JP7705063B2 - Vehicle Interior Systems - Google Patents
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Description
本発明は、内装部材と制御部を備えた車両内装システムに関する。 The present invention relates to a vehicle interior system that includes interior components and a control unit.
従来、パワーシートに設けられたセンサをユーザが操作することで、シートバックなどの可動部材が動くシステムが知られている(特許文献1参照)。 Conventionally, a system has been known in which a movable member such as a seat back moves when the user operates a sensor installed in a power seat (see Patent Document 1).
しかしながら、従来技術では、ユーザによるセンサの操作に応じて可動部材が動くだけなので、娯楽性が不足していた。 However, in conventional technology, the movable part only moves in response to the user's operation of the sensor, so it lacks entertainment value.
そこで、本発明は、娯楽性を高めることができる車両内装システムを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention aims to provide a vehicle interior system that can enhance entertainment value.
前記課題を解決するため、本発明に係る車両内装システムは、車両内に配置される内装部材と、内装部材の表面の一部を往復動作させる電動デバイスと、ユーザから情報が入力される第1センサと、表示部と、制御部と、を備える。
制御部は、表示部によってキャラクタを表示可能であり、第1センサからの情報に基づいて、キャラクタを動かすとともに、キャラクタの動作に対応した動きで電動デバイスを作動させる。
In order to solve the above-mentioned problems, the vehicle interior system of the present invention includes an interior member to be placed inside the vehicle, an electric device that moves a portion of the surface of the interior member back and forth, a first sensor to which information is input by a user, a display unit, and a control unit.
The control unit is capable of displaying a character on the display unit, and moves the character based on information from the first sensor, and operates the electric device in a manner corresponding to the movement of the character.
この構成によれば、ユーザが第1センサに情報を入力すると、制御部が、キャラクタを動かし、キャラクタ動作に対応した動きで電動デバイスを作動させるので、ユーザが内装部材を介してキャラクタの存在を感じることができ、娯楽性を高めることができる。 With this configuration, when the user inputs information into the first sensor, the control unit moves the character and activates the electric device with a movement that corresponds to the character's movement, allowing the user to feel the presence of the character through the interior material, enhancing entertainment value.
また、第1センサは、圧力センサであり、制御部は、圧力センサからの圧力値に基づいて、キャラクタと電動デバイスを動かしてもよい。 The first sensor may also be a pressure sensor, and the control unit may move the character and the electric device based on the pressure value from the pressure sensor.
また、第1センサは、三次元方向の変位を検出する触覚センサであり、制御部は、触覚センサから取得した変位の方向に基づいて、キャラクタと電動デバイスを動かしてもよい。 The first sensor may also be a tactile sensor that detects displacement in three-dimensional directions, and the control unit may move the character and the electric device based on the direction of displacement obtained from the tactile sensor.
また、制御部は、ユーザとキャラクタとの親密度を算出し、親密度に応じてキャラクタおよび電動デバイスの少なくとも一方の動作を変更してもよい。 The control unit may also calculate the degree of intimacy between the user and the character, and change the behavior of at least one of the character and the electric device depending on the degree of intimacy.
これによれば、ユーザとキャラクタとの親密度に応じて、キャラクタおよび電動デバイスの少なくとも一方の動作が変更されるので、娯楽性をより高めることができる。 This allows the behavior of at least one of the character and the electric device to change depending on the level of intimacy between the user and the character, making the game more entertaining.
また、制御部は、第1センサへの情報の入力時間の累積値が大きいほど、親密度を高くしてもよい。 The control unit may also increase the level of intimacy as the cumulative value of the time that information is input to the first sensor increases.
また、制御部は、第1センサに情報が入力されてから次に第1センサに情報が入力されるまでの時間間隔が所定値以下の場合に、親密度を高くしてもよい。 The control unit may also increase the intimacy level when the time interval between when information is input to the first sensor and when information is next input to the first sensor is less than or equal to a predetermined value.
また、制御部は、所定時間当たりの第1センサへの情報の入力回数が所定回数以上の場合に、親密度を高くしてもよい。 The control unit may also increase the degree of intimacy when the number of times information is input to the first sensor per predetermined time period is equal to or greater than a predetermined number.
また、車両内装システムは、ユーザから情報が入力される第2センサであって、第1センサとは異なる位置に配置される第2センサをさらに備え、制御部は、第1センサに情報が入力された場合、キャラクタを第1動作で動かし、第2センサに情報が入力された場合、キャラクタを第1動作とは異なる第2動作で動かしてもよい。 The vehicle interior system may further include a second sensor to which information is input by a user and which is disposed at a position different from the first sensor, and the control unit may move the character with a first action when information is input to the first sensor, and move the character with a second action different from the first action when information is input to the second sensor.
これによれば、操作するセンサに応じてキャラクタの動作が異なるので、娯楽性をより高めることができる。 This allows the character to act differently depending on which sensor is operated, making the game even more entertaining.
また、内装部材は、シートであり、第1センサは、シートの着座面を避けた位置に配置されていてもよい。 The interior member may be a seat, and the first sensor may be positioned away from the seating surface of the seat.
また、車両内装システムは、制御部を、キャラクタと電動デバイスを連動させない第1モードと、キャラクタの動作に対応した動きで電動デバイスを作動させる第2モードと、に切り替えるスイッチをさらに備えていてもよい。 The vehicle interior system may further include a switch for switching the control unit between a first mode in which the character and the electric device are not linked and a second mode in which the electric device is operated in a manner corresponding to the character's movement.
また、制御部は、第2モードの実行中に、車両に設けられた衝突検知部からの情報に基づいて車両の衝突を予測した場合、第2モードを終了して、第1モードを実行してもよい。 In addition, if the control unit predicts a vehicle collision based on information from a collision detection unit provided in the vehicle while the second mode is being executed, the control unit may terminate the second mode and execute the first mode.
この構成によれば、第2モードの実行中に車両が衝突しそうになった場合には、第2モードが終了するので、ユーザに異変を感じさせることができ、例えばユーザが衝突に備えた姿勢をとることができる。 According to this configuration, if the vehicle is about to collide while the second mode is being executed, the second mode is terminated, so that the user can sense something is wrong and, for example, can take a posture in preparation for a collision.
本発明によれば、ユーザが第1センサに情報を入力すると、制御部が、キャラクタを動かし、キャラクタ動作に対応した動きで電動デバイスを作動させるので、ユーザが内装部材を介してキャラクタの存在を感じることができ、娯楽性を高めることができる。 According to the present invention, when a user inputs information into the first sensor, the control unit moves the character and activates the electric device with a movement corresponding to the character's movement, so that the user can feel the presence of the character through the interior material, enhancing entertainment value.
また、制御部が、ユーザとキャラクタとの親密度に応じてキャラクタおよび電動デバイスの少なくとも一方の動作を変更する構成とすることで、娯楽性をより高めることができる。 Furthermore, the control unit can be configured to change the behavior of at least one of the character and the electric device depending on the degree of intimacy between the user and the character, further enhancing entertainment value.
また、操作するセンサに応じてキャラクタまたは電動デバイスの動作を変更する構成とすることで、娯楽性をより高めることができる。 Furthermore, entertainment value can be further enhanced by configuring the character or electric device to change its behavior depending on the sensor being operated.
また、制御部が、第2モードの実行中に車両の衝突を予測した場合、第2モードを終了する構成とすることで、ユーザに異変を感じさせることができるので、例えばユーザが衝突に備えた姿勢をとることができる。 In addition, if the control unit predicts a vehicle collision while the second mode is being executed, the second mode can be terminated, making the user aware of something unusual and allowing the user to, for example, assume a posture in preparation for a collision.
