JP7709217B2 - PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS - Google Patents
PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD AND INFORMATION PROCESSING APPARATUSInfo
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Description
本発明は、プログラム、コンピュータの制御方法及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program, a computer control method, and an information processing device.
従来から、ゲームサーバにおいて、ユーザ毎に記憶された複数枚の対戦カード等で該ユ
ーザのデッキを構成し、当該デッキの攻撃力及び防御力の合計値に基づき、複数のユーザ
間で勝敗を競う形式のゲームサーバがある(例えば特許文献1)。このようなゲームサー
バにおいては、ユーザは対戦カードを取得する場合、対戦カードを購入する、或いは対戦
相手との対戦で勝利することにより入手する等の方法で取得していた。
Conventionally, there are game servers in which a user's deck is constructed from a plurality of battle cards stored for each user, and a plurality of users compete against each other based on the total offensive and defensive powers of the deck (for example, see Patent Literature 1). In such game servers, when a user obtains a battle card, the user obtains the battle card by purchasing the battle card or by winning a battle against an opponent.
しかしながら、従来のゲームサーバでは、対戦カード等の取得方法が限定的であり、ゲ
ームに対するユーザの興味を低下させてしまうことがあった。特に希少価値の高い対戦カ
ード等は取得するのが困難であるため、取得の可能性が全く無いという印象をユーザに与
えてしまい、ゲームに対する興味を著しく低下させてしまうことがあった。
However, in conventional game servers, the methods for acquiring match cards and the like are limited, which can reduce users' interest in the game. In particular, since highly rare match cards and the like are difficult to acquire, users are given the impression that there is no possibility of acquiring them, which can significantly reduce users' interest in the game.
従って、上記のような問題点に鑑みてなされた本発明の目的は、対戦カード等の取得方
法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができるプログラム
、コンピュータの制御方法及び情報処理装置を提供することにある。
Therefore, in consideration of the above-mentioned problems, the object of the present invention is to provide a program, a computer control method, and an information processing device that can increase the variety of methods for obtaining match cards, etc., and improve interest in the game.
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
コンピュータに、
複数のアイテムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面を表
示するステップと、
前記選択画面において、1のアイテムグループを選択するユーザの操作による操作信号
を受信するステップと、
前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテム
のうち、当該ユーザに未提供の少なくとも1のアイテムの提供を受けるステップと、
を実行させ、
前記表示するステップにおいて、各アイテムグループの所定の閾値以上の値が対応づけ
られているアイテムの数に関する情報を含む選択画面を表示することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the program according to the present invention comprises:
On the computer,
displaying a selection screen for selecting one item group from among a plurality of item groups;
receiving an operation signal by a user's operation to select one item group on the selection screen;
receiving at least one item that has not been provided to the user among items that belong to an item group selected by the user and set for the user;
Run the command,
The display step is characterized in that a selection screen including information regarding the number of items associated with a value equal to or greater than a predetermined threshold value for each item group is displayed.
また本発明に係るプログラムは、
前記選択画面では他ユーザの選択にかかわらず任意のアイテムグループを選択可能であ
り、
前記複数のアイテムグループが異なるユーザに設定される場合、各ユーザに設定され得
るアイテムグループにおける所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの個数は
、当該アイテムグループに対応する他のユーザに設定されるアイテムグループにおける前
記所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの個数と同一である。
The program according to the present invention further comprises:
On the selection screen, any item group can be selected regardless of the selection of other users,
When the multiple item groups are set to different users, the number of items in the item group that can be set to each user that are associated with values above a predetermined threshold is the same as the number of items in the item group that is associated with values above the predetermined threshold that are set to another user corresponding to the item group.
また本発明に係るプログラムは、
前記選択画面では他ユーザの選択にかかわらず任意のアイテムグループを選択可能であ
り、
前記複数のアイテムグループが異なるユーザに設定される場合、各ユーザに設定され得
るアイテムグループにおけるアイテムの個数は、当該アイテムグループに対応する他のユ
ーザに設定されるアイテムグループにおけるアイテムの個数と同一である。
The program according to the present invention further comprises:
On the selection screen, any item group can be selected regardless of the selection of other users,
When the multiple item groups are set to different users, the number of items in the item group that can be set to each user is the same as the number of items in the item group that is set to the other user corresponding to the item group.
また本発明に係るプログラムは、
前記選択画面が、各アイテムグループのアイテム種類毎のアイテム総数及び取得数を含
むことを特徴とする。
The program according to the present invention further comprises:
The selection screen includes a total number of items and the number of items acquired for each item type of each item group.
また本発明に係るコンピュータの制御方法は、
複数のアイテムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面を表
示するステップと、
前記選択画面において、1のアイテムグループを選択するユーザの操作による操作信号
を受信するステップと、
前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテム
のうち、当該ユーザに未提供の少なくとも1のアイテムの提供を受けるステップと、
を含み、
前記表示するステップにおいて、各アイテムグループの所定の閾値以上の値が対応づけ
られているアイテムの数に関する情報を含む選択画面を表示することを特徴とする。
The computer control method according to the present invention further comprises the steps of:
displaying a selection screen for selecting one item group from among a plurality of item groups;
receiving an operation signal by a user's operation to select one item group on the selection screen;
receiving at least one item that has not been provided to the user among items that belong to an item group selected by the user and set for the user;
Including,
The display step is characterized in that a selection screen including information regarding the number of items associated with a value equal to or greater than a predetermined threshold value for each item group is displayed.
また本発明に係る情報処理装置は、
複数のアイテムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面を表
示する表示部と、
前記選択画面において、1のアイテムグループを選択するユーザの操作による操作信号
を受信する受信し、前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループ
に属するアイテムのうち、当該ユーザに未提供の少なくとも1のアイテムの提供を受ける
受信部と、
を含み、
前記表示部は、各アイテムグループの所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテ
ムの数に関する情報を含む選択画面を表示することを特徴とする。
The information processing device according to the present invention further comprises:
a display unit that displays a selection screen for selecting one item group from among a plurality of item groups;
a receiving unit that receives an operation signal by a user's operation to select one item group on the selection screen, and receives provision of at least one item that has not been provided to the user among items that belong to the item group selected by the user and set for the user;
Including,
The display unit displays a selection screen including information regarding the number of items associated with a value equal to or greater than a predetermined threshold value for each item group.
