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JP7833752B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP7833752B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP7833752B2
JP7833752B2 JP2020179660A JP2020179660A JP7833752B2 JP 7833752 B2 JP7833752 B2 JP 7833752B2 JP 2020179660 A JP2020179660 A JP 2020179660A JP 2020179660 A JP2020179660 A JP 2020179660A JP 7833752 B2 JP7833752 B2 JP 7833752B2
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jackpot
game
opening
display
variation
Prior art date
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良孝 土屋
智久 川添
覚 中山
智宣 牧
浩志 柏木
浩司 梶野
諒 下田
雅博 上野
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
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Publication date
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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 This invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there are known gaming machines that can execute display effects using a display device when a game ball enters the starting slot (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 These types of gaming machines can display and show visuals using character images and symbols.

特開2016-202930号公報Japanese Patent Publication No. 2016-202930 特開2016-198339号公報Japanese Patent Publication No. 2016-198339 特開2016-182376号公報Japanese Patent Publication No. 2016-182376

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the aforementioned gaming machines, there was still room for improvement in terms of technology to enhance the enjoyment of the games.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 This invention was made to solve the above-mentioned problems and aims to improve the enjoyment of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 This invention was made to solve at least some of the above-mentioned problems and can be realized in the following application examples. The reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this section are for the purpose of aiding understanding of the invention and indicate correspondences with the embodiments described later; they do not limit the invention in any way.

[適用例1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の態様で数値が表示される第1のタイマ表示が表示される演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の態様と異なる第2の態様で数値が表示される第2のタイマ表示が表示される演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とは、同一の変動演出中においておこなわれ、
前記第1のタイマ表示において表されている数値のうちの最小桁の数の更新速度は、前記第2のタイマ表示において表されている数値のうちの最小桁の数の更新速度と異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application Example 1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple display effects,
In some cases, the first display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In some cases, a second display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The first display effect is an effect in which a first timer display in which a numerical value is displayed in a first manner,
The second display effect is an effect in which a second timer display is shown in which a numerical value is displayed in a second manner different from the first manner ,
The first display effect and the second display effect are performed during the same variation effect.
The update rate of the smallest digit of the number displayed in the first timer display is different from the update rate of the smallest digit of the number displayed in the second timer display.
A gaming machine characterized by the following features.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this invention, the enjoyment of games can be enhanced.

遊技機の正面図である。This is a front view of the gaming machine. 表示器類の拡大図である。This is a magnified view of the display units. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。This block diagram shows the electrical configuration of the main control board side of a gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。This block diagram shows the electrical configuration of the sub-control board side of a gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。This is a diagram illustrating the main ROM and main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。This is a diagram illustrating sub-ROM and sub-RAM. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。This diagram illustrates the various types of random numbers used in gaming machines. 判定テーブルT1~T4を説明するための図である。This is a diagram illustrating the judgment tables T1 to T4. 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。This is an explanatory diagram of the jackpot type determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。This is an explanatory diagram of the fluctuation pattern determination table T6 when the time is not shortened. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。This is an explanatory diagram of the fluctuation pattern determination table T6 during the time-saving state. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。This is an explanatory diagram of the electric reel opening pattern determination table T7. 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。This is an explanatory diagram of the T8 table for determining the pattern of opening the grand prize slot. V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。This is an explanatory diagram of the V-opening/closing member opening pattern determination table T9. 主制御メイン処理のフローチャートである。This is a flowchart of the main control process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。This is a flowchart of the main timer interrupt processing. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。This is a flowchart of the starter sensor detection process. 特図2事前判定処理のフローチャートである。This is a flowchart of the pre-determination process shown in Figure 2. 特図1事前判定処理のフローチャートである。Figure 1 is a flowchart of the pre-determination process. 普通動作処理のフローチャートである。This is a flowchart of the normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。This is a flowchart for special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。This is a flowchart for the special symbol waiting process. 大当たり判定処理のフローチャートである。This is a flowchart for the process of determining a jackpot. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。This is the first flowchart for the variable pattern selection process. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。This is the second flowchart for the variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。This is a flowchart of the processing during special symbol changes. 特別図柄確定処理のフローチャートである。This is a flowchart for the process of determining special symbols. 遊技状態管理処理のフローチャートである。This is a flowchart for managing the game state. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。This is a flowchart for the game state reset process. 特別電動役物処理のフローチャートである。This is a flowchart for the special electric mechanism processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。This is a flowchart of the V-shaped opening/closing mechanism operation process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。This is a flowchart for the game state setting process. V領域センサ検出処理のフローチャートである。This is a flowchart of the V-region sensor detection process. 保留球数処理のフローチャートである。This is a flowchart for processing the number of balls held in reserve. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。This is a flowchart for the sub-system timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。This is a flowchart of the received command parsing process. 先読み演出決定処理のフローチャートである。This is a flowchart for the process of determining the pre-announced animation. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。This is a diagram illustrating the configuration of the pre-determined information storage area. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。This is an explanatory diagram of the pre-announcement effect pattern determination table T51. 変動演出開始処理のフローチャートである。This is a flowchart for the process of initiating the variable animation. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。This is an explanatory diagram of the core performance pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。This is an explanatory diagram of the chance-up effect pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。This is a flowchart of the processing during the variation animation. 表示制御処理のフローチャートである。This is a flowchart of the display control process. 第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the movement of the first movable component 14. 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。This is an explanatory diagram illustrating a second embodiment of the first movable component 14. 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。This is an explanatory diagram illustrating a second embodiment of the second movable component 15. 枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。This is an explanatory diagram illustrating a second embodiment of the movable frame component 69. サブ表示画面64の表示演出を例示した説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the display effects of the sub-display screen 64. 確定停止図柄残表示演出Aを説明するための図である。This is a diagram to explain the confirmed stop symbol remaining display effect A. 確定停止図柄残表示演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the B-stage display of the remaining confirmed stop symbols. 確定停止図柄残表示演出Cを説明するための図である。This is a diagram to explain the confirmed stop symbol remaining display effect C. 変動表示領域変化演出Aを説明するための図である。This is a diagram illustrating the variable display area change effect A. 変動表示領域変化演出Bを説明するための図である。This is a diagram illustrating the variable display area change effect B. 変動表示領域変化演出Cを説明するための図である。This is a diagram illustrating the variable display area change effect C. 変動表示領域重複演出Aを説明するための図である。This is a diagram illustrating the overlapping display area effect A. 変動表示領域重複演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the overlapping display area effect B. 変動表示領域重複演出Cを説明するための図である。This is a diagram illustrating the overlapping effect C of the variable display area. 装飾図柄停止位置不定演出Aを説明するための図である。This is a diagram illustrating the effect A where the stop position of the decorative pattern is unpredictable. 装飾図柄停止位置不定演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the effect B where the stop position of the decorative pattern is unpredictable. 装飾図柄停止位置不定演出Cを説明するための図である。This is a diagram illustrating the effect C where the stopping position of the decorative pattern is unpredictable. 装飾図柄突然確定停止演出Aを説明するための図である。This is a diagram to explain the sudden confirmation and stop effect A of the decorative pattern. 装飾図柄突然確定停止演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the sudden confirmation and stop effect B for the decorative pattern. 装飾図柄突然確定停止演出Cを説明するための図である。This is a diagram to explain the sudden confirmation and stop effect C of the decorative pattern. 役物連動演出Aを説明するための図である。This is a diagram to explain the interactive effect A. 役物連動演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the interactive effect B. 役物連動演出Cを説明するための図である。This is a diagram to explain the interactive effect C. スクロール演出Aを説明するための図である。This is a diagram to explain the scrolling effect A. スクロール演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the scrolling effect B. スクロール演出Cを説明するための図である。This is a diagram to explain the scrolling effect C. 装飾図柄特殊変動演出Aを説明するための図である。This is a diagram to explain the special variation effect A of the decorative pattern. 装飾図柄特殊変動演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the special variation effect B of the decorative pattern. 装飾図柄特殊変動演出Cを説明するための図である。This is a diagram to explain the special variation effect C of the decorative pattern. 装飾図柄欠損演Aを説明するための図である。This is a diagram illustrating the missing decorative pattern in demonstration A. 装飾図柄欠損演Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the missing decorative pattern in demonstration B. 装飾図柄欠損演Cを説明するための図である。This is a diagram illustrating the missing decorative pattern C. 天井到達予定示唆演出Aを説明するための図である。This is a diagram to explain the "Hill-Reaching Indication" effect A. 天井到達予定示唆演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the "Hill-Reaching Indication B" effect. 天井到達予定示唆演出Cを説明するための図である。This is a diagram to explain the ceiling-reach indication effect C. モード示唆画像表示演出Aを説明するための図である。This is a diagram illustrating the mode indication image display effect A. モード示唆画像表示演出Bを説明するための図である。This diagram illustrates the mode indication image display effect B. モード示唆画像表示演出Cを説明するための図である。This diagram illustrates the mode indication image display effect C. モード示唆画像継続演出Aを説明するための図である。This diagram illustrates the continuation of the mode-indicating image sequence A. モード示唆画像継続演出Bを説明するための図である。This diagram explains the continuation of the mode-indicating image sequence B. モード示唆画像継続演出Cを説明するための図である。This diagram illustrates the continuation of the mode-indicating image sequence C. 複数区画表示演出Aを説明するための図である。This is a diagram illustrating the multi-section display effect A. 複数区画表示演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the multi-section display effect B. 複数区画表示演出Cを説明するための図である。This is a diagram illustrating the multi-section display effect C. 機能別タイマ表示演出Aを説明するための図である。This is a diagram illustrating the timer display animation A for each function. 機能別タイマ表示演出Bを説明するための図である。This is a diagram illustrating the timer display animation B for each function. 機能別タイマ表示演出Cを説明するための図である。This is a diagram illustrating the timer display animation C for each function. 特定画像遷移演出Aを説明するための図である。This is a diagram illustrating specific image transition effect A. 特定画像遷移演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the specific image transition effect B. 特定画像遷移演出Cを説明するための図である。This is a diagram illustrating the specific image transition effect C. 特定画像吸収演出Aを説明するための図である。This is a diagram illustrating the specific image absorption effect A. 特定画像吸収演出Bを説明するための図である。This is a diagram illustrating the specific image absorption effect B. 特定画像吸収演出Cを説明するための図である。This is a diagram illustrating the specific image absorption effect C. 文字列分解演出Aを説明するための図である。This is a diagram to explain the string decomposition effect A. 文字列分解演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the string decomposition effect B. 文字列分解演出Cを説明するための図である。This is a diagram to explain the string decomposition effect C. 大当たり遊技カウント表示演出Aを説明するための図である。This is a diagram to explain the display animation A for the jackpot game count. 大当たり遊技カウント表示演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the display animation B for the jackpot game count. 大当たり遊技カウント表示演出Cを説明するための図である。This is a diagram illustrating the display animation C for the jackpot game count. ダブルタイマ表示演出Aを説明するための図である。This is a diagram to explain the double timer display effect A. ダブルタイマ表示演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the double timer display effect B. ダブルタイマ表示演出Cを説明するための図である。This is a diagram to explain the double timer display effect C. 最終画面表示演出Aを説明するための図である。This is a diagram illustrating the final screen display effect A. 最終画面表示演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the final screen display effect B. 最終画面表示演出Cを説明するための図である。This is a diagram illustrating the final screen display effect C. 昇格保留連演出Aを説明するための図である。This is a diagram to explain the promotion/hold consecutive effect A. 昇格保留連演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the promotion/hold consecutive effect B. 昇格保留連演出Cを説明するための図である。This is a diagram to explain the promotion/hold consecutive effect C. 操作指示表示演出Aを説明するための図である。This is a diagram illustrating the operation instruction display effect A. 操作指示表示演出Bを説明するための図である。This is a diagram illustrating the operation instruction display effect B. 操作指示表示演出Cを説明するための図である。This is a diagram illustrating the operation instruction display effect C. ボタン特殊表示演出Aを説明するための図である。This is a diagram to explain the special button display effect A. ボタン特殊表示演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the special button display effect B. ボタン特殊表示演出Cを説明するための図である。This is a diagram to explain the special button display effect C. 演出ボタン有効無効表示演出Aを説明するための図である。This is a diagram illustrating the effect A, which shows whether the effect button is enabled or disabled. 演出ボタン有効無効表示演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the effect B, which displays whether the effect button is enabled or disabled. 演出ボタン有効無効表示演出Cを説明するための図である。This is a diagram illustrating the effect C, which shows whether the effect button is enabled or disabled. 操作自動化演出Aを説明するための図である。This is a diagram illustrating automated operation animation A. 操作自動化演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the automated operation effect B. 操作自動化演出Cを説明するための図である。This is a diagram illustrating the automated operation and effect C. 第1可動役物と枠可動役物との関係を説明するための図である。This diagram illustrates the relationship between the first movable component and the frame-movable component. ダブル役物演出Aを説明するための図である。This is a diagram to explain the double-feature effect A. ダブル役物演出Bを説明するための図である。This is a diagram to explain the double special effect B. 可動部材接触演出Aを説明するための図である。This is a diagram illustrating the movable member contact effect A. 可動部材接触演出Bを説明するための図である。This is a diagram illustrating the movable member contact effect B. 可動部材接触演出Cを説明するための図である。This is a diagram illustrating the movable member contact effect C.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First Embodiment>
1. Structure of the Gaming Machine Figure 1 is a front view of a gaming machine 1 as one embodiment of the present invention. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 will be described as coinciding with the left-right direction as seen from the perspective of a player facing the gaming machine 1. Furthermore, the front direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 toward the player, and the rear direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、枠可動体69と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The game machine 1 is a pachinko game machine that launches game balls based on the player's launching operation, and when a game ball enters a specific prize-winning device, it pays out a predetermined number of game balls to the player based on that win. The game machine 1 comprises a game machine frame 50 and a game board 2, with the game board 2 mounted inside the game machine frame 50. The game machine frame 50 comprises a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) that forms the outer casing of the game machine, and an inner frame inside the outer frame to which the game board 2 is mounted. The front frame (front frame section) 53 is a vertically rectangular unit positioned in front of the outer and inner frames, and includes a handle 60, a ball supply tray (upper tray) 61, a surplus ball receiving tray (lower tray) 62, a performance button 63, sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U), a sword member 65, a frame lamp 66, a speaker 67, and a frame movable body 69. An opening is formed in the center of the front frame 53, allowing the game area 3 of the game board 2 to be viewed through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。ハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられている。枠可動体69は、ハンドル60の左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれは、柔軟性のある平板状の部材で形成されており、主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。枠可動体69は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。 The handle 60 is positioned at the lower right end of the front frame 53 and launches the game balls with a launching force corresponding to the rotation angle. On the right and left sides of the handle 60 are movable frame movable parts 69 (also called frame movable components 69), which are so-called gimmicks. The frame movable parts 69 are configured to be movable in the left-right direction, with two members positioned on each side of the handle 60. Each of the two members is made of a flexible, flat plate-like material, and its main surface is configured to move closer to or further away from the handle 60. Normally, the frame movable parts 69 are stationary in retracted positions (Figure 1), away from the handle 60, on the left and right sides respectively. They can move (advance) from the retracted position toward the handle 60, approaching each other and stopping in a position where they touch the handle 60. When in the advanced position, the frame movable parts 69 touch the handle 60 or the right hand of the player operating the handle 60.

打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出ボタン63の内側には振動モータが配置されており、演出等に応じてボタン自体が上下左右に振動するように構成されている。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 The ball supply tray (upper tray) 61 is located below the front frame 53 and stores game balls. The excess ball receiving tray (lower tray) 62 is located below the ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the ball supply tray 61. The effect button 63 is an operating part located near the ball supply tray (upper tray) 61 and is operated (pressed) by the player during effects that are performed as the game progresses. A vibration motor is located inside the effect button 63 and is configured to vibrate up, down, left, and right in response to effects, etc. The sword member 65 is an operating part modeled after the shape of a sword and can be pushed downward by the player during effects that are performed as the game progresses. The sword member 65 is configured to perform a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub-display screen 64 is the screen of a liquid crystal display device and includes a right sub-display screen 64R, a left sub-display screen 64L, and an upper sub-display screen 64U. The right sub-display screen 64R is located on the right side of the front frame 53, the left sub-display screen 64L is located on the left side of the front frame 53, and the upper sub-display screen 64U is located above the front frame 53. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L are positioned in pairs via the game board 2. The upper sub-display screen 64U is located above the game board 2. The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U are arranged to surround the opening of the front frame 53. The sub-display screen 64 may be a liquid crystal display device, or it may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix display device. The frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp, and is positioned above the front frame 53 to provide illumination during gameplay. The right frame lamp is a diagonally shaped light-emitting section positioned between the upper sub-display screen 64U and the right sub-display screen 64R. The left frame lamp is a diagonally shaped light-emitting section positioned between the upper sub-display screen 64U and the left sub-display screen 64L. The speaker 67 is positioned above and to the left of the front frame 53 to provide sound effects during gameplay.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 comprises a game area 3, rail members 4, board lamps 5, image display device 7, a first movable board body 14, a second movable board body 15, a fixed prize winning device (center hole) 19, a regular variable prize winning device (electric chute) 22, a gate (through checker) 28, a first major prize winning device (first attacker) 31, a second major prize winning device (second attacker) 36, a major prize winning opening start opening 17, a general prize winning opening 27 (regular prize winning opening 27), an out opening 16, and indicators 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The game area 3 is the area through which the game balls launched by the operation of the handle 60 flow, and is equipped with multiple game pins to guide the game balls. The rail member 4 is positioned at the left end of the game area 3 and guides the game balls launched by the operation of the handle 60 upwards within the game area 3. The board lamps 5 are positioned on the rear side of the game area 3 and emit light from the rear side of the game area 3. Here, some of the board lamps 5 are connected to the right frame lamps and the left frame lamps, configured to have a continuous shape and light emission.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。 The image display device 7 is located near the center of the game area 3 and is equipped with a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or other image display devices such as an organic EL display device, plasma display, projector, or dot matrix display device. The display screen 7a of the image display device 7 has a performance symbol display area where performance symbols (decorative symbols) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also called variable display), a hold image display area where hold images 9A and 9B are displayed, and a hold digestion image display area (the hold display area) where the hold digestion image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images representing holds, and are also called hold icons 9A and 9B. The hold digestion image 9C is an image representing the said hold, and is also called the said hold image 9C, the said hold icon 9C, the said variable icon 9C, or the variable icon 9C. The said hold icon 9C is sometimes simply called the hold icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The display area for the performance symbols includes three symbol display areas: "left," "center," and "right." The left symbol display area displays the left performance symbol (left decorative symbol) 8L. The center symbol display area displays the center performance symbol (center decorative symbol) 8C. The right symbol display area displays the right performance symbol (right decorative symbol) 8R. Performance symbols 8L, 8C, and 8R are composed of multiple symbols representing numbers from "1" to "9," for example. The variable display of performance symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first and second special symbols, described later. The image display device 7 can clearly display to the player the results of the variable display of the first and second special symbols (jackpot lottery results) displayed by the first and second special symbol displayers 41a and 41b, described later, based on the combination of performance symbols displayed in the left, center, and right symbol display areas.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, if a jackpot is won, the display will stop on a set of matching numbers such as "777". If the result is a loss, the display will stop on a set of scattered numbers such as "637". This makes it easier for the player to understand the progress of the game. The player can understand the jackpot lottery result from the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, and the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Also, the mode of display of the changing display of the display symbols may be a vertical scrolling mode or other mode. The combination of display symbols that stops to be displayed according to each lottery result is not limited to the above and can be set arbitrarily. Hereafter, the display of the display symbols 8L, 8C, and 8R will also be called the "display of display symbols," the "display of decorative symbols," or simply the "display of display" or "display of display." Furthermore, the variation in the decorative symbols is counted as one variation (one cycle of variation) for the period from when the special symbols start to change until they stop (also called the special symbol variation period). Therefore, even if the decorative symbols are temporarily stopped during the period from when the special symbols start to change until they stop, the effect of that temporary stop is included in the variation of the decorative symbols.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display, on its display screen 7a, various elements including the changing symbols in the game, jackpot sequences performed in parallel with jackpot games (an example of a special game), and demo sequences for when customers are waiting. In the changing symbols sequence, in addition to the symbols themselves, background images and character images may also be displayed. Furthermore, the image display device 7 may display an identification indicator (fourth symbol, not shown) on its display screen 7a that suggests, in addition to the symbols, that a special symbol is changing or indicates the result of the special symbol lottery. The identification indicator (fourth symbol) may be displayed by a light-emitting device such as an LED located in the game area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The hold image display area includes a first hold display area that displays hold image 9A according to the number of first special symbol hold items (described later), and a second hold display area that displays hold image 9B according to the number of second special symbol hold items (described later). The display of hold images 9A and 9B clearly shows the player the number of first special symbol hold items displayed on the first special symbol hold indicator 43a and the number of second special symbol hold items displayed on the second special symbol hold indicator 43b. The hold consumption image display area includes a hold consumption display area that displays hold consumption image 9C. Hold consumption image 9C corresponds to the currently changing effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) on display screen 7a or display screen 7b. The display of hold consumption image 9C clearly shows the player that the first or second special symbol hold items are being consumed (described later as "consumption of special symbol hold items").

画像表示装置7の左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う。 On the left side of the image display device 7 is a movable mechanism, specifically a first movable panel 14 (also called the first movable component 14). The first movable component 14 is a vertically elongated rod-shaped member that is movable horizontally in front of the image display device 7. Normally, the first movable component 14 is stationary in a retracted position on the left side of the image display device 7 (Figure 1). It can move (advance) from this position towards the right edge of the display screen 7a and stop at any advanced position in front of the display screen 7a. The first movable component 14 is formed to be approximately the same length as the vertical direction of the image display device 7, and in its advanced position, it covers a portion of the image display device 7 from top to bottom.

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 Above the image display device 7 is a movable mechanism, specifically a second movable panel 15 (also called the second movable component 15). The second movable component 15 consists of a rectangular component (decorative part) inscribed with "OARO," which is configured to move vertically. Normally, the second movable component 15 is stationary in a retracted position above the image display device 7 (Figure 1). From this position, it can move downward (advance) towards the center of the display screen 7a and stop in an advanced position in front of the display screen 7a. When stopped in the advanced position, the second movable component 15 covers a portion of the image display device 7.

画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。画像表示装置7の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage section 11 is formed at the lower part of the image display device 7. The stage section 11 has a shape that allows game balls rolling on its upper surface to be guided to the first starting port 20, which will be described later. A warp section 12 is provided at the lower left of the image display device 7. The warp section 12 has an inlet for game balls to enter and an outlet for game balls to exit, and the game balls that enter from the inlet are directed out of the outlet to the stage section 11.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed prize entry device (center hole) 19 is positioned below the image display device 7 in the game area 3 and is equipped with a first start opening (first start prize entry opening, first ball entry opening, fixed start opening) 20 that ensures consistent ease of entry for the game ball. The entry of a game ball into the first start opening 20 triggers the lottery for the first special symbol (jackpot lottery). In other words, the entry of a game ball into the first start opening 20 triggers the acquisition of jackpot random numbers and jackpot determination.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The standard variable prize entry device (electric chute) 22 is positioned below the first start opening 20 in the game area 3 and is equipped with a second start opening (second start prize entry opening, second ball entry opening, variable start opening) 21. The entry of a game ball into the second start opening 21 triggers the drawing of the second special symbol (jackpot drawing). The electric chute 22 is equipped with a movable member 23 in front of the second start opening 21, and the operation of the movable member 23 opens and closes the second start opening 21. The movable member 23 is driven by an electric chute solenoid 24 (Figure 3). The second start opening 21 allows game balls to enter when the movable member 23 is open. Note that the electric chute 22 only needs to allow easier entry of balls into the second start opening 21 when the movable member 23 is open than when it is closed; it is also acceptable for balls to enter the second start opening 21 when it is closed.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through checker) 28 is positioned above the first major prize device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow game balls to pass through. The passage of a game ball through gate 28 triggers a regular symbol lottery that determines whether or not to open the electric chute 22. In other words, the passage of a game ball through gate 28 triggers the acquisition of a regular symbol random number (winning random number) and the determination of a win.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, "special symbol lottery" refers to the process of determining whether a jackpot has been won by obtaining a random number for special symbol determination when a game ball enters the first start opening 20 or the second start opening 21, and comparing this obtained random number with a predetermined value corresponding to a "jackpot." The result of this "jackpot" lottery is not immediately communicated to the player. Instead, the special symbol is displayed in a variable state on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b (described later). After a predetermined variable time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is displayed as stopped (confirmed), and the result is communicated to the player. The image display device 7 performs a symbol matching game, which displays a variable effect symbol in synchronization with the variable special symbol display. This symbol matching game more effectively communicates the jackpot lottery result to the player.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 Furthermore, "the drawing of a regular symbol" refers to the process of determining whether a player has won or lost by obtaining a random number for regular symbol determination when the game ball passes through gate 28 and comparing this obtained random number with a predetermined value corresponding to a "win." The result of this regular symbol drawing is not immediately announced when the game ball passes through gate 28. Instead, the regular symbol display unit 42 (described later) displays the changing regular symbols, and after a predetermined changing time has elapsed, the regular symbol corresponding to the drawing result is displayed (lit or turned off), and the player is notified of the drawing result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first major prize winning device (first attacker, first special variable prize winning device) 31 is positioned to the upper right of the first start opening 20 in the game area 3 and comprises the first major prize winning opening (first special prize winning opening) 30, a V-area 39, a non-V-area 70, and a V-opening/closing member 71. The first major prize winning opening 30 is equipped with an opening/closing member (first special prize winning opening opening/closing member) 32 that allows or hinders the acceptance of game balls through a swing-type opening and closing operation. The opening/closing member 32 is driven by the first major prize winning opening solenoid 33 (Figure 3). When the opening/closing member 32 is in the open state, game balls can enter the first major prize winning opening 30.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first large prize winning device 31 includes, internally, a V-region (specific region) 39, a V-region sensor 39a (Figure 3), a non-V-region (non-specific region) 70, a non-V-region sensor 70a (Figure 3), a first large prize opening sensor 30a (Figure 3), a V-opening/closing member 71, and a V-opening/closing member solenoid 73 (Figure 3). The V-region (specific region) 39 and the non-V-region (non-specific region) 70 are configured within the first large prize winning device 31 as regions through which game balls that have passed through the first large prize opening 30 can pass. The first large prize opening sensor 30a is positioned upstream of the V-region 39 and the non-V-region 70 and detects the entry of a game ball into the first large prize opening 30. The V-region sensor 39a is positioned in the V-region 39 and detects the passage of a game ball into the V-region 39. The non-V area sensor 70a is positioned in the non-V area 70 and detects the passage of game balls into the non-V area 70. The V opening/closing member 71 distributes game balls that have passed through the first large prize opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71. The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise relative to the game board 2). When the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to a first state (rotating state) that distributes game balls to the V area 39. When the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is positioned at the origin and enters a second state (stopped state) that distributes game balls to the non-V area 70. The V-opening/closing member 71 is not limited to rotational movement; it only needs to have the function of distributing game balls that have passed through the first large prize opening 30 to either the V-region 39 or the non-V-region 70. For example, it may be configured to move in the left-right direction relative to the game board 2. That is, when the V-opening/closing member solenoid 73 is energized, it may be configured to be in a retracted state (first state) that distributes game balls to the V-region 39, and when the V-opening/closing member solenoid 73 is not energized, it may be configured to be in an advanced state (second state) that distributes game balls to the non-V-region 70. In the game machine 1, the passage of game balls into the V-region 39 is the trigger for transitioning to the high-probability state described later. In other words, the V-region 39 is the probability variation activation opening. On the other hand, the non-V-region 70 is not the probability variation activation opening. The first large prize device 31 of this embodiment is further equipped with a first large prize device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first large prize device 31. The first prize-winning device discharge sensor is located at the point where the V-region 39 and the non-V-region 70 merge downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V-region sensor 39a or the non-V-region sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second major prize-winning device (second attacker, second special variable prize-winning device) 36 is positioned to the upper right of the first major prize-winning opening 30 in the game area 3 and includes a second major prize-winning opening (second special prize-winning opening) 35. The second major prize-winning opening 35 is equipped with an opening/closing member (second special prize-winning opening/closing member, movable member) 37 that obstructs or allows the acceptance of game balls through a swing-type opening and closing motion. The opening/closing member 37 is driven by a second major prize-winning opening solenoid 38 (Figure 3). When the opening/closing member 37 is in the open position, game balls can enter the second major prize-winning opening 35.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。ただし、遊技機1は、大入賞口開放始動口17を備えていなくてもよい。 The large prize opening starter 17 is positioned above the first large prize opening 30 in the game area 3, and the first large prize opening 30 opens when a game ball passes through. However, the game machine 1 does not necessarily have to be equipped with the large prize opening starter 17.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。 The general prize entry point 27 is located at the bottom of the game area 3. The out entry point 16 is also located at the bottom of the game area 3 and discharges game balls that do not enter any of the prize entry points to the outside of the game area 3. The display units 40 are located near the center right of the game board 2. Details of the display units 40 will be described later. The general prize entry point 29 is located in the lower right of the game area 3, adjacent to the right of the first major prize entry point 30.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 is divided into a left game area 3A, located to the left of the center in the left-right direction, and a right game area 3B, located to the right. The method of shooting the game ball so that it flows down the left game area 3A is called "left-handed shooting." Conversely, the method of shooting the game ball so that it flows down the right game area 3B is called "right-handed shooting." In the game machine 1, left-handed shooting allows players to aim for entry into the first starting opening 20. On the other hand, right-handed shooting allows players to aim for entry into the gate 28, the second starting opening 21, the first large prize opening 30, and the second large prize opening 35.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 Figure 2 is an enlarged view of the display unit 40. The display unit 40 includes a first special symbol display unit 41a, a second special symbol display unit 41b, a normal symbol display unit 42, a first special symbol hold display unit 43a, a second special symbol hold display unit 43b, and a normal symbol hold display unit 44. The first special symbol display unit 41a displays the first special symbol in a variable manner. The second special symbol display unit 41b displays the second special symbol in a variable manner. The normal symbol display unit 42 displays the normal symbol in a variable manner. The first special symbol hold display unit 43a displays the number of reserved functions (first special symbol hold) stored for the first special symbol display unit 41a. The second special symbol hold display unit 43b displays the number of reserved functions (second special symbol hold) stored for the second special symbol display unit 41b. The regular symbol hold indicator 44 displays the number of regular symbol hold indicators (regular symbol hold) stored in the regular symbol indicator 42. The variable display of the first special symbol is triggered by a game ball entering the first start opening 20. The variable display of the second special symbol is triggered by a game ball entering the second start opening 21. Hereafter, the first and second special symbols will be collectively referred to as "special symbols." The first special symbol indicator 41a and the second special symbol indicator 41b will also be collectively referred to as "special symbol indicator 41." Furthermore, the first special symbol hold indicator 43a and the second special symbol hold indicator 43b will also be collectively referred to as "special symbol hold indicator 43."

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display unit 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (variable display), and then displays a stopped display to announce the result of the lottery (special symbol winning lottery, jackpot lottery) based on entry into the first start opening 20 or the second start opening 21. The special symbol displayed as stopped (stopped symbol, special symbol displayed as a result of the variable display) is one special symbol selected from multiple types of special symbols by the special symbol lottery. If the stopped symbol is a special symbol (jackpot symbol) with a predetermined jackpot stopping pattern, a special game (jackpot game) is performed in which the first large prize opening 30 or the second large prize opening 35 is opened in an opening pattern corresponding to the type of jackpot symbol displayed as stopped (type of jackpot won). The opening patterns of the large prize openings (first large prize opening 30 and second large prize opening 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display unit 41 consists of eight LEDs arranged horizontally, and the way they light up indicates the special symbol corresponding to the result of the special symbol winning lottery. For example, if a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later) is won, the jackpot symbol is displayed with the 1st, 2nd, 5th, and 6th LEDs from the left lit up, such as "○○●●○○●●" (○: lit, ●: off). If it is a loss, the losing symbol is displayed with only the rightmost LED lit up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all LEDs are turned off may also be adopted for the losing symbol. Before the special symbol is displayed in a stopped state, the special symbol is displayed in a variable state for a predetermined period of time. The mode of the variable display may be, for example, each LED lighting up so that the light flows repeatedly from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode, and any lighting mode is possible as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted in a specific mode). For example, the mode of the variable display may be all LEDs flashing simultaneously.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21, the values (numerical information) of various random numbers, such as the jackpot random number, acquired for that entry are temporarily stored in the special symbol reserve storage area 85 (Figure 5). Specifically, if the ball enters the first start port 20, it is stored as the first special symbol reserve in the first special symbol reserve storage area 85a (Figure 5), and if the ball enters the second start port 21, it is stored as the second special symbol reserve in the second special symbol reserve storage area 85b (Figure 5). There is an upper limit to the number of special symbol reserves that can be stored in each special symbol reserve storage area 85, and in this embodiment, the upper limit is 4 for both the first special symbol reserve storage area 85a and the second special symbol reserve storage area 85b. The special symbol reserves stored in the special symbol reserve storage area 85 are consumed when it becomes possible to display the special symbols based on those special symbol reserves in a variable manner. "Depleting the special symbol reserve" refers to determining the jackpot random number corresponding to the special symbol reserve and executing a variable display of the special symbol to indicate the determination result. Therefore, in the game machine 1, even if the variable display of the special symbol based on the entry of a game ball into the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the entry—that is, even if the entry occurs while the variable display of the special symbol is being executed or while a special game is being played—the right to a jackpot lottery for that entry can be reserved up to a predetermined number. The number of special symbol reserves is displayed on the special symbol reserve indicator 43. The first special symbol reserve indicator 43a and the second special symbol reserve indicator 43b are each composed of, for example, four LEDs. Each special symbol reserve indicator 43 displays the number of special symbol reserves by lighting up the corresponding number of LEDs.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the regular symbols is triggered by the passage of a game ball through gate 28. The regular symbol display unit 42 displays the regular symbols in a variable (variable) manner, and then displays a stopped symbol to indicate the result of the regular symbol lottery based on the passage of the game ball through gate 28. The regular symbol displayed as stopped (regular symbol stopped symbol, the regular symbol displayed as a result of the variable display) is one regular symbol selected from multiple types of regular symbols through the regular symbol lottery. If the regular symbol stopped symbol is a predetermined specific regular symbol (a regular symbol with a predetermined stopping pattern, i.e., a regular winning symbol), an auxiliary game is performed to open the second start opening 21 in an opening pattern corresponding to the current game state. The opening patterns of the second start opening 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The regular symbol indicator 42 consists of two LEDs, and displays the regular symbol corresponding to the result of the regular symbol lottery depending on the lighting pattern of the LEDs. For example, if the lottery result is a win, it displays a regular winning symbol with both LEDs lit, such as "○○" (○: lit, ●: off). If the lottery result is a loss, it displays a regular losing symbol with only the right LED lit, such as "●○". A pattern where all LEDs are off may also be used to represent a regular losing symbol. Before the regular symbol is displayed as stopped, the regular symbol is displayed as fluctuating for a predetermined fluctuating time. The fluctuating display pattern may, for example, involve both LEDs lighting up alternately. The fluctuating display pattern is not limited to the above patterns and can be any lighting pattern, as long as each LED is not displayed as stopped (lit in a specific pattern). For example, the fluctuating display pattern may involve all LEDs flashing simultaneously.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) obtained for that passage is temporarily stored as a normal symbol reserve in the normal symbol reserve storage area 86 (Figure 5). There is an upper limit to the number of normal symbol reserves that can be stored in the normal symbol reserve storage area 86, and in this configuration, the upper limit is 4. Normal symbol reserves stored in the normal symbol reserve storage area 86 are consumed when it becomes possible to display a variable normal symbol based on that normal symbol reserve. Consumption of a normal symbol reserve means determining the normal symbol random number (winning random number) corresponding to that normal symbol reserve and executing a variable normal symbol display to show the result of that determination. Therefore, in the gaming machine 1, even if a variable normal symbol display based on the passage of a game ball through gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, even if a win occurs while the variable normal symbol display is being executed or while an auxiliary game is being executed, the right to draw a normal symbol for that passage can be reserved up to a predetermined number. The number of reserved slots is displayed on the reserved slot indicator 44. The reserved slot indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of reserved slots by lighting up the corresponding number of LEDs.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of the Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be explained based on Figures 3 and 4. Figure 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. Figure 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (Figure 3), a sub-control board 90 (Figure 4), an image control board 100 (Figure 4), a lamp control board 107 (Figure 4), an audio control board 106 (Figure 4), and a payout control board 110 (Figure 3). The main control board 80 is a game control board that performs control related to game benefits such as jackpot抽選 and transitions in game states, and constitutes the main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that performs control related to effects executed as the game progresses, and together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the audio control board 106, constitutes the sub-control unit. Furthermore, the sub-control unit can be configured as long as it includes at least a sub-control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 comprises a game control microcontroller 81 and an input/output circuit 87. The game control microcontroller 81 is a single-chip microcontroller mounted on the main control board 80 and controls the progress of the game on the gaming machine 1 according to a program. The game control microcontroller 81 includes a main ROM 83 for storing programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 used as work memory, and a main CPU 82 for executing the programs stored in the main ROM 83. Details of the data stored in the main ROM 83 and the memory areas provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcontroller 81 transmits and receives data with other boards, etc., via the input/output circuit (I/O port section) 87. The input/output circuit 87 may be built into the game control microcontroller 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via input/output circuits 87 and relay board 88. The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. Examples of sensors connected via relay board 88 include the large prize opening start sensor 17a, the first start sensor 20a, the second start sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large prize sensor 30a, the second large prize sensor 35a, the V-region sensor 39a, the non-V-region sensor 70a, and the normal prize sensors 27a and 29a. Examples of solenoids connected via relay board 88 include the electric tuner solenoid 24, the first large prize solenoid 33, the second large prize solenoid 38, and the V-opening/closing member solenoid 73. The large prize opening start sensor 17a is installed inside the large prize opening start opening 17 and detects game balls that have entered the large prize opening start opening 17. The first start opening sensor 20a is installed inside the first start opening 20 and detects game balls that have entered the first start opening 20. The second start opening sensor 21a is installed inside the second start opening 21 and detects game balls that have entered the second start opening 21. The gate sensor 28a is installed inside the gate 28 and detects game balls that have passed through the gate 28. The first large prize opening sensor 30a is installed inside the first large prize opening 30 and detects game balls that have entered the first large prize opening 30. The second large prize opening sensor 35a is installed inside the second large prize opening 35 and detects game balls that have entered the second large prize opening 35. The V-region sensor 39a is located in the V-region 39 inside the first large prize opening 30 and detects game balls that have passed through the V-region 39. The non-V-region sensor 70a is located in the non-V-region 70 inside the first large prize opening 30 and detects game balls that have passed through the non-V-region 70. The normal prize opening sensor 27a is located inside the normal prize opening 27 and detects game balls that have entered the normal prize opening 27. The normal prize opening sensor 29a detects game balls that have passed inside the normal prize opening 29. The electric chute solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chute 22. The first large prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first large prize device 31. The second large prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second large prize device 36. The V-shaped opening/closing member solenoid 73 drives the V-shaped opening/closing member 71 of the first grand prize winning device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 The main control board 80 is connected to the display units 40 via the input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 controls the display of the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, the regular symbol display 42, the first special symbol hold display 43a, the second special symbol hold display 43b, and the regular symbol hold display 44.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 The main control board 80 is connected to the payout control board 110 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected to the prize ball payout device 120, the rental ball payout device 130, and the card unit 135, and the launch device 112 is connected via a launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 dispenses prize balls. Based on signals from the game control microcomputer 81, the payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 to dispense prize balls. The dispensed prize balls are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The rental ball payout device 130 dispenses rental balls. The payout control board 110 drives the ball dispensing motor 131 of the ball dispensing device 130 to dispense balls based on signals from the card unit 135 connected to the gaming machine 1. The dispensed balls are detected by the ball dispensing sensor 132 for counting purposes. The card unit 135 is located adjacent to the gaming machine 1 and outputs information related to ball dispensing based on information such as an inserted prepaid card. The launching device 112 comprises a handle 60 (Figure 1), a launching motor 113, a touch switch 114, and a launching volume 115. When the player operates the handle 60, the launching device 112 detects contact with the handle 60 using the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 using the launching volume 115. Then, it drives the launching motor 113 so that the game balls are launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal from the launching volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 is connected to the sub-control board 90 (Figure 4) via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a unidirectional communication connection, allowing only signal transmission from the main control board 80 to the sub-control board 90. That is, a unidirectional circuit (e.g., a circuit using diodes) (not shown) is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a means of restricting the direction of communication.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a microcontroller 91 for controlling the game's effects and an input/output circuit 95. The microcontroller 91 for controlling the game's effects is a one-chip microcontroller mounted on the sub-control board 90 and controls the game's effects of the gaming machine 1 according to a program. The microcontroller 91 for controlling the game's effects includes a sub-ROM 93 that stores programs for controlling the effects as the game progresses, a sub-RAM 94 used as work memory, and a sub-CPU 92 that executes the programs stored in the sub-ROM 93. Details of the data stored in the sub-ROM 93 and the memory area provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub-ROM 93 may be configured as an external ROM. The microcontroller 91 for controlling the game's effects sends and receives data with other boards, etc., via the input/output circuit (I/O port section) 95. The input/output circuit 95 may be built into the microcontroller 91 for controlling the game's effects. The sub-control board 90 is connected to the image control board 100, the audio control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 via the input/output circuit 95.

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcontroller 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcontroller 101 is a one-chip microcontroller mounted on the image control board 100 and controls the display of the image display device 7 and the sub-display screen 64 according to the program. The image control microcontroller 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. The ROM 103 stores not only the program for display control, but also image data such as still image data and video data displayed on the image display device 7 and the sub-display screen 64, specifically characters, items, shapes, letters, numbers, and symbols (including animation patterns) and background images. The RAM 104 is used as memory for processing the image data. The CPU 102 executes the program stored in the ROM 103. The performance control microcontroller 91, based on commands received from the main control board 80, instructs the image control microcontroller 101 to control the display of the image display device 7 and the sub-display screen 64. The image control microcontroller 101 reads image data from the ROM 103 based on commands from the performance control microcontroller 91 and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 The audio control board 106 is connected to a speaker 67. The performance control microcontroller 91, based on commands received from the main control board 80, outputs voice, music, sound effects, etc., from the speaker 67 via the audio control board 106. The audio data, such as voice, output from the speaker 67 is stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90. The audio control board 106 may also have a CPU, which may execute the audio control based on the commands. Furthermore, the audio control board 106 may also have a ROM, which may store the audio data. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the image control board 100's CPU 102 may execute the audio control. Furthermore, the image control board 100's ROM 103 may store the audio data.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、枠可動役物69と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The lamp control board 107 is connected to and controls the frame lamp 66, the panel lamp 5, the first movable mechanism 14, the second movable mechanism 15, and the frame movable mechanism 69. The performance control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on commands received from the main control board 80. In other words, the performance control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting/exiting, light emission color, etc., also called lamp data) that determines the light emission pattern of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and controls the light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 according to the light emission pattern data. Data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data. The performance control microcomputer 91 operates the first movable mechanism 14, the second movable mechanism 15, and the frame movable mechanism 69 based on commands received from the main control board 80. The microcontroller 91 for performance control creates operation pattern data (drive data) that determines the operation modes of the first movable mechanism 14, the second movable mechanism 15, and the frame movable mechanism 69, and controls the operation of the first movable mechanism 14, the second movable mechanism 15, and the frame movable mechanism 69 according to the operation pattern data. The data stored in the sub-ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may also have a CPU, and the CPU may be used to execute lamp lighting control and operation control of the movable mechanisms 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may also have a ROM, and data related to the light emission pattern and operation pattern may be stored in the ROM.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。また、演出ボタン検出スイッチ63aには振動モータが取り付けられており、中継基板108からの信号に応じて駆動し、演出ボタン63を振動させることができる。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。 The relay board 108 is connected to a performance button detection switch 63a and a select button detection switch 68a. The performance button detection switch 63a detects when the performance button 63 (Figure 1) is pressed. When the performance button 63 is pressed, a switch signal is output from the performance button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. A vibration motor is attached to the performance button detection switch 63a, which is driven in response to the signal from the relay board 108 to vibrate the performance button 63. The select button detection switch 68a detects when the select button 68 is pressed. Additionally, the relay board 108 is also connected to a sword member detection switch that detects when the sword member 65 is operated.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Structure of the Gaming Machine The data structure of the gaming machine 1 will be explained based on Figures 5 and 6. Figure 5(A) is a diagram illustrating the table stored in the main ROM 83. Figure 5(B) is a diagram illustrating the memory area provided in the main RAM 84. Figure 6(A) is a diagram illustrating the table stored in the sub-ROM 93. Figure 6(B) is a diagram illustrating the memory area provided in the sub-RAM 94.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (Figure 5(A)) stores the following tables: jackpot determination table T1, reach determination table T2, normal symbol hit determination table T3, normal symbol variation pattern determination table T4, jackpot type determination table T5, variation pattern determination table T6, electric tuner opening pattern determination table T7, big prize opening pattern determination table T8, and V-opening/closing member opening pattern determination table T9. These determination tables are referenced by the game control microcomputer 81 in the main control processing (described later) executed by the game control microcomputer 81. The specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、天井フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには「500」がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。 The main RAM 84 (Figure 5(B)) is provided with a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special operation status set area 84d, a special symbol hold memory area 85, and a normal symbol hold memory area 86. The command set area 84a is an area (output buffer) where commands to be output from the main control unit to the sub-control unit during the main control processing (described later) are set, and includes commands such as pre-determination commands, hold ball count commands, variation start commands, variation stop commands, opening commands, round specification commands, ending commands, game state specification commands, V-pass commands, and customer waiting commands. The flag set area 84b is an area where flags indicating the state of the game machine or game state are set during the main control processing (described later), and includes flags such as jackpot flags, jackpot end flags, first prize flags, second prize flags, ceiling flags, V flags, probability variation flags, and time reduction flags. The counter set area 84c is the area where counters used in the main control processing (described later) are set, and includes a random number counter, round counter, ceiling counter, probability variation counter, time reduction counter, etc. The special operation status set area 84d is the area where the status in the special operation processing (described later) is set. The special symbol hold storage area 85 includes the first special symbol hold storage area 85a where the first special symbol hold is stored, and the second special symbol hold storage area 85b where the second special symbol hold is stored. The first special symbol hold storage area 85a is provided with a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area for storing groups of random numbers (hold information), such as special symbol winning random numbers, corresponding to the first, second, third, and fourth special symbol holds, respectively. The second special symbol hold memory area 85b is provided with a first, second, third, and fourth memory area for storing random value groups (hold information) corresponding to the first, second, third, and fourth special symbol holds, respectively. The regular symbol hold memory area 86 is provided with a first, second, third, and fourth memory area for storing random value groups (hold information) such as regular symbol random numbers (winning random numbers) corresponding to the first, second, third, and fourth regular symbol holds, respectively. In addition to the above areas, the main RAM 84 is also provided with a winning type set buffer where special symbol stop symbol data is set, and a drive data buffer where drive data for driving the movable parts 14 and 15 and the movable frame 600 is set. The information stored in the main RAM 84 is not cleared even when the power of the gaming machine 1 is turned OFF or ON and is maintained as is. In other words, the above commands, flags, counters, status information, and hold information remain unchanged regardless of whether the power is turned OFF or ON, and the information is maintained. On the other hand, the information stored in the main RAM 84 is reset by a RAM clear of the gaming machine 1. When reset, the initial state of the flags is set as follows: the ceiling flag is set to "ON," and the other flags are set to "OFF." Also, the initial state of the counters is set as follows: the ceiling counter is set to "500," and the other counters are set to "0."

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 Sub-ROM 93 (Figure 6(A)) stores the pre-reading effect pattern determination table T51, the main effect pattern determination table T52, the chance-up effect pattern determination table T53, and the stop symbol pattern determination table T54. These determination tables are referenced by the effect control microcontroller 91 in the sub-control main processing (described later) executed by the effect control microcontroller 91. The specific contents of each determination table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、天井演出カウンタ、宵越し演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには500がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。 The sub-RAM 94 (Figure 6(B)) is provided with a command storage area 94a, a performance command set area 94b, a pre-determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) where commands input from the main control unit side are stored during the sub-control main processing (described later), and stores pre-determination commands, reserved ball count commands, variation start commands, variation stop commands, opening commands, round specification commands, ending commands, game state specification commands, V-pass commands, customer waiting commands, etc. The performance command set area 94b is an area (output buffer) where commands output from the sub-control board 90 to the image control board 100, sound control board 106, lamp control board 107, and relay board 108 during the sub-control main processing (described later) are set, and stores variation performance start commands, variation end command, variation performance start command, opening performance start command, round performance start command, ending performance start command, etc. The pre-determination information storage area 94c stores pre-determination information in the sub-control main processing (described later). The counter set area 94d is the area where counters used in the sub-control main processing (described later) are set, and includes the random number counter, the first special symbol hold effect counter, the second special symbol hold effect counter, the normal symbol hold effect counter, the ceiling effect counter, the carryover effect counter, the probability variation effect counter, and the time reduction effect counter. Of the information stored in the sub-RAM 94, all except the carryover effect counter are not cleared by turning the power of the gaming machine 1 OFF or ON and are maintained as is. That is, the above commands, counters other than the carryover effect counter, and pre-determination information remain unchanged in state even when the power is turned OFF or ON, and the information is maintained. The carryover effect counter is reset by turning the power of the gaming machine 1 OFF or ON, and is set to 0 as its initial state. The information stored in the sub-RAM 94 is reset by a RAM clear of the gaming machine 1. When reset, the initial state of the counters is set as follows: the ceiling effect counter is set to 500, and all other counters are set to 0.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 Figure 7 is a diagram illustrating the various random numbers used in the gaming machine 1. Figure 7(A) shows the random numbers acquired by the game control microcomputer 81 on the main control unit side, and Figure 7(B) shows the random numbers acquired by the performance control microcomputer 91 on the sub-control unit side. The game control microcomputer 81 is configured to acquire "jackpot random numbers," "jackpot type random numbers," "reach random numbers," "variation pattern random numbers," and "normal symbol random numbers (winning random numbers)" at timings described later. The "jackpot random number" is a random number used for the lottery to determine whether or not it is a jackpot (jackpot determination), and takes values in the range of 0 to 65535. The "jackpot type random number" is a random number used for the lottery to determine the type of jackpot that has been won (jackpot type determination), and takes values in the range of 0 to 127. The "Reach Random Number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the symbol variation animation that indicates the result when the jackpot judgment is a miss, and it takes a value in the range of 0 to 127. Reach is a state in which, out of multiple animation symbols (decorative symbols), only one animation symbol remains that is being varied, and depending on which symbol the varied animation symbol stops on, it will result in a combination of animation symbols that indicates a jackpot win (for example, the state of "7↓7"). Note that the animation symbol that is stopped on the screen 7a in the reach state may be displayed as if it is shaking. The "Variation Pattern Random Number" is a random number used to determine the variation pattern, including the variation time, and it takes a value in the range of 0 to 127. The "Normal Symbol Random Number (Winning Random Number)" is used in the lottery (normal symbol lottery) to determine whether or not to perform the auxiliary game that opens the electric tuner 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 255. The "jackpot random number," "jackpot type random number," "reach random number," and "variation pattern random number" are obtained based on the ball entering the starting gate (first starting gate 20 or second starting gate 21). The random number set obtained based on the ball entering the first starting gate 20 is stored in the first special symbol reserve memory area 85a, and the random number set obtained based on the ball entering the second starting gate 21 is stored in the second special symbol reserve memory area 85b. The "normal symbol random number (winning random number)" is obtained based on the ball passing through gate 28. The obtained normal symbol random number is stored in the normal symbol reserve memory area 86.

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The microcontroller 91 for controlling the game's effects is configured to acquire "pre-read effect random numbers" and "chance-up random numbers" at the timings described below. The "pre-read effect random number" is a random number used to determine the pre-read effect during a variation effect, and takes values in the range of 0 to 127. The "chance-up random number" is a random number used to determine the chance-up effect during a variation effect, and takes values in the range of 0 to 127. The "pre-read effect random number" is acquired based on the output of a pre-determination command from the main control unit to the sub-control unit. The acquired random number values are stored in the sub-RAM 94. The "chance-up random number" is acquired based on the output of a variation start command from the main control unit to the sub-control unit. The acquired random number values are stored in the sub-RAM 94.

図8は、判定テーブルT1~T4を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示されている。 Figure 8 illustrates the judgment tables T1 to T4. Figure 8(A) shows the diagram illustrating the jackpot judgment table T1, Figure 8(B) shows the diagram illustrating the reach judgment table T2, Figure 8(C) shows the diagram illustrating the normal symbol win judgment table T3, and Figure 8(D) shows the diagram illustrating the normal symbol variation pattern judgment table T4.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(165~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 The jackpot determination table T1 is a table referenced by the game control microcomputer 81 in its main control processing (described later) to determine whether the acquired jackpot random number (any number between 0 and 65535) corresponds to a "jackpot" or a "miss." Figure 8(A) shows that in the "normal probability state," if the jackpot random number is between "0 and 164," it is determined to be a "jackpot," and if the jackpot random number is a number other than "0 to 164 (165 to 65535)," it is determined to be a "miss." Furthermore, in the "high probability state," if the jackpot random number is between "0 and 649," it is determined to be a "jackpot," and if the jackpot random number is a number other than "0 to 649 (650 to 65535)," it is determined to be a "miss." The details of the "normal probability state" and "high probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 The reach determination table T2 is a table referenced by the game control microcomputer 81 in the main control processing (described later) to determine whether the acquired reach random number (any of 0 to 127) corresponds to "reach present" or "no reach". Figure 8(B) shows that in the "non-time-saving state", if the reach random number is "0 to 13", it is determined to be "reach present", and if the reach random number is "a number other than 0 to 13 (14 to 127)", it is determined to be "no reach". Also, in the "time-saving state", if the reach random number is "0 to 5", it is determined to be "reach present", and if the reach random number is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)", it is determined to be "no reach". The contents of "time-saving state" and "non-time-saving state" will be described later. In the reach determination table T2, the chances of getting a reach when losing are lower in the time-saving state than in the non-time-saving state. This is because, in the shortened time state, more instances of no-reach misses with short fluctuation times are selected, thereby speeding up the consumption of special symbol reserves.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 The regular symbol win/loss determination table T3 is a table referenced by the game control microcomputer 81 in its main control processing (described later) to determine whether the acquired regular symbol random value (any number between 0 and 255) corresponds to a "win" or a "loss." Figure 8(C) shows that in the "non-time-saving state," if the regular symbol random value is between "0 and 2," it is determined to be a "win," and if the regular symbol random value is a number other than "0 to 2 (3 to 255)," it is determined to be a "loss." Furthermore, in the "time-saving state," if the regular symbol random value is between "0 and 254," it is determined to be a "win," and if the regular symbol random value is a number other than "0 to 254 (255)," it is determined to be a "loss."

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 The normal symbol variation pattern determination table T4 is a table referenced by the game control microcomputer 81 in its main control processing (described later) to determine the duration of the normal symbol variation in seconds, depending on the game state (whether it is a non-time-saving state or a time-saving state). Figure 8(D) shows that when the state is "non-time-saving state," the normal symbol variation time is determined to be "30 seconds," and when the state is "time-saving state," the normal symbol variation time is determined to be "1 second."

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 Figure 9 is a diagram illustrating the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is a table referenced by the game control microcomputer 81 in the main control processing (described later) to determine the "jackpot type" and "special symbol type" according to the acquired jackpot type random value (one of 0 to 127). In Figure 9, when a win occurs in the lottery for the first special symbol (special symbol 1), if the jackpot type random value is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16RV passing jackpot", and the stopping symbol of special symbol 1 (special symbol stopping symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". If the jackpot type random value is "25 to 49", the jackpot type is determined to be "16RV passing jackpot", and the stopping symbol of special symbol is determined to be "jackpot symbol 2". If the random value for the jackpot type is between 50 and 55, the jackpot type is determined to be a "16R (effectively 15R) jackpot with expected V-passing," and the special symbol that stops is determined to be "jackpot symbol 3." If the random value for the jackpot type is between 56 and 67, the jackpot type is determined to be a "16R (effectively 13R) jackpot with expected V-passing," and the special symbol that stops is determined to be "jackpot symbol 4." If the random value for the jackpot type is between 68 and 127, the jackpot type is determined to be a "16R (effectively 13R) jackpot without expected V-passing," and the special symbol that stops is determined to be "jackpot symbol 5." On the other hand, when a win is achieved in the lottery for the second special symbol (special symbol 2), if the random value for the jackpot type is "0 to 82", the jackpot type is determined to be a "jackpot with 16RV passing", and the stopping symbol of special symbol 2 (special symbol stopping symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". If the random value for the jackpot type is "83 to 127", the jackpot type is determined to be a "jackpot with 16R (effectively 13R) with V not passing", and the stopping symbol of special symbol is determined to be "jackpot symbol 5". Furthermore, by referring to the jackpot type determination table T5, the "special symbol stopping symbol data" corresponding to the special symbol stopping symbol, the "opening (OP) command", "round specification command", and "ending (ED) command" for the special game can also be identified. The specific details of "16RV scheduled jackpot," "16R (effectively 15R) V scheduled jackpot," "16R (effectively 13R) V scheduled jackpot," and "16R (effectively 13R) V not scheduled jackpot" will be explained later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図11では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 Figure 10 is a diagram illustrating the variation pattern determination table T6 when the game is not in a time-saving state. Figure 11 is a diagram illustrating the variation pattern determination table T6 when the game is in a time-saving state. The variation pattern determination table T6 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control processing (described later) to determine the variation pattern according to the acquired variation pattern random value (0 to 127). In Figure 10, for example, it is shown that when a ball enters the first start opening 20 in a non-time-saving state, the jackpot determination table T1 is determined to be a "miss", the reach determination table T2 is determined to be a "reach", the number of held balls is "1 to 2", and the variation pattern random value is "0 to 60", the variation pattern is determined to be "P7". Figure 11 shows, for example, that in a time-saving state, if the ball enters the second starting gate 21, the jackpot determination table T1 determines it as a "jackpot," the jackpot type determination table T5 determines it as a "jackpot scheduled to pass through 16RV," and the random value of the variation pattern is "0 to 10," then the variation pattern is determined to be "P61." As shown in Figures 10 and 11, once the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Furthermore, if a reach occurs, it is determined whether that reach will be a normal reach or a super reach (SP reach). A super reach is a reach animation with a longer variation time after the reach than a normal reach. Here, five types of super reaches (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) with different variation times are set. SP1 to SP3 are executed as an evolution after a normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of a pseudo-consecutive win.

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 Figure 12 is a diagram illustrating the electric tuner opening pattern determination table T7. The electric tuner opening pattern determination table T7 is a table referenced by the game control microcomputer 81 in the main control processing (described later) to determine the opening pattern of the electric tuner 22 according to the game state (whether it is a non-time-saving state or a time-saving state). Figure 12(A) shows that when it is a "non-time-saving state", the opening pattern of the electric tuner 22 is determined to be "opening pattern 11", and when it is a "time-saving state", the opening pattern is determined to be "opening pattern 12". Figure 12(B) shows the contents of opening pattern 11 and opening pattern 12. In opening pattern 11, the electric tuner 22 is opened once for an opening time of 0.2 seconds. In opening pattern 12, the electric tuner 22 is opened three times for an opening time of 2.0 seconds each time, with an interval (opening interval) of 1.0 seconds. However, this electric slot 22 will close even if there is remaining opening time, once a predetermined number of game balls have entered (a specified number of entries, maximum 10 balls).

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図13(B)には、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 Figure 13 is a diagram illustrating the large prize opening pattern determination table T8. The large prize opening pattern determination table T8 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control processing (described later) to determine the opening patterns of the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 according to the special symbol stop data (Figure 9). Figure 13(A) shows that when the special symbol stop data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 is determined to be "opening pattern 21", when the special symbol stop data is "14H", "15H", or "22H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 22", and when the special symbol stop data is "13H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 23". Figure 13(B) shows the contents of opening patterns 21, 22, and 23. In opening pattern 21, the first large prize slot 30 is opened once for 29.5 seconds in rounds 1-13 and 15 (long opening), and the second large prize slot 35 is opened once for 29.5 seconds in rounds 14 and 16 (long opening). In opening pattern 22, the first large prize slot 30 is opened once for 29.5 seconds in rounds 1-13 (long opening), the second large prize slot 35 is opened once for 0.1 seconds in rounds 14 and 16 (short opening), and the first large prize slot 30 is opened once for 0.1 seconds in round 15 (short opening). In opening pattern 23, the first large prize slot 30 is opened once for a duration of 29.5 seconds (long opening) during rounds 1-13 and 15. The second large prize slot 35 is opened once for a duration of 0.1 seconds (short opening) during round 14. The second large prize slot 35 is opened once for a duration of 29.5 seconds (long opening) during round 16. However, the first and second large prize slots 30 and 35 will close if a predetermined number of game balls enter (maximum 9 balls), even if there is remaining opening time.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。
ート開放をおこなう。
Figure 14 is a diagram illustrating the V-opening/closing member opening pattern determination table T9. The V-opening/closing member opening pattern determination table T9 is a table referenced by the game control microcomputer 81 in the main control processing (described later) to determine the opening pattern of the V-opening/closing member 71 according to the special symbol stop data (Figure 9). Figure 14(A) shows that when the special symbol stop data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the V-opening/closing member 71 is determined to be "open pattern 31", when the special symbol stop data is "13H", the opening pattern is determined to be "open pattern 32", when the special symbol stop data is "14H", the opening pattern is determined to be "open pattern 33", and when the special symbol stop data is "15H" or "22H", the opening pattern is determined to be "open pattern 34". Figure 14(B) shows the contents of opening patterns 31, 32, 33, and 34. In opening pattern 31, in rounds 2, 4, 6, and 8, when the first prize is awarded in the first large prize slot 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened for a short time of 0.1 seconds. In rounds 10 and 12, when the first prize is awarded in the first large prize slot 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened for a short time of 0.1 seconds, and when the second prize is awarded, the V-shaped opening/closing member 71 is opened for a long time of up to 31.5 seconds. In opening pattern 32, in rounds 2, 4, 6, and 12, when the first prize is awarded in the first large prize slot 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened for a short time of 0.1 seconds. In rounds 8 and 10, when the first prize is awarded in the first large prize slot 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened for a short time of 0.1 seconds, and when the second prize is awarded, the V-shaped opening/closing member 71 is opened for a long time of up to 31.5 seconds. In opening pattern 33, in rounds 2 and 6, when the first prize is awarded in the first large prize slot 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened for a short time of 0.1 seconds, and when the second prize is awarded, the V-shaped opening/closing member 71 is opened for a long time of up to 31.5 seconds. In rounds 4, 8, 10, and 12, when the first prize is awarded in the first large prize slot 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened for a short time of 0.1 seconds. In opening pattern 34, in rounds 2, 4, 6, 8, 10, and 12, when the first prize is awarded in the first large prize slot 30, the V-shaped opening/closing member 71 is briefly opened for an opening time of 0.1 seconds.
Release the access.

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
4. Explanation of Jackpots, etc. In the gaming machine 1, there are "jackpots" and "misses" as results of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of a "jackpot," the "jackpot symbol" is displayed on the special symbol display 41. In the case of a "miss," the "miss symbol" is displayed on the special symbol display 41. When a jackpot is won, a "jackpot game" is executed, which opens the big prize slots (first big prize slot 30 and second big prize slot 35) in an opening pattern corresponding to the type of special symbol (type of jackpot) that was displayed. The jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit opening games), an opening (OP) before the start of the first round game, and an ending (ED) after the end of the final round game. Each round game starts when the opening ends or when the previous round game ends, and ends when the next round game starts. The time (interval time) when the big prize slot is closed between rounds of play is included in the open rounds of play before that closure.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが11H~14H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。 There are several types of jackpots. The types of jackpots are shown in Figure 9. Here, there are two main types of jackpots: "V-passing jackpots" and "V-non-passing jackpots." A "V-passing jackpot" is a jackpot in which the opening/closing members 32, 37, and 71 are activated in an opening pattern (V-passing opening pattern) that allows the game ball to pass through the V-area 39 during the jackpot game. Here, jackpots with special symbol stop data of 11H to 14H and 21H correspond to "V-passing jackpots (probability-changing jackpots)." When the combination of the opening patterns of the opening/closing members 32 and 37 shown in Figure 13 and the opening pattern of the V-opening member 71 shown in Figure 14 is (opening pattern 21:opening pattern 31), (opening pattern 22:opening pattern 33), or (opening pattern 23:opening pattern 32), the game ball can pass through the V-area 39 during the jackpot game. A "V-Non-Passing Jackpot (Normal Jackpot)" is a jackpot in which the opening/closing members 32, 37, and 71 are activated in an opening pattern (V-Non-Passing Opening Pattern) that makes it impossible for the game ball to pass through the V-area 39 during the jackpot game. Here, jackpots with special symbol stop data of 15H and 22H correspond to "V-Non-Passing Jackpots." When the opening patterns of the opening/closing members 32 and 37 shown in Figure 13 and the opening pattern of the V-opening member 71 shown in Figure 14 are combined into (Opening Pattern 22:Opening Pattern 34), it becomes impossible for the game ball to pass through the V-area 39 during the jackpot game. As described above, the opening pattern 22 of the opening/closing members 32 and 37 serves as both the V-Passing Opening Pattern and the V-Non-Passing Opening Pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "V-passing planned jackpot" includes the "16RV-passing planned jackpot," the "16R (effectively 13R) V-passing planned jackpot," and the "16R (effectively 15R) V-passing planned jackpot." The "16RV-passing planned jackpot" has an effective total of 16 rounds. For rounds 1 through 13 and 15, the first large prize opening 30 is open for a maximum of 29.5 seconds per round. For rounds 14 and 16, the second large prize opening 35 is open for a maximum of 29.5 seconds per round (Figure 13: Opening Pattern 21). For rounds 10 and 12, the V-opening/closing member 71 is opened for a longer period (Figure 14: Opening Pattern 31), making it easy to pass through the V-region 39 within the first large prize opening 30.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot" has a total of 16 rounds, but the effective total number of rounds is 13. In other words, from rounds 1 to 13, the first large prize slot 30 is open for a maximum of 29.5 seconds per round, but in round 15, the first large prize slot 30 is only open for 0.1 seconds per round, and in rounds 14 and 16, the second large prize slot 35 is also only open for 0.1 seconds per round (Figure 13: Opening Pattern 22). Therefore, in this "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot," from round 14 to 16, the opening time of the large prize slots is extremely short, making these rounds unlikely to award any prize balls. In short, the "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot" is effectively a 13-round jackpot. In rounds 2R and 6R, the V-shaped opening/closing member 71 is fully open (Figure 14: Opening Pattern 33), allowing easy passage into the V-shaped area 39 within the first large prize opening 30.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "16R (effectively 15R) V-passing scheduled jackpot" has a total of 16 rounds, but the effective total number of rounds is 15. In other words, from rounds 1 to 13 and round 15, the first large prize slot 30 is open for a maximum of 29.5 seconds per round, and in round 16, the second large prize slot 35 is open for a maximum of 29.5 seconds per round, but in round 14, the second large prize slot 35 is only open for 0.1 seconds per round (Figure 13: Opening pattern 23). Therefore, in this "16R (effectively 15R) V-passing scheduled jackpot," round 14 has an extremely short opening time for the large prize slots, making it a round where no prize balls can be expected. In other words, the "16R (effectively 15R) V-passing scheduled jackpot" is effectively a 15-round jackpot. In rounds 8R and 10R, the V-shaped opening/closing member 71 is fully open (Figure 14: Opening Pattern 32), allowing easy passage into the V-shaped area 39 within the first large prize winning opening 30.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V-Non-Passing Jackpot" is a "16R (effectively 13R) V-Non-Passing Jackpot" with opening pattern 22, where the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13. In other words, from rounds 1 to 13, the first large prize slot 30 is open for a maximum of 29.5 seconds per round, but in round 15, the first large prize slot 30 is only open for 0.1 seconds per round, and in rounds 14 and 16, the second large prize slot 35 is also only open for 0.1 seconds per round (Figure 13: Opening Pattern 22). Therefore, in this "16R (effectively 13R) V-Non-Passing Jackpot," from rounds 14 to 16, the opening time of the large prize slots is extremely short, making these rounds unlikely to award any prize balls. In short, the "16R (effectively 13R) V-Non-Passing Jackpot" is effectively a 13-round jackpot. In rounds 2R, 4R, 6R, 8R, 10R, and 12R, the V-shaped opening/closing member 71 is opened, but the opening is a short opening (Figure 14: opening pattern 34), making it virtually impossible for the game ball to pass through the V-shaped area 39 within the first large prize winning opening 30.

上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一(開放パターン22)であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている(開放パターン34と開放パターン33)。なお、後述するが、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、大当たり遊技終了後に時短遊技(本例では100回)がおこなわれるようになっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。また、時短遊技終了後は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)になり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では遊技状態が見かけ上は通常状態の高確低ベース状態になる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後の時短状態が終了すると、遊技状態は、高確低ベース状態でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となり、この潜伏確変状態は、遊技者が判別し難くなっている。すなわち「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の大当たり遊技後の低確時短状態(低確高ベース状態)と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の大当たり遊技後の高確時短状態(高確高ベース状態)、および、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の時短終了後の低確低ベース状態と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の時短終了後の高確低ベース状態は、遊技者が判別し難い態様でおこなわれる。 As is clear from the above explanation, the "16R (effectively 13R) V-non-passing jackpot" and the "16R (effectively 13R) V-passing jackpot" have the same opening pattern (opening pattern 22) for the first large prize slot 30 and the second large prize slot 35 (opening/closing members 32 and 37), with only the opening pattern of the V-opening/closing member 71 being different (opening pattern 34 and opening pattern 33). As will be described later, the "16R (effectively 13R) V-non-passing jackpot" and the "16R (effectively 13R) V-passing jackpot" are set up so that a time-saving game (100 times in this example) is played after the jackpot game ends. In other words, in the "16R (effectively 13R) V-non-passing jackpot," it is almost impossible for the game ball to pass through the V-area 39 in the first large prize slot 30, and the game state after the jackpot becomes a low-probability time-saving state (low-probability high-base state). On the other hand, in the case of a "16R (effectively 13R) jackpot with planned V-passing," the game ball can easily pass through the V-area 39 within the first large prize entry point 30, and the game state after this jackpot becomes a high-probability time-saving state (high-probability high-base state). As a result, it becomes difficult for players to distinguish between a "16R (effectively 13R) jackpot without planned V-passing" and a "16R (effectively 13R) jackpot with planned V-passing," and it becomes difficult to determine whether the game state after this jackpot will be a low-probability time-saving state (low-probability high-base state) or a high-probability time-saving state (high-probability high-base state). Furthermore, after the time-saving game ends, in the case of a "16R (effectively 13R) jackpot without planned V-passing," the game state becomes a low-probability low-base state (normal state), while in the case of a "16R (effectively 13R) jackpot with planned V-passing," the game state appears to be a normal high-probability low-base state. In other words, in a "16R (effectively 13R) V-passing planned jackpot," if the game ball passes through the V-area 39 within the first large prize entry point 30, when the time-saving state after the jackpot game ends, the game state becomes a latent state (latent probability variation state) where the probability is high despite being in a high probability low base state, and this latent probability variation state is difficult for the player to detect. In other words, the low-probability time-saving state (low-probability, high-base state) after a jackpot game for a "16R (effectively 13R) V-passing jackpot," the high-probability time-saving state (high-probability, high-base state) after a jackpot game for a "16R (effectively 13R) V-passing jackpot," the low-probability, low-base state after the time-saving period ends for a "16R (effectively 13R) V-passing jackpot," and the high-probability, low-base state after the time-saving period ends for a "16R (effectively 13R) V-passing jackpot" are all implemented in a manner that makes it difficult for the player to distinguish between them.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 Furthermore, as shown in Figure 9, the distribution rate of jackpots in the lottery for the first special symbol (Special Symbol 1) is 68/128 (approximately 53%) for jackpots expected to pass through V, and 60/128 (approximately 47%) for jackpots not expected to pass through V. In contrast, the distribution rate of jackpots in the lottery for the second special symbol (Special Symbol 2) is 83/128 (approximately 64.8%) for jackpots expected to pass through V, and 45/128 (approximately 35.2%) for jackpots not expected to pass through V. Thus, in the game machine 1, the jackpot lottery conducted when a game ball enters the second start opening 21 (the lottery for the second special symbol) is set to be more advantageous for the player than the jackpot lottery conducted when a game ball enters the first start opening 20 (the lottery for the first special symbol).

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Explanation of Game State The game state of the gaming machine 1 will now be explained. The game control microcomputer 81 can perform "probability variation control" and "variation time reduction control" for the special symbols displayed on the special symbol display unit 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display unit 42, respectively. Here, the state in which the game control microcomputer 81 is performing probability variation control on the special symbols of the special symbol display unit 41 is called the "high probability state (high probability state, probability variation state, probability change state)," and the state in which probability variation control is not performed is simply called the "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)." The game control microcomputer 81 achieves the high probability state by performing a jackpot determination using a jackpot determination table (Figure 8(A)) in which the number of jackpot random values determined to be jackpots is greater in the high probability state than in the normal probability state, as a probability variation control for the special symbols. Therefore, the probability of a jackpot is higher in the high probability state than in the normal probability state. In other words, when the microcomputer 81 for game control is performing probability variation control on the special symbols of the special symbol display unit 41, the probability that the display result (stopped symbol) of the variable display of the special symbols by the special symbol display unit 41 will be a jackpot symbol is higher compared to when probability variation control is not being performed.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 Furthermore, the state in which the game control microcomputer 81 controls the special symbols of the special symbol display unit 41 to shorten the variation time is called the "time-shortened state," and the state in which the variation time shortening control is not performed is simply called the "non-time-shortened state." In the time-shortened state, the variation time of the special symbols (the time from the start of variation display to the time until the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-time-shortened state. The game control microcomputer 81 performs variation pattern determination using a variation pattern determination table T6 (Figures 10 and 11), which is set so that in the time-shortened state, a variation pattern with a shorter variation time is selected more often than in the non-time-shortened state. In other words, when the game control microcomputer 81 is performing variation time shortening control on the special symbols of the special symbol display unit 41, a shorter variation time is more likely to be selected as the variation time of the variable display of the special symbols compared to when the variation time shortening control is not performed. As a result, in the time-shortened state, the pace of consumption of special symbol reserves becomes faster, and effective winnings at the start gate (winnings that can be stored as special symbol reserves) are more likely to occur. This allows players to aim for a jackpot while the game progresses smoothly. The game control microcomputer 81 may simultaneously execute probability variation control and variation time reduction control for the special symbols on the special symbol display unit 41, or it may execute only one of them.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The microcomputer 81 for game control performs probability variation control and variation time reduction control for the regular symbols on the regular symbol display 42 in synchronization with the variation time reduction control for the special symbols on the special symbol display 41. In other words, the microcomputer 81 for game control performs probability variation control and variation time reduction control for the regular symbols when the time reduction state is active, but does not perform them when the time reduction state is not active. As probability variation control for the regular symbols, the microcomputer 81 for game control performs a win determination (determination of the regular symbols) using the regular symbol win determination table T3 (Figure 8(C)), in which the number of regular symbol random values that are determined to be wins (winning random values) is greater in the time reduction state than in the non-time reduction state. Therefore, in the time reduction state, the probability of winning is higher than in the normal probability state of the regular symbols. In other words, when the microcomputer 81 for game control is performing probability variation control on the normal symbols of the normal symbol display unit 42, the probability that the display result (stopped symbol) of the variable display of normal symbols by the normal symbol display unit 42 will be a winning symbol is higher compared to when probability variation control is not being performed. In the time-saving state, the variation time of the normal symbols is shorter than in the non-time-saving state. Here, the variation time of the normal symbols is 30 seconds in the non-time-saving state, but 1 second in the time-saving state (Figure 8(D)). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric tuner 22 in auxiliary games is longer than in the non-time-saving state (Figure 12). That is, the microcomputer 81 for game control is performing opening time extension control on the electric tuner 22. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric tuner 22 opens in auxiliary games is greater than in the non-time-saving state (Figure 12). That is, the microcomputer 81 for game control is performing opening number increase control on the electric tuner 22. When the microcomputer 81 for game control is performing probability variation control and variation time reduction control for the regular symbols on the regular symbol display 42, and extension of opening time and increase of opening number control for the electric tuner 22, the electric tuner 22 will open more frequently and game balls will enter the second start opening 21 more frequently compared to when these controls are not being performed. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of balls launched, will increase. Therefore, the state in which these controls are being performed is called the "high base state," and the state in which they are not being performed is called the "low base state." In the high base state, it is possible to aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls held. The high base state is the state in which so-called electric support control (control that supports entry into the second start opening 21 by the electric tuner 22) is being performed. The high base state (electric support control state) does not necessarily have to perform all of the above controls. In other words, by executing one or more of the following controls—probability fluctuation control for the normal symbols on the normal symbol display 42, reduction of the fluctuation time for the normal symbols on the normal symbol display 42, extension of the opening time for the electric tuner 22, and increase of the number of openings for the electric tuner 22—it is sufficient that the electric tuner 22 is opened more easily than when the control is not executed. Furthermore, the high base state (electric support control state) may be controlled independently of the time-saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」である。「16RV通過予定大当たり」と「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されて高確低ベース状態(潜伏確変状態)になるか、あるいは、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。この大当たりでは、低確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」と称することもある。 In the gaming machine 1, the game state after a jackpot win resulting from a V-passing scheduled jackpot is a high-probability state, a time-saving state, and a high-base state, provided that the V-area 39 was passed during that jackpot game. This game state is specifically called the "high-probability high-base state" or the "high-probability time-saving state." Specifically, the jackpots that result in a high-probability high-base state after a jackpot game are the "16RV scheduled jackpot," the "16R (effectively 15R) V scheduled jackpot," and the "16R (effectively 13R) V scheduled jackpot" among the jackpot types shown in Figure 9. For the "16RV scheduled jackpot" and the "16R (effectively 15R) V scheduled jackpot," the high-probability high-base state ends after the jackpot game when the next jackpot (next jackpot) is won and that jackpot game is executed. In the case of a "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot," the high probability, high base state ends after the jackpot game when the variable display of special symbols is performed a predetermined number of times (100 times in this case), resulting in a high probability, low base state (latent probability variation state), or when the next jackpot (next jackpot) is won and that jackpot game is executed. Furthermore, the game state after a jackpot game resulting from winning a V-passing scheduled jackpot is the normal probability state (not a high probability state, i.e., a low probability state), time-saving state, and high base state, provided that the V-area 39 has not been passed during that jackpot game (which is almost never the case). This game state is specifically called the "low probability, high base state" or "low probability, time-saving state." Specifically, the jackpot that results in a low probability, high base state after the jackpot game is the "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot" among the jackpot types shown in Figure 9. In this jackpot, the low-probability, high-base state ends after the jackpot game, either by performing a predetermined number of variable special symbol displays (100 times in this case), or by winning the next jackpot and executing that jackpot game. When playing game machine 1 for the first time, the game state after power-on is the normal probability state, non-time-saving state, and low-base state (non-electric support control state). This game state is specifically called the "low-probability, low-base state." The low-probability, low-base state is sometimes also referred to as the "normal game state" or the "low-probability, non-time-saving state" (or simply the "non-time-saving state"). Furthermore, the state during the execution of a special game (jackpot game) is sometimes called the "special game state (jackpot game state)." Additionally, a state controlled in at least one of the high-probability state and high-base state is sometimes called the "specific game state."

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In high-base states, such as high-probability high-base states and low-probability high-base states, it is advantageous to play by shooting to the right to guide the game ball into the right game area 3B (Figure 1). This is because, due to the electric support control, the electric tuner 22 is more likely to open compared to low-base states, making it easier to enter the second start opening 21 than to enter the first start opening 20. Therefore, in high-base states, players should shoot to the right to guide the game ball through the gate 28, which is the trigger for the normal symbol lottery, while also aiming to get the game ball into the second start opening 21. This allows for more start entries (entries into start openings) than shooting to the left. In addition, in game machine 1, players should shoot to the right even during jackpot play. On the other hand, in low-base states, it is advantageous to play by shooting to the left to guide the game ball into the left game area 3A (Figure 1). Because the electric support control is not being executed, the electric tuner 22 is less likely to open compared to the high base state, making it easier to enter the first start opening 20 than the second start opening 21. Therefore, in the low base state, players should shoot left to aim for the first start opening 20. This allows for more start entries than shooting right.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of the Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (Figure 3) will be explained based on Figures 15 to 34. The counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. The game control microcomputer 81 corresponds to the win/fail determination means (Figure 23) and the win/fail pre-determination means (Figures 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウンタが「500」であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control processing]
Figure 15 is a flowchart of the main control processing. When the power to the game machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 reads a program from the main ROM 83 to execute the main control processing. In the main control processing, the game control microcomputer 81 first performs initial settings (step S001). Initial settings include, for example, setting the main CPU 82, resetting various flags, status and counters. The initial value of the flags is "1" (ON) for the ceiling flag, and "0" (OFF) for all other flags. The initial value of the status is "1". The initial value of the counters is "500" for the ceiling counter, and "0" for all other counters. Note that the initial settings are executed only once after power is turned on and are not executed thereafter.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setup, the game control microcontroller 81 disables interrupt processing (step S002) and performs the normal and special symbol main random number update process (step S003). In this normal and special symbol main random number update process, the game control microcontroller 81 updates the various random number counter values shown in Figure 7(A) (jackpot random value, jackpot type random value, reach random value, variation pattern random value, normal symbol random value) by incrementing them by 1. Each random number counter value resets to "0" and is incremented again once it reaches its set upper limit. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. Furthermore, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit consisting of a counter IC, etc.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the main random number update process for normal and special symbols, the game control microcontroller 81 enables interrupt processing (step S004). While interrupts are enabled, the main-side timer interrupt processing (step S005) can be executed. The main-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined period (for example, a 4 msec period). That is, the main-side timer interrupt processing is executed at predetermined periods (for example, a 4 msec period). Then, between the end of the main-side timer interrupt processing and the start of the next main-side timer interrupt processing, the update processing of various counter values by the main random number update process for normal and special symbols is repeatedly executed. Note that if an interrupt pulse is input to the main CPU 82 while interrupts are disabled, the main-side timer interrupt processing will not start immediately, but will start only after interrupts are enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt handling]
Figure 16 is a flowchart of the main timer interrupt processing (Figure 15: step S005). In the main timer interrupt processing, the game control microcontroller 81 first performs a random number update process (step S101). Specifically, the game control microcontroller 81 updates the various random number counter values shown in Figure 7(A). This random number update process is the same as the main random number update process for normal and special symbols performed in the main control processing (Figure 15) described above. That is, the update process for the various random number counter values is performed both during the execution period of the main timer interrupt processing and during other periods (the period from the end of the main timer interrupt processing until the start of the next main timer interrupt processing).

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcontroller 81 performs input processing (step S102). In the input processing, the game control microcontroller 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the game machine 1 and sets payout data for dispensing prize balls according to the type of prize entry slot into the output buffer of the main RAM 84. These various sensors include, for example, the first start slot sensor 20a, the second start slot sensor 21a, the first large prize entry slot sensor 30a, the second large prize entry slot sensor 35a, the regular prize entry slot sensor 27a, and the regular prize entry slot sensor 29a (Figure 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After input processing, the game control microcomputer 81 sequentially executes the following: start-out sensor detection processing (step S103), normal operation processing (step S104), special operation processing (step S105), V-area sensor detection processing (step S106), and reserved ball count processing (step S107). Details of these processes will be described later. After the reserved ball count processing, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output processing, the game control microcomputer 81 outputs the commands etc. set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each of the above processes to the sub-control board 90. After the output processing, the game control microcomputer 81 performs other processing (step S109). In the other processing, for example, the second special figure reserved ball indicator 43b is controlled to display the number based on the reserved ball count of special figure 2, which will be described later, and the first special figure reserved ball indicator 43a is controlled to display the number based on the reserved ball count of special figure 1.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
Figure 17 is a flowchart of the start-gate sensor detection process (Figure 16: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether or not a game ball has passed through gate 28 (step S201). This determination is made based on whether or not a game ball has been detected by gate sensor 28a. If no game ball has passed through gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. If a game ball has passed through gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is "4 (upper limit)" (step S202). The number of normal symbol reserved balls is the number of normal symbol reserved balls, and more specifically, it is the value of the counter in the main RAM 84 that counts the number of normal symbol reserved balls. If the number of normal symbol reserved balls is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. If the number of reserved balls with normal symbols is "3" or less (Step S202: NO), "1" is added to the number of reserved balls with normal symbols (Step S203), and then the process of acquiring a random number for normal symbols is performed (Step S204). Here, the microcomputer 81 for game control acquires the value of the random number counter for normal symbols (Figure 7: value of label-TRND-H), and stores the acquired random number in the first to fourth memory areas of the normal symbol reserved ball storage area 86 of the main RAM 84, in the memory area corresponding to the current number of reserved balls with normal symbols.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not a game ball has entered the second start opening 21. This determination is made based on whether or not a game ball has been detected by the second start opening sensor 21a. If no game ball has entered the second start opening 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. If a game ball has entered (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in Special Feature 2 is "4 (upper limit)" (step S206). The number of reserved balls in Special Feature 2 is the number of reserved balls in Special Feature 2, and more specifically, it is the value of the counter in the main RAM 84 that counts the number of reserved balls in Special Feature 2. If the number of reserved balls in Special Feature 2 is "4" (step S206: YES), the process skips to step S210. If the number of reserved balls in Special Feature 2 is "3" or less (Step S206: NO), "1" is added to the number of reserved balls in Special Feature 2 (Step S207), and then the process of acquiring random numbers related to Special Feature 2 is performed (Step S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Figure 7: value of label-TRND-A), the value of the jackpot type random number counter (Figure 7: value of label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (Figure 7: value of label-TRND-RC), and the value of the variation pattern random number counter (Figure 7: value of label-TRND-T1) are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number set in the memory area corresponding to the current number of reserved balls in Special Feature 2 among the first to fourth memory areas of the second Special Feature reserved ball storage area 85b. The game control microcomputer 81 temporarily stores (holds) the acquired random number set in a buffer (pre-determination buffer) different from the second special symbol hold memory area 85b, for the special symbol 2 pre-determination processing (Figure 18) described later. After the special symbol 2 related random number acquisition processing, the game control microcomputer 81 performs the special symbol 2 pre-determination processing (step S209). Details of the special symbol 2 pre-determination processing will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether or not a game ball has entered the first start opening 20. This determination is made based on whether or not a game ball has been detected by the first start opening sensor 20a. If no game ball has entered the first start opening 20 (step S210: NO), this process ends. If a game ball has entered the first start opening 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls for Special Feature 1 is "4 (upper limit)" (step S211). The number of reserved balls for Special Feature 1 is the number of reserved balls for Special Feature 1, and more specifically, it is the value of the counter in the main RAM 84 that counts the number of reserved balls for Special Feature 1. If the number of reserved balls for Special Feature 1 is "4" (step S211: YES), this process ends. If the number of reserved balls in Special Feature 1 is "3" or less (Step S211: NO), "1" is added to the number of reserved balls in Special Feature 1 (Step S212), and then the process of acquiring random numbers related to Special Feature 1 is performed (Step S213). Here, similar to the process of acquiring random numbers related to Special Feature 2 described above (Step S208), the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the variation pattern random number counter are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number set in the first to fourth memory areas of the first Special Feature reserved storage area 85a, in the memory area corresponding to the current number of reserved balls in Special Feature 1. The game control microcomputer 81 also temporarily stores (holds) the acquired random number set in a buffer different from the first Special Feature reserved storage area 85a (pre-determination buffer) for the Special Feature 1 pre-determination process described later (Figure 19). After the random number acquisition process related to Special Feature 1, the game control microcontroller 81 performs a pre-determination process for Special Feature 1 (step S214). Details of the pre-determination process for Special Feature 1 will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special Figure 2 Pre-determination Processing]
Figure 18 is a flowchart of the special figure 2 pre-determination process (Figure 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability variation flag is ON or not (step S301). If the probability variation flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, if the probability variation flag is OFF, no pre-determination is performed. On the other hand, if the probability variation flag is ON, the game control microcomputer 81 performs a jackpot pre-determination by referring to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (Figure 8) (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (Figure 17: step S208). Next, the game control microcomputer 81 performs a preliminary determination of whether or not it is a jackpot using the jackpot determination table T1 (Figure 8) and the jackpot random value. In this case, since it is in a high probability state (probability change flag is ON), the game control microcomputer 81 performs a preliminary determination of whether or not it is a jackpot by referring to the high probability state table (jackpot determination value is "0" to "649") from the jackpot determination table T1. That is, it is determined to be a "jackpot" when the jackpot random value is between "0" and "649", and a "miss" when it is any other value. In this embodiment, the preliminary determination is performed using the jackpot determination table T1 which is used in the jackpot determination process (Figure 23) described later, but in other embodiments, the preliminary determination may be performed using a jackpot determination table different from the jackpot determination table T1.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 If the result of the pre-determination of the jackpot is "miss" (step S304: NO), the process is skipped to step S306. On the other hand, if the result of the pre-determination of the jackpot is "jackpot" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of the jackpot type (step S305). In the pre-determination of the jackpot type, the game control microcomputer 81 first obtains a random number value for the jackpot type as a judgment value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (Figure 17: step S208). Next, the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of the jackpot type based on the obtained random number value for the jackpot type and the jackpot type determination table T5 (Figure 9). Here, regardless of whether the random number value for the jackpot type is "0" to "127", it is pre-determined as a "jackpot scheduled to pass 16RV". In this embodiment, the pre-determination is performed using the jackpot type determination table T5, which is used in the jackpot determination process described later (Figure 23). However, in other embodiments, the pre-determination may be performed using a different jackpot type determination table for pre-determination than the jackpot type determination table T5.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of the variation pattern. Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains the variation pattern random value and the reach random value as judgment values, which are temporarily stored in the pre-determination buffer, by the special figure 2 related random number acquisition process (Figure 17: step S208). Next, since the game is in a time-saving state (time-saving flag is ON), the game control microcomputer 81 refers to the variation pattern determination table T6 for the time-saving state (Figure 11) and identifies the variation pattern from the jackpot pre-determination result in step S304, the pre-determination result of whether or not there is a reach obtained from the reach random value, and the variation pattern random value. Note that in the variation pattern determination table T6 in Figure 11, the variation pattern selected may differ depending on the number of reserved balls. Here, it is assumed that all variation patterns that may be selected depending on the number of reserved balls are selected. For example, if a pre-determination of a jackpot and a pre-determination of whether a reach is possible is performed, and the random value for the variation pattern is "60", the game control microcomputer 81 selects two variation patterns: "P64," which is selected if the number of reserved balls is "1 to 2," and "P68," which is selected if the number of reserved balls is "3 to 4." In this embodiment, the pre-determination is performed using the variation pattern determination table T6, which is used in the variation pattern selection process described later (Figures 24 and 25). However, in other embodiments, the pre-determination may be performed using a variation pattern determination table different from the variation pattern determination table T6.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcontroller 81 creates a pre-determination command. The pre-determination command includes the jackpot pre-determination result (and, if a win occurs, the jackpot type pre-determination result), and the variation pattern pre-determination result. The game control microcontroller 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and then completes this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special Figure 1: Pre-determination process]
Figure 19 is a flowchart of the special figure 1 pre-determination process (Figure 17: step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability variation flag is ON or OFF (step S401). Contrary to the special figure 2 pre-determination process described above, if the probability variation flag is ON (step S401: YES), this process ends. That is, if the probability variation flag is ON, no pre-determination is performed. On the other hand, if the probability variation flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 performs a jackpot pre-determination by referring to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (Figure 8) (step S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 1 related random number acquisition process (Figure 17: step S213). Next, since the game is in a normal probability state (probability change flag is OFF), the game control microcomputer 81 pre-determines whether or not it is a jackpot based on the table for the normal probability state (jackpot determination value is "0" to "164") within the jackpot determination table T1. That is, it pre-determines "jackpot" when the jackpot random value is between "0" and "164", and pre-determines "miss" for any other value. Note that a different jackpot determination table for pre-determining may be used for the jackpot pre-determination, distinct from the jackpot determination table T1. The processing in steps S404 to S408 is the same as steps S304 to S308 of the pre-determination processing in Special Figure 2 (Figure 18) described above, so the explanation is omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
Figure 20 is a flowchart of the normal operation process (Figure 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether the electric chute 22 is in operation or not (step S501). If the electric chute 22 is in operation (step S501: YES), the process proceeds to step S520. If the electric chute 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the normal symbols are changing or not (step S502). If the normal symbols are changing (step S502: YES), the process skips to step S508. If the normal symbols are not changing (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for the normal symbols is "0" or not (step S503). If the number of reserved balls is "0" (step S503: YES), this process ends. If there is one or more reserved balls (step S503: NO), the number of reserved balls for normal symbols is decremented by 1 (step S504). Therefore, when a game ball passes through gate 28 with the number of reserved balls for normal symbols at "0", in step S203 of the start-up sensor detection process (Figure 17), the number of reserved balls for normal symbols temporarily becomes "1", and then in step S504, the reserved balls are consumed and the number of reserved balls for normal symbols immediately becomes "0". The same applies to the number of reserved balls for special symbols. That is, in steps S207 and S212 of the start-up sensor detection process (Figure 17), the number of reserved balls for special symbols temporarily becomes "1", and then in steps S1404 and S1410 of the special symbol waiting process (Figure 22) described later, the reserved balls are consumed and the number of reserved balls for special symbols becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a win determination by referring to the normal symbol win determination table T3 (Figure 8(C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads the normal symbol random value (win random value) as a determination value stored in the first memory area of the normal symbol hold memory area 86 (corresponding to the first normal symbol hold). Then, it determines whether it is a win or not using the normal symbol random value, the game state (whether or not it is in a time-saving state), and the normal symbol win determination table T3. For example, in a non-time-saving state, if the normal symbol random value is between "0" and "2", it is determined to be a "win", and if the normal symbol random value is anything else, it is determined to be a "miss" (see Figure 8(C)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern by referring to the normal symbol variation pattern determination table T4 (Figure 8(D)) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the game state (whether or not it is in a time-saving state), and then uses the game state determination result and the normal symbol variation pattern determination table T4 to select the variation time of the normal symbols as the normal symbol variation pattern. Here, when it is not in a time-saving state, the variation time of the normal symbols is determined to be "30 seconds," and when it is in a time-saving state, the variation time of the normal symbols is determined to be "1 second" (see Figure 8(D)). The game control microcomputer 81 starts displaying the variation of the normal symbols by setting the selected normal symbol variation pattern (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether the normal symbol variation time has elapsed and ended. The normal symbol variation time is the variation time selected in step S506 (see Figure 8(D)). If the variation time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the display of the normal symbol variation continues. On the other hand, if the variation time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the variation display (step S509), and if the above-mentioned hit determination (step S505) is a "miss" (step S510: NO), this process ends. On the other hand, if the above-mentioned hit determination is a "hit" (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets the electric tuner opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric reel 22 is selected by referring to the electric reel opening pattern determination table T7 (Figure 12(A)). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not it is in a time-saving state) and selects the opening pattern of the electric reel 22 using the game state determination result and the electric reel opening pattern determination table T7. Here, when it is not in a time-saving state, "opening pattern 11" is selected, and when it is in a time-saving state, "opening pattern 12" is selected. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts operating the electric reel according to the selected opening pattern (step S512), and this process ends.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 In step S501 described above, if the electric chute 22 is operating (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the electric chute 22 has been met (step S520). The closing condition here is that either the number of balls entering the electric chute 22 has reached the specified maximum number of balls (for example, 6), or the operating time of the electric chute 22 has elapsed and it is time to close the electric chute 22. The operating time of the electric chute 22 is the operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. If the closing condition for the electric chute 22 has not been met (step S520: NO), the game control microcomputer 81 terminates this process. On the other hand, if the closing condition for the electric chute 22 has been met (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the electric chute 22 and stops its operation (step S521), thus terminating this process.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Action Processing]
Figure 21 is a flowchart of the special operation processing (Figure 16: step S105). Here, the processing related to the special symbol display 41 and the big prize devices (first big prize device 31 and second big prize device 36) is divided into four stages, and each stage is called "Special Operation Status""1","2","3", and "4". When the "Special Operation Status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs special symbol standby processing (step S1302). In special symbol standby processing, big win determination and variation pattern selection are performed. When the "Special Operation Status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), special symbol variation processing is performed (step S1304). In special symbol variation processing, after the variation time has elapsed, the output of the variation stop command is performed. When the "Special Operation Status" is "3" (Steps S1301, S1303: NO, Step S1305: YES), the special symbol confirmation process is performed (Step S1306). During the special symbol confirmation process, the output of the opening command and other actions are performed when a jackpot is hit. When the "Special Operation Status" is "4" (Steps S1301, S1303, S1305: NO), the special electric mechanism process is performed (Step S1308). During the special electric mechanism process, the jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. Note that the special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby processing]
Figure 22 is a flowchart of the special symbol waiting process (Figure 21: step S1302). In the special symbol waiting process, the game control microcomputer 81 first determines whether the number of reserved balls in special symbol 2 is "0" (step S1401). If the number of reserved balls in special symbol 2 is "0" (step S1401: YES), that is, if there is no memory in the second special symbol reserve storage area 85b of the group of random values obtained due to entry into the second start opening 21, the process proceeds to step S1407. If the number of reserved balls in special symbol 2 is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1402) and the variation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of reserved balls in special symbol 2 is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of the hold information (various random values) stored in the first to fourth storage areas of the second special symbol hold storage area 85b by one position from its current position toward the side from which it is read, and clears the hold information stored in the second special symbol hold storage area 85b that is furthest from the side from which it is read (step S1405). For example, if hold information is stored in the first to third storage areas, the hold information stored in the third storage area is cleared, and if hold information is stored in the first to fourth storage areas, the hold information stored in the fourth storage area is cleared. Through the above steps, the second special symbol holds are consumed in the order in which they were held. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the hold image 9B corresponding to the first storage area of the second special symbol hold storage area 85b (the leftmost hold image 9B of the four hold images 9B) is shifted toward the hold consumption image display area and displayed as the hold consumption image 9C. Furthermore, the reserved images 9B corresponding to the second to fourth memory areas of the second special symbol reserved memory area 85b (the second, third, and fourth reserved images 9B from the left out of the four reserved images 9B) are each shifted one position to the left (Figure 1). This allows the player to recognize that one of the second special symbol reserved images has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs the special symbol 2 variation start process (step S1406). In the special symbol 2 variation start process, the variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the variation display of the second special symbol is started, and the variation time timer is set. The variation time timer is set to the variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process. The game control microcomputer 81 also sets the special operation status to "2". The variation start command (special feature 2 variation start command) set in the special feature 2 variation start processing includes information about the special feature stop symbol data set in the jackpot determination processing (step S1402) and information about the variation pattern (including information about variation time) set in the variation pattern selection processing (step S1403).

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, if the number of reserved balls in Special Feature 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in Special Feature 1 is "0" (step S1407). If the number of reserved balls in Special Feature 1 is "0" (step S1407: YES), that is, if there is no memory in the first Special Feature reserved ball storage area 85a of the random value group obtained due to entry into the first start opening 20, the process proceeds to step S1413. If the number of reserved balls in Special Feature 1 is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1408) and the variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of reserved balls in Special Feature 1 is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of various random values stored in the first to fourth memory areas of the first special symbol hold memory area 85a by one position from the current position toward the reading side, and clears the hold information stored in the location furthest from the reading side in the first special symbol hold memory area 85a (step S1411). Through the above step, the first special symbol holds are consumed in the order in which they were held. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the hold image 9A corresponding to the first memory area of the first special symbol hold memory area 85a (the rightmost hold image 9A of the four hold images 9A) is shifted toward the hold consumption image display area and displayed as the hold consumption image 9C. Also, the hold images 9A corresponding to the second to fourth memory areas of the first special symbol hold memory area 85a (the second, third, and fourth hold images 9A from the left of the four hold images 9A) are each shifted by one position to the right (Figure 1). As a result, the player can recognize that one of the first special symbol holds has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs the special symbol 1 variation start process (step S1412). In the special symbol 1 variation start process, the variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the variation display of the first special symbol is started, and the variation time timer is set. The variation time timer is set to the variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process. The game control microcomputer 81 also sets the special operation status to "2" (step S1406). The variation start command (special symbol 1 variation start command) set in the special symbol 1 variation start process includes information related to the special symbol stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1408) and information related to the variation pattern set in the variation pattern selection process (step S1409) (including information related to the variation time).

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 In step S1407, if the number of reserved balls for special symbol 1 is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen or not (step S1413). The standby screen is a demo screen for when customers are waiting. The game control microcomputer 81 may make this determination by, for example, turning on or off a demo screen display flag for when customers are waiting. If it is a standby screen (step S1413: YES), this process ends. If it is not a standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for a predetermined waiting time to elapse, sets a customer waiting command to display the standby screen in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S1414), and ends this process. As described above, according to the special symbol standby process of this embodiment, the display of the special symbol variation based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". In other words, the processing of the second special symbol reserve takes precedence over the processing of the first special symbol reserve. Furthermore, according to the jackpot type determination table T5 of this embodiment, the lottery based on the second special symbol reserve is more likely to result in a jackpot that is more beneficial to the player (a jackpot expected to pass through the V-zone) than the lottery based on the first special symbol reserve.

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Big win determination process]
Figure 23 is a flowchart of the jackpot determination process (Figure 22: steps S1402, S1408). The jackpot determination process for Special Figure 2 (step S1402) and the jackpot determination process for Special Figure 1 (step S1408) are similar in their processing flow, so they will be explained together. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether the probability variation flag is ON or OFF (step S1501). If the probability variation flag is ON (step S1501: YES), the microcomputer 81 determines the jackpot by referring to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (Figure 8) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random value to be used as the determination value. For example, in the jackpot determination process for Special Figure 2, the microcomputer reads out the jackpot random value stored in the first memory area of the second special figure reserve memory area 85b (corresponding to the first of the second special figure reserves). In the jackpot determination process for Special Feature 1, the jackpot random value stored in the first memory area of the first Special Feature Reserve memory area 85a (corresponding to the first of the first Special Feature Reserves) is read out. Next, the game control microcomputer 81 uses the jackpot determination table T1 and the jackpot random value to determine whether or not it is a jackpot. In this case, since it is in a high probability state (probability change flag is ON), the determination of whether or not it is a jackpot is made based on the high probability state table (jackpot determination value is "0" to "649") of the jackpot determination table T1.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, if the probability variation flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 performs a jackpot determination by referring to the table for the normal probability state within the jackpot determination table T1 (Figure 8) (step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads the jackpot random value in the same manner as in step S1502. Next, since the game is in the normal probability state (probability variation flag is OFF), it determines whether or not it is a jackpot based on the table for the normal probability state within the jackpot determination table T1 (jackpot determination values from "0" to "164").

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the type of jackpot (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a random value for the type of jackpot as the determination value. For example, in the jackpot determination process for Special Figure 2, it reads out the random value for the type of jackpot stored in the first memory area of the second Special Figure hold memory area 85b. In the jackpot determination process for Special Figure 1, it reads out the random value for the type of jackpot stored in the first memory area of the first Special Figure hold memory area 85a. Next, the game control microcomputer 81 determines the type of jackpot based on the read random value for the type of jackpot and the jackpot type determination table T5 (Figure 9). After determining the type of jackpot, the special symbol stop data (Figure 9) corresponding to the identified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process ends. On the other hand, if the jackpot determination result in step S1503 or step S1505 is "miss," the special symbol stop data (01H) corresponding to the miss symbol is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process ends.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、処理はステップS1607に移行する。大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりが特図2か否かの判定をおこなう(ステップS1603)。大当たりが特図2の場合(ステップS1603:YES)、大当たり種別が必ずV通過予定大当たりとなるため、処理はステップS1605にスキップする。大当たりが特図1の場合(ステップS1603:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
[Variation Pattern Selection Process]
Figures 24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (Figure 22: steps S1403, S1409). The variation pattern selection process in Figure 2 (step S1403) and the variation pattern selection process in Figure 1 (step S1409) have similar processing flows, so they will be explained together. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 determines whether the game state is a time-saving state or not (step S1600). The determination of whether or not it is a time-saving state is made by whether or not the time-saving flag is ON. If it is a time-saving state (step S1600: YES), the process moves to step S1612. If it is not a time-saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON or not (step S1602). If the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the process moves to step S1607. If the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot is Special Symbol 2 or not (step S1603). If the jackpot is Special Symbol 2 (step S1603: YES), the jackpot type is always a V-passing jackpot, so the process is skipped to step S1605. If the jackpot is Special Symbol 1 (step S1603: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot type is a V-passing jackpot or not (step S1604). The determination of the jackpot type is made based on the Special Symbol stop symbol data set in the main RAM 84.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」~「P23」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」~「P23」のいずれかが選択される。 If the type of jackpot is a jackpot scheduled to pass through V (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 selects a variation pattern by referring to the table for jackpots scheduled to pass through V in a non-time-saving state from the variation pattern determination table T6 (Figure 10) (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the variation pattern random value as the determination value. For example, in the variation pattern selection process for special figure 2, it reads out the variation pattern random value stored in the first memory area of the second special figure hold memory area 85b (corresponding to the first of the second special figure holds). In the variation pattern selection process for special figure 1, it reads out the variation pattern random value stored in the first memory area of the first special figure hold memory area 85a (corresponding to the first of the first special figure holds). Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random value. Here, as a table for jackpots scheduled to pass through the V-zone in the non-time-saving state, the portion of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in Figure 10 that corresponds to jackpots scheduled to pass through the V-zone (in Special Figure 1, the portion where the variation pattern is "P1" to "P3"; in Special Figure 2, the portion where the variation pattern is "P21" to "P23") is referenced (the address is set). From the read variation pattern random values, one of "P1" to "P3" is selected as the variation pattern in Special Figure 1, and one of "P21" to "P23" is selected in Special Figure 2.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P4」~「P6」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is a jackpot that is not expected to pass through V (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 selects a variation pattern by referring to the table for jackpots that are not expected to pass through V in the non-time-saving state within the variation pattern determination table T6 (Figure 10) (step S1606). Here, the portion of the variation pattern determination table T6 for non-time-saving states shown in Figure 10 that corresponds to jackpots that are not expected to pass through V (the "P4" to "P6" portion) is referred to as the table for jackpots that are not expected to pass through V. From the read variation pattern random values, one of "P4" to "P6" is selected as the variation pattern.

ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1602, if the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the reach random value is a reach establishment random value (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the reach random value as the determination value. In the variation pattern selection process for special figure 2, it reads out the reach random value stored in the first memory area of the second special figure reserve memory area 85b (corresponding to the first of the second special figure reserves). In the variation pattern selection process for special figure 1, it reads out the reach random value stored in the first memory area of the first special figure reserve memory area 85a (corresponding to the first of the first special figure reserves). Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not a reach has occurred using the reach determination table T2 (Figure 8(B)) and the reach random value. In this case, since it is not a time-saving state, the presence or absence of a reach is determined based on the table for non-time-saving states within the reach determination table T2 (the part where the reach determination value (random value for reach establishment) is "0" to "13").

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P24」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 If the random value for reach is a random value for a reach (step S1607: YES), that is, if it is a reach but a miss, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern by referring to the table for reach but miss in the non-time-saving state of the variation pattern determination table T6 (Figure 10) (step S1608). Here, as the table for reach but miss in the non-time-saving state, the part of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in Figure 10 that corresponds to a reach but a miss (in Special Figure 1, the part where the variation pattern is "P7" to "P14", in Special Figure 2, the part where the variation pattern is "P24" to "P31") is referred to. In Special Figure 1, one of "P7" to "P14" is selected as the variation pattern from the read random value for the variation pattern and the current number of reserved balls in Special Figure 1 (1 to 4). In Special Feature 2, one of the variation patterns "P24" to "P31" is selected based on the read random value of the variation pattern and the current number of reserved balls in Special Feature 2 (1 to 4). Since the selected variation pattern changes depending on the number of reserved balls, a function for shortening variation according to the number of reserved balls is activated. That is, in both Special Feature 1 and Special Feature 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", a variation pattern with a shorter variation time is selected more often than when the number of reserved balls is "1" to "2". This allows for faster consumption of Special Feature reserved balls when the number of reserved balls is large.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 If the random value for reaching is not the random value for achieving a reach (step S1607: NO), that is, if it is a no-reach loss, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern by referring to the table for no-reach losses in the non-time-saving state of the variation pattern determination table T6 (Figure 10) (step S1609). Here, as the table for no-reach losses in the non-time-saving state, the part of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in Figure 10 that corresponds to no-reach losses (in Special Figure 1, the part where the variation pattern is "P15" to "P16", in Special Figure 2, the part where the variation pattern is "P32" to "P33") is referred to. In Special Figure 1, either "P15" or "P16" is selected as the variation pattern from the read random value for the variation pattern and the current number of reserved balls in Special Figure 1 (1 to 4). In Special Feature 2, either "P32" or "P33" is selected as the variation pattern based on the read random value of the variation pattern and the current number of balls held in Special Feature 2 (1 to 4). Here again, the selected variation pattern changes depending on the number of balls held, so a function for shortened variation according to the number of balls held is activated.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1619の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1609の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1619の処理とステップS1603~S1609の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」~「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P43」のいずれか、特図2では「P61」~「P63」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P44」~「P46」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれかが選択される。 In step S1600, if it is determined that the game state is a time-saving state, the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or OFF (Figure 25: step S1612). From here on, the processing in steps S1613 to S1619 is the same as the processing in steps S1603 to S1609 described above, except for the following point, so the explanation will be omitted. The difference between the processing in steps S1613 to S1619 and the processing in steps S1603 to S1609 is that in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the part of the variable pattern determination table T6 that is referenced is different from that in steps S1605, S1606, S1608, and S1609 described above. Specifically, in steps S1605, S1606, S1608, and S1609, the variation pattern determination table T6 for non-time-saving states (Figure 10) is referenced, whereas in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the variation pattern determination table T6 for time-saving states (Figure 11) is referenced. For example, in step S1615, that is, when the jackpot type is a jackpot scheduled to pass through V, the part of the variation pattern determination table T6 for time-saving states shown in Figure 11 that corresponds to a jackpot scheduled to pass through V (in Figure 1, the part where the variation pattern is "P41" to "P43", and in Figure 2, the part where the variation pattern is "P61" to "P63") is referenced. From the read variation pattern random values, in Figure 1, one of "P41" to "P43" is selected as the variation pattern, and in Figure 2, one of "P61" to "P63" is selected. Furthermore, for example, in step S1616, that is, when the jackpot type is a jackpot that is not expected to pass through V, the portion of the time-saving state variation pattern determination table T6 shown in Figure 11 that corresponds to a jackpot that is not expected to pass through V (the portion "P44" to "P46") is referenced. From the read variation pattern random values, one of "P44" to "P46" is selected as the variation pattern.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting a variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and completes this process. The information of the set variation pattern is included in the variation start command and transmitted to the sub-control board 90 during the output process (Figure 16: step S108). This initiates the variation display of the special symbols.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special symbol variation processing]
Figure 26 is a flowchart of the special symbol variation processing (Figure 21: step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether the variation time for the special symbol has elapsed and finished (step S1701). The variation time for the special symbol is the variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection processing (Figures 24 and 25) described above. If the variation time has not finished (step S1701: NO), this process ends. That is, the variation display of the special symbol that was started in step S1406 or S1412 of the special symbol waiting processing (Figure 22) continues. On the other hand, if the variation time has finished (step S1701: YES), a variation stop command is set (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). The game control microcomputer 81 also performs other processing related to the variation stop (step S1704). For example, the microcomputer 81 for game control performs processing such as stopping the display of special symbols at symbols corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the microcomputer 81 for game control completes this processing.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
[Special Symbol Confirmation Process]
Figure 27 is a flowchart of the special symbol confirmation process (Figure 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs game state management processing (step S1801). Game state management processing is the process for managing the number of ST rounds and the number of time-saving rounds, and its contents will be described later. After the game state management processing, it determines whether the jackpot flag is ON or OFF (step S1802). If the jackpot flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1808) and terminates this process. As a result, the jackpot game is not started, and the process returns to the special symbol waiting process (Figure 22), where the jackpot determination for the next held symbol is performed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 If the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening patterns for the jackpot entry point and V-opening/closing member according to the type of jackpot won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the jackpot entry point opening pattern determination table T8 (Figure 13) to determine the opening pattern for the jackpot entry point from the special symbol stop data and sets the determined opening pattern. For example, if the special symbol stop data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern for the jackpot entry point. The game control microcomputer 81 also refers to the V-opening/closing member opening pattern determination table T9 (Figure 14) to determine the opening pattern for the V-opening/closing member 71 from the special symbol stop data and sets the determined opening pattern. For example, if the special symbol stop data is "11H", "opening pattern 31" is set as the opening pattern for the V-opening/closing member 71. The round counter value is set to the number of rounds corresponding to the type of jackpot won, along with the setting of the opening patterns for the large prize slot and the V-shaped opening/closing member. The round counter counts the number of unit opening games (round games) performed during the jackpot game. In this case, the round counter is set to "16" (Figure 13(B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (step S1804). This game state reset process resets (turns off) the probability variation flag and time reduction flag, and its details will be described later. After the game state reset process, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command is set (step S1805), and the opening begins (step S1806). Then, the special operation status is set to "4" (step S1807), and this process ends.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2010にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。
[Game state management processing]
Figure 28 is a flowchart of the game state management process (Figure 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability variation flag is ON or OFF (step S2001). If the probability variation flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2010. If the probability variation flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of times special symbols have been rotated during the high probability state. Here, "100" is set in the probability variation counter when transitioning to the high probability state. The game control microcomputer 81 determines whether the value of the counter has become "0" as a result of decrementing the probability variation counter by 1 (step S2003). If the value of the probability variation counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. If the value of the probability variation counter is "0" (step S2003: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2004).

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、時短カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether the time-saving flag is ON or OFF. If the time-saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. If the time-saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time-saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time-saving counter counts the number of times special symbols have been changed during the time-saving state. Here, when transitioning to the time-saving state, the time-saving counter is set to "100". The game control microcomputer 81 determines whether the value of the counter has become "0" as a result of decrementing the time-saving counter by 1 (step S2007). If the value of the time-saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. If the time-saving counter value is "0" (step S2007: YES), the time-saving flag is switched to OFF (step S2008).

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報(天井フラグがONか否か、天井カウンタ値、確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcontroller 81 sets the game state specification command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and completes this process. The game state specification command includes information about the current game state (whether the ceiling flag is ON or OFF, the ceiling counter value, whether it is in a probability variation state or OFF, the probability variation counter value, whether it is in a time-saving state or OFF, the time-saving counter value, etc.).

ステップS2010では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2010:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2011)。天井カウンタとは、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数をカウントするためのものであり、天井フラグがONのとき(低確率状態中)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする。ここでは、天井フラグがONにセットされたときに天井カウンタに規定回転数としての「500」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、天井カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2012)。すなわち、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数を経過したか否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2012:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2012:YES)、時短フラグをONに切り替え(ステップS2013)、時短カウンタに時短回数(付与回数)として「700」をセットする。そして、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2015)。その後、ステップS2009の処理が実行される。 In step S2010, the game control microcomputer 81 determines whether the ceiling flag is ON or OFF. If the ceiling flag is OFF (step S2010: NO), the process skips to step S2005. If the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the value of the ceiling counter is decremented by 1 (step S2011). The ceiling counter is used to count the specified number of spins until the b-time-saving mode (playtime) is reached, and it counts the number of special symbol variations performed when the ceiling flag is ON (during the low probability state). Here, when the ceiling flag is set to ON, the ceiling counter is set to "500" as the specified number of spins. As a result of decrementing the ceiling counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether the value of the counter has become "0" (step S2012). That is, it determines whether the specified number of spins until the b-time-saving mode (playtime) is reached has elapsed. If the value of the ceiling counter is not "0" (Step S2012: NO), the process skips to Step S2005. If the value of the probability variation counter is "0" (Step S2012: YES), the time reduction flag is switched ON (Step S2013), and the time reduction counter is set to "700" as the number of time reduction rounds (number of rounds granted). Then, the ceiling flag is switched OFF (Step S2015). After that, the process in Step S2009 is executed.

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game state reset process]
Figure 29 is a flowchart of the game state reset process (Figure 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability variation flag is ON or OFF (step S2101). If the probability variation flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. If the probability variation flag is ON (step S2101: YES), the probability variation flag is switched OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether the time reduction flag is ON or OFF. If the time reduction flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to step S2105. If the time reduction flag is ON (step S2103: YES), the time reduction flag is switched OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 determines whether the ceiling flag is ON or OFF. If the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), this process ends. If the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is switched OFF (step S2106). In other words, during the execution of a jackpot game, the ceiling flag is OFF because it is neither in a high probability state nor a time-saving state. In the game machine 1, the low base state is always in place when it is not in a time-saving state, so the low base state is in place during the execution of a jackpot game.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special Electric Processing]
Figure 30 is a flowchart of the special electric prize processing (Figure 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether the jackpot completion flag is ON or OFF (step S2200). The "jackpot completion flag" is a flag that indicates that all openings of the jackpot prize devices (first jackpot prize device 31 and second jackpot prize device 36) based on the opening pattern have been completed in the jackpot game currently being played. If the jackpot completion flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. If the jackpot completion flag is OFF (step S2200: NO), the V-opening/closing member operation process is performed to activate the V-opening/closing member 71 (step S2201). In this embodiment, the V-opening/closing member 71 is configured to activate when a predetermined number of game balls enter the first large prize slot 30. In the V-opening/closing member operation process, the V-opening/closing member 71 is opened for a predetermined period of time when a predetermined number of game balls enter, according to the V-opening/closing member opening pattern T9. Details of the V-opening/closing member operation process will be described later. After the V-opening/closing member operation process, the game control microcomputer 81 determines whether the large prize slots (first large prize slot 30 and second large prize slot 35) are open or not (step S2202). If they are open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 If the jackpot opening is not open (Step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether it is time (timing) to open the jackpot opening (Step S2203). The time to open the jackpot opening includes, for example, when the opening time for the first round of play has elapsed after the jackpot opening time has passed, or when the interval time (closing time) for reopening the jackpot opening after it has been temporarily closed has elapsed, and it is time to reopen it again. If it is not time to open the jackpot opening (Step S2203: NO), the process proceeds to Step S2220.

大入賞口を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 If it is time (timing) to open the jackpot opening (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the jackpot opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the jackpot opening (first jackpot opening 30 or second jackpot opening 35) according to an opening pattern (Figure 13) corresponding to the type of jackpot. After the jackpot opening process, the game control microcomputer 81 sets a round specification command (step S2208). The round specification command contains information about the number of rounds of the jackpot game currently being played, and the game control microcomputer 81 sets the round specification command in the output buffer of the main RAM 84. In this embodiment, the jackpot opening is not opened multiple times during a single round of gameplay. However, in another embodiment, if the large prize slot is opened multiple times during a single round of gameplay, the game control microcomputer 81 may determine whether the opening of the large prize slot is the first opening during a single round, and only set the round specification command if it is the first opening. After setting the round specification command, this process ends.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 In step S2202 described above, if the large prize slot is open (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the conditions for closing the large prize slot have been met (step S2210). The closing conditions here are that either the number of balls entering the large prize slot in that round of play has reached the predetermined maximum number of balls (for example, 9 balls per round), or the time to close the large prize slot has arrived (i.e., a predetermined opening time (Figure 13) has elapsed since the large prize slot was opened). If the conditions for closing the large prize slot have not been met (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 completes this process. On the other hand, if the conditions for closing the large prize slot have been met (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the large prize slot (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 In step S2203 described above, if it is not the time (timing) to open the large prize slot, the game control microcomputer 81 determines whether the round of play has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (2 seconds in this case) has elapsed since the large prize slot closed. As described above, the time (interval time) during which the large prize slot is closed between rounds of play is included in the open round of play before that closure. The game control microcomputer 81 determines whether the round of play has ended based on whether the predetermined interval time has elapsed since the large prize slot closed. If the round of play has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 terminates this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 If the current round of gameplay has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the round counter value by 1 (step S2221) and determines whether the round counter value is "0" or not (step S2226). If the round counter value is not "0" (step S2226: NO), that is, if the prescribed number of rounds of gameplay has not yet been played, this process ends in order to start the next round of gameplay. On the other hand, if the round counter value is "0", as a jackpot ending process to end the jackpot game, the jackpot ending command is set (step S2227) and the jackpot ending begins (step S2228). In this embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when a game ball passes through the V area 39 in a "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot" is the same length as the ending time when no game ball passes through the V area 39 in a "16R (effectively 13R) V-non-passing scheduled jackpot". This allows the player to perceive that even if a game ball passes through the V area 39 in a "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot," it did not happen in a "16R (effectively 13R) V-non-passing scheduled jackpot." The ending time when no game ball passes through the V area 39 in a "16R (effectively 13R) V-passing scheduled jackpot" is also the same length. After the jackpot ending begins, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this process is completed.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 In step S2200 described above, if the jackpot completion flag is ON (step S2200: YES), the final round has ended, and the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot ending time has elapsed (step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 terminates this process. On the other hand, if the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns OFF the jackpot completion flag (step S2231), turns OFF the jackpot flag (step S2232), and sets the special operation status to "1" (step S2233). As a result, the special symbol waiting process (step S1302) is executed again in the next special operation process. After that, the game state setting process (step S2234), described later, is executed, and this process ends.

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V-shaped opening/closing member operation processing]
Figure 31 is a flowchart of the V-opening/closing member operation process (Figure 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether the current round of gameplay (the round in question) is an open round for the V-opening/closing member 71 (step S2501). Here, the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th rounds are open rounds for the V-opening/closing member 71. The game control microcomputer 81 can determine that it is an open round when the round counter value is "15", "13", "11", "9", "7", or "5". If it is not an open round for the V-opening/closing member 71 (step S2501: NO), this process is terminated. This is because there is no need to operate the V-opening/closing member 71 in that round.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 If the V-opening/closing member 71 is open (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the first prize entry flag is ON or OFF (step S2502). The "first prize entry flag" is a flag indicating that the first ball has entered the first large prize entry opening 30 in that round. If the first prize entry flag is ON (step S2502: YES), the process proceeds to step S2520. If the first prize entry flag is OFF (step S2502: NO), the process determines whether the first ball entry has been detected (step S2503). If the first ball entry has not been detected (step S2503: NO), this process ends. This is because there has been no ball entry into the first large prize entry opening 30 in that round, and therefore there is no need to activate the V-opening/closing member 71.

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 When the first ball enters the winning area is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-circuits the V-opening/closing member 71 and performs the V-effective period setting process (step S2504). The reason for short-circuiting the V-opening/closing member 71 is that, regardless of whether the opening pattern of the V-opening/closing member 71 (Figure 14(B)) is "short-circuiting" or "long-circuiting," a short-circuiting (in this case, 0.1 seconds) is performed when the first ball enters the winning area. Note that in the case of short-circuiting the V-opening/closing member 71, the opening time of the V-opening/closing member 71 is very short, so the first game ball that enters the first large winning area 30 is configured to pass through the non-V area 70 without passing through the V area 39. In the V-effective period setting process, the period while the V-opening/closing member 71 is open and the few seconds after the V-opening/closing member 71 is closed are set as the V-effective period, during which the detection of game balls by the V area sensor 39a is enabled. Here, the game control microcomputer 81 short-circuits the V-opening/closing member 71 (for 0.1 seconds in this case) according to the opening pattern of the V-opening/closing member 71 (Figure 14(B)), and sets the period during which the V-opening/closing member 71 is open and the 1 second after it is closed as the V-effective period. The game control microcomputer 81 sets the period other than the V-effective period (including when a jackpot game is not being played) as a V-invalid period, during which it determines that the detection of game balls by the V-area sensor 39a is invalid. Here, "determining that the detection of game balls by the V-area sensor 39a is valid" means turning on the V flag based on the detection of game balls by the V-area sensor 39a (see the V-area sensor detection process described later (Figure 33)). Also, "determining that the detection of game balls by the V-area sensor 39a is invalid" means not turning on the V flag even if game balls are detected by the V-area sensor 39a. The reason the V effective period includes the few seconds after the V opening/closing member 71 closes (ball ejection period) is that there is a physical distance between the V opening/closing member 71 and the V area sensor 39a, and this period is taken into consideration until a game ball that entered the V area 39 side immediately before the V opening/closing member 71 closed is detected by the V area sensor 39a. In other words, the V flag is turned ON only when V passage (passage of a game ball into the V area 39) is detected during the V effective period, and the V flag is not turned ON when V passage is detected outside the V effective period (V invalid period). When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the game state after a jackpot is set to a high probability state (see the game state setting process (Figure 32) described later). In this way, the V flag is not turned ON and the high probability state is not set based on V passage due to fraudulent activity. After the V-opening/closing member 71 is short-circuited and the V-effective period is set, the game control microcomputer 81 switches the first prize winning flag to ON (step S2505) and proceeds to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, if the first prize flag is ON, that is, if the first ball has already been awarded (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the second prize flag is ON or OFF (step S2520). The "second prize flag" is a flag that indicates that the second ball has been awarded to the first large prize opening 30 if the opening pattern of the V-opening member 71 in that round is a long opening. If the second prize flag is ON (step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. If the second prize flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the opening pattern of the V-opening member 71 in that round is a long opening or OFF (step S2521). If it is not a long opening (step S2521: NO), that is, if it is a short opening, the process proceeds to step S2540. On the other hand, if the gate is open for a long time (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not it has detected the second ball entering the gate (step S2522). If it has not detected the second ball entering the gate (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 If the second ball enters the winning slot is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V-opening/closing member 71 for a long period and performs the V-effective period setting process (step S2523). The reason for opening the V-opening/closing member 71 for a long period is that, in the opening pattern of the V-opening/closing member 71 (Figure 14(B)), if it is "long opening", a long opening (in this case, a maximum of 31.5 seconds) is performed when the second ball enters the winning slot. Note that, in this case, the maximum time for one round of play is 31.5 seconds (maximum opening time of the large winning slot 29.5 seconds + interval closing time of 2 seconds), so generally, the time from when the second ball enters the winning slot to the end of the round will be shorter than 31.5 seconds. As described later, the V-opening/closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, so the opening time of the long opening of the V-opening/closing member 71 will be shorter than 31.5 seconds. However, the long opening of the V-opening/closing member 71 is configured such that, because the opening time of the V-opening/closing member 71 is relatively long, at least a portion of the game balls that enter the first large prize winning opening 30 from the second ball onward will pass through the V-region 39. In the V-effective period setting process, the game control microcomputer 81 sets the period while the V-opening/closing member 71 is open as the V-effective period, and sets the V-invalid period at the end of the round along with the closing of the V-opening/closing member 71. After the long opening of the V-opening/closing member 71 and the V-effective period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second prize winning flag to ON (step S2524) and proceeds to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether the V-opening/closing member 71 is open or not. If the V-opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the round of game has ended or not (step S2550). As described above, the game control microcomputer 81 determines whether the round of game has ended or not based on whether a predetermined interval time (2 seconds in this case) has elapsed since the jackpot opening was closed.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 If the current round of gameplay has ended (Step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first and second prize winning flags to OFF (Step S2551), performs the V-opening/closing member closing process, and the V-invalidation period setting process (Step S2552). Here, at the end of the current round of gameplay, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V-opening/closing member 71, and after a few seconds (1 second in this case) have elapsed since the closing of the V-opening/closing member 71, sets the V-invalidation period, and completes this process.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 If the current round of gameplay has not ended (Step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the V-switching member 71 is met (Step S2560). The closing condition for the V-switching member 71 is, for example, that a predetermined period (e.g., 0.1 seconds) has elapsed after the V-switching member 71 has opened in the case of a short circuit. If the closing condition is met (Step S2560: YES), the V-switching member closing process and the V-invalid period setting process are performed (Step S2552), and this process ends. If the closing condition is not met (Step S2560: NO), this process ends with the V-switching member 71 in the open state and the V-effective period continuing.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 In step S2540, if the game control microcomputer 81 determines that the V-opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), it determines whether the round of the game has ended (step S2571). If the round has ended (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first and second prize winning flags to OFF (step S2572) and ends this process. If the round has not ended (step S2571: NO), the process ends as is.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、低確高ベース)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
[Game state setting process]
Figure 32 is a flowchart of the game state setting process (Figure 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether the V flag is ON or OFF (step S2301). If the V flag is OFF (step S2301: NO), the time-saving flag is turned ON (step S2302), and the time-saving counter is set to "100" (step S2303). As a result, the game state after this jackpot game becomes "non-high probability state", "time-saving state", and "high base state" (i.e., low probability high base). This low probability high base state ends when either of the following conditions is met: the variable display of the special symbols is performed 100 times, or the next jackpot is won.

一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「100」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。 On the other hand, if the V flag is ON in step S2301 (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns on the probability variation flag (step S2304), sets the probability variation counter to "100" (step S2305), and turns off the V flag (step S2306). The game control microcomputer 81 also turns on the time reduction flag (step S2307) and sets the time reduction counter to "100" (step S2308). As a result, the game state after this jackpot is a "high probability state," a "time reduction state," and a "high base state" (i.e., high probability, high base). This high probability, high base state ends when either the variable display of the special symbols occurs 100 times, or when the next jackpot is won.

ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数としての「500」がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、確変フラグがOFFとなっているとき、500回はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタ)に関する情報が含まれている。 In step S2310, the game control microcomputer 81 turns on the ceiling flag and sets "500" in the ceiling counter as the specified number of spins until the b-time-saving mode (playtime) is reached (step S2311). This means that after a jackpot, if the probability variation flag is OFF, the game will enter the b-time-saving mode (playtime) after 500 spins. In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state specification command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and completes this process. The game state specification command contains information about the set game state (time-saving flag, time-saving counter, probability variation flag, probability variation counter, ceiling flag, ceiling counter).

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V-region sensor detection processing]
Figure 33 is a flowchart of the V-region sensor detection process (Figure 16: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not a game ball has been detected by the V-region sensor 39a (step S2601). If no game ball is detected by the V-region sensor 39a (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, if detection is detected (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is within the V-valid period (step S2602). The V-valid period is the period set by the V-valid period setting process (steps S2504, S2523) of the V-opening/closing member operation process (Figure 31). The V-valid period is set for a few seconds (ball removal period) when the V-opening/closing member 71 is opened or closed during the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th rounds. If the V validity period is not in effect (step S2602: NO), this process is terminated. On the other hand, if the V validity period is in effect (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets a V pass command (step S2604), and terminates this process.

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Handling of held balls]
Figure 34 is a flowchart of the reserved ball count processing (Figure 16: step S107). First, the game control microcomputer 81 reads the reserved ball counts for special symbol 1, special symbol 2, and regular symbol balls stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets a reserved ball count command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The reserved ball count command is a command to notify the sub-control board 90 of the reserved ball count and includes information regarding the reserved ball counts for special symbol 1, special symbol 2, and regular symbol balls. After setting the reserved ball count command, the game control microcomputer 81 terminates this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of the Performance Control Microcontroller 91 The operation of the performance control microcontroller 91, which is provided on the sub-control board 90 (Figure 4), will be explained based on Figures 35 to 45. The counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the performance control microcontroller 91 are provided in the sub-RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
Figure 35 is a flowchart of the sub-control main processing. When the power to the game machine 1 is turned on, the performance control microcontroller 91 reads a program from the sub-ROM 93 to execute the sub-control main processing. In the sub-control main processing, the performance control microcontroller 91 first performs CPU initialization processing (step S4000). In the CPU initialization processing, for example, the settings of the sub-CPU 92, various flags, status and counters are reset. The initial value of the flags is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counters is "0". Note that the CPU initialization processing is executed only once after power is turned on and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization process, the microcontroller 91 for performance control disables interrupt processing (step S4015) and performs random number update processing (step S4020). In this random number update process, the microcontroller 91 updates the random number counter value shown in Figure 7(B) by incrementing it by 1. Each random number counter value resets to "0" and is incremented again when it reaches the set upper limit. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. Furthermore, the random values may be incremented by 2 or more, in addition to incrementing by 1. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the microcontroller 91 for performance control enables interrupt processing (step S4025). While interrupts are enabled, the sub-timer interrupt processing (step S4035) can be executed. The sub-timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses repeatedly input to the sub-CPU 92 at predetermined intervals. That is, the sub-timer interrupt processing is executed at predetermined intervals. Then, between the end of the sub-timer interrupt processing and the start of the next sub-timer interrupt processing, the random number update process is repeatedly executed.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-timer interrupt handling]
Figure 36 is a flowchart of the sub-side timer interrupt processing (Figure 35: step S4035). First, the performance control microcontroller 91 performs received command analysis processing (step S4300). Details of the received command analysis processing will be described later. After the received command analysis processing, the performance control microcontroller 91 performs variable performance processing (step S4305). Variable performance processing is the process of setting a command before the end of the variable performance at a specific timing during the variable performance to execute a specific display performance on the display screen 7a, and details will be described later. After the variable performance processing, the performance control microcontroller 91 performs switch processing (step S4310). In the switch processing, the performance control microcontroller 91 sets the display content of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the performance button detection switch 63a. After the switch processing, the performance control microcontroller 91 performs command transmission processing (step S4315). In the command transmission process, the performance control microcontroller 91 transmits various commands, which have been set in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 through received command analysis processing, to the image control board 100, the sound control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108. The image control board 100, upon receiving the various commands, uses the image display device 7 to execute a display effect corresponding to the received command. The sound control board 106, upon receiving the various commands, executes a sound effect by outputting sound from the speaker 67 according to the received command. The lamp control board 107, upon receiving the various commands, executes a lamp effect by controlling the illumination of the panel lamp 5 and frame lamp 66 according to the received command. After the command transmission process, the performance control microcontroller 91 performs other processing (step S4320) and then completes this process. Other processing may include, for example, random number update processing.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command parsing process]
Figure 37 is a flowchart of the received command analysis process (Figure 36: step S4300). First, the microcontroller 91 for performance control determines whether or not it has received a pre-determination command from the main control board 80 (step S4415). If it has received a command (step S4415: YES), it performs a pre-read performance determination process (step S4420). The "pre-read performance determination process" determines whether or not to execute a pre-read performance, and if so, the pre-read performance pattern. Details of the pre-read performance determination process will be described later. On the other hand, if it has not received a command (step S4415: NO), the above-mentioned pre-read performance determination process is skipped. A pre-read performance is a performance that suggests there is a high possibility that a jackpot is included in the newly stored hold information in the special symbol hold memory area 85, and is executed during a variation performance.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Next, the microcontroller 91 for performance control determines whether or not it has received a reserved ball count command from the main control board 80 (step S4445). If it has received the command (step S4445: YES), it performs the reserved ball display process (step S4450). In the reserved ball display process, based on the information regarding the reserved ball count for special symbol 1, special symbol 2, and normal symbol reserved balls included in the reserved ball count command, the values of the first special symbol reserved performance counter, the second special symbol reserved performance counter, and the normal symbol reserved performance counter, which are provided in the counter set area 94d of the sub-RAM 94, are updated. This allows the information on each reserved ball count to be maintained not only on the main control board 80 side but also on the sub-control board 90 side. Furthermore, the microcontroller 91 for performance control updates the reserved images 9A and 9B displayed on the display screen 7a based on the values of the first special symbol reserved performance counter, the second special symbol reserved performance counter, and the normal symbol reserved performance counter. On the other hand, if the pending ball count command has not been received (step S4445: NO), the pending ball display process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Next, the microcontroller 91 for performance control determines whether or not it has received a variation start command from the main control board 80 (step S4455). If it has received the command (step S4455: YES), it performs the variation performance start process (step S4460). The "variation performance start process" is the process of selecting the variation performance pattern (content) to be executed during the special symbol variation. Details of the variation performance start process will be described later. On the other hand, if it has not received the command (step S4455: NO), the above variation performance start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Next, the microcontroller 91 for performance control determines whether or not it has received a variation stop command from the main control board 80 (step S4465). If it has received the command (step S4465: YES), it performs the variation performance termination process (step S4470). The "variation performance termination process" is a process to stop the variation performance that is executed during the variation of the special symbols. In the variation performance termination process, the microcontroller 91 for performance control sets counters, etc., based on the analysis result of the variation stop command, and sets a variation performance termination command to end the variation performance. As a result, the decorative symbols corresponding to special symbol 1 or special symbol 2 that were in variation are stopped and displayed. The microcontroller 91 for performance control also performs the pre-determination information shift process (Figure 39), which will be described later. If the variation stop command has not been received (step S4465: NO), the above variation performance termination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Next, the microcontroller 91 for performance control determines whether or not it has received an opening command from the main control board 80 (step S4475). If it has received the command (step S4475: YES), it performs the opening performance pattern determination process (step S4480). The "opening performance pattern determination process" is the process of selecting the opening performance pattern (content) to be executed at the start of a special game (jackpot game). In the opening performance pattern determination process, the microcontroller 91 for performance control first analyzes the opening command and sets the information regarding the special symbol stop data set at the time of jackpot determination, which is included in the opening command, into the sub-RAM 94. Then, it selects an opening performance pattern that is pre-set according to the type of win indicated by the special symbol stop data, and sets an opening performance start command to start the selected opening performance in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94. When the opening animation start command set in the performance command set area 94b is transmitted to the image control board 100 during the command transmission process (Figure 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined opening animation image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Note that if no opening command has been received in step S4475 (step S4475: NO), the opening animation pattern determination process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Next, the microcontroller 91 for performance control determines whether or not it has received a round specification command from the main control board 80 (step S4485). If it has received the command (step S4485: YES), it performs the round performance pattern determination process (step S4490). The "round performance pattern determination process" is the process of selecting the opening game performance pattern (content) to be executed during the opening of the big prize slot or during the interval between openings in a special game (jackpot game). In the round performance pattern determination process, the microcontroller 91 for performance control first analyzes the round specification command and sets the information regarding the special symbol stop data and the number of rounds included in the round specification command into the sub-RAM 94. Then, it selects a round performance pattern that is pre-set to correspond to the type of win and the number of rounds indicated by the special symbol stop data, and sets a round performance start command to start the selected round performance in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94. When the round animation start command set in the animation command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads the predetermined round animation image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If a round specification command has not been received in step S4485 (step S4485: NO), the round animation pattern determination process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Next, the microcontroller 91 for performance control determines whether or not it has received an ending command from the main control board 80 (step S4495). If it has received the command (step S4495: YES), it performs the ending performance pattern determination process (step S4500). The "ending performance pattern determination process" is the process of selecting the ending performance pattern (content) to be executed during the ending of a special game (jackpot game or minor jackpot game). In the ending performance pattern determination process, the microcontroller 91 for performance control first analyzes the ending command and sets information regarding the special symbol stop data included in the ending command into the sub-RAM 94. Then, it selects an ending performance pattern corresponding to the type of win indicated by the special symbol stop data and sets an ending performance start command to start the selected ending performance into the output buffer of the sub-RAM 94. When the ending sequence start command, set in the performance command set area 94b, is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads the predetermined ending sequence image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If no ending sequence command is received (step S4495: NO), the above-described ending sequence pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4535)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタなど)をサブRAM94に保持させる。具体的には、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、時短演出カウンタ、確変演出カウンタ、天井演出カウンタの値が更新される。例えば、時短時の残り変動回数(ゲーム回数)が時短演出カウンタにセットされ、確変時の残り変動回数が確変演出カウンタにセットされ、天井到達までの残り変動回数が天井演出カウンタにセットされる。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも時短回数、確変回数、天井回数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Next, the microcontroller 91 for performance control performs other processing (step S4535). In this other processing, for example, when the microcontroller 91 for performance control receives a game state specification command, it stores information related to the game state included in the game state specification command (such as the time-saving flag, time-saving counter, probability change flag, probability change counter, ceiling flag, and ceiling counter) in the sub-RAM 94. Specifically, based on the information included in the game state specification command, the values of the time-saving performance counter, probability change performance counter, and ceiling performance counter provided in the counter set area 94d of the sub-RAM 94 are updated. For example, the remaining number of spins (number of games) during time-saving is set in the time-saving performance counter, the remaining number of spins during probability change is set in the probability change performance counter, and the remaining number of spins until the ceiling is reached is set in the ceiling performance counter. This allows the sub-controller 90 to store information on the number of time-saving spins, the number of probability change spins, and the number of ceiling spins, not just the main control board 80. Furthermore, when the performance control microcontroller 91 receives a V-pass command, it stores the V-pass information in the sub-RAM 94. The performance control microcontroller 91 then performs processing based on other commands (such as a customer waiting command or a RAM clear notification command) and terminates this process.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Pre-read animation determination process]
Figure 38 is a flowchart of the pre-reading performance determination process (Figure 37: step S4420). First, the performance control microcontroller 91 performs a pre-determination information rewriting process (step S4601). Specifically, the performance control microcontroller 91 stores the jackpot pre-determination result (jackpot determination information), jackpot type pre-determination result (jackpot type information), and variation pattern pre-determination result (variation pattern information), which are included in the pre-determination command received from the main control board 80, in the pre-determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 Figure 39 is a diagram illustrating the configuration of the pre-determination information storage area 94c. The pre-determination information storage area 94c stores the jackpot determination information, jackpot type information, and variation pattern information mentioned above, as well as pre-read performance pattern information. The pre-read performance pattern information is information indicating the content of the pre-read performance to be executed during the variation performance, and is selected in step S4604, which will be described later. Figure 39(A) shows the state in which the jackpot determination information "miss" and variation pattern information "P72" and "P73" are stored in the first to third storage areas as pre-determination results corresponding to the first to third Special Figure 2 reserves, respectively, and the pre-determination result corresponding to the variation is also stored in the same area. Figure 39(B) shows the state in which a win occurs in Special Figure 2 from the state in Figure 39(A), and the pre-determination information included in the pre-determination command received from the main control board 80 is stored in the fourth storage area corresponding to the fourth Special Figure 2 reserve. Here, the pre-determination information includes the jackpot determination information "jackpot," the jackpot type information "21H," and the variation pattern information "P61." Additionally, "Pattern A" is set as pre-read performance pattern information in the first to fourth storage areas corresponding to the first to fourth reserved symbols in Special Feature 2, and in the area corresponding to the current variation. Figure 39(C) shows the state after the variation has ended and the pre-determination information shift process has been executed, starting from the state in Figure 39(B). Specifically, the pre-determination information stored in the first storage area is shifted to the current area, the pre-determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas, and the pre-determination information in the fourth storage area is cleared. The pre-determination information shift process is executed in the variation performance termination process (Figure 37: step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to Figure 38, the microcontroller 91 for performance control then determines whether or not pre-read performance pattern information is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602). Specifically, the microcontroller 91 for performance control determines whether or not pre-read performance pattern information is stored in the relevant area or any of the first to fourth storage areas of the pre-determination information storage area 94c. If pre-read performance pattern information is stored (step S4602: YES), this process is terminated. That is, if pre-read performance pattern information is stored in the relevant area or any of the first to fourth storage areas of the pre-determination information storage area 94c, new pre-read performance pattern information is not selected and stored. On the other hand, if pre-read performance pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the microcontroller 91 for performance control determines whether or not the pre-determination result included in the received pre-determination command is a "jackpot" or a "miss with a reach" (step S4603). Whether it's a "jackpot" or a "miss with a near-win" can be determined, for example, by the pre-determination result of the variation pattern (variation pattern information). The microcontroller 91 for performance control terminates this process if the pre-determination result included in the received pre-determination command is "miss without a near-win" (step S4603: NO). This is because there is no need to perform a pre-read performance. On the other hand, if the pre-determination result included in the received pre-determination command is a "jackpot" or a "miss with a near-win" (step S4603: YES), the microcontroller 91 performs a pre-read performance execution determination to determine whether or not to perform a pre-read performance, and selects a pre-read performance pattern (step S4604). Specifically, the microcontroller 91 for performance control obtains the value of the pre-read performance random number counter, and determines whether or not to perform a pre-read performance, and if so, the pre-read performance pattern, by referring to the obtained random number and the pre-read performance pattern determination table T51 stored in the sub-ROM 93.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 Figure 40 is a diagram illustrating the pre-announcement effect pattern determination table T51. In Figure 40, if the pre-judgment result is "Big Win" and the pre-announcement effect random value is "0-55", there is "None" pre-announcement effect. If the pre-announcement effect random value is "56-67", "Pattern A" is selected as the pre-announcement effect. If the pre-announcement effect random value is "68-127", "Pattern B" is selected as the pre-announcement effect. Furthermore, if the pre-judgment result is "Reached but Missed", and the pre-announcement effect random value is "0-107", there is "None" pre-announcement effect. If the pre-announcement effect random value is "108-114", "Pattern A" is selected as the pre-announcement effect. If the pre-announcement effect random value is "115-127", "Pattern B" is selected as the pre-announcement effect. Note that the type, content, and range of random values selected for the pre-announcement effect pattern can be arbitrarily set.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to Figure 38, if it is determined in step S4604 that a pre-read animation is to be executed (step S4605: YES), the selected pre-read animation pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4606). Here, when storing the pre-read animation pattern in the pre-determination information storage area 94c, the pre-read animation pattern is stored not only in the storage area corresponding to the received pre-determination command among the first to fourth storage areas, but also in the storage areas prior to the corresponding storage area and in that area. Specifically, as shown in Figure 39(B), "Pattern A" is set not only in the fourth storage area corresponding to the received pre-determination command, but also in the first to third storage areas and in that area. As a result, pre-read animation pattern A is executed even in the variable animation that is executed before the variable animation corresponding to the fourth storage area (the variable animation corresponding to that area and the first to third storage areas). Whether or not a pre-read animation is executed in the variable animation corresponding to that area depends on the progress of that variable animation. In other words, if the timing for executing the pre-announcement effect has already passed during the variation effect, the pre-announcement effect will not be executed. However, if it is before the timing for executing the pre-announcement effect, it will be executed at that time. This will be explained later. If it is determined in step S4604 that the pre-announcement effect will not be executed (step S4605: NO), the process terminates.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Start of variation effect processing]
Figure 41 is a flowchart of the variation animation start process (Figure 37: step S4460). First, the animation control microcontroller 91 analyzes the variation start command (step S5000). Here, the animation control microcontroller 91 sets information regarding the special symbol stop data and information regarding the variation pattern included in the variation start command into the sub-RAM 94. The set information includes game state information indicating the current game state, and symbol information indicating the symbols as the result of the hit determination process for special symbol 1 or special symbol 2. The game state information and symbol information acquired here can be referenced by the animation control microcontroller 91 as appropriate.

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Next, the microcontroller 91 for performance control performs the core performance pattern determination process (step S5010). This core performance pattern determination process determines the basic configuration of the variable performance (for example, the display and switching of background images on the image display device 7, the display and operation of predetermined characters, the output of melodies and sound effects using the speaker 67, and the control of the lighting of lamps). The variable performance is completed by superimposing additional effects such as chance-up effects and pre-announcement effects onto this core performance. The microcontroller 91 for performance control determines the core performance pattern by referring to the core performance pattern determination table T52 stored in the sub-ROM 93.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 Figure 42 is a diagram illustrating the core performance pattern determination table T52. Figure 42 sets multiple core performance patterns for normal reach performances, multiple core performance patterns for SP1 performances, multiple core performance patterns for SP2 performances, multiple core performance patterns for SP3 performances, and multiple core performance patterns for no-reach miss performances. The types of core performance patterns can be set arbitrarily. For example, if the variation pattern included in the variation start command is "P1", the core performance pattern for SP1 performances will be selected. Also, if the variation pattern included in the variation start command is "P72", the core performance pattern for no-reach miss performances will be selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to Figure 41, after determining the core performance pattern, the performance control microcontroller 91 performs the chance-up performance pattern determination process (step S5015). The chance-up performance pattern determination process is for determining additional performances to be superimposed on the variable performance. The performance control microcontroller 91 obtains the value of the chance-up random number counter, and determines the chance-up performance pattern by referring to the obtained random number value and the chance-up performance pattern determination table T53 stored in the sub-ROM 93.

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P33」「P41」~「P56」「61」~「73」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 Figure 43 is a diagram illustrating the Chance Up Performance Pattern Determination Table T53. Here, only the portion of the Chance Up Performance Pattern Determination Table T53 that determines the variation performance pattern of Special Figure 1 during non-time-saving states is shown. Specifically, Figure 43 shows the chance up performance patterns executed when the variation pattern included in the variation start command is "P1" to "P16". Note that the Chance Up Performance Pattern Determination Table T53 may or may not include a portion that determines the chance up performance patterns executed when the variation pattern is "P21" to "P33", "P41" to "P56", or "61" to "73".

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-SP2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In Figure 43, the following chance-up animation patterns are set: "2-NO", "2-SP1", "2-SP2", "2-SP3", "3-NO", "3-SP1", "3-SP2", "3-SP3", "4-NO", "4-SP1", "4-SP2", "4-SP3", and "ANO". These chance animation patterns correspond to the various chance-up animations described later.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、カウント演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5016)。ここでは、カウント演出パターン決定処理は、確変時の残り変動回数(ゲーム回数)や、時短時の残り変動回数、天井到達までの残り変動回数、電源投入時からの変動回数、大当たり遊技後からの変動回数等を表示画面7aに表示するための処理である。演出制御用マイコン91は、確変時に、確変演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに確変残り回数を表示させる。また、演出制御用マイコン91は、時短時に、時短演出カウンタの値に基づいて、確変残り回数を表示させる。 Returning to Figure 41, after determining the chance-up animation pattern, the animation control microcontroller 91 performs the count animation pattern determination process (step S5016). Here, the count animation pattern determination process is for displaying the remaining number of spins (games) during the probability variation mode, the remaining number of spins during the time-saving mode, the remaining number of spins until reaching the ceiling, the number of spins since power-on, and the number of spins since the last big win on the display screen 7a. During the probability variation mode, the animation control microcontroller 91 displays the remaining number of probability variation spins on the display screen 7a based on the value of the probability variation animation counter. Also, during the time-saving mode, the animation control microcontroller 91 displays the remaining number of probability variation spins based on the value of the time-saving animation counter.

また、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値と、宵越し演出カウンタの値から、種々の演出を実行することができる。天井演出カウンタには、天井到達までの残り変動回数が記憶され、宵越し演出カウンタには、電源投入時からの変動回数が記録されている。演出制御用マイコン91は、例えば、主制御基板80から変動演出終了コマンドを受信するたびに、宵越し演出カウンタをインクリメントすることによって、電源投入時からの変動回数をセットすることができる。演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH1(例えば、TH1=10)のときの天井演出カウンタの値がTH2(例えば、TH2=200)以下か否かの判定をおこなう。天井演出カウンタの値がTH2以下の場合には、所定のチャンス画像を表示させる。天井演出カウンタの値がTH2より大きい場合には、チャンス画像を表示させない。これにより、チャンス画像を見た遊技者は、遊技機1が前日のゲーム回数を引き継いでおり、ラムクリアがなされていないことを認識することができる。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH3(例えば、TH3=50)のときの天井演出カウンタの値を表示させてもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH4(例えば、TH4=100)のときの天井演出カウンタの値を表す表示やチャンス画像を再度消してもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH5(例えば、TH5=200)のときの天井演出カウンタの値を再度表示してもよい。演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値を表示するか否かを上述のように、宵越し演出カウンタの値に基づいて決定してもよいし、天井演出カウンタの値に基づいて決定してもよい。例えば、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値がTH6(例えば、TH6=100)のときに、天井演出カウンタの値を表示させ、天井演出カウンタの値がTH7(例えば、TH7=70)のときに、天井演出カウンタの値の表示を消し、天井演出カウンタの値がTH8(例えば、TH8=50)のときに、再び、天井演出カウンタの値を表示させてもよい。 Furthermore, the performance control microcomputer 91 can execute various performances based on the value of the ceiling performance counter and the value of the carryover performance counter. The ceiling performance counter stores the number of spins remaining until the ceiling is reached, and the carryover performance counter records the number of spins since power-on. For example, each time the performance control microcomputer 91 receives a spin performance end command from the main control board 80, it can set the number of spins since power-on by incrementing the carryover performance counter. The performance control microcomputer 91 determines whether the value of the ceiling performance counter is TH2 (for example, TH2 = 200) or less when the value of the carryover performance counter is TH1 (for example, TH1 = 10). If the value of the ceiling performance counter is TH2 or less, a predetermined chance image is displayed. If the value of the ceiling performance counter is greater than TH2, the chance image is not displayed. As a result, players who see the chance image can recognize that the game machine 1 has carried over the number of games from the previous day and that a RAM clear has not been performed. Furthermore, the performance control microcontroller 91 may display the value of the ceiling performance counter when the value of the carryover performance counter is TH3 (for example, TH3 = 50). Also, the performance control microcontroller 91 may again hide the display or chance image representing the value of the ceiling performance counter when the value of the carryover performance counter is TH4 (for example, TH4 = 100). Also, the performance control microcontroller 91 may again display the value of the ceiling performance counter when the value of the carryover performance counter is TH5 (for example, TH5 = 200). The performance control microcontroller 91 may decide whether or not to display the value of the ceiling performance counter based on the value of the carryover performance counter, as described above, or based on the value of the ceiling performance counter. For example, the microcontroller 91 for controlling the performance may display the value of the ceiling performance counter when the value is TH6 (for example, TH6 = 100), turn off the display of the ceiling performance counter value when the value is TH7 (for example, TH7 = 70), and display the ceiling performance counter value again when the value is TH8 (for example, TH8 = 50).

カウント演出パターン決定処理の後、演出制御用マイコン91、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 After the count animation pattern determination process, the animation control microcontroller 91 may refer to the random value and the stop symbol pattern determination table T54 to determine the combination of animation symbols 8L, 8C, and 8R to be displayed. This determines what kind of animation will be performed as a variable animation.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5016にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The microcontroller 91 for controlling the animation process sets a variable animation start command in the animation command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 so that the variable animation based on the variable animation pattern determined in steps S5010 to S5016 can be realized (step S5020). When the variable animation start command set in the animation command set area 94b of the sub-RAM 94 is transmitted to the image control board 100 during the command transmission process (Figure 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads the variable animation image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Next, the microcontroller 91 for performance control sets the variable performance timer (step S5030) and terminates this process. The variable performance timer is set with a variation time (Figure 42) corresponding to the variation pattern included in the variation start command. For example, when the variation pattern is "P1", the variable performance timer is set to "40 seconds".

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during fluctuation animation]
Figure 44 is a flowchart of the processing during the variation effect (Figure 36: step S4305). The microcontroller 91 for effect control determines whether or not a variation effect is in progress (step S4701). Whether or not a variation effect is in progress can be determined, for example, by whether or not the variation effect timer is at zero. If a variation effect is not in progress (step S4701: NO), this process is terminated. On the other hand, if a variation effect is in progress (step S4701: YES), the microcontroller 91 for effect control determines whether or not it is time to set a pre-completion command in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4702). The pre-completion command is a command that the microcontroller 91 for effect control informs the image control board 100, etc., that it is a specific timing during the variation effect. When the image control board 100 receives the pre-completion command, it switches the effect content or displays a specific image, etc., according to the information contained in the pre-completion command.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the time to set the command before the end of the variation (step S4702: NO), this process is terminated. On the other hand, if it is the time to set the command before the end of the variation (step S4702: YES), a determination is made as to whether or not there is pre-read performance pattern information in the area of the pre-determination information storage area 94c (step S4703). If there is pre-read performance pattern information in the area (step S4703: YES), the command before the end of the variation including the pre-read performance pattern information is set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no pre-read performance pattern information in the area (step S4703: NO), the command before the end of the variation that does not include pre-read performance pattern information is set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4705). As a result, if there is pre-read performance pattern information in the area, the command before the end of the variation including the pre-read performance pattern information is sent to the image control board 100 2 seconds before the end of the variation performance. The image control microcontroller 101 then initiates a pre-read animation, displaying a pre-read animation image on the display screen 7a of the image display device 7. On the other hand, if there is no pre-read animation pattern information in that area, a command indicating the end of the variation is sent to the image control board 100 two seconds before the end of the variation. In this case, if a pre-read image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcontroller 101 initiates a pre-read fade animation, fading out that pre-read image.

9.可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図50を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)の動作、枠可動体(枠可動役物69)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Operation of Movable Parts and Display Effects of Sub-Display Screen 64 The operation of the movable parts of the game board (first movable part 14, second movable part 15), the operation of the movable frame (frame movable part 69), and the display effects of the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U) will be explained using Figures 46 to 50. The microcontroller 91 for performance control performs drive control to operate the first movable part 14, the second movable part 15, and the movable frame part 69 during game performances (display effects) and initial operations when the power is turned on. The microcontroller 91 for performance control also performs display effects to display specific images on the sub-display screen 64 during game performances (display effects) and initial operations when the power is turned on.

図46は、第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。第1可動役物14は、縦長の棒状部材であり、上端が画像表示装置7の上端付近に位置し、下端が像表示装置7の下端付近に位置している。第1可動役物14は、上端と下端が視認困難になっており、中央部付近が画像表示装置7の前方(前面)において視認可能になっている。図1に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置において、一部のみが格納されて残部が視認可能になっていてもよいし、全体が格納されて視認困難になっていてもよい。図46に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14の移動態様は任意に設定できる。また、図47に示すように、第1可動役物14は、表示画面7aの右端まで移動して、その位置で静止することができる(第2態様)。第1可動役物14は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。 Figure 46 is an explanatory diagram illustrating an example of the movement of the first movable component 14. Figure 47 is an explanatory diagram illustrating a second embodiment of the first movable component 14. The first movable component 14 is a vertically elongated rod-shaped member, with its upper end located near the upper end of the image display device 7 and its lower end located near the lower end of the image display device 7. The upper and lower ends of the first movable component 14 are difficult to see, while the central part is visible in front of the image display device 7. As shown in Figure 1, the first movable component 14 can be stationary in a retracted position (home position) to the left of the image display device 7 (first embodiment). In the retracted position, only a part of the first movable component 14 may be stored and the rest visible, or the entire component may be stored and difficult to see. As shown in Figure 46, the first movable component 14 is configured to be movable in the left-right direction in front of the image display device 7. The first movable component 14 is configured to move (advance) from its retracted position toward the right edge of the display screen 7a and to move horizontally in front of the display screen 7a. It can also be stopped at any advanced position in front of the display screen 7a. The movement mode of the first movable component 14 can be arbitrarily set. Furthermore, as shown in Figure 47, the first movable component 14 can move to the right edge of the display screen 7a and stop at that position (second mode). The first movable component 14 may have decorative parts formed on at least a portion of it, and may also be transparent.

図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前方(前面)において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 Figure 48 is an explanatory diagram illustrating a second embodiment of the second movable component 15. The second movable component 15 is equipped with a rectangular decorative part inscribed with "OARO" and is configured to move vertically. As shown in Figure 1, the second movable component 15 can be stationary in a retracted position (home position) above the display screen 7a (first embodiment). At this time, a portion of the second movable component 15 becomes difficult to see. From the state in Figure 1, the second movable component 15 moves downward toward the center of the display screen 7a and can be stationary in the extended position (deployed position) shown in Figure 48 (second embodiment). In this second embodiment, the decorative part stops in front of the image display device 7, covering the area near the center of the display screen 7a. The second movable component 15 can move upward (retract) from the extended position in Figure 48 to the retracted position shown in Figure 1, where it can be stationary.

図49は、枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。枠可動役物69は、ハンドル60の左右両側に配置された一対の平板状の部材によって構成され、それぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材は、柔軟性のある部材で形成されており、それぞれの部材の一方の主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。図1に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(ホームポジション)で静止している(第1態様)。図49に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、退避位置からそれぞれハンドル60に近づく方向に向かって移動(進出)し、すなわち、互いに近接するように移動し、それぞれハンドル60に触れる位置で静止することができる(第2態様)。枠可動役物69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。枠可動役物69は、第2態様から第1態様になるように、2つの部材が互いに離れる方向に移動することができる。 Figure 49 is an explanatory diagram illustrating a second embodiment of the movable frame mechanism 69. The movable frame mechanism 69 is composed of a pair of flat plate-shaped members arranged on both the left and right sides of the handle 60, and each is configured to be movable in the left and right directions. The two members are made of a flexible material, and one main surface of each member is configured to move closer to or away from the handle 60. As shown in Figure 1, the two members of the movable frame mechanism 69 are normally stationary in retracted positions (home positions) away from the handle 60, on the left and right sides respectively (first embodiment). As shown in Figure 49, the two members of the movable frame mechanism 69 can move (advance) from their retracted positions toward the handle 60, that is, move closer to each other, and can be stationary in positions where they touch the handle 60 (second embodiment). When the movable frame mechanism 69 is in the advanced position, it touches the handle 60 or the right hand of the player operating the handle 60. The movable frame component 69 can move in a direction that separates the two members from each other, so that it changes from the second configuration to the first configuration.

図50は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。 Figure 50 is an explanatory diagram illustrating the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). The right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U can each display images independently. Furthermore, they can perform effects synchronized with the image on display screen 7a.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aなどで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
10. Examples of Presentations, Effects, Modifications, and Appearances of this Embodiment Below, examples of presentations (display presentations, moving parts presentations) of this embodiment will be described. Examples of effects, modifications, and appearances of these presentations will also be described. The presentations described below are, as mentioned above, implemented by the presentation control microcomputer 91 (image control microcomputer 101) based on various information transmitted from the game control microcomputer 81 (jackpot judgment information, jackpot type information, variation pattern information, pre-judgment information, etc.). The following display presentation examples are executed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the hold display (hold icon) may be omitted in the display presentation examples.

以下に図51~図53を用いて確定停止図柄残表示演出A~Cについて説明する。この確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、確定停止図柄残表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The following describes the confirmed stop symbol remaining display effects A to C using Figures 51 to 53. These confirmed stop symbol remaining display effects are executed during the variation of decorative symbols, etc. Specifically, the image control microcontroller 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the confirmed stop symbol remaining display effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[確定停止図柄残表示演出A]
図51は、確定停止図柄残表示演出Aを説明するための図である。確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄が変動表示後に停止表示すると、停止表示された装飾図柄の表示が維持された状態で次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示が表示される演出である。確定停止図柄残表示演出Aでは、まず、図51(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。
[Confirmed Stop Symbol Remaining Display Effect A]
Figure 51 is a diagram illustrating the confirmed stop symbol remaining display effect A. The confirmed stop symbol remaining display effect is an effect in which, when a decorative symbol is displayed as stopped after a variation display, the display of the stopped decorative symbol is maintained while the variation display of the decorative symbol corresponding to the next special symbol variation is displayed. In confirmed stop symbol remaining display effect A, first, as shown in Figure 51(A), decorative symbols 8L, 8C, 8R, decorative symbols 8l, 8c, 8r, the hold icon 9A, and the variation icon (the said hold icon) 9C are displayed on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示後に「789」で停止表示された状態となっており、前回の特図抽選結果を示している。装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are displayed in the first area DA1 of the display screen 7a. The variable display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (special symbol variation), and the stop display of the set of symbols indicates the result of the special symbol lottery. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The decorative symbols 8l, 8c, and 8r are a set of symbols including the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r, which are displayed in the second area DA2 of the display screen 7a. The variable display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (special symbol variation), and the stop display of the set of symbols indicates the result of the special symbol lottery. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as "789" after their variation, indicating the result of the previous special symbol lottery. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variation state, corresponding to the current special symbol variation (the variation in question).

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1の下方に位置しており、第1領域DA1と重複していない異なった領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示されない。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。 The second area DA2 of the display screen 7a is located below the first area DA1 and is a different area that does not overlap with the first area DA1. Therefore, the fluctuating display of decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 does not overlap with the stopped display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. However, decorative patterns 8l, 8c, and 8r may partially overlap with decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and in that case, they may be displayed on the front side or the back side of decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの右側に縦に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの右下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 The hold icons 9A are displayed vertically in a row of four on the right side of the display screen 7a. The variable icon (the corresponding hold icon) 9C is displayed in the variable icon display area in the lower right corner of the display screen 7a. Below this variable icon display area, a base image is displayed. Both the hold icons 9A and the variable icons 9C have a round (spherical) shape.

図51(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが「234」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと重ならない。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。4つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in Figure 51(B), the fluctuating decorative patterns 8l, 8c, and 8r stop displaying at "234". The stopped decorative patterns 8l, 8c, and 8r do not overlap with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In conjunction with the stopping display of decorative patterns 8l, 8c, and 8r, the fluctuating icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. The lowest of the four hold icons 9A begins to move towards the fluctuating icon display area where the fluctuating icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A shift.

図51(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8f、8s、8tは、表示画面7aの第3領域DA3に表示される左装飾図柄8fと、中装飾図柄8sと、右装飾図柄8tを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rは、停止表示された状態で表示が維持される。 As shown in Figure 51(C), when the next special symbol variation begins, the decorative symbols 8f, 8s, and 8t are newly displayed in a variation display mode. The decorative symbols 8f, 8s, and 8t are a set of symbols including the left decorative symbol 8f, the middle decorative symbol 8s, and the right decorative symbol 8t, which are displayed in the third area DA3 of the display screen 7a. The variation display of this set of symbols represents the variable display of the special symbols (special symbol variation), and the stop display of this set of symbols indicates the special symbol lottery result. When the decorative symbols 8f, 8s, and 8t are newly displayed in a variation display mode, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, remain displayed in a stop display state.

表示画面7aの第3領域DA3は、第2領域DA2の下方に位置しており、第2領域DA2と重複していない異なった領域となっている。そのため、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの変動表示は、第2領域DA2の停止表示された装飾図柄8l、8c、8rと重なって表示されない。なお、装飾図柄8f、8s、8tは、装飾図柄8l、8c、8rと一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。 The third area DA3 of the display screen 7a is located below the second area DA2 and is a different area that does not overlap with the second area DA2. Therefore, the fluctuating display of decorative patterns 8f, 8s, and 8t in the third area DA3 does not overlap with the stationary display of decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2. However, decorative patterns 8f, 8s, and 8t may partially overlap with decorative patterns 8l, 8c, and 8r, and in that case, they may be displayed on either the front or back side of decorative patterns 8l, 8c, and 8r.

図51(D)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8f、8s、8tが「567」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8f、8s、8tは、装飾図柄8l、8c、8rと重ならない。装飾図柄8f、8s、8tの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。3つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in Figure 51(D), the fluctuating decorative patterns 8f, 8s, and 8t stop displaying at "567". The stopped decorative patterns 8f, 8s, and 8t do not overlap with the decorative patterns 8l, 8c, and 8r. In conjunction with the stopping display of decorative patterns 8f, 8s, and 8t, the fluctuating icon (the corresponding held icon) 9C disappears. The lowest of the three held icons 9A begins to move towards the fluctuating icon display area where the fluctuating icon 9C is displayed. The remaining held icons 9A shift.

図51(E)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの第4領域DA4に表示される左装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、右装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8f、8s、8tは、停止表示された状態で表示が維持される。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、装飾図柄8L、8C、8R、装飾図柄8l、8c、8r、および装飾図柄8f、8s、8tの変動表示と、変動態様が同じものになっている。これらの装飾図柄は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 As shown in Figure 51(E), when the next special symbol variation begins, the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variation display mode. The decorative symbols 8x, 8y, and 8z are a set of symbols including the left decorative symbol 8x, the middle decorative symbol 8y, and the right decorative symbol 8z, which are displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a. The variation display of the set of symbols represents the variable display of the special symbols (special symbol variation), and the stop display of the set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. When the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variation display mode, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, and the decorative symbols 8f, 8s, and 8t are maintained in a stop display state. Here, the variation display of decorative symbols 8x, 8y, and 8z is the same as the variation display of decorative symbols 8L, 8C, 8R, 8l, 8c, 8r, and decorative symbols 8f, 8s, and 8t. These decorative symbols are displayed as if the left, center, and right symbols are moving from top to bottom, respectively.

表示画面7aの第4領域DA4は、第3領域DA3の下方に位置しており、第3領域DA3と重複していない異なった領域となっている。そのため、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第3領域DA3の停止表示された装飾図柄8f、8s、8tと重なって表示されない。なお、装飾図柄8x、8y、8zは、装飾図柄8f、8s、8tと一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8f、8s、8tの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。 The fourth region DA4 of the display screen 7a is located below the third region DA3 and is a different region that does not overlap with the third region DA3. Therefore, the fluctuating display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the fourth region DA4 does not overlap with the stationary display of decorative patterns 8f, 8s, and 8t in the third region DA3. However, decorative patterns 8x, 8y, and 8z may partially overlap with decorative patterns 8f, 8s, and 8t, and in that case, they may be displayed on either the front or back side of decorative patterns 8f, 8s, and 8t.

図51(F)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、表示画面7aの第1領域DA1に停止表示されされている装飾図柄8L、8C、8Rと、表示画面7aの第2領域DA2に停止表示されている装飾図柄8l、8c、8rと、表示画面7aの第3領域DA3に停止表示されている装飾図柄8f、8s、8tの表示が消える。 As shown in Figure 51(F), while the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continue to be displayed in the fourth region DA4 of the display screen 7a, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which are displayed in the first region DA1 of the display screen 7a, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, which are displayed in the second region DA2 of the display screen 7a, and the decorative patterns 8f, 8s, and 8t, which are displayed in the third region DA3 of the display screen 7a, disappear from view.

その後、図51(G)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「735」で停止表示される。表示画面7aの第1領域DA1、第2領域DA2、および第3領域DA3には装飾図柄が表示されていない。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。 Subsequently, as shown in Figure 51(G), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, which were being displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a, stop at "735". No decorative patterns are displayed in the first area DA1, the second area DA2, and the third area DA3 of the display screen 7a. In conjunction with the stopping of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the corresponding hold icon) 9C disappears.

その後、図51(H)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4に「735」で停止表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが消えて、表示画面7aには装飾図柄が表示されていない状態になる。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動が開始される。そして、図51(I)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。 Subsequently, as shown in Figure 51(H), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, which were stopped at "735" in the fourth area DA4 of the display screen 7a, disappear, and the display screen 7a becomes empty of decorative symbols. The lower of the two adjacent hold icons 9A begins to move towards the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed, and the next special symbol variation begins. Then, as shown in Figure 51(I), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a in a variable display mode.

その後、図51(J)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「135」で停止表示され、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。残っている保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し次の特図変動が開始される。 Subsequently, as shown in Figure 51(J), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, which were being displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a, stop at "135," and the variable icon (the reserved icon) 9C disappears. The remaining reserved icon 9A begins to move towards the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed, and the next special pattern variation begins.

[確定停止図柄残表示演出B]
図52は、確定停止図柄残表示演出Bを説明するための図である。確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄が変動表示後に停止表示すると、停止表示された装飾図柄の表示が維持された状態で次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示が表示される演出である。確定停止図柄残表示演出Bは、確定停止図柄残表示演出Aと比較すると、複数の装飾図柄が互いに重なるように表示される点や、一部の装飾図柄を覆い隠す特定画像が表示される点等が主に異なる。確定停止図柄残表示演出Bでは、まず、図52(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。
[Confirmed Stop Symbol Remaining Display Effect B]
Figure 52 is a diagram illustrating the confirmed stop symbol remaining display effect B. The confirmed stop symbol remaining display effect is an effect in which, when a decorative symbol is displayed as stopped after a variation display, the display of the stopped decorative symbol is maintained while the variation display of the decorative symbol corresponding to the next special symbol variation is displayed. The confirmed stop symbol remaining display effect B differs from the confirmed stop symbol remaining display effect A mainly in that multiple decorative symbols are displayed overlapping each other, and a specific image is displayed that covers some of the decorative symbols. In the confirmed stop symbol remaining display effect B, first, as shown in Figure 52(A), decorative symbols 8L, 8C, 8R, decorative symbols 8l, 8c, 8r, the hold icon 9A, and the variation icon (the said hold icon) 9C are displayed on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示後に「789」で停止表示された状態となっており、前回の特図抽選結果を示している。装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are displayed in the first area DA1 of the display screen 7a. The variable display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (special symbol variation), and the stop display of the set of symbols indicates the result of the special symbol lottery. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The decorative symbols 8l, 8c, and 8r are a set of symbols including the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r, which are displayed in the second area DA2 of the display screen 7a. The variable display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (special symbol variation), and the stop display of the set of symbols indicates the result of the special symbol lottery. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as "789" after their variation, indicating the result of the previous special symbol lottery. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variation state, corresponding to the current special symbol variation (the variation in question).

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と一部が重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと一部が重なって表示される。ここでは、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rが第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8L、8C、8Rと全体が重なっていてもよい。 The second area DA2 of display screen 7a partially overlaps with the first area DA1. Therefore, the fluctuating display of decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 partially overlaps with the stationary display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Here, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 are displayed in front of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Note that the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may also be displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, or they may completely overlap with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの右側に縦に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの右下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 The hold icons 9A are displayed vertically in a row of four on the right side of the display screen 7a. The variable icon (the corresponding hold icon) 9C is displayed in the variable icon display area in the lower right corner of the display screen 7a. Below this variable icon display area, a base image is displayed. Both the hold icons 9A and the variable icons 9C have a round (spherical) shape.

図52(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが「234」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8l、8c、8rは、一部が、装飾図柄8L、8C、8Rに重なり、重なった部分は、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示されている。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。4つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in Figure 52(B), the variable decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed in a fixed position at "234". Parts of the fixed decorative patterns 8l, 8c, and 8r overlap with decorative patterns 8L, 8C, and 8R, with the overlapping portion displayed in front of decorative patterns 8L, 8C, and 8R. In conjunction with the fixed display of decorative patterns 8l, 8c, and 8r, the variable icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. The lowest of the four hold icons 9A begins to move towards the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A shift.

図52(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8f、8s、8tは、表示画面7aの第3領域DA3に表示される左装飾図柄8fと、中装飾図柄8sと、右装飾図柄8tを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rは、停止表示された状態で表示が維持される。 As shown in Figure 52(C), when the next special symbol variation begins, the decorative symbols 8f, 8s, and 8t are newly displayed in a variation display mode. The decorative symbols 8f, 8s, and 8t are a set of symbols including the left decorative symbol 8f, the middle decorative symbol 8s, and the right decorative symbol 8t, which are displayed in the third area DA3 of the display screen 7a. The variation display of this set of symbols represents the variable display of the special symbols (special symbol variation), and the stop display of this set of symbols indicates the special symbol lottery result. When the decorative symbols 8f, 8s, and 8t are newly displayed in a variation display mode, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, remain displayed in a stop display state.

表示画面7aの第3領域DA3は、第2領域DA2と一部が重複した領域となっている。そのため、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの変動表示は、第2領域DA2の停止表示された装飾図柄8l、8c、8rと一部が重なって表示される。ここでは、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tが第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8f、8s、8tは、装飾図柄8l、8c、8rの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8L、8C、8Rと全体が重なっていてもよい。また、第3領域DA3は、第1領域DA1と一部が重複していてもよく、この場合、装飾図柄8f、8s、8tは、一部が装飾図柄8L、8C、8Rと重なってもよい。 The third area DA3 of display screen 7a partially overlaps with the second area DA2. Therefore, the fluctuating display of decorative patterns 8f, 8s, and 8t in the third area DA3 partially overlaps with the stationary display of decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2. Here, decorative patterns 8f, 8s, and 8t in the third area DA3 are displayed in front of decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2. Note that decorative patterns 8f, 8s, and 8t may also be displayed behind decorative patterns 8l, 8c, and 8r, or they may completely overlap with decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Furthermore, the third area DA3 may partially overlap with the first area DA1, in which case decorative patterns 8f, 8s, and 8t may partially overlap with decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

図52(D)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8f、8s、8tが「567」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8f、8s、8tは、一部が、装飾図柄8l、8c、8rに重なり、重なった部分は、装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示されている。装飾図柄8f、8s、8tの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。3つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in Figure 52(D), the variable decorative patterns 8f, 8s, and 8t are displayed in a fixed position at "567". Parts of the fixed decorative patterns 8f, 8s, and 8t overlap with decorative patterns 8l, 8c, and 8r, with the overlapping portions displayed in front of decorative patterns 8l, 8c, and 8r. In conjunction with the fixed display of decorative patterns 8f, 8s, and 8t, the variable icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. The lowest of the three hold icons 9A begins to move towards the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A shift.

図52(E)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの第4領域DA4に表示される左装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、右装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8f、8s、8tは、停止表示された状態で表示が維持される。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、装飾図柄8L、8C、8R、装飾図柄8l、8c、8r、および装飾図柄8f、8s、8tの変動表示と、変動態様が異なっている。装飾図柄8L、8C、8R、装飾図柄8l、8c、8r、および装飾図柄8f、8s、8tの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。一方、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示される。 As shown in Figure 52(E), when the next special symbol variation begins, the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variation display mode. The decorative symbols 8x, 8y, and 8z are a set of symbols including the left decorative symbol 8x, the middle decorative symbol 8y, and the right decorative symbol 8z, which are displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a. The variation display of the set of symbols represents the variable display of the special symbols (special symbol variation), and the stop display of the set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. When the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variation display mode, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, and the decorative symbols 8f, 8s, and 8t are maintained in a stop display state. Here, the variation display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z differs from that of decorative patterns 8L, 8C, 8R, 8l, 8c, 8r, and 8f, 8s, and 8t. The variation patterns of decorative patterns 8L, 8C, 8R, 8l, 8c, 8r, and 8f, 8s, and 8t are displayed as the left, center, and right patterns move from top to bottom. On the other hand, the variation patterns of decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed as the left, center, and right patterns rotate horizontally around the vertical axis of rotation.

表示画面7aの第4領域DA4は、第3領域DA3と一部が重複した領域となっている。そのため、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第3領域DA3の停止表示された装飾図柄8f、8s、8tと一部が重なって表示される。ここでは、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zが第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの前面側に表示される。なお、装飾図柄8x、8y、8zは、装飾図柄8f、8s、8tの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8f、8s、8tと全体が重なっていてもよい。また、第4領域DA4は、第2領域DA2や第1領域DA1と一部が重複していてもよく、この場合、装飾図柄8x、8y、8zは、一部が装飾図柄8l、8c、8rや装飾図柄8L、8C、8Rと重なってもよい。 The fourth area DA4 of the display screen 7a is an area that partially overlaps with the third area DA3. Therefore, the fluctuating display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the fourth area DA4 partially overlaps with the stationary display of decorative patterns 8f, 8s, and 8t in the third area DA3. Here, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the fourth area DA4 are displayed in front of the decorative patterns 8f, 8s, and 8t in the third area DA3. Note that the decorative patterns 8x, 8y, and 8z may also be displayed behind the decorative patterns 8f, 8s, and 8t, or they may completely overlap with the decorative patterns 8f, 8s, and 8t. Furthermore, the fourth region DA4 may partially overlap with the second region DA2 and the first region DA1. In this case, decorative patterns 8x, 8y, and 8z may partially overlap with decorative patterns 8l, 8c, and 8r, or decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

図52(F)(G)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、表示画面7aの上方から下方に向かって特定画像TGが出現する。特定画像TGは、シャッターのような画像であり、特定画像TGによって、表示画面7aの第1領域DA1に停止表示されされている装飾図柄8L、8C、8Rと、表示画面7aの第2領域DA2に停止表示されている装飾図柄8l、8c、8rと、表示画面7aの第3領域DA3に停止表示されている装飾図柄8f、8s、8tが覆われ、表示画面7aから表示が消える。一方、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、は特定画像TGの前面側に表示されるため、特定画像TGが表示画面7aの全体を覆っても、表示が維持される。すなわち、特定画像TGは、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zの背面側であって、かつ、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8R、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8r、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの前面側に表示される。 As shown in Figures 52(F) and 52(G), while the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are continuously displayed in the fourth region DA4 of the display screen 7a, a specific image TG appears from the top to the bottom of the display screen 7a. The specific image TG is a shutter-like image, and it covers the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are displayed in the first region DA1 of the display screen 7a, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r that are displayed in the second region DA2 of the display screen 7a, and the decorative patterns 8f, 8s, and 8t that are displayed in the third region DA3 of the display screen 7a, causing them to disappear from the display screen 7a. On the other hand, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the fourth region DA4, the hold icon 9A, and the variable icon (the hold icon) 9C are displayed in front of the specific image TG, so even if the specific image TG covers the entire display screen 7a, the display is maintained. In other words, the specific image TG is displayed on the back side of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the fourth region DA4, and on the front side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first region DA1, 8l, 8c, and 8r in the second region DA2, and 8f, 8s, and 8t in the third region DA3.

