JP7689722B2 - Gaming device and gaming program - Google Patents
Gaming device and gaming program Download PDFInfo
- Publication number
- JP7689722B2 JP7689722B2 JP2021135118A JP2021135118A JP7689722B2 JP 7689722 B2 JP7689722 B2 JP 7689722B2 JP 2021135118 A JP2021135118 A JP 2021135118A JP 2021135118 A JP2021135118 A JP 2021135118A JP 7689722 B2 JP7689722 B2 JP 7689722B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game state
- specific
- information
- gaming
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技用装置及び遊技用プログラムに関する。 The present invention relates to a gaming device and a gaming program.
独立して抽選結果(特別図柄)を表示する2つの特別図柄表示装置を備える遊技機から出力される遊技情報(遊技信号ともいう)に基づき、各種遊技データを算出する遊技用装置が開示されている(例えば、特許文献1)。
ところで、近年の遊技機では、一の特別図柄表示装置よりも、他の特別図柄表示装置の方が、遊技者に有利な遊技状態への移行を示す抽選結果を導出し易い遊技機、すなわち特別図柄表示装置間で初当り確率が異なる遊技機が存在している。
A gaming device is disclosed that calculates various gaming data based on gaming information (also called gaming signals) output from a gaming machine equipped with two special pattern display devices that independently display lottery results (special patterns) (for example, Patent Document 1).
Incidentally, in recent gaming machines, there are gaming machines in which other special pattern display devices are more likely to produce lottery results indicating a transition to a gaming state that is advantageous to the player than one special pattern display device, that is, gaming machines in which the probability of an initial win differs between special pattern display devices.
しかしながら、従来の遊技用装置には、改良すべき余地があった。 However, there was room for improvement in conventional gaming devices.
上記課題を達成するため、本発明の遊技用装置は、第1始動領域に遊技媒体が通過したことを検出可能な第1検出手段と、第2始動領域に遊技媒体が通過したことを検出可能な第2検出手段と、を含む検出手段と、前記第1検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、遊技者に有利な特定遊技状態に移行するか否かを示す情報を含む第1始動情報を、上限値に達するまで記憶可能な第1記憶手段と、前記第2検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、遊技者に有利な前記特定遊技状態に移行するか否かを示す情報を含む第2始動情報を、上限値に達するまで記憶可能な第2記憶手段と、を含む記憶手段と、前記第1記憶手段に記憶されている第1始動情報に基づいて、前記特定遊技状態に移行するか否かを判定可能な第1判定手段と、前記第2記憶手段に記憶されている第2始動情報に基づいて、前記特定遊技状態に移行するか否かを判定可能な第2判定手段と、を含む判定手段と、前記第1判定手段による判定が実行された場合、識別情報を変動表示させた後に当該第1判定手段による判定結果に応じた態様で識別情報を停止表示させる第1表示手段と、前記第2判定手段による判定が実行された場合、識別情報を変動表示させた後に当該第2判定手段による判定結果に応じた態様で識別情報を停止表示させる第2表示手段と、を含む表示手段と、前記第1判定手段により前記特定遊技状態に移行すると判定された場合に制御される前記特定遊技状態が終了した後に、前記表示手段において識別情報が特定回数停止表示されるまで、非特別遊技状態よりも前記第1検出手段が遊技媒体を検出し易い第1特別遊技状態に制御可能な第1特別遊技状態制御手段と、前記第2判定手段により前記特定遊技状態に移行すると判定された場合に制御される前記特定遊技状態が終了した後に、前記表示手段において識別情報が特別回数停止表示されるまで、前記第1特別遊技状態よりも前記第2検出手段が遊技媒体を検出し易い第2特別遊技状態に制御可能な第2特別遊技状態制御手段と、を含む特別遊技状態制御手段と、前記特定遊技状態において、第1遊技情報を出力可能な第1出力手段と、前記表示手段に識別情報が停止表示される場合に、第2遊技情報を出力可能な第2出力手段と、前記第1検出手段が遊技媒体を検出した場合と、前記第2検出手段が遊技媒体を検出した場合とにおいて、第3遊技情報を出力可能な第3出力手段と、を含む出力手段と、を備え、前記第1判定手段による判定の方が前記第2判定手段による判定よりも優先的に実行される遊技機に対応して設けられる遊技用装置において、前記第1出力手段から前記第1遊技情報が出力されたことに基づいて、前記遊技機が前記特定遊技状態に制御されたことを判定可能な特定遊技状態判定手段と、前記第1遊技情報が出力されなくなった後において、前記第2出力手段が前記第2遊技情報を出力した回数を計数可能な計数手段と、前記第1遊技情報が出力されなくなった後において、前記第3出力手段が前記第3遊技情報を出力した回数を計数可能な特定計数手段と、前記特定遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特定遊技状態に制御されたと判定された場合、前記計数手段及び前記特定計数手段による計数結果に基づいて、当該特定遊技状態が前記第2表示手段に識別情報が停止表示された後に移行可能な前記特定遊技状態である初特定遊技状態であるかを判定可能な初特定遊技状態判定手段と、前記特定計数手段により計数された前記第3遊技情報の出力回数に対する、前記初特定遊技状態判定手段により前記初特定遊技状態であると判定された判定回数の割合である初特定遊技状態確率を算出可能な初特定遊技状態確率算出手段と、前記初特定遊技状態確率算出手段により算出された前記初特定遊技状態確率に関する情報を報知可能な報知手段と、を備える構成としてある。 In order to achieve the above object, the gaming device of the present invention comprises a detection means including a first detection means capable of detecting the passage of a gaming medium through a first start area and a second detection means capable of detecting the passage of a gaming medium through a second start area, a storage means including a first storage means capable of storing, when the first detection means detects the passage of a gaming medium, first start information including information indicating whether or not a transition to a specific gaming state advantageous to a player will occur until an upper limit value is reached, and a second storage means capable of storing, when the second detection means detects the passage of a gaming medium, second start information including information indicating whether or not a transition to the specific gaming state advantageous to a player will occur until an upper limit value is reached, and a determination means including a first determination means capable of determining whether or not a transition to the specific gaming state will occur based on the first start information stored in the first storage means and a second determination means capable of determining whether or not a transition to the specific gaming state will occur based on the second start information stored in the second storage means, and a display means including a first display means for, when a determination is made by the first determination means, variably displaying the identifiers and then statically displaying the identifiers in a manner corresponding to a result of the determination made by the first determination means, and a second display means for, when a determination is made by the second determination means, variably displaying the identifiers and then statically displaying the identifiers in a manner corresponding to a result of the determination made by the second determination means; a first special game state control means capable of controlling a first special game state in which the first detection means is more likely to detect a game medium than a non-special game state, until the identifiers are statically displayed a specific number of times on the display means after the specific game state controlled when it is determined by the first determination means to transition to the specific game state has ended; and a first special game state control means capable of controlling a first special game state in which the first detection means is more likely to detect a game medium than a non-special game state, until the identifiers are statically displayed a special number of times on the display means after the specific game state controlled when it is determined by the second determination means to transition to the specific game state has ended. a special game state control means including a second special game state control means capable of controlling a game machine to a second special game state in which the second detection means is likely to detect a game medium; and an output means including a first output means capable of outputting first game information in the specific game state, a second output means capable of outputting second game information when identification information is stopped and displayed on the display means, and a third output means capable of outputting third game information when the first detection means detects a game medium and when the second detection means detects a game medium, and a gaming device provided corresponding to a gaming machine in which a determination by the first determination means is executed in priority over a determination by the second determination means, the gaming device further comprising: a specific game state determination means capable of determining that the gaming machine has been controlled to the specific game state based on the first game information being output from the first output means; and a control means for causing the second output means to output the second game information after the first game information is no longer being output. The device is configured to include a counting means capable of counting the number of times the third output means outputs the third game information after the first game information is no longer output, a specific counting means capable of counting the number of times the third output means outputs the third game information after the first game information is no longer output, an initial specific game state determination means capable of determining, based on the counting results by the counting means and the specific counting means, whether the specific game state is an initial specific game state, which is the specific game state to which the identification information can be shifted after the second display means stops and displays the identification information, when the specific game state determination means determines that the gaming machine has been controlled to the specific game state, an initial specific game state probability calculation means capable of calculating an initial specific game state probability, which is the ratio of the number of times the initial specific game state determination means has determined that the gaming machine is in the initial specific game state to the number of times the third game information is output, which is counted by the specific counting means, and an announcement means capable of announcing information regarding the initial specific game state probability calculated by the initial specific game state probability calculation means.
以下、本発明の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
本実施形態に係る遊技用システム1は、プログラム(遊技用プログラム)に制御されたコンピュータにより動作する。
プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の処理、例えば、ホールコンピュータ60におけるデータの送受信、記憶及び演算等を行わせる。
遊技用システム1は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものであり、プログラムの全部、又は一部は、磁気ディスク、光ディスク及びその他任意のコンピュータで読み取り可能な記憶媒体により提供され、記憶媒体から読み出されたプログラムがコンピュータにインストールされて実行される。
なお、プログラムは、記憶媒体を介さず、通信回線を通じて直接にコンピュータにロードして、実行することも可能である。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
The
The program sends commands to each component of the computer, causing it to carry out predetermined processes, such as sending and receiving data, storing and calculating data in the
The
The program can also be loaded directly into a computer via a communication line and executed without using a storage medium.
遊技用システム1は、図1に示すようにパチンコ機等の遊技機10や複数の遊技用装置等で構成される。
遊技用装置としては、例えば、現金の投入(紙幣)と引き換えに遊技球等の遊技媒体(遊技価値)を貸し出す台間機20、対を成す遊技機10に関する遊技情報の表示や店員の呼出機能を備える呼出ランプ30、台コンピュータ40、島コンピュータ50、遊技機10ごとの遊技情報を収集するホールコンピュータ60等を備えている。
また、特に図示しないが、遊技機10としてスロットマシン、台間機20としてメダルを貸し出すタイプのもの、遊技媒体を計数可能な計数装置、遊技機10で獲得した遊技媒体と所定の景品との交換を行う景品交換装置等の遊技用装置も設置される。
これらの遊技用装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続される。
As shown in FIG. 1, the
The gaming devices include, for example, an
Also, although not specifically shown, gaming devices such as a slot machine as the
These gaming devices each have a communication means and are connected to each other so as to be able to carry out data communications via a predetermined network (for example, a local area network).
このような遊技用システム1は、遊技機10、台間機20等から出力される各種情報(各種信号)に基づいて、遊技機10ごとの遊技情報を収集する遊技情報収集システムとして構成される。
Such a
[遊技機から出力される遊技情報]
具体的には、遊技機10は、図2に示すような流れで、図3に示すような遊技情報を、外部端子板等の出力手段(第1出力手段、第2出力手段、第3出力手段)から遊技用装置に対して出力する。
出力手段から出力される遊技情報には、遊技進行に応じて出力される様々な情報がある。
例えば、遊技機10は、「アウト情報」、「セーフ情報」、「大当り1情報」(第1遊技情報、大当り情報)、「大当り2情報」(特別情報)、「スタート情報」(第2遊技情報、図柄確定情報)、「始動口情報」(第3遊技情報、入賞情報)等の遊技情報をそれぞれ出力する。
[Game Information Output from Gaming Machine]
Specifically, the
The game information output from the output means includes various types of information that are output according to the progress of the game.
For example, the
「アウト情報」は、使用される遊技球(例えば、10玉)ごとに出力され、この出力数を計数することで、遊技機10で使用される遊技球数を算出できる。
なお、「アウト情報」は、パチンコ機に併設されるアウトタンクに備える遊技球検知センサ(不図示)等の出力手段から出力されるが、便宜上、遊技機10から出力されるものとして説明する。
「セーフ情報」は、入賞により付与される遊技球(例えば、10玉)ごとに出力され、この出力数を計数することで、遊技機10から付与される遊技球数を算出できる。
「大当り1情報」は、「大当り遊技状態」の開始によりオフからオンに変化し、「大当り遊技状態」の終了によりオンからオフに変化する、すなわち大当り遊技状態中に出力される遊技情報である。
「大当り2情報」は、「大当り遊技状態」及び/又は「時短状態」の開始によりオフからオンに変化し、「大当り遊技状態」及び/又は「時短状態」の終了によりオンからオフに変化する、すなわち大当り遊技状態中及び/又は時短状態中に出力される遊技情報である。
なお、「大当り2情報」は、時短回数に到達しても所定回数のゲームが実行される(例えば、10回の「スタート情報」が出力される)まで、非時短状態であっても出力される。
また、「大当り1情報」及び「大当り2情報」からは、特別図柄1(以下、特図1という)又は特別図柄2(以下、特図2という)の何れの入賞を契機とした大当りなのかを判定できない。
「スタート情報」は、図柄情報(識別情報)である特別図柄の変動が停止表示するたび、すなわち1ゲームごとに出力される遊技情報であり、この出力数を計数することで、ゲーム数を算出できる。
「始動口情報」は、始動口に遊技球が1玉入賞するたびに出力される遊技情報であり、後述する第1始動口装置110、第2始動口装置111、第3始動口装置112が遊技媒体を検出するたびに、共通の信号線を通じて出力される(図11参照)。
“Out information” is output for each gaming ball used (for example, 10 balls), and by counting this output number, the number of gaming balls used in the
It should be noted that the "out information" is output from an output means such as a game ball detection sensor (not shown) provided in an out tank attached to the pachinko machine, but for convenience it will be described as being output from the
"Safe information" is output for each game ball (e.g., 10 balls) awarded upon winning, and by counting the number of these outputs, the number of game balls awarded from the
The "
"
In addition, the "Big Hit 2 Information" is output even in the non-time-saving state until the time-saving number of times is reached and a predetermined number of games have been played (for example, until 10 "Start Information" are output).