本発明におけるプログラム、コンピュータの制御方法及び情報処理装置によれば、対戦
カード等の取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることが
できる。
According to the program, computer control method, and information processing device of the present invention, the variety of methods for obtaining match cards and the like can be increased, thereby making it possible to enhance interest in the game.
以下、本発明の実施の形態について説明する。 The following describes an embodiment of the present invention.
(実施の形態1)
図1は本発明の一実施形態に係る通信システムのブロック図である。本発明の一実施形
態に係る通信システムにおけるゲームサーバ1(サーバ1)は、記憶部11と、アイテム
情報送信部12と、アイテムグループ選択判定部13と、制御部14、通信部15とを備
える。
(Embodiment 1)
1 is a block diagram of a communication system according to an embodiment of the present invention. A game server 1 (server 1) in the communication system according to an embodiment of the present invention includes a storage unit 11, an item information transmission unit 12, an item group selection determination unit 13, a control unit 14, and a communication unit 15.
記憶部11は、通信端末2を操作するユーザ毎に一意に割当てられる識別情報(以下、
ユーザ識別情報という。)に対応付けて、提供するアイテム、アイテムの総数、アイテム
種類及び取得数に係る情報を格納する。なおアイテムとは、ゲーム内で使用される各種の
項目であって、例えば、ユーザのデッキを構成する対戦カード、キャラクタ、武器、装備
、装飾品、植物、食べ物等、どのようなものであってもよい。またアイテム種類とは、当
該アイテムの希少価値の高さを表す数値、アイテムのカテゴリを表す数値等である。アイ
テム種類の値が大きいアイテムほど、アイテムの希少価値が高くなる。またアイテムの種
類とは、上述のものに限定されることはなく、例えばアイテムに対応付けられるパラメー
タ値で分類してもよい。例えばアイテムが対戦カードである場合、パラメータ値とは対戦
カードに対応付けられた攻撃力、体力、防御力などを示す値である。
The storage unit 11 stores identification information (hereinafter,
The item information is stored in association with the user's user ID. The items are various items used in the game, and may be, for example, battle cards, characters, weapons, equipment, ornaments, plants, food, etc. that make up the user's deck. The item type is a numerical value that indicates the rarity of the item, a numerical value that indicates the category of the item, etc. The higher the item type value, the higher the rarity of the item. The item type is not limited to the above, and may be classified by, for example, a parameter value associated with the item. For example, if the item is a battle card, the parameter value is a value indicating the attack power, stamina, defense power, etc. associated with the battle card.
具体的には記憶部11は、当該情報を各テーブルに分けて格納する。記憶部11には、
複数のアイテム情報テーブル111a~111cと、ユーザ情報テーブル112と、アイ
テムデータテーブル113とが格納される。なおここではアイテム情報テーブルは3つあ
るものとして説明するがこれに限られず、2つ以下であってもよく、4つ以上であっても
よい。
Specifically, the storage unit 11 stores the information in separate tables.
A plurality of item information tables 111a to 111c, a user information table 112, and an item data table 113 are stored. Note that, although the description here is given assuming that there are three item information tables, the number is not limited to three, and may be two or less, or four or more.
アイテム情報テーブル111a~111cは、アイテムの総数及びアイテム種類に係る
情報を含むテーブルである。図2(a)~(c)に、アイテム情報テーブル111a~1
11cの例を示す。図2(a)~(c)に示すように、例えばアイテム情報テーブル11
1aは、アイテム識別情報“UNI1”、アイテム名“アイテムA”、アイテム種類“3
”、アイテムグループ“アイテムグループ1”を含む。アイテム識別情報とは、本システ
ムにおいてアイテムを一意に特定するための識別子である。アイテム情報テーブル111
a~111cには、本ゲームサーバ1においてアイテム情報テーブルを一意に特定するた
めのテーブル識別情報が付与される。ここではアイテム情報テーブル111a~111c
には、それぞれテーブル識別情報として“TID1”、“TID2”、及び“TID3”
が付与されているものとする。アイテムグループとは、各アイテム情報テーブルに含まれ
るアイテムを小分けするグループである。アイテム情報テーブル111aのアイテムは、
アイテムグループ1~3の3つのアイテムグループに小分けされる。各アイテムグループ
は少なくとも1つの所定の値以上のアイテム種類の値のアイテム(以下、目玉アイテムと
いう。)を含む。具体的には所定のアイテム種類の値(レベル)は“5”である。なお図
2の例ではアイテムグループは3つであるが、2つであってもよく、4つ以上であっても
よい。図2aの例では、アイテムグループ1には目玉アイテムが1つ、アイテムグループ
2には目玉アイテムが2つ、アイテムグループ3には目玉アイテムが2つ含まれている。
The item information tables 111a to 111c are tables that contain information related to the total number of items and item types.
As shown in FIG. 2(a) to (c), for example, the item information table 11
1a is the item identification information "UNI1", the item name "Item A", the item type "3
The item identification information is an identifier for uniquely identifying an item in this system.
Table identification information for uniquely identifying the item information table in the game server 1 is assigned to the item information tables 111a to 111c.
"TID1", "TID2", and "TID3" are stored as table identification information in
The item groups are groups into which the items included in each item information table are divided. The items in the item information table 111a are
The items are divided into three item groups, item groups 1 to 3. Each item group contains at least one item with an item type value equal to or greater than a predetermined value (hereinafter referred to as a featured item). Specifically, the value (level) of the predetermined item type is "5". Note that while there are three item groups in the example of FIG. 2, there may be two, or four or more. In the example of FIG. 2a, item group 1 contains one featured item, item group 2 contains two featured items, and item group 3 contains two featured items.
