. In other operation modes, the second movable part 15 advances (moves) from a stationary state in the retracted position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advanced position) of the display screen 7a, and then continues for the second movable part operation period until it returns to the retracted position (home position) again.
具体的には、第2可動体役物作動期間において、突出部603が間欠的に進出位置へ突出する動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、ピストン運動のように連続的に突出部603が進出位置へ突出したり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりした動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。
Specifically, during the second movable body role operation period, the protrusion 603 intermittently protrudes to the advanced position (the protrusion 603 does not perform a continuous movement back and forth between the retracted position (home position) and the advanced position, but performs an intermittent movement), and when the second movable body role operation period has elapsed, the protrusion 603 returns to the retracted position (home position), or during the second movable body role operation period, the protrusion 603 continuously protrudes to the advanced position and retracts to the retracted position (home position) like a piston (the protrusion 603 continuously performs a movement back and forth between the retracted position (home position) and the advanced position), and when the second movable body role operation period has elapsed, the protrusion 603 returns to the retracted position (home position).
なお、図130(C)に示したように、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の動作に連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様(突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作)が開始されていた。しかし、第2可動役物15に代えて、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の動作に連動して突出部603の動作態様が開始されてもよい。
As shown in FIG. 130(C), when the effect button 63 is pressed or when a predetermined period of time has elapsed without the effect button 63 being pressed, a first premium background image having seven colors (so-called "first rainbow background image") is displayed on the display screen 7a as a background image, and the operation mode of the protrusion 603 provided on the handle 60 located at the lower end on the right side of the front frame 53 (the protrusion 603 moves from the retreat position (home position) to the advance position, stops for a predetermined period of time, and then returns to the retreat position (home position)) is started in conjunction with the operation of the second movable role 15 provided on the game board 2. However, instead of the second movable role 15, the operation mode of the protrusion 603 may be started in conjunction with the operation of the first movable role 14 provided on the game board 2.
具体的には、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図130(D)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像と異なる第2プレミア背景画像(いわゆる、「第2レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動する。所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「3」)で停止表示される。
Specifically, when the effect button 63 is pressed, or when a predetermined period of time has elapsed without the effect button 63 being pressed, as shown in FIG. 130 (D), a second premier background image (so-called a "second rainbow background image") different from the first premier background image having seven colors as the background image is displayed on the display screen 7a, the friendly characters and enemy characters disappear from the display screen 7a, and the first movable part 14 provided on the game board 2 advances (moves) from a stationary state in a retreat position (home position) to the left of the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and then repeatedly moves back and forth in short bursts in the left and right directions at the center position (advance position) for a predetermined period of time (for example, approximately 5 seconds). After a predetermined time has passed, the first movable device 14 returns from the advanced position to the retreated position (home position), a special victory background image that conveys the victory of the friendly character is displayed on the display screen 7a as a background image, an enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, the enemy character gets smaller as it moves away in the depth direction, flashes of light are emitted in all directions from the center of the display screen 7a, and an explosion is displayed. After that, a special winning background image that conveys a win is displayed on the display screen 7a as a background image, and the left decorative pattern, center decorative pattern, and right decorative pattern are stopped and displayed with the same pattern (here, the number "3").
遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様が開始されることとなる。
When the first movable device 14 on the game board 2 starts to advance (move) from a stationary state in a retreated position (home position) to the left of the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, which is the center position of the display screen 7a (advance position), the protrusion 603 on the handle 60 located at the lower end on the right side of the front frame 53 starts to operate in conjunction with this.
つまり、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。
In other words, the operation of the first movable device 14 on the game board 2 and the operation of the protrusion 603 on the handle 60 located at the lower end of the right side of the front frame 53 are linked together and each begins to move.
具体的には、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第1可動役物14が所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。
Specifically, when the first movable part 14 starts moving (advancing) from a stationary state in a retracted position (home position) to the left of the image display device 7 toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the central position (advance position) of the display screen 7a, the protrusion 603 starts moving (advancing) from the retracted position (home position) toward the advance position, and when the first movable part 14 moves back and forth repeatedly in short increments in the left and right directions at the central position (advance position) for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the protrusion 603 stops at the advance position for a predetermined time, and when the predetermined time has elapsed, the first movable part 14 starts moving back again from the advance position to the retracted position (home position), and when the first movable part 14 starts moving back again from the advance position to the retracted position (home position), the protrusion 603 starts moving back again from the advance position to the retracted position (home position).
ここでは、突出部603の動作態様として、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。他の動作態様では、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第1可動体役物作動期間、連続して行われている。
Here, the operation mode of the protrusion 603 is that the protrusion 603 moves from the retracted position (home position) to the advanced position, stops for a predetermined period of time, and then returns to the retracted position (home position), but of course other operation modes are also possible. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the protrusion 603. In other operation modes, the first movable part 14 advances (moves) from a stationary state in the retracted position (home position) to the left of the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advanced position) of the display screen 7a, and then continues for the first movable part operation period until it returns to the retracted position (home position) again.
具体的には、第1可動体役物作動期間において、突出部603が間欠的に突出する動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、ピストン運動のような連続的に突出部603が突出したり引っ込んだりした動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。
Specifically, during the first movable body role operation period, the protrusion 603 performs an intermittent protruding operation (the protrusion 603 performs an intermittent operation of repeatedly moving back and forth between the retracted position (home position) and the advanced position, rather than continuously), and when the first movable body role operation period has elapsed, the protrusion 603 returns to the retracted position (home position), or during the first movable body role operation period, the protrusion 603 performs a continuous protruding and retracting operation like a piston (the protrusion 603 performs a continuous operation of repeatedly moving back and forth between the retracted position (home position) and the advanced position), and when the first movable body role operation period has elapsed, the protrusion 603 returns to the retracted position (home position).
なお、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっており、また突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)でなければ、突出部603が進出位置へ突出する状態とならない。このため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒しても、突出部603をアルコール消毒することができない。そこで、本実施形態では、客待ち用のデモ演出が行われているときには、突出部603が進出位置へ突出する状態とし、客待ち用のデモ演出が終了すると、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。客待ち用のデモ演出が行われ突出部603が進出位置へ突出する状態において、遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60に触れると、ハンドル60を遊技者や遊技場の店員等の係員が触れてから所定期間(例えば、突出部603をアルコール消毒することができる期間として約5秒間)経過したのち、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。
In the above embodiment, the biasing force of the return spring acts on the protrusion 603 as described above. When the gaming machine 1 is not powered on, or when a power outage occurs during play and the power is cut off, the biasing force of the return spring returns the protrusion 603 to the retreat position (home position). Also, the protrusion 603 does not protrude to the advance position unless the protrusion 603 is activated (when the operation mode of the protrusion 603 is started). Therefore, even if a player who is about to start playing or a staff member such as a store clerk at the game center disinfects the handle 60 with alcohol, the protrusion 603 cannot be disinfected with alcohol. Therefore, in this embodiment, when a demo performance for waiting for customers is being performed, the protrusion 603 is in a state of protruding to the advance position, and when the demo performance for waiting for customers is finished, the protrusion 603 is returned to the retreat position (home position). When a demo performance for waiting customers is being performed and the protruding portion 603 is in the advanced position, if a player or an attendant such as an arcade clerk touches the handle 60, the protruding portion 603 is returned to the retreated position (home position) after a predetermined period of time (for example, about 5 seconds to allow the protruding portion 603 to be disinfected with alcohol) has elapsed since the player or the attendant touched the handle 60.
また、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっていたが、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が進出位置へ移動するようにしてもよい。こうすれば、例えば、遊技場の店員等の係員は、営業を開始するまえや営業を終了したあとに、遊技機1が電源投入されていない状態(遊技機1の電源が遮断された状態)により突出部603が進出位置へ移動して突出した状態とすることができるため、突出部603のアルコール消毒を行うことができる。
In the above embodiment, the protrusion 603 is biased by the return spring as described above, so that when the gaming machine 1 is not powered on or when a power outage occurs during play and the power is cut off, the protrusion 603 is returned to the retreated position (home position) by the biasing force of the return spring. However, when the gaming machine 1 is not powered on or when a power outage occurs during play and the power is cut off, the protrusion 603 may be moved to the advanced position by the biasing force of the return spring. In this way, for example, a staff member or other attendant at the game arcade can disinfect the protrusion 603 with alcohol before opening or after closing the game arcade, since the protrusion 603 can be moved to the advanced position and protruded when the gaming machine 1 is not powered on (when the gaming machine 1 is powered off).
[可動部材接触演出C]
次に、可動部材接触演出Cについて図131を参照して説明する。図131は、可動部材接触演出Cを説明するための図である。可動部材接触演出Cは、当該変動中に実行され得るものである。なお、図131では、ハンドル60の接触を検知するタッチスイッチ114、ハンドル60の回転量を検知する発射ボリューム115等を省略した。
[Movable member contact effect C]
Next, the movable member contact performance C will be described with reference to Fig. 131. Fig. 131 is a diagram for explaining the movable member contact performance C. The movable member contact performance C can be executed during the movement. Note that in Fig. 131, the touch switch 114 that detects the contact of the handle 60, the firing volume 115 that detects the amount of rotation of the handle 60, etc. are omitted.
