JP7658263B2 - Game System - Google Patents
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Description
この発明は、ゲーミフィケーションの手法を利用したゲームシステムに関する。 This invention relates to a game system that utilizes gamification techniques.
電柱広告は、公道などに多数設置されている電柱に、看板などを取り付けることで宣伝・広告を行うものであり、多くの人目につきやすく、有効な広告手段の一つとして広く認識されている。このような電柱広告によって、より効果的な宣伝・広告効果を得るには、電柱広告あるいは電柱自体に歩行者などの関心を集める必要がある。 Utility pole advertising involves attaching signs and other advertising materials to utility poles, which are installed in large numbers on public roads and other locations. It is widely recognized as an effective advertising method because it is easily seen by many people. To achieve the most effective advertising effect with utility pole advertising, it is necessary to attract the attention of pedestrians and others to the utility pole advertisement or the utility pole itself.
ところで、ユーザの意識を転換させる手法の1つとして、ゲーミフィケーションという手法が知られている。ゲーミフィケーションとは、ゲームの要素をゲーム以外の分野に取り込むことで、ユーザが楽しみながら当該分野へ取り組めるようにする手法である。例えば、特許文献1には、プレーヤの移動位置に応じてゲームのイベントを発生させるようにしたゲームシステムが開示されており、イベントが発生されるイベント発生位置の1つとして、電柱が用いられている。特許文献1に記載の発明は、ゲーミフィケーションに関するものではないが、電柱をイベント発生位置とすることで、ユーザを電柱の近くまで誘導することが可能である。 One method known for changing users' awareness is gamification. Gamification is a method for incorporating game elements into fields other than games, allowing users to have fun while working in those fields. For example, Patent Document 1 discloses a game system in which game events are generated according to the player's moving position, and a utility pole is used as one of the event occurrence locations where an event is generated. The invention described in Patent Document 1 is not related to gamification, but by using a utility pole as an event occurrence location, it is possible to guide the user close to the utility pole.
しかしながら、特許文献1に記載のゲームシステムは、イベント発生位置の周囲に直径10m以上の検出範囲を設定し、ユーザがこの検出範囲内に入った場合に、ユーザがイベント発生位置に移動したものと判定している。すなわち、特許文献1に記載の発明では、電柱はユーザの検出範囲の基点として用いられているだけであるため、電柱に対するユーザの関心を高めることはできない。 However, the game system described in Patent Document 1 sets a detection range of at least 10 m in diameter around the event occurrence location, and when the user enters this detection range, it determines that the user has moved to the event occurrence location. In other words, in the invention described in Patent Document 1, the utility pole is only used as the base point of the user's detection range, and therefore it is not possible to increase the user's interest in the utility pole.
そこでこの発明は、ゲーミフィケーションの手法を利用して、電柱に対するユーザの関心を高めることが可能なゲームシステムを提供することを目的とする。 Therefore, the objective of this invention is to provide a game system that can increase users' interest in utility poles by utilizing gamification techniques.
上記課題を解決するために、請求項1の発明は、ユーザが獲得した電柱に応じてポイントを付与するゲームシステムであって、前記ゲームシステムは、電柱に設けられた電柱情報記録手段と、前記ユーザの携帯通信端末と、前記携帯通信端末と通信可能なサーバと、を備え、前記携帯通信端末は、前記電柱情報記録手段から電柱に関する電柱情報を取得し、取得した前記電柱情報と、前記ユーザのユーザ識別情報と、を含む電柱獲得情報を前記サーバへ送信する電柱獲得手段を備え、前記サーバは、前記携帯通信端末から前記電柱獲得情報を受信し、受信した前記電柱情報に基づいて、前記ユーザが獲得した電柱を特定し、受信した前記ユーザ識別情報に基づいて、獲得した電柱に応じたポイントを前記ユーザに付与するポイント付与手段を備える、ことを特徴とする。 In order to solve the above problem, the invention of claim 1 is a game system that gives points to a user according to the utility pole he or she has acquired, the game system comprising: a utility pole information recording means provided on the utility pole; a mobile communication terminal of the user; and a server capable of communicating with the mobile communication terminal, the mobile communication terminal comprising utility pole acquisition means for acquiring utility pole information related to the utility pole from the utility pole information recording means and transmitting utility pole acquisition information including the acquired utility pole information and user identification information of the user to the server, the server comprising point granting means for receiving the utility pole acquisition information from the mobile communication terminal, identifying the utility pole acquired by the user based on the received utility pole information, and granting points to the user according to the acquired utility pole based on the received user identification information.
請求項2の発明は、請求項1に記載のゲームシステムにおいて、前記ポイント付与手段は、前記ユーザが獲得した複数の電柱間を線で結んだ閉空間の面積である獲得領域を特定し、前記獲得領域の広さに応じたポイントを前記ユーザに付与する、ことを特徴とする。 The invention of claim 2 is characterized in that in the game system described in claim 1, the point-giving means identifies an acquired area, which is the area of a closed space formed by connecting the multiple utility poles acquired by the user with lines, and grants the user points according to the size of the acquired area.
請求項3の発明は、請求項1または2に記載のゲームシステムにおいて、前記ポイント付与手段は、ゲームに参加している複数のユーザのうち、第1のユーザにより獲得された電柱が、前記第1のユーザとは異なる第2のユーザによって獲得された場合に、前記第1のユーザに付与されたポイントを取り消して前記第2のユーザへ付与する、ことを特徴とする。 The invention of claim 3 is characterized in that in the game system of claim 1 or 2, when a utility pole acquired by a first user among a plurality of users participating in the game is acquired by a second user different from the first user, the point granting means cancels the points granted to the first user and grants them to the second user.
請求項4の発明は、請求項2に記載のゲームシステムにおいて、前記ポイント付与手段は、ゲームに参加している複数のユーザのうち、第1のユーザにより獲得された電柱が、前記第1のユーザとは異なる第2のユーザによって獲得された場合に、前記第1のユーザの獲得領域と前記第2のユーザの獲得領域とを再特定し、再特定された前記獲得領域の広さに応じて、前記第1のユーザのポイントと前記第2のユーザのポイントとを調整する、ことを特徴とする。 The invention of claim 4 is characterized in that, in the game system described in claim 2, when a utility pole acquired by a first user among a plurality of users participating in the game is acquired by a second user different from the first user, the point-giving means re-identifies the acquired area of the first user and the acquired area of the second user, and adjusts the points of the first user and the points of the second user according to the size of the re-identified acquired area.
請求項5の発明は、請求項3または4に記載のゲームシステムにおいて、前記サーバは、獲得された電柱に関する獲得済み電柱情報をゲームに参加している全てのユーザの前記携帯通信端末へ送信する獲得済み電柱情報送信手段を備える、ことを特徴とする。 The invention of claim 5 is characterized in that in the game system described in claim 3 or 4, the server is provided with acquired utility pole information transmission means for transmitting acquired utility pole information regarding acquired utility poles to the mobile communication terminals of all users participating in the game.
請求項6の発明は、請求項1ないし5のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、前記携帯通信端末は、ゲームに参加している他のユーザに対し、罠電柱を設定する罠電柱設定手段を備え、前記サーバは、前記罠電柱を獲得したユーザにペナルティを課すペナルティ付与手段を備える、ことを特徴とする。 The invention of claim 6 is characterized in that in the game system described in any one of claims 1 to 5, the mobile communication terminal includes a trap pole setting means for setting a trap pole for other users participating in the game, and the server includes a penalty imposition means for imposing a penalty on a user who has acquired the trap pole.
請求項7の発明は、請求項1ないし6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、前記携帯通信端末は、電柱に特定事象が発生している場合に、当該電柱の前記電柱情報記録手段から取得した電柱情報と、特定事象に関する画像またはコメントと、前記ユーザ識別情報と、を含む報告情報を前記サーバへ送信する報告手段を備え、前記サーバは、前記報告情報を受信し、電力事業者の配電設備に関する管理システムにアクセスし、前記報告情報に含まれる特定事象が電力事業者によって確認済みであるか否かを確認することで、前記報告情報に含まれる特定事象の発生についての真偽を判定し、前記特定事象が発生していると判定された場合に、前記報告情報を送信したユーザにゲームに関する特典を付与する特定事象判定手段を備える、ことを特徴とする。 The invention of claim 7 is characterized in that, in the game system described in any one of claims 1 to 6, the mobile communication terminal is equipped with a reporting means for transmitting report information to the server when a specific event occurs on a utility pole, the report information including utility pole information acquired from the utility pole information recording means of the utility pole, an image or comment related to the specific event, and the user identification information, and the server is equipped with a specific event determination means for receiving the report information, accessing a management system related to the power distribution equipment of an electric power company, and determining whether the specific event included in the report information has been confirmed by the electric power company , thereby determining the truth of the occurrence of the specific event included in the report information, and granting a game-related benefit to the user who sent the report information when it is determined that the specific event has occurred.
請求項8の発明は、請求項1ないし7のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、前記サーバは、他のゲームシステムあるいは他のポイントシステムと連携し、前記ユーザに、前記他のゲームシステムあるいは前記他のポイントシステムのポイントを付与し、あるいは、前記ユーザのポイントと、前記他のゲームシステムあるいは前記他のポイントシステムのポイントとを交換する、ことを特徴とする。 The invention of claim 8 is characterized in that in the game system described in any one of claims 1 to 7, the server cooperates with another game system or another point system, and gives the user points of the other game system or the other point system, or exchanges the user's points for points of the other game system or the other point system.
請求項1の発明によれば、電柱に設けられた電柱情報記録手段から電柱情報を取得し、取得した電柱情報を含む電柱獲得情報をサーバへ送信し、サーバは電柱獲得情報を送信したユーザにポイントを付与するので、ユーザは電柱情報を取得するために電柱をよく観察するようになり、電柱や電柱に取り付けられた電柱広告に対するユーザの関心を高めることが可能である。 According to the invention of claim 1, utility pole information is acquired from a utility pole information recording means provided on the utility pole, and utility pole acquisition information including the acquired utility pole information is transmitted to a server, and the server awards points to the user who transmitted the utility pole acquisition information. This encourages the user to closely observe utility poles in order to acquire utility pole information, and makes it possible to increase the user's interest in utility poles and utility pole advertisements attached to utility poles.
また、請求項2の発明によれば、ユーザが獲得した獲得領域の広さに応じたポイントを付与するので、ユーザは単に電柱を獲得するだけでなく、できるだけ獲得領域が広くなるように電柱を獲得するので、ゲームの興趣がより高まり、電柱および電柱広告への関心を高めることができる。 In addition, according to the invention of claim 2, points are awarded according to the size of the area acquired by the user, so that the user does not simply acquire utility poles, but acquires utility poles in such a way that the acquired area is as large as possible, which increases the interest of the game and increases interest in utility poles and utility pole advertisements.
さらに、請求項3の発明によれば、複数のユーザ間で電柱の奪い合いが行われた場合に、電柱の本数の変動に応じてポイントが変化するので、ゲームの興趣がより高まり、電柱および電柱広告への関心を高めることができる。 Furthermore, according to the invention of claim 3, when multiple users compete for utility poles, the points change according to the fluctuation in the number of utility poles, which increases the interest of the game and increases interest in utility poles and utility pole advertisements.
