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JP7687664B2 - Pachinko game system and its performance unit - Google Patents
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JP7687664B2 - Pachinko game system and its performance unit - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を転動させる遊技盤を含む本体ユニット及び該遊技盤での遊技内容に基づいて動作する演出装置を含む演出ユニットからなるパチンコ遊技システム及びその演出ユニットに関する。 The present invention relates to a pachinko game system and its presentation unit, which are comprised of a main unit including a game board that rolls game balls and a presentation unit including a presentation device that operates based on the game content on the game board.

遊技球を転動させて遊技を行う遊技盤を含むパチンコ遊技機において、省資源等の環境配慮からホールでの新台の入れ替えにあたって、従来のように遊技機全体を交換するのではなく、遊技機の一部のみを取り替えて遊技者に新台と見えるようにさせる可能性についての提案がなされている。特に、遊技盤の中央部近傍に設けられる表示装置を含む演出装置は、個々のパチンコ遊技機の特徴を顕著に決定づける重要部品であり、かかる演出装置を交換することで新台への入れ替えと見えるようにさせる提案もなされている。 In pachinko machines, which include a game board on which game balls are rolled, when parlors replace machines with new ones due to environmental considerations such as resource conservation, it has been proposed that instead of replacing the entire machine as in the past, only parts of the machine could be replaced so that it would appear to players as a new machine. In particular, the presentation device, including the display device located near the center of the game board, is an important component that significantly determines the characteristics of each pachinko machine, and it has been proposed that replacing such presentation device would make it appear as if the machine had been replaced with a new one.

例えば、特許文献1では、立体画像を表示する表示装置において、図柄や絵柄、制御プログラムなどを格納するROMのみの交換によって、表示する図柄や絵柄、表示動作を変更することができるようにして、遊技機本体を交換することなくROMのみの交換で新台入れ替えを行うことができる遊技機を開示している。立体画像を表示する表示装置は高価であり、これの交換を不要とすることで、遊技機のコストを大きく低減させることができるとしている。なお、ROM等の記憶デバイスの交換の他、データ通信により記憶デバイスの記憶内容を書き換えることについても述べている。 For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which the displayed symbols, pictures, and display operations can be changed by replacing only the ROM that stores symbols, pictures, and control programs in a display device that displays stereoscopic images, and in which a new machine can be installed by replacing only the ROM without replacing the gaming machine itself. Display devices that display stereoscopic images are expensive, and by eliminating the need to replace them, it is claimed that the cost of the gaming machine can be significantly reduced. In addition to replacing storage devices such as ROM, the document also describes rewriting the contents of the storage device through data communication.

特開2001-276359号公報JP 2001-276359 A

一般的に演出装置は、遊技球を転動させて遊技を行う遊技盤での遊技内容に連動して動作するため、これらを一体として設計することとなる。つまり、特許文献1のように、演出装置のソフトウェアなどを入れ替えるにしても、遊技盤の設計と一体として設計することが要求され、一定の制約を有することとなる。 Generally, the presentation device operates in conjunction with the game content on the game board where the game ball is rolled to play, so the two are designed as a single unit. In other words, even if the software of the presentation device is replaced as in Patent Document 1, it is required to design it as a single unit with the game board, which imposes certain restrictions.

本発明は、以上のような状況に鑑みてなされたものであって、その目的とするところは、遊技球を転動させる遊技盤での遊技内容に基づいて動作する演出装置の設計の自由度を高めたパチンコ遊技システム及びその演出ユニットを提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide a pachinko game system and its presentation unit that increase the degree of freedom in designing presentation devices that operate based on the game content on the game board that rolls the game ball.

本発明によるパチンコ遊技システムは、遊技球を転動させる遊技盤での遊技内容に基づいて動作する演出装置を含むパチンコ遊技システムであって、前記遊技盤とともに、抽選処理を行うメイン基板を含む本体ユニットと、前記演出装置とともに、前記抽選処理に対応して前記演出装置の動作処理を行う演出基板を含む演出ユニットと、を独立した区画にあって互いに独立して動作し得るようにするとともに、前記抽選処理についての情報を含む遊技信号を前記本体ユニットから前記演出ユニットへ与える信号伝達手段を与えられて互いに同期して動作可能であり、前記演出ユニットはCPU及びこの動作を与えるプログラムを保持する記憶部を含み、前記記憶部の前記プログラムが書き換え可能とされていることを特徴とする。 The pachinko gaming system according to the present invention is a pachinko gaming system including a presentation device that operates based on the game content on a game board that rolls a game ball, and is characterized in that a main unit including a main board that performs lottery processing together with the game board, and a presentation unit including a presentation board that performs operation processing of the presentation device in response to the lottery processing together with the presentation device are arranged in separate compartments so that they can operate independently of each other, and are provided with a signal transmission means that transmits a game signal including information about the lottery processing from the main unit to the presentation unit, so that they can operate in sync with each other, the presentation unit includes a CPU and a memory unit that holds a program that performs this operation, and the program in the memory unit is rewritable.

また、本発明による演出ユニットは、遊技球を転動させる遊技盤とともに、抽選処理を行うメイン基板を含む本体ユニットに組み合わせて用いられ、該遊技盤での遊技内容に基づいて動作する演出装置を含む演出ユニットであって、前記本体ユニットと独立した区画にあって互いに独立して動作し得るように設けられる一方で、前記抽選処理についての情報を含む遊技信号を前記本体ユニットから受信する受信装置を有し前記本体ユニットに同期して動作可能であり、CPU及びこの動作を与えるプログラムを保持する記憶部を含み前記抽選処理に対応して前記演出装置の動作処理を行う演出基板を含み、前記記憶部の前記プログラムを書き換え可能とされていることを特徴とする。 The presentation unit according to the present invention is used in combination with a main unit including a main board that performs lottery processing along with a game board that rolls game balls, and includes a presentation device that operates based on the game content on the game board, and is provided in a separate compartment from the main unit so that they can operate independently of each other, while having a receiving device that receives a game signal including information about the lottery processing from the main unit and can operate in synchronization with the main unit, includes a CPU and a storage unit that stores a program that provides this operation, includes a presentation board that performs operation processing of the presentation device in response to the lottery processing, and is characterized in that the program in the storage unit can be rewritten.

