JP7737037B2 - seat system - Google Patents
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Description
本発明は、シートと制御部を備えたシートシステムに関する。 The present invention relates to a seat system having a seat and a control unit.
従来、シートと、シートに着座したユーザからの圧力を検出する圧力センサと、圧力センサからの信号に基づいて画面上のキャラクタを動作させる制御部とを備えたシートシステムが知られている(特許文献1参照)。 Conventionally, a seat system has been known that includes a seat, a pressure sensor that detects pressure from a user seated in the seat, and a control unit that controls the movement of an on-screen character based on a signal from the pressure sensor (see Patent Document 1).
しかしながら、従来技術では、キャラクタを動作させるために着座者が体を動作させてシート表面に圧力を加える必要があった。そのため、乗員の体を動かしてもシート表面にうまく圧力が伝わらず、キャラクタを操作できない可能性があった。 However, with conventional technology, the occupant had to move their body to apply pressure to the seat surface in order to move the character. As a result, even if the occupant moved their body, the pressure might not be transmitted properly to the seat surface, making it impossible to control the character.
そこで、本発明は、キャラクタの操作性を向上させることができるシートシステムを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention aims to provide a seat system that can improve character operability.
前記課題を解決するため、本発明に係るシートシステムは、シートクッションと、シートバック、ヘッドレスト、アームレストおよびオットマンのいずれかを含む可動部材であって、シートクッションに対して移動可能な可動部材と、表示部と、制御部と、を備える。
制御部は、表示部によってキャラクタを表示し、可動部材の動きに応じて、キャラクタを動かす。
In order to solve the above problem, the seat system of the present invention comprises a seat cushion, a movable member including any one of a seat back, a headrest, an armrest and an ottoman, the movable member being movable relative to the seat cushion, a display unit, and a control unit.
The control unit displays the character on the display unit and moves the character in accordance with the movement of the movable member.
この構成によれば、シートクッションに対して移動可能な可動部材を動かすことでキャラクタが動くので、キャラクタの操作性を向上させることができる。 With this configuration, the character moves by moving the movable member that is movable relative to the seat cushion, improving the operability of the character.
また、シートシステムは、可動部材の動きを検出するセンサをさらに備え、制御部は、センサから取得した情報に基づいて、キャラクタを動かしてもよい。 The seat system may also include a sensor that detects the movement of the movable member, and the control unit may move the character based on information obtained from the sensor.
また、制御部は、センサから取得した情報に基づいて、キャラクタの動きの速度を変更してもよい。 The control unit may also change the speed of the character's movement based on information obtained from the sensor.
また、シートシステムは、可動部材を操作するための操作部と、可動部材を動かす電動デバイスと、を備え、制御部は、操作部から出力される操作指令に基づいて電動デバイスを作動させ、操作指令または電動デバイスの作動量に応じて、キャラクタを動かしてもよい。 The seat system may also include an operation unit for operating the movable member and an electric device for moving the movable member, and the control unit may operate the electric device based on an operation command output from the operation unit, and move the character according to the operation command or the amount of operation of the electric device.
この構成によれば、制御部が操作指令または電動デバイスの作動量に応じてキャラクタを動かすので、可動部材の動きを検出するセンサを設ける必要がなく、コストを低くすることができる。 With this configuration, the control unit moves the character in response to operation commands or the amount of movement of the electric device, eliminating the need for sensors to detect the movement of the movable parts and reducing costs.
また、制御部は、シートに着座したユーザの疲労度を推定し、推定した疲労度を、キャラクタの疲労ステータスとして表示部によって表示し、可動部材の動きに応じて、疲労ステータスを変更してもよい。 The control unit may also estimate the fatigue level of the user seated in the seat, display the estimated fatigue level as the character's fatigue status on the display unit, and change the fatigue status in accordance with the movement of the movable member.
また、可動部材は、シートクッションに対して回動するシートバックであり、制御部は、シートクッションに対するシートバックの角度が所定値以上になったことを条件として、疲労ステータスを下降させてもよい。 In addition, the movable member may be a seat back that rotates relative to the seat cushion, and the control unit may lower the fatigue status when the angle of the seat back relative to the seat cushion reaches or exceeds a predetermined value.
また、シートシステムは、シートを複数備え、制御部は、複数のシートのそれぞれの可動部材の動きに応じて、キャラクタを動かしてもよい。 The seat system may also include multiple seats, and the control unit may move the character in accordance with the movement of each movable member of the multiple seats.
この構成によれば、複数のシートに着座した各ユーザが可動部材を動かすと、複数のシートのそれぞれの可動部材の動きに応じてキャラクタが動くので、例えば、各ユーザが協力プレイを楽しむことができる。 With this configuration, when each user seated in multiple seats moves a movable member, the character moves in accordance with the movement of the movable member on each of the multiple seats, allowing each user to enjoy cooperative play, for example.
可動部材は、回動可能なアームレストであり、制御部は、アームレストの回動量に応じて、キャラクタを動かしてもよい。 The movable member may be a rotatable armrest, and the control unit may move the character according to the amount of rotation of the armrest.
また、シートシステムは、制御部を第1モードと第2モードに切り替えるスイッチをさらに備え、制御部は、第1モードにおいて、可動部材の動きに応じてキャラクタを動かす同期処理を実行し、第2モードにおいて、同期処理を実行しないように構成されていてもよい。 The seat system may further include a switch for switching the control unit between the first mode and the second mode, and the control unit may be configured to execute a synchronization process for moving the character in accordance with the movement of the movable member in the first mode, and not execute the synchronization process in the second mode.
また、制御部は、車両に設けられた衝突検知部からの情報に基づいて車両の衝突を予測した場合、同期処理を実行しないように構成されていてもよい。 The control unit may also be configured not to execute synchronization processing if it predicts a vehicle collision based on information from a collision detection unit provided in the vehicle.
この構成によれば、車両が衝突しそうになった場合には同期処理が実行されないので、例えばユーザが衝突に備えた姿勢をとることができる。 With this configuration, synchronization processing is not performed when a vehicle is about to collide, allowing the user to, for example, assume a posture in preparation for a collision.
本発明によれば、シートクッションに対して移動可能な可動部材を動かすことでキャラクタが動くので、キャラクタの操作性を向上させることができる。 According to the present invention, the character moves by moving a movable member that is movable relative to the seat cushion, thereby improving the operability of the character.
また、制御部が操作指令または電動デバイスの作動量に応じてキャラクタを動かす構成とすることで、可動部材の動きを検出するセンサを設ける必要がなくなるので、コストを低くすることができる。 Furthermore, by configuring the control unit to move the character in response to operation commands or the amount of movement of the electric device, there is no need to provide a sensor to detect the movement of the movable part, thereby reducing costs.
また、制御部が複数のシートのそれぞれの可動部材の動きに応じてキャラクタを動かす構成とすることで、例えば、各ユーザが協力プレイを楽しむことができる。 Furthermore, by configuring the control unit to move the character in accordance with the movement of each movable member on multiple seats, users can, for example, enjoy cooperative play.
また、車両が衝突しそうになった場合に同期処理が実行されない構成とすることで、例えばユーザが衝突に備えた姿勢をとることができる。 Furthermore, by configuring the system so that synchronization processing is not executed when the vehicle is about to collide, the user can, for example, assume a posture in preparation for a collision.
[第1実施形態]
以下、図面を参照しながら、本発明の第1実施形態について説明する。
図1に示すように、シートシステム1は、ユーザが着座可能なシート10と、表示部の一例としてのモニタMと、衝突検知部の一例としてのカメラ30と、モード切替スイッチ63と、制御部100とを備えている。シート10、モニタM、カメラ30およびモード切替スイッチ63は、車両内、詳しくは車室に臨む位置に配置された内装部材である。
[First embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1, the seat system 1 includes a seat 10 on which a user can sit, a monitor M as an example of a display unit, a camera 30 as an example of a collision detection unit, a mode selector switch 63, and a control unit 100. The seat 10, the monitor M, the camera 30, and the mode selector switch 63 are interior components arranged inside the vehicle, more specifically, in positions facing the passenger compartment.
シート10は、シート本体10Aと、リクライニング機構RCと、操作レバーL1と、センサSS1とを備えている。 The seat 10 includes a seat body 10A, a reclining mechanism RC, an operating lever L1, and a sensor SS1.
シート本体10Aは、ユーザを支持する座面を有する部材である。シート本体10Aは、シートクッション11と、可動部材の一例としてのシートバック12と、ヘッドレスト13とを備えている。シートクッション11、シートバック12およびヘッドレスト13は、それぞれ、骨格を構成する金属製のフレームと、フレームを覆うパッドと、パッドを覆う表皮とを有している。パッドは、ウレタンフォームなどからなる。表皮は、合成皮革や布地などからなる。シートクッション11の上面は、座面となっている。シートバック12およびヘッドレスト13の各前面は、座面となっている。 The seat body 10A is a member having a seating surface that supports the user. The seat body 10A includes a seat cushion 11, a seat back 12 as an example of a movable member, and a headrest 13. The seat cushion 11, seat back 12, and headrest 13 each have a metal frame that forms the skeleton, a pad that covers the frame, and a cover that covers the pad. The pad is made of urethane foam or the like. The cover is made of synthetic leather, fabric, or the like. The upper surface of the seat cushion 11 forms the seating surface. The front surfaces of the seat back 12 and headrest 13 each form the seating surface.
