JP7680758B2 - PROGRAM, CONTROL METHOD, AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS - Google Patents
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Description
本開示は、プログラム、制御方法、および情報処理装置に関する。 The present disclosure relates to a program, a control method, and an information processing device.
近年、通信ネットワークを介して携帯端末に提供されるゲームとして、複数のプレイヤ
(ユーザ)が相互にコミュニケーション可能な所謂ソーシャルゲームが知られている。ソ
ーシャルゲームには、例えばユーザが選択したキャラクタによって構成されるデッキ(チ
ーム)を用いてクエストを実行したり、他のユーザまたはノンプレイヤキャラクタ(NP
C:Non Player Character)と戦闘を行ったりするものがある。
In recent years, so-called social games, in which multiple players (users) can communicate with each other, have become known as games provided to mobile terminals via a communication network. In social games, for example, a user can carry out a quest using a deck (team) composed of characters selected by the user, or can play against other users or non-player characters (NPs).
Some of them involve combat with Non-Player Characters (C).
このような戦闘(対戦)において、ユーザは強い(対戦における能力が高い)キャラク
タを含めてデッキを構成することによって、対戦を有利に進めることが可能である。ユー
ザは、強いキャラクタのカードを、例えば難易度の高いクエストをクリアすることで報酬
として入手できる。また、ユーザは、強いキャラクタのカードを、対価と引き換えに(ま
たは対価を必要とせずに)実行可能な抽選で当選することによって入手できる。
In such a battle (combat), the user can gain an advantage in the battle by constructing a deck including strong (highly capable in battle) characters. The user can obtain a strong character card as a reward, for example, by clearing a difficult quest. The user can also obtain a strong character card by winning a lottery that can be held in exchange for a fee (or without requiring a fee).
ここで、対価と引き換えに抽選を実行する場合に、例えば、多くの対価を払っても強い
キャラクタを入手したいゲームのユーザが存在する。一方、例えば、強いキャラクタが入
手できる確率が低いことを認識した上で、抽選の対価を抑えたいユーザが存在する。ユー
ザの抽選に対する多様な要求に対して、例えば特許文献1は、複数の抽選テーブルを備え
るゲームについて記載する。
Here, when a lottery is executed in exchange for a fee, for example, there are users of the game who want to obtain a strong character even if they have to pay a large fee. On the other hand, for example, there are users who want to reduce the fee for the lottery, knowing that the probability of obtaining a strong character is low. In response to various user requests for lotteries, for example,
しかし、特許文献1に開示される抽選のシステムでは、複数の抽選テーブルのいずれが
提示されるかは確率的に決定されていた。例えば、多くの対価を払っても強いキャラクタ
を入手したいゲームのユーザが、高確率で強いキャラクタを入手可能な抽選を実行可能か
否かは偶然に左右される。したがって、特許文献1に開示される抽選のシステムでは、ユ
ーザの抽選に対する要求を満たしているとは言えず改善の余地があった。
However, in the lottery system disclosed in
かかる事情に鑑みてなされた本開示の目的は、ユーザの抽選に対する多様な要求に対応
可能なプログラム、制御方法、および情報処理装置を提供することにある。
In consideration of the above circumstances, an object of the present disclosure is to provide a program, a control method, and an information processing device that can meet the diverse requirements of users regarding lotteries.
一実施形態に係るプログラムは、当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの処
理を実行する情報処理装置に、第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲー
ム媒体を記憶するステップと、ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合
に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲ
ーム媒体を決定するステップと、前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除
外するステップと、前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するステップ
と、前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属する場合に、次に実行される前記
抽選の対価を変動させるステップと、前記当選したゲーム媒体が前記第2のグループに属
する場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第2のグループに属するゲーム媒体を
前記複数のゲーム媒体に加えるステップと、を実行させる。
A program according to one embodiment causes an information processing device that executes processing of a game including a lottery to determine a winning game medium to execute the following steps: storing a plurality of game media belonging to a first group or a second group; when a user requests the execution of the lottery in exchange for a payment, determining a winning game medium from among the plurality of game media as the plurality of game media as the objects of the lottery; excluding the winning game medium from the plurality of game media; storing the winning game medium in association with the user; if the winning game medium belongs to the first group, varying the payment for the next lottery to be executed; and if the winning game medium belongs to the second group, adding a number of game media belonging to the second group equal to the number of the winning game media to the plurality of game media.
また、一実施形態に係るプログラムは、当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲー
ムの処理を実行する情報処理装置に、第1のグループまたは第2のグループに属する複数
のゲーム媒体を記憶するステップと、ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求し
た場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選
したゲーム媒体を決定するステップと、前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体
から除外するステップと、前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するス
テップと、前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属し、かつ、第1の条件が満
たされる場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第1のグループに属するゲーム媒
体を前記複数のゲーム媒体に加えるステップと、前記当選したゲーム媒体が前記第2のグ
ループに属し、かつ、第1の条件が満たされる場合に、次に実行される前記抽選の対価を
変動させるステップと、を実行させる。
In addition, a program according to one embodiment causes an information processing device that executes processing of a game including a lottery to determine a winning game medium to execute the following steps: storing a plurality of game media belonging to a first group or a second group; when a user requests the execution of the lottery in exchange for a payment, determining a winning game medium from among the plurality of game media by using the plurality of game media as the objects of the lottery; excluding the winning game medium from the plurality of game media; storing the winning game medium in association with the user; when the winning game medium belongs to the first group and a first condition is satisfied, adding to the plurality of game media a number of game media belonging to the first group equal to the number of the winning game medium; and when the winning game medium belongs to the second group and a first condition is satisfied, varying the payment for the next lottery to be executed.
一実施形態に係る制御方法は、当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの処理
を実行する情報処理装置の制御方法であって、第1のグループまたは第2のグループに属
する複数のゲーム媒体を記憶するステップと、ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行
を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中
から当選したゲーム媒体を決定するステップと、前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲ
ーム媒体から除外するステップと、前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記
憶するステップと、前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属する場合に、次に
実行される前記抽選の対価を変動させるステップと、前記当選したゲーム媒体が前記第2
のグループに属する場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第2のグループに属す
るゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えるステップと、を含む。
A control method according to one embodiment is a control method for an information processing device that executes processing of a game including a lottery to determine a winning game medium, the control method including the steps of: storing a plurality of game media belonging to a first group or a second group; when a user requests execution of the lottery in exchange for a consideration, the plurality of game media are subject to a lottery to determine a winning game medium from among the plurality of game media; excluding the winning game medium from the plurality of game media; storing the winning game medium in association with the user;
and if the selected game medium belongs to the first group, adding to the plurality of game media the same number of game media belonging to the second group as the selected game medium.
また、一実施形態に係る制御方法は、当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲーム
の処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、第1のグループまたは第2のグルー
プに属する複数のゲーム媒体を記憶するステップと、ユーザが対価と引き換えに前記抽選
の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒
体の中から当選したゲーム媒体を決定するステップと、前記当選したゲーム媒体を前記複
数のゲーム媒体から除外するステップと、前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付
けて記憶するステップと、前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属し、かつ、
第1の条件が満たされる場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第1のグループに
属するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えるステップと、前記当選したゲーム媒体
が前記第2のグループに属し、かつ、第1の条件が満たされる場合に、次に実行される前
記抽選の対価を変動させるステップと、を含む。
A control method according to one embodiment is a control method for an information processing device that executes processing of a game including a lottery to determine a winning game medium, the control method including the steps of: storing a plurality of game media belonging to a first group or a second group; when a user requests execution of the lottery in exchange for a consideration, determining a winning game medium from among the plurality of game media as a lottery subject to the plurality of game media; excluding the winning game medium from the plurality of game media; storing the winning game medium in association with the user;
The method includes a step of adding game media belonging to the first group in the same number as the selected game medium to the plurality of game media when a first condition is satisfied, and a step of varying the consideration for the next lottery to be executed when the selected game medium belongs to the second group and the first condition is satisfied.
一実施形態に係る情報処理装置は、当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの
処理を実行する情報処理装置であって、第1のグループまたは第2のグループに属する複
数のゲーム媒体を記憶する記憶部と、制御部と、を備え、前記制御部は、ユーザが対価と
引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、
前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定し、前記当選したゲーム媒体を
前記複数のゲーム媒体から除外し、前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて前
記記憶部に記憶させて、前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属する場合に、
次に実行される前記抽選の対価を変動させて、前記当選したゲーム媒体が前記第2のグル
ープに属する場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第2のグループに属するゲー
ム媒体を前記複数のゲーム媒体に加える。
An information processing device according to one embodiment is an information processing device that executes processing of a game including a lottery to determine a winning game medium, and includes: a storage unit that stores a plurality of game media belonging to a first group or a second group; and a control unit, and when a user requests execution of the lottery in exchange for a consideration, the control unit selects the plurality of game media as the lottery objects,
determining a selected game medium from among the plurality of game media, excluding the selected game medium from the plurality of game media, associating the selected game medium with the user and storing the selected game medium in the storage unit, and if the selected game medium belongs to the first group,
The prize for the next lottery is varied, and if the game medium selected by the lottery belongs to the second group, the same number of game media as the selected game medium belonging to the second group are added to the plurality of game media.
一実施形態に係る情報処理装置は、当選したゲーム媒体を決定する抽選を含むゲームの
処理を実行する情報処理装置であって、第1のグループまたは第2のグループに属する複
数のゲーム媒体を記憶する記憶部と、制御部と、を備え、前記制御部は、ユーザが対価と
引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、
前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定し、前記当選したゲーム媒体を
前記複数のゲーム媒体から除外し、前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて前
記記憶部に記憶させて、前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属し、かつ、第
1の条件が満たされる場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第1のグループに属
するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えて、前記当選したゲーム媒体が前記第2の
グループに属し、かつ、第1の条件が満たされる場合に、次に実行される前記抽選の対価
を変動させる。
An information processing device according to one embodiment is an information processing device that executes processing of a game including a lottery to determine a winning game medium, and includes: a storage unit that stores a plurality of game media belonging to a first group or a second group; and a control unit, and when a user requests execution of the lottery in exchange for a consideration, the control unit selects the plurality of game media as the lottery objects,
A winning game medium is determined from the multiple game media, the winning game medium is removed from the multiple game media, the winning game medium is associated with the user and stored in the memory unit, and if the winning game medium belongs to the first group and a first condition is satisfied, game media belonging to the first group in the same number as the winning game medium are added to the multiple game media, and if the winning game medium belongs to the second group and a first condition is satisfied, the consideration for the next lottery to be held is varied.