ここでは、変動回数が所定数となったために、特定画像TGが出現する演出が実行される。なお、特定画像TGが出現するタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した保留アイコン9Aが変動アイコン9Cとなったときに、特定画像TGが出現してよいし、先読み変化した保留アイコン9Aが出現したときに、特定画像TGが出現してよい。また、特図1変動から特図2変動に切り替わったときに、特定画像TGが出現してよいし、天井(b時短(遊タイム))に達したときに特定画像TGが現れてもよい。 Here, because the number of fluctuations has reached a predetermined number, a special effect is executed in which a specific image TG appears. The timing of the appearance of the specific image TG can be set arbitrarily. For example, the specific image TG may appear when the pre-read change of the reserve icon 9A becomes the fluctuation icon 9C, or when the pre-read change of the reserve icon 9A appears. Furthermore, the specific image TG may appear when switching from the special feature 1 fluctuation to the special feature 2 fluctuation, or when reaching the ceiling (b-time reduction (playtime)).

その後、図52(H)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「678」で停止表示される。このとき、表示画面7aの第1領域DA1、第2領域DA2、および第3領域DA3には特定画像TGが表示されており、特定画像TGの背面側の装飾図柄は表示されていない。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動が開始される。そして、図52(I)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。図52(H)の装飾図柄8x、8y、8zの停止表示から、図52(I)の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示に切り替わるとき、装飾図柄8x、8y、8zの表示が継続していてもよいし、一度、装飾図柄の停止表示が消えて、装飾図柄の変動表示が新たに表示されてもよい。 Subsequently, as shown in Figure 52(H), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, which were being displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a, stop at "678". At this time, the specific image TG is displayed in the first area DA1, the second area DA2, and the third area DA3 of the display screen 7a, and the decorative patterns on the back side of the specific image TG are not displayed. In conjunction with the stopping display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the reserved icon) 9C disappears. The lowermost of the two reserved icons 9A begins to move toward the variable icon display area, and the next special pattern variation begins. Then, as shown in Figure 52(I), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a in a variable state. When switching from the stopped display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z in Figure 52(H) to the changing display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z in Figure 52(I), the display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z may continue, or the stopped display of the decorative patterns may disappear once, and the changing display of the decorative patterns may be newly displayed.

その後、図52(J)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「767」で停止表示され、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。残っている保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し次の特図変動が開始される。 Subsequently, as shown in Figure 52(J), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, which were being displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a, stop at "767," and the variable icon (the reserved icon) 9C disappears. The remaining reserved icon 9A begins to move towards the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed, and the next special symbol variation begins.

[確定停止図柄残表示演出C]
図53は、確定停止図柄残表示演出Cを説明するための図である。確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄が変動表示後に停止表示すると、停止表示された装飾図柄の表示が維持された状態で次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示が表示される演出である。確定停止図柄残表示演出Cは、確定停止図柄残表示演出Aと比較すると、複数の装飾図柄が互いに重なるように表示される点や、一部の装飾図柄を覆い隠す特定画像が表示される点等が主に異なる。確定停止図柄残表示演出Cでは、まず、図53(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。
[Confirmed Stop Symbol Remaining Display Effect C]
Figure 53 is a diagram illustrating the confirmed stop symbol remaining display effect C. The confirmed stop symbol remaining display effect is an effect in which, when a decorative symbol is displayed in a variable state and then stopped, the display of the stopped decorative symbol is maintained while the variable display of the decorative symbol corresponding to the next special symbol variable is displayed. The confirmed stop symbol remaining display effect C differs from the confirmed stop symbol remaining display effect A mainly in that multiple decorative symbols are displayed overlapping each other, and a specific image is displayed that covers some of the decorative symbols. In the confirmed stop symbol remaining display effect C, first, as shown in Figure 53(A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the hold icon 9A, and the variable icon (the said hold icon) 9C are displayed on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The display of the changing symbols represents the variable display of the special symbols (special symbol change), and the display of the stopped symbols indicates the result of the special symbol lottery. Here, the special symbols may be either the first special symbol or the second special symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing state and correspond to the current special symbol change (the change in question).

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 The hold icon 9A is displayed horizontally in pairs at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the corresponding hold icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Below this variable icon display area, a base image is displayed. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round (spherical) shape.

図53(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、入賞により保留アイコン9Aが1つ追加された例が示されている。 As shown in Figure 53(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were previously displayed in a variable state, stop at "234". As the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop, the variable icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. Then, the rightmost of the lined hold icons 9A begins to move towards the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A shift. This example shows a case where one hold icon 9A is added due to a win.

図53(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、右装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示された状態で表示が維持される。 As shown in Figure 53(C), when the next special symbol variation begins, the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variation display mode. The decorative symbols 8x, 8y, and 8z are a set of symbols including the left decorative symbol 8x, the middle decorative symbol 8y, and the right decorative symbol 8z, which are displayed in the second area DA2 of the display screen 7a. The variation display of this set of symbols represents the variable display of the special symbols (special symbol variation), and the stop display of this set of symbols indicates the special symbol lottery result. When the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variation display mode, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R remain displayed in a stop display state.

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示される。ここでは、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zが第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8x、8y、8zは、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示されてもよい。 The second area DA2 of display screen 7a overlaps with the first area DA1. Therefore, the fluctuating display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the second area DA2 overlaps with the stationary display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Here, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the second area DA2 are displayed in front of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Alternatively, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z may be displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、変動態様が異なっている。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。一方、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示される。 Here, the variation display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z differs from that of decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The variation of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is such that the left, center, and right patterns move from top to bottom. On the other hand, the variation of decorative patterns 8x, 8y, and 8z is such that the left, center, and right patterns rotate horizontally around the vertical axis.

図53(D)(E)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、表示画面7aの左側から右側に向かって特定画像TGが出現する。特定画像TGは、シャッターのような画像であり、特定画像TGによって、表示画面7aの第1領域DA1に停止表示されされている装飾図柄8L、8C、8Rが覆われ、表示画面7aから表示が消える。一方、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、は特定画像TGの前面側に表示されるため、特定画像TGが表示画面7aの全体を覆っても、表示が維持される。すなわち、特定画像TGは、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zの背面側であって、かつ、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。 As shown in Figures 53(D) and 53(E), while the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are continuously displayed in the second region DA2 of the display screen 7a, a specific image TG appears from left to right across the display screen 7a. The specific image TG is a shutter-like image, and it covers the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are displayed in the first region DA1 of the display screen 7a, causing them to disappear from view. Meanwhile, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the second region DA2, the hold icon 9A, and the variable icon (the hold icon) 9C are displayed in front of the specific image TG. Therefore, even when the specific image TG covers the entire display screen 7a, the display is maintained. In other words, the specific image TG is displayed behind the decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the second region DA2, and in front of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first region DA1.

ここでは、変動回数が所定数となったために、特定画像TGが出現する演出が実行される。なお、特定画像TGが出現するタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した保留アイコン9Aが変動アイコン9Cとなったときに、特定画像TGが出現してよいし、先読み変化した保留アイコン9Aが出現したときに、特定画像TGが出現してよい。また、特図1変動から特図2変動に切り替わったときに、特定画像TGが出現してよいし、天井(b時短(遊タイム))に達したときに特定画像TGが現れてもよい。 Here, because the number of fluctuations has reached a predetermined number, a special effect is executed in which a specific image TG appears. The timing of the appearance of the specific image TG can be set arbitrarily. For example, the specific image TG may appear when the pre-read change of the reserve icon 9A becomes the fluctuation icon 9C, or when the pre-read change of the reserve icon 9A appears. Furthermore, the specific image TG may appear when switching from the special feature 1 fluctuation to the special feature 2 fluctuation, or when reaching the ceiling (b-time reduction (playtime)).

その後、図53(F)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。このとき、表示画面7aの第1領域DA1には特定画像TGが表示されており、特定画像TGの背面側の装飾図柄は表示されていない。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動が開始される。そして、図53(G)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。図53(F)の装飾図柄8x、8y、8zの停止表示から、図53(G)の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示に切り替わるとき、装飾図柄8x、8y、8zの表示が継続していてもよいし、一度、装飾図柄の停止表示が消えて、装飾図柄の変動表示が新たに表示されてもよい。 Subsequently, as shown in Figure 53(F), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, which were being displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, stop at "567". At this time, the specific image TG is displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, and the decorative patterns on the back side of the specific image TG are not displayed. In conjunction with the stopping display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the reserved icon) 9C disappears. The rightmost of the two reserved icons 9A begins to move toward the variable icon display area, and the next special pattern variation begins. Then, as shown in Figure 53(G), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in the second area DA2 of the display screen 7a in a variable state. When switching from the stopped display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z in Figure 53(F) to the changing display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z in Figure 53(G), the display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z may continue, or the stopped display of the decorative patterns may disappear once, and the changing display of the decorative patterns may be newly displayed.

その後、図53(H)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「678」で停止表示され、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。残っている保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始されると、図53(I)に示すように、特定画像TGが消えて、第1領域DA1に装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示され、第2領域DA2に装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示される。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示と装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、同じ特図変動に対応している。 Subsequently, as shown in Figure 53(H), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, which were being displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, stop at "678," and the variation icon (the reserved icon) 9C disappears. The remaining reserved icon 9A begins to move towards the variation icon display area where the variation icon 9C is displayed, and the next special pattern variation begins. When the next special pattern variation begins, as shown in Figure 53(I), the specific image TG disappears, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in the first area DA1 in a variation state, and the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in the second area DA2 in a variation state. The variation display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z in the second area DA2 overlaps with the stopped display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. The variation display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z corresponds to the same special pattern variation.

ここでは、先読み変化した状態の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cとなったため、特定画像TGが消える演出が実行される。なお、特定画像TGが消えるタイミングは任意に設定することができる。例えば、特定画像TGが出現してから所定回変動が実行されると特定画像TGが消える態様にしてもよいし、特図1変動時に特定画像TGが出現し、特図2変動が開始する時に特定画像TGが消える態様にしてもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに特定画像TGが現れ、特図2変動が開始する時に特定画像TGが消える態様であってもよい。 Here, the hold icon 9A, which had changed in a pre-read state, became a variation icon 9C, triggering the disappearance of the specific image TG. The timing of the disappearance of the specific image TG can be arbitrarily set. For example, the specific image TG may disappear after a predetermined number of variations have been performed since its appearance, or it may appear during the variation of Special Feature 1 and disappear when the variation of Special Feature 2 begins. Alternatively, the specific image TG may appear when the ceiling (b-time reduction (playtime)) is reached and disappear when the variation of Special Feature 2 begins.

その後、図53(J)に示すように、表示画面7aの第1領域DA1に変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rと、表示画面7aの第2領域DA2において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zがともに「678」で停止表示される。 Subsequently, as shown in Figure 53(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which were displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, and the decorative patterns 8x, 8y, and 8z, which were displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, all stop displaying at "678".

[効果例]
以下に、確定停止図柄残表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図51(C)~(E)に示すように、第1の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tが停止表示される第1の演出と、第1の演出の後、停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの表示を維持した状態で、第1の特図変動の次の第2の特図変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図51(E)(F)に示すように、第2の演出の後、第2の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zの表示を維持した状態で、第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの表示が消える第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図51(G)~(I)に示すように、第3の演出の後、第2の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zが停止表示され、該停止表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zが表示されていない状態で、第2の特図変動の次の第3の特図変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される第4の演出を実行することができる。この構成によれば、前回の停止図柄が残る演出から、残らない演出に切り替わるという、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図52(F)(G)に示すように、第3の演出では、第2の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zの背面側であって、かつ、第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの前面側に特定画像TGが表示され、特定画像TGに覆われることによって、第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの表示が消える。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図52(D)(E)に示すように、第2の演出では、第2の特図変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tに重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図52(E)に示すように、第1の特図変動に対応した一組の装飾図柄8f、8s、8tの変動表示と、第2の特図変動に対応した一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示とは、変動態様が互いに異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[Example of effect]
The following shows an example of the effect of the display of remaining confirmed stop symbols.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 51(C) to (E), a first performance is performed in which a set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t, which have been displayed in response to a first special symbol variation, are stopped and displayed. After the first performance, while maintaining the display of the stopped set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t, a second performance is performed in which a set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z, which correspond to the second special symbol variation that follows the first special symbol variation, are displayed in a variation display. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented performances, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figures 52 and 53.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 51(E) and (F), after the second effect, while maintaining the display of a set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z that were displayed in response to the second special symbol variation, a third effect can be performed in which the display of a set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t that were displayed in response to the first special symbol variation and then stopped disappears. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel effects unlike anything before, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figures 52 and 53.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 51(G) to (I), after the third performance, a set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z that were displayed in response to the second special symbol variation are stopped and displayed. Then, while the stopped set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z are not displayed, a fourth performance can be executed in which a set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z corresponding to the third special symbol variation following the second special symbol variation are displayed in a variation display. With this configuration, the game can be visually entertained by a novel performance that switches from a performance in which the previously stopped symbols remain to a performance in which they do not, thereby improving the entertainment value for players. The same applies to Figures 52 and 53.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 52(F) and 52(G), in the third effect, a specific image TG is displayed on the back side of a set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z that were displayed in response to the second special symbol variation, and on the front side of a set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t that were displayed in response to the first special symbol variation and then stopped. The display of the set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t that were displayed in response to the first special symbol variation and then stopped disappears when covered by the specific image TG. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel effects unlike anything before, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figure 53.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 52(D) and 52(E), in the second performance, the display of the changing set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z corresponding to the second special symbol change is displayed superimposed on the stopped display of the set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented performances, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figure 53.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 52(E), the variation display of a set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t corresponding to the first special symbol variation and the variation display of a set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z corresponding to the second special symbol variation have different variation patterns. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented effects, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figure 53.

[変形例]
以下に、確定停止図柄残表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
天井到達予定示唆演出Aの図51(I)では、表示画面7aの第4領域DA4において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるものとした。しかし、表示画面7aの第4領域DA4以外の領域で装飾図柄が変動表示の態様で新たに表示されてもよい。
また、天井到達予定示唆演出Bの図52(H)(I)では、表示画面7aの第2領域DA2において、装飾図柄8x、8y、8zが停止表示した後、次の特図変動に対応する装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が開始されるものとした。しかし、次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示は、表示画面7aの第2領域DA2以外の領域に表示されてもよい。
また、天井到達予定示唆演出Cの図53(F)(G)では、表示画面7aの第2領域DA2において、装飾図柄8x、8y、8zが停止表示した後、次の特図変動に対応する装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が開始されるものとした。しかし、次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示は、表示画面7aの第2領域DA2以外の領域に表示されてもよい。
[Variations]
The following shows a variation of the display of remaining symbols after the confirmed stop.
[Variation 1]
In Figure 51(I) of the ceiling reach indication effect A, the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in a variable display manner in the fourth region DA4 of the display screen 7a. However, decorative symbols may also be newly displayed in a variable display manner in regions other than the fourth region DA4 of the display screen 7a.
Furthermore, in Figure 52(H)(I) of the ceiling reach indication effect B, in the second area DA2 of the display screen 7a, after the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are displayed as stopped, the display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z corresponding to the next special symbol variation begins. However, the display of the decorative symbols corresponding to the next special symbol variation may be displayed in an area other than the second area DA2 of the display screen 7a.
Furthermore, in Figure 53(F)(G) of the ceiling reach indication effect C, after the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are displayed as stopped in the second region DA2 of the display screen 7a, the display of the variation of decorative symbols 8x, 8y, and 8z corresponding to the next special symbol variation begins. However, the display of the variation of decorative symbols corresponding to the next special symbol variation may be displayed in a region other than the second region DA2 of the display screen 7a.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
第1の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄が停止表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記停止表示された前記一組の装飾図柄の表示を維持した状態で、前記第1の特図変動の次の第2の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記第2の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄の表示を維持した状態で、前記第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された前記一組の装飾図柄の表示が消える第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第2の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄が停止表示され、該停止表示された前記一組の装飾図柄が表示されていない状態で、前記第2の特図変動の次の第3の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-2または態様A1-3に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記第2の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄の背面側であって、かつ、前記第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された前記一組の装飾図柄の前面側に特定画像が表示され、前記特定画像に覆われることによって、前記第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された前記一組の装飾図柄の表示が消える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-1から態様A1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示は、前記停止表示された前記一組の装飾図柄に重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-1から態様A1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の特図変動に対応した前記一組の装飾図柄の変動表示と、前記第2の特図変動に対応した前記一組の装飾図柄の変動表示とは、変動態様が互いに異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of configuration]
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
◇[Pattern A1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images,
One of the aforementioned multiple types of images is a set of decorative patterns capable of indicating whether the result is correct or incorrect.
A first performance in which the set of decorative symbols that were displayed in response to the first special symbol variation are stopped and displayed,
After the first performance, while maintaining the display of the set of decorative symbols that were stopped, a second performance is performed in which the display of the set of decorative symbols corresponding to the second special symbol variation following the first special symbol variation is displayed.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Pattern A1-2]
The gaming machine described in A1-1,
After the second performance, while maintaining the display of the set of decorative symbols that were displayed in response to the second special symbol variation, a third performance can be executed in which the display of the set of decorative symbols that were displayed in response to the first special symbol variation and then stopped disappears.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Pattern A1-3]
The gaming machine described in A1-2,
After the third performance, the set of decorative symbols that were displayed in response to the second special symbol variation are stopped, and while the set of decorative symbols that were stopped are not displayed, a fourth performance can be executed in which the display of the set of decorative symbols corresponding to the third special symbol variation following the second special symbol variation is displayed.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Pattern A1-4]
A gaming machine as described in embodiment A1-2 or embodiment A1-3,
In the third performance described above, a specific image is displayed on the back side of the set of decorative symbols that were displayed in response to the second special symbol variation, and on the front side of the set of decorative symbols that were displayed in response to the first special symbol variation and then stopped, and the display of the set of decorative symbols that were displayed in response to the first special symbol variation and then stopped disappears as it is covered by the specific image.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Pattern A1-5]
A gaming machine described in any one of the descriptions A1-1 to A1-4,
In the second presentation, the display of the variation of the set of decorative symbols corresponding to the second special symbol variation is displayed superimposed on the set of decorative symbols that were stopped.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Aspect A1-6]
A gaming machine described in any one of the descriptions A1-1 to A1-5,
The variation display of the set of decorative symbols corresponding to the first special symbol variation and the variation display of the set of decorative symbols corresponding to the second special symbol variation have different variation patterns.
A gaming machine characterized by the following features.

以下に図54~図56を用いて変動表示領域変化演出A~Cについて説明する。この変動表示領域変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動表示領域変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The following describes the variable display area change effects A to C using Figures 54 to 56. These variable display area change effects are executed during the variation of decorative patterns, etc. Specifically, the image control microcontroller 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the variable display area change effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[変動表示領域変化演出A]
図54は、変動表示領域変化演出Aを説明するための図である。変動表示領域変化演出は、特図1変動時と特図2変動時に、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動表示が表示される表示領域が変化する演出である。特図1変動とは、第1特別図柄表示器41aにおける特別図柄の変動を意味し、特図2変動とは、2特別図柄表示器41bにおける特別図柄の変動を意味する。変動表示領域変化演出Aでは、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variable display area change effect A]
Figure 54 is a diagram illustrating the variable display area change effect A. The variable display area change effect is an effect in which the display area on the display screen 7a in which the variable display of decorative symbols is shown changes when Special Symbol 1 changes and when Special Symbol 2 changes. Special Symbol 1 change means the change of special symbols in the first special symbol display 41a, and Special Symbol 2 change means the change of special symbols in the second special symbol display 41b. In variable display area change effect A, first, as shown in Figure 54(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R, a hold icon 9A, and a variable icon (the hold icon) 9C are displayed on the display screen 7a. Here, it is assumed that the Special Symbol 1 change is performed when the game state is a normal state (low probability low base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の変動表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols displayed in the horizontal area YA of the display screen 7a, including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The display of the variation of this set of symbols represents the variation of the special symbol (special symbol variation), and the display of the stop of this set of symbols indicates the result of the special symbol lottery. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variation state, corresponding to the current special symbol 1 variation (the variation in question). Here, the variation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed as the left, middle, and right symbols moving from top to bottom, respectively.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 The hold icon 9A is displayed horizontally in pairs at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the corresponding hold icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Below this variable icon display area, a base image is displayed. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round (spherical) shape.

図54(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、入賞により保留アイコン9Aが1つ追加された例が示されている。また、ここでは、上記の装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示によって、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)における変動回数が500回に達し、遊技状態が時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替わるものとする。 As shown in Figure 54(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were previously displayed in a variable state, stop at "234". In conjunction with the stopping of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the corresponding reserve icon) 9C disappears. Then, the rightmost of the lined reserve icons 9A begins to move towards the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining reserve icons 9A shift. Here, an example is shown where one reserve icon 9A is added due to a win. Furthermore, in this example, the stopping of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R indicates that the number of variations in the normal state (normal probability state, non-time-saving state, and low base state) has reached 500, and the game state switches to the time-saving state (normal probability state, time-saving state, and high base state).

遊技状態が時短状態に切り替わり、次の特図1変動が開始されると、図54(C)に示すように、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの縦長の領域TAに表示される上装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、下装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zは、変動表示されており、特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、上、中、下の各図柄がぞれぞれ左側から右側に向かって移動するように変動表示される。表示画面7aの領域TAは、領域YAと一部が重複した縦長の領域であり、領域面積はほぼ同程度となっている。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示にあわせて、「縦モード」の文字画像が表示される。すなわち、装飾図柄が縦に並んで配置されている状態を報知している。図54(B)から図54(C)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄が横方向に並んで表示されている状態から縦方向に並んで表示される演出に切り替わるとき、あわせて背景画像が切り替わってもよい。 When the game state switches to the time-saving state and the next Special Symbol 1 variation begins, the variation display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z is displayed as shown in Figure 54(C). The decorative symbols 8x, 8y, and 8z are a set of symbols including the upper decorative symbol 8x, the middle decorative symbol 8y, and the lower decorative symbol 8z, which are displayed in the vertically elongated area TA of the display screen 7a. The variation display of the set of symbols represents the variable display of the special symbols (special symbol variation), and the stop display of the set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. The decorative symbols 8x, 8y, and 8z are displayed in a variation state and correspond to the Special Symbol 1 variation (the variation in question). Here, the variation pattern of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z is displayed such that the upper, middle, and lower symbols move from left to right. Area TA of the display screen 7a is a vertically elongated area that partially overlaps with area YA, and the area is approximately the same. The text image for "Vertical Mode" is displayed in conjunction with the changing display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z. This indicates that the decorative patterns are arranged vertically. When switching from Figure 54(B) to Figure 54(C), that is, when the display of decorative patterns changes from horizontal to vertical, the background image may also change.

図54(D)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。図54(D)では、図54(C)と同じ背景画像が表示される一方、「縦モード」の文字画像の表示が消える。 As shown in Figure 54(D), in the area TA of the display screen 7a, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continue to be displayed in a variable state. At this point, a game ball enters the second starting port 21, and a hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold is newly displayed on the display screen 7a. In Figure 54(D), the same background image as in Figure 54(C) is displayed, while the "Vertical Mode" text image disappears.

その後、図54(E)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「789」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 Subsequently, as shown in Figure 54(E), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, which were being displayed in the area TA of the display screen 7a, stop at "789". Along with the stopping display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. Here, since the consumption of the second special symbol hold takes precedence over the consumption of the first special symbol hold, the two side-by-side hold icons 9A remain as they are, and the hold icon 9B begins to move towards the variable icon display area, and the next special symbol variation (special symbol 2 variation) begins. The game state remains in the time-saving state.

そして、図54(F)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。図54(E)から図54(F)に切り替わるとき、すなわち、次の特図変動(特図2変動)が開始されるとき、あわせて背景画像が切り替わってもよい。 Then, as shown in Figure 54(F), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner in area TA of the display screen 7a. At this point, a game ball enters the second starting port 21, and a reserve icon 9B corresponding to the second special symbol reserve is newly displayed on the display screen 7a. When switching from Figure 54(E) to Figure 54(F), that is, when the next special symbol variation (special symbol 2 variation) begins, the background image may also change.

その後、図54(G)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図54(G)では、図54(F)と同じ背景画像が表示される。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 Subsequently, as shown in Figure 54(G), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, which were being displayed in the area TA of the display screen 7a, stop at "567". Along with the stopping display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. In Figure 54(G), the same background image as in Figure 54(F) is displayed. Here, since the consumption of the second special symbol hold takes precedence over the consumption of the first special symbol hold, the two side-by-side hold icons 9A remain as they are, and the hold icon 9B begins to move towards the variable icon display area, and the next special symbol variation (special symbol 2 variation) begins. The game state remains in the time-saving state.

次の特図変動が開始されると、図54(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、図54(A)と同じ態様であり、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図2変動(当該変動)に対応している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。図54(G)から図54(H)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄が縦方向に並んで表示されている状態から横方向に並んで表示される演出に切り替わるとき、あわせて背景画像が切り替わってもよい。 When the next special symbol variation begins, the variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed as shown in Figure 54(H). The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the same configuration as in Figure 54(A), and include the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are displayed in the horizontal area YA of the display screen 7a. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variation state, corresponding to the current special symbol variation 2 (the variation in question). The variation pattern of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is such that the left, middle, and right symbols move from top to bottom, respectively. When switching from Figure 54(G) to Figure 54(H), that is, when the display of decorative symbols changes from a vertical arrangement to a horizontal arrangement, the background image may also change.

ここでは、天井(b時短(遊タイム))に達した次の変動(図54(C))からの経過時間に応じて、装飾図柄の表示態様が、領域TAの装飾図柄8x、8y、8zから領域YAの装飾図柄8L、8C、8Rに切り替わる。なお、装飾図柄の表示態様が切り替わるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bが、変動アイコン9Cとなったときに切り替わってもよいし、天井に達してから所定回変動が実行されると切り替わってもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに切り替わり、遊タイムが終了したときに戻ってもよい。 Here, the display mode of the decorative symbols switches from the decorative symbols 8x, 8y, and 8z in area TA to the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in area YA, depending on the elapsed time since the next spin (Figure 54(C)) after reaching the ceiling (b-time reduction (playtime)). The timing of the display mode switch can be arbitrarily set. For example, the switch may occur when the hold icon 9A or hold icon 9B, which has undergone a pre-read change, becomes the spin icon 9C, or it may occur after a predetermined number of spins have been performed since reaching the ceiling. Alternatively, the switch may occur when the ceiling (b-time reduction (playtime)) is reached, and revert to the original state when the playtime ends.

その後、図54(I)に示すように、表示画面7aの領域YAに変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図54(I)では、図54(H)と同じ背景画像が表示される。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図1変動)が開始される。ここでは遊技状態は、時短状態のままである。次の特図変動が開始されると、図54(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。 Subsequently, as shown in Figure 54(I), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were displayed in the variable area YA of the display screen 7a, stop at "735". As the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop, the variable icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. Figure 54(I) displays the same background image as Figure 54(H). The rightmost of the two side-by-side hold icons 9A begins to move towards the variable icon display area, and the next special symbol variation (special symbol 1 variation) begins. At this point, the game state remains the time-saving state. Once the next special symbol variation begins, the variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed, as shown in Figure 54(J).

[変動表示領域変化演出B]
図55は、変動表示領域変化演出Bを説明するための図である。変動表示領域変化演出は、特図1変動時と特図2変動時に、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動表示が表示される表示領域が変化する演出である。特図1変動とは、第1特別図柄表示器41aにおける特別図柄の変動を意味し、特図2変動とは、2特別図柄表示器41bにおける特別図柄の変動を意味する。変動表示領域変化演出Bは、変動表示領域変化演出Aと比較して、装飾図柄の表示領域の変化態様が主に異なる。変動表示領域変化演出Bでは、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、第1背景画像HK1とが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variable display area change effect B]
Figure 55 is a diagram illustrating the variable display area change effect B. The variable display area change effect is an effect in which the display area on the display screen 7a where the variable display of decorative symbols is shown changes when Special Symbol 1 changes and when Special Symbol 2 changes. Special Symbol 1 change refers to the change of special symbols in the first special symbol display 41a, and Special Symbol 2 change refers to the change of special symbols in the second special symbol display 41b. The variable display area change effect B differs from the variable display area change effect A mainly in the way the display area of decorative symbols changes. In the variable display area change effect B, first, as shown in Figure 55(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R, a hold icon 9A, a variable icon (the hold icon) 9C, and the first background image HK1 are displayed on the display screen 7a. Here, it is assumed that the Special Symbol 1 change is performed when the game state is a normal state (low probability low base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の変動表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols displayed in the horizontal area YA of the display screen 7a, including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The display of the variation of this set of symbols represents the variation of the special symbol (special symbol variation), and the display of the stop of this set of symbols indicates the result of the special symbol lottery. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variation state, corresponding to the current special symbol 1 variation (the variation in question). Here, the variation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed as the left, middle, and right symbols moving from top to bottom, respectively.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。第1背景画像HK1は、楕円形の画像であり、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの背面側に表示される。 The hold icon 9A is displayed horizontally in pairs at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the corresponding hold icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Below this variable icon display area, a base image is displayed. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round (spherical) shape. The first background image HK1 is an elliptical image and is displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, 8R, the hold icon 9A, and the variable icon (the corresponding hold icon) 9C.

図55(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、上記の装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示によって、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)における変動回数が500回に達し、遊技状態が時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替わるものとする。 As shown in Figure 55(B), the fluctuating decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop displaying at "234". In conjunction with the stopping of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the fluctuating icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. Then, the rightmost of the lined hold icons 9A begins to move towards the fluctuating icon display area where the fluctuating icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A shift. Here, the stopping of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R as described above indicates that the number of fluctuations in the normal state (normal probability state, non-time-saving state, and low base state) has reached 500, and the game state switches to the time-saving state (normal probability state, time-saving state, and high base state).

遊技状態が時短状態に切り替わり、次の特図1変動が開始されると、図55(C)に示すように、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの相対的に小さい横長の領域YBに表示される上装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、下装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zは、変動表示されており、特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。表示画面7aの領域YBは、領域YAの下方であって、領域YAと重複しない横長の領域であり、領域面積が領域YAよりも小さい。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示にあわせて、「スモール表示モード」の文字画像を含む第1モード画像MG1が表示される。すなわち、装飾図柄が相対的に小さく表示される状態を報知している。図55(B)から図55(C)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄の表示領域の位置と大きさが変化するとき、背景画像が第1背景画像HK1から第1モード画像MG1に切り替わる。 When the game state switches to the time-saving state and the next Special Symbol 1 variation begins, the variation display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z is displayed as shown in Figure 55(C). The decorative symbols 8x, 8y, and 8z are a set of symbols including the upper decorative symbol 8x, the middle decorative symbol 8y, and the lower decorative symbol 8z, which are displayed in the relatively small horizontal area YB of the display screen 7a. The variation display of the set of symbols represents the variable display of the special symbols (special symbol variation), and the stop display of the set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. The decorative symbols 8x, 8y, and 8z are displayed in a variation state and correspond to the Special Symbol 1 variation (the variation in question). Here, the variation pattern of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z is displayed such that the left, middle, and right symbols move from top to bottom, respectively. Area YB of display screen 7a is a horizontally elongated area located below area YA, not overlapping with area YA, and its area is smaller than that of area YA. In accordance with the changing display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z, the first mode image MG1, which includes the text image for "Small Display Mode," is displayed. That is, it indicates that the decorative patterns are displayed relatively smaller. When switching from Figure 55(B) to Figure 55(C), that is, when the position and size of the display area of the decorative patterns change, the background image switches from the first background image HK1 to the first mode image MG1.

図55(D)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。図55(D)では、第1モード画像MG1の表示が継続する。 As shown in Figure 55(D), in the YB region of the display screen 7a, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continue to be displayed in a variable state. At this point, a game ball enters the second start opening 21, and a hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold is newly displayed on the display screen 7a. In Figure 55(D), the display of the first mode image MG1 continues.

その後、図55(E)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままであり、第1モード画像MG1の表示が継続する。 Subsequently, as shown in Figure 55(E), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, which were being displayed in the YB area of the display screen 7a, stop at "567". Along with the stopping display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. Here, since the consumption of the second special symbol hold takes precedence over the consumption of the first special symbol hold, the hold icon 9A remains as is, and the hold icon 9B begins to move towards the variable icon display area, and the next special symbol variation (special symbol 2 variation) begins. The game state remains the time-saving state, and the display of the first mode image MG1 continues.

そして、図55(F)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示にあわせて、「継続スモール表示モード」の文字画像を含む第2モード画像MG2が表示される。すなわち、装飾図柄が相対的に小さく表示される状態が継続することを報知している。図55(E)から図55(F)に切り替わるとき、すなわち、次の特図変動(特図2変動)が開始されるとき、背景画像が第1モード画像MG1から第2モード画像MG2に切り替わる。 Then, as shown in Figure 55(F), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner in area YB of the display screen 7a. At this point, a game ball enters the second starting port 21, and a reserve icon 9B corresponding to the second special symbol reserve is newly displayed on the display screen 7a. In conjunction with the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the second mode image MG2, which includes the text image "Continued Small Display Mode," is displayed. That is, it indicates that the state in which the decorative symbols are displayed relatively small will continue. When switching from Figure 55(E) to Figure 55(F), that is, when the next special symbol variation (special symbol 2 variation) begins, the background image switches from the first mode image MG1 to the second mode image MG2.

その後、図55(G)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「789」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図55(G)では第2モード画像MG2の表示が継続する。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 Subsequently, as shown in Figure 55(G), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, which were being displayed in the YB area of the display screen 7a, stop at "789". Along with the stopping of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. In Figure 55(G), the display of the second mode image MG2 continues. Here, the consumption of the second special symbol hold takes precedence over the consumption of the first special symbol hold; therefore, the two side-by-side hold icons 9A remain as they are, while the hold icon 9B begins to move towards the variable icon display area, and the next special symbol variation (special symbol 2 variation) begins. The game state remains the time-saving state.

次の特図変動が開始されると、図55(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、図55(A)と同じ態様であり、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図2変動(当該変動)に対応している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。 When the next special symbol variation begins, the variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed as shown in Figure 55(H). The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the same configuration as in Figure 55(A), and include the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are displayed in the horizontal area YA of the display screen 7a. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variation state, corresponding to the current special symbol variation 2 (the variation in question). The variation pattern of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is such that the left, middle, and right symbols move from top to bottom, respectively. At this point, a game ball enters the second starting port 21, and a hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold is newly displayed on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示にあわせて、ひょうたん型の形状を有した第2背景画像HK2が表示される。第2背景画像HK2は、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの背面側に表示される。図55(G)から図55(H)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄の大きさが小さい状態から大きい状態に切り替わるとき、あわせて背景画像が第2モード画像MG2から第2背景画像HK2に切り替わる。 In conjunction with the changing display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, a second background image HK2, which has a gourd shape, is displayed. The second background image HK2 is displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, 8R, the hold icon 9A, and the changing icon (the hold icon) 9C. When switching from Figure 55(G) to Figure 55(H), that is, when the size of the decorative patterns changes from a small state to a large state, the background image also switches from the second mode image MG2 to the second background image HK2.

ここでは、天井(b時短(遊タイム))に達した次の変動(図55(C))からの経過時間に応じて、装飾図柄の表示態様が、領域YBの装飾図柄8x、8y、8zから領域YAの装飾図柄8L、8C、8Rに切り替わる。なお、装飾図柄の表示態様が切り替わるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bが、変動アイコン9Cとなったときに切り替わってもよいし、天井に達してから所定回変動が実行されると切り替わってもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに切り替わり、遊タイムが終了したときに戻ってもよい。 Here, the display mode of the decorative symbols switches from the decorative symbols 8x, 8y, and 8z in area YB to the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in area YA, depending on the elapsed time since the next spin (Figure 55(C)) after reaching the ceiling (b-time reduction (playtime)). The timing of the display mode switch of the decorative symbols can be set arbitrarily. For example, the switch may occur when the hold icon 9A or hold icon 9B, which has undergone a pre-read change, becomes the spin icon 9C, or it may occur after a predetermined number of spins have been performed since reaching the ceiling. Alternatively, the switch may occur when the ceiling (b-time reduction (playtime)) is reached, and revert to the original state when the playtime ends.

その後、図55(I)に示すように、表示画面7aの領域YAに変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図55(I)では、第2背景画像HK2の表示が継続する。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。次の特図変動が開始されると、図55(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。 Subsequently, as shown in Figure 55(I), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were displayed in the area YA of the display screen 7a, stop at "735". Along with the stopping display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variation icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. In Figure 55(I), the display of the second background image HK2 continues. Here, since the consumption of the second special symbol hold takes precedence over the consumption of the first special symbol hold, the hold icon 9A remains as is, and the hold icon 9B begins to move towards the variation icon display area, and the next special symbol variation (special symbol 2 variation) begins. The game state remains in the time-saving state. When the next special symbol variation begins, as shown in Figure 55(J), the variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed.

[変動表示領域変化演出C]
図56は、変動表示領域変化演出Cを説明するための図である。変動表示領域変化演出は、特図1変動時と特図2変動時に、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動表示が表示される表示領域が変化する演出である。特図1変動とは、第1特別図柄表示器41aにおける特別図柄の変動を意味し、特図2変動とは、2特別図柄表示器41bにおける特別図柄の変動を意味する。変動表示領域変化演出Cは、変動表示領域変化演出Aと比較して、装飾図柄の表示領域の変化態様が主に異なる。変動表示領域変化演出Cでは、まず、図56(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、枠画像WKとが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Fluctuating display area change effect C]
Figure 56 is a diagram illustrating the variable display area change effect C. The variable display area change effect is an effect in which the display area on the display screen 7a where the variable display of decorative symbols is shown changes when Special Symbol 1 changes and when Special Symbol 2 changes. Special Symbol 1 change refers to the change of special symbols in the first special symbol display 41a, and Special Symbol 2 change refers to the change of special symbols in the second special symbol display 41b. The variable display area change effect C differs from the variable display area change effect A mainly in the way the display area of decorative symbols changes. In the variable display area change effect C, first, as shown in Figure 56(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R, a hold icon 9A, a variable icon (the said hold icon) 9C, and a frame image WK are displayed on the display screen 7a. Here, it is assumed that the Special Symbol 1 change is performed when the game state is a normal state (low probability low base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、枠画像WKの内側に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の変動表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols displayed inside the frame image WK, including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The display of the changing symbols in this set represents the changing symbols of the special symbols (special symbol change), and the display of the stopping symbols indicates the result of the special symbol lottery. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, corresponding to the current special symbol 1 change (the change in question). Here, the changing pattern of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed as the left, middle, and right symbols moving from top to bottom, respectively.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。枠画像WKは、横長の矩形形状の画像であり、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示され、内側に装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 The hold icon 9A is displayed horizontally in pairs at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the corresponding hold icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Below this variable icon display area, a base image is displayed. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round (spherical) shape. The frame image WK is a horizontally elongated rectangular image, displayed on the back side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed inside.

図56(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、上記の装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示によって、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)における変動回数が500回に達し、遊技状態が時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替わるものとする。 As shown in Figure 56(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were previously displayed in a variable state, stop at "234". In conjunction with the stopping of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variable icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. Then, the rightmost of the lined hold icons 9A begins to move towards the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A shift. Here, the stopping of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R as described above indicates that the number of variations in the normal state (normal probability state, non-time-saving state, and low base state) has reached 500, and the game state switches to the time-saving state (normal probability state, time-saving state, and high base state).

遊技状態が時短状態に切り替わり、次の特図1変動が開始されると、図56(C)に示すように、枠画像WKの内側において上方から下方に向かって移動するシャッターが現れ、シャッターが閉まることによって、装飾図柄8L、8C、8Rが次第に見えなくなる。 When the game state switches to the time-saving state and the next special symbol 1 variation begins, as shown in Figure 56(C), a shutter appears inside the frame image WK, moving from top to bottom. As the shutter closes, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R gradually become invisible.

シャッターが完全に閉まると、図56(D)に示すように、シャッター上に装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの相対的に小さい横長の領域SAに表示される上装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、下装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zは、変動表示されており、特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。表示画面7aの領域SAは、枠画像WKの内側であって、シャッター画像と重複する横長の領域であり、領域面積が枠画像WKよりも小さい。図56(B)から図56(D)の間、すなわち、装飾図柄の表示領域の位置と大きさが変化するとき、背景画像が切り替わってもよい。 When the shutter is completely closed, as shown in Figure 56(D), a variation display of decorative patterns 8x, 8y, and 8z is displayed on the shutter. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are a set of patterns including the upper decorative pattern 8x, the middle decorative pattern 8y, and the lower decorative pattern 8z, which are displayed in a relatively small horizontal area SA of the display screen 7a. The variation display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (special pattern variation), and the stop display of the set of patterns notifies the result of the special pattern lottery. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variation state and correspond to the special pattern 1 variation (the variation in question). Here, the variation mode of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z is such that the left, middle, and right patterns move from top to bottom, respectively. The area SA of the display screen 7a is a horizontal area inside the frame image WK that overlaps with the shutter image, and its area is smaller than that of the frame image WK. Between Figure 56(B) and Figure 56(D), that is, when the position and size of the decorative pattern display area change, the background image may also change.

図56(D)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。 As shown in Figure 56(D), in the area SA of the display screen 7a, the decorative patterns 8x, 8y, and 8z continue to be displayed in a variable state. At this point, a game ball enters the second starting port 21, and a reserve icon 9B corresponding to the second special symbol reserve is newly displayed on the display screen 7a.

その後、図56(E)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 Subsequently, as shown in Figure 56(E), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, which were being displayed in the area SA of the display screen 7a, stop at "567". Along with the stopping display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the reserved icon) 9C disappears. Here, since the consumption of the second special symbol reserve takes precedence over the consumption of the first special symbol reserve, the reserved icon 9A remains as is, and the reserved icon 9B begins to move towards the variable icon display area, and the next special symbol variation (special symbol 2 variation) begins. The game state remains in the time-saving state.

そして、図56(F)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。図56(E)から図56(F)に切り替わるとき、すなわち、次の特図変動(特図2変動)が開始されるとき、背景画像が切り替わってもよい。 Then, as shown in Figure 56(F), the decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner within area SA of the display screen 7a. When switching from Figure 56(E) to Figure 56(F), that is, when the next special pattern variation (special pattern 2 variation) begins, the background image may also change.

その後、図56(G)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「789」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 Subsequently, as shown in Figure 56(G), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, which were being displayed in the area SA of the display screen 7a, stop at "789". Along with the stopping display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, the variable icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. Here, since the consumption of the second special symbol hold takes precedence over the consumption of the first special symbol hold, the two side-by-side hold icons 9A remain as they are, and the hold icon 9B begins to move towards the variable icon display area, and the next special symbol variation (special symbol 2 variation) begins. The game state remains in the time-saving state.

次の特図変動が開始されると、図56(H)に示すように、枠画像WKの内側においてシャッターが上方向に移動して、シャッターが開くことによって、装飾図柄8L、8C、8Rが次第に見えるようになる。装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8x、8y、8zと同じ「789」で停止表示された状態となっている。 When the next special symbol variation begins, as shown in Figure 56(H), the shutter moves upward inside the frame image WK, and as the shutter opens, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R gradually become visible. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in the same state as the decorative symbols 8x, 8y, and 8z, with the display showing "789".

シャッターが完全に開くと、図56(I)に示すように、装飾図柄8x、8y、8zの「789」の停止表示が消えるとともに、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、図56(A)と同じ態様であり、枠画像WKの内側に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図2変動(当該変動)に対応している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。図56(G)から図56(I)の間、すなわち、装飾図柄の表示領域の位置と大きさが変化するとき、背景画像が切り替わってもよい。 When the shutter is fully open, as shown in Figure 56(I), the "789" stop indicators for decorative patterns 8x, 8y, and 8z disappear, and the variable displays of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in the same configuration as in Figure 56(A), and include the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, all displayed inside the frame image WK. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable state, corresponding to the current variation in Special Feature 2 (the variation in question). The variation mode of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is such that the left, middle, and right patterns move from top to bottom, respectively. Between Figure 56(G) and Figure 56(I), that is, when the position and size of the decorative pattern display area change, the background image may switch.

ここでは、天井(b時短(遊タイム))に達した次の変動(図56(C))からの経過時間に応じて、装飾図柄の表示態様が、領域SAの装飾図柄8x、8y、8zから枠画像WK内側の装飾図柄8L、8C、8Rに切り替わる。なお、装飾図柄の表示態様が切り替わるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bが、変動アイコン9Cとなったときに切り替わってもよいし、天井に達してから所定回変動が実行されると切り替わってもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに切り替わり(シャッターが降り)、遊タイムが終了したときに戻って(シャッターが上がって)もよい。 Here, the display mode of the decorative symbols switches from the decorative symbols 8x, 8y, and 8z in area SA to the decorative symbols 8L, 8C, and 8R inside the frame image WK, depending on the elapsed time since the next variation (Figure 56(C)) after reaching the ceiling (b-time reduction (playtime)). The timing of the display mode switch of the decorative symbols can be set arbitrarily. For example, the switch may occur when the hold icon 9A or hold icon 9B, which has undergone a pre-read change, becomes the variation icon 9C, or it may occur after a predetermined number of variations have been performed since reaching the ceiling. Alternatively, the switch may occur when the ceiling (b-time reduction (playtime)) is reached (the shutter lowers), and then revert to the original state (the shutter rises) when the playtime ends.

その後、図56(J)に示すように、枠画像WKの内側に変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図56(J)では、図56(I)と同じ背景画像が表示される。保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図1変動)が開始される。ここでは遊技状態は、時短状態のままである。次の特図変動が開始されると、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。 Subsequently, as shown in Figure 56(J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were displayed in a variable state inside the frame image WK, stop at "735". As the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop, the variable icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. Figure 56(J) displays the same background image as Figure 56(I). The hold icon 9A begins to move towards the variable icon display area, and the next special symbol variation (special symbol 1 variation) begins. At this point, the game state remains the time-saving state. Once the next special symbol variation begins, the variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed.

[効果例]
以下に、変動表示領域変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図54(C)~(G)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて、特図1変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される第1の演出と、第1の演出で実行される特図変動の次の特図変動において、特図2変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が領域TAに表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図54(A)~(B)に示すように、第1の演出で実行される特図1変動の前の特図変動において、特図1変動に対応する一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が領域TAとは異なる表示画面7aの領域YAに表示される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図54(C)~(H)に示すように、第2の演出で実行される特図2変動の後の特図変動において、特図2変動に対応する一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が領域YAに表示される第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図54に示すように、第1の演出(時短状態)と第3の演出(通常状態)とは、遊技状態が異なっており、第1の演出(時短状態)と第2の演出(時短状態)とは、遊技状態が同じである。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図54~図56に示すように、第1の演出と前記第3の演出とは、背景画像が異なっており、第1の演出と第2の演出とは、背景画像が異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図54に示すように、領域YAと領域TAは、一部が重なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図56も同様である。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、変形例2に示すように、第1の演出と第2の演出では、第1領域および前記第2領域と異なる表示画面7aの第3領域に一組の装飾図柄の変動表示が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
The following shows examples of the effects of the variable display area change animation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 54(C) to (G), a first performance can be performed in which a set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z corresponding to the variation of special figure 1 are displayed in area TA of the display screen 7a, and a second performance can be performed in which, in the special figure variation following the special figure variation performed in the first performance, a set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z corresponding to the variation of special figure 2 are displayed in area TA. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented performances, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figures 55 and 56.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 54(A) to (B), a third effect can be performed in which, in the special symbol variation preceding the special symbol variation of special symbol 1 performed in the first effect, the variation display of a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the special symbol variation of special symbol 1 is displayed in area YA of the display screen 7a, which is different from area TA. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel effects that are unlike anything before, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figures 55 and 56.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 54(C) to (H), a fourth effect can be performed in which, after the special symbol variation of special symbol 2 performed in the second effect, a variation display of a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the special symbol variation of special symbol 2 is displayed in area YA. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel effects unlike anything before, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figures 55 and 56.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 54, the first performance (time-saving state) and the third performance (normal state) are different game states, while the first performance (time-saving state) and the second performance (time-saving state) are the same game state. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented performances, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figures 55 and 56.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 54 to 56, the background image is different for the first effect and the third effect, and the background image is different for the first effect and the second effect. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel effects that are unlike anything before, thereby improving the level of enjoyment.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 54, areas YA and TA partially overlap. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented effects, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figure 56.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Modification 2, during the first and second effects, a set of changing decorative patterns is displayed in a third area of the display screen 7a, which is different from the first area and the second area. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel effects that are unlike anything before, thereby improving the level of enjoyment.

[変形例]
以下に、変動表示領域変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
変動表示領域変化演出Aにおいて、領域YAにおける装飾図柄8L、8C、8R1の変動表示と、領域TAにおける装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、1変動において実行されてもよい。すなわち、1変動中に、領域YAにおける装飾図柄8L、8C、8R1の変動表示から領域TAにおける装飾図柄8x、8y、8zの変動表示に切り替わってもよいし、1変動中に、領域TAにおける装飾図柄8x、8y、8zの変動表示から領域YAにおける装飾図柄8L、8C、8R1の変動表示に切り替わってもよい。変動表示領域変化演出B、Cにおいても同様である。
[Variations]
The following shows a modified version of the variable display area change effect.
[Variation 1]
In the variable display area change effect A, the variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R1 in area YA and the variable display of decorative symbols 8x, 8y, and 8z in area TA may be performed in a single variation. That is, during a single variation, the display may switch from the variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R1 in area YA to the variable display of decorative symbols 8x, 8y, and 8z in area TA, or during a single variation, the display may switch from the variable display of decorative symbols 8x, 8y, and 8z in area TA to the variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R1 in area YA. The same applies to the variable display area change effects B and C.

[変形例2]
変動表示領域変化演出Aにおいて、領域YAに装飾図柄8L、8C、8Rが表示されているとき、および、領域TAに装飾図柄8x、8y、8zが表示されるとき、領域YAおよび領域TAとは異なる表示画面7aの領域に、装飾図柄8L、8C、8Rおよび装飾図柄8x、8y、8zとは異なる装飾図柄が表示されていてもよい。変動表示領域変化演出B、Cにおいても同様である。
[Modified example 2]
In the variable display area change effect A, when decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in area YA, and decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in area TA, decorative patterns other than decorative patterns 8L, 8C, 8R and decorative patterns 8x, 8y, and 8z may be displayed in an area of display screen 7a different from areas YA and TA. The same applies to variable display area change effects B and C.

[変形例3]
変動表示領域変化演出A~Cにおいて、特図1変動と特図2変動を逆にしてもよい。すなわち、変動表示領域変化演出A~Cにおいて、特図1変動と記載されている部分を特図2変動とし、特図2変動と記載されている部分を特図1変動として実行してもよい。
[Modification 3]
In the variable display area change effects A to C, the special figure 1 change and the special figure 2 change may be reversed. That is, in the variable display area change effects A to C, the part labeled as special figure 1 change may be treated as special figure 2 change, and the part labeled as special figure 2 change may be treated as special figure 1 change.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記表示手段の第1領域において、特図1変動と特図2変動のうちの一方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第1の演出と、
前記第1の演出で実行される特図変動の次の特図変動において、特図1変動と特図2変動のうちの他方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が前記第1領域に表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出で実行される特図変動の前の特図変動において、特図1変動と特図2変動のうちの前記一方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が前記第1領域とは異なる前記表示手段の第2領域に表示される第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出で実行される特図変動の後の特図変動において、特図1変動と特図2変動のうちの前記他方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が前記第2領域に表示される第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-4]
態様A2-2または態様A2-3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第3の演出とは、遊技状態が異なっており、前記第1の演出と前記第2の演出とは、遊技状態が同じである、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-2から態様A2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第3の演出とは、背景画像が異なっており、前記第1の演出と前記第2の演出とは、背景画像が異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-6]
態様A2-2から態様A2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1領域と前記第2領域は、一部が重なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-7]
態様A2-1から態様A2-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第2の演出では、前記第1領域および前記第2領域と異なる前記表示手段の第3領域に前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of configuration]
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
◇[Pattern A2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images,
One of the aforementioned multiple types of images is a set of decorative patterns capable of indicating whether the result is correct or incorrect.
In the first area of the display means, a first performance is performed in which a display of the set of decorative patterns corresponding to one of the special figure variations, special figure 1 variation and special figure 2 variation, is shown.
A second performance is made possible in which, in the special symbol variation following the special symbol variation performed in the first performance, the variation display of the set of decorative symbols corresponding to the other special symbol variation of special symbol variation 1 and special symbol variation 2 is displayed in the first area,
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Aspect A2-2]
The gaming machine described in A2-1,
In the special symbol variation preceding the special symbol variation performed in the first performance, a third performance is possible in which the variation display of the set of decorative symbols corresponding to one of the special symbol variations, special symbol variation 1 and special symbol variation 2, is displayed in a second area of the display means that is different from the first area.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Aspect A2-3]
The gaming machine described in A2-2,
In a special symbol variation following a special symbol variation performed in the second performance, a fourth performance is possible in which the variation display of the set of decorative symbols corresponding to the other special symbol variation among the special symbol variation 1 and special symbol variation 2 is displayed in the second area.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Aspect A2-4]
A gaming machine as described in embodiment A2-2 or embodiment A2-3,
The first and third performances are in different game states, while the first and second performances are in the same game state.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Pattern A2-5]
A gaming machine described in any one of the descriptions from A2-2 to A2-4,
The first and third productions have different background images, and the first and second productions have different background images.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Aspect A2-6]
A gaming machine described in any one of the descriptions from A2-2 to A2-5,
The first region and the second region overlap in part.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Aspect A2-7]
A gaming machine described in any one of the descriptions from A2-1 to A2-6,
In the first and second performances, the variable display of the set of decorative patterns is displayed in a third area of the display means that is different from the first and second areas.
A gaming machine characterized by the following features.

以下に図57~図59を用いて変動表示領域重複演出A~Cについて説明する。この変動表示領域重複演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動表示領域重複演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The following describes the overlapping display area effects A to C using Figures 57 to 59. These overlapping display area effects are executed during the variation of decorative patterns, etc. Specifically, the image control microcontroller 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the overlapping display area effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[変動表示領域重複演出A]
図57は、変動表示領域重複演出Aを説明するための図である。変動表示領域重複演出は、表示画面7aの第1領域に装飾図柄の表示が維持された状態で、表示画面7aの第2領域に、第1領域の装飾図柄と同じ状態の装飾図柄が新たに表示される演出である。変動表示領域重複演出Aでは、まず、図57(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Overlapping display area effect A]
Figure 57 is a diagram illustrating the Variable Display Area Overlap Performance A. The Variable Display Area Overlap Performance is a performance in which, while the display of decorative symbols is maintained in the first area of the display screen 7a, a new decorative symbol identical to the decorative symbol in the first area is displayed in the second area of the display screen 7a. In Variable Display Area Overlap Performance A, first, as shown in Figure 57(A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the hold icon 9A, and the variable icon (the said hold icon) 9C are displayed on the display screen 7a. Here, it is assumed that the Special Symbol 1 variation is performed when the game state is the normal state (low probability low base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The display of the changing symbols represents the variable display of the special symbols (special symbol change), and the display of the stopped symbols indicates the result of the special symbol lottery. Here, the special symbols may be either the first special symbol or the second special symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner, corresponding to the current special symbol change (the change in question). Here, the changing manner of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed as the left, middle, and right symbols moving from top to bottom, respectively.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 The hold icons 9A are displayed horizontally in a row of four at the bottom of the display screen 7a. The variable icons (the corresponding hold icons) 9C are displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a base image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icons 9A and the variable icons 9C have a round (spherical) shape.

図57(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、装飾図柄8l、8c、8rが「234」で停止表示された態様で新たに表示される。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となっている。ここでいう、同じ状態とは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動時には変動し、停止時には停止し、同じ特図変動に対応していることをいう。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8L、8C、8Rは、互いにシンクロした状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様に、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。 As shown in Figure 57(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were previously displayed in a fluctuating state, are stopped at "234". In conjunction with the stopping of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the same state as the stopped display at "234". Decorative symbols 8l, 8c, and 8r are a set of symbols including the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r, which are displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and are in the same state as decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Here, "same state" means that decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate when fluctuating and stop when stopped, corresponding to the same special symbol fluctuation. In other words, decorative symbols 8l, 8c, and 8r are in a synchronized state with each other. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R may have the same pattern switching pattern (variation pattern) when displayed, or they may be different from each other. Here, the variation pattern of decorative patterns 8L, 8C, and 8r is the same as that of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, where the left, center, and right patterns move from top to bottom. Alternatively, the variation pattern of decorative patterns 8L, 8C, and 8r may be such that the left, center, and right patterns rotate horizontally around the vertical axis.

装飾図柄8l、8c、8rが停止表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示された状態で表示が維持される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示とほぼ同時に、装飾図柄8l、8c、8rが停止表示された態様で新たに表示されるものとしたが、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示後しばらく(例えば、1~3秒後)してから装飾図柄8l、8c、8rが停止表示された態様で新たに表示されてもよい。また、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する手前でまだ変動表示しているときに、変動表示された状態の装飾図柄8l、8c、8rが新たに表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの停止と同時に停止するようにしてもよい。 When decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a stopped state, decorative patterns 8L, 8C, and 8R remain displayed in their stopped state. Here, it is assumed that decorative patterns 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a stopped state approximately simultaneously with the stopped display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R. However, decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be newly displayed in a stopped state some time after the stopped display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R (for example, 1 to 3 seconds later). Furthermore, when decorative patterns 8L, 8C, and 8R are still in a fluctuating state just before they stop, decorative patterns 8l, 8c, and 8r may be newly displayed in a fluctuating state and stop simultaneously with the stopping of decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1の下方に位置しており、第1領域DA1と重複していない異なった領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示されない。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと少なくとも一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。 The second area DA2 of the display screen 7a is located below the first area DA1 and is a different area that does not overlap with the first area DA1. Therefore, the fluctuating display of decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 does not overlap with the stationary display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. However, decorative patterns 8l, 8c, and 8r may overlap with decorative patterns 8L, 8C, and 8R in at least part, and in that case, they may be displayed on the front side or the back side of decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As decorative patterns 8L, 8C, and 8R stop, the variable icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. Then, the rightmost of the lined hold icons 9A begins to move towards the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A shift.

図57(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に変動表示される。その後、図57(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「567」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの変動開始タイミングおよび停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in Figure 57(C), when the next special symbol variation begins, decorative symbols 8L, 8C, 8R and decorative symbols 8l, 8c, 8r are displayed simultaneously in a variation state. Then, as shown in Figure 57(D), decorative symbols 8L, 8C, 8R and decorative symbols 8l, 8c, 8r are displayed simultaneously as "567". Note that the variation start timing and stop display timing of decorative symbols 8L, 8C, 8R and decorative symbols 8l, 8c, 8r may be staggered. In conjunction with the stop display of decorative symbols 8L, 8C, 8R and decorative symbols 8l, 8c, 8r, the variation icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined hold icons 9A begins to move towards the variation icon display area where the variation icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A shift.

図57(E)に示すように、次の特図変動が開始されると、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。その後、図57(F)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rが「789」で停止表示される。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in Figure 57(E), when the next special symbol variation begins, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were stopped in the first area DA1, disappear, and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, which were stopped in the second area DA2, become displayed in a variation state. Then, as shown in Figure 57(F), the decorative symbols 8l, 8c, and 8r stop displaying "789". In conjunction with the stopping display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, the variation icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined-up hold icons 9A begins to move towards the variation icon display area where the variation icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A shift.

図57(G)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。装飾図柄8l、8c、8rの変動表示中、図57(H)に示すように、第1領域DA1に装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが装飾図柄8l、8c、8rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rが出現するタイミングは、装飾図柄8l、8c、8rの変動表示が表示されてから所定時間経過後となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rが出現するタイミングは、装飾図柄8l、8c、8rの変動表示が表示されたときと同時であってもよい。 As shown in Figure 57(G), when the next special symbol variation begins, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are displayed in a variation state. While the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are being displayed in a variation state, as shown in Figure 57(H), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are newly displayed in the first region DA1 in a variation state. That is, here, an effect is executed in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are newly displayed in the same state as the decorative symbols 8l, 8c, and 8r. The timing of the appearance of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is predetermined time after the variation display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r has been displayed. Note that the timing of the appearance of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be simultaneous with the display of the variation display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r.

その後、図57(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「735」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。 Subsequently, as shown in Figure 57(I), decorative patterns 8L, 8C, 8R and decorative patterns 8l, 8c, 8r simultaneously stop and are displayed as "735". Note that the stopping timing of decorative patterns 8L, 8C, 8R and decorative patterns 8l, 8c, 8r may be staggered. In conjunction with the stopping of decorative patterns 8L, 8C, 8R and decorative patterns 8l, 8c, 8r, the variable icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. Then, the hold icon 9A begins to move towards the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed.

図57(J)に示すように、次の特図変動が開始されると、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rの表示が消え、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。図57(J)の状態は、図57(A)と同じ状態であり、その後、図57(B)の状態となる。 As shown in Figure 57(J), when the next special symbol variation begins, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, which were displayed as stopped in the second area DA2, disappear, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were displayed as stopped in the first area DA1, become displayed as varied symbols. The state in Figure 57(J) is the same as the state in Figure 57(A), and then it becomes the state in Figure 57(B).

[変動表示領域重複演出B]
図58は、変動表示領域重複演出Bを説明するための図である。変動表示領域重複演出は、表示画面7aの第1領域に装飾図柄の表示が維持された状態で、表示画面7aの第2領域に、第1領域の装飾図柄と同じ状態の装飾図柄が新たに表示される演出である。変動表示領域重複演出Bは、変動表示領域重複演出Aと比較して、複数の一組の装飾図柄が互いに重なって表示される点が主に異なる。変動表示領域重複演出Bでは、まず、図58(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variable display area overlap effect B]
Figure 58 is a diagram illustrating the Variable Display Area Overlap Performance B. The Variable Display Area Overlap Performance is a performance in which, while the display of decorative symbols is maintained in the first area of the display screen 7a, decorative symbols identical to those in the first area are newly displayed in the second area of the display screen 7a. The main difference between Variable Display Area Overlap Performance B and Variable Display Area Overlap Performance A is that multiple sets of decorative symbols are displayed overlapping each other. In Variable Display Area Overlap Performance B, first, as shown in Figure 58(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R, a hold icon 9A, and a variable icon (the said hold icon) 9C are displayed on the display screen 7a. Here, it is assumed that the Special Symbol 1 variation is executed when the game state is a normal state (low probability low base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The variable display of this set of symbols represents the variable display of the special symbol (special symbol variation), and the stopping display of this set of symbols indicates the result of the special symbol lottery. Here, the special symbol can be either the first special symbol or the second special symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable state, corresponding to the current special symbol variation (the variation in question). Here, the variation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed as the left, middle, and right symbols moving from top to bottom, respectively.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 The hold icons 9A are displayed horizontally in a row of four at the bottom of the display screen 7a. The variable icons (the corresponding hold icons) 9C are displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a base image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icons 9A and the variable icons 9C have a round (spherical) shape.

図58(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となっている。ここでいう、同じ状態とは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動時には変動し、停止時には停止し、同じ特図変動に対応していることをいう。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8L、8C、8Rは、互いにシンクロした状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様に、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。 As shown in Figure 58(B), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are being displayed in a variable state, decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a variable state. That is, an effect is executed in which decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the same state as decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Decorative symbols 8l, 8c, and 8r are a set of symbols including the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r, which are displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and are in the same state as decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Here, "same state" means that decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variable when they are variable and stop when they are stopped, corresponding to the same special symbol variation. In other words, decorative symbols 8l, 8c, and 8r are in a synchronized state with each other. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R may have the same pattern switching pattern (variation pattern) when displayed, or they may be different from each other. Here, the variation pattern of decorative patterns 8L, 8C, and 8r is the same as that of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, where the left, center, and right patterns move from top to bottom. Alternatively, the variation pattern of decorative patterns 8L, 8C, and 8r may be such that the left, center, and right patterns rotate horizontally around the vertical axis.

装飾図柄8l、8c、8rが出現するタイミングは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過後(例えば、1~3秒後)となっている。なお、装飾図柄8l、8c、8rが出現するタイミングは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されたときと同時であってもよい。 The decorative symbols 8l, 8c, and 8r appear after a predetermined time has elapsed (for example, 1 to 3 seconds) since the display of the variation indicators for decorative symbols 8L, 8C, and 8R. However, the appearance of decorative symbols 8l, 8c, and 8r may occur simultaneously with the display of the variation indicators for decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と一部が重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rと一部が重なって表示される。ここでは、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rが第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8L、8C、8Rと全体が重なっていてもよい。 The second area DA2 of display screen 7a partially overlaps with the first area DA1. Therefore, the variation display of decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 partially overlaps with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Here, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 are displayed in front of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Note that the decorative patterns 8l, 8c, and 8r may also be displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, or they may completely overlap with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図58(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「234」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 After the decorative patterns 8L, 8C, 8R and 8l, 8c, 8r are displayed in a variable state, as shown in Figure 58(C), the decorative patterns 8L, 8C, 8R and 8l, 8c, 8r are simultaneously displayed as "234". Note that the timing of the stop display of decorative patterns 8L, 8C, 8R and 8l, 8c, 8r may be staggered. In conjunction with the stop display of decorative patterns 8L, 8C, 8R and 8l, 8c, 8r, the variable icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined hold icons 9A begins to move towards the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A shift.

図58(D)に示すように、次の特図変動が開始されると、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rの表示が消え、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が変動表示される。その後、図58(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、図58(B)と同様に、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。 As shown in Figure 58(D), when the next special symbol variation begins, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, which were stopped in the second area DA2, disappear, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were stopped in the first area DA1, begin to vary. Then, as shown in Figure 58(E), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are varying, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a varying state. That is, similar to Figure 58(B), an effect is executed in which the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the same state as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図58(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「789」で停止表示される。なお、図58(C)と同様に、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの変動開始タイミングおよび停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 After the decorative symbols 8L, 8C, 8R and 8l, 8c, 8r are displayed in a variable state, as shown in Figure 58(F), the decorative symbols 8L, 8C, 8R and 8l, 8c, 8r simultaneously stop at "789". Note that, as in Figure 58(C), the start timing of the variable state and the stop display timing of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and 8l, 8c, 8r may be staggered. In conjunction with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and 8l, 8c, 8r, the variable icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined hold icons 9A begins to move towards the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A shift.

図58(G)に示すように、次の特図変動が開始されると、図58(D)と同様に、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rの表示が消え、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が変動表示される。その後、図58(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、図58(B)(E)と同様に、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。 As shown in Figure 58(G), when the next special symbol variation begins, similar to Figure 58(D), the decorative symbols 8l, 8c, and 8r that were stopped in the second area DA2 disappear, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were stopped in the first area DA1 become displayed in a variation state. Then, as shown in Figure 58(H), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variation state, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed. That is, similar to Figures 58(B) and (E), an effect is executed in which the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the same state as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図58(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「735」で停止表示される。なお、図58(C)(F)と同様に、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの変動開始タイミングおよび停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、停止表示後、前面側と背面側とが入れ替わる演出がおこなわれる。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの停止表示が装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示の前面側に表示された後、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示の背面側に切り替われる演出がおこなわれる。その後、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、前面側と背面側とが入れ替わって変動表示が行われる。この前面側と背面側の入れ替わり演出は、複数変動にわたって継続される。この入れ替わり演出が開始されるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の変動アイコン9Cに対応する変動時に実行されてもよいし、天井に達したときに実行されてもよい。 After the decorative patterns 8L, 8C, 8R and 8l, 8c, 8r are displayed in a variable state, as shown in Figure 58(I), the decorative patterns 8L, 8C, 8R and 8l, 8c, 8r are simultaneously displayed as "735". Note that, as in Figures 58(C) and (F), the timing of the variable start and stop display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and 8l, 8c, 8r may be staggered. After the stop display, the front and back sides of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and 8l, 8c, 8r are swapped. Here, the stop display of decorative patterns 8l, 8c, 8r is displayed in front of the stop display of decorative patterns 8L, 8C, 8R, and then switches to the back side of the stop display of decorative patterns 8L, 8C, 8R. Subsequently, decorative symbols 8L, 8C, and 8R, along with decorative symbols 8l, 8c, and 8r, will swap their front and back sides during the display. This front-to-back swapping effect continues over multiple spins. The timing of this swapping effect can be arbitrarily set. For example, it may be executed during the spin corresponding to the pre-changed spin icon 9C, or it may be executed when the ceiling is reached.

[変動表示領域重複演出C]
図59は、変動表示領域重複演出Cを説明するための図である。変動表示領域重複演出は、表示画面7aの第1領域に装飾図柄の表示が維持された状態で、表示画面7aの第2領域に、第1領域の装飾図柄と同じ状態の装飾図柄が新たに表示される演出である。変動表示領域重複演出Cは、変動表示領域重複演出Aと比較して、複数の一組の装飾図柄が互いに重なって表示される点が主に異なる。変動表示領域重複演出Cでは、まず、図59(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、特定画像IMGと、が表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variable display area overlap effect C]
Figure 59 is a diagram illustrating the Variable Display Area Overlap Performance C. The Variable Display Area Overlap Performance is a performance in which, while the display of decorative symbols is maintained in the first area of the display screen 7a, a new decorative symbol identical to the decorative symbol in the first area is displayed in the second area of the display screen 7a. The main difference between Variable Display Area Overlap Performance C and Variable Display Area Overlap Performance A is that multiple sets of decorative symbols are displayed overlapping each other. In Variable Display Area Overlap Performance C, first, as shown in Figure 59(A), the display screen 7a displays decorative symbols 8L, 8C, and 8R, a hold icon 9A, a variable icon (the said hold icon) 9C, and a specific image IMG. Here, it is assumed that the Special Symbol 1 variation is executed when the game state is a normal state (low probability low base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The variable display of this set of symbols represents the variable display of the special symbol (special symbol variation), and the stopping display of this set of symbols indicates the result of the special symbol lottery. Here, the special symbol can be either the first special symbol or the second special symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable state, corresponding to the current special symbol variation (the variation in question). Here, the variation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed as the left, middle, and right symbols moving from top to bottom, respectively.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。特定画像IMGは、楕円形の画像であり、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの背面側に表示される。 The hold icons 9A are displayed horizontally in a row of four at the bottom of the display screen 7a. The variable icons (the corresponding hold icons) 9C are displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Below this area, a base image is displayed. Both the hold icons 9A and the variable icons 9C have a round (spherical) shape. The specific image IMG is an elliptical image and is displayed on the back side of the decorative patterns 8L, 8C, 8R, the hold icons 9A, and the variable icons (the corresponding hold icons) 9C.

図59(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、特定画像IMGの表示が消える。特定画像IMGは、大きさが小さくなることによって消えてもよいし、移動によってフレームアウトしてよいし、フェードアウトしてもよい。また、複数の破片に分割されて消えてもよい。特定画像IMGが消えるタイミングは任意に設定することができる。例えば、変動パターンごとにランダムに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよいし、変動回数が所定となったときに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよい。 As shown in Figure 59(B), the display of a specific image (IMG) disappears while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are being displayed in a variable manner. The specific image (IMG) may disappear by decreasing in size, moving out of frame, or fading out. It may also disappear by being divided into multiple fragments. The timing of the disappearance of the specific image (IMG) can be arbitrarily set. For example, the specific image (IMG) may appear and disappear randomly for each variation pattern, or it may appear and disappear when a predetermined number of variations have been reached.

特定画像IMGの表示が消えると、特定画像IMGに覆われて隠れていた装飾図柄8l、8c、8rが表示される。すなわち、特定画像IMGの背面側に装飾図柄8l、8c、8rが表示されており、特定画像IMGが消えることによって視認可能になった演出が実行される。 When the display of the specific image (IMG) disappears, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, which were hidden by the specific image (IMG), become visible. In other words, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed behind the specific image (IMG), and the effects that become visible when the specific image disappears are executed.

装飾図柄8l、8c、8rは変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となっている。ここでいう、同じ状態とは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動時には変動し、停止時には停止し、同じ特図変動に対応していることをいう。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8L、8C、8Rは、互いにシンクロした状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様に、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。 The decorative symbols 8l, 8c, and 8r are displayed again in a fluctuating state. In other words, an effect is executed in which decorative symbols 8l, 8c, and 8r are displayed again in the same state as decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Decorative symbols 8l, 8c, and 8r are a set of symbols including the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r, which are displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and are in the same state as decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Here, "same state" means that decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate when they fluctuate and stop when they stop, corresponding to the same special symbol fluctuations. In other words, decorative symbols 8l, 8c, and 8r are in a synchronized state with each other. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R may have the same pattern switching pattern (variation pattern) when displayed, or they may be different from each other. Here, the variation pattern of decorative patterns 8L, 8C, and 8r is the same as that of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, where the left, center, and right patterns move from top to bottom. Alternatively, the variation pattern of decorative patterns 8L, 8C, and 8r may be such that the left, center, and right patterns rotate horizontally around the vertical axis.

特定画像IMGが消えて装飾図柄8l、8c、8rが出現するタイミングは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過後(例えば、1~3秒後)となっている。 The timing at which the specific image (IMG) disappears and the decorative patterns 8l, 8c, and 8r appear is predetermined (for example, 1 to 3 seconds) after the display of the changing decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示される。ここでは、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rが第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8l、8c、8rの背面側に表示されてもよい。 The second area DA2 of display screen 7a overlaps with the first area DA1. Therefore, the variation display of decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 overlaps with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the first area DA1 are displayed in front of the decorative patterns 8l, 8c, and 8r in the second area DA2. Alternatively, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed behind the decorative patterns 8l, 8c, and 8r.

装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図59(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「234」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 After the decorative symbols 8L, 8C, 8R and 8l, 8c, 8r are displayed in a variable state, as shown in Figure 59(C), the decorative symbols 8L, 8C, 8R and 8l, 8c, 8r are simultaneously displayed as "234". Note that the timing of the stop display of decorative symbols 8L, 8C, 8R and 8l, 8c, 8r may be staggered. In conjunction with the stop display of decorative symbols 8L, 8C, 8R and 8l, 8c, 8r, the variable icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined hold icons 9A begins to move towards the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A shift.

図59(D)に示すように、次の特図変動が開始されると、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。その後、図59(E)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rが「567」で停止表示される。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in Figure 59(D), when the next special symbol variation begins, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were stopped in the first area DA1, disappear, and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, which were stopped in the second area DA2, become displayed in a variation state. Then, as shown in Figure 59(E), the decorative symbols 8l, 8c, and 8r stop at "567". In conjunction with the stopping of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, the variation icon (the corresponding hold icon) 9C disappears. Then, the rightmost hold icon 9A among the lined-up hold icons 9A begins to move towards the variation icon display area where the variation icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A shift.

図59(F)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rの変動表示中、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が新たに表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が新たに表示されるタイミングは、装飾図柄8l、8c、8rが変動を開始してから所定時間経過後(例えば、1~3秒後)であってもよいし、装飾図柄8l、8c、8rの変動開始と同時に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が新たに表示されてもよい。 As shown in Figure 59(F), while decorative patterns 8l, 8c, and 8r are being displayed in a variable state, the variable displays of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are newly displayed. The timing of the new display of the variable displays of decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be after a predetermined time has elapsed since decorative patterns 8l, 8c, and 8r began to vary (for example, 1 to 3 seconds later), or it may be simultaneously with the start of the variation of decorative patterns 8l, 8c, and 8r.

図59(G)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rと装飾図柄8L、8C、8Rがともに変動表示中に、特定画像IMGが新たに表示される。特定画像IMGが出現するタイミングは任意に設定することができる。例えば、変動パターンごとにランダムに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよいし、変動回数が所定となったときに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよい。 As shown in Figure 59(G), a specific image (IMG) is newly displayed while decorative patterns 8l, 8c, and 8r and decorative patterns 8L, 8C, and 8R are both being displayed in a changing manner. The timing of the appearance of the specific image (IMG) can be arbitrarily set. For example, the specific image (IMG) may be made to appear and disappear randomly for each changing pattern, or it may be made to appear and disappear when a predetermined number of changes have been made.

特定画像IMGは、装飾図柄8l、8c、8rの前面側であって、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示される。そのため、特定画像IMGが表示されると、装飾図柄8l、8c、8rは特定画像IMGに覆われて表示が消え、装飾図柄8L、8C、8Rは、特定画像IMGの前面に表示される。特定画像IMGは、フレームインによって現れてもよいし、フェードインによって現れてもよい。また、拡大されて現れてもよい。 The specific image (IMG) is displayed on the front side of decorative patterns 8l, 8c, and 8r, and on the back side of decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Therefore, when the specific image (IMG) is displayed, decorative patterns 8l, 8c, and 8r are covered and disappear, while decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in front of the specific image (IMG). The specific image (IMG) may appear by framing in, fading in, or being enlarged.

その後、図59(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で、図59(I)に示すように、再度、特定画像IMGの表示が消える。特定画像IMGが消える方法は、図59(B)のときと同じであってもよいし、異なっていてもよい。特定画像IMGの表示が消えると、特定画像IMGに覆われて隠れていた装飾図柄8l、8c、8rが表示される。すなわち、特定画像IMGの背面側に装飾図柄8l、8c、8rが表示されており、特定画像IMGが消えることによって視認可能になった演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは停止表示された状態で新たに表示される。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。 Subsequently, as shown in Figure 59(H), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a stopped state at "735". While decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in this stopped state, the display of the specific image IMG disappears again, as shown in Figure 59(I). The method by which the specific image IMG disappears may be the same as in Figure 59(B) or different. Once the display of the specific image IMG disappears, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r, which were hidden by the specific image IMG, are displayed. That is, the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed on the back side of the specific image IMG, and the effect that became visible when the specific image IMG disappeared is executed. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r are then displayed again in a stopped state. That is, an effect is executed in which the decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed again in the same state as decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

その後、図59(J)に示すように、次の特図変動が開始されると、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。図59(J)の状態は、図59(D)と同じ状態であり、その後、図59(E)の状態となる。 Subsequently, as shown in Figure 59(J), when the next special symbol variation begins, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were displayed as stopped in the first area DA1, disappear, and the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, which were displayed as stopped in the second area DA2, become displayed as varied symbols. The state in Figure 59(J) is the same as the state in Figure 59(D), and then it becomes the state in Figure 59(E).

[効果例]
以下に、変動表示領域重複演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)(B)(G)(H)に示すように、表示画面7aの第1領域DA1において、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される第1の演出と、第1の演出の後、第1領域DA1において一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が維持された状態で、第1領域DA1とは異なる表示画面7aの第2領域DA2において、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動または停止状態と同じ変動または停止状態の他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが新たに表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)(B)(G)~(I)に示すように、第2の演出では、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されている場合、第2領域DA2において、他の一組の装飾図柄8l、8c、8rは変動表示された状態で新たに表示され、第2の演出の後、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rと、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rがともに停止表示される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図57(D)(E)(G)~(J)に示すように、第3の演出の後、第2領域DA2に停止表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが再び変動表示する一方、第1領域DA1に停止表示されていた一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示することなく表示が消える第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図59についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)~(C)に示すように、第2の演出では、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている場合、第2領域DA2において、他の一組の装飾図柄8l、8c、8rは停止表示された状態で新たに表示され、第2の演出の後、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rと、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rがともに変動表示を開始する第5の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図57(C)(D)に示すように、第5の演出の後、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rと、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rがともに停止表示される第6の演出と、記第6の演出の後、第2領域DA2に停止表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが再び変動表示する一方、第1領域DA1に停止表示されていた一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示することなく表示が消える第7の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図59についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図57に示すように、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、互いに変動の態様が異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59についても同様である。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図58、図59に示すように、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、一部が重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、図59に示すように、第1の演出では、第2領域DA2に特定画像IMGが表示されており、第2の演出では、特定画像IMGが消え、特定画像IMGが消えた領域に他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
The following shows an example of the effect of the overlapping display area animation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 57(A), (B), (G), and (H), a first performance is performed in which a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a first area DA1 of the display screen 7a. After the first performance, while the display of the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is maintained in the first area DA1, a second performance is performed in which another set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a second area DA2 of a different display screen 7a, which is in the same state of variation or stop as the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the first area DA1, while the display of the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is maintained in the first area DA1. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented performances, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figures 58 and 59.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 57(A), (B), (G) to (I), in the second performance, when a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the first area DA1 are displayed in a variable state, another set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the second area DA2 in a variable state. After the second performance, a third performance can be executed in which the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the first area DA1 and the other set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r displayed in the second area DA2 are both displayed in a stopped state. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented performances, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figures 58 and 59.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 57(D), (E), (G) to (J), after the third effect, a fourth effect can be performed in which another set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r that were stopped and displayed in the second area DA2 are displayed in a variable manner again, while the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were stopped and displayed in the first area DA1 disappear without being displayed in a variable manner. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel effects that are unlike anything seen before, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figure 59.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 57(A) to (C), in the second performance, if a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the first area DA1 are stopped, another set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the second area DA2 while still stopped. After the second performance, a fifth performance can be executed in which both the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the first area DA1 and the other set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r displayed in the second area DA2 begin to change. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented performances, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figure 53.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 57(C) and (D), after the fifth effect, a sixth effect is performed in which a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the first area DA1 and another set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r displayed in the second area DA2 are both stopped. After the sixth effect, a seventh effect is performed in which the other set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r that were stopped in the second area DA2 are displayed in a changing manner, while the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were stopped in the first area DA1 disappear without changing. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel effects unlike anything before, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figure 59.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 57, the variation display of one set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the first area DA1 and the variation display of another set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r displayed in the second area DA2 have different variation patterns. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented effects, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figures 58 and 59.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 58 and 59, the display of a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the first area DA1 and the display of another set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r in the second area DA2 are partially overlapped. This configuration allows for novel and unprecedented visual effects that can visually entertain players and enhance their enjoyment.
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 59, in the first performance, a specific image IMG is displayed in the second area DA2, and in the second performance, the specific image IMG disappears, and another set of decorative patterns 8l, 8c, and 8r are displayed in the area where the specific image IMG disappeared. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented performances, thereby improving their enjoyment.

[変形例]
以下に、変動表示領域重複演出の変形例を示す。
[変形例1]
変動表示領域重複演出A~Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。また、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、少なくとも一部が重なっていてもよい。
[Variations]
The following shows a modified example of the overlapping display area effect.
[Variation 1]
In the overlapping display area effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and decorative symbols 8l, 8c, 8r may have the same pattern of switching (variation pattern) when displayed in a variable manner, or they may be different from each other. Also, decorative symbols 8L, 8C, 8R and decorative symbols 8l, 8c, 8r may overlap in at least a portion.

[変形例2]
変動表示領域重複演出A~Cの演出は適宜組み合わせてもよいし、一部を削除してもよい。また、変動表示領域重複演出A~Cは、連続して実行されてもよいし、各演出が繰り返し実行されてもよい。
[Modified example 2]
The effects A to C of the overlapping display area may be combined as appropriate, or some may be deleted. Also, the overlapping display area effects A to C may be executed consecutively, or each effect may be executed repeatedly.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記表示手段の第1領域において、前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1領域において前記一組の装飾図柄の表示が維持された状態で、前記第1領域とは異なる前記表示手段の第2領域において、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄の変動または停止状態と同じ変動または停止状態の他の一組の装飾図柄が新たに表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-2]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄が変動表示されている場合、前記第2領域において、前記他の一組の装飾図柄は変動表示された状態で新たに表示され、
前記第2の演出の後、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄がともに停止表示される第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-3]
態様A3-2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第2領域に停止表示されている前記他の一組の装飾図柄が再び変動表示する一方、前記第1領域に停止表示されていた前記一組の装飾図が変動表示することなく表示が消える第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-4]
態様A3-1から態様A3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄が停止表示されている場合、前記第2領域において、前記他の一組の装飾図柄は停止表示された状態で新たに表示され、
前記第2の演出の後、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄がともに変動表示を開始する第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-5]
態様A3-4に記載の遊技機であって、
第5の演出の後、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄がともに停止表示される第6の演出と、
前記第6の演出の後、前記第2領域に停止表示されている前記他の一組の装飾図柄が再び変動表示する一方、前記第1領域に停止表示されていた前記一組の装飾図が変動表示することなく表示が消える第7の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-6]
態様A3-1から態様A3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄の変動表示と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄の変動表示は、互いに変動の態様が異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-7]
態様A3-1から態様A3-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄の変動表示と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄の変動表示は、一部が重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-8]
態様A3-1から態様A3-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2領域に特定画像が表示されており、
前記第2の演出では、前記特定画像が消え、前記特定画像が消えた領域に前記他の一組の装飾図柄が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of configuration]
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
◇[Pattern A3-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images,
One of the aforementioned multiple types of images is a set of decorative patterns capable of indicating whether the result is correct or incorrect.
In the first region of the display means, a first performance is performed in which a variable display of the set of decorative patterns is shown,
After the first performance, while the display of the set of decorative patterns is maintained in the first area, a second performance is performed in which, in a second area of the display means different from the first area, another set of decorative patterns in the same state of variation or stoppage as the set of decorative patterns displayed in the first area is newly displayed,
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Pattern A3-2]
The gaming machine described in A3-1,
In the second performance, if the set of decorative patterns displayed in the first area is displayed in a variable state, the other set of decorative patterns is newly displayed in the second area in a variable state.
After the second performance, a third performance can be executed in which the set of decorative patterns displayed in the first area and the other set of decorative patterns displayed in the second area are both stopped and displayed.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Pattern A3-3]
The gaming machine described in A3-2,
After the third effect, a fourth effect can be performed in which the other set of decorative patterns that were stopped in the second area are displayed in a changing manner again, while the set of decorative patterns that were stopped in the first area disappear without changing.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Pattern A3-4]
A gaming machine described in any one of the descriptions A3-1 to A3-3,
In the second performance, if the set of decorative symbols displayed in the first area is stopped, the other set of decorative symbols is newly displayed in the second area while still stopped.
After the second performance, a fifth performance can be executed in which the set of decorative patterns displayed in the first area and the other set of decorative patterns displayed in the second area both begin to change display,
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Pattern A3-5]
The gaming machine described in Actual A3-4,
Following the fifth effect, a sixth effect occurs in which the set of decorative symbols displayed in the first area and the other set of decorative symbols displayed in the second area are both stopped and displayed.
After the sixth performance, a seventh performance can be executed in which the other set of decorative patterns that were stopped in the second area are displayed in a changing manner again, while the set of decorative patterns that were stopped in the first area disappear without changing.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Aspect A3-6]
A gaming machine described in any one of the descriptions A3-1 to A3-5,
The variation display of the set of decorative patterns shown in the first area and the variation display of the other set of decorative patterns shown in the second area have different modes of variation from each other.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Pattern A3-7]
A gaming machine described in any one of the descriptions A3-1 to A3-6,
The display of the changing set of decorative patterns shown in the first area and the display of the changing set of decorative patterns shown in the second area are displayed partially overlapping.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Pattern A3-8]
A gaming machine described in any one of the descriptions A3-1 to A3-7,
In the first performance described above, a specific image is displayed in the second area.
In the second performance described above, the specific image disappears, and the other set of decorative patterns is displayed in the area where the specific image disappeared.
A gaming machine characterized by the following features.

以下に図60~図62を用いて装飾図柄停止位置不定演出A~Cについて説明する。図60~図62において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物が図面の見易さから省略されている。 The following describes the variable-position decorative pattern effects A to C using Figures 60 to 62. In Figures 60 to 62, various movable components arranged around the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 have been omitted for clarity in the drawings.

この装飾図柄停止位置不定演出は、特殊遊技モードへ移行されると実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、装飾図柄停止位置不定演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This display of undetermined stopping positions for decorative symbols can be executed when the game transitions to a special game mode. Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute the display of undetermined stopping positions for decorative symbols, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.

ここでは、まず装飾図柄停止位置不定演出Aについて説明し、装飾図柄停止位置不定演出B、そして装飾図柄停止位置不定演出Cについて順番に説明する。 Here, we will first explain the decorative symbol stopping position variation A, then the decorative symbol stopping position variation B, and finally the decorative symbol stopping position variation C, in that order.

[装飾図柄停止位置不定演出A]
装飾図柄停止位置不定演出Aについて図60を参照して説明する。図60は、装飾図柄停止位置不定演出Aを説明するための図である。装飾図柄停止位置不定演出Aは、特殊遊技モードへ移行されると、行われるものであり、ここでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モードへ移行したときについて以下に説明する。
[Decorative pattern stopping position undetermined performance A]
The decorative symbol stop position inconsistent effect A will be explained with reference to Figure 60. Figure 60 is a diagram illustrating the decorative symbol stop position inconsistent effect A. The decorative symbol stop position inconsistent effect A occurs when the game transitions to a special game mode, and the following explanation will cover the case when transitioning from a normal game mode to a special game mode in a normal game state.

まず、図60(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられている。立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域8Lrの縦距離寸法、中変動表示領域8Crの縦距離寸法、右変動表示領域8Rrの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域8Lrの横距離寸法、中変動表示領域8Crの横距離寸法、右変動表示領域8Rrの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 First, as shown in Figure 60(A), the display screen 7a of the image display device 7 is provided with three vertically elongated rectangular areas (that is, areas that divide the display screen 7a into three equal columns) as variable display areas for the three decorative patterns (also called "variable decorative pattern areas"). The variable display of the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") is initiated by a display mode in which the reels rotate from the top of each variable display area toward the bottom of the display screen 7a, with the left decorative pattern 8L of the 3D image, the middle decorative pattern 8C of the 3D image, and the right decorative pattern 8R of the 3D image moving toward the bottom of the display screen 7a. Specifically, the left decorative symbol 8L begins its variation animation (variation display) when the reel rotates from the upper side of the left variation display area 8Lr to the lower side of the left variation display area 8Lr; the middle decorative symbol 8C begins its variation animation (variation display) when the reel rotates from the upper side of the middle variation display area 8Crr to the lower side of the middle variation display area 8Crr; and the right decorative symbol 8R begins its variation animation (variation display) when the reel rotates from the upper side of the right variation display area 8Rr to the lower side of the right variation display area 8Rr. The vertical distance of the left variation display area 8Lr, the vertical distance of the middle variation display area 8Cr, and the vertical distance of the right variation display area 8Rr are all the same. Furthermore, the horizontal distance of the left variation display area 8Lr, the horizontal distance of the middle variation display area 8Cr, and the horizontal distance of the right variation display area 8Rr are all the same.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variation animations (displays) for each decorative symbol, the reels rotate in the following order: 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 1 → 2 → ...

数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Of the numbers "1" through "9", the odd numbers "1", "3", "5", and "9" (excluding "7") are bright red, the even numbers "2", "4", "6", and "8" are bright blue, and "7" is yellow (gold). The size of the numbers "1" through "9" is a standard size, with a vertical distance of approximately one-third the vertical distance of the left variable display area 8Lr (center variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr), and a horizontal distance of approximately half the horizontal distance of the left variable display area 8Lr (center variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr). Furthermore, the numbers "1" through "9" are formed using specially created typefaces (uniquely developed special typefaces) that differ from existing typefaces (generally available typefaces) such as Kaisho, Gothic, and Mincho.

通常遊技状態における遊技モードでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In normal gameplay mode, when the decorative symbol variation effect (variation display) begins, the stopped decorative symbol gradually increases in speed from a slow pace, changing from opaque to semi-transparent, and then rapidly changes in display mode. This allows the background image positioned behind the decorative symbol to be visible through the rapidly changing semi-transparent symbol. Just before stopping, the decorative symbol decelerates, changing from semi-transparent back to opaque, and is displayed as either temporarily stopped or stopped (temporarily stopped, then stopped). When the decorative symbol is displayed as temporarily stopped, it moves slowly and subtly in the vertical direction.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrと重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Furthermore, a horizontally elongated rectangular sub-variation area KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, and their corresponding smaller left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed in a variable manner. The background image of the sub-variable area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark shade) or a color close to dark (for example, deep green)) and does not change to any other color. Although the sub-variable area KSZ is positioned on the upper right side of the display screen 7a and overlaps with the right-variable display area 8Rr, which is the variation area of the right decorative symbol 8R, the sub-variable area KSZ is positioned closest to the viewer. This ensures that the right decorative symbol 8R is positioned behind the sub-variable area KSZ, preventing it from obstructing the sub-variable area KSZ. Furthermore, even if other visual effects appear, these effects are positioned behind the sub-variable area KSZ, preventing them from obstructing it. In short, the content displayed in the sub-variable area KSZ is not obscured by the right decorative symbol 8R or other visual effects.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative patterns are numerical patterns, and their font differs from that of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (for example, a Mincho font). They are unified in a single color with high contrast to the single color background image of the sub-variation area KSZ (for example, a light color (yellow or white)), and do not change to other colors. The small decorative patterns are positioned in front of the background image of the sub-variation area KSZ and remain opaque at all times. They do not become semi-transparent even when variation begins, and they do not disappear from the display screen 7a.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbols do not exhibit a variable display effect (variable display) when the reels rotate. Instead, the variable display effect (variable display) is achieved by displaying number symbols of the same size and opaque appearance in the same display position.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation effect (variation display) using the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R begins, a variation effect (variation display) using the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol also begins in the sub-variation area KSZ. At the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all stop displaying, the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol also all stop displaying.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 Even if one or more of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are in a state of temporary stop (for example, when the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are the same symbol and a reach is formed), the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol all continue to exhibit a variable animation (variation display). Specifically, even if the left decorative symbol 8L is in a temporary stop, the variable animation (variation display) of the small left decorative symbol continues; even if the right decorative symbol 8R is in a temporary stop, the variable animation (variation display) of the small right decorative symbol continues; and simultaneously with the display of stop animations for the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol all also display a stop animation.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 Furthermore, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all stop and do not line up, resulting in a loss, the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or they may be completely different symbols. Specifically, for example, if the left decorative symbol 8L stops at the number "1", the middle decorative symbol 8C at the number "2", and the right decorative symbol 8R at the number "3", the small left decorative symbol may stop at the number "1", the small middle decorative symbol at the number "2", and the small right decorative symbol at the number "3", or the small left decorative symbol may stop at the number "5", the small middle decorative symbol at the number "6", and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 In contrast, when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and a win occurs due to them aligning to the same symbol, the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol will align to match the symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 As part of the consumption of the first special symbol hold, the fluctuation icon 9C corresponding to the currently fluctuating left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R is displayed (placed) on the fluctuation display position 9Cd (above the rectangular image (base image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. A hold display area for the first special symbol hold is provided in the area of the display screen 7a to the left of the fluctuation display position 9Cd. In this hold display area, four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (base image)) are available, each capable of displaying (placing) a hold icon 9A, allowing for a maximum of four hold icons 9A to be stocked. The four hold display positions 9Ad are arranged in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a, starting from the position closest to the variable display position 9Cd and moving towards the left edge of the display screen 7a, in the order of the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variable display position 9Cd is located in the lower center of the display screen 7a, and the first hold display position 9Ad is located to the left of the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad overlap with the central variable display area 8Cr, which is the variable area of the central decorative pattern 8C. However, since the central decorative pattern 8C is located behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad are not obstructed by the central decorative pattern 8C. However, if other performance images appear, and the other performance images are located behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad will not be obstructed by the other performance images. However, if the other performance images are located in front of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad will be obstructed by the other performance images.

第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second to fourth hold display positions 9Ad are located on the lower left side of the display screen 7a, they overlap with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative symbol 8L. However, because the left decorative symbol 8L is positioned behind the second to fourth hold display positions 9Ad, the second to fourth hold display positions 9Ad are not obstructed by the left decorative symbol 8L. However, if other visual effects appear, and the other visual effects are positioned behind the second to fourth hold display positions 9Ad, the second to fourth hold display positions 9Ad are not obstructed by the other visual effects. However, if the other visual effects are positioned in front of the second to fourth hold display positions 9Ad, the second to fourth hold display positions 9Ad will be obstructed by the other visual effects.

このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域8Crと左変動表示領域8Lrとに跨って配置されている。 Thus, among the first to fourth hold display positions 9Ad, the first hold display position 9Ad overlaps with the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative symbol 8C, and the second to fourth hold display positions 9Ad overlap with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative symbol 8L. Therefore, the hold display area as the first special symbol hold, consisting of the first to fourth hold display positions 9Ad, is positioned across the middle variable display area 8Cr and the left variable display area 8Lr.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されている。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20へ遊技球が入球して保留アイコンが3つまたは4つ存在する状態(つまり、保留数3または保留数4)となるのに対して第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。また、保留数が大きくなると、変動演出(変動表示)が開始されてから終了するまでに亘る時間(変動時間)が短くなる。例えば本実施形態では、保留数3や保留数4である場合にはリーチ無しハズレにおいて変動時間が5000ミリ秒(0.5秒)となっている。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and the reserve icon 9A is displayed at the first to fourth reserve display positions 9Ad. In other words, there are four reserve icons that have not been consumed and are currently stockpiled. The following explanation assumes that during the variation effect (variation display) of the decorative symbols, a game ball enters the first start port 20, resulting in a state where there are three or four reserve icons (i.e., a reserve count of 3 or 4), while no game ball enters the second start port 21. Furthermore, as the reserve count increases, the time elapsed from the start to the end of the variation effect (variation display) (variation time) decreases. For example, in this embodiment, when the reserve count is 3 or 4, the variation time in a no-reach miss is 5000 milliseconds (0.5 seconds).

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の縦距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の横距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 Furthermore, on the upper left side of the display screen 7a, opposite the aforementioned sub-variation area KSZ (aligned on the same horizontal line), is a horizontally elongated rectangular display area HS, which displays the number of reserved balls (numbers) for the first special symbol reserved balls based on the entry of game balls into the first start opening 20 and the second special symbol reserved balls based on the entry of game balls into the second start opening 21. The vertical dimension of the display area HS is the same as that of the sub-variation area KSZ, and the horizontal dimension of the display area HS is the same as that of the sub-variation area KSZ. In other words, the shape of the display area HS and the sub-variation area KSZ are identical.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 Unlike the background image of the sub-variation area KSZ, the background image of the hold count display area HS is fixed as colorless and transparent, and does not become opaque or change to other colors. Although the hold count display area HS is located in the upper left of the display screen 7a and overlaps with the left variation display area 8Lr, which is the variation area of the left decorative symbol 8L, the hold count display area HS is positioned closest to the viewer. This ensures that the left decorative symbol 8L is positioned behind the hold count display area HS, preventing it from obstructing it. Furthermore, even if other animation images appear, they are positioned behind the hold count display area HS, preventing them from obstructing it.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of reserved balls in the first special symbol (reservation number (number)) and the number of reserved balls in the second special symbol (reservation number (number)) are displayed in a different font (for example, Gothic font) than the font of the small decorative symbols, and are set to a different solid color with high contrast to the solid color background image of the reservation number display area HS, and do not change to any other color. The number of reserved balls in the first special symbol (reservation number (number)) and the number of reserved balls in the second special symbol (reservation number (number)) are placed in front of the background image of the reservation number display area HS and are always opaque, and do not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of reserved balls in the first special symbol based on the entry of game balls into the first start opening 20 is displayed in blue numbers on the left side of the reservation number display area HS, and the number of reserved balls in the second special symbol based on the entry of game balls into the second start opening 21 is displayed in red numbers on the right side of the reservation number display area HS, and are always displayed spaced apart from each other. These numbers, displayed as numerical values representing the number of reserved balls, are less likely to be confused with the various background and decorative images displayed on screen 7a, making them intuitively easy to understand. In other words, the content displayed in the reserved ball count display area HS is not obscured by other visual effects. The blue color indicating the number of reserved balls in the first special symbol is a different (but similar) color to the bright blue used for the even-numbered symbols "2," "4," "6," and "8." The red color indicating the number of reserved balls in the second special symbol is a different (but similar) color to the bright red used for the odd-numbered symbols (excluding "7"), such as "1," "3," "5," and "9."

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 To briefly explain the pending icon 9A and the corresponding variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in shape and color represent the different probability of winning during the corresponding lottery. For example, among the four icons—a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon—the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning, the black spherical icon has the second highest probability, the smiling sphere icon has the third highest probability, and the white spherical icon has the lowest probability. Furthermore, the probability of winning is set to increase in the following order for the smiling sphere icon: blue → green → red → gold (yellow) → rainbow (high probability of winning).

通常遊技状態における遊技モードでは、図60(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左変動表示領域8Lrを上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの中央で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、右変動表示領域8Rrを上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、中変動表示領域8Crを上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the normal game mode, as shown in Figure 60(A), the decorative symbol variation effect (variation display) begins. Then, the left decorative symbol 8L, which varies from top to bottom in the left variation display area 8Lr, temporarily stops in the center of the left variation display area 8Lr and moves slowly and subtly in the vertical direction. Next, the right decorative symbol 8R, which varies from top to bottom in the right variation display area 8Rr, temporarily stops in the center of the right variation display area 8Rr and moves slowly and subtly in the vertical direction. Finally, the middle decorative symbol 8C, which varies from top to bottom in the middle variation display area 8Cr, temporarily stops in the center of the middle variation display area 8Cr and moves slowly and subtly in the vertical direction.

なお、通常遊技状態における遊技モードでは、背景画像として複数種類の通常遊技用背景画像が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 In addition, during normal gameplay, multiple background images are available, and the background image switches as needed.

その後、図60(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rがそれぞれの変動表示領域の中央ですべて停止表示(確定表示)されることにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rが同一水平線上に並んで停止表示(確定表示)される。これに伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in Figure 60(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all stop (confirm) in the center of their respective variable display areas, resulting in the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R being aligned on the same horizontal line and stopped (confirmed). Consequently, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに載置される保留アイコン9Aを消化するために、当該変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図60(C)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9ad、当該変動アイコン9C、すべての保留アイコン9Aが表示画面7aから消えると、後述する第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、その後、背景画像が通常遊技用背景画像からAモード専用背景画像に切り換わり、表示画面7aの中央に大きく、後述する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このAモードは、特殊遊技モードである。Aモードでは、上述した図60(A),(B)の通常遊技状態における遊技モードでの装飾図柄の変動演出(変動表示)と異なる表示態様となる装飾図柄停止位置不定演出Aが開始される。 Next, in order to use up the hold icon 9A placed at the first hold display position 9Ad, the display begins to move toward the corresponding variation display position 9Cd. As shown in Figure 60(C), when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, the corresponding variation display position 9Cd, the first to fourth hold display positions 9Ad to 9Ad, the variation icon 9C, and all the hold icons 9A disappear from the display screen 7a, a variation performance (variation display) using medium-sized decorative symbols begins in the second sub-variation area CSZ, which will be described later. After that, the background image switches from the background image for normal gameplay to the background image exclusive to A mode, and a large message image MSG, which will be described later, is displayed in the center of the display screen 7a. This A mode is a special game mode. In A mode, a decorative symbol stop position indefinite performance A begins, which has a different display pattern from the decorative symbol variation performance (variation display) in the normal gameplay state shown in Figures 60(A) and (B) above.

Aモード専用背景画像は、通常遊技状態における遊技モードにおいて背景画像として使用される通常遊技用背景画像と異なる背景画像であって、Aモードにおいてのみ専用に使用される背景画像となっている。Aモード専用背景画像は、1つのみ用意されてもよいし、複数種類用意されていてもよい。 The background image exclusive to Mode A is a background image different from the background image used in the normal game mode, and is exclusively used in Mode A. Only one or multiple types of background images exclusive to Mode A may be provided.

本実施形態では、装飾図柄停止位置不定演出Aが発生する条件としては、例えば、当たりが発生することなく変動演出(変動表示)を行った回数が通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の2.5倍~3倍に到達したときに発生するようになっている。また、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、予め定めた回数の変動演出(変動表示)が行われるようになっている。この「予め定めた回数」は、例えば、通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の3.8倍までの回数となっており、ここでは115回となっている。 In this embodiment, the condition for the occurrence of the decorative symbol stop position irregular effect A is, for example, when the number of times the variable effect (variable display) is performed without a win reaches 2.5 to 3 times the number of times in the normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state). Furthermore, in the decorative symbol stop position irregular effect A, a predetermined number of variable effects (variable display) are performed. This "determined number" is, for example, up to 3.8 times the number of times in the normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state), which in this case is 115 times.

装飾図柄停止位置不定演出Aが開始されると、表示画面7aの左下側に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有する第2サブ変動領域CSZが設けられている。第2サブ変動領域CSZの縦距離寸法は、サブ変動領域KSZの縦距離寸法と比べて、約5倍程度大きい縦距離寸法を有し、第2サブ変動領域CSZの横距離寸法は、サブ変動領域KSZの横距離寸法と比べて、約5倍程度大きい横距離寸法となっており、相似する形状となっている。 When the decorative pattern stop position-indeterminate effect A begins, a second sub-variation area CSZ, having a horizontal rectangular shape, is provided on the lower left side of the display screen 7a. This area displays the corresponding medium-sized left decorative pattern, medium-sized middle decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern, respectively, in a variable performance (variable display). The vertical dimension of the second sub-variation area CSZ is approximately five times larger than that of the sub-variation area KSZ, and the horizontal dimension of the second sub-variation area CSZ is approximately five times larger than that of the sub-variation area KSZ, resulting in similar shapes.

第2サブ変動領域CSZにおいて変動演出(変動表示)される中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄の大きさは、サブ変動領域KSZにおいて変動演出(変動表示)される小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄の大きさと比べて大きい(約5倍程度大きい)ものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さい。また、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄と異なり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを小さくした形状を有し相似した形状であり、同一の色となっている。つまり、中型の左装飾図柄は、左装飾図柄8Lの外形を小さくしたものであって左装飾図柄8Lと同一の色を有し、中型の中装飾図柄は、中装飾図柄8Cの外形を小さくしたものであって中装飾図柄8Cと同一の色を有し、中型の右装飾図柄は、右装飾図柄8Rの外形を小さくしたものであって右装飾図柄8Rと同一の色を有している。 In the second sub-variation area CSZ, the size of the medium-sized left decorative pattern, medium-sized middle decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern displayed in the variation animation (variation display) is larger (about 5 times larger) than the size of the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern displayed in the sub-variation area KSZ, but smaller than the size of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. Furthermore, unlike the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern, the medium-sized left decorative pattern, medium-sized middle decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern have a similar shape, being smaller versions of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and are the same color. In other words, the medium-sized left decorative pattern is a smaller version of the left decorative pattern 8L and has the same color as the left decorative pattern 8L; the medium-sized central decorative pattern is a smaller version of the central decorative pattern 8C and has the same color as the central decorative pattern 8C; and the medium-sized right decorative pattern is a smaller version of the right decorative pattern 8R and has the same color as the right decorative pattern 8R.

第2サブ変動領域CSZの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。第2サブ変動領域CSZは、表示画面7aの左下側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aに表示されている期間において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっているため、左装飾図柄8Lによりサブ変動領域KSZが遮られることがない。また、第2サブ変動領域CSZが最も手前側となるように配置されることで、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が第2サブ変動領域CSZの後方に配置され他の演出画像により第2サブ変動領域CSZが遮られることがない。つまり、第2サブ変動領域CSZに表示される内容が左装飾図柄8Lや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Unlike the background image of the sub-variable area KSZ, the background image of the second sub-variable area CSZ is fixed as colorless and transparent, and does not become opaque or change to other colors. Since the second sub-variable area CSZ is located on the lower left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L. However, in this embodiment, during the period when the second sub-variable area CSZ is displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a, so the sub-variable area KSZ is not obstructed by the left decorative pattern 8L. Furthermore, since the second sub-variable area CSZ is positioned at the very front, even if other performance images appear, the other performance images are positioned behind the second sub-variable area CSZ, so the second sub-variable area CSZ is not obstructed by the other performance images. In other words, the visibility of the content displayed in the second sub-variable area CSZ is not hindered by the left decorative pattern 8L or other performance images.

中型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において、例えば、中型の装飾図柄の左端から手前を通って中型の装飾図柄の右端へ向かって、まるでコインが回転するように、変動演出(変動表示)が行われるようになっている。そして、中型の装飾図柄、つまり中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the medium-sized decorative symbols do not exhibit a rotating reel display. Instead, at the same display position, the rotating effect (rotation display) occurs as if a coin were rotating, for example, starting from the left edge of the medium-sized decorative symbol, passing in front, and moving towards the right edge of the medium-sized decorative symbol. Furthermore, the medium-sized decorative symbols—that is, the left medium-sized decorative symbol, the middle medium-sized decorative symbol, and the right medium-sized decorative symbol—stop displaying at the same time if the rotating effect (rotation display) begins at the same time.

本実施形態において最大115回の変動演出(変動表示)が行われる装飾図柄停止位置不定演出Aが開始されると、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、所定回数(本実施形態では、10回)だけ行われる。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が所定回数(10回)だけ行われている期間においては、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっている。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、2回目の変動演出(変動表示)が行われているときに、金色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このメッセージ画像MSGは、所定時間(本実施形態では、5秒間)だけ表示されたのち、表示画面7aから消え、その後、「Aモード」というメッセージ画像がテロップTP1(例えば図60(D)を参照。)として表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で、装飾図柄停止位置不定演出Aが行われている期間、繰り返し移動表示される。 In this embodiment, when the decorative symbol stop position indeterminate effect A, which performs a maximum of 115 fluctuation effects (fluctuation displays), is started, a fluctuation effect (fluctuation display) using medium-sized decorative symbols is started in the second sub-fluctuation area CSZ and is performed for a predetermined number of times (10 times in this embodiment). During the period when the fluctuation effect (fluctuation display) using medium-sized decorative symbols is performed for a predetermined number of times (10 times) in the second sub-fluctuation area CSZ, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a. When the fluctuation effect (fluctuation display) using medium-sized decorative symbols is started in the second sub-fluctuation area CSZ and the second fluctuation effect (fluctuation display) is being performed, a message image MSG with the words "Entering A Mode" in gold color is displayed. This message image (MSG) is displayed for a predetermined time (5 seconds in this embodiment), then disappears from the display screen 7a. Afterward, a message image labeled "A Mode" appears as a ticker TP1 (see, for example, Figure 60(D)) along the top edge of the display screen 7a, moving from the right edge to the left edge of the screen 7a. This ticker display pattern is repeatedly displayed during the period in which the decorative pattern stop position-indefinite effect A is performed.

「Aモード」というメッセージ画像であるテロップTP1は、「Aモード突入」というメッセージ画像MSGと同一の色(金色(ゴールド色))となっている。テロップTP1が移動表示される領域は、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約4倍の大きさ有している。テロップTP1が移動表示される領域は、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSと重なっているものの、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが上述したように最も手前側となるように配置されているため、テロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1によりサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに表示される内容がテロップTP1により視認性が阻害されないようになっている。 The text overlay TP1, which displays the message "A Mode," is the same color (gold) as the message image MSG, which displays "Entering A Mode." The area where text overlay TP1 is displayed is a band-shaped area with a predetermined distance from the top edge of the display screen 7a, and is approximately four times larger than the vertical dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS). Although the area where text overlay TP1 is displayed overlaps with the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS, because the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS are positioned as the foremost area as described above, text overlay TP1 is positioned behind the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS, and therefore does not obstruct the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS. In other words, the content displayed in the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS is not obscured by text overlay TP1.

テロップTP1が移動表示される領域は、上述したように、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、この領域は、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrにおける上側の領域と重なっているし、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crにおける上側の領域と重なっているし、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrにおける上側の領域と重なっている。本実施形態では、テロップTP1が移動表示される領域が左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの後方に配置されているようになっている。このため、テロップTP1が移動表示される領域により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが遮られることがない。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、テロップTP1が移動表示される領域により視認性が阻害されないようになっている。 The area where the teleprompter TP1 is displayed is, as described above, a band-shaped area having a predetermined distance from the top edge of the display screen 7a. This area overlaps with the upper area of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L; the upper area of the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C; and the upper area of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R. In this embodiment, the area where the teleprompter TP1 is displayed is positioned behind the left variable display area 8Lr, the middle variable display area 8Cr, and the right variable display area 8Rr. Therefore, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not obstructed by the area where the teleprompter TP1 is displayed. In other words, the visibility of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is not hindered by the area where the teleprompter TP1 is displayed.

テロップTP1は、表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしない。テロップTP1は、一定速度であるテロップTP1用速度で移動表示されている。 When the text overlay TP1 is displayed along the top edge of the display screen 7a, moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a, it does not suddenly disappear midway, nor does it gradually disappear by becoming particle-like. The text overlay TP1 is displayed at a constant speed, which is the speed specified for text overlay TP1.

装飾図柄停止位置不定演出Aが行われ、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、図60(D)に示すように、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示される。カウンタ画像CNTは半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の手前側に配置されるようになっており、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の縦距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約3倍の大きさを有し、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の横距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の横距離寸法と比べて約6倍の大きさを有している。 When the decorative symbol stop position inconsistent effect A is performed, and the predetermined number of variation effects (variation display) using a medium-sized decorative symbol begins in the second sub-variation area CSZ, a counter image CNT displaying "Remaining 105" is displayed in the lower center of the display screen 7a, as shown in Figure 60(D), just before this variation effect (variation display) ends. The counter image CNT is positioned in front of a semi-transparent, horizontally elongated rectangular background image for the counter image. The vertical dimension of this semi-transparent, horizontally elongated rectangular background image is approximately three times larger than the vertical dimension of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS), and the horizontal dimension of this semi-transparent, horizontally elongated rectangular background image is approximately six times larger than the horizontal dimension of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS).

この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像は、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、カウンタ画像用背景画像が最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cがカウンタ画像用背景画像の後方に配置され中装飾図柄8Cによりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がカウンタ画像用背景画像の後方に配置され他の演出画像によりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがない。つまり、カウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが中装飾図柄8Cや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、カウンタ画像用背景画像が半透明となっているため、カウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTが配置されない領域(つまりカウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTと対応しない領域)は、半透明なカウンタ画像用背景画像を通して中装飾図柄8Cや他の演出画像(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの背景画像)を視認可能となっている。 This translucent, horizontally elongated rectangular background image for the counter image overlaps with the central variable display area 8Cr, which is the variable area of the central decorative pattern 8C. However, by positioning the counter image background image to be the closest to the viewer, the central decorative pattern 8C is positioned behind the counter image background image, preventing the counter image CNT, which is positioned in front of the counter image background image, from being obscured by the central decorative pattern 8C. Furthermore, even if other performance images appear, these other performance images are positioned behind the counter image background image, preventing the counter image CNT, which is positioned in front of the counter image background image, from being obscured by the other performance images. In other words, the visibility of the counter image CNT, which is positioned in front of the counter image background image, is not obstructed by the central decorative pattern 8C or other performance images. Furthermore, because the background image for the counter image is semi-transparent, the areas of the background image where the counter image CNT is not placed (i.e., the areas of the background image that do not correspond to the counter image CNT) allow the central decorative symbol 8C and other visual effects (background images for the left decorative symbol 8L, central decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) to be visible through the semi-transparent background image.

また、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されると、これに伴い(カウンタ画像CNTの表示開始から少し遅れて)左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示される。このとき、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさは、消えるまえにおける大きさ、つまり図60(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと同一の大きさであるものの、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置が図60(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置と異なっている。 Furthermore, when the counter image CNT displaying "Remaining 105" appears in the lower center of the display screen 7a, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R reappear and stop (slightly delayed from the start of the counter image CNT's display). At this time, the size of the reappearing left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is the same as their size before disappearing, i.e., the size of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in the game mode shown in Figures 60(A) and (B). However, the positions where the reappearing left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and stopped differ from the positions where the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R were temporarily stopped and stopped in the game mode shown in Figures 60(A) and (B).

具体的には、図60(B)の遊技モードにおける左装飾図柄8Lが仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、図60(D)の装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8Lの仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央ではなく、左変動表示領域8Lrの右上側となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の左装飾図柄が数字「1」で停止表示されると、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示される。 Specifically, in the game mode shown in Figure 60(B), the position where the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and then stopped is the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative symbol 8L. In contrast, in the variable symbol stop position performance A shown in Figure 60(D), the position where the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and then stopped is not the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative symbol 8L, but rather the upper right side of the left variable display area 8Lr. At this time, if the medium-sized left decorative symbol stops and displays the number "1" in the second sub-variation area CSZ, the left decorative symbol 8L will also stop and display the number "1".

図60(B)の遊技モードにおける右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央であるのに対して、図60(D)の装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央ではなく、右変動表示領域8Rrの左上側となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の右装飾図柄が数字「2」で停止表示されると、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される。 In Figure 60(B), the temporary stop and stop display positions of the right decorative symbol 8R in the game mode are in the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative symbol 8R. In contrast, in Figure 60(D), in the variable stop position effect A of the decorative symbol, the temporary stop and stop display positions of the right decorative symbol 8R are not in the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative symbol 8R, but rather in the upper left side of the right variable display area 8Rr. At this time, if the medium-sized right decorative symbol stops and displays the number "2" in the second sub-variation area CSZ, the right decorative symbol 8R will also stop and display the number "2".

図60(B)の遊技モードにおける中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央であるのに対して、図60(D)の装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央ではなく、中変動表示領域8Crの右下側となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の中装飾図柄が数字「3」で停止表示されると、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示される。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「3」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。 In the game mode shown in Figure 60(B), the temporary stop and stop display positions of the central decorative symbol 8C are in the center of the central variable display area 8Cr, which is the variable area of the central decorative symbol 8C. In contrast, in the variable stop position performance A shown in Figure 60(D), the temporary stop and stop display positions of the central decorative symbol 8C are not in the center of the central variable display area 8Cr, which is the variable area of the central decorative symbol 8C, but rather on the lower right side of the central variable display area 8Cr. At this time, when the medium-sized central decorative symbol stops and displays the number "3" in the second sub-variation area CSZ, the central decorative symbol 8C stops and displays the number "3". Although a counter image CNT is provided below the central variable display area 8Cr, because the counter image CNT is positioned closest to the viewer, a portion of the central decorative symbol 8C displaying the number "3" is covered by the counter image CNT.

なお、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が行われ、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示されるようになっていたが、装飾図柄停止位置不定演出Aが開始され所定時間(例えば、10秒)だけ経過すると、カウンタ画像CNTが表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示する時期が到来する直前に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するようにしてもよい。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するときには、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消える。 In this embodiment, a predetermined number of (10th) variation performances (variation displays) using medium-sized decorative patterns are performed in the second sub-variation region CSZ. Immediately before this variation performance (variation display) ends, a counter image CNT showing "105 remaining" is displayed in the lower center of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R reappear and are displayed in a stopped state. However, when the decorative pattern stop position indeterminate performance A is started and a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, the counter image CNT is displayed, and furthermore, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may reappear just before the time comes for them to display in a stopped state. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R reappear, the second sub-variation area CSZ disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative symbols also disappear from the display screen 7a.

所定回数(10回)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始され、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングでコインが回転するように変動演出(変動表示)が開始されると、図60(E)に示すように、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り104」に更新されて表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始される。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで停止表示される。 When the predetermined number of (10) fluctuation animations (fluctuation displays) are completed, and then the predetermined number of (10) + 1 (i.e., 11th) fluctuation animations (fluctuation displays) begin, the fluctuation animations (fluctuation displays) start so that the medium-sized left decorative symbol, the medium-sized middle decorative symbol, and the medium-sized right decorative symbol rotate coins at the same time, as shown in Figure 60(E), the second sub-fluctuation area CSZ disappears from the display screen 7a, the medium-sized decorative symbols also disappear from the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R each light up, and the fluctuation animations (fluctuation displays) are performed so that the reels rotate downwards in the corresponding left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, and right fluctuation display area 8Rr, and the counter image CNT is updated and displayed as "104 remaining". In other words, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all begin their variation animation (variation display) at the same time. Furthermore, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all stop at the same time.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、図60(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)と異なる表示態様となっている。図60(A),(B)に示した遊技モードにおける各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、上述したように、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されているのに対して、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、停止表示された各装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、各装飾図柄が発光したのち、各装飾図柄の変動表示領域の下側へ向かって変動され、または、各装飾図柄が発光しながら各装飾図柄の変動表示領域の下方へ向かって変動され、その後、停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。これは、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えることにより生ずるものであり、これにより、まるでランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま突然現れて停止表示されるという表示態様を実現することができる。 In this case, in the variable stop position effect A of the decorative symbols, the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is displayed in a different manner from the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in the game modes shown in Figures 60(A) and (B). In the game modes shown in Figures 60(A) and (B), the variation effects (variation displays) of each decorative symbol are displayed in the order of the reels rotating in the sequence of numbers "1" → "2" → "3" → "4" → "5" → "6" → "7" → "8" → "9" → "1" → "2" → ..., as described above. However, in the variation effect A of the decorative symbol stop position, when the variation effect (variation display) of each stopped decorative symbol begins, each decorative symbol lights up and then moves downwards toward the bottom of its variation display area, or each decorative symbol lights up and moves downwards toward the bottom of its variation display area, after which the number immediately following each stopped decorative symbol does not appear, and a random number appears opaquely as the number immediately following each decorative symbol and stops. This occurs because the second sub-variable area CSZ disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative symbols also disappear from the display screen 7a. This allows for a display mode where seemingly random numbers suddenly appear opaquely as the number immediately following each decorative symbol, and then stop and display.

具体的には、図60(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(D)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(E)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの右上側ではなく左変動表示領域8Lrの左下側となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "1" displayed in Figure 60(D) begins, the left decorative symbol 8L lights up, and the number "2" following the number "1" displayed in Figure 60(D) becomes opaque and does not appear as the left decorative symbol 8L in Figure 60(E). Instead, a random number "4" appears opaquely and is displayed as the variation effect. Furthermore, while the position of the left decorative symbol 8L of the number "1" displayed in Figure 60(D) is on the upper right side of the left variation display area 8Lr, when the variation effect (variation display) begins and the position of the left decorative symbol 8L of the number "4" displayed in Figure 60(E) is not on the upper right side of the left variation display area 8Lr, but on the lower left side of the left variation display area 8Lr.

図60(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(D)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図60(E)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの左上側ではなく右変動表示領域8Rrの中央右側となっている。 In Figure 60(D), when the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the stopped number "2" begins, the right decorative symbol 8R lights up, and the number "3" following the number "2" on the right decorative symbol 8R that was stopped in Figure 60(D) becomes opaque and does not appear as the right decorative symbol 8R in Figure 60(E). Instead, a random number "5" appears opaquely and is displayed as the stop. Furthermore, while the position of the right decorative symbol 8R of the stopped number "2" in Figure 60(D) is on the upper left side of the right variation display area 8Rr, when the variation effect (variation display) begins and the position of the right decorative symbol 8R of the stopped number "5" in Figure 60(E) is not on the upper left side of the right variation display area 8Rr, but rather on the right side of the center of the right variation display area 8Rr.

図60(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(D)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図60(E)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右下側ではなく中変動表示領域8Crの中央左側となっている。 In Figure 60(D), when the dynamic animation (variation display) of the central decorative symbol 8C, which is stopped and displayed as "3," begins, the central decorative symbol 8C lights up, and the number "4" following the number "3" in the central decorative symbol 8C, which was stopped and displayed in Figure 60(D), becomes opaque and does not appear as the central decorative symbol 8C in Figure 60(E). Instead, a random number "1" appears opaquely and is displayed as the stopping symbol. Furthermore, while the position of the central decorative symbol 8C of the stopped number "3" in Figure 60(D) is on the lower right side of the central variation display area 8Cr, when the variation animation (variation display) begins, the position of the central decorative symbol 8C of the stopped number "1" in Figure 60(E) is not on the lower right side of the central variation display area 8Cr, but on the left side of the center of the central variation display area 8Cr.

第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、「まだまだ続く・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは3つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、白色となっており、他の色(例えば、青色、赤色、レインボー色)となると当たりの期待度が白色と比べて高くなっている(例えば、当たり期待度は、白色が最も小さく、青色、赤色、そしてレインボー色という順番で大きくなる)。テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有している。テロップTP2が移動表示される領域は、テロップTP1が移動表示される領域の下辺と、カウンタ画像用背景画像の上辺と、の間となっており、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lr、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Cr、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrをそれぞれ跨ぐこととなる。テロップTP2が最も手前側となるように配置されることで、テロップTP2が右変動表示領域8Rr、中変動表示領域8Cr、そして左変動表示領域8Lrを跨ぐ場合であっても、テロップTP2が右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの前方に配置され右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8LによりテロップTP2が遮られることがない。この点で、上述したテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに遮られるという点で相違する。 In the second sub-variation area CSZ, when a variation performance (variation display) using a medium-sized decorative pattern is started for a predetermined number of times (10 times) + 1 time (i.e., the 11th time), a text message image TP2 that reads "It's still going..." is displayed in multiple text display modes (in this case, three text messages TP2) moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a so that it is parallel to the top edge of the display screen 7a. The text message TP2 is white, and the probability of winning is higher for other colors (for example, blue, red, rainbow) compared to white (for example, the probability of winning is lowest for white, and increases in the order of blue, red, and then rainbow). The vertical dimension of the text message TP2 is approximately twice the vertical dimension of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS). The area in which the text TP2 is displayed is between the bottom edge of the area in which the text TP1 is displayed and the top edge of the background image for the counter image. It spans the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L; the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C; and the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R. By positioning the text TP2 to be closest to the viewer, even when the text TP2 spans the right variable display area 8Rr, the middle variable display area 8Cr, and the left variable display area 8Lr, the text TP2 is positioned in front of the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L, so that the text TP2 is not obstructed by the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L. In this respect, it differs in that the aforementioned text overlay TP1 is positioned behind the sub-variation area KSZ and the reserved number display area HS, and is obscured by the sub-variation area KSZ and the reserved number display area HS.

なお、テロップTP2は、表示画面7aの左辺へ到達すると、表示画面7aの右辺から再び出現するものでないという点で上述したテロップTP1が繰り返し移動表示されるという点で相違している。複数のテロップTP2は、移動速度がそれぞれ異なるように設定されていてもよいし、同一の速度に設定されていよく、複数のテロップTP2が表示画面7aの右辺から出現するタイミングが異なることで、当該変動において表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあれば、次の変動を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあるし、さらに次の変動(複数の変動)を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもある。 Furthermore, while text overlay TP2 differs from the aforementioned text overlay TP1 in that it repeatedly moves and displays, it does not reappear from the right edge of the display screen 7a once it reaches the left edge. Multiple text overlays TP2 may be set to move at different speeds or at the same speed. Because the timing of their appearance from the right edge of the display screen 7a differs, some may reach the left edge of the display screen 7a and disappear in that particular variation, some may reach the left edge of the display screen 7a and disappear across the next variation, and some may even reach the left edge of the display screen 7a and disappear across subsequent variations (multiple variations).

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりする場合があるし、粒子化されて徐々に消えたりする場合があるし、画像情報が欠落した表示態様(例えば画像が小ブロックに分割されて正規に並ばずイレギュラな並びとなり不明瞭な画像へ変化した表示態様)となって読み難い表示態様とする場合があるという点で上述したテロップTP1が表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしないし、画像情報が欠落した表示態様とならないという点で相違している。 Furthermore, when the text overlay TP2 appears from the right edge of the display screen 7a and moves toward the left edge of the display screen 7a, it may suddenly disappear midway, or it may gradually disappear as particles, or it may display in a way that results in missing image information (for example, the image may be divided into small blocks and not arranged in a regular, irregular manner, resulting in an unclear image), making it difficult to read. This differs from the aforementioned text overlay TP1, which, when displayed moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a along the top edge of the display screen 7a, does not suddenly disappear midway, does not gradually disappear as particles, and does not display in a way that results in missing image information.

また、テロップTP2は、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と同一の一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて速い一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて遅い一定速度で移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が減速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速されたり減速されたりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Furthermore, the text overlay TP2 may move and be displayed at the same constant speed as text overlay TP1 (the speed used for text overlay TP1), at a faster constant speed than text overlay TP1 (the speed used for text overlay TP1), or at a slower constant speed than text overlay TP1 (the speed used for text overlay TP1). Additionally, the speed of text overlay TP2 may accelerate when moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a, or decelerate when moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a, or it may accelerate or decelerate when moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a. These points also differ from the text overlay TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然停止する場合があるし、減速して停止する場合がある。テロップTP2が停止すると、爆発して表示画面7aから単に消える場合があるし、表示画面7aが後述するブラックアウト(真っ暗な画面)となり、その後、当落結果が表示される場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Furthermore, when the text overlay TP2 appears from the right edge of the display screen 7a and moves toward the left edge of the display screen 7a, it may suddenly stop midway, or it may slow down before stopping. When text overlay TP2 stops, it may explode and simply disappear from the display screen 7a, or the display screen 7a may black out (a completely dark screen) as described later, and then the results may be displayed. These points also differ from the text overlay TP1 mentioned above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で書体が変化したり(例えば、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のフォントが変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を太字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を細字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を斜体に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが大きく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが小さく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字に下線が付与されたり)する場合があるし、内容が他の内容へ変化したりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Furthermore, when the text overlay TP2 appears from the right edge of the display screen 7a and moves toward the left edge of the display screen 7a, the font may change midway through (for example, the font of all or some of the characters in text overlay TP2 may change, all or some of the characters in text overlay TP2 may become bold, all or some of the characters in text overlay TP2 may become regular, all or some of the characters in text overlay TP2 may become italic, the size of all or some of the characters in text overlay TP2 may change significantly, the size of all or some of the characters in text overlay TP2 may change significantly, or all or some of the characters in text overlay TP2 may be underlined), and the content may change to other content. These points also distinguish it from the text overlay TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現するとき、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有しているが、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示される場合があるし、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍未満の大きさとなって移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示されるときには、赤色、レインボー色となる場合もある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Furthermore, when the text overlay TP2 appears from the right edge of the display screen 7a, its vertical dimension is approximately twice that of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS). However, the vertical dimension of text overlay TP2 may exceed approximately twice that of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS) when it is displayed as a moving element, or it may be less than approximately twice that of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS) when it is displayed as a moving element. Additionally, when the vertical dimension of text overlay TP2 exceeds approximately twice that of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS) when it is displayed as a moving element, it may appear red or rainbow-colored. These points also differ from the text overlay TP1 described above.

テロップTP2の内容は、複数存在し、遊技者が演出ボタン63を操作して選択設定することができるようになっている。テロップTP2の内容としては、例えば、遊技機の世界観を表す複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを選択設定し、この選択設定したキャラクタによるコメントの内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて流れる音楽の歌詞の一部が含まれた内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Aの背景画像の世界観を表現する複数人によるコメントの内容であったりする。もちろん、テロップTP2の表示と非表示とを選択設定することもできるようになっている。このような選択設定は、遊技者が遊技中における設定モードで行うことができるようにしてもよいし、客待ち状態(遊技者待ちの状態)における設定モードで行うことができるようにしてもよい。 The content of the text overlay TP2 can be multiple, and the player can select and set it by operating the performance button 63. For example, the content of text overlay TP2 could be a comment from one of several characters representing the world of the game machine, a portion of the lyrics to the music played during the variable-position decorative symbol performance A, or comments from multiple people expressing the world of the background image for the variable-position decorative symbol performance A. Of course, the player can also choose to display or hide text overlay TP2. This selection can be made by the player in a setting mode during gameplay, or in a setting mode while waiting for a customer (waiting for a player).

装飾図柄停止位置不定演出Aでは、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えるため、当該変動アイコン9Cの表示態様を変化させて当該変動に対する大当たりの期待度を報知することができないし、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて当たりの期待度を示唆することができない。そこで、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで当たりの期待度を示唆することができるようになっている。テロップTP1は、「Aモード」であるという旨を報知するものであり、他の情報を遊技者へ伝えるものではない。このため、遊技者に当たりの期待度を示唆することができるテロップTP2を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置するのに対して、「Aモード」であるという情報のほかに他の情報を遊技者へ伝えないテロップTP1を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方側に配置している。なお、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて背景画像としてAモード専用背景画像が表示されるようになっている。そこで、Aモード専用背景画像が複数種類用意されている場合には、当たりの期待度と対応するAモード専用背景画像を表示するようにしてもよい。 In the decorative symbol stop position inconsistent performance A, the variable icon 9C and the reserve icon 9A disappear from the display screen 7a. Therefore, it is not possible to inform the player of the probability of a big win for that variation by changing the display pattern of the variable icon 9C, nor is it possible to suggest the probability of a win by changing the display pattern of the reserve icon 9A through a pre-read performance. For this reason, in the decorative symbol stop position inconsistent performance A, the probability of a win can be suggested by changing the display pattern of the text TP2 in various ways. Text TP1 informs the player that it is in "A mode" and does not convey any other information to the player. For this reason, text TP2, which can suggest the probability of a win to the player, is placed in front of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, while text TP1, which does not convey any information to the player other than the information that it is in "A mode," is placed behind the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. Furthermore, in the A-mode exclusive background image for the variable stop position of the decorative symbols, a background image exclusive to A-mode is displayed. Therefore, if multiple types of A-mode exclusive background images are available, the A-mode exclusive background image corresponding to the expected winning probability may be displayed.

このように、テロップTP2は、テロップTP1と異なり演出のバリエーションが豊富であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)という装飾図柄停止位置不定演出Aに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができるようになっている。 Thus, unlike TP1, TP2 offers a wide variety of visual effects, which helps to mitigate the decline in player engagement with the variable display of decorative symbols (variable display) that can be seen in the A-type display where the stopping position of decorative symbols is unpredictable.

所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り103」に更新されて表示される。 After the predetermined number of rotations (10 rotations) + 1st rotation (i.e., the 11th rotation) of the variation animation (variation display) has finished, and the predetermined number of rotations (10 rotations) + 2nd rotation (i.e., the 12th rotation) of the variation animation (variation display) has started, as shown in Figure 60(F), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will light up, and the corresponding left variation display area 8Lr, middle variation display area 8Cr, and right variation display area 8Rr will rotate downwards in the variation animation (variation display), and the counter image CNT will be updated and displayed as "103 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 In this instance, during the variable symbol stop position effect A, the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R will, as described above, display random numbers appearing opaquely as the next number after each symbol and then stopping. If the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R begin at the same time, they will stop at the same time.

具体的には、図60(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(E)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図60(F)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「6」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左下側ではなく左変動表示領域8Lrの中央となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "4" displayed in Figure 60(E) begins, the left decorative symbol 8L lights up, and the number "5" following the number "4" displayed in Figure 60(E) becomes opaque and does not appear as the left decorative symbol 8L in Figure 60(F). Instead, a random number "6" appears opaquely and is displayed as the variation effect. Furthermore, while the position of the left decorative symbol 8L of the number "4" displayed in Figure 60(E) is on the lower left side of the left variation display area 8Lr, when the variation effect (variation display) begins, the position of the left decorative symbol 8L of the number "6" displayed in Figure 60(F) is not on the lower left side of the left variation display area 8Lr, but in the center of the left variation display area 8Lr.

図60(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(E)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図60(F)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央右側ではなく右変動表示領域8Rrの中央やや左上側となっている。 In Figure 60(E), when the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the stopped number "5" begins, the right decorative symbol 8R lights up, and the number "6" following the number "5" on the right decorative symbol 8R that was stopped in Figure 60(E) becomes opaque and does not appear as the right decorative symbol 8R in Figure 60(F). Instead, a random number "8" appears opaquely and is displayed as the stop. Furthermore, while the position of the right decorative symbol 8R of the stopped number "5" in Figure 60(E) is in the center right of the right variation display area 8Rr, when the variation effect (variation display) begins, the position of the right decorative symbol 8R of the stopped number "8" in Figure 60(F) is not in the center right of the right variation display area 8Rr, but slightly to the upper left of the center of the right variation display area 8Rr.

図60(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(E)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(F)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央左側ではなく中変動表示領域8Crの中央右側となっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。 In Figure 60(E), when the dynamic animation (variation display) of the central decorative symbol 8C of the stopped number "1" is started, the central decorative symbol 8C lights up, and the number "2" following the number "1" of the central decorative symbol 8C that was stopped in Figure 60(E) appears opaque and is not displayed as the central decorative symbol 8C in Figure 60(F). Instead, a random number "8" appears opaque and is displayed as the stopped symbol. Furthermore, while the position of the central decorative symbol 8C of the stopped number "1" in Figure 60(E) is on the left center of the central variation display area 8Cr, when the variation animation (variation display) is started, the position of the central decorative symbol 8C of the stopped number "8" in Figure 60(F) is not on the left center of the central variation display area 8Cr, but on the right center of the central variation display area 8Cr. The central decorative symbol 8C of the number "8" jumps over the central variation display area 8Cr and crosses over the right variation display area 8Rr. Therefore, a portion of the central decorative symbol 8C of the number "8" and the right decorative symbol 8R of the number "8" overlap. In other words, the central decorative symbol 8C of the number "8" is displayed in the direction in which the right decorative symbol 8R of the number "8" is displayed (the direction in which the right decorative symbol 8R moves toward the lower side of the right display area 8Rr (direction of movement)). Here, in terms of the front-to-back relationship between the central decorative symbol 8C of the number "8" and the right decorative symbol 8R of the number "8", the central decorative symbol 8C of the number "8" is positioned in front of the right decorative symbol 8R of the number "8", resulting in a display configuration where the central decorative symbol 8C of the number "8" covers a portion of the right decorative symbol 8R of the number "8".

所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り102」に更新されて表示される。 After the predetermined number of rotations (10 rotations) + 2nd rotation (i.e., the 12th rotation) of the variation animation (variation display) has finished, and the predetermined number of rotations (10 rotations) + 3rd rotation (i.e., the 13th rotation) of the variation animation (variation display) has started, as shown in Figure 60(G), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will each light up, and the corresponding left variation display area 8Lr, middle variation display area 8Cr, and right variation display area 8Rr will rotate downwards in the variation animation (variation display), and the counter image CNT will be updated and displayed as "102 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 In this instance, during the variable symbol stop position effect A, the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R will, as described above, display random numbers appearing opaquely as the next number after each symbol and then stopping. If the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R begin at the same time, they will stop at the same time.

具体的には、図60(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(F)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図60(G)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの左上側となっている。左変動表示領域8Lrの左上側に保留数表示領域HSが設けられているものの、左変動表示領域8Lrが最も手前側に配置されているため、数字「1」の左装飾図柄8Lの一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "6" displayed in Figure 60(F) begins, the left decorative symbol 8L lights up, and the number "7" that follows the number "6" of the left decorative symbol 8L displayed in Figure 60(F) becomes opaque and does not appear as the left decorative symbol 8L displayed in Figure 60(G). Instead, a random number "1" appears opaque and is displayed as the variation effect. Furthermore, while the position of the left decorative symbol 8L of the number "6" displayed in Figure 60(F) is in the center of the left variation display area 8Lr, when the variation effect (variation display) begins, the position of the left decorative symbol 8L of the number "1" displayed in Figure 60(G) is not in the center of the left variation display area 8Lr, but rather in the upper left of the left variation display area 8Lr. Although the reserve count display area HS is located to the upper left of the left variable display area 8Lr, because the left variable display area 8Lr is positioned closest to the viewer, a portion of the decorative symbol 8L to the left of the number "1" is covered by the reserve count display area HS.

図60(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(F)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図60(G)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央やや左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央やや左上側ではなく右変動表示領域8Rrの右下側となっている。 In Figure 60(F), when the right decorative symbol 8R of the stopped number "8" begins its variation effect (variation display), the right decorative symbol 8R lights up, and the number "9" following the number "8" on the right decorative symbol 8R that was stopped in Figure 60(F) becomes opaque and does not appear as the right decorative symbol 8R in Figure 60(G). Instead, a random number "2" appears opaquely and is displayed as the stop. Furthermore, while the position of the right decorative symbol 8R of the stopped number "8" in Figure 60(F) is slightly to the upper left of the center of the right variation display area 8Rr, when the variation effect (variation display) begins, the position of the right decorative symbol 8R of the stopped number "2" in Figure 60(G) is not slightly to the upper left of the center of the right variation display area 8Rr, but rather to the lower right of the right variation display area 8Rr.

図60(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(F)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図60(G)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央右側ではなく中変動表示領域8Crの右下側寄りとなっており、数字「7」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「7」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。 In Figure 60(F), when the dynamic animation (variation display) of the central decorative symbol 8C of the stopped number "8" is started, the central decorative symbol 8C lights up, and the number "9" following the number "8" of the central decorative symbol 8C that was stopped in Figure 60(F) appears opaque and is not displayed as the central decorative symbol 8C in Figure 60(G). Instead, a random number "7" appears opaquely and is displayed as the stopped symbol. Furthermore, while the position of the central decorative symbol 8C of the stopped number "8" in Figure 60(F) is to the right of the center of the central variation display area 8Cr, when the variation animation (variation display) is started, the position of the central decorative symbol 8C of the stopped number "7" in Figure 60(G) is not to the right of the center of the central variation display area 8Cr, but rather to the lower right of the central variation display area 8Cr. The central decorative symbol 8C of the number "7" jumps over the central variation display area 8Cr and crosses over the right variation display area 8Rr. Although a counter image CNT is provided below the central variable display area 8Cr, the counter image CNT is positioned closest to the viewer. Therefore, a portion of the central decorative pattern 8C for the number "7" is covered by the counter image CNT.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「これからこれから・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。テロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of variations (10 times) + the 3rd variation (i.e., the 13th variation) begins, a text overlay TP2, which is a message image saying "Here we go...", moves from the right edge to the left edge of the display screen 7a, parallel to the top edge of the display screen 7a, in the style of a text overlay. Text overlay TP2 is white.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+4回目(つまり14回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り101」に更新されて表示される。 After the predetermined number of rotations (10 rotations) + 3rd rotation (i.e., the 13th rotation) of the variation animation (variation display) has finished, and the predetermined number of rotations (10 rotations) + 4th rotation (i.e., the 14th rotation) of the variation animation (variation display) has started, as shown in Figure 60(H), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will light up, and the corresponding left variation display area 8Lr, middle variation display area 8Cr, and right variation display area 8Rr will rotate downwards in the variation animation (variation display), and the counter image CNT will be updated and displayed as "101 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 In this instance, during the variable symbol stop position effect A, the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R will, as described above, display random numbers appearing opaquely as the next number after each symbol and then stopping. If the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R begin at the same time, they will stop at the same time.

具体的には、図60(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(G)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(H)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「9」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(H)において停止表示された数字「9」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左上側ではなく左変動表示領域8Lrの右下側となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "1" displayed in Figure 60(G) begins, the left decorative symbol 8L lights up, and the number "2" following the number "1" displayed in Figure 60(G) becomes opaque and does not appear as the left decorative symbol 8L in Figure 60(H), instead a random number "9" appears opaquely and is displayed as the variation effect. Furthermore, while the position of the left decorative symbol 8L of the number "1" displayed in Figure 60(G) is on the upper left side of the left variation display area 8Lr, when the variation effect (variation display) begins and the position of the left decorative symbol 8L of the number "9" displayed in Figure 60(H) is not on the upper left side of the left variation display area 8Lr, but on the lower right side of the left variation display area 8Lr.

図60(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(G)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図60(H)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(H)において停止表示された数字「4」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右下側ではなく右変動表示領域8Rrの左上側寄りとなっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。 In Figure 60(G), when the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the stopped number "2" begins, the right decorative symbol 8R lights up, and the number "3" following the number "2" on the right decorative symbol 8R that was stopped in Figure 60(G) appears opaque and is not displayed as the right decorative symbol 8R in Figure 60(H). Instead, a random number "4" appears opaquely and is displayed as the stop. Furthermore, while the position of the right decorative symbol 8R of the stopped number "2" in Figure 60(G) is on the lower right side of the right variation display area 8Rr, when the variation effect (variation display) begins and the position of the right decorative symbol 8R of the stopped number "4" in Figure 60(H) is not on the lower right side of the right variation display area 8Rr, but rather closer to the upper left side of the right variation display area 8Rr. The right decorative symbol 8R of the number "4" jumps over the right variation display area 8Rr and crosses over the middle variation display area 8Cr.

図60(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(G)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「7」に後続する数字「8」が不透明となって表れて図60(H)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「3」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右下側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(H)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右下側寄りではなく中変動表示領域8Crの右上側となっている。このため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「3」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。 In Figure 60(G), when the dynamic animation (variation display) of the central decorative symbol 8C of the stopped number "7" begins, the central decorative symbol 8C lights up, and the number "8" following the number "7" of the central decorative symbol 8C that was stopped in Figure 60(G) becomes opaque and is not displayed as the central decorative symbol 8C in Figure 60(H). Instead, a random number "3" appears opaquely and is displayed as the stopped symbol. Furthermore, while the position of the central decorative symbol 8C of the stopped number "7" in Figure 60(G) is towards the lower right of the central variation display area 8Cr, when the variation animation (variation display) begins, the position of the central decorative symbol 8C of the stopped number "3" in Figure 60(H) is not towards the lower right of the central variation display area 8Cr, but towards the upper right of the central variation display area 8Cr. As a result, a portion of the central decorative symbol 8C of the number "3" and the right decorative symbol 8R of the number "4" overlap. In other words, the central decorative symbol 8C of the number "3" is displayed in the direction in which the right decorative symbol 8R of the number "4" is displayed (the direction in which the right decorative symbol 8R moves toward the lower side of the right display area 8Rr (direction of movement)). (The right decorative symbol 8R of the number "4" is displayed in the direction in which the central decorative symbol 8C of the number "3" is displayed (the direction in which the central decorative symbol 8C moves toward the lower side of the central display area 8Crr (direction of movement)). Here, in terms of the front-to-back relationship between the central decorative symbol 8C of the number "3" and the right decorative symbol 8R of the number "4", the right decorative symbol 8R of the number "4" is positioned in front of the central decorative symbol 8C of the number "3", resulting in a display configuration where the right decorative symbol 8R of the number "4" covers a portion of the central decorative symbol 8C of the number "3".

変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り50」に更新されて表示される。 As the variation animation (variation display) progresses, and the predetermined number of variations (10 times) + 54th time (i.e., 64th time) is completed, the predetermined number of variations (10 times) + 55th time (i.e., 65th time) begins. As shown in Figure 60(I), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R each light up, and the corresponding left variation display area 8Lr, middle variation display area 8Cr, and right variation display area 8Rr rotate downwards in the variation animation (variation display), and the counter image CNT is updated and displayed as "50 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 In this instance, during the variable symbol stop position effect A, the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R will, as described above, display random numbers appearing opaquely as the next number after each symbol and then stopping. If the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R begin at the same time, they will stop at the same time.

具体的には、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図示しない64回目において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図60(I)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの中央やや右下側となっている。 Specifically, when the left decorative symbol 8L of the number "2" displayed at the 64th spin (not shown) begins its variation effect (variation display), the left decorative symbol 8L lights up, and the number "3" following the number "2" displayed at the 64th spin (not shown) becomes opaque and is not displayed as the left decorative symbol 8L in Figure 60(I). Instead, a random number "4" appears opaquely and is displayed as the stop. Furthermore, while the position of the left decorative symbol 8L of the number "2" displayed at the 64th spin (not shown) is in the center of the left variation display area 8Lr, the position of the left decorative symbol 8L of the number "4" displayed at the stop in Figure 60(I) after the variation effect (variation display) begins is not in the center of the left variation display area 8Lr, but slightly to the lower right of the center.

図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図示しない64回目において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図60(I)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央左側ではなく右変動表示領域8Rrの右上側となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「1」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。 When the right decorative symbol 8R of the number "3" that was stopped on the 64th spin (not shown) begins to change, the right decorative symbol 8R lights up, and the number "4" that follows the number "3" on the right decorative symbol 8R that was stopped on the 64th spin (not shown) becomes opaque and is not displayed as the right decorative symbol 8R in Figure 60(I), while a random number "1" appears opaque and is displayed as the stop. Furthermore, while the position of the right decorative symbol 8R of the number "3" that was stopped on the 64th spin (not shown) is on the left side of the center of the right changing display area 8Rr, when the changing effect (changing display) begins, the position of the right decorative symbol 8R of the number "1" that was stopped on in Figure 60(I) is not on the left side of the center of the right changing display area 8Rr, but on the upper right side of the right changing display area 8Rr. Although a sub-variation area KSZ is provided above the right-hand variation display area 8Rr, the sub-variation area KSZ is positioned closest to the viewer. Therefore, a portion of the right-hand decorative pattern 8R of the number "1" is covered by the sub-variation area KSZ.

図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図示しない64回目において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図60(I)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの左上側ではなく中変動表示領域8Crの左下側寄りとなっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて左変動表示領域8Lrを跨いでいる。このため、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の左装飾図柄8Lが数字「5」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。 When the dynamic animation (variation display) of the central decorative symbol 8C of the number "6" that was stopped and displayed on the 64th turn (not shown) begins, the central decorative symbol 8C lights up, and the number "7" that follows the number "6" of the central decorative symbol 8C that was stopped and displayed on the 64th turn (not shown) becomes opaque and does not appear as the central decorative symbol 8C in Figure 60(I), and a random number "5" appears opaque and is displayed as the stopping symbol. Furthermore, while the position of the central decorative symbol 8C of the number "6" that was stopped and displayed on the 64th turn (not shown) is on the upper left side of the central variation display area 8Cr, when the variation animation (variation display) begins and the position of the central decorative symbol 8C of the number "5" that was stopped and displayed in Figure 60(I) is not on the upper left side of the central variation display area 8Cr, but closer to the lower left side of the central variation display area 8Cr, and the central decorative symbol 8C of the number "5" jumps over the central variation display area 8Cr and crosses over the left variation display area 8Lr. Therefore, a portion of the central decorative symbol 8C of the number "5" and the left decorative symbol 8L of the number "4" overlap. In other words, the central decorative symbol 8C of the number "5" is displayed in the direction in which the left decorative symbol 8L of the number "4" is displayed (the direction in which the left decorative symbol 8L moves toward the lower side of the left display area 8Lr (direction of movement)). (The left decorative symbol 8L of the number "4" is displayed in the direction in which the central decorative symbol 8C of the number "5" is displayed (the direction in which the central decorative symbol 8C moves toward the lower side of the central display area 8Crr (direction of movement)). Here, in terms of the front-to-back relationship between the central decorative symbol 8C of the number "5" and the left decorative symbol 8L of the number "4", the central decorative symbol 8C of the number "5" is positioned in front of the right decorative symbol 8R of the number "4", resulting in a display configuration where the central decorative symbol 8C of the number "5" covers a portion of the right decorative symbol 8R of the number "4".

所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り49」に更新されて表示される。 After the predetermined number of rotations (10) + 55th rotation (i.e., 65th rotation) of the variation animation (variation display) has finished, and the predetermined number of rotations (10) + 56th rotation (i.e., 66th rotation) of the variation animation (variation display) has started, as shown in Figure 60(J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will each light up, and the corresponding left variation display area 8Lr, middle variation display area 8Cr, and right variation display area 8Rr will rotate downwards in the variation animation (variation display), and the counter image CNT will be updated and displayed as "49 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 In this instance, during the variable symbol stop position effect A, the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R will, as described above, display random numbers appearing opaquely as the next number after each symbol and then stopping. If the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R begin at the same time, they will stop at the same time.

具体的には、図60(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(I)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図60(J)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央やや右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(J)において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央やや右下側ではなく左変動表示領域8Lrの右上側寄りとなっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the stopped number "4" in Figure 60(I) begins, the left decorative symbol 8L lights up, and the number "5" following the number "4" of the left decorative symbol 8L that was stopped in Figure 60(I) appears opaque and is not displayed as the left decorative symbol 8L in Figure 60(J). Instead, a random number "2" appears opaquely and is displayed as the stopped symbol. Furthermore, in Figure 60(I), the position of the left decorative symbol 8L for the stopped number "4" is slightly to the lower right of the center of the left variable display area 8Lr. In contrast, when the variable display (variable display) begins, the position of the left decorative symbol 8L for the stopped number "2" in Figure 60(J) is not slightly to the lower right of the center of the left variable display area 8Lr, but rather closer to the upper right of the left variable display area 8Lr. The left decorative symbol 8L for the number "2" jumps over the left variable display area 8Lr and crosses over the middle variable display area 8Cr.

図60(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(I)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(J)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(J)において停止表示された数字「7」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右上側ではなく右変動表示領域8Rrの下側中央となっている。 In Figure 60(I), when the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the stopped number "1" begins, the right decorative symbol 8R lights up, and the number "2" following the number "1" on the right decorative symbol 8R that was stopped in Figure 60(I) appears opaque and is not displayed as the right decorative symbol 8R in Figure 60(J). Instead, a random number "7" appears opaquely and is displayed as the stop. Furthermore, while the position of the right decorative symbol 8R of the stopped number "1" in Figure 60(I) is on the upper right side of the right variation display area 8Rr, when the variation effect (variation display) begins, the position of the right decorative symbol 8R of the stopped number "7" in Figure 60(J) is not on the upper right side of the right variation display area 8Rr, but rather in the lower center of the right variation display area 8Rr.

図60(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(I)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図60(J)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの左下側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(J)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの左下側寄りではなく中変動表示領域8Crの左上側となっている。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。 In Figure 60(I), when the dynamic animation (variation display) of the central decorative symbol 8C of the stopped number "5" begins, the central decorative symbol 8C lights up, and the number "6" following the number "5" of the central decorative symbol 8C that was stopped in Figure 60(I) becomes opaque and is not displayed as the central decorative symbol 8C in Figure 60(J). Instead, a random number "8" appears opaque and is displayed as the stopped symbol. Furthermore, while the position of the central decorative symbol 8C of the stopped number "5" in Figure 60(I) is towards the lower left of the central variation display area 8Cr, when the variation animation (variation display) begins, the position of the central decorative symbol 8C of the stopped number "8" in Figure 60(J) is not towards the lower left of the central variation display area 8Cr, but towards the upper left of the central variation display area 8Cr. As a result, a portion of the central decorative symbol 8C of the number "8" and the left decorative symbol 8L of the number "2" overlap. In other words, the central decorative symbol 8C of the number "8" is displayed in the direction in which the left decorative symbol 8L of the number "2" is displayed (the direction in which the left decorative symbol 8L moves toward the lower side of the left display area 8Lr (direction of movement)). Here, in terms of the front-to-back relationship between the central decorative symbol 8C of the number "8" and the left decorative symbol 8L of the number "2", the left decorative symbol 8L of the number "2" is positioned in front of the central decorative symbol 8C of the number "8", resulting in a display configuration where the left decorative symbol 8L of the number "2" partially covers the central decorative symbol 8C of the number "8".

所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「もうじき発生する?」というメッセージ画像、「あぁ~、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ~、まだかな~」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。「もうじき発生する?」というメッセージ画像であるテロップTP2は、青色となっており、「あぁ~、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ~、まだかな~」というメッセージ画像であるテロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of times (10 times) + 56th time (i.e., 66th time) of the variation effect (variation display) begins, the following text overlays TP2, consisting of the message images "Is it about to happen?", "Ah, it's endless...", and "Ah, not yet...", move and are displayed parallel to the top edge of the display screen 7a, moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a in the manner of text overlays. The text overlay TP2 for the message image "Is it about to happen?" is blue, while the text overlays TP2 for the message images "Ah, it's endless..." and "Ah, not yet..." are white.

その後、変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+105回目(つまり115回目)の変動演出(変動表示)が終了すると、Aモードが終了することにより、装飾図柄停止位置不定演出Aも終了し、通常遊技状態における遊技モードへ再び戻り、図60(A),(B)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われることとなる。 Subsequently, the variable display animation progresses, and after the predetermined number of animations (10) + 105th (i.e., 115th) is completed, Mode A ends, and the variable display animation A with its undetermined stopping position of the decorative symbols also ends. The game returns to the normal gameplay mode, and as shown in Figures 60(A) and (B), the variable display animation is performed using the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

なお、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、図60(C)~図60(J)までに亘って「リーチ無しハズレ」である場合の演出を示したが、「リーチ有りハズレ」である場合には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで仮停止されることなく、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。この状態が、当落結果(はずれ)を報知する時期が到来するまで維持される。そして、当落結果(はずれ)を報知する時期が当落すると、図60(C)~図60(J)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて同一のタイミングで停止表示される。 In addition, in the decorative symbol stop position in effect A, Figures 60(C) to 60(J) show the effect when there is a "no reach, miss." However, in the case of a "reach, miss," the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R do not stop temporarily aligned on the same horizontal line, the display screen 7a blacks out (becomes a completely black screen), and a bright white beam of light converges toward the center of the display screen 7a and then disappears, resembling the power being turned off on an analog television's cathode ray tube. At this time, the contents of the reserved number display area HS and the sub-variation area KSZ remain displayed. In other words, the variation effect (variation display) of the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol continues in the sub-variation area KSZ. This state is maintained until the time comes to announce the win or loss result (miss). Then, when the result of winning or losing (losing) is announced, as shown in Figures 60(C) to 60(J), the fluctuation effects (fluctuation displays) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will, as described above, appear opaquely as the number immediately following each decorative symbol and stop at the same time.

一方、当たりである場合においても、はずれと同様に、まず表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの中央に例えば数字「7」となって現れ同一の水平線上に並んで仮停止したのち停止表示され、当落結果として当たりとなる確定表示となり、その後、当たり遊技が開始されることとなる。当落結果として当たりが報知されるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示(確定表示)されると同時に、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄も、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと同一の数字(数字の図柄、ここでは数字「7」)で停止表示(確定表示)される。 On the other hand, in the case of a win, just like in the case of a loss, the display screen 7a first blacks out (becomes a completely black screen), and a bright white beam of light converges toward the center of the display screen 7a and then disappears, resembling the power being turned off on an analog television's cathode ray tube. At this time, the contents of the reserved number display area HS and the sub-variation area KSZ remain displayed. In other words, the variation effect (variation display) of the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol continues in the sub-variation area KSZ. After that, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R appear as, for example, the number "7" in the center of their respective left variation display area 8Lr, middle variation display area 8Cr, and right variation display area 8Rr, lined up on the same horizontal line and temporarily stop, then the stop display is shown, confirming that it is a win, and then the winning game begins. When a win is announced, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R stop (confirm display) simultaneously. At the same time, in the sub-variation area KSZ, the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol also stop (confirm display) with the same number (number symbol, in this case the number "7") as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

装飾図柄停止位置不定演出Aでは、表示画面7aがブラックアウトした期間(真っ黒な画面となった期間)が長くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようになっているため、表示画面7aがブラックアウト(真っ黒な画面)という単調な画面となっているものの、遊技者の期待感を高めて煽ることができる。 In the unpredictable stopping position of the decorative symbols (effect A), the longer the display screen 7a remains blacked out (the screen is completely black), the higher the expectation of winning. Therefore, even though the display screen 7a is a monotonous blacked-out screen, it can heighten and excite the player's anticipation.

このように、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、1つの装飾図柄と他の1つの装飾図柄とが重なって表示されるときには、例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係において、図60(F)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの手前側に配置されることで、中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図60(H)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。また、例えば左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係において、図60(I)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの手前側に配置されることで、中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図60(J)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化するほかに、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係(前後関係)、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係(前後関係)に対してもランダム(不規則)に変化するようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことができるようになっている。これにより、装飾図柄停止位置不定演出Aに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができる。 Thus, in the decorative symbol stop position irregular performance A, the stop positions of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R can change randomly (irregularly) each time they are confirmed to stop. In this case, when one of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R overlaps with another decorative pattern, for example, in the positional relationship between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R overlap in Figure 60(F), the middle decorative pattern 8C is positioned in front of the right decorative pattern 8R, resulting in a display configuration where the middle decorative pattern 8C covers a part of the right decorative pattern 8R. In contrast, when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R overlap in Figure 60(H), the right decorative pattern 8R is positioned in front of the middle decorative pattern 8C, resulting in a display configuration where the right decorative pattern 8R covers a part of the middle decorative pattern 8C. Furthermore, regarding the positional relationship between the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, when the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C overlap in Figure 60(I), the middle decorative pattern 8C is positioned in front of the left decorative pattern 8L, resulting in a display configuration where the middle decorative pattern 8C covers a portion of the left decorative pattern 8L. In contrast, when the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C overlap in Figure 60(J), the left decorative pattern 8L is positioned in front of the middle decorative pattern 8C, resulting in a display configuration where the left decorative pattern 8L covers a portion of the middle decorative pattern 8C. Therefore, in the variable symbol stop position effect A, the stop positions of the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R change randomly (irregularly) with each confirmed stop of these symbols. Furthermore, the relative positions (front-to-back) of the middle symbol 8C and right symbol 8R, and the relative positions (front-to-back) of the left symbol 8L and middle symbol 8C also change randomly (irregularly). This increases the variety of the variable effects (variable displays) for the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R. This helps to suppress a decrease in the player's motivation to play the variable symbol stop position effect A.

なお、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて、左装飾図柄8Lは、変動演出(変動表示)される左変動表示領域8Lrから表示画面7aの上辺、左辺、及び下辺から飛び出すことがなかったが、飛び出すような表示態様としもよい。この場合、左装飾図柄8Lが飛び出した部分は視認困難となる。また、中装飾図柄8Cは、変動演出(変動表示)される中変動表示領域8Crから表示画面7aの上辺、及び下辺から飛び出すことがなかったが、飛び出すような表示態様としもよい。この場合、中装飾図柄8Cが飛び出した部分は視認困難となる。また、右装飾図柄8Rは、変動演出(変動表示)される右変動表示領域8Rrから表示画面7aの上辺、右辺及び下辺から飛び出すことがなかったが、飛び出すような表示態様としもよい。この場合、右装飾図柄8Rが飛び出した部分は視認困難となる。 Furthermore, in the variable-position decorative symbol stop effect A, the left decorative symbol 8L did not extend beyond the top, left, and bottom edges of the display screen 7a from the left variable display area 8Lr, which is subject to the variable effect (variable display). However, it may be displayed in a way that makes it appear to extend beyond the edges. In this case, the portion of the left decorative symbol 8L that extends beyond the edges will be difficult to see. Similarly, the middle decorative symbol 8C did not extend beyond the top and bottom edges of the display screen 7a from the middle variable display area 8Cr, which is subject to the variable effect (variable display). However, it may be displayed in a way that makes it appear to extend beyond the edges. In this case, the portion of the middle decorative symbol 8C that extends beyond the edges will be difficult to see. Similarly, the right decorative symbol 8R did not extend beyond the top, right, and bottom edges of the display screen 7a from the right variable display area 8Rr, which is subject to the variable effect (variable display). However, it may be displayed in a way that makes it appear to extend beyond the edges. In this case, the portion of the right decorative symbol 8R that extends beyond the edges will be difficult to see.

[装飾図柄停止位置不定演出B]
次に、装飾図柄停止位置不定演出Bについて図61を参照して説明する。図61は、装飾図柄停止位置不定演出Bを説明するための図である。装飾図柄停止位置不定演出Bは、特殊遊技モードへ移行されると、行われるものであり、ここでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モードへ移行したときについて以下に説明する。
[Decorative pattern stopping position undetermined effect B]
Next, the decorative symbol stop position inconsistent effect B will be explained with reference to Figure 61. Figure 61 is a diagram illustrating the decorative symbol stop position inconsistent effect B. The decorative symbol stop position inconsistent effect B occurs when the game transitions to a special game mode, and the following explanation will cover the case when the game transitions from a normal game mode to a special game mode in a normal game state.

まず、図61(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられている。立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域8Lrの縦距離寸法、中変動表示領域8Crの縦距離寸法、右変動表示領域8Rrの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域8Lrの横距離寸法、中変動表示領域8Crの横距離寸法、右変動表示領域8Rrの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 First, as shown in Figure 61(A), the display screen 7a of the image display device 7 is provided with three vertically elongated rectangular areas (that is, areas that divide the display screen 7a into three equal columns) as variable display areas for the three decorative patterns (also called "variable decorative pattern areas"). The variable display of the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") is initiated by a display mode in which the reels rotate from the top of each variable display area toward the bottom of the display screen 7a, with the left decorative pattern 8L of the 3D image, the middle decorative pattern 8C of the 3D image, and the right decorative pattern 8R of the 3D image moving toward the bottom of the display screen 7a. Specifically, the left decorative symbol 8L begins its variation animation (variation display) when the reel rotates from the upper side of the left variation display area 8Lr to the lower side of the left variation display area 8Lr; the middle decorative symbol 8C begins its variation animation (variation display) when the reel rotates from the upper side of the middle variation display area 8Crr to the lower side of the middle variation display area 8Crr; and the right decorative symbol 8R begins its variation animation (variation display) when the reel rotates from the upper side of the right variation display area 8Rr to the lower side of the right variation display area 8Rr. The vertical distance of the left variation display area 8Lr, the vertical distance of the middle variation display area 8Cr, and the vertical distance of the right variation display area 8Rr are all the same. Furthermore, the horizontal distance of the left variation display area 8Lr, the horizontal distance of the middle variation display area 8Cr, and the horizontal distance of the right variation display area 8Rr are all the same.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variation animations (displays) for each decorative symbol, the reels rotate in the following order: 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 1 → 2 → ...

数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Of the numbers "1" through "9", the odd numbers "1", "3", "5", and "9" (excluding "7") are bright red, the even numbers "2", "4", "6", and "8" are bright blue, and "7" is yellow (gold). The size of the numbers "1" through "9" is a standard size, with a vertical distance of approximately one-third the vertical distance of the left variable display area 8Lr (center variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr), and a horizontal distance of approximately half the horizontal distance of the left variable display area 8Lr (center variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr). Furthermore, the numbers "1" through "9" are formed using specially created typefaces (uniquely developed special typefaces) that differ from existing typefaces (generally available typefaces) such as Kaisho, Gothic, and Mincho typefaces, specifically for visual effect.

通常遊技状態における遊技モードでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In normal gameplay mode, when the decorative symbol variation effect (variation display) begins, the stopped decorative symbol gradually increases in speed from a slow pace, changing from opaque to semi-transparent, and then rapidly changes in display mode. This allows the background image positioned behind the decorative symbol to be visible through the rapidly changing semi-transparent symbol. Just before stopping, the decorative symbol decelerates, changing from semi-transparent back to opaque, and is displayed as either temporarily stopped or stopped (temporarily stopped, then stopped). When the decorative symbol is displayed as temporarily stopped, it moves slowly and subtly in the vertical direction.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrと重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Furthermore, a horizontally elongated rectangular sub-variation area KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, and their corresponding smaller left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are displayed in a variable manner. The background image of the sub-variable area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark shade) or a color close to dark (for example, deep green)) and does not change to any other color. Although the sub-variable area KSZ is positioned on the upper right side of the display screen 7a and overlaps with the right-variable display area 8Rr, which is the variation area of the right decorative symbol 8R, the sub-variable area KSZ is positioned closest to the viewer. This ensures that the right decorative symbol 8R is positioned behind the sub-variable area KSZ, preventing it from obstructing the sub-variable area KSZ. Furthermore, even if other visual effects appear, these effects are positioned behind the sub-variable area KSZ, preventing them from obstructing it. In short, the content displayed in the sub-variable area KSZ is not obscured by the right decorative symbol 8R or other visual effects.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative patterns are numerical patterns, and their font differs from that of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (for example, a Mincho font). They are unified in a single color with high contrast to the single color background image of the sub-variation area KSZ (for example, a light color (yellow or white)), and do not change to other colors. The small decorative patterns are positioned in front of the background image of the sub-variation area KSZ and remain opaque at all times. They do not become semi-transparent even when variation begins, and they do not disappear from the display screen 7a.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbols do not exhibit a variable display effect (variable display) when the reels rotate. Instead, the variable display effect (variable display) is achieved by displaying number symbols of the same size and opaque appearance in the same display position.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation effect (variation display) using the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R begins, a variation effect (variation display) using the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol also begins in the sub-variation area KSZ. At the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all stop displaying, the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol also all stop displaying.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 Even if one or more of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are in a state of temporary stop (for example, when the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are the same symbol and a reach is formed), the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol all continue to exhibit a variable animation (variation display). Specifically, even if the left decorative symbol 8L is in a temporary stop, the variable animation (variation display) of the small left decorative symbol continues; even if the right decorative symbol 8R is in a temporary stop, the variable animation (variation display) of the small right decorative symbol continues; and simultaneously with the display of stop animations for the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol all also display a stop animation.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 Furthermore, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all stop and do not line up, resulting in a loss, the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or they may be completely different symbols. Specifically, for example, if the left decorative symbol 8L stops at the number "1", the middle decorative symbol 8C at the number "2", and the right decorative symbol 8R at the number "3", the small left decorative symbol may stop at the number "1", the small middle decorative symbol at the number "2", and the small right decorative symbol at the number "3", or the small left decorative symbol may stop at the number "5", the small middle decorative symbol at the number "6", and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 In contrast, when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and a win occurs due to them aligning to the same symbol, the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol will align to match the symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 As part of the consumption of the first special symbol hold, the fluctuation icon 9C corresponding to the currently fluctuating left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R is displayed (placed) on the fluctuation display position 9Cd (above the rectangular image (base image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. A hold display area for the first special symbol hold is provided in the area of the display screen 7a to the left of the fluctuation display position 9Cd. In this hold display area, four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (base image)) are available, each capable of displaying (placing) a hold icon 9A, allowing for a maximum of four hold icons 9A to be stocked. The four hold display positions 9Ad are arranged in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a, starting from the position closest to the variable display position 9Cd and moving towards the left edge of the display screen 7a, in the order of the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variable display position 9Cd is located in the lower center of the display screen 7a, and the first hold display position 9Ad is located to the left of the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad overlap with the central variable display area 8Cr, which is the variable area of the central decorative pattern 8C. However, since the central decorative pattern 8C is located behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad are not obstructed by the central decorative pattern 8C. However, if other performance images appear, and the other performance images are located behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad will not be obstructed by the other performance images. However, if the other performance images are located in front of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad will be obstructed by the other performance images.

第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second to fourth hold display positions 9Ad are located on the lower left side of the display screen 7a, they overlap with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative symbol 8L. However, because the left decorative symbol 8L is positioned behind the second to fourth hold display positions 9Ad, the second to fourth hold display positions 9Ad are not obstructed by the left decorative symbol 8L. However, if other visual effects appear, and the other visual effects are positioned behind the second to fourth hold display positions 9Ad, the second to fourth hold display positions 9Ad are not obstructed by the other visual effects. However, if the other visual effects are positioned in front of the second to fourth hold display positions 9Ad, the second to fourth hold display positions 9Ad will be obstructed by the other visual effects.

このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域8Crと左変動表示領域8Lrとに跨って配置されている。 Thus, among the first to fourth hold display positions 9Ad, the first hold display position 9Ad overlaps with the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative symbol 8C, and the second to fourth hold display positions 9Ad overlap with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative symbol 8L. Therefore, the hold display area as the first special symbol hold, consisting of the first to fourth hold display positions 9Ad, is positioned across the middle variable display area 8Cr and the left variable display area 8Lr.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されている。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20へ遊技球が入球して保留アイコンが3つまたは4つ存在する状態(つまり、保留数3または保留数4)となるのに対して第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。また、保留数が大きくなると、変動演出(変動表示)が開始されてから終了するまでに亘る時間(変動時間)が短くなる。例えば本実施形態では、保留数3や保留数4である場合にはリーチ無しハズレにおいて変動時間が5000ミリ秒(0.5秒)となっている。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and the reserve icon 9A is displayed at the first to fourth reserve display positions 9Ad. In other words, there are four reserve icons that have not been consumed and are currently stockpiled. The following explanation assumes that during the variation effect (variation display) of the decorative symbols, a game ball enters the first start port 20, resulting in a state where there are three or four reserve icons (i.e., a reserve count of 3 or 4), while no game ball enters the second start port 21. Furthermore, as the reserve count increases, the time elapsed from the start to the end of the variation effect (variation display) (variation time) decreases. For example, in this embodiment, when the reserve count is 3 or 4, the variation time in a no-reach miss is 5000 milliseconds (0.5 seconds).

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の縦距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の横距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 Furthermore, on the upper left side of the display screen 7a, opposite the aforementioned sub-variation area KSZ (aligned on the same horizontal line), is a horizontally elongated rectangular display area HS, which displays the number of reserved balls (numbers) for the first special symbol reserved balls based on the entry of game balls into the first start opening 20 and the second special symbol reserved balls based on the entry of game balls into the second start opening 21. The vertical dimension of the display area HS is the same as that of the sub-variation area KSZ, and the horizontal dimension of the display area HS is the same as that of the sub-variation area KSZ. In other words, the shape of the display area HS and the sub-variation area KSZ are identical.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 Unlike the background image of the sub-variation area KSZ, the background image of the hold count display area HS is fixed as colorless and transparent, and does not become opaque or change to other colors. Although the hold count display area HS is located in the upper left of the display screen 7a and overlaps with the left variation display area 8Lr, which is the variation area of the left decorative symbol 8L, the hold count display area HS is positioned closest to the viewer. This ensures that the left decorative symbol 8L is positioned behind the hold count display area HS, preventing it from obstructing it. Furthermore, even if other animation images appear, they are positioned behind the hold count display area HS, preventing them from obstructing it.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of reserved balls in the first special symbol (reservation number (number)) and the number of reserved balls in the second special symbol (reservation number (number)) are displayed in a different font (for example, Gothic font) than the font of the small decorative symbols, and are set to a different solid color with high contrast to the solid color background image of the reservation number display area HS, and do not change to any other color. The number of reserved balls in the first special symbol (reservation number (number)) and the number of reserved balls in the second special symbol (reservation number (number)) are placed in front of the background image of the reservation number display area HS and are always opaque, and do not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of reserved balls in the first special symbol based on the entry of game balls into the first start opening 20 is displayed in blue numbers on the left side of the reservation number display area HS, and the number of reserved balls in the second special symbol based on the entry of game balls into the second start opening 21 is displayed in red numbers on the right side of the reservation number display area HS, and are always displayed spaced apart from each other. These numbers, displayed as numerical values representing the number of reserved balls, are less likely to be confused with the various background and decorative images displayed on screen 7a, making them intuitively easy to understand. In other words, the content displayed in the reserved ball count display area HS is not obscured by other visual effects. The blue color indicating the number of reserved balls in the first special symbol is a different (but similar) color to the bright blue used for the even-numbered symbols "2," "4," "6," and "8." The red color indicating the number of reserved balls in the second special symbol is a different (but similar) color to the bright red used for the odd-numbered symbols (excluding "7"), such as "1," "3," "5," and "9."

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 To briefly explain the pending icon 9A and the corresponding variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in shape and color represent the different probability of winning during the corresponding lottery. For example, among the four icons—a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon—the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning, the black spherical icon has the second highest probability, the smiling sphere icon has the third highest probability, and the white spherical icon has the lowest probability. Furthermore, the probability of winning is set to increase in the following order for the smiling sphere icon: blue → green → red → gold (yellow) → rainbow (high probability of winning).

通常遊技状態における遊技モードでは、図61(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左変動表示領域8Lrを上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの中央で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、右変動表示領域8Rrを上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、中変動表示領域8Crを上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the normal game mode, as shown in Figure 61(A), the decorative symbol variation effect (variation display) begins. Then, the left decorative symbol 8L, which varies from top to bottom in the left variation display area 8Lr, temporarily stops in the center of the left variation display area 8Lr and moves slowly and subtly up and down. Next, the right decorative symbol 8R, which varies from top to bottom in the right variation display area 8Rr, temporarily stops in the center of the right variation display area 8Rr and moves slowly and subtly up and down. Finally, the middle decorative symbol 8C, which varies from top to bottom in the middle variation display area 8Cr, temporarily stops in the center of the middle variation display area 8Cr and moves slowly and subtly up and down.

なお、通常遊技状態における遊技モードでは、背景画像として複数種類の通常遊技用背景画像が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 In addition, during normal gameplay, multiple background images are available, and the background image switches as needed.

その後、図61(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rがそれぞれの変動表示領域の中央ですべて停止表示(確定表示)されることにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rが同一水平線上に並んで停止表示(確定表示)される。これに伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in Figure 61(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all stop (confirm) in the center of their respective variable display areas, resulting in the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R being aligned on the same horizontal line and stopped (confirmed). Consequently, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに載置される保留アイコン9Aを消化するために、当該変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図61(C)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9ad、当該変動アイコン9C、すべての保留アイコン9Aが表示画面7aから消えると、後述する第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、その後、背景画像が通常遊技用背景画像からAモード専用背景画像に切り換わり、表示画面7aの中央に大きく、後述する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このAモードは、特殊遊技モードである。Aモードでは、上述した図61(A),(B)の通常遊技状態における遊技モードでの装飾図柄の変動演出(変動表示)と異なる表示態様となる装飾図柄停止位置不定演出Bが開始される。 Next, in order to consume the hold icon 9A placed at the first hold display position 9Ad, the display begins to move toward the corresponding variation display position 9Cd. As shown in Figure 61(C), when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, the corresponding variation display position 9Cd, the first to fourth hold display positions 9Ad to 9Ad, the variation icon 9C, and all the hold icons 9A disappear from the display screen 7a, a variation performance (variation display) using medium-sized decorative symbols begins in the second sub-variation area CSZ, which will be described later. After that, the background image switches from the background image for normal gameplay to the background image exclusive to A mode, and a large message image MSG, which will be described later, is displayed in the center of the display screen 7a. This A mode is a special game mode. In A mode, a decorative symbol stop position indeterminate performance B begins, which has a different display pattern from the decorative symbol variation performance (variation display) in the normal gameplay state shown in Figures 61(A) and (B) above.

Aモード専用背景画像は、通常遊技状態における遊技モードにおいて背景画像として使用される通常遊技用背景画像と異なる背景画像であって、Aモードにおいてのみ専用に使用される背景画像となっている。Aモード専用背景画像は、1つのみ用意されてもよいし、複数種類用意されていてもよい。 The background image exclusive to Mode A is a background image different from the background image used in the normal game mode, and is exclusively used in Mode A. Only one or multiple types of background images exclusive to Mode A may be provided.

本実施形態では、装飾図柄停止位置不定演出Bが発生する条件としては、例えば、当たりが発生することなく変動演出(変動表示)を行った回数が通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の2.5倍~3倍に到達したときに発生するようになっている。また、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、予め定めた回数の変動演出(変動表示)が行われるようになっている。この「予め定めた回数」は、例えば、通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の3.8倍までの回数となっており、ここでは115回となっている。 In this embodiment, the condition for the occurrence of the decorative symbol stop position irregular effect B is, for example, when the number of times the variation effect (variation display) is performed without a win reaches 2.5 to 3 times the number of times in the normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state). Furthermore, in the decorative symbol stop position irregular effect B, a predetermined number of variation effects (variation display) are performed. This "predetermined number" is, for example, up to 3.8 times the number of times in the normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state), which in this case is 115 times.

