JP7701068B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者が所定の投入口に遊技媒体を投入して規定投入数の遊技媒体がベットされると、遊技開始操作が可能となり、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) equipped with multiple reels with patterns arranged on the outer circumference have been known for some time. This type of gaming machine provides a fixed gaming value for gaming media such as medals and pachinko balls, and players play to acquire such gaming media. This type of gaming machine allows a player to start playing when the player inserts gaming media into a designated slot and bets a specified number of gaming media. When the player operates to start the rotation, an internal lottery is performed and the multiple reels start to rotate, and when the player operates to stop the rotation, the multiple reels are stopped in a manner according to the result of the internal lottery. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the pay line when the multiple reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.
近年では、ボーナスの当選によって移行するボーナス成立状態において、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行可能なアシストタイム遊技を行う遊技機が好評を博している(特許文献1参照)。 In recent years, gaming machines that implement an assist time game that can execute a winning assistance effect to assist winning combinations in the bonus state, which is reached when a bonus is won, have been popular (see Patent Document 1).
この種の遊技機では、ボーナスを小役と重複当選させることによってボーナス成立状態においてハズレ(不当選)が発生しないようにして出玉率の期待値の底上げを図ることがある。 In this type of gaming machine, the bonus may be combined with a minor prize to prevent misses (non-wins) when a bonus is achieved, thereby raising the expected payout rate.
そして上記のような仕様の遊技機では、小役の当選態様の種類が増加する傾向にあるため、小役の種類の増加を抑制することが望まれている。 And because the number of different winning patterns for minor prizes tends to increase in gaming machines with the above specifications, it is desirable to suppress the increase in the number of different minor prizes.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、小役の種類の増加を抑制することができる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can suppress an increase in the number of minor prize types.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、を備え、前記複数のリールのうち特定リールを最初に停止させる場合である第1の場合と前記特定リールとは異なるリールを最初に停止させる場合である第2の場合とでは、前記ボーナスの非作動中において前記第1の場合よりも前記第2の場合の方が遊技価値の獲得期待値が高い遊技機であって、前記小役の当選態様として、特定小役が共通して当選する第1当選態様および第2当選態様が設けられており、前記第1当選態様は、前記第1の場合における遊技価値の獲得期待値が前記第2当選態様よりも高く、前記第2当選態様は、内部抽選で前記ボーナスと重複して当選する場合が存在し、前記リール制御手段が、内部抽選で前記第1当選態様および前記第2当選態様のいずれかを得た場合に、前記第2の場合では前記特定小役が入賞し得るように停止制御を実行可能とした遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a device that includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means that performs an internal lottery to determine whether a plurality of types of roles including bonuses and minor roles are won, and a reel control means that starts the rotation of the plurality of reels and controls the reels to stop in a manner corresponding to the result of the internal lottery when a stop operation is performed, and in a first case in which a specific reel among the plurality of reels is stopped first and a second case in which a reel other than the specific reel is stopped first, the second case is more likely to be played than the first case when the bonus is not in operation. This relates to a gaming machine in which the expected value of game value is higher in the first case than in the second case, and the winning modes of the minor prize are a first winning mode and a second winning mode in which a specific minor prize is won in both cases, the first winning mode has a higher expected value of game value in the first case than the second winning mode, and the second winning mode may be won in an internal lottery in addition to the bonus, and the reel control means is capable of executing stop control so that the specific minor prize can be won in the second case when either the first winning mode or the second winning mode is obtained in an internal lottery.
本発明では、小役の当選態様として、内部抽選でボーナスと重複して当選し得る第2当選態様と、特定リールを最初に停止させる場合(第1の場合)における遊技価値の獲得期待値が第2当選態様よりも高い第1当選態様とが存在する。そして本発明では、第1当選態様および第2当選態様において特定リールとは異なるリールを最初に停止させる場合(第2の場合)に入賞可能な特定小役を共通にしたため、小役の種類の増加を抑制することができる。 In the present invention, the winning patterns of the small prize include a second winning pattern that can be won in an internal lottery in conjunction with a bonus, and a first winning pattern in which the expected value of game value gained when a specific reel stops first (first case) is higher than that of the second winning pattern. And in the present invention, the specific small prize that can be won when a reel other than the specific reel stops first in the first and second winning patterns (second case) is the same, so that an increase in the types of small prizes can be suppressed.
(2)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記ボーナスの非作動中では、複数種類の正解小役が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記ボーナスの作動中では、前記正解小役が重複して当選する他の当選態様が存在し、前記他の当選態様を得る確率が、前記ボーナスの非作動中において前記複数種類の特定当選態様のいずれかを得る確率よりも低くなるように内部抽選を行い、前記第1当選態様は、前記複数種類の特定当選態様に含まれるようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means performs an internal lottery so that, when the bonus is not in operation, there are multiple specific winning patterns in which multiple types of correct minor roles are not overlapped and are won, and, when the bonus is in operation, there are other winning patterns in which the correct minor roles overlap and are won, and the internal lottery is performed so that the probability of obtaining the other winning pattern is lower than the probability of obtaining any of the multiple specific winning patterns when the bonus is not in operation, and the first winning pattern may be included in the multiple specific winning patterns.
このようにすれば、ボーナスの作動中では、ボーナスの非作動中よりも正解小役を入賞させる機会を減少させることができるため、遊技価値の獲得期待値を下げることができる。 By doing this, the chances of winning the correct small winning combination can be reduced when the bonus is in operation compared to when the bonus is not in operation, thereby lowering the expected value of the game value.
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The following describes an embodiment of the present invention. Note that the embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are necessarily essential components of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration Fig. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体(遊技価値)として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of this embodiment is a so-called slot machine or reel type gaming machine, which is a type of gaming machine that uses medals as the gaming medium (gaming value).
本実施形態の遊技機は、収納箱BX(遊技機本体の一例)、上部前面扉UD(前面扉の一例)、および下部前面扉(前面扉の一例)DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニット310が収められている。また筐体内のリールユニット310の下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ、リセットスイッチ等の各種スイッチが備えられた電源ユニットおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニット320が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit 310 consisting of a first reel R1 to a third reel R3 (multiple reels) is housed in a box-shaped housing consisting of a storage box BX (an example of a gaming machine body), an upper front door UD (an example of a front door), and a lower front door DD (an example of a front door). In addition, a power supply unit having a built-in power supply device and various switches such as a power switch and a reset switch, and a hopper unit 320 as a medal payout device are housed below the reel unit 310 in the housing. In addition, a control board that is equipped with a CPU (an example of a calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc. and controls the operation of the gaming machine is also housed in the housing of the gaming machine of this embodiment. In this embodiment, multiple types of electronic circuit boards are provided as the control board, including a main board that controls the progress of the game, and a sub-board that receives a signal transmitted from the main board and controls the execution of a game presentation according to the progress of the game.
図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 have their outer periphery divided into 20 regions (each region is called a "frame") at regular intervals, and each frame has one of several types of symbols. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (reel drive means: not shown), and are rotated around the axis of the stepping motor, and are arranged so that they can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units) by controlling the number of pulses and pulse width of the drive pulse of the stepping motor. That is, in the gaming machine of this embodiment, the stepping motor rotates the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board, and when a drive pulse of all phases is supplied from the control board, the first reel R1 to the third reel R3 stop as the rotation of the stepping motor stops.
収納箱BXの正面(前面の一例)を開閉可能に閉塞する上部前面扉UDおよび下部前面扉DDは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and lower front door DD, which close the front (one example of the front) of the storage box BX in an openable and closable manner, are provided so as to be able to be opened and closed separately, and the upper front door UD is provided with a display window DW which allows the spinning and stopped states of the first reel R1 to the third reel R3 to be observed. When the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, of the multiple types of patterns arranged at regular intervals on the outer periphery of each of the first reel R1 to the third reel R3, three patterns (upper row pattern, middle row pattern, lower row pattern) arranged consecutively on the outer periphery can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入(ベット)されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, each reel is provided with an upper, middle, and lower display position for observing the patterns through the display window DW, and the winning line is set by the combination of the display positions of each reel. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three, and when a number of medals equivalent to the specified insertion number are inserted (bet), an active line L1 consisting of the upper row of the first reel R1, the middle row of the second reel R2, and the lower row of the third reel R3 is activated.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line in the display window DW, and if the symbol combination on the winning line corresponds to a predetermined winning combination, that winning combination is treated as a winning combination and medals are paid out from the hopper unit 320.
また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数(メダルの払出数と投入数との差)、ボーナス遊技でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 The upper front door UD is also provided with a game information display section DS. The game information display section DS is made up of LEDs, lamps, seven-segment displays, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game (the difference between the number of medals paid out and the number of medals inserted), the total number of medals paid out or won in bonus games, etc.
また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDや台枠ランプALが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示され、台枠ランプALでは、遊技を盛り上げたりするための点灯動作や点滅動作が行われる。 The upper front door UD is also equipped with a liquid crystal display LCD and a frame lamp AL for game presentation. The liquid crystal display LCD displays various videos (or images) to assist and liven up the game, and the frame lamp AL lights up and blinks to liven up the game.
また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, multiple speakers (not shown) for playing the game are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. These speakers output various sounds to assist and liven up the game.
また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(内部貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段、遊技用操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段、遊技用操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段、遊技用操作手段)B1~B3、クレジット(内部貯留)されたメダルを精算する操作を行うための精算ボタン(所定の操作手段、精算操作手段、遊技用操作手段)B4、遊技機で行われる演出を変化させる契機となる操作を行うための演出ボタン(演出用操作手段)B5、メニュー画面の表示を開始または終了させる操作(遊技画面の表示とメニュー画面の表示との移行に関する操作)を行うためのメニューボタン(第1演出用操作手段)B6、および遊技機で行われる演出の設定を変更する操作(所定の変更操作)や遊技履歴を確認する操作や音量もしくは光量の設定を変更する操作(所定の変更操作)を行うための十字キー(第2演出用操作手段)B7などが設けられている。十字キーB7は、上ボタンB7A、下ボタンB7B、左ボタンB7C、および右ボタンB7Dによって構成されている。 In addition, various operating means are provided on the lower front door DD. The operating means include a bet button (insertion operating means, game operating means) B0 for inserting credited (internal storage) medals, a start lever (game start operating means, game operating means) SL for spinning the first reel R1 to the third reel R3 to start a game, stop buttons (stop operating means, game operating means) B1 to B3 for stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 that are driven to rotate by a stepping motor, and a settlement button for settling credited (internal storage) medals. (Predetermined operation means, settlement operation means, game operation means) B4, an effect button (effect operation means) B5 for performing an operation that triggers a change in the effect performed on the gaming machine, a menu button (first effect operation means) B6 for performing an operation to start or end the display of the menu screen (an operation related to the transition between the display of the game screen and the display of the menu screen), and a cross key (second effect operation means) B7 for performing an operation to change the settings of the effect performed on the gaming machine (predetermined change operation), an operation to check the game history, and an operation to change the settings of the volume or light intensity (predetermined change operation). The cross key B7 is composed of an up button B7A, a down button B7B, a left button B7C, and a right button B7D.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされ、スタートレバーの押下操作が許可(有効化)される。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In this embodiment of the gaming machine, when a player inserts a medal into the medal slot MI or presses the bet button B0, the machine is set to a ready state in which it is possible to start controlling the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and pressing the start lever is permitted (enabled). When the player presses the start lever SL, the control board starts rotating the first reel R1 to the third reel R3 by driving the stepping motor, and an internal lottery is performed using a random number value. On the condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed, pressing the stop buttons B1 to B3 is permitted (enabled).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switch (stop signal output means: for example, a photosensor, a continuity sensor, a pressure sensor, etc.) built into each of the stop buttons B1 to B3 turns on, changing the reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases any of the pressed stop buttons B1 to B3 at any time, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 turn off, changing the reel stop signal input to the control board from on to off.
そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 The control board then stops the first reel R1 to the third reel R3 at a stop position that corresponds to the result of the internal lottery based on the change from OFF to ON of the reel stop signal, whose state changes depending on when the stop buttons B1 to B3 are pressed and released.
また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。このように本実施形態の遊技機では、遊技の進行状況に応じて所定の操作手段に対する操作を有効化し、操作手段に対する有効な操作に基づいて遊技を進行させる。 A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and a number of medals according to the results of a game are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. When medals are paid out according to the results of a game, if crediting (internal storage) of medals is permitted, medals equivalent to some or all of the payout number are credited up to a credit limit (50 in this embodiment), and the display value of the credit indicator consisting of a 7-segment display of the game information display unit DS is changed in accordance with changes in the number of medal credits. In this way, in the gaming machine of this embodiment, operations on a specified operating means are enabled according to the progress of the game, and the game progresses based on the valid operations on the operating means.
また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDの開閉状態を検出するドアセンサ(検出手段)260と、下部前面扉DDの開閉状態を検出するドアセンサ(検出手段)260とが設けられており、ドアセンサ260から制御基板(メイン基板)に入力される入力信号(検出信号)に基づいて、上部前面扉UDおよび下部前面扉DDのそれぞれの開閉を検知可能に構成されている。 The gaming machine of this embodiment is also provided with a door sensor (detection means) 260 that detects the open/closed state of the upper front door UD, and a door sensor (detection means) 260 that detects the open/closed state of the lower front door DD, and is configured to be able to detect the open/closed state of each of the upper front door UD and the lower front door DD based on an input signal (detection signal) input from the door sensor 260 to the control board (main board).
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 Figure 2 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.
本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、精算スイッチ250、ドアセンサ260、通過検知センサ356、投入検知センサ357等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、演出ボタンスイッチ270、メニューボタンスイッチ280、上ボタンスイッチ290A、下ボタンスイッチ290B、左ボタンスイッチ290C、右ボタンスイッチ290D等の入力手段からの入力信号やメイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330、音響装置340、リールバックライトBL等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 10 and a sub-board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, settlement switch 250, door sensor 260, passage detection sensor 356, and insertion detection sensor 357, performs various calculations to execute a game, and controls the operation of output means such as the reel unit 310 and hopper unit 320 based on the calculation results. The sub-board 20 also receives input signals from input means such as the performance button switch 270, menu button switch 280, up button switch 290A, down button switch 290B, left button switch 290C, and right button switch 290D, as well as signals sent from the main board 10, performs various calculations to execute a performance according to the progress of the game, and controls the operation of output means such as the performance display device 330, sound device 340, and reel backlight BL based on the calculation results. The functions of each board, such as the main board 10 and the sub board 20, are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROMs (an example of an information storage medium), or RAMs, or by software consisting of a given program pre-stored in a ROM or the like.
そしてメイン基板10は、投入受付手段105(受付制御手段)、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、AT制御手段175(補助遊技制御手段)、通信制御手段179、メインメモリ190Mを含んで構成されている。 The main board 10 is configured to include an input receiving means 105 (reception control means), a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state control means 170, an AT control means 175 (auxiliary game control means), a communication control means 179, and a main memory 190M.
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。またスタートレバーSLに対する遊技開始操作が有効化された状態において、スタートレバーSLに対する操作が行われると、スタートレバーSLに対する操作を無効化する。 The coin insertion receiving means 105 receives the insertion of medals for each game, and controls the activation of the game start operation for the start lever SL (game start operating means) based on the insertion of the specified number of medals (3 medals). In the gaming machine of this embodiment, the first pressing of the start lever SL, which is activated based on the insertion of the specified number of medals, is accepted as the game start operation, which triggers the start of the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and also triggers the execution of an internal lottery. In addition, when the game start operation for the start lever SL is activated, if the start lever SL is operated, the operation for the start lever SL is disabled.
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MI(所定の投入口)にメダルが投入されると、図2に示すメダルセレクタ350内の通過検知センサ356が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数(所定数の範囲)を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定するメダル投入処理を行う。本実施形態では、投入状態に設定されているメダル数(メダルのベット数)を示す情報は、メインメモリ190Mのベット数記憶手段192(遊技価値記憶手段)に設けられたベット数記憶領域に格納される。このようにベット数記憶手段192は、受け付けたメダルを、規定投入数を限度として記憶するものとなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (predetermined insertion slot), the passage detection sensor 356 in the medal selector 350 shown in FIG. 2 is activated, and the insertion acceptance means 105 performs a medal insertion process in which the inserted medals are set to an inserted state (bet state) up to a specified insertion number (predetermined number range). In this embodiment, information indicating the number of medals (number of medals bet) set to the inserted state is stored in a bet number storage area provided in the bet number storage means 192 (game value storage means) of the main memory 190M. In this way, the bet number storage means 192 stores the accepted medals up to a specified insertion number.
また本実施形態の遊技機では、メインメモリ190Mのクレジット記憶手段191(遊技価値記憶手段)に設けられたクレジット記憶領域にクレジット上限枚数(所定数の範囲:本実施形態では50枚)を限度としてメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、規定投入数のメダルが投入状態に設定された状態でメダル投入口MIにメダルが投入されると、通過検知センサ356が作動することに伴って、投入されたメダルをクレジット記憶するクレジット加算処理を行う。このようにクレジット記憶手段191は、受け付けたメダルを、クレジット上限枚数を限度として記憶するものとなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, medals can be stored (accumulated) as credits up to a credit upper limit (predetermined number range: 50 in this embodiment) in a credit storage area provided in the credit storage means 191 (game value storage means) of the main memory 190M, and when a medal is inserted into the medal insertion slot MI with the specified number of medals set to an inserted state, the passage detection sensor 356 is activated and a credit addition process is performed to store the inserted medal as credits. In this way, the credit storage means 191 stores the accepted medals up to the credit upper limit.
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIから投入されたメダルは、図2に示すメダルセレクタ350を通過してホッパーユニット320に送られる。ただし、遊技を開始した後など所定条件下ではメダルセレクタ350に内蔵されているブロッカー355(投入規制手段)によってホッパーユニット320へ向かう流路が閉塞状態に制御され、投入されたメダルがメダル払い出し口MOから返却されるようにメダルの流路が切り替えられる。ブロッカー355は、メダルの投入を受け付け可能とする許可位置(投入許可位置)とメダルの投入を受け付けないようにする不許可位置(投入不許可位置)との間で変位する。 In the gaming machine of this embodiment, medals inserted through the medal insertion port MI are sent to the hopper unit 320 through the medal selector 350 shown in FIG. 2. However, under certain conditions, such as after the start of play, a blocker 355 (insertion restriction means) built into the medal selector 350 controls the flow path toward the hopper unit 320 to be closed, and the medal flow path is switched so that the inserted medals are returned from the medal payout port MO. The blocker 355 is displaced between an allowed position (insertion permitted position) that allows the insertion of medals and an unallowed position (insertion unallowed position) that does not allow the insertion of medals.
またメダルセレクタ350には、図2に示すように、投入検知センサ357と、通過検知センサ356とが設けられており、投入検知センサ357は、メダル投入口MIの近傍であってブロッカー355よりも上流側に設けられ、メダルの投入を検知すると、検知信号をメイン基板10に出力し、投入検知センサ357のオン状態が一定時間(例えば、0.6秒)以上継続すると、メダル詰まりや異物挿入などの可能性があるため、メイン基板10においてエラー処理が行われる。また通過検知センサ356は、ブロッカー355よりも下流側に設けられ、メダルの投入を検知すると、検知信号をメイン基板10に出力し、メイン基板10では、通過検知センサ356からの検知信号に基づいて、メダルが投入されたと判定してメダル投入処理やクレジット加算処理を行う。そして本実施形態では、メダル投入口MIから投入されたメダルは、ブロッカー355が許可位置にあると、ブロッカー355により通過検知センサ356に導かれてメダルの投入が検出されるが、ブロッカー355が不許可位置にあると、ブロッカー355によりメダル払い出し口MOに導かれる。このとき投入されたメダルは、通過検知センサ356を通過しないため、通過検知センサ356によってメダルの投入が検知されることなくメダル払い出し口MOから返却される。 2, the medal selector 350 is provided with an insertion detection sensor 357 and a passage detection sensor 356. The insertion detection sensor 357 is provided near the medal insertion port MI and upstream of the blocker 355. When it detects the insertion of a medal, it outputs a detection signal to the main board 10. If the insertion detection sensor 357 remains on for a certain period of time (e.g., 0.6 seconds) or more, there is a possibility of a medal jam or the insertion of a foreign object, and an error process is performed in the main board 10. The passage detection sensor 356 is provided downstream of the blocker 355. When it detects the insertion of a medal, it outputs a detection signal to the main board 10. The main board 10 determines that a medal has been inserted based on the detection signal from the passage detection sensor 356 and performs medal insertion process and credit addition process. In this embodiment, when the blocker 355 is in the permitted position, a medal inserted through the medal insertion port MI is guided by the blocker 355 to the passage detection sensor 356, and the insertion of the medal is detected, but when the blocker 355 is in the unauthorized position, the medal is guided by the blocker 355 to the medal payout port MO. At this time, the inserted medal does not pass through the passage detection sensor 356, and is returned from the medal payout port MO without being detected by the passage detection sensor 356.
また投入受付手段105は、1回の遊技に関する処理が全て終了すると、遊技機にメダルがクレジット記憶されていることを条件として、ベットボタンB0に対する操作を有効化する制御を行い、ベットボタンB0に対する操作が有効化された状態においてベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット記憶領域にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する処理(メダル投入処理およびクレジット減算処理)を行う。また遊技機にクレジット記憶されたメダル数が0枚となるかスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、ベットボタンB0に対する操作を無効化する。 When all processing related to one game has been completed, the deposit acceptance means 105 performs control to enable operation of the bet button B0, provided that medals have been stored as credits in the gaming machine. When the bet button B0 is pressed while operation of the bet button B0 is enabled, the bet switch 220 is activated and the deposit acceptance means 105 performs processing to set the medals stored as credits in the credit memory area to a deposited state (medal deposit processing and credit subtraction processing), up to a specified deposit number. When the number of medals stored as credits in the gaming machine becomes 0 or a game start operation is performed on the start lever SL, operation of the bet button B0 is disabled.
また投入受付手段105は、1回の遊技に関する処理が全て終了すると、メダルの受け付けを開始する制御(メダルの受け付けを許可する制御)、具体的にはメダルセレクタ350のブロッカー355を許可位置に位置させる制御および通過検知センサ356によるメダルの検出を許可(有効化)する制御を行い、遊技機にクレジット記憶されたメダル数がクレジット上限枚数に達するかスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、メダルの受け付けを終了する制御(メダルの受け付けを許可しない制御)、具体的にはブロッカー355を不許可位置に位置させる制御および通過検知センサ356によるメダルの検出を許可しない(無効化する)制御を行う。メダルを受け付けていない状態でメダル投入口MIからメダルが投入されると、投入されたメダルは受け付けられることなくメダル払い出し口MOから返却される。また通過検知センサ356がメダルの投入を検知しても通過検知センサ356が無効化されている状態では、メダル投入処理やクレジット加算処理は行われない。 When all processing related to one game is completed, the insertion acceptance means 105 performs control to start accepting medals (control to permit acceptance of medals), specifically, control to position the blocker 355 of the medal selector 350 at the permitted position and control to permit (enable) detection of medals by the passing detection sensor 356. When the number of medals stored in the credits of the gaming machine reaches the credit upper limit number or a game start operation is performed on the start lever SL, it performs control to end acceptance of medals (control to not permit acceptance of medals), specifically, control to position the blocker 355 at the non-permitted position and control to not permit (disable) detection of medals by the passing detection sensor 356. When a medal is inserted from the medal insertion port MI in a state where no medals are being accepted, the inserted medal is returned from the medal payout port MO without being accepted. Even if the passing detection sensor 356 detects the insertion of a medal, if the passing detection sensor 356 is disabled, the medal insertion process and credit addition process are not performed.
また投入受付手段105は、1回の遊技に関する処理が全て終了すると、遊技機にメダルがクレジット記憶されていることを条件として、精算ボタンB4に対する操作を有効化する制御を行い、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われると、精算スイッチ250が作動することに伴って、払出制御手段150(精算手段)によってクレジット記憶領域にクレジット記憶されたメダルおよび投入状態に設定されたメダルを払い出す処理(メダルを精算する精算処理)が行われ、クレジット記憶されたメダルおよび投入状態に設定されたメダルを全て払い出すと、投入状態に設定されたメダル数を0枚に初期化するとともに精算ボタンB4に対する操作を無効化する。またスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた場合にも精算ボタンB4に対する操作を無効化する。 When all processing related to one game is completed, the deposit acceptance means 105 performs control to enable operation of the settlement button B4, provided that medals have been credit-stored in the gaming machine. When a valid operation is performed on the settlement button B4, the settlement switch 250 is activated and the payout control means 150 (settling means) performs a process of paying out medals credit-stored in the credit memory area and medals set to the inserted state (a medal settlement process to settle medals). When all medals credit-stored and medals set to the inserted state have been paid out, the number of medals set to the inserted state is initialized to 0 and the operation on the settlement button B4 is disabled. The operation on the settlement button B4 is also disabled when a game start operation is performed on the start lever SL.
また本実施形態では、投入受付手段105は、メダルがクレジット記憶またはベット(投入状態に設定)されていることによって精算ボタンB4に対する操作が有効化されている精算操作有効状態(精算許可状態)で精算ボタンB4に対する操作が行われた場合に、当該精算ボタンB4に対する操作が、押下状態を予め定められた基準時間(例えば、0.5秒)継続させる(維持する)操作である長押し操作であった場合(精算スイッチ250のオン状態が基準時間(例えば、0.5秒)継続した場合)に、メダルの精算に関して有効な操作と判定し、精算ボタンB4に対する操作が長押し操作よりも短い操作時間の操作である短押し操作であった場合(精算スイッチ250のオン状態が基準時間(例えば、0.5秒)未満であった場合)には、メダルの精算に関して無効な操作と判定する。このため精算ボタンB4に対する操作が有効化されている精算操作有効状態であっても精算ボタンB4に対する操作が短押し操作であった場合には無効な操作となり精算処理は行われず、精算ボタンB4に対する操作が長押し操作であっても精算ボタンB4に対する操作が無効化されている場合には無効な操作となり精算処理は行われない。 In addition, in this embodiment, when an operation is performed on the settlement button B4 in a settlement operation enabled state (settlement permitted state) in which operation on the settlement button B4 is enabled because medals have been credit stored or bet (set to a deposited state), the deposit acceptance means 105 determines that the operation on the settlement button B4 is a long press operation, which is an operation that continues (maintains) the pressed state for a predetermined reference time (e.g., 0.5 seconds) (when the on state of the settlement switch 250 continues for the reference time (e.g., 0.5 seconds)), as a valid operation with respect to the settlement of medals, and determines that the operation on the settlement button B4 is a short press operation, which is an operation with an operation time shorter than a long press operation (when the on state of the settlement switch 250 is less than the reference time (e.g., 0.5 seconds)), as an invalid operation with respect to the settlement of medals. Therefore, even if the operation on the settlement button B4 is enabled and the settlement operation is enabled, if the operation on the settlement button B4 is a short press operation, it becomes an invalid operation and the settlement process is not performed. Even if the operation on the settlement button B4 is a long press operation, if the operation on the settlement button B4 is disabled, it becomes an invalid operation and the settlement process is not performed.
なお本実施形態では、精算ボタンB4に対する操作が行われると、メダルの投入を受け付けないようにする制御を行うため、「無効な操作」とは、本来の機能(例えば、メダルの精算)が実行されないことを意味し、「無効な操作」であっても本来の機能とは別の処理(例えば、メダルの投入を受け付けないようにする制御)が行われることはあり得る。 In this embodiment, when the settlement button B4 is operated, control is performed to prevent the insertion of medals, so an "invalid operation" means that the original function (e.g., medal settlement) is not executed, and even an "invalid operation" may involve processing other than the original function (e.g., control to prevent the insertion of medals).
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for the lottery. The random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to circulate through a specified count range). Note that in this embodiment, the "random number" includes not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that, even if their generation is regular, can actually function as random numbers because the timing of their acquisition is irregular.
内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 is a means for conducting an internal lottery to determine whether a winning combination will be achieved based on a start signal from the start switch 230, which is activated by a game start operation on the start lever SL (the first press of the activated start lever SL), and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mのメインテーブル記憶手段198に設けられた内部抽選テーブル記憶領域に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶領域に、図3に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the multiple internal lottery tables stored in the internal lottery table storage area provided in the main table storage means 198 of the main memory 190M will be used to perform the internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, three types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 3) as shown in FIG. 3 are stored in the internal lottery table storage area. In each internal lottery table, various roles such as replays, small roles, and bonuses, and losses (non-wins) are associated with multiple random number values (for example, 65,536 random number values from 0 to 65,535).
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役45が用意され、小役の当選態様として、図4および図5に示すように、打順ベルA1~打順ベルA8、打順ベルC1~打順ベルC8、打順ベルD1~打順ベルD4、スイカ、弱チェリー、強チェリー、共通1枚A、共通1枚B、1枚役1~1枚役4、およびJAC1~JAC3が設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, minor prizes 1 to 45 are prepared as minor prizes, and the winning patterns of the minor prizes are set as follows, as shown in Figures 4 and 5: batting order bell A1 to batting order bell A8, batting order bell C1 to batting order bell C8, batting order bell D1 to batting order bell D4, watermelon, weak cherry, strong cherry, common 1-piece A, common 1-piece B, 1-piece prize 1 to 1-piece prize 4, and JAC1 to JAC3.
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ4が用意され、リプレイの当選態様として、図5に示すように、通常リプレイ1および通常リプレイ2が設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, replays are provided as Replay 1 to Replay 4, and normal Replay 1 and normal Replay 2 are set as winning modes of the replay, as shown in FIG. 5.
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2において小役の当選確率および当選態様が同一であって、内部抽選テーブル2では内部抽選テーブル1よりもリプレイの当選確率が高くなっており、内部抽選テーブル3ではリプレイが抽選対象となっておらず、また内部抽選テーブル3では内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なっているともに、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2よりも小役の当選確率が高くなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the winning probability and winning pattern of the small prize are the same on internal lottery table 1 and internal lottery table 2, the winning probability of the replay is higher on internal lottery table 2 than on internal lottery table 1, replays are not included in the lottery on internal lottery table 3, and the lottery pattern of the small prize on internal lottery table 3 is different from that on internal lottery table 1 and internal lottery table 2, and the winning probability of the small prize is higher than that on internal lottery table 1 and internal lottery table 2.
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)が用意され、ビッグボーナス(BB)は、内部抽選テーブル1において抽選対象となっている。内部抽選テーブル1では、ビッグボーナス(BB)は、共通1枚A、共通1枚B、および1枚役1~1枚役4のそれぞれと重複して当選する場合と、単独当選する場合とが存在するように抽選態様が設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and the big bonus (BB) is the subject of a lottery in the internal lottery table 1. In the internal lottery table 1, the lottery mode is set so that the big bonus (BB) can be won in combination with the common 1-piece A, common 1-piece B, and 1-piece role 1 to 1-piece role 4, or can be won alone.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the game state can be set to a normal state, a BB established state, and a BB state, and in the lottery table selection process, one of internal lottery tables 1 to 3 is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery depending on the game state.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generating means 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is referenced in an internal lottery table to determine whether or not it has resulted in a winning combination.
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段200に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be a winning combination is set from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state, on state) based on the result of the random number determination process. In the gaming machine of this embodiment, when two or more types of combinations are won in a overlapping manner, the lottery flags corresponding to each of the two or more types of combinations that are won in a overlapping manner are set to a winning state. The setting information for the lottery flag is stored in the lottery flag storage means 200 of the main memory 190M.
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、持越可能フラグに対応づけられているボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over flag) that can carry over a winning state to the next game or later until a prize is won, and a lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to a non-winning state without carrying over a winning state to the next game or later regardless of whether a prize is won or not are prepared. The former carry-over flag corresponds to a big bonus (BB), and the latter non-carry-over flag corresponds to a small bonus and a replay. In the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won in an internal lottery, a process is performed to carry over the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small bonus and the replay are won, even in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, when a small win or replay is won in a game in which the winning state of the lottery flag of the bonus associated with the carryover flag is carried over, the lottery flag corresponding to two or more types of roles consisting of the lottery flag of the already won bonus and the lottery flag of the small win or replay won in the internal lottery is set to the winning state.
リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on a start signal from the start switch 230, which is operated by the start lever SL to start playing, and controls the first reel R1 to the third reel R3 to start rotating at a predetermined speed (approximately 80 rpm: a rotation speed of approximately 80 rotations per minute) by pressing the stop button B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reel, and controls the first reel R1 to the third reel R3, which are rotated by the stepping motor, to stop in a manner according to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery).