ユーザ情報テーブル112は、ユーザ毎の提供アイテム、及びアイテムの取得数を算出
するための情報を格納するテーブルである。ユーザ情報テーブル112は、ユーザ識別情
報、テーブル識別情報、及び提供済アイテム識別情報を対応付けている。ここで提供済ア
イテム識別情報とは、ゲームサーバ1がユーザに提供済みのアイテムデータに係るアイテ
ム識別情報である。
The user information table 112 is a table that stores information for calculating the provided items for each user and the number of acquired items. The user information table 112 associates user identification information, table identification information, and provided item identification information. Here, the provided item identification information is item identification information related to item data that has already been provided to the user by the game server 1.
図3に、ユーザ情報テーブル112の例を示す。図3に示すように、ユーザ情報テーブ
ル112は、ユーザ識別情報“UID1”、テーブル識別情報“TID1”、提供済みア
イテム識別情報“UNI2”、“UNI4”等を含む。
Fig. 3 shows an example of the user information table 112. As shown in Fig. 3, the user information table 112 includes user identification information "UID1", table identification information "TID1", provided item identification information "UNI2", "UNI4", and the like.
アイテムデータテーブル113は、ユーザに提供するアイテムに係るデータ(以下アイ
テムデータという。)を格納する。図4に、アイテムデータテーブル113に例を示す。
図4に示すように、例えばアイテムデータは、アイテム識別情報“UNI1”、アイテム
画像“アイテムA画像”等を含む。なお画像データは、JPEG、GIF、PNG等、如
何なる画像フォーマットであってもよい。
The item data table 113 stores data relating to items provided to the user (hereinafter referred to as item data). An example of the item data table 113 is shown in FIG.
4, for example, the item data includes item identification information "UNI1", an item image "item A image", etc. Note that the image data may be in any image format, such as JPEG, GIF, PNG, etc.
アイテム情報送信部12(第1の送信手段)は、通信端末2からアイテム情報送信要求
を受信した場合、記憶部11に格納された通信端末2に係るユーザ識別情報に対応する情
報に基づき、アイテム種類毎のアイテムの総数及び取得数に係る情報を含む取得可能アイ
テム情報を、通信端末2に送信する。
When the item information sending unit 12 (first sending means) receives a request to send item information from the communication terminal 2, it sends to the communication terminal 2 acquireable item information including information regarding the total number of items and the number acquired for each item type, based on information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2 stored in the memory unit 11.
具体的にはアイテム情報送信部12は、通信端末2からアイテム情報送信要求を受信し
た場合、アイテム情報テーブル111a~111cに基づき、アイテム種類毎のアイテム
の総数を集計する。またアイテム情報送信部12は、ユーザ情報テーブル112を参照し
、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応する提供済アイテム識別情報及びテーブル識別
情報に基づき、アイテム種類毎のアイテムの取得数を算出する。そしてアイテム情報送信
部12は、算出した結果を取得可能アイテム情報として通信端末2に送信する。
Specifically, when the item information transmission unit 12 receives an item information transmission request from the communication terminal 2, it tallies the total number of items for each item type based on the item information tables 111a to 111c. The item information transmission unit 12 also refers to the user information table 112, and calculates the number of acquired items for each item type based on the provided item identification information and table identification information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2. The item information transmission unit 12 then transmits the calculated result to the communication terminal 2 as acquireable item information.
図5は、アイテム情報送信部12が送信する取得可能アイテム情報の例である。図5は
、通信端末2に係るユーザ識別情報が“UID1”の場合で通信端末2からアイテム情報
送信要求を受信した場合に送信する取得可能アイテム情報の例を示す。図5に示すように
、アイテム種類毎のアイテムの総数に係る情報501及び取得可能数に係る情報502が
通信端末2において表示される。
Fig. 5 is an example of obtainable item information transmitted by the item information transmission unit 12. Fig. 5 shows an example of obtainable item information transmitted when the user identification information related to the communication terminal 2 is "UID1" and an item information transmission request is received from the communication terminal 2. As shown in Fig. 5, information 501 related to the total number of items for each item type and information 502 related to the obtainable number are displayed on the communication terminal 2.
さらにアイテム情報送信部12は、通信端末2からアイテム情報送信要求を受信した場
合、記憶部11のアイテム情報テーブル111a~111cに基づき、各アイテムグルー
プに対応する選択肢を含む選択画面情報を通信端末2に送信する。すなわちアイテム情報
送信部12は、所定レベル以上のアイテムをそれぞれ1以上含む複数のアイテムグループ
のうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面をユーザの操作する通信端末に
送信する。アイテム情報送信部12が送信した選択画面情報に係る選択画面の例を図6に
示す。選択画面において各選択肢は、通信端末2がユーザによる操作により選択可能な選
択アイコン131~133により示される。各選択アイコン131~133は、それぞれ
アイテムグループ1~3に対応する。各選択アイコン131~133には、好適には残り
のアイテム総数と、目玉アイテムの総数とが示される。
Furthermore, when the item information transmission unit 12 receives an item information transmission request from the communication terminal 2, it transmits selection screen information including options corresponding to each item group to the communication terminal 2 based on the item information tables 111a to 111c in the storage unit 11. That is, the item information transmission unit 12 transmits a selection screen for selecting one item group from among a plurality of item groups each including one or more items of a predetermined level or higher to the communication terminal operated by the user. An example of a selection screen related to the selection screen information transmitted by the item information transmission unit 12 is shown in FIG. 6. In the selection screen, each option is represented by selection icons 131 to 133 that can be selected by the user's operation of the communication terminal 2. Each of the selection icons 131 to 133 corresponds to item groups 1 to 3, respectively. Each of the selection icons 131 to 133 preferably indicates the total number of remaining items and the total number of featured items.
なお、好適には選択画面は各アイテムグループのアイテム種類毎のアイテム総数及び取
得数を含むようにしてもよい。
Preferably, the selection screen may include the total number of items and the number of items acquired for each item type in each item group.
