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JP7670333B2 - Gaming-based customer attraction system - Google Patents
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Description

本発明は、参画施設における集客を向上させる集客システムに関する。 The present invention relates to a customer attraction system that increases customer attraction at participating facilities.

従来、各種媒体を用いた宣伝広告行為により自施設への顧客の誘導が試みられている。例えば、特許文献1には、名刺利用者が配布する名刺に、名刺受領者を広告主のwebサイトに誘導する二次元コードを印刷することが開示されている。この例では、名刺受領者がどの名刺利用者が配布した名刺により広告主のwebサイトに誘導されたのかが特定され、最終的に、誘導数に応じた報酬が名刺利用者に支払われる。 Conventionally, attempts have been made to attract customers to one's own facility through advertising using various media. For example, Patent Document 1 discloses printing a two-dimensional code on business cards distributed by business card users, which guides the business card recipient to the advertiser's website. In this example, it is determined which business card user's business card led the business card recipient to the advertiser's website, and ultimately a reward is paid to the business card user according to the number of leads.

特開2007-316697号公報JP 2007-316697 A

しかしながら、上記のような宣伝広告ばら撒き型の集客システムでは、施設(広告主側)側において集客の実感が得られにくいという問題があった。 However, the problem with the above-mentioned advertising-scattering type customer attraction system is that it is difficult for the facility (advertiser) to get a real sense of customer attraction.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、施設側において集客の実感が得られやすい集客システムを提供することを課題とする。 The present invention was made in consideration of these circumstances, and aims to provide a customer attraction system that makes it easy for facilities to get a sense of actually attracting customers.

上記課題を解決するために、本発明に係る集客システムは、ゲームをプレイする複数のユーザのそれぞれが携帯するユーザ端末と、前記ユーザ端末と相互に通信可能な管理装置とを備えた集客システムであって、前記管理装置は、前記ユーザが前記ゲームをプレイする過程で複数存在する参画施設のうちのひとつに立ち寄るたびに、当該ユーザの前記ユーザ端末から送信される当該ひとつの参画施設に固有の識別情報を当該ユーザのユーザ行動として格納するユーザ行動格納部と、前記ユーザ行動格納部に格納された全ての前記ユーザの前記ユーザ行動に基づいて前記参画施設毎のユーザ立ち寄り回数を集計し、前記集計の結果に基づいて前記参画施設のそれぞれが支払うべきシステム利用料を決定する請求処理部と、を備える、との構成を有している。 In order to solve the above problems, the customer attraction system of the present invention is a customer attraction system that includes a user terminal carried by each of multiple users who play the game, and a management device capable of communicating with the user terminal, and the management device includes a user behavior storage unit that stores, each time the user stops at one of multiple participating facilities in the course of playing the game, identification information unique to that one participating facility transmitted from the user's user terminal as the user behavior of that user, and a billing processing unit that tallies the number of user stops at each participating facility based on the user behavior of all the users stored in the user behavior storage unit, and determines the system usage fee to be paid by each of the participating facilities based on the results of the tally.

上記集客システムは、前記参画施設のそれぞれに前記識別情報を記憶した二次元コードが設けられていてもよい。 The customer attraction system may be configured such that each of the participating facilities is provided with a two-dimensional code that stores the identification information.

上記集客システムは、前記識別情報が、前記ユーザが前記ユーザ端末を介して前記ひとつの参画施設の宣伝広告行為をした後に前記ユーザ行動格納部に格納されるよう構成されていてもよい。 The customer attraction system may be configured so that the identification information is stored in the user behavior storage unit after the user advertises the one participating facility via the user terminal.

上記集客システムにおける前記宣伝広告行為は、例えば、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)を利用した宣伝広告文の投稿である。 The advertising activity in the customer attraction system is, for example, posting advertising text using a social networking service (SNS).

上記集客システムにおける前記ゲームは、例えば、プレイするにしたがってマスが開いていくビンゴゲームであり、前記ユーザが前記宣伝広告行為をすると、まだ開いていないマスのうちのひとつが開くようになっていてもよい。 The game in the customer attraction system may be, for example, a bingo game in which squares open as the game is played, and when the user performs the advertising activity, one of the open squares opens.

上記集客システムは、前記管理装置が、前記ユーザが前記ゲームをクリアしたときに、前記ユーザ行動格納部に格納された当該ユーザの前記ユーザ行動に基づいて当該ユーザがこれまでに立ち寄った全ての前記参画施設に係るクーポンの情報を取得し、当該ユーザの前記ユーザ端末に送信するクーポン提示部をさらに備えていてもよい。 The customer attraction system may further include a coupon presentation unit that, when the user completes the game, acquires coupon information for all of the participating facilities that the user has visited based on the user's user behavior stored in the user behavior storage unit, and transmits the coupon information to the user terminal of the user.

上記集客システムは、前記ユーザ端末において、前記ユーザが提示された前記クーポンのうちのひとつを選択すると、当該ユーザの前記ユーザ行動とともに、選択された前記クーポンに係る前記参画施設の前記識別情報がクーポン発行施設識別情報として前記ユーザ行動格納部に格納されるよう構成されていてもよい。 The customer attraction system may be configured such that, when the user selects one of the coupons presented on the user terminal, the identification information of the participating facility related to the selected coupon is stored in the user behavior storage unit as coupon issuing facility identification information, together with the user behavior of the user.

上記集客システムは、前記請求処理部が、前記ユーザ行動格納部に格納された前記クーポン発行施設識別情報に基づいて前記参画施設毎のクーポン発行回数を集計し、前記集計の結果に基づいて前記システム利用料を増減させるよう構成されていてもよい。 The customer attraction system may be configured such that the billing processing unit tally up the number of coupons issued for each participating facility based on the coupon issuing facility identification information stored in the user behavior storage unit, and increase or decrease the system usage fee based on the tallying results.

上記集客システムは、前記管理装置が、前記ユーザが前記ゲームをクリアしたときに、前記複数存在する参画施設のうちの任意のひとつで使用可能な共通クーポンの情報を当該ユーザの前記ユーザ端末に送信するクーポン提示部をさらに備えていてもよい。 The customer attraction system may further include a coupon presentation unit in which the management device transmits, when the user completes the game, information about a common coupon that can be used at any one of the multiple participating facilities to the user's user terminal.

上記集客システムは、前記ユーザが前記複数存在する参画施設のうちの任意のひとつで前記共通クーポンを使用する際に、当該ユーザの前記ユーザ端末から送信される当該ひとつの参画施設の前記識別情報がクーポン使用施設識別情報として前記ユーザ行動格納部に格納されるよう構成されていてもよい。 The customer attraction system may be configured such that, when the user uses the common coupon at any one of the multiple participating facilities, the identification information of the participating facility transmitted from the user's user terminal is stored in the user behavior storage unit as coupon use facility identification information.

上記集客システムは、前記請求処理部が、前記ユーザ行動格納部に格納された前記クーポン使用施設識別情報に基づいて前記参画施設毎のクーポン使用回数を集計し、前記集計の結果に基づいて前記システム利用料を増減させるよう構成されていてもよい。 The customer attraction system may be configured such that the billing processing unit tally up the number of coupon usages for each participating facility based on the coupon usage facility identification information stored in the user behavior storage unit, and increase or decrease the system usage fee based on the tallying results.

本発明によれば、施設側において集客の実感が得られやすい集客システムを提供することができる。 The present invention provides a customer attraction system that makes it easier for facilities to feel like they are attracting customers.

