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JP7526336B2 - Amusement Park Systems - Google Patents
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Description

本発明は、遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a system for amusement parks.

遊技場では例えば特許文献1のように遊技者に対して遊技機のスペックを提示するようなサービスを行っているが、近年、パチンコ遊技機のような遊技機において大当りを介さずに通常状態よりも出率が向上する時短状態となる特別時短を発生可能な遊技機が登場しつつある。 For example, as in Patent Document 1, gaming parlors provide services such as presenting the specifications of gaming machines to players, but in recent years, gaming machines such as pachinko machines have begun to appear that can generate special time-saving modes that improve the payout rate compared to normal conditions without involving a jackpot.

特開平10-113459号公報Japanese Patent Application Publication No. 10-113459

この特別時短は例えば大当り抽選同様の時短抽選を行って当選した場合に発生する突然時短や、一定数(例えば1000回)の図柄変動を行っても大当りとならない場合に発生する天井時短が想定されるが、このような特別時短を管理する場合、想定されていなかった遊技状態であるため、従来の管理方法では今一歩適切に管理することができない虞がある。 This special time reduction is expected to occur, for example, when a time reduction lottery similar to a jackpot lottery is held and a win is made, or when a ceiling time reduction occurs when a jackpot is not reached even after a certain number of pattern changes (for example, 1000 times). However, when managing such special time reductions, because they are game conditions that were not anticipated, there is a risk that they cannot be managed appropriately using conventional management methods.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、大当りを介した第1特別状態と介さない第2特別状態とを発生可能な遊技機を適切に管理可能な遊技場用システムを提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide an amusement arcade system that can properly manage gaming machines that can generate a first special state via a jackpot and a second special state without a jackpot.

請求項1に記載した発明によれば、通常状態において遊技盤に設けられる始動口(例えば第1始動口14、第2始動口15)へ入賞した場合に大当り抽選を行い、その大当り抽選の結果を図柄変動により報知し、その変動結果に応じて大当りを発生可能であると共に、前記始動口として通常の状態よりも入賞率の高い開放状態に変位可能な始動口(例えば第2始動口15)を含み、通常状態よりも遊技者が有利となる(例えば第2始動口15の入賞率が高くなる)特別状態として、大当りを介して発生可能な第1特別状態(例えば通常時短)、及び大当りを介さずに発生可能な第2特別状態を発生可能であり、大当りが発生したことを特定可能な大当り信号、及び前記第1特別状態と前記第2特別状態とに共通して対応し、いずれかの特別状態が発生したことを特定可能な特別状態信号を出力する遊技機における遊技情報を管理対象とした管理手段(例えば管理装置5)と、前記特別状態信号により特別状態が発生したことを特定可能な場合に、大当りを介さずに特別状態が発生したか否かにより、前記遊技機において発生した特別状態が、前記第1特別状態であるか前記第2特別状態であるかを判定可能な判定手段(例えば管理装置5)と、を備え、前記判定手段は、前記第1特別状態中に発生した大当りは初当りとして特定しない一方、前記第2特別状態中に発生した大当りは初当りとして特定する。
このような構成によれば、特別状態信号が大当り信号と共に出力されることなく特別状態信号が出力された場合、遊技機が第2特別状態であることを判定可能となるので、大当りを介した第1特別状態と介さない第2特別状態とを発生可能な遊技機を適切に管理可能となる。
According to the invention described in claim 1, when a start hole (e.g., the first start hole 14, the second start hole 15) provided on the game board is won in a normal state, a jackpot lottery is held, the result of the jackpot lottery is announced by a pattern change, and a jackpot can be generated according to the result of the change. The start hole includes a start hole (e.g., the second start hole 15) that can be changed to an open state with a higher winning rate than in the normal state, and a first special state (e.g., a normal time reduction) that can be generated via a jackpot and a second special state that can be generated without a jackpot can be generated as special states that give the player an advantage over the normal state (e.g., the winning rate of the second start hole 15 is higher). The gaming machine includes a management means (e.g., a management device 5) that manages game information in the gaming machine and outputs a special state signal that corresponds commonly to the first special state and the second special state and can identify that either of the special states has occurred, and a determination means (e.g., the management device 5) that, when it is possible to identify that a special state has occurred by the special state signal, can determine whether a special state that has occurred in the gaming machine is the first special state or the second special state, based on whether or not a special state has occurred without a jackpot, and the determination means does not identify a jackpot that occurs during the first special state as a first jackpot, while it identifies a jackpot that occurs during the second special state as a first jackpot.
According to this configuration, when a special state signal is output without being output together with a jackpot signal, it is possible to determine that the gaming machine is in the second special state, making it possible to appropriately manage gaming machines that can generate a first special state via a jackpot and a second special state without a jackpot.

一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図FIG. 1 is a schematic diagram showing an overall configuration of an amusement park system according to an embodiment. 遊技機の正面図Front view of the gaming machine 遊技機の電気的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine 遊技情報表示装置の正面図Front view of the game information display device 遊技情報表示装置の電気的構成を示す機能ブロック図A functional block diagram showing the electrical configuration of a game information display device. タイムチャート(その1)Time chart (part 1) タイムチャート(その2)Time chart (part 2)

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1に示すように、遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に1対1で対応する周辺機器として貸出装置2及び遊技情報表示装置3が設置されている。これら遊技機1、貸出装置2及び遊技情報表示装置3は、中継装置4を介して管理装置5と接続されている。2台の遊技機1、2台の貸出装置2及び2台の遊技情報表示装置3は、1台の中継装置4で中継されている。多数の遊技機は、パチンコ遊技機やスロットマシンである。管理装置5は、管理手段、判定手段及び除外手段に相当する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a large number of gaming machines 1 are installed in an amusement center, and a rental device 2 and a gaming information display device 3 are installed as peripheral devices corresponding one-to-one to each gaming machine 1. These gaming machines 1, rental devices 2, and gaming information display devices 3 are connected to a management device 5 via a relay device 4. Two gaming machines 1, two rental devices 2, and two gaming information display devices 3 are relayed by one relay device 4. The large number of gaming machines are pachinko machines and slot machines. The management device 5 corresponds to a management means, a determination means, and an exclusion means.

管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード6、モニタ7、図示しないプリンタ等を備えて構成されている。管理装置5は、遊技機1、貸出装置2、遊技情報表示装置3等の遊技機側との間で各種信号を送受信する。管理装置5は、遊技機側からの信号に基づいて遊技機1を含む遊技場内に設置される全ての機器(遊技機1、貸出装置2、遊技情報表示装置3等)の稼動状況を管理する。 The management device 5 is installed in, for example, an office in the amusement center, and is configured with a keyboard 6, a monitor 7, a printer (not shown), etc., which are operated by the manager of the amusement center. The management device 5 transmits and receives various signals between the gaming machines, such as the gaming machine 1, the rental device 2, and the gaming information display device 3. The management device 5 manages the operating status of all the equipment (gaming machine 1, rental device 2, gaming information display device 3, etc.) installed in the amusement center, including the gaming machine 1, based on signals from the gaming machine side.