アイテムグループ選択判定部13は、通信端末2が選択したアイテムグループの選択肢
を判定する。具体的にはアイテムグループ選択判定部13は、通信端末2においてユーザ
操作により選択された選択肢に係る選択信号を受信し、当該受信した選択信号により、通
信端末2が選択したアイテムグループを判定する。そしてアイテムグループ選択判定部1
3は、通信端末2が選択したアイテムグループを、制御部14に通知する。
The item group selection determination unit 13 determines an option of the item group selected by the communication terminal 2. Specifically, the item group selection determination unit 13 receives a selection signal related to an option selected by a user operation on the communication terminal 2, and determines the item group selected by the communication terminal 2 based on the received selection signal.
3 notifies the control unit 14 of the item group selected by the communication terminal 2 .
制御部(選択手段)14は、ゲームサーバ1に係る各種制御を行う。例えば制御部14
は、通信端末2からアイテム取得要求を受信した場合、通信端末2に係るユーザ識別情報
に対応する情報に基づき、アイテムグループ選択判定部13が判定した選択肢に係るアイ
テムグループの中から通信端末2に提供する1つのアイテムを決定する。すなわち制御部
14は、選択画面で選択されたアイテムグループに属するアイテムのうち、当該ユーザに
未提供の1のアイテムを選択し、通信端末2に提供するアイテムとして決定する。
The control unit (selection means) 14 performs various controls related to the game server 1. For example, the control unit 14
When an item acquisition request is received from the communication terminal 2, the control unit 14 determines one item to be provided to the communication terminal 2 from among the item groups related to the options determined by the item group selection determination unit 13, based on information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2. That is, the control unit 14 selects one item that has not been provided to the user from among the items belonging to the item group selected on the selection screen, and determines it as the item to be provided to the communication terminal 2.
具体的には制御部14は、通信端末2からアイテム取得要求を受信した場合、ユーザ情
報テーブル112を参照し、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応するテーブル識別情
報に基づき、アイテム情報テーブルを取得する。次に制御部14は、ユーザ情報テーブル
112を参照し、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応する提供済アイテム識別情報を
取得する。続いて制御部14は、アイテム情報テーブル111a~111cのいずれか1
つを参照し、提供済アイテム識別情報以外のアイテムをアイテムグループ選択判定部13
が判定した選択肢に係るアイテムグループの中からランダムに選択する。続いて制御部1
4は、当該アイテムを、通信端末2に提供するアイテムとして決定する。
Specifically, when the control unit 14 receives an item acquisition request from the communication terminal 2, the control unit 14 refers to the user information table 112 and acquires an item information table based on table identification information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2. Next, the control unit 14 refers to the user information table 112 and acquires provided item identification information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2. Next, the control unit 14 acquires one of the item information tables 111a to 111c.
The item group selection determination unit 13 refers to the provided item identification information and selects items other than the provided item identification information.
Then, the control unit 1 randomly selects an item from the item group related to the option determined by the control unit 1.
4 determines the item as the item to be provided to the communication terminal 2.
そして制御部14は、当該アイテムに係るデータを、通信部15を介して通信端末2に
送信する。具体的には制御部14は、アイテムデータテーブル113を参照し、提供する
アイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部15を介して通信端
末2に送信する。また制御部14は、提供したアイテムに係るアイテム識別情報を、ユー
ザ情報テーブル112に提供済アイテム識別情報として追加する。
Then, the control unit 14 transmits data related to the item to the communication terminal 2 via the communication unit 15. Specifically, the control unit 14 refers to the item data table 113, and transmits an item image corresponding to the item identification information related to the item to be provided to the communication terminal 2 via the communication unit 15. The control unit 14 also adds the item identification information related to the provided item to the user information table 112 as provided item identification information.
例えば、通信端末2に係るユーザ識別情報が“UID1”の場合で、アイテムグループ
選択判定部13が判定した選択肢に係るアイテムグループがアイテムグループ1であった
とする。この場合にゲームサーバ1が通信端末2からアイテム取得要求を受信した場合、
制御部14は、ユーザ情報テーブル112を参照し、UID1に対応するテーブル識別情
報“TID1”に基づき、アイテム情報テーブル111aを取得する。次に制御部14は
、ユーザ情報テーブル112を参照し、“UID1”に対応する提供済みアイテム識別情
報を取得する。続いて制御部14は、アイテム情報テーブル111aを参照し、提供済ア
イテム識別情報以外のアイテム識別情報をアイテムグループ1の中からランダムに選択す
る(例えば“UNI1”)。続いて制御部14は、当該アイテムを、通信端末2に提供す
るアイテムとして決定する。そして制御部14は、アイテムデータテーブル113を参照
し、提供するアイテムに係るアイテム識別情報“UNI1”に対応するアイテム画像“ア
イテムA画像”を、通信部15を介して通信端末2に送信する。また制御部14は、提供
したアイテムに係るアイテム識別情報“UNI1”を、ユーザ情報テーブル112に提供
済アイテム識別情報として追加する。
For example, assume that the user identification information related to the communication terminal 2 is “UID1” and the item group related to the option determined by the item group selection determination unit 13 is item group 1. In this case, when the game server 1 receives an item acquisition request from the communication terminal 2,
The control unit 14 refers to the user information table 112 and acquires the item information table 111a based on the table identification information "TID1" corresponding to UID1. Next, the control unit 14 refers to the user information table 112 and acquires the provided item identification information corresponding to "UID1". Next, the control unit 14 refers to the item information table 111a and randomly selects item identification information other than the provided item identification information from the item group 1 (for example, "UNI1"). Next, the control unit 14 determines the item as the item to be provided to the communication terminal 2. Then, the control unit 14 refers to the item data table 113 and transmits an item image "item A image" corresponding to the item identification information "UNI1" related to the item to be provided to the communication terminal 2 via the communication unit 15. Also, the control unit 14 adds the item identification information "UNI1" related to the provided item to the user information table 112 as provided item identification information.