[第1実施形態]
以下、添付の図面を参照しながら車両内装システムの第1実施形態について説明する。
図1に示すように、車両内装システム1は、内装部材の一例としてのシート10と、表示部の一例としてのモニタMと、制御部100とを備えている。シート10およびモニタMは、車両内、詳しくは車室に臨む位置に配置されている。本実施形態では、シート10を、運転席または助手席とする。
[First embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of a vehicle interior system will be described with reference to the accompanying drawings.
1, the
シート10は、シートクッション11と、シートバック12と、ヘッドレスト13を備えている。シートクッション11、シートバック12およびヘッドレスト13は、それぞれ、着座面Fを有するシート本体を構成する。着座面Fは、シート10に着座したユーザと接触してユーザを支える面である。
The
シートクッション11、シートバック12およびヘッドレスト13は、それぞれ、骨格を構成する金属製のフレームと、フレームを覆うパッドと、パッドを覆う表皮とを有している。パッドは、ウレタンフォームなどからなる。表皮は、合成皮革や布地などからなる。
The
シートクッション11は、左右中央に配置されたベース部11Aと、ベース部11Aの左右両方の外側に配置された張り出し部11Bを有する。ベース部11Aは、ユーザの臀部および太ももを下から接触して支える着座面Fを有する。張り出し部11Bは、ユーザの太ももおよび臀部の側部を支持するためにベース部11Aの着座面Fからユーザ側に張り出している。
The
また、シートバック12も同様に、左右中央に配置されたベース部12Aと、ベース部12Aの左右両方の外側に配置された張り出し部12Bを有する。ベース部12Aは、ユーザの背中に接触して背中を後から支える着座面Fを有する。張り出し部12Bは、ユーザの上体の側部を支持するためにベース部12Aの着座面Fからユーザ側に張り出している。
Similarly, the
シート10は、電動リクライニング機構21と、複数の振動デバイス23と、電動スライド機構30と、2つの第1センサ41と、2つの第2センサ42と、複数のスピーカ50とをさらに備えている。
電動リクライニング機構21は、シートバック12を傾動させる機構である。電動リクライニング機構21は、通電により作動するモータを備えている。
The
The
振動デバイス23は、通電により振動することで、シート10の表面の一部のみを往復動作させる電動デバイスである。振動デバイス23は、シートバック12のベース部12Aに、複数、例えば4つ設けられている。振動デバイス23は、例えば、パッドの中に埋め込まれている。
The
電動スライド機構30は、シート10を前後方向にスライドさせる機構である。ここで、シート10は、図示せぬスライドレールに前後方向に移動可能に支持されている。電動スライド機構30は、通電により作動するモータを備えている。
The
第1センサ41および第2センサ42は、ユーザから情報が入力されるセンサである。本実施形態では、第1センサ41および第2センサ42は、ユーザからの圧力を検知する圧力センサである。
The
第1センサ41および第2センサ42は、着座面Fを避けた位置、つまり着座面Fから離れた位置に設けられている。詳しくは、第1センサ41は、シートクッション11の左右の張り出し部11Bに1つずつ設けられている。
The
第2センサ42は、第1センサ41とは異なる位置に配置されている。詳しくは、第2センサ42は、ヘッドレスト13の左右に1つずつ設けられている。第1センサ41および第2センサ42は、それぞれ、表皮とパッドの間に位置する。
The
スピーカ50は、通電により音を発生するデバイスである。スピーカ50は、シートバック12の上部の左右に1つずつ設けられている。スピーカ50は、ヘッドレスト13の左右に1つずつ設けられている。スピーカ50は、例えば、パッドの中に埋め込まれている。
The
シート10は、リクライニングスイッチ61と、スライドスイッチ62と、モード切替スイッチ63とをさらに備えている。
The
リクライニングスイッチ61は、電動リクライニング機構21を作動させるための操作部である。リクライニングスイッチ61は、例えば、前後方向に傾動可能となっている。リクライニングスイッチ61は、前方に傾動されると、シートバック12を前傾させるための前傾指令を制御部100に出力する。リクライニングスイッチ61は、後方に傾動されると、シートバック12を後傾させるための後傾指令を制御部100に出力する。
The
スライドスイッチ62は、電動スライド機構30を作動させるための操作部である。スライドスイッチ62は、例えば、前後方向にスライド可能となっている。スライドスイッチ62は、前方にスライドされると、シート10を前方に移動させるための前進指令を制御部100に出力する。スライドスイッチ62は、後方にスライドされると、シート10を後方に移動させるための後退指令を制御部100に出力する。
The
モード切替スイッチ63は、制御部100のモードを、第1モードと、第2モードとに切り替えるためのスイッチである。ここで、第1モードは、後述する連動処理を禁止するモードである。また、第2モードは、連動処理を許可するモードである。モード切替スイッチ63は、例えば、押しボタン式のスイッチである。モード切替スイッチ63は、ユーザによって押されるたびに、ON状態とOFF状態とに交互に切り替わる。
The
制御部100は、例えば、CPU、RAM、ROM、入出力回路などを備えて構成されている。制御部100は、シート10に設けられていてもよいし、シート10以外の部材に設けられていてもよい。
The
制御部100は、モニタMと、各種スイッチ(61~63)と、電動リクライニング機構21と、各振動デバイス23と、電動スライド機構30と、各第1センサ41と、各第2センサ42と、各スピーカ50とに接続されている。制御部100は、各振動デバイス23および各スピーカ50をそれぞれ、個別に作動させることが可能である。
The
図3(a)に示すように、制御部100は、モニタMの画面M1に、シートの画像であるシート画像G1と、キャラクタの一例としての猫の画像である猫画像G2とを表示する機能を有する。制御部100は、第1センサ41または第2センサ42からの情報、詳しくは圧力値に基づいて、猫画像G2を動かすとともに、猫画像G2の動作に対応した動きで振動デバイス23を作動させる連動処理を実行する機能を有する。
As shown in FIG. 3(a), the
詳しくは、制御部100は、連動処理において、第1センサ41から取得した圧力値が第1閾値TH1以上、かつ、第2閾値TH2未満である場合には、図3(a)に示すような、猫がシート上でくつろぐような第1画像を画面M1に表示する。第1画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。動画の場合、例えば猫の背中を呼吸に合わせて上下動させてもよい。
In more detail, in the interlocking process, when the pressure value acquired from the
制御部100は、画面M1に第1画像を表示する場合、猫の甘えた声や、ゴロゴロといった猫が喉を鳴らす音を、スピーカ50から出力する。なお、空気によって膨張・収縮するエアセルをシート10に設けた場合、制御部100は、猫の呼吸に合わせてエアセルを膨張・収縮させて着座面Fの一部を往復動作させてもよい。
When the
制御部100は、連動処理において、第1センサ41から取得した圧力値が第2閾値TH2以上である場合、図4(a)に示すような、猫が前足でシートバックを叩く(以下、「猫パンチ」ともいう。)第2画像を画面M1に表示する。第2画像は、動画である。
In the interlocking process, when the pressure value acquired from the
制御部100は、画面M1に第2画像を表示する場合、猫の前足がシートバックに触れるタイミングに合わせて振動デバイス23を振動させるとともに、猫の怒った声をスピーカ50から出力する。なお、振動させる振動デバイス23は、1つであってもよいし、複数であってもよい。
When the
制御部100は、連動処理において、第2センサ42から取得した圧力値が第3閾値TH3以上である場合、図5(a)に示すような、猫がシートバックにぶら下がり、シートバックが徐々に後ろに倒れていくような第3画像を画面M1に表示する。第3画像は、動画である。
In the interlocking process, when the pressure value acquired from the
制御部100は、画面M1に第3画像を表示する場合、画面M1上のシートバックの動きに合わせて、実際のシートバック12を電動リクライニング機構21によって後ろに回動させる。言い換えると、制御部100は、画面M1上でシートバックとともに動く猫の動きに合わせて、実際のシートバック12を電動リクライニング機構21によって後ろに回動させる。
When the
制御部100は、モードが前述した第1モードである場合、連動処理を実行しないことで、画面M1上の猫と振動デバイス23を連動させない。制御部100は、モードが前述した第2モードである場合、連動処理を実行することで、画面M1上の猫の猫パンチに対応した動きで振動デバイス23を作動させる。
When the mode is the first mode described above, the
次に、制御部100の動作について詳細に説明する。
制御部100は、図2に示す処理を繰り返し実行する。図2に示す処理において、制御部100は、まず、モード切替スイッチ63がONであるか否かを判定する(S1)。ステップS1においてモード切替スイッチ63がONでないと判定した場合には(No)、制御部100は、モードを第1モードにして(S2)、本処理を終了する。
Next, the operation of the
The