シートバック12は、シートクッション11に対して回動可能となっている。具体的には、シートバック12は、リクライニング機構RCを介してシートクッション11に回動可能に支持されている。 The seat back 12 is rotatable relative to the seat cushion 11. Specifically, the seat back 12 is rotatably supported on the seat cushion 11 via a reclining mechanism RC.
リクライニング機構RCは、シートバック12のシートクッション11に対する回動を禁止または許容するための機構である。リクライニング機構RCは、シートバック12の回動を禁止するロック状態と、シートバック12の回動を許容する解除状態とに切替可能である。リクライニング機構RCは、シートバック12を前に向けて付勢するバネを有する。 The reclining mechanism RC is a mechanism for prohibiting or allowing the rotation of the seat back 12 relative to the seat cushion 11. The reclining mechanism RC can be switched between a locked state, which prohibits the rotation of the seat back 12, and an unlocked state, which allows the rotation of the seat back 12. The reclining mechanism RC has a spring that biases the seat back 12 forward.
操作レバーL1は、リクライニング機構RCの状態を切り替えるためのレバーである。操作レバーL1は、図1に示すロック位置と、ロック位置から上に回動した解除位置との間で回動可能である。 The operating lever L1 is a lever used to switch the state of the reclining mechanism RC. The operating lever L1 can be rotated between the locked position shown in Figure 1 and the unlocked position when rotated upward from the locked position.
操作レバーL1がロック位置に位置するとき、リクライニング機構RCは、ロック状態になる。操作レバーL1が解除位置に位置するとき、リクライニング機構RCは、解除状態になる。 When the operating lever L1 is in the locked position, the reclining mechanism RC is locked. When the operating lever L1 is in the released position, the reclining mechanism RC is released.
センサSS1は、シートバック12の動きを検出するセンサである。詳しくは、センサSS1は、リクライニング角度を検出する。ここで、リクライニング角度は、シートクッション11に対するシートバック12の角度をいう。詳しくは、リクライニング角度は、シートクッション11の座面とシートバック12の座面のなす角である。リクライニング角度は、シートバック12が前に傾くほど小さくなり、後ろに傾くほど大きくなる。センサSS1としては、例えば、リクライング角度に応じて電気抵抗が変化する可変抵抗を有するセンサなどを利用できる。 Sensor SS1 is a sensor that detects the movement of the seat back 12. More specifically, sensor SS1 detects the reclining angle. Here, the reclining angle refers to the angle of the seat back 12 relative to the seat cushion 11. More specifically, the reclining angle is the angle between the seat surface of the seat cushion 11 and the seat surface of the seat back 12. The reclining angle decreases as the seat back 12 tilts forward, and increases as the seat back tilts backward. For example, sensor SS1 can be a sensor with a variable resistor whose electrical resistance changes depending on the reclining angle.
モニタMは、画像を表示する画面M1(図2参照)を有する。モニタMに表示される画像は、制御部100によって変更可能となっている。モニタMは、例えば、ルームミラーの下に位置するように、ダッシュボードに配置することができる。シート10に着座したユーザは、モニタMの画面M1を視認可能である。 Monitor M has a screen M1 (see Figure 2) that displays an image. The image displayed on monitor M can be changed by control unit 100. Monitor M can be placed on the dashboard, for example, below the rearview mirror. A user seated in seat 10 can view screen M1 of monitor M.
カメラ30は、車両の前方を撮影するカメラである。カメラ30で撮影された画像情報は、制御部100に出力される。 Camera 30 is a camera that captures images of the area ahead of the vehicle. Image information captured by camera 30 is output to control unit 100.
モード切替スイッチ63は、制御部100のモードを、第1モードと、第2モードとに切り替えるためのスイッチである。ここで、第1モードは、後述する同期処理を実行する
モードである。また、第2モードは、同期処理を実行しないモードである。モード切替スイッチ63は、例えば、押しボタン式のスイッチである。モード切替スイッチ63は、ユーザによって押されるたびに、ON状態とOFF状態とに交互に切り替わる。
The mode selector switch 63 is a switch for switching the mode of the control unit 100 between a first mode and a second mode. Here, the first mode is a mode in which a synchronization process described below is executed. Also, the second mode is a mode in which a synchronization process is not executed. The mode selector switch 63 is, for example, a push button switch. The mode selector switch 63 alternates between an ON state and an OFF state each time the user presses it.
モード切替スイッチ63は、ダッシュボードに設けられている。なお、モード切替スイッチ63は、その他の内装部材、例えばシート10に設けられていてもよい。 The mode selector switch 63 is located on the dashboard. However, the mode selector switch 63 may also be located on other interior components, such as the seat 10.
制御部100は、例えば、CPU、RAM、ROM、入出力回路などを備えて構成されている。制御部100は、シート10に設けられていてもよいし、シート10以外の部材に設けられていてもよい。制御部100は、モニタM、カメラ30、モード切替スイッチ63およびセンサSS1に接続されている。 The control unit 100 is configured with, for example, a CPU, RAM, ROM, input/output circuits, etc. The control unit 100 may be provided in the seat 10, or in a member other than the seat 10. The control unit 100 is connected to the monitor M, the camera 30, the mode selector switch 63, and the sensor SS1.
制御部100は、画面M1に猫のキャラクタを表示し、シートバック12の動きに応じて猫を動かす同期処理を実行する機能を有する。制御部100は、同期処理において、センサSS1から取得した情報に基づいて、画面M1の猫を動かす。 The control unit 100 has the function of displaying a cat character on the screen M1 and executing synchronization processing to move the cat in accordance with the movement of the seat back 12. During synchronization processing, the control unit 100 moves the cat on the screen M1 based on information obtained from the sensor SS1.
具体的には、図2(a),(b)に示すように、制御部100は、センサSS1から取得したリクライング角度が所定値未満の場合、画面M1の猫が歩いている動画を表示する。図3(a),(b)に示すように、制御部100は、センサSS1から取得したリクライング角度が所定値以上の値になると、猫が眠っている動画を表示する。 Specifically, as shown in Figures 2(a) and (b), when the reclining angle acquired from sensor SS1 is less than a predetermined value, the control unit 100 displays a video of a cat walking on screen M1. As shown in Figures 3(a) and (b), when the reclining angle acquired from sensor SS1 is equal to or greater than a predetermined value, the control unit 100 displays a video of a cat sleeping.
制御部100は、第1モードにおいて、同期処理を実行する。制御部100は、第2モードにおいて、同期処理を実行しない。 The control unit 100 performs synchronization processing in the first mode. The control unit 100 does not perform synchronization processing in the second mode.
制御部100は、シート10に着座したユーザの疲労度を推定する機能を有する。本実施形態では、制御部100は、第1モードの開始時にはユーザが元気な状態であると仮定して、第1モードの開始時での疲労度(初期値)を0に推定(設定)することとする。 The control unit 100 has a function to estimate the fatigue level of a user seated in the seat 10. In this embodiment, the control unit 100 assumes that the user is in a healthy state when the first mode starts, and estimates (sets) the fatigue level (initial value) at the start of the first mode to 0.
なお、疲労度の初期値は、例えば、車両のイグニッションスイッチをONにしてからの経過時間が長いほど、大きな値に設定してもよい。また、疲労度の初期値は、例えば、シートに設けた心拍センサおよび呼吸センサの少なくとも1つから取得したユーザの生体情報に基づいて推定してもよい。 The initial value of fatigue level may be set to a larger value, for example, the longer the time that has elapsed since the vehicle's ignition switch was turned on. The initial value of fatigue level may also be estimated based on the user's biometric information obtained from at least one of a heart rate sensor and a breathing sensor installed in the seat.
一例としては、制御部100は、心拍センサから取得した心拍の情報に基づいて、ユーザの交感神経の活性度を測定する。具体的には、制御部100は、心拍変動における低周波の変動波(LF)と、高周波の変動波(HF)との比(LF/HF)を上記の交感神経の活性度として得る。そして、制御部100は、上記の交感神経の活性度(LF/HF)を疲労度の初期値とする。
すなわち、上記の指標によれば、交感神経の活動が、副交感神経の活動よりも活発である程、ユーザの疲労度が高いものと推定される。
For example, the control unit 100 measures the user's sympathetic nerve activity level based on heart rate information acquired from a heart rate sensor. Specifically, the control unit 100 obtains the ratio (LF/HF) of low-frequency fluctuation waves (LF) to high-frequency fluctuation waves (HF) in the heart rate fluctuation as the sympathetic nerve activity level. The control unit 100 then sets the sympathetic nerve activity level (LF/HF) as an initial value of the fatigue level.
That is, according to the above index, it is estimated that the more active the sympathetic nervous activity is relative to the parasympathetic nervous activity, the higher the user's fatigue level.
なお、ユーザの疲労度の初期値の推定方法は上記の例に限られるものではない。例えば、制御部100は、呼吸センサから取得した情報に基づいて、呼吸の間隔や、呼吸に基づいて判定される覚醒レベル(少なくとも覚醒状態か低覚醒状態かを示すレベル)に基づいてユーザの疲労度を判定してもよい。具体的には、ユーザの呼吸の間隔が短いほど、疲労度を高く判定したり、また、ユーザの覚醒レベルが低覚醒状態にある場合に、疲労度を高く判定してもよい。 Note that the method for estimating the initial value of the user's fatigue level is not limited to the above example. For example, the control unit 100 may determine the user's fatigue level based on information acquired from a breathing sensor, such as the interval between breaths or the alertness level determined based on breathing (at least a level indicating whether the user is in an alert or low alert state). Specifically, the shorter the interval between breaths of the user, the higher the fatigue level may be determined to be, or the user's alertness level may be determined to be high if they are in a low alert state.