かかる特徴によれば、演出装置の設計を本体ユニットとは別個に行うことができて、その設計の自由度を高め、より多彩な演出を単一の演出装置で提供することが可能となるのである。 This feature allows the design of the presentation device to be done separately from the main unit, increasing the freedom of design and making it possible to provide a wider variety of presentations with a single presentation device.

本発明による1つの実施例におけるパチンコ遊技システムの正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming system in one embodiment according to the present invention. 本発明による1つの実施例におけるパチンコ遊技システムの上面図である。1 is a top view of a pachinko gaming system in one embodiment according to the present invention. 本発明による1つの実施例におけるパチンコ遊技システムの分解側面図である。1 is an exploded side view of a pachinko gaming system in one embodiment according to the present invention. 遊技システムに用いられる本体枠の正面図である。A front view of a main body frame used in the gaming system. 本発明による1つの実施例におけるパチンコ遊技システムの側面図であるFIG. 1 is a side view of a pachinko gaming system in one embodiment according to the present invention; パチンコ遊技システムの要部のブロック図である。1 is a block diagram of a main part of a pachinko gaming system. 他のパチンコ遊技システムの要部のブロック図である。FIG. 11 is a block diagram of the main parts of another pachinko gaming system.

本発明による1つの実施例としてのパチンコ遊技システム及びこれに用いられる演出ユニットについて、図1乃至図5を用いて説明する。 The following describes a pachinko gaming system and a presentation unit used therein as one embodiment of the present invention, with reference to Figures 1 to 5.

図1乃至図3に示すように、パチンコ遊技機として用いられる遊技システム1は、図示しない遊技場内の島設備に設置される枠体である外枠2の内側に取り付けられる。遊技システム1は、外枠2に対して開閉自在に取り付けられた本体枠5と、本体枠5に対し開閉自在に組み込まれた遊技装置である本体ユニット1aとを含む。本体ユニット1aは、筐体15(図5参照)に収容されるとともにその内部に備えられる本体装置部16を含み、本体枠5に対して上部に空間を設けるよう下側に備えられる。一方、上部に設けられた空間には演出ユニット1bが収容される。つまり、演出ユニット1bは、本体ユニット1aの筐体15の外部にあって本体ユニット1aとは別区画に設けられている。なお、以降において方向を示す場合、図示するように遊技システム1に正対する遊技者から見た方向を用いる。 As shown in Figures 1 to 3, the gaming system 1 used as a pachinko gaming machine is attached inside the outer frame 2, which is a frame body installed in an island facility in an amusement facility (not shown). The gaming system 1 includes a main frame 5 attached to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed, and a main unit 1a, which is a gaming device incorporated into the main frame 5 so as to be freely opened and closed. The main unit 1a is housed in a cabinet 15 (see Figure 5) and includes a main unit unit section 16 provided inside it, and is provided below the main frame 5 so as to provide a space above it. On the other hand, the performance unit 1b is housed in the space provided above. In other words, the performance unit 1b is provided outside the cabinet 15 of the main unit 1a in a separate section from the main unit 1a. Note that, in the following, when directions are indicated, the directions are those seen from a player directly facing the gaming system 1 as shown in the figures.

本体ユニット1aは、筐体15に本体装置部16を収容して構成される。例えば、本体装置部16は、正面視で中央に開口3aを有する前面扉3を備え、左側端部を回動軸として前面扉3を手前側に開くことができる。前面扉3には、さらに、開口3aを閉塞しつつ遊技領域19を遊技者に視認させる透明板6と、遊技球を発射させるために操作されるハンドル7と、遊技球を貯留する上皿8と、下皿9とが取り付けられている。 The main unit 1a is configured by housing a main device section 16 in a housing 15. For example, the main device section 16 has a front door 3 with an opening 3a in the center when viewed from the front, and the front door 3 can be opened toward the player using the left end as a pivot. The front door 3 is further equipped with a transparent plate 6 that blocks the opening 3a while allowing the player to view the game area 19, a handle 7 that is operated to launch game balls, an upper tray 8 that stores game balls, and a lower tray 9.

本体装置部16には、前面扉3に嵌めこまれた透明板6との間に遊技領域19を形成してその表面に沿って遊技球を転動させる遊技盤10が固定されて備えられる。遊技盤10には、さらに、スタートチャッカー13やアタッカー14などの入賞口、その他図示しない入賞口、釘や役物などが設けられ、その表面に沿って遊技領域19内を転動しつつ落下させる遊技球の経路を振り分けることができる。また、本体装置部16は、図示を省略するが、遊技球の発射装置部など、遊技球の発射や回収に必要な機構や通路が内部に設けられている。なお、本体ユニット1aは、演出ユニット1bなしでも単体で遊技球を扱い遊技を進行させることを可能とする。そのため、本体装置部16には遊技動作を制御するメイン基板40と、本体ユニット1aに電源を供給する本体電源ユニット55とがさらに含まれる。 The main device section 16 is provided with a game board 10 that forms a game area 19 between itself and a transparent plate 6 fitted in the front door 3 and rolls game balls along its surface. The game board 10 is further provided with prize openings such as a start chucker 13 and an attacker 14, other prize openings not shown, nails, and other accessories, and can distribute the path of the game balls that fall while rolling within the game area 19 along its surface. In addition, although not shown, the main device section 16 is provided with mechanisms and passages necessary for launching and collecting game balls, such as a game ball launching device section, inside. The main unit 1a can handle game balls and progress the game by itself without the presentation unit 1b. For this reason, the main device section 16 further includes a main board 40 that controls the game operation and a main power supply unit 55 that supplies power to the main unit 1a.