本発明の第1実施例に係る集客システムの概略的な構成を示す図である。1 is a diagram showing a schematic configuration of a customer attraction system according to a first embodiment of the present invention; 第1実施例に係る集客システムの管理装置に含まれるユーザアカウントデータベースのデータ構造を示す図である。1 is a diagram showing a data structure of a user account database included in a management device of a customer attraction system in accordance with a first embodiment. FIG. 第1実施例に係る集客システムの管理装置に含まれる参画店舗データベースのデータ構造を示す図である。4 is a diagram showing a data structure of a participating store database included in a management device of the customer attraction system according to the first embodiment. FIG. 第1実施例に係る集客システムの管理装置に含まれるユーザ行動データベースのデータ構造を示す図である。1 is a diagram showing the data structure of a user behavior database included in a management device of a customer attraction system according to a first embodiment. FIG. 第1実施例に係る集客システムのユーザ登録時の動作を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the operation of the customer attraction system according to the first embodiment at the time of user registration. 第1実施例に係る集客システムのユーザ認証時の動作を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the operation of the customer attraction system according to the first embodiment at the time of user authentication. 第1実施例に係る集客システムのゲームプレイ時の動作を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the operation of the customer attraction system according to the first embodiment during game play. 第1実施例に係る集客システムのゲームクリア時の動作を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing the operation of the customer attraction system according to the first embodiment when a game is cleared. 第1実施例に係る集客システムのクーポン使用時の動作を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the operation of the customer attraction system according to the first embodiment when a coupon is used. 第1実施例に係る集客システムの請求処理時の動作を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the operation of the customer collection system according to the first embodiment during billing processing. 本発明の第2実施例に係る集客システムの概略的な構成を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a schematic configuration of a customer attraction system according to a second embodiment of the present invention. 第2実施例に係る集客システムの管理装置に含まれる参画店舗データベースのデータ構造を示す図である。13 is a diagram showing the data structure of a participating store database included in a management device of a customer attraction system according to a second embodiment. FIG. 第2実施例に係る集客システムの管理装置に含まれるユーザ行動データベースのデータ構造を示す図である。A diagram showing the data structure of a user behavior database included in a management device of a customer attraction system in accordance with a second embodiment. 第2実施例に係る集客システムのゲームクリア時の動作を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the operation of the customer attraction system according to the second embodiment when a game is cleared. 第2実施例に係る集客システムのクーポン使用時の動作を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing the operation of the customer attraction system according to the second embodiment when a coupon is used. 第2実施例に係る集客システムの請求処理時の動作を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing the operation of the customer collection system according to the second embodiment during billing processing.

以下、添付図面を参照しつつ、本発明に係る集客システムの第1実施例および第2実施例について説明する。 Below, we will explain the first and second embodiments of the customer attraction system according to the present invention with reference to the attached drawings.

[第1実施例]
[第1実施例に係る集客システムの構成]
図1に、本発明の第1実施例に係る集客システム1Aを示す。集客システム1Aは、著名な寺社仏閣の周辺のエリア内に点在する複数の参画店舗A,B,C,D・・・における集客向上を企図したもので、当該エリアを訪れる観光客(以下、「ユーザ」という)のそれぞれが携帯するユーザ端末10Aと、ネットワーク30を介してユーザ端末10Aのそれぞれと相互に通信可能な管理装置20Aとを備えている。なお、参画店舗A,B,C,D・・・は、本発明の「参画施設」に相当する。
[First embodiment]
[Configuration of Customer Acquisition System According to First Example]
Fig. 1 shows a customer attraction system 1A according to a first embodiment of the present invention. The customer attraction system 1A is intended to increase customer attraction at multiple participating stores A, B, C, D, etc. scattered in an area surrounding a famous temple or shrine, and includes a user terminal 10A carried by each tourist (hereinafter referred to as "user") visiting the area, and a management device 20A capable of communicating with each of the user terminals 10A via a network 30. The participating stores A, B, C, D, etc. correspond to the "participating facilities" of the present invention.

ユーザ端末10Aは、例えば、スマートフォンである。ユーザ端末10Aは、カメラ11と、タッチパネルディスプレイ(以下、単に「ディスプレイ」という)12と、ユーザが所定のゲームアプリケーションを実行したときにソフトウェア的に形成されるゲーム管理部13Aとを含んでいる。 The user terminal 10A is, for example, a smartphone. The user terminal 10A includes a camera 11, a touch panel display (hereinafter simply referred to as "display") 12, and a game management unit 13A that is formed in software when a user executes a specific game application.

ゲーム管理部13Aは、ユーザがプレイするビンゴゲームを管理する。ビンゴゲームは、ゲーム管理部13Aの管理下で概ね以下のように進行する。
(1)ユーザが参画店舗A,B,C,D・・・のいずれかに立ち寄るたびに、ビンゴカードのマスが1マスずつ開いていく。
(2)開いたマスが一列に並ぶと(ビンゴが成立すると)、これまでに立ち寄った参画店舗A,B,C,D・・・のいずれかで使用可能なクーポンがユーザに与えられる。
The game management unit 13A manages the bingo game played by the user. The bingo game generally progresses under the management of the game management unit 13A as follows.
(1) Each time a user visits one of the participating stores A, B, C, D, etc., one space on the bingo card is opened.
(2) When the open squares are lined up in a row (when bingo is achieved), the user is given a coupon that can be used at any of the participating stores A, B, C, D, etc. that the user has visited.

つまり、本実施例に係る集客システム1Aを適用したエリアでは、ユーザは、著名な寺社仏閣を訪れる際に、クーポンを獲得するためにその周辺にある参画店舗A,B,C,D・・・に積極的に立ち寄ることになる。このため、集客システム1Aによれば、参画店舗A,B,C,D・・・における集客向上が期待できる。 In other words, in areas where the customer attraction system 1A according to this embodiment is applied, when a user visits a famous temple or shrine, the user will proactively stop by participating stores A, B, C, D, etc. in the vicinity to obtain coupons. Therefore, customer attraction system 1A is expected to increase customer attraction at participating stores A, B, C, D, etc.

管理装置20Aは、ハードディスク等のデータ格納装置からなるユーザアカウントデータベース(DB)25、参画店舗データベース(DB)26Aおよびユーザ行動データベース(DB)27Aと、所定の管理アプリケーションを実行したときにソフトウェア的に形成されるユーザ認証部21、広告素材提示部22A、クーポン提示部23Aおよび請求処理部24Aとを含んでいる。 The management device 20A includes a user account database (DB) 25, a participating store database (DB) 26A, and a user behavior database (DB) 27A, which are made up of data storage devices such as hard disks, as well as a user authentication unit 21, an advertising material presentation unit 22A, a coupon presentation unit 23A, and a billing processing unit 24A, which are formed in software when a specific management application is executed.

ユーザアカウントDB25には、図2に示すように、ユーザ名(例えば、甲。以下同様)、年齢(30代)、性別(男)、住所(京都府)およびパスワードからなるユーザ情報が固有のユーザID(U0001)に紐づけられて格納されている。ユーザアカウントDB25には、さらに登録日が格納されていてもよい。 As shown in FIG. 2, the user account DB25 stores user information consisting of a user name (e.g., "A"; the same applies below), age (30s), sex (male), address (Kyoto Prefecture), and password, linked to a unique user ID (U0001). The user account DB25 may also store a registration date.

参画店舗DB26Aには、図3に示すように、店舗名(例えば、A。以下同様)、広告素材(丹波栗を使った・・・)およびクーポン情報(ケーキ全種10%OFF)が固有の店舗ID(S001)に紐づけられて格納されている。参画店舗DB26Aには、さらに登録日が格納されていてもよい。 As shown in FIG. 3, participating store DB26A stores a store name (e.g., A, etc.), advertising material (made with Tanba chestnuts...), and coupon information (10% off all cakes) linked to a unique store ID (S001). Participating store DB26A may also store the registration date.

ユーザ行動DB27Aは、本発明の「ユーザ行動格納部」に相当する。ユーザ行動DB27Aには、図4に示すように、立ち寄った参画店舗A,B,C,D・・・の店舗IDからなるユーザ行動がユーザIDに紐づけられて格納されている。例えば、ユーザ甲が参画店舗Aに立ち寄ると、ユーザ甲のユーザID(U0001。図2参照)に対応する店舗(1)フィールドに参画店舗Aの店舗ID(S001。図3参照)が格納され、その後、ユーザ甲が参画店舗Bに立ち寄ると、ユーザ甲のユーザID(U0001)に対応する店舗(2)フィールドに参画店舗Bの店舗ID(S002。図3参照)が格納される。このように、店舗(1)フィールドには、1件目に立ち寄った参画店舗の店舗IDが格納され、店舗(2)フィールドには、2件目に立ち寄った参画店舗の店舗IDが格納される。3件目以降も同様である。 The user behavior DB 27A corresponds to the "user behavior storage unit" of the present invention. In the user behavior DB 27A, as shown in FIG. 4, user behavior consisting of the store IDs of participating stores A, B, C, D, etc. visited is stored in association with the user ID. For example, when user A visits participating store A, the store ID (S001, see FIG. 3) of participating store A is stored in the store (1) field corresponding to user A's user ID (U0001, see FIG. 2), and then when user A visits participating store B, the store ID (S002, see FIG. 3) of participating store B is stored in the store (2) field corresponding to user A's user ID (U0001). In this way, the store ID of the first participating store visited is stored in the store (1) field, and the store ID of the second participating store visited is stored in the store (2) field. The same applies to the third and subsequent stores.

