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JP7699513B2 - Server system, terminal device and providing method - Google Patents
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Description

本発明は、オンラインゲームを提供するサーバシステム等に関する。 The present invention relates to a server system that provides online games.

複数のユーザが参加するオンラインゲームの実行にあたって通信環境の相違により生じる不具合を抑制するための技術として、ゲーム装置毎に、その通信品質に応じてオンラインゲームのゲームモードを設定する技術が知られている(例えば特許文献1を参照)。特許文献1の技術では、通信品質が良好なゲーム装置ではゲーム空間の映像を画面に表示し、ユーザがゲーム空間内のキャラクタを操作するアクションモードでゲームを実行する。一方、通信品質が劣るゲーム装置ではゲーム空間の状況をテキスト等によって簡易表示し、作戦等の選択操作に応じてキャラクタをAI制御するテキストモードでゲームを実行する。 As a technique for preventing problems caused by differences in communication environments when playing online games in which multiple users participate, a technique is known in which the game mode of an online game is set for each game device depending on its communication quality (see, for example, Patent Document 1). With the technique of Patent Document 1, a game device with good communication quality displays an image of the game space on the screen and plays the game in an action mode in which the user controls a character within the game space. On the other hand, a game device with poor communication quality plays the game in a text mode in which the situation in the game space is simply displayed using text, etc., and the character is AI-controlled in response to selection operations such as tactics.

特開2014-73266号公報JP 2014-73266 A

しかし、特許文献1の技術では、テキストモードのゲーム装置に表示されるのは現在のゲームの状況を示すテキストに過ぎない。そのため、テキストモードでプレイする場合に得られるユーザのゲーム体験があまりに乏しく、オンラインゲームに参加している楽しみを感じることができるかどうかさえ疑問であり、興趣性に欠ける問題があった。 However, with the technology of Patent Document 1, all that is displayed on a game device in text mode is text that indicates the current game situation. As a result, the game experience that a user gets when playing in text mode is so poor that it is questionable whether the user can even feel the enjoyment of participating in an online game, resulting in a lack of interest.

また、上記した従来の技術は、通信環境の相違、特に通信速度の問題に対する1つの解決策を提案する技術であるが、オンラインゲームに参加するユーザのプレイ環境としては、通信速度以外にも様々な相違が存在し得る。例えば、端末装置の通信処理能力や演算処理能力である。こういった、ゲームプレイをする環境に係る性能や仕様等を本明細書では「ゲームプレイスペック」と呼ぶ。 The conventional technology described above is a technology that proposes one solution to the problem of differences in communication environments, particularly communication speeds, but there can be various differences in the playing environment of users participating in online games other than communication speeds. For example, the communication processing capabilities and computing processing capabilities of the terminal devices. In this specification, the performance and specifications related to the environment in which the game is played are referred to as "game play specifications."

本発明が解決しようとする課題は、オンラインゲームの実行にあたり、端末装置間のゲームプレイスペックの相違に起因して生じる不具合を抑制可能な新たな技術を提供することである。 The problem that this invention aims to solve is to provide a new technology that can suppress problems that arise when playing online games due to differences in game play specifications between terminal devices.

上記課題を解決するための第1の発明は、各端末装置(例えば、図1の端末装置1500)のユーザが、共有ゲーム空間に配置される各々のキャラクタを操作して楽しむオンラインゲームを提供するサーバシステム(例えば、図1のサーバシステム1100)であって、前記端末装置には、ゲームプレイスペックが異なる第1種端末装置及び第2種端末装置が含まれ、前記端末装置が前記第1種端末装置か前記第2種端末装置かを前記ゲームプレイスペックに基づいて判定する端末種別判定手段(例えば、図12の端末種別判定部231)と、前記共有ゲーム空間内に、第1種キャラクタエリアを設定するエリア設定手段(例えば、図12のエリア設定部235)と、前記第1種端末装置のユーザが操作するキャラクタである第1種キャラクタの前記第1種キャラクタエリアへの進入を可能に制御し、前記第2種端末装置のユーザが操作するキャラクタである第2種キャラクタの前記第1種キャラクタエリアへの進入を抑制する制御を行う移動制御手段(例えば、図12のキャラクタ移動制御部245)と、を備えるサーバシステムである。 The first invention for solving the above problem is a server system (e.g., server system 1100 in FIG. 1) that provides an online game in which users of each terminal device (e.g., terminal device 1500 in FIG. 1) enjoy playing by controlling each character placed in a shared game space, the terminal devices include a first type terminal device and a second type terminal device with different game play specifications, the server system is equipped with a terminal type determination means (e.g., terminal type determination unit 231 in FIG. 12) that determines whether the terminal device is the first type terminal device or the second type terminal device based on the game play specifications, an area setting means (e.g., area setting unit 235 in FIG. 12) that sets a first type character area in the shared game space, and a movement control means (e.g., character movement control unit 245 in FIG. 12) that controls the entry of a first type character, which is a character operated by a user of the first type terminal device, into the first type character area and controls the entry of a second type character, which is a character operated by a user of the second type terminal device, into the first type character area.

第1の発明によれば、ゲーム空間を共有してオンラインゲームをプレイする各ユーザの端末装置が第1種端末装置なのか第2種端末装置なのかを、当該端末装置のゲームプレイスペックに基づいて判定することができる。ゲームプレイスペックは、例えば、通信処理能力、演算処理能力、搭載するOS(Operating System)の種類、及び、サーバシステムとの通信速度、のうちの何れかとすることができる。そして、共有ゲーム空間内に、第1種端末装置のユーザが操作する第1種キャラクタの進入は可能で、第2種端末装置のユーザが操作する第2種キャラクタの進入は抑制される第1種キャラクタエリアを設定することができる。そのため、第1種端末装置のユーザは第1種キャラクタエリアでのゲームプレイが可能なのに対して、第2種端末装置のユーザは、当該第1種キャラクタエリアでのゲームをプレイできない。これによれば、第1種キャラクタエリアに進入可能なユーザを端末装置のゲームプレイスペックに応じて制限することが可能になる。そのため、各端末装置において個々のゲームプレイスペックに応じたゲームプレイが実現でき、端末装置間のゲームプレイスペックの相違に起因する不具合を抑制することが可能となる。 According to the first invention, it is possible to determine whether the terminal device of each user who shares a game space and plays an online game is a first type terminal device or a second type terminal device based on the game play specifications of the terminal device. The game play specifications can be, for example, any one of communication processing capacity, calculation processing capacity, the type of OS (Operating System) installed, and communication speed with the server system. Then, a first type character area can be set in the shared game space, in which the first type character operated by the user of the first type terminal device can enter and the second type character operated by the user of the second type terminal device is restricted from entering. Therefore, the user of the first type terminal device can play the game in the first type character area, whereas the user of the second type terminal device cannot play the game in the first type character area. This makes it possible to restrict users who can enter the first type character area according to the game play specifications of the terminal device. Therefore, game play according to the individual game play specifications can be realized in each terminal device, and it is possible to suppress problems caused by differences in game play specifications between terminal devices.

また、第2の発明は、前記オンラインゲームに途中参加する途中参加ユーザ、或いは、ゲームプレイ中の所与のリスタート条件を満たすことでリスタートするリスタートユーザ(以下、包括して「スタートユーザ」という)の前記端末装置が前記第1種端末装置か前記第2種端末装置かに応じて、当該スタートユーザが操作するキャラクタの初期位置を可変に決定する決定手段(例えば、図12の初期位置決定部233)、を備える第1の発明のサーバシステムである。 The second invention is a server system of the first invention, which includes a determination means (e.g., the initial position determination unit 233 in FIG. 12) for variably determining the initial position of a character operated by a mid-joining user who joins the online game mid-way, or a restarting user who restarts by satisfying a given restart condition during game play (hereinafter collectively referred to as the "starting user"), depending on whether the terminal device of the starting user is the first type terminal device or the second type terminal device.

第2の発明によれば、ユーザがオンラインゲームに途中から参加した時やリスタートした時に、当該ユーザの端末装置が第1種端末装置なのか第2種端末装置なのかに応じた位置を初期位置として、当該ユーザが操作するキャラクタを共有ゲーム空間内に配置することができる。 According to the second invention, when a user joins an online game midway through or restarts the game, the character operated by the user can be positioned in the shared game space with an initial position determined based on whether the user's terminal device is a first type terminal device or a second type terminal device.

また、第3の発明は、前記決定手段は、前記スタートユーザの前記端末装置が前記第1種端末装置の場合の前記初期位置を、前記スタートユーザの前記端末装置が前記第2種端末装置の場合の前記初期位置に比べて、前記第1種キャラクタエリアに近い位置に決定する、第2の発明のサーバシステムである。 The third invention is a server system according to the second invention, in which the determination means determines the initial position when the terminal device of the starting user is the first type terminal device to be closer to the first type character area than the initial position when the terminal device of the starting user is the second type terminal device.

第3の発明によれば、ユーザの途中参加時やリスタート時に、当該ユーザの端末装置が第1種端末装置の場合には、共有ゲーム空間内の第1種キャラクタエリアに近い位置を初期位置として、当該ユーザが操作するキャラクタを配置することができる。 According to the third invention, when a user joins midway or restarts, if the user's terminal device is a first type terminal device, the character operated by the user can be positioned at an initial position close to the first type character area in the shared game space.

また、第4の発明は、前記決定手段は、前記スタートユーザの前記端末装置が前記第1種端末装置の場合の前記初期位置を、前記スタートユーザの前記端末装置が前記第2種端末装置の場合の前記初期位置に比べて、既に前記共有ゲーム空間にいる前記第1種キャラクタに近い位置に決定する、第2の発明のサーバシステムである。 The fourth invention is a server system according to the second invention, in which the determination means determines the initial position when the terminal device of the starting user is the first type terminal device to be closer to the first type character already in the shared game space than the initial position when the terminal device of the starting user is the second type terminal device.

第4の発明によれば、ユーザの途中参加時やリスタート時に、当該ユーザの端末装置が第1種端末装置の場合には、共有ゲーム空間内の第1種キャラクタに近い位置を初期位置として、当該ユーザが操作するキャラクタを配置することができる。 According to the fourth invention, when a user joins midway or restarts, if the user's terminal device is a first-type terminal device, the character operated by the user can be positioned at an initial position close to a first-type character in the shared game space.

また、第5の発明は、前記エリア設定手段は、前記第1種キャラクタの位置の分布に基づいて、前記第1種キャラクタエリアの数、及び/又は、設定位置を可変に設定する、第2~第4の何れかの発明のサーバシステムである。 A fifth invention is a server system according to any one of the second to fourth inventions, in which the area setting means variably sets the number and/or location of the first type character areas based on the distribution of the positions of the first type characters.

第5の発明によれば、共有ゲーム空間内の第1種キャラクタの分布に基づいて、設定する第1種キャラクタエリアの数や設定位置を変更することができる。 According to the fifth aspect of the invention, the number and positions of the first type character areas to be set can be changed based on the distribution of the first type characters in the shared game space.

また、第6の発明は、前記エリア設定手段は、前記第1種キャラクタの数、及び/又は、前記第2種キャラクタの数に応じて、前記第1種キャラクタエリアの種類、数、大きさ、及び設定位置の少なくとも何れか1つを可変に設定する、第2~第5の何れかの発明のサーバシステムである。 A sixth invention is a server system according to any one of the second to fifth inventions, in which the area setting means variably sets at least one of the type, number, size, and setting position of the first type character areas according to the number of the first type characters and/or the number of the second type characters.

第6の発明によれば、共有ゲーム空間内の第1種キャラクタの数や第2種キャラクタの数に応じて、設定する第1種キャラクタエリアの種類、数、大きさ、設定位置を変更することができる。 According to the sixth aspect of the invention, the type, number, size, and setting position of the first type character areas to be set can be changed depending on the number of first type characters and the number of second type characters in the shared game space.

また、第7の発明は、前記オンラインゲームは、所与のタイミングで実行開始されるゲームであり、前記エリア設定手段は、前記オンラインゲームの実行開始前における前記第1種端末装置のユーザの数に基づいて、前記第1種キャラクタエリアの数、及び/又は、設定位置を可変に設定する、第1~第6の何れかの発明のサーバシステムである。 A seventh invention is a server system according to any one of the first to sixth inventions, in which the online game is a game that is started at a given timing, and the area setting means variably sets the number and/or setting positions of the first type character areas based on the number of users of the first type terminal devices before the online game starts.

第7の発明によれば、オンラインゲームの実行開始前におけるユーザの数に応じて、設定する第1種キャラクタエリアの数や設定位置を変更することができる。 According to the seventh invention, the number and location of the first type character areas to be set can be changed depending on the number of users before the online game starts.

また、第8の発明は、前記第2種端末装置は、前記ゲームプレイスペックが前記第1種端末装置に比べて劣後し、前記端末種別判定手段によって前記第2種端末装置であると判定された端末装置のユーザに、ゲームプレイ中の前記第1種キャラクタエリアへの進入が不可である旨の承諾要求を通知する制御を行う承諾要求制御手段(例えば、図12の承諾要求制御部257)と、前記承諾要求に対して拒否応答がなされた場合に、当該端末装置のユーザにゲームプレイ上の不具合が発生する可能性がある旨の通知制御を行い、当該端末装置のユーザが操作するキャラクタの前記第1種キャラクタエリアへの進入を許容して、前記移動制御手段に前記第1種キャラクタとしての移動制御を行わせる拒否応答時制御手段(例えば、図12の拒否応答時制御部259)と、を更に備える第1~第7の何れかの発明のサーバシステムである。 The eighth invention is a server system according to any one of the first to seventh inventions, further comprising: consent request control means (e.g., consent request control unit 257 in FIG. 12) for controlling the second type terminal device to have inferior game play specifications compared to the first type terminal device and for notifying the user of the terminal device determined by the terminal type determination means to be the second type terminal device of a consent request that entry into the first type character area during game play is not possible; and refusal response control means (e.g., refusal response control unit 259 in FIG. 12) for controlling notification to the user of the terminal device of the possibility of a malfunction in game play when a refusal response is made to the consent request, allowing the character operated by the user of the terminal device to enter the first type character area and causing the movement control means to control the movement of the first type character when the character is a first type character.

第8の発明によれば、ゲームプレイスペックが第1種端末装置に比べて劣後する第2種端末装置と判定された端末装置のユーザに、ゲームプレイ中の第1種キャラクタエリアへの進入が不可である旨の承諾要求を通知することができる。そして、第1種キャラクタエリアへの進入が不可であることについてユーザが拒否した場合には、当該ユーザにゲームプレイ上の不具合が発生する可能性がある旨を通知した上で、当該ユーザが操作するキャラクタを第1種キャラクタとして、第1種キャラクタエリアへ進入可能に制御することが可能となる。 According to the eighth aspect of the invention, a user of a terminal device determined to be a second type terminal device, whose gameplay specifications are inferior to those of a first type terminal device, can be notified of a request for consent that entry into the first type character area is not possible during gameplay. If the user refuses the inability to enter the first type character area, the user is notified of the possibility of a malfunction in gameplay, and the character operated by the user can be controlled as a first type character so as to be able to enter the first type character area.

また、第9の発明は、前記第1種キャラクタエリアに進入したキャラクタを対象とする対戦イベントの実行を制御するイベント実行制御手段(例えば、図12のイベント実行制御部247)、を更に備える第1~第8の何れかの発明のサーバシステムである。 The ninth aspect of the invention is a server system according to any one of the first to eighth aspects of the invention, further comprising an event execution control means (e.g., the event execution control unit 247 in FIG. 12) for controlling the execution of a battle event targeting a character that has entered the first type character area.

第9の発明によれば、第1種キャラクタエリアにおいて、キャラクタ同士が対戦する対戦イベントを実行することができる。 According to the ninth aspect of the invention, a battle event in which characters battle each other can be carried out in the first type character area.

また、第10の発明は、前記ゲームプレイスペックには通信速度が含まれ、前記端末種別判定手段は、前記通信速度に基づいて、前記端末装置が前記第1種端末装置か前記第2種端末装置かを動的に判定する、第1~第9の何れかの発明のサーバシステムである。 A tenth aspect of the invention is a server system according to any one of the first to ninth aspects of the invention, in which the game play specifications include a communication speed, and the terminal type determination means dynamically determines whether the terminal device is the first type terminal device or the second type terminal device based on the communication speed.

第10の発明によれば、端末装置が第1種端末装置か第2種端末装置かを、オンラインゲームのプレイ中に、サーバシステムとの通信速度に基づいて随時変更するといったことが可能となる。 According to the tenth aspect of the invention, it becomes possible to change whether a terminal device is a first type terminal device or a second type terminal device at any time based on the communication speed with the server system while playing an online game.

また、第11の発明は、前記第2種端末装置は、前記ゲームプレイスペックが前記第1種端末装置に比べて劣後し、前記第1種端末装置において表示制御されるゲーム画像は、1人称視点又は3人称視点の画像であり、前記第2種端末装置において表示制御されるゲーム画像は、俯瞰視点の画像である、第1~第10の何れかの発明のサーバシステムである。 An eleventh invention is a server system according to any one of the first to tenth inventions, in which the game play specifications of the second type terminal device are inferior to those of the first type terminal device, the game images displayed and controlled in the first type terminal device are first-person or third-person perspective images, and the game images displayed and controlled in the second type terminal device are bird's-eye perspective images.

第11の発明によれば、第1種端末装置には、1人称視点又は3人称視点の画像をゲーム画像として表示させ、ゲームプレイスペックが第1種端末装置に比べて劣後する第2種端末装置には、俯瞰視点の画像をゲーム画像として表示させるといったことが可能となる。 According to the eleventh invention, it is possible to display a first-person or third-person perspective image as a game image on a first type terminal device, and to display an overhead perspective image as a game image on a second type terminal device having game play specifications inferior to those of the first type terminal device.

また、第12の発明は、前記第2種端末装置は、前記ゲームプレイスペックが前記第1種端末装置に比べて劣後し、前記第2種端末装置に、前記第1種端末装置において表示制御されるゲーム画像の紹介画像を表示制御させる紹介画像表示制御手段(例えば、図12のゲーム管理部230)、を更に備える第1~第11の何れかの発明のサーバシステムである。 The twelfth invention is a server system according to any one of the first to eleventh inventions, in which the game play specifications of the second type terminal device are inferior to those of the first type terminal device, and the server system further comprises an introduction image display control means (e.g., the game management unit 230 in FIG. 12) that causes the second type terminal device to display and control an introduction image of a game image that is display-controlled in the first type terminal device.

第12の発明によれば、ゲームプレイスペックが第1種端末装置に比べて劣後する第2種端末装置に対し、第1種端末装置にて表示されるゲーム画像の紹介画像を表示させることができる。 According to the twelfth aspect of the invention, it is possible to display an introductory image of a game image displayed on a first type terminal device on a second type terminal device whose game play specifications are inferior to those of a first type terminal device.

また、第13の発明は、各端末装置のユーザが共有ゲーム空間に配置される各々のキャラクタを操作して楽しむオンラインゲームを提供するサーバシステムと、前記端末装置とが通信接続されて構成されるゲームシステムにおける前記端末装置であって、前記端末装置には、ゲームプレイスペックが異なる第1種端末装置及び第2種端末装置が含まれ、前記サーバシステムは、前記端末装置が前記第1種端末装置か前記第2種端末装置かを前記ゲームプレイスペックに基づいて判定する端末種別判定手段と、前記共有ゲーム空間内に、第1種キャラクタエリアを設定するエリア設定手段と、前記第1種端末装置のユーザが操作するキャラクタである第1種キャラクタの前記第1種キャラクタエリアへの進入を可能に制御し、前記第2種端末装置のユーザが操作するキャラクタである第2種キャラクタの前記第1種キャラクタエリアへの進入を抑制する制御を行う移動制御手段と、を備え、前記サーバシステムの前記移動制御手段の制御に従って、当該端末装置に係るキャラクタの前記第1種キャラクタエリアへの進入是非に係る表示制御を行う、端末装置である。 The thirteenth invention is a terminal device in a game system configured by a server system that provides an online game in which users of each terminal device enjoy playing by controlling each character placed in a shared game space, and the terminal device is connected to the server system for communication, the terminal device includes a first type terminal device and a second type terminal device having different game play specifications, the server system includes a terminal type determination means that determines whether the terminal device is the first type terminal device or the second type terminal device based on the game play specifications, an area setting means that sets a first type character area in the shared game space, and a movement control means that controls the entry of a first type character, which is a character operated by a user of the first type terminal device, into the first type character area and the entry of a second type character, which is a character operated by a user of the second type terminal device, into the first type character area, and the terminal device performs display control regarding whether or not the character related to the terminal device can enter the first type character area according to the control of the movement control means of the server system.

第13の発明によれば、端末装置は、サーバシステムによるキャラクタの移動に係る制御に従って、当該端末装置に係るキャラクタの第1種キャラクタエリアへの進入是非に係る表示制御を行うことができる。 According to the thirteenth aspect of the invention, the terminal device can perform display control regarding whether or not the character related to the terminal device should enter the first type character area in accordance with the control related to the character movement by the server system.

また、第14の発明は、各端末装置のユーザが共有ゲーム空間に配置される各々のキャラクタを操作して楽しむオンラインゲームをコンピュータシステムが提供する提供方法であって、前記端末装置には、ゲームプレイスペックが異なる第1種端末装置及び第2種端末装置が含まれ、前記端末装置が前記第1種端末装置か前記第2種端末装置かを前記ゲームプレイスペックに基づいて判定する端末種別判定ステップと、前記共有ゲーム空間内に、第1種キャラクタエリアを設定するエリア設定ステップと、前記第1種端末装置のユーザが操作するキャラクタである第1種キャラクタの前記第1種キャラクタエリアへの進入を可能に制御し、前記第2種端末装置のユーザが操作するキャラクタである第2種キャラクタの前記第1種キャラクタエリアへの進入を抑制する制御を行う移動制御ステップと、を含む提供方法である。 The fourteenth aspect of the present invention is a method for providing an online game in which a computer system provides a game in which users of each terminal device enjoy playing by controlling their own characters placed in a shared game space, the terminal devices include a first type terminal device and a second type terminal device having different game play specifications, the method including a terminal type determination step of determining whether the terminal device is the first type terminal device or the second type terminal device based on the game play specifications, an area setting step of setting a first type character area within the shared game space, and a movement control step of controlling the entry of a first type character, which is a character operated by a user of the first type terminal device, into the first type character area and the entry of a second type character, which is a character operated by a user of the second type terminal device, into the first type character area.