また、請求項4の発明によれば、複数のユーザ間で電柱の奪い合いが行われて獲得領域が変化した場合に、獲得領域の変動に応じてポイントが変化するので、ゲームの興趣がより高まり、電柱および電柱広告への関心を高めることができる。 In addition, according to the invention of claim 4, when multiple users compete for the utility pole and the acquired area changes, the points change according to the change in the acquired area, which makes the game more interesting and increases interest in the utility pole and utility pole advertisements.
さらに、請求項5の発明によれば、獲得された電柱に関する情報をゲームに参加している全てのユーザへ送信するので、他のユーザから電柱を奪って獲得領域を狭くするなどの作戦を立てることができ、ゲームの興趣がより高まり、電柱および電柱広告への関心を高めることができる。 Furthermore, according to the invention of claim 5, information about the acquired utility poles is transmitted to all users participating in the game, allowing users to devise strategies such as stealing utility poles from other users to narrow the acquired area, making the game more interesting and increasing interest in utility poles and utility pole advertisements.
また、請求項6の発明によれば、ゲームに参加している他のユーザに罠電柱を設定し、罠電柱を獲得したユーザにペナルティを課すことができるので、単に電柱の奪い合いを行うだけのゲームよりも興趣がより高まり、電柱および電柱広告への関心を高めることができる。 In addition, according to the invention of claim 6, it is possible to set trap poles for other users participating in the game and impose penalties on users who acquire the trap poles, which makes the game more interesting than a game in which players simply compete for poles, and can increase interest in the poles and pole advertisements.
さらに、請求項7の発明によれば、電柱に特定事象が発生している場合に、この特定事象を報告し、特定事象が発生していると判定された場合に特典を得ることができるので、単に電柱の奪い合いを行うだけのゲームよりも興趣がより高まり、電柱および電柱広告への関心を高めることができる。また、特定事象を早期に発見して対応することができるので、電柱や電柱広告を適切な状態に維持することが可能である。 Furthermore, according to the invention of claim 7, when a specific event occurs on a utility pole, the specific event can be reported, and if it is determined that a specific event has occurred, a bonus can be obtained, which increases the interest of the game compared to a game in which players simply compete for the utility pole, and can increase interest in utility poles and utility pole advertisements. In addition, since specific events can be detected and dealt with early, it is possible to maintain utility poles and utility pole advertisements in an appropriate condition.
また、請求項8の発明によれば、他のゲームシステムなどと連携し、ユーザに他のゲームシステムなどのポイントを付与し、あるいはユーザのポイントを他のゲームシステムなどのポイントとを交換することができるので、獲得したポイントを有効に活用することができ、ゲームの興趣がより高まり、電柱および電柱広告への関心を高めることができる。 Furthermore, according to the invention of claim 8, by linking with other game systems, etc., the user can be given points from other game systems, etc., or the user's points can be exchanged for points from other game systems, etc., so that the points acquired can be used effectively, which increases the interest in the game and increases interest in utility poles and utility pole advertisements.
以下、この発明を図示の実施の形態に基づいて説明する。 The present invention will be described below based on the illustrated embodiment.
図1は、この発明の実施の形態に係るゲームシステム1の概略構成図である。本実施形態のゲームシステム1は、ゲーミフィケーションの手法を利用して、電柱および電柱広告に対するユーザの関心を高めることが可能なゲームシステムである。ゲームシステム1は、ゲームに参加したユーザが屋外を歩いて電柱を獲得(取得)し、獲得した電柱の本数などに応じてユーザにポイントを付与する、という電柱獲得ゲームを通じて、ユーザの電柱および電柱広告に対する関心を高める。 Figure 1 is a schematic diagram of a game system 1 according to an embodiment of the present invention. Game system 1 of this embodiment is a game system that can increase users' interest in utility poles and utility pole advertisements by utilizing gamification techniques. Game system 1 increases users' interest in utility poles and utility pole advertisements through a utility pole acquisition game in which users who participate in the game walk outdoors to acquire (obtain) utility poles and are awarded points according to the number of utility poles acquired, etc.
ゲームシステム1は、例えば、電柱の設置、および電柱広告の提供を業務内容とする電力事業者Dにより運営されている。ゲームシステム1は、電柱2の外周面に設けられた電柱情報記録パネル(電柱情報記録手段)3と、ゲームに参加する複数のユーザU(U1~Un)の携帯通信端末4(41~4n)と、携帯通信端末4と通信可能なゲームサーバ5と、を備えている。携帯通信端末4は、通信回線網NWを介してゲームサーバ5と通信を行う。通信回線網NWは、例えば、携帯電話通信網やインターネットなどの公衆通信網である。 The game system 1 is operated by, for example, an electric power company D whose business involves the installation of utility poles and the provision of utility pole advertisements. The game system 1 includes a utility pole information recording panel (utility pole information recording means) 3 provided on the outer periphery of a utility pole 2, mobile communication terminals 4 (4 1 to 4 n ) of a plurality of users U (U 1 to U n ) participating in the game, and a game server 5 capable of communicating with the mobile communication terminals 4. The mobile communication terminals 4 communicate with the game server 5 via a communication line network NW. The communication line network NW is, for example, a public communication network such as a mobile phone communication network or the Internet.
電柱2は、例えば、電力事業者Dにより設置された電柱であり、その外周面には、電力事業者Dが広告主からの依頼を受けて作成した電柱広告21が取り付けられている。電柱広告には、電柱2の側方に突き出すように設置される袖広告と、電柱2の外周面に巻き付けられるようにして設置される巻き広告とがあり、電柱広告21は巻き広告を示している。 Utility pole 2 is, for example, a utility pole installed by electric power company D, and utility pole advertisement 21 created by electric power company D at the request of an advertiser is attached to its outer periphery. Utility pole advertisements include sleeve advertisements that are installed so as to protrude from the side of utility pole 2, and wrap advertisements that are installed so as to be wrapped around the outer periphery of utility pole 2, and utility pole advertisement 21 represents a wrap advertisement.
電柱情報記録パネル3は、電柱2に関する電柱情報が2次元コード(例えば、QRコード(登録商標))によって示されたパネルであり、電力事業者Dによって設置される。2次元コードにより示される電柱情報には、例えば、電柱番号と、電柱位置情報(緯度、経度)とが含まれる。電柱情報記録パネル3は、巻き広告タイプの電柱広告21に比べてサイズが小さいため、接着剤や両面テープなどを利用して電柱2の外周面に貼り付けられる。 The utility pole information recording panel 3 is a panel on which utility pole information about the utility pole 2 is displayed using a two-dimensional code (e.g., a QR code (registered trademark)), and is installed by the electric power company D. The utility pole information displayed by the two-dimensional code includes, for example, the utility pole number and utility pole position information (latitude, longitude). The utility pole information recording panel 3 is smaller in size than the roll-up utility pole advertisement 21, and is therefore attached to the outer periphery of the utility pole 2 using adhesive, double-sided tape, or the like.
電柱情報記録パネル3は、歩行者からの関心を高めたい電柱に取り付けられる。関心を高めたい電柱とは、電柱広告21が取り付けられている電柱や、特定事象が多く発生する電柱である。ここで、特定事象とは、電柱広告21の破損や、野鳥の営巣、蔓性植物の巻き付きなど、電柱広告21や電柱2に対するメンテナンス作業が必要となるような事象をいう。このような電柱2に電柱情報記録パネル3を取り付けることにより、電柱獲得ゲームに参加したユーザUは、電柱広告21や電柱2自体に関心を向けることになるので、電柱広告21の宣伝・広告効果が向上する。また、本実施形態に係る電柱獲得ゲームでは、ゲームに参加したユーザUは、電柱2に発生している特定事象を報告することができるので、特定事象の早期発見および対応が可能となる。 The utility pole information recording panel 3 is attached to a utility pole for which it is desired to attract pedestrians' attention. The utility pole for which it is desired to attract attention is a utility pole on which a utility pole advertisement 21 is attached or a utility pole on which a specific event frequently occurs. Here, a specific event refers to an event that requires maintenance work on the utility pole advertisement 21 or the utility pole 2, such as damage to the utility pole advertisement 21, nesting of wild birds, or wrapping of vines. By attaching the utility pole information recording panel 3 to such a utility pole 2, the user U who participates in the utility pole acquisition game will be interested in the utility pole advertisement 21 and the utility pole 2 itself, thereby improving the publicity and advertising effect of the utility pole advertisement 21. Furthermore, in the utility pole acquisition game according to this embodiment, the user U who participates in the game can report specific events occurring on the utility pole 2, making it possible to detect and respond to specific events early.
携帯通信端末4は、いわゆるスマートフォンであり、本実施形態のゲームシステム1を構成する電柱獲得ゲームアプリケーションプログラム421(図3参照)がインストールされている。ユーザUは、電柱獲得ゲームアプリケーションプログラム(以下、電柱獲得ゲームアプリあるいはゲームアプリともいう)421を起動してゲームサーバ5にアクセスし、ゲームサーバ5が開催する電柱獲得ゲームに参加する。 The mobile communication terminal 4 is a so-called smartphone, and has installed thereon a utility pole capture game application program 421 (see FIG. 3) constituting the game system 1 of this embodiment. The user U starts up the utility pole capture game application program (hereinafter also referred to as utility pole capture game app or game app) 421 to access the game server 5 and participate in the utility pole capture game held by the game server 5.
ゲームサーバ5は、いわゆるサーバタイプのコンピュータ装置であり、本実施形態のゲームシステム1を構成する電柱獲得ゲーム管理プログラム531(図5参照)がインストールされている。ゲームサーバ5は、電柱獲得ゲーム管理プログラム(以下、管理プログラムともいう)531の処理により、複数人のユーザUが参加可能な電柱獲得ゲームを計画・開催し、開催したゲームの進行を管理する。 The game server 5 is a so-called server-type computer device, and has installed thereon the utility pole capture game management program 531 (see FIG. 5) constituting the game system 1 of this embodiment. The game server 5 plans and holds a utility pole capture game in which multiple users U can participate, and manages the progress of the held game, by processing the utility pole capture game management program (hereinafter also referred to as the management program) 531.
図2は、ゲームシステム1において開催される電柱獲得ゲームの概要を示している。ゲームサーバ5は、所定エリア内に存在する所定人数以上のユーザUの携帯通信端末4から参加要求情報を受信すると、ゲーム開催時刻を決定し、参加人数に応じたゲームエリア、ゲーム時間などを設定して、電柱獲得ゲームを開催する。 Figure 2 shows an overview of the utility pole capture game held in the game system 1. When the game server 5 receives participation request information from the mobile communication terminals 4 of a predetermined number or more of users U present in a predetermined area, it determines the time when the game will be held, sets the game area, game time, etc. according to the number of participants, and holds the utility pole capture game.