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、操作されたストップボタンに対する操作を無効化するとともに、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 When the player presses the stop button B1 to B3 and the stop switch 240 is activated while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 disables the operation for the operated stop button, and based on the reel stop signal from the stop switch 240, supplies a full-phase excitation drive pulse to the stepping motor of the reel unit 310, thereby controlling the stopping of each of the first reel R1 to the third reel R3.
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。本実施形態では、第1リールR1~第3リールR3のうち、最初に停止するリールに対応する停止操作を第1停止操作、2番目に停止するリールに対応する停止操作を第2停止操作、最後に停止するリールに対応する停止操作を第3停止操作と称し、第1停止操作に対応するリールの停止を第1停止、第2停止操作に対応するリールの停止を第2停止、第3停止操作に対応するリールの停止を第3停止と称する場合がある。また本実施形態では、第1リールR1(特定リールの一例)を最初に停止させる停止操作の操作順序を推奨打順(特定操作順序の一例)とし、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる停止操作の操作順序を変則打順(非特定操作順序の一例)と称する場合がある。 That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel among the first reel R1 to the third reel R3 that corresponds to the pressed button, and controls the reel to stop at the determined stop position. Note that in the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2, and pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, if the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed is changed, the stop order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed. In this embodiment, the stop operation corresponding to the first reel to be stopped among the first reel R1 to the third reel R3 is called the first stop operation, the stop operation corresponding to the second reel to be stopped the second stop operation, and the stop operation corresponding to the last reel to be stopped the third stop operation, and the stop of the reel corresponding to the first stop operation may be called the first stop, the stop of the reel corresponding to the second stop operation the second stop, and the stop of the reel corresponding to the third stop operation the third stop. Also, in this embodiment, the operation sequence of the stop operations that stops the first reel R1 (an example of a specific reel) first may be called the recommended hitting order (an example of a specific operation sequence), and the operation sequence of the stop operations that stops the second reel R2 or the third reel R3 first may be called the irregular hitting order (an example of a non-specific operation sequence).
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of this embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped within 190 ms from the time when the stop button B1 to B3 is pressed. When the reels are stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each reel is determined by the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops, which is within the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 controls the reel to stop, which corresponds to the stop button B1 to B3 that was pressed, so that when the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is located within the range of 0 to 4 frames from the display position on the pay line at the time when the stop button was pressed, the symbol corresponding to the winning combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the pay line on the outer periphery of the reel that corresponds to the stop button B1 to B3 that was pressed.
そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄1「BAR1」、BAR図柄2「BAR2」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄a「BLa」、ベル図柄b「BLb」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、およびダミー図柄2「DUM2」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。なお本実施形態において押下検出位置は各リールの上段の表示位置となっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol "RED 7", BAR symbol 1 "BAR1", BAR symbol 2 "BAR2", replay symbol "RP", bell symbol a "BLa", bell symbol b "BLb", watermelon symbol "WM", cherry symbol "CH", dummy symbol 1 "DUM1", and dummy symbol 2 "DUM2" are arranged on the outer periphery of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. When symbols that are within four frames from the push detection position are drawn onto an active line, the symbols that are arranged at intervals of four frames or less on the outer periphery of each reel can be displayed on the active line regardless of the push detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (the time when the push of the stop button is detected). In this embodiment, the push detection position is the display position of the upper row of each reel.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックスを備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the reel unit 310 is equipped with a reel index consisting of a photosensor, and the reel control means 130 is able to monitor the current rotation state of the reel by determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotating shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315) based on the reference position signal detected by the reel index each time the reel rotates once. In other words, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is activated by determining the rotation angle from the reference position of the reel.
またリール制御手段130は、メインメモリ190Mのメインテーブル記憶手段198に設けられた停止制御テーブル記憶領域に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する。 The reel control means 130 also determines the stopping position of the reel during rotation by referring to the stop control table stored in the stop control table storage area provided in the main table storage means 198 of the main memory 190M.
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 The stop control table sets the correspondence between the push detection position, which is the position of the reel at the time the stop switch 240 is activated (the time when the press of the stop button is detected), and the actual stop position, depending on the setting state of the lottery flag. Note that the stop control table may also set the correspondence between the push detection position and the number of sliding frames, which indicates the amount of rotation from the push detection position to the actual stop position, depending on the setting state of the lottery flag.
また本実施形態の遊技機では、小役、リプレイ、およびボーナスに関して、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置が選択されるように停止制御テーブルが設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the priority order for small wins, replays, and bonuses is set as "replay > bonus" and "small win > bonus", and the stop control table is set so that a stop position containing the symbol that constitutes the winning form of the high-priority win is selected according to the priority order associated with each win.
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役に係る抽選フラグが当選状態に設定された場合に参照される停止制御テーブルでは、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合(個数優先制御:第1制御の一例)と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合(払出数優先制御:第2制御の一例)とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合に、メダルの払出数が同一となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定され、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, in the stop control table that is referenced when the lottery flags for multiple types of minor roles are set to a winning state in the internal lottery, there are cases where the stop position is set according to the number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line (number priority control: an example of the first control) and cases where the stop position is set according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the minor role (payout number priority control: an example of the second control). When the stop position is set according to the number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line, the stop position relative to the press detection position is set so that the stop position with a greater number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line is given priority, and when the stop position is set according to the number of medals paid out, the stop position relative to the press detection position is set so that the stop position with a greater number of medals paid out based on the payout for the minor role corresponding to the pattern displayed at the display position on the active line (the stop position that can win a minor role with a greater payout) is given priority. However, when the stop positions are set according to the number of medals paid out, for multiple stop positions that pay out the same number of medals, the priority of each stop position is treated as being the same and a stop position is set relative to the press detection position, and when the stop positions are set according to the number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on an active line, for multiple stop positions that pay out the same number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on an active line, the priority of each stop position is treated as being the same and a stop position is set relative to the press detection position.
また本実施形態では、例えば、配当が15枚の小役(小役1~小役8、小役13~小役16)を15枚小役と称し、配当が3枚の小役(小役9~小役12、小役39)を3枚小役と称し、配当が10枚の小役(小役17~小役20)を10枚小役と称し、配当が1枚の小役(小役21~小役38、小役40、小役41、小役43、小役45)を1枚小役と称し、配当が8枚の小役(小役42、小役44)を8枚小役と称する等、説明の便宜上、小役を配当によって分類して総称することがある。 In addition, in this embodiment, for example, small prizes with a payout of 15 coins (small prize 1 to small prize 8, small prize 13 to small prize 16) are referred to as 15 coin small prizes, small prizes with a payout of 3 coins (small prize 9 to small prize 12, small prize 39) are referred to as 3 coin small prizes, small prizes with a payout of 10 coins (small prize 17 to small prize 20) are referred to as 10 coin small prizes, small prizes with a payout of 1 coin (small prize 21 to small prize 38, small prize 40, small prize 41, small prize 43, small prize 45) are referred to as 1 coin small prizes, and small prizes with a payout of 8 coins (small prize 42, small prize 44) are referred to as 8 coin small prizes. For convenience of explanation, small prizes are categorized by payout and referred to collectively.
そして内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7および図8に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる操作順序は不正解打順として扱われる。なお本実施形態では、必要に応じて、15枚小役または10枚小役を入賞可能とする停止操作の態様を正解操作態様と称し、正解操作態様と異なる停止操作の態様を失敗操作態様と称することがある。 Then, in the stop control table that is referenced when any of the batting order bells is won in the internal lottery, the correct batting order is set for each batting order bell, as shown in Figures 7 and 8, and an operation order that differs from the correct batting order is treated as an incorrect batting order. Note that in this embodiment, as necessary, the mode of the stop operation that allows the 15-coin or 10-coin small win to be won may be referred to as the correct operation mode, and the mode of the stop operation that differs from the correct operation mode may be referred to as the failed operation mode.
まず打順ベルA1~打順ベルA8のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、15枚小役(正解小役)または3枚小役(不正解小役)が入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、3枚小役(不正解小役)または1枚小役(不正解小役)が入賞するように(打順3~打順6が不正解打順である際には取りこぼしの場合あり)、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 First, in the stop control table that is referenced when any of the batting order bells A1 to A8 are won, as shown in FIG. 7, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the stop positions are set relative to the press detection position so that a 15-coin small win (correct small win) or a 3-coin small win (incorrect small win) will be awarded, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the stop positions are set relative to the press detection position so that a 3-coin small win (incorrect small win) or a 1-coin small win (incorrect small win) will be awarded (if batting order 3 to batting order 6 are incorrect, there may be a missed opportunity).
なお図7および図8における「1枚小役(1/4)」とは1枚小役のみが入賞可能な状況において1/4の確率で1枚小役が入賞し、3/4の確率でいずれの役も入賞しない取りこぼしが発生することを意味する。 In addition, "1-coin small prize (1/4)" in Figures 7 and 8 means that in a situation where only a 1-coin small prize is possible, there is a 1/4 probability that a 1-coin small prize will win, and there is a 3/4 probability that no prize will win, resulting in a miss.
また本実施形態では、打順ベルA1~打順ベルA8のいずれかの当選時において正解打順で停止操作が行われた場合に、正解打順における第1停止操作の押下検出位置によって15枚小役が入賞するか否かが決定され、第1停止操作の押下検出位置が図6に示す第1押下位置または第2押下位置のいずれであるかによって15枚小役が入賞するか否かが決定される。本実施形態では、打順ベルA1~打順ベルA8について15枚小役を入賞可能とする第1停止操作の押下検出位置を正解位置とする。そして、図7に示すように、打順ベルA1~打順ベルA4については、正解打順であって第1停止操作が第1押下位置である場合に15枚小役が入賞し、正解打順であっても第1停止操作が第2押下位置である場合には15枚小役が入賞せず3枚小役が入賞し、打順ベルA5~打順ベルA8については、正解打順であって第1停止操作が第2押下位置である場合に15枚小役が入賞し、正解打順であっても第1停止操作が第1押下位置である場合には15枚小役が入賞せず3枚小役が入賞する。 In this embodiment, if a stop operation is performed in the correct batting order when any of batting order bells A1 to A8 is won, the detection position of the first stop operation in the correct batting order determines whether or not a 15-coin small win will be won, and whether or not a 15-coin small win will be won is determined by whether the detection position of the first stop operation is the first or second press position shown in Figure 6. In this embodiment, the detection position of the first stop operation that allows a 15-coin small win to be won for batting order bells A1 to A8 is the correct position. As shown in FIG. 7, for batting order bells A1 to A4, if the batting order is correct and the first stop operation is in the first press position, a 15-coin small prize will be awarded, and if the batting order is correct but the first stop operation is in the second press position, a 3-coin small prize will be awarded instead of a 15-coin small prize. For batting order bells A5 to A8, if the batting order is correct and the first stop operation is in the second press position, a 15-coin small prize will be awarded, and if the batting order is correct but the first stop operation is in the first press position, a 3-coin small prize will be awarded instead of a 15-coin small prize.
また内部抽選で打順ベルC1~打順ベルC8のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、10枚小役(正解小役)が入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞するように(打順3~打順6が不正解打順である際には取りこぼしの場合あり)、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when any of the batting order bells C1 to C8 are selected in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the stop positions are set for the press detection positions so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a 10-coin small win (correct small win) is awarded, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, a 1-coin small win is awarded (if batting order 3 to batting order 6 are incorrect, there is a possibility of a miss).
また内部抽選で打順ベルD1~打順ベルD4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、15枚小役が入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)とが存在するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when any of the batting order bells D1 to D4 are selected in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the stop positions relative to the press detection positions are set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a 15-coin small prize is awarded, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the stop positions relative to the press detection positions are set so that either a 1-coin small prize is awarded or no prize is awarded (a prize is missed).
なお打順ベルC1~打順ベルC8については、通常状態では全ての停止操作の順序が不正解打順として扱われ、BB成立状態である場合に限って正解打順として扱われる停止操作の順序と不正解打順として扱われる停止操作の順序とが存在するようになっている。すなわち打順ベルC1~打順ベルC8については、通常状態において当選した場合、如何なる操作態様も失敗操作態様となる。このため通常状態では、BB成立状態で10枚小役を入賞可能な操作態様で停止操作が行われても1枚小役が入賞する。なお打順ベルA1~打順ベルA8および打順ベルD1~打順ベルD4については、通常状態およびBB成立状態のいずれにおいても図7および図8に示す態様で停止制御が行われ、通常状態およびBB成立状態のいずれであっても正解操作態様で停止操作が行われれば15枚小役が入賞する。 For the batting order bells C1 to C8, all stop operation sequences are treated as incorrect batting orders in the normal state, and only when the BB is established, there are sequences of stop operations that are treated as correct batting orders and sequences of stop operations that are treated as incorrect batting orders. In other words, for the batting order bells C1 to C8, if a win occurs in the normal state, any operation mode will be a failed operation mode. Therefore, in the normal state, even if the stop operation is performed in an operation mode that can win a 10-coin small prize in the BB state, a 1-coin small prize will be won. For the batting order bells A1 to A8 and the batting order bells D1 to D4, the stop control is performed in the mode shown in Figures 7 and 8 in both the normal state and the BB state, and if the stop operation is performed in the correct operation mode in both the normal state and the BB state, a 15-coin small prize will be won.
また各打順ベルの当選時であって、正解操作態様で停止操作が行われている場合には払出数優先制御によって15枚小役や10枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、失敗操作態様で停止操作が行われている場合には個数優先制御によって3枚小役や1枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、各停止制御テーブルにおいて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, when each batting order bell is won and the stop operation is performed in the correct operation mode, the stop position is set in each stop control table so that the symbols that make up the winning form of 15-coin small prizes or 10-coin small prizes are preferentially displayed on the active line by payout number priority control, and when the stop operation is performed in the unsuccessful operation mode, the symbols that make up the winning form of 3-coin small prizes or 1-coin small prizes are preferentially displayed on the active line by number priority control.
また本実施形態では、各打順ベルの当選時に15枚小役(小役1~小役8、小役13~小役16)、10枚小役(小役17~小役20)または3枚小役(小役9~小役12)が入賞する場合に、ベル揃いの図柄組合せ(特定図柄組合せ)が有効ラインL1または無効ライン(入賞判定に用いられないライン)上に表示される。ここでベル揃いの図柄組合せとは、ベル図柄a「BLa」およびベル図柄b「BLb」のうち少なくとも1種類の図柄によって構成される図柄組合せを意味する。そして本実施形態のベル図柄a「BLa」とベル図柄b「BLb」とは互いに類似する図柄となっているため、小役1~小役20の入賞時には、互いに類似するベル揃いの図柄組合せが表示される。 In addition, in this embodiment, when a 15-coin small prize (small prize 1 to small prize 8, small prize 13 to small prize 16), a 10-coin small prize (small prize 17 to small prize 20), or a 3-coin small prize (small prize 9 to small prize 12) wins when each batting order bell is won, a bell-lined symbol combination (specific symbol combination) is displayed on the valid line L1 or an invalid line (a line not used to determine whether or not a prize is won). Here, a bell-lined symbol combination refers to a symbol combination consisting of at least one of the bell symbols a "BLa" and bell symbol b "BLb". In this embodiment, the bell symbols a "BLa" and bell symbols b "BLb" are similar to each other, so when small prizes 1 to 20 win, a bell-lined symbol combination similar to each other is displayed.
例えば、小役1~小役4の入賞時には、図9(A)~図9(D)に示すように、各リールの中段からなる中段無効ライン上にベル揃いの図柄組合せが表示される。小役1は打順ベルA1に含まれ、小役2は打順ベルA5に含まれ、小役3は打順ベルA2に含まれ、小役4は打順ベルA6に含まれ、これら4種類の打順ベルには互いに異なる正解操作態様が設定されているが、正解操作態様で停止操作が行われると、互いに類似するベル揃いの組み合わせが同一ライン上に表示される。 For example, when minor wins 1 to 4 are won, as shown in Figures 9(A) to 9(D), a bell pattern combination is displayed on the middle invalid line consisting of the middle section of each reel. Minor win 1 is included in batting order bell A1, minor win 2 is included in batting order bell A5, minor win 3 is included in batting order bell A2, and minor win 4 is included in batting order bell A6. Different correct operation modes are set for these four types of batting order bells, but when a stop operation is performed in the correct operation mode, similar bell combinations are displayed on the same line.
また小役5~小役8の入賞時には、図9(E)~図9(H)に示すように、ベル揃いの図柄組合せが有効ラインL1上に表示される。小役5は打順ベルA3に含まれ、小役6は打順ベルA7に含まれ、小役7は打順ベルA4に含まれ、小役8は打順ベルA8に含まれ、これら4種類の打順ベルには互いに異なる正解操作態様が設定されているが、正解操作態様で停止操作が行われると、互いに類似するベル揃いの組み合わせが同一ライン上に表示される。 When minor prizes 5 to 8 are awarded, a bell pattern combination is displayed on the active line L1, as shown in Figures 9(E) to 9(H). Minor prize 5 is included in batting order bell A3, minor prize 6 is included in batting order bell A7, minor prize 7 is included in batting order bell A4, and minor prize 8 is included in batting order bell A8. Different correct operation modes are set for these four types of batting order bells, but when a stop operation is performed in the correct operation mode, similar bell combinations are displayed on the same line.
また小役9~小役10の入賞時には、図9(I)~図9(J)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、第3リールR3上段からなる右上り無効ライン上にベル揃いの図柄組合せが表示される。小役9は打順ベルA1および打順ベルA2に含まれ、小役10は打順ベルA5および打順ベルA6に含まれ、これら4種類の打順ベルには互いに異なる正解操作態様が設定されているが、第1停止操作が正解打順と同一である失敗操作態様で停止操作が行われると、互いに類似するベル揃いの組み合わせが同一ライン上に表示される。 When minor wins 9 to 10 are won, as shown in Figures 9(I) to 9(J), a bell pattern combination is displayed on the upper right-up invalid line consisting of the bottom of the first reel R1, the middle of the second reel R2, and the top of the third reel R3. Minor win 9 is included in batting order bell A1 and batting order bell A2, and minor win 10 is included in batting order bell A5 and batting order bell A6. These four types of batting order bells have different correct operation modes, but when the first stop operation is performed in the same failed operation mode as the correct batting order, similar bell combinations are displayed on the same line.
また小役11~小役12の入賞時には、図10(A)~図10(B)に示すように、各リールの下段からなる下段無効ライン上にベル揃いの図柄組合せが表示される。小役11は打順ベルA3および打順ベルA4に含まれ、小役12は打順ベルA7および打順ベルA8に含まれ、これら4種類の打順ベルには互いに異なる正解操作態様が設定されているが、第1停止操作が正解打順と同一である失敗操作態様で停止操作が行われると、互いに類似するベル揃いの組み合わせが同一ライン上に表示される。 When minor wins 11 and 12 are won, as shown in Figures 10(A) and 10(B), a bell pattern combination is displayed on the lower invalid line consisting of the lower row of each reel. Minor win 11 is included in batting order bell A3 and batting order bell A4, and minor win 12 is included in batting order bell A7 and batting order bell A8. These four types of batting order bells have different correct operation modes set, but when the first stopping operation is performed in the same failed operation mode as the correct batting order, similar bell combinations are displayed on the same line.
また小役13~小役16の入賞時には、図10(C)~図10(F)に示すように、各リールの上段からなる上段無効ライン上にベル揃いの図柄組合せが表示される。小役13は打順ベルD1に含まれ、小役14は打順ベルD2に含まれ、小役15は打順ベルD3に含まれ、小役16は打順ベルD4に含まれ、これら4種類の打順ベルには同一の正解操作態様が設定されており、正解操作態様で停止操作が行われると、互いに類似するベル揃いの組み合わせが同一ライン上に表示される。 When small wins 13 to 16 are won, as shown in Figures 10(C) to 10(F), a bell pattern combination is displayed on the upper invalid line consisting of the upper row of each reel. Small win 13 is included in batting order bell D1, small win 14 is included in batting order bell D2, small win 15 is included in batting order bell D3, and small win 16 is included in batting order bell D4. The same correct operation mode is set for these four types of batting order bells, and when a stop operation is performed in the correct operation mode, similar bell combinations are displayed on the same line.
また小役17~小役18の入賞時には、図10(G)~図10(H)に示すように、ベル揃いの図柄組合せが右上り無効ライン上に表示される。小役17は打順ベルC1および打順ベルC6に含まれ、小役18は打順ベルC2および打順ベルC5に含まれ、打順ベルC1および打順ベルC5には同一の正解操作態様が設定され、打順ベルC2および打順ベルC6にも同一の正解操作態様が設定されており、正解操作態様で停止操作が行われると、互いに類似するベル揃いの組み合わせが同一ライン上に表示される。 When minor wins 17 and 18 are won, as shown in Figures 10(G) to 10(H), a bell combination is displayed on the upper right invalid line. Minor win 17 is included in batting order bell C1 and batting order bell C6, and minor win 18 is included in batting order bell C2 and batting order bell C5. The same correct operation mode is set for batting order bell C1 and batting order bell C5, and the same correct operation mode is set for batting order bell C2 and batting order bell C6. When a stop operation is performed in the correct operation mode, similar bell combinations are displayed on the same line.
また小役19~小役20の入賞時には、図10(I)~図10(J)に示すように、ベル揃いの図柄組合せが下段無効ライン上に表示される。小役19は打順ベルC3および打順ベルC8に含まれ、小役20は打順ベルC4および打順ベルC7に含まれ、打順ベルC3および打順ベルC7には同一の正解操作態様が設定され、打順ベルC4および打順ベルC8にも同一の正解操作態様が設定されており、正解操作態様で停止操作が行われると、互いに類似するベル揃いの組み合わせが同一ライン上に表示される。 When minor wins 19 to 20 are won, a bell combination is displayed on the lower invalid line, as shown in Figures 10(I) to 10(J). Minor win 19 is included in batting order bell C3 and batting order bell C8, and minor win 20 is included in batting order bell C4 and batting order bell C7. The same correct operation mode is set for batting order bell C3 and batting order bell C7, and the same correct operation mode is set for batting order bell C4 and batting order bell C8. When a stop operation is performed in the correct operation mode, similar bell combinations are displayed on the same line.
また小役9、小役10、小役17、および小役18の入賞時には、図9(I)、図9(J)、図10(G)、および図10(H)に示すように、ベル揃いの図柄組合せが同一ライン(右上り無効ライン)上に表示され、小役11、小役12、小役19、および小役20の入賞時には、図10(A)、図10(B)、図10(I)、および図10(J)に示すように、ベル揃いの図柄組合せが同一ライン(下段無効ライン)上に表示される。 When small wins 9, 10, 17, and 18 are won, the bell pattern combination is displayed on the same line (upper right invalid line) as shown in Figures 9(I), 9(J), 10(G), and 10(H), and when small wins 11, 12, 19, and 20 are won, the bell pattern combination is displayed on the same line (lower invalid line) as shown in Figures 10(A), 10(B), 10(I), and 10(J).
このよう本実施形態では、打順ベルA1(第1の当選態様の一例)または打順ベルC1(第2の当選態様の一例)が当選した場合に、打順3かつ第1停止操作が第2押下位置である第1特定操作態様(特定操作態様の一例)では、異なる小役(小役9、小役17)が入賞する一方で、図9(I)および図10(G)に示すように、互いに類似するベル揃いの組み合わせが同一ライン(右上り無効ライン)上に表示される。そして第1特定操作態様では、打順ベルA1の当選時は3枚小役(小役9)が必ず入賞し、打順ベルC1の当選時は10枚小役(小役17)が必ず入賞するため、打順ベルA1と打順ベルC1とでは、第1特定操作態様におけるメダルの獲得期待値が異なっている。 In this embodiment, when the batting order bell A1 (an example of the first winning mode) or the batting order bell C1 (an example of the second winning mode) wins, in the first specific operation mode (an example of the specific operation mode) in which the batting order is 3 and the first stop operation is in the second pressing position, different small roles (small role 9, small role 17) are won, while similar bell combinations are displayed on the same line (upper right invalid line) as shown in FIG. 9 (I) and FIG. 10 (G). In the first specific operation mode, when the batting order bell A1 wins, a 3-coin small role (small role 9) is always won, and when the batting order bell C1 wins, a 10-coin small role (small role 17) is always won, so the expected medal winning value in the first specific operation mode is different between the batting order bell A1 and the batting order bell C1.
また打順ベルA2(第1の当選態様の一例)または打順ベルC2(第2の当選態様の一例)が当選した場合に、打順4かつ第1停止操作が第2押下位置である第2特定操作態様(特定操作態様の一例)では、異なる小役(小役9、小役18)が入賞する一方で、図9(I)および図10(H)に示すように、互いに類似するベル揃いの組み合わせが同一ライン(右上り無効ライン)上に表示される。そして第2特定操作態様では、打順ベルA2の当選時は3枚小役(小役9)が必ず入賞し、打順ベルC2の当選時は10枚小役(小役18)が必ず入賞するため、打順ベルA2と打順ベルC2とでは、第2特定操作態様におけるメダルの獲得期待値が異なっている。 In addition, when the batting order bell A2 (an example of the first winning mode) or the batting order bell C2 (an example of the second winning mode) wins, in the second specific operation mode (an example of the specific operation mode) in which the batting order is 4 and the first stop operation is in the second pressing position, different small roles (small role 9, small role 18) will win, while similar bell combinations are displayed on the same line (upper right invalid line) as shown in Figures 9 (I) and 10 (H). In the second specific operation mode, when the batting order bell A2 wins, a 3-coin small role (small role 9) will always win, and when the batting order bell C2 wins, a 10-coin small role (small role 18) will always win, so the expected medal winning value in the second specific operation mode is different between the batting order bell A2 and the batting order bell C2.
また打順ベルA5(第1の当選態様の一例)または打順ベルC5(第2の当選態様の一例)が当選した場合に、打順3かつ第1停止操作が第1押下位置である第3特定操作態様(特定操作態様の一例)では、異なる小役(小役10、小役18)が入賞する一方で、図9(J)および図10(H)に示すように、互いに類似するベル揃いの組み合わせが同一ライン(右上り無効ライン)上に表示される。そして第3特定操作態様では、打順ベルA5の当選時は3枚小役(小役10)が必ず入賞し、打順ベルC5の当選時は10枚小役(小役18)が必ず入賞するため、打順ベルA5と打順ベルC5とでは、第3特定操作態様におけるメダルの獲得期待値が異なっている。 In addition, when the batting order bell A5 (an example of the first winning mode) or the batting order bell C5 (an example of the second winning mode) wins, in the third specific operation mode (an example of the specific operation mode) in which the batting order is 3 and the first stop operation is in the first pressing position, different small roles (small role 10, small role 18) will win, while similar bell combinations are displayed on the same line (upper right invalid line) as shown in Figures 9 (J) and 10 (H). In the third specific operation mode, when the batting order bell A5 wins, the 3-coin small role (small role 10) will always win, and when the batting order bell C5 wins, the 10-coin small role (small role 18) will always win, so the expected medal winning value in the third specific operation mode is different between the batting order bell A5 and the batting order bell C5.
また打順ベルA6(第1の当選態様の一例)または打順ベルC6(第2の当選態様の一例)が当選した場合に、打順4かつ第1停止操作が第1押下位置である第4特定操作態様(特定操作態様の一例)では、異なる小役(小役10、小役17)が入賞する一方で、図9(J)および図10(G)に示すように、互いに類似するベル揃いの組み合わせが同一ライン(右上り無効ライン)上に表示される。そして第4特定操作態様では、打順ベルA6の当選時は3枚小役(小役10)が必ず入賞し、打順ベルC6の当選時は10枚小役(小役17)が必ず入賞するため、打順ベルA6と打順ベルC6とでは、第4特定操作態様におけるメダルの獲得期待値が異なっている。 In addition, when the batting order bell A6 (an example of the first winning mode) or the batting order bell C6 (an example of the second winning mode) wins, in the fourth specific operation mode (an example of the specific operation mode) in which the batting order is 4 and the first stop operation is in the first pressing position, different small roles (small role 10, small role 17) will win, while similar bell combinations are displayed on the same line (upper right invalid line) as shown in Figures 9 (J) and 10 (G). In the fourth specific operation mode, when the batting order bell A6 wins, the 3-coin small role (small role 10) will always win, and when the batting order bell C6 wins, the 10-coin small role (small role 17) will always win, so the expected medal winning value in the fourth specific operation mode is different between the batting order bell A6 and the batting order bell C6.
また内部抽選で1枚役1~1枚役4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB1を最初に押下する操作順序(打順1~打順2)では、1枚小役が入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する操作順序(打順3~打順6)では、1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)とが存在するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。打順3~打順6では、1/4の確率で1枚小役が入賞し、3/4の確率で役の取りこぼしが発生する。 In addition, in the stop control table that is referenced when one of the 1-coin roles 1 to 4 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, in the operation sequence in which stop button B1 is pressed first (batting order 1 to batting order 2), the stop position relative to the press detection position is set so that a 1-coin small role will win, and in the operation sequence in which stop button B2 or stop button B3 is pressed first (batting order 3 to batting order 6), the stop position relative to the press detection position is set so that there are cases in which a 1-coin small role will win and cases in which no role will win (missing the role). In batting orders 3 to 6, there is a 1/4 probability of a 1-coin small role winning and a 3/4 probability of missing the role.
また内部抽選でスイカが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、8枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)とが存在するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when watermelon is won in the internal lottery, the stop position is set relative to the press detection position so that there are cases where an 8-coin minor combination wins and cases where no combination wins (missing out on a combination).
また内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、3枚小役が入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選で強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when a weak cherry is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 3-coin small win will be awarded, and in the stop control table that is referenced when a strong cherry is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 1-coin small win will be awarded.
また内部抽選で共通1枚Aまたは共通1枚Bが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when Common 1 A or Common 1 B is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 1-coin minor prize is won.
また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、15枚小役が入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、3枚小役が入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC3が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referenced when JAC1 is selected in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 15-coin small win will be awarded, in the stop control table referenced when JAC2 is selected in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 3-coin small win will be awarded, and in the stop control table referenced when JAC3 is selected in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 1-coin small win will be awarded.
また内部抽選で通常リプレイ1または通常リプレイ2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれかのリプレイが入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when normal replay 1 or normal replay 2 is selected in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that either replay will win.
またビッグボーナス(BB)については、通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選した場合のみ入賞可能であって、BB成立状態ではハズレが存在せず、必ずビッグボーナス(BB)よりも優先度の高い小役またはリプレイが重複して当選している関係でビッグボーナス(BB)が入賞しないように、停止制御テーブルにて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 As for the Big Bonus (BB), it can only be won if the Big Bonus (BB) is won alone in the normal state. There are no misses when the BB is formed, and since there are always overlapping wins of minor prizes or replays with higher priority than the Big Bonus (BB), the stop position for the press detection position is set in the stop control table so that the Big Bonus (BB) is not won.
入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mのメインテーブル記憶手段198に設けられた入賞判定テーブル記憶領域に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図11~図15に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1~リプレイ4、および小役1~小役45の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお入賞判定手段140は、各リールの停止態様(各リールの実際の停止位置の情報)に基づいて入賞判定処理を行うものに限られず、例えば、リール制御手段130によって決定された各リールの停止位置(各リールの停止操作時の停止予想位置)に基づいて入賞判定処理を行うようにしてもよいし、既に停止しているリールの実際の停止位置と第3停止操作に対するリールの停止予想位置(停止予定位置)とに基づいて入賞判定処理を行うようにしてもよい。この例では、全てのリールが停止する前に(第3停止操作に対応するリールの停止位置が決定された時点で)入賞判定処理を行うことができる。そして役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると役が入賞する。 The winning judgment means 140 performs a winning judgment process to judge whether or not a winning combination has been achieved based on the stopping state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning judgment means 140 judges whether or not the symbol combination displayed on the pay line at the time when all of the first reel R1 to the third reel R3 have stopped is a winning form of a predetermined winning combination, while referring to the winning judgment table stored in the winning judgment table storage area provided in the main table storage means 198 of the main memory 190M. Then, the winning judgment table is prepared so that the presence or absence of a winning combination of a big bonus (BB), replay 1 to replay 4, and small prize 1 to small prize 45 can be judged based on the symbol combination displayed on the pay line when each reel has stopped, as shown in Figures 11 to 15. The winning determination means 140 is not limited to performing the winning determination process based on the stopping state of each reel (information on the actual stopping position of each reel). For example, the winning determination process may be performed based on the stopping position of each reel (the predicted stopping position of each reel when the stopping operation is performed) determined by the reel control means 130, or based on the actual stopping position of the reel that has already stopped and the predicted stopping position (scheduled stopping position) of the reel for the third stopping operation. In this example, the winning determination process can be performed before all the reels stop (at the time when the stopping position of the reel corresponding to the third stopping operation is determined). When a symbol combination indicating a winning form predetermined for each role is displayed on the pay line, the role wins.