第14の発明によれば、第1の発明と同様の効果を奏する提供方法を実現できる。 According to the fourteenth aspect of the invention, a method of providing the same effect as the first aspect of the invention can be realized.

ゲームシステムの全体構成例を示す図。FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system. ゲーム画像の表示に係るおおまかな処理の流れを示す図。FIG. 4 is a diagram showing an outline of a process flow relating to display of a game image. 共有ゲーム空間の一例を示す図。FIG. 1 is a diagram showing an example of a shared game space. エリア設定テーブルのデータ構成例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a data configuration of an area setting table. 第1種端末装置に適用する視点及びフレームレートの設定例を示す図。11A and 11B are diagrams showing examples of setting viewpoints and frame rates to be applied to a first type terminal device. 第2種端末装置に適用する視点及びフレームレートの設定例を示す図。11A and 11B are diagrams showing examples of setting viewpoints and frame rates to be applied to a second type terminal device. 画像処理情報の提供と、画像処理情報を用いたゲーム画像の表示を説明する図。6A to 6C are diagrams for explaining the provision of image processing information and the display of a game image using the image processing information. 高解像度ゲーム画像の表示例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of a high-resolution game image display. 低解像度ゲーム画像の表示例を示す図。FIG. 11 is a diagram showing an example of a low-resolution game image. 承諾要求通知画面の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of a consent request notification screen. 警告画面の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of a warning screen. サーバシステムの機能構成例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server system. プレイ中データのデータ構成例を示す図。FIG. 11 is a diagram showing an example of the data structure of in-play data. 端末装置の機能構成例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a terminal device. サーバシステムにおける処理の流れを示すフローチャート。6 is a flowchart showing a process flow in the server system. ゲーム処理の流れを示すフローチャート。11 is a flowchart showing the flow of a game process. 図16に続く処理の流れを示すフローチャート。17 is a flowchart showing the flow of processing following FIG. 16 . 紹介画像の表示例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing a display example of an introduction image. ゲームマップ画面の表示例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing a display example of a game map screen.

以下、図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、以下説明する実施形態によって本発明が限定されるものではなく、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限定されるものでもない。また、図面の記載において、同一部分には同一の符号を付す。 Below, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the present invention is not limited to the embodiments described below, and the forms to which the present invention can be applied are not limited to the following embodiments. In addition, in the description of the drawings, the same parts are given the same reference numerals.

[全体構成]
図1は、本実施形態におけるゲームシステム1000の全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1000は、サーバシステム1100と、本実施形態のゲームのユーザが所有する端末装置1500とを含み、これらがネットワーク9を介して相互にデータ通信可能に接続されて構成されるコンピュータシステムである。
[Overall configuration]
Fig. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1000 according to this embodiment. As shown in Fig. 1, the game system 1000 is a computer system including a server system 1100 and a terminal device 1500 owned by a user of the game according to this embodiment, which are connected via a network 9 so as to be able to communicate data with each other.

ネットワーク9は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、ネットワーク9とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。 The network 9 refers to a communication path that allows data communication. In other words, the network 9 includes a LAN (Local Area Network) such as a dedicated line (dedicated cable) for direct connection or Ethernet (registered trademark), as well as a communication network such as a telephone communication network, a cable network, or the Internet, and the communication method can be either wired or wireless.

サーバシステム1100は、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを備えるコンピュータシステムである。本体装置1101は、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)等の各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153等の電子部品が搭載された制御基板1150を内蔵している。なお、制御基板1150の一部又は全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(field-programmable gate array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。 The server system 1100 is a computer system including a main device 1101, a keyboard 1106, a touch panel 1108, and storage 1140. The main device 1101 incorporates a control board 1150 on which are mounted electronic components such as a CPU (Central Processing Unit) 1151, various microprocessors such as a GPU (Graphics Processing Unit) and a DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1152 such as a VRAM, RAM, and ROM, and a communication device 1153. Note that a part or all of the control board 1150 may be realized by an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), an FPGA (Field-programmable gate array), or a SoC (System on a Chip).

このサーバシステム1100は、CPU1151等が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理をすることにより、ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、端末装置1500でゲームをプレイするのに必要なデータを提供して端末装置1500でのゲームの実行制御を管理するゲーム管理機能と、を実現する。つまり、本実施形態におけるゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。ユーザは、自分の端末装置1500でサーバシステム1100にアクセスし、発給されたアカウント(ユーザID)によりログインしてオンラインゲームを楽しむ。本実施形態のゲームでは、ゲームに参加しているユーザは、各自ゲームに登場するキャラクタ(プレーヤキャラクタ)を操作する。共有ゲーム空間内で他のユーザが操作するキャラクタと遭遇した時には、そのユーザと会話(チャット)したり、一緒に共有ゲーム空間内を移動してゲームプレイを楽しむことができる。 The server system 1100 realizes a user management function related to user registration and the like, and a game management function that provides data necessary for playing the game on the terminal device 1500 and manages execution control of the game on the terminal device 1500, by the CPU 1151 and the like performing calculations based on a predetermined program and data. In other words, the game in this embodiment is realized as a kind of client-server type online game. A user accesses the server system 1100 with his/her own terminal device 1500, logs in with an issued account (user ID), and enjoys the online game. In the game of this embodiment, the users participating in the game each operate a character (player character) that appears in the game. When a user encounters a character operated by another user in the shared game space, he/she can converse (chat) with that user, and move together in the shared game space to enjoy gameplay.

なお、サーバシステム1100は、図1に示す単体の構成に限らず、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であってもよい。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、ネットワーク9を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であってもよい。 The server system 1100 is not limited to the standalone configuration shown in FIG. 1, but may be configured to include multiple blade servers each sharing a function, connected to each other via an internal bus for data communication. Alternatively, multiple independent servers installed in remote locations may be configured to communicate data via the network 9, functioning as the server system 1100 as a whole.

端末装置1500は、マンマシンインターフェースの機能を担うコンピュータシステムであって、通信基地局等を介してネットワーク9に接続し、サーバシステム1100とデータ通信を行うことができる。この端末装置1500は、図1に例示するように、様々な形態を取り得る。具体的には、例えば、スマートフォン、携帯型ゲーム装置、据置型の家庭用ゲーム装置、家庭用ゲーム装置のコントローラ、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ等の形態を取り得る。 The terminal device 1500 is a computer system that functions as a man-machine interface, and is connected to the network 9 via a communication base station or the like, and can perform data communication with the server system 1100. This terminal device 1500 can take various forms, as exemplified in FIG. 1. Specifically, it can take the form of, for example, a smartphone, a portable game device, a stationary home game device, a controller for a home game device, an arcade game device, a personal computer, a tablet computer, a wearable computer, etc.

そして、端末装置1500には、ゲームクライアントプログラムや、その実行に必要な各種設定データ(以下包括して「端末側データ」ともいう)が格納されている。端末側データは、適宜のタイミングでサーバシステム1100からダウンロードされる。別途入手したメモリカード等の記憶媒体から読み出す構成としてもよい。この端末装置1500は、端末側データに基づき演算処理を行って共有ゲーム空間の画像(ゲーム画像)を表示し、ゲーム操作を受け付けることで、ユーザのゲームプレイを可能にする。 The terminal device 1500 stores a game client program and various setting data required for executing the program (hereinafter collectively referred to as "terminal-side data"). The terminal-side data is downloaded from the server system 1100 at an appropriate time. It may also be configured to be read from a separately obtained storage medium such as a memory card. The terminal device 1500 performs calculations based on the terminal-side data to display an image of the shared game space (game image), and accepts game operations, allowing the user to play the game.

ここで、図2を参照して、本実施形態におけるゲーム画像の表示に係るサーバシステム1100及び端末装置1500のおおまかな処理の流れを説明する。本実施形態では、サーバシステム1100は、図2のステップS11~ステップS19の各処理を、ゲームの進行制御の間隔であるX秒間隔(例えばX=1/60秒)で繰り返し実行する。 Now, referring to FIG. 2, we will explain the general process flow of the server system 1100 and the terminal device 1500 related to displaying game images in this embodiment. In this embodiment, the server system 1100 repeatedly executes each process of steps S11 to S19 in FIG. 2 at X second intervals (e.g., X = 1/60 seconds), which is the interval for controlling the progress of the game.

すなわち、サーバシステム1100は、ゲームに参加している各ユーザの端末装置1500からゲーム操作の操作入力情報を取得する(ステップS11)。続いて、各ユーザの操作入力情報に基づいて、共有ゲーム空間において共通に進行するゲームの進行を制御する(ステップS13)。その際に、後述するバトルの発動タイミングであれば、対戦イベントの実行を制御する。具体的には、ユーザが操作するキャラクタやコンピュータ制御のキャラクタ、背景物、エフェクト等のオブジェクトの制御、キャラクタ同士のバトルにおける攻撃のヒット判定やダメージ判定、その反映等に関する処理を行う。そして、ゲーム画像の生成基点となって共有ゲーム空間を撮影する各ユーザ用の視点を制御する(ステップS15)。 That is, the server system 1100 acquires operation input information for game operation from the terminal device 1500 of each user participating in the game (step S11). Next, based on the operation input information of each user, the progress of the game that is being played commonly in the shared game space is controlled (step S13). At that time, if it is time for a battle to be triggered (described later), the execution of a battle event is controlled. Specifically, it performs processes related to the control of objects such as characters controlled by users, computer-controlled characters, background objects, and effects, hit and damage determinations of attacks in battles between characters, and their reflection. Then, it controls the viewpoint for each user that serves as the base point for generating game images and captures the shared game space (step S15).

次に、ゲームの進行制御の結果に基づき再構築される共有ゲーム空間の画像であって、当該共有ゲーム空間をステップS15で制御した各ユーザ用の視点から見た画像を生成するための画像生成用基礎データを生成し(ステップS17)、当該視点に係る画像処理情報に含めて各端末装置1500に提供する(ステップS19)。画像生成用基礎データは、各端末装置1500においてそのユーザ用の視点から見た共有ゲーム空間の画像をゲーム画像として生成するのに必要となるデータであり、キャラクタや背景物等のオブジェクトの位置座標や、当該オブジェクトを形成するポリゴンの頂点座標等のデータを含む。 Next, basic data for image generation is generated (step S17) for generating an image of the shared game space reconstructed based on the results of the game progress control, the image being viewed from the viewpoint of each user controlled in step S15, and the basic data is provided to each terminal device 1500 (step S19) while being included in image processing information related to the viewpoint. The basic data for image generation is data required for each terminal device 1500 to generate an image of the shared game space viewed from the viewpoint of that user as a game image, and includes data such as the position coordinates of objects such as characters and background objects, and the vertex coordinates of polygons that form the objects.

一方、端末装置1500は、ステップS21~ステップS25の各処理を、所定のフレームレートで繰り返し実行する。すなわち、端末装置1500は、サーバシステム1100から随時提供される画像処理情報(画像生成用基礎データ)に基づき各種オブジェクトを配置して共有ゲーム空間を構築・更新し(ステップS21)、当該端末装置1500のユーザ用の視点から見た共有ゲーム空間の画像をレンダリングしてゲーム画像を生成する(ステップS23)。そして、ステップS23で生成したゲーム画像を表示する(ステップS25)。 Meanwhile, the terminal device 1500 repeatedly executes each process from step S21 to step S25 at a predetermined frame rate. That is, the terminal device 1500 constructs and updates a shared game space by arranging various objects based on image processing information (basic data for generating images) provided from time to time by the server system 1100 (step S21), and generates a game image by rendering an image of the shared game space seen from the viewpoint of the user of the terminal device 1500 (step S23). Then, the game image generated in step S23 is displayed (step S25).

そのため、各端末装置1500には、
1)ゲームに登場するキャラクタ毎に用意されるデータとして、a)当該キャラクタのモデルデータ、b)外観を表現するテクスチャデータ、c)動作制御に用いるモーションデータ、d)当該キャラクタの種類、能力パラメータの初期値や体力値等を設定したキャラクタデータと、
2)共有ゲーム空間を定義する座標系の設定データ、背景物等のオブジェクトの位置座標、姿勢、モデルデータ、テクスチャデータといった共有ゲーム空間のゲーム空間設定用データと、
3)ゲームクライアントプログラムと、
が端末側データに含めて格納される。ゲームクライアントプログラムは、サーバシステム1100から画像処理情報として提供される画像生成用基礎データをもとに、キャラクタデータやゲーム空間設定用データを用いてゲーム画像を生成するためのプログラムである。端末装置1500がゲームクライアントプログラムを実行することで、当該端末装置1500の画像生成機能が実現される。
Therefore, each terminal device 1500 has:
1) Data prepared for each character appearing in the game includes: a) model data for the character; b) texture data expressing the character's appearance; c) motion data used to control the character's movements; and d) character data that sets the character's type, initial values of ability parameters, stamina value, etc.
2) Game space setting data for the shared game space, such as setting data for a coordinate system that defines the shared game space, position coordinates, orientation, model data, and texture data for objects such as background objects, and
3) a game client program;
is stored as part of the terminal-side data. The game client program is a program for generating game images using character data and game space setting data, based on basic data for image generation provided as image processing information from the server system 1100. The image generating function of the terminal device 1500 is realized by the terminal device 1500 executing the game client program.

[詳細]
上記したように、端末装置1500は、図1を参照して例示した各種形態を取り得ることから、ゲームに参加している各ユーザの端末装置1500の中には、通信処理能力や演算処理能力、搭載するOS(Operating System)の種類、サーバシステム1100との通信速度といったゲームプレイスペックの異なる装置が混在し得る。そのため、端末装置1500個々のゲームプレイスペックに関わらずに、全ての端末装置1500を同じに扱うのでは、ゲームプレイスペックが低い端末装置1500が、1フレーム時間内に演算処理が完了しないいわゆる処理落ちが発生する等の不具合が生じ得る。
[detail]
As described above, the terminal device 1500 can take various forms as exemplified with reference to Fig. 1, and therefore the terminal devices 1500 of the users participating in the game may include devices with different game play specifications, such as communication processing capabilities, calculation processing capabilities, the type of OS (Operating System) installed, and communication speed with the server system 1100. For this reason, if all the terminal devices 1500 are treated the same regardless of the game play specifications of each of the terminal devices 1500, problems such as a terminal device 1500 with low game play specifications not completing calculation processing within one frame time, resulting in so-called processing slump, may occur.

例えば、端末装置1500が光通信ケーブル等の有線によるネットワーク接続でサーバシステム1100と通信を行う家庭用ゲーム装置やパソコン等であり、且つ、演算処理能力が比較的に高いCPUやGPUを搭載した装置であれば、高解像度のゲーム画像を高いフレームレートで表示できる。しかし、端末装置1500が携帯電話通信網等の無線によるネットワーク接続でサーバシステム1100と通信を行うスマートフォンであり、且つ、演算処理能力が比較的に低いCPUやGPUを搭載した装置であれば、高解像度のゲーム画像を高いフレームレートで表示しようとすると処理落ちが発生する可能性が高い。また、通信環境と演算処理能力とのどちらか一方が良好でも、他方が不十分であれば、高解像度のゲーム画像を高いフレームレートで表示しようとすると処理落ちが発生する可能性が高まる。更に、ゲーム中に何らかの障害が発生して通信速度が一時的に低下した場合も同様の問題が起こり得る。 For example, if the terminal device 1500 is a home game device or a personal computer that communicates with the server system 1100 via a wired network connection such as an optical communication cable, and is equipped with a CPU or GPU with relatively high computing power, it can display high-resolution game images at a high frame rate. However, if the terminal device 1500 is a smartphone that communicates with the server system 1100 via a wireless network connection such as a mobile phone communication network, and is equipped with a CPU or GPU with relatively low computing power, there is a high possibility that processing slowdowns will occur when attempting to display high-resolution game images at a high frame rate. Furthermore, even if either the communication environment or the computing power is good, if the other is insufficient, there is a high possibility that processing slowdowns will occur when attempting to display high-resolution game images at a high frame rate. Furthermore, a similar problem can occur if some kind of failure occurs during the game and the communication speed temporarily decreases.

そこで、サーバシステム1100は、ゲームに参加している各ユーザの端末装置1500について、その端末種別が第1種端末装置なのか、当該第1種端末装置に比べてゲームプレイスペックが劣後する第2種端末装置なのかを判定する。そして、サーバシステム1100は、第1種端末装置のユーザ(以下「第1種ユーザ」ともいう)が操作するキャラクタである第1種キャラクタの進入は可能で、第2種端末装置のユーザ(以下「第2種ユーザ」ともいう)が操作するキャラクタである第2種キャラクタの進入は不可能である第1種キャラクタエリア等を共有ゲーム空間内に設定するエリア設定処理と、第1種キャラクタエリアにいる第1種キャラクタを対象とした対戦イベント等の実行を制御するイベント実行制御処理と、を行う。ゲームに新たなユーザ(参入参加ユーザ)がログインしたときには、サーバシステム1100は、当該ユーザが操作するキャラクタの初期位置を、その端末装置1500が第1種端末装置なのか第2種端末装置なのかに応じて可変に決定する初期位置決定処理を行う。 The server system 1100 determines whether the terminal device 1500 of each user participating in the game is a first-type terminal device or a second-type terminal device with inferior game play specifications compared to the first-type terminal device. The server system 1100 then performs an area setting process for setting a first-type character area, etc., in the shared game space, into which a first-type character operated by a user of a first-type terminal device (hereinafter also referred to as a "first-type user") can enter but a second-type character operated by a user of a second-type terminal device (hereinafter also referred to as a "second-type user") cannot enter, and an event execution control process for controlling the execution of a battle event or the like targeting the first-type characters in the first-type character area. When a new user (joining user) logs in to the game, the server system 1100 performs an initial position determination process for variably determining the initial position of the character operated by the user depending on whether the terminal device 1500 is a first-type terminal device or a second-type terminal device.

また、サーバシステム1100は、各端末装置1500に対し、その端末種別に応じた内容の画像処理情報を提供する。具体的には、サーバシステム1100は、端末装置1500毎に、そのユーザ用の視点を、当該端末装置1500の端末種別に応じた設定の視点として配置・制御する。そして、サーバシステム1100は、当該視点に係る画像処理情報を、当該視点に対応する端末装置1500に提供する。また、第2種端末装置のフレームレートを、第1種端末装置よりも低い設定とする。 The server system 1100 also provides each terminal device 1500 with image processing information whose contents correspond to the terminal type. Specifically, for each terminal device 1500, the server system 1100 arranges and controls the viewpoint for the user as a viewpoint set according to the terminal type of the terminal device 1500. The server system 1100 then provides the image processing information related to that viewpoint to the terminal device 1500 corresponding to that viewpoint. The frame rate of the second type terminal device is also set lower than that of the first type terminal device.

そして、各端末装置1500には、予めその端末種別に応じた内容(つまり、そのユーザ用の視点の設定に応じた内容)の端末側データを格納しておくことで、サーバシステム1100からの画像処理情報に基づくゲーム画像の表示を実現する。その際、各端末装置1500は、その端末種別に応じたフレームレートで、ゲーム画像の表示を制御する。 Each terminal device 1500 stores terminal-side data corresponding to the terminal type (i.e., the content corresponding to the viewpoint setting for that user) in advance, thereby realizing the display of game images based on image processing information from the server system 1100. At that time, each terminal device 1500 controls the display of game images at a frame rate corresponding to the terminal type.

1.端末種別の判定について
サーバシステム1100は、ゲームの実行にあたり端末種別判定処理を行って、端末装置1500が第1種端末装置か第2種端末装置かをゲームプレイスペックに基づいて判定する。本実施形態では、ゲーム開始前の判定処理(ゲーム前判定処理)と、ゲーム中の判定処理(ゲーム中判定処理)とを行う。
1. Determination of terminal type When a game is executed, the server system 1100 performs a terminal type determination process to determine whether the terminal device 1500 is a first type terminal device or a second type terminal device based on the game play specifications. In this embodiment, the determination process is performed before the start of the game (pre-game determination process) and during the game (in-game determination process).

ゲーム前判定処理では先ず、サーバシステム1100は、ゲームに新たにログインしてゲームに途中参加するユーザ(途中参加ユーザ)の端末装置1500に、ゲームプレイスペック情報の送信要求を通知する。送信要求を受けた端末装置1500は、自端末の機種、搭載するCPUやGPUの型番、ネットワーク接続が有線接続なのか無線接続なのかといった当該端末装置1500の通信環境等をゲームプレイスペック情報として、サーバシステム1100に送信する。そして、サーバシステム1100は、こうして取得したゲームプレイスペック情報に基づいて、当該端末装置1500のゲームプレイスペックの高低レベルを判定する。例えば、判定するゲームプレイスペックの高低レベル毎に、端末装置1500の機種、CPU等の型番、通信環境、又はそれらの組み合わせを端末種別判定用基準551(図12を参照)として予め設定しておくことで実現できる。高レベルか否かの高低の二択で判定する場合には、高レベルに相当する端末種別判定用基準551を設定しておき、端末種別判定用基準551を満たすか否かで高低を判定することで実現することも可能である。 In the pre-game determination process, the server system 1100 first notifies the terminal device 1500 of a user who is newly logging in to the game and joining the game midway (mid-game joining user) of a request to send game play specification information. The terminal device 1500 that receives the transmission request transmits the terminal device's model, the model number of the CPU and GPU installed, and the communication environment of the terminal device 1500, such as whether the network connection is wired or wireless, as game play specification information to the server system 1100. The server system 1100 then determines the high or low level of the game play specification of the terminal device 1500 based on the game play specification information thus acquired. For example, this can be achieved by setting the terminal device 1500's model, the model number of the CPU, etc., the communication environment, or a combination thereof, as the terminal type determination criterion 551 (see FIG. 12) for each high or low level of game play specification to be determined. When making a binary judgment as to whether the level is high or low, it is possible to set a terminal type judgment criterion 551 that corresponds to a high level, and judge whether the level is high or low based on whether the terminal type judgment criterion 551 is satisfied.

