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JP7716006B2 - Information processing system, information processing method, and program - Google Patents
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JP7716006B2 - Information processing system, information processing method, and program - Google Patents

Information processing system, information processing method, and program

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JP7716006B2 JP2023119589A JP2023119589A JP7716006B2 JP 7716006 B2 JP7716006 B2 JP 7716006B2 JP 2023119589 A JP2023119589 A JP 2023119589A JP 2023119589 A JP2023119589 A JP 2023119589A JP 7716006 B2 JP7716006 B2 JP 7716006B2
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Description

本開示は、情報処理システム、情報処理方法およびプログラムに関する。 This disclosure relates to an information processing system, an information processing method, and a program.

特許文献1には、以下に示すパスワード再発行方法が開示されている。 Patent Document 1 discloses the following password reissue method:

パスワードの再発行に際し、ユーザ(申込者)は、ユーザにより作成された一時パスワードを認証サーバに送信する。認証サーバは、一時パスワードの受信に応じて、一時パスワードまたは初期化パスワードを一時記憶手段に記憶する。続いて、一時パスワードを用いて所定の処理を要求するメッセージを作成する。続いて、ユーザ情報データベースにアクセスし、ユーザIDと対応する電子メールアドレスまたはインスタントメッセンジャのアドレスを検索し、検索されたアドレスのユーザ端末に電子メールまたはインスタントメッセンジャを介してメッセージを送信する。ユーザは、メッセージの受信に応じて所定の処理を行い、一時パスワードまたは初期化パスワードを認証サーバに送信する。認証サーバは、ユーザ端末から受信した一時パスワードまたは初期化パスワードが一時記憶手段に記憶されている一時パスワードまたは初期化パスワードと一致するか否かを検証する。 When reissuing a password, the user (applicant) sends a temporary password created by the user to the authentication server. In response to receiving the temporary password, the authentication server stores the temporary password or initialization password in temporary storage. It then uses the temporary password to create a message requesting a specific process. It then accesses the user information database, searches for an email address or instant messenger address corresponding to the user ID, and sends the message via email or instant messenger to the user terminal at the searched address. In response to receiving the message, the user performs the specific process and sends the temporary password or initialization password to the authentication server. The authentication server verifies whether the temporary password or initialization password received from the user terminal matches the temporary password or initialization password stored in the temporary storage.

国際公開第2010/050192号公報International Publication No. 2010/050192

しかし、上記公知技術に係る機能には、未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in the functionality of the above-mentioned publicly known technologies.

本開示では上記事情に鑑み、より改善された体験をユーザに提供可能な技術を提供することとした。 In light of the above circumstances, this disclosure aims to provide technology that can provide users with an improved experience.

本開示の一態様によれば、情報処理システムが提供される。この情報処理システムでは、次の各ステップがなされるようにプログラムを実行可能な、少なくとも1つのプロセッサを備える。受付ステップでは、第1サービスにおける第1アカウントに連携された特定アカウントとして、第2アカウントのうちの1つを指定する入力をユーザから受け付ける。ユーザは、自分自身の第1アカウントを照会したい者である。第2アカウントは、第1サービスとは異なる少なくとも1つの第2サービスにおけるアカウントである。出力ステップでは、入力により特定アカウントが特定された場合に、第1アカウントを含む情報をユーザが照会可能に出力する。 According to one aspect of the present disclosure, an information processing system is provided. The information processing system includes at least one processor capable of executing a program to perform the following steps: In the receiving step, input is received from a user specifying one of the second accounts as a specific account linked to a first account in a first service. The user wishes to inquire about their own first account. The second account is an account in at least one second service that is different from the first service. In the output step, when a specific account is identified by the input, information including the first account is output so that the user can inquire about it.

本開示によれば、より改善された体験をユーザに提供することができる。 This disclosure allows users to have an improved experience.

一実施形態に係る情報処理システム1のハードウェア構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a hardware configuration of an information processing system 1 according to an embodiment. 一実施形態に係る第1情報処理装置2aの機能構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of a first information processing device 2a according to an embodiment. 情報処理システム1により実行される処理の流れの一例を示すアクティビティ図である。FIG. 2 is an activity diagram showing an example of a flow of processing executed by the information processing system 1. 第1情報処理装置2aによって提供される第1サービスS1のログイン画面5の一例を示している。1 shows an example of a login screen 5 for a first service S1 provided by a first information processing device 2a. 第1情報処理装置2aによって提供される第1サービスS1の選択画面6の一例を示している。1 shows an example of a selection screen 6 for a first service S1 provided by a first information processing device 2a. 第2サービスS2の認証画面7と、その後に表示される第1サービスS1の通知画面8との対比の一例を示している。10 shows an example of a comparison between an authentication screen 7 for the second service S2 and a notification screen 8 for the first service S1 that is displayed thereafter. 第2サービスS2の認証画面7と、その後に表示される第1サービスS1の通知画面8との対比の一例を示している。10 shows an example of a comparison between an authentication screen 7 for the second service S2 and a notification screen 8 for the first service S1 that is displayed thereafter. 第1情報処理装置2aの記憶部22において管理されるルックアップテーブルTの一例を示している。1 shows an example of a lookup table T managed in the storage unit 22 of the first information processing device 2a.

[実施形態]
以下、図面を用いて本開示の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。
[Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. Various features shown in the following embodiments can be combined with each other.

ところで、一実施形態に登場するソフトウェアを実現するためのプログラムは、コンピュータが読み取り可能な非一時的な記録媒体(Non-Transitory Computer-Readable Medium)として提供されてもよいし、外部のサーバからダウンロード可能に提供されてもよいし、外部のコンピュータで当該プログラムを起動させてクライアント端末でその機能を実現(いわゆるクラウドコンピューティング)するように提供されてもよい。 The program for realizing the software featured in one embodiment may be provided as a non-transitory computer-readable recording medium, may be provided as a downloadable medium from an external server, or may be provided so that the program is launched on an external computer and its functions are realized on a client terminal (so-called cloud computing).

また、一実施形態において「部」とは、例えば、広義の回路によって実施されるハードウェア資源と、これらのハードウェア資源によって具体的に実現されうるソフトウェアの情報処理とを合わせたものも含みうる。また、一実施形態においては様々な情報を取り扱うが、これら情報は、例えば電圧・電流を表す信号値の物理的な値、0または1で構成される2進数のビット集合体としての信号値の高低、または量子的な重ね合わせ(いわゆる量子ビット)によって表され、広義の回路上で通信・演算が実行されうる。 In one embodiment, a "unit" can also include, for example, hardware resources implemented by a circuit in the broad sense, and software information processing that can be specifically realized by these hardware resources. In one embodiment, various types of information are handled, and this information can be represented, for example, by physical signal values representing voltage or current, high or low signal values as a collection of binary bits consisting of 0 or 1, or quantum superposition (so-called quantum bits), and communication and calculations can be performed on a circuit in the broad sense.

また、広義の回路とは、回路(Circuit)、回路類(Circuitry)、プロセッサ(Processor)、およびメモリ(Memory)等を少なくとも適当に組み合わせることによって実現される回路である。すなわち、特定用途向け集積回路(Application Specific Integrated Circuit:ASIC)、プログラマブル論理デバイス(例えば、単純プログラマブル論理デバイス(Simple Programmable Logic Device:SPLD)、複合プログラマブル論理デバイス(Complex Programmable Logic Device:CPLD)、およびフィールドプログラマブルゲートアレイ(Field Programmable Gate Array:FPGA))等を含むものである。 In a broad sense, a circuit is a circuit realized by at least an appropriate combination of a circuit, circuitry, processor, memory, etc. In other words, it includes application-specific integrated circuits (ASICs), programmable logic devices (e.g., simple programmable logic devices (SPLDs), complex programmable logic devices (CPLDs), and field programmable gate arrays (FPGAs)), etc.

1.ゲームの説明
図1は、一実施形態に係る情報処理システム1のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示す情報処理システム1では、複数の情報処理装置2および複数のユーザ端末3が通信ネットワーク11を介して互いに通信可能に接続され、ユーザ端末3においてゲームが実行される。すなわち、情報処理システム1は、少なくとも1つの装置からなる。
1. Description of the Game Fig. 1 is a block diagram showing the hardware configuration of an information processing system 1 according to one embodiment. In the information processing system 1 shown in Fig. 1, a plurality of information processing devices 2 and a plurality of user terminals 3 are communicably connected to each other via a communication network 11, and a game is executed on the user terminals 3. In other words, the information processing system 1 is made up of at least one device.

一実施形態に係るゲームは、情報処理システム1にて実行されるオンラインのゲームである。このゲームでは、ユーザ端末3のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。また、キャラクタは、オブジェクトの一例である。 A game according to one embodiment is an online game executed by the information processing system 1. In this game, a user of a user terminal 3 controls one or more player characters in a virtual game space, and pits the player characters against enemy characters, which are non-player characters. A character is also an example of an object.

上記のようなゲームは、プレイステーション(登録商標)等の家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)等の携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット端末等の電子機器であるユーザ端末3を用いて実行される。 The above-mentioned games are played using a user terminal 3, which may be a home game console such as a PlayStation (registered trademark), a portable game console such as a Nintendo Switch (registered trademark), or an electronic device such as a personal computer, smartphone, or tablet terminal.

2.情報処理システム1の概要
図1に示されるように、情報処理システム1は、複数の情報処理装置2および複数のユーザ端末3にて構成される。複数の情報処理装置2のうち、第1情報処理装置2aは、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ユーザ端末3の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。情報処理装置2は、例えばサーバにより構成される。特にゲームをプレイするためのユーザ端末3それぞれは、互いに同じ構成を有する。なお、一実施形態において、システムとは、1つまたはそれ以上の装置または構成要素からなるものである。したがって、例えば後述の情報処理装置2やユーザ端末3単体であっても情報処理システム1の一例となりうる。
2. Overview of Information Processing System 1 As shown in FIG. 1 , the information processing system 1 is composed of multiple information processing devices 2 and multiple user terminals 3. Of the multiple information processing devices 2, a first information processing device 2a stores game programs and game data and manages game data (for each account information described below) of the user terminals 3. The information processing device 2 is composed of, for example, a server. In particular, each of the user terminals 3 for playing the game has the same configuration. Note that in one embodiment, a system is composed of one or more devices or components. Therefore, for example, even an information processing device 2 or a user terminal 3 described below alone can be an example of the information processing system 1.

ユーザ端末3は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ユーザ端末3は、通信ネットワーク11を介して、第1情報処理装置2aからゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、ユーザ端末3に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ユーザ端末3から第1情報処理装置2aに送信され、第1情報処理装置2aにおけるユーザ認証に利用される。 The user terminal 3 executes a predetermined game based on user operations. To do so, the user terminal 3 receives (specifically, downloads and installs) a game program and game data from the first information processing device 2a via the communications network 11. Each user is assigned account information, including identification information and a password, that is associated with the user terminal 3. This account information is sent from the user terminal 3 to the first information processing device 2a upon login and is used for user authentication on the first information processing device 2a.

ユーザ認証を経て、第1情報処理装置2aとユーザ端末3との相互通信が可能となる。ログイン後、ユーザ端末3は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)を第1情報処理装置2aから受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ4aおよびスピーカ4bに出力しながら、ゲームを進行させる。 After user authentication, mutual communication between the first information processing device 2a and the user terminal 3 becomes possible. After logging in, the user terminal 3 receives data necessary for game progress (data related to the game progress status) from the first information processing device 2a, and progresses the game while outputting game images and sounds to the display 4a and speaker 4b based on user operations.

2.1 ハードウェア構成
以下、図1を参照して、情報処理システム1の各ハードウェア構成について説明する。
2.1 Hardware Configuration Hereinafter, each hardware configuration of the information processing system 1 will be described with reference to FIG.