Furthermore, from the "
The "start information" is game information that is output each time the varying special symbols, which are symbol information (identification information), are displayed stopped, i.e., for each game. The number of games played can be calculated by counting the number of times this information is output.
The "starting hole information" is game information that is output each time a game ball enters the starting hole, and is output through a common signal line each time the first
これらの遊技情報の開始又は終了による信号の立ち上がり又は立ち下がりの検出は、ワンショット回路等を用いても良く、さらにはソフトを用いて処理しても良く、予め設定される閾値と比較することにより行われる。
なお、「大当り2情報」は、ホールコンピュータ60において、時短状態として判定される例について説明したが、これに限られず、確変状態の判定でも良く、遊技機10から出力される出力情報は、遊技機10の仕様によって決定される。
また、「大当り2情報」が時短状態中でのみ、出力される遊技機10でも良く、この場合、ホールコンピュータ60にて、所定回数のゲームが実行されるまでは、時短状態中の遊技情報として扱うことができる。
また、以下の説明において、遊技機10からの遊技情報の「出力」をホールコンピュータ60による遊技情報の「入力」と読み替えることができる。
The rise or fall of the signal due to the start or end of these game information may be detected using a one-shot circuit or the like, or may be processed using software, by comparing it with a preset threshold value.
In addition, an example has been explained in which the "Jackpot 2 Information" is determined as a time-saving state by the
In addition, the
In addition, in the following description, the “output” of game information from the
遊技情報は、重複して又は単独で出力され、これらの出力を監視することにより、「大当り遊技状態」や「時短状態」、何れの遊技情報が出力されない「通常遊技状態」をそれぞれ判定できる。
また、台間機20からも、現金の投入やカードの挿入等の取引情報や現金等の投入額を示す「売上情報」等の貸出情報が、併設された遊技機10を判定可能な遊技機情報とともに出力される。
The game information is output either in duplicate or individually, and by monitoring these outputs, it is possible to determine whether the game is in a "jackpot game state," a "time-saving game state," or a "normal game state" in which no game information is output.
In addition, the
このような遊技情報は、ネットワークを介して台コンピュータ40、島コンピュータ50を中継してホールコンピュータ60に送信される。
遊技情報は、台コンピュータ40、島コンピュータ50及びホールコンピュータ60のうち少なくとも何れかにおいて所定のデータ加工(例えば数値化処理)が行われ、ホールコンピュータ60に遊技機10ごとの遊技情報として順次蓄積される。
Such game information is transmitted to the
The game information undergoes predetermined data processing (e.g., digitization processing) in at least one of the
[遊技機の構成及び仕様]
ここで、図4~図9を参照しながら、遊技用システム1を構成する遊技機10の基本的な構成及び仕様等について説明する。
遊技機10は、表示装置119の数字が揃うと大当りとなる所謂「デジパチ」と、役物が開放し入賞すると大当りとなる所謂「羽根モノ」とが組み合わせられた「一種二種混合タイプ」の遊技機10である。
図4は、遊技機10(パチンコ機)が備える遊技盤11の概略構成図である。
遊技機10は、遊技領域105に構造物(役物)や障害物(遊技釘)が前方から見て左右非対称に配置されるとともに、遊技領域105の左側の左遊技領域と、遊技領域105の右側の右遊技領域とから構成される。
なお、一般に、左遊技領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」といい、一方、右遊技領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」という。
遊技者は、遊技状態に合わせて適宜打ち方を変えて遊技を行うゲーム性になっている。
[Configuration and specifications of gaming machine]
Here, the basic configuration and specifications of the
The
FIG. 4 is a schematic diagram of the
The
Generally, a hitting style in which the game ball is shot so that it flows down the left game area is called a "left hit," while a hitting style in which the game ball is shot so that it flows down the right game area is called a "right hit."
The game is designed so that the player can change the playing style as appropriate to the game situation.
遊技盤11の遊技領域105には、遊技球を種々の方向に分散・誘導する複数の遊技釘が設けられるとともに、主として複数の始動口装置(第1始動口装置110、第2始動口装置111、第3始動口装置112)、普通図柄作動ゲート116、普通図柄装置117、大入賞口装置118、表示装置119、アウト口120等が設けられている。
The
第1始動口装置110(始動手段、検出手段、第1始動手段、第1検出手段)は、第1始動口110aを備える。
第1始動口110aは、遊技球が入賞する入口が変化しない所謂ヘソタイプの特図1の始動口である。
第2始動口装置111(始動手段、検出手段、第1始動手段、第1検出手段)は、第2始動口111aを備える。
第2始動口111aは、遊技球が入賞する入口が開閉し、役割としては所謂電チュー(羽根)タイプの特図1の始動口である。
また、第1始動口装置110及び第2始動口装置111が備える通過センサ(第1検出手段)による第1始動領域110b、111bへの遊技球の通過の検出は、制御手段(第1判定手段)による特図1の抽選(以下、特図1抽選という)及び特図1の変動表示の契機となっている。
このため、以下の説明では、第1始動口110a及び第2始動口111aへの遊技球の入賞を契機とした大当りを、特図1の大当りともいう。
第3始動口装置112(始動手段、検出手段、第2始動手段、第2検出手段)は、第3始動口112aを備える。
第3始動口112aは、第2始動口111aと同様に、遊技球が入賞する入口が開閉し、役割としては電チュー(羽根)タイプの特図2の始動口である。
また、第3始動口装置112が備える通過センサ(第2検出手段)による第2始動領域112bへの遊技球の通過の検出は、制御手段(第2判定手段)による特図2の抽選(以下、特図2抽選という)及び特図2の変動表示の契機となっている。
このため、以下の説明では、第3始動口112aへの遊技球の入賞を契機とした大当りを、特図2の大当りともいう。
The first starting port device 110 (starting means, detection means, first starting means, first detection means) is equipped with a
The
The second starting port device 111 (starting means, detection means, first starting means, first detection means) is equipped with a
The
In addition, detection of the passage of the game ball into the
For this reason, in the following description, a jackpot triggered by the game ball entering the
The third starting port device 112 (starting means, detection means, second starting means, second detection means) is equipped with a
The
In addition, detection of the passage of the game ball into the
For this reason, in the following explanation, a jackpot triggered by the game ball entering the
第3始動口112aの左斜め下方には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート116が設けられている。
普通図柄作動ゲート116への遊技球の通過は、普通図柄の抽選(以下、普通図柄抽選という)の契機となっており、この普通図柄抽選の結果に応じて、次に説明する普通図柄装置117が普通図柄作動ゲート116を通過した遊技球の方向を誘導する。
A normal
The passage of the gaming ball through the normal
普通図柄装置117は、普通電動役物として設けられる可変式の装置であり、第2始動口111a又は第3始動口112aの何れかを開放するように作動する。
そして、開放された第2始動口111a又は第3始動口112aは、入賞した遊技球の重さによって閉鎖する。
具体的には、普通図柄装置117は、左右方向に移動するスライド式の所謂ベロと呼ばれるスライド部材117bによって構成されており、普通図柄抽選の結果に応じて、遊技領域105を流下してきた遊技球の方向を誘導する。
例えば、スライド部材117bが右側へ引き込まれているときには、遊技球を左側の通路に誘導し、左側へ突き出ているときには、遊技球を右側の通路に誘導する。
これにより、遊技球が左側の通路に誘導された場合には、第2始動口装置111のチューリップが入賞するまで開放され、遊技球が右側の通路に誘導された場合には、第3始動口装置112のチューリップが入賞するまで開放される。
したがって、普通図柄装置117は、第2始動口装置111及び第3始動口装置112それぞれのチューリップを機械的(非電動的)に開放する開放手段として機能している。
The
Then, the opened
Specifically, the
For example, when the
As a result, when the game ball is guided to the left passage, the tulip in the second
Therefore, the
ここで、普通図柄装置117の開放パターンについて説明する。
図5は、普通図柄抽選に用いる普通図柄装置117の開放パターンを示す図である。
第2始動口111a及び第3始動口112aは、普通図柄装置117が作動して、入口が開放した状態で無ければ、何れも入賞しないように構成されている。
このため、上述の通り、普通図柄装置117は、普通図柄作動ゲート116への遊技球の通過を契機として、遊技球を左側の通路に誘導(開放パターン1)して、第2始動口装置111のチューリップを開放し、遊技球を右側の通路に誘導(開放パターン2)して、第3始動口装置112のチューリップを開放する。
このとき、実行される普通図柄抽選は、時短状態によって異なり、例えば、第1時短状態の場合には、349/350の確率で第2始動口装置111のチューリップを開放し、1/350の確率で第3始動口装置112のチューリップを開放するように抽選が実行される。
また、第2時短状態の場合には、実行される普通図柄抽選で、第2始動口装置111のチューリップが開放されることはなく、遊技球を右側の通路に誘導(開放パターン2)して、第3始動口装置112のチューリップを開放するように抽選が実行される。
Here, the opening pattern of the
FIG. 5 is a diagram showing the opening pattern of the
The
For this reason, as described above, when the game ball passes through the normal
At this time, the normal pattern lottery that is executed varies depending on the time-saving state. For example, in the case of the first time-saving state, the lottery is executed so that the tulip in the second
Furthermore, in the case of the second time-saving state, the normal pattern lottery that is executed does not open the tulip in the second
なお、第2時短状態では、第2始動口111aが開放されることなく、必ず第3始動口112aを開放するように制御されるが、第2始動口111aも所定確率(例えば、1/319)で開放するように制御しても良い。
また、通常遊技状態では、普通図柄抽選は実行されず、普通図柄装置117が動作しないように制御されるが、所定確率(例えば、1/350)で普通図柄装置117が動作するように制御しても良い。
また、普通図柄装置117のスライド部材117bは、普通図柄抽選で、第3始動口112aを開放する結果(開放パターン2)となったとき、第3始動口112aに遊技球が入賞するまで、突き出した状態を維持するが、所定時間経過時にスライド部材117bを戻すように制御しても良い。
これにより、遊技者は、普通図柄装置117のスライド部材117bが引き込む前に、第3始動口112aに遊技球を入賞しようと緊張感が生まれ、遊技の興趣を高めることができる。
また、普通図柄装置117における開放パターンは、上述した2種類に限らず、3種類以上としても良く、例えば、第2始動口装置111と第3始動口装置112のチューリップを同時に開放するように制御しても良い。
また、第2始動口111a又は第3始動口112aの開放中には、普通図柄抽選は実行されないが、実行するように制御しても良い。
In the second time-saving state, the
In addition, in the normal game state, the normal pattern lottery is not executed, and the
In addition, when the normal pattern lottery results in the
This creates a sense of tension for the player as he tries to get the game ball to enter the
In addition, the opening pattern in the
In addition, while the
続いて、特別図柄及び普通図柄それぞれの変動時間について説明する。
図6(a)は、特別図柄別の変動時間の一例を示す図である。
図6(a)中の※1は、第1時短状態(時短回数が「100回目」及び「150回目」)における変動時間を示し、※2は、第1時短状態(時短回数が、「1~99回目」及び「101~149回目」)における変動時間を示す。
特図1の変動時間は、第1時短状態、かつ時短回数が「100回目」及び「150回目」のときのみ「15秒間」が設定され、第1時短状態、かつ時短回数が「1~99回目」及び「101~149回目」では、「1秒間」が設定される。
これに対し、特図2の変動時間は、第1時短状態、かつ特図2の変動時は「15秒間」が設定され、第2時短状態、かつ特図2の変動時は「1秒間」が設定される。
したがって、特図1及び特図2の変動時間は、時短状態中に一定の変動時間に設定される。
Next, the variation times of the special symbols and the normal symbols will be explained.
FIG. 6A is a diagram showing an example of the variable time for each special symbol.
In Figure 6 (a), *1 indicates the variable time in the first time-saving state (the number of time-saving times is "100th" and "150th"), and *2 indicates the variable time in the first time-saving state (the number of time-saving times is "1 to 99th" and "101 to 149th").
The variable time of
In contrast, the change time of
Therefore, the fluctuation time of
図6(b)は、遊技状態別の普通図柄の変動時間の一例を示す図である。
図6(b)中の※は、第1時短状態、かつ特図が無変動時の変動時間を示す。
普通図柄の変動時間は、遊技状態が非時短状態、第1時短状態、かつ特図の変動がないときに「10秒間」が設定され、その他の時短状態では、「1秒間」が設定される。
これにより、第1時短状態おける時短回数に到達時に、最大限に特図1抽選の権利を取得させるとともに、第2時短状態中に特図1の変動が実行され難くすることができ、特図2の大当りの連荘を途切れさせないことができる。
なお、上述した変動時間にのみ限定されるものではなく、これらの目的を達成できれば、変動時間は異なるものでも良い。
FIG. 6B is a diagram showing an example of the fluctuation time of normal symbols according to game state.