装飾図柄停止位置不定演出Bが開始されると、表示画面7aの左下側に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有する第2サブ変動領域CSZが設けられている。第2サブ変動領域CSZの縦距離寸法は、サブ変動領域KSZの縦距離寸法と比べて、約5倍程度大きい縦距離寸法を有し、第2サブ変動領域CSZの横距離寸法は、サブ変動領域KSZの横距離寸法と比べて、約5倍程度大きい横距離寸法となっており、相似する形状となっている。 When the decorative pattern stop position-indeterminate effect B begins, a second sub-variation area CSZ, having a horizontal rectangular shape, is provided on the lower left side of the display screen 7a. This area displays the corresponding medium-sized left decorative pattern, medium-sized middle decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern, respectively, in a variable performance (variable display). The vertical dimension of the second sub-variation area CSZ is approximately five times larger than that of the sub-variation area KSZ, and the horizontal dimension of the second sub-variation area CSZ is approximately five times larger than that of the sub-variation area KSZ, resulting in similar shapes.

第2サブ変動領域CSZにおいて変動演出(変動表示)される中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄の大きさは、サブ変動領域KSZにおいて変動演出(変動表示)される小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄の大きさと比べて大きい(約5倍程度大きい)ものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さい。また、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄と異なり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを小さくした形状を有し相似した形状であり、同一の色となっている。つまり、中型の左装飾図柄は、左装飾図柄8Lの外形を小さくしたものであって左装飾図柄8Lと同一の色を有し、中型の中装飾図柄は、中装飾図柄8Cの外形を小さくしたものであって中装飾図柄8Cと同一の色を有し、中型の右装飾図柄は、右装飾図柄8Rの外形を小さくしたものであって右装飾図柄8Rと同一の色を有している。 In the second sub-variation area CSZ, the size of the medium-sized left decorative pattern, medium-sized middle decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern displayed in the variation animation (variation display) is larger (about 5 times larger) than the size of the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern displayed in the sub-variation area KSZ, but smaller than the size of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. Furthermore, unlike the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern, the medium-sized left decorative pattern, medium-sized middle decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern have a similar shape, being smaller versions of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and are the same color. In other words, the medium-sized left decorative pattern is a smaller version of the left decorative pattern 8L and has the same color as the left decorative pattern 8L; the medium-sized central decorative pattern is a smaller version of the central decorative pattern 8C and has the same color as the central decorative pattern 8C; and the medium-sized right decorative pattern is a smaller version of the right decorative pattern 8R and has the same color as the right decorative pattern 8R.

第2サブ変動領域CSZの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。第2サブ変動領域CSZは、表示画面7aの左下側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aに表示されている期間において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっているため、左装飾図柄8Lによりサブ変動領域KSZが遮られることがない。また、第2サブ変動領域CSZが最も手前側となるように配置されることで、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が第2サブ変動領域CSZの後方に配置され他の演出画像により第2サブ変動領域CSZが遮られることがない。つまり、第2サブ変動領域CSZに表示される内容が左装飾図柄8Lや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Unlike the background image of the sub-variable area KSZ, the background image of the second sub-variable area CSZ is fixed as colorless and transparent, and does not become opaque or change to other colors. Since the second sub-variable area CSZ is located on the lower left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L. However, in this embodiment, during the period when the second sub-variable area CSZ is displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a, so the sub-variable area KSZ is not obstructed by the left decorative pattern 8L. Furthermore, since the second sub-variable area CSZ is positioned at the very front, even if other performance images appear, the other performance images are positioned behind the second sub-variable area CSZ, so the second sub-variable area CSZ is not obstructed by the other performance images. In other words, the visibility of the content displayed in the second sub-variable area CSZ is not hindered by the left decorative pattern 8L or other performance images.

中型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において、例えば、中型の装飾図柄の左端から手前を通って中型の装飾図柄の右端へ向かって、まるでコインが回転するように、変動演出(変動表示)が行われるようになっている。そして、中型の装飾図柄、つまり中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the medium-sized decorative symbols do not exhibit a rotating reel display. Instead, at the same display position, the rotating effect (rotation display) occurs as if a coin were rotating, for example, starting from the left edge of the medium-sized decorative symbol, passing in front, and moving towards the right edge of the medium-sized decorative symbol. Furthermore, the medium-sized decorative symbols—that is, the left medium-sized decorative symbol, the middle medium-sized decorative symbol, and the right medium-sized decorative symbol—stop displaying at the same time if the rotating effect (rotation display) begins at the same time.

本実施形態において最大115回の変動演出(変動表示)が行われる装飾図柄停止位置不定演出Bが開始されると、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、所定回数(本実施形態では、10回)だけ行われる。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が所定回数(10回)だけ行われている期間においては、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっている。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、2回目の変動演出(変動表示)が行われているときに、金色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このメッセージ画像MSGは、所定時間(本実施形態では、5秒間)だけ表示されたのち、表示画面7aから消え、その後、「Aモード」というメッセージ画像がテロップTP1(例えば図61(D)を参照。)として表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で、装飾図柄停止位置不定演出Bが行われている期間、繰り返し移動表示される。 In this embodiment, when the variable-position decorative symbol stop effect B, which performs a maximum of 115 variable effects (variable displays), is started, a variable effect (variable display) using medium-sized decorative symbols is started in the second sub-variable area CSZ and is performed for a predetermined number of times (10 times in this embodiment). During the period when the variable effect (variable display) using medium-sized decorative symbols is performed for a predetermined number of times (10 times) in the second sub-variable area CSZ, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a. When the variable effect (variable display) using medium-sized decorative symbols is started in the second sub-variable area CSZ and the second variable effect (variable display) is being performed, a message image MSG with the words "Entering A Mode" in gold color is displayed. This message image (MSG) is displayed for a predetermined time (5 seconds in this embodiment), then disappears from the display screen 7a. Afterward, the message image "A Mode" is displayed as a ticker TP1 (see, for example, Figure 61(D)) along the top edge of the display screen 7a, moving from the right edge to the left edge of the screen 7a, repeatedly during the period when the decorative pattern stop position-indeterminate effect B is being performed.

「Aモード」というメッセージ画像であるテロップTP1は、「Aモード突入」というメッセージ画像MSGと同一の色(金色(ゴールド色))となっている。テロップTP1が移動表示される領域は、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約4倍の大きさ有している。テロップTP1が移動表示される領域は、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSと重なっているものの、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが上述したように最も手前側となるように配置されているため、テロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1によりサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに表示される内容がテロップTP1により視認性が阻害されないようになっている。 The text overlay TP1, which displays the message "A Mode," is the same color (gold) as the message image MSG, which displays "Entering A Mode." The area where text overlay TP1 is displayed is a band-shaped area with a predetermined distance from the top edge of the display screen 7a, and is approximately four times larger than the vertical dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS). Although the area where text overlay TP1 is displayed overlaps with the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS, because the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS are positioned as the foremost area as described above, text overlay TP1 is positioned behind the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS, and therefore does not obstruct the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS. In other words, the content displayed in the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS is not obscured by text overlay TP1.

テロップTP1が移動表示される領域は、上述したように、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、この領域は、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrにおける上側の領域と重なっているし、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crにおける上側の領域と重なっているし、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrにおける上側の領域と重なっている。本実施形態では、テロップTP1が移動表示される領域が左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの後方に配置されているようになっている。このため、テロップTP1が移動表示される領域により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが遮られることがない。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、テロップTP1が移動表示される領域により視認性が阻害されないようになっている。 The area where the teleprompter TP1 is displayed is, as described above, a band-shaped area having a predetermined distance from the top edge of the display screen 7a. This area overlaps with the upper area of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L; the upper area of the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C; and the upper area of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R. In this embodiment, the area where the teleprompter TP1 is displayed is positioned behind the left variable display area 8Lr, the middle variable display area 8Cr, and the right variable display area 8Rr. Therefore, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not obstructed by the area where the teleprompter TP1 is displayed. In other words, the visibility of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is not hindered by the area where the teleprompter TP1 is displayed.

テロップTP1は、表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしない。テロップTP1は、一定速度であるテロップTP1用速度で移動表示されている。 When the text overlay TP1 is displayed moving along the top edge of the display screen 7a from the right edge to the left edge of the display screen 7a, it does not suddenly disappear midway, nor does it gradually disappear by becoming particle-like. The text overlay TP1 is displayed at a constant speed, which is the speed specified for text overlay TP1.

装飾図柄停止位置不定演出Bが行われ、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、図61(D)に示すように、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示される。カウンタ画像CNTは半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の手前側に配置されるようになっており、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の縦距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約3倍の大きさを有し、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の横距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の横距離寸法と比べて約6倍の大きさを有している。 When the decorative symbol stop position indefinite effect B is performed, and the predetermined number of variation effects (variation display) using a medium-sized decorative symbol begins in the second sub-variation area CSZ, a counter image CNT displaying "Remaining 105" is displayed in the lower center of the display screen 7a, as shown in Figure 61(D), just before this variation effect (variation display) ends. The counter image CNT is positioned in front of a semi-transparent, horizontally elongated rectangular background image for the counter image. The vertical dimension of this semi-transparent, horizontally elongated rectangular background image is approximately three times larger than the vertical dimension of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS), and the horizontal dimension of this semi-transparent, horizontally elongated rectangular background image is approximately six times larger than the horizontal dimension of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS).

この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像は、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、カウンタ画像用背景画像が最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cがカウンタ画像用背景画像の後方に配置され中装飾図柄8Cによりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がカウンタ画像用背景画像の後方に配置され他の演出画像によりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがない。つまり、カウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが中装飾図柄8Cや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、カウンタ画像用背景画像が半透明となっているため、カウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTが配置されない領域(つまりカウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTと対応しない領域)は、半透明なカウンタ画像用背景画像を通して中装飾図柄8Cや他の演出画像(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの背景画像)を視認可能となっている。 This translucent, horizontally elongated rectangular background image for the counter image overlaps with the central variable display area 8Cr, which is the variable area of the central decorative pattern 8C. However, by positioning the counter image background image to be the closest to the viewer, the central decorative pattern 8C is positioned behind the counter image background image, preventing the counter image CNT, which is positioned in front of the counter image background image, from being obscured by the central decorative pattern 8C. Furthermore, even if other performance images appear, these other performance images are positioned behind the counter image background image, preventing the counter image CNT, which is positioned in front of the counter image background image, from being obscured by the other performance images. In other words, the visibility of the counter image CNT, which is positioned in front of the counter image background image, is not obstructed by the central decorative pattern 8C or other performance images. Furthermore, because the background image for the counter image is semi-transparent, the areas of the background image where the counter image CNT is not placed (i.e., the areas of the background image that do not correspond to the counter image CNT) allow the central decorative symbol 8C and other visual effects (background images for the left decorative symbol 8L, central decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) to be visible through the semi-transparent background image.

また、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されると、これに伴い(カウンタ画像CNTの表示開始から少し遅れて)左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示される。このとき、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさは、消えるまえにおける大きさ、つまり図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと異なる大きさとなり、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの向きは、図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの向きと異なる向きとなるものがあり、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置が図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置と異なっている。 Furthermore, when the counter image CNT displaying "105 remaining" appears in the lower center of the display screen 7a, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R reappear and stop displaying (slightly delayed from the start of the display of the counter image CNT). At this time, the size of the reappearing left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R will be different from their size before they disappeared, i.e., the size of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R in the game mode shown in Figures 61(A) and (B). Furthermore, the orientation of the reappearing left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R may differ from the orientation of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R in the game mode shown in Figures 61(A) and (B). The positions where the reappearing left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are temporarily stopped and stopped will also differ from the positions where they are temporarily stopped and stopped in the game mode shown in Figures 61(A) and (B).

具体的には、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの通常サイズと比べて大きくなっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて左装飾図柄8Lが仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8Lの仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央ではなく、左変動表示領域8Lrの右上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lが傾いていない(左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の左装飾図柄が数字「1」で停止表示されると、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示される。 Specifically, in the variable stop position display B of the decorative symbol in Figure 61(D), the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and stopped is larger than the normal size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and stopped in the game mode of Figure 61(B). Furthermore, in the game mode of Figure 61(B), the position where the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and stopped is the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative symbol 8L. In contrast, in the variable stop position display B of the decorative symbol in Figure 61(D), the position where the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and stopped is not the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative symbol 8L, but rather on the upper right side of the left variable display area 8Lr, with a portion of the upper part of the left decorative symbol 8L protruding from the top edge of the left variable display area 8Lr, making it difficult to see. Furthermore, in the game mode shown in Figure 61(B), the left decorative symbol 8L, which is temporarily stopped and stopped, is not tilted (the vertical lines passing through the midpoints of the top and bottom edges of the left decorative symbol 8L are parallel to the vertical direction in which the reels rotate). In contrast, in the variable-position decorative symbol stop effect B shown in Figure 61(D), the tilt of the left decorative symbol 8L, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the top and bottom edges of the left decorative symbol 8L are tilted slightly counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, resulting in the left decorative symbol 8L being slightly tilted to the left. At this time, if the medium-sized left decorative symbol stops and displays the number "1" in the second sub-variation area CSZ, the left decorative symbol 8L will also stop and display the number "1".

図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの通常サイズと比べて少し大きくなっているものの左装飾図柄8Lの大きさと比べて小さくなっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央であるのに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央ではなく、右変動表示領域8Rrの左上側となっており、右装飾図柄8Rの上側一部が右変動表示領域8Rrの上辺から飛び出して視認困難となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「2」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の右装飾図柄が数字「2」で停止表示されると、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される。 In the variable stop position display B of the decorative symbol in Figure 61(D), the size of the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and stopped is slightly larger than the normal size of the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and stopped in the game mode of Figure 61(B), but smaller than the size of the left decorative symbol 8L. Furthermore, in the game mode of Figure 61(B), the position where the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and stopped is in the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative symbol 8R. In contrast, in the variable stop position display B of the decorative symbol in Figure 61(D), the position where the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and stopped is not in the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative symbol 8R, but rather on the upper left side of the right variable display area 8Rr, causing a portion of the upper part of the right decorative symbol 8R to protrude from the top edge of the right variable display area 8Rr, making it difficult to see. Although a sub-variation area KSZ is provided above the right-variation display area 8Rr, the sub-variation area KSZ is positioned closest to the front, so a portion of the right decorative symbol 8R of the number "2" is covered by the sub-variation area KSZ. Furthermore, in the game mode of Figure 61(B), the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and stopped is not tilted (vertical lines passing through the midpoints of the top and bottom edges of the right decorative symbol 8R are parallel to the vertical direction in which the reels rotate), whereas in the decorative symbol stop position indeterminate performance B of Figure 61(D), the tilt of the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and stopped is such that the vertical lines passing through the midpoints of the top and bottom edges of the right decorative symbol 8R are tilted slightly clockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate, resulting in the right decorative symbol 8R being slightly tilted to the right. At this time, if the medium-sized right decorative symbol stops displaying the number "2" in the second sub-variation area CSZ, the right decorative symbol 8R will also stop displaying the number "2".

図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの通常サイズと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央であるのに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央ではなく、中変動表示領域8Crの下側となっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)と同様に、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっており、中装飾図柄8Cが傾いていない状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の中装飾図柄が数字「3」で停止表示されると、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示される。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「3」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。 In the variable-position decorative symbol stop performance B shown in Figure 61(D), the size of the central decorative symbol 8C that is temporarily stopped and stopped is considerably larger than the normal size of the central decorative symbol 8C that is temporarily stopped and stopped in the game mode shown in Figure 61(B), and is larger than the size of the left decorative symbol 8L. Furthermore, in the game mode shown in Figure 61(B), the position where the central decorative symbol 8C is temporarily stopped and stopped is the center of the central variable display area 8Cr, which is the variable area of the central decorative symbol 8C, whereas in the variable-position decorative symbol stop performance B shown in Figure 61(D), the position where the central decorative symbol 8C is temporarily stopped and stopped is not the center of the central variable display area 8Cr, which is the variable area of the central decorative symbol 8C, but rather the lower side of the central variable display area 8Cr. Furthermore, similar to how the right decorative symbol 8R, which is temporarily stopped and stopped in the game mode shown in Figure 61(B), is not tilted (the vertical lines passing through the midpoints of the top and bottom edges of the right decorative symbol 8R are parallel to the vertical direction of reel rotation), in the decorative symbol stop position variable effect B shown in Figure 61(D), the tilt of the right decorative symbol 8R, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the top and bottom edges of the right decorative symbol 8R are parallel to the vertical direction of reel rotation, and the middle decorative symbol 8C is not tilted. At this time, when the medium-sized middle decorative symbol stops and displays the number "3" in the second sub-variation area CSZ, the middle decorative symbol 8C also stops and displays the number "3". Although a counter image CNT is provided below the middle variation display area 8Cr, because the counter image CNT is positioned closest to the viewer, a portion of the middle decorative symbol 8C displaying the number "3" is covered by the counter image CNT.

なお、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が行われ、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示されるようになっていたが、装飾図柄停止位置不定演出Bが開始され所定時間(例えば、10秒)だけ経過すると、カウンタ画像CNTが表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示する時期が到来する直前に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するようにしてもよい。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するときには、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消える。 In this embodiment, a predetermined number of (10th) variation performances (variation displays) using medium-sized decorative patterns are performed in the second sub-variation region CSZ. Immediately before this variation performance (variation display) ends, a counter image CNT showing "105 remaining" is displayed in the lower center of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R reappear and are displayed in a stopped state. However, when the decorative pattern stop position indeterminate performance B is started and a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, the counter image CNT is displayed, and furthermore, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may reappear just before the time comes for them to display in a stopped state. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R reappear, the second sub-variation area CSZ disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative symbols also disappear from the display screen 7a.

所定回数(10回)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始され、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングでコインが回転するように変動演出(変動表示)が開始されると、図61(E)に示すように、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り104」に更新されて表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始される。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで停止表示される。 When the predetermined number of (10) fluctuation animations (fluctuation displays) are completed, and then the predetermined number of (10) + 1 (i.e., 11th) fluctuation animations (fluctuation displays) begin, the fluctuation animations (fluctuation displays) start so that the medium-sized left decorative symbol, the medium-sized middle decorative symbol, and the medium-sized right decorative symbol rotate coins at the same time, as shown in Figure 61(E), the second sub-fluctuation area CSZ disappears from the display screen 7a, the medium-sized decorative symbols also disappear from the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R each light up, and the fluctuation animations (fluctuation displays) are performed so that the reels rotate downwards in the corresponding left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, and right fluctuation display area 8Rr, and the counter image CNT is updated and displayed as "104 remaining". In other words, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all begin their variation animation (variation display) at the same time. Furthermore, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all stop at the same time.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)と異なる表示態様となっている。図61(A),(B)に示した遊技モードにおける各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、上述したように、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されているのに対して、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、停止表示された各装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、各装飾図柄が発光したのち、各装飾図柄の変動表示領域の下側へ向かって変動され、または、各装飾図柄が発光しながら各装飾図柄の変動表示領域の下方へ向かって変動され、その後、停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。これは、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えることにより生ずるものであり、これにより、まるでランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま突然現れて停止表示されるという表示態様を実現することができる。 In this case, in the variable stop position effect B of the decorative symbols, the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is displayed in a different manner from the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in the game modes shown in Figures 61(A) and (B). In the game modes shown in Figures 61(A) and (B), the variation effects (variation displays) of each decorative symbol are displayed in the order of the reels rotating in the sequence of numbers "1" → "2" → "3" → "4" → "5" → "6" → "7" → "8" → "9" → "1" → "2" → ..., as described above. However, in the variation effect B where the stopping position of the decorative symbol is not fixed, when the variation effect (variation display) of each stopped decorative symbol begins, each decorative symbol lights up and then moves downwards toward the bottom of the variation display area of each decorative symbol, or each decorative symbol lights up and moves downwards toward the bottom of the variation display area of each decorative symbol, and then the number immediately following each stopped decorative symbol does not appear, and a random number appears opaquely as the number immediately following each decorative symbol and is displayed as the stopping symbol. This occurs because the second sub-variable area CSZ disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative symbols also disappear from the display screen 7a. This allows for a display mode where seemingly random numbers suddenly appear opaquely as the number immediately following each decorative symbol, and then stop and display.

具体的には、図61(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(D)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(E)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの右上側ではなく左変動表示領域8Lrの下側となっている。さらに、図61(D)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "1" displayed as stopped in Figure 61(D) begins, the left decorative symbol 8L lights up, and the number "2" following the number "1" of the left decorative symbol 8L displayed as stopped in Figure 61(D) appears opaque and is not displayed as the left decorative symbol 8L in Figure 61(E). Instead, a random number "4" appears opaquely and is displayed as stopped. Furthermore, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and stopped in Figure 61(E) is larger than the size of the left decorative symbol 8L of the number "1" displayed as stopped in Figure 61(D). Furthermore, in Figure 61(D), the position of the left decorative symbol 8L for the stopped number "1" is on the upper right side of the left variable display area 8Lr. In contrast, when the variable display (variable display) begins, the position of the left decorative symbol 8L for the stopped number "4" in Figure 61(E) is not on the upper right side of the left variable display area 8Lr, but on the lower side of the left variable display area 8Lr. Moreover, in Figure 61(D), the tilt of the left decorative symbol 8L in the temporary stop display and the stopped display is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the left decorative symbol 8L are slightly tilted counterclockwise relative to the vertical direction of reel rotation, resulting in the left decorative symbol 8L being slightly tilted to the left. In contrast, in Figure 61(E), the tilt of the left decorative symbol 8L in the temporary stop display and the stopped display is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the left decorative symbol 8L are parallel to the vertical direction of reel rotation.

図61(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(D)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図61(E)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの左上側ではなく右変動表示領域8Rrの中央上側寄りとなっており、右装飾図柄8Rの上側一部と右側一部とが右変動表示領域8Rrの上辺と右辺とからそれぞれ飛び出して視認困難となっている。さらに、図61(D)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 In Figure 61(D), when the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the stopped number "2" begins, the right decorative symbol 8R lights up, and the number "3" following the number "2" of the right decorative symbol 8R that was stopped in Figure 61(D) appears opaque and is not displayed as the right decorative symbol 8R in Figure 61(E). Instead, a random number "5" appears opaque and is displayed as the stopped symbol. Furthermore, the size of the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and stopped in Figure 61(E) is considerably larger than the size of the right decorative symbol 8R of the number "2" that was stopped in Figure 61(D), and is also larger than the size of the left decorative symbol 8L. Furthermore, in Figure 61(D), the position of the right decorative symbol 8R for the stopped number "2" is on the upper left side of the right variable display area 8Rr. In contrast, when the variable effect (variable display) begins, the position of the right decorative symbol 8R for the stopped number "5" in Figure 61(E) is not on the upper left side of the right variable display area 8Rr, but closer to the upper center of the right variable display area 8Rr. As a result, a portion of the upper and right sides of the right decorative symbol 8R protrudes from the top and right edges of the right variable display area 8Rr, respectively, making it difficult to see. Furthermore, in Figure 61(D), the tilt of the right decorative symbol 8R, which is displayed as temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are tilted slightly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being slightly tilted to the right. In contrast, in Figure 61(E), the tilt of the right decorative symbol 8R, which is displayed as temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are tilted significantly counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being significantly tilted to the left.

図61(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(D)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図61(E)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(D)において仮停止表示および停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べてもかなり小さくなっている。さらに、図61(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの下側ではなく中変動表示領域8Crの中央やや左側となっている。さらに、図61(D)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが左方向へ少し傾いた状態となっている。 In Figure 61(D), when the animation (variation display) of the central decorative symbol 8C, which is displayed as stopped, begins, the central decorative symbol 8C lights up, and the number "4" that follows the number "3" of the central decorative symbol 8C displayed as stopped in Figure 61(D) becomes opaque and is not displayed as the central decorative symbol 8C in Figure 61(E). Instead, a random number "1" appears opaquely and is displayed as stopped. Furthermore, the size of the central decorative symbol 8C that is temporarily stopped and displayed as stopped in Figure 61(E) is considerably smaller than the size of the central decorative symbol 8C of the number "3" that is displayed as temporarily stopped and displayed as stopped in Figure 61(D), and is also considerably smaller than the normal size. Furthermore, in Figure 61(D), the position of the central decorative symbol 8C for the stopped number "3" is below the central variable display area 8Cr. In contrast, after the variable display (variable display) begins, the position of the central decorative symbol 8C for the stopped number "1" in Figure 61(E) is not below the central variable display area 8Cr, but slightly to the left of the center of the central variable display area 8Cr. Moreover, in Figure 61(D), the tilt of the temporarily stopped and stopped central decorative symbol 8C was such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C were parallel to the vertical direction of reel rotation. In contrast, in Figure 61(E), the tilt of the temporarily stopped and stopped central decorative symbol 8C is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C are slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the central decorative symbol 8C being slightly tilted to the left.

第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、「まだまだ続く・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは3つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、白色となっており、他の色(例えば、青色、赤色、レインボー色)となると当たりの期待度が白色と比べて高くなっている(例えば、当たり期待度は、白色が最も小さく、青色、赤色、そしてレインボー色という順番で大きくなる)。テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有している。テロップTP2が移動表示される領域は、テロップTP1が移動表示される領域の下辺と、カウンタ画像用背景画像の上辺と、の間となっており、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lr、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Cr、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrをそれぞれ跨ぐこととなる。テロップTP2が最も手前側となるように配置されることで、テロップTP2が右変動表示領域8Rr、中変動表示領域8Cr、そして左変動表示領域8Lrを跨ぐ場合であっても、テロップTP2が右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの前方に配置され右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8LによりテロップTP2が遮られることがない。この点で、上述したテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに遮られるという点で相違する。 In the second sub-variation area CSZ, when a variation performance (variation display) using a medium-sized decorative pattern is started for a predetermined number of times (10 times) + 1 time (i.e., the 11th time), a text message image TP2 that reads "It's still going..." is displayed in multiple text display modes (in this case, three text messages TP2) moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a so that it is parallel to the top edge of the display screen 7a. The text message TP2 is white, and the probability of winning is higher for other colors (for example, blue, red, rainbow) compared to white (for example, the probability of winning is lowest for white, and increases in the order of blue, red, and then rainbow). The vertical dimension of the text message TP2 is approximately twice the vertical dimension of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS). The area in which the text TP2 is displayed is between the bottom edge of the area in which the text TP1 is displayed and the top edge of the background image for the counter image. It spans the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L; the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C; and the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R. By positioning the text TP2 to be closest to the viewer, even when the text TP2 spans the right variable display area 8Rr, the middle variable display area 8Cr, and the left variable display area 8Lr, the text TP2 is positioned in front of the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L, so that the text TP2 is not obstructed by the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L. In this respect, it differs in that the aforementioned text overlay TP1 is positioned behind the sub-variation area KSZ and the reserved number display area HS, and is obscured by the sub-variation area KSZ and the reserved number display area HS.

なお、テロップTP2は、表示画面7aの左辺へ到達すると、表示画面7aの右辺から再び出現するものでないという点で上述したテロップTP1が繰り返し移動表示されるという点で相違している。複数のテロップTP2は、移動速度がそれぞれ異なるように設定されていてもよいし、同一の速度に設定されていよく、複数のテロップTP2が表示画面7aの右辺から出現するタイミングが異なることで、当該変動において表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあれば、次の変動を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあるし、さらに次の変動(複数の変動)を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもある。 Furthermore, while text overlay TP2 differs from the aforementioned text overlay TP1 in that it repeatedly moves and displays, it does not reappear from the right edge of the display screen 7a once it reaches the left edge. Multiple text overlays TP2 may be set to move at different speeds or at the same speed. Because the timing of their appearance from the right edge of the display screen 7a differs, some may reach the left edge of the display screen 7a and disappear in that particular variation, some may reach the left edge of the display screen 7a and disappear across the next variation, and some may even reach the left edge of the display screen 7a and disappear across subsequent variations (multiple variations).

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりする場合があるし、粒子化されて徐々に消えたりする場合があるし、画像情報が欠落した表示態様(例えば画像が小ブロックに分割されて正規に並ばずイレギュラな並びとなり不明瞭な画像へ変化した表示態様)となって読み難い表示態様とする場合があるという点で上述したテロップTP1が表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしないし、画像情報が欠落した表示態様とならないという点で相違している。 Furthermore, when the text overlay TP2 appears from the right edge of the display screen 7a and moves toward the left edge of the display screen 7a, it may suddenly disappear midway, or it may gradually disappear as particles, or it may display in a way that results in missing image information (for example, the image may be divided into small blocks and not arranged in a regular, irregular manner, resulting in an unclear image), making it difficult to read. This differs from the aforementioned text overlay TP1, which, when displayed moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a along the top edge of the display screen 7a, does not suddenly disappear midway, does not gradually disappear as particles, and does not display in a way that results in missing image information.

また、テロップTP2は、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と同一の一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて速い一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて遅い一定速度で移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が減速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速されたり減速されたりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Furthermore, the text overlay TP2 may move and be displayed at the same constant speed as text overlay TP1 (the speed used for text overlay TP1), at a faster constant speed than text overlay TP1 (the speed used for text overlay TP1), or at a slower constant speed than text overlay TP1 (the speed used for text overlay TP1). Additionally, the speed of text overlay TP2 may accelerate when moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a, or decelerate when moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a, or it may accelerate or decelerate when moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a. These points also differ from the text overlay TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然停止する場合があるし、減速して停止する場合がある。テロップTP2が停止すると、爆発して表示画面7aから単に消える場合があるし、表示画面7aが後述するブラックアウト(真っ暗な画面)となり、その後、当落結果が表示される場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Furthermore, when the text overlay TP2 appears from the right edge of the display screen 7a and moves toward the left edge of the display screen 7a, it may suddenly stop midway, or it may slow down before stopping. When text overlay TP2 stops, it may explode and simply disappear from the display screen 7a, or the display screen 7a may black out (a completely dark screen) as described later, and then the results may be displayed. These points also differ from the text overlay TP1 mentioned above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で書体が変化したり(例えば、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のフォントが変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を太字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を細字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を斜体に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが大きく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが小さく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字に下線が付与されたり)する場合があるし、内容が他の内容へ変化したりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Furthermore, when the text overlay TP2 appears from the right edge of the display screen 7a and moves toward the left edge of the display screen 7a, the font may change midway through (for example, the font of all or some of the characters in text overlay TP2 may change, all or some of the characters in text overlay TP2 may become bold, all or some of the characters in text overlay TP2 may become regular, all or some of the characters in text overlay TP2 may become italic, the size of all or some of the characters in text overlay TP2 may change significantly, the size of all or some of the characters in text overlay TP2 may change significantly, or all or some of the characters in text overlay TP2 may be underlined), and the content may change to other content. These points also distinguish it from the text overlay TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現するとき、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有しているが、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示される場合があるし、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍未満の大きさとなって移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示されるときには、赤色、レインボー色となる場合もある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Furthermore, when the text overlay TP2 appears from the right edge of the display screen 7a, its vertical dimension is approximately twice that of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS). However, the vertical dimension of text overlay TP2 may exceed approximately twice that of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS) when it is displayed as a moving element, or it may be less than approximately twice that of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS) when it is displayed as a moving element. Additionally, when the vertical dimension of text overlay TP2 exceeds approximately twice that of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS) when it is displayed as a moving element, it may appear red or rainbow-colored. These points also differ from the text overlay TP1 described above.

テロップTP2の内容は、複数存在し、遊技者が演出ボタン63を操作して選択設定することができるようになっている。テロップTP2の内容としては、例えば、遊技機の世界観を表す複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを選択設定し、この選択設定したキャラクタによるコメントの内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて流れる音楽の歌詞の一部が含まれた内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Bの背景画像の世界観を表現する複数人によるコメントの内容であったりする。もちろん、テロップTP2の表示と非表示とを選択設定することもできるようになっている。このような選択設定は、遊技者が遊技中における設定モードで行うことができるようにしてもよいし、客待ち状態(遊技者待ちの状態)における設定モードで行うことができるようにしてもよい。 The content of the text overlay TP2 can be multiple, and the player can select and set it by operating the performance button 63. For example, the content of text overlay TP2 could be a comment from one of several characters representing the world of the game machine, a portion of the lyrics to the music played during the variable-position decorative symbol performance B, or comments from multiple people expressing the world of the background image for the variable-position decorative symbol performance B. Of course, the player can also choose to display or hide text overlay TP2. This selection can be made by the player in a setting mode during gameplay, or in a setting mode while the machine is waiting for a customer (waiting for a player).

装飾図柄停止位置不定演出Bでは、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えるため、当該変動アイコン9Cの表示態様を変化させて当該変動に対する大当たりの期待度を報知することができないし、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて当たりの期待度を示唆することができない。そこで、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで当たりの期待度を示唆することができるようになっている。テロップTP1は、「Aモード」であるという旨を報知するものであり、他の情報を遊技者へ伝えるものではない。このため、遊技者に当たりの期待度を示唆することができるテロップTP2を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置するのに対して、「Aモード」であるという情報のほかに他の情報を遊技者へ伝えないテロップTP1を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方側に配置している。なお、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて背景画像としてAモード専用背景画像が表示されるようになっている。そこで、Aモード専用背景画像が複数種類用意されている場合には、当たりの期待度と対応するAモード専用背景画像を表示するようにしてもよい。 In the decorative symbol stop position inconsistent performance B, the variable icon 9C and the reserve icon 9A disappear from the display screen 7a. Therefore, it is not possible to inform the player of the probability of a big win for that variable by changing the display pattern of the variable icon 9C, nor is it possible to suggest the probability of a win by changing the display pattern of the reserve icon 9A through a pre-read performance. For this reason, in the decorative symbol stop position inconsistent performance B, the probability of a win can be suggested by changing the display pattern of the text TP2 in various ways. Text TP1 informs the player that it is "A mode" and does not convey any other information to the player. For this reason, text TP2, which can suggest the probability of a win to the player, is placed in front of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, while text TP1, which does not convey any information to the player other than the information that it is "A mode," is placed behind the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. Furthermore, in the "Undetermined Stop Position" effect B, a background image exclusive to Mode A is displayed. Therefore, if multiple types of Mode-exclusive background images are available, the display may be configured to show the Mode-exclusive background image corresponding to the expected winning probability.

このように、テロップTP2は、テロップTP1と異なり演出のバリエーションが豊富であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)という装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができるようになっている。 Thus, unlike TP1, TP2 offers a wide variety of visual effects, which helps to mitigate the decline in player engagement with the variable display of decorative symbols (variable display) that is characteristic of the variable stopping position of decorative symbols (effect B).

所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り103」に更新されて表示される。 After the predetermined number of rotations (10 rotations) + 1st rotation (i.e., the 11th rotation) of the variation animation (variation display) has finished, and the predetermined number of rotations (10 rotations) + 2nd rotation (i.e., the 12th rotation) of the variation animation (variation display) has started, as shown in Figure 61(F), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will each light up, and the corresponding left variation display area 8Lr, middle variation display area 8Cr, and right variation display area 8Rr will rotate downwards in the variation animation (variation display), and the counter image CNT will be updated and displayed as "103 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 In this instance, during the variable symbol stop position effect B, the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R will, as described above, display random numbers appearing opaquely as the next number after each symbol before stopping. If the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R begin at the same time, they will stop at the same time.

具体的には、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(E)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図61(F)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「6」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの下側ではなく左変動表示領域8Lrの中央となっている。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "4" displayed as stopped in Figure 61(E) begins, the left decorative symbol 8L lights up, and the number "5" following the number "4" of the left decorative symbol 8L displayed as stopped in Figure 61(E) appears opaque and is not displayed as a stopped left decorative symbol 8L in Figure 61(F). Instead, a random number "6" appears opaquely and is displayed as stopped. Furthermore, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and stopped in Figure 61(F) is slightly smaller than the size of the left decorative symbol 8L of the number "4" displayed as stopped in Figure 61(E), but is larger than the normal size. Furthermore, in Figure 61(E), the position of the left decorative symbol 8L for the stopped number "4" is below the left variable display area 8Lr. In contrast, after the variable display (variable display) begins, the position of the left decorative symbol 8L for the stopped number "6" in Figure 61(F) is not below the left variable display area 8Lr, but in the center of the left variable display area 8Lr. Moreover, in Figure 61(E), the tilt of the temporarily stopped and stopped left decorative symbol 8L was such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the left decorative symbol 8L were parallel to the vertical direction of reel rotation. In contrast, in Figure 61(F), the tilt of the temporarily stopped and stopped left decorative symbol 8L is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the left decorative symbol 8L are significantly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the left decorative symbol 8L being significantly tilted to the left.

図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(E)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図61(F)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央上側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央上側寄りではなく右変動表示領域8Rrの中央やや左上側となっている。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 In Figure 61(E), when the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the stopped number "5" begins, the right decorative symbol 8R lights up, and the number "6" following the number "5" of the right decorative symbol 8R that was stopped in Figure 61(E) appears opaque and is not displayed as the right decorative symbol 8R in Figure 61(F). Instead, a random number "8" appears opaque and is displayed as the stop. Furthermore, the size of the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and stopped in Figure 61(F) is considerably smaller than the size of the right decorative symbol 8R of the number "5" that was stopped in Figure 61(E), and is also smaller than the normal size. Furthermore, in Figure 61(E), the position of the right decorative symbol 8R for the stopped number "5" is towards the upper center of the right variable display area 8Rr, whereas in Figure 61(F), after the variable effect (variable display) has started, the position of the right decorative symbol 8R for the stopped number "8" is not towards the upper center of the right variable display area 8Rr, but slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr. Moreover, in Figure 61(E), the tilt of the temporarily stopped and stopped right decorative symbol 8R is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are tilted significantly counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being tilted significantly to the left, whereas in Figure 61(F), the tilt of the temporarily stopped and stopped right decorative symbol 8R is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are parallel to the vertical direction of reel rotation.

図61(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(E)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(F)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(E)において仮停止表示および停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央やや左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央やや左側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっており、数字「8」の中装飾図柄8Cの上側一部が中変動表示領域8Crの上辺から飛び出して視認困難となっているとともに、数字「8」の中装飾図柄8Cの右側が中変動表示領域8Crの右辺を飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、中装飾図柄8Cの大きさが右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっているため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが右方向へ少し傾いた状態となっている。 In Figure 61(E), when the animation (variation display) of the central decorative symbol 8C, which is displayed as stopped, begins, the central decorative symbol 8C lights up, and the number "2" following the number "1" in the central decorative symbol 8C displayed as stopped in Figure 61(E) appears opaque and is not displayed as stopped in Figure 61(F). Instead, a random number "8" appears opaque and is displayed as stopped. Furthermore, the size of the central decorative symbol 8C that is temporarily stopped and displayed as stopped in Figure 61(F) is considerably larger than the size of the central decorative symbol 8C of the number "1" displayed as temporarily stopped and displayed as stopped in Figure 61(E), and is larger than the size of the left decorative symbol 8L. Furthermore, in Figure 61(E), the position of the central decorative symbol 8C for the stopped number "1" is slightly to the left of the center of the central variable display area 8Cr. In contrast, when the variable effect (variable display) begins, the position of the central decorative symbol 8C for the stopped number "8" in Figure 61(F) is not slightly to the left of the center of the central variable display area 8Cr, but rather to the upper right of the central variable display area 8Cr. As a result, a portion of the upper part of the central decorative symbol 8C for the number "8" protrudes from the top edge of the central variable display area 8Cr, making it difficult to see, and the right side of the central decorative symbol 8C for the number "8" jumps over the right edge of the central variable display area 8Cr and crosses over the right variable display area 8Rr. Therefore, a portion of the central decorative symbol 8C for the number "8" and the right decorative symbol 8R for the number "8" overlap. In other words, the central decorative symbol 8C of the number "8" is displayed in the direction in which the right decorative symbol 8R of the number "8" is displayed (the direction in which the right decorative symbol 8R moves toward the lower side of the right display area 8Rr (direction of movement)). Here, because the size of the central decorative symbol 8C is larger than the size of the right decorative symbol 8R, the larger central decorative symbol 8C of the number "8" is positioned in front of the right decorative symbol 8R of the number "8", resulting in a display configuration where the central decorative symbol 8C of the number "8" covers a portion of the right decorative symbol 8R of the number "8". Furthermore, in Figure 61(E), the tilt of the central decorative symbol 8C, both when it is temporarily stopped and when it is stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C are tilted slightly counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the central decorative symbol 8C being slightly tilted to the left. In contrast, in Figure 61(F), the tilt of the central decorative symbol 8C, both when it is temporarily stopped and when it is stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C are tilted slightly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the central decorative symbol 8C being slightly tilted to the right.

所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り102」に更新されて表示される。 After the predetermined number of rotations (10 rotations) + 2nd rotation (i.e., the 12th rotation) of the variation animation (variation display) has finished, and the predetermined number of rotations (10 rotations) + 3rd rotation (i.e., the 13th rotation) of the variation animation (variation display) has started, as shown in Figure 61(G), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will each light up, and the corresponding left variation display area 8Lr, middle variation display area 8Cr, and right variation display area 8Rr will rotate downwards in the variation animation (variation display), and the counter image CNT will be updated and displayed as "102 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 In this instance, during the variable symbol stop position effect B, the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R will, as described above, display random numbers appearing opaquely as the next number after each symbol before stopping. If the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R begin at the same time, they will stop at the same time.

具体的には、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(F)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図61(G)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの左上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。左変動表示領域8Lrの左上側に保留数表示領域HSが設けられているものの、左変動表示領域8Lrが最も手前側に配置されているため、数字「1」の左装飾図柄8Lの一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "6" displayed as stopped in Figure 61(F) begins, the left decorative symbol 8L lights up, and the number "7" following the number "6" of the left decorative symbol 8L displayed as stopped in Figure 61(F) appears opaque and is not displayed as the left decorative symbol 8L in Figure 61(G). Instead, a random number "1" appears opaque and is displayed as stopped. Furthermore, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and stopped in Figure 61(G) is slightly smaller than the size of the left decorative symbol 8L of the number "6" displayed as stopped in Figure 61(F), but is larger than the normal size. Furthermore, in Figure 61(F), the position of the left decorative symbol 8L for the stopped number "6" is in the center of the left variable display area 8Lr. In contrast, when the variable effect (variable display) begins, the position of the left decorative symbol 8L for the stopped number "1" in Figure 61(G) is not in the center of the left variable display area 8Lr, but rather in the upper left of the left variable display area 8Lr. As a result, a portion of the upper part of the left decorative symbol 8L protrudes from the top edge of the left variable display area 8Lr, making it difficult to see. Although the reserved number display area HS is provided in the upper left of the left variable display area 8Lr, the left variable display area 8Lr is positioned closest to the viewer, so a portion of the left decorative symbol 8L for the number "1" is covered by the reserved number display area HS. Furthermore, in Figure 61(F), the tilt of the left decorative symbol 8L, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the left decorative symbol 8L are tilted significantly counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the left decorative symbol 8L being significantly tilted to the left. In contrast, in Figure 61(G), the tilt of the left decorative symbol 8L, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the left decorative symbol 8L are tilted significantly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the left decorative symbol 8L being significantly tilted to the right.

図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(F)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図61(G)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっており、通常サイズと比べて少し大きくなっている。さらに、図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央やや左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央やや左上側ではなく右変動表示領域8Rrの右下側となっており、右装飾図柄8Rの下側一部が右変動表示領域8Rrの下辺から飛び出して視認困難となっている。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっている。 In Figure 61(F), when the right decorative symbol 8R of the stopped number "8" starts to fluctuate, the right decorative symbol 8R lights up, and the number "9" following the number "8" of the right decorative symbol 8R that was stopped in Figure 61(F) appears opaque and is not displayed as the right decorative symbol 8R in Figure 61(G). Instead, a random number "2" appears opaquely and is displayed as the stopped symbol. Furthermore, the size of the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and stopped in Figure 61(G) is larger than the size of the right decorative symbol 8R of the stopped number "8" in Figure 61(F), and is slightly larger than the normal size. Furthermore, in Figure 61(F), the position of the right decorative symbol 8R for the stopped number "8" is slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr. In contrast, when the variable effect (variable display) begins, the position of the right decorative symbol 8R for the stopped number "2" in Figure 61(G) is not slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr, but rather to the lower right of the right variable display area 8Rr. As a result, a portion of the lower part of the right decorative symbol 8R protrudes from the bottom edge of the right variable display area 8Rr, making it difficult to see. Furthermore, in Figure 61(F), the tilt of the right decorative symbol 8R, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are parallel to the vertical direction of reel rotation. In contrast, in Figure 61(G), the tilt of the right decorative symbol 8R, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are tilted slightly counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being slightly tilted to the left.

図61(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(F)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図61(G)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(F)において仮停止表示および停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて少し大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右上側ではなく中変動表示領域8Crの中央右側となっており、数字「7」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 In Figure 61(F), when the animation (variation display) of the central decorative symbol 8C, which is displayed as stopped, begins, the central decorative symbol 8C lights up, and the number "9" following the number "8" in the central decorative symbol 8C, which was displayed as stopped in Figure 61(F), appears opaque and is not displayed as the central decorative symbol 8C in Figure 61(G). Instead, a random number "7" appears opaque and is displayed as stopped. Furthermore, the size of the central decorative symbol 8C, which is displayed as both temporarily stopped and stopped in Figure 61(G), is slightly larger than the size of the central decorative symbol 8C of the number "8" displayed as both temporarily stopped and stopped in Figure 61(F), and is larger than the size of the left decorative symbol 8L. Furthermore, in Figure 61(F), the position of the central decorative symbol 8C for the stopped number "8" is on the upper right side of the central variable display area 8Cr. In contrast, when the variable effect (variable display) begins, the position of the central decorative symbol 8C for the stopped number "7" in Figure 61(G) is not on the upper right side of the central variable display area 8Cr, but rather on the central right side of the central variable display area 8Cr. The central decorative symbol 8C for the number "7" jumps over the central variable display area 8Cr and crosses over the right variable display area 8Rr. Furthermore, in Figure 61(F), the tilt of the central decorative symbol 8C, which was temporarily stopped and stopped, was such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C were tilted slightly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being slightly tilted to the right. In contrast, in Figure 61(G), the tilt of the central decorative symbol 8C, which was temporarily stopped and stopped, was such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C were tilted significantly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being significantly tilted to the right.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「これからこれから・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。テロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of variations (10 times) + the 3rd variation (i.e., the 13th variation) begins, a text overlay TP2, which is a message image saying "Here we go...", moves from the right edge to the left edge of the display screen 7a, parallel to the top edge of the display screen 7a, in the style of a text overlay. Text overlay TP2 is white.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+4回目(つまり14回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り101」に更新されて表示される。 After the predetermined number of rotations (10 rotations) + 3rd rotation (i.e., the 13th rotation) of the variation animation (variation display) has finished, and the predetermined number of rotations (10 rotations) + 4th rotation (i.e., the 14th rotation) of the variation animation (variation display) has started, as shown in Figure 61(H), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will light up, and the corresponding left variation display area 8Lr, middle variation display area 8Cr, and right variation display area 8Rr will rotate downwards in the variation animation (variation display), and the counter image CNT will be updated and displayed as "101 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 In this instance, during the variable symbol stop position effect B, the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R will, as described above, display random numbers appearing opaquely as the next number after each symbol before stopping. If the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R begin at the same time, they will stop at the same time.

具体的には、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(G)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(H)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「9」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(H)において停止表示された数字「9」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左上側ではなく左変動表示領域8Lrの右下側となっている。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りにさらに大きく傾いた角度となり、つまり左装飾図柄8Lが図61(G)において傾いた状態からより右方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "1" displayed as stopped in Figure 61(G) begins, the left decorative symbol 8L lights up, and the number "2" following the number "1" of the left decorative symbol 8L displayed as stopped in Figure 61(G) appears opaque and is not displayed as the left decorative symbol 8L in Figure 61(H). Instead, a random number "9" appears opaquely and is displayed as stopped. Furthermore, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and stopped in Figure 61(H) is considerably smaller than the size of the left decorative symbol 8L of the number "1" displayed as stopped in Figure 61(G), and is also smaller than the normal size. Furthermore, in Figure 61(G), the position of the left decorative symbol 8L for the stopped number "1" is on the upper left side of the left variable display area 8Lr, whereas when the variable effect (variable display) starts, the position of the left decorative symbol 8L for the stopped number "9" in Figure 61(H) is not on the upper left side of the left variable display area 8Lr, but on the lower right side of the left variable display area 8Lr. Furthermore, in Figure 61(G), the tilt of the left decorative symbol 8L, which was displayed as temporarily stopped and stopped, was such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the left decorative symbol 8L were tilted significantly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the left decorative symbol 8L being tilted significantly to the right. In contrast, in Figure 61(H), the tilt of the left decorative symbol 8L, which was displayed as temporarily stopped and stopped, was such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the left decorative symbol 8L were tilted even more significantly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, meaning the left decorative symbol 8L was tilted even more significantly to the right than in Figure 61(G).

図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(G)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図61(H)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、通常サイズと比べてもかなり大きくなっている。さらに、図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(H)において停止表示された数字「4」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右下側ではなく右変動表示領域8Rrの左上側寄りとなっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 In Figure 61(G), when the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the stopped number "2" begins, the right decorative symbol 8R lights up, and the number "3" following the number "2" of the right decorative symbol 8R that was stopped in Figure 61(G) appears opaque and is not displayed as the right decorative symbol 8R in Figure 61(H). Instead, a random number "4" appears opaque and is displayed as the stopped symbol. Furthermore, the size of the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and stopped in Figure 61(H) is considerably larger than the size of the right decorative symbol 8R of the number "2" that was stopped in Figure 61(G), and is also considerably larger than the normal size. Furthermore, in Figure 61(G), the position of the right decorative symbol 8R for the stopped number "2" is on the lower right side of the right variable display area 8Rr, whereas when the variable effect (variable display) starts, the position of the right decorative symbol 8R for the stopped number "4" in Figure 61(H) is not on the lower right side of the right variable display area 8Rr, but rather on the upper left side of the right variable display area 8Rr, and the right decorative symbol 8R for the number "4" jumps over the right variable display area 8Rr and crosses over the middle variable display area 8Cr. Furthermore, in Figure 61(G), the tilt of the right decorative symbol 8R, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are tilted slightly counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being slightly tilted to the left. In contrast, in Figure 61(H), the tilt of the right decorative symbol 8R, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are tilted significantly counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being significantly tilted to the left.

図61(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(G)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「7」に後続する数字「8」が不透明となって表れて図61(H)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「3」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(G)において仮停止表示および停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(H)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央右側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっている。このため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「3」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、右装飾図柄8Rの大きさが中装飾図柄8Cの大きさと比べて大きくなっているため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 In Figure 61(G), when the animation (variation display) of the central decorative symbol 8C, which is stopped and displayed as the number "7", begins, the central decorative symbol 8C lights up, and the number "8" following the number "7" in the central decorative symbol 8C that was stopped and displayed in Figure 61(G) becomes opaque and is not displayed as the central decorative symbol 8C in Figure 61(H). Instead, a random number "3" appears opaque and is displayed as the stopped symbol. Furthermore, in Figure 61(H), the size of the central decorative symbol 8C that is temporarily stopped and displayed as the stopped symbol is smaller than the size of the central decorative symbol 8C of the number "7" that is temporarily stopped and displayed as the stopped symbol in Figure 61(G), but is larger than the normal size, and is larger than the size of the left decorative symbol 8L. Furthermore, in Figure 61(G), the position of the central decorative symbol 8C for the stopped number "7" is to the right of the center of the central variable display area 8Cr, whereas when the variable effect (variable display) begins, the position of the central decorative symbol 8C for the stopped number "3" in Figure 61(H) is not to the right of the center of the central variable display area 8Cr, but to the upper right of the central variable display area 8Cr. As a result, a portion of the central decorative symbol 8C for the number "3" and the right decorative symbol 8R for the number "4" overlap. In other words, the central decorative symbol 8C of the number "3" is displayed in the direction in which the right decorative symbol 8R of the number "4" is displayed (the direction in which the right decorative symbol 8R moves toward the lower side of the right variable display area 8Rr (direction of movement)). Here, because the size of the right decorative symbol 8R is larger than the size of the central decorative symbol 8C, the larger right decorative symbol 8R of the number "4" is positioned in front of the central decorative symbol 8C of the number "3", resulting in a display configuration where the right decorative symbol 8R of the number "4" covers a portion of the central decorative symbol 8C of the number "3". Furthermore, in Figure 61(G), the tilt of the central decorative symbol 8C, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C are tilted significantly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being tilted significantly to the right. In contrast, in Figure 61(H), the tilt of the central decorative symbol 8C, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C are parallel to the vertical direction of reel rotation.

変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り50」に更新されて表示される。 As the variation animation (variation display) progresses, and the predetermined number of variations (10 times) + 54th time (i.e., 64th time) is completed, the predetermined number of variations (10 times) + 55th time (i.e., 65th time) begins. As shown in Figure 61(I), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R each light up, and the corresponding left variation display area 8Lr, middle variation display area 8Cr, and right variation display area 8Rr rotate downwards in the variation animation (variation display), and the counter image CNT is updated and displayed as "50 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 In this instance, during the variable symbol stop position effect B, the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R will, as described above, display random numbers appearing opaquely as the next number after each symbol before stopping. If the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R begin at the same time, they will stop at the same time.

具体的には、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図示しない64回目において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図61(I)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの中央やや右下側となっている。さらに、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(I)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっている。 Specifically, when the left decorative symbol 8L of the number "2" that was displayed as a stop on the 64th spin (not shown) begins to fluctuate, the left decorative symbol 8L lights up, and the number "3" that follows the number "2" on the left decorative symbol 8L that was displayed as a stop on the 64th spin (not shown) becomes opaque and is not displayed as a stop on the left decorative symbol 8L in Figure 61(I). Instead, a random number "4" appears opaquely and is displayed as a stop. Furthermore, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed as a stop on Figure 61(I) is considerably smaller than the size of the left decorative symbol 8L of the number "2" that was displayed as a stop on the 64th spin (not shown), but it is larger than the normal size. Furthermore, in the 64th spin (not shown), the position of the left decorative symbol 8L for the number "2" displayed is in the center of the left variable display area 8Lr. In contrast, when the variable effect (variable display) begins, the position of the left decorative symbol 8L for the number "4" displayed in Figure 61(I) is not in the center of the left variable display area 8Lr, but slightly to the lower right of the center. Additionally, in the 64th spin (not shown), the tilt of the left decorative symbol 8L, both temporarily stopped and stopped, was such that the vertical lines passing through the midpoints of the top and bottom edges of the left decorative symbol 8L were parallel to the vertical direction of reel rotation. In contrast, in Figure 61(I), the tilt of the left decorative symbol 8L, both temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the top and bottom edges of the left decorative symbol 8L are slightly tilted counterclockwise relative to the vertical direction of reel rotation, resulting in the left decorative symbol 8L being slightly tilted to the left.

図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図示しない64回目において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図61(I)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べてもかなり小さくなっている。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央左側ではなく右変動表示領域8Rrの右上側となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「1」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。さらに、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(I)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the right decorative symbol 8R of the number "3" that was displayed as a stop on the 64th spin (not shown) begins to fluctuate, the right decorative symbol 8R lights up, and the number "4" that follows the number "3" on the right decorative symbol 8R that was displayed as a stop on the 64th spin (not shown) becomes opaque and is not displayed as a stop on the right decorative symbol 8R in Figure 61(I). Instead, a random number "1" appears opaquely and is displayed as a stop. Furthermore, the size of the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and displayed as a stop on the 61(I) is considerably smaller than the size of the right decorative symbol 8R of the number "3" that was displayed as a stop on the 64th spin (not shown), and is also considerably smaller than the normal size. Furthermore, in the 64th spin (not shown), the position of the right decorative symbol 8R for the number "3" that was stopped is to the left of the center of the right variable display area 8Rr. In contrast, when the variable effect (variable display) begins, the position of the right decorative symbol 8R for the number "1" that was stopped in Figure 61(I) is not to the left of the center of the right variable display area 8Rr, but to the upper right of the right variable display area 8Rr. Although a sub-variable area KSZ is provided above the right variable display area 8Rr, the sub-variable area KSZ is positioned closest to the viewer, so a portion of the right decorative symbol 8R for the number "1" is covered by the sub-variable area KSZ. Furthermore, in the 64th spin (not shown), the tilt of the right decorative symbol 8R, which was displayed as both a temporary stop and a stopped symbol, was such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R were tilted slightly clockwise relative to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being slightly tilted to the right. In contrast, in Figure 61(I), the tilt of the right decorative symbol 8R, which was displayed as both a temporary stop and a stopped symbol, was such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R were tilted significantly counterclockwise relative to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being significantly tilted to the left.

図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図示しない64回目において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図61(I)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lと比べてもかなり大きくなっている。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの左上側ではなく中変動表示領域8Crの中央左側寄りとなっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて左変動表示領域8Lrを跨いでいる。このため、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の左装飾図柄8Lが数字「5」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、中装飾図柄8Cの大きさが右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっているため、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、大きさが大きい数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(I)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the animation (variation display) of the central decorative symbol 8C, which was displayed as the number "6" in the 64th spin (not shown), begins, the central decorative symbol 8C lights up, and the number "7" following the number "6" in the central decorative symbol 8C that was displayed as the 64th spin (not shown) becomes opaque and is not displayed as the central decorative symbol 8C in Figure 61(I). Instead, a random number "5" appears opaque and is displayed as the central decorative symbol. Furthermore, the size of the central decorative symbol 8C that is temporarily stopped and displayed in Figure 61(I) is considerably larger than the size of the central decorative symbol 8C of the number "6" that was temporarily stopped and displayed in the 64th spin (not shown), and is also considerably larger than the left decorative symbol 8L. Furthermore, in the 64th spin (not shown), the position of the central decorative symbol 8C for the number "6" that was stopped is on the upper left side of the central variable display area 8Cr. In contrast, when the variable effect (variable display) begins, the position of the central decorative symbol 8C for the number "5" that was stopped in Figure 61(I) is not on the upper left side of the central variable display area 8Cr, but rather closer to the left center of the central variable display area 8Cr. As a result, the central decorative symbol 8C for the number "5" jumps over the central variable display area 8Cr and crosses over the left variable display area 8Lr. Therefore, a portion of the central decorative symbol 8C for the number "5" and the left decorative symbol 8L for the number "4" overlap. In other words, the central decorative symbol 8C of the number "5" is displayed in the direction in which the left decorative symbol 8L of the number "4" is displayed (the direction in which the left decorative symbol 8L moves toward the lower side of the left display area 8Lr (direction of movement)). Here, because the size of the central decorative symbol 8C is larger than the size of the right decorative symbol 8R, the front-to-back relationship between the central decorative symbol 8C of the number "5" and the left decorative symbol 8L of the number "4" is such that the larger central decorative symbol 8C of the number "5" is positioned in front of the right decorative symbol 8R of the number "4", resulting in a display configuration where the central decorative symbol 8C of the number "5" covers a portion of the right decorative symbol 8R of the number "4". Furthermore, in the 64th spin (not shown), the tilt of the central decorative symbol 8C, which was displayed as both a temporary stop and a stopped symbol, was such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C were tilted significantly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being tilted significantly to the right. In contrast, in Figure 61(I), the tilt of the central decorative symbol 8C, which was displayed as both a temporary stop and a stopped symbol, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C are tilted significantly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being tilted significantly to the right.

所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り49」に更新されて表示される。 After the predetermined number of rotations (10) + 55th rotation (i.e., 65th rotation) of the variation animation (variation display) has finished, and the predetermined number of rotations (10) + 56th rotation (i.e., 66th rotation) of the variation animation (variation display) has started, as shown in Figure 61(J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will each light up, and the corresponding left variation display area 8Lr, middle variation display area 8Cr, and right variation display area 8Rr will rotate downwards in the variation animation (variation display), and the counter image CNT will be updated and displayed as "49 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 In this instance, during the variable symbol stop position effect B, the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R will, as described above, display random numbers appearing opaquely as the next number after each symbol before stopping. If the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R begin at the same time, they will stop at the same time.

具体的には、図61(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(I)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図61(J)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(J)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(J)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり大きくなっている。さらに、図61(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央やや右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(J)において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央やや右下側ではなく左変動表示領域8Lrの右上側寄りとなっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(J)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りにほんの少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へほんの少し傾いた状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "4" displayed as stopped in Figure 61(I) begins, the left decorative symbol 8L lights up, and the number "5" following the number "4" of the left decorative symbol 8L displayed as stopped in Figure 61(I) appears opaque and is not displayed as the left decorative symbol 8L in Figure 61(J). Instead, a random number "2" appears opaquely and is displayed as stopped. Furthermore, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed as stopped in Figure 61(J) is considerably larger than the size of the left decorative symbol 8L of the number "4" displayed as stopped in Figure 61(J). Furthermore, in Figure 61(I), the position of the left decorative symbol 8L of the stopped number "4" is slightly to the lower right of the center of the left variable display area 8Lr. In contrast, when the variable effect (variable display) begins, the position of the left decorative symbol 8L of the stopped number "2" in Figure 61(J) is not slightly to the lower right of the center of the left variable display area 8Lr, but rather closer to the upper right of the left variable display area 8Lr. The left decorative symbol 8L of the number "2" jumps over the left variable display area 8Lr and crosses over the middle variable display area 8Cr. Furthermore, in Figure 61(I), the tilt of the left decorative symbol 8L, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the top and bottom edges of the left decorative symbol 8L are tilted slightly counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the left decorative symbol 8L being slightly tilted to the left. In contrast, in Figure 61(J), the tilt of the left decorative symbol 8L, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the top and bottom edges of the left decorative symbol 8L are tilted slightly counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the left decorative symbol 8L being slightly tilted to the left.

図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(I)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(J)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(J)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっているものの左装飾図柄8Lと比べて小さくなっている。さらに、図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(J)において停止表示された数字「7」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右上側ではなく右変動表示領域8Rrの下側中央となっている。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(J)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となり、図61(I)における右装飾図柄8Rと比べて、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行よりとなっている。 In Figure 61(I), when the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the stopped number "1" begins, the right decorative symbol 8R lights up, and the number "2" following the number "1" of the right decorative symbol 8R that was stopped in Figure 61(I) appears opaque and is not displayed as the right decorative symbol 8R in Figure 61(J). Instead, a random number "7" appears opaque and is displayed as the stopped symbol. Furthermore, in Figure 61(J), the size of the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and stopped is considerably larger than the size of the right decorative symbol 8R of the number "1" that was stopped in Figure 61(I), but smaller than the left decorative symbol 8L. Furthermore, in Figure 61(I), the position of the right decorative symbol 8R for the stopped number "1" is on the upper right side of the right variable display area 8Rr, whereas when the variable effect (variable display) starts, the position of the right decorative symbol 8R for the stopped number "7" in Figure 61(J) is not on the upper right side of the right variable display area 8Rr, but rather in the lower center of the right variable display area 8Rr. Furthermore, in Figure 61(I), the tilt of the right decorative symbol 8R, which is displayed as temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are tilted significantly counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being tilted significantly to the left. In contrast, in Figure 61(J), the tilt of the right decorative symbol 8R, which is displayed as temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are tilted slightly counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being tilted slightly to the left. Compared to the right decorative symbol 8R in Figure 61(I), the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are more parallel to the vertical direction of reel rotation.

図61(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(I)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図61(J)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(J)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(I)において仮停止表示および停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図61(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央左側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(J)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央左側寄りではなく中変動表示領域8Crの左上側となっている。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、左装飾図柄8Lの大きさが中装飾図柄8Cの大きさと比べて大きくなっているため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、大きさが大きい数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(J)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 In Figure 61(I), when the animation (variation display) of the central decorative symbol 8C, which is displayed as stopped, begins, the central decorative symbol 8C lights up, and the number "6" following the number "5" in the central decorative symbol 8C displayed as stopped in Figure 61(I) becomes opaque and is not displayed as a stopped symbol 8C in Figure 61(J). Instead, a random number "8" appears opaquely and is displayed as a stopped symbol. Furthermore, the size of the central decorative symbol 8C that is temporarily stopped and displayed as stopped in Figure 61(J) is considerably smaller than the size of the central decorative symbol 8C of the number "5" displayed as temporarily stopped and displayed as stopped in Figure 61(I), and is also smaller than the normal size. Furthermore, in Figure 61(I), the position of the central decorative symbol 8C for the stopped number "5" is slightly to the left of the center of the central variable display area 8Cr. In contrast, when the variable effect (variable display) begins, the position of the central decorative symbol 8C for the stopped number "8" in Figure 61(J) is not slightly to the left of the center of the central variable display area 8Cr, but rather to the upper left of the central variable display area 8Cr. As a result, a portion of the central decorative symbol 8C for the number "8" and the left decorative symbol 8L for the number "2" overlap. In other words, the central decorative symbol 8C of the number "8" is displayed in the direction in which the left decorative symbol 8L of the number "2" is displayed (the direction in which the left decorative symbol 8L moves toward the lower side of the left display area 8Lr (direction of movement)). Here, because the size of the left decorative symbol 8L is larger than the size of the central decorative symbol 8C of the number "8", the larger left decorative symbol 8L of the number "2" is positioned in front of the central decorative symbol 8C of the number "8", resulting in a display configuration where the left decorative symbol 8L of the number "2" covers a portion of the central decorative symbol 8C of the number "8". Furthermore, in Figure 61(I), the tilt of the central decorative symbol 8C, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C are tilted significantly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being tilted significantly to the right. In contrast, in Figure 61(J), the tilt of the central decorative symbol 8C, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C are parallel to the vertical direction of reel rotation.

所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「もうじき発生する?」というメッセージ画像、「あぁ~、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ~、まだかな~」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。「もうじき発生する?」というメッセージ画像であるテロップTP2は、青色となっており、「あぁ~、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ~、まだかな~」というメッセージ画像であるテロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of times (10 times) + 56th time (i.e., 66th time) of the variation effect (variation display) begins, the following text overlays TP2, consisting of the message images "Is it about to happen?", "Ah, it's endless...", and "Ah, not yet...", move and are displayed parallel to the top edge of the display screen 7a, moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a in the manner of text overlays. The text overlay TP2 for the message image "Is it about to happen?" is blue, while the text overlays TP2 for the message images "Ah, it's endless..." and "Ah, not yet..." are white.

その後、変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+105回目(つまり115回目)の変動演出(変動表示)が終了すると、Aモードが終了することにより、装飾図柄停止位置不定演出Bも終了し、通常遊技状態における遊技モードへ再び戻り、図61(A),(B)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われることとなる。 Subsequently, the variable display animation progresses, and after the predetermined number of animations (10) + 105th (i.e., 115th) is completed, Mode A ends, and the variable display animation B (where the decorative symbols stop in a fixed position) also ends. The game returns to the normal gameplay mode, and as shown in Figures 61(A) and (B), the variable display animation is performed using the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

なお、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、図61(C)~図61(J)までに亘って「リーチ無しハズレ」である場合の演出を示したが、「リーチ有りハズレ」である場合には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで仮停止されることなく、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。この状態が、当落結果(はずれ)を報知する時期が到来するまで維持される。そして、当落結果(はずれ)を報知する時期が当落すると、図61(C)~図61(J)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて同一のタイミングで停止表示される。 In addition, while Figures 61(C) to 61(J) show the display for the case of a "no-reach miss" in the variable-position decorative symbol stop position effect B, in the case of a "reach but miss," the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R do not stop temporarily aligned on the same horizontal line, the display screen 7a blacks out (becomes a completely black screen), and a bright white beam of light converges toward the center of the display screen 7a and then disappears, resembling the power being turned off on an analog television's cathode ray tube. At this time, the contents of the reserve number display area HS and the sub-variation area KSZ remain displayed. In other words, the variation effect (variation display) of the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol continues in the sub-variation area KSZ. This state is maintained until the time comes to announce the win/loss result (miss). Then, when the result of winning or losing (losing) is announced, as shown in Figures 61(C) to 61(J), the variation effects (variation displays) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will, as described above, appear opaquely as the number immediately following each decorative symbol and stop at the same time.

一方、当たりである場合においても、はずれと同様に、まず表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの中央に例えば数字「7」となって現れ同一の水平線上に並んで仮停止したのち停止表示され、当落結果として当たりとなる確定表示となり、その後、当たり遊技が開始されることとなる。当落結果として当たりが報知されるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示(確定表示)されると同時に、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄も、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと同一の数字(数字の図柄、ここでは数字「7」)で停止表示(確定表示)される。 On the other hand, in the case of a win, just like in the case of a loss, the display screen 7a first blacks out (becomes a completely black screen), and a bright white beam of light converges toward the center of the display screen 7a and then disappears, resembling the power being turned off on an analog television's cathode ray tube. At this time, the contents of the reserved number display area HS and the sub-variation area KSZ remain displayed. In other words, the variation effect (variation display) of the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol continues in the sub-variation area KSZ. After that, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R appear as, for example, the number "7" in the center of their respective left variation display area 8Lr, middle variation display area 8Cr, and right variation display area 8Rr, lined up on the same horizontal line and temporarily stop, then the stop display is shown, confirming that it is a win, and then the winning game begins. When a win is announced, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R stop (confirm display) simultaneously. At the same time, in the sub-variation area KSZ, the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol also stop (confirm display) with the same number (number symbol, in this case the number "7") as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

装飾図柄停止位置不定演出Bでは、表示画面7aがブラックアウトした期間(真っ黒な画面となった期間)が長くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようになっているため、表示画面7aがブラックアウト(真っ黒な画面)という単調な画面となっているものの、遊技者の期待感を高めて煽ることができる。 In the decorative symbol stop position-unpredictable effect B, the longer the display screen 7a remains blacked out (the screen is completely black), the higher the expectation of winning. Therefore, even though the display screen 7a is a monotonous blacked-out screen, it can heighten and excite the player's anticipation.

このように、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、1つの装飾図柄と他の1つの装飾図柄とが重なって表示されるときには、例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係において、図61(F)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの手前側に配置されることで、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図61(H)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。また、例えば左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係において、図61(I)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、大きさが大きい中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの手前側に配置されることで、大きさが大きい中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図61(J)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、大きさが大きい左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、大きさが大きい左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化するほかに、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係(前後関係)、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係(前後関係)に対しても、大きさが大きい装飾図柄が手前側となるようにランダム(不規則)に変化するようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことができるようになっている。これにより、装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができる。 Thus, in the decorative symbol stop position irregular performance B, the stop positions of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R can change randomly (irregularly) each time they are confirmed to stop. In this case, when one of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R overlaps with another decorative pattern, for example, in the positional relationship between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R overlap in Figure 61(F), the larger middle decorative pattern 8C is positioned in front of the right decorative pattern 8R, resulting in a display configuration where the larger middle decorative pattern 8C covers a part of the right decorative pattern 8R. In contrast, when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R overlap in Figure 61(H), the larger right decorative pattern 8R is positioned in front of the middle decorative pattern 8C, resulting in a display configuration where the larger right decorative pattern 8R covers a part of the middle decorative pattern 8C. Furthermore, regarding the positional relationship between the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, when the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C overlap in Figure 61(I), the larger middle decorative pattern 8C is positioned in front of the left decorative pattern 8L, resulting in a display configuration where the larger middle decorative pattern 8C covers a portion of the left decorative pattern 8L. In contrast, when the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C overlap in Figure 61(J), the larger left decorative pattern 8L is positioned in front of the middle decorative pattern 8C, resulting in a display configuration where the larger left decorative pattern 8L covers a portion of the middle decorative pattern 8C. Therefore, in the variable symbol stop position effect B, the stopping positions of the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R change randomly (irregularly) each time they stop. Furthermore, the relative positions (front-to-back) of the middle symbol 8C and right symbol 8R, and the relative positions (front-to-back) of the left symbol 8L and middle symbol 8C, also change randomly (irregularly) so that the larger symbol is closer to the player. This increases the variety of the variable effects (variable displays) of the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R. This helps to suppress a decrease in the player's motivation to play the variable symbol stop position effect B.

さらに、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションが豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらに抑制することに寄与することができる。 Furthermore, in the variable symbol stop position effect B, the sizes of the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R can change randomly (irregularly) each time they stop. Therefore, the variable symbol stop position effect B offers a rich variety of variations in the variable effects (variable displays) of the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R, further contributing to suppressing the decline in player interest in the variable symbol stop position effect B.

さらにまた、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションがさらに豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらにまた抑制することに寄与することができる。 Furthermore, in the variable symbol stop position effect B, the tilt of the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R can also change randomly (irregularly) with each confirmed stop of these symbols. Therefore, the variable symbol stop position effect B offers even more variations in the variation effects (variation displays) of the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R, further contributing to suppressing the decline in player interest in the variable symbol stop position effect B.

[装飾図柄停止位置不定演出C]
次に、装飾図柄停止位置不定演出Cについて図62を参照して説明する。図62は、装飾図柄停止位置不定演出Cを説明するための図である。装飾図柄停止位置不定演出Cは、特殊遊技モードへ移行されると、行われるものであり、ここでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モードへ移行したときについて以下に説明する。
[Decorative pattern stopping position undetermined performance C]
Next, the decorative symbol stop position inconsistent effect C will be explained with reference to Figure 62. Figure 62 is a diagram illustrating the decorative symbol stop position inconsistent effect C. The decorative symbol stop position inconsistent effect C occurs when the game transitions to a special game mode, and the following explanation will cover the case when transitioning from a normal game mode to a special game mode in a normal game state.

まず、図62(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられている。立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(数字の図柄(数字「1」~数字「9」)と各種キャラクタの図柄とにより構成されている)の変動演出(変動表示)が開始される。具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域8Lrの縦距離寸法、中変動表示領域8Crの縦距離寸法、右変動表示領域8Rrの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域8Lrの横距離寸法、中変動表示領域8Crの横距離寸法、右変動表示領域8Rrの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 First, as shown in Figure 62(A), the display screen 7a of the image display device 7 is provided with three vertically elongated rectangular areas (that is, areas that divide the display screen 7a into three equal columns) as variable display areas for the three decorative patterns (also called "variable decorative pattern areas"). The variable display of the decorative patterns (composed of number patterns (numbers "1" to "9") and various character patterns) is started by rotating the reels from the top of each variable display area toward the bottom of the display screen 7a in a display manner. Specifically, the left decorative symbol 8L begins its variation animation (variation display) when the reel rotates from the upper side of the left variation display area 8Lr to the lower side of the left variation display area 8Lr; the middle decorative symbol 8C begins its variation animation (variation display) when the reel rotates from the upper side of the middle variation display area 8Crr to the lower side of the middle variation display area 8Crr; and the right decorative symbol 8R begins its variation animation (variation display) when the reel rotates from the upper side of the right variation display area 8Rr to the lower side of the right variation display area 8Rr. The vertical distance of the left variation display area 8Lr, the vertical distance of the middle variation display area 8Cr, and the vertical distance of the right variation display area 8Rr are all the same. Furthermore, the horizontal distance of the left variation display area 8Lr, the horizontal distance of the middle variation display area 8Cr, and the horizontal distance of the right variation display area 8Rr are all the same.

立体画像の各装飾図柄は、それぞれ、数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に複数の色(フルカラー)を有するキャラクタの図柄が付されて構成されており、キャラクタの図柄が主体として大きく表示される。このため、数字の図柄は、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さい大きさとなっている。なお、数字の図柄に付されるキャラクタの図柄は、すべて異なるキャラクタの図柄となっている。 Each decorative pattern in the 3D image is composed of a number (numbers "1" through "9") with a character pattern in multiple colors (full color) attached to it. The character pattern is displayed prominently, making it the main focus. Therefore, the number itself is smaller in size compared to the character pattern attached to it. Furthermore, each number pattern is accompanied by a different character pattern.

具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて構成され(図62(B)を参照)、中装飾図柄8Cが明るい赤色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて構成され(図62(B)を参照)、右装飾図柄8Rが明るい青色を有する数字「4」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて構成されている(図62(B)を参照)。 Specifically, for example, the left decorative pattern 8L is composed of a bright blue number "6" pattern 8La with a character pattern 8Lb attached (see Figure 62(B)), the middle decorative pattern 8C is composed of a bright red number "3" pattern 8Ca with a character pattern 8Cb attached (see Figure 62(B)), and the right decorative pattern 8R is composed of a bright blue number "4" pattern 8Ra with a character pattern 8Rb attached (see Figure 62(B)).

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variation animations (displays) for each decorative symbol, the reels rotate in the following order: 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 1 → 2 → ...

数字の図柄(以下、単に数字「X」と記載する場合がある。なお、Xは数字を示す。)には、色が付されている。具体的には、数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成される装飾図柄の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。このとき、通常サイズを有する装飾図柄を構成する数字の図柄の大きさは、数字図柄通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 The number patterns (hereinafter sometimes simply referred to as the number "X," where X represents a number) are colored. Specifically, among the numbers "1" through "9," the odd-numbered patterns, excluding the number "7," are bright red; the even-numbered patterns, 2, 4, 6, and 8, are bright blue; and the number "7" is yellow (gold). The decorative patterns, which consist of the number patterns and character patterns, are of a standard size, with a vertical distance of approximately one-third the vertical distance of the left variable display area 8Lr (center variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr) and a horizontal distance of approximately half the horizontal distance of the left variable display area 8Lr (center variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr). In this case, the size of the numbers that make up the decorative patterns of a standard size is the standard size for number patterns. However, the numbers "1" through "9" are formed using a special typeface newly created for the purpose of presentation, different from existing typefaces (generally available typefaces) such as Kaisho, Gothic, and Mincho.

通常遊技状態における遊技モードでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In normal gameplay mode, when the decorative symbol variation effect (variation display) begins, the stopped decorative symbol gradually increases in speed from a slow pace, changing from opaque to semi-transparent, and then rapidly changes in display mode. This allows the background image positioned behind the decorative symbol to be visible through the rapidly changing semi-transparent symbol. Just before stopping, the decorative symbol decelerates, changing from semi-transparent back to opaque, and is displayed as either temporarily stopped or stopped (temporarily stopped, then stopped). When the decorative symbol is displayed as temporarily stopped, it moves slowly and subtly in the vertical direction.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrと重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Furthermore, a horizontally elongated rectangular sub-variation area KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, and corresponding smaller left decorative patterns, a small middle decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed in a variable manner. The background image of the sub-variable area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark shade) or a color close to dark (for example, deep green)) and does not change to any other color. Although the sub-variable area KSZ is positioned on the upper right side of the display screen 7a and overlaps with the right-variable display area 8Rr, which is the variation area of the right decorative symbol 8R, the sub-variable area KSZ is positioned closest to the viewer. This ensures that the right decorative symbol 8R is positioned behind the sub-variable area KSZ, preventing it from obstructing the sub-variable area KSZ. Furthermore, even if other visual effects appear, these effects are positioned behind the sub-variable area KSZ, preventing them from obstructing it. In short, the content displayed in the sub-variable area KSZ is not obscured by the right decorative symbol 8R or other visual effects.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative patterns are numerical patterns, and their font differs from that of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (for example, a Mincho font). They are unified in a single color with high contrast to the single color background image of the sub-variation area KSZ (for example, a light color (yellow or white)), and do not change to other colors. The small decorative patterns are positioned in front of the background image of the sub-variation area KSZ and remain opaque at all times. They do not become semi-transparent even when variation begins, and they do not disappear from the display screen 7a.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbols do not exhibit a variable display effect (variable display) when the reels rotate. Instead, the variable display effect (variable display) is achieved by displaying number symbols of the same size and opaque appearance in the same display position.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation effect (variation display) using the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R begins, a variation effect (variation display) using the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol also begins in the sub-variation area KSZ. At the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all stop displaying, the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol also all stop displaying.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 Even if one or more of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are in a state of temporary stop (for example, when the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are the same symbol and a reach is formed), the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol all continue to exhibit a variable animation (variation display). Specifically, even if the left decorative symbol 8L is in a temporary stop, the variable animation (variation display) of the small left decorative symbol continues; even if the right decorative symbol 8R is in a temporary stop, the variable animation (variation display) of the small right decorative symbol continues; and simultaneously with the display of stop animations for the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol all also display a stop animation.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 Furthermore, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all stop and do not line up, resulting in a loss, the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or they may be completely different symbols. Specifically, for example, if the left decorative symbol 8L stops at the number "1", the middle decorative symbol 8C at the number "2", and the right decorative symbol 8R at the number "3", the small left decorative symbol may stop at the number "1", the small middle decorative symbol at the number "2", and the small right decorative symbol at the number "3", or the small left decorative symbol may stop at the number "5", the small middle decorative symbol at the number "6", and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 In contrast, when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and a win occurs due to them aligning to the same symbol, the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol will align to match the symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 As part of the consumption of the first special symbol hold, the fluctuation icon 9C corresponding to the currently fluctuating left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R is displayed (placed) on the fluctuation display position 9Cd (above the rectangular image (base image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. A hold display area for the first special symbol hold is provided in the area of the display screen 7a to the left of the fluctuation display position 9Cd. In this hold display area, four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (base image)) are available, each capable of displaying (placing) a hold icon 9A, allowing for a maximum of four hold icons 9A to be stocked. The four hold display positions 9Ad are arranged in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a, starting from the position closest to the variable display position 9Cd and moving towards the left edge of the display screen 7a, in the order of the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variable display position 9Cd is located in the lower center of the display screen 7a, and the first hold display position 9Ad is located to the left of the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad overlap with the central variable display area 8Cr, which is the variable area of the central decorative pattern 8C. However, since the central decorative pattern 8C is located behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad are not obstructed by the central decorative pattern 8C. However, if other performance images appear, and the other performance images are located behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad will not be obstructed by the other performance images. However, if the other performance images are located in front of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad will be obstructed by the other performance images.

第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second to fourth hold display positions 9Ad are located on the lower left side of the display screen 7a, they overlap with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative symbol 8L. However, because the left decorative symbol 8L is positioned behind the second to fourth hold display positions 9Ad, the second to fourth hold display positions 9Ad are not obstructed by the left decorative symbol 8L. However, if other visual effects appear, and the other visual effects are positioned behind the second to fourth hold display positions 9Ad, the second to fourth hold display positions 9Ad are not obstructed by the other visual effects. However, if the other visual effects are positioned in front of the second to fourth hold display positions 9Ad, the second to fourth hold display positions 9Ad will be obstructed by the other visual effects.

このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域8Crと左変動表示領域8Lrとに跨って配置されている。 Thus, among the first to fourth hold display positions 9Ad, the first hold display position 9Ad overlaps with the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative symbol 8C, and the second to fourth hold display positions 9Ad overlap with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative symbol 8L. Therefore, the hold display area as the first special symbol hold, consisting of the first to fourth hold display positions 9Ad, is positioned across the middle variable display area 8Cr and the left variable display area 8Lr.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されている。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20へ遊技球が入球して保留アイコンが3つまたは4つ存在する状態(つまり、保留数3または保留数4)となるのに対して第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。また、保留数が大きくなると、変動演出(変動表示)が開始されてから終了するまでに亘る時間(変動時間)が短くなる。例えば本実施形態では、保留数3や保留数4である場合にはリーチ無しハズレにおいて変動時間が5000ミリ秒(0.5秒)となっている。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and the reserve icon 9A is displayed at the first to fourth reserve display positions 9Ad. In other words, there are four reserve icons that have not been consumed and are currently stockpiled. The following explanation assumes that during the variation effect (variation display) of the decorative symbols, a game ball enters the first start port 20, resulting in a state where there are three or four reserve icons (i.e., a reserve count of 3 or 4), while no game ball enters the second start port 21. Furthermore, as the reserve count increases, the time elapsed from the start to the end of the variation effect (variation display) (variation time) decreases. For example, in this embodiment, when the reserve count is 3 or 4, the variation time in a no-reach miss is 5000 milliseconds (0.5 seconds).

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の縦距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の横距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 Furthermore, on the upper left side of the display screen 7a, opposite the aforementioned sub-variation area KSZ (aligned on the same horizontal line), is a horizontally elongated rectangular display area HS, which displays the number of reserved balls (numbers) for the first special symbol reserved balls based on the entry of game balls into the first start opening 20 and the second special symbol reserved balls based on the entry of game balls into the second start opening 21. The vertical dimension of the reserved ball display area HS is the same as the vertical dimension of the sub-variation area KSZ, and the horizontal dimension of the reserved ball display area HS is the same as the horizontal dimension of the sub-variation area KSZ. In other words, the shape of the reserved ball display area HS and the shape of the sub-variation area KSZ are identical.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 Unlike the background image of the sub-variation area KSZ, the background image of the hold count display area HS is fixed as colorless and transparent, and does not become opaque or change to other colors. Although the hold count display area HS is located in the upper left of the display screen 7a and overlaps with the left variation display area 8Lr, which is the variation area of the left decorative symbol 8L, the hold count display area HS is positioned closest to the viewer. This ensures that the left decorative symbol 8L is positioned behind the hold count display area HS, preventing it from obstructing it. Furthermore, even if other animation images appear, they are positioned behind the hold count display area HS, preventing them from obstructing it.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of reserved balls in the first special symbol (reservation number (number)) and the number of reserved balls in the second special symbol (reservation number (number)) are displayed in a different font (for example, Gothic font) than the font of the small decorative symbols, and are set to a different solid color with high contrast to the solid color background image of the reservation number display area HS, and do not change to any other color. The number of reserved balls in the first special symbol (reservation number (number)) and the number of reserved balls in the second special symbol (reservation number (number)) are placed in front of the background image of the reservation number display area HS and are always opaque, and do not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of reserved balls in the first special symbol based on the entry of game balls into the first start opening 20 is displayed in blue numbers on the left side of the reservation number display area HS, and the number of reserved balls in the second special symbol based on the entry of game balls into the second start opening 21 is displayed in red numbers on the right side of the reservation number display area HS, and are always displayed spaced apart from each other. These numbers, displayed as numerical values representing the number of reserved balls, are less likely to be confused with the various background and decorative images displayed on screen 7a, making them intuitively easy to understand. In other words, the content displayed in the reserved ball count display area HS is not obscured by other visual effects. The blue color indicating the number of reserved balls in the first special symbol is a different (but similar) color to the bright blue used for the even-numbered symbols "2," "4," "6," and "8." The red color indicating the number of reserved balls in the second special symbol is a different (but similar) color to the bright red used for the odd-numbered symbols (excluding "7"), such as "1," "3," "5," and "9."

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 To briefly explain the pending icon 9A and the corresponding variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in shape and color represent the different probability of winning during the corresponding lottery. For example, among the four icons—a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon—the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning, the black spherical icon has the second highest probability, the smiling sphere icon has the third highest probability, and the white spherical icon has the lowest probability. Furthermore, the probability of winning is set to increase in the following order for the smiling sphere icon: blue → green → red → gold (yellow) → rainbow (high probability of winning).

通常遊技状態における遊技モードでは、図62(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左変動表示領域8Lrを上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの中央で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、右変動表示領域8Rrを上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、中変動表示領域8Crを上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the normal game mode, as shown in Figure 62(A), the decorative symbol variation effect (variation display) begins. Then, the left decorative symbol 8L, which varies from top to bottom in the left variation display area 8Lr, temporarily stops in the center of the left variation display area 8Lr and moves slowly and subtly in the vertical direction. Next, the right decorative symbol 8R, which varies from top to bottom in the right variation display area 8Rr, temporarily stops in the center of the right variation display area 8Rr and moves slowly and subtly in the vertical direction. Finally, the middle decorative symbol 8C, which varies from top to bottom in the middle variation display area 8Cr, temporarily stops in the center of the middle variation display area 8Cr and moves slowly and subtly in the vertical direction.

なお、通常遊技状態における遊技モードでは、背景画像として複数種類の通常遊技用背景画像が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 In addition, during normal gameplay, multiple background images are available, and the background image switches as needed.

その後、図62(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rがそれぞれの変動表示領域の中央ですべて停止表示(確定表示)されることにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rが同一水平線上に並んで停止表示(確定表示)される。これに伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in Figure 62(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all stop (confirm) in the center of their respective variable display areas, resulting in the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R being aligned on the same horizontal line and stopped (confirmed). Consequently, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに載置される保留アイコン9Aを消化するために、当該変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図62(C)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9ad、当該変動アイコン9C、すべての保留アイコン9Aが表示画面7aから消えると、後述する第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、その後、背景画像が通常遊技用背景画像からAモード専用背景画像に切り換わり、表示画面7aの中央に大きく、後述する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このAモードは、特殊遊技モードである。Aモードでは、上述した図62(A),(B)の通常遊技状態における遊技モードでの装飾図柄の変動演出(変動表示)と異なる表示態様となる装飾図柄停止位置不定演出Cが開始される。 Next, in order to use up the hold icon 9A placed at the first hold display position 9Ad, when it starts moving toward the corresponding variation display position 9Cd, as shown in Figure 62(C), when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, the corresponding variation display position 9Cd, the first to fourth hold display positions 9Ad to 9Ad, the corresponding variation icon 9C, and all the hold icons 9A disappear from the display screen 7a, a variation performance (variation display) using medium-sized decorative symbols begins in the second sub-variation area CSZ, which will be described later. After that, the background image switches from the background image for normal gameplay to the background image exclusive to A mode, and a large message image MSG, which will be described later, is displayed in the center of the display screen 7a. This A mode is a special game mode. In A mode, a decorative symbol stop position indeterminate performance C begins, which has a different display pattern from the decorative symbol variation performance (variation display) in the normal gameplay state shown in Figures 62(A) and (B) above.

Aモード専用背景画像は、通常遊技状態における遊技モードにおいて背景画像として使用される通常遊技用背景画像と異なる背景画像であって、Aモードにおいてのみ専用に使用される背景画像となっている。Aモード専用背景画像は、1つのみ用意されてもよいし、複数種類用意されていてもよい。 The background image exclusive to Mode A is a background image different from the background image used in the normal game mode, and is exclusively used in Mode A. Only one or multiple types of background images exclusive to Mode A may be provided.

本実施形態では、装飾図柄停止位置不定演出Cが発生する条件としては、例えば、当たりが発生することなく変動演出(変動表示)を行った回数が通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の2.5倍~3倍に到達したときに発生するようになっている。また、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、予め定めた回数の変動演出(変動表示)が行われるようになっている。この「予め定めた回数」は、例えば、通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の3.8倍までの回数となっており、ここでは115回となっている。 In this embodiment, the condition for the random symbol stop position effect C to occur is, for example, when the number of times the variable effect (variable display) is performed without a win reaching 2.5 to 3 times the number of times in the normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state). Furthermore, in the random symbol stop position effect C, a predetermined number of variable effects (variable display) are performed. This "predetermined number" is, for example, up to 3.8 times the number of times in the normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state), which in this case is 115 times.

装飾図柄停止位置不定演出Cが開始されると、表示画面7aの左下側に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有する第2サブ変動領域CSZが設けられている。第2サブ変動領域CSZの縦距離寸法は、サブ変動領域KSZの縦距離寸法と比べて、約5倍程度大きい縦距離寸法を有し、第2サブ変動領域CSZの横距離寸法は、サブ変動領域KSZの横距離寸法と比べて、約5倍程度大きい横距離寸法となっており、相似する形状となっている。 When the decorative pattern stop position-indeterminate effect C begins, a second sub-variation area CSZ, having a horizontal rectangular shape, is provided on the lower left side of the display screen 7a. This area displays the corresponding medium-sized left decorative pattern, medium-sized middle decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern, respectively, in a variable performance (variable display). The vertical dimension of the second sub-variation area CSZ is approximately five times larger than that of the sub-variation area KSZ, and the horizontal dimension of the second sub-variation area CSZ is approximately five times larger than that of the sub-variation area KSZ, resulting in similar shapes.

第2サブ変動領域CSZにおいて変動演出(変動表示)される中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄の大きさは、サブ変動領域KSZにおいて変動演出(変動表示)される小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄の大きさと比べて大きい(約5倍程度大きい)ものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さい。また、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄と異なり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを小さくした形状を有し相似した形状であり、同一の色となっている。つまり、中型の左装飾図柄は、左装飾図柄8Lの外形を小さくしたものであって左装飾図柄8Lと同一の色を有し、中型の中装飾図柄は、中装飾図柄8Cの外形を小さくしたものであって中装飾図柄8Cと同一の色を有し、中型の右装飾図柄は、右装飾図柄8Rの外形を小さくしたものであって右装飾図柄8Rと同一の色を有している。 In the second sub-variation area CSZ, the size of the medium-sized left decorative pattern, medium-sized middle decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern displayed in the variation animation (variation display) is larger (about 5 times larger) than the size of the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern displayed in the sub-variation area KSZ, but smaller than the size of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. Furthermore, unlike the small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern, the medium-sized left decorative pattern, medium-sized middle decorative pattern, and medium-sized right decorative pattern have a similar shape, being smaller versions of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, and are the same color. In other words, the medium-sized left decorative pattern is a smaller version of the left decorative pattern 8L and has the same color as the left decorative pattern 8L; the medium-sized central decorative pattern is a smaller version of the central decorative pattern 8C and has the same color as the central decorative pattern 8C; and the medium-sized right decorative pattern is a smaller version of the right decorative pattern 8R and has the same color as the right decorative pattern 8R.

第2サブ変動領域CSZの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。第2サブ変動領域CSZは、表示画面7aの左下側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aに表示されている期間において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっているため、左装飾図柄8Lによりサブ変動領域KSZが遮られることがない。また、第2サブ変動領域CSZが最も手前側となるように配置されることで、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が第2サブ変動領域CSZの後方に配置され他の演出画像により第2サブ変動領域CSZが遮られることがない。つまり、第2サブ変動領域CSZに表示される内容が左装飾図柄8Lや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Unlike the background image of the sub-variable area KSZ, the background image of the second sub-variable area CSZ is fixed as colorless and transparent, and does not become opaque or change to other colors. Since the second sub-variable area CSZ is located on the lower left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L. However, in this embodiment, during the period when the second sub-variable area CSZ is displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a, so the sub-variable area KSZ is not obstructed by the left decorative pattern 8L. Furthermore, since the second sub-variable area CSZ is positioned at the very front, even if other performance images appear, the other performance images are positioned behind the second sub-variable area CSZ, so the second sub-variable area CSZ is not obstructed by the other performance images. In other words, the visibility of the content displayed in the second sub-variable area CSZ is not hindered by the left decorative pattern 8L or other performance images.

中型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において、例えば、中型の装飾図柄の左端から手前を通って中型の装飾図柄の右端へ向かって、まるでコインが回転するように、変動演出(変動表示)が行われるようになっている。そして、中型の装飾図柄、つまり中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the medium-sized decorative symbols do not exhibit a rotating reel display. Instead, at the same display position, the rotating effect (rotation display) occurs as if a coin were rotating, for example, starting from the left edge of the medium-sized decorative symbol, passing in front, and moving towards the right edge of the medium-sized decorative symbol. Furthermore, the medium-sized decorative symbols—that is, the left medium-sized decorative symbol, the middle medium-sized decorative symbol, and the right medium-sized decorative symbol—stop displaying at the same time if the rotating effect (rotation display) begins at the same time.

本実施形態において最大115回の変動演出(変動表示)が行われる装飾図柄停止位置不定演出Cが開始されると、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、所定回数(本実施形態では、10回)だけ行われる。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が所定回数(10回)だけ行われている期間においては、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっている。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、2回目の変動演出(変動表示)が行われているときに、金色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このメッセージ画像MSGは、所定時間(本実施形態では、5秒間)だけ表示されたのち、表示画面7aから消え、その後、「Aモード」というメッセージ画像がテロップTP1(例えば図61(D)を参照。)として表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で、装飾図柄停止位置不定演出Cが行われている期間、繰り返し移動表示される。 In this embodiment, when the decorative symbol stop position indeterminate effect C, which performs a maximum of 115 fluctuation effects (fluctuation displays), is started, a fluctuation effect (fluctuation display) using medium-sized decorative symbols is started in the second sub-fluctuation area CSZ and is performed for a predetermined number of times (10 times in this embodiment). During the period when the fluctuation effect (fluctuation display) using medium-sized decorative symbols is performed for a predetermined number of times (10 times) in the second sub-fluctuation area CSZ, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a. When the fluctuation effect (fluctuation display) using medium-sized decorative symbols is started in the second sub-fluctuation area CSZ and the second fluctuation effect (fluctuation display) is being performed, a message image MSG with the words "Entering A Mode" in gold color is displayed. This message image (MSG) is displayed for a predetermined time (5 seconds in this embodiment), then disappears from the display screen 7a. Afterward, the message image "A Mode" is displayed as a ticker TP1 (see, for example, Figure 61(D)) along the top edge of the display screen 7a, moving from the right edge to the left edge of the screen 7a, repeatedly during the period in which the decorative pattern stop position undetermined effect C is performed.

「Aモード」というメッセージ画像であるテロップTP1は、「Aモード突入」というメッセージ画像MSGと同一の色(金色(ゴールド色))となっている。テロップTP1が移動表示される領域は、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約4倍の大きさ有している。テロップTP1が移動表示される領域は、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSと重なっているものの、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが上述したように最も手前側となるように配置されているため、テロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1によりサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに表示される内容がテロップTP1により視認性が阻害されないようになっている。 The text overlay TP1, which displays the message "A Mode," is the same color (gold) as the message image MSG, which displays "Entering A Mode." The area where text overlay TP1 is displayed is a band-shaped area with a predetermined distance from the top edge of the display screen 7a, and is approximately four times larger than the vertical dimension of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS). Although the area where text overlay TP1 is displayed overlaps with the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS, because the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS are positioned as the foremost area as described above, text overlay TP1 is positioned behind the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS, and therefore does not obstruct the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS. In other words, the content displayed in the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS is not obscured by text overlay TP1.

テロップTP1が移動表示される領域は、上述したように、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、この領域は、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrにおける上側の領域と重なっているし、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crにおける上側の領域と重なっているし、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrにおける上側の領域と重なっている。本実施形態では、テロップTP1が移動表示される領域が左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの後方に配置されているようになっている。このため、テロップTP1が移動表示される領域により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが遮られることがない。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、テロップTP1が移動表示される領域により視認性が阻害されないようになっている。 The area where the teleprompter TP1 is displayed is, as described above, a band-shaped area having a predetermined distance from the top edge of the display screen 7a. This area overlaps with the upper area of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L; the upper area of the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C; and the upper area of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R. In this embodiment, the area where the teleprompter TP1 is displayed is positioned behind the left variable display area 8Lr, the middle variable display area 8Cr, and the right variable display area 8Rr. Therefore, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not obstructed by the area where the teleprompter TP1 is displayed. In other words, the visibility of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is not hindered by the area where the teleprompter TP1 is displayed.

テロップTP1は、表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしない。テロップTP1は、一定速度であるテロップTP1用速度で移動表示されている。 When the text overlay TP1 is displayed moving along the top edge of the display screen 7a from the right edge to the left edge of the display screen 7a, it does not suddenly disappear midway, nor does it gradually disappear by becoming particle-like. The text overlay TP1 is displayed at a constant speed, which is the speed specified for text overlay TP1.

装飾図柄停止位置不定演出Cが行われ、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、図62(D)に示すように、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示される。カウンタ画像CNTは半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の手前側に配置されるようになっており、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の縦距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約3倍の大きさを有し、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の横距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の横距離寸法と比べて約6倍の大きさを有している。 When the decorative symbol stop position indefinite effect C is performed, and the predetermined number of variation effects (variation display) using a medium-sized decorative symbol begins in the second sub-variation area CSZ, a counter image CNT displaying "Remaining 105" is displayed in the lower center of the display screen 7a, as shown in Figure 62(D), just before this variation effect (variation display) ends. The counter image CNT is positioned in front of a semi-transparent, horizontally elongated rectangular background image for the counter image. The vertical dimension of this semi-transparent, horizontally elongated rectangular background image is approximately three times larger than the vertical dimension of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS), and the horizontal dimension of this semi-transparent, horizontally elongated rectangular background image is approximately six times larger than the horizontal dimension of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS).

この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像は、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、カウンタ画像用背景画像が最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cがカウンタ画像用背景画像の後方に配置され中装飾図柄8Cによりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がカウンタ画像用背景画像の後方に配置され他の演出画像によりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがない。つまり、カウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが中装飾図柄8Cや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、カウンタ画像用背景画像が半透明となっているため、カウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTが配置されない領域(つまりカウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTと対応しない領域)は、半透明なカウンタ画像用背景画像を通して中装飾図柄8Cや他の演出画像(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの背景画像)を視認可能となっている。 This translucent, horizontally elongated rectangular background image for the counter image overlaps with the central variable display area 8Cr, which is the variable area of the central decorative pattern 8C. However, by positioning the counter image background image to be the closest to the viewer, the central decorative pattern 8C is positioned behind the counter image background image, preventing the counter image CNT, which is positioned in front of the counter image background image, from being obscured by the central decorative pattern 8C. Furthermore, even if other performance images appear, these other performance images are positioned behind the counter image background image, preventing the counter image CNT, which is positioned in front of the counter image background image, from being obscured by the other performance images. In other words, the visibility of the counter image CNT, which is positioned in front of the counter image background image, is not obstructed by the central decorative pattern 8C or other performance images. Furthermore, because the background image for the counter image is semi-transparent, the areas of the background image where the counter image CNT is not placed (i.e., the areas of the background image that do not correspond to the counter image CNT) allow the central decorative symbol 8C and other visual effects (background images for the left decorative symbol 8L, central decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) to be visible through the semi-transparent background image.

また、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されると、これに伴い(カウンタ画像CNTの表示開始から少し遅れて)左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示される。このとき、左装飾図柄8Lを構成するキャラクタの図柄8Lb、中装飾図柄8Cを構成するキャラクタの図柄8Cb、右装飾図柄8Rを構成するキャラクタの図柄8Rbが再び表示されることなく、左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Caのみ再び表示される。さらに、再び出現した左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの大きさは、消えるまえにおける大きさ、つまり図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと異なる大きさとなり、再び出現した左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの向きは、図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの向きと異なる向きとなるものがあり、再び出現した左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raが仮停止表示および停止表示された位置が図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置と異なっている。 Furthermore, when the counter image CNT displaying "105 remaining" appears in the lower center of the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R reappear and stop displaying (slightly delayed from the start of the display of the counter image CNT). At this time, the character patterns 8Lb that make up the left decorative pattern 8L, 8Cb that make up the middle decorative pattern 8C, and 8Rb that make up the right decorative pattern 8R are not displayed again, and only the number patterns 8La that make up the left decorative pattern 8L, 8Ca that make up the middle decorative pattern 8C, and 8Ca that make up the right decorative pattern 8R are displayed again. Furthermore, the size of the number symbols 8La, 8Ca, and 8Ra that make up the reappearing left decorative symbol 8L, 8C, 8C, and 8R is different from the size they were before they disappeared, that is, the size of the left decorative symbol 8L, 8C, and 8R in the game modes shown in Figures 62(A) and (B). In this case, the orientation of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may differ from the orientation shown in Figures 62(A) and (B) of the game mode. Furthermore, the positions where the numbers 8La (composing the left decorative symbol 8L), 8Ca (composing the middle decorative symbol 8C), and 8Ra (composing the right decorative symbol 8R) temporarily stop and are stopped differ from the positions where the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R were temporarily stopped and stopped in the game mode shown in Figures 62(A) and (B).

具体的には、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの大きさは、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて左装飾図柄8Lが仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央ではなく、左変動表示領域8Lrの右上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lが傾いていない(左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの傾きは、数字の図柄8Laの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laが左方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の左装飾図柄が数字「1」で停止表示されると、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示される。 Specifically, in the decorative symbol stop position inconsistent performance C shown in Figure 62(D), the size of the number symbol 8La that constitutes the left decorative symbol 8L, which is temporarily stopped and then stopped, is larger than the normal size of the number symbol 8La that constitutes the left decorative symbol 8L, which is temporarily stopped and then stopped, in the game mode shown in Figure 62(B). Furthermore, in the game mode shown in Figure 62(B), the position where the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and then stopped is the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative symbol 8L. In contrast, in the decorative symbol stop position inconsistent performance C shown in Figure 62(D), the position where the number symbol 8La that constitutes the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and then stopped is not the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative symbol 8L, but rather on the upper right side of the left variable display area 8Lr, causing a portion of the upper part of the left decorative symbol 8L to protrude from the top edge of the left variable display area 8Lr, making it difficult to see. Furthermore, in the game mode shown in Figure 62(B), the left decorative symbol 8L, which is temporarily stopped and stopped, is not tilted (the vertical lines passing through the midpoints of the top and bottom edges of the left decorative symbol 8L are parallel to the vertical direction in which the reels rotate). In contrast, in the decorative symbol stop position inconsistent performance C shown in Figure 62(D), the tilt of the number symbol 8La that constitutes the left decorative symbol 8L, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the top and bottom edges of the number symbol 8La are tilted slightly counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reels rotate. This results in the number symbol 8La that constitutes the left decorative symbol 8L being slightly tilted to the left. At this time, if the medium-sized left decorative symbol stops and displays the number "1" in the second sub-variation area CSZ, the left decorative symbol 8L will also stop and display the number "1".

図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの大きさは、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの数字図柄通常サイズと比べて少し大きくなっているものの左装飾図柄8Lの大きさと比べて小さくなっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央であるのに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央ではなく、右変動表示領域8Rrの左上側となっており、右装飾図柄8Rの上側一部が右変動表示領域8Rrの上辺から飛び出して視認困難となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「2」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raが右方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の右装飾図柄が数字「2」で停止表示されると、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される。 In the decorative symbol stop position inconsistent performance C shown in Figure 62(D), the size of the number symbol 8Ra that constitutes the right decorative symbol 8R, which is temporarily stopped and stopped, is slightly larger than the normal size of the number symbol 8Ra that constitutes the right decorative symbol 8R, which is temporarily stopped and stopped, in the game mode shown in Figure 62(B), but smaller than the size of the left decorative symbol 8L. Furthermore, in the game mode shown in Figure 62(B), the temporary stop display and the stop display position of the right decorative symbol 8R are in the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative symbol 8R. In contrast, in the decorative symbol stop position indeterminate performance C shown in Figure 62(D), the temporary stop display and the stop display position of the number symbols 8Ra that constitute the right decorative symbol 8R are not in the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative symbol 8R, but rather on the upper left side of the right variable display area 8Rr. As a result, a portion of the upper part of the right decorative symbol 8R protrudes from the top edge of the right variable display area 8Rr, making it difficult to see. Although a sub-variation area KSZ is provided above the right variable display area 8Rr, the sub-variation area KSZ is positioned closest to the player, so a portion of the right decorative symbol 8R with the number "2" is covered by the sub-variation area KSZ. Furthermore, in the game mode shown in Figure 62(B), the temporarily stopped and stopped right decorative symbol 8R is not tilted (the vertical lines passing through the midpoints of the top and bottom edges of the right decorative symbol 8R are parallel to the vertical direction of reel rotation). In contrast, in the decorative symbol stop position inconsistent performance C shown in Figure 62(D), the tilt of the number symbols 8Ra constituting the temporarily stopped and stopped right decorative symbol 8R is such that the vertical lines passing through the midpoints of the top and bottom edges of the right decorative symbol 8R are tilted slightly clockwise relative to the vertical direction of reel rotation, resulting in the number symbols 8Ra constituting the right decorative symbol 8R being slightly tilted to the right. At this time, if the medium-sized right decorative symbol stops and displays the number "2" in the second sub-variation area CSZ, the right decorative symbol 8R will also stop and display the number "2".

図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Caの大きさは、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Caの数字図柄通常サイズと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央であるのに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Laの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央ではなく、中変動表示領域8Crの下側となっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)と同様に、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Caの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な関係となっており、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Laが傾いていない状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の中装飾図柄が数字「3」で停止表示されると、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示される。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「3」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。 In the decorative symbol stop position inconsistent performance C shown in Figure 62(D), the size of the number symbol 8Caa that constitutes the central decorative symbol 8C, which is temporarily stopped and stopped, is considerably larger than the normal size of the number symbol 8Caa that constitutes the central decorative symbol 8C, which is temporarily stopped and stopped, in the game mode shown in Figure 62(B), and is larger than the size of the left decorative symbol 8L. Furthermore, in the game mode shown in Figure 62(B), the temporary stop and stop display position of the central decorative symbol 8C is in the center of the central variable display area 8Cr, which is the variable area of the central decorative symbol 8C, whereas in the decorative symbol stop position inconsistent performance C shown in Figure 62(D), the temporary stop and stop display position of the number symbol 8La that constitutes the central decorative symbol 8C is not in the center of the central variable display area 8Cr, which is the variable area of the central decorative symbol 8C, but rather on the lower side of the central variable display area 8Cr. Furthermore, in the game mode of Figure 62(B), the right decorative symbol 8R, which is temporarily stopped and stopped, is not tilted (the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are parallel to the vertical direction in which the reels rotate). Similarly, in the decorative symbol stop position indeterminate performance C of Figure 61(D), the tilt of the number symbol 8Ca that constitutes the right decorative symbol 8R, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are parallel to the vertical direction in which the reels rotate, and the number symbol 8La that constitutes the middle decorative symbol 8C is not tilted. At this time, when the medium-sized middle decorative symbol stops and displays the number "3" in the second sub-variation area CSZ, the middle decorative symbol 8C stops and displays the number "3". Although a counter image CNT is located below the central variable display area 8Cr, the counter image CNT is positioned closest to the viewer. As a result, a portion of the central decorative pattern 8C for the number "3" is obscured by the counter image CNT.

なお、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が行われ、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されるとともに、左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raのみ再び出現して停止表示されるようになっていたが、装飾図柄停止位置不定演出Cが開始され所定時間(例えば、10秒)だけ経過すると、カウンタ画像CNTが表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示する時期が到来する直前に左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raのみ再び出現するようにしてもよい。左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raが再び出現するときには、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消える。 In this embodiment, a predetermined number of variation performances (variation displays) using medium-sized decorative patterns are performed in the second sub-variation region CSZ. Immediately before this variation performance (variation display) ends, a counter image CNT showing "105 remaining" is displayed in the lower center of the display screen 7a, and only the number patterns 8La constituting the left decorative pattern 8L, 8Ca constituting the middle decorative pattern 8C, and 8Ra constituting the right decorative pattern 8R reappear and stop. However, after a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the start of the decoration pattern stop position indeterminate performance C, the counter image CNT is displayed, and furthermore, just before the time comes for the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R to stop and display, only the number patterns 8La constituting the left decorative pattern 8L, 8Ca constituting the middle decorative pattern 8C, and 8Ra constituting the right decorative pattern 8R may reappear. When the number symbols 8La (which make up the left decorative symbol 8L), 8Ca (which makes up the middle decorative symbol 8C), and 8Ra (which makes up the right decorative symbol 8R) reappear, the second sub-variation area CSZ disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative symbols also disappear from the display screen 7a.

これ以後、説明の都合上、「左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La」を単に「左装飾図柄8L」と記載し、「中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca」を単に「中装飾図柄8C」と記載し、「右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Ca」を単に「右装飾図柄8R」と記載する場合がある。 From this point forward, for the sake of explanation, the "number pattern 8La that constitutes the left decorative pattern 8L" may be simply referred to as "left decorative pattern 8L," the "number pattern 8Ca that constitutes the middle decorative pattern 8C" may be simply referred to as "middle decorative pattern 8C," and the "number pattern 8Ca that constitutes the right decorative pattern 8R" may be simply referred to as "right decorative pattern 8R."

所定回数(10回)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始され、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングでコインが回転するように変動演出(変動表示)が開始されると、図62(E)に示すように、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り104」に更新されて表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始される。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで停止表示される。 After the predetermined number of (10) fluctuation animations (fluctuation displays) have finished, the predetermined number of (10) + 1 (i.e., 11th) fluctuation animations (fluctuation displays) begin. When the fluctuation animations (fluctuation displays) begin so that the medium-sized left decorative symbol, the medium-sized middle decorative symbol, and the medium-sized right decorative symbol rotate coins at the same time, as shown in Figure 62(E), the second sub-fluctuation area CSZ disappears from the display screen 7a, the medium-sized decorative symbols also disappear from the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R each light up, and the fluctuation animations (fluctuation displays) are performed so that the reels rotate downwards in the corresponding left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, and right fluctuation display area 8Rr, and the counter image CNT is updated and displayed as "104 remaining". In other words, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all begin their variation animation (variation display) at the same time. Furthermore, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all stop at the same time.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)と異なる表示態様となっている。図62(A),(B)に示した遊技モードにおける各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、上述したように、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されているのに対して、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、停止表示された各装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、各装飾図柄が発光したのち、各装飾図柄の変動表示領域の下側へ向かって変動され、または、各装飾図柄が発光しながら各装飾図柄の変動表示領域の下方へ向かって変動され、その後、停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。これは、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えることにより生ずるものであり、これにより、まるでランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま突然現れて停止表示されるという表示態様を実現することができる。 In this case, the variable display of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R in the variable display C of the decorative symbol stop position is different from the display of the variable display of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R in the game modes shown in Figures 62(A) and (B). In the game modes shown in Figures 62(A) and (B), the variation effects (variation displays) of each decorative symbol are displayed in the order of the reels rotating in the sequence of numbers "1" → "2" → "3" → "4" → "5" → "6" → "7" → "8" → "9" → "1" → "2" → ..., as described above. However, in the variation effect C where the stopping position of the decorative symbol is not fixed, when the variation effect (variation display) of each stopped decorative symbol begins, each decorative symbol lights up and then moves downwards toward the bottom of the variation display area of each decorative symbol, or each decorative symbol lights up and moves downwards toward the bottom of the variation display area of each decorative symbol, and then the number immediately following each stopped decorative symbol does not appear, and a random number appears opaquely as the number immediately following each decorative symbol and is displayed as the stopping symbol. This occurs because the second sub-variable area CSZ disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative symbols also disappear from the display screen 7a. This allows for a display mode where seemingly random numbers suddenly appear opaquely as the number immediately following each decorative symbol, and then stop and display.

具体的には、図62(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(D)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図62(E)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図62(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの右上側ではなく左変動表示領域8Lrの下側となっている。さらに、図62(D)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "1" displayed as stopped in Figure 62(D) begins, the left decorative symbol 8L lights up, and the number "2" following the number "1" of the left decorative symbol 8L displayed as stopped in Figure 62(D) appears opaque and is not displayed as the left decorative symbol 8L in Figure 62(E). Instead, a random number "4" appears opaque and is displayed as stopped. Furthermore, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and stopped in Figure 62(E) is larger than the size of the left decorative symbol 8L of the number "1" displayed as stopped in Figure 62(D). Furthermore, in Figure 62(D), the position of the left decorative symbol 8L for the stopped number "1" is on the upper right side of the left variable display area 8Lr. In contrast, when the variable display (variable display) begins, the position of the left decorative symbol 8L for the stopped number "4" in Figure 62(E) is not on the upper right side of the left variable display area 8Lr, but on the lower side. Moreover, in Figure 62(D), the tilt of the left decorative symbol 8L in the temporary stop display and the stopped display is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the left decorative symbol 8L are slightly tilted counterclockwise relative to the vertical direction of reel rotation, resulting in the left decorative symbol 8L being slightly tilted to the left. In contrast, in Figure 62(E), the tilt of the left decorative symbol 8L in the temporary stop display and the stopped display is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the left decorative symbol 8L are parallel to the vertical direction of reel rotation.

図62(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(D)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図62(E)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの左上側ではなく右変動表示領域8Rrの中央上側寄りとなっており、右装飾図柄8Rの上側一部と右側一部とが右変動表示領域8Rrの上辺と右辺とからそれぞれ飛び出して視認困難となっている。さらに、図62(D)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 In Figure 62(D), when the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the stopped number "2" begins, the right decorative symbol 8R lights up, and the number "3" following the number "2" of the right decorative symbol 8R that was stopped in Figure 62(D) appears opaque and is not displayed as the right decorative symbol 8R in Figure 62(E). Instead, a random number "5" appears opaque and is displayed as the stop. Furthermore, the size of the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and stopped in Figure 62(E) is considerably larger than the size of the right decorative symbol 8R of the number "2" that was stopped in Figure 62(D), and is also larger than the size of the left decorative symbol 8L. Furthermore, in Figure 62(D), the position of the right decorative symbol 8R for the stopped number "2" is on the upper left side of the right variable display area 8Rr. In contrast, when the variable effect (variable display) begins, the position of the right decorative symbol 8R for the stopped number "5" in Figure 62(E) is not on the upper left side of the right variable display area 8Rr, but closer to the upper center of the right variable display area 8Rr. As a result, a portion of the upper and right sides of the right decorative symbol 8R protrudes from the top and right edges of the right variable display area 8Rr, respectively, making it difficult to see. Furthermore, in Figure 62(D), the tilt of the right decorative symbol 8R, which is displayed as temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are tilted slightly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being slightly tilted to the right. In contrast, in Figure 62(E), the tilt of the right decorative symbol 8R, which is displayed as temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are tilted significantly counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being significantly tilted to the left.

図62(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(D)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図62(E)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(D)において仮停止表示および停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり小さくなっており、数字図柄通常サイズと比べてもかなり小さくなっている。さらに、図62(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの下側ではなく中変動表示領域8Crの中央やや左側となっている。さらに、図62(D)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図62(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが左方向へ少し傾いた状態となっている。 In Figure 62(D), when the animation (variation display) of the central decorative symbol 8C, which is displayed as stopped, begins, the central decorative symbol 8C lights up, and the number "4" that follows the number "3" in the central decorative symbol 8C displayed as stopped in Figure 62(D) becomes opaque and is not displayed as stopped in Figure 62(E). Instead, a random number "1" appears opaque and is displayed as stopped. Furthermore, the size of the central decorative symbol 8C that is temporarily stopped and displayed as stopped in Figure 62(E) is considerably smaller than the size of the central decorative symbol 8C of the number "3" that is displayed as temporarily stopped and displayed as stopped in Figure 62(D), and is also considerably smaller than the normal size of the number symbol. Furthermore, in Figure 62(D), the position of the central decorative symbol 8C for the stopped number "3" is below the central variable display area 8Cr. In contrast, when the variable effect (variable display) begins, the position of the central decorative symbol 8C for the stopped number "1" in Figure 62(E) is not below the central variable display area 8Cr, but slightly to the left of the center of the central variable display area 8Cr. Moreover, in Figure 62(D), the tilt of the temporarily stopped and stopped central decorative symbol 8C was such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C were parallel to the vertical direction of reel rotation. In contrast, in Figure 62(E), the tilt of the temporarily stopped and stopped central decorative symbol 8C is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C are slightly tilted counterclockwise relative to the vertical direction of reel rotation, resulting in the central decorative symbol 8C being slightly tilted to the left.

第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、「まだまだ続く・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは3つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、白色となっており、他の色(例えば、青色、赤色、レインボー色)となると当たりの期待度が白色と比べて高くなっている(例えば、当たり期待度は、白色が最も小さく、青色、赤色、そしてレインボー色という順番で大きくなる)。テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有している。テロップTP2が移動表示される領域は、テロップTP1が移動表示される領域の下辺と、カウンタ画像用背景画像の上辺と、の間となっており、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lr、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Cr、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrをそれぞれ跨ぐこととなる。テロップTP2が最も手前側となるように配置されることで、テロップTP2が右変動表示領域8Rr、中変動表示領域8Cr、そして左変動表示領域8Lrを跨ぐ場合であっても、テロップTP2が右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの前方に配置され右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8LによりテロップTP2が遮られることがない。この点で、上述したテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに遮られるという点で相違する。 In the second sub-variation area CSZ, when a variation performance (variation display) using a medium-sized decorative pattern is started for a predetermined number of times (10 times) + 1 time (i.e., the 11th time), a text message image TP2 that reads "It's still going..." is displayed in multiple text display modes (in this case, three text messages TP2) moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a so that it is parallel to the top edge of the display screen 7a. The text message TP2 is white, and the probability of winning is higher for other colors (for example, blue, red, rainbow) compared to white (for example, the probability of winning is lowest for white, and increases in the order of blue, red, and then rainbow). The vertical dimension of the text message TP2 is approximately twice the vertical dimension of the sub-variation area KSZ (or the reserved number display area HS). The area in which the text TP2 is displayed is between the bottom edge of the area in which the text TP1 is displayed and the top edge of the background image for the counter image. It spans the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative pattern 8L; the middle variable display area 8Cr, which is the variable area of the middle decorative pattern 8C; and the right variable display area 8Rr, which is the variable area of the right decorative pattern 8R. By positioning the text TP2 to be closest to the viewer, even when the text TP2 spans the right variable display area 8Rr, the middle variable display area 8Cr, and the left variable display area 8Lr, the text TP2 is positioned in front of the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L, so that the text TP2 is not obstructed by the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L. In this respect, it differs in that the aforementioned text overlay TP1 is positioned behind the sub-variation area KSZ and the reserved number display area HS, and is obscured by the sub-variation area KSZ and the reserved number display area HS.

なお、テロップTP2は、表示画面7aの左辺へ到達すると、表示画面7aの右辺から再び出現するものでないという点で上述したテロップTP1が繰り返し移動表示されるという点で相違している。複数のテロップTP2は、移動速度がそれぞれ異なるように設定されていてもよいし、同一の速度に設定されていよく、複数のテロップTP2が表示画面7aの右辺から出現するタイミングが異なることで、当該変動において表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあれば、次の変動を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあるし、さらに次の変動(複数の変動)を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもある。 Furthermore, while text overlay TP2 differs from the aforementioned text overlay TP1 in that it repeatedly moves and displays, it does not reappear from the right edge of the display screen 7a once it reaches the left edge. Multiple text overlays TP2 may be set to move at different speeds or at the same speed. Because the timing of their appearance from the right edge of the display screen 7a differs, some may reach the left edge of the display screen 7a and disappear in that particular variation, some may reach the left edge of the display screen 7a and disappear across the next variation, and some may even reach the left edge of the display screen 7a and disappear across subsequent variations (multiple variations).

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりする場合があるし、粒子化されて徐々に消えたりする場合があるし、画像情報が欠落した表示態様(例えば画像が小ブロックに分割されて正規に並ばずイレギュラな並びとなり不明瞭な画像へ変化した表示態様)となって読み難い表示態様とする場合があるという点で上述したテロップTP1が表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしないし、画像情報が欠落した表示態様とならないという点で相違している。 Furthermore, when the text overlay TP2 appears from the right edge of the display screen 7a and moves toward the left edge of the display screen 7a, it may suddenly disappear midway, or it may gradually disappear as particles, or it may display in a way that results in missing image information (for example, the image may be divided into small blocks and not arranged in a regular, irregular manner, resulting in an unclear image), making it difficult to read. This differs from the aforementioned text overlay TP1, which, when displayed moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a along the top edge of the display screen 7a, does not suddenly disappear midway, does not gradually disappear as particles, and does not display in a way that results in missing image information.

また、テロップTP2は、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と同一の一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて速い一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて遅い一定速度で移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が減速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速されたり減速されたりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Furthermore, the text overlay TP2 may move and be displayed at the same constant speed as text overlay TP1 (the speed used for text overlay TP1), at a faster constant speed than text overlay TP1 (the speed used for text overlay TP1), or at a slower constant speed than text overlay TP1 (the speed used for text overlay TP1). Additionally, the speed of text overlay TP2 may accelerate when moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a, or decelerate when moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a, or it may accelerate or decelerate when moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a. These points also differ from the text overlay TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然停止する場合があるし、減速して停止する場合がある。テロップTP2が停止すると、爆発して表示画面7aから単に消える場合があるし、表示画面7aが後述するブラックアウト(真っ暗な画面)となり、その後、当落結果が表示される場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Furthermore, when the text overlay TP2 appears from the right edge of the display screen 7a and moves toward the left edge of the display screen 7a, it may suddenly stop midway, or it may slow down before stopping. When text overlay TP2 stops, it may explode and simply disappear from the display screen 7a, or the display screen 7a may black out (a completely dark screen) as described later, and then the results may be displayed. These points also differ from the text overlay TP1 mentioned above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で書体が変化したり(例えば、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のフォントが変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を太字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を細字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を斜体に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが大きく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが小さく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字に下線が付与されたり)する場合があるし、内容が他の内容へ変化したりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Furthermore, when the text overlay TP2 appears from the right edge of the display screen 7a and moves toward the left edge of the display screen 7a, the font may change midway through (for example, the font of all or some of the characters in text overlay TP2 may change, all or some of the characters in text overlay TP2 may become bold, all or some of the characters in text overlay TP2 may become regular, all or some of the characters in text overlay TP2 may become italic, the size of all or some of the characters in text overlay TP2 may change significantly, the size of all or some of the characters in text overlay TP2 may change significantly, or all or some of the characters in text overlay TP2 may be underlined), and the content may change to other content. These points also distinguish it from the text overlay TP1 described above.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現するとき、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有しているが、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示される場合があるし、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍未満の大きさとなって移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示されるときには、赤色、レインボー色となる場合もある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Furthermore, when the text overlay TP2 appears from the right edge of the display screen 7a, its vertical dimension is approximately twice that of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS). However, the vertical dimension of text overlay TP2 may exceed approximately twice that of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS) when it is displayed as a moving element, or it may be less than approximately twice that of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS) when it is displayed as a moving element. Additionally, when the vertical dimension of text overlay TP2 exceeds approximately twice that of the sub-variable area KSZ (or the reserved number display area HS) when it is displayed as a moving element, it may appear red or rainbow-colored. These points also differ from the text overlay TP1 described above.

テロップTP2の内容は、複数存在し、遊技者が演出ボタン63を操作して選択設定することができるようになっている。テロップTP2の内容としては、例えば、遊技機の世界観を表す複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを選択設定し、この選択設定したキャラクタによるコメントの内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて流れる音楽の歌詞の一部が含まれた内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Cの背景画像の世界観を表現する複数人によるコメントの内容であったりする。もちろん、テロップTP2の表示と非表示とを選択設定することもできるようになっている。このような選択設定は、遊技者が遊技中における設定モードで行うことができるようにしてもよいし、客待ち状態(遊技者待ちの状態)における設定モードで行うことができるようにしてもよい。 The content of the text overlay TP2 can be multiple, and the player can select and set it by operating the performance button 63. For example, the content of text overlay TP2 could be a comment from one of several characters representing the world of the game machine, a portion of the lyrics to the music played during the variable-position decorative symbol performance C, or comments from multiple people expressing the world of the background image for the variable-position decorative symbol performance C. Of course, the player can also choose to display or hide text overlay TP2. This selection can be made by the player in a setting mode during gameplay, or in a setting mode while waiting for a customer (waiting for a player).

装飾図柄停止位置不定演出Cでは、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えるため、当該変動アイコン9Cの表示態様を変化させて当該変動に対する大当たりの期待度を報知することができないし、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて当たりの期待度を示唆することができない。そこで、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで当たりの期待度を示唆することができるようになっている。テロップTP1は、「Aモード」であるという旨を報知するものであり、他の情報を遊技者へ伝えるものではない。このため、遊技者に当たりの期待度を示唆することができるテロップTP2を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置するのに対して、「Aモード」であるという情報のほかに他の情報を遊技者へ伝えないテロップTP1を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方側に配置している。なお、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて背景画像としてAモード専用背景画像が表示されるようになっている。そこで、Aモード専用背景画像が複数種類用意されている場合には、当たりの期待度と対応するAモード専用背景画像を表示するようにしてもよい。 In the decorative symbol stop position inconsistent performance C, the variable icon 9C and the reserve icon 9A disappear from the display screen 7a. Therefore, it is not possible to inform the player of the probability of a big win for that variable by changing the display pattern of the variable icon 9C, nor is it possible to suggest the probability of a win by changing the display pattern of the reserve icon 9A through a pre-read performance. For this reason, in the decorative symbol stop position inconsistent performance C, the probability of a win can be suggested by changing the display pattern of the text TP2 in various ways. Text TP1 informs the player that it is in "A mode" and does not convey any other information to the player. For this reason, text TP2, which can suggest the probability of a win to the player, is placed in front of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, while text TP1, which does not convey any information to the player other than the information that it is in "A mode," is placed behind the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. Furthermore, in the variable stopping position of the decorative symbols (effect C), a background image exclusive to Mode A is displayed. Therefore, if multiple types of Mode-exclusive background images are available, the display may be configured to show the Mode-exclusive background image corresponding to the expected winning probability.

このように、テロップTP2は、テロップTP1と異なり演出のバリエーションが豊富であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)という装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができるようになっている。 Thus, unlike TP1, TP2 offers a wide variety of visual effects, which helps to mitigate the decline in player engagement with the variable display of decorative symbols (variable symbol stop position effect C).

所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り103」に更新されて表示される。 After the predetermined number of rotations (10 rotations) + 1st rotation (i.e., the 11th rotation) of the variation animation (variation display) has finished, and the predetermined number of rotations (10 rotations) + 2nd rotation (i.e., the 12th rotation) of the variation animation (variation display) has started, as shown in Figure 62(F), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will each light up, and the corresponding left variation display area 8Lr, middle variation display area 8Cr, and right variation display area 8Rr will rotate downwards in the variation animation (variation display), and the counter image CNT will be updated and displayed as "103 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 In this instance, during the variable symbol stop position effect C, the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R will, as described above, display random numbers appearing opaquely as the next number after each symbol before stopping. If the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R begin at the same time, they will stop at the same time.

具体的には、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(E)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図62(F)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「6」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの下側ではなく左変動表示領域8Lrの中央となっている。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図62(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "4" displayed as stopped in Figure 62(E) begins, the left decorative symbol 8L lights up, and the number "5" following the number "4" of the left decorative symbol 8L displayed as stopped in Figure 62(E) appears opaque and is not displayed as a stopped left decorative symbol 8L in Figure 62(F). Instead, a random number "6" appears opaquely and is displayed as stopped. Furthermore, the size of the left decorative symbol 8L displayed as temporarily stopped and stopped in Figure 62(F) is slightly smaller than the size of the left decorative symbol 8L of the number "4" displayed as stopped in Figure 62(E), but larger than the normal size of the number symbol. Furthermore, in Figure 62(E), the position of the left decorative symbol 8L for the stopped number "4" is below the left variable display area 8Lr. In contrast, after the variable display (variable display) begins, the position of the left decorative symbol 8L for the stopped number "6" in Figure 62(F) is not below the left variable display area 8Lr, but in the center of the left variable display area 8Lr. Moreover, in Figure 62(E), the tilt of the temporarily stopped and stopped left decorative symbol 8L was such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the left decorative symbol 8L were parallel to the vertical direction of reel rotation. In contrast, in Figure 62(F), the tilt of the temporarily stopped and stopped left decorative symbol 8L is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the left decorative symbol 8L are significantly tilted counterclockwise relative to the vertical direction of reel rotation, resulting in the left decorative symbol 8L being significantly tilted to the left.

図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(E)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図62(F)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり小さくなっており、数字図柄通常サイズと比べて少し小さくなっている。さらに、図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央上側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央上側寄りではなく右変動表示領域8Rrの中央やや左上側となっている。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 In Figure 62(E), when the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the stopped number "5" begins, the right decorative symbol 8R lights up, and the number "6" following the number "5" of the right decorative symbol 8R that was stopped in Figure 62(E) appears opaque and is not displayed as the right decorative symbol 8R in Figure 62(F). Instead, a random number "8" appears opaque and is displayed as the stopped symbol. Furthermore, the size of the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and stopped in Figure 62(F) is considerably smaller than the size of the right decorative symbol 8R of the number "5" that was stopped in Figure 62(E), and is slightly smaller than the normal size of the number symbol. Furthermore, in Figure 62(E), the position of the right decorative symbol 8R for the stopped number "5" is towards the upper center of the right variable display area 8Rr, whereas in Figure 62(F), after the variable effect (variable display) begins, the position of the right decorative symbol 8R for the stopped number "8" is not towards the upper center of the right variable display area 8Rr, but slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr. Moreover, in Figure 62(E), the tilt of the temporarily stopped and stopped right decorative symbol 8R was such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R were tilted significantly counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being tilted significantly to the left, whereas in Figure 62(F), the tilt of the temporarily stopped and stopped right decorative symbol 8R is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are parallel to the vertical direction of reel rotation.

図62(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(E)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図62(F)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(E)において仮停止表示および停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央やや左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央やや左側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっており、数字「8」の中装飾図柄8Cの上側一部が中変動表示領域8Crの上辺から飛び出して視認困難となっているとともに、数字「8」の中装飾図柄8Cの右側が中変動表示領域8Crの右辺を飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、中装飾図柄8Cの大きさが右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっているため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが右方向へ少し傾いた状態となっている。 In Figure 62(E), when the animation (variation display) of the central decorative symbol 8C, which is displayed as stopped, begins, the central decorative symbol 8C lights up, and the number "2" following the number "1" in the central decorative symbol 8C displayed as stopped in Figure 62(E) becomes opaque and is not displayed as stopped in Figure 62(F). Instead, a random number "8" appears opaque and is displayed as stopped. Furthermore, the size of the central decorative symbol 8C that is temporarily stopped and displayed as stopped in Figure 62(F) is considerably larger than the size of the central decorative symbol 8C of the number "1" displayed as temporarily stopped and displayed as stopped in Figure 62(E), and is larger than the size of the left decorative symbol 8L. Furthermore, in Figure 62(E), the position of the central decorative symbol 8C for the stopped number "1" is slightly to the left of the center of the central variable display area 8Cr. In contrast, when the variable effect (variable display) begins, the position of the central decorative symbol 8C for the stopped number "8" in Figure 62(F) is not slightly to the left of the center of the central variable display area 8Cr, but rather to the upper right of the central variable display area 8Cr. As a result, a portion of the upper part of the central decorative symbol 8C for the number "8" protrudes from the top edge of the central variable display area 8Cr, making it difficult to see, and the right side of the central decorative symbol 8C for the number "8" jumps over the right edge of the central variable display area 8Cr and crosses over the right variable display area 8Rr. Therefore, a portion of the central decorative symbol 8C for the number "8" and the right decorative symbol 8R for the number "8" overlap. In other words, the central decorative symbol 8C of the number "8" is displayed in the direction in which the right decorative symbol 8R of the number "8" is displayed (the direction in which the right decorative symbol 8R moves toward the lower side of the right display area 8Rr (direction of movement)). Here, because the size of the central decorative symbol 8C is larger than the size of the right decorative symbol 8R, the larger central decorative symbol 8C of the number "8" is positioned in front of the right decorative symbol 8R of the number "8", resulting in a display configuration where the central decorative symbol 8C of the number "8" covers a portion of the right decorative symbol 8R of the number "8". Furthermore, in Figure 62(E), the tilt of the central decorative symbol 8C, when it is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C are tilted slightly counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the central decorative symbol 8R being slightly tilted to the left. In contrast, in Figure 62(F), the tilt of the central decorative symbol 8C, when it is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C are tilted slightly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the central decorative symbol 8C being slightly tilted to the right.

所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り102」に更新されて表示される。 After the predetermined number of rotations (10 rotations) + 2nd rotation (i.e., the 12th rotation) of the variation animation (variation display) has finished, and the predetermined number of rotations (10 rotations) + 3rd rotation (i.e., the 13th rotation) of the variation animation (variation display) has started, as shown in Figure 62(G), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will each light up, and the corresponding left variation display area 8Lr, middle variation display area 8Cr, and right variation display area 8Rr will rotate downwards in the variation animation (variation display), and the counter image CNT will be updated and displayed as "102 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 In this instance, during the variable symbol stop position effect C, the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R will, as described above, display random numbers appearing opaquely as the next number after each symbol before stopping. If the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R begin at the same time, they will stop at the same time.

具体的には、図62(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(F)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図62(G)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図62(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの左上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。左変動表示領域8Lrの左上側に保留数表示領域HSが設けられているものの、左変動表示領域8Lrが最も手前側に配置されているため、数字「1」の左装飾図柄8Lの一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "6" displayed as stopped in Figure 62(F) begins, the left decorative symbol 8L lights up, and the number "7" following the number "6" of the left decorative symbol 8L displayed as stopped in Figure 62(F) appears opaque and is not displayed as the left decorative symbol 8L in Figure 62(G). Instead, a random number "1" appears opaquely and is displayed as stopped. Furthermore, the size of the left decorative symbol 8L displayed as temporarily stopped and stopped in Figure 62(G) is slightly smaller than the size of the left decorative symbol 8L of the number "6" displayed as stopped in Figure 61(F), but is larger than the normal size of the number symbol. Furthermore, in Figure 62(F), the position of the left decorative symbol 8L for the stopped number "6" is in the center of the left variable display area 8Lr. In contrast, when the variable effect (variable display) begins, the position of the left decorative symbol 8L for the stopped number "1" in Figure 62(G) is not in the center of the left variable display area 8Lr, but rather in the upper left of the left variable display area 8Lr. As a result, a portion of the upper part of the left decorative symbol 8L protrudes from the top edge of the left variable display area 8Lr, making it difficult to see. Although the reserved number display area HS is provided in the upper left of the left variable display area 8Lr, the left variable display area 8Lr is positioned closest to the viewer, so a portion of the left decorative symbol 8L for the number "1" is covered by the reserved number display area HS. Furthermore, in Figure 62(F), the tilt of the left decorative symbol 8L, which is displayed as temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the left decorative symbol 8L are tilted significantly counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the left decorative symbol 8L being tilted significantly to the left. In contrast, in Figure 62(G), the tilt of the left decorative symbol 8L, which is displayed as temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the left decorative symbol 8L are tilted significantly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the left decorative symbol 8L being tilted significantly to the right.

図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(F)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図62(G)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっており、数字図柄通常サイズと比べて少し大きくなっている。さらに、図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央やや左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央やや左上側ではなく右変動表示領域8Rrの右下側となっており、右装飾図柄8Rの下側一部が右変動表示領域8Rrの下辺から飛び出して視認困難となっている。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図62(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっている。 In Figure 62(F), when the right decorative symbol 8R of the stopped number "8" starts to change, the right decorative symbol 8R lights up, and the number "9" following the number "8" of the right decorative symbol 8R that was stopped in Figure 62(F) appears opaque and is not displayed as the right decorative symbol 8R in Figure 62(G). Instead, a random number "2" appears opaque and is displayed as the stopped symbol. Furthermore, the size of the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and stopped in Figure 62(G) is larger than the size of the right decorative symbol 8R of the stopped number "8" in Figure 62(F), and is slightly larger than the normal size of the number symbol. Furthermore, in Figure 62(F), the position of the right decorative symbol 8R for the stopped number "8" is slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr. In contrast, when the variable effect (variable display) begins, the position of the right decorative symbol 8R for the stopped number "2" in Figure 62(G) is not slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr, but rather to the lower right of the right variable display area 8Rr. As a result, a portion of the lower part of the right decorative symbol 8R protrudes from the bottom edge of the right variable display area 8Rr, making it difficult to see. Furthermore, in Figure 62(F), the tilt of the right decorative symbol 8R, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are parallel to the vertical direction of reel rotation. In contrast, in Figure 62(G), the tilt of the right decorative symbol 8R, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being slightly tilted to the left.

図62(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(F)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図62(G)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(F)において仮停止表示および停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて少し大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右上側ではなく中変動表示領域8Crの中央右側となっており、数字「7」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 In Figure 62(F), when the animation (variation display) of the central decorative symbol 8C, which is displayed as stopped, begins, the central decorative symbol 8C lights up, and the number "9" following the number "8" in the central decorative symbol 8C, which was displayed as stopped in Figure 62(F), appears opaque and is not displayed as the central decorative symbol 8C in Figure 62(G). Instead, a random number "7" appears opaque and is displayed as stopped. Furthermore, in Figure 62(G), the size of the temporarily stopped and stopped central decorative symbol 8C is slightly larger than the size of the central decorative symbol 8C of the number "8" displayed as temporarily stopped and stopped in Figure 62(F), and is larger than the size of the left decorative symbol 8L. Furthermore, in Figure 62(F), the position of the central decorative symbol 8C for the stopped number "8" is on the upper right side of the central variable display area 8Cr, whereas when the variable effect (variable display) starts, the position of the central decorative symbol 8C for the stopped number "7" in Figure 62(G) is not on the upper right side of the central variable display area 8Cr, but rather on the central right side of the central variable display area 8Cr, and the central decorative symbol 8C for the number "7" jumps over the central variable display area 8Cr and crosses over the right variable display area 8Rr. Furthermore, in Figure 62(F), the tilt of the central decorative symbol 8C, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C are tilted slightly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being slightly tilted to the right. In contrast, in Figure 62(G), the tilt of the central decorative symbol 8C, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C are tilted significantly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being significantly tilted to the right.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「これからこれから・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。テロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of variations (10 times) + the 3rd variation (i.e., the 13th variation) begins, a text overlay TP2, which is a message image saying "Here we go...", moves from the right edge to the left edge of the display screen 7a, parallel to the top edge of the display screen 7a, in the style of a text overlay. Text overlay TP2 is white.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+4回目(つまり14回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り101」に更新されて表示される。 After the predetermined number of rotations (10 rotations) + 3rd rotation (i.e., the 13th rotation) of the variation animation (variation display) has finished, and the predetermined number of rotations (10 rotations) + 4th rotation (i.e., the 14th rotation) of the variation animation (variation display) has started, as shown in Figure 62(H), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will each light up, and the corresponding left variation display area 8Lr, middle variation display area 8Cr, and right variation display area 8Rr will rotate downwards in the variation animation (variation display), and the counter image CNT will be updated and displayed as "101 remaining".

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 In this instance, during the variable symbol stop position effect C, the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R will, as described above, display random numbers appearing opaquely as the next number after each symbol before stopping. If the variable effects (variation display) of the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R begin at the same time, they will stop at the same time.

具体的には、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(G)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図62(H)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「9」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり小さくなっており、数字図柄通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(H)において停止表示された数字「9」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左上側ではなく左変動表示領域8Lrの右下側となっている。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りにさらに大きく傾いた角度となり、つまり左装飾図柄8Lが図62(G)において傾いた状態からより右方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "1" displayed as stopped in Figure 62(G) begins, the left decorative symbol 8L lights up, and the number "2" following the number "1" of the left decorative symbol 8L displayed as stopped in Figure 62(G) appears opaque and is not displayed as the left decorative symbol 8L in Figure 62(H). Instead, a random number "9" appears opaque and is displayed as stopped. Furthermore, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and stopped in Figure 62(H) is considerably smaller than the size of the left decorative symbol 8L of the number "1" displayed as stopped in Figure 62(G), and is also smaller than the normal size of the number symbols. Furthermore, in Figure 62(G), the position of the left decorative symbol 8L for the stopped number "1" is on the upper left side of the left variable display area 8Lr, whereas when the variable effect (variable display) starts, the position of the left decorative symbol 8L for the stopped number "9" in Figure 62(H) is not on the upper left side of the left variable display area 8Lr, but on the lower right side of the left variable display area 8Lr. Furthermore, in Figure 62(G), the tilt of the left decorative symbol 8L, which was displayed as temporarily stopped and stopped, was such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the left decorative symbol 8L were tilted significantly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the left decorative symbol 8L being tilted significantly to the right. In contrast, in Figure 62(H), the tilt of the left decorative symbol 8L, which was displayed as temporarily stopped and stopped, was such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the left decorative symbol 8L were tilted even more significantly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, meaning the left decorative symbol 8L was tilted even more significantly to the right than in Figure 62(G).

図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(G)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図62(H)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、数字図柄通常サイズと比べてもかなり大きくなっている。さらに、図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(H)において停止表示された数字「4」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右下側ではなく右変動表示領域8Rrの左上側寄りとなっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 In Figure 62(G), when the right decorative symbol 8R of the stopped number "2" starts to fluctuate, the right decorative symbol 8R lights up, and the number "3" following the number "2" on the right decorative symbol 8R that was stopped in Figure 62(G) appears opaque and is not displayed as the right decorative symbol 8R in Figure 62(H). Instead, a random number "4" appears opaque and is displayed as the stopped symbol. Furthermore, the size of the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and stopped in Figure 62(H) is considerably larger than the size of the right decorative symbol 8R of the number "2" that was stopped in Figure 62(G), and is also considerably larger than the normal size of the number symbols. Furthermore, in Figure 62(G), the position of the right decorative symbol 8R for the stopped number "2" is on the lower right side of the right variable display area 8Rr. In contrast, when the variable effect (variable display) begins, the position of the right decorative symbol 8R for the stopped number "4" in Figure 62(H) is not on the lower right side of the right variable display area 8Rr, but rather on the upper left side of the right variable display area 8Rr. The right decorative symbol 8R for the number "4" jumps over the right variable display area 8Rr and crosses over the middle variable display area 8Cr. Furthermore, in Figure 61(G), the tilt of the right decorative symbol 8R, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are tilted slightly counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being slightly tilted to the left. In contrast, in Figure 61(H), the tilt of the right decorative symbol 8R, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the right decorative symbol 8R are tilted significantly counterclockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being significantly tilted to the left.

図62(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(G)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「7」に後続する数字「8」が不透明となって表れて図62(H)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「3」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(G)において仮停止表示および停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて小さくなっているものの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(H)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央右側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっている。このため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「3」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、右装飾図柄8Rの大きさが中装飾図柄8Cの大きさと比べて大きくなっているため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 In Figure 62(G), when the animation (variation display) of the central decorative symbol 8C of the stopped number "7" begins, the central decorative symbol 8C lights up, and the number "8" following the number "7" of the central decorative symbol 8C that was stopped in Figure 62(G) appears opaque and is not displayed as the central decorative symbol 8C in Figure 62(H). Instead, a random number "3" appears opaque and is displayed as the stopped symbol. Furthermore, in Figure 62(H), the size of the temporarily stopped and stopped central decorative symbol 8C is smaller than the size of the central decorative symbol 8C of the number "7" that was temporarily stopped and stopped in Figure 62(G), but it is larger than the normal size of the number symbol and larger than the size of the left decorative symbol 8L. Furthermore, in Figure 62(G), the position of the central decorative symbol 8C for the stopped number "7" is to the right of the center of the central variable display area 8Cr, whereas when the variable effect (variable display) starts, the position of the central decorative symbol 8C for the stopped number "3" in Figure 62(H) is not to the right of the center of the central variable display area 8Cr, but to the upper right of the central variable display area 8Cr. As a result, a portion of the central decorative symbol 8C for the number "3" and the right decorative symbol 8R for the number "4" overlap. In other words, the central decorative symbol 8C of the number "3" is displayed in the direction in which the right decorative symbol 8R of the number "4" is displayed (the direction in which the right decorative symbol 8R moves toward the lower side of the right variable display area 8Rr (direction of movement)). Here, because the size of the right decorative symbol 8R is larger than the size of the central decorative symbol 8C, the larger right decorative symbol 8R of the number "4" is positioned in front of the central decorative symbol 8C of the number "3", resulting in a display configuration where the right decorative symbol 8R of the number "4" covers a portion of the central decorative symbol 8C of the number "3". Furthermore, in Figure 62(G), the tilt of the central decorative symbol 8C, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C are tilted significantly clockwise with respect to the vertical direction of reel rotation, resulting in the right decorative symbol 8R being tilted significantly to the right. In contrast, in Figure 62(H), the tilt of the central decorative symbol 8C, which is temporarily stopped and stopped, is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower edges of the central decorative symbol 8C are parallel to the vertical direction of reel rotation.

所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「まもなく・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは6つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、レインボー色となっており、当たりの期待度が高くなっている旨を示唆している。 When the predetermined number of variations (10 times) + 54th time (i.e., 64th time) of the variation animation (variation display) begins, a message image, text TP2, reading "Coming Soon...", will be displayed in multiple text display patterns (in this case, six text TP2s) moving from the right edge to the left edge of the display screen 7a, parallel to the top edge of the display screen 7a. The text TP2s are rainbow-colored, suggesting a high probability of winning.

変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(I)に示すように、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。 As the variable display animation progresses, and the predetermined number of animations (10) + 54th animation (i.e., 64th animation) is completed, and then the predetermined number of animations (10) + 55th animation (i.e., 65th animation) begins, as shown in Figure 62(I), the display screen 7a blacks out (becomes completely black), and a bright white beam of light converges toward the center of the display screen 7a before disappearing, resembling the power being turned off on an analog television's cathode ray tube. At this time, the contents of the reserved number display area HS and the sub-variable area KSZ remain displayed. In other words, the variable display animation using the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol continues in the sub-variable area KSZ.

その後、図62(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの中央に数字「7」となって現れ同一の水平線上に並んで仮停止したのち停止表示されることにより当落結果として当たりとなる確定表示となり、当たり遊技が開始されることとなる。なお、当落結果として当たりが報知されるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示(確定表示)されると同時に、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄も、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと同一の数字(数字の図柄)である数字「7」で停止表示(確定表示)される。 Subsequently, as shown in Figure 62(J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R appear as the number "7" in the center of their respective left variable display areas 8Lr, 8Cr, and 8Rr, respectively. They then temporarily stop on the same horizontal line and are displayed as a confirmed win, thus initiating the winning game. When a win is announced, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed as a confirmed win. Simultaneously, in the sub-variable area KSZ, the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol also stop and display the number "7," which is the same number (number symbol) as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

その後、当たり遊技が終了すると、この時点においてすでにAモードが強制的に終了され、装飾図柄停止位置不定演出Cも終了されており、通常遊技状態における遊技モードへ再び戻る場合には、図62(A),(B)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われることとなる。 Subsequently, once the winning game ends, Mode A is forcibly terminated, and the variable symbol stop position effect C has also ended. To return to the normal game mode, as shown in Figures 62(A) and (B), a variation effect (variation display) will occur using the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

なお、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、図62(C)~図62(H)までに亘って「リーチ無しハズレ」である場合の演出を示したが、「リーチ有りハズレ」である場合には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで仮停止されることなく、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。この状態が、当落結果(はずれ)を報知する時期が到来するまで維持される。そして、当落結果(はずれ)を報知する時期が当落すると、図62(C)~図62(H)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて同一のタイミングで停止表示される。 In addition, in the decorative symbol stop position in effect C, Figures 62(C) to 62(H) show the effect when there is a "no reach, miss." However, in the case of a "reach, miss," the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R do not stop temporarily aligned on the same horizontal line, the display screen 7a blacks out (becomes a completely black screen), and a bright white beam of light converges toward the center of the display screen 7a and then disappears, resembling the power being turned off on an analog television's cathode ray tube. At this time, the contents of the reserved number display area HS and the sub-variation area KSZ remain displayed. In other words, the variation effect (variation display) of the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol continues in the sub-variation area KSZ. This state is maintained until the time comes to announce the win or loss result (miss). Then, when the result of winning or losing (losing) is announced, as shown in Figures 62(C) to 62(H), the variation effects (variation displays) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will, as described above, appear opaquely as the number immediately following each decorative symbol and stop at the same time.

装飾図柄停止位置不定演出Cでは、表示画面7aがブラックアウトした期間(真っ黒な画面となった期間)が長くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようになっているため、表示画面7aがブラックアウト(真っ黒な画面)という単調な画面となっているものの、遊技者の期待感を高めて煽ることができる。 In the decorative symbol stopping position-unpredictable effect C, the longer the display screen 7a remains blacked out (the period during which the screen is completely black), the higher the expectation of winning. Therefore, even though the display screen 7a is a monotonous blacked-out screen, it can heighten and excite the player's anticipation.

このように、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、1つの装飾図柄と他の1つの装飾図柄とが重なって表示されるときには、例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係において、図62(F)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの手前側に配置されることで、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図62(H)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化するほかに、例えば中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係(前後関係)に対しても、大きさが大きい装飾図柄が手前側となるようにランダム(不規則)に変化するようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことができるようになっている。これにより、装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができる。 Thus, in the decorative symbol stop position irregular performance C, the stop positions of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R can change randomly (irregularly) each time they are confirmed to stop. In this case, when one of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R overlaps with another decorative pattern, for example, in the positional relationship between the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R overlap in Figure 62(F), the larger middle decorative pattern 8C is positioned in front of the right decorative pattern 8R, resulting in a display configuration where the larger middle decorative pattern 8C covers a portion of the right decorative pattern 8R. In contrast, when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R overlap in Figure 62(H), the larger right decorative pattern 8R is positioned in front of the middle decorative pattern 8C, resulting in a display configuration where the larger right decorative pattern 8R covers a portion of the middle decorative pattern 8C. Therefore, in the variable symbol stop position effect C, the stop positions of the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R change randomly (irregularly) each time they stop. Furthermore, the relative positions (front-to-back relationship) between, for example, the middle symbol 8C and the right symbol 8R also change randomly (irregularly) so that the larger symbol is closer to the player. This increases the variety of the variable effects (variable displays) for the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R. This helps to suppress a decrease in the player's motivation to play the variable symbol stop position effect C.

さらに、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションが豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらに抑制することに寄与することができる。 Furthermore, in the variable symbol stop position effect C, the sizes of the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R can change randomly (irregularly) each time they stop. Therefore, the variable symbol stop position effect C offers a rich variety of variations in the variable effects (variable displays) of the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R, further contributing to suppressing the decline in player interest in the variable symbol stop position effect C.

さらにまた、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションがさらに豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらにまた抑制することに寄与することができる。 Furthermore, in the variable symbol stop position effect C, the tilt of the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R can also change randomly (irregularly) with each confirmed stop of these symbols. Therefore, the variable symbol stop position effect C offers even more variations in the variation effects (variation displays) of the left symbol 8L, middle symbol 8C, and right symbol 8R, further contributing to suppressing the decline in player interest in the variable symbol stop position effect C.

[効果例]
以下に、装飾図柄停止位置不定演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の図柄)を変動演出(変動表示)可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止(図柄の確定停止)ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(各図柄)の停止位置がランダム(不規則)に変化する第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(C)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(C)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(C)~(H))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第1の演出において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さをなくすことに寄与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
The following shows an example of the effect of the display where the stopping position of the decorative symbols is unpredictable.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol stop position random performance A in Figure 60, the decorative symbol stop position random performance B in Figure 61, and the decorative symbol stop position random performance C in Figure 62, an image display device 7 (display means) is provided that can perform (display) a variable performance of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (multiple symbols), and a first performance (in Figures 60(C) to (J) in decorative symbol stop position random performance A, Figures 61(C) to (J) in decorative symbol stop position random performance B, and Figures 62(C) to (H) in decorative symbol stop position random performance C) can be performed in which the stop positions of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (each symbol) change randomly (irregularly) each time the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are confirmed to stop (confirmed stop of symbols). With this configuration, in the first performance, the stopping positions of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R can change randomly (irregularly) each time they are confirmed to stop. This helps to eliminate monotony in the variable performance (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. Therefore, the entertainment value can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止ごとに各図柄の大きさもランダム(不規則)に変化する演出を含んでいる。この構成によれば、前回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、今回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、がそれぞれランダム(不規則)に変化するようになっているため、大きく表示された装飾図柄(図柄)を強調されて目立つような表示態様とすることで、これまでに大きく表示された装飾図柄(図柄)の経緯から遊技者がこれから始まる演出に対する何かの示唆ではないだろうかという気持ちを遊技者に付与し演出の法則性を自ら発想することに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effects in the decorative symbol stop position random effect B in Figure 61 and the decorative symbol stop position random effect C in Figure 62 (Figures 61(D) to (J) in the decorative symbol stop position random effect B, and Figures 62(D) to (H) in the decorative symbol stop position random effect C) include an effect in which the size of each symbol changes randomly (irregularly) each time the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (symbols) are confirmed to stop. With this configuration, the sizes of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R that stopped in the previous round change randomly (irregularly), and the sizes of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R that stopped in the current round change randomly (irregularly). By displaying the decorative symbols (symbols) in a way that emphasizes and makes them stand out when they are displayed large, it is possible to give players the feeling that the history of the decorative symbols (symbols) that have been displayed large so far might be some kind of hint about the upcoming performance, and contribute to them being able to come up with their own ideas about the rules of the performance.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止ごとに各図柄の傾きも不規則に変化する演出を含んでいる。この構成によれば、前回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きと、今回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きと、がそれぞれランダム(不規則)に変化するようになっているため、例えば左装飾図柄8L(図柄)の傾きの経緯から遊技者がこれから始まる演出に対する何かの示唆ではないだろうかという気持ちを遊技者に付与し演出の法則性を自ら発想することに寄与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effects in the decorative symbol stop position indefinite effect B in Figure 61 and the decorative symbol stop position indefinite effect C in Figure 62 (Figures 61(D) to (J) in decorative symbol stop position in effect B, and Figures 62(D) to (H) in decorative symbol stop position in effect C) include effects in which the tilt of each symbol changes irregularly each time the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (symbols) are confirmed to stop. With this configuration, the tilt of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R that stopped in the previous round, and the tilt of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R that stopped in the current round, change randomly (irregularly). For example, the history of the tilt of the left decorative symbol 8L (symbol) can give the player a feeling that it might be some kind of hint about the upcoming performance, and can help them to come up with the rules of the performance themselves.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(F),(H)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(F),(H)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(F),(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄と重なって表示する演出を含んでいる。この構成によれば、例えば、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なるように確定表示されるようになっているため、従来のような確定表示される図柄を視認し易くするという着想は全く存在せず、これまでにない斬新な装飾図柄(図柄)の確定表示とすることができ、装飾図柄(図柄)の変動演出(変動表示)が繰り返し行われ確定表示として(当落結果として)はずれが続いたとしても、遊技者に単調さを感じ難くすることに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first performance in the decorative symbol stop position indefinite performance A in Figure 60, the decorative symbol stop position indefinite performance B in Figure 61, and the decorative symbol stop position indefinite performance C in Figure 62 (in the decorative symbol stop position indefinite performance A, Figures 60(F), (H) to (J); in the decorative symbol stop position indefinite performance B, Figures 61(F), (H) to (J); and in the decorative symbol stop position indefinite performance C, Figures 62(F), (H)) includes a performance in which one symbol is displayed overlapping with another symbol when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (symbols) are confirmed to stop. With this configuration, for example, the central decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are displayed in a way that they overlap, so there is no concept of making the displayed symbols easier to see, as in conventional designs. This allows for a novel and unprecedented display of the decorative symbols (symbols) in confirmation, and even if the decorative symbols (symbols) are repeatedly displayed in a variation animation (variation display) and the confirmation display (win/loss result) is consistently a loss, it helps to prevent players from feeling monotonous.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(F),(H)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(F),(H)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(F),(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄の進行方向に表示する演出を含んでいる。具体的には、例えば、図60(F)の装飾図柄停止位置不定演出A、図61(F)の装飾図柄停止位置不定演出B、図62(F)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、中装飾図柄8C(1つの図柄)を右装飾図柄8R(他の1つの図柄)の進行方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向)に表示する。この構成によれば、1つの図柄の一部と他の1つの図柄の一部とが上下方向において重なった表示態様とすることができる。また、1つの図柄と他の1つの図柄とが同一の水平線上に並ばないような配置とすることもできる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first performance in the decorative symbol stop position indefinite performance A in Figure 60, the decorative symbol stop position indefinite performance B in Figure 61, and the decorative symbol stop position indefinite performance C in Figure 62 (in the decorative symbol stop position indefinite performance A, Figures 60(F), (H) to (J); in the decorative symbol stop position indefinite performance B, Figures 61(F), (H) to (J); and in the decorative symbol stop position indefinite performance C, Figures 62(F), (H)) includes a performance in which one symbol is displayed in the direction of movement of the other symbol when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (symbols) are confirmed to stop. Specifically, for example, in the decorative symbol stop position indefinite performance A in Figure 60(F), the decorative symbol stop position indefinite performance B in Figure 61(F), and the decorative symbol stop position indefinite performance C in Figure 62(F), the middle decorative symbol 8C (one symbol) is displayed in the direction of movement of the right decorative symbol 8R (the other symbol) (the direction in which the right decorative symbol 8R moves toward the lower side of the right variable display area 8Rr). With this configuration, a display pattern can be achieved in which a part of one symbol and a part of another symbol overlap in the vertical direction. Furthermore, it is possible to arrange the symbols so that one symbol and another symbol do not lie on the same horizontal line.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(D),(E),(G),(I)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D),(E),(G),(I)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D),(E),(G))は、同一の図柄が変動ごとに表示態様が変わる演出を含んでいる。具体的には、例えば、図60(D),(E),(G),(I)の装飾図柄停止位置不定演出Aでは、同一の図柄である数字「1」の位置がランダム(不規則)に変化する表示態様となっている。この構成によれば、変動演出(変動表示)が繰り返し行われ同一の図柄が頻繁に確定停止される場合であっても、この確定停止される同一の図柄の位置がランダム(不規則)に変化するようになっているため、確定停止される同一の図柄による演出の単調さを軽減することに寄与することができる。また、例えば、図61(D),(E),(G),(I)の装飾図柄停止位置不定演出B、図62(D),(E),(G)の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、同一の図柄である数字「1」の位置、大きさ、及び傾きがランダム(不規則)に変化する表示態様となっている。この構成によれば、変動演出(変動表示)が繰り返し行われ同一の図柄が頻繁に確定停止される場合であっても、この確定停止される同一の図柄の位置、大きさ、及び傾きがランダム(不規則)にそれぞれ変化するようになっているため、確定停止される同一の図柄による演出の単調さを軽減することに寄与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effects in the decorative symbol stop position random effect A in Figure 60, the decorative symbol stop position random effect B in Figure 61, and the decorative symbol stop position random effect C in Figure 62 (in the decorative symbol stop position random effect A, Figures 60(D), (E), (G), (I); in the decorative symbol stop position random effect B, Figures 61(D), (E), (G), (I); and in the decorative symbol stop position random effect C, Figures 62(D), (E), (G)) include effects in which the display pattern of the same symbol changes with each variation. Specifically, for example, in the decorative symbol stop position random effect A in Figures 60(D), (E), (G), (I), the display pattern is such that the position of the number "1", which is the same symbol, changes randomly (irregularly). With this configuration, even when the variable display is performed repeatedly and the same symbol frequently stops in a fixed position, the position of the same symbol that stops in a fixed position changes randomly (irregularly), thus contributing to reducing the monotony of the performance caused by the same symbol that stops in a fixed position. Furthermore, for example, in the decorative symbol stop position irregular performance B shown in Figures 61(D), (E), (G), (I), and the decorative symbol stop position irregular performance C shown in Figures 62(D), (E), (G), the position, size, and tilt of the number "1", which is the same symbol, change randomly (irregularly). With this configuration, even when the variable display is performed repeatedly and the same symbol frequently stops in a fixed position, the position, size, and tilt of the same symbol that stops in a fixed position change randomly (irregularly), thus contributing to reducing the monotony of the performance caused by the same symbol that stops in a fixed position.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、画像表示装置7(表示手段)は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の図柄)のほかにメッセージ画像MSG、テロップTP1、テロップTP2(複数種類の画像)を表示することができ、第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(C)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(C)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(C)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動中および確定停止時(図柄の変動中および図柄の確定停止時)に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の前方にテロップTP2(第1の画像)を移動表示し、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の後方にテロップTP1(第2の画像)を移動表示する演出を含んでいる。この構成によれば、テロップTP2(第1の画像)が表示されていることを遊技者に認識させやくし、テロップTP2(第1の画像)による示唆を遊技者にわかり易く強調することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol stop position inconsistent performance A in Figure 60, the decorative symbol stop position inconsistent performance B in Figure 61, and the decorative symbol stop position inconsistent performance C in Figure 62, the image display device 7 (display means) can display message images MSG, teleprompter TP1, and teleprompter TP2 (multiple types of images) in addition to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (multiple symbols), and the first performance (in the decorative symbol stop position inconsistent performance A, see Figures 60(C) to (J), the decorative symbol stop position inconsistent performance) In the B version, Figures 61(C) to (J), and in the C version, Figures 62(C) to (H), which show the variable stopping position of the decorative symbols, the effects include displaying a teletext TP2 (first image) in front of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (symbols) while they are changing and when they are confirmed to stop (while the symbols are changing and when the symbols are confirmed to stop), and displaying a teletext TP1 (second image) in behind the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (symbols). This configuration makes it easier for the player to recognize that the teletext TP2 (first image) is being displayed, and makes the suggestion from the teletext TP2 (first image) easier for the player to understand and emphasize.

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(D)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D)~(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の図柄)を同一のタイミングで仮停止したのち確定停止するようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が行わるごとに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rが同時に仮停止したのち確定停止することができるようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が行われて確定表示されるときに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rが画像であるものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの重量感を遊技者に付与でき、この重量感により、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rが仮停止した表示態様で「ドーン」というインパクトを遊技者に付与し、リズミカルな左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を繰り返し行うことができることで単調さの軽減に寄与することができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first performance of the decorative symbol stop position indefinite performance A in Figure 60, the decorative symbol stop position indefinite performance B in Figure 61, and the decorative symbol stop position indefinite performance C in Figure 62 (Figures 60(D) to (J) for decorative symbol stop position indefinite performance A, Figures 61(D) to (J) for decorative symbol stop position indefinite performance B, and Figures 62(D) to (H) for decorative symbol stop position in definite performance C), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (multiple symbols) are temporarily stopped at the same timing before being fixed in place. With this configuration, each time the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R perform a variation animation (variation display), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R can temporarily stop simultaneously and then stop in a final position. Therefore, when the variation animation (variation display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is performed and the final display is shown, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R Although they are images, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R can be given a sense of weight to the player. This sense of weight gives the player a "boom" impact when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped, and by repeatedly performing the rhythmic variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, it is possible to reduce monotony.

[変形例]
以下に、装飾図柄停止位置不定演出の変形例を示す。
[変形例1]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Variations]
The following shows a variation of the display where the stopping position of the decorative pattern is not fixed.
[Variation 1]
In the decorative symbol stop position irregular performance A in Figure 60, the decorative symbol stop position irregular performance B in Figure 61, and the decorative symbol stop position irregular performance C in Figure 62, the performance was based on the game ball entering the first start opening 20. In other words, it was performed in the so-called left-handed playing state. However, it may also be performed based on the game ball entering the second start opening 21. In other words, it may also be performed in the so-called right-handed playing state.

[変形例2]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モード(Aモード)へ移行したときに行われていたが、通常遊技状態ではなく、通常遊技状態から上述したb時短(遊タイム)へ移行したときに特殊遊技モード(Aモード)が行われるようにしてもよい。
[Modified example 2]
In the decorative symbol stop position inconsistent effect A in Figure 60, the decorative symbol stop position inconsistent effect B in Figure 61, and the decorative symbol stop position inconsistent effect C in Figure 62, these effects occurred when transitioning from the normal game mode to the special game mode (A mode) in the normal game state. However, the special game mode (A mode) may be performed not in the normal game state, but when transitioning from the normal game state to the aforementioned time reduction (playtime) described above.

[変形例3]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、いずれか1つの装飾図柄が他の1つの装飾図柄と対応する変動表示領域へ跨いでいたが、この他の1つの装飾図柄も1つの装飾図柄と対応する変動表示領域へ跨ぐ表示態様としてもよい。具体的には、例えば、図60(F)の装飾図柄停止位置不定演出A、図61(F)の装飾図柄停止位置不定演出B、図62(F)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、数字「8」の中装飾図柄8Cは、中変動表示領域8Crの右辺を飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいるが、さらに、数字「8」の右装飾図柄8Rも、右変動表示領域8Rrの左辺を飛び越えて中変動表示領域8Crを跨ぐようにしてもよい。こうすれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことに寄与することができる。なお、「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。
[Modification 3]
In the decorative symbol stop position inconsistent performance A in Figure 60, the decorative symbol stop position inconsistent performance B in Figure 61, and the decorative symbol stop position inconsistent performance C in Figure 62, one of the decorative symbols among the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R spanned across the variable display area corresponding to the other decorative symbol. However, this other decorative symbol may also span across the variable display area corresponding to the other decorative symbol. Specifically, for example, in the decorative symbol stop position inconsistent performance A in Figure 60(F), the decorative symbol stop position inconsistent performance B in Figure 61(F), and the decorative symbol stop position inconsistent performance C in Figure 62(F), the middle decorative symbol 8C of the number "8" jumps over the right edge of the middle variable display area 8Cr and crosses over the right variable display area 8Rr. Furthermore, the right decorative symbol 8R of the number "8" may also be made to jump over the left edge of the right variable display area 8Rr and cross over the middle variable display area 8Cr. This can contribute to increasing the variations in the variable performance (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. Furthermore, the central decorative symbol 8C of the number "8" is displayed in the direction in which the right decorative symbol 8R of the number "8" is displayed (the direction in which the right decorative symbol 8R moves toward the lower side of the right variable display area 8Rr (direction of movement)).

[変形例4]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、前回停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示されていたが、ランダムである故に、今回停止表示された装飾図柄がたまたま前回停止表示された装飾図柄と同一の装飾図柄となる場合があるし、今回停止表示された装飾図柄がたまたま前回停止表示された装飾図柄の1つ後続となる装飾図柄となる場合もある。
[Modification 4]
In the undetermined stopping position of decorative symbols in Figure 60 (A), Figure 61 (B), and Figure 62 (C), the number immediately following each decorative symbol that was previously displayed was not shown, and random numbers appeared and stopped in an opaque manner as the number immediately following each decorative symbol. However, because it is random, the decorative symbol that is displayed this time may happen to be the same as the one that was displayed last time, or the decorative symbol that is displayed this time may happen to be the one that is immediately following the one that was displayed last time.

[変形例5]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、特殊遊技モードであるAモードが開始されると、これを契機として開始されるようになっており、言い換えると、突然開始されるようになっていた。そこで、Aモードの開始時期が近づいている旨を示唆する演出を行うようにしてもよい。例えば、表示画面7aの上側中央に、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数を数値として表示するようにしてもよい。具体的には、まずAモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が100回となったときには、「あと100回」という白色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのち非表示とし、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が50回となったときには、「あと50回」という青色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのち非表示とし、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が25回となったときには、「あと25回」という黄色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのち非表示とし、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が10回となったときには、「あと10回」という赤色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示し、Aモードが開始されるまで変動ごとにカウントダウンされて赤色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示し続ける。そして「残り0(ゼロ)」という赤色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのちに、黄色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される直前で「残り0(ゼロ)」という赤色のメッセージ画像を非表示とする。Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数を示すメッセージ画像の色がAモードの開始時期へ近づくにつれて白色→青色→黄色→赤色という順番で変化するようになっているため、Aモードに対する遊技者への期待感を煽ることができる。
[Modified example 5]
In the decorative symbol stop position irregular performance A in Figure 60, the decorative symbol stop position irregular performance B in Figure 61, and the decorative symbol stop position irregular performance C in Figure 62, the special game mode A mode is initiated as a trigger, meaning it starts suddenly. Therefore, it may be possible to perform an effect that suggests that the start time of A mode is approaching. For example, the number of remaining variation performances (variation displays) that will mark the start time of A mode may be displayed as a number in the upper center of the display screen 7a. Specifically, when the remaining number of fluctuation animations (fluctuation displays) to trigger the start of A mode reaches 100, a white message image saying "100 more" is displayed in the upper center of the display screen 7a, and then hidden. When the remaining number of fluctuation animations (fluctuation displays) to trigger the start of A mode reaches 50, a blue message image saying "50 more" is displayed in the upper center of the display screen 7a, and then hidden. When the remaining number of fluctuation animations (fluctuation displays) to trigger the start of A mode reaches 25, a yellow message image saying "25 more" is displayed in the upper center of the display screen 7a, and then hidden. When the remaining number of fluctuation animations (fluctuation displays) to trigger the start of A mode reaches 10, a red message image saying "10 more" is displayed in the upper center of the display screen 7a, and the red message image continues to be displayed in the upper center of the display screen 7a with each fluctuation countdown until A mode is started. Then, a red message image saying "Remaining 0 (zero)" is displayed in the upper center of the display screen 7a, and just before a message image MSG saying "Entering A Mode" in yellow (gold) is displayed, the red message image saying "Remaining 0 (zero)" is hidden. The color of the message image indicating the number of remaining variation effects (variation display) that will mark the start of A Mode changes in the order of white → blue → yellow → red as the start of A Mode approaches, thus building anticipation among players for A Mode.

[変形例6]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化し、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置の傾きと、がランダム(不規則)に変化していた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、をランダム(不規則)に変化するようにしてもよい。こうすれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さをなくすことに寄与することができる。
[Modification 6]
In the decorative symbol stop position irregular performance B in Figure 61 and the decorative symbol stop position irregular performance C in Figure 62, the stop positions of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R change randomly (irregularly) each time the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are confirmed to stop. Furthermore, the size of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, as well as the inclination of the stop positions of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, also change randomly (irregularly). However, the stop positions of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, as well as the size of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, may also be changed randomly (irregularly) each time the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are confirmed to stop. This helps to eliminate monotony in the variation effects (variation displays) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

[変形例7]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化し、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置の傾きと、がランダム(不規則)に変化していた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きと、をランダム(不規則)に変化するようにしてもよい。こうすれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さをなくすことに寄与することができる。
[Variation 7]
In the decorative symbol stop position irregular performance B in Figure 61 and the decorative symbol stop position irregular performance C in Figure 62, the stop positions of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R change randomly (irregularly) each time they stop, and furthermore, the size of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, and the inclination of the stop positions of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R also change randomly (irregularly). However, it is also possible to make the stop positions of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, and the inclination of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R change randomly (irregularly) each time they stop. This helps to eliminate monotony in the variation effects (variation displays) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

[変形例8]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて大当たりの期待度を示唆することができないため、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで大当たりの期待度を示唆することができるようになっていた。保留アイコン9Aは、例えば、笑顔球体のアイコンには、青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されていた。そこで、先読み演出によりテロップTP2の色として、青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されるようにしてもよい。
[Variation 8]
In the decorative symbol stop position inconsistent performance A (Figure 60), the decorative symbol stop position inconsistent performance B (Figure 61), and the decorative symbol stop position inconsistent performance C (Figure 62), it is not possible to indicate the probability of a jackpot by changing the display pattern of the hold icon 9A through a pre-read performance. Therefore, the probability of a jackpot can be indicated by changing the display pattern of the text TP2 in various ways. For example, the hold icon 9A had a higher probability of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of a jackpot)). Therefore, the pre-read performance may be used to set the probability of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of a jackpot)) as the color of the text TP2.

[変形例9]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、画像表示装置7の表示画面7aに3つの装飾図柄の変動表示領域(装飾図柄の変動領域)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されていた。しかし、画像表示装置7の表示画面7aに3つの装飾図柄の変動表示領域(装飾図柄の変動領域)として横長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを行状に3つ等分された領域)が設けられるようにしてもよい。
[Modified example 9]
In the decorative symbol stop position inconsistent performance A in Figure 60, the decorative symbol stop position inconsistent performance B in Figure 61, and the decorative symbol stop position inconsistent performance C in Figure 62, the display screen 7a of the image display device 7 is provided with three vertically elongated rectangular areas (i.e., areas that divide the display screen 7a into three equal columns) as variable display areas (variable display areas for decorative symbols) for the three decorative symbols. The decorative symbol variation performance (variable display) starts with the left decorative symbol 8L in a display mode in which the reel rotates from the upper side of the left variable display area 8Lr to the lower side of the left variable display area 8Lr, the decorative symbol variation performance (variable display) starts with the middle decorative symbol 8C in a display mode in which the reel rotates from the upper side of the middle variable display area 8Crr to the lower side of the middle variable display area 8Crr, and the decorative symbol variation performance (variable display) starts with the right decorative symbol 8R in a display mode in which the reel rotates from the upper side of the right variable display area 8Rr to the lower side of the right variable display area 8Rr. However, the display screen 7a of the image display device 7 may be provided with three horizontally elongated rectangular areas (that is, areas that divide the display screen 7a into three equal rows) as variable display areas for the three decorative patterns (variable areas for the decorative patterns).

この場合、左装飾図柄8Lが上装飾図柄として上変動表示領域の右側から上変動表示領域の左側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され上変動表示領域の中央において仮停止したのち停止表示され、中装飾図柄8Cが中装飾図柄として中変動表示領域の右側から中変動表示領域の左側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され中変動表示領域の中央において仮停止したのち停止表示され、右装飾図柄8Rが下装飾図柄として下変動表示領域の右側から下変動表示領域の左側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され下変動表示領域の中央において仮停止したのち停止表示されることとなる。また、例えば、上装飾図柄は、その一部が上変動表示領域から中変動表示領域へ飛び出して上変動表示領域と中変動表示領域とを跨って停止表示される場合があるし、中装飾図柄は、その一部が中変動表示領域から上変動表示領域へ飛び出して中変動表示領域と上変動表示領域とを跨って停止表示される場合があるし、または、中変動表示領域から下変動表示領域へ飛び出して中変動表示領域と下変動表示領域とを跨って停止表示される場合があるし、下装飾図柄は、その一部が下変動表示領域から中変動表示領域へ飛び出して下変動表示領域と中変動表示領域とを跨って停止表示される場合がある。もちろん、上装飾図柄は、その一部が上変動表示領域の右辺、上辺、左辺から飛び出して視認困難となる場合があるし、中装飾図柄は、その一部が中変動表示領域の右辺、左辺から飛び出して視認困難となる場合があるし、下装飾図柄は、その一部が下変動表示領域の右辺、下辺、左辺から飛び出して視認困難となる場合がある。 In this case, the left decorative symbol 8L acts as the upper decorative symbol, and the reel rotates from the right side of the upper variable display area to the left side of the upper variable display area as the display mode begins, and after a temporary stop in the center of the upper variable display area, it is displayed as stopped. The middle decorative symbol 8C acts as the middle decorative symbol, and the reel rotates from the right side of the middle variable display area to the left side of the middle variable display area as the display mode begins, and after a temporary stop in the center of the middle variable display area, it is displayed as stopped. The right decorative symbol 8R acts as the lower decorative symbol, and the reel rotates from the right side of the lower variable display area to the left side of the lower variable display area as the display mode begins, and after a temporary stop in the center of the lower variable display area, it is displayed as stopped. Furthermore, for example, the upper decorative symbols may partially extend from the upper variable display area into the middle variable display area and remain stopped across both areas; the middle decorative symbols may partially extend from the middle variable display area into the upper variable display area and remain stopped across both areas; or they may extend from the middle variable display area into the lower variable display area and remain stopped across both areas; and the lower decorative symbols may partially extend from the lower variable display area into the middle variable display area and remain stopped across both areas. Of course, the upper decorative symbols may partially extend from the right, top, or left edges of the upper variable display area, making them difficult to see; the middle decorative symbols may partially extend from the right or left edges of the middle variable display area, making them difficult to see; and the lower decorative symbols may partially extend from the right, bottom, or left edges of the lower variable display area, making them difficult to see.

[変形例10]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっていた。このとき、各種エフェクト音(各種効果音)や演出音が、突然、消音状態(ミュート状態)となり、複数の変動を跨いで第1の演出が進行するようにしてもよい。こうすれば、消音状態(ミュート状態)による違和感演出とすることができ、この状態が長く継続されることにより(長ければ長いほど)当たりの期待度が高くなっているという法則を遊技者自身で見出し、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さを軽減することに寄与することができる。
[Modified example 10]
In the first performance of the decorative symbol stop position random performance A in Figure 60, the decorative symbol stop position random performance B in Figure 61, and the decorative symbol stop position random performance C in Figure 62, the stop positions of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R can change randomly (irregularly) each time the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are confirmed to stop. At this time, various effect sounds (various sound effects) and performance sounds may suddenly become muted, and the first performance may proceed across multiple variations. In this way, an unnatural effect can be created by the muted state, and the longer this state continues (the longer it lasts), the higher the expectation of a win can be discovered by the player themselves, which can help reduce the monotony of the variation performance (variation display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

[変形例11]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、2つの装飾図柄が同一の水平線上に並んで停止表示され、この同一の水平線上に残りの1つの装飾図柄が停止表示されないようにした演出としてもよいし、このような演出を含めるようにしてもよい。例えば、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、この同一の水平線上に右装飾図柄8Rが停止表示されない。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、この同一の水平線上に中装飾図柄8Cが停止表示されない。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、この同一の水平線上に左装飾図柄8Lが停止表示されない。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、2つの装飾図柄が同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、同一の水平線上であれば2つの装飾図柄が変動表示される各変動表領域において、同一の水平線上における各変動表示領域の左側、中央、または右側に配置されてもよい。例えば、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが同一の水平線上として表示画面7aの上側に並んで停止表示される場合には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの右上側に配置され停止表示され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの左上側に配置され停止表示されることとなる。
[Variation 11]
In the first performance of the decorative symbol stop position random performance A in Figure 60, the decorative symbol stop position random performance B in Figure 61, and the decorative symbol stop position random performance C in Figure 62, the stop positions of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R can change randomly (irregularly) each time the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are confirmed to stop. However, it is also possible to have a performance in which two of the decorative symbols 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed side by side on the same horizontal line, and the remaining decorative symbol is not stopped and displayed on this same horizontal line, or such a performance may be included. For example, if the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C are stopped and displayed side by side on the same horizontal line, the right decorative symbol 8R will not be stopped and displayed on this same horizontal line. If the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed side-by-side on the same horizontal line, the middle decorative symbol 8C will not be displayed side-by-side on the same horizontal line. If the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are displayed side-by-side on the same horizontal line, the left decorative symbol 8L will not be displayed side-by-side on the same horizontal line. If two of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed side-by-side on the same horizontal line, they may be placed on the left, center, or right side of each variation display area on the same horizontal line, as long as the two decorative symbols are displayed side-by-side on the same horizontal line. For example, if the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C are displayed side-by-side on the upper side of the display screen 7a on the same horizontal line, the left decorative symbol 8L will be placed on the upper right side of the left variation display area 8Lr and displayed side-by-side, and the middle decorative symbol 8C will be placed on the upper left side of the middle variation display area 8Cr and displayed side-by-side.

