JP7712697B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技価値を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) equipped with multiple reels with symbols arranged on the outer periphery have been known for some time. This type of gaming machine provides a certain gaming value for gaming media such as medals and pachinko balls, and players play to acquire this gaming value. This type of gaming machine also performs an internal lottery and starts the rotation of the multiple reels when the player operates to start the rotation, and controls the multiple reels to stop in a manner according to the result of the internal lottery when the player operates to stop the reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the multiple reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.
近年では、入賞に伴い遊技価値が払い出される小役の入賞を補助する指示情報を提供することによって、小役の入賞確率を変動させ、指示情報を提供可能なAT状態においてメダル等の遊技価値を獲得しやすくする指示機能を有する遊技機が好評を博している。 In recent years, gaming machines with instruction functions that provide instruction information to assist in winning a minor prize, which pays out gaming value when the minor prize is won, thereby changing the probability of winning a minor prize and making it easier to win gaming value such as medals in the AT state where instruction information can be provided, have become popular.
このような指示機能を有する遊技機では、停止操作の操作順序に応じて遊技価値の獲得期待値に偏りを持たせることで、通常の遊技と指示情報が提供される遊技との間で遊技価値の獲得性能に大きな差異を設ける手法が知られている(特許文献1参照)。 In gaming machines with such instruction functions, a method is known in which the expected gain in gaming value is biased according to the order in which the stop operations are performed, thereby creating a large difference in the gain in gaming value between normal play and play in which instruction information is provided (see Patent Document 1).
ところで近年では、指示機能を実装するに当たって、非有利区間と有利区間とを設けて、非有利区間では指示機能に係る処理を実行せず、有利区間において指示機能に係る処理を実行するように設計することが求められている。このため、停止操作の操作順序に応じて遊技価値の獲得期待値に偏りがある場合、非有利区間では遊技価値の獲得期待値の高い操作順序を意図的に選択して遊技を行うことで遊技価値の消費を抑えるという攻略要素が内在し、遊技の公平性を担保する対策が必要となる。 However, in recent years, when implementing an instruction function, it has become necessary to design it so that non-advantageous and advantageous zones are set up and processing related to the instruction function is not executed in the non-advantageous zones, and processing related to the instruction function is executed in the advantageous zones. For this reason, if there is a bias in the expected value of game value acquired depending on the operation sequence of the stop operations, there is an inherent strategy element of reducing the consumption of game value by intentionally selecting an operation sequence with a high expected value of game value acquired in the non-advantageous zones, and measures to ensure the fairness of the game are necessary.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の公平性を担保できる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can ensure the fairness of games.
(1)本発明は、非有利区間と有利区間とを設定可能であり、有利区間において役の入賞を補助する指示情報を提供可能とする指示機能を有する遊技機であって、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールのうち特定リールを最初に停止させる特定操作順序で停止操作を行うべきことを通知する特定演出を実行可能とする演出制御手段と、を備え、前記特定操作順序で前記停止操作が行われた場合、前記特定リール以外のリールが最初に停止する非特定操作順序で前記停止操作が行われた場合よりも遊技価値の獲得期待値が低くなっており、前記演出制御手段が、前記非有利区間では前記非特定操作順序で前記停止操作が行われた場合に前記特定演出を実行し、前記有利区間では、所定の前記指示情報の提供が許可されていない状況で前記非特定操作順序で前記停止操作が行われた場合に前記特定演出を実行する遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine capable of setting non-advantageous zones and advantageous zones, and having an instruction function capable of providing instruction information to assist in winning a winning combination in an advantageous zone, the gaming machine comprising: a plurality of reels having a plurality of types of patterns arranged on the outer peripheral surface; an internal lottery means for conducting an internal lottery to determine whether a winning combination will be won; a reel control means for rotating the plurality of reels and controlling the reels to stop in a manner corresponding to the result of the internal lottery when a stopping operation is performed; and a specific performance means for notifying a player that a stopping operation should be performed in a specific operation order in which a specific reel among the plurality of reels is stopped first. and a presentation control means for enabling the execution of the above, in which when the stop operation is performed in the specific operation sequence, the expected acquisition value of the game value is lower than when the stop operation is performed in a non-specific operation sequence in which a reel other than the specific reel stops first, and the presentation control means executes the specific presentation when the stop operation is performed in the non-specific operation sequence in the non-advantageous zone, and executes the specific presentation when the stop operation is performed in the non-specific operation sequence in the advantageous zone in a situation in which the provision of the predetermined instruction information is not permitted.
本発明では、特定操作順序での遊技価値の獲得期待値が非特定操作順序よりも低いため、非特定操作順序で停止操作を行うことで遊技価値の消費を抑えることができる攻略要素を内在するが、非有利区間および有利区間のいずれにおいても非特定操作順序で停止操作が行われた場合に特定演出を実行可能としたことで、非有利区間および有利区間の区別を容易にできないようにしている。このため本発明によれば、攻略要素を利用した遊技方法を抑止して遊技の公平性を担保することができる。 In this invention, because the expected value of game value gained with a specific operation sequence is lower than with a non-specific operation sequence, there is an inherent strategy element that can reduce the consumption of game value by performing a stop operation with a non-specific operation sequence. However, by making it possible to execute a specific presentation when a stop operation is performed with a non-specific operation sequence in both a non-advantageous zone and an advantageous zone, it is not easy to distinguish between the non-advantageous zone and the advantageous zone. Therefore, according to this invention, it is possible to ensure the fairness of the game by preventing a game method that utilizes a strategy element.
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する各実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また各実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The following describes embodiments of the present invention. Note that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in each embodiment are necessarily essential components of the present invention.
(第1実施形態)
1-1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
First Embodiment
1-1. Configuration Fig. 1 is a perspective view showing the external configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. Fig. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of this embodiment is a so-called slot machine or reel type gaming machine, which is a type of gaming machine that uses medals as the gaming medium.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンBS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit consisting of a first reel R1 to a third reel R3 (multiple reels) is stored in a box-shaped housing consisting of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. In addition, a power supply unit EU having a built-in power supply unit and various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, and a setting change button BS, and a hopper unit HP as a medal payout device are stored in the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX. The hopper unit HP is equipped with a medal storage tank MT for storing medals to be used in a game, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) supported by the payout motor, and is configured so that the rotating disk is rotated by the payout motor to pay out medals one by one. In addition, when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain amount, the hopper unit HP sends out surplus medals to a cash box CB. In the housing of the gaming machine of this embodiment, for example, a main board MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and a sub-board SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. These control boards (main board MAIN, sub-board SUB) are equipped with a CPU (an example of a calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc., so that the operation of the gaming machine can be controlled. In this embodiment, the power supply unit EU is provided with a setting change key cylinder KS and a setting change button BS, but the setting change key cylinder KS and the setting change button BS may also be provided on the surface of the main board MAIN.
図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 have their outer periphery divided into 20 regions (each region is called a "frame") at regular intervals, and each frame has one of several types of symbols. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (reel drive means: not shown), and are rotated around the axis of the stepping motor, and are arranged so that they can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units) by controlling the number of pulses and pulse width of the drive pulse of the stepping motor. That is, in the gaming machine of this embodiment, the stepping motor rotates the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board, and when a drive pulse of all phases is supplied from the control board, the first reel R1 to the third reel R3 stop as the rotation of the stepping motor stops.
上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD can be opened and closed separately, and the upper front door UD has a display window DW that allows the spinning and stopped states of the first reel R1 to the third reel R3 to be observed. When the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, three patterns (upper row pattern, middle row pattern, and lower row pattern) that are consecutively arranged on the outer periphery of each of the first reel R1 to the third reel R3 can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の上段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, each reel is provided with an upper, middle, and lower display position for observing the patterns through the display window DW, and an active line is set by combining the display positions of each reel. In addition, in the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three, and when a number of medals equivalent to the specified insertion number are inserted, an active line L1 consisting of the middle row of the first reel R1, the bottom row of the second reel R2, and the top row of the third reel R3 is activated.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line in the display window DW, and if the symbol combination on the winning line corresponds to a predetermined winning combination, that winning combination is treated as a winning combination and medals are paid out from the hopper unit HP.
また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SEC(特定報知手段の一例)は、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間かつAT状態に滞在しているか否かを報知するものである。 The upper front door UD is also provided with a game information display unit DS and a zone indicator SEC. The game information display unit DS is made up of LEDs, lamps, seven-segment displays, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in BB state. The zone indicator SEC (an example of a specific notification means) notifies whether the player is in a favorable zone and AT state by turning on and off the built-in LED.
また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The upper front door UD is also provided with a liquid crystal display LCD for game presentation. Various videos (or images) for supporting or livening up the game are displayed on this liquid crystal display LCD. In addition, in this embodiment of the gaming machine, multiple speakers SP for game presentation are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. Various sounds for supporting or livening up the game are output from these speakers SP.
また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 The lower front door DD is also provided with various operating means. The operating means include a bet button (insertion operating means) B0 for inserting credited (stored) medals, a start lever (game start operating means) SL for spinning the first reel R1 to the third reel R3 to start a game, and stop buttons (stop operating means) B1 to B3 for stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 that are driven to rotate by a stepping motor.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In this embodiment of the gaming machine, when a player inserts a medal into the medal slot MI or presses the bet button B0, the machine is set to a ready state in which it is possible to start controlling the rotation of the first reel R1 to the third reel R3. Then, when the player presses the start lever SL, the control board starts to rotate the first reel R1 to the third reel R3 by driving a stepping motor, and an internal lottery is performed using a random number value. On the condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed, pressing the stop buttons B1 to B3 is permitted (enabled).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switch (stop signal output means: for example, a photosensor, a continuity sensor, a pressure sensor, etc.) built into each of the stop buttons B1 to B3 turns on, changing the reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases any of the pressed stop buttons B1 to B3 at any time, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 turn off, changing the reel stop signal input to the control board from on to off.
そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 The control board then stops the first reel R1 to the third reel R3 at a stop position that corresponds to the result of the internal lottery based on the change from OFF to ON of the reel stop signal, whose state changes depending on when the stop buttons B1 to B3 are pressed and released.
また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and a number of medals according to the results of a game are paid out from the hopper unit HP through the medal payout port MO to the medal tray MP. When medals are paid out according to the results of a game, if crediting (internal storage) of medals is permitted, medals equivalent to some or all of the payout number are credited up to a credit limit (50 in this embodiment), and the display value of the credit indicator consisting of a 7-segment display of the game information display unit DS is changed in accordance with the change in the number of medals credited.
図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 Figure 3 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by a gaming control means (main board MAIN and sub board SUB) 100. The gaming control means 100 is started by power supplied from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, and receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change permission switch 250, and the setting change switch 260, and performs various calculations to execute a game, and controls the operation of output means such as the reel unit 310, the hopper unit (payout device) HP, the display device 330, and the sound device 340 based on the calculation results. The functions of the gaming control means 100 are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROMs (an example of information storage media), or RAMs, or software consisting of a given program pre-stored in the ROM, etc.
そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、AT制御手段175、通信制御手段177、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、AT制御手段175、および通信制御手段177は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。 The game control means 100 includes a setting change means 103, an input acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game status control means 170, an AT control means 175, a communication control means 177, a presentation control means 180, a game information storage means 190a, and a presentation information storage means 190b. In this embodiment, the setting change means 103, the input reception means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state control means 170, the AT control means 175, and the communication control means 177 are realized by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the performance control means 180 is realized by the CPU of the sub-board SUB executing various programs. The game information storage means 190a is composed of a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the performance information storage means 190b is composed of a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub-board SUB. In addition, the various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and the various programs executed by the CPU of the sub board SUB are stored in the sub ROM of the performance information storage means 190b.
設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。 The setting change means 103 controls the change of the setting values stored in the setting value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In this embodiment, the game machine is switched between starting in game mode and starting in setting change mode depending on the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on. When the setting key is inserted into the setting change key cylinder KS and turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 becomes ON. When the power switch ES is operated in this state to supply power from the power supply unit EU, the setting change means 103 starts the game machine in the setting change mode. In this embodiment, the setting value can be selected from six setting values from setting 1 to setting 6, and the probability of winning the internal lottery changes so that the expected value of the ball payout rate increases from setting 1 to setting 6. In this embodiment, the setting values are expressed in the order of setting 1 < setting 2 < setting 3 < setting 4 < setting 5 < setting 6.
また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンBSを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 When the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button BS in the setting change mode, the setting change means 103 changes the setting value in the order of setting 1 → setting 2 → ... setting 6 → setting 1 → ... each time it receives an input signal from the setting change switch 260, confirms the setting value based on a game start signal from the start switch 230 that is activated by pressing the start lever SL, and controls the confirmed setting value to be stored in the setting value memory area 1913. In this embodiment, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the OFF state by returning the setting key inserted into the setting change key cylinder KS to its initial position, thereby making it possible to transition from the setting change mode to the game mode.
また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 In this embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS in the initial position, the gaming machine is started in the game mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being in the off state. In this embodiment, in the game mode, it is possible to play games but it is not possible to change the setting values, and in the setting change mode, it is possible to change the setting values but it is not possible to play games.
また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1918、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1918、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。 In addition, in the setting change mode, the setting change means 103 performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a. In particular, in this embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190a, the information stored in the lottery flag storage area 1915, the game status storage area 1916, the performance status storage area 1918, the high probability transition counter 1919, the AT stock number counter 1920, the AT game number counter 1921, the clear counter 1922, and the ceiling counter 1924 is initialized by the initialization process in the setting change mode. More specifically, the memory areas in the main RAM of the game information storage means 190a other than the lottery flag memory area 1915, game status memory area 1916, performance status memory area 1918, high probability transition counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, clear counter 1922, and ceiling counter 1924 are designated as information holding areas, and information stored in the memory areas other than the information holding areas of the main RAM is initialized. For this reason, in the main RAM, the setting value memory area 1913 and credit information memory area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these memory areas is retained without being initialized by the initialization process in the setting change mode.
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion acceptance means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a process to activate the game start operation for the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals equivalent to the specified insertion number (3 medals). In the gaming machine of this embodiment, the first press of the start lever SL, which is activated based on the insertion of medals equivalent to the specified insertion number, is accepted as the game start operation, and serves as a trigger to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and also serves as a trigger to execute an internal lottery.
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is actuated, and the insertion acceptance means 105 sets the inserted medal to an inserted state, up to a specified insertion number. In the gaming machine of this embodiment, a maximum of 50 medals can be stored (accumulated) in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a, and when the bet button B0 is pressed with medals credit-stored in the gaming machine, the bet switch 220 is actuated, and the insertion acceptance means 105 sets the medals credit-stored in the credit information storage area 1914 to an inserted state, up to a specified insertion number.
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for the lottery. The random numbers can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65,536 random numbers from 0 to 65,535 without duplication within one period. Note that in this embodiment, the "random number" includes not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that, even if their generation is regular, can actually function as random numbers because the timing of their acquisition is irregular.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 is a means for conducting an internal lottery to determine whether a winning combination will be achieved based on a start signal from the start switch 230, which is activated when the player operates the start lever SL to start playing (first pressing of the activated start lever SL), and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.
抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に3種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the multiple internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is to be used to perform the internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, three types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 3) as shown in FIG. 4 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, various roles such as replays, small roles, and bonuses and misses (non-wins) are associated with each of multiple random number values (for example, 65,536 random number values from 0 to 65,535). In this embodiment, three types of internal lottery tables are prepared for each of the six setting values, and the probability of obtaining some winning modes in the internal lottery differs depending on the setting value, and the correspondence between roles and random number values is set so that the higher the setting value, the higher the expected value of the ball payout rate.
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役38が用意され、小役の当選態様として、図5および図6に示すように、打順ベルa群(打順ベルa3~打順ベルa6)、打順ベルb群(打順ベルb3~打順ベルb6)、打順ベルc群(打順ベルc3~打順ベルc6)、打順ベルd群(打順ベルd3~打順ベルd6)、特殊役a群(特殊役1~特殊役3)、特殊役b群(特殊役4~特殊役11)、共通ベルa、共通ベルb、共通1枚役、チェリーa、チェリーb、JAC1、およびJAC2が設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, minor roles 1 to 38 are prepared as minor roles, and the winning patterns of the minor roles are set as shown in Figures 5 and 6, and include batting order bell group a (batting order bell a3 to batting order bell a6), batting order bell group b (batting order bell b3 to batting order bell b6), batting order bell group c (batting order bell c3 to batting order bell c6), batting order bell group d (batting order bell d3 to batting order bell d6), special role group a (special role 1 to special role 3), special role group b (special role 4 to special role 11), common bell a, common bell b, common 1-coin role, cherry a, cherry b, JAC1, and JAC2.
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ4が用意され、リプレイの当選態様として、図6に示すように、リプレイaおよびリプレイbが設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, replays are provided as Replay 1 to Replay 4, and replay a and replay b are set as winning modes of the replay, as shown in FIG. 6.
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル2では内部抽選テーブル1よりもリプレイの当選確率が高くなっており、内部抽選テーブル3ではリプレイが抽選対象となっておらず、また内部抽選テーブル3では内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なっているともに、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2よりも小役の当選確率が高くなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the probability of winning a small prize is the same on internal lottery table 1 and internal lottery table 2, the probability of winning a replay is higher on internal lottery table 2 than on internal lottery table 1, replays are not included in the lottery on internal lottery table 3, and the way in which small prizes are selected on internal lottery table 3 is different from that on internal lottery table 1 and internal lottery table 2, and the probability of winning a small prize is higher than that on internal lottery table 1 and internal lottery table 2.
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)が用意されており、ビッグボーナス(BB)は、内部抽選テーブル1において抽選対象となっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is provided as a bonus, and the big bonus (BB) is the subject of a lottery on the internal lottery table 1.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the game state can be set to a normal state, a BB established state, and a BB state, and in the lottery table selection process, one of internal lottery tables 1 to 3 is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery depending on the game state.
そして本実施形態では、ボーナスやリプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、小役については設定値に応じて一部の当選態様の当選確率が変動し、設定値が高くなるほどJAC1およびJAC2の当選確率が高くなっている。 In this embodiment, the probability of winning bonuses and replays does not change depending on the setting value, but the probability of winning some minor winning patterns changes depending on the setting value, and the higher the setting value, the higher the probability of winning JAC1 and JAC2.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generating means 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is used to determine whether or not it has won a winning combination by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table memory area 1910 provided in the main ROM of the game information memory means 190a.
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be a winning combination is set from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state, on state) based on the result of the random number determination process. In the gaming machine of this embodiment, when two or more types of combinations are won in a overlapping manner, the lottery flags corresponding to the two or more types of combinations that are won in a overlapping manner are set to a winning state. The setting information for the lottery flag is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a.
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、持越可能フラグに対応づけられているボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over flag) that can carry over a winning state to the next game or later until a prize is won, and a lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to a non-winning state without carrying over a winning state to the next game or later regardless of whether a prize is won or not are prepared. The former carry-over flag corresponds to a big bonus (BB), and the latter non-carry-over flag corresponds to a small bonus and a replay. In the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won in an internal lottery, a process is performed to carry over the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small bonus and the replay are won, even in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, when a small win or replay is won in a game in which the winning state of the lottery flag of the bonus associated with the carryover flag is carried over, the lottery flag corresponding to two or more types of roles consisting of the lottery flag of the already won bonus and the lottery flag of the small win or replay won in the internal lottery is set to the winning state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on a start signal from the start switch 230, which is operated by the player's operation to start playing by operating the start lever SL, and controls the reel control means 130 to activate the stop operation by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels that are rotating steadily at a predetermined speed (approximately 80 rpm: a rotation speed of approximately 80 rotations per minute), and also controls the first reel R1 to the third reel R3 that are being rotated by the stepping motor to stop in a manner according to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery).
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 When the player presses the stop button B1 to B3 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled and the stop switch 240 is activated, the reel control means 130 controls the reels to stop, by supplying a full-phase excitation drive pulse to the stepping motor of the reel unit 310, based on the reel stop signal from the stop switch 240.
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。本実施形態では、第1リールR1~第3リールR3のうち、最初に停止するリールに対応する停止操作を第1停止操作、2番目に停止するリールに対応する停止操作を第2停止操作、最後に停止するリールに対応する停止操作を第3停止操作と称し、第1停止操作に対応するリールの停止を第1停止、第2停止操作に対応するリールの停止を第2停止、第3停止操作に対応するリールの停止を第3停止と称する場合がある。また本実施形態では、第1リールR1(特定リールの一例)を最初に停止させる停止操作の操作順序を推奨打順(特定操作順序の一例)とし、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる停止操作の操作順序を変則打順(非特定操作順序の一例)と称する場合がある。 That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel among the first reel R1 to the third reel R3 that corresponds to the pressed button, and controls the reel to stop at the determined stop position. Note that in the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2, and pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, if the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed is changed, the stop order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed. In this embodiment, the stop operation corresponding to the first reel to be stopped among the first reel R1 to the third reel R3 is called the first stop operation, the stop operation corresponding to the second reel to be stopped the second stop operation, and the stop operation corresponding to the last reel to be stopped the third stop operation, and the stop of the reel corresponding to the first stop operation may be called the first stop, the stop of the reel corresponding to the second stop operation the second stop, and the stop of the reel corresponding to the third stop operation the third stop. Also, in this embodiment, the operation sequence of the stop operations that stops the first reel R1 (an example of a specific reel) first may be called the recommended hitting order (an example of a specific operation sequence), and the operation sequence of the stop operations that stops the second reel R2 or the third reel R3 first may be called the irregular hitting order (an example of a non-specific operation sequence).
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of this embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped within 190 ms from the time when the stop button B1 to B3 is pressed. When the reels are stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each reel is determined by the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops, which is within the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 controls the reel to stop, which corresponds to the stop button B1 to B3 that was pressed, so that when the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is located within the range of 0 to 4 frames from the display position on the pay line at the time when the stop button was pressed, the symbol corresponding to the winning combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the pay line on the outer periphery of the reel that corresponds to the stop button B1 to B3 that was pressed.
そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄a「赤7a」、赤7図柄b「赤7b」、BAR図柄a「BARa」、BAR図柄b「BARb」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄a「BLa」、ベル図柄b「BLb」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。なお本実施形態において押下検出位置は各リールの上段の表示位置となっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 7, the red 7 symbol a "red 7a", the red 7 symbol b "red 7b", the BAR symbol a "BARa", the BAR symbol b "BARb", the special symbol "SP", the replay symbol "RP", the bell symbol a "BLa", the bell symbol b "BLb", the watermelon symbol "WM", and the cherry symbol "CH" are arranged on the outer periphery of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. When a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position is drawn onto an active line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer periphery of each reel can be displayed on the active line regardless of the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (the time when the pressing of the stop button is detected). In this embodiment, the pressing detection position is the display position of the upper row of each reel.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the reel unit 310 is equipped with a reel index 315 consisting of a photosensor, and the reel control means 130 is able to monitor the current rotation state of the reel by determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotating shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315) based on the reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. In other words, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is activated by determining the rotation angle from the reference position of the reel.
またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する。 The reel control means 130 also determines the stopping position of the reel during rotation by referring to the stop control table stored in the stop control table memory area 1911 provided in the main ROM of the game information memory means 190a.
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 The stop control table sets the correspondence between the push detection position, which is the position of the reel at the time the stop switch 240 is activated (the time when the press of the stop button is detected), and the actual stop position, depending on the setting state of the lottery flag. Note that the stop control table may also set the correspondence between the push detection position and the number of sliding frames, which indicates the amount of rotation from the push detection position to the actual stop position, depending on the setting state of the lottery flag.
また本実施形態の遊技機では、小役、リプレイ、およびボーナスに関して、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置が選択されるように停止制御テーブルが設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the priority order for small wins, replays, and bonuses is set as "replay > bonus" and "small win > bonus", and the stop control table is set so that a stop position containing the symbol that constitutes the winning form of the high-priority win is selected according to the priority order associated with each win.
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役に係る抽選フラグが当選状態に設定された場合に参照される停止制御テーブルでは、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合(個数優先制御)と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合(払出数優先制御)とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合に、メダルの払出数が同一となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定され、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, in the stop control table that is referenced when the lottery flags for multiple types of minor roles are set to a winning state in the internal lottery, there are cases where the stop position is set according to the number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line (number priority control) and cases where the stop position is set according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the minor role (payout number priority control). When the stop position is set according to the number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line, the stop position relative to the press detection position is set so that the stop position with a greater number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line is given priority, and when the stop position is set according to the number of medals paid out, the stop position relative to the press detection position is set so that the stop position with a greater number of medals paid out based on the payout for the minor role corresponding to the pattern displayed at the display position on the active line (the stop position that can win a minor role with a greater payout) is given priority. However, when the stop positions are set according to the number of medals paid out, for multiple stop positions that pay out the same number of medals, the priority of each stop position is treated as being the same and a stop position is set relative to the press detection position, and when the stop positions are set according to the number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on an active line, for multiple stop positions that pay out the same number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on an active line, the priority of each stop position is treated as being the same and a stop position is set relative to the press detection position.
そして内部抽選で打順ベルa3~打順ベルa6(特定当選態様の一例)、打順ベルb3~打順ベルb6(特定当選態様の一例)、打順ベルc3~打順ベルc6(特定当選態様の一例)、または打順ベルd3~打順ベルd6(特定当選態様の一例)のいずれかに属する打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9および図10に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定操作順序の一例、特定操作態様の一例)が設定されている。 Then, in the stop control table that is referenced when a batting order bell belonging to any of batting order bells a3 to a6 (an example of a specific winning mode), b3 to b6 (an example of a specific winning mode), c3 to c6 (an example of a specific winning mode), or d3 to d6 (an example of a specific winning mode) is won in the internal lottery, the correct batting order (an example of a specific operation order, an example of a specific operation mode) is set for each batting order bell, as shown in Figures 9 and 10.
いずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、9枚小役(正解小役の一例)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役(不正解小役の一例)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。図9および図10における「1枚小役(1/2)」とは、その押下順序において1/2の確率で1枚小役が入賞することを意味し、1/2の確率で役の取りこぼしが発生する。また図9および図10における「1枚小役(1/4)」とは、その押下順序において1/4の確率で1枚小役が入賞することを意味し、3/4の確率で役の取りこぼしが発生する。 In the stop control table that is referenced when any of the batting order bells is won, the stop positions are set for the press detection positions so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a 9-coin small win (an example of a correct small win) will win, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a press order different from the correct batting order, the stop positions are set for the press detection positions so that there are cases where a 1-coin small win (an example of an incorrect small win) will win or where no win will win (a miss). In Figures 9 and 10, "1-coin small win (1/2)" means that in that press order, there is a 1/2 probability that a 1-coin small win will win, and there is a 1/2 probability that a miss will occur. In Figures 9 and 10, "1-coin small win (1/4)" means that in that press order, there is a 1/4 probability that a 1-coin small win will win, and there is a 3/4 probability that a miss will occur.
また各打順ベルの当選時に関しては、正解打順では払出数優先制御によって9枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、正解打順とは異なる押下順序では個数優先制御によって1枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、各停止制御テーブルにおいて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, when each batting order bell is won, the stop positions are set in each stop control table for the pressing detection positions so that in the correct batting order, the payout number priority control causes the symbols that make up the winning form of a 9-coin minor prize to be preferentially displayed on the active line, and in the pressing order different from the correct batting order, the number priority control causes the symbols that make up the winning form of a 1-coin minor prize to be preferentially displayed on the active line.
なお本実施形態では、打順ベルa群(第1グループの一例)および打順ベルb群(第1グループの一例)について、BB成立状態に滞在している状況でのみ正解打順が有効であり、通常状態において打順ベルが当選した場合には正解打順に沿って停止操作が行われても1/2の確率で1枚小役が入賞し、1/2の確率で役の取りこぼしが発生する。すなわち通常状態では、打順ベルa群および打順ベルb群について、BB成立状態で9枚小役を入賞可能な態様で停止操作が行われても個数優先制御で9枚小役の入賞を回避するように停止位置が決定される。一方、打順ベルc群(第2グループの一例)および打順ベルd群(第2グループの一例)については、通常状態およびBB成立状態のいずれにおいても正解打順が有効であり、いずれの遊技状態でも正解打順では払出数優先制御によって9枚小役の入賞が優先されるように停止位置が決定される。 In this embodiment, for the batting order bell group a (an example of the first group) and the batting order bell group b (an example of the first group), the correct batting order is valid only when the BB is established, and when the batting order bell is won in the normal state, even if the stop operation is performed according to the correct batting order, there is a 1/2 probability that a 1-coin small role will be won, and there is a 1/2 probability that a role will be missed. That is, in the normal state, for the batting order bell group a and the batting order bell group b, even if the stop operation is performed in a manner that allows the 9-coin small role to be won in the BB state, the stop position is determined so as to avoid the winning of the 9-coin small role by the number priority control. On the other hand, for the batting order bell group c (an example of the second group) and the batting order bell group d (an example of the second group), the correct batting order is valid in both the normal state and the BB state, and the stop position is determined so that the winning of the 9-coin small role is prioritized by the payout number priority control in the correct batting order in both game states.
また内部抽選で特殊役a群(特殊役1~特殊役3)または特殊役b群(特殊役4~特殊役11)のいずれかに属する特殊役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの態様で停止操作が行われても1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、第1リールR1を最初に停止させる順序で停止操作が行われた場合には、特殊役の種類に応じた固有の停止態様が出現可能となっている。 In addition, in the stop control table that is referenced when a special role belonging to either special role group a (special role 1 to special role 3) or special role group b (special role 4 to special role 11) is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a one-coin small role will be won regardless of the manner in which the stop operation is performed, and if the stop operation is performed in an order that stops the first reel R1 first, a unique stop pattern according to the type of special role can appear.
また内部抽選で共通ベルaまたは共通ベルbが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、9枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、各共通ベルの当選時には、いずれの態様で停止操作が行われても9枚小役が必ず入賞する。ただし、通常状態で共通ベルaまたは共通ベルbが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの態様で停止操作が行われても個数優先制御によって9枚小役の入賞が回避され、1枚小役が必ず入賞する。すなわち本実施形態では、BB成立状態で共通ベルaまたは共通ベルbが当選した場合には9枚小役が入賞し、通常状態で共通ベルaまたは共通ベルbが当選した場合には1枚小役が入賞する。 In addition, in the stop control table that is referenced when common bell a or common bell b is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 9-coin small prize is won, and when each common bell is won, the 9-coin small prize is always won regardless of the manner in which the stop operation is performed. However, in the stop control table that is referenced when common bell a or common bell b is won in the normal state, the winning of the 9-coin small prize is avoided by number priority control regardless of the manner in which the stop operation is performed, and a 1-coin small prize is always won. That is, in this embodiment, if common bell a or common bell b is won in the BB formation state, a 9-coin small prize is won, and if common bell a or common bell b is won in the normal state, a 1-coin small prize is won.
また内部抽選で共通1枚役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役を入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、共通1枚役の当選時には、いずれの態様で停止操作が行われても1枚小役が必ず入賞する。 In addition, in the stop control table that is referenced when a common 1-coin role is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 1-coin minor role will be won, and when a common 1-coin role is won, the 1-coin minor role will always be won regardless of the manner in which the stop operation is performed.
また内部抽選でチェリーaが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役である小役14、小役32、小役33、小役36、および小役38のうち、小役14、小役32、および小役33のいずれかを優先的に入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、チェリーaの当選時には、いずれの態様で停止操作が行われても1枚小役が必ず入賞する。 In addition, in the stop control table that is referenced when Cherry A is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that, of the one-coin small wins of small win 14, small win 32, small win 33, small win 36, and small win 38, one-coin small win is given priority, and when Cherry A is won, the one-coin small win is always won regardless of the manner in which the stop operation is performed.
また内部抽選でチェリーbが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、3枚小役である小役7を1枚小役である小役36に優先して入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、チェリーbの当選時には、3枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在する。 In addition, in the stop control table that is referenced when Cherry B is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that the 3-coin minor win 7 is given priority over the 1-coin minor win 36, and when Cherry B is won, there are cases where the 3-coin minor win is won and cases where neither win is won.
また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、9枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when JAC1 is selected in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 9-coin small win is always won, and in the stop control table that is referenced when JAC2 is selected in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that a 1-coin small win is always won.
また、リプレイaおよびリプレイbといった各種のリプレイの当選態様については、停止操作の態様に関わらず当選態様に含まれているいずれかのリプレイが必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, for the winning patterns of various replays such as replay a and replay b, the stop position relative to the press detection position is set so that one of the replays included in the winning pattern will always win regardless of the pattern of the stop operation.
またビッグボーナス(BB)については、通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選した場合のみ入賞可能であって、BB成立状態ではハズレが存在せず、必ずビッグボーナス(BB)よりも優先度の高い小役またはリプレイが重複して当選している関係でビッグボーナス(BB)が入賞しないように、停止制御テーブルにて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 As for the Big Bonus (BB), it can only be won if the Big Bonus (BB) is won alone in the normal state. There are no misses when the BB is formed, and since there are always overlapping wins of minor prizes or replays with higher priority than the Big Bonus (BB), the stop position for the press detection position is set in the stop control table so that the Big Bonus (BB) is not won.
入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10~図15に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1~リプレイ4、および小役1~小役38の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process to determine whether or not a winning combination has been achieved based on the stopping state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination means 140 refers to a winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a to determine whether or not the symbol combination displayed on the pay line when all of the first reel R1 to the third reel R3 have stopped is a winning form of a predetermined winning combination. Then, a winning determination table is prepared so that the presence or absence of a winning combination of a big bonus (BB), replay 1 to replay 4, and small prize 1 to small prize 38 can be determined based on the symbol combination displayed on the pay line when each reel has stopped, as shown in Figures 10 to 15.