The * in Figure 6 (b) indicates the change time when the first time-saving state is in effect and the special chart is not changing.
The time for which the normal symbols change is set to "10 seconds" when the game state is the non-time-saving state, the first time-saving state, and there is no change in the special symbols, and is set to "1 second" in other time-saving states.
This allows the player to acquire the right to draw
The variable times are not limited to those mentioned above, and may be different as long as these objectives are achieved.
再び、図4に戻り、遊技盤11について説明する。
大入賞口装置118は、大入賞口118aを開閉可能に構成され、遊技球の入賞により遊技球が払い出され、表示装置119において、大当り図柄の組合せの表示により所定時間の開放と閉口とを所定回数繰り返す。
また、大入賞口118aの開放回数は、後述するラウンド数と称され、大当り図柄に応じて変化する。
Returning to FIG. 4 again, the
The large
In addition, the number of times the big prize opening 118a is opened is called the number of rounds, which will be described later, and varies depending on the big prize symbol.
表示装置119(表示手段)は、例えば、液晶表示器(LCD)を備える演出用の表示装置であり、遊技機10の制御手段(判定手段)により特別図柄抽選(大当り抽選)が実行されると、図柄情報を変動表示し、所定時間経過後にその変動を停止表示する。
例えば、遊技機10の制御手段(第1判定手段)による特図1抽選の抽選結果(判定結果)は、表示装置119(第1表示手段)に停止表示され、遊技機10の制御手段(第2判定手段)による特図2抽選の抽選結果(判定結果)は、表示装置119(第2表示手段)に停止表示される。
そして、停止表示した図柄情報が大当り図柄の組み合わせ(例えば、数字のゾロ目)を示すときには、大入賞口装置118が予め設定された回数開放する「大当り遊技状態」となる。
The display device 119 (display means) is, for example, a display device for presentation purposes that is equipped with a liquid crystal display (LCD), and when a special pattern lottery (jackpot lottery) is executed by the control means (determination means) of the
For example, the lottery result (judgment result) of the
When the stopped and displayed symbol information indicates a jackpot symbol combination (for example, a series of repeated numbers), the jackpot game state is entered in which the jackpot winning
表示装置119の上部には、特図1抽選の権利として、現在、保留(記憶)されている特図1保留玉119a(第1保留玉、第1始動情報)が点灯、点滅等で表示される。
特図1保留玉119aは、特別図柄抽選を実行中に、さらに第1始動口110aや第2始動口111aに遊技球が入賞したときに表示され、保留可能な上限値(例えば、4個)まで表示される。
図4に示す例では、特図1保留玉119aが4個保留されていることを示している。
At the top of the
The
The example shown in Figure 4 indicates that four special
表示装置119の下部には、特図2抽選の権利として、現在、保留されている特図2保留玉119b(第2保留玉、第2始動情報)が点灯、点滅等で表示される。
特図2保留玉119bは、第3始動口112aに遊技球が入賞したときに表示され、特図1保留玉119aと同様に、保留可能な上限値(例えば、4個)まで表示される。
また、保留されている特図1保留玉119a及び特図2保留玉119bは、特図1抽選、特図2抽選が実行されるたびに消化され、消化されるたびに表示装置119による表示も消灯する。
図4に示す例では、特図2保留玉119bが3個保留されていることを示している。
遊技者は、遊技の進行にともなって変化する特図1保留玉119aや特図2保留玉119bを確認しながら遊技を行うことになる。
At the bottom of the
The
In addition, the reserved
The example shown in Figure 4 indicates that three
The player plays the game while checking the special
アウト口120は、遊技盤11の下方に、遊技領域105に開口して設けられる。
遊技領域105を流下する遊技球は、何れの始動口(第1始動口110a、第2始動口111a、第3始動口112a)にも入賞しなかった場合、アウト口から排出される。
The
If a game ball flowing down the
次に、このような遊技盤11を備える遊技機10のスペック、大当り中のラウンド数、大当り後の遊技状態について説明する。
図7は、遊技機10のスペックの一例を示す図であり、図8は、大当り図柄/小当り図柄別の大当り中のラウンド数、大当り後の時短回数及び時短状態を示す図である。
ここで、遊技機10のスペックは、遊技機10に予め設定される理論上の値である。
大当り確率は、特図1及び特図2ともに1/319となっている。
小当り確率は、特図1では0/319となっており、特図1で小当りが発生することはなく、特図2では小当り確率が318/319となっている。
このため、特図2では、極めて高確率で小当りが発生することになる。
なお、小当り発生時は、大入賞口装置118の中のVゾーン(不図示)が同時に開放され、このVゾーンに遊技球が入賞(V入賞ともいう)することを契機として大当りが発生する。
Next, the specifications of the
FIG. 7 is a diagram showing an example of the specifications of the
Here, the specifications of the
The probability of a jackpot is 1/319 for both
The probability of a small hit is 0/319 in
For this reason, in
In addition, when a small win occurs, the V zone (not shown) in the large
遊技機10は、大当り図柄の種別に応じて、図7に示すような振分確率で、図8に示すようなラウンド数、時短回数及び時短状態をそれぞれ設定する。
特図1の大当り図柄の振分確率は、「特図当り1」が75%、「特図当り2」が25%となっている。
「特図当り1」及び「特図当り2」は、ラウンド数として大入賞口118aが「3回」開放する「3ラウンド」が設定される。
また、大当り後に移行する時短状態の時短回数として「特図当り1」の場合「100回」、「特図当り2」の場合「150回」、大当り後に移行する時短状態として「第1時短状態」が設定される。
したがって、表示装置119に「特図当り1」が停止した場合には、「3ラウンド」の大当り後、特別図柄抽選が「100回」実行される第1時短状態に移行する。
表示装置119に「特図当り2」が停止した場合には、「3ラウンド」の大当り後、特別図柄抽選が「150回」実行される第1時短状態に移行する。
The
The distribution probability of the winning pattern on
For "
In addition, the number of times the time-saving state to which the player enters after a jackpot is set to "100 times" in the case of "special chart hit 1" and "150 times" in the case of "special chart hit 2", and the "first time-saving state" is set as the time-saving state to which the player enters after a jackpot.
Therefore, when "
When "
これに対し、特図2の大当り図柄の振分確率は、「特図当り3」が50%、「特図当り4」が22%、「特図当り5」が28%となっている。
また、小当りを経由して大当りとなる特図2の小当り図柄の振分確率は、「特図当り6」が50%、「特図当り7」が22%、「特図当り8」が28%となっている。
「特図当り3」及び「特図当り6」は、ラウンド数として大入賞口118aが「10回」開放する「10ラウンド」が設定される。
また、大当り後に移行する時短状態の時短回数として「1回」、大当り後に移行する時短状態として「第2時短状態」が設定される。
したがって、表示装置119に「特図当り3」又は「特図当り6」が停止した場合には、「10ラウンド」の大当り後、特別図柄抽選が「1回」実行される第2時短状態に移行する。
In contrast, the distribution probability of the winning pattern for
In addition, the distribution probability of the small hit pattern of
For "
In addition, the number of times the time-saving state is entered after a jackpot is set to "1 time," and the time-saving state to which the player enters after a jackpot is set to "second time-saving state."
Therefore, when "
「特図当り4」及び「特図当り7」は、ラウンド数として大入賞口118aが「3回」開放する「3ラウンド」が設定される。
また、大当り後に移行する時短状態の時短回数として「1回」、大当り後に移行する時短状態として「第2時短状態」が設定される。
したがって、表示装置119に「特図当り4」又は「特図当り7」が停止した場合には、「3ラウンド」の大当り後、特別図柄抽選が「1回」実行される第2時短状態に移行する。
For "
In addition, the number of times the time-saving state is entered after a jackpot is set to "1 time," and the time-saving state to which the player enters after a jackpot is set to "second time-saving state."
Therefore, when "
「特図当り5」及び「特図当り8」は、ラウンド数として大入賞口118aが「3回」開放する「3ラウンド」が設定される。
また、大当り後に移行する時短状態の時短回数として「10回」、大当り後に移行する時短状態として「第1時短状態」が設定される。
したがって、表示装置119に「特図当り5」又は「特図当り8」が停止した場合には、「3ラウンド」の大当り後、特別図柄抽選が「10回」実行される第1時短状態に移行する。
For "
In addition, the number of times the time-saving state to which the player transitions after a jackpot is set is set to "10 times," and the time-saving state to which the player transitions after a jackpot is set is set to "first time-saving state."
Therefore, when "
このように大当りの振分確率は、特図1の大当りか、特図2の大当りかで異なっており、特図2の大当り図柄である「特図当り3」~「特図当り5」は、小当りを経由して大当りとなる特図2の小当り図柄である「特図当り6」~「特図当り8」と振分確率、ラウンド数、大当り後の時短回数及び時短状態の何れも同一設定となっている。
In this way, the distribution probability of the jackpot is different depending on whether it is a jackpot on
特図1保留玉119a及び特図2保留玉119bの上限数は、ともに4個となっており、特図1保留玉119a及び特図2保留玉119bともに保留されている場合には、特図1保留玉119aを優先して消化するように設定される。
また、特図1保留玉119a及び特図2保留玉119bの何れも、遊技機10の記憶手段(特図1保留玉119aの場合は第1記憶手段、特図2保留玉119bの場合は第2記憶手段)に保留玉として一時記憶される。
The upper limit for the number of special
In addition, both the
普通図柄抽選の当り確率は、低確率時(非時短状態時)は0/100となっており、当選することはないが、高確率時(第2時短状態時)は、100/100となっており、必ず当選するように制御される。
また、普通図柄抽選の権利(普図保留玉、普図始動情報)は、保留できない構成となっている。
The winning probability of the normal symbol lottery is 0/100 when the probability is low (when the time-saving state is not in effect), meaning that there is no winning, but when the probability is high (when the time-saving state is in effect second), the winning probability is 100/100, meaning that there is no winning.
In addition, the right to the regular pattern lottery (regular pattern reserved balls, regular pattern start information) cannot be reserved.
なお、「特図当り6」~「特図当り8」は、「1ラウンド」目(小当り中)にV入賞したときだけ、上述したラウンド数の大当り、大当り後の時短回数及び時短状態がそれぞれ設定される。
また、小当りも大当りと同様に「1ラウンド」としてカウントされるため、V入賞時は「特図当り6」の場合「9ラウンド」の大当りとなり、「特図当り7」又は「特図当り8」の場合「2ラウンド」の大当りとなる。
また、大当りのラウンド数の種別、時短回数を変更することもでき、さらに時短回数の種類を上述した4種類に限らず、3種類以下でも5種類以上としても良い。
また、時短回数は、特別図柄抽選に伴う特別図柄の変動に基づき減算されるが、普通図柄抽選に伴う普通図柄の変動に基づき減算する構成としても良い。
また、小当り中及び大当り中は、「低確率」として扱うが、何れか一方又は双方において、時短回数が残っている状態であれば、「高確率」として扱うことができる。
In addition, for "
In addition, small hits are counted as "1 round" just like big hits, so when a V is won, if it is a "
In addition, the type of the number of jackpot rounds and the number of time-saving times can be changed, and the number of types of time-saving times is not limited to the four types mentioned above, but may be three or less, or five or more.
In addition, the number of time-saving times is subtracted based on the fluctuation of the special symbols resulting from the special symbol lottery, but it may also be configured to be subtracted based on the fluctuation of the normal symbols resulting from the normal symbol lottery.
In addition, during small hits and big hits, it is treated as a "low probability," but if there are remaining time-saving rounds in either one or both, it can be treated as a "high probability."
次に、これらのことを踏まえ遊技の流れについて説明する。
図9は、遊技機10で行われる遊技状態の遷移の一例を示している。
通常遊技状態(非時短状態)では、普通図柄抽選は実行されず、特別図柄抽選が実行される。
この特別図柄抽選は、特図1抽選の契機となる第1始動口110aに遊技球が入賞することで、1/319の確率で大当りが発生する。
したがって、通常遊技状態で発生する大当りは、特図1の初当りとなる。
そして、特別図柄抽選(特図1抽選)で特図1の大当りが発生すると、大当り終了後、時短回数として決定された特定回数(例えば、100回又は150回)の電サポを獲得できる第1時短状態に移行する(図9の矢印(a)、(b))。
このため、通常遊技状態では、遊技者は、遊技領域105の中央に設けられた第1始動口110aに遊技球を入賞させ大当りを発生させるために、「左打ち」で遊技した方が有利な構成になっている。
Next, the flow of the game will be explained taking these points into consideration.
FIG. 9 shows an example of the transition of the gaming state performed in the
In the normal game state (non-time-saving state), the normal symbol lottery is not executed, but the special symbol lottery is executed.
This special symbol lottery has a probability of 1/319 when a game ball enters the
Therefore, the jackpot that occurs during normal gameplay will be the first jackpot on
Then, when a jackpot of
For this reason, in a normal game state, it is more advantageous for the player to play by "hitting from the left" in order to cause the game ball to enter the
第1時短状態(特別遊技状態、第1特別遊技状態)は、通常遊技状態中、大当り発生後に移行し、特定回数に到達するまで継続する時短状態である。
第1時短状態は、遊技盤11における第1始動領域111b及び第2始動領域112bに遊技球を通過し易くして第2始動口111a及び第3始動口112aへの入賞をサポートする電サポ状態にある。
また、第1時短状態では、通常の特別図柄抽選とは別に、普通図柄作動ゲート116への遊技球の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。
普通図柄抽選では、上述の通り、第2始動口111aに遊技球が入賞すれば、特図1保留玉119を獲得でき、第3始動口112aに遊技球が入賞すれば、特図2保留玉119bを獲得できる。
さらに、特図1抽選で大当りが発生すれば、それまで獲得していた特図1保留玉119aを保持した状態で、時短回数が特定回数まで再セットされる(図9の矢印(b)、(c))。
The first time-saving state (special game state, first special game state) is a time-saving state which is entered after a jackpot occurs during a normal game state, and which continues until a specific number of times is reached.