電柱獲得ゲームに参加したユーザUは、ゲームサーバ5により計画されたゲームエリア内を歩いて移動し、ゲームアプリ421によって、電柱情報記録パネル3から電柱情報を取得する。具体的には、ゲームアプリ421は、携帯通信端末4が標準的に備えているカメラを利用して電柱情報記録パネル3を撮影し、撮影画像の2次元コードから電柱情報を読み取る。読み取られた電柱情報と、ユーザUのユーザID(ユーザ識別情報)とを含む電柱獲得情報は、携帯通信端末4からゲームサーバ5へ送信される。 User U who participates in the utility pole capture game walks around the game area planned by the game server 5 and acquires utility pole information from the utility pole information recording panel 3 using the game application 421. Specifically, the game application 421 captures an image of the utility pole information recording panel 3 using a camera that is standardly equipped in the mobile communication terminal 4, and reads the utility pole information from the two-dimensional code in the captured image. Utility pole capture information, including the read utility pole information and user U's user ID (user identification information), is transmitted from the mobile communication terminal 4 to the game server 5.
ゲームサーバ5は、携帯通信端末4から送信された電柱獲得情報を受信し、電柱獲得情報に含まれる電柱情報に基づいて、ユーザUが獲得した電柱2を特定する。また、ゲームサーバ5は、電柱獲得情報に含まれるユーザIDに基づいて、獲得された電柱2に応じたポイントをユーザUに付与する。また、ゲームサーバ5は、ユーザUが獲得した複数の電柱間を線で結んだ閉空間の面積である獲得領域を特定し、獲得領域の広さに応じたポイントをユーザUに付与する。 The game server 5 receives the utility pole acquisition information transmitted from the mobile communication terminal 4, and identifies the utility pole 2 acquired by the user U based on the utility pole information included in the utility pole acquisition information. The game server 5 also grants points to the user U according to the acquired utility pole 2 based on the user ID included in the utility pole acquisition information. The game server 5 also specifies an acquired area, which is the area of the closed space formed by connecting the multiple utility poles acquired by the user U with lines, and grants points to the user U according to the size of the acquired area.
図2の符号6は、電柱獲得ゲームに参加しているユーザU1の携帯通信端末41に表示されるゲーム画面の一例を示している。ユーザU1は、ゲームの進行状況が表示されるゲーム画面6を確認しながらゲームをプレイする。ゲーム画面6は、地図表示部61と、地図表示部61の左側下部に配されたゲーム状況表示部62と、地図表示部61の右側下部に配された操作部63と、地図表示部61の上部に配された電柱情報表示部64と、を備えている。 Reference numeral 6 in Fig. 2 indicates an example of a game screen displayed on the mobile communication terminal 41 of a user U1 participating in the utility pole capture game. The user U1 plays the game while checking the game screen 6 that displays the progress of the game. The game screen 6 includes a map display section 61, a game status display section 62 arranged in the lower left part of the map display section 61, an operation section 63 arranged in the lower right part of the map display section 61, and a utility pole information display section 64 arranged in the upper part of the map display section 61.
地図表示部61には、ゲームエリアおよびその周辺の地図が表示され、任意に拡大・縮小表示することが可能である。また、地図には、道路や線路、建造物などの他、丸印で示された電柱2が表示される。図中、内部が塗りつぶされた4本の電柱21a~21dは、ユーザU1により獲得された電柱を示し、これらの電柱21a~21dを結ぶ閉空間はユーザU1ノ獲得領域A1を示している。また、図中、斜線のハッチングが施された4本の電柱22a~22dは、他のユーザU2により獲得された電柱を示し、この電柱22a~22dを結ぶ閉空間はユーザU2の獲得領域A2を示している。各ユーザUにより獲得された電柱および獲得領域は、ゲームの進行にしたがって随時更新される。 The map display section 61 displays a map of the game area and its surroundings, and can be enlarged or reduced as desired. The map also displays roads, railroad tracks, buildings, and the like, as well as utility poles 2 indicated by circles. In the figure, the four utility poles 2 1a to 2 1d with the interiors filled in indicate utility poles acquired by the user U 1 , and the closed space connecting these utility poles 2 1a to 2 1d indicates the acquired area A1 of the user U 1. In the figure, the four utility poles 2 2a to 2 2d with diagonal hatching indicate utility poles acquired by another user U 2 , and the closed space connecting these utility poles 2 2a to 2 2d indicates the acquired area A2 of the user U 2. The utility poles and acquired areas acquired by each user U are updated as the game progresses.
また、地図表示部61には、ユーザU1の現在位置を示すユーザマーク611が表示される。さらに、ユーザU1が獲得しようとして電柱情報を取得した電柱23には、その周囲に破線枠612が表示され、地図上でその位置を確認することができるようになっている。 A user mark 611 indicating the current location of the user U1 is also displayed on the map display section 61. Furthermore, a dashed frame 612 is displayed around the utility pole 23 for which the user U1 has obtained utility pole information, allowing the user U1 to confirm its location on the map.
ゲーム状況表示部62には、ゲームの進行状況が表示される。例えば、ゲーム状況表示部62には、ユーザU1が獲得した電柱の本数と、獲得領域の面積と、獲得したポイント数と、残りのゲーム時間とが表示される。ユーザU1は、このゲーム状況表示部62を確認しながらゲームを行い、他のユーザよりもより多くの電柱を獲得し、獲得領域を広げていく。 The game progress status is displayed on the game status display section 62. For example, the game status display section 62 displays the number of utility poles acquired by the user U1 , the area of the acquired area, the number of points acquired, and the remaining game time. The user U1 plays the game while checking the game status display section 62, and acquires more utility poles than the other users and expands the acquired area.
操作部63には、電柱2を獲得する際に操作される獲得ボタン631と、電柱広告21の破損などの特定事象を報告する際に操作される報告ボタン632と、ゲームに参加している他のユーザUに罠電柱を設定するための罠ボタン633とが設けられている。罠ボタン633を使用することにより、他のユーザUに知られないように罠電柱を設定することができ、この罠電柱を他のユーザUが獲得した場合にペナルティを課すことができる。 The operation unit 63 is provided with an acquisition button 631 that is operated when acquiring a utility pole 2, a report button 632 that is operated when reporting a specific event such as damage to a utility pole advertisement 21, and a trap button 633 for setting a trap utility pole for other users U participating in the game. By using the trap button 633, a trap utility pole can be set without the other users U knowing, and a penalty can be imposed if another user U acquires this trap utility pole.
電柱情報表示部64には、獲得しようとして取得した電柱2の電柱情報が表示される。図2では、取得した電柱情報のうち、電柱番号が表示されている状態を示している。なお、地図表示部61に表示されている電柱2がタッチ操作された場合に、その電柱2の電柱情報と、その電柱2を獲得したユーザUに関する情報などを電柱情報表示部64に表示できるようにしてもよい。 The utility pole information display unit 64 displays the utility pole information of the utility pole 2 that was acquired in an attempt to be acquired. FIG. 2 shows a state in which the utility pole number is displayed among the acquired utility pole information. When the utility pole 2 displayed in the map display unit 61 is touched, the utility pole information of that utility pole 2 and information about the user U who acquired that utility pole 2 may be displayed on the utility pole information display unit 64.
図3は、携帯通信端末4の概略構成を示す機能ブロック図である。携帯通信端末4は、主として、タッチパネルディスプレイ41、記憶部42、メモリ43、位置情報受信部44、カメラ45、通信部46、メインタスク47、およびこれらを制御などする中央処理部48などを備える。 Figure 3 is a functional block diagram showing the general configuration of the mobile communication terminal 4. The mobile communication terminal 4 mainly includes a touch panel display 41, a storage unit 42, a memory 43, a location information receiving unit 44, a camera 45, a communication unit 46, a main task 47, and a central processing unit 48 that controls these components.
タッチパネルディスプレイ41は、液晶ディスプレイなどのディスプレイパネルに、タッチパネルが重ね合わされたデバイスである。タッチパネルディスプレイ41は、ユーザUのタッチ操作を受けて携帯通信端末4へ情報を入力するとともに、タッチ操作によって入力された情報や、携帯通信端末4としての処理結果などを表示する。 The touch panel display 41 is a device in which a touch panel is superimposed on a display panel such as a liquid crystal display. The touch panel display 41 receives touch operations from the user U to input information to the mobile communication terminal 4, and displays the information input by the touch operations, the processing results of the mobile communication terminal 4, etc.
記憶部42は、各種の情報、プログラム、およびデータなどを記憶する機能を備える記憶領域/記憶装置であり、データの読み書きが可能なフラッシュROM(Read Only Memory)などによって構成されている。記憶部42には、携帯通信端末4の動作全体を制御するためのオペレーティングシステムの他、ゲームアプリ421が記憶されている。ゲームアプリ421には、最初の起動時にゲームサーバ5にアクセスしてユーザ登録を行うことにより設定されたユーザIDとパスワードとが記憶されている。 The memory unit 42 is a memory area/storage device with the function of storing various information, programs, data, etc., and is composed of a flash ROM (Read Only Memory) that can read and write data. The memory unit 42 stores an operating system for controlling the overall operation of the mobile communication terminal 4, as well as a game application 421. The game application 421 stores a user ID and password that are set by accessing the game server 5 and registering the user at the first startup.
メモリ43は、中央処理部48がゲームアプリ421の各種処理を実行する際に生成される情報・データを一時的に記憶などするための作業領域となる機能を備える記憶領域/記憶装置であり、例えばRAM(Random Access Memory)により構成される。 Memory 43 is a memory area/storage device that functions as a working area for temporarily storing information and data generated when the central processing unit 48 executes various processes of the game application 421, and is composed of, for example, RAM (Random Access Memory).
位置情報受信部44は、GPS(Global Positioning System)などのGNSS(Global Navigation Satellite System)を構成する測位衛星から、位置情報を受信する通信インターフェースである。本実施形態において、位置情報受信部44は、電柱獲得ゲームにおいて、ユーザUの位置情報を取得するために利用される。 The location information receiving unit 44 is a communication interface that receives location information from positioning satellites that make up a Global Navigation Satellite System (GNSS), such as the Global Positioning System (GPS). In this embodiment, the location information receiving unit 44 is used to obtain the location information of the user U in the utility pole capturing game.
カメラ45は、CCDやCMOSなどの撮像素子と、撮像レンズとから構成された、いわゆるデジタルカメラである。本実施形態において、カメラ45は、電柱情報記録パネル3から電柱情報を取得する際と、電柱2に発生している特定事象を撮影して報告する際に利用される。 The camera 45 is a so-called digital camera that is composed of an imaging element such as a CCD or CMOS and an imaging lens. In this embodiment, the camera 45 is used to acquire utility pole information from the utility pole information recording panel 3 and to photograph and report specific events occurring on the utility pole 2.