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行処理が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, when a winning combination is achieved, a winning process is executed based on the result of the determination by the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small combination is achieved, a medal payout process is performed by the payout control means 150, when a replay is achieved, a replay process is performed by the replay processing means 160, and when a bonus is achieved, a game state transition process is performed by the game state control means 170 to transition the game state.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process for the payout of medals according to the game results. Specifically, when a small winning combination is achieved, the payout number of medals in the game is determined based on the payout amount determined in advance for each combination, and the payout control means 150 controls the hopper unit HP (payout device) to pay out medals equivalent to the determined payout number.
ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP performs the operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is equipped with a payout medal detection switch 325 that is activated each time a medal is paid out, and the payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit HP based on the input signal from the payout medal detection switch 325.
なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credit storage (accumulation storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit HP, a credit addition process is performed to add the payout number to the credit number (the number of medals stored as credits) stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a, and a process of virtually paying out medals is performed.
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When a replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) that sets the next game to the same preparation state as the previous game without the player having to insert any medals owned by the player. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed that automatically inserts a number of medals equivalent to the specified insertion number required for the next game without using any medals (including credit medals) held by the player, and the machine waits for the next game start operation of the start lever SL with a winning line corresponding to the specified insertion number set.
遊技状態制御手段170は、図16に示すように、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state control means 170 performs a game state transition process to transition the game state between the normal state, the BB established state, and the BB state, as shown in FIG. 16. In this embodiment, information indicating the current game state is stored in a game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. The game state transition condition may be one condition or multiple conditions. When multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the establishment of one of the multiple predetermined conditions, or the establishment of all of the multiple predetermined conditions.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態またはBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合にBB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選し、かつビッグボーナス(BB)が入賞した場合にBB状態へ移行する。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a game state that corresponds to the initial state among multiple game states, and it is possible to transition from the normal state to the BB established state or the BB state. Specifically, if a big bonus (BB) is won in the normal state but the big bonus (BB) is not awarded, the state transitions to the BB established state, and if a big bonus (BB) is won and also awarded in the normal state, the state transitions to the BB state. In the normal state, the internal lottery is performed by referring to internal lottery table 1, of internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 4, where the probability of winning a replay is set to about 1/7.3 or more and the big bonus (BB) is set as a lottery target.
BB成立状態は、通常状態において内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態で、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高くなることでハズレ(不当選)が発生せず、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a game state to which a player transitions when a big bonus (BB) is won in an internal lottery in the normal state, but the big bonus (BB) is not awarded. Of the internal lottery tables 1 to 3 shown in Figure 4, the probability of a replay winning is higher than that of internal lottery table 1, so a miss (non-win) does not occur, and an internal lottery is held with reference to internal lottery table 2, which excludes the big bonus (BB) from the lottery.
またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。なお本実施形態では、BB成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることがないため、遊技状態がBB成立状態に移行してしまうと、その後BB状態へ移行することはない。 In addition, in the BB state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won. In this embodiment, since the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is not displayed on the pay line in the BB state, once the game state transitions to the BB state, it will not transition to the BB state again.
BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なる内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a game state to which the player enters when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning form is displayed on an active line. Of the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 4, an internal lottery is performed with reference to internal lottery table 3, which has a different selection pattern for minor roles from internal lottery table 1 and internal lottery table 2.
またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、83枚)を超えるメダルが払い出されたと判断されると、遊技状態制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 In addition, in the BB state, it is determined whether or not the end condition is met based on the total number of medals paid out during play in the BB state. If it is determined that more than a predetermined number of medals (e.g., 83 medals) have been paid out, the game state control means 170 performs control to end the BB state and return the game state to the normal state. Note that in this embodiment, count information regarding the number of medals paid out in the BB state is stored in the game state memory area 1916.
AT制御手段175は、図17に示すように、初期演出状態、通常演出状態(第1状態の一例)、およびAT状態(第2状態の一例)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、ATストック数カウンタ1920の値およびATゲーム数カウンタ1921の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1918に格納される。また本実施形態では、AT状態に滞在している場合に、AT制御手段175によって、打順チャンス役や打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報(指示情報の一例)を表示することにより9枚小役(小役3~小役6)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順チャンス役や打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより9枚小役(小役3~小役6)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、初期演出状態や通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。本実施形態では、有利区間においてアシストタイム遊技を実行する機能を指示機能とし、アシストタイム遊技の実行に影響する処理が指示機能に係る処理となる。 As shown in Fig. 17, the AT control means 175 changes the presentation state between a plurality of presentation states including an initial presentation state, a normal presentation state (an example of a first state), and an AT state (an example of a second state), sets the presentation state to an AT state under a predetermined condition, determines whether the AT state termination condition is met based on the value of the AT stock number counter 1920 and the value of the AT game number counter 1921, and performs control to terminate the AT state when the AT state termination condition is met. In this embodiment, information indicating the currently-held presentation state is stored in a presentation state memory area 1918 provided in the main RAM of the game information memory means 190a. In this embodiment, when the player is in the AT state, the AT control means 175 displays information (an example of instruction information) corresponding to the correct batting order on the main display 300, which is a 7-segment display provided in the game information display unit DS, when the batting order chance role or the batting order bell is won, thereby performing a correct batting order notification that assists in the winning of the 9-coin minor role (minor role 3 to minor role 6), and the performance control means 180 displays an image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD when the batting order chance role or the batting order bell is won, thereby performing a winning assistance performance that assists in the winning of the 9-coin minor role (minor role 3 to minor role 6), allowing the player to play an assist time game in which it is easier to win medals than when playing in the initial performance state or the normal performance state. In this embodiment, the function of executing the assist time game in the advantageous zone is the instruction function, and the processing that affects the execution of the assist time game is the processing related to the instruction function.
またAT制御手段175は、図18に示すように、通常区間(非有利区間)および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である初期演出状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。 As shown in FIG. 18, the AT control means 175 can set a normal zone (non-advantageous zone) and an advantageous zone, and in the normal zone, the presentation state is fixed to the initial presentation state, which is the initial state, and a lottery is held to transition to an advantageous zone, and by winning the lottery to transition to an advantageous zone, the advantageous zone is started, and the presentation state can be set to the AT state on the condition that the zone is an advantageous zone.
そしてAT制御手段175は、通常区間での遊技において、演出状態が通常状態またはBB成立状態に滞在している場合に、有利区間移行抽選を行う。通常状態では、内部抽選で、特殊役a群+BB、特殊役b群、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、打順ベルd群、共通ベルa、共通ベルb、チェリーa+BB、チェリーb、共通1枚役+BB、および通常リプレイaのいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行う。通常状態では、ビッグボーナス(BB)が単独で当選する当選態様を得る場合が存在するが、その場合には有利区間移行抽選は行われない。またBB成立状態では、内部抽選で、特殊役a群、特殊役b群、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、打順ベルd群、共通ベルa、共通ベルb、チェリーa、チェリーb、共通1枚役、および通常リプレイaのいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行う。BB成立状態では、通常リプレイbの当選態様を得る場合が存在するが、その場合には有利区間移行抽選は行われない。 The AT control means 175 performs a lottery for a transition to a favorable zone when the presentation state remains in the normal state or the BB establishment state during play in the normal zone. In the normal state, the AT control means 175 performs a lottery for a transition to a favorable zone based on the fact that a winning pattern of any of the following has been obtained in the internal lottery: special role group a + BB, special role group b, batting order bell group a, batting order bell group b, batting order bell group c, batting order bell group d, common bell a, common bell b, cherry a + BB, cherry b, common 1-piece role + BB, and normal replay a. In the normal state, there are cases where a winning pattern in which the big bonus (BB) is won alone is obtained, in which case the lottery for a transition to a favorable zone is not performed. In addition, in the BB establishment state, the lottery for moving to the advantageous zone is held based on whether the winning pattern of the special role group a, special role group b, batting order bell group a, batting order bell group b, batting order bell group c, batting order bell group d, common bell a, common bell b, cherry a, cherry b, common 1-coin role, or normal replay a has been obtained in the internal lottery. In the BB establishment state, there are cases where the winning pattern of normal replay b is obtained, in which case the lottery for moving to the advantageous zone is not held.
有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。 In the advantageous zone transition lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the advantageous zone transition lottery table stored in the main lottery table memory area 1910, and it is determined whether or not the advantageous zone transition lottery has been won (advantageous zone win) based on the comparison result. In the advantageous zone transition lottery table, a win or a loss is assigned to the random number value for the internal lottery that corresponds to the winning mode that triggers the execution of the advantageous zone transition lottery, and it is determined that the advantageous zone transition lottery has been won if the random number value acquired for the internal lottery corresponds to the winning mode that triggers the execution of the advantageous zone transition lottery and corresponds to a win in the advantageous zone transition lottery table.
そしてAT制御手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させ、演出状態を通常演出状態に設定する。本実施形態では、通常演出状態におけるAT抽選の抽選モードとして、低確モードと高確モードとが設定可能であり、通常演出状態である場合には、いずれかの抽選モードに滞在し、演出状態を通常演出状態に移行させる際に、モード決定抽選を行って、モード決定抽選の結果に応じて抽選モードを決定する。モード決定抽選は、演出状態を通常演出状態に移行させる遊技の第3停止に対応する停止操作に関連づけて0~255までの乱数値のいずれかを取得して、これらの乱数値に対応づけられている低確モードまたは高確モードのいずれかを抽選結果として得るものである。本実施形態では、低確モードが高確モードよりも選択されやすい態様でモード決定抽選が行われる。なお演出状態を通常演出状態に移行させる遊技とは、有利区間移行抽選に当選した遊技、または有利区間においてAT状態が終了した遊技のことであり、有利区間移行抽選に当選した遊技では有利区間移行処理の一部としてモード決定抽選が行われ、有利区間においてAT状態が終了した遊技では、演出状態を通常演出状態に復帰させる処理の一部としてモード決定抽選が行われる。 When the AT control means 175 wins the advantageous zone transition lottery in the normal zone, it performs advantageous zone transition processing based on the fact that the advantageous zone transition lottery has been won, starts the advantageous zone from the next game of the game in which the advantageous zone transition lottery has been won, and sets the presentation state to the normal presentation state. In this embodiment, a low probability mode and a high probability mode can be set as the selection mode of the AT lottery in the normal presentation state, and when in the normal presentation state, it stays in either selection mode, and when the presentation state is transitioned to the normal presentation state, a mode determination lottery is performed and the selection mode is determined according to the result of the mode determination lottery. The mode determination lottery obtains any of the random numbers from 0 to 255 in association with the stop operation corresponding to the third stop of the game that transitions the presentation state to the normal presentation state, and obtains either the low probability mode or the high probability mode associated with these random numbers as the lottery result. In this embodiment, the mode determination lottery is performed in a manner in which the low probability mode is more likely to be selected than the high probability mode. A game that transitions the presentation state to the normal presentation state refers to a game in which the player wins the lottery to transition to the favorable zone, or a game in which the AT state ends in the favorable zone. In a game in which the player wins the lottery to transition to the favorable zone, a mode determination lottery is held as part of the favorable zone transition process, and in a game in which the AT state ends in the favorable zone, a mode determination lottery is held as part of the process to return the presentation state to the normal presentation state.
なお有利区間移行抽選の当選態様を、例えば、低確当選と高確当選の2種類として有利区間移行処理において抽選モードを低確モードまたは高確モードのいずれに移行させるかを決定するようにしてもよい。この場合、有利区間移行抽選の結果が低確当選である場合には有利区間移行処理において抽選モードを低確モードに設定し、有利区間移行抽選の結果が高確当選である場合には有利区間移行処理において抽選モードを高確モードに設定することができる。 The winning pattern of the advantageous zone transition lottery may be, for example, of two types, a low probability of winning and a high probability of winning, and it may be determined whether the lottery mode is to be transitioned to the low probability mode or the high probability mode in the advantageous zone transition process. In this case, if the result of the advantageous zone transition lottery is a low probability of winning, the lottery mode can be set to the low probability mode in the advantageous zone transition process, and if the result of the advantageous zone transition lottery is a high probability of winning, the lottery mode can be set to the high probability mode in the advantageous zone transition process.
AT制御手段175は、有利区間において、遊技状態がBB成立状態であって、かつ演出状態が通常演出状態である場合に、AT抽選(指示機能に係る処理の一例)を行う。具体的には、内部抽選で、特殊役a群、特殊役b群、チェリーa、チェリーb、共通ベルa、共通ベルb、または通常リプレイaのいずれかの当選態様を得たことに基づいてAT抽選が行われる。本実施形態では、遊技状態が通常状態またはBB状態である場合には、AT抽選は実行されないようになっている。ただし遊技状態が通常状態である場合および遊技状態がBB状態である場合の少なくとも一方においてもAT抽選が実行されるように構成してもよい。 The AT control means 175 performs an AT lottery (an example of processing related to the instruction function) in the advantageous zone when the game state is a BB established state and the presentation state is a normal presentation state. Specifically, the AT lottery is performed based on whether the internal lottery results in a winning pattern of any of the special role group a, special role group b, cherry a, cherry b, common bell a, common bell b, or normal replay a. In this embodiment, the AT lottery is not performed when the game state is a normal state or a BB state. However, the AT lottery may be configured to be performed when the game state is a normal state or a BB state, or at least one of the cases.
AT抽選では、AT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合に0~255の範囲のいずれかの乱数値を取得し、取得された乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、AT抽選用の乱数値に対して、AT当選またはハズレが割り当てられており、AT抽選のために取得した乱数値が、AT抽選テーブルにおいてAT当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、低確モードと高確モードとでは、AT当選が得られる確率が異なっており、高確モードでは低確モードよりもAT当選が得られる確率が高く設定されている。ただし本実施形態では、特殊役a群および特殊役b群については低確モードおよび高確モードのいずれにおいてもAT抽選で必ずAT当選の抽選結果が得られるようになっている。 In the AT lottery, when a winning pattern that triggers the execution of the AT lottery is obtained, a random number value in the range of 0 to 255 is obtained, and the obtained random number value is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910 to determine whether or not the AT lottery has been won based on the comparison result. In the AT lottery table, AT win or loss is assigned to the random number value for the AT lottery, and it is determined that the AT lottery has been won if the random number value obtained for the AT lottery is associated with an AT win in the AT lottery table. In this embodiment, the probability of winning the AT differs between the low probability mode and the high probability mode, and the probability of winning the AT is set higher in the high probability mode than in the low probability mode. However, in this embodiment, for the special role group a and the special role group b, the AT lottery always results in an AT win in both the low probability mode and the high probability mode.
また本実施形態では、打順ベル以外のAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合には、第1リールR1~第3リールR3に対する停止操作が有効化される前にAT抽選を実行するが、打順ベルの当選した場合のAT抽選については、当選した打順ベルに含まれる1枚小役の入賞時にAT抽選を実行している。このため打順ベルの当選した遊技では、9枚小役が入賞した場合やいずれの役も入賞しなかった場合にはAT抽選が実行されない。なお打順ベルの当選時に他の当選態様を得た場合と同様の実行契機でAT抽選を行った上で1枚小役が入賞しなかったことに基づいてAT抽選の結果を無効とする処理を行うようにしてもよい。また本実施形態では、打順ベルの当選時において第1停止操作が第1リールR1を停止させるものである場合には、必ず1枚小役が入賞するため、第1停止操作が第1リールR1を停止させる態様である場合にAT抽選を実行するようにしてもよい。このように本実施形態では、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順は、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順よりもAT抽選に関して有利に取り扱われる。 In this embodiment, when a winning pattern that triggers the execution of the AT lottery other than the batting order bell is obtained, the AT lottery is executed before the stop operation for the first reel R1 to the third reel R3 is enabled, but for the AT lottery when the batting order bell is won, the AT lottery is executed when the 1-coin small role included in the winning batting order bell is won. Therefore, in a game in which the batting order bell is won, the AT lottery is not executed if the 9-coin small role is won or if no role is won. Note that the AT lottery may be executed with the same execution trigger as when other winning patterns are obtained when the batting order bell is won, and the result of the AT lottery may be invalidated based on the fact that the 1-coin small role is not won. In this embodiment, when the first stop operation is to stop the first reel R1 when the batting order bell is won, the 1-coin small role is always won, so the AT lottery may be executed when the first stop operation is to stop the first reel R1. Thus, in this embodiment, the recommended batting order in which the first reel R1 stops first is treated more favorably in terms of the AT lottery than the irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 stops first.
またAT制御手段175は、通常演出状態において低確モードに滞在している状況では、打順ベルの当選した遊技における1枚小役の入賞時に高確移行カウンタ1919の値を更新する処理(指示機能に係る処理の一例)を行い、打順ベルに当選しても9枚小役が入賞した場合やいずれの役も入賞しなかった場合には高確移行カウンタ1919の値は更新されない。すなわち第1リールR1を最初に停止させる推奨打順は、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順よりも高確モードへの移行に関して有利に取り扱われる。本実施形態では、通常演出状態かつ低確モードへ移行する際に所定値「255」が高確移行カウンタ1919に設定され、AT制御手段175は、打順ベルの当選時に高確移行減算値抽選を行って高確移行カウンタ1919の更新に係る減算値を「3」または「29」のいずれかに決定し、決定された減算値を高確移行カウンタ1919の値から減算する。 In addition, when the AT control means 175 is in the low probability mode in the normal presentation state, it performs a process (an example of a process related to the instruction function) to update the value of the high probability transition counter 1919 when a one-coin small role is won in a game in which the batting order bell is won, and the value of the high probability transition counter 1919 is not updated when a nine-coin small role is won or when no role is won even if the batting order bell is won. In other words, the recommended batting order in which the first reel R1 stops first is treated more favorably in terms of transition to the high probability mode than the irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 stops first. In this embodiment, when the normal presentation state is in the low probability mode, a predetermined value "255" is set in the high probability transition counter 1919, and the AT control means 175 determines the subtraction value for updating the high probability transition counter 1919 to either "3" or "29" by drawing a high probability transition subtraction value when the batting order bell is won, and subtracts the determined subtraction value from the value of the high probability transition counter 1919.
高確移行減算値抽選は、打順ベルの当選した遊技における1枚小役の入賞時に0~255までの乱数値のいずれかを取得して、これらの乱数値に予め対応づけられている「3」または「29」のいずれかの減算値を抽選結果とするものである。 The high probability transition subtraction value lottery obtains a random number between 0 and 255 when a 1-coin minor role is won in a game in which the batting order bell is won, and the subtraction value that is pre-assigned to these random numbers, either "3" or "29," is the lottery result.
そしてAT制御手段175は、低確モードにおいて高確移行カウンタ1919の値が初期値「0」に達したことに基づいて高確移行条件が成立したと判断し、抽選モードを高確モードに移行させる。通常演出状態において高確モードに滞在している状況において、AT制御手段175は、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、打順ベルd群、または共通1枚役が当選したことに基づいて転落抽選を行う。転落抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている転落抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて転落抽選に当選したか否かを判定する。転落抽選テーブルでは、転落抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、転落当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、打順ベルd群、または共通1枚役のいずれかに対応づけられており、かつ転落抽選テーブルにおいて転落当選に対応づけられている場合に、転落抽選に当選したと判定される。そして本実施形態では、AT制御手段175が、転落抽選で転落当選の抽選結果を得たことに基づいて高確終了条件が成立したと判断し、抽選モードを低確モードに移行させる。 Then, the AT control means 175 judges that the high probability transition condition is met based on the value of the high probability transition counter 1919 reaching the initial value "0" in the low probability mode, and transitions the lottery mode to the high probability mode. In a situation where the player is staying in the high probability mode in the normal performance state, the AT control means 175 performs a fall lottery based on the winning of the batting order bell group a, batting order bell group b, batting order bell group c, batting order bell group d, or common 1-piece role. In the fall lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the fall lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the fall lottery has been won based on the comparison result. In the fall lottery table, a fall win or miss is assigned to the random number value for the internal lottery that corresponds to the winning mode that triggers the execution of the fall lottery, and if the random number value acquired for the internal lottery corresponds to any of the batting order bell group a, batting order bell group b, batting order bell group c, batting order bell group d, or common 1-piece role, and corresponds to a fall win in the fall lottery table, it is determined that the fall lottery has been won. In this embodiment, the AT control means 175 determines that the high probability end condition has been established based on the lottery result of the fall lottery being a fall win, and transitions the lottery mode to the low probability mode.
また本実施形態では、演出状態を通常演出状態に移行させる際に、AT制御手段175が、所定値「1024」を天井カウンタ1924に設定し、通常演出状態での遊技が行われる毎に内部抽選の結果に応じた減算値を天井カウンタ1924の値から減算する処理(指示機能に係る処理の一例)を行う。特に本実施形態では、打順ベルの当選時には1枚小役の入賞を条件として天井カウンタ1924の値を減算する処理を行い、9枚小役が入賞した場合やいずれの役も入賞しなかった場合には天井カウンタ1924の値は更新されない。すなわち第1リールR1を最初に停止させる推奨打順は、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順よりも天井カウンタ1924の更新に関して有利に取り扱われる。 In addition, in this embodiment, when the presentation state is changed to the normal presentation state, the AT control means 175 sets the ceiling counter 1924 to a predetermined value "1024", and performs a process (an example of a process related to the instruction function) of subtracting a subtraction value according to the result of the internal lottery from the value of the ceiling counter 1924 each time a game is played in the normal presentation state. In particular, in this embodiment, when the batting order bell is won, the value of the ceiling counter 1924 is subtracted on the condition that a 1-coin small role is won, and the value of the ceiling counter 1924 is not updated if a 9-coin small role is won or if no role is won. In other words, the recommended batting order in which the first reel R1 stops first is treated more favorably in terms of updating the ceiling counter 1924 than the irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 stops first.
そしてAT制御手段175は、AT抽選の結果がAT当選であったこと、または天井カウンタ1924の値が初期値「0」に達したことに基づいて、演出状態を通常演出状態からAT状態に移行させる制御を行う。またAT制御手段175が、AT状態への移行が決定されたことに基づいて、ATストック数カウンタ1920に一定値「1」を加算し、AT状態への移行条件が成立した遊技(AT当選の抽選結果を得た遊技または天井カウンタ1924の値が初期値「0」に達した遊技)の終了に伴って演出状態をAT状態に移行させる際に、ATストック数カウンタ1920から一定値「1」を減算するともに、AT状態の終了条件となる遊技回数である30回に相当する値「30」をATゲーム数カウンタ1921に設定する。 The AT control means 175 controls the transition of the presentation state from the normal presentation state to the AT state based on the result of the AT lottery being an AT win or the value of the ceiling counter 1924 reaching the initial value "0". In addition, the AT control means 175 adds a fixed value "1" to the AT stock number counter 1920 based on the decision to transition to the AT state, and when transitioning the presentation state to the AT state upon the end of a game in which the transition condition to the AT state is met (a game in which the lottery result is an AT win or a game in which the value of the ceiling counter 1924 reaches the initial value "0"), it subtracts a fixed value "1" from the AT stock number counter 1920 and sets the value "30" corresponding to 30 times, which is the number of times of play that is the end condition of the AT state, to the AT game number counter 1921.
そしてAT制御手段175は、演出状態がAT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技が行われる毎にATゲーム数カウンタ1921の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算する。そして本実施形態では、AT状態において、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、または打順ベルd群に属する打順ベルが当選すると正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。 The AT control means 175 then plays an assist time game based on the fact that the presentation state is the AT state, and subtracts a fixed value "1" equivalent to one game from the value of the AT game number counter 1921 each time an assist time game is played. In this embodiment, when a batting order bell belonging to the batting order bell group a, batting order bell group b, batting order bell group c, or batting order bell group d is won in the AT state, a correct batting order announcement that announces the correct batting order and a winning assistance presentation are performed.
また本実施形態では、AT制御手段175が、打順ベルに関する正解打順報知を行う場合、当選した打順ベルに対応する正解打順に対応する操作指示番号(「03」(打順3)、「04」(打順4)、「05」(打順5)、「06」(打順6))がメイン表示器300に表示されるようになっている。 In addition, in this embodiment, when the AT control means 175 notifies the correct batting order for the batting order bell, the operation instruction number corresponding to the correct batting order for the winning batting order bell ("03" (batting order 3), "04" (batting order 4), "05" (batting order 5), "06" (batting order 6)) is displayed on the main display 300.
またAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT状態である場合に、内部抽選で特殊役a群、特殊役b群、チェリーa、チェリーb、共通ベルa、または共通ベルbが当選したことに基づいて上乗せ抽選(指示機能に係る処理の一例)を行う。上乗せ抽選では、上乗せ抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合に0~255の範囲のいずれかの乱数値を取得し、取得された乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選用の乱数値に対して、上乗せ当選またはハズレが割り当てられており、上乗せ抽選のために取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて上乗せ当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお特殊役a群または特殊役b群のいずれかに属する当選態様を得た場合に行われる上乗せ抽選では、必ず上乗せ当選の抽選結果が得られるようになっている。そして本実施形態では、AT制御手段175が、上乗せ抽選で上乗せ当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1920に一定値「1」を加算する。 In addition, when the performance state is in the AT state in the advantageous zone, the AT control means 175 performs an add-on lottery (an example of processing related to the instruction function) based on the fact that the special role group a, special role group b, cherry a, cherry b, common bell a, or common bell b has been won in the internal lottery. In the add-on lottery, when a winning pattern that triggers the execution of the add-on lottery is obtained, a random number value in the range of 0 to 255 is obtained, and the obtained random number value is compared with the add-on lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and whether or not the add-on lottery has been won is determined according to the comparison result. In the add-on lottery table, an add-on win or a miss is assigned to the random number value for the add-on lottery, and it is determined that the add-on lottery has been won when the random number value obtained for the add-on lottery is associated with an add-on win in the add-on lottery table. Note that in the add-on lottery performed when a winning pattern belonging to either the special role group a or the special role group b is obtained, the lottery result of the add-on lottery is always obtained. In this embodiment, the AT control means 175 adds a fixed value "1" to the AT stock number counter 1920 based on the result of obtaining an additional win in the additional lottery.
そしてAT制御手段175は、AT状態においてアシストタイム遊技が行われる毎に一定値ずつ減算されるATゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すると、ATストック数>0であれば、ATストック数カウンタ1920の値から一定値「1」を減算するとともに、ATゲーム数カウンタ1921の値に「30」を再設定してAT状態を継続し、ATストック数=0であれば、ATゲーム数=0かつATストック数=0であることによって終了条件が成立したと判断し、演出状態を通常演出状態に復帰させる。 Then, when the value of the AT game number counter 1921, which is subtracted by a fixed value each time an assist time game is played in the AT state, reaches the initial value "0", if the AT stock number > 0, the AT control means 175 subtracts a fixed value "1" from the value of the AT stock number counter 1920 and resets the value of the AT game number counter 1921 to "30" to continue the AT state, and if the AT stock number = 0, it determines that the termination condition is met because the AT game number = 0 and the AT stock number = 0, and returns the presentation state to the normal presentation state.
また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクリアカウンタ1922の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、クリアカウンタ1922の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、15枚のメダルの払い出しがあった場合には「15」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果をクリアカウンタ1922の値に加算する更新処理を行い、クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断する。なおクリアカウンタ1922の値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時におけるクリアカウンタ1922の値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、クリアカウンタ1922の値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後のクリアカウンタ1922の値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。 In this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the clear counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to an initial value of "0" during the advantageous zone transition process, and during the advantageous zone, updates the value of the clear counter 1922 according to the difference in the number of medals in each game, subtracts the value "3" corresponding to the number of medals inserted in the game (3 medals) from the value corresponding to the number of medals paid out (for example, "15" if 15 medals are paid out, and "0" if no role is won and no medals are paid out) to obtain the calculation result of the difference in the number of medals in that game, and performs an update process in which this calculation result is added to the value of the clear counter 1922, and also determines that the condition for ending the advantageous zone has been met if the value of the clear counter 1922 exceeds a threshold value (for example, 2400). The value of the clear counter 1922 is controlled so that it does not fall below the initial value "0". For example, if the value of the clear counter 1922 at the start of a game is "2" and no winning combination is won as a result of playing the game and no medals are paid out, the calculation result of the difference in the number of medals in that game will be "-3", and adding the calculation result of the difference in the number of medals to the value of the clear counter 1922 will fall below the initial value "0". However, the count of the clear counter 1922 after the update is stopped with the initial value "0" as the lower limit. Also, if a replay is won in a game, the difference in the number of medals is calculated by treating the game in which the replay was won as having paid out medals equivalent to the specified number of medals for that game, and the difference in the number of medals for the next game provided free of charge due to the replay winning as having been inserted is calculated by treating the insertion of medals equivalent to the specified number of medals for that game, even if no actual medals have been inserted.
また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生してもクリアカウンタ1922の更新が行われる。 In addition, in the advantageous zone, the clear counter 1922 is updated even if a transition in the game state or presentation state occurs, unless the conditions for ending the advantageous zone are met.
またAT制御手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1918、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1918、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 The AT control means 175 also performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the favorable zone. In particular, in this embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190, the information stored in the performance state storage area 1918, the high probability transition counter 1919, the AT stock number counter 1920, the AT game number counter 1921, the clear counter 1922, and the ceiling counter 1924 is initialized by an initialization process associated with the end of the favorable zone. More specifically, the storage areas other than the performance state storage area 1918, the high probability transition counter 1919, the AT stock number counter 1920, the AT game number counter 1921, the clear counter 1922, and the ceiling counter 1924 in the main RAM of the game information storage means 190a are designated as information storage areas, and information stored in storage areas other than the information storage area of the main RAM is initialized. Therefore, when the initialization process is performed following the end of the favorable zone, unlike when the initialization process is performed in the setting change mode, in addition to the setting value storage area 1913 and credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915 and game status storage area 1916 are also designated as information storage areas, and the information stored in these storage areas is retained without being initialized by the initialization process following the end of the favorable zone. When the initialization process is performed following the end of the favorable zone, the presentation state is initialized to the initial presentation state, and the values of the high probability transition counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, clear counter 1922, and ceiling counter 1924 are initialized to their initial values (e.g., 0) to return to the normal zone.
そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1922の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によって各AT状態が強制終了して演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1922の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 In this embodiment, the initialization process is executed at the end of the favorable zone to return to the normal zone, so that if the value of the clear counter 1922 exceeds a threshold value while remaining in the AT state, each AT state is forcibly terminated by the initialization process at the end of the favorable zone, the presentation state is initialized to the initial presentation state, and the values of the high probability transition counter 1919, the AT stock number counter 1920, the AT game number counter 1921, the clear counter 1922, and the ceiling counter 1924 are initialized to their initial values (e.g., 0). Also, if the value of the clear counter 1922 exceeds a threshold value while remaining in any other presentation state, the initialization process at the end of the favorable zone also forcibly terminates the currently present presentation state, the presentation state is initialized to the initial presentation state, and the values of the high probability transition counter 1919, the AT stock number counter 1920, the AT game number counter 1921, the clear counter 1922, and the ceiling counter 1924 are initialized to their initial values (e.g., 0). In this embodiment, the presentation state is not initialized by turning the power on and off, but when started in the setting change mode, if the initialization process is performed in the setting change mode, the presentation state is initialized to the initial presentation state, and the values of the high probability transition counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, clear counter 1922, and ceiling counter 1924 are initialized to their initial values (e.g., 0).
また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。 In addition, in this embodiment, the advantageous zone is initiated by winning the advantageous zone transition lottery in the normal zone, and within the advantageous zone, the presentation state is set to the AT state under certain conditions to play the assist time game, but even if the AT state ends, the advantageous zone is maintained as long as the conditions for the advantageous zone termination are not met. In other words, in this embodiment, since the advantageous zone continues even after the AT state ends, there are cases where the player remains in the advantageous zone even if the presentation state transitions to a presentation state different from the AT state.
またAT制御手段175は、有利区間においてAT状態である場合に区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯してAT状態に滞在していることを報知し、AT状態の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間である場合および有利区間でAT状態とは異なる演出状態である場合には区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっている。すなわち本実施形態では、区間表示器SECの点灯状態を確認することでAT状態に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 The AT control means 175 also controls the LED built into the section indicator SEC to light up when the AT state is reached in the advantageous section, to notify the player that the player is in the AT state, and turns off the LED built into the section indicator SEC when the AT state ends. In this embodiment, the LED built into the section indicator SEC is turned off when the player is in a normal section or when the player is in a presentation state other than the AT state in the advantageous section. In other words, in this embodiment, it is possible to determine whether the player is in the AT state by checking the lighting state of the section indicator SEC.
そして本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間において滞在している演出状態に基づいてAT状態に滞在していることの報知である特定報知を開始または終了させるようになっている。例えば、演出状態がAT状態に移行した場合に特定報知を開始させ、AT状態が終了した場合に特定報知を終了させる。特に本実施形態では、AT状態が終了しても有利区間が継続する場合が存在するが、AT状態が終了し、かつ有利区間が終了する場合に特定報知が終了するだけではなく、AT状態が終了し、かつ有利区間が継続する場合も特定報知が終了する。 In this embodiment, the AT control means 175 starts or ends a specific notification that indicates that the player is in the AT state based on the presentation state in which the player is in the advantageous zone. For example, the specific notification is started when the presentation state transitions to the AT state, and is ended when the AT state ends. In particular, in this embodiment, there are cases where the advantageous zone continues even after the AT state ends, but the specific notification is ended not only when the AT state ends and the advantageous zone ends, but also when the AT state ends and the advantageous zone continues.
なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによってAT状態に滞在しているか否かを示し、AT状態とは異なる演出状態ではドット表示部を消灯し、AT状態ではドット表示部を点灯することで特定報知とするようにしてもよい。またAT状態が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座にAT状態に滞在していることが報知されるようになっているが、AT状態の開始から所定の遊技回数が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたり、AT状態における最初の正解打順報知が実行されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたりするようにしてもよい。 The section indicator SEC does not need to be provided exclusively as in this embodiment, and may be used in combination with the main display 300. For example, the dot display unit that displays the decimal points of the seven-segment display may be switched on and off to indicate whether or not the player is in the AT state, and the dot display unit may be turned off in a performance state other than the AT state, and the dot display unit may be turned on in the AT state to provide a specific notification. When the AT state begins, an LED built into the section indicator SEC lights up to immediately notify the player that the player is in the AT state, but the section may be a non-notification section that does not notify the player that the section is in an advantageous state until a predetermined number of games have been played since the start of the AT state, or a non-notification section that does not notify the player that the section is in an advantageous state until the first correct batting order notification in the AT state is executed.
通信制御手段177は、有利区間において演出状態がAT状態である場合に、データカウンタ410やホールコンピュータ420などの外部装置に対して特定外部信号を出力する制御を行う。本実施形態では、メイン基板から外部集中端子板を中継して特定外部信号が外部装置に対して出力される。また特定外部信号の出力は、AT状態の各セットにおける最初の遊技(1ゲーム目)のスタートレバーSLに対する遊技開始操作に基づいて行われる。なおAT状態の各セットの最後の遊技(30ゲーム目)が終了したことに基づいて特定外部信号を出力するようにしてもよい。本実施形態では、AT状態の各セットに対応して特定外部信号が出力されることによって外部装置においてAT状態の消化セット数を集計することができる。 When the presentation state is an AT state in the advantageous zone, the communication control means 177 controls the output of a specific external signal to an external device such as the data counter 410 or hall computer 420. In this embodiment, the specific external signal is output to the external device via the external centralized terminal board from the main board. The specific external signal is also output based on the game start operation of the start lever SL for the first game (first game) in each set in the AT state. The specific external signal may also be output based on the end of the last game (thirtieth game) in each set in the AT state. In this embodiment, the number of completed sets in the AT state can be tallied in the external device by outputting a specific external signal corresponding to each set in the AT state.
演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1926に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1927に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1928に読み込んで、イメージバッファ1928に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1929に読み込んで、サウンドバッファ1929に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 The performance control means 180 controls the display performance using the display device 330 (an example of a performance device) and the sound performance using the sound device 340 (an example of a performance device) based on the performance data stored in the performance data storage area 1926 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b. For example, in response to the occurrence of game events such as the insertion of medals, the operation of the bet button B0, the start lever SL, and the stop buttons B1 to B3, and changes in the game state, the performance control means 180 controls the execution of performances to liven up the game or assist the game according to the progress of the game, by turning on or blinking lamps and LEDs, changing the display content of the liquid crystal display LCD, and outputting sounds from the speaker SP. The content of the performance executed in the game is determined by referring to the performance lottery table stored in the sub-lottery table storage area 1927 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b, depending on the game state, the performance state, the result of the internal lottery, etc. In this embodiment, image data corresponding to the progress of the game, etc. is read from the performance data memory area 1926 of the sub-ROM into an image buffer 1928 provided in the sub-RAM, and an image based on the image data read into the image buffer 1928 is output to the liquid crystal display LCD, and sound data corresponding to the progress of the game, etc. is read from the performance data memory area 1926 of the sub-ROM into a sound buffer 1929 provided in the sub-RAM, and sound based on the sound data read into the sound buffer 1929 is output from the speaker SP.
そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して9枚小役(小役3~小役6)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Then, when the presentation state is the AT state, the presentation control means 180 controls the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assistance presentation that notifies the player of the correct batting order when the batting order bell is won and assists in the winning of 9 small prizes (small prize 3 to small prize 6).
また演出制御手段180は、AT状態で遊技を行っている場合には、AT状態が終了するまでの遊技回数の残数を、液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1921の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。 When playing in the AT state, the presentation control means 180 also controls the execution of a remaining number display presentation that displays the remaining number of plays until the AT state ends on the display device 330, such as a liquid crystal display LCD. In the remaining number display presentation, when the value of the AT game number counter 1921 is subtracted by playing, the display content is changed so that the remaining number of plays also decreases to reflect the subtraction.
また演出制御手段180は、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順で停止操作を行うべきことを通知する特定演出を実行する制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段180が、通常区間では第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順で停止操作が行われた場合に特定演出を実行し、有利区間では、通常演出状態に滞在している状況で第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順で停止操作が行われた場合に特定演出を実行する。特定演出としては、例えば、液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に「左押し推奨です」とのメッセージを含む警告表示をすることができる。また特定演出は、変則打順での第1停止操作を契機として実行されてもよいし、変則打順での第2停止操作を契機として実行されてもよいし、変則打順での第3停止操作を契機として実行されてもよい。また全てのリールが停止した以降において、変則打順であった場合に特定演出が実行されるようにしてもよい。また停止操作の順序が変則打順であるか否かの判定の契機と特定演出の実行する契機とは異なっていてもよく、例えば、第1停止操作を契機として変則打順であるか否かの判定を行って、変則打順であると判定された場合、第3停止操作を契機として特定演出を実行する等であってもよい。 The effect control means 180 also controls the execution of a specific effect that notifies the player that a stop operation should be performed in the recommended batting order in which the first reel R1 is stopped first. In particular, in this embodiment, the effect control means 180 executes a specific effect when a stop operation is performed in an irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first in the normal section, and executes a specific effect when a stop operation is performed in an irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first in the advantageous section while staying in the normal performance state. As a specific effect, for example, a warning including a message "left push recommended" can be displayed on the display device 330 such as a liquid crystal display LCD. The specific effect may be executed in response to the first stop operation in the irregular batting order, the second stop operation in the irregular batting order, or the third stop operation in the irregular batting order. The specific effect may also be executed in the case of an irregular batting order after all reels have stopped. Furthermore, the trigger for determining whether the order of the stop operations is an irregular batting order may be different from the trigger for executing the specific effect. For example, the first stop operation may be used as a trigger to determine whether the batting order is irregular, and if it is determined that the batting order is irregular, the third stop operation may be used as a trigger to execute the specific effect.
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the functions of the game control means 100 of this embodiment can be realized by downloading a program that causes a computer to function from an information storage medium such as a CD or DVD, or from a web server on the Internet via a network. In the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. can be realized by virtually assigning their functions to operating means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. In the above computer system, the reel unit 310, hopper unit HP, etc. are not essential components, and these device units can virtually realize their functions by controlling the images displayed and output on the display (display device 330).
1-2.本実施形態の手法
本実施の形態では、小役の当選態様として、打順ベルa群(打順ベルa3~打順ベルa6)、打順ベルb群(打順ベルb3~打順ベルb6)、打順ベルc群(打順ベルc3~打順ベルc6)、および打順ベルd群(打順ベルd3~打順ベルd6)が存在し、BB成立状態では、打順ベルa群~打順ベルd群のいずれに属する打順ベルについても当選態様に応じた正解打順に沿って停止操作を行うことで9枚小役を入賞可能となっているが、通常状態では、打順ベルa群および打順ベルb群については9枚小役を入賞させることが不可能となり、打順ベルc群および打順ベルd群についてBB成立状態と同様に9枚小役を入賞可能となっている。本実施の形態では、打順ベルa群に属する打順ベルa3が当選した場合を例にとり、通常状態とBB成立状態とにおける停止制御の違いについて説明する。
1-2. Method of this embodiment In this embodiment, there are batting order bell a group (batting order bell a3 to batting order bell a6), batting order bell b group (batting order bell b3 to batting order bell b6), batting order bell c group (batting order bell c3 to batting order bell c6), and batting order bell d group (batting order bell d3 to batting order bell d6) as winning modes of small roles, and in the BB establishment state, it is possible to win 9 small roles for any batting order bell belonging to the batting order bell a group to the batting order bell d group by performing a stop operation according to the correct batting order according to the winning mode, but in the normal state, it is impossible to win 9 small roles for the batting order bell a group and the batting order bell b group, and it is possible to win 9 small roles for the batting order bell c group and the batting order bell d group as in the BB establishment state. In this embodiment, the difference between the stop control in the normal state and the BB establishment state will be explained by taking the case where the batting order bell a3 belonging to the batting order bell a group wins as an example.
図19は、BB成立状態において打順ベルa3の当選態様を得た場合に当選している役を示す図である。 Figure 19 shows the winning combination when the batting order bell A3 is selected in the BB state.
図19に示すように、BB成立状態において打順ベルa3の当選態様を得た場合、小役3、小役16、小役17、小役24、小役27、小役28、およびビッグボーナス(BB)が当選しており、停止操作の順序が打順3(B2→B1→B3)である場合に、9枚小役である小役3が入賞するようになっている。 As shown in FIG. 19, when the winning pattern of batting order bell a3 is obtained in the BB established state, small prize 3, small prize 16, small prize 17, small prize 24, small prize 27, small prize 28, and big bonus (BB) are won, and when the order of stopping operation is batting order 3 (B2 → B1 → B3), small prize 3, which is a 9-coin small prize, is won.
以下では、BB成立状態において打順ベルa3の当選時に打順3に沿って各リールを停止させる場合について説明する。 The following describes the case where the reels are stopped according to batting order 3 when batting order bell a3 is won in a BB state.
第1リールR1~第3リールR3のそれぞれが回転している状況でストップボタンB2が押下され、図20(A)に示すように、第2リールR2に対する第1停止操作の押下検出位置が6番であった場合、第1停止操作が正解打順に沿っていることから払出数優先制御で第1リールR1の停止位置を決定する。 When the stop button B2 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are spinning, and the pressed position of the first stop operation for the second reel R2 is detected as number 6 as shown in FIG. 20(A), the stop position of the first reel R1 is determined by payout number priority control since the first stop operation is in line with the correct hitting order.
具体的には、第2リールR2の6番の押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図21に示す通りであり、メダルの払出数が最も多くなるのはリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させた場合となる。 Specifically, the symbols present within the pull-in range for the push detection position of number 6 on the second reel R2 are as shown in Figure 21, and the largest number of medals will be paid out when the replay symbol "RP" is displayed on the winning line.
そこで、図20(B)に示すように、5番のリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2を停止させる。すると、図20(C)に示すように、第2リールR2が停止した時点では、打順ベルa3に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役3、小役24、および小役27となる。 As shown in FIG. 20(B), the second reel R2 is stopped so that the replay symbol "RP" for number 5 is displayed on the pay line. Then, as shown in FIG. 20(C), when the second reel R2 is stopped, the winning combinations that can win a prize among the small combinations included in the batting order bell a3 are small combination 3, small combination 24, and small combination 27.
続いて、第2リールR2が停止しており、第1リールR1および第3リールR3が回転している状況でストップボタンB1が押下され、図22(A)に示すように、第1リールR1に対する第2停止操作の押下検出位置が7番であった場合、この押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図23に示す通りであり、入賞可能な当選役の入賞形態を示す図柄組み合わせを表示可能とする図柄はBAR図柄a「BARa」とベル図柄a「BLa」となる。ここで、BAR図柄a「BLa」は1枚小役を入賞可能とするものであり、ベル図柄a「BLa」は9枚小役を入賞可能とするものであるから、払出数優先制御によって9枚小役の入賞を優先し、図22(B)に示すように、6番のベル図柄a「BLa」を有効ライン上に表示させるように第1リールR1を停止させる。すると、図22(C)に示すように、第1リールR1が停止した時点では、打順ベルa3に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役3のみとなる。 Next, when the stop button B1 is pressed while the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and the third reel R3 are rotating, as shown in FIG. 22(A), if the press detection position of the second stop operation for the first reel R1 is number 7, the symbols present within the pull-in range for this press detection position are as shown in FIG. 23, and the symbols that can display the symbol combination that shows the winning form of the winning combination that can be won are the BAR symbol a "BARa" and the bell symbol a "BLa". Here, the BAR symbol a "BLa" is a symbol that can win a 1-coin small role, and the bell symbol a "BLa" is a symbol that can win a 9-coin small role, so the winning of the 9-coin small role is prioritized by the payout number priority control, and the first reel R1 is stopped so that the bell symbol a "BLa" of number 6 is displayed on the winning line, as shown in FIG. 22(B). Then, as shown in FIG. 22(C), when the first reel R1 stops, the only winning combination among the small combinations included in the batting order bell a3 is small combination 3.
そして、最後に回転中の第3リールR3を停止させる際には、第3リールR3において、リプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示可能な位置関係で配置されているため、必ず小役3が入賞することになる。例えば、第3リールR3の押下検出位置が8番であった場合、図22(D)に示すように、4番のリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させる位置で第3リールR3が停止して小役3が入賞する。 Finally, when the third reel R3 is stopped during rotation, the replay symbol "RP" is positioned on the third reel R3 in such a way that it can be displayed on the pay line regardless of the touch detection position, so minor win 3 is always won. For example, if the touch detection position on the third reel R3 is number 8, as shown in FIG. 22(D), the third reel R3 stops in a position that displays the number 4 replay symbol "RP" on the pay line, and minor win 3 is won.
図24は、通常状態において打順ベルa3の当選態様を得た場合に当選している役を示す図である。 Figure 24 shows the winning combination when the winning pattern of batting order bell A3 is obtained in the normal state.
図24に示すように、通常状態において打順ベルa3の当選態様を得た場合、小役3、小役16、小役17、小役24、小役27、および小役28が当選しており、停止操作の順序が打順3(B2→B1→B3)であっても、9枚小役である小役3の入賞が回避されるようになっている。なお打順3以外の停止操作の順序であっても9枚小役の入賞は回避される。 As shown in FIG. 24, when the winning pattern of batting order bell a3 is obtained in the normal state, small prize 3, small prize 16, small prize 17, small prize 24, small prize 27, and small prize 28 are won, and even if the stopping operation order is batting order 3 (B2 → B1 → B3), the winning of small prize 3, which is a 9-coin small prize, is avoided. Note that even if the stopping operation order is other than batting order 3, the winning of the 9-coin small prize is avoided.
以下では、通常状態において打順ベルa3の当選時に打順3に沿って各リールを停止させる場合について説明する。 The following describes the case where the reels are stopped in the order of batting order 3 when batting order bell A3 is won under normal circumstances.
第1リールR1~第3リールR3のそれぞれが回転している状況でストップボタンB2が押下され、図20(A)に示すように、第2リールR2に対する第1停止操作の押下検出位置が6番であった場合、第1停止操作が正解打順ではないことから個数優先制御で第1リールR1の停止位置を決定する。 When the stop button B2 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are spinning, and the pressed position of the first stop operation for the second reel R2 is detected as number 6 as shown in FIG. 20(A), the stop position of the first reel R1 is determined by number priority control since the first stop operation is not the correct hitting order.
具体的には、第2リールR2の6番の押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図25に示す通りであり、有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組み合わせの個数が最も多くなるのはリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させた場合となる。 Specifically, the symbols present within the pull-in range for the push detection position of number 6 on the second reel R2 are as shown in FIG. 25, and the largest number of symbol combinations showing the winning form of a winning combination that can be displayed on an active line occurs when the replay symbol "RP" is displayed on an active line.
そこで、図20(B)に示すように、5番のリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2を停止させる。すると、図20(C)に示すように、第2リールR2が停止した時点では、打順ベルa3に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役3、小役24、および小役27となる。 As shown in FIG. 20(B), the second reel R2 is stopped so that the replay symbol "RP" for number 5 is displayed on the pay line. Then, as shown in FIG. 20(C), when the second reel R2 is stopped, the winning combinations that can win a prize among the small combinations included in the batting order bell a3 are small combination 3, small combination 24, and small combination 27.
このように本実施の形態では、打順ベルa3の当選時において第1停止操作が第2リールR2を停止させるものである場合、払出数優先制御および個数優先制御のいずれにおいても同じ態様で第2リールR2が停止する。これは各打順ベルにおいて第1停止操作が正解打順に沿っていても第2停止操作において不正解打順に転じることがあるからであり、9枚小役と1枚小役とに共通する図柄を有効ライン上に引き込むように停止位置が決定される。 In this embodiment, if the first stop operation is to stop the second reel R2 when the batting order bell a3 is won, the second reel R2 stops in the same manner in both payout number priority control and number priority control. This is because even if the first stop operation is in line with the correct batting order in each batting order bell, the second stop operation may result in an incorrect batting order, and the stop position is determined so that the pattern common to the 9-coin small win and the 1-coin small win is drawn onto the active line.
続いて、第2リールR2が停止しており、第1リールR1および第3リールR3が回転している状況でストップボタンB1が押下され、図26(A)に示すように、第1リールR1に対する第2停止操作の押下検出位置が7番であった場合、この押下検出位置に対して引き込み範囲内に存在する図柄は、図23に示す通りであり、入賞可能な当選役の入賞形態を示す図柄組み合わせを表示可能とする図柄はBAR図柄a「BARa」とベル図柄a「BLa」となる。ここで、BAR図柄a「BLa」は有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組み合わせの個数を2個とするものであり、ベル図柄a「BLa」は有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組み合わせの個数を1個とするものであるから、個数優先制御によってBAR図柄a「BARa」の表示を優先し、図26(B)に示すように、7番のBAR図柄a「BARa」を有効ライン上に表示させるように第1リールR1を停止させる。すると、図26(C)に示すように、第1リールR1が停止した時点では、打順ベルa3に含まれる小役のうち、入賞可能な当選役は、小役24のみとなる。 Next, when the stop button B1 is pressed while the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and third reel R3 are spinning, and the press detection position of the second stop operation for the first reel R1 is number 7 as shown in Figure 26 (A), the patterns present within the pull-in range for this press detection position are as shown in Figure 23, and the patterns that can display the pattern combination indicating the winning form of the possible winning combination are the BAR pattern a "BARa" and the bell pattern a "BLa". Here, the number of symbol combinations that indicate the winning form of the BAR symbol a "BLa" that can be displayed on the pay line is two, and the number of symbol combinations that indicate the winning form of the BAR symbol a "BLa" that can be displayed on the pay line is one, so the display of the BAR symbol a "BARa" is prioritized by the number priority control, and the first reel R1 is stopped so that the seventh BAR symbol a "BARa" is displayed on the pay line, as shown in FIG. 26(B). Then, as shown in FIG. 26(C), at the time when the first reel R1 stops, the only winning symbol that can be won among the minor symbols included in the batting order bell a3 is the minor symbol 24.
そして、最後に回転中の第3リールR3を停止させる際には、第3リールR3において、2番のスイカ図柄「WM」または7番の赤7図柄b「赤7b」を引き込み範囲内に含む押下検出位置で第3停止操作が行われた場合、小役24が入賞することになる。例えば、図26(D)に示すように、第3リールR3の押下検出位置が8番であった場合、図26(E)に示すように、7番の赤7図柄b「赤7b」を有効ライン上に表示させる位置で第3リールR3が停止して小役24が入賞する。なお第3リールR3に対する第3停止操作の押下検出位置が2番のスイカ図柄「WM」および7番の赤7図柄b「赤7b」のいずれも引き込み範囲内に含まない場合には、いずれの役も入賞しない態様で第3リールR3が停止することになる。 Finally, when the third reel R3 is stopped during rotation, if the third stop operation is performed at a push detection position that includes the watermelon symbol "WM" No. 2 or the red 7 symbol b "red 7b" No. 7 within the pull-in range on the third reel R3, the small prize 24 will be awarded. For example, as shown in FIG. 26(D), if the push detection position on the third reel R3 is the number 8, as shown in FIG. 26(E), the third reel R3 will stop at a position that displays the red 7 symbol b "red 7b" No. 7 on the pay line, and the small prize 24 will be awarded. Note that if the push detection position of the third stop operation on the third reel R3 does not include either the watermelon symbol "WM" No. 2 or the red 7 symbol b "red 7b" No. 7 within the pull-in range, the third reel R3 will stop in a manner that does not award any prize.
このように本実施の形態では、BB成立状態において打順3に沿って停止操作を行えば9枚小役を入賞させることができるが、通常状態において打順3に沿って停止操作を行っても9枚小役の入賞が回避されるようになっており、1枚小役が入賞する、または役の取りこぼしが発生するようになっている。そして本実施の形態では、いずれの打順ベルが当選した場合であっても第1停止操作が行われた時点では正解打順から不正解打順への転落の可能性を残しているため、遊技状態に応じた停止制御の切り替えを第2停止操作時に行っている。 In this embodiment, if the stop operation is performed according to batting order 3 in the BB established state, a 9-coin minor role can be won, but if the stop operation is performed according to batting order 3 in the normal state, the winning of the 9-coin minor role is avoided, and a 1-coin minor role will be won, or a role will be missed. And in this embodiment, even if any batting order bell is won, there is still a possibility of falling from the correct batting order to the incorrect batting order at the time the first stop operation is performed, so the stop control is switched according to the game state at the time of the second stop operation.
図27は、第2停止操作時に停止制御を切り替える処理の一例を示すフローチャートである。 Figure 27 is a flowchart showing an example of a process for switching stop control during a second stop operation.
まず打順ベルの当選時においては、正解打順用の停止データと不正解打順用の停止データとが参照用のデータとして設定される(ステップS100)。正解打順用の停止データは9枚小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示するための停止データであり、不正解打順用の停止データは1枚小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示するための停止データである。 First, when the batting order bell is won, the stop data for the correct batting order and the stop data for the incorrect batting order are set as reference data (step S100). The stop data for the correct batting order is stop data for preferentially displaying the symbols that make up the winning form of a 9-coin minor combination on the active line, and the stop data for the incorrect batting order is stop data for preferentially displaying the symbols that make up the winning form of a 1-coin minor combination on the active line.
そして第1停止操作時ではなく(ステップS101でN)、第3停止操作時でもなければ(ステップS102でN)、当選した打順ベルが打順ベルc群または打順ベルd群のいずれかに属するものであるか否かをチェックする(ステップS103)。 If it is not the first stop operation (N in step S101) or the third stop operation (N in step S102), a check is made to see whether the winning batting order bell belongs to either batting order bell group c or batting order bell group d (step S103).
当選した打順ベルが打順ベルc群または打順ベルd群に属するものであった場合には(ステップS103でY)、遊技状態を判断するステップS104の処理をスキップしてステップS105以降の処理に進む。 If the winning batting order bell belongs to batting order bell group c or batting order bell group d (Y in step S103), the process skips step S104, which determines the game status, and proceeds to step S105 and subsequent steps.
また当選した打順ベルa群または打順ベルb群のいずれかに属するものであった場合には(ステップS103でN)、遊技状態が通常状態であるか否かをチェックし(ステップS104)、遊技状態が通常状態である場合には(ステップS104でY)、参照する停止データを不正解打順用の停止データに更新する(ステップS107)。 If the winning batting order bell belongs to either group a or group b (N in step S103), a check is made to see if the game state is normal (step S104), and if the game state is normal (Y in step S104), the referenced stop data is updated to stop data for incorrect batting orders (step S107).
一方、遊技状態がBB成立状態である場合には(ステップS104でN)、第2停止操作が正解打順に沿ったものであるか否かをチェックし(ステップS105)、正解打順に沿ったものである場合には(ステップS105でN)、参照する停止データを正解打順用の停止データに更新し(ステップS106)、正解打順に沿ったものでない場合には(ステップS105でY)、参照する停止データを不正解打順用の停止データに更新する(ステップS106)。 On the other hand, if the game state is a BB established state (N in step S104), it is checked whether the second stop operation is in accordance with the correct batting order (step S105), and if it is in accordance with the correct batting order (N in step S105), the referenced stop data is updated to stop data for the correct batting order (step S106), and if it is not in accordance with the correct batting order (Y in step S105), the referenced stop data is updated to stop data for an incorrect batting order (step S106).
このように本実施の形態では、打順ベルの当選した遊技において、第2停止操作時に、当選した打順ベルの種類を判断し、打順ベルa群および打順ベルb群に属するものであると判断された場合に、滞在している遊技状態の判断を行って処理を分岐させることによって停止制御の切り替えを行っている。 In this embodiment, in a game in which a batting order bell is won, the type of batting order bell that was won is determined at the time of the second stop operation, and if it is determined that it belongs to batting order bell group a or batting order bell group b, the current game state is determined and the process is branched to switch the stop control.
以上に述べた本実施の形態によれば、打順ベルa群および打順ベルb群に属する打順ベルについては通常状態では9枚小役を入賞させることができず、BB成立状態では9枚小役が入賞可能であり、打順ベルc群および打順ベルd群に属する打順ベルについては通常状態およびBB成立状態のいずれにおいても9枚小役が入賞可能となっているため、各遊技状態でのメダルの獲得性能を好適に調整することが可能となる。 According to the present embodiment described above, for batting order bells belonging to batting order bell group a and batting order bell group b, 9 small prizes cannot be won in the normal state, but 9 small prizes can be won in the BB state, and for batting order bells belonging to batting order bell group c and batting order bell group d, 9 small prizes can be won in both the normal state and the BB state, so it is possible to suitably adjust the medal acquisition performance in each game state.
図28は、本実施の形態における各遊技状態でのメダルの獲得性能(ここでは出玉率の期待値)を比較した模式図である。 Figure 28 is a schematic diagram comparing the medal acquisition performance (here, the expected value of the payout rate) in each game state in this embodiment.
図28に示すように、通常状態では、打順1,2<打順3~6の関係となっており、BB成立状態でも、打順1,2<打順3~6の関係となっている。すなわち通常状態およびBB成立状態では、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順よりも第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順の方が出玉率の期待値の面からみると有利となっている。なおBB状態については、停止操作の順序による出玉率の期待値の偏りはない。 As shown in FIG. 28, in the normal state, batting order 1, 2 < batting order 3-6, and even in the BB state, batting order 1, 2 < batting order 3-6. In other words, in the normal state and the BB state, the irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 stops first is more advantageous in terms of the expected value of the ball output rate than the recommended batting order in which the first reel R1 stops first. In the BB state, there is no bias in the expected value of the ball output rate depending on the order of the stopping operations.
また図28に示すように、遊技状態間での出玉率の期待値の違いを比較すると、打順3~6に関しては、通常状態<BB状態<BB成立状態となっており、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法では、BB状態は通常状態よりも出玉率の期待値が高く、さらにBB成立状態はBB状態よりも出玉率の期待値が高いという関係になっていることが判る。 As shown in Figure 28, when comparing the difference in expected value of ball output rate between game states, for batting orders 3 to 6, normal state < BB state < BB established state, and in a game method in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first, the BB state has a higher expected value of ball output rate than the normal state, and furthermore, the BB established state has a higher expected value of ball output rate than the BB state.
本実施の形態のように、打順1,2(第1リールR1を最初に停止させる遊技方法)よりも打順3~6(第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法)の方がメダルの獲得性能が高くなるような仕様では、規則で定められた出玉率の範囲の下限を下回らないように、打順3~6での出玉率の期待値を高い水準で設計する必要がある。 In a specification like this embodiment where the medal acquisition performance is higher for batting orders 3 to 6 (a game method in which the second reel R2 or the third reel R3 stops first) than for batting orders 1 and 2 (a game method in which the first reel R1 stops first), it is necessary to design the expected value of the payout rate for batting orders 3 to 6 at a high level so as not to fall below the lower limit of the range of payout rates set by the rules.
そして本実施の形態では、BB状態の出玉率の期待値を低めに設計することでBB成立状態の出玉率の期待値を上昇させても規則で定められた出玉率の範囲の上限を超えないようにするものであり、BB状態の出玉率の期待値を下げた分だけ設計自由度を確保することができる。そしてBB状態に関しては、BB状態でのメダルの獲得性能が通常状態でのメダルの獲得性能を上回っていることが要求されていることから、BB状態の出玉率の期待値を下げるためには、通常状態の出玉率の期待値を低く設計する必要が生じる。 In this embodiment, the expected value of the ball output rate in the BB state is designed to be low, so that even if the expected value of the ball output rate in the BB established state is increased, it does not exceed the upper limit of the range of ball output rates set by the rules, and design freedom can be ensured by the amount of the lowered expected value of the ball output rate in the BB state. And since it is required that the medal acquisition performance in the BB state exceeds the medal acquisition performance in the normal state with regard to the BB state, in order to lower the expected value of the ball output rate in the BB state, it becomes necessary to design the expected value of the ball output rate in the normal state to be low.
しかしながら、通常状態とBB状態とのメダルの獲得性能の比較は、通常状態で出玉率の期待値が最も高い遊技方法との比較となることから、出玉率の期待値が高い打順3~6での比較となり、BB状態のメダルの獲得性能を低く設計することの障害となる。 However, a comparison of medal acquisition performance between the normal state and the BB state is a comparison with the playing method with the highest expected value of the ball output rate in the normal state, and therefore a comparison with batting orders 3 to 6, which have the highest expected value of the ball output rate, which is an obstacle to designing a low medal acquisition performance in the BB state.
そこでBB状態のメダルの獲得性能を設計する上での指標となる通常状態のメダルの獲得性能を下げるべく、通常状態ではBB成立状態と打順ベルの当選時における停止制御の制御則を異ならせることで、配当の高い小役の入賞を制限することで所望する効果を得ることができる。ただし本実施の形態のように有利区間において通常演出状態で遊技を行っている状況で第1リールR1を最初に停止させる遊技方法が推奨される仕様では、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法を不利に取り扱うために、通常状態とBB成立状態とにおいて停止操作の順序のそれぞれにおける出玉率の期待値の大小関係を維持することが要求される場合がある。 Therefore, in order to lower the medal acquisition performance in the normal state, which is an index for designing the medal acquisition performance in the BB state, the control rules for the stop control when the BB is established and when the batting order bell is won are made different in the normal state, and the desired effect can be obtained by limiting the winning of small roles with high payouts. However, in a specification such as this embodiment in which a playing method that stops the first reel R1 first is recommended when playing in a normal performance state in an advantageous zone, in order to treat a playing method that stops the second reel R2 or the third reel R3 first as unfavorable, it may be required to maintain the magnitude relationship of the expected value of the ball payout rate for each of the stopping operation orders in the normal state and the BB state.
このため本実施の形態では、通常状態とBB成立状態とにおいて制御則が異なる打順ベル群として打順ベルa群および打順ベルb群を設け、通常状態およびBB成立状態において制御則が共通の打順ベル群として打順ベルc群および打順ベルd群を設け、打順ベルa群および打順ベルb群については通常状態において9枚小役を入賞不可能とすることで、停止操作の順序の間に関する出玉率の期待値の大小関係を保ったまま、通常状態での出玉率の期待値を下げ、その結果として、BB状態の出玉率の期待値の下げ幅を確保する効果を得ることができる。 For this reason, in this embodiment, batting order bell groups a and b are provided as batting order bell groups with different control rules in the normal state and the BB established state, and batting order bell groups c and d are provided as batting order bell groups with common control rules in the normal state and the BB established state. By making it impossible for batting order bell groups a and b to win a 9-coin minor combination in the normal state, the expected value of the payout rate in the normal state is lowered while maintaining the magnitude relationship of the expected value of the payout rate between the order of the stopping operations, and as a result, the effect of ensuring the extent of the reduction in the expected value of the payout rate in the BB state can be obtained.
なお本実施の形態では、第1リールR1以外のリールを最初に停止させる遊技方法については、出玉率の期待値が同一となるように設計した場合を例にとり説明をしたが、微差にすぎない程度の違いであれば、完全に同一でなくてもよい。 In this embodiment, the game method in which reels other than the first reel R1 are stopped first is explained using an example in which the reels are designed to have the same expected value for the payout rate, but as long as the difference is only slight, it does not have to be completely the same.
また本実施の形態では、通常状態ではBB成立状態と停止制御の制御則が異なる打順ベル群と、通常状態とBB成立状態とで停止制御の制御則が共通の打順ベル群とを設けるにあたって、打順ベルa3と打順ベルc4とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルa4と打順ベルc3とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルa5と打順ベルc6とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルa6と打順ベルc5とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルb3と打順ベルd4とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルb4と打順ベルd3とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルb5と打順ベルd6とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にし、打順ベルb6と打順ベルd5とにおいて1枚小役の組み合わせを同一にしている。すなわち打順ベルa群と打順ベルc群とにおいて、小役3が重複する1枚小役の組み合わせと、小役4が重複する1枚小役の組み合わせとが入れ替えられており、小役5が重複する1枚小役の組み合わせと、小役6が重複する1枚小役の組み合わせとが入れ替えられている。打順ベルb群と打順ベルd群とにおいても同様の関係で1枚小役の組み合わせが入れ替えられている。このように本実施の形態によれば、9枚小役と重複する1枚小役の組み合わせを入れ替える工夫を施すことで1枚小役の種類を増やさずに打順ベルの種類を増やすことができる。 In addition, in this embodiment, in providing a batting order bell group in which the control rules for stop control differ between the BB establishment state and the normal state, and a batting order bell group in which the control rules for stop control are common between the normal state and the BB establishment state, the combinations of one small role are made the same in batting order bell a3 and batting order bell c4, the combinations of one small role are made the same in batting order bell a4 and batting order bell c3, the combinations of one small role are made the same in batting order bell a5 and batting order bell c6, the combinations of one small role are made the same in batting order bell a6 and batting order bell c5, the combinations of one small role are made the same in batting order bell b3 and batting order bell d4, the combinations of one small role are made the same in batting order bell b4 and batting order bell d3, the combinations of one small role are made the same in batting order bell b5 and batting order bell d6, and the combinations of one small role are made the same in batting order bell b6 and batting order bell d5. That is, in the batting order bell group a and the batting order bell group c, the combination of one-piece small prizes with overlapping small prize 3 and the combination of one-piece small prizes with overlapping small prize 4 are swapped, and the combination of one-piece small prizes with overlapping small prize 5 and the combination of one-piece small prizes with overlapping small prize 6 are swapped. The combination of one-piece small prizes is also swapped in the batting order bell group b and the batting order bell group d in a similar manner. In this way, according to this embodiment, by taking measures to swap the combination of one-piece small prizes that overlap with nine-piece small prizes, it is possible to increase the types of batting order bells without increasing the types of one-piece small prizes.