以下、遊技機1がパチンコ遊技機である場合について説明する。図2に示すように、遊技機1は、発射ハンドル8、スピーカ9、装飾ランプ部10を有すると共に、遊技盤面11に、液晶表示部12、スルー式の普図(普通図柄)入賞口13、第1始動口14、第2始動口15、特図1表示部16、特図2表示部17、普図表示部18、大入賞口19、アウト口20、上部受皿21、下部受皿22を有する。尚、遊技盤面11には多数の釘が植設されているが、図2では省略している。 The following describes the case where the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine. As shown in Figure 2, the gaming machine 1 has a launch handle 8, a speaker 9, and a decorative lamp section 10, and also has a gaming board 11 with an LCD display section 12, a through-type normal (regular pattern) winning hole 13, a first start hole 14, a second start hole 15, a special pattern 1 display section 16, a special pattern 2 display section 17, a normal pattern display section 18, a big winning hole 19, an outlet hole 20, an upper tray 21, and a lower tray 22. Note that a large number of nails are set into the gaming board 11, but are omitted from Figure 2.

図3に示すように、遊技機1は、電気的な構成として、主制御部23、特図1表示部16、特図2表示部17、普図表示部18、演出制御部24、AMP25、表示制御部26、払出制御部27、払出機構部28、設定値操作部29、電源回路部30、特図1入賞センサ31、特図2入賞センサ32、普図入賞センサ33、大入賞センサ34、特図2始動口SLD(ソレノイド)35、大入賞口SLD36、信号出力部37を有する。尚、図3では貸出装置2や管理装置5との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部の図示を省略している。 As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 has, as its electrical configuration, a main control unit 23, a special chart 1 display unit 16, a special chart 2 display unit 17, a regular chart display unit 18, a performance control unit 24, an AMP 25, a display control unit 26, a payout control unit 27, a payout mechanism unit 28, a set value operation unit 29, a power supply circuit unit 30, a special chart 1 winning sensor 31, a special chart 2 winning sensor 32, a regular chart winning sensor 33, a big winning sensor 34, a special chart 2 start port SLD (solenoid) 35, a big winning port SLD 36, and a signal output unit 37. Note that FIG. 3 does not show the I/F unit that transmits and receives various signals and information between the lending device 2 and the management device 5.

主制御部23は、CPU23a、ROM23b、RAM23c、I/O23dを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ROM23bに記憶している制御プログラムを実行することにより、玉の打ち込みや入賞等に応じて遊技機1の動作を制御する。又、主制御部23は、第1始動口14や第2始動口15へ入賞した際に乱数を発生する乱数発生部38、乱数発生部38により発生した乱数の一つを抽出して抽選する乱数抽出部39を有する。 The main control unit 23 is composed of a microcomputer having a CPU 23a, ROM 23b, RAM 23c, and I/O 23d, and controls the operation of the gaming machine 1 in response to ball shooting, winning, etc., by executing a control program stored in ROM 23b. The main control unit 23 also has a random number generation unit 38 that generates a random number when a ball wins a prize in the first start hole 14 or the second start hole 15, and a random number extraction unit 39 that extracts one of the random numbers generated by the random number generation unit 38 and draws a lottery.

特図1入賞センサ31、特図2入賞センサ32、普図入賞センサ33及び大入賞センサ34は、それぞれ第1始動口14、第2始動口15、普図入賞口13及び大入賞口19への入賞を検知すると、対応した入賞検知信号を主制御部23に出力する。特図2始動口SLD35は、主制御部23から開放指令信号を入力すると、第2始動口15を開放する。大入賞口SLD36は、主制御部23から開放指令信号を入力すると、大入賞口19を開放する。 When the special prize 1 sensor 31, the special prize 2 sensor 32, the regular prize sensor 33 and the large prize sensor 34 detect a prize in the first start port 14, the second start port 15, the regular prize port 13 and the large prize port 19, respectively, they output a corresponding prize detection signal to the main control unit 23. When the special prize 2 start port SLD 35 receives an open command signal from the main control unit 23, it opens the second start port 15. When the large prize port SLD 36 receives an open command signal from the main control unit 23, it opens the large prize port 19.

特図1表示部16は、主制御部23から表示指令信号を入力すると、特図1の図柄変動を行う。特図2表示部17は、主制御部23から表示指令信号を入力すると、特図2の図柄変動を行う。普図表示部18は、主制御部23から表示指令信号を入力すると、普図の図柄変動を行う。 When the special chart 1 display unit 16 receives a display command signal from the main control unit 23, it changes the pattern of the special chart 1. When the special chart 2 display unit 17 receives a display command signal from the main control unit 23, it changes the pattern of the special chart 2. When the regular chart display unit 18 receives a display command signal from the main control unit 23, it changes the pattern of the regular chart.

演出制御部24は、主制御部23から演出指令信号を入力すると、AMP25を介してスピーカ9から演出音を出力させたり、装飾ランプ部10を演出表示させたり、表示制御部26を介して液晶表示部12を演出表示させたりする。液晶表示部12は、主制御部23から表示指令信号を入力すると、例えば大当り回数や特図抽選回数等の各種遊技データを表示する。払出制御部27は、主制御部23から払出指令信号を入力すると、払出機構部28による払出しを行う。設定値操作部29は、特図の抽選確率を設定するための複数段階の設定値を選択するもので、本実施形態では設定値1~3を選択して有効化する。電源回路部30は、主制御部23を含めた遊技機1全体に動作電源を供給する。 When the performance control unit 24 receives a performance command signal from the main control unit 23, it outputs performance sounds from the speaker 9 via the AMP 25, causes the decorative lamp unit 10 to display a performance, and causes the LCD display unit 12 to display a performance via the display control unit 26. When the LCD display unit 12 receives a display command signal from the main control unit 23, it displays various game data such as the number of jackpots and the number of special drawing draws. When the payout control unit 27 receives a payout command signal from the main control unit 23, it performs payouts using the payout mechanism unit 28. The setting value operation unit 29 selects multiple setting values for setting the probability of drawing the special drawing, and in this embodiment, it selects and activates setting values 1 to 3. The power supply circuit unit 30 supplies operating power to the entire gaming machine 1, including the main control unit 23.

遊技機1は次のように動作する。
(1)第1始動口14は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口15は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。
(2)第1始動口14又は第2始動口15への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部12において行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
(3)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) The first starting hole 14 is a winning hole whose winning rate does not fluctuate (a so-called center winning hole), and the second starting hole 15 is a winning hole whose winning rate fluctuates (a so-called electric chute).
(2) A jackpot lottery is held in response to a winning entry (start winning) into the first start hole 14 or the second start hole 15, and the lottery result is announced by a pattern change on the liquid crystal display unit 12, and a jackpot is awarded depending on the result of the change.
(3) If a start win occurs during a pattern change, the pattern changes are cumulatively reserved up to a predetermined reserved upper limit (for example, 4 each), and the reserved pattern changes are started after the pattern changes end. Note that if a start win occurs when the number of reserved pattern changes (reserved number) is at the upper limit, the pattern changes are not reserved.

(4)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/320であり、大当りがその後確変状態(確変)となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率はヘソ入賞では40%であるのに対して電チューでは100%である。大当りが発生すると振分けられたラウンド(R)分だけ大入賞口19を開放する。ここで、Rはヘソ入賞では全てが5Rに振分けられる一方、電チューでは10Rに50%、5Rに50%振分けられる。尚、1Rの上限入賞数は10個、上限開放時間は30秒であり、上限入賞又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。 (4) The probability of winning the jackpot lottery (jackpot probability) is 1/320, and the probability rate, which is the percentage of jackpots that subsequently enter a probability state (probability rate), (probability rate jackpot), is 40% for center hole wins and 100% for the electric chute. When a jackpot occurs, the large prize opening 19 is opened for the allocated number of rounds (R). Here, with center hole wins, all Rs are allocated to 5R, while with the electric chute, 50% are allocated to 10R and 50% are allocated to 5R. The upper limit for the number of wins in 1R is 10, and the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R ends when either the upper limit of wins or the upper limit opening time is met.