通信部46は、通信回線網NWを介して伝送される信号・情報の送受信/入出力を行う機能を備える通信インターフェースである。通信部46は、詳しくは図示しないが、広域無線通信部、無線LAN通信部および近距離無線通信部などを備えている。広域無線通信部は、携帯電話通信網を介してLTE(Long Term Evolution)通信などを行う通信回路である。また、無線LAN通信部は、各家庭や公共施設、宿泊施設などに設置された無線LANを介して通信を行う通信回路である。さらに、近距離無線通信部は、Bluetooth(登録商標)などを利用して数m程度の近距離で通信を行う通信回路である。 The communication unit 46 is a communication interface that has the function of transmitting/receiving/inputting/outputting signals and information transmitted via the communication line network NW. Although not shown in detail, the communication unit 46 includes a wide-area wireless communication unit, a wireless LAN communication unit, and a short-distance wireless communication unit. The wide-area wireless communication unit is a communication circuit that performs LTE (Long Term Evolution) communication via a mobile phone communication network. The wireless LAN communication unit is a communication circuit that performs communication via a wireless LAN installed in each home, public facility, accommodation facility, etc. Furthermore, the short-distance wireless communication unit is a communication circuit that performs communication at a short distance of about several meters using Bluetooth (registered trademark) or the like.
メインタスク47は、記憶部42に記憶されているゲームアプリ421が中央処理部48により実行されることによって実現される、電柱獲得ゲームの各種処理を実行するタスク群である。 The main task 47 is a group of tasks that execute various processes for the utility pole capture game, which are realized by the central processing unit 48 executing the game application 421 stored in the memory unit 42.
中央処理部48は、携帯通信端末4を構成する各部を統制して制御などする機能を備え、例えば、中央演算処理装置(CPU:Central Processing Unit の略)を含んで構成される。中央処理部48は、記憶部42に格納されているオペレーションシステムやゲームアプリ421に従って各機能を実現する。 The central processing unit 48 has a function of coordinating and controlling each component constituting the mobile communication terminal 4, and is configured to include, for example, a central processing unit (CPU: abbreviation for Central Processing Unit). The central processing unit 48 realizes each function in accordance with the operation system and game application 421 stored in the memory unit 42.
携帯通信端末4は、電柱獲得ゲームにおいて、ユーザUが電柱2を獲得するための各種処理を実行する。この処理は、記憶部42に格納されているゲームアプリ421が中央処理部48によって実行されることにより構成される、メインタスク47によって行われる。メインタスク47は、起動タスク471、ゲーム参加要求タスク472、ゲーム画面表示タスク473、電柱獲得タスク(電柱獲得手段)474、罠電柱設定タスク(罠電柱設定手段)475、および報告タスク(報告手段)476などを含む。 The mobile communication terminal 4 executes various processes for the user U to acquire the utility pole 2 in the utility pole acquisition game. This process is performed by a main task 47 that is configured by the central processing unit 48 executing the game application 421 stored in the memory unit 42. The main task 47 includes a start-up task 471, a game participation request task 472, a game screen display task 473, a utility pole acquisition task (utility pole acquisition means) 474, a trap utility pole setting task (trap utility pole setting means) 475, and a report task (report means) 476.
起動タスク471は、ゲームアプリ421の起動と、ゲームサーバ5への自動ログインとを行うためのタスクである。起動タスク471は、携帯通信端末4においてゲームアプリ421を起動するための操作が行われると、ゲームアプリ421を起動し、ゲームサーバ5にユーザIDおよびパスワードを送信して自動ログインを行う。また、起動タスク471は、タッチパネルディスプレイ41に初期画面を表示する。初期画面には、例えば、過去に参加したゲームにより獲得した累積ポイント数や、電柱獲得ゲームへの参加をゲームサーバ5へ要求するための参加ボタン、ゲームサーバ5からログアウトするためのログアウトボタンなどが表示される。 The startup task 471 is a task for starting the game application 421 and automatically logging in to the game server 5. When an operation for starting the game application 421 is performed on the mobile communication terminal 4, the startup task 471 starts the game application 421 and transmits a user ID and password to the game server 5 to perform automatic logging in. The startup task 471 also displays an initial screen on the touch panel display 41. On the initial screen, for example, the cumulative number of points acquired in games previously participated in, a participation button for requesting participation in the utility pole capturing game from the game server 5, a logout button for logging out from the game server 5, and the like are displayed.
ゲーム参加要求タスク472は、ゲームサーバ5に電柱獲得ゲームへの参加を要求するためのタスクである。ゲーム参加要求タスク472は、初期画面において参加ボタンが操作されると、ユーザIDと、位置情報受信部44により取得した位置情報とを含む参加要求情報をゲームサーバ5へ送信する。 The game participation request task 472 is a task for requesting the game server 5 to participate in the utility pole capturing game. When the participation button is operated on the initial screen, the game participation request task 472 transmits participation request information including the user ID and the location information acquired by the location information receiving unit 44 to the game server 5.
ゲーム画面表示タスク473は、電柱獲得ゲームに参加している携帯通信端末4のタッチパネルディスプレイ41にゲーム画面6を表示するためのタスクである。図2に示すように、ゲーム画面6は、電柱獲得ゲームの進行状況を表示するための画面である。ゲーム画面表示タスク473は、電柱獲得ゲームの進行状況に応じて、ゲーム画面6を随時更新する。 The game screen display task 473 is a task for displaying the game screen 6 on the touch panel display 41 of the mobile communication terminal 4 participating in the utility pole capture game. As shown in FIG. 2, the game screen 6 is a screen for displaying the progress of the utility pole capture game. The game screen display task 473 updates the game screen 6 from time to time according to the progress of the utility pole capture game.
電柱獲得タスク474は、電柱獲得ゲームにおいて電柱2を獲得するためのタスクである。電柱獲得タスク474は、ゲーム画面6において獲得ボタン631が操作されると、カメラ45を起動し、ユーザUの操作に応じて電柱2の電柱情報記録パネル3を撮影する。また、電柱獲得タスク474は、撮影した画像の2次元コードから電柱2の電柱情報を読み取る。電柱獲得タスク474は、読み取った電柱情報と、ユーザIDとを含む電柱獲得情報をゲームサーバ5に送信する。 The utility pole acquisition task 474 is a task for acquiring the utility pole 2 in the utility pole acquisition game. When the acquisition button 631 is operated on the game screen 6, the utility pole acquisition task 474 starts the camera 45 and captures an image of the utility pole information recording panel 3 of the utility pole 2 in response to the operation of the user U. The utility pole acquisition task 474 also reads the utility pole information of the utility pole 2 from the two-dimensional code of the captured image. The utility pole acquisition task 474 transmits the utility pole acquisition information, including the read utility pole information and the user ID, to the game server 5.
罠電柱設定タスク475は、ゲームに参加している他のユーザUに知られないように罠電柱を設定するためのタスクである。罠電柱設定タスク475は、ゲーム画面6において罠ボタン633が操作されると、電柱獲得タスク474と同様に、電柱情報を取得し、電柱情報およびユーザIDを含む罠電柱設定情報をゲームサーバ5へ送信する。なお、各ユーザUには、罠電柱の設定回数が予め決められており、所定回数以上の罠電柱の設定は行えないようになっている。したがって、罠電柱が多用されてゲームの進行が滞るようなことはない。 The trap pole setting task 475 is a task for setting a trap pole without being known to other users U participating in the game. When the trap button 633 is operated on the game screen 6, the trap pole setting task 475 acquires pole information, similar to the pole acquisition task 474, and transmits trap pole setting information including the pole information and the user ID to the game server 5. Note that the number of times trap poles can be set for each user U is predetermined, and trap poles cannot be set more than the predetermined number of times. Therefore, trap poles are not used too frequently to hinder progress in the game.
報告タスク476は、電柱獲得ゲームのプレイ中に特定事象が発生している電柱2を発見した場合に、ゲームサーバ5へ特定事象が発生している電柱を報告するためのタスクである。報告タスク476は、ゲーム画面6にて報告ボタン632が操作されると、カメラ45を起動し、ユーザUの操作に応じて電柱2の電柱情報記録パネル3を撮影する。また、報告タスク476は、撮影した画像の2次元コードから電柱2の電柱情報を読み取る。報告タスク476は、電柱情報を取得すると、ゲーム画面6に代えて、図4に示す報告画面7をタッチパネルディスプレイ41に表示する。 The report task 476 is a task for reporting to the game server 5 the utility pole on which a specific event is occurring when a utility pole 2 on which a specific event is occurring is found while playing the utility pole capture game. When the report button 632 is operated on the game screen 6, the report task 476 starts the camera 45 and photographs the utility pole information recording panel 3 of the utility pole 2 in response to the user U's operation. The report task 476 also reads the utility pole information of the utility pole 2 from the two-dimensional code in the photographed image. When the report task 476 obtains the utility pole information, it displays the report screen 7 shown in FIG. 4 on the touch panel display 41 instead of the game screen 6.
報告画面7には、カメラ45により撮影した特定事象の画像71を登録する登録ボタン72と、コメント入力部73と、送信ボタン74とが設けられている。報告タスク476は、報告画面7において、送信ボタン74が操作されると、特定事象が発生している電柱2の電柱情報と、特定事象を撮影した画像71およびコメントと、ユーザIDとを含む報告情報をゲームサーバ5に送信する。 The report screen 7 is provided with a registration button 72 for registering an image 71 of a specific event captured by the camera 45, a comment input section 73, and a send button 74. When the send button 74 is operated on the report screen 7, the report task 476 transmits report information to the game server 5, the report information including the pole information of the utility pole 2 on which the specific event is occurring, the image 71 of the specific event, a comment, and the user ID.
なお、獲得済みの電柱2の特定事象を報告する場合には、ゲーム画面6の地図表示部61で獲得済みの電柱2をタッチ操作し、その後に報告ボタン632を操作された場合に、報告画面7を表示するようにしてもよい。 When reporting a specific event of an acquired utility pole 2, the acquired utility pole 2 may be touched on the map display section 61 of the game screen 6, and then the report button 632 may be operated to display the report screen 7.
図5は、ゲームサーバ5の概略構成を示す機能ブロック図である。ゲームサーバ5は、主として、入力部51、表示部52、記憶部53、メモリ54、通信部55、メインタスク56、およびこれらを制御などする中央処理部57などを備える。 Figure 5 is a functional block diagram showing the general configuration of the game server 5. The game server 5 mainly comprises an input unit 51, a display unit 52, a storage unit 53, a memory 54, a communication unit 55, a main task 56, and a central processing unit 57 that controls these.
入力部51は、サーバ管理者の命令などを受けてゲームサーバ5へ情報を入力する機能を備えるインターフェースであり、例えばキーボードやマウスによって構成される。 The input unit 51 is an interface with the function of inputting information to the game server 5 upon receiving commands from the server administrator, and is composed of, for example, a keyboard and a mouse.
表示部52は、入力部51を介して入力される情報を表示したり、ゲームサーバ5としての処理結果を表示したり、などする機能を備え、例えば液晶ディスプレイによって構成される。 The display unit 52 has functions such as displaying information input via the input unit 51 and displaying the processing results of the game server 5, and is configured, for example, by a liquid crystal display.
