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JP7779496B2 - Pachinko machines - Google Patents
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JP7779496B2 - Pachinko machines - Google Patents

Pachinko machines

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JP7779496B2 JP2021052177A JP2021052177A JP7779496B2 JP 7779496 B2 JP7779496 B2 JP 7779496B2 JP 2021052177 A JP2021052177 A JP 2021052177A JP 2021052177 A JP2021052177 A JP 2021052177A JP 7779496 B2 JP7779496 B2 JP 7779496B2
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Description

本発明は、演出部を交換可能なパチンコ遊技機であって、特に、個別の遊技機の特色を示す演出部全体を交換可能としたパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine with a replaceable presentation unit, and in particular to a pachinko gaming machine in which the entire presentation unit that displays the characteristics of an individual gaming machine can be replaced.

環境保全に対する社会的な要請のもと、パチンコ遊技機においてもリユース及びリサイクルを考慮した設計とすることが求められる。そこで、個別の遊技機の特色を示す演出部(LEDなどの装飾体や液晶演出装置などを含む。以下、同じ。)を交換できるようにして、新たな遊技機に機種変更できるようにして、一部をリユースできるようにした遊技機が提案されている。 In response to societal demands for environmental conservation, pachinko machines are also being designed with reuse and recycling in mind. To address this, gaming machines have been proposed that allow for the replacement of the display elements (including LEDs and other decorative elements, LCD display devices, etc.; the same applies hereinafter) that characterize each individual gaming machine, allowing players to upgrade to a new gaming machine and reusing parts of them.

例えば、特許文献1では、遊技機枠を交換することなく、遊技盤だけを交換することで、新たな遊技機に機種変更可能な遊技機を開示している。遊技機枠に遊技盤を搭載するとともに、その前側には開閉可能に前扉が取り付けられており、この前扉には演出部の一部である演出部品(LED、スピーカ等)が取り付けられている。そして、演出部品を動作させる駆動制御回路基板を遊技盤の裏面に取り付けることで、遊技盤を交換しても、駆動回路基板を新しい機種の演出部品用の駆動回路基板として再利用できるとしている。 For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that can be upgraded to a new model by simply replacing the gaming board, without replacing the gaming machine frame. The gaming board is mounted on the gaming machine frame, and an openable front door is attached to the front of the gaming board. This front door is equipped with performance components (LEDs, speakers, etc.) that are part of the performance section. By attaching a drive control circuit board that operates the performance components to the back of the gaming board, the document states that even if the gaming board is replaced, the drive circuit board can be reused as a drive circuit board for the performance components of the new model.

また、特許文献2では、遊技盤に取り付けられているシート材を含む装飾体全体を交換可能とし遊技盤の前面体を再利用可能とした遊技機が開示されている。ここで、遊技機の特色を表すシート材を与えられるとともに装飾体をも与えられた前面体を含む遊技盤を有する遊技機では、該遊技機の機種変更にあたって、シート材や装飾体をまとめて交換しなければならない。そこで、遊技盤から装飾体だけを取り外せるようにして、前面体を再利用できるようにするとしている。 Patent Document 2 also discloses a gaming machine in which the entire decoration, including the sheet material attached to the gaming board, is replaceable, allowing the front body of the gaming board to be reused. Here, with gaming machines that have a gaming board with a front body that is provided with both a sheet material that represents the gaming machine's characteristics and a decoration, when changing the gaming machine model, the sheet material and the decoration must be replaced together. Therefore, the invention proposes that only the decoration can be removed from the gaming board, allowing the front body to be reused.

特開2007-68628号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-68628 特開2019-42567号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-42567

上記したように、個別の遊技機の特色を示す演出部の一部を交換可能としたパチンコ遊技機が提案されているが、その全体となると大掛かりとなって、機械的構造が非常に複雑になってしまう。また、演出部の電装部品を制御するための制御基板についても同時に交換できることが望まれる。 As mentioned above, pachinko gaming machines have been proposed that allow for the replacement of parts of the presentation section that characterize each individual machine, but replacing the entire machine would be large-scale and the mechanical structure would be extremely complex. It would also be desirable to be able to replace the control board that controls the electrical components of the presentation section at the same time.

本発明は、以上のような状況に鑑みてなされたものであって、その目的とするところは、個別の遊技機の特色を示す演出部全体を交換可能としたパチンコ遊技機を提供することにある。 The present invention was made in light of the above situation, and its purpose is to provide a pachinko gaming machine in which the entire presentation section, which represents the characteristics of each individual gaming machine, can be replaced.