(5)確変中は大当り確率が1/70に向上すると共に、第1始動口14や第2始動口15への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は100回分の図柄変動が行われるまで継続する所謂ST機であり、100回転の図柄変動までに大当りが発生しなければ通常状態となる。一方で、ヘソ入賞にて確変とならない通常大当りが発生した場合は100回(80%)、或いは200回(20%)の図柄変動が行われるまで継続する確変ではない時短状態となり、その図柄変動までに大当りが発生しなければ通常状態に戻る。 (5) During the special mode, the probability of a jackpot increases to 1/70, and the machine enters a time-saving state (time-saving) in which the winning rate at the first starting hole 14 and the second starting hole 15 increases. The special mode is a so-called ST machine in which the probability of a jackpot increasing continues until 100 symbol changes have been made, and if no jackpot occurs within 100 symbol changes, the machine returns to the normal state. On the other hand, if a normal jackpot occurs that does not trigger a special mode by winning at the center, the machine enters a time-saving state that does not trigger a special mode, and continues until 100 symbol changes (80%) or 200 symbol changes (20%) have been made, and if no jackpot occurs within that symbol change, the machine returns to the normal state.

(6)第2始動口15は普図入賞口13への入賞に応じて変動する普図が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口15の入賞率が高くなる。 (6) The second starting port 15 opens with a high winning rate when the normal map, which changes in response to the winning of the normal map winning port 13, becomes a winning ticket. In this case, the time for one normal map to change is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the time-saving state. Also, the opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the time-saving state. In other words, in the time-saving state, the normal map change time is shorter than in the normal state, while the opening time is longer, resulting in a higher winning rate for the second starting port 15.

(7)第1始動口14又は第2始動口15に入賞した場合、大当り抽選とは別に時短抽選(当選率1/200)を行っており、当選した場合は20回(70%)、50回(20%)、或いは400回(10%)の図柄変動を行うまで時短状態となる突然時短を発生可能である。一方で、初期化条件成立(例えば大当り発生)後に所定数(例えば1000回)の図柄変動を行うまで大当りとならなかった場合は所定数(例えば1100回)の図柄変動を行うまで時短状態となる天井時短となる。今後は、突然時短と天井時短とはまとめて特別時短、大当り後の時短は通常時短として説明する。通常時短は大当りを介した第1特別状態であり、特別時短は大当りを介さない第2特別状態である。尚、特別時短では確変とはならない。又、天井時短を大当り後の時短やST終了からの図柄変動数や確変中の図柄変動数を除いた図柄変動数に応じて発動させる遊技機や大当り確率を設定により変更不能な遊技機といった例示した遊技機以外の遊技機を管理対象としても良い。 (7) When the first start port 14 or the second start port 15 is won, a time-saving lottery (1/200 chance of winning) is held separately from the jackpot lottery, and if it is won, a sudden time-saving lottery can be generated, in which the time is saved until the pattern changes 20 times (70%), 50 times (20%), or 400 times (10%). On the other hand, if the jackpot is not won until the pattern changes a predetermined number (for example, 1000 times) after the initialization condition is met (for example, a jackpot occurs), a ceiling time-saving state is set in which the time is saved until the pattern changes a predetermined number (for example, 1100 times). From now on, the sudden time-saving and ceiling time-saving will be collectively referred to as special time-saving, and the time-saving after the jackpot will be referred to as normal time-saving. The normal time-saving is the first special state through the jackpot, and the special time-saving is the second special state without the jackpot. Note that the special time-saving does not result in a sure change. In addition, gaming machines other than the exemplified gaming machines, such as gaming machines that activate the ceiling time reduction according to the number of pattern changes excluding the time reduction after a jackpot, the number of pattern changes from the end of ST, and the number of pattern changes during a probability change, and gaming machines in which the jackpot probability cannot be changed by setting, may also be managed.

遊技機1側からは次の遊技信号が出力される。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
The following game signals are output from the gaming machine 1.
Out signal = a signal (operation signal) capable of identifying the consumption value (out) output from the out box that collects consumed balls. Since one pulse is output for every 10 balls consumed (used, inserted, collected), "the number of out signals x 10" is identified as out. Note that it may also be a signal output from the gaming machine 1.

セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。 Safe signal = a signal that can identify the winning award value (safe) output from gaming machine 1. Since one pulse is output for every 10 balls paid out, "number of safe signals x 10" is identified as safe.

始動信号=遊技機1から出力される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部(役物)における始動処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じて図柄変動を特定するので、「始動信号数×1」を始動回数として特定する。尚、始動口に入賞したことを示す信号としても良い。 Start signal = a signal that can identify the start process (pattern change, device operation, unit game) in the liquid crystal display unit (gimmick) that changes (operates) when a start winning is output from the gaming machine 1. Since it is output when the pattern change is confirmed, the pattern change is identified according to the signal input, so the number of starts is identified as "number of start signals x 1". It may also be a signal indicating that a win has been made at the start slot.

大当り信号=遊技機1から出力される大当り状態を特定可能な信号である。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。 Jackpot signal = a signal that can identify the jackpot state output from gaming machine 1. Since it is a status signal that is output at a certain level during a jackpot, the input of the jackpot signal is identified as a jackpot.

特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口15の入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。時短中が対象となるので確変中であるか否かに関わらず出力される。又、大当り信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。 Special state signal = a signal that can identify a special state (sweet state) output from the gaming machine 1. Since it is a state signal whose level is output during a special state (time-saving state) in which the winning rate of the second starting port 15 increases, the special state is identified as being in progress when the special state signal is being input. Since the time-saving state is the target, it is output regardless of whether or not the game is in a special state. In addition, the period when neither a jackpot signal nor a special state signal is input is identified as being in a normal state.

貸出装置2は、現在の運用状態(正常状態、エラー状態等)を示す状態表示部40、紙幣が投入される紙幣投入口41、遊技者からの操作入力を受付けると共に入金残高や持玉数等のデータを表示するタッチパネル式の液晶表示部42、1単位分(500円相当)の玉を払出すための払出ボタン43、払出された玉が通過する払出ノズル44、従業員が携帯して操作する図示しない従業員リモコンからの信号を受信(受光)するリモコン受光部45、図示しない一般カード又は会員カードが挿入されるカード挿入口46、遊技機1の下部受皿22の下方に位置する計数受皿47を有する。 The lending device 2 has a status display 40 that shows the current operating status (normal status, error status, etc.), a bill insertion slot 41 through which bills are inserted, a touch panel type LCD display 42 that accepts operation input from the player and displays data such as the player's remaining deposit and number of balls held, a payout button 43 for paying out one unit of balls (equivalent to 500 yen), a payout nozzle 44 through which the paid out balls pass, a remote control receiver 45 that receives (receives light from) a signal from an employee remote control (not shown) carried and operated by an employee, a card insertion slot 46 through which a general card or membership card (not shown) is inserted, and a counting tray 47 located below the lower tray 22 of the gaming machine 1.