本開示によれば、ユーザの抽選に対する多様な要求に対応可能なプログラム、制御方法
、および情報処理装置を提供することができる。
According to the present disclosure, it is possible to provide a program, a control method, and an information processing device that can meet various user requirements for lotteries.
[第1実施形態]
(ゲームシステムの概要)
図1に示すように、ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と
、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12
の数は1つ以上であればよい。
[First embodiment]
(Game System Overview)
As shown in Fig. 1, the
The number of may be one or more.
サーバ装置11は、例えばゲーム運営者が管理する情報処理装置である。端末装置12
は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット端末、PC(Personal Computer)、
又はゲーム装置等の、ユーザによって使用される情報処理装置である。サーバ装置11及
び端末装置12は、例えばインターネット等のネットワーク16を介して通信可能に接続
される。例えば、サーバ装置11及び端末装置12が協働して、ゲームに関する多様な処
理を実行する。
The
For example, mobile phones, smartphones, tablet terminals, PCs (Personal Computers),
The
(ゲームの概要)
ゲームシステム10で実行されるゲームは、多様なゲームコンテンツを含む。多様なゲ
ームコンテンツのうち少なくとも一部のゲームコンテンツは、ゲーム媒体を用いて実行さ
れてもよい。
(Game Overview)
The game executed by the
ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、仮
想通貨、チケット、キャラクタ、アバタ、レベル情報、ステータス情報、パラメータ情報
(体力値、攻撃力など)、及び能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど)等、
任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、
管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る電子データである。ゲーム媒
体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。
Game media is electronic data used in games, such as cards, items, virtual currency, tickets, characters, avatars, level information, status information, parameter information (stamina, attack power, etc.), and ability information (skills, abilities, spells, jobs, etc.).
Any media may be acquired, owned, used, or used by the user in the game.
It is electronic data that can be managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, discarded, donated, etc. The manner of use of the game medium is not limited to those explicitly stated in this specification.
以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、所有ゲーム媒
体としてユーザを一意に識別可能なユーザIDに関連付けられたゲーム媒体を示す。また
、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体を所有ゲーム媒体としてユーザI
Dに関連付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユ
ーザIDと所有ゲーム媒体との関連付けを解消し、かつ、ユーザIDに他のゲーム媒体(
例えば、仮想通貨又はアイテム等)を所有ゲーム媒体として関連付けることを示す。
Hereinafter, unless otherwise specified, the term "game medium owned by a user" refers to a game medium associated with a user ID that can uniquely identify the user as an owned game medium. In addition, "granting a game medium to a user" refers to granting a game medium to a user ID as an owned game medium.
D. In addition, "selling game media owned by a user" refers to dissolving the association between the user ID and the game media owned by the user, and associating the user ID with another game medium (
For example, virtual currency or items) as the owned game media.
ゲームコンテンツは、ゲーム内でユーザがプレイ可能なコンテンツであって、例えばク
エスト、ミッション、ミニゲーム、ゲーム媒体の育成、強化、及び合成、ゲーム媒体入手
イベント、仮想空間の探索イベント、並びに対戦相手(例えば、他のユーザ、敵キャラク
タ、及び敵の建物等)との対戦イベント等を含む。例えば、ゲームコンテンツ毎に設定さ
れる1つ以上の条件(ゲーム課題)の達成に成功したと判定された場合、ユーザに対して
、例えばゲーム媒体等が報酬として付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば敵キャラ
クタとの対戦に勝利するとの課題、及び仮想空間内のゴール地点まで到達するとの課題等
、ゲームコンテンツの内容に応じた任意の課題が採用可能である。また、ゲームコンテン
ツに設定された1つ以上のゲーム課題のうち、特定の課題(クリア課題)が達成されるこ
とを、ゲームコンテンツのクリアともいう。ゲームコンテンツをプレイするユーザがクリ
ア課題の達成に成功した場合、当該ゲームコンテンツのクリアと判定され、当該ゲームコ
ンテンツが終了してもよい。
The game content is content that the user can play in the game, and includes, for example, quests, missions, mini-games, raising, strengthening, and synthesis of game media, game media acquisition events, virtual space exploration events, and battle events with opponents (for example, other users, enemy characters, enemy buildings, etc.). For example, when it is determined that one or more conditions (game tasks) set for each game content have been successfully achieved, the user may be given, for example, game media, etc. as a reward. The game tasks may be any task according to the content of the game content, such as a task of winning a battle against an enemy character and a task of reaching a goal point in a virtual space. In addition, the completion of a specific task (cleared task) among one or more game tasks set in the game content is also referred to as the completion of the game content. When a user playing the game content succeeds in completing the cleared task, the game content may be determined to be cleared, and the game content may end.
多様なゲームコンテンツには、シングルプレイ用のゲームコンテンツと、マルチプレイ
用のゲームコンテンツと、が含まれてもよい。シングルプレイ用のゲームコンテンツとは
、1のユーザが使用する1の端末装置12に対するユーザ操作に基づいて実行されるゲー
ムコンテンツ(例えば、一人用のゲームコンテンツ)である。1の端末装置12が単独で
、又は1の端末装置12とサーバ装置11とが協働して、シングルプレイ用のゲームコン
テンツを実行する。一方、マルチプレイ用のゲームコンテンツとは、2つ以上のユーザが
それぞれ使用する2つ以上の端末装置12に対するユーザ操作に基づいて実行される、当
該2つ以上のユーザに共通のゲームコンテンツ(例えば、複数人用のゲームコンテンツ)
である。2つ以上のユーザに共通のゲームコンテンツとは、例えば当該ゲームコンテンツ
の進行処理及び処理結果等の少なくとも一部が、当該2つ以上のユーザに対して共通して
適用されるゲームコンテンツを含んでもよい。2つ以上の端末装置12が協働して、又は
2つ以上の端末装置12とサーバ装置11とが協働して、マルチプレイ用のゲームコンテ
ンツを実行する。
The various game contents may include single-play game contents and multi-play game contents. Single-play game contents are game contents (e.g., game contents for one person) that are executed based on user operations on one
The game content common to two or more users may include, for example, game content in which at least a part of the progress process and processing results of the game content are commonly applied to the two or more users. Two or more
本実施形態において、ゲームは、ユーザがゲーム媒体を操作して対戦を行うゲームコン
テンツを含む。以下、当該ゲームコンテンツを対戦コンテンツともいう。ユーザは、ゲー
ム内で所有するゲーム媒体(例えばカード)のキャラクタを用いて対戦コンテンツを行う
。例えば、ユーザは、レアリティ(希少度)が高いゲーム媒体を所有することで、対戦コ
ンテンツを有利に進めることが可能になる。本実施形態において、ゲームは、ユーザがゲ
ーム媒体を取得可能な抽選を行うゲームコンテンツ(以下、単に「抽選」という)を含む
。ユーザは例えば対価と引き換えに抽選の実行を要求する。抽選が実行されると、例えば
確率に基づいて当選したゲーム媒体が決定される。ユーザは当選したゲーム媒体を所有す
ることができる。本実施形態において、抽選の対価は通貨単位を「c(コイン)」とする
仮想通貨(ゲーム内通貨)である。抽選の対価は、仮想通貨に限定されるものではなく、
例えばチケット、アイテム等であってもよい。
In this embodiment, the game includes game content in which users operate game media to play against each other. Hereinafter, the game content is also referred to as battle content. Users play battle content using characters of game media (e.g., cards) owned in the game. For example, a user can advance through the battle content advantageously by owning a game medium with high rarity. In this embodiment, the game includes game content (hereinafter, simply referred to as "lottery") in which a lottery is held in which a user can acquire a game medium. A user requests the execution of a lottery in exchange for, for example, a consideration. When the lottery is executed, a winning game medium is determined based on, for example, a probability. The user can own the winning game medium. In this embodiment, the consideration for the lottery is virtual currency (in-game currency) with a currency unit of "c (coin)". The consideration for the lottery is not limited to virtual currency,
For example, it may be a ticket, an item, or the like.
(サーバ装置の構成)
サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、
を備える。
(Configuration of the server device)
The
Equipped with.
サーバ通信部13は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うイ
ンタフェースを含む。サーバ通信部13は、例えば無線LAN(Local Area Network)通
信モジュール又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。サーバ通信部13は、ネ
ットワーク16を介して、端末装置12との間で情報を送受信可能である。
The
サーバ記憶部14は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えばサーバ記憶
部14は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。サーバ記憶部1
4は、ゲームの提供及び制御に必要な種々の情報及びプログラムを記憶する。サーバ記憶
部14に記憶された情報及びプログラムの少なくとも一部が、端末装置12との間で共有
及び同期されてもよい。例えばサーバ記憶部14は、1つ以上のユーザに関する情報11
0(図2参照)を記憶する。
The
The
0 (see FIG. 2).
また、サーバ記憶部14は、抽選に関する情報116(図4参照)を記憶してもよい。
抽選に関する情報116は、抽選対象となる複数のゲーム媒体の任意の情報を含む。詳細
については後述するが、抽選に関する情報116は、例えば、抽選番号、キャラクタID
、レアリティ等を含んでもよい。
The
The
, rarity, etc.