一方、演出ユニット1bは、演出装置用筐体17に収容されるとともに演出装置部18を含んで構成される。演出装置部18は複数の演出装置及び演出基板30及び演出装置電源ユニット56を含み、遊技盤10での遊技内容に基づいて動作するとともに、その動作は本体ユニット1aの本体電源ユニット55とは別の演出装置電源ユニット56によって行われようにされている。つまり、演出ユニット1bは、本体ユニット1aの遊技内容に基づく演出を行う一方、本体ユニット1aから独立した演出装置用筐体17内部に演出装置電源ユニット56を備えることで、装置として独立して動作可能である。また、演出装置部18は、遊技者に向けて演出を行う液晶表示装置による第1演出装置12や、LEDによって入賞や抽選に関する演出を行う第2演出装置4、その他図示しないスピーカによる音声演出を行う演出装置を備え、これらの演出装置の動作を演出基板30に制御させる。第1演出装置12は、例えば、遊技盤10上の入賞口等への入賞に伴う大当たりの抽選処理の結果について演出を伴って表示して遊技者に通知することができる。なお、各演出装置や演出内容については特に制限はなく、他の組み合わせとしてもよい。 On the other hand, the performance unit 1b is housed in the performance device housing 17 and is configured to include a performance device section 18. The performance device section 18 includes multiple performance devices, a performance board 30, and a performance device power supply unit 56, and operates based on the game content on the game board 10, and its operation is performed by a performance device power supply unit 56 separate from the main unit power supply unit 55 of the main unit 1a. In other words, the performance unit 1b performs performance based on the game content of the main unit 1a, while being capable of operating independently as a device by providing a performance device power supply unit 56 inside the performance device housing 17 independent of the main unit 1a. In addition, the performance device section 18 includes a first performance device 12 using a liquid crystal display device that performs performances for the player, a second performance device 4 that performs performances related to winning and lottery using LEDs, and other performance devices that perform audio performances using speakers not shown, and the operation of these performance devices is controlled by the performance board 30. The first presentation device 12 can, for example, display the results of a lottery process for a jackpot that occurs when a prize is won through a prize slot on the game board 10, along with a presentation to notify the player. Note that there are no particular limitations on the presentation devices or the content of the presentation, and other combinations may be used.

図4を併せて参照すると、本体ユニット1a及び演出ユニット1bの取り付けられる本体枠5は、外枠2に沿うように正面視で断面を略長方形とされた枠体である。本体枠5は、上方端部及び下方端部にそれぞれ上端横梁5a及び下端横梁5cを有するとともに、この間に中央横梁5bを有する。上端横梁5a及び下端横梁5cの左側端部には、それぞれ上ヒンジ11a及び下ヒンジ11cが設けられる。上ヒンジ11a及び下ヒンジ11cは、外枠2に組付けられることで左側端部を回動軸A1として本体枠5を外枠2に対して回動自在とさせることができる。また中央横梁5bの左側側部近傍には中ヒンジ11bが備えられ、下ヒンジ11cとの間の鉛直軸A2の周囲に回動自在とするよう本体ユニット1aを組み付けることができる。 Referring also to FIG. 4, the main frame 5 to which the main unit 1a and the performance unit 1b are attached is a frame body with a cross section of a substantially rectangular shape when viewed from the front so as to fit along the outer frame 2. The main frame 5 has an upper cross beam 5a and a lower cross beam 5c at the upper and lower ends, respectively, and a central cross beam 5b between them. An upper hinge 11a and a lower hinge 11c are provided at the left ends of the upper cross beam 5a and the lower cross beam 5c, respectively. The upper hinge 11a and the lower hinge 11c are assembled to the outer frame 2, so that the main frame 5 can be rotated freely relative to the outer frame 2 with the left end serving as the rotation axis A1. A middle hinge 11b is provided near the left side of the central cross beam 5b, and the main unit 1a can be assembled so as to be rotated freely around the vertical axis A2 between the lower hinge 11c and the central cross beam 5b.

そして、本体枠5の内側で下端横梁5c及び中央横梁5bの間の下部空間22に本体ユニット1aを収容し、中央横梁5b及び上端横梁5aの間の上部空間21に演出ユニット1bを収容する。つまり、本体ユニット1aと演出ユニット1bとは互いに独立した区画に収容されている。ここで、本体ユニット1aは、本体枠5に対して開閉自在に移動でき、本体ユニット1a及び演出ユニット1bを含む遊技システム1は、本体枠5とともに外枠2に対して開閉できる。なお、本体枠5は、外枠2とともに正面視でその断面を楕円などの他の形状とすることもできる。 The main unit 1a is housed in the lower space 22 between the lower cross beam 5c and the central cross beam 5b inside the main frame 5, and the presentation unit 1b is housed in the upper space 21 between the central cross beam 5b and the upper cross beam 5a. In other words, the main unit 1a and the presentation unit 1b are housed in compartments independent of each other. Here, the main unit 1a can be moved freely to open and close relative to the main frame 5, and the gaming system 1 including the main unit 1a and the presentation unit 1b can be opened and closed relative to the outer frame 2 together with the main frame 5. Note that the cross section of the main frame 5, together with the outer frame 2, when viewed from the front can also be other shapes such as an ellipse.

さらに、図5を併せて参照すると、演出ユニット1bは手前側の部分の寸法を奥側の部分に比べて左右及び上方に向けて大きくしており、手前側から奥側に向けてスライドさせるように挿入されることで本体枠5に収容される。つまり、演出ユニット1bは本体枠5の前方(手前側)から着脱自在とされている。このとき、演出ユニット1bは、第1演出装置12や第2演出装置4などの複数の演出装置による演出装置部18を収容して1つにまとめる演出装置用筐体17に設けられた演出装置用フレーム20を係合させることで本体枠5に取り付けられる。これによって、演出ユニット1bは一体として本体ユニット1aから分離可能とされる。なお、演出ユニット1bは、前面扉3の上部の手前側にせり出すように設けられている。また、本体ユニット1aについても、筐体15によって一体となり、本体枠5から着脱自在とされている。 Furthermore, referring to FIG. 5, the dimensions of the performance unit 1b at the front side are larger in the left and right and upward directions than those at the back side, and it is inserted by sliding it from the front side to the back side and accommodated in the main frame 5. In other words, the performance unit 1b is detachable from the front (front side) of the main frame 5. At this time, the performance unit 1b is attached to the main frame 5 by engaging the performance device frame 20 provided in the performance device housing 17 that houses and integrates the performance device section 18 consisting of multiple performance devices such as the first performance device 12 and the second performance device 4. This makes it possible to separate the performance unit 1b as a whole from the main unit 1a. The performance unit 1b is provided so that it protrudes to the front side at the top of the front door 3. The main unit 1a is also integrated with the housing 15 and is detachable from the main frame 5.