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行処理が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, when a winning combination is achieved, a winning process is executed based on the result of the determination by the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small combination is achieved, a medal payout process is performed by the payout control means 150, when a replay is achieved, a replay process is performed by the replay processing means 160, and when a bonus is achieved, a game state transition process is performed by the game state control means 170 to transition the game state.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process for the payout of medals according to the game results. Specifically, when a small winning combination is achieved, the payout number of medals in the game is determined based on the payout amount predetermined for each combination, and the payout number of medals corresponding to the determined payout number is controlled to be paid out to the hopper unit 320 (payout device).
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs the operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is equipped with a medal payout detection switch 325 that is activated each time a medal is paid out, and the payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the medal payout detection switch 325.
なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算する(付与する)クレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credit storage (accumulation storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit 320, a credit addition process is performed in which the payout number is added (granted) to the credit number (number of credited medals) stored in the credit storage area of the main memory 190M, and medals are virtually paid out.
また払出制御手段150(精算手段)は、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われると、クレジット記憶領域にクレジット記憶されているメダルおよび投入状態に設定されているメダルをホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御(メダルの精算に関する制御)を行う。具体的には、精算ボタンB4に対する操作が有効化された状態において精算ボタンB4に対する操作が行われた場合に、クレジット記憶領域にクレジット記憶されているメダルおよび投入状態に設定されているメダルに基づいて精算するメダル数を決定し、決定された数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 When a valid operation is performed on the settlement button B4, the payout control means 150 (settling means) performs control (control over medal settlement) to have the hopper unit 320 (payout device) pay out medals that are credit-stored in the credit memory area and medals that are set to the inserted state. Specifically, when the settlement button B4 is operated while the operation on the settlement button B4 is in an enabled state, the payout control means 150 determines the number of medals to be settled based on the medals that are credit-stored in the credit memory area and medals that are set to the inserted state, and performs control to have the hopper unit 320 (payout device) pay out medals equivalent to the determined number.
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When a replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) that sets the next game to the same preparation state as the previous game without requiring the player to insert any medals owned by the player. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed that automatically inserts the same number of medals as the previous game without using the medals (including credit medals) held by the player, and the machine waits for the next game start operation of the start lever SL with a valid line set corresponding to the specified number of insertions.
遊技状態制御手段170は、図16に示すように、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、メインメモリ190Mの状態記憶手段201に設けられた遊技状態記憶領域に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 16, the game state control means 170 performs a game state transition process that transitions the game state between the normal state, the BB established state, and the BB state. In this embodiment, information indicating the current game state is stored in a game state storage area provided in the state storage means 201 of the main memory 190M. The game state transition condition may be one condition or multiple conditions. When multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the establishment of one of the multiple predetermined conditions, or the establishment of all of the multiple predetermined conditions.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態またはBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合にBB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選し、かつビッグボーナス(BB)が入賞した場合にBB状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a game state that corresponds to the initial state among multiple game states, and it is possible to transition from the normal state to the BB established state or the BB state. Specifically, if a big bonus (BB) is won in the normal state but the big bonus (BB) is not awarded, the state transitions to the BB established state, and if a big bonus (BB) is won and also awarded in the normal state, the state transitions to the BB state. In the normal state, the internal lottery is performed by referring to internal lottery table 1, in which the probability of winning a replay is set to about 1/7.3 or more and the big bonus (BB) is set as a lottery target, among internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 3.
BB成立状態は、通常状態において内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態で、図3に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高くなることでハズレ(不当選)が発生せず、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a game state to which a player transitions when a big bonus (BB) is won in an internal lottery in the normal state, but the big bonus (BB) is not awarded. Of the internal lottery tables 1 to 3 shown in Figure 3, the probability of a replay winning is higher than that of internal lottery table 1, so a miss (non-win) does not occur, and an internal lottery is held with reference to internal lottery table 2, which excludes the big bonus (BB) from the lottery.
またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。 In addition, in the BB established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the pay line, the game state control means 170 transitions the game state from the BB established state to the BB state.
BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図3に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なる内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a game state to which the player enters when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning form is displayed on an active line. Of the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 3, an internal lottery is performed with reference to internal lottery table 3, which has a different selection pattern for minor roles from internal lottery table 1 and internal lottery table 2.
またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、18枚)を超えるメダルが払い出されたと判断されると、遊技状態制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域に記憶される。 In addition, in the BB state, the game determines whether the end condition is met based on the total number of medals paid out during play in the BB state. If it is determined that more than a predetermined number of medals (e.g., 18 medals) have been paid out, the game state control means 170 performs control to end the BB state and return the game state to the normal state. Note that in this embodiment, count information on the number of medals paid out in the BB state is stored in the game state storage area.
また本実施形態の遊技機では、通常状態(ボーナスの非作動中の一例)およびBB成立状態(ボーナスの非作動中の一例)では、複数種類の15枚小役(正解小役の一例:小役1~小役8および小役13~小役16)が互いに重複せずに当選する複数種類の特定当選態様(打順ベルA1~打順ベルA8および打順ベルD1~打順ベルD4)が存在するように内部抽選を行い、BB状態(ボーナスの作動中の一例)では、複数種類の15枚小役(小役1~小役8および小役13~小役16)が重複して当選する他の当選態様(JAC1)が存在し、BB状態において内部抽選で他の当選態様となる確率が、通常状態およびBB成立状態において内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、それぞれの小役の当選確率が通常状態およびBB成立状態における当選確率以上でかつ小役全体の当選確率が通常状態およびBB成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のBB状態では、少なくともいずれか1種類の小役の当選確率が通常状態やBB成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やBB成立状態よりも上昇しているが、規定投入数(3枚)より配当の高い小役1~小役8および小役13~小役16を含む第2当選態様(JAC1)が得られる確率が通常状態やBB成立状態において小役1~小役8および小役13~小役16のいずれかを含む特定当選態様のいずれかが得られる確率よりも低くなっているため、BB状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値を100%未満とすることができるようになっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, in the normal state (an example of when the bonus is not in operation) and in the BB state (an example of when the bonus is not in operation), an internal lottery is performed so that there are multiple specific winning patterns (batting order bell A1 to batting order bell A8 and batting order bell D1 to batting order bell D4) in which multiple types of 15-coin small roles (examples of correct small roles: small role 1 to small role 8 and small role 13 to small role 16) do not overlap and are won, and in the BB state (an example of when the bonus is in operation), there is another winning pattern (JAC1) in which multiple types of 15-coin small roles (small role 1 to small role 8 and small role 13 to small role 16) overlap and win, and the internal lottery is performed so that the probability of the other winning pattern in the BB state is lower than the probability of one of the multiple specific winning patterns in the internal lottery in the normal state and the BB state, and the winning probability of each small role is equal to or higher than the winning probability in the normal state and the BB state and the winning probability of the small roles as a whole is higher than the normal state and the BB state. That is, in the BB state of this embodiment, the probability of winning at least one type of small win is higher than in the normal state or the BB state, and the probability of winning all small wins is also higher than in the normal state or the BB state, but the probability of obtaining a second winning pattern (JAC1) including small wins 1 to 8 and small wins 13 to 16, which have a higher payout than the specified number of coins inserted (3 coins), is lower than the probability of obtaining any of the specific winning patterns including small wins 1 to 8 and small wins 13 to 16 in the normal state or the BB state, so the expected value of the medal acquisition rate (number of coins paid out/number of coins inserted) in the BB state can be made less than 100%.
AT制御手段175は、図17に示すように、初期演出状態、通常演出状態、第1AT状態(特別演出状態、補助遊技、有利遊技、特典遊技の一例)、および第2AT状態(特別演出状態、補助遊技、有利遊技、特典遊技の一例)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態を第1AT状態に設定し、メインメモリ190Mの第1ATゲーム数カウンタ193の値に基づいて第1AT状態の終了条件(補助遊技の終了条件)の成否を判定して、第1AT状態の終了条件の成立に伴い第1AT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、メインメモリ190Mの状態記憶手段201に設けられた演出状態記憶領域に格納される。また本実施形態では、第1AT状態や第2AT状態に滞在している場合に、演出制御手段180によって役の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、初期演出状態や通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技(補助遊技、有利遊技、特典遊技の一例)を行うことができるようになっている。本実施形態では、有利区間においてアシストタイム遊技を実行する機能を指示機能とし、アシストタイム遊技の実行に影響する処理が指示機能に係る処理となる。 As shown in FIG. 17, the AT control means 175 changes the presentation state between a plurality of types of presentation states including an initial presentation state, a normal presentation state, a first AT state (an example of a special presentation state, auxiliary play, advantageous play, and bonus play), and a second AT state (an example of a special presentation state, auxiliary play, advantageous play, and bonus play), sets the presentation state to the first AT state under a predetermined condition, determines whether the termination condition of the first AT state (the termination condition of the auxiliary play) is met based on the value of the first AT game number counter 193 in the main memory 190M, and controls the termination of the first AT state when the termination condition of the first AT state is met. In this embodiment, information indicating the currently-stayed presentation state is stored in a presentation state storage area provided in the state storage means 201 in the main memory 190M. In this embodiment, when the player is in the first AT state or the second AT state, the presentation control means 180 performs a winning assistance presentation to assist the player in winning a winning combination, and the player can play an assist time game (an example of an assist game, advantageous game, or bonus game) in which it is easier to win medals than when the player is in the initial presentation state or the normal presentation state. In this embodiment, the function of executing an assist time game in an advantageous zone is the instruction function, and the process that affects the execution of the assist time game is the process related to the instruction function.
またAT制御手段175は、図18に示すように、通常区間(非有利区間)および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である初期演出状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態(第1AT状態および第2AT状態)に設定可能としている。 As shown in FIG. 18, the AT control means 175 can set a normal zone (non-advantageous zone) and an advantageous zone, and in the normal zone, the presentation state is fixed to the initial presentation state, which is the initial state, and a lottery is held to transition to an advantageous zone, and the advantageous zone is started by winning the lottery to transition to the advantageous zone, and the presentation state can be set to an AT state (first AT state and second AT state) on the condition that the advantageous zone is the advantageous zone.
そしてAT制御手段175は、通常区間において通常状態またはBB成立状態である場合に有利区間移行抽選を行う。通常状態では、内部抽選で通常リプレイ1以外の当選態様が当選した場合に有利区間移行抽選を行い、BB成立状態では、共通1枚A、共通1枚B、1枚役1~1枚役4、および通常リプレイ1以外の当選態様が当選した場合に有利区間移行抽選を行う。 The AT control means 175 then performs a lottery for transition to a favorable zone when in the normal state or the BB established state in the normal zone. In the normal state, a lottery for transition to a favorable zone is performed when a winning pattern other than Normal Replay 1 is selected in the internal lottery, and in the BB established state, a lottery for transition to a favorable zone is performed when a winning pattern other than Common 1 Piece A, Common 1 Piece B, 1 Piece Role 1 to 1 Piece Role 4, and Normal Replay 1 is selected.
有利区間移行抽選に当選すると、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させ、演出状態を通常演出状態に設定する。本実施形態では、通常演出状態におけるAT抽選の抽選モードとして、通常モードおよびチャンスモードが設定可能であり、通常演出状態である場合には、いずれかの抽選モードに滞在し、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技または第1AT状態が終了しかつ有利区間が継続した遊技において抽選モードを決定する。有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技では、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として抽選モードが決定され、この場合にはチャンスモードに設定される。このため例えば、第1AT状態の終了とともに有利区間が終了して通常区間を経由して再び有利区間に移行すると(有利区間がリセットされると)、チャンスモードに設定される。一方、第1AT状態が終了しかつ有利区間が継続した遊技では、演出状態を通常演出状態に復帰させる処理の一部として抽選モードが決定される。この場合には、チャンスモード抽選を行い、チャンスモード抽選に当選すると、チャンスモードに設定され、チャンスモード抽選の結果がハズレ(不当選)であった場合には、通常モードに設定される。なお本実施形態のチャンスモード抽選では、当選する確率よりもハズレ(不当選)となる確率の方が高く設定されており、例えば、当選確率は5%に設定されている。 When the player wins the advantageous zone transition lottery, the advantageous zone transition process is performed based on the fact that the advantageous zone transition lottery has been won, the advantageous zone is started from the next game of the game in which the advantageous zone transition lottery was won, and the presentation state is set to the normal presentation state. In this embodiment, the normal mode and the chance mode can be set as the selection mode of the AT lottery in the normal presentation state, and in the normal presentation state, the player stays in either selection mode, and the selection mode is determined in the next game of the game in which the advantageous zone transition lottery was won, or in the game in which the first AT state ends and the advantageous zone continues. In the next game of the game in which the player wins the advantageous zone transition lottery, for example, the selection mode is determined by the game start operation on the start lever SL, and in this case, it is set to the chance mode. For this reason, for example, when the advantageous zone ends with the end of the first AT state and the game transitions to the advantageous zone again via the normal zone (when the advantageous zone is reset), it is set to the chance mode. On the other hand, in a game in which the first AT state has ended and the advantageous zone has continued, the lottery mode is determined as part of the process of returning the presentation state to the normal presentation state. In this case, a chance mode lottery is performed, and if the chance mode lottery is won, the chance mode is set, and if the chance mode lottery result is a miss (no win), the normal mode is set. Note that in the chance mode lottery of this embodiment, the probability of a miss (no win) is set higher than the probability of a win, and for example, the probability of winning is set to 5%.
またAT制御手段175は、有利区間において演出状態が通常演出状態である場合に、内部抽選で特定当選態様(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリーなどのレアリティの高い当選態様など)が当選したことに基づいて、AT抽選(指示機能に係る処理の一例)を行う。AT抽選では、AT抽選の抽選モードに応じてAT当選が得られる確率が異なっており、「通常モード<チャンスモード」の順にAT当選が得られる確率が高く設定されている。 In addition, when the presentation state is the normal presentation state in the advantageous zone, the AT control means 175 performs an AT lottery (an example of processing related to the instruction function) based on the fact that a specific winning pattern (for example, a highly rare winning pattern such as watermelon, weak cherry, or strong cherry) has been won in the internal lottery. In the AT lottery, the probability of winning the AT varies depending on the lottery mode of the AT lottery, and the probability of winning the AT is set higher in the order of "normal mode < chance mode".
またAT制御手段175は、有利区間においてAT抽選の抽選モードを決定すると、天井遊技回数を設定する。本実施形態では、抽選モードに基づいて天井遊技回数が設定され、抽選モードが通常モードに決定された場合にはメインメモリ190Mの天井カウンタ194に500回分の遊技回数に相当する値「500」を設定し、抽選モードがチャンスモードに決定された場合には天井カウンタ194に100回分の遊技回数に相当する値「100」を設定し、通常演出状態において1回の遊技が行われる毎に遊技1回分に相当する一定値「1」を天井カウンタ194の値から減算する処理(指示機能に係る処理の一例)を行う。なお通常演出状態において変則打順で停止操作が行われた場合には天井カウンタ194の値から一定値「1」を減算する処理を行わない。すなわち第1リールR1を最初に停止させる推奨打順は、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順よりも天井カウンタ1924の更新に関して有利に取り扱われる。 In addition, when the AT control means 175 determines the lottery mode of the AT lottery in the advantageous zone, it sets the ceiling number of times of play. In this embodiment, the ceiling number of times of play is set based on the lottery mode, and when the lottery mode is determined to be the normal mode, the ceiling counter 194 in the main memory 190M is set to a value "500" corresponding to 500 times of play, and when the lottery mode is determined to be the chance mode, the ceiling counter 194 is set to a value "100" corresponding to 100 times of play, and a process (an example of a process related to an instruction function) is performed to subtract a fixed value "1" corresponding to one game from the value of the ceiling counter 194 every time one game is played in the normal performance state. Note that when a stop operation is performed in an irregular batting order in the normal performance state, a process to subtract a fixed value "1" from the value of the ceiling counter 194 is not performed. In other words, the recommended batting order in which the first reel R1 is stopped first is treated more favorably in terms of updating the ceiling counter 1924 than the irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first.
そしてAT制御手段175は、通常演出状態において、AT抽選の結果がAT当選であったことまたは天井カウンタ194の値が初期値「0」に達したことに基づいて、演出状態を第1AT状態に移行させる制御を行う。またAT制御手段175は、演出状態を第1AT状態に移行させる際に、第1AT状態でのアシストタイム遊技の初期遊技回数である50回に相当する値「50」を第1ATゲーム数カウンタ193に設定する。 Then, the AT control means 175 performs control to transition the presentation state to the first AT state based on the result of the AT lottery being an AT win in the normal presentation state or the value of the ceiling counter 194 reaching the initial value "0". When transitioning the presentation state to the first AT state, the AT control means 175 also sets the value "50" in the first AT game number counter 193, which corresponds to 50 times, which is the initial number of times of assist time play in the first AT state.
そしてAT制御手段175は、演出状態が第1AT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技において1回の遊技が行われる毎に遊技1回分に相当する一定値「1」を第1ATゲーム数カウンタ193の値から減算し、第1ATゲーム数カウンタ193の値が初期値「0」に達すると、第1AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態を通常演出状態に復帰させる。 Then, the AT control means 175 causes an assist time game to be played based on the fact that the presentation state is the first AT state, and subtracts a fixed value "1" corresponding to one game from the value of the first AT game number counter 193 each time one game is played in the assist time game, and when the value of the first AT game number counter 193 reaches the initial value "0", it determines that the condition for terminating the first AT state has been met and returns the presentation state to the normal presentation state.
またAT制御手段175は、第1AT状態において、内部抽選で特定当選態様(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリーなどのレアリティの高い当選態様など)が当選したことに基づいて、上乗せ抽選(指示機能に係る処理の一例)を行い、上乗せ抽選に当選すると、第1ATゲーム数カウンタ193に所与の値を加算する。 In addition, in the first AT state, the AT control means 175 performs an additional lottery (an example of processing related to the instruction function) based on the fact that a specific winning pattern (for example, a rare winning pattern such as watermelon, weak cherry, or strong cherry) has been won in the internal lottery, and if the additional lottery is won, a given value is added to the first AT game number counter 193.
またAT制御手段175は、有利区間において演出状態が第1AT状態である場合に、内部抽選で特定当選態様(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリーなどのレアリティの高い当選態様など)が当選したことに基づいて、第2AT抽選(指示機能に係る処理の一例)を行う。第2AT抽選に当選すると、第1AT状態を中断して演出状態を第2AT状態に移行させる。このとき第1ATゲーム数カウンタ193の値を保持するとともに、第2AT状態でのアシストタイム遊技の初期遊技回数である30回に相当する値「30」を第2ATゲーム数カウンタ197に設定する。 In addition, when the presentation state is the first AT state in the advantageous zone, the AT control means 175 performs a second AT lottery (an example of processing related to the instruction function) based on the fact that a specific winning pattern (for example, a winning pattern with high rarity such as watermelon, weak cherry, or strong cherry) has been won in the internal lottery. When the second AT lottery is won, the first AT state is interrupted and the presentation state is transitioned to the second AT state. At this time, the value of the first AT game number counter 193 is held, and the value "30", which corresponds to 30 times, which is the initial number of times of assist time play in the second AT state, is set to the second AT game number counter 197.
そしてAT制御手段175は、演出状態が第2AT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、第2AT状態でのアシストタイム遊技において1回の遊技が行われる毎に遊技1回分に相当する一定値「1」を第2ATゲーム数カウンタ197の値から減算し、第2ATゲーム数カウンタ197の値が初期値「0」に達すると、第2AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態を第1AT状態に復帰させる。 Then, the AT control means 175 causes an assist time game to be played based on the fact that the presentation state is the second AT state, and subtracts a fixed value "1" equivalent to one game from the value of the second AT game number counter 197 each time one game is played during the assist time game in the second AT state, and when the value of the second AT game number counter 197 reaches the initial value "0", it determines that the condition for terminating the second AT state has been met and returns the presentation state to the first AT state.
またAT制御手段175は、第2AT状態において、内部抽選で特定当選態様(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリーなどのレアリティの高い当選態様など)が当選したことに基づいて、上乗せ抽選(指示機能に係る処理の一例)を行い、上乗せ抽選に当選すると、第2ATゲーム数カウンタ197に所与の値を加算する。 In addition, in the second AT state, the AT control means 175 performs an additional lottery (an example of processing related to the instruction function) based on the fact that a specific winning pattern (for example, a rare winning pattern such as watermelon, weak cherry, or strong cherry) has been won in the internal lottery, and if the additional lottery is won, a given value is added to the second AT game number counter 197.
また本実施形態では、AT制御手段175は、有利区間移行処理においてメインメモリ190Mの第1クリアカウンタ195の値を所定値「1」に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎に第1クリアカウンタ195の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1クリアカウンタ195の値がしきい値(例えば、4000)を超えた場合(第1クリアカウンタ195の値が「4001」に達した場合)に有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態において第1クリアカウンタ195の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で第1クリアカウンタ195の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the first clear counter 195 in the main memory 190M to a predetermined value "1" in the favorable zone transition process, and in the favorable zone, performs an incremental update by adding a certain value (e.g., 1) equivalent to one game to the value of the first clear counter 195 each time one game is played, and determines that the favorable zone end condition is met when the value of the first clear counter 195 exceeds a threshold value (e.g., 4000) (when the value of the first clear counter 195 reaches "4001"). In this embodiment, the first clear counter 195 is updated after all reels rotating in each game have stopped, but the first clear counter 195 may be updated at any time as long as it is predetermined for each game. For example, the update may be triggered by the game start operation on the start lever SL.
またAT制御手段175は、有利区間移行処理においてメインメモリ190Mの第2クリアカウンタ196の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、第2クリアカウンタ196の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、10枚のメダルの払い出しがあった場合には「10」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を第2クリアカウンタ196の値に加算する更新処理を行い、第2クリアカウンタ196の値がしきい値(例えば、2400:所定数)を超えた場合に有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお第2クリアカウンタ196によってカウントされる有利区間の差枚数については、有利区間が開始となる時(有利区間移行処理後)を0枚の基点としてカウントを開始し、第2クリアカウンタ196の値が初期値「0」を下回っても差枚数のカウントを継続してマイナス分についてもそのままカウントする。このため本実施の形態では、一の有利区間において差枚数の最下点から2400枚を所定量超えて獲得することができるようになっており、例えば、最下点が-600枚である場合に3000枚(=600枚+2400枚)+α(差枚数が+2400枚に到達した遊技の次遊技で例えば10枚小役が入賞した場合に8枚(=10枚-3枚)獲得など)のメダルを獲得することができるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。 In addition, the AT control means 175 sets the value of the second clear counter 196 in the main memory 190M to an initial value of "0" during the advantageous zone transition process, and during the advantageous zone, updates the value of the second clear counter 196 according to the difference in the number of medals in each game, subtracting the value "3" corresponding to the number of medals inserted in the game (3 medals) from the value corresponding to the number of medals paid out (for example, "10" if 10 medals are paid out, and "0" if no winning combination is achieved and no payout is made) to obtain the calculation result of the difference in the number of medals in that game, and performs an update process in which this calculation result is added to the value of the second clear counter 196, and when the value of the second clear counter 196 exceeds a threshold value (for example, 2400: a predetermined number), it determines that the condition for ending the advantageous zone has been met. The difference in number of sheets in the advantageous zone counted by the second clear counter 196 starts counting from 0 sheets when the advantageous zone starts (after the advantageous zone transition process), and even if the value of the second clear counter 196 falls below the initial value "0", the count of the difference in number of sheets continues and the negative amount is counted as it is. For this reason, in this embodiment, it is possible to acquire a predetermined amount of 2400 sheets from the lowest point of the difference in number in one advantageous zone, and for example, when the lowest point is -600 sheets, it is possible to acquire 3000 sheets (= 600 sheets + 2400 sheets) + α (for example, when a 10-sheet small role is won in the next game after the game in which the difference in number reaches +2400 sheets, 8 sheets (= 10 sheets - 3 sheets) are acquired). In addition, if a replay is won in a game, the game in which the replay was won is treated as having had a payout of medals equivalent to the specified number of medals inserted for that game, and the difference in the number of medals is calculated by treating the next game, which is provided free of charge as a result of the replay being won, as having had medals inserted equivalent to the specified number of medals inserted for that game, even if no actual medals were inserted, in order to calculate the difference in the number of medals.
またAT制御手段175は、第1AT状態の終了時、言い換えれば第1ATゲーム数カウンタ193の値が初期値「0」になった遊技の終了時において、有利区間の任意終了条件が成立した場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態では、通常演出状態においてAT抽選の結果がAT当選となった遊技または天井カウンタ194の値が初期値「0」に達した遊技の遊技回数が、有利区間を開始してから所定回数(例えば、2001回)以上の遊技回数であった場合に任意終了条件が成立したと判断する。具体的には、通常演出状態においてAT抽選の結果がAT当選となった場合または天井カウンタ194の値が初期値「0」に達した場合に第1クリアカウンタ195の値をチェックし、第1クリアカウンタ195の値が所定の値(例えば、2001)以上であった場合にメインメモリ190Mの有利区間リセットフラグをオン状態に設定し、第1クリアカウンタ195の値が所定の値(例えば、2001)未満であった場合には有利区間リセットフラグをオフ状態に設定する。そして本実施形態では、第1AT状態の終了時に有利区間リセットフラグがオン状態に設定されている場合に、有利区間の任意終了条件が成立したと判断する。 The AT control means 175 also determines that the end condition of the advantageous zone is met if the optional end condition of the advantageous zone is met at the end of the first AT state, in other words, at the end of a game in which the value of the first AT game number counter 193 reaches the initial value "0". In this embodiment, the optional end condition is met if the number of games in which the result of the AT lottery in the normal presentation state is an AT win or the number of games in which the value of the ceiling counter 194 reaches the initial value "0" is a predetermined number of games (e.g., 2001 games) or more since the start of the advantageous zone. Specifically, in the normal presentation state, if the result of the AT lottery is an AT win or if the value of the ceiling counter 194 reaches the initial value "0", the value of the first clear counter 195 is checked, and if the value of the first clear counter 195 is equal to or greater than a predetermined value (e.g., 2001), the favorable zone reset flag in the main memory 190M is set to the ON state, and if the value of the first clear counter 195 is less than the predetermined value (e.g., 2001), the favorable zone reset flag is set to the OFF state. In this embodiment, if the favorable zone reset flag is set to the ON state at the end of the first AT state, it is determined that the optional end condition for the favorable zone has been met.
また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態や演出状態の移行が発生しても第1クリアカウンタ195および第2クリアカウンタ196の更新が行われる。 In addition, in the advantageous zone, the first clear counter 195 and the second clear counter 196 are updated even if a transition in game state or presentation state occurs, unless the conditions for ending the advantageous zone are met.
またAT制御手段175は、有利区間の終了に基づいてメインメモリ190Mの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。具体的には、第1ATゲーム数カウンタ193、天井カウンタ194、第1クリアカウンタ195、第2クリアカウンタ196、第2ATゲーム数カウンタ197、演出状態、および有利区間リセットフラグ等のATに関連する情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によってはクレジット記憶手段191、ベット数記憶手段192、メインテーブル記憶手段198、抽選フラグ記憶手段200、および状態記憶手段201の遊技状態記憶領域に記憶されている情報は初期化されない。 The AT control means 175 also performs an initialization process to initialize information stored in a specified storage area of the main memory 190M based on the end of the favorable zone. Specifically, information related to the AT, such as the first AT game number counter 193, the ceiling counter 194, the first clear counter 195, the second clear counter 196, the second AT game number counter 197, the presentation state, and the favorable zone reset flag, is initialized by the initialization process associated with the end of the favorable zone. Note that the initialization process associated with the end of the favorable zone does not initialize the information stored in the game state storage areas of the credit storage means 191, the bet number storage means 192, the main table storage means 198, the lottery flag storage means 200, and the state storage means 201.
そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が初期演出状態に初期化されて通常区間に復帰する。このため第1AT状態の終了時に、有利区間リセットフラグがオフ状態に設定されている場合には演出状態が通常演出状態に移行して有利区間が継続する一方で、有利区間リセットフラグがオン状態に設定されている場合には有利区間が終了して演出状態が初期演出状態に移行する。 When the initialization process is performed following the end of the favorable zone, the presentation state is initialized to the initial presentation state and returns to the normal zone. Therefore, when the first AT state ends, if the favorable zone reset flag is set to the OFF state, the presentation state transitions to the normal presentation state and the favorable zone continues, whereas if the favorable zone reset flag is set to the ON state, the favorable zone ends and the presentation state transitions to the initial presentation state.
また本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、第1AT状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ195または第2クリアカウンタ196の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によって第1AT状態が強制終了して演出状態が初期演出状態に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ195または第2クリアカウンタ196の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が初期演出状態に初期化される。 In addition, in this embodiment, an initialization process is executed at the end of the favorable zone to return to the normal zone, so that if the value of the first clear counter 195 or the second clear counter 196 exceeds a threshold value while remaining in the first AT state, the initialization process at the end of the favorable zone forces the first AT state to terminate and the presentation state is initialized to the initial presentation state. Also, if the value of the first clear counter 195 or the second clear counter 196 exceeds a threshold value while remaining in any other presentation state, the initialization process at the end of the favorable zone forces the current presentation state to terminate and the presentation state is initialized to the initial presentation state.
通信制御手段179は、サブ基板20に対して信号を送信する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 179 controls the transmission of signals to the sub-board 20. Note that in the gaming machine of this embodiment, only one-way communication from the main board 10 to the sub-board 20 is possible between the main board 10 and the sub-board 20, and the communication connection is such that signals cannot be transmitted from the sub-board 20 to the main board 10.
そして通信制御手段179は、投入受付手段105がメダルを投入状態に設定すると、1枚のメダルを投入状態に設定する毎にサブ基板20にメダルを投入状態に設定したことを通知する信号を出力し、投入受付手段105または払出制御手段150がメダルをクレジット記憶すると、1枚のメダルをクレジット記憶する毎にサブ基板20にメダルをクレジット記憶したことを通知する信号を出力し、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する信号を出力し、入賞判定手段140が入賞判定処理を行うと、サブ基板20に入賞判定の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段179は、小役の入賞に伴いホッパーユニット320がメダルを払い出す動作を行うと、払い出しの開始を通知する信号を出力し、1枚のメダルが払い出される毎にサブ基板20にメダルを払い出したことを通知する信号を出力し、ホッパーユニット320が払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出すと(払い出しが終了すると)、サブ基板20に払い出しの終了を通知する信号を出力する。また通信制御手段179は、精算ボタンB4に対する操作(長押し操作)が行われたことに伴いホッパーユニット320がメダルを払い出す動作を行うと、払い出し(精算処理)の開始を通知する信号を出力し、1枚のメダルが払い出される毎にサブ基板20にメダルを払い出したことを通知する信号を出力し、ホッパーユニット320が払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出すと(精算が終了すると)、サブ基板20に払い出し(精算処理)の終了を通知する信号を出力する。また1回の遊技に関する処理が全て終了すると、サブ基板20に1回の遊技の終了を通知する信号を出力する。 When the deposit acceptance means 105 sets a medal to the deposited state, the communication control means 179 outputs a signal to the sub-board 20 notifying that a medal has been set to the deposited state each time a medal is set to the deposited state, and when the deposit acceptance means 105 or the payout control means 150 stores a medal as credit, the communication control means 179 outputs a signal to the sub-board 20 notifying that a medal has been stored as credit each time a medal is stored as credit, and when the internal lottery means 120 performs an internal lottery, the communication control means 179 outputs a signal to the sub-board 20 notifying the result of the internal lottery, and when the winning determination means 140 performs winning determination processing, the communication control means 179 outputs a signal to the sub-board 20 notifying the result of the winning determination. In addition, when the hopper unit 320 performs an operation to pay out medals in response to the winning of a small prize, the communication control means 179 outputs a signal to notify the sub-substrate 20 of the start of payout, outputs a signal to notify the sub-substrate 20 that the medals have been paid out each time a medal is paid out, and when the hopper unit 320 pays out the number of medals instructed by the payout control means 150 (when payout is completed), outputs a signal to notify the sub-substrate 20 of the end of payout. In addition, when the hopper unit 320 performs an operation to pay out medals in response to an operation (long press operation) on the settlement button B4, the communication control means 179 outputs a signal to notify the start of payout (settlement process), outputs a signal to notify the sub-substrate 20 that the medals have been paid out each time a medal is paid out, and when the hopper unit 320 pays out the number of medals instructed by the payout control means 150 (when settlement is completed), outputs a signal to notify the sub-substrate 20 of the end of payout (settlement process). When all processing for one game is completed, a signal is output to the sub-board 20 to notify the completion of one game.