制御部100は、推定した疲労度を、猫の疲労ステータスとして画面M1に表示し、シートバック12の動きに応じて、疲労ステータスを変更する機能を有する。具体的には、図2(a),(b)に示すように、制御部100は、センサSS1から取得したリクライング角度が所定値未満の場合、画面M1に表示する疲労ステータスを上昇(増加)させる。図3(a),(b)に示すように、制御部100は、センサSS1から取得したリクライング角度が所定値以上の場合、画面M1に表示する疲労ステータスを下降(減少)させる。 The control unit 100 displays the estimated fatigue level as the cat's fatigue status on screen M1 and has the function of changing the fatigue status according to the movement of the seat back 12. Specifically, as shown in Figures 2(a) and (b), the control unit 100 raises (increases) the fatigue status displayed on screen M1 when the reclining angle acquired from sensor SS1 is less than a predetermined value. As shown in Figures 3(a) and (b), the control unit 100 lowers (decreases) the fatigue status displayed on screen M1 when the reclining angle acquired from sensor SS1 is equal to or greater than a predetermined value.
なお、本実施形態では、疲労ステータスを、増減するゲージとして画面M1に表示することとする。図2または図3において、疲労ステータスを示すゲージを、ドットのハッチングで示すこととする。ゲージは、疲労度が大きくなるほど右側に伸び、疲労度が小さくなるほど左側に縮む。 In this embodiment, the fatigue status is displayed on screen M1 as an increasing/decreasing gauge. In Figure 2 or Figure 3, the gauge showing the fatigue status is shown with hatched dots. The gauge extends to the right as the fatigue level increases, and shrinks to the left as the fatigue level decreases.
また、制御部100は、カメラ30からの情報に基づいて車両の衝突を予測した場合、同期処理を実行しないように構成されている。 In addition, the control unit 100 is configured not to perform synchronization processing if a vehicle collision is predicted based on information from the camera 30.
次に、制御部100の動作について詳細に説明する。制御部100は、図4の処理を繰り返し実行している。 Next, the operation of the control unit 100 will be described in detail. The control unit 100 repeatedly executes the process shown in Figure 4.
図4の処理において、制御部100は、まず、モード切替スイッチ63がONであるか否かを判定する(S1)。ステップS1においてモード切替スイッチ63がONでないと判定した場合には(No)、制御部100は、モードを第2モードにして、本処理を終了する(S11)。 In the processing of FIG. 4, the control unit 100 first determines whether the mode changeover switch 63 is ON (S1). If it is determined in step S1 that the mode changeover switch 63 is not ON (No), the control unit 100 sets the mode to the second mode and ends this processing (S11).
ステップS1においてモード切替スイッチ63がONであると判定した場合には(Yes)、制御部100は、カメラ30からの情報に基づいて、車両が衝突する可能性があるか否かを判定する(S2)。ステップS2において車両の衝突の可能性があると判定した場合には(Yes)、制御部100は、モードを第2モードにして、本処理を終了する(S11)。 If it is determined in step S1 that the mode switch 63 is ON (Yes), the control unit 100 determines whether there is a possibility of a vehicle collision based on information from the camera 30 (S2). If it is determined in step S2 that there is a possibility of a vehicle collision (Yes), the control unit 100 switches the mode to the second mode and ends this processing (S11).
ステップS2において車両の衝突の可能性がないと判定した場合には(No)、制御部100は、モードを第1モードにして(S3)、第1モードの開始時であるか否かを判定する(S4)。つまり、ステップS4において、制御部100は、第2モードから第1モードに切り替わった時点か否かを判定する。 If it is determined in step S2 that there is no possibility of a vehicle collision (No), the control unit 100 sets the mode to the first mode (S3) and determines whether it is the start of the first mode (S4). In other words, in step S4, the control unit 100 determines whether it is the time when the mode has switched from the second mode to the first mode.
ステップS4において第1モードの開始時であると判定した場合には(Yes)、制御部100は、疲労度の初期値を0に設定する(S5)。ステップS5の後、または、ステップS4において第1モードの開始時ではないと判定した場合(No)、制御部100は、センサSS1からリクライング角度を取得する(S6)。 If it is determined in step S4 that the first mode has started (Yes), the control unit 100 sets the initial value of the fatigue level to 0 (S5). After step S5, or if it is determined in step S4 that the first mode has not started (No), the control unit 100 acquires the reclining angle from sensor SS1 (S6).
ステップS6の後、制御部100は、リクライニング角度が所定値以上であるか否かを判定する(S7)。ステップS7においてリクライニング角度が所定値以上であると判定した場合には(Yes)、制御部100は、疲労度に応じた疲労度ステータスの画像と猫が寝ている画像を画面M1に表示する(S8)。 After step S6, the control unit 100 determines whether the reclining angle is equal to or greater than a predetermined value (S7). If it is determined in step S7 that the reclining angle is equal to or greater than the predetermined value (Yes), the control unit 100 displays an image of a fatigue level status according to the fatigue level and an image of a sleeping cat on screen M1 (S8).
ステップS8の後、制御部100は、疲労度をカウントダウンする(S9)。ステップS9の後、制御部100は、疲労度に応じて疲労度ステータスの表示を変更して(S10)、本処理を終了する。 After step S8, the control unit 100 counts down the fatigue level (S9). After step S9, the control unit 100 changes the display of the fatigue level status according to the fatigue level (S10) and ends this process.
ステップS7においてリクライニング角度が所定値以上でないと判定した場合には(No)、制御部100は、疲労度に応じた疲労度ステータスの画像と猫が起きている画像を画面M1に表示する(S12)。ステップS12の後、制御部100は、疲労度をカウントアップする(S13)。ステップS13の後、制御部100は、疲労度に応じて疲労度ステータスの表示を変更して(S10)、本処理を終了する。 If it is determined in step S7 that the reclining angle is not greater than the predetermined value (No), the control unit 100 displays an image of a fatigue level status according to the fatigue level and an image of a cat waking up on screen M1 (S12). After step S12, the control unit 100 counts up the fatigue level (S13). After step S13, the control unit 100 changes the display of the fatigue level status according to the fatigue level (S10) and ends this process.
次に、制御部100の動作の具体例について説明する。
図1に示すように、リクライニング角度が所定値未満で、かつ、制御部100のモードが第2モードである状況において、シート10に着座したユーザが、モード切替スイッチ63をONにすると、図2(b)に示すように、猫が起きている画像が画面M1に表示される。なお、ユーザがモード切替スイッチ63をONにした時点では、疲労ステータスを示すゲージは、0の状態(ドットのハッチングがない状態)となっている。
Next, a specific example of the operation of the control unit 100 will be described.
As shown in Fig. 1, when the reclining angle is less than a predetermined value and the control unit 100 is in the second mode, if the user seated in the seat 10 turns on the mode selector switch 63, an image of a cat waking up is displayed on the screen M1 as shown in Fig. 2(b). At the time the user turns on the mode selector switch 63, the gauge indicating the fatigue status is at 0 (no dots are hatched).
ユーザがシート10をそのままの状態にして、しばらく放っておくと、疲労ステータスのゲージは、徐々に右側に伸びていく。ここで、ゲージが、0からMAXになるまでにかかる時間は、1時間や2時間といった、ある程度長い時間に設定できる。 If the user leaves the seat 10 in this position for a while, the fatigue status gauge will gradually fill to the right. The time it takes for the gauge to fill from 0 to MAX can be set to a relatively long time, such as one or two hours.
ゲージがMAXに近づくと、この表示を見たユーザは、疲労が溜まっていることを認識することができる。疲労の溜まったユーザが、図3(a)に示すように、操作レバーL1を上に回動させてシートバック12を後ろに倒すことにより、リクライニング角度が所定値以上になると、図3(b)に示すように、画面M1の表示が、猫が寝ている画像に切り替わり、疲労ステータスのゲージが時間経過に応じて徐々に減っていく。これにより、ユーザは、疲労が回復していくのを認識することができる。 When the gauge approaches MAX, the user can see this display and recognize that fatigue is building up. When a tired user rotates the operating lever L1 upward to tilt the seat back 12 backward, as shown in Figure 3(a), and the reclining angle reaches a predetermined value or greater, the display on screen M1 changes to an image of a sleeping cat, as shown in Figure 3(b), and the fatigue status gauge gradually decreases over time. This allows the user to recognize that their fatigue is improving.
以上、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。
ユーザがシートバック12を動かすことで猫のキャラクタが動くので、キャラクタの操作性を向上させることができる。
As described above, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
The cat character moves when the user moves the seat back 12, which improves the operability of the character.
車両が衝突しそうになった場合には同期処理が実行されないので、例えばユーザが衝突に備えた姿勢をとることができる。 If the vehicle is about to collide, synchronization processing will not be performed, allowing the user to take a posture to prepare for a collision, for example.