[変形例12]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止ごとに各図柄の傾きも不規則に変化することができるようになっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、2つの装飾図柄が同一の傾きで停止表示され、この同一の傾きと異なる傾きで残りの1つの装飾図柄が停止表示されるようにした演出としてもよいし、このような演出を含めるようにしてもよい。例えば、回転方向が全く異なる例としては、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが反時計回りに少し回転して傾いた角度となり左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが左方向へ少し傾いた状態で停止表示され、この同一の傾きと異なる傾きとして時計回りに少し回転して傾いた角度で右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態で停止表示されることとなる。また例えば、回転方向が同一であるものの、傾きが異なる例としては、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが時計回りに大きく回転して傾いた角度となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが右方向へ大きく傾いた状態で停止表示され、この同一の傾きと異なる傾きとして時計回りに少し回転して傾いた角度で中装飾図柄8Cが右方向へ少し傾いた状態で表示されることとなる。
[Modified example 12]
In the first performance of the decorative symbol stop position irregular performance B in Figure 61 and the decorative symbol stop position irregular performance C in Figure 62, the tilt of each symbol can change irregularly with each confirmed stop of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (symbol). However, it is also possible to have a performance in which two of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R stop and display with the same tilt, and the remaining decorative symbol stops and displays with a tilt different from this same tilt, or to include such a performance. For example, in the case of completely different rotation directions, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C are rotated slightly counterclockwise and tilted at an angle, so the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C stop and display with a tilt slightly to the left, and the right decorative symbol 8R stops and displays with a tilt slightly to the right, rotated slightly clockwise and tilted at an angle different from this same tilt. For example, if the rotation direction is the same but the tilt is different, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R will rotate significantly clockwise and tilt at an angle, so the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R will stop and be displayed tilted significantly to the right, and the middle decorative symbol 8C will be displayed tilted slightly to the right, with an angle tilted by rotating slightly clockwise, as an example of a different tilt from this same tilt.

[変形例13]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の一部と前後方向において重なるときには、位置関係(前後関係)に対してランダム(不規則)に変化するようになっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄を、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の前方へ配置するようにしてもよい。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄が、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の一部を覆う表示態様としてもよい。
[Modification 13]
In the decorative pattern stop position inconsistent performance A in Figure 60, the decorative pattern stop position inconsistent performance B in Figure 61, and the decorative pattern stop position inconsistent performance C in Figure 62, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (stopped) when they jump over their own variable display area (left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr) and span across to other variable display areas, and when they overlap in the front-to-back direction with a part of a decorative pattern that is temporarily stopped (stopped) in another variable display area, their positional relationship (front-to-back relationship) changes randomly (irregularly). However, when one of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, or right decorative symbol 8R jumps over its own variable display area (left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr) and spans across to another variable display area, the decorative symbol that is being temporarily stopped (stopped) across its own variable display area and another variable display area may be positioned in front of the decorative symbol that is being temporarily stopped (stopped) in the other variable display area. In other words, when one of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, or right decorative pattern 8R jumps over its own variable display area (left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr) and spans across to another variable display area, the decorative pattern that is being temporarily stopped (stopped) across its own variable display area and another variable display area may be displayed in such a way that it covers a portion of the decorative pattern that is being temporarily stopped (stopped) in the other variable display area.

[変形例14]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の一部と前後方向において重なるときには、位置関係(前後関係)に対して、装飾図柄の大きさが大きい方が前方へ配置される表示態様となっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄の大きさと、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の大きさと、を比べて装飾図柄の大きさが小さい方を、前方へ配置する表示態様としてもよい。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄と、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄と、が重なるときに、装飾図柄の大きさが小さい方が、装飾図柄の大きさが大きい方の前方へ配置され、大きさが大きい方の装飾図柄の一部を覆う表示態様としてもよい。
[Modification 14]
In the decorative pattern stop position inconsistent performance B shown in Figure 61 and the decorative pattern stop position inconsistent performance C shown in Figure 62, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (stopped) when they jump over their own variable display area (left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr) and span across to other variable display areas, and when they overlap in the front-to-back direction with a part of a decorative pattern that is temporarily stopped (stopped) in another variable display area, the display configuration is such that the decorative pattern with the larger size is positioned in front of the other decorative pattern in relation to its position (front-to-back relationship). However, when one of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, or right decorative pattern 8R jumps over its own variable display area (left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr) and spans across to another variable display area, the display method may be to compare the size of the decorative pattern that is temporarily stopped (stopped) across its own variable display area and the other variable display area with the size of the decorative pattern that is temporarily stopped (stopped) in the other variable display area, and position the smaller decorative pattern forward. In other words, when one of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, or right decorative pattern 8R jumps over its own variable display area (left variable display area 8Lr, middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr) and spans across to another variable display area, and the decorative pattern that is temporarily stopped (stopped) while spanning across its own variable display area and another variable display area overlaps with the decorative pattern that is temporarily stopped (stopped) in the other variable display area, the smaller decorative pattern may be positioned in front of the larger decorative pattern, covering a portion of the larger decorative pattern.

[変形例15]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modified example 15]
In the decorative pattern stopping position inconsistent effect A in Figure 60, the decorative pattern stopping position inconsistent effect B in Figure 61, and the decorative pattern stopping position inconsistent effect C in Figure 62, some of the effects described may not be included, or other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4-1]
複数の図柄を変動表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
図柄の確定停止ごとに各図柄の停止位置が不規則に変化する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of configuration]
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
◇[Pattern A4-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple patterns in a variable manner,
A first effect can be implemented in which the stopping position of each symbol changes irregularly each time a symbol is confirmed to stop.
A gaming machine characterized by the following features.

◇[態様A4-2]
態様A4-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、図柄の確定停止ごとに各図柄の大きさも不規則に変化する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-2]
The gaming machine described in A4-1,
The first effect described above includes an effect in which the size of each symbol changes irregularly each time a symbol is confirmed to stop.
A gaming machine characterized by the following features.

◇[態様A4-3]
態様A4-1または態様A4-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、図柄の確定停止ごとに各図柄の傾きも不規則に変化する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-3]
A gaming machine as described in Actual A4-1 or Actual A4-2,
The first effect described above includes an effect in which the tilt of each symbol changes irregularly each time a symbol is confirmed to stop.
A gaming machine characterized by the following features.

◇[態様A4-4]
態様A4-1から態様A4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、図柄の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄と重なって表示する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Pattern A4-4]
A gaming machine described in any one of the descriptions A4-1 to A4-3,
The first effect described above includes an effect in which one symbol is displayed overlapping with another symbol when the symbols are confirmed to stop.
A gaming machine characterized by the following features.

◇[態様A4-5]
態様A4-1から態様A4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、図柄の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄の進行方向に表示する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-5]
A gaming machine described in any one of the descriptions A4-1 to A4-4,
The first performance includes a performance in which one symbol is displayed in the direction of movement of the other symbol when the symbols are confirmed to stop.
A gaming machine characterized by the following features.

◇[態様A4-6]
態様A4-1から態様A4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、同一の図柄が変動ごとに表示態様が変わる演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-6]
A gaming machine described in any one of the descriptions A4-1 to A4-5,
The first performance includes a performance in which the same symbol changes its display pattern with each variation,
A gaming machine characterized by the following features.

◇[態様A4-7]
態様A4-1から態様A4-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数の図柄のほかに複数種類の画像を表示可能であり、
前記第1の演出は、図柄の変動中および図柄の確定停止時に図柄の前方に第1の画像を移動表示し、図柄の後方に第2の画像を移動表示する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-7]
A gaming machine described in any one of the descriptions A4-1 to A4-6,
The display means is capable of displaying multiple types of images in addition to the multiple patterns,
The first performance includes a performance in which a first image is moved and displayed in front of the symbols while the symbols are changing and when the symbols are fixed and stopped, and a second image is moved and displayed behind the symbols.
A gaming machine characterized by the following features.

◇[態様A4-8]
態様A4-1から態様A4-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記複数の図柄を同一のタイミングで仮停止したのち確定停止する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Pattern A4-8]
A gaming machine described in any one of the descriptions A4-1 to A4-7,
The first performance involves temporarily stopping the multiple symbols at the same time and then stopping them permanently.
A gaming machine characterized by the following features.

以下に図63~図65を用いて装飾図柄突然確定停止演出A~Cについて説明する。この装飾図柄突然確定停止演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄突然確定停止演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。また、ROM103から対応する駆動データを読み出して第1可動役物14を駆動させる。 The sudden stop and confirmation of decorative symbols A to C are described below using Figures 63 to 65. These sudden stop and confirmation of decorative symbols are executed during the variation of decorative symbols. Specifically, the image control microcontroller 101 analyzes the command received from the sub-control board 90. If the command includes an instruction to execute the sudden stop and confirmation of decorative symbols, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). It also reads the corresponding drive data from the ROM 103 and drives the first movable mechanism 14.

[装飾図柄突然確定停止演出A]
図63は、装飾図柄突然確定停止演出Aを説明するための図である。装飾図柄突然確定停止演出は、一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示(確定停止)される演出である。装飾図柄突然確定停止演出Aでは、まず、図63(A)に示すように、表示画面7aに、停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
[Decorative pattern sudden confirmation stop effect A]
Figure 63 is a diagram illustrating the sudden confirmed stop animation A of decorative symbols. The sudden confirmed stop animation of decorative symbols is an animation in which a set of decorative symbols are displayed in a winning state (confirmed stop) without being displayed in a reach state. In the sudden confirmed stop animation A of decorative symbols, first, as shown in Figure 63(A), the displayed screen 7a shows the stopped (confirmed stop) decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの略中央に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、「234」で停止表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1保留消化が開始され、これから特図1変動が実行されるものとする。また、ここでは、この特図1の抽選結果が大当たりであり、大当たりに対応する変動パターンが選択されているものとする。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are displayed approximately in the center of the display screen 7a. The variation display of this set of symbols represents the variation display of the special symbols (special symbol variation), and the stop display of this set of symbols indicates the result of the special symbol lottery. Here, the special symbols may be either the first special symbol or the second special symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stopped at "234". Here, it is assumed that the game state is a normal state (low probability, low base state), the special symbol 1 reserve consumption has started, and the special symbol 1 variation will now be executed. Furthermore, it is assumed that the result of this special symbol 1 lottery is a jackpot, and the variation pattern corresponding to the jackpot has been selected.

図63(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応して変動表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。ここでは、各図柄が高速に移動しているため図柄が視認できない状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、任意の変動態様であってよい。例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。 As shown in Figure 63(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in accordance with the current special symbol variation (the variation in question). Here, the variation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is such that the left, center, and right symbols move from top to bottom. In this case, the symbols are moving at high speed, making them difficult to see. Note that the variation mode of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be any desired variation mode. For example, the left, center, and right symbols may each rotate horizontally around the vertical axis of rotation.

図63(C)(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始されてから所定時間経過すると、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示している状態で、装飾図柄8L、8C、8Rとは異なる一組の装飾図柄8l、8c、8rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ図柄形状、大きさの図柄であり、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rがそれぞれ異なる方向から装飾図柄8L、8C、8Rに向かって移動する。左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。装飾図柄8l、8c、8rの図柄形状、大きさは、装飾図柄8L、8C、8Rの図柄形状、大きさと同じものとなっているが、異なっていてもよい。 As shown in Figures 63(C) and 63(D), after a predetermined time has elapsed since the start of the changing display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, an effect is executed in which a different set of decorative patterns 8l, 8c, and 8r enter the frame while decorative patterns 8L, 8C, and 8R are still being displayed in a changing state. Decorative patterns 8l, 8c, and 8r are the same shape and size as decorative patterns 8L, 8C, and 8R, with the left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r moving towards decorative patterns 8L, 8C, and 8R from different directions. The left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r are the same, and in this case, they are "7". The shape and size of decorative patterns 8l, 8c, and 8r are the same as those of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, but they may be different.

左装飾図柄8lは、表示画面7aの左端から右方向に向かってフレームインし、変動表示されている左装飾図柄8Lに重なり、左装飾図柄8Lの前面側に表示される。中装飾図柄8cは、表示画面7aの下端から上方向に向かってフレームインし、変動表示されている中装飾図柄8Cに重なり、中装飾図柄8Cの前面側に表示される。右装飾図柄8rは、表示画面7aの右端から左方向に向かってフレームインし、変動表示されている右装飾図柄8Rに重なり、右装飾図柄8Rの前面側に表示される。 The left decorative symbol 8l enters the frame from the left edge of the display screen 7a toward the right, overlapping with the variable left decorative symbol 8L, and is displayed on the front side of the left decorative symbol 8L. The middle decorative symbol 8c enters the frame from the bottom edge of the display screen 7a toward the top, overlapping with the variable middle decorative symbol 8C, and is displayed on the front side of the middle decorative symbol 8C. The right decorative symbol 8r enters the frame from the right edge of the display screen 7a toward the left, overlapping with the variable right decorative symbol 8R, and is displayed on the front side of the right decorative symbol 8R.

図63(E)に示すように、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rが横一列に並んで停止するとほぼ同時に、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消える。これにより、装飾図柄8l、8c、8rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Aでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されてからリーチ態様で表示されることなく、一組の装飾図柄8l、8c、8rが大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in Figure 63(E), almost simultaneously with the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r stopping in a horizontal line, the display of the fluctuating decorative symbols 8L, 8C, and 8R disappears. This results in the decorative symbols 8l, 8c, and 8r stopping at "777" (confirmed stop), after which the jackpot animation is executed. In this way, in the sudden confirmed stop animation A of the decorative symbols, after the special symbol fluctuation begins, the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a fluctuating manner before being displayed in a reach-type manner. Instead, the set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r stop in a jackpot-type manner, thus surprising the player and enhancing the excitement.

図63(F)~図63(J)は、図63(A)~図63(E)で説明した装飾図柄突然確定停止演出Aのその他の例である。図63(F)~図63(J)では、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示されている状態で、装飾図柄8L、8C、8Rとは異なる装飾図柄8l、8c、8rがフレームインする演出が実行される。 Figures 63(F) to 63(J) show other examples of the sudden confirmation and stop effect A of the decorative symbols, as explained in Figures 63(A) to 63(E). In Figures 63(F) to 63(J), while the stop indicators for decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed, an effect is executed in which decorative symbols 8l, 8c, and 8r, different from those 8L, 8C, and 8R, enter the frame.

図63(F)は、図63(A)と同じ状態である。すなわち、表示画面7aに、「234」で停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。 Figure 63(F) shows the same state as Figure 63(A). That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which were stopped (confirmed stop) at "234", are displayed on the display screen 7a.

図63(G)では、特図1保留まの消化によって、特図変動が開始されている状態にも関わらず、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応せずに停止表示が維持される。すなわち、前回の特図変動に対応して停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの表示が当該変動中に維持されたままの状態となっている。 In Figure 63(G), even though the special symbol variation has started due to the consumption of the special symbol 1 reserve, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R remain stopped without corresponding to the current special symbol variation (the variation in question). In other words, the display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which was stopped in response to the previous special symbol variation, remains maintained throughout the current variation.

図63(H)(I)に示すように、現在の特図変動(当該変動)が開始されてから所定時間経過すると、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示されている状態で、装飾図柄8L、8C、8Rとは異なる一組の装飾図柄8l、8c、8rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ図柄形状、大きさの図柄であり、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rがそれぞれ異なる方向から装飾図柄8L、8C、8Rに向かって移動する。左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。装飾図柄8l、8c、8rの図柄形状、大きさは、装飾図柄8L、8C、8Rの図柄形状、大きさと同じものとなっているが、異なっていてもよい。 As shown in Figure 63(H)(I), after a predetermined time has elapsed since the start of the current special symbol variation (the variation in question), while the stop indicators for decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed, an effect is executed in which a set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r, different from decorative symbols 8L, 8C, and 8R, enter the frame. Decorative symbols 8l, 8c, and 8r are the same shape and size as decorative symbols 8L, 8C, and 8R, with the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r moving towards decorative symbols 8L, 8C, and 8R from different directions. The left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r are the same, and in this case, they are "7". The shape and size of decorative symbols 8l, 8c, and 8r are the same as those of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, but they may be different.

左装飾図柄8lは、表示画面7aの左端から右方向に向かってフレームインし、変動表示されている左装飾図柄8Lに重なり、左装飾図柄8Lの前面側に表示される。中装飾図柄8cは、表示画面7aの下端から上方向に向かってフレームインし、変動表示されている中装飾図柄8Cに重なり、中装飾図柄8Cの前面側に表示される。右装飾図柄8rは、表示画面7aの右端から左方向に向かってフレームインし、変動表示されている右装飾図柄8Rに重なり、右装飾図柄8Rの前面側に表示される。 The left decorative symbol 8l enters the frame from the left edge of the display screen 7a toward the right, overlapping with the variable left decorative symbol 8L, and is displayed on the front side of the left decorative symbol 8L. The middle decorative symbol 8c enters the frame from the bottom edge of the display screen 7a toward the top, overlapping with the variable middle decorative symbol 8C, and is displayed on the front side of the middle decorative symbol 8C. The right decorative symbol 8r enters the frame from the right edge of the display screen 7a toward the left, overlapping with the variable right decorative symbol 8R, and is displayed on the front side of the right decorative symbol 8R.

図63(J)に示すように、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rが横一列に並んで停止するとほぼ同時に、「234」で停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消える。これにより、装飾図柄8l、8c、8rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Aでは、特図変動開始後、前の特図変動後に停止表示された一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が維持された後、リーチ態様で表示されることなく、一組の装飾図柄8l、8c、8rが大当たりの態様で停止表示がするため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in Figure 63(J), almost simultaneously with the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r stopping in a horizontal line, the displays of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were previously displayed as "234," disappear. This results in decorative symbols 8l, 8c, and 8r stopping at "777" (confirmed stop), after which the jackpot animation is executed. In this way, in the sudden confirmed stop animation A of decorative symbols, after the start of the special symbol variation, the displays of the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were displayed after the previous special symbol variation are maintained. Then, without being displayed in a reach-type configuration, the set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r stop in a jackpot-type configuration, thus surprising the player and enhancing the excitement.

[装飾図柄突然確定停止演出B]
図64は、装飾図柄突然確定停止演出Bを説明するための図である。装飾図柄突然確定停止演出は、一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示(確定停止)される演出である。装飾図柄突然確定停止演出Bは、装飾図柄突然確定停止演出Aと比較すると、複数の一組の装飾図柄が表示されず、装飾図柄8L、8C、8Rだけの演出となっている点が主に異なる。装飾図柄突然確定停止演出Bでは、まず、図64(A)に示すように、表示画面7aに、停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
[Decorative pattern sudden confirmation stop effect B]
Figure 64 is a diagram illustrating the sudden confirmed stop effect B of the decorative symbols. The sudden confirmed stop effect of the decorative symbols is an effect in which a set of decorative symbols stops (confirms) in a winning state without being displayed in a reach state. The main difference between the sudden confirmed stop effect of the decorative symbols B and the sudden confirmed stop effect of the decorative symbols A is that multiple sets of decorative symbols are not displayed, and the effect consists only of decorative symbols 8L, 8C, and 8R. In the sudden confirmed stop effect of the decorative symbols B, first, as shown in Figure 64(A), the stopped (confirmed) decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. Here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの略中央に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、「234」で停止表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1保留消化が開始され、これから特図1変動が実行されるものとする。また、ここでは、この特図1の抽選結果が大当たりであり、大当たりに対応する変動パターンが選択されているものとする。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are displayed approximately in the center of the display screen 7a. The variation display of this set of symbols represents the variation display of the special symbols (special symbol variation), and the stopping display of this set of symbols indicates the result of the special symbol lottery. Here, the special symbols may be either the first special symbol or the second special symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stopped at "234". Here, it is assumed that the game state is a normal state (low probability, low base state), the special symbol 1 reserve consumption has started, and the special symbol 1 variation will now be executed. Furthermore, it is assumed that the result of this special symbol 1 lottery is a jackpot, and the variation pattern corresponding to the jackpot has been selected.

特図1保留の消化によって、特図変動が開始されると、装飾図柄突然確定停止演出Bでは、図64(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが、現在の特図変動(当該変動)に対応して変動表示されるのではなく表示が消える。 When the special symbol 1 reserve is consumed and the special symbol variation begins, in the sudden confirmation stop effect B of the decorative symbols, as shown in Figure 64(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R disappear instead of being displayed in accordance with the current special symbol variation (the variation in question).

図64(C)に示すように、現在の特図変動(当該変動)が開始されてから所定時間経過すると、装飾図柄8L、8C、8Rが消えた状態で、「大当たり」と表された文字画像が表示され、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。 As shown in Figure 64(C), after a predetermined time has elapsed since the start of the current special symbol variation (the variation in question), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R disappear, and a text image displaying "Big Win" is shown, immediately indicating that the result of the special symbol lottery is a big win.

その後、図64(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rがそれぞれ異なる方向から表示画面7aの中央に向かって移動する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。 Subsequently, as shown in Figure 64(D), an animation is performed in which decorative symbols 8L, 8C, and 8R enter the frame. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R move towards the center of the display screen 7a from different directions: the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R. The left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R are the same symbol, which in this case is "7".

左装飾図柄8Lは、表示画面7aの左端から右方向に向かってフレームインし、表示画面7aの中央に向かって移動し、表示画面7aの略中央左付近で停止する。中装飾図柄8Cは、表示画面7aの下端から上方向に向かってフレームインし、表示画面7aの中央に向かって移動し、表示画面7aの略中央付近で停止する。右装飾図柄8Rは、表示画面7aの右端から左方向に向かってフレームインし、表示画面7aの中央に向かって移動し、表示画面7aの略中央右付近で停止する。 The left decorative symbol 8L enters the frame from the left edge of the display screen 7a, moving towards the center of the display screen 7a, and stops approximately to the left of the center of the display screen 7a. The middle decorative symbol 8C enters the frame from the bottom edge of the display screen 7a, moving towards the center of the display screen 7a, and stops approximately to the right of the center of the display screen 7a. The right decorative symbol 8R enters the frame from the right edge of the display screen 7a, moving towards the center of the display screen 7a, and stops approximately to the right of the center of the display screen 7a.

図64(E)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが横一列に並んで停止する。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Bでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in Figure 64(E), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R stop in a horizontal line. This results in the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopping to display "777" (confirmed stop), after which the jackpot animation is executed. In this way, the sudden confirmed stop animation B of the decorative symbols surprises the player and enhances the excitement, as the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop in the jackpot configuration without displaying their variation or reach patterns after the special symbol variation begins.

図64(F)~図64(J)は、図64(A)~図64(E)で説明した装飾図柄突然確定停止演出Bのその他の例である。図64(F)~図64(J)では、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄がバラバラに移動しながら表示画面7aからフェードアウトした後、大当たりが報知される演出が実行される。 Figures 64(F) to 64(J) show other examples of the sudden confirmation and stop animation B of the decorative symbols, as explained in Figures 64(A) to 64(E). In Figures 64(F) to 64(J), the stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R move independently and fade out from the display screen 7a, after which the animation announcing a jackpot is performed.

図64(F)は、図64(A)と同じ状態である。すなわち、表示画面7aに、「234」で停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。 Figure 64(F) shows the same state as Figure 64(A). That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which were stopped (confirmed) at "234", are displayed on the display screen 7a.

図64(G)では、特図1保留の消化によって、特図変動が開始されている状態にも関わらず、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応せずに停止表示を維持される。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rがそれぞれ異なる方向に向かって移動し、表示画面7aからフェードアウトする。左装飾図柄8Lは、表示画面7aの左下方向に向かってフレームアウトし、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの下方向に向かってフレームアウトし、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの右下方向に向かってフレームアウトする。 In Figure 64(G), despite the special symbol variation starting due to the consumption of the special symbol 1 hold, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R remain stopped, not corresponding to the current special symbol variation (the variation in question). Subsequently, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move in different directions and fade out of the display screen 7a. The left decorative symbol 8L exits the frame towards the lower left of the display screen 7a, the middle decorative symbol 8C exits the frame towards the bottom of the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R exits the frame towards the lower right of the display screen 7a.

図64(H)は、図64(C)と同じ状態である。すなわち、現在の特図変動(当該変動)が開始されてから所定時間経過し、装飾図柄8L、8C、8Rがフェードアウトして消えた状態で、「大当たり」と表された文字画像が表示され、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。 Figure 64(H) shows the same state as Figure 64(C). That is, after a predetermined time has elapsed since the start of the current special symbol variation (the variation in question), and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R have faded out and disappeared, the text image displaying "Big Win" is shown, and the result of the special symbol lottery is suddenly announced as a big win.

その後、図64(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが揃った状態で表示画面7aの上方から下方に向かって移動する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。 Subsequently, as shown in Figure 64(I), an animation is performed in which decorative symbols 8L, 8C, and 8R enter the frame. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a with the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R aligned. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same symbol, and in this case, they represent "7".

図64(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが横一列に並んで表示画面7aの中央付近で停止する。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Bでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in Figure 64(J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are aligned horizontally and stop near the center of the display screen 7a. This results in the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopping in a "777" display (confirmed stop), after which the jackpot animation is executed. In this way, the sudden confirmed stop animation B of the decorative symbols surprises the player and enhances the excitement, as the display of the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and their reach patterns, are not shown after the special symbol variation begins, but instead stop in a jackpot pattern.

[装飾図柄突然確定停止演出C]
図65は、装飾図柄突然確定停止演出Cを説明するための図である。装飾図柄突然確定停止演出は、一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示(確定停止)される演出である。装飾図柄突然確定停止演出Cは、装飾図柄突然確定停止演出Aと比較すると、複数の一組の装飾図柄が表示されず、装飾図柄8L、8C、8Rだけの演出となっている点と、第1可動役物14の動作が含まれている点が主に異なる。装飾図柄突然確定停止演出Cでは、まず、図65(A)に示すように、表示画面7aに、停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。表示画面7aの左側の退避位置において、第1可動役物14が静止している。
[Decorative pattern sudden confirmation stop effect C]
Figure 65 is a diagram illustrating the sudden confirmed stop effect C of the decorative symbols. The sudden confirmed stop effect of the decorative symbols is an effect in which a set of decorative symbols stops (confirms) in a winning state without being displayed in a reach state. The sudden confirmed stop effect of the decorative symbols C differs from the sudden confirmed stop effect of the decorative symbols A mainly in that multiple sets of decorative symbols are not displayed, and only the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are shown, and the operation of the first movable mechanism 14 is included. In the sudden confirmed stop effect of the decorative symbols C, first, as shown in Figure 65(A), the stopped (confirmed) decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. Here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed. The first movable mechanism 14 is stationary in the retracted position on the left side of the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの略中央に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、「234」で停止表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1保留の消化が開始され、これから特図1変動が実行されるものとする。また、ここでは、この特図1の抽選結果が大当たりであり、大当たりに対応する変動パターンが選択されているものとする。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols displayed approximately in the center of the display screen 7a, including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The changing display of this set of symbols represents the variable display of the special symbols (special symbol variation), and the stopping display of this set of symbols indicates the result of the special symbol lottery. Here, the special symbols may be either the first special symbol or the second special symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stopped at "234". Here, the game state is assumed to be the normal state (low probability, low base state), the special symbol 1 reserve has started to be consumed, and the special symbol 1 variation will now be executed. Furthermore, here, the result of this special symbol 1 lottery is assumed to be a jackpot, and the variation pattern corresponding to the jackpot has been selected.

特図1保留の消化によって、特図変動が開始されると、図65(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応せずに停止表示が維持される。この状態で、第1可動役物14が表示画面7aの左端から右端に向かって、表示画面7aの前方(前面)を右方向に移動する。この第1可動役物14の移動にあわせて、表示画面7aの表示内容が切り替わる演出が実行される。具体的には、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示された第1画面から、「大当たり」の文字画像が表された第2画面に切り替わる。ここでは、第1画面は移動せず、第1画面の前面に第2画面が移動して第1画面を覆うことで、表示内容が切り替わる演出がおこなわれる。 When the special symbol 1 reserve is consumed and the special symbol variation begins, as shown in Figure 65(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R remain stopped without corresponding to the current special symbol variation (the variation in question). In this state, the first movable mechanism 14 moves from the left edge to the right edge of the display screen 7a, moving to the right in front of the display screen 7a. In conjunction with this movement of the first movable mechanism 14, an effect is executed in which the display content of the display screen 7a changes. Specifically, the display switches from the first screen, which shows the stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R, to the second screen, which displays the word "Big Win." Here, the first screen does not move; instead, the second screen moves in front of the first screen, covering it, thus creating the effect of switching the display content.

第1可動役物14が右端の進出位置まで移動すると、進出位置で静止する。このとき、図65(C)に示すように、表示画面7aは、「大当たり」の文字画像が表された第2画面だけの状態になる。これにより、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。 When the first movable mechanism 14 moves to its rightmost extension position, it stops there. At this point, as shown in Figure 65(C), the display screen 7a will show only the second screen, displaying the word "Big Win." This immediately notifies the player that the special feature lottery result is a big win.

その後、図65(D)に示すように、第1可動役物14が表示画面7aの右端から左端に向かって、表示画面7aの前方(前面)を左方向に移動する。この第1可動役物14の移動にあわせて、表示画面7aの表示内容が切り替わる演出が実行される。具体的には、「大当たり」の文字画像が表された第2画面から、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示された第1画面に切り替わる。ここでは、第2画面は移動せず、第2画面の前面に第1画面が移動して第2画面を覆うことで、表示内容が切り替わる演出がおこなわれる。 Subsequently, as shown in Figure 65(D), the first movable mechanism 14 moves from the right edge to the left edge of the display screen 7a, in front of the display screen 7a. In conjunction with this movement of the first movable mechanism 14, a visual effect is executed in which the display content of the display screen 7a changes. Specifically, the display switches from the second screen, which displays the word "Big Win," to the first screen, where the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop and display "777." Here, the second screen does not move; instead, the first screen moves in front of the second screen, covering it, thus creating the visual effect of the display content changing.

第1可動役物14が左端の退避位置まで移動すると、退避位置で静止する。このとき、図65(E)に示すように、表示画面7aは、「777」で停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表された第1画面だけの状態になる。その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Cでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 When the first movable component 14 moves to its leftmost retracted position, it stops there. At this time, as shown in Figure 65(E), the display screen 7a will show only the first screen displaying the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were stopped at "777". Afterward, the jackpot animation is executed. In this way, the sudden confirmation stop animation C of the decorative symbols surprises the player and enhances the excitement, as the display of the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and their reach patterns, are not shown after the special symbol variation begins, but instead stop in the jackpot pattern.

図65(F)~図65(J)は、図65(A)~図65(E)で説明した装飾図柄突然確定停止演出Cのその他の例である。図65(F)~図65(J)では、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示された第1画面から、「大当たり」の文字画像が表された第2画面に切り替わる態様が図65(A)~図65(E)と異なる。 Figures 65(F) to 65(J) show other examples of the sudden confirmation and stop animation C of the decorative symbols, as explained in Figures 65(A) to 65(E). In Figures 65(F) to 65(J), the transition from the first screen, which displays the stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R, to the second screen, which displays the word "Big Win," differs from that shown in Figures 65(A) to 65(E).

図65(F)は、図65(A)と同じ状態である。すなわち、表示画面7aに、「234」で停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。また、表示画面7aの左側の退避位置において、第1可動役物14が静止している。 Figure 65(F) shows the same state as Figure 65(A). That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which were stopped (confirmed stop) at "234," are displayed on the display screen 7a. Also, the first movable mechanism 14 is stationary in the retracted position on the left side of the display screen 7a.

図65(G)では、図65(B)と同様に、第1可動役物14の右方向への移動とともに、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示された第1画面から、「大当たり」の文字画像が表された第2画面に切り替わる。ここでは、第1画面と第2画面がともに右方向に移動することで、表示内容がスライドして切り替わる演出がおこなわれる。 In Figure 65(G), similar to Figure 65(B), as the first movable mechanism 14 moves to the right, the display switches from the first screen, which shows the stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R, to the second screen, which displays the word "Big Win." Here, both the first and second screens move to the right, creating a sliding effect where the displayed content changes.

図65(H)は、図65(C)と同じ状態である。すなわち、第1可動役物14が右端の進出位置まで移動すると、進出位置で静止する。また、表示画面7aは、「大当たり」の文字画像が表された第2画面だけの状態になる。これにより、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。 Figure 65(H) shows the same state as Figure 65(C). That is, when the first movable mechanism 14 moves to its rightmost extension position, it stops there. Also, the display screen 7a becomes the second screen, showing only the "Big Win" text image. This immediately notifies the player that the special feature lottery result is a big win.

図65(I)では、図65(D)と同様に、第1可動役物14の左方向への移動とともに、「大当たり」の文字画像が表された第2画面から、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示された第1画面に切り替わる。ここでは、第1画面と第2画面がともに左方向に移動することで、表示内容がスライドして切り替わる演出がおこなわれる。 In Figure 65(I), similar to Figure 65(D), as the first movable mechanism 14 moves to the left, the display switches from the second screen, which shows the word "Big Win," to the first screen, where the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop and display "777." Here, both the first and second screens move to the left, creating a sliding effect where the displayed content changes.

図65(J)は、図65(E)と同じ状態である。すなわち、第1可動役物14が左端の退避位置まで移動すると、退避位置で静止する。また、表示画面7aは、「777」で停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表された第1画面だけの状態になる。その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Cでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 Figure 65(J) shows the same state as Figure 65(E). That is, when the first movable mechanism 14 moves to its leftmost retracted position, it stops there. Also, the display screen 7a becomes a state where only the first screen showing the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were stopped at "777," is displayed. After that, the jackpot animation is executed. In this way, in the sudden confirmation stop animation C of the decorative symbols, after the special symbol variation begins, the variation display and reach pattern of the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are not displayed, but instead the symbols stop in the jackpot pattern. This can surprise the player and enhance the excitement.

[効果例]
以下に、装飾図柄突然確定停止演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図63に示すように、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ態様で表示されることなく装飾図柄8l、8c、8rが当たりの態様で停止表示される演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図64、図65についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図63(A)~(E)に示すように、この演出では、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、一組の装飾図柄8l、8c、8rの当たりの態様の停止表示とが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図63(F)~(J)に示すように、この演出では、特図変動開始後、前の特図変動後に停止表示された一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が維持された後、今回の特図変動に対応する一組の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様の停止表示が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図65についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図63に示すように、この演出では、当たりの態様で停止表示された装飾図柄8l、8c、8rがフレームインで表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図64、図65についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図64、図65に示すように、この演出では装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ態様で表示されることなく、「当たり」の文字画像が表示されることによって当たりが報知され、報知の後に、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で停止表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図63の変形例についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図64に示すように、この演出では、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消えた後、「当たり」の文字画像が表示されることによって当たりが報知され、報知の後に、当たりの態様で停止表示された一組の装飾図柄8L、8C、8Rがフレームインで表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図65の変形例についても同様である。
[Example of effect]
The following shows an example of the effect of the sudden confirmation stop effect for decorative symbols.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 63, after the special symbol variation begins, a special effect can be performed in which a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a winning state without being displayed in a reach state. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented effects, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figures 64 and 65.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 63(A) to (E), in this presentation, after the special symbol variation begins, the variation display of a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the stop display of the winning pattern of the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented presentations, thereby improving the level of enjoyment.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 63(F) to (J), in this presentation, after the special symbol variation starts, the display of a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were stopped after the previous special symbol variation is maintained, and then the display of the winning pattern is displayed without the display of the variation of a set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r corresponding to the current special symbol variation. With this configuration, it is possible to visually entertain players with a novel presentation unlike anything before, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figure 65.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 63, in this effect, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r that were stopped in the winning state are displayed within the frame. With this configuration, it is possible to visually entertain players with a novel effect unlike anything before, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figures 64 and 65.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 64 and 65, in this presentation, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are not displayed in a reach pattern, and a win is announced by the display of the word "Win" image. After the announcement, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop and are displayed in a win pattern. With this configuration, it is possible to visually entertain players with a novel presentation unlike anything before, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to the modified example in Figure 63.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 64, in this presentation, after the display of a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R disappears, the word "Win" is displayed to indicate a win. After the announcement, the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were stopped in the winning configuration, are displayed in the frame. With this configuration, it is possible to visually entertain players with a novel presentation unlike anything before, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to the modified example shown in Figure 65.

[変形例]
以下に、装飾図柄突然確定停止演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄突然確定停止演出Aにおいて、図63(B)の後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が消えて、図63(C)において、表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されていない状態において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが「7」となった状態でフレームインしてもよい。そして、図63(E)において、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で確定停止して大当たりが報知されてもよい。
[Variations]
The following shows a variation of the sudden confirmation and stop animation for decorative symbols.
[Variation 1]
In the sudden confirmation stop animation A of the decorative symbols, after Figure 63(B), the fluctuation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R disappears, and in Figure 63(C), with the fluctuation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R not displayed on the display screen 7a, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may enter the frame as "7". Then, in Figure 63(E), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may stop confirmed as "777", and a jackpot may be announced.

[変形例2]
装飾図柄突然確定停止演出Aの図63(B)において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている状態で、「大当たり」の文字画像が出現して、大当たりが報知されてもよい。
[Modified example 2]
In Figure 63(B) of the sudden confirmation stop effect A of the decorative symbols, while the variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed, the word image "Big Win" may appear and a big win may be announced.

[変形例3]
装飾図柄突然確定停止演出Aにおいて、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rが「7」でフレームインするものとした。しかし、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは、「7」以外の数字であってもよいし、数字画像以外の画像であってもよい。また、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは、互いに異なる数字でフレームインし、ハズレ図柄で停止表示してもよい。
[Modification 3]
In the sudden confirmation stop animation A for the decorative symbols, the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r are assumed to appear as "7". However, the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r may be numbers other than "7", or images other than numbers. Furthermore, the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r may appear as different numbers and stop on losing symbols.

[変形例4]
装飾図柄突然確定停止演出B、Cにおいて、当たりの報知は、「大当たり」の文字画像以外の画像であってもよい。また、大当たりの報知は、画像の表示に限られず、役物の駆動や、音の発生であってもよい。
[Modification 4]
In the sudden confirmation and stopping of decorative patterns B and C, the notification of a win may be an image other than the word "Big Win". Furthermore, the notification of a big win is not limited to the display of an image, but may also be the movement of a mechanism or the generation of sound.

[変形例5]
装飾図柄突然確定停止演出Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rの「234」の停止図柄が消えた後、第1可動役物14が退避位置から進出位置に向かって右方向に移動してもよい。
[Modified example 5]
In the sudden confirmation stop effect C of the decorative symbols, after the stop symbols "234" of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R disappear, the first movable mechanism 14 may move to the right from the retracted position toward the advanced position.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A5-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
特図変動開始後、前記一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示される演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-2]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、特図変動開始後、前記一組の装飾図柄の変動表示と、当たりの態様の停止表示とが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-3]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、特図変動開始後、前の特図変動後に停止表示された前記一組の装飾図柄の表示が維持された後、今回の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示されることなく、当たりの態様の停止表示が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-4]
態様A5-1から態様A5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出では、当たりの態様で停止表示された前記一組の装飾図柄がフレームインで表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-5]
態様A5-1から態様A5-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく、当たりが報知され、前記報知の後に、前記一組の装飾図柄が当たりの態様で停止表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-6]
態様A5-5に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記一組の装飾図柄の表示が消えた後、前記当たりが報知され、前記報知の後に、当たりの態様で停止表示された前記一組の装飾図柄がフレームインで表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of configuration]
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
◇[Pattern A5-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images,
One of the aforementioned multiple types of images is a set of decorative patterns capable of indicating whether the result is correct or incorrect.
After the special feature variation begins, the aforementioned set of decorative symbols can be displayed in a winning state without being displayed in a reach state,
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Aspect A5-2]
The gaming machine described in A5-1,
In the aforementioned presentation, after the special symbol variation begins, the variation of the set of decorative symbols and the stopping of the winning pattern are displayed.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Pattern A5-3]
The gaming machine described in A5-1,
In the aforementioned presentation, after the special symbol variation begins, the display of the set of decorative symbols that was stopped after the previous special symbol variation is maintained, and then, without displaying the variation display of the set of decorative symbols corresponding to the current special symbol variation, the stop display of the winning pattern is displayed.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Pattern A5-4]
A gaming machine described in any one of the descriptions A5-1 to A5-3,
In the aforementioned presentation, the set of decorative symbols that were stopped in the winning position are displayed within the frame.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Pattern A5-5]
A gaming machine described in any one of the descriptions A5-1 to A5-4,
In the aforementioned presentation, the set of decorative symbols is not displayed in a reach-out manner when a win is announced, and after the announcement, the set of decorative symbols is stopped and displayed in a win-out manner.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Aspect A5-6]
The gaming machine described in A5-5,
In the aforementioned presentation, after the display of the set of decorative symbols disappears, the win is announced, and after the announcement, the set of decorative symbols, which were stopped in the winning configuration, are displayed in the frame.
A gaming machine characterized by the following features.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the game state management process in Figure 28, when the number of special symbol variations reaches 500 (when the ceiling counter reaches 0) during the low probability state (normal state), the game transitions to a playtime state (low probability time reduction state). This playtime state continues until the special symbol variations reach 700 times.

以下に図66~図68を用いて役物連動演出A~Cについて説明する。この役物連動演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、役物連動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The following describes the linked effects A to C using Figures 66 to 68. These linked effects are executed during the reel symbol variation animation in the normal state, time-saving state (low probability, low base state), or probability variation state (high probability, high base state). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the linked effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.

[役物連動演出A]
図66は、役物連動演出Aを説明するための図である。図66の役物連動演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。役物連動演出Aでは、図66(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。さらに、表示画面7aでは、所定の背景画像HKが表示されている。
[Mechanical device-linked effect A]
Figure 66 is a diagram illustrating the special feature linked effect A. The special feature linked effect A in Figure 66 is an effect that occurs when the special symbols change in the same way. In the special feature linked effect A, as shown in Figure 66(A), a decorative symbol change effect is performed first. In this decorative symbol change effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change vertically in the approximate center of the display screen 7a. In addition, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a during the decorative symbol change effect. The hold icon 9A and the change icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the diagram. Furthermore, a predetermined background image HK is displayed on the display screen 7a.

次に、図66(B)に示すように、役物展開演出がおこなわれる。この役物展開演出では、第1可動役物14が表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避位置から展開位置に移動するのに連動して、表示画面7aの右側に移動される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態を形成している。また、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示される。 Next, as shown in Figure 66(B), a mechanism deployment animation is performed. In this mechanism deployment animation, the first movable mechanism 14 moves from its retracted position on the left of the display screen 7a to its deployed position (from left to right across the display screen 7a), passing in front of the display screen 7a. In this case, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the right side of the display screen 7a in conjunction with the movement of the first movable mechanism 14 from its retracted position to its deployed position. Furthermore, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed with the 7 symbol stopped at the 7 symbol for the 8L symbol and the right decorative symbol 8R, while the decorative symbol 8C rapidly changes, forming a reach state. Also, in the display screen 7a, the area through which the first movable mechanism 14 has passed displays an effect image EF (for example, a black-based effect image) instead of the background image HK.

次に、図66(C)に示すように、役物移動演出Aがおこなわれる。この役物移動演出Aでは、第1可動役物14が展開位置から退避位置(左方向に)に移動する。このとき、第1可動役物14の移動に伴って表示画面7aの右端から装飾図柄8L,8C,8Rが出現する。装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lが上に配置され、装飾図柄8Cが中央に配置され、装飾図柄8Rが下に配置され、それぞれ、7図柄となり、大当たり図柄を形成している。なお、味方キャラクタCRAも第1可動役物14の左方向の移動に伴い、左方向に連動して移動する。 Next, as shown in Figure 66(C), the mechanism movement animation A is performed. In this mechanism movement animation A, the first movable mechanism 14 moves from its deployed position to its retracted position (to the left). At this time, as the first movable mechanism 14 moves, decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear from the right edge of the display screen 7a. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are arranged with 8L at the top, 8C in the center, and 8R at the bottom, each representing a 7, forming the jackpot symbol. The ally character CRA also moves to the left in conjunction with the leftward movement of the first movable mechanism 14.

次に、図66(D)に示すように、役物移動演出Bがおこなわれる。この役物移動演出Bでは、第1可動役物14がさらに退避方向(左方向)に向けて移動する。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と連動するように左方向に移動する。詳細には、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避方向(左方向)に移動する速度と同じ速度で左方向に移動する。なお、この場合、第1可動役物14の退避位置(左方向)への移動に伴って、エフェクト画像EFの表示領域が小さくなり、背景画像HKの表示領域が大きくなっていく。 Next, as shown in Figure 66(D), the mechanism movement effect B is performed. In this mechanism movement effect B, the first movable mechanism 14 moves further in the retreat direction (to the left). At this time, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the left in conjunction with the first movable mechanism 14. In detail, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the left at the same speed as the first movable mechanism 14 moves in the retreat direction (to the left). In this case, as the first movable mechanism 14 moves to the retreat position (to the left), the display area of the effect image EF becomes smaller, and the display area of the background image HK becomes larger.

次に、図66(E)に示すように、役物移動演出Cがおこなわれる。この役物移動演出Cでは、この役物移動演出Cでは、第1可動役物14が退避位置に移動し、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの略中央に位置し、味方キャラクタCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rの左側に位置する。なお、この場合、エフェクト画像EFがなくなり、背景画像HKが表示される。 Next, as shown in Figure 66(E), the mechanism movement effect C is performed. In this mechanism movement effect C, the first movable mechanism 14 moves to the retracted position, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are positioned approximately in the center of the display screen 7a, and the ally character CRA is positioned to the left of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. In this case, the effect image EF disappears, and the background image HK is displayed.

次に、図66(F)に示すように、大当たり図柄報知演出がおこなわれる。この大当たり図柄報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央付近に停止され、7図柄の大当たり図柄として報知される。このとき、味方キャラクタCRAは、消去されている。 Next, as shown in Figure 66(F), the jackpot symbol notification animation is performed. In this jackpot symbol notification animation, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped approximately in the center of the display screen 7a and are announced as the jackpot symbol 7. At this time, the friendly character CRA is removed.

なお、上記役物移動演出B、Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と同じ速度で左方向に連動(移動)するようにしているが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rまたは味方キャラクタCRAは、第1可動役物14よりも遅い速度で連動(移動)するようにしてもよいし、第1可動役物14よりも速い速度で連動(移動)するようにしてもよい。 Furthermore, in the above-described mechanism movement effects B and C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are set to move to the left in conjunction with the first movable mechanism 14 at the same speed. However, this is not limited to this; the decorative symbols 8L, 8C, 8R or the ally character CRA may move in conjunction with the first movable mechanism 14 at a slower speed, or at a faster speed.

[役物連動演出B]
図67は、役物連動演出Bを説明するための図である。図67の役物連動演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。役物連動演出Bでは、図67(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。さらに、表示画面7aでは、所定の背景画像HKが表示されている。
[Mechanical device-linked effect B]
Figure 67 is a diagram illustrating the linked effect B. The linked effect B in Figure 67 is an effect that occurs when the special symbols change in the same way. In linked effect B, as shown in Figure 67(A), a decorative symbol change effect is performed first. In this decorative symbol change effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change vertically in the approximate center of the display screen 7a. In addition, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a during the decorative symbol change effect. The hold icon 9A and the change icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the diagram. Furthermore, a predetermined background image HK is displayed on the display screen 7a.

次に、図67(B)に示すように、役物展開演出Aがおこなわれる。この役物展開演出Aでは、第1可動役物14が表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避位置から展開位置に移動するのに連動して、表示画面7aの右側に移動される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが6図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態を形成している。また、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示される。 Next, as shown in Figure 67(B), the special feature deployment animation A is performed. In this special feature deployment animation A, the first movable special feature 14 moves in front of the display screen 7a from its retracted position on the left side of the display screen 7a to its deployed position (from left to right on the display screen 7a). In this case, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the right side of the display screen 7a in conjunction with the movement of the first movable special feature 14 from its retracted position to its deployed position. Furthermore, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed with the right decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R stopping at the number 6, while the decorative symbol 8C rapidly changes, forming a reach state. Also, in the display screen 7a, the area through which the first movable special feature 14 has passed displays an effect image EF (for example, a black-based effect image) instead of the background image HK.

次に、図67(C)に示すように、役物移動演出Aがおこなわれる。この役物移動演出Aでは、第1可動役物14が展開位置から退避位置(左方向に)に移動する。このとき、第1可動役物14の移動に伴って表示画面7aの右端から装飾図柄8L,8C,8Rが出現する。装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lが上に配置され、装飾図柄8Cが中央に配置され、装飾図柄8Rが下に配置され、それぞれ、6図柄となり、大当たり図柄を形成している。なお、味方キャラクタCRAも第1可動役物14の左方向の移動に伴い、左方向に連動して移動する。 Next, as shown in Figure 67(C), the mechanism movement animation A is performed. In this mechanism movement animation A, the first movable mechanism 14 moves from its deployed position to its retracted position (to the left). At this time, as the first movable mechanism 14 moves, decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear from the right edge of the display screen 7a. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are arranged with 8L at the top, 8C in the center, and 8R at the bottom, each forming a 6-symbol combination, creating the jackpot symbol. The ally character CRA also moves to the left in conjunction with the leftward movement of the first movable mechanism 14.

次に、図67(D)に示すように、役物移動演出Bがおこなわれる。この役物移動演出Bでは、第1可動役物14がさらに退避方向(左方向)に向けて移動する。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と連動するように左方向に移動する。詳細には、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避方向(左方向)に移動する速度と同じ速度で左方向に移動する。なお、この場合、第1可動役物14の退避位置(左方向)への移動に伴って、エフェクト画像EFの表示領域が小さくなり、背景画像HKの表示領域が大きくなっていく。 Next, as shown in Figure 67(D), the mechanism movement effect B is performed. In this mechanism movement effect B, the first movable mechanism 14 moves further in the retreat direction (to the left). At this time, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the left in conjunction with the first movable mechanism 14. In detail, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the left at the same speed as the first movable mechanism 14 moves in the retreat direction (to the left). In this case, as the first movable mechanism 14 moves to the retreat position (to the left), the display area of the effect image EF becomes smaller, and the display area of the background image HK becomes larger.

次に、図67(E)に示すように、役物移動演出Cがおこなわれる。この役物移動演出Cでは、この役物移動演出Cでは、第1可動役物14が退避位置に移動し、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの略中央に位置し、味方キャラクタCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rの左側に位置する。なお、この場合、エフェクト画像EFがなくなり、背景画像HKが表示される。 Next, as shown in Figure 67(E), the mechanism movement effect C is performed. In this mechanism movement effect C, the first movable mechanism 14 moves to its retracted position, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are positioned approximately in the center of the display screen 7a, and the ally character CRA is positioned to the left of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. In this case, the effect image EF disappears, and the background image HK is displayed.

次に、図67(F)に示すように、タイマボタン演出がおこなわれる。このタイマボタン演出では、遊技者に演出ボタン63の押下を促すボタン画像XA1が表示される。このボタン画像XA1には、演出ボタン63を遊技者が押下することを促す「PUSH」という文字と、タイマのカウントダウンを表す「あと、3秒」という文字を含んでいる。 Next, as shown in Figure 67(F), a timer button animation is performed. In this timer button animation, a button image XA1 is displayed prompting the player to press the animation button 63. This button image XA1 includes the word "PUSH" to encourage the player to press the animation button 63, and the words "3 seconds remaining" to indicate the timer countdown.

次に、図67(G)に示すように、役物展開演出Bがおこなわれる。この役物展開演出Bでは、第1可動役物14が、再び、表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示され、ボタン画像XA1は消去される。 Next, as shown in Figure 67(G), the special feature deployment animation B is performed. In this special feature deployment animation B, the first movable special feature 14 moves again in front of the display screen 7a, from its retracted position on the left of the display screen 7a to its deployed position (from left to right of the display screen 7a). In this case, in the area of the display screen 7a that the first movable special feature 14 has passed through, the effect image EF (for example, a black-based effect image) is displayed instead of the background image HK, and the button image XA1 is erased.

次に、図67(H)に示すように、大当たり図柄昇格演出がおこなわれる。この大当たり図柄昇格演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央付近に停止表示され、6図柄ではなく7図柄に変更して、大当たり図柄として報知される。すなわち、6図柄よりも遊技者にとって比較的有利な7図柄に昇格している。このとき、昇格した7図柄となった装飾図柄8L,8C,8Rは、第1可動役物14と連動することなく表示される。 Next, as shown in Figure 67(H), a jackpot symbol upgrade animation is performed. In this jackpot symbol upgrade animation, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop and are displayed near the center of the display screen 7a. They are then changed from the 6 symbol to the 7 symbol and announced as the jackpot symbol. In other words, they are upgraded to the 7 symbol, which is relatively more advantageous for the player than the 6 symbol. At this time, the upgraded 7 symbols 8L, 8C, and 8R are displayed without being linked to the first movable mechanism 14.

なお、上記役物移動演出B、Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と同じ速度で左方向に連動(移動)するようにしているが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rまたは味方キャラクタCRAは、第1可動役物14よりも遅い速度で連動(移動)するようにしてもよいし、第1可動役物14よりも速い速度で連動(移動)するようにしてもよい。 Furthermore, in the above-described mechanism movement effects B and C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are set to move to the left in conjunction with the first movable mechanism 14 at the same speed. However, this is not limited to this; the decorative symbols 8L, 8C, 8R or the ally character CRA may move in conjunction with the first movable mechanism 14 at a slower speed, or at a faster speed.

[役物連動演出C]
図68は、役物連動演出Cを説明するための図である。図68の役物連動演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。役物連動演出Cでは、図68(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。さらに、表示画面7aでは、所定の背景画像HKが表示されている。
[Mechanical device linked effect C]
Figure 68 is a diagram illustrating the linked effect C. The linked effect C in Figure 68 is an effect that occurs when the special symbols change in the same way. In the linked effect C, as shown in Figure 68(A), a decorative symbol change effect is performed first. In this decorative symbol change effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change vertically in the approximate center of the display screen 7a. In addition, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a during the decorative symbol change effect. The hold icon 9A and the change icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the diagram. Furthermore, a predetermined background image HK is displayed on the display screen 7a.

次に、図68(B)に示すように、役物展開演出Aがおこなわれる。この役物展開演出Aでは、第1可動役物14が表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避位置から展開位置に移動するのに連動して、表示画面7aの右側に移動される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが6図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態を形成している。また、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示される。 Next, as shown in Figure 68(B), the special feature deployment animation A is performed. In this special feature deployment animation A, the first movable special feature 14 moves in front of the display screen 7a from its retracted position on the left side of the display screen 7a to its deployed position (from left to right on the display screen 7a). In this case, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the right side of the display screen 7a in conjunction with the movement of the first movable special feature 14 from its retracted position to its deployed position. Furthermore, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed with the right decorative symbol 8R stopping at the number 6, and the decorative symbol 8C rapidly changing, forming a reach state. Also, in the display screen 7a, the area through which the first movable special feature 14 has passed is replaced with an effect image EF (for example, a black-based effect image) instead of the background image HK.

次に、図68(C)に示すように、役物移動演出Aがおこなわれる。この役物移動演出Aでは、第1可動役物14が展開位置から退避位置(左方向に)に移動する。このとき、第1可動役物14の移動に伴って表示画面7aの右端から装飾図柄8L,8C,8Rが出現する。装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lが上に配置され、装飾図柄8Cが中央に配置され、装飾図柄8Rが下に配置され、それぞれ、6図柄となり、大当たり図柄を形成している。なお、味方キャラクタCRAも第1可動役物14の左方向の移動に伴い、左方向に連動して移動する。 Next, as shown in Figure 68(C), the mechanism movement animation A is performed. In this mechanism movement animation A, the first movable mechanism 14 moves from its deployed position to its retracted position (to the left). At this time, as the first movable mechanism 14 moves, decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear from the right edge of the display screen 7a. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are arranged with 8L at the top, 8C in the center, and 8R at the bottom, each forming a 6-symbol combination, creating the jackpot symbol. The ally character CRA also moves to the left in conjunction with the leftward movement of the first movable mechanism 14.

次に、図68(D)に示すように、役物移動演出Bがおこなわれる。この役物移動演出Bでは、第1可動役物14がさらに退避方向(左方向)に向けて移動する。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と連動するように左方向に移動する。詳細には、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避方向(左方向)に移動する速度と同じ速度で左方向に移動する。なお、この場合、第1可動役物14の退避位置(左方向)への移動に伴って、エフェクト画像EFの表示領域が小さくなり、背景画像HKの表示領域が大きくなっていく。 Next, as shown in Figure 68(D), the mechanism movement effect B is performed. In this mechanism movement effect B, the first movable mechanism 14 moves further in the retreat direction (to the left). At this time, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the left in conjunction with the first movable mechanism 14. In detail, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the left at the same speed as the first movable mechanism 14 moves in the retreat direction (to the left). In this case, as the first movable mechanism 14 moves to the retreat position (to the left), the display area of the effect image EF becomes smaller, and the display area of the background image HK becomes larger.

次に、図68(E)に示すように、役物移動演出Cがおこなわれる。この役物移動演出Cでは、この役物移動演出Cでは、第1可動役物14が退避位置に移動し、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの略中央に位置し、味方キャラクタCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rの左側に位置する。なお、この場合、エフェクト画像EFがなくなり、背景画像HKが表示される。 Next, as shown in Figure 68(E), the mechanism movement effect C is performed. In this mechanism movement effect C, the first movable mechanism 14 moves to the retracted position, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are positioned approximately in the center of the display screen 7a, and the ally character CRA is positioned to the left of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. In this case, the effect image EF disappears, and the background image HK is displayed.

次に、図68(F)に示すように、大当たり図柄拡大演出がおこなわれる。この大当たり図柄拡大演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが拡大する。このとき、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aからはみ出るように表示される。また、味方キャラクタCRAが消去されている。 Next, as shown in Figure 68(F), a jackpot symbol enlargement animation is performed. In this jackpot symbol enlargement animation, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are enlarged. At this time, decorative symbols 8L and 8R are displayed so that they extend beyond the display screen 7a. Also, the ally character CRA is removed.

次に、図68(G)に示すように、タイマボタン演出がおこなわれる。このタイマボタン演出では、遊技者に演出ボタン63の押下を促すボタン画像XA1が表示される。このボタン画像XA1には、演出ボタン63を遊技者が押下することを促す「PUSH」という文字と、タイマのカウントダウンを表す「あと、3秒」という文字を含んでいる。 Next, as shown in Figure 68(G), a timer button animation is performed. In this timer button animation, a button image XA1 is displayed prompting the player to press the animation button 63. This button image XA1 includes the word "PUSH" to encourage the player to press the animation button 63, and the words "3 seconds remaining" to indicate the timer countdown.

次に、図68(H)に示すように、役物展開演出Bがおこなわれる。この役物展開演出Bでは、第1可動役物14が、再び、表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示され、ボタン画像XA1は消去される。 Next, as shown in Figure 68(H), the special feature deployment animation B is performed. In this special feature deployment animation B, the first movable special feature 14 moves again in front of the display screen 7a, from its retracted position on the left of the display screen 7a to its deployed position (from left to right of the display screen 7a). In this case, in the area of the display screen 7a that the first movable special feature 14 has passed through, the background image HK is replaced with an effect image EF (for example, a black-based effect image), and the button image XA1 is erased.

次に、図68(I)に示すように、大当たり図柄昇格演出がおこなわれる。この大当たり図柄昇格演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央付近に停止表示され、6図柄ではなく7図柄に変更して、大当たり図柄として報知される。すなわち、6図柄よりも遊技者にとって比較的有利な7図柄に昇格している。このとき、昇格した7図柄となった装飾図柄8L,8C,8Rは、第1可動役物14と連動することなく表示される。 Next, as shown in Figure 68(I), a jackpot symbol upgrade animation is performed. In this jackpot symbol upgrade animation, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed near the center of the display screen 7a, changing from the 6 symbol to the 7 symbol, and are announced as the jackpot symbol. In other words, they are upgraded to the 7 symbol, which is relatively more advantageous for the player than the 6 symbol. At this time, the upgraded 7 symbols 8L, 8C, and 8R are displayed without being linked to the first movable mechanism 14.

なお、上記役物移動演出B、Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と同じ速度で左方向に連動(移動)するようにしているが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rまたは味方キャラクタCRAは、第1可動役物14よりも遅い速度で連動(移動)するようにしてもよいし、第1可動役物14よりも速い速度で連動(移動)するようにしてもよい。 Furthermore, in the above-described mechanism movement effects B and C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are set to move to the left in conjunction with the first movable mechanism 14 at the same speed. However, this is not limited to this; the decorative symbols 8L, 8C, 8R or the ally character CRA may move in conjunction with the first movable mechanism 14 at a slower speed, or at a faster speed.

[変形例]
上記役物連動演出A~Cでは、第1可動役物14と連動するとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの右端から出現する構成であったが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aにおいて停止表示された状態から第1可動役物14と連動するようにしてもよい。
上記役物連動演出A~Cでは、第1可動役物14と連動する装飾図柄8L,8C,8Rは、大当たり図柄を形成した状態で、連動するようにしていたが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rは、ハズレ図柄を形成した状態で第1可動役物14と連動するようにしてもよい。
[Variations]
In the above-described mechanism-linked effects A to C, when linked with the first movable mechanism 14, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appeared from the right edge of the display screen 7a. However, the system is not limited to this, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be linked with the first movable mechanism 14 from a state where they are stopped on the display screen 7a.
In the above-described mechanism-linked effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that link with the first movable mechanism 14 were linked in a state where they formed a jackpot symbol. However, the system is not limited to this, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may also be linked with the first movable mechanism 14 in a state where they formed a losing symbol.

[効果例]
上記役物連動演出A~Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出の後、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とは連動しておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きを強調させることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the above-mentioned linked mechanism effects A to C, after the variation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable mechanism 14 are performed in conjunction, as shown in mechanism movement effects A to C. With this configuration, the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable mechanism 14 can be emphasized, and the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the first movable mechanism 14 can be made to attract the player's attention. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とがおこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とは同じ方向に連動しておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きをシンクロさせることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者により注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described mechanism-linked effects A to C, as shown in mechanism movement effects A to C, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move and the first movable mechanism 14 moves, the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable mechanism 14 move in the same direction in conjunction. This configuration allows the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable mechanism 14 to be synchronized, drawing the player's attention to the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the first movable mechanism 14. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とがおこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とは同じ速度で連動しておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きを完全にシンクロさせることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者により注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described mechanism-linked effects A to C, as shown in mechanism movement effects A to C, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move and the first movable mechanism 14 moves, the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable mechanism 14 move in sync at the same speed. This configuration allows for perfect synchronization of the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable mechanism 14, drawing the player's attention to the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the first movable mechanism 14. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とが連動しておこなわれる場合、第1可動役物14は、展開位置から退避位置に向かって移動する。この構成によれば、第1可動役物14が表示画面7aから退出する方向に移動する際に、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動との連動演出がおこなわれるので、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者に強調させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described linked effects A to C, as shown in the moving effects A to C, when the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable mechanism 14 are synchronized, the first movable mechanism 14 moves from the deployed position to the retracted position. With this configuration, when the first movable mechanism 14 moves in the direction of exiting the display screen 7a, a synchronized effect occurs between the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the movement of the first movable mechanism 14. This allows the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the first movable mechanism 14 to be emphasized to the player. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とが連動しておこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aに表示されていない状態から第1可動役物14の移動に伴って徐々に表示画面7aに表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aにおいて全体が表示される。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きを徐々にシンクロさせることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者により注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described mechanism-linked effects A to C, as shown in mechanism movement effects A to C, when the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the movement of the first movable mechanism 14, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are not displayed on the display screen 7a, but gradually appear on the display screen 7a as the first movable mechanism 14 moves, and then the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fully displayed on the display screen 7a. This configuration allows for the gradual synchronization of the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R with the movement of the first movable mechanism 14, drawing the player's attention to the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the first movable mechanism 14. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記役物連動演出A~Cでは、役物移動演出A~Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とが連動しておこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、大当たり図柄を形成している。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rによる大当たりの報知を強調させることができ、遊技者による大当たりへの喜びを増幅させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described mechanism-linked effects A to C, as shown in mechanism movement effects A to C, when the movement of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the movement of the first movable mechanism 14, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R form a jackpot symbol. This configuration emphasizes the notification of a jackpot using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, amplifying the player's joy at winning a jackpot. As a result, the enjoyment of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XA-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と、可動可能な可動役物とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、装飾図柄を移動させる演出であり、
前記第2の表示演出は、前記可動役物を移動させる演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれ、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とは、連動しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-2]
態様XA-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とは、同じ方向に連動しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-3]
態様XA-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とは、同じ移動速度で連動しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-4]
態様XA-3に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、退避位置から展開位置の間を移動可能であり、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とが、連動しておこなわれる場合、前記可動役物は、前記展開位置から退避位置に向かって移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-5]
態様XA-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とが、連動しておこなわれる場合、前記装飾図柄は、前記表示手段に表示されていない状態から前記可動役物の移動に伴って徐々に前記表示手段に表示され、その後、前記装飾図柄は、前記表示手段において全体が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-6]
態様XA-5に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において移動させる前記装飾図柄は、大当たり図柄を形成する装飾図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of configuration]
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
[Aspect XA-1]
A gaming machine comprising a display means capable of executing multiple display effects and a movable movable mechanism,
In some cases, the first display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In some cases, a second display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The first display effect described above is an effect that moves decorative patterns,
The second display effect described above is an effect that moves the movable prop,
A combination of the first and second display effects may be performed.
In the aforementioned combination performance, the first display performance and the second display performance are performed, and the movement of the decorative pattern in the first display performance and the movement of the movable mechanism in the second display performance are performed in conjunction.
A gaming machine characterized by the following features.
[Concept XA-2]
The gaming machine described in embodiment XA-1,
In the aforementioned combination performance, the movement of the decorative pattern in the first display performance and the movement of the movable mechanism in the second display performance are performed in the same direction in conjunction with each other.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect XA-3]
The gaming machine described in embodiment XA-2,
In the aforementioned combination performance, the movement of the decorative pattern in the first display performance and the movement of the movable mechanism in the second display performance are performed in conjunction with each other at the same movement speed.
A gaming machine characterized by the following features.
[Condition XA-4]
The gaming machine described in embodiment XA-3,
The aforementioned movable component is capable of moving between a retracted position and an extended position.
In the aforementioned combination performance, when the movement of the decorative pattern in the first display performance and the movement of the movable mechanism in the second display performance are performed in conjunction, the movable mechanism moves from the deployed position toward the retracted position.
A gaming machine characterized by the following features.
[Concept XA-5]
The gaming machine described in Actual XA-4,
In the aforementioned combination performance, when the movement of the decorative pattern in the first display performance and the movement of the movable mechanism in the second display performance are performed in conjunction, the decorative pattern is gradually displayed on the display means from a state where it is not displayed on the display means as the movable mechanism moves, and thereafter the decorative pattern is fully displayed on the display means.
A gaming machine characterized by the following features.
[Pattern XA-6]
The gaming machine described in embodiment XA-5,
The decorative symbols that are moved in the first display effect described above are decorative symbols that form the jackpot symbols.
A gaming machine characterized by the following features.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the game state management process in Figure 28, when the number of special symbol variations reaches 500 (when the ceiling counter reaches 0) during the low probability state (normal state), the game transitions to a playtime state (low probability time reduction state). This playtime state continues until the special symbol variations reach 700 times.

以下に図69~図71を用いてスクロール演出A~Cについて説明する。このスクロール演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、スクロール演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The scrolling effects A to C are described below using Figures 69 to 71. These scrolling effects are executed during the reel spinning animation in the normal state, the time-saving state (low probability, low base state), or the probability variation state (high probability, high base state). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the scrolling effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.

[スクロール演出A]
図69は、スクロール演出Aを説明するための図である。図69のスクロール演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。スクロール演出Aでは、図69(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Scrolling effect A]
Figure 69 is a diagram illustrating the scroll animation A. The scroll animation A in Figure 69 is an animation performed with the same variation of special symbols. In the scroll animation A, as shown in Figure 69(A), a decorative symbol variation animation is performed first. In this decorative symbol variation animation, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move vertically in the approximate center of the display screen 7a. In addition, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a during the decorative symbol variation animation. The hold icon 9A and variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the diagram.

次に、図69(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止する演出である。具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cは、5図柄で仮停止し、装飾図柄8Rは、3図柄で仮停止する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、所定の三角形の頂点に対応する位置に仮停止している。また、この装飾図柄仮停止演出では、味方キャラクタCRAが右上に配置されている。この装飾図柄仮停止演出において、表示画面7aに表示される、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む画像を停止画像XB1とも呼ぶ。 Next, as shown in Figure 69(B), a temporary stop animation for decorative symbols is performed. In this animation, decorative symbols 8L, 8C, and 8R temporarily stop. Specifically, decorative symbol 8L stops at symbol 7, decorative symbol 8C stops at symbol 5, and decorative symbol 8R stops at symbol 3. Furthermore, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each temporarily stopped at positions corresponding to the vertices of a predetermined triangle. Also, in this decorative symbol temporary stop animation, the ally character CRA is positioned in the upper right. In this decorative symbol temporary stop animation, the image displayed on the display screen 7a, including decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA, is also called the stop image XB1.

次に、図69(C)に示すように、下スクロール演出がおこなわれる。この下スクロール演出では、上下方向に連続して連なる停止画像XB1が、表示画面7aを上方向から下方向にスクロール(移動)する演出である。このとき、連続する停止画像XB1の間には、境界部XB2が設けられる。この境界部XB2は、図においてハッチングで示されている。図では、境界部XB2が下方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in Figure 69(C), a downward scrolling effect is performed. In this downward scrolling effect, a series of continuous still images XB1 scroll (move) across the display screen 7a from top to bottom. At this time, a boundary XB2 is provided between the continuous still images XB1. This boundary XB2 is indicated by hatching in the figure. In the figure, arrows indicate that the boundary XB2 is scrolling (moving) downwards.

次に、図69(D)に示すように、下スクロール停止演出がおこなわれる。この下スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図69(C)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in Figure 69(D), a downward scrolling stop effect is performed. In this downward scrolling stop effect, two consecutive stop images XB1, arranged vertically, are displayed in a stopped state so that the boundary XB2 between the two stop images XB1 is visible. In this case, a portion of each of the two stop images XB1 is displayed, and when combined, they form a single stop image XB1. Specifically, in Figure 69(C), when the upper stop image XB1 is placed below the lower stop image XB1, it forms a single complete stop image XB1. That is, a single stop image XB1 is displayed across the entire display screen 7a.

次に、図69(E)に示すように、リーチ差し替え演出がおこなわれる。このリーチ差し替え演出では、連続する2つの停止画像XB1が下に移動し、かつ、境界部XB2が表示画面7aの下端に移動して停止し、境界部XB2が消え、その後、停止画像XB1における装飾図柄8L,8C,8Rは消え、かつ、新たな装飾図柄8L,8C,8Rが表示されて、リーチ状態を形成する。このとき、新たな装飾図柄8L,8C,8Rは、演出図柄8Lと装飾図柄8Rとが7図柄となり、装飾図柄8Cが高速変動している。また、このリーチ差し替え演出では、変身して、新しい味方キャラクタCRAが表示され、ミステリアスな雰囲気に拍車を掛けている。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rがすべて停止して、はずれ、または、大当たりを示唆する図柄確定停止演出がおこなわれる。
なお、リーチ差し替え演出で表示画面7aに表示される画像は、停止画像XB1とは異なる画像である。
Next, as shown in Figure 69(E), a reach replacement animation is performed. In this reach replacement animation, two consecutive stop images XB1 move downwards, and the boundary XB2 moves to the bottom edge of the display screen 7a and stops, the boundary XB2 disappears, and then the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the stop image XB1 disappear, and new decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed, forming a reach state. At this time, the new decorative symbols 8L, 8C, and 8R consist of the animation symbol 8L and decorative symbol 8R, both of which are 7 symbols, and the decorative symbol 8C is rapidly changing. In addition, in this reach replacement animation, a transformation occurs and a new ally character CRA is displayed, further enhancing the mysterious atmosphere.
After that, all the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop, and a symbol confirmation stop animation is performed, indicating either a loss or a big win.
Note that the image displayed on screen 7a during the reach replacement animation is a different image from the stopped image XB1.

[スクロール演出B]
図70は、スクロール演出Bを説明するための図である。図70のスクロール演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。スクロール演出Bでは、図70(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Scrolling effect B]
Figure 70 is a diagram illustrating the scroll animation B. The scroll animation B in Figure 70 is an animation performed with the same variation of special symbols. In the scroll animation B, as shown in Figure 70(A), a decorative symbol variation animation is performed first. In this decorative symbol variation animation, decorative symbols 8L, 8C, and 8R move vertically in the approximate center of the display screen 7a. In addition, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a during the decorative symbol variation animation. The hold icon 9A and variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the diagram.

次に、図70(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止する演出である。具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cは、5図柄で仮停止し、装飾図柄8Rは、3図柄で仮停止する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、所定の三角形の頂点に対応する位置に仮停止している。また、この装飾図柄仮停止演出では、味方キャラクタCRAが右上に配置されている。この装飾図柄仮停止演出において、表示画面7aに表示される、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む画像を停止画像XB1とも呼ぶ。 Next, as shown in Figure 70(B), a temporary stop animation for decorative symbols is performed. In this animation, decorative symbols 8L, 8C, and 8R temporarily stop. Specifically, decorative symbol 8L stops at symbol 7, decorative symbol 8C stops at symbol 5, and decorative symbol 8R stops at symbol 3. Furthermore, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each temporarily stopped at positions corresponding to the vertices of a predetermined triangle. Also, in this decorative symbol temporary stop animation, the ally character CRA is positioned in the upper right. In this decorative symbol temporary stop animation, the image displayed on the display screen 7a, including decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA, is also called the stop image XB1.

次に、図70(C)に示すように、下スクロール演出がおこなわれる。この下スクロール演出では、上下方向に連続して連なる停止画像XB1が、表示画面7aを上方向から下方向(第1方向)にスクロール(移動)する演出である。このとき、連続する停止画像XB1の間には、境界部XB2が設けられる。この境界部XB2は、図においてハッチングで示されている。図では、境界部XB2が下方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in Figure 70(C), a downward scrolling effect is performed. In this downward scrolling effect, a series of continuous still images XB1 scroll (move) across the display screen 7a from top to bottom (first direction). At this time, a boundary XB2 is provided between the continuous still images XB1. This boundary XB2 is indicated by hatching in the figure. In the figure, arrows indicate that the boundary XB2 is scrolling (moving) downwards.

次に、図70(D)に示すように、下スクロール停止演出がおこなわれる。この下スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図70(C)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in Figure 70(D), a downward scrolling stop effect is performed. In this downward scrolling stop effect, two consecutive stop images XB1, arranged vertically, are displayed in a stopped state so that the boundary XB2 between the two stop images XB1 is visible. In this case, a portion of each of the two stop images XB1 is displayed, and when combined, they form a single stop image XB1. Specifically, in Figure 70(C), when the upper stop image XB1 is placed below the lower stop image XB1, it forms a single complete stop image XB1. That is, a single stop image XB1 is displayed across the entire display screen 7a.

次に、図70(E)に示すように、上スクロール演出がおこなわれる。この上スクロール演出では、下スクロール停止演出の状態から、連続して連なる停止画像XB1が、下方向から上方向(第2方向)にスクロール(移動)する演出である。図では、境界部XB2も上方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in Figure 70(E), an upward scrolling effect is performed. In this upward scrolling effect, the continuous series of stopped images XB1 scroll (move) from the downward direction to the upward direction (second direction), starting from the downward scrolling stop state. In the figure, arrows indicate that the boundary XB2 is also scrolling (moving) upward.

次に、図70(F)に示すように、上スクロール停止演出がおこなわれる。この上スクロール停止演出では、この上スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図70(F)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in Figure 70(F), an upward scrolling stop effect is performed. In this upward scrolling stop effect, two consecutive stop images XB1 are displayed in a way that the boundary XB2 between the two stop images XB1 is visible. In this case, a portion of each of the two stop images XB1 is displayed, and when combined, they form a single stop image XB1. Specifically, in Figure 70(F), when the upper stop image XB1 is placed below the lower stop image XB1, it forms a single complete stop image XB1. That is, a single stop image XB1 is displayed across the entire display screen 7a.

上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は、異なる。この構成によれば、互いに異なる方向におけるスクロールによって停止位置が異なるので、遊技者にミステリアスな雰囲気を提供することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、これに限られず、上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は同じであってもよい。
The stopping position of boundary XB2 in the downward scrolling stop effect described above is different from the stopping position of boundary XB2 in the upward scrolling stop effect described above. With this configuration, the stopping positions differ due to scrolling in different directions, which can provide the player with a mysterious atmosphere and, as a result, enhance the enjoyment of the game.
However, this is not limited to the above, and the stopping position of boundary XB2 in the downward scrolling stop effect and the stopping position of boundary XB2 in the upward scrolling stop effect may be the same.

次に、図70(G)に示すように、リーチ差し替え演出がおこなわれる。このリーチ差し替え演出では、連続する2つの停止画像XB1が下に移動し、かつ、境界部XB2が表示画面7aの下端に移動して停止し、境界部XB2が消え、その後、停止画像XB1における装飾図柄8L,8C,8Rは消え、かつ、新たな装飾図柄8L,8C,8Rが表示されて、リーチ状態を形成する。このとき、新たな装飾図柄8L,8C,8Rは、演出図柄8Lと装飾図柄8Rとが7図柄となり、装飾図柄8Cが高速変動している。また、このリーチ差し替え演出では、変身して、新しい味方キャラクタCRAが表示され、ミステリアスな雰囲気に拍車を掛けている。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rがすべて停止して、はずれ、または、大当たりを示唆する図柄確定停止演出がおこなわれる。
なお、リーチ差し替え演出で表示画面7aに表示される画像は、停止画像XB1とは異なる画像である。
Next, as shown in Figure 70(G), a reach replacement animation is performed. In this reach replacement animation, two consecutive stop images XB1 move downwards, and the boundary XB2 moves to the bottom edge of the display screen 7a and stops, the boundary XB2 disappears, and then the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the stop image XB1 disappear, and new decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed, forming a reach state. At this time, the new decorative symbols 8L, 8C, and 8R consist of the animation symbol 8L and decorative symbol 8R, both of which are 7 symbols, and the decorative symbol 8C is rapidly changing. In addition, in this reach replacement animation, a transformation occurs and a new ally character CRA is displayed, further enhancing the mysterious atmosphere.
After that, all the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop, and a symbol confirmation stop animation is performed, indicating either a loss or a big win.
Note that the image displayed on screen 7a during the reach replacement animation is a different image from the stopped image XB1.

[スクロール演出C]
図71は、スクロール演出Cを説明するための図である。図71のスクロール演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。スクロール演出Cでは、図71(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Scrolling effect C]
Figure 71 is a diagram illustrating the scroll animation C. The scroll animation C in Figure 71 is an animation performed with the same variation of special symbols. In the scroll animation C, as shown in Figure 71(A), a decorative symbol variation animation is performed first. In this decorative symbol variation animation, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move vertically in the approximate center of the display screen 7a. In addition, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a during the decorative symbol variation animation. The hold icon 9A and variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the diagram.

次に、図71(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止する演出である。具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cは、5図柄で仮停止し、装飾図柄8Rは、3図柄で仮停止する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、所定の三角形の頂点に対応する位置に仮停止している。また、この装飾図柄仮停止演出では、味方キャラクタCRAが右上に配置されている。この装飾図柄仮停止演出において、表示画面7aに表示される、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む画像を停止画像XB1とも呼ぶ。 Next, as shown in Figure 71(B), a temporary stop animation for decorative symbols is performed. In this animation, decorative symbols 8L, 8C, and 8R temporarily stop. Specifically, decorative symbol 8L stops at symbol 7, decorative symbol 8C stops at symbol 5, and decorative symbol 8R stops at symbol 3. Furthermore, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each temporarily stopped at positions corresponding to the vertices of a predetermined triangle. Also, in this decorative symbol temporary stop animation, the ally character CRA is positioned in the upper right. In this decorative symbol temporary stop animation, the image displayed on the display screen 7a, including decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA, is also called the stop image XB1.

次に、図71(C)に示すように、下スクロール演出がおこなわれる。この下スクロール演出では、上下方向に連続して連なる停止画像XB1が、表示画面7aを上方向から下方向(第1方向)にスクロール(移動)する演出である。このとき、連続する停止画像XB1の間には、境界部XB2が設けられる。この境界部XB2は、図においてハッチングで示されている。図では、境界部XB2が下方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in Figure 71(C), a downward scrolling effect is performed. In this downward scrolling effect, a series of continuous still images XB1 scroll (move) across the display screen 7a from top to bottom (first direction). At this time, a boundary section XB2 is provided between the continuous still images XB1. This boundary section XB2 is indicated by hatching in the figure. In the figure, arrows indicate that the boundary section XB2 is scrolling (moving) downwards.

次に、図71(D)に示すように、下スクロール停止演出がおこなわれる。この下スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図71(C)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in Figure 71(D), a downward scrolling stop effect is performed. In this downward scrolling stop effect, two consecutive stop images XB1, arranged vertically, are displayed in a stopped state so that the boundary XB2 between the two stop images XB1 is visible. In this case, a portion of each of the two stop images XB1 is displayed, and when combined, they form a single stop image XB1. Specifically, in Figure 71(C), when the upper stop image XB1 is placed below the lower stop image XB1, it forms a single complete stop image XB1. That is, a single stop image XB1 is displayed across the entire display screen 7a.

次に、図71(E)に示すように、上スクロール演出がおこなわれる。この上スクロール演出では、下スクロール停止演出の状態から、連続して連なる停止画像XB1が、下方向から上方向(第2方向)にスクロール(移動)する演出である。図では、境界部XB2も上方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in Figure 71(E), an upward scrolling effect is performed. In this upward scrolling effect, the continuous series of stopped images XB1 scroll (move) from the downward direction to the upward direction (second direction), starting from the downward scrolling stop state. In the figure, arrows indicate that the boundary XB2 is also scrolling (moving) upward.

次に、図71(F)に示すように、上スクロール停止演出がおこなわれる。この上スクロール停止演出では、この上スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図71(F)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in Figure 71(F), an upward scrolling stop effect is performed. In this upward scrolling stop effect, two consecutive stop images XB1 are displayed in a stopped state, with the boundary XB2 between the two stop images XB1 visible. In this case, a portion of each of the two stop images XB1 is displayed, and when combined, they form a single stop image XB1. Specifically, in Figure 71(F), when the upper stop image XB1 is placed below the lower stop image XB1, it forms a single complete stop image XB1. That is, a single stop image XB1 is displayed across the entire display screen 7a.

上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は、異なる。この構成によれば、互いに異なる方向におけるスクロールによって停止位置が異なるので、遊技者にミステリアスな雰囲気を提供することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、これに限られず、上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は同じであってもよい。
The stopping position of boundary XB2 in the downward scrolling stop effect described above is different from the stopping position of boundary XB2 in the upward scrolling stop effect described above. With this configuration, the stopping positions differ due to scrolling in different directions, which can provide the player with a mysterious atmosphere and, as a result, enhance the enjoyment of the game.
However, this is not limited to the above, and the stopping position of boundary XB2 in the downward scrolling stop effect and the stopping position of boundary XB2 in the upward scrolling stop effect may be the same.

次に、図71(G)に示すように、境界部演出Aがおこなわれる。この境界部演出Aでは、境界部XB2が上下方向に拡がって3体のキャラクタXB3が境界部XB2に出現する演出である。このキャラクタXB3は、にこにこ顔を表すキャラクタ-である。 Next, as shown in Figure 71(G), boundary effect A is performed. In this boundary effect A, the boundary XB2 expands vertically, and three characters XB3 appear on the boundary XB2. These characters XB3 represent smiling faces.

次に、図71(H)に示すように、境界部演出Bがおこなわれる。この境界部演出Bでは、キャラクタXB3が境界部XB2から飛び出る(移動する)演出である。この場合、キャラクタXB3は、境界部XB2から完全に飛び出るキャラクタと、境界部XB2から一部のみ飛び出るキャラクタとがある。この構成によれば、スクロール演出およびスクロール停止演出によりミステリアスな雰囲気が成された後、境界部演出によって遊技者に驚きを与えることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 Next, as shown in Figure 71(H), boundary effect B is performed. In this boundary effect B, character XB3 appears to leap out (move) from boundary XB2. In this case, character XB3 can either completely leap out from boundary XB2 or partially leap out from boundary XB2. This configuration allows for a mysterious atmosphere to be created through scrolling and scrolling stop effects, followed by a surprise for the player through the boundary effect. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

次に、図71(I)に示すように、リーチ差し替え演出がおこなわれる。このリーチ差し替え演出では、連続する2つの停止画像XB1が下に移動し、かつ、境界部XB2が表示画面7aの下端に移動して停止し、境界部XB2が消え、その後、停止画像XB1における装飾図柄8L,8C,8Rは消え、かつ、新たな装飾図柄8L,8C,8Rが表示されて、リーチ状態を形成する。このとき、新たな装飾図柄8L,8C,8Rは、演出図柄8Lと装飾図柄8Rとが7図柄となり、装飾図柄8Cが高速変動している。また、このリーチ差し替え演出では、変身して、新しい味方キャラクタCRAが表示され、ミステリアスな雰囲気に拍車を掛けている。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rがすべて停止して、はずれ、または、大当たりを示唆する図柄確定停止演出がおこなわれる。
なお、リーチ差し替え演出で表示画面7aに表示される画像は、停止画像XB1とは異なる画像である。
Next, as shown in Figure 71(I), a reach replacement animation is performed. In this reach replacement animation, two consecutive stop images XB1 move downwards, and the boundary XB2 moves to the bottom edge of the display screen 7a and stops, the boundary XB2 disappears, and then the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the stop image XB1 disappear, and new decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed, forming a reach state. At this time, the new decorative symbols 8L, 8C, and 8R consist of the animation symbol 8L and decorative symbol 8R, both of which are 7 symbols, and the decorative symbol 8C is rapidly changing. In addition, in this reach replacement animation, a transformation occurs and a new ally character CRA is displayed, further enhancing the mysterious atmosphere.
After that, all the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop, and a symbol confirmation stop animation is performed, indicating either a loss or a big win.
Note that the image displayed on screen 7a during the reach replacement animation is different from the stopped image XB1.

[変形例]
上記境界部XB2において、所定の画像(例えば、エフェクト画像、キャラクタ画像)を表示するようにしてもよい。
上記スクロール演出A~Cにおいて、連続する停止画像XB1がスクロール場合において、第2可動役物15をスクロール方向に移動させるようにしてもよい。すなわち、停止画像XB1のスクロールと第2可動役物15の移動とを連動させるようにしてもよい。
[Variations]
In the boundary area XB2 described above, a predetermined image (for example, an effect image, a character image) may be displayed.
In the scrolling effects A to C described above, when the consecutive stopped images XB1 are scrolling, the second movable mechanism 15 may be moved in the scrolling direction. In other words, the scrolling of the stopped images XB1 and the movement of the second movable mechanism 15 may be linked.

[効果例]
上記スクロール演出A~Cでは、装飾図柄仮停止演出で、仮停止した装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む停止画像XB1が表示され、その後、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、表示画面7aにおいて、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させる。この構成によれば、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示されるので、遊技者に、ミステリアスな雰囲気を提供することができ、遊技者に対して、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the scrolling effects A to C described above, a temporary stop effect for decorative symbols displays a stopped image XB1 including the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the ally character CRA. Subsequently, multiple consecutive stopped images XB1 are scrolled in a first direction (downward) on the display screen 7a. Then, on the display screen 7a, two consecutive stopped images XB1 are displayed in a stopped state so that the boundary XB2 between the two stopped images XB1 is visible. With this configuration, multiple consecutive stopped images XB1 are scrolled in a first direction (downward) on the display screen 7a, and then two consecutive stopped images XB1 are displayed in a stopped state so that the boundary XB2 between the two stopped images XB1 is visible. This provides the player with a mysterious atmosphere and draws their attention to what will happen next (whether it will scroll again, or whether a different effect from scrolling (for example, a pseudo-consecutive effect, a pre-announcement effect, or a chance-up effect) will occur). As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記スクロール演出A~Cでは、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、表示画面7aにおいて、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させ、その後、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第2の方向(上方向)にスクロールされる。この構成によれば、遊技者にさらにミステリアスな雰囲気を提供することができ、遊技者に対して、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the scrolling effects A to C described above, multiple consecutive still images XB1 are scrolled in a first direction (downward) on the display screen 7a. Then, on the display screen 7a, two consecutive still images XB1 are displayed stopped so that the boundary XB2 between the two images XB1 is visible. After that, multiple consecutive still images XB1 are scrolled in a second direction (upward) on the display screen 7a. This configuration provides the player with a more mysterious atmosphere and draws their attention to the subsequent developments (whether it will scroll again, or whether a different effect (e.g., a pseudo-consecutive effect, a pre-announcement effect, a chance-up effect) will occur). As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記スクロール演出A~Cでは、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、表示画面7aにおいて、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させ、その後、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第2の方向(上方向)にスクロールされ、その後、再度、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させる。この構成によれば、遊技者に対して、ミステリアスな雰囲気を扇動させることができ、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the scrolling effects A to C described above, multiple consecutive still images XB1 are scrolled in a first direction (downward) on the display screen 7a. Then, on the display screen 7a, two consecutive still images XB1 are displayed stopped so that the boundary XB2 between the two images XB1 is visible. Subsequently, multiple consecutive still images XB1 are scrolled in a second direction (upward) on the display screen 7a. Then, the boundary XB2 between the two images XB1 is again displayed stopped. This configuration allows for a mysterious atmosphere to be created for the player, drawing their attention to the subsequent developments (whether the images will scroll again, or whether a different effect (e.g., a pseudo-consecutive effect, a pre-announcement effect, or a chance-up effect) will occur). As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記スクロール演出B~Cでは、下スクロール停止演出時における境界部XB2の位置と、上スクロール停止演出における境界部XB2の位置とは異なる。この構成によれば、第1の方向にスクロールする下スクロール演出と、第2の方向にスクロールする上スクロール演出との演出の違いを強調することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the scrolling animations B and C described above, the position of boundary XB2 during the downward scrolling stop animation differs from the position of boundary XB2 during the upward scrolling stop animation. This configuration allows for the emphasis on the difference between the downward scrolling animation (scrolling in the first direction) and the upward scrolling animation (scrolling in the second direction), thereby enhancing the enjoyment of the game.

上記スクロール演出A~Cは、特別図柄の同一変動中におこなわれる。この構成によれば、特別図柄の同一変動において、上記スクロール演出A~Cがそれぞれおこなわれるので、遊技者に対して、短期間の間にミステリアスな雰囲気を提供することができ、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 The scrolling animations A through C described above occur during the same spin of the special symbols. This configuration allows for a mysterious atmosphere to be created for the player within a short period, drawing their attention to the subsequent developments (whether the screen will scroll again, or whether a different animation (e.g., a pseudo-consecutive spin animation, a pre-announcement animation, or a chance-up animation) will occur). As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XB-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と、可動可能な可動役物とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、複数の連続する前記第1の画像を前記表示手段で第1の方向にスクロール表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記表示手段において連続する2つの前記第1の画像を、当該連続する2つの第1の画像の境界部が見えるように停止表示させる演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出がおこなわれた後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-2]
態様XB-1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出では、前記複数の連続する第1の画像を前記表示手段で前記第1の方向とは反対の第2の方向にスクロール表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出の後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-3]
態様XB-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出では、前記表示手段において、前記連続する2つの第1の画像の境界部が見えるように停止表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出の後、前記第5の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-4]
態様XB-3に記載の遊技機であって、
前記第3の表示演出における前記境界部と、前記第5の表示演出における前記境界部との位置は異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-5]
態様XB-4に記載の遊技機であって、
特別図柄を変動表示する変動表示手段を備え、
前記組み合わせ演出は、前記変動表示手段における前記特別図柄の同一変動中におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of configuration]
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
[Aspect XB-1]
A gaming machine comprising a display means capable of executing multiple display effects and a movable movable mechanism,
In some cases, the first display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In some cases, a second display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In some cases, a third display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The first display effect is an effect that displays the first image,
The second display effect is a display effect in which a plurality of consecutive images of the first image are scrolled in a first direction by the display means,
The third display effect is a display effect in which two consecutive first images are stopped and displayed in the display means so that the boundary between the two consecutive first images is visible.
A combination of the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the aforementioned combination performance, the first display performance is performed, after the first display performance is performed, the second display performance is performed, after the second display performance is performed, the third display performance is performed.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect XB-2]
A gaming machine as described in embodiment XB-1,
In some cases, a fourth display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In the fourth display effect, the plurality of consecutive first images are scrolled and displayed by the display means in a second direction opposite to the first direction.
The aforementioned combination effect may include the fourth display effect.
In the aforementioned combination presentation, the fourth presentation is performed after the third presentation.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect XB-3]
The gaming machine described in embodiment XB-2,
In some cases, a fifth display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In the fifth display effect, the display means is used to pause and display the boundary between the two consecutive first images so that it is visible.
The aforementioned combination effect may include the fifth display effect,
In the aforementioned combination presentation, the fifth display presentation is performed after the fourth display presentation.
A gaming machine characterized by the following features.
[Concept XB-4]
The gaming machine described in embodiment XB-3,
The position of the boundary in the third display effect and the position of the boundary in the fifth display effect are different.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect XB-5]
The gaming machine described in embodiment XB-4,
It is equipped with a variable display means for displaying special symbols in a variable manner,
The aforementioned combination performance is performed during the same variation of the special symbol in the variation display means.
A gaming machine characterized by the following features.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the game state management process in Figure 28, when the number of special symbol variations reaches 500 (when the ceiling counter reaches 0) during the low probability state (normal state), the game transitions to a playtime state (low probability time reduction state). This playtime state continues until the special symbol variations reach 700 times.

以下に図72~図74を用いて装飾図柄特殊変動演出A~Cについて説明する。この装飾図柄特殊変動演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄特殊変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The following describes the special decorative pattern variation effects A to C using Figures 72 to 74. These special decorative pattern variation effects are executed during decorative pattern variation effects in the normal state, time-saving state (low probability, low base state), or probability variation state (high probability, high base state). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the special decorative pattern variation effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.

[装飾図柄特殊変動演出A]
図72は、装飾図柄特殊変動演出Aを説明するための図である。図72の装飾図柄特殊変動演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄特殊変動演出Aでは、図72(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、右打ち示唆表示XC1が表示画面7aの左上に表示されている。この右打ち示唆表示XC1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Special Pattern Variation Effect A]
Figure 72 is a diagram illustrating the special variation effect A of the decorative symbols. The special variation effect A of the decorative symbols in Figure 72 is an effect of the same variation of special symbols. In the special variation effect A of the decorative symbols, as shown in Figure 72(A), the decorative symbol variation effect is performed first. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move vertically in the approximate center of the display screen 7a. In addition, the right-hand shooting suggestion display XC1 is displayed in the upper left of the display screen 7a during the decorative symbol variation effect. This right-hand shooting suggestion display XC1 is a display that prompts the player to shoot to the right. The hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the diagram.

次に、図72(B)に示すように、移動体移動開始前演出がおこなわれる。この移動体移動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの表示が消去される。このとき、右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 72(B), a pre-movement animation is performed. During this pre-movement animation, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are erased. At this time, the right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed.

次に、図72(C)に示すように、移動体移動演出Aがおこなわれる。この移動体移動演出Aでは、移動体XC2が表示画面7aの上から出現する演出である。移動体XC2は、第2可動役物15を模した画像であり、具体的には、四角形状の画像と棒状の画像とから構成される。また、移動体XC2の四角形状の部分には、種々の文字やキャラクタなどが表示される。この移動体移動演出Aでは、移動体XC2が上から出現したときに、移動体XC2の移動に応じて装飾図柄8Lが表示される。演出図柄8Lは、7図柄となっている。移動体XC2の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 72(C), the moving object movement animation A is performed. In this animation A, the moving object XC2 appears from the top of the display screen 7a. The moving object XC2 is an image that mimics the second movable object 15, and specifically consists of a rectangular image and a bar-shaped image. Various letters and characters are displayed on the rectangular portion of the moving object XC2. In this moving object movement animation A, when the moving object XC2 appears from the top, a decorative pattern 8L is displayed in accordance with the movement of the moving object XC2. The animation pattern 8L is the number 7. The right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC2.

次に、図72(D)に示すように、移動体移動演出Bがおこなわれる。この移動体移動演出Bでは、移動体XC2が上方向に移動する演出である。そして、この移動体移動演出Bでは、移動体XC2の移動に応じて装飾図柄8Cが表示される。移動体XC2の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 72(D), the moving object movement animation B is performed. In this animation B, the moving object XC2 moves upward. In this animation B, the decorative symbol 8C is displayed in accordance with the movement of the moving object XC2. The right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC2.

次に、図72(E)に示すように、移動体移動演出Cがおこなわれる。この移動体移動演出Cでは、移動体XC2が下方向に移動する演出である。そして、この移動体移動演出Cでは、移動体XC2の移動に応じて装飾図柄8RとキャラクタXC4とが表示される。このキャラクタXC4は、にこにこ顔のキャラクタである。移動体XC2の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
その後、移動体XC2の移動に関わらずに、装飾図柄8L,8C,8Rが確定停止して、ハズレまたは大当たり図柄を形成する。
Next, as shown in Figure 72(E), the moving object movement animation C is performed. In this moving object movement animation C, the moving object XC2 moves downward. In this moving object movement animation C, the decorative pattern 8R and the character XC4 are displayed in accordance with the movement of the moving object XC2. This character XC4 is a smiling character. Regardless of the movement of the moving object XC2, the right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed.
Subsequently, regardless of the movement of the moving object XC2, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed position, forming either a losing or winning symbol.

[装飾図柄特殊変動演出B]
図73は、装飾図柄特殊変動演出Bを説明するための図である。図73の装飾図柄特殊変動演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄特殊変動演出Bでは、図73(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、右打ち示唆表示XC1が表示画面7aの左上に表示されている。この右打ち示唆表示XC1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Special Pattern Variation Effect B]
Figure 73 is a diagram illustrating the special variation effect B of the decorative symbols. The special variation effect B of the decorative symbols in Figure 73 is an effect that occurs when the special symbols are varied in the same way. In the special variation effect B of the decorative symbols, as shown in Figure 73(A), the decorative symbols variation effect is performed first. In this decorative symbols variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move vertically in the approximate center of the display screen 7a. In addition, the right-hand shooting suggestion display XC1 is displayed in the upper left of the display screen 7a during the decorative symbols variation effect. This right-hand shooting suggestion display XC1 is a display that prompts the player to shoot to the right. The hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the diagram.

次に、図73(B)に示すように、アイコン表示演出がおこなわれる。このアイコン表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの表示が消去され、複数のアイコン画像XC3が表示される。このアイコン画像XC3は、所定のエンブレムを表しており、表示画面7aに全体に散りばめられて表示される。このとき、右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 73(B), an icon display animation is performed. In this icon display animation, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are erased, and multiple icon images XC3 are displayed. These icon images XC3 represent predetermined emblems and are scattered across the entire display screen 7a. At this time, the right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed.

次に、図73(C)に示すように、移動体移動演出Aがおこなわれる。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5が表示画面7aの左側から出現する演出である。移動体XC5は、表示画面7aにおいて左方向から右方向に移動する。移動体XC5は、第1可動役物14を模した画像であり、具体的には、棒状の画像である。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Aでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Lが徐々に表示される。移動後領域XC6は、表示画面7aにおいて移動体XC5の移動後の領域である。装飾図柄8Lは、7図柄となっている。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 73(C), the moving object movement animation A is performed. In this moving object movement animation A, the moving object XC5 appears from the left side of the display screen 7a. The moving object XC5 moves from left to right on the display screen 7a. The moving object XC5 is an image that imitates the first movable object 14, and specifically, it is a rod-shaped image. In this moving object movement animation A, when the moving object XC5 passes over the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touches the moving object XC5. Also, in the moving object movement animation A, in the post-movement area XC6 which expands as the moving object XC5 moves from left to right, the decorative pattern 8L is gradually displayed in accordance with the movement of the moving object XC5. The post-movement area XC6 is the area on the display screen 7a after the movement of the moving object XC5. The decorative pattern 8L is the number 7. The right-hand shooting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.

次に、図73(D)に示すように、移動体移動演出Bがおこなわれる。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Bでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Lが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 73(D), the moving object movement animation B is performed. In this animation B, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this animation B, when the moving object XC5 passes over the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touched the moving object XC5. Also, in the moving object movement animation B, the decorative pattern 8L is fully displayed in the post-movement area XC6, which expands as the moving object XC5 moves from left to right. The right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.

次に、図73(E)に示すように、移動体移動演出Cがおこなわれる。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Cでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Cが徐々に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 73(E), the moving object movement animation C is performed. In this animation C, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this animation C, when the moving object XC5 passes over the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion it touches. Also, in the moving object movement animation C, in the post-movement area XC6, which expands as the moving object XC5 moves from left to right, the decorative pattern 8C is gradually displayed in accordance with the movement of the moving object XC5. The right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.

次に、図73(F)に示すように、移動体移動演出Dがおこなわれる。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Dでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Cが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 73(F), the moving object movement animation D is performed. In this animation D, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this animation D, when the moving object XC5 passes over the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion it touches. Also, in the moving object movement animation D, the decorative pattern 8C is fully displayed in the post-movement area XC6, which expands as the moving object XC5 moves from left to right. The right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.

次に、図73(G)に示すように、移動体移動演出Eがおこなわれる。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Eでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8RとキャラクタXC4とが徐々に表示される。このキャラクタXC4は、にこにこ顔のキャラクタである。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 73(G), the moving object movement animation E is performed. In this animation E, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this animation E, when the moving object XC5 passes over the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion it touches. Also, in the moving object movement animation E, in the post-movement area XC6, which expands as the moving object XC5 moves from left to right, the decorative pattern 8R and character XC4 are gradually displayed in accordance with the movement of the moving object XC5. This character XC4 is a smiling character. The right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.

次に、図73(H)に示すように、移動体移動演出Fがおこなわれる。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Fでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8CとキャラクタXC4とが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 73(H), the moving object movement animation F is performed. In this animation F, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this animation F, when the moving object XC5 passes over the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion it touches. Also, in the moving object movement animation F, the decorative pattern 8C and character XC4 are fully displayed in the post-movement area XC6, which expands as the moving object XC5 moves from left to right. The right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.

次に、図73(I)に示すように、装飾図柄拡大演出がおこなわれる。この装飾図柄拡大演出では、移動体XC5の移動が停止状態で、装飾図柄8L,8C,8Rが拡大する演出である。このとき、キャラクタXC4は、拡大しない。キャラクタXC4を拡大するようにしてもよい。移動体XC5によって消去されなかったアイコン画像XC3は、継続して表示される。右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 73(I), a decorative pattern enlargement effect is performed. In this effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are enlarged while the moving object XC5 is stationary. At this time, character XC4 is not enlarged. Character XC4 may be enlarged if desired. Icon images XC3 that were not erased by the moving object XC5 continue to be displayed. The right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed.

次に、図73(J)に示すように、装飾図柄フェードアウト演出がおこなわれる。この装飾図柄フェードアウト演出では、装飾図柄8L,8C,8RとキャラクタXC4とが徐々に消えていく演出である。移動体XC5によって消去されなかったアイコン画像XC3は、継続して表示される。右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
その後、移動体XC5の移動に関わらずに、装飾図柄8L,8C,8Rが確定停止して、ハズレまたは大当たり図柄を形成する。
Next, as shown in Figure 73(J), a decorative pattern fade-out effect is performed. In this decorative pattern fade-out effect, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the character XC4 gradually disappear. Icon images XC3 that were not erased by the moving object XC5 continue to be displayed. The right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed.
Subsequently, regardless of the movement of the moving object XC5, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed position, forming either a losing or winning symbol.

[装飾図柄特殊変動演出C]
図74は、装飾図柄特殊変動演出Cを説明するための図である。図74の装飾図柄特殊変動演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄特殊変動演出Cでは、図74(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、右打ち示唆表示XC1が表示画面7aの左上に表示されている。この右打ち示唆表示XC1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Special Pattern Variation Effect C]
Figure 74 is a diagram illustrating the special variation effect C of the decorative symbols. The special variation effect C of the decorative symbols in Figure 74 is an effect that occurs when the special symbols are varied in the same way. In the special variation effect C of the decorative symbols, as shown in Figure 74(A), the decorative symbol variation effect is performed first. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move vertically in the approximate center of the display screen 7a. In addition, the right-hand shooting suggestion display XC1 is displayed in the upper left of the display screen 7a during the decorative symbol variation effect. This right-hand shooting suggestion display XC1 is a display that prompts the player to shoot to the right. The hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the diagram.

次に、図74(B)に示すように、アイコン表示演出がおこなわれる。このアイコン表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの表示が消去され、複数のアイコン画像XC3が表示される。このアイコン画像XC3は、所定のエンブレムを表しており、表示画面7aに全体に散りばめられて表示される。このとき、右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 74(B), an icon display animation is performed. In this icon display animation, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are erased, and multiple icon images XC3 are displayed. These icon images XC3 represent predetermined emblems and are scattered across the entire display screen 7a. At this time, the right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed.

次に、図74(C)に示すように、移動体移動演出Aがおこなわれる。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5が表示画面7aの左側から出現する演出である。移動体XC5は、表示画面7aにおいて左方向から右方向に移動する。移動体XC5は、第1可動役物14を模した画像であり、具体的には、棒状の画像である。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Aでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Lが徐々に表示される。移動後領域XC6は、表示画面7aにおいて移動体XC5の移動後の領域である。装飾図柄8Lは、7図柄となっている。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 74(C), the moving object movement animation A is performed. In this moving object movement animation A, the moving object XC5 appears from the left side of the display screen 7a. The moving object XC5 moves from left to right on the display screen 7a. The moving object XC5 is an image that imitates the first movable object 14, and specifically, it is a rod-shaped image. In this moving object movement animation A, when the moving object XC5 passes over the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touched the moving object XC5. Also, in the moving object movement animation A, in the post-movement area XC6 which expands as the moving object XC5 moves from left to right, the decorative pattern 8L is gradually displayed in accordance with the movement of the moving object XC5. The post-movement area XC6 is the area on the display screen 7a after the movement of the moving object XC5. The decorative pattern 8L is the number 7. The right-hand shooting suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.

次に、図74(D)に示すように、移動体移動演出Bがおこなわれる。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Bでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Lが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 74(D), the moving object movement animation B is performed. In this animation B, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this animation B, when the moving object XC5 passes over the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the part that touched the moving object XC5. Also, in the moving object movement animation B, the decorative pattern 8L is fully displayed in the post-movement area XC6, which expands as the moving object XC5 moves from left to right. The right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.

次に、図74(E)に示すように、移動体移動演出Cがおこなわれる。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Cでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Cが徐々に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 74(E), the moving object movement animation C is performed. In this animation C, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this animation C, when the moving object XC5 passes over the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion it touches. Also, in the moving object movement animation C, in the post-movement area XC6, which expands as the moving object XC5 moves from left to right, the decorative pattern 8C is gradually displayed in accordance with the movement of the moving object XC5. The right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.

次に、図74(F)に示すように、移動体移動演出Dがおこなわれる。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Dでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Cが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 74(F), the moving object movement animation D is performed. In this animation D, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this animation D, when the moving object XC5 passes over the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion it touches. Also, in the moving object movement animation D, the decorative pattern 8C is fully displayed in the post-movement area XC6, which expands as the moving object XC5 moves from left to right. The right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.

次に、図74(G)に示すように、移動体移動演出Eがおこなわれる。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Eでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8RとキャラクタXC4とが徐々に表示される。このキャラクタXC4は、にこにこ顔のキャラクタである。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 74(G), the moving object movement animation E is performed. In this animation E, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this animation E, when the moving object XC5 passes over the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion it touches. Also, in the moving object movement animation E, in the post-movement area XC6, which expands as the moving object XC5 moves from left to right, the decorative pattern 8R and character XC4 are gradually displayed in accordance with the movement of the moving object XC5. This character XC4 is a smiling character. The right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.

次に、図74(H)に示すように、移動体移動演出Fがおこなわれる。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Fでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8CとキャラクタXC4とが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 74(H), the moving object movement animation F is performed. In this animation F, the moving object XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this animation F, when the moving object XC5 passes over the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion it touches. Also, in the moving object movement animation F, the decorative pattern 8C and character XC4 are fully displayed in the post-movement area XC6, which expands as the moving object XC5 moves from left to right. The right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.

次に、図74(I)に示すように、移動体移動演出Gがおこなわれる。この移動体移動演出Gでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5が反転して右方向から左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Gでは、装飾図柄8RとキャラクタXC4とは、移動体XC5に触れた部分から消去される。すなわち、装飾図柄8RとキャラクタXC4とは、移動体XC5の移動に伴い徐々に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 74(I), the moving object movement animation G is performed. In this animation G, the moving object XC5 reverses direction and moves from right to left on the display screen 7a. During this animation G, the decorative symbols 8R and character XC4 are erased from the parts they touch the moving object XC5. That is, the decorative symbols 8R and character XC4 are gradually erased as the moving object XC5 moves. The right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.

次に、図74(J)に示すように、移動体移動演出Hがおこなわれる。この移動体移動演出Hでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Hでは、装飾図柄8RとキャラクタXC4とが完全に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 74(J), the moving object movement animation H is performed. In this animation H, the moving object XC5 moves further to the left on the display screen 7a. During this animation H, the decorative pattern 8R and character XC4 are completely erased. Regardless of the movement of the moving object XC5, the right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed.

次に、図74(K)に示すように、移動体移動演出Iがおこなわれる。この移動体移動演出Iでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Iでは、装飾図柄8Cは、移動体XC5に触れた部分から消去される。すなわち、装飾図柄8Cは、移動体XC5の移動に伴い徐々に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 74(K), the moving object movement animation I is performed. In this animation I, the moving object XC5 moves further to the left on the display screen 7a. In this animation I, the decorative symbol 8C is erased from the part that touches the moving object XC5. That is, the decorative symbol 8C is gradually erased as the moving object XC5 moves. The right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.

次に、図74(L)に示すように、移動体移動演出Jがおこなわれる。この移動体移動演出Jでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Jでは、装飾図柄8Cが完全に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 74(L), the moving object movement animation J is performed. In this animation J, the moving object XC5 moves further to the left on the display screen 7a. During this animation J, the decorative symbol 8C is completely erased. Regardless of the movement of the moving object XC5, the right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed.

次に、図74(M)に示すように、移動体移動演出Kがおこなわれる。この移動体移動演出Kでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Kでは、装飾図柄8Lは、移動体XC5に触れた部分から消去される。すなわち、装飾図柄8Lは、移動体XC5の移動に伴い徐々に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in Figure 74(M), the moving object movement effect K is performed. In this moving object movement effect K, the moving object XC5 moves further to the left on the display screen 7a. In this moving object movement effect K, the decorative pattern 8L is erased from the part that touches the moving object XC5. That is, the decorative pattern 8L is gradually erased as the moving object XC5 moves. The right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed regardless of the movement of the moving object XC5.

次に、図74(N)に示すように、移動体移動演出Lがおこなわれる。この移動体移動演出Lでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Lでは、装飾図柄8Lが完全に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
その後、移動体XC5の移動に関わらずに、装飾図柄8L,8C,8Rが確定停止して、ハズレまたは大当たり図柄を形成する。
Next, as shown in Figure 74(N), the moving object movement animation L is performed. In this moving object movement animation L, the moving object XC5 moves further to the left on the display screen 7a. In this moving object movement animation L, the decorative pattern 8L is completely erased. Regardless of the movement of the moving object XC5, the right-hand play suggestion display XC1 continues to be displayed.
Subsequently, regardless of the movement of the moving object XC5, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop in a fixed position, forming either a losing or winning symbol.

[変形例]
上記装飾図柄特殊変動演出Cでは、移動体移動演出G~Lにおいて、装飾図柄またはキャラクタが、移動体XC5に触れた部分から消去される構成であったが、これに限られず、装飾図柄またはキャラクタは、移動体XC5と重畳された部分から消去される構成としてもよい。
上記装飾図柄特殊変動演出Bと上記装飾図柄特殊変動演出Cとは異なる変動において実行可能であり、例えば、同じ遊技状態(時短状態、確変状態)中に実行するようにしてもよい。
[Variations]
In the special variation effect C of the decorative pattern described above, the decorative pattern or character was erased from the part that touched the moving body XC5 in the moving body movement effects G to L. However, the device is not limited to this, and the decorative pattern or character may be erased from the part that overlaps with the moving body XC5.
The above-mentioned special variation effect B and special variation effect C of the decorative pattern can be executed in different variations, and for example, they may be executed during the same game state (shortened time state, probability variation state).

[効果例]
上記装飾図柄特殊変動演出A~Cでは、移動体移動演出で、移動体の移動に伴って、装飾図柄8L,8C,8Rが徐々に表示される。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの表示演出を移動体との対比により表現することができ、装飾図柄8L,8C,8Rの表示演出を興趣あるものすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the special decorative pattern variation effects A to C described above, the moving object movement effect causes the decorative patterns 8L, 8C, and 8R to be gradually displayed as the moving object moves. With this configuration, the display effects of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R can be expressed in contrast to the moving object, making the display effects of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R more engaging. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記装飾図柄特殊変動演出B~Cでは、移動体移動演出において、移動体XC5が移動した後の領域である移動後領域XC6に装飾図柄の一部を表示していき、移動体XC5の移動に伴って拡大される移動後領域XC6において装飾図柄の表示面積を徐々に大きくするように表示する。この構成によれば、移動体XC5の移動と、装飾図柄が表示されていく様子とが連動するので、遊技者に、新しい装飾図柄の変動演出を提供できると共に、装飾図柄の変動演出をミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the special decorative pattern variation effects B and C described above, during the moving object movement effect, a portion of the decorative pattern is displayed in the post-movement area XC6, which is the area after the moving object XC5 has moved. The display area of the decorative pattern gradually increases in the post-movement area XC6, which expands as the moving object XC5 moves. This configuration synchronizes the movement of the moving object XC5 with the display of the decorative pattern, providing the player with a new decorative pattern variation effect and elevating the effect to something mysterious and intriguing. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記装飾図柄特殊変動演出A~Cでは、装飾図柄が徐々に表示される移動体移動演出の前では、装飾図柄は表示されない構成となっている。この構成によれば、移動体移動演出における装飾図柄の表示をよりミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the special decorative pattern variation effects A to C described above, the decorative patterns are not displayed before the moving object movement effect in which the decorative patterns are gradually revealed. This configuration enhances the mystery and intrigue surrounding the display of decorative patterns during the moving object movement effect, thereby improving the overall enjoyment of the game.

上記装飾図柄特殊変動演出Bでは、移動体移動演出において装飾図柄8L,8C,8Rが表示された後、装飾図柄フェードアウト演出において、移動体の移動に関わらずに装飾図柄8L,8C,8Rが消去される。この構成によれば、移動体移動演出における装飾図柄の表示をよりミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the special variation effect B of the decorative symbols described above, after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed during the moving object movement effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are erased during the decorative symbol fade-out effect, regardless of the movement of the moving object. This configuration allows for a more mysterious and intriguing display of the decorative symbols during the moving object movement effect. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記装飾図柄特殊変動演出Bでは、移動体移動演出の後、装飾図柄拡大演出において、装飾図柄8L,8C,8Rは拡大しつつ、装飾図柄フェードアウト演出において、徐々に薄くなって消去される。この構成によれば、移動体移動演出における装飾図柄の表示をよりミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the special variation effect B of the decorative symbols described above, after the moving object movement effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R enlarge during the decorative symbol enlargement effect, and then gradually fade out and disappear during the decorative symbol fade-out effect. This configuration makes the display of the decorative symbols during the moving object movement effect more mysterious and intriguing. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記装飾図柄特殊変動演出A~Cは、同一変動であって、低ベース状態(通常状態)と比較して遊技者に比較的有利な高ベース状態(確変遊技状態または時短状態)のときにおこなわれる。遊技者は、低ベース状態よりも高ベース状態時に大当たりへの期待を膨らませている。この構成によれば、高ベース状態における所定の変動において、移動体移動演出がおこなうことによって、移動体移動演出をよりミステリアスにさせると共に、移動体移動演出への期待感を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 The special decorative pattern variations A to C described above occur during the same variation, but in a high-base state (probability variation state or time-saving state) which is relatively more advantageous to the player compared to a low-base state (normal state). Players have a greater expectation of winning a jackpot in a high-base state than in a low-base state. With this configuration, by having the moving object movement effect occur during a predetermined variation in the high-base state, the moving object movement effect can be made more mysterious and the sense of anticipation for the moving object movement effect can be increased. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XC-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、移動する移動体を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、装飾図柄を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる場合には、前記第1の表示演出における前記移動体の移動に伴って、前記第2の表示演出において前記装飾図柄が徐々に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-2]
態様XC-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第2の表示演出は、前記移動体が移動した後の領域である移動後領域に前記装飾図柄の一部を表示し、前記移動体の移動に伴って拡大される前記移動後領域において前記装飾図柄の表示面積を徐々に大きくするように表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-3]
態様XC-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出がおこなわれる前には、前記装飾図柄は表示されていない、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-4]
態様XC-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記装飾図柄が消去される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出は、前記第2の表示演出の後におこなわれ、前記第2の表示演出において、前記移動後領域に前記装飾図柄が表示された後、前記第3の表示演出では、前記移動体の移動に関わらずに前記装飾図柄が消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-5]
態様XC-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出では、前記装飾図柄が消去される場合には、拡大しながら、徐々に薄くなって消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-6]
態様XC-5に記載の遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態は、遊技者に比較的不利な第1の遊技状態と、遊技者に比較的有利な第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの必ず一つの遊技状態となっており、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出、前記第2の表示演出、および、前記第3の表示演出は、同一変動であって前記第2の遊技状態中におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of configuration]
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
[Concept XC-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple display effects,
In some cases, the first display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In some cases, a second display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The first display effect described above is an effect that displays a moving object,
The second display effect described above is a display effect that shows decorative patterns.
A combination of the first and second display effects may be performed.
In the aforementioned combination performance, the second display performance is performed while the first display performance is being performed, and when the first display performance and the second display performance are being performed, the decorative pattern is gradually displayed in the second display performance in accordance with the movement of the moving body in the first display performance.
A gaming machine characterized by the following features.
[Concept XC-2]
A gaming machine as described in embodiment XC-1,
In the aforementioned combination performance, the second display performance displays a part of the decorative pattern in the post-movement region, which is the area after the moving body has moved, and displays the decorative pattern so that the display area gradually increases in the post-movement region, which expands as the moving body moves.
A gaming machine characterized by the following features.
[Concept XC-3]
The gaming machine described in embodiment XC-2,
In the aforementioned combination performance, the decorative pattern is not displayed before the second display performance is performed.
A gaming machine characterized by the following features.
[Fire XC-4]
The gaming machine described in embodiment XC-3,
In some cases, a third display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The third display effect is an effect in which the decorative pattern is erased.
The aforementioned combination effect may include the third display effect.
In the aforementioned combination performance, the third display performance is performed after the second display performance, and in the second display performance, after the decorative pattern is displayed in the post-movement area, in the third display performance, the decorative pattern is erased regardless of the movement of the moving body.
A gaming machine characterized by the following features.
[Fire XC-5]
The gaming machine described in Instance XC-4,
In the aforementioned combination effect, in the third display effect, when the decorative pattern is erased, it is gradually faded away while being enlarged.
A gaming machine characterized by the following features.
[Concept XC-6]
The gaming machine described in embodiment XC-5,
The game state of the aforementioned gaming machine is always one of several game states, including a first game state that is relatively unfavorable to the player and a second game state that is relatively favorable to the player.
In the aforementioned combination presentation, the first display presentation, the second display presentation, and the third display presentation are the same variation and are performed during the second game state.
A gaming machine characterized by the following features.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the game state management process in Figure 28, when the number of special symbol variations reaches 500 (when the ceiling counter reaches 0) during the low probability state (normal state), the game transitions to a playtime state (low probability time reduction state). This playtime state continues until the special symbol variations reach 700 times.

以下に図75~図77を用いて装飾図柄欠損演出A~Cについて説明する。この装飾図柄欠損演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄欠損演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The following describes the decorative symbol loss effects A to C using Figures 75 to 77. These decorative symbol loss effects are executed during the decorative symbol fluctuation effects in the normal state, the time-saving state (low probability, low base state), or the probability variation state (high probability, high base state). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the decorative symbol loss effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.

[装飾図柄欠損演出A]
図75は、装飾図柄欠損演出Aを説明するための図である。図75の装飾図柄欠損演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄欠損演出Aでは、図75(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern missing effect A]
Figure 75 is a diagram illustrating the decorative symbol deficiency effect A. The decorative symbol deficiency effect A in Figure 75 is an effect that occurs with the same variation of special symbols. In the decorative symbol deficiency effect A, as shown in Figure 75(A), a decorative symbol variation effect is performed first. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move vertically in the approximate center of the display screen 7a. The hold icon 9A and variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the diagram.

次に、図75(B)に示すように、リーチ状態表示演出がおこなわれる。このリーチ状態表示演出では、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが4図柄で仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、リーチ状態表示演出では、アイコン画像XD1が表示される。このアイコン画像XD1は、所定のエンブレムを表す。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in Figure 75(B), a reach state display animation is performed. In this reach state display animation, decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped at the 7 symbol, and decorative symbol 8C is temporarily stopped at the 4 symbol, forming a reach state. Also, an icon image XD1 is displayed during the reach state display animation. This icon image XD1 represents a predetermined emblem. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (towards decorative symbol 8C).

次に、図75(C)に示すように、移動体衝突演出Aがおこなわれる。この移動体衝突演出Aでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Aにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in Figure 75(C), a moving object collision effect A is performed. In this moving object collision effect A, the icon image XD1 collides with the upper part of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect A, the collision of the icon image XD1 with the decorative pattern 8C (four patterns) causes damage to the collision area of the decorative pattern 8C, resulting in a missing portion XD2.

次に、図75(D)に示すように、移動体衝突演出Bがおこなわれる。この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Bにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in Figure 75(D), the moving object collision effect B is performed. In this moving object collision effect B, the decorative pattern 8C expands and deforms, and the icon image XD1 collides with the central part of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect B, the collision of the icon image XD1 with the decorative pattern 8C (4 patterns) causes further damage to the collision area of the decorative pattern 8C, creating a new damaged area XD2. In other words, in this moving object collision effect B, the decorative pattern 8C expands and deforms, while the damaged area XD2 expands.

次に、図75(D)に示すように、移動体衝突演出Cがおこなわれる。この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Cにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in Figure 75(D), a moving object collision effect C is performed. In this moving object collision effect C, the decorative pattern 8C expands and deforms further, while the icon image XD1 collides with the lower part of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect C, the collision of the icon image XD1 with the decorative pattern 8C (the four patterns) causes further damage to the collision area of the decorative pattern 8C, creating a new damaged area XD2. In other words, in this moving object collision effect C, the decorative pattern 8C expands and deforms while the damaged area XD2 expands.

次に、図75(F)に示すように、移動体衝突演出Dがおこなわれる。この移動体衝突演出Dでは、複数の欠損部XD2(拡大した欠損部XD2)を有する4図柄の装飾図柄8Cが消去されて、新たに5図柄を表す装飾図柄8Cが仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、アイコン画像XD1が位置を変えて表示される。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in Figure 75(F), the moving object collision effect D is performed. In this moving object collision effect D, the decorative symbol 8C with four symbols, which has multiple missing parts XD2 (enlarged missing parts XD2), is erased, and a new decorative symbol 8C representing five symbols is temporarily displayed, forming a reach state. Also, the icon image XD1 is displayed in a changed position. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (towards the decorative symbol 8C).

次に、図75(G)に示すように、移動体衝突演出Eがおこなわれる。この移動体衝突演出Eでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Eにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in Figure 75(G), a moving object collision effect E is performed. In this moving object collision effect E, the icon image XD1 collides with the upper part of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect E, the collision of the icon image XD1 with the decorative pattern 8C (pattern 5) causes damage to the collision area of the decorative pattern 8C, resulting in a missing portion XD2.

次に、図75(H)に示すように、移動体衝突演出Fがおこなわれる。この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Fにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in Figure 75(H), a moving object collision effect F is performed. In this moving object collision effect F, the decorative pattern 8C expands and deforms, while the icon image XD1 collides with the central part of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect F, the collision of the icon image XD1 with the decorative pattern 8C (pattern 5) causes further damage to the collision area of the decorative pattern 8C, resulting in a new damaged area XD2. In other words, in this moving object collision effect F, the decorative pattern 8C expands and deforms, while the damaged area XD2 expands.

次に、図75(I)に示すように、移動体衝突演出Gがおこなわれる。この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Gにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in Figure 75(I), a moving object collision effect G is performed. In this moving object collision effect G, the decorative pattern 8C expands and deforms further, while the icon image XD1 collides with the lower part of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect G, the collision of the icon image XD1 with the decorative pattern 8C (pattern 5) causes further damage to the collision area of the decorative pattern 8C, resulting in a new damaged area XD2. In other words, in this moving object collision effect G, the decorative pattern 8C expands and deforms while the damaged area XD2 expands.

次に、図75(J)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示しつつ、装飾図柄8Cが高速変動することによりリーチ状態を形成し、味方キャラクタCRAとアイコン画像XD1とが表示され、アイコン画像XD1が味方キャラクタCRAに攻撃を仕掛ける演出である。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて、ハズレ図柄、または、大当たり図柄が表示される。
Next, as shown in Figure 75(J), a super reach sequence is performed. In this super reach sequence, decorative symbols 8L and 8R temporarily stop at the 7 symbol, while decorative symbol 8C rapidly changes to form a reach state, and the ally character CRA and icon image XD1 are displayed, with icon image XD1 attacking the ally character CRA.
After that, the losing symbols or the winning symbols are displayed using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

[装飾図柄欠損演出B]
図76は、装飾図柄欠損演出Bを説明するための図である。図76の装飾図柄欠損演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄欠損演出Bでは、図76(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern missing effect B]
Figure 76 is a diagram illustrating the decorative pattern deficiency effect B. The decorative pattern deficiency effect B in Figure 76 is an effect that occurs with the same variation of special patterns. In the decorative pattern deficiency effect B, as shown in Figure 76(A), a decorative pattern variation effect is performed first. In this decorative pattern variation effect, decorative patterns 8L, 8C, and 8R move vertically in the approximate center of the display screen 7a. The hold icon 9A and variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the diagram.

次に、図76(B)に示すように、リーチ状態表示演出がおこなわれる。このリーチ状態表示演出では、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが4図柄で仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、リーチ状態表示演出では、アイコン画像XD1が表示される。このアイコン画像XD1は、所定のエンブレムを表す。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in Figure 76(B), a reach state display animation is performed. In this reach state display animation, decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped at the number 7, and decorative symbol 8C is temporarily stopped at the number 4, forming a reach state. Also, an icon image XD1 is displayed during the reach state display animation. This icon image XD1 represents a predetermined emblem. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (towards decorative symbol 8C).

次に、図76(C)に示すように、移動体衝突演出Aがおこなわれる。この移動体衝突演出Aでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Aにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in Figure 76(C), a moving object collision effect A is performed. In this moving object collision effect A, the icon image XD1 collides with the upper part of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect A, the collision of the icon image XD1 with the decorative pattern 8C (four patterns) causes damage to the collision area of the decorative pattern 8C, resulting in a missing portion XD2.

次に、図76(D)に示すように、移動体衝突演出Bがおこなわれる。この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Bにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in Figure 76(D), the moving object collision effect B is performed. In this moving object collision effect B, the decorative pattern 8C expands and deforms, while the icon image XD1 collides with the central part of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect B, the collision of the icon image XD1 with the decorative pattern 8C (four patterns) causes further damage to the collision area of the decorative pattern 8C, creating a new damaged area XD2. In other words, in this moving object collision effect B, the decorative pattern 8C expands and deforms, while the damaged area XD2 expands.

次に、図76(D)に示すように、移動体衝突演出Cがおこなわれる。この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Cにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in Figure 76(D), a moving object collision effect C is performed. In this moving object collision effect C, the decorative pattern 8C expands and deforms further, while the icon image XD1 collides with the lower part of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect C, the collision of the icon image XD1 with the decorative pattern 8C (the four patterns) causes further damage to the collision area of the decorative pattern 8C, creating a new damaged area XD2. In other words, in this moving object collision effect C, the decorative pattern 8C expands and deforms while the damaged area XD2 expands.

次に、図76(F)に示すように、移動体衝突演出Dがおこなわれる。この移動体衝突演出Dでは、複数の欠損部XD2(拡大した欠損部XD2)を有する4図柄の装飾図柄8Cが消去されて、新たに5図柄を表す装飾図柄8Cが仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、アイコン画像XD1が位置を変えて表示される。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in Figure 76(F), the moving object collision effect D is performed. In this moving object collision effect D, the decorative symbol 8C with four symbols, which has multiple missing parts XD2 (enlarged missing parts XD2), is erased, and a new decorative symbol 8C representing five symbols is temporarily displayed, forming a reach state. Also, the icon image XD1 is displayed in a changed position. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (towards the decorative symbol 8C).

次に、図76(G)に示すように、移動体衝突演出Eがおこなわれる。この移動体衝突演出Eでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Eにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in Figure 76(G), a moving object collision effect E is performed. In this moving object collision effect E, the icon image XD1 collides with the upper part of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect E, the collision of the icon image XD1 with the decorative pattern 8C (the 5th pattern) causes damage to the collision area of the decorative pattern 8C, resulting in a missing portion XD2.

次に、図76(H)に示すように、移動体衝突演出Fがおこなわれる。この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Fにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in Figure 76(H), a moving object collision effect F is performed. In this moving object collision effect F, the decorative pattern 8C expands and deforms, while the icon image XD1 collides with the central part of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect F, the collision of the icon image XD1 with the decorative pattern 8C (pattern 5) causes further damage to the collision area of the decorative pattern 8C, resulting in a new damaged area XD2. In other words, in this moving object collision effect F, the decorative pattern 8C expands and deforms, while the damaged area XD2 expands.

次に、図76(I)に示すように、移動体衝突演出Gがおこなわれる。この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Gにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in Figure 76(I), a moving object collision effect G is performed. In this moving object collision effect G, the decorative pattern 8C expands and deforms further, while the icon image XD1 collides with the lower part of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect G, the collision of the icon image XD1 with the decorative pattern 8C (pattern 5) causes further damage to the collision area of the decorative pattern 8C, resulting in a new damaged area XD2. In other words, in this moving object collision effect G, the decorative pattern 8C expands and deforms while the damaged area XD2 expands.

次に、図76(J)に示すように、装飾図柄修復演出Aがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Aでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)の一部修復がおこなわれて、欠損部XD2の領域が縮小する。具体的には、装飾図柄修復演出Aでは、装飾図柄8Cの中部と下部の欠損部XD2が修復されてアイコン画像XD1と衝突前の状態に戻る。 Next, as shown in Figure 76(J), the decorative pattern restoration effect A is performed. In this decorative pattern restoration effect A, light emitted from the icon image XD1 partially restores the decorative pattern 8C (5 patterns), reducing the area of the missing portion XD2. Specifically, in the decorative pattern restoration effect A, the missing portions XD2 in the middle and lower parts of the decorative pattern 8C are restored, returning it to its state before the collision with the icon image XD1.

次に、図76(K)に示すように、装飾図柄修復演出Bがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Bでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)が完全に修復されて、欠損部XD2が消滅する。具体的には、装飾図柄修復演出Bでは、装飾図柄8Cの上部がさらに修復されて、装飾図柄8Cは、アイコン画像XD1と衝突前の状態に完全に戻る。 Next, as shown in Figure 76(K), the decorative pattern restoration effect B is performed. In this decorative pattern restoration effect B, the decorative pattern 8C (5 patterns) is completely restored by the light emitted from the icon image XD1, and the missing part XD2 disappears. Specifically, in decorative pattern restoration effect B, the upper part of the decorative pattern 8C is further restored, and the decorative pattern 8C is completely returned to its state before the collision with the icon image XD1.

次に、図76(L)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示しつつ、装飾図柄8Cが高速変動することによりリーチ状態を形成し、味方キャラクタCRAとアイコン画像XD1とが表示され、アイコン画像XD1が味方キャラクタCRAに攻撃を仕掛ける演出である。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて、ハズレ図柄、または、大当たり図柄が表示される。
Next, as shown in Figure 76(L), a super reach sequence is performed. In this super reach sequence, decorative symbols 8L and 8R temporarily stop at the 7 symbol, while decorative symbol 8C rapidly changes to form a reach state, and the ally character CRA and icon image XD1 are displayed, with icon image XD1 attacking the ally character CRA.
After that, the losing symbols or the winning symbols are displayed using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

[装飾図柄欠損演出C]
図77は、装飾図柄欠損演出Cを説明するための図である。図77の装飾図柄欠損演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄欠損演出Cでは、図77(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern missing effect C]
Figure 77 is a diagram illustrating the decorative symbol deficiency effect C. The decorative symbol deficiency effect C in Figure 77 is an effect that occurs with the same variation of special symbols. In the decorative symbol deficiency effect C, as shown in Figure 77(A), a decorative symbol variation effect is performed first. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move vertically in the approximate center of the display screen 7a. The hold icon 9A and variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the diagram.

次に、図77(B)に示すように、リーチ状態表示演出がおこなわれる。このリーチ状態表示演出では、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが4図柄で仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、リーチ状態表示演出では、アイコン画像XD1が表示される。このアイコン画像XD1は、所定のエンブレムを表す。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in Figure 77(B), a reach state display animation is performed. In this reach state display animation, decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped at the 7 symbol, and decorative symbol 8C is temporarily stopped at the 4 symbol, forming a reach state. Also, an icon image XD1 is displayed during the reach state display animation. This icon image XD1 represents a predetermined emblem. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (towards decorative symbol 8C).

次に、図77(C)に示すように、移動体衝突演出Aがおこなわれる。この移動体衝突演出Aでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Aにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in Figure 77(C), a moving object collision effect A is performed. In this moving object collision effect A, the icon image XD1 collides with the upper part of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect A, the collision of the icon image XD1 with the decorative pattern 8C (four patterns) causes damage to the collision area of the decorative pattern 8C, resulting in a missing portion XD2.

次に、図77(D)に示すように、移動体衝突演出Bがおこなわれる。この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Bにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in Figure 77(D), the moving object collision effect B is performed. In this moving object collision effect B, the decorative pattern 8C expands and deforms, while the icon image XD1 collides with the central part of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect B, the collision of the icon image XD1 with the decorative pattern 8C (the four patterns) causes further damage to the collision area of the decorative pattern 8C, creating a new damaged area XD2. In other words, in this moving object collision effect B, the decorative pattern 8C expands and deforms, while the damaged area XD2 expands.

次に、図77(D)に示すように、移動体衝突演出Cがおこなわれる。この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Cにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in Figure 77(D), a moving object collision effect C is performed. In this moving object collision effect C, the decorative pattern 8C expands and deforms further, while the icon image XD1 collides with the lower part of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect C, the collision of the icon image XD1 with the decorative pattern 8C (the four patterns) causes further damage to the collision area of the decorative pattern 8C, resulting in a new damaged area XD2. In other words, in this moving object collision effect C, the decorative pattern 8C expands and deforms while the damaged area XD2 expands.

次に、図77(F)に示すように、移動体衝突演出Dがおこなわれる。この移動体衝突演出Dでは、複数の欠損部XD2(拡大した欠損部XD2)を有する4図柄の装飾図柄8Cが消去されて、新たに5図柄を表す装飾図柄8Cが仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、アイコン画像XD1が位置を変えて表示される。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in Figure 77(F), the moving object collision effect D is performed. In this moving object collision effect D, the decorative symbol 8C with four symbols, which has multiple missing parts XD2 (enlarged missing parts XD2), is erased, and a new decorative symbol 8C representing five symbols is temporarily displayed, forming a reach state. Also, the icon image XD1 is displayed in a changed position. This icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (towards the decorative symbol 8C).

次に、図77(G)に示すように、移動体衝突演出Eがおこなわれる。この移動体衝突演出Eでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Eにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in Figure 77(G), a moving object collision effect E is performed. In this moving object collision effect E, the icon image XD1 collides with the upper part of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect E, the collision of the icon image XD1 with the decorative pattern 8C (pattern 5) causes damage to the collision area of the decorative pattern 8C, resulting in a missing portion XD2.

次に、図77(H)に示すように、移動体衝突演出Fがおこなわれる。この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Fにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in Figure 77(H), a moving object collision effect F is performed. In this moving object collision effect F, the decorative pattern 8C expands and deforms, while the icon image XD1 collides with the central part of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect F, the collision of the icon image XD1 with the decorative pattern 8C (pattern 5) causes further damage to the collision area of the decorative pattern 8C, resulting in a new damaged area XD2. In other words, in this moving object collision effect F, the decorative pattern 8C expands and deforms, while the damaged area XD2 expands.

次に、図77(I)に示すように、移動体衝突演出Gがおこなわれる。この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Gにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in Figure 77(I), a moving object collision effect G is performed. In this moving object collision effect G, the decorative pattern 8C expands and deforms further, while the icon image XD1 collides with the lower part of the decorative pattern 8C. In this moving object collision effect G, the collision of the icon image XD1 with the decorative pattern 8C (pattern 5) causes further damage to the collision area of the decorative pattern 8C, resulting in a new damaged area XD2. In other words, in this moving object collision effect G, the decorative pattern 8C expands and deforms while the damaged area XD2 expands.

次に、図77(J)に示すように、カットイン演出がおこなわれる。このカットイン演出では、欠損部XD2を有する装飾図柄8C、または、装飾図柄8L、8Rを隠すようにカットイン画像XD3が表示される。このカットイン画像XD3は、チャンスアップとしてのアイコン画像XD1と、チャンスアップとしての「激アツよ!」という文字と、チャンスアップとしての味方キャラクタCRAとを含んでいる。 Next, as shown in Figure 77(J), a cut-in animation is performed. In this cut-in animation, a cut-in image XD3 is displayed to conceal the decorative symbol 8C, or decorative symbols 8L and 8R, which have a missing portion XD2. This cut-in image XD3 includes an icon image XD1 as a chance-up element, the text "Super Hot!" as a chance-up element, and the ally character CRA as a chance-up element.

次に、図77(K)に示すように、装飾図柄修復演出Aがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Aでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)の一部修復がおこなわれて、欠損部XD2の領域が縮小する。具体的には、装飾図柄修復演出Aでは、装飾図柄8Cの中部と下部の欠損部XD2が修復されてアイコン画像XD1と衝突前の状態に戻る。 Next, as shown in Figure 77(K), the decorative pattern restoration effect A is performed. In this decorative pattern restoration effect A, light emitted from the icon image XD1 partially restores the decorative pattern 8C (5 patterns), reducing the area of the missing portion XD2. Specifically, in the decorative pattern restoration effect A, the missing portions XD2 in the middle and lower parts of the decorative pattern 8C are restored, returning it to its state before the collision with the icon image XD1.

次に、図77(L)に示すように、装飾図柄修復演出Bがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Bでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)が完全に修復されて、欠損部XD2が消滅する。具体的には、装飾図柄修復演出Bでは、装飾図柄8Cの上部がさらに修復されて、装飾図柄8Cは、アイコン画像XD1と衝突前の状態に完全に戻る。 Next, as shown in Figure 77(L), the decorative pattern restoration effect B is performed. In this decorative pattern restoration effect B, the decorative pattern 8C (5 patterns) is completely restored by the light emitted from the icon image XD1, and the missing part XD2 disappears. Specifically, in decorative pattern restoration effect B, the upper part of the decorative pattern 8C is further restored, and the decorative pattern 8C is completely returned to its state before the collision with the icon image XD1.

次に、図77(M)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示しつつ、装飾図柄8Cが高速変動することによりリーチ状態を形成し、味方キャラクタCRAとアイコン画像XD1とが表示され、アイコン画像XD1が味方キャラクタCRAに攻撃を仕掛ける演出である。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて、ハズレ図柄、または、大当たり図柄が表示される。
Next, as shown in Figure 77(M), a super reach sequence is performed. In this super reach sequence, decorative symbols 8L and 8R temporarily stop at the 7 symbol, while decorative symbol 8C rapidly changes to form a reach state, and the ally character CRA and icon image XD1 are displayed, with icon image XD1 attacking the ally character CRA.
After that, the losing symbols or the winning symbols are displayed using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

[変形例]
上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、装飾図柄に衝突する移動体としてアイコン画像XD1を用いたがこれに限られず、動くものならなんでもよく、所定のキャラクタ、文字、エフェクトなどを移動体としてもよい。
上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、リーチ状態の装飾図柄を対象に、移動体衝突演出をおこなうようにしているが、これに限られず、変動中の装飾図柄を対象に、移動体衝突演出をおこなうようにしてもよい。この場合、変動中の装飾図柄としては、通常変動よりも低速な低速変動中の装飾図柄であってもよい。
上記装飾図柄欠損演出Cにおいて、カットイン演出は、移動体衝突演出Gの後におこなうようにしているが、これに限られず、カットイン演出を、いずれかの移動体衝突演出中、または、いずれかの装飾図柄修復演出中におこなうようにしてもよい。
[Variations]
In the above decorative pattern loss effects A to C, icon image XD1 was used as the moving object that collides with the decorative pattern, but it is not limited to this; anything that moves can be used, and predetermined characters, letters, effects, etc., may also be used as the moving object.
In the above-mentioned decorative symbol loss effects A to C, the moving object collision effect is performed on decorative symbols in a reach state, but it is not limited to this, and the moving object collision effect may also be performed on decorative symbols that are in motion. In this case, the decorative symbols in motion may be decorative symbols in motion at a slower speed than normal motion.
In the above-mentioned decorative pattern loss effect C, the cut-in effect is performed after the moving object collision effect G, but it is not limited to this, and the cut-in effect may be performed during any of the moving object collision effects or during any of the decorative pattern restoration effects.

[効果例]
上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体としてのアイコン画像XD1と、装飾図柄8L,8C,8Rとを表示し、その後、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cに衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる演出がおこなわれる。この構成によれば、移動体としてのアイコン画像XD1の作用により、装飾図柄の変動演出をミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the above-mentioned decorative pattern loss effects A to C, an icon image XD1 as a moving object and decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed. Subsequently, when the icon image XD1 collides with decorative pattern 8C, the collision area of decorative pattern 8C is lost, resulting in a loss area XD2. With this configuration, the action of the moving icon image XD1 makes the variation effect of the decorative patterns mysterious, and as a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体衝突演出において、装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じるとき、欠損部XD2が拡大するにつれて装飾図柄8Cが大きくなる。この構成によれば、アイコン画像XD1によって欠損部XD2が拡大するときに、装飾図柄が大きくなるので、アイコン画像XD1による欠損部XD2の拡大を強調することができ、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described decorative pattern defect effects A to C, when a defect XD2 occurs in the decorative pattern 8C during the moving object collision effect, the decorative pattern 8C enlarges as the defect XD2 expands. With this configuration, the decorative pattern enlarges when the defect XD2 expands due to the icon image XD1. This emphasizes the expansion of the defect XD2 by the icon image XD1, making the decorative pattern variation effect more mysterious and, as a result, enhancing the enjoyment of the game.

上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体衝突演出において、装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じるとき、欠損部XD2が拡大するにつれて装飾図柄8Cが変形する。この構成によれば、アイコン画像XD1によって欠損部XD2が拡大するときに、装飾図柄が変形するので、アイコン画像XD1による欠損部XD2の拡大を強調することができ、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described decorative pattern defect effects A to C, when a defect XD2 occurs in the decorative pattern 8C during the moving object collision effect, the decorative pattern 8C deforms as the defect XD2 expands. With this configuration, the decorative pattern deforms when the defect XD2 expands due to the icon image XD1. This emphasizes the expansion of the defect XD2 by the icon image XD1, making the decorative pattern's transformation effect more mysterious and, as a result, enhancing the enjoyment of the game.

上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体衝突演出A~Cにおいて、4図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していき、この4図柄は消滅し、その後、移動体衝突演出D~Gにおいて、5図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していく演出がおこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8Cにおいて、異なる図柄を順番に欠損させて拡大するので、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned decorative symbol loss effects A to C, during the moving object collision effects A to C, a loss XD2 occurs and expands in the decorative symbol 8C, which consists of four symbols, until these four symbols disappear. Subsequently, in the moving object collision effects D to G, a loss XD2 occurs and expands in the decorative symbol 8C, which consists of five symbols. This configuration allows for the sequential loss and expansion of different symbols in the decorative symbol 8C, making the variation of the decorative symbols more mysterious and, as a result, enhancing the enjoyment of the game.

上記装飾図柄欠損演出A~Cでは、移動体衝突演出A~Cにおいて、4図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していき、この4図柄は消滅し、その後、移動体衝突演出D~Gにおいて、5図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していく演出がおこなわれ、その後、スーパーリーチ演出がおこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8Cにおいて、異なる図柄を順番に欠損させて拡大し、さらには、その後、スーパーリーチ演出に発展するので、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、さらには、その後のスーパーリーチ演出を遊技者に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XD-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、所定の移動体を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、第1の装飾図柄を表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記所定の移動体が前記第1の装飾図柄に衝突することにより、前記第1の装飾図柄における衝突部分が欠損する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-2]
態様XD-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出において、前記第1の装飾図柄は、欠損した欠損部が拡大するにつれて大きくなる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-3]
態様XD-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出において、前記第1の装飾図柄は、欠損した欠損部が拡大するにつれて変形する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-4]
態様XD-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記第1の装飾図柄とは異なる第2の装飾図柄を表示し、前記移動体が前記第2の装飾図柄に衝突することにより、前記第2の装飾図柄における衝突部分が欠損する演出であり、
前記組み合わせ演出は、第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出において、前記第1の装飾図柄の欠損部が拡大後、前記第1の装飾図柄が消滅し、その後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-5]
態様XD-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第4の表示演出において、前記第2の装飾図柄は、欠損した欠損部が拡大し、その後、前記第2の装飾図柄は消滅し、その後、スーパーリーチ演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
In the above-mentioned decorative symbol loss effects A to C, during the moving object collision effects A to C, a loss XD2 occurs in the decorative symbol 8C, which consists of four symbols, and expands until these four symbols disappear. Subsequently, in the moving object collision effects D to G, a loss XD2 occurs in the decorative symbol 8C, which consists of five symbols, and expands, followed by a super reach effect. With this configuration, different symbols are sequentially lost and expanded in the decorative symbol 8C, and then the effect develops into a super reach effect, making the variation of the decorative symbols more mysterious and drawing the player's attention to the subsequent super reach effect. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[Example of configuration]
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
[Aspect XD-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple display effects,
In some cases, the first display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In some cases, a second display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In some cases, a third display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The first display effect is an effect that displays a predetermined moving object,
The second display effect is a display effect that shows the first decorative pattern,
The third display effect is an effect in which the predetermined moving body collides with the first decorative pattern, causing the collision portion of the first decorative pattern to be damaged.
A combination of the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the aforementioned combination performance, the second display performance is performed while the first display performance is being performed, and then the third display performance is performed.
A gaming machine characterized by the following features.
[Concept XD-2]
The gaming machine described in embodiment XD-1,
In the third display effect of the combination effect, the first decorative pattern becomes larger as the missing portion expands.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect XD-3]
The gaming machine described in embodiment XD-2,
In the third display effect of the combination effect, the first decorative pattern deforms as the missing portion expands.
A gaming machine characterized by the following features.
[Fire XD-4]
The gaming machine described in embodiment XD-3,
In some cases, a fourth display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The fourth display effect is an effect in which a second decorative pattern different from the first decorative pattern is displayed, and the moving body collides with the second decorative pattern, causing the collision portion of the second decorative pattern to be damaged.
The aforementioned combination effect may include a fourth display effect.
In the aforementioned combination performance, in the third display performance, after the missing portion of the first decorative pattern is enlarged, the first decorative pattern disappears, and then the fourth display performance is performed.
A gaming machine characterized by the following features.
[Concept XD-5]
The gaming machine described in embodiment XD-4,
In the fourth display animation of the aforementioned combination animation, the missing portion of the second decorative symbol is enlarged, then the second decorative symbol disappears, and then a super reach animation is performed.
A gaming machine characterized by the following features.

以下に図78~図80を用いて天井到達予定示唆演出A~Cについて説明する。この天井到達予定示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、天井到達予定示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The following describes the ceiling reach indication effects A to C using Figures 78 to 80. These ceiling reach indication effects are executed during the variation of decorative symbols, etc. Specifically, the image control microcontroller 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the ceiling reach indication effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7, or on the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[天井到達予定示唆演出A]
図78は、天井到達予定示唆演出Aを説明するための図である。天井到達予定示唆演出は、通常状態時(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)にb時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数に関連する情報(到達予定情報)を表示させて、遊技者に遊タイム到達までの変動回数(ゲーム数)を示唆する演出である。主制御基板80は、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)において変動回数が600回に達すると、遊技状態を時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。ここでは、遊タイムに達する変動回数を天井ともよび、その変動回数に達することを天井に達するとも呼ぶ。
[Ceiling Reaching Indication演出 A]
Figure 78 is a diagram illustrating the ceiling reach indication effect A. The ceiling reach indication effect is an effect that, in the normal state (normal probability state, non-time-saving state, and low base state), displays information related to the remaining number of spins until time-saving (playtime) is reached (expected reach information), informing the player of the number of spins (number of games) until playtime is reached. When the number of spins reaches 600 in the normal state (normal probability state, non-time-saving state, and low base state), the main control board 80 switches the game state to the time-saving state (normal probability state, time-saving state, and high base state). Here, the number of spins until playtime is reached is also called the ceiling, and reaching that number of spins is also called reaching the ceiling.

天井到達予定示唆演出Aでは、まず、図78(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表すゲーム数表示GSが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、通常状態の特図1変動に対応する変動表示である。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 In the ceiling reach indication演出A, as shown in Figure 78(A), the display screen 7a first shows the variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the game count display GS, which represents the number of games (number of variations) since the end of the jackpot game. The variation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponds to the variation display of Special Symbol 1 in the normal state. The display of the hold icon 9A and the variation icon (the corresponding hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variation icon (the corresponding hold icon) 9C may or may not be displayed.

ゲーム数表示GSは、表示画面7aの右下端に表示され、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表す数値を含んでいる。ここでは、大当たり遊技終了後からの変動回数(ゲーム数)が400回であり、「ゲーム数400」の文字画像が表示されている。ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、遊技機1の電源ON/OFFによってクリアされない。なお、ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、電源ON/OFFによってクリアされてもよい。 The game count display GS is displayed at the lower right corner of display screen 7a and contains a numerical value representing the number of games (spins) since the end of the jackpot game. In this case, the number of spins (games) since the end of the jackpot game is 400, and the text image "Game Count 400" is displayed. The game count displayed on the game count display GS is not cleared by turning the power of the gaming machine 1 on or off. However, the game count displayed on the game count display GS may be cleared by turning the power on or off.

また、図78(A)では、天井到達までの残り変動回数が200回であり、天井演出カウンタの値TCは201(TC=201)となっている。遊技機1のサブRAMには、天井演出カウンタ用の閾値として、第1閾値TH1=201、第2閾値TH2=51、第3閾値TH3=11、第4閾値TH4=1が設定(記憶)されている。なお、これらの閾値の値は例示であって、任意の数値に設定できる。 Furthermore, in Figure 78(A), the remaining number of spins until reaching the ceiling is 200, and the value TC of the ceiling effect counter is 201 (TC=201). The sub-RAM of the gaming machine 1 has the following thresholds set (stored) for the ceiling effect counter: 1st threshold TH1=201, 2nd threshold TH2=51, 3rd threshold TH3=11, and 4th threshold TH4=1. Note that these threshold values are examples and can be set to any number.

サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったとき(TC=TH1=201)、図78(B)に示すように、サブ制御基板90は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過した後に、表示画面7aに1回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの左端中央の第1の位置に表示され、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 The sub-control board 90 determines, for each fluctuation, whether the value TC of the ceiling performance counter is equal to the first threshold TH1. When the value TC of the ceiling performance counter becomes equal to the first threshold TH1 (TC = TH1 = 201), as shown in Figure 78(B), the sub-control board 90 displays the first expected arrival information TJ on the display screen 7a after a predetermined time has elapsed since the fluctuation display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R was displayed. The expected arrival information TJ is displayed at the first position in the center of the left edge of the display screen 7a and includes the mode image MG and the remaining number of spins information CD.

モード画像MGは、通常状態において変動回数が600回に達した後(天井に達した後)に実行される演出モードを表している。本実施形態の遊技機1は、天井に達した後に「遊タイムモード」演出が開始されるため、「遊タイムモード」の文字が表された画像が表示される。残り回数情報CDは、「まで200回」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで200回」と読むことができるように構成されている。「200回」の部分は、天井到達までの残り変動回数を数値で示しており、天井演出カウンタの値TCから1減算した値と対応している。この到達予定情報TJが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数を知ることができる。 The mode image MG represents the performance mode that is executed after the number of spins reaches 600 in the normal state (after reaching the ceiling). In this embodiment, the gaming machine 1 starts the "Playtime Mode" performance after reaching the ceiling, so an image displaying the words "Playtime Mode" is shown. The remaining spins information CD is an image of the words "200 spins remaining," and together with the mode image MG displayed above, it can be read as "200 spins until Playtime Mode." The "200 spins" part numerically indicates the number of spins remaining until reaching the ceiling, and corresponds to the value obtained by subtracting 1 from the ceiling performance counter value TC. When this expected arrival information TJ is displayed, the player can know the number of spins remaining until reaching b (playtime).

到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH1=201の変動)が終了(停止表示)する前に、表示が消える。すなわち、到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったときの装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示される。 The "Expected Arrival Information TJ" disappears before the corresponding fluctuation (the fluctuation where TC = TH1 = 201) ends (stops). Specifically, the "Expected Arrival Information TJ" is displayed after the fluctuation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is shown when the value TC of the ceiling effect counter equals the first threshold TH1, and disappears before the fluctuation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R switches to a stop display. After the "Expected Arrival Information TJ" disappears, the stop display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed.

図78(B)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったとき(TC=TH2=51)、図78(C)(D)に示すように、サブ制御基板90は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過した後に、表示画面7aに2回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの右端中央の第2の位置に表示され、前回(1回目)の表示と同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 After repeating the special feature 1 variation multiple times as shown in Figure 78(B), the sub-control board 90 determines, for each variation, whether the value TC of the ceiling effect counter is equal to the second threshold TH2. When the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the second threshold TH2 (TC = TH2 = 51), as shown in Figures 78(C) and (D), the sub-control board 90 displays the second expected arrival information TJ on the display screen 7a after a predetermined time has elapsed since the variation display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R was displayed. The expected arrival information TJ is displayed in the second position at the center of the right edge of the display screen 7a and includes the mode image MG and the remaining number of times information CD, similar to the previous (first) display.

モード画像MGは、前回と同様の「遊タイムモード」の文字画像である。残り回数情報CDは、「まで90%達成」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで90%達成」と読むことができるように構成されている。「90%」の部分は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、現在までに実行された変動回数(必要回数から残り回数を引いた回数)の割合(%)を数値で示している。この到達予定情報TJの表示は、2回目であり、前回、図78(B)において1回目の到達予定情報TJの表示・消去がなされた後、150回変動が経過しているため、遊技者は、一度、残り変動回数を知った後またわからない状態となってドキドキしている。この2回目の到達予定情報TJの表示によって、ドキドキ後に安心感を付与させることができる。 The mode image MG is the same "Playtime Mode" text image as last time. The remaining spins information CD is the text image "90% achieved," and together with the mode image MG displayed above, it can be read as "90% achieved to Playtime Mode." The "90%" part represents the percentage of the number of spins performed so far (required spins minus remaining spins) relative to the number of spins required to reach the ceiling (e.g., 600). This is the second time the expected arrival information TJ has been displayed. Since 150 spins have passed since the first display and clearing of the expected arrival information TJ in Figure 78(B), the player is feeling anxious, having once known the remaining spin count, and then again being unsure. This second display of the expected arrival information TJ provides a sense of relief after the initial anxiety.

2回目の到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH2=51の変動)が終了する前に、表示が消える。すなわち、2回目の到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったときの、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示される。 The second expected arrival information TJ disappears before the corresponding fluctuation (the fluctuation where TC = TH2 = 51) ends. That is, the second expected arrival information TJ appears after the fluctuation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed when the value TC of the ceiling effect counter equals the second threshold TH2, and disappears before the fluctuation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R switches to the stop display. After the expected arrival information TJ disappears, the stop display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed.

図78(D)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しくなったとき(TC=TH3=11)、図78(E)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに3回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの左端中央の第1の位置に表示され、1回目(前々回)および2回目(前回)の表示と同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 After repeating the special feature 1 variation multiple times as shown in Figure 78(D), the sub-control board 90 determines, for each variation, whether the value TC of the ceiling performance counter is equal to the third threshold TH3. When the value TC of the ceiling performance counter becomes equal to the third threshold TH3 (TC = TH3 = 11), the sub-control board 90 displays the third expected arrival information TJ on the display screen 7a, as shown in Figure 78(E). The expected arrival information TJ is displayed in the first position at the center of the left edge of the display screen 7a and includes the mode image MG and the remaining number of times information CD, similar to the first (two previous) and second (last) displays.

表示画面7aに3回目の到達予定情報TJが表示された後、図78(F)に示すように、到達予定情報TJは、表示画面7aの左下端に向かって下方向に移動する。表示画面7aの左下端の第3の位置に到達すると、図78(G)に示すように、到達予定情報TJは、表示画面7aの右下端の第4の位置に向かって右方向に移動する。 After the third estimated arrival information TJ is displayed on the display screen 7a, the estimated arrival information TJ moves downward toward the lower left corner of the display screen 7a, as shown in Figure 78(F). Upon reaching the third position, the lower left corner of the display screen 7a, the estimated arrival information TJ moves to the right toward the fourth position, the lower right corner of the display screen 7a, as shown in Figure 78(G).

到達予定情報TJは、表示画面7aの右下端の第4の位置に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されているゲーム数表示GSと上下に並んで互いに隣接して表示される。ここでは、矩形の枠画像が新たに表示され、枠画像の内側に「まであと10回」の残り回数情報CDと、「ゲーム数590」のゲーム数表示GSが上下に並んで表示される。 When the expected arrival information TJ reaches the fourth position at the bottom right of display screen 7a, it is displayed adjacent to the game count display GS, which is displayed at the bottom right of display screen 7a, with the two displays side-by-side, one above the other. Here, a new rectangular frame image is displayed, and within this frame image, the remaining number of turns information CD ("10 turns remaining") and the game count display GS ("590 games") are displayed side-by-side, one above the other.

その後、図78(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した後も、この3回目の到達予定情報TJは表示が維持される。3回目の到達予定情報TJは、天井に到達するまで(通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで)表示画面7aの右下端の第4の位置において表示が維持される。 Subsequently, as shown in Figure 78(H), even after the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stop displaying, the third expected arrival information TJ remains displayed. The third expected arrival information TJ remains displayed at the fourth position in the lower right corner of the display screen 7a until the ceiling is reached (until the number of fluctuations in the normal state reaches the number of times the ceiling is reached).

図78(H)からさらに複数回特図1変動を繰り返し、天井演出カウンタの値TCが第4閾値TH4と等しくなると(TC=TH4=1)、図78(I)(J)に示すように、到達予定情報TJの残り回数情報CDは、「まで0回」となり、ゲーム数表示GSは、「ゲーム数600」となる。 As shown in Figure 78(H), after repeating the special feature 1 variation multiple times, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the fourth threshold TH4 (TC = TH4 = 1), as shown in Figures 78(I) and (J), the remaining number of times information CD in the expected arrival information TJ becomes "0 times," and the game count display GS becomes "600 games."

装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示し、次の変動が開始されると、天井演出カウンタの値TCが0(ゼロ)になり、主制御基板80は、遊技状態を通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)から時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。これにより、b時短(遊タイム)に突入する。ここでは、特図1保留が残っているため、突入後に時短状態の特図1抽選が実行される。 When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop and the next spin begins, the value TC on the ceiling effect counter becomes 0 (zero), and the main control board 80 switches the game state from the normal state (normal probability state, non-time-saving state, and low base state) to the time-saving state (normal probability state, time-saving state, and high base state). This triggers the entry into b-time-saving (playtime). Since there are still special symbol 1 reserves remaining, a special symbol 1 lottery is performed in the time-saving state after entry.

図78(K)に示すように、表示画面7aから到達予定情報TJの表示は消え、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図78(L)に示すように、「遊タイムモード」のモード画像MGと、「突入」の開始画像TNが表示される。これにより、天井に達して「遊タイムモード」演出が開始されたことが報知される。 As shown in Figure 78(K), the display of the expected arrival information TJ disappears from the display screen 7a, and the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R changes. Then, as shown in Figure 78(L), the mode image MG for "Playtime Mode" and the start image TN for "Entry" are displayed. This indicates that the ceiling has been reached and the "Playtime Mode" performance has begun.

[天井到達予定示唆演出B]
図79は、天井到達予定示唆演出Bを説明するための図である。天井到達予定示唆演出は、通常時(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)にb時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数に関連する情報(到達予定情報)を表示させて、遊技者に遊タイム到達までの変動回数(ゲーム数)を示唆する演出である。主制御基板80は、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)において変動回数が600回に達すると、遊技状態を時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。ここでは、遊タイムに達する変動回数を天井ともよび、その変動回数に達することを天井に達するとも呼ぶ。
[Ceiling Reaching Indication演出 B]
Figure 79 is a diagram illustrating the ceiling reach indication effect B. The ceiling reach indication effect is an effect that displays information (expected reach information) related to the remaining number of spins until reaching the b time reduction (playtime) during normal play (normal probability state, non-time reduction state, and low base state), informing the player of the number of spins (number of games) until playtime is reached. When the number of spins reaches 600 in the normal state (normal probability state, non-time reduction state, and low base state), the main control board 80 switches the play state to the time reduction state (normal probability state, time reduction state, and high base state). Here, the number of spins until playtime is reached is also called the ceiling, and reaching that number of spins is also called reaching the ceiling.

図79(A)では、天井到達までの残り変動回数が200回であり、天井演出カウンタの値TCは201(TC=201)となっている。遊技機1のサブRAMには、天井演出カウンタ用の閾値として、第1閾値TH1=201、第2閾値TH2=51、第3閾値TH3=11、第4閾値TH4=1が設定(記憶)されている。なお、これらの閾値の値は例示であって、任意の数値に設定できる。 In Figure 79(A), the remaining number of spins until reaching the ceiling is 200, and the value of the ceiling effect counter, TC, is 201 (TC = 201). The sub-RAM of the gaming machine 1 has the following threshold values set (stored) for the ceiling effect counter: 1st threshold TH1 = 201, 2nd threshold TH2 = 51, 3rd threshold TH3 = 11, and 4th threshold TH4 = 1. Note that these threshold values are examples and can be set to any number.

サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったとき(TC=TH1=201)、図79(A)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに1回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの中央付近の第1の位置に大きく表示され、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 The sub-control board 90 determines, with each fluctuation, whether the value TC of the ceiling performance counter is equal to the first threshold TH1. When the value TC of the ceiling performance counter becomes equal to the first threshold TH1 (TC = TH1 = 201), the sub-control board 90 displays the first expected arrival information TJ on the display screen 7a, as shown in Figure 79(A). The expected arrival information TJ is displayed prominently in a first position near the center of the display screen 7a and includes the mode image MG and the remaining number of attempts information CD.

モード画像MGは、通常状態において変動回数が600回に達した後(天井に達した後)に実行される演出モードを表している。本実施形態の遊技機1は、天井に達した後に「遊タイムモード」演出が開始されるため、「遊タイムモード」の文字が表された画像が表示される。残り回数情報CDは、「まで200回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「40%」と表された割合画像と、を含んでいる。
「まで200回」の文字画像は、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで200回」と読むことができるように構成されている。「200回」の部分は、天井到達までの残り変動回数を数値で示しており、天井演出カウンタの値TCから1減算した値と対応している。「40%」と表された割合画像は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、天井までの残り回数の割合(%)を数値で示している。メータ画像は、割合画像の数値を特定の色の領域の面積に対応させ、割合画像の数値の減少とともに特定の色の領域面積が減少する。この到達予定情報TJが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数の程度を知ることができる。
The mode image MG represents the performance mode that is executed after the number of spins reaches 600 in the normal state (after reaching the ceiling). In this embodiment, the gaming machine 1 starts the "Playtime Mode" performance after reaching the ceiling, so an image showing the words "Playtime Mode" is displayed. The remaining spins information CD includes a text image that says "200 spins left", a rectangular meter image, and a percentage image that says "40%".
The text image "200 spins remaining" is arranged in conjunction with the mode image MG displayed above it to read "200 spins remaining until playtime mode." The "200 spins" part numerically indicates the number of spins remaining until the ceiling is reached, and corresponds to the value obtained by subtracting 1 from the value TC of the ceiling effect counter. The percentage image, which is "40%", numerically indicates the percentage of the remaining spins to reach the ceiling relative to the number of spins required to reach the ceiling (for example, 600). The meter image corresponds the numerical value of the percentage image to the area of a specific colored region, and as the numerical value of the percentage image decreases, the area of the specific colored region decreases. When this expected arrival information TJ is displayed, the player can find out how many spins are remaining until they reach b time reduction (playtime).

図79(A)に示すように、表示画面7aには他に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表すゲーム数表示GSが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、特図1変動に対応する変動表示である。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 As shown in Figure 79(A), the display screen 7a also displays the variation of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the game count display GS, which shows the number of games (number of variations) since the end of the jackpot game. The variation displays of decorative symbols 8L, 8C, and 8R correspond to the variation of Special Symbol 1. The display of the hold icon 9A and the variation icon (the corresponding hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variation icon (the corresponding hold icon) 9C may or may not be displayed.

ゲーム数表示GSは、表示画面7aの右下端に表示され、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表す数値を含んでいる。ここでは、大当たり遊技終了後からの変動回数(ゲーム数)が400回であり、「ゲーム数400」の文字画像が表示されている。ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、遊技機1の電源ON/OFFによってクリアされない。なお、ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、電源ON/OFFによってクリアされてもよい。 The game count display GS is displayed at the lower right corner of display screen 7a and contains a numerical value representing the number of games (spins) since the end of the jackpot game. In this case, the number of spins (games) since the end of the jackpot game is 400, and the text image "Game Count 400" is displayed. The game count displayed on the game count display GS is not cleared by turning the power of the gaming machine 1 on or off. However, the game count displayed on the game count display GS may be cleared by turning the power on or off.

到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH1=201の変動)が終了する前に、表示が消える。すなわち、到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったときの、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、図79(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの「567」の停止表示が表示される。 The expected arrival information TJ disappears before the corresponding fluctuation (the fluctuation where TC = TH1 = 201) ends. That is, the expected arrival information TJ is displayed after the fluctuation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed when the value TC of the ceiling effect counter equals the first threshold TH1, and disappears before the fluctuation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R switches to a stop display. After the expected arrival information TJ disappears, the stop display of "567" for decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed, as shown in Figure 79(B).

図79(B)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったとき(TC=TH2=51)、図79(C)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに2回目の到達予定情報TJを表示させる。2回目の到達予定情報TJは、1回目の到達予定情報TJと同じ第1の位置に表示される。すなわち、表示画面7aの中央付近に表示される。2回目の到達予定情報TJは、前回表示されたときと同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。到達予定情報TJが表示されるとき、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が縮小される。 After repeating the special feature 1 variation multiple times as shown in Figure 79(B), the sub-control board 90 determines, for each variation, whether the value TC of the ceiling effect counter is equal to the second threshold TH2. When the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the second threshold TH2 (TC = TH2 = 51), the sub-control board 90 displays the second expected arrival information TJ on the display screen 7a, as shown in Figure 79(C). The second expected arrival information TJ is displayed in the same first position as the first expected arrival information TJ, that is, near the center of the display screen 7a. The second expected arrival information TJ includes the mode image MG and the remaining number of times information CD, just as it was displayed previously. When the expected arrival information TJ is displayed, the display area of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which were being displayed during the variation, is reduced.

モード画像MGは、前回と同様の「遊タイムモード」の文字画像である。残り回数情報CDは、「あと50回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「10%」と表された割合画像と、を含んでいる。「あと50回」の文字画像は、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで50回」と読むことができるように構成されている。「10%」と表された割合画像は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、天井までの残り回数の割合(%)を数値で示している。メータ画像は、割合画像の数値を特定の色の領域の面積に対応させ、割合画像の数値の減少とともに特定の色の領域面積が減少する。この到達予定情報TJの表示は、2回目であり、前回、図79(A)において1回目の到達予定情報TJの表示・消去された後、150回変動が経過しているため、遊技者は、一度、残り変動回数を知った後またわからない状態となってドキドキしている。この2回目の到達予定情報TJの表示によって、ドキドキ後に安心感を付与させることができる。 The mode image MG is the same "Playtime Mode" text image as before. The remaining spins information CD includes a text image of "50 spins remaining," a rectangular meter image, and a percentage image showing "10%." The "50 spins remaining" text image, together with the mode image MG displayed above, is configured to read as "50 spins until Playtime Mode." The percentage image showing "10%" numerically indicates the percentage of remaining spins to the required number of spins to reach the ceiling (e.g., 600). The meter image correlates the numerical value in the percentage image to the area of a specific colored region; as the numerical value in the percentage image decreases, the area of the specific colored region decreases. This is the second display of the expected arrival information TJ. Since 150 spins have passed since the first display and disappearance of the expected arrival information TJ in Figure 79(A), the player is feeling anxious, having once known the remaining spin count, and then again being unsure. This second display of the expected arrival information TJ provides a sense of relief after the initial anxiety.

2回目の到達予定情報TJが表示された後、図79(D)に示すように、到達予定情報TJは、縮小表示されながら、表示画面7aの右下端に向かって移動する。表示画面7aの右下端の第2の位置に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されているゲーム数表示GSと上下に並んで互いに隣接して表示される。2回目の到達予定情報TJは、天井に到達するまで(通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで)表示画面7aの右下端の第2の位置において表示が維持される。到達予定情報TJが縮小移動するのに伴って、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が拡大される。 After the second expected arrival information TJ is displayed, as shown in Figure 79(D), the expected arrival information TJ moves toward the lower right corner of the display screen 7a while shrinking in size. Upon reaching the second position at the lower right corner of the display screen 7a, it is displayed adjacent to the game count display GS, which is displayed vertically at the lower right corner of the display screen 7a. The second expected arrival information TJ remains displayed at the second position at the lower right corner of the display screen 7a until the ceiling is reached (until the number of fluctuations in the normal state reaches the ceiling count). As the expected arrival information TJ shrinks, the display areas of the fluctuating decorative symbols 8L, 8C, and 8R are expanded.

その後、図79(E)に示すように、到達予定情報TJが表示されている状態で、さらに、偽到達予定情報tjが大きく表示される。偽到達予定情報tjは、変動パターンごとに抽選によって表示するか否かがランダムに決定されるものであり、ここでは、抽選によって表示が決定されたものとする。また、ここでは、偽到達予定情報tjは、到達予定情報TJと同じ変動時に表示されているが、到達予定情報TJが表示された変動の後の変動時に表示されてもよい。また、偽到達予定情報tjが表示された変動の後に、到達予定情報TJが表示されてもよい。偽到達予定情報tjは、到達予定情報TJと同様に、モード画像mgと、偽残り回数情報cdとを含んでいる。 Subsequently, as shown in Figure 79(E), while the expected arrival information TJ is displayed, the false expected arrival information tj is also displayed in a larger size. Whether or not the false expected arrival information tj is displayed is randomly determined by a lottery for each variation pattern; here, it is assumed that the display was determined by the lottery. Also, here, the false expected arrival information tj is displayed during the same variation as the expected arrival information TJ, but it may also be displayed during a variation following the variation in which the expected arrival information TJ was displayed. Furthermore, the expected arrival information TJ may be displayed after the variation in which the false expected arrival information tj was displayed. The false expected arrival information tj, like the expected arrival information TJ, includes a mode image mg and false remaining count information cd.

モード画像mgは、モード画像MGと同様に「遊タイムモード」の文字画像である。偽残り回数情報cdは、「まで10回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「2%」と表された割合画像と、を含んでいる。「まで10回」の文字画像は、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで10回」と読むことができるように構成されている。「10回」の部分は、天井到達までの残り変動回数とは異なる数値であり、偽の残り変動回数が示されている。偽の残り変動回数は、実際の残り変動回数よりも多い場合と少ない場合とがあり、ランダムに決定される。「10回」の部分は、その後、変動毎に1つずつディクリメントされる。「2%」と表された割合画像は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、天井までの偽の残り回数の割合(%)を数値で示している。メータ画像は、割合画像の数値を特定の色の領域の面積に対応させ、割合画像の数値の減少とともに特定の色の領域面積が減少する。この偽到達予定情報tjが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数と誤認する。 Mode image mg, like mode image MG, is a text image of "Playtime Mode". The false remaining spins information cd includes a text image of "10 spins left", a rectangular meter image, and a percentage image of "2%". The text image of "10 spins left", together with mode image MG displayed above, is configured to read "10 spins left until Playtime Mode". The "10 spins" part is a different number from the actual number of spins left until the ceiling is reached, indicating a false remaining spin count. The false remaining spin count may be more or less than the actual remaining spin count and is determined randomly. The "10 spins" part is then decremented by one with each spin. The percentage image of "2%" numerically shows the percentage of the false remaining spins to the ceiling relative to the number of spins required to reach the ceiling (e.g., 600). The meter image associates the numerical value of the percentage image with the area of a specific color region, and the area of the specific color region decreases as the numerical value of the percentage image decreases. When this false arrival information tj is displayed, players mistakenly believe it represents the remaining number of spins until they reach b (playtime).

偽到達予定情報tjが表示された後、図79(F)に示すように、偽到達予定情報tjは、縮小表示されながら、表示画面7aの左下端に向かって移動する。表示画面7aの左下端に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されている到達予定情報TJと左右に並んで互いに隣接して表示される。遊技者は、到達予定情報TJと偽到達予定情報tjのどちらが正しい情報なのかわからなく混乱する。これにより遊技者をドキドキさせることができ、興趣の向上を図ることができる。 After the false arrival information tj is displayed, as shown in Figure 79(F), the false arrival information tj moves toward the lower left corner of the display screen 7a while being reduced in size. Upon reaching the lower left corner of the display screen 7a, it is displayed side-by-side with the arrival information TJ displayed at the lower right corner of the display screen 7a. The player becomes confused, unsure which of the arrival information TJ and the false arrival information tj is correct. This creates suspense for the player and enhances the game's appeal.

図79(F)から複数回特図1変動を繰り返した後、図79(G)に示すように、偽到達予定情報tjの偽残り回数情報cdに含まれる文字画像が「あと0回」となると、あわせて、「ウソ」の文字画像が表示され、この偽到達予定情報tjが偽物であることが報知される。その後、図79(H)に示すように、偽到達予定情報tjの表示が消える。到達予定情報TJは継続して表示される。 After repeating the special figure 1 variation multiple times as shown in Figure 79(F), as shown in Figure 79(G), when the text image included in the false remaining count information cd of the false arrival date information tj becomes "0 times remaining," the text image of "False" is also displayed, indicating that this false arrival date information tj is fake. Subsequently, as shown in Figure 79(H), the display of the false arrival date information tj disappears. The arrival date information TJ continues to be displayed.

図79(H)からさらに複数回特図1変動を繰り返し、天井演出カウンタの値TCが第4閾値TH4と等しくなると(TC=TH4=1)、図79(I)(J)に示すように、到達予定情報TJの残り回数情報CDは、「まで0回」となり、ゲーム数表示GSは、「ゲーム数600」となる。 As shown in Figure 79(H), after repeating the special feature 1 variation multiple times, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the fourth threshold TH4 (TC = TH4 = 1), as shown in Figures 79(I) and (J), the remaining number of times information CD in the expected arrival information TJ becomes "0 times," and the game count display GS becomes "600 games."

装飾図柄8L、8C、8Rが「789」で停止表示し、次の変動が開始されると、天井演出カウンタの値TCが0(ゼロ)になり、主制御基板80は、遊技状態を通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)から時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。これにより、b時短(遊タイム)に突入する。ここでは、特図1保留が残っているため、突入後に時短状態の特図1抽選が実行される。 When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop displaying "789" and the next spin begins, the value TC on the ceiling effect counter becomes 0 (zero), and the main control board 80 switches the game state from the normal state (normal probability state, non-time-saving state, and low base state) to the time-saving state (normal probability state, time-saving state, and high base state). This triggers the entry into b-time-saving (playtime). Since there are still special symbol 1 reserves remaining, a special symbol 1 lottery is performed in the time-saving state after entry.

図79(K)に示すように、表示画面7aから到達予定情報TJの表示は消え、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図79(L)に示すように、「遊タイムモード」のモード画像MGと、「突入」の開始画像TNが表示される。これにより、天井に達して「遊タイムモード」演出が開始されたことが報知される。 As shown in Figure 79(K), the display of the expected arrival information TJ disappears from the display screen 7a, and the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R changes. Then, as shown in Figure 79(L), the mode image MG for "Playtime Mode" and the start image TN for "Entry" are displayed. This indicates that the ceiling has been reached and the "Playtime Mode" performance has begun.

[天井到達予定示唆演出C]
図80は、天井到達予定示唆演出Cを説明するための図である。天井到達予定示唆演出は、通常時(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)にb時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数に関連する情報(到達予定情報)を表示させて、遊技者に遊タイム到達までの変動回数(ゲーム数)を示唆する演出である。主制御基板80は、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)において変動回数が600回に達すると、遊技状態を時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。ここでは、遊タイムに達する変動回数を天井ともよび、その変動回数に達することを天井に達するとも呼ぶ。
[Ceiling Reaching Indication演出 C]
Figure 80 is a diagram illustrating the ceiling reach indication effect C. The ceiling reach indication effect is an effect that displays information (expected reach information) related to the remaining number of spins until the b time reduction (playtime) is reached during normal play (normal probability state, non-time reduction state, and low base state), informing the player of the number of spins (number of games) until playtime is reached. When the number of spins reaches 600 in the normal state (normal probability state, non-time reduction state, and low base state), the main control board 80 switches the play state to the time reduction state (normal probability state, time reduction state, and high base state). Here, the number of spins until playtime is reached is also called the ceiling, and reaching that number of spins is also called reaching the ceiling.