サーバ制御部15は、特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現する1
つ以上の汎用プロセッサ、及び特定の処理に特化した1つ以上の専用プロセッサのうち、
少なくとも一方を含む。サーバ制御部15は、サーバ装置11全体の動作を制御する。
The
At least one general-purpose processor and at least one special-purpose processor specialized for a particular process,
The
サーバ制御部15は、ゲームの処理に必要な種々の情報及びプログラムを、サーバ記憶
部14に記憶する。ゲームの処理に必要な情報は、ユーザに関する情報110、抽選に関
する情報116、および対戦の実行に必要な情報等を含んでもよい。
The
サーバ制御部15は、サーバ通信部13を介して情報の送受信を行う。例えば、サーバ
制御部15は、サーバ記憶部14に記憶された情報の少なくとも一部を端末装置12へ送
信してもよい。このようにして、サーバ記憶部14に記憶された情報と端末装置12に記
憶された情報が共有及び同期される。情報の共有及び同期を行うタイミングは、例えばサ
ーバ記憶部14に新たな情報が記憶されたタイミング、及びサーバ記憶部14に記憶され
た情報が更新されたタイミングを含み得るが、任意に定められてもよい。
The
サーバ制御部15は、端末装置12と協働して、ゲームの処理を実行する。ゲームの処
理には、例えばユーザがゲームシナリオを進行させることでカードを取得する処理と、取
得したカードについて交換、売却、合成等を行う処理と、敵キャラクタと対戦する処理と
、が含まれてもよい。
The
(端末装置の構成)
図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部1
9と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
(Configuration of terminal device)
As shown in FIG. 1, the
9, an
端末通信部17は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うイン
タフェースを含む。端末通信部17は、例えばLTE(Long Term Evolution)(登録商
標)等のモバイル通信規格に対応する無線通信モジュール、無線LAN通信モジュール、
又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。端末通信部17は、ネットワーク16
を介して、サーバ装置11との間で情報を送受信可能である。
The
Alternatively, the
It is possible to transmit and receive information to and from the
端末記憶部18は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えば端末記憶部1
8は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。端末記憶部18は、
ゲームの処理に必要な種々の情報及びプログラムを記憶する。例えば端末記憶部18は、
上述したユーザに関する情報の一部又は全部を記憶してもよい。これらの情報の一部又は
全部は、例えば端末制御部21によってサーバ装置11との間で送受信される。
The
The
The
A part or all of the above-mentioned information about the user may be stored in the
表示部19は、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等の表示デバイスを
含む。表示部19は、多様な画面を表示可能である。
The
入力部20は、例えば表示部19と一体的に設けられたタッチパネル等の入力インタフ
ェースを含む。入力部20は、端末装置12に対するユーザ入力を受付可能である。また
入力部20は、物理キーを含んでもよいし、マウス等のようなポインティングデバイスを
はじめとする任意の入力インタフェースをさらに含んでもよい。
The
端末制御部21は、特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現する1つ
以上の汎用のプロセッサ、及び特定の処理に特化した1つ以上の専用のプロセッサのうち
、少なくとも一方を含む。端末制御部21は、端末装置12全体の動作を制御する。
The
端末制御部21は、端末通信部17を介して情報の送受信を行う。例えば、端末制御部
21は、ゲームの処理に必要な情報をサーバ装置11との間で送受信する。例えば、端末
制御部21は、サーバ装置11から受信した情報を、端末記憶部18に記憶する。
The
端末制御部21は、ユーザの操作に応じてゲームのアプリケーションを起動する。端末
制御部21は、サーバ装置11と協働して、ゲームの処理を実行する。例えば、端末制御
部21は、種々の画面を表示部19に表示させる。画面上には、例えばGUI(Graphic
User Interface)が表示されてもよい。端末制御部21は、画面に対するユーザ操作を検
出可能である。
The
The
(記憶部に記憶される情報)
図2は、少なくとも3人のユーザを含むユーザに関する情報110を示す。ユーザに関
する情報110は、例えばサーバ記憶部14に記憶されて、端末装置12との間で共有及
び同期される。ユーザに関する情報110はユーザの種々の情報を含む。本実施形態にお
いて、ユーザに関する情報110は、ユーザIDと、所有するカードの情報111(図3
参照)と、を含む。つまり、ユーザに関する情報110は、複数のユーザそれぞれと、所
有するカードの情報111と、を関連付けている。
(Information stored in the memory unit)
2 shows
In other words, the user-related
ユーザIDは、上述したようにユーザを一意に識別可能な情報である。 As mentioned above, the user ID is information that can uniquely identify a user.
所有するカードの情報111は、ユーザがゲーム内で所有するカードの種々の情報を含
む。カードがユーザに取得された場合、取得されたカードはユーザに関連付けられる。本
実施形態において、カードはキャラクタカードである。そのため、所有するカードの情報
111はカードに関連付けられたキャラクタの種類および特性に関する情報を含む。ここ
で、カードはキャラクタカードに限定されるものではない。
The owned
図3は、所有するカードの情報111の詳細を例示する図である。図3は、1人のユー
ザの所有するカードの情報111を示す。所有するカードの情報111は、カードIDと
、キャラクタIDと、レベルと、レアリティと、属性と、攻撃力と、防御力と、スキルと
、に関するデータを含む。所有するカードの情報111は、これらのデータの全てを含む
ものに限定されない。また、所有するカードの情報111は、さらに別のデータを含んで
もよい。例えば、カードに関連付けられたキャラクタはスキルの発動に応じた値だけ減少
するマジックポイントを有しており、マジックポイントの最大値が所有するカードの情報
111に含まれていてもよい。
FIG. 3 is a diagram illustrating details of the
カードIDは、ユーザが所有するカードを一意に識別するIDである。図3の例では、
カードIDとして重複しない数字が用いられている。以下、カードIDが1であるカード
を、カード1のように表記する。
The card ID is an ID that uniquely identifies a card owned by a user. In the example of FIG.
A unique number is used as the card ID. Hereinafter, a card with a card ID of 1 will be referred to as
キャラクタIDは、ゲームのキャラクタを一意に識別するIDである。本実施形態にお
いて、カードはキャラクタカードであるため、1つのカードIDに1つのキャラクタID
が関連付けられている。図3の例では、キャラクタIDとして重複しない英文字が用いら
れている。以下、キャラクタIDがAであるキャラクタを、キャラクタAのように表記す
る。ここで、1つのキャラクタには複数のカードが対応し得る。図3の例では、カード1
およびカード20は、どちらもキャラクタAのカードである。
The character ID is an ID that uniquely identifies a game character. In this embodiment, since the card is a character card, one card ID is assigned to one character ID.
In the example of FIG. 3, unique English letters are used as the character ID. Hereinafter, a character with a character ID of A will be written as character A. Hereinafter, one character may correspond to multiple cards. In the example of FIG. 3,
and
レベルは、キャラクタの成長度を示す情報である。例えば、レベルの値が大きいほど、
キャラクタの成長度が大きい。レベルの値は、例えば攻撃力および防御力の値に影響する
。図3の例では、キャラクタCのレベルは10である。レベルの値は、ユーザがキャラク
タを成長させることによって上昇する。
The level is information that indicates the character's growth level. For example, the higher the level value,
The character has a large degree of growth. The level value affects, for example, the attack power and defense power values. In the example of FIG. 3, the level of character C is 10. The level value increases as the user grows the character.
レアリティは、カードの希少性の度合いを示す情報である。例えば、レアリティの値が
大きいほど、カードの希少性の度合いが高い。レアリティは固定的であってもよい。また
、レアリティは、カードに応じて初期値が決まっており、ユーザによるゲームのプレイに
応じて変化してもよい。レアリティは、例えば攻撃力および防御力の最大値(最大レベル
での値)に影響する。図3の例ではレアリティは数字を用いている。例えば、カード1お
よびカード20はどちらもキャラクタAのカードである。しかし、レアリティが2である
カード1よりもレアリティが4であるカード20の方が希少性の度合いが高い。ここで、
別の例として、レアリティはキャラクタに応じて決まってもよい。
Rarity is information that indicates the degree of rarity of a card. For example, the higher the rarity value, the rarer the card. Rarity may be fixed. Also, the initial value of rarity is determined for each card, and may change as the user plays the game. Rarity affects, for example, the maximum values of attack power and defense power (values at the maximum level). In the example of Figure 3, rarity is represented by numbers. For example,
As another example, rarity may depend on the character.
属性は、キャラクタが有する対戦等に関する特性であって、キャラクタ間の優劣関係を
示す情報である。図3の例では、属性の種類として火、水、風、光等が使用される。例え
ば、火の属性を有するキャラクタは、風の属性を有するキャラクタからの攻撃に強く、水
の属性を有するキャラクタからの攻撃に弱くてもよい。
An attribute is a characteristic related to a battle or the like that a character has, and is information indicating the superiority/inferiority relationship between characters. In the example of Fig. 3, fire, water, wind, light, etc. are used as types of attributes. For example, a character with a fire attribute may be strong against attacks from a character with a wind attribute, but weak against attacks from a character with a water attribute.
攻撃力および防御力は、ゲーム内の対戦等で参照される、各カードに関連付けられたキ
ャラクタの強さを示す情報である。攻撃力は、例えばキャラクタの攻撃によって対戦相手
に与えるダメージ量に影響する。攻撃力の値が大きくなるほど、対戦相手に与えるダメー
ジ量が大きくなる。したがって、キャラクタの攻撃力が大きいほど、対戦コンテンツのク
リアに有利である。
Attack power and defense power are information indicating the strength of the character associated with each card, which is referenced in in-game battles and the like. Attack power, for example, affects the amount of damage inflicted on the opponent by the character's attack. The higher the attack power value, the greater the amount of damage inflicted on the opponent. Therefore, the higher the character's attack power, the more advantageous it is for clearing battle content.
また、防御力は、例えばキャラクタが対戦相手からの攻撃によって受けるダメージ量に
影響する。防御力の値が大きくなるほど、対戦相手から受けるダメージ量が小さくなる。
したがって、キャラクタの防御力が大きいほど、対戦コンテンツのクリアに有利である。
ここで、図3の攻撃力および防御力の数値は一例である。攻撃力と防御力とは独立したパ
ラメータであって、それぞれが独立に設定され得る。
Furthermore, defensive power also affects the amount of damage a character receives from an attack by an opponent, for example: the higher the defensive power value, the less damage the character receives from the opponent.
Therefore, the greater the defensive power of a character, the more advantageous it is for clearing the battle content.
Here, the numerical values of the attack power and defense power in Fig. 3 are merely examples. The attack power and defense power are independent parameters and can be set independently.
スキルは、カードに関連付けられたキャラクタが有する対戦等で使用される能力である
。スキルが実行される(発動される)と、例えば通常の攻撃または防御と異なる特殊な効
果が生じる。本実施形態において、スキルはカード毎に設定されている。ここで、スキル
は全カードに設定されなくてもよい。つまり、スキルのないカードが存在してもよい。
A skill is an ability possessed by a character associated with a card and used in a battle or the like. When a skill is executed (activated), a special effect different from, for example, a normal attack or defense occurs. In this embodiment, a skill is set for each card. Here, skills do not have to be set for all cards. In other words, there may be cards that do not have a skill.