本発明によるパチンコ遊技機は、遊技場に取り付けられる枠体の内側に取り付けられ、遊技球を表面に沿って転動させる遊技領域を有する遊技盤と、前記枠体と前記遊技盤との間を埋めるようにして前記遊技盤の周囲に配置された演出部と、前記演出部を固定された取付フレームと、を含み、前記取付フレームは前記遊技盤に対して着脱自在に組み合わせられていることを特徴とする。 The pachinko gaming machine of the present invention includes a gaming board attached to the inside of a frame that is attached to an amusement facility and has a playing area in which gaming balls roll along its surface; a presentation unit that is arranged around the gaming board so as to fill the gap between the frame and the gaming board; and a mounting frame to which the presentation unit is fixed, the mounting frame being detachably attached to the gaming board.

かかる特徴によれば、演出部を与えた取付フレームを用いることで、個別の遊技機の特色を示す演出部を簡便に交換可能とできるのである。 This feature allows for the use of a mounting frame equipped with a presentation element, making it possible to easily replace presentation elements that reflect the characteristics of individual gaming machines.

上記した発明において、メイン基板を与えられた前記遊技盤の固定されるメインフレームを含み、前記メインフレームに対して前記取付フレームが着脱自在に組み合わせられることを特徴としてもよい。また、前記取付フレームが前記メインフレームの背面から取り付けられることを特徴としてもよい。かかる特徴によれば、演出部の交換をより簡便に行うことができる。 The above invention may be characterized in that it includes a main frame to which the game board, provided with a main board, is fixed, and the mounting frame can be detachably combined with the main frame. It may also be characterized in that the mounting frame is attached to the back of the main frame. This feature makes it easier to replace the presentation unit.

上記した発明において、前記遊技盤はその背面を視認可能な透明又は半透明の板材からなる表示窓を含み、前記取付フレームは可変表示器を取り付けられ、前記可変表示器の表示面を前記表示窓の背面に対向させるように前記メインフレームに組み合わせられることを特徴としてもよい。かかる特徴によれば、個別の遊技機の特色を示す演出部を簡便に交換可能とできるのである。 In the above invention, the gaming board may include a display window made of a transparent or translucent plate material through which the backside of the gaming board can be seen, and the mounting frame may be fitted with a variable display device that is combined with the main frame so that the display surface of the variable display device faces the backside of the display window. This feature makes it possible to easily replace the presentation unit that shows the characteristics of individual gaming machines.

上記した発明において、前記演出部の動作を制御する演出基板が前記取付フレームに与えられていることを特徴としてもよい。かかる特徴によれば、個別の遊技機の特色を示す演出部を簡便に交換可能とできるのである。 The above invention may be characterized in that a presentation board that controls the operation of the presentation unit is provided on the mounting frame. This feature makes it possible to easily replace presentation units that reflect the characteristics of individual gaming machines.

上記した発明において、前記演出基板はCPU及びこの動作を与えるプログラムを保持する記憶部を含み、前記記憶部の前記プログラムが書き換え可能であることを特徴としてもよい。また、前記取付フレームを前記メインフレームに組み合わせたまま、前記記憶部の前記プログラムの書き換えが可能であることを特徴としてもよい。また、前記記憶部の前記プログラムの書き換えは通信手段により遠隔位置から操作可能であることを特徴としてもよい。かかる特徴によれば、交換した演出部による演出のバリエーションを増やすことができる。 In the above invention, the performance board may include a CPU and a memory unit that stores a program that provides the CPU's operation, and the program in the memory unit may be rewritable. It may also be characterized in that the program in the memory unit can be rewritten while the mounting frame remains attached to the main frame. It may also be characterized in that the program in the memory unit can be rewritten from a remote location via communications means. This feature allows for an increased variety of performances using replaced performance units.

本発明による1つの実施例におけるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine in one embodiment according to the present invention. 本発明による1つの実施例におけるパチンコ遊技機の上面図である。1 is a top view of a pachinko gaming machine in one embodiment according to the present invention. 本発明による1つの実施例におけるパチンコ遊技機の側面図である。1 is a side view of a pachinko gaming machine in one embodiment according to the present invention. 本発明による1つの実施例におけるパチンコ遊技機の分解側面図である。1 is an exploded side view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention; パチンコ遊技機の(a)分離部及び(b)本体部の正面図である。FIG. 2 is a front view of (a) a separation section and (b) a main body section of a pachinko game machine. 本発明による1つの実施例におけるパチンコ遊技機の要部のブロック図である。1 is a block diagram of the main parts of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention; 本発明による他の実施例におけるパチンコ遊技機の側面図である。FIG. 10 is a side view of a pachinko gaming machine according to another embodiment of the present invention.