また本実施の形態では、打順ベルに含まれる正解小役(正解打順において入賞可能となる小役:本実施の形態では9枚小役)を4種類(小役3~小役6)設けて、各打順ベルにおいては小役3~小役6が重複して当選せず、BB状態では小役3~小役6をJAC1において重複して当選させることで、BB成立状態よりもBB状態の方が正解小役の入賞の機会を減らすことでBB状態の出玉率の期待値を下げるという手法が採用されている。 In addition, in this embodiment, there are four types (small prize 3 to small prize 6) of correct small prizes included in the batting order bell (small prizes that can win in the correct batting order: in this embodiment, 9-coin small prizes) and in each batting order bell, small prize 3 to small prize 6 do not overlap and win, but in the BB state, small prize 3 to small prize 6 overlap and win in JAC1. This reduces the chances of winning correct small prizes in the BB state compared to the BB state, thereby lowering the expected ball payout rate in the BB state.
そして本実施の形態のようなBB状態の出玉率の期待値を下げる手法を採用する場合、通常状態やBB成立状態において重複せずに当選する正解小役の種類を増やすことで出玉率の期待値を下げる効果をさらに得ることができる。 When adopting a method for lowering the expected value of the payout rate in the BB state as in this embodiment, the effect of lowering the expected value of the payout rate can be further achieved by increasing the number of correct minor winning combinations that do not overlap and can be won in the normal state or in the BB state.
例えば、図29に示す例は、8種類の正解小役(正解小役1~正解小役8)を設けて、打順3専用の正解小役として正解小役1および正解小役5を設定し、打順4専用の正解小役として正解小役2および正解小役6を設定し、打順5専用の正解小役として正解小役3および正解小役7を設定し、打順6専用の正解小役として正解小役4および正解小役8を設定している。そして正解小役1~正解小役4を用いて打順ベルa群と打順ベルb群とを構成し、正解小役5~正解小役8を用いて打順ベルc群と打順ベルd群とを構成している。このようにすれば、先に述べた本実施の形態の場合に比べて正解小役の種類が増えることによって、BB状態における正解小役の入賞機会を大幅に減らすことができ、その結果、BB状態の出玉率の期待値の下げ幅を大きく確保することができる。 For example, in the example shown in FIG. 29, eight types of correct small roles (correct small role 1 to correct small role 8) are provided, and correct small role 1 and correct small role 5 are set as correct small roles exclusively for batting order 3, correct small role 2 and correct small role 6 are set as correct small roles exclusively for batting order 4, correct small role 3 and correct small role 7 are set as correct small roles exclusively for batting order 5, and correct small role 4 and correct small role 8 are set as correct small roles exclusively for batting order 6. Then, correct small roles 1 to 4 are used to form the batting order bell group a and the batting order bell group b, and correct small roles 5 to 8 are used to form the batting order bell group c and the batting order bell group d. In this way, the number of types of correct small roles is increased compared to the case of the present embodiment described above, and the chances of winning a correct small role in the BB state can be significantly reduced, and as a result, the expected value of the ball payout rate in the BB state can be significantly reduced.
また本実施の形態では、第1リールR1を最初に停止させる停止操作の順序である打順1または打順2を正解打順として正解小役を入賞させる打順ベルが設けられていなかったが、打順1および打順2において正解打順が設定されている打順ベルを設けた構成としてもよく、その場合、通常状態において正解小役の入賞が不可能となる打順ベル群において打順1を正解打順とする打順ベルと打順2を正解打順とする打順ベルとを含ませることができる。 In addition, in this embodiment, there is no batting order bell that awards a correct minor win with batting order 1 or batting order 2, which are the order of the stopping operation that first stops the first reel R1, as the correct batting order. However, a configuration may be provided in which a batting order bell is provided in which the correct batting order is set for batting order 1 and batting order 2. In that case, a group of batting order bells in which it is not possible to win a correct minor win under normal conditions can include a batting order bell with batting order 1 as the correct batting order and a batting order bell with batting order 2 as the correct batting order.
例えば、図30に示す例では、6種類の正解小役(正解小役1~正解小役6)を設けて、打順1専用の正解小役として正解小役1を設定し、打順2専用の正解小役として正解小役2を設定し、打順3専用の正解小役として正解小役3を設定し、打順4専用の正解小役として正解小役4を設定し、打順5専用の正解小役として正解小役5を設定し、打順6専用の正解小役として正解小役6を設定している。そして正解小役1~正解小役6を用いて打順ベルa群と打順ベルb群とを構成し、正解小役3~正解小役6を用いて打順ベルc群と打順ベルd群とを構成している。このようにすれば、打順ベルa群および打順ベルb群について通常状態では正解小役の入賞が不可能になっても停止操作の順序の偏りなく出玉率の期待値を下げる効果を発揮するので、通常状態とBB成立状態とにおいて停止操作の順序のそれぞれにおける出玉率の期待値の大小関係を保ったまま、通常状態の出玉率の期待値を下げる効果を得ることができる。 For example, in the example shown in Figure 30, six types of correct minor roles (correct minor role 1 to correct minor role 6) are provided, with correct minor role 1 set as the correct minor role exclusively for batting order 1, correct minor role 2 set as the correct minor role exclusively for batting order 2, correct minor role 3 set as the correct minor role exclusively for batting order 3, correct minor role 4 set as the correct minor role exclusively for batting order 4, correct minor role 5 set as the correct minor role exclusively for batting order 5, and correct minor role 6 set as the correct minor role exclusively for batting order 6. Correct minor roles 1 to 6 are used to form the batting order bell group a and the batting order bell group b, and correct minor roles 3 to 6 are used to form the batting order bell group c and the batting order bell group d. In this way, even if it becomes impossible to win the correct minor prize in the normal state for the batting order bell group a and the batting order bell group b, the effect of lowering the expected value of the ball payout rate can be achieved without bias in the order of the stopping operations, so that it is possible to obtain the effect of lowering the expected value of the ball payout rate in the normal state while maintaining the magnitude relationship of the expected value of the ball payout rate for each of the stopping operation orders in the normal state and the BB establishment state.
なお打順ベルc群および打順ベルd群については打順ベルa群および打順ベルb群とは異なる正解小役を用いることで、正解小役の種類を増やしてBB状態の出玉率の期待値の下げ幅を確保することも可能であり、例えば、図31に示すように、打順ベルc群および打順ベルd群を構成する正解小役として、打順3専用の正解小役7、打順4専用の正解小役8、打順5専用の正解小役9、打順6専用の正解小役10を設けるようにしてもよい。 For the batting order Bell c group and the batting order Bell d group, it is possible to increase the number of correct minor roles and ensure a reduction in the expected value of the ball payout rate in the BB state by using a different correct minor role from the batting order Bell a group and the batting order Bell b group. For example, as shown in FIG. 31, the correct minor roles that make up the batting order Bell c group and the batting order Bell d group may be correct minor role 7 exclusive to batting order 3, correct minor role 8 exclusive to batting order 4, correct minor role 9 exclusive to batting order 5, and correct minor role 10 exclusive to batting order 6.
また本実施の形態では、打順ベルを構成しない9枚小役として、小役1および小役2が設けられており、これらは共通ベルaや共通ベルbを構成している。そして共通ベルの当選時には、BB成立状態では停止操作の順序に関わらずに9枚小役が入賞するのに対して、通常状態では停止操作の順序に関わらずに1枚小役が入賞するように停止制御の制御則が切り替えられるようになっている。すなわち本実施の形態によれば、共通ベルaおよび共通ベルbについても遊技状態に応じて停止制御の制御則の切り替えが行われて通常状態での出玉率の期待値を下げる効果を発揮するが、その際に、停止操作の順序の偏りなく出玉率の期待値を下げるため、通常状態とBB成立状態とにおいて停止操作の順序のそれぞれにおける出玉率の期待値の大小関係を保ったまま、通常状態の出玉率の期待値を下げる効果を得ることができる。 In this embodiment, small prize 1 and small prize 2 are provided as 9-coin small prizes that do not constitute the batting order bell, and these constitute the common bell a and common bell b. When the common bell is won, the control law of the stop control is switched so that in the BB establishment state, 9-coin small prizes are won regardless of the order of the stop operation, whereas in the normal state, 1-coin small prize is won regardless of the order of the stop operation. That is, according to this embodiment, the control law of the stop control is also switched for the common bell a and common bell b according to the game state to exert the effect of lowering the expected value of the ball output rate in the normal state, but at that time, the expected value of the ball output rate is lowered without bias in the order of the stop operation, so that the effect of lowering the expected value of the ball output rate in the normal state can be obtained while maintaining the magnitude relationship of the expected value of the ball output rate in each order of the stop operation in the normal state and the BB establishment state.
また本実施の形態では、打順ベルa群~打順ベルb群のみでは、AT状態ではない遊技(以下、非AT中遊技と呼ぶ)の出玉率の期待値が、規則で定められた出玉率の範囲の下限を下回るおそれがあるため、BB成立状態において停止操作の順序によらず9枚小役を入賞可能な共通ベルaおよび共通ベルbの存在によって非AT中遊技の出玉率の期待値の底上げを図ることができる。 In addition, in this embodiment, if only the batting order bell group a to the batting order bell group b are used, the expected value of the payout rate for games that are not in the AT state (hereinafter referred to as non-AT games) may fall below the lower limit of the range of payout rates set by the rules. Therefore, the presence of common bell a and common bell b, which can win 9 small prizes regardless of the order of the stopping operations in the BB formation state, can raise the expected value of the payout rate for games that are not in the AT state.
また本実施の形態では、打順ベルの当選時において、第2停止操作の時点において正解打順であることが確定するものであったが、第1停止操作の時点で正解打順であるか否かが確定するようなものであってもよい。 In addition, in this embodiment, when the batting order bell is drawn, the correct batting order is determined at the time of the second stopping operation, but it may be determined whether the batting order is correct or not at the time of the first stopping operation.
また本実施の形態では、打順ベルa群~打順ベルd群に関して、第1停止操作が第2リールR2または第3リールR3を停止させるものであって正解打順とは異なる場合に、1枚小役が入賞しない場合があるように停止制御を行う構成となっているが、これは高純増仕様を設計する上で、正解打順を第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる打順3~打順6に偏らせていることから、これらの操作順序における非AT中遊技の出玉率の上昇を抑えるためである。特に、本実施の形態では、通常演出状態において打順ベルの当選時に打順3~打順6に沿って停止操作を行っても、次遊技以降にペナルティが及ぶことがないため、打順1,2と打順3~打順6との間で非AT中遊技の出玉率の乖離が大きいと、AT抽選を受けることができないことを考慮しても打順3~打順6で遊技を行った方が良いという攻略要素を排除することが難しくなる。このため、第1停止操作が第2リールR2または第3リールR3を停止させるものであって正解打順とは異なる場合に、1枚小役の入賞率を1/4にまで低くして、打順3~打順6の非AT中遊技の出玉率の上昇を抑えることができる。 In addition, in this embodiment, for the batting order bell group a to the batting order bell group d, if the first stop operation stops the second reel R2 or the third reel R3 and is different from the correct batting order, the stop control is performed so that one small role may not win. This is because, in designing the high pure increase specification, the correct batting order is biased to batting order 3 to batting order 6, which stops the second reel R2 or the third reel R3 first, and this is to suppress the increase in the ball output rate of non-AT games in these operation orders. In particular, in this embodiment, even if the stop operation is performed along batting order 3 to batting order 6 when the batting order bell is won in the normal performance state, there is no penalty for the next game or later, so if the difference in the ball output rate of non-AT games between batting order 1, 2 and batting order 3 to batting order 6 is large, it becomes difficult to eliminate the strategy element that it is better to play with batting order 3 to batting order 6 even if you consider that you cannot receive the AT lottery. Therefore, when the first stopping operation stops the second reel R2 or the third reel R3 and is different from the correct batting order, the winning rate of the one-coin small combination can be reduced to 1/4, and the increase in the payout rate of non-AT games from batting order 3 to batting order 6 can be suppressed.
また本実施の形態では、打順ベルの当選時において、停止操作が正解打順に沿っていれば、必ず9枚小役を入賞させることができるものであったが、正解打順に沿って停止操作が行われても、いずれかのリールにおいて特定の押下検出位置で停止操作が行われなければ9枚小役が入賞しない仕様であってもよい。この場合、特定の押下検出位置で停止操作を行うことが要求されるのは、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作の少なくとも1つ以上であればよく、特定の押下検出位置での停止操作を要求されるのが、第1停止操作のみ等、停止操作の順序に依存するものであってもよいし、第1リールR1~第3リールR3のうち特定のリール(特定のリールは1つであってもよいし、2つ以上であってもよい)のみに関して特定の押下検出位置での停止操作が要求されるものであってもよい。すなわち本出願においては、特定操作順序において正解小役が入賞可能であることは、特定操作順では必ず正解小役が入賞するものであってもよいし、特定操作順序であっても正解小役が入賞する場合と正解小役が入賞しない場合とが存在していてもよいことを意味する。また本出願において、特定操作態様には、停止操作の順序に指定があるが押下検出位置の指定がない操作態様、停止操作の順序および押下検出位置のいずれにも指定がある操作態様が含まれる。 In this embodiment, when the batting order bell is won, if the stop operation is performed according to the correct batting order, the 9-coin small prize can always be won, but even if the stop operation is performed according to the correct batting order, the 9-coin small prize may not be won unless the stop operation is performed at a specific press detection position on any of the reels. In this case, the stop operation at the specific press detection position is required to be performed for at least one of the first stop operation, the second stop operation, and the stop operation at the specific press detection position may be required depending on the order of the stop operation, such as only the first stop operation, or the stop operation at the specific press detection position may be required only for a specific reel (the specific reel may be one or more) among the first reel R1 to the third reel R3. That is, in this application, the fact that the correct small prize can be won in a specific operation sequence means that the correct small prize can always be won in a specific operation sequence, or that there can be cases where the correct small prize is won and cases where the correct small prize is not won even in a specific operation sequence. Also, in this application, the specific operation mode includes an operation mode in which the order of the stop operation is specified but the touch detection position is not specified, and an operation mode in which both the order of the stop operation and the touch detection position are specified.
また通常区間において有利区間移行抽選が行われる場合には、必ず有利区間当選の抽選結果を得て有利区間に移行するようにしてもよい。本実施の形態では、通常区間のBB成立状態の遊技において通常リプレイb以外の当選態様を得た場合に有利区間移行抽選を行う。そこで通常リプレイbの当選態様を得た場合を除いて必ず有利区間へ移行するように構成すれば、通常区間の滞在期間を少なくすることができる。ここで本実施の形態では、BB成立状態において第1リールR1を最初に停止させる場合と第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる場合とでは、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる場合の方がメダルの獲得期待値が高くなり、通常区間において有利区間への移行等に関する処理は内部抽選の結果に紐付いて実行されて、いずれのリールを最初に停止させても有利度合いに違いがないため、通常区間に長期に亘って滞在すると第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法が有利となってしまうという攻略要素が発生する。また有利区間に滞在しているか否かは有利区間報知によって遊技者が認識可能であるため、有利区間報知の有無を確認して遊技方法を切り替えることが容易になってしまう。このため、有利区間移行確率を極めて高くすることによって、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させることが有利となる状況をなるべく少なくすることができる。特に、先に述べた有利区間移行率を高める手法は、内部抽選の結果に応じた有利区間移行処理を行うとともに、有利区間中の操作指示情報の提供に関連付けられた処理に設定差を設ける代わりに、BB状態でのメダルの払出数とアシストタイム遊技における正解打順報知によるメダルの払出数とを合算した値を総払出数で割った値(いわゆる指示込み役物比率)が70%を超えないように設計された遊技仕様において好適であり、本実施の形態においても同様の遊技仕様を採用している。 In addition, when a lottery for moving to a favorable zone is held in the normal zone, the lottery result of the favorable zone winning may be obtained and the player may move to the favorable zone. In this embodiment, a lottery for moving to a favorable zone is held when a winning mode other than the normal replay b is obtained during a game in the BB establishment state in the normal zone. Therefore, if the game is configured to always move to the favorable zone except when the winning mode of the normal replay b is obtained, the period of stay in the normal zone can be reduced. Here, in this embodiment, when the first reel R1 is stopped first in the BB establishment state and when the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first, the expected value of medals is higher when the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first, and the process related to the move to the favorable zone in the normal zone is executed in accordance with the result of the internal lottery, and there is no difference in the degree of advantage regardless of which reel is stopped first. Therefore, if the player stays in the normal zone for a long period of time, a strategy element occurs in which the game method of stopping the second reel R2 or the third reel R3 first becomes advantageous. In addition, since the player can recognize whether or not he is in the advantageous zone by the advantageous zone notification, it becomes easy to check the presence or absence of the advantageous zone notification and switch the game method. Therefore, by extremely increasing the advantageous zone transition probability, it is possible to reduce as much as possible the situation in which it is advantageous to stop the second reel R2 or the third reel R3 first. In particular, the method of increasing the advantageous zone transition rate described above is suitable for a game specification designed so that the value obtained by dividing the total number of medals paid out in the BB state and the number of medals paid out due to the correct batting order notification in the assist time game by the total number of medals paid out (the so-called instruction-included role ratio) does not exceed 70%, instead of performing advantageous zone transition processing according to the result of an internal lottery and setting a difference in processing associated with the provision of operation instruction information during the advantageous zone, and the same game specification is adopted in this embodiment.
また本実施の形態では、BB成立状態において有利区間に滞在している場合には、その有利区間が終了するまでの間に必ず1回はAT状態に移行するように天井機能を搭載している。これにより一連の有利区間中においてAT状態へ移行せずに有利区間の終了条件を迎えて9枚小役を入賞させるための正解打順の報知が行われずに有利区間が終了することを回避することができる。なお本実施の形態では、天井カウンタの値の更新は、有利区間において通常演出状態に滞在している場合に行われ、遊技が行われる毎に一定値ずつ更新され、打順ベルの当選時に限っては1枚小役の入賞を条件として更新を許可するものであったが、内部抽選の結果に応じた値で更新すること、または役の入賞等の遊技結果に応じた値で更新することなどであってもよい。また天井カウンタの値の更新については、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作が行われている場合には、天井カウンタの値を所定値に近づけることを許容し、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~打順6)で停止操作が行われている場合には、天井カウンタの値を所定値に近づけることを許容しないようにすることが好ましい。このように一連の有利区間中に最低限として1回はAT状態へ移行するような仕様を設ける理由は、いわゆる新中期試験(1600G)での出玉率の範囲の下限を下回る可能性をできる限り減らすためである。特に本実施の形態では、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~打順6)でのメダルの獲得性能が第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)でのメダルの獲得性能よりも高く、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)でのメダルの獲得が厳しい仕様となっているため、1回もAT状態へ移行せずに長期にわたって有利区間が継続してしまうと、出玉率が低すぎる事態に陥る可能性がある。このため天井機能を設けつつ、天井機能の発動に必要な天井カウンタの値の更新を、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)に関して許可するようにすることが好ましい。 In this embodiment, if the player is in the favorable zone in the BB establishment state, the ceiling function is installed so that the player will always transition to the AT state once before the favorable zone ends. This makes it possible to avoid the favorable zone ending without transitioning to the AT state during a series of favorable zones and without the notification of the correct batting order for winning a 9-piece small role being made when the favorable zone ending condition is met. In this embodiment, the value of the ceiling counter is updated when the player is in the normal performance state in the favorable zone, and is updated by a certain value each time a game is played. The update was permitted only when the batting order bell was won, provided that a 1-piece small role was won, but it may be updated with a value according to the result of an internal lottery, or with a value according to the game result such as the winning of a role. As for updating the value of the ceiling counter, it is preferable to allow the value of the ceiling counter to approach a predetermined value when the stopping operation is performed in the operation sequence (batting order 1, 2) in which the first reel R1 is stopped first, and not allow the value of the ceiling counter to approach a predetermined value when the stopping operation is performed in the operation sequence (batting order 3 to batting order 6) in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first. The reason for providing a specification that transitions to the AT state at least once during a series of advantageous periods is to reduce as much as possible the possibility of falling below the lower limit of the range of the payout rate in the so-called new mid-term test (1600G). In particular, in this embodiment, the medal acquisition performance in the operation sequence in which the second reel R2 or the third reel R3 stops first (batting order 3 to batting order 6) is higher than the medal acquisition performance in the operation sequence in which the first reel R1 stops first (batting order 1, 2), and since it is difficult to acquire medals in the operation sequence in which the first reel R1 stops first (batting order 1, 2), if the advantageous zone continues for a long period without transitioning to the AT state even once, there is a possibility that the ball payout rate will be too low. For this reason, it is preferable to provide a ceiling function and allow the update of the ceiling counter value required to activate the ceiling function for the operation sequence in which the first reel R1 stops first (batting order 1, 2).
また本実施の形態では、BB成立状態で第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行うと2枚以上のメダルの払い出しが行われる当選態様として、共通ベルaと共通ベルbとが設けられており、これらの当選態様のいずれかを得る確率が少なくとも1/400以上となっている。 In addition, in this embodiment, common bell a and common bell b are provided as winning patterns in which two or more medals are paid out when the first reel R1 is stopped first in the operating sequence (striking order 1, 2) in a BB established state, and the probability of obtaining either of these winning patterns is at least 1/400.
本実施の形態では、BB成立状態において打順ベルa群~打順ベルd群のいずれかに属する打順ベルが当選した時に第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行うと必ず1枚小役を入賞させることができるが、いわゆる短時間試験における出玉率の範囲の下限はメダルの投入数に対してメダルの払出数が「1/3を超える」であり、出玉率が33.33333・・・・%では短時間試験において不適合となってしまう。このため、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行う遊技方法において、適度な頻度で2枚以上のメダルの払い出しが行われる当選態様を設けることが必要となる。 In this embodiment, when a batting order bell belonging to any of batting order bell groups a to d is won in the BB established state, if the first reel R1 is stopped first in the operation sequence (batting order 1, 2), one small prize can be won without fail, but the lower limit of the range of the payout rate in the so-called short-time test is the number of medals paid out relative to the number of medals inserted "exceeds 1/3", and a payout rate of 33.33333...% does not meet the short-time test. For this reason, in a game method in which the first reel R1 is stopped first in the operation sequence (batting order 1, 2), it is necessary to provide a winning mode in which two or more medals are paid out at an appropriate frequency.
そこで本実施の形態では、共通ベルaおよび共通ベルbの当選態様を用意し、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行った場合に必ず2枚以上のメダルの払い出しができるようにしている。なお本実施の形態において、共通ベルaおよび共通ベルbの当選確率はそれぞれ約1/64(合算確率で約1/32)であり、短時間試験の400Gの間にいずれかの共通ベルがほぼ確実に1回以上得られるようになっているため、短時間試験での適合が見込める設計が可能である。 In this embodiment, the winning modes of common bell a and common bell b are prepared, and two or more medals are always paid out when the first reel R1 is stopped first in the operating sequence (striking order 1, 2). In this embodiment, the winning probability of common bell a and common bell b is approximately 1/64 each (combined probability approximately 1/32), and since it is almost certain that any of the common bells will be obtained at least once during the 400G of the short-time test, it is possible to design a machine that can be expected to conform to the short-time test.
また本実施の形態では、打順ベルの当選時において9枚小役の入賞の可能性のある停止操作の順序が第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~打順6)に偏っているため、少なくとも非AT中遊技において打順ベルの当選情報がサブ基板側に通知されないようにすることが好ましい。なお有利区間であって操作指示情報を遊技者に提供する状況においては、打順ベルの当選情報をサブ基板側に通知するようにしてもよいし、非AT中遊技であるか、AT中遊技であるかに関わらず打順ベルの当選情報はサブ基板側に一切通知しないようにしてもよい。また打順ベルの当選情報がサブ基板側に通知されない仕様であっても、メイン基板側において正解打順報知を行う際には正解打順に対応する操作指示情報をサブ基板側に通知すればサブ基板側で入賞補助演出は実行可能であり、打順ベルの当選情報そのものを通知しなくても滞りなくアシストタイム遊技を行うことは可能である。このように、少なくとも非AT中遊技については打順ベルの当選情報をサブ基板側に通知しないようにすれば、サブ基板を改造して非AT中遊技において打順ベルの当選を不正に把握して非AT中遊技におけるメダルの消費を抑えるという不正行為を未然に防ぐことができる。 In addition, in this embodiment, since the order of the stop operation that may result in the winning of the 9-coin minor role when the batting order bell is won is biased toward the operation order that stops the second reel R2 or the third reel R3 first (batting order 3 to batting order 6), it is preferable that the winning information of the batting order bell is not notified to the sub-board at least during non-AT play. In a situation where the operation instruction information is provided to the player in a favorable zone, the winning information of the batting order bell may be notified to the sub-board, or the winning information of the batting order bell may not be notified to the sub-board at all regardless of whether the game is non-AT or AT play. Even if the winning information of the batting order bell is not notified to the sub-board when the main board side notifies the correct batting order, the winning assistance performance can be executed on the sub-board side, and it is possible to play the assist time game smoothly without notifying the winning information of the batting order bell itself. In this way, by preventing the notification of winning information on the batting order bell at least during non-AT play from being sent to the sub-board, it is possible to prevent fraudulent acts such as modifying the sub-board to illegally grasp winning information on the batting order bell during non-AT play and thereby reduce the consumption of medals during non-AT play.
また本実施の形態では、有利区間において演出状態がAT状態に移行した場合に区間表示器SECを点灯させる特定報知を開始し、AT状態の終了後に有利区間が継続する場合と有利区間が終了する場合とが存在し、AT状態が終了し、かつ有利区間が終了する場合に区間表示器SECを消灯して特定報知を終了し、AT状態が終了し、かつ有利区間が継続する場合にも区間表示器SECを消灯して特定報知を終了する。 In addition, in this embodiment, when the presentation state transitions to an AT state in a favorable zone, a specific notification is initiated by lighting up the zone indicator SEC, and there are cases where the favorable zone continues after the AT state ends and cases where the favorable zone ends, and when the AT state ends and the favorable zone ends, the zone indicator SEC is turned off and the specific notification is terminated, and when the AT state ends and the favorable zone continues, the zone indicator SEC is also turned off and the specific notification is terminated.
図32は、遊技区間、演出状態、および区間表示器SECの状態の関係性を示す図である。 Figure 32 shows the relationship between the game zone, the presentation state, and the state of the zone display SEC.
まず本実施の形態では、図32(A)に示すように、有利区間において1回目のAT状態が終了しても終了条件を満たしていない場合、具体的にはクリアカウンタ1992の値がしきい値に達しない場合には、有利区間が継続する。また図32(A)に示すように、有利区間において2回目のAT状態において終了条件を満たした場合、具体的にはクリアカウンタ1922の値がしきい値に達した場合にはAT状態が終了するとともに有利区間が終了して通常区間に復帰する。 First, in this embodiment, as shown in FIG. 32(A), if the first AT state ends in the favorable zone but the end condition is not met, specifically, if the value of the clear counter 1992 does not reach the threshold value, the favorable zone continues. Also, as shown in FIG. 32(A), if the end condition is met in the second AT state in the favorable zone, specifically, if the value of the clear counter 1922 reaches the threshold value, the AT state ends and the favorable zone ends, returning to the normal zone.
そして本実施の形態では、1回目のAT状態の終了後も2回目のAT状態の終了後も区間表示器SECは消灯しているため、区間表示器SECが消灯している状況で遊技者の入れ替わりが発生した場合、後から遊技を行う遊技者には通常区間または有利区間のいずれに滞在しているのかが区間表示器SECを参照しても把握することができない。 In this embodiment, the interval indicator SEC remains off after the end of both the first and second AT states, so if a player changes positions while the interval indicator SEC is off, the player who plays later cannot tell whether they are in the normal zone or the advantageous zone by looking at the interval indicator SEC.
一方、従来では有利区間を報知するために区間表示器SECが利用されており、図32(B)に示すように、通常区間では区間表示器SECは消灯しており、有利区間が開始されると区間表示器SECが点灯して有利区間の終了によって区間表示器SECを消灯する制御が行われてきた。このような従来方式では、区間表示器SECを参照することによって通常区間または有利区間のいずれに滞在しているのかを容易に把握できる。このため従来方式では、メダルの獲得期待値について停止操作の順序に応じた偏りがある場合、通常区間において推奨打順よりもメダルの獲得期待値が高い変則打順で遊技を行うことでメダルの消費を抑えるという攻略要素を抑止することができない。 Meanwhile, conventionally, a zone indicator SEC is used to indicate advantageous zones, and as shown in FIG. 32(B), the zone indicator SEC is turned off during normal zones, and when an advantageous zone starts, the zone indicator SEC is turned on and when the advantageous zone ends, the zone indicator SEC is turned off. With such a conventional method, it is easy to know whether the player is in a normal zone or an advantageous zone by referring to the zone indicator SEC. For this reason, with the conventional method, if there is a bias in the expected medal acquisition value according to the order of the stopping operations, it is not possible to suppress the strategy element of reducing medal consumption by playing with an irregular batting order in the normal zone, which has a higher expected medal acquisition value than the recommended batting order.
そこで本実施の形態では、有利区間においてAT状態が終了した後に、有利区間が継続する場合および有利区間が終了する場合のいずれにおいても区間表示器SECによる特定報知を終了するようにしたことによって区間表示器SECが消灯している状況では、通常区間または有利区間のいずれに滞在しているのかを把握できないため、メダルの獲得期待値が高い変則打順を利用した攻略手順を抑止することができ、遊技の公平性を担保することができる。 In this embodiment, after the AT state ends in the advantageous zone, the specific notification by the zone indicator SEC ends whether the advantageous zone continues or ends. When the zone indicator SEC is off, it is not possible to know whether the player is in the normal zone or the advantageous zone. This makes it possible to prevent strategies that utilize irregular batting orders that have a high expected value for winning medals, thereby ensuring the fairness of the game.
また本実施の形態では、設定値の変更が行われた場合も遊技区間に係る情報が初期化されて通常区間に設定されるが、従来方式の区間表示器SECによって有利区間を報知する構成では、区間表示器SECが消灯していることによって通常区間に滞在していることを把握されてしまう。一方、本実施の形態では、区間表示器SECが消灯している状況では、通常区間または有利区間のいずれに滞在しているかを把握することができないため、設定値の変更の有無を判別されてしまうという不都合を解消することができる。 In addition, in this embodiment, even if the setting value is changed, the information related to the game zone is initialized and set to the normal zone, but in a conventional configuration in which the zone indicator SEC is used to notify the advantageous zone, the player can know that he or she is in the normal zone because the zone indicator SEC is off. On the other hand, in this embodiment, when the zone indicator SEC is off, it is not possible to know whether the player is in the normal zone or the advantageous zone, so the inconvenience of being able to determine whether the setting value has been changed or not can be eliminated.
このように本実施の形態によれば、区間表示器SECの点灯状態を参照して通常区間と有利区間とを判別できないようにしたことによって、通常区間から有利区間に移行する際に行われる有利区間移行処理において、有利区間で同じ内部抽選の結果を得た場合よりも有利な取り扱いを行うようにしても遊技の公平性を担保することができる。 In this way, according to this embodiment, by making it impossible to distinguish between normal and advantageous zones by referring to the lighting state of the zone indicator SEC, fairness in the game can be ensured even if the player is given more favorable treatment than if the same internal lottery result was obtained in the advantageous zone during the advantageous zone transition process that is performed when transitioning from the normal zone to the advantageous zone.
また本実施形態の手法は、有利区間において指示機能による指示情報が提供される任意の演出状態に滞在していることを区間表示器SECによって報知するものである。このため有利区間において指示情報の提供が行われる演出状態が複数種類存在していてもよい。 The method of this embodiment also involves using the section indicator SEC to notify the player that they are in any presentation state in which instruction information is provided by the instruction function in the advantageous section. Therefore, there may be multiple types of presentation states in which instruction information is provided in the advantageous section.
本実施の形態では、AT状態が1種類だけであったが、複数種類のAT状態を設けるようにしてもよい。AT状態(指示機能による指示情報が提供される演出状態)が複数種類存在する場合、特定報知を一部のAT状態に関連付けて行ってもよいし、特定報知を全てのAT状態に関連付けて行ってもよい。すなわち特定報知が実行されないAT状態が存在していてもよい。例えば、第1AT状態と第2AT状態とが存在し、第1AT状態では特定報知を実行するが、第2AT状態では特定報知を実行しない構成とすることができる。 In this embodiment, there is only one type of AT state, but multiple types of AT states may be provided. If there are multiple types of AT states (performance states in which instruction information is provided by the instruction function), specific notifications may be made in association with some of the AT states, or specific notifications may be made in association with all of the AT states. In other words, there may be an AT state in which a specific notification is not executed. For example, a configuration may be possible in which a first AT state and a second AT state exist, and a specific notification is executed in the first AT state, but not in the second AT state.
また特定外部信号の出力については特定報知を行うAT状態において許容され、特定報知を行わないAT状態では特定外部信号の出力は行わないことが好ましい。すなわち特定報知が実行されていることを条件として、外部集中端子板を中継して外部装置への特定外部信号の出力が許容される制御を行うことができる。 It is preferable that the output of a specific external signal is permitted in an AT state in which a specific notification is made, and that the output of a specific external signal is not made in an AT state in which a specific notification is not made. In other words, on the condition that a specific notification is being made, control can be performed in which the output of a specific external signal to an external device is permitted via an external centralized terminal board.
また外部集中端子板を中継した外部装置への特定外部信号の出力については、通常演出状態からAT状態へ移行した場合(いわゆる初当たり時)と、AT状態からAT状態へ再移行する場合(2セット目以降のAT状態を消化する場合)とにおいて、異なる態様で出力することができる。例えば、特定外部信号としてBB信号とRB信号とが用意されており、通常演出状態からAT状態へ移行した場合にはBB信号を出力後にRB信号を出力する態様とし、AT状態からAT状態へ再移行する場合にはBB信号を出力せずRB信号を出力する態様とすることができる。 In addition, the output of a specific external signal to an external device relayed through an external centralized terminal board can be output in different ways when transitioning from a normal presentation state to an AT state (at the time of the so-called first win) and when transitioning back from an AT state to an AT state (when the second or subsequent set of AT states is consumed). For example, a BB signal and an RB signal are provided as specific external signals, and when transitioning from a normal presentation state to an AT state, a BB signal can be output and then an RB signal can be output, and when transitioning back from an AT state to an AT state, a BB signal can be output and then an RB signal can be output.