The first time-saving state is an electric support state that makes it easier for the game ball to pass through the
In addition, in the first time-saving state, a normal symbol lottery is executed in response to the passage of a gaming ball through a normal
In the normal symbol lottery, as described above, if a game ball enters the
Furthermore, if a jackpot occurs in the
また、遊技機10は、特図1保留玉119b及び特図2保留玉119bともに保留している場合には、特図2保留玉119bよりも特図1保留玉119bを優先して消化する制御構成(特図1優先消化)になっている。
特図2保留玉119bは、特図1保留玉119aと異なり、第1時短状態では、消化されずに、第2時短状態で消化される。
In addition, when both the
Unlike the
仮に、第1時短状態中、特図2保留玉119bを上限値(例えば、4個)獲得できれば、第2時短状態で、少なくとも大当りが上限値(例えば、4回)は実行されるため、遊技者は、第1時短状態で少しでも多くの特図2保留玉119bの獲得を目指すというゲーム性になっている。
すなわち、遊技者は、第1時短状態中に、多くの特図2保留玉119bを獲得できれば、次に説明する第2時短状態で、遊技媒体の増加が期待できる構成になっている。
このため、第1時短状態では、遊技者は、右遊技領域に設けられた普通図柄作動ゲート116に遊技球を通過させ、第2始動口111aや第3始動口112aに遊技球が入賞するように、「右打ち」で遊技した方が有利な構成になっている。
遊技機10の制御手段(特別遊技状態制御手段、第1特別遊技状態制御手段)は、時短回数が特定回数に到達して特図1保留玉119aが全て消化された場合に、特図2保留玉119bを獲得していれば、特図2保留玉119bを消化し、一方、特図2保留玉119bを獲得していなければ、通常遊技状態に移行する(図9の矢印(d)、(e))。
If the player can acquire the maximum number of
In other words, if the player can acquire many
For this reason, in the first time-saving state, it is more advantageous for the player to play by "hitting to the right" so that the game ball passes through the normal
When the number of time-saving times reaches a specific number and all of the
第2時短状態(特別遊技状態、第2特別遊技状態)は、第1時短状態中、特図2保留玉119bを上限値(例えば、4個)獲得したとき又は時短回数が特定回数に到達して特図1保留玉119aを全て消化したときに移行し、特図2保留玉119bが全て消化されるまで継続する時短状態である。
第2時短状態では、上述の通り、第2保留玉119bの消化に伴う大当り確率が1/319、小当り確率が318/319となっており、さらに1個の特図2保留玉119bに対し、独立した72%の継続率で大当りが発生し、所謂1G連(1ゲーム連:特別回数)で遊技が実行される。
すなわち、第2時短状態は、時短回数が1回の時短状態である。
The second time-saving state (special game state, second special game state) is a time-saving state which is entered during the first time-saving state when the upper limit of
As described above, in the second time-saving state, the probability of a big win associated with the consumption of the second
In other words, the second time-saving state is a time-saving state in which the number of time-saving operations is one.
仮に、特別図柄抽選(継続抽選)で72%の確率で発生する「継続(特図2の継続当り)」(例えば「特図6当り」、「特図7当り」が当選)となった場合には、第3始動口112aが開口され特図2保留玉119bを1個獲得できるため、特図2保留玉119bを1個消費して、再度特図2保留玉119bを1個獲得できるため、連荘がループしているような感覚を遊技者に対し付与できる(図9の矢印(f)、(g))。
また、遊技機10の制御手段(特別遊技状態制御手段、第2特別遊技状態制御手段)は、特別図柄抽選で「非継続」(例えば「特図8当り」が当選)となった場合には、特図2保留玉119bを獲得することなく、大当り終了後に第1時短状態に移行するが、特図2保留玉119bが残っていれば、再度特別図柄抽選を実行する(図9の矢印(h))。
If the special symbol lottery (continuation lottery) results in a "continuation (continuation hit of special symbol 2)" (for example, a "hit of
In addition, if the special pattern lottery results in "non-continuation" (for example, "
第2時短状態において、特別図柄抽選で「非継続」(例えば「特図8当り」が当選)となった場合に移行する第1時短状態は、時短回数が10回の時短状態である。
この第1時短状態では、上述した通常遊技状態中に大当り発生後に移行する第1時短状態と同様に、特別図柄抽選と特別図柄抽選とは別に、普通図柄抽選が実行される。
そして、第1時短状態における10回の時短状態中に、特別図柄抽選で特図1の大当りや普通図柄抽選で特図2の大当りが発生しなければ、通常遊技状態に移行する(図9の矢印(e))。
In the second time-saving state, if the special pattern lottery results in "non-continuation" (for example, "
In this first time-saving state, similarly to the first time-saving state to which the game is shifted after a jackpot occurs during the normal game state described above, a normal symbol lottery is executed in addition to the special symbol lottery.
Then, if a jackpot of
また、遊技機10の制御手段(特別遊技状態制御手段)は、「大当り遊技状態」の終了後から大当りが発生することなく、通常遊技状態で「959ゲーム」に到達した場合には、所謂遊タイムが発生し、第1時短状態に移行する(図9の矢印(i)、(j))。
このように第1時短状態及び第2時短状態では、時短状態により遊技球の減りが抑えられ、短時間で連続して大当りが発生し易いため、高ベース状態となる。
In addition, if no jackpot occurs after the end of the "jackpot gaming state" and "959 games" are played in the normal gaming state, the control means of the gaming machine 10 (special gaming state control means) generates a so-called Yu-Time and transitions to the first time-saving state (arrows (i) and (j) in Figure 9).
In this way, in the first time-saving state and the second time-saving state, the time-saving state reduces the loss of game balls, making it easier for jackpots to occur consecutively in a short period of time, resulting in a high base state.
[ホールコンピュータ]
次に、遊技用装置の一例として機能するホールコンピュータ60について説明する。
ホールコンピュータ60は、図10に示すように、キーボード、マウス等からなる操作部61(操作手段)、台コンピュータ40、島コンピュータ50等とデータ通信を行う通信部62(入力手段)、液晶表示装置等からなり、遊技機10ごとの遊技情報を表示する表示部63(報知手段)、ハードディスク等からなる記憶部64(記憶手段)、上記各部を制御する制御部65(特定遊技状態判定手段、初特定遊技状態判定手段、初特定遊技状態確率算出手段、計数手段、特定計数手段、警報状態判定手段)等を備え、主に遊技場の管理者や店員等により操作される情報処理装置として構成される。
[Hall computer]
Next, the
As shown in FIG. 10, the
記憶部64に記憶される遊技情報には、例えば、使用される遊技球の入力数(入力回数ともいう)から求められる「アウト回数」、付与される遊技球の入力数から求められる「セーフ回数」、「スタート情報」の入力数から求められる「スタート回数」、「始動口情報」の入力数から求められる「入賞回数」等がある。
また、この他の遊技情報としては、「アウト回数」に占める「セーフ回数」の割合(例えば、百分率)を示す「ベース」、「アウト回数」と「セーフ回数」の差分を示す「出玉(差数ともいう)」、「大当り1情報」の入力数から求められる「大当り回数」、スタート回数と大当り回数の比率を示す「大当り確率」、「時短情報」の入力数から求められる「時短回数」、「売上情報」の入力数から求められる「売上金額」等がある。
制御部65は、収集手段として機能することにより、通信部62を介して島コンピュータ50等から受信する遊技機10ごとの遊技情報を記憶部64に逐次記憶する。
このような遊技情報が遊技機10ごと、所定時間(例えば、10分)ごと、及び営業日(例えば、1日単位)ごとに対応付けて記憶される。
The game information stored in the
Other game information includes the "base" which indicates the ratio (e.g., percentage) of the "number of safes" to the "number of outs," the "balls paid out (also called the difference)" which indicates the difference between the number of outs and the "number of safes," the "number of jackpots" calculated from the number of inputs in the "
The
Such gaming information is stored in association with each
また、遊技情報は、遊技機10の遊技状態別に区分けして記憶される。
遊技機10の遊技状態としては、例えば、遊技機10がパチンコ機の場合に、遊技球の増加を期待できる「大当り遊技状態(特定遊技状態、大当りともいう)」、図柄の変動時間が短縮状態であり、遊技球の減りが抑えられる電サポ状態となる「時短状態(特別遊技状態、電サポ状態、時短ともいう)」等の遊技者にとって有利な状態と、遊技者にとって不利な遊技状態となる「通常遊技状態(非特別遊技状態、非時短状態、非電サポ状態、通常ともいう)」がある。
これらの遊技状態は、各種演算処理等を行うCPU等で構成される遊技機10の制御手段(例えば、主基板)が遊技状態制御手段として機能することにより、実現される。
そして、制御部65(特定遊技状態判定手段)は、制御手段が遊技機10の遊技状態を「大当り遊技状態」に制御している場合には、遊技状態が「大当り遊技状態」であることを判定できる。
また、制御部65(特別遊技状態判定手段)は、制御手段(特別遊技状態制御手段)が遊技機10の遊技状態を「時短状態」に制御している場合には、遊技状態が「時短状態」であることを判定できる。
In addition, the gaming information is stored in a manner categorized according to the gaming state of the
The gaming states of the
These game states are realized by a control means (e.g., a main board) of the
Then, when the control means controls the gaming state of the
In addition, the control unit 65 (special game state determination means) can determine that the game state is in the "time-shortened state" when the control means (special game state control means) controls the game state of the
次に、普通図柄抽選の抽選回数の判定方法について説明する。
本実施形態の遊技機10からは、上述の通り、特図1抽選及び特図2抽選の当選確率の分母となるそれぞれの抽選回数を示す遊技情報が直接出力されないため、特図1抽選、特図2抽選の正確な当選確率を算出することが困難であった。
具体的には、特図2抽選の当選確率の分母となる普通図柄抽選の抽選回数、すなわち普通図柄作動ゲート116への遊技球の通過回数を示す遊技情報が遊技機10から直接出力されないため、制御部65は、他の遊技情報から普通図柄抽選の抽選回数を判定している。
Next, a method for determining the number of times the normal symbol lottery is drawn will be described.
As described above, the
Specifically, since the number of times the normal pattern lottery is drawn, which is the denominator of the winning probability of the
以下、図11を参照しながら普通図柄抽選の抽選回数の判定方法について説明する。
遊技機10からは、上述の通り、「大当り1情報」、「大当り2情報」、「アウト情報」、「セーフ情報」、「スタート情報」、「始動口情報」等の遊技情報が出力される。
「大当り1情報」は、大当り1中(「大当り」区間)に亘って出力される。
「大当り2情報」は、大当り2中(「大当り」区間、「時短」区間)に亘って出力される。
なお、実際のホールコンピュータ60における「大当り2情報」は、時短回数に到達しても所定回数のゲームが実行されるまでは、非時短状態であっても出力される。
このため、ホールコンピュータ60では、遊技機10からの遊技情報関係なく、例えば、時短状態の終了後10ゲームまでは、時短状態として処理する等、遊技機10の時短状態が終了しても、時短状態中の遊技情報として扱っている。
「始動口情報」は、第1始動口110a、第2始動口111a、第3始動口112aに遊技球が1玉入賞するたびに共通の信号線を通じて出力されるため、「始動口情報」の出力数は、第1始動口110aへの入賞回数、第2始動口111aへの入賞回数及び第3始動口112aへの入賞回数を全て加算した値となる。
Hereinafter, a method for determining the number of times the normal symbol lottery will be drawn will be described with reference to FIG.