[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について、適宜図面を参照しながら詳細に説明する。なお、本実施形態は、前記した第1実施形態に係るシート10の構造を一部変更したものであるため、第1実施形態と同様の構成要素については、同一符号を付し、その説明を省略することとする。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Since this embodiment is a partial modification of the structure of the seat 10 according to the first embodiment, the same components as those in the first embodiment will be designated by the same reference numerals and their description will be omitted.
図5に示すように、第2実施形態に係るシート210は、第1実施形態に係るシート10の各構成を有する他、可動部材の一例としてのオットマン14、回動機構15、第2操作レバーL2および第2センサSS2をさらに備えている。 As shown in Figure 5, the seat 210 according to the second embodiment has the same components as the seat 10 according to the first embodiment, and further includes an ottoman 14 as an example of a movable member, a rotation mechanism 15, a second operating lever L2, and a second sensor SS2.
オットマン14は、ユーザの脹脛を支持する部材である。オットマン14は、骨格を構成する金属製のフレームと、フレームを覆うパッドと、パッドを覆う表皮とを有している。オットマン14は、シートクッション11の前端部に回動機構15を介して回動可能に支持されている。 The ottoman 14 is a member that supports the user's calves. The ottoman 14 has a metal frame that forms the skeleton, a pad that covers the frame, and a cover that covers the pad. The ottoman 14 is rotatably supported at the front end of the seat cushion 11 via a rotation mechanism 15.
回動機構15は、オットマン14のシートクッション11に対する回動を禁止または許容するための機構である。回動機構15は、オットマン14の回動を禁止するロック状態と、オットマン14の回動を許容する解除状態とに切替可能である。回動機構15は、オットマン14を上に向けて付勢するバネを有する。 The rotation mechanism 15 is a mechanism for prohibiting or allowing the rotation of the ottoman 14 relative to the seat cushion 11. The rotation mechanism 15 can be switched between a locked state, which prohibits the rotation of the ottoman 14, and an unlocked state, which allows the rotation of the ottoman 14. The rotation mechanism 15 has a spring that biases the ottoman 14 upward.
第2操作レバーL2は、回動機構15の状態を切り替えるためのレバーである。第2操作レバーL2は、図5に示すロック位置と、ロック位置から上に回動した解除位置との間で回動可能である。 The second operating lever L2 is a lever for switching the state of the rotation mechanism 15. The second operating lever L2 can be rotated between the locked position shown in Figure 5 and the unlocked position when rotated upward from the locked position.
第2操作レバーL2がロック位置に位置するとき、回動機構15は、ロック状態になる。第2操作レバーL2が解除位置に位置するとき、回動機構15は、解除状態になる。 When the second operating lever L2 is in the locked position, the rotation mechanism 15 is locked. When the second operating lever L2 is in the released position, the rotation mechanism 15 is released.
第2センサSS2は、オットマン14の動きを検出するセンサである。詳しくは、第2センサSS2は、オットマン角度を検出する。ここで、オットマン角度は、シートクッション11に対するオットマン14の角度をいう。詳しくは、オットマン角度は、シートクッション11の下面とオットマン14の下面のなす角である。オットマン角度は、オットマン14が水平な姿勢に近づくほど大きくなり、水平な姿勢に対して下に傾くほど小さくなる。第2センサSS2としては、例えば、オットマン角度に応じて電気抵抗が変化する可変抵抗を有するセンサなどを利用できる。 The second sensor SS2 is a sensor that detects the movement of the ottoman 14. More specifically, the second sensor SS2 detects the ottoman angle. Here, the ottoman angle refers to the angle of the ottoman 14 relative to the seat cushion 11. More specifically, the ottoman angle is the angle between the underside of the seat cushion 11 and the underside of the ottoman 14. The ottoman angle increases as the ottoman 14 approaches a horizontal position, and decreases as it tilts downward relative to the horizontal position. The second sensor SS2 can be, for example, a sensor with a variable resistor whose electrical resistance changes depending on the ottoman angle.
制御部100は、図6の処理を実行する。図6の処理は、図4の処理におけるステップS1~S5,S7~S13を有する他、新たなステップS31~S33を有している。 The control unit 100 executes the process shown in Figure 6. The process shown in Figure 6 includes steps S1 to S5 and S7 to S13 from the process shown in Figure 4, as well as new steps S31 to S33.
制御部100は、ステップS5の後、または、ステップS4でNoと判定した場合には、センサSS1および第2センサSS2から情報(リクライング角度およびオットマン角度)を取得して(S31)、ステップS7の処理に移行する。制御部100は、ステップS9の後、オットマン角度が第2所定値以上であるか否かを判定する(S32)。 After step S5, or if the control unit 100 determines No in step S4, it acquires information (recline angle and ottoman angle) from sensor SS1 and second sensor SS2 (S31) and proceeds to processing in step S7. After step S9, the control unit 100 determines whether the ottoman angle is equal to or greater than a second predetermined value (S32).
ステップS32においてオットマン角度が第2所定値以上であると判定した場合には(Yes)、制御部100は、疲労度をカウントダウンして(S33)、ステップS10の処理に移行する。ステップS32においてオットマン角度が第2所定値以上でないと判定した場合には(No)、制御部100は、そのままステップS10の処理に移行する。 If it is determined in step S32 that the ottoman angle is equal to or greater than the second predetermined value (Yes), the control unit 100 counts down the fatigue level (S33) and proceeds to step S10. If it is determined in step S32 that the ottoman angle is not equal to or greater than the second predetermined value (No), the control unit 100 proceeds directly to step S10.
第2実施形態によれば、リクライニング角度が所定値以上で、かつ、オットマン角度が第2所定値未満の場合には、疲労度が、ステップS9のみでカウントダウンされることで、疲労度ステータスのゲージは所定速度で減少する。これに対し、リクライニング角度が所定値以上で、かつ、オットマン角度が第2所定値以上の場合には、疲労度が、ステップS9とステップS33で2回カウントダウンされるので、疲労度ステータスのゲージが所定速度よりも大きな速度で減少する。 According to the second embodiment, when the reclining angle is equal to or greater than a predetermined value and the ottoman angle is less than a second predetermined value, the fatigue level is counted down only in step S9, and the fatigue level status gauge decreases at a predetermined rate. In contrast, when the reclining angle is equal to or greater than a predetermined value and the ottoman angle is equal to or greater than a second predetermined value, the fatigue level is counted down twice, in steps S9 and S33, and the fatigue level status gauge decreases at a rate faster than the predetermined rate.
これにより、シート210の形状に応じたユーザの実際の疲労の回復度と、疲労度ステータスのゲージの減少速度を対応させることができる。つまり、オットマン14の前端が下に向いた状態でシートバック12のみを後ろに倒した場合よりも、シートバック12を後ろに倒し、かつ、オットマン14が水平な姿勢になった場合の方が、ユーザが身体を伸ばしてくつろぐことができるので、この場合にゲージの減少速度を大きくすることで、ユーザの実際の疲労の回復度にゲージの減少速度を対応させることができる。 This allows the rate at which the fatigue status gauge decreases to correspond to the user's actual degree of recovery from fatigue, which is based on the shape of the seat 210. In other words, the user can stretch out and relax more when the seat back 12 is tilted back and the ottoman 14 is in a horizontal position than when only the seat back 12 is tilted back with the front end of the ottoman 14 facing downwards. Therefore, by increasing the rate at which the gauge decreases in this case, the rate at which the gauge decreases can be matched to the user's actual degree of recovery from fatigue.
[第3実施形態]
次に、本発明の第3実施形態について、適宜図面を参照しながら詳細に説明する。なお、本実施形態は、前記した第1実施形態に係るシート10の構造を一部変更したものであるため、第1実施形態と同様の構成要素については、同一符号を付し、その説明を省略することとする。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Since this embodiment is a partial modification of the structure of the seat 10 according to the first embodiment, the same components as those in the first embodiment will be designated by the same reference numerals and their description will be omitted.
図7(a)に示すように、第3実施形態に係るシート310は、可動部材の一例としてのアームレスト16と、センサの一例としてのアーム角度センサ320とをさらに備えている。 As shown in FIG. 7(a), the seat 310 according to the third embodiment further includes an armrest 16 as an example of a movable member and an arm angle sensor 320 as an example of a sensor.
アームレスト16は、シートバック12に回動可能に支持されている。アームレスト16は、図7(a)に示す、先端が前方を向いた第1アーム位置と、先端が上を向いた第2アーム位置との間で上下に回動可能である。 The armrest 16 is rotatably supported on the seat back 12. The armrest 16 can be rotated up and down between a first arm position shown in Figure 7(a), in which the tip faces forward, and a second arm position, in which the tip faces upward.
本実施形態では、アームレスト16は、シートバック12の左の側面に配置されている。なお、アームレストは、シートバックの左右の側面のうち少なくとも一方に設けられていればよい。 In this embodiment, the armrest 16 is located on the left side of the seat back 12. Note that the armrest may be provided on at least one of the left and right sides of the seat back.
アーム角度センサ320は、アームレスト16の角度(以下、「アーム角度」ともいう。)を検出するセンサである。アーム角度センサ320としては、例えば、第1実施形態のセンサSS1と同様のものを使用することができる。 The arm angle sensor 320 is a sensor that detects the angle of the armrest 16 (hereinafter also referred to as the "arm angle"). For example, the arm angle sensor 320 may be the same as the sensor SS1 in the first embodiment.