<情報処理装置2>
図1に示されるように、情報処理装置2は、主にゲームを制作する者によって管理される第1情報処理装置2aと、主にゲーム関連の総合的なプラットフォームを提供する者によって管理される第2情報処理装置2bとを備え、何れも略同様の構成を有する。好ましくは、第2情報処理装置2bは、複数の第2情報処理装置2bであってよい。より具体的には、第1情報処理装置2aは第1サービスS1を提供するゲームサーバであり、第2情報処理装置2bは第1サービスS1とは異なる第2サービスS2を提供するプラットフォームのサーバである。すなわち、ゲームのプラットフォームサービス(第2サービスS2)ごとに複数の第2情報処理装置2bが構成されるとよい。情報処理装置2は、通信部21、記憶部22および制御部23を有する。通信部21および記憶部22は、通信バス20を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Information processing device 2>
As shown in FIG. 1 , the information processing device 2 includes a first information processing device 2a managed primarily by a game developer and a second information processing device 2b managed primarily by a game-related comprehensive platform provider, both of which have substantially the same configuration. Preferably, the second information processing device 2b may be multiple second information processing devices 2b. More specifically, the first information processing device 2a is a game server providing a first service S1, and the second information processing device 2b is a platform server providing a second service S2 different from the first service S1. In other words, multiple second information processing devices 2b may be configured for each game platform service (second service S2). The information processing device 2 includes a communication unit 21, a memory unit 22, and a control unit 23. The communication unit 21 and the memory unit 22 are electrically connected to the control unit 23 via a communication bus 20.

通信部21は、インターネットおよびLAN等の通信ネットワーク11を介して各ユーザ端末3と通信可能に接続される、いわゆるネットワークインターフェースである。情報処理装置2のうち第1情報処理装置2aが通信部21を介して受信する主な情報としては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、オートプレイの実行/終了の要求、アカウント情報、ゲームデータ等が挙げられる。第1情報処理装置2aが通信部21を介して送信する主な情報としては、ゲームプログラムをユーザ端末3が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報等が挙げられる。 The communication unit 21 is a so-called network interface that is communicatively connected to each user terminal 3 via a communication network 11 such as the Internet or a LAN. The main information received by the first information processing device 2a of the information processing devices 2 via the communication unit 21 includes game program download request information, gacha lottery requests in response to user operations, quest execution requests, autoplay execution/end requests, account information, game data, etc. The main information transmitted by the first information processing device 2a via the communication unit 21 includes information confirming that the user terminal 3 has received the game program, information regarding game media obtained through gacha, etc.

記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)等で構成される。記憶部22には、一実施形態にかかるゲームプログラムの一部を含む各種プログラムやゲームに関する各種データ等が記憶されている。 The storage unit 22 is composed of a hard disk drive (HDD), random access memory (RAM), read-only memory (ROM), and a solid state drive (SSD). The storage unit 22 stores various programs, including part of the game program according to one embodiment, as well as various game-related data.

具体的には例えば、第1情報処理装置2aの記憶部22は、ユーザDBや抽選リスト等を記憶している。ユーザDBには、ゲームをプレイするユーザの識別番号(アカウント情報)ごとに、ユーザ名、ユーザランク、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関するステータス等の情報、仮想ゲーム空間内にて使用可能な消費媒体の額、パラメータに関する情報等が、対応付けられて記憶されている。抽選リストは、一般にガチャと呼ばれる抽選処理に用いるものであって、選択対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。抽選リストには、ゲーム媒体に関する情報(名称、能力パラメータ、レアリティ、レベル等)と、抽選による選択割合とが、対応づけられている。また能力パラメータとは、例えば、ゲーム媒体がプレイヤキャラクタの場合、戦力、HP、攻撃力、防御力、賢さ、または速さ等を含む。 Specifically, for example, the storage unit 22 of the first information processing device 2a stores a user DB, a lottery list, and the like. The user DB stores, for each identification number (account information) of a user playing a game, information such as the user name, user rank, status information related to the player character operated by the user, the amount of consumable media usable in the virtual game space, information related to parameters, and the like, in association with each other. The lottery list is used for a lottery process commonly known as gacha, and includes multiple pieces of information related to game media to be selected. The lottery list associates information related to game media (name, ability parameters, rarity, level, etc.) with the selection rate in the lottery. Furthermore, ability parameters include, for example, combat power, HP, attack power, defense power, intelligence, speed, etc., if the game media is a player character.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置である情報処理装置2の動作を制御する。特に、制御部23は、記憶部22に記憶された所定のプログラムを読み出すことによって、自装置である情報処理装置2に係る種々の機能を実現する。すなわち、記憶部22に記憶されているソフトウェアによる情報処理が、ハードウェアの一例である制御部23によって具体的に実現されることで、後述の各機能部が実行されうる。なお、制御部23は単一であることに限定されず、機能ごとに複数の制御部23を有するように実施してもよい。またそれらの組合せであってもよい。換言すると、情報処理システム1は、次の各部として機能させるプログラムを実行可能な、少なくとも1つのプロセッサを備える。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and semiconductor memory, and controls the operation of the information processing device 2, which is its own device. In particular, the control unit 23 realizes various functions related to the information processing device 2, which is its own device, by reading out predetermined programs stored in the storage unit 22. In other words, information processing by software stored in the storage unit 22 is specifically realized by the control unit 23, which is an example of hardware, and each of the functional units described below can be executed. Note that the control unit 23 is not limited to being single, and multiple control units 23 may be provided for each function. A combination of these may also be used. In other words, the information processing system 1 has at least one processor capable of executing programs that cause each of the following units to function.

制御部23によって実行される情報処理として、例えば、課金の決済処理、ユーザアカウントの認証処理、ガチャの抽選選択処理等が挙げられる。課金の決済処理は、例えばゲーム中のパラメータを所定量回復するために必要な課金の要求に基づいて実行される。ユーザアカウントの認証処理は、例えばユーザ端末3から受信したユーザの識別情報を用いて実行される。ガチャの抽選選択処理は、ガチャの抽選要求に伴って、抽選リストの中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する処理である。ガチャの抽選選択処理によれば、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とが、ユーザDBにて関連付けられ、これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。 Examples of information processing executed by the control unit 23 include payment settlement processing, user account authentication processing, and gacha lottery selection processing. Payment settlement processing is executed, for example, based on a request for payment necessary to restore a predetermined amount of in-game parameters. User account authentication processing is executed, for example, using user identification information received from the user terminal 3. Gacha lottery selection processing is processing in which, in response to a gacha lottery request, one or more game media are selected by lottery from a lottery list based on the selection probability for each game medium. According to the gacha lottery selection processing, information about the selected game media and the identification information of the user who performed the operation that sent the lottery request are associated in the user DB, and the user is thereby awarded the game media that they won as a result of their own gacha draw.

ここで、上記をさらに補足すると、「ゲーム媒体」とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤキャラクタとして使用するキャラクタの名称、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)等が含まれる。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による直接購入やクエストクリアの他、ガチャと呼ばれる抽選方法によって入手することができる。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザの識別情報と対応づけて、ユーザDBに記憶され管理される。さらに、「ガチャ」とは、情報処理装置2にて、抽選リストの中から、所定の選択割合に基づき任意のゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体は、ユーザ端末3に付与される(アカウント情報に対応付けて記憶される)。「ガチャで選択したゲーム媒体を、ユーザに付与する/ユーザが所有する」とは、「抽選処理で選択されたゲーム媒体を、ユーザを示す識別情報と関連づける/関連づけられている」ことと同義である。 To further expand on the above, "game media" refers to electronic data representing elements related to a game, such as the name of the character used as the player character and items (weapons, armor, tools) used by the player character in the virtual game space. Users can obtain game media through direct purchase, completing quests, or through a lottery system known as gacha. Obtained game media is stored and managed in a user database in association with the identification information of the user who will own the game media. Furthermore, "gacha" is a method in which the information processing device 2 randomly selects game media from a lottery list based on a predetermined selection ratio. The selected game media is granted to the user terminal 3 (stored in association with account information). "Granting game media selected through gacha to a user/owning the user" is synonymous with "associating/being associated with the game media selected through the lottery process with identification information identifying the user."

<ユーザ端末3>
図1に示されるように、ユーザ端末3には、ディスプレイ4a、スピーカ4bおよび入力デバイス4cが外部接続または内蔵される。また、ユーザ端末3は、通信部31、記憶部32、制御部33、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cを有する。通信部31、記憶部32、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cは、通信バス30を介して制御部33と電気的に接続されている。
<User terminal 3>
1, a display 4a, a speaker 4b, and an input device 4c are externally connected or built into the user terminal 3. The user terminal 3 also has a communication unit 31, a storage unit 32, a control unit 33, a graphics processing unit 34a, an audio processing unit 34b, and an operation unit 34c. The communication unit 31, the storage unit 32, the graphics processing unit 34a, the audio processing unit 34b, and the operation unit 34c are electrically connected to the control unit 33 via a communication bus 30.

通信部31は、ユーザ端末3と情報処理装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク11に通信可能に接続される、いわゆるネットワークインターフェースである。ユーザ端末3が通信部31を介して受信する主な情報としては、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求、クエスト実行要求等が挙げられる。ユーザ端末3が通信部31を介して送信する主な情報としては、ダウンロード要求情報に応じて情報処理装置2から送られてきた新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報等が挙げられる。 The communication unit 31 is a so-called network interface that is communicatively connected to the communication network 11 to transmit and receive various data between the user terminal 3 and the information processing device 2. Main information received by the user terminal 3 via the communication unit 31 includes account information, download request information for new game data, gacha execution requests, quest execution requests, etc. Main information transmitted by the user terminal 3 via the communication unit 31 includes new game data sent from the information processing device 2 in response to download request information, information regarding game media selected by lottery processing, etc.

記憶部32は、HDD、SSD、RAMおよびROM等で構成される。記憶部32には、第1情報処理装置2aからダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置であるユーザ端末3のアカウント情報、ユーザ情報等が格納されている。なお、ユーザ情報は、第1情報処理装置2aの記憶部22で記憶するユーザDBの少なくとも一部の情報である。ユーザDBでユーザ情報のマスタを管理し、ユーザ端末3の記憶部32は、このマスタの少なくとも一部の情報が第1情報処理装置2aから配信され、これを記憶する。 The storage unit 32 is composed of an HDD, SSD, RAM, ROM, etc. The storage unit 32 stores game data downloaded from the first information processing device 2a, various programs including part of the game program, account information for the user terminal 3 (the device itself), user information, etc. The user information is at least a portion of the information in the user DB stored in the storage unit 22 of the first information processing device 2a. The user DB manages the master data of the user information, and the storage unit 32 of the user terminal 3 stores at least a portion of this master data distributed from the first information processing device 2a.

制御部33は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置であるユーザ端末3の動作を制御する。特に、制御部33は、記憶部32に記憶された所定のプログラムを読み出すことによって、自装置であるユーザ端末3に係る種々の機能を実現する。すなわち、記憶部32に記憶されているソフトウェアによる情報処理が、ハードウェアの一例である制御部33によって具体的に実現されることで、後述の各機能部が実行されうる。なお、制御部33は単一であることに限定されず、機能ごとに複数の制御部33を有するように実施してもよい。またそれらの組合せであってもよい。 The control unit 33 is composed of a microcomputer including a CPU and semiconductor memory, and controls the operation of the user terminal 3, which is its own device. In particular, the control unit 33 realizes various functions related to the user terminal 3, which is its own device, by reading out predetermined programs stored in the storage unit 32. In other words, information processing by software stored in the storage unit 32 is specifically realized by the control unit 33, which is an example of hardware, and each of the functional units described below can be executed. Note that the control unit 33 is not limited to being single, and implementation may include multiple control units 33 for each function. A combination of these may also be used.