As described above, the
The "
"
In addition, in the
For this reason, the
Since the "start port information" is output through a common signal line each time a game ball enters the
ところで、遊技機10は、普通図柄作動ゲート116への遊技球の通過は、普通図柄抽選の契機となっている。
そして、普通図柄装置117は、普通図柄抽選の抽選結果に応じて、特図1抽選の契機となる第2始動口111a又は特図2抽選の契機となる第3始動口112aの何れかを開放するように作動する。
このため、普通図柄抽選の抽選回数は、特図1(第2始動口111a)への入賞回数と特図2(第3始動口112a)への入賞回数を全て加算した値となる。
すなわち、制御部65は、「大当り2情報」から第1時短状態(時短状態)を判定し、その判定した第1時短状態中における「始動口情報」の出力回数を計数することで、普通図柄抽選の抽選回数とみなして判定できる。
Incidentally, in the
Then, the
Therefore, the number of times the normal pattern lottery is drawn is the sum of the number of times that the special pattern 1 (
In other words, the
このように、ホールコンピュータ60は、普通図柄抽選の抽選回数を特定する単独の出力端子から出力されていない場合でも、通信部62を介して入力する「始動口情報」に基づき、普通図柄抽選の抽選回数を判定できる。
これにより、特図2抽選の当選確率の分母を特定できるため、特図2抽選の正確(時短状態中、「右打ち」で遊技を行った場合)な当選確率を算出できる。
In this way, the
This makes it possible to identify the denominator of the winning probability of the
また、制御部65は、通信部62が入力手段として機能することにより、遊技機10の出力手段から出力される遊技情報を入力するとともに、入力した遊技情報に基づき、大当りの初当りを判定できる。
ここで、大当りの連荘とは、所定の期間内に大当りが連続して発生することであり、初当りとは、連荘以外で発生する大当り、すなわち、連荘が始まった大当りをいい、制御部65は、初当り判定手段として機能することで、遊技情報に基づき、初当りを判定できる。
なお、本実施形態では、通常遊技状態で発生する大当りを初当りと判定するほか、通常遊技状態以外の時短状態で発生する大当りも、初当り判定手段により連荘以外で発生した大当りと判定すれば、初当りと判定する。
また、特図1の大当りは、全て特図1の初当りと判定し、特図2の大当りは、第1時短状態中に発生した特図2保留玉119bに基づく大当りを特図2の初当りと判定し、第2時短状態中に発生した特図2保留玉119bに基づく大当りを特図2の継続当り(大当りの連荘)と判定する。
In addition, the
Here, a consecutive jackpot refers to consecutive jackpots occurring within a specified period of time, and a first jackpot refers to a jackpot that occurs other than in a consecutive jackpot, i.e., a jackpot that starts a consecutive jackpot. The
In this embodiment, in addition to determining that a jackpot that occurs in the normal game state is the first jackpot, a jackpot that occurs in a time-saving state other than the normal game state is also determined to be the first jackpot if the first jackpot determination means determines that the jackpot has occurred other than in a consecutive jackpot state.
In addition, all jackpots on
また、制御部65は、初当りが特図1又は特図2の何れの遊技球の入賞を契機とする初当りなのかを判定できる。
図12~図14に示すフローチャートは、大当りが特図1又は特図2の何れの入賞を契機としたものなのかを判定するために、制御部65が実行する処理を示している。
図15は、ホールコンピュータ60の記憶部64に記憶される大当り発生時の遊技情報の一例を示している。
以下、図12~図14に示すフローチャートを参照し、図15に示す例に照らし合わせながら、制御部65が実行する特図判定処理の流れについて説明する。
In addition, the
The flowcharts shown in Figures 12 to 14 show the processing executed by the
FIG. 15 shows an example of game information stored in the
Below, referring to the flowcharts shown in Figures 12 to 14, the flow of the special pattern determination process executed by the
まず、図12に示す通常遊技状態時における特図判定処理について説明する。
制御部65は、大当りが発生すると(S10)、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(S11)。
制御部65は、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合には(S11:Yes)、S12に処理を進め、一方、現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、S20に処理を進める(S11:No)。
S12の処理では、制御部65が発生した大当りが特図1の初当りであると判定した後、「最終スタート回数」に基づき、「特図1抽選の抽選回数」を更新する(S13)。
具体的には、「特図1抽選の抽選回数」で示される値に「最終スタート回数」を加算する処理が実行される。
First, the special chart determination process during normal game play shown in FIG. 12 will be described.
When a big win occurs (S10), the
If the
In the processing of S12, after the
Specifically, a process is executed to add the "final start number" to the value indicated by the "number of draws for
図15(a)は、ある遊技機10の差玉を時間に沿って遊技状態ごとにグラフ化した出玉推移情報(スランプグラフ)を示し、図15(b)は、ホールコンピュータ60の記憶部64に記憶される遊技情報を示している。
なお、図15(a)と(b)は対応しており、時短回数として決定された特定回数が「100回」のときの大当り発生時の遊技情報を示している。
「イベント」は、大当りが特図1又は特図2の何れの入賞を契機とした大当りなのかを示している。
「最終スタート回数」は、大当り遊技状態終了後から次の大当り遊技状態が発生するまでの「スタート情報」の入力数を示している。
「最終入賞回数」は、大当り遊技状態終了後から次の大当り遊技状態が発生するまでの「始動口情報」の入力数を示している。
「大当り回数」は、「大当り1情報」の入力数を示している。
「大当り出玉」は、大当り中(大当り開始から終了まで)の「アウト情報」と「セーフ情報」の差分を示している。
「特図1抽選回数」は、特図1の入賞を契機とした抽選回数(特図1抽選の抽選回数)を示している。
「特図2抽選回数」は、特図2の入賞を契機とした抽選回数(特図2抽選の抽選回数)を示している。
このような遊技情報から、制御部65は、特図ごとの抽選回数を判定する。
Figure 15(a) shows ball output trend information (slump graph) in which the difference in balls for a
Note that Figures 15(a) and (b) correspond to each other, and show game information at the time of a jackpot occurring when the specific number of times determined as the number of time-saving times is "100 times."
"Event" indicates whether the jackpot was triggered by winning
The "final start count" indicates the number of "start information" inputs from the end of a big win gaming state until the generation of the next big win gaming state.
The "final number of winnings" indicates the number of "starting gate information" inputs from the end of a big win game state until the generation of the next big win game state.
The "number of jackpots" indicates the number of "
"Jackpot payout" indicates the difference between "out information" and "safe information" during the jackpot (from the start to the end of the jackpot).
"Number of times
"Number of times
From such game information, the
例えば、図15に示す例では、No(1)において、通常遊技状態時に大当りが発生していることから、制御部65は、この大当りを特図1の初当りであると判定できる。
そして、この大当り発生時の「最終スタート回数」である「360回」が「特図1抽選の抽選回数」に加算される。
For example, in the example shown in Figure 15, since a jackpot occurs during normal game play at No. (1), the
Then, the "final number of starts" at the time of the jackpot occurrence, "360 times", is added to the "number of draws for
次に、図13を参照しながら時短状態時に「最終スタート回数」及び「最終入賞回数」を用いる特図判定方法について説明する。
S20の処理では、制御部65が現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定し、現在の遊技状態が時短状態であると判定した場合には(S20:Yes)、S21に処理を進め、一方、現在の遊技状態が時短状態でないと判定した場合には、処理を終了する(S20:No)。
S21の処理で、制御部65は、大当り発生時の「最終スタート回数」が「1回」(特別回数)であるか否かを判定する。
Next, referring to Figure 13, we will explain the special chart determination method that uses the "final number of starts" and the "final number of winnings" during the time-saving state.
In the processing of S20, the
In the process of S21, the
制御部65は、第2時短状態で実行される大当り中、既に記憶されていた特図2保留玉119bに基づく大当りを特図2の初当りと判定する
これは、第1時短状態では、大当り終了後の特図2の変動時間(「15秒」)が、大当り終了後の普通図柄の変動時間(大当り中(最大10秒)+大当り終了後10秒)よりも短い可能性が高いためである。
During a jackpot executed in the second time-saving state, the
一方、制御部65は、大当り開始直後に記憶した特図2保留玉119bに基づく大当りを特図2の継続当りと判定する。
これは、第2時短状態では、大当り終了後の特図2の変動時間(「1秒」)と普通図柄の変動時間(「1秒」)がともに同一であるため、大当り終了後に、普通図柄抽選で当選した後、第3始動口112aに入賞し、特図2の大当りとなる流れの中で、第3始動口112aに入賞後の特図2の大当りの間で、再度第3始動口112aへの入賞の可能性が極めて低いためである。
On the other hand, the
This is because in the second time-saving state, the time period during which the
制御部65は、「最終スタート回数」が「1回」であると判定した場合には(S21:Yes)、S22に処理を進め、一方、「最終スタート回数」が「1回」でないと判定した場合には、S30に処理を進める(S21:No)。
If the
S22の処理では、制御部65は、大当り発生時の「最終入賞回数」が「0回」であるか否かを判定する。
制御部65は、「最終入賞回数」が「0回」であると判定した場合には(S22:Yes)、発生した大当りを特図2の初当りと判定し(S23)、処理を終了する。
一方、制御部65は、「最終入賞回数」が「0回」でないと判定した場合には(S22:No)、発生した大当りを特図2の継続当りと判定し(S24)、処理を終了する。
In the process of S22, the
When the
On the other hand, if the
この判定は、大当り終了後、特図2の大当りが発生するまでに、「始動口情報」が出力されるか否かに基づくものである。
例えば、特別図柄抽選により「継続(特図2の継続当り)」となった場合には、第3始動口112aへの入賞に伴い「始動口情報」が出力されるため、「最終入賞回数」は、「1回」となる。
一方、特別図柄抽選により「非継続」となった場合には、第3始動口112aへの入賞はなく「始動口情報」は出力されないため、「最終入賞回数」が「0回」となる。
This determination is based on whether or not "starting port information" is output after the end of the jackpot and before the jackpot on
For example, if the special pattern lottery results in "continuation (continuation hit of special pattern 2)", "starting hole information" will be output upon winning at the
On the other hand, if the special pattern lottery results in "non-continuation," there will be no winning at the
例えば、図15に示す例では、No(10)において、時短状態時に大当りが発生し、その大当り発生時の「最終スタート回数」が「1回」であり、かつ「最終入賞回数」が「0回」であるため、発生した大当りが特図2の初当りであると判定でき、その大当り遊技状態(初特定遊技状態)を判定できる。
また、No(11)において、時短状態時に大当りが発生し、その大当り発生時の「最終スタート回数」が「1回」であり、かつ「最終入賞回数」も「1回」であるため、発生した大当りが特図2の継続当りであると判定できる。
For example, in the example shown in Figure 15, at No. (10), a jackpot occurs during the time-saving state, and since the "final number of starts" at the time of the jackpot occurrence is "1 time" and the "final number of winning times" is "0 times," it can be determined that the jackpot that occurred is the first jackpot on
In addition, in No. (11), a jackpot occurs during the time-saving state, and since the “final number of starts” at the time of the jackpot occurrence is “1 time” and the “final number of winning times” is also “1 time”, it can be determined that the jackpot that occurred is a continuation jackpot of
次に、図14を参照しながら時短状態時に「最終スタート回数」を用いる特図判定方法について説明する。
S30の処理では、時短状態において、大当り発生時の「最終スタート回数」が時短回数として決定された特定回数であるか否かを判定する。
制御部65は、「最終スタート回数」が特定回数であると判定した場合には(S30:Yes)、大当りが特図2の初当りであると判定する(S31)。
一方、制御部65は、「最終スタート回数」が特定回数でないと判定した場合には(S30:No)、大当りが特図1の初当りであると判定する(S32)。
このとき、制御部65は、例えば、特定回数が「100回」(「150回」)の場合に、「最終スタート回数」が「100回」~「110回」(150回以上)の値も特定回数に含むものとして判定するが、これらの値は、一例であって遊技機10の仕様により適宜変更できる。
Next, with reference to Figure 14, we will explain the special chart determination method that uses the "final start number" during the time-saving state.
In the process of S30, in the time-saving state, it is determined whether or not the "final start number" at the time when the jackpot occurs is a specific number determined as the time-saving number.
When the
On the other hand, if the
At this time, the
この判定は、第1時短状態中、時短回数が特定回数に到達して特図1保留玉119aを全て消化したときに第2時短状態へ移行する遊技状態の遷移に基づくものである。
例えば、特定回数が「100回」(「150回」)の場合には、大当り発生時の「最終スタート回数」が特定回数未満である「2回」~「99回」(「111回」~「149回」)のときに、遊技状態は、特図1抽選が実行される第1時短状態として判定できる。
This determination is based on the transition of the game state, which transitions to the second time-shortened state when the number of time-shortened times reaches a specific number during the first time-shortened state and all of the
For example, when the specific number of times is "100 times"("150times"), if the "final start number" at the time a jackpot occurs is "2 times" to "99 times"("111times" to "149 times") which is less than the specific number of times, the game state can be determined to be the first time-saving state in which the
次に、制御部65は、「最終スタート回数」に基づき「特図1抽選の抽選回数」を更新し、「最終入賞回数」に基づき「特図2抽選の抽選回数」を更新する(S33)。
具体的には、「特図1抽選の抽選回数」で示される値に「最終スタート回数」を加算し、「特図2抽選の抽選回数」で示される値に「最終入賞回数」を加算する処理が実行される。
Next, the
Specifically, a process is executed in which the "final number of starts" is added to the value indicated by the "number of draws for
例えば、図15に示す例では、No(4)において、時短状態時に大当りが発生し、その大当り発生時の「最終スタート回数」が「76回」であり、特定回数「100回」でないため、発生した大当りが特図1の初当りであると判定できる。
そして、この大当り発生時の「最終スタート回数」である「76回」が「特図1抽選の抽選回数」に加算され、「最終入賞回数」である「152回」が「特図2抽選の抽選回数」に加算される。
また、No(5)において、時短状態時に大当りが発生し、その大当り発生時の「最終スタート回数」が「106回」であり、特定回数「100回」の範囲内であると判定するため、発生した大当りが特図2の初当りであると判定でき、その大当り遊技状態(初特定遊技状態)を判定できる。
そして、この大当り発生時の「最終スタート回数」である「106回」が「特図1抽選の抽選回数」に加算され、「最終入賞回数」である「217回」が「特図2抽選の抽選回数」に加算される。
For example, in the example shown in Figure 15, in No. (4), a jackpot occurs during the time-saving state, and since the "final number of starts" at the time of the jackpot occurrence is "76 times," not the specific number of times "100 times," it can be determined that the jackpot that occurred is the first jackpot of
Then, the "final number of starts" at the time of this jackpot, "76 times", is added to the "number of draws for
In addition, in No. (5), a jackpot occurs during the time-saving state, and the “final start number” at the time of the jackpot occurrence is “106 times”, which is determined to be within the range of the specific number of times “100 times”. Therefore, it can be determined that the jackpot that occurred is the first jackpot of
Then, the "final number of starts" at the time of this jackpot, "106 times", is added to the "number of draws for
このような制御部65の動作により大当り発生時に、その大当りが特図1又は特図2の何れの入賞を契機とした大当りなのかを判定できる。
これにより、特図ごとの抽選回数を判定可能な遊技情報が出力されない遊技機10であっても、他の遊技情報に基づいて、特図ごとの抽選回数を判定できるので、特図ごとの抽選確率等の正確な遊技データを算出できる。
By operating the
As a result, even in the case of a
ここで、図15に示す例を用いて、初当り確率、平均大当り数について説明する。
本実施形態における初当り確率は、下記の式で算出される。
初当り確率=初当り回数/抽選回数
例えば、図15において、制御部65により特図1の初当りと判定された回数は、No(1)~(4)の「4回」である。
また、特図1抽選の抽選回数は、特図1の大当り時の「最終スタート回数」(特図2保留玉119b消化時除く)の総和であり、「662回」(=360+56+64+76+106)である。
このため、特図1の初当り確率は、「1/165.5」(=4/662)と算出される。
この結果、特図1の初当り確率は、特図1の大当り確率(1/319)であるため、遊技場の管理者は、理論値(1/319)に対する実績値(1/165.5)を容易に認識できる。
Here, the initial hit probability and the average number of big hits will be explained using the example shown in FIG.
