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JP7721138B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7721138B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7721138B2
JP7721138B2 JP2022172953A JP2022172953A JP7721138B2 JP 7721138 B2 JP7721138 B2 JP 7721138B2 JP 2022172953 A JP2022172953 A JP 2022172953A JP 2022172953 A JP2022172953 A JP 2022172953A JP 7721138 B2 JP7721138 B2 JP 7721138B2
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覚 中山
智宣 牧
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Description

本発明はパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

上記遊技機には遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に図柄遊技の画像を表示し、図柄遊技の画像の表示中に予告演出を行うことに応じて現在進行中の今回の図柄遊技で当りと報知されると遊技者に示唆する構成のものがある。 Some of the above gaming machines are configured to display an image of a symbol game when a gaming ball validly lands in a designated starting area, and to suggest to the player that the current symbol game will be a win in response to a preview effect while the symbol game image is displayed.

特開2010-57725公報JP 2010-57725 A

上記従来の遊技機は今回の図柄遊技の表示中に遊技者の目を引きつける特殊な画像を表示することに応じて予告演出を行うだけのものであり、予告演出の趣向性の点で改善の余地が残されている。 The above-mentioned conventional gaming machines simply perform preview effects by displaying special images that catch the player's eye while the current symbol game is being displayed, and there is still room for improvement in terms of the creativity of the preview effects.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は予告演出の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can enhance the entertainment value of preview effects.

請求項1に記載の遊技機は、動作可能な演出役物と、表示画面を有する画像表示手段と、所定の始動領域(第1始動口18/第2始動口23)に遊技球が入球したことに応じて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(主制御回路40)と、前記判定が行われると、所定の図柄表示手段に特別図柄を変動表示させてから前記判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技を実行すると前記判定手段によって判定されたことを示す特別図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記判定の権利を所定数まで保留可能な保留手段と、前記保留手段が保留した前記権利に対して前記判定が行われる前に、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段と、演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示に伴って、前記判定の結果を示す演出図柄を前記表示画面上で変動表示するものであり、前記特別図柄および前記演出図柄の変動表示始可な状態で遊技球が前記始動領域に入球した場合は、前記特別図柄の変動表示開始されるのに伴って演出図柄の変動表示を開始する一方、前記特別図柄および前記演出図柄の変動表示開始できない態で遊技球が前記始動領域に入球した場合には、前記特別図柄および前記演出図柄の変動表示を開始可能状態となってから、前記特別図柄の変動表示の開始に伴って演出図柄の変動表示開始前記判定が行われたことに応じて前記特別図柄および前記演出図柄が変動表示される第1図柄変動の実行中に前記演出役物を第1動作態様で動作させることによって、当該第1図柄変動の終了に伴って前記演出図柄が当たり態様で停止表示される可能性があることを示唆する第1可能性示唆演出を実行可能である一方、前記第1図柄変動に対応する前記判定の権利に係る前記事前判定の結果に基づいて、当該第1図柄変動の開始前に前記特別図柄および前記演出図柄が変動表示される2以上の第2図柄変動において、前記第1図柄変動の実行中に前記第1可能性示唆演出が実行されることを期待させる期待演出を実行可能であり、前記期待演出は、前記第1可能性示唆演出とは異なる演出であって、前記期待演出には、前記演出役物を動作させる第1期待演出と、前記演出役物を動作させない第2期待演出と、があり、前記演出制御手段は、前記第1図柄変動の実行中に前記演出役物を第1動作態様で動作させる前記第1可能性示唆演出を実行する場合に、当該第1図柄変動の1つ前の図柄変動である前記第2図柄変動の実行中において、前記第1期待演出として、前記第1動作態様とは異なる第2動作態様で前記演出役物を動作させる演出を実行可能であり、前記第1可能性示唆演出は、前記第1期待演出が実行された場合と、前記第2期待演出が実行された場合と、のどちらの場合においても実行可能な演出であり、前記演出制御手段は、前記第1図柄変動の実行中に、当該第1図柄変動の終了に伴って前記演出図柄が当たり態様で停止表示される可能性があることを示唆する第2可能性示唆演出と、当該第2可能性示唆演出が実行されたことを当該第2可能性示唆演出の実行後に表示する情報表示と、を更に実行可能である、ところに特徴を有する。 The gaming machine according to claim 1 includes an operable device, an image display means having a display screen, a determination means (main control circuit 40) for determining whether or not to execute a special game advantageous to a player in response to a game ball entering a predetermined start area (first start hole 18/second start hole 23), a pattern display control means for, when the determination is made, variably displaying special patterns on a predetermined pattern display means and then statically displaying special patterns indicating the result of the determination, a special game execution means for executing the special game when a special pattern indicating that the determination means has determined that the special game will be executed is statically displayed on the pattern display means, a reservation means for reserving up to a predetermined number of rights for the determination, and a pre-determination means for making a pre-determination as to whether or not to execute the special game before the determination is made for the rights reserved by the reservation means. The game device is provided with a determination means and a performance control means for controlling the performance, and the performance control means variably displays a performance pattern showing the result of the determination on the display screen in accordance with the variable display of the special pattern, and when a gaming ball enters the starting area in a state where the variable display of the special pattern and the performance pattern can be started, the variable display of the performance pattern is started in accordance with the start of the variable display of the special pattern, while when a gaming ball enters the starting area in a state where the variable display of the special pattern and the performance pattern cannot be started , the variable display of the performance pattern is started in accordance with the start of the variable display of the special pattern after the state where the variable display of the special pattern and the performance pattern can be started, and in a first operation mode, it is possible to execute a first possibility suggestion effect that suggests that there is a possibility that the performance symbol will stop and be displayed in a winning mode as the first pattern variation ends, while it is possible to execute an expectation effect that makes it anticipate that the first possibility suggestion effect will be executed during the execution of the first pattern variation in two or more second pattern variations in which the special symbol and the performance symbol are variably displayed before the start of the first pattern variation, based on the result of the advance judgment related to the judgment right corresponding to the first pattern variation, and the expectation effect is an effect different from the first possibility suggestion effect, and the expectation effect includes a first expectation effect that makes the performance device operate and a second expectation effect that does not make the performance device operate, and the effect control means controls the performance device to operate in a first manner during the execution of the first pattern variation. When executing the first possibility suggestion effect in which the effect symbol is operated in an operating mode, during the execution of the second pattern change, which is the pattern change immediately preceding the first pattern change, it is possible to execute an effect in which the effect symbol is operated in a second operating mode different from the first operating mode as the first expected effect, and the first possibility suggestion effect is an effect that can be executed in either the case where the first expected effect is executed or the case where the second expected effect is executed, and the effect control means is characterized in that it is further capable of executing a second possibility suggestion effect that suggests that there is a possibility that the effect symbol will stop and be displayed in a winning mode as the first pattern change ends, during the execution of the first pattern change, and an information display that displays after the execution of the second possibility suggestion effect that the second possibility suggestion effect has been executed .