また、ゲーム中判定処理では、サーバシステム1100は、ゲーム前判定処理で第1種端末装置と判定した端末装置1500と、当該ゲーム前判定処理では第2種端末装置と判定したものの後述する承諾要求通知に対する拒否応答を受けて第1種端末装置に変更した端末装置1500とを対象にして、通信速度を所定の測定周期で測定する。測定の結果、種別変更条件を満たした端末装置1500があれば、サーバシステム1100は、当該端末装置1500の種別を動的に変更判定する。種別変更条件を、第1種端末装置から第2種端末装置に変更する場合の条件とするならば、例えば、「通信速度が所定速度以下となったこと」等を種別変更条件にすることができる。この場合、当該端末装置1500の通信速度が回復し、種別変更条件を満たさなくなった場合には、当該端末装置1500の種別を第1種端末装置に動的に変更判定する。 In addition, in the in-game determination process, the server system 1100 measures the communication speed at a predetermined measurement period for the terminal device 1500 determined to be a first-type terminal device in the pre-game determination process and the terminal device 1500 determined to be a second-type terminal device in the pre-game determination process but changed to a first-type terminal device after receiving a rejection response to a consent request notification described below. If the measurement results in a terminal device 1500 that satisfies the type change condition, the server system 1100 dynamically changes the type of the terminal device 1500. If the type change condition is set as a condition for changing from a first-type terminal device to a second-type terminal device, for example, the type change condition can be "the communication speed has fallen below a predetermined speed." In this case, if the communication speed of the terminal device 1500 recovers and no longer satisfies the type change condition, the type of the terminal device 1500 is dynamically changed to a first-type terminal device.

2.エリア設定処理について
図3は、本実施形態のゲームにおける共有ゲーム空間の例を示す図である。本実施形態の共有ゲーム空間は、キャラクタ同士がバトルを繰り広げる戦闘エリアA11と、アイテムの購入、売却、交換等を行うショップ、イベントが開催されるイベントスポット、ユーザ同士の待ち合わせ場所等となるランドマークスポット等が点在する非戦闘エリアA13とを備える。
2. Area Setting Process Fig. 3 is a diagram showing an example of a shared game space in the game of this embodiment. The shared game space of this embodiment includes a battle area A11 where characters battle each other, and a non-battle area A13 dotted with shops where items can be purchased, sold, exchanged, etc., event spots where events are held, landmark spots where users can meet up, etc.

戦闘エリアA11は、例えば、市街地や密林、山岳地帯等を模してデザインされたエリアであり、街並みや風景等が精密且つリアルに再現される。そのため、戦闘エリアA11は、構成する背景物等のオブジェクトの数が多い。また、個々のオブジェクトが、ポリゴン数の多い精細なオブジェクトとして定義される。一方で、非戦闘エリアA13は、例えば、地形や建物等が簡易な形態で表示されるエリアとされる。そのため、非戦闘エリアA13を構成するオブジェクトは、ポリゴン数の少ない簡素なオブジェクトとして定義される。また、非戦闘エリアA13は、戦闘エリアA11と比べて、存在するオブジェクトの数も少ない。 The battle area A11 is an area designed to resemble, for example, an urban area, a dense forest, a mountainous region, etc., and cityscapes and scenery are reproduced precisely and realistically. Therefore, the battle area A11 is made up of a large number of background objects and other objects. Furthermore, each object is defined as a detailed object with a large number of polygons. On the other hand, the non-battle area A13 is an area where, for example, terrain, buildings, etc. are displayed in a simplified form. Therefore, the objects that make up the non-battle area A13 are defined as simple objects with a small number of polygons. Furthermore, the non-battle area A13 has fewer objects than the battle area A11.

サーバシステム1100は、ゲームの実行にあたりエリア設定処理を行って、図3の共有ゲーム空間内に第1種キャラクタエリアを設定する。本実施形態では、ゲーム開始前の設定処理(エリア初期設定処理)と、ゲーム中の設定処理(ゲーム中エリア設定処理)とを行う。 When the game is executed, the server system 1100 performs area setting processing to set a first type character area within the shared game space of FIG. 3. In this embodiment, the server system 1100 performs setting processing before the game starts (area initial setting processing) and setting processing during the game (in-game area setting processing).

エリア初期設定処理では、サーバシステム1100は、戦闘エリアA11を第1種キャラクタエリアとする設定を行う。具体的には、戦闘エリアA11を、第1種キャラクタの進入は可能で、第2種キャラクタの進入は不可能なエリアとして設定する。 In the area initial setting process, the server system 1100 sets the battle area A11 as a first type character area. Specifically, the battle area A11 is set as an area into which first type characters can enter but which second type characters cannot enter.

したがって、本実施形態のゲームでは、第1種ユーザは、自分のキャラクタ(第1種キャラクタ)を戦闘エリアA11に進入させて、戦闘エリアA11でのゲームをプレイすることができる。例えば、戦闘エリアA11内でアイテムを収集したり、遭遇した他のユーザが操作する敵のキャラクタとバトルをしながら、ゲームを進めていく。これに対し、第2種ユーザは、自分のキャラクタ(第2種キャラクタ)を戦闘エリアA11に進入させることができないため、上記した戦闘エリアA11内でのゲームをプレイできない。 Therefore, in the game of this embodiment, a first type user can enter his/her own character (first type character) into the battle area A11 and play the game in the battle area A11. For example, the user progresses through the game by collecting items in the battle area A11 and battling enemy characters operated by other users that the user encounters. In contrast, a second type user cannot enter his/her own character (second type character) into the battle area A11, and therefore cannot play the game in the battle area A11 described above.

次に、ゲーム中エリア設定処理では、サーバシステム1100は、戦闘エリアA11とは別の新たな第1種キャラクタエリアを、随時共有ゲーム空間内に設定する。本実施形態では、新たな第1種キャラクタエリアとして、第1種キャラクタ専用の対戦用の舞台(以下「第1種キャラクタ専用対戦ステージ」という)10を非戦闘エリアA13に設定する。後述するイベント制御処理では、第1種キャラクタ専用対戦ステージ10に進入した第1種キャラクタを対象にバトルを発動して、対戦イベントの実行を制御する。例えば、キャラクタ同士が1対1で行うバトルの他、2対2のペア戦、1対多や多対多のチーム戦、最後の一人になるまで戦うバトルロワイアルといった各種対戦形式のバトルが、その第1種キャラクタ専用対戦ステージ10の種類に応じて発動するようになっている。 Next, in the in-game area setting process, the server system 1100 sets a new type 1 character area in the shared game space from time to time, separate from the battle area A11. In this embodiment, a battle stage 10 for type 1 characters only (hereinafter referred to as the "type 1 character only battle stage") is set in the non-battle area A13 as the new type 1 character area. In the event control process described below, a battle is initiated for type 1 characters that have entered the type 1 character only battle stage 10, and the execution of the battle event is controlled. For example, in addition to a one-on-one battle between characters, various battle formats such as a two-on-two pair battle, a one-on-many or many-on-many team battle, and a battle royale where players fight until the last man remains are initiated according to the type of type 1 character only battle stage 10.

また、本実施形態のゲーム中エリア設定処理では、第2種キャラクタの進入は可能で、第1種キャラクタの進入は不可能である第2種キャラクタエリアを、随時共有ゲーム空間内に設定する。例えば、第2種キャラクタ専用のイベントスポット(以下「第2種キャラクタ専用イベントスポット」という)20を非戦闘エリアA13内に設定する。後述するイベント制御処理では、第2種キャラクタ専用イベントスポットに進入した第2種キャラクタを対象に、ゲームイベントの実行を制御する。ゲームイベントの内容は特に限定されないが、例えば、プレイするユーザのプレーヤキャラクタが登場する音楽ゲームやパズルゲーム等のミニゲームを実行し、プレイ結果に応じた参加報酬を付与するゲームイベントや、ミニゲームを第2種キャラクタ同士の対戦形式で実行し、獲得スコアを競うゲームイベントといった、各種ゲームイベントがその第2種キャラクタ専用イベントスポット20の種類に応じて発動するようになっている。なお、第1種キャラクタ及び第2種キャラクタの両方が進入可能な対戦用ステージやイベントスポット等を随時共有ゲーム空間内に設定する処理を更に行う構成としてもよい。 In addition, in the game area setting process of this embodiment, a second type character area that can be entered by a second type character but cannot be entered by a first type character is set in the shared game space at any time. For example, an event spot dedicated to second type characters (hereinafter referred to as a "second type character dedicated event spot") 20 is set in the non-battle area A13. In the event control process described later, the execution of a game event is controlled for a second type character that has entered the second type character dedicated event spot. The content of the game event is not particularly limited, but various game events are triggered according to the type of the second type character dedicated event spot 20, such as a game event in which a mini-game such as a music game or puzzle game in which the player character of the playing user appears is executed and a participation reward is awarded according to the play result, or a game event in which a mini-game is executed in a battle format between second type characters and the players compete for the highest score. Note that a configuration may be configured to further perform a process of setting a battle stage or event spot, etc., in which both the first type character and the second type character can enter, in the shared game space at any time.

具体的には、ゲーム中エリア設定処理では、サーバシステム1100は、共有ゲーム空間内の第1種キャラクタの数や第2種キャラクタの数を監視する。そして、第1種キャラクタの数をもとに、予め用意される第1種キャラクタ専用対戦ステージ用のエリア設定テーブル553a(図12を参照)に従って、第1種キャラクタ専用対戦ステージ10を非戦闘エリアA13内に設定する。また、第2種キャラクタの数をもとに、第2種キャラクタ専用イベントスポット用のエリア設定テーブル553b(図12を参照)に従って、第2種キャラクタ専用イベントスポット20を非戦闘エリアA13内に設定する。これによれば、共有ゲーム空間内の第1種キャラクタの数に基づいて、第1種キャラクタエリアの種類、数、大きさ、及び設定位置を可変に設定することが可能となる。また、共有ゲーム空間内の第2種キャラクタの数に基づいて、第2種キャラクタエリアの種類、数、大きさ、及び設定位置を可変に設定することが可能となる。なお、第1種キャラクタエリアの種類、数、大きさ、及び設定位置の全てを可変に設定する場合に限らず、そのうちの少なくとも何れか1つを可変に設定する構成でもよい。同様に、第2種キャラクタエリアの種類、数、大きさ、及び設定位置の全てを可変に設定する場合に限らず、そのうちの少なくとも何れか1つを可変に設定する構成でもよい。 Specifically, in the in-game area setting process, the server system 1100 monitors the number of first type characters and the number of second type characters in the shared game space. Then, based on the number of first type characters, the first type character-only battle stage 10 is set in the non-battle area A13 according to the area setting table 553a (see FIG. 12) for the first type character-only battle stage that is prepared in advance. Also, based on the number of second type characters, the second type character-only event spot 20 is set in the non-battle area A13 according to the area setting table 553b (see FIG. 12) for the second type character-only event spot. According to this, it is possible to variably set the type, number, size, and setting position of the first type character area based on the number of first type characters in the shared game space. Also, it is possible to variably set the type, number, size, and setting position of the second type character area based on the number of second type characters in the shared game space. Note that the present invention is not limited to a case where all of the types, number, size, and setting positions of the first type character areas are variably set, and at least one of them may be variably set. Similarly, the present invention is not limited to a case where all of the types, number, size, and setting positions of the second type character areas are variably set, and at least one of them may be variably set.

図4は、エリア設定テーブル553a,553bのデータ構成例を示す図である。図4に示すように、第1種キャラクタ専用対戦ステージ用のエリア設定テーブル553aは、該当する第1種キャラクタ専用対戦ステージを識別するためのエリアIDと対応付けて、設定条件と、大きさと、設定位置と、発動イベント内容とを格納する。第2種キャラクタ専用イベントスポット用のエリア設定テーブル553bも同様に、該当する第2種キャラクタ専用イベントスポットを識別するためのエリアIDと対応付けて、設定条件と、大きさと、設定位置と、発動イベント内容とを格納する。 Figure 4 is a diagram showing an example of the data configuration of the area setting tables 553a and 553b. As shown in Figure 4, the area setting table 553a for the first type character exclusive battle stage stores the setting conditions, size, setting position, and triggered event content in association with the area ID for identifying the corresponding first type character exclusive battle stage. Similarly, the area setting table 553b for the second type character exclusive event spot stores the setting conditions, size, setting position, and triggered event content in association with the area ID for identifying the corresponding second type character exclusive event spot.

設定条件は、該当する第1種キャラクタ専用対戦ステージ又は該当する第2種キャラクタ専用イベントスポットの出現条件及び消失条件の組み合わせによって定義される。エリア設定テーブル553aでは、例えば、「共有ゲーム空間内の第1種キャラクタの数が所定の第1の数に達したこと」等として出現条件が設定され、「共有ゲーム空間内の第1種キャラクタの数が所定の第2の数を下回ったこと」等として消失条件が設定される。エリア設定テーブル553bでは、例えば、「共有ゲーム空間内の第2種キャラクタの数が所定の第3の数に達したこと」等として出現条件が設定され、「共有ゲーム空間内の第2種キャラクタの数が所定の第4の数を下回ったこと」等として消失条件が設定される。出現条件及び消失条件は、該当するキャラクタ種類のキャラクタ数の他、各キャラクタ種類別のキャラクタ数の比率、等を用いて設定される。 The set conditions are defined by a combination of appearance conditions and disappearance conditions for the corresponding first type character-only battle stage or the corresponding second type character-only event spot. In the area setting table 553a, for example, the appearance condition is set as "the number of first type characters in the shared game space reaches a predetermined first number" and the disappearance condition is set as "the number of first type characters in the shared game space falls below a predetermined second number". In the area setting table 553b, for example, the appearance condition is set as "the number of second type characters in the shared game space reaches a predetermined third number" and the disappearance condition is set as "the number of second type characters in the shared game space falls below a predetermined fourth number". The appearance condition and disappearance condition are set using the number of characters of the corresponding character type as well as the ratio of the number of characters for each character type.

大きさには、該当する第1種キャラクタ専用対戦ステージ又は該当する第2種キャラクタ専用イベントスポットの大きさが設定される。 The size is set to the size of the corresponding first type character-only battle stage or the corresponding second type character-only event spot.

設定位置は、例えば、共有ゲーム空間内(本実施形態では非戦闘エリア内)の特定の位置座標として定義される。設定位置は、共有ゲーム空間内の第1種キャラクタの位置の分布に基づく位置としてもよいし、第2種キャラクタの位置の分布に基づく位置としてもよい。例えば、非戦闘エリアにおいて所定の範囲内に第1種キャラクタが所定数以上いるために所定の高密度条件を満たすエリア(以下「密集エリア」ともいう)があるときは、当該密集エリア内に設定位置を設定してもよいし、密集エリアから所定の距離範囲内となる近傍位置を設定位置としてもよい。或いは、非戦闘エリアに第1種キャラクタの数が所定数を下回るために所定の低密度条件を満たすエリア(以下「閑散エリア」ともいう)がある場合に、当該閑散エリア内に設定位置を設定してもよいし、閑散エリアの近傍位置を設定位置としてもよい。第2種キャラクタの位置の分布に基づく位置とする設定についても同様である。その他、第1種キャラクタの位置の分布と、第2種キャラクタの位置の分布との両方に基づく位置を設定位置とすることもできる。これによれば、第1種キャラクタが多くいるところに第1種キャラクタエリアである第1種キャラクタ専用対戦ステージを設定したり、逆に第1種キャラクタがいないところに設定するといったことが可能となる。また、第2種キャラクタが多くいるところに第2種キャラクタエリアである第2種キャラクタ専用イベントスポットを設定したり、逆に第2種キャラクタがいないところに設定するといったことが可能となる。 The set position is defined as, for example, a specific position coordinate within the shared game space (within the non-combat area in this embodiment). The set position may be a position based on the distribution of the positions of the first type characters in the shared game space, or may be a position based on the distribution of the positions of the second type characters. For example, when there is an area (hereinafter also referred to as a "dense area") in the non-combat area where a predetermined number or more of first type characters are present within a predetermined range and therefore a predetermined high density condition is satisfied, the set position may be set within the dense area, or a nearby position within a predetermined distance range from the dense area may be set as the set position. Alternatively, when there is an area (hereinafter also referred to as a "sparse area") in the non-combat area where the number of first type characters is below a predetermined number and therefore a predetermined low density condition is satisfied, the set position may be set within the sparse area, or a nearby position of the sparse area may be set as the set position. The same applies to the setting of a position based on the distribution of the positions of the second type characters. In addition, a position based on both the distribution of the positions of the first type characters and the distribution of the positions of the second type characters may be set as the set position. This makes it possible to set a battle stage exclusively for first type characters, which is a first type character area, in a place where there are many first type characters, or conversely, to set it in a place where there are no first type characters. It also makes it possible to set an event spot exclusively for second type characters, which is a second type character area, in a place where there are many second type characters, or conversely, to set it in a place where there are no second type characters.

発動イベント内容は、該当する第1種キャラクタ専用対戦ステージに係る対戦イベントや、該当する第2種キャラクタ専用イベントスポットに係るゲームイベントのイベント内容を格納する。例えば、エリア設定テーブル553aの発動イベント内容は、当該第1種キャラクタ専用対戦ステージに進入した第1種キャラクタを対象に発動するバトルの対戦形式を格納する。また、エリア設定テーブル533bの発動イベント内容は、例えば、当該第2種キャラクタ専用イベントスポットに進入した第2種キャラクタを対象にゲームイベントとして実行するミニゲームの種類を格納する。 The triggered event content stores the battle event related to the corresponding battle stage for first type characters, or the event content of the game event related to the corresponding event spot for second type characters. For example, the triggered event content of the area setting table 553a stores the battle format of the battle that is triggered for the first type characters that have entered the battle stage for first type characters. Also, the triggered event content of the area setting table 533b stores, for example, the type of mini-game to be executed as a game event for the second type characters that have entered the event spot for second type characters.

したがって、ゲーム中エリア設定処理によれば、ゲーム中に第1種キャラクタの数が増えてエリア設定テーブル533aの何れかの出現条件を満たした場合には、対応する発動イベント内容の対戦イベントをプレイするための第1種キャラクタ専用対戦ステージが、対応する大きさで、対応する非戦闘エリア内の設定位置に出現することとなる。また、第1種キャラクタの数が減って何れかの消失条件を満たした場合には、該当する第1種キャラクタ専用対戦ステージは消失する。 Therefore, according to the in-game area setting process, if the number of first type characters increases during the game and one of the appearance conditions in the area setting table 533a is met, a battle stage exclusively for first type characters for playing a battle event with the corresponding activated event content will appear of the corresponding size at a set position within the corresponding non-combat area. Also, if the number of first type characters decreases and one of the disappearance conditions is met, the corresponding battle stage exclusively for first type characters will disappear.

また、ゲーム中に第2種キャラクタの数が増えてエリア設定テーブル533bの何れかの出現条件を満たした場合には、対応する発動イベント内容のゲームイベントをプレイするための第2種キャラクタ専用イベントスポットが、対応する大きさで、対応する非戦闘エリアA13内の設定位置に出現することとなる。また、第2種キャラクタの数が減って何れかの消失条件を満たした場合には、該当する第2種キャラクタ専用イベントスポットは消失する。 In addition, if the number of second type characters increases during the game and one of the appearance conditions in the area setting table 533b is met, a second type character-only event spot for playing a game event with the corresponding activated event content will appear of the corresponding size at a set position within the corresponding non-combat area A13.In addition, if the number of second type characters decreases and one of the disappearance conditions is met, the corresponding second type character-only event spot will disappear.

3.イベント制御処理について
イベント制御処理では、サーバシステム1100は、第1種キャラクタ専用対戦ステージに進入した第1種キャラクタを対象にバトルを発動して、対戦イベントの実行を制御する。具体的には、サーバシステム1100は、戦闘エリア内に設定されている第1種キャラクタ専用対戦ステージ毎に、当該第1種キャラクタ専用対戦ステージについて設定された対戦形式でのバトルに挑む第1種キャラクタの参加を募る。そして、参加者がいれば第1種キャラクタを当該第1種キャラクタ専用対戦ステージへ進入させてバトルを発動することで、そこでの対戦イベントの実行を制御する。
3. Event Control Processing In the event control processing, the server system 1100 initiates a battle with a first type character that has entered a first type character-only battle stage, and controls the execution of the battle event. Specifically, for each first type character-only battle stage set in the battle area, the server system 1100 invites the participation of a first type character who will challenge a battle in a battle format set for that first type character-only battle stage. If there are participants, the server system 1100 controls the execution of the battle event there by having the first type character enter that first type character-only battle stage and initiating a battle.

またサーバシステム1100は、第2種キャラクタ専用イベントスポットに進入した第2種キャラクタを対象に、ゲームイベントの実行を制御する。例えば、当該第2種キャラクタ専用イベントスポットについて設定されたミニゲームを実行することで、そこでのゲームイベントの実行を制御する。 The server system 1100 also controls the execution of a game event for a second type character that has entered an event spot exclusively for second type characters. For example, the server system 1100 controls the execution of a game event there by executing a mini-game set for the event spot exclusively for second type characters.

4.初期位置決定処理
本実施形態の初期位置決定処理では、サーバシステム1100は、ゲームに新たにログインしたユーザ(途中参加ユーザ)の端末装置1500が第1種端末装置の場合に、第2種端末装置の場合と比べて第1種キャラクタエリアに近い位置として、当該ユーザが操作するキャラクタの初期位置を決定する。
In the initial position determination process of this embodiment, when the terminal device 1500 of a user who has newly logged in to the game (a mid-game joining user) is a first-type terminal device, the server system 1100 determines the initial position of the character operated by that user as a position closer to the first-type character area compared to when the terminal device is a second-type terminal device.