In this embodiment, the initial hit probability is calculated using the following formula.
First hit probability = number of first hits / number of draws For example, in FIG. 15, the number of times that the
In addition, the number of times the
Therefore, the initial hit probability of
As a result, since the probability of an initial hit on
特図2の初当りと判定された回数は、No(5)、(10)の「2回」である。
また、特図2抽選の抽選回数は、上述した通り、普通図柄抽選の抽選回数と同一値である特図2の大当り時の「最終入賞回数」(特図2保留玉119b消化時除く)の総和であり、「525回」(=79+77+152+217)である(図11参照)。
このため、特図2の初当り確率は、「1/262.5」(=2/525)と算出される。
特図2の初当り確率(初特定遊技状態確率)は、普通図柄抽選の当選確率(1/350)であるため、遊技場の管理者は、特図1の初当り確率と同様に、理論値(1/350)に対する実績値(1/265.5)を容易に認識できる。
The number of times that
In addition, as described above, the number of times the
Therefore, the probability of an initial hit on
Since the initial winning probability of Special Chart 2 (initial specific game state probability) is the winning probability of the normal pattern lottery (1/350), the manager of the amusement facility can easily recognize the actual value (1/265.5) against the theoretical value (1/350), just as with the initial winning probability of
また、本実施形態における特図2の平均大当り回数(第1時短状態において発生した1個の特図2保留玉119bにつき発生する大当り回数の平均値)は、下記の式で算出される。
特図2の平均大当り回数=特図2の大当り回数/特図2の初当り回数
特図2の大当り回数は、No(5)~(11)の「11回」であり、特図2の初当りと判定された回数は、No(5)、(10)の「2回」である。
このため、特図2の平均大当り回数は、「11/2」(5.5回)と算出され、遊技場の管理者は、特図2の継続率(理論値72%)に関する遊技データを認識できる。
このように、制御部65(初特定遊技状態確率算出手段)は、特図1と特図2の初当り確率が異なる遊技機10に対し、特図1の初当り確率と特図2の初当り確率とを区別して算出できる。
さらに、制御部65は、特図2の連荘に関する情報も算出できる。
In addition, the average number of jackpots for
Average number of jackpots on
Therefore, the average number of jackpots for
In this way, the control unit 65 (initial specific game state probability calculation means) can distinguish between the initial hit probability of
Furthermore, the
また、ホールコンピュータ60は、これらの算出したデータを、外部に報知する構成になっている。
例えば、表示部63により報知する場合、制御部65は、この表示部63に表示させるべき算出したデータを記憶部64から抽出し、これらを出力情報として、表示部63に送信する。
表示部63は、受信した出力情報に基づき、図16に示すような特図ごとの初当り確率等の遊技データの実績値を表示する。
また、表示部63に理論値と実績値とを比較できるように表示させることができる。
さらに、遊技データの理論値と実績値が大きく異なっている場合には、様々な表示形態(例えば、色、文字、網掛け、点滅表示など)により、視覚的に認識できる態様で表示できる(図16(b)参照)。
The
For example, when notifying the user through the
The
Moreover, the theoretical values and actual values can be displayed on the
Furthermore, when there is a large difference between the theoretical value and the actual value of the game data, this can be displayed in a visually recognizable manner using various display formats (e.g., color, text, shading, blinking, etc.) (see Figure 16 (b)).
次に、図17のフローチャートを参照しながら特図判定処理の処理精度を高める誤判定回避処理について説明する。
図12~図14のフローチャートで説明した特図判定処理では、特図1の初当り後の時短状態中、「1ゲーム目」で大当りが発生した場合には、制御部65が誤判定する可能性がある。
具体的には、時短状態中に、特図1の初当り後の「1ゲーム目」で大当りが発生した場合には、「最終スタート回数」が「1回」となるため、「特図2の初当り」又は「特図2の継続当り」として、誤判定する可能性がある(図13参照)。
そこで、以下に示す誤判定回避処理を追加できる。
Next, with reference to the flowchart of Figure 17, we will explain the erroneous judgment avoidance process that improves the processing accuracy of the special pattern judgment process.
In the special chart determination process described in the flowcharts of Figures 12 to 14, if a jackpot occurs in the "first game" during the time-saving state after the first hit of
Specifically, if a jackpot occurs in the "first game" after the first hit of
Therefore, the following process for avoiding erroneous determination can be added.
制御部65は、特図1の初当り後に大当りが発生すると(S40)、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S41)。
制御部65は、現在の遊技状態が時短状態であると判定した場合には(S41:Yes)、S42に処理を進め、一方、現在の遊技状態が時短状態でないと判定した場合には、処理を終了する(S41:No)。
S42の処理で、制御部65は、大当り発生時の「最終スタート回数」が「1回」であるか否かを判定する。
制御部65は、「最終スタート回数」が「1回」であると判定した場合には(S42:Yes)、S43に処理を進め、一方、「最終スタート回数」が「1回」でないと判定した場合には、S30に処理を進める(S42:No)。
When a jackpot occurs after the initial hit of special chart 1 (S40), the
If the
In the process of S42, the
If the
次に、制御部65は、時短状態中に、直前に発生した大当り(以下、直前大当りという)発生時の「最終スタート回数」が特定回数であるか否かを判定する(S43)。
制御部65は、「最終スタート回数」が特定回数であると判定した場合には(S43:Yes)、大当りが特図2の初当りであると判定する(S31)。
一方、制御部65は、「最終スタート回数」が特定回数でないと判定した場合には(S43:No)、大当りが特図1の初当りであると判定する(S32)。
これにより、特図判定処理において、特図1の初当り後に、「1ゲーム目」で大当りが発生する際の誤判定を防止できる。
Next, the
When the
On the other hand, if the
This makes it possible to prevent erroneous judgment in the special chart judgment process when a jackpot occurs in the "first game" after the initial hit of
なお、この他にも特図判定処理の精度を高めるために、遊技状態の遷移に基づき、大当りが特図1又は特図2の何れの入賞を契機としたものなのかを判定できる。
例えば、第1時短状態では、特図1抽選が実行されるため、第1時短状態中の大当りを特図1の大当りと判定でき、第2時短状態では、特図2抽選が実行されるため、第2時短状態中の大当りを特図2の大当りと判定できる。
In addition, in order to improve the accuracy of the special chart determination process, it is possible to determine whether the jackpot was triggered by the winning of
For example, in the first time-shortened state, a
次に、連荘警報判定処理について説明する。
制御部65は、遊技機10から出力される遊技情報の入力値と、遊技場の管理者によって予め設定される設定値とを比較判定して、「連荘警報」を判定する。
ここで、「連荘警報」とは、大当りが異常なペースで連荘する異常な遊技状態を示すことをいい、このような判定を行うのは、大当りの発生確率が異常に高くなっているか否かの監視を行うためである。
しかしながら、本実施形態の遊技機10のように、特図2保留玉119bが多数あると、従来の方法では、通常の連荘であるにも関わらず、「連荘警報」を発生して誤動作してしまうことがあった。
そこで、本発明では、特図2の初当りベースで「連荘警報」を判定し、適切な形で連荘警報判定処理を実施できる。
Next, the consecutive win warning determination process will be described.
The
Here, a "consecutive jackpot alarm" refers to an indication of an abnormal gaming state in which jackpots occur consecutively at an abnormal pace, and such a judgment is made in order to monitor whether the probability of a jackpot occurring has become abnormally high.
However, when there are a large number of
Therefore, in the present invention, a "consecutive win warning" is determined based on the first hit of
図18は、連荘警報判定処理を説明するために、「大当り1情報」と「大当り間のゲーム数」との関係の一例を示したものである。
「大当り1情報」は、大当り遊技状態中に亘って入力されるため、大当り遊技状態の開始によりオフからオンに変化し、大当り遊技状態の終了によりオンからオフに変化している。
大当り間のゲーム数は、「大当り1情報」が出力されない期間の「スタート情報」の入力数であり、その入力数をゲーム数として示している。
制御部65は、これらの遊技情報に基づいて遊技機10の異常を判定する警報状態判定手段として機能する。
FIG. 18 shows an example of the relationship between "one jackpot information" and "number of games between jackpots" to explain the consecutive jackpot warning determination process.
The "
The number of games between jackpots is the number of "start information" inputs during the period when "
The
ここで、連荘警報判定処理の流れを説明する。
図19は、「連荘警報」の発生時の連荘警報判定処理を示し、図20は、「連荘警報」の復帰時の連荘警報判定処理を示している。
まず、図19を参照しながら「連荘警報」の発生時の連荘警報判定処理を説明する。
制御部65は、特図判定処理にて判定された特図2抽選を契機とした特図2の大当りが発生すると(S50)、特図2の大当り間の「スタート回数」と、記憶部64に記憶された警報値を取得する(S51)。
「スタート回数」は、「スタート情報」の入力数である。
警報値は、「連荘警報」と判定するための操作部61により設定できる警報状態として定義される値であり、「連荘警報判定ゲーム数」(設定値)、「連荘警報判定回数」(設定回数)等がある。
「連荘警報判定ゲーム数」は、大当り遊技状態の終了後から次の大当り遊技状態の発生までの間のスタート回数(ゲーム数)の警報値を示している。
「連荘警報判定回数」は、「連荘警報判定ゲーム数」以内で発生した特図2の大当りの連荘回数の警報値を示している。
Here, the flow of the consecutive win warning determination process will be described.
FIG. 19 shows the consecutive wins alarm determination process when a consecutive wins alarm occurs, and FIG. 20 shows the consecutive wins alarm determination process when the consecutive wins alarm is restored.
First, the consecutive win alarm determination process when a "consecutive win alarm" occurs will be described with reference to FIG.
When a jackpot on
The "number of starts" is the number of "start information" entries.
The alarm value is a value defined as an alarm state that can be set by the
The "number of games for consecutive win warning judgment" indicates the warning value for the number of starts (number of games) between the end of a jackpot gaming state and the occurrence of the next jackpot gaming state.