さらにゲームサーバ1は、通信端末2から任意のタイミングにてリセット要求を受信可
能なように構成される。リセット要求とは、概略として、これまでのユーザ情報テーブル
112をリセットするための要求である。制御部14は、所定のユーザ識別情報に係る通
信端末2からリセット要求を受信した場合、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応する
テーブル識別情報及び提供済みアイテム識別情報を、変更して記憶部11に格納する。
Furthermore, the game server 1 is configured to be able to receive a reset request at any timing from the communication terminal 2. The reset request is generally a request to reset the previous user information table 112. When the control unit 14 receives a reset request from the communication terminal 2 related to predetermined user identification information, the control unit 14 changes the table identification information and provided item identification information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2 and stores them in the storage unit 11.
具体的には制御部14は、通信端末2からリセット要求を受信した場合、記憶部11の
ユーザ情報テーブル112に格納された、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応するテ
ーブル識別情報を、他のテーブル識別情報に変更する。
Specifically, when the control unit 14 receives a reset request from the communication terminal 2, it changes the table identification information corresponding to the user identification information relating to the communication terminal 2, which is stored in the user information table 112 of the memory unit 11, to other table identification information.
例えば、通信端末2に係るユーザ識別情報が“UID1”の場合で通信端末2からリセ
ット要求を受信した場合、制御部14は、ユーザ情報テーブル112の“UID1”に対
応するテーブル識別情報を、“TID1”から、“TID2”又は“TID3”にランダ
ムに変更する。
For example, when the user identification information relating to communication terminal 2 is "UID1" and a reset request is received from communication terminal 2, the control unit 14 randomly changes the table identification information corresponding to "UID1" in the user information table 112 from "TID1" to "TID2" or "TID3."
通信部15(第2の送信手段)は、通信端末2と無線又は有線の少なくとも一方により
通信する。そして制御部14の制御により、選択されたアイテムに係るアイテムデータを
、ユーザの操作する通信端末2に送信する。
The communication unit 15 (second transmission means) communicates with the communication terminal 2 wirelessly or via a wired connection. Then, under the control of the control unit 14, the communication unit 15 transmits item data relating to the selected item to the communication terminal 2 operated by the user.
次に、本発明に係る通信システムの動作について、図7に示すフローチャートによりそ
の動作を説明する。また、記憶部11には、通信システムの動作時に予め図2~図4に示
すテーブルがゲームサーバ1に格納されているものとして説明する。
Next, the operation of the communication system according to the present invention will be described with reference to the flowchart shown in Fig. 7. The description will be made on the assumption that the tables shown in Figs. 2 to 4 are stored in advance in the game server 1 in the storage unit 11 when the communication system is in operation.
はじめにアイテム情報送信部12は、通信端末2からアイテム情報送信要求を受信した
場合(ステップS1)、記憶部11に格納された通信端末2に係るユーザ識別情報に対応
する情報に基づき、アイテム種類毎のアイテムの総数及び取得数に係る情報を含む取得可
能アイテム情報及び選択画面情報を、通信端末2に送信する。(ステップS2)。
First, when the item information transmission unit 12 receives an item information transmission request from the communication terminal 2 (step S1), the item information transmission unit 12 transmits obtainable item information and selection screen information, including information on the total number of items and the number of items obtained for each item type, to the communication terminal 2 based on information corresponding to the user identification information for the communication terminal 2 stored in the storage unit 11 (step S2).
具体的にはアイテム情報送信部12は、通信端末2からアイテム情報送信要求を受信し
た場合、アイテム情報テーブル111a~111cに基づき、アイテム種類毎のアイテム
の総数を集計する。またアイテム情報送信部12は、ユーザ情報テーブル112を参照し
、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応する提供済アイテム識別情報及びテーブル識別
情報に基づき、アイテム種類毎のアイテムの取得数を算出する。そしてアイテム情報送信
部12は、算出した結果を取得可能アイテム情報として通信端末2に送信する。さらにア
イテム情報送信部12は、記憶部11のアイテム情報テーブル111a~111cに基づ
き、各アイテムグループに対応する選択肢を含む選択画面情報を通信端末2に送信する。
Specifically, when the item information transmission unit 12 receives an item information transmission request from the communication terminal 2, it tallies the total number of items for each item type based on the item information tables 111a to 111c. The item information transmission unit 12 also refers to the user information table 112, and calculates the number of acquired items for each item type based on the provided item identification information and table identification information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2. The item information transmission unit 12 then transmits the calculated result as acquireable item information to the communication terminal 2. Furthermore, the item information transmission unit 12 transmits selection screen information including options corresponding to each item group to the communication terminal 2 based on the item information tables 111a to 111c in the storage unit 11.
続いて通信端末2がユーザの選択に基づき選択された選択肢に係る選択信号を送信し(
ステップS3)、サーバ1のアイテムグループ選択判定部13は、通信端末2が選択した
アイテムグループを判定する(ステップS4)。具体的にはアイテムグループ選択判定部
13は、通信端末2においてユーザ操作により選択された選択肢に係る選択信号を受信し
、当該受信した選択信号により通信端末2が選択した選択肢を判定する。そしてアイテム
グループ選択判定部13は、通信端末2が選択した選択肢に係るアイテムグループを、制
御部14に通知する。
Next, the communication terminal 2 transmits a selection signal related to the option selected based on the user's selection (
(Step S3), and the item group selection determination unit 13 of the server 1 determines the item group selected by the communications terminal 2 (Step S4). Specifically, the item group selection determination unit 13 receives a selection signal related to an option selected by a user operation on the communications terminal 2, and determines the option selected by the communications terminal 2 based on the received selection signal. The item group selection determination unit 13 then notifies the control unit 14 of the item group related to the option selected by the communications terminal 2.
続いて制御部14は、通信端末2からアイテム取得要求を受信した場合(ステップS5
)、ユーザ情報テーブル112を参照し、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応する情
報に基づき、アイテムグループ選択判定部13が判定した選択肢に係るアイテムグループ
の中から通信端末2に提供する1つのアイテムを決定する(ステップS6)。
Next, when the control unit 14 receives an item acquisition request from the communication terminal 2 (step S5
), referring to the user information table 112, and based on the information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2, determining one item to be provided to the communication terminal 2 from among the item groups related to the options determined by the item group selection determination unit 13 (step S6).