特に、制御部33は、自装置であるユーザ端末3のユーザによる入力デバイス4cの操作に従って、ゲームを実行するように構成される。具体的には、制御部33は、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャ等のデータを記憶部32から読み出すか、または第1情報処理装置2aから受信したデータを用いて、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部34aによって処理されることにより、ディスプレイ4aには処理後のゲーム画像が逐次表示される。換言すると、制御部33は、ゲームの実行にあたり、自装置であるユーザ端末3のユーザの操作等に応じてディスプレイ4aの表示制御およびスピーカ4bの音声出力制御を行うように構成される。 In particular, the control unit 33 is configured to execute the game in accordance with operation of the input device 4c by the user of the user terminal 3, which is the user's own device. Specifically, the control unit 33 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 32, or generates two-dimensional or three-dimensional game image information using data received from the first information processing device 2a. The game image information is processed by the graphics processing unit 34a, and the processed game images are sequentially displayed on the display 4a. In other words, the control unit 33 is configured to control the display of the display 4a and the audio output of the speaker 4b in accordance with operation, etc., of the user of the user terminal 3, which is the user's own device, when executing the game.

グラフィック処理部34aは、制御部33から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部34aは、例えば液晶型であるディスプレイ4aと接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ4a上に表示される。オーディオ処理部34bは、スピーカ4bと接続され、制御部33の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ4bから出力させる。操作部34cは、入力デバイス4cと接続され、操作入力に関するデータを入力デバイス4cとの間で送受信する。ユーザは、入力デバイス4cを操作することで、ユーザ端末3に操作信号を入力する。なお、入力デバイス4cは、ディスプレイ4aと一体化されたタッチパネル、外付けのゲームパッド、マウスやキーボード等の総称である。 The graphics processing unit 34a renders game images, including characters and various objects related to the virtual game space, in animated format in accordance with game image information output from the control unit 33. The graphics processing unit 34a is connected to the display 4a, which may be, for example, an LCD, and the game images rendered in animated format are displayed on the display 4a as a game screen. The audio processing unit 34b is connected to the speaker 4b and plays and synthesizes game audio in accordance with instructions from the control unit 33, outputting this from the speaker 4b. The operation unit 34c is connected to the input device 4c and transmits and receives data related to operation inputs to and from the input device 4c. The user inputs operation signals to the user terminal 3 by operating the input device 4c. The input device 4c is a general term for a touch panel integrated with the display 4a, an external game pad, a mouse, a keyboard, etc.

2.2 機能構成
続いて、図2を参照して、情報処理システム1の第1情報処理装置2aにおける各機能構成について説明する。
2.2 Functional Configuration Next, the functional configuration of the first information processing device 2a of the information processing system 1 will be described with reference to FIG.

図2は、一実施形態に係る第1情報処理装置2aの機能構成を示すブロック図である。図2に示されるように、制御部23(プロセッサ)は、記憶部22に記憶された各種プログラムを実行することにより、受付部231、取得部232、演算部233、提示部234および表示制御部235として機能する。すなわち、記憶部22に記憶されているソフトウェアによる情報処理がハードウェアの一例である制御部23によって具体的に実現されることで、制御部23に含まれる各機能部として実行されうる。 Figure 2 is a block diagram showing the functional configuration of a first information processing device 2a according to one embodiment. As shown in Figure 2, the control unit 23 (processor) executes various programs stored in the storage unit 22, thereby functioning as a reception unit 231, an acquisition unit 232, a calculation unit 233, a presentation unit 234, and a display control unit 235. In other words, information processing by software stored in the storage unit 22 is specifically realized by the control unit 23, which is an example of hardware, and can be executed as each functional unit included in the control unit 23.

受付部231は、受付ステップとして、種々の情報を受け付けるように構成される。例えば、受付部231は、ユーザのアカウント情報、ゲームデータ、ユーザからの入力等を、記憶部22、ユーザ端末3、または他の外部装置から受け付ける。好ましくは、受付部231は、第1受付ステップと、第2受付ステップとを実行するように構成される。詳細は後述する。 The reception unit 231 is configured to receive various types of information as a reception step. For example, the reception unit 231 receives user account information, game data, input from the user, etc. from the storage unit 22, the user terminal 3, or other external devices. Preferably, the reception unit 231 is configured to execute a first reception step and a second reception step. Details will be described below.

取得部232は、取得ステップとして、種々の情報を取得するように構成される。詳細は後述する。 The acquisition unit 232 is configured to acquire various information as an acquisition step. Details will be described later.

演算部233は、種々の情報処理に係る演算または処理を実行するように構成される。具体的には、演算部233は、出力ステップとして、第1アカウントA1を含む情報IF0をユーザが照会可能に出力してもよいし、実行ステップとして、第1サービスS1の所定の機能を実行してもよい。詳細は後述する。 The calculation unit 233 is configured to perform calculations or processes related to various information processing. Specifically, the calculation unit 233 may, as an output step, output information IF0 including the first account A1 so that the user can refer to it, or, as an execution step, may execute a predetermined function of the first service S1. Details will be described later.

提示部234は、提示ステップとして、種々の情報をユーザに提示するように構成される。一実施形態における提示とは、視覚情報を用いた表示の態様が採用されてもよいし、視覚情報以外の五感に関する情報、例えば、聴覚情報、触覚情報またはあらゆる五感に関する情報の組合せ(いわゆるマルチモーダル)の態様が採用されてもよい。 The presentation unit 234 is configured to present various information to the user as a presentation step. In one embodiment, presentation may be in the form of a display using visual information, or may be in the form of information relating to the five senses other than visual information, such as auditory information, tactile information, or a combination of information relating to all five senses (so-called multimodal information).

表示制御部235は、表示ステップとして、記憶部32に記憶された種々の情報またはこれらを含む画面等を、視認可能な態様でユーザ端末3のディスプレイ4aに表示させるための処理を実行するように構成される。一例として、表示制御部235は、画面、画像(例えば、静止画または動画)、アイコン、テキスト等といった、ヒトが視認可能な態様で生成された視覚情報そのものを生成してもよいし、例えばディスプレイ4aに視覚情報を表示させるためのレンダリング情報を生成し、これを送信するようにしてもよい。 As a display step, the display control unit 235 is configured to execute processing for displaying various pieces of information stored in the memory unit 32 or screens containing such information on the display 4a of the user terminal 3 in a visible manner. As an example, the display control unit 235 may generate visual information itself, such as a screen, image (e.g., a still image or video), icon, text, etc., generated in a manner visible to humans, or may generate rendering information for displaying the visual information on the display 4a and transmit this.

3.情報処理の概要
図3は、情報処理システム1により実行される処理の流れの一例を示すアクティビティ図である。以下、このアクティビティ図に沿って、情報処理の流れを概説する。
3. Overview of Information Processing Fig. 3 is an activity diagram showing an example of the flow of processing executed by the information processing system 1. Below, the flow of information processing will be outlined along this activity diagram.

ところで、一実施形態に係る情報処理システム1は、少なくとも1つの装置を備えている。第1情報処理装置2aはゲームサーバであり、第2情報処理装置2bはプラットフォームのサーバである。ユーザは、第1情報処理装置2aによって提供される第1サービスS1の第1アカウントA1を有している。ユーザは、第2情報処理装置2bによって提供される第2サービスS2の第2アカウントA2を複数有している。第2サービスS2は、異なる複数の会社、例えばゲームのハードウェアを提供する会社等によって、複数存在する。第1サービスS1の第1アカウントA1は、種々の第2サービスS2の第2サービスS2と連携することができる。特に、第1アカウントA1と連携された第2アカウントA2を「特定アカウント」と称する。以下の説明では、第1アカウントA1を失念したユーザが、第1サービスS1とは異なる少なくとも1つの第2サービスS2を介して、自分自身の第1アカウントA1を照会することを想定する。つまり、ユーザは、自分自身の第1アカウントA1を照会したい者である。 In one embodiment, the information processing system 1 includes at least one device. The first information processing device 2a is a game server, and the second information processing device 2b is a platform server. The user has a first account A1 for a first service S1 provided by the first information processing device 2a. The user has multiple second accounts A2 for a second service S2 provided by the second information processing device 2b. Multiple second services S2 exist, provided by multiple different companies, such as companies that provide game hardware. The first account A1 for the first service S1 can be linked to various second services S2 for the second service S2. In particular, the second account A2 linked to the first account A1 is referred to as a "specific account." In the following description, it is assumed that a user who has forgotten their first account A1 inquires about their own first account A1 via at least one second service S2 different from the first service S1. In other words, the user is someone who wants to inquire about their own first account A1.

まず、ユーザ端末3は、通信部31および通信ネットワーク11を介して、第1情報処理装置2aが提供する第1サービスS1にアクセスする(アクティビティA101)。これにより、ユーザがユーザ端末3のディスプレイ4aを介して第1サービスS1の画面(例えば、後述のログイン画面5)を視認する。続いて、第1アカウントA1を失念していて第1サービスS1にログイン不能なユーザは、第1アカウントA1の照会を試みる。すなわち、ユーザの画面に対する所定の入力を契機とし、ユーザ端末3が第1アカウントA1の照会要求を第1情報処理装置2aに送信する(アクティビティA102)。第1情報処理装置2aは、ユーザ端末3より送信された照会要求を受信する(アクティビティA103)。 First, the user terminal 3 accesses the first service S1 provided by the first information processing device 2a via the communication unit 31 and the communication network 11 (activity A101). This allows the user to view the screen for the first service S1 (e.g., the login screen 5 described below) on the display 4a of the user terminal 3. Next, the user, who has forgotten the first account A1 and is unable to log in to the first service S1, attempts to inquire about the first account A1. That is, triggered by a specific input on the user's screen, the user terminal 3 sends a request to inquire about the first account A1 to the first information processing device 2a (activity A102). The first information processing device 2a receives the inquiry request sent from the user terminal 3 (activity A103).

続いて、表示制御部235は、第1表示ステップとして、照会要求に応じて、ユーザが、後述の入力を入力可能な画面(例えば、後述の選択画面6)を表示させる。つまり、ユーザ端末3のディスプレイ4aに選択画面(例えば、後述の選択画面6)が表示される(アクティビティA104)。かかる選択画面を介して、ユーザに複数の第2サービスS2が提示される。そして、ユーザによる選択画面に対する入力により、提示された第2サービスS2のうちの1つが指定される(アクティビティA105)。換言すると、受付部231は、第1サービスS1における第1アカウントA1に連携された特定アカウントとして、第2アカウントA2のうちの1つを指定する入力をユーザから受け付ける。 Next, as a first display step, the display control unit 235 displays a screen (e.g., selection screen 6 described below) on which the user can enter input (described below) in response to the inquiry request. That is, a selection screen (e.g., selection screen 6 described below) is displayed on the display 4a of the user terminal 3 (activity A104). Multiple second services S2 are presented to the user via this selection screen. Then, one of the presented second services S2 is designated by the user's input on the selection screen (activity A105). In other words, the reception unit 231 receives input from the user designating one of the second accounts A2 as a specific account linked to the first account A1 in the first service S1.