例えば、途中参加ユーザの端末装置1500が第1種端末装置の場合には、当該キャラクタの初期位置を、共有ゲーム空間内の何れかの第1種キャラクタエリアから所定の距離範囲内となる当該第1種キャラクタエリアの近傍位置として決定する。これによれば、第1種ユーザは、第1種キャラクタエリアの近傍位置からゲームプレイを始めることができ、対戦イベントに参加し易くなる。また、第1種キャラクタエリアの周囲に第1種キャラクタが集まりやすくなるので、第1種キャラクタ同士のエンカウントが発生し易くなる。エンカウントの発生によってどのようなゲームイベントを発動させるかは任意に設定することができる。 For example, if the terminal device 1500 of the mid-game joining user is a first type terminal device, the initial position of the character is determined to be a position near any first type character area in the shared game space that is within a predetermined distance range from that first type character area. This allows the first type user to start gameplay from a position near the first type character area, making it easier to participate in a battle event. In addition, since first type characters tend to gather around the first type character area, encounters between first type characters become more likely. It can be arbitrarily set what type of game event is triggered by the occurrence of an encounter.

これに対し、第2種キャラクタは第1種キャラクタエリアへの進入が不可能である。そのため、途中参加ユーザの端末装置1500が第2種端末装置の場合には、第1種キャラクタエリアから所定距離以上離れた位置を、当該ユーザが操作するキャラクタの初期位置として決定する。 In contrast, second-type characters cannot enter the first-type character area. Therefore, if the terminal device 1500 of the mid-game joining user is a second-type terminal device, a position that is a predetermined distance or more away from the first-type character area is determined as the initial position of the character operated by that user.

5.視点等の設定について
図5は、端末装置1500が第1種端末装置の場合の視点及びフレームレートの設定例を示す図であり、図6は、端末装置1500が第2種端末装置の場合の視点及びフレームレートの設定例を示す図である。図5に示すように、本実施形態では、第1種端末装置のユーザ(第1種ユーザ)用の視点は、当該第1種ユーザが操作するキャラクタ(第1種キャラクタ)の位置が第1種キャラクタエリア内(戦闘エリア内や第1種キャラクタ専用対戦ステージ内)か否かによって切り替わる構成となっている。例えば、第1種キャラクタエリア内にいる場合は、当該第1種キャラクタに追従する3人称視点であって、撮影解像度が高解像度の視点(以下「高解像度視点」ともいう)とされる。一方、第1種キャラクタエリア外(非戦闘エリア内であって、第1種キャラクタ専用対戦ステージの外)にいる場合は、当該第1種キャラクタを上方から見下ろして撮影する俯瞰視点であって、撮影解像度が低解像度の視点(以下「低解像度視点」ともいう)とされる。つまり、第1種ユーザ用の視点は、当該第1種ユーザの第1種キャラクタが第1種キャラクタエリア内にいる場合は高解像度視点、第1種キャラクタエリアの外にいる場合は低解像度視点に切り替わる。また、第1種端末装置のフレームレートは、サーバシステム1100でのゲームの進行制御の間隔であるX秒以上のN秒間隔とされる。例えば、当該進行制御の間隔と同じ1/60秒間隔とすることができる。
5. Setting of viewpoints, etc. FIG. 5 is a diagram showing an example of setting the viewpoint and frame rate when the terminal device 1500 is a first-type terminal device, and FIG. 6 is a diagram showing an example of setting the viewpoint and frame rate when the terminal device 1500 is a second-type terminal device. As shown in FIG. 5, in this embodiment, the viewpoint for the user (first-type user) of the first-type terminal device is configured to be switched depending on whether the position of the character (first-type character) operated by the first-type user is within the first-type character area (within the battle area or within the first-type character-only battle stage). For example, when the user is within the first-type character area, the viewpoint is a third-person viewpoint that follows the first-type character and has a high-resolution shooting resolution (hereinafter also referred to as a "high-resolution viewpoint"). On the other hand, when the user is outside the first-type character area (within a non-battle area and outside the first-type character-only battle stage), the viewpoint is a bird's-eye viewpoint that looks down on the first-type character from above and shoots it, and has a low-resolution shooting resolution (hereinafter also referred to as a "low-resolution viewpoint"). That is, the viewpoint for the first type user is switched to a high-resolution viewpoint when the first type character of the first type user is within the first type character area, and to a low-resolution viewpoint when the first type character is outside the first type character area. The frame rate of the first type terminal device is set to an N-second interval that is equal to or greater than X seconds, which is the interval for controlling the progress of the game in the server system 1100. For example, the frame rate can be set to 1/60 seconds, which is the same as the interval for controlling the progress.

また、図6に示すように、第2種端末装置のユーザ(第2種ユーザ)用の視点は、当該第2種ユーザが操作するキャラクタ(第2種キャラクタ)を上方から見下ろして撮影する俯瞰視点であって、撮影解像度が低解像度の視点(低解像度視点)とされる。第2種キャラクタが第1種キャラクタエリアに進入することはないため、第2種ユーザ用の視点は常に低解像度視点となる。そして、第2種端末装置のフレームレートは、N秒以上のM秒間隔とされる。例えば、1/30秒間隔とすることができる。 Also, as shown in FIG. 6, the viewpoint for a user of a second type terminal device (second type user) is an overhead viewpoint in which a character (second type character) operated by the second type user is photographed from above, and the photographing resolution is a low-resolution viewpoint (low-resolution viewpoint). Since a second type character never enters a first type character area, the viewpoint for a second type user is always a low-resolution viewpoint. The frame rate of the second type terminal device is set to an interval of M seconds, which is equal to or greater than N seconds. For example, it can be set to an interval of 1/30 seconds.

6.画像処理情報の提供について
図7は、画像処理情報の提供と、画像処理情報を用いたゲーム画像の表示を説明する図である。また、図8は、高解像度視点に基づくゲーム画像(以下「高解像度ゲーム画像」ともいう)の表示例を示し、図9は、低解像度視点に基づくゲーム画像(以下「低解像度ゲーム画像」ともいう)の表示例を示す図である。
6. Provision of Image Processing Information Fig. 7 is a diagram for explaining the provision of image processing information and the display of a game image using the image processing information. Fig. 8 shows a display example of a game image based on a high-resolution viewpoint (hereinafter also referred to as a "high-resolution game image"), and Fig. 9 shows a display example of a game image based on a low-resolution viewpoint (hereinafter also referred to as a "low-resolution game image").

6-1.第1種端末装置向けの提供について
本実施形態では、サーバシステム1100は、各ユーザの端末装置1500に対する画像処理情報の提供にあたり、第1種端末装置に対しては、高解像度視点に基づく画像生成用基礎データを、高解像度視点に係る画像処理情報(高解像度視点用画像処理情報)として提供する第1提供処理と、低解像度視点に基づく画像生成用基礎データを、低解像度視点に係る画像処理情報(低解像度視点用画像処理情報)として提供する第2提供処理と、を切り替えて行う。
6-1. Provision for the first type terminal device In this embodiment, when providing image processing information to the terminal device 1500 of each user, the server system 1100 switches between a first provision process in which basic data for generating an image based on a high-resolution viewpoint is provided as image processing information relating to a high-resolution viewpoint (image processing information for a high-resolution viewpoint) and a second provision process in which basic data for generating an image based on a low-resolution viewpoint is provided as image processing information relating to a low-resolution viewpoint (image processing information for a low-resolution viewpoint) for the first type terminal device.

具体的には、サーバシステム1100は、図2のステップS15において、第1種ユーザ用の視点を、当該第1種ユーザの第1種キャラクタが第1種キャラクタエリア内(戦闘エリア内や第1種キャラクタ専用対戦ステージ内)にいれば高解像度視点とし、当該第1種ユーザについて高解像度視点を制御する。第1種キャラクタが第1種キャラクタエリアの外にいるのであれば、第1種ユーザ用の視点は低解像度視点とし、当該第1種ユーザについて低解像度視点を制御する。 Specifically, in step S15 of FIG. 2, the server system 1100 sets the viewpoint for the first type user to a high-resolution viewpoint if the first type character of the first type user is within the first type character area (within the battle area or within the battle stage for first type characters), and controls the high-resolution viewpoint for the first type user. If the first type character is outside the first type character area, the viewpoint for the first type user is set to a low-resolution viewpoint, and controls the low-resolution viewpoint for the first type user.

そして、高解像度視点の場合は、サーバシステム1100は、ステップS17にて当該第1種ユーザに向けた高解像度視点に基づく画像生成用基礎データを生成し、ステップS19にて当該第1種ユーザ向けの画像生成用基礎データを高解像度視点用画像処理情報として対応する端末装置1500(第1種端末装置)に提供することで、第1提供処理を行う。 In the case of a high-resolution viewpoint, the server system 1100 performs a first provision process by generating basic data for generating an image based on a high-resolution viewpoint for the first type user in step S17, and providing the basic data for generating an image for the first type user to the corresponding terminal device 1500 (first type terminal device) in step S19 as image processing information for a high-resolution viewpoint.

また、低解像度視点の場合は、サーバシステム1100は、ステップS17にて当該第1種ユーザに向けた低解像度視点に基づく画像生成用基礎データを生成し、ステップS19にて当該第1種ユーザ向けの画像生成用基礎データを低解像度視点用画像処理情報として対応する端末装置1500(第1種端末装置)に提供することで、第2提供処理を行う。 In the case of a low-resolution viewpoint, the server system 1100 performs a second provision process by generating basic data for generating an image based on the low-resolution viewpoint for the first type user in step S17, and providing the basic data for generating an image for the first type user to the corresponding terminal device 1500 (first type terminal device) in step S19 as image processing information for the low-resolution viewpoint.

一方、第1種端末装置には、図7に示すように、第1種端末用データ520Aが端末側データ600(図14を参照)として格納される。第1種端末用データ520Aは、サーバシステム1100から高解像度視点用画像処理情報や低解像度視点用画像処理情報の提供を受けてゲーム画像を表示するためのデータである。具体的には、第1種端末用データ520Aには、第1種ゲームクライアントプログラム521Aと、高画質な第1種キャラクタデータ531及び低画質な第2種キャラクタデータ533をキャラクタデータとして含む第1種ゲーム設定データ530Aと、が格納される。第1種キャラクタデータ531は、例えば、ポリゴン数が多いモデルデータ、高画質のテクスチャデータ、細やかで滑らかな動作を定義したモーションデータ等で構成することができる。第2種キャラクタデータ533は、例えば、ポリゴン数が少ない粗いモデルデータ、低解像度のテクスチャデータ、おおまかな動作のモーションデータ等で構成することができる。 On the other hand, in the first type terminal device, as shown in FIG. 7, the first type terminal data 520A is stored as the terminal side data 600 (see FIG. 14). The first type terminal data 520A is data for displaying game images by receiving high resolution viewpoint image processing information and low resolution viewpoint image processing information from the server system 1100. Specifically, the first type terminal data 520A stores the first type game client program 521A and the first type game setting data 530A including high quality first type character data 531 and low quality second type character data 533 as character data. The first type character data 531 can be composed of, for example, model data with a large number of polygons, high quality texture data, motion data that defines fine and smooth movements, etc. The second type character data 533 can be composed of, for example, rough model data with a small number of polygons, low resolution texture data, motion data of rough movements, etc.

第1種端末装置は、サーバシステム1100から高解像度視点用画像処理情報が提供された場合は、図2のステップS23にて高解像度視点に基づく高解像度ゲーム画像を生成し、当該高解像度ゲーム画像をステップS25にて表示する。これにより、端末装置1500が第1種端末装置の場合は、当該第1種ユーザの第1種キャラクタが第1種キャラクタエリア内にいるときには、図8に例示するように、当該キャラクタの後方から追従する3人称視点である高解像度視点から共有ゲーム空間を撮影した高解像度の画像が、高解像度ゲーム画像として第1種端末装置に表示される。高解像度ゲーム画像には、自分のキャラクタ31や他のユーザが操作するキャラクタ331等を含む共有ゲーム空間の様子が高解像度で表示される。 When image processing information for a high-resolution viewpoint is provided from the server system 1100, the first type terminal device generates a high-resolution game image based on the high-resolution viewpoint in step S23 of FIG. 2, and displays the high-resolution game image in step S25. As a result, when the terminal device 1500 is a first type terminal device and the first type character of the first type user is in the first type character area, a high-resolution image of the shared game space taken from the high-resolution viewpoint, which is a third-person viewpoint following the character from behind, is displayed on the first type terminal device as a high-resolution game image, as illustrated in FIG. 8. The high-resolution game image displays in high resolution the state of the shared game space including the user's character 31 and characters 331 operated by other users.

また、第1種端末装置は、サーバシステム1100から低解像度視点用画像処理情報が提供された場合は、図2のステップS23にて低解像度視点に基づく低解像度ゲーム画像を生成し、低解像度ゲーム画像をステップS25にて表示する。これにより、第1種キャラクタが第1種キャラクタエリアの外にいるときには、図9に例示するように、俯瞰視点である低解像度視点から共有ゲーム空間を撮影した低解像度の画像が、低解像度ゲーム画像として第1種端末装置に表示される。低解像度ゲーム画像には、自分のキャラクタ31や他のキャラクタ333等がシンボル又はアイコン的な簡易なキャラクタの形態で表示される。 Furthermore, when image processing information for a low-resolution viewpoint is provided from the server system 1100, the first type terminal device generates a low-resolution game image based on the low-resolution viewpoint in step S23 of FIG. 2, and displays the low-resolution game image in step S25. As a result, when the first type character is outside the first type character area, as illustrated in FIG. 9, a low-resolution image of the shared game space taken from the low-resolution viewpoint, which is a bird's-eye view, is displayed as a low-resolution game image on the first type terminal device. In the low-resolution game image, the player's character 31 and other characters 333, etc. are displayed in the form of simple characters such as symbols or icons.

6-2.第2種端末装置向けの提供について
次に、第2種端末装置に対しては、サーバシステム1100は、低解像度視点に基づく画像生成用基礎データを、低解像度視点に係る画像処理情報(低解像度視点用画像処理情報)として提供する第2提供処理を行う。
6-2. Provision for the second type terminal device Next, for the second type terminal device, the server system 1100 performs a second provision process of providing basic data for generating an image based on a low-resolution viewpoint as image processing information related to a low-resolution viewpoint (image processing information for a low-resolution viewpoint).

具体的には、サーバシステム1100は、図2のステップS15において、第2種ユーザ用の視点を低解像度視点とし、当該第2種ユーザについて低解像度視点を制御する。そして、サーバシステム1100は、ステップS17にて当該第2種ユーザに向けた低解像度視点に基づく画像生成用基礎データを生成し、ステップS19にて当該第2種ユーザ向けの画像生成用基礎データを低解像度視点用画像処理情報として、対応する端末装置1500(第2種端末装置)に提供することで、第2提供処理を行う。 Specifically, in step S15 of FIG. 2, the server system 1100 sets the viewpoint for the second type user to a low-resolution viewpoint and controls the low-resolution viewpoint for the second type user. Then, in step S17, the server system 1100 generates basic data for generating an image based on the low-resolution viewpoint for the second type user, and in step S19, performs a second providing process by providing the basic data for generating an image for the second type user to the corresponding terminal device 1500 (second type terminal device) as image processing information for the low-resolution viewpoint.

一方、第2種端末装置には、図7に示すように、第2種端末用データ520Bが端末側データ600(図14を参照)として格納される。第2種端末用データ520Bは、サーバシステム1100から低解像度視点用画像処理情報の提供を受けてゲーム画像を表示するためのデータである。具体的には、第2種端末用データ520Bには、第2種ゲームクライアントプログラム521Bと、低画質な第2種キャラクタデータ533をキャラクタデータとして含む第2種ゲーム設定データ530Bと、が格納される。 On the other hand, in the second type terminal device, as shown in FIG. 7, data for second type terminal 520B is stored as terminal side data 600 (see FIG. 14). The data for second type terminal 520B is data for displaying game images by receiving low resolution viewpoint image processing information from the server system 1100. Specifically, the data for second type terminal 520B stores a second type game client program 521B and second type game setting data 530B including low image quality second type character data 533 as character data.

第2種端末装置は、サーバシステム1100からの低解像度視点用画像処理情報の提供を受けて、図2のステップS23にて低解像度視点に基づく低解像度ゲーム画像を生成し、低解像度ゲーム画像をステップS25に表示する。これにより、端末装置1500が第2種端末装置の場合は、図9に例示するように、俯瞰視点である低解像度視点から共有ゲーム空間を撮影した低解像度の画像が、低解像度ゲーム画像として第2種端末装置に表示される。上記したように、低解像度ゲーム画像には、自分のキャラクタ31や他のキャラクタ333等が簡易な形態で表示される。 The second type terminal device receives image processing information for the low-resolution viewpoint from the server system 1100, generates a low-resolution game image based on the low-resolution viewpoint in step S23 of FIG. 2, and displays the low-resolution game image in step S25. As a result, when the terminal device 1500 is a second type terminal device, as illustrated in FIG. 9, a low-resolution image of the shared game space taken from the low-resolution viewpoint, which is an overhead viewpoint, is displayed as a low-resolution game image on the second type terminal device. As described above, the player's own character 31, other characters 333, etc. are displayed in a simplified form in the low-resolution game image.

7.承諾要求について
さて、本実施形態では、第2種キャラクタの第1種キャラクタエリアへの進入は原則、不可能である。第2種ユーザは、第1種ユーザのように自分のキャラクタを第1種キャラクタエリアに進入させて、他のキャラクタとバトルをすることがない。このことは、ユーザにとってはゲームプレイ上の一種の制約となる。そのため、サーバシステム1100は、ゲーム前判定処理で第2種端末装置と判定した端末装置1500のユーザに対し、ゲームプレイ中の第1種キャラクタエリアへの進入が不可である旨の承諾要求を通知する制御を行う。
7. Regarding the consent request In this embodiment, in principle, it is not possible for a second type character to enter a first type character area. A second type user, unlike a first type user, does not allow his/her character to enter a first type character area to battle with other characters. This is a kind of restriction on the user in game play. Therefore, the server system 1100 performs control to notify the user of the terminal device 1500 determined to be a second type terminal device in the pre-game determination process of a consent request to the effect that entry into the first type character area during game play is not possible.

図10は、当該通知を受けた端末装置1500に表示される承諾要求通知画面W1の一例を示す図である。例えば、承諾要求通知画面W1には、図10に示すように、第1種キャラクタエリアへの進入不可の旨のメッセージが表示される。他のキャラクタとバトルをすることがないことや、操作するキャラクタを上空から撮影した低解像度の低解像度ゲーム画像となること等を併せて通知するとしてもよい。この承諾要求通知画面W1には、承諾応答ボタンB11と、拒否応答ボタンB13とが配置されている。ユーザは、通知された旨を承諾するのであれば承諾応答ボタンB11を選択し、拒否するのであれば拒否応答ボタンB13を選択して、承諾要求に応答する。 Figure 10 is a diagram showing an example of an acceptance request notification screen W1 displayed on the terminal device 1500 that has received the notification. For example, as shown in Figure 10, the acceptance request notification screen W1 displays a message to the effect that entry into the first type character area is not possible. The acceptance request notification screen W1 may also notify the user that there will be no battles with other characters, that the game image will be a low-resolution image of the character being operated taken from the sky, and so on. The acceptance request notification screen W1 has an acceptance response button B11 and a rejection response button B13 arranged. The user responds to the acceptance request by selecting the acceptance response button B11 if they wish to accept the notification, or by selecting the rejection response button B13 if they wish to reject it.

そして、サーバシステム1100は、承諾要求に対し、端末装置1500にて拒否応答がなされた場合、つまり、承諾要求通知画面W1での拒否応答ボタンB13の選択操作がなされたことを検出した場合には、当該端末装置1500のユーザに対してゲームプレイ上の不具合が発生する可能性がある旨を通知する制御を行う。図11は、当該通知を受けた端末装置1500に表示される警告画面W2の一例を示す図である。図11に示すように、警告画面W2には、不具合の発生を警告するメッセージが表示される。そして、サーバシステム1100は、当該通知制御の上で当該端末装置1500の端末種別を第1種端末装置に変更する。ここでの処理により、ゲームプレイ中、当該端末装置1500のユーザは、第1種キャラクタエリアでの対戦イベントをプレイ可能となる。 Then, when the server system 1100 detects that the terminal device 1500 has made a rejection response to the consent request, that is, when the server system 1100 detects that the rejection response button B13 on the consent request notification screen W1 has been selected, the server system 1100 performs control to notify the user of the terminal device 1500 that a malfunction in game play may occur. FIG. 11 is a diagram showing an example of a warning screen W2 displayed on the terminal device 1500 that has received the notification. As shown in FIG. 11, the warning screen W2 displays a message warning of the occurrence of a malfunction. The server system 1100 then changes the terminal type of the terminal device 1500 to a first type terminal device based on the notification control. This process allows the user of the terminal device 1500 to play a battle event in the first type character area during game play.

[機能構成]
1.サーバシステム
図12は、サーバシステム1100の機能構成例を示すブロック図である。図12に示すように、本実施形態のサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部390sと、音出力部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
[Functional configuration]
1. Server System Fig. 12 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a server system 1100. As shown in Fig. 12, the server system 1100 of this embodiment includes an operation input unit 100s, a server processing unit 200s, an image display unit 390s, a sound output unit 392s, a communication unit 394s, and a server storage unit 500s.

操作入力部100sは、システム管理や保守等のための各種操作を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス、タッチパネル等で実現できる。図1では、キーボード1106やタッチパネル1108がこれに該当する。 The operation input unit 100s is used to input various operations for system management, maintenance, etc., and can be realized by, for example, a keyboard, a mouse, a touch panel, etc. In FIG. 1, this corresponds to the keyboard 1106 and the touch panel 1108.

サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU、ASIC、FPGA等の演算回路であるプロセッサや、ICメモリ等の電子部品によって実現でき、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む装置各部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、端末装置1500から受信したデータ等に基づいて各種の演算処理を行い、サーバシステム1100の動作を統括制御する。図1では、制御基板1150やそのCPU1151がこれに該当する。 The server processing unit 200s can be realized by a processor, which is an arithmetic circuit such as a CPU, GPU, ASIC, FPGA, etc., or an electronic component such as an IC memory, and controls the input and output of data between each part of the device including the operation input unit 100s and the server storage unit 500s. It performs various arithmetic processing based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100s, data received from the terminal device 1500, etc., and generally controls the operation of the server system 1100. In FIG. 1, this corresponds to the control board 1150 and its CPU 1151.

サーバ処理部200sは、ユーザ管理部210と、ゲーム管理部230と、計時部280sと、画像生成部290sと、音生成部292sと、通信制御部294sとを備える。 The server processing unit 200s includes a user management unit 210, a game management unit 230, a timing unit 280s, an image generation unit 290s, a sound generation unit 292s, and a communication control unit 294s.

ユーザ管理部210は、ユーザ登録に係る処理及びユーザID(アカウント)に紐付けられる各登録ユーザのデータの管理を行う。例えば、登録ユーザへのユニークなユーザIDの付与処理、ユーザID別に個人情報を登録管理する登録情報管理処理、ログイン及びログアウトの履歴等を管理する利用履歴管理処理等を実行することができる。勿論、これら以外のユーザIDに紐付けられる他のデータの管理処理も適宜含めることができる。 The user management unit 210 performs processes related to user registration and manages the data of each registered user linked to a user ID (account). For example, it can execute processes such as assigning unique user IDs to registered users, registration information management processes that register and manage personal information by user ID, and usage history management processes that manage login and logout history, etc. Of course, it can also include management processes for other data linked to user IDs other than these as appropriate.

ゲーム管理部230は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のゲームはクライアント・サーバ型のオンラインゲームであるので、ゲーム管理部230は、端末装置1500と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータを提供する制御を行う。 The game management unit 230 performs various processes related to the management of game execution. Since the game in this embodiment is a client-server type online game, the game management unit 230 controls the provision of data necessary for game play while communicating with the terminal device 1500.

このゲーム管理部230は、端末種別判定部231と、初期位置決定部233と、エリア設定部235と、ゲーム進行制御部240と、第1提供部253と、第2提供部255と、承諾要求制御部257と、拒否応答時制御部259とを含む。 This game management unit 230 includes a terminal type determination unit 231, an initial position determination unit 233, an area setting unit 235, a game progress control unit 240, a first provision unit 253, a second provision unit 255, an acceptance request control unit 257, and a refusal response control unit 259.

端末種別判定部231は、ゲーム前判定処理とゲーム中判定処理とを端末種別判定処理として行う機能部であり、端末装置1500のゲームプレイスペックに基づいて、当該端末装置1500の端末種別が第1種端末装置か第2種端末装置かを判定する。ゲーム前判定処理では、端末種別判定部231は、ゲームに新たにログインしたユーザの端末装置1500からゲームプレイスペック情報を取得して用い、端末種別を判定する。そして、第1種端末装置と判定した端末装置1500については「第1種端末装置」とし、第2種端末装置と判定した端末装置1500については「第2種端末装置」として、該当するユーザの登録端末種別577(図13を参照)を設定する。また、設定した端末種別と同じ端末種別を現端末種別579(図13を参照)に設定することで、現端末種別579(図13を参照)を初期設定する。 The terminal type determination unit 231 is a functional unit that performs pre-game determination processing and in-game determination processing as terminal type determination processing, and determines whether the terminal type of the terminal device 1500 is a first type terminal device or a second type terminal device based on the game play specifications of the terminal device 1500. In the pre-game determination processing, the terminal type determination unit 231 acquires game play specification information from the terminal device 1500 of a user who has newly logged in to the game and uses it to determine the terminal type. Then, the terminal device 1500 determined to be a first type terminal device is set as a "first type terminal device," and the terminal device 1500 determined to be a second type terminal device is set as a "second type terminal device" in the registered terminal type 577 (see FIG. 13) of the corresponding user. In addition, the current terminal type 579 (see FIG. 13) is initially set by setting the same terminal type as the set terminal type to the current terminal type 579.

一方、ゲーム中判定処理では、端末種別判定部231は、端末装置1500毎に、サーバシステム1100との通信速度を監視する。登録端末種別577が「第1種端末装置」の端末装置1500の中に、通信速度が上記の種別変更条件を満たした端末装置1500があれば第2種端末装置として動的に判定し、当該端末装置1500の現端末種別579の設定を「第2種端末装置」に変更する。その後に当該端末装置1500の通信速度が回復し、種別変更条件を満たさなくなった場合には、端末種別判定部231は、該当するユーザの現端末種別579の設定を「第1種端末装置」に戻す。 Meanwhile, in the in-game determination process, the terminal type determination unit 231 monitors the communication speed with the server system 1100 for each terminal device 1500. If there is a terminal device 1500 whose registered terminal type 577 is "first type terminal device" and whose communication speed satisfies the above-mentioned type change condition, it is dynamically determined to be a second type terminal device, and the current terminal type 579 setting of the terminal device 1500 is changed to "second type terminal device". If the communication speed of the terminal device 1500 subsequently recovers and no longer satisfies the type change condition, the terminal type determination unit 231 returns the setting of the current terminal type 579 of the relevant user to "first type terminal device".

初期位置決定部233は、初期位置決定処理を行う機能部であり、ゲームに新たにログインしたユーザが操作するキャラクタの初期位置を、当該ユーザの端末装置1500の端末種別が第1種端末装置なのか第2種端末装置なのかに応じて決定する。具体的には、初期位置決定部233は、第1種端末装置の場合の初期位置を、第2種端末装置の場合の初期位置と比べて第1種キャラクタエリアに近い位置として決定する。 The initial position determination unit 233 is a functional unit that performs an initial position determination process, and determines the initial position of a character operated by a user who has newly logged in to the game depending on whether the terminal type of the user's terminal device 1500 is a first type terminal device or a second type terminal device. Specifically, the initial position determination unit 233 determines the initial position in the case of a first type terminal device to be a position closer to the first type character area compared to the initial position in the case of a second type terminal device.

エリア設定部235は、エリア初期設定処理とゲーム中エリア設定処理とをエリア設定処理として行う機能部である。本実施形態では、エリア設定部235は、ゲーム開始前にエリア初期設定処理を行い、共有ゲーム空間内の戦闘エリアを第1種キャラクタエリアとして設定する。一方、ゲーム中のゲーム中エリア設定処理では、エリア設定部235は、図4を参照して説明したエリア設定テーブル533aの設定に従って、共有ゲーム空間内の第1種キャラクタの数に応じて第1種キャラクタ専用対戦ステージを設定する。また、エリア設定部235は、エリア設定テーブル533bの設定に従って、共有ゲーム空間内の第2種キャラクタの数に応じて第2種キャラクタ専用イベントスポットを設定する。 The area setting unit 235 is a functional unit that performs area initial setting processing and in-game area setting processing as area setting processing. In this embodiment, the area setting unit 235 performs area initial setting processing before the start of the game, and sets the battle area in the shared game space as the first type character area. On the other hand, in the in-game area setting processing during the game, the area setting unit 235 sets a battle stage exclusively for first type characters according to the number of first type characters in the shared game space, according to the settings in the area setting table 533a described with reference to FIG. 4. In addition, the area setting unit 235 sets an event spot exclusively for second type characters according to the number of second type characters in the shared game space, according to the settings in the area setting table 533b.

ゲーム進行制御部240は、各端末装置1500からゲーム操作の操作入力情報を取得し、所定の進行制御の間隔(X秒間隔)でゲームの進行を制御する。このゲーム進行制御部240は、キャラクタ移動制御部245、視点制御部246と、イベント実行制御部247とを備える。 The game progress control unit 240 acquires operation input information for game operations from each terminal device 1500, and controls the progress of the game at a predetermined progress control interval (X second interval). This game progress control unit 240 includes a character movement control unit 245, a viewpoint control unit 246, and an event execution control unit 247.

キャラクタ移動制御部245は、端末種別が第1種端末装置である端末装置1500のユーザ(第1種ユーザ)が操作するキャラクタ(第1種キャラクタ)の、第1種キャラクタエリアへの進入を可能に制御する。一方、キャラクタ移動制御部245は、端末種別が第2種端末装置である端末装置1500のユーザ(第2種ユーザ)が操作するキャラクタ(第2種キャラクタ)については、第1種キャラクタエリアへの進入を不可能とすることで、第2種キャラクタの第1種キャラクタエリアへの進入を抑制する制御を行う。また、キャラクタ移動制御部245は、第2種キャラクタの第2種キャラクタエリアへの進入を可能に制御するとともに、第1種キャラクタについては、第2種キャラクタエリアへの進入を不可能とすることで、第2種キャラクタの第2種キャラクタエリアへの進入を抑制する制御を行う。 The character movement control unit 245 controls to allow a character (first type character) operated by a user (first type user) of the terminal device 1500 whose terminal type is a first type terminal device to enter a first type character area. On the other hand, the character movement control unit 245 controls to prevent a character (second type character) operated by a user (second type user) of the terminal device 1500 whose terminal type is a second type terminal device from entering the first type character area, thereby preventing the second type character from entering the first type character area. In addition, the character movement control unit 245 controls to allow a second type character to enter the second type character area, and prevents a first type character from entering the second type character area, thereby preventing the second type character from entering the second type character area.

視点制御部246は、端末装置1500毎に、当該端末装置1500のユーザ用の視点を、当該端末装置1500の端末種別に応じた設定の視点として配置・制御する。具体的には、視点制御部246は、端末種別が第1種端末装置である第1種ユーザ用の視点については、当該第1種ユーザの第1種キャラクタが第1種キャラクタエリア内(戦闘エリア内や第1種キャラクタ専用対戦ステージ内)にいる場合は高解像度視点とし、第1種キャラクタエリアの外にいる場合は低解像度視点として切り替えて配置・制御する。視点の切り替えに際しては、該当するユーザの現視点種別580(図13を参照)の設定を「高解像度視点」又は「低解像度視点」として書き換える。また、視点制御部246は、端末種別が第2種端末装置である第2種ユーザ用の視点については、低解像度視点として配置・制御する。該当するユーザの現視点種別580の設定は、「低解像度視点」とされる。 The viewpoint control unit 246 arranges and controls, for each terminal device 1500, the viewpoint for the user of the terminal device 1500 as a viewpoint set according to the terminal type of the terminal device 1500. Specifically, for a viewpoint for a first-type user whose terminal type is a first-type terminal device, the viewpoint control unit 246 arranges and controls the viewpoint as a high-resolution viewpoint when the first-type character of the first-type user is in the first-type character area (in the battle area or in the battle stage for first-type characters only), and as a low-resolution viewpoint when the first-type character is outside the first-type character area. When switching the viewpoint, the setting of the current viewpoint type 580 (see FIG. 13) of the corresponding user is rewritten as "high-resolution viewpoint" or "low-resolution viewpoint". In addition, the viewpoint control unit 246 arranges and controls the viewpoint for a second-type user whose terminal type is a second-type terminal device as a low-resolution viewpoint. The setting of the current viewpoint type 580 of the corresponding user is set to "low-resolution viewpoint".

イベント実行制御部247は、イベント制御処理を行う機能部であり、第1種キャラクタ専用対戦ステージに進入した第1種キャラクタを対象に、当該第1種キャラクタ専用対戦ステージに応じた対戦形式で対戦イベントの実行を制御する。また、イベント実行制御部247は、第2種キャラクタ専用イベントスポットに進入した第2種キャラクタを対象に、当該第2種キャラクタ専用イベントスポットに応じたゲームイベントの実行を制御する。 The event execution control unit 247 is a functional unit that performs event control processing, and controls the execution of a battle event for a first type character that has entered a battle stage for first type characters in a battle format that corresponds to the battle stage for first type characters. The event execution control unit 247 also controls the execution of a game event for a second type character that has entered an event spot for second type characters in accordance with the event spot for second type characters.

第1提供部253は、第1提供処理を行う機能部であり、現端末種別579の設定が「第1種端末装置」であって、現視点種別580の設定が「高解像度視点」である端末装置1500に対して、高解像度視点に係る高解像度視点用画像処理情報を提供する。 The first providing unit 253 is a functional unit that performs the first providing process, and provides high-resolution viewpoint image processing information related to the high-resolution viewpoint to a terminal device 1500 whose current terminal type 579 is set to "first type terminal device" and whose current viewpoint type 580 is set to "high-resolution viewpoint."

第2提供部255は、第2提供処理を行う機能部であり、現端末種別579の設定が「第1種端末装置」であって、現視点種別580の設定が「低解像度視点」である端末装置1500や、現端末種別579の設定が「第2種端末装置」である端末装置1500に対して、低解像度視点に係る低解像度視点用画像処理情報を提供する。 The second providing unit 255 is a functional unit that performs the second providing process, and provides low-resolution viewpoint image processing information relating to a low-resolution viewpoint to a terminal device 1500 whose current terminal type 579 is set to "first type terminal device" and whose current viewpoint type 580 is set to "low-resolution viewpoint" and to a terminal device 1500 whose current terminal type 579 is set to "second type terminal device."

承諾要求制御部257は、ゲーム前判定処理の結果、端末種別が第2種端末装置と判定された端末装置1500のユーザに、承諾要求を通知する制御を行って承諾応答又は拒否応答を受け付ける。 The consent request control unit 257 performs control to notify the user of the terminal device 1500 whose terminal type has been determined to be a second type terminal device as a result of the pre-game determination process of a consent request, and accepts a consent response or a refusal response.

拒否応答時制御部259は、承諾要求制御部257によって通知された承諾要求に対し、端末装置1500にて拒否応答がなされた場合に、当該端末装置1500のユーザにゲームプレイ上の不具合が発生する可能性がある旨の通知制御を行う。その上で、当該端末装置1500に対しては、第2提供部255による低解像度視点用画像処理情報の提供に代えて、第1提供部253による高解像度視点用画像処理情報の提供を行わせる。当該端末装置1500の登録端末種別577を「第1種端末装置」に変更することで実現できる。 When the terminal device 1500 makes a rejection response to the acceptance request notified by the acceptance request control unit 257, the rejection response control unit 259 controls a notification to the user of the terminal device 1500 that a problem may occur in game play. Then, instead of providing low-resolution viewpoint image processing information by the second providing unit 255, the rejection response control unit 259 causes the first providing unit 253 to provide high-resolution viewpoint image processing information to the terminal device 1500. This can be achieved by changing the registered terminal type 577 of the terminal device 1500 to "first type terminal device".

計時部280sは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。 The timing unit 280s uses the system clock to measure the current date and time, time limit, etc.

画像生成部290sは、サーバシステム1100のシステム管理等に関する画像を生成し、画像表示部390sへ出力する。 The image generation unit 290s generates images related to system management of the server system 1100, and outputs them to the image display unit 390s.

音生成部292sは、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム1100のシステム管理や動画配信に係る操作音、BGM等の音声データを生成し、或いはデコードする。システム管理に関する音声信号は、音出力部392sへ出力される。 The sound generation unit 292s is realized by executing an IC or software that generates or decodes audio data, and generates or decodes audio data such as operation sounds and background music related to the system management and video distribution of the server system 1100. Audio signals related to system management are output to the sound output unit 392s.

通信制御部294sは、通信部394sを介して外部装置(例えば端末装置1500)とのデータ通信のための通信接続及びデータ処理を行い、外部装置とのデータのやりとりを実現する。 The communication control unit 294s performs communication connection and data processing for data communication with an external device (e.g., the terminal device 1500) via the communication unit 394s, and realizes data exchange with the external device.

画像表示部390sは、画像生成部290sから入力される画像信号に基づいてシステム管理等のための各種画面を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図1では、タッチパネル1108がこれに該当する。 The image display unit 390s displays various screens for system management, etc., based on the image signal input from the image generation unit 290s. For example, this can be realized by an image display device such as a flat panel display, a projector, or a head-mounted display. In FIG. 1, this corresponds to the touch panel 1108.

音出力部392sは、音生成部292sから入力される音声信号を放音する。図1では、本体装置1101やタッチパネル1108が備えるスピーカ(不図示)がこれに該当する。 The sound output unit 392s emits the audio signal input from the sound generation unit 292s. In FIG. 1, this corresponds to a speaker (not shown) provided in the main device 1101 or the touch panel 1108.

通信部394sは、ネットワーク9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。図1では、通信装置1153がこれに該当する。 The communication unit 394s connects to the network 9 to realize communication. For example, this can be realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack for a wired communication cable, a control circuit, etc. In FIG. 1, this corresponds to the communication device 1153.

サーバ記憶部500sには、サーバシステム1100を動作させ、サーバシステム1100が備える種々の機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め格納され、或いは処理の都度一時的に格納される。例えば、RAMやROM等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現できる。図1では、ICメモリ1152やストレージ1140がこれに該当する。 The server storage unit 500s stores in advance or temporarily stores each time processing is performed programs for operating the server system 1100 and implementing the various functions of the server system 1100, as well as data used during execution of these programs. For example, this can be implemented by IC memory such as RAM or ROM, magnetic disks such as hard disks, or optical disks such as CD-ROM or DVD. In FIG. 1, this corresponds to the IC memory 1152 and storage 1140.

また、サーバ記憶部500sには、サーバプログラム501と、配信用端末側データ510と、ユーザ管理データ540と、ゲーム設定データ550と、プレイ中データ560と、が格納される。また、その他にも、タイマーやカウンタ、各種テーブルや閾値、フラグ等の必要なデータが適宜格納される。 The server storage unit 500s also stores a server program 501, distribution terminal data 510, user management data 540, game setting data 550, and in-play data 560. In addition, other necessary data such as timers, counters, various tables, thresholds, and flags are also stored as appropriate.

サーバプログラム501は、サーバ処理部200sをユーザ管理部210及びゲーム管理部230として機能させるためのプログラムである。なお、このサーバプログラム501には、画像生成部290sや音生成部292s、通信制御部294sとして機能させるためのプログラムを適宜含めることもできる。 The server program 501 is a program for causing the server processing unit 200s to function as a user management unit 210 and a game management unit 230. Note that this server program 501 may also include programs for causing the server processing unit 200s to function as an image generation unit 290s, a sound generation unit 292s, and a communication control unit 294s, as appropriate.

配信用端末側データ510は、端末装置1500にダウンロードされる端末側データ600(図14を参照)の原本である。配信用端末側データ510は、第1種端末用データ520Aと、第2種端末用データ520Bとを含む。本実施形態では、第1種端末装置と判定された端末装置1500には、第1種端末用データ520Aが提供(ダウンロード)され、当該端末装置1500にて端末側データ600として端末記憶部500に格納される。一方、第2種端末装置と判定された端末装置1500には第2種端末用データ520Bが提供され、当該端末装置1500にて端末側データ600として端末記憶部500に格納される。 The distribution terminal side data 510 is the original of the terminal side data 600 (see FIG. 14) downloaded to the terminal device 1500. The distribution terminal side data 510 includes the first type terminal data 520A and the second type terminal data 520B. In this embodiment, the first type terminal data 520A is provided (downloaded) to the terminal device 1500 determined to be a first type terminal device, and is stored in the terminal storage unit 500 as the terminal side data 600 in the terminal device 1500. On the other hand, the second type terminal data 520B is provided to the terminal device 1500 determined to be a second type terminal device, and is stored in the terminal storage unit 500 as the terminal side data 600 in the terminal device 1500.

第1種端末用データ520Aは、図7を参照して説明したように、第1種ゲームクライアントプログラム521Aと、第1種キャラクタデータ531及び第2種キャラクタデータ533を含む第1種ゲーム設定データ530Aと、を含む。第2種端末用データ520Bは、第2種ゲームクライアントプログラム521Bと、第2種キャラクタデータ533を含む第2種ゲーム設定データ530Bと、を含む。 As described with reference to FIG. 7, the first type terminal data 520A includes a first type game client program 521A and first type game setting data 530A including first type character data 531 and second type character data 533. The second type terminal data 520B includes a second type game client program 521B and second type game setting data 530B including second type character data 533.

ユーザ管理データ540は、登録ユーザ毎に用意され、ユーザID(アカウント)と対応付けて、当該ユーザのゲームプレイに関する管理用の各種データを格納する。例えば、ユーザ名、プレイ日時やプレイ時間等のプレイ履歴、ゲームのセーブデータ等を含む。 User management data 540 is prepared for each registered user, and stores various data for managing the game play of the user in association with the user ID (account). For example, it includes the user name, play history such as play date and time, play time, game save data, etc.

ゲーム設定データ550は、本実施形態のオンラインゲームを実現するために必要な各種設定データを格納する。例えば、ゲーム設定データ550は、1)ゲームの進行制御に係る設定データと、2)第1種端末装置向けの画像生成用基礎データや第2種端末装置向けの画像生成用基礎データの生成に係る設定データとを格納する。また、ゲーム設定データ550は、端末装置1500が第1種端末装置か第2種端末装置かを判定するのに用いるゲームプレイスペックの高低レベル毎の端末種別判定用基準551と、第1種キャラクタ専用対戦ステージ用のエリア設定テーブル553aと、第2種キャラクタ専用イベントスポット用のエリア設定テーブル553bとを格納する。 The game setting data 550 stores various setting data necessary to realize the online game of this embodiment. For example, the game setting data 550 stores 1) setting data related to game progress control, and 2) setting data related to the generation of basic data for generating images for a first type terminal device and basic data for generating images for a second type terminal device. The game setting data 550 also stores terminal type determination criteria 551 for each high and low level of game play specifications used to determine whether the terminal device 1500 is a first type terminal device or a second type terminal device, an area setting table 553a for a battle stage exclusively for first type characters, and an area setting table 553b for an event spot exclusively for second type characters.