また通信制御手段179は、メダル投入口MIにメダルが投入されたり、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、押下状態のベットボタンB0が解放されたり、スタートレバーSLが押下されたり、押下状態のスタートレバーSLが解放されたり、ストップボタンB1~B3が押下されたり、押下状態のストップボタンB1~B3が解放されたりすると、サブ基板20にメダル投入口MIにメダルが投入されたことや、ベットボタンB0が押下されたことや、押下状態のベットボタンB0が解放されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下状態のスタートレバーSLが解放されたことや、押下されたストップボタンの種類や、解放されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段179は、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが開放されたり、開放状態の上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが閉じられたりすると、上部前面扉UDが開放されたことや、下部前面扉DDが開放されたことや、開放状態の上部前面扉UDが閉じられたことや、開放状態の下部前面扉DDが閉じられたことなど上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開閉を通知する信号を出力する。 In addition, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, when the bet button B0 is pressed to insert a medal, when the pressed bet button B0 is released, when the start lever SL is pressed, when the pressed start lever SL is released, when one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, or when one of the pressed stop buttons B1 to B3 is released, the communication control means 179 outputs a signal to the sub-board 20 to notify the player of the operation performed by the player, such as that a medal has been inserted into the medal insertion slot MI, that the bet button B0 has been pressed, when the pressed bet button B0 has been released, that the start lever SL has been pressed, when the pressed start lever SL has been released, the type of stop button that was pressed, or the type of stop button that was released. In addition, when the upper front door UD or the lower front door DD is opened, or when the open upper front door UD or the lower front door DD is closed, the communication control means 179 outputs a signal notifying the opening or closing of the upper front door UD or the lower front door DD, such as that the upper front door UD is open, that the lower front door DD is open, that the open upper front door UD is closed, or that the open lower front door DD is closed.
このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10からの各種の通知に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、入賞判定の結果、遊技者が行った操作、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開閉などに応じた演出を演出表示装置330や音響装置340などに実行させることができるようになっている。なお本実施形態では、スタートレバーSL、ベットボタンB0、ストップボタンB1~B3に関しては、有効な操作が行われた場合に限りサブ基板20に押下されたことを通知する信号および押下状態が解放されたことを通知する信号を出力し、無効な操作が行われた場合にはサブ基板20に信号を出力しないようになっている。また精算ボタンB4に関しては、有効な操作(長押し操作)が行われた場合に限りサブ基板20に操作が行われたことを通知する信号を出力し、例えば、有効な操作と判定されたタイミングでサブ基板20に操作が行われたことを通知する信号を出力し、無効な操作が行われた場合にはサブ基板20に信号を出力しないようになっている。またメダルの投入に関しても、メダルを受け付けている状態において通過検知センサ356がメダルの投入を検知した場合に限りサブ基板20にメダルが投入されたことを通知する信号を出力し、メダルを受け付けていない状態ではサブ基板20に信号を出力しないようになっている。 In this way, in the gaming machine of this embodiment, the performance control means 180 of the sub-substrate 20 can cause the performance display device 330 and the sound device 340 to execute performances according to the results of the internal lottery, the results of the winning judgment, the operation performed by the player, the opening and closing of the upper front door UD or the lower front door DD, etc., based on various notifications from the main substrate 10. Note that in this embodiment, with regard to the start lever SL, the bet button B0, and the stop buttons B1 to B3, a signal notifying the sub-substrate 20 that they have been pressed and a signal notifying the release of the pressed state are output only when a valid operation is performed, and no signal is output to the sub-substrate 20 when an invalid operation is performed. Also, with regard to the settlement button B4, a signal notifying the sub-substrate 20 that an operation has been performed is output only when a valid operation (long press operation) is performed, and for example, a signal notifying the sub-substrate 20 that an operation has been performed is output at the timing determined to be a valid operation, and no signal is output to the sub-substrate 20 when an invalid operation is performed. In addition, when a medal is inserted, the passage detection sensor 356 outputs a signal to the sub-board 20 notifying the insertion of a medal only when the passage detection sensor 356 detects the insertion of a medal while the medal is being accepted, and does not output a signal to the sub-board 20 while the medal is not being accepted.
続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。 Next, we will explain the sub-substrate 20. The sub-substrate 20 is configured to include a performance control means 180 and a sub-memory 190S.
演出制御手段180は、メイン基板10からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う。具体的には、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段202に設けられた演出データ記憶領域に記憶されている演出データに基づいて、台枠ランプAL(演出表示装置330、演出装置)を点灯あるいは点滅させたり、リールバックライトBLを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(演出表示装置330、演出装置)に演出画像を表示させたりする表示演出やスピーカ(演出装置、音響装置340)から演出音を出力させたりする音響演出などに関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて台枠ランプALやリールバックライトBLを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブメモリ190Sのサブテーブル記憶手段203に設けられた演出抽選テーブル記憶領域に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。 The performance control means 180 controls the performance device to execute a performance according to the progress of the game in response to a signal from the main board 10. Specifically, based on the performance data stored in the performance data storage area provided in the performance data storage means 202 of the sub-memory 190S, the means 180 controls display performance such as turning on or blinking the frame lamp AL (performance display device 330, performance device), turning on or blinking the reel backlight BL, and displaying a performance image on the liquid crystal display LCD (performance display device 330, performance device), and sound performance such as outputting a performance sound from the speaker (performance device, sound device 340). For example, in response to game events such as the insertion of medals, the operation of the bet button B0, the start lever SL, and the stop buttons B1 to B3, and changes in the game state, the frame lamp AL and the reel backlight BL are turned on or off, the display content of the liquid crystal display LCD is changed, and sounds are output from the speaker, thereby controlling the execution of effects to liven up the game or assist the game according to the progress of the game. The content of the effects executed in the game is determined by referring to the effect lottery table stored in the effect lottery table storage area provided in the sub-table storage means 203 of the sub-memory 190S according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, etc.
そして演出制御手段180は、内部抽選で特定当選態様(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリーなどのレアリティの高い当選態様など)が当選した場合に、演出ボタンB5に対する操作を有効化する制御を行うとともに、演出ボタンB5に対する操作を指示するまたは促すボタン画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる。そして演出ボタンB5に対する操作が有効化された状態において、遊技者が演出ボタンB5を押下することにより演出ボタンスイッチ270が作動すると、演出ボタンB5に対する操作を無効化する制御を行うとともに、特定当選態様の当選を示唆するチャンス演出を演出装置に実行させる。チャンス演出では、特定当選態様の当選を示唆するチャンス画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 When a specific winning pattern (for example, a rare winning pattern such as watermelon, weak cherry, or strong cherry) is won in the internal lottery, the performance control means 180 performs control to enable operation of the performance button B5 and displays a button image on the liquid crystal display LCD that instructs or prompts operation of the performance button B5. When operation of the performance button B5 is enabled and the player presses the performance button B5 to activate the performance button switch 270, the performance control means 180 performs control to disable operation of the performance button B5 and causes the performance device to execute a chance performance suggesting a win of the specific winning pattern. In the chance performance, a chance image suggesting a win of the specific winning pattern is displayed on the liquid crystal display LCD.
また演出制御手段180は、所定状況下で所定時間(例えば、60秒)にわたって遊技が継続して行われなかった場合に、待機演出(デモ演出)を演出表示装置330や音響装置340に実行させる。本実施形態では、遊技が継続して行われていない時間をサブメモリ190Sの監視タイマー199(計時手段)によって計測しており、演出制御手段180は、遊技機の電源が投入されている間は監視タイマー199を常に作動させ、メイン基板10からの信号、演出ボタンスイッチ270、またはメニューボタンスイッチ280からの信号が入力される毎に、作動中の監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)して計時を再開する。そして監視タイマー199が所定時間(例えば、60秒)を計時した場合に、所定時間(例えば、60秒)にわたって遊技が継続して行われなかったと判断する。なお演出ボタンB5およびメニューボタンB6に関しては、有効な操作が行われた場合に限り監視タイマー199の計測値を初期化し、無効な操作が行われた場合には監視タイマー199の計測値を初期化しないようになっている。また十字キーB7に関しては有効な操作が行われた場合であっても無効な操作が行われた場合であっても監視タイマー199の計測値を初期化しないようになっている。このようの本実施形態では、メダルの投入を受け付けている状態においてメダルが投入されたり、各種の操作手段に対する有効な操作が行われた場合に監視タイマー199による計時をリセットし、メダルの投入を受け付けていない状態においてメダルが投入されたり、各種の操作手段に対する無効な操作が行われた場合には監視タイマー199による計時をリセットしないようになっている。 In addition, the performance control means 180 causes the performance display device 330 and the sound device 340 to execute a standby performance (demo performance) when a game is not played continuously for a predetermined time (for example, 60 seconds) under a predetermined situation. In this embodiment, the time during which a game is not played continuously is measured by the monitoring timer 199 (time measuring means) of the sub-memory 190S, and the performance control means 180 operates the monitoring timer 199 at all times while the power of the gaming machine is turned on, and initializes (resets) the measurement value of the operating monitoring timer 199 to the initial value "0" and resumes timing every time a signal from the main board 10, the performance button switch 270, or the menu button switch 280 is input. Then, when the monitoring timer 199 has timed a predetermined time (for example, 60 seconds), it is determined that a game has not been played continuously for the predetermined time (for example, 60 seconds). With regard to the effect button B5 and the menu button B6, the measured value of the monitoring timer 199 is initialized only when a valid operation is performed, and the measured value of the monitoring timer 199 is not initialized when an invalid operation is performed. With regard to the cross key B7, the measured value of the monitoring timer 199 is not initialized whether a valid operation or an invalid operation is performed. In this embodiment, the time count by the monitoring timer 199 is reset when a medal is inserted when the insertion of a medal is being accepted or when a valid operation is performed on any of the various operating means, and the time count by the monitoring timer 199 is not reset when a medal is inserted when the insertion of a medal is not being accepted or when an invalid operation is performed on any of the various operating means.
また待機演出では、デモ画像(デモンストレーション映像、デモ画面)を液晶ディスプレイLCDに表示させ、デモ演出パターンで台枠ランプALを点灯または点滅させ、スピーカの音量を消音に制御する。 In addition, during the standby mode, a demo image (demonstration video, demo screen) is displayed on the liquid crystal display LCD, the frame lamp AL is lit or blinks in a demo performance pattern, and the speaker volume is muted.
また演出制御手段180は、監視タイマー199が所定時間(例えば、60秒)を計時すると、演出ボタンB5に対する操作を有効化する制御を行い、待機演出が終了すると、演出ボタンB5に対する操作を無効化する制御を行う。 In addition, when the monitoring timer 199 counts a predetermined time (e.g., 60 seconds), the performance control means 180 controls to enable operation of the performance button B5, and when the standby performance ends, controls to disable operation of the performance button B5.
また演出制御手段180は、待機演出の実行中において各種の操作手段に対する有効な操作が行われた場合に、待機演出を終了して遊技演出に復帰させる。ただし待機演出の実行中においてメニューボタンB6または十字キーB7に対する操作が行われた場合には、待機演出を終了して後述するメニュー表示を行うメニュー演出に移行させる。このように本実施形態では、メダルの投入やベットボタンB0に対する操作やスタートレバーSLに対する操作などの遊技を進行させるための操作のみならず、遊技進行に関わらない演出ボタンB5やメニューボタンB6や十字キーB7に対する操作によっても待機演出を終了させることができるようになっている。なお本実施形態では、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開閉によっても待機演出は終了する。 The presentation control means 180 also terminates the standby presentation and returns to the game presentation if a valid operation is performed on any of the operating means while the standby presentation is in progress. However, if the menu button B6 or cross key B7 is operated while the standby presentation is in progress, the presentation control means 180 terminates the standby presentation and transitions to a menu presentation in which a menu is displayed, as described below. In this way, in this embodiment, the standby presentation can be terminated not only by operations for progressing the game, such as inserting a medal, operating the bet button B0, or operating the start lever SL, but also by operations on the presentation button B5, menu button B6, or cross key B7 that are not related to the progress of the game. Note that in this embodiment, the standby presentation can also be terminated by opening or closing the upper front door UD or the lower front door DD.
また本実施形態では、演出制御手段180は、メイン基板10からの1回の遊技の終了を通知する信号に基づいて、メニューボタンB6および十字キーB7に対する操作を有効化し、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、メニューボタンB6および十字キーB7に対する操作を無効化し、メニューボタンB6または十字キーB7に対する有効な操作が行われると、図19に示すように、メニュー画面400(所定のメニュー画面)を液晶ディスプレイLCDに表示させるメニュー表示を行う。メニュー画面400に移行すると、それまで表示していた画像は非表示となる。 In this embodiment, the presentation control means 180 enables operation of the menu button B6 and cross key B7 based on a signal from the main board 10 notifying the end of one game, disables operation of the menu button B6 and cross key B7 when a game start operation is performed using the start lever SL, and performs a menu display in which the menu screen 400 (a specified menu screen) is displayed on the liquid crystal display LCD when a valid operation is performed on the menu button B6 or cross key B7, as shown in FIG. 19. When the menu screen 400 is displayed, the image that was displayed up until that point is hidden.
そしてメニュー画面400では、図19に示すように、「音量」、「光量」、「演出カスタマイズ」、「遊技履歴」、および「終了」の項目が選択肢として表示され、十字キーB7の操作によりカーソルを移動させていずれかの項目を選択し、メニューボタンB6を押下操作して決定すると、選択された項目に対応する画面に移行する。 As shown in FIG. 19, the menu screen 400 displays the options "Volume," "Light Intensity," "Performance Customization," "Game History," and "Exit." When the user operates the cross key B7 to move the cursor to select one of the options and presses the menu button B6 to confirm, the screen moves to the screen corresponding to the selected option.
メニュー画面400において「音量」が選択決定されると、図20(A)に示すように、スピーカから出力する音の音量を設定するための音量設定画面410に移行し、メニュー画面400において「光量」が選択決定されると、図20(B)に示すように、外周ランプALや液晶ディスプレイLCDの光量を設定するための光量設定画面430に移行し、メニュー画面400において「演出カスタマイズ」が選択決定されると、演出態様を設定するための演出カスタマイズ画面(図示省略)に移行し、メニュー画面400において「遊技履歴」が選択決定されると、ボーナスの当選回数などの遊技履歴を確認するための遊技履歴画面(図示省略)に移行する。本実施の形態では、「1」~「5」の5段階で音量を設定可能となっており、音量設定画面410では、図20(A)に示すように、5段階の音量に対応した音量バー画像420を表示させ、左ボタンB7Cまたは右ボタンB7Dの操作により音量バーの目盛りを増減させることによって音量を変更し、メニューボタンB6の操作により音量を決定する。光量についても「1」~「5」の5段階で光量を設定可能となっており、光量設定画面430では、図20(B)に示すように、5段階の光量に対応した光量バー画像440を表示させ、左ボタンB7Cまたは右ボタンB7Dの操作により光量バーの目盛りを増減させることによって光量を変更し、メニューボタンB6の操作により光量を決定する。また演出カスタマイズ画面では、特定キャラクターに対応した演出態様などを選択することができるようになっている。 When "Volume" is selected and confirmed on the menu screen 400, as shown in FIG. 20(A), the screen moves to a volume setting screen 410 for setting the volume of the sound output from the speaker. When "Light Intensity" is selected and confirmed on the menu screen 400, as shown in FIG. 20(B), the screen moves to a light intensity setting screen 430 for setting the light intensity of the outer perimeter lamp AL and the liquid crystal display LCD. When "Performance Customization" is selected and confirmed on the menu screen 400, the screen moves to a performance customization screen (not shown) for setting the performance mode. When "Game History" is selected and confirmed on the menu screen 400, the screen moves to a game history screen (not shown) for checking the game history such as the number of times the bonus has been won. In this embodiment, the volume can be set in five stages from "1" to "5". On the volume setting screen 410, as shown in FIG. 20(A), a volume bar image 420 corresponding to the five levels of volume is displayed, and the volume is changed by increasing or decreasing the scale of the volume bar by operating the left button B7C or the right button B7D, and the volume is determined by operating the menu button B6. The light intensity can also be set in five levels from "1" to "5". As shown in FIG. 20(B), the light intensity setting screen 430 displays a light intensity bar image 440 corresponding to the five levels of light intensity. The light intensity can be changed by increasing or decreasing the scale of the light intensity bar by operating the left button B7C or right button B7D, and the light intensity is determined by operating the menu button B6. Also, on the performance customization screen, it is possible to select a performance mode corresponding to a specific character.
音量設定画面410、光量設定画面430、演出カスタマイズ画面、または遊技履歴画面においてメニューボタンB6が操作されると、メニュー画面400に戻り、メニュー画面400において「終了」が選択決定されると、メニュー画面400を終了して遊技演出(遊技画面)に復帰する(メニュー表示を終了する)。 When the menu button B6 is operated on the volume setting screen 410, the light intensity setting screen 430, the presentation customization screen, or the game history screen, the screen returns to the menu screen 400, and when "Exit" is selected and confirmed on the menu screen 400, the menu screen 400 is closed and the game presentation (game screen) is restored (the menu display is ended).
またメニュー画面400、音量設定画面410、光量設定画面430、演出カスタマイズ画面、または遊技履歴画面において、メダル投入口MIからメダルが投入されたり、ベットボタンB0に対する有効な操作が行われたり、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、これらの表示を終了して遊技演出に復帰する。 In addition, when a medal is inserted through the medal insertion slot MI, a valid operation is performed on the bet button B0, a valid operation is performed on the settlement button B4, or a game start operation is performed on the start lever SL on the menu screen 400, the volume setting screen 410, the light intensity setting screen 430, the presentation customization screen, or the game history screen, these displays will end and the game presentation will be restored.
また本実施形態では、演出制御手段180は、第1AT状態において打順ベルA1~打順ベルA8のいずれかが当選した場合に、打順ベルの種類に応じた正解打順の第1停止操作のみを報知して15枚小役または3枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。例えば、打順ベルA1の当選時には正解打順の第1停止操作がストップボタンB2であることを報知する。 In addition, in this embodiment, when any of the batting order bells A1 to A8 is won in the first AT state, the performance control means 180 controls the performance display device 330 and the sound device 340 to execute a winning assistance performance that notifies only the first stop operation of the correct batting order according to the type of batting order bell, and assists in the winning of a 15-coin or 3-coin small win. For example, when the batting order bell A1 is won, it notifies that the first stop operation of the correct batting order is the stop button B2.
また演出制御手段180は、第2AT状態において打順ベルA1~打順ベルA8のいずれかが当選した場合に、打順ベルの種類に応じた正解打順と第1停止操作に係る押下位置とを報知して15枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, when any of the batting order bells A1 to A8 is selected in the second AT state, the performance control means 180 controls the performance display device 330 and the sound device 340 to execute a winning assistance performance that notifies the player of the correct batting order according to the type of batting order bell and the pressing position for the first stop operation, thereby assisting in the winning of the 15-coin minor prize.
このように第2AT状態では、打順ベルA1~打順ベルA8の当選時に15枚小役を確実に取得できるのに対して、第1AT状態では、第1停止操作の押下位置と第2停止操作の操作順序とを正解できた場合にのみ15枚小役を取得可能であるため、第2AT状態は、メダルの純増加枚数が第1AT状態よりも高くなっており、第1AT状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。 In this way, in the second AT state, when batting order bell A1 through batting order bell A8 are won, the player is guaranteed to receive a 15-coin small prize, whereas in the first AT state, the player can only receive a 15-coin small prize if the first stop operation's pressing position and the second stop operation's operation sequence are correct. Therefore, the second AT state has a higher net increase in the number of medals than the first AT state, making it a more advantageous gaming state for the player than the first AT state.
また演出制御手段180は、第1AT状態または第2AT状態において打順ベルC1~打順ベルC8のいずれかが当選した場合に、打順ベルの種類に応じた正解打順を報知して10枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, when any of the batting order bells C1 to C8 is selected in the first AT state or the second AT state, the performance control means 180 controls the performance display device 330 and the sound device 340 to execute a winning assistance performance that notifies the player of the correct batting order according to the type of batting order bell and assists in the winning of a 10-coin minor prize.
また演出制御手段180は、第1AT状態または第2AT状態において打順ベルD1~打順ベルD4のいずれかが当選した場合に、打順ベルの種類に応じた正解打順を報知して15枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, when any of the batting order bells D1 to D4 is selected in the first AT state or the second AT state, the performance control means 180 controls the performance display device 330 and the sound device 340 to execute a winning assistance performance that notifies the player of the correct batting order according to the type of batting order bell and assists in the winning of the 15-coin minor prize.
また演出制御手段180は、第1AT状態または第2AT状態において1枚役1~1枚役4のいずれかが当選した場合に、ストップボタンB1を最初に押下する操作順序(打順1~打順2)を報知して1枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, when one of the 1-coin roles 1 to 4 is won in the first AT state or the second AT state, the performance control means 180 controls the performance display device 330 and the sound device 340 to execute a winning assistance performance that assists in the winning of the 1-coin minor role by announcing the operation sequence (batting order 1 to batting order 2) in which the stop button B1 is pressed first.
また演出制御手段180は、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順で停止操作を行うべきことを通知する特定演出を実行する制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段180が、通常区間では第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順で停止操作が行われた場合に特定演出を実行し、有利区間では、通常演出状態に滞在している状況で第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順で停止操作が行われた場合に特定演出を実行する。特定演出としては、例えば、液晶ディスプレイLCD等の演出表示装置330に「左押し推奨です」とのメッセージを含む警告表示をすることができる。また特定演出は、変則打順での第1停止操作を契機として実行されてもよいし、変則打順での第2停止操作を契機として実行されてもよいし、変則打順での第3停止操作を契機として実行されてもよい。また全てのリールが停止した以降において、変則打順であった場合に特定演出が実行されるようにしてもよい。また停止操作の順序が変則打順であるか否かの判定の契機と特定演出の実行する契機とは異なっていてもよく、例えば、第1停止操作を契機として変則打順であるか否かの判定を行って、変則打順であると判定された場合、第3停止操作を契機として特定演出を実行する等であってもよい。 The effect control means 180 also controls the execution of a specific effect that notifies the player that a stop operation should be performed in the recommended batting order in which the first reel R1 is stopped first. In particular, in this embodiment, the effect control means 180 executes a specific effect when a stop operation is performed in an irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first in the normal section, and executes a specific effect when a stop operation is performed in an irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first in the advantageous section while remaining in the normal performance state. As a specific effect, for example, a warning including a message "left push recommended" can be displayed on the effect display device 330 such as a liquid crystal display LCD. The specific effect may be executed in response to the first stop operation in the irregular batting order, the second stop operation in the irregular batting order, or the third stop operation in the irregular batting order. The specific effect may also be executed in the case of an irregular batting order after all reels have stopped. Furthermore, the trigger for determining whether the order of the stop operations is an irregular batting order may be different from the trigger for executing the specific effect. For example, the first stop operation may be used as a trigger to determine whether the batting order is irregular, and if it is determined that the batting order is irregular, the third stop operation may be used as a trigger to execute the specific effect.
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, the functions can be realized by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or sub board 20 of this embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD, or from a web server on the Internet via a network. In the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. can be virtually realized by assigning their functions to operating means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), or controller. In the above computer system, the reel unit 310, hopper unit 320, etc. are not essential components, and these device units can virtually realize their functions by controlling the images displayed and output on a display (display device).
2.本実施形態の手法
以下、図21~図22を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。図21~図22は、本実施の形態の遊技機における精算ボタンとブロッカーとの関係を説明する図である。
2. Method of this embodiment The control method adopted in the gaming machine of this embodiment will be specifically described below with reference to Figures 21 and 22. Figures 21 and 22 are diagrams for explaining the relationship between the settlement button and the blocker in the gaming machine of this embodiment.
まず本実施の形態では、投入受付手段105は、メダルの受付について、投入許可状態(第1状態)および投入不許可状態(第2状態)に関する制御を行う。投入許可状態は、メダルの受付を許可することによってメダルを受け付け可能とする状態であり、投入受付手段105は、ブロッカー355を許可位置に位置させ、通過検知センサ356によるメダルの検出を有効化し、遊技機にメダルがクレジット記憶されていることを条件としてベットボタンB0に対する操作を有効化することによって、投入許可状態では、メダルを受け付け可能とする。 First, in this embodiment, the deposit acceptance means 105 controls the acceptance of medals between a deposit permitted state (first state) and a deposit not permitted state (second state). The deposit permitted state is a state in which medals can be accepted by permitting their acceptance, and the deposit acceptance means 105 positions the blocker 355 at the permitted position, enables the detection of medals by the passage detection sensor 356, and enables operation of the bet button B0 on the condition that medals have been credit-stored in the gaming machine, thereby making it possible to accept medals in the deposit permitted state.
また投入不許可状態は、メダルの受付を許可しないことによってメダルを受け付けないようにする状態であり、投入受付手段105は、ブロッカー355を不許可位置に位置させ、通過検知センサ356によるメダルの検出を無効化し、ベットボタンB0に対する操作を無効化することによって、投入不許可状態では、メダルを受け付けないようにする。 The insertion disallowed state is a state in which the acceptance of medals is not permitted, thereby preventing the acceptance of medals. The insertion acceptance means 105 positions the blocker 355 in the disallowed position, disables the detection of medals by the passage detection sensor 356, and disables operation of the bet button B0, thereby preventing the acceptance of medals in the insertion disallowed state.
本実施の形態では、メダルを受け付ける期間であるメダル受付期間では、メダルのクレジット数がクレジット上限枚数でかつ規定投入数のメダルがベット(投入状態に設定)されている場合を除き原則として投入許可状態に制御するが、メダル受付期間であっても所定状況下では投入不許可状態に制御する。 In this embodiment, during the medal acceptance period during which medals are accepted, the game is generally controlled to an insertion-permitted state except when the number of medal credits is at the upper credit limit and the specified number of medals has been bet (set to an inserted state), but even during the medal acceptance period, the game is controlled to a insertion-prohibited state under certain circumstances.
例えば、図21(A)に示すように、メダルがクレジット記憶またはベットされていることによって精算ボタンB4に対する操作が有効化されている精算操作有効状態(遊技価値記憶手段に遊技価値が記憶されている精算許可状態)かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対する短押し操作(例えば、0.25秒)が行われた場合には、短押し操作が行われている間、投入不許可状態に制御し、短押し操作が終了すると、投入許可状態に制御する。具体的には、図21(A)に示すように、精算ボタンB4に対する押下操作が行われると、ブロッカー355を許可位置から不許可位置に変位させ、押下状態にある精算ボタンB4が解放されると、不許可位置から許可位置にブロッカー355を変位させる。この場合に精算ボタンB4に対する短押し操作が行われている間、通過検知センサ356によるメダルの検出、スタートレバーSLに対する操作、およびベットボタンB0に対する操作についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効な状態とし、短押し操作が終了すると有効化する。例えば、規定投入数のメダルがベットされていることによってスタートレバーSLに対する操作が有効化されている状態において精算ボタンB4に対する短押し操作(例えば、0.25秒)が行われた場合には、短押し操作が行われている間、スタートレバーSLに対する操作を無効な状態とし、クレジット記憶されているメダルをベット可能であることによってベットボタンB0に対する操作が有効化されている状態において精算ボタンB4に対する短押し操作(例えば、0.25秒)が行われた場合には、短押し操作が行われている間、ベットボタンB0に対する操作を無効な状態とする。なおこの例では、精算ボタンB4に対する操作は有効化されているが短押し操作は無効な操作であるため、精算処理は行われない。 For example, as shown in FIG. 21(A), when a short press operation (for example, 0.25 seconds) is performed on the settlement button B4 in a settlement operation enabled state (settlement permitted state in which a game value is stored in the game value storage means) in which operation on the settlement button B4 is enabled due to medals being credit-stored or bet, and in a deposit permitted state, the deposit is prohibited while the short press operation is being performed, and is controlled to a deposit permitted state when the short press operation ends. Specifically, as shown in FIG. 21(A), when the settlement button B4 is pressed, the blocker 355 is displaced from the permitted position to the unpermitted position, and when the settlement button B4 in the pressed state is released, the blocker 355 is displaced from the unpermitted position to the permitted position. In this case, while the settlement button B4 is being short-pressed, the detection of medals by the passage detection sensor 356, the operation on the start lever SL, and the operation on the bet button B0 are also disabled according to the behavior of the blocker 355, and are enabled when the short press operation ends. For example, if a short press (e.g., for 0.25 seconds) is performed on the settlement button B4 when operation of the start lever SL is enabled because a specified number of medals have been bet, operation of the start lever SL is disabled while the short press is being performed, and if a short press (e.g., for 0.25 seconds) is performed on the settlement button B4 when operation of the bet button B0 is enabled because medals stored as credits can be bet, operation of the bet button B0 is disabled while the short press is being performed. Note that in this example, operation of the settlement button B4 is enabled but the short press is an invalid operation, so settlement processing is not performed.
また図21(B)に示すように、メダルがクレジット記憶もベットもされていないことによって精算ボタンB4に対する操作が無効化されている精算操作無効状態(遊技価値記憶手段に遊技価値が記憶されていない非精算許可状態)かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対する短押し操作(例えば、0.25秒)が行われた場合には、短押し操作が行われている間、投入不許可状態に制御し、短押し操作が終了すると、投入許可状態に制御する。具体的には、図21(B)に示すように、精算ボタンB4に対する短押し操作が行われている間、ブロッカー355を不許可位置に位置させ、短押し操作が終了すると許可位置に変位させ、通過検知センサ356によるメダルの検出についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効な状態とし、短押し操作が終了すると有効化する。なおこの例では、メダルがクレジット記憶もベットもされていないことによってスタートレバーSLに対する操作およびベットボタンB0に対する操作は無効化されているため、短押し操作が行われている間も無効な状態は継続し、短押し操作が終了しても無効な状態が維持される。またこの例では、精算ボタンB4に対する操作が無効化されているとともに短押し操作は無効な操作であるため、精算処理は行われない。 Also, as shown in FIG. 21(B), when a short press operation (for example, 0.25 seconds) is performed on the settlement button B4 in a settlement operation invalid state (a non-settlement permitted state in which no game value is stored in the game value storage means) in which operation on the settlement button B4 is invalidated because no medals have been credit-stored or bet, and in a deposit permitted state, the state is controlled to a deposit prohibited state while the short press operation is being performed, and to a deposit permitted state when the short press operation ends. Specifically, as shown in FIG. 21(B), while the settlement button B4 is being short-pressed, the blocker 355 is positioned in a non-permitted position, and when the short press operation ends, it is displaced to a permitted position, and the detection of medals by the passage detection sensor 356 is also made invalid according to the behavior of the blocker 355, and is enabled when the short press operation ends. In this example, since operation on the start lever SL and operation on the bet button B0 are invalidated because no medals have been credit-stored or bet, the invalid state continues while the short press operation is being performed, and the invalid state is maintained even after the short press operation ends. Also, in this example, operation of the settlement button B4 is disabled and a short press operation is an invalid operation, so settlement processing is not performed.
また図21(C)に示すように、精算操作無効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対する長押し操作(例えば、0.5秒)が行われた場合には、長押し操作が行われている間、投入不許可状態に制御し、長押し操作が終了すると、投入許可状態に制御する。具体的には、図21(C)に示すように、精算ボタンB4に対する長押し操作が行われている間、ブロッカー355を不許可位置に位置させ、長押し操作が終了すると許可位置に変位させ、通過検知センサ356によるメダルの検出についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効な状態とし、長押し操作が終了すると有効化する。なおこの例では、メダルがクレジット記憶もベットもされていないことによってスタートレバーSLに対する操作およびベットボタンB0に対する操作は無効化されているため、長押し操作が行われている間も無効な状態は継続し、長押し操作が終了しても無効な状態が維持される。またこの例では、精算ボタンB4に対する操作は無効化されているため、長押し操作が行われた場合であっても精算処理は行われない。 Also, as shown in FIG. 21(C), when the settlement button B4 is pressed and held (for example, for 0.5 seconds) in the settlement operation invalid state and the insertion permitted state, the state is controlled to the insertion prohibited state while the long press operation is being performed, and when the long press operation is ended, the state is controlled to the insertion permitted state. Specifically, as shown in FIG. 21(C), while the settlement button B4 is pressed and held for a long time, the blocker 355 is positioned at the prohibited position, and when the long press operation is ended, it is displaced to the permitted position, and the detection of medals by the passage detection sensor 356 is also made invalid according to the behavior of the blocker 355, and is enabled when the long press operation is ended. Note that in this example, because the medals are not credit-stored or bet, the operation of the start lever SL and the operation of the bet button B0 are invalid, the invalid state continues while the long press operation is being performed, and the invalid state is maintained even after the long press operation is ended. Also, in this example, the operation of the settlement button B4 is invalid, so the settlement process is not performed even if the long press operation is performed.