ステップS1においてモード切替スイッチ63がONであると判定した場合には(Yes)、制御部100は、モードを第2モードにして(S3)、画面M1にホーム画面を表示する(S4)。なお、ホーム画面は、どのような画面であってもよい。例えば、猫が様々なアクションを行うアプリケーションプログラムのタイトルを示す文字が表示された画面を、ホーム画面とすることができる。
If it is determined in step S1 that the
ステップS4の後、制御部100は、モード切替スイッチ63がONであるか否かを判定する(S5)。ステップS5においてモード切替スイッチ63がONでないと判定した場合には(No)、制御部100は、本処理を終了する。
After step S4, the
ステップS5においてモード切替スイッチ63がONであると判定した場合には(Yes)、制御部100は、第1センサ41で取得した第1圧力値が第1閾値TH1以上であるか否かを判定する(S6)。ステップS6において第1圧力値が第1閾値TH1以上であると判定した場合には(Yes)、制御部100は、第1圧力値が第2閾値TH2以上であるか否かを判定する(S7)。
If it is determined in step S5 that the
ステップS7において第1圧力値が第2閾値TH2以上であると判定した場合には(Yes)、制御部100は、猫が猫パンチする動画を画面M1に表示する(S8)。ステップS8の後、制御部100は、猫の猫パンチの動作に合わせて振動デバイス23を作動させる(S9)。
If it is determined in step S7 that the first pressure value is equal to or greater than the second threshold value TH2 (Yes), the
ステップS9の後、制御部100は、猫の怒った声をスピーカ50から出力して(S10)、本処理を終了する。なお、ステップS10は、ステップS9の前に行ってもよいし、ステップS9と同時に行ってもよい。
After step S9, the
ステップS7において第1圧力値が第2閾値TH2以上でないと判定した場合には(No)、制御部100は、猫がくつろぐ画像を画面M1に表示する(S11)。ステップS11の後、制御部100は、猫の甘えた声をスピーカ50から出力して(S12)、本処理を終了する。
If it is determined in step S7 that the first pressure value is not equal to or greater than the second threshold value TH2 (No), the
ステップS6において第1圧力値が第1閾値TH1以上でないと判定した場合には(No)、制御部100は、第2センサ42で取得した第2圧力値が第3閾値TH3以上であるか否かを判定する(S13)。ステップS13において第2圧力値が第3閾値TH3以上でないと判定した場合には(No)、制御部100は、ステップS5の処理に戻る。
If it is determined in step S6 that the first pressure value is not equal to or greater than the first threshold value TH1 (No), the
ステップS13において第2圧力値が第3閾値TH3以上であると判定した場合には(Yes)、制御部100は、猫がシートバックにぶら下がり、シートバックが徐々に後ろに回動する動画を画面M1に表示する(S14)。ステップS14の後、制御部100は、画面M1上のシートバックの動きに合わせて電動リクライニング機構21を作動することで、実際のシートバック12を後ろに倒した後(S15)、本処理を終了する。
If it is determined in step S13 that the second pressure value is equal to or greater than the third threshold value TH3 (Yes), the
次に、制御部100の動作の具体例について説明する。
図1に示すシート10にユーザが着座して、モード切替スイッチ63をONにすると、制御部100は、モニタMにホーム画面を表示する(S1:Yes→S3,S4)。
Next, a specific example of the operation of the
When a user sits on the
その後、ユーザが第1センサ41を手で撫でることで、第1センサ41が、第1閾値TH1以上、かつ、第2閾値TH2未満の圧力値を取得すると、制御部100は、図3(a)に示すように、猫がくつろぐ画像をモニタMに表示するとともに、スピーカ50から猫が甘える声を出力する(S5:No→S6:Yes→S7:No→S11,S12)。
After that, when the user strokes the
また、第2モードの実行中において、ユーザが第1センサ41を強く押し込んだり、強く叩いたりすることで、第1センサ41が、第2閾値TH2以上の圧力値を取得すると、制御部100は、図4(a)に示すように、猫パンチの動画をモニタMに表示するとともに、猫パンチに合わせて振動デバイス23を作動し、スピーカ50から猫が怒った声を出力する(S5:No→S6:Yes→S7:Yes→S8~S10)。
When the user presses or hits the
また、第2モードの実行中において、例えば助手席や後部座席の人が悪戯で第2センサ42を押すことで、第2センサ42が、第3閾値TH3以上の圧力値を取得すると、制御部100は、図5(a)に示すように、猫がシートバックにぶら下がる動画をモニタMに表示するとともに、電動リクライニング機構21を作動して実際のシートバック12を後ろに倒す(S5:No→S6:No→S13:Yes→S14,S15)。
When the second mode is being executed, for example, if a person in the passenger seat or the back seat mischievously presses the
制御部100は、ステップS10、ステップS12またはステップS15の処理を実行した後、モニタMの表示をホーム画面に戻す(S1:Yes→S3→S4)。ホーム画面がモニタMに表示されているときにおいて、第2モードを終了すべく、ユーザがモード切替スイッチ63をOFFにすると、制御部100は、モードを第1モードにする(S5:No→S1:No→S2)。なお、制御部100は、モード切替スイッチ63がONからOFFに切り替えられると、画面M1に表示していた第2モードの画像を消す。
After executing the process of step S10, step S12, or step S15, the
以上、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。
ユーザが第1センサ41に情報を入力すると、制御部100が、画面M1上の猫を動かし、猫の動作に対応した動きで振動デバイス23を作動させるので、ユーザがシート10を介して猫の存在を感じることができ、娯楽性を高めることができる。
As described above, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
When the user inputs information into the
第1センサ41を操作した場合と、第2センサ42を操作した場合で、画面M1上の猫の動作が異なるので、娯楽性をより高めることができる。
When the
[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について、適宜図面を参照しながら詳細に説明する。なお、本実施形態は、前記した第1実施形態に係る制御部100の処理の一部を変更したものであるため、第1実施形態と略同様の構造と処理については、同一符号を付し、その説明を省略することとする。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings as appropriate. Note that since this embodiment is a modification of a part of the processing of the
第2実施形態に係る制御部100は、図6に示す親密度算出処理を実行する機能を有する。親密度算出処理は、ユーザと画面M1上の猫との親密度を算出するための処理である。
The
親密度算出処理において、制御部100は、まず、モードが第2モードであるか否かを判定する(S31)。ステップS31においてモードが第2モードでないと判定した場合には(No)、制御部100は、本処理を終了する。
In the intimacy calculation process, the
ステップS31においてモードが第2モードであると判定した場合には(Yes)、制御部100は、第1センサ41に第1閾値TH1以上の圧力が入力されたか否かを判定する(S32)。ステップS32において第1センサ41に第1閾値TH1以上の圧力が入力されたと判定した場合には(Yes)、制御部100は、第1センサ41に第1閾値TH1以上の圧力が入力されている時間を算出する(S33)。
If it is determined in step S31 that the mode is the second mode (Yes), the
ステップS32において第1センサ41に第1閾値TH1以上の圧力が入力されていないと判定した場合には(No)、制御部100は、第2センサ42に第3閾値TH3以上の圧力が入力されたか否かを判定する(S36)。ステップS36において第2センサ42に第3閾値TH3以上の圧力が入力されたと判定した場合には(Yes)、制御部100は、第2センサ42に第3閾値TH3以上の圧力が入力されている時間を算出する(S37)。
If it is determined in step S32 that a pressure equal to or greater than the first threshold TH1 has not been input to the first sensor 41 (No), the