制御部100は、図7(b)に示すように、画面M1上の猫の左側の前足を、アームレスト16の回動量に応じて上下に回動させる機能を有する。なお、シートバックの左右にアームレストを設ける場合には、制御部は、右のアームレストの動きに応じて画面上の猫の右側の前足を上下動させ、左のアームレストの動きに応じて画面上の猫の左側の前足を上下動させてもよい。 As shown in Figure 7(b), the control unit 100 has the function of rotating the left front paw of the cat on the screen M1 up and down in accordance with the amount of rotation of the armrest 16. If armrests are provided on the left and right sides of the seat back, the control unit may move the right front paw of the cat on the screen up and down in accordance with the movement of the right armrest, and move the left front paw of the cat on the screen up and down in accordance with the movement of the left armrest.
制御部100は、図8の処理を実行する。図8の処理は、図4の処理におけるステップS1~S3,S11を有する他、新たなステップS51,S52を有している。 The control unit 100 executes the process shown in Figure 8. The process shown in Figure 8 includes steps S1 to S3 and S11 from the process shown in Figure 4, as well as new steps S51 and S52.
制御部100は、ステップS3の後、アーム角度センサ320からアーム角度を取得する(S51)。ステップS51の後、制御部100は、猫の前足の角度をアーム角度に合わせた猫の画像を画面M1に表示して(S52)、本処理を終了する。 After step S3, the control unit 100 acquires the arm angle from the arm angle sensor 320 (S51). After step S51, the control unit 100 displays an image of the cat on screen M1 with the angle of the cat's front paws aligned with the arm angle (S52), and then ends this process.
第3実施形態によれば、ユーザがアームレスト16を上下に回動させると、画面M1上の猫の前足が上下動するので、娯楽性を高めることができる。
また、第3実施形態では、制御部100が、猫の前足の角度を、アーム角度センサ320から取得したアーム角度に合わせるように猫の画像を表示するので、ユーザが動かすアームレスト16の速度に応じた速度で猫の前足を動かすことができる。つまり、制御部100が、アーム角度センサ320から取得した情報に基づいて、猫の動きの速度を変更するので、娯楽性を高めることができる。
According to the third embodiment, when the user rotates the armrest 16 up and down, the front paws of the cat on the screen M1 move up and down, which increases the entertainment value.
Furthermore, in the third embodiment, the control unit 100 displays the image of the cat so that the angle of the cat's front paws matches the arm angle acquired from the arm angle sensor 320, so the cat's front paws can be moved at a speed that corresponds to the speed at which the user moves the armrest 16. In other words, the control unit 100 changes the speed of the cat's movement based on the information acquired from the arm angle sensor 320, which can enhance entertainment value.
[第4実施形態]
次に、本発明の第4実施形態について、適宜図面を参照しながら詳細に説明する。なお、本実施形態は、前記した第1実施形態に係るシート10の構造を一部変更したものであるため、第1実施形態と同様の構成要素については、同一符号を付し、その説明を省略することとする。
[Fourth embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Since this embodiment is a partial modification of the structure of the seat 10 according to the first embodiment, the same components as those in the first embodiment will be designated by the same reference numerals and their description will be omitted.
図9に示すように、第4実施形態に係るシート410は、第1実施形態のリクライニング機構RCの代わりに設けられる電動リクライニング機構40と、第1実施形態の操作レバーL1の代わりに設けられるリクライニングスイッチ61と、第1実施形態のセンサSS1の代わりに設けられる基準位置センサ420とを備えている。 As shown in Figure 9, the seat 410 according to the fourth embodiment includes an electric reclining mechanism 40 that replaces the reclining mechanism RC of the first embodiment, a reclining switch 61 that replaces the operating lever L1 of the first embodiment, and a reference position sensor 420 that replaces the sensor SS1 of the first embodiment.
電動リクライニング機構40は、シートバック12を傾動させる電動デバイスである。電動リクライニング機構40は、通電により作動するモータを備えている。 The electric reclining mechanism 40 is an electric device that tilts the seat back 12. The electric reclining mechanism 40 is equipped with a motor that is activated by electricity.
リクライニングスイッチ61は、シートバック12を操作するための操作部である。リクライニングスイッチ61は、例えば、前後方向に傾動可能となっている。リクライニングスイッチ61は、前方に傾動されると、シートバック12を前傾させるための前傾指令を制御部100に出力する。リクライニングスイッチ61は、後方に傾動されると、シートバック12を後傾させるための後傾指令を制御部100に出力する。 The reclining switch 61 is an operating unit for operating the seat back 12. The reclining switch 61 can be tilted, for example, in the forward and backward directions. When tilted forward, the reclining switch 61 outputs a forward tilt command to the control unit 100 to tilt the seat back 12 forward. When tilted rearward, the reclining switch 61 outputs a rearward tilt command to the control unit 100 to tilt the seat back 12 rearward.
基準位置センサ420は、シートバック12が図9に示す基準位置に位置することを検出するセンサである。基準位置センサ420としては、第1実施形態のセンサSS1よりもコストの低い光センサなどを採用できる。 The reference position sensor 420 is a sensor that detects when the seat back 12 is positioned at the reference position shown in Figure 9. An optical sensor, which is less expensive than the sensor SS1 of the first embodiment, can be used as the reference position sensor 420.
制御部100は、リクライニングスイッチ61から出力される操作指令に基づいて電動リクライニング機構40を作動させる機能を有する。具体的に、制御部100は、リクライニングスイッチ61から取得した操作指令が前傾指令である場合、電動リクライニング機構40を一方向に回動させて、シートバック12を前傾させる。制御部100は、リクライニングスイッチ61から取得した操作指令が後傾指令である場合、電動リクライニング機構40を他方向に回動させて、シートバック12を後傾させる。制御部100は、操作指令または電動リクライニング機構40の作動量に応じて、画面M1上の猫を動かす機能を有する。 The control unit 100 has a function to operate the electric reclining mechanism 40 based on an operation command output from the reclining switch 61. Specifically, if the operation command received from the reclining switch 61 is a forward tilt command, the control unit 100 rotates the electric reclining mechanism 40 in one direction to tilt the seat back 12 forward. If the operation command received from the reclining switch 61 is a backward tilt command, the control unit 100 rotates the electric reclining mechanism 40 in the other direction to tilt the seat back 12 backward. The control unit 100 has a function to move the cat on the screen M1 according to the operation command or the amount of operation of the electric reclining mechanism 40.
制御部100は、イグニッションスイッチがONからOFFに切り替わった場合に、電動リクライニング機構40を作動させて、シートバック12を初期位置に戻す機能を有する。制御部100は、イグニッションスイッチがONの間、リクライニングスイッチ61の操作履歴を記憶している。ここで、リクライニングスイッチ61の操作履歴は、リクライニングスイッチ61から出力された操作指令の履歴であってもよいし、電動リクライニング機構40の作動の履歴であってもよい。 The control unit 100 has the function of activating the electric reclining mechanism 40 and returning the seat back 12 to its initial position when the ignition switch is switched from ON to OFF. The control unit 100 stores the operation history of the reclining switch 61 while the ignition switch is ON. Here, the operation history of the reclining switch 61 may be the history of operation commands output from the reclining switch 61, or the operation history of the electric reclining mechanism 40.
なお、操作指令の履歴は、例えば、前傾指令が出力されている時間(例えば、正の値)と、後継指令が出力されている時間(例えば、負の値)を足した時間とすることができる。また、電動リクライニング機構40の作動の履歴は、例えば、電動リクライニング機構40が一方向に回動している時間(例えば、正の値)と、電動リクライニング機構40が他方向に回動している時間(例えば、負の値)を足した時間とすることができる。 The operation command history can be, for example, the sum of the time during which a forward tilt command is output (e.g., a positive value) and the time during which a successor command is output (e.g., a negative value). The operation history of the electric reclining mechanism 40 can be, for example, the sum of the time during which the electric reclining mechanism 40 rotates in one direction (e.g., a positive value) and the time during which the electric reclining mechanism 40 rotates in the other direction (e.g., a negative value).
制御部100は、図10の処理を実行する。図10の処理は、図4の処理におけるステップS1~S5,S7~S13を有する他、新たなステップS71~S74を有している。 The control unit 100 executes the process shown in Figure 10. The process shown in Figure 10 includes steps S1 to S5 and S7 to S13 from the process shown in Figure 4, as well as new steps S71 to S74.
制御部100は、ステップS5の後、または、ステップS4でNoと判定した場合、基準位置とリクライニングスイッチ61の操作履歴からリクライング初期角度を算出する(S71)。ステップS71の後、制御部100は、リクライニングスイッチ61から操作指令があるか否かを判定する(S72)。 After step S5, or if step S4 returns No, the control unit 100 calculates the initial reclining angle from the reference position and the operation history of the reclining switch 61 (S71). After step S71, the control unit 100 determines whether an operation command has been received from the reclining switch 61 (S72).
ステップS71において操作指令があると判定した場合には(Yes)、制御部100は、操作指令に基づいて電動リクライニング機構40を作動させる(S73)。ステップS73の後、制御部100は、ステップS71で算出したリクライング初期角度と、操作指令または電動リクライニング機構40の作動量とに基づいて、リクライニング角度を算出する(S74)。 If it is determined in step S71 that an operation command has been received (Yes), the control unit 100 activates the electric reclining mechanism 40 based on the operation command (S73). After step S73, the control unit 100 calculates the reclining angle based on the initial reclining angle calculated in step S71 and the operation command or the amount of operation of the electric reclining mechanism 40 (S74).