ユーザ行動DB27Aには、図4に示すように、ユーザIDに紐づけられてクーポン発行店舗の店舗IDも格納されている。後で詳細に説明するが、ユーザは、ビンゴが成立したときに、これまでに立ち寄った参画店舗A,B,C,D・・・のいずれかで使用可能なクーポンを獲得することができる。例えば、ユーザ甲が参画店舗Bで使用可能なクーポンを獲得すると、ユーザ甲のユーザID(U0001)に対応するクーポン発行店舗フィールドに参画店舗Bの店舗ID(S002)が格納される。 As shown in FIG. 4, the user behavior DB27A also stores the store IDs of coupon-issuing stores linked to the user ID. As will be explained in detail later, when a user hits bingo, the user can acquire a coupon that can be used at any of the participating stores A, B, C, D, etc. that the user has visited. For example, when User A acquires a coupon that can be used at participating store B, the store ID (S002) of participating store B is stored in the coupon-issuing store field corresponding to User A's user ID (U0001).

[第1実施例に係る集客システムの動作]
続いて、図5~10を参照しながら、第1実施例に係る集客システム1Aの動作について説明する。
[Operation of the Customer Attraction System According to the First Example]
Next, the operation of the customer attraction system 1A according to the first embodiment will be described with reference to FIGS.

<図5:ユーザ登録時の動作>
ユーザ甲が、所定のゲームアプリケーションを自分のユーザ端末10Aにインストールし、当該ゲームアプリケーションを初回起動させると、ユーザ端末10A内にソフトウェア的に形成されたゲーム管理部13Aがディスプレイ12にユーザ登録画面を表示させる。
<Figure 5: User registration process>
When User A installs a specific game application on his/her user terminal 10A and launches the game application for the first time, a game management unit 13A formed as software within the user terminal 10A displays a user registration screen on the display 12.

ユーザ甲が、ユーザ登録画面において必要な情報(ユーザ名、年齢、性別、住所およびパスワード)を入力し、画面上の登録ボタンをタッチすると、入力された情報がユーザ情報として管理装置20Aに送信される。 When User A enters the necessary information (user name, age, gender, address and password) on the user registration screen and touches the registration button on the screen, the entered information is sent to management device 20A as user information.

管理装置20Aは、受信したユーザ情報をユーザ甲に割り当てたユーザIDに紐づけてユーザアカウントDB25に格納する。本実施例では、最初にユーザ登録を行ったユーザ甲にU0001が割り当てられ、その次にユーザ登録を行ったユーザ乙にU0002が割り当てられるものとする(図2参照)。 The management device 20A associates the received user information with the user ID assigned to User A and stores it in the user account DB 25. In this embodiment, U0001 is assigned to User A who registers first, and U0002 is assigned to User B who registers next (see FIG. 2).

<図6:ユーザ認証時の動作>
ユーザ甲が、ゲームアプリケーションを再び起動させると、ユーザ端末10A内にソフトウェア的に形成されたゲーム管理部13Aがディスプレイ12にユーザ認証画面を表示させる。
<Figure 6: Operation during user authentication>
When User A starts up the game application again, the game management section 13A formed as software within the user terminal 10A causes the display 12 to display a user authentication screen.

ユーザ甲が、ユーザ認証画面において必要な情報(ユーザ名およびパスワード)を入力し、画面上の送信ボタンをタッチすると、入力された情報がユーザ認証情報として管理装置20Aに送信される。 When User A enters the necessary information (user name and password) on the user authentication screen and touches the send button on the screen, the entered information is sent to management device 20A as user authentication information.

管理装置20Aのユーザ認証部21は、受信したユーザ認証情報に基づいてユーザ認証を行う。より詳しくは、ユーザ認証部21は、受信したユーザ認証情報とユーザアカウントDB25に格納されたユーザ情報とを照らし合わせて、ユーザ端末10Aを操作しているユーザがユーザ登録済みのユーザであるか否かを判定する。 The user authentication unit 21 of the management device 20A performs user authentication based on the received user authentication information. More specifically, the user authentication unit 21 compares the received user authentication information with the user information stored in the user account DB 25 to determine whether the user operating the user terminal 10A is a registered user.

ユーザ認証部21は、ユーザ端末10Aを操作しているユーザがユーザ登録済みのユーザ(甲)であると判定すると、ユーザ端末10Aにユーザ甲のユーザID(U0001)を送信する。ユーザ端末10Aは、受信したユーザIDを記憶する。 When the user authentication unit 21 determines that the user operating the user terminal 10A is a registered user (user A), it transmits the user ID (U0001) of user A to the user terminal 10A. The user terminal 10A stores the received user ID.

一方、ユーザ認証部21は、ユーザ端末10Aを操作しているユーザがユーザ登録済みのユーザではないと判定すると、その旨をユーザ端末10Aに通知する。これを受けて、ユーザ端末10Aのゲーム管理部13Aは、パスワード等の再入力を促す画面をディスプレイ12に表示させる。 On the other hand, if the user authentication unit 21 determines that the user operating the user terminal 10A is not a registered user, it notifies the user terminal 10A of that fact. In response, the game management unit 13A of the user terminal 10A displays on the display 12 a screen that prompts the user to re-enter a password, etc.

<図7:ゲームプレイ時の動作>
参画店舗Aに立ち寄ったユーザ甲がユーザ端末10Aのカメラ11を起動して参画店舗Aに設けられた二次元コードを撮影すると、ゲーム管理部13Aが撮影された二次元コードをデコードして参画店舗Aの店舗ID(S001。図3参照)を取得する。ゲーム管理部13Aは、取得した店舗ID(S001)をユーザ認証時に記憶したユーザID(U0001)とともに管理装置20Aに送信する。なお、二次元コードの一例は、QRコード(登録商標)である。
<Figure 7: Game play operation>
When User A, who stops by participating store A, activates the camera 11 of user terminal 10A to photograph a two-dimensional code provided at participating store A, the game management unit 13A decodes the photographed two-dimensional code and obtains the store ID (S001, see FIG. 3) of participating store A. The game management unit 13A transmits the obtained store ID (S001) to the management device 20A together with the user ID (U0001) stored at the time of user authentication. An example of a two-dimensional code is a QR code (registered trademark).

管理装置20Aの広告素材提示部22Aは、参画店舗DB26Aを参照し、受信した店舗ID(S001)に対応する広告素材(丹波栗を使った・・・)を取得する(図3参照)。すなわち、広告素材提示部22Aは、ユーザ甲が立ち寄った参画店舗Aの広告素材を取得する。そして、広告素材提示部22Aは、取得した広告素材を広告素材情報としてユーザ端末10Aに送信する。 The advertising material presentation unit 22A of the management device 20A refers to the participating store DB 26A and acquires advertising material (using Tanba chestnuts...) corresponding to the received store ID (S001) (see FIG. 3). That is, the advertising material presentation unit 22A acquires advertising material for participating store A that user A visited. The advertising material presentation unit 22A then transmits the acquired advertising material to the user terminal 10A as advertising material information.

ゲーム管理部13Aは、受信した広告素材情報を投稿内容としたソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)投稿画面をディスプレイ12に表示させる。ユーザ甲が画面上の投稿ボタンをタッチすると、SNS投稿が完了する。つまり、ユーザ甲が画面上の投稿ボタンをタッチすると、ユーザ甲による参画店舗Aの宣伝広告行為(宣伝広告文の投稿)が完了する。なお、本発明では、SNSの種別は特に限定されない。 The game management unit 13A causes the display 12 to display a social networking service (SNS) posting screen with the received advertising material information as the posting content. When User A touches the posting button on the screen, the SNS posting is completed. In other words, when User A touches the posting button on the screen, User A's advertising of Participating Store A (posting of advertising text) is completed. Note that in the present invention, the type of SNS is not particularly limited.

ゲーム管理部13Aは、SNS投稿の完了を検知すると、その旨を管理装置20Aに通知する。 When the game management unit 13A detects that the SNS posting has been completed, it notifies the management device 20A of this fact.