図80(A)では、天井到達までの残り変動回数が200回であり、天井演出カウンタの値TCは201(TC=201)となっている。遊技機1のサブRAMには、天井演出カウンタ用の閾値として、第1閾値TH1=201、第2閾値TH2=51、第3閾値TH3=11、第4閾値TH4=1が設定(記憶)されている。なお、これらの閾値の値は例示であって、任意の数値に設定できる。 In Figure 80(A), the remaining number of spins until reaching the ceiling is 200, and the value of the ceiling effect counter, TC, is 201 (TC = 201). The sub-RAM of the gaming machine 1 has the following thresholds set (stored) for the ceiling effect counter: 1st threshold TH1 = 201, 2nd threshold TH2 = 51, 3rd threshold TH3 = 11, and 4th threshold TH4 = 1. Note that these threshold values are examples and can be set to any number.

サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったとき(TC=TH1=201)、図80(A)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに1回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの中央付近の第1の位置に大きく表示され、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 The sub-control board 90 determines, with each fluctuation, whether the value TC of the ceiling performance counter is equal to the first threshold TH1. When the value TC of the ceiling performance counter becomes equal to the first threshold TH1 (TC = TH1 = 201), the sub-control board 90 displays the first expected arrival information TJ on the display screen 7a, as shown in Figure 80(A). The expected arrival information TJ is displayed prominently in a first position near the center of the display screen 7a and includes the mode image MG and the remaining number of attempts information CD.

モード画像MGは、通常状態において変動回数が600回に達した後(天井に達した後)に実行される演出モードを表している。本実施形態の遊技機1は、天井に達した後にスマイル顔画像で表されるモード演出が開始されるため、スマイル顔画像と「モード」の文字が表示される。残り回数情報CDは、「までもうすぐ」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「スマイル顔画像モードまでもうすぐ」と読むことができるように構成されている。「もうすぐ」の部分は、天井到達までの残り変動回数を定性的に示しており、天井演出カウンタの値TCと対応している。このように、残り回数情報CDは数値以外の定性的な内容であってもよい。ここでは、天井到達までの残り変動回数に応じて、「まだまだ」「いい調子」「もうすぐ」「あと少し」「ほぼ達成」「達成」と順番に表示される。この到達予定情報TJが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数の程度をおおむね知ることができる。 The mode image MG represents the performance mode that is executed after the number of spins reaches 600 in the normal state (after reaching the ceiling). In this embodiment, the game machine 1 starts the mode performance represented by a smiling face image after reaching the ceiling, so the smiling face image and the word "Mode" are displayed. The remaining spins information CD is an image of the words "Almost there," and together with the mode image MG displayed above, it is configured to be read as "Almost there to the smiling face image mode." The "Almost there" part qualitatively indicates the number of spins remaining until the ceiling is reached and corresponds to the value TC of the ceiling performance counter. Thus, the remaining spins information CD may also contain qualitative content other than numerical values. Here, depending on the number of spins remaining until the ceiling is reached, it is displayed in the following order: "Still a while," "Good progress," "Almost there," "Just a little more," "Almost achieved," and "Achieved." When this expected arrival information TJ is displayed, the player can roughly know the number of spins remaining until the b time reduction (playtime) is reached.

図80(A)に示すように、表示画面7aには他に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表すゲーム数表示GSが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、特図1変動に対応する変動表示である。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 As shown in Figure 80(A), the display screen 7a also displays the variation of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the game count display GS, which shows the number of games (number of variations) since the end of the jackpot game. The variation displays of decorative symbols 8L, 8C, and 8R correspond to the variation of Special Symbol 1. The display of the hold icon 9A and the variation icon (the corresponding hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variation icon (the corresponding hold icon) 9C may or may not be displayed.

ゲーム数表示GSは、表示画面7aの右下端に表示され、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表す数値を含んでいる。ここでは、大当たり遊技終了後からの変動回数(ゲーム数)が400回であり、「ゲーム数400」の文字画像が表示されている。ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、遊技機1の電源ON/OFFによってクリアされない。なお、ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、電源ON/OFFによってクリアされてもよい。 The game count display GS is displayed at the lower right corner of display screen 7a and contains a numerical value representing the number of games (spins) since the end of the jackpot game. In this case, the number of spins (games) since the end of the jackpot game is 400, and the text image "Game Count 400" is displayed. The game count displayed on the game count display GS is not cleared by turning the power of the gaming machine 1 on or off. However, the game count displayed on the game count display GS may be cleared by turning the power on or off.

到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH1=201の変動)が終了する前に、表示が消える。すなわち、到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったときの、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、図80(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの「567」の停止表示が表示される。 The expected arrival information TJ disappears before the corresponding fluctuation (the fluctuation where TC = TH1 = 201) ends. That is, the expected arrival information TJ is displayed after the fluctuation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed when the value TC of the ceiling effect counter equals the first threshold TH1, and disappears before the fluctuation display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R switches to a stop display. After the expected arrival information TJ disappears, the stop display of "567" for decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed, as shown in Figure 80(B).

図80(B)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったとき(TC=TH2=51)、図80(C)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに2回目の到達予定情報TJを表示させる。2回目の到達予定情報TJは、1回目の到達予定情報TJと同じ第1の位置に表示される。すなわち、表示画面7aの中央付近に表示される。2回目の到達予定情報TJは、前回表示されたときと同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。到達予定情報TJが表示されるとき、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が縮小される。 After repeating the special feature 1 variation multiple times as shown in Figure 80(B), the sub-control board 90 determines, for each variation, whether the value TC of the ceiling effect counter is equal to the second threshold TH2. When the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the second threshold TH2 (TC = TH2 = 51), the sub-control board 90 displays the second expected arrival information TJ on the display screen 7a, as shown in Figure 80(C). The second expected arrival information TJ is displayed in the same first position as the first expected arrival information TJ, that is, near the center of the display screen 7a. The second expected arrival information TJ includes the mode image MG and the remaining number of times information CD, just as it was displayed previously. When the expected arrival information TJ is displayed, the display areas of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which were being displayed during the variation, are reduced.

モード画像MGは、前回と同様の「遊タイムモード」の文字画像である。残り回数情報CDは、「あと少し」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「スマイル顔画像モードまであと少し」と読むことができるように構成されている。この到達予定情報TJの表示は、2回目であり、前回、図80(A)において1回目の到達予定情報TJの表示・消去された後、150回変動が経過しているため、遊技者は、一度、残り変動回数の程度を知った後またわからない状態となってドキドキしている。この2回目の表示によって、ドキドキ後に安心感を付与させることができる。 The mode image MG is the same "Playtime Mode" text image as last time. The remaining spins information CD is the "Almost There" text image, and together with the mode image MG displayed above, it can be read as "Almost there to the smiley face image mode." This is the second time the expected arrival information TJ has been displayed. Since 150 spins have passed since the first display and disappearance of the expected arrival information TJ in Figure 80(A), the player is experiencing anxiety, having once known the remaining spin count, and then again being unsure. This second display provides a sense of reassurance after the initial anxiety.

2回目の到達予定情報TJが表示された後、図80(D)に示すように、到達予定情報TJは、縮小表示されながら、表示画面7aの右下端に向かって移動する。表示画面7aの右下端の第2の位置に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されているゲーム数表示GSと上下に並んで互いに隣接して表示される。2回目の到達予定情報TJは、天井に到達するまで(通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで)表示画面7aの右下端の第2の位置において表示が維持される。到達予定情報TJが縮小移動するのに伴って、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が拡大される。 After the second expected arrival information TJ is displayed, as shown in Figure 80(D), the expected arrival information TJ moves toward the lower right corner of the display screen 7a while shrinking in size. Upon reaching the second position at the lower right corner of the display screen 7a, it is displayed adjacent to the game count display GS, which is displayed vertically at the lower right corner of the display screen 7a. The second expected arrival information TJ remains displayed at the second position at the lower right corner of the display screen 7a until the ceiling is reached (until the number of fluctuations in the normal state reaches the number of times the ceiling is reached). As the expected arrival information TJ shrinks, the display areas of the fluctuating decorative symbols 8L, 8C, and 8R are expanded.

その後、図80(E)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した後も、到達予定情報TJの表示は継続される。図80(F)に示すように、次の変動が開始されると、停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが再度、変動表示される。一方、到達予定情報TJは、前回の変動から内容が変更されず同じ内容が継続して表示される。また、図80(G)に示すように、さらに変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した後も、到達予定情報TJの表示は継続される。到達予定情報TJは、前回の変動から内容が変更されず同じ内容が継続して表示される。すなわち、残り回数情報CDは「あと少し」の文字画像であり、変動回数ごとに変化せず、ある程度の変動回数が経過すると文字内容が変化する。 Subsequently, as shown in Figure 80(E), even after the fluctuating decorative patterns 8L, 8C, and 8R stop displaying, the destination information TJ continues to be displayed. As shown in Figure 80(F), when the next fluctuation begins, the stopped decorative patterns 8L, 8C, and 8R start fluctuating again. Meanwhile, the destination information TJ continues to be displayed with the same content as the previous fluctuation. Furthermore, as shown in Figure 80(G), even after the fluctuating decorative patterns 8L, 8C, and 8R stop displaying, the destination information TJ continues to be displayed. The destination information TJ continues to be displayed with the same content as the previous fluctuation. In other words, the remaining count information CD is a text image of "Almost there," and does not change with each fluctuation count, but the text content changes after a certain number of fluctuation counts have passed.

図80(G)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しくなったとき(TC=TH3=11)、図80(H)に示すように、サブ制御基板90は、到達予定情報TJの残り回数情報CDの内容を変更する。具体的には、「あと少し」の文字画像を「ほぼ達成」に変更する。 After repeating the special feature 1 variation multiple times as shown in Figure 80(G), the sub-control board 90 determines, for each variation, whether the value TC of the ceiling effect counter is equal to the third threshold TH3. When the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the third threshold TH3 (TC = TH3 = 11), the sub-control board 90 changes the content of the remaining number of attempts information CD in the expected arrival information TJ, as shown in Figure 80(H). Specifically, the text image "Almost there" is changed to "Almost achieved."

図80(H)からさらに複数回特図1変動を繰り返し、天井演出カウンタの値TCが第4閾値TH4と等しくなると(TC=TH4=1)、図80(I)(J)に示すように、到達予定情報TJの残り回数情報CDの内容をさらに変更する。具体的には、「ほぼ達成」の文字画像を「達成」に変更する。ゲーム数表示GSは、「ゲーム数600」となる。 From Figure 80(H), after repeating the special feature 1 fluctuation multiple times, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the fourth threshold TH4 (TC = TH4 = 1), the content of the remaining number of plays information CD in the expected reach information TJ is further changed, as shown in Figures 80(I) and (J). Specifically, the text image "Almost Achieved" is changed to "Achieved." The game count display GS becomes "Game Count 600."

装飾図柄8L、8C、8Rが「678」で停止表示し、次の変動が開始されると、天井演出カウンタの値TCが0(ゼロ)になり、主制御基板80は、遊技状態を通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)から時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。これにより、b時短(遊タイム)に突入する。ここでは、特図1保留が残っているため、突入後に時短状態の特図1抽選が実行される。 When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop displaying "678" and the next spin begins, the value TC on the ceiling effect counter becomes 0 (zero), and the main control board 80 switches the game state from the normal state (normal probability state, non-time-saving state, and low base state) to the time-saving state (normal probability state, time-saving state, and high base state). This triggers the entry into b-time-saving (playtime). Since there are still special symbol 1 reserves remaining, a special symbol 1 lottery is performed in the time-saving state after entry.

図80(K)に示すように、表示画面7aから到達予定情報TJの表示は消え、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図80(L)に示すように、「スマイル顔画像モード」のモード画像MGと、「突入」の開始画像TNが表示される。これにより、天井に達して「スマイル顔画像モード」演出が開始されたことが報知される。 As shown in Figure 80(K), the display of the expected arrival information TJ disappears from the display screen 7a, and the changing display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed. Then, as shown in Figure 80(L), the mode image MG of the "Smile Face Image Mode" and the start image TN of "Entering" are displayed. This indicates that the ceiling has been reached and the "Smile Face Image Mode" performance has begun.

[効果例]
以下に、天井到達予定示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図78(A)~(E)に示すように、通常状態において、天井達成回数に達するまでの残り変動回数に関連する情報である到達予定情報TJが表示される第1の演出と、第1の演出の後、通常状態において、到達予定情報TJの表示が消える第2の演出と、第2の演出の後、通常状態において、到達予定情報TJを再び表示される第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図78(E)~(J)に示すように、第3の演出では、通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで到達予定情報TJの表示が継続される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図78に示すように、到達予定情報TJには、通常状態における変動回数が天井到達回数に達した後に実行される演出モード(遊タイムモード)を表すモード画像を含んでいる、この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図78(L)に示すように、に示すように、天井に達した後に実行される演出モードの開始時に、演出モードを表わすモード画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図79に示すように、第1の演出では、到達予定情報TJは、表示画面7aの第1の位置に表示され、第3の演出では、到達予定情報TJは、第1の位置に表示された後、縮小されつつ表示画面7aの第2の位置に移動し、前記第2の位置において継続して表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図80についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図78に示すように、到達予定情報TJには、天井到達回数に達するまでの残り変動回数を表す数値画像が含まれており、第3の演出では、第2の位置において到達予定情報TJに隣接してゲーム回数を表す数値画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79についても同様である。
[Example of effect]
The following are examples of the effects of the animations that suggest the ceiling has been reached.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 78(A) to (E), a first performance can be executed in the normal state in which the expected arrival information TJ, which is information related to the remaining number of spins until the ceiling is reached, is displayed; a second performance can be executed in the normal state after the first performance in which the display of the expected arrival information TJ disappears; and a third performance can be executed in the normal state after the second performance in which the expected arrival information TJ is displayed again. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented performances, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figures 79 and 80.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 78(E) to (J), in the third performance, the display of the expected arrival information TJ continues until the number of fluctuations in the normal state reaches the number of times the ceiling is reached. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented performances, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figures 79 and 80.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 78, the expected arrival information TJ includes a mode image representing a performance mode (playtime mode) that is executed after the number of fluctuations in the normal state reaches the number of times the ceiling is reached. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented performances, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figures 79 and 80.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 78(L), a mode image representing the performance mode is displayed at the start of the performance mode that is executed after reaching the ceiling. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented performances, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figures 79 and 80.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 79, in the first performance, the expected arrival information TJ is displayed at a first position on the display screen 7a, and in the third performance, after being displayed at the first position, the expected arrival information TJ is reduced in size and moves to a second position on the display screen 7a, where it continues to be displayed. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented performances, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figure 80.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 78, the expected arrival information TJ includes a numerical image representing the remaining number of spins until the ceiling is reached, and in the third effect, a numerical image representing the number of games played is displayed adjacent to the expected arrival information TJ at the second position. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel effects unlike anything before, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figure 79.

[変形例]
以下に、天井到達予定示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
天井到達予定示唆演出A、Bでは、残り回数情報CDは、天井演出カウンタの値TCから1減算した値と対応しているものとした。しかし、残り回数情報CDは、天井演出カウンタの値TCと対応していてもよい。例えば、上記実施形態では、天井に達する1つ前の変動時に、残り回数情報CDが0となって表示されるものとしたが、天井に達する1つ前の変動時に、残り回数情報CDが1となり、残り回数情報CDが0となる状態が表示されずに、遊タイムモードが開始されてもよい。
[Variations]
The following shows variations of the animation that suggests the ceiling has been reached.
[Variation 1]
In the ceiling reach indication演出 A and B, the remaining spins information CD is assumed to correspond to the value obtained by subtracting 1 from the ceiling effect counter value TC. However, the remaining spins information CD may also correspond to the ceiling effect counter value TC. For example, in the above embodiment, the remaining spins information CD is displayed as 0 during the spin just before reaching the ceiling, but the remaining spins information CD may become 1 during the spin just before reaching the ceiling, and the state where the remaining spins information CD becomes 0 may not be displayed before the playtime mode starts.

[変形例2]
天井到達予定示唆演出Bにおいて、偽到達予定情報tjが表示されるタイミングはランダムに決定される。すなわち、到達予定情報TJが表示されるより前に偽到達予定情報tjが先に表示されていてもよい。また、到達予定情報TJの残り回数情報CDと、偽到達予定情報tjの偽残り回数情報cdはどちらが先に0になってもよい。例えば、偽到達予定情報tjの偽残り回数情報cdが0になっていない状態で、到達予定情報TJの残り回数情報CDが先に0になり、残り回数情報CD遊タイムモードに突入してもよい。
[Modified example 2]
In the ceiling reach indication演出B, the timing of the display of the false reach information tj is determined randomly. That is, the false reach information tj may be displayed before the actual reach information TJ. Also, the remaining count information CD of the reach information TJ and the false remaining count information cd of the false reach information tj may become 0 first. For example, even if the false remaining count information cd of the false reach information tj is not 0, the remaining count information CD of the reach information TJ may become 0 first, and the remaining count information CD may enter playtime mode.

[変形例3]
天井到達予定示唆演出Bにおいて、残り回数情報CDは、「まで200回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「40%」と表された割合画像と、を含んでいるものとした。しかし、残り回数情報CDは、これらのうちの少なくとも1つであってもよい。
[Modification 3]
In the ceiling reach indication演出B, the remaining spins information CD includes a text image that reads "200 spins left", a rectangular meter image, and a percentage image that reads "40%". However, the remaining spins information CD may consist of at least one of these elements.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A10-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
第1遊技状態における変動回数が特定回数に達すると遊技状態を第2遊技状態に切り替える遊技状態切替手段と、を備える遊技機であって、
前記第1遊技状態において、前記特定回数に達するまでの残り変動回数に関連する情報である到達予定情報が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1遊技状態において、前記到達予定情報の表示が消える第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記第1遊技状態において、前記到達予定情報を再び表示される第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-2]
態様A10-1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、第1遊技状態における変動回数が前記特定回数に達するまで前記到達予定情報の表示が継続される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-3]
態様A10-1または態様A10-2に記載の遊技機であって、
前記到達予定情報には、第1遊技状態における変動回数が前記特定回数に達した後に実行される演出モードを表すモード画像を含んでいる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-4]
態様A10-3に記載の遊技機であって、
前記演出モードの開始時に、前記モード画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-5]
態様A10-1から態様A10-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記到達予定情報は、前記表示手段の第1の位置に表示され、
前記第3の演出では、前記到達予定情報は、前記第1の位置に表示された後、縮小されつつ前記表示手段の第2の位置に移動し、前記第2の位置において継続して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10-6]
態様A10-5に記載の遊技機であって、
前記到達予定情報には、前記特定回数に達するまでの残り変動回数を表す数値画像が含まれており、
前記第3の演出では、前記第2の位置において前記到達予定情報に隣接してゲーム回数を表す数値画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of configuration]
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
◇[Verification A10-1]
A display means capable of displaying multiple types of images,
A gaming machine comprising a game state switching means that switches the game state to a second game state when the number of fluctuations in the first game state reaches a specific number,
In the first game state, a first presentation is made in which information related to the remaining number of spins until the specified number is reached is displayed,
Following the first performance, in the first game state, a second performance occurs in which the display of the expected arrival information disappears,
After the second performance, in the first game state, a third performance is made possible in which the expected arrival information is displayed again,
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Aspect A10-2]
The gaming machine described in A10-1,
In the third presentation, the display of the expected number of occurrences in the first game state continues until the number of occurrences reaches the specified number.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Aspect A10-3]
A gaming machine according to the embodiment A10-1 or embodiment A10-2,
The aforementioned expected arrival information includes a mode image representing a performance mode that is executed after the number of fluctuations in the first game state reaches the specified number.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Aspect A10-4]
The gaming machine described in embodiment A10-3,
When the aforementioned performance mode starts, the mode image is displayed.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Pattern A10-5]
A gaming machine described in any one of the descriptions A10-1 to A10-4,
In the first presentation described above, the expected arrival information is displayed at the first position of the display means,
In the third presentation, the arrival information is displayed at the first position, then shrinks and moves to the second position of the display means, and continues to be displayed at the second position.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Aspect A10-6]
The gaming machine described in A10-5,
The aforementioned expected arrival information includes a numerical image representing the remaining number of fluctuations until the specified number is reached.
In the third presentation, a numerical image representing the number of games is displayed adjacent to the expected arrival information at the second position.
A gaming machine characterized by the following features.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき、すなわち、天井に到達したとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。本実施形態では、通常状態中の表示モードを通常モードとも呼び、低確時短(遊タイム)時の表示モードを「爆走時短モード」とも呼ぶ。以下では、低確率状態中(通常状態)において、「特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)」を、単に「天井に到達したとき」とも呼ぶ。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the game state management process in Figure 28, when the number of special symbol variations reaches 500 during the low probability state (normal state) (when the ceiling counter reaches 0, i.e., when the ceiling is reached), the machine transitions to a playtime state (low probability time-saving state). This playtime state continues until the special symbol variations reach 700 times. In this embodiment, the display mode during the normal state is also called the normal mode, and the display mode during the low probability time-saving state (playtime) is also called the "high-speed time-saving mode." Hereafter, "when the number of special symbol variations reaches 500 (when the ceiling counter reaches 0)" during the low probability state (normal state) will also be simply referred to as "when the ceiling is reached."

以下に図81~図83を用いてモード示唆画像表示演出A~Cについて説明する。このモード示唆画像表示演出は、遊技状態が、通常状態(低確率状態)、または、時短状態(低確低ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、モード示唆画像表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The mode-indicating image display effects A to C are described below using Figures 81 to 83. These mode-indicating image display effects are executed during the variation of decorative symbols in the normal state (low probability state) or the time-saving state (low probability, low base state). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the mode-indicating image display effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.

[モード示唆画像表示演出A]
図81は、モード示唆画像表示演出Aを説明するための図である。このモード示唆画像表示演出Aは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井(天井カウントが0)に到達する前の数変動と、天井到達時と、天井到達後の数変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像表示演出Aにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達演出A~Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のときの表示演出であり、天井到達演出Dは、特別図柄の変動回数が天井到達後1変動したのとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後1変動したときの表示演出であり、天井到達演出Eは、特別図柄の変動回数が天井到達後所定変動(例えば10変動)したとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後所定変動(例えば、10変動)したときの表示演出である。図81におけるモード示唆画像表示演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode Indication Image Display Presentation A]
Figure 81 is a diagram illustrating mode indication image display effect A. This mode indication image display effect A represents the display effects for the number of special symbol variations before the ceiling (ceiling count is 0) is reached, when the ceiling is reached, and for the number of variations after the ceiling is reached, during the low probability state (normal state). Specifically, in Mode Indication Image Display Performance A, Pre-Ceiling Performance A is a display performance when the number of special symbol spins is 3 spins remaining until reaching the ceiling, Pre-Ceiling Performance B is a display performance when the number of special symbol spins is 2 spins remaining until reaching the ceiling, Pre-Ceiling Performance C is a display performance when the number of special symbol spins is 1 spin remaining until reaching the ceiling, Ceiling Reaching Performances A to C are display performances when the number of special symbol spins is 0 spins remaining until reaching the ceiling (ceiling reached), Ceiling Reaching Performance D is a display performance when the number of special symbol spins has 1 spin after reaching the ceiling, in other words, when 1 spin has occurred after entering the Bakusou Jintan Mode (Playtime), and Ceiling Reaching Performance E is a display performance when the number of special symbol spins has reached a predetermined number of spins (for example, 10 spins) after reaching the ceiling, in other words, when a predetermined number of spins (for example, 10 spins) has occurred after entering the Bakusou Jintan Mode (Playtime). In the mode indication image display shown in Figure 81, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted from the figure.

このモード示唆画像表示演出Aにおいて、図81(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、第1のモード示唆画像XE1は、爆走時短モードを示唆する画像であり、長方形状となっている。すなわち、この天井前演出Aでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示され、天井到達までの残り変動回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り3回数」と表されている。 In this mode suggestion image display performance A, in the pre-ceiling performance A shown in Figure 81(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and the first mode suggestion image XE1 and the remaining spin count display XE2 are displayed from approximately the bottom center to the bottom right. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the 7 symbol, decorative symbol 8C displays the 4 symbol, and decorative symbol 8R displays the 8 symbol. The first mode suggestion image XE1 is an image that suggests the high-speed time-saving mode and is rectangular in shape. In other words, in this pre-ceiling performance A, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the game state is the normal state and the display mode is the normal mode. The remaining spin count display XE2 is displayed in correspondence with the first mode suggestion image XE1 and represents the remaining spin count until the ceiling is reached. In the pre-ceiling animation A, the number of spins for the special symbol is 3 until the ceiling is reached, so the remaining spin count display XE2 shows "3 spins remaining".

次に、図81(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。この天井前演出Bでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り2回数」と表されている。 Next, as shown in Figure 81(B), in the pre-ceiling animation B, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, while the first mode indication image XE1 and the remaining spin count display XE2 are continuously displayed from approximately the bottom center to the bottom right. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the symbol 9, decorative symbol 8C displays the symbol 8, and decorative symbol 8R displays the symbol 4. In this pre-ceiling animation B, the first mode indication image XE1 is displayed despite the game state being normal and the display mode being normal mode. Furthermore, the remaining spin count display XE2 is displayed in correspondence with the first mode indication image XE1. In the pre-ceiling animation B, since there are 2 spins remaining until the ceiling is reached, the remaining spin count display XE2 shows "2 spins remaining."

次に、図81(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。この天井前演出Cでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り1回数」と表されている。 Next, as shown in Figure 81(C), in the pre-ceiling animation C, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, while the first mode indication image XE1 and the remaining spin count display XE2 are continuously displayed from approximately the bottom center to the bottom right. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the symbol 5, decorative symbol 8C displays the symbol 4, and decorative symbol 8R displays the symbol 7. In this pre-ceiling animation C, the first mode indication image XE1 is displayed despite the game state being normal and the display mode being normal mode. Furthermore, the remaining spin count display XE2 is displayed in correspondence with the first mode indication image XE1. In the pre-ceiling animation C, since there is only one spin remaining until the ceiling is reached for the special symbols, the remaining spin count display XE2 is shown as "1 spin remaining."

次に、図81(D)に示すように、天井到達演出Aでは、表示画面7aにおいて、下側に残り変動回数表示XE2が継続して表示され、右打ち表示XE3が右上に表示され、爆走時短モード突入示唆画像XE4が略中央に表示される。右打ち表示XE3は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。爆走時短モード突入示唆画像XE4は、遊技者に爆走時短モードに突入したことを示唆する画像であり、「おめでとう!」と表記されている。天井到達演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井したので、残り変動回数表示XE2は、「残り0回数」と表されている。 Next, as shown in Figure 81(D), in the ceiling reach animation A, the remaining spin count display XE2 is continuously displayed at the bottom of the display screen 7a, the right-hand shooting display XE3 is displayed in the upper right, and the high-speed time-saving mode entry suggestion image XE4 is displayed approximately in the center. The right-hand shooting display XE3 is a display that suggests to the player the direction in which to shoot the game ball, specifically, it suggests shooting to the right. The high-speed time-saving mode entry suggestion image XE4 is an image that suggests to the player that they have entered high-speed time-saving mode, and it says "Congratulations!". In the ceiling reach animation A, the number of spins for the special symbol has reached the ceiling, so the remaining spin count display XE2 shows "0 spins remaining".

次に、図81(E)に示すように、天井到達演出Bでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下に表示される。第2のモード示唆画像XE5は、爆走時短モードを示唆する画像である。第2のモード示唆画像XE5は、台形状となっており、第1のモード示唆画像XE1の形状とは異なる。 Next, as shown in Figure 81(E), in the ceiling reach animation B, the right-hand shooting indicator XE3 is continuously displayed in the upper right of the display screen 7a, and the second mode indication image XE5 is displayed in the lower left. The second mode indication image XE5 is an image that suggests the high-speed time-saving mode. The second mode indication image XE5 is trapezoidal in shape, which differs from the shape of the first mode indication image XE1.

次に、図81(F)に示すように、天井到達演出Cでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、モード説明画像XE6が略中央に表示される。このモード説明画像XE6は、爆走時短モードの説明を表す画像であり、具体的には、「可動役物が可動すれば大当たり」と表示され、すなわち、爆走時短モードは、可動役物(例えば、第1可動役物14や第2可動役物15)が退避位置から展開位置に可動(移動)すれば大当たりとなることを示している。 Next, as shown in Figure 81(F), in the ceiling reach animation C, the right-hand shooting indicator XE3 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the mode explanation image XE6 is displayed approximately in the center. This mode explanation image XE6 is an image that explains the high-speed time-saving mode, and specifically displays "If the movable mechanism moves, it's a jackpot," meaning that in the high-speed time-saving mode, a jackpot occurs when the movable mechanism (for example, the first movable mechanism 14 or the second movable mechanism 15) moves from the retracted position to the deployed position.

次に、図81(G)に示すように、天井到達演出Dでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下に表示され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。天井到達演出Dにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。 Next, as shown in Figure 81(G), in the ceiling reach演出 D, the right-hand play indicator XE3 is continuously displayed in the upper right of the display screen 7a, the second mode suggestion image XE5 is displayed in the lower left, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, the 9 symbol is displayed for decorative symbol 8L, the 4 symbol for decorative symbol 8C, and the 8 symbol for decorative symbol 8R. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ceiling reach演出 D are the same size as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the pre-ceiling演出 A-C.

次に、天井到達演出Dから所定変動後(例えば、10変動後)、図81(H)に示すように、天井到達演出Eでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下から消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。天井到達演出Eにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。
その後、爆走時短モード中、天井到達演出Eと同様な演出がおこなわれる。
Next, after a predetermined number of spins (for example, 10 spins) following the ceiling reach animation D, as shown in Figure 81(H), in the ceiling reach animation E, on the display screen 7a, the right-hand spinning display XE3 is continuously displayed in the upper right, the second mode suggestion image XE5 is erased from the lower left, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are continuously displayed from approximately the center to the right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, the 9 symbol is displayed as the stop for decorative symbol 8L, the 5 symbol is displayed as the stop for decorative symbol 8C, and the 7 symbol is displayed as the stop for decorative symbol 8R. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ceiling reach animation E are the same size as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the pre-ceiling animations A to C.
After that, during the high-speed time-saving mode, the same animation as the ceiling reach animation E will occur.

[モード示唆画像表示演出B]
図82は、モード示唆画像表示演出Bを説明するための図である。このモード示唆画像表示演出Bは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井(天井カウントが0)に到達する前の数変動と、天井到達時と、天井到達後の数変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像表示演出Bにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達演出A~Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のときの表示演出であり、天井到達演出Dは、特別図柄の変動回数が天井到達後1変動したのとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後1変動したときの表示演出であり、天井到達演出Eは、特別図柄の変動回数が天井到達後所定変動(例えば10変動)したとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後所定変動(例えば、10変動)したときの表示演出である。図82におけるモード示唆画像表示演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode Indication Image Display Presentation B]
Figure 82 is a diagram illustrating mode indication image display effect B. This mode indication image display effect B represents the display effects for the number of special symbol variations before the ceiling (ceiling count is 0) is reached, when the ceiling is reached, and for the number of variations after the ceiling is reached, during the low probability state (normal state). Specifically, in Mode Indication Image Display Performance B, Pre-Ceiling Performance A is a display performance when the number of special symbol spins is 3 spins remaining until reaching the ceiling, Pre-Ceiling Performance B is a display performance when the number of special symbol spins is 2 spins remaining until reaching the ceiling, Pre-Ceiling Performance C is a display performance when the number of special symbol spins is 1 spin remaining until reaching the ceiling, Ceiling Reaching Performances A to C are display performances when the number of special symbol spins is 0 spins remaining until reaching the ceiling (ceiling reached), Ceiling Reaching Performance D is a display performance when the number of special symbol spins has 1 spin after reaching the ceiling, in other words, when 1 spin has occurred after entering the Bakusou Jintan Mode (Playtime), and Ceiling Reaching Performance E is a display performance when the number of special symbol spins has reached a predetermined number of spins (for example, 10 spins) after reaching the ceiling, in other words, when a predetermined number of spins (for example, 10 spins) has occurred after entering the Bakusou Jintan Mode (Playtime). In the mode indication image display shown in Figure 82, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted from the figure.

このモード示唆画像表示演出Bにおいて、図82(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、第1のモード示唆画像XE1は、爆走時短モードを示唆する画像であり、長方形状となっている。すなわち、この天井前演出Aでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示され、天井到達までの残り変動回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り3回数」と表されている。 In this mode suggestion image display effect B, in the pre-ceiling effect A shown in Figure 82(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and the first mode suggestion image XE1 and the remaining spin count display XE2 are displayed from approximately the bottom center to the bottom right. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the 7 symbol, decorative symbol 8C displays the 4 symbol, and decorative symbol 8R displays the 8 symbol. The first mode suggestion image XE1 is an image that suggests the high-speed time-saving mode and is rectangular in shape. In other words, in this pre-ceiling effect A, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the game state is the normal state and the display mode is the normal mode. The remaining spin count display XE2 is displayed in correspondence with the first mode suggestion image XE1 and represents the remaining spin count until the ceiling is reached. In the pre-ceiling animation A, the number of spins for the special symbol is 3 until the ceiling is reached, so the remaining spin count display XE2 shows "3 spins remaining".

次に、図82(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。この天井前演出Bでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り2回数」と表されている。 Next, as shown in Figure 82(B), in the pre-ceiling animation B, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, while the first mode indication image XE1 and the remaining spin count display XE2 are continuously displayed from approximately the bottom center to the bottom right. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the symbol 9, decorative symbol 8C displays the symbol 8, and decorative symbol 8R displays the symbol 4. In this pre-ceiling animation B, the first mode indication image XE1 is displayed despite the game state being normal and the display mode being normal mode. Furthermore, the remaining spin count display XE2 is displayed in correspondence with the first mode indication image XE1. In the pre-ceiling animation B, since there are 2 spins remaining until the ceiling is reached, the remaining spin count display XE2 shows "2 spins remaining."

次に、図82(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。この天井前演出Cでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り1回数」と表されている。 Next, as shown in Figure 82(C), in the pre-ceiling animation C, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, while the first mode indication image XE1 and the remaining spin count display XE2 are continuously displayed from approximately the bottom center to the bottom right. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the symbol 5, decorative symbol 8C displays the symbol 4, and decorative symbol 8R displays the symbol 7. In this pre-ceiling animation C, the first mode indication image XE1 is displayed despite the game state being normal and the display mode being normal mode. Furthermore, the remaining spin count display XE2 is displayed in correspondence with the first mode indication image XE1. In the pre-ceiling animation C, since there is only one spin remaining until the ceiling is reached for the special symbols, the remaining spin count display XE2 shows "1 spin remaining."

次に、図82(D)に示すように、天井到達演出Aでは、表示画面7aにおいて、下側に残り変動回数表示XE2が継続して表示され、右打ち表示XE3が右上に表示され、爆走時短モード突入示唆画像XE4が略中央に表示される。右打ち表示XE3は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。爆走時短モード突入示唆画像XE4は、遊技者に爆走時短モードに突入したことを示唆する画像であり、「おめでとう!」と表記されている。天井到達演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井したので、残り変動回数表示XE2は、「残り0回数」と表されている。 Next, as shown in Figure 82(D), in the ceiling reach animation A, the remaining spin count display XE2 is continuously displayed at the bottom of the display screen 7a, the right-hand shooting display XE3 is displayed in the upper right, and the high-speed time-saving mode entry suggestion image XE4 is displayed approximately in the center. The right-hand shooting display XE3 is a display that suggests to the player the direction in which to shoot the game ball, specifically, it suggests shooting to the right. The high-speed time-saving mode entry suggestion image XE4 is an image that suggests to the player that they have entered high-speed time-saving mode, and it says "Congratulations!". In the ceiling reach animation A, the number of spins for the special symbol has reached the ceiling, so the remaining spin count display XE2 shows "0 spins remaining".

次に、図82(E)に示すように、天井到達演出Bでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示される。第2のモード示唆画像XE5は、爆走時短モードを示唆する画像である。第2のモード示唆画像XE5は、長方形状となっており、第1のモード示唆画像XE1の形状と同じである。しかし、第2のモード示唆画像XE5は、第1のモード示唆画像XE1よりも大きく形成されている。第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置と同じである。しかしこれに限られず、第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置とは異なっていてもよい。 Next, as shown in Figure 82(E), in the ceiling reach animation B, the right-hand shot indicator XE3 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the second mode indication image XE5 is displayed from approximately the bottom center to the lower right. The second mode indication image XE5 is an image that suggests the high-speed time-saving mode. The second mode indication image XE5 is rectangular in shape, the same as the first mode indication image XE1. However, the second mode indication image XE5 is larger than the first mode indication image XE1. The display position of the second mode indication image XE5 is the same as the display position of the first mode indication image XE1. However, it is not limited to this, and the display position of the second mode indication image XE5 may differ from the display position of the first mode indication image XE1.

次に、図82(F)に示すように、天井到達演出Cでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、モード説明画像XE6が略中央に表示される。このモード説明画像XE6は、爆走時短モードの説明を表す画像であり、具体的には、「可動役物が可動すれば大当たり」と表示され、すなわち、爆走時短モードは、可動役物(例えば、第1可動役物14や第2可動役物15)が退避位置から展開位置に可動(移動)すれば大当たりとなることを示している。 Next, as shown in Figure 82(F), in the ceiling reach animation C, the right-hand shooting indicator XE3 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the mode explanation image XE6 is displayed approximately in the center. This mode explanation image XE6 is an image that explains the high-speed time-saving mode, and specifically displays "If the movable mechanism moves, it's a jackpot," meaning that in the high-speed time-saving mode, a jackpot occurs when the movable mechanism (for example, the first movable mechanism 14 or the second movable mechanism 15) moves from the retracted position to the deployed position.

次に、図82(G)に示すように、天井到達演出Dでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。天井到達演出Dにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。 Next, as shown in Figure 82(G), in the ceiling reach演出 D, the right-hand shot display XE3 is continuously displayed in the upper right of the display screen 7a, the second mode suggestion image XE5 is displayed from approximately the bottom center to the lower right, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the symbol 9, decorative symbol 8C displays the symbol 4, and decorative symbol 8R displays the symbol 8. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ceiling reach演出 D are the same size as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the pre-ceiling演出 A-C.

次に、天井到達演出Dから所定変動後(例えば、10変動後)、図82(H)に示すように、天井到達演出Eでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下から消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。天井到達演出Eにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。
その後、爆走時短モード中、天井到達演出Eと同様な演出がおこなわれる。
Next, after a predetermined number of spins (for example, 10 spins) following the ceiling reach animation D, as shown in Figure 82(H), in the ceiling reach animation E, on the display screen 7a, the right-hand shot display XE3 is continuously displayed in the upper right, the second mode suggestion image XE5 is erased from the lower left, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are continuously displayed from approximately the center to the right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, the 9 symbol is displayed as the stop for decorative symbol 8L, the 5 symbol is displayed as the stop for decorative symbol 8C, and the 7 symbol is displayed as the stop for decorative symbol 8R. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ceiling reach animation E are the same size as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the pre-ceiling animations A to C.
After that, during the high-speed time-saving mode, the same animation as the ceiling reach animation E will occur.

[モード示唆画像表示演出C]
図83は、モード示唆画像表示演出Cを説明するための図である。このモード示唆画像表示演出Cは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井(天井カウントが0)に到達する前の数変動と、天井到達時と、天井到達後の数変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像表示演出Cにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達演出A~Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のときの表示演出であり、天井到達演出Dは、特別図柄の変動回数が天井到達後1変動したのとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後1変動したときの表示演出であり、天井到達演出Eは、特別図柄の変動回数が天井到達後所定変動(例えば10変動)したとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後所定変動(例えば、10変動)したときの表示演出である。図83におけるモード示唆画像表示演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode Indication Image Display Production C]
Figure 83 is a diagram illustrating the mode indication image display effect C. This mode indication image display effect C represents the display effects for the number of special symbol variations before the ceiling (ceiling count is 0) is reached, when the ceiling is reached, and for the number of variations after the ceiling is reached, during the low probability state (normal state). Specifically, in the mode suggestion image display effect C, the pre-ceiling effect A is a display effect when the number of special symbol spins is 3 spins remaining until the ceiling is reached, the pre-ceiling effect B is a display effect when the number of special symbol spins is 2 spins remaining until the ceiling is reached, the pre-ceiling effect C is a display effect when the number of special symbol spins is 1 spin remaining until the ceiling is reached, the ceiling reach effects A to C are display effects when the number of special symbol spins is 0 spins remaining until the ceiling is reached (ceiling reached), the ceiling reach effect D is a display effect when the number of special symbol spins has 1 spin after reaching the ceiling, in other words, when 1 spin has occurred after entering the high-speed time-saving mode (playtime), and the ceiling reach effect E is a display effect when the number of special symbol spins has reached a predetermined number of spins (for example, 10 spins) after reaching the ceiling, in other words, when a predetermined number of spins (for example, 10 spins) has occurred after entering the high-speed time-saving mode (playtime). In the mode indication image display shown in Figure 83, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted from the figure.

このモード示唆画像表示演出Cにおいて、図83(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、第1のモード示唆画像XE1は、爆走時短モードを示唆する画像であり、長方形状となっている。すなわち、この天井前演出Aでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示され、天井到達までの残り変動回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り3回数」と表されている。 In this mode suggestion image display effect C, in the pre-ceiling effect A shown in Figure 83(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and the first mode suggestion image XE1 and the remaining spin count display XE2 are displayed from approximately the bottom center to the bottom right. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the 7 symbol, decorative symbol 8C displays the 4 symbol, and decorative symbol 8R displays the 8 symbol. The first mode suggestion image XE1 is an image that suggests the high-speed time-saving mode and is rectangular in shape. In other words, in this pre-ceiling effect A, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the game state is the normal state and the display mode is the normal mode. The remaining spin count display XE2 is displayed in correspondence with the first mode suggestion image XE1 and represents the remaining spin count until the ceiling is reached. In the pre-ceiling animation A, the number of spins for the special symbol is 3 until the ceiling is reached, so the remaining spin count display XE2 shows "3 spins remaining".

次に、図83(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。この天井前演出Bでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り2回数」と表されている。 Next, as shown in Figure 83(B), in the pre-ceiling animation B, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, while the first mode indication image XE1 and the remaining spin count display XE2 are continuously displayed from approximately the bottom center to the bottom right. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the symbol 9, decorative symbol 8C displays the symbol 8, and decorative symbol 8R displays the symbol 4. In this pre-ceiling animation B, the first mode indication image XE1 is displayed despite the game state being normal and the display mode being normal mode. Furthermore, the remaining spin count display XE2 is displayed in correspondence with the first mode indication image XE1. In the pre-ceiling animation B, since there are 2 spins remaining until the ceiling is reached, the remaining spin count display XE2 shows "2 spins remaining."

次に、図83(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。この天井前演出Cでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り1回数」と表されている。 Next, as shown in Figure 83(C), in the pre-ceiling animation C, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, while the first mode indication image XE1 and the remaining spin count display XE2 are continuously displayed from approximately the bottom center to the bottom right. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the symbol 5, decorative symbol 8C displays the symbol 4, and decorative symbol 8R displays the symbol 7. In this pre-ceiling animation C, the first mode indication image XE1 is displayed despite the game state being normal and the display mode being normal mode. Furthermore, the remaining spin count display XE2 is displayed in correspondence with the first mode indication image XE1. In the pre-ceiling animation C, since there is only one spin remaining until the ceiling is reached for the special symbols, the remaining spin count display XE2 shows "1 spin remaining."

次に、図83(D)に示すように、天井到達演出Aでは、表示画面7aにおいて、下側に残り変動回数表示XE2が継続して表示され、右打ち表示XE3が右上に表示され、爆走時短モード突入示唆画像XE4が略中央に表示される。右打ち表示XE3は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。爆走時短モード突入示唆画像XE4は、遊技者に爆走時短モードに突入したことを示唆する画像であり、「おめでとう!」と表記されている。天井到達演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井したので、残り変動回数表示XE2は、「残り0回数」と表されている。 Next, as shown in Figure 83(D), in the ceiling reach animation A, the remaining spin count display XE2 is continuously displayed at the bottom of the display screen 7a, the right-hand shooting display XE3 is displayed in the upper right, and the high-speed time-saving mode entry suggestion image XE4 is displayed approximately in the center. The right-hand shooting display XE3 is a display that suggests to the player the direction in which to shoot the game ball, specifically, it suggests shooting to the right. The high-speed time-saving mode entry suggestion image XE4 is an image that suggests to the player that they have entered high-speed time-saving mode, and it says "Congratulations!". In the ceiling reach animation A, the number of spins for the special symbol has reached the ceiling, so the remaining spin count display XE2 shows "0 spins remaining".

次に、図83(E)に示すように、天井到達演出Bでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示される。第2のモード示唆画像XE5は、爆走時短モードを示唆する画像である。第2のモード示唆画像XE5は、長方形状となっており、第1のモード示唆画像XE1の形状と同じである。しかし、第2のモード示唆画像XE5は、第1のモード示唆画像XE1よりも大きく形成されている。第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置と同じである。しかしこれに限られず、第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置とは異なっていてもよい。 Next, as shown in Figure 83(E), in the ceiling reach animation B, the right-hand shot indicator XE3 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the second mode indication image XE5 is displayed from approximately the bottom center to the lower right. The second mode indication image XE5 is an image that suggests the high-speed time-saving mode. The second mode indication image XE5 is rectangular in shape, the same as the first mode indication image XE1. However, the second mode indication image XE5 is larger than the first mode indication image XE1. The display position of the second mode indication image XE5 is the same as the display position of the first mode indication image XE1. However, it is not limited to this, and the display position of the second mode indication image XE5 may differ from the display position of the first mode indication image XE1.

次に、図83(F)に示すように、天井到達演出Cでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、モード説明画像XE6が略中央に表示される。このモード説明画像XE6は、爆走時短モードの説明を表す画像であり、具体的には、「可動役物が可動すれば大当たり」と表示され、すなわち、爆走時短モードは、可動役物(例えば、第1可動役物14や第2可動役物15)が退避位置から展開位置に可動(移動)すれば大当たりとなることを示している。 Next, as shown in Figure 83(F), in the ceiling reach animation C, the right-hand shooting indicator XE3 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the mode explanation image XE6 is displayed approximately in the center. This mode explanation image XE6 is an image that explains the high-speed time-saving mode, and specifically displays "If the movable mechanism moves, it's a jackpot," meaning that in the high-speed time-saving mode, a jackpot occurs when the movable mechanism (for example, the first movable mechanism 14 or the second movable mechanism 15) moves from the retracted position to the deployed position.

次に、図83(G)に示すように、天井到達演出Dでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。天井到達演出Dにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rよりも小さく表示される。 Next, as shown in Figure 83(G), in the ceiling reach演出 D, the right-hand shot display XE3 is continuously displayed in the upper right of the display screen 7a, the second mode suggestion image XE5 is displayed from approximately the bottom center to the lower right, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the symbol 9, decorative symbol 8C displays the symbol 4, and decorative symbol 8R displays the symbol 8. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ceiling reach演出 D are displayed smaller than the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the pre-ceiling演出 A-C.

次に、天井到達演出Dから所定変動後(例えば、10変動後)、図83(H)に示すように、天井到達演出Eでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下から消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。天井到達演出Eにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A~Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rよりも小さく表示される。
その後、爆走時短モード中、天井到達演出Eと同様な演出がおこなわれる。
Next, after a predetermined number of spins (for example, 10 spins) following the ceiling reach animation D, as shown in Figure 83(H), in the ceiling reach animation E, on the display screen 7a, the right-hand spinning display XE3 is continuously displayed in the upper right, the second mode suggestion image XE5 is erased from the lower left, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are continuously displayed from approximately the center to the right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, the 9 symbol is displayed as the stop for decorative symbol 8L, the 5 symbol is displayed as the stop for decorative symbol 8C, and the 7 symbol is displayed as the stop for decorative symbol 8R. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ceiling reach animation E are displayed smaller than the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the pre-ceiling animations A to C.
After that, during the high-speed time-saving mode, the same animation as the ceiling reach animation E will occur.

[変形例]
上記モード示唆画像表示演出Aでは、第1のモード示唆画像XE1と第2のモード示唆画像XE5の形が異なっているが、第1のモード示唆画像XE1内と第2のモード示唆画像XE5内に表記される文字「爆走時短モード」は同じである。しかしながら、これに限られず、第1のモード示唆画像XE1内と第2のモード示唆画像XE5内に表記される文字が異なるようにしてもよい。
[Variations]
In the above mode suggestion image display effect A, the first mode suggestion image XE1 and the second mode suggestion image XE5 have different shapes, but the text "Bakusou Jintan Mode" written in the first mode suggestion image XE1 and the second mode suggestion image XE5 is the same. However, this is not the only option, and the text written in the first mode suggestion image XE1 and the second mode suggestion image XE5 may be different.

[効果例]
上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、通常状態であって、特別図柄の変動回数が天井に到達する前において、通常状態で通常モードであるにも関わらずに、爆走時短モード(遊タイム)を示唆する第1のモード示唆画像XE1を表示し、その後、特別図柄の変動回数が天井に到達することによって通常状態から低確時短状態に変更されて表示モードが通常モードから爆走時短モードに移行する場合において、爆走時短モードを示唆する第2のモード示唆画像XE5を表示する。この構成によれば、天井到達前から爆走時短モードへの期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the above mode suggestion image display effects A to C, when in the normal state and before the number of special symbol spins reaches the ceiling, a first mode suggestion image XE1 is displayed, suggesting the high-speed time-saving mode (playtime), even though the game is in the normal state and in normal mode. Subsequently, when the number of special symbol spins reaches the ceiling, the game changes from the normal state to a low-probability time-saving state, and the display mode transitions from normal mode to high-speed time-saving mode, a second mode suggestion image XE5 is displayed, suggesting high-speed time-saving mode. This configuration allows players to feel a sense of anticipation for high-speed time-saving mode even before reaching the ceiling, thereby enhancing the enjoyment of the game.

上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、第1のモード示唆画像XE1は、残り変動回数表示XE2と対応づけて表示される。この構成によれば、天井到達前から爆走時短モードへのより高い期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above mode indication image display sequences A to C, the first mode indication image XE1 is displayed in conjunction with the remaining spin count display XE2. This configuration allows for a greater sense of anticipation for the "Super-Speed Short-Time Mode" to the player even before reaching the ceiling, thereby enhancing the enjoyment of the game.

上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、第2のモード示唆画像XE5は、特別図柄の変動回数が天井(規定回数500回)に到達してから所定変動後、消去される。この構成によれば、表示モードが爆走時短モードに入ってから第2のモード示唆画像XE5は消去されるので、遊技者に対して爆走時短モードの表示演出を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above mode indication image display effects A to C, the second mode indication image XE5 is erased after a predetermined number of spins following the ceiling (500 spins) of the special symbol's spin count. With this configuration, since the second mode indication image XE5 is erased after the display mode enters the "Bakusou Jinsan Mode," the player's attention can be drawn to the Bakusou Jinsan Mode display effect. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、天井到達時(第2のモード示唆画像XE5が消去される前)、爆走時短モードの説明を表す画像であるモード説明画像XE6が表示される。この構成によれば、遊技者に爆走時短モードの期待感を付与しつつ、爆走時短モードの詳細を伝達することができるので、さらに、爆走時短モードの期待感を飛躍的に高めることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above mode indication image display sequences A to C, when the ceiling is reached (before the second mode indication image XE5 is cleared), mode explanation image XE6, which explains the "Explosive Speed Shortening Mode," is displayed. This configuration allows for the player to feel a sense of anticipation for the Explosive Speed Shortening Mode while simultaneously conveying its details, thereby dramatically increasing the anticipation for the Explosive Speed Shortening Mode. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記モード示唆画像表示演出A~Cでは、天井到達時において、第2のモード示唆画像XE5が表示される以前に、右打ち表示XE3が表示される。この構成によれば、遊技者に爆走時短モード突入時に遊技球を打ち出すことを促すことができ、遊技者が不利益を被ることを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above mode indication image display sequences A to C, when the ceiling is reached, the right-hand shooting indicator XE3 is displayed before the second mode indication image XE5 is displayed. This configuration encourages the player to shoot the balls when entering the high-speed time-saving mode, thus preventing the player from suffering disadvantages. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XE-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記遊技機は、第1の遊技状態と前記第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、前記第1の遊技状態で、特別図柄の変動回数が所定回数となると、前記第2の遊技状態に変更され、前記第2の遊技状態のときには、前記表示手段における表示モードが特定のモードに移行し、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技状態が前記第1の遊技状態であって、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に到達する前において、前記第1の遊技状態であるにもかかわらずに、前記第2の遊技状態のときの前記特定のモードを示唆する第1のモード示唆画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記特別図柄の変動回数が所定回数に到達することによって前記遊技状態が前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に変更されて前記表示モードが前記特定のモードに移行する場合において、前記特定のモードを示唆する第2のモード示唆画像を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-2]
態様XE-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出において、前記第1のモード示唆画像には、前記所定回数までの残りの回数が対応付けられて表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-3]
態様XE-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第2の表示演出において、前記第2のモード示唆画像は、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に到達してから特定の回数となった後、消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-4]
態様XE-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記特定のモードの説明を表すモード説明表示がおこなわれる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記第2のモード示唆画像が消去される前に、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-5]
態様XE-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、遊技球の打ち出し方向を示唆する方向示唆表示がおこなわれる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出における前記第2のモード示唆画像が表示される以前に、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
[Aspect XE-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple display effects,
The game machine is played in one of a plurality of game states, which include a first game state and a second game state different from the first game state. When the number of special symbol variations in the first game state reaches a predetermined number, the game state changes to the second game state. In the second game state, the display mode of the display means transitions to a specific mode.
In some cases, the first display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In some cases, a second display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The first display effect is an effect in which, when the game state is the first game state and before the number of variations of the special symbol reaches the predetermined number, a first mode suggestion image is displayed that suggests the specific mode in the second game state, even though the game state is the first game state.
The second display effect is an effect that displays a second mode suggestion image that indicates the specific mode when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number of times, causing the game state to change from the first game state to the second game state and the display mode to transition to the specific mode.
A combination of the first and second display effects may be performed.
In the aforementioned combination performance, the first display performance is performed, followed by the second display performance.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect XE-2]
A gaming machine as described in embodiment XE-1,
In the first display presentation of the combination presentation, the first mode suggestion image is displayed with the remaining number of times up to the predetermined number of times associated with it.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect XE-3]
The gaming machine described in embodiment XE-2,
In the second display presentation of the combination presentation, the second mode suggestion image is erased after the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number of times and then a specific number of times.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect XE-4]
The gaming machine described in embodiment XE-3,
In some cases, a third display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The third display effect is an effect in which a mode explanation display is shown that describes the specific mode,
The aforementioned combination effect may include the third display effect.
In the aforementioned combination presentation, the third display presentation is performed before the second mode suggestion image is erased in the second display presentation.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect XE-5]
The gaming machine described in embodiment XE-4,
In some cases, a fourth display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The fourth display effect is a display that indicates the direction in which the game balls should be launched,
The aforementioned combination effect may include the fourth display effect.
In the aforementioned combination presentation, the fourth display presentation is performed before the second mode suggestion image in the second display presentation is displayed.
A gaming machine characterized by the following features.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき、すなわち、天井に到達したとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。本実施形態では、通常状態中の表示モードを通常モードとも呼び、低確時短(遊タイム)時の表示モードを「爆走時短モード」とも呼ぶ。以下では、低確率状態中(通常状態)において、「特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)」を、単に「天井に到達したとき」とも呼ぶ。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the game state management process in Figure 28, when the number of special symbol variations reaches 500 during the low probability state (normal state) (when the ceiling counter reaches 0, i.e., when the ceiling is reached), the machine transitions to a playtime state (low probability time-saving state). This playtime state continues until the special symbol variations reach 700 times. In this embodiment, the display mode during the normal state is also called the normal mode, and the display mode during the low probability time-saving state (playtime) is also called the "high-speed time-saving mode." Hereafter, "when the number of special symbol variations reaches 500 (when the ceiling counter reaches 0)" during the low probability state (normal state) will also be simply referred to as "when the ceiling is reached."

また、本実施形態の遊技機1は、大当たり遊技終了時において、図32の遊技状態設定処理で、VフラグOFFのとき(ステップ2301:NO)(すなわち、低確時短遊技状態に移行するとき)には、時短カウンタに100をセット(ステップS2303)している(すなわち、大当たり後に低確時短遊技状態を特別図柄の変動回数が100回となるまでおこなう)が、これに限られず、大当たり後低確時短遊技状態に移行するときは、特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態を継続する場合があってもよい。また、図32の遊技状態設定処理で、VフラグONのとき(ステップ2301:YES)(すなわち、高確時短遊技状態に移行するとき)には、時短カウントに100をセット(ステップS2308)して、大当たり後に高確時短状態が特別図柄の変動回数が100回となるまでおこなうが、この場合に、特別図柄の変動回数が100回となった後に、さらに、特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態を継続する場合があってもよい。
以下のモード示唆画像継続演出A~Cは、このように、大当たり後に特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態が継続する場合、または、高確時短状態の後に特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態が継続する場合に生じ得る演出である。
なお、大当たり後に特別図柄の変動回数が499回となったとき、または、高確時短状態の後に特別図柄の変動回数が499回となったときを、「天井到達前変動となったとき」と呼ぶ。
Furthermore, in this embodiment, when the game state setting process in Figure 32 ends a jackpot, if the V flag is OFF (step 2301: NO) (i.e., when transitioning to a low probability time-saving game state), the time-saving counter is set to 100 (step S2303) (i.e., the low probability time-saving game state is continued after a jackpot until the number of special symbol variations reaches 100). However, this is not limited to this, and when transitioning to a low probability time-saving game state after a jackpot, the low probability time-saving state may be continued until the number of special symbol variations reaches 499. Furthermore, in the game state setting process shown in Figure 32, when the V flag is ON (step 2301: YES) (i.e., when transitioning to the high probability time-saving game state), the time-saving count is set to 100 (step S2308), and the high probability time-saving state continues after a big win until the number of special symbol variations reaches 100. In this case, after the number of special symbol variations reaches 100, the low probability time-saving state may continue until the number of special symbol variations reaches 499.
The following mode-indicating image continuation sequences A to C are sequences that can occur when the low-probability time-saving state continues until the number of special symbol spins reaches 499 after a big win, or when the low-probability time-saving state continues until the number of special symbol spins reaches 499 after a high-probability time-saving state.
Furthermore, when the number of special symbol spins reaches 499 after a big win, or when the number of special symbol spins reaches 499 after a high-probability time-saving state, this is referred to as "when the spins occur before reaching the ceiling."

以下に図84~図86を用いてモード示唆画像継続演出A~Cについて説明する。このモード示唆画像継続演出は、遊技状態が、通常状態(低確率状態)、または、時短状態(低確低ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、モード示唆画像継続演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The mode-indicating image continuation sequences A to C are described below using Figures 84 to 86. These mode-indicating image continuation sequences are executed during the variation of decorative symbols in the normal state (low probability state) or the time-saving state (low probability, low base state). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the mode-indicating image continuation sequence, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.

[モード示唆画像継続演出A]
図84は、モード示唆画像継続演出Aを説明するための図である。このモード示唆画像継続演出Aは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動と、天井到達前変動と、天井到達時の変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像継続演出Aにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達前変動演出A~Bは、天井到達前変動のときの表示演出であり、天井到達演出は、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のとき、すなわち、爆走時短モード(遊タイム)に突入したときの表示演出である。このモード示唆画像継続演出Aでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode-indicating image continuation effect A]
Figure 84 is a diagram illustrating the Mode Indication Image Continuation Performance A. This Mode Indication Image Continuation Performance A represents the display performances for the number of special symbol spins before reaching the spin before reaching the ceiling, the spin before reaching the ceiling, and the spin when reaching the ceiling, during the low probability state (normal state). Specifically, in Mode Indication Image Continuation Performance A, the pre-ceiling performance A is the display performance when there are 3 spins remaining until the pre-ceiling spin of the special symbol, the pre-ceiling performance B is the display performance when there are 2 spins remaining until the pre-ceiling spin of the special symbol, the pre-ceiling performance C is the display performance when there is 1 spin remaining until the pre-ceiling spin of the special symbol, the pre-ceiling spin performances A to B are the display performances during the spin before reaching the ceiling, and the ceiling reach performance is the display performance when there are 0 spins remaining until reaching the ceiling (ceiling reach), that is, when entering the high-speed time-saving mode (playtime). In this mode suggestion image continuation sequence A, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the diagram.

このモード示唆画像継続演出Aにおいて、図84(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、遊技状態が低確時短状態であることを示唆する画像であり、すなわち、爆走時短モードを示唆する画像であり、台形状となっている。爆走時短モード示唆画像XF1は、「暴走時短モード」という文字と種々のエフェクトなどを含んでいる。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示され、遊技状態が低確時短状態から通常状態に移行するまでの残り回数、言い換えれば、天井到達前変動までの残り回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り3回数」と表されている。 In this mode suggestion image continuation performance A, in the pre-ceiling performance A shown in Figure 84(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 and the remaining number of spins display XF2 are displayed from approximately the bottom center to the bottom right. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the 7 symbol, decorative symbol 8C displays the 4 symbol, and decorative symbol 8R displays the 8 symbol. In addition, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 is an image that suggests the game state is a low-probability time-saving state, that is, an image that suggests the high-speed time-saving mode, and it is trapezoidal in shape. The high-speed time-saving mode suggestion image XF1 includes the words "high-speed time-saving mode" and various effects. Furthermore, the remaining spin count display XF2 is displayed in conjunction with the image XF1 suggesting the "Bakusou Jinzai Mode," and represents the remaining spins until the game state transitions from the low-probability Jinzai Mode to the normal state, or in other words, the remaining spins until the spin before reaching the ceiling. In the pre-ceiling演出A, the number of spins for the special symbols is 3 until the spin before reaching the ceiling, so the remaining spin count display XF2 shows "3 spins remaining."

次に、図84(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り2回数」と表されている。 Next, as shown in Figure 84(B), in the pre-ceiling演出B (pre-ceiling演出B), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, while the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 and the remaining spin count display XF2 are continuously displayed from approximately the bottom center to the bottom right. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the 9 symbol, decorative symbol 8C displays the 8 symbol, and decorative symbol 8R displays the 4 symbol. The remaining spin count display XF2 is displayed in conjunction with the high-speed time-saving mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling演出B, since there are 2 spins remaining for the special symbols until the spin before reaching the ceiling, the remaining spin count display XF2 shows "2 spins remaining."

次に、図84(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り1回数」と表されている。 Next, as shown in Figure 84(C), in the pre-ceiling演出C, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, while the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 and the remaining spin count display XF2 are continuously displayed from approximately the bottom center to the bottom right. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the number 5, decorative symbol 8C displays the number 4, and decorative symbol 8R displays the number 7. The remaining spin count display XF2 is displayed in conjunction with the high-speed time-saving mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling演出C, since there is only one spin remaining for the special symbols until the spin before reaching the ceiling, the remaining spin count display XF2 shows "1 spin remaining."

次に、図84(D)に示すように、天井到達前変動演出Aでは、表示画面7aにおいて、略中央に拡大された爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
そして、次に、図84(E)に示すように、天井到達前変動演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井到達前変動演出Bでは、天井到達前変動での演出であり、すなわち、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り0変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り0回数」と表されている。すなわち、この天井到達前変動演出Bでは、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
Next, as shown in Figure 84(D), in the pre-ceiling fluctuation演出A, an enlarged image XF1 suggesting the high-speed time-saving mode is displayed approximately in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in Figure 84(E), in the pre-ceiling variation performance B, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 and the remaining number of variations display XF2 are displayed from approximately the bottom center to the bottom right. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the number 9, decorative symbol 8C displays the number 4, and decorative symbol 8R displays the number 8. The remaining number of variations display XF2 is displayed in correspondence with the high-speed time-saving mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling variation performance B, it is a performance for the variation before reaching the ceiling, meaning that the number of variations of the special symbols is 0 until the variation before reaching the ceiling, so the remaining number of variations display XF2 is shown as "0 remaining". In other words, in this pre-ceiling variation演出B, even though the game state has changed from a low probability time-saving state to a normal state, the image XF1 suggesting the high-speed time-saving mode is displayed.

次に、図84(F)に示すように、天井到達演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、右上に右打ち表示XF4が表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。右打ち表示XF4は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。
その後、大当たりしない場合には、爆走時短モードが継続され、天井到達演出のごとく演出が低確時短状態で継続される。なお、天井到達後、特別図柄の変動回数が700回に到達すると、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更され、爆走時短モードは終了し、爆走時短モード示唆画像XF1の表示も終了する。
Next, as shown in Figure 84(F), in the ceiling reach animation, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 is displayed from approximately the bottom center to the bottom right, and the right-shooting indicator XF4 is displayed in the upper right. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L is displayed as the 9 symbol, decorative symbol 8C is displayed as the 5 symbol, and decorative symbol 8R is displayed as the 7 symbol. The right-shooting indicator XF4 is a display that suggests to the player the direction in which to shoot the game ball, specifically a display that suggests to the player to shoot to the right.
If a big win does not occur afterward, the "Bakusou Jinsan Mode" continues, and the animation continues in a low-probability time-saving state, similar to the ceiling reach animation. After reaching the ceiling, when the number of special symbol spins reaches 700, the game state changes from the low-probability time-saving state to the normal state, the Bakusou Jinsan Mode ends, and the display of the Bakusou Jinsan Mode suggestion image XF1 also ends.

[モード示唆画像継続演出B]
図85は、モード示唆画像継続演出Bを説明するための図である。このモード示唆画像継続演出Bは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動と、天井到達前変動と、天井到達時の変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像継続演出Bにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達前変動演出A~Bは、天井到達前変動のときの表示演出であり、天井到達演出は、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のとき、すなわち、爆走時短モード(遊タイム)に突入したときの表示演出である。このモード示唆画像継続演出Bでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode-indicating image continuation effect B]
Figure 85 is a diagram illustrating Mode Indication Image Continuation Performance B. This Mode Indication Image Continuation Performance B represents the display performances for the number of special symbol spins before reaching the spin before reaching the ceiling, the spin before reaching the ceiling, and the spin when reaching the ceiling, during the low probability state (normal state). Specifically, in Mode Indication Image Continuation Performance B, Pre-Ceiling Performance A is the display performance when the number of special symbol spins is 3 spins remaining until the spin before reaching the ceiling, Pre-Ceiling Performance B is the display performance when the number of special symbol spins is 2 spins remaining until the spin before reaching the ceiling, Pre-Ceiling Performance C is the display performance when the number of special symbol spins is 1 spin remaining until the spin before reaching the ceiling, Pre-Ceiling Spin-off Performances A to B are the display performances during the spin before reaching the ceiling, and Ceiling Reaching Performance is the display performance when the number of special symbol spins is 0 spins remaining until reaching the ceiling (ceiling reached), that is, when entering the Bakusou Jin-tan Mode (Playtime). In this mode suggestion image continuation sequence B, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the diagram.

このモード示唆画像継続演出Bにおいて、図85(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、遊技状態が低確時短状態であることを示唆する画像であり、すなわち、爆走時短モードを示唆する画像であり、台形状となっている。爆走時短モード示唆画像XF1は、「暴走時短モード」という文字と種々のエフェクトなどを含んでいる。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示され、遊技状態が低確時短状態から通常状態に移行するまでの残り回数、言い換えれば、天井到達前変動までの残り回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り3回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 In this mode suggestion image continuation performance B, in the pre-ceiling performance A shown in Figure 85(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 and the remaining number of spins display XF2 are displayed at the bottom. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the 7 symbol, decorative symbol 8C displays the 4 symbol, and decorative symbol 8R displays the 8 symbol. In addition, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 is an image that suggests the game state is a low-probability time-saving state, that is, an image that suggests the high-speed time-saving mode, and it is trapezoidal in shape. The high-speed time-saving mode suggestion image XF1 includes the words "high-speed time-saving mode" and various effects. Furthermore, the remaining spin count display XF2 is displayed in conjunction with the high-speed time-saving mode suggestion image XF1, and represents the remaining spins until the game state transitions from the low-probability time-saving state to the normal state, in other words, the remaining spins until the spin before reaching the ceiling. In the pre-ceiling演出A, the number of spins for the special symbols is 3 until the spin before reaching the ceiling, so the remaining spin count display XF2 shows "3 spins remaining." Also, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 and the spin count display XF2 move from right to left on display screen 7a, and once they reach the left edge, they reappear from the right edge and move to the left again.

次に、図85(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り2回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 Next, as shown in Figure 85(B), in the pre-ceiling performance B, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and below them, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 and the remaining spin count display XF2 are displayed consecutively. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the 9 symbol, decorative symbol 8C displays the 8 symbol, and decorative symbol 8R displays the 4 symbol. Also, the remaining spin count display XF2 is displayed in correspondence with the high-speed time-saving mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling performance B, since there are 2 spins remaining for the special symbols until the spin before reaching the ceiling, the remaining spin count display XF2 is shown as "2 spins remaining". Furthermore, the image XF1 suggesting the "High-Speed Time-Saving Mode" and the display XF2 showing the number of spins move from right to left on display screen 7a. Upon reaching the left edge, they reappear from the right edge and move to the left again.

次に、図85(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り1回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 Next, as shown in Figure 85(C), in the pre-ceiling performance C, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and below them, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 and the remaining spin count display XF2 are displayed consecutively. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the number 5, decorative symbol 8C displays the number 4, and decorative symbol 8R displays the number 7. Also, the remaining spin count display XF2 is displayed in correspondence with the high-speed time-saving mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling performance C, since there is only one spin remaining for the special symbols until the spin before reaching the ceiling, the remaining spin count display XF2 is shown as "1 spin remaining". Furthermore, the image XF1 suggesting the "High-Speed Time-Saving Mode" and the display XF2 showing the number of spins move from right to left on display screen 7a. Upon reaching the left edge, they reappear from the right edge and move to the left again.

次に、図85(D)に示すように、天井到達前変動演出Aでは、表示画面7aにおいて、略中央に拡大された爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
そして、次に、図85(E)に示すように、天井到達前変動演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井到達前変動演出Bでは、天井到達前変動での演出であり、すなわち、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り0変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り0回数」と表されている。すなわち、この天井到達前変動演出Bでは、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
Next, as shown in Figure 85(D), in the pre-ceiling fluctuation演出A, an enlarged image XF1 suggesting the high-speed time-saving mode is displayed approximately in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in Figure 85(E), in the pre-ceiling variation performance B, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, and the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 and the remaining number of variations display XF2 are displayed at the bottom. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the number 9, decorative symbol 8C displays the number 4, and decorative symbol 8R displays the number 8. The remaining number of variations display XF2 is displayed in correspondence with the high-speed time-saving mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling variation performance B, it is a performance for the variation before reaching the ceiling, meaning that the number of variations of the special symbols is 0 until the variation before reaching the ceiling, so the remaining number of variations display XF2 is shown as "0 remaining". In other words, in this pre-ceiling variation演出B, even though the game state has changed from a low probability time-saving state to a normal state, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 is displayed. Furthermore, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 and the variation count display XF2 move from right to left on the display screen 7a, and once they reach the left edge, they reappear from the right edge and move to the left again.

次に、図85(F)に示すように、天井到達演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、右上に右打ち表示XF4が表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。右打ち表示XF4は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
その後、大当たりしない場合には、爆走時短モードが継続され、天井到達演出のごとく演出が低確時短状態で継続される。なお、天井到達後、特別図柄の変動回数が700回に到達すると、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更され、爆走時短モードは終了し、爆走時短モード示唆画像XF1の表示も終了する。
Next, as shown in Figure 85(F), in the ceiling reach animation, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed from approximately the center to the left of the display screen 7a, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 is displayed at the bottom, and the right-shooting indicator XF4 is displayed in the upper right. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the 9 symbol, decorative symbol 8C displays the 5 symbol, and decorative symbol 8R displays the 7 symbol. The right-shooting indicator XF4 is a display that suggests to the player the direction in which to shoot the game balls, specifically, a display that suggests to the player to shoot to the right. In addition, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 moves from right to left on the display screen 7a, and when it reaches the left edge, it reappears from the right edge and moves to the left again.
If a big win does not occur afterward, the "Bakusou Jinsan Mode" continues, and the animation continues in a low-probability time-saving state, similar to the ceiling reach animation. After reaching the ceiling, when the number of special symbol spins reaches 700, the game state changes from the low-probability time-saving state to the normal state, the Bakusou Jinsan Mode ends, and the display of the Bakusou Jinsan Mode suggestion image XF1 also ends.

[モード示唆画像継続演出C]
図86は、モード示唆画像継続演出Cを説明するための図である。このモード示唆画像継続演出Cは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動と、天井到達前変動と、天井到達時の変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像継続演出Cにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達前変動演出A~Bは、天井到達前変動のときの表示演出であり、天井到達演出は、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のとき、すなわち、爆走時短モード(遊タイム)に突入したときの表示演出である。このモード示唆画像継続演出Cでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode-indicating image continuation effect C]
Figure 86 is a diagram illustrating the Mode Indication Image Continuation Performance C. This Mode Indication Image Continuation Performance C represents the display performances for the number of special symbol spins before reaching the spin before reaching the ceiling, the spin before reaching the ceiling, and the spin when reaching the ceiling, during the low probability state (normal state). Specifically, in Mode Indication Image Continuation Performance C, the pre-ceiling performance A is the display performance when there are 3 spins remaining until the pre-ceiling spin of the special symbol, the pre-ceiling performance B is the display performance when there are 2 spins remaining until the pre-ceiling spin of the special symbol, the pre-ceiling performance C is the display performance when there is 1 spin remaining until the pre-ceiling spin of the special symbol, the pre-ceiling spin performances A to B are the display performances during the spin before reaching the ceiling, and the ceiling reach performance is the display performance when there are 0 spins remaining until reaching the ceiling (ceiling reach), that is, when entering the high-speed time-saving mode (playtime). In this mode suggestion image continuation演出 C, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the diagram.

このモード示唆画像継続演出Cにおいて、図86(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、遊技状態が低確時短状態であることを示唆する画像であり、すなわち、爆走時短モードを示唆する画像であり、表示画面7aの右下から左下かけて帯状に形成される。爆走時短モード示唆画像XF1は、「暴走時短モード」という文字と種々のエフェクトなどを含んでいる。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示され、遊技状態が低確時短状態から通常状態に移行するまでの残り回数、言い換えれば、天井到達前変動までの残り回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り3回数」と表されている。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 In this mode suggestion image continuation performance C, in the pre-ceiling performance A shown in Figure 86(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in the lower left of the display screen 7a, and the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 and the remaining number of spins display XF2 are displayed below it. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the 7 symbol, decorative symbol 8C displays the 4 symbol, and decorative symbol 8R displays the 8 symbol. In addition, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 is an image that suggests the game state is a low-probability time-saving state, that is, an image that suggests the high-speed time-saving mode, and is formed in a band shape from the lower right to the lower left of the display screen 7a. The high-speed time-saving mode suggestion image XF1 includes the words "high-speed time-saving mode" and various effects. Furthermore, the remaining spin count display XF2 is displayed in conjunction with the "Rampage Time-Saving Mode" suggestion image XF1, and represents the remaining spins until the game state transitions from the low-probability time-saving state to the normal state, or in other words, the remaining spins until the spin before reaching the ceiling. In the pre-ceiling演出A, the number of spins for the special symbols is 3 until the spin before reaching the ceiling, so the remaining spin count display XF2 shows "3 spins remaining." Also, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in front of the "Rampage Time-Saving Mode" suggestion image XF1 (text, effects, etc.). In other words, the "Rampage Time-Saving Mode" suggestion image XF1 is displayed behind the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. In addition, in the "Rampage Time-Saving Mode" suggestion image XF1, the text representing "Rampage Time-Saving Mode" moves from right to left on display screen 7a, and once it reaches the left edge, it reappears from the right edge and moves to the left again.

次に、図86(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り2回数」と表されている。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 Next, as shown in Figure 86(B), in the pre-ceiling performance B, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in the lower left of the display screen 7a, and below them, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 and the remaining spin count display XF2 are displayed consecutively. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, the 9 symbol is displayed when decorative symbol 8L stops, the 8 symbol is displayed when decorative symbol 8C stops, and the 4 symbol is displayed when decorative symbol 8R stops. The remaining spin count display XF2 is displayed in correspondence with the high-speed time-saving mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling performance B, since there are 2 spins remaining until the spin before reaching the ceiling for the special symbols, the remaining spin count display XF2 shows "2 spins remaining". Also, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in front of the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 (text, effects, etc.). In other words, the "Bakusou Jin-tan Mode" suggestion image XF1 is displayed behind the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Furthermore, in the Bakusou Jin-tan Mode suggestion image XF1, the text representing "Bakusou Jin-tan Mode" moves from right to left on display screen 7a, and upon reaching the left edge, reappears from the right edge and moves to the left again.

次に、図86(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り1回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 Next, as shown in Figure 86(C), in the pre-ceiling performance C, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in the lower left of the display screen 7a, and below them, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 and the remaining spin count display XF2 are displayed consecutively. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the number 5, decorative symbol 8C displays the number 4, and decorative symbol 8R displays the number 7. Also, the remaining spin count display XF2 is displayed in correspondence with the high-speed time-saving mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling performance C, since there is only one spin remaining for the special symbols until the spin before reaching the ceiling, the remaining spin count display XF2 is shown as "1 spin remaining". Furthermore, the "Bakusou Jin-tan Mode" suggestion image XF1 and the "Spin Count Display XF2" move from right to left on display screen 7a, and upon reaching the left edge, reappear from the right edge and move to the left again. Also, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in front of the "Bakusou Jin-tan Mode" suggestion image XF1 (text, effects, etc.). In other words, the "Bakusou Jin-tan Mode" suggestion image XF1 is displayed behind the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Additionally, the text representing "Bakusou Jin-tan Mode" in the "Bakusou Jin-tan Mode" suggestion image XF1 moves from right to left on display screen 7a, and upon reaching the left edge, reappears from the right edge and moves to the left again.

次に、図86(D)に示すように、天井到達前変動演出Aでは、表示画面7aにおいて、略中央に拡大された爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
そして、次に、図86(E)に示すように、天井到達前変動演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井到達前変動演出Bでは、天井到達前変動での演出であり、すなわち、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り0変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り0回数」と表されている。すなわち、この天井到達前変動演出Bでは、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
Next, as shown in Figure 86(D), in the pre-ceiling fluctuation演出A, an enlarged image XF1 suggesting the high-speed time-saving mode is displayed approximately in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in Figure 86(E), in the pre-ceiling variation performance B, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in the lower left, and the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 and the remaining number of variations display XF2 are displayed at the bottom. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the number 9, decorative symbol 8C displays the number 4, and decorative symbol 8R displays the number 8. The remaining number of variations display XF2 is displayed in correspondence with the high-speed time-saving mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling variation performance B, it is a performance for the variation before reaching the ceiling, meaning that the number of variations of the special symbols is 0 until the variation before reaching the ceiling, so the remaining number of variations display XF2 is shown as "0 remaining". In other words, in this pre-ceiling variation演出B, despite the game state changing from a low probability time-saving state to a normal state, the Bakusou Time-Saving Mode suggestion image XF1 is displayed. Also, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in front of the Bakusou Time-Saving Mode suggestion image XF1 (text, effects, etc.). In other words, the Bakusou Time-Saving Mode suggestion image XF1 is displayed behind the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Furthermore, in the Bakusou Time-Saving Mode suggestion image XF1, the text representing "Bakusou Time-Saving Mode" moves from right to left on the display screen 7a, and once it reaches the left edge, it reappears from the right edge and moves to the left again.

次に、図86(F)に示すように、天井到達演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、右上に右打ち表示XF4が表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。右打ち表示XF4は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
その後、大当たりしない場合には、爆走時短モードが継続され、天井到達演出のごとく演出が低確時短状態で継続される。なお、天井到達後、特別図柄の変動回数が700回に到達すると、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更され、爆走時短モードは終了し、爆走時短モード示唆画像XF1の表示も終了する。
Next, as shown in Figure 86(F), in the ceiling reach animation, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in the lower left of the display screen 7a, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 is displayed below, and the right-shooting indicator XF4 is displayed in the upper right. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are losing symbols; specifically, decorative symbol 8L displays the 9 symbol, decorative symbol 8C displays the 5 symbol, and decorative symbol 8R displays the 7 symbol. The right-shooting indicator XF4 is an indicator that suggests to the player the direction in which to shoot the game balls, specifically an indicator that suggests shooting to the right. Also, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in front of the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 (text, effects, etc.). In other words, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 is displayed behind the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Furthermore, in the image XF1 suggesting the "Rampage Time-Saving Mode," the text representing "Rampage Time-Saving Mode" moves from right to left on display screen 7a, and once it reaches the left edge, it reappears from the right edge and moves to the left again.
If a big win does not occur afterward, the "Bakusou Jinsan Mode" continues, and the animation continues in a low-probability time-saving state, similar to the ceiling reach animation. After reaching the ceiling, when the number of special symbol spins reaches 700, the game state changes from the low-probability time-saving state to the normal state, the Bakusou Jinsan Mode ends, and the display of the Bakusou Jinsan Mode suggestion image XF1 also ends.

[変形例]
上記モード示唆画像継続演出Cでは、爆走時短モード示唆画像XF1において、爆走時短モード示唆画像XF1に含まれる文字やエフェクトが所定の方向に動く構成であったが、これに限られず、爆走時短モード示唆画像XF1が動きつつ、内部の文字やエフェクトが動くようにしてもよい。
[Variations]
In the above mode suggestion image continuation effect C, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 was configured such that the text and effects contained in the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 moved in a predetermined direction. However, it is not limited to this configuration, and the text and effects inside the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 may move while the image itself moves.

上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じであったが、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが異なる形状であってもよいし、異なる文字を含んでいてもよいし、異なるエフェクトを含んでいてもよいし、異なる画像を含んでいてもよい。また、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じであったが、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが異なる形状であってもよいし、異なる文字を含んでいてもよいし、異なるエフェクトを含んでいてもよいし、異なる画像を含んでいてもよい。さらに、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じであったが、天井到達前変動における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが異なる形状であってもよいし、異なる文字を含んでいてもよいし、異なるエフェクトを含んでいてもよいし、異なる画像を含んでいてもよい。 In the above mode suggestion image continuation sequences A to C, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 in the pre-ceiling sequence and the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 in the pre-ceiling sequence are the same. However, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 in the pre-ceiling sequence and the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 in the pre-ceiling sequence may have different shapes, contain different characters, contain different effects, or contain different images. Also, although the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 in the pre-ceiling sequence and the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 in the ceiling arrival sequence are the same, the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 in the pre-ceiling sequence and the high-speed time-saving mode suggestion image XF1 in the ceiling arrival sequence may have different shapes, contain different characters, contain different effects, or contain different images. Furthermore, while the image XF1 indicating the "Extreme Speed Shortening Mode" during the pre-ceiling fluctuation sequence and the image XF1 indicating the "Extreme Speed Shortening Mode" during the ceiling arrival sequence were the same, the image XF1 indicating the "Extreme Speed Shortening Mode" during the pre-ceiling fluctuation sequence and the image XF1 indicating the "Extreme Speed Shortening Mode" during the ceiling arrival sequence may have different shapes, contain different characters, contain different effects, or contain different images.

[効果例]
上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動の天井前演出において、爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、その後、特別図柄の変動回数が天井前の499回(第2の規定回数に相当)に到達した天井到達前変動演出において、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、低確時短状態を示す爆走時短モード示唆画像XF1の表示がおこなわれ、その後、天井に到達した場合に天井到達演出において、爆走時短モード示唆画像XF1が継続して表示される。この構成によれば、天井到達前に低確時短状態から一旦通常状態に戻り、すぐに天井到達により低確時短に復帰する場合であって、一旦通常状態に戻ったときにおいて、通常状態に戻ったことを報知せずに遊技者に有利な爆走時短モードが報知されるので、通常状態に戻ったことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the above mode suggestion image continuation sequences A to C, during the low probability state (normal state), in the pre-ceiling sequence where the number of special symbol spins is a few spins before reaching the spin before reaching the ceiling, the Bakusou Jin-tan mode suggestion image XF1 is displayed. Subsequently, in the pre-ceiling spin sequence where the number of special symbol spins reaches 499 spins (corresponding to the second specified number) before reaching the ceiling, even though the game state has changed from the low probability Jin-tan state to the normal state, the Bakusou Jin-tan mode suggestion image XF1, which indicates the low probability Jin-tan state, is displayed. Subsequently, when the ceiling is reached, the Bakusou Jin-tan mode suggestion image XF1 is continuously displayed in the ceiling reach sequence. With this configuration, if the game returns from the low probability Jin-tan state to the normal state before reaching the ceiling, and then immediately returns to the low probability Jin-tan state upon reaching the ceiling, the advantageous Bakusou Jin-tan mode is announced to the player without notifying them that they have returned to the normal state. This suppresses the player's disappointment upon returning to the normal state, and allows the player to enjoy the Bakusou Jin-tan mode with pleasure. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じ構成である。この構成によれば、天井到達前に低確時短状態から一旦通常状態に戻り、すぐに天井到達により低確時短に復帰する場合であって、一旦通常状態に戻ったときにおいて、通常状態に戻ったことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above mode indication image continuation sequences A to C, the high-speed time-saving mode indication image XF1 in the pre-ceiling sequence and the high-speed time-saving mode indication image XF1 in the pre-ceiling variation sequence have the same configuration. This configuration allows for a return to the normal state from the low-probability time-saving state before reaching the ceiling, and then a return to the low-probability time-saving state immediately upon reaching the ceiling. This reduces the player's disappointment upon returning to the normal state, allowing them to enjoy the high-speed time-saving mode more comfortably. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じ構成である。この構成によれば、天井到達前に低確時短状態から一旦通常状態に戻り、すぐに天井到達により低確時短に復帰する場合であって、一旦通常状態に戻ったときにおいて、通常状態に戻ったことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above mode indication image continuation sequences A to C, the high-speed time-saving mode indication image XF1 in the pre-ceiling sequence and the high-speed time-saving mode indication image XF1 in the ceiling arrival sequence have the same configuration. This configuration allows for a return to the normal state from the low-probability time-saving state before reaching the ceiling, and then a return to the low-probability time-saving state immediately upon reaching the ceiling. This reduces the player's disappointment upon returning to the normal state, allowing them to enjoy the high-speed time-saving mode more comfortably. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記モード示唆画像継続演出Cでは、爆走時短モード示唆画像XF1は、内部の文字やエフェクトが動く構成となっている。この構成によれば、爆走時短モード示唆画像XF1を遊技者に強調することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above mode indication image continuation effect C, the high-speed time-saving mode indication image XF1 has a configuration in which the internal text and effects move. This configuration allows the high-speed time-saving mode indication image XF1 to be emphasized to the player, allowing the player to enjoy the high-speed time-saving mode more comfortably. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記モード示唆画像継続演出A~Cでは、天井前演出A~Cにおいて、残り変動回数表示XF2をおこなう構成となっている。この構成によれば、低確時短状態から一旦通常状態に戻るまでのカウントダウン表示をおこなうことができ、通常状態に戻るまでの間に遊技者に緊迫感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above mode indication image continuation sequences A-C, the remaining number of spins is displayed (XF2) during the pre-ceiling sequences A-C. This configuration allows for a countdown display from the low-probability time-saving state back to the normal state, creating a sense of tension for the player during this time. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XF-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備え、遊技者に比較的不利な第1の遊技状態と遊技者に比較的有利な第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、前記遊技状態が前記第1の遊技状態で特別図柄の変動回数が第1の規定回数となると、前記第2の遊技状態に変更される遊技機であって、
前記遊技機は、前記第2の遊技状態のときに、前記特別図柄の変動回数が、前記第1の規定回数よりも少ない回数である第2の規定回数になると、前記遊技状態が前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に変更される場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記第2の遊技状態である場合に、前記表示手段において遊技者に有利なモードであることを示唆する有利モード示唆画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示演出の後であって、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数に到達した場合におこなわれ、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数に到達して前記遊技状態が前記第1の遊技状態に変更されたにも関わらずに、前記有利モード示唆画像の表示をおこなう演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第2の表示演出の後であって、前記特別図柄の変動回数が前記第1の規定回数に到達した場合におこなわれ、前記有利モード示唆画像の表示をおこなう演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-2]
態様XF-1に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出における前記有利モード示唆画像と、前記第2の表示演出の前記有利モード示唆画像は、同じである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-3]
態様XF-2に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出における前記有利モード示唆画像と、前記第3の表示演出の前記有利モード示唆画像は、同じである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-4]
態様XF-3に記載の遊技機であって、
前記有利モード示唆画像は、動く画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-5]
態様XF-4に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数となるまでの残りの回数を表す残り変動回数表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
[Aspect XF-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple display effects, in which the game is played in one of multiple game states, including a first game state that is relatively unfavorable to the player and a second game state that is relatively favorable to the player, and when the number of times the special symbols change in the first game state reaches a first predetermined number of times, the game state is changed to the second game state,
In the aforementioned gaming machine, when the number of times the special symbols change reaches a second predetermined number that is less than the first predetermined number, the gaming state may be changed from the second gaming state to the first gaming state.
In some cases, the first display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In some cases, a second display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In some cases, a third display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The first display effect is an effect in which, when the second game state is in progress, the display means displays an image indicating a favorable mode for the player,
The second display effect is performed after the first display effect and when the number of times the special symbol has changed reaches the second predetermined number, and is an effect in which the advantageous mode suggestion image is displayed even though the number of times the special symbol has changed to the second predetermined number and the game state has changed to the first game state.
The third display effect is performed after the second display effect and when the number of times the special symbol has changed reaches the first predetermined number, and is an effect that displays the image indicating the advantageous mode.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect XF-2]
A gaming machine according to the embodiment XF-1,
The image indicating the advantageous mode in the first display presentation and the image indicating the advantageous mode in the second display presentation are the same.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect XF-3]
The gaming machine described in embodiment XF-2,
The image indicating the advantageous mode in the first display presentation and the image indicating the advantageous mode in the third display presentation are the same.
A gaming machine characterized by the following features.
[Concept XF-4]
The gaming machine described in embodiment XF-3,
The aforementioned image suggesting the advantageous mode includes a moving image.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect XF-5]
The gaming machine described in embodiment XF-4,
In the first display presentation, the remaining number of spins until the number of spins of the special symbol reaches the second specified number is displayed.
A gaming machine characterized by the following features.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the game state management process in Figure 28, when the number of special symbol variations reaches 500 (when the ceiling counter reaches 0) during the low probability state (normal state), the game transitions to a playtime state (low probability time reduction state). This playtime state continues until the special symbol variations reach 700 times.

以下に図87~図89を用いて複数区画表示演出A~Cについて説明する。この複数区画表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、複数区画表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The following describes the multiple-section display effects A to C using Figures 87 to 89. These multiple-section display effects are executed during the variation of decorative symbols in the normal state, time-saving state (low probability, low base state), or probability variation state (high probability, high base state). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the multiple-section display effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.

[複数区画表示演出A]
図87は、複数区画表示演出Aを説明するための図である。図87の複数区画表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。複数区画表示演出Aでは、図87(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Multiple Section Display Presentation A]
Figure 87 is a diagram illustrating the multiple section display effect A. The multiple section display effect A in Figure 87 is an effect that occurs when special symbols change in the same way. In the multiple section display effect A, as shown in Figure 87(A), a decorative symbol change effect is performed first. In this decorative symbol change effect, decorative symbols 8L, 8C, and 8R move vertically in the approximate center of the display screen 7a. The hold icon 9A and the change icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the diagram.

次に、図87(B)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとが停止表示され、変動中の装飾図柄8C上にボタン画像XGが表示される。このボタン画像XGは、演出ボタン63の操作を遊技者に促すための画像であり、画像内に「PUSH」と表示されている。装飾図柄8Lは、2図柄で停止表示され、装飾図柄8Rは、3図柄で停止表示されている。 Next, as shown in Figure 87(B), a button display animation is performed. In this animation, decorative symbols 8L and 8R are stopped, and a button image XG is displayed on the rotating decorative symbol 8C. This button image XG is an image intended to prompt the player to operate the animation button 63, and the word "PUSH" is displayed within the image. Decorative symbol 8L is stopped at two symbols, and decorative symbol 8R is stopped at three symbols.

次に、図87(C)に示すように、画面分割演出がおこなわれる。この画面分割演出では、表示画面7aにおいて、ボタン画像XGが継続して表示され、所定の領域が9つの区画G11、G12、G13、G21、G22、G23、G31、G32、G33に分割されて分割領域Gが形成される。ボタン画像XGは、区画G22に表示されている。言い換えれば、この画面分割演出では、ボタン画像XGが区画G22に位置するように分割領域Gを形成する。この分割領域Gの各区画は、マトリックス状(格子状、碁盤目状)に形成される。 Next, as shown in Figure 87(C), a screen splitting effect is performed. In this screen splitting effect, the button image XG is continuously displayed on the display screen 7a, and a predetermined area is divided into nine sections G11, G12, G13, G21, G22, G23, G31, G32, and G33 to form a divided region G. The button image XG is displayed in section G22. In other words, in this screen splitting effect, the divided region G is formed so that the button image XG is located in section G22. Each section of this divided region G is formed in a matrix-like (grid-like, checkerboard-like) pattern.

次に、図87(D)に示すように、区画画像表示演出がおこなわれる。区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示され、次に、区画G21に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G31に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G32に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G33に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G23に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G13に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G12に第2キャラクタ群CRBが表示される。すなわち、区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示されてから、ボタン画像XGを起点として時計回りに、各区画に第1キャラクタ群CRAまたは第2キャラクタ群CRBが順番に表示される。第1キャラクタ群CRAは、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う様子を表す画像である。第2キャラクタ群CRBは、にこにこ顔のキャラクタと、円と三角形とから成るエンブレムとを表す画像である。 Next, as shown in Figure 87(D), a section image display animation is performed. In the section image display animation, in the divided region G, the second character group CRB is displayed in section G11, then the first character group CRA is displayed in section G21, then the first character group CRA is displayed in section G31, then the first character group CRA is displayed in section G32, then the first character group CRA is displayed in section G33, then the first character group CRA is displayed in section G23, then the first character group CRA is displayed in section G13, and then the second character group CRB is displayed in section G12. In other words, in the section image display animation, in the divided region G, the second character group CRB is displayed in section G11, and then, starting from the button image XG, the first character group CRA or the second character group CRB is displayed sequentially in each section in a clockwise direction. The first character group CRA is an image representing a battle between friendly characters and enemy characters. The second character group, CRB, consists of images representing a smiling character and an emblem composed of a circle and a triangle.

次に、図87(E)に示すように、区画画像消去演出がおこなわれる。この区画画像消去演出では、分割領域Gの各区画に表示された第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、または、ボタン画像XGを一斉に消去し、ブラックアウトする演出である。図87(E)の例では、ブラックアウト状態をハッチングで表している。なお、ブラックアウトに代えて、その他の画像、例えば、砂嵐画像を表示するようにしてもよい。 Next, as shown in Figure 87(E), a section image erasure effect is performed. This effect simultaneously erases the first character group CRA, the second character group CRB, or the button image XG displayed in each section of the divided region G, resulting in a blackout. In the example in Figure 87(E), the blackout state is represented by hatching. Alternatively, other images, such as a static image, may be displayed instead of the blackout.

次に、図87(F)に示すように、区画全体画像表示演出がおこなわれる。この区画全体画像表示演出では、第1キャラクタ群CRAおよび第2キャラクタ群CRBとは異なるキャラクタ画像CRCが分割領域Gの全体(各区画)に表示される。このキャラクタ画像CRCは、闘う戦士のキャラクタを表す。 Next, as shown in Figure 87(F), a section-wide image display animation is performed. In this section-wide image display animation, a character image CRC, different from the first character group CRA and the second character group CRB, is displayed across the entire divided region G (each section). This character image CRC represents a fighting warrior character.

次に、図87(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、詳しくは、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動している。 Next, as shown in Figure 87(G), Super Reach演出 A is performed. In this Super Reach演出 A, the reach state is formed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Specifically, decorative symbols 8L and 8R stop and are displayed as the number 7, while decorative symbol 8C is rapidly changing.

次に、図87(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、区画画像表示演出の分割領域Gの複数の区画に表示されていた第1キャラクタ群CRAが表示されて、所定のアクションを展開する。 Next, as shown in Figure 87(H), Super Reach演出 B is performed. In this Super Reach演出 B, the reach state is maintained by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, while the first character group CRA, which was displayed in multiple sections of the divided area G of the section image display演出, is displayed, and predetermined actions are performed.

次に、図87(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、キャラクタ画像CRCと第2キャラクタ群CRBとが表示され、これらが対決するアクションを展開する。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rによってはずれ図柄または大当たり図柄が表示されて、はずれ、または、大当たりが報知される。
Next, as shown in Figure 87(I), the Super Reach演出 C is performed. In this Super Reach演出 C, the reach state is maintained by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, while the character image CRC and the second character group CRB are displayed, and an action unfolds in which they confront each other.
Afterward, depending on the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, a losing symbol or a winning symbol will be displayed, and the result of either a loss or a win will be announced.

[複数区画表示演出B]
図88は、複数区画表示演出Bを説明するための図である。図88の複数区画表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。複数区画表示演出Bでは、図88(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Multiple Section Display Effect B]
Figure 88 is a diagram illustrating the multiple section display effect B. The multiple section display effect B in Figure 88 is an effect that occurs when special symbols change in the same way. In the multiple section display effect B, as shown in Figure 88(A), a decorative symbol change effect is performed first. In this decorative symbol change effect, decorative symbols 8L, 8C, and 8R move vertically in the approximate center of the display screen 7a. The hold icon 9A and the change icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the diagram.

次に、図88(B)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとが停止表示され、変動中の装飾図柄8C上にボタン画像XGが表示される。このボタン画像XGは、演出ボタン63の操作を遊技者に促すための画像であり、画像内に「PUSH」と表示されている。装飾図柄8Lは、2図柄で停止表示され、装飾図柄8Rは、3図柄で停止表示されている。 Next, as shown in Figure 88(B), a button display animation is performed. In this animation, decorative symbols 8L and 8R are stopped, and a button image XG is displayed on the rotating decorative symbol 8C. This button image XG is an image intended to prompt the player to operate the animation button 63, and the word "PUSH" is displayed within the image. Decorative symbol 8L is stopped at two symbols, and decorative symbol 8R is stopped at three symbols.

次に、図88(C)に示すように、画面分割演出がおこなわれる。この画面分割演出では、表示画面7aにおいて、ボタン画像XGが継続して表示され、所定の領域が9つの区画G11、G12、G13、G21、G22、G23、G31、G32、G33に分割されて分割領域Gが形成される。ボタン画像XGは、区画G22に表示されている。言い換えれば、この画面分割演出では、ボタン画像XGが区画G22に位置するように分割領域Gを形成する。この分割領域Gの各区画は、マトリックス状(格子状、碁盤目状)に形成される。 Next, as shown in Figure 88(C), a screen splitting effect is performed. In this screen splitting effect, the button image XG is continuously displayed on the display screen 7a, and a predetermined area is divided into nine sections G11, G12, G13, G21, G22, G23, G31, G32, and G33 to form a divided region G. The button image XG is displayed in section G22. In other words, in this screen splitting effect, the divided region G is formed so that the button image XG is located in section G22. Each section of this divided region G is formed in a matrix-like (grid-like, checkerboard-like) pattern.

次に、図88(D)に示すように、区画画像表示演出がおこなわれる。区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示され、次に、区画G21に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G31に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G32に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G33に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G23に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G13に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G12に第2キャラクタ群CRBが表示される。すなわち、区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示されてから、ボタン画像XGを起点として時計回りに、各区画に第1キャラクタ群CRAまたは第2キャラクタ群CRBが順番に表示される。第1キャラクタ群CRAは、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う様子を表す画像である。第2キャラクタ群CRBは、にこにこ顔のキャラクタと、円と三角形とから成るエンブレムとを表す画像である。 Next, as shown in Figure 88(D), a section image display animation is performed. In the section image display animation, in the divided region G, the second character group CRB is displayed in section G11, then the first character group CRA is displayed in section G21, then the first character group CRA is displayed in section G31, then the first character group CRA is displayed in section G32, then the first character group CRA is displayed in section G33, then the first character group CRA is displayed in section G23, then the first character group CRA is displayed in section G13, and then the second character group CRB is displayed in section G12. In other words, in the section image display animation, in the divided region G, the second character group CRB is displayed in section G11, and then, starting from the button image XG, the first character group CRA or the second character group CRB is displayed sequentially in each section in a clockwise direction. The first character group CRA is an image representing a battle between friendly characters and enemy characters. The second character group, CRB, consists of images representing a smiling character and an emblem composed of a circle and a triangle.

また、分割領域Gにおいて、各区画の枠部が所定色のエフェクト風になっており、各区画において、表示される画像によって、枠部のエフェクト部分の色が異なっている。具体的には、第1キャラクタ群CRAが表示された区画G21、G31、G32、G33、G23、G13は、枠部のエフェクト部分の色が赤色になっており、第2キャラクタ群CRBが表示された区画G12、G11は、枠部のエフェクト部分の色が青色になっており、ボタン画像XGが表示された区画G22は、枠部のエフェクト部分の色が緑色になっている。 Furthermore, within the divided region G, the frame of each section has a predetermined color effect, and the color of the frame effect differs depending on the image displayed in each section. Specifically, in sections G21, G31, G32, G33, G23, and G13, where the first character group CRA is displayed, the frame effect is red; in sections G12 and G11, where the second character group CRB is displayed, the frame effect is blue; and in section G22, where the button image XG is displayed, the frame effect is green.

次に、図88(E)に示すように、区画画像消去演出がおこなわれる。この区画画像消去演出では、分割領域Gの各区画に表示された第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、または、ボタン画像XGを一斉に消去し、ブラックアウトする演出である。図88(E)の例では、ブラックアウト状態をハッチングで表している。なお、ブラックアウトに代えて、その他の画像、例えば、砂嵐画像を表示するようにしてもよい。 Next, as shown in Figure 88(E), a section image erasure effect is performed. This effect simultaneously erases the first character group CRA, the second character group CRB, or the button image XG displayed in each section of the divided region G, resulting in a blackout. In the example in Figure 88(E), the blackout state is represented by hatching. Alternatively, another image, such as a static image, may be displayed instead of the blackout.

次に、図88(F)に示すように、区画全体画像表示演出がおこなわれる。この区画全体画像表示演出では、区画画像表示演出において各区画に表示された第1キャラクタ群CRAおよび第2キャラクタ群CRBが分割領域Gの全体(各区画)に表示される。 Next, as shown in Figure 88(F), a section-wide image display animation is performed. In this section-wide image display animation, the first character group CRA and the second character group CRB, which were displayed in each section during the section image display animation, are displayed across the entire divided region G (each section).

次に、図88(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、詳しくは、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動している。 Next, as shown in Figure 88(G), Super Reach演出 A is performed. In this Super Reach演出 A, the reach state is formed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Specifically, decorative symbols 8L and 8R stop and are displayed as the number 7, while decorative symbol 8C is rapidly changing.

次に、図88(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、区画画像表示演出の分割領域Gの複数の区画に表示されていた第1キャラクタ群CRAが表示されて、所定のアクションを展開する。 Next, as shown in Figure 88(H), Super Reach演出 B is performed. In this Super Reach演出 B, the reach state is maintained by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, while the first character group CRA, which was displayed in multiple sections of the divided area G of the section image display演出, is displayed, and predetermined actions are performed.

次に、図88(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、キャラクタ画像CRCと第2キャラクタ群CRBとが表示され、これらが対決するアクションを展開する。なお、このキャラクタ画像CRCは、闘う戦士のキャラクタを表す。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rによってはずれ図柄または大当たり図柄が表示されて、はずれ、または、大当たりが報知される。
Next, as shown in Figure 88(I), the Super Reach演出 C is performed. In this Super Reach演出 C, the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, while the character image CRC and the second character group CRB are displayed, and an action unfolds in which they confront each other. The character image CRC represents a warrior character in battle.
Afterward, depending on the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, a losing symbol or a winning symbol will be displayed, and the result of either a loss or a win will be announced.

[複数区画表示演出C]
図89は、複数区画表示演出Cを説明するための図である。図89の複数区画表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。複数区画表示演出Cでは、図89(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Multiple Section Display Effect C]
Figure 89 is a diagram illustrating the multiple section display effect C. The multiple section display effect C in Figure 89 is an effect that occurs when special symbols change in the same way. In the multiple section display effect C, as shown in Figure 89(A), a decorative symbol change effect is performed first. In this decorative symbol change effect, decorative symbols 8L, 8C, and 8R change vertically in the approximate center of the display screen 7a. The hold icon 9A and the change icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the diagram.

次に、図89(B)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとが停止表示され、変動中の装飾図柄8C上にボタン画像XGが表示される。このボタン画像XGは、演出ボタン63の操作を遊技者に促すための画像であり、画像内に「PUSH」と表示されている。装飾図柄8Lは、2図柄で停止表示され、装飾図柄8Rは、3図柄で停止表示されている。 Next, as shown in Figure 89(B), a button display animation is performed. In this animation, decorative symbols 8L and 8R are stopped, and a button image XG is displayed on the rotating decorative symbol 8C. This button image XG is an image that prompts the player to operate the animation button 63, and the word "PUSH" is displayed within the image. Decorative symbol 8L is stopped at two symbols, and decorative symbol 8R is stopped at three symbols.

次に、図89(C)に示すように、画面分割演出がおこなわれる。この画面分割演出では、表示画面7aにおいて、ボタン画像XGが継続して表示され、所定の領域が9つの区画G11、G12、G13、G21、G22、G23、G31、G32、G33に分割されて分割領域Gが形成される。ボタン画像XGは、区画G22に表示されている。言い換えれば、この画面分割演出では、ボタン画像XGが区画G22に位置するように分割領域Gを形成する。この分割領域Gの各区画は、四角形であり、略マトリックス状(格子状、碁盤目状)に形成される。分割領域Gの各区画の形、大きさは、異なっている。
また、分割領域Gの隣り合う区画は、基本的に所定の距離離れている。しかし、分割領域Gの隣り合う区画は、接触する部分がある場合もある。以下の区画画像表示演出、区画画像消去演出、および、区画全体画像表示演出においても、隣り合う区間における距離は画面分割演出時のときの距離と変わらない。
Next, as shown in Figure 89(C), a screen splitting effect is performed. In this screen splitting effect, the button image XG is continuously displayed on the display screen 7a, and a predetermined area is divided into nine sections G11, G12, G13, G21, G22, G23, G31, G32, and G33 to form a divided area G. The button image XG is displayed in section G22. In other words, in this screen splitting effect, the divided area G is formed so that the button image XG is located in section G22. Each section of this divided area G is a rectangle and is formed in a roughly matrix-like (grid-like, checkerboard-like) pattern. The shape and size of each section of the divided area G are different.
Furthermore, adjacent sections of the divided region G are generally separated by a predetermined distance. However, there may be parts where adjacent sections of the divided region G are in contact. In the following section image display effects, section image deletion effects, and overall section image display effects, the distance between adjacent sections remains the same as the distance during the screen division effect.

次に、図89(D)に示すように、区画画像表示演出がおこなわれる。区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示され、次に、区画G21に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G31に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G32に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G33に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G23に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G13に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G12に第2キャラクタ群CRBが表示される。すなわち、区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示されてから、ボタン画像XGを起点として時計回りに、各区画に第1キャラクタ群CRAまたは第2キャラクタ群CRBが順番に表示される。第1キャラクタ群CRAは、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う様子を表す画像である。第2キャラクタ群CRBは、にこにこ顔のキャラクタと、円と三角形とから成るエンブレムとを表す画像である。 Next, as shown in Figure 89(D), a section image display animation is performed. In the section image display animation, in the divided region G, the second character group CRB is displayed in section G11, then the first character group CRA is displayed in section G21, then the first character group CRA is displayed in section G31, then the first character group CRA is displayed in section G32, then the first character group CRA is displayed in section G33, then the first character group CRA is displayed in section G23, then the first character group CRA is displayed in section G13, and then the second character group CRB is displayed in section G12. In other words, in the section image display animation, in the divided region G, after the second character group CRB is displayed in section G11, the first character group CRA or the second character group CRB is displayed sequentially in each section in a clockwise direction starting from the button image XG. The first character group CRA is an image representing a battle between friendly characters and enemy characters. The second character group, CRB, consists of images representing a smiling character and an emblem composed of a circle and a triangle.

また、分割領域Gにおいて、各区画の枠部が所定色のエフェクト風になっており、各区画において、表示される画像によって、枠部のエフェクト部分の色が異なっている。具体的には、第1キャラクタ群CRAが表示された区画G21、G31、G32、G33、G23、G13は、枠部のエフェクト部分の色が赤色になっており、第2キャラクタ群CRBが表示された区画G12、G11は、枠部のエフェクト部分の色が青色になっており、ボタン画像XGが表示された区画G22は、枠部のエフェクト部分の色が緑色になっている。 Furthermore, within the divided region G, the frame of each section has a predetermined color effect, and the color of the frame effect differs depending on the image displayed in each section. Specifically, in sections G21, G31, G32, G33, G23, and G13, where the first character group CRA is displayed, the frame effect is red; in sections G12 and G11, where the second character group CRB is displayed, the frame effect is blue; and in section G22, where the button image XG is displayed, the frame effect is green.

次に、図89(E)に示すように、区画画像消去演出がおこなわれる。この区画画像消去演出では、分割領域Gの各区画に表示された第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、または、ボタン画像XGを一斉に消去し、ブラックアウトする演出である。図89(E)の例では、ブラックアウト状態をハッチングで表している。なお、ブラックアウトに代えて、その他の画像、例えば、砂嵐画像を表示するようにしてもよい。 Next, as shown in Figure 89(E), a section image erasure effect is performed. This effect simultaneously erases the first character group CRA, the second character group CRB, or the button image XG displayed in each section of the divided region G, resulting in a blackout. In the example in Figure 89(E), the blackout state is represented by hatching. Alternatively, another image, such as a static image, may be displayed instead of the blackout.

次に、図89(F)に示すように、区画全体画像表示演出がおこなわれる。この区画全体画像表示演出では、区画画像表示演出において各区画に表示された第1キャラクタ群CRAおよび第2キャラクタ群CRBが分割領域Gの全体(各区画)に表示される。 Next, as shown in Figure 89(F), a section-wide image display animation is performed. In this section-wide image display animation, the first character group CRA and the second character group CRB, which were displayed in each section during the section image display animation, are displayed across the entire divided region G (each section).

次に、図89(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、詳しくは、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動している。 Next, as shown in Figure 89(G), Super Reach演出 A is performed. In this Super Reach演出 A, the reach state is formed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Specifically, decorative symbols 8L and 8R stop and are displayed as the number 7, while decorative symbol 8C is rapidly changing.

次に、図89(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、区画画像表示演出の分割領域Gの複数の区画に表示されていた第1キャラクタ群CRAが表示されて、所定のアクションを展開する。 Next, as shown in Figure 89(H), Super Reach演出 B is performed. In this Super Reach演出 B, the reach state is maintained by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, while the first character group CRA, which was displayed in multiple sections of the divided area G of the section image display演出, is displayed, and predetermined actions are performed.

次に、図89(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、キャラクタ画像CRCと第2キャラクタ群CRBとが表示され、これらが対決するアクションを展開する。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rによってはずれ図柄または大当たり図柄が表示されて、はずれ、または、大当たりが報知される。
Next, as shown in Figure 89(I), the Super Reach演出 C is performed. In this Super Reach演出 C, the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, while the character image CRC and the second character group CRB are displayed, and an action unfolds in which they confront each other.
Afterward, depending on the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, a losing symbol or a winning symbol will be displayed, and the result of either a loss or a win will be announced.

[変形例]
上記複数区画表示演出B、Cでは、区画全体画像演出において、区画画像表示演出で第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBのうち、表示された区画数が多い第1キャラクタ群CRAを分割領域Gの全体に表示するようにしていたが、これに限られず、区画画像表示演出で、第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBのうち、表示された区画数が少ない第2キャラクタ群CRBを表示するようにしてもよい。
上記複数区画表示演出A~Cでは、ボタン画像XGは、ボタン表示演出、画面分割演出、および、区画画像表示演出において、同じ形状、大きさのものを用いているが、これに限られず、ボタン表示演出、画面分割演出、および、区画画像表示演出において、異なる形状、および/または、異なる大きさのものを用いるようにしてもよい。
[Variations]
In the above-described multiple section display effects B and C, the section image display effect was configured to display the first character group CRA, which has a larger number of displayed sections than the first character group CRB, across the entire divided area G. However, it is not limited to this, and the section image display effect may also be configured to display the second character group CRB, which has a smaller number of displayed sections than the first character group CRA.
In the above-described multiple-section display effects A to C, the button image XG is the same shape and size in the button display effect, screen splitting effect, and section image display effect. However, it is not limited to this, and different shapes and/or different sizes may be used in the button display effect, screen splitting effect, and section image display effect.

[効果例]
上記複数区画表示演出A~Cでは、画面分割演出において表示画面7aの所定領域を分割する分割領域Gが表示され、区画画像表示演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示され、その後、区画画像消去演出において、遊技者によって演出ボタン63が押下されることにより、6つの区画に表示された第1キャラクタ群CRAと、2つの区画に表示された第2キャラクタ群CRBとが消える演出がおこなわれる。この構成によれば、複数の区画に表示された異なる画像群が消えるので、遊技者に瞬間的に壮観さを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the above-described multiple section display effects A to C, a screen splitting effect displays a divided area G that divides a predetermined area of the display screen 7a. In the section image display effect, the first character group CRA is displayed in six of the nine sections of divided area G, and the second character group CRB is displayed in two of the nine sections of divided area G. Subsequently, in the section image erasure effect, when the player presses the effect button 63, the first character group CRA displayed in the six sections and the second character group CRB displayed in the two sections are erased. With this configuration, different image groups displayed in multiple sections are erased, providing the player with a spectacular sight in an instant and enhancing the enjoyment of the game.

上記複数区画表示演出A~Cでは、画面分割演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示されているときに、演出ボタン63を表すボタン画像XGが表示される。この構成によれば、複数の区画に表示される第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBに混じってボタン画像XGが表示されるので、遊技者に壮観さと共に、ミステリアス感を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the multi-section display effects A to C described above, during the screen splitting effect, when the first character group CRA is displayed in six of the nine sections of the split area G, and the second character group CRB is displayed in two of the nine sections of the split area G, the button image XG representing the effect button 63 is displayed. With this configuration, the button image XG is displayed alongside the first character group CRA and the second character group CRB displayed in multiple sections, providing the player with a spectacular and mysterious experience, thereby enhancing the enjoyment of the game.

上記複数区画表示演出Aでは、区画画像表示演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示され、その後、区画画像消去演出において、遊技者によって演出ボタン63が押下されることにより、6つの区画に表示された第1キャラクタ群CRAと、2つの区画に表示された第2キャラクタ群CRBとが消えて、その後、区画全体画像演出において、分割領域Gに第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRBとは異なる画像(キャラクタ画像CRC)の一部が表示される。この構成によれば、分割領域Gに、第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBとボタン画像XGとを表示したことに対して、ミステリアス感を醸し出すことができ、区画画像表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described multi-section display effect A, during the section image display effect, the first character group CRA is displayed in six of the nine sections of the divided area G, and the second character group CRB is displayed in two of the nine sections of the divided area G. Then, during the section image erasure effect, when the player presses the effect button 63, the first character group CRA displayed in the six sections and the second character group CRB displayed in the two sections disappear. Afterward, during the overall section image effect, a portion of an image (character image CRC) different from the first character group CRA and the second character group CRB is displayed in the divided area G. This configuration creates a sense of mystery by displaying the first character group CRA, the second character group CRB, and the button image XG in the divided area G, thereby enhancing the appeal of the section image display effect. As a result, the enjoyment of the game can be improved.

上記複数区画表示演出Aでは、区画画像表示演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示され、分割領域Gの1つの区画でボタン画像XGが表示され、その後、区画画像消去演出において、遊技者によって演出ボタン63が押下されることにより、6つの区画に表示された第1キャラクタ群CRAと、2つの区画に表示された第2キャラクタ群CRBと、ボタン画像XGとが消えて、その後、区画全体画像演出において、分割領域Gに第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、および、ボタン画像XGとは異なる画像(キャラクタ画像CRC)が表示される。この構成によれば、分割領域Gに、第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBとボタン画像XGとを表示したことに対して、よりミステリアス感を醸し出すことができ、区画画像表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described multi-section display effect A, during the section image display effect, the first character group CRA is displayed in six of the nine sections of the divided area G, the second character group CRB is displayed in two of the nine sections of the divided area G, and the button image XG is displayed in one of the sections of the divided area G. Then, during the section image erasure effect, when the player presses the effect button 63, the first character group CRA displayed in the six sections, the second character group CRB displayed in the two sections, and the button image XG disappear. Afterward, during the overall section image effect, an image different from the first character group CRA, the second character group CRB, and the button image XG (character image CRC) is displayed in the divided area G. This configuration allows for a greater sense of mystery compared to displaying the first character group CRA, the second character group CRB, and the button image XG in the divided area G, thereby enhancing the appeal of the section image display effect. As a result, the enjoyment of the game can be improved.

上記複数区画表示演出A~Cでは、ボタン表示演出においてボタン画像XGを表示した状態で、画面分割演出においてボタン画像XGを1つに区画に含むように分割領域Gを形成するようにしている。この構成によれば、ボタン画像XGを中心に分割領域Gを形成したように遊技者に認識させることができ、ボタン画像XGに対応する演出ボタン63を用いた演出への期待感を遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the multiple-section display effects A to C described above, the button display effect displays the button image XG, and the screen splitting effect forms a divided area G that includes the button image XG in one section. This configuration allows the player to perceive the divided area G as being centered around the button image XG, thereby creating anticipation for the effects using the corresponding effect button 63. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XG-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記表示手段の表示領域が複数の区画に分割されて表示され、前記複数の区画のうちの第1の数の区画においてそれぞれ第1の画像が表示され、前記複数の区画のうちの第2の数の区画においてそれぞれ第2の画像が表示される演出であり、
前記第2の表示演出は、遊技者による前記操作手段の操作により、前記第1の数の区画に表示された前記第1の画像と、前記第2の数の区画に表示された前記第2の画像とが消える演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[XG-2]
XG-1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記表示手段の前記複数の区画のうちの所定の区画に前記操作手段を表す操作手段画像が表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含み、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出は、前記第1の表示演出がおこなわれているときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[XG-3]
XG-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出における前記第2の表示演出では、前記第1の画像と前記第2の画像とが消えて、前記第1の画像および前記第2の画像とは異なる画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[XG-4]
XG-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記表示手段の前記複数の区画において、前記第1の画像が表示された区画と、前記第2の画像が表示された区画と、前記操作手段画像が表示された区画とを用いて所定の画像が表現される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含み、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[XG-5]
XG-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出と前記第3の表示演出とがおこなわれる場合において、前記表示手段の表示領域が複数の区画に分割されて表示される場合には、前記操作手段画像が表示された状態でおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
[Aspect XG-1]
A gaming machine comprising a display means capable of executing multiple display effects and an operating means that can be operated by a player,
In some cases, the first display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In some cases, a second display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The first display effect is an effect in which the display area of the display means is divided into a plurality of sections and displayed, a first image is displayed in a first number of the plurality of sections, and a second image is displayed in a second number of the plurality of sections.
The second display effect is an effect in which the first image displayed in the first number section and the second image displayed in the second number section disappear when the player operates the operating means.
A combination of the first and second display effects may be performed.
In the aforementioned combination performance, the first display performance is performed, followed by the second display performance.
A gaming machine characterized by the following features.
[XG-2]
The gaming machine described in XG-1,
In some cases, a third display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The third display effect is an effect in which an image of the operating means representing the operating means is displayed in a predetermined section among the plurality of sections of the display means,
The aforementioned combination effect includes the aforementioned third display effect,
In the aforementioned combination performance, the third display performance is performed while the first display performance is being performed.
A gaming machine characterized by the following features.
[XG-3]
The gaming machine described in XG-2,
In the second display effect in the aforementioned combination effect, the first image and the second image disappear, and an image different from the first image and the second image is displayed.
A gaming machine characterized by the following features.
[XG-4]
The gaming machine described in XG-3,
In some cases, a fourth display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The fourth display effect is an effect in which a predetermined image is represented using the plurality of sections of the display means, specifically the section where the first image is displayed, the section where the second image is displayed, and the section where the operation means image is displayed.
The aforementioned combination effect includes the fourth display effect,
In the aforementioned combination presentation, the fourth display presentation is performed after the second display presentation.
A gaming machine characterized by the following features.
[XG-5]
The gaming machine described in XG-4,
When the first and third display effects of the combination effect are performed, and the display area of the display means is divided into multiple sections for display, the effect is performed with the operating means image displayed.
A gaming machine characterized by the following features.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the game state management process in Figure 28, when the number of special symbol variations reaches 500 (when the ceiling counter reaches 0) during the low probability state (normal state), the game transitions to a playtime state (low probability time reduction state). This playtime state continues until the special symbol variations reach 700 times.

以下に図90~図92を用いて機能別タイマ表示演出A~Cについて説明する。この機能別タイマ表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、機能別タイマ表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The following describes the functional timer display effects A to C using Figures 90 to 92. These functional timer display effects are executed during the reel spinning animation when the game state is normal, shortened time (low probability, low base state), or probability variation state (high probability, high base state). Specifically, the image control microcontroller 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a functional timer display effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.

[機能別タイマ表示演出A]
図90は、機能別タイマ表示演出Aを説明するための図である。図90の機能別タイマ表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。機能別タイマ表示演出Aでは、図90(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Function-Specific Timer Display Presentation A]
Figure 90 is a diagram illustrating the function-specific timer display animation A. The function-specific timer display animation A in Figure 90 is an animation performed with the same variation of special symbols. In the function-specific timer display animation A, as shown in Figure 90(A), a decorative symbol variation animation is performed first. In this decorative symbol variation animation, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move vertically in the approximate center of the display screen 7a. The hold icon 9A and variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the diagram.

次に、図90(B)に示すように、第1タイマ表示演出Aがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、上側に第1タイマ表示XH1が表示され、その下方に味方キャラクタCRAが表示される。第1タイマ表示XH1は、カウントダウン方式のタイマであり、2重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であり、また、小数第2位までの秒数を表示可能となっている。図の例では、第1タイマ表示XH1は、初期タイマ値として10秒ぴったりの値がセットされる。第1タイマ表示XH1は、0秒(00:00)が目標タイマ値である。 Next, as shown in Figure 90(B), the first timer display animation A is performed. In this first timer display animation A, the first timer display XH1 is displayed at the top of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed below it. The first timer display XH1 is a countdown timer, and the timer value is displayed within a double rectangular frame. The timer value can display two digits in seconds, and can also display seconds up to two decimal places. In the example shown in the figure, the first timer display XH1 is set to an initial timer value of exactly 10 seconds. The target timer value for the first timer display XH1 is 0 seconds (00:00).

次に、図90(C)に示すように、第1タイマ表示演出Bがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Bでは、第1タイマ表示XH1および味方キャラクタCRAが継続して同じ位置に表示されており、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる演出である。 Next, as shown in Figure 90(C), the first timer display animation B is performed. In this first timer display animation B, the first timer display XH1 and the ally character CRA are continuously displayed in the same position, and the timer value of the first timer display XH1 becomes 0 seconds, which is the target timer value.

次に、図90(D)に示すように、可動役物作動演出がおこなわれる。この可動役物作動演出では、第1可動役物14が作動して、表示画面7aの左側の退避位置から展開位置まで移動する。このとき、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、暗く表示されて、第1可動役物14が作動したことを強調する。図の例では、表示画面7aにおいて第1可動役物14が通過して暗くなった領域は、ハッチングで示されている。 Next, as shown in Figure 90(D), a movable mechanism activation animation is performed. In this animation, the first movable mechanism 14 activates and moves from its retracted position on the left side of the display screen 7a to its deployed position. At this time, the area on the display screen 7a that the first movable mechanism 14 has passed through is darkened to emphasize that the first movable mechanism 14 has activated. In the example shown, the area on the display screen 7a that has darkened due to the passage of the first movable mechanism 14 is indicated by hatching.

次に、可動役物作動演出において、第1可動役物14が退避位置に戻った後、図90(E)に示すように、大当たり図柄演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ6図柄で構成され、すなわち、6図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この6図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)に移行することを示唆しており、後述の7図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が低い大当たり図柄である。 Next, in the movable mechanism activation sequence, after the first movable mechanism 14 returns to its retracted position, the jackpot symbol sequence A is performed, as shown in Figure 90(E). In this jackpot symbol sequence A, the jackpot symbol is formed using decorative symbols 8L, 8C, and 8R. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of six symbols; that is, the jackpot symbol is formed by a sequence of six symbols. This jackpot symbol using six symbols suggests that the game state after the jackpot will transition to a low-probability time-saving state (low-probability high-base state), and is therefore of lower value to the player than the jackpot symbol using seven symbols, which will be described later.

次に、図90(F)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aにおいて前述の第1タイマ表示XH1が表示されていた位置と同じ位置に、第2タイマ表示XH2が表示される。この第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであり、1重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、第1タイマ表示XH1とは異なる態様である。また、第2タイマ表示XH2において、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であるが小数点以下の秒数は省略されている。図の例では、第2タイマ表示XH2は、初期タイマ値として5秒の値がセットされる。第2タイマ表示XH2は、0秒が到達目標タイマ値である。 Next, as shown in Figure 90(F), the second timer display is performed. In this second timer display, the second timer display XH2 is displayed in the same position on the display screen 7a where the first timer display XH1 was previously displayed. This second timer display XH2 is a countdown timer, displaying the timer value within a single rectangular frame, which differs from the first timer display XH1. Furthermore, the second timer display XH2 can display the timer value as two digits in seconds, but the decimal part of the seconds is omitted. In the example shown, the second timer display XH2 is set to an initial timer value of 5 seconds. The target timer value for the second timer display XH2 is 0 seconds.

次に、図90(G)に示すように、ボタン画像表示演出がおこなわれる。このボタン画像表示演出では、表示画面7aにおいて第2タイマ表示XH2の下方にボタン画像XH3が表示される。ボタン画像XH3は、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像であり、第2タイマ表示XH2に対応付けられて表示される。ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2のカウントダウンがはじまってから少し経過してから表示される。図では、第2タイマ表示XH2のタイマ値が3秒のときに、ボタン画像XH3が表示されている。 Next, as shown in Figure 90(G), a button image display animation is performed. In this animation, a button image XH3 is displayed below the second timer display XH2 on the display screen 7a. The button image XH3 is an image intended to prompt the player to press the animation button 63, and is displayed in conjunction with the second timer display XH2. The button image XH3 is displayed a short time after the countdown of the second timer display XH2 begins. In the figure, the button image XH3 is displayed when the timer value of the second timer display XH2 is 3 seconds.

次に、図90(H)に示すように、大当たり図柄演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄で構成され、すなわち、7図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この7図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が確変状態(高確時短状態)に移行することを示唆しており、前述の6図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である。
その後、大当たり遊技がおこなわれ、大当たり遊技後、確変状態(高確高ベース状態)に移行する。
Next, as shown in Figure 90(H), the jackpot symbol animation B is performed. In this jackpot symbol animation B, the jackpot symbol is formed using decorative symbols 8L, 8C, and 8R. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of 7 symbols, that is, the jackpot symbol is formed by matching 7 symbols. This jackpot symbol made of 7 symbols suggests that the game state after the jackpot will transition to a probability variation state (high probability time reduction state), and is a jackpot symbol of higher value to the player than the jackpot symbol made of 6 symbols mentioned above.
After that, a jackpot game is played, and after the jackpot game, the game transitions to a probability variation state (high probability, high base state).

[機能別タイマ表示演出B]
図91は、機能別タイマ表示演出Bを説明するための図である。図91の機能別タイマ表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。機能別タイマ表示演出Bでは、図91(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Function-Specific Timer Display Presentation B]
Figure 91 is a diagram illustrating the function-specific timer display animation B. The function-specific timer display animation B in Figure 91 is an animation performed with the same variation of special symbols. In the function-specific timer display animation B, as shown in Figure 91(A), a decorative symbol variation animation is performed first. In this decorative symbol variation animation, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move vertically in the approximate center of the display screen 7a. The hold icon 9A and variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the diagram.

次に、図91(B)に示すように、第1タイマ表示演出Aがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、上側に第1タイマ表示XH1が表示され、その下方に味方キャラクタCRAが表示される。第1タイマ表示XH1は、カウントダウン方式のタイマであり、2重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であり、また、小数第2位までの秒数を表示可能となっている。図の例では、第1タイマ表示XH1は、初期タイマ値として10秒ぴったりの値がセットされる。第1タイマ表示XH1は、0秒(00:00)が目標タイマ値である。 Next, as shown in Figure 91(B), the first timer display animation A is performed. In this first timer display animation A, the first timer display XH1 is displayed at the top of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed below it. The first timer display XH1 is a countdown timer, and the timer value is displayed within a double rectangular frame. The timer value can display two digits in seconds, and can also display seconds up to two decimal places. In the example shown in the figure, the first timer display XH1 is set to an initial timer value of exactly 10 seconds. The target timer value for the first timer display XH1 is 0 seconds (00:00).

次に、図91(C)に示すように、第1タイマ表示演出Bがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Bでは、第1タイマ表示XH1および味方キャラクタCRAが継続して同じ位置に表示されており、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる演出である。 Next, as shown in Figure 91(C), the first timer display animation B is performed. In this first timer display animation B, the first timer display XH1 and the ally character CRA are continuously displayed in the same position, and the timer value of the first timer display XH1 reaches the target timer value of 0 seconds.

次に、図91(D)に示すように、可動役物作動演出がおこなわれる。この可動役物作動演出では、第1可動役物14が作動して、表示画面7aの左側の退避位置から展開位置まで移動する。このとき、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、暗く表示されて、第1可動役物14が作動したことを強調する。図の例では、表示画面7aにおいて第1可動役物14が通過して暗くなった領域は、ハッチングで示されている。 Next, as shown in Figure 91(D), a movable mechanism activation animation is performed. In this animation, the first movable mechanism 14 activates and moves from its retracted position on the left side of the display screen 7a to its deployed position. At this time, the area on the display screen 7a that the first movable mechanism 14 has passed through is darkened to emphasize that the first movable mechanism 14 has activated. In the example shown, the area on the display screen 7a that has darkened due to the passage of the first movable mechanism 14 is indicated by hatching.

次に、可動役物作動演出において、第1可動役物14が退避位置に戻った後、図91(E)に示すように、大当たり図柄演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ6図柄で構成され、すなわち、6図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この6図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)に移行することを示唆しており、後述の7図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が低い大当たり図柄である。 Next, in the movable mechanism activation sequence, after the first movable mechanism 14 returns to its retracted position, the jackpot symbol sequence A is performed, as shown in Figure 91(E). In this jackpot symbol sequence A, the jackpot symbol is formed using decorative symbols 8L, 8C, and 8R. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of six symbols; that is, the jackpot symbol is formed by a sequence of six symbols. This jackpot symbol using six symbols suggests that the game state after the jackpot will transition to a low-probability time-saving state (low-probability high-base state), and is therefore of lower value to the player than the jackpot symbol using seven symbols, which will be described later.

次に、図91(F)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aにおいて後述の第1タイマ表示XH1が表示されていた位置とは異なる位置に、第2タイマ表示XH2が表示される。この第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであり、六角形状の枠の中にタイマ値が表示され、第1タイマ表示XH1とは異なる形(態様)である。また、第2タイマ表示XH2において、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であるが小数点以下の秒数は省略されている。図の例では、第2タイマ表示XH2は、初期タイマ値として5秒の値がセットされる。第2タイマ表示XH2は、0秒が到達目標タイマ値である。第1のタイマ表示演出における第1タイマ表示XH1と、第2のタイマ表示演出における第2タイマ表示XH2とは大きさが異なる構成となっている。この場合、第1タイマ表示XH1は、第2タイマ表示XH2よりも大きくてもよいし、小さくてもよい。 Next, as shown in Figure 91(F), the second timer display animation is performed. In this second timer display animation, the second timer display XH2 is displayed in a different position on the display screen 7a than where the first timer display XH1 (described later) was displayed. This second timer display XH2 is a countdown timer, and the timer value is displayed within a hexagonal frame, having a different shape (appearance) from the first timer display XH1. Furthermore, in the second timer display XH2, the timer value can be displayed as two digits in seconds, but the decimal part of the seconds is omitted. In the example shown in the figure, the second timer display XH2 is set to an initial timer value of 5 seconds. The target timer value for the second timer display XH2 is 0 seconds. The first timer display XH1 in the first timer display animation and the second timer display XH2 in the second timer display animation have different sizes. In this case, the first timer display XH1 may be larger or smaller than the second timer display XH2.

次に、図91(G)に示すように、ボタン画像表示演出がおこなわれる。このボタン画像表示演出では、表示画面7aにおいて第2タイマ表示XH2の下方にボタン画像XH3が表示される。ボタン画像XH3は、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像であり、第2タイマ表示XH2に対応付けられて表示される。ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2のカウントダウンがはじまってから少し経過してから表示される。図では、第2タイマ表示XH2のタイマ値が3秒のときに、ボタン画像XH3が表示されている。 Next, as shown in Figure 91(G), a button image display animation is performed. In this animation, a button image XH3 is displayed below the second timer display XH2 on the display screen 7a. The button image XH3 is an image intended to prompt the player to press the animation button 63, and is displayed in conjunction with the second timer display XH2. The button image XH3 is displayed a short time after the countdown of the second timer display XH2 begins. In the figure, the button image XH3 is displayed when the timer value of the second timer display XH2 is 3 seconds.

次に、図91(H)に示すように、大当たり図柄演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄で構成され、すなわち、7図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この7図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が確変状態(高確時短状態)に移行することを示唆しており、前述の6図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である。
その後、大当たり遊技がおこなわれ、大当たり遊技後、確変状態(高確高ベース状態)に移行する。
Next, as shown in Figure 91(H), the jackpot symbol animation B is performed. In this jackpot symbol animation B, the jackpot symbol is formed using decorative symbols 8L, 8C, and 8R. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of 7 symbols, that is, the jackpot symbol is formed by matching 7 symbols. This jackpot symbol made of 7 symbols suggests that the game state after the jackpot will transition to a probability variation state (high probability time reduction state), and is a jackpot symbol of higher value to the player than the jackpot symbol made of 6 symbols mentioned above.
After that, a jackpot game is played, and after the jackpot game, the game transitions to a probability variation state (high probability, high base state).

[機能別タイマ表示演出C]
図92は、機能別タイマ表示演出Cを説明するための図である。図92の機能別タイマ表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。機能別タイマ表示演出Cでは、図92(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Function-Specific Timer Display Presentation C]
Figure 92 is a diagram illustrating the function-specific timer display animation C. The function-specific timer display animation C in Figure 92 is an animation performed when special symbols change in the same way. In the function-specific timer display animation C, as shown in Figure 92(A), a decorative symbol change animation is performed first. In this decorative symbol change animation, decorative symbols 8L, 8C, and 8R change vertically in the approximate center of the display screen 7a. The hold icon 9A and the change icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the diagram.

次に、図92(B)に示すように、第1タイマ表示演出Aがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、上側に第1タイマ表示XH1が表示され、その下方に味方キャラクタCRAが表示される。第1タイマ表示XH1は、カウントダウン方式のタイマであり、2重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であり、また、小数第2位までの秒数を表示可能となっている。図の例では、第1タイマ表示XH1は、初期タイマ値として10秒ぴったりの値がセットされる。第1タイマ表示XH1は、0秒(00:00)が目標タイマ値である。 Next, as shown in Figure 92(B), the first timer display animation A is performed. In this first timer display animation A, the first timer display XH1 is displayed at the top of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed below it. The first timer display XH1 is a countdown timer, and the timer value is displayed within a double rectangular frame. The timer value can display two digits in seconds, and can also display seconds up to two decimal places. In the example shown in the figure, the first timer display XH1 is set to an initial timer value of exactly 10 seconds. The target timer value for the first timer display XH1 is 0 seconds (00:00).

次に、図92(C)に示すように、第1タイマ表示演出Bがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Bでは、第1タイマ表示XH1および味方キャラクタCRAが継続して同じ位置に表示されており、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる前の5秒となる演出である。 Next, as shown in Figure 92(C), the first timer display animation B is performed. In this first timer display animation B, the first timer display XH1 and the ally character CRA are continuously displayed in the same position, and the animation shows the timer value of the first timer display XH1 reaching 5 seconds before the target timer value of 0 seconds.

次に、図92(D)に示すように、可動役物作動演出がおこなわれる。この可動役物作動演出では、第1可動役物14が作動して、表示画面7aの左側の退避位置から展開位置まで移動する。すなわち、この可動役物作動演出は、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる前に、第1可動役物14が作動する演出である。このとき、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、暗く表示されて、第1可動役物14が作動したことを強調する。図の例では、表示画面7aにおいて第1可動役物14が通過して暗くなった領域は、ハッチングで示されている。また、図では、第1タイマ表示XH1において、タイマ値が到達目標タイマ値より前の04:50となっていることを表している。 Next, as shown in Figure 92(D), a movable mechanism activation animation is performed. In this animation, the first movable mechanism 14 activates and moves from its retracted position on the left side of the display screen 7a to its deployed position. That is, this movable mechanism activation animation is designed so that the first movable mechanism 14 activates before the timer value on the first timer display XH1 reaches the target timer value of 0 seconds. At this time, the area on the display screen 7a that the first movable mechanism 14 has passed through is darkened to emphasize that the first movable mechanism 14 has activated. In the example shown, the area on the display screen 7a that has darkened due to the passage of the first movable mechanism 14 is indicated by hatching. The figure also shows that the timer value on the first timer display XH1 is 04:50, which is before the target timer value.

次に、可動役物作動演出において、第1可動役物14が退避位置に戻った後、図92(E)に示すように、大当たり図柄演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ6図柄で構成され、すなわち、6図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この6図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)に移行することを示唆しており、後述の7図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が低い大当たり図柄である。 Next, in the movable mechanism activation sequence, after the first movable mechanism 14 returns to its retracted position, the jackpot symbol sequence A is performed, as shown in Figure 92(E). In this jackpot symbol sequence A, the jackpot symbol is formed using decorative symbols 8L, 8C, and 8R. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of six symbols; that is, the jackpot symbol is formed by a sequence of six symbols. This jackpot symbol using six symbols suggests that the game state after the jackpot will transition to a low-probability time-saving state (low-probability high-base state), and is therefore of lower value to the player than the jackpot symbol using seven symbols, which will be described later.

次に、図92(F)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aにおいて後述の第1タイマ表示XH1が表示されていた位置とは異なる位置に、第2タイマ表示XH2が表示される。この第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであり、六角形状の枠の中にタイマ値が表示され、第1タイマ表示XH1とは異なる形(態様)である。また、第2タイマ表示XH2において、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であるが小数点以下の秒数は省略されている。図の例では、第2タイマ表示XH2は、初期タイマ値として5秒の値がセットされる。第2タイマ表示XH2は、0秒が到達目標タイマ値である。第1のタイマ表示演出における第1タイマ表示XH1と、第2のタイマ表示演出における第2タイマ表示XH2とは大きさが異なる構成となっている。この場合、第1タイマ表示XH1は、第2タイマ表示XH2よりも大きくてもよいし、小さくてもよい。 Next, as shown in Figure 92(F), the second timer display animation is performed. In this second timer display animation, the second timer display XH2 is displayed in a different position on the display screen 7a than where the first timer display XH1 (described later) was displayed. This second timer display XH2 is a countdown timer, and the timer value is displayed within a hexagonal frame, having a different shape (appearance) from the first timer display XH1. Furthermore, in the second timer display XH2, the timer value can be displayed as two digits in seconds, but the decimal part of the seconds is omitted. In the example shown in the figure, the second timer display XH2 is set to an initial timer value of 5 seconds. The target timer value for the second timer display XH2 is 0 seconds. The first timer display XH1 in the first timer display animation and the second timer display XH2 in the second timer display animation have different sizes. In this case, the first timer display XH1 may be larger or smaller than the second timer display XH2.

次に、図92(G)に示すように、ボタン画像表示演出がおこなわれる。このボタン画像表示演出では、表示画面7aにおいて第2タイマ表示XH2の下方にボタン画像XH3が表示される。ボタン画像XH3は、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像であり、第2タイマ表示XH2に対応付けられて表示される。ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2のカウントダウンがはじまってから少し経過してから表示される。図では、第2タイマ表示XH2のタイマ値が3秒のときに、ボタン画像XH3が表示されている。 Next, as shown in Figure 92(G), a button image display animation is performed. In this animation, a button image XH3 is displayed below the second timer display XH2 on the display screen 7a. The button image XH3 is an image intended to prompt the player to press the animation button 63, and is displayed in conjunction with the second timer display XH2. The button image XH3 is displayed a short time after the countdown of the second timer display XH2 begins. In the figure, the button image XH3 is displayed when the timer value of the second timer display XH2 is 3 seconds.

次に、図92(H)に示すように、大当たり図柄演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄で構成され、すなわち、7図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この7図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が確変状態(高確時短状態)に移行することを示唆しており、前述の6図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である。
その後、大当たり遊技がおこなわれ、大当たり遊技後、確変状態(高確高ベース状態)に移行する。
Next, as shown in Figure 92(H), the jackpot symbol animation B is performed. In this jackpot symbol animation B, the jackpot symbol is formed using decorative symbols 8L, 8C, and 8R. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of 7 symbols, that is, the jackpot symbol is formed by matching 7 symbols. This jackpot symbol made of 7 symbols suggests that the game state after the jackpot will transition to a probability variation state (high probability time reduction state), and is a jackpot symbol of higher value to the player than the jackpot symbol made of 6 symbols mentioned above.
After that, a jackpot game is played, and after the jackpot game, the game transitions to a probability variation state (high probability, high base state).

[変形例]
上記実施形態の遊技機1では、同一変動において、機能別タイマ表示演出A~Cをおこなうようにしているが、これに限られず、複数変動に跨がって機能別タイマ表示演出A~Cをおこなうようにしてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、同一変動において、第1のタイマ表示演出に基づいて第1可動役物14が作動し、大当たり図柄演出がおこなわれ、その後、第2のタイマ表示演出に基づいて大当たり図柄演出がおこなわれているが、これに限れず、第2のタイマ表示演出に基づいて大当たり図柄演出がおこなわれ、その後、第1のタイマ表示演出に基づいて第1可動役物14が作動し、大当たり図柄演出がおこなわれるようにしてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XH1および第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであったが、これに限られず、2つのタイマのうち、どちらか一方、または、両方が、カウントアップ方式のタイマであってもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XH1と第2タイマ表示XH2とは、同じタイミングで出現しない構成であったが、これに限られず、第1タイマ表示XH1と第2タイマ表示XH2とは、同じタイミングで出現するようにしてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2が表示されてから表示されているが、これに限られず、第2タイマ表示XH2が表示される前、または、第2タイマ表示XH2が表示されるタイミングで表示されてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A~Cでは、第2タイマ表示XH2が出現してボタン画像XH3が表示されたら、大当たり図柄演出Aのときよりも、遊技者に比較的価値が高い大当たり図柄(装飾図柄8L,8C,8Rによる7図柄の大当たり図柄)が表示される構成であったが、第2タイマ表示XH2が出現してもボタン画像XH3が出現しなければ、大当たり図柄がグレードアップせず、大当たり図柄演出Aのときと同じ大当たり図柄が表示される構成でもよい。
[Variations]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the function-specific timer display effects A to C are performed during the same spin, but the invention is not limited to this, and the function-specific timer display effects A to C may be performed across multiple spins.
In the above-described timer display effects A to C, in the same variation, the first movable mechanism 14 is activated based on the first timer display effect, and the jackpot symbol effect is performed, and then the jackpot symbol effect is performed based on the second timer display effect. However, it is not limited to this, and the jackpot symbol effect may be performed based on the second timer display effect, and then the first movable mechanism 14 is activated based on the first timer display effect, and the jackpot symbol effect may be performed.
In the above-described timer display effects A to C, the first timer display XH1 and the second timer display XH2 were countdown timers, but the system is not limited to this; one or both of the two timers may be count-up timers.
In the above-described timer display effects A to C, the first timer display XH1 and the second timer display XH2 were configured not to appear at the same time. However, the configuration is not limited to this, and the first timer display XH1 and the second timer display XH2 may be configured to appear at the same time.
In the above-described timer display effects A to C, the button image XH3 is displayed after the second timer display XH2 is displayed, but it is not limited to this, and may be displayed before the second timer display XH2 is displayed, or at the same time as the second timer display XH2 is displayed.
In the above-described timer display effects A to C, when the second timer display XH2 appeared and the button image XH3 was displayed, a jackpot symbol of relatively higher value to the player (a jackpot symbol of 7 made up of decorative symbols 8L, 8C, and 8R) was displayed compared to the jackpot symbol effect A. However, even if the second timer display XH2 appears, if the button image XH3 does not appear, the jackpot symbol does not upgrade, and the same jackpot symbol as in jackpot symbol effect A is displayed.

[効果例]
上記機能別タイマ表示演出A~Cにおいて、同一変動において、第1タイマ表示XH1に基づいて第1可動役物14が作動(移動)し、その後、第2タイマ表示XH2に基づいて大当たり図柄が表示される。この構成によれば、異なる2つのタイマ表示が同一変動でおこなわれ、それぞれ役割が異なり、一つのタイマ表示は、第1可動役物14を作動させ、もう一つのタイマ表示は、大当たり図柄を表示させるので、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the above-described timer display effects A to C, during the same spin, the first movable mechanism 14 is activated (moves) based on the first timer display XH1, and then the jackpot symbol is displayed based on the second timer display XH2. With this configuration, two different timer displays are performed during the same spin, each with a different role. One timer display activates the first movable mechanism 14, and the other timer display displays the jackpot symbol. This prevents the timer effects from becoming monotonous and enhances the enjoyment of the timer effects. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記機能別タイマ表示演出A~Cにおいて、同一変動において、第1タイマ表示XH1に基づいて第1可動役物14が作動(移動)し、遊技者にとって比較価値が低い大当たりを示唆する6図柄の大当たり図柄が表示され、その後、第2タイマ表示XH2に基づいて遊技者にとって比較的価値が高い大当たりを示唆する7図柄の大当たり図柄が表示される。この構成によれば、異なる2つのタイマ表示が同一変動でおこなわれ、それぞれ役割が異なり、一つのタイマ表示は、第1可動役物14を作動させると共に、遊技者にとって比較価値が低い大当たりを示唆する6図柄の大当たり図柄を表示させ、もう一つのタイマ表示は、遊技者にとって比較的価値が高い大当たりを示唆する7図柄の大当たり図柄を表示させるので、一つ一つのタイマ表示を遊技者は楽しむことができ、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described timer display effects A to C, during the same spin, the first movable mechanism 14 operates (moves) based on the first timer display XH1, displaying a jackpot symbol with 6 symbols that suggests a jackpot of relatively low value to the player. Subsequently, based on the second timer display XH2, a jackpot symbol with 7 symbols that suggests a jackpot of relatively high value to the player is displayed. With this configuration, two different timer displays occur during the same spin, each with a different role. One timer display activates the first movable mechanism 14 and displays a jackpot symbol with 6 symbols that suggests a jackpot of relatively low value to the player, while the other timer display displays a jackpot symbol with 7 symbols that suggests a jackpot of relatively high value to the player. Therefore, the player can enjoy each timer display, preventing monotony in the timer effects and enhancing the enjoyment of the timer effects. As a result, the enjoyment of the game can be improved.

上記機能別タイマ表示演出Cにおいて、第1のタイマ表示演出では、第1タイマ表示XH1の初期タイマ値をセットしてカウントダウンしていき、タイマ値が目標の0秒となる前に、第1可動役物14が作動する構成となっている。この構成によれば、遊技者を驚かせることができ、タイマ演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described timer display effect C, the first timer display effect sets the initial timer value of the first timer display XH1 and counts down. The first movable mechanism 14 activates before the timer value reaches the target of 0 seconds. This configuration surprises the player and enhances the excitement of the timer effect. As a result, the enjoyment of the game can be improved.

上記機能別タイマ表示演出B、Cにおいて、第1のタイマ表示演出における第1タイマ表示XH1の表示位置と、第2のタイマ表示演出における第2タイマ表示XH2の表示位置とが異なる構成となっている。この構成によれば、第1タイマ表示XH1の表示位置と、第2タイマ表示XH2の表示位置とが異なるので、二つのタイマ表示の違いを明確に遊技者に示すことができる。従って、遊技者は、2つのタイマ表示を区別して楽しむことができ、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described timer display effects B and C, the display position of the first timer display XH1 in the first timer display effect and the display position of the second timer display XH2 in the second timer display effect are configured to be different. This configuration allows the player to clearly see the difference between the two timer displays because the display positions of the first timer display XH1 and the second timer display XH2 are different. Therefore, the player can enjoy distinguishing between the two timer displays, preventing monotony in the timer effects and enhancing the player's interest in them. As a result, the enjoyment of the game can be improved.

上記機能別タイマ表示演出B、Cにおいて、第1のタイマ表示演出における第1タイマ表示XH1と、第2のタイマ表示演出における第2タイマ表示XH2とは大きさが異なる構成となっている。この構成によれば、第1タイマ表示XH1と、第2タイマ表示XH2とは大きさが異なるので、2つのタイマ表示の違いを明確に遊技者に示すことができる。従って、遊技者は、2つのタイマ表示を区別して楽しむことができ、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described timer display effects B and C, the first timer display XH1 in the first timer display effect and the second timer display XH2 in the second timer display effect are configured to be of different sizes. This configuration allows the player to clearly see the difference between the two timer displays, as they are of different sizes. Therefore, the player can enjoy distinguishing between the two timer displays, preventing monotony in the timer effects and enhancing their appeal. As a result, the enjoyment of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XH-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と可動部材とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の態様のタイマ表示に基づいて前記可動部材が作動する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の態様のタイマ表示とは態様が異なる第2の態様のタイマ表示に基づいて第1の大当たり図柄を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-2]
態様XH-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出では、前記第1の態様のタイマ表示に基づいて前記可動部材が作動し、前記第1の大当たり図柄とは異なる第2の大当たり図柄が表示され、
前記第1の大当たり図柄は、前記第2の大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-3]
態様XH-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出では、前記第1の態様のタイマ表示の初期タイマ値をセットしてカウントし、前記第1の態様のタイマ表示のタイマ値が目標値となる前に前記可動部材が作動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-4]
態様XH-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出における前記第1の態様のタイマ表示と前記第2の表示演出における前記第2の態様のタイマ表示とは前記表示手段における表示位置が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-5]
態様XH-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出における前記第1の態様のタイマ表示と、前記第2の表示演出における前記第2の態様のタイマ表示とは、大きさが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
[Aspect XH-1]
A gaming machine comprising a display means and a movable member capable of executing multiple display effects,
In some cases, the first display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In some cases, a second display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The first display effect is an effect in which the movable member operates based on the timer display of the first embodiment,
The second display effect is an effect that displays the first jackpot symbol based on a timer display of a second form which has a different form from the timer display of the first form,
A combination of the first and second display effects may be performed.
In the aforementioned combination performance, the first display performance and the second display performance are performed during the same fluctuation.
A gaming machine characterized by the following features.
[Concept XH-2]
A gaming machine as described in embodiment XH-1,
In the first display presentation of the combination presentation, the movable member operates based on the timer display of the first mode, and a second jackpot symbol different from the first jackpot symbol is displayed.
The first jackpot symbol is a jackpot symbol that is of higher value to the player than the second jackpot symbol.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect XH-3]
The gaming machine described in embodiment XH-2,
In the first display presentation of the combination presentation, the initial timer value of the timer display in the first mode is set and counted, and the movable member is activated before the timer value of the timer display in the first mode reaches the target value.
A gaming machine characterized by the following features.
[Condition XH-4]
A gaming machine as described in embodiment XH-3,
In the aforementioned combination display, the timer display in the first mode of the first display display and the timer display in the second mode of the second display display differ in their display positions on the display means.
A gaming machine characterized by the following features.
[Concept XH-5]
The gaming machine described in embodiment XH-4,
In the aforementioned combination display, the timer display in the first mode of the first display display and the timer display in the second mode of the second display display are of different sizes.
A gaming machine characterized by the following features.

以下に図93~図95を用いて特定画像遷移演出A~Cについて説明する。この特定画像遷移演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像遷移演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The specific image transition effects A to C will be explained below using Figures 93 to 95. These specific image transition effects can be executed during the variation effect of the animation symbols. Specifically, the image control microcontroller 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the specific image transition effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7.

[特定画像遷移演出A]
図93は、特定画像遷移演出Aを説明するための図である。
まず、図93(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific Image Transition Effect A]
Figure 93 is a diagram illustrating the specific image transition effect A.
First, as shown in Figure 93(A), the variation start animation is executed. The variation start animation is an animation in which the animation symbols begin to vary. Here, the animation symbols 8L, 8C, and 8R begin to vary and are shown varying rapidly. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the variation icon 9C are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first memory area, second memory area, and third memory area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively.

次に、図93(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in Figure 93(B), the reach formation animation is executed. The reach formation animation is an animation in which the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at the same value. Here, both the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at "5". The middle animation symbol 8C is rapidly changing. Here as well, the three reserve icons 9A corresponding to the first special symbol reserve and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図93(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うバトル演出の開始演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが向かい合った状態で表示画面7aの中央に表示される。なお、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Next, as shown in Figure 93(C), the battle start animation is executed. This animation marks the beginning of a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed facing each other in the center of the display screen 7a. The left animation symbol 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right animation symbol 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図93(D)~(F)に示すように、画像遷移演出が実行される。画像遷移演出では、「FIGHT」という4つの画像G1、G2、G3、G4が表示画面7aの周縁部に表示される。具体的に、画像G1は表示画面7aの上部に表示され、画像G2は表示画面7aの左部に表示され、画像G3は表示画面7aの下部に表示され、画像G4は表示画面7aの右部に表示される。 Next, as shown in Figures 93(D) to (F), an image transition animation is executed. During the image transition animation, four images labeled "FIGHT"—G1, G2, G3, and G4—are displayed around the periphery of the display screen 7a. Specifically, image G1 is displayed at the top of the display screen 7a, image G2 at the left, image G3 at the bottom, and image G4 at the right.

図93(D)では、「FIGHT」という4つの画像のうちの一つである画像G1の輝度を、他の画像G2~G4よりも高く設定している。これにより、画像G1は、他の画像G2~G4に比べて明るく見えることになる。 In Figure 93(D), the brightness of image G1, one of the four images labeled "FIGHT," is set higher than that of the other images G2-G4. As a result, image G1 appears brighter than the other images G2-G4.

図93(E)では、「FIGHT」という4つの画像のうちの一つである画像G2の輝度を、他の画像G1、G3、G4よりも高く設定している。これにより、画像G2は、他の画像G1、G3、G4に比べて明るく見えることになる。 In Figure 93(E), the brightness of image G2, one of the four images labeled "FIGHT," is set higher than that of the other images G1, G3, and G4. As a result, image G2 appears brighter than the other images G1, G3, and G4.

図93(F)では、「FIGHT」という4つの画像のうちの一つである画像G4の輝度を、他の画像G1~G3よりも高く設定している。これにより、画像G4は、他の画像G1~G3に比べて明るく見えることになる。 In Figure 93(F), the brightness of image G4, one of the four images labeled "FIGHT," is set higher than that of the other images G1-G3. As a result, image G4 appears brighter than the other images G1-G3.

画像遷移演出では、画像G1→画像G2→画像G3→画像G4→画像G1→・・・という順序で、他の画像に比べて輝度の高い画像を作出する。これにより、画像遷移演出では、明るく表示された「FIGHT」の画像が表示画面7aの周縁部を左回り(反時計回り)に回転するように表示される。 In the image transition sequence, images with higher brightness are created in the order of Image G1 → Image G2 → Image G3 → Image G4 → Image G1 → ... . As a result, in the image transition sequence, the brightly displayed "FIGHT" image rotates counterclockwise around the periphery of the display screen 7a.

なお、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。また、画像遷移演出中、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Furthermore, while the image transition animation is running, a battle animation between the ally character CRA and the enemy character CRB unfolds in the center of the display screen 7a. Also, during the image transition animation, the left animation symbol 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right animation symbol 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図93(G)に示すように、勝敗決定演出が実行される。勝敗決定演出は、バトル演出の結果を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示されている。これは、バトル演出に味方キャラクタCRAが勝利したことを示している。仮に、バトル演出に味方キャラクタCRAが敗北して場合、敵キャラクタCRBが表示画面の中央部に表示される。 Next, as shown in Figure 93(G), the victory/defeat determination animation is executed. This animation announces the result of the battle. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. This indicates that the ally character CRA won the battle. If the ally character CRA lost the battle, the enemy character CRB would be displayed in the center of the display screen.

次に、図93(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in Figure 93(H), the confirmed stop animation (winning) is executed. The confirmed stop animation (winning) is an animation where the symbols 8L, 8C, and 8R all appear as the same number and stop. Here, the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R all stop at "5".

[特定画像遷移演出B]
図94は、特定画像遷移演出Bを説明するための図である。
まず、図94(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image transition effect B]
Figure 94 is a diagram illustrating the specific image transition effect B.
First, as shown in Figure 94(A), the variation start animation is executed. The variation start animation is an animation in which the animation symbols begin to vary. Here, the animation symbols 8L, 8C, and 8R begin to vary and are shown varying rapidly. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the variation icon 9C are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first memory area, second memory area, and third memory area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively.

次に、図94(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in Figure 94(B), the reach formation animation is executed. The reach formation animation is an animation in which the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at the same value. Here, both the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at "5". The middle animation symbol 8C is rapidly changing. Here as well, the three reserve icons 9A corresponding to the first special symbol reserve and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図94(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うバトル演出の開始演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが向かい合った状態で表示画面7aの中央に表示される。なお、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Next, as shown in Figure 94(C), the battle start animation is executed. This animation marks the beginning of a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed facing each other in the center of the display screen 7a. The left animation symbol 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right animation symbol 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図94(D)~(F)に示すように、画像遷移演出が実行される。画像遷移演出では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像G1、G2、G3、G4、G5、G6が表示画面7aの周縁部に表示される。具体的に、「B」の画像G1は表示画面7aの上部に表示され、「A」の画像G2は表示画面7aの左部に表示され、「T」の画像G3は表示画面7aの左下部に表示され、「T」の画像G4は表示画面7aの下部に表示され、「L」の画像G5は表示画面7aの右下部に表示され、「E」の画像G6は表示画面7aの右上部に表示される。 Next, as shown in Figures 94(D) to (F), an image transition animation is executed. During the image transition animation, six images G1, G2, G3, G4, G5, and G6, which constitute the string "BATTLE," are displayed around the periphery of the display screen 7a. Specifically, image G1, representing "B," is displayed at the top of the display screen 7a; image G2, representing "A," is displayed on the left side of the display screen 7a; image G3, representing "T," is displayed at the lower left of the display screen 7a; image G4, representing "T," is displayed at the bottom of the display screen 7a; image G5, representing "L," is displayed at the lower right of the display screen 7a; and image G6, representing "E," is displayed at the upper right of the display screen 7a.

図94(D)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「B」の画像G1の輝度を、他の画像G2~G6よりも高く設定している。これにより、「B」の画像G1は、他の画像G2~G6に比べて明るく見えることになる。 In Figure 94(D), the brightness of image G1, one of the six images that make up the string "BATTLE," is set higher than that of the other images G2-G6. As a result, image G1 appears brighter than the other images G2-G6.

図94(E)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「T」の画像G4の輝度を、他の画像G1~G3、G5、G6よりも高く設定している。これにより、「T」の画像G4は、他の画像G1~G3、G5、G6に比べて明るく見えることになる。 In Figure 94(E), the brightness of image G4, which is one of the six images that make up the string "BATTLE," is set higher than that of the other images G1-G3, G5, and G6. As a result, image G4 appears brighter than the other images G1-G3, G5, and G6.

図94(F)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「E」の画像G6の輝度を、他の画像G1~G5よりも高く設定している。これにより、「E」の画像G6は、他の画像G1~G5に比べて明るく見えることになる。 In Figure 94(F), the brightness of image G6, one of the six images that make up the string "BATTLE," is set higher than that of the other images G1-G5. As a result, image G6 appears brighter than the other images G1-G5.

画像遷移演出では、「B」の画像G1→「A」の画像G2→「T」の画像G3→「T」の画像G4→「L」の画像G5→「E」の画像G6→「B」の画像G1→・・・という順序で、他の画像に比べて輝度の高い画像を作出する。これにより、画像遷移演出では、「BATTLE」の文字列を構成するそれぞれの文字が表示画面7aの周縁部を左回り(反時計回り)に回転するように表示される。 In the image transition sequence, images with higher brightness are created in the following order: Image G1 for "B" → Image G2 for "A" → Image G3 for "T" → Image G4 for "T" → Image G5 for "L" → Image G6 for "E" → Image G1 for "B" → ... This results in the image transition sequence displaying each character of the "BATTLE" string rotating counterclockwise around the periphery of the display screen 7a.

なお、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。また、画像遷移演出中、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Furthermore, while the image transition animation is running, a battle animation between the ally character CRA and the enemy character CRB unfolds in the center of the display screen 7a. Also, during the image transition animation, the left animation symbol 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right animation symbol 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図94(G)に示すように、勝敗決定演出が実行される。勝敗決定演出は、バトル演出の結果を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示されている。これは、バトル演出に味方キャラクタCRAが勝利したことを示している。仮に、バトル演出に味方キャラクタCRAが敗北して場合、敵キャラクタCRBが表示画面の中央部に表示される。 Next, as shown in Figure 94(G), the victory/defeat determination animation is executed. This animation announces the result of the battle. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. This indicates that the ally character CRA won the battle. If the ally character CRA lost the battle, the enemy character CRB would be displayed in the center of the display screen.

次に、図94(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in Figure 94(H), the confirmed stop animation (winning) is executed. The confirmed stop animation (winning) is an animation where the symbols 8L, 8C, and 8R all appear as the same number and stop. Here, the left symbol 8L, the middle symbol 8C, and the right symbol 8R all stop at "5".

[特定画像遷移演出C]
図95は、特定画像遷移演出Cを説明するための図である。
まず、図95(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image transition effect C]
Figure 95 is a diagram illustrating the specific image transition effect C.
First, as shown in Figure 95(A), the variation start animation is executed. The variation start animation is an animation in which the animation symbols begin to vary. Here, the animation symbols 8L, 8C, and 8R begin to vary and are shown varying rapidly. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the variation icon 9C are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first memory area, second memory area, and third memory area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively.

次に、図95(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in Figure 95(B), the reach formation animation is executed. The reach formation animation is an animation in which the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at the same value. Here, both the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at "5". The middle animation symbol 8C is rapidly changing. Here as well, the three reserve icons 9A corresponding to the first special symbol reserve and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図95(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うバトル演出の開始演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが向かい合った状態で表示画面7aの中央に表示される。なお、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Next, as shown in Figure 95(C), the battle start animation is executed. This animation marks the beginning of a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed facing each other in the center of the display screen 7a. The left animation symbol 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right animation symbol 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図95(D)~(F)に示すように、画像遷移演出が実行される。画像遷移演出では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像G1、G2、G3、G4、G5、G6が表示画面7aの周縁部に表示される。具体的に、「B」の画像G1は表示画面7aの左上部に表示され、「A」の画像G2は表示画面7aの左部に表示され、「T」の画像G3は表示画面7aの左下部に表示され、「T」の画像G4は表示画面7aの下部に表示され、「L」の画像G5は表示画面7aの右下部に表示され、「E」の画像G6は表示画面7aの右上部に表示される。 Next, as shown in Figures 95(D) to (F), an image transition animation is executed. During the image transition animation, six images G1, G2, G3, G4, G5, and G6, which constitute the string "BATTLE," are displayed around the periphery of the display screen 7a. Specifically, image G1, representing "B," is displayed in the upper left of the display screen 7a; image G2, representing "A," is displayed on the left side of the display screen 7a; image G3, representing "T," is displayed in the lower left of the display screen 7a; image G4, representing "T," is displayed at the bottom of the display screen 7a; image G5, representing "L," is displayed in the lower right of the display screen 7a; and image G6, representing "E," is displayed in the upper right of the display screen 7a.

また、画像遷移演出では、第2可動役物15が、退避位置から下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止する。第2可動役物15の「OARO」の文字は、一文字ずつ独立して発光させることができる構成となっている。また、発光させるだけでなく輝度を調整できる構成としてもよい。 Furthermore, in the image transition sequence, the second movable component 15 moves downward (advances) from its retracted position and stops at its advanced position in front of the display screen 7a. The letters "OARO" on the second movable component 15 are configured to light up independently, one letter at a time. In addition to illumination, the brightness may also be adjustable.

図95(D)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「B」の画像G1の輝度を、他の画像G2~G6よりも高く設定している。これにより、「B」の画像G1は、他の画像G2~G6に比べて明るく見えることになる。 In Figure 95(D), the brightness of image G1, one of the six images that make up the string "BATTLE," is set higher than that of the other images G2-G6. As a result, image G1 appears brighter than the other images G2-G6.

図95(E)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「E」の画像G6の輝度を、他の画像G1~G5よりも高く設定している。これにより、「E」の画像G6は、他の画像G1~G5に比べて明るく見えることになる。 In Figure 95(E), the brightness of image G6, one of the six images that make up the string "BATTLE," is set higher than that of the other images G1-G5. As a result, image G6 appears brighter than the other images G1-G5.

図95(F)では、「OARO」という文字列を構成する4つの文字のうちの一つである「O」の文字(右端の「O」)の輝度を、他の文字よりも高く設定している。これにより、「O」の文字は、他の文字に比べて明るく見えることになる。 In Figure 95(F), the brightness of the letter "O" (the rightmost "O"), one of the four letters that make up the string "OARO," is set higher than that of the other letters. This makes the letter "O" appear brighter than the other letters.

画像遷移演出では、「B」の画像G1→「A」の画像G2→「T」の画像G3→「T」の画像G4→「L」の画像G5→「E」の画像G6→「O」の文字→「R」の文字→「A」の文字→「O」の文字→「B」の画像G1→・・・という順序で、他の画像に比べて輝度の高い画像や文字を作出する。これにより、画像遷移演出では、「BATTLE」および「OARO」の文字列を構成するそれぞれの文字が表示画面7aの周縁部を左回り(反時計回り)に回転するように表示される。 In the image transition sequence, images and characters with higher brightness compared to other images are created in the following order: Image G1 of "B" → Image G2 of "A" → Image G3 of "T" → Image G4 of "T" → Image G5 of "L" → Image G6 of "E" → Letter "O" → Letter "R" → Letter "A" → Letter "O" → Image G1 of "B" → ... As a result, in the image transition sequence, each character constituting the strings "BATTLE" and "OARO" is displayed rotating counterclockwise around the periphery of the display screen 7a.

なお、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。また、画像遷移演出中、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Furthermore, while the image transition animation is running, a battle animation between the ally character CRA and the enemy character CRB unfolds in the center of the display screen 7a. Also, during the image transition animation, the left animation symbol 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right animation symbol 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図95(G)に示すように、勝敗決定演出が実行される。勝敗決定演出は、バトル演出の結果を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示されている。これは、バトル演出に味方キャラクタCRAが勝利したことを示している。仮に、バトル演出に味方キャラクタCRAが敗北して場合、敵キャラクタCRBが表示画面の中央部に表示される。 Next, as shown in Figure 95(G), the victory/defeat determination animation is executed. This animation announces the result of the battle. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. This indicates that the ally character CRA won the battle. If the ally character CRA lost the battle, the enemy character CRB would be displayed in the center of the display screen.

次に、図95(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in Figure 95(H), the confirmed stop animation (winning) is executed. The confirmed stop animation (winning) is an animation where the animation symbols 8L, 8C, and 8R all stop at the same number. Here, the left animation symbol 8L, the middle animation symbol 8C, and the right animation symbol 8R all stop at the number "5".

[効果例]
以下に、特定画像遷移演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、表示装置7の表示画面7aの周縁部に複数の画像を表示し、それら画像の輝度を変更することで複数の画像のうちの特定画像を残りの画像から区別可能とする処理を繰り返して、複数の画像のうちの特定画像を遷移させる。具体的には、「FIGHT」という4つの画像を表示し、4つの画像G1~G4の輝度を変更することで「FIGHT」という文字列を遷移させる(図93(D)(E)(F))。また「BATTLE」の文字列を構成する6つの画像G1~G6の輝度を変更することでそれぞれの文字を遷移させる(図94(D)(E)(F)、図95(D)(E)(F))。この構成によれば、表示画面7aの周縁部における画像の表示が斬新なものになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
The following shows examples of the effects of specific image transition animations.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, multiple images are displayed on the periphery of the display screen 7a of the display device 7, and the brightness of these images is changed to distinguish a specific image from the remaining images. This process is repeated, thereby transitioning a specific image from the multiple images. Specifically, four images spelling "FIGHT" are displayed, and the string "FIGHT" is transitioned by changing the brightness of the four images G1 to G4 (Figure 93(D)(E)(F)). Also, the characters of the string "BATTLE" are transitioned by changing the brightness of the six images G1 to G6 that make up the string (Figure 94(D)(E)(F), Figure 95(D)(E)(F)). With this configuration, the display of images on the periphery of the display screen 7a becomes novel, and the enjoyment of the game can be enhanced.

なお、「FIGHT」の画像G1~G4、および、「BATTLE」の文字列を構成する画像G1~G6が「所定画像」に相当する。また、輝度が「色属性」に相当する。さらに、図93~95の画像遷移演出が「遷移演出」に相当する。 Furthermore, images G1-G4 for "FIGHT" and images G1-G6 that constitute the string "BATTLE" correspond to "predetermined images." Brightness corresponds to "color attributes." Additionally, the image transition effects in Figures 93-95 correspond to "transition effects."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、画像遷移演出において、複数の画像のうちの特定画像が、表示画面7aに向かって、反時計回りに遷移する(図93(D)~(F)、図94(D)~(F)、図95(D)~(F))。この構成によれば、表示画面7aの周縁部における画像の表示に回転の動きを付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the image transition effect, a specific image among multiple images transitions counterclockwise toward the display screen 7a (Figures 93(D) to (F), 94(D) to (F), and 95(D) to (F)). With this configuration, rotational movement can be added to the display of images at the periphery of the display screen 7a, thereby improving the enjoyment of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15を備え、特定画像の遷移に合わせ、「OARO」の文字列を構成する文字が発光する(図95(F))。この構成によれば、第2可動役物15を含めて周縁部における画像の表示に動きを付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第2可動役物15が「発光部」および「役物」に相当する。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a second movable mechanism 15 is provided, and the characters constituting the string "OARO" light up in accordance with the transition of a specific image (Figure 95(F)). With this configuration, movement can be added to the display of images in the peripheral area, including the second movable mechanism 15, thereby improving the enjoyment of the game. The second movable mechanism 15 corresponds to the "light-emitting part" and the "mechanism".

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。この構成によれば、バトル演出の周縁に動きを付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う動画像が「所定画像に関連する画像」に相当し、バトル演出が「画像表示演出」に相当する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when an image transition effect is being executed, a battle scene between the ally character CRA and the enemy character CRB unfolds in the center of the display screen 7a. With this configuration, movement can be added to the periphery of the battle scene, thereby improving the enjoyment of the game. The moving image of the ally character CRA and the enemy character CRB fighting corresponds to the "image related to the predetermined image," and the battle scene corresponds to the "image display effect."

[変形例]
以下に、特定画像遷移演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では遷移演出において画像の輝度を変更していたが、これに限られるものではなく、所定画像の表示色の属性である色属性を変更するものであればよい。ここでいう色属性には、輝度、明度、彩度、色相などが含まれる。
[Variations]
The following shows some variations of the specific image transition effect.
[Variation 1]
The above example involved changing the brightness of an image during a transition, but this is not the only method; any method that changes the color attributes of a given image's display color is acceptable. These color attributes include brightness, lightness, saturation, and hue.

[変形例2]
上記では遷移演出において特定画像を反時計回りに遷移させていたが、時計回りに遷移させてもよい。また、時計回り、反時計回りの他、予め決められた順序で特定画像を遷移させてもよいし、ランダムな順序で特定画像を遷移させてもよい。
[Modified example 2]
In the above example, the transition animation showed specific images moving counterclockwise, but they may also be moved clockwise. In addition to clockwise and counterclockwise, the images may be moved in a predetermined order, or in a random order.

[変形例3]
上記では、第2可動役物15を用いて、特定画像の遷移に合わせ、「OARO」の文字列を構成する文字を発光させていた(図95(F))。これに対し、「発光部」を画像として実現してもよい。例えば「OARO」の文字を画像として表示画面7aに表示するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above example, the second movable component 15 was used to illuminate the characters that make up the string "OARO" in accordance with the transition of a specific image (Figure 95(F)). Alternatively, the "light-emitting part" could be implemented as an image. For example, the characters "OARO" could be displayed as an image on the display screen 7a.

[変形例4]
上記では「発光部」として第2可動役物15を採用したが、「発光部」は複数あってもよく、例えば表示画面7aのコーナー部付近に、4つの盤ランプを設けるようにしてもよい。
[Modification 4]
In the above example, the second movable component 15 is used as the "light-emitting part," but there may be multiple "light-emitting parts." For example, four panel lamps may be provided near the corners of the display screen 7a.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B6-1]
表示装置を有する遊技機であって、
前記表示装置の表示画面の周縁部に複数の所定画像を表示し、当該複数の所定画像の表示色の属性である色属性を変更することで前記複数の所定画像のうちの特定画像を残りの画像から区別可能とする処理を繰り返して、前記特定画像を遷移させる遷移演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of configuration]
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
[Aspect B6-1]
A gaming machine having a display device,
The display device can display multiple predetermined images on the periphery of its display screen, and by repeatedly changing the color attribute, which is an attribute of the display color of the multiple predetermined images, it is possible to perform a transition effect that causes the specific image to transition.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様B6-2]
態様B6-1に記載の遊技機であって、
前記遷移演出において、前記複数の所定画像のうちの前記特定画像が、前記表示画面に向かって、時計回りまたは反時計回りに遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-2]
The gaming machine described in embodiment B6-1,
In the transition animation, the specific image among the plurality of predetermined images transitions clockwise or counterclockwise toward the display screen.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様B6-3]
態様B6-1または態様B6-2に記載の遊技機であって、
前記表示画面の周縁部の近傍に配置され、発光可能な発光部をさらに備え、
前記特定画像の遷移に合わせ、前記発光部が発光する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-3]
A gaming machine according to the embodiment B6-1 or embodiment B6-2,
The display screen is further equipped with a light-emitting unit located near the periphery of the screen, which is capable of emitting light.
The light-emitting unit emits light in accordance with the transition of the specified image.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様B6-4]
態様B6-3に記載の遊技機であって、
前記発光部は、前記表示画面に画像として表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Pattern B6-4]
The gaming machine described in embodiment B6-3,
The light-emitting unit is displayed as an image on the display screen.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様B6-5]
態様B6-3に記載の遊技機であって、
前記発光部は、前記表示画面の周縁部に役物として配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-5]
The gaming machine described in embodiment B6-3,
The light-emitting part is arranged as a feature at the periphery of the display screen.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様B6-6]
態様B6-1から態様B6-5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遷移演出と並行して、所定画像に関連する画像を表示画面の特定領域に表示する画像表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-6]
A gaming machine described in any one of the descriptions from B6-1 to B6-5,
In parallel with the aforementioned transition animation, an image display animation can be executed, which displays an image related to a predetermined image in a specific area of the display screen.
A gaming machine characterized by the following features.

以下に図96~図98を用いて特定画像吸収演出A~Cについて説明する。この特定画像吸収演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像吸収演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The specific image absorption effects A to C will be explained below using Figures 96 to 98. These specific image absorption effects can be executed during the variation effect of the effect symbols. Specifically, the image control microcontroller 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it includes an instruction to execute the specific image absorption effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7.

[特定画像吸収演出A]
図96は、特定画像吸収演出Aを説明するための図である。
まず、図96(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific Image Absorption Effect A]
Figure 96 is a diagram illustrating the specific image absorption effect A.
First, as shown in Figure 96(A), the variation start animation is executed. The variation start animation is an animation in which the animation symbols begin to vary. Here, the animation symbols 8L, 8C, and 8R begin to vary and are shown varying rapidly. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the variation icon 9C are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first memory area, second memory area, and third memory area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively.

次に、図96(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in Figure 96(B), the reach formation animation is executed. The reach formation animation is an animation in which the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at the same value. Here, both the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at "5". The middle animation symbol 8C is rapidly changing. Here as well, the three reserve icons 9A corresponding to the first special symbol reserve and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図96(C)(D)(F)に示すように、画像演出が実行される。画像演出は、第2可動役物15が表示装置7の表示画面7aの上部に重なるように移動した状態で行われる。なお、画像演出は、その後、図96(G)の拡大画像表示演出、図96(H)の表示色変更演出においても実行される。第2可動役物15には複数の文字で構成された「OARO」の文字列が記載されている。 Next, as shown in Figures 96(C), (D), and (F), an image animation is performed. The image animation is performed with the second movable object 15 moved so that it overlaps the top of the display screen 7a of the display device 7. The image animation is also performed in the subsequent enlarged image display animation (Figure 96(G)) and the display color change animation (Figure 96(H)). The second movable object 15 has the string "OARO" written on it, composed of multiple characters.

図96(C)に示すように、画像演出(初期)では、第2可動役物の「OARO」の文字列を構成する複数の文字のうち左端の「O」、「A」、「R」に対応する画像TG1、TG2、TG3が表示される。そして、「O」の画像TG1は矢印Y1で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG2は矢印Y2で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG3は矢印Y3で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。なお、「OARO」の文字列を構成する右端の「O」に対応する画像は、ここでは表示されない。 As shown in Figure 96(C), in the initial image display, images TG1, TG2, and TG3 corresponding to the leftmost "O," "A," and "R" characters of the string "OARO" on the second movable mechanism are displayed. Image TG1, representing "O," moves across the display screen 7a towards the leftmost "O" on the second movable mechanism 15, as indicated by arrow Y1. Image TG2, representing "A," moves across the display screen 7a towards the "A" on the second movable mechanism 15, as indicated by arrow Y2. Image TG3, representing "R," moves across the display screen 7a towards the "R" on the second movable mechanism 15, as indicated by arrow Y3. Note that the image corresponding to the rightmost "O" of the string "OARO" is not displayed here.

なお、画像TG1~TG3の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、図96(C)に示したように、画像TG1~TG3は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像TG1~TG3は、回転しながら移動してもよい。このときの回転軸はどのようなものでもよいが、例えば表示画面7aに垂直な方向を軸とすることが考えられる。 Furthermore, the movement speeds of images TG1 to TG3 may be the same or different. Also, as shown in Figure 96(C), images TG1 to TG3 may move along a straight trajectory or along a curved trajectory that sways gently. Moreover, images TG1 to TG3 may move while rotating. The axis of rotation in this case can be anything, but for example, an axis perpendicular to the display screen 7a could be considered.