具体的には制御部14は、通信端末2からアイテム取得要求を受信した場合、ユーザ情
報テーブル112を参照し、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応するテーブル識別情
報に基づき、アイテム情報テーブルを取得する。次に制御部14は、ユーザ情報テーブル
112を参照し、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応する提供済アイテム識別情報を
取得する。続いて制御部14は、アイテム情報テーブル111a~111cのいずれか1
つを参照し、提供済アイテム識別情報以外のアイテムをアイテムグループ選択判定部13
が判定した選択肢に係るアイテムグループの中からランダムに選択する。そして制御部1
4は当該アイテムを、通信端末2に提供するアイテムとして決定する。
Specifically, when the control unit 14 receives an item acquisition request from the communication terminal 2, the control unit 14 refers to the user information table 112 and acquires an item information table based on table identification information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2. Next, the control unit 14 refers to the user information table 112 and acquires provided item identification information corresponding to the user identification information related to the communication terminal 2. Next, the control unit 14 acquires one of the item information tables 111a to 111c.
The item group selection determination unit 13 refers to the provided item identification information and selects items other than the provided item identification information.
The control unit 1 randomly selects an item from the item group related to the option determined by the control unit 1.
4 determines the item as the item to be provided to the communication terminal 2.
続いて制御部14は、当該アイテムを、通信部15を介して通信端末2に提供する(ス
テップS7)。具体的には制御部14は、アイテムデータテーブル113を参照し、提供
するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部15を介して通
信端末2に送信する。また制御部14は、提供したアイテムに係るアイテム識別情報を、
ユーザ情報テーブル112に提供済アイテム識別情報として追加する。
Next, the control unit 14 provides the item to the communication terminal 2 via the communication unit 15 (step S7). Specifically, the control unit 14 refers to the item data table 113, and transmits an item image corresponding to the item identification information of the item to be provided to the communication terminal 2 via the communication unit 15. The control unit 14 also transmits the item identification information of the provided item to the communication terminal 2 as follows:
The provided item is added to the user information table 112 as identification information of the provided item.
さらに制御部14は、所定のユーザ識別情報に係る通信端末2からリセット要求を受信
した場合(ステップS8)、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応するテーブル識別情
報及び提供済みアイテム識別情報を、変更して記憶部11に格納する(ステップS9)。
Furthermore, when the control unit 14 receives a reset request from a communication terminal 2 relating to specific user identification information (step S8), it changes the table identification information and provided item identification information corresponding to the user identification information relating to the communication terminal 2 and stores them in the memory unit 11 (step S9).
具体的には制御部14は、通信端末2からリセット要求を受信した場合、記憶部11の
ユーザ情報テーブル112に格納された、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応するテ
ーブル識別情報を、他のテーブル識別情報に変更する。
Specifically, when the control unit 14 receives a reset request from the communication terminal 2, it changes the table identification information corresponding to the user identification information relating to the communication terminal 2, which is stored in the user information table 112 of the memory unit 11, to other table identification information.
このように本発明によれば、アイテム情報送信部12が各アイテム情報テーブルに含ま
れるアイテムを小分けしたアイテムグループの選択画面情報を通信端末2に送信してユー
ザに選択させるため、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、またアイテム
種類の数値の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることが
できる。
Thus, according to the present invention, the item information sending unit 12 sends selection screen information for item groups, which are sub-divided items included in each item information table, to the communication terminal 2 and allows the user to select, thereby increasing the variety of methods for obtaining match cards, etc., and improving the predictability of obtaining cards with high item type values, thereby increasing interest in the game.
さらに各アイテムグループには、少なくとも1つの目玉アイテムが含まれるため、例え
ば図2に示すアイテムグループであれば、最大で10回のアイテム取得要求を行えば、必
ず目玉アイテムを取得することができる。このように本発明によれば、アイテム種類の数
値の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。
Furthermore, since each item group contains at least one featured item, for example, in the case of the item group shown in Fig. 2, the featured item can be acquired without fail by making a maximum of 10 item acquisition requests. In this way, according to the present invention, the predictability of acquiring cards with high item type values can be improved, thereby increasing interest in the game.
なお、本実施の形態においては、アイテム情報送信部12は、通信端末2からアイテム
情報送信要求を受信した場合に取得可能アイテム情報及び選択画面情報を送信するように
したがこれに限られず、選択画面情報のみを送信するようにしてもよい。すなわちこのよ
うに構成する場合、ステップS2において、アイテム情報送信部12は選択画面情報を通
信端末2に送信する。
In this embodiment, the item information transmitting unit 12 transmits the obtainable item information and the selection screen information when receiving an item information transmission request from the communication terminal 2, but this is not limited thereto, and the item information transmitting unit 12 may transmit only the selection screen information. That is, when configured in this manner, in step S2, the item information transmitting unit 12 transmits the selection screen information to the communication terminal 2.
また、本実施の形態においては、目玉アイテムは所定の値以上のアイテム種類の値のア
イテムとして説明したが、これに限られることはない。例えば、アイテム種類の値ではな
くアイテムのアイテムに対応付けられるパラメータ値によって定義してもよい。所定のパ
ラメータ値について閾値以上の値が対応づけられているアイテムを目玉アイテムとしても
よい。
In the present embodiment, the featured item has been described as an item with an item type value equal to or greater than a predetermined value, but is not limited to this. For example, the featured item may be defined by a parameter value associated with the item, rather than the item type value. An item associated with a predetermined parameter value equal to or greater than a threshold value may be defined as a featured item.