記憶部53は、各種の情報、プログラム、およびデータなどを記憶する機能を備える記憶領域/記憶装置であり、例えばハードディスクによって構成される。記憶部53には、ゲームサーバ5の動作全体を制御するためのオペレーティングシステムの他、管理プログラム531が格納されている。また、記憶部53には、電柱情報データベース532、ユーザ情報データベース533、およびポイント情報データベース534が格納されている。 The memory unit 53 is a memory area/storage device with the function of storing various information, programs, data, etc., and is composed of, for example, a hard disk. The memory unit 53 stores an operating system for controlling the overall operation of the game server 5, as well as a management program 531. The memory unit 53 also stores a utility pole information database 532, a user information database 533, and a point information database 534.
電柱情報データベース532は、複数本の電柱2の電柱情報を記憶している。図6に示すように、電柱情報データベース532には、電柱2ごとに電柱番号と、電柱位置情報と、広告情報と、ポイントとが対応付けて記憶されている。広告情報は、電柱広告の有無を示す。また、ポイントは、当該電柱2が獲得された場合にユーザUに付与されるポイント数を示す。 The utility pole information database 532 stores utility pole information for multiple utility poles 2. As shown in FIG. 6, the utility pole information database 532 stores, for each utility pole 2, a utility pole number, utility pole position information, advertising information, and points in association with each other. The advertising information indicates whether or not there is a utility pole advertisement. Furthermore, the points indicate the number of points that will be awarded to the user U when the utility pole 2 is acquired.
電柱2の獲得時に付与されるポイント数は、全ての電柱において同じにしてもよいし、電柱2ごとに異なるポイントを付与するようにしてもよい。例えば、電柱広告が設けられている電柱、特定事象の発生頻度が高い電柱、ユーザUによって見つけにくい位置にある電柱などについては、付与されるポイントが高くなるように設定してもよい。また、これとは逆に、電柱広告が設けられていない電柱、特定事象の発生頻度が低い電柱、ユーザUによって見つけやすい位置にある電柱などについては、付与されるポイントが低くなるように設定してもよい。 The number of points awarded when a utility pole 2 is acquired may be the same for all utility poles, or different points may be awarded for each utility pole 2. For example, the points awarded may be set to be higher for utility poles on which utility pole advertisements are provided, utility poles on which specific events occur frequently, utility poles in locations that are difficult for user U to find, etc. Conversely, the points awarded may be set to be lower for utility poles on which utility pole advertisements are not provided, utility poles on which specific events occur infrequently, utility poles in locations that are easy for user U to find, etc.
また、電柱情報データベース532により、特定の電柱を電柱獲得ゲームによって獲得可能な電柱から除外できるようにしてもよい。これにより、例えば、私有地などに設置されている電柱などをゲームの対象から除外することができるので、ユーザUが私有地などに入り込んでトラブルが発生するのを未然に抑制することが可能である。 The utility pole information database 532 may also be used to exclude specific utility poles from those that can be acquired in the utility pole acquisition game. This allows utility poles installed on private property, for example, to be excluded from the game, making it possible to prevent user U from trespassing on private property and causing trouble.
ユーザ情報データベース533は、複数のユーザUに関する情報を記憶している。図7に示すように、ユーザ情報データベース533には、ユーザUごとにユーザIDと、パスワードと、氏名と、メールアドレスとが対応付けて記憶されている。 The user information database 533 stores information about multiple users U. As shown in FIG. 7, the user information database 533 stores a user ID, a password, a name, and an email address for each user U, in association with each other.
ポイント情報データベース534は、ユーザUに付与されたポイントを記憶している。図8に示すように、ポイント情報データベース534には、ユーザUごとにユーザIDと、付与されたポイント数と、そのポイントの付与日時とが記憶されている。また、ポイント情報データベース534には、各ユーザUの累積ポイント数も記憶されている。ポイント情報データベース534は、ユーザUが電柱獲得ゲームに参加してポイントが付与され、あるいは取り消された場合に随時更新される。 The point information database 534 stores the points granted to the user U. As shown in FIG. 8, the point information database 534 stores the user ID, the number of points granted, and the date and time when the points were granted for each user U. The point information database 534 also stores the accumulated number of points for each user U. The point information database 534 is updated whenever a user U participates in the utility pole capture game and points are granted or cancelled.
メモリ54は、中央処理部57が管理プログラム531の各種処理を実行する際に生成される情報・データを一時的に記憶などするための作業領域となる機能を備える記憶領域/記憶装置であり、例えばRAMにより構成される。通信部55は、通信回線網NWを介して伝送される信号・情報の送受信/入出力を行う機能を備える通信インターフェースである。 The memory 54 is a storage area/storage device that has the function of serving as a working area for temporarily storing information and data generated when the central processing unit 57 executes various processes of the management program 531, and is composed of, for example, a RAM. The communication unit 55 is a communication interface that has the function of transmitting/receiving/inputting/outputting signals and information transmitted via the communication line network NW.
メインタスク56は、記憶部53に記憶されている管理プログラム531が中央処理部57により実行されることによって実現される、電柱獲得ゲームの各種処理を実行するタスク群である。 The main task 56 is a group of tasks that execute various processes for the utility pole capture game, which are realized by the central processing unit 57 executing the management program 531 stored in the memory unit 53.
中央処理部57は、ゲームサーバ5を構成する各部を統制して制御などする機能を備え、例えば、CPUを含んで構成される。中央処理部57は、記憶部53に格納されているオペレーションシステムや管理プログラム531に従って各機能を実現する。 The central processing unit 57 has the function of coordinating and controlling each unit constituting the game server 5, and is configured to include a CPU, for example. The central processing unit 57 realizes each function in accordance with the operation system and management program 531 stored in the memory unit 53.
ゲームサーバ5は、電柱獲得ゲームを開催・進行し、ユーザUに獲得した電柱2に応じてポイントを付与するための各種処理を実行する。この処理は、記憶部53に格納されている管理プログラム531が中央処理部57によって実行されることにより構成される、メインタスク56によって行われる。メインタスク56は、認証タスク561、ゲーム開催タスク562、ポイント付与タスク(ポイント付与手段)563、獲得済み電柱情報送信タスク(獲得済み電柱情報送信手段)564、ペナルティ付与タスク(ペナルティ付与手段)565、および特定事象判定タスク(特定事象判定手段)566などを含む。 The game server 5 hosts and progresses the utility pole acquisition game, and executes various processes for awarding points to the user U according to the utility poles 2 acquired. This process is performed by a main task 56 that is configured by the central processing unit 57 executing a management program 531 stored in the memory unit 53. The main task 56 includes an authentication task 561, a game hosting task 562, a point awarding task (point awarding means) 563, an acquired utility pole information transmission task (acquired utility pole information transmission means) 564, a penalty awarding task (penalty awarding means) 565, and a specific event determination task (specific event determination means) 566.
認証タスク561は、携帯通信端末4の起動タスク471によって送信されたユーザIDおよびパスワードを受信し、ユーザ情報データベース533と照合して認証処理を行うためのタスクである。 The authentication task 561 is a task for receiving the user ID and password sent by the startup task 471 of the mobile communication terminal 4, and performing authentication processing by comparing them with the user information database 533.
ゲーム開催タスク562は、携帯通信端末4のゲーム参加要求タスク472によって送信された参加要求情報に応じて電柱獲得ゲームを開催し、進行を管理するためのタスクである。ゲーム開催タスク562は、所定エリア内に存在する所定人数以上のユーザUの携帯通信端末4から参加要求情報を受信すると、それらのユーザUをゲームの参加ユーザとして特定する。また、ゲーム開催タスク562は、ゲーム開催時刻を決定し、参加人数に応じたゲームエリア、ゲーム時間などをゲーム条件として設定する。ゲームエリアは、電柱獲得ゲームが開催されるエリアを示し、ゲーム時間は、電柱獲得ゲームのプレイ時間である。 The game holding task 562 is a task for holding a utility pole capturing game in response to participation request information transmitted by the game participation request task 472 of the mobile communication terminal 4, and for managing the progress. When the game holding task 562 receives participation request information from the mobile communication terminals 4 of a predetermined number or more of users U present in a predetermined area, it identifies these users U as participating users of the game. In addition, the game holding task 562 determines the time when the game is held, and sets the game area, game time, and other game conditions according to the number of participants. The game area indicates the area where the utility pole capturing game is held, and the game time is the play time of the utility pole capturing game.
また、ゲーム開催タスク562は、設定されたゲーム条件を、参加要求情報を送信したユーザUの携帯通信端末4へ送信し、最終的なゲーム参加の意志を受け付ける。ゲーム開催タスク562は、ゲーム開催時刻になると電柱獲得ゲームを開催し、ゲーム時間の経過後に電柱獲得ゲームを終了する。なお、ゲーム条件として設定されるゲームエリアおよびゲーム時間は、参加人数が多い場合には、ゲームエリアが広く、かつ、ゲーム時間が長くなるように設定し、参加人数が少ない場合には、ゲームエリアが狭く、かつ、ゲーム時間が短くなるように設定してもよい。 The game holding task 562 also transmits the set game conditions to the mobile communication terminal 4 of the user U who transmitted the participation request information, and accepts the final intention to participate in the game. The game holding task 562 holds the utility pole capture game when the game start time arrives, and ends the utility pole capture game after the game time has elapsed. The game area and game time set as the game conditions may be set so that the game area is wide and the game time is long when there are many participants, and so that the game area is narrow and the game time is short when there are few participants.
ポイント付与タスク563は、携帯通信端末4の電柱獲得タスク474によって送信された電柱獲得情報を受信し、ユーザUにポイントを付与するためのタスクである。ポイント付与タスク563は、携帯通信端末4から電柱獲得情報を受信すると、電柱獲得情報に含まれる電柱情報を電柱情報データベース532と照合し、ユーザUが獲得した電柱2を特定する。また、ポイント付与タスク563は、電柱獲得情報に含まれるユーザIDに基づいて、獲得した電柱2に応じたポイントをユーザUに付与する。具体的には、ポイント付与タスク563は、ポイント情報データベース534に付与したポイントを記憶することにより、ユーザUにポイントを付与する。 The point-assigning task 563 is a task for receiving utility pole acquisition information transmitted by the utility pole acquisition task 474 of the mobile communication terminal 4 and granting points to the user U. When the point-assigning task 563 receives utility pole acquisition information from the mobile communication terminal 4, it compares the utility pole information included in the utility pole acquisition information with the utility pole information database 532 and identifies the utility pole 2 acquired by the user U. In addition, the point-assigning task 563 grants points to the user U according to the acquired utility pole 2 based on the user ID included in the utility pole acquisition information. Specifically, the point-assigning task 563 grants points to the user U by storing the granted points in the point information database 534.
また、ポイント付与タスク563は、ユーザUが獲得した複数の電柱間を線で結んだ閉空間の面積である獲得領域を特定し、獲得領域の広さに応じたポイントをユーザUに付与する。獲得領域によって付与されるポイントは、例えば、1平方メートル当たりのポイント数が予め決められており、獲得領域の広さに応じてポイントが付与される。 The point-assignment task 563 also identifies an acquired area, which is the area of the closed space formed by connecting the multiple utility poles acquired by the user U with lines, and assigns points to the user U according to the size of the acquired area. The points assigned according to the acquired area are, for example, a predetermined number of points per square meter, and points are assigned according to the size of the acquired area.