図96(D)に示すように、画像演出(中期)では、「O」の画像TG1は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の左端の「O」に近づいている。「O」の画像TG1は、矢印Y1で示すように、さらに第2可動役物15の左端の「O」に近づくように表示画面7a上を移動する。また、「A」の画像TG2は、矢印Y2で示すように移動し、第2可動役物15の「A」の近傍で消滅する(図中に破線で示した)。例えば、「A」の画像TG2は、第2可動役物15の「A」に吸い込まれるように縮小されるとともに透明度を増して消滅するという具合である。「A」の画像TG2が消滅すると、新たに「A」の画像TG4が表示される。「A」の画像TG4は、矢印Y4で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。また、「R」の画像TG3は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の「R」に近づいている。「R」の画像TG3は、矢印Y3で示すように、さらに第2可動役物15の「R」に近づくように表示画面7a上を移動する。 As shown in Figure 96(D), in the mid-stage image presentation, the image TG1 of "O" is closer to the leftmost "O" of the second movable mechanism 15 compared to the initial stage image presentation. The image TG1 of "O" moves on the display screen 7a, as indicated by arrow Y1, to get even closer to the leftmost "O" of the second movable mechanism 15. Also, the image TG2 of "A" moves as indicated by arrow Y2 and disappears near the "A" of the second movable mechanism 15 (shown by a dashed line in the figure). For example, the image TG2 of "A" shrinks as if being sucked into the "A" of the second movable mechanism 15, and disappears as its transparency increases. When the image TG2 of "A" disappears, a new image TG4 of "A" is displayed. The image TG4 of "A" moves on the display screen 7a toward the "A" of the second movable mechanism 15, as indicated by arrow Y4. Furthermore, the image TG3 of "R" is closer to the "R" on the second movable mechanism 15 compared to the initial image presentation. As indicated by arrow Y3, the image TG3 of "R" moves further along the display screen 7a to get even closer to the "R" on the second movable mechanism 15.

次に、図96(E)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出は当たりへの期待度に基づいて実行される演出である。ここでは、表示画面7aの左寄りに味方キャラクタCRAが表示され、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、チャンス演出は、このような演出に限られず、例えば効果音を出力するような音による演出でもよい。 Next, as shown in Figure 96(E), a chance animation is executed. The chance animation is an animation performed based on the expectation of winning. Here, the ally character CRA is displayed slightly to the left of the display screen 7a, and the message image MSG, "Chance," is displayed. Note that the chance animation is not limited to this type of animation; for example, it could also be an audio animation, such as outputting a sound effect.

図96(F)に示すように、画像演出(後期)では、「O」の画像TG5は、矢印Y5で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG6は、矢印Y6で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG7は、矢印Y7で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG8は、矢印Y8で示すように、第2可動役物15の右端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。画像TG5~TG8は、第2可動役物15の対応する文字に向かって移動し、文字の近傍で消滅する。 As shown in Figure 96(F), in the image presentation (later stage), the image TG5 of "O" moves across the display screen 7a towards the leftmost "O" of the second movable mechanism 15, as indicated by arrow Y5. The image TG6 of "A" moves across the display screen 7a towards the "A" of the second movable mechanism 15, as indicated by arrow Y6. The image TG7 of "R" moves across the display screen 7a towards the "R" of the second movable mechanism 15, as indicated by arrow Y7. The image TG8 of "O" moves across the display screen 7a towards the rightmost "O" of the second movable mechanism 15, as indicated by arrow Y8. Images TG5 to TG8 move towards the corresponding characters on the second movable mechanism 15 and disappear near the characters.

画像演出(後期)では、第2可動役物15の文字列「OARO」の右端の「O」に対応する画像TG8が新たに表示されて表示画面7a上を移動する。画像演出では、第2可動役物15の文字列「OARO」に対応する画像が表示されて表示画面7a上を移動して消滅するのであるが、左端の「O」「A」「R」に対応する画像で演出が行われる場合に比べ、「O」「A」「R」「O」に対応する画像で演出が行われる場合の方が、当たりへの期待度が高いことを示唆するようになっている。つまり、当たりへの期待度に基づいて対応する文字が決定される。したがって、「OARO」の「O」に対応する画像で演出が行われる場合、「OARO」の「O」「A」に対応する画像で演出が行われる場合もある。 In the later stage of the image presentation, image TG8, corresponding to the rightmost "O" in the string "OARO" on the second movable mechanism 15, is newly displayed and moves across the display screen 7a. In the image presentation, the image corresponding to the string "OARO" on the second movable mechanism 15 is displayed, moves across the display screen 7a, and then disappears. However, compared to the presentation using the image corresponding to the leftmost "O," "A," and "R," the presentation using the image corresponding to "O," "A," "R," and "O" suggests a higher probability of winning. In other words, the corresponding character is determined based on the probability of winning. Therefore, the presentation may be performed using the image corresponding to the "O" in "OARO," or it may be performed using the images corresponding to the "O" and "A" in "OARO."

なお、以降の演出においても、並行して画像演出が実行されるのであるが、画像演出(後期)と同様であるため、説明を省略する。 Furthermore, while image sequences will be executed concurrently in subsequent performances, they are similar to the image sequences in the later stages, and therefore the explanation will be omitted.

次に、図96(G)に示すように、拡大画像表示演出が実行される。拡大画像表示演出は、第2可動役物15の「OARO」に対応して演出対象となっていた文字のうちの一つを、拡大して表示画面7aの中央下部に表示する演出である。ここでは、「O」の画像UGが表示されている様子を示している。文字によって当たりへの期待度が異なるものとしてもよい。なお、「O」の画像UGの表示色は青色であるものとする。ここでの表示色は、例えば青、緑、紫、赤、金などであることが考えられる。そして、青、緑、紫、赤、金の順に当たりへの期待度が高いことを示唆する。 Next, as shown in Figure 96(G), the enlarged image display effect is executed. This effect displays one of the characters that was the target of the effect, corresponding to "OARO" on the second movable mechanism 15, enlarged and at the bottom center of the display screen 7a. Here, the image UG of "O" is shown. The expected probability of winning may differ depending on the character. The display color of the image UG of "O" is assumed to be blue. Possible display colors here include, for example, blue, green, purple, red, and gold. The order of increasing probability of winning is blue, green, purple, red, and gold.

次に、図96(H)に示すように、表示色変更演出が実行される。表示色変更演出は、拡大画像表示演出にて拡大表示された画像の表示色を変更する演出である。ここでは、「O」の画像UGの色が赤色に変更された様子を示した。これは、当たりへの期待度が高いことを示唆する演出である。 Next, as shown in Figure 96(H), a display color change animation is executed. This animation changes the display color of the image enlarged during the enlarged image display animation. Here, the color of the image UG for "O" is changed to red. This animation suggests a high probability of winning.

[特定画像吸収演出B]
図97は、特定画像吸収演出Bを説明するための図である。
まず、図97(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific Image Absorption Effect B]
Figure 97 is a diagram illustrating the specific image absorption effect B.
First, as shown in Figure 97(A), the variation start animation is executed. The variation start animation is an animation in which the animation symbols begin to vary. Here, the animation symbols 8L, 8C, and 8R begin to vary and are shown varying rapidly. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the variation icon 9C are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first memory area, second memory area, and third memory area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively.

次に、図97(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in Figure 97(B), the reach formation animation is executed. The reach formation animation is an animation in which the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at the same value. Here, both the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at "5". The middle animation symbol 8C is rapidly changing. Here as well, the three reserve icons 9A corresponding to the first special symbol reserve and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図97(C)(D)(F)に示すように、画像演出が実行される。画像演出は、第2可動役物15が表示装置7の表示画面7aの上部に重なるように移動した状態で行われる。なお、画像演出は、その後、図97(G)の拡大画像表示演出、図97(H)のバトル演出においても実行される。第2可動役物15には複数の文字で構成された「OARO」の文字列が記載されている。 Next, as shown in Figures 97(C), (D), and (F), an image animation is performed. The image animation is performed with the second movable object 15 moved so that it overlaps the top of the display screen 7a of the display device 7. The image animation is also performed in the enlarged image display animation shown in Figure 97(G) and the battle animation shown in Figure 97(H). The second movable object 15 has the string "OARO" written on it, composed of multiple characters.

図97(C)に示すように、画像演出(初期)では、第2可動役物の「OARO」の文字列を構成する複数の文字のうち左端の「O」、「A」、「R」に対応する画像TG1、TG2、TG3、TG4、TG5が表示される。そして、「O」の画像TG1は矢印Y1で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG2は矢印Y2で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG3は矢印Y3で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG4は矢印Y4で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG5は矢印Y5で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。なお、「OARO」の文字列を構成する右端の「O」に対応する画像は、ここでは表示されない。 As shown in Figure 97(C), in the initial image presentation, images TG1, TG2, TG3, TG4, and TG5 are displayed, corresponding to the leftmost "O", "A", and "R" among the multiple characters that make up the string "OARO" of the second movable mechanism. Then, as indicated by arrow Y1, image TG1 for "O" moves on the display screen 7a toward the leftmost "O" of the second movable mechanism 15. As indicated by arrow Y2, image TG2 for "O" moves on the display screen 7a toward the leftmost "O" of the second movable mechanism 15. As indicated by arrow Y3, image TG3 for "A" moves on the display screen 7a toward the "A" of the second movable mechanism 15. As indicated by arrow Y4, image TG4 for "A" moves on the display screen 7a toward the "A" of the second movable mechanism 15. The image TG5 for "R" moves across the display screen 7a toward the "R" on the second movable component 15, as indicated by arrow Y5. Note that the image corresponding to the rightmost "O" in the string "OARO" is not displayed here.

なお、画像TG1~TG5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、図97(C)に示したように、画像TG1~TG5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像TG1~TG5は、回転しながら移動してもよい。このときの回転軸はどのようなものでもよいが、例えば表示画面7aに垂直な方向を軸とすることが考えられる。 Furthermore, the movement speeds of images TG1 to TG5 may be the same or different. Also, as shown in Figure 97(C), images TG1 to TG5 may move along a straight path or along a curved path that sways gently. Moreover, images TG1 to TG5 may move while rotating. The axis of rotation in this case can be anything, but for example, it could be an axis perpendicular to the display screen 7a.

ここでは、第2可動役物15の文字列「OARO」の左端の「O」に対応するのは画像TG1、TG2となっている。また、第2可動役物15の文字列「OARO」の「A」に対応するのは画像TG3、TG4となっている。このように、第2可動役物15の文字列を構成するそれぞれの文字に対応する画像を複数の画像としてもよい。例えば、それぞれの文字に対し3以上の画像を対応させてもよい。 Here, images TG1 and TG2 correspond to the leftmost "O" in the string "OARO" of the second movable mechanism 15. Similarly, images TG3 and TG4 correspond to the "A" in the string "OARO" of the second movable mechanism 15. In this way, multiple images may be used to correspond to each character that makes up the string of characters in the second movable mechanism 15. For example, three or more images may be associated with each character.

図97(D)に示すように、画像演出(中期)では、「O」の画像TG1は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の左端の「O」に近づいている。「O」の画像TG1は、矢印Y1で示すように、さらに第2可動役物15の左端の「O」に近づくように表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG2は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の左端の「O」に近づいている。「O」の画像TG2は、矢印Y2で示すように、さらに第2可動役物15の左端の「O」に近づくように表示画面7a上を移動する。また、「A」の画像TG3は、矢印Y3で示すように移動し、第2可動役物15の「A」の近傍で消滅する(図中に破線で示した)。例えば、「A」の画像TG3は、第2可動役物15の「A」に吸い込まれるように縮小されるとともに透明度を増して消滅するという具合である。「A」の画像TG4は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の「A」に近づいている。「A」の画像TG4は、矢印Y4で示すように、さらに第2可動役物15の「A」に近づくように表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG5は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の「R」に近づいている。「R」の画像TG5は、矢印Y5で示すように、さらに第2可動役物15の「R」に近づくように表示画面7a上を移動する。 As shown in Figure 97(D), in the mid-stage image presentation, the image TG1 of "O" is closer to the leftmost "O" of the second movable mechanism 15 compared to the initial image presentation. The image TG1 of "O" moves on the display screen 7a to get even closer to the leftmost "O" of the second movable mechanism 15, as indicated by arrow Y1. The image TG2 of "O" is also closer to the leftmost "O" of the second movable mechanism 15 compared to the initial image presentation. The image TG2 of "O" moves on the display screen 7a to get even closer to the leftmost "O" of the second movable mechanism 15, as indicated by arrow Y2. In addition, the image TG3 of "A" moves as indicated by arrow Y3 and disappears near the "A" of the second movable mechanism 15 (shown by a dashed line in the figure). For example, image TG3 of "A" shrinks as if being absorbed into the "A" of the second movable mechanism 15, and as it increases in transparency, it disappears. Image TG4 of "A" is closer to the "A" of the second movable mechanism 15 compared to the initial image effect. Image TG4 of "A" moves further along the display screen 7a, as indicated by arrow Y4, to get even closer to the "A" of the second movable mechanism 15. Image TG5 of "R" is closer to the "R" of the second movable mechanism 15 compared to the initial image effect. Image TG5 of "R" moves further along the display screen 7a, as indicated by arrow Y5, to get even closer to the "R" of the second movable mechanism 15.

次に、図97(E)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出は当たりへの期待度に基づいて実行される演出である。ここでは、表示画面7aの左寄りに味方キャラクタCRAが表示され、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、チャンス演出は、このような演出に限られず、例えば効果音を出力するような音による演出でもよい。 Next, as shown in Figure 97(E), a chance animation is executed. The chance animation is an animation performed based on the expectation of winning. Here, the ally character CRA is displayed slightly to the left of the display screen 7a, and the message image MSG, "Chance," is displayed. Note that the chance animation is not limited to this type of animation; for example, it could also be an audio animation, such as outputting a sound effect.

図97(F)に示すように、画像演出(後期)では、「O」の画像TG6は、矢印Y6で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG7は、矢印Y7で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG8は、矢印Y8で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG9は、矢印Y9で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG10は、矢印Y10で示すように、第2可動役物15の右端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。画像TG6~TG10は、第2可動役物15の対応する文字に向かって移動し、文字の近傍で消滅する。 As shown in Figure 97(F), in the image presentation (later stage), the image TG6 of "O" moves across the display screen 7a towards the leftmost "O" of the second movable mechanism 15, as indicated by arrow Y6. The image TG7 of "O" moves across the display screen 7a towards the leftmost "O" of the second movable mechanism 15, as indicated by arrow Y7. The image TG8 of "A" moves across the display screen 7a towards the "A" of the second movable mechanism 15, as indicated by arrow Y8. The image TG9 of "R" moves across the display screen 7a towards the "R" of the second movable mechanism 15, as indicated by arrow Y9. The image TG10 of "O" moves across the display screen 7a towards the rightmost "O" of the second movable mechanism 15, as indicated by arrow Y10. Images TG6 to TG10 move towards the corresponding characters on the second movable mechanism 15 and disappear near the characters.

画像演出(後期)では、第2可動役物15の文字列「OARO」の右端の「O」に対応する画像TG10が新たに表示されて表示画面7a上を移動する。画像演出では、第2可動役物15の文字列「OARO」に対応する画像が表示されて表示画面7a上を移動して消滅するのであるが、左端の「O」「A」「R」に対応する画像で演出が行われる場合に比べ、「O」「A」「R」「O」に対応する画像で演出が行われる場合の方が、当たりへの期待度が高いことを示唆するようになっている。つまり、当たりへの期待度に基づいて対応する文字が決定される。したがって、「OARO」の「O」に対応する画像で演出が行われる場合、「OARO」の「O」「A」に対応する画像で演出が行われる場合もある。 In the later stage of the image presentation, image TG10, corresponding to the rightmost "O" of the string "OARO" on the second movable mechanism 15, is newly displayed and moves across the display screen 7a. In the image presentation, the image corresponding to the string "OARO" on the second movable mechanism 15 is displayed, moves across the display screen 7a, and then disappears. However, compared to the case where the presentation is performed using the image corresponding to the leftmost "O," "A," and "R," the presentation using the image corresponding to "O," "A," "R," and "O" suggests a higher probability of winning. In other words, the corresponding character is determined based on the probability of winning. Therefore, the presentation may be performed using the image corresponding to the "O" of "OARO," or it may be performed using the images corresponding to the "O" and "A" of "OARO."

なお、以降の演出においても、並行して画像演出が実行されるのであるが、画像演出(後期)と同様であるため、説明を省略する。 Furthermore, while image sequences will be executed concurrently in subsequent performances, they are similar to the image sequences in the later stages, and therefore the explanation will be omitted.

次に、図97(G)に示すように、拡大画像表示演出が実行される。拡大画像表示演出は、第2可動役物15の「OARO」に対応して演出対象となっていた文字のうちの一つを、拡大して表示画面7aの中央下部に表示する演出である。ここでは、「O」の画像UGが表示されている様子を示している。文字によって当たりへの期待度が異なるものとしてもよい。なお、「O」の画像UGの表示色は赤色であるものとする。ここでの表示色は、例えば青、緑、紫、赤、金などであることが考えられる。そして、青、緑、紫、赤、金の順に当たりへの期待度が高いことを示唆する。 Next, as shown in Figure 97(G), the enlarged image display effect is executed. This effect displays one of the characters that was the target of the effect, corresponding to "OARO" on the second movable mechanism 15, enlarged and displayed at the bottom center of the display screen 7a. Here, the image UG of "O" is shown. The expected probability of winning may differ depending on the character. The display color of the image UG of "O" is assumed to be red. Possible display colors here include, for example, blue, green, purple, red, and gold. The order of increasing probability of winning is blue, green, purple, red, and gold.

次に、図97(H)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出は、「O」の画像UGが消滅した後、「O」の画像UGの表示領域で繰り広げられる。なお、バトル演出に勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in Figure 97(H), a battle sequence is executed. The battle sequence depicts a fight between the ally character CRA and the enemy character CRB. The battle sequence unfolds in the display area of the "O" image UG after it disappears. Winning the battle sequence guarantees a win.

[特定画像吸収演出C]
図98は、特定画像吸収演出Cを説明するための図である。
まず、図98(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific Image Absorption Effect C]
Figure 98 is a diagram illustrating the specific image absorption effect C.
First, as shown in Figure 98(A), the variation start animation is executed. The variation start animation is an animation in which the animation symbols begin to vary. Here, the animation symbols 8L, 8C, and 8R begin to vary and are shown varying rapidly. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the variation icon 9C are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first memory area, second memory area, and third memory area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively.

次に、図98(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in Figure 98(B), the reach formation animation is executed. The reach formation animation is an animation in which the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at the same value. Here, both the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at "5". The middle animation symbol 8C is rapidly changing. Here as well, the three reserve icons 9A corresponding to the first special symbol reserve and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図98(C)(D)(F)に示すように、画像演出が実行される。画像演出は、第2可動役物15が表示装置7の表示画面7aの上部に重なるように移動した状態で行われる。なお、画像演出は、その後、図98(G)の拡大画像表示演出、図98(H)の表示色変更演出においても実行される。第2可動役物15には複数の文字で構成された「OARO」の文字列が記載されている。 Next, as shown in Figures 98(C), (D), and (F), an image animation is performed. The image animation is performed with the second movable object 15 moved so that it overlaps the top of the display screen 7a of the display device 7. The image animation is also performed in the subsequent enlarged image display animation (Figure 98(G)) and the display color change animation (Figure 98(H)). The second movable object 15 has the string "OARO" written on it, composed of multiple characters.

図98(C)に示すように、画像演出(初期)では、第2可動役物の「OARO」の文字列を構成する複数の文字のうち「OA」に対応する画像TG1が表示される。そして、「OA」の画像TG1は矢印Y1で示すように、第2可動役物15の「OA」に向かって表示画面7a上を移動する。また、ここでは、「OA」の画像は、第2可動役物15の「OA」よりも大きくなっている。なお、特定画像吸収演出Bと同様、「OA」の画像を2以上にしてもよい。 As shown in Figure 98(C), in the initial image presentation, image TG1 corresponding to "OA" among the multiple characters that make up the string "OARO" on the second movable mechanism is displayed. Then, as indicated by arrow Y1, image TG1 of "OA" moves on the display screen 7a toward the "OA" on the second movable mechanism 15. Furthermore, in this case, the image of "OA" is larger than the "OA" on the second movable mechanism 15. Note that, similar to the specific image absorption presentation B, the number of "OA" images may be two or more.

なお、図98(C)に示したように、画像TG1は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像TG1は、回転しながら移動してもよい。このときの回転軸はどのようなものでもよいが、例えば表示画面7aに垂直な方向を軸とすることが考えられる。 As shown in Figure 98(C), image TG1 may move along a straight line or along a curved line, swaying gently. Furthermore, image TG1 may move while rotating. The axis of rotation can be anything, but for example, it could be a direction perpendicular to the display screen 7a.

図98(D)に示すように、画像演出(中期)では、「OA」の画像TG1は、矢印Y1で示すように移動し、第2可動役物15の「OA」の近傍で消滅する(図中に破線で示した)。例えば、「OA」の画像TG1は、第2可動役物15の「OA」に吸い込まれるように縮小されるとともに透明度を増して消滅するという具合である。なお、「OA」の画像TG1は、移動に伴って縮小されて小さくなっていく。 As shown in Figure 98(D), in the image presentation (mid-stage), the image TG1 of "OA" moves as indicated by arrow Y1 and disappears near the "OA" of the second movable prop 15 (shown by a dashed line in the figure). For example, the image TG1 of "OA" shrinks as if being absorbed into the "OA" of the second movable prop 15, and disappears as its transparency increases. The image TG1 of "OA" shrinks and becomes smaller as it moves.

次に、図98(E)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出は当たりへの期待度に基づいて実行される演出である。ここでは、表示画面7aの左寄りに味方キャラクタCRAが表示され、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、チャンス演出は、このような演出に限られず、例えば効果音を出力するような音による演出でもよい。 Next, as shown in Figure 98(E), a chance animation is executed. The chance animation is an animation performed based on the expectation of winning. Here, the ally character CRA is displayed slightly to the left of the display screen 7a, and the message image MSG "Chance" is displayed. Note that the chance animation is not limited to this type of animation; for example, it could also be an audio animation, such as outputting a sound effect.

図98(F)に示すように、画像演出(後期)では、「OA」の画像TG2は、矢印Y2で示すように、第2可動役物15の「OA」に向かって表示画面7a上を移動する。「RO」の画像TG3は、矢印Y3で示すように、第2可動役物15の左端の「RO」に向かって表示画面7a上を移動する。画像TG2、TG3は、第2可動役物15の対応する文字列に向かって移動し、文字列の近傍で消滅する。 As shown in Figure 98(F), in the image presentation (later stage), the image TG2 of "OA" moves across the display screen 7a toward "OA" on the second movable mechanism 15, as indicated by arrow Y2. The image TG3 of "RO" moves across the display screen 7a toward "RO" at the left end of the second movable mechanism 15, as indicated by arrow Y3. Images TG2 and TG3 move toward the corresponding string on the second movable mechanism 15 and disappear near the string.

画像演出(後期)では、第2可動役物15の文字列「OARO」の「RO」に対応する画像TG3が新たに表示されて表示画面7a上を移動する。画像演出では、第2可動役物15の文字列「OARO」に対応する画像が表示されて表示画面7a上を移動して消滅するのであるが、「OA」に対応する画像で演出が行われる場合に比べ、「OA」「RO」に対応する画像で演出が行われる場合の方が、当たりへの期待度が高いことを示唆するようになっている。つまり、当たりへの期待度に基づいて対応する文字列が決定される。 In the later stage of the image presentation, image TG3, corresponding to "RO" in the string "OARO" on the second movable mechanism 15, is newly displayed and moves across the display screen 7a. In the image presentation, the image corresponding to the string "OARO" on the second movable mechanism 15 is displayed, moves across the display screen 7a, and then disappears. However, the presentation using images corresponding to "OA" and "RO" suggests a higher probability of winning compared to the presentation using the image corresponding to "OA". In other words, the corresponding string is determined based on the probability of winning.

なお、以降の演出においても、並行して画像演出が実行されるのであるが、画像演出(後期)と同様であるため、説明を省略する。 Furthermore, while image sequences will be executed concurrently in subsequent performances, they are similar to the image sequences in the later stages, and therefore the explanation will be omitted.

次に、図98(G)に示すように、拡大画像表示演出が実行される。拡大画像表示演出は、第2可動役物15の「OARO」に対応して演出対象となっていた文字列のうちの一つを、拡大して表示画面7aの中央下部に表示する演出である。ここでは、「OA」の画像UGが表示されている様子を示している。文字列によって当たりへの期待度が異なるものとしてもよい。なお、「OA」の画像UGの表示色は青色であるものとする。ここでの表示色は、例えば青、緑、紫、赤、金などであることが考えられる。そして、青、緑、紫、赤、金の順に当たりへの期待度が高いことを示唆する。 Next, as shown in Figure 98(G), the enlarged image display effect is executed. This effect displays one of the strings that was the target of the effect, corresponding to "OARO" on the second movable mechanism 15, enlarged and at the bottom center of the display screen 7a. Here, the image UG of "OA" is shown. The expected probability of winning may differ depending on the string. The display color of the "OA" image UG is assumed to be blue. Possible display colors here include, for example, blue, green, purple, red, and gold. The order of increasing probability of winning is blue, green, purple, red, and gold.

次に、図98(H)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出は、「OA」の画像UGが消滅した後、「OA」の画像UGの表示領域で繰り広げられる。なお、バトル演出に勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in Figure 98(H), a battle sequence is executed. The battle sequence depicts a fight between the ally character CRA and the enemy character CRB. The battle sequence unfolds in the display area of the "OA" image UG after the "OA" image UG disappears. Winning the battle sequence guarantees a win.

[効果例]
以下に、特定画像吸収演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の表示する文字と同様の文字画像を表示画面7aに表示し、第2可動役物15の文字に近づけるように表示画面7a上を移動させ、第2可動役物15の文字の近傍で消滅させる(図96(C)(D)(F)、図97(C)(D)(F)、図98(C)(D)(F))。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出が実現でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
The following are examples of the effects of specific image absorption effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a character image similar to the characters displayed by the second movable mechanism 15 is displayed on the display screen 7a, moved on the display screen 7a to approach the characters of the second movable mechanism 15, and then disappears in the vicinity of the characters of the second movable mechanism 15 (Figures 96(C)(D)(F), 97(C)(D)(F), 98(C)(D)(F)). With this configuration, a performance linked to the second movable mechanism 15 can be realized, and the enjoyment of the game can be enhanced.

なお、第2可動役物15が「表示部」に相当し、画像TG1~TG10が「特定画像」に相当し、画像演出が「特定画像演出」に相当する。 Furthermore, the second movable component 15 corresponds to the "display unit," images TG1 to TG10 correspond to the "specific images," and the image effects correspond to the "specific image effects."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15が複数の文字「O」「A」「R」「O」を表示しており、画像演出では、「O」「A」「R」「O」の文字のうちの少なくとも一つの文字を対象として演出を行う(図96(C)(D)(F)、図97(C)(D)(F)、図98(C)(D)(F))。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出が幅広いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the second movable mechanism 15 displays multiple characters "O", "A", "R", and "O", and the image presentation targets at least one of the characters "O", "A", "R", and "O" (Figures 96(C)(D)(F), 97(C)(D)(F), and 98(C)(D)(F)). This configuration allows for a wide range of presentations in conjunction with the second movable mechanism 15, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字の数を、当たりへの期待度に基づいて決定する。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出によって当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number of characters in the string "OARO" of the second movable mechanism 15 that are subject to image display is determined based on the expectation of winning. With this configuration, the expectation of winning can be indicated by the display in conjunction with the second movable mechanism 15, thereby improving the enjoyment of the game.

なお、「当たり」が「遊技者に有利な有利遊技」に相当し、「有利遊技」には、大当たり、小当たり、高確高ベース状態、低確高ベース状態など、通常状態(低確低ベース状態)に比べて有利な遊技状態を含む。 Furthermore, "winning" corresponds to "advantageous gameplay for the player," and "advantageous gameplay" includes gameplay states that are more advantageous than the normal state (low probability, low base state), such as big wins, small wins, high probability/high base states, and low probability/high base states.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字の数を、演出図柄の変動中に増加させる(図96(F)、図97(F)、図98(F))。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出によって当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number of characters in the string "OARO" of the second movable mechanism 15 that are subject to image display is increased during the variation of the display symbols (Figures 96(F), 97(F), and 98(F)). With this configuration, the expectation of winning can be suggested through the display in conjunction with the second movable mechanism 15, thereby improving the enjoyment of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGを、表示画面7aの中央下部に表示する拡大画像表示演出を実行する(図96(G)、図97(G)、図98(G))。この構成によれば、演出の対象となっていた文字の一つが拡大されて表示されることで遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an enlarged image display effect is performed, which displays an image UG corresponding to one of the characters (strings) that are the target of the image effect among the string "OARO" of the second movable mechanism 15, at the bottom center of the display screen 7a (Figures 96(G), 97(G), and 98(G)). With this configuration, the enlarged display of one of the characters that was the target of the effect can surprise the player and enhance the enjoyment of the game.

なお、画像UGが「対応画像」に相当し、拡大画像表示演出が「画像表示演出」に対応する。 Note that "Image UG" corresponds to "Compatible Image," and the enlarged image display effect corresponds to "Image Display Effect."

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGの表示色を、当たりへの期待度に基づいて決定する(図96(H)、図97(G)、図98(G))。この構成によれば、画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGを用いて当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the image UG corresponding to one of the characters (strings) that are the target of the image presentation from the string "OARO" of the second movable mechanism 15 is determined based on the expectation level of winning (Figures 96(H), 97(G), and 98(G)). With this configuration, the expectation level of winning can be indicated using the image UG corresponding to one of the characters (strings) that are the target of the image presentation, thereby improving the enjoyment of the game.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGの表示色を、変動中に変化させる(図96(H))。この構成によれば、画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGを用いて当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the image UG corresponding to one of the characters (strings) that are the target of the image presentation among the string "OARO" of the second movable mechanism 15 is changed during the variation (Figure 96(H)). With this configuration, the expectation of winning can be suggested using the image UG corresponding to one of the characters (strings) that are the target of the image presentation, thereby improving the enjoyment of the game.

上記実施形態の遊技機1では、画像UGを表示した後、画像UGに代え、バトル演出を実行する(図97(G)(H)、図98(G)(H))。この構成によれば、演出間のつながりがスムーズになり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying image UG, a battle sequence is executed instead of image UG (Figures 97(G)(H) and 98(G)(H)). This configuration allows for smoother transitions between sequences, enhancing the enjoyment of the game.

[変形例]
以下に、特定画像吸収演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、第2可動役物15の「OARO」の文字列を構成する文字「O」「A」「R」「O」の画像、または、文字列「OA」「RO」の画像を用いて画像演出を行っていた。しかし、このような文字に限る必要はない。すなわち「表示部が表示する記号」は、マークや絵などの意味を付された図形を含む。
[Variations]
The following shows variations of the specific image absorption effect.
[Variation 1]
In the above example, the image presentation used images of the characters "O", "A", "R", and "O" that make up the string "OARO" on the second movable mechanism 15, or images of the string "OA" and "RO". However, it is not necessary to limit it to such characters. In other words, "symbols displayed by the display unit" include symbols and pictures that have meaning.

[変形例2]
上記では第2可動役物15が「OARO」の文字列を表示していたが、「O」を表示する役物、「A」を表示する役物、「R」を表示する役物という具合に複数の表示部が設けられていてもよい。例えば表示画面7aのコーナー部付近に、4つの表示部を設けるようにしてもよい。
[Modified example 2]
In the above example, the second movable mechanism 15 displayed the string "OARO," but multiple display units may be provided, such as a mechanism that displays "O," a mechanism that displays "A," and a mechanism that displays "R." For example, four display units may be provided near the corners of the display screen 7a.

[変形例3]
上記では第2可動役物15は退避位置と進出位置との間を可動する構成であったが、可動しない表示部を用いた構成であってもよい。
[Modification 3]
In the above description, the second movable component 15 was configured to move between a retracted position and an extended position, but a configuration using a non-movable display unit is also possible.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B7-1]
画像を表示可能な表示装置と、
前記表示装置の表示画面の周縁部に近接して配置されて記号を表示する表示部と、を備えた遊技機であって、
前記表示部の表示する前記記号と同様の画像である特定画像を、前記表示画面に表示し、前記表示部の前記記号に近づけるように前記表示画面上を移動させ、前記表示部の前記記号の近傍で消滅させる特定画像演出、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of configuration]
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
[Aspect B7-1]
A display device capable of displaying images,
A gaming machine comprising a display unit positioned close to the periphery of the display screen of the aforementioned display device and displaying symbols,
It is possible to perform a specific image effect in which a specific image, which is an image similar to the symbol displayed on the display unit, is displayed on the display screen, is moved on the display screen to approach the symbol on the display unit, and disappears in the vicinity of the symbol on the display unit.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様B7-2]
態様B7-1に記載の遊技機であって、
前記表示部は、複数の記号を表示し、
前記特定画像演出では、前記複数の記号のうちの少なくとも一つの記号を対象として演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-2]
The gaming machine described in embodiment B7-1,
The display unit displays multiple symbols,
In the aforementioned specific image effect, the effect is performed on at least one of the multiple symbols.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様B7-3]
態様B7-2に記載の遊技機であって、
前記特定画像演出では、前記複数の記号のうちの前記特定画像演出の対象となる記号の数を、遊技者に有利な有利遊技への移行の期待度に基づいて決定する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-3]
The gaming machine described in embodiment B7-2,
In the aforementioned specific image presentation, the number of symbols among the plurality of symbols that are the target of the specific image presentation is determined based on the expected degree of transition to a favorable game that is advantageous to the player.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様B7-4]
態様B7-2または態様B7-3に記載の遊技機であって、
前記特定画像演出では、前記複数の記号のうちの前記特定画像演出の対象となる記号の数を、演出図柄の変動中に増加させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-4]
A gaming machine according to the embodiment B7-2 or embodiment B7-3,
In the aforementioned specific image effect, it is possible to increase the number of symbols among the plurality of symbols that are the target of the specific image effect during the variation of the effect pattern.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様B7-5]
態様B7-1から態様B7-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の記号のうちの前記特定画像演出の対象となる記号のうちの一つに対応する画像を拡大した対応画像を、前記表示装置の前記表示画面の特定領域に表示する画像表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-5]
A gaming machine described in any one of the descriptions B7-1 to B7-4,
The device can perform an image display effect in which an enlarged corresponding image, which is an image corresponding to one of the symbols among the plurality of symbols that are the target of the specific image effect, is displayed in a specific area of the display screen of the display device.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様B7-6]
態様B7-5に記載の遊技機であって、
前記画像表示演出では、前記対応画像の表示色を、遊技者に有利な有利遊技への移行の期待度に基づいて決定する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-6]
The gaming machine described in embodiment B7-5,
In the aforementioned image display presentation, the display color of the corresponding image is determined based on the expected degree of transition to a game that is advantageous to the player.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様B7-7]
態様B7-5または態様B7-6に記載の遊技機であって、
前記画像表示演出では、前記対応画像の表示色を、演出図柄の変動中に変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Pattern B7-7]
A gaming machine as described in embodiment B7-5 or embodiment B7-6,
In the aforementioned image display effect, it is possible to change the display color of the corresponding image while the effect pattern is changing.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様B7-8]
態様B7-5から態様B7-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記画像表示演出では、前記対応画像を表示した後、前記対応画像に代え、動画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Pattern B7-8]
A gaming machine described in any one of the descriptions from B7-5 to B7-7,
In the aforementioned image display effect, after displaying the corresponding image, it is possible to display a moving image instead of the corresponding image.
A gaming machine characterized by the following features.

以下に図99~図101を用いて文字列分解演出A~Cについて説明する。この文字列分解演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、文字列分解演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The following describes the string decomposition effects A to C using Figures 99 to 101. These string decomposition effects can be executed during the variation effect of the animation symbols. Specifically, the image control microcontroller 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90. If the command includes an instruction to execute the string decomposition effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7.

[文字列分解演出A]
図99は、文字列分解演出Aを説明するための図である。
まず、図99(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[String Decomposition Performance A]
Figure 99 is a diagram illustrating the string decomposition effect A.
First, as shown in Figure 99(A), the variation start animation is executed. The variation start animation is an animation in which the animation symbols begin to vary. Here, the animation symbols 8L, 8C, and 8R begin to vary and are shown varying rapidly. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the variation icon 9C are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first memory area, second memory area, and third memory area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively.

次に、図99(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in Figure 99(B), the reach formation animation is executed. The reach formation animation is an animation in which the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at the same value. Here, both the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at "5". The middle animation symbol 8C is rapidly changing. Here as well, the three reserve icons 9A corresponding to the first special symbol reserve and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図99(C)に示すように、文字列表示演出が実行される。文字列表示演出は、表示画面7aに文字列の画像を表示する演出である。ここでは、「チャンス!」という文字列画像MGが表示されるとともに、文字列画像MGを囲む枠画像WGが表示される。 Next, as shown in Figure 99(C), a text display animation is executed. This animation displays a text image on the display screen 7a. Here, the text image MG "Chance!" is displayed, along with a frame image WG surrounding the text image MG.

次に、図99(D)に示すように、枠線変更演出が実行される。枠線変更演出は、文字列画像MGに合わせて表示された枠画像WGを拡大する演出である。ここでは、表示画面7aの周縁部まで枠画像WGが拡大されている。 Next, as shown in Figure 99(D), the border change animation is executed. This animation enlarges the border image WG, which is displayed to match the text image MG. Here, the border image WG is enlarged to the periphery of the display screen 7a.

次に、図99(E)(F)に示すように、構成文字演出が実行される。構成文字演出は、「チャンス!」という文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字がそれぞれ、予め定められた方向へ移動する演出である。 Next, as shown in Figures 99(E) and (F), the character animation is executed. This animation involves the characters "チ", "チャ", "ン", "ス", and "!" that make up the string "チャン!" moving in predetermined directions.

図99(E)に示すように、構成文字演出(前半)では、「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。また、「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。 As shown in Figure 99(E), in the first half of the character animation, the character image K1 of "チ" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a, as indicated by arrow Y1. The character image K2 of "ャ" moves almost upward on the display screen 7a, as indicated by arrow Y2. The character image K3 of "ン" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a, as indicated by arrow Y3. The character image K4 of "ス" moves diagonally upward to the right on the display screen 7a, as indicated by arrow Y4. The character image K5 of "!" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a, as indicated by arrow Y5.

図99(F)に示すように、構成文字演出(後半)では、構成文字演出(前半)における移動に加え、さらに各文字画像K1~K5が移動する。「チ」の文字画像K1は、矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。また、「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、枠画像WGの境界まで到達している。 As shown in Figure 99(F), in the second half of the character animation, in addition to the movement in the first half, each character image K1 to K5 moves further. The character image K1 for "チ" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a, as indicated by arrow Y1. The character image K2 for "ャ" moves almost upward on the display screen 7a, as indicated by arrow Y2. The character image K3 for "ン" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a, as indicated by arrow Y3. The character image K4 for "ス" moves diagonally upward to the right on the display screen 7a, as indicated by arrow Y4. The character image K5 for "!" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a, as indicated by arrow Y5. The character image K5 for "!" has reached the boundary of the frame image WG.

なお、画像K1~K5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、画像K1~K5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。 Furthermore, the movement speeds of images K1-K5 may be the same or different. Also, images K1-K5 may move in a straight line or in a curved, swaying motion.

次に、図99(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出で味方キャラクタCRAが勝利することで当たりが確定する。一方、バトル演出で味方キャラクタCRAが敗北することでハズレが確定する。 Next, as shown in Figure 99(G), a battle sequence is executed. The battle sequence depicts a fight between the ally character CRA and the enemy character CRB. A win is confirmed if the ally character CRA wins the battle sequence. Conversely, a loss is confirmed if the ally character CRA loses the battle sequence.

次に、図99(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止した様子を示した。なお、確定停止演出と同時に、当該変動アイコン9Cが非表示になる。 Next, as shown in Figure 99(H), a confirmed stop animation (miss) is executed. This animation is characterized by the symbols 8L, 8C, and 8R stopping in a manner that indicates a miss. Here, the left symbol 8L and the right symbol 8R stop at "5," while the middle symbol 8C stops at "6." Simultaneously with the confirmed stop animation, the corresponding variation icon 9C becomes invisible.

[文字列分解演出B]
図100は、文字列分解演出Bを説明するための図である。
まず、図100(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[String decomposition effect B]
Figure 100 is a diagram illustrating the string decomposition effect B.
First, as shown in Figure 100(A), the variation start animation is executed. The variation start animation is an animation in which the animation symbols begin to vary. Here, the animation symbols 8L, 8C, and 8R begin to vary and are shown varying rapidly. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the variation icon 9C are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first memory area, second memory area, and third memory area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively.

次に、図100(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in Figure 100(B), the reach formation animation is executed. The reach formation animation is an animation in which the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at the same value. Here, both the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at "5". The middle animation symbol 8C is rapidly changing. Here as well, the three reserve icons 9A corresponding to the first special symbol reserve and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図100(C)に示すように、文字列表示演出が実行される。文字列表示演出は、表示画面7aに文字列の画像を表示する演出である。ここでは、「チャンス!」という文字列画像MGが表示されるとともに、文字列画像MGを囲む枠画像WGが表示される。 Next, as shown in Figure 100(C), a text display animation is executed. This animation displays a text image on the display screen 7a. Here, the text image MG "Chance!" is displayed, along with a frame image WG surrounding the text image MG.

次に、図100(D)に示すように、枠線変更演出が実行される。枠線変更演出は、文字列画像MGに合わせて表示された枠画像WGを拡大する演出である。ここでは、表示画面7aの周縁部まで枠画像WGが拡大されている。 Next, as shown in Figure 100(D), the border change animation is executed. This animation enlarges the border image WG, which is displayed to match the text image MG. Here, the border image WG is enlarged to the periphery of the display screen 7a.

次に、図100(E)(F)に示すように、構成文字演出が実行される。構成文字演出は、「チャンス!」という文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字がそれぞれ、回転しながら予め定められた方向へ移動する演出である。 Next, as shown in Figures 100(E) and (F), the character animation is executed. This animation involves the characters "チ", "チャ", "ン", "ス", and "!" that make up the string "チャン!" (Chance!) rotating and moving in predetermined directions.

図100(E)に示すように、構成文字演出(前半)では、「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。 As shown in Figure 100(E), in the first half of the character animation, the character image K1 of "チ" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as indicated by arrow Y1. The character image K1 of "チ" rotates counterclockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "ャ" moves almost upward on the display screen 7a as indicated by arrow Y2. The character image K2 of "ャ" rotates clockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "ン" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by arrow Y3. The character image K3 of "ン" rotates clockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 of "ス" moves diagonally upward to the right on the display screen 7a as indicated by arrow Y4. The character image K4 for "ス" rotates counterclockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 for "!" moves diagonally downwards and to the right on the display screen 7a, as indicated by arrow Y5. The character image K5 for "!" rotates clockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a.

図100(F)に示すように、構成文字演出(後半)では、構成文字演出(前半)における移動に加え、さらに各文字画像K1~K5が移動する。「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、枠画像WGの境界まで到達している。 As shown in Figure 100(F), in the second half of the character animation, in addition to the movement in the first half of the character animation, each character image K1 to K5 moves further. The character image K1 of "チ" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as indicated by arrow Y1. The character image K1 of "チ" rotates counterclockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "ャ" moves almost upward on the display screen 7a as indicated by arrow Y2. The character image K2 of "ャ" rotates clockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "ン" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by arrow Y3. The character image K3 of "ン" rotates clockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 for "ス" moves diagonally upward and to the right on the display screen 7a, as indicated by arrow Y4. The character image K4 for "ス" rotates counterclockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 for "!" moves diagonally downward and to the right on the display screen 7a, as indicated by arrow Y5. The character image K5 for "!" rotates clockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 for "!" has reached the boundary of the frame image WG.

なお、画像K1~K5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、画像K1~K5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像K1~K5の回転軸も限定されない。例えば、表示画面7aに平行な左右方向を回転軸としてもよいし、表示画面7aに平行な上下方向を回転軸としてもよい。また、所定の角度を持った回転軸を設定してもよい。 Furthermore, the movement speeds of images K1 to K5 may be the same or different. Also, images K1 to K5 may move in a straight line or in a curved, swaying motion. Moreover, the rotation axis of images K1 to K5 is not limited. For example, the rotation axis may be the left-right direction parallel to the display screen 7a, or the up-down direction parallel to the display screen 7a. Alternatively, a rotation axis with a predetermined angle may be set.

次に、図100(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出で味方キャラクタCRAが勝利することで当たりが確定する。一方、バトル演出で味方キャラクタCRAが敗北することでハズレが確定する。 Next, as shown in Figure 100(G), a battle sequence is executed. The battle sequence depicts a fight between the ally character CRA and the enemy character CRB. A win is confirmed if the ally character CRA wins the battle sequence. Conversely, a loss is confirmed if the ally character CRA loses the battle sequence.

次に、図100(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止した様子を示した。なお、確定停止演出と同時に、当該変動アイコン9Cが非表示になる。 Next, as shown in Figure 100(H), a confirmed stop animation (miss) is executed. This animation is characterized by the confirmed stop animation where the animation symbols 8L, 8C, and 8R stop in a losing pattern. Here, the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R stop at "5," and the middle animation symbol 8C stops at "6." Simultaneously with the confirmed stop animation, the corresponding variation icon 9C becomes invisible.

[文字列分解演出C]
図101は、文字列分解演出Cを説明するための図である。
まず、図101(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[String decomposition performance C]
Figure 101 is a diagram illustrating the string decomposition effect C.
First, as shown in Figure 101(A), the variation start animation is executed. The variation start animation is an animation in which the animation symbols begin to vary. Here, the animation symbols 8L, 8C, and 8R begin to vary and are shown varying rapidly. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the variation icon 9C are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first memory area, second memory area, and third memory area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively.

次に、図101(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in Figure 101(B), the reach formation animation is executed. The reach formation animation is an animation in which the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at the same value. Here, both the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at "5". The middle animation symbol 8C is rapidly changing. Here as well, the three reserve icons 9A corresponding to the first special symbol reserve and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図101(C)に示すように、文字列表示演出が実行される。文字列表示演出は、表示画面7aに文字列の画像を表示する演出である。ここでは、「チャンス!」という文字列画像MGが表示されるとともに、文字列画像MGを囲む枠画像WGが表示される。枠画像WGの境界は白色になっているものとする。 Next, as shown in Figure 101(C), a text display animation is executed. This animation displays a text image on the display screen 7a. Here, the text image MG "Chance!" is displayed, along with a frame image WG surrounding the text image MG. The border of the frame image WG is assumed to be white.

次に、図101(D)に示すように、枠線変更演出が実行される。枠線変更演出は、文字列画像MGに合わせて表示された枠画像WGを拡大する演出である。ここでは、表示画面7aの周縁部まで枠画像WGが拡大されている。ここで特に、枠画像の境界が太くなっており、境界の表示色は赤色となる。枠画像WGの境界の表示色は、当たりへの期待度を示唆する。例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順に、当たりへの期待度が高くなるという具合である。 Next, as shown in Figure 101(D), the border change animation is executed. This animation enlarges the border image WG, which is displayed to match the text image MG. Here, the border image WG is enlarged to the periphery of the display screen 7a. In particular, the border of the border image becomes thicker, and the border is displayed in red. The display color of the border image WG indicates the likelihood of winning. For example, the likelihood of winning increases in the order of white → blue → green → purple → red → gold.

次に、図101(E)(F)に示すように、構成文字演出が実行される。構成文字演出は、「チャンス!」という文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字がそれぞれ、回転しながら予め定められた方向へ移動する演出である。 Next, as shown in Figures 101(E) and (F), the character animation is executed. This animation involves the characters "チ", "チャ", "ン", "ス", and "!" that make up the string "チャン!" (Chance!) rotating and moving in predetermined directions.

図101(E)に示すように、構成文字演出(前半)では、「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。 As shown in Figure 101(E), in the first half of the character animation, the character image K1 of "チ" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as indicated by arrow Y1. The character image K1 of "チ" rotates counterclockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "ャ" moves almost upward on the display screen 7a as indicated by arrow Y2. The character image K2 of "ャ" rotates clockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "ン" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by arrow Y3. The character image K3 of "ン" rotates clockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 of "ス" moves diagonally upward to the right on the display screen 7a as indicated by arrow Y4. The character image K4 for "ス" rotates counterclockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 for "!" moves diagonally downwards and to the right on the display screen 7a, as indicated by arrow Y5. The character image K5 for "!" rotates clockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a.

図101(F)に示すように、構成文字演出(後半)では、構成文字演出(前半)における移動に加え、さらに各文字画像K1~K5が移動する。「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、枠画像WGの境界まで到達している。 As shown in Figure 101(F), in the second half of the character animation, in addition to the movement in the first half of the character animation, each character image K1 to K5 moves further. The character image K1 of "チ" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as indicated by arrow Y1. The character image K1 of "チ" rotates counterclockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "ャ" moves almost upward on the display screen 7a as indicated by arrow Y2. The character image K2 of "ャ" rotates clockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "ン" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by arrow Y3. The character image K3 of "ン" rotates clockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 for "ス" moves diagonally upward and to the right on the display screen 7a, as indicated by arrow Y4. The character image K4 for "ス" rotates counterclockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 for "!" moves diagonally downward and to the right on the display screen 7a, as indicated by arrow Y5. The character image K5 for "!" rotates clockwise around an axis perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 for "!" has reached the boundary of the frame image WG.

なお、画像K1~K5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、画像K1~K5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像K1~K5の回転軸も限定されない。例えば、表示画面7aに平行な左右方向を回転軸としてもよいし、表示画面7aに平行な上下方向を回転軸としてもよい。また、所定の角度を持った回転軸を設定してもよい。 Furthermore, the movement speeds of images K1 to K5 may be the same or different. Also, images K1 to K5 may move in a straight line or in a curved, swaying motion. Moreover, the rotation axis of images K1 to K5 is not limited. For example, the rotation axis may be the left-right direction parallel to the display screen 7a, or the up-down direction parallel to the display screen 7a. Alternatively, a rotation axis with a predetermined angle may be set.

次に、図101(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出で味方キャラクタCRAが勝利することで当たりが確定する。一方、バトル演出で味方キャラクタCRAが敗北することでハズレが確定する。 Next, as shown in Figure 101(G), a battle sequence is executed. The battle sequence depicts a fight between the ally character CRA and the enemy character CRB. A win is confirmed if the ally character CRA wins the battle sequence. Conversely, a loss is confirmed if the ally character CRA loses the battle sequence.

次に、図101(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「5」で確定停止した様子を示した。なお、確定停止演出と同時に、当該変動アイコン9Cが非表示になる。 Next, as shown in Figure 101(H), the confirmed stop animation (win) is executed. The confirmed stop animation (win) is an animation in which the animation symbols 8L, 8C, and 8R stop in a winning pattern. Here, the left animation symbol 8L, the middle animation symbol 8C, and the right animation symbol 8R all stop at "5". Note that simultaneously with the confirmed stop animation, the corresponding variation icon 9C becomes invisible.

[効果例]
以下に、文字列分解演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、表示装置7の表示画面7aに「チャンス!」という文字列を表示する文字列表示演出を実行し(図99(C)、図100(C)、図101(C))、次に、文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を、それぞれ予め定められた方向へ移動させる構成文字演出を実行する(図99(E)(F)、図100(E)(F)、図101(E)(F))。この構成によれば、単に文字列を表示する演出と比較してメッセージ性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
The following shows an example of the effect of the string decomposition animation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a string display effect is performed on the display screen 7a of the display device 7 to display the string "Chance!" (Figures 99(C), 100(C), and 101(C)), and then a character composition effect is performed to move the characters "Chi", "Cha", "n", "Su", and "!" that make up the string in predetermined directions (Figures 99(E)(F), 100(E)(F), and 101(E)(F)). With this configuration, the message is more impactful compared to simply displaying a string, and the enjoyment of the game can be improved.

なお、「チャンス!」の文字列が「記号列」および「文字列」に相当し、文字列表示演出が「第1演出」に相当し、文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字が「構成記号」および「構成文字」に相当し、構成文字演出が「第2演出」に相当する。 Furthermore, the string "Chance!" corresponds to the "symbol sequence" and "string," the string display animation corresponds to the "first animation," and the characters "チ," "チャ," "ン," "ス," and "!" that make up the string correspond to the "composing symbols" and "composing characters," and the constituent character animation corresponds to the "second animation."

上記実施形態の遊技機1では、構成文字演出において、文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を、回転させながら、それぞれ予め定められた方向へ移動させる(図100(E)(F)、図101(E)(F))。この構成によれば、単に文字列を表示する演出と比較してメッセージ性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, the characters "チ", "チャ", "ン", "ス", and "!" that make up the string are rotated and moved in predetermined directions (Figures 100(E)(F) and 101(E)(F)). This configuration enhances the message conveyed compared to simply displaying a string of characters, thereby improving the enjoyment of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、文字列表示演出において、文字列画像MGを囲む枠画像WGを表示する。この構成によれば、枠画像WGによって文字列画像MGが強調されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、枠画像WGは、例えばキャラクタのセリフであることを示す「吹き出し」としてもよい。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a frame image WG is displayed surrounding the text string image MG during the text string display effect. With this configuration, the text string image MG is emphasized by the frame image WG, thereby improving the enjoyment of the game.
The frame image WG could, for example, be a "speech bubble" indicating that it contains a character's dialogue.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、構成文字演出の実行前に、枠線変更演出を実行して、枠画像WGの境界を表示画面7aの周縁部まで拡大する(図99(D)、図100(D)、図101(D))。この構成によれば、次の構成文字演出を注視させられる可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、枠線変更演出は、「第2演出」に含まれる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, before executing the character composition animation, a frame line change animation is performed to expand the boundary of the frame image WG to the periphery of the display screen 7a (Figures 99(D), 100(D), and 101(D)). This configuration increases the likelihood that the player will focus on the next character composition animation, thereby improving the enjoyment of the game. The frame line change animation is included in the "second animation".

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、構成文字演出において、文字列を構成する「!」の文字が、枠画像WGの境界まで到達する(図99(F)、図100(F)、図101(F))。この構成によれば、構成文字演出がダイナミックなものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the character composition display, the character "!" that makes up the string reaches the boundary of the frame image WG (Figures 99(F), 100(F), and 101(F)). With this configuration, the character composition display becomes more dynamic, which can enhance the enjoyment of the game.

[変形例]
以下に、文字列分解演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記は「チャンス!」の文字列を表示する例であったが、このような文字列に限る必要はない。「記号列」には、マークや絵などの意味を付された図形を含む。
[Variations]
The following shows variations of the string decomposition effect.
[Variation 1]
The above was an example of displaying the string "Chance!", but it is not limited to such strings. A "string of symbols" includes symbols such as marks and pictures that have meaning.

[変形例2]
上記では文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を表示画面7aに垂直な方向を回転軸として回転させていたが、どのような回転軸で回転させてもよい。その場合、「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を3次元モデルとしてモデリングすることが考えられる。
[Modified example 2]
In the above example, the characters "チ", "チャ", "ン", "ス", and "!" that make up the string were rotated around a rotation axis perpendicular to the display screen 7a, but they can be rotated around any axis. In that case, it is conceivable to model the characters "チ", "チャ", "ン", "ス", and "!" as three-dimensional models.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B8-1]
画像を表示可能な表示装置、を備える遊技機であって、
前記表示装置の表示画面に記号列を表示する第1演出と、
前記第1演出にて表示された前記記号列を構成する構成記号を、それぞれ予め定められた方向へ移動させる第2演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of configuration]
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
[Pattern B8-1]
A gaming machine equipped with a display device capable of displaying images,
A first performance that displays a sequence of symbols on the display screen of the aforementioned display device,
A second performance is possible, in which the constituent symbols constituting the sequence of symbols displayed in the first performance are moved in predetermined directions.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様B8-2]
態様B8-1に記載の遊技機であって、
前記記号列は文字列であり、前記構成記号は構成文字である、
ことを特徴とする遊技機。
[Appearance B8-2]
The gaming machine described in the form B8-1,
The aforementioned sequence of symbols is a string, and the aforementioned constituent symbols are constituent characters.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様B8-3]
態様B8-1または態様B8-2に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記構成記号を、回転させながら移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Appearance B8-3]
A gaming machine as described in embodiment B8-1 or embodiment B8-2,
In the second performance described above, the constituent symbols are moved while being rotated.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様B8-4]
態様B8-1から態様B8-3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1演出では、前記記号列を表示するとともに、前記記号列を囲む枠画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Pattern B8-4]
A gaming machine described in any one of the descriptions B8-1 to B8-3,
In the first performance, the sequence of symbols is displayed, and a frame image surrounding the sequence of symbols is also displayed.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様B8-5]
態様B8-4に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記枠画像を変形させた後、前記構成記号を移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Pattern B8-5]
The gaming machine described in the B8-4 description,
In the second production described above, after the frame image is deformed, the constituent symbols are moved.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様B8-6]
態様B8-4または態様B8-5に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記構成記号の少なくとも一部が前記枠画像の境界まで到達する、
ことを特徴とする遊技機。
[Pattern B8-6]
A gaming machine as described in Actual B8-4 or Actual B8-5,
In the second production described above, at least a portion of the constituent symbols reaches the boundary of the frame image.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様B8-7]
態様B8-4または態様B8-6に記載の遊技機であって、
前記枠画像の表示色によって、遊技者に有利な有利遊技状態への移行期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Pattern B8-7]
A gaming machine as described in embodiment B8-4 or embodiment B8-6,
The display color of the aforementioned frame image indicates the likelihood of transitioning to a favorable game state that is advantageous to the player.
A gaming machine characterized by the following features.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 なお、2R大当たりの場合、第1大入賞口30で2回のラウンド遊技がおこなわれる。この場合、1回のラウンド遊技では、第1大入賞口30に10個遊技球が入賞すると第1大入賞口30が閉じるようになっており、かつ、第1大入賞口30に1個遊技球が入賞すると払い出される遊技球が10個となっており、すなわち、1回のラウンド遊技で払い出される遊技球は、100個となっている(オーバー入賞がない場合)。従って、2R大当たりで払い出され得る遊技球は、オーバー入賞がない場合には、200個となる。
以下に示す大当たり遊技カウント表示演出A~Cは、2種類の2R大当たりのうちどちらかの2R大当たりが当選した場合に出現し得る演出である。
In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the game state management process in Figure 28, when the number of special symbol variations reaches 500 (when the ceiling counter reaches 0) during the low probability state (normal state), the game transitions to playtime (low probability time reduction state). This playtime continues until the special symbol variations reach 700 times. In the case of a 2R jackpot, two rounds of gameplay are played at the first large prize slot 30. In this case, in one round of gameplay, the first large prize slot 30 closes when 10 game balls enter it, and 10 game balls are dispensed when 1 game ball enters the first large prize slot 30. In other words, 100 game balls are dispensed in one round of gameplay (if there are no over-entries). Therefore, the number of game balls that can be dispensed in a 2R jackpot is 200 if there are no over-entries.
The following jackpot game count display animations A to C may appear when one of the two types of 2R jackpots is won.

以下に図102~図104を用いて大当たり遊技カウント表示演出A~Cについて説明する。この大当たり遊技カウント表示は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、大当たり遊技カウント表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The following describes the jackpot game count display effects A to C using Figures 102 to 104. This jackpot game count display is executed during the reel spinning effect in the normal state, time-saving state (low probability, low base state), or probability variation state (high probability, high base state). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the jackpot game count display effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.

[大当たり遊技カウント表示演出A]
図102は、大当たり遊技カウント表示演出Aを説明するための図である。図102の大当たり遊技カウント表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。大当たり遊技カウント表示演出Aでは、図102(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出の後、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aの略中央において7図柄仮停止表示され、装飾図柄8Cが上下方向に高速変動されてリーチ状態が形成される。また、このリーチ演出では、表示画面7aの左下付近に変動回数表示XI6が表示される。この変動回数表示XI6は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数を表している。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Big Win Game Count Display Effect A]
Figure 102 is a diagram illustrating the jackpot game count display animation A. The jackpot game count display animation A in Figure 102 is an animation performed during the same variation of special symbols. In the jackpot game count display animation A, as shown in Figure 102(A), first, a decorative symbol variation animation is performed, followed by a reach animation. In this reach animation, on the display screen 7a, decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped at approximately the center of the display screen 7a, and decorative symbol 8C is rapidly varied vertically to form a reach state. In addition, in this reach animation, the variation count display XI6 is displayed near the bottom left of the display screen 7a. This variation count display XI6 represents the number of variations of the special symbols since the end of the previous jackpot. Also, although the hold icon 9A and variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, they are omitted in the diagram.

次に、図102(B)に示すように、特殊大当たり報知演出がおこなわれる。この特殊大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rによって2R大当たりを示す2R大当たり図柄が形成される。具体的には、特殊大当たり報知演出において、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cに特殊図柄(円の内側に三角形が配置された図柄)で停止表示される。装飾図柄8Cに停止表示された特殊図柄が2R大当たりを示唆している。また、特殊大当たり報知演出では、変動回数表示XI6が継続して表示される。 Next, as shown in Figure 102(B), a special jackpot notification sequence is performed. In this sequence, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R form a 2R jackpot symbol. Specifically, in the special jackpot notification sequence, decorative symbols 8L and 8R stop displaying as the number 7, and decorative symbol 8C stops displaying a special symbol (a symbol with a triangle inside a circle). The special symbol displayed on decorative symbol 8C indicates a 2R jackpot. Furthermore, the spin count display XI6 continues to be displayed during the special jackpot notification sequence.

次に、図102(C)に示すように、大当たり遊技演出Aがおこなわれる。この大当たり遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、右側に獲得遊技球数表示XI1が表示され、略中央下にカウント表示XI2が表示され、左側から中央にかけてカウント目標示唆表示XI3が表示される。獲得遊技球数表示XI1は、大当たり遊技中において(ラウンド遊技開始から)、大当たり遊技(ラウンド遊技)により獲得した遊技球数を表す。カウント表示XI2は、カウントアップ方式のカウントを表し、六角形状の枠の中に0以上の整数で表される。この大当たり遊技演出Aでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「0」が示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「0」が示されている。カウント目標示唆表示XI3は、カウント表示XI2が目標とするカウント値(最終となり得るカウント値)を示唆する表示であり、「目指せカウント20!」と表記され、カウント表示XI2のカウント表示の目標値が「20」であることを示唆している。なお、この大当たり遊技演出Aでは、変動回数表示XI6の表示は消去されている。 Next, as shown in Figure 102(C), the jackpot game animation A is performed. In this jackpot game animation A, on the display screen 7a, the acquired game ball count display XI1 is displayed on the right, the count display XI2 is displayed approximately in the lower center, and the count target suggestion display XI3 is displayed from the left to the center. The acquired game ball count display XI1 represents the number of game balls acquired during the jackpot game (round game) (from the start of the round game). The count display XI2 represents the count-up method count and is represented by an integer of 0 or more in a hexagonal frame. In this jackpot game animation A, the acquired game ball count display XI1 shows "0" for the acquired balls, and the count display XI2 shows "0" in a hexagonal frame. The count target indication display XI3 suggests the target count value (the final possible count value) for count display XI2. It displays "Aim for count 20!", indicating that the target value for count display XI2 is "20". Note that in this jackpot game animation A, the display of the number of spins XI6 is removed.

次に、図102(D)に示すように、大当たり遊技演出Bがおこなわれる。この大当たり遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Aのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「100」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「10」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントも増えるようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」増え、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」増える構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」増える構成である。大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、1R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。 Next, as shown in Figure 102(D), the jackpot game animation B is performed. In this jackpot game animation B, the display screen 7a continuously displays the acquired game ball count display XI1, the count display XI2, and the count target indication display XI3. The count display XI2 is larger than in the jackpot game animation A. Also, in this jackpot game animation B, the acquired game ball count display XI1 shows the acquired payout as "100", and the count display XI2 shows "10" in a hexagonal frame. Here, as the acquired game ball count display XI1 increases, the count in the count display XI2 also increases. Specifically, when the number of acquired game balls displayed in the acquired game ball count display XI1 increases by "10", the count displayed in the count display XI2 increases by "1", and when the number of acquired game balls increases by "100", the count displayed in the count display XI2 increases by "10". In other words, when one round of gameplay (10 balls entering the first large prize slot 30) is completed, the count display XI2 increases by "10". In the jackpot gameplay animation B, the acquired game ball count display XI1 and the count display XI2 are displayed at the end of the first round of gameplay. In this case, the acquired game ball count display XI1 does not include game balls obtained by entering the first large prize slot 30 in excess of 10.

次に、図102(E)に示すように、大当たり遊技演出Cがおこなわれる。この大当たり遊技演出Cでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Bのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「200」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「20」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントも増えるようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」増え、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」増える構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」増える構成である。大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、2R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。 Next, as shown in Figure 102(E), the jackpot game animation C is performed. In this jackpot game animation C, the display screen 7a continuously displays the acquired game ball count display XI1, the count display XI2, and the count target indication display XI3. The count display XI2 is larger than in the jackpot game animation B. Also, in this jackpot game animation C, the acquired game ball count display XI1 shows the acquired payout as "200", and the count display XI2 shows "20" in a hexagonal frame. Here, as the acquired game ball count display XI1 increases, the count in the count display XI2 also increases. Specifically, when the number of acquired game balls displayed in the acquired game ball count display XI1 increases by "10", the count displayed in the count display XI2 increases by "1", and when the number of acquired game balls increases by "100", the count displayed in the count display XI2 increases by "10". In other words, when one round of gameplay (10 balls entering the first large prize slot 30) is completed, the count display XI2 increases by "10". In the jackpot gameplay animation C, the acquired game ball count display XI1 and the count display XI2 are displayed at the end of the second round of gameplay. In this case, the acquired game ball count display XI1 does not include game balls obtained by entering the first large prize slot 30 in excess of 10.

2種類の2R大当たりのうち、今回の大当たりが2R確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Dがおこなわれ、今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Eがおこなわれる。 Of the two types of 2R jackpots, if this jackpot is a 2R probability-increasing jackpot, the following jackpot game animation D will be performed. If this jackpot is a 2R latent probability-increasing jackpot, the following jackpot game animation E will be performed.

今回の大当たりが2R確変大当たりの場合には、図102(F)に示すように、大当たり遊技演出Dがおこなわれる。この大当たり遊技演出Dでは、表示画面7aにおいて、超爆走モード示唆画像XI4が表示される。この超爆走モード示唆画像XI4は、「超爆走モード突入」と表記され、大当たり後の表示モードが超爆走モードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、超爆走モードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the jackpot is a 2R probability variation jackpot, the jackpot game performance D will be performed as shown in Figure 102(F). In this jackpot game performance D, the Super Speed Mode suggestion image XI4 is displayed on the display screen 7a. This Super Speed Mode suggestion image XI4 is labeled "Entering Super Speed Mode" and is an image that suggests the display mode after the jackpot will be Super Speed Mode, or more specifically, an image that suggests the game state after the jackpot is a probability variation state.
Subsequently, on display screen 7a, a performance based on the Super Speed Mode is displayed, that is, a performance that suggests the game is in a probability variation state.

今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりの場合には、図102(G)に示すように、大当たり遊技演出Eがおこなわれる。この大当たり遊技演出Eでは、表示画面7aにおいて、ゆるりモード示唆画像XI5が表示される。このゆるりモード示唆画像XI5は、「ゆるりモード突入」と表記され、大当たり後の表示モードがゆるりモードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が潜伏確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、ゆるりモードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、潜伏確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the current jackpot is a 2R latent probability variation jackpot, the jackpot game performance E will be performed as shown in Figure 102(G). In this jackpot game performance E, the display screen 7a will show the Yururi Mode suggestion image XI5. This Yururi Mode suggestion image XI5 is labeled "Entering Yururi Mode" and is an image that suggests the display mode after the jackpot will be Yururi Mode, and more specifically, it is an image that suggests the game state after the jackpot is a latent probability variation state.
Subsequently, on display screen 7a, a performance based on the relaxed mode is displayed, that is, a performance that suggests that the game is in a hidden probability variation state.

[大当たり遊技カウント表示演出B]
図103は、大当たり遊技カウント表示演出Bを説明するための図である。図103の大当たり遊技カウント表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。大当たり遊技カウント表示演出Bでは、図103(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出の後、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aの略中央において7図柄仮停止表示され、装飾図柄8Cが上下方向に高速変動されてリーチ状態が形成される。また、このリーチ演出では、表示画面7aの左下付近に変動回数表示XI6が表示される。この変動回数表示XI6は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数を表している。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Big Win Game Count Display Animation B]
Figure 103 is a diagram illustrating the jackpot game count display animation B. The jackpot game count display animation B in Figure 103 is an animation performed during the same variation of special symbols. In the jackpot game count display animation B, as shown in Figure 103(A), first, a decorative symbol variation animation is performed, followed by a reach animation. In this reach animation, on the display screen 7a, decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped at approximately the center of the display screen 7a, and decorative symbol 8C is rapidly varied vertically to form a reach state. In addition, in this reach animation, the variation count display XI6 is displayed near the bottom left of the display screen 7a. This variation count display XI6 represents the number of variations of the special symbols since the end of the previous jackpot. Also, although the hold icon 9A and variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, they are omitted in the diagram.

次に、図103(B)に示すように、特殊大当たり報知演出がおこなわれる。この特殊大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rによって2R大当たりを示す2R大当たり図柄が形成される。具体的には、特殊大当たり報知演出において、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cに特殊図柄(円の内側に三角形が配置された図柄)で停止表示される。装飾図柄8Cに停止表示された特殊図柄が2R大当たりを示唆している。また、特殊大当たり報知演出では、変動回数表示XI6が継続して表示される。 Next, as shown in Figure 103(B), a special jackpot notification sequence is performed. In this sequence, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R form a 2R jackpot symbol. Specifically, in the special jackpot notification sequence, decorative symbols 8L and 8R stop displaying as the number 7, and decorative symbol 8C stops displaying a special symbol (a symbol with a triangle inside a circle). The special symbol displayed on decorative symbol 8C indicates a 2R jackpot. Furthermore, the spin count display XI6 continues to be displayed during the special jackpot notification sequence.

次に、図103(C)に示すように、大当たり遊技演出Aがおこなわれる。この大当たり遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、右側に獲得遊技球数表示XI1が表示され、略中央下にカウント表示XI2が表示され、左側から中央にかけてカウント目標示唆表示XI3が表示される。獲得遊技球数表示XI1は、大当たり遊技中において(ラウンド遊技開始から)、大当たり遊技(ラウンド遊技)により獲得した遊技球数を表す。カウント表示XI2は、カウントダウン方式のカウントを表し、六角形状の枠の中に0以上の整数で表される。この大当たり遊技演出Aでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「0」が示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「20」が示されている。カウント目標示唆表示XI3は、カウント表示XI2が目標とするカウント値(最終となり得るカウント値)を示唆する表示であり、「目指せカウント0!」と表記され、カウント表示XI2のカウント表示の目標値が「0」であることを示唆している。なお、この大当たり遊技演出Aでは、変動回数表示XI6の表示は消去されている。 Next, as shown in Figure 103(C), the jackpot game animation A is performed. In this jackpot game animation A, on the display screen 7a, the acquired game ball count display XI1 is displayed on the right, the count display XI2 is displayed approximately in the lower center, and the count target indication display XI3 is displayed from the left to the center. The acquired game ball count display XI1 represents the number of game balls acquired during the jackpot game (round game) (from the start of the round game). The count display XI2 represents a countdown and is represented by an integer of 0 or more in a hexagonal frame. In this jackpot game animation A, the acquired game ball count display XI1 shows "0" for the acquired balls, and the count display XI2 shows "20" in a hexagonal frame. The count target indication display XI3 suggests the target count value (the final possible count value) for count display XI2. It displays "Aim for count 0!", indicating that the target value for count display XI2 is "0". Note that in this jackpot game animation A, the display of the number of spins XI6 is removed.

次に、図103(D)に示すように、大当たり遊技演出Bがおこなわれる。この大当たり遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Aのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「100」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「10」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、1R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。 Next, as shown in Figure 103(D), the jackpot game animation B is performed. In this jackpot game animation B, the display screen 7a continuously displays the acquired game ball count display XI1, the count display XI2, and the count target indication display XI3. The count display XI2 is larger than in the jackpot game animation A. Also, in this jackpot game animation B, the acquired game ball count display XI1 shows the acquired payout as "100", and the count display XI2 shows "10" in a hexagonal frame. Here, as the acquired game ball count display XI1 increases, the count in the count display XI2 decreases. Specifically, when the number of acquired game balls displayed in the acquired game ball count display XI1 increases by "10", the count displayed in the count display XI2 decreases by "1", and when the number of acquired game balls increases by "100", the count displayed in the count display XI2 decreases by "10". In other words, when one round of gameplay (10 balls entering the first large prize slot 30) is completed, the count display XI2 decreases by "10". In the jackpot gameplay animation B, the acquired game ball count display XI1 and the count display XI2 are displayed at the end of the first round of gameplay. In this case, the acquired game ball count display XI1 does not include game balls obtained by entering the first large prize slot 30 in excess of 10.

次に、図103(E)に示すように、大当たり遊技演出Cがおこなわれる。この大当たり遊技演出Cでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Bのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「200」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「0」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、2R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。 Next, as shown in Figure 103(E), the jackpot game animation C is performed. In this jackpot game animation C, the display screen 7a continuously displays the acquired game ball count display XI1, the count display XI2, and the count target indication display XI3. The count display XI2 is larger than in the jackpot game animation B. Also, in this jackpot game animation C, the acquired game ball count display XI1 shows the acquired payout as "200", and the count display XI2 shows "0" in a hexagonal frame. Here, as the acquired game ball count display XI1 increases, the count in the count display XI2 decreases. Specifically, when the number of acquired game balls displayed in the acquired game ball count display XI1 increases by "10", the count displayed in the count display XI2 decreases by "1", and when the number of acquired game balls increases by "100", the count displayed in the count display XI2 decreases by "10". In other words, when one round of gameplay (10 balls entering the first large prize slot 30) is completed, the count display XI2 decreases by "10". In the jackpot gameplay animation C, the acquired game ball count display XI1 and the count display XI2 are displayed at the end of the second round of gameplay. In this case, the acquired game ball count display XI1 does not include game balls obtained by entering the first large prize slot 30 in excess of 10.

2種類の2R大当たりのうち、今回の大当たりが2R確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Dがおこなわれ、今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Eがおこなわれる。 Of the two types of 2R jackpots, if this jackpot is a 2R probability-increasing jackpot, the following jackpot game animation D will be performed. If this jackpot is a 2R latent probability-increasing jackpot, the following jackpot game animation E will be performed.

今回の大当たりが2R確変大当たりの場合には、図103(F)に示すように、大当たり遊技演出Dがおこなわれる。この大当たり遊技演出Dでは、表示画面7aにおいて、超爆走モード示唆画像XI4が表示される。この超爆走モード示唆画像XI4は、「超爆走モード突入」と表記され、大当たり後の表示モードが超爆走モードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、超爆走モードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the jackpot is a 2R probability variation jackpot, the jackpot game performance D will be performed as shown in Figure 103(F). In this jackpot game performance D, the Super Speed Mode suggestion image XI4 is displayed on the display screen 7a. This Super Speed Mode suggestion image XI4 is labeled "Entering Super Speed Mode" and is an image that suggests the display mode after the jackpot will be Super Speed Mode, or more specifically, an image that suggests the game state after the jackpot is a probability variation state.
Subsequently, on display screen 7a, a performance based on the Super Speed Mode is displayed, that is, a performance that suggests the game is in a probability variation state.

今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりの場合には、図103(G)に示すように、大当たり遊技演出Eがおこなわれる。この大当たり遊技演出Eでは、表示画面7aにおいて、ゆるりモード示唆画像XI5が表示される。このゆるりモード示唆画像XI5は、「ゆるりモード突入」と表記され、大当たり後の表示モードがゆるりモードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が潜伏確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、ゆるりモードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、潜伏確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the current jackpot is a 2R latent probability variation jackpot, the jackpot game performance E will be performed as shown in Figure 103(G). In this jackpot game performance E, the display screen 7a will show the Yururi Mode suggestion image XI5. This Yururi Mode suggestion image XI5 is labeled "Entering Yururi Mode" and is an image that suggests the display mode after the jackpot will be Yururi Mode, and more specifically, it is an image that suggests the game state after the jackpot is a latent probability variation state.
Subsequently, on display screen 7a, a performance based on the relaxed mode is displayed, that is, a performance that suggests that the game is in a hidden probability variation state.

[大当たり遊技カウント表示演出C]
図104は、大当たり遊技カウント表示演出Cを説明するための図である。図104の大当たり遊技カウント表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。大当たり遊技カウント表示演出Cでは、図104(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出の後、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aの略中央において7図柄仮停止表示され、装飾図柄8Cが上下方向に高速変動されてリーチ状態が形成される。また、このリーチ演出では、表示画面7aの左下付近に変動回数表示XI6が表示される。この変動回数表示XI6は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数を表している。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Big Win Game Count Display Effect C]
Figure 104 is a diagram illustrating the jackpot game count display animation C. The jackpot game count display animation C in Figure 104 is an animation performed during the same variation of special symbols. In the jackpot game count display animation C, as shown in Figure 104(A), first, a decorative symbol variation animation is performed, followed by a reach animation. In this reach animation, on the display screen 7a, decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped at approximately the center of the display screen 7a, and decorative symbol 8C is rapidly varied vertically to form a reach state. In addition, in this reach animation, the variation count display XI6 is displayed near the bottom left of the display screen 7a. This variation count display XI6 represents the number of variations of the special symbols since the end of the previous jackpot. Also, although the hold icon 9A and variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, they are omitted in the diagram.

次に、図104(B)に示すように、特殊大当たり報知演出がおこなわれる。この特殊大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rによって2R大当たりを示す2R大当たり図柄が形成される。具体的には、特殊大当たり報知演出において、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cに特殊図柄(円の内側に三角形が配置された図柄)で停止表示される。装飾図柄8Cに停止表示された特殊図柄が2R大当たりを示唆している。また、特殊大当たり報知演出では、変動回数表示XI6が継続して表示される。 Next, as shown in Figure 104(B), a special jackpot notification sequence is performed. In this sequence, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R form a 2R jackpot symbol. Specifically, in the special jackpot notification sequence, decorative symbols 8L and 8R stop displaying as the number 7, and decorative symbol 8C stops displaying a special symbol (a symbol with a triangle inside a circle). The special symbol displayed on decorative symbol 8C indicates a 2R jackpot. Furthermore, the spin count display XI6 continues to be displayed during the special jackpot notification sequence.

次に、図104(C)に示すように、大当たり遊技演出Aがおこなわれる。この大当たり遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、右側に獲得遊技球数表示XI1が表示され、略中央下にカウント表示XI2が表示され、左側から中央にかけてカウント目標示唆表示XI3が表示され、上側において期待度示唆エフェクト画像XI7が表示される。獲得遊技球数表示XI1は、大当たり遊技中において(ラウンド遊技開始から)、大当たり遊技(ラウンド遊技)により獲得した遊技球数を表す。カウント表示XI2は、カウントダウン方式のカウントを表し、六角形状の枠の中に0以上の整数で表される。この大当たり遊技演出Aでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「0」が示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「20」が示されている。カウント目標示唆表示XI3は、カウント表示XI2が目標とするカウント値(最終となり得るカウント値)を示唆する表示であり、「目指せカウント0!」と表記され、カウント表示XI2のカウント表示の目標値が「0」であることを示唆している。なお、この大当たり遊技演出Aでは、変動回数表示XI6の表示は消去されている。 Next, as shown in Figure 104(C), the jackpot game animation A is performed. In this jackpot game animation A, on the display screen 7a, the acquired game ball count display XI1 is displayed on the right, the count display XI2 is displayed near the bottom center, the count target suggestion display XI3 is displayed from the left to the center, and the expectation level suggestion effect image XI7 is displayed at the top. The acquired game ball count display XI1 represents the number of game balls acquired during the jackpot game (round game) (from the start of the round game). The count display XI2 represents a countdown and is represented by an integer of 0 or more in a hexagonal frame. In this jackpot game animation A, the acquired game ball count display XI1 shows "0" for the acquired balls, and the count display XI2 shows "20" in a hexagonal frame. The count target indication display XI3 suggests the target count value (the final possible count value) for count display XI2. It displays "Aim for count 0!", indicating that the target value for count display XI2 is "0". Note that in this jackpot game animation A, the display of the number of spins XI6 is removed.

また、期待度示唆エフェクト画像XI7は、特殊大当たり報知演出での大当たりが2R確変大当たりである期待度を示唆する画像であり、エフェクトの色によってその期待度を示唆している。エフェクトの色が青色の場合、2R確変大当たりである期待度が最も低く、エフェクトの色が黄色の場合、2R確変大当たりである期待度が青色よりも高く、エフェクトの色が緑色の場合、2R確変大当たりである期待度が黄色よりも高く、エフェクトの色が紫色の場合、2R確変大当たりである期待度が緑色よりも高く、エフェクトの色が赤色の場合、2R確変大当たりである期待度が最も高くなるように構成されている。
この大当たり遊技演出Aにおける期待度示唆エフェクト画像XI7は、エフェクトの色が青色となっている。
Furthermore, the expectation level indication effect image XI7 is an image that indicates the expectation level of the jackpot in the special jackpot notification演出 (special jackpot notification effect) being a 2R probability variation jackpot, and the expectation level is indicated by the color of the effect. When the effect color is blue, the expectation level of a 2R probability variation jackpot is the lowest; when the effect color is yellow, the expectation level of a 2R probability variation jackpot is higher than blue; when the effect color is green, the expectation level of a 2R probability variation jackpot is higher than yellow; when the effect color is purple, the expectation level of a 2R probability variation jackpot is higher than green; and when the effect color is red, the expectation level of a 2R probability variation jackpot is the highest.
In this jackpot game animation A, the expected value indication effect image XI7 has a blue effect color.

次に、図104(D)に示すように、大当たり遊技演出Bがおこなわれる。この大当たり遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3と期待度示唆エフェクト画像XI7とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Aのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「100」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「10」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、1R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。また、期待度示唆エフェクト画像XI7は、エフェクトが青色から緑色となり、2R確変大当たりへの期待度が上昇したことを示している。 Next, as shown in Figure 104(D), the jackpot game animation B is performed. In this jackpot game animation B, the display screen 7a continuously displays the acquired game ball count display XI1, the count display XI2, the count target suggestion display XI3, and the expectation level suggestion effect image XI7. The count display XI2 is larger than in the jackpot game animation A. Also, in this jackpot game animation B, the acquired game ball count display XI1 shows the acquired payout as "100", and the count display XI2 shows "10" in a hexagonal frame. Here, as the acquired game ball count display XI1 increases, the count in the count display XI2 decreases. Specifically, when the number of acquired game balls displayed in the acquired game ball count display XI1 increases by "10", the count displayed in the count display XI2 decreases by "1", and when the number of acquired game balls increases by "100", the count displayed in the count display XI2 decreases by "10". In other words, when one round of gameplay (10 balls entering the first large prize slot 30) is completed, the count display XI2 decreases by "10". In the jackpot gameplay演出 B, the acquired game ball count display XI1 and the count display XI2 are displayed at the end of the first round of gameplay. In this case, the acquired game ball count display XI1 does not include game balls obtained by entering the first large prize slot 30 in excess of 10. Also, the expectation level indication effect image XI7 changes from blue to green, indicating that the expectation level for a 2R probability variation jackpot has increased.

次に、図104(E)に示すように、大当たり遊技演出Cがおこなわれる。この大当たり遊技演出Cでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3と期待度示唆エフェクト画像XI7とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Bのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「200」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「0」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、2R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。また、期待度示唆エフェクト画像XI7は、エフェクトが緑色から赤色となり、2R確変大当たりへの期待度が最高潮に達したことを示している。 Next, as shown in Figure 104(E), the jackpot game animation C is performed. In this jackpot game animation C, the display screen 7a continuously displays the acquired game ball count display XI1, the count display XI2, the count target suggestion display XI3, and the expectation level suggestion effect image XI7. The count display XI2 is larger than in the jackpot game animation B. Also, in this jackpot game animation C, the acquired game ball count display XI1 shows the acquired payout as "200", and the count display XI2 shows "0" in a hexagonal frame. Here, as the acquired game ball count display XI1 increases, the count in the count display XI2 decreases. Specifically, when the number of acquired game balls displayed in the acquired game ball count display XI1 increases by "10", the count displayed in the count display XI2 decreases by "1", and when the number of acquired game balls increases by "100", the count displayed in the count display XI2 decreases by "10". In other words, when one round of gameplay (10 balls entering the first large prize slot 30) is completed, the count display XI2 decreases by "10". In the jackpot gameplay animation C, the acquired game ball count display XI1 and the count display XI2 are displayed at the end of the second round of gameplay. In this case, the acquired game ball count display XI1 does not include game balls obtained by entering the first large prize slot 30 in excess of 10. Also, the expectation level indication effect image XI7 changes from green to red, indicating that the expectation level for a 2R probability variation jackpot has reached its peak.

2種類の2R大当たりのうち、今回の大当たりが2R確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Dがおこなわれ、今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Eがおこなわれる。 Of the two types of 2R jackpots, if the current jackpot is a 2R probability-increasing jackpot, the following jackpot game animation D will be performed. If the current jackpot is a 2R latent probability-increasing jackpot, the following jackpot game animation E will be performed.

今回の大当たりが2R確変大当たりの場合には、図104(F)に示すように、大当たり遊技演出Dがおこなわれる。この大当たり遊技演出Dでは、表示画面7aにおいて、超爆走モード示唆画像XI4が表示される。この超爆走モード示唆画像XI4は、「超爆走モード突入」と表記され、大当たり後の表示モードが超爆走モードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、超爆走モードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the jackpot is a 2R probability variation jackpot, the jackpot game performance D will be performed as shown in Figure 104(F). In this jackpot game performance D, the Super Speed Mode suggestion image XI4 is displayed on the display screen 7a. This Super Speed Mode suggestion image XI4 is labeled "Entering Super Speed Mode" and is an image that suggests the display mode after the jackpot will be Super Speed Mode, or more specifically, an image that suggests the game state after the jackpot is a probability variation state.
Subsequently, on display screen 7a, a performance based on the Super Speed Mode is displayed, that is, a performance that suggests the game is in a probability variation state.

今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりの場合には、図104(G)に示すように、大当たり遊技演出Eがおこなわれる。この大当たり遊技演出Eでは、表示画面7aにおいて、ゆるりモード示唆画像XI5が表示される。このゆるりモード示唆画像XI5は、「ゆるりモード突入」と表記され、大当たり後の表示モードがゆるりモードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が潜伏確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、ゆるりモードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、潜伏確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
If the current jackpot is a 2R latent probability variation jackpot, the jackpot game performance E will be performed as shown in Figure 104 (G). In this jackpot game performance E, the display screen 7a will show the Yururi Mode suggestion image XI5. This Yururi Mode suggestion image XI5 is labeled "Entering Yururi Mode" and is an image that suggests the display mode after the jackpot will be Yururi Mode, and more specifically, it is an image that suggests the game state after the jackpot is a latent probability variation state.
Subsequently, on display screen 7a, a performance based on the relaxed mode is displayed, that is, a performance that suggests that the game is in a hidden probability variation state.

[変形例]
上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。これに限られず、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれるようにしてもよい。
上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、特殊大当たりの場合、すなわち、2R大当たりの場合に大当たり遊技演出A~Eがおこなわれ、16R大当たりのときは、上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cがおこなわれない構成である。しかしながら、これに限られず、16R大当たりのときも上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cにおける大当たり遊技演出をおこなうようにしてもよい。
[Variations]
In the above-mentioned jackpot game count display effects A to C, the acquired game ball count display XI1 does not include game balls obtained by entering the first large prize slot 30 in quantities of 10 or more. However, it is not limited to this, and the acquired game ball count display XI1 may include game balls obtained by entering the first large prize slot 30 in quantities of 10 or more.
In the above-mentioned jackpot game count display animations A to C, jackpot game animations A to E are performed in the case of a special jackpot, i.e., a 2R jackpot, and in the case of a 16R jackpot, the above-mentioned jackpot game count display animations A to C are not performed. However, this is not limited to this, and the jackpot game animations in the above-mentioned jackpot game count display animations A to C may also be performed in the case of a 16R jackpot.

[効果例]
上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技中において、大当たり遊技により獲得した遊技球数を表す獲得遊技球数表示XI1と、カウントを表すカウント表示XI2とをおこない、その後、獲得遊技球数表示XI1の変化に応じてカウント表示XI2を変化させる。この構成によれば、大当たり遊技(ラウンド遊技)が進行に応じて(消化に応じて)カウント表示XI2も進行していくので、大当たり遊技の最後に告知されるモードが超爆走モードであることへの期待感を徐々に盛り上げることができ、比較的退屈な大当たり遊技(ラウンド遊技)を盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the above-mentioned jackpot game count display effects A to C, during a jackpot game, the acquired game ball count display XI1, which shows the number of game balls acquired during the jackpot game, and the count display XI2, which shows the count, are displayed, and then the count display XI2 changes in accordance with the change in the acquired game ball count display XI1. With this configuration, as the jackpot game (round game) progresses (as it is played), the count display XI2 also progresses, so the anticipation that the mode announced at the end of the jackpot game will be the Super Speed Mode can be gradually increased, and the relatively boring jackpot game (round game) can be made more exciting. As a result, the enjoyment of the game can be improved.

上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技演出において、獲得遊技球数表示XI1は、第1大入賞口30以外の入賞口に入賞することにより獲得した遊技球によって変化せず、第1大入賞口30への入賞に基づく遊技球の獲得によってのみ変化する。この構成によれば、カウント表示XI2は、第1大入賞口30への入賞と分かり易く連動するので、遊技者は、大当たり遊技(ラウンド遊技)の進行を認識し易くなり、大当たり遊技の最後に告知されるモードが超爆走モードであることへの期待感を徐々に盛り上げることができ、比較的退屈な大当たり遊技(ラウンド遊技)を盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned jackpot game count display effects A to C, the number of acquired game balls display XI1 does not change based on game balls acquired by entering other winning slots besides the first winning slot 30, but only based on game balls acquired through entry into the first winning slot 30. With this configuration, the count display XI2 is clearly linked to entry into the first winning slot 30, making it easier for players to recognize the progress of the jackpot game (round game). This gradually builds anticipation for the mode announced at the end of the jackpot game being the Super Speed Mode, thus enhancing the excitement of the relatively boring jackpot game (round game). As a result, the enjoyment of the game can be improved.

上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技演出の前(すなわち、リーチ演出や特殊大当たり報知演出時)において、特別図柄の変動回数を表す変動回数表示XI6がおこなわれる。この構成によれば、大当たり遊技演出前に変動回数表示XI6がおこなわれることにより、ハマればハマるほど大当たりへの期待感を徐々に高めることができ、その後の大当たり遊技演出(ラウンド遊技)をさらに盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned jackpot game count display effects A to C, before the jackpot game effect (i.e., during the reach effect or special jackpot notification effect), the number of spins of the special symbols, XI6, is displayed. This configuration allows the player's anticipation of a jackpot to gradually increase the longer they play, further enhancing the excitement of the subsequent jackpot game effect (round game). As a result, the enjoyment of the game can be improved.

上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技演出の前(すなわち、リーチ演出や特殊大当たり報知演出時)において、特別図柄の変動回数を表す変動回数表示XI6がおこなわれ、大当たり遊技演出時には、リセット(消去)される。この構成によれば、大当たり遊技演出前に変動回数表示XI6がおこなわれることにより、ハマればハマるほど大当たりへの期待感を徐々に高めることができ、かつ、リセットにより当たった事による安堵を付与することができ、その後の大当たり遊技演出(ラウンド遊技)をさらに盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned jackpot game count display effects A to C, before the jackpot game effect (i.e., during the reach effect or special jackpot notification effect), the spin count display XI6, which shows the number of spins of the special symbols, is displayed, and then reset (cleared) during the jackpot game effect. This configuration allows the expectation of a jackpot to gradually increase the longer the player has been playing without a win, and the reset provides a sense of relief upon winning, further enhancing the excitement of the subsequent jackpot game effect (round game). As a result, the enjoyment of the game can be improved.

上記大当たり遊技カウント表示演出A~Cでは、大当たり遊技演出において、獲得遊技球数表示XI1の変化に応じてカウント表示XI2を変化させた後、大当たり遊技の最後に、2R確変大当たりの場合には大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する超爆走モード示唆画像XI4が表示され、2R潜伏確変大当たりの場合には大当たり後の遊技状態が時短状態(低確高ベース状態)であることを示唆するゆるりモード示唆画像XI5が表示される。この構成によれば、大当たり遊技中に、獲得遊技球数表示XI1とカウント表示XI2とを表示し、大当たり遊技の最後に超爆走モード示唆画像XI4またはモード示唆画像XI5の表示がなされるので、遊技者は、獲得遊技球数表示XI1とカウント表示XI2とで盛り上がった遊技者の気持ちも冷めないうちに次のモードを認識することができ、比較的退屈な大当たり遊技中の演出をおおいに楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned jackpot game count display effects A to C, during the jackpot game effect, after changing the count display XI2 in accordance with the change in the acquired game ball display XI1, at the end of the jackpot game, if it is a 2R probability variation jackpot, an image XI4 suggesting the Super Speed Mode is displayed, indicating that the game state after the jackpot is a probability variation state. If it is a 2R latent probability variation jackpot, an image XI5 suggesting the Relaxed Mode is displayed, indicating that the game state after the jackpot is a time-saving state (low probability, high base state). With this configuration, the acquired game ball display XI1 and the count display XI2 are displayed during the jackpot game, and at the end of the jackpot game, the Super Speed Mode suggestion image XI4 or the Mode suggestion image XI5 is displayed. As a result, the player can recognize the next mode before their excitement from the acquired game ball display XI1 and count display XI2 cools down, and they can greatly enjoy the effects during the relatively boring jackpot game. As a result, the enjoyment of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様I-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、大当たり遊技中において、大当たり遊技により獲得した遊技媒体数を表す獲得遊技媒体数表示と、カウントを表すカウント表示とをおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示演出の後におこなわれ、前記獲得遊技媒体数表示の変化に応じて前記カウント表示を変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I-2]
態様I-1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出における前記獲得遊技媒体表示は、大当たり遊技中において、大入賞口以外の入賞口に入賞することによって獲得した遊技媒体によっては変化せず、大入賞口の入賞に基づく遊技媒体の獲得によって変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I-3]
態様I-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記第1の表示演出の前におこなわれ、特別図柄の変動回数を表す変動回数表示をおこなう演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I-4]
態様I-3に記載の遊技機であって、
前記第3の表示演出における前記変動回数表示は、前記第1の表示演出がおこなわれる前に消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I-5]
態様I-4に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、大当たりの場合には、第1の大当たりと、前記第1の大当たりよりも遊技者に有利な第2の大当たりとを含む複数の大当たりの中から一つ大当たりが選択され、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記大当たりが第1の大当たりの場合において、前記第2の表示演出の後におこなわれ、第1の表示をおこなう演出であり、
前記第5の表示演出は、前記大当たりが第2の大当たりの場合において、前記第2の表示演出の後におこなわれ、第1の表示とは異なる第2の表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示は、前記第1の表示よりも遊技者に有利な遊技状態であることを示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
[Aspect I-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple display effects,
In some cases, the first display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In some cases, a second display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The first display effect described above is an effect that, during a jackpot game, displays the number of game media acquired, which represents the number of game media acquired through the jackpot game, and displays a count, which represents the count.
The second display effect is performed after the first display effect and is an effect that changes the count display in accordance with the change in the number of acquired game media displayed.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect I-2]
The gaming machine described in Embodiment I-1,
In the second display presentation described above, the display of acquired game media does not change depending on the game media acquired by entering an entry point other than the big prize entry point during a jackpot game, but changes depending on the acquisition of game media based on entering the big prize entry point.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect I-3]
The gaming machine described in Embodiment I-2,
In some cases, a third display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The third display effect is performed before the first display effect and is an effect that displays the number of times the special symbol has changed.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect I-4]
The gaming machine described in embodiment I-3,
The display of the number of variations in the third display effect is erased before the first display effect is performed.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect I-5]
The gaming machine described in Actual I-4,
In the case of a jackpot, the aforementioned gaming machine selects one jackpot from among a plurality of jackpots, including a first jackpot and a second jackpot that is more advantageous to the player than the first jackpot.
In some cases, a fourth display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In some cases, a fifth display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The fourth display effect is performed after the second display effect when the jackpot is the first jackpot, and displays the first display.
The fifth display effect is performed after the second display effect when the jackpot is a second jackpot, and displays a second display that is different from the first display.
The second display indicates a game state that is more advantageous to the player than the first display.
A gaming machine characterized by the following features.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the gaming machine 1 of this embodiment, as shown in the game state management process in Figure 28, when the number of special symbol variations reaches 500 (when the ceiling counter reaches 0) during the low probability state (normal state), the game transitions to a playtime state (low probability time reduction state). This playtime state continues until the special symbol variations reach 700 times.

以下に図105~図107を用いてダブルタイマ表示演出A~Cについて説明する。このダブルタイマ表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、ダブルタイマ表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The double timer display effects A to C are described below using Figures 105 to 107. These double timer display effects are executed during the reel spinning animation in the normal state, time-saving state (low probability, low base state), or probability variation state (high probability, high base state). Specifically, the image control microcontroller 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the double timer display effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.

[ダブルタイマ表示演出A]
図105は、ダブルタイマ表示演出Aを説明するための図である。図105のダブルタイマ表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブルタイマ表示演出Aでは、図105(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、表示画面7aの左下に保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されている。このときの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は、白色である。保留アイコン9Aまたは変動アイコン9Cは、アイコンの色で大当たり期待度を示唆している。この場合、アイコンの色が、白色だと最も大当たり期待度が低く、黄色だと3番目に大当たり期待度が高く、緑色だと2番目に大当たり期待度が高く、赤色だと1番大当たり期待度が高い構成となっている。
[Double Timer Display Effect A]
Figure 105 is a diagram illustrating the double timer display effect A. The double timer display effect A in Figure 105 is an effect that occurs with the same variation of special symbols. In the double timer display effect A, as shown in Figure 105(A), a decorative symbol variation effect is performed first. In this decorative symbol variation effect, decorative symbols 8L, 8C, and 8R move vertically in the approximate center of the display screen 7a. Also, a hold icon 9A and a variation icon 9C are displayed in the lower left of the display screen 7a. The color of the hold icon 9A and variation icon 9C at this time is white. The color of the hold icon 9A or variation icon 9C indicates the probability of winning a jackpot. In this case, if the icon is white, the probability of winning a jackpot is the lowest; if it is yellow, the probability of winning a jackpot is the third highest; if it is green, the probability of winning a jackpot is the second highest; and if it is red, the probability of winning a jackpot is the highest.

次に、図105(B)に示すように、第1タイマ表示演出がおこなわれる。この第1タイマ表示演出では、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この第1タイマ表示XJ1は、後述の第2タイマ表示XJ2よりも長い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、15秒ごとのカウントアップを表す表示である。第1タイマ表示XJ1は、四角形状の枠部の中にタイマ値が表示される。このとき、図105(B)に示すように、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が0秒を表す「00:00」と表示され、枠部の色が青色となっている。この第1タイマ表示XJ1は、この表示後消えて、カウントアップ時に再表示される。なお、第1タイマ表示XJ1は、例えば、1秒よりも長い間隔のカウントアップを表す表示であればよい。 Next, as shown in Figure 105(B), the first timer display animation is performed. In this first timer display animation, the first timer display XJ1 is displayed approximately in the center of the display screen 7a. This first timer display XJ1 represents a count-up (timer operation) with a longer time interval than the second timer display XJ2 described later; specifically, it represents a count-up every 15 seconds. The timer value is displayed within a rectangular frame of the first timer display XJ1. At this time, as shown in Figure 105(B), the first timer display XJ1 displays "00:00," representing a timer value of 0 seconds, and the frame is blue. This first timer display XJ1 disappears after this display and reappears when the count-up occurs. Note that the first timer display XJ1 can, for example, represent a count-up at intervals longer than 1 second.

次に、図105(C)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が表示される。この第2タイマ表示演出時には、第1タイマ表示XJ1は、消えている。この第2タイマ表示XJ2は、上述の第1タイマ表示XJ1よりも短い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、1秒ごとのカウントアップを表す表示である。このとき、図105(C)に示すように、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が0秒を表す「0」と表示されている。この第2タイマ表示XJ2は、この表示後も表示画面7aの右上に継続して表示される。なお、第2タイマ表示XJ2は、例えば、1秒以下の間隔のカウントアップを表す表示であればよい。 Next, as shown in Figure 105(C), the second timer display animation is performed. In this second timer display animation, the second timer display XJ2 is displayed in the upper right corner of the display screen 7a. During this second timer display animation, the first timer display XJ1 disappears. This second timer display XJ2 represents a count-up (timer operation) at a shorter time interval than the first timer display XJ1 described above; specifically, it represents a count-up every second. At this time, as shown in Figure 105(C), the second timer display XJ2 displays "0," indicating a timer value of 0 seconds. This second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a after this display. Note that the second timer display XJ2 can, for example, represent a count-up at intervals of 1 second or less.

次に、図105(D)に示すように、第1タイマ出現演出がおこなわれる。この第1タイマ出現演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。第2タイマ表示XJ2は、1秒ごとのカウントアップをおこないタイマ値が「10」となっており、第1タイマ表示XJ1は、15秒間隔でのカウントアップをおこないタイマ値が「15:00」となっている。 Next, as shown in Figure 105(D), the first timer appearance animation is performed. In this first timer appearance animation, the second timer display XJ2 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is redisplayed approximately in the center of the display screen 7a. The second timer display XJ2 counts up every second, and its timer value is "10," while the first timer display XJ1 counts up every 15 seconds, and its timer value is "15:00."

次に、図105(E)に示すように、第1タイマ態様変化演出がおこなわれる。この第1タイマ態様変化演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央において、第1タイマ表示XJ1の態様が変化する。具体的には、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aの表面を回転しつつ、拡大しつつ、枠部の色が青色から緑色、赤色などに変化している。なお、これに限られず、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aを手前側から奥側に回転してもよいし、タイマ値のフォントを変化させてもいいし、移動してもいい。 Next, as shown in Figure 105(E), the first timer mode change effect is performed. In this first timer mode change effect, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the mode of the first timer display XJ1 changes approximately in the center of the display screen 7a. Specifically, the first timer display XJ1 rotates and enlarges on the surface of the display screen 7a, while the color of its frame changes from blue to green, red, etc. However, it is not limited to this; the first timer display XJ1 may also rotate the display screen 7a from the front to the back, change the font of the timer value, or move.

次に、図105(F)に示すように、第1タイマ消滅演出がおこなわれる。この第1タイマ消滅演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2は継続して表示されつつ、第1タイマ表示XJ1は、徐々に消える。 Next, as shown in Figure 105(F), the first timer disappearance effect is performed. During this first timer disappearance effect, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, while the first timer display XJ1 gradually disappears.

次に、図105(G)に示すように、タイムアップ演出Aがおこなわれる。このタイムアップ演出Aでは、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。このとき、第1タイマ表示XJ1は、上記第1タイマ態様変化演出のごとく態様変化する。また、この場合、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が「30:00」(30秒)となってタイムアップとなる。第1タイマ表示XJ1は、態様変化後消去される。また、このとき、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が「25」(25秒)を表している。 Next, as shown in Figure 105(G), the time-up animation A is performed. In this time-up animation A, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 reappears approximately in the center of the display screen 7a. At this time, the first timer display XJ1 changes its mode as in the first timer mode change animation described above. Also, in this case, the timer value of the first timer display XJ1 becomes "30:00" (30 seconds), and the time-up occurs. The first timer display XJ1 is then erased after the mode change. At this time, the second timer display XJ2 shows a timer value of "25" (25 seconds).

次に、図105(H)に示すように、チャンスアップ演出Aがおこなわれる。このチャンスアップ演出Aは、第1タイマ表示XJ1がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aにおいて第1タイマ表示XJ1が表示されていた位置にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが青色から緑色に保留変化(図のハッチング部分)する。保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が向上することを表している。チャンスアップ画像XJ3は、大当たり期待度がアップしたことを示唆する画像であり、図105(H)では、「チャンス」と表記されている。 Next, as shown in Figure 105(H), Chance Up演出 A is performed. This Chance Up演出 A is triggered when the first timer display XJ1 times up. On the display screen 7a, Chance Up Image XJ3 is displayed in the position where the first timer display XJ1 was previously displayed, and the reserve icon 9A changes from blue to green (hatched area in the figure). This change in reserve indicates an increased probability of a jackpot in the spin corresponding to the changed reserve icon 9A. Chance Up Image XJ3 is an image that suggests an increased probability of a jackpot, and in Figure 105(H), it is labeled "Chance."

次に、図105(I)に示すように、タイムアップ演出Bがおこなわれる。このタイムアップ演出Bでは、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示される。この場合、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が「30」(30秒)となってタイムアップとなる。 Next, as shown in Figure 105(I), the time-up animation B is performed. In this time-up animation B, the second timer display XJ2 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a. In this case, the timer value of the second timer display XJ2 reaches "30" (30 seconds), indicating that time has run out.

次に、図105(J)に示すように、チャンスアップ演出Bがおこなわれる。このチャンスアップ演出Bは、第2タイマ表示XJ2がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが緑色から赤色に保留変化(図のクロスハッチング部分)する。この保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに上昇したことを表している。チャンスアップ画像XJ3は、図105(J)では、「激アツ」と表記され、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに大当たり期待度が上昇したことを示唆している。 Next, as shown in Figure 105(J), Chance Up演出 B is performed. This Chance Up演出 B is triggered when the second timer display XJ2 time runs out. Chance Up Image XJ3 is displayed approximately in the center of the display screen 7a, and the reserve icon 9A changes from green to red (cross-hatched area in the figure). This reserve change indicates that the probability of a big win in the variation corresponding to the changed reserve icon 9A has increased even further than during Chance Up演出 A. In Figure 105(J), Chance Up Image XJ3 is labeled "Super Hot," suggesting an even higher probability of a big win than during Chance Up演出 A.

[ダブルタイマ表示演出B]
図106は、ダブルタイマ表示演出Bを説明するための図である。図106のダブルタイマ表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブルタイマ表示演出Bでは、図106(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、表示画面7aの左下に保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されている。このときの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は、白色である。保留アイコン9Aまたは変動アイコン9Cは、アイコンの色で大当たり期待度を示唆している。この場合、アイコンの色が、白色だと最も大当たり期待度が低く、黄色だと3番目に大当たり期待度が高く、緑色だと2番目に大当たり期待度が高く、赤色だと1番大当たり期待度が高い構成となっている。
[Double Timer Display Effect B]
Figure 106 is a diagram illustrating the double timer display effect B. The double timer display effect B in Figure 106 is an effect that occurs with the same variation of special symbols. In the double timer display effect B, as shown in Figure 106(A), a decorative symbol variation effect is performed first. In this decorative symbol variation effect, decorative symbols 8L, 8C, and 8R move vertically in the approximate center of the display screen 7a. Also, a hold icon 9A and a variation icon 9C are displayed in the lower left of the display screen 7a. The color of the hold icon 9A and variation icon 9C at this time is white. The color of the hold icon 9A or variation icon 9C indicates the probability of winning a jackpot. In this case, if the icon is white, the probability of winning a jackpot is the lowest; if it is yellow, the probability of winning a jackpot is the third highest; if it is green, the probability of winning a jackpot is the second highest; and if it is red, the probability of winning a jackpot is the highest.

次に、図106(B)に示すように、第1タイマ表示演出がおこなわれる。この第1タイマ表示演出では、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この第1タイマ表示XJ1は、後述の第2タイマ表示XJ2よりも長い時間間隔のカウントダウン(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、タイマ値が20秒ごとのカウントダウンを表す表示である。第1タイマ表示XJ1は、四角形状の枠部の中にタイマ値が表示される。このとき、図106(B)に示すように、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が40秒を表す「40:00」と表示され、枠部の色が青色となっている。この第1タイマ表示XJ1は、この表示後消えて、カウントダウン時に再表示される。なお、第1タイマ表示XJ1は、例えば、1秒よりも長い間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。 Next, as shown in Figure 106(B), the first timer display animation is performed. In this first timer display animation, the first timer display XJ1 is displayed approximately in the center of the display screen 7a. This first timer display XJ1 represents a countdown (timer operation) with a longer time interval than the second timer display XJ2 described later. Specifically, it displays a timer value that counts down in 20-second increments. The timer value is displayed within a rectangular frame in the first timer display XJ1. At this time, as shown in Figure 106(B), the first timer display XJ1 displays "40:00," representing a timer value of 40 seconds, and the frame is blue. This first timer display XJ1 disappears after this display and reappears during the countdown. Note that the first timer display XJ1 can, for example, represent a countdown with an interval longer than 1 second.

次に、図106(C)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が表示される。この第2タイマ表示演出時には、第1タイマ表示XJ1は、消えている。この第2タイマ表示XJ2は、上述の第1タイマ表示XJ1よりも短い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、1秒ごとのカウントダウンを表す表示である。このとき、図106(C)に示すように、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が20秒を表す「20」と表示されている。この第2タイマ表示XJ2は、この表示後も表示画面7aの右上に継続して表示される。なお、第2タイマ表示XJ2は、例えば、1秒以下の間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。 Next, as shown in Figure 106(C), the second timer display animation is performed. In this second timer display animation, the second timer display XJ2 is displayed in the upper right corner of the display screen 7a. During this second timer display animation, the first timer display XJ1 disappears. This second timer display XJ2 represents a count-up (timer operation) with a shorter time interval than the first timer display XJ1 described above; specifically, it represents a count-down every second. At this time, as shown in Figure 106(C), the second timer display XJ2 displays "20," representing a timer value of 20 seconds. This second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a after this display. Note that the second timer display XJ2 can, for example, represent a count-down with an interval of less than one second.

次に、図106(D)に示すように、第1タイマ出現演出がおこなわれる。この第1タイマ出現演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。第2タイマ表示XJ2は、1秒ごとのカウントダウンをおこないタイマ値が「10」となっており、第1タイマ表示XJ1は、20秒間隔でのカウントダウンをおこないタイマ値が「20:00」となっている。 Next, as shown in Figure 106(D), the first timer appearance animation is performed. In this first timer appearance animation, the second timer display XJ2 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is redisplayed approximately in the center of the display screen 7a. The second timer display XJ2 counts down every second, and the timer value is "10," while the first timer display XJ1 counts down every 20 seconds, and the timer value is "20:00."

次に、図106(E)に示すように、第1タイマ態様変化演出がおこなわれる。この第1タイマ態様変化演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央において、第1タイマ表示XJ1の態様が変化する。具体的には、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aの表面を回転しつつ、拡大しつつ、枠部の色が青色から緑色、赤色などに変化している。なお、これに限られず、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aを手前側から奥側に回転してもよいし、タイマ値のフォントを変化させてもいいし、移動してもいい。 Next, as shown in Figure 106(E), the first timer mode change effect is performed. In this first timer mode change effect, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the mode of the first timer display XJ1 changes approximately in the center of the display screen 7a. Specifically, the first timer display XJ1 rotates and enlarges on the surface of the display screen 7a, while the color of its frame changes from blue to green, red, etc. However, it is not limited to this; the first timer display XJ1 may also rotate the display screen 7a from the front to the back, change the font of the timer value, or move.

次に、図106(F)に示すように、第1タイマ消滅演出がおこなわれる。この第1タイマ消滅演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2は継続して表示されつつ、第1タイマ表示XJ1は、徐々に消える。 Next, as shown in Figure 106(F), the first timer disappearance effect is performed. During this first timer disappearance effect, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, while the first timer display XJ1 gradually disappears.

次に、図106(G)に示すように、タイムアップ演出Aがおこなわれる。このタイムアップ演出Aでは、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、タイマ値が「0」(0秒)となってタイマアップとなる。 Next, as shown in Figure 106(G), the time-up animation A is performed. In this time-up animation A, the second timer display XJ2 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the timer value becomes "0" (0 seconds), indicating that the timer has finished.

次に、図106(H)に示すように、チャンスアップ演出Aがおこなわれる。このチャンスアップ演出Aは、第2タイマ表示XJ2がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが青色から緑色に保留変化(図のハッチング部分)する。保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が向上することを表している。チャンスアップ画像XJ3は、大当たり期待度がアップしたことを示唆する画像であり、図106(H)では、「チャンス」と表記されている。 Next, as shown in Figure 106(H), Chance Up演出 A is performed. This Chance Up演出 A is performed when the second timer display XJ2 time runs out. A Chance Up image XJ3 is displayed approximately in the center of the display screen 7a, and the reserve icon 9A changes from blue to green (hatched area in the figure). This change in reserve indicates an increased probability of a jackpot in the spin corresponding to the changed reserve icon 9A. Chance Up image XJ3 is an image that suggests an increased probability of a jackpot, and in Figure 106(H), it is labeled "Chance".

次に、図106(I)に示すように、タイムアップ演出Bがおこなわれる。このタイムアップ演出Bでは、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。このとき、第1タイマ表示XJ1は、上記第1タイマ態様変化演出のごとく態様変化する。また、この場合、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が「00:00」(0秒)となってタイムアップとなる。第1タイマ表示XJ1は、態様変化後消去される。 Next, as shown in Figure 106(I), the time-up animation B is performed. In this time-up animation B, the first timer display XJ1 is redisplayed approximately in the center of the display screen 7a. At this time, the first timer display XJ1 changes its mode as in the first timer mode change animation described above. Also, in this case, the timer value of the first timer display XJ1 becomes "00:00" (0 seconds), indicating a time-up. The first timer display XJ1 is then erased after the mode change.

次に、図106(J)に示すように、チャンスアップ演出Bがおこなわれる。このチャンスアップ演出Bは、第1タイマ表示XJ1がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが緑色から赤色に保留変化(図のクロスハッチング部分)する。この保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに上昇したことを表している。チャンスアップ画像XJ3は、図106(J)では、「激アツ」と表記され、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに大当たり期待度が上昇したことを示唆している。 Next, as shown in Figure 106(J), Chance Up演出 B is performed. This Chance Up演出 B is triggered when the first timer display XJ1 time runs out. A Chance Up image XJ3 is displayed approximately in the center of the display screen 7a, and the reserve icon 9A changes from green to red (cross-hatched area in the figure). This reserve change indicates that the probability of a big win in the variation corresponding to the changed reserve icon 9A has increased even further than during Chance Up演出 A. In Figure 106(J), Chance Up image XJ3 is labeled "Super Hot," suggesting an even higher probability of a big win than during Chance Up演出 A.

[ダブルタイマ表示演出C]
図107は、ダブルタイマ表示演出Cを説明するための図である。図107のダブルタイマ表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブルタイマ表示演出Cでは、図107(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、表示画面7aの左下に保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されている。このときの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は、白色である。保留アイコン9Aまたは変動アイコン9Cは、アイコンの色で大当たり期待度を示唆している。この場合、アイコンの色が、白色だと最も大当たり期待度が低く、黄色だと3番目に大当たり期待度が高く、緑色だと2番目に大当たり期待度が高く、赤色だと1番大当たり期待度が高い構成となっている。
[Double Timer Display Effect C]
Figure 107 is a diagram illustrating the double timer display effect C. The double timer display effect C in Figure 107 is an effect that occurs with the same variation of special symbols. In the double timer display effect C, as shown in Figure 107(A), a decorative symbol variation effect is performed first. In this decorative symbol variation effect, decorative symbols 8L, 8C, and 8R move vertically in the approximate center of the display screen 7a. Also, a hold icon 9A and a variation icon 9C are displayed in the lower left of the display screen 7a. The color of the hold icon 9A and variation icon 9C at this time is white. The color of the hold icon 9A or variation icon 9C indicates the probability of winning a jackpot. In this case, if the icon is white, the probability of winning a jackpot is the lowest; if it is yellow, the probability of winning a jackpot is the third highest; if it is green, the probability of winning a jackpot is the second highest; and if it is red, the probability of winning a jackpot is the highest.

次に、図107(B)に示すように、第1タイマ表示演出がおこなわれる。この第1タイマ表示演出では、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この第1タイマ表示XJ1は、後述の第2タイマ表示XJ2よりも長い時間間隔のカウントダウン(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、10秒ごとのカウントダウンを表す表示である。第1タイマ表示XJ1は、四角形状の枠部の中にタイマ値が表示される。このとき、図107(B)に示すように、第1タイマ表示XJ1は、20秒を表す「20:00」と表示され、枠部の色が青色となっている。この第1タイマ表示XJ1は、この表示後消えて、カウントダウン時に再表示される。なお、第1タイマ表示XJ1は、例えば、1秒よりも長い間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。 Next, as shown in Figure 107(B), the first timer display animation is performed. In this first timer display animation, the first timer display XJ1 is displayed approximately in the center of the display screen 7a. This first timer display XJ1 represents a countdown (timer operation) with a longer time interval than the second timer display XJ2 described later; specifically, it represents a countdown every 10 seconds. The timer value is displayed within a rectangular frame of the first timer display XJ1. At this time, as shown in Figure 107(B), the first timer display XJ1 displays "20:00," representing 20 seconds, and the frame is blue. This first timer display XJ1 disappears after this display and reappears during the countdown. Note that the first timer display XJ1 can, for example, represent a countdown with an interval longer than 1 second.

次に、図107(C)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が表示される。この第2タイマ表示演出時には、第1タイマ表示XJ1は、消えている。この第2タイマ表示XJ2は、上述の第1タイマ表示XJ1よりも短い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、1秒ごとのカウントダウンを表す表示である。このとき、図107(C)に示すように、第2タイマ表示XJ2は、20秒を表す「20」と表示されている。この第2タイマ表示XJ2は、この表示後も表示画面7aの右上に継続して表示される。なお、第2タイマ表示XJ2は、例えば、1秒以下の間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。 Next, as shown in Figure 107(C), the second timer display animation is performed. During this second timer display animation, the second timer display XJ2 is displayed in the upper right corner of the display screen 7a. During this second timer display animation, the first timer display XJ1 disappears. This second timer display XJ2 represents a count-up (timer operation) with a shorter time interval than the first timer display XJ1 described above; specifically, it represents a count-down every second. At this time, as shown in Figure 107(C), the second timer display XJ2 displays "20," representing 20 seconds. This second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a after this display. Note that the second timer display XJ2 can, for example, represent a count-down with an interval of less than one second.

次に、図107(D)に示すように、第1タイマ出現演出がおこなわれる。この第1タイマ出現演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。第2タイマ表示XJ2は、1秒ごとのカウントダウンをおこない「10」となっており、第1タイマ表示XJ1は、10秒間隔でのカウントダウンをおこない「10:00」となっている。すなわち、第1タイマ表示XJ1と第2タイマ表示XJ2とのタイマ値は、同じとなる。 Next, as shown in Figure 107(D), the first timer appearance animation is performed. In this first timer appearance animation, the second timer display XJ2 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is redisplayed approximately in the center of the display screen 7a. The second timer display XJ2 counts down every second and shows "10," while the first timer display XJ1 counts down every 10 seconds and shows "10:00." In other words, the timer values of the first timer display XJ1 and the second timer display XJ2 are the same.

次に、図107(E)に示すように、第1タイマ態様変化演出がおこなわれる。この第1タイマ態様変化演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央において、第1タイマ表示XJ1の態様が変化する。具体的には、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aの表面を回転しつつ、拡大しつつ、枠部の色が青色から緑色、赤色などに変化している。なお、これに限られず、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aを手前側から奥側に回転してもよいし、タイマ値のフォントを変化させてもいいし、移動してもいい。 Next, as shown in Figure 107(E), a first timer mode change animation is performed. In this first timer mode change animation, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the mode of the first timer display XJ1 changes approximately in the center of the display screen 7a. Specifically, the first timer display XJ1 rotates and enlarges on the surface of the display screen 7a, while the color of its frame changes from blue to green, red, etc. However, it is not limited to this; the first timer display XJ1 may also rotate the display screen 7a from the front to the back, change the font of the timer value, or move.

次に、図107(F)に示すように、第1タイマ消滅演出がおこなわれる。この第1タイマ消滅演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2は継続して表示されつつ、第1タイマ表示XJ1は、徐々に消える。 Next, as shown in Figure 107(F), the first timer disappearance effect is performed. During this first timer disappearance effect, the second timer display XJ2 continues to be displayed in the upper right corner of the display screen 7a, while the first timer display XJ1 gradually disappears.

次に、図107(G)に示すように、タイムアップ演出がおこなわれる。このタイムアップ演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この場合、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が「00:00」(0秒)となってタイムアップとなり、さらに、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が「0」(0秒)となってタイマアップとなる。なお、このとき、第1タイマ表示XJ1は、上記第1タイマ態様変化演出のごとく態様変化する。第1タイマ表示XJ1は、態様変化後消去される。 Next, as shown in Figure 107(G), a time-up animation is performed. During this time-up animation, the second timer display XJ2 is continuously displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is displayed approximately in the center. In this case, the first timer display XJ1 shows a timer value of "00:00" (0 seconds), indicating a time-up, and the second timer display XJ2 also shows a timer value of "0" (0 seconds), indicating a timer-up. At this time, the first timer display XJ1 undergoes a mode change animation as described above. The first timer display XJ1 is then erased after the mode change.

次に、図107(H)に示すように、チャンスアップ演出がおこなわれる。このチャンスアップ演出は、第1タイマ表示XJ1および第2タイマ表示XJ2がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが青色から赤色に保留変化(図のクロスハッチング部分)する。保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が大幅に上昇することを表している。チャンスアップ画像XJ3は、大当たり期待度がアップしたことを示唆する画像であり、図107(H)では、「激アツ」と表記され、大当たり期待度が大幅に上昇したことを示唆している。 Next, as shown in Figure 107(H), a chance-up animation is performed. This chance-up animation occurs when the first timer display XJ1 and the second timer display XJ2 time out. A chance-up image XJ3 is displayed approximately in the center of the display screen 7a, and the reserve icon 9A changes from blue to red (cross-hatched area in the figure). This change in reserve indicates a significant increase in the probability of a jackpot in the spin corresponding to the changed reserve icon 9A. The chance-up image XJ3 is an image that suggests an increased probability of a jackpot, and in Figure 107(H), it is labeled "Super Hot," indicating a significant increase in the probability of a jackpot.

上記ダブルタイマ表示演出A~Cにおいて、第2タイマ表示XJ2の態様は変化しない。しかし、第2タイマ表示XJ2の態様が変化する構成でもいい。例えば、第2タイマ表示XJ2が拡大したり、縮小したり、色が変化したり、回転したり、エフェクトが表示されたりしてもよい。 In the double timer display effects A to C described above, the appearance of the second timer display XJ2 does not change. However, a configuration in which the appearance of the second timer display XJ2 changes is also acceptable. For example, the second timer display XJ2 may enlarge, shrink, change color, rotate, or display effects.

[効果例]
上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、同一変動において、比較的長い時間間隔(ダブルタイマ表示演出Bでは20秒)でタイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなう第1タイマ表示XJ1と、比較的短い時間間隔(0.01秒)でおこなう第2タイマ表示XJ2とがおこなわれる。この構成によれば、2つのタイマ表示を異なる時間軸で体験することができ、タイマ表示に対して、スリル感、サプライズ感を付与することができ、タイマ演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the double timer display effects A to C described above, within the same fluctuation, a first timer display XJ1 is performed at a relatively long time interval (20 seconds in double timer display effect B), displaying timer operation (count-up or count-down display), and a second timer display XJ2 is performed at a relatively short time interval (0.01 seconds). With this configuration, the two timer displays can be experienced on different time axes, adding a sense of thrill and surprise to the timer display and improving the enjoyment of the timer effect. As a result, the enjoyment of the game can be improved.

上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XJ1は、第1タイマ態様変化演出において、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングで表示され、かつ、第2タイマ表示XJ2よりも大きく表示される。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the double timer display effects A to C described above, the first timer display XJ1 is displayed at the timing of the timer operation display (count-up display or count-down display) during the first timer mode change effect, and is displayed larger than the second timer display XJ2. This configuration makes the first timer display XJ1 memorable to the player, making it easier for the player to recognize the two timer displays representing different time axes, and thus attracting the player's interest in the two different timer displays. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XJ1は、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングにおいて、所定の態様変化をおこなう。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1の態様の変化によって、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the double timer display effects A to C described above, the first timer display XJ1 undergoes a predetermined mode change at the timing of the timer operation display (count-up display or count-down display). This configuration allows the change in the mode of the first timer display XJ1 to make a lasting impression on the player, making it easier for the player to recognize the two different time axis timer displays and thus attracting the player's interest in the two different timer displays. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XJ1は、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングにおいて、回転する。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1が回転することによって、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the double timer display effects A to C described above, the first timer display XJ1 rotates at the timing of the timer operation display (count-up or count-down display). This configuration allows the rotation of the first timer display XJ1 to make a strong impression on the player, making it easier for the player to recognize the two different time axis timer displays and attracting their interest. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記ダブルタイマ表示演出A~Cでは、第1タイマ表示XJ1は、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングにおいて、色変化する。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1が色変化することによって、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the double timer display effects A to C described above, the first timer display XJ1 changes color at the timing of the timer operation display (count-up display or count-down display). This configuration allows the color change of the first timer display XJ1 to make a strong impression on the player, making it easier for the player to recognize the two different time axis timer displays and attracting the player's interest. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XJ-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、比較的長い時間間隔でタイマ動作表示をおこなう第1のタイマ表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、比較的短い時間間隔でタイマ動作表示をおこなう第2のタイマ表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出と、前記第2の表示演出とがおこなわれる
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ-2]
態様XJ-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングで、前記第2のタイマ表示よりも大きく表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ-3]
態様XJ-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングにおいて、所定の態様変化をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ-4]
態様XJ-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングにおいて、前記所定の態様変化として回転する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ-5]
態様XJ-3または態様XJ-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングにおいて、前記所定の態様変化として色が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
[Aspect XJ-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple display effects,
In some cases, the first display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In some cases, a second display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The first display effect is a first timer display effect that displays timer operation at relatively long time intervals,
The second display effect is a second timer display that displays timer operation at relatively short time intervals.
A combination of the first and second display effects may be performed.
The aforementioned combination performance is characterized in that the first display performance and the second display performance are performed in the same variation.
[Concept XJ-2]
The gaming machine described in embodiment XJ-1,
In the aforementioned combination display, the first timer display of the first display display is displayed larger than the second timer display at the timing of the timer operation display.
A gaming machine characterized by the following features.
[Prototype XJ-3]
The gaming machine described in the form XJ-2,
In the aforementioned combination performance, the first timer display of the first display performance undergoes a predetermined change in mode at the timing of the timer operation display.
A gaming machine characterized by the following features.
[Fire XJ-4]
The gaming machine described in the form XJ-3,
In the aforementioned combination presentation, the first timer display of the first display presentation rotates as the predetermined mode change at the timing when the timer operation display is performed.
A gaming machine characterized by the following features.
[Concept XJ-5]
A gaming machine as described in Actual XJ-3 or Actual XJ-4,
In the aforementioned combination presentation, the first timer display of the first display presentation changes color as a predetermined change in form at the timing when the timer operation display is performed.
A gaming machine characterized by the following features.

上述した本実施形態の遊技機1において、大当たりした場合には、大当たり後の遊技状態が確変遊技状態(高確高ベース状態)の場合と、時短遊技状態(低確高ベース状態)の場合とがあるが、確変遊技状態、または、時短遊技状態のともに、特別図柄の変動回数が100回となると、通常遊技状態に移行する。
ここで、本実施形態の遊技機1において、以下のような3つの大当たりを設けるようにしてもよい。
1.大当たり後、遊技状態が確変遊技状態となり、特別図柄の変動回数が第1の規定回数となると、通常遊技状態に移行する大当たりK1。
2.大当たり後、遊技状態が確変遊技状態となり、特別図柄の変動回数が第2の規定回数となると、通常遊技状態に移行する大当たりK2。
3.大当たり後、遊技状態が確変遊技状態となり、特別図柄の変動回数が第1の規定回数となると、時短遊技状態に移行し、さらに、特別図柄の変動回数が第2の規定回数となると通常遊技状態に移行する大当たりK3。
大当たりK1~K3は、大当たりのときの所定の確率で選択される。
In the gaming machine 1 of this embodiment described above, when a jackpot is hit, the game state after the jackpot can be either a probability variation game state (high probability, high base state) or a time-saving game state (low probability, high base state). In both the probability variation game state and the time-saving game state, when the number of special symbol variations reaches 100, the game transitions to the normal game state.
In this embodiment, the gaming machine 1 may be provided with the following three jackpots.
1. Jackpot K1: After a big win, the game state becomes a probability variation game state, and when the number of special symbol variations reaches the first predetermined number, it transitions back to the normal game state.
2. Jackpot K2: After a big win, the game state becomes a probability variation game state, and when the number of special symbol variations reaches the second specified number, it transitions back to the normal game state.
3. After a big win, the game state becomes a probability variation game state, and when the number of special symbol spins reaches the first specified number, it transitions to a time-saving game state, and further, when the number of special symbol spins reaches the second specified number, it transitions to a normal game state. This is Big Win K3.
Jackpots K1 to K3 are selected with a predetermined probability when a jackpot is hit.

以下に説明する最終画面表示演出Aは、大当たりK1に基づく大当たり遊技後における表示演出を表し、最終画面表示演出Bは、大当たりK2に基づく大当たり遊技後における表示演出を表し、最終画面表示演出Cは、大当たりK3に基づく大当たり遊技後における表示演出を表す。
また、本実施形態では、上記第1の規定回数を100回とし、上記第2の規定回数を200回とする。しかし、これに限られず、第1の規定回数は、第2の規定回数より小さければ、任意の数でもよい。第2の規定回数は、第1の規定回数より大きければ、任意の数でもよい。
なお、通常遊技状態は、比較的遊技者に不利な遊技状態であるので、不利遊技状態とも呼び、時短遊技状態、および、確変遊技状態は、比較的遊技者に有利な遊技状態であるので、総称して有利遊技状態とも呼ぶ。
The final screen display animation A described below represents the display animation after a jackpot game based on jackpot K1, the final screen display animation B represents the display animation after a jackpot game based on jackpot K2, and the final screen display animation C represents the display animation after a jackpot game based on jackpot K3.
Furthermore, in this embodiment, the first specified number of times is set to 100, and the second specified number of times is set to 200. However, it is not limited to this, and the first specified number of times may be any number as long as it is less than the second specified number of times. The second specified number of times may be any number as long as it is greater than the first specified number of times.
Furthermore, the normal game state is a relatively disadvantageous game state for the player, and is therefore also called the disadvantageous game state. The time-saving game state and the probability-changing game state are relatively advantageous game states for the player, and are therefore collectively referred to as the advantageous game state.

以下に図108~図110を用いて最終画面表示演出A~Cについて説明する。この最終画面表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、最終画面表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The final screen display effects A to C are described below using Figures 108 to 110. These final screen display effects are executed during the reel spinning effect of decorative symbols in the normal state, time-saving state (low probability, low base state), or probability variation state (high probability, high base state). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the final screen display effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.

[最終画面表示演出A]
図108は、最終画面表示演出Aを説明するための図である。この最終画面表示演出Aは、確変遊技演出と、結果情報表示演出と、通常遊技演出とを含む。確変遊技演出は、大当たりK1後に突入する確変遊技状態(高確高ベース状態)において第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回のときの変動の表示演出であり、結果情報表示演出は、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であり、通常遊技演出は、通常遊技状態に移行したときの変動における表示演出である。この結果情報表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Final screen display effect A]
Figure 108 is a diagram illustrating the final screen display effect A. This final screen display effect A includes a probability variation game effect, a result information display effect, and a normal game effect. The probability variation game effect is a display effect for the variation when there are 5 remaining special symbol variations until the first predetermined number of variations in the probability variation game state (high probability high base state) entered after a big win K1. The result information display effect is a display effect for the variation when the first predetermined number of variations (100 times) is reached. The normal game effect is a display effect for the variation when the game transitions to the normal game state. In this result information display effect A, the hold icon 9A and variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the diagram.

最終画面表示演出Aでは、大当たりK1の後の確変遊技状態において、図108(A)に示すように、確変遊技演出がおこなわれる。この確変遊技演出では、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。右打ち示唆表示XK1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。確変示唆表示XK2は、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆する表示である。確変残り回数表示XK3は、確変遊技状態があと何回継続されるのかを示唆する表示である。この回数は、特別図柄の変動回数を表す。図108(A)では、第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後5回」と表されている。 In the final screen display animation A, after a big win K1, a probability variation game animation is performed as shown in Figure 108(A). In this probability variation game animation, on display screen 7a, the right-hand shooting suggestion display XK1 is displayed in the upper left, the probability variation suggestion display XK2 is displayed in the upper right, the remaining probability variation count display XK3 is displayed in the lower right, the variation animation of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is performed approximately in the center, and the ally character CRA is displayed at the bottom. The right-hand shooting suggestion display XK1 is a display that prompts the player to shoot to the right. The probability variation suggestion display XK2 is a display that indicates the game state is a probability variation game state. The remaining probability variation count display XK3 is a display that indicates how many more times the probability variation game state will continue. This number represents the number of times the special symbols have varied. In Figure 108(A), since there are 5 remaining special symbol variations until the first predetermined number of spins, the remaining number of spins display XK3 shows "5 spins remaining".

次に、大当たりK1の後、第1の規定回数(100回)となると、図108(B)に示すように、結果情報表示演出がおこなわれる。この結果情報表示演出では、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK4が表示される。この結果情報表示XK4は、現時点での連チャン中の遊技状態の結果を表す情報を含んでいる。「連チャン中」とは、通常遊技状態で大当たり(初大当たりとも呼ぶ)した後、確変遊技状態または時短遊技状態となり、その後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間のことをいう。例えば、「6連チャン」とは、初大当たり後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間に、初大当たりを含めて6回の大当たりをしたことをいう。また、連チャン中の遊技状態の結果を表す情報は、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。平均時間情報は、例えば、連チャン回数が6回で、この6回の大当たりを獲得するために費やした時間が15分だった場合、平均時間は2分30秒となる。また、ランク情報は、獲得出玉、連チャン回数に比例してランクアップしていく。図108(B)の結果情報表示XK4では、獲得出玉情報が「獲得:5312玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:6回」、平均時間情報が「平均時間:2分30秒」、ランク情報が「ランク:A」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, after a big win K1, when the first predetermined number of spins (100 spins) is reached, a result information display animation is performed, as shown in Figure 108(B). In this result information display animation, result information display XK4 is displayed on display screen 7a. This result information display XK4 contains information that represents the result of the game state during the current winning streak. "Winning streak" refers to the period after a big win (also called the first big win) in the normal game state, when the game enters a probability variation game state or a time reduction game state, and then returns to the normal game state (excluding the time during a big win game). For example, "6 consecutive wins" means that six big wins, including the first big win, have occurred between the time of the first big win and the time of returning to the normal game state (excluding the time during a big win game). Furthermore, the information representing the results of the gameplay during a winning streak includes: information on the number of balls won during the winning streak (indicated as "Winning" in the Result Information Display XK4); information on the number of winning streaks (indicated as "Number of Wins" in the Result Information Display XK4); information on the average time taken to win a jackpot during a winning streak (indicated as "Average Time" in the Result Information Display XK4); and rank information (indicated as "Rank" in the Result Information Display XK4). For example, if the number of winning streaks was 6 and the time taken to win these 6 jackpots was 15 minutes, the average time would be 2 minutes and 30 seconds. Also, the rank information increases in proportion to the number of balls won and the number of winning streaks. In the Result Information Display XK4 of Figure 108 (B), the information on the number of balls won is "Winning: 5312 balls", the information on the number of winning streaks is "Number of Wins: 6", the information on the average time is "Average Time: 2 minutes 30 seconds", and the rank information is "Rank: A". Furthermore, the XK1 indicator suggesting right-hand play continues to be displayed during the results information display.

次に、通常遊技状態となると、図108(C)に示すように、通常遊技演出がおこなわれる。この通常遊技演出では、右打ち示唆表示XK1が消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。 Next, when the game enters normal gameplay mode, the normal gameplay animation is performed as shown in Figure 108(C). In this normal gameplay animation, the right-hand play indication XK1 is removed, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change.

[最終画面表示演出B]
図109は、最終画面表示演出Bを説明するための図である。この最終画面表示演出Bは、確変遊技演出Aと、結果情報表示演出Aと、有利遊技状態継続演出と、確変遊技演出Bと、結果情報表示演出Bと、通常遊技演出とを含む。確変遊技演出Aは、大当たりK2の後に突入する確変遊技状態(高確高ベース状態)において第1の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り5回のときの表示演出であり、結果情報表示演出Aは、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であり、有利遊技状態継続演出は、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であって結果情報表示演出Aの後におこなわれる表示演出であり、確変遊技演出Bは、確変遊技状態において第2の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り3回のときの変動における表示演出であり、結果情報表示演出Bは、確変遊技状態において第2の規定回数となったときの変動における表示演出であり、通常遊技演出は、通常遊技状態に移行したときの変動における表示演出である。この最終画面表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Final screen display effect B]
Figure 109 is a diagram illustrating the final screen display effect B. This final screen display effect B includes the probability variation game effect A, the result information display effect A, the advantageous game state continuation effect, the probability variation game effect B, the result information display effect B, and the normal game effect. The probability variation game performance A is a display performance that occurs when there are 5 special symbol spins remaining until the first predetermined number of spins in the probability variation game state (high probability high base state) entered after a big win K2, the result information display performance A is a display performance during the spin when the first predetermined number of spins (100 spins) is reached, the advantageous game state continuation performance is a display performance during the spin when the first predetermined number of spins (100 spins) is reached and is a display performance that occurs after the result information display performance A, the probability variation game performance B is a display performance that occurs when there are 3 special symbol spins remaining until the second predetermined number of spins in the probability variation game state, the result information display performance B is a display performance that occurs during the spin when the second predetermined number of spins is reached in the probability variation game state, and the normal game performance is a display performance that occurs during the spin when the game transitions to the normal game state.In this final screen display performance B, the hold icon 9A and spin icon 9C are displayed on display screen 7a, but are omitted in the diagram.

最終画面表示演出Bでは、大当たりK2の後の確変遊技状態において、図109(A)に示すように、確変遊技演出Aがおこなわれる。この確変遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。右打ち示唆表示XK1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。確変示唆表示XK2は、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆する表示である。確変残り回数表示XK3は、確変遊技状態があと何回継続されるのかを示唆する表示である。この回数は、特別図柄の変動回数を表す。図109(A)では、第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後5回」と表されている。 In the final screen display animation B, during the probability variation game state after a big win K2, the probability variation game animation A is performed as shown in Figure 109(A). In this probability variation game animation A, on display screen 7a, the right-hand shooting suggestion display XK1 is displayed in the upper left, the probability variation suggestion display XK2 is displayed in the upper right, the remaining probability variation count display XK3 is displayed in the lower right, the variation animation of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is performed approximately in the center, and the ally character CRA is displayed at the bottom. The right-hand shooting suggestion display XK1 is a display that prompts the player to shoot to the right. The probability variation suggestion display XK2 is a display that indicates the game state is a probability variation game state. The remaining probability variation count display XK3 is a display that indicates how many more times the probability variation game state will continue. This number represents the number of times the special symbols have varied. In Figure 109(A), since there are 5 remaining special symbol variations until the first predetermined number of spins, the remaining number of spins display XK3 shows "5 spins remaining".

次に、大当たりK2の後、第1の規定回数(100回)となると、図109(B)に示すように、結果情報表示演出Aがおこなわれる。この結果情報表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK4が表示される。この結果情報表示XK4は、現時点での連チャン中の遊技の結果を表す情報を含んでいる。「連チャン中」とは、通常遊技状態で大当たり(初大当たりとも呼ぶ)した後、確変遊技状態または時短遊技状態となり、その後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間のことをいう。例えば、「6連チャン」とは、初大当たり後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間に、初大当たりを含めて6回の大当たりをしたことをいう。また、連チャン中の遊技の結果を表す情報は、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。平均時間情報は、例えば、連チャン回数が6回で、この6回の大当たりを獲得するために費やした時間が15分だった場合、平均時間は2分30秒となる。また、ランク情報は、獲得出玉、連チャン回数に比例してランクアップしていく。図109(B)の結果情報表示XK4では、獲得出玉情報が「獲得:5312玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:6回」、平均時間情報が「平均時間:2分30秒」、ランク情報が「ランク:A」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, after a big win K2, when the first predetermined number of spins (100 spins) is reached, the result information display animation A is performed, as shown in Figure 109(B). In this result information display animation A, the result information display XK4 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK4 contains information that represents the result of the game during the current winning streak. "Winning streak" refers to the period after a big win (also called the first big win) in the normal game state, when the game enters a probability variation game state or a time reduction game state, and then returns to the normal game state (excluding the big win game). For example, "6 consecutive wins" means that six big wins, including the first big win, have occurred between the first big win and the return to the normal game state (excluding the big win game). Furthermore, the information representing the results of a winning streak includes: information on the number of balls won during the winning streak (indicated as "Winning" in the Result Information Display XK4); information on the number of winning streaks (indicated as "Number of Wins" in the Result Information Display XK4); information on the average time it took to win a jackpot during the winning streak (indicated as "Average Time" in the Result Information Display XK4); and information on the rank (indicated as "Rank" in the Result Information Display XK4). For example, if the number of winning streaks was 6 and the time spent to win the jackpot 6 times was 15 minutes, the average time would be 2 minutes and 30 seconds. Also, the rank information increases in proportion to the number of balls won and the number of winning streaks. In the Result Information Display XK4 of Figure 109 (B), the information on the number of balls won is "Winning: 5312 balls", the information on the number of winning streaks is "Number of Wins: 6 times", the information on the average time is "Average Time: 2 minutes 30 seconds", and the information on the rank is "Rank: A". Furthermore, the XK1 indicator suggesting right-hand play continues to be displayed during the results information display.

次に、確変遊技状態で第1の規定回数(100回)の変動であって、結果情報表示演出Aが終了後、図109(C)に示すように、有利遊技状態継続演出がおこなわれる。この有利遊技状態継続演出では、表示画面7aの略中央において、有利遊技状態(ここでは、確変遊技状態)となることを示唆する状態示唆表示XK5が表示される。図109(C)では、状態示唆表示XK5は、「有利遊技状態継続!」と表記されている。なお、有利遊技状態継続表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, after the first predetermined number of spins (100 spins) in the probability variation state and after the result information display animation A has finished, the advantageous game state continuation animation is performed, as shown in Figure 109(C). In this advantageous game state continuation animation, a state indication display XK5, suggesting that the game is in an advantageous game state (in this case, a probability variation state), is displayed approximately in the center of the display screen 7a. In Figure 109(C), the state indication display XK5 reads "Advantageous game state continued!". Note that the right-hand shooting indication display XK1 continues to be displayed during the advantageous game state continuation display animation.

次に、確変遊技状態が継続されて、図109(D)に示すように、確変遊技状態演出Bがおこなわれる。この確変遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が継続表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。図109(D)では、第2の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り3回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後3回」と表されている。 Next, the probability variation game state continues, and the probability variation game state演出 B is performed, as shown in Figure 109(D). In this probability variation game state演出 B, on the display screen 7a, the right-hand shooting indication XK1 is continuously displayed in the upper left, the probability variation indication XK2 is displayed in the upper right, the probability variation remaining count indication XK3 is displayed in the lower right, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are rotated in the approximate center, and the ally character CRA is displayed at the bottom. In Figure 109(D), since there are 3 rotations of the special symbols remaining until the second predetermined number of rotations, the probability variation remaining count indication XK3 shows "3 rotations remaining".

次に、確変遊技状態で第2の規定回数に到達した変動となると、図109(E)に示すように、結果情報表示演出Bがおこなわれる。この結果情報表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK6が表示される。この結果情報表示XK6は、現時点での連チャン中の遊技の結果を表す情報を含んでいる。また、結果情報表示XK6の連チャン中の遊技の結果を表す情報は、結果情報表示XK4と同様に、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。図109(E)の結果情報表示XK6では、獲得出玉情報が「獲得:10000玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:12回」、平均時間情報が「平均時間:2分22秒」、ランク情報が「ランク:S」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, when the game reaches the second predetermined number of spins in the probability variation game state, the result information display animation B is performed, as shown in Figure 109(E). In this result information display animation B, the result information display XK6 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK6 contains information representing the result of the game during the current winning streak. In addition, the information representing the result of the game during the winning streak in the result information display XK6 includes, similar to the result information display XK4, information representing the number of balls obtained during the winning streak (indicated as "obtained" in the result information display XK4), information representing the number of winning streaks (indicated as "number of winning streaks" in the result information display XK4), average time information representing the average time until a jackpot is obtained during the winning streak (indicated as "average time" in the result information display XK4), and rank information representing a predetermined rank (indicated as "rank" in the result information display XK4). In Figure 109(E), the result information display XK6 shows the acquired balls as "Acquired: 10,000 balls," the number of consecutive wins as "Number of consecutive wins: 12," the average time as "Average time: 2 minutes 22 seconds," and the rank as "Rank: S." Furthermore, the right-hand play suggestion display XK1 continues to be displayed during the result information display animation.

次に、通常遊技状態の変動となると、図109(F)に示すように、通常遊技演出がおこなわれる。この通常遊技演出では、右打ち示唆表示XK1が消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。 Next, when the game enters a normal game state, the normal game animation is performed, as shown in Figure 109(F). In this normal game animation, the right-hand play indication XK1 is removed, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change.

[最終画面表示演出C]
図110は、最終画面表示演出Cを説明するための図である。この最終画面表示演出Cは、確変遊技演出と、結果情報表示演出Aと、有利遊技状態継続演出と、時短遊技演出と、結果情報表示演出Bと、通常遊技演出とを含む。確変遊技演出は、大当たりK3の後に突入する確変遊技状態(高確高ベース状態)において第1の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り5回のときの表示演出であり、結果情報表示演出Aは、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であり、有利遊技状態継続演出は、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であって結果情報表示演出Aの後におこなわれる表示演出であり、時短遊技演出は、第1の規定回数後に移行する時短遊技状態において第2の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り10回のときの変動における表示演出であり、結果情報表示演出Bは、時短遊技状態において第2の規定回数となったときの変動における表示演出であり、通常遊技演出は、通常遊技状態に移行したときの変動における表示演出である。この最終画面表示演出Cでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Final screen display effect C]
Figure 110 is a diagram illustrating the final screen display effect C. This final screen display effect C includes a probability variation game effect, a result information display effect A, a favorable game state continuation effect, a time reduction game effect, a result information display effect B, and a normal game effect. The probability variation game performance is a display performance that occurs when there are 5 special symbol spins remaining until the first predetermined number of spins in the probability variation game state (high probability high base state) entered after a big win K3; the result information display performance A is a display performance during the spin when the first predetermined number of spins (100 spins) is reached; the advantageous game state continuation performance is a display performance that occurs during the spin when the first predetermined number of spins (100 spins) is reached and is performed after the result information display performance A; the time reduction game performance is a display performance that occurs when there are 10 special symbol spins remaining until the second predetermined number of spins in the time reduction game state that is entered after the first predetermined number of spins; the result information display performance B is a display performance that occurs during the spin when the second predetermined number of spins is reached in the time reduction game state; and the normal game performance is a display performance that occurs during the spin when transitioning to the normal game state. In this final screen display performance C, the hold icon 9A and spin icon 9C are displayed on display screen 7a, but are omitted in the diagram.

最終画面表示演出Cでは、大当たりK3の後の確変遊技状態において、図110(A)に示すように、確変遊技演出がおこなわれる。この確変遊技演出では、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。右打ち示唆表示XK1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。確変示唆表示XK2は、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆する表示である。確変残り回数表示XK3は、確変遊技状態があと何回継続されるのかを示唆する表示である。この回数は、特別図柄の変動回数を表す。図110(A)では、第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後5回」と表されている。 In the final screen display animation C, after a big win K3, a probability variation game animation is performed as shown in Figure 110(A). In this probability variation game animation, on display screen 7a, the right-hand shooting suggestion display XK1 is displayed in the upper left, the probability variation suggestion display XK2 is displayed in the upper right, the remaining probability variation count display XK3 is displayed in the lower right, the variation animation of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is performed approximately in the center, and the ally character CRA is displayed at the bottom. The right-hand shooting suggestion display XK1 is a display that prompts the player to shoot to the right. The probability variation suggestion display XK2 is a display that indicates the game state is a probability variation game state. The remaining probability variation count display XK3 is a display that indicates how many more times the probability variation game state will continue. This number represents the number of times the special symbols have varied. In Figure 110(A), since there are 5 remaining special symbol variations until the first predetermined number of spins, the remaining number of spins display XK3 shows "5 spins remaining".

次に、大当たりK3の後、第1の規定回数(100回)となると、図110(B)に示すように、結果情報表示演出Aがおこなわれる。この結果情報表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK4が表示される。この結果情報表示XK4は、現時点での連チャン中の遊技状態の結果を表す情報を含んでいる。「連チャン中」とは、通常遊技状態で大当たり(初大当たりとも呼ぶ)した後、確変遊技状態または時短遊技状態となり、その後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間のことをいう。例えば、「6連チャン」とは、初大当たり後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間に、初大当たりを含めて6回の大当たりをしたことをいう。また、連チャン中の遊技状態の結果を表す情報は、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。平均時間情報は、例えば、連チャン回数が6回で、この6回の大当たりを獲得するために費やした時間が15分だった場合、平均時間は2分30秒となる。また、ランク情報は、獲得出玉、連チャン回数に比例してランクアップしていく。図110(B)の結果情報表示XK4では、獲得出玉情報が「獲得:5312玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:6回」、平均時間情報が「平均時間:2分30秒」、ランク情報が「ランク:A」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, after a big win K3, when the first predetermined number of spins (100 spins) is reached, the result information display animation A is performed, as shown in Figure 110(B). In this result information display animation A, the result information display XK4 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK4 contains information that represents the result of the game state during the current winning streak. "Winning streak" refers to the period after a big win (also called the first big win) in the normal game state, when the game enters a probability variation game state or a time reduction game state, and then returns to the normal game state (excluding the time during a big win game). For example, "6 consecutive wins" means that six big wins, including the first big win, have occurred between the time of the first big win and the time of returning to the normal game state (excluding the time during a big win game). Furthermore, the information representing the results of the gameplay during a winning streak includes: information on the number of balls won during the winning streak (indicated as "Winning" in the Result Information Display XK4); information on the number of winning streaks (indicated as "Number of Wins" in the Result Information Display XK4); information on the average time taken to win a jackpot during a winning streak (indicated as "Average Time" in the Result Information Display XK4); and rank information (indicated as "Rank" in the Result Information Display XK4). For example, if the number of winning streaks was 6 and the time taken to win these 6 jackpots was 15 minutes, the average time would be 2 minutes and 30 seconds. Also, the rank information increases in proportion to the number of balls won and the number of winning streaks. In the Result Information Display XK4 of Figure 110(B), the information on the number of balls won is "Winning: 5312 balls", the information on the number of winning streaks is "Number of Wins: 6", the information on the average time is "Average Time: 2 minutes 30 seconds", and the rank information is "Rank: A". Furthermore, the XK1 indicator suggesting right-hand play continues to be displayed during the results information display.

次に、第1の規定回数(100回)の変動であって、結果情報表示演出Aが終了後、図110(C)に示すように、有利遊技状態継続演出がおこなわれる。この有利遊技状態継続演出では、表示画面7aの略中央において、有利遊技状態(ここでは、時短遊技状態)となることを示唆する状態示唆表示XK7が表示される。図110(C)では、状態示唆表示XK7は、「有利遊技状態継続!時短遊技状態突入」と表記されている。なお、有利遊技状態継続表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, after the first set number of fluctuations (100 times) and the completion of the result information display animation A, the advantageous game state continuation animation is performed, as shown in Figure 110(C). In this advantageous game state continuation animation, a state indication display XK7, suggesting that the game is in an advantageous game state (in this case, a time-saving game state), is displayed approximately in the center of the display screen 7a. In Figure 110(C), the state indication display XK7 reads, "Advantageous game state continued! Time-saving game state entered." Note that the right-hand play indication display XK1 continues to be displayed during the advantageous game state continuation display animation.

次に、時短遊技状態に突入して、第2の規定回数まで残り10回の変動となると、図110(D)に示すように、時短遊技演出がおこなわれる。この時短遊技演出では、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が継続表示され、右上に時短示唆表示XK8が表示され、右下に時短残り回数表示XK9が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。図110(D)では、第2の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り10回であるので、時短残り回数表示XK9は、「後10回」と表されている。 Next, when the game enters a time-saving mode and there are 10 spins remaining until the second set of spins, a time-saving game animation is performed, as shown in Figure 110(D). In this time-saving game animation, on the display screen 7a, the right-hand spin indication XK1 continues to be displayed in the upper left, the time-saving indication XK8 is displayed in the upper right, the remaining time-saving spins display XK9 is displayed in the lower right, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R spin animations are performed approximately in the center, and the ally character CRA is displayed at the bottom. In Figure 110(D), since there are 10 spins remaining for the special symbols until the second set of spins, the remaining time-saving spins display XK9 shows "10 spins remaining".

次に、確変遊技状態で第2の規定回数に到達した変動となると、図110(E)に示すように、結果情報表示演出Bがおこなわれる。この結果情報表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK10が表示される。この結果情報表示XK10は、現時点での連チャン中の遊技の結果を表す情報を含んでいる。また、結果情報表示XK10の連チャン中の遊技の結果を表す情報は、結果情報表示XK4と同様に、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。図110(E)の結果情報表示XK6では、獲得出玉情報が「獲得:10000玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:12回」、平均時間情報が「平均時間:2分22秒」、ランク情報が「ランク:S」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, when the game reaches the second predetermined number of spins in the probability variation game state, the result information display animation B is performed, as shown in Figure 110(E). In this result information display animation B, the result information display XK10 is displayed on the display screen 7a. This result information display XK10 contains information representing the result of the game during the current winning streak. In addition, the information representing the result of the game during the winning streak in the result information display XK10, similar to the result information display XK4, includes acquired payout information (indicated as "acquired" in the result information display XK4) representing the number of payouts acquired during the winning streak, winning streak count information (indicated as "winning streak count" in the result information display XK4) representing the number of winning streaks, average time information (indicated as "average time" in the result information display XK4) representing the average time until a jackpot is acquired during the winning streak, and rank information (indicated as "rank" in the result information display XK4) representing a predetermined rank. In Figure 110(E), the result information display XK6 shows the acquired balls as "Acquired: 10,000 balls," the number of consecutive wins as "Number of consecutive wins: 12," the average time as "Average time: 2 minutes 22 seconds," and the rank as "Rank: S." Furthermore, the right-hand play suggestion display XK1 continues to be displayed during the result information display animation.

次に、通常遊技状態の変動となると、図110(F)に示すように、通常遊技演出がおこなわれる。この通常遊技演出では、右打ち示唆表示XK1が消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。 Next, when the game enters a normal game state, the normal game animation is performed, as shown in Figure 110(F). In this normal game animation, the right-hand play indication XK1 is removed, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change.

上記最終画面表示演出B~Cでは、結果情報表示演出Aがおこなわれて、結果情報表示XK4が表示されたにも関わらずに、通常遊技状態に戻らず、有利遊技状態が継続される。そして、結果情報表示XK4後の有利遊技状態における大当たり、獲得出玉などの遊技情報は、結果情報表示XK6や結果情報表示XK10の連チャン中の遊技の結果を表す情報に含まれる。例えば、上記最終画面表示演出Bにおいて、結果情報表示XK4で獲得出玉情報が表す獲得出玉が6000玉であり、結果情報表示XK4の表示後の有利遊技状態で、大当たりをしてさらに1000玉を獲得し、大当たり遊技後、特別図柄を変動させて、結果情報表示XK4や結果情報表示XK6を表示することになった場合、結果情報表示XK4または結果情報表示XK6における獲得出玉情報が表す獲得出玉は7000玉となる。 In the final screen display sequences B and C described above, even though the result information display sequence A is performed and result information display XK4 is shown, the game does not return to the normal game state, and the advantageous game state continues. Furthermore, game information such as jackpots and acquired balls during the advantageous game state after result information display XK4 is included in the information representing the results of the game during consecutive wins in result information display XK6 and result information display XK10. For example, in the final screen display sequence B described above, if the acquired balls information shown in result information display XK4 represents 6000 balls, and in the advantageous game state after the display of result information display XK4, a jackpot is hit and an additional 1000 balls are acquired, and after the jackpot game, the special symbols are changed, leading to the display of result information display XK4 or result information display XK6, then the acquired balls information shown in result information display XK4 or result information display XK6 will represent 7000 balls.

[変形例]
上記最終画面表示演出A~Cにおいて、通常遊技演出(通常遊技状態)に突入して第3の規定回数に到達した場合には、時短遊技状態に移行する構成でもよい。この場合、この時短遊技状態における大当たり、獲得出玉などの遊技情報を、その後に表示される結果情報表示において、連チャン中の遊技の結果を表す情報に含めるようにしてもよい。
[Variations]
In the final screen display sequences A to C described above, if the game enters a normal game state (normal game state) and reaches the third specified number of rounds, it may be configured to transition to a time-saving game state. In this case, the game information such as big wins and acquired balls during this time-saving game state may be included in the result information displayed afterward, which will show the results of the game during the winning streak.

[効果例]
上記最終画面表示演出B~Cでは、遊技状態が遊技者に比較的有利な有利遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)の場合において、特別図柄の変動回数が第1の規定値(例えば、100回)に到達したことに基づいて、有利遊技状態が終了して遊技状態が遊技者に比較的不利な不利遊技状態(通常遊技状態)に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK4をおこない、その後、有利遊技状態であることを示唆する表示(状態示唆表示XK5および確変示唆表示XK2、または、状態示唆表示XK7および時短遊技状態示唆表示XK8)をおこなう。この構成によれば、不利遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、その後もさらに有利遊技状態が継続され得るので、遊技者は、結果情報表示XK4が表示されても、有利遊技状態継続への希望を保ち続けることができ、実際に通常遊技状態に移行するまで表示演出の進行に高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the final screen display sequences B to C described above, when the game state is a relatively advantageous game state for the player (probability variation game state, time reduction game state), a display indicating that the advantageous game state will end and the game state will transition to a relatively disadvantageous game state for the player (normal game state) is shown based on the number of special symbol variations reaching a first predetermined value (for example, 100 times). This display shows result information XK4, which represents the result of a jackpot game during a winning streak, and then displays indicating that the game state is still advantageous (state indication display XK5 and probability variation indication display XK2, or state indication display XK7 and time reduction game state indication display XK8). With this configuration, even if result information display XK4, which indicates a transition to a disadvantageous game state, is displayed, the advantageous game state may continue afterward. Therefore, even if result information display XK4 is displayed, the player can maintain hope for the continuation of the advantageous game state and maintain a high level of interest in the progress of the display sequences until the game actually transitions to the normal game state. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記最終画面表示演出Cでは、遊技状態が確変遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が第1の規定値に到達したことに基づいて、確変遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK4をおこない、その後、時短遊技状態であることを示唆する状態示唆表示XK7をおこなう。この構成によれば、通常遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、その後もさらに時短遊技状態となり得るので、遊技者は、結果情報表示XK4が表示されても、時短遊技状態継続への希望を保ち続けることができ、実際に通常遊技状態に移行するまで表示演出の進行に高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the final screen display C described above, when the game state is a probability variation game state, based on the number of special symbol variations reaching a first predetermined value, a result information display XK4 is shown, indicating that the probability variation game state is ending and the game is transitioning to a normal game state. This result information display shows the outcome of the jackpot game during the consecutive wins. Subsequently, a state indication display XK7 is shown, indicating that the game is in a time-saving game state. With this configuration, even if the result information display XK4, which indicates a transition to a normal game state, is displayed, the game may still enter a time-saving game state. Therefore, even if the result information display XK4 is displayed, the player can maintain hope for the continuation of the time-saving game state, and can maintain a high level of interest in the progress of the display effects until the game actually transitions to a normal game state. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記最終画面表示演出Cでは、結果情報表示XK4がおこなわれたにも関わらずに、状態示唆表示XK7がおこなわれ、その後、遊技状態が時短遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が第2の規定値(例えば、200)に到達したことに基づいて、連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK10をおこなう。すなわち、通常遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、状態示唆表示XK7が表示されてその後もさらに時短遊技状態となり、そして、そこから特別図柄の変動回数が第2の規定値になって結果情報表示XK10がおこなわれる。この構成によれば、遊技者は、1回目の結果情報表示XK4が表示されても、2回目の結果情報表示XK10が表示されるまで時短遊技状態への希望を保ち続けることができ、その間、遊技者に表示演出への高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the final screen display animation C described above, despite the display of result information XK4, the state indication display XK7 is displayed, and then the game state transitions to a time-saving game state. Based on the number of special symbol variations reaching a second predetermined value (for example, 200), the result information display XK10, which represents the result of the jackpot game during the consecutive wins, is displayed. That is, even if the result information display XK4, which suggests a transition to the normal game state, is displayed, the state indication display XK7 is displayed, and the game continues into a time-saving game state. From there, the number of special symbol variations reaches the second predetermined value, and the result information display XK10 is displayed. With this configuration, even if the first result information display XK4 is displayed, the player can maintain hope for the time-saving game state until the second result information display XK10 is displayed, and during that time, the player can be kept highly interested in the display animations. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記最終画面表示演出Cでは、結果情報表示XK4がおこなわれたにも関わらずに、状態示唆表示XK7がおこなわれ、その後、遊技状態が時短遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が第2の規定値(例えば、200)に到達したことに基づいて、連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK10をおこない、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に変更される。すなわち、通常遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、状態示唆表示XK7が表示されてその後もさらに時短遊技状態となり、そこから特別図柄の変動回数が第2の規定値になって結果情報表示XK10がおこなわれ、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に変更される。この構成によれば、遊技者は、1回目の結果情報表示XK4が表示されても、実際に通常遊技状態となるまで時短遊技状態への希望を保ち続けることができ、その間、遊技者に表示演出への高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the final screen display animation C described above, despite the display of result information XK4, the state indication display XK7 is displayed, and then the game state transitions to a time-saving game state. Based on the number of special symbol variations reaching a second predetermined value (for example, 200), the result information display XK10, which represents the result of the jackpot game during the winning streak, is displayed, and the game state changes from a time-saving game state to a normal game state. In other words, even if the result information display XK4, which indicates a transition to a normal game state, is displayed, the state indication display XK7 is displayed, and the game state continues to be a time-saving game state. From there, the number of special symbol variations reaches a second predetermined value, the result information display XK10 is displayed, and the game state changes from a time-saving game state to a normal game state. With this configuration, even if the first result information display XK4 is displayed, the player can maintain hope for a time-saving game state until they actually enter a normal game state, and during that time, the player can be kept highly interested in the display animations. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記最終画面表示演出B~Cでは、結果情報表示XK4、および、状態示唆表示XK7は、それぞれ、連チャン回数を表す情報と獲得玉数を表す情報とを含んでいる。この構成によれば、連チャン回数と獲得玉数とを一度に遊技者に報知することができ、遊技者に連チャンの達成感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the final screen display sequences B and C described above, the result information display XK4 and the state indication display XK7 each include information representing the number of consecutive wins and the number of balls acquired, respectively. This configuration allows the player to be notified of both the number of consecutive wins and the number of balls acquired at once, thereby giving the player a sense of accomplishment from achieving consecutive wins. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XK-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記遊技機は、比較的遊技者に不利な第1の遊技状態と、比較的遊技者に有利な2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技状態が前記第2の遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が第1の規定値に到達したことに基づいて、前記第2の遊技状態が終了して前記第1の遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第1の結果情報表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第2の遊技状態であることを示唆する状態示唆表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK-2]
態様XK-1に記載の遊技機であって、
前記第2の遊技状態は、確変遊技状態、または、時短遊技状態のいずれかであり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出において、遊技状態が前記確変遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が前記第1の規定値に到達したことに基づいて、前記確変遊技状態が終了して前記第1の遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第1の結果情報表示をおこない、その後、前記第2の表示演出において、前記時短遊技状態であることを示唆する状態示唆表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK-3]
態様XK-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出で前記状態示唆表示がおこなわれた後、遊技状態が前記時短遊技状態に移行し、その後、特別図柄の変動回数が第2の規定値に到達したことに基づいて、連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第2の結果情報表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK-4]
態様XK-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の結果情報表示がおこなわれた後、遊技状態が前記時短遊技状態から前記第1の遊技状態に変更される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK-5]
態様XK-4に記載の遊技機であって、
前記第1の結果情報表示、および、前記第2の結果情報表示は、それぞれ、連チャン回数を表す情報と獲得遊技媒体数を表す情報とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
[Pattern XK-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple display effects,
The aforementioned gaming machine allows the player to play in one of several game states, which includes a first game state that is relatively unfavorable to the player and a second game state that is relatively favorable to the player.
In some cases, the first display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In some cases, a second display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The first display effect is a display that, when the game state is the second game state, indicates that the second game state will end and the game will transition to the first game state based on the number of special symbol variations reaching a first predetermined value, and displays first result information that represents the result of a jackpot game during a winning streak.
The second display effect is an effect that displays a state indication that suggests the game is in the second game state,
A combination of the first and second display effects may be performed.
In the aforementioned combination performance, the first display performance is performed, followed by the second display performance.
A gaming machine characterized by the following features.
[Concept XK-2]
A gaming machine as described in embodiment XK-1,
The second game state is either a probability variation game state or a time reduction game state.
In the aforementioned combination performance, in the first display performance, when the game state is the probability variation game state, a first result information display is made that indicates the probability variation game state will end and the game will transition to the first game state, based on the number of special symbol variations reaching the first predetermined value, and thereafter, in the second display performance, a state indication display is made that indicates the time reduction game state is in place.
A gaming machine characterized by the following features.
[Pattern XK-3]
A gaming machine as described in embodiment XK-2,
In the aforementioned combination presentation, after the state indication display is performed in the second display presentation, the game state transitions to the time-saving game state, and then, based on the number of special symbol variations reaching a second predetermined value, a second result information display is performed, representing the result of the jackpot game during the consecutive wins.
A gaming machine characterized by the following features.
[Condition XK-4]
The gaming machine described in embodiment XK-3,
In the aforementioned combination presentation, after the second result information display is performed, the game state is changed from the time-saving game state to the first game state.
A gaming machine characterized by the following features.
[Pattern XK-5]
A gaming machine as described in embodiment XK-4,
The first result information display and the second result information display each include information representing the number of consecutive wins and information representing the number of game tokens acquired.
A gaming machine characterized by the following features.

以下に図111~図113を用いて昇格保留連演出A~Cについて説明する。この昇格保留連演出の特徴的な演出は、当たりが報知された後に実行される昇格演出(保留連あり)である。本実施形態では、大当たり中の演出も昇格保留連演出に含めて説明する。なお、昇格演出(保留連あり)では、第1特図保留の中に当たりとなっている保留があること(以下「保留連」ともいう。)を報知することを特徴としている。 The following describes the promotion/reserve chain animations A to C using Figures 111 to 113. A characteristic feature of these promotion/reserve chain animations is the promotion animation (with reserve chain) that is performed after a win is announced. In this embodiment, animations during a big win are also included in the promotion/reserve chain animation. The promotion animation (with reserve chain) is characterized by announcing that there is a winning reserve among the first special symbol reserves (hereinafter also referred to as "reserve chain").

[昇格保留連演出A]
図111は、昇格保留連演出Aを説明するための図である。
まず、図111(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Promotion Reserve Consecutive Performance A]
Figure 111 is a diagram illustrating the promotion/retention sequence A.
First, as shown in Figure 111(A), the variation start animation is executed. The variation start animation is an animation in which the animation symbols begin to vary. Here, the animation symbols 8L, 8C, and 8R begin to vary and are shown varying rapidly. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the variation icon 9C are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first memory area, second memory area, and third memory area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively.

次に、図111(B)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、当たりとなったことを演出図柄8L、8C、8Rの態様によって報知する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「4」となっている。これは、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であることを示唆している。なお、当たり報知演出の段階は、確定停止演出とは異なり、演出図柄8L、8C、8Rが仮停止している状態である。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、保留アイコン9Aに対応する第1特図保留に当たりとなっている保留があるものとする。 Next, as shown in Figure 111(B), the win notification animation is executed. The win notification animation is an animation that notifies the player that a win has occurred through the patterns of the animation symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left animation symbol 8L, the middle animation symbol 8C, and the right animation symbol 8R are all "4". This suggests a "16R (effectively 13R) V-non-passing jackpot". Note that, unlike the confirmed stop animation, the animation symbols 8L, 8C, and 8R are in a temporarily stopped state during the win notification animation. Here, too, the three reserve icons 9A and the corresponding variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. In particular, it is assumed that there is a winning reserve among the first special symbol reserves corresponding to the reserve icon 9A.

次に、図111(C)に示すように、剣操作促進演出が実行される。剣操作促進演出は、剣部材65の操作を促す演出である。ここでは、剣部材65を模した剣画像KGが表示画面7aの中央に表示され、「押し込め」というメッセージ画像MGが表示される。ここで遊技者が剣部材65を操作することで、次の演出が実行される。なお、遊技者が剣部材65を操作しない場合でも、剣部材65の操作の有効時間が経過することで、次の演出が実行される。 Next, as shown in Figure 111(C), a sword operation prompting animation is executed. This animation encourages the player to operate the sword component 65. Here, a sword image KG, resembling the sword component 65, is displayed in the center of the display screen 7a, and a message image MG with the text "Press it in" is displayed. If the player operates the sword component 65 at this point, the next animation will be executed. Even if the player does not operate the sword component 65, the next animation will be executed after the effective time for operating the sword component 65 has elapsed.

次に、図111(D)に示すように、昇格演出(保留連あり)が実行される。昇格演出(保留連あり)では、第1可動役物14が、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止する。表示画面7aは、第1可動役物14によって左側画面と右側画面に2分割された状態となる。ここで、左側画面には、演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」となって表示される。これは「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と報知されたものが「16RV通過予定大当たり」に昇格したことを意味する。また、右側画面には、「V」というメッセージ画像MGが表示される。これは、保留連を報知するものである。ここで演出図柄8L、8C、8Rは確定停止し、次の演出が実行される。 Next, as shown in Figure 111(D), the upgrade animation (with consecutive wins) is executed. In the upgrade animation (with consecutive wins), the first movable mechanism 14 moves (advances) from its retracted position towards the right edge of the display screen 7a and stops at its advanced position in the center of the front of the display screen 7a. The display screen 7a is then divided into a left and right screen by the first movable mechanism 14. Here, on the left screen, the animation symbols 8L, 8C, and 8R are all displayed as "7". This means that what was previously announced as a "16R (effectively 13R) V-non-passing jackpot" has been upgraded to a "16RV-passing jackpot". Also, on the right screen, the message image MG, which is "V", is displayed. This indicates a consecutive win. At this point, the animation symbols 8L, 8C, and 8R stop in a confirmed state, and the next animation is executed.

次に、図111(E)に示すように、大当たり消化演出Aが実行される。大当たり消化演出Aは、直前の変動における大当たり(以下「当該大当たり」ともいう。)を消化する演出である。ここでも、第1可動役物14は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止したままとなる。そして、左側画面に、味方キャラクタCRAが表示されて、左側画面の左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R~16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって当該大当たりが消化されると、次の演出が実行される。ここでも、右側画面には、「V」というメッセージ画像MGが表示される。 Next, as shown in Figure 111(E), the jackpot payout sequence A is executed. The jackpot payout sequence A is a sequence that processes the jackpot from the previous spin (hereinafter also referred to as "the jackpot"). Here, the first movable mechanism 14 remains stationary in its forward position at the center of the front of the display screen 7a. Then, the ally character CRA is displayed on the left screen, and the number of rounds for the jackpot game is displayed in the upper left corner of the left screen. Here, the round display RH shows "1R". This round display continues from 1R to 16R. When the round display reaches 16R and the jackpot is processed, the next sequence is executed. Here, the message image MG with the letter "V" is displayed on the right screen.

次に、図111(F)に示すように、可動体移動演出が実行される。可動体移動演出は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止していた第1可動役物14が、矢印Yで示すように、ゆっくりと表示画面7aの左側へ向かって移動する演出である。第1可動役物14の移動に伴い、右側画面の領域が拡大していく。この右側画面には、「V」というメッセージ表示MGに代えて、演出図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」となっている。これは保留連が「16RV通過予定大当たり」であることを意味する。なお、第1可動役物14の移動開始時点では演出図柄8L、8C、8Rを表示せず、第1可動役物14が例えば表示画面7aの左端に近い位置まで移動した段階で演出図柄8L、8C、8Rを表示して、大当たり種別に関して遊技者に期待を持たせるようにしてもよい。第1可動役物14は、退避位置まで戻って静止する。 Next, as shown in Figure 111(F), the movable object movement animation is performed. The movable object movement animation is an animation in which the first movable object 14, which was stationary at the front center of the display screen 7a, slowly moves toward the left side of the display screen 7a, as indicated by the arrow Y. As the first movable object 14 moves, the area of the right side of the screen expands. On this right side of the screen, instead of the message display MG of "V", the animation symbols 8L, 8C, and 8R are displayed. Here, the animation symbols 8L, 8C, and 8R are all "7". This means that the consecutive wins are "16RV passing scheduled jackpot". Note that the animation symbols 8L, 8C, and 8R may not be displayed at the start of the movement of the first movable object 14, but may be displayed when the first movable object 14 has moved to a position close to the left edge of the display screen 7a, for example, to give the player anticipation regarding the type of jackpot. The first movable component 14 returns to its retracted position and comes to a stop.

次に、図111(G)に示すように、大当たり消化演出Bが実行される。大当たり消化演出Bは、保留連を消化する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、味方キャラクタCRAが表示されて、左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R~16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって大当たりが消化されると、次の演出が実行される。 Next, as shown in Figure 111(G), the jackpot payout animation B is executed. Jackpot payout animation B is an animation that handles the consecutive wins. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the number of rounds in the jackpot game is displayed in the upper left. Here, the round display RH shows "1R". This round display continues from 1R to 16R. When the round display reaches 16R and the jackpot is paid out, the next animation is executed.

次に、図111(H)に示すように、状態報知演出が実行される。状態報知演出は、遊技状態を報知するものである。ここでは「まだまだ続くぞ!」というメッセージ画像MGが表示される。これは、次変動から確変遊技状態(高確高ベース状態)になることを意味する。 Next, as shown in Figure 111(H), a status notification animation is executed. This animation notifies the game state. Here, the message image MG, "It's still going!", is displayed. This means that from the next spin, the game will enter a probability variation state (high probability, high base state).

[昇格保留連演出B]
図112は、昇格保留連演出Bを説明するための図である。
まず、図112(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Promotion Reserve Consecutive Performance B]
Figure 112 is a diagram illustrating the promotion/retention sequence B.
First, as shown in Figure 112(A), the variation start animation is executed. The variation start animation is an animation in which the animation symbols begin to vary. Here, the animation symbols 8L, 8C, and 8R begin to vary and are shown varying rapidly. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the variation icon 9C are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first memory area, second memory area, and third memory area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively.

次に、図112(B)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、当たりとなったことを演出図柄8L、8C、8Rの態様によって報知する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「4」となっている。これは、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であることを示唆している。なお、当たり報知演出の段階は、確定停止演出とは異なり、演出図柄8L、8C、8Rが仮停止している状態である。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、保留アイコン9Aに対応する第1特図保留に当たりとなっている保留があるものとする。 Next, as shown in Figure 112(B), the win notification animation is executed. The win notification animation is an animation that notifies the player that a win has occurred through the patterns of the animation symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left animation symbol 8L, the middle animation symbol 8C, and the right animation symbol 8R are all "4". This suggests a "16R (effectively 13R) V-non-passing jackpot". Note that, unlike the confirmed stop animation, the animation symbols 8L, 8C, and 8R are in a temporarily stopped state during the win notification animation. Here, too, the three reserve icons 9A corresponding to the first special symbol reserve and the corresponding variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. In particular, it is assumed that there is a winning reserve in the first special symbol reserve corresponding to the reserve icon 9A.

次に、図112(C)に示すように、剣操作促進演出が実行される。剣操作促進演出は、剣部材65の操作を促す演出である。ここでは、剣部材65を模した剣画像KGが表示画面7aの中央に表示され、「押し込め」というメッセージ画像MGが表示される。ここで遊技者が剣部材65を操作することで、次の演出が実行される。なお、遊技者が剣部材65を操作しない場合でも、剣部材65の操作の有効時間が経過することで、次の演出が実行される。 Next, as shown in Figure 112(C), a sword operation prompting animation is executed. This animation encourages the player to operate the sword component 65. Here, a sword image KG, resembling the sword component 65, is displayed in the center of the display screen 7a, and a message image MG with the text "Press it in" is displayed. If the player operates the sword component 65 at this point, the next animation will be executed. Even if the player does not operate the sword component 65, the next animation will be executed after the effective time for operating the sword component 65 has elapsed.

次に、図112(D)に示すように、昇格演出(保留連あり)が実行される。昇格演出(保留連あり)では、第1可動役物14が、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止する。表示画面7aは、第1可動役物14によって左側画面と右側画面に2分割された状態となる。ここで、左側画面には、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG1が表示される。これは「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と報知されたものが「16RV通過予定大当たり」に昇格したことを意味する。また、右側画面にも、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG2が表示される。これは、保留連を報知するものであり、しかも、「16RV通過予定大当たり」であることを報知するものである。ここで演出図柄8L、8C、8R(不図示)は確定停止し、次の演出が実行される。 Next, as shown in Figure 112(D), the upgrade animation (with consecutive wins) is executed. During the upgrade animation (with consecutive wins), the first movable mechanism 14 moves (advances) from its retracted position towards the right edge of the display screen 7a and stops at its advanced position in the center of the front of the display screen 7a. The display screen 7a is then divided into a left and right screen by the first movable mechanism 14. Here, the left screen displays a message image MG1 that reads "MAX Jackpot." This indicates that what was previously reported as a "16R (effectively 13R) Jackpot not expected to pass V" has been upgraded to a "16RV expected to pass jackpot." The right screen also displays a message image MG2 that reads "MAX Jackpot." This indicates a consecutive win and also indicates that it is a "16RV expected to pass jackpot." At this point, the animation symbols 8L, 8C, and 8R (not shown) stop in a confirmed state, and the next animation is executed.

次に、図112(E)に示すように、大当たり消化演出Aが実行される。大当たり消化演出Aは、当該大当たりを消化する演出である。ここでも、第1可動役物14は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止したままとなる。そして、左側画面に、味方キャラクタCRAが表示されて、左側画面の左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R~16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって当該大当たりが消化されると、次の演出が実行される。ここでも、右側画面には、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG2が表示される。 Next, as shown in Figure 112(E), the jackpot payout animation A is executed. Jackpot payout animation A is the animation for paying out the jackpot. Here, the first movable mechanism 14 remains stationary in its forward position at the center of the front of the display screen 7a. Then, the ally character CRA is displayed on the left screen, and the number of rounds for the jackpot game is displayed in the upper left corner of the left screen. Here, the round display RH shows "1R". This round display continues from 1R to 16R. When the round display reaches 16R and the jackpot is paid out, the next animation is executed. Here, the message image MG2, "MAX Jackpot," is displayed on the right screen.