ステップS33またはステップS37の後、制御部100は、各センサ(41,42)への圧力の入力時間の累積値を算出する(S34)。ステップS34の後、制御部100は、累積値が大きいほど親密度が高くなるように親密度を算出して(S35)、本処理を終了する。
After step S33 or step S37, the
制御部100は、第2モードにおいて、親密度に応じて、画面M1上の猫の動作と、振動デバイス23の動作を変更する。詳しくは、第2実施形態に係る制御部100は、図7に示す処理を実行する。図7に示す処理は、図2に示す処理におけるステップS8~S9,S11,S12を、新たなステップS51~S55に置き換えたものである。
In the second mode, the
制御部100は、ステップS7において第1圧力値が第2閾値TH2以上であると判定した場合には(Yes)、猫が猫パンチする動画を、親密度に応じたパターンで画面M1に表示する(S51)。例えば、制御部100は、親密度が高いほど、猫パンチの回数を少なくする。
When the
ステップS51の後、制御部100は、振動デバイス23を、親密度に応じたパターンで作動させる(S52)。例えば、制御部100は、猫パンチの回数に合わせて振動デバイス23を作動させる。
After step S51, the
ステップS52の後、制御部100は、猫の怒った声を、親密度に応じたパターンでスピーカ50から出力して(S53)、本処理を終了する。例えば、制御部100は、親密度が高いほど、猫の怒った声の大きさを小さくする。
After step S52, the
制御部100は、ステップS7において第1圧力値が第2閾値TH2以上でないと判定した場合には(No)、猫がくつろぐ画像を、親密度に応じたパターンで画面M1に表示する(S54)。例えば、制御部100は、親密度が高いほど、猫のくつろぎ度合いが高くなっている画像を表示する。一例を示すと、制御部100は、親密度が所定値以下の場合、図3(a)に示すような猫が香箱座りでくつろぐ画像を表示し、親密度が所定値より高い場合、猫が腹を見せて寝転ぶような画像を表示する。
If the
ステップS54の後、制御部100は、猫の甘えた声を、親密度に応じたパターンでスピーカ50から出力して(S55)、本処理を終了する。例えば、制御部100は、親密度が高いほど、猫の甘え度が高くなっているような声を出力する。一例を示すと、制御部100は、猫が喉を鳴らす音の時間を、親密度が高いほど長くする。
After step S54, the
以上、第2実施形態によれば、ユーザと猫との親密度に応じて、猫と振動デバイス23の動作が変更されるので、娯楽性をより高めることができる。また、ユーザと猫との親密度に応じて、猫の声が変わるので、娯楽性をより高めることができる。
As described above, according to the second embodiment, the behavior of the cat and the
ユーザが第1センサ41または第2センサ42を操作すればするほど、つまり画面M1上の猫とシート10を介して触れ合うほど、親密度が高くなるので、画面M1上の猫がユーザに懐いていく感覚をユーザが味わうことができる。
The more the user operates the
なお、第2実施形態では、ステップS51,S52によって、猫と振動デバイス23の両方の動作を親密度に応じて変更し、ステップ54において猫の動作のみを親密度に応じて変更したが、本発明はこれに限定されない。例えば、猫の動作を変えずに、振動デバイス23のみの動作を親密度に応じて変更してもよい。また、ステップS14において、猫がシートバックにぶら下がる動きを、親密度に応じて変更してもよいし、ステップS15において、電動リクライニング機構21の動作を、親密度に応じて変更してもよい。
In the second embodiment, the actions of both the cat and the
[第3実施形態]
次に、本発明の第3実施形態について、適宜図面を参照しながら詳細に説明する。なお、本実施形態は、前記した第2実施形態に係る親密度算出処理の一部を変更したものであるため、第2実施形態と略同様の構造と処理については、同一符号を付し、その説明を省略することとする。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings as appropriate. Note that since this embodiment is a partial modification of the intimacy calculation process according to the second embodiment, structures and processes that are substantially the same as those in the second embodiment are given the same reference numerals and descriptions thereof will be omitted.
第3実施形態に係る制御部100は、図8に示す親密度算出処理を実行する。図8に示す親密度算出処理は、第2実施形態に係る親密度算出処理と同様のステップS31,S32,S36を有する他、第2実施形態とは異なるステップS71~S76を有する。
The
制御部100は、ステップS32において第1センサ41に第1閾値TH1以上の圧力が入力されたと判定した場合には(Yes)、第1センサ41に圧力が入力された時刻を入力時刻の今回値として取得する(S71)。制御部100は、ステップS36において第2センサ42に第3閾値TH3以上の圧力が入力されたと判定した場合には(Yes)、第2センサ42に圧力が入力された時刻を入力時刻の今回値として取得する(S71)。制御部100は、ステップS36において第2センサ42に第3閾値TH3以上の圧力が入力されていないと判定した場合には(No)、本処理を終了する。
If the
ステップS71の後、制御部100は、入力時刻の前回値があるか否かを判定する(S72)。ステップS71において入力時刻の前回値がないと判定した場合には(No)、制御部100は、本処理を終了する。
After step S71, the
ステップS72において入力時刻の前回値があると判定した場合には(Yes)、制御部100は、入力時刻の前回値から今回値までの時間間隔を算出する(S73)。ステップS73の後、制御部100は、時間間隔が所定値以下であるか否かを判定する(S74)。
If it is determined in step S72 that there is a previous value for the input time (Yes), the
ステップS74において時間間隔が所定値以下であると判定した場合には(Yes)、制御部100は、親密度をカウントアップして(S75)、本処理を終了する。そのため、第1センサ41に圧力が入力された後、再度第1センサ41に圧力が入力された場合には、制御部100は、第1センサ41に圧力が入力されてから次に第1センサ41に圧力が入力されるまでの時間間隔が所定値以下の場合に、親密度を高くする。
If it is determined in step S74 that the time interval is equal to or less than the predetermined value (Yes), the
また、第1センサ41に圧力が入力されてから次に第2センサ42に圧力が入力された場合には、制御部100は、第1センサ41に圧力が入力されてから第2センサ42に圧力が入力されるまでの時間間隔が所定値以下の場合に、親密度を高くする。第2センサ42に圧力が入力されてから次に第2センサ42に圧力が入力された場合には、制御部100は、第2センサ42に圧力が入力されてから第2センサ42に圧力が入力されるまでの時間間隔が所定値以下の場合に、親密度を高くする。
In addition, when pressure is input to the
つまり、制御部100は、第2モードに使用されるセンサが複数ある場合、複数のうちいずれかのセンサに情報が入力されてから、次にいずれかのセンサに情報が入力されるまでの時間間隔が所定値以下の場合に、親密度を高くする。
In other words, when there are multiple sensors used in the second mode, the
ステップS74において時間間隔が所定値以下でないと判定した場合には(No)、制御部100は、親密度をカウントダウンして(S76)、本処理を終了する。第3実施形態でも、ユーザが第1センサ41または第2センサ42を操作すればするほど、親密度を高くすることができる。
If it is determined in step S74 that the time interval is not equal to or less than the predetermined value (No), the
[第4実施形態]
次に、本発明の第4実施形態について、適宜図面を参照しながら詳細に説明する。なお、本実施形態は、前記した第3実施形態に係る親密度算出処理の一部を変更したものであるため、第3実施形態と略同様の構造と処理については、同一符号を付し、その説明を省略することとする。
[Fourth embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings as appropriate. Note that since this embodiment is a partial modification of the intimacy calculation process according to the third embodiment, structures and processes that are substantially the same as those in the third embodiment are given the same reference numerals and descriptions thereof will be omitted.