まず、ハンドル60は、上述したように、前枠53の右側の下端に配置されている。ハンドル60は、図131(A),(B)に示すように、樹脂製の環状の操作レバー601が図示しない樹脂製の筒状のハンドル基部と樹脂製の球面殻状の前カバー602との間において回転自在に設けられて構成されている。操作レバー601は、円環状を有して形成されるとともに、その外周面の3ヶ所に指掛け用突起601aが一体に形成されている。これら3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えることで操作レバー601を回転操作するときに指掛け用突起601aに指が引っ掛かることで操作レバー601の回転操作をし易いようになっている。
First, the handle 60 is located at the lower end of the right side of the front frame 53, as described above. As shown in Figures 131 (A) and (B), the handle 60 is configured by a resin ring-shaped operating lever 601 that is rotatably arranged between a resin cylindrical handle base (not shown) and a resin spherical shell-shaped front cover 602. The operating lever 601 is formed to have an annular shape, and finger hook protrusions 601a are integrally formed at three points on its outer periphery. By placing the player's fingers between the spaces between these three finger hook protrusions 601a, the player can easily rotate the operating lever 601 by hooking the fingers on the finger hook protrusions 601a when rotating the operating lever 601.
ハンドル基部は、有色不透明(例えば、白色)な樹脂製であり、操作レバー601は、有色不透明(例えば、黒色、ハンドル基部と同一の色(例えば、白色)であってもよい。)な樹脂製であり、前カバー602は、無色透明な樹脂製であり、前カバー602の内部に収容される最も手前側にインナーレンズが設けられ、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。
The handle base is made of colored opaque resin (e.g., white), the operating lever 601 is made of colored opaque resin (e.g., black, or it may be the same color as the handle base (e.g., white)), and the front cover 602 is made of colorless, transparent resin. An inner lens is provided at the front-most part housed inside the front cover 602, and a decorative board on which multiple full-color LEDs are mounted is provided behind the inner lens.
インナーレンズは、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、これらの複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。
The inner lens diffracts the light from the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board, making it difficult to notice the presence of the decorative board located behind the inner lens. Therefore, even when all of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board are turned off, these multiple full-color LEDs are difficult to see through the inner lens. The inner lens may be transparent or translucent.
装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発光すると、インナーレンズで屈折された光が前カバー602を通って出射されることなり、前カバー602が発光することとなる。これにより、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっている。
When the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board emit light, the light refracted by the inner lens is emitted through the front cover 602, causing the front cover 602 to emit light. This makes it possible to change the light emission mode of the front cover 602 depending on the light emission mode of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board.
ハンドル60の操作方法は、まず、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添える。そして、遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作することにより回転量が大きくなると、遊技球の発射強度が強くなり、回転操作の回転量と見合う遊技球の発射強度で発射装置112により遊技球を遊技盤2に区画形成された遊技領域3へ向かって発射することとなる。遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作をゆるめると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により反時計回りに回転することとなり、遊技球の発射強度が弱くなる。なお、遊技者が操作レバー601を時計方向への回転操作をゆるめつづけたり、遊技者がハンドル60から手のひらを離したりすると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により操作レバー601が原位置に復帰し、遊技球の発射を停止することとなる。
To operate the handle 60, the player first grips the handle 60 with the palm of his/her hand, wrapping it around the front of the handle, and places his/her fingers between the three finger hook protrusions 601a. Then, as the player rotates the operating lever 601 clockwise, increasing the amount of rotation, the launch strength of the game ball increases, and the launcher 112 launches the game ball toward the game area 3 partitioned and formed on the game board 2 with a game ball launch strength that corresponds to the amount of rotation. When the player releases the rotation of the operating lever 601 clockwise, the force of a return spring (not shown) attached to the handle 60 causes it to rotate counterclockwise, and the launch strength of the game ball decreases. Furthermore, if the player continues to loosen the rotation of the operating lever 601 in the clockwise direction, or if the player removes his or her hand from the handle 60, the operating lever 601 will return to its original position due to the biasing force of a return spring (not shown) attached to the handle 60, and the launch of the game balls will stop.
ハンドル60の上下左右方における(つまりハンドル60の周囲における)前枠53には、枠可動体69a~69dが設けられている。つまり、枠可動体69a~69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられている。図1に示したハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられていたが、ここでは、枠可動体69a~69dがハンドル60の周囲を囲う花びらをモチーフとして形成されている。
The front frame 53 is provided with frame movable bodies 69a-69d on the top, bottom, left and right sides of the handle 60 (i.e., around the handle 60). In other words, the frame movable bodies 69a-69d are provided on the front frame 53 separately from the handle 60. The right and left sides of the handle 60 shown in FIG. 1 were provided with frame movable bodies 69 (also called frame movable gadgets 69), which are movable gimmicks, but here the frame movable bodies 69a-69d are formed with a motif of flower petals surrounding the periphery of the handle 60.
前枠53には、花びらをモチーフとして形成された枠可動体69a~69dのほかに、枠可動体69a~69dを蕾の状態に回転移動させたり、開花の状態に回転移動させたりする電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える回転移動機構534が設けられている。回転移動機構534は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を枠可動体69a~69dの回転運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を枠可動体69a~69dの回転運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。
In addition to the movable frame bodies 69a-69d formed with a petal motif, the front frame 53 is provided with a rotational movement mechanism 534 equipped with an electric drive source (e.g., a motor or solenoid) that rotates the movable frame bodies 69a-69d to the bud state or the blooming state. In addition to the electric drive source, the rotational movement mechanism 534 is composed of, for example, a reducer that slows down the rotation of the motor when the electric drive source is a motor, a motion conversion mechanism that converts the rotational motion of the motor (rotational motion with the rotation of the motor slowed down) into the rotational motion of the movable frame bodies 69a-69d, a mechanism for transmitting the linear motion of the solenoid plunger to the rotational motion of the movable frame bodies 69a-69d when the electric drive source is a solenoid, and in addition to these mechanisms, a return spring, a contact spring that constitutes an overload prevention mechanism, and the like.
枠可動体69a~69dは、退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復移動することできるものであり、有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材によりそれぞれ形成されている。前カバー602は、上述したように、前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっても、枠可動体69a~69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられているし、さらに、枠可動体69a~69dが有色不透明(例えば、赤色)であるため、枠可動体69a~69dの発光態様を変化させることができないようになっている。
The movable frame bodies 69a to 69d can move back and forth between a retracted position (home position) and an advanced position, and are each formed of a colored, opaque (e.g., red) flexible material. As described above, the front cover 602 is provided with an inner lens formed in a predetermined shape at the front end housed inside the front cover 602, and a decorative board on which multiple full-color LEDs are mounted is provided behind the inner lens. However, even if the light emission mode of the front cover 602 can be changed depending on the light emission mode of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board, the movable frame bodies 69a to 69d are provided on the front frame 53 separately from the handle 60, and furthermore, since the movable frame bodies 69a to 69d are colored and opaque (e.g., red), the light emission mode of the movable frame bodies 69a to 69d cannot be changed.
装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、枠可動体69a~69dが作動されるタイミング(枠可動体69a~69dの動作態様が開始されるタイミング)のまえ(例えば、枠可動体69a~69dが作動されるタイミング(枠可動体69a~69dの動作態様が開始されるタイミング)の5秒前)から所定の発光態様で発光開始し、枠可動体69a~69dの作動が終了するまでの期間に亘って、発光が継続されるようになっている。つまり、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、枠可動体69a~69dの作動を予告する演出となっている。所定の発光態様としては、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。言い換えると、ハンドル60と別体に前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの作動による当たりの期待度を、ハンドル60における前カバー602の内部に収容された、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により示唆することができるようになっている。
The multiple full-color LEDs mounted on the decorative board start emitting light in a predetermined light-emitting mode before the frame movable bodies 69a to 69d are activated (the timing when the operating mode of the frame movable bodies 69a to 69d is started) (for example, 5 seconds before the frame movable bodies 69a to 69d are activated (the timing when the operating mode of the frame movable bodies 69a to 69d is started)), and continue emitting light over the period until the operation of the frame movable bodies 69a to 69d ends. In other words, the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board are a performance that notifies the operation of the frame movable bodies 69a to 69d. The predetermined light-emitting modes are blue light, green light, red light, purple light, golden (yellow) light, and rainbow light, and the expectation of a win increases in the order of blue light → green light → red light → purple light → golden (yellow) light → rainbow light (high probability of winning). In other words, the expected probability of a win resulting from the operation of the movable frame bodies 69a-69d, which are provided on the front frame 53 separately from the handle 60, can be indicated by the illumination state of multiple full-color LEDs mounted on a decorative board housed inside the front cover 602 of the handle 60.
枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、枠可動体69a~69dが開花の状態(図131(A)の状態)に配置されている。遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態であっても、枠可動体69a~69dが開花の状態に配置されているため、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a~69dの内周面と全く接触しないようになっている。なお、枠可動体69a~69dには、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a~69dが開花の状態へ戻されるようになっている。
When the frame movable bodies 69a to 69d are located in the retracted position (home position), the frame movable bodies 69a to 69d are located in the open state (the state shown in FIG. 131(A)). Even if the player holds the handle 60 with the palm of his/her hand enveloping it from the front and places his/her fingers between the three finger hook protrusions 601a, the frame movable bodies 69a to 69d are located in the open state, so that the back of the player's hand and fingers do not come into contact with the inner surfaces of the frame movable bodies 69a to 69d at all. In addition, since the biasing force of a return spring is acting on the frame movable bodies 69a to 69d, when the gaming machine 1 is not powered on, or when a power outage occurs during play and the power is cut off, the biasing force of the return spring returns the frame movable bodies 69a to 69d to the open state.
これに対して、枠可動体69a~69dが進出位置に配置されるときには、枠可動体69a~69dが蕾の状態(図131(B)の状態)に配置されている。遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態では、枠可動体69a~69dが蕾の状態に配置されているため、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a~69dに覆われて枠可動体69a~69dの内周面に接触するようになっている。なお、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a~69dの内周面と接触しても、回転移動機構534が過負荷とならないように、遊技者の手の甲や指と接触している枠可動体69a~69dの内周面がそれ以上遊技者の手の甲や指を圧迫しない過負荷防止機構が回転移動機構534に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。
In contrast, when the frame movable bodies 69a to 69d are positioned in the advanced position, they are positioned in a bud state (the state shown in FIG. 131(B)). When the player holds the handle 60 with the palm of his/her hand enveloping it from the front and places his/her fingers between the three finger hook protrusions 601a, the frame movable bodies 69a to 69d are positioned in a bud state, so that the back of the player's hand and fingers are covered by the frame movable bodies 69a to 69d and come into contact with the inner surfaces of the frame movable bodies 69a to 69d. In order to prevent the rotational movement mechanism 534 from being overloaded even if the back of the player's hand or fingers come into contact with the inner surfaces of the frame movable bodies 69a to 69d, an overload prevention mechanism is provided in the rotational movement mechanism 534 so that the inner surfaces of the frame movable bodies 69a to 69d in contact with the back of the player's hand or fingers do not press further against the back of the player's hand or fingers. This overload prevention mechanism is primarily composed of a contact spring.
枠可動体69a~69dの動作態様としては、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様がある。この動作態様を利用すると、例えば、枠可動体69a~69dが所定時間だけ進出位置へ突出して蕾の状態を維持する動作を実現することができるし、枠可動体69a~69dが間欠的に進出位置へ突出して蕾の状態とする動作を実現することができるし、連続的に枠可動体69a~69dが進出位置へ突出して蕾の状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして開花の状態としたりする動作を実現することができるし、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、上側の枠可動体69a、右側の枠可動体69d、そして下側の枠可動体69bという順番で時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動したのちすべての枠可動体69a~69dを一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を実現することができるし、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、下側の枠可動体69b、右側の枠可動体69d、そして上側の枠可動体69aという順番で反時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動したのちすべての枠可動体69a~69dを一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を実現することができる。
The operating modes of the frame movable bodies 69a to 69d include an operating mode in which the frame movable bodies 69a to 69d move from a retracted position (home position) to an advanced position and then return to the retracted position (home position). By using this operating mode, for example, it is possible to realize an operation in which the frame movable bodies 69a to 69d protrude to the advanced position for a predetermined period of time to maintain the bud state, an operation in which the frame movable bodies 69a to 69d protrude to the advanced position intermittently to maintain the bud state, an operation in which the frame movable bodies 69a to 69d protrude to the advanced position continuously to maintain the bud state and retract to the retracted position (home position) to maintain the blooming state, and an operation in which the frame movable bodies 69a to 69d protrude to the advanced position continuously to maintain the bud state and retract to the retracted position (home position) to maintain the blooming state. Of the frame movable bodies 69a to 69d, first the left frame movable body 69c, then the upper frame movable body 69a, the right frame movable body 69d, and then the lower It is possible to realize an operation in which the frame movable bodies 69a to 69d move clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position in the order of the left frame movable body 69c, the lower frame movable body 69b, the right frame movable body 69d, and the upper frame movable body 69a, and then all of the frame movable bodies 69a to 69d return to their retracted positions (home positions) again in unison. It is also possible to realize an operation in which the frame movable bodies 69a to 69d move counterclockwise from the retracted position (home position) to the advanced position in the order of the left frame movable body 69c, the lower frame movable body 69b, the right frame movable body 69d, and the upper frame movable body 69a, and then all of the frame movable bodies 69a to 69d return to their retracted positions (home positions) again in unison.
次に、枠可動体69a~69dが作動されるタイミング(枠可動体69a~69dの動作態様が開始されるタイミング)について説明する。まず、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄、立体画像の中装飾図柄、立体画像の右装飾図柄が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5mm程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。なお、背景画像には装飾図柄の変動表示用として複数あり、複数の背景画像のうち一の背景画像が選択されるようになっている。
Next, the timing at which the frame movable bodies 69a to 69d are operated (the timing at which the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d is started) will be described. First, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern of the stereoscopic image, the center decorative pattern of the stereoscopic image, and the right decorative pattern of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative pattern (pattern: number "1" to number "9") variation performance (variable display) is started. When the decorative pattern variation performance (variable display) is started, the decorative pattern displayed as stopped moves slowly (at a low speed) once in a display mode in which it floats a predetermined distance (for example, about 5 mm) toward the top (in other words, after the display mode in which the decorative pattern is about to move due to the stop display of the decorative pattern being released), it gradually increases its speed from a low speed toward the bottom, changing from an opaque state to a semi-transparent state and changing at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative pattern to be viewed through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern slows down just before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, appearing temporarily stopped or stopped (displayed temporarily stopped, then displayed stopped). When the decorative pattern is displayed temporarily stopped, it moves slowly in small vertical movements. There are multiple background images for displaying the changing decorative patterns, and one of the multiple background images is selected.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄に対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The variable icons 9C corresponding to the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern currently changing as the first special pattern reservation is consumed are displayed (placed) at the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the variable display position 9Cd, a reservation display area is provided as the first special pattern reservation. In this reservation display area, reservation icons 9A can be displayed (placed) at four reservation display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four reservation icons 9A can be stocked. The four reservation display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reservation display position 9Ad, the second reservation display position 9Ad, the third reservation display position 9Ad, and the fourth reservation display position 9Ad, from the position closest to the variable display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a.
なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。
Note that both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad have a rectangular shape, but they may be the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad have a rectangular shape, and the size (horizontal distance dimension) of the variable display position 9Cd is larger than the size (horizontal distance dimension) of the hold display position 9Ad (both vertical distance dimensions are the same). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed in the variable display position 9Cd and the hold icon 9A displayed in the hold display position 9Ad.
ここでは、変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
Here, a yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, a white spherical reserved icon 9A is displayed at the first reserved display position 9Ad, and no reserved icons are displayed at the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. In other words, there is only one white spherical reserved icon that has not been consumed and is stored. Note that the following explanation is based on the assumption that no game balls will enter the first starting hole 20 or the second starting hole 21 from this point on.
ここで、保留アイコン9Aおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。
To briefly explain the reserved icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in shape and color represent the differences in the likelihood of winning at the time of the lottery that corresponds to the icon. For example, of the six icons, namely, the yellow (gold) star icon, the black spherical icon, the smiling spherical icon, the red spherical icon, the blue spherical icon, and the white spherical icon, the yellow (gold) star icon has the highest likelihood of winning, the black spherical icon has the second highest likelihood of winning, the smiling spherical icon has the third highest likelihood of winning, the red spherical icon has the fourth highest likelihood of winning, the blue spherical icon has the fifth highest likelihood of winning, and the white spherical icon has the lowest likelihood of winning.
装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄が数字「8」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、右装飾図柄が数字「8」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一の図柄(ここでは数字「8」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄は、変動演出(変動表示)が継続されている。
The decorative pattern variation performance (variable display) begins, then the left decorative pattern is temporarily stopped at the number "8" and changes to a display mode that moves slowly up and down in small increments, the right decorative pattern is temporarily stopped at the number "8" and changes to a display mode that moves slowly up and down in small increments, and the left decorative pattern and the right decorative pattern become the same pattern (here, the number "8") and a reach is formed. At this time, the middle decorative pattern continues to vary (variable display).
続いて、バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が表示画面7aから消える。
Next, when the battle performance begins, an ally character appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character appears from the left side of the display screen 7a, and an performance unfolds in which the ally character and enemy character fight in the center of the display screen 7a. The battle performance is a performance in which the expectation of a big win is set high in advance. In the battle performance, the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern disappear from the display screen 7a.
バトル演出において、味方キャラクタが勝利して敵キャラクタが敗北すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
In a battle performance, when an ally character wins and an enemy character loses, the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern are displayed as stopped (confirmed display) with the same pattern, a win occurs, and then a win game (win performance) begins. When a win is confirmed, the change ends and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. In contrast, in a battle performance, when an ally character loses and an enemy character wins, the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern are displayed as stopped (confirmed display) at the same time, and the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern do not line up with the same pattern, resulting in a miss. At this time, the change ends and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.