本実施形態において、敵キャラクタとの対戦で一つのカードに関連付けられたキャラク
タが選択されて、スキル発動条件が満たされると、そのキャラクタに関連付けられたスキ
ルが発動する。例えば、カード1のキャラクタAが対戦画面に表示されると「透視」のス
キルが発動する。透視のスキルによって、ユーザは、次の対戦において敵キャラクタの行
動パターンが見えるようになる。また、例えば、カード2のキャラクタBが対戦で敗北す
ると「絶対防御」のスキルが発動する。絶対防御のスキルによって、次の対戦では、敵キ
ャラクタからの攻撃によるダメージを無効化することができる。また、例えば、カード3
のキャラクタCが対戦で勝利すると「マヒ」のスキルが発動する。マヒのスキルによって
、続くいくつかの対戦で、敵キャラクタの行動パターンが今回の対戦と同じになる(敵キ
ャラクタの行動パターンが変更されない)。また、例えば、カード20のキャラクタAが
対戦画面に表示されると「回復」のスキルが発動する。回復のスキルによって、ユーザの
パラメータの値が直ちに回復する(例えばユーザのヒットポイントの値が所定量だけ上昇
する)。
In this embodiment, when a character associated with one card is selected in a battle against an enemy character, and the skill activation conditions are met, the skill associated with that character is activated. For example, when character A of
When character C wins the match, the "paralysis" skill is activated. Due to the paralysis skill, the enemy character's behavior pattern in the following matches will be the same as in the current match (the enemy character's behavior pattern does not change). Also, for example, when character A of
図4は抽選に関する情報116を例示する図である。上記のように、本実施形態におい
て、ゲームは抽選を含む。ユーザは、抽選を実行することによって、当選したゲーム媒体
を所有することができる。当選したゲーム媒体が強い(対戦における能力が高い)キャラ
クタである場合に、ユーザは対戦を有利に進めることができる。抽選に関する情報116
は、抽選対象となる複数のゲーム媒体の任意の情報を含む。
4 is a diagram illustrating an example of the
includes any information regarding the multiple game media that are the subject of the lottery.
抽選に関する情報116は、抽選番号と、キャラクタIDと、レアリティと、属性と、
攻撃力と、防御力と、スキルと、グループに関するデータを含む。抽選に関する情報11
6は、これらのデータの全てを含むものに限定されない。また、抽選に関する情報116
は、さらに別のデータを含んでもよい。抽選に関する情報116における、キャラクタI
D、レアリティ、属性、攻撃力、防御力およびスキルは、所有するカードの情報111(
図3参照)と同じであるため、説明を省略する。例えば、抽選番号が3である抽選対象の
ゲーム媒体(カード)のキャラクタDの属性、攻撃力、防御力は、それぞれ火、500、
500である。また、例えば、抽選番号が3である抽選対象のゲーム媒体のレアリティは
1であって、スキルは有していない。
The
Includes attack power, defense power, skills, and group-related data.
The
may include further data.
D, rarity, attribute, attack power, defense power and skill are stored in the card information 111 (
For example, the attributes, attack power, and defense power of the character D of the game medium (card) to be selected for the lottery having the
500. For example, the rarity of the game medium to be selected for which the lottery number is 3 is 1, and the game medium does not have a skill.
抽選番号は、抽選対象のカードを一意に識別するIDである。図4の例では、抽選番号
として重複しない数字が用いられている。抽選番号は、抽選対象の複数のカードの中から
当選カードを決定する際に用いられる。例えば、サーバ装置11は、抽選に関する情報1
16から全ての抽選番号を取得する。そして、サーバ装置11は、全ての抽選番号の中か
ら例えばランダムに1つの抽選番号を抽出する。抽出された抽選番号を有するカードが当
選したカードとなる。本実施形態において、当選したカードの情報は抽選に関する情報1
16から除かれる。つまり、当選したカードは、抽選対象の複数のカードから除外される
。そして、当選したカードは、抽選を実行したユーザと関連付けて記憶される。つまり、
当選したカードの情報は、抽選番号をカードIDに置き換えた上で、抽選を実行したユー
ザの所有するカードの情報111に追加される。本実施形態において、抽選番号は当選し
たカードを除外するために不連続な数字となり得る。別の例として、抽選番号は抽選の順
番を示す連続数が用いられてもよい。抽選が実行された場合、抽選に関する情報116の
複数のカードのうち、抽選番号が最も小さい(または大きい)カードが当選する。
The lottery number is an ID that uniquely identifies a card that is the subject of the lottery. In the example of FIG. 4, a number that does not overlap is used as the lottery number. The lottery number is used when determining a winning card from among a plurality of cards that are the subject of the lottery. For example, the
16. Then, the
16. In other words, the winning card is excluded from the multiple cards to be selected. The winning card is then stored in association with the user who performed the selection.
The information of the winning card is added to the
グループは、抽選対象の複数のカードが属する(区分される)グループ名である。図4
の例では、グループ名として数字の1および2が用いられている。以下、グループ名が1
であるグループを第1のグループという。また、グループ名が2であるグループを第2の
グループという。本実施形態において、抽選対象の複数のカードは、第1のグループまた
は第2のグループに属する。詳細については後述するが、抽選の処理は、当選したカード
が第1のグループに属するか、または第2のグループに属するかで異なる。本実施形態に
おいて、情報処理装置(例えばサーバ装置11)は、抽選に関する情報116のグループ
に基づいて、抽選対象の複数のカードの総数、各グループに属するカードの数を把握する
。
The group is the name of the group to which the cards to be selected belong (are divided).
In this example, the
A group with a group name of 1 is referred to as a first group. A group with a group name of 2 is referred to as a second group. In this embodiment, the multiple cards to be selected belong to the first group or the second group. Although details will be described later, the lottery process differs depending on whether the winning card belongs to the first group or the second group. In this embodiment, the information processing device (e.g., server device 11) grasps the total number of multiple cards to be selected and the number of cards belonging to each group based on the groups in the
本実施形態において、抽選対象の複数のカードのうち、レアリティが所定の値(例えば
4)以上であるカードは第1のグループに属する。また、抽選対象の複数のカードのうち
、レアリティが所定の値未満であるカードは第2のグループに属する。ここで、第1のグ
ループに属するカードは、ユーザが対戦コンテンツを有利に進めることが可能な強いカー
ドであって、ユーザに抽選を実行させる動機付けとなるもの(いわゆる目玉のカード、以
下「特定カード」ともいう)である。本実施形態において、第1のグループに属するカー
ドの数は、第2のグループに属するカードの数よりも少ない。ここで、抽選対象の複数の
カードは、レアリティ以外の要素で、属するグループが決定されてもよい。例えば、キャ
ラクタID、属性、攻撃力および防御力の少なくとも1つに応じて、抽選対象の複数のカ
ードが属するグループが決定されてもよい。
In this embodiment, among the cards to be selected, cards whose rarity is equal to or greater than a predetermined value (e.g., 4) belong to a first group. Among the cards to be selected, cards whose rarity is less than a predetermined value belong to a second group. Here, the cards belonging to the first group are strong cards that allow the user to advance the battle content advantageously, and motivate the user to perform the lottery (so-called featured cards, hereinafter also referred to as "specific cards"). In this embodiment, the number of cards belonging to the first group is less than the number of cards belonging to the second group. Here, the group to which the cards to be selected belong may be determined by an element other than rarity. For example, the group to which the cards to be selected belong may be determined according to at least one of the character ID, attribute, attack power, and defense power.
図5は、抽選の画面を例示する図である。抽選の画面は、抽選を実行するユーザの端末
装置12の表示部19に表示される。本実施形態において、抽選は、ゲームに参加する複
数のユーザが参加する(実行可能な)1つ抽選である。つまり、抽選対象の複数のゲーム
媒体(カード)は、ゲームに参加する複数のユーザに共通である。当該抽選は、対価(抽
選を実行するための料金)が変動し得る。
5 is a diagram illustrating an example of a lottery screen. The lottery screen is displayed on the
図5に示すように、抽選の画面は、抽選の方法をユーザが選択するための選択ボタン1
95を有する。「直ちに抽選を実行する」が選択されている場合には、ユーザは抽選実行
ボタン198をタップすることによって抽選の実行を要求することができる。ここで、メ
ッセージ197のとおり、現在の抽選の対価は1回当たり250cである。ユーザが抽選
実行ボタン198をタップすると、250cと引き換えに(250cを消費して)、抽選
が実行される。
As shown in FIG. 5, the lottery screen includes a
95. When "Execute lottery immediately" is selected, the user can request the execution of the lottery by tapping the
また、「抽選を予約する」が選択されている場合には、ユーザは予約対価を入力してか
ら抽選実行ボタン198をタップすることによって抽選を予約できる。予約対価は抽選を
実行すべき対価(料金)であって、ユーザは予約対価入力領域196に予約対価を入力す
る。ユーザが予約対価を入力すると、抽選実行ボタン198をタップすることが可能にな
る。ユーザが抽選実行ボタン198をタップすることによって抽選の予約が完了する。抽
選が予約された後で抽選の対価が変動し、対価と予約対価とが一致した場合に、情報処理
装置(例えばサーバ装置11)は、ユーザによって抽選の実行が要求されたと判定する。
つまり、抽選を予約された場合に、対価と予約対価とが一致すると抽選が実行される。こ
こで、対価と予約対価との一致は、厳密な一致だけでなく、対価と予約対価とが近似する
場合を含み得る。対価は急激に変動することもあり得るため、情報処理装置は、例えば予
約対価を下回っていた対価が予約対価以上になった場合、または、予約対価を上回ってい
た対価が予約対価以下になった場合に、一致したと判定してもよい。
Furthermore, when "reserve a lottery" is selected, the user can reserve a lottery by inputting a reservation fee and then tapping the
In other words, when a lottery is reserved, if the consideration matches the reservation consideration, the lottery is held. Here, the match between the consideration and the reservation consideration may include not only a strict match, but also a case where the consideration and the reservation consideration are close to each other. Since the consideration may change suddenly, the information processing device may determine that there is a match, for example, when the consideration that was below the reservation consideration becomes equal to or greater than the reservation consideration, or when the consideration that was above the reservation consideration becomes equal to or less than the reservation consideration.
例えば、強いキャラクタカードを入手できる確率が高まるにつれて対価が高くなる抽選
の場合に、そのようなキャラクタカードを入手したいユーザは、現在の対価よりも高い予
約対価を入力して抽選を予約することができる。また、強いキャラクタカードを入手でき
る確率が低下してもよいので、抽選の対価を抑えたいユーザは、現在の対価よりも低い予
約対価を入力して抽選を予約することができる。また、現在の抽選の対価が適切であると
思うユーザは、予約をせずに直ちに抽選を実行することが可能である。
For example, in the case of a lottery in which the price increases as the probability of obtaining a strong character card increases, a user who wants to obtain such a character card can reserve the lottery by inputting a reservation price higher than the current price. Also, since it is acceptable for the probability of obtaining a strong character card to decrease, a user who wants to reduce the price of the lottery can reserve the lottery by inputting a reservation price lower than the current price. Also, a user who thinks that the current price of the lottery is appropriate can immediately enter the lottery without making a reservation.