続いて、アクティビティA105における入力に応じて、ユーザ端末3は、通信部31および通信ネットワーク11を介して、第2情報処理装置2bが提供する第2サービスS2にアクセスする。すなわち、ディスプレイ4aに表示されている画面が、第2情報処理装置2bが提供する画面(例えば、後述の認証画面7)に遷移する。この画面では、ユーザに対して、自分自身が有する第2アカウントA2を用いて、第2サービスS2にログインすることが要求されている(アクティビティA106)。換言すると、提示部234は、第1提示ステップとして、入力をユーザから受け付けた場合に、入力に含まれる第2アカウントA2で第2サービスS2にログインを行う要求を、ユーザに提示する。ユーザは、第2アカウントA2を用いて第2サービスS2にログインしようと試みる。すなわち、第2アカウントA2と第2アカウントA2に対応するパスワードとが入力され、第2情報処理装置2bにおける制御部23が認証を行う(アクティビティA107)。より具体的には、制御部23は、ユーザに入力された情報と、第2情報処理装置2bの記憶部22に記憶された、第2アカウントA2とパスワードとの組合せを管理するデータベースとの照合処理を行う。 Next, in response to the input in activity A105, the user terminal 3 accesses the second service S2 provided by the second information processing device 2b via the communication unit 31 and the communication network 11. That is, the screen displayed on the display 4a transitions to a screen provided by the second information processing device 2b (e.g., authentication screen 7, described below). This screen requests the user to log in to the second service S2 using their own second account A2 (activity A106). In other words, when the presentation unit 234 receives input from the user as a first presentation step, it presents the user with a request to log in to the second service S2 using the second account A2 included in the input. The user attempts to log in to the second service S2 using the second account A2. That is, the second account A2 and the password corresponding to the second account A2 are input, and the control unit 23 of the second information processing device 2b performs authentication (activity A107). More specifically, the control unit 23 performs a comparison process between the information entered by the user and a database that manages combinations of second accounts A2 and passwords stored in the storage unit 22 of the second information processing device 2b.

アクティビティA107において、入力された第2アカウントA2とパスワードとの組合せが認証された場合には、ユーザは、第2アカウントA2を用いて第2サービスS2にログインすることができる。すなわち、ディスプレイ4aに表示されている画面が、第2サービスS2のログイン後の画面(例えば、後述の通知画面8)に遷移する。そして、ログインされた第2アカウントA2と第1アカウントA1との関連付けの有無が判定される(アクティビティA108)。ここで、関連付けられている場合には、後述のアクティビティA109に示される情報処理の判定結果に関わらず、ユーザは失念した第1アカウントA1を照会することができる。 If the combination of the entered second account A2 and password is authenticated in activity A107, the user can log in to the second service S2 using the second account A2. That is, the screen displayed on display 4a transitions to the post-login screen for the second service S2 (e.g., notification screen 8, described below). Then, it is determined whether the logged-in second account A2 is associated with the first account A1 (activity A108). If they are associated, the user can inquire about the forgotten first account A1, regardless of the determination result of the information processing shown in activity A109, described below.

つまり、演算部233は、出力ステップとして、入力により特定アカウントが特定された場合に、第1アカウントA1を含む情報IF0をユーザが照会可能に出力する。具体的には、演算部233は、ログインが成功することで第2アカウントA2が特定アカウントとして特定された場合に、第1アカウントA1を含む情報IF0をユーザが照会可能に出力する(アクティビティA111)。表示制御部235は、第1表示ステップとして、入力により特定アカウントが特定された場合に、第1アカウントA1を含む視覚情報(情報IF0の一例)を表示させる(アクティビティA112)。このような態様によれば、照会したい第1アカウントA1をユーザが直接画面を介して視認することができる。特に、ユーザに第2アカウントA2でログインさせることで、第1アカウントA1を照会させるにあたっての安全度を高めることができる。 In other words, as an output step, the calculation unit 233 outputs information IF0 including the first account A1 so that the user can inquire when a specific account is identified by input. Specifically, when the second account A2 is identified as a specific account due to successful login, the calculation unit 233 outputs information IF0 including the first account A1 so that the user can inquire (activity A111). As a first display step, the display control unit 235 displays visual information (an example of information IF0) including the first account A1 when a specific account is identified by input (activity A112). According to this aspect, the user can directly visually confirm the first account A1 that they wish to inquire about via the screen. In particular, having the user log in using the second account A2 can increase the level of security when inquiring about the first account A1.

なお、アクティビティA107において、入力された第2アカウントA2とパスワードとの組合せが認証されなかった場合、または認証されたが第2アカウントA2に第1アカウントA1が連携されていなかった場合には、情報処理がアクティビティA104に戻るとよい。 In addition, if the combination of the entered second account A2 and password in activity A107 is not authenticated, or if it is authenticated but the first account A1 is not linked to the second account A2, information processing may return to activity A104.

また、アクティビティA109において、第2サービスS2にログインした第2アカウントA2の数または回数が判定されるとよい。例えば、最初にログインを試みた第2アカウントA2が第1アカウントA1と連携されておらず、2回目にログインを試みた別の第2アカウントA2が第1アカウントA1に連携されていたとする。かかる場合、アクティビティA109に示す分岐の条件例である「2回目以降のトライで成功」に該当するため、情報処理がアクティビティA110に進み、ユーザには後述の再連携情報IF1が提示される。 In addition, activity A109 may determine the number or number of times second accounts A2 have logged in to the second service S2. For example, suppose the second account A2 that attempts to log in first is not linked to the first account A1, but another second account A2 that attempts to log in second is linked to the first account A1. In such a case, the example branching condition shown in activity A109, "success on second or subsequent attempts," is met, so information processing proceeds to activity A110, and the user is presented with re-linking information IF1, which will be described later.

ユーザは、現在頻繁に使用している第2アカウントA2を用いて、優先的にログインを試みることが想定される。そのため、最初にログインを試みた第2アカウントA2に第1アカウントA1を連携し直した方が、ユーザビリティが向上することが考えられる。再連携情報IF1とは、より先にログインを試みた第2アカウントA2に連携し直すことを推奨する情報である。再連携情報IF1は、単なる通知を示すポップアップでもよいし、ワンタッチで連携のし直しを実行可能なボタン等のオブジェクトであってもよい。 It is expected that users will preferentially attempt to log in using the second account A2 that they currently use frequently. Therefore, usability may be improved by re-linking the first account A1 to the second account A2 that they first attempted to log in to. Re-linking information IF1 is information that recommends re-linking to the second account A2 that they attempted to log in to earlier. Re-linking information IF1 may be a simple pop-up notification, or an object such as a button that allows users to re-link with one touch.

以上をまとめると、一実施形態に係る情報処理方法は、次の各ステップを備える。受付ステップでは、第1サービスS1における第1アカウントA1に連携された特定アカウントとして、第2アカウントA2のうちの1つを指定する入力をユーザから受け付ける。ユーザは、自分自身の第1アカウントA1を照会したい者である。第2アカウントA2は、第1サービスS1とは異なる少なくとも1つの第2サービスS2におけるアカウントである。出力ステップでは、入力により特定アカウントが特定された場合に、第1アカウントA1を含む情報IF0をユーザが照会可能に出力する。また、少なくとも1つのコンピュータに、上記各ステップを実行させるプログラムが提供されてもよい。このような態様によれば、より改善された体験をユーザに提供可能な技術を提供することができる。 In summary, an information processing method according to one embodiment includes the following steps: In the reception step, input is received from a user specifying one of the second accounts A2 as a specific account linked to the first account A1 in the first service S1. The user wishes to inquire about their own first account A1. The second account A2 is an account in at least one second service S2 that is different from the first service S1. In the output step, when a specific account is identified by the input, information IF0 including the first account A1 is output so that the user can inquire about it. Furthermore, a program that causes at least one computer to execute each of the above steps may be provided. According to this aspect, a technology that can provide users with an improved experience can be provided.

4.情報処理の詳細
本節では、前節で概説した情報処理の詳細部分を、別図等を用いて説明する。
4. Details of Information Processing In this section, the details of the information processing outlined in the previous section will be explained using additional diagrams, etc.

4.1 画面遷移
図4は、第1情報処理装置2aによって提供される第1サービスS1のログイン画面5の一例を示している。図5は、第1情報処理装置2aによって提供される第1サービスS1の選択画面6の一例を示している。図6および図7は、第2サービスS2の認証画面7と、その後に表示される第1サービスS1の通知画面8との対比の一例を示している。
4.1 Screen Transition Fig. 4 shows an example of a login screen 5 for the first service S1 provided by the first information processing device 2a. Fig. 5 shows an example of a selection screen 6 for the first service S1 provided by the first information processing device 2a. Figs. 6 and 7 show an example of a comparison between an authentication screen 7 for the second service S2 and a notification screen 8 for the first service S1 that is displayed thereafter.

図4に示されるように、「MYGAME SERVICE」というタイトルが描画されたログイン画面5は、入力欄51,52と、ボタン53と、リンク54~56とを備えている。「MYGAME SERVICE」は、第1サービスS1の名称の一例であり、以後の説明においても適宜使用することとする。 As shown in FIG. 4, login screen 5, which is titled "MYGAME SERVICE," includes input fields 51 and 52, a button 53, and links 54 to 56. "MYGAME SERVICE" is an example of the name of the first service S1, and will be used appropriately in the following explanation.

入力欄51,52は、ユーザがテキスト情報を入力可能な欄であり、未入力の段階において、「ID」および「Password」というテキストがそれぞれ表示されている。入力欄51,52は、ユーザによるテキスト入力を受け付けるように構成される。入力欄51には、第1サービスS1の第1アカウントA1が入力され、入力欄52には、第1アカウントA1に対応するパスワードが入力されるとよい。さらに、「ログイン」というテキストが描画されたボタン53は、ユーザの押下(操作の一例)を受け付けるように構成される。押下は、クリック操作でもよいしタップ操作でもよい。入力欄51,52に適切なテキスト情報が入力された状態で、ユーザがボタン53を押下することで、ユーザは、第1アカウントA1を用いて第1サービスS1にログインすることができる。ただし、一実施形態では、ユーザは自分自身の第1アカウントA1を失念しているため、そもそもログインをすることができない。 The input fields 51 and 52 are fields into which the user can input text information. When no text is entered, the text "ID" and "Password" are displayed, respectively. The input fields 51 and 52 are configured to accept text input by the user. The first account A1 for the first service S1 is entered in the input field 51, and the password corresponding to the first account A1 is entered in the input field 52. Furthermore, the button 53, which displays the text "Login," is configured to accept a user press (an example of an operation). The press may be a click or a tap. When the user presses the button 53 with appropriate text information entered in the input fields 51 and 52, the user can log in to the first service S1 using the first account A1. However, in one embodiment, the user has forgotten their own first account A1 and is therefore unable to log in in the first place.

リンク54は、「外部サービス連携」というテキスト情報に、他のURLへのハイパーリンクが付されたものである。ユーザがリンク54をクリックまたはタップすることで、不図示の画面に遷移される。不図示の画面を介して、ユーザは、第1アカウントA1と、種々の第2サービスS2における第2アカウントA2とを連携することができる。一実施形態では、既に第1アカウントA1と第2アカウントA2との連携は完了しているものとする。 Link 54 is text information "External Service Linkage" with a hyperlink to another URL. When the user clicks or taps link 54, they are taken to a screen not shown. Via the screen not shown, the user can link their first account A1 with their second account A2 in various second services S2. In one embodiment, it is assumed that the linkage between the first account A1 and the second account A2 has already been completed.

リンク55は、「パスワードをお忘れですか?」というテキスト情報に、他のURLへのハイパーリンクが付されたものである。ユーザがリンク55をクリックまたはタップすることで、不図示の画面に遷移される。不図示の画面を介して、ユーザは、第1アカウントA1に対応するパスワードを、例えば登録された電子メールアドレス等を介して照会することができる。ただし、一実施形態では、ユーザは自分自身の第1アカウントA1を失念しているため、かかる機能を利用することができない。 Link 55 is text information that reads "Forgot your password?" with a hyperlink to another URL. When the user clicks or taps link 55, they are taken to a screen not shown. Via the screen not shown, the user can inquire about the password corresponding to first account A1, for example, via a registered email address. However, in one embodiment, the user has forgotten their own first account A1 and is therefore unable to use this function.

リンク56は、「IDをお忘れですか?」というテキスト情報に、他のURLへのハイパーリンクが付されたものである。ユーザがリンク56をクリックまたはタップすることで、図5に示される選択画面6に遷移される。すなわち、受付部231は、第1受付ステップとして、第1サービスS1における第1アカウントA1の照会要求をユーザから受け付ける。 Link 56 is text information that reads "Forgot your ID?" with a hyperlink to another URL. When the user clicks or taps link 56, the screen transitions to selection screen 6 shown in FIG. 5. That is, as a first reception step, the reception unit 231 receives from the user a request to inquire about first account A1 in first service S1.