次に、図112(F)に示すように、可動体移動演出が実行される。可動体移動演出は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止していた第1可動役物14が、矢印Yで示すように、ゆっくりと表示画面7aの左側へ向かって移動する演出である。第1可動役物14の移動に伴い、右側画面の領域が拡大していく。右側画面の拡大に伴い、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG2が拡大されて表示される。第1可動役物14は、退避位置まで戻って静止する。 Next, as shown in Figure 112(F), the movable object movement animation is executed. This animation involves the first movable object 14, which was stationary in the central forward position of the display screen 7a, slowly moving towards the left side of the display screen 7a, as indicated by arrow Y. As the first movable object 14 moves, the area of the right-hand screen expands. As the right-hand screen expands, the message image MG2, displaying "MAX Jackpot," is enlarged and displayed. The first movable object 14 then returns to its retracted position and comes to a stop.

次に、図112(G)に示すように、大当たり消化演出Bが実行される。大当たり消化演出Bは、保留連を消化する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、味方キャラクタCRAが表示されて、左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R~16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって大当たりが消化されると、次の演出が実行される。 Next, as shown in Figure 112(G), the jackpot payout animation B is executed. Jackpot payout animation B is an animation that handles the consecutive wins. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the number of rounds in the jackpot game is displayed in the upper left. Here, the round display RH shows "1R". This round display continues from 1R to 16R. When the round display reaches 16R and the jackpot is paid out, the next animation is executed.

次に、図112(H)に示すように、状態報知演出が実行される。状態報知演出は、遊技状態を報知するものである。ここでは「まだまだ続くぞ!」というメッセージ画像MGが表示される。これは、次変動から確変遊技状態(高確高ベース状態)になることを意味する。 Next, as shown in Figure 112(H), a status notification animation is executed. This animation notifies the game's current state. Here, the message image MG, "It's still going!", is displayed. This means that the game will enter a probability variation state (high probability, high base state) from the next spin.

[昇格保留連演出C]
図113は、昇格保留連演出Cを説明するための図である。
まず、図113(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Promotion Reserve Consecutive Performance C]
Figure 113 is a diagram illustrating the promotion/retention sequence C.
First, as shown in Figure 113(A), the variation start animation is executed. The variation start animation is an animation in which the animation symbols begin to vary. Here, the animation symbols 8L, 8C, and 8R begin to vary and are shown varying rapidly. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the variation icon 9C are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first memory area, second memory area, and third memory area of the first special symbol hold memory area 85a, respectively.

次に、図113(B)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、当たりとなったことを演出図柄8L、8C、8Rの態様によって報知する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「4」となっている。これは、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であることを示唆している。なお、当たり報知演出の段階は、確定停止演出とは異なり、演出図柄8L、8C、8Rが仮停止している状態である。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、保留アイコン9Aに対応する第1特図保留に当たりとなっている保留があるものとする。 Next, as shown in Figure 113(B), the win notification animation is executed. The win notification animation is an animation that notifies the player that a win has occurred through the patterns of the animation symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left animation symbol 8L, the middle animation symbol 8C, and the right animation symbol 8R are all "4". This suggests a "16R (effectively 13R) V-non-passing jackpot". Note that, unlike the confirmed stop animation, the animation symbols 8L, 8C, and 8R are in a temporarily stopped state during the win notification animation. Here, too, the three reserve icons 9A and the corresponding variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. In particular, it is assumed that there is a winning reserve among the first special symbol reserves corresponding to the reserve icon 9A.

次に、図113(C)に示すように、剣操作促進演出が実行される。剣操作促進演出は、剣部材65の操作を促す演出である。ここでは、剣部材65を模した剣画像KGが表示画面7aの中央に表示され、「押し込め」というメッセージ画像MGが表示される。ここで遊技者が剣部材65を操作することで、次の演出が実行される。なお、遊技者が剣部材65を操作しない場合でも、剣部材65の操作の有効時間が経過することで、次の演出が実行される。 Next, as shown in Figure 113(C), a sword operation prompting animation is executed. This animation encourages the player to operate the sword component 65. Here, a sword image KG, resembling the sword component 65, is displayed in the center of the display screen 7a, and a message image MG with the text "Press it in" is displayed. If the player operates the sword component 65 at this point, the next animation will be executed. Even if the player does not operate the sword component 65, the next animation will be executed after the effective time for operating the sword component 65 has elapsed.

次に、図113(D)に示すように、昇格演出(保留連あり)が実行される。昇格演出(保留連あり)では、演出図柄8L、8C、8Rが表示画面7aの中央に表示される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「7」となっている。これは「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と報知されたものが「16RV通過予定大当たり」に昇格したことを意味する。また、表示画面7aの下部に、「次回も777」というメッセージ画像MGが表示される。これは、保留連を報知するものであり、しかも、「16RV通過予定大当たり」であることを報知するものである。ここで演出図柄8L、8C、8Rは確定停止し、次の演出が実行される。 Next, as shown in Figure 113(D), the upgrade animation (with consecutive wins) is executed. During the upgrade animation (with consecutive wins), the animation symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in the center of the display screen 7a. Here, the left animation symbol 8L, the middle animation symbol 8C, and the right animation symbol 8R are all "7". This means that what was previously announced as a "16R (effectively 13R) non-V passing jackpot" has been upgraded to a "16RV passing jackpot". Also, a message image MG saying "777 next time" is displayed at the bottom of the display screen 7a. This indicates a consecutive win and also indicates that it is a "16RV passing jackpot". At this point, the animation symbols 8L, 8C, and 8R stop in a confirmed state, and the next animation is executed.

次に、図113(E)に示すように、大当たり消化演出A(前半)が実行される。大当たり消化演出A(前半)は、当該大当たりを消化する演出の前半部分である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、味方キャラクタCRAの左右両側に大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド玉RBが表示される。具体的には、味方キャラクタCRAの左側に16個のラウンド玉RBが表示される。これは当該大当たりが16ラウンドであることを示す。また、味方キャラクタCRAの右側にも16個のラウンド玉RBが表示される。これは、第1特図保留の中の当たりが16ラウンドであることを示す。 Next, as shown in Figure 113(E), the first half of the jackpot payout sequence A is executed. The first half of the sequence for paying out the jackpot is the first part of the sequence. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and round balls RB, indicating the number of rounds in the jackpot game, are displayed on both the left and right sides of the ally character CRA. Specifically, 16 round balls RB are displayed to the left of the ally character CRA. This indicates that the jackpot is 16 rounds. Also, 16 round balls RB are displayed to the right of the ally character CRA. This indicates that the win in the first special symbol hold is 16 rounds.

次に、図113(F)に示すように、大当たり消化演出A(後半)が実行される。大当たり消化演出A(後半)は、当該大当たりを消化する演出の後半部分である。ここでも、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、味方キャラクタCRAの左右両側に大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド玉RBが表示される。そして、大当たり消化演出Aでは、味方キャラクタCRAの左側のラウンド玉RBにラウンドが消化される毎にバツ印が付けられていく。味方キャラクタCRAの左側の16個のラウンド玉RBのすべてにバツ印が付くことで当該大当たりが消化されて、次の演出が実行される。 Next, as shown in Figure 113(F), the second half of the jackpot payout sequence A is executed. The second half of the jackpot payout sequence A is the latter part of the sequence that handles the payout. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and round balls RB, indicating the number of rounds in the jackpot game, are displayed to the left and right of the ally character CRA. In the jackpot payout sequence A, an "X" mark is placed on the round ball RB to the left of the ally character CRA each time a round is completed. When all 16 round balls RB to the left of the ally character CRA have "X" marks, the jackpot is completed, and the next sequence is executed.

次に、図113(G)に示すように、大当たり消化演出Bが実行される。大当たり消化演出Bは、保留連を消化する演出である。大当たり消化演出Bは、大当たり消化演出Aの画面のまま続けて実行される。そして、大当たり消化演出Bでは、味方キャラクタCRAの右側のラウンド玉RBにラウンドが消化される毎にバツ印が付けられていく。味方キャラクタCRAの右側の16個のラウンド玉RBのすべてにバツ印が付くことで第1特図保留の中の当たりが消化されて、次の演出が実行される。 Next, as shown in Figure 113(G), the jackpot payout animation B is executed. Jackpot payout animation B is an animation that processes the remaining reserved spins. Jackpot payout animation B is executed immediately after the screen of jackpot payout animation A. During jackpot payout animation B, an "X" mark is placed on the round ball RB to the right of the ally character CRA each time a round is consumed. When all 16 round balls RB to the right of the ally character CRA are marked with an "X," the winning spin in the first special symbol reserve is consumed, and the next animation is executed.

次に、図113(H)に示すように、状態報知演出が実行される。状態報知演出は、遊技状態を報知するものである。ここでは「まだまだ続くぞ!」というメッセージ画像MGが表示される。これは、次変動から確変遊技状態(高確高ベース状態)になることを意味する。 Next, as shown in Figure 113(H), a status notification animation is executed. This animation notifies the game state. Here, the message image MG, "It's still going!", is displayed. This means that from the next spin, the game will enter a probability variation state (high probability, high base state).

[効果例]
以下に、文字列分解演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「16RV通過予定大当たり」に当選した場合、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」に当選したと見せかけた後に「16RV通過予定大当たり」への当選を報知する昇格演出を実行可能である。さらに、昇格演出において、保留連となっている場合、保留連であることを報知する(図111(D)、図112(D)、図113(D))。この構成によれば、遊技者に驚きと喜びを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
The following shows an example of the effect of the string decomposition animation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, if a player wins a "16RV scheduled jackpot," it is possible to perform an upgrade animation that first makes it appear as if the player has won a "16R (effectively 13R) V non-scheduled jackpot," and then announces that they have won a "16RV scheduled jackpot." Furthermore, in the upgrade animation, if a consecutive win occurs, the player is notified that it is a consecutive win (Figures 111(D), 112(D), and 113(D)). This configuration can surprise and delight the player, and enhance the enjoyment of the game.

なお、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」が「第1有利遊技」に相当し、「16RV通過予定大当たり」が「第2有利遊技」に相当し、昇格演出(保留連あり)が「昇格演出」に相当し、第1特図保留が「保留記憶」に相当し、昇格演出(保留連あり)で報知される情報が「当選情報」に相当する。 Furthermore, a "16R (effectively 13R) non-V-passing jackpot" corresponds to "First Advantageous Game," a "16R V-passing jackpot" corresponds to "Second Advantageous Game," an upgrade animation (with consecutive reserves) corresponds to an "upgrade animation," a first special symbol reserve corresponds to "reserve memory," and the information announced in the upgrade animation (with consecutive reserves) corresponds to "winning information."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、昇格演出(保留連あり)において、保留連であることのみを報知する(図111(D))。この構成によれば、昇格演出(保留連あり)の段階では大当たり種別が不明であるため、遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, during the upgrade animation (with consecutive wins), only the fact that it is a consecutive win is announced (Figure 111(D)). With this configuration, since the type of jackpot is unknown at the stage of the upgrade animation (with consecutive wins), it is possible to create a sense of anticipation in the player and improve the enjoyment of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、昇格演出(保留連あり)において、保留連であることを報知するとともに、「16RV通過予定大当たり」であるか「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であるかを報知する(図112(D)、図113(D))。この構成によれば、昇格演出(保留連あり)の段階で大当たり種別が分かるため、遊技者に幸福感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, during the upgrade animation (with consecutive reserved balls), the player is notified that it is a consecutive reserved ball, and also whether it is a "jackpot scheduled to pass 16RV" or a "jackpot scheduled to not pass 16R (effectively 13R)V" (Figures 112(D) and 113(D)). With this configuration, the type of jackpot is known at the stage of the upgrade animation (with consecutive reserved balls), which can give the player a sense of happiness and improve the enjoyment of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、剣操作促進演出を実行し、遊技者によって剣部材65が押し込まれると、昇格演出(保留連あり)を実行する(図111(C)(D)、図112(C)(D)、図113(C)(D))。この構成によれば、遊技者は剣部材65を押し込むという操作に期待を込める可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a sword operation promotion effect is performed, and when the player pushes in the sword member 65, an upgrade effect (with a reserve consecutive win) is performed (Figures 111(C)(D), 112(C)(D), and 113(C)(D)). With this configuration, the player is more likely to have expectations when pushing in the sword member 65, which can enhance the enjoyment of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、「16RV通過予定大当たり」への昇格を表示画面7aの左側画面で行い、保留連であることを表示画面7aの右側画面で行う(図111(D)、図112(D))。また、「16RV通過予定大当たり」への昇格を表示画面7aの中央部で行い、保留連であることを表示画面7aの中央下部で行う(図113(D))。この構成によれば、表示画面7a上で昇格と保留連の報知が並行して行われるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the upgrade to "16RV scheduled jackpot" is shown on the left side of the display screen 7a, and the fact that it is a consecutive win is shown on the right side of the display screen 7a (Figures 111(D) and 112(D)). Furthermore, the upgrade to "16RV scheduled jackpot" is shown in the center of the display screen 7a, and the fact that it is a consecutive win is shown in the lower center of the display screen 7a (Figure 113(D)). With this configuration, the notification of the upgrade and the consecutive win is shown in parallel on the display screen 7a, which can improve the enjoyment of the game.

なお、昇格保留連演出A、Bでは、表示画面7aの左側領域が「第1領域」に相当し、表示画面7aの右側領域が「第2領域」に相当する。また、昇格保留連演出Cでは、表示画面7aの中央部が「第1領域」に相当し、表示画面7aの中央下部が「第2領域」に相当する。 In the promotion/reserve chain animations A and B, the left area of display screen 7a corresponds to the "first area," and the right area of display screen 7a corresponds to the "second area." Furthermore, in the promotion/reserve chain animation C, the central part of display screen 7a corresponds to the "first area," and the lower central part of display screen 7a corresponds to the "second area."

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aの左側画面と右側画面とが第1可動役物14で区切られる(図111(D)(E)(F)、図112(D)(E)(F))。この構成によれば、表示画面7aの情報が整理されるとともに第1可動役物14の可動により遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第1可動役物14が「可動役物」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left and right sides of the display screen 7a are separated by the first movable mechanism 14 (Figures 111(D)(E)(F), 112(D)(E)(F)). With this configuration, the information on the display screen 7a is organized, and the movement of the first movable mechanism 14 can surprise the player, thereby improving the enjoyment of the game. The first movable mechanism 14 corresponds to the "movable mechanism".

[変形例]
以下に、昇格保留連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記は大当たり遊技の前に昇格演出(保留連あり)を実行する構成であったが、大当たり遊技の途中で昇格演出(保留連あり)を実行してもよい。
[Variations]
The following shows variations of the promotion/hold sequence animation.
[Variation 1]
The above configuration involved performing an upgrade animation (with consecutive wins) before the big win, but it is also acceptable to perform the upgrade animation (with consecutive wins) during the big win.

[変形例2]
上記は剣操作促進演出を実行して剣部材65を操作させるものであるが、演出ボタン63を操作させるようにしてもよい。
[Modified example 2]
The above describes how to perform a sword operation promotion animation to have the user operate the sword component 65, but it may also be possible to have the user operate the animation button 63.

[変形例3]
上記は昇格演出において保留連があることを前提とした例であったが、保留連となっていない場合は、図111(D)、図112(D)において、表示画面7aの右側画面に「残念」などのメッセージ画像を表示することが考えられる。図113(D)においても同様である。
あるいは、保留連となっていない場合、保留連の有無は演出せず、例えば、第1可動役物14を移動させることなく、表示画面7aの中央において、昇格演出だけを行うことが考えられる。
[Modification 3]
The above example assumes that there are consecutive reserved events in the promotion sequence. However, if there are no consecutive reserved events, it is possible to display a message image such as "Too bad" on the right side of the display screen 7a, as shown in Figures 111(D) and 112(D). The same applies to Figure 113(D).
Alternatively, if there is no pending win sequence, the presence or absence of a pending win sequence may not be shown, and for example, the first movable mechanism 14 may not be moved, and only the upgrade sequence may be performed in the center of the display screen 7a.

[変形例4]
上記は第1特図保留の保留連の例であったが、第2特図保留の保留連でも同様に実施できる。
[Modification 4]
The above was an example of a consecutive win with the first special symbol held, but the same can be done with a consecutive win with the second special symbol held.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C4-1]
所定の入球口への入球を契機にして行われる当たりの抽選を保留する保留記憶が可能であり、前記抽選が行われた場合に当該抽選に当選すると遊技者に有利な有利遊技を実行する遊技機であって、
前記有利遊技には、第1有利遊技、および、前記第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技が含まれ、
前記第2有利遊技に当選した場合、前記第1有利遊技に当選したと見せかけた後に前記第2有利遊技への当選を報知する昇格演出を実行可能であり、
前記昇格演出において、前記昇格演出の実行時に前記保留記憶の中に前記抽選に当選となっている保留記憶がある場合、当該当選に基づく当選情報を報知する報知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of configuration]
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
[Aspect C4-1]
A gaming machine that is capable of holding back the winning lottery, which is triggered when a ball enters a designated ball entry point, and when the lottery is performed and the player wins, it executes a game that is advantageous to the player,
The aforementioned advantageous game includes a first advantageous game and a second advantageous game that is more advantageous to the player than the first advantageous game.
If the player wins the second advantageous game, it is possible to perform an upgrade animation that first makes it appear as if the player has won the first advantageous game, and then announces that the player has won the second advantageous game.
In the aforementioned promotion sequence, if there is a reserved memory in the reserved memory indicating a win in the lottery at the time the promotion sequence is executed, a notification sequence can be executed to announce the winning information based on that win.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様C4-2]
態様C4-1に記載の遊技機であって、
前記当選情報は、前記保留記憶の中に当たりとなっている保留記憶があるという情報である、
ことを特徴とする遊技機。
[Cause C4-2]
The gaming machine described in Actual C4-1,
The aforementioned winning information is information indicating that there is a winning reserved memory among the reserved memories.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様C4-3]
態様C4-1に記載の遊技機であって、
前記当選情報は、前記保留記憶の中に当たりとなっている保留記憶があり、前記第1有利遊技および前記第2有利遊技のうちのいずれに当選したかという情報である、
ことを特徴とする遊技機。
[Cause C4-3]
The gaming machine described in Actual C4-1,
The aforementioned winning information is information indicating that there is a winning reserved memory in the reserved memory, and that the winner was selected from either the first advantageous game or the second advantageous game.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様C4-4]
態様C4-1から態様C4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部をさらに備え、
前記昇格演出において、前記操作部の操作のタイミングで、前記第2有利遊技への昇格が報知されるとともに、前記当選情報が報知される、
ことを特徴とする遊技機。
[Fire C4-4]
A gaming machine described in any one of the descriptions C4-1 to C4-3,
It also includes a control panel that can be operated by the player,
In the aforementioned promotion sequence, at the timing of the operation of the control unit, the promotion to the second advantageous game is announced, and the winning information is also announced.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様C4-5]
態様C4-1から態様C4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
画像を表示可能な表示装置をさらに備え、
前記昇格演出において、前記第2有利遊技への昇格は、前記表示装置の表示画面の第1領域で報知され、前記当選情報は、前記表示装置の表示画面の第2領域で報知される、
ことを特徴とする遊技機。
[Fire C4-5]
A gaming machine described in any one of the descriptions from C4-1 to C4-4,
It also includes a display device capable of displaying images,
In the aforementioned upgrade animation, the upgrade to the second advantageous game is announced in the first area of the display screen of the display device, and the winning information is announced in the second area of the display screen of the display device.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様C4-6]
態様C4-5に記載の遊技機であって、
可動可能に設けられた可動役物をさらに備え、
前記昇格演出では、前記第1領域と前記第2領域とが前記可動役物によって区切られる、
ことを特徴とする遊技機。
[Fire C4-6]
The gaming machine described in Actual C4-5,
It is further equipped with movable parts that can be moved,
In the aforementioned promotion sequence, the first region and the second region are separated by the movable mechanism.
A gaming machine characterized by the following features.

以下に図114~図116を用いて操作指示表示演出A~Cについて説明する。この操作指示表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、操作指示表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The operation instruction display effects A to C are described below using Figures 114 to 116. These operation instruction display effects are executed during the variation of decorative patterns, etc. Specifically, the image control microcontroller 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the operation instruction display effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7, or on the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[操作指示表示演出A]
図114は、操作指示表示演出Aを説明するための図である。操作指示表示演出は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像を表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められる(中止される)と、再び操作促進画像を表示する演出である。操作指示表示演出Aでは、まず、図114(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されたあと、リーチの態様になる。ここでは左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがそれぞれ「3」で仮停止し、「3↓3」となる。その後、スペシャルリーチ演出としてのバトル演出が開始されることを報知するスペシャル演出開始画像BKHが表示される。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
[Operation instruction display performance A]
Figure 114 is a diagram illustrating the operation instruction display effect A. The operation instruction display effect displays an operation prompting image to prompt the player to operate the control device, then the operation prompting image is removed when the control device is operated, and the operation prompting image is displayed again when the operation of the control device is stopped (canceled). In operation instruction display effect A, first, as shown in Figure 114(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a, and then the reach state is reached. Here, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R temporarily stop at "3" and become "3↓3". After that, a special effect start image BKH is displayed to announce that a battle effect as a special reach effect has started. The display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

図114(B)に示すように、スペシャルリーチ演出が開始されると、左装飾図柄8Lの「3」は、縮小されて表示画面7aの左上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。右装飾図柄8Rの「3」は、縮小されて表示画面7aの右上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBと、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDとが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観の少なくとも一部を模した画像である。操作促進画像RNDは、ボタン画像BTNに対する操作方向(下方向)を表す矢印画像と「連打」の文字画像を含んでおり、遊技者に演出ボタン63を操作(連続押圧)することを促している。ここでは、遊技者による演出ボタン63の操作(連打)に応じて、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦う映像が表示される。 As shown in Figure 114(B), when the special reach animation begins, the "3" on the left decorative symbol 8L shrinks and moves toward the upper left of the display screen 7a while maintaining its display, and temporarily stops at that position. The "3" on the right decorative symbol 8R shrinks and moves toward the upper right of the display screen 7a while maintaining its display, and temporarily stops at that position. In the center of the display screen 7a, the ally character CRA, the enemy character CRB, the button image BTN, and the operation prompt image RND are displayed. The button image BTN is an image that mimics at least a part of the appearance of the animation button 63. The operation prompt image RND includes an arrow image indicating the direction of operation (downward) for the button image BTN and the text image "Rapid Press," prompting the player to operate (continuously press) the animation button 63. Here, in response to the player's operation (rapid pressing) of the animation button 63, a video of the ally character CRA and the enemy character CRB fighting is displayed.

遊技者によって演出ボタン63が操作(連打)されると、図114(C)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が消える。すなわち、遊技者が操作しているため、操作を促す画像が必要ないためである。これにより、バトル映像をより多く見せることができる。 When the player operates (repeatedly presses) the performance button 63, the button image BTN and the operation prompt image RND disappear, as shown in Figure 114(C). This is because the player is operating the button, and therefore prompt images are no longer needed. This allows for more battle footage to be shown.

バトル映像が表示されているときに、遊技者による演出ボタン63の操作(連打)が中止されると、図114(D)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDが再度、表示される。これにより、遊技者に演出ボタン63の操作(連続押圧)を再度、促している。このとき、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦う映像の進行が中断されてもよいし、そのまま進行してもよい。 If the player stops operating (repeatedly pressing) the performance button 63 while the battle video is being displayed, the button image BTN and the operation prompt image RND will be displayed again, as shown in Figure 114(D). This prompts the player to operate (continuously press) the performance button 63 again. At this time, the progress of the video showing the battle between the ally character CRA and the enemy character CRB may be interrupted or may continue as usual.

遊技者によって再度、演出ボタン63が操作(連打)されると、図114(E)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が再度、消える。このとき、中断されていたバトル映像の進行が再開されてもよい。 When the player operates (repeatedly presses) the performance button 63 again, the button image BTN and the operation prompt image RND disappear again, as shown in Figure 114(E). At this point, the interrupted battle video may resume.

図114(F)は、所定の時間経過後に実行されるバトル演出のクライマックス部分が表示されている。このとき、表示画面7aに操作無効画像SMKと、ボタン画像BTNが表示される。操作無効画像SMKは、演出ボタン63の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する画像である。ボタン画像BTNには「×」の画像が重なって表示されており、操作が無効であることを報知している。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。 Figure 114(F) shows the climax of a battle sequence that will be executed after a predetermined time has elapsed. At this time, the display screen 7a shows the disabled operation image SMK and the button image BTN. The disabled operation image SMK is an image that informs the player that the sequence button 63 is disabled. The button image BTN has an "X" superimposed on it, indicating that the operation is disabled. In this state, the climax of the battle sequence proceeds.

その後、図114(G)に示すように、表示画面7aに選択画像ST1、ST2が表示される。このとき、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が維持されている。選択画像STG1、STG2は、遊技者に操作手段の操作によって、選択可能な複数の選択肢を含んだ画像であり、ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1と、「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2とを含んでいる。このとき、演出ボタン63の操作が無効となっているため、遊技者によって操作されても、表示画面7aにおいてそれに応じた演出上の変化は生じない。 Subsequently, as shown in Figure 114(G), selected images ST1 and ST2 are displayed on the display screen 7a. At this time, the disabled image SMK and the button image BTN with an "×" mark remain displayed. Selected images STG1 and STG2 are images containing multiple options that can be selected by the player through the operation of the control device. In this case, they include the first selected image STG1, labeled "rapid-fire (punch)," and the second selected image STG2, labeled "long press (kick)." At this time, since the operation of the effect button 63 is disabled, no corresponding visual change occurs on the display screen 7a even if the player operates it.

その後、図114(H)に示すように、所定時間が経過すると、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消える。これらの表示が消えると、演出ボタン63の操作が有効となり、演出ボタン63の操作によって、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2のうちの一方を選択する操作が可能となる。ここでは、第1選択画像STG1が選択されており、第1選択画像STG1の表示色が変化している。 Subsequently, as shown in Figure 114(H), after a predetermined time has elapsed, the disabled image SMK and the button image BTN with an "×" disappear. Once these displays disappear, the performance button 63 becomes operational, allowing the user to select either the first selected image STG1 or the second selected image STG2. In this example, the first selected image STG1 is selected, and its display color has changed.

その後、所定時間が経過すると、図114(I)に示すように、選択画像STG1、STG2のうち、選択されていない第2選択画像STG2の表示が消え、選択された第1選択画像STG1の表示が残る。その後、図114(J)に示すように、ボタン画像BTNと、有効期間画像TBIと、操作促進画像RNDが表示される。有効期間画像TBIは、演出ボタン63の操作の有効期間を表すメータ画像であり、特定の色の面積が増大することによって時間の経過を表すいわゆるタイマーバーである。操作促進画像RNDは、ボタン画像BTNに対する操作方向(下方向)を表す矢印画像と「連打」の文字画像を含んでおり、遊技者に演出ボタン63を操作(連打)することを促している。この操作促進画像RNDは、選択画像STG1、STG2のうち、選択された内容に対応している。ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1が選択されたため「連打」と表示される。「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2が選択された場合には、操作促進画像RNDは「長押し」と表示される。すなわち、操作促進画像RNDは、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2の選択肢のうち、選択された選択肢を表す選択結果画像である。 After a predetermined time has elapsed, as shown in Figure 114(I), the display of the unselected second selection image STG2 disappears, and the display of the selected first selection image STG1 remains. Subsequently, as shown in Figure 114(J), the button image BTN, the validity period image TBI, and the operation prompt image RND are displayed. The validity period image TBI is a meter image that represents the validity period of operation of the performance button 63, and is a so-called timer bar that indicates the passage of time by increasing the area of a specific color. The operation prompt image RND includes an arrow image that represents the direction of operation (downward) for the button image BTN and an image of the words "Rapid Fire," prompting the player to operate (rapidly fire) the performance button 63. This operation prompt image RND corresponds to the selected content of the selection images STG1 and STG2. Here, since the first selection image STG1, which is represented as "Rapid Fire (Punch)," is selected, "Rapid Fire" is displayed. If the second selection image STG2, labeled "Long Press (Kick)," is selected, the prompt image RND will display "Long Press." In other words, the prompt image RND is the selection result image representing the selected option from the choices in the first selection image STG1 and the second selection image STG2.

その後、図114(K)に示すように、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに対して勝利する演出が実行される。この演出は、遊技者による演出ボタン63の連打操作の有無にかかわらず実行される。これにより大当たりが報知される。その後、図114(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「333」の大当たりの態様で停止表示される。 Subsequently, as shown in Figure 114(K), an animation is performed in which the allied character CRA defeats the enemy character CRB. This animation is performed regardless of whether the player repeatedly presses the animation button 63. This signals a jackpot. Then, as shown in Figure 114(L), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop and display in the "333" jackpot configuration.

[操作指示表示演出B]
図115は、操作指示表示演出Bを説明するための図である。操作指示表示演出は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像を表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められると、再び操作促進画像を表示する演出である。操作指示表示演出Bの図115(A)~(D)は、操作指示表示演出Aの図114(B)~(E)と同様である。すなわち、図115(A)は、操作指示表示演出Aの図114(A)の後に実行される。
[Operation instruction display performance B]
Figure 115 is a diagram illustrating the operation instruction display effect B. The operation instruction display effect displays an operation prompting image to prompt the player to operate the control device, then the operation prompting image is removed when the control device is operated, and the operation prompting image is displayed again when the operation of the control device is stopped. Figures 115(A) to (D) of operation instruction display effect B are the same as Figures 114(B) to (E) of operation instruction display effect A. That is, Figure 115(A) is executed after Figure 114(A) of operation instruction display effect A.

図115(E)は、バトル演出のクライマックス部分が表示されている。このとき、遊技者によって演出ボタン63が操作(例えば、連打)されていると、表示画面7aに操作無効画像SMKと、ボタン画像BTNが表示される。操作無効画像SMKは、演出ボタン63の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する画像である。ボタン画像BTNには「×」の画像が重なって表示されており、操作が無効であることを報知している。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。 Figure 115(E) shows the climax of the battle sequence. At this time, if the player is operating the sequence button 63 (for example, repeatedly pressing it), the display screen 7a will show the disabled input image SMK and the button image BTN. The disabled input image SMK informs the player that the sequence button 63 is disabled. The button image BTN has an "X" superimposed on it, indicating that the operation is disabled. In this state, the climax of the battle sequence proceeds.

遊技者による演出ボタン63の操作(例えば、連打)が中止されると、図115(F)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消える。すなわち、遊技者が操作していないため、操作が無効であることを報知する画像が必要ないためである。これにより、バトル映像のクライマックス部分をより多く見せることができる。 When the player stops operating the performance button 63 (for example, by repeatedly pressing it), the invalid operation image SMK and the button image BTN with an "X" disappear, as shown in Figure 115(F). This is because, since the player is no longer operating the buttons, there is no need for an image to indicate that the operation is invalid. This allows for a longer viewing of the climax portion of the battle video.

遊技者によって再度、演出ボタン63が操作(例えば、連打)されると、図115(G)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが再度、表示される。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。 If the player operates the performance button 63 again (for example, by repeatedly pressing it), the disabled image SMK and the button image BTN with an "X" will be displayed again, as shown in Figure 115(G). In this state, the climax of the battle sequence will proceed.

遊技者による演出ボタン63の操作(例えば、連打)が再度、中止されると、図115(H)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消える。すなわち、遊技者が演出ボタン63を操作すると操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが表示され、演出ボタン63の操作を中止するとこれらの表示が消える。 If the player stops operating the performance button 63 (for example, by repeatedly pressing it), the disabled operation image SMK and the button image BTN with an "x" disappear, as shown in Figure 115(H). In other words, when the player operates the performance button 63, the disabled operation image SMK and the button image BTN with an "x" are displayed, and when the player stops operating the performance button 63, these displays disappear.

その後、図115(I)に示すように、表示画面7aに選択画像ST1、ST2が表示される。このとき、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示されない。選択画像STG1、STG2は、遊技者に操作手段の操作によって、選択可能な複数の選択肢を含んだ画像であり、ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1と、「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2とを含んでいる。演出ボタン63の操作によって、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2のうちの一方を選択する操作が可能となる。ここでは、選択された一方の表示色が変化する。 Subsequently, as shown in Figure 115(I), selected images ST1 and ST2 are displayed on the display screen 7a. At this time, the disabled image SMK and the button image BTN with an "×" are not displayed. Selected images STG1 and STG2 are images containing multiple options that can be selected by the player through the operation of the control device. In this case, they include the first selected image STG1, labeled "rapid punch," and the second selected image STG2, labeled "long press (kick)." By operating the effect button 63, it becomes possible to select either the first selected image STG1 or the second selected image STG2. At this point, the display color of the selected image changes.

その後、所定時間が経過すると、図115(J)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが表示される。これにより、演出ボタン63の操作は無効になり、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2の選択を変更できなくなる。 After a predetermined time has elapsed, the disabled image SMK and the button image BTN with an "×" mark will be displayed, as shown in Figure 115(J). This disables the operation of the performance button 63, preventing the selection of the first selected image STG1 and the second selected image STG2 from being changed.

その後、図115(K)に示すように、選択画像STG1、STG2のうち、選択されていない第2選択画像STG2の表示が消え、選択された第1選択画像STG1の表示が残る。その後、図115(L)に示すように、ボタン画像BTNと、有効期間画像TBIと、操作促進画像RNDが表示される。有効期間画像TBIは、演出ボタン63の操作の有効期間を表すメータ画像であり、特定の色の面積が増大することによって時間の経過を表すいわゆるタイマーバーである。操作促進画像RNDは、ボタン画像BTNに対する操作方向(下方向)を表す矢印画像と「連打」の文字画像を含んでおり、遊技者に演出ボタン63を操作(連打)することを促している。この操作促進画像RNDは、選択画像STG1、STG2のうち、選択された内容に対応している。ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1が選択されたため「連打」と表示される。「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2が選択された場合には「長押し」と表示される。すなわち、操作促進画像RNDは、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2の選択肢のうち、選択された選択肢を表す選択結果画像である。 Subsequently, as shown in Figure 115(K), the display of the unselected second selection image STG2 disappears, and the display of the selected first selection image STG1 remains. Then, as shown in Figure 115(L), the button image BTN, the validity period image TBI, and the operation prompt image RND are displayed. The validity period image TBI is a meter image that represents the validity period of operation of the performance button 63, and is a so-called timer bar that shows the passage of time by increasing the area of a specific color. The operation prompt image RND includes an arrow image that represents the direction of operation (downward) for the button image BTN and an image of the words "Rapid Fire," prompting the player to operate (rapidly fire) the performance button 63. This operation prompt image RND corresponds to the selected content of the selection images STG1 and STG2. Here, since the first selection image STG1, which is represented as "Rapid Fire (Punch)," is selected, "Rapid Fire" is displayed. If the second selection image STG2, labeled "Long Press (Kick)," is selected, "Long Press" will be displayed. In other words, the operation prompt image RND is the selection result image representing the selected option from the choices between the first selection image STG1 and the second selection image STG2.

図115(L)は、操作指示表示演出Aの図114(J)と同様である。図115(L)の後、操作指示表示演出Aの図114(K)(L)と同様の演出が実行される。 Figure 115(L) is the same as Figure 114(J) of Operation Instruction Display Effects A. After Figure 115(L), the same effects as Figures 114(K) and 114(L) of Operation Instruction Display Effects A are executed.

[操作指示表示演出C]
図116は、操作指示表示演出Cを説明するための図である。操作指示表示演出は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像を表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められると、再び操作促進画像を表示する演出である。操作指示表示演出Cの図116(A)は、操作指示表示演出Aの図114(A)と同様である。すなわち、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されたあと、リーチの態様になる。ここでは左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがそれぞれ「3」で仮停止し、「3↓3」となる。その後、スペシャルリーチ演出としてのバトル演出が開始されることを報知するスペシャル演出開始画像BKHが表示される。
[Operation instruction display performance C]
Figure 116 is a diagram illustrating the operation instruction display effect C. The operation instruction display effect displays an operation prompting image to prompt the player to operate the control device, then the operation prompting image is turned off when the control device is operated, and the operation prompting image is turned back on when the operation of the control device is stopped. Figure 116(A) of operation instruction display effect C is the same as Figure 114(A) of operation instruction display effect A. That is, after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a, it enters a reach state. Here, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R temporarily stop at "3" and become "3↓3". After that, a special effect start image BKH is displayed to announce that a battle effect as a special reach effect has started.

図116(B)に示すように、スペシャルリーチ演出が開始されると、左装飾図柄8Lの「3」は、縮小されて表示画面7aの左上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。右装飾図柄8Rの「3」は、縮小されて表示画面7aの右上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBと、メータ画像MGと、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDとが表示される。メータ画像MGは、味方キャラクタCRAが必殺技を繰り出すためのエネルギー量を示している。なお、メータ画像MGが表す対象は任意のものを設定することができる。ボタン画像BTNは、セレクトボタン68の外観の少なくとも一部を模した画像である。操作促進画像RNDは、「長押してチャージしろ」の文字画像を含んでおり、遊技者にセレクトボタン68を操作(長押)することを促している。ここでは、ボタン画像BTNが表すセレクトボタン68の4つのボタンのうち、上のボタンの色が変化しており、遊技者に上ボタンを押すことを報知している。遊技者によるセレクトボタン68の上ボタン長押に応じて、メータ画像MGのメータがチャージされる演出が実行される。 As shown in Figure 116(B), when the special reach animation begins, the "3" on the left decorative symbol 8L shrinks and moves toward the upper left of the display screen 7a while maintaining its display, and temporarily stops at that position. The "3" on the right decorative symbol 8R shrinks and moves toward the upper right of the display screen 7a while maintaining its display, and temporarily stops at that position. In the center of the display screen 7a, the ally character CRA, the enemy character CRB, the meter image MG, the button image BTN, and the operation prompt image RND are displayed. The meter image MG shows the amount of energy required for the ally character CRA to unleash a special move. The object represented by the meter image MG can be set to any object. The button image BTN is an image that mimics at least a part of the appearance of the select button 68. The operation prompt image RND includes the text image "Press and hold to charge," prompting the player to operate (press and hold) the select button 68. Here, the color of the top button of the four select buttons 68, represented by button image BTN, changes, informing the player to press the top button. When the player long-presses the top button of select button 68, the meter in meter image MG is charged, triggering a special effect.

遊技者によってセレクトボタン68の上ボタンが長押されると、図116(C)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が消える。すなわち、遊技者が操作しているため、操作を促す画像が必要ないためである。これにより、バトル映像をより多く見せることができる。また、レクトボタン68の上ボタンが長押により、メータ画像MGのエネルギーがチャージされる演出が実行される。 When the player long-presses the upper button of the select button 68, the button image BTN and the operation prompt image RND disappear, as shown in Figure 116(C). This is because the player is performing the operation, and therefore prompt images are no longer needed. This allows for more battle footage to be shown. Furthermore, long-pressing the upper button of the rect button 68 triggers an animation where the energy in the meter image MG is charged.

バトル映像が表示されているときに、遊技者によるセレクトボタン68の上ボタン長押が中止されると、図116(D)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDが再度、表示される。これにより、遊技者にセレクトボタン68の上ボタンの長押を再度、促している。このとき、メータ画像MGのエネルギーが減少していく演出が実行されてもよい。 When the battle video is displayed and the player stops holding down the up button of the select button 68, the button image BTN and the operation prompt image RND are displayed again, as shown in Figure 116(D). This prompts the player to hold down the up button of the select button 68 again. At this time, an effect showing the energy of the meter image MG decreasing may be executed.

遊技者によって再度、セレクトボタン68の上ボタンが長押されると、図116(E)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が再度、消える。このとき、メータ画像MGのエネルギーが再度上昇する(チャージされる)演出が実行される。 When the player presses and holds the upper button of the select button 68 again, the button image BTN and the operation prompt image RND disappear again, as shown in Figure 116(E). At this time, the energy of the meter image MG increases again (is charged), and this effect is executed.

図116(F)は、所定時間が経過した後に実行されるバトル演出のクライマックス部分が表示されている。このとき、セレクトボタン68の上ボタンが長押されると、表示画面7aに操作無効画像SMKと、ボタン画像BTNが表示される。操作無効画像SMKは、セレクトボタン68の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する画像である。ボタン画像BTNには「×」の画像が重なって表示されており、操作が無効であることを報知している。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。 Figure 116(F) shows the climax of a battle sequence that is executed after a predetermined time has elapsed. When the upper button of the select button 68 is pressed and held, the display screen 7a shows the disabled operation image SMK and the button image BTN. The disabled operation image SMK informs the player that the select button 68 is disabled. The button image BTN displays an overlaid "×" image, indicating that the operation is disabled. In this state, the climax of the battle sequence proceeds.

その後、図116(G)に示すように、所定時間が経過すると、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消え、選択画像ST1、ST2と、ボタン画像BTNと、選択促進画像NTKと、が表示される。選択画像STG1、STG2は、遊技者によって、選択可能な複数の選択肢を含んだ画像であり、ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1と、「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2とを含んでいる。 Subsequently, as shown in Figure 116(G), after a predetermined time has elapsed, the disabled image SMK and the button image BTN with an "×" disappear, and the selection images ST1 and ST2, the button image BTN, and the selection prompt image NTK are displayed. The selection images STG1 and STG2 are images containing multiple selectable options for the player; in this case, they include the first selection image STG1, labeled "rapid punch," and the second selection image STG2, labeled "long press (kick)."

ボタン画像BTNは、既述のものと同様に、セレクトボタン68の外観の少なくとも一部を模した画像であり、ここでは、ボタン画像BTNが表すセレクトボタン68の4つのボタンのうち、左右のボタンの色が変化しており、遊技者に左か右のボタンを押すことを報知している。選択促進画像NTKは、「選択しろ」の文字画像を含んでおり、遊技者に、セレクトボタン68の左右ボタンを操作することによって、第1選択画像STG1と第2選択画像STG2の一方を選択することをを促している。セレクトボタン68の左右のボタンの操作によって、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2のうちの一方を選択する操作が可能となっている。ここでは、第1選択画像STG1が選択されており、第2選択画像STG2の表示色が変化している。 The button image BTN, as previously described, is an image that mimics at least a part of the appearance of the select button 68. Here, the left and right buttons of the four buttons represented by the button image BTN change color, informing the player to press either the left or right button. The selection prompt image NTK includes the text "Select," prompting the player to select either the first selection image STG1 or the second selection image STG2 by operating the left and right buttons of the select button 68. Operating the left and right buttons of the select button 68 allows the player to select either the first selection image STG1 or the second selection image STG2. Here, the first selection image STG1 is selected, and the display color of the second selection image STG2 has changed.

その後、所定時間が経過すると、図116(H)に示すように、選択画像STG1、STG2のうち、選択されていない第2選択画像STG2の表示が消え、選択された第1選択画像STG1の表示が残る。ボタン画像BTNと、選択促進画像NTKの表示は維持されている。その後、図116(I)に示すように、ボタン画像BTNと、選択促進画像NTKの表示が消える。この状態で、遊技者がセレクトボタン68を操作すると、図116(J)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが表示される。これにより、セレクトボタン68の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する。 After a predetermined time has elapsed, as shown in Figure 116(H), the display of the unselected second selection image STG2 disappears, and the display of the selected first selection image STG1 remains. The button image BTN and the selection prompt image NTK are maintained. Subsequently, as shown in Figure 116(I), the displays of the button image BTN and the selection prompt image NTK disappear. In this state, if the player operates the select button 68, as shown in Figure 116(J), the operation invalidation image SMK and the button image BTN with an "×" are displayed. This informs the player that operation of the select button 68 is invalid during this period.

その後、図116(K)に示すように、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに対して敗北する演出が実行される。その後、図116(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「323」のハズレの態様で停止表示される。 Subsequently, as shown in Figure 116(K), an animation is performed in which the allied character CRA is defeated by the enemy character CRB. Then, as shown in Figure 116(L), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop and are displayed in the "323" losing pattern.

[効果例]
以下に、操作指示表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図114(B)~(E)に示すように、 遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像RNDを表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められると、再び操作促進画像RNDを表示させる第1の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図114(F)(G)に示すように、第1の演出の後、操作手段が操作されているときに、操作手段の操作のうちの少なくとも1つが無効であることを示す操作無効画像SMKを表示する第2の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図114(G)に示すように、第2の演出では、操作無効画像SMKを表示させた状態で、遊技者に操作手段の操作によって選択可能な複数の選択肢を含んだ選択画像STG1、STG2を表示する第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図114(J)に示すように、第2の演出では、選択画像STG1、STG2が表示されているときに、遊技者によって、選択画像STG1、STG2に含まれる複数の選択肢のうちの1つが選択されると、選択された選択肢を表す選択結果画像(操作促進画像RND)が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図114(B)(D)に示すように、第1の演出では、操作促進画像RNDとともに操作手段の外観の少なくとも一部を模した操作手段画像BTNが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[Example of effect]
The following are examples of the effects of the operation instruction display.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 114(B) to (E), a first effect can be performed in which, after displaying an operation prompting image RND that prompts the player to operate the operating means, the display of the operation prompting image is turned off when the operating means is operated, and the operation prompting image RND is displayed again when the operation of the operating means is stopped. With this configuration, it is possible to visually entertain the player with novel effects that are unlike anything before, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figures 115 and 116.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 114(F) and 114(G), after the first effect, when the operating means is being operated, a second effect can be performed which displays an operation invalidation image SMK indicating that at least one of the operations of the operating means is invalid. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel effects unlike anything before, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figures 115 and 116.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 114(G), in the second performance, a third performance can be executed in which, while the operation invalidation image SMK is displayed, selection images STG1 and STG2, which include multiple options that can be selected by the player by operating the operation means, are displayed to the player. With this configuration, it is possible to visually entertain the player with novel and unprecedented performances, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figures 115 and 116.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 114(J), in the second presentation, when the selection images STG1 and STG2 are displayed, if the player selects one of the multiple options included in the selection images STG1 and STG2, a selection result image (operation prompt image RND) representing the selected option is displayed. With this configuration, it is possible to visually entertain the player with a novel presentation unlike anything before, thereby improving the level of enjoyment. The same applies to Figure 115.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 114(B) and (D), the first presentation displays an operation prompt image RND along with an operation means image BTN that mimics at least a part of the appearance of the operation means. With this configuration, it is possible to visually entertain players with novel and unprecedented presentations, thereby improving their enjoyment. The same applies to Figures 115 and 116.

[変形例]
以下に、操作指示表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
操作指示表示演出Aでは、図114(F)(G)に示すバトル演出のクライマックス部分において、演出ボタン63が操作されているか否かに関わらず操作無効画像SMKが表示されるものとした。しかし、操作無効画像SMKは、演出ボタン63が操作されているときに表示され、演出ボタン63が操作されていないときには表示されないように構成されてもよい。
[Variations]
The following shows variations in the operation instruction display.
[Variation 1]
In the operation instruction display effect A, the operation invalidation image SMK is displayed during the climax portion of the battle effect shown in Figures 114(F) and (G), regardless of whether the effect button 63 is being operated or not. However, the operation invalidation image SMK may be configured to be displayed only when the effect button 63 is being operated and not displayed when the effect button 63 is not being operated.

[変形例2]
操作指示表示演出A、Bにおいて、操作無効画像SMKが表示されているとき、演出ボタン63のすべての操作が無効になっていてもよいし、特定の操作(例えば連打)のみが無効であり他の操作(例えば長押)が有効としてもよい。同様に、操作指示表示演出Cにおいて、操作無効画像SMKが表示されているとき、セレクトボタン68の4つのボタンすべての操作が無効になっていてもよいし、特定のボタン(例えば、上下ボタン)のみが無効であり他の操作(例えば左右ボタン)が有効としてもよい。
[Modified example 2]
In operation instruction display effects A and B, when the disabled operation image SMK is displayed, all operations of the effect button 63 may be disabled, or only a specific operation (e.g., rapid pressing) may be disabled while other operations (e.g., long press) are enabled. Similarly, in operation instruction display effect C, when the disabled operation image SMK is displayed, all four buttons of the select button 68 may be disabled, or only a specific button (e.g., up/down buttons) may be disabled while other operations (e.g., left/right buttons) are enabled.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A22-1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技者に前記操作手段の操作を促す操作促進画像であり、
前記操作促進画像を表示した後、前記操作手段が操作されると前記操作促進画像の表示を消し、前記操作手段の操作が止められると、再び前記操作促進画像を表示させる第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22-2]
態様A22-1に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の操作のうちの少なくとも1つが無効であることを示す操作無効画像であり、
前記第1の演出の後、前記操作手段が操作されているときに前記操作無効画像を表示する第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22-3]
態様A22-2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技者に前記操作手段の操作によって選択可能な複数の選択肢を含んだ選択画像であり、
前記第2の演出では、前記操作無効画像を表示させた状態で前記選択画像を表示する第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22-4]
態様A22-3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記選択画像が表示されているときに、遊技者によって、前記選択画像に含まれる複数の選択肢のうちの1つが選択されると、選択された選択肢を表す選択結果画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22-5]
態様A22-1から態様A22-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の外観の少なくとも一部を模した操作手段画像であり、
前記第1の演出では、前記操作促進画像とともに前記操作手段画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of configuration]
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
◇[Aspect A22-1]
A means of operation that can be operated by the player,
A gaming machine comprising a display means capable of displaying multiple types of images,
One of the aforementioned multiple types of images is an operation-promoting image that prompts the player to operate the operation means,
A first effect can be performed which, after displaying the operation prompt image, the operation prompt image is turned off when the operation means is operated, and the operation prompt image is displayed again when the operation of the operation means is stopped.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Aspect A22-2]
The gaming machine described in aspect A22-1,
One of the aforementioned multiple types of images is an operation invalidation image that indicates that at least one of the operations of the operating means is invalid,
After the first performance, a second performance can be executed in which the operation invalidation image is displayed when the operation means is being operated.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Aspect A22-3]
The gaming machine described in aspect A22-2,
One of the aforementioned multiple types of images is a selection image that includes multiple options that can be selected by the player through the operation of the control means.
In the second performance, a third performance can be executed in which the selected image is displayed while the disabled image is displayed.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Aspect A22-4]
The gaming machine described in aspect A22-3,
In the second presentation described above, when the selection image is displayed, if the player selects one of the multiple options included in the selection image, a selection result image representing the selected option is displayed.
A gaming machine characterized by the following features.
◇[Aspect A22-5]
A gaming machine described in any one of the descriptions A22-1 to A22-3,
One of the aforementioned multiple types of images is an image of an operating means that imitates at least a part of the appearance of the operating means,
In the first presentation, the operation prompt image is displayed along with the operation means image.
A gaming machine characterized by the following features.

以下に図117~図119を用いてボタン特殊表示演出A~Cについて説明する。このボタン特殊表示演出は、待ち受け状態(遊技者が遊技していないときのデモ画面となっているとき)、または、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、ボタン特殊表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The following describes the special button display effects A to C using Figures 117 to 119. These special button display effects are executed during standby mode (when the demo screen is displayed and the player is not playing) or during the variation of decorative symbols. Specifically, the image control microcontroller 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the special button display effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.

本実施形態の遊技機1では、セレクトボタン68を備えている。このセレクトボタン68は、上下左右にボタンを備えた十字ボタン型ボタンであり、セレクトボタン68の上下左右のボタンはそれぞれ独立して遊技者の操作を受け付けることができる。すなわち、サブ制御基板90は、セレクトボタン68の上下左右のボタンからそれぞれ独立して遊技者の操作(押下)を、セレクトボタン検出スイッチ68aを介して検知可能である。 In this embodiment, the gaming machine 1 is equipped with a select button 68. This select button 68 is a cross-shaped button with buttons on the up, down, left, and right sides. Each of the up, down, left, and right buttons on the select button 68 can independently receive input from the player. That is, the sub-control board 90 can independently detect the player's input (pressing) from each of the up, down, left, and right buttons on the select button 68 via the select button detection switch 68a.

[ボタン特殊表示演出A]
図117は、ボタン特殊表示演出Aを説明するための図である。図117のボタン特殊表示演出Aは、待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、および、変更不可演出がおこなわれる。待ち受け演出以外の装飾図柄変動演出、モード変更演出、および、変更不可演出は、同一変動における演出である。これら、待ち受け演出以外の同一変動における演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Button Special Display Effect A]
Figure 117 is a diagram illustrating button special display effect A. Button special display effect A in Figure 117 includes a standby effect, a decorative pattern change effect, a mode change effect, and a change-prohibition effect. The decorative pattern change effect, mode change effect, and change-prohibition effect, other than the standby effect, are effects that occur in the same spin. In these effects that occur in the same spin, other than the standby effect, the hold icon 9A and the spin icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the diagram.

ボタン特殊表示演出Aでは、まず、図117(A)に示すように、待ち受け演出がおこなわれる。この待ち受け演出は、遊技者が所定期間ハンドル60を操作して遊技をおこなっていないとき、すなわち、表示画面7aが所定のデモンストレーション画面となっているときに、遊技者がセレクトボタン68、または、演出ボタン63を押下したことに応じておこなわれる演出である。待ち受け演出では、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4と、セレクトボタン対応画像XL4Aと、演出ボタン画像XL5と、演出ボタン対応画像XL5Aとが表示される。 In the special button display animation A, a standby animation is first performed, as shown in Figure 117(A). This standby animation is performed when the player has not operated the handle 60 for a predetermined period of time, that is, when the display screen 7a is showing a predetermined demonstration screen, and the player presses the select button 68 or the animation button 63. The standby animation displays the mode suggestion image XL1, the select button image XL4, the select button corresponding image XL4A, the animation button image XL5, and the animation button corresponding image XL5A.

モード示唆画像XL1は、1つの表示モードを示唆する画像である。セレクトボタン画像XL4は、セレクトボタン68を模した画像であり、セレクトボタン68の操作を促す画像である。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン画像XL4の右側に表示され、「選択」と表される。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン68を操作することで、表示モードを選択可能であることを示唆している。演出ボタン画像XL5は、演出ボタン63を模した画像であり、演出ボタン63の操作を促す画像である。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン画像XL5の右側に表示され、「決定」と表される。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン63を操作することで、選択した表示モードを決定することを示唆している。図117(A)の例では、モード示唆画像XL1は、「モードB」が選択されている。 Mode suggestion image XL1 is an image that suggests one display mode. Select button image XL4 is an image that mimics the select button 68 and prompts the user to operate the select button 68. Select button corresponding image XL4A is displayed to the right of select button image XL4 and is labeled "Select". Select button corresponding image XL4A suggests that the display mode can be selected by operating the select button 68. Performance button image XL5 is an image that mimics the performance button 63 and prompts the user to operate the performance button 63. Performance button corresponding image XL5A is displayed to the right of performance button image XL5 and is labeled "Confirm". Performance button corresponding image XL5A suggests that the selected display mode is confirmed by operating the performance button 63. In the example in Figure 117(A), mode suggestion image XL1 shows "Mode B" selected.

待ち受け中において遊技者が遊技球を発射して第1始動口20に遊技球が入球することにより、特別図柄の変動が開始され、図117(B)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央から右側にかけて表示され、上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの左下において、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4とが表示される。この場合、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4に対応付けられるように表示される。具体的には、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の上側に表示され、すなわち、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの上ボタンに対応付けられるように表示される。 During the waiting period, when the player launches a game ball and it enters the first start port 20, the special symbol variation begins, and a decorative symbol variation effect is performed as shown in Figure 117(B). In this decorative symbol variation effect, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a from the center to the right side of the display screen 7a and vary vertically. Also, during the decorative symbol variation effect, a mode indication image XL1 and a select button image XL4 are displayed in the lower left of the display screen 7a. In this case, the mode indication image XL1 is displayed so as to correspond to the select button image XL4. Specifically, the mode indication image XL1 is displayed above the select button image XL4; that is, the mode indication image XL1 is displayed so as to correspond to the up button of the cross-shaped button on the select button image XL4.

次に、図117(C)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、モード示唆画像XL1は、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、モード変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、モード示唆画像XL1における表示モードを変更する演出である。図117(C)の例では、モード示唆画像XL1は「モードC」に変更されている。モード示唆画像XL1において表示モードがモードBに変更されると、表示画面7aにおける表示モードがモードBになる。 Next, as shown in Figure 117(C), a mode change animation is performed. In this mode change animation, the mode indication image XL1 remains associated with the select button image XL4. Furthermore, in this mode change animation, the player operates (presses) the upper button of the select button 68, thereby changing the display mode of the mode indication image XL1, even while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. In the example in Figure 117(C), the mode indication image XL1 is changed to "Mode C". When the display mode of the mode indication image XL1 changes to Mode B, the display mode on the display screen 7a also changes to Mode B.

次に、図117(D)に示すように、変更不可演出が実行される。この変更不可演出では、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4とを隠すように、モード変更不可画像XL6が表示される。モード変更不可画像XL6は、四角形に×印で薄い暗く表され、モード示唆画像XL1の変更が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)できないことを示唆している。言い換えれば、モード変更不可画像XL6は、セレクトボタン68の入力が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)、無効になることを示唆している。
その後、リーチ演出がおこなわれ、はずれ図柄または大当たり図柄が表示され、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in Figure 117(D), a change-restriction effect is executed. In this change-restriction effect, a mode change restriction image XL6 is displayed so as to hide the mode indication image XL1 and the select button image XL4. The mode change restriction image XL6 is represented by a faint, dark "X" mark in a rectangle, indicating that the mode indication image XL1 cannot be changed for a predetermined period (in this embodiment, until the change ends). In other words, the mode change restriction image XL6 indicates that input from the select button 68 will be disabled for a predetermined period (in this embodiment, until the change ends).
After that, a reach animation is performed, either a losing or winning symbol is displayed, and then the winning game animation is performed.

なお、上記待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、および、変更不可演出の各演出において、モード示唆画像XL1、セレクトボタン画像XL4が表示されているが、各演出で態様が異なっていてもよい。例えば、待ち受け演出におけるモード示唆画像XL1と、装飾図柄変動演出におけるモード示唆画像XL1との大きさ、色、形状などが異なっていても良い。 Furthermore, while the mode indication image XL1 and select button image XL4 are displayed in each of the above-mentioned standby animations, decorative pattern variation animations, mode change animations, and non-changeable animations, their appearance may differ in each animation. For example, the size, color, and shape of the mode indication image XL1 in the standby animation may differ from those in the decorative pattern variation animation.

[ボタン特殊表示演出B]
図118は、ボタン特殊表示演出Bを説明するための図である。図118のボタン特殊表示演出Bは、待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、および、変更不可演出がおこなわれる。待ち受け演出以外の装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、および、変更不可演出は、同一変動における演出である。これら、待ち受け演出以外の同一変動における演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Button Special Display Effect B]
Figure 118 is a diagram illustrating button special display effect B. Button special display effect B in Figure 118 includes a standby effect, a decorative pattern change effect, a mode change effect, a language change effect, an auto button change effect, and an unchangeable effect. The decorative pattern change effect, mode change effect, language change effect, auto button change effect, and unchangeable effect, other than the standby effect, are effects that occur in the same variation. In these effects that occur in the same variation, other than the standby effect, the hold icon 9A and variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the diagram.

ボタン特殊表示演出Bでは、まず、図118(A)に示すように、待ち受け演出がおこなわれる。この待ち受け演出は、遊技者が所定期間ハンドル60を操作して遊技をおこなっていないとき、すなわち、表示画面7aが所定のデモンストレーション画面となっているときに、遊技者がセレクトボタン68、または、演出ボタン63を押下したことに応じておこなわれる演出である。待ち受け演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4と、セレクトボタン対応画像XL4Aと、演出ボタン画像XL5と、演出ボタン対応画像XL5Aとが表示される。 In button special display effect B, a standby effect is first performed as shown in Figure 118(A). This standby effect is performed when the player has not operated the handle 60 for a predetermined period of time, that is, when the display screen 7a is showing a predetermined demonstration screen, and the player presses the select button 68 or the effect button 63. The standby effect displays the mode indication image XL1, the button auto-on/off indication image XL2, the language indication image XL3, the select button image XL4, the select button corresponding image XL4A, the effect button image XL5, and the effect button corresponding image XL5A.

モード示唆画像XL1は、1つの表示モードを示唆する画像である。ボタンオート有無示唆画像XL2は、表示画面7aに演出ボタン63の押下を促すボタン画像がでた場合に、演出ボタン63を押すことなく自動で押下したことになるボタンオートモードがONかOFFかを表す画像である。言語示唆画像XL3は、表示画面7aにおける表示演出で用いる言語を示唆する画像である。例えば、言語示唆画像XL3において、言語が「英語」と表記されている場合には、言語モードが英語となっており、表示画面7aにおける表示演出では部分的または全体的に英語が用いられる。セレクトボタン画像XL4は、セレクトボタン68を模した画像であり、セレクトボタン68の操作を促す画像である。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン画像XL4の右側に表示され、「選択」と表される。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン68を操作することで、表示モード、ボタンオートモードの有無、言語モードを選択可能であることを示唆している。演出ボタン画像XL5は、演出ボタン63を模した画像であり、演出ボタン63の操作を促す画像である。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン画像XL5の右側に表示され、「決定」と表される。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン63を操作することで、選択した表示モード、ボタンオートモードの有無、および、言語モードを決定することを示唆している。図118(A)の例では、モード示唆画像XL1は、「モードB」が選択され、ボタンオート有無示唆画像XL2は、「オートON」が選択され、言語示唆画像XL3は、「日本語」が選択されている。 Mode indication image XL1 is an image that indicates one display mode. Button auto presence/absence indication image XL2 is an image that indicates whether the button auto mode is ON or OFF, which automatically presses the performance button 63 without the user having to press it when a button image prompting the user to press the performance button 63 appears on the display screen 7a. Language indication image XL3 is an image that indicates the language used in the display performance on the display screen 7a. For example, if the language indication image XL3 shows "English" as the language, the language mode is English, and the display performance on the display screen 7a uses English partially or entirely. Select button image XL4 is an image that mimics the select button 68 and prompts the user to operate the select button 68. Select button corresponding image XL4A is displayed to the right of the select button image XL4 and is labeled "Select". Select button corresponding image XL4A indicates that the display mode, the presence or absence of button auto mode, and the language mode can be selected by operating the select button 68. The effect button image XL5 is an image that mimics the effect button 63 and prompts the user to operate the effect button 63. The effect button corresponding image XL5A is displayed to the right of the effect button image XL5 and is labeled "Confirm". The effect button corresponding image XL5A suggests that operating the effect button 63 determines the selected display mode, whether or not to enable button auto mode, and the language mode. In the example in Figure 118(A), the mode suggestion image XL1 indicates that "Mode B" is selected, the button auto-on/off suggestion image XL2 indicates that "Auto ON" is selected, and the language suggestion image XL3 indicates that "Japanese" is selected.

待ち受け中において遊技者が遊技球を発射して第1始動口20に遊技球が入球することにより、特別図柄の変動が開始され、図118(B)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央から右側にかけて表示され、上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの左下において、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とが表示される。この場合、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、セレクトボタン画像XL4に対応付けられるように表示される。具体的には、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の上側に表示され、すなわち、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの上ボタンに対応付けられるように表示される。また、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の左側に表示され、すなわち、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの左ボタンに対応付けられるように表示される。言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の下側に表示され、すなわち、言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの下ボタンに対応付けられるように表示される。 When the player fires a game ball during the waiting period and the ball enters the first start port 20, the special symbols begin to change, and a decorative symbol change animation is performed as shown in Figure 118(B). In this decorative symbol change animation, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a from the center to the right side of the display screen 7a and change in the vertical direction. Also, in the decorative symbol change animation, a mode suggestion image XL1, a button auto-on/off suggestion image XL2, a language suggestion image XL3, and a select button image XL4 are displayed in the lower left of the display screen 7a. In this case, the mode suggestion image XL1, the button auto-on/off suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are displayed so as to correspond to the select button image XL4. Specifically, the mode suggestion image XL1 is displayed above the select button image XL4, that is, the mode suggestion image XL1 is displayed so as to correspond to the up button of the cross button on the select button image XL4. Furthermore, the button auto-enabled/disabled indicator image XL2 is displayed to the left of the select button image XL4; that is, the button auto-enabled/disabled indicator image XL2 is displayed to correspond to the left button on the directional pad of the select button image XL4. The language indicator image XL3 is displayed below the select button image XL4; that is, the language indicator image XL3 is displayed to correspond to the down button on the directional pad of the select button image XL4.

次に、図118(C)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、モード変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、モード示唆画像XL1における表示モードを変更する演出である。図118(C)の例では、モード示唆画像XL1は「モードC」に変更されている。モード示唆画像XL1において表示モードがモードBに変更されると、表示画面7aにおける表示モードがモードBになる。 Next, as shown in Figure 118(C), a mode change animation is performed. In this mode change animation, the mode indication image XL1, the button auto-on/off indication image XL2, and the language indication image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. Furthermore, in the mode change animation, the player operates (presses) the upper button of the select button 68, which changes the display mode in the mode indication image XL1, even while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. In the example in Figure 118(C), the mode indication image XL1 is changed to "Mode C". When the display mode in the mode indication image XL1 changes to Mode B, the display mode on the display screen 7a also changes to Mode B.

次に、図118(D)に示すように、言語変更演出がおこなわれる。この言語変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、言語変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の下ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、言語示唆画像XL3における言語モードが変更する演出である。図118(D)の例では、言語示唆画像XL3は言語モードが「中国語」に変更されている。言語示唆画像XL3において言語が中国語に変更されると、表示画面7aで表される言語が中国語になる。 Next, as shown in Figure 118(D), a language change animation is performed. In this language change animation, the mode indication image XL1, the button auto-on/off indication image XL2, and the language indication image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. Furthermore, in this language change animation, the language mode in the language indication image XL3 changes even while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing, when the player operates (presses) the lower button of the select button 68. In the example in Figure 118(D), the language mode of the language indication image XL3 is changed to "Chinese". When the language in the language indication image XL3 is changed to Chinese, the language displayed on the display screen 7a becomes Chinese.

次に、図118(E)に示すように、オートボタン変更演出がおこなわれる。このオートボタン変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、オートボタン変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の左ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、ボタンオート有無示唆画像XL2におけるボタンオートモードのONまたはOFFを変更する演出である。図118(E)の例では、ボタンオート有無示唆画像XL2は、ボタンオートモードがONからOFFに変更されて、「オートOFF」となっている。ボタンオート有無示唆画像XL2おいてボタンオートモードがオートOFFに変更されると、演出ボタン63を操作しなくても演出ボタン63の操作がなされたとみなされ、演出ボタン63の操作が有効となる。 Next, as shown in Figure 118(E), an auto-button change animation is performed. In this auto-button change animation, the mode indication image XL1, the button auto-on/off indication image XL2, and the language indication image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. Furthermore, in the auto-button change animation, the player operates (presses) the left button of the select button 68, which changes the button auto-mode in the button auto-on/off indication image XL2, even while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. In the example in Figure 118(E), the button auto-on/off indication image XL2 shows the button auto-mode changed from ON to OFF, displaying "Auto OFF". When the button auto-mode in the button auto-on/off indication image XL2 is changed to Auto OFF, the animation button 63 is considered to have been operated even without being operated, and the operation of the animation button 63 becomes effective.

次に、図118(F)に示すように、変更不可演出が実行される。この変更不可演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とを隠すように、モード変更不可画像XL6が表示される。モード変更不可画像XL6は、四角形に×印で薄い暗く表され、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、または、言語示唆画像XL3の変更が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)できないことを示唆している。言い換えれば、モード変更不可画像XL6は、セレクトボタン68の入力が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)、無効になることを示唆している。
その後、リーチ演出がおこなわれ、はずれ図柄または大当たり図柄が表示され、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in Figure 118(F), a change-blocking effect is executed. In this change-blocking effect, a mode change-blocking image XL6 is displayed so as to hide the mode suggestion image XL1, the button auto-on/off suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, and the select button image XL4. The mode change-blocking image XL6 is represented as a dark rectangle with an "X" mark, indicating that the mode suggestion image XL1, the button auto-on/off suggestion image XL2, or the language suggestion image XL3 cannot be changed for a predetermined period (in this embodiment, until the change is complete). In other words, the mode change-blocking image XL6 indicates that input from the select button 68 will be disabled for a predetermined period (in this embodiment, until the change is complete).
After that, a reach animation is performed, either a losing or winning symbol is displayed, and then the winning game animation is performed.

なお、上記待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、および、変更不可演出の各演出において、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4が表示されているが、各演出で態様が異なっていてもよい。例えば、待ち受け演出におけるモード示唆画像XL1と、装飾図柄変動演出におけるモード示唆画像XL1との大きさ、色、形状などが異なっていても良い。 Furthermore, in each of the above-mentioned standby animations, decorative pattern change animations, mode change animations, language change animations, auto button change animations, and non-changeable animations, the mode suggestion image XL1, the button auto/non-presence suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, and the select button image XL4 are displayed, but their appearance may differ in each animation. For example, the size, color, and shape of the mode suggestion image XL1 in the standby animation may differ from those in the decorative pattern change animation.

[ボタン特殊表示演出C]
図119は、ボタン特殊表示演出Cを説明するための図である。図119のボタン特殊表示演出Cは、待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、変更不可演出、および、スーパーリーチ演出A~Dがおこなわれる。待ち受け演出以外の装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、変更不可演出、および、スーパーリーチ演出A~Dは、同一変動における演出である。これら、待ち受け演出以外の同一変動における演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Button Special Display Effect C]
Figure 119 is a diagram illustrating the button special display effect C. The button special display effect C in Figure 119 includes the standby effect, decorative symbol variation effect, mode change effect, language change effect, auto button change effect, unchangeable effect, and super reach effects A to D. The decorative symbol variation effect, mode change effect, language change effect, auto button change effect, unchangeable effect, and super reach effects A to D, other than the standby effect, are effects that occur in the same spin. In these effects that occur in the same spin, other than the standby effect, the hold icon 9A and variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the diagram.

ボタン特殊表示演出Cでは、まず、図119(A)に示すように、待ち受け演出がおこなわれる。この待ち受け演出は、遊技者が所定期間ハンドル60を操作して遊技をおこなっていないとき、すなわち、表示画面7aが所定のデモンストレーション画面となっているときに、遊技者がセレクトボタン68、または、演出ボタン63を押下したことに応じておこなわれる演出である。待ち受け演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4と、セレクトボタン対応画像XL4Aと、演出ボタン画像XL5と、演出ボタン対応画像XL5Aとが表示される。 In the special button display effect C, a standby effect is first performed as shown in Figure 119(A). This standby effect is performed when the player has not operated the handle 60 for a predetermined period of time, that is, when the display screen 7a is showing a predetermined demonstration screen, and the player presses the select button 68 or the effect button 63. The standby effect displays the following: mode indication image XL1, button auto-on/off indication image XL2, language indication image XL3, select button image XL4, select button corresponding image XL4A, effect button image XL5, and effect button corresponding image XL5A.

モード示唆画像XL1は、1つの表示モードを示唆する画像である。ボタンオート有無示唆画像XL2は、表示画面7aに演出ボタン63の押下を促すボタン画像がでた場合に、演出ボタン63を押すことなく自動で押下したことになるボタンオートモードがONかOFFかを表す画像である。言語示唆画像XL3は、表示画面7aにおける表示演出で用いる言語を示唆する画像である。例えば、言語示唆画像XL3において、言語が「英語」と表記されている場合には、言語モードが英語となっており、表示画面7aにおける表示演出では部分的または全体的に英語が用いられる。セレクトボタン画像XL4は、セレクトボタン68を模した画像であり、セレクトボタン68の操作を促す画像である。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン画像XL4の右側に表示され、「選択」と表される。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン68を操作することで、表示モード、ボタンオートモードの有無、言語モードを選択可能であることを示唆している。演出ボタン画像XL5は、演出ボタン63を模した画像であり、演出ボタン63の操作を促す画像である。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン画像XL5の右側に表示され、「決定」と表される。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン63を操作することで、選択した表示モード、ボタンオートモードの有無、および、言語モードを決定することを示唆している。図119(A)の例では、モード示唆画像XL1は、「モードB」が選択され、ボタンオート有無示唆画像XL2は、「オートON」が選択され、言語示唆画像XL3は、「日本語」が選択されている。 Mode indication image XL1 is an image that indicates one display mode. Button auto presence/absence indication image XL2 is an image that indicates whether the button auto mode is ON or OFF, which automatically presses the performance button 63 without the user having to press it when a button image prompting the user to press the performance button 63 appears on the display screen 7a. Language indication image XL3 is an image that indicates the language used in the display performance on the display screen 7a. For example, if the language indication image XL3 shows "English" as the language, the language mode is English, and the display performance on the display screen 7a uses English partially or entirely. Select button image XL4 is an image that mimics the select button 68 and prompts the user to operate the select button 68. Select button corresponding image XL4A is displayed to the right of the select button image XL4 and is labeled "Select". Select button corresponding image XL4A indicates that the display mode, the presence or absence of button auto mode, and the language mode can be selected by operating the select button 68. The effect button image XL5 is an image that mimics the effect button 63 and prompts the user to operate the effect button 63. The effect button corresponding image XL5A is displayed to the right of the effect button image XL5 and is labeled "Confirm". The effect button corresponding image XL5A suggests that operating the effect button 63 determines the selected display mode, whether or not to enable button auto mode, and the language mode. In the example in Figure 119(A), the mode suggestion image XL1 indicates that "Mode B" is selected, the button auto-on/off suggestion image XL2 indicates that "Auto ON" is selected, and the language suggestion image XL3 indicates that "Japanese" is selected.

待ち受け中において遊技者が遊技球を発射して第1始動口20に遊技球が入球することにより、特別図柄の変動が開始され、図119(B)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央から右側にかけて表示され、上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの左下において、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とが表示される。この場合、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、セレクトボタン画像XL4に対応付けられるように表示される。具体的には、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の上側に表示され、すなわち、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの上ボタンに対応付けられるように表示される。また、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の左側に表示され、すなわち、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの左ボタンに対応付けられるように表示される。言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の下側に表示され、すなわち、言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの下ボタンに対応付けられるように表示される。 When the player fires a game ball during the waiting period and the ball enters the first start port 20, the special symbols begin to change, and a decorative symbol change animation is performed as shown in Figure 119(B). In this decorative symbol change animation, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a from the center to the right side of the display screen 7a and change in the vertical direction. In addition, in the decorative symbol change animation, a mode suggestion image XL1, a button auto-on/off suggestion image XL2, a language suggestion image XL3, and a select button image XL4 are displayed in the lower left of the display screen 7a. In this case, the mode suggestion image XL1, the button auto-on/off suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are displayed so as to correspond to the select button image XL4. Specifically, the mode suggestion image XL1 is displayed above the select button image XL4, that is, the mode suggestion image XL1 is displayed so as to correspond to the up button of the cross button on the select button image XL4. Furthermore, the button auto-enabled/disabled indicator image XL2 is displayed to the left of the select button image XL4; that is, the button auto-enabled/disabled indicator image XL2 is displayed to correspond to the left button on the directional pad of the select button image XL4. The language indicator image XL3 is displayed below the select button image XL4; that is, the language indicator image XL3 is displayed to correspond to the down button on the directional pad of the select button image XL4.

次に、図119(C)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、モード変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、モード示唆画像XL1における表示モードを変更する演出である。図119(C)の例では、モード示唆画像XL1は「モードC」に変更されている。モード示唆画像XL1において表示モードがモードBに変更されると、表示画面7aにおける表示モードがモードBになる。 Next, as shown in Figure 119(C), a mode change animation is performed. In this mode change animation, the mode indication image XL1, the button auto-on/off indication image XL2, and the language indication image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. Furthermore, in the mode change animation, the player operates (presses) the upper button of the select button 68, which changes the display mode in the mode indication image XL1, even while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. In the example in Figure 119(C), the mode indication image XL1 is changed to "Mode C". When the display mode in the mode indication image XL1 changes to Mode B, the display mode on the display screen 7a also changes to Mode B.

次に、図119(D)に示すように、言語変更演出がおこなわれる。この言語変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、言語変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の下ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、言語示唆画像XL3における言語モードが変更する演出である。図119(D)の例では、言語示唆画像XL3は言語モードが「中国語」に変更されている。言語示唆画像XL3において言語が中国語に変更されると、表示画面7aで表される言語が中国語になる。 Next, as shown in Figure 119(D), a language change animation is performed. In this language change animation, the mode indication image XL1, the button auto-on/off indication image XL2, and the language indication image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. Furthermore, in this language change animation, the language mode in the language indication image XL3 changes even while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing, when the player operates (presses) the lower button of the select button 68. In the example in Figure 119(D), the language mode of the language indication image XL3 is changed to "Chinese". When the language in the language indication image XL3 is changed to Chinese, the language displayed on the display screen 7a becomes Chinese.

次に、図119(E)に示すように、オートボタン変更演出がおこなわれる。このオートボタン変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、オートボタン変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の左ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、ボタンオート有無示唆画像XL2におけるボタンオートモードのONまたはOFFを変更する演出である。図119(E)の例では、ボタンオート有無示唆画像XL2は、ボタンオートモードがONからOFFに変更されて、「オートOFF」となっている。ボタンオート有無示唆画像XL2おいてボタンオートモードがオートOFFに変更されると、演出ボタン63を操作しなくても演出ボタン63の操作がなされたとみなされ、演出ボタン63の操作が有効となる。 Next, as shown in Figure 119(E), an auto-button change animation is performed. In this auto-button change animation, the mode indication image XL1, the button auto-on/off indication image XL2, and the language indication image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. Furthermore, in the auto-button change animation, the player operates (presses) the left button of the select button 68, which changes the button auto-mode in the button auto-on/off indication image XL2, even while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. In the example in Figure 119(E), the button auto-on/off indication image XL2 shows the button auto-mode changed from ON to OFF, displaying "Auto OFF". When the button auto-mode in the button auto-on/off indication image XL2 is changed to Auto OFF, the animation button 63 is considered to have been operated even without being operated, and the operation of the animation button 63 becomes effective.

次に、図119(F)に示すように、変更不可演出が実行される。この変更不可演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とを隠すように、モード変更不可画像XL6が表示される。モード変更不可画像XL6は、四角形に×印で薄い暗く表され、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、または、言語示唆画像XL3の変更が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)できないことを示唆している。言い換えれば、モード変更不可画像XL6は、セレクトボタン68の入力が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)、無効になることを示唆している。 Next, as shown in Figure 119(F), a change-blocking animation is executed. In this animation, a mode change-blocking image XL6 is displayed, obscuring the mode indication image XL1, the button auto-enabled/disabled indication image XL2, the language indication image XL3, and the select button image XL4. The mode change-blocking image XL6 is represented by a faint, dark "X" mark within a rectangle, indicating that changes to the mode indication image XL1, the button auto-enabled/disabled indication image XL2, or the language indication image XL3 cannot be made for a predetermined period (in this embodiment, until the change ends). In other words, the mode change-blocking image XL6 indicates that input from the select button 68 will be disabled for a predetermined period (in this embodiment, until the change ends).

次に、図119(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、モード変更不可画像XL6が継続して表示された状態で、装飾図柄8L,8Rが7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cが高速変動することによってリーチ状態が形成され、演出ボタン画像XL7が表示される。この演出ボタン画像XL7は、演出ボタン63を模した画像であり、遊技者に演出ボタン63の操作(押下)を促す画像である。 Next, as shown in Figure 119(G), Super Reach演出 A is performed. In this Super Reach演出 A, with the mode change disabled image XL6 continuously displayed, the decorative symbols 8L and 8R temporarily stop at the 7 symbol, and the decorative symbol 8C rapidly changes, forming a reach state, and the演出 button image XL7 is displayed. This演出 button image XL7 is an image that mimics the演出 button 63 and prompts the player to operate (press) the演出 button 63.

次に、図119(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、モード変更不可画像XL6の表示、および、装飾図柄8L,8C,8Rによるリーチ状態が継続され、遊技者が演出ボタン63を押下したことにより、チャンスアップ画像XL8が表示される。このチャンスアップ画像XL8は、大当たり期待度が上昇したことを示唆する画像であり、「激アツ」と表記されている。 Next, as shown in Figure 119(H), Super Reach演出 B is performed. In Super Reach演出 B, the non-mode change image XL6 is displayed, and the reach state with decorative symbols 8L, 8C, and 8R continues. When the player presses the performance button 63, the chance-up image XL8 is displayed. This chance-up image XL8 indicates an increased chance of winning the jackpot and is labeled "Super Hot."

次に、図119(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、モード変更不可画像XL6の表示、および、装飾図柄8L,8C,8Rによるリーチ状態が継続され、セレクトボタン画像XL9が表示される。このセレクトボタン画像XL9は、セレクトボタン68を模した画像であり、遊技者にセレクトボタン68の操作(押下)を促す画像である。 Next, as shown in Figure 119(I), the Super Reach演出 C is performed. In this Super Reach演出 C, the mode change-prohibition image XL6 is displayed, and the reach state with decorative symbols 8L, 8C, and 8R continues, and the Select Button image XL9 is displayed. This Select Button image XL9 is an image that mimics the Select Button 68 and prompts the player to operate (press) the Select Button 68.

次に、図119(J)に示すように、スーパーリーチ演出Dがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Dでは、モード変更不可画像XL6の表示が継続された状態で、遊技者によってセレクトボタン68の上下左右のボタンうちいずれかボタンの操作がおこなわれることにより、装飾図柄8L,8C,8Rによって7図柄の大当たり図柄が表示される。
その後、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in Figure 119(J), the Super Reach演出 D is performed. In this Super Reach演出 D, while the non-mode changeable image XL6 is displayed, the player can operate any of the up, down, left, or right buttons on the Select Button 68, causing the jackpot symbol 7 to be displayed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.
After that, a jackpot game animation will be performed.

なお、上記待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、変更不可演出、および、スーパーリーチ演出A~Dの各演出において、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4が表示されているが、各演出で態様が異なっていてもよい。例えば、待ち受け演出におけるモード示唆画像XL1と、装飾図柄変動演出におけるモード示唆画像XL1との大きさ、色、形状などが異なっていても良い。 Furthermore, in the above-mentioned standby animation, decorative symbol variation animation, mode change animation, language change animation, auto button change animation, non-changeable animation, and each of the Super Reach animations A to D, the mode suggestion image XL1, the button auto presence/absence suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, and the select button image XL4 are displayed, but their appearance may differ in each animation. For example, the size, color, and shape of the mode suggestion image XL1 in the standby animation may differ from those in the decorative symbol variation animation.

[変形例]
上記ボタン特殊表示演出B~Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rは、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4、モード変更不可画像XL6と重なり合うときがあってもよい。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4、モード変更不可画像XL6よりも後ろ側に配置されてもよい。
上記ボタン特殊表示演出B~Cにおいて、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、および、セレクトボタン画像XL4に対応づけて、保留数を表す保留表示、特別図柄の表示結果を表す抽選結果表示をおこなうようにしてもよい。この保留表示は、保留数を表す数字のみから構成されてもよい。また、この抽選結果表示は、装飾図柄8L,8C,8Rの停止図柄と同じ配列となるように表示されてもよい。例えば、装飾図柄8L,8C,8Rが「777」となっていれば、抽選結果表示も「777」と表示される。
[Variations]
In the special button display effects B to C described above, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may overlap with the mode suggestion image XL1, the button auto-on/off suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, the select button image XL4, and the mode change disabled image XL6. In this case, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be positioned behind the mode suggestion image XL1, the button auto-on/off suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, the select button image XL4, and the mode change disabled image XL6.
In the above-mentioned special button display effects B to C, a hold display representing the number of holds and a lottery result display representing the display result of the special symbols may be displayed in association with the mode suggestion image XL1, the button auto-on/off suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, and the select button image XL4. This hold display may consist only of numbers representing the number of holds. Furthermore, this lottery result display may be displayed in the same arrangement as the stop symbols of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. For example, if the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are "777", the lottery result display will also be "777".

[効果例]
上記ボタン特殊表示演出A~Cでは、モード変更演出において、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4とが対応付けられて表示された状態で、表示モードを変更する場合には、対応する表示モードのモード示唆画像XL1に変更する。この構成によれば、表示モードを変更する場合であっても、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4に対応づけられるので、遊技者は、モード示唆画像XL1を変更するためにはセレクトボタン画像XL4を用いればよいことを容易に認識でき、迅速に好適な表示モードに変更することができる。その結果、表示モードの変更を円滑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the special button display effects A to C described above, during the mode change effect, when the display mode is changed while the mode suggestion image XL1 and the select button image XL4 are displayed in association, the mode suggestion image XL1 is changed to the mode suggestion image XL1 of the corresponding display mode. With this configuration, even when changing the display mode, the mode suggestion image XL1 is associated with the select button image XL4, so the player can easily recognize that they should use the select button image XL4 to change the mode suggestion image XL1, and can quickly change to the appropriate display mode. As a result, the change of display mode can be made smoother, and the enjoyment of the game can be improved.

上記ボタン特殊表示演出A~Cでは、変更不可演出に示すように、表示モード変更がおこなわれた後、表示モードを変更できない表示モード変更不可期間が存在する。この構成によれば、表示モードを変更後、表示モード変更不可期間が設けられるので、遊技者が表示モードの変更をおこなうことにより気が散ることを抑制することができ、表示画面7aにおける表示演出に遊技者が集中することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the special button display effects A to C described above, as shown in the "unchangeable" effect, there is a period after the display mode has been changed during which the display mode cannot be changed again. This configuration prevents the player from being distracted by changing the display mode, allowing them to concentrate on the display effects on screen 7a. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記ボタン特殊表示演出A~Cでは、モード変更演出後に、変更不可演出がおこなわれ、変更不可演出では、モード変更不可画像XL6がモード示唆画像XL1に重なるように表示される。この構成によれば、遊技者は、素早く表示モードの変更が不可であることを認識することができ、表示モードを変更しようとはせずに、表示画面7aにおける表示演出に遊技者は集中することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the special button display effects A to C described above, a mode change effect is followed by a mode change restriction effect. During this effect, the mode change restriction image XL6 is displayed superimposed on the mode suggestion image XL1. This configuration allows the player to quickly recognize that the display mode cannot be changed, and thus concentrate on the display effects on screen 7a without attempting to change the display mode. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記ボタン特殊表示演出B~Cでは、モード示唆画像XL1がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示されているときに、言語示唆画像XL3がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示される。この構成によれば、言語示唆画像XL3を変更する場合であっても、言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4に対応づけられるので、遊技者は、言語示唆画像XL3を変更するためにはセレクトボタン画像XL4を用いればよいことを容易に認識でき、迅速に好適な表示モードに変更することができる。その結果、表示モードの変更を円滑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the special button display effects B to C described above, when the mode indication image XL1 is displayed in association with the select button image XL4, the language indication image XL3 is displayed in association with the select button image XL4. With this configuration, even when changing the language indication image XL3, since the language indication image XL3 is associated with the select button image XL4, the player can easily recognize that they only need to use the select button image XL4 to change the language indication image XL3, and can quickly switch to the appropriate display mode. As a result, the display mode can be changed smoothly, improving the enjoyment of the game.

上記ボタン特殊表示演出B~Cでは、モード示唆画像XL1がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示されているときに、ボタンオート有無示唆画像XL2がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示される。この構成によれば、ボタンオート有無示唆画像XL2を変更する場合であっても、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4に対応づけられるので、遊技者は、ボタンオート有無示唆画像XL2を変更するためにはセレクトボタン画像XL4を用いればよいことを容易に認識でき、迅速に好適な表示モードに変更することができる。その結果、表示モードの変更を円滑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the special button display effects B to C described above, when the mode indication image XL1 is displayed in association with the select button image XL4, the button auto-on/off indication image XL2 is displayed in association with the select button image XL4. With this configuration, even when changing the button auto-on/off indication image XL2, since XL2 is associated with the select button image XL4, the player can easily recognize that they only need to use the select button image XL4 to change the button auto-on/off indication image XL2, and can quickly switch to the desired display mode. As a result, the display mode can be changed smoothly, improving the enjoyment of the game.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XL-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記表示手段において複数の表示モードのうちの1つの表示モードを実行可能であり、
前記操作部の操作によって前記表示モードを変更可能であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、1つの表示モードを示唆する表示モード示唆画像と、前記操作部を表す操作手段画像とを対応付けて表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記表示モードを第1の表示モードから第2の表示モードに変更する場合には、前記第1の表示モードを示唆する前記表示モード示唆画像から前記第2の表示モードを示唆する前記表示モード示唆画像に変更する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、特別図柄の変動中において、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL-2]
態様XL-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出における前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記表示モードを変更できない表示モード変更不可期間が存在する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL-3]
態様XL-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記表示モード変更不可期間中において、前記表示モードの変更が不可であることを表す表示モード変更不可画像を表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記第3の表示演出がおこなわれ、前記第3の表示演出の前記表示モード変更不可画像は、前記表示モード示唆画像に重なるように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL-4]
態様XL-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、表示で用いる言語を示唆する言語示唆画像と、前記操作手段画像とを対応付けて表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出は、前記第1の表示演出がおこなわれているときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL-5」
態様XL-3または態様XL-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出は、前記操作手段の操作が自動であることを示唆するする操作手段オート画像と、前記操作手段画像とを対応付けて表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第5の表示演出は、前記第1の表示演出がおこなわれているときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
[Aspect XL-1]
A gaming machine comprising a display means capable of executing multiple display effects and an operating means capable of operation,
The display means is capable of executing one of a plurality of display modes,
The display mode can be changed by operating the control unit.
In some cases, the first display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In some cases, a second display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The first display presentation is a presentation that displays a display mode suggestion image that suggests one display mode and an operating means image representing the operating unit in association with each other.
The second display effect is an effect that, when changing the display mode from the first display mode to the second display mode, changes the display mode suggestion image that suggests the first display mode to the display mode suggestion image that suggests the second display mode.
A combination of the first and second display effects may be performed.
In the aforementioned combination performance, the second display performance is performed while the first display performance is being performed during the variation of the special symbols.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect XL-2]
The gaming machine described in embodiment XL-1,
After the second display effect in the aforementioned combination effect is performed, there is a period during which the display mode cannot be changed.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect XL-3]
The gaming machine described in embodiment XL-2,
In some cases, a third display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The third display effect is an effect that displays a display mode change disabled image during the period when the display mode cannot be changed, indicating that the display mode cannot be changed.
The aforementioned combination effect may include the third display effect.
In the aforementioned combination performance, the third display performance is performed after the second display performance, and the image of the display mode that cannot be changed in the third display performance is displayed so as to overlap with the display mode suggestion image.
A gaming machine characterized by the following features.
[Concept XL-4]
The gaming machine described in embodiment XL-3,
In some cases, a fourth display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The fourth display effect is a display effect that associates a language suggestion image that suggests the language to be used in the display with the operation means image,
The aforementioned combination effect may include the fourth display effect.
In the aforementioned combination performance, the fourth display performance is performed when the first display performance is being performed.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect XL-5]
A gaming machine according to the embodiment XL-3 or embodiment XL-4,
In some cases, a fifth display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The fifth display effect is an effect that displays an auto-operation image of the operation means, which suggests that the operation of the operation means is automatic, in association with the image of the operation means.
The aforementioned combination effect may include the fifth display effect,
In the aforementioned combination performance, the fifth display performance is performed when the first display performance is being performed.
A gaming machine characterized by the following features.

以下に図120~図122を用いて演出ボタン有効無効表示演出A~Cについて説明する。図120~図122において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物が図面の見易さから省略されているものがある。 The following describes the activation/deactivation indicators A to C for the effect buttons, using Figures 120 to 122. In Figures 120 to 122, some of the various movable components arranged around the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 have been omitted for clarity in the drawings.

この演出ボタン有効無効表示演出は、装飾図柄の変動演出(変動表示)中に行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、演出ボタン有効無効表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、遊技盤2に備える第2可動役物15の位置および発光態様を変化させたりする。 This effect button enable/disable display effect is performed during the variation effect (variation display) of the decorative symbols. Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute the effect button enable/disable display effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. Furthermore, the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub-control board 90 and changes the position and illumination pattern of the second movable mechanism 15 provided on the game board 2.

ここでは、まず演出ボタン有効無効表示演出Aについて説明し、演出ボタン有効無効表示演出B、そして演出ボタン有効無効表示演出Cについて順番に説明する。 Here, we will first explain the effect button enable/disable display effect A, then the effect button enable/disable display effect B, and finally the effect button enable/disable display effect C, in that order.

[演出ボタン有効無効表示演出A]
演出ボタン有効無効表示演出Aについて図120を参照して説明する。図120は、演出ボタン有効無効表示演出Aを説明するための図である。演出ボタン有効無効表示演出Aは、装飾図柄の変動演出(変動表示)中に行われるものである。
[Effect Button Enable/Disable Indicator Effect A]
The effect button enable/disable indicator effect A will be explained with reference to Figure 120. Figure 120 is a diagram illustrating the effect button enable/disable indicator effect A. The effect button enable/disable indicator effect A is performed during the variation effect (variation display) of the decorative symbols.

まず、図120(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、図示しない3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in Figure 120(A), the display screen 7a of the image display device 7 is provided with three vertically elongated rectangular areas (i.e., three equally spaced areas dividing the display screen 7a into columns) as variable display areas for three decorative patterns (also called "variable decorative pattern areas"). The variable display of the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") begins with a display mode in which the reels rotate from the top of each variable display area toward the bottom of the display screen 7a, with the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R of the 3D image moving toward the bottom of the display screen 7a.

具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域の上側から左変動表示領域8の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域の上側から中変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域の上側から右変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域の縦距離寸法、中変動表示領域の縦距離寸法、右変動表示領域の縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域の横距離寸法、中変動表示領域の横距離寸法、右変動表示領域の横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 Specifically, the left decorative symbol 8L starts its variation animation (variation display) with the reel rotating from the upper part of the left variation display area to the lower part of the left variation display area 8. The middle decorative symbol 8C starts its variation animation (variation display) with the reel rotating from the upper part of the middle variation display area to the lower part of the middle variation display area. The right decorative symbol 8R starts its variation animation (variation display) with the reel rotating from the upper part of the right variation display area to the lower part of the right variation display area. The vertical distance of the left variation display area, the middle variation display area, and the right variation display area are all the same. Furthermore, the horizontal distance of the left variation display area, the middle variation display area, and the right variation display area are all the same.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variation animations (displays) for each decorative symbol, the reels rotate in the following order: 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 1 → 2 → ...

数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Of the numbers "1" through "9," the odd-numbered numbers ("1," "3," "5," and "9") are bright red, while the even-numbered numbers ("2," "4," "6," and "8") are bright blue, and "7" is yellow (gold). The size of each number from "1" to "9" is standard, with a vertical distance approximately one-third of the vertical distance of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area), and a horizontal distance approximately half of the horizontal distance of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area). Furthermore, the numbers "1" through "9" are formed using a specially created typeface (a uniquely created special typeface) that differs from existing typefaces (commonly available typefaces) such as Kaisho, Gothic, and Mincho.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。背景画像には複数種類が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 When the decorative pattern's variation effect (variable display) begins, the previously stationary decorative pattern gradually increases in speed, changing from opaque to semi-transparent, and then rapidly changes in display mode. This allows the background image, positioned behind the decorative pattern, to be visible through the rapidly changing semi-transparent pattern. Just before stopping, the decorative pattern decelerates, changing from semi-transparent back to opaque, and is displayed as either temporarily stopped or fully stopped (temporarily stopped, then fully stopped). In the temporarily stopped state, the decorative pattern moves slowly and subtly in the vertical direction. Multiple background images are available, and the background image switches as needed.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域と重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Furthermore, a horizontally elongated rectangular sub-variation area KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, and corresponding smaller left decorative patterns, a small middle decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed in a variable manner. The background image of the sub-variable area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark shade) or a color close to dark (for example, deep green)) and does not change to any other color. Although the sub-variable area KSZ is positioned on the upper right side of the display screen 7a and overlaps with the right-variable display area which is the variation area of the right decorative symbol 8R, the sub-variable area KSZ is positioned closest to the viewer. This ensures that the right decorative symbol 8R is positioned behind the sub-variable area KSZ, preventing it from obstructing the KSZ. Furthermore, even if other visual effects appear, these effects are positioned behind the sub-variable area KSZ, preventing them from obstructing the KSZ. In short, the content displayed in the sub-variable area KSZ is not obscured by the right decorative symbol 8R or other visual effects.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative patterns are numerical patterns, and their font differs from that of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (for example, a Mincho font). They are unified in a single color with high contrast to the single color background image of the sub-variation area KSZ (for example, a light color (yellow or white)), and do not change to other colors. The small decorative patterns are positioned in front of the background image of the sub-variation area KSZ and remain opaque at all times. They do not become semi-transparent even when variation begins, and they do not disappear from the display screen 7a.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbols do not exhibit a variable display effect (variable display) when the reels rotate. Instead, the variable display effect (variable display) is achieved by displaying number symbols of the same size and opaque appearance in the same display position.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation effect (variation display) using the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R begins, a variation effect (variation display) using the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol also begins in the sub-variation area KSZ. At the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all stop displaying, the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol also all stop displaying.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 Even if one or more of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are in a state of temporary stop (for example, when the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are the same symbol and a reach is formed), the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol all continue to exhibit a variable animation (variation display). Specifically, even if the left decorative symbol 8L is in a temporary stop, the variable animation (variation display) of the small left decorative symbol continues; even if the right decorative symbol 8R is in a temporary stop, the variable animation (variation display) of the small right decorative symbol continues; and simultaneously with the display of stop animations for the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol all also display a stop animation.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 Furthermore, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all stop and do not line up, resulting in a loss, the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or they may be completely different symbols. Specifically, for example, if the left decorative symbol 8L stops at the number "1", the middle decorative symbol 8C at the number "2", and the right decorative symbol 8R at the number "3", the small left decorative symbol may stop at the number "1", the small middle decorative symbol at the number "2", and the small right decorative symbol at the number "3", or the small left decorative symbol may stop at the number "5", the small middle decorative symbol at the number "6", and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 In contrast, when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and a win occurs due to them aligning to the same symbol, the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol will align to match the symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 As part of the consumption of the first special symbol hold, the fluctuation icon 9C corresponding to the currently fluctuating left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R is displayed (placed) on the fluctuation display position 9Cd (above the rectangular image (base image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. A hold display area for the first special symbol hold is provided in the area of the display screen 7a to the left of the fluctuation display position 9Cd. In this hold display area, four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (base image)) are available, each capable of displaying (placing) a hold icon 9A, allowing for a maximum of four hold icons 9A to be stocked. The four hold display positions 9Ad are arranged in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a, starting from the position closest to the variable display position 9Cd and moving towards the left edge of the display screen 7a, in the order of the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variable display position 9Cd is located in the lower center of the display screen 7a, and the first hold display position 9Ad is located to the left of the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad overlap with the central variable display area, which is the variable area of the central decorative symbol 8C. However, because the central decorative symbol 8C is located behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad are not obstructed by the central decorative symbol 8C. However, if other performance images appear, and the other performance images are located behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad will not be obstructed by the other performance images. However, if the other performance images are located in front of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad will be obstructed by the other performance images.

第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second to fourth hold display positions 9Ad are located on the lower left side of the display screen 7a, they overlap with the left variable display area, which is the variable area of the left decorative symbol 8L. However, because the left decorative symbol 8L is positioned behind the second to fourth hold display positions 9Ad, the second to fourth hold display positions 9Ad are not obstructed by the left decorative symbol 8L. However, if other visual effects appear, and the other visual effects are positioned behind the second to fourth hold display positions 9Ad, the second to fourth hold display positions 9Ad are not obstructed by the other visual effects. However, if the other visual effects are positioned in front of the second to fourth hold display positions 9Ad, the second to fourth hold display positions 9Ad will be obstructed by the other visual effects.

このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域と左変動表示領域とに跨って配置されている。 Thus, among the first to fourth hold display positions 9Ad, the first hold display position 9Ad overlaps with the middle variation display area, which is the variation area of the middle decorative symbol 8C, and the second to fourth hold display positions 9Ad overlap with the left variation display area, which is the variation area of the left decorative symbol 8L. Therefore, the hold display area as the first special symbol hold, consisting of the first to fourth hold display positions 9Ad, is positioned across the middle variation display area and the left variation display area.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the hold icon 9A is displayed at the first to third hold display positions 9Ad, and the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. In other words, there are three hold icons that have not been consumed and are still stockpiled. Note that the following explanation assumes that no game balls enter the first start port 20 or the second start port 21 during the variation effect (variation display) of the decorative symbols.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 Furthermore, on the upper left side of the display screen 7a, opposite the aforementioned sub-variation area KSZ (aligned on the same horizontal line), is a horizontally elongated rectangular display area HS, which displays the number of reserved balls (numbers) for the first special symbol reserved balls based on the entry of game balls into the first start opening 20 and the second special symbol reserved balls based on the entry of game balls into the second start opening 21. The vertical distance of the display area HS and the sub-variation area KSZ are the same, and the horizontal distance of the display area HS and the sub-variation area KSZ are the same. In other words, the shape of the display area HS and the sub-variation area KSZ are identical.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 Unlike the background image of the sub-variation area KSZ, the background image of the hold count display area HS is fixed as colorless and transparent, and does not become opaque or change to other colors. Although the hold count display area HS is located in the upper left of the display screen 7a and overlaps with the left variation display area, which is the variation area of the left decorative symbol 8L, the hold count display area HS is positioned closest to the viewer. This ensures that the left decorative symbol 8L is positioned behind the hold count display area HS, preventing it from obstructing it. Furthermore, even if other animation images appear, they are positioned behind the hold count display area HS, preventing them from obstructing it.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of reserved balls in the first special symbol (reservation number (number)) and the number of reserved balls in the second special symbol (reservation number (number)) are displayed in a different font (for example, Gothic font) than the font of the small decorative symbols, and are set to a different solid color with high contrast to the solid color background image of the reservation number display area HS, and do not change to any other color. The number of reserved balls in the first special symbol (reservation number (number)) and the number of reserved balls in the second special symbol (reservation number (number)) are placed in front of the background image of the reservation number display area HS and are always opaque, and do not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of reserved balls in the first special symbol based on the entry of game balls into the first start opening 20 is displayed in blue numbers on the left side of the reservation number display area HS, and the number of reserved balls in the second special symbol based on the entry of game balls into the second start opening 21 is displayed in red numbers on the right side of the reservation number display area HS, and are always displayed spaced apart from each other. These numbers, displayed as numerical values representing the number of reserved balls, are less likely to be confused with the various background and decorative images displayed on screen 7a, making them intuitively easy to understand. In other words, the content displayed in the reserved ball count display area HS is not obscured by other visual effects. The blue color indicating the number of reserved balls in the first special symbol is a different (but similar) color to the bright blue used for the even-numbered symbols "2," "4," "6," and "8." The red color indicating the number of reserved balls in the second special symbol is a different (but similar) color to the bright red used for the odd-numbered symbols (excluding "7"), such as "1," "3," "5," and "9."

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 To briefly explain the pending icon 9A and the corresponding variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in shape and color represent the different probability of winning during the corresponding lottery. For example, among the four icons—a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon—the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning, the black spherical icon has the second highest probability, the smiling sphere icon has the third highest probability, and the white spherical icon has the lowest probability. Furthermore, the probability of winning is set to increase in the following order for the smiling sphere icon: blue → green → red → gold (yellow) → rainbow (high probability of winning).

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで一斉に変動演出(変動表示)が開始され、図120(A)に示すように、左装飾図柄8Lが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始される。 The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all begin their variation animation (variation display) simultaneously. As shown in Figure 120(A), the left decorative symbol 8L begins its variation animation (variation display) from top to bottom within the left variation display area, the middle decorative symbol 8C begins its variation animation (variation display) from top to bottom within the left variation display area, and the right decorative symbol 8R begins its variation animation (variation display) from top to bottom within the left variation display area.

その後、図120(B)に示すように、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「1」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「1」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「1」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示が継続されている。 Subsequently, as shown in Figure 120(B), the left decorative symbol 8L, which displays the left variable display area from top to bottom, temporarily stops at the center of the left variable display area with the number "1" and moves slowly and gently in small increments in the vertical direction. Then, the right decorative symbol 8R, which displays the right variable display area from top to bottom, temporarily stops at the center of the right variable display area with the number "1" and moves slowly and gently in small increments in the vertical direction. The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R become the same symbol (in this case, the number "1"), forming a reach. At this time, the middle decorative symbol 8C continues to display the middle variable display area from top to bottom.

リーチが形成され、図120(C)に示すように、演出ボタン有効無効表示演出Aが開始されると、閃光FLが反時計回り楕円軌道を描くように、表示画面7aの下辺外側から表示画面7a内へ飛び込み、表示画面7aの右辺へ向かって通過して表示画面7aの右辺外側へ飛び出すと、再び表示画面7aの上辺外側から表示画面7a内へ飛び込み、表示画面7aの中央付近で止まって爆発する表示態様となる。なお、表示画面7aの右上側には、上述したサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、閃光FLの一部がサブ変動領域KSZを通過しても、閃光FLの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。 Once a reach is formed and the effect button enable/disable display effect A is initiated, as shown in Figure 120(C), the flashing light FL enters the display screen 7a from the lower edge outside the screen, passes towards the right edge of the screen, and exits to the right edge outside the screen. It then enters the display screen 7a again from the upper edge outside the screen, stops near the center of the screen, and explodes. Although the aforementioned sub-variation area KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, because the sub-variation area KSZ is positioned closest to the viewer, even if a portion of the flashing light FL passes through the sub-variation area KSZ, a portion of the flashing light FL remains covered by the sub-variation area KSZ.

閃光FLが表示画面7aの中央付近で止まって爆発する表示態様となると、図120(D)に示すように、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))として表示画面7aの中央に表示される。この不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作したとしても、表示画面7aに表示される演出に対して何ら反映されない。言い換えると、不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が無効化される期間となっており、演出ボタン画像BTNが不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))となる非アクティブ表示態様として表示されている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Aにおいて、演出ボタン画像BTNが不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))となる非アクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作無効表示態様」という。 When the flashing light (FL) stops near the center of the display screen 7a and explodes, as shown in Figure 120(D), the effect button image BTN, which mimics the effect button 63, is displayed in the center of the display screen 7a as an unclear image (a blurry image (an image that is out of focus)). Even if the player presses the effect button 63 during the period when the effect button image BTN is displayed as an unclear image (a blurry image (an image that is out of focus)), it will not have any effect on the effect displayed on the display screen 7a. In other words, the period when the effect button image BTN is displayed as an unclear image (a blurry image (an image that is out of focus)) is a period when the press operation of the effect button 63 is disabled, and the effect button image BTN is displayed as an inactive display mode where it is an unclear image (a blurry image (an image that is out of focus)). Furthermore, in the "Effect Button Enabled/Disabled" display effect A, the display mode in which the effect button image BTN is displayed as an unclear image (a blurry image (an image that is out of focus)) is referred to as the "Operation Disabled Display Mode."

その後、図120(E)に示すように、操作無効表示態様となっていた演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))へ切り替わる。この明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があり、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。言い換えると、明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が有効化される期間となっており、演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))となるアクティブ表示態様として表示されている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Aにおいて、演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))となるアクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作有効表示態様」という。 Subsequently, as shown in Figure 120(E), the performance button image BTN, which was in an inactive display state, switches to a clear image (a focused image). During the period when the performance button image BTN is displayed as this clear image (a focused image), if the player presses the performance button 63, an ally character CRA, which suggests development into a battle performance with a predetermined high probability of winning, may appear on the display screen 7a, and the player's pressing of the performance button 63 may affect the performance displayed on the display screen 7a. In other words, the period when the performance button image BTN is displayed as a clear image (a focused image) is the period when pressing the performance button 63 is enabled, and the performance button image BTN is displayed in an active display state as a clear image (a focused image). In the "Enabling/Disabling Button" display animation A, the display mode in which the animation button image BTN is displayed as a clear image (a focused image) is referred to as the "Operation Enabled Display Mode."

その後、操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示され、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消える。このとき、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cも表示画面7aから消えるものの、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。 Subsequently, the effect button image BTN is displayed while the operation is still in the enabled display state, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a. At this time, the middle decorative symbol 8C, which is in the middle of the variation effect (variation display), also disappears from the display screen 7a. However, in the sub-variation area KSZ, the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and their corresponding small left decorative symbols, small middle decorative symbols, and small right decorative symbols continues without being temporarily stopped.

その後、図120(F)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける(つまり、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNのアクティブ表示態様が継続される)。もちろん、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。 Subsequently, as shown in Figure 120(F), the second movable component 15 moves from a stationary position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, toward the center position of the display screen 7a (advance position), and stops for a predetermined time (for example, about 5 seconds). When the second movable component 15 has moved to the advance position and stopped, the second movable component 15 covers the performance button image BTN, making the lower part of the performance button image BTN visible. In other words, the second movable component 15 covers a part of the performance button image BTN. Even when the second movable component 15 covers a part of the performance button image BTN, the performance button image BTN continues to be displayed in the operation-enabled display mode (that is, even when the second movable component 15 covers a part of the performance button image BTN, the active display mode of the performance button image BTN continues). Of course, even if the second movable component 15 covers a portion of the effect button image BTN, the effect button image BTN remains displayed in an operational enabled state. Therefore, the player's pressing of the effect button 63 may affect the effect displayed on the display screen 7a.

その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、図120(G)に示すように、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻った状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。 Subsequently, the second movable mechanism 15 returns from its extended position to its retracted position (home position), and as shown in Figure 120(G), the performance button image BTN continues to be displayed in the active operation display mode. Of course, even when the second movable mechanism 15 returns from its extended position to its retracted position (home position), the performance button image BTN remains displayed in the active operation display mode, so the player's pressing of the performance button 63 may affect the performance displayed on the display screen 7a.

操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示されているときに遊技者が演出ボタン63を押圧操作した場合であって、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示された状態で再び表示されるとともに、演出ボタン画像BTNが表示画面7aから消えて、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cが再び表示され、演出ボタン有効無効表示演出Aが終了する。 When the player presses the performance button 63 while the performance button image BTN is displayed in the operation enabled display state, and the second movable mechanism 15 returns from its advanced position to its retracted position (home position), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed again in a temporarily stopped state, the performance button image BTN disappears from the display screen 7a, the middle decorative symbol 8C, which is in the middle of the variation performance (variation display), is displayed again, and the performance button enabled/disabled display performance A ends.

その後、図120(H)に示すように、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されると、その後、図120(I)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから再び消え、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。バトル演出では、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。また、保留数表示領域HSにおいて、第1特図保留と第2特図保留とがそれぞれ保留数(数字)として表示されている。 Subsequently, as shown in Figure 120(H), when the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (center of the central variable display area), the battle sequence begins, as shown in Figure 120(I). In the battle sequence, the ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. This sequence is designed to have a high probability of resulting in a big win. During the battle sequence, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a again, and the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A disappear from the display screen 7a. In the battle sequence, within the sub-variation area KSZ, the variation sequences (variation displays) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and their corresponding smaller left decorative symbols, small middle decorative symbols, and small right decorative symbols continue without any temporary stop displays. Furthermore, in the reserve count display area HS, the first special symbol reserve and the second special symbol reserve are displayed as reserve counts (numbers).

バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、図120(J)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「1」となって同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 In the battle sequence, if the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB is defeated, as shown in Figure 120(J), the left decorative symbol 8L displays the number "1", the middle decorative symbol 8C displays the number "2", and the right decorative symbol 8R displays the number "1", all stopping at the same time (confirmation display). However, since the left, middle, and right decorative symbols 8L, 8C, and 8R do not line up with the same symbol (in this case, the number "1"), it is a miss. At this point, the current variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variation icon 9C is no longer displayed due to the end of the variation. Subsequently, the hold icon 9A, which was displayed at the first hold display position 9Ad, moves to the current variation display position 9Cd and becomes the variation icon 9C, and the variation sequence (variation display) using the left, middle, and right decorative symbols 8L, 8C, and 8R begins.

なお、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。 Furthermore, in the battle sequence, if the ally character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will stop and display as the same symbol, resulting in a jackpot, and the jackpot game (jackpot sequence) will then begin. Once a jackpot is confirmed, the current spin display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A will be displayed again on the display screen 7a, and the current spin icon 9C will no longer be displayed after the spin ends.

また、図120(H)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されていたが、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、図120(J)に示したように、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「1」となって同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で揃わず、当落結果として、はずれが表示されることとなる。言い換えると、図120(H)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、バトル演出へ発展することなく、当落結果として、はずれが表示されるようになっている。 Furthermore, in Figure 120(H), the ally character CRA was displayed in the center of the display screen 7a (center of the medium-variation display area). However, if the ally character CRA is not displayed in the center of the display screen 7a (center of the medium-variation display area), as shown in Figure 120(J), the left decorative symbol 8L will display the number "1", the middle decorative symbol 8C will display the number "2", and the right decorative symbol 8R will display the number "1", stopping at the same time (confirmation display). Since the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R do not line up as the same symbol (in this case, the number "1"), the result will be a loss. In other words, in Figure 120(H), if the ally character CRA is not displayed in the center of the display screen 7a (center of the medium-variation display area), the battle sequence will not proceed, and the result will be a loss.

また、図120(E)~(G)において、演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))となっていたが、このとき、演出ボタン画像BTNが明色発光(例えば、白色発光)した状態としてもよい。明色発光として、白色→青色→赤色→黄色という順番で当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン画像BTNの明色発光による演出のバリエーションを増やすことができる。 Furthermore, in Figures 120(E) to (G), the effect button image BTN was a clear image (a focused image). However, the effect button image BTN could also be in a state of bright color emission (for example, white light emission). The bright color emission could be arranged in the order of white → blue → red → yellow to indicate the likelihood of a win. This would increase the variety of effects produced by the bright color emission of the effect button image BTN.

[演出ボタン有効無効表示演出B]
次に、演出ボタン有効無効表示演出Bについて図121を参照して説明する。図121は、演出ボタン有効無効表示演出Bを説明するための図である。演出ボタン有効無効表示演出Bは、装飾図柄の変動演出(変動表示)中に行われるものである。
[Effect Button Enable/Disable Indicator Effect B]
Next, the effect button enable/disable indicator effect B will be explained with reference to Figure 121. Figure 121 is a diagram illustrating the effect button enable/disable indicator effect B. The effect button enable/disable indicator effect B is performed during the variation effect (variation display) of the decorative symbols.

まず、図121(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、図示しない3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in Figure 121(A), the display screen 7a of the image display device 7 is provided with three vertically elongated rectangular areas (i.e., three equally spaced areas dividing the display screen 7a into columns) as variable display areas for three decorative patterns (also called "variable decorative pattern areas"). The variable display of the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") begins with a display mode in which the reels rotate from the top of each variable display area toward the bottom of the display screen 7a, with the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R of the 3D image moving toward the bottom of the display screen 7a.

具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域の上側から左変動表示領域8の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域の上側から中変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域の上側から右変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域の縦距離寸法、中変動表示領域の縦距離寸法、右変動表示領域の縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域の横距離寸法、中変動表示領域の横距離寸法、右変動表示領域の横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 Specifically, the left decorative symbol 8L starts its variation animation (variation display) with the reel rotating from the upper part of the left variation display area to the lower part of the left variation display area 8. The middle decorative symbol 8C starts its variation animation (variation display) with the reel rotating from the upper part of the middle variation display area to the lower part of the middle variation display area. The right decorative symbol 8R starts its variation animation (variation display) with the reel rotating from the upper part of the right variation display area to the lower part of the right variation display area. The vertical distance of the left variation display area, the middle variation display area, and the right variation display area are all the same. Furthermore, the horizontal distance of the left variation display area, the middle variation display area, and the right variation display area are all the same.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variation animations (variation displays) for each decorative symbol, the reels rotate in the following order: 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 1 → 2 → ...

数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Of the numbers "1" through "9," the odd-numbered numbers (1, 3, 5, and 9), excluding "7," are bright red. The even-numbered numbers (2, 4, 6, and 8) are bright blue, and "7" is yellow (gold). The size of each number from "1" to "9" is standard, with a vertical distance approximately one-third of the vertical distance of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area), and a horizontal distance approximately half of the horizontal distance of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area). Furthermore, the numbers "1" through "9" are formed using a specially created typeface (a uniquely created special typeface) that differs from existing typefaces (commonly available typefaces) such as Kaisho, Gothic, and Mincho.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。背景画像には複数種類が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 When the decorative pattern's variation effect (variable display) begins, the previously stationary decorative pattern gradually increases in speed, changing from opaque to semi-transparent, and then rapidly changes in display mode. This allows the background image, positioned behind the decorative pattern, to be visible through the rapidly changing semi-transparent pattern. Just before stopping, the decorative pattern decelerates, changing from semi-transparent back to opaque, and is displayed as either temporarily stopped or fully stopped (temporarily stopped, then fully stopped). In the temporarily stopped state, the decorative pattern moves slowly and subtly in the vertical direction. Multiple background images are available, and the background image switches as needed.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域と重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Furthermore, a horizontally elongated rectangular sub-variation area KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, and corresponding smaller left decorative patterns, a small middle decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed in a variable manner. The background image of the sub-variable area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark shade) or a color close to dark (for example, deep green)) and does not change to any other color. Although the sub-variable area KSZ is positioned on the upper right side of the display screen 7a and overlaps with the right-variable display area which is the variable area of the right decorative symbol 8R, the sub-variable area KSZ is positioned closest to the viewer. This ensures that the right decorative symbol 8R is positioned behind the sub-variable area KSZ, preventing it from obstructing the sub-variable area KSZ. Furthermore, even if other visual effects appear, these effects are positioned behind the sub-variable area KSZ, preventing them from obstructing it. In short, the content displayed in the sub-variable area KSZ is not obscured by the right decorative symbol 8R or other visual effects.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative patterns are numerical patterns, and their font differs from that of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (for example, a Mincho font). They are unified in a single color with high contrast to the single color background image of the sub-variation area KSZ (for example, a light color (yellow or white)), and do not change to other colors. The small decorative patterns are positioned in front of the background image of the sub-variation area KSZ and remain opaque at all times. They do not become semi-transparent even when variation begins, and they do not disappear from the display screen 7a.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbols do not exhibit a variable display effect (variable display) when the reels rotate. Instead, the variable display effect (variable display) is achieved by displaying number symbols of the same size and opaque appearance in the same display position.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation effect (variation display) using the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R begins, a variation effect (variation display) using the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol also begins in the sub-variation area KSZ. At the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all stop displaying, the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol also all stop displaying.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 Even if one or more of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are in a state of temporary stop (for example, when the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are the same symbol and a reach is formed), the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol all continue to exhibit a variable animation (variation display). Specifically, even if the left decorative symbol 8L is in a temporary stop, the variable animation (variation display) of the small left decorative symbol continues; even if the right decorative symbol 8R is in a temporary stop, the variable animation (variation display) of the small right decorative symbol continues; and simultaneously with the display of stop animations for the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol all also display a stop animation.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 Furthermore, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all stop and do not line up, resulting in a loss, the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or they may be completely different symbols. Specifically, for example, if the left decorative symbol 8L stops at the number "1", the middle decorative symbol 8C at the number "2", and the right decorative symbol 8R at the number "3", the small left decorative symbol may stop at the number "1", the small middle decorative symbol at the number "2", and the small right decorative symbol at the number "3", or the small left decorative symbol may stop at the number "5", the small middle decorative symbol at the number "6", and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 In contrast, when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and a win occurs due to them aligning to the same symbol, the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol will align to match the symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 As part of the consumption of the first special symbol hold, the fluctuation icon 9C corresponding to the currently fluctuating left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R is displayed (placed) on the fluctuation display position 9Cd (above the rectangular image (base image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. A hold display area for the first special symbol hold is provided in the area of the display screen 7a to the left of the fluctuation display position 9Cd. In this hold display area, four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (base image)) are available, each capable of displaying (placing) a hold icon 9A, allowing for a maximum of four hold icons 9A to be stocked. The four hold display positions 9Ad are arranged in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a, starting from the position closest to the variable display position 9Cd and moving towards the left edge of the display screen 7a, in the order of the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variable display position 9Cd is located in the lower center of the display screen 7a, and the first hold display position 9Ad is located to the left of the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad overlap with the central variable display area, which is the variable area of the central decorative symbol 8C. However, because the central decorative symbol 8C is located behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad are not obstructed by the central decorative symbol 8C. However, if other performance images appear, and if the other performance images are located behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad will not be obstructed by the other performance images. However, if the other performance images are located in front of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad will be obstructed by the other performance images.

第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second to fourth hold display positions 9Ad are located on the lower left side of the display screen 7a, they overlap with the left variable display area, which is the variable area of the left decorative symbol 8L. However, because the left decorative symbol 8L is positioned behind the second to fourth hold display positions 9Ad, the second to fourth hold display positions 9Ad are not obstructed by the left decorative symbol 8L. However, if other visual effects appear, and the other visual effects are positioned behind the second to fourth hold display positions 9Ad, the second to fourth hold display positions 9Ad are not obstructed by the other visual effects. However, if the other visual effects are positioned in front of the second to fourth hold display positions 9Ad, the second to fourth hold display positions 9Ad will be obstructed by the other visual effects.

このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域と左変動表示領域とに跨って配置されている。 Thus, among the first to fourth hold display positions 9Ad, the first hold display position 9Ad overlaps with the middle variation display area, which is the variation area of the middle decorative symbol 8C, and the second to fourth hold display positions 9Ad overlap with the left variation display area, which is the variation area of the left decorative symbol 8L. Therefore, the hold display area as the first special symbol hold, consisting of the first to fourth hold display positions 9Ad, is positioned across the middle variation display area and the left variation display area.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the hold icon 9A is displayed at the first to third hold display positions 9Ad, and the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. In other words, there are three hold icons that have not been consumed and are still stockpiled. Note that the following explanation assumes that no game balls enter the first start port 20 or the second start port 21 during the variation effect (variation display) of the decorative symbols.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 Furthermore, on the upper left side of the display screen 7a, opposite the aforementioned sub-variation area KSZ (aligned on the same horizontal line), is a horizontally elongated rectangular display area HS, which displays the number of reserved balls (numbers) for the first special symbol reserved balls based on the entry of game balls into the first start opening 20 and the second special symbol reserved balls based on the entry of game balls into the second start opening 21. The vertical distance of the display area HS and the sub-variation area KSZ are the same, and the horizontal distance of the display area HS and the sub-variation area KSZ are the same. In other words, the shape of the display area HS and the sub-variation area KSZ are identical.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 Unlike the background image of the sub-variation area KSZ, the background image of the hold count display area HS is fixed as colorless and transparent, and does not become opaque or change to other colors. Although the hold count display area HS is located in the upper left of the display screen 7a and overlaps with the left variation display area, which is the variation area of the left decorative symbol 8L, the hold count display area HS is positioned closest to the viewer. This ensures that the left decorative symbol 8L is positioned behind the hold count display area HS, preventing it from obstructing it. Furthermore, even if other animation images appear, they are positioned behind the hold count display area HS, preventing them from obstructing it.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of reserved balls in the first special symbol (reservation number (number)) and the number of reserved balls in the second special symbol (reservation number (number)) are displayed in a different font (for example, Gothic font) than the font of the small decorative symbols, and are set to a different solid color with high contrast to the solid color background image of the reservation number display area HS, and do not change to any other color. The number of reserved balls in the first special symbol (reservation number (number)) and the number of reserved balls in the second special symbol (reservation number (number)) are placed in front of the background image of the reservation number display area HS and are always opaque, and do not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of reserved balls in the first special symbol based on the entry of game balls into the first start opening 20 is displayed in blue numbers on the left side of the reservation number display area HS, and the number of reserved balls in the second special symbol based on the entry of game balls into the second start opening 21 is displayed in red numbers on the right side of the reservation number display area HS, and are always displayed spaced apart from each other. These numbers, displayed as numerical values representing the number of reserved balls, are less likely to be confused with the various background and decorative images displayed on screen 7a, making them intuitively easy to understand. In other words, the content displayed in the reserved ball count display area HS is not obscured by other visual effects. The blue color indicating the number of reserved balls in the first special symbol is a different (but similar) color to the bright blue used for the even-numbered symbols "2," "4," "6," and "8." The red color indicating the number of reserved balls in the second special symbol is a different (but similar) color to the bright red used for the odd-numbered symbols (excluding "7"), such as "1," "3," "5," and "9."

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 To briefly explain the pending icon 9A and the corresponding variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in shape and color represent the different probability of winning during the corresponding lottery. For example, among the four icons—a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon—the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning, the black spherical icon has the second highest probability, the smiling sphere icon has the third highest probability, and the white spherical icon has the lowest probability. Furthermore, the probability of winning is set to increase in the following order for the smiling sphere icon: blue → green → red → gold (yellow) → rainbow (high probability of winning).

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで一斉に変動演出(変動表示)が開始され、図121(A)に示すように、左装飾図柄8Lが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始される。 The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all begin their variation animation (variation display) simultaneously. As shown in Figure 121(A), the left decorative symbol 8L begins its variation animation (variation display) from top to bottom within the left variation display area, the middle decorative symbol 8C begins its variation animation (variation display) from top to bottom within the left variation display area, and the right decorative symbol 8R begins its variation animation (variation display) from top to bottom within the left variation display area.

その後、図121(B)に示すように、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化し、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「5」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「5」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「5」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示が継続されている。 Subsequently, as shown in Figure 121(B), the white spherical variable icon 9C changes to a yellow (gold) star-shaped variable icon 9C. The left decorative symbol 8L, which displays the variable display area from top to bottom, temporarily stops at the center of the left variable display area with the number "5" and moves slowly and gently in small increments vertically. Then, the right decorative symbol 8R, which displays the variable display area from top to bottom, temporarily stops at the center of the right variable display area with the number "5" and moves slowly and gently in small increments vertically. The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R become the same symbol (in this case, the number "5"), forming a reach. At this time, the middle decorative symbol 8C continues to display the variable display area from top to bottom.

リーチが形成され、図121(C)に示すように、演出ボタン有効無効表示演出Bが開始されると、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが明色発光(例えば、白色発光)するアクティブ表示態様で表示画面7aの中央に表示される。このとき、演出ボタン画像BTNが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて表示され、さらに、演出ボタン63を連打する旨を遊技者へ伝える連打画像MGが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて演出ボタン画像BTNの右上方に表示される。この明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があり、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。言い換えると、明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が有効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Bにおいて、演出ボタン画像BTNが明色発光するアクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作有効表示態様」という。 When a reach is formed and the effect button enable/disable display effect B starts, as shown in Figure 121(C), the effect button image BTN, which mimics the effect button 63, is displayed in the center of the display screen 7a in an active display mode that emits bright light (for example, white light). At this time, the effect button image BTN is displayed positioned in front of the central decorative symbol 8C, and furthermore, a rapid-fire image MG that tells the player to repeatedly press the effect button 63 is displayed in front of the central decorative symbol 8C and is displayed to the upper right of the effect button image BTN. During the period when the effect button image BTN is displayed in this bright-lighting active display mode, if the player presses the effect button 63, an ally character CRA that suggests development to a battle effect with a predetermined high probability of winning may be displayed (appear) on the display screen 7a, and the player's pressing of the effect button 63 may affect the effects displayed on the display screen 7a. In other words, the period during which the performance button image BTN is displayed as an active display mode with bright illumination is the period during which the press operation of the performance button 63 is enabled. In the performance button enable/disable display effect B, the display mode in which the performance button image BTN is displayed as an active display mode with bright illumination is referred to as the "operation enabled display mode."

その後、図121(D)に示すように、操作有効表示態様となっていた演出ボタン画像BTNが暗色発光(例えば、濃い灰色)する非アクティブ表示態様へ切り替わる。この暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作したとしても、表示画面7aに表示される演出に対して何ら反映されない。言い換えると、暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が無効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Bにおいて、演出ボタン画像BTNが暗色発光する非アクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作無効表示態様」という。 Subsequently, as shown in Figure 121(D), the performance button image BTN, which was in the operation-enabled display mode, switches to an inactive display mode that emits a dark light (for example, dark gray). Even if the player presses the performance button 63 during the period when the performance button image BTN is displayed in this dark-lighted inactive display mode, it will not have any effect on the performance displayed on the display screen 7a. In other words, the period when the performance button image BTN is displayed in the dark-lighted inactive display mode is a period during which pressing the performance button 63 is invalid. Note that in the performance button enable/disable display mode B, the display mode in which the performance button image BTN is displayed in the dark-lighted inactive display mode is referred to as the "operation-disabled display mode."

その後、操作無効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示され、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消える。このとき、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cも表示画面7aから消えるものの、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。 Subsequently, the performance button image BTN is displayed while the operation is still in the disabled display state, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a. At this time, the middle decorative symbol 8C, which is in the middle of the variation performance (variation display), also disappears from the display screen 7a. However, in the sub-variation area KSZ, the variation performance (variation display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and their corresponding small left decorative symbols, small middle decorative symbols, and small right decorative symbols continues without being temporarily stopped.

その後、図121(E)に示すように、背景画像が七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示され、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して何ら影響が反映されない。なお、レインボー画像は、大当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 Subsequently, as shown in Figure 121(E), a background image with seven colors (a so-called "rainbow image") is displayed on the display screen 7a, and the second movable mechanism 15 moves from a stationary position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and stops for a predetermined time (for example, about 5 seconds). When the second movable mechanism 15 has moved to the advance position and stopped, the second movable mechanism 15 covers the performance button image BTN, making the lower part of the performance button image BTN visible. In other words, the second movable mechanism 15 covers a part of the performance button image BTN. Even when the second movable mechanism 15 covers a part of the performance button image BTN, the performance button image BTN continues to be displayed in the disabled operation display mode. Of course, even if the second movable mechanism 15 covers a portion of the performance button image BTN, the performance button image BTN remains displayed in an inoperable display state, and therefore, pressing the performance button 63 by the player does not affect the performance displayed on the display screen 7a in any way. The rainbow image is a special background image that informs (suggests) the player that a jackpot has been confirmed.

その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、図121(F)に示すように、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻った状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が何ら反映されない。 Subsequently, the second movable mechanism 15 returns from its extended position to its retracted position (home position), and as shown in Figure 121(F), the performance button image BTN continues to be displayed in the disabled state. Of course, even when the second movable mechanism 15 returns from its extended position to its retracted position (home position), the performance button image BTN remains displayed in the disabled state, so the player's pressing of the performance button 63 has no effect on the performance displayed on the display screen 7a.

操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示されているときに遊技者が演出ボタン63を押圧操作した場合であって、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示された状態で再び表示されるとともに、演出ボタン画像BTNが表示画面7aから消えて、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cが再び表示され、演出ボタン有効無効表示演出Bが終了する。 When the player presses the performance button 63 while the performance button image BTN is displayed in the operation enabled display state, and the second movable mechanism 15 returns from its advanced position to its retracted position (home position), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed again in a temporarily stopped state, the performance button image BTN disappears from the display screen 7a, the middle decorative symbol 8C, which is in the middle of the variation performance (variation display), is displayed again, and the performance button enabled/disabled display performance B ends.

その後、図121(G)に示すように、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されると、その後、図121(H)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから再び消え、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。バトル演出では、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。また、保留数表示領域HSにおいて、第1特図保留と第2特図保留とがそれぞれ保留数(数字)として表示されている。 Subsequently, as shown in Figure 121(G), when the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (center of the central variable display area), the battle sequence begins, as shown in Figure 121(H). In the battle sequence, the ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. This sequence is designed to have a high probability of resulting in a big win. During the battle sequence, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a again, and the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A disappear from the display screen 7a. In the battle sequence, within the sub-variation area KSZ, the variation sequences (variation displays) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and their corresponding smaller left decorative symbols, small middle decorative symbols, and small right decorative symbols continue without any temporary stop displays. Furthermore, in the reserve count display area HS, the first special symbol reserve and the second special symbol reserve are displayed as reserve counts (numbers).

バトル演出において、図121(I)に示すように、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに大きく表示されると、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北し、図121(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「5」)で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。なお、表示画面7aの右上側には、上述したサブ変動領域KSZが設けられているものの、図121(I)において翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZと重なったとしても、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、表示画面7aの左上側には、上述した保留数表示領域HSが設けられているものの、翼人形態の味方キャラクタCRAが動いて翼の一部が保留数表示領域HSと重なったとしても、保留数表示領域HSが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。 In the battle sequence, as shown in Figure 121(I), when the winged ally character CRA is prominently displayed on the display screen 7a, ally character CRA wins and enemy character CRB loses. As shown in Figure 121(J), the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R stop displaying the same symbol (in this case, the number "5"), resulting in a jackpot, after which the jackpot game (jackpot sequence) begins. Once a jackpot is confirmed, the current spin display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the current spin icon 9C is no longer displayed due to the end of the spin. Furthermore, although the aforementioned sub-variable area KSZ is provided on the upper right side of display screen 7a, even if a portion of the wings of the winged ally character CRA overlaps with the sub-variable area KSZ in Figure 121(I), the sub-variable area KSZ is positioned closest to the viewer, resulting in a state where a portion of CRA's wings are covered by the sub-variable area KSZ. Also, although the aforementioned reserved count display area HS is provided on the upper left side of display screen 7a, even if the winged ally character CRA moves and a portion of its wings overlaps with the reserved count display area HS, the reserved count display area HS is positioned closest to the viewer, resulting in a state where a portion of CRA's wings are covered by the reserved count display area HS.

なお、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「5」)で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 In the battle sequence, if the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB is defeated, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will stop and display (confirm display) at the same time. However, since the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R do not line up as the same symbol (in this case, the number "5"), it is a miss. At this time, the current variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A will be displayed again on the display screen 7a, and the variation icon 9C will not be displayed due to the end of the variation. Subsequently, the hold icon 9A that was displayed at the first hold display position 9Ad will move to the current variation display position 9Cd and become the variation icon 9C, and the variation sequence (variation display) using the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will begin.

また、図121(E)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図121(G)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「5」)で揃わず、当落結果として、はずれが表示されることとなる。言い換えると、図121(E)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図121(G)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、バトル演出へ発展することなく、当落結果として、はずれが表示されるようになっている。 Furthermore, if the rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a in Figure 121(E), and if the ally character CRA is not displayed in the center of the display screen 7a (center of the middle variable display area) in Figure 121(G), then the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will stop and be displayed (confirmed display) at the same timing. Since the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will not line up as the same symbol (in this case, the number "5"), the result will be a loss. In other words, if the rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a in Figure 121(E), and if the ally character CRA is not displayed in the center of the display screen 7a (center of the middle variable display area) in Figure 121(G), the battle sequence will not proceed, and the result will be a loss.

なお、図121(C)において、演出ボタン画像BTNが明色発光として白色となっていたが、白色→青色→赤色→黄色という順番で当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン画像BTNの明色発光による演出のバリエーションを増やすことができる。 Furthermore, in Figure 121(C), the effect button image BTN was shown as white with bright illumination. However, it may also be possible to indicate the probability of winning by changing the illumination in the order of white → blue → red → yellow. This would increase the variety of effects that can be achieved through the bright illumination of the effect button image BTN.

[演出ボタン有効無効表示演出C]
次に、演出ボタン有効無効表示演出Cについて図122を参照して説明する。図122は、演出ボタン有効無効表示演出Cを説明するための図である。演出ボタン有効無効表示演出Cは、先読み演出による保留アイコンの変化に基づいて行われるものである。
[Effect button enable/disable display effect C]
Next, the effect button enable/disable display effect C will be explained with reference to Figure 122. Figure 122 is a diagram illustrating the effect button enable/disable display effect C. The effect button enable/disable display effect C is performed based on the change in the hold icon due to the pre-read effect.

まず、図122(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、図示しない3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in Figure 122(A), the display screen 7a of the image display device 7 is provided with three vertically elongated rectangular areas (i.e., three equally spaced areas dividing the display screen 7a into columns) as variable display areas for three decorative patterns (also called "variable decorative pattern areas"). The variable display of the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") begins with a display mode in which the reels rotate from the top of each variable display area toward the bottom of the display screen 7a, with the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R of the 3D image moving toward the bottom of the display screen 7a.

具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域の上側から左変動表示領域8の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域の上側から中変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域の上側から右変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域の縦距離寸法、中変動表示領域の縦距離寸法、右変動表示領域の縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域の横距離寸法、中変動表示領域の横距離寸法、右変動表示領域の横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 Specifically, the left decorative symbol 8L starts its variation animation (variation display) with the reel rotating from the upper part of the left variation display area to the lower part of the left variation display area 8. The middle decorative symbol 8C starts its variation animation (variation display) with the reel rotating from the upper part of the middle variation display area to the lower part of the middle variation display area. The right decorative symbol 8R starts its variation animation (variation display) with the reel rotating from the upper part of the right variation display area to the lower part of the right variation display area. The vertical distance of the left variation display area, the middle variation display area, and the right variation display area are all the same. Furthermore, the horizontal distance of the left variation display area, the middle variation display area, and the right variation display area are all the same.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variation animations (displays) for each decorative symbol, the reels rotate in the following order: 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 1 → 2 → ...

数字「1」~数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」~数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Of the numbers "1" through "9," the odd-numbered numbers ("1," "3," "5," and "9") are bright red, while the even-numbered numbers ("2," "4," "6," and "8") are bright blue, and "7" is yellow (gold). The size of each number from "1" to "9" is standard, with a vertical distance approximately one-third of the vertical distance of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area), and a horizontal distance approximately half of the horizontal distance of the left variable display area (middle variable display area, right variable display area). Furthermore, the numbers "1" through "9" are formed using a specially created typeface (a uniquely created special typeface) that differs from existing typefaces (commonly available typefaces) such as Kaisho, Gothic, and Mincho.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。背景画像には複数種類が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 When the decorative pattern's variation effect (variation display) begins, the previously stationary decorative pattern gradually increases in speed from a slow motion, changing from opaque to semi-transparent, and then rapidly changing. This allows the background image, positioned behind the decorative pattern, to be visible through the rapidly changing semi-transparent pattern. Just before stopping, the decorative pattern decelerates, changing from semi-transparent back to opaque, and is displayed as either temporarily stopped or fully stopped (temporarily stopped, then fully stopped). In the temporarily stopped state, the decorative pattern moves slowly and subtly in the vertical direction. Multiple background images are available, and they switch as needed.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域と重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Furthermore, a horizontally elongated rectangular sub-variation area KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, and corresponding smaller left decorative patterns, a small middle decorative pattern, and a small right decorative pattern are displayed in a variable manner. The background image of the sub-variable area KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark shade) or a color close to dark (for example, deep green)) and does not change to any other color. Although the sub-variable area KSZ is positioned on the upper right side of the display screen 7a and overlaps with the right-variable display area which is the variation area of the right decorative symbol 8R, the sub-variable area KSZ is positioned closest to the viewer. This ensures that the right decorative symbol 8R is positioned behind the sub-variable area KSZ, preventing it from obstructing the KSZ. Furthermore, even if other visual effects appear, these effects are positioned behind the sub-variable area KSZ, preventing them from obstructing the KSZ. In short, the content displayed in the sub-variable area KSZ is not obscured by the right decorative symbol 8R or other visual effects.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative patterns are numerical patterns, and their font differs from that of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (for example, a Mincho font). They are unified in a single color with high contrast to the single color background image of the sub-variation area KSZ (for example, a light color (yellow or white)), and do not change to other colors. The small decorative patterns are positioned in front of the background image of the sub-variation area KSZ and remain opaque at all times. They do not become semi-transparent even when variation begins, and they do not disappear from the display screen 7a.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbols do not exhibit a variable display effect (variable display) when the reels rotate. Instead, the variable display effect (variable display) is achieved by displaying number symbols of the same size and opaque appearance in the same display position.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation effect (variation display) using the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R begins, a variation effect (variation display) using the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol also begins in the sub-variation area KSZ. At the same time that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all stop displaying, the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol also all stop displaying.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 Even if one or more of the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are in a state of temporary stop (for example, when the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are the same symbol and a reach is formed), the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol all continue to exhibit a variable animation (variation display). Specifically, even if the left decorative symbol 8L is in a temporary stop, the variable animation (variation display) of the small left decorative symbol continues; even if the right decorative symbol 8R is in a temporary stop, the variable animation (variation display) of the small right decorative symbol continues; and simultaneously with the display of stop animations for the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol all also display a stop animation.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 Furthermore, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all stop and do not line up, resulting in a loss, the small left decorative symbol, small middle decorative symbol, and small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or they may be completely different symbols. Specifically, for example, if the left decorative symbol 8L stops at the number "1", the middle decorative symbol 8C at the number "2", and the right decorative symbol 8R at the number "3", the small left decorative symbol may stop at the number "1", the small middle decorative symbol at the number "2", and the small right decorative symbol at the number "3", or the small left decorative symbol may stop at the number "5", the small middle decorative symbol at the number "6", and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 In contrast, when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and a win occurs due to them aligning to the same symbol, the small left decorative symbol, the small middle decorative symbol, and the small right decorative symbol will align to match the symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 As part of the consumption of the first special symbol hold, the fluctuation icon 9C corresponding to the currently fluctuating left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R is displayed (placed) on the fluctuation display position 9Cd (above the rectangular image (base image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. A hold display area for the first special symbol hold is provided in the area of the display screen 7a to the left of the fluctuation display position 9Cd. In this hold display area, four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (base image)) are available, each capable of displaying (placing) a hold icon 9A, allowing for a maximum of four hold icons 9A to be stocked. The four hold display positions 9Ad are arranged in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a, starting from the position closest to the variable display position 9Cd and moving towards the left edge of the display screen 7a, in the order of the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variable display position 9Cd is located in the lower center of the display screen 7a, and the first hold display position 9Ad is located to the left of the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad overlap with the central variable display area, which is the variable area of the central decorative symbol 8C. However, because the central decorative symbol 8C is located behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad are not obstructed by the central decorative symbol 8C. However, if other performance images appear, and if the other performance images are located behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad will not be obstructed by the other performance images. However, if the other performance images are located in front of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad will be obstructed by the other performance images.

第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second to fourth hold display positions 9Ad are located on the lower left side of the display screen 7a, they overlap with the left variable display area, which is the variable area of the left decorative symbol 8L. However, because the left decorative symbol 8L is positioned behind the second to fourth hold display positions 9Ad, the second to fourth hold display positions 9Ad are not obstructed by the left decorative symbol 8L. However, if other visual effects appear, and the other visual effects are positioned behind the second to fourth hold display positions 9Ad, the second to fourth hold display positions 9Ad are not obstructed by the other visual effects. However, if the other visual effects are positioned in front of the second to fourth hold display positions 9Ad, the second to fourth hold display positions 9Ad will be obstructed by the other visual effects.

このように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なり、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域と左変動表示領域とに跨って配置されている。 Thus, among the first to fourth hold display positions 9Ad, the first hold display position 9Ad overlaps with the middle variation display area, which is the variation area of the middle decorative symbol 8C, and the second to fourth hold display positions 9Ad overlap with the left variation display area, which is the variation area of the left decorative symbol 8L. Therefore, the hold display area as the first special symbol hold, consisting of the first to fourth hold display positions 9Ad, is positioned across the middle variation display area and the left variation display area.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the hold icon 9A is displayed at the first to third hold display positions 9Ad, and the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. In other words, there are three hold icons that have not been consumed and are still stockpiled. Note that the following explanation assumes that no game balls enter the first start port 20 or the second start port 21 during the variation effect (variation display) of the decorative symbols.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 Furthermore, on the upper left side of the display screen 7a, opposite the aforementioned sub-variation area KSZ (aligned on the same horizontal line), is a horizontally elongated rectangular display area HS, which displays the number of reserved balls (numbers) for the first special symbol reserved balls based on the entry of game balls into the first start opening 20 and the second special symbol reserved balls based on the entry of game balls into the second start opening 21. The vertical distance of the display area HS and the sub-variation area KSZ are the same, and the horizontal distance of the display area HS and the sub-variation area KSZ are the same. In other words, the shape of the display area HS and the sub-variation area KSZ are identical.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 Unlike the background image of the sub-variation area KSZ, the background image of the hold count display area HS is fixed as colorless and transparent, and does not become opaque or change to other colors. Although the hold count display area HS is located in the upper left of the display screen 7a and overlaps with the left variation display area, which is the variation area of the left decorative symbol 8L, the hold count display area HS is positioned closest to the viewer. This ensures that the left decorative symbol 8L is positioned behind the hold count display area HS, preventing it from obstructing it. Furthermore, even if other animation images appear, they are positioned behind the hold count display area HS, preventing them from obstructing it.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of reserved balls in the first special symbol (reservation number (number)) and the number of reserved balls in the second special symbol (reservation number (number)) are displayed in a different font (for example, Gothic font) than the font of the small decorative symbols, and are set to a different solid color with high contrast to the solid color background image of the reservation number display area HS, and do not change to any other color. The number of reserved balls in the first special symbol (reservation number (number)) and the number of reserved balls in the second special symbol (reservation number (number)) are placed in front of the background image of the reservation number display area HS and are always opaque, and do not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of reserved balls in the first special symbol based on the entry of game balls into the first start opening 20 is displayed in blue numbers on the left side of the reservation number display area HS, and the number of reserved balls in the second special symbol based on the entry of game balls into the second start opening 21 is displayed in red numbers on the right side of the reservation number display area HS, and are always displayed spaced apart from each other. These numbers, displayed as numerical values representing the number of reserved balls, are less likely to be confused with the various background and decorative images displayed on screen 7a, making them intuitively easy to understand. In other words, the content displayed in the reserved ball count display area HS is not obscured by other visual effects. The blue color indicating the number of reserved balls in the first special symbol is a different (but similar) color to the bright blue used for the even-numbered symbols "2," "4," "6," and "8." The red color indicating the number of reserved balls in the second special symbol is a different (but similar) color to the bright red used for the odd-numbered symbols (excluding "7"), such as "1," "3," "5," and "9."

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 To briefly explain the pending icon 9A and the corresponding variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in shape and color represent the different probability of winning during the corresponding lottery. For example, among the four icons—a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon—the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning, the black spherical icon has the second highest probability, the smiling sphere icon has the third highest probability, and the white spherical icon has the lowest probability. Furthermore, the probability of winning is set to increase in the following order for the smiling sphere icon: blue → green → red → gold (yellow) → rainbow (high probability of winning).

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで一斉に変動演出(変動表示)が開始され、図122(A)に示すように、左装飾図柄8Lが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始される。 The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all begin their variation animation (variation display) simultaneously. As shown in Figure 122(A), the left decorative symbol 8L begins its variation animation (variation display) from top to bottom within the left variation display area, the middle decorative symbol 8C begins its variation animation (variation display) from top to bottom within the left variation display area, and the right decorative symbol 8R begins its variation animation (variation display) from top to bottom within the left variation display area.

その後、図122(B)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化し、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが暗色発光(例えば、濃い灰色)する非アクティブ表示態様で表示画面7aの中央に表示される。言い換えると、先読み演出により、第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化したことに基づいて、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始される。この非アクティブ表示態様で表示される演出ボタン画像BTNは、中装飾図柄8Cの後方に配置されているものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。演出ボタン63は、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAを表示画面7aに表示(出現)させることができるものである。この暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作したとしても、表示画面7aに表示される演出に対して何ら反映されない。言い換えると、暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が無効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、演出ボタン画像BTNが暗色発光する非アクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作無効表示態様」という。 Subsequently, as shown in Figure 122(B), the white spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad changes to a yellow (gold) star-shaped hold icon 9A, and when the performance button enable/disable display performance C is initiated, the performance button image BTN, which mimics the performance button 63, is displayed in the center of the display screen 7a in an inactive display mode, emitting a dark light (for example, dark gray). In other words, the performance button enable/disable display performance C is initiated based on the fact that the white spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad has changed to a yellow (gold) star-shaped hold icon 9A due to the pre-read performance. Although the performance button image BTN displayed in this inactive display mode is positioned behind the central decorative symbol 8C, the performance button image BTN can be seen through the semi-transparent central decorative symbol 8C during the variation performance (variation display). The performance button 63 can display (make appear) an ally character CRA on the display screen 7a, which suggests development into a battle performance with a predetermined high probability of winning. During the period when the performance button image BTN is displayed in this dimly lit, inactive display mode, even if the player presses the performance button 63, it will not have any effect on the performance displayed on the display screen 7a. In other words, the period when the performance button image BTN is displayed in this dimly lit, inactive display mode is a period during which pressing the performance button 63 is disabled. Note that in the performance button enable/disable display mode C, the display mode in which the performance button image BTN is displayed in this dimly lit, inactive display mode is referred to as the "operation disabled display mode."

その後、図122(C)に示すように、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「1」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「3」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域の中央で数字「2」で仮停止表示されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで一斉に停止表示(確定表示)され同一の図柄に揃わず、当落結果として、はずれとなる。このとき、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、ここでも、演出ボタン画像BTNは、操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。 Subsequently, as shown in Figure 122(C), the left decorative symbol 8L, which displays the left variable display area from top to bottom, temporarily stops at the center of the left variable display area with the number "1" and moves slowly and in small increments in the vertical direction. Then, the right decorative symbol 8R, which displays the right variable display area from top to bottom, temporarily stops at the center of the right variable display area with the number "3" and moves slowly and in small increments in the vertical direction. Then, the middle decorative symbol 8C, which displays the middle variable display area from top to bottom, temporarily stops at the center of the middle variable display area with the number "2". At this point, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R all stop (confirm display) at the same time and do not line up as the same symbol, resulting in a loss. At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a due to the end of the variable. Furthermore, the BTN (button image) will continue to be displayed in its disabled state.

その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり(このとき、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する。)、図122(D)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが明色発光(例えば、白色発光)するアクティブ表示態様で表示画面7aの中央に表示される。この明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があり、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。言い換えると、明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が有効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、演出ボタン画像BTNが明色発光するアクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作有効表示態様」という。 Subsequently, the hold icon 9A that was displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C (at this time, the hold icon 9A that was displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold position 9Ad, and the hold icon 9A that was displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad). As shown in Figure 122(D), when the variable effect (variable display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, the effect button image BTN, which mimics the effect button 63, is displayed in the center of the display screen 7a in an active display mode that emits bright light (for example, white light). During the period when the performance button image BTN is displayed as a brightly emitting active display mode, if the player presses the performance button 63, the ally character CRA, which suggests development into a battle performance with a predetermined high probability of winning, may appear on the display screen 7a. The player's press of the performance button 63 may also affect the performance displayed on the display screen 7a. In other words, the period during which the performance button image BTN is displayed as a brightly emitting active display mode is the period during which pressing the performance button 63 is enabled. In the performance button enable/disable display performance C, the display mode in which the performance button image BTN is displayed as a brightly emitting active display mode is referred to as the "operation enabled display mode."

演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様から操作有効表示態様へ切り替わっても、演出ボタン画像BTNは、相変わらず、中装飾図柄8Cの後方に配置された状態が継続されているものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。 Even when the performance button image BTN switches from the disabled display mode to the enabled display mode, the performance button image BTN remains positioned behind the central decorative symbol 8C. However, it remains visible through the semi-transparent central decorative symbol 8C during the variable performance (variable display).

その後、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「7」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「7」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「7」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示が継続されている。なお、ここでも、演出ボタン画像BTNは、操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。 Subsequently, the left decorative symbol 8L, which displays the left variable display area from top to bottom, temporarily stops at the center of the left variable display area with the number "7" and moves slowly and gently in small increments vertically. Then, the right decorative symbol 8R, which displays the right variable display area from top to bottom, temporarily stops at the center of the right variable display area with the number "7" and moves slowly and gently in small increments vertically. The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R become the same symbol (in this case, the number "7"), forming a reach. At this time, the middle decorative symbol 8C continues to display the middle variable display area from top to bottom. Note that the performance button image BTN remains displayed in the active operation display mode.

リーチが形成されると、図122(E)に示すように、演出ボタン画像BTNが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて表示され、さらに、演出ボタン63を連打する旨を遊技者へ伝える連打画像MGが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて演出ボタン画像BTNの右上方に表示される。 When a reach is formed, as shown in Figure 122(E), the performance button image BTN is displayed in front of the central decorative symbol 8C. Furthermore, the rapid-fire image MG, which informs the player to repeatedly press the performance button 63, is displayed in front of the central decorative symbol 8C, above and to the right of the performance button image BTN.

その後、図122(F)に示すように、操作有効表示態様となっていた演出ボタン画像BTNが再び操作無効表示態様へ切り替わる。その後、操作無効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示され、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消える。このとき、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cも表示画面7aから消えるものの、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。 Subsequently, as shown in Figure 122(F), the performance button image BTN, which was in the operation-enabled display mode, switches back to the operation-disabled display mode. Then, the performance button image BTN remains displayed in the operation-disabled display mode, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a. At this time, the middle decorative symbol 8C, which is in the middle of the variation performance (variation display), also disappears from the display screen 7a. However, in the sub-variation area KSZ, the variation performance (variation display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and their corresponding small left decorative symbols, small middle decorative symbols, and small right decorative symbols continues without being temporarily stopped.

その後、図122(G)に示すように、背景画像が七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示され、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して何ら影響が反映されない。なお、レインボー画像は、大当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 Subsequently, as shown in Figure 122(G), a background image with seven colors (a so-called "rainbow image") is displayed on the display screen 7a. The second movable mechanism 15 moves from a stationary position (home position) above the image display device 7 towards the front (forward) of the display screen 7a and towards the center of the display screen 7a (advance position), and stops for a predetermined time (for example, about 5 seconds). When the second movable mechanism 15 has moved to the advance position and stopped, the second movable mechanism 15 covers the performance button image BTN, making the lower part of the performance button image BTN visible. In other words, the second movable mechanism 15 covers a part of the performance button image BTN. Even when the second movable mechanism 15 covers a part of the performance button image BTN, the performance button image BTN continues to be displayed in the disabled operation display mode. Of course, even if the second movable mechanism 15 covers a portion of the performance button image BTN, the performance button image BTN remains displayed in an inoperable display state, and therefore, pressing the performance button 63 by the player does not affect the performance displayed on the display screen 7a in any way. The rainbow image is a special background image that informs (suggests) the player that a jackpot has been confirmed.

その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、図122(H)に示すように、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻った状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が何ら反映されない。 Subsequently, the second movable mechanism 15 returns from its extended position to its retracted position (home position), and as shown in Figure 122(H), the performance button image BTN continues to be displayed in the disabled state. Of course, even when the second movable mechanism 15 returns from its extended position to its retracted position (home position), the performance button image BTN remains displayed in the disabled state, so the player's pressing of the performance button 63 has no effect on the performance displayed on the display screen 7a.

操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示されているときに遊技者が演出ボタン63を押圧操作した場合であって、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示された状態で再び表示されるとともに、演出ボタン画像BTNが表示画面7aから消えて、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cが再び表示され、演出ボタン有効無効表示演出Cが終了する。 When the player presses the performance button 63 while the performance button image BTN is displayed in the operation enabled display state, and the second movable mechanism 15 returns from its advanced position to its retracted position (home position), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed again in a temporarily stopped state, the performance button image BTN disappears from the display screen 7a, the middle decorative symbol 8C, which is in the middle of the variation performance (variation display), is displayed again, and the performance button enabled/disabled display performance C ends.

その後、図122(I)に示すように、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に通常の味方キャラクタCRAと異なり翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに突然出現して大きく表示されると、図122(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。つまり、通常の味方キャラクタCRAと異なり翼人形態の味方キャラクタCRA突然表示されると、バトル演出が開始されることなく、当落結果として、大当たりが表示されるようになっている。 Subsequently, as shown in Figure 122(I), when a winged ally character CRA, unlike the normal ally character CRA, suddenly appears and is displayed prominently in the center of the display screen 7a (center of the central variable display area), as shown in Figure 122(J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R stop and display the same symbol (in this case, the number "7"), resulting in a jackpot, and then the jackpot game (jackpot animation) begins. In other words, when a winged ally character CRA, unlike the normal ally character CRA, suddenly appears, the jackpot result is displayed without the battle animation starting.

大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。なお、表示画面7aの右上側には、上述したサブ変動領域KSZが設けられているものの、図122(I)において翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZと重なったとしても、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、表示画面7aの左上側には、上述した保留数表示領域HSが設けられているものの、翼人形態の味方キャラクタCRAが動いて翼の一部が保留数表示領域HSと重なったとしても、保留数表示領域HSが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。 When a jackpot is confirmed, the corresponding variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variation icon 9C is not displayed after the variation ends. Although the aforementioned sub-variation area KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, even if a portion of the wings of the winged ally character CRA overlaps with the sub-variation area KSZ in Figure 122(I), the sub-variation area KSZ is positioned closest to the viewer, so a portion of the wings of the winged ally character CRA is covered by the sub-variation area KSZ. Furthermore, although the aforementioned hold count display area HS is provided on the upper left side of the display screen 7a, even if the winged ally character CRA moves and a portion of its wings overlaps with the hold count display area HS, the hold count display area HS is positioned closest to the viewer, so a portion of the wings of the winged ally character CRA is covered by the hold count display area HS.

なお、図122(I)において、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに突然出現して大きく表示されず、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されると、その後、バトル演出が開始される。バトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから再び消え、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。バトル演出では、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。また、保留数表示領域HSにおいて、第1特図保留と第2特図保留とがそれぞれ保留数(数字)として表示されている。 In Figure 122(I), the winged ally character CRA suddenly appears on the display screen 7a without being displayed prominently. When the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (center of the medium variation display area), a battle sequence begins. In the battle sequence, the ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. This sequence is designed to have a high probability of resulting in a big win. During the battle sequence, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a again, and the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variation icon 9C, and the hold icon 9A disappear from the display screen 7a. In the battle sequence, within the sub-variation area KSZ, the variation sequences (variation displays) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and their corresponding smaller left decorative symbols, small middle decorative symbols, and small right decorative symbols continue without any temporary stop displays. Furthermore, in the reserve count display area HS, the first special symbol reserve and the second special symbol reserve are displayed as reserve counts (numbers).

バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。一方、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 In the battle sequence, if the ally character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R stop and display the same symbol (in this case, the number "7"), resulting in a jackpot, and the jackpot game (jackpot sequence) then begins. Once a jackpot is confirmed, the current spin display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the current spin icon 9C is not displayed after the end of the spin. On the other hand, in the battle sequence, if the ally character CRA loses and the enemy character CRB wins, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R stop and display at the same timing (confirmation display), but the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R do not line up as the same symbol (in this case, the number "7"), resulting in a loss. At this point, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is no longer displayed due to the end of the variable change. Subsequently, the hold icon 9A that was displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variable effect (variable display) using the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R begins.

また、図122(G)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図122(I)において翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに突然出現して大きく表示されない場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃わず、当落結果として、はずれが表示されることとなる。言い換えると、図122(G)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図122(I)において表示画面7aに翼人形態の味方キャラクタCRAが表示されない場合には、バトル演出へ発展することなく、当落結果として、はずれが表示されるようになっている。 Furthermore, if the rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a in Figure 122(G), and if the winged ally character CRA does not suddenly appear and be displayed prominently on the display screen 7a in Figure 122(I), then the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R will stop and be displayed (confirmed) at the same time. Since the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R do not line up as the same symbol (in this case, the number "7"), the result will be a loss. In other words, if the rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a in Figure 122(G), and if the winged ally character CRA is not displayed on the display screen 7a in Figure 122(I), the battle sequence will not proceed, and the result will be a loss.

なお、図122(D),(E)において、演出ボタン画像BTNが明色発光として白色となっていたが、白色→青色→赤色→黄色という順番で当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン画像BTNの明色発光による演出のバリエーションを増やすことができる。 In Figures 122(D) and (E), the effect button image BTN was shown as white with bright illumination. However, it may be possible to indicate the probability of winning by changing the illumination color in the order of white → blue → red → yellow. This would increase the variety of effects that can be achieved through the bright illumination of the effect button image BTN.

[効果例]
以下に、演出ボタン有効無効表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)と、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、画像表示装置7(表示手段)の前方における所定位置へ移動可能な第2可動役物15(可動体)と、を備え、演出ボタン63(操作手段)を模した演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示された状態で第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)と演出ボタン画像BTN(操作手段画像)とが前後方向において重なる第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(F)、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(E)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(G))を実行することができるようになっている。この構成によれば、演出ボタン63(操作手段)を模した演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示された状態で第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)を覆う態様となり、遊技者による演出ボタン63(操作手段)の操作を促す演出ボタン画像BTN(操作手段画像)がわざわざ第2可動役物15(可動体)で覆われるという違和感を遊技者に付与することができるため、このような違和感がある演出を従来にない斬新な演出として遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
The following shows examples of the effects of the effect button enable/disable display.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the performance button enabled/disabled display performance A in Figure 120, the performance button enabled/disabled display performance B in Figure 121, and the performance button enabled/disabled display performance C in Figure 122, the machine is equipped with a performance button 63 (operating means) that can be operated by the player, an image display device 7 (display means) that can display multiple types of images, and a second movable mechanism 15 (movable body) that can move to a predetermined position in front of the image display device 7 (display means). When the second movable mechanism 15 (movable body) moves from the retracted position to the extended position while a performance button image BTN (operating means image) that mimics the performance button 63 (operating means) is displayed, a first performance (Figure 120(F) in performance button enabled/disabled display performance A, Figure 121(E) in performance button enabled/disabled display performance B, and Figure 122(G) in performance button enabled/disabled display performance C) can be executed in which the second movable mechanism 15 (movable body) and the performance button image BTN (operating means image) overlap in the front-to-back direction. With this configuration, when the second movable mechanism 15 (movable body) moves from the retracted position to the extended position while the effect button image BTN (operating means image), which mimics the effect button 63 (operating means), is displayed, the second movable mechanism 15 (movable body) covers the effect button image BTN (operating means image). This creates a sense of incongruity for the player, as the effect button image BTN (operating means image), which prompts the player to operate the effect button 63 (operating means), is deliberately covered by the second movable mechanism 15 (movable body). As a result, this kind of incongruity can be offered to the player as a novel and unprecedented effect. Therefore, the level of enjoyment can be increased.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(F)、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(E)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(G))は、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部を覆うことができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)を覆うものの、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の全体を第2可動役物15(可動体)により覆って隠蔽せずに演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部がわざわざ視認することができるようになっているため、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の存在によって、他の演出への発展を遊技者に期待させることに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effects in the effect button enabled/disabled display effect A in Figure 120, the effect button enabled/disabled display effect B in Figure 121, and the effect button enabled/disabled display effect C in Figure 122 (Figure 120(F) for the effect button enabled/disabled display effect A, Figure 121(E) for the effect button enabled/disabled display effect B, and Figure 122(G) for the effect button enabled/disabled display effect C), when the second movable mechanism 15 (movable body) moves from the retracted position to the extended position, the second movable mechanism 15 (movable body) can cover a part of the effect button image BTN (operation means image). With this configuration, although the second movable mechanism 15 (movable body) covers the performance button image BTN (operation means image), the second movable mechanism 15 (movable body) does not completely cover and conceal the entire performance button image BTN (operation means image). Instead, a part of the performance button image BTN (operation means image) is deliberately made visible. Therefore, the presence of the performance button image BTN (operation means image) can contribute to making the player anticipate the development of other performances.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(G)、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(F)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(H))は、第2可動役物15(可動体)が進出位置から退避位置へ移動した状態でも演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示を継続することができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が進出位置から退避位置へ移動した状態においても演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示が継続されていることで、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の存在をより違和感があるものとすることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effects in the effect button enabled/disabled display effect A in Figure 120, the effect button enabled/disabled display effect B in Figure 121, and the effect button enabled/disabled display effect C in Figure 122 (Figure 120(G) for effect button enabled/disabled display effect A, Figure 121(F) for effect button enabled/disabled display effect B, and Figure 122(H) for effect button enabled/disabled display effect C), the display of the effect button image BTN (operation means image) can continue even when the second movable mechanism 15 (movable body) has moved from the extended position to the retracted position. With this configuration, the display of the effect button image BTN (operation means image) continues even when the second movable mechanism 15 (movable body) has moved from the extended position to the retracted position, making the presence of the effect button image BTN (operation means image) seem more unnatural.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、画像表示装置7(表示手段)は、複数種類の画像のうち、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)を変動表示可能であり、第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(F)から図120(G)へ進行する演出の途中、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(D)から図121(E)へ進行する演出の途中、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(F)から図122(G)へ進行する演出の途中)は、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまえに、変動演出(変動表示)中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)を非表示とすることができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまでに、すでに、変動演出(変動表示)中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が非表示となるのに対して、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示が継続されているため、遊技者の視線を自然に演出ボタン画像BTN(操作手段画像)へ向けることにより演出ボタン画像BTN(操作手段画像)を注目させることができる。これにより、変動演出(変動表示)中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が不存在となるのに対して演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が存在するという演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が目立つ違和感がある演出とすることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the performance button enable/disable display performance A in Figure 120, the performance button enable/disable display performance B in Figure 121, and the performance button enable/disable display performance C in Figure 122, the image display device 7 (display means) is capable of displaying a variety of images, specifically the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (multiple decorative patterns), and the first performance (performance button enable/disable display performance A progresses from Figure 120(F) to Figure 120(G)) During the performance, in the performance button enable/disable display performance B, during the performance progressing from Figure 121(D) to Figure 121(E), and in the performance button enable/disable display performance C, during the performance progressing from Figure 122(F) to Figure 122(G), it is possible to hide the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (multiple decorative symbols) during the variation performance (variation display) before the second movable mechanism 15 (movable body) begins to move from the retracted position to the advanced position. With this configuration, by the time the second movable mechanism 15 (movable body) begins to move from the retracted position to the extended position, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (multiple decorative symbols) during the variation effect (variation display) are already hidden, while the display of the effect button image BTN (operation means image) continues. This naturally directs the player's gaze to the effect button image BTN (operation means image), thereby drawing attention to the effect button image BTN (operation means image). As a result, it is possible to create an effect that is visually striking and unnatural, where the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (multiple decorative symbols) during the variation effect (variation display) are absent, while the effect button image BTN (operation means image) is present.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(B)~(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)による当該変動アイコン9Cおよび第1保留表示位置9Adに表示される黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aの変動表示(複数回の変動表示)に跨って実行することができるようになっている。この構成によれば、複数回の変動表示に跨って演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示されるため、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の存在を遊技者により認識させ易くすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first performance in the performance button enable/disable display performance C in Figure 122 (Figures 122(B) to (H) in the performance button enable/disable display performance C) can be executed across the variation display (multiple variation displays) of the variation icon 9C made by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (multiple decorative symbols) and the yellow (gold) star-shaped reserve icon 9A displayed at the first reserve display position 9Ad. With this configuration, since the performance button image BTN (operation means image) is displayed across multiple variation displays, it is possible to make it easier for the player to recognize the presence of the performance button image BTN (operation means image).

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(D)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(F))は、第2可動役物15(可動体)が移動開始する時期が到来するまえに演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様を、演出ボタン63(操作手段)の操作が有効となっている旨を示唆する操作有効表示態様から演出ボタン63(操作手段)の操作が無効となっている旨を示唆する操作無効表示態様へ切り替えることができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまでに、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わって演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示された状態となっているため、他の演出へ発展するという期待感を遊技者に付与することに寄与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effects in the effect button enabled/disabled display effect B in Figure 121 and the effect button enabled/disabled display effect C in Figure 122 (Figure 121(D) in the effect button enabled/disabled display effect B, and Figure 122(F) in the effect button enabled/disabled display effect C), the display mode of the effect button image BTN (operation means image) can be switched from an operation enabled display mode that suggests that the operation of the effect button 63 (operation means) is enabled to an operation disabled display mode that suggests that the operation of the effect button 63 (operation means) is disabled, before the time comes when the second movable mechanism 15 (movable body) starts to move. With this configuration, by the time the second movable mechanism 15 (movable body) begins to move from the retracted position to the extended position, the display mode of the performance button image BTN (operation means image) switches from the operation enabled display mode to the operation disabled display mode, and the performance button image BTN (operation means image) is displayed. This contributes to giving the player a sense of anticipation that the performance will progress to another effect.

[変形例]
以下に、演出ボタン有効無効表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Variations]
The following shows variations of the effect button enable/disable display effect.
[Variation 1]
In the performance button enable/disable display animation A in Figure 120, the performance button enable/disable display animation B in Figure 121, and the performance button enable/disable display animation C in Figure 122, the animation was performed based on the entry of a game ball into the first start opening 20. In other words, it was performed in the so-called left-handed playing state. However, it may also be performed based on the entry of a game ball into the second start opening 21. In other words, it may also be performed in the so-called right-handed playing state.

[変形例2]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部を覆うことができるようになっていた。つまり、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を模した演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部が、進出位置に進出した第2可動役物15(可動体)により覆われていた。しかし、演出ボタン63に代えてセレクトボタン68としてもよい。この場合、セレクトボタン68を模したセレクトボタン画像(操作手段画像)が表示画面7aに表示され、セレクトボタン68の上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンのうち、少なくともいずれかのボタンと対応するセレクトボタン画像(操作手段画像)が進出位置に進出した第2可動役物15(可動体)により覆われるようにしてもよい。
[Modified example 2]
In the effect button enable/disable display effect A in Figure 120, the effect button enable/disable display effect B in Figure 121, and the effect button enable/disable display effect C in Figure 122, when the second movable mechanism 15 (movable body) moves from the retracted position to the extended position, the second movable mechanism 15 (movable body) can cover a part of the effect button image BTN (operation means image). In other words, a part of the effect button image BTN (operation means image), which mimics the effect button 63 (operation means) that can be operated by the player, is covered by the second movable mechanism 15 (movable body) that has advanced to the extended position. However, a select button 68 may be used instead of the effect button 63. In this case, a select button image (operation means image) mimicking the select button 68 is displayed on the display screen 7a, and the select button image (operation means image) corresponding to at least one of the up, right, down, and left buttons of the select button 68 may be covered by the second movable mechanism 15 (movable body) that has advanced to the extended position.

[変形例3]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aの中央に表示されていた。しかし、第2可動役物15(可動体)の作動により演出ボタン画像BTNの一部が視認できる位置であれば、画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aの中央と異なる他の位置に表示されるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the enabled/disabled button display animation A in Figure 120, the enabled/disabled button display animation B in Figure 121, and the enabled/disabled button display animation C in Figure 122, the animation button image BTN (operation means image) was displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 (display means). However, as long as a part of the animation button image BTN is visible due to the operation of the second movable mechanism 15 (movable body), it may be displayed in a position other than the center of the display screen 7a of the image display device 7 (display means).

[変形例4]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第2可動役物15(可動体)を退避位置と進出位置とを往復移動させるアーム部材により演出ボタン画像BTNの一部が覆われるように画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aに表示するようにしてもよい。
[Modification 4]
In the performance button enable/disable display performance A in Figure 120, the performance button enable/disable display performance B in Figure 121, and the performance button enable/disable display performance C in Figure 122, the image may be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (display means) such that a part of the performance button image BTN is covered by an arm member that moves the second movable mechanism 15 (movable body) back and forth between a retracted position and an extended position.

[変形例5]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまでに、すでに、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わっていた。しかし、左装飾図柄8Lが仮停止し、そして右装飾図柄8Rが仮停止したときに、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わるようにしてもよい。このとき、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。また、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一のタイミングで仮停止する場合には、仮停止するときに演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わるようにしてもよい。このとき、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。
[Modified example 5]
In the effect button enabled/disabled display effect A in Figure 120, the effect button enabled/disabled display effect B in Figure 121, and the effect button enabled/disabled display effect C in Figure 122, the display mode of the effect button image BTN (operation means image) had already switched from the operation enabled display mode to the operation disabled display mode by the time the second movable mechanism 15 (movable body) began to move from the retracted position to the extended position. However, the display mode of the effect button image BTN (operation means image) may also be configured to switch from the operation enabled display mode to the operation disabled display mode when the left decorative symbol 8L temporarily stops and then the right decorative symbol 8R temporarily stops. At this time, the variation effect (variation display) of the middle decorative symbol 8C continues. Furthermore, if the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R temporarily stop at the same timing, the display mode of the effect button image BTN (operation means image) may also be configured to switch from the operation enabled display mode to the operation disabled display mode when they temporarily stop. At this time, the variation effect (variation display) of the central decorative pattern 8C continues.

[変形例6]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が操作有効表示態様となったままの状態で画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aの中央に表示され、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があった。しかし、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により、バトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAに代えて、第2可動役物15(可動体)が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するようにしてもよい。この場合、第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。
[Modification 6]
In the performance button enable/disable display performance A in Figure 120, the performance button enable/disable display performance B in Figure 121, and the performance button enable/disable display performance C in Figure 122, the performance button image BTN (operation means image) is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 (display means) in the state of operation enabled, and when the player presses the performance button 63, an ally character CRA that suggests development to a battle performance with a predetermined high probability of winning may be displayed (appear) on the display screen 7a. However, when the player presses the performance button 63, instead of the ally character CRA that suggests development to a battle performance, the second movable mechanism 15 (movable body) may move from a stationary position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and stop for a predetermined time (for example, about 5 seconds). In this case, when the second movable mechanism 15 moves to the extended position and stops, the second movable mechanism 15 covers the performance button image BTN, making the lower part of the performance button image BTN visible. In other words, the second movable mechanism 15 covers a part of the performance button image BTN. Even when the second movable mechanism 15 covers a part of the performance button image BTN, the performance button image BTN continues to be displayed in the operation-enabled display mode. After that, the second movable mechanism 15 returns from the extended position to the retracted position (home position), and the performance button image BTN continues to be displayed in the operation-enabled display mode.

[変形例7]
図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、先読み演出により第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化したことに基づいて行われ、また、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されず、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提としていた。しかし、これに代えて、当該変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中に第1始動口20に遊技球が入球して、第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが表示されるときに、先読み演出により、第4保留表示位置9Adに黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aが表示されたことに基づいて、演出ボタン有効無効表示演出Cを行ってもよい。この場合、現在の当該変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中において演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、その後、この第4保留表示位置9Adの保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなって変動演出(変動表示)中においても、演出ボタン有効無効表示演出Cが継続して行われることとなる。このように、演出ボタン有効無効表示演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄(複数の装飾図柄)による複数回の変動表示に跨って行うことができる。なお、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、図122(B)~(E)に示したように、中装飾図柄8Cが表示画面7aから消えるまで、演出ボタン画像BTNは、中装飾図柄8Cの後方に配置された状態が維持されるものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。
[Variation 7]
In the animation button enable/disable display animation C shown in Figure 122, the animation button enable/disable display animation C is performed based on the fact that the white spherical reserve icon 9A displayed at the first reserve display position 9Ad has changed to a yellow (gold) star-shaped reserve icon 9A due to a pre-read animation. Furthermore, it was assumed that the reserve icon 9A is displayed at the first to third reserve display positions 9Ad, but not at the fourth reserve display position 9Ad, and that no game balls enter the first start port 20 and the second start port 21 during the decorative pattern variation animation (variation display). However, instead, the animation button enable/disable display animation C may be performed based on the fact that the yellow (gold) star-shaped reserve icon 9A is displayed at the fourth reserve display position 9Ad due to a pre-read animation when a game ball enters the first start port 20 during the variation animation (variation display) by the said variation icon 9C and the reserve icon 9A is displayed at the fourth reserve display position 9Ad. In this case, if the performance button enable/disable display performance C is started during the current variation performance (variation display) by the variation icon 9C, the hold icon 9A at the fourth hold display position 9Ad will then become the variation icon 9C, and the performance button enable/disable display performance C will continue to be performed even during the variation performance (variation display). Thus, the performance button enable/disable display performance C can be performed across multiple variation displays by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol (multiple decorative symbols). When the performance button enable/disable display performance C is started, as shown in Figures 122(B) to (E), the performance button image BTN remains positioned behind the middle decorative symbol 8C until the middle decorative symbol 8C disappears from the display screen 7a, but the performance button image BTN can be seen through the semi-transparent middle decorative symbol 8C during the variation performance (variation display).

[変形例8]
図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、先読み演出により第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化したことに基づいて行われていた。しかし、先読み演出にかかわらず、いずれかの当該変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中に、例えばサブ制御基板90自身におる抽選処理により演出ボタン有効無効表示演出Cの開始を決定し、所定回(例えば、2回~10回)の変動表示に跨って演出ボタン有効無効表示演出Cを行うようにしてもよい。このとき、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、図122(B)~(E)に示したように、中装飾図柄8Cが表示画面7aから消えるまで、演出ボタン画像BTNは、中装飾図柄8Cの後方に配置された状態が維持されるものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。
[Variation 8]
In the performance button enable/disable display performance C shown in Figure 122, the performance button image BTN is performed based on the fact that the white spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad has changed to a yellow (gold) star-shaped hold icon 9A due to a pre-read performance. However, regardless of the pre-read performance, the start of the performance button enable/disable display performance C may be determined by a lottery process on the sub-control board 90 itself during a variation performance (variation display) by any of the variation icons 9C, and the performance button enable/disable display performance C may be performed over a predetermined number of variation displays (for example, 2 to 10 times). In this case, when the performance button enable/disable display performance C is started, as shown in Figures 122(B) to (E), the performance button image BTN remains positioned behind the central decorative symbol 8C until the central decorative symbol 8C disappears from the display screen 7a, but the performance button image BTN can be seen through the semi-transparent central decorative symbol 8C during the variation performance (variation display).

[変形例9]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modified example 9]
In the button enable/disable display animation A in Figure 120, the button enable/disable display animation B in Figure 121, and the button enable/disable display animation C in Figure 122, some of the described animations may not be included, and other animations may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D3-1]
遊技者が操作可能な操作手段と、複数種類の画像を表示可能な表示手段と、前記表示手段の前方における所定位置へ移動可能な可動体と、を備える遊技機であって、
前記操作手段を模した操作手段画像が表示された状態で前記可動体が退避位置から進出位置へ移動すると、前記可動体と前記操作手段画像とが前後方向において重なる第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of configuration]
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
◇[Aspect D3-1]
A gaming machine comprising an operating means that can be operated by a player, a display means capable of displaying multiple types of images, and a movable body that can move to a predetermined position in front of the display means,
When the movable body moves from the retracted position to the extended position while an image of the operating means, which mimics the aforementioned operating means, is displayed, a first effect can be performed in which the movable body and the image of the operating means overlap in the front-to-back direction.
A gaming machine characterized by the following features.

◇[態様D3-2]
態様D3-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記可動体が前記退避位置から前記進出位置へ移動すると、前記可動体が前記操作手段画像の一部を覆う、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D3-2]
The gaming machine described in embodiment D3-1,
The first performance is such that when the movable body moves from the retracted position to the extended position, the movable body covers a part of the image of the operating means.
A gaming machine characterized by the following features.

◇[態様D3-3]
態様D3-1または態様D3-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記可動体が前記進出位置から前記退避位置へ移動した状態でも前記操作手段画像の表示を継続する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D3-3]
A gaming machine according to embodiment D3-1 or embodiment D3-2,
The first performance continues to display the operating means image even when the movable body has moved from the extended position to the retracted position.
A gaming machine characterized by the following features.

◇[態様D3-4]
態様D3-1から態様D3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数種類の画像のうち複数の装飾図柄を変動表示可能であり、
前記第1の演出は、前記可動体が前記退避位置から前記進出位置へ移動開始するまえに、変動表示中の前記複数の装飾図柄を非表示とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D3-4]
A gaming machine described in any one of the descriptions D3-1 to D3-3,
The display means is capable of displaying multiple decorative patterns from among the multiple types of images in a variable manner.
The first effect involves hiding the multiple decorative patterns that are being displayed in a variable state before the movable body begins to move from the retracted position to the extended position.
A gaming machine characterized by the following features.

◇[態様D3-5]
態様D3-4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記複数の装飾図柄による複数回の変動表示に跨って実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D3-5]
The gaming machine described in embodiment D3-4,
The first performance described above can be executed across multiple variations of the multiple decorative patterns.
A gaming machine characterized by the following features.

◇[態様D3-6]
態様D3-1から態様D3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記可動体が移動開始する時期が到来するまえに前記操作手段画像の表示態様を、前記操作手段の操作が有効となっている旨を示唆する操作有効表示態様から前記操作手段の操作が無効となっている旨を示唆する操作無効表示態様へ切り替える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D3-6]
A gaming machine described in any one of the descriptions D3-1 to D3-5,
The first performance involves switching the display mode of the operating means image from an operation-enabled display mode, which suggests that the operation of the operating means is enabled, to an operation-disabled display mode, which suggests that the operation of the operating means is disabled, before the time comes when the movable body begins to move.
A gaming machine characterized by the following features.