例えば、ステップS74において、制御部100は、操作指令が前傾指令である場合、前傾指令が出力されている時間(または前傾指令により作動する電動リクライニング機構40の作動時間)に基づいてリクライニング角度の減少分を算出し、算出した減少分を、リクライング初期角度から引くことで、現在のリクライニング角度を算出する。制御部100は、操作指令が後傾指令である場合、後傾指令が出力されている時間(または後継指令により作動する電動リクライニング機構40の作動時間)に基づいてリクライニング角度の増加分を算出し、算出した増加分を、リクライング初期角度に加えることで、現在のリクライニング角度を算出する。 For example, in step S74, if the operation command is a forward tilt command, the control unit 100 calculates the decrease in the reclining angle based on the time the forward tilt command is output (or the operating time of the electric reclining mechanism 40 operated by the forward tilt command), and calculates the current reclining angle by subtracting the calculated decrease from the initial reclining angle. If the operation command is a backward tilt command, the control unit 100 calculates the increase in the reclining angle based on the time the backward tilt command is output (or the operating time of the electric reclining mechanism 40 operated by the successor command), and calculates the current reclining angle by adding the calculated increase to the initial reclining angle.
ステップS74の後、または、ステップS71において操作指令がないと判定した場合には(No)、制御部100は、ステップS7に移行する。 After step S74, or if it is determined in step S71 that no operation command has been received (No), the control unit 100 proceeds to step S7.
第4実施形態では、第1モードにおいて、ユーザがリクライニングスイッチ61を後ろに所定時間倒すことで、電動リクライニング機構40が他方向に所定時間回動すると、リクライニング角度が所定位置以上になり(S7:Yes)、猫が寝ている画像が表示される(S8)。また、第1モードにおいて、ユーザがリクライニングスイッチ61を前に所定時間倒すことで、電動リクライニング機構40が一方向に所定時間回動すると、リクライニング角度が所定位置未満になり(S7:No)、猫が起きている画像が表示される(S12)。 In the fourth embodiment, in the first mode, when the user pushes the reclining switch 61 backward for a predetermined period of time, the electric reclining mechanism 40 rotates in the other direction for a predetermined period of time, causing the reclining angle to exceed a predetermined position (S7: Yes), and an image of a sleeping cat is displayed (S8). Also, in the first mode, when the user pushes the reclining switch 61 forward for a predetermined period of time, causing the electric reclining mechanism 40 to rotate in one direction for a predetermined period of time, causing the reclining angle to fall below the predetermined position (S7: No), and an image of a waking cat is displayed (S12).
以上、第4実施形態によれば、制御部100が操作指令または電動リクライニング機構40の作動量に応じて猫を動かすことで、第1実施形態のようなシートバック12の各位置(角度)を検出するセンサSS1を設ける必要がないので、コストを低くすることができる。 As described above, according to the fourth embodiment, the control unit 100 moves the cat in response to an operation command or the amount of operation of the electric reclining mechanism 40, eliminating the need to provide a sensor SS1 to detect each position (angle) of the seat back 12 as in the first embodiment, thereby reducing costs.
なお、第4実施形態では、基準位置センサ420を設けたが、基準位置センサ420は、なくてもよい。この場合、例えば、制御部100は、シート410の出荷時におけるシートバック12の角度を基準位置として記憶しておき、リクライニングスイッチ61が操作されるたびにリクライニングスイッチ61の操作履歴を記憶することで、現在のリクライング角度を常時把握しておけばよい。 In the fourth embodiment, the reference position sensor 420 is provided, but the reference position sensor 420 is not necessary. In this case, for example, the control unit 100 stores the angle of the seat back 12 at the time of shipment of the seat 410 as the reference position, and stores the operation history of the reclining switch 61 each time the reclining switch 61 is operated, thereby constantly keeping track of the current reclining angle.
[第5実施形態]
次に、本発明の第5実施形態について、適宜図面を参照しながら詳細に説明する。なお、本実施形態は、前記した第3実施形態に係るシート310と略同様のシート510を2つ備えた構造であるため、第3実施形態と同様の構成要素については、同一符号を付し、その説明を省略することとする。
Fifth Embodiment
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Since this embodiment has a structure including two sheets 510 that are substantially the same as the sheet 310 according to the third embodiment, the same components as those in the third embodiment will be designated by the same reference numerals and will not be described again.
図11に示すように、第5実施形態に係るシートシステム501は、2つのシート510を備えている。
各シート510は、第3実施形態と略同様のシートクッション11、シートバック12、ヘッドレスト13およびアームレスト16を備えている。なお、第5実施形態のシート510では、アームレスト16が、シートバック12の右の側面に設けられている。また、図示は省略するが、各シート510は、第3実施形態と同様のアーム角度センサ320を備えている。
As shown in FIG. 11, a seat system 501 according to the fifth embodiment includes two seats 510 .
Each seat 510 is provided with a seat cushion 11, a seat back 12, a headrest 13, and an armrest 16, which are substantially the same as those in the third embodiment. In the seat 510 of the fifth embodiment, the armrest 16 is provided on the right side of the seat back 12. Although not shown, each seat 510 is also provided with an arm angle sensor 320, which is the same as that in the third embodiment.
2つのシート510は、左右に並んでいる。なお、以下の説明では、右側のシート510を、「第1シート510R」とも称し、左側のシート510を、「第2シート510L」とも称する。 The two seats 510 are arranged side by side. In the following description, the right seat 510 will also be referred to as the "first seat 510R," and the left seat 510 will also be referred to as the "second seat 510L."
図11では、便宜上、モニタMの画面M1を図示手前側に向けた状態で図示しているが、実際には、画面M1は、各シート510に向いている。画面M1の左右の中心は、左右方向において2つのシート510の間に位置している。 For convenience, Figure 11 shows the screen M1 of the monitor M facing the front of the illustration, but in reality, the screen M1 faces each seat 510. The left-right center of the screen M1 is located between the two seats 510 in the left-right direction.
制御部100は、2つのシート510のそれぞれのアームレスト16の動きに応じて、画面M1上の猫を動かす機能を有している。本実施形態では、図12に示すように、制御部100は、右側の第1シート510Rのアームレスト16のアーム角度(以下、「第1アーム角度」ともいう。)と、左側の第2シート510Lのアームレスト16のアーム角度(以下、「第2アーム角度」ともいう。)とを比較し、アーム角度が大きい方のシート510側の前足を上げるように猫を動かしている。 The control unit 100 has the function of moving the cat on the screen M1 in accordance with the movement of the armrests 16 of the two seats 510. In this embodiment, as shown in FIG. 12, the control unit 100 compares the arm angle of the armrest 16 of the first seat 510R on the right side (hereinafter also referred to as the "first arm angle") with the arm angle of the armrest 16 of the second seat 510L on the left side (hereinafter also referred to as the "second arm angle"), and moves the cat so that it lifts its front paws on the seat 510 with the larger arm angle.
ここで、アーム角度は、アームレスト16が第1アーム位置(アームレスト16の先端が前方を向いた位置)に位置するときに0°であり、アームレスト16が第1アーム位置から上に回動するにつれて大きな角度になることとする。 Here, the arm angle is 0° when the armrest 16 is in the first arm position (a position where the tip of the armrest 16 faces forward), and becomes larger as the armrest 16 rotates upward from the first arm position.
具体的に、制御部100は、第1アーム角度が第2アーム角度より大きい場合には、右側の第1シート510Rに対応した、画面M1上の猫の前足(ユーザから見て右側の前足)を上げる動画を画面M1に表示する。制御部100は、第2アーム角度が第1アーム角度より大きい場合には、左側の第2シート510Lに対応した、画面M1上の猫の前足(ユーザから見て左側の前足)を上げる動画を画面M1に表示する。 Specifically, when the first arm angle is greater than the second arm angle, the control unit 100 displays on screen M1 a video of a cat on screen M1 raising its front paw (the front paw on the right side as seen from the user) corresponding to the first right seat 510R. When the second arm angle is greater than the first arm angle, the control unit 100 displays on screen M1 a video of a cat on screen M1 raising its front paw (the front paw on the left side as seen from the user) corresponding to the second left seat 510L.
また、図13に示すように、制御部100は、第1アーム角度と第2アーム角度が0°よりも大きな角度で一致した場合、猫が拍手する動画を画面M1に表示する。具体的に、制御部100は、図14の処理を実行する。図14の処理は、図4の処理におけるステップS1~S3,S11を有する他、新たなステップS91~S98を有している。 Furthermore, as shown in FIG. 13, when the first arm angle and the second arm angle match at an angle greater than 0°, the control unit 100 displays a video of a cat clapping on the screen M1. Specifically, the control unit 100 executes the process of FIG. 14. The process of FIG. 14 includes steps S1 to S3 and S11 in the process of FIG. 4, as well as new steps S91 to S98.
制御部100は、ステップS3の後、ホーム画面を画面M1に表示する(S91)。ホーム画面では、例えば、猫が両方の前足を降ろして座っている画像が表示されている。 After step S3, the control unit 100 displays the home screen on screen M1 (S91). The home screen displays, for example, an image of a cat sitting with both front paws down.