また図22(A)に示すように、精算操作有効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対する長押し操作(例えば、0.5秒)が行われた場合には、長押し操作が開始されてから精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間、投入不許可状態に制御し、精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、投入許可状態に制御する。具体的には、図22(A)に示すように、精算ボタンB4に対する押下操作が行われると、ブロッカー355を許可位置から不許可位置に変位させ、精算ボタンB4の押下時間(操作時間)が基準時間(例えば、0.5秒)に達すると有効な操作であると判定して精算処理が開始され、精算処理の実行中もブロッカー355を不許可位置に維持し、精算処理が終了してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、不許可位置から許可位置にブロッカー355を変位させる。この場合にブロッカー355が不許可位置に変位している間、通過検知センサ356によるメダルの検出、スタートレバーSLに対する操作、およびベットボタンB0に対する操作についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効な状態とし、精算処理が終了してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると過検知センサ356によるメダルの検出ついて有効化し、スタートレバーSLに対する操作およびベットボタンB0に対する操作については、精算処理によってメダルを全て精算したため、無効な状態を維持する。例えば、規定投入数のメダルがベットされていることによってスタートレバーSLに対する操作が有効化されている状態において精算ボタンB4に対する長押し操作(例えば、0.5秒)が行われた場合には、ブロッカー355が不許可位置に変位している間、スタートレバーSLに対する操作を無効な状態とし、ブロッカー355が不許可位置から許可位置に変位してもスタートレバーSLに対する操作の無効化を維持し、クレジット記憶されているメダルをベット可能であることによってベットボタンB0に対する操作が有効化されている状態において精算ボタンB4に対する長押し操作(例えば、0.5秒)が行われた場合には、ブロッカー355が不許可位置に変位している間、ベットボタンB0に対する操作を無効な状態とし、ブロッカー355が不許可位置から許可位置に変位してもベットボタンB0に対する操作の無効な状態を維持する。このように図22(A)に示す例では、長押し操作が開始されてから少なくとも精算処理が終了するまでの間、投入不許可状態に制御し、精算処理が終了すると、投入許可状態に制御する。 22(A), when the settlement button B4 is pressed and held (for example, for 0.5 seconds) in the settlement operation valid state and the insertion permitted state, the state is controlled to the insertion prohibited state from the start of the long press operation until a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the end of the settlement process, and when the predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the end of the settlement process, the state is controlled to the insertion permitted state. Specifically, as shown in FIG. 22(A), when the settlement button B4 is pressed, the blocker 355 is displaced from the permitted position to the unauthorized position, and when the pressing time (operation time) of the settlement button B4 reaches a reference time (for example, 0.5 seconds), it is determined to be a valid operation and the settlement process is started, and the blocker 355 is maintained in the unauthorized position even during the execution of the settlement process, and when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the end of the settlement process, the blocker 355 is displaced from the unauthorized position to the authorized position. In this case, while the blocker 355 is displaced to the unauthorized position, the detection of medals by the passage detection sensor 356, the operation of the start lever SL, and the operation of the bet button B0 are also disabled in accordance with the behavior of the blocker 355, and when a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed since the settlement process is completed, the detection of medals by the overdetection sensor 356 is enabled, and the operation of the start lever SL and the operation of the bet button B0 remain disabled because all medals have been settled by the settlement process. For example, when the settlement button B4 is pressed and held (for example, for 0.5 seconds) in a state in which the operation of the start lever SL is enabled because a specified number of medals have been bet, the operation of the start lever SL is disabled while the blocker 355 is displaced to the unauthorized position, and the disabled operation of the start lever SL is maintained even if the blocker 355 is displaced from the unauthorized position to the permitted position. When the settlement button B4 is pressed and held (for example, for 0.5 seconds) in a state in which the operation of the bet button B0 is enabled because the medals stored in the credit can be bet, the operation of the bet button B0 is disabled while the blocker 355 is displaced to the unauthorized position, and the disabled operation of the bet button B0 is maintained even if the blocker 355 is displaced from the unauthorized position to the permitted position. In this way, in the example shown in FIG. 22(A), the insertion is prohibited from being operated from the start of the long press operation until at least the end of the settlement process, and when the settlement process is ended, the insertion is permitted.
また図22(B)に示すように、精算操作有効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対して、押下状態を基準時間(例えば、0.5秒)よりも長い時間(例えば、5秒)継続させる操作である特定長押し操作(特定操作)が行われた場合には、特定長押し操作が開始されてから精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間、投入不許可状態に制御し、精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、投入許可状態に制御する。具体的には、図22(B)に示すように、精算ボタンB4に対する押下操作が行われると、ブロッカー355を許可位置から不許可位置に変位させ、精算ボタンB4の押下時間(操作時間)が基準時間(例えば、0.5秒)に達すると有効な操作であると判定して精算処理が開始され、精算処理の実行中もブロッカー355を不許可位置に維持し、精算処理が終了してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、精算ボタンB4が押下状態であっても不許可位置から許可位置にブロッカー355を変位させる。この場合に図22(A)に示す例と同様に、ブロッカー355が不許可位置に変位している間、通過検知センサ356によるメダルの検出、スタートレバーSLに対する操作、およびベットボタンB0に対する操作についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効な状態とし、精算処理が終了してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると過検知センサ356によるメダルの検出ついて有効化し、スタートレバーSLに対する操作およびベットボタンB0に対する操作については、精算処理によってメダルを全て精算したため、無効な状態を維持する。このように図22(B)に示す例では、特定長押し操作が開始されてから少なくとも精算処理が終了するまでの間、投入不許可状態に制御し、精算処理が終了すると、精算ボタンB4が押下状態であっても投入許可状態に制御する。 Also, as shown in FIG. 22 (B), when a specific long press operation (specific operation) is performed on the settlement button B4 in a settlement operation enabled state and a deposit permitted state, which is an operation of holding the settlement button B4 down for a longer period (e.g., 5 seconds) than a reference time (e.g., 0.5 seconds), the deposit is not permitted from the start of the specific long press operation until a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed after the end of the settlement process, and when the predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed after the end of the settlement process, the deposit is permitted. Specifically, as shown in FIG. 22 (B), when the settlement button B4 is pressed, the blocker 355 is displaced from the permitted position to the unauthorized position, and when the pressing time (operation time) of the settlement button B4 reaches a reference time (e.g., 0.5 seconds), it is determined to be a valid operation and the settlement process is initiated. The blocker 355 is maintained in the unauthorized position even while the settlement process is being executed, and when a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed since the settlement process was completed, the blocker 355 is displaced from the unauthorized position to the permitted position even if the settlement button B4 is in the pressed state. In this case, as in the example shown in FIG. 22(A), while the blocker 355 is displaced to the unauthorized position, the detection of medals by the passage detection sensor 356, the operation of the start lever SL, and the operation of the bet button B0 are also disabled in accordance with the behavior of the blocker 355, and when a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed since the settlement process is completed, the detection of medals by the overdetection sensor 356 is enabled, and the operation of the start lever SL and the operation of the bet button B0 are maintained in an invalid state because all medals have been settled by the settlement process. Thus, in the example shown in FIG. 22(B), the insertion is prohibited from the start of the specific long press operation at least until the settlement process is completed, and when the settlement process is completed, the insertion is permitted even if the settlement button B4 is pressed.
また図22(C)に示すように、精算操作無効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対する特定長押し操作(例えば、5秒)が行われた場合には、特定長押し操作が開始されてから精算ボタンB4の押下時間(操作時間)が所定時間(例えば、0.5秒)経過するまでの間、投入不許可状態に制御し、精算ボタンB4の押下時間(操作時間)が所定時間(例えば、0.5秒)経過すると、投入許可状態に制御する。具体的には、図22(C)に示すように、特定長押し操作が開始されてから精算ボタンB4の押下時間(操作時間)が所定時間(例えば、0.5秒)経過するまでの間、ブロッカー355を不許可位置に位置させ、所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると、精算ボタンB4が押下状態であっても不許可位置から許可位置にブロッカー355を変位させる。この場合の所定時間(例えば、0.5秒)は、精算ボタンB4に対する操作が有効であると判定されるまでの基準時間(遊技価値の精算を開始するための基準時間:例えば、0.5秒)となっている。またこの場合にブロッカー355が不許可位置に変位している間、通過検知センサ356によるメダルの検出についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効な状態とし、特定長押し操作が開始されてから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると有効化する。なおこの例では、メダルがクレジット記憶もベットもされていないことによってスタートレバーSLに対する操作およびベットボタンB0に対する操作は無効化されているため、特定長押し操作が開始されてから所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間も無効な状態は継続し、所定時間(例えば、0.5秒)が経過しても無効な状態が維持される。またこの例では、精算ボタンB4に対する操作は無効化されているため、特定長押し操作が行われた場合であっても精算処理は行われない。 22(C), when a specific long press operation (e.g., 5 seconds) is performed on the settlement button B4 in the settlement operation invalid state and the insertion permitted state, the insertion is prohibited from the start of the specific long press operation until the pressing time (operation time) of the settlement button B4 has passed a predetermined time (e.g., 0.5 seconds), and when the pressing time (operation time) of the settlement button B4 has passed a predetermined time (e.g., 0.5 seconds), the insertion is permitted. Specifically, as shown in FIG. 22(C), the blocker 355 is positioned in the unauthorized position from the start of the specific long press operation until the pressing time (operation time) of the settlement button B4 has passed a predetermined time (e.g., 0.5 seconds), and when the predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has passed, the blocker 355 is displaced from the unauthorized position to the permitted position even if the settlement button B4 is pressed. In this case, the predetermined time (e.g., 0.5 seconds) is the reference time until the operation on the settlement button B4 is determined to be valid (reference time for starting the settlement of the game value: e.g., 0.5 seconds). In this case, while the blocker 355 is displaced to the unauthorized position, the detection of medals by the passage detection sensor 356 is also made invalid in accordance with the behavior of the blocker 355, and is made valid when a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has passed since the specific long press operation was started. In this example, since the medals have not been credited or bet, the operation on the start lever SL and the operation on the bet button B0 are invalidated, so the invalid state continues until a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has passed since the specific long press operation was started, and the invalid state is maintained even after the predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has passed. In this example, since the operation on the settlement button B4 is invalidated, the settlement process is not performed even if the specific long press operation is performed.
以上に述べたように本実施の形態では、図21(A)~図21(C)および図22(A)~図22(C)に示すように、精算ボタンB4に対する操作が開始されると、投入不許可状態に制御することによってメダルの投入に関する不正行為を防止するようにしている。 As described above, in this embodiment, as shown in Figures 21(A) to 21(C) and Figures 22(A) to 22(C), when operation of the settlement button B4 is started, the machine is controlled to a state in which insertion is not permitted, thereby preventing fraudulent acts regarding the insertion of medals.
また本実施の形態では、図21(A)および図21(B)に示すように、精算操作有効状態または精算操作無効状態であって投入許可状態である状態において精算ボタンB4に対して短押し操作が行われた場合に、短押し操作が行われている間、投入不許可状態に制御することによってメダルの投入に関する不正行為を防止しつつ、精算ボタンB4に対する短押し操作が終了すると(精算ボタンB4に対する操作が開始されてからメダルの精算を開始するための基準時間が経過する前に精算ボタンB4に対する操作が終了すると)、投入許可状態に制御するため、必要最低限の時間だけメダルの投入を受け付けないようにして速やかにメダルの投入を可能とすることができ、メダルの投入に関する操作性の向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, as shown in Figures 21 (A) and 21 (B), when a short press is performed on the settlement button B4 in a settlement operation enabled state or a settlement operation disabled state and the insertion is permitted state, the state is controlled to a non-insertion permitted state while the short press is being performed, thereby preventing fraudulent acts regarding the insertion of medals, and when the short press operation on the settlement button B4 ends (when the operation on the settlement button B4 ends before the reference time for starting medal settlement has elapsed after the operation on the settlement button B4 was started), the state is controlled to an insertion permitted state, so that the insertion of medals is not accepted for the minimum necessary time, allowing the insertion of medals quickly, thereby improving operability regarding the insertion of medals.
また本実施の形態では、図21(C)に示すように、精算操作無効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対して長押し操作(例えば、0.5秒)が行われた場合に、長押し操作が行われている間、投入不許可状態に制御することによってメダルの投入に関する不正行為を防止しつつ、精算ボタンB4に対する長押し操作が終了すると、投入許可状態に制御するため、必要最低限の時間だけメダルの投入を受け付けないようにして速やかにメダルの投入を可能とすることができ、メダルの投入に関する操作性の向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 21(C), if the settlement button B4 is pressed and held (for example, 0.5 seconds) while the settlement operation is disabled and the insertion is permitted, the insertion is prohibited while the long press is being performed, thereby preventing fraudulent acts regarding the insertion of medals. When the long press of the settlement button B4 ends, the insertion is permitted, so that the insertion of medals is not accepted for the minimum necessary time, allowing the insertion of medals quickly, thereby improving operability regarding the insertion of medals.
また本実施の形態では、図22(A)に示すように、精算操作有効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対して長押し操作(例えば、0.5秒)が行われた場合に、長押し操作が開始されてから精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間、投入不許可状態に制御することによってメダルの投入に関する不正行為を防止しつつ、精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると(メダルの精算が終了すると)、投入許可状態に制御するため、速やかにメダルの投入を可能とすることができ、メダルの投入に関する操作性の向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 22(A), when the settlement button B4 is pressed and held (for example, 0.5 seconds) while the settlement operation is enabled and the insertion is permitted, the state is controlled to a state where the insertion is not permitted from the start of the long press until a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the end of the settlement process, thereby preventing fraudulent acts regarding the insertion of medals, and once a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the end of the settlement process (when the settlement of medals has been completed), the state is controlled to a state where the insertion is permitted, thereby enabling the insertion of medals quickly and improving operability regarding the insertion of medals.
また本実施の形態では、図22(B)に示すように、精算操作有効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対して特定長押し操作(例えば、5秒)が行われた場合には、特定長押し操作が開始されてから精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間、投入不許可状態に制御することによってメダルの投入に関する不正行為を防止しつつ、精算処理が終了してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると(メダルの精算が終了すると)、精算ボタンB4が押下状態(精算ボタンB4に対する操作を実行中)であっても投入許可状態に制御するため、押下状態にある精算ボタンB4を解放する前であってもメダルの投入を可能とすることができ、メダルの投入に関する操作性の向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 22(B), when a specific long press operation (e.g., 5 seconds) is performed on the settlement button B4 in a settlement operation enabled state and in a medal insertion permitted state, the state is controlled to a medal insertion prohibited state from the start of the specific long press operation until a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed since the end of the settlement process, thereby preventing fraudulent acts regarding the insertion of medals, and once a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed since the end of the settlement process (when medal settlement has been completed), even if the settlement button B4 is in a pressed state (when an operation on the settlement button B4 is being performed), the state is controlled to a medal insertion permitted state, making it possible to insert medals even before releasing the settlement button B4 in a pressed state, thereby improving operability regarding the insertion of medals.
また本実施の形態では、図22(C)に示すように、精算操作無効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対して特定長押し操作(例えば、5秒)が行われた場合には、特定操作が開始されてからメダルの精算を開始するための基準時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間、投入不許可状態に制御することによってメダルの投入に関する不正行為を防止しつつ、基準時間が経過すると、精算ボタンB4が押下状態(精算ボタンB4に対する操作を実行中)であっても投入許可状態に制御するため、押下状態にある精算ボタンB4を解放する前であってもメダルの投入を可能とすることができ、メダルの投入に関する操作性の向上を図ることができる。これらによりできだけ早く遊技を開始することができるようになる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 22(C), when a specific long press operation (e.g., 5 seconds) is performed on the settlement button B4 in a settlement operation disabled state and a medal insertion permitted state, the state is controlled to a medal insertion prohibited state for the period from the start of the specific operation until a reference time (e.g., 0.5 seconds) for starting medal settlement has elapsed, thereby preventing fraudulent acts regarding the insertion of medals, and once the reference time has elapsed, the state is controlled to a medal insertion permitted state even if the settlement button B4 is in a pressed state (an operation on the settlement button B4 is being performed), so that medals can be inserted even before the pressed settlement button B4 is released, improving operability regarding the insertion of medals. These allow you to start playing as soon as possible.
また本実施の形態では、図22(A)および図22(B)に示す例では、精算処理の終了後所定時間が経過したタイミングで投入許可状態に制御するところ、精算処理に要する時間は精算するメダルの数によって変動するため、投入不許可状態から投入許可状態に移行するタイミングを遊技者がコントロールできないようにすることができ、メダルの投入に関する不正行為をできるだけ防止することができる。 In addition, in this embodiment, in the example shown in Figures 22 (A) and 22 (B), the state is controlled to be one in which insertion is permitted when a predetermined time has elapsed after the settlement process is completed. Since the time required for the settlement process varies depending on the number of medals to be settled, it is possible to prevent the player from controlling the timing of the transition from the insertion not permitted state to the insertion permitted state, thereby preventing fraudulent behavior regarding the insertion of medals as much as possible.
また本実施の形態では、図21(A)および図21(B)に示す例では、同じタイミング(押下状態にある精算ボタンB4の解放時)で投入許可状態に制御するため、メダルの受付制御に関して処理の共通化を図ることができ、設計効率の向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, in the examples shown in Figures 21 (A) and 21 (B), control is performed to allow insertion at the same timing (when the settlement button B4, which is in a pressed state, is released), so that processing can be standardized for medal acceptance control, thereby improving design efficiency.
また本実施の形態では、図22(A)および図22(B)に示す例では、精算処理の終了後所定時間が経過した時に精算ボタンB4に対する操作を実行している場合も実行していない場合も投入許可状態に制御するため、メダルの受付制御に関して処理の共通化を図ることができ、設計効率の向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, in the example shown in Figures 22 (A) and 22 (B), when a predetermined time has elapsed after the settlement process is completed, control is performed to allow insertion regardless of whether the settlement button B4 has been operated or not, so that processing can be standardized for medal acceptance control, thereby improving design efficiency.
また本実施の形態では、図21(A)、図21(B)、図21(C)、および図22(C)に示す例では、精算ボタンB4に対する操作は無効な操作であるため、精算ボタンB4に対する押下操作および押下状態の解放操作によっては監視タイマー199の計測値が初期値「0」に初期化(リセット)されることはないが、図22(A)および図22(B)に示す例では、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われたタイミング(有効と判定されたタイミングであって精算処理が開始したタイミング)および精算処理が終了したタイミングで、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)する。なお図22(A)および図22(B)に示す例では、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われたタイミングおよび精算処理が終了したタイミングのうち一方でのみ監視タイマー199を初期化(リセット)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the examples shown in Figures 21(A), 21(B), 21(C), and 22(C), the operation on the settlement button B4 is an invalid operation, so the measurement value of the monitoring timer 199 is not initialized (reset) to the initial value "0" by pressing and releasing the settlement button B4. However, in the examples shown in Figures 22(A) and 22(B), the measurement value of the monitoring timer 199 is initialized (reset) to the initial value "0" when a valid operation on the settlement button B4 is performed (when it is determined to be valid and the settlement process starts) and when the settlement process ends. Note that in the examples shown in Figures 22(A) and 22(B), the monitoring timer 199 may be initialized (reset) only when a valid operation on the settlement button B4 is performed or when the settlement process ends.
また本実施の形態では、メニューボタンB6に対する有効な操作が行われると、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)するため、例えば、メニュー表示に移行(メニュー表示を開始)させるために遊技演出または待機演出の実行中にメニューボタンB6に対する有効な操作が行われたり、遊技演出に復帰(メニュー表示を終了)させるためにメニュー表示中にメニューボタンB6に対する有効な操作が行われると、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)する。 In addition, in this embodiment, when a valid operation is performed on the menu button B6, the measurement value of the monitoring timer 199 is initialized (resets) to the initial value "0". For example, when a valid operation is performed on the menu button B6 during the execution of a game presentation or standby presentation to transition to the menu display (start the menu display), or when a valid operation is performed on the menu button B6 while the menu is displayed to return to the game presentation (end the menu display), the measurement value of the monitoring timer 199 is initialized (resets) to the initial value "0".
また例えば、音量設定画面410において音量を決定するためにメニューボタンB6に対する有効な操作が行われたり、光量設定画面430において音量を決定するためにメニューボタンB6に対する有効な操作が行われたり、演出カスタマイズ画面において演出態様を決定するためにメニューボタンB6に対する有効な操作が行われたり、音量設定画面410、光量設定画面430、演出カスタマイズ画面、または遊技履歴画面においてメニュー画面400に戻るためにメニューボタンB6に対する有効な操作が行われると、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)する。なおこれらの場合には監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)しないようにしてもよい。 For example, when a valid operation is performed on the menu button B6 to determine the volume on the volume setting screen 410, when a valid operation is performed on the menu button B6 to determine the volume on the light intensity setting screen 430, when a valid operation is performed on the menu button B6 to determine the presentation mode on the presentation customization screen, or when a valid operation is performed on the menu button B6 to return to the menu screen 400 on the volume setting screen 410, the light intensity setting screen 430, the presentation customization screen, or the game history screen, the measurement value of the monitoring timer 199 is initialized (reset) to the initial value "0". Note that in these cases, the measurement value of the monitoring timer 199 may not be initialized (reset) to the initial value "0".
また本実施の形態では、十字キーB7に対する有効な操作によっては監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)しない。このため例えば、メニュー画面400において「音量」などの選択肢を選択するために十字キーB7に対する有効な操作(所定の変更操作)が行われたり、音量設定画面410において音量を変更するために十字キーB7に対する有効な操作(所定の変更操作)が行われたり、光量設定画面430において光量を変更するために十字キーB7に対する有効な操作(所定の変更操作)が行われたり、演出カスタマイズ画面において演出態様を変更するために十字キーB7に対する有効な操作(所定の変更操作)が行われても、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)しない。 In addition, in this embodiment, the measurement value of the monitoring timer 199 is not initialized (reset) to the initial value "0" by a valid operation on the cross key B7. For this reason, even if a valid operation (predetermined change operation) is performed on the cross key B7 to select an option such as "volume" on the menu screen 400, a valid operation (predetermined change operation) is performed on the cross key B7 to change the volume on the volume setting screen 410, a valid operation (predetermined change operation) is performed on the cross key B7 to change the light amount on the light amount setting screen 430, or a valid operation (predetermined change operation) is performed on the cross key B7 to change the performance mode on the performance customization screen, the measurement value of the monitoring timer 199 is not initialized (reset) to the initial value "0".
以上に述べたように本実施の形態によれば、図21(A)、図21(B)、図21(C)、および図22(C)に示す例のように精算ボタンB4に対する無効な操作によっては監視タイマー199の計測値が初期値「0」に初期化(リセット)しないため、デモ画面を見たい遊技者に対して無駄な待ち時間を与えないようにすることができる。 As described above, according to this embodiment, as shown in the examples of Figures 21(A), 21(B), 21(C), and 22(C), the measurement value of the monitoring timer 199 is not initialized (reset) to the initial value "0" by an invalid operation of the settlement button B4, so that players who want to view the demo screen are not forced to wait unnecessarily.
また本実施の形態では、遊技演出に復帰させるためにメニュー表示中にメニューボタンB6に対する有効な操作が行われると、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)して監視タイマー199による計時をやり直すため、メニュー表示を終了して遊技を開始しようとする遊技者に対してデモ画面を無駄に見せないようにすることができ、遊技意欲をできるだけ損なわないようにすることができる。 In addition, in this embodiment, when a valid operation is performed on the menu button B6 while the menu is displayed in order to return to the game presentation, the measurement value of the monitoring timer 199 is initialized (resets) to the initial value "0" and the timing by the monitoring timer 199 is restarted, so that a player who wants to end the menu display and start playing can be prevented from unnecessarily being shown the demo screen, and their motivation to play can be minimized.
また本実施の形態では、メニュー表示中に監視タイマー199が所定時間(例えば、60秒)を計時すると、メニュー表示からデモ画面に移行し、十字キーB7に対する有効な操作によっては監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)しない(やり直さない)ため、デモ画面を見たい遊技者に対して無駄な待ち時間を与えないようにすることができ、遊技意欲をできるだけ損なわないようにすることができる。 In addition, in this embodiment, when the monitoring timer 199 counts a predetermined time (for example, 60 seconds) while the menu is displayed, the menu display transitions to a demo screen, and the measurement value of the monitoring timer 199 is not initialized (reset) to the initial value "0" (does not start over) depending on a valid operation of the cross key B7, so that players who want to see the demo screen are not forced to wait in vain, and their motivation to play is not diminished as much as possible.
また本実施の形態では、投入許可状態においてメダルが投入されたり、ベットボタンB0、スタートレバーSL、精算ボタンB4などの操作手段に対する有効な操作が行われた場合に監視タイマー199による計時をリセットし、投入不許可状態においてメダルが投入されたり、ベットボタンB0、スタートレバーSL、精算ボタンB4などの操作手段に対する無効な操作が行われた場合には監視タイマー199による計時をリセットしないため、遊技が継続して行われていない時間を適切に計時することができる。 In addition, in this embodiment, when a medal is inserted in a state in which insertion is permitted, or when a valid operation is performed on an operating means such as the bet button B0, start lever SL, or settlement button B4, the time counting by the monitoring timer 199 is reset, and when a medal is inserted in a state in which insertion is not permitted, or when an invalid operation is performed on an operating means such as the bet button B0, start lever SL, or settlement button B4, the time counting by the monitoring timer 199 is not reset, so that the time during which play is not being continued can be appropriately counted.
また本実施の形態の発明は、所定の操作手段に対する操作に基づいて、遊技価値の精算に関する制御を行う精算手段と、所定のメニュー画面の表示を終了させる操作を行うための第1演出用操作手段と、所定の変更操作を行うための第2演出用操作手段と、遊技が継続して行われていない時間を計時する計時手段と、前記計時手段が所定時間を計時した場合に待機演出を実行する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記第1演出用操作手段に対する操作が行われた場合に前記計時手段による計時をやり直し、前記第2演出用操作手段に対する操作が行われた場合には前記計時手段による計時をやり直さない遊技機に関するものである。 The invention of this embodiment also relates to a gaming machine that includes a settlement means for controlling the settlement of game value based on an operation on a predetermined operation means, a first presentation operation means for performing an operation to end the display of a predetermined menu screen, a second presentation operation means for performing a predetermined change operation, a timing means for measuring the time during which play is not being continued, and a presentation control means for controlling the execution of a standby presentation when the timing means has measured the predetermined time, in which the presentation control means restarts timing by the timing means when an operation is performed on the first presentation operation means, and does not restart timing by the timing means when an operation is performed on the second presentation operation means.
また本実施の形態では、小役の種類の増加を抑制しつつ打順小役(打順ベル)の種類を増やすことができる手法を採用している。以下、本実施の形態の手法について図23~図24を用いて説明する。図23は、本実施の形態における各遊技状態でのメダルの獲得性能(ここでは出玉率の期待値)を比較した模式図であり、図24は、本実施の形態における1枚小役の当選態様を説明するための図である。 In addition, this embodiment employs a method that can increase the number of batting order minor roles (batting order bells) while suppressing an increase in the number of minor roles. The method of this embodiment will be described below with reference to Figures 23 and 24. Figure 23 is a schematic diagram comparing the medal acquisition performance (here, the expected value of the payout rate) in each game state in this embodiment, and Figure 24 is a diagram for explaining the winning mode of a 1-coin minor role in this embodiment.
まず本実施の形態では、打順ベルD1~打順ベルD4の全体の当選確率よりも打順ベルA1~打順ベルA8の全体の当選確率の方が高く設定されていることによって第1リールR1(特定リールの一例)を最初に停止させる推奨打順(第1の場合の一例)よりも第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順(第2の場合の一例)で遊技を行う方が15枚小役の獲得期待値が高くなっている。これによってメダルの獲得性能(メダルの獲得期待値の一例)は、図23に示すように、通常状態(ボーナスの非作動中の一例)では、打順1,2<打順3~6の関係となっており、BB成立状態(ボーナスの非作動中の一例)でも、打順1,2<打順3~6の関係となっている。すなわち通常状態およびBB成立状態では、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順よりも第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順の方が出玉率の期待値の面からみると有利となっている。なおBB状態(ボーナスの作動中の一例)については、停止操作の順序による出玉率の期待値の偏りはない。 First, in this embodiment, the overall winning probability of the batting order bells A1 to A8 is set higher than the overall winning probability of the batting order bells D1 to D4, so that the expected value of winning 15 coins is higher when playing with an irregular batting order (an example of the second case) in which the second reel R2 or the third reel R3 stops first than the recommended batting order (an example of the first case) in which the first reel R1 (an example of a specific reel) stops first. As a result, as shown in FIG. 23, the medal winning performance (an example of the medal winning expectation value) is in the normal state (an example of a bonus not in operation) with the batting order 1, 2 < the batting order 3 to 6, and even in the BB establishment state (an example of a bonus not in operation), the batting order 1, 2 < the batting order 3 to 6. In other words, in the normal state and the BB establishment state, the irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 stops first is more advantageous in terms of the expected value of the ball payout rate than the recommended batting order in which the first reel R1 stops first. In addition, in the BB state (an example of a bonus in operation), there is no bias in the expected ball payout rate depending on the order of the stopping operations.
また図23に示すように、遊技状態間での出玉率の期待値の違いを比較すると、打順3~6に関しては、通常状態<BB状態<BB成立状態となっており、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法では、BB状態は通常状態よりも出玉率の期待値が高く、さらにBB成立状態はBB状態よりも出玉率の期待値が高いという関係になっていることが判る。 As shown in FIG. 23, when comparing the difference in expected value of ball output rate between game states, for batting orders 3 to 6, normal state < BB state < BB established state, and in a game method in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first, the BB state has a higher expected value of ball output rate than the normal state, and furthermore, the BB established state has a higher expected value of ball output rate than the BB state.
本実施の形態のように、打順1,2(第1リールR1を最初に停止させる遊技方法)よりも打順3~6(第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法)の方がメダルの獲得性能が高くなるような仕様では、規則で定められた出玉率の範囲の下限を下回らないように、打順3~6での出玉率の期待値を高い水準で設計する必要がある。 In a specification like this embodiment where the medal acquisition performance is higher for batting orders 3 to 6 (a game method in which the second reel R2 or the third reel R3 stops first) than for batting orders 1 and 2 (a game method in which the first reel R1 stops first), it is necessary to design the expected value of the payout rate for batting orders 3 to 6 at a high level so as not to fall below the lower limit of the range of payout rates set by the rules.
そして本実施の形態では、BB状態の出玉率の期待値を低めに設計することでBB成立状態の出玉率の期待値を上昇させても規則で定められた出玉率の範囲の上限を超えないようにするものであり、BB状態の出玉率の期待値を下げた分だけ設計自由度を確保することができる。そしてBB状態に関しては、BB状態でのメダルの獲得性能が通常状態でのメダルの獲得性能を上回っていることが要求されていることから、BB状態の出玉率の期待値を下げるためには、通常状態の出玉率の期待値を低く設計する必要が生じる。 In this embodiment, the expected value of the ball output rate in the BB state is designed to be low, so that even if the expected value of the ball output rate in the BB established state is increased, it does not exceed the upper limit of the range of ball output rates set by the rules, and design freedom can be ensured by the amount of the lowered expected value of the ball output rate in the BB state. And since it is required that the medal acquisition performance in the BB state exceeds the medal acquisition performance in the normal state with regard to the BB state, in order to lower the expected value of the ball output rate in the BB state, it becomes necessary to design the expected value of the ball output rate in the normal state to be low.
しかしながら、通常状態とBB状態とのメダルの獲得性能の比較は、通常状態で出玉率の期待値が最も高い遊技方法との比較となることから、出玉率の期待値が高い打順3~6での比較となり、BB状態のメダルの獲得性能を低く設計することの障害となる。 However, a comparison of medal acquisition performance between the normal state and the BB state is a comparison with the playing method with the highest expected value of the ball output rate in the normal state, and therefore a comparison with batting orders 3 to 6, which have the highest expected value of the ball output rate, which is an obstacle to designing a low medal acquisition performance in the BB state.