また複数種類のAT状態が存在する場合、AT状態の種類に応じて異なる特定外部信号を出力するようにしてもよい。例えば、特定外部信号としてBB信号とRB信号とが用意されているとともに、AT状態として第1AT状態と第2AT状態とが存在し、第1AT状態に対応してBB信号を出力し、第2AT状態に対応してRB信号を出力する構成とすることができる。なお複数種類のAT状態が存在している場合に、異なるAT状態に対応して共通の特定外部信号を出力するようにしてもよい。 Furthermore, when multiple types of AT states exist, different specific external signals may be output according to the type of AT state. For example, a BB signal and an RB signal may be provided as specific external signals, and a first AT state and a second AT state may exist as AT states, with a BB signal being output in response to the first AT state and an RB signal being output in response to the second AT state. Note that when multiple types of AT states exist, a common specific external signal may be output in response to different AT states.
また複数種類のAT状態が存在する場合、各AT状態に固有の区間表示器SECを設けてもよいし、複数種類のAT状態で1の区間表示器SECを共用することができる。特に複数種類のAT状態で1の区間表示器SECを共用する場合、特定報知の報知態様(区間表示器SECの点灯態様)をAT状態の種類に応じて異ならせてもよいし、特定報知の報知態様をAT状態の種類に関わらず共通とすることもできる。 In addition, when multiple types of AT states exist, a unique section indicator SEC may be provided for each AT state, or one section indicator SEC may be shared by multiple types of AT states. In particular, when one section indicator SEC is shared by multiple types of AT states, the notification mode of the specific notification (the lighting mode of the section indicator SEC) may be made different depending on the type of AT state, or the notification mode of the specific notification may be common regardless of the type of AT state.
また特定報知は、有利区間におけるAT状態の移行時のみ実行される、すなわち非AT状態(本実施の形態では通常演出状態)とAT状態との切り替わりの際にだけ区間表示器SECが点灯するようにしてもよい。この場合には、演出状態をAT状態に移行させる処理において区間表示器SECを点灯させ、AT状態の最初の遊技において区間表示器SECを消灯させる制御を行うことができる。区間表示器SECを消灯させるタイミングとしては、メダルの投入、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、リールの回転開始、第3停止操作など任意の契機を設定することができる。 The specific notification may be executed only when the AT state transitions in the advantageous zone, i.e., the zone indicator SEC is lit only when switching between a non-AT state (normal presentation state in this embodiment) and the AT state. In this case, the zone indicator SEC can be lit in the process of transitioning the presentation state to the AT state, and the zone indicator SEC can be turned off during the first play in the AT state. The timing for turning off the zone indicator SEC can be set to any trigger, such as inserting a medal, operating the start lever SL to start play, starting the reels to spin, or operating the third stop.
また本実施の形態では、既述のように、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順と、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順との間でメダルの獲得期待値に差があり、変則打順の方が推奨打順よりもメダルの獲得期待値が高いことから、通常区間と有利区間との違いが遊技者に容易に把握できてしまうと、指示機能に係る処理の有利度合いに影響がない通常区間において変則打順で停止操作を行ってメダルの消費を抑える遊技方法を抑止することが難しい。そして本実施の形態では、区間表示器SECの点灯状況によっては通常区間と有利区間とを判別できないが、有利区間において通常演出状態に滞在している場合、変則打順で遊技を行うと指示機能に係る処理が不利になるため、遊技者に注意喚起のために推奨打順で遊技を行うべきことを通知することが望ましい。 In addition, in this embodiment, as described above, there is a difference in the expected medal acquisition value between the recommended batting order in which the first reel R1 stops first and the irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 stops first, and since the irregular batting order has a higher expected medal acquisition value than the recommended batting order, if the player can easily understand the difference between the normal section and the advantageous section, it is difficult to suppress a playing method in which the player performs a stopping operation in the irregular batting order in the normal section, which does not affect the degree of advantage of the processing related to the instruction function, thereby reducing the consumption of medals. And in this embodiment, although it is not possible to distinguish between the normal section and the advantageous section depending on the lighting status of the section indicator SEC, if the player is staying in the normal performance state in the advantageous section, playing in the irregular batting order will be disadvantageous for the processing related to the instruction function, so it is desirable to notify the player that he or she should play in the recommended batting order to draw attention to the situation.
そこで本実施の形態では、図33に示すように、変則打順で遊技が行われた場合、液晶ディスプレイLCDにおいて「左押し推奨です」とのメッセージを含む警告表示によって推奨打順で停止操作を行うことを促す特定演出を実行するようにした。 In this embodiment, as shown in FIG. 33, when a game is played with an irregular batting order, a special effect is executed to encourage the player to perform the stopping operation with the recommended batting order by displaying a warning on the liquid crystal display LCD, including the message "Push left is recommended."
ところで本実施の形態では、変則打順で遊技を行って不利を被るのは有利区間かつ通常演出状態に滞在している時であるため、有利区間のみ特定演出を実行可能とすると、特定演出の発生の有無によって通常区間の判別ができてしまうという不都合が生じる。例えば、有利区間においてAT状態の終了後に意図的に変則打順で遊技を行い、特定演出の発生の有無によって有利区間が継続しているのか通常区間に復帰しているのかを判別する、または、遊技者の入れ替わりが起きた場合に、新たに遊技を開始する遊技者が、とりあえず変則打順で遊技を行って特定演出の発生の有無によって通常区間または有利区間のいずれであるかを判別する等である。 However, in this embodiment, playing with an irregular batting order is disadvantageous when you are in an advantageous zone and in a normal presentation state, so if special presentations were only allowed in advantageous zones, the inconvenience of being able to determine whether the zone is normal or not would arise from the occurrence of special presentations. For example, after the end of the AT state in an advantageous zone, you could intentionally play with an irregular batting order, and determine whether the advantageous zone is continuing or the normal zone has returned based on the occurrence of special presentations, or when a player is replaced, the new player who starts playing could play with an irregular batting order for the time being, and determine whether the zone is normal or advantageous based on the occurrence of special presentations.
このため本実施の形態では、通常区間および有利区間の双方において特定演出を実行可能とし、通常区間では変則打順で停止操作が行われたことに基づいて特定演出を実行し、有利区間では通常演出状態に滞在している状況において変則打順で停止操作が行われたことに基づいて特定演出を実行するようにして、変則打順での遊技に対する特定演出の発生状況によって通常区間と有利区間との判別をできないようにした。 For this reason, in this embodiment, it is possible to execute special effects in both normal and advantageous zones, and in normal zones, special effects are executed based on a stop operation being performed in an irregular batting order, and in advantageous zones, special effects are executed based on a stop operation being performed in an irregular batting order while remaining in the normal display state, making it impossible to distinguish between normal zones and advantageous zones based on the occurrence of special effects for play in an irregular batting order.
このように本実施の形態では、推奨打順でのメダルの獲得期待値が変則打順よりも低いため、通常区間において変則打順で停止操作を行うことでメダルの消費を抑えることができる攻略要素を内在するが、特定演出の発生の有無によっては通常区間または有利区間のいずれであるかを判別できないため、攻略要素を利用した遊技方法を抑止して遊技の公平性を担保することができる。 In this embodiment, since the expected medal winning value in the recommended batting order is lower than in the irregular batting order, there is an inherent strategy element that allows medal consumption to be reduced by performing a stopping operation in the irregular batting order in the normal zone. However, since it is not possible to determine whether the zone is normal or advantageous depending on whether a specific effect occurs or not, playing methods that utilize strategy elements can be prevented, ensuring the fairness of the game.
なお本実施の形態では、特定演出として液晶ディスプレイLCDに警告表示をする場合について説明をしたが、特定演出において警告音を出力するようにしてもよい。また特定演出では、メッセージ等の表示を行わず、液晶ディスプレイLCDに表示されている演出画像が暗転するものであってもよく、変則打順で遊技が行われたことによる演出の変化が遊技者に伝達できるものであればよい。 In this embodiment, a warning display on the liquid crystal display LCD is described as a special effect, but a warning sound may also be output in the special effect. Also, the special effect may not display a message, and the effect image displayed on the liquid crystal display LCD may go dark, as long as the change in effect due to the game being played with an irregular batting order can be communicated to the player.
本実施の形態では、有利区間の終了条件をメダルの投入数および払出数に応じて更新されるクリアカウンタ1922の値に基づいて設定した場合を例に取り説明をしたが、有利区間で所定回数の遊技が行われたことを有利区間の任意の終了条件として設定してもよい。 In this embodiment, an example is given in which the end condition of the advantageous zone is set based on the value of the clear counter 1922, which is updated according to the number of medals inserted and paid out, but an arbitrary end condition of the advantageous zone may be set as a predetermined number of plays being played in the advantageous zone.
また本実施の形態では、設定値の変更が行われた場合に遊技区間に係る情報および遊技状態に係る情報がリセットされ、設定値の変更直後は必ず通常区間かつ通常状態に滞在することになる。このため通常区間から有利区間に移行した際に有利な取り扱いをする仕様では、設定値の変更があった場合の優位性が無いことが好ましい。 In addition, in this embodiment, when the setting value is changed, the information related to the game zone and the information related to the game state are reset, and the player will always remain in the normal zone and normal state immediately after the setting value is changed. For this reason, in a specification that gives favorable treatment when moving from the normal zone to the favorable zone, it is preferable that there is no advantage when the setting value is changed.
そこで通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選する当選態様を得た場合以外については有利区間に当選し、通常状態においてビッグボーナス(BB)と小役とが重複当選する当選態様を得た場合については特殊フラグを設定し、遊技状態や特殊フラグを参照して有利度合いの調整を行うことで設定値の変更があった場合の優位性を無くすことができる。 Therefore, in the normal state, except when a winning pattern in which the Big Bonus (BB) is won alone is obtained, the player will be entered into the advantageous zone, and in the normal state, when a winning pattern in which the Big Bonus (BB) and a small prize are both won is obtained, a special flag is set, and the degree of advantage is adjusted by referring to the game state and the special flag, thereby eliminating the advantage when the setting value is changed.
例えば、有利区間への移行が発生する当選態様を得た遊技の第3停止後から次遊技(有利区間の最初の遊技)の内部抽選が行われるまでの特定期間に関して、特殊フラグが設定されていない場合には特殊フラグが設定されている場合よりも有利な処理を行うことができる。 For example, in the specific period from the third stop of a game that has a winning pattern that causes a transition to the advantageous zone to the internal lottery for the next game (the first game in the advantageous zone), if the special flag is not set, more advantageous processing can be performed than if the special flag is set.
具体的に説明すると、通常区間かつ通常状態においてビッグボーナス(BB)と小役とが重複する当選態様を得た遊技において少なくとも第3停止より前の時点において特殊フラグを設定する処理を行う。 Specifically, in a game in which a big bonus (BB) and a small bonus overlap in a normal period and normal state, a special flag is set at least before the third stop.
そして特定期間において特殊フラグが設定されている場合には通常演出状態でのAT抽選の抽選モードを低確モードに設定し、特定期間において遊技状態が通常状態である場合にも通常演出状態でのAT抽選の抽選モードを低確モードに設定する。一方、特定期間において特殊フラグが設定されておらず、かつ、遊技状態がBB成立状態である場合には通常演出状態でのAT抽選の抽選モードを高確モードに設定する。 If a special flag is set during the specific period, the selection mode for the AT selection in the normal presentation state is set to low probability mode, and even if the game state is normal during the specific period, the selection mode for the AT selection in the normal presentation state is set to low probability mode. On the other hand, if a special flag is not set during the specific period and the game state is a BB establishment state, the selection mode for the AT selection in the normal presentation state is set to high probability mode.
このようにすれば、通常区間かつ通常状態に滞在している状況において有利区間への移行が発生する場合には有利区間への移行時におけるAT抽選の抽選モードが低確モードとなることで設定値の変更があった場合の優位性を無くすことができる。なお有利度合いの調整としては、演出状態の移行先を異ならせることで実現してもよく、例えば、特定期間において特殊フラグが設定されている場合、および特定期間において遊技状態が通常状態である場合には演出状態の移行先を通常演出状態とし、特定期間において特殊フラグが設定されておらず、かつ遊技状態がBB成立状態である場合には演出状態の移行先を通常演出状態よりも有利な演出状態(例えば、AT状態など)とするようにしてもよい。 In this way, if a transition to an advantageous zone occurs while remaining in the normal zone and normal state, the lottery mode for the AT lottery at the time of transition to the advantageous zone will be the low probability mode, eliminating the advantage in the case of a change in the setting value. The degree of advantage can also be adjusted by changing the destination of the presentation state; for example, if a special flag is set during a specific period and the game state is in a normal state during the specific period, the destination of the presentation state may be the normal presentation state, and if a special flag is not set during the specific period and the game state is in a BB establishment state, the destination of the presentation state may be a presentation state more advantageous than the normal presentation state (for example, an AT state).
また通常区間かつBB成立状態に滞在している状況おいて、通常状態でビッグボーナス(BB)と小役との重複当選であった当選態様では有利区間に当選しないようにすることが好ましい。例えば、上記実施形態において通常区間かつBB成立状態である状況で共通1枚役やチェリーaの当選態様を得た場合には特殊フラグを設定せず、有利区間への移行に関連する処理が行われないようにすることができる。 In addition, when the player is in the normal zone and in the BB state, it is preferable to prevent the player from winning in the advantageous zone in a winning pattern in which a big bonus (BB) and a small bonus are both won in the normal zone. For example, in the above embodiment, when the player is in the normal zone and in the BB state and has a winning pattern of a common 1-coin role or a cherry a, the special flag is not set, and processing related to the transition to the advantageous zone is not performed.
また設定値の変更があった場合の優位性を無くすための他の実施態様としては、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選する全ての当選態様に関して、通常状態およびBB成立状態のいずれにおいても有利区間に当選せず、BB成立状態である場合には通常状態である場合よりも有利な処理を行うことで実現することもできる。 Another embodiment for eliminating the advantage when the setting value is changed is to have all winning patterns in which a big bonus (BB) is won in the normal state not win in the favorable zone in either the normal state or the BB state, and to perform more favorable processing in the BB state than in the normal state.
例えば、有利区間への移行が発生する当選態様を得た遊技の第3停止後から次遊技(有利区間の最初の遊技)の内部抽選が行われるまでの特定期間に関して、遊技状態が通常状態である場合には通常演出状態でのAT抽選の抽選モードを低確モードに設定し、遊技状態がBB成立状態なら通常演出状態でのAT抽選の抽選モードを高確モードに設定することができる。このようにすれば通常区間かつ通常状態において有利区間への移行が発生すると、通常状態を維持したまま有利区間へ移行することになるので設定値の変更があった場合に優位性が発生することを防ぐことができる。なお有利度合いの調整としては、演出状態の移行先を異ならせることで実現してもよく、例えば、特定期間において遊技状態が通常状態である場合には演出状態の移行先を通常演出状態とし、特定期間において遊技状態がBB成立状態である場合には演出状態の移行先を通常演出状態よりも有利な演出状態(例えば、AT状態など)とするようにしてもよい。 For example, for a specific period from the third stop of a game that has obtained a winning pattern that causes a transition to the advantageous zone to the internal lottery for the next game (the first game in the advantageous zone) when the game state is in the normal state, the lottery mode for the AT lottery in the normal presentation state can be set to a low probability mode, and if the game state is in the BB establishment state, the lottery mode for the AT lottery in the normal presentation state can be set to a high probability mode. In this way, when a transition to the advantageous zone occurs in the normal zone and in the normal state, the transition to the advantageous zone will be made while maintaining the normal state, so that it is possible to prevent an advantage from occurring when the setting value is changed. The degree of advantage may be adjusted by changing the destination of the presentation state. For example, if the game state is in the normal state during the specific period, the destination of the presentation state may be the normal presentation state, and if the game state is in the BB establishment state during the specific period, the destination of the presentation state may be the presentation state that is more advantageous than the normal presentation state (for example, the AT state, etc.).
また本実施の形態では、有利区間においてAT状態では指示情報の提供が行われ、通常演出状態では指示情報の提供が行われなかったが、通常演出状態でも指示情報の提供が行われることがあってもよい。また有利区間において設定可能な演出状態は、通常演出状態とAT状態とに限られない。例えば、通常演出状態においてAT状態への移行権利が確定してからAT状態に移行するまでの間に滞在する前兆状態(第1状態の一例)を設けた構成、通常演出状態とは異なる条件でAT状態への移行権利を付与し、通常演出状態よりもAT状態への移行権利を得やすいチャンスゾーン状態(第1状態の一例)を設けた構成、AT状態の終了条件を満たした場合に終了待機状態(第1状態の一例)に滞在し、終了待機状態においてAT状態への復帰条件を満たした場合にはAT状態へ復帰し、AT状態への復帰条件を満たさなかった場合には通常演出状態に移行する構成、AT状態の終了後に終了待機状態において有利区間の任意の終了条件の成否を判定し、終了待機状態から通常演出状態に移行して有利区間が継続する場合と終了待機状態において有利区間が終了して通常区間に移行する場合とがある構成など種々の構成を採用することができる。 In addition, in this embodiment, in the advantageous zone, the instruction information is provided in the AT state, and the instruction information is not provided in the normal presentation state, but the instruction information may be provided in the normal presentation state. Also, the presentation state that can be set in the advantageous zone is not limited to the normal presentation state and the AT state. For example, a configuration in which a premonition state (an example of the first state) in which the player stays between the determination of the right to transition to the AT state in the normal presentation state and the transition to the AT state, a configuration in which the right to transition to the AT state is granted under conditions different from those of the normal presentation state and a chance zone state (an example of the first state) in which the right to transition to the AT state is more easily obtained than in the normal presentation state, a configuration in which the player stays in the end waiting state (an example of the first state) when the end condition of the AT state is satisfied, returns to the AT state when the return condition to the AT state is satisfied in the end waiting state, and transitions to the normal presentation state when the return condition to the AT state is not satisfied, and a configuration in which the success or failure of any end condition of the advantageous zone is determined in the end waiting state after the end of the AT state, and there are cases in which the advantageous zone continues by transitioning from the end waiting state to the normal presentation state, and cases in which the advantageous zone ends in the end waiting state and transitions to the normal zone can be adopted.
また本実施の形態では、有利区間においてAT状態ではない場合、打順ベルが当選した遊技において推奨打順で停止操作が行われると当該遊技に関して変則打順で停止操作が行われた場合よりも指示機能に係る各種の処理において有利に扱われるようになっていたが、次のような態様を採用することもできる。 In addition, in this embodiment, if the AT state is not in the advantageous zone, and a stop operation is performed in the recommended batting order in a game in which the batting order bell has been won, the game is treated more favorably in various processes related to the instruction function than if the stop operation was performed in an irregular batting order for that game, but the following aspects can also be adopted.
例えば、有利区間かつ通常演出状態に滞在している状況において推奨打順で停止操作が行われる場合に、第1停止操作に基づいて特定遊技を1回付与し、その旨を特定遊技カウンタに記録する。具体的には、特定遊技カウンタの値の初期値を0として、第1停止操作がストップボタンB1に対する操作であった場合に、特定遊技カウンタの値に1を加算する。特定遊技カウンタの値は、有利区間かつ通常演出状態に滞在している遊技の遊技開始操作が行われた場合に減算され、AT抽選等の指示機能に係る処理が行われてから特定遊技カウンタの値から1を減算する。すなわち特定遊技カウンタの値の減算前に特定遊技カウンタの値を参照して指示機能に係る処理の少なくとも1つ以上を実行する。特定遊技カウンタの値が1である場合には特定遊技カウンタの値が0である場合よりも有利な処理を行う。例えば、特定遊技カウンタの値が1である場合には特定遊技カウンタの値が0である場合よりも高確率でAT当選の結果を得られるAT抽選を実行することができる。また例えば、特定遊技カウンタの値が1である場合にはAT抽選の実行を許容し、特定遊技カウンタの値が0である場合にはAT抽選の実行を許容しないこともできる。これらの例によれば、有利区間かつ通常演出状態での遊技において、変則打順で停止操作が行われた場合、当該遊技の次回の遊技において有利度合いの調整を行うことができる。このため、上記実施形態の手法と組み合わせることによって、変則打順で停止操作を行われた遊技では、変則打順で停止操作が行われたことによるペナルティとして指示機能に係る処理において不利に扱われ、次回の遊技では、特定カウンタの値が0であることによるペナルティとして指示機能に係る処理において不利に扱われる仕様を実現することができる。すなわち推奨打順で停止操作が行われたことを記録した情報を次回の遊技に持ち越して次回の遊技において当該情報を参照して有利な処理を行うことで複数の遊技に有利度合いの調整の影響を発生させることができる。なお特定遊技カウンタの値を加算するか否かを判断する遊技は、打順ベルが当選した遊技だけであってもよいし、打順ベルを含む全ての当選態様を得た遊技であってもよい。 For example, when a stop operation is performed in the recommended batting order while in a favorable zone and in a normal presentation state, a specific game is awarded once based on the first stop operation, and this is recorded in the specific game counter. Specifically, the initial value of the specific game counter value is set to 0, and when the first stop operation is an operation on the stop button B1, 1 is added to the value of the specific game counter. The value of the specific game counter is subtracted when a game start operation is performed for a game while in a favorable zone and in a normal presentation state, and 1 is subtracted from the value of the specific game counter after processing related to the instruction function such as AT lottery is performed. In other words, before subtracting the value of the specific game counter, at least one or more processing related to the instruction function is executed by referring to the value of the specific game counter. When the value of the specific game counter is 1, processing that is more favorable than when the value of the specific game counter is 0 is performed. For example, when the value of the specific game counter is 1, an AT lottery can be executed that has a higher probability of winning the AT than when the value of the specific game counter is 0. For example, when the value of the specific game counter is 1, the execution of the AT lottery can be permitted, and when the value of the specific game counter is 0, the execution of the AT lottery can be not permitted. According to these examples, when a stop operation is performed in an irregular batting order in a game in an advantageous zone and in a normal performance state, the degree of advantage can be adjusted in the next game of the game. Therefore, by combining with the method of the above embodiment, in a game in which a stop operation is performed in an irregular batting order, it is treated as a penalty for the stop operation being performed in the irregular batting order in the processing related to the instruction function, and in the next game, it is treated as a penalty for the value of the specific counter being 0 in the processing related to the instruction function. In other words, the information that records that a stop operation was performed in the recommended batting order is carried over to the next game, and the information is referred to in the next game to perform advantageous processing, so that the effect of adjusting the degree of advantage can be generated in multiple games. The game for determining whether or not to add the value of the specific game counter may be only the game in which the batting order bell is won, or it may be the game in which all winning patterns including the batting order bell are obtained.
また有利区間において通常演出状態に滞在している状況において、打順ベルが当選した遊技にて変則打順で停止操作が行われた場合、次回以降の遊技において所定の解除条件が成立するまで、特定の演出が出現しにくくなる制御、または特定の演出を出現させない制御を行うようにしてもよい。 In addition, if the player is in a normal presentation state in the advantageous zone and a stop operation is performed in an irregular batting order in a game in which the batting order bell is won, control may be performed to make the specific presentation less likely to appear or to prevent the specific presentation from appearing until a specified release condition is met in the next or subsequent games.
特定の演出としては、例えば、内部抽選の結果を示唆する演出などが挙げられる。具体的には、チェリーaやチェリーbなどのレアリティの高い当選態様を得た場合に、液晶ディスプレイLCDに、レアリティの高い当選態様が当選したことを示唆する画像を表示したり、ランプをレアリティの高い当選態様に対応する色で点灯させたりする演出が相当する。また特定の演出が出現しにくくなる制御や特定の演出を出現させない制御としては、演出を選択するためのテーブルを変更するなどして実現することができる。また解除条件としては、遊技回数、所定の内部抽選の結果を得ること、解除抽選を行って解除抽選に当選すること、など任意に設定することができる。 Specific effects include, for example, effects that suggest the result of an internal lottery. Specifically, when a rare winning pattern such as Cherry A or Cherry B is obtained, an image suggesting that a rare winning pattern has been won may be displayed on the liquid crystal display LCD, or a lamp may be lit in a color corresponding to the rare winning pattern. Control to make specific effects less likely to appear or to prevent specific effects from appearing may be achieved by changing a table for selecting effects. The release conditions may be set arbitrarily, such as the number of times played, obtaining the result of a specified internal lottery, or performing a release lottery and winning the release lottery.
ここで、有利区間において内部抽選でレアリティの高い当選態様を得た場合、指示機能に係る処理において有利に扱われる仕様において、レアリティの高い当選態様を得た場合に、その旨を把握できる特定の演出が、遊技開始操作の検出から第1停止操作の検出までの間に実行される場合を想定する。この場合、特定の演出が発生しない場合、レアリティの高い当選態様である可能性が低いためメダルの獲得期待値が高い変則打順で停止操作を行い、特定の演出が発生した場合、レアリティの高い当選態様である可能性が高いため推奨打順で停止操作を行うという攻略要素が存在してしまう。 Here, we assume that when a rare winning pattern is obtained in an internal lottery in a favorable zone, a specific effect that allows the player to know that a rare winning pattern has been obtained will be executed between the detection of the game start operation and the detection of the first stop operation in a specification that is favorably treated in the processing related to the instruction function. In this case, if the specific effect does not occur, the possibility of a rare winning pattern is low, so the stop operation is performed in an irregular batting order that has a high expected value for medal acquisition, and if the specific effect occurs, the possibility of a rare winning pattern is high, so the stop operation is performed in the recommended batting order.
これに対して、メダルの獲得期待値が高い変則打順で停止操作が行われた場合に所定の解除条件を満たすまで特定の演出の出現が制限される制御(出現頻度が下がる制御、または出現しない制御)を採用することによって、攻略性の高い遊技手順を抑止することができる。なお特定の演出の出現を制限する制御を行うか否かの判断は、打順ベルの当選時にだけ行ってもよいし、打順ベルおよび打順ベル以外の当選時において行うようにしてもよい。すなわち変則打順で停止操作が行われると指示機能に係る処理に関して有利度合いの調整が行われる当選態様を得た場合にだけ特定の演出の実行を制限する制御を行うか否かの判断を行ってもよいし、変則打順で停止操作を行っても指示機能に係る処理に関する有利度合いに影響がない当選態様を得た場合にも特定の演出の実行を制限する制御を行うか否かの判断を行うようにしてもよい。 In response to this, by adopting control that limits the appearance of a specific effect (control that reduces the frequency of appearance, or control that does not appear) until a specified release condition is met when a stop operation is performed in an irregular batting order with a high expected value of medal acquisition, highly strategic game procedures can be suppressed. The decision on whether to perform control to limit the appearance of a specific effect may be made only when the batting order bell is won, or may be made when the batting order bell and other than the batting order bell are won. In other words, a decision on whether to perform control to limit the execution of a specific effect may be made only when a winning mode is obtained in which the degree of advantage is adjusted in relation to the processing related to the instruction function when a stop operation is performed in an irregular batting order, or a decision on whether to perform control to limit the execution of a specific effect may be made even when a winning mode is obtained in which the degree of advantage in relation to the processing related to the instruction function is not affected even when a stop operation is performed in an irregular batting order.
また本実施の形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the gaming machine inserts gaming media such as medals when playing a game, and pays out gaming media when winning combinations are achieved, but games may also be played by consuming or granting gaming value as electronic information without using gaming media. For example, the gaming machine or an external unit connected to the gaming machine may be configured to store information on gaming value owned by the player, so that consuming gaming value by subtracting the number of gaming values is replaced by inserting gaming media, and granting gaming value by adding the number of gaming values is replaced by paying out gaming media.
(第2実施形態)
2-1.構成
図34は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図35は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
Second Embodiment
2-1. Configuration Fig. 34 is a perspective view showing the external configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. Also, Fig. 35 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of this embodiment is a so-called slot machine or reel type gaming machine, which is a type of gaming machine that uses medals as the gaming medium.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンBS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit consisting of a first reel R1 to a third reel R3 (multiple reels) is stored in a box-shaped housing consisting of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. In addition, a power supply unit EU having a built-in power supply unit and various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, and a setting change button BS, and a hopper unit HP as a medal payout device are stored in the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX. The hopper unit HP is equipped with a medal storage tank MT for storing medals to be used in a game, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) supported by the payout motor, and is configured so that the rotating disk is rotated by the payout motor to pay out medals one by one. In addition, when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain amount, the hopper unit HP sends out surplus medals to a cash box CB. In the housing of the gaming machine of this embodiment, for example, a main board MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and a sub-board SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. These control boards (main board MAIN, sub-board SUB) are equipped with a CPU (an example of a calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc., so that the operation of the gaming machine can be controlled. In this embodiment, the power supply unit EU is provided with a setting change key cylinder KS and a setting change button BS, but the setting change key cylinder KS and the setting change button BS may also be provided on the surface of the main board MAIN.
図34に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 34 are each divided into 20 regions (each region is called a "frame") at regular intervals on the outer periphery, and one of several types of symbols is arranged on each frame. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and are provided so that they can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units) by controlling the number of pulses and pulse width of the drive pulse of the stepping motor. That is, in the gaming machine of this embodiment, the stepping motor drives the first reel R1 to the third reel R3 to rotate in response to the drive pulse supplied from the control board, and when a drive pulse of all phases is supplied from the control board, the first reel R1 to the third reel R3 stop as the rotation of the stepping motor stops.
上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD can be opened and closed separately, and the upper front door UD has a display window DW that allows the spinning and stopped states of the first reel R1 to the third reel R3 to be observed. When the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, three patterns (upper row pattern, middle row pattern, and lower row pattern) that are consecutively arranged on the outer periphery of each of the first reel R1 to the third reel R3 can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, each reel is provided with an upper, middle, and lower display position for observing the patterns through the display window DW, and an active line is set by combining the display positions of each reel. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three, and when a number of medals equivalent to the specified insertion number are inserted, an active line L1 consisting of the upper row of the first reel R1, the middle row of the second reel R2, and the lower row of the third reel R3 is activated.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line in the display window DW, and if the symbol combination on the winning line corresponds to a predetermined winning combination, that winning combination is treated as a winning combination and medals are paid out from the hopper unit HP.
また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 The upper front door UD is also provided with a game information display unit DS and a zone indicator SEC. The game information display unit DS is made up of LEDs, lamps, seven-segment displays, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in BB state. The zone indicator SEC also notifies whether or not the player is in an advantageous zone by turning on and off the built-in LED.
また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The upper front door UD is also provided with a liquid crystal display LCD for game presentation. Various videos (or images) for supporting or livening up the game are displayed on this liquid crystal display LCD. In addition, in this embodiment of the gaming machine, multiple speakers SP for game presentation are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. Various sounds for supporting or livening up the game are output from these speakers SP.
また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 The lower front door DD is also provided with various operating means. The operating means include a bet button (insertion operating means) B0 for inserting credited (stored) medals, a start lever (game start operating means) SL for spinning the first reel R1 to the third reel R3 to start a game, and stop buttons (stop operating means) B1 to B3 for stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 that are driven to rotate by a stepping motor.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In this embodiment of the gaming machine, when a player inserts a medal into the medal slot MI or presses the bet button B0, the machine is set to a ready state in which it is possible to start controlling the rotation of the first reel R1 to the third reel R3. Then, when the player presses the start lever SL, the control board starts to rotate the first reel R1 to the third reel R3 by driving a stepping motor, and an internal lottery is performed using a random number value. On the condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed, pressing the stop buttons B1 to B3 is permitted (enabled).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switch (stop signal output means: for example, a photosensor, a continuity sensor, a pressure sensor, etc.) built into each of the stop buttons B1 to B3 turns on, changing the reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases any of the pressed stop buttons B1 to B3 at any time, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 turn off, changing the reel stop signal input to the control board from on to off.
そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 The control board then stops the first reel R1 to the third reel R3 at a stop position that corresponds to the result of the internal lottery based on the change from OFF to ON of the reel stop signal, whose state changes depending on when the stop buttons B1 to B3 are pressed and released.
また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and a number of medals according to the results of a game are paid out from the hopper unit HP through the medal payout port MO to the medal tray MP. When medals are paid out according to the results of a game, if crediting (internal storage) of medals is permitted, medals equivalent to some or all of the payout number are credited up to a credit limit (50 in this embodiment), and the display value of the credit indicator consisting of a 7-segment display of the game information display unit DS is changed in accordance with the change in the number of medals credited.
図36は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 Figure 36 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by a gaming control means (main board MAIN and sub board SUB) 100. The gaming control means 100 is started by power supplied from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, and receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change permission switch 250, and the setting change switch 260, and performs various calculations to execute a game, and controls the operation of output means such as the reel unit 310, the hopper unit (payout device) HP, the display device 330, and the sound device 340 based on the calculation results. The functions of the gaming control means 100 are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROMs (an example of information storage media), or RAMs, or software consisting of a given program pre-stored in the ROM, etc.
そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、AT制御手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、およびAT制御手段175は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている
設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The game control means 100 includes a setting change means 103, a throw-in acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state control means 170, an AT control means 175, a performance control means 180, a game information storage means 190a, and a performance information storage means 190b. In this embodiment, the setting change means 103, the throw-in acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, and an AT control means 175 are realized by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the performance control means 180 is realized by the CPU of the sub board SUB executing various programs. The game information storage means 190a is composed of a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the performance information storage means 190b is composed of a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub board SUB. Various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub board SUB are stored in the sub ROM of the performance information storage means 190b. The setting change means 103 controls changing the setting values stored in the setting value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In this embodiment, the game machine is switched between being started in the game mode and being started in the setting change mode depending on the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on. When the setting key is inserted into the setting change key cylinder KS and turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 becomes ON. When the power switch ES is operated in this state to supply power from the power supply unit EU, the setting change means 103 starts the game machine in the setting change mode. In this embodiment, the setting value can be selected from six setting values from setting 1 to setting 6, and the probability of winning the internal lottery is changed so that the expected value of the ball payout rate increases from setting 1 to setting 6. In this embodiment, the setting values are expressed in the order of setting 1 < setting 2 < setting 3 < setting 4 < setting 5 < setting 6.
また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンBSを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 When the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button BS in the setting change mode, the setting change means 103 changes the setting value in the order of setting 1 → setting 2 → ... setting 6 → setting 1 → ... each time it receives an input signal from the setting change switch 260, confirms the setting value based on a game start signal from the start switch 230 that is activated by pressing the start lever SL, and controls the confirmed setting value to be stored in the setting value memory area 1913. In this embodiment, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the OFF state by returning the setting key inserted into the setting change key cylinder KS to its initial position, thereby making it possible to transition from the setting change mode to the game mode.
また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 In this embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS in the initial position, the gaming machine is started in the game mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being in the off state. In this embodiment, in the game mode, it is possible to play games but it is not possible to change the setting values, and in the setting change mode, it is possible to change the setting values but it is not possible to play games.
また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。 In addition, in the setting change mode, the setting change means 103 performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined memory area of the main RAM of the game information storage means 190a. In particular, in this embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190a, the information stored in the lottery flag memory area 1915, the game status memory area 1916, the performance status memory area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 is initialized by the initialization process in the setting change mode. More specifically, the memory areas in the main RAM of the game information storage means 190a other than the lottery flag memory area 1915, game status memory area 1916, performance status memory area 1917, AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter 1923 are designated as information holding areas, and information stored in the memory areas other than the information holding areas of the main RAM is initialized. For this reason, in the main RAM, the setting value memory area 1913 and credit information memory area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these memory areas is retained without being initialized by the initialization process in the setting change mode.
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion acceptance means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a process to activate the game start operation for the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals equivalent to the specified insertion number (3 medals). In the gaming machine of this embodiment, the first press of the start lever SL, which is activated based on the insertion of medals equivalent to the specified insertion number, is accepted as the game start operation, and serves as a trigger to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and also serves as a trigger to execute an internal lottery.
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is actuated, and the insertion acceptance means 105 sets the inserted medal to an inserted state, up to a specified insertion number. In the gaming machine of this embodiment, a maximum of 50 medals can be stored (accumulated) in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a, and when the bet button B0 is pressed with medals credit-stored in the gaming machine, the bet switch 220 is actuated, and the insertion acceptance means 105 sets the medals credit-stored in the credit information storage area 1914 to an inserted state, up to a specified insertion number.
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for the lottery. The random numbers can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65,536 random numbers from 0 to 65,535 without duplication within one period. Note that in this embodiment, the "random number" includes not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that, even if their generation is regular, can actually function as random numbers because the timing of their acquisition is irregular.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 is a means for conducting an internal lottery to determine whether a winning combination will be achieved based on a start signal from the start switch 230, which is activated when the player operates the start lever SL to start playing (first pressing of the activated start lever SL), and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.
抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図37に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に3種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the multiple internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a is to be used for the internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, three types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 3) as shown in FIG. 37 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, various roles such as replays, small roles, and bonuses and misses (non-wins) are associated with each of multiple random number values (for example, 65,536 random number values from 0 to 65,535). In this embodiment, three types of internal lottery tables are prepared for each of the six setting values, and the probability of obtaining some winning modes in the internal lottery differs depending on the setting value, and the correspondence between roles and random number values is set so that the higher the setting value, the higher the expected value of the ball payout rate.
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役48が用意され、小役の当選態様として、図38および図39に示すように、打順ベルa群(打順ベルa1~打順ベルa6)、打順ベルb群(打順ベルb1~打順ベルb6)、打順ベルc群(打順ベルc1~打順ベルc6)、打順ベルd群(打順ベルd1~打順ベルd6)、打順ベルe群(打順ベルe1~打順ベルe6)、打順特殊役群(打順特殊役1~打順特殊役16:特定当選態様の一例)、弱チェリー、JAC1、およびJAC2が設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, minor roles 1 to 48 are prepared as minor roles, and the winning patterns of the minor roles are set as shown in Figures 38 and 39, and include batting order bell group a (batting order bell a1 to batting order bell a6), batting order bell group b (batting order bell b1 to batting order bell b6), batting order bell group c (batting order bell c1 to batting order bell c6), batting order bell group d (batting order bell d1 to batting order bell d6), batting order bell group e (batting order bell e1 to batting order bell e6), batting order special roles group (batting order special roles 1 to batting order special roles 16: an example of a specific winning pattern), weak cherry, JAC1, and JAC2.
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ7が用意され、リプレイの当選態様として、図39に示すように、通常リプレイa、通常リプレイb、スイカ、チャンス目a、チャンス目b、強チェリーが設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, replays are provided in the form of replay 1 to replay 7, and the winning types of replays are set to normal replay a, normal replay b, watermelon, chance eye a, chance eye b, and strong cherry, as shown in FIG. 39.
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル2では内部抽選テーブル1よりもリプレイの当選確率が高くなっており、内部抽選テーブル3ではリプレイが抽選対象となっておらず、また内部抽選テーブル3では内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なっているともに、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2よりも小役の当選確率が高くなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the probability of winning a small prize is the same on internal lottery table 1 and internal lottery table 2, the probability of winning a replay is higher on internal lottery table 2 than on internal lottery table 1, replays are not included in the lottery on internal lottery table 3, and the way in which small prizes are selected on internal lottery table 3 is different from that on internal lottery table 1 and internal lottery table 2, and the probability of winning a small prize is higher than that on internal lottery table 1 and internal lottery table 2.
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)が用意されており、ビッグボーナス(BB)は、内部抽選テーブル1において抽選対象となっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is provided as a bonus, and the big bonus (BB) is the subject of a lottery on the internal lottery table 1.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the game state can be set to a normal state, a BB established state, and a BB state, and in the lottery table selection process, one of internal lottery tables 1 to 3 is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery depending on the game state.
そして本実施形態では、ボーナスやリプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、小役については設定値に応じて一部の当選態様の当選確率が変動し、設定値が高くなるほどJAC1およびJAC2の当選確率が高くなっている。 In this embodiment, the probability of winning bonuses and replays does not change depending on the setting value, but the probability of winning some minor winning patterns changes depending on the setting value, and the higher the setting value, the higher the probability of winning JAC1 and JAC2.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generating means 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is used to determine whether or not it has won a winning combination by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table memory area 1910 provided in the main ROM of the game information memory means 190a.
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be a winning combination is set from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state, on state) based on the result of the random number determination process. In the gaming machine of this embodiment, when two or more types of combinations are won in a overlapping manner, the lottery flags corresponding to the two or more types of combinations that are won in a overlapping manner are set to a winning state. The setting information for the lottery flag is stored in the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a.
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、持越可能フラグに対応づけられているボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over flag) that can carry over a winning state to the next game or later until a prize is won, and a lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to a non-winning state without carrying over a winning state to the next game or later regardless of whether a prize is won or not are prepared. The former carry-over flag corresponds to a big bonus (BB), and the latter non-carry-over flag corresponds to a small bonus and a replay. In the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won in an internal lottery, a process is performed to carry over the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small bonus and the replay are won, even in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, when a small win or replay is won in a game in which the winning state of the lottery flag of the bonus associated with the carryover flag is carried over, the lottery flag corresponding to two or more types of roles consisting of the lottery flag of the already won bonus and the lottery flag of the small win or replay won in the internal lottery is set to the winning state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on a start signal from the start switch 230, which is operated by the player's operation to start playing by operating the start lever SL, and controls the reel control means 130 to activate the stop operation by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels that are rotating steadily at a predetermined speed (approximately 80 rpm: a rotation speed of approximately 80 rotations per minute), and also controls the first reel R1 to the third reel R3 that are being rotated by the stepping motor to stop in a manner according to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery).
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 When the player presses the stop button B1 to B3 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled and the stop switch 240 is activated, the reel control means 130 controls the reels to stop, by supplying a full-phase excitation drive pulse to the stepping motor of the reel unit 310, based on the reel stop signal from the stop switch 240.
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3, and controls the reel to stop at the determined stop position. Note that in the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2, and pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, if the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed is changed, the stop order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of this embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped within 190 ms from the time when the stop button B1 to B3 is pressed. When the reels are stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each reel is determined by the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops, which is within the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 controls the reel to stop, which corresponds to the stop button B1 to B3 that was pressed, so that when the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is located within the range of 0 to 4 frames from the display position on the pay line at the time when the stop button was pressed, the symbol corresponding to the winning combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the pay line on the outer periphery of the reel that corresponds to the stop button B1 to B3 that was pressed.
そして本実施形態では、図40に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、バー図柄「BAR」、特殊図柄1「SP1」、特殊図柄2「SP2」、特殊図柄3「SP3」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄1「BL1」、ベル図柄2「BL2」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置(操作検出位置の一例)に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。なお本実施形態において押下検出位置は各リールの上段の表示位置となっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 40, the red 7 symbol "RED 7", the bar symbol "BAR", the special symbol 1 "SP1", the special symbol 2 "SP2", the special symbol 3 "SP3", the replay symbol "RP", the bell symbol 1 "BL1", the bell symbol 2 "BL2", the watermelon symbol "WM", and the cherry symbol "CH" are arranged on the outer periphery of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. When symbols existing within 4 frames from the pressing detection position are drawn onto the activated line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer periphery of each reel can be displayed on the activated line regardless of the pressing detection position (an example of the operation detection position), which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is operated (the time when the pressing of the stop button is detected). In this embodiment, the pressing detection position is the display position of the upper row of each reel.
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of this embodiment, the reel unit 310 is equipped with a reel index 315 consisting of a photosensor, and the reel control means 130 is able to monitor the current rotation state of the reel by determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotating shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315) based on the reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. In other words, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is activated by determining the rotation angle from the reference position of the reel.
またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する。 The reel control means 130 also determines the stopping position of the reel while it is spinning by referring to the stop control table stored in the stop control table memory area 1911 provided in the main ROM of the game information memory means 190a.
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 The stop control table sets the correspondence between the push detection position, which is the position of the reel at the time the stop switch 240 is activated (the time when the press of the stop button is detected), and the actual stop position, depending on the setting state of the lottery flag. Note that the stop control table may also set the correspondence between the push detection position and the number of sliding frames, which indicates the amount of rotation from the push detection position to the actual stop position, depending on the setting state of the lottery flag.
また本実施形態の遊技機では、小役、リプレイ、およびボーナスに関して、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置が選択されるように停止制御テーブルが設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the priority order for small wins, replays, and bonuses is set as "replay > bonus" and "small win > bonus", and the stop control table is set so that a stop position containing the symbol that constitutes the winning form of the high-priority win is selected according to the priority order associated with each win.
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役に係る抽選フラグが当選状態に設定された場合に参照される停止制御テーブルでは、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合(個数優先制御:第2の制御則の一例)と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合(払出数優先制御:第1の制御則の一例)とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合に、メダルの払出数が同一となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定され、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, in the stop control table that is referenced when the lottery flags for multiple types of minor roles are set to a winning state in the internal lottery, there are cases where the stop position is set according to the number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line (number priority control: an example of the second control rule) and cases where the stop position is set according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the minor role (payout number priority control: an example of the first control rule). When the stop position is set according to the number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line, the stop position relative to the press detection position is set so that the stop position with a greater number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on the active line is given priority, and when the stop position is set according to the number of medals paid out, the stop position relative to the press detection position is set so that the stop position with a greater number of medals paid out based on the payout for the minor role corresponding to the pattern displayed at the display position on the active line (the stop position that can win a minor role with a greater payout) is given priority. However, when the stop positions are set according to the number of medals paid out, for multiple stop positions that pay out the same number of medals, the priority of each stop position is treated as being the same and a stop position is set relative to the press detection position, and when the stop positions are set according to the number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on an active line, for multiple stop positions that pay out the same number of pattern combinations that indicate winning forms that can be displayed on an active line, the priority of each stop position is treated as being the same and a stop position is set relative to the press detection position.
そして内部抽選で打順ベルa群(打順ベルa1~打順ベルa6)、打順ベルb群(打順ベルb1~打順ベルb6)、打順ベルc群(打順ベルc1~打順ベルc6)、打順ベルd群(打順ベルd1~打順ベルd6)、および打順ベルe群(打順ベルe1~打順ベルe8)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図41および図42に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 Then, in the stop control table that is referenced when batting order bell group a (batting order bell a1 to batting order bell a6), batting order bell group b (batting order bell b1 to batting order bell b6), batting order bell group c (batting order bell c1 to batting order bell c6), batting order bell group d (batting order bell d1 to batting order bell d6), and batting order bell group e (batting order bell e1 to batting order bell e8) are selected in the internal lottery, the correct batting order is set for each batting order bell, as shown in Figures 41 and 42, and any pressing order that differs from the correct batting order is treated as an incorrect batting order.
まず図41に示すように、打順ベルa群~打順ベルd群のいずれかに属する打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、15枚小役または1枚小役が入賞するように(打順3~打順6が正解打順である際には取りこぼしの場合あり)、押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞するように(打順3~打順6が不正解打順である際には取りこぼしの場合あり)、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 First, as shown in FIG. 41, in the stop control table that is referenced when a batting order bell belonging to any of batting order bell groups a to d is won, the stop position is set for the press detection position so that when stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a 15-coin small win or a 1-coin small win is awarded (if batting order 3 to batting order 6 are the correct batting order, there is a possibility of a miss), and when stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect batting order, the stop position is set for the press detection position so that a 1-coin small win is awarded (if batting order 3 to batting order 6 are the incorrect batting order, there is a possibility of a miss).
また本実施形態では、打順ベルa群~打順ベルd群のいずれかに属する打順ベルの当選時において正解打順で停止操作が行われた場合に、正解打順における最初に停止するリールに対応する停止操作(以下、第1停止操作)の押下検出位置によって15枚小役が入賞するか否かが決定され、第1停止操作の押下検出位置が図40に示す第1押下位置または第2押下位置のいずれであるかによって15枚小役が入賞するか否かが決定される。具体的には、図41に示すように、打順ベルa群および打順ベルc群については、正解打順であって第1停止操作が第2押下位置である場合に15枚小役が入賞し、正解打順であっても第1停止操作が第1押下位置である場合には15枚小役が入賞せず、打順ベルb群および打順ベルd群については、正解打順であって第1停止操作が第1押下位置である場合に15枚小役が入賞し、正解打順であっても第1停止操作が第2押下位置である場合には15枚小役が入賞しない。 In addition, in this embodiment, when a batting order bell belonging to any of batting order bell groups a to d is won and a stop operation is performed in the correct batting order, whether or not a 15-coin small win will be awarded is determined by the press detection position of the stop operation corresponding to the reel that stops first in the correct batting order (hereinafter referred to as the first stop operation), and whether or not a 15-coin small win will be awarded is determined by whether the press detection position of the first stop operation is the first press position or the second press position shown in Figure 40. Specifically, as shown in FIG. 41, for the batting order bell group a and batting order bell group c, if the batting order is correct and the first stop operation is in the second press position, the 15-coin small prize will be awarded, but if the batting order is correct and the first stop operation is in the first press position, the 15-coin small prize will not be awarded. For the batting order bell group b and batting order bell group d, if the batting order is correct and the first stop operation is in the first press position, the 15-coin small prize will be awarded, but if the batting order is correct and the first stop operation is in the second press position, the 15-coin small prize will not be awarded.
次に図42に示すように、打順ベルe群に属する打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、15枚小役が入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞するように(打順3~打順6が不正解打順である際には取りこぼしの場合あり)、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順ベルe群については打順ベルa群~打順ベルd群とは異なり、正解打順における第1停止操作について如何なる押下検出位置であっても15枚小役を入賞させることができるようになっている。 Next, as shown in FIG. 42, in the stop control table that is referenced when a batting order bell belonging to the batting order bell group e is won, the stop position for the press detection position is set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a 15-coin small prize is awarded, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the stop position for the press detection position is set so that a 1-coin small prize is awarded (if batting order 3 to batting order 6 are incorrect batting orders, there may be a missed opportunity). Note that unlike the batting order bell group a to batting order bell group d, the batting order bell group e is designed to award a 15-coin small prize regardless of the press detection position for the first stop operation in the correct batting order.
また図41および図42に示すように、全ての打順ベルに関して、通常状態では全ての停止操作の順序が不正解打順として扱われ、BB成立状態である場合に限って正解打順として扱われる停止操作の順序と不正解打順として扱われる停止操作の順序とが存在するようになっている。このため通常状態では、BB成立状態で15枚小役を入賞可能な態様で停止操作が行われても1枚小役が入賞する。 As shown in Figures 41 and 42, for all batting order bells, in the normal state, all stopping operation sequences are treated as incorrect batting orders, and only when the BB is established, there are stopping operation sequences that are treated as correct batting orders and stopping operation sequences that are treated as incorrect batting orders. Therefore, in the normal state, even if the stopping operation is performed in a manner that would allow a 15-coin small win in the BB state, a 1-coin small win will be won.
また、各打順ベルの当選時に関しては、正解打順では払出数優先制御によって15枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、不正解打順では個数優先制御によって1枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、各停止制御テーブルにおいて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, when each batting order bell is won, the stop position is set in each stop control table relative to the press detection position so that in the correct batting order, the payout number priority control causes the symbols that make up the winning form of a 15-coin minor prize to be preferentially displayed on the active line, and in the incorrect batting order, the number priority control causes the symbols that make up the winning form of a 1-coin minor prize to be preferentially displayed on the active line.
また内部抽選で打順特殊役群(打順特殊役1~打順特殊役16)に属する打順特殊役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図43に示すように、特定打順(打順特殊役毎に予め定められた操作順序)であって、かつ第1停止操作(特定打順において最初に停止させるリールに係る停止操作)の押下検出位置が特定押下位置(打順特殊役毎に予め定められた押下検出位置:特定操作位置の一例)でストップボタンB1~B3が押下されると、15枚小役(特定小役の一例)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、特定打順であって、かつ第1停止操作の押下検出位置が非特定押下位置(特定押下位置とは異なる押下検出位置)でストップボタンB1~B3が押下されると1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、非特定打順(特定打順とは異なる操作順序)でストップボタンB1~B3が押下されると、14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また図43に示す特定押下位置はストップボタンの押下時に上段に位置する図柄の番号を示しており、例えば、図43に示す打順特殊役1の特定押下位置である0番と16番とは、特定打順において最初に停止させる第1リールR1の押下検出位置について、0番のチェリー図柄「CH」または16番のスイカ図柄「WM」のいずれかが上段に位置する場合を示している。なお以下では、必要に応じて、打順特殊役の当選時に関して15枚小役を入賞させる停止操作の態様を特定操作態様と称する場合がある。 In addition, in the stop control table that is referenced when a batting order special role belonging to the batting order special role group (batting order special role 1 to batting order special role 16) is won in the internal lottery, as shown in FIG. 43, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order (a predetermined operation sequence for each batting order special role) and the press detection position of the first stop operation (a stop operation related to the reel that is to be stopped first in the specific batting order) is a specific press detection position (a press detection position predetermined for each batting order special role: an example of a specific operation position), a 15-coin small role (one of the specific small roles) is generated. The stop positions are set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order and the first stop operation is performed at a non-specific batting order (a different batting order from the specific batting order), a 1-coin small win is won, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific batting order (a different operation order from the specific batting order), a 14-coin small win is won. The specific batting order shown in FIG. 43 indicates the number of the symbol located in the upper row when the stop button is pressed. For example, the specific batting order special role 1 shown in FIG. 43, which is the number 0 and the number 16, indicates the case where the cherry symbol "CH" in the number 0 or the watermelon symbol "WM" in the number 16 is located in the upper row for the batting order special role 1 when the first reel R1 is pressed in the specific batting order. In the following, as necessary, the mode of the stopping operation that results in the winning of 15 minor roles when a special role is won may be referred to as a specific operation mode.
また、打順特殊役の当選時に関しては、特定打順である場合、特定押下位置については払出優先制御で15枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、特定押下位置と異なる押下検出位置については個数優先制御で1枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、非特定打順である場合、個数優先制御で14枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、各停止制御テーブルにおいて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。すなわち打順特殊役の当選時においては、特定操作態様である場合に限り払出優先制御を行い、特定操作態様ではない場合には個数優先制御を行っている。 In addition, when a special batting order role is won, in the case of a specific batting order, the stop positions for the press detection positions are set in each stop control table so that, for a specific press position, the symbols constituting the winning form of a 15-coin minor role are preferentially displayed on the valid line by payout priority control, and for a press detection position different from the specific press position, the symbols constituting the winning form of a 1-coin minor role are preferentially displayed on the valid line by number priority control, and in the case of a non-specific batting order, the symbols constituting the winning form of a 14-coin minor role are preferentially displayed on the valid line by number priority control. In other words, when a special batting order role is won, payout priority control is performed only when the specific operation mode is selected, and number priority control is performed when the specific operation mode is not selected.
また、弱チェリー1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役48が小役29、小役32、小役43に優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれかの15枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれかの1枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table referenced when Weak Cherry 1 is won, the stop position relative to the press detection position is set so that small win 48 takes priority over small win 29, small win 32, and small win 43, and in the stop control table referenced when JAC1 is won, the stop position relative to the press detection position is set so that any of the 15-coin small wins will always win, and in the stop control table referenced when JAC1 is won, the stop position relative to the press detection position is set so that any of the 1-coin small wins will always win.
また、通常リプレイa、通常リプレイb、スイカ、チャンス目a、チャンス目b、強チェリーといった各種のリプレイの当選態様については、停止操作の態様に関わらず当選態様に含まれているいずれかのリプレイが必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, for the winning patterns of various replays such as normal replay a, normal replay b, watermelon, chance eye a, chance eye b, and strong cherry, the stop position relative to the press detection position is set so that one of the replays included in the winning pattern will always win regardless of the type of stop operation.
またビッグボーナス(BB)については、通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選した場合のみ入賞可能であって、BB成立状態ではハズレが存在せず、必ずビッグボーナス(BB)よりも優先度の高い小役またはリプレイが重複して当選している関係でビッグボーナス(BB)が入賞しないように、停止制御テーブルにて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 As for the Big Bonus (BB), it can only be won if the Big Bonus (BB) is won alone in the normal state. There are no misses when the BB is formed, and since there are always overlapping wins of minor prizes or replays with higher priority than the Big Bonus (BB), the stop position for the press detection position is set in the stop control table so that the Big Bonus (BB) is not won.
入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図44~図48に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1~リプレイ7、および小役1~小役48の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process to determine whether or not a winning combination has been achieved based on the stopping state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination means 140 refers to a winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a to determine whether or not the symbol combination displayed on the pay line when all of the first reel R1 to the third reel R3 have stopped is in the form of a winning combination of a predetermined winning combination. Then, a winning determination table is prepared so that, as shown in Figures 44 to 48, whether or not a big bonus (BB), replay 1 to replay 7, and small prize 1 to small prize 48 have been achieved can be determined based on the symbol combination displayed on the pay line when each reel has stopped.
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行処理が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, when a winning combination is achieved, a winning process is executed based on the result of the determination by the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small combination is achieved, a medal payout process is performed by the payout control means 150, when a replay is achieved, a replay process is performed by the replay processing means 160, and when a bonus is achieved, a game state transition process is performed by the game state control means 170 to transition the game state.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process for the payout of medals according to the game results. Specifically, when a small winning combination is achieved, the payout number of medals in the game is determined based on the payout amount determined in advance for each combination, and the payout control means 150 controls the hopper unit HP (payout device) to pay out medals equivalent to the determined payout number.
ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP performs the operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is equipped with a payout medal detection switch 325 that is activated each time a medal is paid out, and the payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit HP based on the input signal from the payout medal detection switch 325.
なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credit storage (accumulation storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit HP, a credit addition process is performed to add the payout number to the credit number (the number of medals stored as credits) stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a, and a process of virtually paying out medals is performed.
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When a replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) that sets the next game to the same preparation state as the previous game without the player having to insert any medals owned by the player. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed that automatically inserts a number of medals equivalent to the specified insertion number required for the next game without using any medals (including credit medals) held by the player, and the machine waits for the next game start operation of the start lever SL with a winning line corresponding to the specified insertion number set.
遊技状態制御手段170は、図49に示すように、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state control means 170 performs a game state transition process to transition the game state between the normal state, the BB established state, and the BB state, as shown in FIG. 49. In this embodiment, information indicating the current game state is stored in a game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. The game state transition condition may be one condition or multiple conditions. When multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the establishment of one of the multiple predetermined conditions, or the establishment of all of the multiple predetermined conditions.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態またはBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合にBB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選し、かつビッグボーナス(BB)が入賞した場合にBB状態へ移行する。また通常状態では、図37に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a game state that corresponds to the initial state among multiple game states, and it is possible to transition from the normal state to the BB established state or the BB state. Specifically, if a big bonus (BB) is won in the normal state but the big bonus (BB) is not awarded, the state transitions to the BB established state, and if a big bonus (BB) is won and also awarded in the normal state, the state transitions to the BB state. In the normal state, the internal lottery is performed by referring to internal lottery table 1, in which the probability of winning a replay is set to about 1/7.3 or more and the big bonus (BB) is set as a lottery target, among internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 37.
BB成立状態は、通常状態において内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態で、図37に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高くなることでハズレ(不当選)が発生せず、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The BB established state is a game state to which a player transitions when a big bonus (BB) is won in an internal lottery in the normal state, but the big bonus (BB) is not awarded. Of the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 37, the probability of a replay winning is higher than that of internal lottery table 1, so no misses (no wins) occur, and an internal lottery is held with reference to internal lottery table 2, in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery.
またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。 In addition, in the BB established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the pay line, the game state control means 170 transitions the game state from the BB established state to the BB state.
BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図37に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なる内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a game state to which the player enters when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning form is displayed on an active line, and an internal lottery is performed by referring to internal lottery table 3, which, among internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. 37, has a different selection pattern for minor roles from internal lottery table 1 and internal lottery table 2.
またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されたと判断されると、遊技状態制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 In addition, in the BB state, the game state control means 170 determines whether or not the end condition is met based on the total number of medals paid out during play in the BB state. If it determines that more than a predetermined number of medals (e.g., 200 medals) have been paid out, the game state control means 170 ends the BB state and controls the game state to return to the normal state. Note that in this embodiment, count information regarding the number of medals paid out in the BB state is stored in the game state memory area 1916.
AT制御手段175は、図50に示すように、非AT状態、AT低確状態、AT状態、およびCZ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、ATゲーム数カウンタ1919の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、AT状態に滞在している場合に、AT制御手段175によって、打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順等(正解打順および押下位置の少なくとも一方)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することにより15枚小役(小役1~小役20)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順等(正解打順および押下位置の少なくとも一方)に対応する画像を表示することにより15枚小役(小役1~小役20)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技(補助遊技の一例)を行うことができるようになっている。 As shown in Fig. 50, the AT control means 175 changes the presentation state between multiple types of presentation states including a non-AT state, an AT low probability state, an AT state, and a CZ state, sets the presentation state to an AT state (assist time state) under a predetermined condition, determines whether the AT state termination condition is met based on the value of the AT game number counter 1919, and controls the AT state to end when the AT state termination condition is met. In this embodiment, information indicating the currently-held presentation state is stored in a presentation state memory area 1917 provided in the main RAM of the game information memory means 190a. In this embodiment, when the player is in the AT state, the AT control means 175 displays information (an example of operation instruction information) corresponding to the correct batting order, etc. (at least one of the correct batting order and the pressed position) on the main display 300 consisting of a 7-segment display provided in the game information display unit DS when the batting order bell is won, thereby performing a correct batting order notification that assists in the winning of the 15-coin minor role (minor role 1 to minor role 20), and the performance control means 180 displays an image corresponding to the correct batting order, etc. (at least one of the correct batting order and the pressed position) on the liquid crystal display LCD when the batting order bell is won, thereby performing a winning assistance performance that assists in the winning of the 15-coin minor role (minor role 1 to minor role 20). This allows the player to play an assist time game (an example of an assistance game) in which it is easier to win medals than when playing in a non-AT state.
またAT制御手段175は、図51に示すように、通常区間(非有利区間)および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である非AT状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そしてAT制御手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態またはBB成立状態である場合に、内部抽選で打順ベル1~打順ベル24、打順特殊役a群~打順特殊役d群に属する打順特殊役、弱チェリー、通常リプレイa、スイカ、チャンス目a、チャンス目b、または強チェリーのいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間移行抽選を行う。なお本実施形態では、通常状態またはBB成立状態において、JAC1を含む当選態様、通常リプレイbを含む当選態様、およびビッグボーナス(BB)を含む当選態様を得た場合については、有利区間移行抽選が行われないようになっている。 As shown in FIG. 51, the AT control means 175 can set a normal zone (non-advantageous zone) and an advantageous zone, and in the normal zone, the presentation state is fixed to the initial non-AT state and a lottery for transition to the advantageous zone is performed, and the presentation state can be set to the AT state on the condition that the advantageous zone is started by winning the lottery for transition to the advantageous zone. In the normal zone game, when the game state is normal or BB established, the AT control means 175 performs a lottery for transition to the advantageous zone based on the fact that any of the winning patterns of batting order bell 1 to batting order bell 24, batting order special role belonging to batting order special role a group to batting order special role d group, weak cherry, normal replay a, watermelon, chance eye a, chance eye b, or strong cherry is obtained in the internal lottery. Note that in this embodiment, when a winning pattern including JAC1, a winning pattern including normal replay b, and a winning pattern including big bonus (BB) are obtained in the normal or BB established state, the lottery for transition to the advantageous zone is not performed.
有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間移行抽選に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、有利区間移行抽選の実行契機となる各当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、有利区間当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が有利区間移行抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられており、かつ有利区間移行抽選テーブルにおいて有利区間当選に対応づけられている場合に、有利区間移行抽選に当選したと判定される。 In the advantageous zone transition lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the advantageous zone transition lottery table stored in the main lottery table memory area 1910, and it is determined whether or not the advantageous zone transition lottery has been won (advantageous zone win) based on the comparison result. In the advantageous zone transition lottery table, advantageous zone win or loss is assigned to the random number value for the internal lottery associated with each winning mode that triggers the execution of the advantageous zone transition lottery, and it is determined that the advantageous zone transition lottery has been won if the random number value acquired for the internal lottery is associated with the winning mode that triggers the execution of the advantageous zone transition lottery and is associated with advantageous zone win in the advantageous zone transition lottery table.
そしてAT制御手段175は、通常区間において有利区間移行抽選に当選すると、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させる。本実施形態では、有利区間移行抽選の結果が当選である場合に有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態に移行させる。なお有利区間移行抽選の当選態様を2種類以上として有利区間移行処理において演出状態をAT低確状態またはAT状態のいずれに移行させるかを決定するようにしてもよい。 The AT control means 175, when the advantageous zone transition lottery is won in the normal zone, performs advantageous zone transition processing based on the fact that the advantageous zone transition lottery has been won, and starts the advantageous zone from the next game following the game in which the advantageous zone transition lottery was won. In this embodiment, if the advantageous zone transition lottery results in a win, the presentation state is transitioned to an AT low probability state in the advantageous zone transition processing. Note that there may be two or more types of winning patterns for the advantageous zone transition lottery, and it may be determined whether the presentation state is transitioned to an AT low probability state or an AT state in the advantageous zone transition processing.
そしてAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT低確状態またはCZ状態である場合に、毎遊技においてAT抽選を行う。通常状態では、内部抽選で打順ベルa群~打順ベルe群に属する打順ベル、打順特殊役群に属する打順特殊役、弱チェリー、通常リプレイa、通常リプレイb、スイカ、チャンス目a、チャンス目b、強チェリー、JAC1+ビッグボーナス(BB)、またはビッグボーナス(BB)のいずれかの当選態様を得たことに基づいてAT抽選が行われる。BB成立状態では、内部抽選で打順ベルa群~打順ベルe群に属する打順ベル、打順特殊役群に属する打順特殊役、弱チェリー、通常リプレイa、通常リプレイb、スイカ、チャンス目a、チャンス目b、強チェリー、またはJAC1のいずれかの当選態様を得たことに基づいてAT抽選が行われる。BB状態では、JAC1またはJAC2のいずれかの当選態様を得たこと、もしくは内部抽選の結果がハズレ(不当選)であったことに基づいてAT抽選が行われる。 The AT control means 175 performs an AT lottery for each game when the performance state is an AT low probability state or a CZ state in the advantageous zone. In the normal state, the AT lottery is performed based on the fact that the internal lottery has obtained a winning mode of a batting order bell belonging to the batting order bell a group to the batting order bell e group, a batting order special role belonging to the batting order special role group, a weak cherry, a normal replay a, a normal replay b, a watermelon, a chance eye a, a chance eye b, a strong cherry, a JAC1 + big bonus (BB), or a big bonus (BB). In the BB establishment state, the AT lottery is performed based on the fact that the internal lottery has obtained a winning mode of a batting order bell belonging to the batting order bell a group to the batting order bell e group, a batting order special role belonging to the batting order special role group, a weak cherry, a normal replay a, a normal replay b, a watermelon, a chance eye a, a chance eye b, a strong cherry, or a JAC1. In the BB state, the AT lottery is held based on whether the winning pattern of JAC1 or JAC2 is obtained, or the result of the internal lottery is a miss (non-winner).
AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、AT当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が、AT抽選テーブルにおいてAT当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT低確状態とCZ状態とでは、AT当選が得られる確率が異なっており、CZ状態ではAT低確状態よりもAT当選が得られる確率が高く設定されている。また本実施形態では、図51に示すように、通常区間である場合にはAT抽選の実行が禁止されており、有利区間に滞在している状況に限ってAT抽選が実行されるようになっている。 In the AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table memory area 1910, and whether or not the AT lottery has been won is determined based on the comparison result. In the AT lottery table, AT win or loss is assigned to the random number value for the internal lottery, and it is determined that the AT lottery has been won if the random number value acquired for the internal lottery is associated with an AT win in the AT lottery table. In this embodiment, the probability of winning the AT differs between the AT low probability state and the CZ state, and the probability of winning the AT is set higher in the CZ state than in the AT low probability state. In this embodiment, as shown in FIG. 51, the execution of the AT lottery is prohibited in the normal zone, and the AT lottery is executed only when the player is in the favorable zone.
またAT制御手段170は、第1リールR1~第3リールR3に対する停止操作が有効化される前にAT抽選を行っており、打順特殊役の当選時のAT抽選については、第1停止操作が特定打順であって、かつ第1停止操作の押下検出位置が非特定押下位置であった場合にAT抽選を行い、第1停止操作が特定打順であって、かつ第1停止操作の押下検出位置が特定押下位置であった場合、今回遊技のペナルティとしてAT抽選の結果を無効とする無効処理を行う。またAT制御手段170は、打順特殊役の当選時において、第1停止操作が非特定打順であった場合にも無効処理を行う。無効処理では、例えば、AT抽選が行われなかったとする扱いをしてもよいし、AT抽選の結果を実際の結果に関わらずにハズレに書き換えるようにしてもよいし、第1停止操作以降のAT抽選の結果に基づく処理をキャンセルするようにしてもよい。また特殊当選役の当選時のみAT抽選の実行契機を第1停止操作後として、第1停止操作が特定打順であって、かつ第1停止操作の押下検出位置が特定押下位置でなかった場合にAT抽選を行い、第1停止操作が特定打順であって、かつ第1停止操作の押下検出位置が特定押下位置であった場合と、第1停止操作が非特定打順であった場合とについてはAT抽選を行わないようにしてもよい。また特殊当選役の当選時のみならずAT抽選の実行契機を第1停止操作後とするようにして、特殊当選役の当選時のみ第1停止操作の結果によってAT抽選の実行可否を判定するようにしてもよい。 The AT control means 170 also performs an AT lottery before the stop operation for the first reel R1 to the third reel R3 is enabled, and for the AT lottery when the batting order special role is won, the AT lottery is performed when the first stop operation is a specific batting order and the pressing detection position of the first stop operation is a non-specific pressing position, and when the first stop operation is a specific batting order and the pressing detection position of the first stop operation is a specific pressing position, an invalidation process is performed to invalidate the result of the AT lottery as a penalty for the current game. The AT control means 170 also performs an invalidation process when the first stop operation is a non-specific batting order when the batting order special role is won. In the invalidation process, for example, the AT lottery may be treated as not having been performed, the result of the AT lottery may be rewritten as a miss regardless of the actual result, or the process based on the result of the AT lottery after the first stop operation may be canceled. Also, the trigger for the AT lottery may be set to be after the first stop operation only when a special winning combination is won, and the AT lottery may be performed when the first stop operation is a specific batting order and the pressing detection position of the first stop operation is not a specific pressing position, and the AT lottery may not be performed when the first stop operation is a specific batting order and the pressing detection position of the first stop operation is a specific pressing position, or when the first stop operation is a non-specific batting order. Also, the trigger for the AT lottery may be set to be after the first stop operation not only when a special winning combination is won, and the possibility of executing the AT lottery may be determined only when a special winning combination is won based on the result of the first stop operation.
なお打順特殊役の当選時における停止操作の態様に応じたAT抽選に関する処理は、無効処理に限らず、AT抽選の有利度合いが異なるものであってもよく、例えば、停止操作の態様が1枚小役を入賞可能とするものである場合には、停止操作の態様が14枚小役または15枚小役を入賞可能とするものである場合よりも、有利なAT抽選が行われるものであってもよいし、停止操作の態様が1枚小役を入賞可能とするものである場合には、停止操作の態様が14枚小役または15枚小役を入賞可能とするものである場合よりも、不利なAT抽選が行われるものであってもよい。また打順特殊役の当選時であっても停止操作の態様に関わらずに有利度合いが同等のAT抽選が行われるようにしてもよい。 The processing related to the AT lottery according to the mode of the stop operation when the batting order special role is won is not limited to invalid processing, and the degree of advantage of the AT lottery may be different. For example, if the mode of the stop operation allows a 1-coin small role to be won, a more advantageous AT lottery may be performed than when the mode of the stop operation allows a 14-coin small role to be won or a 15-coin small role to be won. If the mode of the stop operation allows a 1-coin small role to be won, a less advantageous AT lottery may be performed than when the mode of the stop operation allows a 14-coin small role to be won or a 15-coin small role to be won. Also, even when the batting order special role is won, an AT lottery with the same degree of advantage may be performed regardless of the mode of the stop operation.
そしてAT低確状態でのAT抽選の結果がAT当選であった場合、AT制御手段175は、演出状態をAT低確状態からAT状態に移行させる制御を行う。またAT制御手段175が、AT当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算し、その遊技の終了に伴って演出状態をAT状態に移行させる際に、ATストック数カウンタ1920から一定値「1」を減算するともに、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」をATゲーム数カウンタ1919に設定する。 If the result of the AT lottery in the low AT probability state is an AT win, the AT control means 175 controls the transition of the presentation state from the low AT probability state to the AT state. In addition, the AT control means 175 adds a fixed value "1" to the AT stock number counter 1918 based on the lottery result of an AT win, and when transitioning the presentation state to the AT state upon the end of the game, subtracts a fixed value "1" from the AT stock number counter 1920 and sets the value "50" corresponding to 50 times, which is the number of times of play that is the condition for ending the AT state, to the AT game number counter 1919.
そしてAT制御手段175は、演出状態がAT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技が行われる毎にATゲーム数カウンタ1919の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算する。そして本実施形態では、AT状態において、打順ベルa群~打順ベルd群に属する打順ベルが当選すると正解打順と第1停止操作に係る押下位置を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われ、打順ベルe群に属する打順ベルが当選すると正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。 The AT control means 175 then causes an assist time game to be played based on the fact that the presentation state is the AT state, and each time an assist time game is played, a fixed value "1" corresponding to one game is subtracted from the value of the AT game number counter 1919. In this embodiment, when a batting order bell belonging to batting order bell group a to batting order bell group d is drawn in the AT state, a correct batting order notification that notifies the correct batting order and the pressed position related to the first stop operation, and a prize-winning assistance presentation are performed, and when a batting order bell belonging to batting order bell group e is drawn, a correct batting order notification that notifies the correct batting order and a prize-winning assistance presentation are performed.
また本実施形態では、AT制御手段175が、打順ベルa群~打順ベルd群に関する正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順と第1停止操作に係る押下位置に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順と第1停止操作に係る押下位置との組合せ毎に操作指示番号が設定されており、メイン表示器300には7セグメント表示によって「01」(打順1かつ第2押下位置)、「02」(打順2かつ第2押下位置)、「03」(打順3かつ第2押下位置)、「04」(打順4かつ第2押下位置)、「05」(打順5かつ第2押下位置)、「06」(打順6かつ第2押下位置)、「07」(打順1かつ第1押下位置)、「08」(打順2かつ第1押下位置)、「09」(打順3かつ第1押下位置)、「10」(打順4かつ第1押下位置)、「11」(打順5かつ第1押下位置)、「12」(打順6かつ第1押下位置)のいずれかの操作指示番号が表示されるようになっている。 In this embodiment, when the AT control means 175 notifies the correct batting order for the batting order bell group a to the batting order bell group d, the main display 300 displays information corresponding to the correct batting order and the pressed position for the first stop operation. Specifically, an operation instruction number is set for each combination of the correct batting order and the pressed position for the first stop operation, and the main display 300 displays "01" (batting order 1 and the second pressed position), "02" (batting order 2 and the second pressed position), "03" (batting order 3 and the second pressed position), "04" (batting order 4 and the second pressed position), "05" (batting order 5 and the second pressed position), "06" (batting order 6 and the second pressed position), "07" (batting order 7 and the second pressed position), "08" (batting order 8 and the second pressed position), "09" (batting order 9 and the second pressed position), "10" (batting order 10 and the second pressed position), "11" (batting order 11 and the second pressed position), "12" (batting order 12 and the second pressed position), "13" (batting order 13 and the second pressed position), "14" (batting order 14 and the second pressed position), "15" (batting order 15 and the second pressed position), "16" (batting order 16 and the second pressed position), "17" (batting order 17 and the second pressed position), "18" (batting order 19 and the second pressed position), "19" (batting order 20 and the second pressed position), "19" (batting order 21 and the second pressed position), "19" (batting order 22 and the second pressed position), "19" (batting order 23 and the second pressed position), "19" (batting order 24 and the second pressed position), "19" (batting order 25 and the second pressed position), "19" " (batting order 3 and second pressed position), "04" (batting order 4 and second pressed position), "05" (batting order 5 and second pressed position), "06" (batting order 6 and second pressed position), "07" (batting order 1 and first pressed position), "08" (batting order 2 and first pressed position), "09" (batting order 3 and first pressed position), "10" (batting order 4 and first pressed position), "11" (batting order 5 and first pressed position), or "12" (batting order 6 and first pressed position) are displayed.
また本実施形態では、AT制御手段175が、打順ベルe群に関する正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、正解打順毎に操作指示番号が設定されており、メイン表示器300には7セグメント表示によって「13」(打順3)、「14」(打順4)、「15」(打順5)、「16」(打順6)のいずれかの操作指示番号が表示されるようになっている。 In addition, in this embodiment, when the AT control means 175 notifies the correct batting order for the batting order Bell e group, information corresponding to the correct batting order is displayed on the main display 300. Specifically, an operation instruction number is set for each correct batting order, and the main display 300 displays one of the operation instruction numbers "13" (batting order 3), "14" (batting order 4), "15" (batting order 5), or "16" (batting order 6) using a 7-segment display.
また本実施形態では、有利区間であって、演出状態がAT状態ではない場合、打順特殊役群に属する打順特殊役が当選すると特定打順を報知する特定打順報知および入賞補助演出が行われる。なお本実施形態では、有利区間であって、演出状態がAT状態である場合において、打順特殊役に関する特定打順報知および入賞補助演出は行われない。なおAT状態では非特定打順で停止操作が行われても遊技者に不利なペナルティ処理は行われないため、AT状態において打順特殊役の当選時に報知が行われなくても非特定打順で停止操作を行えば確実に14枚小役を入賞させて手持ちのメダルを増やすことができる。 In this embodiment, when the player is in an advantageous zone and the presentation state is not the AT state, if a batting order special role belonging to the batting order special role group is won, a specific batting order notification that notifies the player of a specific batting order and a winning assistance presentation are performed. Note that in this embodiment, when the player is in an advantageous zone and the presentation state is the AT state, the specific batting order notification and winning assistance presentation related to the batting order special role are not performed. Note that in the AT state, even if a stop operation is performed in a non-specific batting order, no penalty processing that is disadvantageous to the player is performed, so even if a notification is not performed when a batting order special role is won in the AT state, if the player performs a stop operation in a non-specific batting order, the player can be sure to win 14 small roles and increase the number of medals in hand.
また本実施形態では、AT制御手段175が、特定打順報知を行う場合に、メイン表示器300に特定打順に対応する情報が表示されるが、具体的には、特定打順毎に操作指示番号が設定されており、メイン表示器300には7セグメント表示によって「13」(打順3)、「14」(打順4)、「15」(打順5)、「16」(打順6)のいずれかの操作指示番号が表示されるようになっている。なお本実施形態では、いずれの打順特殊役についても打順3、打順4、打順5、および打順6が特定打順となっているので、打順特殊役が当選した遊技で抽選にて定めた任意の操作指示番号がメイン表示器300に表示される。 In this embodiment, when the AT control means 175 notifies a specific batting order, information corresponding to the specific batting order is displayed on the main display 300. Specifically, an operation instruction number is set for each specific batting order, and the main display 300 displays one of the operation instruction numbers "13" (batting order 3), "14" (batting order 4), "15" (batting order 5), or "16" (batting order 6) using a 7-segment display. In this embodiment, batting order 3, batting order 4, batting order 5, and batting order 6 are specific batting orders for each of the batting order special roles, so an arbitrary operation instruction number determined by lottery in a game in which the batting order special role is won is displayed on the main display 300.
またAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT状態である場合に、内部抽選で弱チェリー、スイカ、チャンス目a、チャンス目b、または強チェリーが当選したことに基づいて上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、上乗せ当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が弱チェリー、スイカ、チャンス目a、チャンス目b、または強チェリーのいずれかに対応づけられており、かつ上乗せ抽選テーブルにおいて上乗せ当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして本実施形態では、AT制御手段175が、上乗せ抽選で上乗せ当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1918に一定値「1」を加算する。 In addition, when the performance state is an AT state in the advantageous zone, the AT control means 175 performs an additional lottery based on the fact that a weak cherry, watermelon, chance eye a, chance eye b, or strong cherry has been won in the internal lottery. In the additional lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and whether or not the additional lottery has been won is determined based on the comparison result. In the additional lottery table, an additional win or a miss is assigned to the random number value for the internal lottery associated with the winning mode that triggers the execution of the additional lottery, and it is determined that the additional lottery has been won when the random number value acquired for the internal lottery is associated with either a weak cherry, watermelon, chance eye a, chance eye b, or strong cherry, and is associated with an additional win in the additional lottery table. In this embodiment, the AT control means 175 adds a fixed value "1" to the AT stock number counter 1918 based on the result of obtaining an additional win in the additional lottery.
そしてAT制御手段175は、アシストタイム遊技が行われる毎に一定値ずつ減算されるATゲーム数カウンタ1919の値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態をCZ状態に設定する。なお本実施形態では、AT制御手段175が、演出状態をCZ状態に移行させる際に、CZ状態の終了条件となる遊技回数を50回に設定し、設定された遊技回数である50回に相当する値「50」をCZゲーム数カウンタ1921に設定する。 When the value of the AT game number counter 1919, which is decremented by a fixed value each time an assist time game is played, reaches the initial value "0", the AT control means 175 determines that the condition for ending the AT state has been met and sets the presentation state to the CZ state. In this embodiment, when the AT control means 175 transitions the presentation state to the CZ state, it sets the number of plays that is the condition for ending the CZ state to 50, and sets the value "50", which corresponds to the set number of plays of 50, to the CZ game number counter 1921.
また本実施形態におけるCZ状態では、打順ベルa群~打順ベルe群に属する打順ベルが当選しても正解打順報知や入賞補助演出が行われないため、遊技者の手持ちのメダルが緩やかに減少していく程度(出玉率の期待値が100%未満)のメダルの獲得性能となっている。また本実施形態においてAT状態のメダルの獲得性能は、CZ状態よりも十分に高くなっており、1遊技あたりのメダルの純増枚数が約8枚(出玉率の期待値が約367%)となっている。 In addition, in the CZ state of this embodiment, even if a batting order bell belonging to batting order bell group a to batting order bell group e is won, no correct batting order notification or winning assistance performance is performed, so the medal acquisition performance is such that the medals held by the player gradually decrease (the expected value of the payout rate is less than 100%). Also, in this embodiment, the medal acquisition performance of the AT state is sufficiently higher than that of the CZ state, with the net increase in the number of medals per game being about 8 medals (the expected value of the payout rate is about 367%).
そしてAT制御手段175は、CZ状態で遊技が行われる毎にCZゲーム数カウンタ1921の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算し、CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すると、CZ状態の終了条件が成立したと判断し、ATストック数カウンタ1918の値に基づいて演出状態の移行先を決定する。具体的には、ATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」より大きい値であれば、移行先の演出状態をAT状態に設定し、ATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」である場合には、移行先の演出状態をAT低確状態に設定する。 The AT control means 175 subtracts a fixed value "1" equivalent to one game from the value of the CZ game number counter 1921 each time a game is played in the CZ state, and when the value of the CZ game number counter 1921 reaches the initial value "0", it determines that the condition for terminating the CZ state has been met, and determines the destination presentation state based on the value of the AT stock number counter 1918. Specifically, if the value of the AT stock number counter 1918 is greater than the initial value "0", it sets the destination presentation state to the AT state, and if the value of the AT stock number counter 1918 is the initial value "0", it sets the destination presentation state to the low AT probability state.
なおCZ状態では上記したようにAT抽選が行われるが、このAT抽選においてAT当選の抽選結果が得られてもATストック数カウンタ1918の値が増加するに留まり、有利区間に滞在している状況では少なくともCZ状態の終了条件(CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すること)が成立するまでは他の演出状態へ移行することはない。ただし、CZ状態でAT抽選に当選した場合に、AT抽選に当選したことに基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよい。 In the CZ state, the AT lottery is held as described above, but even if the AT lottery results in an AT win, the value of the AT stock number counter 1918 only increases, and if the player is in a favorable zone, the player will not transition to another presentation state until at least the condition for ending the CZ state (the value of the CZ game number counter 1921 reaching the initial value "0") is met. However, if the AT lottery is won in the CZ state, the CZ state may be ended based on the fact that the AT lottery was won.
また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第1クリアカウンタ1922の値を所定値「1」に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎に第1クリアカウンタ1922の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(第1クリアカウンタ1922の値が「1501」に達した場合)において有利区間の終了条件が成立したと判断する。本実施形態において第1クリアカウンタ1922の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で第1クリアカウンタ1922の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。 In this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the first clear counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to a predetermined value "1" in the advantageous zone transition process, and in the advantageous zone, an incremental update is performed by adding a certain value (e.g., 1) equivalent to one game to the value of the first clear counter 1922 each time one game is played, and when the value of the first clear counter 1922 exceeds a threshold value (e.g., 1500) (when the value of the first clear counter 1922 reaches "1501"), it is determined that the end condition of the advantageous zone is met. In this embodiment, the first clear counter 1922 is updated after all reels rotating in each game have stopped, but the first clear counter 1922 may be updated at any time as long as it is predetermined for each game. For example, the update may be triggered by the game start operation on the start lever SL.
また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた第2クリアカウンタ1923の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、第2クリアカウンタ1923の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、13枚のメダルの払い出しがあった場合には「13」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を第2クリアカウンタ1923の値に加算する更新処理を行い、第2クリアカウンタ1923の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における第2クリアカウンタ1923の値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、第2クリアカウンタ1923の値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の第2クリアカウンタ1923の値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。 In this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the second clear counter 1923 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to an initial value of "0" during the advantageous zone transition process, and during the advantageous zone, updates the value of the second clear counter 1923 according to the difference in the number of medals in each game, subtracts the value "3" corresponding to the number of medals inserted in the game (3 medals) from the value corresponding to the number of medals paid out (for example, "13" if 13 medals are paid out, and "0" if no role is won and no medals are paid out) to obtain a calculation result of the difference in the number of medals in that game, and performs an update process in which this calculation result is added to the value of the second clear counter 1923, and also determines that the condition for ending the advantageous zone has been met if the value of the second clear counter 1923 exceeds a threshold value (for example, 2400). The value of the second clear counter 1923 is controlled so that it does not fall below the initial value "0". For example, if the value of the second clear counter 1923 at the start of a game is "2" and no winning combination is won as a result of playing the game and no medals are paid out, the calculation result of the difference in the number of medals in that game will be "-3", and if the calculation result of the difference in the number of medals is added to the value of the second clear counter 1923, it will fall below the initial value "0". However, the count of the updated value of the second clear counter 1923 is stopped with the initial value "0" as the lower limit. Also, if a replay is won in a game, the difference in the number of medals is calculated by treating the game in which the replay was won as having been paid out with medals equivalent to the specified number of medals for that game, and the difference in the number of medals for the next game provided free of charge due to the replay winning as having been inserted with medals equivalent to the specified number of medals for that game, even if no actual medals have been inserted.
また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても第1クリアカウンタ1922および第2クリアカウンタ1923の更新が行われる。 In addition, in the advantageous zone, the first clear counter 1922 and the second clear counter 1923 are updated even if a transition in the game state or presentation state occurs, unless the conditions for ending the advantageous zone are met.
またAT制御手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1917、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 The AT control means 175 also performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the favorable zone. In particular, in this embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190, the information stored in the performance state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 is initialized by an initialization process associated with the end of the favorable zone. More specifically, the storage areas other than the performance state storage area 1917, the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 in the main RAM of the game information storage means 190a are designated as information storage areas, and the information stored in the storage areas other than the information storage areas of the main RAM is initialized. Therefore, when the initialization process is performed following the end of the favorable zone, unlike the case where the initialization process is performed in the setting change mode, in addition to the setting value storage area 1913 and credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915 and game status storage area 1916 are also designated as information storage areas, and the information stored in these storage areas is retained without being initialized by the initialization process following the end of the favorable zone. When the initialization process is performed following the end of the favorable zone, the presentation state is initialized to a non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, AT game number counter 1919, CZ game number counter 1921, first clear counter 1922, and second clear counter 1923 are initialized to their initial values (e.g., 0) to return to the normal zone.
そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況において第1クリアカウンタ1922または第2クリアカウンタ1923の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、ATストック数カウンタ1918、ATゲーム数カウンタ1919、CZゲーム数カウンタ1921、第1クリアカウンタ1922、および第2クリアカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 In this embodiment, an initialization process is executed upon the end of the favorable zone to return to the normal zone, so that if the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds a threshold value while remaining in the AT state, the initialization process upon the end of the favorable zone forcibly terminates the AT state and initializes the presentation state to a non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized to their initial values (e.g., 0). Also, when the value of the first clear counter 1922 or the second clear counter 1923 exceeds the threshold value while remaining in another presentation state, the currently present presentation state is forcibly terminated by the initialization process associated with the end of the favorable zone, the presentation state is initialized to a non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized to their initial values (e.g., 0). In this embodiment, the presentation state is not initialized by turning the power on/off, but when the device is started in the setting change mode, even if the initialization process is performed in the setting change mode, the presentation state is initialized to a non-AT state, and the values of the AT stock number counter 1918, the AT game number counter 1919, the CZ game number counter 1921, the first clear counter 1922, and the second clear counter 1923 are initialized to their initial values (e.g., 0).
また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態からAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。 In addition, in this embodiment, the advantageous zone is initiated by winning the advantageous zone transition lottery in the normal zone, and within the advantageous zone, the presentation state is set to the AT state under certain conditions to play the assist time, but even if the AT state ends, the advantageous zone is maintained as long as the conditions for the advantageous zone termination are not met. In other words, in this embodiment, since the advantageous zone continues even after the AT state ends, there are cases where the player remains in the advantageous zone even if the presentation state transitions from the AT state to a presentation state different from the AT state.
またAT制御手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 The AT control means 175 also controls the LED built into the section indicator SEC to light up when the advantageous section starts, to indicate that the user is in the advantageous section, and to turn off the LED built into the section indicator SEC when the advantageous section ends. In this embodiment, the LED built into the section indicator SEC is turned off during normal sections, so that it is possible to determine whether or not the user is in an advantageous section by checking the lighting state of the section indicator SEC.
そして本実施形態では、AT制御手段175が、第1クリアカウンタ1922の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922に所定値「1」が設定された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」より大きくなったこと(第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」ではないこと)に基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴って第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」に初期化された場合に、第1クリアカウンタ1922の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。 In this embodiment, the AT control means 175 starts or ends a favorable zone notification, which is a notification that the player is staying in a favorable zone, based on the value of the first clear counter 1922. For example, when a predetermined value "1" is set to the first clear counter 1922 upon transition to a favorable zone, the favorable zone notification is started based on the value of the first clear counter 1922 becoming greater than the initial value "0" (the value of the first clear counter 1922 not being the initial value "0"), and when the value of the first clear counter 1922 is initialized to the initial value "0" upon the end of the favorable zone and transition to the normal zone, the favorable zone notification is ended based on the value of the first clear counter 1922 becoming the initial value "0".
なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。また有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたり、有利区間における最初の正解打順報知が実行されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたりするようにしてもよい。 The section indicator SEC does not need to be provided exclusively as in this embodiment, and may be used in combination with the main display 300. For example, whether or not the player is in an advantageous section may be indicated by switching on and off a dot display section that displays decimal points and the like on a seven-segment display, and the dot display section may be turned off in normal sections, and turned on in advantageous sections to notify the player of the advantageous section. When an advantageous section starts, an LED built into the section indicator SEC lights up to immediately notify the player of the advantageous section, but the advantageous section may be a non-notification section that does not notify the player of the advantageous section until a predetermined number of plays have been played since the start of the advantageous section, or a non-notification section that does not notify the player of the advantageous section until the first correct batting order notification is made in the advantageous section.
演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1926に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1927に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1928に読み込んで、イメージバッファ1928に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1929に読み込んで、サウンドバッファ1929に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 The performance control means 180 controls the display performance using the display device 330 (an example of a performance device) and the sound performance using the sound device 340 (an example of a performance device) based on the performance data stored in the performance data storage area 1926 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b. For example, in response to the occurrence of game events such as the insertion of medals, the operation of the bet button B0, the start lever SL, and the stop buttons B1 to B3, and changes in the game state, the performance control means 180 controls the execution of performances to liven up the game or assist the game according to the progress of the game, by turning on or blinking lamps and LEDs, changing the display content of the liquid crystal display LCD, and outputting sounds from the speaker SP. The content of the performance executed in the game is determined by referring to the performance lottery table stored in the sub-lottery table storage area 1927 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b, depending on the game state, the performance state, the result of the internal lottery, etc. In this embodiment, image data corresponding to the progress of the game, etc. is read from the performance data memory area 1926 of the sub-ROM into an image buffer 1928 provided in the sub-RAM, and an image based on the image data read into the image buffer 1928 is output to the liquid crystal display LCD, and sound data corresponding to the progress of the game, etc. is read from the performance data memory area 1926 of the sub-ROM into a sound buffer 1929 provided in the sub-RAM, and sound based on the sound data read into the sound buffer 1929 is output from the speaker SP.
そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベルa群~打順ベルd群に属する打順ベルの当選時に正解打順と第1停止操作に係る押下位置とを報知して15枚小役(小役1~小役20)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 Then, when the presentation state is the AT state, the presentation control means 180 controls the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assistance presentation that notifies the correct batting order and the pressed position for the first stop operation when a batting order bell belonging to batting order bell group a to batting order bell group d is won, and assists in the winning of 15 small prizes (small prize 1 to small prize 20).
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベルe群に属する打順ベルの当選時に正解打順を報知して15枚小役(小役3~小役6、小役9、小役10、小役15、小役16)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, when the presentation state is the AT state, the presentation control means 180 controls the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assistance presentation that notifies the player of the correct batting order when a batting order bell belonging to the batting order bell group e is won, and assists in the winning of 15 small prizes (small prize 3 to small prize 6, small prize 9, small prize 10, small prize 15, small prize 16).
また演出制御手段180は、有利区間であって演出状態がAT状態でない場合(AT低確状態やCZ状態に滞在している場合)には、打順特殊役群に属する打順特殊役の当選時に特定打順における第1停止操作の対象を報知して15枚小役(小役21)の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, when the player is in a favorable zone and the presentation state is not in an AT state (when the player is in a low AT probability state or a CZ state), the presentation control means 180 controls the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assistance presentation that notifies the player of the target of the first stop operation in a specific batting order when a batting order special role belonging to the batting order special role group is won, and assists in the winning of a 15-coin small role (small role 21).
また演出制御手段180は、AT状態で遊技を行っている場合、またはCZ状態で遊技を行っている場合には、AT状態またはCZ状態が終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1919やCZゲーム数カウンタ1921の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。 When playing in the AT state or the CZ state, the presentation control means 180 also controls the execution of a remaining number display presentation that displays the remaining number of plays until the AT state or the CZ state ends on the display device 330 such as a liquid crystal display LCD. In the remaining number display presentation, when the value of the AT game number counter 1919 or the CZ game number counter 1921 is subtracted by playing, the display content is changed so that the remaining number of plays also decreases to reflect the subtraction.
また演出制御手段180は、CZ状態において実行されたAT抽選でAT当選の抽選結果を得た場合に、CZ状態の最終遊技(CZゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」となる遊技)までAT状態への移行権利を有していることについての報知を保留し、CZ状態の最終遊技においてATストック数カウンタ1918の値が初期値「0」より大きい場合にはAT状態への移行権利を有していることを報知するAT確定演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, when the AT lottery performed in the CZ state results in an AT win, the presentation control means 180 withholds notification of the right to transition to the AT state until the final play in the CZ state (the play in which the value of the CZ game number counter 1921 becomes the initial value "0"), and controls the display device 330 and the sound device 340 to execute an AT confirmation presentation to notify the player of the right to transition to the AT state if the value of the AT stock number counter 1918 is greater than the initial value "0" in the final play in the CZ state.
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the functions of the game control means 100 of this embodiment can be realized by downloading a program that causes a computer to function from an information storage medium such as a CD or DVD, or from a web server on the Internet via a network. In the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. can be realized by virtually assigning their functions to operating means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. In the above computer system, the reel unit 310, hopper unit HP, etc. are not essential components, and these device units can virtually realize their functions by controlling the images displayed and output on the display (display device 330).
2-2.本実施形態の手法
本実施の形態では、小役の当選態様として、打順特殊役群(打順特殊役1~打順特殊役16)が存在し、打順特殊役が当選した場合において、第1停止操作の押下検出位置が打順特殊役の種類に応じて予め定められた特定押下位置であるか否かに応じて打順特殊役に含まれる15枚小役の入賞の可否が変化するように停止制御の態様を異ならせる手法を採用している。以下では、打順特殊役5が当選した場合を例にとり、図52~図55を参照しながら詳細に説明する。
2-2. Method of this embodiment In this embodiment, there are a group of batting order special roles (batting order special role 1 to batting order special role 16) as winning modes of small roles, and when a batting order special role is won, a method is adopted in which the mode of stop control is changed so that the possibility of winning the 15-coin small role included in the batting order special role changes depending on whether the pressing detection position of the first stop operation is a specific pressing position predetermined according to the type of the batting order special role. Below, a detailed description is given with reference to Figures 52 to 55, taking the case where the batting order special role 5 is won as an example.
まず打順特殊役5の役構成について説明する。図52は、打順特殊役5を構成する小役の種類を示す図である。 First, we will explain the composition of the special batting order role 5. Figure 52 shows the types of minor roles that make up the special batting order role 5.
図52に示すように、打順特殊役5は、15枚小役(小役21)、14枚小役(小役22)、および4種類の1枚小役(小役23、小役29、小役46、小役47)によって構成されており、特定打順は打順3~打順6に設定され、特定押下位置は4番に設定されている。 As shown in FIG. 52, batting order special role 5 is composed of a 15-coin small role (small role 21), a 14-coin small role (small role 22), and four types of 1-coin small roles (small role 23, small role 29, small role 46, small role 47), and the specific batting order is set to batting order 3 to batting order 6, and the specific pressing position is set to number 4.
図53は、打順特殊役5が当選した遊技において第1リールR1を第1停止とする態様で停止操作が行われた場合を説明する図である。 Figure 53 is a diagram illustrating a case where a stopping operation is performed to make the first reel R1 the first stop in a game in which the special batting order role 5 is won.
まず図53(A)に示すように、回転中の第1リールR1に関して、3番のリプレイ図柄「RP」が上段に位置する押下検出位置でストップボタンB1が押下されたとすると、打順特殊役5において第1リールR1を第1停止とする停止操作の順序は非特定打順に該当する。 First, as shown in FIG. 53(A), if the stop button B1 is pressed at the press detection position where the replay symbol "RP" No. 3 is located at the top of the spinning first reel R1, the order of the stop operations that causes the first reel R1 to stop first in the batting order special role 5 corresponds to a non-specific batting order.
そして本実施の形態では、打順特殊役の当選時に第1停止操作が非特定打順であった場合、個数優先制御によって有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置が決定され、3番の押下検出位置に対する引き込み範囲内に存在する図柄では、ベル図柄1「BL1」を表示させた場合に図柄組合せの個数が7個で最も多くなり、図53(B)に示すように、2番のベル図柄1「BL1」を上段に表示する位置で第1リールR1を停止させる。この第1リールR1が停止した時点で、打順特殊役5に含まれる小役のうち入賞の可能性があるものは、小役22、小役23、および小役46となる。 In this embodiment, if the first stop operation is a non-specific batting order when the batting order special role is won, the stop position is determined by the number priority control so that the number of symbol combinations that can be displayed on the active line and show winning forms is the largest, and among the symbols present within the pull-in range for the press detection position of No. 3, when the bell symbol 1 "BL1" is displayed, the number of symbol combinations is the largest at seven, and as shown in FIG. 53 (B), the first reel R1 is stopped at a position where the bell symbol 1 "BL1" No. 2 is displayed on the top row. At the time this first reel R1 stops, the small symbols included in the batting order special role 5 that have the potential to win are small symbol 22, small symbol 23, and small symbol 46.
続いて、第2リールR2および第3リールR3を停止させる際には、払出数優先制御によってメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。このため小役22、小役23、および小役46のうち最も配当の高い小役22の入賞が優先され、小役22の入賞形態を構成する図柄については、第2リールR2および第3リールR3において押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な配列となっているため、図53(C)に示すように、小役22が入賞する態様で第2リールR2および第3リールR3が停止する。 Next, when the second reel R2 and the third reel R3 are stopped, the stop positions are determined by payout number priority control so as to maximize the number of medals paid out. Therefore, the winning of the small win 22, which has the highest payout among the small wins 22, 23, and 46, is prioritized, and the patterns that constitute the winning form of the small win 22 are arranged so that they can be displayed on the pay line on the second reel R2 and the third reel R3 regardless of the press detection position, so that the second reel R2 and the third reel R3 stop in a manner that results in the winning of the small win 22, as shown in FIG. 53(C).