遊技機1の上部受皿21には貸出ボタン48及び返却ボタン49が設けられており、貸出装置2は、貸出ボタン48に対する操作に応じて貸出処理を実行し、返却ボタン49に対する操作に応じてカード発行処理を実行する。具体的には、貸出装置2は、入金残高の範囲内で玉(遊技媒体)の貸出処理を行うと共に、遊技機1の下部受皿22から払出される玉(遊技価値)を受入れて持玉として計数する計数処理を行い、入金残高及び持玉数(計数玉数)を一般カード又は会員カードに記録(会員カードの場合は入金残高のみ記録し、持玉数は管理装置5に記憶)して発行する。 The upper tray 21 of the gaming machine 1 is provided with a loan button 48 and a return button 49, and the loaning device 2 executes a loan process in response to an operation on the loan button 48, and executes a card issuing process in response to an operation on the return button 49. Specifically, the loaning device 2 executes a loan process of balls (gaming media) within the deposited balance, and also executes a counting process in which it accepts balls (gaming value) paid out from the lower tray 22 of the gaming machine 1 and counts them as held balls, and records the deposited balance and number of held balls (counted number of balls) on a general card or a member card (in the case of a member card, only the deposited balance is recorded, and the number of held balls is stored in the management device 5) and issues the card.

一般カードを受付けたときは、入金残高及び持玉数を表示すると共にそれらの範囲内で貸出返却処理を行う。会員カードを受付けたときは、入金残高を表示すると共に暗証番号の認証を条件として管理装置5に記憶されている持玉数貯玉数を表示し、それらの範囲内で貸出返却処理を行う。 When a general card is accepted, the deposit balance and number of balls held are displayed, and loan/return processing is performed within these ranges. When a membership card is accepted, the deposit balance is displayed, and the number of balls held and the number of saved balls stored in the management device 5 are displayed, subject to PIN authentication, and loan/return processing is performed within these ranges.

貸出装置2は、管理装置5とのオンライン状態で次のように動作する。
(1)カードの未挿入状態で紙幣投入口41に入金があったときは、カードストック部に収納している一般カードをカードリーダライタ(何れも図示せず)へ繰出して入金金額(1000円単位)を記憶すると共に、入金金額(入金残高)を液晶表示部42に表示した後、1度数(500円)に相当する数の玉を遊技機1内部の払出機構から自動的に払出す。このとき、遊技機1から貸出装置2に1度数分の玉を払出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部42に表示されている入金残高から1度数に相当する金額(500円)を減額すると共に売上信号を送信する。貸出装置2は、中継装置3を介したシリアル通信による売上信号により管理装置5にて入金のような貨幣受付処理や玉の払出のような対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び一般カードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としても良い。
The lending device 2 operates as follows when online with the management device 5.
(1) When a deposit is made in the bill insertion slot 41 with no card inserted, a general card stored in the card stock section is fed to a card reader/writer (neither shown) to store the deposit amount (in units of 1000 yen), and the deposit amount (deposit balance) is displayed on the liquid crystal display 42, after which a number of balls equivalent to one time (500 yen) are automatically paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1. At this time, a signal is sent from the gaming machine 1 to the lending device 2 indicating that balls for one time have been paid out, so the amount equivalent to one time (500 yen) is deducted from the deposit balance displayed on the liquid crystal display 42 and a sales signal is sent. The lending device 2 uses sales signals transmitted via serial communication through the relay device 3 to enable the management device 5 to identify various information such as currency acceptance processes such as deposits, value award processes such as ball payouts, balance, balls held, number of balls lent, number of balls paid back, amount deposited, number of counted balls, number of balls lent, sales amount in exchange for the lent balls, and acceptance and issuance processes for general cards. However, these can also be identified using pulse signals (for example, 1 pulse for every 1,000 yen deposited, 1 pulse for every 100 yen in sales, etc.).

(2)遊技機1に設けられた貸出ボタン48の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する数の玉を遊技機1内部の払出機構から払出すと共に入金残高を更新する。
(3)遊技機1の下部受皿22から落下した玉を計数受皿47で受け、図示しない計数部にて玉数を計数することにより持玉数を更新して液晶表示部42に表示する。
(4)払出ボタン43の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員の場合)の範囲内で1度数ずつ払出す。
(2) In response to the operation of the loan button 48 provided on the gaming machine 1, a number of balls equivalent to one amount (500 yen) within the range of the deposited balance is paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1, and the deposited balance is updated.
(3) The balls that fall from the lower tray 22 of the gaming machine 1 are received in the counting tray 47, and the number of balls held is updated by counting the number of balls in a counting section (not shown) and displayed on the LCD display section 42.
(4) Depending on the operation of the payout button 43, the balls are paid out one at a time within the range of the counted number of balls (number of balls held) or the number of saved balls (if a member).

(5)遊技機1に設けられた返却ボタン49に対する操作(返却操作)に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口46に挿入されている一般カードに記録して発行する。会員カードが挿入されている場合は、入金残高を会員カードに記録すると共に持玉数を管理装置5に送信してから会員カードを発行する。カードを発行する場合は、発行情報を管理装置5に送信し、管理装置5側にも記憶する。尚、カード挿入口46に一般カードも会員カードも挿入されていない場合は、カードストック部にストックしている一般カードをカードリーダライタに繰出(セット)して入金残高及び持玉数を記録して発行する。又、一般カードの挿入状態で入金残高及び持玉数とも零となった場合は、カードリーダライタにセットされた一般カードをカードストック部に回収する。一方、会員カードは、入金残高及び持玉数貯玉数が零となってもそのまま保持する。 (5) In response to an operation (return operation) of the return button 49 provided on the gaming machine 1, the deposit balance and the number of balls held are recorded on the general card inserted in the card insertion port 46 and issued. If a member's card is inserted, the deposit balance is recorded on the member's card and the number of balls held is sent to the management device 5, and then the member's card is issued. When issuing a card, the issuance information is sent to the management device 5 and is also stored on the management device 5 side. If neither a general card nor a member's card is inserted in the card insertion port 46, the general card stored in the card stock section is paid out (set) to the card reader/writer, the deposit balance and the number of balls held are recorded, and then the card is issued. In addition, if the deposit balance and the number of balls held become zero while the general card is inserted, the general card set in the card reader/writer is collected in the card stock section. On the other hand, the member's card is retained as it is even if the deposit balance, the number of balls held, and the number of stored balls become zero.