ところで、メイン基板40は、入賞の検知とこれに対する払い出しなど本体ユニット1aにおける遊技動作を制御するとともに、演出ユニット1bにおいて演出を行うために必要となる遊技信号を生成し送出する。送出された遊技信号は、演出基板30に伝達される。遊技システム1では、演出ユニット1bの演出用プログラムを書き換えて、異なる演出を提供可能とするものである。そのため、異なる演出を提供できる複数種類の演出用プログラムのそれぞれは、同じ遊技信号を受けても異なる演出を行うことができる。例えば、1つの演出用プログラムでは、あるファンタジー世界を題材とした演出が展開されるのに対し、他の演出用プログラムではあるスポーツの種目を題材とした演出が展開される。このような、全く異なる演出を行う演出ユニット1bの演出用プログラムを書き換え可能とするのである。この場合、遊技信号は汎用信号であり、いずれの演出用プログラムであってもこの汎用信号に基づいて演出ユニット1bを動作可能とされる。以下、演出基板30及びメイン基板40の構成と、遊技信号の伝達について説明する。 Meanwhile, the main board 40 controls the game operation in the main unit 1a, such as detection of winning and payout for it, and generates and sends out the game signal required for the performance unit 1b to perform the performance. The sent game signal is transmitted to the performance board 30. In the game system 1, the performance program of the performance unit 1b can be rewritten to provide different performances. Therefore, each of the multiple types of performance programs that can provide different performances can perform different performances even if the same game signal is received. For example, one performance program develops a performance based on a certain fantasy world, while another performance program develops a performance based on a certain sport. In this way, the performance program of the performance unit 1b that performs completely different performances can be rewritten. In this case, the game signal is a general-purpose signal, and the performance unit 1b can be operated based on this general-purpose signal regardless of the performance program. Below, the configuration of the performance board 30 and the main board 40 and the transmission of the game signal will be explained.

図6に示すように、メイン基板40は、CPU41、ROM42、RAM43及び入出力ポート44を備える。メイン基板40では、CPU41がROM42に記録されたプログラムに従って遊技動作に係る処理を実行する。また、CPU41は、処理中に発生したデータ等を必要に応じてRAM43に書き換え可能に記録しつつ処理を進める。これらの動作によりメイン基板40は主として遊技動作を制御する。 As shown in FIG. 6, the main board 40 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, and an input/output port 44. In the main board 40, the CPU 41 executes processing related to game operations according to a program recorded in the ROM 42. The CPU 41 also advances processing while rewritably recording data generated during processing in the RAM 43 as necessary. Through these operations, the main board 40 mainly controls the game operations.

メイン基板40は、例えば、入出力ポート44を介してスタートチャッカー13などの入賞口に備えられるセンサーからの遊技球の入賞を検知する信号を受けて大当たりなどの抽選処理を行う。また、メイン基板40は、入賞に対して賞球を払い出すための信号を後述する払出制御基板60へ向けて送出する。さらに、メイン基板40は、ゲームの進行に関わる電動役物やアタッカー14などのソレノイド等を動作させる信号を送出する。このように、メイン基板40は、入賞の検知、抽選処理、払い出しなどの遊技動作を制御することができる。さらに、メイン基板40は、抽選処理の結果などの抽選処理についての情報を含む遊技信号を演出基板30に向けて送出する。遊技信号としては、例えば、大当たり抽選の当否、抽選結果を表示させるための演出に費やす時間を情報として含む信号であれば、汎用信号として用いることができる。 The main board 40 receives a signal detecting the winning of a game ball from a sensor provided in a winning port such as the start chucker 13 via the input/output port 44, and performs lottery processing such as for a jackpot. The main board 40 also sends a signal to the payout control board 60 (described later) to pay out prize balls in response to the winning. Furthermore, the main board 40 sends a signal to operate solenoids such as the electric role-playing device and the attacker 14 related to the progress of the game. In this way, the main board 40 can control game operations such as detection of winning, lottery processing, and payout. Furthermore, the main board 40 sends a game signal including information about the lottery processing such as the result of the lottery processing to the performance board 30. As for the game signal, for example, if it is a signal including information on whether the jackpot lottery was won or not, and the time spent on the performance to display the lottery result, it can be used as a general-purpose signal.

メイン基板40には払出制御基板60が接続されており、CPU61、ROM62、RAM63及び入出力ポート64を備える。払出制御基板60は、上記したメイン基板40による遊技動作のうち、主として払い出しに関する動作をメイン基板40からの信号に基づき制御することができる。そして、賞球の払い出しや遊技球の貸し出し要求に応じた払出などを制御し得る。 A payout control board 60 is connected to the main board 40, and includes a CPU 61, a ROM 62, a RAM 63, and an input/output port 64. The payout control board 60 can control the above-mentioned gaming operations performed by the main board 40, mainly those related to payouts, based on signals from the main board 40. It can also control the payout of prize balls and payouts in response to requests to borrow game balls.

また、上記した本体電源ユニット55には、本体用電源基板70が備えられる。本体用電源基板70の電源部71は、払出制御基板60、メイン基板40、後述する第1中継ポート52など、本体ユニット1aの各部に対し、それぞれ所定量の電圧を供給することができる。 The main power supply unit 55 is also provided with a main power supply board 70. The power supply section 71 of the main power supply board 70 can supply a predetermined amount of voltage to each part of the main unit 1a, such as the dispensing control board 60, the main board 40, and the first relay port 52 described below.

上記したように、メイン基板40は、本体ユニット1aの本体装置部16に備えられる。一方、演出基板30は演出ユニット1bの演出装置部18に備えられる。そして、本体ユニット1aと演出ユニット1bとは互いに独立して動作可能とされる。ここで、メイン基板40には第1中継ポート52が接続され、演出基板30に第2中継ポート50が接続され、第1中継ポート52から第2中継ポート50へ遊技信号を伝達可能とするようにされる。 As described above, the main board 40 is provided in the main device section 16 of the main unit 1a. Meanwhile, the performance board 30 is provided in the performance device section 18 of the performance unit 1b. The main unit 1a and the performance unit 1b are capable of operating independently of each other. Here, the first relay port 52 is connected to the main board 40, and the second relay port 50 is connected to the performance board 30, so that a game signal can be transmitted from the first relay port 52 to the second relay port 50.