そこでBB状態のメダルの獲得性能を設計する上での指標となる通常状態のメダルの獲得性能を下げるべく、通常状態ではBB成立状態と打順ベルの当選時における停止制御の制御則を異ならせることで、配当の高い小役の入賞を制限することで所望する効果を得ることができる。ただし本実施の形態のように有利区間において通常演出状態で遊技を行っている状況で第1リールR1を最初に停止させる遊技方法が推奨される仕様では、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法を不利に取り扱うために、通常状態とBB成立状態とにおいて停止操作の順序のそれぞれにおける出玉率の期待値の大小関係を維持することが要求される場合がある。 Therefore, in order to lower the medal acquisition performance in the normal state, which is an index for designing the medal acquisition performance in the BB state, the control rules for the stop control when the BB is established and when the batting order bell is won are made different in the normal state, and the desired effect can be obtained by limiting the winning of small roles with high payouts. However, in a specification such as this embodiment in which a playing method that stops the first reel R1 first is recommended when playing in a normal performance state in an advantageous zone, in order to treat a playing method that stops the second reel R2 or the third reel R3 first as unfavorable, it may be required to maintain the magnitude relationship of the expected value of the ball payout rate for each of the stopping operation orders in the normal state and the BB state.
このため本実施の形態では、通常状態とBB成立状態とにおいて制御則が異なる打順小役として打順ベルC1~打順ベルC8を設け、通常状態およびBB成立状態において制御則が共通の打順小役として打順ベルA1~打順ベルA8および打順ベルD1~打順ベルD4を設け、打順ベルC1~打順ベルC8については通常状態において10枚小役を入賞不可能とすることで、停止操作の順序の間に関する出玉率の期待値の大小関係を保ったまま、通常状態での出玉率の期待値を下げ、その結果として、BB状態の出玉率の期待値の下げ幅を確保する効果を得ることができる。 For this reason, in this embodiment, batting order bells C1 to C8 are provided as batting order minor roles with different control rules in the normal state and the BB state, and batting order bells A1 to A8 and batting order bells D1 to D4 are provided as batting order minor roles with common control rules in the normal state and the BB state. By making it impossible for batting order bells C1 to C8 to win a 10-coin minor role in the normal state, the expected value of the payout rate in the normal state is lowered while maintaining the magnitude relationship of the expected value of the payout rate between the order of the stopping operations, and as a result, the effect of ensuring the extent of the reduction in the expected value of the payout rate in the BB state can be obtained.
このような仕様では、打順小役(打順ベル)の種類を増やす必要があるため、打順小役を構成する不正解小役(失敗操作態様において入賞可能となる小役:本実施の形態では1枚小役)の種類が増加することが懸念される。 In this type of specification, it is necessary to increase the number of types of batting order minor symbols (batting order bells), so there is a concern that the number of types of incorrect minor symbols (minor symbols that can be won in a failed operation mode: in this embodiment, one-coin minor symbols) that make up the batting order minor symbols will increase.
そこで本実施の形態では、図24に示すように、打順ベルA1(第1の当選態様の一例)と打順ベルC1(第2の当選態様の一例)とにおいて失敗操作態様のうち第1リールR1または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(特定操作態様とは異なる操作態様の一例:打順1~2、5~6)で入賞可能な1枚小役(特定の小役の一例:小役25および小役38)を共通にし、打順ベルA2(第1の当選態様の一例)と打順ベルC2(第2の当選態様の一例)とにおいて失敗操作態様のうち第1リールR1または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(特定操作態様とは異なる操作態様の一例:打順1~2、5~6)で入賞可能な1枚小役(特定の小役の一例:小役26および小役38)を共通にし、打順ベルA5(第1の当選態様の一例)と打順ベルC5(第2の当選態様の一例)とにおいて失敗操作態様のうち第1リールR1または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(特定操作態様とは異なる操作態様の一例:打順1~2、5~6)で入賞可能な1枚小役(特定の小役の一例:小役27および小役38)を共通にし、打順ベルA6(第1の当選態様の一例)と打順ベルC6(第2の当選態様の一例)とにおいて失敗操作態様のうち第1リールR1または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(特定操作態様とは異なる操作態様の一例:打順1~2、5~6)で入賞可能な1枚小役(特定の小役の一例:小役28および小役38)を共通にしている。これにより本実施の形態によれば、打順1~2用の不正解小役(小役38)および打順5~6用の不正解小役(小役25~小役28)を共通にすることで打順小役(打順ベル)の種類を増やす際に1枚小役の種類の増加を抑制することができる。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 24, in the batting order bell A1 (an example of a first winning mode) and the batting order bell C1 (an example of a second winning mode), the one-coin small prize (examples of specific small prizes: small prize 25 and small prize 38) that can be won in the operation sequence in which the first reel R1 or the third reel R3 is stopped first among the failure operation modes (examples of operation modes different from the specific operation modes: batting order 1-2, 5-6) is made common, and in the batting order bell A2 (an example of a first winning mode) and the batting order bell C2 (an example of a second winning mode), the one-coin small prize (examples of specific small prizes: small prize 26 and small prize 38) that can be won in the operation sequence in which the first reel R1 or the third reel R3 is stopped first among the failure operation modes (examples of operation modes different from the specific operation modes: batting order 1-2, 5-6) is made common. The batting order bell A5 (an example of a first winning mode) and the batting order bell C5 (an example of a second winning mode) have in common a one-coin small role (examples of specific small roles: small role 27 and small role 38) which can be won in a failed operation mode in which the first reel R1 or the third reel R3 stops first (an example of an operation mode different from the specific operation mode: batting order 1-2, 5-6), and the batting order bell A6 (an example of a first winning mode) and the batting order bell C6 (an example of a second winning mode) have in common a one-coin small role (examples of specific small roles: small role 28 and small role 38) which can be won in a failed operation mode in which the first reel R1 or the third reel R3 stops first (an example of an operation mode different from the specific operation mode: batting order 1-2, 5-6). As a result, according to this embodiment, by making the incorrect answer minor role (minor role 38) for batting orders 1-2 and the incorrect answer minor role (minor role 25-minor role 28) for batting orders 5-6 common, it is possible to suppress the increase in the number of single-coin minor roles when increasing the number of batting order minor roles (batting order bells).
また本実施の形態では、打順ベルA1と打順ベルC1とでは、打順1~2において小役38が共通して入賞し、打順5~6において小役25が共通して入賞するため、打順1~2、5~6の各操作順序における第1停止操作時、第2停止操作時、および第3停止操作時のそれぞれにおいて共通の停止態様を表示させることができ、内部抽選の結果を判別しづらくすることができる。同様に打順ベルA2と打順ベルC2とでは、打順1~2において小役38が共通して入賞し、打順5~6において小役26が共通して入賞し、打順ベルA5と打順ベルC5とでは、打順1~2において小役38が共通して入賞し、打順5~6において小役27が共通して入賞し、打順ベルA6と打順ベルC6とでは、打順1~2において小役38が共通して入賞し、打順5~6において小役27が共通して入賞するため、打順1~2、5~6の各操作順序における第1停止操作時、第2停止操作時、および第3停止操作時のそれぞれにおいて共通の停止態様を表示させることができ、内部抽選の結果を判別しづらくすることができる。 In addition, in this embodiment, in batting order bell A1 and batting order bell C1, minor prize 38 is commonly awarded in batting orders 1-2, and minor prize 25 is commonly awarded in batting orders 5-6. Therefore, a common stopping pattern can be displayed at the first stopping operation, the second stopping operation, and the third stopping operation in each of the operation sequences of batting orders 1-2 and 5-6, making it difficult to distinguish the results of the internal lottery. Similarly, between batting order bells A2 and C2, minor prize 38 is awarded in batting order 1-2 and minor prize 26 is awarded in batting order 5-6; between batting order bells A5 and C5, minor prize 38 is awarded in batting order 1-2 and minor prize 27 is awarded in batting order 5-6; between batting order bells A6 and C6, minor prize 38 is awarded in batting order 1-2 and minor prize 27 is awarded in batting order 5-6. Therefore, a common stop pattern can be displayed at the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation in each of the operation sequences of batting orders 1-2 and 5-6, making it difficult to distinguish the results of the internal lottery.
また本実施の形態では、1枚小役の種類の増加を抑制することができる手法を採用している。以下、本実施の形態の手法について図25を用いて説明する。図25は、本実施の形態における1枚小役の当選態様を説明するための図である。 In addition, this embodiment employs a method that can suppress an increase in the number of types of 1-coin small prizes. The method of this embodiment will be explained below with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a diagram for explaining the winning patterns of 1-coin small prizes in this embodiment.
まず本実施の形態では、打順ベルA1~打順ベルA8および打順ベルC1~打順ベルC8のいずれかが当選した時に第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行うと必ず1枚小役を入賞させることができるが、いわゆる短時間試験における出玉率の範囲の下限はメダルの投入数に対してメダルの払出数が「1/3を超える」であるため、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行う遊技方法において、リプレイが当選した場合を除きほぼ毎遊技1枚の払い出しがあることが望ましい。 First, in this embodiment, when either batting order bell A1 to batting order bell A8 or batting order bell C1 to batting order bell C8 is won, if the first reel R1 is stopped first in the operation sequence (batting order 1, 2), one small prize can always be won. However, since the lower limit of the range of payout rates in so-called short-time tests is that the number of medals paid out relative to the number of medals inserted is "more than 1/3," in a game method in which the first reel R1 is stopped first in the operation sequence (batting order 1, 2), it is desirable to pay out one medal almost every time a game is played, except when a replay is won.
そこで本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)と重複当選する小役の当選態様として1枚小役1~1枚小役4を設けてハズレ(不当選)が発生しないようにすることで、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行う遊技方法において、リプレイが当選した場合を除きほぼ毎遊技1枚の払い出しが発生するようにすることができ、出玉率の期待値の底上げを図ることができる。 In this embodiment, 1-Coin Small Win 1 to 1-Coin Small Win 4 are set as winning modes for small wins that overlap with the Big Bonus (BB) to prevent misses (non-wins). In a game method in which the first reel R1 is stopped first (play order 1, 2), one coin is paid out almost every time a replay is played, except when a replay is won, and the expected payout rate can be raised.
具体的には、打順ベルD1~打順ベルD4の当選時に第1リールR1を最初に停止させる推奨打順では15枚小役(小役13~小役16)が必ず入賞するため、推奨打順におけるメダルの獲得期待値は15枚となっており、1枚役1~1枚役4の当選時に第1リールR1を最初に停止させる推奨打順では1枚小役(小役37)が必ず入賞するため、推奨打順におけるメダルの獲得期待値は1枚となっている。このため打順ベルD1~打順ベルD4は、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順におけるメダルの獲得期待値が1枚役1~1枚役4よりも高くなっている。そして本実施の形態では、1枚役1~1枚役4と、1枚役1~1枚役4よりもメダルの獲得期待値が高い打順ベルD1~打順ベルD4とを設けることによって、いわゆる短時間試験における出玉率の範囲の下限を上回る設計を可能としている。 Specifically, in the recommended batting order in which the first reel R1 stops first when the batting order bell D1 to the batting order bell D4 are won, the 15-coin small role (small role 13 to small role 16) is guaranteed to win, so the expected medal winning value in the recommended batting order is 15, and in the recommended batting order in which the first reel R1 stops first when the 1-coin role 1 to 1-coin role 4 are won, the 1-coin small role (small role 37) is guaranteed to win, so the expected medal winning value in the recommended batting order is 1. Therefore, the batting order bell D1 to the batting order bell D4 have a higher expected medal winning value in the recommended batting order in which the first reel R1 stops first than the 1-coin role 1 to 1-coin role 4. In this embodiment, by providing the 1-coin role 1 to 1-coin role 4 and the batting order bell D1 to the batting order bell D4, which have a higher expected medal winning value than the 1-coin role 1 to 1-coin role 4, it is possible to design a system that exceeds the lower limit of the range of the ball payout rate in the so-called short-time test.
このような仕様では、1枚小役の種類が増加することが懸念される。 With this kind of specification, there is a concern that the number of types of 1-card small prizes will increase.
そこで本実施の形態では、図25に示すように、打順ベルD1(第1当選態様の一例)と1枚小役1(第2当選態様の一例)とにおいて第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~6)で入賞可能な1枚小役(特定小役の一例:小役21および小役25)を共通にし、打順ベルD2(第1当選態様の一例)と1枚小役2(第2当選態様の一例)とにおいて第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~6)で入賞可能な1枚小役(特定小役の一例:小役22および小役26)を共通にし、打順ベルD3(第1当選態様の一例)と1枚小役3(第2当選態様の一例)とにおいて第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~6)で入賞可能な1枚小役(特定小役の一例:小役23および小役27)を共通にし、打順ベルD4(第1当選態様の一例)と1枚小役4(第2当選態様の一例)とにおいて第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序で入賞可能な1枚小役(特定小役の一例:小役24および小役28)を共通にしている。これにより本実施の形態によれば、打順3~4用の1枚小役(小役21~小役24)および打順5~6用の1枚小役(小役25~小役28)を共通にすることで1枚小役の種類の増加を抑制することができる。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 25, the batting order bell D1 (an example of the first winning mode) and the 1-coin small win 1 (an example of the second winning mode) share the same 1-coin small win (examples of specific small wins: small win 21 and small win 25) that can be won by the operation sequence (batting order 3 to 6) in which the second reel R2 or the third reel R3 stops first, and the batting order bell D2 (an example of the first winning mode) and the 1-coin small win 2 (an example of the second winning mode) share the same 1-coin small win (examples of specific small wins: small win 22 and and small prize 26) are common, the batting order bell D3 (an example of the first winning mode) and the 1-piece small prize 3 (an example of the second winning mode) share the 1-piece small prize (an example of a specific small prize: small prize 23 and small prize 27) that can be won in the operation sequence (batting order 3-6) in which the second reel R2 or the third reel R3 stops first, and the batting order bell D4 (an example of the first winning mode) and the 1-piece small prize 4 (an example of the second winning mode) share the 1-piece small prize (an example of a specific small prize: small prize 24 and small prize 28) that can be won in the operation sequence in which the second reel R2 or the third reel R3 stops first. As a result, according to this embodiment, the 1-piece small prize (small prize 21 to small prize 24) for batting orders 3 to 4 and the 1-piece small prize (small prize 25 to small prize 28) for batting orders 5 to 6 are common, thereby suppressing the increase in the number of types of 1-piece small prizes.
また本実施の形態では、打順ベルD1と1枚小役1とでは、打順3~4において小役21が共通して入賞し、打順5~6において小役25が共通して入賞するため、打順3~6の各操作順序における第1停止操作時、第2停止操作時、および第3停止操作時のそれぞれにおいて共通の停止態様を表示させることができ、内部抽選の結果を判別しづらくすることができる。同様に打順ベルD2と1枚小役2とでは、打順3~4において小役22が共通して入賞し、打順5~6において小役26が共通して入賞し、打順ベルD3と1枚小役3とでは、打順3~4において小役23が共通して入賞し、打順5~6において小役27が共通して入賞し、打順ベルD4と1枚小役4とでは、打順3~4において小役24が共通して入賞し、打順5~6において小役28が共通して入賞するため、打順3~6の各操作順序における第1停止操作時、第2停止操作時、および第3停止操作時のそれぞれにおいて共通の停止態様を表示させることができ、内部抽選の結果を判別しづらくすることができる。 In addition, in this embodiment, between the batting order bell D1 and the one-coin small prize 1, the small prize 21 is commonly awarded in batting orders 3 to 4, and the small prize 25 is commonly awarded in batting orders 5 to 6, so that a common stopping pattern can be displayed at the first stopping operation, the second stopping operation, and the third stopping operation in each of the operation sequences of batting orders 3 to 6, making it difficult to distinguish the results of the internal lottery. Similarly, between batting order bell D2 and 1-coin small win 2, small win 22 is won in batting order 3-4, and small win 26 is won in batting order 5-6. Between batting order bell D3 and 1-coin small win 3, small win 23 is won in batting order 3-4, and small win 27 is won in batting order 5-6. Between batting order bell D4 and 1-coin small win 4, small win 24 is won in batting order 3-4, and small win 28 is won in batting order 5-6. Therefore, a common stop pattern can be displayed at the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation in each operation sequence of batting order 3-6, making it difficult to distinguish the results of the internal lottery.
また本実施の形態では、打順ベルA1~打順ベルA8、打順ベルC1~打順ベルC8、および打順ベルD1~打順ベルD4に関して、失敗操作態様において1枚小役が入賞しない場合があるように停止制御を行う構成となっているが、これは高純増仕様を設計する上で、正解打順を第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる打順3~打順6に偏らせていることから、これらの操作順序におけるAT状態ではない遊技(以下、非AT中遊技)の出玉率の上昇を抑えるためである。特に本実施の形態では、通常演出状態において打順ベルの当選時に打順3~打順6に沿って停止操作を行っても、次遊技以降に不利益が及ぶことがないため、打順1,2と打順3~打順6との間で非AT中遊技の出玉率の乖離が大きいと、天井カウンタ1924の値が更新されないことを考慮しても打順3~打順6で遊技を行った方が良いという攻略要素を排除することが難しくなる。このため、第1停止操作が第2リールR2または第3リールR3を停止させるものであって失敗操作態様である場合に、1枚小役の入賞率を1/4にまで低くして、打順3~打順6の非AT中遊技の出玉率の上昇を抑えることができる。 In this embodiment, the batting order bells A1 to A8, C1 to C8, and D1 to D4 are configured to stop so that one small prize may not be awarded in the failed operation mode. This is because, in designing the high net increase specification, the correct batting order is biased to batting order 3 to 6, which stops the second reel R2 or the third reel R3 first, and this is to suppress the increase in the ball output rate of games that are not in the AT state (hereinafter, non-AT games) in these operation orders. In particular, in this embodiment, even if the stop operation is performed along batting order 3 to 6 when the batting order bell is won in the normal performance state, there is no disadvantage to the next game or later. Therefore, if the difference in the ball output rate of games in the non-AT state between batting order 1, 2 and batting order 3 to 6 is large, it becomes difficult to eliminate the strategy element that it is better to play with batting order 3 to 6, even if the value of the ceiling counter 1924 is not updated. Therefore, if the first stop operation is an unsuccessful operation that stops the second reel R2 or the third reel R3, the winning rate of the one-coin small combination can be reduced to 1/4, and the increase in the payout rate of non-AT games from batting order 3 to batting order 6 can be suppressed.
1枚小役1~1枚小役4についても同様に、打順3~打順6において1枚小役の入賞率を1/4にまで低くすることで、打順3~打順6の非AT中遊技の出玉率の上昇を抑えることができる。 Similarly, for 1-piece small prize 1 to 1-piece small prize 4, by lowering the winning rate of 1-piece small prize in batting order 3 to batting order 6 to 1/4, it is possible to suppress the increase in the payout rate in non-AT play in batting order 3 to batting order 6.
また打順ベルA1~打順ベルA8についても同様に、第1停止操作が第2リールR2または第3リールR3を停止させるものであって正解打順である場合に、15枚小役の入賞率を1/2にまで低くすることによって、打順3~打順6の非AT中遊技の出玉率の上昇を抑えることができる。 Similarly, for batting order bells A1 to A8, if the first stopping operation stops the second reel R2 or the third reel R3 and is the correct batting order, the winning rate of the 15-coin minor combination can be reduced to 1/2, thereby suppressing the increase in the payout rate for non-AT play for batting orders 3 to 6.
また本実施の形態では、打順ベルA1~打順ベルA8および打順ベルD1~打順ベルD4に含まれる正解小役(正解打順において入賞可能となる小役:本実施の形態では15枚小役)を12種類(小役1~小役8および小役13~小役16)設けて、各打順ベルにおいては小役1~小役8および小役13~小役16が重複して当選せず、BB状態では小役1~小役8および小役13~小役16をJAC1において重複して当選させることで、BB成立状態よりもBB状態の方が正解小役の入賞の機会を減らすことでBB状態の出玉率の期待値を下げるという手法を採用している。そして本実施の形態のようなBB状態の出玉率の期待値を下げる手法を採用する場合、通常状態やBB成立状態において重複せずに当選する正解小役の種類を増やすことで出玉率の期待値を下げる効果をさらに得ることができる。 In addition, in this embodiment, 12 types (small prize 1 to small prize 8 and small prize 13 to small prize 16) of correct small prizes (small prizes that can win in the correct batting order: 15 small prizes in this embodiment) included in the batting order bell A1 to batting order bell A8 and the batting order bell D1 to batting order bell D4 are provided, and small prize 1 to small prize 8 and small prize 13 to small prize 16 do not overlap and win in each batting order bell, and in the BB state, small prize 1 to small prize 8 and small prize 13 to small prize 16 overlap and win in JAC1. By doing so, the BB state has fewer opportunities for correct small prizes to win compared to the BB state, thereby lowering the expected value of the payout rate in the BB state. And when adopting a method of lowering the expected value of the payout rate in the BB state as in this embodiment, the effect of lowering the expected value of the payout rate can be further obtained by increasing the types of correct small prizes that win without overlapping in the normal state or the BB state.
また本実施の形態では、打順ベルA1~打順ベルA8、打順ベルC1~打順ベルC8、共通1枚A、共通1枚B、および1枚役1~1枚役4のいずれかが当選した場合に、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順では小役37または小役38が入賞し、打順ベルD1~打順ベルD4のいずれかが当選した場合に、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順では小役13~小役16のいずれかが入賞する。そして本実施の形態では、小役13~小役16、小役37、および小役38では、入賞形態を構成する第1リールR1の図柄に同一の図柄(ベル図柄a「BLa」)が割り当てられているため、推奨打順における第1停止操作時において共通の停止態様を表示させることができ、内部抽選の結果を判別しづらくすることができる。 In this embodiment, if any of the batting order bells A1 to A8, batting order bells C1 to C8, common 1 A, common 1 B, and 1-coin role 1 to 1-coin role 4 win, the recommended batting order in which the first reel R1 stops first will result in small role 37 or small role 38 winning, and if any of the batting order bells D1 to D4 win, the recommended batting order in which the first reel R1 stops first will result in small role 13 to small role 16 winning. In this embodiment, the same pattern (bell pattern a "BLa") is assigned to the pattern on the first reel R1 that constitutes the winning pattern for small role 13 to small role 16, small role 37, and small role 38, so that a common stopping pattern can be displayed at the time of the first stopping operation in the recommended batting order, making it difficult to distinguish the result of the internal lottery.
また本実施の形態では、通常区間において有利区間移行抽選が行われる場合には、必ず当選の抽選結果を得て有利区間に移行することが好ましい。このようにすれば、通常区間から有利区間への移行率が高くなることによって通常区間の滞在期間を少なくすることができる。本実施の形態では、BB成立状態において第1リールR1を最初に停止させる場合と第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる場合とでは、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる場合の方がメダルの獲得期待値が高くなり、通常区間において有利区間への移行等に関する処理は内部抽選の結果に紐付いて実行されて、いずれのリールを最初に停止させても有利度合いに違いがない。このため、通常区間に長期に亘って滞在すると第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法が有利となってしまうという攻略要素が発生する。そこで、有利区間移行確率を極めて高くすることによって、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させることが有利となる状況をなるべく少なくすることができる。 In addition, in this embodiment, when a lottery for moving to a favorable zone is held in the normal zone, it is preferable to always obtain a winning lottery result and move to the favorable zone. In this way, the transition rate from the normal zone to the favorable zone can be increased, thereby shortening the period of stay in the normal zone. In this embodiment, when the first reel R1 is stopped first in a BB establishment state, the expected value of medals is higher when the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first, and the process related to the transition to the favorable zone in the normal zone is executed in conjunction with the result of the internal lottery, so there is no difference in the degree of advantage regardless of which reel is stopped first. For this reason, if a player stays in the normal zone for a long period of time, a strategy element occurs in which a game method in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first becomes advantageous. Therefore, by extremely increasing the probability of moving to the favorable zone, it is possible to reduce as much as possible the situations in which it is advantageous to stop the second reel R2 or the third reel R3 first.
また本実施の形態では、BB成立状態において有利区間に滞在している場合には、その有利区間が終了するまでの間に必ず1回はAT状態に移行するように天井機能を搭載している。これにより一連の有利区間中においてAT状態へ移行せずに有利区間の終了条件を迎えてアシストタイム遊技が行われずに有利区間が終了することを回避することができる。このように一連の有利区間中に最低限として1回はAT状態へ移行するようにすることで、いわゆる新中期試験(1600G)での出玉率の範囲の下限を下回る可能性をできるだけ減らすことができる。 In addition, in this embodiment, if the player is in a favorable zone in the BB established state, a ceiling function is installed so that the player will always transition to the AT state once before the favorable zone ends. This makes it possible to avoid a situation where the favorable zone ends without transitioning to the AT state during a series of favorable zones, as the favorable zone's end condition is reached and the assist time play is not performed. By transitioning to the AT state at least once during a series of favorable zones in this way, it is possible to reduce as much as possible the possibility of falling below the lower limit of the range of ball payout rates in the so-called new mid-term test (1600G).
また本実施の形態では、少なくとも非AT中遊技において打順ベルの当選情報がサブ基板側に通知されないようにすることが好ましい。なおAT中遊技においては、打順ベルの当選情報をサブ基板側に通知するようにしてもよいし、非AT中遊技であるか、AT中遊技であるかに関わらず打順ベルの当選情報はサブ基板側に一切通知しないようにしてもよい。また打順ベルの当選情報がサブ基板側に通知されない仕様であっても、正解操作態様に対応する指示情報をサブ基板側に通知すればサブ基板側で入賞補助演出は実行可能であり、打順ベルの当選情報そのものを通知しなくても滞りなくアシストタイム遊技を行うことは可能である。このように、少なくとも非AT中遊技については打順ベルの当選情報をサブ基板側に通知しないようにすれば、サブ基板を改造して非AT中遊技において打順ベルの当選を不正に把握して非AT中遊技におけるメダルの消費を抑えるという不正行為を未然に防ぐことができる。 In addition, in this embodiment, it is preferable that the winning information of the batting order bell is not notified to the sub-board at least in non-AT play. In AT play, the winning information of the batting order bell may be notified to the sub-board, or the winning information of the batting order bell may not be notified to the sub-board at all, regardless of whether it is non-AT play or AT play. Even if the winning information of the batting order bell is not notified to the sub-board, if the instruction information corresponding to the correct operation mode is notified to the sub-board, the winning assistance performance can be executed on the sub-board, and it is possible to play the assist time game smoothly without notifying the winning information of the batting order bell itself. In this way, if the winning information of the batting order bell is not notified to the sub-board at least for non-AT play, it is possible to prevent fraudulent acts such as modifying the sub-board to illegally grasp the winning of the batting order bell in non-AT play and suppress the consumption of medals in non-AT play.
また本実施の形態では、既述のように、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順と、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順との間でメダルの獲得期待値に差があり、変則打順の方が推奨打順よりもメダルの獲得期待値が高いことから、通常区間と有利区間との違いが遊技者に容易に把握できてしまうと、指示機能に係る処理の有利度合いに影響がない通常区間において変則打順で停止操作を行ってメダルの消費を抑える遊技方法を抑止することが難しい。そして本実施の形態では、有利区間において通常演出状態に滞在している場合に、変則打順で遊技を行うと天井カウンタ1924の値が更新されない(指示機能に係る処理が不利になる)ため、遊技者に注意喚起のために推奨打順で遊技を行うべきことを通知することが望ましい。 As described above, in this embodiment, there is a difference in the expected number of medals to be won between the recommended batting order in which the first reel R1 stops first and the irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 stops first, and since the irregular batting order has a higher expected number of medals to be won than the recommended batting order, if the player can easily understand the difference between the normal section and the advantageous section, it is difficult to prevent a playing method in which stopping operations are performed in the irregular batting order in the normal section, which does not affect the degree of advantage of the processing related to the instruction function, to reduce the consumption of medals. In this embodiment, when staying in the normal presentation state in the advantageous section, if the player plays in the irregular batting order, the value of the ceiling counter 1924 is not updated (processing related to the instruction function is disadvantaged), so it is desirable to notify the player that they should play in the recommended batting order to draw their attention.
そこで本実施の形態では、図26に示すように、変則打順で遊技が行われた場合、液晶ディスプレイLCDにおいて「左押し推奨です」とのメッセージを含む警告表示によって推奨打順で停止操作を行うことを促す特定演出を実行するようにした。 In this embodiment, as shown in FIG. 26, when a game is played with an irregular batting order, a special effect is executed to encourage the player to perform the stopping operation with the recommended batting order by displaying a warning on the liquid crystal display LCD, including the message "Push left is recommended."
ところで本実施の形態では、変則打順で遊技を行って不利を被るのは有利区間かつ通常演出状態に滞在している時であるため、有利区間のみ特定演出を実行可能とすると、特定演出の発生の有無によって通常区間の判別ができてしまうという不都合が生じる。例えば、有利区間においてAT状態の終了後に意図的に変則打順で遊技を行い、特定演出の発生の有無によって有利区間が継続しているのか通常区間に復帰しているのかを判別する、または、遊技者の入れ替わりが起きた場合に、新たに遊技を開始する遊技者が、とりあえず変則打順で遊技を行って特定演出の発生の有無によって通常区間または有利区間のいずれであるかを判別する等である。 However, in this embodiment, playing with an irregular batting order is disadvantageous when you are in an advantageous zone and in a normal presentation state, so if special presentations were only allowed in advantageous zones, the inconvenience of being able to determine whether the zone is normal or not would arise from the occurrence of special presentations. For example, after the end of the AT state in an advantageous zone, you could intentionally play with an irregular batting order, and determine whether the advantageous zone is continuing or the normal zone has returned based on the occurrence of special presentations, or when a player is replaced, the new player who starts playing could play with an irregular batting order for the time being, and determine whether the zone is normal or advantageous based on the occurrence of special presentations.
このため本実施の形態では、通常区間および有利区間の双方において特定演出を実行可能とし、通常区間では変則打順で停止操作が行われたことに基づいて特定演出を実行し、有利区間では通常演出状態に滞在している状況において変則打順で停止操作が行われたことに基づいて特定演出を実行するようにして、変則打順での遊技に対する特定演出の発生状況によって通常区間と有利区間との判別をできないようにした。 For this reason, in this embodiment, it is possible to execute special effects in both normal and advantageous zones, and in normal zones, special effects are executed based on a stop operation being performed in an irregular batting order, and in advantageous zones, special effects are executed based on a stop operation being performed in an irregular batting order while remaining in the normal display state, making it impossible to distinguish between normal zones and advantageous zones based on the occurrence of special effects for play in an irregular batting order.
このように本実施の形態では、推奨打順でのメダルの獲得期待値が変則打順よりも低いため、通常区間において変則打順で停止操作を行うことでメダルの消費を抑えることができる攻略要素を内在するが、特定演出の発生の有無によっては通常区間または有利区間のいずれであるかを判別できないため、攻略要素を利用した遊技方法を抑止して遊技の公平性を担保することができる。 In this embodiment, since the expected medal winning value in the recommended batting order is lower than in the irregular batting order, there is an inherent strategy element that allows medal consumption to be reduced by performing a stopping operation in the irregular batting order in the normal zone. However, since it is not possible to determine whether the zone is normal or advantageous depending on whether a specific effect occurs or not, playing methods that utilize strategy elements can be prevented, ensuring the fairness of the game.
なお本実施の形態では、特定演出として液晶ディスプレイLCDに警告表示をする場合について説明をしたが、特定演出において警告音を出力するようにしてもよい。また特定演出では、メッセージ等の表示を行わず、液晶ディスプレイLCDに表示されている演出画像が暗転するものであってもよく、変則打順で遊技が行われたことによる演出の変化が遊技者に伝達できるものであればよい。 In this embodiment, a warning display on the liquid crystal display LCD is described as a special effect, but a warning sound may also be output in the special effect. Also, the special effect may not display a message, and the effect image displayed on the liquid crystal display LCD may go dark, as long as the change in effect due to the game being played with an irregular batting order can be communicated to the player.
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible, and modifications are introduced below. Note that the above embodiment and the various methods described below as modifications can be appropriately combined and adopted as a control method for realizing the present invention.