図5に示されるように、「MYGAME IDを忘れた方へ」というタイトルが描画された選択画面6は、ボタン61~64を備えている。また、選択画面6は、ボタン61に近接された注目表示61a,61bと、ボタン62に近接された注目表示62aとを備えている。「MYGAME ID」は、第1アカウントA1の総称の一例であり、以後の説明においても適宜使用することとする。 As shown in FIG. 5, selection screen 6, which displays the title "For those who have forgotten their MYGAME ID," includes buttons 61 to 64. Selection screen 6 also includes focus indicators 61a and 61b adjacent to button 61, and focus indicator 62a adjacent to button 62. "MYGAME ID" is an example of a generic term for first account A1, and will be used appropriately in the following explanation.

ボタン61~63は、「PlayWork」、「STORM」および「箱プラザ」というテキストがそれぞれ描画され、何れもユーザの押下を受け付けるように構成される。「PlayWork」、「STORM」および「箱プラザ」は、何れもプラットフォームである第2サービスS2の名称の一例であり、以後の説明においても適宜使用することとする。 Buttons 61-63 are respectively labeled "PlayWork," "STORM," and "Hako Plaza," and are configured to accept user presses. "PlayWork," "STORM," and "Hako Plaza" are all examples of names for the second service S2, which is a platform, and will be used appropriately in the following explanation.

注目表示61a,62aには、「連携済」というテキストが描画されている。これにより、「PlayWork」の第2アカウントA2および「STORM」の第2アカウントA2の何れもが、「MYGAME SERVICE」の第1アカウントA1に連携されていることを、ユーザが視覚的に把握することができる。一方、ボタン63には、注目表示61a,62aに相当する表示が付されていない。これは、ユーザが「箱プラザ」の第2アカウントA2を有していないか、有していたとしても、第1アカウントA1に連携されていないことを示している。 The text "Linked" is displayed in the attention indicators 61a and 62a. This allows the user to visually understand that both the second account A2 for "PlayWork" and the second account A2 for "STORM" are linked to the first account A1 for "MYGAME SERVICE." Meanwhile, the button 63 does not have an indication equivalent to the attention indicators 61a and 62a. This indicates that the user does not have a second account A2 for "Hako Plaza," or, if they do, it is not linked to the first account A1.

例えば、ユーザがボタン61~63のうち、ボタン62を選択してクリックまたはタップすることで、図6Aに示される認証画面7に遷移される。認証画面7は、「STORM」が提供するAPIを通して、「MYGAME SERVICE」の1つのページとして表示されてもよいし、「STORM」が管理するURLにジャンプするように実施してもよい。換言すると、受付部231は、第2受付ステップとして、照会要求のあとに、第2アカウントA2のうちの1つを指定する入力をユーザから受け付ける。このような態様によれば、ユーザが第1アカウントA1を失念した際等に、ユーザの意思で第1アカウントA1を照会可能な環境を提供することができる。 For example, when the user selects and clicks or taps button 62 out of buttons 61-63, the user is transitioned to authentication screen 7 shown in FIG. 6A. Authentication screen 7 may be displayed as a page of "MYGAME SERVICE" through an API provided by "STORM," or may be implemented by jumping to a URL managed by "STORM." In other words, as a second reception step, the reception unit 231 receives input from the user specifying one of the second accounts A2 after the inquiry request. This configuration provides an environment in which the user can inquire about first account A1 at will, for example, if they have forgotten their first account A1.

図6Aに示されるように、「STORM」というタイトルが描画された認証画面7は、入力欄71,72と、ボタン73とを備えている。入力欄71,72は、ユーザがテキスト情報を入力可能な欄である。一例として、入力欄71には「chizakara@ipx.tokyo」というメールアドレス(第2アカウントA2の一例)が入力され、入力欄72には、この第2アカウントA2に対応するパスワードが入力されている。さらに、「次へ」というテキストが描画されたボタン73は、ユーザの押下(操作の一例)を受け付けるように構成される。ユーザがボタン73を押下することで、「chizakara@ipx.tokyo」という第2アカウントA2の認証が実行される。認証の結果、ディスプレイ4aに表示されている画面が、図6Aに示される認証画面7から、図6Bに示される通知画面8に遷移するとよい。 As shown in FIG. 6A, authentication screen 7, which is displayed with the title "STORM," includes input fields 71 and 72 and a button 73. Input fields 71 and 72 are fields into which the user can input text information. As an example, the email address "chizakara@ipx.tokyo" (an example of second account A2) is entered in input field 71, and the password corresponding to second account A2 is entered in input field 72. Furthermore, button 73, which is displayed with the text "Next," is configured to accept a user press (an example of an operation). When the user presses button 73, authentication of second account A2 "chizakara@ipx.tokyo" is performed. As a result of the authentication, the screen displayed on display 4a may transition from authentication screen 7 shown in FIG. 6A to notification screen 8 shown in FIG. 6B.

図6Bを参照すると、通知画面8は、「MYGAME IDを忘れた方へ」というタイトルが再び描画された画面であり、領域81aとボタン83とを備えている。領域81aには、「このプラットフォームのご指定のアカウントは、MYGAME IDと連携されていませんでした。」というテキストが描画されている。すなわち、「chizakara@ipx.tokyo」という第2アカウントA2が第1アカウントA1に連携されていないことを、ユーザに把握させることができる。「戻る」というテキストが描画されたボタン83は、ユーザの押下を受け付けるように構成される。ボタン83が押下された場合には、ディスプレイ4aに表示される画面が、図5に示される選択画面6に画面遷移する。 Referring to FIG. 6B, notification screen 8 is a screen on which the title "For those who have forgotten their MYGAME ID" is again displayed, and includes area 81a and button 83. Area 81a displays the text "The account you specified for this platform was not linked to your MYGAME ID." In other words, this lets the user know that second account A2, "chizakara@ipx.tokyo," is not linked to first account A1. Button 83, on which the text "Back" is displayed, is configured to accept a user press. When button 83 is pressed, the screen displayed on display 4a transitions to selection screen 6 shown in FIG. 5.

選択画面6に対して、再びユーザがボタン62をクリックまたはタップし、今回は、認証画面7に対して図7Aに示される入力を行ったとする。入力欄71には「okkun@ipx.tokyo」というメールアドレス(第2アカウントA2の一例)が入力され、入力欄72には、この第2アカウントA2に対応するパスワードが入力されている。ユーザがボタン73を押下することで、「okkun@ipx.tokyo」という第2アカウントA2の認証が実行される。認証の結果、ディスプレイ4aに表示されている画面が、図7Aに示される認証画面7から、図7Bに示される通知画面8に遷移するとよい。 Let's say the user again clicks or taps button 62 on selection screen 6, and this time enters the information shown in FIG. 7A on authentication screen 7. The email address "okkun@ipx.tokyo" (an example of second account A2) is entered in input field 71, and the password corresponding to this second account A2 is entered in input field 72. When the user presses button 73, authentication of second account A2 "okkun@ipx.tokyo" is performed. As a result of the authentication, the screen displayed on display 4a may transition from authentication screen 7 shown in FIG. 7A to notification screen 8 shown in FIG. 7B.

図7Bを参照すると、通知画面8は、領域81bと、ボタン82,83とを備えている。領域81bには、「あなたのMYGAME IDはこちらです。MYGAME ID:shoko_love」というテキストが描画されている。かかるテキストの情報は、第1アカウントA1を含む情報IF0の一例である。すなわち、「okkun@ipx.tokyo」という第2アカウントA2が第1アカウントA1に連携されており、ユーザは、自分自身が失念していた「shoko_love」という第1アカウントA1を、通知画面8を介して照会することができる。 Referring to FIG. 7B, notification screen 8 includes area 81b and buttons 82 and 83. Area 81b displays the text "Here is your MYGAME ID. MYGAME ID: shoko_love." This text information is an example of information IF0 that includes first account A1. In other words, second account A2 "okkun@ipx.tokyo" is linked to first account A1, and the user can inquire about first account A1 "shoko_love," which the user has forgotten, via notification screen 8.

また、ボタン82には、「MYGAME IDに連携させるアカウントを先に試したアカウントに変更する」というテキストが描画されている。かかるテキストの情報は、再連携情報IF1の一例である。ユーザがボタン82を押下することで、「okkun@ipx.tokyo」という第2アカウントA2に連携されていた第1アカウントA1を、先に試した「chizakara@ipx.tokyo」という第2アカウントA2に変更することができる。かかる処理は、ワンクリックで行われてもよいし、何らかの認証処理を介して行われてもよい。また、図7Bに示される通知画面8の一例では、第1アカウントA1を含む情報IF0と再連携情報IF1とがともに俯瞰可能に配置されているが、別々の画面に表示されてもよい。 Also, button 82 displays the text "Change the account linked to your MYGAME ID to the account you tried earlier." This text information is an example of re-linking information IF1. By pressing button 82, the user can change the first account A1 linked to the second account A2 "okkun@ipx.tokyo" to the second account A2 "chizakara@ipx.tokyo" that was tried earlier. This process may be performed with a single click, or may be performed via some kind of authentication process. Also, in the example of notification screen 8 shown in FIG. 7B, information IF0 including the first account A1 and re-linking information IF1 are both arranged so that they can be viewed at a glance, but they may also be displayed on separate screens.

換言すると、提示部234は、第2提示ステップとして、第2サービスS2のうちの1つに対してユーザが複数の第2アカウントA2を有し且つn回目(n≧2)の入力によって特定アカウントが特定された場合に、1以上n-1以下回目の入力に含まれる第2アカウントA2に、第1アカウントA1を連携し直すことを促す再連携情報IF1を提示する。このような態様によれば、ユーザが現在積極的に使用していると考えられる第2アカウントA2を特定アカウントとして設定し直すことを、ユーザがより容易に行うことができる。なお、上記の1以上n-1以下の値のうち、1が最も好ましい。最初にログインを試みた第2アカウントA2こそが、最も優先度が高い第2アカウントA2であると考えられるためである。 In other words, in the second presentation step, when the user has multiple second accounts A2 for one of the second services S2 and a specific account is identified by the nth (n≧2) input, the presentation unit 234 presents re-linking information IF1 that prompts the user to re-link the first account A1 with the second account A2 included in the 1st to n-1th (inclusive) input. This aspect makes it easier for the user to re-set the second account A2 that the user is currently actively using as the specific account. Of the above values of 1 to n-1, 1 is most preferable. This is because the second account A2 that the user first attempted to log in to is considered to be the second account A2 with the highest priority.

好ましくは、提示部234は、第2提示ステップとして、第2サービスS2のうちの1つにおける第2アカウントA2がアカウントの切替回数限度値に達していない場合に、再連携情報IF1を提示するとよい。近年では、優秀なプレイログを有するアカウントの売買等が不正にオンライン上で行われることがある。第2サービスS2の一例であるゲームのプラットフォームサービスは、第2アカウントA2の不正な売買を防止したいと考えている。そこで、上記のように第2アカウントA2の切替回数に限度値を設けることで、不正に入手した第2アカウントA2を第1アカウントA1に連携し直すことを防止することができる。 Preferably, as the second presentation step, the presentation unit 234 presents the re-link information IF1 when the second account A2 in one of the second services S2 has not reached the account switching limit. In recent years, accounts with excellent play logs have been illegally bought and sold online. Game platform services, which are an example of the second service S2, want to prevent the illegal buying and selling of second accounts A2. Therefore, by setting a limit on the number of switching times for the second account A2 as described above, it is possible to prevent an illegally obtained second account A2 from being re-linked to the first account A1.