バトル演出により味方キャラクタと敵キャラクタとが戦っているときに、表示画面7aの右側へ味方キャラクタが移動し、表示画面7aの左側へ敵キャラクタが移動すると、表示画面7aの中央下寄りに演出ボタン63を模したボタン画像が表示され、遊技者に演出ボタン63の押圧操作を促す「連打!」というメッセージ画像がボタン画像の上方に表示される。このメッセージ画像MGは、「押せ!」→「連打!」→「長押し!」という順番で当たり期待度が高くなっている。なお、ボタン画像とメッセージ画像との間に下へ向いた矢印画像も表示画面7aに表示され、この矢印画像が上下方向へ繰り返し往復運動することで、矢印画像によっても遊技者に演出ボタン63の押圧操作(演出ボタン63の押圧操作部を下方向へ押す操作)を促すことができるようになっている。ボタン画像、メッセージ画像、矢印画像は、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと表示画面7aから消えるようになっているし、または、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行わない場合に所定期間(例えば、5秒)経過後に表示画面7aから消えるようになっている。
When an ally character and an enemy character are fighting in a battle effect, and the ally character moves to the right side of the display screen 7a and the enemy character moves to the left side of the display screen 7a, a button image imitating the effect button 63 is displayed toward the bottom center of the display screen 7a, and a message image saying "Press repeatedly!" is displayed above the button image to encourage the player to press the effect button 63. The message images MG increase in the order of "Press!" → "Press repeatedly!" → "Long press!". Note that an arrow image pointing downward is also displayed on the display screen 7a between the button image and the message image, and the arrow image moves back and forth repeatedly up and down, so that the arrow image can also encourage the player to press the effect button 63 (press the pressing part of the effect button 63 downward). The button images, message images, and arrow images are configured to disappear from the display screen 7a when the player presses the effect button 63, or to disappear from the display screen 7a after a predetermined period of time (e.g., 5 seconds) has elapsed if the player does not press the effect button 63.
演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図131(C)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「8」)で停止表示される。
When the effect button 63 is pressed, or when a predetermined period of time has elapsed without the effect button 63 being pressed, as shown in FIG. 131 (C), a first premium background image (so-called "first rainbow background image") having seven colors as the background image is displayed on the display screen 7a, the friendly characters and enemy characters disappear from the display screen 7a, and the second movable part 15 provided on the game board 2 advances (moves) from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, which is the center position (advance position) of the display screen 7a, and stops for a predetermined time (for example, approximately 5 seconds). After a predetermined time has passed, the second movable device 15 returns from the advanced position to the retreated position (home position), a special victory background image that conveys the victory of the friendly character is displayed on the display screen 7a as a background image, an enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, the enemy character gets smaller as it moves away in the depth direction, flashes of light are emitted in all directions from the center of the display screen 7a, and an explosion is displayed. After that, a special winning background image that conveys a win is displayed on the display screen 7a as a background image, and the left decorative pattern, center decorative pattern, and right decorative pattern are stopped and displayed with the same pattern (here, the number "8").
遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、ハンドル60の周囲における前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの動作態様が開始されることとなる。
When the second movable device 15 provided on the game board 2 starts to advance (move) from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, which is the center position of the display screen 7a (advance position), the frame movable bodies 69a-69d provided on the front frame 53 around the handle 60 start to operate in conjunction with this.
つまり、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の作動と、ハンドル60と別体に前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。
In other words, the operation of the second movable device 15 provided on the game board 2 and the operation of the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 separately from the handle 60 are linked together and each begins to move.
具体的には、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第2可動役物15が進出位置において所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するのに連動して、枠可動体69a~69dが進出位置において所定時間だけ停止して蕾の状態となり、所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、枠可動体69a~69dが進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。
Specifically, when the second movable part 15 starts moving (advancing) from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 toward the center position (advance position) of the display screen 7a of the image display device 7, the frame movable bodies 69a to 69d start moving (advancing) from the retracted position (home position) toward the advance position in conjunction with the second movable part 15 stopping at the advance position for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the frame movable bodies 69a to 69d stop at the advance position for a predetermined time and become in a bud state, and when the predetermined time has elapsed, the second movable part 15 starts moving back from the advance position to the retracted position (home position), and the frame movable bodies 69a to 69d start moving back from the advance position to the retracted position (home position) in conjunction with the second movable part 15 starting moving back from the advance position to the retracted position (home position).
ここでは、枠可動体69a~69dの動作態様として、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が枠可動体69a~69dの動作態様を決定する。他の動作態様では、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第2可動体役物作動期間、連続して行われている。
Here, the operating mode of the frame movable bodies 69a to 69d is that the frame movable bodies 69a to 69d move from the retracted position (home position) to the advanced position, stop for a predetermined period of time, and then return to the retracted position (home position), but of course other operating modes are also possible. In this case, the sub-control board 90 determines the operating mode of the frame movable bodies 69a to 69d. In other operating modes, the second movable role 15 advances (moves) from a stationary state in the retracted position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advanced position) of the display screen 7a, and then continues for the second movable role operation period until it returns to the retracted position (home position) again.
具体的には、第2可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dが間欠的に進出位置へ突出して蕾の状態とする動作(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、連続的に枠可動体69a~69dが進出位置へ突出して蕾の状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして開花の状態としたりする動作(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、上側の枠可動体69a、右側の枠可動体69d、そして下側の枠可動体69bという順番で時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a~69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、下側の枠可動体69b、右側の枠可動体69d、そして上側の枠可動体69aという順番で反時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a~69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。
Specifically, during the second movable body role operation period, the frame movable bodies 69a to 69d intermittently protrude to the advanced position to put the flowers in a bud state (the frame movable bodies 69a to 69d perform an intermittent operation of repeatedly moving back and forth between the retracted position (home position) and the advanced position, not continuously, but intermittently), and when the second movable body role operation period has elapsed, the frame movable bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position), and during the second movable body role operation period, the frame movable bodies 69a to 69d continuously protrude to the advanced position to put the flowers in a bud state, and retract to the retracted position (home position) to put the flowers in a blooming state (the frame movable bodies 69a to 69d continuously perform an operation of repeatedly moving back and forth between the retracted position (home position) and the advanced position), and when the second movable body role operation period has elapsed, the frame movable bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position). During the second movable body role operation period, the frame movable bodies 69a to 69d move clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position in the order of the left frame movable body 69c, the upper frame movable body 69a, the right frame movable body 69d, and the lower frame movable body 69b, and when the second movable body role operation period has elapsed, all of the frame movable bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position) all at once. During the second movable body role operation period, the frame movable bodies 69a to 69d move counterclockwise from the retracted position (home position) to the advanced position in the order of the left frame movable body 69c, the lower frame movable body 69b, the right frame movable body 69d, and the upper frame movable body 69a, and when the second movable body role operation period has elapsed, all of the frame movable bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position) all at once.
なお、図131(C)に示したように、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の動作に連動して、ハンドル60の周囲における前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの動作態様(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作)が開始されていた。しかし、第2可動役物15に代えて、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の動作に連動して枠可動体69a~69dの動作態様が開始されてもよい。
As shown in FIG. 131(C), when the effect button 63 is pressed or when a predetermined period of time has passed without the effect button 63 being pressed, a first premium background image having seven colors (so-called "first rainbow background image") is displayed on the display screen 7a as a background image, and the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 around the handle 60 (the frame movable bodies 69a to 69d move from the retreat position (home position) to the advance position, stop for a predetermined period of time, and then return to the retreat position (home position)) is started in conjunction with the operation of the second movable role 15 provided on the game board 2. However, instead of the second movable role 15, the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d may be started in conjunction with the operation of the first movable role 14 provided on the game board 2.
具体的には、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図131(D)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像と異なる第2プレミア背景画像(いわゆる、「第2レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動する。所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「8」)で停止表示される。
Specifically, when the effect button 63 is pressed, or when a predetermined period of time has elapsed without the effect button 63 being pressed, as shown in FIG. 131 (D), a second premier background image (so-called a "second rainbow background image") different from the first premier background image having seven colors as the background image is displayed on the display screen 7a, the friendly characters and enemy characters disappear from the display screen 7a, and the first movable part 14 provided on the game board 2 advances (moves) from a stationary state in a retreat position (home position) to the left of the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and then repeatedly moves back and forth in short bursts in the left and right directions at the center position (advance position) for a predetermined period of time (for example, approximately 5 seconds). After a predetermined time has passed, the first movable gadget 14 returns from the advanced position to the retreated position (home position), a special victory background image that conveys the victory of the friendly character is displayed on the display screen 7a as a background image, an enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, the enemy character gets smaller as it moves away in the depth direction, flashes of light are emitted in all directions from the center of the display screen 7a, and an explosion is displayed. After that, a special winning background image that conveys a win is displayed on the display screen 7a as a background image, and the left decorative pattern, center decorative pattern, and right decorative pattern are stopped and displayed with the same pattern (here, the number "8").
遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、ハンドル60の周囲における前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの動作態様が開始されることとなる。
When the first movable device 14 provided on the game board 2 starts to advance (move) from a stationary state in a retreated position (home position) to the left of the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, which is the center position of the display screen 7a (advance position), the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 around the handle 60 start to operate in conjunction with this.
つまり、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の作動と、ハンドル60と別体に前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。
In other words, the operation of the first movable part 14 provided on the game board 2 and the operation of the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 separately from the handle 60 are linked together and each begins to move.
具体的には、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第1可動役物14が所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動するのに連動して、枠可動体69a~69dが進出位置において所定時間だけ停止して蕾の状態となり、所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、枠可動体69a~69dが進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。
Specifically, when the first movable role 14 starts moving (advancing) from a stationary state in a retracted position (home position) to the left of the image display device 7 toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the center position (advance position) of the display screen 7a, the frame movable bodies 69a-69d start moving (advancing) from the retracted position (home position) toward the advance position, and when the first movable role 14 moves back and forth repeatedly in short increments in the left and right directions at the center position (advance position) for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the frame movable bodies 69a-69d stop at the advance position for a predetermined time and become in a bud state, and when the predetermined time has elapsed, the first movable role 14 starts moving back again from the advance position to the retracted position (home position), and when the predetermined time has elapsed, the frame movable bodies 69a-69d start moving back again from the advance position to the retracted position (home position).
ここでは、枠可動体69a~69dの動作態様として、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が枠可動体69a~69dの動作態様を決定する。他の動作態様では、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第1可動体役物作動期間、連続して行われている。
Here, the operating mode of the frame movable bodies 69a to 69d is that the frame movable bodies 69a to 69d move from the retracted position (home position) to the advanced position, stop for a predetermined period of time, and then return to the retracted position (home position), but of course other operating modes are also possible. In this case, the sub-control board 90 determines the operating mode of the frame movable bodies 69a to 69d. In other operating modes, the first movable role 14 advances (moves) from a stationary state in the retracted position (home position) to the left of the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advanced position) of the display screen 7a, and then continues for the first movable role operation period until it returns to the retracted position (home position) again.
具体的には、第1可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dが間欠的に進出位置へ突出して蕾の状態とする動作(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、連続的に枠可動体69a~69dが進出位置へ突出して蕾の状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして開花の状態としたりする動作(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、上側の枠可動体69a、右側の枠可動体69d、そして下側の枠可動体69bという順番で時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a~69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、下側の枠可動体69b、右側の枠可動体69d、そして上側の枠可動体69aという順番で反時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a~69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。
Specifically, during the first movable body role operation period, the frame movable bodies 69a to 69d intermittently protrude to the advanced position to put the flowers in a bud state (the frame movable bodies 69a to 69d perform an intermittent operation of repeatedly moving back and forth between the retracted position (home position) and the advanced position, not continuously, but intermittently), and when the first movable body role operation period has elapsed, the frame movable bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position), and during the first movable body role operation period, the frame movable bodies 69a to 69d continuously protrude to the advanced position to put the flowers in a bud state, and retract to the retracted position (home position) to put the flowers in a blooming state (the frame movable bodies 69a to 69d continuously perform an operation of repeatedly moving back and forth between the retracted position (home position) and the advanced position), and when the first movable body role operation period has elapsed, the frame movable bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position). During the first movable body role operation period, the frame movable bodies 69a to 69d move clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position in the order of the left frame movable body 69c, the upper frame movable body 69a, the right frame movable body 69d, and the lower frame movable body 69b, and when the first movable body role operation period has elapsed, all of the frame movable bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position) all at once. During the first movable body role operation period, the frame movable bodies 69a to 69d move counterclockwise from the retracted position (home position) to the advanced position in the order of the left frame movable body 69c, the lower frame movable body 69b, the right frame movable body 69d, and the upper frame movable body 69a, and when the first movable body role operation period has elapsed, all of the frame movable bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position) all at once.
なお、上述した実施形態では、枠可動体69a~69dには、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a~69dが開花の状態へ戻されるようになっている。このため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒するとともに、枠可動体69a~69dもアルコール消毒することができるようになっている。
In the above embodiment, as described above, the frame movable bodies 69a to 69d are subjected to the biasing force of the return spring, so that when the gaming machine 1 is not powered on, or when a power outage occurs during play and the power is cut off, the frame movable bodies 69a to 69d are returned to the open state by the biasing force of the return spring. This allows a player about to start playing, or a staff member such as a game center clerk, to disinfect the handle 60 with alcohol, and also disinfect the frame movable bodies 69a to 69d with alcohol.
また、上述した実施形態では、枠可動体69a~69dには、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a~69dが開花の状態へ戻されるようになっていたが、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a~69dが進出位置へ移動して蕾の状態とするようにしてもよい。このように構成しても、上述したように、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a~69dの内周面と接触しても、回転移動機構534が過負荷とならないように、遊技者の手の甲や指と接触している枠可動体69a~69dの内周面がそれ以上遊技者の手の甲や指を圧迫しない過負荷防止機構が回転移動機構534に設けられているため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒しようとしてハンドル60と枠可動体69a~69dとが接触する部分へ指を挿入しても、過負荷防止機構を構成する接触ばねの付勢力に対抗して、ハンドル60や枠可動体69a~69dの内周面をアルコール消毒することができる。
In addition, in the above-described embodiment, as described above, the frame movable bodies 69a to 69d are subjected to the biasing force of the return spring, so that when the gaming machine 1 is not powered on or when a power outage occurs during play and the power is cut off, the frame movable bodies 69a to 69d are returned to the bloomed state by the biasing force of the return spring; however, when the gaming machine 1 is not powered on or when a power outage occurs during play and the power is cut off, the frame movable bodies 69a to 69d may be moved to the advanced position by the biasing force of the return spring and placed in a bud state. Even with this configuration, as described above, even if the back of the player's hand or fingers come into contact with the inner circumferential surface of the frame movable bodies 69a to 69d, the rotational movement mechanism 534 is provided with an overload prevention mechanism that prevents the inner circumferential surface of the frame movable bodies 69a to 69d that is in contact with the back of the player's hand or fingers from further compressing the back of the player's hand or fingers, so that the rotational movement mechanism 534 is not overloaded. Therefore, even if a player who is about to start playing or a staff member such as an amusement facility attendant inserts their finger into the part where the handle 60 and the frame movable bodies 69a to 69d contact each other in an attempt to disinfect the handle 60 with alcohol, the handle 60 and the inner circumferential surface of the frame movable bodies 69a to 69d can be disinfected with alcohol against the biasing force of the contact spring that constitutes the overload prevention mechanism.
[効果例]
以下に、可動部材接触演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、遊技者が操作可能なハンドル60(操作手段)を備え、モータやソレノイドなどの電気的駆動源により作動される移動可能な突出部603(可動部材)を有し、突出部603(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触可能な第1の演出(可動部材接触演出Aでは図129(B)、可動部材接触演出Bでは図130(B))を実行することができるようになっている。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる第1可動役物14や第2可動役物15などの可動部材が移動開始したとてしも、これらの可動部材が遊技者に触れることが全く生じないのに対して、遊技者が手のひらをハンドル60(操作手段)の前方から包み込むように握った状態において突出部603(可動部材)が移動開始されると、突然、遊技者の手が突出部603と接触するようになっているため、突出部603(可動部材)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
また、図131の可動部材接触演出Cにおいて、遊技者が操作可能なハンドル60(操作手段)を備え、モータやソレノイドなどの電気的駆動源により作動される移動可能な枠可動体69a~69d(可動部材)を有し、枠可動体69a~69d(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触可能な第1の演出(可動部材接触演出Cでは図131(B))を実行することができるようになっている。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる第1可動役物14や第2可動役物15などの可動部材が移動開始したとてしも、これらの可動部材が遊技者に触れることが全く生じないのに対して、遊技者が手のひらをハンドル60(操作手段)の前方から包み込むように握った状態において枠可動体69a~69d(可動部材)が移動開始されると、突然、遊技者の手が枠可動体69a~69d(可動部材)と接触するようになっているため、枠可動体69a~69d(可動部材)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of moving part contact presentations.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact presentation A of Figure 129 and the movable member contact presentation B of Figure 130, the game machine 1 is equipped with a handle 60 (operation means) that can be operated by a player, and has a movable protrusion 603 (movable member) that is actuated by an electrical drive source such as a motor or solenoid, and when the protrusion 603 (movable member) is actuated to start moving, a first presentation (Figure 129 (B) for movable member contact presentation A, Figure 130 (B) for movable member contact presentation B) can be executed in which the protrusion 603 (movable member) can come into contact with the hand of the player operating the handle 60 (operation means). According to this configuration, even if the movable members such as the first movable part 14 and the second movable part 15 provided on the conventional game board start to move, these movable members do not come into contact with the player at all, whereas when the protruding part 603 (movable member) starts to move while the player is holding the handle 60 (operation means) in such a way that the player's hand suddenly comes into contact with the protruding part 603, it is possible to provide the player with an unprecedented and novel presentation of the contact between the protruding part 603 (movable member) and the player. Therefore, it is possible to improve the interest.