なお、アイテム情報送信部12は、制御部14が通信端末2にアイテムを提供すること
によりアイテムグループに目玉アイテム、すなわち所定のアイテム種類の値以上のアイテ
ムが含まれなくなった場合、該アイテムグループに対応する選択肢を選択不可能にした選
択画面情報を送信してもよい。図8に、目玉アイテム提供後の選択画面の例を示す。図8
に示すように、目玉アイテム提供済みのアイテムグループには、目玉アイテムのアイテム
種類が表示される。そして当該アイテムグループの選択肢は選択不可能となるようにする
。このようにすることで、目玉アイテムを取得した後は、目玉アイテムでないアイテムを
取得する試行をしなくて済み、目玉アイテムを取得する確率が向上するため、ユーザのゲ
ームに対する興味を向上させることができる。
When the control unit 14 provides an item to the communication terminal 2, and the item group no longer contains a featured item, i.e., an item with a value equal to or greater than a predetermined item type, the item information transmission unit 12 may transmit selection screen information that makes the option corresponding to the item group unselectable. FIG. 8 shows an example of the selection screen after the featured item is provided.
As shown in FIG. 1, for an item group to which a feature item has already been provided, the item type of the feature item is displayed. The options for that item group are made unselectable. In this way, after obtaining the feature item, there is no need to try to obtain items that are not the feature item, and the probability of obtaining the feature item is increased, thereby increasing the user's interest in the game.
また、一つのアイテムグループに複数の目玉アイテムが含まれる場合には、制御部14
が通信端末2にアイテムを提供することによりアイテムグループに目玉アイテムの一つ以
上が減った場合に、該アイテムグループに対応する選択肢を選択不可能にして選択画面情
報を送信してもよい。
In addition, when one item group includes multiple featured items, the control unit 14
When one or more featured items are reduced from an item group by providing an item to communication terminal 2, selection screen information may be transmitted in which the options corresponding to that item group are made unselectable.
ここで、ゲームサーバ1及び通信端末2として機能させるために、コンピュータを好適
に用いることができ、そのようなコンピュータは、ゲームサーバ1及び通信端末2の各機
能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの記憶部に格納してお
き、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出し
て実行させることで実現することができる。
Here, a computer can be suitably used to function as the game server 1 and the communication terminal 2, and such a computer can be realized by storing a program describing the processing contents for realizing each function of the game server 1 and the communication terminal 2 in the memory unit of the computer, and having the central processing unit (CPU) of the computer read and execute this program.
なお、上記実施の形態では、アイテム情報送信部12、アイテムグループ選択判定部1
3、アイテム情報テーブル111、ユーザ情報テーブル112及びアイテムデータテーブ
ル113がサーバ1に設けられる場合で説明したが、これに限られるものではない。例え
ば、アイテム情報送信部12、アイテムグループ選択判定部13、アイテム情報テーブル
111、ユーザ情報テーブル112及びアイテムデータテーブル113はそれぞれ、サー
バ1及び通信端末2のいずれに設けられるようにしてもよい。また、ゲーム処理の負荷、
サーバ1及び通信端末2の性能等を考慮して、アイテム情報送信部12、アイテムグルー
プ選択判定部13、アイテム情報テーブル111、ユーザ情報テーブル112及びアイテ
ムデータテーブル113の全てがサーバ1にのみ設けられるようにしてもよいし、又は通
信端末2にのみ設けられるようにしてもよい。さらに、ユーザ情報テーブル112に関し
ては、サーバ1及び通信端末2の両方で管理するようにしてもよい。
In the above embodiment, the item information transmission unit 12 and the item group selection determination unit 1
3. Although the item information table 111, the user information table 112, and the item data table 113 are provided in the server 1 in the above description, the present invention is not limited to this. For example, the item information transmission unit 12, the item group selection determination unit 13, the item information table 111, the user information table 112, and the item data table 113 may be provided in either the server 1 or the communication terminal 2. In addition, the load of the game processing,
Taking into consideration the performance of the server 1 and the communication terminal 2, the item information transmission unit 12, the item group selection determination unit 13, the item information table 111, the user information table 112, and the item data table 113 may all be provided only in the server 1, or only in the communication terminal 2. Furthermore, the user information table 112 may be managed by both the server 1 and the communication terminal 2.
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々
の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正
は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれ
る機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つ
に組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。以下に、本願に係る原出願
の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムをそれぞれ1以上含む複数のアイテ
ムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面を各ユーザの操作す
る通信端末に送信する送信手段と、
前記選択画面でユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属す
るアイテムのうち、他ユーザへのアイテムの提供状況にかかわらず当該ユーザに未提供の
少なくとも1のアイテムを選択する選択手段と、
当該選択されたアイテムを、前記ユーザに提供する提供手段と、を備えることを特徴と
するサーバ。
[2]
前記選択画面では他ユーザの選択にかかわらず任意のアイテムグループを選択可能であ
り、
前記複数のアイテムグループが異なるユーザに設定される場合、各ユーザに設定され得
るアイテムグループにおける前記所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの個
数は、当該アイテムグループに対応する他のユーザに設定されるアイテムグループにおけ
る前記所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの個数と同一である、[1]に記
載のサーバ。
[3]
前記選択画面では他ユーザの選択にかかわらず任意のアイテムグループを選択可能であ
り、
前記複数のアイテムグループが異なるユーザに設定される場合、各ユーザに設定され得
るアイテムグループにおけるアイテムの個数は、当該アイテムグループに対応する他のユ
ーザに設定されるアイテムグループにおけるアイテムの個数と同一である、[1]又は[2]
に記載のサーバ。
[4]
前記送信手段は、各アイテムグループのアイテム種類毎のアイテム総数及び取得数を含
む選択画面を前記通信端末に送信することを特徴とする、[1]乃至[3]のいずれか一項に
記載のサーバ。
[5]
ユーザの通信端末として動作するコンピュータに、
所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムをそれぞれ1以上含む複数のアイテ
ムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面を表示するステップ
と、
前記選択画面において、1のアイテムグループを選択する前記ユーザの操作による操作
信号を受信するステップと、
前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテム
のうち、他ユーザへのアイテムの提供状況にかかわらず当該ユーザに未提供の少なくとも
1のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させるプログラム。
[6]
サーバと通信端末とを備える通信システムにおけるサーバの制御方法であって、
前記サーバが、所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムをそれぞれ1以上含
む複数のアイテムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面を各
ユーザの操作する前記通信端末に送信するステップと、
前記サーバが、前記選択画面において、1のアイテムグループを選択する前記各ユーザ
の操作による操作信号を受信するステップと、
前記サーバが、前記選択画面でユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテム
グループに属するアイテムのうち、他ユーザへのアイテムの提供状況にかかわらず当該ユ
ーザに未提供の少なくとも1のアイテムを選択し、前記選択されたアイテムを、前記ユー
ザに提供するステップと、
を含む制御方法。
Although the present invention has been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and amendments based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these modifications and amendments are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to cause logical inconsistency, and multiple means, steps, etc. can be combined into one or divided. The inventions described in the claims of the original application of the present application are appended below.