まず、メイン基板40に接続された第1中継ポート52は、メイン基板40からの一方向に送信された遊技信号を受信可能となっている。また、演出基板30には第2中継ポート50が接続され、第2中継ポート50から演出基板30へ遊技信号又はこれに対応する信号を一方向で送信可能となっている。ここで、例えば、第1中継ポート52と第2中継ポート50とは、互いに電気的に接続可能なコネクタとされる。これによれば、遊技信号をメイン基板40から演出基板30へ伝達可能とさせ得るとともに、コネクタの着脱によって演出基板30を含む演出ユニット1bを本体ユニット1aに対して簡便に着脱可能とすることもできる。また、メイン基板40から演出基板30へ伝達させるのは遊技信号のみでよいので、必要となるコネクタは1組である。 First, the first relay port 52 connected to the main board 40 is capable of receiving game signals transmitted in one direction from the main board 40. In addition, the second relay port 50 is connected to the performance board 30, and game signals or signals corresponding thereto can be transmitted in one direction from the second relay port 50 to the performance board 30. Here, for example, the first relay port 52 and the second relay port 50 are connectors that can be electrically connected to each other. This makes it possible to transmit game signals from the main board 40 to the performance board 30, and also makes it possible to easily attach and detach the performance unit 1b including the performance board 30 to the main unit 1a by attaching and detaching the connector. In addition, since only game signals need to be transmitted from the main board 40 to the performance board 30, only one set of connectors is required.

このようにして演出基板30は、第2中継ポート50から遊技信号を受けることができる。つまり、第2中継ポート50は、本体ユニット1aから遊技信号を演出ユニット1bに受信させる受信装置として機能する。演出基板30は、CPU31、ROM32、RAM33、入力ポート34及び出力ポート35を備えるとともに記憶部90に接続される。演出基板30では、CPU31がROM32に記録された基本プログラム及び記憶部90に保存された演出用プログラムに従って演出動作に係る処理を実行する。また、CPU31は、処理中に発生したデータ等を必要に応じてRAM33に書き換え可能に記録しつつ処理を進める。これらの動作により演出基板30は演出動作を制御することができる。 In this way, the performance board 30 can receive a game signal from the second relay port 50. In other words, the second relay port 50 functions as a receiving device that allows the performance unit 1b to receive a game signal from the main unit 1a. The performance board 30 is equipped with a CPU 31, a ROM 32, a RAM 33, an input port 34, and an output port 35, and is connected to a memory unit 90. In the performance board 30, the CPU 31 executes processing related to the performance operation according to the basic program recorded in the ROM 32 and the performance program stored in the memory unit 90. The CPU 31 also proceeds with the processing while rewriting data generated during processing in the RAM 33 as necessary. These operations allow the performance board 30 to control the performance operation.

演出基板30は、入力ポート34を介して得た遊技信号から大当たり抽選の当否や、抽選結果を表示させるための演出に費やす時間を抽出し、これに合わせて抽選処理の結果を遊技者に通知るための演出動作を制御する。演出動作としては、例えば、第1演出装置12上で複数桁の数字を変動させ、抽選処理の結果が大当たりであれば複数桁の数字をゾロ目で停止させ、はずれであればそれ以外の目(数字)で停止させる。この数字の変動から停止までの一連の動作を上記した演出に費やす時間に合わせて行う。このように、遊技信号に演出に費やす時間を含ませることで本体ユニット1aに対して演出ユニット1bの演出に関する動作を同期させることができる。つまり、本体ユニット1aと演出ユニット1bとは、互いに同期して動作可能とされる。また、演出動作として、第2演出装置4に搭載された照明やスピーカなどによる光及び音声などを用いた演出を遊技の進行に合わせて行うことができる。 The performance board 30 extracts the winning or losing of the jackpot lottery from the game signal obtained through the input port 34, and the time spent on the performance to display the lottery result, and controls the performance operation to notify the player of the lottery processing result accordingly. As a performance operation, for example, a multi-digit number is changed on the first performance device 12, and if the result of the lottery processing is a jackpot, the multi-digit number is stopped at a repeat number, and if it is a loss, it is stopped at another number (number). This series of operations from the change of the number to the stop is performed in accordance with the time spent on the performance described above. In this way, by including the time spent on the performance in the game signal, the performance operation of the performance unit 1b can be synchronized with the main unit 1a. In other words, the main unit 1a and the performance unit 1b can operate in synchronization with each other. In addition, as a performance operation, a performance using light and sound from the lighting and speakers mounted on the second performance device 4 can be performed in accordance with the progress of the game.

詳細には、演出基板30は、予め定められた演出動作の複数のパターンの中から遊技信号に対応する1つのパターンを選択し、出力ポート35を介してこのパターンを示す信号を送出することができる。かかる信号は図示しない画像演出用、LED演出用及び音声演出用のそれぞれのサブサブ基板に入力される。各サブサブ基板は、入力された信号に対応したパターンで第1演出装置12、第2演出装置4の照明及びスピーカを動作させ、演出基板30で選択されたパターンの演出を行うことができる。 In detail, the performance board 30 can select one pattern corresponding to the game signal from among multiple predetermined performance patterns, and send a signal indicating this pattern via the output port 35. Such a signal is input to each of the sub-sub-boards for image performance, LED performance, and sound performance (not shown). Each sub-sub-board can operate the lighting and speakers of the first performance device 12 and the second performance device 4 in a pattern corresponding to the input signal, and perform the performance of the pattern selected by the performance board 30.

また、演出基板30は、上記したように演出用プログラムを保持した記憶部90に接続され、かかる演出用プログラムに沿って動作することができる。記憶部90はさらに、通信部91に接続され、外部との通信によって記憶部90に保持された演出用プログラムを書き換え可能とされる。通信部91と外部との接続を有線としてもよいが、無線としてさらに遠隔位置から操作して記憶部90の演出用プログラムを書き換え可能とすると、書き換えの手間を減じて好ましい。 The performance board 30 is also connected to a storage unit 90 that holds a performance program as described above, and can operate according to the performance program. The storage unit 90 is further connected to a communication unit 91, and the performance program held in the storage unit 90 can be rewritten by communication with the outside. The communication unit 91 may be connected to the outside via a wired connection, but it is preferable to connect wirelessly and to be able to rewrite the performance program in the storage unit 90 by operating it from a remote location, which reduces the effort required for rewriting.