上記実施形態では、打順ベルA1と打順ベルC1とにおいて第1リールR1または第3リールR3を最初に停止させる操作順序において入賞可能となる1枚小役(小役25、小役38)を共通にした場合を例の取り説明したが、少なくとも1種類(小役25または小役38)の1枚小役を共通にすればよく、残りの1枚小役については共通でなくてもよい。すなわち打順1~2、5~6の4通りの操作順序のうち少なくとも1通りの操作順序において入賞可能となる1枚小役を共通にすればよく、残りの操作順序において入賞可能となる1枚小役については共通でなくてもよい。例えば、打順1~2、5~6の4通りの操作順序のそれぞれにおいて異なる1枚小役が入賞するように構成した場合には、打順1~2、5~6の4通りの操作順序のうち少なくとも1通りの操作順序において入賞可能となる1枚小役を共通にすればよく、残りの操作順序において入賞可能となる1枚小役については共通でなくてもよい。また打順ベルA1と打順ベルC1とにおいて共通する役と異なる役とでは、共通する役の方が異なる役よりも多いまたは少なくてもよいし、同一であってもよい。打順ベルA2と打順ベルC2、打順ベルA5と打順ベルC5、および打順ベルA6と打順ベルC6についても同様に、少なくとも1種類の1枚小役を共通にすればよく、残りの1枚小役については共通でなくてもよい。 In the above embodiment, the batting order bell A1 and the batting order bell C1 share a single small prize (small prize 25, small prize 38) that can be won in the operation sequence in which the first reel R1 or the third reel R3 is stopped first, but at least one type of single small prize (small prize 25 or small prize 38) needs to be shared, and the remaining single small prizes do not need to be shared. In other words, it is sufficient to share a single small prize that can be won in at least one of the four operation sequences of batting orders 1-2 and 5-6, and it is sufficient to share a single small prize that can be won in the remaining operation sequences. For example, if a different single small prize is configured to win in each of the four operation sequences of batting orders 1-2 and 5-6, it is sufficient to share a single small prize that can be won in at least one of the four operation sequences of batting orders 1-2 and 5-6, and it is sufficient to share a single small prize that can be won in the remaining operation sequences. In addition, between the batting order bell A1 and the batting order bell C1, the common roles may be more or less than the different roles, or they may be the same. Similarly, between the batting order bell A2 and the batting order bell C2, between the batting order bell A5 and the batting order bell C5, and between the batting order bell A6 and the batting order bell C6, it is sufficient that at least one type of one-piece minor role is common, and the remaining one-piece minor roles do not have to be common.
また上記実施形態では、打順ベルA1と打順ベルC1とにおいて打順4では異なる小役が入賞する場合を例に取り説明したが、打順4において入賞可能な小役(3枚小役または1枚小役)を共通にしてもよい。打順ベルA5と打順ベルC5についても同様に打順4において入賞可能な小役(3枚小役または1枚小役)を共通にしてもよいし、打順ベルA2と打順ベルC2および打順ベルA6と打順ベルC6についても、打順3において入賞可能な小役(3枚小役または1枚小役)を共通にしてもよい。 In the above embodiment, the case where different minor roles are awarded in batting order 4 for batting order bell A1 and batting order bell C1 was described as an example, but the minor roles (three minor roles or one minor role) that can be awarded in batting order 4 may be the same. Similarly, the minor roles (three minor roles or one minor role) that can be awarded in batting order 4 for batting order bell A5 and batting order bell C5 may be the same, and the minor roles (three minor roles or one minor role) that can be awarded in batting order 3 for batting order bell A2 and batting order bell C2 and batting order bell A6 and batting order bell C6 may be the same.
また上記実施形態では、小役1~小役20の入賞時に互いに類似するベル揃いの図柄組合せが表示される場合を例に取り説明したが、同一のベル揃いの図柄組合せが表示され得るようにしてもよく、例えば、小役9(3枚小役)および小役17(10枚小役)の入賞時に同一のベル揃いの図柄組合せが同一ライン上に表示され得るようにしてもよい。また小役9(3枚小役)および小役17(10枚小役)の入賞時に同一または類似するベル揃いの図柄組合せが異なるライン上に表示され得るようにしてもよい。 In the above embodiment, a case was described in which similar bell combinations were displayed when small prizes 1 to 20 were won, but the same bell combination may be displayed. For example, the same bell combination may be displayed on the same line when small prize 9 (3-coin small prize) and small prize 17 (10-coin small prize) are won. Also, the same or similar bell combinations may be displayed on different lines when small prize 9 (3-coin small prize) and small prize 17 (10-coin small prize) are won.
また上記実施形態では、打順ベルA1~打順ベルA8の当選時に第1停止操作が正解打順と同一である失敗操作態様では、3枚小役が入賞する場合を例に取り説明したが、第1停止操作が正解打順と同一である失敗操作態様において入賞可能な小役は、配当が2枚以上の役であればよく、正解操作態様において入賞可能な正解小役よりも配当の高い役であってもよい。 In the above embodiment, in the failed operation mode in which the first stop operation is the same as the correct batting order when batting order bells A1 to A8 are won, a three-coin small win is explained as an example. However, the small win that can be won in the failed operation mode in which the first stop operation is the same as the correct batting order can be any win with a payout of two or more coins, and can be a win with a higher payout than the correct small win that can be won in the correct operation mode.
上記実施形態では、打順ベルD1と1枚役1とにおいて第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順において入賞可能となる1枚小役(小役21、小役25)を共通にした場合を例の取り説明したが、少なくとも1種類(小役21または小役25)の1枚小役を共通にすればよく、残りの1枚小役については共通でなくてもよい。すなわち打順3~打順6の4通りの変則打順のうち少なくとも1通りの変則打順において入賞可能となる1枚小役を共通にすればよく、残りの変則打順において入賞可能となる1枚小役については共通でなくてもよい。例えば、打順3~打順6の4通りの変則打順のそれぞれにおいて異なる1枚小役が入賞するように構成した場合には、打順3~打順6の4通りの変則打順のうち少なくとも1通りの変則打順において入賞可能となる1枚小役を共通にすればよく、残りの変則打順において入賞可能となる1枚小役については共通でなくてもよい。また打順ベルD1と1枚役1とにおいて共通する役と異なる役とでは、共通する役の方が異なる役よりも多いまたは少なくてもよいし、同一であってもよい。打順ベルD2と1枚役2、打順ベルD3と1枚役3、および打順ベルD4と1枚役4についても同様に、少なくとも1種類の1枚小役を共通にすればよく、残りの1枚小役については共通でなくてもよい。 In the above embodiment, the batting order bell D1 and the 1-piece role 1 share the same 1-piece small role (small role 21, small role 25) that can win in the irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 stops first, but at least one type of 1-piece small role (small role 21 or small role 25) needs to be shared, and the remaining 1-piece small roles do not need to be shared. In other words, it is sufficient to share the same 1-piece small role that can win in at least one of the four irregular batting orders from batting order 3 to batting order 6, and the remaining 1-piece small roles do not need to be shared. For example, if a different one-piece small role is configured to win in each of the four irregular batting orders from batting order 3 to batting order 6, it is sufficient to make the one-piece small role that can win in at least one of the four irregular batting orders from batting order 3 to batting order 6 common, and the one-piece small roles that can win in the remaining irregular batting orders do not have to be common. In addition, between the common roles and the different roles between batting order bell D1 and one-piece role 1, the common roles may be more or less than the different roles, or they may be the same. Similarly, for batting order bell D2 and one-piece role 2, batting order bell D3 and one-piece role 3, and batting order bell D4 and one-piece role 4, it is sufficient to make at least one type of one-piece small role common, and the remaining one-piece small roles do not have to be common.
また上記実施形態では、打順ベルD1~打順ベルD4の当選時に正解操作態様では15枚小役が入賞する場合を例に取り説明したが、正解操作態様において入賞可能な小役は、配当が2枚以上の役であればよい。 In the above embodiment, an example was given of a 15-coin small win in the correct operation mode when batting order bells D1 to D4 are won, but the small win that can be won in the correct operation mode can be any win that pays out 2 or more coins.
また上記実施形態では、第1リールR1以外のリールを最初に停止させる遊技方法については、通常状態およびBB成立状態のそれぞれにおいて出玉率の期待値が同一となるように設計した場合を例にとり説明をしたが、微差にすぎない程度の違いであれば、完全に同一でなくてもよい。 In the above embodiment, the game method in which a reel other than the first reel R1 is stopped first is explained using an example in which the expected value of the payout rate is designed to be the same in both the normal state and the BB state, but it does not have to be completely the same as long as the difference is only slight.
また上記実施形態では、通常状態とBB成立状態とにおいて制御則が異なる打順小役として打順ベルC1~打順ベルC8を設け、通常状態およびBB成立状態において制御則が共通の打順小役として打順ベルA1~打順ベルA8および打順ベルD1~打順ベルD4を設けた場合を例に取り説明したが、打順ベルA1~打順ベルA8および打順ベルD1~打順ベルD4を通常状態とBB成立状態とにおいて停止制御の制御則を異ならせ、通常状態では、BB成立状態で15枚小役を入賞可能な操作態様で停止操作が行われても1枚小役が入賞する、または1/4の確率で1枚小役が入賞し、打順ベルC1~打順ベルC8を通常状態およびBB成立状態において停止制御の制御則を共通にするようにしてもよい。このようにしても停止操作の順序の間に関する出玉率の期待値の大小関係を保ったまま、通常状態での出玉率の期待値を下げ、その結果として、BB状態の出玉率の期待値の下げ幅を確保する効果を得ることができる。 In the above embodiment, batting order bells C1 to C8 are provided as batting order minor roles with different control rules in the normal state and the BB state, and batting order bells A1 to A8 and batting order bells D1 to D4 are provided as batting order minor roles with common control rules in the normal state and the BB state. However, the control rules for the stop control of batting order bells A1 to A8 and batting order bells D1 to D4 may be different in the normal state and the BB state, so that in the normal state, even if a stop operation is performed in an operation mode that allows a 15-coin minor role to be won in the BB state, a 1-coin minor role will be won, or there is a 1/4 probability that a 1-coin minor role will be won, and the control rules for the stop control of batting order bells C1 to C8 may be common in the normal state and the BB state. Even in this way, the expected value of the ball output rate in the normal state can be lowered while maintaining the magnitude relationship of the expected value of the ball output rate between the sequences of the stop operations, and as a result, the effect of ensuring the extent of the reduction in the expected value of the ball output rate in the BB state can be obtained.
また上記実施形態では、打順ベルA1~打順ベルA8の当選時において、停止操作の順序が正解打順であって第1停止操作が正解位置で行われた場合に15枚小役を入賞させる場合を例に取り説明したが、停止操作の順序が正解打順であって第2停止操作または第3停止操作が正解位置で行われた場合に15枚小役が入賞する仕様であってもよい。この場合、正解位置で停止操作を行うことが要求されるのは、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作の少なくとも1つ以上であればよく、正解位置での停止操作を要求されるのが、第1停止操作のみ、第2停止操作のみ、または第3停止操作のみ等の停止操作の順序に依存するものであってもよいし、第1リールR1~第3リールR3のうち所定のリール(所定のリールは1つであってもよいし、2つ以上であってもよい)のみに関して正解位置での停止操作が要求されるものであってもよい。そして上記実施形態においては、正解操作態様において15枚小役が入賞可能であることは、正解打順であっても15枚小役が入賞する場合と15枚小役が入賞しない場合とが存在していてもよいことを意味する。また上記実施形態において、正解操作態様には、停止操作の順序に指定があるが押下検出位置の指定がない操作態様、停止操作の順序および押下検出位置のいずれにも指定がある操作態様が含まれる。 In the above embodiment, when the batting order bell A1 to the batting order bell A8 are won, the 15-coin small prize is awarded if the order of the stop operations is the correct batting order and the first stop operation is performed in the correct position. However, the 15-coin small prize may be awarded if the order of the stop operations is the correct batting order and the second or third stop operation is performed in the correct position. In this case, the stop operation is required to be performed in the correct position only for one or more of the first, second, and third stop operations, and the stop operation at the correct position may be required depending on the order of the stop operations, such as only the first, second, or third stop operations, or the stop operation at the correct position may be required only for a predetermined reel (the predetermined reel may be one or more) among the first reel R1 to the third reel R3. In the above embodiment, the fact that a 15-coin small win is possible in the correct operation mode means that even in the correct batting order, there may be cases where a 15-coin small win is won and cases where a 15-coin small win is not won. Also, in the above embodiment, the correct operation mode includes an operation mode in which the order of the stop operation is specified but the touch detection position is not specified, and an operation mode in which both the order of the stop operation and the touch detection position are specified.
また上記実施形態では、いずれかの打順ベルの当選時にいずれの役も入賞しない場合が存在する失敗操作態様では、同一の確率(1/4の確率)で1枚小役が入賞する場合を例に取り説明したが、打順ベルA1~打順ベルA8と打順ベルC1~打順ベルC8と打順ベルD1~打順ベルD4とで異なる確率で1枚役が入賞するようにしてもよく、例えば、打順ベルA1~打順ベルA8および打順ベルD1~打順ベルD4では1/4の確率で1枚小役が入賞し、打順ベルC1~打順ベルC8では1/2の確率で1枚小役が入賞するようにしてもよいし、打順ベルA1~打順ベルA8では1/4の確率で1枚小役が入賞し、打順ベルC1~打順ベルC8では1/2の確率で1枚小役が入賞し、打順ベルD1~打順ベルD4では3/4の確率で1枚小役が入賞するようにしてもよい。 In the above embodiment, in the failure operation mode in which there are cases in which none of the roles are awarded when any of the batting order bells are won, a 1-coin small role is awarded with the same probability (1/4 probability) as an example. However, it is also possible to have a 1-coin role awarded with different probabilities for batting order bells A1 to A8, batting order bells C1 to C8, and batting order bells D1 to D4. For example, Batting order bells D1 to D4 may have a 1/4 probability of winning one small prize, batting order bells C1 to C8 may have a 1/2 probability of winning one small prize, batting order bells A1 to A8 may have a 1/4 probability of winning one small prize, batting order bells C1 to C8 may have a 1/2 probability of winning one small prize, and batting order bells D1 to D4 may have a 3/4 probability of winning one small prize.
1枚役1~1枚役4についても同様にいずれの役も入賞しない場合が存在する操作順序では、打順ベルとは異なる確率で1枚小役が入賞するようにしてもよく、例えば、1枚役1~1枚役4では1/2の確率で1枚小役が入賞するようにしてもよい。 Similarly, for 1-coin roles 1 to 4, in an operation sequence where there are cases where none of the roles are awarded, the 1-coin small role may be awarded with a different probability than the batting order bell. For example, for 1-coin roles 1 to 4, the 1-coin small role may be awarded with a 1/2 probability.
また上記実施形態では、打順ベルA1~打順ベルA8および打順ベルC1~打順ベルC8のいずれかの当選時に第1リールR1を最初に停止させる推奨打順では1枚小役が必ず入賞する場合を例の取り説明したが、一部または全ての打順ベルの当選時に1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するようにしてもよく、例えば、打順ベルA1~打順ベルA8では1/2の確率で1枚小役が入賞し、打順ベルC1~打順ベルC8では1枚小役が必ず入賞するようにしてもよいし、打順ベルA1~打順ベルA8および打順ベルC1~打順ベルC8では1/2の確率で1枚小役が入賞するようにしてもよいし、打順ベルA1~打順ベルA8では1/2の確率で1枚小役が入賞し、打順ベルC1~打順ベルC8では1/4の確率で1枚小役が入賞するようにしてもよい。この場合に、推奨打順では、変則打順よりも高い確率または低い確率で1枚小役が入賞するようにしてもよいし、変則打順と同一の確率で1枚小役が入賞するようにしてもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which a one-coin small role is guaranteed to win in the recommended batting order in which the first reel R1 stops first when any of the batting order bells A1 to A8 and the batting order bells C1 to C8 are won, but there may be cases in which a one-coin small role is won when some or all of the batting order bells are won, or in which no role is won. For example, a one-coin small role may be won with a 1/2 probability for the batting order bells A1 to A8 and a one-coin small role is guaranteed to win with the batting order bells C1 to C8, or a one-coin small role may be won with a 1/2 probability for the batting order bells A1 to A8 and the batting order bells C1 to C8, or a one-coin small role may be won with a 1/2 probability for the batting order bells A1 to A8 and the batting order bells C1 to C8, or a one-coin small role may be won with a 1/2 probability for the batting order bells A1 to A8 and a one-coin small role is won with a 1/4 probability for the batting order bells C1 to C8. In this case, the recommended batting order may be such that the one-coin small prize is won with a higher or lower probability than the irregular batting order, or the one-coin small prize is won with the same probability as the irregular batting order.
1枚役1~1枚役4についても同様に第1リールR1を最初に停止させる推奨打順では1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するようにしてもよい。この場合に1枚役1~1枚役4では打順ベルよりも高い確率または低い確率で1枚小役が入賞するようにしてもよいし、打順ベルと同一の確率で1枚小役が入賞するようにしてもよい。この場合に、推奨打順では、変則打順よりも高い確率または低い確率で1枚小役が入賞するようにしてもよいし、変則打順と同一の確率で1枚小役が入賞するようにしてもよい。 Similarly, for 1-coin roles 1 to 4, in the recommended batting order in which the first reel R1 stops first, there may be cases where a 1-coin small role wins and cases where no role wins. In this case, for 1-coin roles 1 to 4, the 1-coin small role may win with a higher or lower probability than the batting order bell, or the 1-coin small role may win with the same probability as the batting order bell. In this case, in the recommended batting order, the 1-coin small role may win with a higher or lower probability than the irregular batting order, or the 1-coin small role may win with the same probability as the irregular batting order.
また上記実施形態では、打順ベルD1~打順ベルD4のいずれかの当選時に第1リールR1を最初に停止させる推奨打順では15枚小役が必ず入賞する場合を例の取り説明したが、第1停止操作が正解位置で行われた場合に15枚小役が入賞し、正解位置とは異なる位置では15枚小役の入賞を回避することによって1/2の確率で15枚小役が入賞するようにしてもよい。この場合に、正解位置とは異なる位置では3枚小役が入賞するようにしてもよいし、1枚小役が入賞するようにしてもよいし、1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するようにしてもよい。 In the above embodiment, a 15-coin small prize is always awarded in the recommended batting order in which the first reel R1 stops first when any of the batting order bells D1 to D4 is won. However, if the first stop operation is performed in the correct position, the 15-coin small prize is awarded, and if the 15-coin small prize is not awarded in a position other than the correct position, the 15-coin small prize is awarded with a 1/2 probability. In this case, if the 3-coin small prize is awarded in a position other than the correct position, the 1-coin small prize may be awarded, or the 1-coin small prize may be awarded, or there may be cases where the 1-coin small prize is awarded and where no prize is awarded.
また上記実施形態では、有利区間においてAT状態では入賞補助演出を実行可能とし、通常演出状態では入賞補助演出を実行しない場合を例に取り説明したが、通常演出状態でも入賞補助演出を実行する場合があってもよい。また有利区間において設定可能な演出状態は、通常演出状態とAT状態とに限られない。例えば、通常演出状態においてAT状態への移行権利が確定してからAT状態に移行するまでの間に滞在する前兆状態(第1状態の一例)を設けた構成、通常演出状態とは異なる条件でAT状態への移行権利を付与し、通常演出状態よりもAT状態への移行権利を得やすいCZ状態(第1状態の一例)を設けた構成、AT状態の終了条件を満たした場合に終了待機状態(第1状態の一例)に滞在し、終了待機状態においてAT状態への復帰条件を満たした場合にはAT状態へ復帰し、AT状態への復帰条件を満たさなかった場合には通常演出状態に移行する構成、AT状態の終了後に終了待機状態において有利区間の任意の終了条件の成否を判定し、終了待機状態から通常演出状態に移行して有利区間が継続する場合と終了待機状態において有利区間が終了して通常区間に移行する場合とがある構成など種々の構成を採用することができる。 In the above embodiment, the winning assistance effect can be executed in the AT state in the advantageous zone, and the winning assistance effect is not executed in the normal presentation state. However, there may be cases where the winning assistance effect is executed in the normal presentation state. Furthermore, the presentation state that can be set in the advantageous zone is not limited to the normal presentation state and the AT state. For example, various configurations can be adopted, such as a configuration in which a precursor state (an example of the first state) is provided in which the player remains between the determination of the right to transition to the AT state in the normal presentation state and the transition to the AT state, a configuration in which the right to transition to the AT state is granted under conditions different from those of the normal presentation state and a CZ state (an example of the first state) is provided in which it is easier to obtain the right to transition to the AT state than in the normal presentation state, a configuration in which the player remains in a termination waiting state (an example of the first state) when the end condition of the AT state is met, and returns to the AT state when the return condition to the AT state is met in the termination waiting state, and transitions to the normal presentation state when the return condition to the AT state is not met, and a configuration in which the success or failure of any end condition of the advantageous zone is determined in the termination waiting state after the end of the AT state, and the advantageous zone may continue when the player transitions from the termination waiting state to the normal presentation state, or when the advantageous zone ends in the termination waiting state and the player transitions to the normal zone.
また本実施の形態では、有利区間において通常演出状態である場合に、推奨打順で停止操作が行われると当該遊技に関して変則打順で停止操作が行われた場合よりも指示機能に係る各種の処理において有利に扱われるようになっていたが、次のような態様を採用することもできる。 In addition, in this embodiment, when the game is in the normal presentation state in the advantageous zone, if the stop operation is performed in the recommended batting order, it is treated more favorably in various processes related to the instruction function than if the stop operation was performed in an irregular batting order for that game, but the following aspects can also be adopted.
例えば、有利区間かつ通常演出状態に滞在している状況において推奨打順で停止操作が行われる場合に、第1停止操作に基づいて特定遊技を1回付与し、その旨を特定遊技カウンタに記録する。具体的には、特定遊技カウンタの値の初期値を0として、第1停止操作がストップボタンB1に対する操作であった場合に、特定遊技カウンタの値に1を加算する。特定遊技カウンタの値は、有利区間かつ通常演出状態に滞在している遊技の遊技開始操作が行われた場合に減算され、AT抽選等の指示機能に係る処理が行われてから特定遊技カウンタの値から1を減算する。すなわち特定遊技カウンタの値の減算前に特定遊技カウンタの値を参照して指示機能に係る処理の少なくとも1つ以上を実行する。特定遊技カウンタの値が1である場合には特定遊技カウンタの値が0である場合よりも有利な処理を行う。例えば、特定遊技カウンタの値が1である場合には特定遊技カウンタの値が0である場合よりも高確率で当選するようにAT抽選を実行することができる。また例えば、特定遊技カウンタの値が1である場合にはAT抽選の実行を許容し、特定遊技カウンタの値が0である場合にはAT抽選の実行を許容しないこともできる。これらの例によれば、有利区間かつ通常演出状態での遊技において、変則打順で停止操作が行われた場合、当該遊技の次回の遊技において有利度合いの調整を行うことができる。このため、上記実施形態の手法と組み合わせることによって、変則打順で停止操作を行われた遊技では、変則打順で停止操作が行われたことによるペナルティとして指示機能に係る処理において不利に扱われ、次回の遊技では、特定カウンタの値が0であることによるペナルティとして指示機能に係る処理において不利に扱われる仕様を実現することができる。すなわち推奨打順で停止操作が行われたことを記録した情報を次回の遊技に持ち越して次回の遊技において当該情報を参照して有利な処理を行うことで複数の遊技に有利度合いの調整の影響を発生させることができる。なお特定遊技カウンタの値を加算するか否かを判断する遊技は、打順ベルなどの一部の当選態様を得た遊技だけであってもよいし、打順ベルを含む全ての当選態様を得た遊技であってもよい。 For example, when a stop operation is performed in the recommended batting order while in a favorable zone and in a normal presentation state, a specific game is awarded once based on the first stop operation, and this is recorded in the specific game counter. Specifically, the initial value of the specific game counter value is set to 0, and when the first stop operation is an operation on the stop button B1, 1 is added to the value of the specific game counter. The value of the specific game counter is subtracted when a game start operation is performed for a game while in a favorable zone and in a normal presentation state, and 1 is subtracted from the value of the specific game counter after processing related to the instruction function such as AT lottery is performed. That is, before subtracting the value of the specific game counter, at least one or more processing related to the instruction function is executed by referring to the value of the specific game counter. When the value of the specific game counter is 1, processing that is more favorable than when the value of the specific game counter is 0 is performed. For example, when the value of the specific game counter is 1, an AT lottery can be executed so that there is a higher probability of winning than when the value of the specific game counter is 0. Also, for example, when the value of the specific game counter is 1, the execution of the AT lottery can be permitted, and when the value of the specific game counter is 0, the execution of the AT lottery can be not permitted. According to these examples, when a stop operation is performed in an irregular batting order in a game in an advantageous zone and in a normal performance state, the degree of advantage can be adjusted in the next game of the game. Therefore, by combining with the method of the above embodiment, in a game in which a stop operation is performed in an irregular batting order, it is treated as a penalty for the stop operation being performed in the irregular batting order in the processing related to the instruction function, and in the next game, it is treated as a penalty for the value of the specific counter being 0 in the processing related to the instruction function. In other words, the information that records that a stop operation was performed in the recommended batting order is carried over to the next game, and the information is referred to in the next game to perform advantageous processing, so that the effect of adjusting the degree of advantage can be generated in multiple games. Note that the game in which the value of the specific game counter is determined to be incremented may be only a game in which some winning patterns such as the batting order bell are obtained, or it may be a game in which all winning patterns including the batting order bell are obtained.
また有利区間において通常演出状態に滞在している状況において、打順ベルが当選した遊技にて変則打順で停止操作が行われた場合に、次回以降の遊技において所定の解除条件が成立するまで、特定の演出が出現しにくくなる制御、または特定の演出を出現させない制御を行うようにしてもよい。 In addition, if the player is in a normal presentation state in the advantageous zone and a stop operation is performed in an irregular batting order in a game in which the batting order bell is won, control may be performed to make it more difficult for a specific presentation to appear, or to prevent a specific presentation from appearing, until a specified release condition is met in the next or subsequent games.
特定の演出としては、例えば、内部抽選の結果を示唆する演出などが挙げられる。具体的には、スイカ、弱チェリー、強チェリーなどのレアリティの高い当選態様を得た場合に、液晶ディスプレイLCDに、レアリティの高い当選態様が当選したことを示唆する画像を表示したり、台枠ランプALをレアリティの高い当選態様に対応する色で点灯させたりする演出が相当する。また特定の演出が出現しにくくなる制御や特定の演出を出現させない制御としては、演出を選択するためのテーブルを変更するなどして実現することができる。また解除条件としては、遊技回数、所定の内部抽選の結果を得ること、解除抽選を行って解除抽選に当選すること、など任意に設定することができる。 Specific effects include, for example, effects that suggest the results of an internal lottery. Specifically, when a rare winning mode such as watermelon, weak cherry, or strong cherry is obtained, an image suggesting that a rare winning mode has been won may be displayed on the liquid crystal display LCD, or the frame lamp AL may be lit in a color corresponding to the rare winning mode. Control to make specific effects less likely to appear or to prevent specific effects from appearing may be achieved by changing a table for selecting effects. The release conditions may be set arbitrarily, such as the number of times played, obtaining the result of a specified internal lottery, or performing a release lottery and winning the release lottery.
ここで、有利区間において内部抽選でレアリティの高い当選態様を得た場合に、指示機能に係る処理において有利に扱われる仕様において、レアリティの高い当選態様を得た場合に、その旨を把握できる特定の演出が、遊技開始操作の検出から第1停止操作の検出までの間に実行される場合を想定する。この場合、特定の演出が発生しない場合には、レアリティの高い当選態様である可能性が低いためメダルの獲得期待値が高い変則打順で停止操作を行い、特定の演出が発生した場合には、レアリティの高い当選態様である可能性が高いため推奨打順で停止操作を行うという攻略要素が存在してしまう。 Here, we consider a case where, in a specification that favors processing related to the instruction function when a rare winning pattern is obtained in an internal lottery in a favorable zone, a specific effect that allows the player to know that a rare winning pattern has been obtained is executed between the detection of the game start operation and the detection of the first stop operation. In this case, if the specific effect does not occur, the possibility of a rare winning pattern is low, so the stop operation is performed in an irregular batting order that has a high expected value for medal acquisition, and if the specific effect occurs, the possibility of a rare winning pattern is high, so the stop operation is performed in the recommended batting order.
これに対して、メダルの獲得期待値が高い変則打順で停止操作が行われた場合に所定の解除条件を満たすまで特定の演出の出現が制限される制御(出現頻度が下がる制御、または出現しない制御)を採用することによって、攻略性の高い遊技手順を抑止することができる。なお特定の演出の出現を制限する制御を行うか否かの判断は、打順ベルの当選時にだけ行ってもよいし、打順ベルおよび打順ベル以外の当選時において行うようにしてもよい。すなわち変則打順で停止操作が行われると指示機能に係る処理に関して有利度合いの調整が行われる当選態様を得た場合にだけ特定の演出の実行を制限する制御を行うか否かの判断を行ってもよいし、変則打順で停止操作を行っても指示機能に係る処理に関する有利度合いに影響がない当選態様を得た場合にも特定の演出の実行を制限する制御を行うか否かの判断を行うようにしてもよい。 In response to this, by adopting control that limits the appearance of a specific effect (control that reduces the frequency of appearance, or control that does not appear) until a specified release condition is met when a stop operation is performed in an irregular batting order with a high expected value of medal acquisition, highly strategic game procedures can be suppressed. The decision on whether to perform control to limit the appearance of a specific effect may be made only when the batting order bell is won, or may be made when the batting order bell and other than the batting order bell are won. In other words, a decision on whether to perform control to limit the execution of a specific effect may be made only when a winning mode is obtained in which the degree of advantage is adjusted in relation to the processing related to the instruction function when a stop operation is performed in an irregular batting order, or a decision on whether to perform control to limit the execution of a specific effect may be made even when a winning mode is obtained in which the degree of advantage in relation to the processing related to the instruction function is not affected even when a stop operation is performed in an irregular batting order.
また上記実施形態では特に言及しなかったが、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようにし、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようにしてもよい。この例では、設定変更キーシリンダや設定変更ボタン等の各種スイッチを電源ユニットに設け、複数段階の設定値の間で設定値を変更する制御を行う設定変更手段をメイン基板10に設け、電源投入時の設定変更許可スイッチの状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようにし、設定変更キーシリンダに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチの信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチが作動することにより電源ユニットから電力が供給されると、設定変更手段が遊技機を設定変更モードで起動する。 Although not specifically mentioned in the above embodiment, the setting value may be selected from six setting values from setting 1 to setting 6, and the probability of winning the internal lottery may be changed so that the expected value of the ball payout rate increases from setting 1 to setting 6. In this example, various switches such as a setting change key cylinder and a setting change button are provided in the power supply unit, and a setting change means for controlling the change of the setting value between multiple setting values is provided in the main board 10, so that the machine can be switched between starting in game mode and starting in setting change mode depending on the state of the setting change permission switch when the power is turned on. When the setting key is inserted into the setting change key cylinder and the setting key is turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch becomes ON, and when the power switch is operated in this state to supply power from the power supply unit, the setting change means starts the gaming machine in setting change mode.
また設定変更手段は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンを押下することにより設定変更スイッチが作動すると、設定変更スイッチからの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値をメインメモリ190Mの設定値記憶手段(図示省略)に設けられた設定値記憶領域に記憶させる制御を行う。そしてこの例では、設定変更キーシリンダに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチの信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようにすることができる。 When the setting change switch is activated by pressing the setting change button in the setting change mode, the setting change means changes the setting value in the order of setting 1 → setting 2 → ... setting 6 → setting 1 → ... each time it receives an input signal from the setting change switch, confirms the setting value based on a game start signal from the start switch 230 that is activated by pressing the start lever SL, and controls the confirmed setting value to be stored in a setting value storage area provided in the setting value storage means (not shown) of the main memory 190M. In this example, the signal state of the setting change permission switch can be changed to the OFF state by returning the setting key inserted in the setting change key cylinder to its initial position, making it possible to transition from the setting change mode to the game mode.
またこの例では、設定変更キーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチの信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そしてこの例では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようにすることができる。また設定変更手段は、設定変更モードにおいて設定値が変更(確定)されると、メインメモリ190Mの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。 In this example, when the power is turned on with the setting change key cylinder in the initial position, the gaming machine is started in the game mode based on the signal state of the setting change permission switch being in the off state. In this example, it is possible to make it so that in the game mode, the game can be played but the setting values cannot be changed, and in the setting change mode, the setting values can be changed but the game cannot be played. Also, when the setting values are changed (confirmed) in the setting change mode, the setting change means performs an initialization process to initialize the information stored in a specified storage area of the main memory 190M.