第4実施形態に係る制御部100は、図9に示す親密度算出処理を実行する。図9に示す親密度算出処理は、第3実施形態に係る親密度算出処理と同様のステップS31,S32,S36,S71を有する他、第3実施形態とは異なるステップS91~S94を有する。
The
制御部100は、ステップS71の後、今回の入力時刻から過去所定時間の間に取得した入力時刻の数を、入力回数として算出する(S91)。ステップS91の後、制御部100は、入力回数が所定回数以上であるか否かを判定する(S92)。
After step S71, the
ステップS92において入力回数が所定回数以上であると判定した場合には(Yes)、親密度をカウントアップして(S93)、本処理を終了する。そのため、過去所定時間の間に第1センサ41のみが操作された場合には、制御部100は、過去所定時間当たりの第1センサ41への圧力の入力回数が所定回数以上の場合に、親密度を高くする。
If it is determined in step S92 that the number of inputs is equal to or greater than the predetermined number (Yes), the intimacy level is counted up (S93) and the process ends. Therefore, if only the
また、過去所定時間の間に第1センサ41と第2センサ42が両方とも操作された場合には、制御部100は、過去所定時間の間における第1センサ41への圧力の入力回数と第2センサ42への圧力の入力回数を合算した総入力回数が所定回数以上の場合に、親密度を高くする。過去所定時間の間に第2センサ42のみが操作された場合には、制御部100は、過去所定時間当たりの第2センサ42への圧力の入力回数が所定回数以上の場合に、親密度を高くする。
In addition, if both the
ステップS92において入力回数が所定回数以上でないと判定した場合には(No)、制御部100は、親密度をカウントダウンして(S94)、本処理を終了する。第4実施形態でも、過去所定時間の間にユーザが第1センサ41または第2センサ42を操作すればするほど、親密度を高くすることができる。
If it is determined in step S92 that the number of inputs is not equal to or greater than the predetermined number (No), the
シートは、前記実施形態の構造に限定されない。例えば、図10に示すように、シート200は、シートクッション210、シートバック220およびヘッドレスト230を有する他、オットマン240とアームレスト250を有していてもよい。また、シート200の隣にコンソールボックス300が設けられていてもよい。
The seat is not limited to the structure of the above embodiment. For example, as shown in FIG. 10, the
図10の形態において、シートバック220は、シートクッション210に回動可能に支持される第1部材221と、第1部材221の上部に回動可能に支持され、かつ、上部にヘッドレスト230が設けられる第2部材222とを有している。
In the embodiment shown in FIG. 10, the seat back 220 has a
この場合、画面上のキャラクタを動かすためのセンサ40は、以下に示す部位の少なくとも1つに配置することができる。
・シートクッション210の左右の張り出し部211
・シートクッション210の前端面
・第1部材221の左右の張り出し部221A
・第2部材222の左右の張り出し部222A
・シートバック220の左右の側面または背面
・ヘッドレスト230の左右の側面または下面
・アームレスト250の前端面、上面、左右内側の側面または左右外側の側面
・オットマン240の左右の側面
・コンソールボックス300の左右内側の側面または左右外側の側面
In this case, the
Left and right overhanging
The front end surface of the
Left and right protruding
The left and right side surfaces or rear surface of the seat back 220 The left and right side surfaces or bottom surface of the
なお、センサ40は、第1センサ41であってもよいし、第2センサ42であってもよいし、第1センサ41および第2センサ42とは異なる動作でキャラクタを動かすためのその他のセンサであってもよい。
The
また、図11に示すように、センサ40は、図にドットのハッチングで示すように、ステアリングSTに設けられていてもよい。キャラクタが表示される画面M1も、ステアリングSTに設けられていてもよい。
Also, as shown in FIG. 11, the
図12に示すように、センサ40は、図にドットのハッチングで示すように、運転席と助手席の間に位置するセンターコンソールボックス401、ダッシュボード402、ドアや車両側壁などのインナーパネル403などに設けられていてもよい。なお、センサ40は、筒状の送風機404の内側に設けられていてもよい。筒状の送風機404は、円筒状の機体に、空気を車内に向けて送るための送風口を有する。
As shown in FIG. 12, the
また、図13に示すように、センサ40は、図にドットのハッチングで示すように、一列目のシート411、二列目のシート412または三列目シート413の少なくとも1つを構成する部材(シートクッション、シートバック、ヘッドレスト)に設けられていてもよい。また、センサ40は、ルーフ414、サンルーフを開閉する蓋415、アシストグリップ416、シートバック背面の上部、ダッシュボード402の上面やメータフードの上方などに設けられていてもよい。センサ40は、内装部材の内側に一体化していてもよいし、内装部材から突出して配置されていてもよい。
As shown in FIG. 13, the
また、図13に示すように、車両は、衝突検知部の一例としてのカメラ430を備えていてもよい。この場合、制御部100は、第2モードの実行中に、カメラ430からの情報に基づいて車両の衝突を予測した場合、第2モードを終了して、第1モードを実行してもよい。
Also, as shown in FIG. 13, the vehicle may be equipped with a
具体的には、例えば、制御部100は、図14に示す処理を実行する。図14に示す処理は、図2に示す処理に、新たなステップS111を加えたものである。
Specifically, for example, the
制御部100は、ステップS1においてモード切替スイッチ63がONになったと判定すると(Yes)、カメラ430からの情報に基づいて、車両が衝突する可能性があるか否かを判定する(S111)。ステップS111において車両の衝突の可能性があると判定した場合には(Yes)、制御部100は、モードを第1モードにする(S2)。ステップS111において車両の衝突の可能性がないと判定した場合には(No)、モードを第2モードにする(S3)。
When the
この形態によれば、第2モードの実行中に車両が衝突しそうになった場合には、第2モードが終了するので、ユーザに異変を感じさせることができ、例えばユーザが衝突に備えた姿勢をとることができる。なお、制御部100は、車両の衝突を予測した場合、衝突の予報を報知するメッセージをモニタMに表示してもよい。
According to this embodiment, if the vehicle is about to collide while the second mode is being executed, the second mode is terminated, so that the user can sense something is wrong and, for example, can take a posture to prepare for a collision. Note that, if the
図15に示すように、第1センサは、三次元方向の変位を検出する触覚センサ500であってもよい。触覚センサ500は、スポンジからなる操作部510と、操作部510の変位を検知する基板520とを有している。触覚センサ500は、X方向の変位と、X方向に直交するY方向の変位と、X方向およびY方向に直交するZ方向の変位とを検出可能である。
As shown in FIG. 15, the first sensor may be a
この場合、制御部100は、触覚センサ500から取得した変位の方向に基づいて、キャラクタと電動デバイスを動かしてもよい。具体的には、例えば、制御部100は、図16に示す処理を実行する。図16に示す処理は、図2に示す処理のステップS6,S7,S13の代わりに、新たなステップS131~S133を加えたものである。
In this case, the
制御部100は、ステップS5においてモード切替スイッチ63がONであると判定した場合には(Yes)、触覚センサ500で検出した変位の方向がX方向であるか否かを判定する(S131)。ステップS131において変位の方向がX方向であると判定した場合には(Yes)、制御部100は、猫パンチする動画を画面M1に表示する(S8)。
If the
ステップS131において変位の方向がX方向でないと判定した場合には(No)、制御部100は、触覚センサ500で検出した変位の方向がY方向であるか否かを判定する(S132)。ステップ132において変位の方向がY方向であると判定した場合には(Yes)、制御部100は、猫がくつろぐ画像をモニタMに表示する(S11)。
If it is determined in step S131 that the direction of displacement is not the X direction (No), the
ステップ132において変位の方向がY方向でないと判定した場合には(No)、制御部100は、触覚センサ500で検出した変位の方向がZ方向であるか否かを判定する(S133)。ステップS133において変位の方向がZ方向であると判定した場合には(Yes)、制御部100は、猫がシートバックにぶら下がる動画を画面M1に表示する(S14)。
If it is determined in step S132 that the direction of displacement is not the Y direction (No), the
ステップS133において変位の方向がZ方向でないと判定した場合には(No)、制御部100は、ステップS5の処理に戻る。この形態でも、触覚センサ500の操作によって、画面M1上の猫が動き、猫の動作に対応してシート10が動くので、ユーザがシート10を介して猫の存在を感じることができる。
If it is determined in step S133 that the direction of displacement is not the Z direction (No), the
車両内装システムは、第1センサ、表示部および電動デバイスを通信させる通信部を備えていてもよい。 The vehicle interior system may include a communication unit that communicates with the first sensor, the display unit, and the electric device.