In addition, in the movable member contact presentation C of Figure 131, the game is equipped with a handle 60 (operation means) that can be operated by the player, and has movable frame movable bodies 69a-69d (movable members) that are actuated by an electrical drive source such as a motor or solenoid, and when the frame movable bodies 69a-69d (movable members) are actuated to start moving, a first presentation (Figure 131 (B) in movable member contact presentation C) can be executed in which the frame movable bodies 69a-69d (movable members) can come into contact with the hand of the player operating the handle 60 (operation means). According to this configuration, even if the movable members such as the first movable role 14 and the second movable role 15 provided on the conventional game board start to move, these movable members do not come into contact with the player at all, whereas when the frame movable members 69a to 69d (movable members) start to move while the player is holding the handle 60 (operation means) in such a way that the player's hands suddenly come into contact with the frame movable members 69a to 69d (movable members), it is possible to provide the player with an unprecedented and novel presentation of the frame movable members 69a to 69d (movable members) coming into contact with the player. Therefore, it is possible to improve the interest.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、ハンドル60(操作手段)および突出部603(可動部材)は、または、図131の可動部材接触演出Cにおけるハンドル60(操作手段)および枠可動体69a~69d(可動部材)は、遊技機1の前枠53側に設けられる。この構成によれば、可動部材を遊技者が直接触れることができるため、遊技意欲の向上に寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact presentation A in Fig. 129 and the movable member contact presentation B in Fig. 130, the handle 60 (operation means) and the protruding portion 603 (movable member), or the handle 60 (operation means) and the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) in the movable member contact presentation C in Fig. 131, are provided on the front frame 53 side of the gaming machine 1. With this configuration, the player can directly touch the movable members, which contributes to improving the player's motivation to play.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、突出部603(可動部材)は、ハンドル60(操作手段)の内部に設けられ、退避位置(ホームポジション)(第1の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に接触困難となり、進出位置(第2の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に接触することができるようになっている。この構成によれば、遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触する状態と接触しない状態とに制御することができるようなっているため、遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触しない状態から接触する状態へ制御を移行することで遊技者に驚きを与え(緊張感を付与し)インパクトがある演出を実現することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact performance A in Fig. 129 and the movable member contact performance B in Fig. 130, the protruding portion 603 (movable member) is provided inside the handle 60 (operation means), and is difficult to contact with the hand of the player who operates the handle 60 (operation means) at the retreated position (home position) (first position), and is able to contact the hand of the player who operates the handle 60 (operation means) at the advanced position (second position). According to this configuration, since it is possible to control the protruding portion 603 (movable member) between a state where it contacts the player's hand and a state where it does not contact the player's hand, it is possible to surprise the player (provide a sense of tension) and realize an impactful performance by shifting the control from a state where the protruding portion 603 (movable member) does not contact the player's hand to a state where it contacts the player's hand.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の可動部材接触演出Cにおいて、枠可動体69a~69d(可動部材)は、ハンドル60(操作手段)の外部に設けられ、退避位置(ホームポジション)(第1の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手を覆い被さることがなく、進出位置(第2の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手を覆い被さるようになっている。この構成によれば、遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触する状態と接触しない状態とに制御することができるようなっているため、遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触しない状態から接触する状態へ制御を移行することで遊技者に驚きを与え(緊張感を付与し)インパクトがある演出を実現することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact performance C of Fig. 131, the frame movable members 69a to 69d (movable members) are provided outside the handle 60 (operation means) and do not cover the hand of the player who operates the handle 60 (operation means) at the retreat position (home position) (first position), but cover the hand of the player who operates the handle 60 (operation means) at the advance position (second position). According to this configuration, since it is possible to control the frame movable members 69a to 69d (movable members) to be in contact with the player's hand and to be in a non-contact state, it is possible to give the player a surprise (to give a sense of tension) and realize an impactful performance by shifting the control from a non-contact state to a contact state of the frame movable members 69a to 69d (movable members) with the player's hand.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、前枠53の中央に形成される開口部を介して視認可能な遊技盤2を備え、遊技盤2は、第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)が設けられ、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、第1の演出は、前枠53側に設けられる突出部603(可動部材)の作動と遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と連動して移動開始することができるようになっている(可動部材接触演出Aでは図129(C),(D)、可動部材接触演出Bでは図130(C),(D))。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材が作動した場合であっても、遊技者に驚きを与えることができたものの、前枠53側に設けられる突出部603(可動部材)の作動と、遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と、が連動することで、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材のみが作動した場合と比べて、遊技者に対して、より驚きを与え(より緊張感を付与し)斬新な演出を実現することができる。
また、図131の可動部材接触演出Cにおいて、第1の演出は、前枠53側に設けられる枠可動体69a~69d(可動部材)の作動と遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と連動して移動開始することができるようになっている(可動部材接触演出Cでは図131(C),(D))。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材が作動した場合であっても、遊技者に驚きを与えることができたものの、前枠53側に設けられる枠可動体69a~69d(可動部材)の作動と、遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と、が連動することで、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材のみが作動した場合と比べて、遊技者に対して、より驚きを与え(より緊張感を付与し)斬新な演出を実現することができる。
[Effect 5]
In the above embodiment of the gaming machine 1, the gaming board 2 is provided with a game board 2 that can be seen through an opening formed in the center of the front frame 53, and the game board 2 is provided with a first movable part 14 (movable part on the game board side) and a second movable part 15 (movable part on the game board side). For example, in the movable part contact performance A of Figure 129 and the movable part contact performance B of Figure 130, the first performance can start moving in conjunction with the operation of the protrusion 603 (movable part) provided on the front frame 53 side and the operation of the first movable part 14 (movable part on the game board side) and the second movable part 15 (movable part on the game board side) provided on the game board 2 (Figures 129 (C) and (D) for movable part contact performance A, and Figures 130 (C) and (D) for movable part contact performance B). According to this configuration, even when the movable member on the game board provided on the conventional game board is activated, it is possible to give the player a sense of surprise. However, by linking the operation of the protrusion 603 (movable member) provided on the front frame 53 side with the operation of the first movable device 14 (movable member on the game board side) and the second movable device 15 (movable member on the game board side) provided on the game board 2, it is possible to give the player a greater sense of surprise (create more tension) and realize a more innovative presentation than when only the movable member on the game board provided on the conventional game board is activated.
In addition, in the movable member contact presentation C of Figure 131, the first presentation can begin to move in conjunction with the operation of the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) provided on the front frame 53 side and the operation of the first movable part 14 (movable member on the game board side) and the second movable part 15 (movable member on the game board side) provided on the game board 2 (Figures 131 (C) and (D) in movable member contact presentation C). According to this configuration, even when the movable member on the game board provided on the conventional game board is activated, it is possible to give the player a sense of surprise. However, by linking the operation of the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) provided on the front frame 53 side with the operation of the first movable device 14 (movable member on the game board side) and the second movable device 15 (movable member on the game board side) provided on the game board 2, it is possible to give the player a greater sense of surprise (create more tension) and realize a more innovative presentation than when only the movable member on the game board provided on the conventional game board is activated.
[変形例]
以下に、可動部材接触演出の変形例を示す。
[変形例1]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出B、図131の可動部材接触演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the movable member contact presentation are shown.
[Modification 1]
The movable member contact presentation A in Fig. 129, the movable member contact presentation B in Fig. 130, and the movable member contact presentation C in Fig. 131 are performed based on the game ball entering the first starting hole 20. In other words, they are performed in a game state of so-called left-handed hitting. However, they may be performed based on the game ball entering the second starting hole 21. In other words, they may be performed in a game state of so-called right-handed hitting.
[変形例2]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bでは、突出部603(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触することができるようなっていた。また、図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a~69d(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触することができるようになっていた。しかし、このような可動部材に代えて、遊技機1において繰り広げられる演出の世界観を担うものとしてもよい。例えば、キャラクタが所持ずるアイテムやアイテムの一部であったり、キャラクタの一部(例えば、翼、牙、爪、指、鱗など)であったりしてもよい。
[Modification 2]
In the movable member contact performance A in FIG. 129 and the movable member contact performance B in FIG. 130, when the protruding portion 603 (movable member) is operated to start moving, the protruding portion 603 (movable member) can come into contact with the hand of the player who operates the handle 60 (operation means). Also, in the movable member contact performance C in FIG. 131, when the frame movable members 69a to 69d (movable members) are operated to start moving, the frame movable members 69a to 69d (movable members) can come into contact with the hand of the player who operates the handle 60 (operation means). However, instead of such movable members, it may be something that carries the world view of the performance unfolding in the gaming machine 1. For example, it may be an item or a part of an item that the character possesses, or a part of the character (for example, wings, fangs, claws, fingers, scales, etc.).