ステップS91の後、左右のシート510の各アーム角度センサ320から第1アーム角度および第2アーム角度を取得する(S92)。ステップS92の後、制御部100は、第1アーム角度と第2アーム角度がともに0°であるか否かを判定する(S93)。 After step S91, the control unit 100 acquires the first arm angle and the second arm angle from each arm angle sensor 320 on the left and right seats 510 (S92). After step S92, the control unit 100 determines whether the first arm angle and the second arm angle are both 0° (S93).
ステップS93において各アーム角度がともに0°であると判定した場合には(Yes)、制御部100は、本処理を終了する。ステップS93において各アーム角度がともに0°でないと判定した場合には(No)、制御部100は、第1アーム角度が第2アーム角度より大きいか否かを判定する(S94)。 If it is determined in step S93 that all arm angles are 0° (Yes), the control unit 100 terminates this process. If it is determined in step S93 that all arm angles are not 0° (No), the control unit 100 determines whether the first arm angle is greater than the second arm angle (S94).
ステップS94において第1アーム角度が第2アーム角度より大きいと判定した場合には(Yes)、制御部100は、猫が第1シート510R側の前足を上げる動画を画面M1に表示して(S95)、本処理を終了する。ステップS94において第1アーム角度が第2アーム角度より大きくないと判定した場合には(No)、制御部100は、第2アーム角度が第1アーム角度より大きいか否かを判定する(S96)。 If it is determined in step S94 that the first arm angle is greater than the second arm angle (Yes), the control unit 100 displays a video of a cat raising its front paw on the first seat 510R side on screen M1 (S95), and ends this processing. If it is determined in step S94 that the first arm angle is not greater than the second arm angle (No), the control unit 100 determines whether the second arm angle is greater than the first arm angle (S96).
ステップS96において第2アーム角度が第1アーム角度より大きいと判定した場合には(Yes)、制御部100は、猫が第2シート510L側の前足を上げる動画を画面M1に表示して(S97)、本処理を終了する。ステップS96において第2アーム角度が第1アーム角度より大きくないと判定した場合(No)、つまり第1アーム角度と第2アーム角度が0°よりも大きな角度で一致した場合には、制御部100は、猫が拍手する動画を画面M1に表示して(S98)、本処理を終了する。 If it is determined in step S96 that the second arm angle is greater than the first arm angle (Yes), the control unit 100 displays a video of the cat raising its front paw on the second seat 510L side on screen M1 (S97), and ends this process. If it is determined in step S96 that the second arm angle is not greater than the first arm angle (No), that is, if the first arm angle and the second arm angle match at an angle greater than 0°, the control unit 100 displays a video of the cat clapping on screen M1 (S98), and ends this process.
第5実施形態によれば、2つのシート510に着座した各ユーザがアームレスト16を動かすと、2つのシート510のそれぞれのアームレスト16の動きに応じて猫が動くので、各ユーザが協力プレイを楽しむことができる。 According to the fifth embodiment, when each user seated on two seats 510 moves the armrest 16, the cat moves in accordance with the movement of the armrest 16 of each of the two seats 510, allowing each user to enjoy cooperative play.
なお、第5実施形態では、シートの数を2つとしたが、シートは、3つ以上であってもよい。 In the fifth embodiment, the number of sheets is two, but the number of sheets may be three or more.
可動部材は、前記実施形態に限らず、例えばシートクッションに対して移動可能なヘッドレストであってもよい。ヘッドレストは、例えば上下方向に移動可能となるように、シートバックに支持されていてもよい。 The movable member is not limited to the above embodiment, and may be, for example, a headrest that is movable relative to the seat cushion. The headrest may be supported by the seat back so that it can move, for example, in the vertical direction.
電動デバイスは、以下に示すデバイスであってもよい。
・シートを前後方向に移動させるスライド機構
・シートを上下方向に動作させるハイト機構
・空気を流入して動作させる袋体(エアセル)または板部材を駆動させることでシート形状を変形させる可動装置(例えば、シートクッションまたはシートバックの着座面から突出した左右の張り出し部を動作させる装置、シートバックやシートクッションの着座面の一部を動作させる装置)
・シートクッションのサイドフレームの前端を上昇させたアップ位置と、下降させたダウン位置とに切り替えるサイドフレーム前端部上昇機構
・シートクッションのクッションパンを上下に動作させるチルト機構
・シートバック上部を前後に傾動させる中折れ機構
・シートを鉛直軸で回転させる回転機構
・シートクッションの前端部の長さを調整するクッション前後調節機構
・オットマンを上下に回動させる機構
・アームレストを上下に回動させる機構
・アームレストを伸縮させる機構
・アームレストを伸ばした状態と曲げた状態に切り替える機構
・照明
・ヘッドレストスピーカ(ヘッドレストスピーカが回動または前後左右上下の少なくとも一方向に動作してもよい。)
・シートバックまたはシートクッションに設けられたヒータ
・シートクッションとシートバックの表面の空気を流動させるシート空調装置であるシートブロア
The electrically powered device may be any of the following devices:
・A slide mechanism that moves the seat forward and backward. ・A height mechanism that moves the seat up and down. ・A movable device that changes the shape of the seat by driving a bag (air cell) or plate member that is operated by the inflow of air (for example, a device that operates the left and right protrusions that protrude from the seating surface of the seat cushion or seat back, or a device that operates part of the seating surface of the seat back or seat cushion).
- A side frame front end lifting mechanism that switches the front end of the side frame of the seat cushion between an up position where it is raised and a down position where it is lowered - A tilt mechanism that moves the cushion pan of the seat cushion up and down - A center folding mechanism that tilts the upper part of the seat back forward and backward - A rotation mechanism that rotates the seat on a vertical axis - A cushion front-rear adjustment mechanism that adjusts the length of the front end of the seat cushion - A mechanism that rotates the ottoman up and down - A mechanism that rotates the armrest up and down - A mechanism that extends and retracts the armrest - A mechanism that switches the armrest between an extended state and a bent state - Lighting - A headrest speaker (The headrest speaker may rotate or move in at least one of the following directions: forward/backward, left/right, up/down.)
- A heater installed in the seat back or seat cushion - A seat blower, which is a seat air conditioning device that circulates air on the surface of the seat cushion and seat back
エアセルは、エアポンプとエアチューブによって接続されていて、空気が注入されると乗員側に膨張して押圧してもよい。エアセルは、ランバーサポートのように腰部であってもよいし、シートに複数設けられ、より局所的に形状を変更できてもよい。 The air cell may be connected to an air pump via an air tube, and when air is injected, it may expand and press against the occupant. The air cell may be located in the lower back area like a lumbar support, or multiple air cells may be provided on the seat to allow for more localized changes in shape.
振動デバイスは、振動を発するモータとハーネスを有するものや、偏心モータを有するものや、リニアモータを有するものなど、どのようなものであってもよい。振動デバイスは、シートクッション、ヘッドレストなどに設けられていてもよい。振動デバイスは、シートクッションまたはシートバックの左右の張り出し部に設けられていてもよい。 The vibration device may be any type, such as one that has a motor and harness that emits vibrations, one that has an eccentric motor, or one that has a linear motor. The vibration device may be provided on the seat cushion, headrest, etc. The vibration device may also be provided on the left and right protrusions of the seat cushion or seat back.
表示部は、インストルメントパネル、センターコンソール、ステアリング、メータ、シート背面、ドア側面、装飾品など、どのような位置に配置されていてもよい。また、表示部は、画像を投影する投影装置であってもよい。表示部は、着座者が所持するスマートフォンやタブレットなどの携帯端末であってもよい。 The display unit may be located in any position, such as on the instrument panel, center console, steering wheel, meter, back of the seat, side of the door, or decorative element. The display unit may also be a projection device that projects an image. The display unit may also be a mobile device such as a smartphone or tablet carried by the seat occupant.
可動部材は、猫耳のような動物の身体の一部を模した部材であってもよい。可動部材は、起毛部材で構成されていてもよい。可動部材は、シート以外の内装部材、例えば車両の窓であってもよい。この場合、制御部は、車両の窓が下がる動作に応じて、猫が涼しがっている表情や言葉を画面に表示してもよい。つまり、車両内装システムは、シート以外の内装部材であって、移動可能な内装部材の動きに応じて、表示部によって表示するキャラクタを動かしてもよい。 The movable member may be a member that resembles an animal's body part, such as cat ears. The movable member may be made of a raised material. The movable member may also be an interior member other than a seat, such as a vehicle window. In this case, the control unit may display on the screen a cat's expression or words that show it is cooling off in response to the movement of the vehicle window lowering. In other words, the vehicle interior system may move a character displayed by the display unit in response to the movement of a movable interior member other than a seat.
キャラクタは、猫以外の動物であってもよいし、物や生物などを擬人化したキャラクタであってもよい。キャラクタは、事前に設定でき
、例えば乗員をデフォルメしている画像であってもよい。
The character may be an animal other than a cat, or may be an anthropomorphized character of an object, living thing, etc. The character may be set in advance, and may be, for example, an image of a deformed passenger.
車両は、自動車に限らず、その他の車両、例えば、二輪車、電車などであってもよい。 Vehicles are not limited to automobiles, but may also be other vehicles, such as motorcycles, trains, etc.
衝突検知部は、自車と前方の車両の間隔を検出する車間距離センサであってもよい。 The collision detection unit may be a vehicle distance sensor that detects the distance between the vehicle and the vehicle ahead.
シートシステムの製造方法としては、例えば以下の方法が挙げられる。
シートクッションと、シートバック、ヘッドレスト、アームレストおよびオットマンのいずれかを含む可動部材であって、前記シートクッションに対して移動可能な可動部材と、表示部と、制御部と、を備えたシートシステムであって、前記制御部が、前記表示部によってキャラクタを表示し、前記可動部材の動きに応じて、前記キャラクタを動かすシートシステムの製造方法であって、前記シートクッションに対して移動可能となるように前記可動部材を取り付ける工程と、前記表示部を前記制御部に接続させる工程とを有するシートシステムの製造方法。
The sheet system can be manufactured, for example, by the following method.
A method for manufacturing a seat system comprising a seat cushion, a movable member including any one of a seat back, a headrest, an armrest, and an ottoman, the movable member being movable relative to the seat cushion, a display unit, and a control unit, wherein the control unit displays a character on the display unit and moves the character in accordance with the movement of the movable member, the method comprising the steps of attaching the movable member so that it is movable relative to the seat cushion, and connecting the display unit to the control unit.
制御部は、リクライニング角度に基づいて、画面の猫が寝転がっていく度合いを高くしてもよい。例えば、猫の表示は、ボールを寝転がりながら持ち上げている表示であり、ユーザがリクライニング角度を調整して、猫の寝転がり度合いを調整することで、ボールを落とさないようにするゲームを、制御部が実行可能であってもよい。 The control unit may increase the degree to which the cat on the screen rolls over based on the reclining angle. For example, the cat may be displayed as rolling over and holding a ball, and the control unit may be able to execute a game in which the user adjusts the reclining angle to adjust the degree to which the cat rolls over, thereby trying not to drop the ball.
センサは、可動部材の作動量を基準位置からの座標の変化(角度の変化)に基づいて検出するポジションセンサであってもよい。角度を検出するポジションセンサとしては、例えば、ロータリセンサ、傾斜センサ等であってもよい。ポジションセンサの場合、例えばシートバック、オットマンのパッド内部に埋め込まれて配置されていてもよい。 The sensor may be a position sensor that detects the amount of movement of the movable member based on a change in coordinate (change in angle) from a reference position. Position sensors that detect angles may be, for example, rotary sensors or tilt sensors. In the case of a position sensor, it may be embedded inside the seat back or ottoman pad, for example.
センサは、可動部材が所定の閾値のスピードであるかどうかを検知する速度センサであってもよい(例えば、4段階程度にスピードを閾値で判定する)。速度センサとしては、例えば、MEMS型加速度センサ、ピエゾ抵抗式のセンサ、静電容量式のセンサ等であってもよい。 The sensor may be a speed sensor that detects whether the moving member is moving at a predetermined threshold speed (for example, determining the speed using a threshold in about four stages). The speed sensor may be, for example, a MEMS acceleration sensor, a piezoresistive sensor, or a capacitance sensor.
疲労ステータスの表示は、ゲージに限らず、数値で表示してもよい。また、ゲージ方式の表示では、疲労度が0の場合に最大の体力に対応した棒状のゲージを表示し、疲労度が高くなるにつれてゲージが短くなる表示としてもよい。数値方式の表示では、例えば、疲労度が0の場合に0の数字を表示し、疲労度が高くなるにつれて数字が0から上昇していく表示でもよい。また、数値方式の表示では、例えば、疲労度が0の場合に最大の体力に対応した最大の数値を表示し、疲労度が高くなるにつれて数値が減っていく表示としてもよい。
また、疲労度に応じて、表示部によって表示する画像の色や形状を変化させてもよい。例えば、疲労度が高くなるにつれて、キャラクタの顔の表情が疲れた表情となるように変化させてもよい。
The display of the fatigue status is not limited to a gauge, and may be displayed as a numerical value. Furthermore, in a gauge-type display, a bar-shaped gauge corresponding to maximum stamina may be displayed when the fatigue level is 0, and the gauge may shorten as the fatigue level increases. In a numerical display, for example, the number 0 may be displayed when the fatigue level is 0, and the number may increase from 0 as the fatigue level increases. In a numerical display, for example, the maximum number corresponding to maximum stamina may be displayed when the fatigue level is 0, and the number may decrease as the fatigue level increases.
Furthermore, the color or shape of the image displayed by the display unit may be changed depending on the level of fatigue. For example, as the level of fatigue increases, the facial expression of the character may change to become more tired.
疲労度は、例えば、イグニッションスイッチをONにしてからの車両での移動距離が大きくなるほど、高くなるように設定してもよい。 The fatigue level may be set, for example, to increase as the vehicle travels a greater distance since the ignition switch was turned on.
第5実施形態において、制御部は、右側のシートのアームレストと、左側のシートのアームレストが、交互に上げ下げされた場合に、画面の猫を移動させてもよい。この場合、交互に上げ下げされた速度が大きいほど、画面の猫のスピードを大きくしてもよい。 In the fifth embodiment, the control unit may move the cat on the screen when the armrest of the right seat and the armrest of the left seat are alternately raised and lowered. In this case, the speed at which the armrests are alternately raised and lowered may increase the speed at which the cat on the screen moves.
前記した実施形態および変形例で説明した各要素を、任意に組み合わせて実施してもよい。 The elements described in the above embodiments and variations may be implemented in any combination.
1 シートシステム
11 シートクッション
12 シートバック
100 制御部
M モニタ
REFERENCE SIGNS LIST 1 seat system 11 seat cushion 12 seat back 100 control unit M monitor
Claims (11)
表示部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記表示部によってキャラクタを表示し、
前記可動部材の動きに応じて、前記キャラクタを動かすことを特徴とするシートシステム。 a seat having a seat cushion and a movable member including any one of a seat back, a headrest, an armrest, and an ottoman, the movable member being movable relative to the seat cushion ;
A display unit;
a control unit,
The control unit
displaying a character on the display unit;
A seat system that moves the character in accordance with the movement of the movable member.
前記制御部は、前記センサから取得した情報に基づいて、前記キャラクタを動かすことを特徴とする請求項1に記載のシートシステム。 a sensor for detecting the movement of the movable member;
The seat system according to claim 1 , wherein the control unit moves the character based on information obtained from the sensor.
前記可動部材を動かす電動デバイスと、を備え、
前記制御部は、
前記操作部から出力される操作指令に基づいて前記電動デバイスを作動させ、
前記操作指令または前記電動デバイスの作動量に応じて、前記キャラクタを動かすことを特徴とする請求項1に記載のシートシステム。 an operating unit for operating the movable member;
an electric device for moving the movable member;
The control unit
activating the electric device based on an operation command output from the operation unit;
2. The seat system according to claim 1, wherein the character is moved in accordance with the operation command or the amount of operation of the electric device.
前記シートに着座したユーザの疲労度を推定し、
推定した疲労度を、前記キャラクタの疲労ステータスとして前記表示部によって表示し、
前記可動部材の動きに応じて、前記疲労ステータスを変更することを特徴とする請求項1に記載のシートシステム。 The control unit
Estimating a fatigue level of a user seated in the seat;
displaying the estimated fatigue level as a fatigue status of the character on the display unit;
The seat system of claim 1 , wherein the fatigue status is changed in response to movement of the movable member.
前記制御部は、
前記シートクッションに対する前記シートバックの角度が所定値以上になったことを条件として、前記疲労ステータスを下降させることを特徴とする請求項5に記載のシートシステム。 the movable member is a seat back that rotates relative to the seat cushion,
The control unit
6. The seat system according to claim 5, wherein the fatigue status is lowered on the condition that an angle of the seat back relative to the seat cushion is equal to or greater than a predetermined value.
前記制御部は、複数の前記シートのそれぞれの前記可動部材の動きに応じて、前記キャラクタを動かすことを特徴とする請求項1に記載のシートシステム。 A plurality of the sheets are provided,
The seat system according to claim 1 , wherein the control unit moves the character in accordance with the movement of the movable member of each of the plurality of seats.
前記制御部は、前記アームレストの回動量に応じて、前記キャラクタを動かすことを特徴とする請求項1に記載のシートシステム。 the movable member is a rotatable armrest;
The seat system according to claim 1 , wherein the control unit moves the character in accordance with the amount of rotation of the armrest.
前記制御部は、
前記第1モードにおいて、前記可動部材の動きに応じて前記キャラクタを動かす同期処理を実行し、
前記第2モードにおいて、前記同期処理を実行しないことを特徴とする請求項1に記載のシートシステム。 a switch for switching the control unit between a first mode and a second mode;
The control unit
In the first mode, a synchronization process is executed to move the character in accordance with the movement of the movable member;
2. The seat system according to claim 1, wherein the synchronization process is not executed in the second mode.
表示部と、A display unit;
制御部と、を備えるシートシステムの制御方法であって、A control method for a seat system including a control unit,
前記制御部は、The control unit
前記表示部によってキャラクタを表示し、displaying a character on the display unit;
前記可動部材の動きに応じて、前記キャラクタを動かすことを特徴とするシートシステムの制御方法。A method for controlling a seat system, comprising: moving the character in accordance with the movement of the movable member.
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