本実施形態に係る電柱獲得ゲームは、上記のとおり、複数人のユーザUが参加して開催される。そのため、異なるユーザ間で電柱2の奪い合いが発生する場合がある。例えば、図9(A)は、ユーザU1により獲得された4本の電柱21a~21dおよび獲得領域A1と、ユーザU2により獲得された4本の電柱22a~22dおよび獲得領域A2とを示している。このような状態から、同図(B)に示すように、ユーザU1によってユーザU2の電柱22cが獲得された場合、ポイント付与タスク563は、ユーザU2に付与された電柱22cのポイントを取り消して、ユーザU1へ付与する。 As described above, the utility pole capture game according to this embodiment is held with the participation of multiple users U. Therefore, there may be a case where different users compete for the utility pole 2. For example, FIG. 9A shows four utility poles 2 1a to 2 1d and an acquired area A1 acquired by user U 1 , and four utility poles 2 2a to 2 2d and an acquired area A2 acquired by user U 2. From this state, when user U 1 acquires utility pole 2 2c of user U 2 as shown in FIG. 9B, the point granting task 563 cancels the points for utility pole 2 2c granted to user U 2 and grants them to user U 1 .
また、ポイント付与タスク563は、ユーザU1の獲得領域A1と、ユーザU2の獲得領域A2とを再特定し、再特定された獲得領域A1、A2の広さに応じて、ユーザU1のポイントとユーザU2のポイントとを調整する。すなわち、ポイント付与タスク563は、ユーザU2の電柱22cがユーザU1に獲得されたことにより、ユーザU2の獲得領域A2は狭くなっているため、その狭くなった面積分だけポイントを減算する。これとは逆に、ユーザU1の獲得領域A1は広くなっているため、その広くなった面積分だけポイントを加算する。このように、獲得済みの電柱2をユーザUの間で奪い合ってポイントを獲得することができるので、ゲームの興趣がより高まり、電柱および電柱広告への関心を高めることができる。 Furthermore, the point-giving task 563 respecifies the acquired area A1 of the user U1 and the acquired area A2 of the user U2 , and adjusts the points of the user U1 and the user U2 according to the size of the respecified acquired areas A1 and A2. That is, since the acquired area A2 of the user U2 has become narrower due to the acquisition of the utility pole 2 2c by the user U1 , the point-giving task 563 subtracts points by the narrowed area. Conversely, since the acquired area A1 of the user U1 has become wider, the point-giving task 563 adds points by the widened area. In this way, the users U can compete with each other for the acquired utility pole 2 to acquire points, which increases the interest of the game and increases interest in utility poles and utility pole advertisements.
獲得済み電柱情報送信タスク564は、携帯通信端末4から電柱獲得情報を受信した場合に、その獲得された電柱2に関する獲得済み電柱情報をゲームに参加している全てのユーザUの携帯通信端末4へ送信するタスクである。獲得済み電柱情報には、電柱情報と、獲得したユーザUのユーザIDとが含まれており、この獲得済み電柱情報は、ゲーム画面6に表示される。 The acquired utility pole information transmission task 564 is a task that, when utility pole acquisition information is received from the mobile communication terminal 4, transmits acquired utility pole information about the acquired utility pole 2 to the mobile communication terminals 4 of all users U participating in the game. The acquired utility pole information includes the utility pole information and the user ID of the user U who acquired it, and this acquired utility pole information is displayed on the game screen 6.
図2に示すゲーム画面6は、ユーザU1のゲーム画面であるが、獲得済み電柱情報に基づき、ユーザU2が獲得した電柱22a~22dおよび獲得領域A2が表示されている。これにより、ゲームに参加しているユーザUは、他のユーザUがどの電柱を獲得したかを知ることができるので、他のユーザUから電柱2を奪って獲得領域を狭くするなどの作戦を立てることができる。したがって、ゲームの興趣がより高まり、電柱および電柱広告への関心を高めることができる。 2 is a game screen for user U1 , and displays the utility poles 22a to 22d and acquired area A2 acquired by user U2 based on the acquired utility pole information. This allows users U participating in the game to know which utility poles other users U have acquired, and allows them to plan a strategy such as taking utility poles 2 from other users U to narrow the acquired area. This makes the game more interesting and increases interest in utility poles and utility pole advertisements.
ペナルティ付与タスク565は、携帯通信端末4の罠電柱設定タスク475から罠電柱設定情報を受信した場合に、罠電柱設定情報に含まれる電柱情報に基づいて、罠電柱として設定された電柱2を特定し、特定した電柱を罠電柱として設定する。また、ペナルティ付与タスク565は、罠電柱が他のユーザUによって獲得された場合に、そのユーザUにペナルティを課す。 When the penalty assignment task 565 receives trap pole setting information from the trap pole setting task 475 of the mobile communication terminal 4, it identifies the pole 2 that has been set as a trap pole based on the pole information included in the trap pole setting information, and sets the identified pole as a trap pole. In addition, when the trap pole is acquired by another user U, the penalty assignment task 565 imposes a penalty on that user U.
例えば、図10(A)に示すように、ユーザU1により5本の電柱21a~21eおよび獲得領域A1が獲得され、ユーザU2により3本の電柱22a~22cおよび獲得領域A2が獲得されている状態で、ユーザU1により、電柱21fが罠電柱として設定されたとする。このような状態で、ユーザU2が、罠電柱であると知らずに電柱21fを獲得すると、同図(B)に示すように、電柱21fがユーザU1の獲得済みの罠電柱であることが公開される。同図(C)に示すように、ペナルティ付与タスク565は、罠電柱を獲得したユーザU2に対し、獲得済みの電柱のなかからランダムに選択された電柱、例えば電柱22aを没収し、ユーザU1に与える。これにより、ユーザU1は7本の電柱と、広くなった獲得領域A1を獲得することができる。これに対し、ペナルティが課されたユーザU2は、2本の電柱のみを獲得し、獲得領域は消失する。このように、罠電柱を設定し、罠電柱を獲得したユーザUにペナルティを課すことができるので、ゲームの興趣がより高まり、電柱および電柱広告への関心を高めることができる。 For example, as shown in FIG. 10A, assume that user U1 has acquired five utility poles 2 1a to 2 1e and an acquired area A1, and user U2 has acquired three utility poles 2 2a to 2 2c and an acquired area A2, and that user U1 has set utility pole 2 1f as a trap utility pole. In this state, if user U2 acquires utility pole 2 1f without knowing that it is a trap utility pole, it is revealed that utility pole 2 1f is a trap utility pole already acquired by user U1 , as shown in FIG. 10B. As shown in FIG. 10C, the penalty imposition task 565 confiscates a utility pole randomly selected from the already acquired utility poles, for example, utility pole 2 2a , from user U2 who has acquired the trap utility pole, and gives it to user U1 . As a result, user U1 can acquire seven utility poles and a wider acquired area A1. In contrast, user U2 , who has been penalized, acquires only two utility poles, and the acquired area disappears. In this way, a trap utility pole can be set and a penalty can be imposed on a user U who acquires the trap utility pole, thereby making the game more interesting and increasing interest in utility poles and utility pole advertisements.
なお、罠電柱によってユーザU間で電柱の奪い合いが行われた場合には、ポイント付与タスク563によってポイント情報データベース534が更新され、各ユーザUのポイント数が調整される。 When a trap pole causes a scramble for a pole between users U, the point allocation task 563 updates the point information database 534 and adjusts the number of points for each user U.
特定事象判定タスク566は、携帯通信端末4の報告タスク476によって送信された報告情報を受信し、報告情報にて報告された特定事象の発生についての真偽を判定するためのタスクである。特定事象判定タスク566は、報告情報を受信すると、例えば、電力事業者Dの配電設備に関する管理システムにアクセスし、報告情報によって報告された特定事象が電力事業者Dによって確認済みであるか否かを確認する。特定事象判定タスク566は、例えば、報告情報によって報告された特定事象が電柱広告21の破損であり、この電柱広告21の破損が電力事業者Dによって確認済みである場合には、報告された特定事象が正しいと判定する。また、これとは逆に、電柱広告21の破損が電力事業者Dによって確認されていない場合には、報告された特定事象が誤りであると判定する。 The specific event determination task 566 is a task for receiving report information transmitted by the report task 476 of the mobile communication terminal 4 and determining whether the occurrence of the specific event reported in the report information is true or false. When the specific event determination task 566 receives report information, it accesses, for example, a management system related to the power distribution equipment of the electric power company D and determines whether the specific event reported in the report information has been confirmed by the electric power company D. For example, if the specific event reported in the report information is damage to the utility pole advertisement 21 and the damage to the utility pole advertisement 21 has been confirmed by the electric power company D, the specific event determination task 566 determines that the reported specific event is true. Conversely, if the damage to the utility pole advertisement 21 has not been confirmed by the electric power company D, it determines that the reported specific event is false.
特定事象判定タスク566は、報告情報によって報告された特定事象が正しいと判定した場合には、報告情報を送信したユーザUにゲームに関する特典を付与する。この特典としては、ユーザUにポイントを付与してもよいし、罠電柱の設定回数を増やすようにしてもよい。 If the specific event determination task 566 determines that the specific event reported by the report information is correct, it grants a game-related benefit to the user U who sent the report information. This benefit may be the awarding of points to the user U, or an increase in the number of times trap poles can be set.
次に、図11に示すフローチャートにしたがって、上記の実施の形態の作用について説明する。ユーザUは、携帯通信端末4を操作してゲームアプリ421を起動する(ステップS1)。起動タスク471は、ゲームサーバ5にユーザIDおよびパスワードを送信して自動ログインを行う(ステップS2)。 Next, the operation of the above embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 11. The user U operates the mobile communication terminal 4 to start the game application 421 (step S1). The start-up task 471 transmits the user ID and password to the game server 5 to perform automatic login (step S2).
ゲームサーバ5の認証タスク561は、受信したユーザIDおよびパスワードをユーザ情報データベース533と照合して認証処理を行う(ステップS3)。 The authentication task 561 of the game server 5 performs authentication processing by comparing the received user ID and password with the user information database 533 (step S3).
ユーザUが、携帯通信端末4の初期画面に表示されている参加ボタンを操作すると(ステップS4)、ゲーム参加要求タスク472は、ユーザIDおよび位置情報を含むゲーム参加要求情報をゲームサーバ5へ送信する(ステップS5)。 When the user U operates the participation button displayed on the initial screen of the mobile communication terminal 4 (step S4), the game participation request task 472 transmits game participation request information including the user ID and location information to the game server 5 (step S5).