[1]
a transmission means for transmitting a selection screen for selecting one of a plurality of item groups, each of which includes one or more items associated with a value equal to or greater than a predetermined threshold value, to a communication terminal operated by each user;
a selection means for selecting at least one item that has not been provided to the user from among items that are selected by the user on the selection screen and belong to an item group set for the user, regardless of the status of provision of the items to other users;
providing means for providing the selected item to the user.
[2]
On the selection screen, any item group can be selected regardless of the selection of other users,
The server according to [1], wherein when the multiple item groups are set to different users, the number of items in the item group that can be set to each user that are associated with values equal to or greater than the predetermined threshold is the same as the number of items in the item group that is set to another user corresponding to the item group that are associated with values equal to or greater than the predetermined threshold.
[3]
On the selection screen, any item group can be selected regardless of the selection of other users,
When the multiple item groups are set to different users, the number of items in the item group that can be set to each user is the same as the number of items in the item group that is set to another user corresponding to the item group, [1] or [2].
The server described in.
[4]
The server according to any one of [1] to [3], wherein the transmission means transmits to the communication terminal a selection screen including the total number of items and the number of items acquired for each item type of each item group.
[5]
A computer acting as a user's communication terminal,
displaying a selection screen for selecting one item group from among a plurality of item groups each including one or more items associated with a value equal to or greater than a predetermined threshold;
receiving an operation signal by the user's operation to select one item group on the selection screen;
and receiving at least one item that has not been provided to the user, among items that belong to an item group selected by the user and set for the user, regardless of the status of items provided to other users.
[6]
A method for controlling a server in a communication system including a server and a communication terminal, comprising:
a step of the server transmitting a selection screen for selecting one item group from among a plurality of item groups each including one or more items associated with a value equal to or greater than a predetermined threshold value to the communication terminal operated by each user;
receiving an operation signal by the server in response to an operation of each of the users to select one item group on the selection screen;
the server selects at least one item that has not been provided to the user, regardless of the status of provision of items to other users, from among items that are selected by the user on the selection screen and belong to an item group set for the user, and provides the selected item to the user;
A control method comprising:
1 サーバ(ゲームサーバ)
2 通信端末
11 記憶部
12 アイテム情報送信部(送信手段)
13 アイテムグループ選択判定部
14 制御部(選択手段)
15 通信部(提供手段)
111a~111c アイテム情報テーブル
112 ユーザ情報テーブル
113 アイテムデータテーブル
1. Server (game server)
2 Communication terminal 11 Storage unit 12 Item information transmission unit (transmission means)
13 Item group selection determination unit 14 Control unit (selection means)
15 Communication Department (Providing means)
111a to 111c Item information table 112 User information table 113 Item data table
Claims (6)
所定レベル以上のアイテムをそれぞれ1以上含む複数のアイテムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面をユーザの操作する通信端末に表示させる手段と、
前記選択画面で選択されたアイテムグループに属するアイテムのうち、当該ユーザに未提供の少なくとも1のアイテムを選択する選択手段と、
当該選択されたアイテムを、前記ユーザに提供する提供手段と、
を備え、
前記表示させる手段は、前記ユーザにアイテムを提供することによりアイテムグループに前記所定レベル以上のアイテムが含まれなくなった場合、該アイテムグループに対応する選択肢を選択不可能にした選択画面を表示させるゲームシステム(但し、前記所定レベルが最低レベルであるものを除く)。 A game system comprising one or more computers,
a means for displaying, on a communication terminal operated by a user, a selection screen for selecting one of a plurality of item groups each including one or more items of a predetermined level or higher;
a selection means for selecting at least one item that has not been provided to the user from among items belonging to the item group selected on the selection screen;
providing means for providing the selected item to the user;
Equipped with
The display means is a game system that, when an item group no longer contains items of the specified level or higher by providing the user with an item, displays a selection screen in which options corresponding to the item group are unselectable (unless the specified level is the minimum level) .
所定レベル以上のアイテムをそれぞれ1以上含む複数のアイテムグループのうち、1のアイテムグループを選択するための選択画面をユーザの操作する通信端末に表示させるステップと、
前記選択画面において、1のアイテムグループを選択する前記ユーザの操作による操作信号を受信するステップと、
前記選択画面で選択されたアイテムグループに属するアイテムのうち、当該ユーザに未提供の少なくとも1のアイテムを選択し、前記選択されたアイテムを、前記ユーザに提供するステップと、を含み、
前記表示させるステップは、前記ユーザにアイテムを提供することによりアイテムグループに前記所定レベル以上のアイテムが含まれなくなった場合、該アイテムグループに対応する選択肢を選択不可能にした選択画面を表示させる、ゲーム制御方法(但し、前記所定レベルが最低レベルであるものを除く)。 A game control method executed by a game system, comprising:
displaying, on a communication terminal operated by a user, a selection screen for selecting one item group from among a plurality of item groups each including one or more items of a predetermined level or higher;
receiving an operation signal by the user's operation to select one item group on the selection screen;
selecting at least one item that has not been provided to the user from among items belonging to the item group selected on the selection screen, and providing the selected item to the user;
The displaying step is a game control method in which, when an item group no longer contains items of the specified level or higher by providing an item to the user, a selection screen is displayed in which options corresponding to the item group are made unselectable (except when the specified level is the minimum level) .
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