以下に図123~図125を用いて操作自動化演出A~Cについて説明する。この操作自動化演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作自動化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The automated operation effects A to C are described below using Figures 123 to 125. These automated operation effects can be executed during the variation effect of the animation symbols. Specifically, the image control microcontroller 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the automated operation effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7.

[操作自動化演出A]
図123は、操作自動化演出Aを説明するための図である。
操作自動化演出Aでは、演出ボタン63の押下操作を遊技者が行わない場合であっても、演出ボタン63が押下操作されたものとして所定の演出を行う。
[Automated operation performance A]
Figure 123 is a diagram illustrating automated operation animation A.
In automated operation animation A, even if the player does not press the animation button 63, the animation is performed as if the animation button 63 had been pressed.

まず、図123(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。 First, as shown in Figure 123(A), the variation start animation is executed. The variation start animation is an animation in which the animation symbols begin to vary. Here, the animation symbols 8L, 8C, and 8R begin to vary and are shown varying rapidly. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the variation icon 9C are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first, second, and third memory areas of the first special symbol hold memory area 85a, respectively.

次に、図123(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in Figure 123(B), the reach formation animation is executed. The reach formation animation is an animation in which the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at the same value. Here, both the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at "5". The middle animation symbol 8C is rapidly changing. Here as well, the three reserve icons 9A corresponding to the first special symbol reserve and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図123(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、遊技者に対し演出ボタン63の操作を促す演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示し、「押せ」というメッセージ画像MGを表示している。また、ここでは、ボタン画像BGに示される押下面(上面)が白色(通常色)になっている。なお、このボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。この状態において遊技者が演出ボタン63を操作した場合、演出ボタン63の操作は無効になる。 Next, as shown in Figure 123(C), an action prompting animation is executed. This animation encourages the player to operate the animation button 63. Here, a button image BG, resembling the animation button 63, is displayed, along with a message image MG that reads "Press." In this case, the pressing surface (top surface) of the button image BG is white (the normal color). Note that this button image BG represents the animation button 63 in an unpressed state (with the protruding portion enlarged). If the player operates the animation button 63 in this state, the operation of the animation button 63 will be invalidated.

次に、図123(D)に示すように、アニメ画表示演出(初期)が実行される。アニメ画表示演出(初期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの右上部からフレームインし、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に向かって移動する。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。なお、遊技球画像KGは、白色(通常色)となっている。 Next, as shown in Figure 123(D), the initial animation display sequence is executed. In the initial animation sequence, the game ball image KG enters the frame from the upper right of the display screen 7a, and then moves toward the pressable surface (top surface) indicated by the button image BG, as shown by arrow Y. At this time, the message image MG, "Press," is displayed. The game ball image KG is white (normal color).

次に、図123(E)に示すように、アニメ画表示演出(中期)が実行される。アニメ画表示演出(中期)では、遊技球画像KGが、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に衝突し、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)で跳ね返って表示画面7aの左上部へ向かって移動する。ボタン画像BGは、遊技球画像KGの衝突により、演出ボタン63が押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)の画像となっている。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in Figure 123(E), the animation display sequence (mid-stage) is executed. During the animation display sequence (mid-stage), the game ball image KG collides with the pressable surface (upper surface) shown on the button image BG. Then, as indicated by arrow Y, it bounces off the pressable surface (upper surface) of the button image BG and moves towards the upper left of the display screen 7a. The button image BG shows the state where the animation button 63 has been pressed (the protruding portion is reduced) due to the collision with the game ball image KG. At this time, the message image MG, which reads "Press," is also displayed.

次に、図123(F)に示すように、アニメ画表示演出(後期)が実行される。アニメ画表示演出(後期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの左上部へ向かって移動しフレームアウトする。このとき、ボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in Figure 123(F), the animation display effect (later stage) is executed. In the animation display effect (later stage), the game ball image KG moves towards the upper left of the display screen 7a and exits the frame. At this time, the button image BG shows the state where the effect button 63 is not pressed (the protruding part is enlarged). The message image MG, which reads "Press," is also displayed.

次に、図123(G)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりの確定を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが表示され、その周囲に虹色のエフェクトが表示される。これにより、遊技者は、演出図柄がゾロ目で表示される前に、当たりであることが分かる。 Next, as shown in Figure 123(G), the win confirmation animation is executed. This animation notifies the player that a win has been confirmed. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, surrounded by a rainbow-colored effect. This allows the player to know that they have won before the animation symbols display matching numbers.

次に、図123(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in Figure 123(H), the confirmed stop animation (winning) is executed. The confirmed stop animation (winning) is an animation where the animation symbols 8L, 8C, and 8R all appear as the same number and stop. Here, the left animation symbol 8L, the middle animation symbol 8C, and the right animation symbol 8R all stop at "5".

なお、操作促進演出(図123(C))の後、アニメ画表示演出(図123(D)~(F))を実行するか否かは、遊技機1のサブRAM94内に設定情報として記憶されている。この設定情報は、例えばセレクトボタン68を用いて設定するように構成する。もちろん、演出ボタン63や剣部材65などを用いて設定するように構成してもよい。具体的には、セレクトボタン68の所定キーを押下することで、アニメ画表示演出のオンとオフとが切り替わるという具合である。つまり、アニメ画表示演出がオンの場合、図123(D)~(F)に示したアニメ画表示演出が実行される。操作自動化演出Aは、アニメ画表示演出がオンとなっている例である。一方、アニメ画表示演出がオフの場合、図123(C)の操作促進演出の後、図123(G)の当たり確定演出が実行される。この場合、図123(C)の操作促進演出における遊技者の演出ボタン63の押下が有効となる。 The decision of whether or not to execute the animation display sequence (Figures 123(D) to (F)) after the operation-prompting sequence (Figure 123(C)) is stored as setting information in the sub-RAM 94 of the gaming machine 1. This setting information is configured to be set using, for example, the select button 68. Of course, it may also be configured to be set using the sequence button 63 or the sword component 65. Specifically, pressing a predetermined key on the select button 68 switches the animation display sequence on and off. That is, when the animation display sequence is on, the animation display sequences shown in Figures 123(D) to (F) are executed. Operation automation sequence A is an example where the animation display sequence is on. On the other hand, when the animation display sequence is off, the win confirmation sequence in Figure 123(G) is executed after the operation-prompting sequence in Figure 123(C). In this case, the player's press of the sequence button 63 during the operation-prompting sequence in Figure 123(C) becomes effective.

[操作自動化演出B]
図124は、操作自動化演出Bを説明するための図である。
操作自動化演出Bでは、演出ボタン63の押下操作を遊技者が行わない場合であっても、演出ボタン63が押下操作されたものとして所定の演出を行う。上述の操作自動化演出Aと同様、アニメ画表示演出がオンとなっている例である。
[Operation automation performance B]
Figure 124 is a diagram illustrating automated operation animation B.
In automated operation animation B, even if the player does not press the animation button 63, the predetermined animation is performed as if the animation button 63 had been pressed. This is an example where the animated image display animation is turned on, similar to automated operation animation A described above.

まず、図124(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域に対応する。ここで特に、表示画面7aの右上部には、「自動」という画像T1が表示されている。これは、アニメ画表示演出が実行されることを示している(以下(B)~(H)でも同様)。 First, as shown in Figure 124(A), the variation start animation is executed. The variation start animation is an animation in which the animation symbols begin to vary. Here, the animation symbols 8L, 8C, and 8R begin to vary and are shown varying rapidly. At the bottom of the display screen 7a, three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold and the variation icon 9C are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special symbol hold correspond to the first, second, and third memory areas of the first special symbol hold memory area 85a, respectively. In particular, the image T1 labeled "Automatic" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a. This indicates that the animation display animation is being executed (the same applies to (B) to (H) below).

次に、図124(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in Figure 124(B), the reach formation animation is executed. The reach formation animation is an animation in which the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at the same value. Here, both the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at "5". The middle animation symbol 8C is rapidly changing. Here as well, the three reserve icons 9A corresponding to the first special symbol reserve and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図124(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、遊技者に対し演出ボタン63の操作を促す演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示し、「押せ」というメッセージ画像MGを表示している。ここでは、ボタン画像BGに示される押下面(上面)が赤色になっている。なお、このボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。この状態において遊技者が演出ボタン63を操作した場合、演出ボタン63の操作は無効になる。 Next, as shown in Figure 124(C), an action prompting animation is executed. This animation encourages the player to operate the animation button 63. Here, a button image BG, resembling the animation button 63, is displayed, along with a message image MG that reads "Press." In this image, the pressing surface (top) of the button image BG is shown in red. Note that this button image BG represents the animation button 63 in an unpressed state (where the protruding portion is enlarged). If the player operates the animation button 63 in this state, the operation of the animation button 63 will be invalidated.

次に、図124(D)に示すように、アニメ画表示演出(初期)が実行される。アニメ画表示演出(初期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの右上部からフレームインし、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に向かって移動する。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。なお、遊技球画像KGは、赤色となっている。 Next, as shown in Figure 124(D), the initial animation display sequence is executed. In the initial animation sequence, the game ball image KG enters the frame from the upper right of the display screen 7a, and then moves toward the pressable surface (upper surface) indicated by the button image BG, as shown by arrow Y. At this time, the message image MG, which reads "Press," is displayed. The game ball image KG is red.

次に、図124(E)に示すように、アニメ画表示演出(中期)が実行される。アニメ画表示演出(中期)では、遊技球画像KGが、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に衝突し、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)で跳ね返って表示画面7aの左上部へ向かって移動する。ここでは、ボタン画像BGは、遊技球画像KGの衝突により、演出ボタン63が押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)の画像となっている。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in Figure 124(E), the animation display sequence (mid-stage) is executed. In the animation display sequence (mid-stage), the game ball image KG collides with the pressable surface (upper surface) shown on the button image BG. Then, as indicated by arrow Y, it bounces off the pressable surface (upper surface) shown on the button image BG and moves towards the upper left of the display screen 7a. Here, the button image BG shows the state where the animation button 63 has been pressed (the protruding portion is reduced) due to the collision with the game ball image KG. At this time, the message image MG, which reads "Press," is also displayed.

次に、図124(F)に示すように、アニメ画表示演出(後期)が実行される。アニメ画表示演出(後期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの左上部へ向かって移動しフレームアウトする。このとき、ボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。 Next, as shown in Figure 124(F), the animation display effect (later stage) is executed. In the animation display effect (later stage), the game ball image KG moves towards the upper left of the display screen 7a and exits the frame. At this time, the button image BG is in the state where the effect button 63 is not pressed (the protruding portion is enlarged).

次に、図124(G)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりの確定を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが表示され、その周囲に虹色のエフェクトが表示される。これにより、遊技者は、演出図柄がゾロ目で表示される前に、当たりであることが分かる。 Next, as shown in Figure 124(G), the win confirmation animation is executed. This animation notifies the player that a win has been confirmed. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, surrounded by a rainbow-colored effect. This allows the player to know that they have won before the animation symbols display matching numbers.

次に、図124(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in Figure 124(H), the confirmed stop animation (winning) is executed. The confirmed stop animation (winning) is an animation where the animation symbols 8L, 8C, and 8R all stop at the same number. Here, the left animation symbol 8L, the middle animation symbol 8C, and the right animation symbol 8R all stop at "5".

操作自動化演出Bでは、表示画面7aの右上部に「自動」という画像T1が表示されることで、アニメ画表示演出が実行されることが分かり易くなっている。また、ボタン画像BGに示されるボタンの押下面(上面)、および、遊技球画像KGが「赤色」となっていた。ボタンの押下面や遊技球画像の表示色は、当たり期待度に基づいて設定される。例えば、白色→青色→緑色→赤色→金色の順に当たりの期待度が高くなるという具合である。したがって、操作自動化演出Bは、操作自動化演出Aに比べ、当たりの期待度が高い演出となっている。 In automated operation animation B, the image T1 labeled "Automatic" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a, making it clear that the animated image display animation is being executed. Furthermore, the button surface (top) shown in the button image BG, and the game ball image KG were "red." The display colors of the button surface and game ball image are set based on the probability of winning. For example, the probability of winning increases in the order of white → blue → green → red → gold. Therefore, automated operation animation B has a higher probability of winning compared to automated operation animation A.

[操作自動化演出C]
図125(A)~(D)は、操作自動化演出Cを説明するための図である。
操作自動化演出Cは、設定情報によってアニメ画表示演出はオンになっているが、右打ち指示がある場合の例である。右打ち指示がある場合(高確高ベース状態、低確高ベース状態)、アニメ画表示演出は実行されない。
[Operation automation production C]
Figures 125(A) to (D) are diagrams illustrating the automated operation effect C.
Operation automation effect C is an example where the animation display effect is turned on according to the settings, but there is a right-hand shooting instruction. When there is a right-hand shooting instruction (high probability high base state, low probability high base state), the animation display effect is not executed.

まず、図125(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域に対応する。また特に、表示画面7aの右上部には、「手動」という画像T2が表示されている。これは、アニメ画表示演出が実行されないことを示している(以下(B)~(D)でも同様)。表示画面7aの左下部には、「右打ち」の表示がされている(以下(B)~(D)でも同様)。 First, as shown in Figure 125(A), the variation start animation is executed. The variation start animation is an animation in which the animation symbols begin to vary. Here, the animation symbols 8L, 8C, and 8R begin to vary and are shown varying rapidly. At the bottom of the display screen 7a, three reserve icons 9B corresponding to the second special symbol reserve and the variation icon 9C are displayed. The three reserve icons 9B corresponding to the second special symbol reserve correspond to the first, second, and third memory areas of the second special symbol reserve memory area 85b, respectively. In particular, the image T2 labeled "Manual" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a. This indicates that the animation display animation will not be executed (the same applies to (B) to (D) below). The display screen 7a shows "Right-Handed Shooting" in the lower left corner (the same applies to (B) to (D) below).

次に、図125(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in Figure 125(B), the reach formation animation is executed. The reach formation animation is an animation in which the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at the same value. Here, both the left animation symbol 8L and the right animation symbol 8R temporarily stop at "5". The middle animation symbol 8C is rapidly changing. Here as well, the three reserve icons 9B corresponding to the first special symbol reserve and the corresponding change icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図125(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、遊技者に対し演出ボタン63の操作を促す演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示し、「押せ」というメッセージ画像MGを表示している。ここでは、ボタン画像BGに示される押下面(上面)は白色になっている。なお、このボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。 Next, as shown in Figure 125(C), an action prompting animation is executed. This animation encourages the player to operate the animation button 63. Here, a button image BG, resembling the animation button 63, is displayed, along with a message image MG that reads "Press." In this case, the pressing surface (top surface) of the button image BG is white. Note that this button image BG represents the animation button 63 in an unpressed state (where the protruding portion is enlarged).

次に、図125(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in Figure 125(D), a confirmed stop animation (miss) is executed. This animation is where the symbols 8L, 8C, and 8R result in a "miss" and the reels stop. Here, the left symbol 8L and the right symbol 8R stop at "5," and the middle symbol 8C stops at "6."

操作自動化演出Cでは、表示画面7aの右上部に「手動」という画像T2が表示されることで、アニメ画表示演出が実行されないことが分かり易くなっている。 In automated operation animation C, the image T2 labeled "Manual" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a, making it clear that the animated image display animation will not be executed.

上記のアニメ画表示演出は、遊技球画像KGがボタン画像BGに衝突することでボタン画像BGに示されるボタンを一回だけ操作するものであった。これに対し、様々な演出ボタン63の操作に対応するアニメ画表示演出を実行してもよい。 The above animated image display effect involved the game ball image KG colliding with the button image BG, triggering a single operation of the button indicated by the button image BG. Alternatively, animated image display effects corresponding to various button 63 operations may be implemented.

図125(E)(F)は、演出ボタン63の「長押し」に対応するアニメ画表示演出である。
図125(E)に示すように、アニメ画像表示演出(長押し1)が実行される。アニメ画像表示演出(長押し1)は、大きな遊技球画像KGが、表示画面7aの中央上部からフレームインし、矢印Yで示すように、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に向かって移動する演出である。
Figures 125(E) and 125(F) show the animation display effect corresponding to the "long press" of the effect button 63.
As shown in Figure 125(E), the animated image display effect (long press 1) is executed. The animated image display effect (long press 1) is an effect in which a large game ball image KG enters the frame from the upper center of the display screen 7a and moves toward the pressed surface (upper surface) of the button indicated by the button image BG, as shown by the arrow Y.

次に、図125(F)に示すように、アニメ画像表示演出(長押し2)が実行される。アニメ画像表示演出(長押し2)は、大きな遊技球画像KGが、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に接触して停止する演出である。このとき、遊技球画像KGが押さえつけることにより、ボタン画像BGは、押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)となる。 Next, as shown in Figure 125(F), the animated image display effect (long press 2) is executed. The animated image display effect (long press 2) is an effect in which a large game ball image KG comes into contact with the pressing surface (upper surface) of the button indicated by the button image BG and stops. At this time, the pressing of the game ball image KG causes the button image BG to appear as if it has been pressed (the protruding portion is reduced).

図125(G)(H)は、演出ボタン63の「連打」に対応するアニメ画表示演出である。
図125(G)に示すように、アニメ画像表示演出(連打1)が実行される。アニメ画像表示演出(連打1)は、遊技球画像KGが、表示画面の中央上部からフレームインし、矢印Yで示すように、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に向かって移動する演出である。
Figures 125(G) and 125(H) show the animation display effect corresponding to the "repeated pressing" of the effect button 63.
As shown in Figure 125(G), the animated image display effect (rapid-fire 1) is executed. The animated image display effect (rapid-fire 1) is an effect in which the game ball image KG enters the frame from the top center of the display screen and moves toward the pressed surface (top surface) of the button indicated by the button image BG, as shown by the arrow Y.

次に、図125(H)に示すように、アニメ画像表示演出(連打2)が実行される。アニメ画像表示演出(連打2)は、遊技球画像KGが、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に衝突して跳ね返る演出である。このとき、遊技球画像KGの衝突により、ボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)となる。 Next, as shown in Figure 125(H), the animated image display effect (rapid-fire 2) is executed. The animated image display effect (rapid-fire 2) is an effect in which the game ball image KG collides with the button-pressing surface (upper surface) indicated by the button image BG and bounces back. At this time, the collision of the game ball image KG causes the button image BG to appear as if the effect button 63 has been pressed (the protruding portion is reduced).

この後、図125(G)のアニメ画像表示演出(連打1)と図125(H)のアニメ画像表示演出(連打2)とを交互に実行することで、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に対する遊技球画像KGの衝突が繰り返される。 Subsequently, the animation image display sequence (rapid press 1) in Figure 125(G) and the animation image display sequence (rapid press 2) in Figure 125(H) are executed alternately, causing repeated collisions of the game ball image KG with the pressed surface (upper surface) shown in the button image BG.

[効果例]
以下に、操作自動化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示装置7の表示画面7aに表示し、遊技者に対して演出ボタン63の操作を促す操作促進演出を実行する(図123(C)、図124(C)、図125(C))。その後、ボタン画像BGが操作された様子を示すアニメーション画像を表示装置7の表示画面7aに表示した後、演出ボタン63が操作されたものとして、当たり確定演出を実行する(図123(D)(E)(F)(G)、図124(D)(E)(F)(G))。この構成によれば、演出ボタン63の操作を自動化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
The following are examples of the effects of automated operation effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a button image BG that mimics the performance button 63 is displayed on the display screen 7a of the display device 7, and an action prompting performance is executed to encourage the player to operate the performance button 63 (Figures 123(C), 124(C), and 125(C)). After that, an animation image showing the button image BG being operated is displayed on the display screen 7a of the display device 7, and then a winning confirmation performance is executed as if the performance button 63 had been operated (Figures 123(D), (E), (F), (G), and 124(D), (E), (F), (G)). With this configuration, the operation of the performance button 63 can be automated, and the enjoyment of the game can be improved.

なお、演出ボタン63が「操作部」に対応し、ボタン画像BGが「操作部画像」に対応し、操作促進演出が「第1演出」に対応し、アニメ画表示演出が「第2演出」に対応し、当たり確定演出が「所定の演出」に対応する。
操作部は遊技者が操作可能であればよく、剣部材65であってもよいし、セレクトボタン68であってもよい。
Furthermore, the effect button 63 corresponds to the "operation unit," the button image BG corresponds to the "operation unit image," the operation prompt effect corresponds to the "first effect," the animated image display effect corresponds to the "second effect," and the win confirmation effect corresponds to the "predetermined effect."
The control unit only needs to be operable by the player, and may be a sword member 65 or a select button 68.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、外部から設定される設定情報に基づいてアニメ画表示演出を実行する。この構成によれば、遊技者が例えばセレクトボタン68を用いて設定情報を設定することで演出ボタン63の操作を自動化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an animated image display effect is executed based on setting information set externally. With this configuration, the player can automate the operation of the effect button 63 by setting the setting information using, for example, the select button 68, thereby improving the enjoyment of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、設定情報によってアニメ画表示演出がオンになっていても、右打ち指示がある場合(高確高ベース状態、低確高ベース状態)、アニメ画表示演出は実行されない。この構成によれば、特定のケースでは遊技者に演出ボタン63を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, even if the animation display effect is turned on according to the setting information, the animation display effect will not be executed if there is a right-hand shooting instruction (high probability high base state, low probability high base state). With this configuration, in certain cases the player can be made to operate the effect button 63, thereby improving the enjoyment of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、アニメ画表示演出が実行される場合、表示画面の右上部に「自動」の画像T1が表示される(図124(A)~(H))。この構成によれば、アニメ画表示演出の実行されることが分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、「自動」の画像T1が「許可期間であることを示す第1態様の表示」に対応する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the animated image display effect is executed, the image T1 labeled "Automatic" is displayed in the upper right corner of the display screen (Figures 124(A) to (H)). This configuration makes it easier to understand when the animated image display effect is being executed, thereby improving the enjoyment of the game. The image T1 labeled "Automatic" corresponds to the "first mode of display indicating that the permitted period is in effect."

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、アニメ画表示演出が実行されない場合、表示画面の右上部に「手動」の画像T2が表示される(図125(A)~(D))。この構成によれば、アニメ画表示演出の実行されないことが分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、「手動」の画像T2が「禁止期間であることを示す第2態様の表示」に対応する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, if the animated image display effect is not executed, the "Manual" image T2 is displayed in the upper right corner of the display screen (Figures 125(A) to (D)). This configuration makes it easier to understand that the animated image display effect is not being executed, thereby improving the enjoyment of the game. The "Manual" image T2 corresponds to the "second form of display indicating that it is a prohibited period."

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、アニメ画表示演出が実行される場合、操作促進演出における遊技者の演出ボタン63に対する操作は無効となる。この構成によれば、遊技者による演出ボタン63の操作の有無にかかわらずアニメ画表示演出が実行され演出ボタン63が操作されたものとして所定の演出が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when an animated image display effect is executed, the player's operation of the effect button 63 in the operation prompt effect is invalidated. With this configuration, the animated image display effect is executed regardless of whether the player operates the effect button 63 or not, and the predetermined effect is executed as if the effect button 63 had been operated, thereby improving the enjoyment of the game.

[変形例]
以下に、操作自動化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、ボタン画像BGおよび遊技球画像KGの両方の表示色を当たりへの期待度に基づいて変更していた。
これに対し、ボタン画像BGおよび遊技球画像KGの少なくとも一方の表示色を当たりへの期待度に基づいて変更してもよい。また、表示色に限らずボタン画像BGおよび遊技球画像KGの少なくとも一方について、その表示態様を当たりへの期待度に基づいて変更してもよい。例えば、通常時のボタン画像BGに比べて豪華なボタン画像BGを表示することが考えられる。
[Variations]
The following shows variations of the automated operation animation.
[Variation 1]
In the above example, the display colors of both the button image BG and the game ball image KG were changed based on the expected probability of winning.
In contrast, the display color of at least one of the button image BG and the game ball image KG may be changed based on the expectation of winning. Furthermore, not limited to the display color, the display manner of at least one of the button image BG and the game ball image KG may also be changed based on the expectation of winning. For example, it is conceivable to display a more elaborate button image BG compared to the normal button image BG.

[変形例2]
上記では、設定情報によってアニメ画表示演出がオンになっていても、右打ち指示がある場合(高確高ベース状態、低確高ベース状態)、アニメ画表示演出は実行されないようになっていた。
アニメ画表示演出を実行しない場合の条件は、これに限られない。例えば、一変動の中で、途中のチャンスアップ演出における演出ボタン63の操作についてはアニメ画表示演出を実行し、最後の決め演出における演出ボタン63の操作についてはアニメ画表示演出を実行しないという具合である。
[Modified example 2]
As described above, even if the animation display effect was turned on according to the settings, the animation display effect would not be executed if there was a right-hand shooting instruction (high probability high base state, low probability high base state).
The conditions under which the animation display effect is not executed are not limited to these. For example, within a single spin, the animation display effect may be executed when the effect button 63 is operated during an intermediate chance-up effect, but not when the effect button 63 is operated during the final decisive effect.

[変形例3]
上記では、アニメ画表示演出の実行/不実行に対し、「自動」、「手動」という画像T1、T2を表示していた。このようなアニメ画表示演出の実行/不実行を表す画像は、どのようなものを用いてもよい。オート、マニュアルなどとしてもよいし、自動、手動に対応するシンボルを用いてもよい。また、アニメ画表示演出の実行/不実行が分かればよいため、アニメ画表示演出が実行される場合だけに何らかの画像を表示し、アニメ画表示演出が実行されない場合には、その画像を表示しないようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above example, images T1 and T2, labeled "Automatic" and "Manual," were displayed to indicate whether the animation display effect was executed or not. Any image can be used to indicate whether the animation display effect is executed or not. It could be labeled "Auto" or "Manual," or it could be a symbol corresponding to automatic or manual. Furthermore, since the goal is simply to indicate whether the animation display effect is executed or not, an image could be displayed only when the animation display effect is executed, and no image could be displayed when the animation display effect is not executed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様D4-1]
画像を表示する表示装置と、
遊技者が操作可能な操作部と、を備え、
前記操作部が操作されることに基づいて所定の演出を実行可能な遊技機であって、
前記操作部を模した操作部画像を前記表示装置に表示し、遊技者に対して前記操作部の操作を促す第1演出と、
前記第1演出の後、操作された態様を示す前記操作部画像を前記表示装置に表示した後、前記操作部が操作されたものとして、前記所定の演出を実行する第2演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of configuration]
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
[Aspect D4-1]
A display device for displaying images,
It is equipped with an operating unit that can be operated by the player,
A gaming machine capable of executing predetermined effects based on the operation of the aforementioned control unit,
A first presentation involves displaying an image of the control unit, which mimics the control unit, on the display device, prompting the player to operate the control unit.
After the first performance, the second performance is performed, in which an image of the operation unit showing the operated mode is displayed on the display device, and then the predetermined performance is executed as if the operation unit had been operated.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様D4-2]
態様D4-1に記載の遊技機であって、
前記第2演出を実行するか否かは、外部から設定される設定情報に基づいて判断される、
ことを特徴とする遊技機。
[Concept D4-2]
The gaming machine described in embodiment D4-1,
Whether or not to execute the second effect is determined based on configuration information set externally.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様D4-3]
態様D4-2に記載の遊技機であって、
前記設定情報にかかわらず、特定の期間においては、前記第2演出の実行が禁止される、
ことを特徴とする遊技機。
[Concept D4-3]
The gaming machine described in embodiment D4-2,
Regardless of the aforementioned setting information, the execution of the second effect is prohibited during a specific period.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様D4-4]
態様D4-1から態様D4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2演出の実行が許可される許可期間には、前記表示装置に、前記許可期間であることを示す第1態様の表示が行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Fire D4-4]
A gaming machine described in any one of the descriptions D4-1 to D4-3,
During the permitted period in which the execution of the second performance is permitted, the display device shows the first form indicating that it is the permitted period.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様D4-5]
態様D4-1から態様D4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2演出の実行が禁止される禁止期間には、前記表示装置に、前記禁止期間であることを示す第2態様の表示が行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Condition D4-5]
A gaming machine described in any one of the descriptions D4-1 to D4-4,
During the prohibited period in which the execution of the second performance is prohibited, the display device will show a second type of display indicating that it is the prohibited period.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様D4-6]
態様D4-1から態様D4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2演出の実行が許可される許可期間には、前記第1演出中の遊技者による前記操作部の操作が無効となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Concept D4-6]
A gaming machine described in any one of the descriptions D4-1 to D4-5,
During the permitted period in which the execution of the second performance is permitted, any operation of the control unit by the player during the first performance is invalid.
A gaming machine characterized by the following features.

[態様D4-7]
態様D4-1から態様D4-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1演出において遊技者による前記操作部の操作を所定時間待った後、前記遊技者による前記操作部の操作が無い場合に、前記第2演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Concept D4-7]
A gaming machine described in any one of the descriptions D4-1 to D4-6,
In the first performance, after waiting for a predetermined time for the player to operate the control unit, if the player does not operate the control unit, the second performance is executed.
A gaming machine characterized by the following features.

以下に図126を用いて、第1可動役物14と枠可動役物69との関係を説明し、図127~図128を用いてダブル役物演出A~Bについて説明する。図127~図128では、左側に表示画面7aにおける表示演出が示され、右側に枠可動役物69とハンドル60との関係が示される。このダブル役物演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、ダブル役物演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The relationship between the first movable mechanism 14 and the frame-movable mechanism 69 will be explained below using Figure 126, and the double mechanism effects A and B will be explained using Figures 127 and 128. In Figures 127 and 128, the display effects on the display screen 7a are shown on the left, and the relationship between the frame-movable mechanism 69 and the handle 60 is shown on the right. This double mechanism effect is executed during the variation of decorative symbols in the normal state, time-saving state (low probability, low base state), or probability variation state (high probability, high base state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the double mechanism effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a or sub-display screen 64 of the image display device 7.

図126は、第1可動役物14と枠可動役物69との関係を説明するための図である。図126(A)では、第1可動役物14について説明し、図126(B)では、枠可動役物69について説明する。
図126(A)に示すように、第1可動役物14が可動する場合には、表示画面7aの左側に位置する退避位置から進出位置に向けて、右方向(図の矢印の方向)に移動する。
第1可動役物14は、遊技機枠50と、遊技盤2とで形成される枠内空間(図1参照)に配置される。
Figure 126 is a diagram illustrating the relationship between the first movable component 14 and the frame movable component 69. Figure 126(A) describes the first movable component 14, and Figure 126(B) describes the frame movable component 69.
As shown in Figure 126(A), when the first movable component 14 is in motion, it moves to the right (in the direction of the arrow in the figure) from the retracted position located on the left side of the display screen 7a to the extended position.
The first movable component 14 is positioned within the frame space (see Figure 1) formed by the game machine frame 50 and the game board 2.

遊技機1のハンドル60は、ボタンXMMを備える。このボタンXMMは、ボタン検出スイッチ(図示せず)を有し、発射制御回路111、払出制御基板110を介して主制御基板80に接続されている。ボタンXMMが操作されると、主制御基板80は、ボタン操作情報をサブ制御基板90側に伝達する。これにより、表示画面7aにおいて、ボタンXMMを模したボタン画像を表示し、ボタンXMMが操作されることにより所定の表示演出がおこなわれるボタン演出をおこなうことができる。ハンドル60において、ボタンXMMのボタン操作は、例えば、遊技者がボタンXMMを右手の親指で右方向に押すことでおこなわれる。従って、ボタンXMMの操作方向は、図に示すように、右方向となっている。
図126(B)に示すように、枠可動役物69は、左側部材と右側部材とから構成され、枠可動役物69が退避位置に位置するときは、枠可動役物69の左側部材と枠可動役物69の右側部材とがハンドル60を挟むように配置される。すなわち、枠可動役物69の左側部材は、ボタンXMMに対して、ボタンXMMの操作方向(右方向)の反対方向(左方向)の延長線上に配置され、枠可動役物69の右側部材は、ボタンXMMに対して、ボタンXMMの操作方向(右方向)の延長線上に配置される。
枠可動役物69が進出位置に可動する場合には、図126(B)に示すようにハンドル60に向かう方向に移動する。具体的には、ハンドル60の左側に配置された枠可動役物69は、右方向に移動し、ハンドル60の右側に配置された枠可動役物69は、左方向に移動する。図49において、枠可動役物69が可動して進出位置に移動したときの状態を示している。
遊技者がハンドル60に手を握ってボタンXMMに手を触れている場合に、枠可動役物69が進出位置に移動すると、枠可動役物69が遊技者の手に触れるようになっている。
なお、第1可動役物14および枠可動役物69が可動演出をおこなう場合、ボタンXMMの操作方向と、第1可動役物14の移動方向と、ハンドル60の左側の枠可動役物69の移動方向とは同じである。
The handle 60 of the gaming machine 1 is equipped with a button XMM. This button XMM has a button detection switch (not shown) and is connected to the main control board 80 via a launch control circuit 111 and a payout control board 110. When the button XMM is operated, the main control board 80 transmits the button operation information to the sub-control board 90. This allows the display screen 7a to display a button image that mimics the button XMM, and a button effect is performed in which a predetermined display effect is performed when the button XMM is operated. On the handle 60, the button XMM is operated, for example, by the player pressing the button XMM to the right with their right thumb. Therefore, the direction of operation of the button XMM is to the right, as shown in the figure.
As shown in Figure 126(B), the movable frame mechanism 69 is composed of a left member and a right member. When the movable frame mechanism 69 is in the retracted position, the left member and the right member of the movable frame mechanism 69 are positioned to sandwich the handle 60. That is, the left member of the movable frame mechanism 69 is positioned on the extension of the line opposite to the operating direction (right direction) of button XMM (left direction) relative to button XMM, and the right member of the movable frame mechanism 69 is positioned on the extension of the line in the operating direction (right direction) of button XMM.
When the movable frame component 69 moves to the extended position, it moves toward the handle 60, as shown in Figure 126(B). Specifically, the movable frame component 69 located to the left of the handle 60 moves to the right, and the movable frame component 69 located to the right of the handle 60 moves to the left. Figure 49 shows the state when the movable frame component 69 has moved to the extended position.
When the player is holding the handle 60 and touching the button XMM, the movable frame mechanism 69 moves to its advanced position so that it touches the player's hand.
Furthermore, when the first movable mechanism 14 and the frame movable mechanism 69 perform a movement effect, the direction of operation of button XMM, the direction of movement of the first movable mechanism 14, and the direction of movement of the frame movable mechanism 69 on the left side of the handle 60 are the same.

[ダブル役物演出A]
図127は、ダブル役物演出Aを説明するための図である。図127のダブル役物演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブル役物演出Aでは、図127(A)の左側の図に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動し、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示される。また、装飾図柄変動演出では、図127(A)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。なお、装飾図柄特殊変動演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Double Special Effect Performance A]
Figure 127 is a diagram illustrating the double gimmick effect A. The double gimmick effect A in Figure 127 is an effect that occurs when the special symbols change in the same way. In the double gimmick effect A, as shown in the left diagram of Figure 127(A), a decorative symbol change effect is performed first. In this decorative symbol change effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change vertically in the approximate center of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. Also, in the decorative symbol change effect, as shown in the right diagram of Figure 127(A), the player is holding the handle 60, and the movable frame gimmick 69 is in the retracted position. In this state, the movable frame gimmick 69 is not in contact with the player. Note that in the special decorative symbol change effect, the hold icon 9A and the change icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the diagram.

次に、図127(B)の左側の図に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態が表示画面7aの左上で形成され、味方キャラクタCRAが表示画面7aの略中央付近で大きく表示される。また、リーチ演出では、図127(B)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。遊技者は、リーチ状態となるとチャンスアップ演出の出現の期待から、頻繁にボタンXMMを操作方向(右方向)に操作し得る。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。 Next, as shown in the left-hand diagram of Figure 127(B), a reach animation is performed. In this reach animation, decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped at the 7 symbol, and decorative symbol 8C rapidly changes, forming a reach state in the upper left of the display screen 7a. The ally character CRA is displayed prominently near the center of the display screen 7a. Also, during the reach animation, as shown in the right-hand diagram of Figure 127(B), the player is holding the handle 60, and the movable frame mechanism 69 is in a retracted position. When the reach state is reached, the player may frequently operate button XMM in the direction of operation (right) in anticipation of the appearance of a chance-up animation. In this state, the movable frame mechanism 69 is not in contact with the player.

次に、図127(C)の左側の図に示すように、役物可動演出がおこなわれる。この役物可動演出では、第1可動役物14が表示画面7aの左側の退避位置から進出位置に向かって表示画面7a上を移動する演出である。役物可動演出では、図127(C)の右側の図に示すように、遊技者がハンドル60を握っている状態、または、遊技者がハンドル60を握ってボタンXMMを操作している状態で、枠可動役物69が退避位置から進出位置に移動し、すなわち、左側部材の枠可動役物69が右方向に移動し、右側部材の枠可動役物69が左方向移動する。その結果、左側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の親指等に接触し、右側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の小指等に接触する。 Next, as shown in the left-hand diagram of Figure 127(C), a mechanism movement effect is performed. In this mechanism movement effect, the first movable mechanism 14 moves across the display screen 7a from a retracted position on the left side of the screen 7a to an extended position. During the mechanism movement effect, as shown in the right-hand diagram of Figure 127(C), while the player is holding the handle 60, or while the player is holding the handle 60 and operating button XMM, the frame-movable mechanism 69 moves from the retracted position to the extended position. Specifically, the frame-movable mechanism 69 on the left side moves to the right, and the frame-movable mechanism 69 on the right side moves to the left. As a result, the frame-movable mechanism 69 on the left side contacts the player's thumb, etc., and the frame-movable mechanism 69 on the right side contacts the player's little finger, etc.

次に、図127(D)の左側の図に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、第1可動役物14が進出位置から退避位置に移動しつつ(第1可動役物14が左方向に移動しつつ)、装飾図柄8L,8C,8Rが連動するように、表示画面7aの右側から出現し、7図柄の大当たり図柄が表示画面7aの略中央に表示される。この連動演出は、図66~68に示すように役物連動演出A~Cと同様である。また、大当たり図柄表示演出では、図127(D)の右側の図に示すように、枠可動役物69が進出位置から退避位置に移動して、遊技者との接触が解除される。
その後、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in the left-hand diagram of Figure 127(D), the jackpot symbol display animation is performed. In this jackpot symbol display animation, the first movable mechanism 14 moves from the advanced position to the retracted position (the first movable mechanism 14 moves to the left), and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear from the right side of the display screen 7a in conjunction, with the jackpot symbol 7 being displayed approximately in the center of the display screen 7a. This linked animation is the same as the mechanism linked animations A to C as shown in Figures 66 to 68. Also, in the jackpot symbol display animation, as shown in the right-hand diagram of Figure 127(D), the frame movable mechanism 69 moves from the advanced position to the retracted position, and contact with the player is released.
After that, a jackpot game animation will be performed.

[ダブル役物演出B]
図128は、ダブル役物演出Bを説明するための図である。図128のダブル役物演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブル役物演出Bでは、図128(A)の左側の図に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動し、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示される。また、装飾図柄変動演出では、図128(A)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。なお、装飾図柄特殊変動演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Double Special Feature Production B]
Figure 128 is a diagram illustrating the double gimmick effect B. The double gimmick effect B in Figure 128 is an effect that occurs with the same variation of special symbols. In the double gimmick effect B, as shown in the left diagram of Figure 128(A), a decorative symbol variation effect is performed first. In this decorative symbol variation effect, decorative symbols 8L, 8C, and 8R move vertically in the approximate center of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. Also, in the decorative symbol variation effect, as shown in the right diagram of Figure 128(A), the player is holding the handle 60, and the movable frame gimmick 69 is in the retracted position. In this state, the movable frame gimmick 69 is not in contact with the player. Note that in the special decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the diagram.

次に、図128(B)の左側の図に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態が表示画面7aの左上で形成され、味方キャラクタCRAが表示画面7aの略中央付近で大きく表示される。また、リーチ演出では、図128(B)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。遊技者は、リーチ状態となるとチャンスアップ演出の出現の期待から、頻繁にボタンXMMを操作方向(右方向)に操作し得る。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。 Next, as shown in the left-hand diagram of Figure 128(B), a reach animation is performed. In this reach animation, decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped at the 7 symbol, and a reach state is formed in the upper left of the display screen 7a, with decorative symbol 8C rapidly changing. The ally character CRA is displayed prominently near the center of the display screen 7a. Also, during the reach animation, as shown in the right-hand diagram of Figure 128(B), the player is holding the handle 60, and the movable frame mechanism 69 is in a retracted position. When the reach state is reached, the player may frequently operate button XMM in the direction of operation (right) in anticipation of the appearance of a chance-up animation. In this state, the movable frame mechanism 69 is not in contact with the player.

次に、図128(C)の左側の図に示すように、ボタン操作説明演出Aがおこなわれる。このボタン操作説明演出Aでは、表示画面7aの略中央にボタン操作説明画像XM1が表示される。このボタン操作説明画像XM1は、遊技機1全体を表すと共に、遊技機1に対するボタンXMMの位置関係を示唆する画像である。詳細には、ボタン操作説明画像XM1において、矢印の先の位置(「ココ」と示された位置)にボタンXMMがあることが示唆されている。また、ボタン操作説明画像XM1は、第1可動役物14とボタンXMMとの位置関係を示唆している。ボタン操作説明画像XM1は、実際の遊技機1の全体を表す図であってもよい。また、ボタン操作説明演出Aでは、図128(C)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。 Next, as shown in the left-hand diagram of Figure 128(C), button operation instruction presentation A is performed. In this presentation A, button operation instruction image XM1 is displayed approximately in the center of the display screen 7a. This image XM1 represents the entire gaming machine 1 and also suggests the positional relationship of button XMM to the gaming machine 1. Specifically, button operation instruction image XM1 suggests that button XMM is located at the position indicated by the arrow (the position marked "Here"). Furthermore, button operation instruction image XM1 suggests the positional relationship between the first movable mechanism 14 and button XMM. Button operation instruction image XM1 may also be a diagram representing the entire gaming machine 1. Also, in button operation instruction presentation A, as shown in the right-hand diagram of Figure 128(C), the player is holding the handle 60, and the frame movable mechanism 69 is in the retracted position. In this state, the frame movable mechanism 69 is not in contact with the player.

次に、図128(D)の左側の図に示すように、ボタン操作説明演出Bがおこなわれる。このボタン操作説明演出Bでは、表示画面7aの略中央にボタン操作説明画像XM2が表示される。このボタン操作説明画像XM2は、ハンドル60と枠可動役物69の周辺を表すと共に、ハンドル60と枠可動役物69との位置関係を示唆する画像である。さらには、ボタン操作説明画像XM2は、「矢印をPUSH」との文字と矢印とが表記され、ハンドル60におけるボタンXMMの位置を示すと共に、ボタンXMMを押す(操作する)ことを遊技者に促すための画像である。言い換えれば、ボタン操作説明画像XM2は、実際のボタンXMMのズームアップを表す図である。また、ボタン操作説明演出Bでは、図128(D)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。遊技者は、ボタン操作説明画像XM2を視認することによってハンドル60を握りつつ、ボタンXMMを押す。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。 Next, as shown in the left-hand diagram of Figure 128(D), button operation instruction presentation B is performed. In this button operation instruction presentation B, button operation instruction image XM2 is displayed approximately in the center of the display screen 7a. This button operation instruction image XM2 represents the area around the handle 60 and the movable frame mechanism 69, and also suggests the positional relationship between the handle 60 and the movable frame mechanism 69. Furthermore, button operation instruction image XM2 displays the words "PUSH the arrow" and an arrow, indicating the position of button XMM on the handle 60, and is an image intended to prompt the player to press (operate) button XMM. In other words, button operation instruction image XM2 is a diagram that represents a zoomed-in view of the actual button XMM. Also, in button operation instruction presentation B, as shown in the right-hand diagram of Figure 128(D), the player is holding the handle 60, and the movable frame mechanism 69 is in the retracted position. The player, after viewing the button operation instruction image XM2, grips the handle 60 and presses button XMM. In this state, the movable frame mechanism 69 is not in contact with the player.

次に、図128(E)の左側の図に示すように、役物可動演出がおこなわれる。この役物可動演出では、第1可動役物14が表示画面7aの左側の退避位置から進出位置に向かって表示画面7a上を移動する演出である。役物可動演出では、図128(E)の右側の図に示すように、遊技者がハンドル60を握っている状態、または、遊技者がハンドル60を握ってボタンXMMを操作している状態で、枠可動役物69が退避位置から進出位置に移動し、すなわち、左側部材の枠可動役物69が右方向に移動し、右側部材の枠可動役物69が左方向移動する。その結果、左側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の親指等に接触し、右側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の小指等に接触する。 Next, as shown in the left-hand diagram of Figure 128(E), a mechanism movement effect is performed. In this mechanism movement effect, the first movable mechanism 14 moves across the display screen 7a from a retracted position on the left side of the screen 7a to an extended position. During the mechanism movement effect, as shown in the right-hand diagram of Figure 128(E), while the player is holding the handle 60, or while the player is holding the handle 60 and operating button XMM, the frame-movable mechanism 69 moves from the retracted position to the extended position. Specifically, the frame-movable mechanism 69 on the left side moves to the right, and the frame-movable mechanism 69 on the right side moves to the left. As a result, the frame-movable mechanism 69 on the left side contacts the player's thumb, etc., and the frame-movable mechanism 69 on the right side contacts the player's little finger, etc.

次に、図128(F)の左側の図に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、第1可動役物14が進出位置から退避位置に移動しつつ(第1可動役物14が左方向に移動しつつ)、装飾図柄8L,8C,8Rが連動するように、表示画面7aの右側から出現し、7図柄の大当たり図柄が表示画面7aの略中央に表示される。この連動演出は、図66~68に示すように役物連動演出A~Cと同様である。また、大当たり図柄表示演出では、図128(F)の右側の図に示すように、枠可動役物69が進出位置から退避位置に移動して、遊技者との接触が解除される。
その後、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in the left-hand diagram of Figure 128(F), the jackpot symbol display animation is performed. In this jackpot symbol display animation, the first movable mechanism 14 moves from the advanced position to the retracted position (the first movable mechanism 14 moves to the left), and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear from the right side of the display screen 7a in conjunction, with the jackpot symbol 7 being displayed approximately in the center of the display screen 7a. This linked animation is the same as the mechanism linked animations A to C as shown in Figures 66 to 68. Also, in the jackpot symbol display animation, as shown in the right-hand diagram of Figure 128(F), the frame movable mechanism 69 moves from the advanced position to the retracted position, and contact with the player is released.
After that, a jackpot game animation will be performed.

[変形例]
上記ダブル役物演出A~Bでは、役物可動演出において、枠外の可動役物として、枠可動役物69が用いられていたが、これに限れられない。例えば、演出ボタン63を挟むように枠可動役物69の左側部材と右側部材を配置するようにしてもよい。
上記ダブル役物演出A~Bでは、役物可動演出において、第1可動役物14および枠可動役物69の可動は、遊技者がボタンXMMを操作することに関係なくおこなわれていたが、これに限られず、例えば、第1可動役物14および枠可動役物69の可動を、遊技者がボタンXMMを操作することに基づいておこなうようにしてもよい。
[Variations]
In the double mechanical device effects A and B described above, a movable frame mechanical device 69 was used as a movable mechanical device outside the frame in the mechanical device movement effect, but this is not the only option. For example, the left and right members of the movable frame mechanical device 69 may be arranged so as to sandwich the effect button 63.
In the double feature effects A and B described above, the movement of the first movable feature 14 and the frame movable feature 69 occurred regardless of whether the player operated the button XMM. However, this is not limited to this, and for example, the movement of the first movable feature 14 and the frame movable feature 69 may be made based on the player operating the button XMM.

[効果例]
上記ダブル役物演出A~Bでは、枠内に配置される第1可動役物14が可動しているときに、枠外に配置される枠可動役物69が可動する構成となっている。この構成によれば、第1可動役物14と枠可動役物69とを用いて、瞬間的に奥行き感がある役物演出をおこなうことができ、短時間に効率的に遊技者にサプライズを付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the double-feature effect A and B described above, the first movable feature 14, which is positioned within the frame, is in motion when the frame-movable feature 69, which is positioned outside the frame, is in motion. With this configuration, the first movable feature 14 and the frame-movable feature 69 can be used to create a feature effect that gives a sense of depth in an instant, and surprises can be efficiently provided to the player in a short amount of time. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記ダブル役物演出A~Bでは、枠内に配置される第1可動役物14の可動と、枠外に配置される枠可動役物69の可動とは、それぞれ大当たりを示唆し、第1可動役物14と枠可動役物69とが可動する役物可動演出がおこなわれた後、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この構成によれば、第1可動役物14と枠可動役物69とを用いて、瞬間的に奥行き感がある役物演出の後に、遊技者待望の大当たり図柄表示演出がおこなわれるので、遊技者に大きな至福感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the double-feature effect A and B described above, the movement of the first movable feature 14 positioned within the frame and the movement of the frame-moving feature 69 positioned outside the frame each indicate a jackpot. After the mechanism movement effect, in which both the first movable feature 14 and the frame-moving feature 69 move, the jackpot symbol display effect is performed. This configuration allows for a momentary sense of depth in the mechanism effect using the first movable feature 14 and the frame-moving feature 69, followed by the highly anticipated jackpot symbol display effect, thus providing the player with a great sense of satisfaction. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記ダブル役物演出A~Bでは、枠内に配置される第1可動役物14と、枠外に配置される枠可動役物69とは、役物可動演出において、共に所定方向(本実施形態では、右方向)に可動する。この構成によれば、2つの可動役物によって、奥行き感に加えて、一体感を演出することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the double-feature effect A and B described above, the first movable feature 14 positioned within the frame and the frame-movable feature 69 positioned outside the frame both move in a predetermined direction (to the right in this embodiment) during the feature movement effect. This configuration allows for the creation of a sense of unity in addition to depth through the two movable features. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記実施形態の遊技機1では、ハンドル60に備えられるボタンXMMは、表示演出や可動役物を用いた演出に用いられ、遊技者が操作方向(右方向)に力を加えることで操作可能である。また、枠可動役物69(左側部材)は、ボタンXMMに対して、操作方向(右方向)の反対方向(左方向)の延長線上に配置される。上記ダブル役物演出A~Bでは、遊技者が操作方向に力を加えるためにボタンXMMに触れているときに役物可動演出がおこなわれる場合には、枠可動役物69が移動方向に可動することで、枠可動役物69が遊技者に触れる。この構成によれば、遊技者は、視覚に加えて物理的に演出を楽しむことができ、役物可動演出を最高に盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, the button XMM on the handle 60 is used for display effects and effects using movable parts, and can be operated by the player by applying force in the operating direction (right). Furthermore, the movable frame part 69 (left-side member) is positioned on the extension of the opposite direction (left) to the operating direction (right) relative to the button XMM. In the double part effects A and B described above, when the movable part effect is performed while the player is touching the button XMM to apply force in the operating direction, the movable frame part 69 moves in the direction of movement, causing the movable frame part 69 to touch the player. With this configuration, the player can enjoy the effects not only visually but also physically, maximizing the excitement of the movable part effect. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

上記ダブル役物演出A~Bでは、枠可動役物69は、第1可動役物14よりも柔らかい素材で形成される。この構成によれば、遊技者の怪我防止となり、遊技者が遊技を楽しむことを後押しすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the double-feature effect A and B described above, the movable frame feature 69 is made of a softer material than the first movable feature 14. This configuration helps prevent injuries to the player and encourages them to enjoy the game. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XM-1]
遊技機枠と、遊技盤と、第1の可動部材と、第2の可動部材とを備え、複数の演出を実行可能な遊技機であって、
前記第1の可動部材は、前記遊技機枠と前記遊技盤とで形成される枠内空間に配置され、
前記第2の可動部材は、前記枠内空間の外側の枠外空間に配置され、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第1の演出をおこなう場合があり、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第2の演出をおこなう場合があり、
前記第1の演出は、前記第1の可動部材を可動させる演出であり、
前記第2の演出は、前記第2の可動部材を可動させる演出であり、
前記第1の演出と前記第2の演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出がおこなわれているときに、前記第2の演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM-2]
態様XM-1に記載の遊技機であって、
表示演出を実行可能な表示手段をさらに備え、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第3の演出をおこなう場合があり、
前記第3の演出は、前記表示手段に大当たり図柄を表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出における前記第1の可動部材の可動と、前記第2の演出における前記第2の可動部材の可動とは、それぞれ大当たりを示唆し、前記第3の演出は、前記第1の演出と前記第2の演出がおこなわれてからおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM-3]
態様XM-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出における前記第1の可動部材と、前記第2の演出における前記第2の可動部材とは、共に所定方向に可動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM-4]
態様XM-3に記載の遊技機であって、
遊技者が所定の操作方向に力を加えることで操作可能な操作手段をさらに備え、
前記第2の可動部材は、前記操作手段に対して、前記操作方向の反対方向の延長線上に配置され、
前記組み合わせ演出では、遊技者が前記操作方向に力を加えるために前記操作手段に触れている場合に前記第2の演出がおこなわれる場合には、前記第2の可動部材が前記所定方向に可動することで、前記第2の可動部材が前記遊技者に触れる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM-5]
態様XM-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出における前記第2の可動部材は、前記第1の演出における前記第1の可動部材よりも柔らかい素材で形成される、
ことを特徴とする遊技機。
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
[Aspect XM-1]
A gaming machine comprising a gaming machine frame, a gaming board, a first movable member, and a second movable member, capable of performing multiple effects,
The first movable member is positioned in the space within the frame formed by the game machine frame and the game board.
The second movable member is positioned in the space outside the frame, outside the space inside the frame.
In some cases, the first type of performance may be performed as one of the aforementioned multiple performances.
In some cases, a second type of performance may be performed as one of the aforementioned multiple performances.
The first effect is an effect that moves the first movable member,
The second effect described above is an effect that moves the second movable member,
A combination of the first and second effects may be performed.
In the aforementioned combination performance, the second performance is performed while the first performance is being performed.
A gaming machine characterized by the following features.
[Pattern XM-2]
A gaming machine as described in embodiment XM-1,
It further includes a display means capable of executing display effects,
In some cases, a third type of performance may be performed as one of the aforementioned multiple performances.
The third effect is an effect in which a jackpot symbol is displayed on the display means,
The aforementioned combination performance may include the third performance,
In the aforementioned combination performance, the movement of the first movable member in the first performance and the movement of the second movable member in the second performance each indicate a jackpot, and the third performance is performed after the first and second performances have been performed.
A gaming machine characterized by the following features.
[Aspect XM-3]
A gaming machine as described in embodiment XM-2,
In the aforementioned combination performance, the first movable member in the first performance and the second movable member in the second performance both move in a predetermined direction.
A gaming machine characterized by the following features.
[Fire XM-4]
A gaming machine as described in embodiment XM-3,
The game further includes an operating mechanism that can be operated by the player applying force in a predetermined direction.
The second movable member is positioned on an extension line in the opposite direction to the operating direction with respect to the operating means.
In the aforementioned combination performance, if the second performance is performed when the player is touching the operating means to apply force in the operating direction, the second movable member moves in the predetermined direction so that the second movable member touches the player.
A gaming machine characterized by the following features.
[Concept XM-5]
The gaming machine described in the XM-4 configuration,
The second movable member in the second performance is made of a softer material than the first movable member in the first performance.
A gaming machine characterized by the following features.

以下に図129~図131を用いて可動部材接触演出A~Cについて説明する。図129~図131において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物が図面の見易さから省略されている。 The following describes the movable member contact effects A to C using Figures 129 to 131. In Figures 129 to 131, various movable components arranged around the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 have been omitted for clarity in the drawings.

この可動部材接触演出は、当該変動中に実行され得るものである。すなわち、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、可動部材接触演出を実行する指示が含まれている場合に、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、可動部材接触演出を実行する指示が含まれているコマンド)を解析し、遊技盤2に設けられた第1可動役物14や第2可動役物15を動作させたり、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた後述する突出部603を動作させたり、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60の上下左右方の前枠53に設けられた後述する枠可動体69a~69dを動作させたりする。ランプ制御基板107は、第1可動役物14を動作させる電気的駆動源(例えば、モータ)や第2可動役物15を動作させる電気的駆動源(例えば、モータ)を制御し、突出部603を動作させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)や枠可動体69a~69dを動作させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を制御する。 This movable member contact effect can be performed during the fluctuation. That is, the lamp control board 107 analyzes the various commands received from the sub-control board 90 (for example, a command that includes an instruction to perform a movable member contact effect) and operates the first movable mechanism 14 and the second movable mechanism 15 provided on the game board 2, or operates the protruding part 603, which will be described later, provided on the handle 60 located at the lower right end of the front frame 53, or operates the frame movable bodies 69a to 69d, which will be described later, provided on the front frame 53 above, below, to the left and right of the handle 60 located at the lower right end of the front frame 53. The lamp control board 107 controls the electrical drive source (e.g., a motor) that operates the first movable component 14 and the electrical drive source (e.g., a motor) that operates the second movable component 15, as well as the electrical drive source (e.g., a motor or solenoid) that operates the protruding portion 603 and the electrical drive sources (e.g., a motor or solenoid) that operate the movable frame parts 69a to 69d.

ここでは、まず可動部材接触演出Aについて説明し、可動部材接触演出B、そして可動部材接触演出Cについて順番に説明する。 Here, we will first explain movable member contact effect A, then movable member contact effect B, and finally movable member contact effect C, in that order.

[可動部材接触演出A]
可動部材接触演出Aについて図129を参照して説明する。図129は、可動部材接触演出Aを説明するための図である。可動部材接触演出Aは、当該変動中に実行され得るものである。なお、図129では、ハンドル60の接触を検知するタッチスイッチ114、ハンドル60の回転量を検知する発射ボリューム115等を省略した。
[Movable Member Contact Demonstration A]
The movable member contact effect A will be explained with reference to Figure 129. Figure 129 is a diagram illustrating the movable member contact effect A. The movable member contact effect A can be performed during the fluctuation. Note that in Figure 129, the touch switch 114 that detects contact with the handle 60, the firing volume 115 that detects the amount of rotation of the handle 60, etc., have been omitted.

まず、ハンドル60は、上述したように、前枠53の右側の下端に配置されている。ハンドル60は、図129(A),(B)に示すように、樹脂製の環状の操作レバー601が図示しない樹脂製の筒状のハンドル基部と樹脂製の球面殻状の前カバー602との間において回転自在に設けられて構成されている。操作レバー601は、円環状を有して形成されるとともに、その外周面の3ヶ所に指掛け用突起601aが一体に形成されている。これら3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えることで操作レバー601を回転操作するときに指掛け用突起601aに指が引っ掛かることで操作レバー601の回転操作をし易いようになっている。 First, as described above, the handle 60 is positioned at the lower right end of the front frame 53. As shown in Figures 129(A) and (B), the handle 60 is configured with a resin annular operating lever 601 rotatably mounted between a resin cylindrical handle base (not shown) and a resin spherical shell-shaped front cover 602. The operating lever 601 is formed in an annular shape, and three finger-grip protrusions 601a are integrally formed on its outer circumferential surface. By placing the player's fingers between these three finger-grip protrusions 601a, the fingers can easily grip the lever 601 when rotating it, making rotation easier.

ハンドル基部は、有色不透明(例えば、白色)な樹脂製であり、操作レバー601は、有色不透明(例えば、黒色、ハンドル基部と同一の色(例えば、白色)であってもよい。)な樹脂製であり、前カバー602は、無色透明な樹脂製であり、前カバー602の内部に収容される最も手前側にインナーレンズが設けられ、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。インナーレンズおよび装飾基板は、後述するリブ602aaと対応する部分にリブ602aaの外周の大きさと比べて大きい貫通穴が形成されている。つまり、インナーレンズおよび装飾基板は、後述する突出部603と干渉しないようになっている。 The handle base is made of a colored, opaque (e.g., white) resin, the operating lever 601 is made of a colored, opaque (e.g., black, or the same color as the handle base (e.g., white)) resin, and the front cover 602 is made of a colorless, transparent resin. An inner lens is provided at the frontmost side housed inside the front cover 602, and a decorative substrate with multiple full-color LEDs mounted on it is provided behind the inner lens. The inner lens and decorative substrate have through holes formed in the portions corresponding to the ribs 602aa (described later), which are larger than the outer circumference of the ribs 602aa. In other words, the inner lens and decorative substrate are designed not to interfere with the protruding portion 603 (described later).

インナーレンズは、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、これらの複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。 The inner lens diffusely refracts the light from multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate, making it difficult to perceive the presence of the decorative substrate located behind it. Therefore, even when all the multiple full-color LEDs on the decorative substrate are switched off, these LEDs remain difficult to see through the inner lens. The inner lens may be transparent or semi-transparent.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発光すると、インナーレンズで屈折された光が前カバー602を通って出射されることなり、前カバー602が発光することとなる。これにより、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっている。 When multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate emit light, the light refracted by the inner lens is emitted through the front cover 602, causing the front cover 602 to emit light. This allows the illumination pattern of the front cover 602 to be changed depending on the illumination pattern of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate.

ハンドル60の操作方法は、まず、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添える。そして、遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作することにより回転量が大きくなると、遊技球の発射強度が強くなり、回転操作の回転量と見合う遊技球の発射強度で発射装置112により遊技球を遊技盤2に区画形成された遊技領域3へ向かって発射することとなる。遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作をゆるめると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により反時計回りに回転することとなり、遊技球の発射強度が弱くなる。なお、遊技者が操作レバー601を時計方向への回転操作をゆるめつづけたり、遊技者がハンドル60から手のひらを離したりすると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により操作レバー601が原位置に復帰し、遊技球の発射を停止することとなる。 The operation of the handle 60 begins with the player gripping the handle 60 from the front, placing their fingers between the three finger-holding protrusions 601a. As the player rotates the operating lever 601 clockwise, the amount of rotation increases, increasing the launch force of the game balls. The launching device 112 then launches the game balls towards the game area 3, which is partitioned on the game board 2, with a launch force commensurate with the amount of rotation. When the player releases the clockwise rotation of the operating lever 601, the handle 60 rotates counterclockwise due to the biasing force of a return spring (not shown), and the launch force of the game balls decreases. Furthermore, if the player continues to release the clockwise rotation of the operating lever 601, or if the player removes their palm from the handle 60, the operating lever 601 will return to its original position due to the biasing force of a return spring (not shown) attached to the handle 60, and the launch of the game balls will stop.

球面殻状の前カバー602の球面表面には、同一円周上に長手方向が外周へ向くよう放射状に長孔602aが複数設けられている(ここでは、長孔602aは12個)。長孔602aの周面に前カバー602の内側空間(奥行方向)へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、約10mm)だけ突出したリブ602aaが形成され、長孔602aの内周面が滑らかに形成されている。 Multiple elongated holes 602a are provided radially on the spherical surface of the spherical shell-shaped front cover 602, with their longitudinal directions facing outward along the same circumference (in this case, there are 12 elongated holes 602a). Ribs 602aa are formed on the circumferential surface of the elongated holes 602a, protruding by a predetermined distance (approximately 10 mm in this embodiment) toward the inner space (depth direction) of the front cover 602, resulting in a smooth inner circumferential surface of the elongated holes 602a.

前カバー602と操作レバー601との内部空間には、前カバー602の内部空間から長孔602aの内周面に沿って前後方向に移動する突出部603が各長孔602aと対応して設けられ、さらに、突出部603を長孔602aの内周面に沿って前後方向に移動させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える前後移動機構604が設けられている。前後移動機構604は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を突出部603の直線運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を突出部603の直線運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。 Within the internal space between the front cover 602 and the operating lever 601, protrusions 603 are provided corresponding to each elongated hole 602a, moving in the front-rear direction along the inner circumferential surface of the elongated hole 602a from the internal space of the front cover 602. Furthermore, a front-rear movement mechanism 604 is provided, which includes an electrical drive source (e.g., a motor or solenoid) for moving the protrusions 603 in the front-rear direction along the inner circumferential surface of the elongated hole 602a. In addition to the electrical drive source, the front-rear movement mechanism 604 includes, for example, a reduction gear to decelerate the motor's rotation when the electrical drive source is a motor, a motion conversion mechanism to convert the motor's rotational motion (reduced rotational motion) into linear motion of the protrusions 603, a mechanism for transmitting the linear motion of the solenoid plunger to the linear motion of the protrusions 603 when the electrical drive source is a solenoid, and furthermore, a return spring, a contact spring constituting an overload prevention mechanism, etc., in addition to these mechanisms.

突出部603は、退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復移動することできるものであり、有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されている。前カバー602は、上述したように、前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっても、突出部603が有色不透明(例えば、赤色)であるため、突出部603の発光態様を変化させることができないようになっている。 The protruding portion 603 can reciprocate between a retracted position (home position) and an extended position, and is formed from a flexible, opaque (e.g., red) material. As described above, the front cover 602 has an inner lens formed in a predetermined shape on the frontmost side housed inside the front cover 602, and a decorative substrate with multiple full-color LEDs mounted on it is provided behind the inner lens. However, even if the emission pattern of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate can change the emission pattern of the front cover 602, the emission pattern of the protruding portion 603 cannot be changed because it is opaque (e.g., red).

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)のまえ(例えば、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)の5秒前)から所定の発光態様で発光開始し、突出部603の作動が終了するまでの期間に亘って、発光が継続されるようになっている。つまり、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603の作動を予告する演出となっている。所定の発光態様としては、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。言い換えると、突出部603の作動による当たりの期待度を、前カバー602の内部に収容された、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により示唆することができるようになっている。 Multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate begin emitting light in a predetermined pattern before the timing of the activation of the protrusion 603 (the timing when the operation mode of the protrusion 603 begins) (for example, 5 seconds before the timing of the activation of the protrusion 603), and continue to emit light throughout the period until the operation of the protrusion 603 ends. In other words, the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate serve as a visual cue for the activation of the protrusion 603. The predetermined lighting patterns include blue, green, red, purple, golden (yellow), and rainbow colors, with the probability of winning increasing in the order of blue → green → red → purple → golden (yellow) → rainbow colors (high probability of winning). In other words, the probability of winning due to the activation of the protrusion 603 can be indicated by the lighting patterns of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate, which are housed inside the front cover 602.

突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、突出部603の前面が長孔602aの内周面に配置されており、具体的には、前カバー602の球面表面から奥行方向へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、リブ602aaの長さの半分(5mm)となっている。)だけ奥行に引っ込んだ状態となる(図129(A))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態であっても、突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と全く接触しないようになっている。なお、突出部603には、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっている。 When the protrusion 603 is positioned in the retracted position (home position), the front surface of the protrusion 603 is positioned on the inner circumferential surface of the elongated hole 602a. Specifically, it is recessed in depth by a predetermined distance (in this embodiment, half the length of the rib 602aa (5 mm)) from the spherical surface of the front cover 602 in the depth direction (Figure 129(A)). In other words, even when the player grips the handle 60 by wrapping their palm around it from the front and places their fingers between the three finger-holding protrusions 601a, the protrusion 603 is positioned in the retracted position (home position), so the player's palm does not come into contact with the tip of the protrusion 603 at all. Furthermore, since the protrusion 603 is subjected to the biasing force of a return spring, when the gaming machine 1 is not powered on, or when a power outage occurs during gameplay and the power is cut off, the protrusion 603 is returned to the retracted position (home position) by the biasing force of the return spring.

これに対して、突出部603が進出位置に配置されるときには、突出部603が長孔602aを通って前カバー602の球面表面から所定距離寸法(本実施形態では、最大で約10mm)だけ突出した状態となる(図129(B))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態では、突出部603が進出位置に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触するようになっている。なお、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触しても、前後移動機構604が過負荷とならないように、遊技者の手のひらと接触している突出部603の先端がそれ以上移動しない(遊技者の手のひらをハンドル60から引き離そうとしない)過負荷防止機構が前後移動機構604に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。 In contrast, when the protrusion 603 is positioned in the extended position, it protrudes through the elongated hole 602a from the spherical surface of the front cover 602 by a predetermined distance (in this embodiment, a maximum of approximately 10 mm) (Figure 129(B)). That is, when the player grips the handle 60 with their palm wrapped around it from the front, and places their fingers between the three finger-holding protrusions 601a, the protrusion 603 is in the extended position, causing the player's palm to contact the tip of the protrusion 603. Even if the player's palm contacts the tip of the protrusion 603, an overload prevention mechanism is provided in the forward/backward movement mechanism 604 to prevent overloading. This mechanism prevents the tip of the protrusion 603 in contact with the player's palm from moving further (preventing it from pulling the player's palm away from the handle 60). This overload prevention mechanism primarily consists of a contact spring.

突出部603の動作態様としては、すべての突出部603が一斉に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び一斉に退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様1、1つの突出部603が時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様2、1つの突出部603が反時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様3、3つ~4つの突出部603から波状を形成して時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様4、3つ~4つの突出部603から波状を形成して反時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様5などを挙げることができる。 The operation modes of the protruding parts 603 include: Operation mode 1, where all protruding parts 603 move simultaneously from the retracted position (home position) to the extended position and then simultaneously return to the retracted position (home position); Operation mode 2, where one protruding part 603 moves sequentially in a clockwise direction from the retracted position (home position) to the extended position and then returns to the retracted position (home position); and Operation mode 3, where one protruding part 603 moves sequentially in a counterclockwise direction from the retracted position (home position) to the extended position and then returns to the retracted position (home position). Examples of the operation modes include: 3. Operation mode 4, where the protrusions 603 move from the retracted position (home position) to the extended position so that a wave-like pattern is formed from three to four protrusions 603 and the wave propagates sequentially in a clockwise direction, and then returns to the retracted position (home position); and 5, where the protrusions 603 move from the retracted position (home position) to the extended position so that a wave-like pattern is formed from three to four protrusions 603 and the wave propagates sequentially in a counterclockwise direction, and then returns to the retracted position (home position).

次に、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)について説明する。まず、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄、立体画像の中装飾図柄、立体画像の右装飾図柄が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5mm程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。なお、背景画像には装飾図柄の変動表示用として複数あり、複数の背景画像のうち一の背景画像が選択されるようになっている。 Next, the timing at which the protrusion 603 is activated (the timing at which the operation mode of the protrusion 603 begins) will be explained. First, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern of the 3D image, the middle decorative pattern of the 3D image, and the right decorative pattern of the 3D image are displayed in a display mode in which a reel rotates from the top to the bottom of the display screen 7a, and the variation effect (variation display) of the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") begins. When the variation effect (variation display) of the decorative patterns begins, the stopped decorative patterns move slowly (at a low speed) in a display mode in which they float upwards for a predetermined distance (for example, about 5 mm) (in other words, after the stop display of the decorative patterns is released, the decorative patterns are displayed in a state in which they are about to move), and then they move downwards, gradually increasing in speed from a low speed, changing from an opaque state to a semi-transparent state and becoming a display mode in which they vary at high speed. As a result, the background image placed behind the decorative patterns can be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative pattern slows down just before stopping, changing from a semi-transparent state to an opaque state again, and is displayed as either temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, then displayed as stopped). When the decorative pattern is displayed as temporarily stopped, it moves slowly and subtly in the vertical direction. There are multiple background images for displaying the changing decorative pattern, and one of these background images is selected automatically.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄に対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 As part of the consumption of the first special symbol hold, the fluctuating icons 9C corresponding to the currently fluctuating left, middle, and right decorative symbols are displayed (placed) on the fluctuating display position 9Cd (above the rectangular image (base image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. A hold display area for the first special symbol hold is provided in the area of the display screen 7a to the left of the fluctuating display position 9Cd. Within this hold display area, four hold display positions 9A (above the rectangular image (base image)) are available for display (placement) of hold icons 9A, allowing for a maximum of four hold icons 9A to be stocked. The four hold display positions 9A are arranged linearly along the lower edge of the display screen 7a, starting from the position closest to the fluctuating display position 9Cd and moving towards the left edge of the display screen 7a, in the order of the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 The variable display position 9Cd and the hold display position 9A both have a rectangular shape, but their sizes may be the same or different. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9A have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is larger than the size of the hold display position 9A (horizontal distance dimension) (the vertical distance dimension is the same for both). This is to allow distinction between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9A displayed at the hold display position 9A.

ここでは、変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, a white spherical reserve icon 9A is displayed at the first reserve display position 9Ad, and no reserve icons are displayed at the second to fourth reserve display positions 9Ad. In other words, there is only one white spherical reserve icon that has not been consumed and is still in stock. The following explanation assumes that no more game balls enter the first and second start ports 20 and 21 from this point onward.

ここで、保留アイコン9Aおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 To briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in shape and color represent the different probability of winning during the corresponding lottery. For example, among the six icons—a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon—the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning, the black spherical icon is the second highest, the smiling sphere icon is the third highest, the red spherical icon is the fourth highest, the blue spherical icon is the fifth highest, and the white spherical icon has the lowest probability of winning.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄が数字「2」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、右装飾図柄が数字「2」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一の図柄(ここでは数字「2」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄は、変動演出(変動表示)が継続されている。 The decorative symbols begin to change (the display changes), then the left decorative symbol temporarily stops at the number "2" and moves slowly and gently up and down. The right decorative symbol then temporarily stops at the number "2" and moves slowly and gently up and down. The left and right decorative symbols then become identical (in this case, the number "2"), forming a winning combination. At this point, the middle decorative symbol continues to change (the display changes).

続いて、バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が表示画面7aから消える。 Next, when the battle sequence begins, allied characters appear from the right side of screen 7a, enemy characters appear from the left side of screen 7a, and a battle sequence unfolds in the center of screen 7a between the allied and enemy characters. The battle sequence is designed to have a high probability of resulting in a big win. During the battle sequence, the left, middle, and right decorative symbols disappear from screen 7a.

バトル演出において、味方キャラクタが勝利して敵キャラクタが敗北すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In the battle sequence, if the allied character wins and the enemy character loses, the left, middle, and right decorative symbols stop and display the same symbol (confirmation display), resulting in a win, and the winning game (win sequence) begins. Once a win is confirmed, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a upon the end of the spin. Conversely, in the battle sequence, if the allied character loses and the enemy character wins, the left, middle, and right decorative symbols stop and display the same symbol (confirmation display), but they do not line up as the same symbol, resulting in a loss. In this case, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a upon the end of the spin.

バトル演出により味方キャラクタと敵キャラクタとが戦っているときに、表示画面7aの右側へ味方キャラクタが移動し、表示画面7aの左側へ敵キャラクタが移動すると、表示画面7aの中央下寄りに演出ボタン63を模したボタン画像が表示され、遊技者に演出ボタン63の押圧操作を促す「連打!」というメッセージ画像がボタン画像の上方に表示される。このメッセージ画像MGは、「押せ!」→「連打!」→「長押し!」という順番で当たり期待度が高くなっている。なお、ボタン画像とメッセージ画像との間に下へ向いた矢印画像も表示画面7aに表示され、この矢印画像が上下方向へ繰り返し往復運動することで、矢印画像によっても遊技者に演出ボタン63の押圧操作(演出ボタン63の押圧操作部を下方向へ押す操作)を促すことができるようになっている。ボタン画像、メッセージ画像、矢印画像は、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと表示画面7aから消えるようになっているし、または、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行わない場合に所定期間(例えば、5秒)経過後に表示画面7aから消えるようになっている。 During a battle sequence where allied and enemy characters are fighting, when the allied character moves to the right side of the display screen 7a and the enemy character moves to the left side of the display screen 7a, a button image resembling the performance button 63 is displayed near the bottom center of the display screen 7a, and a message image that says "Press repeatedly!" prompting the player to press the performance button 63 is displayed above the button image. The probability of winning increases in the order of "Press!" → "Press repeatedly!" → "Hold down!". In addition, a downward-pointing arrow image is displayed on the display screen 7a between the button image and the message image, and this arrow image repeatedly moves back and forth in the vertical direction, so that the arrow image can also prompt the player to press the performance button 63 (by pressing the press button part of the performance button 63 downwards). The button images, message images, and arrow images disappear from the display screen 7a when the player presses the performance button 63, or they disappear from the display screen 7a after a predetermined period (for example, 5 seconds) if the player does not press the performance button 63.

演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図129(C)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「2」)で停止表示される。 When the performance button 63 is pressed, or when the performance button 63 is not pressed and a predetermined period of time has elapsed, as shown in Figure 129(C), a first premium background image having seven colors (the so-called "first rainbow background image") is displayed on the display screen 7a, the ally characters and enemy characters disappear from the display screen 7a, and the second movable mechanism 15 provided on the game board 2 moves from a stationary position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and stops for a predetermined time (for example, about 5 seconds). After a predetermined time has elapsed, the second movable mechanism 15 returns from its advance position to its retreat position (home position), and a special victory background image indicating the victory of the friendly character is displayed on the display screen 7a. An enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, shrinking as it moves away in the depth direction, and flashes of light are emitted in all directions from the center of the display screen 7a, resulting in an explosion. Subsequently, a special win background image indicating a win is displayed on the display screen 7a, and the left, middle, and right decorative symbols stop and display as the same symbol (in this case, the number "2").

遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様1が開始されることとなる。 When the second movable component 15, located on the game board 2, starts moving from its stationary position (home position) above the image display device 7 towards the front (forward) position of the display screen 7a (advance position) of the image display device 7, the operation mode 1 of the protruding portion 603 provided on the handle 60 located at the lower right end of the front frame 53 is initiated.

つまり、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 In other words, the operation of the second movable mechanism 15 on the game board 2 and the operation of the protruding part 603 on the handle 60 located at the lower right end of the front frame 53 will be linked, causing both to begin moving in conjunction.

具体的には、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第2可動役物15が進出位置において所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, when the second movable component 15 starts moving forward (to the front of the display screen 7a, which is in front of the display screen 7a and is in the center of the display screen 7a (the advanced position) from a stationary position above the image display device 7 (home position), the protruding portion 603 starts moving forward (to the advanced position) from the retracted position (home position). When the second movable component 15 stops at the advanced position for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the protruding portion 603 also stops at the advanced position for a predetermined time. After the predetermined time has elapsed, when the second movable component 15 starts moving back from the advanced position to the retracted position (home position), the protruding portion 603 also starts moving back from the advanced position to the retracted position (home position).

ここでは、突出部603の動作態様として動作態様1となっていたが、もちろん、動作態様2~動作態様5のうち、いずれの動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。動作態様2~動作態様5では、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第2可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, the operation mode of the protruding portion 603 was set to operation mode 1, but of course, any of operation modes 2 to 5 may be used. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the protruding portion 603. In operation modes 2 to 5, the second movable component 15 moves from a stationary position (home position) above the image display device 7 towards the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, and then returns to the retracted position (home position), operating continuously throughout the operation period of the second movable component.

具体的には、突出部603の動作態様2では、第2可動体役物作動期間において、1つの突出部603が時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様3では、第2可動体役物作動期間において、1つの突出部603が反時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様4では、第2可動体役物作動期間において、3つ~4つの突出部603から波状を形成して時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様5では、第2可動体役物作動期間において、3つ~4つの突出部603から波状を形成して反時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻る。 Specifically, in operation mode 2 of the protruding part 603, during the operation period of the second movable mechanism, one protruding part 603 moves sequentially clockwise from the retracted position (home position) to the extended position and then returns to the retracted position (home position) again, and when the operation period of the second movable mechanism has elapsed, all protruding parts 603 return to the retracted position (home position). In operation mode 3 of the protruding part 603, during the operation period of the second movable mechanism, one protruding part 603 moves sequentially counterclockwise from the retracted position (home position) to the extended position and then returns to the retracted position (home position) again, and when the operation period of the second movable mechanism has elapsed, all protruding parts 603 return to the retracted position (home position). In operation mode 4 of the protruding part 603, during the operation period of the second movable mechanism... During the operation period, the protrusions 603 move from the retracted position (home position) to the extended position and then back to the retracted position (home position) in a continuous motion, forming a wave pattern from three to four protrusions 603 and propagating sequentially in a clockwise direction. Once the second movable mechanism operation period has elapsed, all protrusions 603 return to the retracted position (home position). In operation mode 5 of the protrusions 603, during the second movable mechanism operation period, the protrusions 603 move from the retracted position (home position) to the extended position and then back to the retracted position (home position) in a continuous motion, forming a wave pattern from three to four protrusions 603 and propagating sequentially in a counterclockwise direction. Once the second movable mechanism operation period has elapsed, all protrusions 603 return to the retracted position (home position).

なお、図129(C)に示したように、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の動作に連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様1が開始されていた。しかし、第2可動役物15に代えて、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の動作に連動して突出部603の動作態様1が開始されてもよい。 As shown in Figure 129(C), when the performance button 63 is pressed, or when a predetermined period of time has elapsed without the performance button 63 being pressed, a first premium background image with seven colors (the so-called "first rainbow background image") is displayed on the display screen 7a, and the operation mode 1 of the protruding part 603, located on the lower right end of the front frame 53, is started in conjunction with the operation of the second movable mechanism 15 provided on the game board 2. However, instead of the second movable mechanism 15, the operation mode 1 of the protruding part 603 may be started in conjunction with the operation of the first movable mechanism 14 provided on the game board 2.

具体的には、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図129(D)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像と異なる第2プレミア背景画像(いわゆる、「第2レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動する。所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「2」)で停止表示される。 Specifically, when the performance button 63 is pressed, or when the performance button 63 is not pressed and a predetermined period of time has elapsed, as shown in Figure 129(D), a second premium background image (the so-called "second rainbow background image"), which is different from the first premium background image having seven colors as a background image, is displayed on the display screen 7a, the ally characters and enemy characters disappear from the display screen 7a, and the first movable mechanism 14 provided on the game board 2 moves from a stationary position (home position) to the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and moves back and forth repeatedly in small increments in the left-right direction at the center position (advance position) for a predetermined time (for example, about 5 seconds). After a predetermined time has elapsed, the first movable mechanism 14 returns from its advance position to its retreat position (home position), and a special victory background image indicating the victory of the friendly character is displayed on the display screen 7a. An enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, shrinks as it moves away in the depth direction, and flashes of light are emitted in all directions from the center of the display screen 7a, resulting in an explosion. Subsequently, a special win background image indicating a win is displayed on the display screen 7a, and the left, middle, and right decorative symbols stop and display as the same symbol (in this case, the number "2").

遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様1が開始されることとなる。 When the first movable component 14, located on the game board 2, starts moving from its stationary position (home position) to the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, towards the center position (advance position) of the display screen 7a, the operation mode 1 of the protruding portion 603 provided on the handle 60 located at the lower right end of the front frame 53 is initiated.

つまり、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 In other words, the operation of the first movable mechanism 14 on the game board 2 and the operation of the protruding part 603 on the handle 60 located at the lower right end of the front frame 53 will be linked, causing both to begin moving in conjunction.

具体的には、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第1可動役物14が所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, when the first movable component 14 starts moving forward (moving) from a stationary position (home position) to the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, the protruding portion 603 starts moving forward (moving) from the home position to the advance position. Then, in conjunction with the first movable component 14 repeatedly moving back and forth in small increments in the left-right direction at the advance position for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the protruding portion 603 stops at the advance position for a predetermined time. After the predetermined time has elapsed, the first movable component 14 starts moving back from the advance position to the home position, and in conjunction with this, the protruding portion 603 starts moving back from the advance position to the home position.

ここでは、突出部603の動作態様として動作態様1となっていたが、もちろん、動作態様2~動作態様5のうち、いずれの動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。動作態様2~動作態様5では、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第1可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, the operation mode of the protruding portion 603 was set to operation mode 1, but of course, any of operation modes 2 to 5 may be used. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the protruding portion 603. In operation modes 2 to 5, the first movable component 14 moves from a stationary position (home position) to the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, towards the center position (advance position), and then returns to the retracted position (home position) again. This operation is performed continuously throughout the operation period of the first movable component.

具体的には、突出部603の動作態様2では、第1可動体役物作動期間において、1つの突出部603が時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様3では、第1可動体役物作動期間において、1つの突出部603が反時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様4では、第1可動体役物作動期間において、3つ~4つの突出部603から波状を形成して時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様5では、第1可動体役物作動期間において、3つ~4つの突出部603から波状を形成して反時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻る。 Specifically, in operation mode 2 of the protruding part 603, during the first movable mechanism operation period, one protruding part 603 moves sequentially clockwise from the retracted position (home position) to the extended position and then returns to the retracted position (home position) in sequence, and when the first movable mechanism operation period has elapsed, all protruding parts 603 return to the retracted position (home position). In operation mode 3 of the protruding part 603, during the first movable mechanism operation period, one protruding part 603 moves sequentially counterclockwise from the retracted position (home position) to the extended position and then returns to the retracted position (home position) in sequence, and when the first movable mechanism operation period has elapsed, all protruding parts 603 return to the retracted position (home position). In operation mode 4 of the protruding part 603, during the first movable mechanism operation... During the operation period, the protrusions 603 are moved from the retracted position (home position) to the extended position and then back to the retracted position (home position) in a continuous motion, forming a wave pattern from three to four protrusions 603 and propagating sequentially in a clockwise direction. Once the first movable mechanism operation period has elapsed, all protrusions 603 return to the retracted position (home position). In operation mode 5 of the protrusions 603, during the first movable mechanism operation period, the protrusions 603 are moved from the retracted position (home position) to the extended position and then back to the retracted position (home position) in a continuous motion, forming a wave pattern from three to four protrusions 603 and propagating sequentially in a counterclockwise direction. Once the first movable mechanism operation period has elapsed, all protrusions 603 return to the retracted position (home position).

なお、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっており、また突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)でなければ、突出部603が進出位置へ突出する状態とならない。このため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒しても、突出部603をアルコール消毒することができない。そこで、本実施形態では、客待ち用のデモ演出が行われているときには、突出部603が進出位置へ突出する状態とし、客待ち用のデモ演出が終了すると、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。客待ち用のデモ演出が行われ突出部603が進出位置へ突出する状態において、遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60に触れると、ハンドル60を遊技者や遊技場の店員等の係員が触れてから所定期間(例えば、突出部603をアルコール消毒することができる期間として約5秒間)経過したのち、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。 In the above-described embodiment, as mentioned above, the protruding portion 603 is subjected to the biasing force of the return spring. Therefore, when the gaming machine 1 is not powered on, or when a power outage occurs during gameplay and the power is cut off, the protruding portion 603 is returned to the retracted position (home position) by the biasing force of the return spring. Furthermore, the protruding portion 603 will not extend to the extended position unless it is at the timing when the protruding portion 603 is activated (the timing when the operation mode of the protruding portion 603 is started). For this reason, even if a player who is about to start playing or an employee of the gaming hall disinfects the handle 60 with alcohol, they cannot disinfect the protruding portion 603 with alcohol. Therefore, in this embodiment, when a demo performance for customers is being played, the protruding portion 603 is in the extended position, and when the demo performance for customers is finished, the protruding portion 603 is returned to the retracted position (home position). During a demonstration for customers, when the protruding part 603 is extended to its extended position, if a player or an employee of the arcade touches the handle 60, the protruding part 603 is returned to its retracted position (home position) after a predetermined period of time has elapsed since the player or employee touched the handle 60 (for example, approximately 5 seconds, which is enough time to disinfect the protruding part 603 with alcohol).

また、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっていたが、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が進出位置へ移動するようにしてもよい。こうすれば、例えば、遊技場の店員等の係員は、営業を開始するまえや営業を終了したあとに、遊技機1が電源投入されていない状態(遊技機1の電源が遮断された状態)により突出部603が進出位置へ移動して突出した状態とすることができるため、突出部603のアルコール消毒を行うことができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, as mentioned above, the protruding portion 603 is subjected to the biasing force of the return spring. Therefore, when the gaming machine 1 is not powered on, or when a power outage occurs during gameplay and the power is cut off, the protruding portion 603 is returned to the retracted position (home position) by the biasing force of the return spring. However, when the gaming machine 1 is not powered on, or when a power outage occurs during gameplay and the power is cut off, the protruding portion 603 may be moved to the extended position by the biasing force of the return spring. In this case, for example, staff members of a gaming establishment can disinfect the protruding portion 603 with alcohol before starting business or after ending business, when the gaming machine 1 is not powered on (when the power to the gaming machine 1 is cut off).

[可動部材接触演出B]
次に、可動部材接触演出Bについて図130を参照して説明する。図130は、可動部材接触演出Bを説明するための図である。可動部材接触演出Bは、当該変動中に実行され得るものである。なお、図130では、ハンドル60の接触を検知するタッチスイッチ114、ハンドル60の回転量を検知する発射ボリューム115等を省略した。
[Movable Member Contact Demonstration B]
Next, the movable member contact effect B will be explained with reference to Figure 130. Figure 130 is a diagram illustrating the movable member contact effect B. The movable member contact effect B can be performed during the fluctuation. Note that in Figure 130, the touch switch 114 that detects contact with the handle 60, the firing volume 115 that detects the amount of rotation of the handle 60, etc., have been omitted.

まず、ハンドル60は、上述したように、前枠53の右側の下端に配置されている。ハンドル60は、図130(A),(B)に示すように、樹脂製の環状の操作レバー601が図示しない樹脂製の筒状のハンドル基部と樹脂製の球面殻状の前カバー602との間において回転自在に設けられて構成されている。操作レバー601は、円環状を有して形成されるとともに、その外周面の3ヶ所に指掛け用突起601aが一体に形成されている。これら3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えることで操作レバー601を回転操作するときに指掛け用突起601aに指が引っ掛かることで操作レバー601の回転操作をし易いようになっている。 First, as described above, the handle 60 is positioned at the lower right end of the front frame 53. As shown in Figures 130(A) and (B), the handle 60 is configured with a resin annular operating lever 601 rotatably mounted between a resin cylindrical handle base (not shown) and a resin spherical shell-shaped front cover 602. The operating lever 601 is formed in an annular shape, and three finger-grip protrusions 601a are integrally formed on its outer circumferential surface. By placing the player's fingers between these three finger-grip protrusions 601a, the fingers can easily grip the lever 601 during rotation, making it easier to operate the lever.

ハンドル基部は、有色不透明(例えば、白色)な樹脂製であり、操作レバー601は、有色不透明(例えば、黒色、ハンドル基部と同一の色(例えば、白色)であってもよい。)な樹脂製であり、前カバー602は、無色透明な樹脂製であり、前カバー602の内部に収容される最も手前側にインナーレンズが設けられ、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。インナーレンズおよび装飾基板は、後述するリブ602aaと対応する部分にリブ602aaの外周の大きさと比べて大きい貫通穴が形成されている。つまり、インナーレンズおよび装飾基板は、後述する突出部603と干渉しないようになっている。 The handle base is made of a colored, opaque (e.g., white) resin, the operating lever 601 is made of a colored, opaque (e.g., black, or the same color as the handle base (e.g., white)) resin, and the front cover 602 is made of a colorless, transparent resin. An inner lens is provided at the frontmost side housed inside the front cover 602, and a decorative substrate with multiple full-color LEDs mounted on it is provided behind the inner lens. The inner lens and decorative substrate have through holes that are larger than the outer circumference of the ribs 602aa in the portions corresponding to the ribs 602aa described later. In other words, the inner lens and decorative substrate are designed not to interfere with the protruding portion 603 described later.

インナーレンズは、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、これらの複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。 The inner lens diffusely refracts the light from multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate, making it difficult to perceive the presence of the decorative substrate located behind it. Therefore, even when all the multiple full-color LEDs on the decorative substrate are switched off, these LEDs remain difficult to see through the inner lens. The inner lens may be transparent or semi-transparent.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発光すると、インナーレンズで屈折された光が前カバー602を通って出射されることなり、前カバー602が発光することとなる。これにより、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっている。 When multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate emit light, the light refracted by the inner lens is emitted through the front cover 602, causing the front cover 602 to emit light. This allows the illumination pattern of the front cover 602 to be changed depending on the illumination pattern of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate.

ハンドル60の操作方法は、まず、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添える。そして、遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作することにより回転量が大きくなると、遊技球の発射強度が強くなり、回転操作の回転量と見合う遊技球の発射強度で発射装置112により遊技球を遊技盤2に区画形成された遊技領域3へ向かって発射することとなる。遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作をゆるめると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により反時計回りに回転することとなり、遊技球の発射強度が弱くなる。なお、遊技者が操作レバー601を時計方向への回転操作をゆるめつづけたり、遊技者がハンドル60から手のひらを離したりすると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により操作レバー601が原位置に復帰し、遊技球の発射を停止することとなる。 The operation of the handle 60 begins with the player gripping the handle 60 from the front, placing their fingers between the three finger-holding protrusions 601a. As the player rotates the operating lever 601 clockwise, the amount of rotation increases, increasing the launch force of the game balls. The launching device 112 then launches the game balls towards the game area 3, which is partitioned on the game board 2, with a launch force commensurate with the amount of rotation. When the player releases the clockwise rotation of the operating lever 601, the handle 60 rotates counterclockwise due to the biasing force of a return spring (not shown), and the launch force of the game balls decreases. Furthermore, if the player continues to release the clockwise rotation of the operating lever 601, or if the player removes their palm from the handle 60, the operating lever 601 will return to its original position due to the biasing force of a return spring (not shown) attached to the handle 60, and the launch of the game balls will stop.

球面殻状の前カバー602の球面表面中央には、大きな穴602aが1つ設けられている。穴602aの周面に前カバー602の内側空間(奥行方向)へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、約10mm)だけ突出したリブ602aaが形成され、穴602aの内周面が滑らかに形成されている。 A large hole 602a is provided in the center of the spherical surface of the spherical shell-shaped front cover 602. Ribs 602aa are formed on the circumferential surface of the hole 602a, protruding by a predetermined distance (approximately 10 mm in this embodiment) toward the inner space (depth direction) of the front cover 602, resulting in a smooth inner circumferential surface of the hole 602a.

前カバー602と操作レバー601との内部空間には、前カバー602の内部空間から穴602aの内周面に沿って前後方向に移動する突出部603が設けられ、さらに、突出部603を穴602aの内周面に沿って前後方向に移動させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える前後移動機構604が設けられている。前後移動機構604は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を突出部603の直線運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を突出部603の直線運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。 The internal space between the front cover 602 and the operating lever 601 is provided with a projection 603 that moves in the front-rear direction along the inner circumferential surface of the hole 602a from the internal space of the front cover 602. Furthermore, a front-rear movement mechanism 604 is provided, which includes an electrical drive source (e.g., a motor or solenoid) for moving the projection 603 in the front-rear direction along the inner circumferential surface of the hole 602a. In addition to the electrical drive source, the front-rear movement mechanism 604 includes, for example, a reduction gear to decelerate the motor's rotation when the electrical drive source is a motor, a motion conversion mechanism to convert the motor's rotational motion (reduced rotational motion) into linear motion of the projection 603, a mechanism for transmitting the linear motion of the solenoid plunger to the linear motion of the projection 603 when the electrical drive source is a solenoid, and furthermore, a return spring, a contact spring constituting an overload prevention mechanism, etc., in addition to these mechanisms.

突出部603は、退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復移動することできるものであり、有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されている。前カバー602は、上述したように、前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっても、突出部603が有色不透明(例えば、赤色)であるため、突出部603の発光態様を変化させることができないようになっている。 The protruding portion 603 can reciprocate between a retracted position (home position) and an extended position, and is formed from a flexible, opaque (e.g., red) material. As described above, the front cover 602 has an inner lens formed in a predetermined shape on the frontmost side housed inside the front cover 602, and a decorative substrate with multiple full-color LEDs mounted on it is provided behind the inner lens. However, even if the emission pattern of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate can change the emission pattern of the front cover 602, the emission pattern of the protruding portion 603 cannot be changed because it is opaque (e.g., red).

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)のまえ(例えば、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)の5秒前)から所定の発光態様で発光開始し、突出部603の作動が終了するまでの期間に亘って、発光が継続されるようになっている。つまり、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603の作動を予告する演出となっている。所定の発光態様としては、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。言い換えると、突出部603の作動による当たりの期待度を、前カバー602の内部に収容された、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により示唆することができるようになっている。 Multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate begin emitting light in a predetermined pattern before the timing of the activation of the protrusion 603 (the timing when the operation mode of the protrusion 603 begins) (for example, 5 seconds before the timing of the activation of the protrusion 603), and continue to emit light throughout the period until the operation of the protrusion 603 ends. In other words, the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate serve as a visual cue for the activation of the protrusion 603. The predetermined lighting patterns include blue, green, red, purple, golden (yellow), and rainbow colors, with the probability of winning increasing in the order of blue → green → red → purple → golden (yellow) → rainbow colors (high probability of winning). In other words, the probability of winning due to the activation of the protrusion 603 can be indicated by the lighting patterns of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate, which are housed inside the front cover 602.

突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、突出部603の前面が穴602aの内周面に配置されており、具体的には、前カバー602の球面表面から奥行方向へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、リブ602aaの長さの半分(5mm)となっている。)だけ奥行に引っ込んだ状態となる(図130(A))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態であっても、突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と全く接触しないようになっている。なお、突出部603には、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっている。 When the protrusion 603 is positioned in the retracted position (home position), the front surface of the protrusion 603 is positioned on the inner circumferential surface of the hole 602a. Specifically, it is recessed in depth by a predetermined distance (in this embodiment, half the length of the rib 602aa (5 mm)) from the spherical surface of the front cover 602 in the depth direction (Figure 130(A)). This means that even when the player grips the handle 60 with their palm wrapped around the front and their fingers rest between the three finger-holding protrusions 601a, the protrusion 603 is in the retracted position (home position), preventing any contact between the player's palm and the tip of the protrusion 603. Furthermore, because the protrusion 603 is subjected to the biasing force of a return spring, when the gaming machine 1 is not powered on, or when a power outage occurs during gameplay and the power is cut off, the protrusion 603 is returned to the retracted position (home position) by the biasing force of the return spring.

これに対して、突出部603が進出位置に配置されるときには、突出部603が穴602aを通って前カバー602の球面表面から所定距離寸法(本実施形態では、最大で約10mm)だけ突出した状態となる(図130(B))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態では、突出部603が進出位置に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触するようになっている。なお、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触しても、前後移動機構604が過負荷とならないように、遊技者の手のひらと接触している突出部603の先端がそれ以上移動しない(遊技者の手のひらをハンドル60から引き離そうとしない)過負荷防止機構が前後移動機構604に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。 In contrast, when the protrusion 603 is positioned in the extended position, it protrudes through the hole 602a from the spherical surface of the front cover 602 by a predetermined distance (in this embodiment, a maximum of approximately 10 mm) (Figure 130(B)). That is, when the player grips the handle 60 with their palm wrapped around it from the front, and places their fingers between the three finger-holding protrusions 601a, the protrusion 603 is in the extended position, causing the player's palm to contact the tip of the protrusion 603. Even if the player's palm contacts the tip of the protrusion 603, an overload prevention mechanism is provided in the forward/backward movement mechanism 604 to prevent overloading. This mechanism prevents the tip of the protrusion 603 in contact with the player's palm from moving further (preventing it from pulling the player's palm away from the handle 60). This overload prevention mechanism primarily consists of a contact spring.

突出部603の動作態様としては、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様がある。この動作態様を利用すると、例えば、突出部603が所定時間だけ進出位置へ突出した状態を維持する動作を実現することができるし、突出部603が間欠的に進出位置へ突出する動作を実現することができるし、ピストン運動のように連続的に突出部603が進出位置へ突出したり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりした動作を実現することができる。 One possible operation of the protruding portion 603 is for it to move from the retracted position (home position) to the extended position and then return to the retracted position (home position). Using this operation mode, for example, it is possible to achieve operation in which the protruding portion 603 maintains a protruding state in the extended position for a predetermined time, operation in which the protruding portion 603 intermittently protrudes to the extended position, or operation in which the protruding portion 603 continuously protrudes to the extended position and retracts to the retracted position (home position), similar to a piston motion.

次に、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)について説明する。まず、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄、立体画像の中装飾図柄、立体画像の右装飾図柄が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5mm程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。なお、背景画像には装飾図柄の変動表示用として複数あり、複数の背景画像のうち一の背景画像が選択されるようになっている。 Next, the timing at which the protrusion 603 is activated (the timing at which the operation mode of the protrusion 603 begins) will be explained. First, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern of the 3D image, the middle decorative pattern of the 3D image, and the right decorative pattern of the 3D image are displayed in a display mode in which a reel rotates from the top to the bottom of the display screen 7a, and the variation effect (variation display) of the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") begins. When the variation effect (variation display) of the decorative patterns begins, the stopped decorative patterns move slowly (at a low speed) in a display mode in which they float upwards for a predetermined distance (for example, about 5 mm) (in other words, after the stop display of the decorative patterns is released, the decorative patterns are displayed in a state in which they are about to move), and then they move downwards, gradually increasing in speed from a low speed, changing from an opaque state to a semi-transparent state and becoming a display mode in which they vary at high speed. As a result, the background image placed behind the decorative patterns can be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative pattern slows down just before stopping, changing from a semi-transparent state to an opaque state again, and is displayed as either temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, then displayed as stopped). When the decorative pattern is displayed as temporarily stopped, it moves slowly and subtly in the vertical direction. There are multiple background images for displaying the changing decorative pattern, and one of these background images is selected automatically.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄に対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 As part of the consumption of the first special symbol hold, the fluctuating icons 9C corresponding to the currently fluctuating left, middle, and right decorative symbols are displayed (placed) on the fluctuating display position 9Cd (above the rectangular image (base image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. A hold display area for the first special symbol hold is provided in the area of the display screen 7a to the left of the fluctuating display position 9Cd. Within this hold display area, four hold display positions 9A (above the rectangular image (base image)) are available for display (placement) of hold icons 9A, allowing for a maximum of four hold icons 9A to be stocked. The four hold display positions 9A are arranged linearly along the lower edge of the display screen 7a, starting from the position closest to the fluctuating display position 9Cd and moving towards the left edge of the display screen 7a, in the order of the first hold display position 9A, the second hold display position 9A, the third hold display position 9A, and the fourth hold display position 9A.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 The variable display position 9Cd and the hold display position 9A both have a rectangular shape, but their sizes may be the same or different. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9A have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is larger than the size of the hold display position 9A (horizontal distance dimension) (the vertical distance dimension is the same for both). This is to allow distinction between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9A displayed at the hold display position 9A.

ここでは、変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, a white spherical reserve icon 9A is displayed at the first reserve display position 9Ad, and no reserve icons are displayed at the second to fourth reserve display positions 9Ad. In other words, there is only one white spherical reserve icon that has not been consumed and is still in stock. The following explanation assumes that no more game balls enter the first and second start ports 20 and 21 from this point onward.

ここで、保留アイコン9Aおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 To briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in shape and color represent the different probability of winning during the corresponding lottery. For example, among the six icons—a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon—the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning, the black spherical icon is the second highest, the smiling sphere icon is the third highest, the red spherical icon is the fourth highest, the blue spherical icon is the fifth highest, and the white spherical icon has the lowest probability of winning.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄が数字「3」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、右装飾図柄が数字「3」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一の図柄(ここでは数字「3」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄は、変動演出(変動表示)が継続されている。 The decorative symbols begin to change (the display changes), then the left decorative symbol temporarily stops at the number "3" and moves slowly and gently up and down. The right decorative symbol then temporarily stops at the number "3" and moves slowly and gently up and down. The left and right decorative symbols then become identical (in this case, the number "3"), forming a winning combination. At this point, the middle decorative symbol continues to change (the display changes).

続いて、バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が表示画面7aから消える。 Next, when the battle sequence begins, allied characters appear from the right side of screen 7a, enemy characters appear from the left side of screen 7a, and a battle sequence unfolds in the center of screen 7a between the allied and enemy characters. The battle sequence is designed to have a high probability of resulting in a big win. During the battle sequence, the left, middle, and right decorative symbols disappear from screen 7a.

バトル演出において、味方キャラクタが勝利して敵キャラクタが敗北すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In the battle sequence, if the allied character wins and the enemy character loses, the left, middle, and right decorative symbols stop and display the same symbol (confirmation display), resulting in a win, and the winning game (win sequence) begins. Once a win is confirmed, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a upon the end of the spin. Conversely, in the battle sequence, if the allied character loses and the enemy character wins, the left, middle, and right decorative symbols stop and display the same symbol (confirmation display), but they do not line up as the same symbol, resulting in a loss. In this case, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a upon the end of the spin.

バトル演出により味方キャラクタと敵キャラクタとが戦っているときに、表示画面7aの右側へ味方キャラクタが移動し、表示画面7aの左側へ敵キャラクタが移動すると、表示画面7aの中央下寄りに演出ボタン63を模したボタン画像が表示され、遊技者に演出ボタン63の押圧操作を促す「長押し!」というメッセージ画像がボタン画像の上方に表示される。このメッセージ画像MGは、「押せ!」→「連打!」→「長押し!」という順番で当たり期待度が高くなっている。なお、ボタン画像とメッセージ画像との間に下へ向いた矢印画像も表示画面7aに表示され、この矢印画像が上下方向へ繰り返し往復運動することで、矢印画像によっても遊技者に演出ボタン63の押圧操作(演出ボタン63の押圧操作部を下方向へ押す操作)を促すことができるようになっている。ボタン画像、メッセージ画像、矢印画像は、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと表示画面7aから消えるようになっているし、または、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行わない場合に所定期間(例えば、5秒)経過後に表示画面7aから消えるようになっている。 During a battle sequence where allied and enemy characters are fighting, when the allied character moves to the right side of the display screen 7a and the enemy character moves to the left side of the display screen 7a, a button image resembling the performance button 63 is displayed near the bottom center of the display screen 7a, and a message image that says "Press and hold!" prompting the player to press the performance button 63 is displayed above the button image. The probability of winning increases in the order of "Press!" → "Press and hold!". In addition, a downward-pointing arrow image is displayed on the display screen 7a between the button image and the message image, and this arrow image repeatedly moves back and forth in the vertical direction, so that the arrow image can also prompt the player to press the performance button 63 (by pressing the press button part of the performance button 63 downwards). The button image, message image, and arrow image disappear from the display screen 7a when the player presses the performance button 63, or disappears from the display screen 7a after a predetermined period (for example, 5 seconds) if the player does not press the performance button 63.

演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図130(C)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「3」)で停止表示される。 When the performance button 63 is pressed, or when the performance button 63 is not pressed and a predetermined period of time has elapsed, as shown in Figure 130(C), a first premium background image having seven colors (the so-called "first rainbow background image") is displayed on the display screen 7a, the ally characters and enemy characters disappear from the display screen 7a, and the second movable mechanism 15 provided on the game board 2 moves from a stationary position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and stops for a predetermined time (for example, about 5 seconds). After a predetermined time has elapsed, the second movable mechanism 15 returns from its advance position to its retreat position (home position), and a special victory background image indicating the victory of the friendly character is displayed on the display screen 7a. An enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, shrinking as it moves away in the depth direction, and flashes of light are emitted in all directions from the center of the display screen 7a, resulting in an explosion. Subsequently, a special win background image indicating a win is displayed on the display screen 7a, and the left, middle, and right decorative symbols stop and display as the same symbol (in this case, the number "3").

遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様が開始されることとなる。 When the second movable component 15, located on the game board 2, starts moving from its stationary position (home position) above the image display device 7 towards the front (forward) position of the display screen 7a (advance position) of the image display device 7, the protruding portion 603 provided on the handle 60, located at the lower right end of the front frame 53, begins to operate.

つまり、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 In other words, the operation of the second movable mechanism 15 on the game board 2 and the operation of the protruding part 603 on the handle 60 located at the lower right end of the front frame 53 will be linked, causing both to begin moving in conjunction.

具体的には、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第2可動役物15が進出位置において所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, when the second movable component 15 starts moving forward (to the front of the display screen 7a, which is in front of the display screen 7a and is in the center of the display screen 7a (the advanced position) from a stationary position above the image display device 7 (home position), the protruding portion 603 starts moving forward (to the advanced position) from the retracted position (home position). When the second movable component 15 stops at the advanced position for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the protruding portion 603 also stops at the advanced position for a predetermined time. After the predetermined time has elapsed, when the second movable component 15 starts moving back from the advanced position to the retracted position (home position), the protruding portion 603 also starts moving back from the advanced position to the retracted position (home position).

ここでは、突出部603の動作態様として、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。他の動作態様では、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第2可動体役物作動期間、連続して行われている。 In this example, the operation of the protruding part 603 involved it moving from the retracted position (home position) to the extended position, stopping for a predetermined period, and then returning to the retracted position (home position). However, other operation modes are also possible. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the protruding part 603. In other operation modes, the second movable component 15 moves from a stationary state in the retracted position (home position) above the image display device 7 towards the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, towards the center of the display screen 7a (extended position), and then continuously operates throughout the operation period of the second movable component until it returns to the retracted position (home position).

具体的には、第2可動体役物作動期間において、突出部603が間欠的に進出位置へ突出する動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、ピストン運動のように連続的に突出部603が進出位置へ突出したり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりした動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。 Specifically, during the operation period of the second movable mechanism, the protruding portion 603 intermittently extends to the extended position (the protruding portion 603 repeatedly moves back and forth between the retracted position (home position) and the extended position intermittently, rather than continuously). After the operation period of the second movable mechanism has elapsed, the protruding portion 603 returns to the retracted position (home position). Alternatively, during the operation period of the second movable mechanism, the protruding portion 603 continuously extends to the extended position and retracts to the retracted position (home position) like a piston (the protruding portion 603 repeatedly moves back and forth between the retracted position (home position) and the extended position). After the operation period of the second movable mechanism has elapsed, the protruding portion 603 returns to the retracted position (home position).

なお、図130(C)に示したように、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の動作に連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様(突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作)が開始されていた。しかし、第2可動役物15に代えて、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の動作に連動して突出部603の動作態様が開始されてもよい。 As shown in Figure 130(C), when the performance button 63 is pressed, or when the performance button 63 is not pressed and a predetermined period of time has elapsed, a first premium background image with seven colors (the so-called "first rainbow background image") is displayed on the display screen 7a, and the operation mode of the protruding part 603 provided on the handle 60 located at the lower right end of the front frame 53 (the protruding part 603 moves from the retracted position (home position) to the extended position, stops for a predetermined period of time, and then returns to the retracted position (home position)) is started in conjunction with the operation of the second movable mechanism 15 provided on the game board 2. However, instead of the second movable mechanism 15, the operation mode of the protruding part 603 may be started in conjunction with the operation of the first movable mechanism 14 provided on the game board 2.

具体的には、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図130(D)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像と異なる第2プレミア背景画像(いわゆる、「第2レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動する。所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「3」)で停止表示される。 Specifically, when the performance button 63 is pressed, or when the performance button 63 is not pressed and a predetermined period of time has elapsed, as shown in Figure 130(D), a second premium background image (the so-called "second rainbow background image"), which is different from the first premium background image having seven colors as a background image, is displayed on the display screen 7a, the ally characters and enemy characters disappear from the display screen 7a, and the first movable mechanism 14 provided on the game board 2 moves from a stationary position (home position) to the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and moves back and forth repeatedly in small increments in the left-right direction at the center position (advance position) for a predetermined time (for example, about 5 seconds). After a predetermined time has elapsed, the first movable mechanism 14 returns from its advance position to its retreat position (home position), and a special victory background image indicating the victory of the friendly character is displayed on the display screen 7a. An enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, shrinks as it moves away in the depth direction, and flashes of light are emitted in all directions from the center of the display screen 7a, resulting in an explosion. Subsequently, a special win background image indicating a win is displayed on the display screen 7a, and the left, middle, and right decorative symbols stop and display as the same symbol (in this case, the number "3").

遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様が開始されることとなる。 When the first movable component 14, located on the game board 2, starts moving from its stationary position (home position) to the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, towards the center position (advance position) of the display screen 7a, the protruding portion 603 provided on the handle 60, located at the lower right end of the front frame 53, begins to operate.

つまり、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 In other words, the operation of the first movable mechanism 14 on the game board 2 and the operation of the protruding part 603 on the handle 60 located at the lower right end of the front frame 53 will be linked, causing both to begin moving in conjunction.

具体的には、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第1可動役物14が所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, when the first movable component 14 starts moving forward (moving) from a stationary position (home position) to the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, the protruding portion 603 starts moving forward (moving) from the home position to the advance position. Then, in conjunction with the first movable component 14 repeatedly moving back and forth in small increments in the left-right direction at the advance position for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the protruding portion 603 stops at the advance position for a predetermined time. After the predetermined time has elapsed, the first movable component 14 starts moving back from the advance position to the home position, and in conjunction with this, the protruding portion 603 starts moving back from the advance position to the home position.

ここでは、突出部603の動作態様として、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。他の動作態様では、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第1可動体役物作動期間、連続して行われている。 In this example, the operation of the protruding part 603 involved it moving from the retracted position (home position) to the extended position, stopping for a predetermined period, and then returning to the retracted position (home position). However, other operation modes are also possible. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the protruding part 603. In other operation modes, the first movable component 14 moves from a stationary state in the retracted position (home position) to the left of the image display device 7, towards the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, and then continuously moves until it returns to the retracted position (home position) for the duration of the first movable component's operation.

具体的には、第1可動体役物作動期間において、突出部603が間欠的に突出する動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、ピストン運動のような連続的に突出部603が突出したり引っ込んだりした動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。 Specifically, during the first movable mechanism operation period, the protruding part 603 intermittently protrudes (the protruding part 603 repeatedly moves back and forth between the retracted position (home position) and the extended position, but intermittently, rather than continuously). After the first movable mechanism operation period has elapsed, the protruding part 603 returns to the retracted position (home position). Alternatively, during the first movable mechanism operation period, the protruding part 603 may continuously protrude and retract, similar to a piston motion (the protruding part 603 repeatedly moves back and forth between the retracted position (home position) and the extended position). After the first movable mechanism operation period has elapsed, the protruding part 603 returns to the retracted position (home position).

なお、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっており、また突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)でなければ、突出部603が進出位置へ突出する状態とならない。このため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒しても、突出部603をアルコール消毒することができない。そこで、本実施形態では、客待ち用のデモ演出が行われているときには、突出部603が進出位置へ突出する状態とし、客待ち用のデモ演出が終了すると、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。客待ち用のデモ演出が行われ突出部603が進出位置へ突出する状態において、遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60に触れると、ハンドル60を遊技者や遊技場の店員等の係員が触れてから所定期間(例えば、突出部603をアルコール消毒することができる期間として約5秒間)経過したのち、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。 In the above-described embodiment, as mentioned above, the protruding portion 603 is subjected to the biasing force of the return spring. Therefore, when the gaming machine 1 is not powered on, or when a power outage occurs during gameplay and the power is cut off, the protruding portion 603 is returned to the retracted position (home position) by the biasing force of the return spring. Furthermore, the protruding portion 603 will not extend to the extended position unless it is at the timing when the protruding portion 603 is activated (the timing when the operation mode of the protruding portion 603 is started). For this reason, even if a player who is about to start playing or an employee of the gaming hall disinfects the handle 60 with alcohol, they cannot disinfect the protruding portion 603 with alcohol. Therefore, in this embodiment, when a demo performance for customers is being played, the protruding portion 603 is in the extended position, and when the demo performance for customers is finished, the protruding portion 603 is returned to the retracted position (home position). During a demonstration for customers, when the protruding part 603 is extended to its extended position, if a player or an employee of the arcade touches the handle 60, the protruding part 603 is returned to its retracted position (home position) after a predetermined period of time has elapsed since the player or employee touched the handle 60 (for example, approximately 5 seconds, which is enough time to disinfect the protruding part 603 with alcohol).

また、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっていたが、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が進出位置へ移動するようにしてもよい。こうすれば、例えば、遊技場の店員等の係員は、営業を開始するまえや営業を終了したあとに、遊技機1が電源投入されていない状態(遊技機1の電源が遮断された状態)により突出部603が進出位置へ移動して突出した状態とすることができるため、突出部603のアルコール消毒を行うことができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, as mentioned above, the protruding portion 603 is subjected to the biasing force of the return spring. Therefore, when the gaming machine 1 is not powered on, or when a power outage occurs during gameplay and the power is cut off, the protruding portion 603 is returned to the retracted position (home position) by the biasing force of the return spring. However, when the gaming machine 1 is not powered on, or when a power outage occurs during gameplay and the power is cut off, the protruding portion 603 may be moved to the extended position by the biasing force of the return spring. In this case, for example, staff members of a gaming establishment can disinfect the protruding portion 603 with alcohol before starting business or after ending business, when the gaming machine 1 is not powered on (when the power to the gaming machine 1 is cut off).

[可動部材接触演出C]
次に、可動部材接触演出Cについて図131を参照して説明する。図131は、可動部材接触演出Cを説明するための図である。可動部材接触演出Cは、当該変動中に実行され得るものである。なお、図131では、ハンドル60の接触を検知するタッチスイッチ114、ハンドル60の回転量を検知する発射ボリューム115等を省略した。
[Movable Member Contact Demonstration C]
Next, the movable member contact effect C will be explained with reference to Figure 131. Figure 131 is a diagram illustrating the movable member contact effect C. The movable member contact effect C can be performed during the fluctuation. Note that in Figure 131, the touch switch 114 that detects contact with the handle 60, the firing volume 115 that detects the amount of rotation of the handle 60, etc., have been omitted.

まず、ハンドル60は、上述したように、前枠53の右側の下端に配置されている。ハンドル60は、図131(A),(B)に示すように、樹脂製の環状の操作レバー601が図示しない樹脂製の筒状のハンドル基部と樹脂製の球面殻状の前カバー602との間において回転自在に設けられて構成されている。操作レバー601は、円環状を有して形成されるとともに、その外周面の3ヶ所に指掛け用突起601aが一体に形成されている。これら3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えることで操作レバー601を回転操作するときに指掛け用突起601aに指が引っ掛かることで操作レバー601の回転操作をし易いようになっている。 First, as described above, the handle 60 is positioned at the lower right end of the front frame 53. As shown in Figures 131(A) and (B), the handle 60 is configured with a resin annular operating lever 601 rotatably mounted between a resin cylindrical handle base (not shown) and a resin spherical shell-shaped front cover 602. The operating lever 601 is formed in an annular shape, and three finger-grip protrusions 601a are integrally formed on its outer circumferential surface. By placing the player's fingers between these three finger-grip protrusions 601a, the fingers can easily grip the protrusions 601a when rotating the operating lever 601, making rotation easier.

ハンドル基部は、有色不透明(例えば、白色)な樹脂製であり、操作レバー601は、有色不透明(例えば、黒色、ハンドル基部と同一の色(例えば、白色)であってもよい。)な樹脂製であり、前カバー602は、無色透明な樹脂製であり、前カバー602の内部に収容される最も手前側にインナーレンズが設けられ、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。 The handle base is made of a colored, opaque (e.g., white) resin, the operating lever 601 is made of a colored, opaque (e.g., black, or the same color as the handle base (e.g., white)) resin, and the front cover 602 is made of a colorless, transparent resin. An inner lens is provided at the frontmost side housed inside the front cover 602, and a decorative circuit board with multiple full-color LEDs mounted on it is provided behind the inner lens.

インナーレンズは、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、これらの複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。 The inner lens diffusely refracts the light from multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate, making it difficult to perceive the presence of the decorative substrate located behind it. Therefore, even when all the multiple full-color LEDs on the decorative substrate are switched off, these LEDs remain difficult to see through the inner lens. The inner lens may be transparent or semi-transparent.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発光すると、インナーレンズで屈折された光が前カバー602を通って出射されることなり、前カバー602が発光することとなる。これにより、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっている。 When multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate emit light, the light refracted by the inner lens is emitted through the front cover 602, causing the front cover 602 to emit light. This allows the illumination pattern of the front cover 602 to be changed depending on the illumination pattern of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate.

ハンドル60の操作方法は、まず、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添える。そして、遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作することにより回転量が大きくなると、遊技球の発射強度が強くなり、回転操作の回転量と見合う遊技球の発射強度で発射装置112により遊技球を遊技盤2に区画形成された遊技領域3へ向かって発射することとなる。遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作をゆるめると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により反時計回りに回転することとなり、遊技球の発射強度が弱くなる。なお、遊技者が操作レバー601を時計方向への回転操作をゆるめつづけたり、遊技者がハンドル60から手のひらを離したりすると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により操作レバー601が原位置に復帰し、遊技球の発射を停止することとなる。 The operation of the handle 60 begins with the player gripping the handle 60 from the front, placing their fingers between the three finger-holding protrusions 601a. As the player rotates the operating lever 601 clockwise, the amount of rotation increases, increasing the launch force of the game balls. The launching device 112 then launches the game balls towards the game area 3, which is partitioned on the game board 2, with a launch force commensurate with the amount of rotation. When the player releases the clockwise rotation of the operating lever 601, the handle 60 rotates counterclockwise due to the biasing force of a return spring (not shown), and the launch force of the game balls decreases. Furthermore, if the player continues to release the clockwise rotation of the operating lever 601, or if the player removes their palm from the handle 60, the operating lever 601 will return to its original position due to the biasing force of a return spring (not shown) attached to the handle 60, and the launch of the game balls will stop.

ハンドル60の上下左右方における(つまりハンドル60の周囲における)前枠53には、枠可動体69a~69dが設けられている。つまり、枠可動体69a~69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられている。図1に示したハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられていたが、ここでは、枠可動体69a~69dがハンドル60の周囲を囲う花びらをモチーフとして形成されている。 The front frame 53 surrounding the handle 60 (i.e., around the handle 60) is provided with movable frame elements 69a to 69d. In other words, the movable frame elements 69a to 69d are provided on the front frame 53 separately from the handle 60. While Figure 1 showed that the right and left sides of the handle 60 had movable frame elements 69 (also called movable frame components 69), here the movable frame elements 69a to 69d are formed in the shape of flower petals surrounding the handle 60.

前枠53には、花びらをモチーフとして形成された枠可動体69a~69dのほかに、枠可動体69a~69dを蕾の状態に回転移動させたり、開花の状態に回転移動させたりする電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える回転移動機構534が設けられている。回転移動機構534は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を枠可動体69a~69dの回転運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を枠可動体69a~69dの回転運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。 The front frame 53 is equipped with a rotational movement mechanism 534 that includes not only frame movable bodies 69a to 69d formed in the shape of flower petals, but also an electrical drive source (e.g., a motor or solenoid) for rotating the frame movable bodies 69a to 69d between a bud state and a blooming state. In addition to the electrical drive source, the rotational movement mechanism 534 includes, for example, a reduction gear to decelerate the motor's rotation when the electrical drive source is a motor, a motion conversion mechanism to convert the motor's rotational motion (the rotational motion after decelerating the motor's rotation) into the rotational motion of the frame movable bodies 69a to 69d, a mechanism for transmitting the linear motion of the solenoid plunger to the rotational motion of the frame movable bodies 69a to 69d when the electrical drive source is a solenoid, and furthermore, a return spring, a contact spring constituting an overload prevention mechanism, etc., in addition to these mechanisms.

枠可動体69a~69dは、退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復移動することできるものであり、有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材によりそれぞれ形成されている。前カバー602は、上述したように、前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっても、枠可動体69a~69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられているし、さらに、枠可動体69a~69dが有色不透明(例えば、赤色)であるため、枠可動体69a~69dの発光態様を変化させることができないようになっている。 The movable frame members 69a to 69d are capable of reciprocating between a retracted position (home position) and an extended position, and are each formed from a flexible, opaque (e.g., red) material. As described above, the front cover 602 has an inner lens formed in a predetermined shape on the frontmost side housed inside the front cover 602, and a decorative substrate with multiple full-color LEDs mounted on it is provided behind the inner lens. However, even if the emission pattern of the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate could be changed to alter the emission pattern of the front cover 602, the movable frame members 69a to 69d are provided separately from the handle 60 on the front frame 53, and furthermore, because the movable frame members 69a to 69d are opaque (e.g., red), it is not possible to change the emission pattern of the movable frame members 69a to 69d.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、枠可動体69a~69dが作動されるタイミング(枠可動体69a~69dの動作態様が開始されるタイミング)のまえ(例えば、枠可動体69a~69dが作動されるタイミング(枠可動体69a~69dの動作態様が開始されるタイミング)の5秒前)から所定の発光態様で発光開始し、枠可動体69a~69dの作動が終了するまでの期間に亘って、発光が継続されるようになっている。つまり、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、枠可動体69a~69dの作動を予告する演出となっている。所定の発光態様としては、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。言い換えると、ハンドル60と別体に前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの作動による当たりの期待度を、ハンドル60における前カバー602の内部に収容された、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により示唆することができるようになっている。 Multiple full-color LEDs mounted on the decorative circuit board begin emitting light in a predetermined pattern before the frame movable parts 69a to 69d are activated (for example, 5 seconds before the frame movable parts 69a to 69d are activated), and continue emitting light for the duration until the frame movable parts 69a to 69d are activated. In other words, the multiple full-color LEDs mounted on the decorative circuit board serve as a visual cue to the activation of the frame movable parts 69a to 69d. The predetermined lighting patterns include blue, green, red, purple, golden (yellow), and rainbow colors, with the probability of winning increasing in the order of blue → green → red → purple → golden (yellow) → rainbow colors (high probability of winning). In other words, the expected probability of a win, based on the operation of the frame movable bodies 69a to 69d, which are provided separately on the front frame 53 from the handle 60, can be indicated by the light emission patterns of multiple full-color LEDs mounted on a decorative substrate housed inside the front cover 602 of the handle 60.

枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、枠可動体69a~69dが開花の状態(図131(A)の状態)に配置されている。遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態であっても、枠可動体69a~69dが開花の状態に配置されているため、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a~69dの内周面と全く接触しないようになっている。なお、枠可動体69a~69dには、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a~69dが開花の状態へ戻されるようになっている。 When the movable frame members 69a to 69d are positioned in the retracted position (home position), they are in the open state (state shown in Figure 131(A)). Even when the player grips the handle 60 with their palm wrapped around the front and places their fingers between the three finger-holding protrusions 601a, the movable frame members 69a to 69d are in the open state, so the back of the player's hand and fingers do not come into contact with the inner surface of the movable frame members 69a to 69d. Furthermore, because the movable frame members 69a to 69d are subject to the biasing force of a return spring, when the gaming machine 1 is not powered on, or when a power outage occurs during gameplay and the power is cut off, the movable frame members 69a to 69d are returned to the open state by the biasing force of the return spring.

これに対して、枠可動体69a~69dが進出位置に配置されるときには、枠可動体69a~69dが蕾の状態(図131(B)の状態)に配置されている。遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態では、枠可動体69a~69dが蕾の状態に配置されているため、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a~69dに覆われて枠可動体69a~69dの内周面に接触するようになっている。なお、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a~69dの内周面と接触しても、回転移動機構534が過負荷とならないように、遊技者の手の甲や指と接触している枠可動体69a~69dの内周面がそれ以上遊技者の手の甲や指を圧迫しない過負荷防止機構が回転移動機構534に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。 In contrast, when the movable frame members 69a to 69d are positioned in the extended position, they are positioned in a bud state (the state shown in Figure 131(B)). When the player grips the handle 60 with their palm wrapped around it from the front and places their fingers between the three finger-holding protrusions 601a, the movable frame members 69a to 69d are positioned in a bud state, so the back of the player's hand and fingers are covered by the movable frame members 69a to 69d and come into contact with the inner circumferential surface of the movable frame members 69a to 69d. Even if the back of the player's hand and fingers come into contact with the inner circumferential surface of the movable frame members 69a to 69d, an overload prevention mechanism is provided in the rotating movement mechanism 534 to prevent the rotating movement mechanism 534 from becoming overloaded. This mechanism prevents the inner circumferential surface of the movable frame members 69a to 69d that are in contact with the back of the player's hand and fingers from further compressing the back of the player's hand and fingers. This overload protection mechanism is primarily composed of contact springs.

枠可動体69a~69dの動作態様としては、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様がある。この動作態様を利用すると、例えば、枠可動体69a~69dが所定時間だけ進出位置へ突出して蕾の状態を維持する動作を実現することができるし、枠可動体69a~69dが間欠的に進出位置へ突出して蕾の状態とする動作を実現することができるし、連続的に枠可動体69a~69dが進出位置へ突出して蕾の状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして開花の状態としたりする動作を実現することができるし、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、上側の枠可動体69a、右側の枠可動体69d、そして下側の枠可動体69bという順番で時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動したのちすべての枠可動体69a~69dを一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を実現することができるし、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、下側の枠可動体69b、右側の枠可動体69d、そして上側の枠可動体69aという順番で反時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動したのちすべての枠可動体69a~69dを一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を実現することができる。 One mode of operation for the movable frame members 69a to 69d is to move from the retracted position (home position) to the extended position and then return to the retracted position (home position). Using this mode of operation, for example, it is possible to realize an operation in which the movable frame members 69a to 69d protrude to the extended position for a predetermined time and maintain the bud state, or to realize an operation in which the movable frame members 69a to 69d intermittently protrude to the extended position and maintain the bud state, or to realize an operation in which the movable frame members 69a to 69d continuously protrude to the extended position to maintain the bud state or retract to the retracted position (home position) and maintain the bloom state, and of the movable frame members 69a to 69d, first the left movable frame member 69c, the upper movable frame member 69a, the right movable frame member 69d, and then the lower The movable frame members 69a to 69d can move clockwise from the retracted position (home position) to the extended position in the order of frame movable member 69b, then 69c, then 69b, then 69d, and then 69a, and after that, all frame movable members 69a to 69d can simultaneously return to the retracted position (home position). Alternatively, the movable frame members 69a to 69d can move counterclockwise from the retracted position (home position) to the extended position in the order of frame movable member 69c, then 69b, then 69d, then 69a, and after that, all frame movable members 69a to 69d can simultaneously return to the retracted position (home position).

次に、枠可動体69a~69dが作動されるタイミング(枠可動体69a~69dの動作態様が開始されるタイミング)について説明する。まず、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄、立体画像の中装飾図柄、立体画像の右装飾図柄が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5mm程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。なお、背景画像には装飾図柄の変動表示用として複数あり、複数の背景画像のうち一の背景画像が選択されるようになっている。 Next, we will explain the timing at which the movable frame members 69a to 69d are activated (the timing at which the operation mode of the movable frame members 69a to 69d begins). First, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern of the 3D image, the middle decorative pattern of the 3D image, and the right decorative pattern of the 3D image are displayed in a manner in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a, and the variation effect (variation display) of the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") begins. When the variation effect (variation display) of the decorative patterns begins, the stopped decorative patterns move slowly (at a low speed) in a display mode in which they float upwards for a predetermined distance (for example, about 5 mm) (in other words, after the stopped display of the decorative patterns is released, the decorative patterns are displayed in a manner in which they are about to move), and then they move downwards, gradually increasing in speed from a low speed, changing from an opaque state to a semi-transparent state and becoming a display mode in which they vary at high speed. This allows the background image, positioned behind the decorative pattern, to be visible through the rapidly changing, semi-transparent decorative pattern. The decorative pattern slows down just before stopping, changing from semi-transparent to opaque again, and is displayed as either temporarily stopped or fully stopped (temporarily stopped, then fully stopped). When temporarily stopped, the decorative pattern moves slowly and subtly in the vertical direction. Multiple background images are available for displaying the changing decorative pattern, and one of these images is selected automatically.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄に対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 As part of the consumption of the first special symbol hold, the fluctuating icons 9C corresponding to the currently fluctuating left, middle, and right decorative symbols are displayed (placed) on the fluctuating display position 9Cd (above the rectangular image (base image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. A hold display area for the first special symbol hold is provided in the area of the display screen 7a to the left of the fluctuating display position 9Cd. Within this hold display area, four hold display positions 9A (above the rectangular image (base image)) are available for display (placement) of hold icons 9A, allowing for a maximum of four hold icons 9A to be stocked. The four hold display positions 9A are arranged linearly along the lower edge of the display screen 7a, starting from the position closest to the fluctuating display position 9Cd and moving towards the left edge of the display screen 7a, in the order of the first hold display position 9A, the second hold display position 9A, the third hold display position 9A, and the fourth hold display position 9A.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 The variable display position 9Cd and the hold display position 9A both have a rectangular shape, but their sizes may be the same or different. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9A have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is larger than the size of the hold display position 9A (horizontal distance dimension) (the vertical distance dimension is the same for both). This is to allow distinction between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9A displayed at the hold display position 9A.

ここでは、変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, a white spherical reserve icon 9A is displayed at the first reserve display position 9Ad, and no reserve icons are displayed at the second to fourth reserve display positions 9Ad. In other words, there is only one white spherical reserve icon that has not been consumed and is still in stock. The following explanation assumes that no more game balls enter the first and second start ports 20 and 21 from this point onward.

ここで、保留アイコン9Aおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 To briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in shape and color represent the different probability of winning during the corresponding lottery. For example, among the six icons—a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon—the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning, the black spherical icon is the second highest, the smiling sphere icon is the third highest, the red spherical icon is the fourth highest, the blue spherical icon is the fifth highest, and the white spherical icon has the lowest probability of winning.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄が数字「8」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、右装飾図柄が数字「8」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一の図柄(ここでは数字「8」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄は、変動演出(変動表示)が継続されている。 The decorative symbols begin to change (the display changes), then the left decorative symbol temporarily stops at the number "8" and moves slowly and gently up and down. The right decorative symbol then temporarily stops at the number "8" and moves slowly and gently up and down. Finally, the left and right decorative symbols become identical (in this case, the number "8"), forming a winning combination. At this point, the middle decorative symbol continues to change (the display changes).

続いて、バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が表示画面7aから消える。 Next, when the battle sequence begins, allied characters appear from the right side of screen 7a, enemy characters appear from the left side of screen 7a, and a battle sequence unfolds in the center of screen 7a between the allied and enemy characters. The battle sequence is designed to have a high probability of resulting in a big win. During the battle sequence, the left, middle, and right decorative symbols disappear from screen 7a.

バトル演出において、味方キャラクタが勝利して敵キャラクタが敗北すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In the battle sequence, if the allied character wins and the enemy character loses, the left, middle, and right decorative symbols stop and display the same symbol (confirmation display), resulting in a win, and the winning game (win sequence) begins. Once a win is confirmed, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a upon the end of the spin. Conversely, in the battle sequence, if the allied character loses and the enemy character wins, the left, middle, and right decorative symbols stop and display the same symbol (confirmation display), but they do not line up as the same symbol, resulting in a loss. In this case, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a upon the end of the spin.

バトル演出により味方キャラクタと敵キャラクタとが戦っているときに、表示画面7aの右側へ味方キャラクタが移動し、表示画面7aの左側へ敵キャラクタが移動すると、表示画面7aの中央下寄りに演出ボタン63を模したボタン画像が表示され、遊技者に演出ボタン63の押圧操作を促す「連打!」というメッセージ画像がボタン画像の上方に表示される。このメッセージ画像MGは、「押せ!」→「連打!」→「長押し!」という順番で当たり期待度が高くなっている。なお、ボタン画像とメッセージ画像との間に下へ向いた矢印画像も表示画面7aに表示され、この矢印画像が上下方向へ繰り返し往復運動することで、矢印画像によっても遊技者に演出ボタン63の押圧操作(演出ボタン63の押圧操作部を下方向へ押す操作)を促すことができるようになっている。ボタン画像、メッセージ画像、矢印画像は、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと表示画面7aから消えるようになっているし、または、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行わない場合に所定期間(例えば、5秒)経過後に表示画面7aから消えるようになっている。 During a battle sequence where allied and enemy characters are fighting, when the allied character moves to the right side of the display screen 7a and the enemy character moves to the left side of the display screen 7a, a button image resembling the performance button 63 is displayed near the bottom center of the display screen 7a, and a message image that says "Press repeatedly!" prompting the player to press the performance button 63 is displayed above the button image. The probability of winning increases in the order of "Press!" → "Press repeatedly!" → "Hold down!". In addition, a downward-pointing arrow image is displayed on the display screen 7a between the button image and the message image, and this arrow image repeatedly moves back and forth in the vertical direction, so that the arrow image can also prompt the player to press the performance button 63 (by pressing the press button part of the performance button 63 downwards). The button image, message image, and arrow image disappear from the display screen 7a when the player presses the performance button 63, or disappears from the display screen 7a after a predetermined period (for example, 5 seconds) if the player does not press the performance button 63.

演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図131(C)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「8」)で停止表示される。 When the performance button 63 is pressed, or when the performance button 63 is not pressed and a predetermined period of time has elapsed, as shown in Figure 131(C), a first premium background image having seven colors (the so-called "first rainbow background image") is displayed on the display screen 7a, the ally characters and enemy characters disappear from the display screen 7a, and the second movable mechanism 15 provided on the game board 2 moves from a stationary position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and stops for a predetermined time (for example, about 5 seconds). After a predetermined time has elapsed, the second movable mechanism 15 returns from its advance position to its retreat position (home position), and a special victory background image indicating the victory of the friendly character is displayed on the display screen 7a. An enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, shrinking as it moves away in the depth direction, and flashes of light are emitted in all directions from the center of the display screen 7a, resulting in an explosion. Subsequently, a special win background image indicating a win is displayed on the display screen 7a, and the left, middle, and right decorative symbols stop and display as the same symbol (in this case, the number "8").

遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、ハンドル60の周囲における前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの動作態様が開始されることとなる。 When the second movable component 15, installed on the game board 2, starts moving from a stationary position above the image display device 7 (home position) towards the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 (advance position), the movement of the frame movable bodies 69a to 69d installed on the front frame 53 around the handle 60 begins in conjunction with this movement.

つまり、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の作動と、ハンドル60と別体に前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 In other words, the operation of the second movable mechanism 15 on the game board 2 and the operation of the frame movable parts 69a to 69d, which are separately installed on the front frame 53 from the handle 60, will be linked and begin to move accordingly.

具体的には、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第2可動役物15が進出位置において所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するのに連動して、枠可動体69a~69dが進出位置において所定時間だけ停止して蕾の状態となり、所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、枠可動体69a~69dが進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, when the second movable component 15 starts moving forward (to the front of the display screen 7a, which is in front of the display screen 7a and is in the center of the display screen 7a (the advanced position) from a stationary position above the image display device 7 (home position), the frame movable bodies 69a to 69d start moving forward (to the advanced position) from the home position. When the second movable component 15 stops at the advanced position for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the frame movable bodies 69a to 69d stop at the advanced position for a predetermined time, entering a bud state. After the predetermined time has elapsed, the second movable component 15 starts moving back from the advanced position to the home position, and the frame movable bodies 69a to 69d start moving back from the advanced position to the home position.

ここでは、枠可動体69a~69dの動作態様として、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が枠可動体69a~69dの動作態様を決定する。他の動作態様では、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第2可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, the operating mode of the frame movable bodies 69a to 69d was such that they moved from the retracted position (home position) to the extended position, stopped for a predetermined period of time, and then returned to the retracted position (home position). Of course, other operating modes are also possible. In this case, the sub-control board 90 determines the operating mode of the frame movable bodies 69a to 69d. In other operating modes, the second movable component 15 moves from a stationary state in the retracted position (home position) above the image display device 7 toward the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, toward the center position of the display screen 7a (extended position), and then continues to operate continuously for the duration of the second movable component's operation until it returns to the retracted position (home position).

具体的には、第2可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dが間欠的に進出位置へ突出して蕾の状態とする動作(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、連続的に枠可動体69a~69dが進出位置へ突出して蕾の状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして開花の状態としたりする動作(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、上側の枠可動体69a、右側の枠可動体69d、そして下側の枠可動体69bという順番で時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a~69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、下側の枠可動体69b、右側の枠可動体69d、そして上側の枠可動体69aという順番で反時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a~69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。 Specifically, during the operation period of the second movable mechanism, the frame movable parts 69a to 69d intermittently protrude to the extended position to create a bud state (the frame movable parts 69a to 69d repeatedly move back and forth between the retracted position (home position) and the extended position intermittently, rather than continuously). After the operation period of the second movable mechanism has elapsed, the frame movable parts 69a to 69d return to the retracted position (home position), or during the operation period of the second movable mechanism, the frame movable parts 69a to 69d continuously protrude to the extended position to create a bud state or retract to the retracted position (home position) to create a bloom state (the frame movable parts 69a to 69d repeatedly move back and forth between the retracted position (home position) and the extended position continuously). After the operation period of the second movable mechanism has elapsed, the frame movable parts 69a to 69d return to the retracted position (home position). Alternatively, during the operation period of the second movable mechanism, the movable frame units 69a to 69d move clockwise from the retracted position (home position) to the extended position in the following order: first the left movable frame unit 69c, then the upper movable frame unit 69a, then the right movable frame unit 69d, and finally the lower movable frame unit 69b. Once the operation period of the second movable mechanism has elapsed, all the movable frame units 69a to 69d simultaneously return to the retracted position (home position). Or, during the operation period of the second movable mechanism, the movable frame units 69a to 69d move counterclockwise from the retracted position (home position) to the extended position in the following order: first the left movable frame unit 69c, then the lower movable frame unit 69b, then the right movable frame unit 69d, and finally the upper movable frame unit 69a. Once the operation period of the second movable mechanism has elapsed, all the movable frame units 69a to 69d simultaneously return to the retracted position (home position).

なお、図131(C)に示したように、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の動作に連動して、ハンドル60の周囲における前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの動作態様(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作)が開始されていた。しかし、第2可動役物15に代えて、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の動作に連動して枠可動体69a~69dの動作態様が開始されてもよい。 As shown in Figure 131(C), when the performance button 63 is pressed, or when the performance button 63 is not pressed and a predetermined period of time has elapsed, a first premium background image with seven colors (the so-called "first rainbow background image") is displayed on the display screen 7a, and the movement of the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 around the handle 60 (the frame movable bodies 69a to 69d move from the retracted position (home position) to the extended position, stop for a predetermined period of time, and then return to the retracted position (home position)) is initiated in conjunction with the operation of the second movable mechanism 15 provided on the game board 2. However, instead of the second movable mechanism 15, the movement of the frame movable bodies 69a to 69d may be initiated in conjunction with the operation of the first movable mechanism 14 provided on the game board 2.

具体的には、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図131(D)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像と異なる第2プレミア背景画像(いわゆる、「第2レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動する。所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「8」)で停止表示される。 Specifically, when the performance button 63 is pressed, or when the performance button 63 is not pressed and a predetermined period of time has elapsed, as shown in Figure 131(D), a second premium background image (the so-called "second rainbow background image"), which is different from the first premium background image having seven colors as a background image, is displayed on the display screen 7a, the ally characters and enemy characters disappear from the display screen 7a, and the first movable mechanism 14 provided on the game board 2 moves from a stationary position (home position) to the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and moves back and forth repeatedly in small increments in the left-right direction at the center position (advance position) for a predetermined time (for example, about 5 seconds). After a predetermined time has elapsed, the first movable mechanism 14 returns from its advance position to its retreat position (home position), and a special victory background image indicating the victory of the friendly character is displayed on the display screen 7a. An enemy character appears (is displayed) in the center of the display screen 7a, shrinks as it moves away in the depth direction, and flashes of light are emitted in all directions from the center of the display screen 7a, resulting in an explosion. Subsequently, a special win background image indicating a win is displayed on the display screen 7a, and the left, middle, and right decorative symbols stop and display as the same symbol (in this case, the number "8").

遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、ハンドル60の周囲における前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの動作態様が開始されることとなる。 When the first movable component 14, installed on the game board 2, starts moving from a stationary position (home position) to the left of the image display device 7 towards the front (forward) position of the display screen 7a (advance position) of the image display device 7, the movement of the frame movable bodies 69a to 69d installed on the front frame 53 around the handle 60 begins in conjunction with this movement.

つまり、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の作動と、ハンドル60と別体に前枠53に設けられた枠可動体69a~69dの作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 In other words, the operation of the first movable mechanism 14 on the game board 2 and the operation of the frame movable parts 69a to 69d, which are separately installed on the front frame 53 and located on the handle 60, will be linked and begin to move accordingly.

具体的には、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第1可動役物14が所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動するのに連動して、枠可動体69a~69dが進出位置において所定時間だけ停止して蕾の状態となり、所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、枠可動体69a~69dが進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, when the first movable component 14 starts moving from a stationary position (home position) to the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the center position (advance position) of the display screen 7a, the movable frame members 69a to 69d start moving from the home position toward the advance position. Then, in conjunction with the first movable component 14 repeatedly moving back and forth in small increments in the left-right direction at the center position (advance position) for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the movable frame members 69a to 69d stop at the advance position for a predetermined time, becoming bud-like. After the predetermined time has elapsed, the first movable component 14 starts moving back from the advance position to the home position, and in conjunction with this, the movable frame members 69a to 69d start moving back from the advance position to the home position.

ここでは、枠可動体69a~69dの動作態様として、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が枠可動体69a~69dの動作態様を決定する。他の動作態様では、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第1可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, the operation mode of the movable frame units 69a to 69d was such that they moved from the retracted position (home position) to the extended position, stopped for a predetermined period of time, and then returned to the retracted position (home position). Of course, other operation modes are also possible. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the movable frame units 69a to 69d. In other operation modes, the first movable component 14 moves from a stationary state in the retracted position (home position) to the left of the image display device 7, towards the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, towards the center position of the display screen 7a (extended position), and then continues to operate continuously for the duration of the first movable component's operation until it returns to the retracted position (home position).

具体的には、第1可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dが間欠的に進出位置へ突出して蕾の状態とする動作(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、連続的に枠可動体69a~69dが進出位置へ突出して蕾の状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして開花の状態としたりする動作(枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a~69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、上側の枠可動体69a、右側の枠可動体69d、そして下側の枠可動体69bという順番で時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a~69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、枠可動体69a~69dのうち、まず左側の枠可動体69c、下側の枠可動体69b、右側の枠可動体69d、そして上側の枠可動体69aという順番で反時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a~69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。 Specifically, during the first movable mechanism operation period, the movable frame members 69a to 69d intermittently protrude to the extended position to create a bud state (the movable frame members 69a to 69d repeatedly move back and forth between the retracted position (home position) and the extended position intermittently, rather than continuously). After the first movable mechanism operation period has elapsed, the movable frame members 69a to 69d return to the retracted position (home position), or during the first movable mechanism operation period, the movable frame members 69a to 69d continuously protrude to the extended position to create a bud state or retract to the retracted position (home position) to create a bloom state (the movable frame members 69a to 69d repeatedly move back and forth between the retracted position (home position) and the extended position). After the first movable mechanism operation period has elapsed, the movable frame members 69a to 69d return to the retracted position (home position). Alternatively, during the first movable mechanism operation period, the movable frame units 69a to 69d move clockwise from the retracted position (home position) to the extended position in the following order: first the left movable frame unit 69c, then the upper movable frame unit 69a, then the right movable frame unit 69d, and finally the lower movable frame unit 69b. Once the first movable mechanism operation period has elapsed, all movable frame units 69a to 69d simultaneously return to the retracted position (home position). Alternatively, during the first movable mechanism operation period, the movable frame units 69a to 69d move counterclockwise from the retracted position (home position) to the extended position in the following order: first the left movable frame unit 69c, then the lower movable frame unit 69b, then the right movable frame unit 69d, and finally the upper movable frame unit 69a. Once the first movable mechanism operation period has elapsed, all movable frame units 69a to 69d simultaneously return to the retracted position (home position).

なお、上述した実施形態では、枠可動体69a~69dには、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a~69dが開花の状態へ戻されるようになっている。このため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒するとともに、枠可動体69a~69dもアルコール消毒することができるようになっている。 In the above-described embodiment, as mentioned above, the frame movable parts 69a to 69d are subjected to the biasing force of the return springs. Therefore, when the gaming machine 1 is not powered on, or when a power outage occurs during gameplay and the power is cut off, the frame movable parts 69a to 69d are returned to their open state by the biasing force of the return springs. This allows players who are about to start playing, or staff members of the gaming establishment, to disinfect the handle 60 with alcohol, as well as the frame movable parts 69a to 69d.

また、上述した実施形態では、枠可動体69a~69dには、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a~69dが開花の状態へ戻されるようになっていたが、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a~69dが進出位置へ移動して蕾の状態とするようにしてもよい。このように構成しても、上述したように、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a~69dの内周面と接触しても、回転移動機構534が過負荷とならないように、遊技者の手の甲や指と接触している枠可動体69a~69dの内周面がそれ以上遊技者の手の甲や指を圧迫しない過負荷防止機構が回転移動機構534に設けられているため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒しようとしてハンドル60と枠可動体69a~69dとが接触する部分へ指を挿入しても、過負荷防止機構を構成する接触ばねの付勢力に対抗して、ハンドル60や枠可動体69a~69dの内周面をアルコール消毒することができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, as described above, the frame movable bodies 69a to 69d are subjected to the biasing force of the return springs. Therefore, when the gaming machine 1 is not powered on, or when a power outage occurs during gameplay and the power is cut off, the frame movable bodies 69a to 69d are returned to the bloomed state by the biasing force of the return springs. However, when the gaming machine 1 is not powered on, or when a power outage occurs during gameplay and the power is cut off, the frame movable bodies 69a to 69d may be moved to the extended position by the biasing force of the return springs to the budded state. Even with this configuration, as described above, even if the player's hand back or fingers come into contact with the inner circumferential surface of the movable frame members 69a to 69d, the rotational movement mechanism 534 is not overloaded. This is because the rotational movement mechanism 534 is equipped with an overload prevention mechanism that prevents the inner circumferential surface of the movable frame members 69a to 69d, which are in contact with the player's hand back or fingers, from further compressing the player's hand back or fingers. Therefore, even if a player about to start playing, or an employee of the gaming hall, inserts their fingers into the contact area between the handle 60 and the movable frame members 69a to 69d to disinfect the handle 60 with alcohol, the inner circumferential surface of the handle 60 and the movable frame members 69a to 69d can be disinfected with alcohol against the biasing force of the contact spring that constitutes the overload prevention mechanism.

[効果例]
以下に、可動部材接触演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、遊技者が操作可能なハンドル60(操作手段)を備え、モータやソレノイドなどの電気的駆動源により作動される移動可能な突出部603(可動部材)を有し、突出部603(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触可能な第1の演出(可動部材接触演出Aでは図129(B)、可動部材接触演出Bでは図130(B))を実行することができるようになっている。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる第1可動役物14や第2可動役物15などの可動部材が移動開始したとてしも、これらの可動部材が遊技者に触れることが全く生じないのに対して、遊技者が手のひらをハンドル60(操作手段)の前方から包み込むように握った状態において突出部603(可動部材)が移動開始されると、突然、遊技者の手が突出部603と接触するようになっているため、突出部603(可動部材)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
また、図131の可動部材接触演出Cにおいて、遊技者が操作可能なハンドル60(操作手段)を備え、モータやソレノイドなどの電気的駆動源により作動される移動可能な枠可動体69a~69d(可動部材)を有し、枠可動体69a~69d(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触可能な第1の演出(可動部材接触演出Cでは図131(B))を実行することができるようになっている。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる第1可動役物14や第2可動役物15などの可動部材が移動開始したとてしも、これらの可動部材が遊技者に触れることが全く生じないのに対して、遊技者が手のひらをハンドル60(操作手段)の前方から包み込むように握った状態において枠可動体69a~69d(可動部材)が移動開始されると、突然、遊技者の手が枠可動体69a~69d(可動部材)と接触するようになっているため、枠可動体69a~69d(可動部材)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
The following shows examples of the effects of the movable member contact effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact performance A in Figure 129 and the movable member contact performance B in Figure 130, the machine is equipped with a handle 60 (operating means) that can be operated by the player, and has a movable protrusion 603 (movable member) that is operated by an electrical drive source such as a motor or solenoid. When the protrusion 603 (movable member) is activated and starts to move, a first performance (Figure 129(B) in the movable member contact performance A, and Figure 130(B) in the movable member contact performance B) can be performed in which the protrusion 603 (movable member) can come into contact with the hand of the player operating the handle 60 (operating means). With this configuration, even if movable parts such as the first movable part 14 and the second movable part 15 installed on the game board in the conventional way start to move, these movable parts do not come into contact with the player at all. However, when the player grips the handle 60 (operating means) with their palm wrapped around the front and the protruding part 603 (movable part) starts to move, the player's hand suddenly comes into contact with the protruding part 603. This provides the player with a novel and unprecedented experience of contact between the protruding part 603 (movable part) and the player. Therefore, the level of enjoyment can be increased.
Furthermore, in the movable member contact performance C shown in Figure 131, the machine is equipped with a handle 60 (operating means) that can be operated by the player, and has movable frame movable bodies 69a to 69d (movable members) that are operated by an electrical drive source such as a motor or solenoid. When the movable frame movable bodies 69a to 69d (movable members) are operated and start to move, a first performance (Figure 131(B) in the movable member contact performance C) can be performed in which the movable frame movable bodies 69a to 69d (movable members) can come into contact with the hand of the player operating the handle 60 (operating means). With this configuration, even if movable parts such as the first movable part 14 and the second movable part 15 installed on the game board in the conventional way start to move, these movable parts do not come into contact with the player at all. However, when the movable frame parts 69a to 69d (movable parts) start to move while the player is gripping the handle 60 (operating means) with their palm wrapped around the front, the player's hand suddenly comes into contact with the movable frame parts 69a to 69d (movable parts). This provides the player with a novel and unprecedented experience of contact between the movable frame parts 69a to 69d (movable parts) and the player. Therefore, the level of enjoyment can be increased.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、ハンドル60(操作手段)および突出部603(可動部材)は、または、図131の可動部材接触演出Cにおけるハンドル60(操作手段)および枠可動体69a~69d(可動部材)は、遊技機1の前枠53側に設けられる。この構成によれば、可動部材を遊技者が直接触れることができるため、遊技意欲の向上に寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact effect A in Figure 129 and the movable member contact effect B in Figure 130, the handle 60 (operating means) and the protruding part 603 (movable member), or in the movable member contact effect C in Figure 131, the handle 60 (operating means) and the movable frame bodies 69a to 69d (movable members) are provided on the front frame 53 side of the gaming machine 1. With this configuration, the player can directly touch the movable member, which can contribute to increasing the player's motivation to play.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、突出部603(可動部材)は、ハンドル60(操作手段)の内部に設けられ、退避位置(ホームポジション)(第1の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に接触困難となり、進出位置(第2の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に接触することができるようになっている。この構成によれば、遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触する状態と接触しない状態とに制御することができるようなっているため、遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触しない状態から接触する状態へ制御を移行することで遊技者に驚きを与え(緊張感を付与し)インパクトがある演出を実現することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact effect A in Figure 129 and the movable member contact effect B in Figure 130, the protruding part 603 (movable member) is provided inside the handle 60 (operating means), making it difficult for it to come into contact with the player's hand operating the handle 60 (operating means) in the retracted position (home position) (first position), and allowing it to come into contact with the player's hand operating the handle 60 (operating means) in the extended position (second position). With this configuration, it is possible to control whether the protruding part 603 (movable member) is in contact with the player's hand or not. By shifting the control from a state where the protruding part 603 (movable member) is not in contact with the player's hand to a state where it is in contact, it is possible to create an impactful effect that surprises the player (creates a sense of tension).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の可動部材接触演出Cにおいて、枠可動体69a~69d(可動部材)は、ハンドル60(操作手段)の外部に設けられ、退避位置(ホームポジション)(第1の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手を覆い被さることがなく、進出位置(第2の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手を覆い被さるようになっている。この構成によれば、遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触する状態と接触しない状態とに制御することができるようなっているため、遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触しない状態から接触する状態へ制御を移行することで遊技者に驚きを与え(緊張感を付与し)インパクトがある演出を実現することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact effect C shown in Figure 131, the movable frame members 69a to 69d (movable members) are provided outside the handle 60 (operating means), and do not cover the player's hand operating the handle 60 (operating means) in the retracted position (home position) (first position), but cover the player's hand operating the handle 60 (operating means) in the extended position (second position). With this configuration, it is possible to control whether the movable frame members 69a to 69d (movable members) are in contact with the player's hand or not. By transitioning the control from a state where the movable frame members 69a to 69d (movable members) are not in contact with the player's hand to a state where they are in contact, it is possible to create an impactful effect that surprises the player (adds tension).

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、前枠53の中央に形成される開口部を介して視認可能な遊技盤2を備え、遊技盤2は、第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)が設けられ、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、第1の演出は、前枠53側に設けられる突出部603(可動部材)の作動と遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と連動して移動開始することができるようになっている(可動部材接触演出Aでは図129(C),(D)、可動部材接触演出Bでは図130(C),(D))。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材が作動した場合であっても、遊技者に驚きを与えることができたものの、前枠53側に設けられる突出部603(可動部材)の作動と、遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と、が連動することで、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材のみが作動した場合と比べて、遊技者に対して、より驚きを与え(より緊張感を付与し)斬新な演出を実現することができる。
また、図131の可動部材接触演出Cにおいて、第1の演出は、前枠53側に設けられる枠可動体69a~69d(可動部材)の作動と遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と連動して移動開始することができるようになっている(可動部材接触演出Cでは図131(C),(D))。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材が作動した場合であっても、遊技者に驚きを与えることができたものの、前枠53側に設けられる枠可動体69a~69d(可動部材)の作動と、遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と、が連動することで、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材のみが作動した場合と比べて、遊技者に対して、より驚きを与え(より緊張感を付与し)斬新な演出を実現することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a game board 2 is provided that can be seen through an opening formed in the center of the front frame 53. The game board 2 is provided with a first movable component 14 (game board side movable member) and a second movable component 15 (game board side movable member). For example, in the movable component contact effect A in Figure 129 and the movable component contact effect B in Figure 130, the first effect can start moving in conjunction with the operation of a protrusion 603 (movable member) provided on the front frame 53 side and the operation of the first movable component 14 (game board side movable member) and the second movable component 15 (game board side movable member) provided on the game board 2 (Figures 129(C) and (D) for the movable component contact effect A, and Figures 130(C) and (D) for the movable component contact effect B). With this configuration, even when the movable member on the game board, as in the conventional method, is activated, it is possible to surprise the player. However, by linking the operation of the protrusion 603 (movable member) provided on the front frame 53 with the operation of the first movable mechanism 14 (movable member on the game board) and the second movable mechanism 15 (movable member on the game board) provided on the game board 2, it is possible to surprise the player more (create more tension) and realize a novel presentation compared to when only the movable member on the game board, as in the conventional method, is activated.
Furthermore, in the movable member contact effect C shown in Figure 131, the first effect can be initiated in conjunction with the operation of the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) provided on the front frame 53 side and the operation of the first movable mechanism 14 (movable member on the game board side) and the second movable mechanism 15 (movable member on the game board side) provided on the game board 2 (Figures 131(C) and (D) for the movable member contact effect C). With this configuration, even when the movable members on the game board, as in the conventional method, were activated, it was possible to surprise the player. However, by linking the operation of the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) provided on the front frame 53 side with the operation of the first movable mechanism 14 (movable member on the game board) and the second movable mechanism 15 (movable member on the game board) provided on the game board 2, it is possible to surprise the player more (create more tension) and realize a novel presentation compared to when only the movable members on the game board, as in the conventional method, are activated.

[変形例]
以下に、可動部材接触演出の変形例を示す。
[変形例1]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出B、図131の可動部材接触演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Variations]
The following shows a modified example of the movable member contact effect.
[Variation 1]
In the movable member contact animation A in Figure 129, the movable member contact animation B in Figure 130, and the movable member contact animation C in Figure 131, the animation was performed based on the game ball entering the first start opening 20. In other words, it was performed in the so-called left-handed playing state. However, it may also be performed based on the game ball entering the second start opening 21. In other words, it may also be performed in the so-called right-handed playing state.

[変形例2]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bでは、突出部603(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触することができるようなっていた。また、図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a~69d(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触することができるようになっていた。しかし、このような可動部材に代えて、遊技機1において繰り広げられる演出の世界観を担うものとしてもよい。例えば、キャラクタが所持ずるアイテムやアイテムの一部であったり、キャラクタの一部(例えば、翼、牙、爪、指、鱗など)であったりしてもよい。
[Modified example 2]
In the movable member contact effect A in Figure 129 and the movable member contact effect B in Figure 130, when the protruding part 603 (movable member) is activated and starts to move, the protruding part 603 (movable member) can come into contact with the hand of the player operating the handle 60 (operating means). Also, in the movable member contact effect C in Figure 131, when the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) are activated and start to move, the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) can come into contact with the hand of the player operating the handle 60 (operating means). However, instead of such movable members, something that represents the world view of the effects unfolded in the game machine 1 may be used. For example, it may be an item or part of an item held by a character, or a part of a character (e.g., wings, fangs, claws, fingers, scales, etc.).

[変形例3]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bでは、突出部603(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触することができるようなっていた。また、図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a~69d(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に枠可動体69a~69d(可動部材)が接触することができるようになっていた。しかし、このような可動部材に代えて、演出ボタン63を覆う無色透明な樹脂製の左右に分割されるカプセルを設け、左右に分割されて移動可能な左側カプセルと右側カプセルとを可動部材として適用してもよい。
[Modification 3]
In the movable member contact effect A in Figure 129 and the movable member contact effect B in Figure 130, when the protruding part 603 (movable member) is activated and starts to move, the protruding part 603 (movable member) can come into contact with the hand of the player operating the handle 60 (operating means). Also, in the movable member contact effect C in Figure 131, when the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) are activated and start to move, the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) can come into contact with the hand of the player operating the handle 60 (operating means). However, instead of such movable members, a colorless, transparent resin capsule that is divided into left and right halves may be provided to cover the effect button 63, and the left and right capsules, which are divided and movable, may be used as movable members.

具体的には、左側カプセルと右側カプセルとが前枠53側に設けられており、左側カプセルと右側カプセルとが演出ボタン63を覆う退避位置(ホームポジション)に退避している状態では、左側カプセルと右側カプセルとが演出ボタン63の中心を通る垂直線上において左側カプセルの右端と右側カプセルの左端とが面接触して合体した状態となっており、左側カプセルと右側カプセルとが演出ボタン63を開放する進出位置に進出している状態では、左側カプセルが演出ボタン63の中心を通る垂直線から左方であって水平方向へ移動することで左側カプセルの右端が演出ボタン63の左端から大きく離れた状態となり、さらに、右側カプセルが演出ボタン63の中心を通る垂直線から右方であって水平方向へ移動することで右側カプセルの左端が演出ボタン63の右端から大きく離れた状態となる。 Specifically, the left and right capsules are located on the front frame 53. When the left and right capsules are retracted to a home position covering the performance button 63, the right end of the left capsule and the left end of the right capsule are in surface contact and joined together on a vertical line passing through the center of the performance button 63. When the left and right capsules are extended to an advance position that opens the performance button 63, the left capsule moves horizontally to the left of the vertical line passing through the center of the performance button 63, causing its right end to move significantly away from the left end of the performance button 63. Furthermore, the right capsule moves horizontally to the right of the vertical line passing through the center of the performance button 63, causing its left end to move significantly away from the right end of the performance button 63.

前枠53には、左側カプセル、右側カプセル、演出ボタン63のほかに、左側カプセルや右側カプセルを退避位置(ホームポジション)に退避させたり、進出位置に進出させたりする電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える回転移動機構が設けられている。回転移動機構は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を左側カプセルや右側カプセルの平行移動運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を左側カプセルや右側カプセルの平行移動運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。 The front frame 53 is equipped with a rotational movement mechanism that includes an electrical drive source (e.g., a motor or solenoid) for retracting the left and right capsules to their retracted position (home position) and extending them to their extended position, in addition to the electrical drive source. The rotational movement mechanism also includes, for example, a reduction gear to decelerate the motor's rotation and a motion conversion mechanism to convert the motor's rotational motion (reduced rotational motion) into the parallel movement motion of the left and right capsules when the electrical drive source is a motor; a mechanism to transmit the linear motion of the solenoid plunger to the parallel movement motion of the left and right capsules when the electrical drive source is a solenoid; and, in addition to these mechanisms, a return spring and contact springs constituting an overload prevention mechanism.

左側カプセルや右側カプセルが退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、演出ボタン63を覆う状態に配置される。遊技者が演出ボタン63を押圧操作しようとしても、左側カプセル、右側カプセルにより阻止される状態となっている。なお、左側カプセルや右側カプセルには、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により左側カプセルや右側カプセルが退避位置(ホームポジション)に配置され演出ボタン63を覆う状態に配置されるようになっている。 When the left and right capsules are positioned in their retracted (home) positions, they cover the performance button 63. Even if a player attempts to press the performance button 63, the left and right capsules prevent this. Furthermore, because the left and right capsules are subjected to the biasing force of a return spring, when the gaming machine 1 is not powered on, or when a power outage occurs during gameplay and the power is cut off, the biasing force of the return spring causes the left and right capsules to retract to their retracted (home) positions, covering the performance button 63.

これに対して、左側カプセルや右側カプセルが進出位置に配置されるときには、左側カプセルや右側カプセルが演出ボタン63を開放する状態に配置される。この状態では、左側カプセル、右側カプセルにより阻止されず、遊技者が演出ボタン63を押圧操作することができる。なお、遊技者が演出ボタン63を押圧操作するときに、遊技者の手が左側カプセルの右端、右側カプセルの左端と接触しても、回転移動機構が過負荷とならないように、遊技者の手と接触している左側カプセルの右端、右側カプセルの左端がそれ以上遊技者の手を圧迫しないように平行移動する過負荷防止機構が回転移動機構に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。 In contrast, when the left and right capsules are positioned in their advance positions, they are positioned to open the performance button 63. In this state, the player can press the performance button 63 without being blocked by the left and right capsules. Furthermore, to prevent overloading of the rotational movement mechanism even if the player's hand comes into contact with the right edge of the left capsule or the left edge of the right capsule when pressing the performance button 63, an overload prevention mechanism is provided in the rotational movement mechanism. This mechanism allows the right edge of the left capsule and the left edge of the right capsule, which are in contact with the player's hand, to move in parallel to prevent further pressure on the player's hand. This overload prevention mechanism primarily consists of a contact spring.

左側カプセル、右側カプセルの動作態様としては、左側カプセル、右側カプセルが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様がある。この動作態様を利用すると、例えば、左側カプセル、右側カプセルが所定時間だけ進出位置へ移動して演出ボタン63を開放する状態を維持する動作を実現することができるし、左側カプセル、右側カプセルが間欠的に進出位置へ移動して演出ボタン63を開放する状態とする動作を実現することができるし、連続的に左側カプセル、右側カプセルが進出位置へ移動して演出ボタン63を開放する状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして演出ボタン63を閉鎖する状態としたりする動作を実現することができる。 The left and right capsules can operate in a manner where they move from the retracted position (home position) to the extended position and then return to the retracted position (home position). Using this operation, it is possible to, for example, achieve an operation where the left and right capsules move to the extended position for a predetermined time, maintaining the state in which the performance button 63 is open; or an operation where the left and right capsules intermittently move to the extended position, opening the performance button 63; or an operation where the left and right capsules continuously move to the extended position, opening the performance button 63, or retract to the retracted position (home position), closing the performance button 63.

左側カプセル、右側カプセルの動作態様が開始されると、遊技者が演出ボタン63を押圧操作(連打、長押しなど)しているときに、左側カプセル、右側カプセルが退避位置(ホームポジション)へ移動することで遊技者の手が左側カプセルの右端、右側カプセルの左端と接触する場合がある。このため、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材が移動開始したとてしも(作動したとてしも)、技盤側可動部材が遊技者に触れることが全く生じないのに対して、左側カプセルや右側カプセルが進出位置へ移動して演出ボタン63が開放されたのち、遊技者が演出ボタン63を押圧操作している状態において左側カプセルや右側カプセルが退避位置(ホームポジション)へ移動開始されると、突然、遊技者の手が遊技者の手が左側カプセルの右端、右側カプセルの左端と接触するようになっているため、左側カプセル(可動部材)、右側カプセル(可動部材)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 When the left and right capsules begin to operate, if the player is pressing the performance button 63 (e.g., repeatedly pressing or holding it), the left and right capsules move to their retracted position (home position), which may cause the player's hands to come into contact with the right edge of the left capsule and the left edge of the right capsule. Therefore, unlike conventional game boards where the movable member on the game board never touches the player, when the left and right capsules move to their extended position and the performance button 63 is released, and the player is pressing the performance button 63, the left and right capsules begin to move to their retracted position (home position). This suddenly causes the player's hands to come into contact with the right edge of the left capsule and the left edge of the right capsule. This provides the player with a novel and unprecedented experience of contact between the left and right capsules (movable members) and the player. Therefore, the entertainment value can be enhanced.

[変形例4]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bでは、突出部603が有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されていた。しかし、突出部603が有色(単色または多色)半透明な柔軟性のある部材、または、無色透明な柔軟性のある部材により形成されてもよい。この場合、突出部603を発光させる突出部用装飾基板をハンドル60の内部に収容する。突出部用装飾基板には、複数のフルカラーLEDが実装されており、フルカラーLEDが発光することで突出部603が発光することとなる。つまり、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDにより突出部603の発光態様を変化させることができる。なお、ハンドル60における前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。このため、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、前カバー602の内部に収容される装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、が干渉しないように(相互に影響し合わないように)、ハンドル60の内部に隔板が形成されている。また、突出部603の下端には導光部材が設けられ、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発した光が導光部材の下端に入射されると、導光部材の上端を介して、突出部603の下端へ入射され、突出部603の上端から出射されることにより、突出部603の上端およびその周囲側面近傍(突出部603の前面およびその周囲側面)が発光することとなる。
また、図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a~69dが有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されていた。しかし、枠可動体69a~69dが有色(単色または多色)半透明な柔軟性のある部材、または、無色透明な柔軟性のある部材により形成されてもよい。この場合、枠可動体69a~69dを発光させる突出部用装飾基板を前枠53の内部に収容する。突出部用装飾基板には、複数のフルカラーLEDが実装されており、フルカラーLEDが発光することで枠可動体69a~69dが発光することとなる。つまり、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDにより枠可動体69a~69dの発光態様を変化させることができる。なお、ハンドル60における前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、枠可動体69a~69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられているため、前枠53側の突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、ハンドル60側の前カバー602の内部に収容される装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、が干渉しない(相互に影響し合わない)。
[Modification 4]
In the movable member contact effect A in Figure 129 and the movable member contact effect B in Figure 130, the protruding portion 603 was formed from a flexible material that was colored and opaque (for example, red). However, the protruding portion 603 may also be formed from a colored (monochromatic or multicolored) translucent flexible material, or from a colorless and transparent flexible material. In this case, a decorative substrate for the protruding portion that causes the protruding portion 603 to light up is housed inside the handle 60. Multiple full-color LEDs are mounted on the decorative substrate for the protruding portion, and the protruding portion 603 lights up when the full-color LEDs light up. In other words, the light-emitting pattern of the protruding portion 603 can be changed by the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate for the protruding portion. In addition, an inner lens formed in a predetermined shape is provided on the frontmost side housed inside the front cover 602 of the handle 60, and a decorative substrate with multiple full-color LEDs mounted on it is provided behind the inner lens. Therefore, a partition plate is formed inside the handle 60 to prevent interference (mutual influence) between the light emitted by multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate for the protruding part and the light emitted by multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate housed inside the front cover 602. In addition, a light guide member is provided at the lower end of the protruding part 603. When light emitted by the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate for the protruding part enters the lower end of the light guide member, it enters the lower end of the protruding part 603 via the upper end of the light guide member and exits from the upper end of the protruding part 603, causing the upper end of the protruding part 603 and the surrounding side surfaces (the front surface of the protruding part 603 and its surrounding side surfaces) to emit light.
Furthermore, in the movable member contact effect C shown in Figure 131, the movable frame members 69a to 69d were formed from a flexible material that was colored opaque (for example, red). However, the movable frame members 69a to 69d may also be formed from a flexible material that is colored (monochromatic or multicolored), translucent, or a flexible material that is colorless and transparent. In this case, a decorative substrate for the protruding part that causes the movable frame members 69a to 69d to emit light is housed inside the front frame 53. Multiple full-color LEDs are mounted on the decorative substrate for the protruding part, and the movable frame members 69a to 69d emit light when the full-color LEDs emit light. In other words, the light emission pattern of the movable frame members 69a to 69d can be changed by the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate for the protruding part. Although an inner lens formed in a predetermined shape is provided on the frontmost side of the handle 60, which is housed inside the front cover 602, and a decorative substrate with multiple full-color LEDs mounted on it is provided behind the inner lens, the movable frame bodies 69a to 69d are provided separately from the handle 60 on the front frame 53, so the light emitted by the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate for the protruding part on the front frame 53 side does not interfere with (does not affect each other) the light emitted by the multiple full-color LEDs mounted on the decorative substrate housed inside the front cover 602 on the handle 60 side.

[変形例5]
図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a~69dがハンドル60の上下左右方における(つまりハンドル60の周囲における)前枠53に設けられていた。つまり、枠可動体69a~69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられていた。この枠可動体69a~69dがハンドル60の周囲を囲う花びらをモチーフとして形成されていた。しかし、図1に示したハンドル60の右側と左側に可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)のうち、いずれか一方または両方を作動させるようにしてもよい。こうすれば、遊技者が手のひらをハンドル60(操作手段)の前方から包み込むように握った状態において、突然、遊技者の手が枠可動体69(枠可動役物69)と接触することができるため、枠可動体69(枠可動役物69)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Modified example 5]
In the movable member contact effect C shown in Figure 131, the movable frame members 69a to 69d were provided on the front frame 53 on the top, bottom, left, and right sides of the handle 60 (i.e., around the handle 60). In other words, the movable frame members 69a to 69d were provided on the front frame 53 separately from the handle 60. These movable frame members 69a to 69d were formed with the motif of flower petals surrounding the handle 60. However, one or both of the movable frame members 69 (also called movable frame parts 69), which are movable gimmicks, on the right and left sides of the handle 60 as shown in Figure 1 may be activated. In this way, when the player is gripping the handle 60 (operating means) with their palm wrapped around it from the front, the player's hand can suddenly come into contact with the movable frame member 69 (movable frame part 69), thus providing the player with a novel and unprecedented effect of contact between the movable frame member 69 (movable frame part 69) and the player. Therefore, it is possible to improve interest.

[変形例6]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出B、図131の可動部材接触演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 6]
In the movable member contact effect A in Figure 129, the movable member contact effect B in Figure 130, and the movable member contact effect C in Figure 131, some of the effects described may not be included, or other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D6-1]
遊技者が操作可能な操作手段を備える遊技機であって、
電気的駆動源により作動される移動可能な可動部材を有し、
前記可動部材を作動して移動開始すると、前記操作手段を操作する遊技者の手に前記可動部材が接触可能な第1の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of configuration]
The following aspects can be realized in the gaming machine of this embodiment.
◇[Aspect D6-1]
A gaming machine equipped with operating means that can be operated by the player,
It has a movable member that is operated by an electrical drive source,
When the movable member is activated and begins to move, a first performance is performed in which the movable member can come into contact with the hand of the player operating the operating means.
A gaming machine characterized by the following features.

◇[態様D6-2]
態様D6-1に記載の遊技機であって、
前記操作手段および前記可動部材は、前記遊技機の前枠側に設けられる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D6-2]
The gaming machine described in embodiment D6-1,
The operating means and the movable member are provided on the front frame side of the gaming machine.
A gaming machine characterized by the following features.

◇[態様D6-3]
態様D6-1または態様D6-2に記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記操作手段の内部に設けられ、第1の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手に接触困難となり、第2の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手に接触可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D6-3]
A gaming machine according to embodiment D6-1 or embodiment D6-2,
The movable member is provided inside the operating means, and in the first position it is difficult for the player's hand operating the operating means to come into contact with it, and in the second position it is possible for the player's hand operating the operating means to come into contact with it.
A gaming machine characterized by the following features.

◇[態様D6-4]
態様D6-1または態様D6-2に記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記操作手段の外部に設けられ、第1の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さることがなく、第2の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D6-4]
A gaming machine according to embodiment D6-1 or embodiment D6-2,
The movable member is provided outside the operating means and, in the first position, does not cover the player's hand operating the operating means, and in the second position, covers the player's hand operating the operating means.
A gaming machine characterized by the following features.

◇[態様D6-5]
態様D6-2から態様D6-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記前枠の中央に形成される開口部を介して視認可能な遊技盤を備え、
前記遊技盤は、遊技盤側可動部材が設けられ、
前記第1の演出は、前記可動部材の作動と前記遊技盤側可動部材の作動とが連動して移動開始する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D6-5]
A gaming machine described in any one of the descriptions D6-2 to D6-4,
The front frame is equipped with a game board that can be seen through an opening formed in the center of the front frame,
The aforementioned game board is provided with a game board side movable member,
The first performance is characterized in that the operation of the movable member and the operation of the movable member on the game board side begin to move in conjunction with each other.
A gaming machine characterized by the following features.

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other variations]
In the various display effects described above, configurations that do not include some of the effects, or that include effects other than those described above, are also acceptable.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 in the above embodiment was described using a pachinko machine as an example, but it is not limited to this. For example, the present invention may be applied to a slot machine or other revolving gaming machine, an arrangement ball gaming machine, or a mahjong ball gaming machine instead of a pachinko machine. If the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium can be changed from gaming balls to gaming tokens.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, the player operates the performance button 63, the sword member 65, and the select button 68. However, the machine is not limited to these, and a lever or trigger may also be used as the player's operating part. Furthermore, in the display effects of the gaming machine 1 of the above embodiment, the display effects may be executed using a button image representing the performance button 63. Alternatively, the display effects may be executed using an image representing the sword member 65, or using an image representing a lever or trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 in the above embodiment was a gaming machine equipped with a payout device for dispensing balls, but it is not limited to this. For example, the present invention may be applied to a gaming machine that does not have a payout device, such as a so-called sealed-type gaming machine, instead of the gaming machine 1 described above.

上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment uses a display device (main display screen 7a, sub-display screen 64, etc.) to perform various effects. In the gaming machine 1 of this embodiment, these effects may be combined with each other to form a single display effect. In other words, two or more of the above-described examples of effects and/or variations may be combined.
Furthermore, although the gaming machine 1 is equipped with a sub-display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a), the display effects that are performed on the main display screen 7a may be performed on the sub-display screen 64, or the display effects that are performed on the sub-display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 The embodiments described above have been explained based on the embodiments and modifications described above. However, the embodiments described above are for the purpose of facilitating understanding of the embodiments and do not limit them. The embodiments may be modified and improved without departing from their spirit or the scope of the claims, and equivalent embodiments are included.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
69…枠可動役物
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1... Gaming machine 3... Gaming area 5... Panel lamps 7... Image display device 9A, 9B... Reserved image (reserved icon)
9C...The pending image (pending icon)
14...First movable mechanism 15...Second movable mechanism 17...Large prize opening start gate 20...First start gate (first ball entry gate)
21...Second starting port (second ball entry port)
64...Sub-display screen 69...Movable frame mechanism 66...Frame lamp 81...Microcontroller for game control 91...Microcontroller for effect control 101...Microcontroller for image control

Claims (1)

複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の態様で数値が表示される第1のタイマ表示が表示される演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の態様と異なる第2の態様で数値が表示される第2のタイマ表示が表示される演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とは、同一の変動演出中においておこなわれ、
前記第1のタイマ表示において表されている数値のうちの最小桁の数の更新速度は、前記第2のタイマ表示において表されている数値のうちの最小桁の数の更新速度と異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple display effects,
In some cases, the first display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
In some cases, a second display effect may be performed as one of the aforementioned multiple display effects.
The first display effect is an effect in which a first timer display in which a numerical value is displayed in a first manner,
The second display effect is an effect in which a second timer display is shown in which a numerical value is displayed in a second manner different from the first manner ,
The first display effect and the second display effect are performed during the same variation effect.
The update rate of the smallest digit of the number displayed in the first timer display is different from the update rate of the smallest digit of the number displayed in the second timer display.
A gaming machine characterized by the following features.
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