図54は、打順特殊役5が当選した遊技において第2リールR2を第1停止とする態様で停止操作が行われた場合を説明する図である。 Figure 54 is a diagram illustrating a case where a stopping operation is performed to make the second reel R2 the first stop in a game in which the special batting order role 5 is won.
まず図54(A)に示すように、回転中の第2リールR2に関して、4番のバー図柄「BAR」が上段に位置する押下検出位置でストップボタンB2が押下されたとすると、打順特殊役5において第2リールR2を第1停止とする停止操作の順序は特定打順に該当する。 First, as shown in FIG. 54(A), if the stop button B2 is pressed at the press detection position where the No. 4 bar symbol "BAR" is located at the top of the spinning second reel R2, the order of the stop operations that causes the second reel R2 to stop first in the special batting order role 5 corresponds to a specific batting order.
そして本実施の形態では、打順特殊役の当選時に第1停止操作が特定打順であった場合、第1停止操作の押下検出位置が特定押下位置であるか否かによって制御の態様が異なる。打順特殊役5の特定押下位置は4番であり、図54(A)に示す例では、第1停止操作の押下検出位置が4番であることから特定押下位置に該当し、払出数優先制御によってメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。ここで打順特殊役5に含まれる小役のうちで最も配当が高いのは15枚小役の小役21であり、図54(B)に示すように、3番のスイカ図柄「WM」を中段に表示する位置で第2リールR2が停止する。この第2リールR2が停止した時点で、打順特殊役5に含まれる小役のうち入賞の可能性があるものは、小役21および小役46となる。 In this embodiment, if the first stop operation is a specific batting order when the batting order special role is won, the manner of control differs depending on whether the push detection position of the first stop operation is a specific push position or not. The specific push position of the batting order special role 5 is number 4, and in the example shown in FIG. 54(A), since the push detection position of the first stop operation is number 4, it corresponds to the specific push position, and the stop position is determined so that the number of medals paid out is the largest by the payout number priority control. Here, the small role 21 with the highest payout among the small roles included in the batting order special role 5 is the 15-coin small role, and as shown in FIG. 54(B), the second reel R2 stops at a position where the watermelon pattern "WM" of number 3 is displayed in the middle row. At the time when this second reel R2 stops, the small roles included in the batting order special role 5 that have the possibility of winning are the small role 21 and the small role 46.
続いて、第1リールR1および第3リールR3を停止させる際には、払出数優先制御によってメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。このため小役21および小役46のうち最も配当の高い小役21の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」の表示が優先され、小役21の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」については、第1リールR1および第3リールR3において押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な配列となっているため、図54(C)に示すように、小役21が入賞する態様で第1リールR1および第3リールR3が停止する。 Next, when the first reel R1 and the third reel R3 are stopped, the stop positions are determined by payout number priority control so as to maximize the number of medals paid out. Therefore, priority is given to the display of the watermelon pattern "WM" constituting the winning form of the small win 21, which has the highest payout among the small wins 21 and the small wins 46, and the watermelon pattern "WM" constituting the winning form of the small win 21 is arranged so that it can be displayed on the pay line on the first reel R1 and the third reel R3 regardless of the press detection position, so that the first reel R1 and the third reel R3 stop in a manner that results in the small win 21 winning, as shown in FIG. 54(C).
次に図54(D)に示すように、回転中の第2リールR2に関して、3番のスイカ図柄「WM」が上段に位置する押下検出位置でストップボタンB2が押下されたとすると、この場合にも第2リールR2を第1停止とするので特定打順に該当する。 Next, as shown in FIG. 54(D), if the stop button B2 is pressed at the press detection position where the watermelon symbol "WM" No. 3 is located at the top of the spinning second reel R2, this also causes the second reel R2 to stop first, which corresponds to the specific play order.
そして図54(D)に示す例では、第1停止操作の押下検出位置が3番であることから特定押下位置には該当せず、個数優先制御によって有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置が決定される。ここで3番の押下検出位置に対する引き込み範囲内に存在する図柄では、スイカ図柄「WM」を表示させた場合に図柄組合せの個数が5個で最も多くなり、図54(E)に示すように、3番のスイカ図柄「WM」を中段に表示する位置で第2リールR2を停止させる。この第2リールR2が停止した時点で、打順特殊役5に含まれる小役のうち入賞の可能性があるものは、小役21および小役46となる。 In the example shown in FIG. 54(D), the push detection position of the first stop operation is number 3, which is not a specific push position, and the stop position is determined by number priority control to maximize the number of symbol combinations that can be displayed on the active line and show winning forms. Here, among the symbols present within the pull-in range for the push detection position of number 3, when the watermelon symbol "WM" is displayed, the number of symbol combinations is the largest at 5, and as shown in FIG. 54(E), the second reel R2 is stopped at a position where the watermelon symbol "WM" of number 3 is displayed in the middle row. At the time when this second reel R2 stops, the small symbols included in the special hit order symbol 5 that have the possibility of winning are small symbol 21 and small symbol 46.
続いて、第1リールR1および第3リールR3を停止させる際には、個数優先制御によって有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置が決定される。このため第1リールR1を2番目に停止させる際には、図柄組合せの個数が2個となるベル図柄1「BL1」またはベル図柄2「BL2」の表示が優先され、第3リールR3を2番目に停止させる際には、図柄組合せの個数が2個となるチェリー図柄「CH」または特殊図柄2「SP2」の表示が優先される。そして第1リールR1では押下検出位置に関わらずにベル図柄1「BL1」またはベル図柄2「BL2」のいずれか一方を有効ライン上に表示可能な配列となっており、第3リールR3では押下検出位置に関わらずにチェリー図柄「CH」または特殊図柄2「SP2」のいずれか一方を有効ライン上に表示可能な配列となっているため、第1リールR1または第3リールR3のいずれかを2番目に停止した時点で小役46のみが入賞可能な状況となり、図54(F)に示すように、小役46が入賞する態様で第1リールR1および第3リールR3が停止する。 Next, when the first reel R1 and the third reel R3 are stopped, the stop positions are determined by number-priority control so as to maximize the number of winning symbol combinations that can be displayed on the pay lines. Therefore, when the first reel R1 is stopped second, priority is given to the display of the bell symbol 1 "BL1" or the bell symbol 2 "BL2", which have two symbol combinations, and when the third reel R3 is stopped second, priority is given to the display of the cherry symbol "CH" or the special symbol 2 "SP2", which have two symbol combinations. The first reel R1 is arranged so that either bell symbol 1 "BL1" or bell symbol 2 "BL2" can be displayed on an active line regardless of the press detection position, and the third reel R3 is arranged so that either cherry symbol "CH" or special symbol 2 "SP2" can be displayed on an active line regardless of the press detection position, so that when either the first reel R1 or the third reel R3 is stopped for the second time, only the small win 46 can be won, and the first reel R1 and the third reel R3 stop in a manner that results in the small win 46 being won, as shown in FIG. 54 (F).
図55は、打順特殊役5が当選した遊技において第3リールR3を第1停止とする態様で停止操作が行われた場合を説明する図である。 Figure 55 is a diagram illustrating a case where a stopping operation is performed to make the third reel R3 the first stop in a game in which the special batting order role 5 is won.
まず図55(A)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、4番のバー図柄「BAR」が上段に位置する押下検出位置でストップボタンB3が押下されたとすると、打順特殊役5において第3リールR3を第1停止とする停止操作の順序は特定打順に該当する。 First, as shown in FIG. 55(A), if the stop button B3 is pressed at the press detection position where the No. 4 bar symbol "BAR" is located at the top of the spinning third reel R3, the order of the stop operations that causes the third reel R3 to stop first in the special batting order role 5 corresponds to a specific batting order.
そして打順特殊役5の特定押下位置は4番であり、図55(A)に示す例では、第1停止操作の押下検出位置が4番であることから特定押下位置に該当し、払出数優先制御によってメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。ここで打順特殊役5に含まれる小役のうちで最も配当が高いのは15枚小役の小役21であり、図55(B)に示すように、2番のスイカ図柄「WM」を下段に表示する位置で第3リールR3が停止する。この第3リールR3が停止した時点で、打順特殊役5に含まれる小役のうち入賞の可能性があるものは、小役21、小役22、および小役47となる。 The specific press position for special batting order role 5 is number 4. In the example shown in FIG. 55(A), the press detection position for the first stop operation is number 4, which corresponds to the specific press position, and the stop position is determined by payout number priority control so as to maximize the number of medals paid out. Here, the small role with the highest payout among the small roles included in special batting order role 5 is small role 21, which is a 15-coin small role, and as shown in FIG. 55(B), the third reel R3 stops at a position where the watermelon symbol "WM" number 2 is displayed in the lower row. At the time when the third reel R3 stops, the small roles included in special batting order role 5 that have the potential to win are small role 21, small role 22, and small role 47.
続いて、第1リールR1および第2リールR2を停止させる際には、払出数優先制御によってメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。このため小役21、小役22、および小役47のうち最も配当の高い小役21の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」の表示が優先され、小役21の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」については、第1リールR1および第2リールR2において押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な配列となっているため、図55(C)に示すように、小役21が入賞する態様で第1リールR1および第2リールR2が停止する。 Next, when the first reel R1 and the second reel R2 are stopped, the stop positions are determined by payout number priority control so as to maximize the number of medals paid out. Therefore, priority is given to the display of the watermelon symbol "WM" constituting the winning form of the small win 21, which has the highest payout among the small wins 21, 22, and 47, and the watermelon symbol "WM" constituting the winning form of the small win 21 is arranged so that it can be displayed on the pay line on the first reel R1 and the second reel R2 regardless of the press detection position, so that the first reel R1 and the second reel R2 stop in a manner that results in the small win 21 winning, as shown in FIG. 55(C).
次に図55(D)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、2番のスイカ図柄「WM」が上段に位置する押下検出位置でストップボタンB3が押下されたとすると、この場合にも第3リールR3を第1停止とするので特定打順に該当する。 Next, as shown in FIG. 55(D), if the stop button B3 is pressed at the press detection position where the No. 2 watermelon symbol "WM" is located at the top of the spinning third reel R3, this also causes the third reel R3 to stop first, which corresponds to the specific play order.
そして図55(D)に示す例では、第1停止操作の押下検出位置が2番であることから特定押下位置には該当せず、個数優先制御によって有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置が決定される。ここで2番の押下検出位置に対する引き込み範囲内に存在する図柄では、スイカ図柄「WM」を表示させた場合に図柄組合せの個数が7個で最も多くなり、図55(E)に示すように、2番のスイカ図柄「WM」を下段に表示する位置で第3リールR3を停止させる。この第3リールR3が停止した時点で、打順特殊役5に含まれる小役のうち入賞の可能性があるものは、小役21、小役22、および小役47となる。 In the example shown in FIG. 55(D), the push detection position of the first stop operation is number 2, which is not a specific push position, and the stop position is determined by number priority control so as to maximize the number of symbol combinations that can be displayed on the active line and show winning forms. Here, for symbols present within the pull-in range for the push detection position of number 2, when the watermelon symbol "WM" is displayed, the number of symbol combinations is the largest at 7, and as shown in FIG. 55(E), the third reel R3 is stopped at a position where the watermelon symbol "WM" of number 2 is displayed in the lower row. At the time this third reel R3 stops, the small symbols included in the special hit order symbol 5 that have the potential to win are small symbol 21, small symbol 22, and small symbol 47.
続いて、第1リールR1および第2リールR2を停止させる際には、個数優先制御によって有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置が決定される。このため第1リールR1を2番目に停止させる際には、図柄組合せの個数が2個となるチェリー図柄「CH」または特殊図柄2「SP2」の表示が優先され、第2リールR2を2番目に停止させる際には、図柄組合せの個数が2個となるチェリー図柄「CH」、特殊図柄2「SP2」、またはリプレイ図柄「RP」の表示が優先される。なお第3リールR3におけるリプレイ図柄「RP」は14枚小役である小役22の入賞形態を構成する図柄であるが、本実施の形態では、個数が同数である1枚小役の小役47の入賞を優先する。そして第1リールR1および第2リールR2では押下検出位置に関わらずにチェリー図柄「CH」または特殊図柄2「SP2」のいずれか一方を有効ライン上に表示可能な配列となっているため、第1リールR1または第2リールR2のいずれかを2番目に停止した時点で小役47のみが入賞可能な状況となり、図55(F)に示すように、小役47が入賞する態様で第1リールR1および第2リールR2が停止する。 Next, when the first reel R1 and the second reel R2 are stopped, the stop positions are determined so that the number of symbol combinations that can be displayed on the pay line is the largest by the number priority control. Therefore, when the first reel R1 is stopped second, the display of the cherry symbol "CH" or the special symbol 2 "SP2" that has two symbol combinations is prioritized, and when the second reel R2 is stopped second, the display of the cherry symbol "CH", the special symbol 2 "SP2", or the replay symbol "RP" that has two symbol combinations is prioritized. Note that the replay symbol "RP" on the third reel R3 is a symbol that constitutes the winning form of the small symbol 22, which is a 14-piece small symbol, but in this embodiment, the winning of the small symbol 47, which is a 1-piece small symbol and has the same number of symbols, is prioritized. And because the first reel R1 and the second reel R2 are arranged so that either the cherry symbol "CH" or the special symbol 2 "SP2" can be displayed on the active line regardless of the press detection position, when either the first reel R1 or the second reel R2 is stopped for the second time, only the small win 47 can be won, and the first reel R1 and the second reel R2 stop in a manner that results in the small win 47 being won, as shown in FIG. 55(F).
以上に述べた本実施の形態によれば、打順特殊役が当選した遊技において、第1停止操作の押下検出位置が特定押下位置であった場合には払出数優先制御でリールの停止位置を決定して15枚小役を入賞可能とし、第1停止操作の押下検出位置が特定押下位置とは異なる場合には個数優先制御でリールの停止位置を決定して15枚小役の入賞を回避する。このように打順特殊役が当選した遊技における15枚小役の入賞の可否が押下検出位置に影響されるため、特定押下位置の設定態様を変えるだけで15枚小役の入賞率をコントロールすることができるようになり、遊技機の設計自由度を向上させることができる。 According to the present embodiment described above, in a game in which a special role is won, if the push detection position of the first stop operation is a specific push position, the reel stop position is determined by payout number priority control to allow the 15-coin small role to be won, and if the push detection position of the first stop operation is different from the specific push position, the reel stop position is determined by number priority control to avoid the winning of the 15-coin small role. In this way, since the possibility of winning the 15-coin small role in a game in which a special role is won is affected by the push detection position, it becomes possible to control the winning rate of the 15-coin small role simply by changing the setting mode of the specific push position, and the design freedom of the gaming machine can be improved.
具体的には、本実施の形態では、16種類の打順特殊役に対して固有の特定押下位置が割り当てられており、特定押下位置の設定態様が16種類存在する。そして本実施の形態では、有利区間においてAT状態ではない場合の打順特殊役の当選時に特定打順を報知するが、特定押下位置については遊技者が知ることができない。このため本実施の形態では、打順特殊役の当選時における特定打順での15枚小役の入賞率の期待値を1/16にすることができる。そして特定押下位置の設定態様を本実施の形態よりも少ない構成とすることもでき、例えば、10種類の打順特殊役を設けて、各打順特殊役に2つずつの特定押下位置を固有に割り当てると、10種類の特定押下位置の設定態様を設けることができ、このようにすれば15枚小役の入賞率の期待値を1/10にすることができる。また特定押下位置の設定態様を本実施の形態よりも多い構成とすることもでき、例えば、20種類の打順特殊役を設けて、各打順特殊役に1つずつの特定押下位置を固有に割り当てると、20種類の特定押下位置の設定態様を設けることができ、このようにすれば15枚小役の入賞率の期待値を1/20にすることができる。このように本実施形態の手法によれば、特定押下位置の設定態様によって入賞率の期待値をコントロールすることができるので遊技機の設計自由度が向上する。また本実施の形態では、押下検出位置を利用して制御則を切り替えるようにしているので、出目(停止態様)の設計自由度の向上にも繋がる。 Specifically, in this embodiment, a unique specific press position is assigned to 16 types of batting order special roles, and there are 16 types of setting modes of the specific press position. In this embodiment, when a batting order special role is won in a favorable zone when the AT state is not reached, the specific batting order is notified, but the player cannot know the specific press position. Therefore, in this embodiment, the expected value of the winning rate of the 15-piece small role in a specific batting order when the batting order special role is won can be set to 1/16. And the setting mode of the specific press position can be configured to be fewer than that of this embodiment. For example, if 10 types of batting order special roles are provided and two specific press positions are uniquely assigned to each batting order special role, 10 types of setting modes of the specific press position can be provided, and in this way, the expected value of the winning rate of the 15-piece small role can be set to 1/10. It is also possible to configure the number of settings for the specific press position to be greater than in this embodiment. For example, if 20 types of batting order special roles are provided and each batting order special role is assigned a unique specific press position, 20 types of settings for the specific press position can be provided, and the expected winning rate for the 15-coin small role can be reduced to 1/20. In this way, according to the method of this embodiment, the expected winning rate can be controlled by the setting mode of the specific press position, which increases the design freedom of the gaming machine. In addition, in this embodiment, the control law is switched using the press detection position, which also leads to an increase in the design freedom of the results (stop mode).
本実施形態の手法は、入賞率をコントロールする対象役が、いずれのリールにおいても押下検出位置に関わらずに引き込み可能な入賞形態を示す図柄組合せが設定されている場合に最適であり、特定押下位置で停止操作が行われなかった場合に、個数優先制御で対象役よりも配当の低い役を引き込むことができるような役の組合せで当選することが好ましい。また打順特殊役の構成を決定するに当たって、入賞率をコントロールする対象役と特定押下位置でない場合に入賞させる役を固定できるので、役の数を徒に増やすことなく実現が可能であり、メモリ使用量の節約にも繋がる。 The method of this embodiment is optimal when the target role for controlling the winning rate is set to a symbol combination that indicates a winning form that can be drawn regardless of the pressing detection position on any reel, and it is preferable to win with a combination of roles that can draw a role with a lower payout than the target role by number priority control when the stopping operation is not performed at a specific pressing position. In addition, when determining the composition of the special role in the batting order, the target role for controlling the winning rate and the role that will be won when the specific pressing position is not present can be fixed, so it can be realized without increasing the number of roles unnecessarily, which also leads to saving memory usage.
なお本実施の形態では、打順特殊役の当選時における第1停止のリールにおいて特定押下位置であるか否かを判断して停止制御の態様を変化させる場合を例にとり説明をしたが、第2停止のリール(2番目に停止するリール)や第3停止のリール(3番目に停止するリール)において特定押下位置であるか否かを判断して停止制御の態様を変化させるようにしてもよい。 In this embodiment, the example has been described in which the manner of stop control is changed by determining whether or not a specific press position is reached on the first reel that stops when a special batting order role is won. However, the manner of stop control may also be changed by determining whether or not a specific press position is reached on the second reel that stops (the reel that stops second) or the third reel that stops (the reel that stops third).
また本実施の形態では、3本のリールのうち、最初に停止する1本のリールにおいて特定押下位置であるか否かを判断するようにしたが、2本以上の複数のリールにおいて特定押下位置であるか否かを判断して停止制御の態様を変化させるようにしてもよい。 In this embodiment, the first reel out of the three reels that stops is determined to be at a specific pressed position, but it may be possible to determine whether two or more reels are at a specific pressed position and change the manner of stop control.
また本実施の形態では、特定押下位置であると判断された場合に払出数優先制御を適用し、特定押下位置ではないと判断された場合に個数優先制御を適用した例を説明したが、特定押下位置であると判断された場合に個数優先制御を適用し、特定押下位置ではないと判断された場合に払出数優先制御を適用するようにしてもよい。 In the present embodiment, an example has been described in which payout number priority control is applied when it is determined that the position is a specific press position, and number priority control is applied when it is determined that the position is not a specific press position. However, it is also possible to apply number priority control when it is determined that the position is a specific press position, and apply payout number priority control when it is determined that the position is not a specific press position.
また本実施の形態で説明した例では、打順特殊役の当選時に第1停止操作が特定打順であるか否かの判断も加わっている。具体的には、第1停止操作が非特定打順である場合には払出数優先制御を行い、第1停止操作が特定打順である場合には、特定押下位置であれば払出数優先制御を行い、特定押下位置でなければ個数優先制御を行っている。しかしながら、本実施の形態のように、特定打順で第1停止操作を行う場合、特定押下位置である場合と特定押下位置ではない場合とにおいて、15枚小役と1枚小役とに共通する図柄を有効ライン上に表示させているため、特定打順における第1停止操作によって停止するリールについては、いずれの制御則を用いても停止結果は同様となる。このため、第1停止操作が非特定打順である場合には第1停止操作に対応するリールについて個数優先制御を行い、第1停止操作が特定打順である場合には第1停止操作に対応するリールについて払出数優先制御を行い、第2停止操作以降に停止するリールついては、第1停止操作が特定打順であって、かつ特定押下位置である場合に引き続き払出数優先制御を行い、第1停止操作が特定打順であって、かつ特定押下位置でない場合に個数優先制御に切り替えるようにしてもよい。 In the example described in this embodiment, when the batting order special role is won, a judgment is also made as to whether the first stop operation is a specific batting order or not. Specifically, if the first stop operation is a non-specific batting order, payout number priority control is performed, and if the first stop operation is a specific batting order, payout number priority control is performed if the specific pressing position is selected, and number priority control is performed if the specific pressing position is not selected. However, as in this embodiment, when the first stop operation is performed in a specific batting order, the symbols common to the 15-piece small role and the 1-piece small role are displayed on the pay line in both the specific pressing position and the non-specific pressing position, so that the stopping result is the same for the reels stopped by the first stop operation in the specific batting order regardless of which control rule is used. For this reason, if the first stopping operation is a non-specific batting order, number priority control is performed for the reel corresponding to the first stopping operation, and if the first stopping operation is a specific batting order, payout number priority control is performed for the reel corresponding to the first stopping operation, and for the reels that stop after the second stopping operation, payout number priority control continues to be performed if the first stopping operation is a specific batting order and is in a specific pressed position, and it may be switched to number priority control if the first stopping operation is a specific batting order and is not in a specific pressed position.
また本実施の形態では、打順特殊役の当選時に特定打順を報知するが、特定押下位置については報知をしない場合を例に取り説明をしたが、特定押下位置を報知する態様を採用するようにしてもよい。また有利区間における打順特殊役の特定打順報知については、AT状態ではない場合に行うようにしたが、AT状態においても打順特殊役の特定打順報知を行うようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when a batting order special role is won, a specific batting order is notified, but a specific pressing position is not notified. However, a mode in which a specific pressing position is notified may be adopted. In addition, the specific batting order notification for a batting order special role in an advantageous zone is performed when the AT state is not in effect, but the specific batting order notification for a batting order special role may be performed even in the AT state.
また本実施の形態では、リールの本数を3本とした場合について説明をしたが、リールの本数を4本とした構成であってもよい。また本実施形態では、1本のリールにつき20コマである場合について説明をしたが、1本のリールにつき21コマであったり、20コマ未満である構成であったりしてもよい。 In this embodiment, the number of reels is three, but the number of reels may be four. In this embodiment, the number of reels is 20, but the number of reels may be 21 or less than 20.
また本実施の形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the gaming machine inserts gaming media such as medals when playing a game, and pays out gaming media when winning combinations are achieved, but games may also be played by consuming or granting gaming value as electronic information without using gaming media. For example, the gaming machine or an external unit connected to the gaming machine may be configured to store information on gaming value owned by the player, so that consuming gaming value by subtracting the number of gaming values is replaced by inserting gaming media, and granting gaming value by adding the number of gaming values is replaced by paying out gaming media.
またAT抽選に関する処理について他の当選態様とは異なる打順特殊役の構成については、以下に説明するような態様での実施でもよい。以下では、図56~図58を参照しながら説明する。 In addition, the configuration of the special batting order role that differs from other winning patterns in the AT lottery process may be implemented in the manner described below. The following explanation will be given with reference to Figures 56 to 58.
まず図56は、本例において採用される第1リールR1~第3リールR3の図柄配列を示す図であり、この図柄配列の元で小役A~小役Fを図57に示すように構成する。図57における「ANY」とはリールに配列されているいずれの図柄でも良いことを示している。 First, Figure 56 shows the arrangement of symbols on the first reel R1 to the third reel R3 used in this example, and based on this arrangement, small wins A to F are configured as shown in Figure 57. "ANY" in Figure 57 indicates that any symbol arranged on the reels is acceptable.
そして図58(A)に示すように、打順特殊役a~打順特殊役dを設け、これらの打順特殊役は、4種類の13枚小役(小役A~小役D)のうち1種類と、2種類の1枚小役(小役E、小役F)によって構成されている。 As shown in Figure 58 (A), there are special batting order roles a through d, and these special batting order roles are composed of one of four types of 13-coin minor roles (minor roles A through D) and two types of 1-coin minor roles (minor roles E and F).
各打順特殊役に関する停止操作に応じた入賞対象の役は、図58(B)に示す通りであり、各打順特殊役に対して特定打順(打順3~打順6)が設定され、特定打順に沿って停止操作が行われると、13枚小役が入賞し、非特定打順(特定打順とは異なる停止操作の順序)に沿って停止操作が行われると2種類の1枚小役が重複して入賞するようになっている。なお1枚小役が重複して入賞する場合については2枚のメダルが払い出されることになる。 The winning combinations according to the stopping operations for each batting order special combination are as shown in Figure 58 (B). A specific batting order (batting order 3 to batting order 6) is set for each batting order special combination. When the stopping operations are performed according to the specific batting order, a 13-coin small combination is won, and when the stopping operations are performed according to a non-specific batting order (a different stopping operation sequence from the specific batting order), two types of 1-coin small combinations are won in combination. When 1-coin small combinations are won in combination, two medals will be paid out.
そして本例の場合においては、有利区間において演出状態がAT状態とは異なる場合に、非特定打順を報知して1枚小役の入賞を補助し、演出状態がAT状態である場合に、特定打順を報知して13枚小役の入賞を補助する。このようにすることで演出状態がAT状態とは異なる場合における13枚小役の入賞率を下げて、相対的にAT状態でのメダルの獲得率が高くなるような遊技仕様とすることができる。なお有利区間において演出状態がAT状態とは異なる場合(演出状態がAT低確状態またはCZ状態である場合)に、特定打順を報知して13枚小役の入賞を補助し、演出状態がAT状態である場合に、非特定打順を報知して1枚小役の入賞を補助する。 In this example, when the presentation state is different from the AT state in the advantageous zone, a non-specific batting order is notified to assist in the winning of a 1-coin small prize, and when the presentation state is the AT state, a specific batting order is notified to assist in the winning of a 13-coin small prize. In this way, the winning rate of a 13-coin small prize when the presentation state is different from the AT state can be lowered, and a game specification can be created in which the medal winning rate in the AT state is relatively higher. Furthermore, when the presentation state is different from the AT state in the advantageous zone (when the presentation state is the AT low probability state or the CZ state), a specific batting order is notified to assist in the winning of a 13-coin small prize, and when the presentation state is the AT state, a non-specific batting order is notified to assist in the winning of a 1-coin small prize.
AT低確状態またはCZ状態での打順特殊役の当選時におけるAT抽選に関する処理については、特定打順で停止操作が行われた場合にはAT抽選を行い、非特定打順で停止操作が行われた場合にはAT抽選を行わないようにする。すなわち打順特殊役の当選時に関しては1枚小役が入賞する場合にAT抽選を行い、13枚小役が入賞する場合にはAT抽選を行わないようにする。このように演出状態がAT状態とは異なる場合における特定打順で停止操作を行うことの有利性を持たせることで特定打順に沿った停止操作を行うことに対する動機付けを与えることができる。なお特定打順で停止操作が行われた場合(1枚小役が入賞する場合)にはAT抽選を行わず、非特定打順で停止操作が行われた場合(13枚小役が入賞する場合)にはAT抽選を行うようにしてもよい。 Regarding the processing related to the AT lottery when a batting order special role is won in an AT low probability state or CZ state, if the stop operation is performed in a specific batting order, the AT lottery is performed, and if the stop operation is performed in a non-specific batting order, the AT lottery is not performed. In other words, when a batting order special role is won, the AT lottery is performed if a 1-coin small role is won, and if a 13-coin small role is won, the AT lottery is not performed. In this way, by providing an advantage to performing the stop operation in a specific batting order when the performance state is different from the AT state, it is possible to provide motivation for performing the stop operation according to the specific batting order. Note that if the stop operation is performed in a specific batting order (if a 1-coin small role is won), the AT lottery is not performed, and if the stop operation is performed in a non-specific batting order (if a 13-coin small role is won), the AT lottery may be performed.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
BS 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態制御手段、175 AT制御手段、177 通信制御手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1918 演出状態記憶領域、1919 高確移行カウンタ、
1920 ATストック数カウンタ、1921 ATゲーム数カウンタ、
1922 クリアカウンタ、
1924 天井カウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1926 演出データ記憶領域、
1927 サブ抽選テーブル記憶領域、
1928 イメージバッファ、1929 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置、
410 データカウンタ、420 ホールコンピュータ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1: active line, DS: game information display, LCD: liquid crystal display,
BS Setting change button, KS Setting change key cylinder, SEC Section indicator,
EU power supply unit, ES power switch, SP speaker,
PS Reel unit storage space, MAIN Main board, SUB Sub board,
HP Hopper unit, MT Medal storage tank, CB Cash box,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop buttons,
MI medal insertion slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 Game control means,
103 setting change means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 Internal lottery means, 130 Reel control means, 140 Winning determination means,
150 Payout control means, 160 Replay processing means,
170 game state control means, 175 AT control means, 177 communication control means,
180 performance control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control table storage area, 1912 winning determination table storage area,
1913: setting value storage area, 1914: credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 game status storage area,
1918 performance state memory area, 1919 high probability transition counter,
1920 AT stock number counter, 1921 AT game number counter,
1922 Clear counter,
1924 Ceiling counter,
190b performance information storage means, 1926 performance data storage area,
1927 Sub lottery table storage area,
1928 Image buffer, 1929 Sound buffer,
210 coin insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 setting change switch, 300 main display unit,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device,
410 Data counter, 420 Hall computer
Claims (1)
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、メイン制御部と、サブ制御部と、を備え、
前記メイン制御部が、
役の当否を決定する内部抽選と、
前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させるリール制御と、を実行可能とし、
前記サブ制御部が、
前記複数のリールのうち特定リールを最初に停止させる特定操作順序で停止操作を行うべきことを通知する特定演出を実行可能とし、
前記特定操作順序で前記停止操作が行われた場合、前記特定リール以外のリールが最初に停止する非特定操作順序で前記停止操作が行われた場合よりも遊技価値の獲得期待値が低くなっており、
前記有利区間において、所定の前記指示情報の提供が許可されている特定区間と所定の前記指示情報の提供が許可されていない非特定区間とが存在し、
前記非特定区間として、前記有利区間が開始してから前記特定区間に移行するまでの第1の非特定区間と、前記特定区間の終了後も当該有利区間が継続する場合の第2の非特定区間とが存在し、
前記メイン制御部が、
前記有利区間の前記特定区間では当該特定区間に滞在していることを報知する区間報知動作を区間報知手段に行わせる制御を行い、前記非有利区間および前記有利区間の前記第1の非特定区間および前記第2の非特定区間では区間報知手段に区間報知動作を行わせない制御を行い、
前記サブ制御部が、
前記非有利区間では前記非特定操作順序で前記停止操作が行われた場合に前記特定演出を実行し、前記有利区間では、前記第1の非特定区間および前記第2の非特定区間のいずれにおいても前記非特定操作順序で前記停止操作が行われた場合に前記特定演出を実行するとともに、当該停止操作が行われた遊技以降の遊技において所定の解除条件が成立するまで前記内部抽選の結果を示唆する示唆演出の実行頻度を低下させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having an instruction function capable of setting a non-advantageous zone and an advantageous zone and providing instruction information to assist winning of a combination in the advantageous zone,
The game device includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface, a main control unit, and a sub control unit,
The main control unit,
An internal lottery to determine the winner, and
a reel control for spinning the plurality of reels and stopping the reels during rotation in a manner according to the result of the internal lottery when a stop operation is initiated;
The sub-control unit:
A specific effect can be executed to notify the player that a specific operation sequence should be performed to stop a specific reel among the plurality of reels first,
When the stop operation is performed in the specific operation sequence, the expected acquisition value of the game value is lower than when the stop operation is performed in a non-specific operation sequence in which a reel other than the specific reel stops first,
In the advantageous section, there are a specific section in which the provision of the predetermined instruction information is permitted and a non-specific section in which the provision of the predetermined instruction information is not permitted,
As the non-specific interval, there is a first non-specific interval from the start of the advantageous interval to the transition to the specific interval, and a second non-specific interval in the case where the advantageous interval continues even after the end of the specific interval,
The main control unit,
In the specific section of the advantageous section, control is performed to cause the section notification means to perform a section notification operation to notify the user that the user is staying in the specific section, and in the non-advantageous section and the first non-specific section and the second non-specific section of the advantageous section, control is performed to cause the section notification means not to perform the section notification operation;
The sub-control unit:
A gaming machine characterized in that in the non-advantageous zone, the specific presentation is executed when the stop operation is performed in the non-specific operation sequence, and in the advantageous zone, the specific presentation is executed when the stop operation is performed in the non-specific operation sequence in both the first non-specific zone and the second non-specific zone, and the frequency of execution of suggestive presentations suggesting the result of the internal lottery is reduced until a specified release condition is met in a game after the game in which the stop operation is performed.
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