プレイ中データ560は、例えば、実行中のゲームの進行状況、当該ゲームに係る共有ゲーム空間内の各種オブジェクトの最新状態、及び当該ゲームへのユーザの参加状況を記述する各種データを格納する。具体的には、プレイ中データ560は、図13に示すように、操作入力履歴データ561と、ゲーム空間制御データ563と、視点制御データ565と、キャラクタ制御データ567と、エリア設定状況データ590と、プレイユーザデータ570とを含む。操作入力履歴データ561は、当該ゲームをプレイしているユーザ毎の操作入力情報の履歴のデータである。ゲーム空間制御データ563は、背景物等の共有ゲーム空間を構成する各種オブジェクトの制御データである。視点制御データ565は、各ユーザ用の視点の制御データである。キャラクタ制御データ567は、各ユーザが操作するキャラクタの制御データである。 The in-play data 560 stores various data describing, for example, the progress of the game being executed, the latest state of various objects in the shared game space related to the game, and the user's participation status in the game. Specifically, as shown in FIG. 13, the in-play data 560 includes operation input history data 561, game space control data 563, viewpoint control data 565, character control data 567, area setting status data 590, and player user data 570. The operation input history data 561 is data on the history of operation input information for each user playing the game. The game space control data 563 is control data for various objects that constitute the shared game space, such as background objects. The viewpoint control data 565 is control data for the viewpoint for each user. The character control data 567 is control data for the character operated by each user.

エリア設定状況データ590は、共有ゲーム空間内(非戦闘エリア内)に設定されている第1種キャラクタ専用対戦ステージ及び第2種キャラクタ専用イベントスポット毎に用意される。例えば、1つのエリア設定状況データ590は、該当する第1種キャラクタ専用対戦ステージ又は第2種キャラクタ専用イベントスポットのエリアID591と、第1種キャラクタ専用対戦ステージなのか第2種キャラクタ専用イベントスポットなのかを示すエリア種類と、進入キャラクタリスト595とを含む。エリア設定状況データ590は、エリア設定部235が共有ゲーム空間内に第1種キャラクタ専用対戦ステージ又は第2種キャラクタ専用イベントスポットを出現させた場合に追加される。また、エリア設定部235が当該第1種キャラクタ専用対戦ステージ又は第2種キャラクタ専用イベントスポットを消失させた場合に削除される。 The area setting status data 590 is prepared for each of the first type character-only battle stages and second type character-only event spots set in the shared game space (non-combat area). For example, one piece of area setting status data 590 includes the area ID 591 of the corresponding first type character-only battle stage or second type character-only event spot, the area type indicating whether it is a first type character-only battle stage or a second type character-only event spot, and an entering character list 595. The area setting status data 590 is added when the area setting unit 235 causes a first type character-only battle stage or a second type character-only event spot to appear in the shared game space. The area setting status data 590 is also deleted when the area setting unit 235 causes the first type character-only battle stage or the second type character-only event spot to disappear.

進入キャラクタリスト595には、それが第1種キャラクタ専用対戦ステージであれば、当該第1種キャラクタ専用対戦ステージに進入した第1種キャラクタのキャラクタIDが、当該第1種キャラクタを操作するユーザ(当該第1種キャラクタ専用対戦ステージで対戦イベントをプレイ中のユーザ)のユーザIDと対応付けられて設定される。第2種キャラクタ専用イベントスポットの場合は、当該第2種キャラクタ専用イベントスポットに進入した第2種キャラクタのキャラクタIDが、当該第2種キャラクタを操作するユーザ(当該第2種キャラクタ専用イベントスポットでゲームイベントをプレイ中のユーザ)のユーザIDと対応付けられて設定される。 In the entering character list 595, if it is a battle stage exclusively for first type characters, the character ID of the first type character that entered the battle stage exclusively for first type characters is set in association with the user ID of the user who operates the first type character (the user who is playing a battle event at the battle stage exclusively for first type characters).In the case of an event spot exclusively for second type characters, the character ID of the second type character that entered the event spot exclusively for second type characters is set in association with the user ID of the user who operates the second type character (the user who is playing a game event at the event spot exclusively for second type characters).

プレイユーザデータ570は、当該ゲームをプレイしているユーザ毎に用意され、該当するユーザのユーザID571、使用する端末装置1500のゲームプレイスペック情報575、登録端末種別577、現端末種別579、現視点種別580、当該ユーザが操作するキャラクタのキャラクタID583、通信速度の測定履歴585等を格納する。 The player user data 570 is prepared for each user playing the game, and stores the user ID 571 of the user, game play specification information 575 of the terminal device 1500 used, registered terminal type 577, current terminal type 579, current viewpoint type 580, character ID 583 of the character operated by the user, communication speed measurement history 585, etc.

2.端末装置
図14は、端末装置1500の機能構成例を示すブロック図である。図14に示すように、端末装置1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、画像表示部390と、音出力部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。
14 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a terminal device 1500. As shown in FIG. 14, the terminal device 1500 includes an operation input unit 100, a device processing unit 200, an image display unit 390, a sound output unit 392, a communication unit 394, and a terminal storage unit 500.

操作入力部100は、ユーザが各種操作を入力するためのものであり、例えば、ボタンスイッチ、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、角速度センサ、CCDモジュール等によって実現できる。 The operation input unit 100 allows the user to input various operations, and can be realized, for example, by a button switch, a joystick, a touchpad, a trackball, an acceleration sensor, an angular velocity sensor, a CCD module, etc.

端末処理部200は、例えばCPUやGPU、ASIC、FPGA等の演算回路であるプロセッサや、ICメモリ等の電子部品によって実現でき、操作入力部100や端末記憶部500を含む装置各部との間でデータの入出力制御を行う。そして、端末処理部200は、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、サーバシステム1100から受信したデータ等に基づいて各種の演算処理を行い、端末装置1500の動作を統括制御する。 The device processing unit 200 can be realized by a processor, which is an arithmetic circuit such as a CPU, GPU, ASIC, FPGA, or other electronic component, such as an IC memory, and controls the input and output of data between each part of the device, including the operation input unit 100 and the terminal storage unit 500. The device processing unit 200 performs various types of arithmetic processing based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100, data received from the server system 1100, and the like, and generally controls the operation of the terminal device 1500.

端末処理部200は、端末側ゲーム演算部270と、計時部280と、画像生成部290と、音生成部292と、通信制御部294とを備える。 The device processing unit 200 includes a terminal-side game calculation unit 270, a timing unit 280, an image generation unit 290, a sound generation unit 292, and a communication control unit 294.

端末側ゲーム演算部270は、端末装置1500をユーザのゲームプレイのための端末として機能させるための各種演算処理を実行する。例えば、端末側ゲーム演算部270は、操作信号送信制御部271と、ゲーム画面表示制御部273とを含む。 The terminal-side game calculation unit 270 executes various calculation processes to cause the terminal device 1500 to function as a terminal for the user to play games. For example, the terminal-side game calculation unit 270 includes an operation signal transmission control unit 271 and a game screen display control unit 273.

操作信号送信制御部271は、操作入力部100に対する操作入力に応じて、各種データやリクエスト情報をサーバシステム1100へ送信するための処理を行う。 The operation signal transmission control unit 271 performs processing to transmit various data and request information to the server system 1100 in response to operation input to the operation input unit 100.

ゲーム画面表示制御部273は、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいて、画像表示部390にゲーム画像を表示するための制御を行う。当該端末装置1500が第1種端末装置であれば、図7に示した第1種端末用データ520Aの第1種ゲームクライアントプログラム521Aを実行し、第1種ゲーム設定データ530Aを用いて当該端末装置1500の画像生成機能を実現する。すなわち、ゲーム画面表示制御部273は、サーバシステム1100から高解像度視点用画像処理情報が提供されているときには、キャラクタデータとして第1種キャラクタデータ531を用い、提供された高解像度視点用画像処理情報に基づき各種オブジェクトの制御を行う。そして、共有ゲーム空間の構築と、高解像度ゲーム画像の生成と、当該高解像度ゲーム画像の表示と、を第1種端末装置用のフレームレート(N秒間隔)で行う。一方、ゲーム画面表示制御部273は、サーバシステム1100から低解像度視点用画像処理情報が提供されているときには、キャラクタデータとして第2種キャラクタデータ527を用い、提供された低解像度視点用画像処理情報に基づき各種オブジェクトの制御を行う。そして、共有ゲーム空間の構築と、低解像度ゲーム画像の生成と、当該低解像度ゲーム画像の表示と、を第1種端末装置用のフレームレート(N秒間隔)で行う。また、ゲーム中にサーバシステム1100との通信速度が低下し、当該端末装置1500が第1種端末装置から第2種端末装置へと変更になった場合には、ゲーム画面表示制御部273は、サーバシステム1100から当該端末装置1500に対して低解像度視点用画像処理情報が提供されるようになる。その場合も、低解像度ゲーム画像の表示を行う。 The game screen display control unit 273 performs control to display game images on the image display unit 390 based on various data received from the server system 1100. If the terminal device 1500 is a first type terminal device, it executes the first type game client program 521A of the first type terminal data 520A shown in FIG. 7, and realizes the image generation function of the terminal device 1500 using the first type game setting data 530A. That is, when high-resolution viewpoint image processing information is provided from the server system 1100, the game screen display control unit 273 uses the first type character data 531 as character data and controls various objects based on the provided high-resolution viewpoint image processing information. Then, it constructs a shared game space, generates high-resolution game images, and displays the high-resolution game images at a frame rate (N second intervals) for the first type terminal device. On the other hand, when low-resolution viewpoint image processing information is provided from the server system 1100, the game screen display control unit 273 uses the second type character data 527 as character data and controls various objects based on the provided low-resolution viewpoint image processing information. Then, the shared game space is constructed, low-resolution game images are generated, and the low-resolution game images are displayed at a frame rate (N second intervals) for a first type terminal device. Also, if the communication speed with the server system 1100 decreases during the game and the terminal device 1500 is changed from a first type terminal device to a second type terminal device, the game screen display control unit 273 receives low-resolution viewpoint image processing information from the server system 1100 to the terminal device 1500. In this case as well, the low-resolution game images are displayed.

また、当該端末装置1500が第2種端末装置の場合には、ゲーム画面表示制御部273は、図7に示した第2種端末用データ520Bの第2種ゲームクライアントプログラム521Bを実行し、第2種ゲーム設定データ530Bを用いて当該端末装置1500の画像生成機能を実現する。すなわち、キャラクタデータとして第2種キャラクタデータ527を用い、サーバシステム1100から提供された低解像度視点用画像処理情報に基づき各種オブジェクトの制御を行う。そして、ゲーム画面表示制御部273は、共有ゲーム空間の構築と、低解像度ゲーム画像の生成と、当該低解像度ゲーム画像の表示と、を第2種端末装置用のフレームレート(M秒間隔)で行う。 When the terminal device 1500 is a second type terminal device, the game screen display control unit 273 executes the second type game client program 521B of the second type terminal data 520B shown in FIG. 7, and realizes the image generation function of the terminal device 1500 using the second type game setting data 530B. That is, the second type character data 527 is used as character data, and various objects are controlled based on low-resolution viewpoint image processing information provided by the server system 1100. The game screen display control unit 273 then constructs a shared game space, generates low-resolution game images, and displays the low-resolution game images at a frame rate (M second intervals) for the second type terminal device.

画像生成部290は、ゲーム画面表示制御部273と連係して、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいて1フレーム時間で1枚のゲーム画面を表示するための画像信号を生成し、生成した画像信号を画像表示部390に出力する。例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)等のプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデック等のプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現できる。なお、1フレーム時間は、当該端末装置1500のフレームレートによって決まる。 The image generation unit 290 works in conjunction with the game screen display control unit 273 to generate an image signal for displaying one game screen per frame time based on various data received from the server system 1100, and outputs the generated image signal to the image display unit 390. For example, this can be realized by a processor such as a GPU or digital signal processor (DSP), a video signal IC, a program such as a video codec, an IC memory for drawing frames such as a frame buffer, etc. Note that one frame time is determined by the frame rate of the terminal device 1500.

音生成部292は、例えば、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成IC等のプロセッサ、音声ファイルを再生するためのオーディオコーデック等によって実現され、ゲームの効果音やBGM、各種操作音の音声信号を生成して音出力部392に出力する。 The sound generation unit 292 is realized, for example, by a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, an audio codec for playing audio files, etc., and generates audio signals for game sound effects, background music, and various operation sounds, and outputs them to the sound output unit 392.

通信制御部294は、通信部394を介して外部装置(例えばサーバシステム1100)とのデータ通信のための通信接続及びデータ処理を行い、外部装置とのデータのやりとりを実現する。 The communication control unit 294 performs communication connection and data processing for data communication with an external device (e.g., the server system 1100) via the communication unit 394, and realizes data exchange with the external device.

画像表示部390は、画像生成部290から入力される画像信号に基づいて、ゲーム画面等の各種画面を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。 The image display unit 390 displays various screens, such as a game screen, based on the image signal input from the image generation unit 290. For example, this can be realized by an image display device such as a flat panel display, a projector, or a head-mounted display.

音出力部392は、音生成部292から入力される音声信号に基づいてゲームに関する効果音やBGM等を放音する。 The sound output unit 392 emits sound effects and background music related to the game based on the audio signal input from the sound generation unit 292.

通信部394は、ネットワーク9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。 The communication unit 394 connects to the network 9 to realize communication. For example, this can be realized by a wireless communication device, a modem, a TA, a jack for a wired communication cable, a control circuit, etc.

端末記憶部500には、端末装置1500を動作させ、端末装置1500が備える機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め格納され、或いは処理の都度一時的に格納される。例えば、RAMやROM等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現できる。 The terminal storage unit 500 stores in advance or temporarily stores each time processing is performed programs for operating the terminal device 1500 and implementing the functions of the terminal device 1500, as well as data used during execution of these programs. For example, this can be implemented by IC memory such as RAM or ROM, magnetic disks such as hard disks, optical disks such as CD-ROM or DVD, etc.

また、端末記憶部500には、サーバシステム1100からダウンロードした第1種端末用データ520A又は第2種端末用データ520B(図12を参照)が端末側データ600として格納される。具体的には、ログインの時点で第1種端末装置と判定された端末装置1500の場合は第1種端末用データ520Aがダウンロードされ、端末側データ600として格納される。ログインの時点で第2種端末装置と判定された端末装置1500の場合は第2種端末用データ520Bがダウンロードされ、端末側データ600として格納される。 In addition, the terminal storage unit 500 stores the first type terminal data 520A or the second type terminal data 520B (see FIG. 12) downloaded from the server system 1100 as terminal side data 600. Specifically, in the case of a terminal device 1500 determined to be a first type terminal device at the time of login, the first type terminal data 520A is downloaded and stored as the terminal side data 600. In the case of a terminal device 1500 determined to be a second type terminal device at the time of login, the second type terminal data 520B is downloaded and stored as the terminal side data 600.

[処理の流れ]
図15は、サーバシステム1100における処理の流れを示すフローチャートである。ここで説明する処理は、サーバ処理部200sがサーバプログラム501を読み出して実行することにより実現される。
[Process flow]
15 is a flowchart showing the flow of processing in the server system 1100. The processing described here is realized by the server processing unit 200s reading and executing the server program 501.

図15に示すように、サーバシステム1100では、先ず、エリア設定部235がエリア初期設定処理を行い、共有ゲーム空間内の戦闘エリアを第1種キャラクタエリアとして設定する。その後、ゲーム管理部230がゲーム処理を開始し、ゲームを実行する(ステップS101)。 As shown in FIG. 15, in the server system 1100, first, the area setting unit 235 performs an area initial setting process and sets the battle area in the shared game space as a first type character area. After that, the game management unit 230 starts game processing and executes the game (step S101).

また、端末種別判定部231が、ゲーム中判定処理を開始する(ステップS103)。ここで開始される判定処理において、端末種別判定部231は、端末装置1500のそれぞれについてサーバシステム1100との通信速度を監視する。通信速度が低下した第1種端末装置があれば第2種端末装置として動的に判定し、現端末種別579の設定を書き換える。また、当該端末装置1500の通信速度が回復したならば第1種端末装置として動的に判定し、現端末種別579の設定を書き換える。 The terminal type determination unit 231 also starts in-game determination processing (step S103). In the determination processing started here, the terminal type determination unit 231 monitors the communication speed with the server system 1100 for each of the terminal devices 1500. If there is a first type terminal device whose communication speed has decreased, it is dynamically determined to be a second type terminal device, and the setting of the current terminal type 579 is rewritten. Furthermore, if the communication speed of the terminal device 1500 recovers, it is dynamically determined to be a first type terminal device, and the setting of the current terminal type 579 is rewritten.

そして、ステップS103で開始したゲームの実行中にログイン手続きがなされ、ゲームに新たなユーザがログインした場合には(ステップS105:YES)、端末種別判定部231がゲーム前判定処理を行い、当該端末装置1500が第1種端末装置か第2種端末装置かを判定する(ステップS106)。判定した端末種別は、当該端末装置1500に係る登録端末種別577として設定され、現端末種別579として初期設定される。 If a login procedure is performed during the game started in step S103 and a new user logs in to the game (step S105: YES), the terminal type determination unit 231 performs a pre-game determination process to determine whether the terminal device 1500 is a first type terminal device or a second type terminal device (step S106). The determined terminal type is set as the registered terminal type 577 for the terminal device 1500 and is initially set as the current terminal type 579.

続いて、ステップS106で判定された端末種別が第2種端末装置の場合は(ステップS107:YES)、承諾要求制御部257が、当該端末装置1500に承諾要求通知画面W1(図10を参照)を表示させることでユーザに承諾要求を通知する制御を行う(ステップS109)。ここでの承諾要求に応答し拒否応答がなされた場合は(ステップS111:YES)、拒否応答時制御部259が当該端末装置1500に警告画面W2(図11を参照)を表示させることで、ユーザにゲームプレイ上の不具合が発生する可能性がある旨を通知制御する(ステップS113)。そして、端末種別判定部231は、当該端末装置1500の登録を第1種端末装置に変更し、登録端末種別577及び現端末種別579の設定を書き換える(ステップS115)。 Next, if the terminal type determined in step S106 is a second type terminal device (step S107: YES), the consent request control unit 257 controls the terminal device 1500 to display a consent request notification screen W1 (see FIG. 10) to notify the user of the consent request (step S109). If a refusal response is made in response to the consent request here (step S111: YES), the refusal response control unit 259 controls the terminal device 1500 to display a warning screen W2 (see FIG. 11) to notify the user that a problem may occur in game play (step S113). Then, the terminal type determination unit 231 changes the registration of the terminal device 1500 to a first type terminal device, and rewrites the settings of the registered terminal type 577 and the current terminal type 579 (step S115).

その後、当該ユーザの端末装置1500への配信用端末側データ510のダウンロードが済んでいない場合は、当該端末装置1500の端末種別に応じたダウンロードを行う。具体的には、ゲーム管理部230は、登録端末種別577の設定が第1種端末装置であれば、第1種端末用データ520Aを当該端末装置1500に提供する。一方、ゲーム管理部230は、登録端末種別577の設定が第2種端末装置であれば、第2種端末用データ520Bを当該端末装置1500に提供する。提供されたデータは、当該端末装置1500において端末側データ600として端末記憶部500に格納される。 After that, if the distribution terminal side data 510 has not been downloaded to the terminal device 1500 of the user, the download is performed according to the terminal type of the terminal device 1500. Specifically, if the registered terminal type 577 is set to a first type terminal device, the game management unit 230 provides the first type terminal data 520A to the terminal device 1500. On the other hand, if the registered terminal type 577 is set to a second type terminal device, the game management unit 230 provides the second type terminal data 520B to the terminal device 1500. The provided data is stored in the terminal storage unit 500 as terminal side data 600 in the terminal device 1500.

続いて、初期位置決定部233が初期位置決定処理を行い、当該ユーザが操作するキャラクタの初期位置を、当該ユーザの端末装置1500の端末種別が第1種端末装置なのか第2種端末装置なのかに応じて決定する(ステップS117)。 Next, the initial position determination unit 233 performs an initial position determination process to determine the initial position of the character operated by the user depending on whether the terminal type of the user's terminal device 1500 is a first type terminal device or a second type terminal device (step S117).

その後、ゲーム管理部230は、当該ユーザのプレイユーザデータ570を生成して、当該端末装置1500におけるユーザのゲームプレイを開始する(ステップS119)。そして、ゲームを終了するまでの間は(ステップS121:NO)、ステップS105に戻って新たなユーザのログインを待機する。 Then, the game management unit 230 generates player user data 570 for the user and starts the user's game play on the terminal device 1500 (step S119). Then, until the game is ended (step S121: NO), the process returns to step S105 and waits for a new user to log in.

次に、ゲーム処理について説明する。図16は、ゲーム処理の流れを示すフローチャートである。図16に示すように、ゲーム処理では、サーバシステム1100は、ゲームを終了するまでの間、ループAの処理を所定の時間間隔(X秒間隔)で繰り返し実行する(図16のステップS201~図17のステップS237)。この時間間隔は、端末装置1500のフレームレートとして想定される最速のフレームレートに基づいて設定されるとよい。 Next, the game processing will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the game processing. As shown in FIG. 16, in the game processing, the server system 1100 repeatedly executes the processing of loop A at a predetermined time interval (X second interval) until the game is ended (step S201 in FIG. 16 to step S237 in FIG. 17). This time interval is preferably set based on the fastest frame rate expected as the frame rate of the terminal device 1500.

すなわち、ゲーム進行制御部240は、ゲームに参加している各ユーザの端末装置1500からゲーム操作の操作入力情報を取得する(ステップS203;図2のステップS11に対応)。そして、ゲーム進行制御部240は、ステップS203で取得した各ユーザの操作入力情報に基づき共有ゲーム空間において共通に進行するゲームの進行を制御する(ステップS205;図2のステップS13に対応)。 That is, the game progress control unit 240 acquires operation input information for game operations from the terminal device 1500 of each user participating in the game (step S203; corresponding to step S11 in FIG. 2). Then, the game progress control unit 240 controls the progress of the game that is commonly progressed in the shared game space based on the operation input information of each user acquired in step S203 (step S205; corresponding to step S13 in FIG. 2).