本発明による1つの実施例としてのパチンコ遊技機について、図1乃至図5を用いて説明する。 A pachinko gaming machine as one embodiment of the present invention will be described using Figures 1 to 5.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機である遊技機1は、図示しない遊技場内の島設備に設置される枠体である外枠2の内側に取り付けられる。遊技機1は、外枠2に対して開閉自在に取り付けられた本体枠(メインフレーム)5と、本体枠5に対し開閉自在に取り付けられた開口3aを有する扉枠3とを有する。扉枠3には、さらに、開口3aを閉塞する透明板6と、遊技球を発射させるために操作されるハンドル7と、遊技球を貯留する上皿8と、下皿9とが取り付けられている。なお、以降において方向を示す場合、図示するように遊技機1に正対する遊技者から見た方向を用いる。 As shown in Figures 1 and 2, gaming machine 1, which is a pachinko gaming machine, is attached inside outer frame 2, which is a framework installed in an island facility within an amusement parlor (not shown). Gaming machine 1 has a main frame 5 attached to outer frame 2 so as to be able to open and close, and a door frame 3 with an opening 3a attached to main frame 5 so as to be able to open and close. Door frame 3 is further equipped with a transparent plate 6 that closes opening 3a, a handle 7 that is operated to launch gaming balls, and an upper tray 8 and a lower tray 9 that store gaming balls. Note that when directions are indicated hereinafter, they will be those seen from the perspective of a player facing gaming machine 1, as shown in the figure.

本体枠5は外枠2に沿うようにして設けられた断面略長方形の枠体である。本体枠5の内側には、扉枠3に嵌めこまれた透明板6との間に遊技領域19を形成してその表面に沿って遊技球を転動させる遊技盤10が固定される。遊技盤10の略中央には、大当たりの抽選処理の結果について演出を伴って表示して遊技者に通知するための第1演出器12が備えられる。第1演出器12としては、例えば液晶パネルによる表示装置を用い得るが、LEDによるドットマトリクスや回転ベルト式の表示装置などであってもよい。遊技盤10には、さらに、スタートチャッカー13やアタッカー14などの入賞口、その他図示しない入賞口、釘や役物などが設けられ、遊技領域19内を転動しつつ落下する遊技球の経路を振り分けることができる。 The main frame 5 is a frame body with a roughly rectangular cross section that fits along the outer frame 2. A game board 10 is fixed inside the main frame 5, forming a play area 19 between it and a transparent plate 6 fitted into the door frame 3, along whose surface game balls roll. Approximately in the center of the game board 10 is a first effect device 12 that displays the results of the jackpot lottery process with accompanying effects to notify the player. The first effect device 12 may be, for example, an LCD panel display device, but it may also be an LED dot matrix or a rotating belt display device. The game board 10 is further provided with prize openings such as a start chucker 13 and an attacker 14, as well as other prize openings, pegs, and other devices (not shown), which can redirect the path of the game balls as they roll and fall within the play area 19.

扉枠3は、上部に備えられる第2演出器4とは別体となっており、中ヒンジ11b及び下ヒンジ11cとの間の回転軸周りに回動して開閉できる。上ヒンジ11aは、下ヒンジ11cとともに上記した外枠2に対して本体枠5を回動させる回転軸を得るために用いられる。第2演出器4は、扉枠3を閉じた状態において透明板6の周囲の手前側にせり出すように設けられ、搭載された照明やスピーカなどで遊技の進行に合わせて演出を行い得る。第2演出器4は、LEDによるいわゆる装飾体であり、第1演出器12と併せて、演出基板30によって演出動作を制御される演出部とされる。 The door frame 3 is separate from the second effect device 4 located at the top, and can be opened and closed by rotating around the rotation axis between the middle hinge 11b and the lower hinge 11c. The upper hinge 11a, together with the lower hinge 11c, is used to obtain the rotation axis for rotating the main frame 5 relative to the outer frame 2. The second effect device 4 is arranged to protrude forward from the periphery of the transparent plate 6 when the door frame 3 is closed, and can provide effects in accordance with the progress of the game using the built-in lighting and speakers. The second effect device 4 is a so-called decorative element made of LEDs, and together with the first effect device 12, it is a performance unit whose performance operation is controlled by the performance board 30.

図3を併せて参照すると、遊技機1は、遊技盤10の奥側で第1演出器12よりも下側の位置に、抽選処理を行うとともに遊技動作を制御するメイン基板20を備える。メイン基板20は基板ケース(不図示)に封入されて遊技盤10の裏側に取り付けられる。さらに第1演出器12の奥側には、主として抽選処理の結果を通知するための演出動作を制御する演出基板30が備えられる。 Referring also to Figure 3, the gaming machine 1 is provided with a main board 20 that performs lottery processing and controls game operations, located at the back of the gaming board 10 and below the first presentation device 12. The main board 20 is enclosed in a board case (not shown) and attached to the back of the gaming board 10. Furthermore, provided at the back of the first presentation device 12 is a presentation board 30 that mainly controls presentation operations to notify the results of the lottery processing.

図4及び図5を併せて参照すると、遊技機1は、本体部1aと分離部1bとに分離可能とされる。分離部1bは、取付フレーム5aと、これに固定される演出部4’として第1演出器12及び第2演出器4を含む。取付フレーム5aは、本体部1aの本体枠5と着脱自在に組み合わせられる。取付フレーム5aを本体部1aに組み合わせることで遊技盤10と本体枠5の上側部分との間の空間5cを埋めるようにして第2演出器4を配置させる。つまり、遊技盤10の左右及び上方の周囲に演出部4’のうち第2演出器4を配置させる。 Referring to Figures 4 and 5 together, the gaming machine 1 can be separated into a main body portion 1a and a separate portion 1b. The separate portion 1b includes an attachment frame 5a and a first effect device 12 and a second effect device 4 as an effect device 4' fixed thereto. The attachment frame 5a can be detachably combined with the main body frame 5 of the main body portion 1a. By combining the attachment frame 5a with the main body portion 1a, the second effect device 4 is positioned so as to fill the space 5c between the gaming board 10 and the upper part of the main body frame 5. In other words, the second effect device 4 of the effect device 4' is positioned around the left, right, and upper periphery of the gaming board 10.

また、分離部1bは、取付フレーム5aの奥側に接続された補助フレーム5bによって第1演出器12を奥側から手前側に突出させるように支持しており、第1演出器12の奥側に配置された演出基板30、後述する第2中継ポート50も併せて支持している。そして、分離部1bは、第2演出器4を本体枠5の上部に沿って奥側から空間5cに挿入させて、本体枠5に対して取付フレーム5aを背面から固定させる。その結果、分離部1bは、手前側に第2演出器4を突出させて本体部1aに対しても固定される。このとき、第1演出器12は、遊技盤10の中央部分の貫通孔10aの後方から前方へ臨むように配置される。このように取付フレーム5a及び補助フレーム5bは、複数の演出器を1つにまとめるためのものであり、筐体の如きとしてもよい。 The separation unit 1b also supports the first effect device 12 so that it protrudes from the back to the front via an auxiliary frame 5b connected to the back side of the mounting frame 5a. It also supports the effect board 30, which is positioned behind the first effect device 12, and the second relay port 50, which will be described later. The separation unit 1b then inserts the second effect device 4 from the back into the space 5c along the top of the main frame 5, fixing the mounting frame 5a to the main frame 5 from the back. As a result, the separation unit 1b also fixes the second effect device 4 to the main unit 1a, causing it to protrude toward the front. At this time, the first effect device 12 is positioned so that it faces forward from behind the through-hole 10a in the center of the game board 10. The mounting frame 5a and auxiliary frame 5b thus serve to unite multiple effect devices into one unit, and may be configured like a cabinet.

図6に示すように、メイン基板20は、CPU21、ROM22、RAM23及び入出力ポート24を備える。メイン基板20では、CPU21がROM22に記録されたプログラムに従って遊技動作に係る処理を実行する。また、CPU21は、処理中に発生したデータ等を必要に応じてRAM23に書き換え可能に記録しつつ処理を進める。これらの動作によりメイン基板20は主として遊技動作を制御する。 As shown in FIG. 6, the main board 20 is equipped with a CPU 21, ROM 22, RAM 23, and input/output ports 24. On the main board 20, the CPU 21 executes processing related to game operations in accordance with a program recorded in the ROM 22. The CPU 21 also proceeds with processing while rewritably recording data generated during processing in the RAM 23 as necessary. Through these operations, the main board 20 primarily controls game operations.

メイン基板20は、例えば、入出力ポート24を介してスタートチャッカー13などの入賞口に備えられるセンサーからの遊技球の入賞を検知する信号を受けて大当たりなどの抽選処理を行う。また、メイン基板20は、入賞に対して賞球を払い出すための信号を別途備えられる払出制御基板へ向けて送出する。さらに、メイン基板20は、ゲームの進行に関わる電動役物やアタッカー14などのソレノイド等を動作させる信号を送出する。このように、メイン基板20は、入賞の検知、抽選処理、払い出しなどの遊技動作を制御することができる。さらに、メイン基板20は、抽選処理の結果などの抽選処理についての情報を含む遊技信号を演出基板30に向けて送出する。遊技信号としては、例えば、大当たり抽選の当否や、抽選結果を表示させるための演出に費やす時間などの情報を含む信号である。 The main board 20 receives, for example, via the input/output port 24, a signal detecting the entry of a game ball from a sensor provided in a prize opening such as the start chucker 13, and performs lottery processing for winning jackpots and the like. The main board 20 also sends a signal to a separately provided payout control board to pay out prize balls in response to a win. Furthermore, the main board 20 sends signals to operate solenoids such as the electric devices and attacker 14 involved in the progression of the game. In this way, the main board 20 can control game operations such as winning detection, lottery processing, and payouts. Furthermore, the main board 20 sends a game signal to the performance board 30 that includes information about the lottery processing, such as the results of the lottery processing. The game signal includes, for example, information such as whether the jackpot lottery was won or not, and the time required for the performance to display the lottery results.

メイン基板20には払出制御基板60が接続されており、CPU61、ROM62、RAM63及び入出力ポート64を備える。払出制御基板60は、上記したメイン基板20による遊技動作のうち、主として払い出しに関する動作をメイン基板20からの信号に基づき制御することができる。そして、賞球の払い出しや遊技球の貸し出し要求に応じた払出などを制御し得る。 A payout control board 60 is connected to the main board 20 and includes a CPU 61, ROM 62, RAM 63, and an input/output port 64. The payout control board 60 can control the gaming operations performed by the main board 20, primarily those related to payouts, based on signals from the main board 20. It can also control the payout of prize balls and payouts in response to requests to borrow game balls.

上記した払出制御基板のように、一般的に、メイン基板からの信号を受ける演出基板などは配線によってメイン基板に電気的に直接接続されている。これに対して、本実施例においては、メイン基板20からの遊技信号は2つの中継ポートを介して、非接触で演出基板30に伝達できるようにされる。 Like the payout control board described above, performance boards that receive signals from the main board are generally electrically connected directly to the main board via wiring. In contrast, in this embodiment, game signals from the main board 20 can be transmitted to the performance board 30 non-contactly via two relay ports.

詳細には、メイン基板20に接続された第1中継ポート40は、メイン基板20からの一方向に送信された遊技信号を受信可能となっている。また、演出基板30には第2中継ポート50が接続され、第2中継ポート50から演出基板30へ遊技信号又はこれに対応する信号を一方向で送信可能となっている。第1中継ポート40と第2中継ポート50との間には、遊技信号を非接触で伝達する信号伝達手段を備えており、第1中継ポート40から第2中継ポート50へ一方向に遊技信号を伝達可能としている。信号伝達手段として、第1中継ポート40に遊技信号を発出する発出装置41を備え、第2中継ポート50に発出装置41から発出された遊技信号を読み取る読取装置51を備える。 In detail, the first relay port 40 connected to the main board 20 is capable of receiving game signals transmitted unidirectionally from the main board 20. Furthermore, the second relay port 50 is connected to the performance board 30, allowing game signals or corresponding signals to be transmitted unidirectionally from the second relay port 50 to the performance board 30. A signal transmission means for non-contact transmission of game signals is provided between the first relay port 40 and the second relay port 50, allowing game signals to be transmitted unidirectionally from the first relay port 40 to the second relay port 50. The signal transmission means includes an emitter 41 that emits game signals to the first relay port 40, and a reader 51 that reads game signals emitted from the emitter 41 is provided in the second relay port 50.

例えば、二次元コードを表示可能な画像表示装置を発出装置41として用い、画像処理して二次元コードを認識可能なカメラを読取装置51として用いる。これにより、遊技信号の二次元コード化することで、非接触で遊技信号を伝達することができる。その他、光学的な伝達手段を適宜使用することで高速且つ安定性高く遊技信号を伝送可能とできる。光学的な伝達手段によらずとも、音波や磁力波など非接触で遊技信号を伝達することのできるその他の伝達手段も用い得る。 For example, an image display device capable of displaying two-dimensional codes is used as the emitter 41, and a camera capable of recognizing two-dimensional codes through image processing is used as the reader 51. This converts the gaming signal into a two-dimensional code, allowing the gaming signal to be transmitted without contact. Alternatively, by using optical transmission means as appropriate, gaming signals can be transmitted at high speed and with high stability. Instead of optical transmission means, other transmission means capable of transmitting gaming signals without contact, such as sound waves or magnetic waves, can also be used.

このようにして演出基板30は、第2中継ポート50から遊技信号を受けることができる。演出基板30は、CPU31、ROM32、RAM33、入力ポート34及び出力ポート35を備える。演出基板30では、CPU31がROM32に記録されたプログラムに従って演出動作に係る処理を実行する。また、CPU31は、処理中に発生したデータ等を必要に応じてRAM33に書き換え可能に記録しつつ処理を進める。これらの動作により演出基板30は演出動作を制御することができる。 In this way, the performance board 30 can receive game signals from the second relay port 50. The performance board 30 is equipped with a CPU 31, ROM 32, RAM 33, input port 34, and output port 35. On the performance board 30, the CPU 31 executes processing related to performance operations in accordance with the program recorded in ROM 32. The CPU 31 also proceeds with processing while rewritably recording data generated during processing in RAM 33 as necessary. These operations allow the performance board 30 to control performance operations.

演出基板30は、入力ポート34を介して得た遊技信号から大当たり抽選の当否や、抽選結果を表示させるための演出に費やす時間を抽出し、これに合わせて抽選処理の結果を遊技者に通知るための演出動作を制御する。演出動作としては、例えば、第1演出器12上で複数桁の数字を変動させ、抽選処理の結果が大当たりであれば複数桁の数字をゾロ目で停止させ、はずれであればそれ以外の目(数字)で停止させる。この数字の変動から停止までの一連の動作を上記した演出に費やす時間に合わせて行う。また、演出動作として、第2演出器4に搭載された照明やスピーカなどによる光及び音声などを用いた演出を遊技の進行に合わせて行うことができる。 The presentation board 30 extracts the result of the jackpot lottery from the game signal received via the input port 34, as well as the time required for the presentation to display the lottery results, and controls presentation operations to notify the player of the results of the lottery process accordingly. For example, presentation operations involve varying a multi-digit number on the first presentation device 12, and stopping the multi-digit number at a repeating number if the result of the lottery process is a jackpot, or at a different number (number) if the result is a loss. This series of operations, from the number variation to the number stopping, is performed in accordance with the time required for the presentation described above. Furthermore, presentation operations can involve using light and sound from the lighting and speakers mounted on the second presentation device 4 in accordance with the progress of the game.

詳細には、演出基板30は、予め定められた演出動作の複数のパターンの中から遊技信号に対応する1つのパターンを選択し、出力ポート35を介してこのパターンを示す信号を送出することができる。かかる信号は図示しない画像演出用、LED演出用及び音声演出用のそれぞれのサブサブ基板に入力される。各サブサブ基板は、入力された信号に対応したパターンで第1演出器12、第2演出器4の照明及びスピーカを動作させ、演出基板30で選択されたパターンの演出を行うことができる。 In detail, the performance board 30 can select one pattern corresponding to the game signal from multiple predetermined performance patterns and send a signal indicating this pattern via the output port 35. This signal is input to the respective sub-sub-boards (not shown) for image performance, LED performance, and audio performance. Each sub-sub-board operates the lighting and speakers of the first performance device 12 and second performance device 4 in a pattern corresponding to the input signal, thereby producing the performance pattern selected by the performance board 30.

ところで、上記したように、メイン基板20は、遊技盤10の奥側で第1演出器12よりも下側の位置に備えられる。つまり、メイン基板20は、本体部1aの遊技盤10に取り付けられている。一方、演出基板30は第1演出器12の奥側に備えられており、分離部1bに取り付けられていることになる。そして、分離部1bを本体部1aから取り外すことで、メイン基板20と演出基板30とを分離させることができる。 As mentioned above, the main board 20 is located at the rear of the game board 10, below the first presentation device 12. In other words, the main board 20 is attached to the game board 10 of the main body 1a. On the other hand, the presentation board 30 is located at the rear of the first presentation device 12, and is attached to the separation part 1b. Then, by removing the separation part 1b from the main body 1a, the main board 20 and the presentation board 30 can be separated.

そのため、メイン基板20に接続された第1中継ポート40を本体部1aに配置させ、演出基板30に接続された第2中継ポート50を分離部1bに配置させる。そして、本体部1aと分離部1bとを組み合わせたときに、第1中継ポート40及び第2中継ポート50を互いに非接触で遊技信号を伝達することのできる配置とする。例えば、上記した光学的な伝達手段を用いる場合、第1中継ポート40の発出装置41と、第2中継ポート50の読取装置51とを対向させる配置とする。 For this reason, the first relay port 40 connected to the main board 20 is placed in the main body section 1a, and the second relay port 50 connected to the performance board 30 is placed in the separation section 1b. When the main body section 1a and separation section 1b are combined, the first relay port 40 and the second relay port 50 are positioned so that they can transmit game signals to each other without contact. For example, when the optical transmission means described above is used, the emission device 41 of the first relay port 40 and the reading device 51 of the second relay port 50 are positioned opposite each other.

以上のように、遊技機1は、演出基板30を与えられた取付フレーム5aを含む分離部1bと、メイン基板20を与えられた遊技盤10を含む本体部1aとを着脱自在に組み合わせるとともに、メイン基板20から演出基板30へ伝達する遊技信号を非接触で伝達する信号伝達手段として発出装置41及び読取装置51を備える。これによって、分離部1bとともに、これに備えられる演出部4’を簡便に交換可能とできる。演出部4’は、第1演出器12及び第2演出器4からなり個別の遊技機の特色を示すように製作されており、遊技機1について演出部4’を交換するだけで、本体部1aを交換することなく異なる機種として使用することができる。 As described above, the gaming machine 1 detachably combines a separate section 1b including an attachment frame 5a with a presentation board 30 and a main body section 1a including a game board 10 with a main board 20, and is equipped with an emitter 41 and a reader 51 as signal transmission means for contactlessly transmitting game signals from the main board 20 to the presentation board 30. This makes it possible to easily replace the separate section 1b and the presentation section 4' provided therein. The presentation section 4' consists of a first presentation device 12 and a second presentation device 4 and is manufactured to reflect the characteristics of an individual gaming machine, and by simply replacing the presentation section 4' on the gaming machine 1, it can be used as a different model without replacing the main body section 1a.

なお、発出装置41から読取装置51への遊技信号の伝達を二次元コードによって行う例を上記したが、これを暗号によって行ってもよい。例えば、第1中継ポート40で遊技信号を暗号化し、発出装置41として用いる画像表示装置に暗号に対応する画像を表示させ、読取装置51でこの画像を撮像し第2中継ポート50で復号化して遊技信号を得るのである。 In the above example, the game signal is transmitted from the issuing device 41 to the reading device 51 using a two-dimensional code, but this can also be done using a code. For example, the game signal is encrypted at the first relay port 40, an image corresponding to the code is displayed on the image display device used as the issuing device 41, this image is captured by the reading device 51, and the image is decrypted at the second relay port 50 to obtain the game signal.

また、遊技信号として、予め定めた符号を用いることもできる。大当たり抽選の当否や、抽選結果を表示させるための演出に費やす時間などの情報の組のそれぞれに対応する符号を定めた対応テーブルをメイン基板20に格納しておき、メイン基板20で遊技信号を作成する際にこの符号を抽出させるようにするのである。そして抽出した符号を遊技信号として同じ対応テーブルを格納する演出基板30へ伝達させ、演出基板30において符号に対応した演出を選択し、演出を行うことができる。また、符号に対応した演出のパターンを定めた第2の対応テーブルを演出基板30に格納させておいて、これによって演出を行わせるようにすることもできる。 Predetermined codes can also be used as game signals. A correspondence table that defines codes corresponding to each set of information, such as whether a jackpot has been won or not, and the time required for the effects to display the lottery results, is stored in the main board 20, and this code is extracted when the main board 20 creates a game signal. The extracted code is then transmitted as a game signal to the effect board 30, which stores the same correspondence table, and the effect corresponding to the code can be selected on the effect board 30 to perform the effect. A second correspondence table that defines effect patterns corresponding to the codes can also be stored in the effect board 30, and the effects can be performed based on this table.

さらに、図7に示すように、他の実施例としての遊技機1’は、上記した遊技機1において、さらに遊技盤10に表示窓60を設けられたものである。表示窓60は、例えば、透明又は半透明の板材61を遊技盤10に設けられた開口62に嵌め込まれて形成され、その背面(奥側)を視認可能とされる。表示窓60の背面には、これに対向するように可変表示器63を備える。可変表示器63は、第1演出器12と同様に、補助フレーム5bによって奥側から手前側に突出するよう分離部1bに支持されており、演出基板30によって可変表示器63の表示面に表示させる画像を制御される。つまり、可変表示器63も演出部4’の一部として分離部1bとともに本体部1aから着脱自在に設けられる。 Furthermore, as shown in FIG. 7, a gaming machine 1' as another embodiment is the gaming machine 1 described above, further comprising a display window 60 on the gaming board 10. The display window 60 is formed, for example, by fitting a transparent or translucent plate 61 into an opening 62 provided in the gaming board 10, allowing the back (rear side) to be seen. A variable display 63 is provided facing the back of the display window 60. Similar to the first effect device 12, the variable display device 63 is supported by the auxiliary frame 5b on the separation unit 1b so as to protrude from the rear side to the front side, and the image displayed on the display surface of the variable display 63 is controlled by the effect board 30. In other words, the variable display 63 is also provided as part of the effect unit 4' and is detachable from the main body unit 1a together with the separation unit 1b.

これによって、板材61を透過させて又は板材61に投影して表示窓60に表示させる画像について、可変表示器63を介して演出基板30によって制御できる。上記したように可変表示器63は分離部1bに取り付けられるので、分離部1bとして交換可能な演出部4’によって、表示窓60に表示させる画像も含めて個別の遊技機の特色を示すキャラクターや模様などの画像を遊技機1に付与することができる。なお、遊技盤10を透明又は半透明な材料で得て、遊技盤10自体を板材61の役割を果たすようにして表示窓60を得てもよい。 As a result, the image displayed in the display window 60, either transmitted through the board 61 or projected onto the board 61, can be controlled by the effect board 30 via the variable display device 63. As described above, the variable display device 63 is attached to the separation unit 1b, and the effect unit 4', which can be replaced as the separation unit 1b, can be used to add images such as characters or patterns that represent the characteristics of individual gaming machines to the gaming machine 1, including the image displayed in the display window 60. The gaming board 10 may also be made of a transparent or translucent material, with the gaming board 10 itself serving as the board 61 to provide the display window 60.