電動デバイスは、以下に示すデバイスであってもよい。
・シートを上下方向に動作させるハイト機構
・シートを前後に移動させるスライド装置
・空気を流入して動作させる袋体(エアセル)または板部材を駆動させることでシート形状を変形させる可動装置(例えば、シートクッションまたはシートバックの左右の張り出し部を動作させる装置、シートバックやシートクッションの着座面の一部を動作させる装置)
・シートクッションのサイドフレームの前端を上昇させたアップ位置と、下降させたダウン位置とに切り替えるサイドフレーム前端部上昇機構(サイバー角可変)
・シートクッションのクッションパンを上下に動作させるチルト機構
・シートバック上部を前後に傾動させる中折れ機構(図10の第2部材222を第1部材221に対して傾動させる機構)
・シートを鉛直軸で回転させる回転機構
・オットマンを上下に回動させる機構
・アームレストを上下に回動させる機構
・アームレストを伸縮させる機構
・アームレストを伸ばした状態と曲げた状態に切り替える機構
The electrically powered device may be any of the following devices:
・Height mechanism that moves the seat up and down ・Slide device that moves the seat back and forth ・Movable device that changes the shape of the seat by driving a bag body (air cell) or plate member that operates by letting air in (for example, a device that operates the left and right overhanging parts of the seat cushion or seat back, a device that operates part of the seating surface of the seat back or seat cushion)
- A side frame front end lifting mechanism that switches the front end of the seat cushion side frame between a raised up position and a lowered down position (variable cyber angle)
A tilt mechanism that moves the cushion pan of the seat cushion up and down. A seat back tilt mechanism that tilts the upper part of the seat back forward and backward (a mechanism that tilts the
・Rotation mechanism that rotates the seat on a vertical axis ・Mechanism that rotates the ottoman up and down ・Mechanism that rotates the armrest up and down ・Mechanism that expands and contracts the armrest ・Mechanism that switches the armrest between the expanded and bent positions
なお、可動装置は、シートクッションまたはシートバックの左右の張り出し部を動作させるものであってもよいし、シートバックやシートクッションの着座面の一部を動作させるものであってもよい。 The movable device may be one that moves the left and right protruding parts of the seat cushion or the seat back, or one that moves a part of the seating surface of the seat back or the seat cushion.
エアセルは、エアポンプとエアチューブによって接続されていて、空気が注入されると着座者側に膨張して着座者を押圧してもよい。エアセルは、ランバーサポートのように着座者の腰に対応した位置に配置されていてもよいし、シートの複数個所に設けられていてもよい。 The air cell may be connected to an air pump by an air tube, and when air is injected, it may expand toward the seated occupant and press against the occupant. The air cell may be placed at a position corresponding to the occupant's lower back like a lumbar support, or may be provided at multiple points on the seat.
振動デバイスは、シートクッションに設けられていてもよいし、シートクッションまたはシートバックの張り出し部に設けられていてもよい。 The vibration device may be provided in the seat cushion, or in a protruding portion of the seat cushion or seat back.
振動デバイスは、振動を発するモータとハーネスを有するものや、偏心モータを有するものや、リニアモータを有するものなど、どのようなものであってもよい。 The vibration device may be of any type, such as one that has a motor and harness that emits vibrations, one that has an eccentric motor, or one that has a linear motor.
表示部は、インストルメントパネル、センターコンソール、ステアリング、メータ、シート背面、ドア側面など、どのような位置に配置されていてもよい。また、表示部は、画像を投影する投影装置であってもよい。表示部は、着座者が所持するスマートフォンやタブレットなどの携帯端末であってもよい。 The display unit may be located in any position, such as on the instrument panel, center console, steering wheel, meter, back of the seat, or side of the door. The display unit may also be a projection device that projects an image. The display unit may also be a mobile device such as a smartphone or tablet carried by the seat occupant.
制御部は、親密度が高いほど、内装部材の表面の一部の動きの速さが小さくなるように制御してもよい。 The control unit may control the speed of movement of a portion of the surface of the interior component to be slower as the degree of intimacy increases.
制御部100は、センサからの情報に基づいて、センサの触り方を判定し、触り方に応じて猫の動きやシートの動きを変更してもよい。例えば、制御部は、触覚センサが円を描くように操作された場合に、猫が目を回すような表示と、シートを鉛直軸で回転させる動作とを行ってもよい。
The
また、スポンジ型の触覚センサは、猫などのキャラクタを模したぬいぐるみなどに埋め込まれていてもよい。制御部は、触覚センサからの情報に基づいて、6軸方向に対応して、ロール・ピッチ・ヨー方向を認識してもよい例えば、制御部は、ぬいぐるみをわしゃわしゃ触る入力パターン(ぬいぐるみを両手で挟み込んで両手を上下動させる動き)を検知したとき、表示部の猫が手でわしゃわしゃなでられているような表示をし、振動デバイスを振動させてもよい。また、例えば、わしゃわしゃ触った動作をシートの表面で再現するように、制御部が複数のエアセルを制御してもよい。 The sponge-type tactile sensor may also be embedded in a stuffed toy modeled after a character such as a cat. The control unit may recognize the roll, pitch, and yaw directions corresponding to the six axial directions based on information from the tactile sensor. For example, when the control unit detects an input pattern of petting a stuffed toy (holding the stuffed toy in both hands and moving both hands up and down), it may display a cat on the display as if it is being petted by a hand and vibrate the vibration device. Also, for example, the control unit may control multiple air cells so that the action of petting is reproduced on the surface of the seat.
シートの張り出し部にセンサを設けた場合には、例えば、制御部は、張り出し部が手でつままれる動作をセンサで検出すると、表示部の猫の背中がつままれた表示をし、シートバックを後ろに小さく傾動させる。 If a sensor is installed on the protruding part of the seat, for example, when the sensor detects the action of pinching the protruding part with a hand, the control unit will display an indication that the cat's back is being pinched on the display unit and tilt the seat back slightly backward.
また、例えば、1秒間にセンサへの入力を行う回数が多ければ多いほど、表示部での猫が怒り、猫パンチと振動デバイスの動作を早くしてもよい。 Also, for example, the more inputs there are to the sensor per second, the angrier the cat on the display will be, and the faster the cat punches and vibration device will operate.