ゲームサーバ5のゲーム開催タスク562は、所定エリア内に存在する所定人数以上のユーザUの携帯通信端末4から参加要求情報を受信すると、それらのユーザUをゲームの参加ユーザとして特定する。また、ゲーム開催タスク562は、ゲーム開催時刻を決定し、参加人数に応じたゲームエリア、ゲーム時間などをゲーム条件として設定する(ステップS6)。また、ゲーム開催タスク562は、設定されたゲーム条件を、参加要求情報を送信したユーザUの携帯通信端末4へ送信し、最終的なゲーム参加の意志を受け付ける(ステップS7)。 When the game hosting task 562 of the game server 5 receives participation request information from the mobile communication terminals 4 of a predetermined number or more of users U present in a predetermined area, it identifies those users U as participating users of the game. The game hosting task 562 also determines the time when the game will be held, and sets the game area, game time, and other game conditions according to the number of participants (step S6). The game hosting task 562 also transmits the set game conditions to the mobile communication terminals 4 of the users U who transmitted the participation request information, and accepts their final intention to participate in the game (step S7).
携帯通信端末4のゲーム画面表示タスク473は、タッチパネルディスプレイ41にゲーム画面6を表示する(ステップS8)。また、ゲーム画面表示タスク473は、電柱獲得ゲームの進行状況に応じて、ゲーム画面6を随時更新する。 The game screen display task 473 of the mobile communication terminal 4 displays the game screen 6 on the touch panel display 41 (step S8). The game screen display task 473 also updates the game screen 6 from time to time according to the progress of the utility pole capture game.
携帯通信端末4の電柱獲得タスク474は、ゲーム画面6において獲得ボタン631が操作されると、カメラ45を起動し、ユーザUの操作に応じて電柱2の電柱情報記録パネル3を撮影する。また、電柱獲得タスク474は、撮影した画像の2次元コードから電柱2の電柱情報を読み取る(ステップS9)。電柱獲得タスク474は、読み取った電柱情報と、ユーザIDとを含む電柱獲得情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS10)。 When the capture button 631 is operated on the game screen 6, the utility pole capture task 474 of the mobile communication terminal 4 starts the camera 45 and captures an image of the utility pole information recording panel 3 of the utility pole 2 in response to the operation of the user U. The utility pole capture task 474 also reads the utility pole information of the utility pole 2 from the two-dimensional code of the captured image (step S9). The utility pole capture task 474 transmits the utility pole capture information, including the read utility pole information and the user ID, to the game server 5 (step S10).
ゲームサーバ5のポイント付与タスク563は、携帯通信端末4から電柱獲得情報を受信すると、電柱獲得情報に含まれる電柱情報を電柱情報データベース532と照合し、ユーザUが獲得した電柱2を特定する。また、ポイント付与タスク563は、電柱獲得情報に含まれるユーザIDに基づいて、獲得した電柱2に応じたポイントをユーザUに付与する。 When the point-granting task 563 of the game server 5 receives utility pole acquisition information from the mobile communication terminal 4, it compares the utility pole information included in the utility pole acquisition information with the utility pole information database 532 and identifies the utility pole 2 acquired by the user U. In addition, the point-granting task 563 grants points to the user U according to the acquired utility pole 2, based on the user ID included in the utility pole acquisition information.
また、ポイント付与タスク563は、ユーザUの獲得領域を特定し、獲得領域の広さに応じたポイントをユーザUに付与する。さらに、ポイント付与タスク563は、ユーザUの間で電柱2の奪い合いが行われて獲得した電柱2の本数や獲得領域の面積が変動した場合に、変動後の電柱2の本数および獲得領域に応じて各ユーザUのポイントを調整する(ステップS11)。 The point-assigning task 563 also identifies the area acquired by each user U, and assigns points to the user U according to the size of the acquired area. Furthermore, if users U compete for utility poles 2 and the number of acquired utility poles 2 or the area of the acquired area changes, the point-assigning task 563 adjusts the points of each user U according to the number of utility poles 2 and the acquired area after the change (step S11).
ゲームサーバ5の獲得済み電柱情報送信タスク564は、携帯通信端末4から電柱獲得情報を受信した場合に(ステップS12)、その獲得された電柱2に関する獲得済み電柱情報をゲームに参加している全てのユーザUの携帯通信端末4へ送信する(ステップS13)。 When the acquired utility pole information transmission task 564 of the game server 5 receives utility pole acquisition information from the mobile communication terminal 4 (step S12), it transmits the acquired utility pole information regarding the acquired utility pole 2 to the mobile communication terminals 4 of all users U participating in the game (step S13).
ユーザUは、ゲーム画面6の罠ボタン633を操作して罠電柱を設定し(ステップS14)、ゲームサーバ5に罠電柱情報を送信する(ステップS15)。ゲームサーバ5のペナルティ付与タスク565は、携帯通信端末4から罠電柱設定情報を受信すると、罠電柱として設定された電柱2を特定し、特定した電柱を罠電柱として設定する。また、ペナルティ付与タスク565は、罠電柱が他のユーザUによって獲得された場合に、そのユーザUにペナルティを課す(ステップS16)。 The user U operates the trap button 633 on the game screen 6 to set a trap pole (step S14), and transmits the trap pole information to the game server 5 (step S15). When the penalty assignment task 565 of the game server 5 receives the trap pole setting information from the mobile communication terminal 4, it identifies the pole 2 that has been set as the trap pole, and sets the identified pole as the trap pole. In addition, if the trap pole is acquired by another user U, the penalty assignment task 565 imposes a penalty on that user U (step S16).
ユーザUは、電柱獲得ゲームのプレイ中に特定事象が発生している電柱2を発見した場合に、ゲーム画面6にて報告ボタン632を操作する。報告タスク476は、特定事象が発生している電柱2の電柱情報と、特定事象を撮影した画像71およびコメントと、ユーザIDとを含む報告情報を生成し(ステップS17)、生成した報告情報をゲームサーバ5に送信する(ステップS18)。 When the user U finds a utility pole 2 on which a specific event is occurring while playing the utility pole capture game, the user U operates the report button 632 on the game screen 6. The report task 476 generates report information including the utility pole information of the utility pole 2 on which the specific event is occurring, an image 71 of the specific event, a comment, and the user ID (step S17), and transmits the generated report information to the game server 5 (step S18).
ゲームサーバ5の特定事象判定タスク566は、携帯通信端末4から送信された報告情報を受信し、報告情報にて報告された特定事象の発生についての真偽を判定する(ステップS19)。特定事象判定タスク566は、報告された特定事象が正しいと判定した場合には、報告情報を送信したユーザUにゲームに関する特典を付与する(ステップS20)。 The specific event determination task 566 of the game server 5 receives the report information sent from the mobile communication terminal 4 and determines whether the occurrence of the specific event reported in the report information is true or false (step S19). If the specific event determination task 566 determines that the reported specific event is true, it grants a game-related benefit to the user U who sent the report information (step S20).
以上で説明したように、本実施形態のゲームシステム1によれば、電柱2に設けられた電柱情報記録パネル3から電柱情報を取得し、取得した電柱情報を含む電柱獲得情報をゲームサーバ5へ送信し、ゲームサーバ5は電柱獲得情報を送信したユーザUにポイントを付与するので、ユーザUは電柱情報を取得するために電柱2をよく観察するようになり、電柱2や電柱2に取り付けられた電柱広告21に対するユーザUの関心を高めることが可能である。 As described above, according to the game system 1 of this embodiment, utility pole information is acquired from the utility pole information recording panel 3 provided on the utility pole 2, and utility pole acquisition information including the acquired utility pole information is transmitted to the game server 5. The game server 5 then awards points to the user U who transmitted the utility pole acquisition information. This causes the user U to closely observe the utility pole 2 in order to acquire the utility pole information, and it is possible to increase the user U's interest in the utility pole 2 and the utility pole advertisement 21 attached to the utility pole 2.
また、本実施形態のゲームシステム1によれば、ユーザUが獲得した獲得領域の広さに応じてポイントを付与するので、ユーザUは単に電柱2を獲得するだけでなく、できるだけ獲得領域が広くなるように電柱2を獲得するので、ゲームの興趣がより高まり、電柱2および電柱広告21への関心を高めることができる。 In addition, according to the game system 1 of this embodiment, points are awarded according to the size of the area acquired by the user U, so that the user U does not simply acquire utility poles 2, but acquires utility poles 2 in such a way that the acquired area is as large as possible, which increases the interest of the game and increases interest in the utility poles 2 and utility pole advertisements 21.
さらに、本実施形態のゲームシステム1によれば、複数のユーザUの間で電柱2の奪い合いが行われた場合に、電柱2の本数の変動に応じてポイントが変化するので、ゲームの興趣がより高まり、電柱2および電柱広告21への関心を高めることができる。 Furthermore, according to the game system 1 of this embodiment, when multiple users U compete for utility poles 2, the points change according to the change in the number of utility poles 2, which makes the game more interesting and increases interest in the utility poles 2 and utility pole advertisements 21.
また、本実施形態のゲームシステム1によれば、複数のユーザUの間で電柱の奪い合いが行われて獲得領域が変化した場合に、獲得領域の変動に応じてポイントが変化するので、ゲームの興趣がより高まり、電柱2および電柱広告21への関心を高めることができる。 In addition, according to the game system 1 of this embodiment, when multiple users U compete for the utility pole and the acquired area changes, the points change according to the change in the acquired area, which makes the game more interesting and increases interest in the utility pole 2 and the utility pole advertisement 21.
さらに、本実施形態のゲームシステム1によれば、獲得された電柱2に関する情報をゲームに参加している全てのユーザUへ送信するので、他のユーザUから電柱2を奪って獲得領域を狭くするなどの作戦を立てることができ、ゲームの興趣がより高まり、電柱2および電柱広告21への関心を高めることができる。 Furthermore, according to the game system 1 of this embodiment, information regarding the acquired utility pole 2 is transmitted to all users U participating in the game, so that users can devise strategies such as stealing utility poles 2 from other users U to narrow the acquired area, which can increase the interest of the game and raise interest in the utility poles 2 and utility pole advertisements 21.
また、本実施形態のゲームシステム1によれば、ゲームに参加している他のユーザUに罠電柱を設定し、罠電柱を獲得したユーザUにペナルティを課すことができるので、単に電柱2の奪い合いを行うだけのゲームよりも興趣がより高まり、電柱2および電柱広告21への関心を高めることができる。 In addition, according to the game system 1 of this embodiment, it is possible to set trap poles for other users U participating in the game and impose a penalty on users U who acquire the trap pole, which makes the game more interesting than a game in which players simply compete for the pole 2, and can increase interest in the pole 2 and the pole advertisement 21.
さらに、本実施形態のゲームシステム1によれば、電柱2に特定事象が発生している場合に、この特定事象を報告し、特定事象が発生していると判定された場合に特典を得ることができるので、単に電柱2の奪い合いを行うだけのゲームよりも興趣がより高まり、電柱2および電柱広告21への関心を高めることができる。また、特定事象を早期に発見して対応することができるので、電柱2や電柱広告21を適切な状態に維持することが可能である。 Furthermore, according to the game system 1 of this embodiment, when a specific event occurs on the utility pole 2, the player can report this specific event and can receive a bonus if it is determined that the specific event has occurred, which makes the game more interesting than a game in which the player simply competes for the utility pole 2 and can increase interest in the utility pole 2 and utility pole advertisement 21. In addition, since the specific event can be detected and dealt with early, it is possible to maintain the utility pole 2 and utility pole advertisement 21 in an appropriate condition.