さらに、演出ユニット1bは、上記したように演出装置電源ユニット56を含み、演出装置電源ユニット56内に演出置用電源基板80を備える。演出装置用電源基板80の電源部81は、第2中継ポート50、演出基板30、記憶部90、通信部91、第1演出装置12、第2演出装置4、その他の演出装置など、演出ユニット1bの各部に対し、それぞれ所定量の電圧を供給することができる。 Furthermore, the performance unit 1b includes the performance device power supply unit 56 as described above, and is provided with a performance device power supply board 80 within the performance device power supply unit 56. The power supply section 81 of the performance device power supply board 80 can supply a predetermined amount of voltage to each part of the performance unit 1b, such as the second relay port 50, the performance board 30, the memory section 90, the communication section 91, the first performance device 12, the second performance device 4, and other performance devices.

以上のように、遊技システム1によれば、本体装置部16を含む本体ユニット1aと演出装置部18を含む演出ユニット1bとを互いに独立して動作させることができる。このとき、本体ユニット1aは、内部に本体電源ユニット55を備え、演出ユニット1bとの関係においては遊技信号を送出できればよい。そのため、演出ユニット1bの有無にかかわらず遊技を進行させることができる。つまり、本体ユニット1aは演出ユニット1bに対して独立して動作できる。一方、演出ユニット1bは、内部に演出装置電源ユニット56を備え、遊技信号を受け取ることで演出動作を行うことのできる待機状態として動作し得る。つまり、演出ユニット1bは、本体ユニット1aに対して独立して動作できる。 As described above, according to the gaming system 1, the main unit 1a including the main device section 16 and the presentation unit 1b including the presentation device section 18 can be operated independently of each other. In this case, the main unit 1a has a main power supply unit 55 inside, and it is sufficient for it to be able to send game signals in relation to the presentation unit 1b. Therefore, the game can proceed regardless of the presence or absence of the presentation unit 1b. In other words, the main unit 1a can operate independently of the presentation unit 1b. On the other hand, the presentation unit 1b has a presentation device power supply unit 56 inside, and can operate in a standby state in which it can perform presentation operations by receiving a game signal. In other words, the presentation unit 1b can operate independently of the main unit 1a.

その結果、演出ユニット1bは、待機状態において本体ユニット1aからの遊技信号を受けたときに対応して動作をさせることができればよく、他は自由に設計できる。つまり、演出ユニット1bの設計を本体ユニット1aとは別個に行うことができて、その設計の自由度を高めることができる。さらに、演出ユニット1bにおいては、演出用プログラムの書き換えを可能としたことにより多彩な演出を単一の装置で提供することが可能となる。 As a result, the presentation unit 1b only needs to operate in response to a game signal received from the main unit 1a in standby mode, and the rest of the design can be freely changed. In other words, the presentation unit 1b can be designed separately from the main unit 1a, increasing the freedom of design. Furthermore, by making it possible to rewrite the presentation program in the presentation unit 1b, it becomes possible to provide a wide variety of presentations with a single device.

また、メイン基板40から演出基板30への遊技信号の伝達は、メイン基板40側の第1中継ポート52と演出基板30側の第2中継ポート50とのコネクタを用いた接続で着脱容易とできる。このようにして、メイン基板40による1の抽選処理による演出基板30を含む演出ユニット1bの交換を容易にしてもよい。また、メイン基板40から送出する信号を集約した遊技信号とし、これを汎用信号とすることができる。その結果、1の抽選処理の結果に対して異なる演出を提供する演出用プログラムを用意でき、これを書き換え可能とできる。そして、複数の異なる演出を提供する演出用プログラムの中からバリエーション豊かに演出用プログラムを選択し得る。 In addition, the transmission of game signals from the main board 40 to the performance board 30 can be easily detached by connecting the first relay port 52 on the main board 40 side and the second relay port 50 on the performance board 30 side using a connector. In this way, it is possible to easily replace the performance unit 1b including the performance board 30 by one lottery process by the main board 40. In addition, the signals sent from the main board 40 can be made into an aggregated game signal, which can be made into a general-purpose signal. As a result, a performance program that provides different performances in response to the results of one lottery process can be prepared and made rewritable. A wide variety of performance programs can be selected from among the performance programs that provide multiple different performances.

なお、上記した例では、メイン基板40から演出基板30に遊技信号を伝達するために、コネクタによって電気的に直接接続させたが、非接触とすることもできる。 In the above example, the main board 40 is electrically connected directly to the performance board 30 via a connector to transmit game signals, but it can also be made non-contact.

例えば、図7に示すように、第1中継ポート52と第2中継ポート50との間には、遊技信号を非接触で伝達する信号伝達手段を備えており、第1中継ポート52から第2中継ポート50へ一方向に遊技信号を伝達可能としている。信号伝達手段として、第1中継ポート52に遊技信号のうちの抽選処理に対応した表示を行う表示部53を備え、第2中継ポート50に表示部53の表示を読み取る読取部51を備える。このとき、表示部53を本体ユニット1aの筐体15の表面に配置し、読取部51を演出ユニット1bの演出装置用筐体17の表面に配置し、互いに対向するようにさせるとよい。 For example, as shown in FIG. 7, a signal transmission means for contactlessly transmitting a game signal is provided between the first relay port 52 and the second relay port 50, and the game signal can be transmitted in one direction from the first relay port 52 to the second relay port 50. As the signal transmission means, the first relay port 52 is provided with a display unit 53 for displaying a game signal corresponding to a lottery process, and the second relay port 50 is provided with a reading unit 51 for reading the display of the display unit 53. In this case, it is preferable to place the display unit 53 on the surface of the housing 15 of the main unit 1a and the reading unit 51 on the surface of the performance device housing 17 of the performance unit 1b, so that they face each other.

より具体的には、例えば、二次元コードを表示可能な画像表示装置などを表示部53として用い、画像処理して二次元コードを認識可能なカメラを読取部51として用いる。これにより、遊技信号を二次元コード化した上で、非接触で演出基板30に伝達することができる。つまり、表示部53は遊技信号を符号化してこれを含んだ図柄を画像として表示し、これを読取部51で読み取らせて遊技信号を逆符号化させるのである。その他、光学的な伝達手段を適宜使用することで高速且つ安定性高く遊技信号を伝送可能とできる。光学的な手段によらずとも、音波や磁力波など非接触で遊技信号を伝達することのできるその他の手段も信号伝達手段として用い得る。 More specifically, for example, an image display device capable of displaying a two-dimensional code is used as the display unit 53, and a camera capable of processing the image and recognizing the two-dimensional code is used as the reading unit 51. This allows the game signal to be converted into a two-dimensional code and then transmitted to the performance board 30 without contact. In other words, the display unit 53 encodes the game signal and displays a pattern containing this as an image, which is then read by the reading unit 51 to decode the game signal. In addition, by appropriately using optical transmission means, it is possible to transmit game signals at high speed and with high stability. Instead of optical means, other means capable of transmitting game signals without contact, such as sound waves or magnetic waves, can also be used as signal transmission means.