(6)一般カードがカード挿入口46に挿入された場合は、一般カードに記録されている入金残高及び持玉数をカードリーダライタにより読み出して液晶表示部42に表示する。会員カードが挿入された場合は、会員カードに記録されている入金残高を読み出して液晶表示部42に表示すると共に暗証番号の認証を条件として管理装置5の会員口座に記憶されている貯玉数(当日貯玉数前日貯玉数)を表示する。当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出ボタン43に対する操作(払戻操作)に応じて持玉数又は貯玉数の範囲内で1度数分の玉を払出ノズル44から払出すと共に、持玉数又は貯玉数を更新する。
(7)従業員リモコンからの指令をリモコン受光部45で受信(受光)し、指令内容に応じた各種処理(エラー解除等)を実行する。
(8)従業員による操作に応じて当日中におけるカードの発行履歴を読み出して液晶表示部42に表示可能である。
(6) When a general card is inserted into the card insertion slot 46, the card reader/writer reads out the remaining balance of the deposit and the number of balls held recorded on the general card and displays them on the LCD display 42. When a member's card is inserted, the remaining balance of the deposit recorded on the member's card is read out and displayed on the LCD display 42, and the number of balls stored in the member's account of the management device 5 (number of balls stored on the day and number of balls stored on the previous day) is displayed, provided that the PIN is authenticated. The number of balls stored on the day is the number of balls stored on the day, and the number of balls stored on the previous day is the number of balls stored up to the previous day. After the business hours are over, the number of balls stored on the day is added to the number of balls stored on the previous day and stored. In response to the player's operation of the payout button 43 (withdrawal operation), balls are paid out from the payout nozzle 44 for one time within the number of balls held or the number of balls stored, and the number of balls held or the number of balls stored is updated.
(7) The remote control light receiving unit 45 receives (receives light) commands from the employee remote control and executes various processes (such as clearing errors) according to the contents of the commands.
(8) In response to an operation by an employee, the card issuance history for the day can be read out and displayed on the liquid crystal display unit 42.

遊技情報表示装置3は、遊技機1からの稼動情報を中継装置4経由で受信して各種の遊技情報を作成して表示したり、管理装置5から受信した各種の情報を表示したりする。図4に示すように、遊技情報表示装置3は、ランプ部50、液晶表示部51、従業員を呼び出すための呼出ボタン52、液晶表示部51に表示される遊技情報の種類等を切り替えるための操作ボタン群53、従業員リモコンからの信号を受信(受光)するリモコン受光部54を有する。液晶表示部51は、操作ボタン群53の操作に応じて各種の遊技情報を表示可能である。 The gaming information display device 3 receives operation information from the gaming machine 1 via the relay device 4 to create and display various gaming information, and displays various information received from the management device 5. As shown in FIG. 4, the gaming information display device 3 has a lamp unit 50, a liquid crystal display unit 51, a call button 52 for calling an employee, a group of operation buttons 53 for switching the type of gaming information displayed on the liquid crystal display unit 51, and a remote control light receiving unit 54 for receiving (receiving light) a signal from the employee remote control. The liquid crystal display unit 51 can display various gaming information in response to the operation of the group of operation buttons 53.

図4では、液晶表示部51による基本遊技情報画面の一例を示しており、以下の遊技情報を表示している。
大当り回数(当日、前日、前々日)
初当り回数(当日、前日、前々日)=通常状態での大当り回数
大当り内訳(超=10R、小=6R、1R)
スタート回数(直近大当り終了時からの図柄変動回数、当日の累計図柄変動回数を切替表示)
過去最高玉数(当該機種における1営業日の過去最大差玉数)
大当り間スタート回数の棒グラフ(直近7回分)
FIG. 4 shows an example of a basic game information screen on the liquid crystal display unit 51, which displays the following game information:
Number of jackpots (today, the day before, the day before)
Number of first hits (the day, the day before, the day before) = Number of jackpots under normal conditions Jackpot breakdown (Ultra = 10R, Small = 6R, 1R)
Start count (switch between the number of pattern changes since the most recent jackpot and the cumulative number of pattern changes for the day)
The highest number of balls ever (the largest difference in number of balls ever in one business day for this model)
Bar graph of the number of starts between jackpots (last 7)

図5に示すように、遊技情報表示装置3は、電気的な構成として、制御部55、ランプ部50、液晶表示部51、呼出ボタン52、操作ボタン群53、リモコン受光部54、中継装置4との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部56を有する。制御部55は、CPU55a、ROM55b、RAM55c及びI/O55dを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ROM55bに記憶している制御プログラムを実行することにより、遊技情報表示装置3の動作を制御する。 As shown in FIG. 5, the gaming information display device 3 has, as its electrical configuration, a control unit 55, a lamp unit 50, a liquid crystal display unit 51, a call button 52, a group of operation buttons 53, a remote control light receiving unit 54, and a transmission/reception unit 56 that transmits and receives various signals and information between the relay device 4. The control unit 55 is composed of a microcomputer having a CPU 55a, a ROM 55b, a RAM 55c, and an I/O 55d, and controls the operation of the gaming information display device 3 by executing a control program stored in the ROM 55b.

図6及び図7は、システム側が遊技機1から大当り信号と特別状態信号とを受信してどのように遊技情報を処理するかを例示したタイムチャートである。「遊技機上の遊技状態」に示すように、対象となる遊技機1では、「t1」にて確変大当りが発生して「t5」の大当りまで3連荘し、その後、「t7」にて確変が終了して通常状態に戻った後、「t8」、「t10」の突然時短を経由して「t12」にて天井時短が発生し、その天井時短中に「t13」にて大当りが発生して「t15」まで2連荘し、その後、「t17」にて確変が終了して通常状態に戻った後、「t18」にて通常大当りとなり、「t19」にて時短が発生し、「t20」にて時短が終了して通常状態に戻った状態を例示している。 6 and 7 are time charts showing an example of how the system receives a jackpot signal and a special state signal from the gaming machine 1 and processes the game information. As shown in "Game state on gaming machine", in the target gaming machine 1, a guaranteed jackpot occurs at "t1", and three consecutive jackpots occur until a jackpot at "t5", after which the guaranteed jackpot ends at "t7" and returns to the normal state, after which a sudden time-saving period occurs at "t8" and "t10", and a ceiling time-saving period occurs at "t12", during which a jackpot occurs at "t13", and two consecutive jackpots occur until "t15", after which the guaranteed jackpot ends at "t17" and returns to the normal state, after which a normal jackpot occurs at "t18", a time-saving period occurs at "t19", and the time-saving period ends at "t20", and the normal state is restored.

「判定上の遊技状態」に示すように、状態信号により遊技状態を特定する場合、特別状態信号が確変中であるか否かに関わらず出力され、何れかであるかを特定することができないため、「特別状態中」として特定するが、「t8」、「t10」、「t12」では突然時短や天井時短のような特別時短として区別して特定している。これは大当り(大当り期間)を介さずに(大当り発生後ではなく)特別状態信号が出力される場合は通常時短でないことから特別時短として特定し、「t8」、「t10」では天井時短に対応した所定回数(1000回)分の図柄変動が初期化条件成立(例えば大当り発生)後に行われていないため突然時短と区別する一方、「t12」では所定回数(1000回)分の図柄変動が初期化条件成立後に行われているため天井時短と区別している。尚、突然時短と天井時短とを区別せず特別時短として特定しても勿論良い。 As shown in "Game state for judgment", when the game state is determined by the state signal, the special state signal is output regardless of whether or not the game is in a special state, and it is not possible to determine which state it is, so it is determined as "in a special state", but in "t8", "t10", and "t12", it is specified as a special time reduction such as sudden time reduction and ceiling time reduction. This is because when the special state signal is output without going through a jackpot (jackpot period) (not after the jackpot occurs), it is specified as a special time reduction because it is not a normal time reduction, and in "t8" and "t10", the pattern change corresponding to the ceiling time reduction is not performed a predetermined number of times (1000 times) after the initialization condition is established (for example, the occurrence of a jackpot), so it is distinguished from sudden time reduction, while in "t12", the pattern change is performed a predetermined number of times (1000 times) after the initialization condition is established, so it is distinguished from ceiling time reduction. Of course, it is also possible to specify it as a special time reduction without distinguishing between sudden time reduction and ceiling time reduction.