(対価の変動)
本実施形態において、情報処理装置(例えばサーバ装置11)は、ユーザによって抽選
の実行が要求されると(または、対価と予約対価とが一致すると)、上記のように抽選番
号を用いて当選したカードを決定し、抽選を実行したユーザと関連付けて記憶する。また
、情報処理装置は、以下に説明するように抽選対象の複数のカードを調整して、次に実行
される前記抽選の対価を変動させる。ここで、抽選の対価は必ずしも変動するものではな
い。以下において、対価の変動は対価の維持を含むものとする。
(Changes in Consideration)
In this embodiment, when a user requests a lottery to be held (or when the consideration matches the reservation consideration), the information processing device (e.g., server device 11) determines the winning card using the lottery number as described above, and stores it in association with the user who held the lottery. The information processing device also adjusts the multiple cards that are the subject of the lottery as described below, and varies the consideration for the next lottery to be held. Here, the consideration for the lottery does not necessarily vary. In the following, varying the consideration includes maintaining the consideration.
図6は、本実施形態における情報処理装置が実行する抽選の処理(抽選対象の複数のカ
ードの調整)を説明するための概念図である。図6に示す丸は、抽選対象の複数のカード
50を示す。複数のカード50の丸のそれぞれは1つのカードを示す。複数のカード50
は、第1のグループ51または第2のグループ52に属している。情報処理装置(例えば
サーバ装置11)は、ユーザによって抽選の実行が要求されると(または、対価と予約対
価とが一致すると)当選したカード50aを決定する。ここで、図6の例では、当選した
カード50aは1つであるが複数であってもよい。
FIG. 6 is a conceptual diagram for explaining the lottery process (adjustment of a plurality of cards to be selected) executed by the information processing device in this embodiment. The circles shown in FIG. 6 represent a plurality of
belongs to the first group 51 or the second group 52. When a user requests execution of a lottery (or when the consideration matches the reservation consideration), the information processing device (e.g., the server device 11) determines the winning
本実施形態における情報処理装置は、当選したカード50aが第1のグループ51に属
する場合に、第1のグループ51に別のカードを加えない。このとき、図6に示すように
、第1のグループ51に属するカードの数はX(例えば300)からX-1(例えば29
9)になる。また、第2のグループ52に属するカードの数はY(例えば9700)で変
わらない。第1のグループ51に属するカードは、ユーザに抽選を実行させる動機付けと
なる特定カードである。情報処理装置は、次に実行される抽選においては、特定カードの
数が減少しているので対価を変動させる(下げる)。本実施形態における情報処理装置は
、第1のグループ51に属するカードが当選すると、次に実行される抽選の対価を、現在
の対価から1cだけ下げる。別の例として、本実施形態における情報処理装置は、抽選対
象の複数のカード50の総数((X-1)+Y)、または、第1のグループ51に属する
カードの数(X-1)を用いた演算によって対価を決定してもよい。例えば、抽選の対価
の初期値をP0として、次に実行される抽選の対価は、P0に((X-1)+Y)/(X
+Y)、または(X-1)/Xを乗じて決定されてもよい。
In the information processing device of this embodiment, when the winning
9). Furthermore, the number of cards belonging to the second group 52 remains unchanged at Y (e.g., 9700). The cards belonging to the first group 51 are specific cards that motivate the user to enter a lottery. In the next lottery to be executed, the information processing device varies (reduces) the consideration since the number of specific cards has decreased. When a card belonging to the first group 51 is selected, the information processing device in this embodiment reduces the consideration for the next lottery to be executed by 1c from the current consideration. As another example, the information processing device in this embodiment may determine the consideration by a calculation using the total number of
+Y), or (X-1)/X.
図7は、例えば図6の続きであって、本実施形態における情報処理装置が実行する別の
抽選の処理(抽選対象の複数のカードの調整)を説明するための概念図である。本実施形
態における情報処理装置は、当選したカード50aが第2のグループ52に属する場合に
、当選したカード50aと同数の第2のグループ52に属するカードを複数のカード50
に加える。このとき、図7に示すように、第2のグループ52に属するカードの数はY(
例えば9700)で変わらない。また、第1のグループ51に属するカードの数はX-1
(例えば299)で変わらない。本実施形態における情報処理装置は、第2のグループ5
2に属するカードが当選すると、次に実行される抽選の対価を、現在の対価のまま維持す
る。
7 is a conceptual diagram for explaining another lottery process (adjustment of a plurality of cards to be selected) executed by the information processing device in this embodiment, which is a continuation of FIG. 6. When the winning
At this time, as shown in FIG. 7, the number of cards belonging to the second group 52 is Y(
For example, 9700. The number of cards in the first group 51 is X-1
(e.g., 299) remains unchanged.
If a card belonging to
ここで、当選したカード50aと同数の、当選したカード50aと同じグループに属す
るカードを複数のカード50に加える処理は、情報処理装置(例えばサーバ装置11)が
抽選に関する情報116を更新することで行われる。例えば図4で、抽選番号4のキャラ
クタEのカードが当選したカード50aである場合に、情報処理装置は抽選に関する情報
116から当該カードを除く。そして、情報処理装置は、新たな抽選番号を付した第2の
グループに属する別のカードの情報を情報116に追加する。情報処理装置は、例えばゲ
ームで用いられる全てのカードの情報を含むデータベースにアクセスして、追加するカー
ド(第2のグループに属する別のカード)を選択してもよい。
Here, the process of adding cards belonging to the same group as the winning
図8は、本実施形態における情報処理装置が実行する抽選に関する値の時間変化を示す
。ここで、抽選に関する値は、具体的には対価または複数のカード50の数である。本実
施形態において、対価は複数のカード50の数と連動して変動する(下がる)。情報処理
装置は、変動した対価をユーザに示したり、変動した対価がユーザから入力された予約対
価と一致したかを判定したりする(図5参照)。
8 shows the time change of values related to the lottery executed by the information processing device in this embodiment. Here, the value related to the lottery is specifically the consideration or the number of
ここで、図8に示すように、情報処理装置は、抽選に関する値が閾値になると、抽選に
関する値を初期値(または他の値)に変更する。まず、抽選に関する値が、次に実行され
る抽選の対価である場合について説明する。本実施形態における情報処理装置が実行する
抽選では、当選したカード50aが第2のグループ52に属する場合に補充が行われる。
しかし、当選したカード50aが第1のグループ51に属する場合には、補充は行われな
い。そのため、ゲームのユーザが抽選を実行するにつれて(時間の経過につれて)、第1
のグループ51に属するカード(特定カード)の数が減少する。情報処理装置は、特定カ
ードが当選する期待値が低下するため、対価を下げる処理を行う。ここで、特定カードが
当選をほぼ期待できない程度に減少すると(例えば10枚)、抽選を実行するユーザがほ
ぼいなくなる(抽選の需要がほぼなくなる)ことがあり得る。そこで、情報処理装置は、
特定カードが当選をほぼ期待できない程度に減少した時に対応する対価(第2の値)を閾
値に設定する。そして、情報処理装置は、対価が閾値になると(図8の例では時刻t1お
よびt2)、対価を初期値(または他の値)に変更する。ここで、他の値は、初期値(図
8の例では時刻t0の値であって、例えば300c)と異なる値である。他の値は、例え
ばユーザに抽選への参加を促すような値(一例として200c)でもよい。本実施形態に
おいては、対価と抽選対象の複数のカード50の数とは連動する。そのため、対価が閾値
になると、情報処理装置は、抽選対象の複数のカード50の数も初期値(または他の値)
に変更する。ここで、本実施形態において、情報処理装置は、抽選対象の複数のカード5
0を変更する(入れ替える)ことによって、その数を初期値(または他の値)に変更する
。複数のカード50を変更によって、新たなカードが入手可能となるため、既に抽選を実
行したユーザも再び抽選を行うことが期待できる。
Here, as shown in Fig. 8, when the value related to the lottery reaches a threshold value, the information processing device changes the value related to the lottery to an initial value (or another value). First, a case where the value related to the lottery is the consideration for the next lottery to be executed will be described. In the lottery executed by the information processing device in this embodiment, replenishment is performed when the winning
However, if the winning
The number of cards (specific cards) belonging to group 51 of the lottery draw will decrease. The information processing device performs processing to lower the price because the expected value of winning the specific cards will decrease. Here, if the number of specific cards decreases to an extent that winning is almost impossible (for example, 10 cards), it is possible that there will be almost no users who run the lottery draw (there will be almost no demand for the lottery draw). Therefore, the information processing device
The threshold value is set to a consideration (second value) that corresponds to when the number of specific cards has decreased to such an extent that a win is hardly expected. Then, when the consideration reaches the threshold value (times t1 and t2 in the example of FIG. 8), the information processing device changes the consideration to an initial value (or another value). Here, the other value is a value different from the initial value (the value at time t0 in the example of FIG. 8, e.g., 300c). The other value may be, for example, a value that encourages the user to participate in the lottery (e.g., 200c). In this embodiment, the consideration and the number of
In this embodiment, the information processing device changes the number of
By changing (replacing) 0, the number is changed to the initial value (or another value). By changing the
次に、抽選に関する値が、複数のカード50の数である場合について説明する。上記の
ように、ゲームのユーザが抽選を実行するにつれて(時間の経過につれて)、第1のグル
ープ51に属するカード(特定カード)の数が減少する。情報処理装置は、特定カードが
当選をほぼ期待できない程度に減少した時に対応する複数のカード50の数(第3の値)
を閾値に設定する。そして、情報処理装置は、複数のカード50の数が閾値になると(図
8の例では時刻t1およびt2)、複数のカード50の数を初期値(または他の値)に変
更する。ここで、他の値は、初期値(図8の例では時刻t0の値であって、例えば100
00)と異なる値である。他の値は、例えばユーザに抽選への参加を促すような値(一例
として8000)でもよい。本実施形態においては、対価と抽選対象の複数のカード50
の数とは連動する。そのため、複数のカード50の数が閾値になると、情報処理装置は、
対価も初期値(または他の値)に変更する。上記のように、本実施形態において、情報処
理装置は、抽選対象の複数のカード50を変更する(入れ替える)ことによって、その数
を初期値(または他の値)に変更する。
Next, a case where the value related to the lottery is the number of the plurality of
is set as the threshold value. Then, when the number of the
The value is different from the value of the card 50 (e.g., 8000). The other value may be a value that encourages the user to participate in the lottery (e.g., 8000). In this embodiment, the value is a combination of the amount and the
Therefore, when the number of the
As described above, in the present embodiment, the information processing device changes (replaces) the
(フローチャート)
図9は、本実施形態において、サーバ装置11が実行する抽選に関する制御方法を示す
フローチャートである。
(flowchart)
FIG. 9 is a flowchart showing a control method for the lottery executed by the
まず、サーバ装置11は、第1のグループ51または第2のグループ52に属する複数
のゲーム媒体(例えば複数のカード50)を記憶する(ステップS1)。本実施形態にお
いて、サーバ装置11は、例えば抽選に関する情報116を更新して、サーバ記憶部14
に記憶させる。抽選に関する情報116は、端末装置12との間で共有及び同期されても
よい。
First, the
The
サーバ装置11は、ユーザが対価と引き換えに抽選の実行を要求するまで待機する(ス
テップS2のNo)。ここで、サーバ装置11は、ユーザが対価と引き換えに抽選の実行
を要求した場合に(ステップS2のYes)、ステップS3の処理に進む。ここで、サー
バ装置11は、対価と予約対価とが一致した場合にもユーザによって抽選の実行が要求さ
れたと判定する。
The
サーバ装置11は、当選したゲーム媒体(例えば当選したカード50a)を複数のゲー
ム媒体(例えば複数のカード50)から除外する(ステップS3)。サーバ装置11は、
例えば、抽選に関する情報116から当選したカード50aの情報を除くことによって、
ステップS3の処理を行う。
The
For example, by removing the information on the winning
The process of step S3 is carried out.