図5を再び参照すると、注目表示61bには、「ログイン済」というテキストが描画されている。かかる表示は、ボタン61が押下された際にアクセスされる「PlayWork」のウェブサイトにおいて、1つの第2アカウントA2のログインセッションが維持されていること、すなわち最後のログインから一定期間を経過していないことを示している。好ましくは、ボタン61が押下された場合には、「PlayWork」へのログイン要求が省略され、認証画面7に遷移されずに、押下直後に通知画面8が表示されるとよい。換言すると、表示制御部235は、第1表示ステップとして、特定アカウントでの第2サービスS2へのログインセッションが画面において有効な場合に、第1アカウントA1を含む視覚情報を表示させてもよい。このような態様によれば、ユーザは、第2アカウントA2の認証に関する入力を省略しつつ、特定アカウントとして推奨される第2アカウントA2を把握することができる。 Referring again to FIG. 5, the attention display 61b displays the text "Logged in." This display indicates that a login session for one second account A2 is maintained on the "PlayWork" website, which is accessed when button 61 is pressed, i.e., that a certain period of time has not passed since the last login. Preferably, when button 61 is pressed, the login request to "PlayWork" is omitted, and the notification screen 8 is displayed immediately after pressing the button 61 without transitioning to authentication screen 7. In other words, as a first display step, the display control unit 235 may display visual information including the first account A1 when a login session for the second service S2 using a specific account is active on the screen. According to this aspect, the user can identify the second account A2 recommended as a specific account without having to enter any authentication information for the second account A2.

また、ログインセッションの有無に限らず、ユーザ端末3の過去のアクセス履歴に基づいて、第1アカウントA1と連携されている可能性の高い第2アカウントA2を、ユーザに示唆する機能が実装されていてもよい。換言すると、取得部232は、第1取得ステップとして、ユーザの、第2サービスS2それぞれへのアクセス履歴を取得する。表示制御部235は、第1表示ステップとして、アクセス履歴に基づき、特定アカウントとして推奨される第2アカウントA2を示す視覚情報を、画面(例えば、通知画面8)において表示させる。このような態様によれば、ユーザは、過去の第2サービスS2の使用履歴を失念した場合であっても、特定アカウントとして推奨される第2アカウントA2を把握することができる。 In addition, a function may be implemented that suggests to the user second accounts A2 that are likely to be linked to the first account A1, based on the past access history of the user terminal 3, regardless of whether a login session has occurred. In other words, the acquisition unit 232 acquires the user's access history to each second service S2 as a first acquisition step. The display control unit 235 displays, as a first display step, visual information indicating the second account A2 that is recommended as a specific account based on the access history on a screen (e.g., notification screen 8). According to this aspect, the user can identify the second account A2 that is recommended as a specific account even if they have forgotten their past usage history of the second service S2.

なお、ユーザ端末3においては未だ第1サービスS1にログインしていない状態であるので、第1情報処理装置2aはユーザ端末3がいずれの第1アカウントA1に対応しているかを特定することはできない。しかし、ユーザ端末3の過去のアクセス履歴を第1情報処理装置2aが取得可能な場合には、ユーザ端末3が過去に第1サービスS1にログインした第1アカウントA1や、第2サービスS2にログインした第2アカウントA2を特定し、当該情報に基づいて第1アカウントA1と連携されている可能性の高い第2アカウントA2を特定しうる。ユーザ端末3の過去のアクセス履歴は、例えばWebブラウザのCookie等であってもよい。これにより、注目表示61a,62a,61bを表示しうる。 Note that because the user terminal 3 has not yet logged in to the first service S1, the first information processing device 2a cannot identify which first account A1 the user terminal 3 corresponds to. However, if the first information processing device 2a can acquire the user terminal 3's past access history, it can identify the first account A1 with which the user terminal 3 has previously logged in to the first service S1 and the second account A2 with which the user terminal 3 has previously logged in to the second service S2, and based on that information, it can identify the second account A2 that is likely to be linked to the first account A1. The user terminal 3's past access history may be, for example, a web browser cookie. This may allow the attention displays 61a, 62a, and 61b to be displayed.

4.2 関連情報IF2の活用
図8は、第1情報処理装置2aの記憶部22において管理されるルックアップテーブルTの一例を示している。ルックアップテーブルTは、ユーザの第1アカウントA1に連携されている第2アカウントA2と、第2アカウントA2によって関連付けられている各種ゲームの情報とを包括的に管理している。なお、図8においてグレーで色塗りされている箇所は、本来ルックアップテーブルTが有していない情報である。かかる情報は、第1アカウントA1と連携されていない第2アカウントA2があることを妨げていないことを示すため、参考のために付加していることに留意されたい。
4.2 Utilization of Related Information IF2 FIG. 8 shows an example of a lookup table T managed in the storage unit 22 of the first information processing device 2a. The lookup table T comprehensively manages information about the second account A2 linked to the user's first account A1 and various games associated with the second account A2. Note that the grayed-out portions in FIG. 8 represent information that is not originally included in the lookup table T. Please note that this information is added for reference purposes to indicate that it is not prohibited to have a second account A2 that is not linked to the first account A1.

一例では、「shoko_love」という第1アカウントA1は、「PlayWork」の「winkers」という第2アカウントA2と、「STORM」の「okkun@ipx.tokyo」という第2アカウントA2とに連携されている。「PlayWork」の「winkers」という第2アカウントA2には、「ストーリーファイターズ」というゲームと「ロッキーマン」というゲームとが関連付けられ、そのプレイログまたは戦績が管理されている。また、「STORM」の「okkun@ipx.tokyo」という第2アカウントA2には、同じく「ロッキーマン」というゲームとが関連付けられ、そのプレイログまたは戦績が管理されている。このようなプレイログまたは戦績は、後述の関連情報IF2の一例である。例えば、図8におけるセルT1とセルT2とは、ともに、「shoko_love」という第1アカウントA1を有するユーザの、「ロッキーマン」というゲームのプレイログまたは戦績を示している。 In one example, a first account A1 called "shoko_love" is linked to a second account A2 called "winkers" in "PlayWork" and a second account A2 called "okkun@ipx.tokyo" in "STORM." The second account A2 called "winkers" in "PlayWork" is associated with the games "Story Fighters" and "Rocky Man," and manages their play logs or battle records. The second account A2 called "okkun@ipx.tokyo" in "STORM" is also associated with the game "Rocky Man," and manages its play logs or battle records. Such play logs or battle records are examples of related information IF2, described below. For example, cells T1 and T2 in Figure 8 both show the play log or results of a game called "Rockyman" by a user with a first account A1 called "shoko_love."

つまり、本来第2サービスS2で管理されている関連情報IF2を、第1サービスS1においても取り扱うことができる。これにより、第1サービスS1を通じて、関連情報IF2または関連情報IF2からさらに生成した何らかの二次情報に基づいて、種々の機能を実現することができる。例えば、セルT1とセルT2とは、本来別々の第2サービスS2によって管理されている情報であるが、何れも「ロッキーマン」という同じゲームのプレイログまたは戦績である。第1サービスS1では、セルT1の情報とセルT2の情報とを統合したプレイログまたは戦績(二次情報の一例)を参照する機能を、ユーザに提供してもよい。加えて、第1アカウントA1に連携させているユーザどうしのランキング等が提供されてもよい。ユーザ目線の機能に限らず、例えば第1情報処理装置2aを管理する管理者が関連情報IF2を用いてマーケティング分析等を行う機能が提供されてもよい。換言すると、取得部232は、第1取得ステップとして、第2サービスS2において特定アカウントに関連付けられた関連情報IF2を取得する。演算部233は、実行ステップとして、関連情報IF2または関連情報IF2に基づいて生成された二次情報に基づいて、第1サービスS1における所定の機能を実行させる。このような態様によれば、種々の第2サービスS2で得られる情報に基づき、新たな第1サービスS1の機能を実現することができる。 In other words, the related information IF2, which is originally managed by the second service S2, can also be handled by the first service S1. This allows various functions to be realized through the first service S1 based on the related information IF2 or some secondary information further generated from the related information IF2. For example, cells T1 and T2 are information originally managed by different second services S2, but both are play logs or results for the same game, "Rockyman." The first service S1 may provide the user with a function to view a play log or results (an example of secondary information) that integrates the information in cells T1 and T2. In addition, rankings of users linked to the first account A1 may be provided. In addition to user-oriented functions, functions such as marketing analysis may also be provided by an administrator managing the first information processing device 2a using the related information IF2. In other words, as a first acquisition step, the acquisition unit 232 acquires the related information IF2 associated with a specific account in the second service S2. In the execution step, the calculation unit 233 executes a predetermined function in the first service S1 based on the related information IF2 or secondary information generated based on the related information IF2. According to this aspect, new functions of the first service S1 can be realized based on information obtained from various second services S2.

[その他]
前述の実施形態に係る情報処理システム1に関して、以下のような態様を採用してもよい。
[others]
The information processing system 1 according to the above-described embodiment may be configured as follows.

一実施形態では、ログイン画面5においてユーザから照会要求があった場合に、第2アカウントA2のうちの1つを選択可能な選択画面6を表示させているが、照会要求を省略する形態であってもよい。例えば、ログイン画面5が、選択画面6に示されるような連携候補となる第2サービスS2を選択可能に構成されてもよい。 In one embodiment, when a user makes a query request on the login screen 5, a selection screen 6 is displayed that allows the user to select one of the second accounts A2, but the query request may be omitted. For example, the login screen 5 may be configured to allow the user to select a second service S2 that is a candidate for collaboration, as shown on the selection screen 6.

一実施形態では、第1サービスS1を含む情報IF0は、通知画面8に描画される視覚情報として説明したが、通知画面8を介さずに電子メールまたは種々のアプリのメッセージ機能によって出力されてもよい。 In one embodiment, information IF0 including the first service S1 is described as visual information displayed on the notification screen 8, but it may also be output via email or the message function of various apps without using the notification screen 8.

前述した再連携情報IF1が提示されるにあたっての条件を課してもよい。例えば、先にログインを試みた第2アカウントA2のプレイログまたは戦績が、後からログインを試みた別の第2アカウントA2のプレイログまたは戦績よりも好ましい場合には、再連携情報IF1を提示し、好ましくない場合には、再連携情報IF1を提示しなくてもよい。 Conditions may be imposed for the presentation of the aforementioned re-link information IF1. For example, if the play log or battle record of the second account A2 that attempted to log in first is more preferable than the play log or battle record of another second account A2 that attempted to log in later, the re-link information IF1 may be presented; if it is not more preferable, the re-link information IF1 may not need to be presented.

前述した再連携情報IF1および第2アカウントA2の再連携に関連し、切替回数限度値以外の制限が設けられてもよい。例えば図8に示されるように、第1サービスS1では、連携された第2アカウントA2(特定アカウント)経由で関連情報IF2を取り扱うことができるため、関連情報IF2に条件を課すことで、第2アカウントA2の再連携を制限してもよい。例えば、アクセス履歴に基づき、これまでユーザ端末3で全くログインされていないにもかかわらず、あまりにもプレイログまたは戦績が優れた第2アカウントA2に再連携しようとする試みがあった場合には、演算部233が不正に売買された第2アカウントA2と判定し、再連携が制限されてもよい。換言すると、取得部232は、第3取得ステップとして、1以上n-1以下回目の入力に含まれる第2アカウントA2に関連付けられた関連情報IF2を取得する。提示部234は、第2提示ステップとして、関連情報IF2が所定の条件を満たす場合に、再連携情報IF1を提示する。このような態様によっても、不正な第2アカウントA2の売買を抑制することができる。 Restrictions other than the switch count limit may be imposed on the re-linking of the second account A2 and the re-linking of the re-linking information IF1 described above. For example, as shown in FIG. 8, in the first service S1, related information IF2 can be handled via the linked second account A2 (specific account). Therefore, by imposing conditions on related information IF2, re-linking of the second account A2 may be restricted. For example, if an attempt is made to re-link a second account A2 that has an outstanding play log or battle record despite never having logged in to the user terminal 3 based on access history, the calculation unit 233 may determine that the second account A2 has been fraudulently traded and restrict re-linking. In other words, as a third acquisition step, the acquisition unit 232 acquires related information IF2 associated with the second account A2 included in the 1st to n-1th inputs. As a second presentation step, the presentation unit 234 presents re-linking information IF1 if the related information IF2 satisfies a predetermined condition. This configuration also discourages fraudulent trading of the second account A2.