管理装置20Aは、SNS投稿が完了した旨の通知を受け取ると、受信済みの店舗ID(S001)を受信済みのユーザID(U0001)に紐づけてユーザ行動DB27Aに格納する。ユーザID(U0001)に対応する店舗(1)フィールドが空白である場合、つまり、参画店舗Aがユーザ甲にとっての1件目の立ち寄り店舗である場合、管理装置20Aは、参画店舗Aの店舗ID(S001)を店舗(1)フィールドに格納する(図4参照)。ユーザID(U0001)に対応する店舗(1)フィールドは既に埋まっているが店舗(2)フィールドは空白である場合、つまり、参画店舗Aがユーザ甲にとっての2件目の立ち寄り店舗である場合、管理装置20Aは、参画店舗Aの店舗ID(S001)を店舗(2)フィールドに格納する。このようにして、ゲームプレイ中のユーザ甲の行動がユーザ行動DB27Aに格納されていく。 When the management device 20A receives a notification that the SNS posting is complete, it links the received store ID (S001) to the received user ID (U0001) and stores them in the user behavior DB 27A. If the store (1) field corresponding to the user ID (U0001) is blank, that is, if participating store A is the first store visited by user A, the management device 20A stores the store ID (S001) of participating store A in the store (1) field (see FIG. 4). If the store (1) field corresponding to the user ID (U0001) is already filled in but the store (2) field is blank, that is, if participating store A is the second store visited by user A, the management device 20A stores the store ID (S001) of participating store A in the store (2) field. In this way, the behavior of user A during gameplay is stored in the user behavior DB 27A.

これと並行して、SNS投稿の完了を検知したゲーム管理部13Aは、ディスプレイ12にルーレット画面を表示させる。ユーザ甲が画面上のスタートボタンをタッチすると、画面上のルーレットが回転し、ひとつの数字が選ばれる。 In parallel with this, the game management unit 13A, which detects the completion of the SNS posting, displays a roulette screen on the display 12. When User A touches the start button on the screen, the roulette on the screen spins and a number is selected.

その後、ゲーム管理部13Aは、ディスプレイ12にビンゴカード画面を表示させる。ユーザ甲が、画面上の5×5のマスからなるビンゴカードをタッチすると、ルーレット画面において選ばれた数字に対応するひとつのマスが開く。この様子は、アニメーションで表示されることが好ましい。なお、一般的なビンゴゲームと同様、ビンゴカードの中央のマスは最初から開いていてもよい。 Then, the game management unit 13A causes the display 12 to display a bingo card screen. When User A touches a bingo card consisting of 5x5 squares on the screen, one square corresponding to the selected number opens on the roulette screen. This is preferably displayed as an animation. Note that, as with a typical bingo game, the central square on the bingo card may be open from the start.

ゲーム管理部13Aは、ビンゴが成立したことを検知すると、その旨を示すアニメーションをディスプレイ12に表示させる。また、ゲーム管理部13Aは、ビンゴが成立したことを検知すると、その旨を管理装置20Aに通知するとともに、記憶しているユーザID(U0001)を管理装置20Aに送信する。 When the game management unit 13A detects that bingo has been achieved, it causes an animation indicating this to be displayed on the display 12. In addition, when the game management unit 13A detects that bingo has been achieved, it notifies the management device 20A of this and transmits the stored user ID (U0001) to the management device 20A.

図7に示した動作は、ビンゴが成立するまで繰り返し行われる。 The operations shown in FIG. 7 are repeated until BINGO is achieved.

<図8:ゲームクリア時の動作>
管理装置20Aのクーポン提示部23Aは、ビンゴが成立した旨の通知を受け取ると、ユーザ行動DB27Aを参照し、受信したユーザID(U0001)に基づいてユーザ甲がこれまでに立ち寄った参画店舗の店舗IDを取得する。例えば、ユーザ甲がこれまでに参画店舗A,B,Cの3店舗に立ち寄っていた場合、クーポン提示部23Aは、3つの店舗ID(S001、S002およびS003)を取得する(図4参照)。
<Figure 8: Actions when the game is cleared>
When the coupon presenting unit 23A of the management device 20A receives the notification that bingo has been achieved, the coupon presenting unit 23A refers to the user behavior DB 27A and acquires the store IDs of the participating stores that User A has visited so far based on the received user ID (U0001). For example, if User A has visited three participating stores A, B, and C so far, the coupon presenting unit 23A acquires three store IDs (S001, S002, and S003) (see FIG. 4).

次いで、クーポン提示部23Aは、参画店舗DB26Aを参照し、取得した3つの店舗ID(S001、S002およびS003)に基づいて参画店舗A,B,Cのクーポン情報(ケーキ全種10%OFF,お子様1名無料,抹茶パフェ20%OFF)を取得する。そして、クーポン提示部23Aは、取得したクーポン情報と店舗IDとを組にしてユーザ端末10Aに送信する。 The coupon presentation unit 23A then refers to the participating store DB 26A and acquires coupon information for participating stores A, B, and C (10% off all cakes, free for one child, 20% off matcha parfait) based on the acquired three store IDs (S001, S002, and S003).The coupon presentation unit 23A then pairs the acquired coupon information with the store ID and transmits it to the user terminal 10A.

ユーザ端末10Aのゲーム管理部13Aは、クーポン情報および店舗IDを受信すると、受信したクーポン情報を内容とした複数のクーポンが並んだクーポン選択画面をディスプレイ12に表示させる。つまり、ゲーム管理部13Aは、ユーザ甲がこれまでに立ち寄った参画店舗A,B,Cのクーポンをディスプレイ12に表示させる。 When the game management unit 13A of the user terminal 10A receives the coupon information and the store ID, it causes the display 12 to display a coupon selection screen on which multiple coupons based on the received coupon information are lined up. In other words, the game management unit 13A causes the display 12 to display coupons for participating stores A, B, and C that User A has previously visited.

ユーザ甲が、表示されたクーポンのうちのひとつ(例えば、参画店舗Bのクーポン)を選択すると、ゲーム管理部13Aは、参画店舗Bのクーポン情報を記憶するとともに、参画店舗Bの店舗ID(S002)をクーポン発行店舗IDとして管理装置20Aに送信する。ゲーム管理部13Aは、クーポン発行店舗IDとともに、記憶しているユーザID(U0001)も管理装置20Aに送信する。 When User A selects one of the displayed coupons (for example, a coupon for participating store B), the game management unit 13A stores the coupon information for participating store B and sends the store ID (S002) of participating store B to the management device 20A as the coupon-issuing store ID. The game management unit 13A also sends the stored user ID (U0001) to the management device 20A along with the coupon-issuing store ID.

管理装置20Aは、受信したクーポン発行店舗ID(S002)をユーザID(U0001)に紐づけてユーザ行動DB27Aに格納する。より詳しくは、管理装置20Aは、受信したクーポン発行店舗ID(S002)をユーザID(U0001)に対応するクーポン発行店舗フィールドに格納する(図4参照)。なお、クーポン発行店舗IDは、本発明の「クーポン発行施設識別情報」に相当する。 The management device 20A associates the received coupon-issuing store ID (S002) with the user ID (U0001) and stores it in the user behavior DB 27A. More specifically, the management device 20A stores the received coupon-issuing store ID (S002) in the coupon-issuing store field corresponding to the user ID (U0001) (see FIG. 4). The coupon-issuing store ID corresponds to the "coupon-issuing facility identification information" of the present invention.

<図9:クーポン使用時の動作>
ユーザ甲が、ゲームアプリケーションを起動させた後に所定のクーポン呼び出し操作を行うと、ゲーム管理部13Aは、記憶しているクーポン情報に基づいて生成したクーポン提示画面をディスプレイ12に表示させる。つまり、ゲーム管理部13Aは、ビンゴが成立したときにユーザ甲が選択したクーポン(参画店舗Bのクーポン)をディスプレイ12に表示させる。
<Figure 9: Operation when using a coupon>
When User A launches a game application and then performs a predetermined coupon call operation, the game management unit 13A causes a coupon presentation screen generated based on the stored coupon information to be displayed on the display 12. In other words, the game management unit 13A causes the display 12 to display the coupon selected by User A when Bingo is achieved (the coupon for participating store B).