[変形例3]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bでは、突出部603(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触することができるようなっていた。また、図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a~69d(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触することができるようになっていた。しかし、このような可動部材に代えて、演出ボタン63を覆う無色透明な樹脂製の左右に分割されるカプセルを設け、左右に分割されて移動可能な左側カプセルと右側カプセルとを可動部材として適用してもよい。
[Modification 3]
In the movable member contact performance A in Fig. 129 and the movable member contact performance B in Fig. 130, when the protruding portion 603 (movable member) is operated to start moving, the protruding portion 603 (movable member) can come into contact with the hand of the player who operates the handle 60 (operation means). Also, in the movable member contact performance C in Fig. 131, when the frame movable body 69a-69d (movable member) is operated to start moving, the frame movable body 69a-69d (movable member) can come into contact with the hand of the player who operates the handle 60 (operation means). However, instead of such a movable member, a capsule made of a colorless and transparent resin that is divided into left and right and covers the performance button 63 may be provided, and a left capsule and a right capsule that are divided into left and right and can be moved may be applied as the movable member.
具体的には、左側カプセルと右側カプセルとが前枠53側に設けられており、左側カプセルと右側カプセルとが演出ボタン63を覆う退避位置(ホームポジション)に退避している状態では、左側カプセルと右側カプセルとが演出ボタン63の中心を通る垂直線上において左側カプセルの右端と右側カプセルの左端とが面接触して合体した状態となっており、左側カプセルと右側カプセルとが演出ボタン63を開放する進出位置に進出している状態では、左側カプセルが演出ボタン63の中心を通る垂直線から左方であって水平方向へ移動することで左側カプセルの右端が演出ボタン63の左端から大きく離れた状態となり、さらに、右側カプセルが演出ボタン63の中心を通る垂直線から右方であって水平方向へ移動することで右側カプセルの左端が演出ボタン63の右端から大きく離れた状態となる。
Specifically, the left and right capsules are provided on the front frame 53 side, and when the left and right capsules are in a retracted position (home position) covering the performance button 63, the right end of the left capsule and the left end of the right capsule are in face-to-face contact on a vertical line passing through the center of the performance button 63, and are combined. When the left and right capsules advance to an advanced position that releases the performance button 63, the left capsule moves horizontally to the left of the vertical line passing through the center of the performance button 63, so that the right end of the left capsule is significantly separated from the left end of the performance button 63, and further, the right capsule moves horizontally to the right of the vertical line passing through the center of the performance button 63, so that the left end of the right capsule is significantly separated from the right end of the performance button 63.
前枠53には、左側カプセル、右側カプセル、演出ボタン63のほかに、左側カプセルや右側カプセルを退避位置(ホームポジション)に退避させたり、進出位置に進出させたりする電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える回転移動機構が設けられている。回転移動機構は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を左側カプセルや右側カプセルの平行移動運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を左側カプセルや右側カプセルの平行移動運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。
In addition to the left and right capsules and the performance button 63, the front frame 53 is provided with a rotational movement mechanism equipped with an electrical drive source (e.g., a motor or solenoid) that retracts the left and right capsules to a retreated position (home position) or advances them to an advanced position. In addition to the electrical drive source, the rotational movement mechanism is composed of, for example, a reducer that slows down the rotation of the motor when the electrical drive source is a motor, a motion conversion mechanism that converts the rotational motion of the motor (rotational motion with the rotation of the motor slowed down) into translational motion of the left and right capsules, and a mechanism for transmitting the linear motion of the solenoid plunger to translational motion of the left and right capsules when the electrical drive source is a solenoid, and in addition to these mechanisms, a return spring, a contact spring that constitutes an overload prevention mechanism, and the like.
左側カプセルや右側カプセルが退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、演出ボタン63を覆う状態に配置される。遊技者が演出ボタン63を押圧操作しようとしても、左側カプセル、右側カプセルにより阻止される状態となっている。なお、左側カプセルや右側カプセルには、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により左側カプセルや右側カプセルが退避位置(ホームポジション)に配置され演出ボタン63を覆う状態に配置されるようになっている。
When the left or right capsule is placed in the retreat position (home position), it is positioned so as to cover the performance button 63. Even if the player tries to press the performance button 63, it is blocked by the left or right capsule. In addition, since the left or right capsule is biased by the return spring, when the gaming machine 1 is not turned on, or when a power outage occurs during play and the power is cut off, the left or right capsule is positioned in the retreat position (home position) by the force of the return spring, and is positioned so as to cover the performance button 63.
これに対して、左側カプセルや右側カプセルが進出位置に配置されるときには、左側カプセルや右側カプセルが演出ボタン63を開放する状態に配置される。この状態では、左側カプセル、右側カプセルにより阻止されず、遊技者が演出ボタン63を押圧操作することができる。なお、遊技者が演出ボタン63を押圧操作するときに、遊技者の手が左側カプセルの右端、右側カプセルの左端と接触しても、回転移動機構が過負荷とならないように、遊技者の手と接触している左側カプセルの右端、右側カプセルの左端がそれ以上遊技者の手を圧迫しないように平行移動する過負荷防止機構が回転移動機構に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。
In contrast, when the left or right capsule is placed in the advanced position, the left or right capsule is placed in a state in which it releases the performance button 63. In this state, the player can press the performance button 63 without being blocked by the left or right capsule. In order to prevent the rotation mechanism from becoming overloaded even if the player's hand comes into contact with the right end of the left capsule or the left end of the right capsule when the player presses the performance button 63, the rotation mechanism is provided with an overload prevention mechanism that moves in parallel so that the right end of the left capsule and the left end of the right capsule that are in contact with the player's hand do not further press against the player's hand. This overload prevention mechanism is mainly composed of a contact spring.
左側カプセル、右側カプセルの動作態様としては、左側カプセル、右側カプセルが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様がある。この動作態様を利用すると、例えば、左側カプセル、右側カプセルが所定時間だけ進出位置へ移動して演出ボタン63を開放する状態を維持する動作を実現することができるし、左側カプセル、右側カプセルが間欠的に進出位置へ移動して演出ボタン63を開放する状態とする動作を実現することができるし、連続的に左側カプセル、右側カプセルが進出位置へ移動して演出ボタン63を開放する状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして演出ボタン63を閉鎖する状態としたりする動作を実現することができる。
The left and right capsules can move from a retreat position (home position) to an advance position and then return to the retreat position (home position). By using this mode of operation, for example, it is possible to realize an operation in which the left and right capsules move to the advance position for a predetermined period of time and maintain the performance button 63 in an open state, or to realize an operation in which the left and right capsules move to the advance position intermittently and open the performance button 63, or to realize an operation in which the left and right capsules move to the advance position continuously and open the performance button 63 or retract to the retreat position (home position) and close the performance button 63.
左側カプセル、右側カプセルの動作態様が開始されると、遊技者が演出ボタン63を押圧操作(連打、長押しなど)しているときに、左側カプセル、右側カプセルが退避位置(ホームポジション)へ移動することで遊技者の手が左側カプセルの右端、右側カプセルの左端と接触する場合がある。このため、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材が移動開始したとてしも(作動したとてしも)、技盤側可動部材が遊技者に触れることが全く生じないのに対して、左側カプセルや右側カプセルが進出位置へ移動して演出ボタン63が開放されたのち、遊技者が演出ボタン63を押圧操作している状態において左側カプセルや右側カプセルが退避位置(ホームポジション)へ移動開始されると、突然、遊技者の手が遊技者の手が左側カプセルの右端、右側カプセルの左端と接触するようになっているため、左側カプセル(可動部材)、右側カプセル(可動部材)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
When the left and right capsules start to operate, the left and right capsules may move to the retreat position (home position) while the player is pressing the performance button 63 (repeatedly, long press, etc.), causing the player's hand to come into contact with the right end of the left capsule and the left end of the right capsule. For this reason, even if the movable member on the game board provided on the game board in the conventional manner starts to move (operates), the movable member on the game board does not come into contact with the player at all. However, after the left and right capsules move to the advance position and the performance button 63 is released, when the left and right capsules start to move to the retreat position (home position) while the player is pressing the performance button 63, the player's hand suddenly comes into contact with the right end of the left capsule and the left end of the right capsule, so that a novel performance that has never been seen before, namely a contact performance between the left and right capsules (movable member) and the player, can be provided to the player. Therefore, it is possible to improve the interest.