サーバ装置11は、当選したゲーム媒体をユーザと関連付けて記憶する(ステップS4
)。サーバ装置11は、例えば、当選したカード50aの情報を、抽選を実行したユーザ
の所有するカードの情報111に追加することによって、ステップS4の処理を行う。
The
The
サーバ装置11は、当選したゲーム媒体が第1のグループ51に属する場合に(ステッ
プS5のYes)、次に実行される抽選の対価を変動させる(ステップS6)。
If the game medium selected by lottery belongs to the first group 51 (Yes in step S5), the
サーバ装置11は、当選したゲーム媒体が第1のグループ51に属しない場合、すなわ
ち、当選したゲーム媒体が第2のグループ52に属する場合に(ステップS5のNo)、
当選したゲーム媒体と同数の第2のグループ52に属するゲーム媒体を、複数のゲーム媒
体(例えば複数のカード50)に加える(ステップS7)。つまり、サーバ装置11は、
第2のグループ52に属するゲーム媒体の数が減少しないようにする。
If the game medium selected by the lottery does not belong to the first group 51, that is, if the game medium selected by the lottery belongs to the second group 52 (No in step S5), the
The
The number of game media belonging to the second group 52 is prevented from decreasing.
サーバ装置11は、抽選終了でない場合に(ステップS8のNo)、ステップS1の処
理に戻る。このときのステップS1の処理において、サーバ装置11は、当選したゲーム
媒体を反映して、抽選に関する情報116を更新する。
If the lottery has not ended (No in step S8), the
サーバ装置11は、抽選終了である場合に(ステップS8のYes)、一連の抽選に関
する処理を終了する。
If the lottery has ended (Yes in step S8), the
以上述べたように、本実施形態に係る情報処理装置(例えばサーバ装置11)は、当選
したゲーム媒体(例えば当選したカード50a)を決定する抽選を含むゲームの処理を実
行する。情報処理装置は、第1のグループ51または第2のグループ52に属する複数の
ゲーム媒体(例えば複数のカード50)を記憶する記憶部(例えばサーバ記憶部14)と
、制御部(例えばサーバ制御部15)と、を備える。制御部は、ユーザが対価と引き換え
に抽選の実行を要求した場合に、複数のゲーム媒体を抽選対象として、複数のゲーム媒体
の中から当選したゲーム媒体を決定する。また、制御部は、当選したゲーム媒体を複数の
ゲーム媒体から除外する。また、制御部は、当選したゲーム媒体をユーザと関連付けて記
憶部に記憶させる。制御部は、当選したゲーム媒体が第1のグループに属する場合に、次
に実行される抽選の対価を変動させる。制御部は、当選したゲーム媒体が第2のグループ
に属する場合に、当選したゲーム媒体と同数の第2のグループに属するゲーム媒体を複数
のゲーム媒体に加える。
As described above, the information processing device (e.g., server device 11) according to the present embodiment executes a game process including a lottery to determine a winning game medium (e.g., a winning
本実施形態に係る情報処理装置による抽選は、1つの抽選であって、例えば図8に示す
ように対価が時間の経過とともに変動する。そして、対価が高い場合には、特定カードの
数が多いため、特定カードを入手できる確率が高い。したがって、例えば、多くの対価を
払っても強いキャラクタを入手したいゲームのユーザは、対価が高いタイミング(図8の
例では時刻t0、t1およびt2の直後)で抽選を実行することが可能である。また、例
えば、強いキャラクタが入手できる確率が低いことを認識した上で、抽選の対価を抑えた
いユーザは、対価が低いタイミング(図8の例では時刻t1およびt2の直前)で抽選を
実行することが可能である。そのため、本実施形態に係る情報処理装置は、ユーザの抽選
に対する多様な要求に対応可能である。
The lottery by the information processing device according to the present embodiment is a single lottery, and the consideration fluctuates over time, for example, as shown in FIG. 8. When the consideration is high, the number of specific cards is large, so the probability of obtaining a specific card is high. Therefore, for example, a user of a game who wants to obtain a strong character even if it costs a lot can execute a lottery at a timing when the consideration is high (immediately after times t0, t1, and t2 in the example of FIG. 8). Also, for example, a user who wants to reduce the consideration for the lottery while recognizing that the probability of obtaining a strong character is low can execute a lottery at a timing when the consideration is low (immediately before times t1 and t2 in the example of FIG. 8). Therefore, the information processing device according to the present embodiment can respond to various requests from users regarding lotteries.
ここで、多くの対価を要するが強いキャラクタが入手できる確率が高い第1の抽選と、
対価は少ないが強いキャラクタが入手できる確率が高い第2の抽選と、を用意することで
、異なるユーザの要求に対応することは可能である。しかし、抽選対象が全く同じである
2つの抽選がゲーム内に存在することは、ゲームシステムを複雑化して、かえってユーザ
を混乱させることになり得る。
Here, the first lottery requires a lot of money but has a high probability of obtaining a strong character,
It is possible to meet the needs of different users by preparing a second lottery with a low reward but a high probability of obtaining a strong character. However, the existence of two lotteries with exactly the same items in the game complicates the game system and may confuse users.
本実施形態に係る情報処理装置による抽選は上記構成の1つの抽選である。そのため、
本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームシステムを複雑化させることはない。また、本
実施形態に係る情報処理装置は、第1の抽選および第2の抽選を用意する場合に比べて、
抽選処理の負荷、データ量および通信量を低く抑えることが可能である。
The lottery by the information processing device according to this embodiment is one of the lotteries configured as above.
The information processing device according to the present embodiment does not complicate the game system. Furthermore, compared to the case where the first lottery and the second lottery are prepared, the information processing device according to the present embodiment:
It is possible to keep the load of the lottery process, the amount of data, and the amount of communication low.
[第2実施形態]
第2実施形態に係る情報処理装置について、図10~図14を参照しながら説明する。
本実施形態では、以下に説明する処理によって、抽選の対価について限界値(具体的には
上限値)を設定することが可能である。本実施形態に係る情報処理装置のゲームシステム
10(図1参照)、記憶部に記憶される情報(図2~図4参照)および抽選の画面(図5
参照)等については、第1実施形態と同じであるため説明を省略する。
[Second embodiment]
The information processing apparatus according to the second embodiment will be described with reference to FIGS.
In this embodiment, it is possible to set a limit value (specifically, an upper limit value) for the prize for the lottery by the process described below. The game system 10 (see FIG. 1) of the information processing device according to this embodiment, the information stored in the storage unit (see FIGS. 2 to 4), and the lottery screen (see FIG. 5)
Since the steps (see reference number 100) and (b) are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.
図10は、本実施形態における情報処理装置が実行する抽選の処理(抽選対象の複数の
カードの調整)を説明するための概念図である。図10に示される要素は、例えば図6と
同じであるため説明を省略する。
10 is a conceptual diagram for explaining the lottery process (adjustment of a plurality of cards to be selected) executed by the information processing device in this embodiment. The elements shown in FIG. 10 are the same as those in FIG. 6, for example, and therefore will not be described.
本実施形態における情報処理装置は、当選したカード50aが第1のグループ51に属
し、かつ、後述する第1の条件が満たされる場合に、当選したカード50aと同数の第1
のグループ51に属するゲーム媒体を複数のカード50に加える。このとき、図10に示
すように、第1のグループ51に属するカードの数はX(例えば300)で変わらない。
また、第2のグループ52に属するカードの数はY(例えば9700)で変わらない。本
実施形態における情報処理装置は、第1のグループ51に属するカードが当選すると、次
に実行される抽選の対価を、現在の対価のまま維持する。
In the present embodiment, when the winning
10, the game contents belonging to the first group 51 are added to the plurality of
Furthermore, the number of cards belonging to the second group 52 remains unchanged at Y (e.g., 9700). When a card belonging to the first group 51 wins, the information processing device in this embodiment maintains the current prize for the next lottery.
図11は、例えば図10の続きであって、本実施形態における情報処理装置が実行する
別の抽選の処理(抽選対象の複数のカードの調整)を説明するための概念図である。本実
施形態における情報処理装置は、当選したカード50aが第2のグループ52に属し、か
つ、後述する第1の条件が満たされる場合に、第2のグループ52に別のカードを加えな
い。このとき、図11に示すように、第2のグループ52に属するカードの数はY(例え
ば9700)からY-1(例えば9699)になる。また、第1のグループ51に属する
カードの数はX(例えば300)で変わらない。第1のグループ51に属するカードは、
ユーザに抽選を実行させる動機付けとなる特定カードである。情報処理装置は、次に実行
される抽選において、特定カード以外の数が減少することによって特定カードの当選確率
が向上しているため、対価を変動させる(上げる)。本実施形態における情報処理装置は
、第2のグループ52に属するカードが当選すると、次に実行される抽選の対価を、現在
の対価から1cだけ上げる。別の例として、本実施形態における情報処理装置は、抽選対
象の複数のカード50の総数(X+(Y-1))、または、第2のグループ52に属する
カードの数(Y-1)と、を用いた演算によって対価を決定してもよい。例えば、抽選の
対価の初期値をP0として、次に実行される抽選の対価は、P0に(X+Y)/(X+(
Y-1))、またはY/(Y-1)を乗じて決定されてもよい。
FIG. 11 is, for example, a continuation of FIG. 10, and is a conceptual diagram for explaining another lottery process (adjustment of multiple cards to be selected) executed by the information processing device in this embodiment. When the winning
This is a specific card that motivates the user to enter a lottery. In the next lottery, the number of cards other than the specific card has decreased, thereby improving the probability of winning the specific card, and so the information processing device varies (increases) the consideration. When a card belonging to the second group 52 is won, the information processing device in this embodiment increases the consideration for the next lottery from the current consideration by 1c. As another example, the information processing device in this embodiment may determine the consideration by performing a calculation using the total number of
It may be determined by multiplying by Y/(Y−1), or Y/(Y−1).