また、キャラクタの表示アクションが開始される前の段階のセンサへの所定時間当たりの入力回数を計測し、入力回数に応じてキャラクタの表示パターンを決定してもよい。 In addition, the number of inputs to the sensor per given time period before the character's display action is started may be measured, and the character's display pattern may be determined according to the number of inputs.
親密度は、以下の方法で算出してもよい。
・撮像部によって乗員を撮影することで、乗車した回数をカウントし、乗車回数が多いほど親密度を高くする。
・撮像部やスマートフォンとの連携によって着座している乗員を認識する乗員認識部が設けられ、乗員がセンサ入力を行ってキャラクタアクションの表示を行った回数を記憶し、この回数が多いほど親密度を高くする。
・乗車時間の中で乗員がセンサを触った時間を記憶して、時間が長いほど親密度が高いと判断する。
・親密度は、乗車毎にリセットされてもよいし、継続してもよい。
The intimacy level may be calculated in the following manner.
- By photographing the occupant using the imaging unit, the number of times they have ridden is counted, and the more times they have ridden, the higher the level of intimacy is.
- An occupant recognition unit is provided that recognizes seated occupants by linking with an imaging unit or a smartphone, and stores the number of times the occupant has performed sensor input and displayed a character action. The higher this number, the higher the level of intimacy.
- The time that the passenger touches the sensor during the ride is recorded, and the longer the time, the higher the level of intimacy is determined to be.
Intimacy level may be reset each time you ride, or it may continue.
親密度と電動デバイスの動作の関係は、以下のようにしてもよい。
・親密度が高いほど、電動デバイスの動作をなめらかにする(最初のうちはリクライニングや振動などの動作を途切れ途切れに行う。例えばリクライングがスムーズではなく、段階的に倒される、段階的にハイトが上昇する、振動デバイスによるマッサージ動作が不規則)。
・親密度が高いほど電動デバイスの動作スピードをゆっくりにする。
・電動デバイスの動作量の値に係数が設定され、親密度に応じて動作量が変化する。親密度が高いほど動作量を大きくする。
・親密度が高いほどキャラクタ表示のバリエーションと選択される電動デバイスが増加する。親密度が低いときは、振動子と、リクライングに基づいた表示と動作に限られるが、親密度が高いと、照明部やチルト、エアセルの動作が追加され、表示バリエーションも増える。
The relationship between the intimacy level and the operation of the electric device may be as follows.
- The higher the level of intimacy, the smoother the operation of the electric device will be (at first, operations such as reclining and vibration will be intermittent. For example, the reclining will not be smooth, but will be tilted in stages, the height will increase in stages, and the massage action by the vibration device will be irregular).
- The higher the intimacy level, the slower the operating speed of electric devices will be.
A coefficient is set for the value of the amount of movement of the electric device, and the amount of movement changes according to the degree of intimacy. The higher the degree of intimacy, the greater the amount of movement.
・The higher the intimacy level, the more variation there is in the character display and the more motorized devices you can choose from. When the intimacy level is low, the display and movement are limited to the vibrator and reclining, but when the intimacy level is high, the lighting, tilt, and air cell movements are added, and the display variations also increase.
内装部材は、ドア、ドアのアームレスト、ステアリング、ダッシュボード、センターコンソール、エアコンの吹き出し口などであってもよい。 The interior components may be doors, door armrests, steering wheels, dashboards, center consoles, air conditioning vents, etc.
内装部材は、猫耳のような動物の身体の一部を模した部材であってもよい。内装部材は、起毛部材で構成されていてもよい。 The interior member may be a member that imitates a part of an animal's body, such as cat ears. The interior member may be made of a brushed material.
センサは、静電容量方式のタッチセンサであってもよい。
タッチセンサは、例えば、シートクッションの前端部と、シートクッションの張り出し部と、シートバックの張り出し部と、ヘッドレストの側面に設けてもよい。
The sensor may be a capacitive touch sensor.
The touch sensors may be provided, for example, on the front end of the seat cushion, the protruding portion of the seat cushion, the protruding portion of the seat back, and the side of the headrest.
この場合、シートクッションの前端部のタッチセンサに入力があったとき、制御部は、表示部によって首を上げている猫の胸がなでられている動作を表示し、チルトアップ機構によってシートクッションのチルトアップとダウンを繰り返してもよい。また、シートクッションの張り出し部のタッチセンサに入力があったとき、制御部は、表示部によってお腹を上に向けた状態の猫のお腹がなでられている動作を表示し、シートクッションに設けられた振動デバイスを振動させてもよい。 In this case, when there is an input to the touch sensor at the front end of the seat cushion, the control unit may display, on the display unit, the action of a cat with its head raised being stroked on its chest, and may cause the tilt-up mechanism to repeatedly tilt the seat cushion up and down. Also, when there is an input to the touch sensor at the protruding part of the seat cushion, the control unit may display, on the display unit, the action of a cat with its belly facing up being stroked on its belly, and may vibrate a vibration device provided on the seat cushion.
シートバックの張り出し部のタッチセンサに入力があったとき、制御部は、表示部によって猫の背中がなでられ、猫が背中を伸ばしている動作を表示し、シートバックに設けられた振動デバイスを振動させてもよい。ヘッドレストのタッチセンサに入力があったとき、制御部は、表示部によって猫の頭がなでられ、猫が頭を左右に振る動作を表示し、リクライニング装置によりシートバックを傾動させてもよい。 When there is an input to the touch sensor on the protruding portion of the seat back, the control unit may display, via the display unit, the cat's back being stroked and the cat stretching its back, and vibrate a vibration device provided on the seat back. When there is an input to the touch sensor on the headrest, the control unit may display, via the display unit, the cat's head being stroked and the cat shaking its head from side to side, and tilt the seat back using the reclining device.
タッチセンサに触れた時間に応じて内装照明の色調、画面の表示、音声などを変化させてもよい。
タッチセンサに入力された圧力値に応じて振動子の動作パターンを変化させてもよい。
The color tone of the interior lighting, the display on the screen, the sound, etc. may be changed depending on the time the touch sensor is touched.
The operation pattern of the vibrator may be changed according to the pressure value input to the touch sensor.
制御部は、タッチセンサを強く押せば押すほど、強く振動子を動かしてもよい。制御部は、タッチセンサをなでる速度が早くなればなるほど、振動子の動作を早くしてもよい。制御部は、タッチセンサからの圧力値が所定値以上の場合、表示部によって怒った表情の猫を表示してもよい。制御部は、タッチセンサをなでる速度が所定値以上の場合、表示部によって猫が動き回る動画を表示してもよい。 The control unit may move the vibrator more strongly the harder the touch sensor is pressed. The control unit may move the vibrator faster the faster the speed at which the touch sensor is stroked. The control unit may display a cat with an angry expression on the display unit when the pressure value from the touch sensor is equal to or greater than a predetermined value. The control unit may display a video of a cat moving around on the display unit when the speed at which the touch sensor is stroked is equal to or greater than a predetermined value.
また、制御部は、タッチセンサをなでる速度が所定値以上の場合、シートに設けたヒータの温度を上昇させてもよい。この場合、制御部は、表示部に炎を表示し、炎の大きさを速度に応じて大きくなるように表示してもよい。 The control unit may also increase the temperature of a heater provided on the seat when the speed at which the touch sensor is stroked is equal to or greater than a predetermined value. In this case, the control unit may display a flame on the display unit, and display the flame so that its size increases according to the speed.