ユーザ甲は、立ち寄ったことがある参画店舗Bに再び立ち寄り、クーポン提示画面を店員に見せることでクーポンの恩恵(お子様1名無料。図3参照)を受けることができる。 User A can visit participating store B again, which he or she has visited before, and receive the benefit of the coupon (one child free of charge; see Figure 3) by showing the coupon presentation screen to the store clerk.

<図10:請求処理時の動作>
本実施例に係る集客システム1Aは、参画店舗A,B,C,D・・・が支払うシステム利用料によって運用されている。各参画店舗A,B,C,D・・・が支払うべきシステム利用料は、所定の日時(または頻度)で行われる請求処理動作によって決定される。
<Figure 10: Operation during billing process>
The customer attraction system 1A according to this embodiment is operated with system usage fees paid by participating stores A, B, C, D, etc. The system usage fees to be paid by each participating store A, B, C, D, etc. are determined by a billing process performed at a predetermined date and time (or frequency).

本実施例では、毎月の末日になると管理装置20Aの請求処理部24Aがユーザ行動DB27Aを参照し、全ユーザのユーザ行動に基づいて過去1カ月間の参画店舗毎のユーザ立ち寄り回数を集計する。そして、請求処理部24Aは、集計の結果に基づいて各参画店舗A,B,C,D・・・が支払うべきシステム利用料を決定する。 In this embodiment, at the end of each month, the billing processor 24A of the management device 20A refers to the user behavior DB 27A and tally up the number of times users visited each participating store over the past month based on the user behavior of all users. Then, based on the tallying up results, the billing processor 24A determines the system usage fee to be paid by each participating store A, B, C, D, etc.

例えば、参画店舗Aにユーザが立ち寄った回数が50回であり、参画店舗Bにユーザが立ち寄った回数が100回である場合は、参画店舗Bが集客システム1Aの恩恵(集客)をより多く受けていると言えるので、請求処理部24Aは、参画店舗Aよりも参画店舗Bのシステム利用料を高くする。 For example, if a user visits participating store A 50 times and participating store B 100 times, it can be said that participating store B has received more benefit (customer attraction) from customer attraction system 1A, and therefore billing processing unit 24A will charge participating store B a higher system usage fee than participating store A.

さらに、請求処理部24Aは、毎月の末日になるとユーザ行動DB27Aを参照し、過去1カ月間の参画店舗毎のクーポン発行回数も集計する。ユーザにより多く選択された魅力的なクーポンを発行した参画店舗は、集客システム1Aの運用に貢献していると言える。このため、請求処理部24Aは、ユーザ立ち寄り回数に基づいて算出したシステム利用料をクーポン発行回数に基づいて増減させる。より詳しくは、請求処理部24Aは、クーポン発行回数が多い参画店舗のシステム利用料を減額する。 Furthermore, at the end of each month, the billing processing unit 24A refers to the user behavior DB 27A and tally up the number of coupons issued by each participating store over the past month. Participating stores that have issued attractive coupons that are frequently selected by users can be said to be contributing to the operation of the customer attraction system 1A. For this reason, the billing processing unit 24A increases or decreases the system usage fee calculated based on the number of user visits based on the number of coupons issued. More specifically, the billing processing unit 24A reduces the system usage fee for participating stores that have issued a large number of coupons.

このようにして決定されたシステム利用料が各参画店舗A,B,C,D・・・に請求される。 The system usage fee determined in this way will be charged to each participating store A, B, C, D, etc.

[第1実施例に係る集客システムの効果]
第1実施例に係る集客システム1Aによれば、ゲームをクリアしてクーポンを獲得するためにユーザが積極的に参画店舗に立ち寄ることになるので、参画店舗における集客向上が期待できる。
[Effects of the Customer Attraction System According to the First Example]
According to the customer attraction system 1A of the first embodiment, since users will proactively visit participating stores in order to clear the game and obtain coupons, it is expected that the participating stores will attract more customers.

また、本実施例に係る集客システム1Aによれば、ゲームを進めるために参画店舗に立ち寄ったユーザが当該参画店舗の宣伝広告行為(SNS投稿)をしてくれるので、その投稿を見た別のユーザの来店も期待できる。 In addition, with the customer attraction system 1A according to this embodiment, users who visit a participating store to progress in the game will advertise the participating store (post on social media), which can be expected to attract other users who see the post to visit the store.

また、本実施例に係る集客システム1Aでは、ユーザが二次元コードを撮影するか否かによってそのユーザが集客システム1Aによって集客されたユーザなのか否かを知ることができる。このため、集客システム1Aによれば、集客システム1Aによる集客を参画店舗に感じさせることができる。 In addition, in the customer attraction system 1A according to this embodiment, whether or not a user has been attracted by the customer attraction system 1A can be known based on whether or not the user photographs the two-dimensional code. Therefore, the customer attraction system 1A can make participating stores aware of the customer attraction by the customer attraction system 1A.

また、本実施例に係る集客システム1Aでは、各参画店舗が受けた恩恵の程度(ユーザ立ち寄り回数)と各参画店舗の貢献の程度(クーポン発行回数)とに基づいて各参画店舗のシステム利用料が決定される。このため、集客システム1Aによれば、各参画店舗がシステム利用料に関して不公平を感じるのを防ぐことができる。 Furthermore, in the customer attraction system 1A according to this embodiment, the system usage fee for each participating store is determined based on the degree of benefit received by each participating store (number of times users stop by) and the degree of contribution made by each participating store (number of times coupons are issued). Therefore, customer attraction system 1A can prevent each participating store from feeling that the system usage fee is unfair.

[第2実施例]
[第2実施例に係る集客システムの構成]
図11に、本発明の第2実施例に係る集客システム1Bを示す。集客システム1Bは、著名な寺社仏閣の周辺のエリア内に点在する複数の参画店舗A,B,C,D・・・における集客向上を企図したもので、当該エリアを訪れるユーザのそれぞれが携帯するユーザ端末10Bと、ネットワーク30を介してユーザ端末10Bのそれぞれと相互に通信可能な管理装置20Bとを備えている。
[Second embodiment]
[Configuration of Customer Acquisition System According to Second Example]
11 shows a customer attraction system 1B according to a second embodiment of the present invention. The customer attraction system 1B is intended to increase customer attraction at a number of participating stores A, B, C, D, ... scattered in an area around a famous temple or shrine, and includes a user terminal 10B carried by each user visiting the area, and a management device 20B capable of communicating with each of the user terminals 10B via a network 30.

ユーザ端末10Bは、カメラ11と、ディスプレイ12と、ユーザが所定のゲームアプリケーションを実行したときにソフトウェア的に形成されるゲーム管理部13Bとを含んでいる。 The user terminal 10B includes a camera 11, a display 12, and a game management unit 13B that is formed in software when a user executes a specific game application.

ゲーム管理部13Bは、ユーザがプレイするビンゴゲームを管理する。ビンゴゲームは、ゲーム管理部13Bの管理下で概ね以下のように進行する。
(1)ユーザが参画店舗A,B,C,D・・・のいずれかに立ち寄るたびに、ビンゴカードのマスが1マスずつ開いていく。
(2)開いたマスが一列に並ぶと(ビンゴが成立すると)、参画店舗A,B,C,D・・・のうちの任意のひとつで使用可能な共通クーポンがユーザに与えられる。
The game management unit 13B manages the bingo game played by the user. The bingo game generally progresses under the management of the game management unit 13B as follows.
(1) Each time a user visits one of the participating stores A, B, C, D, etc., one space on the bingo card is opened.
(2) When the open squares are lined up in a row (when bingo is achieved), the user is given a common coupon that can be used at any one of the participating stores A, B, C, D, . . .

管理装置20Bは、ハードディスク等のデータ格納装置からなるユーザアカウントDB25、参画店舗DB26Bおよびユーザ行動DB27Bと、所定の管理アプリケーションを実行したときにソフトウェア的に形成されるユーザ認証部21、広告素材提示部22B、クーポン提示部23Bおよび請求処理部24Bとを含んでいる。 The management device 20B includes a user account DB 25, a participating store DB 26B, and a user behavior DB 27B, which are made up of data storage devices such as hard disks, and a user authentication unit 21, an advertising material presentation unit 22B, a coupon presentation unit 23B, and a billing processing unit 24B, which are formed in software when a specific management application is executed.

ユーザアカウントDB25には、第1実施例と同様の情報が格納されている(図2参照)。 User account DB25 stores information similar to that in the first embodiment (see Figure 2).