前述の例とは逆に、プレイログまたは戦績がほとんど蓄積されていない第2アカウントA2に再連携しようとする試みがあった場合には、誤操作の可能性があると判定してもよい。かかる場合、誤操作の可能性を知らせるアラートを出力してもよいし、再連携を許可した上で切替回数のカウントを行わないようにしてもよい。 Conversely to the previous example, if an attempt is made to relink to second account A2, which has almost no accumulated play logs or battle records, it may be determined that this is a possible erroneous operation. In such a case, an alert may be output to notify the user of the possible erroneous operation, or the relinking may be permitted without counting the number of times the account has been switched.

前述の通り、情報処理システム1は、少なくとも1つの装置(例えば、第1情報処理装置2a等)を備えているが、この装置のうちのさらに少なくとも1つは、日本国外に設置されていてもよい。例えば、第1情報処理装置2aが日本国内に設置され、第2情報処理装置2bが日本国外に設置されていてもよい。同様に、ユーザが日本国外から自身のユーザ端末3を用いて、種々の情報処理装置2にアクセスしていてもよい。このような態様によれば、様々な管理形態によって、より興趣性の高い体験をユーザに提供することができる。 As mentioned above, the information processing system 1 includes at least one device (e.g., a first information processing device 2a, etc.), but at least one of these devices may be installed outside Japan. For example, the first information processing device 2a may be installed in Japan, and the second information processing device 2b may be installed outside Japan. Similarly, a user may access various information processing devices 2 from outside Japan using their own user terminal 3. This type of configuration allows for a more interesting experience to be provided to the user through a variety of management formats.

一実施形態では、受付部231、取得部232、演算部233、提示部234および表示制御部235を、第1情報処理装置2aの制御部23によって実現される機能部として説明しているが、この少なくとも一部を、第2情報処理装置2bの制御部23によって実現される機能部として実施してもよい。あるいは、ユーザ端末3の制御部33によって実現される機能部として実施してもよい。さらには、上記の例で説明した種々の情報が、第1情報処理装置2aの記憶部22だけでなく、他の外部装置に分散的に記憶されていてもよい。 In one embodiment, the reception unit 231, acquisition unit 232, calculation unit 233, presentation unit 234, and display control unit 235 are described as functional units implemented by the control unit 23 of the first information processing device 2a, but at least some of these may be implemented as functional units implemented by the control unit 23 of the second information processing device 2b. Alternatively, they may be implemented as functional units implemented by the control unit 33 of the user terminal 3. Furthermore, the various pieces of information described in the above example may be stored not only in the storage unit 22 of the first information processing device 2a, but also in a distributed manner in other external devices.

さらに、次に記載の各態様で提供されてもよい。 Furthermore, it may be provided in the following forms:

(1)情報処理システムであって、次の各ステップがなされるようにプログラムを実行可能な、少なくとも1つのプロセッサを備え、受付ステップでは、第1サービスにおける第1アカウントに連携された特定アカウントとして、第2アカウントのうちの1つを指定する入力をユーザから受け付け、ここで前記ユーザは、自分自身の前記第1アカウントを照会したい者であり、前記第2アカウントは、前記第1サービスとは異なる少なくとも1つの第2サービスにおけるアカウントであり、出力ステップでは、前記入力により前記特定アカウントが特定された場合に、前記第1アカウントを含む情報を前記ユーザが照会可能に出力する。システム。 (1) An information processing system comprising at least one processor capable of executing a program to perform the following steps: in a receiving step, an input is received from a user specifying one of the second accounts as a specific account linked to a first account in a first service, wherein the user wishes to inquire about their own first account, and the second account is an account in at least one second service different from the first service; and in an output step, when the specific account is identified by the input, information including the first account is output so that the user can inquire about it.

このような態様によれば、より改善された体験をユーザに提供可能な技術を提供することができる。 This aspect provides technology that can provide users with an improved experience.

(2)上記(1)に記載の情報処理システムにおいて、前記受付ステップは、第1受付ステップと、第2受付ステップとを含み、前記第1受付ステップでは、前記第1サービスにおける前記第1アカウントの照会要求を前記ユーザから受け付け、前記第2受付ステップでは、前記照会要求のあとに、前記入力を前記ユーザから受け付ける、システム。 (2) In the information processing system described in (1) above, the receiving step includes a first receiving step and a second receiving step, in which the first receiving step receives a request for inquiry about the first account in the first service from the user, and in the second receiving step, receives the input from the user after the inquiry request.

このような態様によれば、ユーザが第1アカウントを失念した際等に、ユーザの意思で第1アカウントを照会可能な環境を提供することができる。 This configuration provides an environment where a user can check their first account at will, for example, if they forget their first account.

(3)上記(2)に記載の情報処理システムにおいて、さらに、第1表示ステップでは、前記照会要求に応じて、前記ユーザが前記入力を入力可能な画面を表示させ、前記入力により前記特定アカウントが特定された場合に、前記第1アカウントを含む視覚情報を表示させる、システム。 (3) In the information processing system described in (2) above, the first display step further includes displaying a screen on which the user can enter the input in response to the inquiry request, and, if the specific account is identified by the input, displaying visual information including the first account.

このような態様によれば、照会したい第1アカウントをユーザが直接画面を介して視認することができる。 In this manner, the user can directly view the first account they wish to inquire about on the screen.

(4)上記(3)に記載の情報処理システムにおいて、さらに、第1取得ステップでは、前記ユーザの、前記第2サービスそれぞれへのアクセス履歴を取得し、前記第1表示ステップでは、前記アクセス履歴に基づき、前記特定アカウントとして推奨される前記第2アカウントを示す視覚情報を、前記画面において表示させる、システム。 (4) In the information processing system described in (3) above, the first acquisition step further acquires the user's access history to each of the second services, and the first display step displays visual information on the screen indicating the second account recommended as the specific account based on the access history.

このような態様によれば、ユーザは、過去の第2サービスの使用履歴を失念した場合であっても、特定アカウントとして推奨される第2アカウントを把握することができる。 According to this aspect, even if the user has forgotten their past usage history of the second service, they can still find out which second accounts are recommended as specific accounts.

(5)上記(3)または(4)に記載の情報処理システムにおいて、前記第1表示ステップでは、前記特定アカウントでの前記第2サービスへのログインセッションが前記画面において有効な場合に、前記第1アカウントを含む視覚情報を表示させる、システム。 (5) In the information processing system described in (3) or (4) above, in the first display step, visual information including the first account is displayed when a login session to the second service using the specific account is valid on the screen.

このような態様によれば、ユーザは、第2アカウントの認証に関する入力を省略しつつ、特定アカウントとして推奨される第2アカウントを把握することができる。 In this manner, the user can identify second accounts that are recommended as specific accounts without having to enter information related to authentication of the second account.

(6)上記(1)~(5)の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、さらに、第2取得ステップでは、前記第2サービスにおいて前記特定アカウントに関連付けられた関連情報を取得し、実行ステップでは、前記関連情報または前記関連情報に基づいて生成された二次情報に基づいて、前記第1サービスにおける所定の機能を実行させる、システム。 (6) In the information processing system described in any one of (1) to (5) above, the second acquisition step further acquires related information associated with the specific account in the second service, and the execution step executes a predetermined function in the first service based on the related information or secondary information generated based on the related information.

このような態様によれば、種々の第2サービスで得られる情報に基づき、新たな第1サービスの機能を実現することができる。 In this manner, new first service functions can be realized based on information obtained from various second services.

(7)上記(1)~(6)の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、さらに、第1提示ステップでは、前記入力を前記ユーザから受け付けた場合に、前記入力に含まれる前記第2アカウントで前記第2サービスにログインを行う要求を、前記ユーザに提示し、前記出力ステップでは、前記ログインが成功することで前記第2アカウントが前記特定アカウントとして特定された場合に、前記第1アカウントを含む情報を前記ユーザが照会可能に出力する。システム。 (7) In the information processing system described in any one of (1) to (6) above, in the first presentation step, when the input is received from the user, a request to log in to the second service using the second account included in the input is presented to the user, and in the output step, when the login is successful and the second account is identified as the specific account, information including the first account is output so that it can be referenced by the user. System.

このような態様によれば、第1アカウントを照会させるにあたっての安全度を高めることができる。 This configuration can increase the level of security when querying the first account.

(8)上記(1)~(7)の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、さらに、第2提示ステップでは、前記第2サービスのうちの1つに対して前記ユーザが複数の前記第2アカウントを有し且つn回目(n≧2)の前記入力によって前記特定アカウントが特定された場合に、1以上n-1以下回目の前記入力に含まれる前記第2アカウントに、前記第1アカウントを連携し直すことを促す再連携情報を提示する、システム。 (8) In the information processing system described in any one of (1) to (7) above, the second presentation step further comprises presenting re-linking information that encourages the user to re-link the first account to the second account included in the 1st to n-1th inputs when the user has multiple second accounts for one of the second services and the specific account is identified by the nth (n≧2) input.

このような態様によれば、ユーザが現在積極的に使用していると考えられる第2アカウントを特定アカウントとして設定し直すことを、ユーザがより容易に行うことができる。 This aspect makes it easier for a user to reset a second account that the user is currently actively using as a specific account.

(9)上記(8)に記載の情報処理システムにおいて、前記第2提示ステップでは、前記第2サービスのうちの1つにおける前記第2アカウントがアカウントの切替回数限度値に達していない場合に、前記再連携情報を提示する、システム。 (9) In the information processing system described in (8) above, in the second presentation step, the re-linking information is presented if the second account for one of the second services has not reached the account switching limit.

このような態様によれば、不正な第2アカウントの売買を抑制することができる。 This aspect makes it possible to prevent fraudulent buying and selling of second accounts.

(10)上記(8)または(9)に記載の情報処理システムにおいて、さらに、第3取得ステップでは、1以上n-1以下回目の前記入力に含まれる前記第2アカウントに関連付けられた関連情報を取得し、前記第2提示ステップでは、前記関連情報が所定の条件を満たす場合に、前記再連携情報を提示する、システム。 (10) In the information processing system described in (8) or (9) above, the third acquisition step further acquires related information associated with the second account included in the 1st to n-1th inputs, and the second presentation step presents the re-linking information if the related information satisfies a predetermined condition.

このような態様によれば、不正な第2アカウントの売買を抑制することができる。 This aspect makes it possible to prevent fraudulent buying and selling of second accounts.

(11)上記(1)~(10)の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、少なくとも1つの装置を備え、前記装置のうちのさらに少なくとも1つは、日本国外に設置されている、システム。 (11) An information processing system according to any one of (1) to (10) above, comprising at least one device, at least one of which is installed outside Japan.

このような態様によれば、様々な管理形態によって、より興趣性の高い体験をユーザに提供することができる。 This type of implementation allows for a variety of management options, providing users with a more engaging experience.

(12)情報処理方法であって、上記(1)~(11)の何れか1つに記載の情報処理システムの各ステップを備える、方法。 (12) An information processing method comprising the steps of the information processing system described in any one of (1) to (11) above.

このような態様によれば、より改善された体験をユーザに提供可能な技術を提供することができる。 This aspect provides technology that can provide users with an improved experience.

(13)プログラムであって、少なくとも1つのコンピュータに、上記(1)~(11)の何れか1つに記載の情報処理システムの各ステップを実行させる、プログラム。 (13) A program that causes at least one computer to execute each step of the information processing system described in any one of (1) to (11) above.