[変形例4]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bでは、突出部603が有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されていた。しかし、突出部603が有色(単色または多色)半透明な柔軟性のある部材、または、無色透明な柔軟性のある部材により形成されてもよい。この場合、突出部603を発光させる突出部用装飾基板をハンドル60の内部に収容する。突出部用装飾基板には、複数のフルカラーLEDが実装されており、フルカラーLEDが発光することで突出部603が発光することとなる。つまり、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDにより突出部603の発光態様を変化させることができる。なお、ハンドル60における前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。このため、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、前カバー602の内部に収容される装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、が干渉しないように(相互に影響し合わないように)、ハンドル60の内部に隔板が形成されている。また、突出部603の下端には導光部材が設けられ、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発した光が導光部材の下端に入射されると、導光部材の上端を介して、突出部603の下端へ入射され、突出部603の上端から出射されることにより、突出部603の上端およびその周囲側面近傍(突出部603の前面およびその周囲側面)が発光することとなる。
また、図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a~69dが有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されていた。しかし、枠可動体69a~69dが有色(単色または多色)半透明な柔軟性のある部材、または、無色透明な柔軟性のある部材により形成されてもよい。この場合、枠可動体69a~69dを発光させる突出部用装飾基板を前枠53の内部に収容する。突出部用装飾基板には、複数のフルカラーLEDが実装されており、フルカラーLEDが発光することで枠可動体69a~69dが発光することとなる。つまり、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDにより枠可動体69a~69dの発光態様を変化させることができる。なお、ハンドル60における前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、枠可動体69a~69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられているため、前枠53側の突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、ハンドル60側の前カバー602の内部に収容される装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、が干渉しない(相互に影響し合わない)。
[Modification 4]
In the movable member contact performance A of FIG. 129 and the movable member contact performance B of FIG. 130, the protrusion 603 is formed of a colored opaque (e.g., red) flexible material. However, the protrusion 603 may be formed of a colored (single-colored or multi-colored) semi-transparent flexible material, or a colorless transparent flexible material. In this case, a protrusion decorative board that causes the protrusion 603 to emit light is housed inside the handle 60. A plurality of full-color LEDs are mounted on the protrusion decorative board, and the protrusion 603 emits light when the full-color LEDs emit light. In other words, the light emission mode of the protrusion 603 can be changed by the plurality of full-color LEDs mounted on the protrusion decorative board. An inner lens formed in a predetermined shape is provided at the frontmost side housed inside the front cover 602 of the handle 60, and a decorative board on which a plurality of full-color LEDs are mounted is provided behind the inner lens. For this reason, a partition is formed inside the handle 60 so that the light emitted by the multiple full-color LEDs mounted on the protrusion decorative board does not interfere with (do not affect) the light emitted by the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board housed inside the front cover 602. A light-guiding member is provided at the lower end of the protrusion 603, and when light emitted by the multiple full-color LEDs mounted on the protrusion decorative board is incident on the lower end of the light-guiding member, it is incident on the lower end of the protrusion 603 through the upper end of the light-guiding member and is emitted from the upper end of the protrusion 603, causing the upper end of the protrusion 603 and the vicinity of its surrounding side surfaces (the front surface of the protrusion 603 and its surrounding side surfaces) to emit light.
In addition, in the movable member contact performance C of FIG. 131, the frame movable bodies 69a to 69d are formed of a colored opaque (e.g., red) flexible material. However, the frame movable bodies 69a to 69d may be formed of a colored (single-colored or multi-colored) semi-transparent flexible material, or a colorless transparent flexible material. In this case, a protrusion decorative board that causes the frame movable bodies 69a to 69d to emit light is housed inside the front frame 53. A plurality of full-color LEDs are mounted on the protrusion decorative board, and the frame movable bodies 69a to 69d emit light when the full-color LEDs emit light. In other words, the light emission mode of the frame movable bodies 69a to 69d can be changed by the plurality of full-color LEDs mounted on the protrusion decorative board. An inner lens formed into a predetermined shape is provided at the frontmost side housed inside the front cover 602 of the handle 60, and a decorative board on which multiple full-color LEDs are mounted is provided behind the inner lens; however, since the frame movable bodies 69a to 69d are provided on the front frame 53 separately from the handle 60, the light emitted by the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board for the protrusion on the front frame 53 side and the light emitted by the multiple full-color LEDs mounted on the decorative board housed inside the front cover 602 on the handle 60 side do not interfere with each other (they do not affect each other).
[変形例5]
図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a~69dがハンドル60の上下左右方における(つまりハンドル60の周囲における)前枠53に設けられていた。つまり、枠可動体69a~69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられていた。この枠可動体69a~69dがハンドル60の周囲を囲う花びらをモチーフとして形成されていた。しかし、図1に示したハンドル60の右側と左側に可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)のうち、いずれか一方または両方を作動させるようにしてもよい。こうすれば、遊技者が手のひらをハンドル60(操作手段)の前方から包み込むように握った状態において、突然、遊技者の手が枠可動体69(枠可動役物69)と接触することができるため、枠可動体69(枠可動役物69)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 5]
In the movable member contact effect C of FIG. 131, the frame movable bodies 69a to 69d were provided on the front frame 53 on the top, bottom, left and right sides of the handle 60 (i.e., around the handle 60). In other words, the frame movable bodies 69a to 69d were provided on the front frame 53 separately from the handle 60. These frame movable bodies 69a to 69d were formed with a motif of flower petals surrounding the periphery of the handle 60. However, it is also possible to operate either one or both of the frame movable bodies 69 (also called the frame movable device 69), which are movable so-called gimmicks on the right and left sides of the handle 60 shown in FIG. 1. In this way, when the player holds the handle 60 (operation means) in such a way that the palm of the player's hand is wrapped around the front of the handle 60, the player's hand can suddenly come into contact with the frame movable body 69 (frame movable device 69), so that a novel and unprecedented effect of a contact effect between the frame movable body 69 (frame movable device 69) and the player can be provided to the player. Therefore, interest can be enhanced.
[変形例6]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出B、図131の可動部材接触演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 6]
Movable part contact performance A in Figure 129, movable part contact performance B in Figure 130, and movable part contact performance C in Figure 131 may not include some of the effects described above, or other effects may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D6-1]
遊技者が操作可能な操作手段を備える遊技機であって、
電気的駆動源により作動される移動可能な可動部材を有し、
前記可動部材を作動して移動開始すると、前記操作手段を操作する遊技者の手に前記可動部材が接触可能な第1の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect D6-1]
A gaming machine having an operation means operable by a player,
A movable member is movable and operated by an electric drive source.
When the movable member is actuated to start moving, a first effect is executed in which the movable member is contactable with the hand of a player operating the operation means.
A gaming machine characterized by:
◇[態様D6-2]
態様D6-1に記載の遊技機であって、
前記操作手段および前記可動部材は、前記遊技機の前枠側に設けられる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-2]
The gaming machine according to aspect D6-1,
The operating means and the movable member are provided on the front frame side of the gaming machine.
A gaming machine characterized by:
◇[態様D6-3]
態様D6-1または態様D6-2に記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記操作手段の内部に設けられ、第1の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手に接触困難となり、第2の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手に接触可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-3]
A gaming machine according to aspect D6-1 or D6-2,
the movable member is provided inside the operation means, and is difficult to contact with a hand of a player operating the operation means at a first position, and is accessible to a hand of a player operating the operation means at a second position;
A gaming machine characterized by:
◇[態様D6-4]
態様D6-1または態様D6-2に記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記操作手段の外部に設けられ、第1の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さることがなく、第2の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-4]
A gaming machine according to aspect D6-1 or D6-2,
the movable member is provided outside the operation means, does not cover the hand of a player operating the operation means at a first position, and covers the hand of a player operating the operation means at a second position;
A gaming machine characterized by:
◇[態様D6-5]
態様D6-2から態様D6-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記前枠の中央に形成される開口部を介して視認可能な遊技盤を備え、
前記遊技盤は、遊技盤側可動部材が設けられ、
前記第1の演出は、前記可動部材の作動と前記遊技盤側可動部材の作動とが連動して移動開始する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D6-5]
A gaming machine according to any one of aspects D6-2 to D6-4,
A game board is provided which can be seen through an opening formed in the center of the front frame,
The game board is provided with a game board side movable member,
In the first performance, the movable member and the game board side movable member start moving in conjunction with each other.
A gaming machine characterized by:
[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other Modifications]
The various display effects described above may not include some of the effects, or may include effects other than those described above.
上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。
The gaming machine 1 in the above embodiment has been described using a pachinko gaming machine as an example, but is not limited to this. For example, instead of a pachinko gaming machine, the present invention may be applied to a reel-type gaming machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a mahjong ball gaming machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium can be changed from gaming balls to gaming medals.
上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the operation units operated by the player are provided with the effect button 63, the sword member 65, and the select button 68, but are not limited to these, and the operation units operated by the player may also be levers, triggers, etc. Also, in the display performance of the gaming machine 1 of the above embodiment, the display performance may be executed using a button image representing the effect button 63, but instead, the display performance may be executed using an image representing the sword member 65, or the display performance may be executed using an image representing a lever or trigger.
上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
The gaming machine 1 in the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but is not limited to this. For example, instead of the gaming machine 1, the present invention may be applied to a gaming machine that does not have a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.
上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment is configured to execute various effects using the display devices (main display screen 7a, sub display screen 64, etc.). In the gaming machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined with each other to form one display effect. In other words, two or more of the above-mentioned multiple effect examples and/or modified examples may be combined.
Furthermore, the gaming machine 1 is equipped with a sub-display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a), and the display effects performed on the main display screen 7a may be performed on the sub-display screen 64, and the display effects performed on the sub-display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.
以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。
Although the present aspect has been described above based on the embodiment and modified examples, the above-mentioned embodiment of the aspect is intended to facilitate understanding of the present aspect and does not limit the present aspect. The present aspect may be modified or improved without departing from the spirit and scope of the claims, and equivalents thereof are included in the present aspect.