図12は、第1の条件が満たされない場合に、本実施形態における情報処理装置が実行
する処理(抽選対象の複数のカードの調整)を説明するための概念図である。第1の条件
は、複数のカード50の数が第1の値より多いことである。第1の値は、特定カードの当
選確率が適切な範囲となるような複数のカード50の数として選択される。第1の値は、
例えば、第2のグループ52に属するカードの数が初期値の半分になったときの複数のカ
ード50の総数であってもよい。ここで、本実施形態においては、第1のグループ51に
属するカードの数はXで変わらない。そのため、第1の条件は、第2のグループ52に属
するカードがある値より多いこと、と言い換えることが可能である。
12 is a conceptual diagram for explaining the process (adjustment of the plurality of cards to be selected) executed by the information processing device in this embodiment when the first condition is not satisfied. The first condition is that the number of the plurality of
For example, it may be the total number of the plurality of
図12の例では、第1の値はX+Ycで表される。第2のグループ52に属するカード
がYよりも小さい値であるYcになると(第1の条件が満たされない場合に)、情報処理
装置は、当選したカード50aと同数の、当選したカード50aと同じグループに属する
カードを複数のカード50に加える。これにより、複数のカード50の総数、第1のグル
ープ51に属するカードの数、および、第2のグループ52に属するカードの数が維持さ
れる。そして、情報処理装置は対価についても維持する。
In the example of Fig. 12, the first value is represented by X+Yc. When the card belonging to the second group 52 becomes Yc, which is a value smaller than Y (when the first condition is not satisfied), the information processing device adds to the plurality of
図13は、本実施形態における情報処理装置が実行する対価の時間変化を示す。本実施
形態において、複数のカード50の数が減少すると対価が変動する(上がる)。
13 shows the change over time of the consideration executed by the information processing device in this embodiment. In this embodiment, the consideration changes (increases) as the number of the
ここで、図13に示すように、情報処理装置は、時刻t3において第1の条件が満たさ
れなくなると、対価を上限値のまま維持する。このことにより、抽選において特定カード
の当選確率が適切な範囲に保たれる。
13, when the first condition is no longer satisfied at time t3, the information processing device maintains the consideration at the upper limit value, thereby keeping the probability of winning a specific card in the lottery within an appropriate range.
(フローチャート)
図14は、本実施形態において、サーバ装置11が実行する抽選に関する制御方法を示
すフローチャートである。
(flowchart)
FIG. 14 is a flowchart showing a control method for the lottery executed by the
まず、サーバ装置11は、第1のグループ51または第2のグループ52に属する複数
のゲーム媒体(例えば複数のカード50)を記憶する(ステップS11)。
First, the
サーバ装置11は、ユーザが対価と引き換えに抽選の実行を要求するまで待機する(ス
テップS12のNo)。ここで、サーバ装置11は、ユーザが対価と引き換えに抽選の実
行を要求した場合に(ステップS12のYes)、ステップS13の処理に進む。ここで
、サーバ装置11は、対価と予約対価とが一致した場合にもユーザによって抽選の実行が
要求されたと判定する。
The
サーバ装置11は、当選したゲーム媒体(例えば当選したカード50a)を複数のゲー
ム媒体(例えば複数のカード50)から除外する(ステップS13)。
The
サーバ装置11は、当選したゲーム媒体をユーザと関連付けて記憶する(ステップS1
4)。
The
4).
サーバ装置11は、第1の条件が満たされる場合に(ステップS15のYes)、ステ
ップS17の処理に進む。
If the first condition is satisfied (Yes in step S15), the
サーバ装置11は、第1の条件が満たされない場合に(ステップS15のNo)、当選
したゲーム媒体と同数の、当選したゲーム媒体と同じグループに属するゲーム媒体を複数
のゲーム媒体に加える(ステップS16)。
If the first condition is not satisfied (No in step S15), the
サーバ装置11は、当選したゲーム媒体が第1のグループ51に属する場合に(ステッ
プS17のYes)、当選したゲーム媒体と同数の第1のグループ51に属するゲーム媒
体を、複数のゲーム媒体(例えば複数のカード50)に加える(ステップS18)。つま
り、サーバ装置11は、第1のグループ51に属するゲーム媒体の数が減少しないように
する。
When the selected game media belong to the first group 51 (Yes in step S17), the
サーバ装置11は、当選したゲーム媒体が第1のグループ51に属しない場合、すなわ
ち、当選したゲーム媒体が第2のグループ52に属する場合に(ステップS17のNo)
、上記のように、次に実行される抽選の対価を変動させる(ステップS19)。
If the selected game medium does not belong to the first group 51, that is, if the selected game medium belongs to the second group 52 (No in step S17), the
As described above, the prize for the next lottery is changed (step S19).
サーバ装置11は、抽選終了でない場合に(ステップS20のNo)、ステップS11
の処理に戻る。
If the lottery has not ended (No in step S20), the
Return to processing.
サーバ装置11は、抽選終了である場合に(ステップS20のYes)、一連の抽選に
関する処理を終了する。
If the lottery has ended (Yes in step S20), the
以上述べたように、本実施形態に係る情報処理装置(例えばサーバ装置11)は、当選
したゲーム媒体(例えば当選したカード50a)を決定する抽選を含むゲームの処理を実
行する。情報処理装置は、第1のグループ51または第2のグループ52に属する複数の
ゲーム媒体(例えば複数のカード50)を記憶する記憶部(例えばサーバ記憶部14)と
、制御部(例えばサーバ制御部15)と、を備える。制御部は、ユーザが対価と引き換え
に抽選の実行を要求した場合に、複数のゲーム媒体を抽選対象として、複数のゲーム媒体
の中から当選したゲーム媒体を決定する。また、制御部は、当選したゲーム媒体を複数の
ゲーム媒体から除外する。また、制御部は、当選したゲーム媒体をユーザと関連付けて記
憶部に記憶させる。制御部は、当選したゲーム媒体が第1のグループに属し、かつ、第1
の条件が満たされる場合に、当選したゲーム媒体と同数の第1のグループに属するゲーム
媒体を複数のゲーム媒体に加える。制御部は、当選したゲーム媒体が第2のグループに属
し、かつ、第1の条件が満たされる場合に、次に実行される抽選の対価を変動させる。
As described above, the information processing device (e.g., server device 11) according to this embodiment executes game processing including a lottery to determine a winning game medium (e.g., a winning
When the first condition is satisfied, the control unit adds to the plurality of game media the same number of game media belonging to the first group as the game media selected by the lottery. When the game medium selected by the lottery belongs to the second group and the first condition is satisfied, the control unit varies the consideration for the next lottery to be executed.
本実施形態に係る情報処理装置は、第1実施形態と同様の効果を奏する。また、対価が
上限値で飽和することによって、本実施形態に係る情報処理装置は、特定のゲーム媒体の
当選確率を適切な範囲に保つことが可能である。
The information processing device according to this embodiment has the same effect as that of the first embodiment. In addition, by saturating the compensation at the upper limit, the information processing device according to this embodiment can keep the probability of winning a specific game medium within an appropriate range.
本開示を諸図面および実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づ
き種々の変形および修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これ
らの変形および修正は本開示の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各
ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段
またはステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。
Although the present disclosure has been described based on the drawings and embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and corrections based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these modifications and corrections are included in the scope of the present disclosure. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and multiple means or steps can be combined or divided into one.
(変形例等)
上記の実施形態において、第1のグループ51に属するカードはユーザに抽選を実行さ
せる動機付けとなる特定カードであった。また、第2のグループ52に属するカードは特
定カードでないカードであった。ここで、第1のグループ51および第2のグループ52
に属するカードの対応は逆であってもよい。例えば、第1実施形態の変形例として、第2
のグループ52に属するカードを特定カードとした場合に、時間の経過とともに特定カー
ドが当選する確率が高くなる。このとき、特定カードが当選する確率が高くなるにつれて
、対価を上げてもよい。また、例えば、第2実施形態の変形例として、第2のグループ5
2に属するカードを特定カードとした場合に、時間の経過とともに特定カードが当選する
確率が低くなる。このとき、特定カードが当選する確率が低くなるにつれて、対価を下げ
てもよい。
(Modifications, etc.)
In the above embodiment, the cards belonging to the first group 51 were specific cards that motivated the user to take part in the lottery. The cards belonging to the second group 52 were not specific cards. Here, the first group 51 and the second group 52
For example, as a modification of the first embodiment,
When the cards belonging to the first group 52 are designated as specific cards, the probability of winning the specific card increases over time. In this case, the prize may be increased as the probability of winning the specific card increases.
In the case where a card belonging to
上記の実施形態において、抽選を予約する場合には、ユーザは予約対価を入力した(図
5参照)。ここで、抽選を予約する場合に、予約対価以外の条件の入力が可能であっても
よい。例えば、ユーザは予約対価の入力に代えて、抽選予算(例えば1000c)と抽選
回数(例えば8回)を入力できてもよい。情報処理装置は、対価が抽選予算を抽選回数で
割った値(例えば125c)以下になった場合に、ユーザによって抽選の実行が要求され
たと判定する。そして、情報処理装置は、ユーザによって入力された抽選回数だけ、自動
的に抽選を連続実行する。また、抽選を予約する場合に、ユーザは予約の期限(例えば、
24時間以内等)を設定できてもよい。予約対価以外の条件の入力が可能であることによ
って、ユーザは、例えば常に対価の変動をゲームで確認し続ける必要なく、希望の条件に
よる抽選を実施可能になる。
In the above embodiment, when reserving a lottery, the user inputs a reservation fee (see FIG. 5). Here, when reserving a lottery, it may be possible to input conditions other than the reservation fee. For example, instead of inputting the reservation fee, the user may input a lottery budget (e.g., 1000c) and the number of lotteries (e.g., 8 times). When the fee becomes equal to or less than the value obtained by dividing the lottery budget by the number of lotteries (e.g., 125c), the information processing device determines that the user has requested the execution of a lottery. Then, the information processing device automatically executes the lottery continuously for the number of lotteries input by the user. Furthermore, when reserving a lottery, the user may input a reservation deadline (e.g.,
By allowing the input of conditions other than the reservation price, the user can carry out a lottery based on desired conditions, for example, without having to constantly check the price fluctuations in the game.