「スタート」は初期化条件成立後の図柄変動数を示している。ここで、遊技機1の初期化条件には所謂RAMクリアのような遊技機1の初期化処理等も含まれるが、その初期化処理をシステム側では特定できないこと、又、システム側では開店時に初期化条件が成立して初期化するため、必ずしもシステム側と遊技機1との初期化条件は同条件にはならないが、大当り発生を共通の初期化条件とするため大凡同等の条件にて初期化される図柄変動数を示している。尚、他の「累計スタート」等も含め図6及び図7では各期間における最終の図柄変動数を示している。 "Start" indicates the number of symbol changes after the initialization conditions are met. Here, the initialization conditions for the gaming machine 1 include initialization processes for the gaming machine 1, such as clearing the RAM, but this initialization process cannot be specified on the system side, and the initialization conditions are met on the system side when the store opens, so the initialization conditions for the system side and the gaming machine 1 are not necessarily the same. However, since the occurrence of a jackpot is a common initialization condition, the number of symbol changes that is initialized under roughly the same conditions is shown. Note that Figures 6 and 7 show the final number of symbol changes for each period, including other "cumulative starts", etc.

ここで、初期化条件には突然時短の発生が含まれないため突然時短が発生しても初期化しない。一方で、通常時短は大当りを介している(大当り発生後)ので初期化条件が成立するが、大当り中は遊技者にスタートを確認可能とするためスタートを維持し、大当りが終了して特別状態となった場合に初期化する。つまり、特別状態信号の受信を開始した場合、その特別状態が大当りを介しているか否かにより「スタート」は初期化されるか否かが振分けられる。この変形例として大当りを介した特別状態の終了(例えば「t7」の時点)に応じてスタートを初期化する場合、大当りを介さずに特別状態信号が出力される特別時短が終了(例えば「t9」、「t11」)してもスタートを初期化しないようにしても良い。ここで、天井時短についても大当りが発生しない可能性があり、この場合、大当りが発生せずに天井時短が終了してもスタートを初期化しないようにしても良い。 Here, the initialization conditions do not include the occurrence of sudden time reduction, so even if a sudden time reduction occurs, it is not initialized. On the other hand, since normal time reduction is via a jackpot (after a jackpot occurs), the initialization conditions are met, but the start is maintained during the jackpot so that the player can confirm the start, and it is initialized when the jackpot ends and a special state is entered. In other words, when the reception of a special state signal begins, whether or not the "start" is initialized is determined depending on whether or not the special state is via a jackpot. As a variation of this, if the start is initialized in response to the end of a special state via a jackpot (for example, at the time of "t7"), the start may not be initialized even if a special time reduction in which a special state signal is output without a jackpot ends (for example, "t9", "t11"). Here, there is a possibility that a jackpot will not occur even with respect to the ceiling time reduction, in which case the start may not be initialized even if the ceiling time reduction ends without a jackpot occurring.

「累計スタート」は遊技機1にて行われた全ての図柄変動数、「低確中累計スタート」は遊技機1が確変中でない期間における図柄変動数、「チャンス中累計スタート」は遊技機1が確変の見込みがある期間における図柄変動数を示している。図6及び図7において「累計スタート」は大当りでない期間が全て特定対象期間であり区別する必要がないため他と区別して示していないが、「低確中累計スタート」は確変中でない期間をハッチングにより他と区別し、「チャンス中累計スタート」は確変の見込みがある期間が対象であるため特定対象期間をハッチングにより他と区別して示している。 "Cumulative Start" indicates the total number of symbol changes performed on gaming machine 1, "Cumulative Start during Low Probability" indicates the number of symbol changes during periods when gaming machine 1 is not in a probability change, and "Cumulative Start during Chance" indicates the number of symbol changes during periods when gaming machine 1 is likely to enter a probability change. In Figures 6 and 7, "Cumulative Start" is not shown separately from other periods because all periods without a jackpot are specific target periods and there is no need to distinguish between them, but "Cumulative Start during Low Probability" is distinguished from other periods by hatching the periods that are not in a probability change, and "Cumulative Start during Chance" is distinguished from other periods by hatching the specific target periods because it targets periods with a probability change.

「低確中累計スタート」では、大当りを介した特別状態信号の出力期間は、「t19」の時短のように確変でない可能性もあるが「t2」や「t14」のように確変である可能性もあるため特定対象期間から除外している。一方で「t8」、「t10」の突然時短や「t12」の天井時短といった特別時短のような大当りを介さない特別状態信号の出力期間は、特定対象期間に含めている。これは、特別時短は時短になるだけで確変となる可能性がないためである。この特定対象期間は例えば「判定上の遊技状態」における「初当り」のようにスタート以外の遊技情報にも適用される。同様に「チャンス中累計スタート」は特別状態信号の出力期間のうち特別時短を除外した期間を特定対象期間としている。 In "Cumulative Start During Low Probability", the output period of the special state signal via a jackpot may not be a sure change like the time shortening of "t19", but may be a sure change like "t2" or "t14", so it is excluded from the specific target period. On the other hand, the output period of the special state signal that is not via a jackpot, such as the sudden time shortening of "t8" and "t10" and the ceiling time shortening of "t12", is included in the specific target period. This is because the special time shortening is only a time shortening and has no possibility of becoming a sure change. This specific target period is also applied to game information other than the start, such as the "first hit" in the "game state judged". Similarly, in "Cumulative Start During Chance", the specific target period is the period of the output period of the special state signal excluding the special time shortening.

「低確中累計スタート」や「チャンス中累計スタート」等はそのまま管理するだけでも充分な遊技指標であるが、例えば大当りとの比率を示せばスペック上の大当り確率と比較して遊技者に有利に当選しているのか不利に当選しているかの判断や大当り確率を変更するモード推測のための指標になり得る。例えば図6及び図7の場合、「低確中累計スタート」は図7に示される最終時点の「t20」では「2220」で、対象期間における大当りは「t1」、「t13」、「t18」(「判定上の遊技状態」にて他と区別して示した「初当り」)の3回が発生しているので、3/2220=1/740(スタートと大当り数との比率を示す特別遊技情報)にて大当りが発生していることになる。 Although "accumulated starts during low probability" and "accumulated starts during chance" are sufficient game indicators just by managing them, for example, if the ratio to a jackpot is shown, it can be an indicator for judging whether the player has won in a favorable or unfavorable manner compared to the jackpot probability in the specifications, and for predicting the mode that changes the jackpot probability. For example, in the case of Figures 6 and 7, the "accumulated starts during low probability" is "2220" at the final point "t20" shown in Figure 7, and jackpots have occurred three times during the target period at "t1", "t13", and "t18" ("first hits" shown separately from the others in "game state for judgment"), so a jackpot has occurred at 3/2220 = 1/740 (special game information showing the ratio between starts and the number of jackpots).