上記の実施形態では、特定事象の真偽を判定する際に、電力事業者Dの配電設備に関する管理システムにアクセスし、報告された特定事象が電力事業者Dによって確認済みであるか否かを確認するようにしたが、報告情報に添付された画像を画像解析して、特定事象が発生しているか否かを判定するようにしてもよい。また、画像解析の手法として、過去の特定事象の画像を教師データとして機械学習された学習済みモデルを利用して、報告情報に添付された画像を画像解析し、特定事象が発生しているか否かを判定するようにしてもよい。 In the above embodiment, when determining whether or not a specific event is true, a management system related to the power distribution equipment of electric power company D is accessed to confirm whether or not the reported specific event has been confirmed by electric power company D. However, an image attached to the report information may be subjected to image analysis to determine whether or not a specific event has occurred. In addition, as an image analysis method, a trained model that has been machine-learned using images of past specific events as training data may be used to perform image analysis of an image attached to the report information to determine whether or not a specific event has occurred.
さらに、上記の実施形態では、電柱情報記録パネル3に表示された2次元コードで電柱情報を示しているが、1次元コードや3次元コードなどを利用してもよい。また、電柱2に電柱情報を送信する短距離無線装置などを設置し、携帯通信端末4の短距離無線通信機能を利用して、電柱情報を受信するようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, the utility pole information is shown by a two-dimensional code displayed on the utility pole information recording panel 3, but one-dimensional codes or three-dimensional codes may also be used. In addition, a short-range wireless device that transmits utility pole information may be installed on the utility pole 2, and the utility pole information may be received using the short-range wireless communication function of the mobile communication terminal 4.
また、上記実施形態では、各ユーザ同士が電柱を獲得する電柱獲得ゲームを例として説明したが、複数人のユーザで構成された複数のチームを構成し、各チーム間で電柱を獲得するようにしてもよい。この場合、チーム内でチャットやメールを利用した意志の疎通が行えるようにしてもよい。さらには、他のユーザと競わずに、ユーザごとに電柱を獲得するようなゲーム構成としてもよい。これによれば、他のユーザの存在を気にせずに、散歩をしながらゆっくりとゲームを楽しむことが可能である。 In the above embodiment, the utility pole capture game in which each user captures a utility pole has been described as an example, but multiple teams made up of multiple users may be formed and each team may capture a utility pole. In this case, communication within the team may be enabled using chat or email. Furthermore, the game may be configured so that each user captures a utility pole without competing with other users. This allows users to enjoy the game at their own pace while taking a walk, without worrying about the presence of other users.
また、上記実施形態では、ゲームシステム1によって独自のポイントを付与する例について説明したが、例えば、図12に示すように、ゲームサーバ5を他のゲームシステムあるいは他のポイントシステム8と連携させ、ユーザUに、他のゲームシステムあるいは他のポイントシステム8のポイントを付与するようにしてもよい。また、ユーザのポイントと、他のゲームシステムあるいは他のポイントシステム8のポイントとを交換できるようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was described in which unique points were awarded by the game system 1, but for example, as shown in FIG. 12, the game server 5 may be linked to another game system or another point system 8, and points from the other game system or other point system 8 may be awarded to the user U. Also, the user's points may be exchangeable with points from the other game system or other point system 8.
他のゲームシステムあるいは他のポイントシステム8として、例えば、電力事業者Dにおいて、電気の使用量に応じた電力使用ポイントを付与するポイントシステムが運営されている場合には、この電力使用ポイントを本実施形態のゲームのユーザUに付与し、あるいはポイント交換を行えるようにしてもよい。これによれば、ユーザにおける電柱2および電柱広告21に対する関心だけでなく、電力事業者Dに対する関心も高めることが可能である。また、獲得したポイントを有効に活用することができ、ゲームの興趣がより高まり、電柱および電柱広告への関心を高めることができる。 For example, if the power provider D operates a point system that awards power usage points according to the amount of electricity used as another game system or point system 8, these power usage points may be awarded to the user U of the game of this embodiment, or the user may be able to exchange points. This can increase the user's interest not only in the utility poles 2 and utility pole advertisements 21, but also in the power provider D. In addition, the points acquired can be used effectively, which can increase the user's interest in the game and in utility poles and utility pole advertisements.
1 ゲームシステム
2 電柱
21 電柱広告
3 電柱情報記録パネル(電柱情報記録手段)
4 携帯通信端末
421 電柱獲得ゲームアプリケーションプログラム
471 起動タスク
472 ゲーム参加要求タスク(ゲーム参加要求手段)
473 ゲーム画面表示タスク(ゲーム画面表示手段)
474 電柱獲得タスク(電柱獲得手段)
475 罠電柱設定タスク(罠電柱設定手段)
476 報告タスク(報告手段)
5 ゲームサーバ(サーバ)
531 電柱獲得ゲーム管理プログラム
561 認証タスク
562 ゲーム開催タスク(ゲーム開催手段)
563 ポイント付与タスク(ポイント付与手段)
564 獲得済み電柱情報送信タスク(獲得済み電柱情報送信手段)
565 ペナルティ付与タスク(ペナルティ付与手段)
566 特定事象判定タスク(特定事象判定手段)
6 ゲーム画面
7 報告画面
8 他のゲームシステム
1 Game system 2 Utility pole 21 Utility pole advertisement 3 Utility pole information recording panel (utility pole information recording means)
4 Portable communication terminal 421 Utility pole acquisition game application program 471 Startup task 472 Game participation request task (game participation request means)
473 Game screen display task (game screen display means)
474 Utility pole acquisition task (utility pole acquisition means)
475 Trap pole setting task (trap pole setting means)
476 Reporting Task (Reporting Means)
5. Game Server (Server)
531 Utility pole acquisition game management program 561 Authentication task 562 Game holding task (game holding means)
563 Point giving task (point giving means)
564 Acquired utility pole information transmission task (acquired utility pole information transmission means)
565 Penalty Assignment Task (Penalty Assignment Means)
566 Specific event judgment task (specific event judgment means)
6 Game screen 7 Report screen 8 Other game systems
Claims (8)
前記ゲームシステムは、電柱に設けられた電柱情報記録手段と、前記ユーザの携帯通信端末と、前記携帯通信端末と通信可能なサーバと、を備え、
前記携帯通信端末は、
前記電柱情報記録手段から電柱に関する電柱情報を取得し、
取得した前記電柱情報と、前記ユーザのユーザ識別情報と、を含む電柱獲得情報を前記サーバへ送信する電柱獲得手段を備え、
前記サーバは、
前記携帯通信端末から前記電柱獲得情報を受信し、
受信した前記電柱情報に基づいて、前記ユーザが獲得した電柱を特定し、
受信した前記ユーザ識別情報に基づいて、獲得した電柱に応じたポイントを前記ユーザに付与するポイント付与手段を備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 A game system that gives points to a user according to the utility poles the user acquires,
The game system includes a utility pole information recording means provided on a utility pole, a mobile communication terminal of the user, and a server capable of communicating with the mobile communication terminal;
The mobile communication terminal includes:
Obtaining utility pole information relating to utility poles from the utility pole information recording means;
a utility pole acquisition means for transmitting utility pole acquisition information including the acquired utility pole information and user identification information of the user to the server;
The server,
receiving the utility pole acquisition information from the mobile communication terminal;
Identifying a utility pole acquired by the user based on the received utility pole information;
A point giving means is provided for giving points to the user according to the acquired utility pole based on the received user identification information.
A game system characterized by:
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 The point allocating means identifies an acquired area, which is an area of a closed space formed by connecting the plurality of utility poles acquired by the user with lines, and allocates points to the user according to the size of the acquired area.
2. The game system according to claim 1 .
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。 When a utility pole acquired by a first user among a plurality of users participating in the game is acquired by a second user different from the first user, the point granting means cancels the points granted to the first user and grants the points to the second user.
3. The game system according to claim 1 or 2.
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。 the point giving means, when a utility pole acquired by a first user among a plurality of users participating in a game is acquired by a second user different from the first user, re-specifies an acquired area of the first user and an acquired area of the second user, and adjusts the points of the first user and the points of the second user according to the size of the re-specified acquired area;
3. The game system according to claim 2.
ことを特徴とする請求項3または4に記載のゲームシステム。 the server includes an acquired utility pole information transmitting means for transmitting acquired utility pole information regarding the acquired utility pole to the mobile communication terminals of all users participating in the game;
5. The game system according to claim 3 or 4.
前記サーバは、前記罠電柱を獲得したユーザにペナルティを課すペナルティ付与手段を備える、
ことを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載のゲームシステム。 the mobile communication terminal includes a trap pole setting means for setting a trap pole for other users participating in the game;
The server includes a penalty imposing means for imposing a penalty on a user who has acquired the trap utility pole.
6. The game system according to claim 1, wherein the first and second game units are connected to each other.
電柱に特定事象が発生している場合に、当該電柱の前記電柱情報記録手段から取得した電柱情報と、特定事象に関する画像またはコメントと、前記ユーザ識別情報と、を含む報告情報を前記サーバへ送信する報告手段を備え、
前記サーバは、
前記報告情報を受信し、
電力事業者の配電設備に関する管理システムにアクセスし、前記報告情報に含まれる特定事象が電力事業者によって確認済みであるか否かを確認することで、前記報告情報に含まれる特定事象の発生についての真偽を判定し、
前記特定事象が発生していると判定された場合に、前記報告情報を送信したユーザにゲームに関する特典を付与する特定事象判定手段を備える、
ことを特徴とする請求項1ないし6のいずれか1項に記載のゲームシステム。 The mobile communication terminal includes:
a reporting means for transmitting, when a specific event occurs on a utility pole, report information including utility pole information of the utility pole acquired from the utility pole information recording means, an image or a comment related to the specific event, and the user identification information to the server;
The server,
receiving the report information;
accessing a management system relating to the power distribution equipment of the electric power company and confirming whether the specific event included in the report information has been confirmed by the electric power company, thereby determining whether the occurrence of the specific event included in the report information is true or false ;
a specific event determination means for granting a game-related benefit to the user who transmitted the report information when it is determined that the specific event has occurred;
7. The game system according to claim 1, wherein the first and second game units are connected to each other.
前記ユーザに、前記他のゲームシステムあるいは前記他のポイントシステムのポイントを付与し、
あるいは、前記ユーザのポイントと、前記他のゲームシステムあるいは前記他のポイントシステムのポイントとを交換する、
ことを特徴とする請求項1ないし7のいずれか1項に記載のゲームシステム。 The server cooperates with other game systems or other point systems,
Granting points in the other game system or the other point system to the user;
Alternatively, exchanging the user's points with points in the other game system or the other point system;
8. The game system according to claim 1, wherein the first and second game units are connected to each other.
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