参画店舗DB26Bには、図12に示すように、店舗名(例えば、A。以下同様)および広告素材(丹波栗を使った・・・)が固有の店舗ID(S001)に紐づけられて格納されている。参画店舗DB26Bには、さらに登録日が格納されていてもよい。 As shown in FIG. 12, the participating store DB 26B stores the store name (e.g., A, and so on below) and advertising material (using Tanba chestnuts...) linked to a unique store ID (S001). The participating store DB 26B may also store the registration date.

ユーザ行動DB27Bには、図13に示すように、立ち寄った参画店舗A,B,C,D・・・の店舗IDからなるユーザ行動がユーザIDに紐づけられて格納されている。例えば、ユーザ甲が参画店舗Aに立ち寄ると、ユーザ甲のユーザID(U0001。図2参照)に対応する店舗(1)フィールドに参画店舗Aの店舗ID(S001。図12参照)が格納され、その後、ユーザ甲が参画店舗Bに立ち寄ると、ユーザ甲のユーザID(U0001)に対応する店舗(2)フィールドに参画店舗Bの店舗ID(S002。図12参照)が格納される。このように、店舗(1)フィールドには、1件目に立ち寄った参画店舗の店舗IDが格納され、店舗(2)フィールドには、2件目に立ち寄った参画店舗の店舗IDが格納される。3件目以降も同様である。 As shown in FIG. 13, user behavior DB27B stores user behavior consisting of the store IDs of participating stores A, B, C, D, etc. visited, linked to the user ID. For example, when user A visits participating store A, the store ID (S001, see FIG. 12) of participating store A is stored in the store (1) field corresponding to user A's user ID (U0001, see FIG. 2), and then when user A visits participating store B, the store ID (S002, see FIG. 12) of participating store B is stored in the store (2) field corresponding to user A's user ID (U0001). In this way, the store ID of the first participating store visited is stored in the store (1) field, and the store ID of the second participating store visited is stored in the store (2) field. The same applies for the third and subsequent stores.

ユーザ行動DB27Bには、図13に示すように、ユーザIDに紐づけられてクーポン使用店舗の店舗IDも格納されている。後で詳細に説明するが、ユーザは、ビンゴが成立したときに、参画店舗A,B,C,D・・・のうちの任意のひとつで使用可能な共通クーポンを獲得することができる。例えば、ユーザ甲が獲得した共通クーポンを参画店舗Bで使用すると、ユーザ甲のユーザID(U0001)に対応するクーポン使用店舗フィールドに参画店舗Bの店舗ID(S002)が格納される。 As shown in FIG. 13, the user behavior DB27B also stores the store IDs of stores where coupons are used, linked to the user ID. As will be explained in detail later, when a user hits bingo, the user can acquire a common coupon that can be used at any one of participating stores A, B, C, D, etc. For example, when User A uses the common coupon he or she has acquired at participating store B, the store ID (S002) of participating store B is stored in the coupon-used store field corresponding to User A's user ID (U0001).

[第2実施例に係る集客システムの動作]
続いて、図14~16を参照しながら、本実施例に係る集客システム1Bの、ゲームクリア時の動作、共通クーポン使用時の動作、および請求処理時の動作について説明する。ユーザ登録時の動作、ユーザ認証時の動作、およびゲームプレイ時の動作については第1実施例と同様なので、説明を省略する。
[Operation of the Customer Attraction System According to the Second Example]
Next, the operation of the customer attraction system 1B according to this embodiment when the game is cleared, when a common coupon is used, and when a billing process is performed will be described with reference to Figures 14 to 16. The operation of the user registration, the user authentication, and the game play are the same as those in the first embodiment, so the description will be omitted.

<図14:ゲームクリア時の動作>
管理装置20Bのクーポン提示部23Bは、予め定められた共通クーポン情報(例えば、「参画店舗A,B,C,D・・・の全商品10%OFF)をユーザ端末10Bに送信する。
<Figure 14: Actions when the game is cleared>
The coupon presenting unit 23B of the management device 20B transmits predetermined common coupon information (for example, "10% off all products at participating stores A, B, C, D, . . . ") to the user terminal 10B.

ユーザ端末10Bのゲーム管理部13Bは、共通クーポン情報を受信すると、受信した共通クーポン情報を記憶する。 When the game management unit 13B of the user terminal 10B receives the common coupon information, it stores the received common coupon information.

<図15:共通クーポン使用時の動作>
ユーザ甲が、ゲームアプリケーションを起動させた後に所定のクーポン呼び出し操作を行うと、ゲーム管理部13Bは、記憶している共通クーポン情報に基づいて生成したクーポン提示画面をディスプレイ12に表示させる。つまり、ゲーム管理部13Bは、共通クーポンをディスプレイ12に表示させる。
<Figure 15: Operation when using a common coupon>
When User A launches a game application and then performs a predetermined coupon call operation, the game management unit 13B causes a coupon presentation screen generated based on the stored common coupon information to be displayed on the display 12. In other words, the game management unit 13B causes the display 12 to display the common coupon.

ユーザ甲は、参画店舗A,B,C,D・・・のうちの任意のひとつ(例えば、参画店舗B)に立ち寄り、クーポン提示画面を店員に見せるとともに、カメラ11を起動して参画店舗Bに設けられた二次元コードを撮影することで、共通クーポンの恩恵(全商品10%OFF)を受けることができる。 User A can receive the benefit of the common coupon (10% off all products) by visiting any one of participating stores A, B, C, D, etc. (for example, participating store B), showing the coupon display screen to a store clerk, and activating camera 11 to photograph the two-dimensional code provided at participating store B.

このとき、ゲーム管理部13Bは、撮影された二次元コードをデコードして参画店舗Bの店舗ID(S002。図12参照)を取得する。そして、ゲーム管理部13Bは、取得した店舗ID(S002)をクーポン使用店舗IDとして管理装置20Bに送信する。ゲーム管理部13Bは、クーポン使用店舗IDとともに、ユーザ認証時に記憶したユーザID(U0001)も送信する。 At this time, the game management unit 13B decodes the captured two-dimensional code to obtain the store ID (S002, see FIG. 12) of participating store B. The game management unit 13B then transmits the obtained store ID (S002) to the management device 20B as the coupon use store ID. The game management unit 13B also transmits the user ID (U0001) stored at the time of user authentication along with the coupon use store ID.

管理装置20Bは、受信したクーポン使用店舗ID(S002)をユーザID(U0001)に紐づけてユーザ行動DB27Bに格納する。より詳しくは、管理装置20Bは、受信したクーポン使用店舗ID(S002)をユーザID(U0001)に対応するクーポン使用店舗フィールドに格納する(図13参照)。なお、クーポン発行店舗IDは、本発明の「クーポン使用施設識別情報」に相当する。 The management device 20B associates the received coupon use store ID (S002) with the user ID (U0001) and stores it in the user behavior DB 27B. More specifically, the management device 20B stores the received coupon use store ID (S002) in the coupon use store field corresponding to the user ID (U0001) (see FIG. 13). The coupon issuing store ID corresponds to the "coupon use facility identification information" of the present invention.

<図16:請求処理時の動作>
本実施例に係る集客システム1Bは、集客システム1Aと同様、参画店舗A,B,C,D・・・が支払うシステム利用料によって運用されている。各参画店舗A,B,C,D・・・が支払うべきシステム利用料は、所定の日時(または頻度)で行われる請求処理動作によって決定される。
<Figure 16: Operation during billing process>
Like the customer attraction system 1A, the customer attraction system 1B according to this embodiment is operated with system usage fees paid by participating stores A, B, C, D, etc. The system usage fees to be paid by each participating store A, B, C, D, etc. are determined by a billing process operation performed at a predetermined date and time (or frequency).

本実施例では、毎月の末日になると管理装置20Bの請求処理部24Bがユーザ行動DB27Bを参照し、全ユーザのユーザ行動に基づいて過去1カ月間の参画店舗毎のユーザ立ち寄り回数を集計する。そして、請求処理部24Bは、集計の結果に基づいて各参画店舗A,B,C,D・・・が支払うべきシステム利用料を決定する。 In this embodiment, at the end of each month, the billing processing unit 24B of the management device 20B refers to the user behavior DB 27B and tally up the number of times users visited each participating store during the past month based on the user behavior of all users. Then, based on the tallying up results, the billing processing unit 24B determines the system usage fee to be paid by each participating store A, B, C, D, etc.