続いて、視点制御部246が、第1種端末装置毎に当該第1種端末装置のユーザ(第1種ユーザ)用の視点を制御するとともに、第2種端末装置毎に当該第2種端末装置のユーザ(第2種ユーザ)用の視点を制御する(ステップS207;図2のステップ15に対応)。第1種ユーザ用の視点については、その第1種キャラクタが第1種キャラクタエリア内にいれば高解像度視点、第1種キャラクタエリアの外にいれば低解像度視点として現視点種別580を随時切り替えて配置・制御する。一方、第2ユーザ用の視点については常に低解像度視点として配置し、制御する。 Then, the viewpoint control unit 246 controls the viewpoint for the user of the first type terminal device (first type user) for each first type terminal device, and controls the viewpoint for the user of the second type terminal device (second type user) for each second type terminal device (step S207; corresponding to step 15 in FIG. 2). The viewpoint for the first type user is positioned and controlled by switching the current viewpoint type 580 from time to time as a high-resolution viewpoint if the first type character is within the first type character area, and as a low-resolution viewpoint if the first type character is outside the first type character area. On the other hand, the viewpoint for the second user is always positioned and controlled as a low-resolution viewpoint.

続いて、エリア設定部235がエリア設定テーブル553aを参照し、出現条件を満たした第1種キャラクタ専用対戦ステージがある場合は(ステップS209:YES)、当該第1種キャラクタ専用対戦ステージを共有ゲーム空間内(非戦闘エリア内)に設定して出現させる(ステップS211)。一方、共有ゲーム空間内に消滅条件を満たした第1種キャラクタ専用対戦ステージがある場合は(ステップS213:YES)、エリア設定部235は、該当する第1種キャラクタ専用対戦ステージを消失させる(ステップS215)。また、共有ゲーム空間内の何れかの第1種キャラクタ専用対戦ステージに第1種キャラクタが進入した場合は(ステップS217:YES)、イベント実行制御部247が、当該第1種キャラクタ専用対戦ステージに係る対戦イベントの実行を制御する(ステップS219)。 Next, the area setting unit 235 refers to the area setting table 553a, and if there is a first type character-only battle stage that satisfies the appearance condition (step S209: YES), it sets the first type character-only battle stage in the shared game space (in the non-combat area) and makes it appear (step S211). On the other hand, if there is a first type character-only battle stage in the shared game space that satisfies the disappearance condition (step S213: YES), the area setting unit 235 makes the corresponding first type character-only battle stage disappear (step S215). Also, if a first type character enters any of the first type character-only battle stages in the shared game space (step S217: YES), the event execution control unit 247 controls the execution of the battle event related to that first type character-only battle stage (step S219).

また、エリア設定部235は、エリア設定テーブル553bを参照し、出現条件を満たした第2種キャラクタ専用イベントスポットがある場合は(ステップS221:YES)、当該第2種キャラクタ専用イベントスポットを共有ゲーム空間内(非戦闘エリア内)に設定して出現させる(ステップS223)。一方、共有ゲーム空間内に消滅条件を満たした第2種キャラクタ専用イベントスポットがある場合は(ステップS225:YES)、エリア設定部235は、該当する第2種キャラクタ専用イベントスポットを消失させる(ステップS227)。また、図17のステップS231に移行して、共有ゲーム空間内の何れかの第2種キャラクタ専用イベントスポットに第2種キャラクタが進入した場合は(ステップS229:YES)、イベント実行制御部247が、当該第2種キャラクタ専用イベントスポットに係るゲームイベントの実行を制御する(ステップS231)。 The area setting unit 235 also refers to the area setting table 553b, and if there is a second type character event spot that satisfies the appearance condition (step S221: YES), sets the second type character event spot in the shared game space (in the non-battle area) and makes it appear (step S223). On the other hand, if there is a second type character event spot in the shared game space that satisfies the disappearance condition (step S225: YES), the area setting unit 235 makes the corresponding second type character event spot disappear (step S227). Also, the process proceeds to step S231 in FIG. 17, and if a second type character enters any of the second type character event spots in the shared game space (step S229: YES), the event execution control unit 247 controls the execution of the game event related to the second type character event spot (step S231).

続いて、第1提供部253が第1提供処理を行う(ステップS233)。すなわち、第1提供部253は、現端末種別579の設定が「第1種端末装置」であって、現視点種別580の設定が「高解像度視点」である端末装置1500毎に高解像度視点に基づく画像生成用基礎データを生成する(図2のステップS17に対応)。そして、第1提供部253は、生成した画像生成用基礎データを当該高解像度視点に係る高解像度視点用画像処理情報に含めて、対応する端末装置1500に提供する(図2のステップS19に対応)。これを受けて、該当する端末装置1500では、当該高解像度視点用画像処理情報に基づいて、高解像度ゲーム画像を自身の端末装置1500のフレームレートで表示する制御を行う。 Then, the first providing unit 253 performs the first providing process (step S233). That is, the first providing unit 253 generates basic data for image generation based on the high-resolution viewpoint for each terminal device 1500 whose current terminal type 579 is set to "first type terminal device" and whose current viewpoint type 580 is set to "high-resolution viewpoint" (corresponding to step S17 in FIG. 2). The first providing unit 253 then includes the generated basic data for image generation in high-resolution viewpoint image processing information related to the high-resolution viewpoint and provides the generated basic data for image generation to the corresponding terminal device 1500 (corresponding to step S19 in FIG. 2). In response to this, the corresponding terminal device 1500 performs control to display high-resolution game images at the frame rate of its own terminal device 1500 based on the high-resolution viewpoint image processing information.

また、第2提供部255が第2提供処理を行う(ステップS235)。すなわち、第2提供部255は、現端末種別579の設定が「第1種端末装置」であって、現視点種別580の設定が「低解像度視点」である端末装置1500や、現端末種別579の設定が「第2種端末装置」である端末装置1500毎に低解像度視点に基づく画像生成用基礎データを生成する(図2のステップS17に対応)。そして、第2提供部255は、生成した画像生成用基礎データを当該低解像度視点に係る低解像度視点用画像処理情報に含めて、対応する端末装置1500に提供する(図2のステップS19に対応)。これを受けて、該当する端末装置1500では、当該低解像度視点用画像処理情報に基づき低解像度ゲーム画像を、自身の端末装置1500のフレームレートで表示する制御を行う。 The second providing unit 255 also performs the second providing process (step S235). That is, the second providing unit 255 generates basic data for image generation based on a low-resolution viewpoint for each terminal device 1500 whose current terminal type 579 is set to "first type terminal device" and whose current viewpoint type 580 is set to "low-resolution viewpoint" and each terminal device 1500 whose current terminal type 579 is set to "second type terminal device" (corresponding to step S17 in FIG. 2). Then, the second providing unit 255 includes the generated basic data for image generation in low-resolution viewpoint image processing information related to the low-resolution viewpoint and provides it to the corresponding terminal device 1500 (corresponding to step S19 in FIG. 2). In response to this, the corresponding terminal device 1500 performs control to display a low-resolution game image at the frame rate of its own terminal device 1500 based on the low-resolution viewpoint image processing information.

以上説明したように、本実施形態によれば、サーバシステム1100は、オンラインゲームをプレイする各ユーザの端末装置1500が第1種端末装置か第2種端末装置かを判定することができる。そして、サーバシステム1100は、共有ゲーム空間内に、第1種端末装置のユーザが操作する第1種キャラクタは進入可能であって、第2種端末装置のユーザが操作する第2種キャラクタは進入不可能である第1種キャラクタエリアを設定し、第1種キャラクタエリアに進入した第1種キャラクタを対象に対戦イベントを実行することができる。具体的には、ゲーム空間内の戦闘エリアを第1種キャラクタエリアとして設定することができる。また、進入した第1種キャラクタを対象とした対戦イベントを実行する第1種キャラクタ専用対戦ステージを第1種キャラクタエリアとして設定することができる。これによれば、第2種キャラクタは第1種キャラクタエリアには進入できないため、他のキャラクタとのバトルをすることできない。一方で、非戦闘エリア内の第2種キャラクタ専用イベントスポットに進入してゲームイベントをプレイすることができる。これによれば、各端末装置1500において個々のゲームプレイスペックに応じたゲームプレイが実現でき、端末装置1500間のゲームプレイスペックの相違に起因する不具合を抑制することが可能となる。 As described above, according to this embodiment, the server system 1100 can determine whether the terminal device 1500 of each user who plays the online game is a first type terminal device or a second type terminal device. The server system 1100 can set a first type character area in the shared game space that can be entered by a first type character operated by a user of a first type terminal device and cannot be entered by a second type character operated by a user of a second type terminal device, and can execute a battle event for the first type character that has entered the first type character area. Specifically, the battle area in the game space can be set as the first type character area. In addition, a battle stage dedicated to first type characters that executes a battle event for the entered first type character can be set as the first type character area. According to this, the second type character cannot enter the first type character area, and therefore cannot battle with other characters. On the other hand, the second type character can enter a second type character dedicated event spot in the non-battle area to play a game event. This allows each terminal device 1500 to play a game according to its individual gameplay specifications, making it possible to prevent problems caused by differences in gameplay specifications between the terminal devices 1500.

また、第1種ユーザが操作する第1種キャラクタが第1種キャラクタエリア内にいる場合に、当該第1種ユーザ用の視点を高解像度視点として制御し、対応する端末装置1500に高解像度のゲーム画像を表示させることができる。一方、第2種ユーザ用の視点については低解像度視点として制御し、対応する端末装置1500に低解像度のゲーム画像を表示させることができる。これによれば、共有ゲーム空間の画像表示を、端末装置1500のゲームプレイスペックに応じた画像表示とすることができる。よって、端末装置1500間でゲームプレイスペックが相違することによる不具合をより効果的に抑制できる。 In addition, when a first type character operated by a first type user is in the first type character area, the viewpoint for the first type user can be controlled as a high-resolution viewpoint, and a high-resolution game image can be displayed on the corresponding terminal device 1500. On the other hand, the viewpoint for the second type user can be controlled as a low-resolution viewpoint, and a low-resolution game image can be displayed on the corresponding terminal device 1500. In this way, images displayed in the shared game space can be displayed according to the game play specifications of the terminal device 1500. Therefore, problems caused by differences in game play specifications between the terminal devices 1500 can be more effectively suppressed.

なお、本発明を適用可能な形態は上記した実施形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。 The forms to which the present invention can be applied are not limited to the above-mentioned embodiments, and components can be added, omitted, or modified as appropriate.

[変形例1]
例えば、上記実施形態のゲームでは、第2種ユーザは、自分のキャラクタ(第2種キャラクタ)を第1種キャラクタエリアへ進入させることができず、敵と対峙して闘う直接戦闘に関わるゲームプレイができない。これは、使用する端末装置1500のゲームプレイスペックが低レベルなためである。ゲームプレイスペックが高レベルの端末装置1500を用意すれば、第1種ユーザとして対戦イベントをプレイしてゲームを楽しむことができる。そこで、第2種端末装置に対し、第1種端末装置向けの共有ゲーム空間の画像(高解像度ゲーム画像)の紹介画像を表示させるようにしてもよい。例えば、サーバシステム1100では、ゲーム管理部230が、紹介画像表示制御手段としてゲーム中の所定の表示タイミングにて紹介画像を生成する。そして、当該紹介画像のデータを第2種端末装置に提供して表示させる制御を行う。紹介画像は、第1種端末装置に提供した高解像度視点用画像処理情報(画像生成用基礎データ)に基づいて、第1種端末用データ520Aの第1種ゲーム設定データ530A(図7を参照)を用いて共有ゲーム空間の画像(つまり高解像度ゲーム画像)を生成することで得られる。
[Modification 1]
For example, in the game of the above embodiment, the second type user cannot enter his/her character (second type character) into the first type character area, and cannot play a game involving direct combat where the user confronts an enemy. This is because the game play specifications of the terminal device 1500 used are low. If a terminal device 1500 with high game play specifications is prepared, the user can enjoy the game by playing a battle event as a first type user. Therefore, an introduction image of an image of a shared game space for the first type terminal device (high-resolution game image) may be displayed on the second type terminal device. For example, in the server system 1100, the game management unit 230 generates an introduction image at a predetermined display timing during the game as an introduction image display control means. Then, the data of the introduction image is provided to the second type terminal device and controlled to be displayed. The introduction image is obtained by generating an image of the shared game space (i.e., a high-resolution game image) using the first type game setting data 530A (see Figure 7) of the first type terminal data 520A based on image processing information for a high-resolution viewpoint (basic data for image generation) provided to the first type terminal device.

図18は、第2種端末装置における紹介画像の表示例を示す図である。例えば、図18に示すように、紹介画像の表示は、低解像度ゲーム画像上に紹介画像のウィンドウW3を表示することで実現できる。例えば、対戦イベントの開始時を表示タイミングとして、対戦イベントが終了するまで当該紹介画像のウィンドウW3を表示しておく構成でもよいし、表示タイミングから所定時間が経過した場合にウィンドウW3を閉じるのでもよい。これによれば、第2種ユーザに対し、第1種ユーザとなって迫力のあるゲームプレイをすることを促す効果が期待される。 Figure 18 is a diagram showing an example of the display of an introduction image on a second type terminal device. For example, as shown in Figure 18, the display of the introduction image can be achieved by displaying a window W3 of the introduction image on a low-resolution game image. For example, the display timing may be the start of a battle event, and the window W3 of the introduction image may be displayed until the battle event ends, or the window W3 may be closed when a predetermined time has passed since the display timing. This is expected to have the effect of encouraging second type users to become first type users and enjoy exciting gameplay.

[変形例2]
また、上記実施形態では、高解像度視点として3人称視点を例示したが、1人称視点として設定するとしてもよい。また、1人称視点や3人称視点、俯瞰視点等の複数種類の視点の中から何れか1つを選択するユーザ(第1種ユーザ)の選択操作を受け付けて、当該ユーザ用の視点を選択可能な構成とすることもできる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the third-person viewpoint is exemplified as the high-resolution viewpoint, but the first-person viewpoint may be set. Also, a configuration may be adopted in which a selection operation by a user (first type user) to select one of a plurality of viewpoints such as a first-person viewpoint, a third-person viewpoint, and a bird's-eye view viewpoint is accepted, and a viewpoint for the user can be selected.

[変形例3]
また、上記実施形態では、共有ゲーム空間内の第1種キャラクタの数を監視し、当該数に基づいて第1種キャラクタエリアである第1種キャラクタ専用対戦ステージを設定する例を説明した。これに対し、第2種キャラクタの数を監視し、当該数に基づいて上記実施形態と同様の要領で第1種キャラクタ専用対戦ステージを設定することで、第1種キャラクタエリアの種類、数、大きさ、及び設定位置を可変に設定する構成としてもよい。第1種キャラクタ専用対戦ステージ用のエリア設定テーブル553aにおいて、第2種キャラクタの数によって出現条件や消滅条件を定義した設定を含めておくことで実現できる。また、第1種キャラクタの数と第2種キャラクタの数とを組み合わせて出現条件や消滅条件を定義した設定を含めておき、その両方に基づいて第1種キャラクタエリアの数等を可変に決定する構成としてもよい。何れの場合も、第1種キャラクタエリアの種類、数、大きさ、及び設定位置の全てを可変に設定する場合に限らず、そのうちの少なくとも何れか1つを可変に設定する構成とすることもできる。
[Modification 3]
In the above embodiment, an example was described in which the number of first type characters in the shared game space was monitored, and a first type character exclusive battle stage, which is a first type character area, was set based on the number. In contrast, the number of second type characters was monitored, and a first type character exclusive battle stage was set based on the number in the same manner as in the above embodiment, so that the type, number, size, and setting position of the first type character area may be variably set. This can be realized by including a setting that defines the appearance condition and disappearance condition depending on the number of second type characters in the area setting table 553a for the first type character exclusive battle stage. In addition, a setting that defines the appearance condition and disappearance condition by combining the number of first type characters and the number of second type characters may be included, and the number of first type character areas, etc. may be variably determined based on both of them. In either case, it is not limited to the case where all of the type, number, size, and setting position of the first type character area are variably set, and at least one of them may be variably set.

[変形例4]
また、共有ゲーム空間における第1種キャラクタの位置の分布に基づいて、第1種キャラクタエリアの数を可変に設定するとしてもよい。例えば、共有ゲーム空間に第1種キャラクタが所定数以上いるために所与の高密度条件を満たしている密集エリアがある場合に、当該エリア内やその近傍位置に第1種キャラクタエリア(例えば上記実施形態の第1種キャラクタ専用対戦ステージ)を設定することで、共有ゲーム空間内における第1種キャラクタエリアの数を増やすこととしてもよい。或いは、共有ゲーム空間内に第1種キャラクタの数が所定数を下回るために所与の低密度条件を満たしている閑散エリアがある場合に、当該閑散エリア内やその近傍位置に第1種キャラクタエリアを設定することで、その数を増やすとしてもよい。また、共有ゲーム空間内に設定されている第1種キャラクタエリアから所定の距離範囲内の第1種キャラクタの数が所定数を下回っており、周囲にいる第1種キャラクタが少ない第1種キャラクタエリアがある場合に、当該第1種キャラクタエリアを消失させて、その数を減らす構成としてもよい。
[Modification 4]
The number of first type character areas may be variably set based on the distribution of the positions of the first type characters in the shared game space. For example, when there is a dense area in the shared game space that satisfies a given high-density condition because there is a predetermined number or more of first type characters in the shared game space, the number of first type character areas in the shared game space may be increased by setting a first type character area (for example, a battle stage dedicated to first type characters in the above embodiment) in the dense area or in a position adjacent thereto. Alternatively, when there is a sparse area in the shared game space that satisfies a given low-density condition because the number of first type characters is below a predetermined number, the number of first type character areas may be increased by setting a first type character area in the sparse area or in a position adjacent thereto. Furthermore, when the number of first type characters within a predetermined distance range from a first type character area set in the shared game space is below a predetermined number and there is a first type character area with few first type characters around, the first type character area may be eliminated to reduce the number.

なお、本変形例では第1種キャラクタの位置の分布を例示したが、第2種キャラクタの位置の分布に基づいて同様の処理を行い、第1種キャラクタエリアの数を可変に設定するとしてもよい。或いは、第1種キャラクタの位置の分布と、第2種キャラクタの位置の分布の両方を加味して、第1種キャラクタエリアの数を可変に設定するとしてもよい。 In this modified example, the distribution of the positions of the first type characters is illustrated, but the same process may be performed based on the distribution of the positions of the second type characters, and the number of first type character areas may be set variably. Alternatively, the number of first type character areas may be set variably by taking into account both the distribution of the positions of the first type characters and the distribution of the positions of the second type characters.

[変形例5]
また、共有ゲーム空間内の第1種キャラクタエリアの設定位置を第1種キャラクタの位置の分布に応じて変更し、移動させる構成としてもよい。例えば、第1種キャラクタエリアから所定の距離範囲内の第1種キャラクタの数が所定数以上となっている等、周囲に第1種キャラクタが密集している第1種キャラクタエリアがある場合に、当該第1種キャラクタエリアを共有ゲーム空間内の閑散エリアへと移動させるとしてもよい。逆に、周囲にいる第1種キャラクタの数が少ない第1種キャラクタエリアがあれば、当該第1種キャラクタエリアを共有ゲーム空間内の密集エリアへと移動させる等としてもよい。
[Modification 5]
Furthermore, the set positions of the first type character areas in the shared game space may be changed and moved according to the distribution of the positions of the first type characters. For example, when there is a first type character area in which the first type characters are densely packed, such as when the number of first type characters within a predetermined distance range from the first type character area is equal to or greater than a predetermined number, the first type character area may be moved to a quiet area in the shared game space. Conversely, when there is a first type character area in which the number of first type characters in the surrounding area is small, the first type character area may be moved to a densely packed area in the shared game space.

なお、第1種キャラクタの位置の分布にかえて第2種キャラクタの位置の分布を用い、同様の要領で第1種キャラクタエリアの設定位置を変更するとしてもよい。或いは、第1種キャラクタの位置の分布と、第2種キャラクタの位置の分布の両方を用いて、共有ゲーム空間内の第1種キャラクタエリアの設定位置を変更するのでもよい。 Note that the distribution of positions of the second type characters may be used instead of the distribution of positions of the first type characters, and the set position of the first type character area may be changed in a similar manner. Alternatively, the distribution of positions of both the first type characters and the second type characters may be used to change the set position of the first type character area in the shared game space.

[変形例6]
また、上記実施形態では、ゲームに新たにログインしたユーザ(途中参加ユーザ)の端末装置1500が第1種端末装置の場合に、第2種端末装置の場合と比べて第1種キャラクタエリアに近い位置として、当該ユーザが操作するキャラクタ(第1種キャラクタ)の初期位置を決定する例を説明した。これに対し、ゲームに新たにログインしたユーザの端末装置1500が第1種端末装置の場合に、第2種端末装置と比べて既に共有ゲーム空間内にいる第1種キャラクタに近い位置として、当該ユーザの第1種キャラクタの初期位置を決定する構成としてもよい。第2種端末装置のユーザがログインしたときには、近くに第1種キャラクタがいない共有ゲーム空間内の位置を初期位置として、当該ユーザが操作するキャラクタ(第2種キャラクタ)の初期位置を決定する。
[Modification 6]
In the above embodiment, when the terminal device 1500 of a user who has newly logged in to the game (mid-game joining user) is a first type terminal device, the initial position of the character (first type character) operated by the user is determined as a position closer to the first type character area compared to the second type terminal device. In contrast, when the terminal device 1500 of a user who has newly logged in to the game is a first type terminal device, the initial position of the first type character of the user may be determined as a position closer to a first type character already in the shared game space compared to the second type terminal device. When a user of a second type terminal device logs in, the initial position of the character (second type character) operated by the user is determined as a position in the shared game space where there is no first type character nearby.