なお、演出基板30は、演出動作を処理するためのプログラムを書き換え可能とされてもよい。この場合、プログラムは少なくもその一部を記憶部となるRAM33に保持できるようにしておき、ROM32に記録されたプログラムに従ってRAM33に保持されたプログラムを参照しつつ演出動作を処理させる。これにより演出のバリエーションを増やすことができる。また、RAMに保持されるプログラムは、分離部1bを本体部1aに組合せたまま、書き換え可能とされることが好ましい。例えば、通信手段を用いて遠隔位置から操作してRAM33にアクセスして保持されたプログラムを書き換えできるようにしておくとよい。 The performance board 30 may be configured to be rewritable with the program for processing the performance operations. In this case, at least a portion of the program can be stored in RAM 33, which serves as the storage unit, and the performance operations are processed by referencing the program stored in RAM 33 in accordance with the program recorded in ROM 32. This increases the variety of performances. It is also preferable that the program stored in RAM be rewritable while the separation unit 1b remains combined with the main unit 1a. For example, it is advisable to use a communication means to access RAM 33 from a remote location and rewrite the stored program.

ここまで本発明による実施例及びこれに基づく変形例を説明したが、本発明は必ずしもこれらの例に限定されるものではない。また、当業者であれば、本発明の主旨又は添付した特許請求の範囲を逸脱することなく、様々な代替実施例及び改変例を見出すことができるであろう。 Although the present invention has been described above with reference to examples and variations thereof, the present invention is not necessarily limited to these examples. Furthermore, those skilled in the art will be able to identify various alternative embodiments and modifications without departing from the spirit of the present invention or the scope of the appended claims.

1 遊技機
1a 本体部
1b 分離部
5 本体枠
5a 取付フレーム
10 遊技盤
20 メイン基板
30 演出基板
60 表示窓


1 Gaming machine 1a Main body 1b Separation part 5 Main body frame 5a Mounting frame 10 Gaming board 20 Main board 30 Performance board 60 Display window


Claims (7)

遊技場内の島設備に設置される枠体である外枠と、
前記外枠に沿うようにして設けられ正面視略直方体の枠体であって前記外枠に対して開閉自在に取り付けられたメインフレームと、
前記メインフレームの枠内側の空間の一部を埋めるよう取り付けられ、遊技球を表面に沿って転動させる遊技領域を有する遊技盤部と、
前記メインフレームの前記枠内側の前記空間の前記遊技盤部との間を埋めるように取り付けられ、前記遊技盤部の周囲に演出部を配置させる枠体である取付フレームと、を含み、
前記取付フレームは、前記メインフレームの背面から取り付けられ、かつ、前記メインフレームに対して着脱自在に組み合わせられていることを特徴とするパチンコ遊技機。
An outer frame which is a frame body installed in the island equipment in the amusement park;
a main frame that is a frame body that is provided along the outer frame and has a substantially rectangular parallelepiped shape when viewed from the front, and is attached to the outer frame so as to be able to be opened and closed;
A game board portion is attached to fill a part of the space inside the frame of the main frame and has a game area for rolling game balls along the surface;
An attachment frame is attached to the main frame so as to fill the gap between the game board unit and the space inside the frame of the main frame, and is a frame body for arranging a performance unit around the game board unit,
The mounting frame is attached to the rear surface of the main frame and is detachably combined with the main frame.
前記遊技盤部はメイン基板を背面に与えられていることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。 A pachinko gaming machine as described in claim 1, characterized in that the gaming board section has a main board on its back surface. 前記遊技盤部はその背面を視認可能な透明又は半透明の板材からなる表示窓を含み、
前記取付フレームは可変表示器を取り付けられ、前記可変表示器の表示面を前記表示窓の背面に対向させるように前記メインフレームに組み合わせられることを特徴とする請求項2記載のパチンコ遊技機。
The game board includes a display window made of a transparent or translucent plate material through which the back surface of the game board can be seen,
3. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the mounting frame is fitted with a variable display device, and is combined with the main frame so that the display surface of the variable display device faces the back surface of the display window.
前記演出部の動作を制御する演出基板が前記取付フレームに与えられていることを特徴とする請求項2又は3に記載のパチンコ遊技機。 A pachinko gaming machine as described in claim 2 or 3, characterized in that a performance board that controls the operation of the performance unit is provided on the mounting frame. 前記演出基板はCPU及びこの動作を与えるプログラムを保持する記憶部を含み、前記記憶部の前記プログラムが書き換え可能であることを特徴とする請求項4記載のパチンコ遊技機。 A pachinko gaming machine as described in claim 4, characterized in that the performance board includes a CPU and a memory unit that stores a program that provides this operation, and the program in the memory unit is rewritable. 前記取付フレームを前記メインフレームに組み合わせたまま、前記記憶部の前記プログラムの書き換えが可能であることを特徴とする請求項5記載のパチンコ遊技機。 A pachinko gaming machine as described in claim 5, characterized in that the program in the memory unit can be rewritten while the mounting frame remains attached to the main frame. 前記記憶部の前記プログラムの書き換えは通信手段により遠隔位置から操作可能であることを特徴とする請求項6記載のパチンコ遊技機。 A pachinko gaming machine as described in claim 6, characterized in that the program in the memory unit can be rewritten from a remote location via communication means.
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