以上のように、メイン基板40から演出基板30への遊技信号の伝達は、メイン基板40側の第1中継ポート52と演出基板30側の第2中継ポート50との間において非接触で行う。つまり、表示部53の表示内容に対応して演出基板30により演出装置部18の動作処理が行われる。このように非接触とすることで、演出ユニット1bの設計の自由度を寸法上においても高めることができる。 As described above, the game signal is transmitted from the main board 40 to the performance board 30 in a non-contact manner between the first relay port 52 on the main board 40 side and the second relay port 50 on the performance board 30 side. In other words, the performance board 30 processes the operation of the performance device section 18 in response to the display content of the display section 53. By making it non-contact in this way, the design freedom of the performance unit 1b can be increased in terms of dimensions as well.

なお、表示部53から読取部51への遊技信号の伝達を二次元コードによって行う例を上記したが、これを暗号によって行ってもよい。例えば、第1中継ポート52で遊技信号を暗号化し、表示部53として用いる画像表示装置に暗号に対応する画像を表示させ、読取部51でこの画像を撮像し第2中継ポート50で復号化して遊技信号を得るのである。つまり、表示部53は、遊技信号に含まれる抽選処理に対応した表示を行う擬似演出表示装置である。また、読取部51は表示部53と対をなす読取装置となる。 In the above example, the game signal is transmitted from the display unit 53 to the reading unit 51 using a two-dimensional code, but this may also be done using a code. For example, the game signal is encrypted at the first relay port 52, an image corresponding to the code is displayed on the image display device used as the display unit 53, this image is captured by the reading unit 51, and the second relay port 50 decodes it to obtain the game signal. In other words, the display unit 53 is a pseudo-effect display device that displays a display corresponding to the lottery process contained in the game signal. Furthermore, the reading unit 51 is a reading device that pairs with the display unit 53.

また、遊技信号として、予め定めた符号を用いることもできる。大当たり抽選の当否や、抽選結果を表示させるための演出に費やす時間などの情報の組のそれぞれに対応する符号を定めた対応テーブルをメイン基板40に格納しておき、メイン基板40で遊技信号を作成する際にこの符号を抽出させるようにするのである。そして抽出した符号を遊技信号として同じ対応テーブルを格納する演出基板30へ伝達させ、演出基板30において符号に対応した演出を選択し、演出を行うことができる。また、符号に対応した演出のパターンを定めた第2の対応テーブルを演出基板30に格納させておいて、これによって演出を行わせるようにすることもできる。 Also, a predetermined code can be used as the game signal. A correspondence table that defines the code corresponding to each set of information, such as whether or not a jackpot has been drawn and the time spent on the performance to display the lottery result, is stored in the main board 40, and this code is extracted when the main board 40 creates a game signal. The extracted code is then transmitted as a game signal to the performance board 30, which stores the same correspondence table, and the performance board 30 can select a performance corresponding to the code and perform the performance. Also, a second correspondence table that defines the performance pattern corresponding to the code can be stored in the performance board 30, and the performance can be performed based on this.

なお、本体ユニット1aは、筐体15の内部で遊技球を循環させて継続的に遊技を行わせることのできる循環式の遊技装置によるものとすることも好ましい。この場合、島設備より遊技球を導く遊技球通路が不要となり、演出ユニット1bの設計の自由度も向上する。 It is also preferable that the main unit 1a is a circulating game device that can circulate game balls inside the cabinet 15 to allow continuous play. In this case, a game ball passage that guides game balls from the island equipment is not required, and the design freedom of the presentation unit 1b is also improved.

上記した演出プログラムの書き換えには、記憶部90に取り付けられた記憶媒体を取り換えることで行ってもよい。つまり、記憶部90に取り付けられた記憶媒体と取り換え可能な他の記憶媒体とで異なる演出用プログラムを保持しておき、記録媒体ごと演出プログラムを取り換えるのである。また、このような異なる演出用プログラムを格納した複数の記録媒体を予め用意しておき、これらのなから選択して交換するようにしてもよい。さらには、このような複数の記録媒体を記憶部90に同時に取り付けられるようにしておき、1つの記録媒体の演出プログラムを選択して使用できるようにすることもできる。 The above-mentioned rewriting of the performance program may be performed by replacing the storage medium attached to the storage unit 90. In other words, different performance programs are stored in the storage medium attached to the storage unit 90 and in another replaceable storage medium, and the performance program is replaced for each recording medium. Alternatively, multiple recording media storing such different performance programs may be prepared in advance, and one of these may be selected for replacement. Furthermore, such multiple recording media may be arranged to be simultaneously attached to the storage unit 90, and the performance program on one recording medium may be selected and used.

ここまで本発明による実施例及びこれに基づく変形例を説明したが、本発明は必ずしもこれらの例に限定されるものではない。また、当業者であれば、本発明の主旨又は添付した特許請求の範囲を逸脱することなく、様々な代替実施例及び改変例を見出すことができるであろう。 Although the present invention has been described above with reference to examples and variations thereof, the present invention is not necessarily limited to these examples. Furthermore, a person skilled in the art will be able to find various alternative embodiments and modifications without departing from the spirit of the present invention or the scope of the appended claims.