車両内装システムは、シートの硬度を変更するシート硬度変更装置を備えていてもよい。シート硬度変更装置は、例えば、ユーザを支持する第1パッドと、エアセルと、第1パッドとエアセルの間に配置される第2パッドと、を備えていてもよい。エアセルが第1状態の場合、第1パッドの硬度は第1硬度であり、エアセルが第1状態よりも膨らんだ第2状態の場合、第1パッドの硬度は、第1硬度よりも大きな第2硬度となる。 The vehicle interior system may include a seat hardness changing device that changes the hardness of the seat. The seat hardness changing device may include, for example, a first pad that supports the user, an air cell, and a second pad that is disposed between the first pad and the air cell. When the air cell is in a first state, the hardness of the first pad is a first hardness, and when the air cell is in a second state that is more inflated than the first state, the hardness of the first pad is a second hardness that is greater than the first hardness.
この場合、制御部は、例えば、タッチセンサに弱い力(第1所定値以上、かつ、第2所定値未満の圧力)が所定時間入力された場合に、第1パッドの硬度を第1状態にする。また、制御部は、タッチセンサをなでる速度が所定値以上の場合に、第1パッドの硬度を第2硬度にする。この場合、制御部は、表示部によって表示する猫を、だらけたようなポーズにすることができる。 In this case, the control unit sets the hardness of the first pad to the first state when, for example, a weak force (pressure equal to or greater than a first predetermined value and less than a second predetermined value) is input to the touch sensor for a predetermined period of time. Also, the control unit sets the hardness of the first pad to the second hardness when the speed at which the touch sensor is stroked is equal to or greater than a predetermined value. In this case, the control unit can put the cat displayed by the display unit into a lazy pose.
キャラクタは、猫以外の動物であってもよいし、物や生物などを擬人化したキャラクタであってもよい。 The characters may be animals other than cats, or may be personified objects or living things.
車両は、自動車に限らず、その他の車両、例えば、二輪車、電車などであってもよい。 The vehicle is not limited to an automobile, but may be other vehicles such as a motorcycle or a train.
車両内装システムの製造方法としては、例えば以下の方法が挙げられる。
車両内に配置される内装部材と、前記内装部材の表面の一部を往復動作させる電動デバイスと、ユーザから情報が入力される第1センサと、表示部と、制御部と、を備え、前記制御部は、前記表示部によってキャラクタを表示可能であり、前記第1センサからの情報に基づいて、前記キャラクタを動かすとともに、前記キャラクタの動作に対応した動きで前記電動デバイスを作動させる車両内装システムの製造方法であって、前記内装部材に前記電動デバイスを取り付ける工程と、前記電動デバイス、前記表示部、前記第1センサを前記制御部に接続させる工程と、を有する車両内装システムの製造方法。
Examples of methods for manufacturing a vehicle interior system include the following methods.
A manufacturing method for a vehicle interior system comprising an interior member to be placed within a vehicle, an electric device that moves a portion of a surface of the interior member back and forth, a first sensor to which information is input by a user, a display unit, and a control unit, wherein the control unit is capable of displaying a character using the display unit, and moves the character based on information from the first sensor and operates the electric device with a movement corresponding to the movement of the character, the manufacturing method for a vehicle interior system having the steps of attaching the electric device to the interior member, and connecting the electric device, the display unit, and the first sensor to the control unit.
第1センサまたは第2センサは、生体情報(脳波、顔の表情、目線、呼吸、心拍、脈拍、音声などのうち少なくとも1つ)を検知するセンサであってもよい。 The first sensor or the second sensor may be a sensor that detects biological information (at least one of brain waves, facial expressions, gaze, breathing, heart rate, pulse rate, voice, etc.).
衝突検知部は、自車と前方の車両の間隔を検出する車間距離センサであってもよい。 The collision detection unit may be a vehicle distance sensor that detects the distance between the vehicle and the vehicle ahead.
前記した実施形態および変形例で説明した各要素を、任意に組み合わせて実施してもよい。 The elements described in the above embodiments and variations may be combined in any manner.
1 車両内装システム
10 シート
23 振動デバイス
41 第1センサ
100 制御部
M モニタ
Claims (8)
前記内装部材の表面の一部を往復動作させる電動デバイスと、
ユーザから情報が入力される第1センサと、
表示部と、
制御部と、を備えた車両内装システムであって、
前記制御部は、
前記表示部によってキャラクタを表示可能であり、
前記第1センサからの情報に基づいて、前記キャラクタを動かすとともに、前記キャラクタの動作に対応した動きで前記電動デバイスを作動させ、
前記第1センサは、三次元方向の変位を検出する触覚センサであり、
前記制御部は、前記触覚センサから取得した変位の方向に基づいて、前記キャラクタと前記電動デバイスを動かすことを特徴とする車両内装システム。 An interior member to be placed inside a vehicle;
An electric device that reciprocates a portion of a surface of the interior member;
A first sensor to which information is input by a user;
A display unit;
A vehicle interior system comprising:
The control unit is
The display unit is capable of displaying a character,
Based on information from the first sensor, the character is moved, and the electrically-driven device is actuated in a manner corresponding to the movement of the character ;
the first sensor is a tactile sensor that detects displacement in a three-dimensional direction;
The control unit moves the character and the electric device based on the direction of displacement obtained from the tactile sensor .
ユーザと前記キャラクタとの親密度を算出し、
親密度に応じて前記キャラクタおよび前記電動デバイスの少なくとも一方の動作を変更することを特徴とする請求項1に記載の車両内装システム。 The control unit is
Calculating the degree of intimacy between the user and the character;
The vehicle interior system according to claim 1 , wherein the operation of at least one of the character and the electrically-powered device is changed according to the degree of intimacy.
前記制御部は、
前記第1センサに情報が入力された場合、前記キャラクタを第1動作で動かし、
前記第2センサに情報が入力された場合、前記キャラクタを前記第1動作とは異なる第2動作で動かすことを特徴とする請求項1に記載の車両内装システム。 Further comprising a second sensor to which information is input by a user, the second sensor being disposed at a position different from the first sensor;
The control unit is
When information is input to the first sensor, the character is moved in a first motion;
2. The vehicle interior system according to claim 1, wherein, when information is input to the second sensor, the character is moved in a second motion different from the first motion.
前記第1センサは、前記シートの着座面を避けた位置に配置されていることを特徴とする請求項1に記載の車両内装システム。 The interior member is a seat,
2. The vehicle interior system according to claim 1, wherein the first sensor is disposed at a position that avoids a seating surface of the seat.
前記内装部材の表面の一部を往復動作させる電動デバイスと、
ユーザから情報が入力される第1センサと、
表示部と、
制御部と、を備えた車両内装システムであって、
前記制御部は、
前記表示部によってキャラクタを表示可能であり、
前記第1センサからの情報に基づいて、前記キャラクタを動かすとともに、前記キャラクタの動作に対応した動きで前記電動デバイスを作動させ、
前記制御部を、前記キャラクタと前記電動デバイスを連動させない第1モードと、前記キャラクタの動作に対応した動きで前記電動デバイスを作動させる第2モードと、に切り替えるスイッチをさらに備え、
前記制御部は、前記第2モードの実行中に、車両に設けられた衝突検知部からの情報に基づいて車両の衝突を予測した場合、前記第2モードを終了して、前記第1モードを実行することを特徴とする車両内装システム。 An interior member to be placed inside a vehicle;
An electric device that reciprocates a portion of a surface of the interior member;
A first sensor to which information is input by a user;
A display unit;
A vehicle interior system comprising:
The control unit is
The display unit is capable of displaying a character,
Based on information from the first sensor, the character is moved, and the electrically-driven device is actuated in a manner corresponding to the movement of the character;
a switch for switching the control unit between a first mode in which the character and the electric device are not linked and a second mode in which the electric device is operated in a manner corresponding to the movement of the character;
The vehicle interior system is characterized in that, when the control unit predicts a vehicle collision based on information from a collision detection unit provided in the vehicle while the second mode is being executed, the control unit terminates the second mode and executes the first mode.
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