そしてこの例では、上部前面扉UDまたは下部前面扉DD(前扉の一例)と、外周面に複数種類の図柄が配列された第1リールR1~第3リールR3(複数のリールの一例)と、遊技を開始させる操作に用いられるスタートレバーSLと、設定変更キーシリンダ(設定値に係る操作手段の一例)と、遊技の進行を制御するメイン基板10(制御手段の一例)と、を備え、メイン基板10は、スタートレバーSLの操作に基づき役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(遊技制御手段の一例)と、複数の設定値の間で設定値を変更する設定変更処理を実行可能な設定変更手段と、を備え、遊技の開始に必要な規定数のメダル(遊技価値)が投入された状態、または内部抽選の結果リプレイに当選したことに基づきメダルが自動投入された状態を特定状態とすると、特定状態において、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが開放され、スタートレバーSLが操作されておらず、かつ設定変更キーシリンダがOFFとなっている状態(設定変更許可スイッチの信号状態がオフ状態)で、スタートレバーSLが操作された場合(第1の場合)には、遊技が開始され(遊技が進行し)、特定状態において、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが開放され、スタートレバーSLが操作されていない状態で、設定変更キーシリンダがOFFからON(設定変更許可スイッチの信号状態がオフ状態からオン状態)とされ、設定変更キーシリンダがONとなっている状態で、スタートレバーSLが操作され、スタートレバーSLが操作されている状態で設定変更キーシリンダOFFとされた場合(第2の場合)には、遊技が開始されない(遊技が進行しない)ようにしてもよい。 In this example, the machine includes an upper front door UD or a lower front door DD (an example of a front door), a first reel R1 to a third reel R3 (an example of a plurality of reels) with a plurality of types of patterns arranged on the outer periphery, a start lever SL used to start a game, a setting change key cylinder (an example of an operating means related to a setting value), and a main board 10 (an example of a control means) that controls the progress of the game. The main board 10 includes an internal lottery means (an example of a game control means) that performs an internal lottery to determine whether a winning combination is achieved based on the operation of the start lever SL, and a setting change means capable of executing a setting change process that changes the setting value between a plurality of setting values. If a state in which a specified number of medals (game value) required to start a game have been inserted, or a state in which medals have been automatically inserted based on winning a replay as a result of the internal lottery, then in the specific state, In addition, when the upper front door UD or the lower front door DD is open, the start lever SL is not operated, and the setting change key cylinder is OFF (the signal state of the setting change permission switch is OFF), and the start lever SL is operated (first case), the game starts (the game progresses), and in a specific state, when the upper front door UD or the lower front door DD is opened, the start lever SL is not operated, the setting change key cylinder is turned from OFF to ON (the signal state of the setting change permission switch is turned from OFF to ON), the start lever SL is operated with the setting change key cylinder ON, and the setting change key cylinder is turned OFF with the start lever SL operated (second case), the game does not start (the game does not progress).
この例では、第1の場合は、設定変更キーシリンダがOFFの状態でスタートレバーSLが操作されていることから、当該スタートレバーSLの操作が、遊技の開始を意図しない操作(誤操作)である可能性が低いが、第2の場合は、設定変更キーシリンダをONとしている状態でスタートレバーSLの操作が開始され、そのスタートレバーが操作された状態で、設定変更キーシリンダがOFFとされることから(すなわち遊技モードへ移行させる前にスタートレバーSLの操作が開始されていることから)、当該スタートレバーSLの操作が、遊技の開始を意図しない操作(誤操作)である可能性が高い。そして第1の場合は遊技を開始させる一方で、第2の場合は遊技を開始させないため、意図しない操作や誤った操作に基づき遊技が開始されてしまうのを抑制する(防ぐ)ことができる。これにより、遊技機の商品性を高めることができる。仮に意図しない操作に基づき開始された遊技において内部抽選の結果が不当選であった場合、所定数のメダルが消費されてしまうこととなるが、この例によれば、かかるメダルが消費されてしまうリスクを低減できる。 In this example, in the first case, the start lever SL is operated with the setting change key cylinder OFF, so there is a low possibility that the operation of the start lever SL is an operation that is not intended to start a game (misoperation), but in the second case, the operation of the start lever SL is started with the setting change key cylinder ON, and the setting change key cylinder is turned OFF while the start lever is operated (i.e., the operation of the start lever SL is started before switching to the game mode), so there is a high possibility that the operation of the start lever SL is an operation that is not intended to start a game (misoperation). And while the game is started in the first case, the game is not started in the second case, so it is possible to suppress (prevent) the game from being started based on an unintended or erroneous operation. This can improve the marketability of the gaming machine. If the result of the internal lottery in a game started based on an unintended operation is a non-winning result, a predetermined number of medals will be consumed, but according to this example, the risk of such medals being consumed can be reduced.
また上記実施形態では、図22(A)および図22(B)に示す例において精算ボタンB4に対する操作が開始されてから精算処理の終了後所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでの間、投入不許可状態に制御する場合を例に取り説明したが、精算ボタンB4に対する操作が開始されてから少なくとも精算処理が終了するまでの間、投入不許可状態に制御すればよく、精算処理が終了すると即座に投入許可状態に制御するようにしてもよい。 In the above embodiment, the example shown in Figures 22(A) and 22(B) was described taking as an example a case where control is performed to disallow cash insertion from the time when operation of the settlement button B4 is started until a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) has elapsed after the settlement process is completed. However, it is sufficient to control to a state where cash insertion is disallowed from the time when operation of the settlement button B4 is started until at least the time when the settlement process is completed, and it may also be possible to control to a state where cash insertion is permitted immediately after the settlement process is completed.
また上記実施形態では、図21(A)に示す例において精算ボタンB4に対する短押し操作が行われている間、スタートレバーSLに対する操作およびベットボタンB0に対する操作についてもブロッカー355の挙動に合わせて無効化する場合を例に取り説明したが、必ずしも無効化しなくてもよく一方または両方の操作について有効化してもよい。 In the above embodiment, the example shown in FIG. 21(A) was used to explain a case in which the operation on the start lever SL and the operation on the bet button B0 are also disabled in accordance with the behavior of the blocker 355 while the settlement button B4 is being short-pressed, but they do not necessarily have to be disabled and one or both operations may be enabled.
また上記実施形態では、精算ボタンB4に対する無効な操作が行われた場合には精算処理を行わない場合を例に取り説明したが、0枚のメダルを精算する精算処理を行うようにしてもよい。この場合には、精算操作無効状態において精算ボタンB4に対する長押し操作または特定長押し操作が行われた場合に、当該操作をメダルの精算に関して有効な操作と判定し、0枚のメダルを精算する精算処理を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was described in which settlement processing is not performed when an invalid operation is performed on the settlement button B4, but settlement processing may be performed to settle 0 medals. In this case, when a long press operation or a specific long press operation is performed on the settlement button B4 in the settlement operation invalid state, the operation may be determined to be a valid operation for medal settlement, and settlement processing may be performed to settle 0 medals.
また上記実施形態では、投入許可状態では、遊技機にメダルがクレジット記憶されていることを条件としてベットボタンB0に対する操作を有効な状態とする場合を例に取り説明したが、投入許可状態では、メダルがクレジット記憶されているか否かに関わらずにベットボタンB0に対する操作を有効な状態とするようにしてもよい。この場合には、投入許可状態においてメダルがクレジット記憶されていない状態でベットボタンB0に対する操作が行われた場合には、メダルがクレジット記憶されていないことに基づいて当該操作を無効な操作として扱うようにしてもよいし、有効な操作として扱ってクレジット記憶されている0枚のメダルを投入状態に設定する処理(メダル投入処理およびクレジット減算処理)を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given of a case in which in the insertion permitted state, operation of the bet button B0 is valid on the condition that medals are stored as credits in the gaming machine, but in the insertion permitted state, operation of the bet button B0 may be valid regardless of whether medals are stored as credits. In this case, if an operation is performed on the bet button B0 in a state in which no medals are stored as credits in the insertion permitted state, the operation may be treated as an invalid operation based on the fact that no medals are stored as credits, or the operation may be treated as a valid operation and a process (medal insertion process and credit subtraction process) may be performed to set the inserted state to 0 medals stored as credits.
また上記実施形態では、精算操作無効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対する操作が開始されると投入不許可状態に制御する場合を例に取り説明したが、精算操作無効状態かつ投入許可状態において精算ボタンB4に対する操作が開始されても投入不許可状態に制御しないようにしてもよい(投入許可状態を維持する制御を行うようにしてもよい)。すなわち精算操作有効状態(精算許可状態)では、精算ボタンB4に対する操作が開始されると投入不許可状態(第2状態)に制御し、メダルの精算が終了すると精算ボタンB4が押下状態(精算ボタンB4に対する操作を実行中)であっても投入許可状態(第1状態)し、精算操作無効状態(非精算許可状態)では、精算ボタンB4に対する操作が開始されても投入不許可状態に制御しないようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was described in which the state is controlled to the deposit-prohibited state when operation on the settlement button B4 is started in the settlement operation disabled state and the deposit-permitted state, but it is also possible not to control to the deposit-prohibited state even if operation on the settlement button B4 is started in the settlement operation disabled state and the deposit-permitted state (control may be performed to maintain the deposit-permitted state). That is, in the settlement operation enabled state (settlement permitted state), control is made to the deposit-prohibited state (second state) when operation on the settlement button B4 is started, and when the settlement of medals is completed, the state is changed to the deposit-permitted state (first state) even if the settlement button B4 is pressed (operation on the settlement button B4 is being performed), and in the settlement operation disabled state (non-settlement permitted state), it is also possible not to control to the deposit-prohibited state even if operation on the settlement button B4 is started.
このようにしても上記実施形態と同様の作用効果を有し、精算操作無効状態では精算ボタンB4に対する操作が開始されても投入不許可状態に制御しないため、メダルの投入を可能とすることができ、メダルの投入に関する操作性の向上を図ることができる。 This approach has the same effect as the above embodiment, and when the settlement operation is disabled, the machine is not controlled to a state where insertion is not permitted even if the settlement button B4 is operated, so it is possible to insert medals, improving operability regarding the insertion of medals.
また上記実施形態では、図22(A)および図22(B)に示す例において精算処理の開始および終了のタイミングで監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)する場合を例に取り説明したが、ブロッカー355が不許可位置から許可位置に変位したタイミングで監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)するようにしてもよい。この場合には、精算処理の開始および終了のうち一方または両方のタイミングでも監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化するようにしてもよいし初期化しないようにしてもよい。またこの場合には、ブロッカー355が許可位置から不許可位置に変位したことを通知する信号やブロッカー355が不許可位置から許可位置に変位したことを通知する信号をメイン基板10からサブ基板20に出力し、当該信号に基づいて監視タイマー199を初期化するようにしてもよい。 In the above embodiment, the example shown in FIG. 22(A) and FIG. 22(B) has been described as an example in which the measurement value of the monitoring timer 199 is initialized (reset) to the initial value "0" at the timing of the start and end of the settlement process, but the measurement value of the monitoring timer 199 may be initialized (reset) to the initial value "0" at the timing of the blocker 355 being displaced from the unauthorized position to the authorized position. In this case, the measurement value of the monitoring timer 199 may be initialized to the initial value "0" at either or both of the timing of the start and end of the settlement process, or may not be initialized. In this case, a signal notifying that the blocker 355 has been displaced from the authorized position to the unauthorized position or a signal notifying that the blocker 355 has been displaced from the unauthorized position to the authorized position may be output from the main board 10 to the sub-board 20, and the monitoring timer 199 may be initialized based on the signal.
また上記実施形態では、精算処理では、クレジット記憶されているメダルおよび投入状態に設定されているメダルを精算する場合を例に取り説明したが、メダルがクレジット記憶および投入状態に設定されている場合には、精算ボタンB4に対する1回の有効な操作に基づく精算処理では、投入状態に設定されているメダルのみを精算し、投入状態に設定されているメダルがない場合に、クレジット記憶されているメダルを精算するようにしてもよい。この場合にも上記実施形態の発明を適用することができる。 In the above embodiment, the settlement process was described taking as an example a case where medals stored as credits and medals set to an inserted state are settled, but if medals are stored as credits and set to an inserted state, the settlement process based on a single valid operation of the settlement button B4 may settle only medals set to an inserted state, and if there are no medals set to an inserted state, the medals stored as credits may be settled. The invention of the above embodiment can be applied in this case as well.
また上記実施形態では、非遊技中においてメニューボタンB6および十字キーB7に対する操作を有効化し、遊技中はメニューボタンB6および十字キーB7に対する操作を無効化する場合を例に取り説明したが、遊技中もメニューボタンB6および十字キーB7に対する操作を有効化するようにしてもよい。このようにすれば、遊技中に音量や光量などを変更することができるようになる。またこの例では、音量や光量の変更という頻繁に行われ易い操作(十字キーB7に対する操作)をしただけでは監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)しないため、遊技の途中でデモ画面を見たい遊技者に対して無駄な待ち時間を与えないようにすることができ、遊技意欲をできるだけ損なわないようにすることができる。 In the above embodiment, the operation of the menu button B6 and the cross key B7 is enabled when not playing, and disabled when playing. However, the operation of the menu button B6 and the cross key B7 may be enabled even during playing. In this way, it becomes possible to change the volume, light intensity, etc. while playing. In this example, the measurement value of the monitoring timer 199 is not initialized (reset) to the initial value "0" simply by performing an operation (operation of the cross key B7) that is likely to be performed frequently, such as changing the volume or light intensity. This makes it possible to prevent a player who wants to view a demo screen in the middle of playing a game from having to wait in vain, and to minimize the loss of motivation to play.
また上記実施形態では、音量や光量を変更する場合にメニュー画面400から音量設定画面410や光量設定画面430に移行させる場合を例の取り説明したが、メニュー画面400を経由することなく音量や光量を変更可能としてもよい。例えば、遊技中もメニューボタンB6および十字キーB7に対する操作を有効化し、遊技中に上ボタンB7Aまたは下ボタンB7Bに対する操作が行われた場合に音量を変更するとともに音量バー画像420を表示させることによって現在の音量を表示し、遊技中に左ボタンB7Cまたは右ボタンB7Dに対する操作が行われた場合に光量を変更するとともに光量バー画像440を表示させことによって現在の光量を表示するようにしてもよい。同様に、非遊技中における遊技演出(遊技画面)または待機演出(デモ画面)の実行中に上ボタンB7Aまたは下ボタンB7Bに対する操作が行われた場合に音量を変更するとともに音量バー画像420を表示させることによって現在の音量を表示し、非遊技中における遊技演出(遊技画面)または待機演出(デモ画面)の実行中に左ボタンB7Cまたは右ボタンB7Dに対する操作が行われた場合に光量を変更するとともに光量バー画像440を表示させことによって現在の光量を表示するようにしてもよい。 In the above embodiment, the example was described in which the menu screen 400 was switched to the volume setting screen 410 or the light intensity setting screen 430 when changing the volume or light intensity, but the volume or light intensity may be changed without going through the menu screen 400. For example, the operation of the menu button B6 and the cross key B7 may be enabled even during play, and when the up button B7A or the down button B7B is operated during play, the volume may be changed and the volume bar image 420 may be displayed to display the current volume, and when the left button B7C or the right button B7D is operated during play, the light intensity may be changed and the light intensity bar image 440 may be displayed to display the current light intensity. Similarly, when the up button B7A or down button B7B is operated during a non-play game presentation (game screen) or standby presentation (demo screen), the volume may be changed and the volume bar image 420 may be displayed to show the current volume, and when the left button B7C or right button B7D is operated during a non-play game presentation (game screen) or standby presentation (demo screen), the light intensity may be changed and the light intensity bar image 440 may be displayed to show the current light intensity.
また上記実施形態では、所定状況下で所定時間(例えば、60秒)にわたって遊技が継続して行われなかった場合に待機演出に移行させる場合を例に取り説明したが、精算ボタンB4に対する有効な操作が行われた場合にも待機演出(デモ画面)に移行させるようにしてもよいし、精算ボタンB4に対する有効な操作に伴う払出処理(精算処理)が終了した場合に待機演出(デモ画面)に移行させるようにしてもよい。 In the above embodiment, the example was described where a standby display is entered when play has not continued for a predetermined period of time (e.g., 60 seconds) under a predetermined circumstance. However, the standby display (demo screen) may also be entered when a valid operation is performed on the settlement button B4, or the standby display (demo screen) may be entered when the payout process (settlement process) associated with a valid operation on the settlement button B4 is completed.
また上記実施形態では、遊技機の電源が投入されている間は監視タイマー199を常に作動させる場合を例に取り説明したが、監視タイマー199による計時を中断させるまたは監視タイマー199を停止させる場合があってもよい。例えば、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが開かれたことをドアセンサ260が検出した場合に監視タイマー199による計時を中断し、開放状態の上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが閉じられたことをドアセンサ260が検出した場合に、中断した監視タイマー199による計時を再開するようにしてもよい。すなわち上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開放に伴うドア開放エラー中(エラー状態中)は監視タイマー199による計時を一旦停止するようにしてもよい。このようにすれば、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開放中に待機演出が開始されることを防ぐことができる。ここで、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開放中に待機演出が開始されると上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開閉の前後で異なる演出が実行されることとなり違和感を与えるおそれがあるが、本変形例によれば、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開閉の前後で異なる演出が実行されることによる違和感を与えないようにすることができる。 In the above embodiment, the monitoring timer 199 is always operated while the power of the gaming machine is turned on. However, the monitoring timer 199 may be interrupted or stopped. For example, the monitoring timer 199 may be interrupted when the door sensor 260 detects that the upper front door UD or the lower front door DD is opened, and the monitoring timer 199 may resume the interrupted timing when the door sensor 260 detects that the upper front door UD or the lower front door DD in the open state is closed. In other words, the monitoring timer 199 may be temporarily stopped during a door opening error (during an error state) associated with the opening of the upper front door UD or the lower front door DD. In this way, it is possible to prevent the standby performance from starting while the upper front door UD or the lower front door DD is open. Here, if the standby performance starts while the upper front door UD or the lower front door DD is open, different performances will be performed before and after the upper front door UD or the lower front door DD is opened and closed, which may create a sense of incongruity. However, with this modified example, it is possible to prevent the sense of incongruity caused by different performances being performed before and after the upper front door UD or the lower front door DD is opened and closed.
また例えば、1回の遊技に関する処理が全て終了したことを契機として監視タイマー199を作動させ、メダルが投入状態に設定されたことを契機として監視タイマー199を停止させるようにしてもよい。このようにすれば、メダルが投入状態に設定されてない遊技状況において待機演出に移行させ、メダルが投入状態に設定されている遊技状況では待機演出に移行させないようにすることができる。 For example, the monitoring timer 199 may be operated when all processing related to one game has been completed, and the monitoring timer 199 may be stopped when a medal is set to the inserted state. In this way, a transition to a standby presentation can be made in a game situation where a medal is not set to the inserted state, and a transition to a standby presentation can be prevented in a game situation where a medal is set to the inserted state.
また例えば、メニュー画面に移行させるために遊技演出(遊技画面)または待機演出(デモ画面)の実行中にメニューボタンB6に対する有効な操作が行われると、監視タイマー199の計測値を初期値「0」に初期化(リセット)して監視タイマー199による計時を一旦停止し、遊技演出に復帰させるためにメニュー表示中にメニューボタンB6に対する有効な操作が行われると、初期化(リセット)された監視タイマー199による計時を再開する(やり直す)ようにしてもよい。 For example, when a valid operation is performed on the menu button B6 during a game presentation (game screen) or a standby presentation (demo screen) to transition to a menu screen, the measurement value of the monitoring timer 199 may be initialized (reset) to an initial value of "0" and timing by the monitoring timer 199 may be temporarily stopped, and when a valid operation is performed on the menu button B6 while the menu is displayed to return to the game presentation, timing by the initialized (reset) monitoring timer 199 may be resumed (restarted).
また上記実施形態では、メイン基板10からの信号が入力される毎に監視タイマー199による計時をリセットする場合を例に取り説明したが、上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが開放された場合または開放状態の上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが閉じられた場合には監視タイマー199による計時をリセットしないようにしてもよい。 In the above embodiment, the timing by the monitoring timer 199 is reset every time a signal is input from the main board 10. However, the timing by the monitoring timer 199 may not be reset when the upper front door UD or the lower front door DD is opened, or when the upper front door UD or the lower front door DD that is in an open state is closed.
また上記実施形態では、演出ボタンB5に対する有効な操作が行われた場合に限り監視タイマー199による計時をリセットし、無効な操作が行われた場合には監視タイマー199による計時をリセットしない場合を例に取り説明したが、演出ボタンB5に対する無効な操作が行われた場合にも監視タイマー199による計時をリセットするようにしてもよい。すなわち演出ボタンスイッチ270からの信号が入力される毎に監視タイマー199による計時をリセットするようにしてもよい。 In the above embodiment, the time count by the monitoring timer 199 is reset only when a valid operation is performed on the performance button B5, and the time count by the monitoring timer 199 is not reset when an invalid operation is performed. However, the time count by the monitoring timer 199 may be reset even when an invalid operation is performed on the performance button B5. In other words, the time count by the monitoring timer 199 may be reset every time a signal is input from the performance button switch 270.
また上記実施形態では、十字キーB7に対する有効な操作が行われた場合も無効な操作が行われた場合も監視タイマー199による計時をリセットしない場合を例に取り説明したが、十字キーB7に対する有効な操作が行われた場合に限り監視タイマー199による計時をリセットし、無効な操作が行われた場合には監視タイマー199による計時をリセットしないようにしてもよい。 In the above embodiment, the case was described as an example in which the time count by the monitoring timer 199 is not reset whether a valid operation is performed on the cross key B7 or an invalid operation is performed, but the time count by the monitoring timer 199 may be reset only when a valid operation is performed on the cross key B7, and may not be reset when an invalid operation is performed.
また上記実施形態では、待機演出に移行すると、演出ボタンB5に対する操作を有効する場合を例に取り説明したが、演出ボタンB5に対する操作を有効化しなくてもよく、有効であるか否かに関わらずに演出ボタンスイッチ270からの信号が入力された場合に待機演出を解除するようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which operation of the effect button B5 is enabled when the standby effect is entered, but operation of the effect button B5 does not have to be enabled, and the standby effect may be cancelled when a signal is input from the effect button switch 270 regardless of whether it is enabled or not.
また上記実施形態では、待機演出が終了すると、遊技演出に復帰させる場合を例に取り説明したが、待機演出への移行に伴い実行中の遊技演出を中断し、待機演出から遊技演出に復帰すると、中断した遊技演出を再開するようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was described in which the game presentation is restored when the standby presentation ends, but the game presentation being executed may be interrupted when the game presentation transitions to the standby presentation, and the interrupted game presentation may be resumed when the game presentation is restored from the standby presentation.
また上記実施形態では、いずれかのリールが回転している状況で監視タイマー199が所定時間(例えば、60秒)を計時した場合に、待機演出に替えてリール停止警告演出を実行させるようにしてもよい。この場合には、リール停止警告演出の実行とともに、スピーカの音量を消音に制御したり、スピーカの音量を低下させる制御を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, if the monitoring timer 199 counts a predetermined time (e.g., 60 seconds) while any of the reels are spinning, a reel stop warning effect may be executed instead of the standby effect. In this case, the speaker volume may be muted or reduced in volume in conjunction with the execution of the reel stop warning effect.
また上記実施形態では、演出ボタンB5を設け、演出ボタンB5に対する操作によって待機演出を終了可能とする場合を例に取り説明したが、演出ボタンB5は必ずしも設けなくてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which a performance button B5 is provided and the standby performance can be ended by operating the performance button B5, but the performance button B5 does not necessarily have to be provided.
また上記実施形態の発明は、有体物としてのメダル(遊技価値)を用いて遊技を行うスロットマシンに限られるものではなく、有体物としてのメダルを用いずに電子的情報である電子メダル(遊技価値)を遊技媒体として用いて遊技を行う遊技機であるスマートパチスロ(「スマスロ」あるいは「メダルレス遊技機」とも称される。)にも適用することができる。 The invention of the above embodiment is not limited to slot machines that use medals (game value) as tangible objects to play, but can also be applied to smart pachislots (also called "smart slots" or "medalless gaming machines"), which are gaming machines that use electronic medals (game value), which are electronic information, as a gaming medium to play without using medals as tangible objects.
スマートパチスロでは、メイン基板10は、外部ユニットとしてのメダル貸出機(図示省略)と双方向通信可能に接続され、メダル貸出機から貸し出された電子的情報である電子メダルをクレジット記憶手段191のクレジット記憶領域においてクレジット記憶し、クレジット記憶されている電子メダルをベットボタンB0の操作によりベットして遊技を行い、遊技の結果に応じて払い出されるメダルを全てクレジット記憶することによって電子メダルを付与する。このためスマートパチスロでは、メダル投入口MI、メダルセレクタ350(ブロッカー355、通過検知センサ356、および投入検知センサ357)、ホッパーユニットHPなどは必要とされない。またスマートパチスロでは、例えば、16383枚の電子メダルをクレジット記憶可能に設定され、5桁の数字を表示可能な遊技メダル数表示装置が設けられ、電子メダルのクレジット数は遊技メダル数表示装置に表示される。 In a smart slot machine, the main board 10 is connected to a medal lending machine (not shown) as an external unit so as to be able to communicate bidirectionally, and electronic medals, which are electronic information lent from the medal lending machine, are stored as credits in the credit storage area of the credit storage means 191, the electronic medals stored as credits are bet by operating the bet button B0 to play a game, and all medals paid out according to the game results are stored as credits, thereby granting electronic medals. For this reason, a smart slot machine does not require a medal insertion port MI, a medal selector 350 (blocker 355, passage detection sensor 356, and insertion detection sensor 357), a hopper unit HP, etc. Also, a smart slot machine is provided with a game medal count display device that can display a five-digit number and is set to be able to store, for example, 16,383 electronic medals as credits, and the credit number of the electronic medals is displayed on the game medal count display device.
またスマートパチスロでは、精算ボタンB4に対する操作が有効化された状態において精算ボタンB4に対する操作が行われると、精算処理では、リプレイが作動していない場合に、投入状態に設定されている電子メダルを全てクレジットに戻す処理を行う。 In addition, in smart pachislots, when the settlement button B4 is operated while operation of the settlement button B4 is enabled, the settlement process returns all electronic medals set to inserted state to credits if replay is not activated.
そしてスマートパチスロでは、ブロッカー355および通過検知センサ356が存在しないため、投入許可状態では、ベットボタンB0に対する操作を有効な状態とし、投入不許可状態では、ベットボタンB0に対する操作を無効な状態とすることができる。 And in smart pachislots, since there is no blocker 355 or passage detection sensor 356, when the insertion is permitted, operation of the bet button B0 can be made valid, and when the insertion is not permitted, operation of the bet button B0 can be made invalid.
BX 収納箱、UD 上部前面扉、DD 下部前面扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
AL 台枠ランプ、R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
SL スタートレバー、B0 ベットボタン、B1~B3 ストップボタン、
B4 精算ボタン、B5 演出ボタン、B6 メニューボタン、B7十字キー、
B7A 上ボタン、B7B 下ボタン、B7C 左ボタン、B7D 右ボタン、
MI メダル投入口、
MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、10 メイン基板、20 サブ基板、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、179 通信制御手段、180 演出制御手段、
190M メインメモリ、190S サブメモリ、
191 クレジット記憶手段、192 ベット数記憶手段、
193 第1ATゲーム数カウンタ、194 天井カウンタ、
195 第1クリアカウンタ、196 第2クリアカウンタ、
197 第2ATゲーム数カウンタ、198 メインテーブル記憶手段、
199 監視タイマー、200 抽選フラグ記憶手段、201 状態記憶手段、
202 演出データ記憶手段、203 サブテーブル記憶手段、
220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、240 ストップスイッチ、
250 精算スイッチ、260 ドアセンサ、270 演出ボタンスイッチ、
280 メニューボタンスイッチ、
290A 上ボタンスイッチ、290B 下ボタンスイッチ、
290C 左ボタンスイッチ、290D 右ボタンスイッチ、
310 リールユニット、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 演出表示装置、340 音響装置、
350 メダルセレクタ、355 ブロッカー、
356 通過検知センサ、357 投入検知センサ、
400 メニュー画面、410 音量設定画面、420 音量バー画像、
430 光量設定画面、440 光量バー画像、
BL リールバックライト、
BX storage box, UD upper front door, DD lower front door, DW display window,
L1: active line, DS: game information display, LCD: liquid crystal display,
AL Frame lamp, R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel,
SL Start lever, B0 Bet button, B1-B3 Stop buttons,
B4 Settlement button, B5 Performance button, B6 Menu button, B7 Cross key,
B7A up button, B7B down button, B7C left button, B7D right button,
MI medal slot,
MO medal payout port, MP medal tray, 10 main board, 20 sub board,
105: input receiving means, 110: random number generating means, 120: internal lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 179 communication control means, 180 performance control means,
190M main memory, 190S sub memory,
191 credit storage means, 192 bet number storage means,
193 first AT game number counter, 194 ceiling counter,
195 first clear counter, 196 second clear counter,
197 second AT game number counter, 198 main table storage means,
199 monitoring timer, 200 lottery flag storage means, 201 status storage means,
202 performance data storage means, 203 sub-table storage means,
220 bet switch, 230 start switch, 240 stop switch,
250 settlement switch, 260 door sensor, 270 performance button switch,
280 Menu button switch,
290A upper button switch, 290B lower button switch,
290C Left button switch, 290D Right button switch,
310 reel unit,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 performance display device, 340 sound device,
350 Medal Selector, 355 Blocker,
356 Passage detection sensor, 357 Insertion detection sensor,
400 menu screen, 410 volume setting screen, 420 volume bar image,
430 light amount setting screen, 440 light amount bar image,
BL Reel backlight,
Claims (1)
ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
非有利区間および有利区間を設定可能とし、通常演出状態および役の入賞を補助する入賞補助演出を実行可能とする特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行う状態制御手段と、
前記複数のリールのうち特定リールを最初に停止させる特定操作順序で停止操作を行うべきことを通知する特定演出を実行する制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記特定操作順序と前記複数のリールのうち前記特定リールとは異なるリールを最初に停止させる非特定操作順序とでは、前記ボーナスの非作動中において前記特定操作順序よりも前記非特定操作順序の方が遊技価値の獲得期待値が高い遊技機であって、
前記小役の当選態様として、特定小役が共通して当選する第1当選態様および第2当選態様が設けられており、
前記第1当選態様は、前記特定操作順序における遊技価値の獲得期待値が前記第2当選態様よりも高く、
前記第2当選態様は、内部抽選で前記ボーナスと重複して当選する場合が存在し、
前記リール制御手段が、
内部抽選で前記第1当選態様および前記第2当選態様のいずれかを得た場合に、前記非特定操作順序では前記特定小役が入賞し得るように停止制御を実行可能とし、
前記演出制御手段が、
前記非有利区間では、前記非特定操作順序で停止操作が行われた場合に前記特定演出を実行し、前記有利区間では、前記通常演出状態において前記非特定操作順序で停止操作が行われた場合に前記特定演出を実行可能としたことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer circumferential surface thereof;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of roles including a bonus and a small role are won;
a reel control means for controlling the reels to start rotating and to stop the reels during rotation in a manner corresponding to a result of an internal lottery when a stop operation is performed;
A state control means for controlling the transition of a presentation state between a plurality of types of presentation states including a normal presentation state and a special presentation state in which a non-advantageous section and an advantageous section can be set and in which a winning assistance presentation for assisting a winning combination can be executed;
and a performance control means for controlling execution of a specific performance that notifies a player that a specific reel among the plurality of reels should be stopped first in a specific operation sequence.
a gaming machine in which, when the bonus is not in operation, the non-specific operation sequence has a higher expected value of game value than the specific operation sequence in which a reel other than the specific reel among the plurality of reels is stopped first;
As the winning mode of the small prize, a first winning mode and a second winning mode in which a specific small prize is won in common are provided,
The first winning mode is such that an expected value of the game value to be acquired in the specific operation sequence is higher than that of the second winning mode,
The second winning mode may be won in an internal lottery in addition to the bonus,
The reel control means
When either the first winning mode or the second winning mode is obtained by the internal lottery, stop control can be executed so that the specific minor role can be won in the non-specific operation sequence ;
The performance control means
A gaming machine characterized in that, in the non-advantageous zone, the specific presentation is executed when a stop operation is performed in the non-specific operation sequence, and, in the advantageous zone, the specific presentation can be executed when a stop operation is performed in the non-specific operation sequence in the normal presentation state .
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