1 遊技システム
1a 本体ユニット
1b 演出ユニット
2 外枠
5 本体枠
10 遊技盤
16 本体装置部
18 演出装置部
30 演出基板
40 メイン基板

1 Gaming system 1a Main unit 1b Presentation unit 2 Outer frame 5 Main frame 10 Gaming board 16 Main device section 18 Presentation device section 30 Presentation board 40 Main board

Claims (7)

遊技球を転動させる遊技盤での遊技内容に基づいて動作する演出装置を含むパチンコ遊技システムであって、
前記遊技球を扱い遊技を進行させる前記遊技球の発射装置部を含む前記遊技盤とともに、抽選処理を行うメイン基板を含む本体ユニットを収容した本体筐体と、
液晶表示装置、LEDによって入賞や抽選に関する演出を行う演出部、スピーカによる音声演出を行う演出部を含み前記本体ユニットでの遊技内容に基づいて動作する前記演出装置の全てとともに、前記抽選処理に対応して前記演出装置の動作処理を行う演出基板を含む演出ユニットを収容した演出装置用筐体と、を遊技場内の島設備に設置される枠体の内側に正面視で下部に前記本体筐体を位置させその上部に前記演出装置用筐体を位置させるようにそれぞれを独立した区画に収容させ互いに独立して動作し得るようにそれぞれ電源ユニットを内部に与えられているとともに、前記抽選処理についての情報を含む遊技信号を前記本体ユニットから前記演出ユニットへ与える信号伝達手段を与えられて互いに同期して動作可能であり、
前記演出ユニットはCPU及びこの動作を与えるプログラムを保持する記憶部を含み、前記記憶部の前記プログラムが書き換え可能とされていることを特徴とするパチンコ遊技システム。
A pachinko game system including a performance device that operates based on game content on a game board that rolls a game ball,
A main body housing that houses a main unit including a main board that performs lottery processing together with the game board that includes a game ball launching device that handles the game balls and progresses the game ;
a presentation device casing which houses a presentation unit including a presentation board which processes the operation of the presentation device in response to the lottery process, and all of the presentation devices which operate based on the game content in the main unit, including a liquid crystal display device, a presentation section which uses LEDs to perform presentations related to winning and lotteries, and a presentation section which performs audio presentations using a speaker; and a presentation device casing which houses a presentation unit which includes a presentation board which processes the operation of the presentation device in response to the lottery process, and each of these is housed in an independent compartment inside a frame body which is installed in an island facility in an amusement facility, with the main body casing located at the bottom when viewed from the front and the presentation device casing located at the top, and each is provided with a power supply unit inside so that they can operate independently of each other, and each is provided with a signal transmission means which transmits a game signal including information about the lottery process from the main unit to the presentation unit, so that they can operate in sync with each other;
A pachinko gaming system characterized in that the presentation unit includes a CPU and a memory unit that stores a program that provides this operation, and the program in the memory unit is rewritable.
前記信号伝達手段は非接触にて前記遊技信号を伝達することを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技システム。 2. The pachinko gaming system according to claim 1 , wherein said signal transmission means transmits said gaming signal in a non-contact manner. 前記信号伝達手段は、前記本体ユニットの疑似演出表示装置と、前記疑似演出表示装置と対をなす前記演出ユニットの読取装置と、を含み、
前記疑似演出表示装置は前記遊技信号を符号化してこれを含んだ図柄を表示するとともに、前記読取装置は前記疑似演出表示装置に表示された前記図柄を読み取って前記遊技信号を逆符号化することを特徴とする請求項記載のパチンコ遊技システム。
The signal transmission means includes a pseudo performance display device of the main unit and a reading device of the performance unit that is paired with the pseudo performance display device,
A pachinko gaming system as described in claim 2, characterized in that the pseudo-performance display device encodes the gaming signal and displays a pattern containing the gaming signal, and the reading device reads the pattern displayed on the pseudo - performance display device and decodes the gaming signal.
前記本体ユニットは、前記遊技球を前記本体ユニットの内部で循環させて遊技を提供することを特徴とする請求項2又は3に記載のパチンコ遊技システム。 4. The pachinko gaming system according to claim 2 , wherein the main unit provides a game by circulating the game balls inside the main unit. 遊技球を扱い遊技を進行させる前記遊技球の発射装置部を含む遊技盤とともに、抽選処理を行うメイン基板を含む本体ユニットに組み合わせて用いられ、液晶表示装置、LEDによって入賞や抽選に関する演出を行う演出部、スピーカによる音声演出を行う演出部を含み前記本体ユニットでの遊技内容に基づいて動作する演出装置の全てを含んで演出装置用筐体に収容される演出ユニットであって、
遊技場内の島設備に設置される枠体の内側に正面視で下部に位置させた前記本体ユニットを収容した本体筐体の上部の独立した区画に収容されて前記本体ユニットと独立して動作し得るように電源ユニットを内部に与えられている設けられる一方で、前記抽選処理についての情報を含む遊技信号を前記本体ユニットから受信する受信装置を有し前記本体ユニットに同期して動作可能であり、
CPU及びこの動作を与えるプログラムを保持する記憶部を含み前記抽選処理に対応して前記演出装置の動作処理を行う演出基板を含み、前記記憶部の前記プログラムを書き換え可能とされていることを特徴とするパチンコ遊技システムの演出ユニット。
A presentation unit is used in combination with a main unit including a game board including a game ball launching device that handles game balls and progresses the game , and a main board that performs lottery processing , and is housed in a presentation device housing that includes all of the presentation devices that operate based on the game content on the main unit, including a liquid crystal display device, a presentation section that uses LEDs to perform presentations related to winning and lotteries, and a presentation section that performs audio presentations using speakers ,
The game machine is housed in an independent compartment at the top of a main body housing that houses the main unit, the main unit being located at the bottom when viewed from the front inside a frame that is installed in an island facility in an amusement facility, and is provided with a power supply unit inside so that it can operate independently of the main unit, while having a receiving device that receives a game signal including information about the lottery process from the main unit and can operate in synchronization with the main unit;
A presentation unit of a pachinko game system, comprising a presentation board including a CPU and a memory unit for storing a program for providing this operation, and for performing operational processing of the presentation device in response to the lottery processing, and characterized in that the program in the memory unit is rewritable.
前記受信装置は非接触にて前記遊技信号を受信することを特徴とする請求項記載のパチンコ遊技システムの演出ユニット。 6. The presentation unit of a pachinko gaming system according to claim 5 , wherein the receiving device receives the gaming signal in a non-contact manner. 前記受信装置は、前記本体ユニットの疑似演出表示装置と対をなす読取装置を含み、
前記遊技信号を符号化してこれを含んだ図柄を表示する前記疑似演出表示装置の前記図柄を読み取って前記遊技信号を逆符号化することを特徴とする請求項記載のパチンコ遊技システムの演出ユニット。
The receiving device includes a reading device that is paired with the pseudo-performance display device of the main unit,
7. The presentation unit of a pachinko game system according to claim 6 , further comprising: a pseudo-presentation display device which encodes the game signal and displays a pattern including the encoded game signal; reading the pattern; and de-encoding the game signal.
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