同様に、「チャンス中累計スタート」は「480」であるので、大当り3回との比率により、3/480=1/160を特定可能であり、「t19」のような時短が含まれるものの、「t8」、「t10」等のような確変でない時短を除外してチャンス中の遊技情報を特定できるため確変中の遊技情報により近似した遊技情報を特定可能となる。ここで、確変中の遊技情報により近似させるため「t6」、「t16」、「t19」のような最終の(次の遊技状態が通常状態となる)特別状態期間を除外しても良いし、本実施形態のような複数の大当りが発生する所謂連荘中の最終の特別状態は確変となるが、単数の大当りしか発生しない所謂単発後の特別状態は時短となるような遊技機の場合、前者の確変は除外せずに後者の時短を除外しても良い。 Similarly, since the "cumulative start during chance" is "480", the ratio with three jackpots makes it possible to specify 3/480 = 1/160, and although time-saving such as "t19" is included, time-saving such as "t8", "t10", etc. that are not in the probability mode can be excluded to specify the game information during the chance mode, so that game information more approximate to the game information during the probability mode can be specified. Here, in order to more closely approximate the game information during the probability mode, the final special state period such as "t6", "t16", and "t19" (where the next game state becomes the normal state) may be excluded, or in the case of a gaming machine in which the final special state during a so-called consecutive win in which multiple jackpots occur becomes a probability mode, as in this embodiment, but the special state after a so-called single win in which only a single jackpot occurs becomes a time-saving state, the former probability mode may not be excluded and the latter time-saving may be excluded.

「チャンス中累計スタート」等を「累計スタート」と「低確中累計スタート」との差分により管理しても良い。図6及び図7であれば「チャンス中スタート」は2700-2220=480、「チャンス中大当り」は6-3=3となる。同様に「低確中累計スタート」を「累計スタート」と「チャンス中累計スタート」との差分で管理したり、「低確中累計スタート」と「チャンス中累計スタート」との合計を「累計スタート」として管理したりしても良い。尚、上記同様に「累計スタート」2700回と大当り6回との比率により大当り確率として6/2700=1/450も特定可能である。 "Cumulative starts during chance" etc. may be managed by the difference between "cumulative starts" and "cumulative starts during low probability". In the case of Figures 6 and 7, "starts during chance" are 2700-2220=480, and "jackpots during chance" are 6-3=3. Similarly, "cumulative starts during low probability" may be managed by the difference between "cumulative starts" and "cumulative starts during chance", or the sum of "cumulative starts during low probability" and "cumulative starts during chance" may be managed as "cumulative starts". As above, it is also possible to determine the jackpot probability as 6/2700=1/450 based on the ratio of 2700 "cumulative starts" to 6 jackpots.

「TY」は大当り期間と時短期間のような特別遊技期間とに対応した所謂連荘中の差数(セーフ-アウト)を示している。例えば図6の「t1」~「t7」のように特別状態に前後する大当りを含む差数を示しており、所謂連荘中にどの程度出玉を得たのかを示す指標である。本実施形態では「t12」のように天井時短のような特別時短中は「TY」の特定対象から除外している。これは、時短中は所謂出率(セーフ÷アウト)が100%に達しておらず出玉が減る傾向にあることや、天井時短となっても大当りは発生しておらず連荘が始まったとの認識が遊技者にないことを考慮したためである。つまり、大当りを介さない特別状態である特別時短をTYの特定対象からも除外している。尚、「t13」のように大当りが発生した場合はその開始時からが特定対象となるので、「t14」や「t15」は特定対象に含まれるが、上記同様に最後の特別状態となる「t15」を除外しても良い。又、「t8」、「t10」のような突然時短も同様である。 "TY" indicates the difference (safe-out) during the so-called consecutive win period corresponding to the jackpot period and the special game period such as the time-limited period. For example, as in "t1" to "t7" in FIG. 6, it indicates the difference including the jackpot before and after the special state, and is an index showing how many balls were obtained during the so-called consecutive win period. In this embodiment, the special time-limited period such as the ceiling time-limited period such as "t12" is excluded from the specific target of "TY". This is because it is considered that during the time-limited period, the so-called payout rate (safe-out) does not reach 100% and the payout balls tend to decrease, and that even if the ceiling time-limited period is reached, a jackpot does not occur and the player does not recognize that the consecutive win period has begun. In other words, the special time-limited period, which is a special state that does not involve a jackpot, is also excluded from the specific target of TY. In addition, when a jackpot occurs as in "t13", the start of the jackpot becomes the specific target, so "t14" and "t15" are included in the specific target, but "t15", which is the last special state, may be excluded as above. The same applies to sudden time reductions such as "t8" and "t10".

以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す作用効果を得ることができる。
遊技場用システムにおいて、大当りを発生可能であると共に、通常状態よりも遊技者が有利となる特別状態として大当りを介した確変や通常時短のような第1特別状態と、大当りを介さない特別時短のような第2特別状態とを発生可能であり、大当りに対応した大当り期間に出力される大当り信号、及び通常時短に対応した通常時短期間のような第1特別状態期間と、特別時短に対応した特別時短期間のような第2特別状態期間とに共通して出力される特別状態信号を出力する遊技機1を対象とし、確変期間や時短期間における「チャンス中累計スタート」のような特別遊技情報を管理し、遊技機1の状態期間が第1特別状態期間であるか第2特別状態期間であるかを判定し、第2特別状態期間である旨の判定結果を得た場合に、当該第2特別状態期間に対応した遊技情報を特別遊技情報から除外するので、大当りを介した通常時短と介さない特別時短とを発生可能な遊技機1を適切に管理可能となる。
As described above, according to this embodiment, the following advantageous effects can be obtained.
In the game arcade system, a game machine 1 capable of generating a jackpot and generating a first special state such as a probability variable or normal time reduction via a jackpot and a second special state such as a special time reduction not via a jackpot as special states in which the player has an advantage over a normal state, and which outputs a jackpot signal output during a jackpot period corresponding to a jackpot and a special state signal output commonly to a first special state period such as a normal time short period corresponding to a normal time reduction and a second special state period such as a special time short period corresponding to a special time reduction, is targeted. Special game information such as "accumulation start during chance" during the probability variable period or the time short period is managed, and it is determined whether the state period of the game machine 1 is the first special state period or the second special state period. When a determination result that it is the second special state period is obtained, game information corresponding to the second special state period is excluded from the special game information, so that the game machine 1 capable of generating a normal time reduction via a jackpot and a special time reduction not via a jackpot can be appropriately managed.

大当りを発生させるための単位遊技の実行数を示すスタートと大当り数との比率を示す特別遊技情報を管理し、特別時短期間に対応したスタートと大当り数とを特別遊技情報の特定対象から除外するので、大当り抽選が遊技者に有利に当選しているのか否かの把握や大当り確率にモード差がある遊技機のモード推定をするための指標を適切に提供可能となる。 Special game information is managed that indicates the ratio between starts, which indicates the number of unit games executed to generate a jackpot, and the number of jackpots, and starts and numbers of jackpots that correspond to a short period of special time are excluded from the specific targets of the special game information, so that it is possible to appropriately provide an indicator for understanding whether the jackpot lottery is favorable for the player or not, and for estimating the mode of a gaming machine with mode differences in jackpot probability.