The "Number of consecutive jackpots alarm judgment" indicates the alarm value for the number of consecutive jackpots of
次に、制御部65は、特図2の大当り間の「スタート回数」が、設定した「連荘警報判定ゲーム数」以下であるか否かを判定する(S52)。
S52の処理では、特図2の大当り間の「スタート回数」が「連荘警報判定ゲーム数」以下であると判定した場合には(S52:Yes)、S53に処理を進め、特図2の大当り間の「スタート回数」が「連荘警報判定ゲーム数」以下でないと判定した場合には、処理を終了する(S52:No)。
Next, the
In the processing of S52, if it is determined that the "number of starts" between jackpots on
次に、制御部65は、「スタート回数」が「連荘警報判定ゲーム数」以下の特図2の大当りが、「連荘警報判定回数」以上、連荘して発生したか否かを判定する(S53)。
S53の処理では、「スタート回数」が「連荘警報判定ゲーム数」以下の特図2の大当りが、「連荘警報判定回数」以上、連荘したと判定した場合には(S53:Yes)、連荘警報フラグをオンに設定し(S54)、「連荘警報」を発生とする。
一方、制御部65は、「スタート回数」が「連荘警報判定ゲーム数」以下の特図2の大当りが、「連荘警報判定回数」以上、連荘してないと判定した場合には、処理を終了する(S53:No)。
Next, the
In the processing of S53, if it is determined that a jackpot on
On the other hand, if the
図18に示す例では、「連荘警報判定ゲーム数」として「10ゲーム」、「連荘警報判定回数」として「2回」がそれぞれ設定されており、「1ゲーム目」で特図2の大当りが発生した後、「5ゲーム目」で特図2の大当りが発生している。
このため、制御部65は、「連荘警報判定ゲーム数」以内で発生した特図2の大当りが「連荘警報判定回数」以上の2回連続して発生していることを判定し、連荘警報フラグ(1)、(3)をオンに設定し、「連荘警報」の発生とする。
In the example shown in Figure 18, the "number of games for consecutive game alarm judgment" is set to "10 games," and the "number of consecutive game alarm judgments" is set to "2 times." After a jackpot on
Therefore, the
続いて、図20を参照しながら「連荘警報」の復帰時の連荘警報判定処理を説明する。
制御部65は、連荘警報フラグがオン状態、すなわち「連荘警報」の発生後(S60)、特図2抽選を契機とした特図2の大当りが発生すると(S61)、特図2の大当り間の「スタート回数」と、記憶部64に記憶された警報値を取得する(S62)。
次に、制御部65は、特図2の大当り間の「スタート回数」が、「連荘警報判定ゲーム数」以下であるか否かを判定する(S63)。
S63の処理で、特図2の大当りまでの「スタート回数」が「連荘警報判定ゲーム数」以上であると判定した場合には(S63:Yes)、オン状態にある連荘警報フラグをオフに設定し(S64)、「連荘警報」の復帰と判定する。
一方、制御部65は、特図2の大当りまでの「スタート回数」が「連荘警報判定ゲーム数」以上でないと判定した場合には、連荘警報フラグのオン状態を維持し、処理を終了する(S63:No)。
Next, the consecutive win alarm determination process when the consecutive win alarm is restored will be described with reference to FIG.
When the consecutive jackpot warning flag is on, i.e., after a "consecutive jackpot warning" occurs (S60), and a jackpot on
Next, the
In the process of S63, if it is determined that the "number of starts" until the jackpot of
On the other hand, if the
図18に示す例では、「連荘警報」の発生後、「11ゲーム目」で特図2の大当りが発生しているため、制御部65は、「連荘警報判定ゲーム数」以上で特図2の大当りが発生していることを判定し、連荘警報フラグ(2)をオフに設定し、「連荘警報」の復帰とする。
In the example shown in FIG. 18, after the "consecutive wins alarm" occurs, a jackpot on
このように連荘警報判定処理では、特図2の大当り間のゲーム数が設定値以下で特図2の大当りが発生し、かつその設定値以下で発生した特図2の大当りが設定回数以上、連荘したときを「連荘警報」の発生としている。
そして、この「連荘警報」の発生後、特図2の大当り間のゲーム数が設定値以上で特図2の大当りが発生したときを「連荘警報」の復帰としている。
In this way, in the consecutive jackpot warning determination process, when a jackpot on
After this "consecutive game alarm" occurs, if the number of games between jackpots on
制御部65は、「連荘警報」が発生したか否かを容易に判定できるため、遊技場の管理者は、大当り回数を不正に増やすゴト行為等が起きたときに見逃さずに「連荘警報」と認識できるため、ゴト行為等による遊技場の損失を最小限に抑えることができる。
そして、各遊技機10の遊技における「連荘警報」を判定するための「連荘警報判定ゲーム数」や「連荘警報判定ゲーム数」を操作部61により設定できる構成とすることで、遊技機10の仕様に合わせて容易に変更できる。
これにより、遊技機10の機種ごとに対応した設定値を設定できるため、正確な「連荘警報」の判定が実施できる。
なお、制御部65は、「連荘警報」の判定を、遊技機10がスロットマシンにおいても同様に実行でき、この場合、BB(ビックボーナス)間のゲーム数が設定値以下でBBが発生し、かつその設定値以下で発生したBBが設定回数以上、連荘したときを「連荘警報」の発生とし、BB間のゲーム数が設定値以上でBBが発生したときを「連荘警報」の復帰とする。
Since the
Furthermore, by configuring the "number of games for consecutive game alarm judgment" and "number of games for consecutive game alarm judgment" for judging a "consecutive game alarm" in play on each
This allows a setting value to be set corresponding to each model of
The
以上説明したように、本発明の遊技用装置によれば、遊技用システム1を構成する遊技機10の特徴的な仕様に関わらず、遊技機10から出力されるスタート回数(図柄確定情報)を用いて、特図2の初当りか否かを判定できる。
また、スタート回数のみでは、特図2の初当りか否かを判定できない場合には、入賞回数(入賞情報)を用いて、特図2の初当りか否かを判定できる。
さらに、遊技用装置は、判定した特図2の初当りの回数と入賞回数を計数し、特図2の初当り確率を、特図2の初当り回数/最終入賞回数の総和に基づき算出できる。
これにより、特図2の入賞回数に関する遊技情報を直接出力しない遊技機10においても、特図2の入賞回数等を判定できるため、特図2の初当り確率等の遊技データをより正確に算出し、表示部63等の外部に報知できる。
このため、遊技場の管理者は、特図1と特図2の初当り確率が異なる遊技機10に対し、特図1の初当り確率と特図2の初当り確率とを区別して把握できる。
また、遊技用装置は、特図2の大当りに起因する「連荘警報」も適切に判定できる。
そして、このような機能は、記憶部64に備えるハードディスク等の記憶手段に記憶されたプログラム(及びデータ)をコンピュータとして構成された制御部65(又はこれに備えるCPU)が実行することにより実現される。
As described above, according to the gaming device of the present invention, regardless of the characteristic specifications of the
In addition, if the number of starts alone cannot determine whether or not
Furthermore, the gaming device counts the number of first hits and the number of winnings of the determined
As a result, even in a
Therefore, the manager of the gaming facility can distinguish and grasp the initial hit probability of
In addition, the gaming device can also properly determine a "consecutive win warning" that occurs when a jackpot is hit on
Such functions are realized by the control unit 65 (or a CPU provided therein) configured as a computer executing programs (and data) stored in a storage means such as a hard disk provided in the
一方、従来の遊技用装置では、特図2の入賞回数に関する遊技情報を直接出力しない遊技機10の場合には、特図1の初当りと特図2の初当りとを区別できず、現状の遊技状態を適切に把握したいと考える従業員や遊技者のニーズに応えることができなかった。
また、特図2の初当りを判定できないため、大当りの連荘における異常を適切に判定することができず、遊技場及び/又は遊技者に対して、不利益を与えてしまうことがあった。
本実施形態の遊技用装置によれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部等を解決できる。
On the other hand, in conventional gaming devices, in the case of
Furthermore, since it is not possible to determine the initial hit of
According to the gaming device of this embodiment, it is possible to solve all or part of such problems that need to be improved in conventional gaming devices.
以上、本発明の遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置及びプログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能である。
[全般]
例えば、本発明を遊技用装置としてホールコンピュータ60に適用した例を用いて説明したが、この他にも、台間機20、呼出ランプ30、台コンピュータ40及び島コンピュータ50に加え、遊技球、又はメダル等の遊技媒体と景品との交換処理を行う景品交換機(不図示)や会員カード等から現金の残高を読み取り、操作に応じて現金を遊技者に戻す精算機(不図示)等、その他遊技用システム1に接続可能な遊技用装置にも適用できる。
[初当り判定に関する制御]
遊技機10が特図2の入賞回数、すなわち特図2抽選の契機となる第3始動口112aへの遊技球の入賞回数を示す遊技情報を直接出力する場合には、この遊技情報に基づき、特図2の初当りに関する情報(例えば、特図2の初当り回数、特図2初当り確率等)を算出することもできる。
また、遊技機10が普通図柄抽選の契機となる普通図柄作動ゲート116への遊技球の通過回数を示す遊技情報を直接出力する場合には、この遊技情報に基づき、特図2抽選の抽選回数を判定することもできる。
さらには、遊技機10から出力される遊技情報に基づき、特図2の初当りに関する情報だけでなく、特図2の連荘に関する情報を判定することもできる。
[表示制御]
通常遊技状態中の大当り(特図1の初当り)から時短状態(電サポ状態)が終了してから非時短状態に移行するまでの期間(特定期間)における初当り回数に応じた情報(例えば、色、文字、アイコン、図形等)を表示部63に表示するようにしても良い。
また、特定期間における特図2保留玉119bに応じた情報を表示部63に表示するようにしても良い。
さらには、1個の特図2保留玉119bに基づく連荘数に応じた情報を表示部63に表示するようにしても良い。
The above describes preferred embodiments of the gaming device and program of the present invention, but the gaming device and program of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications and variations are possible within the scope of the present invention.
[General]
For example, the present invention has been described using an example in which it is applied to a
[Control regarding initial hit judgment]
When the
In addition, when the
Furthermore, based on the game information output from the
[Display Control]
Information (e.g., color, text, icon, figure, etc.) corresponding to the number of first hits during the period (specific period) from a jackpot (first hit of special chart 1) during the normal game state to the end of the time-saving state (electric support state) and the transition to the non-time-saving state may be displayed on the
In addition, information corresponding to the
Furthermore, information according to the number of consecutive wins based on one
1 遊技用システム
10 遊技機
20 台間機
30 呼出ランプ
40 台コンピュータ
50 島コンピュータ
60 ホールコンピュータ(遊技用装置)
61 操作部
62 通信部(入力手段)
63 表示部(報知手段)
64 記憶部
65 制御部(特定遊技状態判定手段、初特定遊技状態判定手段、初特定遊技状態確率算出手段、計数手段、特定計数手段、警報状態判定手段)
1
61
63 Display unit (notification means)
64
Claims (5)
前記第1検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、遊技者に有利な特定遊技状態に移行するか否かを示す情報を含む第1始動情報を、上限値に達するまで記憶可能な第1記憶手段と、前記第2検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、遊技者に有利な前記特定遊技状態に移行するか否かを示す情報を含む第2始動情報を、上限値に達するまで記憶可能な第2記憶手段と、を含む記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている第1始動情報に基づいて、前記特定遊技状態に移行するか否かを判定可能な第1判定手段と、前記第2記憶手段に記憶されている第2始動情報に基づいて、前記特定遊技状態に移行するか否かを判定可能な第2判定手段と、を含む判定手段と、
前記第1判定手段による判定が実行された場合、識別情報を変動表示させた後に当該第1判定手段による判定結果に応じた態様で識別情報を停止表示させる第1表示手段と、前記第2判定手段による判定が実行された場合、識別情報を変動表示させた後に当該第2判定手段による判定結果に応じた態様で識別情報を停止表示させる第2表示手段と、を含む表示手段と、
前記第1判定手段により前記特定遊技状態に移行すると判定された場合に制御される前記特定遊技状態が終了した後に、前記表示手段において識別情報が特定回数停止表示されるまで、非特別遊技状態よりも前記第1検出手段が遊技媒体を検出し易い第1特別遊技状態に制御可能な第1特別遊技状態制御手段と、前記第2判定手段により前記特定遊技状態に移行すると判定された場合に制御される前記特定遊技状態が終了した後に、前記表示手段において識別情報が特別回数停止表示されるまで、前記第1特別遊技状態よりも前記第2検出手段が遊技媒体を検出し易い第2特別遊技状態に制御可能な第2特別遊技状態制御手段と、を含む特別遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態において、第1遊技情報を出力可能な第1出力手段と、前記表示手段に識別情報が停止表示される場合に、第2遊技情報を出力可能な第2出力手段と、前記第1検出手段が遊技媒体を検出した場合と、前記第2検出手段が遊技媒体を検出した場合とにおいて、第3遊技情報を出力可能な第3出力手段と、を含む出力手段と、
を備え、前記第1判定手段による判定の方が前記第2判定手段による判定よりも優先的に実行される遊技機に対応して設けられる遊技用装置において、
前記第1出力手段から前記第1遊技情報が出力されたことに基づいて、前記遊技機が前記特定遊技状態に制御されたことを判定可能な特定遊技状態判定手段と、
前記第1遊技情報が出力されなくなった後において、前記第2出力手段が前記第2遊技情報を出力した回数を計数可能な計数手段と、
前記第1遊技情報が出力されなくなった後において、前記第3出力手段が前記第3遊技情報を出力した回数を計数可能な特定計数手段と、
前記特定遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特定遊技状態に制御されたと判定された場合、前記計数手段及び前記特定計数手段による計数結果に基づいて、当該特定遊技状態が前記第2表示手段に識別情報が停止表示された後に移行可能な前記特定遊技状態である初特定遊技状態であるかを判定可能な初特定遊技状態判定手段と、
前記特定計数手段により計数された前記第3遊技情報の出力回数に対する、前記初特定遊技状態判定手段により前記初特定遊技状態であると判定された判定回数の割合である初特定遊技状態確率を算出可能な初特定遊技状態確率算出手段と、
前記初特定遊技状態確率算出手段により算出された前記初特定遊技状態確率に関する情報を報知可能な報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。 A detection means including a first detection means capable of detecting that a gaming medium has passed through a first starting area, and a second detection means capable of detecting that a gaming medium has passed through a second starting area;
a storage means including: a first storage means capable of storing, until an upper limit value is reached, first starting information including information indicating whether or not a transition to a specific game state advantageous to a player will occur when the first detection means detects the passage of a game medium; and a second storage means capable of storing, until an upper limit value is reached, second starting information including information indicating whether or not a transition to the specific game state advantageous to a player will occur when the second detection means detects the passage of a game medium;
A determination means including: a first determination means capable of determining whether or not to transition to the specific game state based on the first start information stored in the first storage means; and a second determination means capable of determining whether or not to transition to the specific game state based on the second start information stored in the second storage means;
a display means including: a first display means for, when a determination is made by the first determination means, variably displaying the identification information and then statically displaying the identification information in a manner corresponding to a result of the determination made by the first determination means; and a second display means for, when a determination is made by the second determination means, variably displaying the identification information and then statically displaying the identification information in a manner corresponding to a result of the determination made by the second determination means;
a first special game state control means capable of controlling a first special game state in which the first detection means is more likely to detect a game medium than a non-special game state until the identification information is stopped and displayed a specific number of times on the display means after the specific game state controlled when the first determination means determines that the game state will be transitioned to the specific game state has ended, and a second special game state control means capable of controlling a second special game state in which the second detection means is more likely to detect a game medium than the first special game state until the identification information is stopped and displayed a special number of times on the display means after the specific game state controlled when the second determination means determines that the game state will be transitioned to the specific game state has ended,
an output means including a first output means capable of outputting first game information in the specific game state, a second output means capable of outputting second game information when the identification information is stopped and displayed on the display means, and a third output means capable of outputting third game information when the first detection means detects a game medium and when the second detection means detects a game medium;
a game device provided for a game machine in which a determination by the first determination means is executed in priority to a determination by the second determination means,
a specific game state determination means for determining that the gaming machine has been controlled to the specific game state based on the first game information being output from the first output means;
a counting means for counting the number of times that the second output means outputs the second game information after the first game information has stopped being output;
a specific counting means for counting the number of times that the third output means outputs the third game information after the first game information is no longer output;
an initial specific game state determination means for determining, when the specific game state determination means determines that the gaming machine has been controlled to the specific game state, whether the specific game state is an initial specific game state which is the specific game state to which a transition can be made after the identification information is stopped and displayed on the second display means, based on the counting results by the counting means and the specific counting means;
a first specific game state probability calculation means for calculating a first specific game state probability, which is a ratio of a number of times that the first specific game state is determined to be the first specific game state by the first specific game state determination means to a number of times that the third game information is outputted, which is counted by the specific counting means;
a notification means capable of notifying information regarding the initial specific game state probability calculated by the initial specific game state probability calculation means;
A gaming device comprising:
前記特定遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特定遊技状態に制御されたと判定された場合、前記計数手段による計数結果が前記特定回数よりも多い場合に当該特定遊技状態が前記初特定遊技状態であると判定可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。 The initial specific game state determination means
The gaming device according to claim 1, characterized in that when the specific gaming state determination means determines that the gaming machine has been controlled to the specific gaming state, if the counting result by the counting means is greater than the specific number of times, it can be determined that the specific gaming state is the initial specific gaming state.