つまり、第1種端末装置のユーザがゲームにログインしたときには、その第1種キャラクタの初期位置を、共有ゲーム空間内の第1種キャラクタの近傍位置とすることができる。近くに他の第1種キャラクタがいることとなるので、ログインして直ぐにバトルを開始するといったことが可能となる。 In other words, when a user of a first type terminal device logs into a game, the initial position of that first type character can be set to a position in the vicinity of the first type character in the shared game space. Since there will be other first type characters nearby, it will be possible to log in and immediately begin a battle.

[変形例7]
また、上記実施形態等では、ゲームに新たなユーザ(途中参加ユーザ)がログインした場合に、その端末装置1500が第1種端末装置なのか第2種端末装置なのに応じて、当該ユーザが操作するキャラクタの初期位置を可変に決定する例を説明した。ここで、本発明は、ゲームプレイ中の所与のリスタート条件を満たすことでユーザのリスタートが可能なゲームにも適用可能である。例えば、残機数が設定されていて、それがゼロになるまではゲームをリスタートすることができるゲーム等である。そのようなゲームに適用する場合には、リスタートするユーザ(リスタートユーザ)がいる場合に、当該ユーザが操作するキャラクタのリスタート時の初期位置を、その端末装置1500が第1種端末装置なのか第2種端末装置なのに応じて上記実施形態と同様の要領で可変に決定するとしてもよい。
[Modification 7]
In the above embodiment, an example has been described in which, when a new user (a mid-game joining user) logs in to a game, the initial position of the character operated by the user is variably determined depending on whether the terminal device 1500 is a first-type terminal device or a second-type terminal device. Here, the present invention is also applicable to a game in which the user can restart by satisfying a given restart condition during game play. For example, a game in which the number of remaining lives is set and the game can be restarted until the number reaches zero. When applied to such a game, when there is a user (restart user) who restarts, the initial position of the character operated by the user at the time of restart may be variably determined in the same manner as in the above embodiment depending on whether the terminal device 1500 is a first-type terminal device or a second-type terminal device.

[変形例8]
また、上記実施形態では、ゲームの途中でログインしたユーザがいれば、その途中参加を受け付ける構成としたが、事前に所定の参加受付期間を設定し、参加受付期間中に参加表明したユーザのみが参加可能で、途中参加は受け付けない仕様のゲームにも同様に適用が可能である。
[Modification 8]
In addition, in the above embodiment, if a user logs in mid-game, their mid-game participation is accepted, but the present invention can also be applied to games in which a specified participation acceptance period is set in advance, and only users who declare their participation during the participation acceptance period can participate, and mid-game participation is not accepted.

例えば、参加受付期間が経過した後のゲームの実行開始前における第1種端末装置のユーザ(第1種ユーザ)の数に基づいて、第1種キャラクタエリアの数を可変に設定する構成としてもよい。例えば、ゲームの開始に先立ち、共有ゲーム空間内に2つ以上の戦闘エリアを設定することとする。そして、その数を、第1種ユーザの数が多いほど増やして設定するといった具合である。 For example, the number of first type character areas may be variably set based on the number of users of first type terminal devices (first type users) before the game begins after the participation acceptance period has elapsed. For example, two or more battle areas may be set within the shared game space prior to the start of the game. The number may then be increased as the number of first type users increases.

またその場合に、第1種ユーザの数に基づいて、第1種キャラクタエリアの設定位置を可変に設定する構成としてもよい。例えば、第1種ユーザの数が少ないときには、互いの設置位置を近づけて各第1種キャラクタエリアを設定する。一方、第1種ユーザの数が多いときには、設置位置を離して各第1種キャラクタエリアを設定する等としてもよい。或いは、第1種ユーザの数に基づいて、第1種キャラクタエリアの数と設定位置の何れか一方を可変に設定するとしてもよい。設定する第1種キャラクタエリアの数や設定位置と、第1種ユーザの数との関係をテーブル化しておくことで実現できる。 In this case, the setting positions of the first type character areas may be variably set based on the number of first type users. For example, when the number of first type users is small, the first type character areas may be set close to each other. On the other hand, when the number of first type users is large, the first type character areas may be set farther apart. Alternatively, either the number or the setting positions of the first type character areas may be variably set based on the number of first type users. This can be achieved by tabulating the relationship between the number and setting positions of the first type character areas to be set and the number of first type users.

[変形例9]
また、上記実施形態では、第2種キャラクタのみが進入可能で、第1種キャラクタの進入は不可能である第2種キャラクタエリアを共有ゲーム空間内に設定する例を説明した。これに対し、第2種キャラクタエリアへは、第1種キャラクタの進入も可能な構成としてもよい。その場合は、サーバシステム1100は、第1種キャラクタの第2種キャラクタエリアへの進入を可能に制御する。そして、サーバシステム1100は、第1種キャラクタが第2種キャラクタエリア内にいる場合に視点を低解像度視点に切り替えて配置・制御し、該当するユーザの端末装置1500に低解像度視点に基づく画像生成用基礎データを提供する第2提供処理を行う。
[Modification 9]
In the above embodiment, an example has been described in which a second type character area is set in the shared game space, into which only second type characters can enter, and into which first type characters cannot enter. In contrast, a configuration may be adopted in which first type characters can also enter the second type character area. In that case, the server system 1100 controls to allow the first type characters to enter the second type character area. Then, when a first type character is in the second type character area, the server system 1100 switches the viewpoint to a low-resolution viewpoint, positions and controls the character, and performs a second providing process of providing basic data for generating an image based on the low-resolution viewpoint to the terminal device 1500 of the corresponding user.

[変形例10]
また、端末装置1500が、当該端末装置1500に係るキャラクタの第1種キャラクタエリアへの進入是非に係る表示制御を行う構成としてもよい。例えば、端末装置1500は、自端末のユーザが第2種ユーザであれば、ゲームマップ画面上で第1種キャラクタエリアへの進入が不可能である旨の表示を制御することで、進入是非に係る表示制御を行う。図19は、ゲームマップ画面の表示例を示す図である。例えば、図19に示すように、ゲームマップ画面の表示時に、第1種キャラクタエリアである戦闘エリアA11や第1種キャラクタ専用対戦ステージ10を暗く表示し、「進入不可能」である旨を表示する制御を行うことで実現できる。また、端末装置1500は、自端末のユーザが第1種ユーザであれば、ゲームマップ画面上で第2種キャラクタエリアへの進入が不可能である旨の表示を制御することで、進入是非に係る表示制御を行う。例えば、図示しないが、ゲームマップ画面の表示時に、第2種キャラクタエリアである第2種キャラクタ専用イベントスポット20を暗く表示し、「進入不可能」である旨を表示する制御を行うことで実現できる。
[Modification 10]
The terminal device 1500 may be configured to perform display control regarding whether or not a character related to the terminal device 1500 can enter a first type character area. For example, if the user of the terminal device 1500 is a second type user, the terminal device 1500 performs display control regarding whether or not to enter by controlling a display on a game map screen indicating that entry into the first type character area is impossible. FIG. 19 is a diagram showing an example of a display of a game map screen. For example, as shown in FIG. 19, when the game map screen is displayed, the terminal device 1500 can perform control to display the battle area A11 and the first type character exclusive battle stage 10, which are the first type character areas, in a dark state to indicate that "entry is impossible". Furthermore, if the user of the terminal device 1500 is a first type user, the terminal device 1500 performs display control regarding whether or not to enter by controlling a display on the game map screen indicating that entry into the second type character area is impossible. For example, although not shown, when the game map screen is displayed, the terminal device 1500 can perform control to display the second type character exclusive event spot 20, which is the second type character area, in a dark state to indicate that "entry is impossible".

1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
100s…操作入力部
200s…サーバ処理部
210…ユーザ管理部
230…ゲーム管理部
231…端末種別判定部
233…初期位置決定部
235…エリア設定部
240…ゲーム進行制御部
245…キャラクタ移動制御部
246…視点制御部
247…イベント実行制御部
253…第1提供部
255…第2提供部
257…承諾要求制御部
259…拒否応答時制御部
290s…画像生成部
292s…音生成部
294s…通信制御部
390s…画像表示部
392s…音出力部
394s…通信部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
510…配信用端末側データ
520A…第1種端末用データ
521A…第1種ゲームクライアントプログラム
530A…第1種ゲーム設定データ
531…第1種キャラクタデータ
533…第2種キャラクタデータ
520B…第2種端末用データ
521B…第2種ゲームクライアントプログラム
530B…第2種ゲーム設定データ
540…ユーザ管理データ
550…ゲーム設定データ
551…端末種別判定用基準
553a,553b…エリア設定テーブル
560…プレイ中データ
561…操作入力履歴データ
563…ゲーム空間制御データ
565…視点制御データ
567…キャラクタ制御データ
590…エリア設定状況データ
591…エリアID
593…エリア種類
595…進入キャラクタリスト
570…プレイユーザデータ
571…ユーザID
575…ゲームプレイスペック情報
577…登録端末種別
579…現端末種別
580…現視点種別
583…操作キャラクタID
585…通信速度測定履歴
1500…端末装置
100…操作入力部
200…端末処理部
270…端末側ゲーム演算部
271…操作信号送信制御部
273…ゲーム画面表示制御部
290…画像生成部
292…音生成部
294…通信制御部
390…画像表示部
392…音出力部
394…通信部
500…端末記憶部
600…端末側データ
9…ネットワーク
1000: Game system 1100: Server system 100s: Operation input unit 200s: Server processing unit 210: User management unit 230: Game management unit 231: Terminal type determination unit 233: Initial position determination unit 235: Area setting unit 240: Game progress control unit 245: Character movement control unit 246: Viewpoint control unit 247: Event execution control unit 253: First provision unit 255: Second provision unit 257: Acceptance request control unit 259: Rejection response time control unit 290s: Image generation unit 292s: Sound generation unit 294s: Communication control unit 390s: Image display unit 392s: Sound output unit 394s: Communication unit 500s: Server storage unit 501: Server program 510: Distribution terminal side data 520A: First type terminal data 521A: First type game client program 530A...First type game setting data 531...First type character data 533...Second type character data 520B...Second type terminal data 521B...Second type game client program 530B...Second type game setting data 540...User management data 550...Game setting data 551...Terminal type determination criteria 553a, 553b...Area setting table 560...In-play data 561...Operation input history data 563...Game space control data 565...Viewpoint control data 567...Character control data 590...Area setting status data 591...Area ID
593: Area type 595: Entering character list 570: Player user data 571: User ID
575: Game play specification information 577: Registered terminal type 579: Current terminal type 580: Current viewpoint type 583: Operational character ID
585: Communication speed measurement history 1500: Terminal device 100: Operation input unit 200: Terminal processing unit 270: Terminal side game calculation unit 271: Operation signal transmission control unit 273: Game screen display control unit 290: Image generation unit 292: Sound generation unit 294: Communication control unit 390: Image display unit 392: Sound output unit 394: Communication unit 500: Terminal storage unit 600: Terminal side data 9: Network

Claims (14)

各端末装置のユーザが、共有ゲーム空間に配置される各々のキャラクタを操作して楽しむオンラインゲームを提供するサーバシステムであって、
前記端末装置には、ゲームプレイスペックが異なる第1種端末装置及び第2種端末装置が含まれ、
前記端末装置が前記第1種端末装置か前記第2種端末装置かを前記ゲームプレイスペックに基づいて判定する端末種別判定手段と、
前記共有ゲーム空間内に、第1種キャラクタエリアを設定するエリア設定手段と、
前記第1種端末装置のユーザが操作するキャラクタである第1種キャラクタの前記第1種キャラクタエリアへの進入を可能に制御し、前記第2種端末装置のユーザが操作するキャラクタである第2種キャラクタの前記第1種キャラクタエリアへの進入を抑制する制御を行う移動制御手段と、
を備えるサーバシステム。
A server system for providing an online game in which users of terminal devices enjoy operating their own characters placed in a shared game space, comprising:
the terminal devices include a first type terminal device and a second type terminal device having different game play specifications;
a terminal type determination means for determining whether the terminal device is the first type terminal device or the second type terminal device based on the game play specifications;
an area setting means for setting a first type character area within the shared game space;
a movement control means for controlling a first type character, which is a character operated by a user of the first type terminal device, to be able to enter the first type character area and for controlling a second type character, which is a character operated by a user of the second type terminal device, to be unable to enter the first type character area;
A server system comprising:
前記オンラインゲームに途中参加する途中参加ユーザ、或いは、ゲームプレイ中の所与のリスタート条件を満たすことでリスタートするリスタートユーザ(以下、包括して「スタートユーザ」という)の前記端末装置が前記第1種端末装置か前記第2種端末装置かに応じて、当該スタートユーザが操作するキャラクタの初期位置を可変に決定する決定手段、
を備える請求項1に記載のサーバシステム。
a determination means for variably determining an initial position of a character operated by a starting user (hereinafter collectively referred to as a "start user") who joins the online game midway through or who restarts by satisfying a given restart condition during game play, depending on whether the terminal device of the starting user is the first type terminal device or the second type terminal device;
The server system of claim 1 .
前記決定手段は、前記スタートユーザの前記端末装置が前記第1種端末装置の場合の前記初期位置を、前記スタートユーザの前記端末装置が前記第2種端末装置の場合の前記初期位置に比べて、前記第1種キャラクタエリアに近い位置に決定する、
請求項2に記載のサーバシステム。
the determination means determines the initial position when the terminal device of the start user is the first type terminal device to be closer to the first type character area than the initial position when the terminal device of the start user is the second type terminal device.
The server system according to claim 2.
前記決定手段は、前記スタートユーザの前記端末装置が前記第1種端末装置の場合の前記初期位置を、前記スタートユーザの前記端末装置が前記第2種端末装置の場合の前記初期位置に比べて、既に前記共有ゲーム空間にいる前記第1種キャラクタに近い位置に決定する、
請求項2に記載のサーバシステム。
the determination means determines the initial position when the terminal device of the start user is the first type terminal device to be a position closer to the first type character already in the shared game space compared to the initial position when the terminal device of the start user is the second type terminal device.
The server system according to claim 2.
前記エリア設定手段は、前記第1種キャラクタの位置の分布に基づいて、前記第1種キャラクタエリアの数、及び/又は、設定位置を可変に設定する、
請求項2~4の何れか一項に記載のサーバシステム。
the area setting means variably sets the number and/or the set positions of the first type character areas based on a distribution of positions of the first type characters.
The server system according to any one of claims 2 to 4.
前記エリア設定手段は、前記第1種キャラクタの数、及び/又は、前記第2種キャラクタの数に基づいて、前記第1種キャラクタエリアの種類、数、大きさ、及び設定位置の少なくとも何れか1つを可変に設定する、
請求項2~5の何れか一項に記載のサーバシステム。
the area setting means variably sets at least one of the type, number, size and setting position of the first type character areas based on the number of the first type characters and/or the number of the second type characters.
The server system according to any one of claims 2 to 5.
前記オンラインゲームは、所与のタイミングで実行開始されるゲームであり、
前記エリア設定手段は、前記オンラインゲームの実行開始前における前記第1種端末装置のユーザの数に基づいて、前記第1種キャラクタエリアの数、及び/又は、設定位置を可変に設定する、
請求項1~6の何れか一項に記載のサーバシステム。
the online game is a game that starts to be executed at a given timing,
the area setting means variably sets the number and/or the setting positions of the first type character areas based on the number of users of the first type terminal devices before the execution of the online game is started.
The server system according to any one of claims 1 to 6.
前記第2種端末装置は、前記ゲームプレイスペックが前記第1種端末装置に比べて劣後し、
前記端末種別判定手段によって前記第2種端末装置であると判定された端末装置のユーザに、ゲームプレイ中の前記第1種キャラクタエリアへの進入が不可である旨の承諾要求を通知する制御を行う承諾要求制御手段と、
前記承諾要求に対して拒否応答がなされた場合に、当該端末装置のユーザにゲームプレイ上の不具合が発生する可能性がある旨の通知制御を行い、当該端末装置のユーザが操作するキャラクタの前記第1種キャラクタエリアへの進入を許容して、前記移動制御手段に前記第1種キャラクタとしての移動制御を行わせる拒否応答時制御手段と、
を更に備える請求項1~7の何れか一項に記載のサーバシステム。
the second type terminal device has game play specifications that are inferior to those of the first type terminal device,
an acceptance request control means for controlling a notification of an acceptance request to a user of a terminal device determined to be the second type terminal device by the terminal type determination means to the effect that the user is not allowed to enter the first type character area during game play;
a refusal response time control means for, when a refusal response is made to the acceptance request, performing notification control to notify a user of the terminal device of the possibility of a malfunction occurring in game play, allowing a character operated by the user of the terminal device to enter the first type character area, and causing the movement control means to control the movement of the first type character;
The server system according to any one of claims 1 to 7, further comprising:
前記第1種キャラクタエリアに進入したキャラクタを対象とする対戦イベントの実行を制御するイベント実行制御手段、
を更に備える請求項1~8の何れか一項に記載のサーバシステム。
an event execution control means for controlling the execution of a battle event targeting the character that has entered the first type character area;
The server system according to any one of claims 1 to 8, further comprising:
前記ゲームプレイスペックには通信速度が含まれ、
前記端末種別判定手段は、前記通信速度に基づいて、前記端末装置が前記第1種端末装置か前記第2種端末装置かを動的に判定する、
請求項1~9の何れか一項に記載のサーバシステム。
The gameplay specifications include communication speed,
the terminal type determination means dynamically determines whether the terminal device is the first type terminal device or the second type terminal device based on the communication speed.
The server system according to any one of claims 1 to 9.
前記第2種端末装置は、前記ゲームプレイスペックが前記第1種端末装置に比べて劣後し、
前記第1種端末装置において表示制御されるゲーム画像は、1人称視点又は3人称視点の画像であり、
前記第2種端末装置において表示制御されるゲーム画像は、俯瞰視点の画像である、
請求項1~10の何れか一項に記載のサーバシステム。
the second type terminal device has game play specifications that are inferior to those of the first type terminal device,
the game image that is display-controlled in the first type terminal device is an image from a first-person perspective or a third-person perspective,
the game image whose display is controlled in the second type terminal device is an image from a bird's-eye view;
The server system according to any one of claims 1 to 10.
前記第2種端末装置は、前記ゲームプレイスペックが前記第1種端末装置に比べて劣後し、
前記第2種端末装置に、前記第1種端末装置において表示制御されるゲーム画像の紹介画像を表示制御させる紹介画像表示制御手段、
を更に備える請求項1~11の何れか一項に記載のサーバシステム。
the second type terminal device has game play specifications that are inferior to those of the first type terminal device,
an introduction image display control means for causing the second type terminal device to display and control an introduction image of a game image whose display is controlled in the first type terminal device;
The server system according to any one of claims 1 to 11, further comprising:
各端末装置のユーザが共有ゲーム空間に配置される各々のキャラクタを操作して楽しむオンラインゲームを提供するサーバシステムと、前記端末装置とが通信接続されて構成されるゲームシステムにおける前記端末装置であって、
前記端末装置には、ゲームプレイスペックが異なる第1種端末装置及び第2種端末装置が含まれ、
前記サーバシステムは、
前記端末装置が前記第1種端末装置か前記第2種端末装置かを前記ゲームプレイスペックに基づいて判定する端末種別判定手段と、
前記共有ゲーム空間内に、第1種キャラクタエリアを設定するエリア設定手段と、
前記第1種端末装置のユーザが操作するキャラクタである第1種キャラクタの前記第1種キャラクタエリアへの進入を可能に制御し、前記第2種端末装置のユーザが操作するキャラクタである第2種キャラクタの前記第1種キャラクタエリアへの進入を抑制する制御を行う移動制御手段と、
を備え、
前記サーバシステムの前記移動制御手段の制御に従って、当該端末装置に係るキャラクタの前記第1種キャラクタエリアへの進入是非に係る表示制御を行う、端末装置。
A server system that provides an online game in which users of each terminal device enjoy playing by controlling each character placed in a shared game space is communicatively connected to the terminal device, the terminal device being in a game system comprising:
the terminal devices include a first type terminal device and a second type terminal device having different game play specifications;
The server system includes:
a terminal type determination means for determining whether the terminal device is the first type terminal device or the second type terminal device based on the game play specifications;
an area setting means for setting a first type character area within the shared game space;
a movement control means for controlling a first type character, which is a character operated by a user of the first type terminal device, to be able to enter the first type character area and for controlling a second type character, which is a character operated by a user of the second type terminal device, to be unable to enter the first type character area;
Equipped with
A terminal device that performs display control regarding whether or not a character related to the terminal device should enter the first type character area in accordance with the control of the movement control means of the server system.
各端末装置のユーザが共有ゲーム空間に配置される各々のキャラクタを操作して楽しむオンラインゲームをコンピュータシステムが提供する提供方法であって、
前記端末装置には、ゲームプレイスペックが異なる第1種端末装置及び第2種端末装置が含まれ、
前記端末装置が前記第1種端末装置か前記第2種端末装置かを前記ゲームプレイスペックに基づいて判定する端末種別判定ステップと、
前記共有ゲーム空間内に、第1種キャラクタエリアを設定するエリア設定ステップと、
前記第1種端末装置のユーザが操作するキャラクタである第1種キャラクタの前記第1種キャラクタエリアへの進入を可能に制御し、前記第2種端末装置のユーザが操作するキャラクタである第2種キャラクタの前記第1種キャラクタエリアへの進入を抑制する制御を行う移動制御ステップと、
を含む提供方法。
A method for providing an online game in which users of terminal devices enjoy operating their own characters placed in a shared game space, comprising:
the terminal devices include a first type terminal device and a second type terminal device having different game play specifications;
a terminal type determination step of determining whether the terminal device is the first type terminal device or the second type terminal device based on the game play specifications;
an area setting step of setting a first type character area in the shared game space;
a movement control step of controlling a first type character, which is a character operated by a user of the first type terminal device, to be able to enter the first type character area and controlling a second type character, which is a character operated by a user of the second type terminal device, to be unable to enter the first type character area;
The method of provision includes:
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