このような態様によれば、より改善された体験をユーザに提供可能な技術を提供することができる。
もちろん、この限りではない。
According to this aspect, it is possible to provide a technology that can provide a more improved experience to the user.
Of course, this is not the case.

最後に、本開示に係る種々の実施形態を説明したが、これらは、例として提示したものであり、開示の範囲を限定することは意図していない。当該新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、開示の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。当該実施形態やその変形は、開示の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された開示とその均等の範囲に含まれるものである。 Finally, while various embodiments of the present disclosure have been described, these are presented as examples and are not intended to limit the scope of the disclosure. The novel embodiments may be embodied in a variety of other forms, and various omissions, substitutions, and modifications may be made without departing from the spirit of the disclosure. Such embodiments and their variations are intended to fall within the scope and spirit of the disclosure, as well as the disclosure and its equivalents as set forth in the claims.

1 :情報処理システム
11 :通信ネットワーク
2 :情報処理装置
2a :第1情報処理装置
2b :第2情報処理装置
20 :通信バス
21 :通信部
22 :記憶部
23 :制御部
231 :受付部
232 :取得部
233 :演算部
234 :提示部
235 :表示制御部
3 :ユーザ端末
30 :通信バス
31 :通信部
32 :記憶部
33 :制御部
34a :グラフィック処理部
34b :オーディオ処理部
34c :操作部
4a :ディスプレイ
4b :スピーカ
4c :入力デバイス
5 :ログイン画面
51 :入力欄
52 :入力欄
53 :ボタン
54 :リンク
55 :リンク
56 :リンク
6 :選択画面
61 :ボタン
61a :注目表示
61b :注目表示
62 :ボタン
62a :注目表示
63 :ボタン
64 :ボタン
7 :認証画面
71 :入力欄
72 :入力欄
73 :ボタン
8 :通知画面
81a :領域
81b :領域
82 :ボタン
83 :ボタン
A1 :第1アカウント
A2 :第2アカウント
IF0 :第1アカウントを含む情報
IF1 :再連携情報
IF2 :関連情報
S1 :第1サービス
S2 :第2サービス
T :ルックアップテーブル
T1 :セル
T2 :セル
1: Information processing system 11: Communication network 2: Information processing device 2a: First information processing device 2b: Second information processing device 20: Communication bus 21: Communication unit 22: Memory unit 23: Control unit 231: Reception unit 232: Acquisition unit 233: Calculation unit 234: Presentation unit 235: Display control unit 3: User terminal 30: Communication bus 31: Communication unit 32: Memory unit 33: Control unit 34a: Graphic processing unit 34b: Audio processing unit 34c: Operation unit 4a: Display 4b: Speaker 4c: Input device 5: Login screen 51: Input field 52: Input field 53: Button 54: Link 55: Link 56: Link 6: Selection screen 61: Button 61a: Focus display 61b: Focus display 62: Button 62a: Focus display 63: Button 64: Button 7 : Authentication screen 71 : Input field 72 : Input field 73 : Button 8 : Notification screen 81a : Area 81b : Area 82 : Button 83 : Button A1 : First account A2 : Second account IF0 : Information including first account IF1 : Re-linking information IF2 : Related information S1 : First service S2 : Second service T : Lookup table T1 : Cell T2 : Cell

Claims (9)

情報処理システムであって、
次の各ステップがなされるようにプログラムを実行可能な、少なくとも1つのプロセッサを備え、
受付ステップでは、第1サービスにおける第1アカウントに連携された特定アカウントとして、第2アカウントのうちの1つを指定する入力をユーザから受け付け、ここで
前記ユーザは、自分自身の前記第1アカウントを照会したい者であり、
前記第2アカウントは、前記第1サービスとは異なる少なくとも1つの第2サービスにおけるアカウントであり、
出力ステップでは、前記第2サービスへのログインが成功することで前記特定アカウントが特定された場合に、前記第1アカウントを含む情報を前記ユーザが照会可能に出力し、
前記受付ステップは、第1受付ステップと、第2受付ステップとを含み、
前記第1受付ステップでは、前記第1サービスにおける前記第1アカウントの照会要求を前記ユーザから受け付け、
前記第2受付ステップでは、前記照会要求のあとに、前記入力を前記ユーザから受け付け、
1取得ステップでは、前記ユーザの、前記第2サービスそれぞれに過去にログインした情報が記憶媒体に記憶されている場合、前記記憶媒体から読み出した前記過去にログインした情報をアクセス履歴として取得し、
第1表示ステップでは、
前記照会要求に応じて、前記ユーザが前記入力を入力可能な画面を表示させ、
前記アクセス履歴に基づき、前記特定アカウントとして推奨される前記第2アカウントを示す視覚情報を、前記画面において表示させる、システム。
An information processing system,
At least one processor is provided that can execute a program to perform the following steps:
In the receiving step, an input specifying one of the second accounts as a specific account linked to the first account in the first service is received from the user,
The user is a person who wishes to inquire about his or her own first account;
the second account is an account in at least one second service different from the first service;
In the output step, when the specific account is identified by successfully logging in to the second service, information including the first account is output so that the user can refer to it;
the receiving step includes a first receiving step and a second receiving step,
In the first receiving step, a request for inquiry about the first account in the first service is received from the user;
In the second receiving step, the input is received from the user after the inquiry request;
In the first acquisition step, when information on past logins of the user to each of the second services is stored in a storage medium, the information on past logins is read from the storage medium and acquired as an access history;
In the first display step,
In response to the inquiry request, display a screen on which the user can input the input;
The system displays visual information on the screen indicating the second account that is recommended as the specific account based on the access history.
情報処理システムであって、
次の各ステップがなされるようにプログラムを実行可能な、少なくとも1つのプロセッサを備え、
受付ステップでは、第1サービスにおける第1アカウントに連携された特定アカウントとして、第2アカウントのうちの1つを指定する入力をユーザから受け付け、ここで
前記ユーザは、自分自身の前記第1アカウントを照会したい者であり、
前記第2アカウントは、前記第1サービスとは異なる少なくとも1つの第2サービスにおけるアカウントであり、
出力ステップでは、前記第2サービスへのログインが成功することで前記特定アカウントが特定された場合に、前記第1アカウントを含む情報を前記ユーザが照会可能に出力し、
前記受付ステップは、第1受付ステップと、第2受付ステップとを含み、
前記第1受付ステップでは、前記第1サービスにおける前記第1アカウントの照会要求を前記ユーザから受け付け、
前記第2受付ステップでは、前記照会要求のあとに、前記入力を前記ユーザから受け付け、
第1表示ステップでは、
前記照会要求に応じて、前記ユーザが前記入力を入力可能な画面を表示させ、
前記特定アカウントでの前記第2サービスへのログインセッションが前記画面において有効な場合に、前記第1アカウントを含む視覚情報を表示させる、システム。
An information processing system,
At least one processor is provided that can execute a program to perform the following steps:
In the receiving step, an input specifying one of the second accounts as a specific account linked to the first account in the first service is received from the user,
The user is a person who wishes to inquire about his or her own first account;
the second account is an account in at least one second service different from the first service;
In the output step, when the specific account is identified by successfully logging in to the second service, information including the first account is output so that the user can refer to it;
the receiving step includes a first receiving step and a second receiving step,
In the first receiving step, a request for inquiry about the first account in the first service is received from the user;
In the second receiving step, the input is received from the user after the inquiry request;
In the first display step,
In response to the inquiry request, display a screen on which the user can input the input;
A system that displays visual information including the first account when a login session to the second service using the specific account is valid on the screen.
情報処理システムであって、
次の各ステップがなされるようにプログラムを実行可能な、少なくとも1つのプロセッサを備え、
受付ステップでは、第1サービスにおける第1アカウントに連携された特定アカウントとして、第2アカウントのうちの1つを指定する入力をユーザから受け付け、ここで
前記ユーザは、自分自身の前記第1アカウントを照会したい者であり、
前記第2アカウントは、前記第1サービスとは異なる少なくとも1つの第2サービスにおけるアカウントであり、
出力ステップでは、前記第2サービスへのログインが成功することで前記特定アカウントが特定された場合に、前記第1アカウントを含む情報を前記ユーザが照会可能に出力し、
2提示ステップでは、前記第2サービスのうちの1つに対して前記ユーザが複数の前記第2アカウントを有し且つn回目(n≧2)の前記入力によって前記特定アカウントが特定された場合に、1以上n-1以下回目の前記入力に含まれる前記第2アカウントに、前記第1アカウントを連携し直すことを促す再連携情報を提示する、システム。
An information processing system,
At least one processor is provided that can execute a program to perform the following steps:
In the receiving step, an input specifying one of the second accounts as a specific account linked to the first account in the first service is received from the user,
The user is a person who wishes to inquire about his or her own first account;
the second account is an account in at least one second service different from the first service;
In the output step, when the specific account is identified by successfully logging in to the second service, information including the first account is output so that the user can refer to it;
In the second presentation step, if the user has multiple second accounts for one of the second services and the specific account is identified by the nth (n≧2) input, the system presents re-linking information encouraging the user to re-link the first account to the second account included in the 1st to n-1th inputs.
請求項1~3の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、
さらに、
第2取得ステップでは、前記第2サービスにおいて前記特定アカウントに関連付けられた関連情報を取得し、
実行ステップでは、前記関連情報または前記関連情報に基づいて生成された二次情報に基づいて、前記第1サービスにおける所定の機能を実行させる、システム
In the information processing system according to any one of claims 1 to 3,
moreover,
In the second obtaining step, related information associated with the specific account in the second service is obtained;
In the execution step, the system executes a predetermined function in the first service based on the related information or secondary information generated based on the related information .
請求項1~3の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、
さらに、第1提示ステップでは、前記入力を前記ユーザから受け付けた場合に、前記入力に含まれる前記第2アカウントで前記第2サービスにログインを行う要求を、前記ユーザに提示し、
前記出力ステップでは、前記ログインが成功することで前記第2アカウントが前記特定アカウントとして特定された場合に、前記第1アカウントを含む情報を前記ユーザが照会可能に出力する、システム
In the information processing system according to any one of claims 1 to 3,
Furthermore, in the first presentation step, when the input is received from the user, a request to log in to the second service using the second account included in the input is presented to the user;
In the output step, if the login is successful and the second account is identified as the specific account, information including the first account is output so that the user can query it .
請求項に記載の情報処理システムにおいて、
前記第2提示ステップでは、前記第2サービスのうちの1つにおける前記第2アカウントがアカウントの切替回数限度値に達していない場合に、前記再連携情報を提示する、システム。
4. The information processing system according to claim 3 ,
In the second presentation step, the system presents the re-linkage information if the second account in one of the second services has not reached a limit value for the number of account switches.
請求項3又は請求項6に記載の情報処理システムにおいて、
さらに、第3取得ステップでは、1以上n-1以下回目の前記入力に含まれる前記第2アカウントに関連付けられた関連情報を取得し、
前記第2提示ステップでは、前記関連情報が所定の条件を満たす場合に、前記再連携情報を提示する、システム。
7. The information processing system according to claim 3 or claim 6 ,
Furthermore, in a third acquisition step, related information associated with the second account included in the input from 1 to n-1 times is acquired;
In the second presentation step, the re-linkage information is presented when the related information satisfies a predetermined condition.
情報処理方法であって、
請求項1~の何れか1つに記載の情報処理システムの各ステップを備える、方法。
An information processing method, comprising:
A method comprising the steps of the information processing system according to any one of claims 1 to 3 .
プログラムであって、
少なくとも1つのコンピュータに、請求項1~の何れか1つに記載の情報処理システムの各ステップを実行させる、プログラム。
A program,
A program causing at least one computer to execute each step of the information processing system according to any one of claims 1 to 3 .
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