大当り期間と特別遊技期間とに対応した遊技情報である特定特別情報として、「TY」のようなアウトとセーフとの差分を示す遊技情報を管理し、特別時短期間に対応したアウトとセーフとを特定特別情報の特定対象から除外するので、例えば時短中に出玉が減るような遊技機の場合に大当り発生前から出玉が減って遊技者に不快感を与える虞の軽減や、遊技者の大当りが発生してからが連荘期間といった認識に見合った遊技情報を提供可能となる。 As specific special information that corresponds to the jackpot period and special play period, game information that indicates the difference between OUT and SAFE, such as "TY," is managed, and OUT and SAFE that correspond to the short period of the special play period are excluded from the specific targets of the specific special information. For example, in the case of a gaming machine that reduces the number of balls dispensed during the time-saving period, it is possible to reduce the risk of players feeling uncomfortable because the number of balls dispensed is reduced before the jackpot occurs, and to provide game information that matches the player's recognition that the period from the time of the jackpot to the time of the consecutive win is the period after the jackpot occurs.

大当りを発生可能であると共に、通常状態よりも遊技者が有利となる特別状態として大当りを介した確変や通常時短のような第1特別状態と、大当りを介さない特別時短のような第2特別状態とを発生可能であり、大当りに対応した大当り期間に出力される大当り信号、及び通常時短に対応した通常時短期間のような第1特別状態期間と、特別時短に対応した特別時短期間のような第2特別状態期間とに共通して出力される特別状態信号を出力する遊技機1を対象とし、通常状態における「低確中累計スタート」のような通常遊技情報を管理し、遊技機1の状態期間が第1特別状態期間であるか第2特別状態期間であるかを判定し、第2特別状態期間である旨の判定結果を得た場合に、当該第2特別状態期間に対応した遊技情報を通常遊技情報に含めて管理するので、大当りを介した通常時短と介さない特別時短とを発生可能な遊技機1を適切に管理可能となる。 The target is a gaming machine 1 that can generate a jackpot and can generate a first special state such as a probability change or a normal time reduction via a jackpot as a special state in which the player has an advantage over the normal state, and a second special state such as a special time reduction without a jackpot, and outputs a jackpot signal that is output during a jackpot period corresponding to a jackpot, and a special state signal that is output in common during a first special state period such as a normal time short period corresponding to a normal time reduction and a second special state period such as a special time short period corresponding to a special time reduction. The system manages normal game information such as "accumulation start during low probability" in the normal state, determines whether the state period of the gaming machine 1 is the first special state period or the second special state period, and when the determination result indicates that it is the second special state period, manages the game information corresponding to the second special state period by including it in the normal game information, so that it is possible to appropriately manage a gaming machine 1 that can generate a normal time reduction via a jackpot and a special time reduction without a jackpot.

大当りを発生させるための単位遊技の実行数を示すスタートとして、予め設定される初期化条件の成立により初期化される初期化スタートを管理し、初期化条件は、特別状態信号により特定される遊技機の状態期間が開始或いは終了した場合に、当該状態期間に対して判定手段により第1特別状態期間である旨の判定結果を得られれば成立する一方、前記第2特別状態期間である旨の判定結果を得られれば成立しないので、大当りが前後しない特別時短となった場合でも無暗に初期化スタートが初期化される虞を低減可能となる。 The initialization start, which is initialized by the establishment of a preset initialization condition, is managed as the start indicating the number of unit games to be executed to generate a jackpot, and the initialization condition is established if the determination means obtains a determination result that the state period is a first special state period when the state period of the gaming machine specified by the special state signal begins or ends, but is not established if the determination result is that the state period is a second special state period, so that it is possible to reduce the risk of the initialization start being reset unnecessarily even in the case of a special time reduction that does not precede or follow a jackpot.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合わせたり各変形例を組み合わせたりしてどのように組み合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
遊技機1は、遊技媒体を払出さずに電子データとして加算記憶する封入式の遊技機であっても良い。
上記した各数値は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
各設定値は、管理者が任意に操作入力により設定しても良いし、予め管理装置5の製造メーカにて設定しても良いし、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。又、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but may be modified or extended as described below, or each modified embodiment may be combined with the above-described embodiments or each modified embodiment may be combined in any manner, or configurations may be omitted as appropriate.
The gaming machine 1 may be an enclosed type gaming machine that adds and stores gaming media as electronic data without dispensing the gaming media.
The above numerical values are merely examples, and any numerical values may be used.
Each set value may be set by an administrator through operation input, may be set in advance by the manufacturer of the management device 5, or may be set by downloading setting information from an external server (such as the headquarters of a chain store, etc.). In addition, past game information may of course be set as a reference value.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信等による電文のような信号入力としても良い。
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良いし、適宜採用しない項目を設けても良い。
管理装置5が行う処理の一部を貸出装置2、遊技情報表示装置3、中継装置4等にて行っても良く、遊技情報の特定や管理等を行う手段はどのように構成しても良い。
All of the game information shown as examples may be specified directly by the input signal or indirectly by using an arithmetic expression. Also, although a pulse signal is shown as an example of the game signal, a signal input such as a message via serial communication or the like may also be used.
The numerical values, number of digits, items, etc. are merely examples, and any numerical values may be adopted, and items may be omitted as appropriate.
A part of the processing performed by the management device 5 may be performed by the lending device 2, the game information display device 3, the relay device 4, etc., and the means for identifying and managing the game information may be configured in any manner.

図面中、1は遊技機、5は管理装置(管理手段、判定手段、除外手段)である。 In the drawing, 1 is a gaming machine and 5 is a management device (management means, determination means, exclusion means).

Claims (1)

通常状態において遊技盤に設けられる始動口へ入賞した場合に大当り抽選を行い、その大当り抽選の結果を図柄変動により報知し、その変動結果に応じて大当りを発生可能であると共に、前記始動口として通常の状態よりも入賞率の高い開放状態に変位可能な始動口を含み、通常状態よりも遊技者が有利となる特別状態として、大当りを介して発生可能な第1特別状態、及び大当りを介さずに発生可能な第2特別状態を発生可能であり、大当りが発生したことを特定可能な大当り信号、及び前記第1特別状態と前記第2特別状態とに共通して対応し、いずれかの特別状態が発生したことを特定可能な特別状態信号を出力する遊技機における遊技情報を管理対象とした管理手段と、
前記特別状態信号により特別状態が発生したことを特定可能な場合に、大当りを介さずに特別状態が発生したか否かにより、前記遊技機において発生した特別状態が、前記第1特別状態であるか前記第2特別状態であるかを判定可能な判定手段と、を備え、
前記判定手段は、前記第1特別状態中に発生した大当りは初当りとして特定しない一方、前記第2特別状態中に発生した大当りは初当りとして特定する遊技場用システム。
a management means for managing game information in the gaming machine, which holds a jackpot lottery when a winning ball is entered into a start port provided on a game board in a normal state, notifies the result of the jackpot lottery by changing a pattern, and is capable of generating a jackpot according to the result of the change, and which includes a start port that can be changed to an open state having a higher winning rate than the normal state, and which is capable of generating a first special state that can be generated via a jackpot and a second special state that can be generated without a jackpot as special states that give a player an advantage over the normal state, and which outputs a jackpot signal that can identify the occurrence of a jackpot, and a special state signal that corresponds commonly to the first special state and the second special state and can identify the occurrence of either of the special states;
a determination means for determining whether a special state that has occurred in the gaming machine is the first special state or the second special state, based on whether or not the special state has occurred without a jackpot, when the occurrence of the special state can be identified by the special state signal;
The determination means does not identify a jackpot that occurs during the first special state as a first jackpot, while identifying a jackpot that occurs during the second special state as a first jackpot.
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