例えば、参画店舗Aにユーザが立ち寄った回数が50回であり、参画店舗Bにユーザが立ち寄った回数が100回である場合は、参画店舗Bが集客システム1Bの恩恵(集客)をより多く受けていると言えるので、請求処理部24Bは、参画店舗Aよりも参画店舗Bのシステム利用料を高くする。 For example, if a user visits participating store A 50 times and a user visits participating store B 100 times, it can be said that participating store B has received more benefit (customer attraction) from customer attraction system 1B, and therefore billing processing unit 24B will charge participating store B a higher system usage fee than participating store A.

さらに、請求処理部24Bは、毎月の末日になるとユーザ行動DB27Bを参照し、過去1カ月間の参画店舗毎のクーポン使用回数も集計する。値引きした商品またはサービスをより多くユーザに提供した参画店舗は、集客システム1Bの運用に貢献していると言える。このため、請求処理部24Bは、ユーザ立ち寄り回数に基づいて算出したシステム利用料をクーポン使用回数に基づいて増減させる。より詳しくは、請求処理部24Bは、クーポン使用回数が多い参画店舗のシステム利用料を減額する。 Furthermore, at the end of each month, the billing processing unit 24B refers to the user behavior DB 27B and also tally up the number of times coupons have been used for each participating store over the past month. Participating stores that have offered more discounted products or services to users can be said to be contributing to the operation of the customer attraction system 1B. For this reason, the billing processing unit 24B increases or decreases the system usage fee calculated based on the number of user visits based on the number of coupon usages. More specifically, the billing processing unit 24B reduces the system usage fee for participating stores that have used coupons many times.

このようにして決定されたシステム利用料が各参画店舗A,B,C,D・・・に請求される。 The system usage fee determined in this way will be charged to each participating store A, B, C, D, etc.

[第2実施例に係る集客システムの効果]
第2実施例に係る集客システム1Bによれば、ゲームをクリアして共通クーポンを獲得するためにユーザが積極的に参画店舗に立ち寄ることになるので、参画店舗における集客向上が期待できる。
[Effects of the Customer Attraction System According to the Second Example]
According to the customer attraction system 1B of the second embodiment, since users will proactively visit participating stores in order to clear the game and obtain the common coupon, it is expected that the participating stores will attract more customers.

また、本実施例に係る集客システム1Bによれば、ゲームを進めるために参画店舗に立ち寄ったユーザが当該参画店舗の宣伝広告行為(SNS投稿)をしてくれるので、その投稿を見た別のユーザの来店も期待できる。 In addition, with the customer attraction system 1B according to this embodiment, users who visit a participating store to progress in the game will advertise the participating store (post on social media), which can be expected to attract other users who see the post to visit the store.

また、本実施例に係る集客システム1Bでは、ユーザが二次元コードを撮影するか否かによってそのユーザが集客システム1Bによって集客されたユーザなのか否かを知ることができる。このため、集客システム1Bによれば、集客システム1Bによる集客を参画店舗に感じさせることができる。 In addition, in the customer attraction system 1B according to this embodiment, it is possible to know whether or not a user has been attracted by the customer attraction system 1B, depending on whether or not the user photographs the two-dimensional code. Therefore, the customer attraction system 1B can make participating stores aware of the customer attraction by the customer attraction system 1B.

また、本実施例に係る集客システム1Bでは、各参画店舗が受けた恩恵の程度(ユーザ立ち寄り回数)と各参画店舗の貢献の程度(クーポン使用回数)とに基づいて各参画店舗のシステム利用料が決定される。このため、集客システム1Bによれば、各参画店舗がシステム利用料に関して不公平を感じるのを防ぐことができる。 Furthermore, in the customer attraction system 1B according to this embodiment, the system usage fee for each participating store is determined based on the degree of benefit received by each participating store (number of times users stop by) and the degree of contribution made by each participating store (number of times a coupon is used). Therefore, customer attraction system 1B can prevent each participating store from feeling that there is an unfairness in the system usage fee.

[変形例]
以上、本発明に係る集客システムの第1実施例および第2実施例について説明してきたが、本発明の構成はこれらに限定されない。
[Modification]
Although the first and second embodiments of the customer attraction system according to the present invention have been described above, the configurations of the present invention are not limited to these.

例えば、ユーザがプレイするゲームはビンゴゲームに限定されず、参画店舗をマスとした双六等の他のゲームであってもよい。双六の場合は、ゴールに到達したユーザに当該ユーザがこれまでに停止したマス、すなわち立ち寄った参画店舗のクーポンが与えられる。ユーザ立ち寄り回数に応じてシステム利用料が決定される点、およびクーポン発行回数に応じてシステム利用料が減額される点は実施例と同様である。 For example, the game played by the user is not limited to Bingo, but may be another game such as Sugoroku, in which the participating stores are represented as squares. In the case of Sugoroku, a user who reaches the goal is given coupons for the squares on which the user has stopped, i.e., participating stores that the user has visited. As in the embodiment, the system usage fee is determined according to the number of times the user visits the site, and the system usage fee is reduced according to the number of coupons issued.

また、参画店舗毎に予め数字が定められている場合、ゲーム管理部は、ルーレット画面の表示を省略してもよい。この場合は、ビンゴカード画面において、当該予め定められた数字のマスが開くことになる。 In addition, if the numbers are predetermined for each participating store, the game management unit may omit displaying the roulette screen. In this case, the squares corresponding to the predetermined numbers will be open on the bingo card screen.

また、参画店舗は参画施設の単なる一例に過ぎない。他の参画施設の例としては、イベント会場等が考えられる。著名な寺社仏閣の周辺のエリアも参画施設が点在するエリアの単なる一例に過ぎない。他のエリアの例としては、鉄道の駅同士を結ぶ幹線道路沿いのエリア、商店街等が考えられる。 Furthermore, participating stores are merely one example of participating facilities. Other examples of participating facilities include event venues, etc. Areas around famous temples and shrines are merely one example of areas where participating facilities are scattered. Other examples of areas include areas along major roads connecting train stations, shopping districts, etc.

また、SNS投稿は宣伝広告行為の単なる一例に過ぎない。SNS投稿以外の宣伝広告行為の例としては、公衆に対する写真、動画、音声の公開がある。 Furthermore, posting on social media is just one example of advertising. Examples of advertising other than posting on social media include making photos, videos, and audio available to the public.

また、ユーザによる宣伝広告行為を省略し、ユーザによる二次元コードの撮影をきっかけとしてルーレット画面の表示とユーザ行動DBの更新とが行われるようにしてもよい。 In addition, advertising by the user may be omitted, and the roulette screen may be displayed and the user behavior DB may be updated when the user photographs a two-dimensional code.

また、管理装置の請求処理部は、ユーザ立ち寄り回数のみに基づいてシステム利用料を決定してもよい。この場合は、ユーザ行動DBにクーポン発行店舗フィールドおよびクーポン使用店舗フィールドを設けなくてもよい。 The billing processing unit of the management device may also determine the system usage fee based only on the number of times the user stops by. In this case, it is not necessary to provide a coupon issuing store field and a coupon using store field in the user behavior DB.

また、ユーザ端末のゲーム管理部は、参画施設の位置をユーザに知らしめるための画面(例えば、周辺地図と参画施設の位置を示すアイコンとで構成された画面)をディスプレイに表示させてもよい。 The game management unit of the user terminal may also display on the display a screen (for example, a screen consisting of a map of the surrounding area and icons indicating the locations of participating facilities) to inform the user of the locations of participating facilities.

また、ユーザが二次元コードを撮影しなくても、ユーザが参画店舗に接近するだけで当該参画店舗の店舗IDが当該参画店舗に設けられた発信装置からユーザ端末にプッシュ的に送信され、ユーザ端末から管理装置にユーザIDおよび店舗IDが送信され、管理装置からユーザ端末に当該参画店舗の広告素材情報が送信され、ユーザ端末にSNS投稿画面が表示されてもよい。つまり、二次元コードの撮影は、ユーザ端末が店舗IDを取得する手段の一例に過ぎない。 In addition, even if the user does not photograph the two-dimensional code, the user can simply approach a participating store and the store ID of that participating store can be pushed from a transmitting device installed in that participating store to the user terminal, the user ID and store ID can be transmitted from the user terminal to a management device, advertising material information for that participating store can be transmitted from the management device to the user terminal, and the SNS posting screen can be displayed on the user terminal. In other words, photographing a two-dimensional code is merely one example of a means by which a user terminal obtains a store ID.

また、クーポンの乱獲を防ぐために、同一ユーザに対する1日あたりのクーポン発行の回数、および同一ユーザによる二次元コードの撮影の回数に制限を設けてもよい。 In addition, to prevent coupon over-purchasing, there may be limits on the number of coupons issued to the same user per day, and the number of times the same user can photograph a two-dimensional code.

1A,1B 集客システム
10A,10B ユーザ端末
11 カメラ
12 タッチパネルディスプレイ
13A,13B ゲーム管理部
20A,20B 管理装置
21 ユーザ認証部
22A,22B 広告素材提示部
23A,23B クーポン提示部
24A,24B 請求処理部
25 ユーザアカウントデータベース
26A,26B 参画店舗データベース
27A,27B ユーザ行動データベース
30 ネットワーク
Reference Signs List 1A, 1B Customer attraction system 10A, 10B User terminal 11 Camera 12 Touch panel display 13A, 13B Game management unit 20A, 20B Management device 21 User authentication unit 22A, 22B Advertising material presentation unit 23A, 23B Coupon presentation unit 24A, 24B Billing processing unit 25 User account database 26A, 26B Participating store database 27A, 27B User behavior database 30 Network

Claims (6)

ゲームをプレイする複数のユーザのそれぞれが携帯するユーザ端末と、前記ユーザ端末と相互に通信可能な管理装置とを備えた集客システムであって、
前記管理装置は、
前記ユーザが前記ゲームをプレイする過程で現実世界に複数存在する参画施設のうちのひとつに立ち寄った際に当該ユーザの前記ユーザ端末から送信され当該ひとつの参画施設に固有の識別情報を、当該ユーザが前記ユーザ端末を介して当該ひとつの参画施設の宣伝広告行為をした後に当該ユーザのユーザ行動として格納するユーザ行動格納部と、
前記ユーザ行動格納部に格納された全ての前記ユーザの前記ユーザ行動に基づいて前記参画施設毎のユーザ立ち寄り回数を集計し、前記集計の結果に基づいて前記参画施設のそれぞれが支払うべきシステム利用料を決定する請求処理部と、
前記ユーザが前記ゲームをクリアしたときに、前記ユーザ行動格納部に格納された当該ユーザの前記ユーザ行動に基づいて当該ユーザがこれまでに立ち寄った全ての前記参画施設に係るクーポンの情報を取得し、当該ユーザの前記ユーザ端末に送信するクーポン提示部と、を備え
前記ユーザ端末において、前記ユーザが提示された前記クーポンのうちのひとつを選択すると、当該ユーザの前記ユーザ行動とともに、選択された前記クーポンに係る前記参画施設の前記識別情報がクーポン発行施設識別情報として前記ユーザ行動格納部に格納され、
前記宣伝広告行為は、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)を利用した宣伝広告文の投稿である
ことを特徴とする集客システム。
A customer attraction system including a user terminal carried by each of a plurality of users who play a game, and a management device capable of communicating with the user terminals,
The management device includes:
a user behavior storage unit that stores , when the user stops by one of a plurality of participating facilities existing in the real world in the course of playing the game, identification information unique to the one participating facility transmitted from the user's user terminal as the user behavior of the user after the user advertises the one participating facility via the user terminal;
a billing processing unit that counts the number of user visits to each participating facility based on the user behavior of all of the users stored in the user behavior storage unit, and determines a system usage fee to be paid by each of the participating facilities based on the results of the counting;
a coupon presentation unit that, when the user completes the game, acquires coupon information relating to all of the participating facilities that the user has visited based on the user behavior of the user stored in the user behavior storage unit, and transmits the coupon information to the user terminal of the user ;
When the user selects one of the presented coupons on the user terminal, the identification information of the participating facility related to the selected coupon is stored in the user behavior storage unit as coupon issuing facility identification information together with the user behavior of the user;
The advertising activity is posting of advertising text using a social networking service (SNS).
A customer acquisition system characterized by the above.
前記請求処理部は、前記ユーザ行動格納部に格納された前記クーポン発行施設識別情報に基づいて前記参画施設毎のクーポン発行回数を集計し、前記集計の結果に基づいて前記システム利用料を増減させる
ことを特徴とする請求項に記載の集客システム。
The customer attraction system described in claim 1, characterized in that the billing processing unit tallys up the number of coupons issued for each participating facility based on the coupon issuing facility identification information stored in the user behavior storage unit, and increases or decreases the system usage fee based on the results of the tally .
ゲームをプレイする複数のユーザのそれぞれが携帯するユーザ端末と、前記ユーザ端末と相互に通信可能な管理装置とを備えた集客システムであって、
前記管理装置は、
前記ユーザが前記ゲームをプレイする過程で現実世界に複数存在する参画施設のうちのひとつに立ち寄った際に当該ユーザの前記ユーザ端末から送信される当該ひとつの参画施設に固有の識別情報を、当該ユーザが前記ユーザ端末を介して当該ひとつの参画施設の宣伝広告行為をした後に当該ユーザのユーザ行動として格納するユーザ行動格納部と、
前記ユーザ行動格納部に格納された全ての前記ユーザの前記ユーザ行動に基づいて前記参画施設毎のユーザ立ち寄り回数を集計し、前記集計の結果に基づいて前記参画施設のそれぞれが支払うべきシステム利用料を決定する請求処理部と、
前記ユーザが前記ゲームをクリアしたときに、前記複数存在する参画施設のうちの任意のひとつで使用可能な共通クーポンの情報を当該ユーザの前記ユーザ端末に送信するクーポン提示部と、を備え
前記ユーザが前記複数存在する参画施設のうちの任意のひとつで前記共通クーポンを使用する際に、当該ユーザの前記ユーザ端末から送信される当該ひとつの参画施設の前記識別情報がクーポン使用施設識別情報として前記ユーザ行動格納部に格納され、
前記宣伝広告行為は、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)を利用した宣伝広告文の投稿である
ことを特徴とする集客システム。
A customer attraction system including a user terminal carried by each of a plurality of users who play a game, and a management device capable of communicating with the user terminals,
The management device includes:
a user behavior storage unit that stores , when the user stops by one of a plurality of participating facilities existing in the real world in the course of playing the game , identification information unique to the one participating facility transmitted from the user's user terminal as the user behavior of the user after the user advertises the one participating facility via the user terminal;
a billing processing unit that counts the number of user visits to each participating facility based on the user behavior of all of the users stored in the user behavior storage unit, and determines a system usage fee to be paid by each of the participating facilities based on the results of the counting;
a coupon presentation unit that transmits, when the user clears the game, information about a common coupon that can be used at any one of the plurality of participating facilities to the user terminal of the user ,
When the user uses the common coupon at any one of the plurality of participating facilities, the identification information of the one participating facility transmitted from the user terminal of the user is stored in the user behavior storage unit as coupon use facility identification information;
The advertising activity is posting of advertising text using a social networking service (SNS).
A customer acquisition system characterized by the above.
前記請求処理部は、前記ユーザ行動格納部に格納された前記クーポン使用施設識別情報に基づいて前記参画施設毎のクーポン使用回数を集計し、前記集計の結果に基づいて前記システム利用料を増減させる
ことを特徴とする請求項に記載の集客システム。
The customer attraction system described in claim 3, characterized in that the billing processing unit tallys up the number of times a coupon has been used for each participating facility based on the coupon use facility identification information stored in the user behavior storage unit, and increases or decreases the system usage fee based on the results of the tallying .
前記参画施設のそれぞれに、前記識別情報を記憶した二次元コードが設けられている
ことを特徴とする請求項1~4のいずれか一項に記載の集客システム。
The customer attraction system according to any one of claims 1 to 4 , characterized in that each of the participating facilities is provided with a two-dimensional code that stores the identification information.
前記ゲームは、プレイするにしたがってマスが開いていくビンゴゲームであり、
前記ユーザが前記宣伝広告行為をすると、まだ開いていないマスのうちのひとつが開く
ことを特徴とする請求項1~4のいずれか一項に記載の集客システム。
The game is a bingo game in which spaces are opened as the game is played,
5. The customer attraction system according to claim 1, wherein when the user performs the advertising activity, one of the squares that has not yet been opened opens.
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