上記の実施形態において、情報処理装置は当選したゲーム媒体(例えば当選したカード
50a)を複数のゲーム媒体(例えば複数のカード50)から除外する処理を実行してい
た。ここで、情報処理装置は、当選したカード50aが特定カードでない場合には、除外
する処理を実行しなくてもよい。つまり、当選したカード50aが特定カードである場合
に、抽選に関する情報116から当選したカード50aの情報を除く処理が実行されても
よい。
In the above embodiment, the information processing device executes a process of excluding a winning game medium (e.g., the winning
上記の実施形態において、サーバ装置11が抽選の対価を変動させる。また、サーバ装
置11と抽選を実行するユーザの端末装置12との間のデータ通信は一定の時間を要する
。そのため、端末装置12の表示部19に表示される抽選の対価(メッセージ197)と
、サーバ装置11が管理する対価とに違いが生じる可能性がある。このような場合に、サ
ーバ装置11は、ユーザの端末装置12に表示された抽選の対価(ユーザが認識している
対価)で、抽選を実行してもよい。例えば、ユーザが抽選実行ボタン198をタップする
と、ユーザからの抽選の実行要求とともに、表示部19に表示されている抽選の対価がサ
ーバ装置11に送信される。そして、サーバ装置11は受信した抽選の対価を用いて、当
該ユーザの抽選を実行する。このような構成により、データ通信の遅延等によるユーザの
不利益を回避することが可能である。
In the above embodiment, the
また、上記の実施形態において、ゲーム画面の一部をサーバ装置11が生成したデータ
に基づいて端末装置12の表示部19に表示させるウェブ表示とし、ゲーム画面の一部を
、端末装置12にインストールされているネイティブアプリによって表示させるネイティ
ブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態におけるゲームは、端末装置12お
よびサーバ装置11のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもでき
る。
Furthermore, in the above embodiment, a part of the game screen may be a web display that is displayed on the
また、サーバ装置11および端末装置12は、ゲームに関する多様な処理を協働して実
行してもよい。例えば、サーバ装置11および端末装置12が、一連の処理を分担して実
行してもよい。また、例えば、サーバ装置11および端末装置12それぞれが同一の処理
を実行してもよい。当該同一の処理について、サーバ装置11と端末装置12との間で処
理結果が一致する場合、サーバ装置11および端末装置12は、当該処理を完了してもよ
い。サーバ装置11と端末装置12との間で処理結果が一致しない場合、サーバ装置11
および端末装置12は、一方(例えばサーバ装置11)の処理結果が正しいとして当該処
理を完了してもよい。また、別の例として、サーバ装置11と端末装置12との間で処理
結果が一致しない場合、サーバ装置11および端末装置12は、当該同一の処理の実行前
にプロセスを巻き戻してもよい。かかる構成によれば、例えばサーバ装置11および端末
装置12の間の通信品質が一時的に低下した場合であっても、直ちに処理が中断される蓋
然性が低下する。また、端末装置12において、例えばパラメータの書き換え等の不正処
理が行われた場合であっても、当該不正処理を排除できる蓋然性が向上する。
Furthermore, the
The
また、端末装置12またはサーバ装置11として機能させるために、例えばコンピュー
タ、携帯電話等を好適に用いることができる。端末装置12またはサーバ装置11は上記
の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、アクセス可能な記憶部に格納し、
CPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。
In addition, for example, a computer, a mobile phone, or the like can be suitably used to function as the
This can be realized by having the CPU read and execute the program.
10 ゲームシステム
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
50 複数のカード
50a 当選したカード
51 第1のグループ
52 第2のグループ
110 ユーザに関する情報
111 所有するカードの情報
116 抽選に関する情報
195 選択ボタン
196 予約対価入力領域
197 メッセージ
198 抽選実行ボタン
10
Claims (10)
第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲーム媒体を記憶するステップと、
ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定させるステップと、
前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除外させるステップと、
前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶させるステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属する場合に、次に実行される前記抽選の対価を下げるステップと、
前記抽選の対価が閾値になると、前記抽選の対価を初期値又は他の値に変更させるステップと、を実行させる、プログラム。 An information processing device that executes a game process including a lottery for determining a winning game medium,
storing a plurality of game media belonging to a first group or a second group;
a step of determining a winning game medium from among the plurality of game media by using the plurality of game media as objects of a lottery when a user requests the execution of the lottery in exchange for a consideration;
removing the selected game medium from the plurality of game media;
storing the selected game medium in association with the user;
a step of lowering the price of the next lottery to be executed when the game medium selected by the lottery belongs to the first group;
and when the consideration for the lottery reaches a threshold value, changing the consideration for the lottery to an initial value or another value.
前記当選したゲーム媒体が前記第2のグループに属する場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第2のグループに属するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えるステップを実行させる、請求項1に記載のプログラム。 The information processing device includes:
The program according to claim 1, further comprising a step of adding, if the selected game medium belongs to the second group, a number of game media belonging to the second group equal to the number of the selected game medium to the plurality of game media.
第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲーム媒体を記憶するステップと、
ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定させるステップと、
前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除外させるステップと、
前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶させるステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属し、かつ、第1の条件が満たされる場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第1のグループに属するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えるステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第2のグループに属し、かつ、第1の条件が満たされる場合に、次に実行される前記抽選の対価を上げるステップと、を実行させ、
前記第1の条件は、前記複数のゲーム媒体の数が第1の値より多いことである、プログラム。 An information processing device that executes a game process including a lottery for determining a winning game medium ,
storing a plurality of game media belonging to a first group or a second group;
a step of determining a winning game medium from among the plurality of game media by using the plurality of game media as objects of a lottery when a user requests the execution of the lottery in exchange for a consideration;
removing the selected game medium from the plurality of game media;
storing the selected game medium in association with the user;
a step of adding, when the selected game medium belongs to the first group and a first condition is satisfied, the same number of game media belonging to the first group as the selected game medium to the plurality of game media;
and if the game medium selected by the lottery belongs to the second group and a first condition is satisfied, increasing the prize for the next lottery .
The program , wherein the first condition is that the number of the plurality of game media is greater than a first value .
前記第1の条件が満たされない場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の、前記当選したゲーム媒体と同じグループに属するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えるステップと、を実行させる、請求項3に記載のプログラム。 The information processing device includes:
The program according to claim 3, further comprising a step of adding, if the first condition is not satisfied, to the plurality of game media, the same number of game media as the selected game medium and which belong to the same group as the selected game medium.
次に実行される前記抽選の対価が第2の値である場合に前記複数のゲーム媒体を変更するステップ、をさらに実行させる、請求項1から2のいずれか一項に記載のプログラム。 The information processing device includes:
The program according to claim 1 , further comprising the step of changing the plurality of game media when the consideration for the next lottery is a second value.
前記複数のゲーム媒体の数が第3の値である場合に前記複数のゲーム媒体を変更するステップ、をさらに実行させる、請求項1から2のいずれか一項に記載のプログラム。 The information processing device includes:
The program according to claim 1 , further comprising the step of changing the plurality of game media when the number of the plurality of game media is a third value.
前記ユーザに前記抽選を実行すべき予約対価を入力させるステップと、
前記対価と前記予約対価とが一致した場合に、前記抽選の実行を要求したと判定するステップと、をさらに実行させる、請求項1から6のいずれか一項に記載のプログラム。 The information processing device includes:
having the user input a reservation price for which the lottery is to be held;
7. The program according to claim 1 , further comprising the step of: determining that a request for holding the lottery has been made if the consideration matches the reservation consideration.
第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲーム媒体を記憶するステップと、
ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定するステップと、
前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除外するステップと、
前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するステップと、
前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属する場合に、次に実行される前記抽選の対価を下げるステップと、
前記抽選の対価が閾値になると、前記抽選の対価を初期値又は他の値に変更するステップと、を含む、制御方法。 A method for controlling an information processing device that executes a game process including a lottery for determining a winning game medium, comprising:
storing a plurality of game media belonging to a first group or a second group;
a step of determining a winning game medium from among the plurality of game media by selecting the plurality of game media as a lottery object when a user requests the execution of the lottery in exchange for a consideration;
excluding the selected game medium from the plurality of game media;
storing the selected game medium in association with the user;
a step of lowering the price of the next lottery to be executed when the game medium selected by the lottery belongs to the first group;
and changing the consideration for the lottery to an initial value or another value when the consideration for the lottery reaches a threshold value.
第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲーム媒体を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定し、
前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除外し、
前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて前記記憶部に記憶させて、
前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属する場合に、次に実行される前記抽選の対価を下げて、
前記抽選の対価が閾値になると、前記抽選の対価を初期値又は他の値に変更する、情報処理装置。 An information processing device that executes a game process including a lottery for determining a winning game medium,
A storage unit that stores a plurality of game contents belonging to a first group or a second group;
A control unit,
The control unit is
When a user requests execution of the lottery in exchange for a consideration, the plurality of game media are subjected to a lottery to determine a winning game medium from among the plurality of game media;
excluding the selected game medium from the plurality of game media;
The game medium selected by the lottery is stored in the storage unit in association with the user,
If the game medium selected by the lottery belongs to the first group, the prize for the next lottery is reduced .
An information processing device that changes the consideration for the lottery to an initial value or another value when the consideration for the lottery reaches a threshold value.
第1のグループまたは第2のグループに属する複数のゲーム媒体を記憶するステップと、storing a plurality of game media belonging to a first group or a second group;
ユーザが対価と引き換えに前記抽選の実行を要求した場合に、前記複数のゲーム媒体を抽選対象として、前記複数のゲーム媒体の中から当選したゲーム媒体を決定するステップと、a step of determining a winning game medium from among the plurality of game media by selecting the plurality of game media as a lottery object when a user requests the execution of the lottery in exchange for a consideration;
前記当選したゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体から除外するステップと、excluding the selected game medium from the plurality of game media;
前記当選したゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するステップと、storing the selected game medium in association with the user;
前記当選したゲーム媒体が前記第1のグループに属し、かつ、第1の条件が満たされる場合に、前記当選したゲーム媒体と同数の前記第1のグループに属するゲーム媒体を前記複数のゲーム媒体に加えるステップと、a step of adding, when the selected game medium belongs to the first group and a first condition is satisfied, the same number of game media belonging to the first group as the selected game medium to the plurality of game media;
前記当選したゲーム媒体が前記第2のグループに属し、かつ、第1の条件が満たされる場合に、次に実行される前記抽選の対価を上げるステップと、を含み、and increasing the prize for the next lottery to be held when the game medium selected by the lottery belongs to the second group and a first condition is satisfied.
前記第1の条件は、前記複数のゲーム媒体の数が第1の値より多いことである、The first condition is that the number of the plurality of game contents is greater than a first value.
制御方法。Control methods.
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