前記特定遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特定遊技状態に制御されたと判定された場合、前記計数手段による計数結果が特別回数を示し、かつ、前記特定計数手段による計数結果が0を示す場合に当該特定遊技状態が前記初特定遊技状態であると判定可能である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用装置。 The initial specific game state determination means
A gaming device as described in claim 1 or 2, characterized in that when the specific gaming state determination means determines that the gaming machine has been controlled to the specific gaming state, if the counting result by the counting means indicates a special number of times and the counting result by the specific counting means indicates 0, it can be determined that the specific gaming state is the initial specific gaming state.
前記警報状態判定手段は、
前記初特定遊技状態判定手段により前記一の特定遊技状態及び前記他の特定遊技状態が前記初特定遊技状態であると判定された場合、前記警報状態が発生したと判定しない
ことを特徴とする請求項1~3の何れか一項に記載の遊技用装置。 a warning state determination means for determining that a warning state has occurred when the gaming machine is controlled to another specific game state after the end of one specific game state and the first specific game state determination means determines that the one specific game state is the first specific game state and does not determine that the other specific game state is the first specific game state;
The warning state determination means
A gaming device as described in any one of claims 1 to 3, characterized in that when the initial specific gaming state determination means determines that the one specific gaming state and the other specific gaming state are the initial specific gaming state, it is not determined that the alarm state has occurred.
前記第1検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、遊技者に有利な特定遊技状態に移行するか否かを示す情報を含む第1始動情報を、上限値に達するまで記憶可能な第1記憶手段と、前記第2検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、遊技者に有利な前記特定遊技状態に移行するか否かを示す情報を含む第2始動情報を、上限値に達するまで記憶可能な第2記憶手段と、を含む記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている第1始動情報に基づいて、前記特定遊技状態に移行するか否かを判定可能な第1判定手段と、前記第2記憶手段に記憶されている第2始動情報に基づいて、前記特定遊技状態に移行するか否かを判定可能な第2判定手段と、を含む判定手段と、
前記第1判定手段による判定が実行された場合、識別情報を変動表示させた後に当該第1判定手段による判定結果に応じた態様で識別情報を停止表示させる第1表示手段と、前記第2判定手段による判定が実行された場合、識別情報を変動表示させた後に当該第2判定手段による判定結果に応じた態様で識別情報を停止表示させる第2表示手段と、を含む表示手段と、
前記第1判定手段により前記特定遊技状態に移行すると判定された場合に制御される前記特定遊技状態が終了した後に、前記表示手段において識別情報が特定回数停止表示されるまで、非特別遊技状態よりも前記第1検出手段が遊技媒体を検出し易い第1特別遊技状態に制御可能な第1特別遊技状態制御手段と、前記第2判定手段により前記特定遊技状態に移行すると判定された場合に制御される前記特定遊技状態が終了した後に、前記表示手段において識別情報が特別回数停止表示されるまで、前記第1特別遊技状態よりも前記第2検出手段が遊技媒体を検出し易い第2特別遊技状態に制御可能な第2特別遊技状態制御手段と、を含む特別遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態において、第1遊技情報を出力可能な第1出力手段と、前記表示手段に識別情報が停止表示される場合に、第2遊技情報を出力可能な第2出力手段と、前記第1検出手段が遊技媒体を検出した場合と、前記第2検出手段が遊技媒体を検出した場合とにおいて、第3遊技情報を出力可能な第3出力手段と、を含む出力手段と、
を備え、前記第1判定手段による判定の方が前記第2判定手段による判定よりも優先的に実行される遊技機に対応して設けられる遊技用装置を構成するコンピュータを、
前記第1出力手段から前記第1遊技情報が出力されたことに基づいて、前記遊技機が前記特定遊技状態に制御されたことを判定可能な特定遊技状態判定手段、
前記第1遊技情報が出力されなくなった後において、前記第2出力手段が前記第2遊技情報を出力した回数を計数可能な計数手段、
前記第1遊技情報が出力されなくなった後において、前記第3出力手段が前記第3遊技情報を出力した回数を計数可能な特定計数手段、
前記特定遊技状態判定手段により前記遊技機が前記特定遊技状態に制御されたと判定された場合、前記計数手段及び前記特定計数手段による計数結果に基づいて、当該特定遊技状態が前記第2表示手段に識別情報が停止表示された後に移行可能な前記特定遊技状態である初特定遊技状態であるかを判定可能な初特定遊技状態判定手段、
前記特定計数手段により計数された前記第3遊技情報の出力回数に対する、前記初特定遊技状態判定手段により前記初特定遊技状態であると判定された判定回数の割合である初特定遊技状態確率を算出可能な初特定遊技状態確率算出手段、及び
前記初特定遊技状態確率算出手段により算出された前記初特定遊技状態確率に関する情報を報知可能な報知手段、
として機能させることを特徴とする遊技用プログラム。 A detection means including a first detection means capable of detecting that a gaming medium has passed through a first starting area, and a second detection means capable of detecting that a gaming medium has passed through a second starting area;
a storage means including: a first storage means capable of storing, until an upper limit value is reached, first starting information including information indicating whether or not a transition to a specific game state advantageous to a player will occur when the first detection means detects the passage of a game medium; and a second storage means capable of storing, until an upper limit value is reached, second starting information including information indicating whether or not a transition to the specific game state advantageous to a player will occur when the second detection means detects the passage of a game medium;
A determination means including: a first determination means capable of determining whether or not to transition to the specific game state based on the first start information stored in the first storage means; and a second determination means capable of determining whether or not to transition to the specific game state based on the second start information stored in the second storage means;
a display means including: a first display means for, when a determination is made by the first determination means, variably displaying the identification information and then statically displaying the identification information in a manner corresponding to a result of the determination made by the first determination means; and a second display means for, when a determination is made by the second determination means, variably displaying the identification information and then statically displaying the identification information in a manner corresponding to a result of the determination made by the second determination means;
a first special game state control means capable of controlling a first special game state in which the first detection means is more likely to detect a game medium than a non-special game state until the identification information is stopped and displayed a specific number of times on the display means after the specific game state controlled when the first determination means determines that the game state will be transitioned to the specific game state has ended, and a second special game state control means capable of controlling a second special game state in which the second detection means is more likely to detect a game medium than the first special game state until the identification information is stopped and displayed a special number of times on the display means after the specific game state controlled when the second determination means determines that the game state will be transitioned to the specific game state has ended,
an output means including a first output means capable of outputting first game information in the specific game state, a second output means capable of outputting second game information when the identification information is stopped and displayed on the display means, and a third output means capable of outputting third game information when the first detection means detects a game medium and when the second detection means detects a game medium;
a computer constituting a gaming device provided in correspondence with a gaming machine in which a determination by the first determination means is executed in priority over a determination by the second determination means,
a specific game state determination means for determining that the gaming machine has been controlled to the specific game state based on the first game information being output from the first output means;
a counting means for counting the number of times that the second output means outputs the second game information after the first game information has stopped being output;
a specific counting means for counting the number of times that the third output means outputs the third game information after the first game information is no longer output;
an initial specific game state determination means for determining, when it is determined by the specific game state determination means that the gaming machine has been controlled to the specific game state, whether the specific game state is an initial specific game state which is the specific game state to which a transition can be made after identification information is stopped and displayed on the second display means, based on the counting results by the counting means and the specific counting means;
a first specific game state probability calculation means for calculating a first specific game state probability, which is a ratio of a number of times that the first specific game state is determined to be the first specific game state by the first specific game state determination means to a number of times that the third game information is outputted, which is counted by the specific counting means; and a notification means for notifying information regarding the first specific game state probability calculated by the first specific game state probability calculation means.
A game program characterized by causing the game program to function as follows.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2021135118A JP7689722B2 (en) | 2021-08-20 | 2021-08-20 | Gaming device and gaming program |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2021135118A JP7689722B2 (en) | 2021-08-20 | 2021-08-20 | Gaming device and gaming program |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2023029047A JP2023029047A (en) | 2023-03-03 |
| JP7689722B2 true JP7689722B2 (en) | 2025-06-09 |
Family
ID=85330877
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021135118A Active JP7689722B2 (en) | 2021-08-20 | 2021-08-20 | Gaming device and gaming program |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP7689722B2 (en) |
Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2013255758A (en) | 2012-06-14 | 2013-12-26 | Sankyo Co Ltd | Information management device |
| JP2016182295A (en) | 2015-03-26 | 2016-10-20 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2017086186A (en) | 2015-11-02 | 2017-05-25 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2020146370A (en) | 2019-03-15 | 2020-09-17 | ダイコク電機株式会社 | Amusement park system |
-
2021
- 2021-08-20 JP JP2021135118A patent/JP7689722B2/en active Active
Patent Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2013255758A (en) | 2012-06-14 | 2013-12-26 | Sankyo Co Ltd | Information management device |
| JP2016182295A (en) | 2015-03-26 | 2016-10-20 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2017086186A (en) | 2015-11-02 | 2017-05-25 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2020146370A (en) | 2019-03-15 | 2020-09-17 | ダイコク電機株式会社 | Amusement park system |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2023029047A (en) | 2023-03-03 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6472470B2 (en) | Game machine | |
| JP5252529B2 (en) | Game data display device | |
| JP4180161B2 (en) | Game machine | |
| JPWO2006025476A1 (en) | Game machine | |
| JP2008188373A (en) | Game machine, program, and storage medium | |
| JP7313672B2 (en) | Game device and game program | |
| JP5583938B2 (en) | Amusement park management system | |
| JP7689722B2 (en) | Gaming device and gaming program | |
| JP7689721B2 (en) | Gaming device and gaming program | |
| JP7617325B2 (en) | Amusement Park Systems | |
| JP2006094960A (en) | Game machine management device | |
| JP2004195026A (en) | Game machine data aggregation method and data display method | |
| JP2004243012A (en) | Managing unit for game | |
| JP7744853B2 (en) | Game information display device | |
| JP7188813B2 (en) | Game device and program | |
| JP4747407B2 (en) | Game machine | |
| JP7265410B2 (en) | Game information display system | |
| JP5596513B2 (en) | Game information display device | |
| JP5215096B2 (en) | Amusement park management system | |
| JP2005168644A (en) | Game data totaling method and game data totaling apparatus | |
| JP7526336B2 (en) | Amusement Park Systems | |
| JP7785329B2 (en) | Gaming device and gaming program | |
| JP7188814B2 (en) | Game device and program | |
| JP7544591B2 (en) | Gaming system and gaming device | |
| JP7747333B2 (en) | Gaming device and gaming program |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20240628 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20250124 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20250225 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20250520 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20250521 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7689722 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |