JP7670333B2 - ゲームを利用した集客システム - Google Patents
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Description
[第1実施例に係る集客システムの構成]
図1に、本発明の第1実施例に係る集客システム1Aを示す。集客システム1Aは、著名な寺社仏閣の周辺のエリア内に点在する複数の参画店舗A,B,C,D・・・における集客向上を企図したもので、当該エリアを訪れる観光客(以下、「ユーザ」という)のそれぞれが携帯するユーザ端末10Aと、ネットワーク30を介してユーザ端末10Aのそれぞれと相互に通信可能な管理装置20Aとを備えている。なお、参画店舗A,B,C,D・・・は、本発明の「参画施設」に相当する。
(1)ユーザが参画店舗A,B,C,D・・・のいずれかに立ち寄るたびに、ビンゴカードのマスが1マスずつ開いていく。
(2)開いたマスが一列に並ぶと(ビンゴが成立すると)、これまでに立ち寄った参画店舗A,B,C,D・・・のいずれかで使用可能なクーポンがユーザに与えられる。
続いて、図5~10を参照しながら、第1実施例に係る集客システム1Aの動作について説明する。
ユーザ甲が、所定のゲームアプリケーションを自分のユーザ端末10Aにインストールし、当該ゲームアプリケーションを初回起動させると、ユーザ端末10A内にソフトウェア的に形成されたゲーム管理部13Aがディスプレイ12にユーザ登録画面を表示させる。
ユーザ甲が、ゲームアプリケーションを再び起動させると、ユーザ端末10A内にソフトウェア的に形成されたゲーム管理部13Aがディスプレイ12にユーザ認証画面を表示させる。
参画店舗Aに立ち寄ったユーザ甲がユーザ端末10Aのカメラ11を起動して参画店舗Aに設けられた二次元コードを撮影すると、ゲーム管理部13Aが撮影された二次元コードをデコードして参画店舗Aの店舗ID(S001。図3参照)を取得する。ゲーム管理部13Aは、取得した店舗ID(S001)をユーザ認証時に記憶したユーザID(U0001)とともに管理装置20Aに送信する。なお、二次元コードの一例は、QRコード(登録商標)である。
管理装置20Aのクーポン提示部23Aは、ビンゴが成立した旨の通知を受け取ると、ユーザ行動DB27Aを参照し、受信したユーザID(U0001)に基づいてユーザ甲がこれまでに立ち寄った参画店舗の店舗IDを取得する。例えば、ユーザ甲がこれまでに参画店舗A,B,Cの3店舗に立ち寄っていた場合、クーポン提示部23Aは、3つの店舗ID(S001、S002およびS003)を取得する(図4参照)。
ユーザ甲が、ゲームアプリケーションを起動させた後に所定のクーポン呼び出し操作を行うと、ゲーム管理部13Aは、記憶しているクーポン情報に基づいて生成したクーポン提示画面をディスプレイ12に表示させる。つまり、ゲーム管理部13Aは、ビンゴが成立したときにユーザ甲が選択したクーポン(参画店舗Bのクーポン)をディスプレイ12に表示させる。
本実施例に係る集客システム1Aは、参画店舗A,B,C,D・・・が支払うシステム利用料によって運用されている。各参画店舗A,B,C,D・・・が支払うべきシステム利用料は、所定の日時(または頻度)で行われる請求処理動作によって決定される。
第1実施例に係る集客システム1Aによれば、ゲームをクリアしてクーポンを獲得するためにユーザが積極的に参画店舗に立ち寄ることになるので、参画店舗における集客向上が期待できる。
[第2実施例に係る集客システムの構成]
図11に、本発明の第2実施例に係る集客システム1Bを示す。集客システム1Bは、著名な寺社仏閣の周辺のエリア内に点在する複数の参画店舗A,B,C,D・・・における集客向上を企図したもので、当該エリアを訪れるユーザのそれぞれが携帯するユーザ端末10Bと、ネットワーク30を介してユーザ端末10Bのそれぞれと相互に通信可能な管理装置20Bとを備えている。
(1)ユーザが参画店舗A,B,C,D・・・のいずれかに立ち寄るたびに、ビンゴカードのマスが1マスずつ開いていく。
(2)開いたマスが一列に並ぶと(ビンゴが成立すると)、参画店舗A,B,C,D・・・のうちの任意のひとつで使用可能な共通クーポンがユーザに与えられる。
続いて、図14~16を参照しながら、本実施例に係る集客システム1Bの、ゲームクリア時の動作、共通クーポン使用時の動作、および請求処理時の動作について説明する。ユーザ登録時の動作、ユーザ認証時の動作、およびゲームプレイ時の動作については第1実施例と同様なので、説明を省略する。
管理装置20Bのクーポン提示部23Bは、予め定められた共通クーポン情報(例えば、「参画店舗A,B,C,D・・・の全商品10%OFF)をユーザ端末10Bに送信する。
ユーザ甲が、ゲームアプリケーションを起動させた後に所定のクーポン呼び出し操作を行うと、ゲーム管理部13Bは、記憶している共通クーポン情報に基づいて生成したクーポン提示画面をディスプレイ12に表示させる。つまり、ゲーム管理部13Bは、共通クーポンをディスプレイ12に表示させる。
本実施例に係る集客システム1Bは、集客システム1Aと同様、参画店舗A,B,C,D・・・が支払うシステム利用料によって運用されている。各参画店舗A,B,C,D・・・が支払うべきシステム利用料は、所定の日時(または頻度)で行われる請求処理動作によって決定される。
第2実施例に係る集客システム1Bによれば、ゲームをクリアして共通クーポンを獲得するためにユーザが積極的に参画店舗に立ち寄ることになるので、参画店舗における集客向上が期待できる。
以上、本発明に係る集客システムの第1実施例および第2実施例について説明してきたが、本発明の構成はこれらに限定されない。
10A,10B ユーザ端末
11 カメラ
12 タッチパネルディスプレイ
13A,13B ゲーム管理部
20A,20B 管理装置
21 ユーザ認証部
22A,22B 広告素材提示部
23A,23B クーポン提示部
24A,24B 請求処理部
25 ユーザアカウントデータベース
26A,26B 参画店舗データベース
27A,27B ユーザ行動データベース
30 ネットワーク
Claims (6)
- ゲームをプレイする複数のユーザのそれぞれが携帯するユーザ端末と、前記ユーザ端末と相互に通信可能な管理装置とを備えた集客システムであって、
前記管理装置は、
前記ユーザが前記ゲームをプレイする過程で現実世界に複数存在する参画施設のうちのひとつに立ち寄った際に当該ユーザの前記ユーザ端末から送信された当該ひとつの参画施設に固有の識別情報を、当該ユーザが前記ユーザ端末を介して当該ひとつの参画施設の宣伝広告行為をした後に当該ユーザのユーザ行動として格納するユーザ行動格納部と、
前記ユーザ行動格納部に格納された全ての前記ユーザの前記ユーザ行動に基づいて前記参画施設毎のユーザ立ち寄り回数を集計し、前記集計の結果に基づいて前記参画施設のそれぞれが支払うべきシステム利用料を決定する請求処理部と、
前記ユーザが前記ゲームをクリアしたときに、前記ユーザ行動格納部に格納された当該ユーザの前記ユーザ行動に基づいて当該ユーザがこれまでに立ち寄った全ての前記参画施設に係るクーポンの情報を取得し、当該ユーザの前記ユーザ端末に送信するクーポン提示部と、を備え、
前記ユーザ端末において、前記ユーザが提示された前記クーポンのうちのひとつを選択すると、当該ユーザの前記ユーザ行動とともに、選択された前記クーポンに係る前記参画施設の前記識別情報がクーポン発行施設識別情報として前記ユーザ行動格納部に格納され、
前記宣伝広告行為は、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)を利用した宣伝広告文の投稿である
ことを特徴とする集客システム。 - 前記請求処理部は、前記ユーザ行動格納部に格納された前記クーポン発行施設識別情報に基づいて前記参画施設毎のクーポン発行回数を集計し、前記集計の結果に基づいて前記システム利用料を増減させる
ことを特徴とする請求項1に記載の集客システム。 - ゲームをプレイする複数のユーザのそれぞれが携帯するユーザ端末と、前記ユーザ端末と相互に通信可能な管理装置とを備えた集客システムであって、
前記管理装置は、
前記ユーザが前記ゲームをプレイする過程で現実世界に複数存在する参画施設のうちのひとつに立ち寄った際に当該ユーザの前記ユーザ端末から送信される当該ひとつの参画施設に固有の識別情報を、当該ユーザが前記ユーザ端末を介して当該ひとつの参画施設の宣伝広告行為をした後に当該ユーザのユーザ行動として格納するユーザ行動格納部と、
前記ユーザ行動格納部に格納された全ての前記ユーザの前記ユーザ行動に基づいて前記参画施設毎のユーザ立ち寄り回数を集計し、前記集計の結果に基づいて前記参画施設のそれぞれが支払うべきシステム利用料を決定する請求処理部と、
前記ユーザが前記ゲームをクリアしたときに、前記複数存在する参画施設のうちの任意のひとつで使用可能な共通クーポンの情報を当該ユーザの前記ユーザ端末に送信するクーポン提示部と、を備え、
前記ユーザが前記複数存在する参画施設のうちの任意のひとつで前記共通クーポンを使用する際に、当該ユーザの前記ユーザ端末から送信される当該ひとつの参画施設の前記識別情報がクーポン使用施設識別情報として前記ユーザ行動格納部に格納され、
前記宣伝広告行為は、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)を利用した宣伝広告文の投稿である
ことを特徴とする集客システム。 - 前記請求処理部は、前記ユーザ行動格納部に格納された前記クーポン使用施設識別情報に基づいて前記参画施設毎のクーポン使用回数を集計し、前記集計の結果に基づいて前記システム利用料を増減させる
ことを特徴とする請求項3に記載の集客システム。 - 前記参画施設のそれぞれに、前記識別情報を記憶した二次元コードが設けられている
ことを特徴とする請求項1~4のいずれか一項に記載の集客システム。 - 前記ゲームは、プレイするにしたがってマスが開いていくビンゴゲームであり、
前記ユーザが前記宣伝広告行為をすると、まだ開いていないマスのうちのひとつが開く
ことを特徴とする請求項1~4のいずれか一項に記載の集客システム。
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| JP2021176408A JP7670333B2 (ja) | 2021-10-28 | 2021-10-28 | ゲームを利用した集客システム |
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| JP2023065966A JP2023065966A (ja) | 2023-05-15 |
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| JP2021176408A Active JP7670333B2 (ja) | 2021-10-28 | 2021-10-28 | ゲームを利用した集客システム |
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Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2017187838A (ja) | 2016-04-01 | 2017-10-12 | 株式会社ソフトシーデーシー | サービスポイント付与システム |
| JP2019160062A (ja) | 2018-03-15 | 2019-09-19 | NIPPON Platform株式会社 | 店舗の営業支援方法、サーバ |
| JP2020052567A (ja) | 2018-09-25 | 2020-04-02 | 株式会社ハッピースマイル | ビンゴゲーム管理装置及びビンゴゲーム管理方法 |
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- 2021-10-28 JP JP2021176408A patent/JP7670333B2/ja active Active
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|---|---|---|---|---|
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| JP2019160062A (ja) | 2018-03-15 | 2019-09-19 | NIPPON Platform株式会社 | 店舗の営業支援方法、サーバ |
| JP2020052567A (ja) | 2018-09-25 | 2020-04-02 | 株式会社ハッピースマイル | ビンゴゲーム管理装置及びビンゴゲーム管理方法 |
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