本発明の実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を示す斜視図)FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine); 遊技盤を示す図A diagram showing a game board 前枠を示す図Figure showing the front frame 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration (a)は乱数カウンタの一覧を示す図、(b)は普図当り判定テーブルを示す図、(c)は普図変動表示時間テーブルを示す図、(d)は普図遊技パターンテーブルを示す図、(e)は大当り判定テーブルを示す図、(f)は転落判定テーブルを示す図、(g)は特図1大当り種別テーブルを示す図、(h)は特図2大当り種別テーブルを示す図、(i)は特図1領域を示す図、(j)は特図2領域を示す図(a) is a diagram showing a list of random number counters, (b) is a diagram showing a normal chart hit determination table, (c) is a diagram showing a normal chart fluctuation display time table, (d) is a diagram showing a normal chart game pattern table, (e) is a diagram showing a jackpot determination table, (f) is a diagram showing a fall determination table, (g) is a diagram showing a special chart 1 jackpot type table, (h) is a diagram showing a special chart 2 jackpot type table, (i) is a diagram showing a special chart 1 area, and (j) is a diagram showing a special chart 2 area. (a)は特図1変動パターンテーブルを示す図、(b)は特図2変動パターンテーブル1を示す図、(c)は特図2変動パターンテーブル2を示す図(a) is a diagram showing the special chart 1 variation pattern table, (b) is a diagram showing the special chart 2 variation pattern table 1, and (c) is a diagram showing the special chart 2 variation pattern table 2. (a)は大当り遊技パターンテーブルを示す図、(b)は主制御回路のメイン処理を示すフローチャート1A is a diagram showing a jackpot game pattern table, and FIG. 1B is a flowchart showing the main processing of the main control circuit. 主制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlowchart showing timer interrupt processing of the main control circuit 主制御回路の特図2処理を示すフローチャートFlowchart showing special diagram 2 processing of the main control circuit (a)は主制御回路の時短回数更新処理を示すフローチャート、(b)は変動パターン選択処理を示すフローチャート1A is a flowchart showing the time-saving count update process of the main control circuit, and FIG. 1B is a flowchart showing the variation pattern selection process. 主制御回路の転落判定処理を示すフローチャートFlowchart showing the fall determination process of the main control circuit 主制御回路の特図1処理を示すフローチャートFlowchart showing the process of the main control circuit (a)は遊技モードの移行を説明するための図、(b)(c)は遊技モードおよび演出モード間の関係を説明するための図(a) is a diagram for explaining the transition of game modes, and (b) and (c) are diagrams for explaining the relationship between game modes and presentation modes. (a)~(d)は演出図柄遊技の背景画像を示す図、(e)は演出図柄遊技の演出内容の一覧を示す図(a) to (d) are diagrams showing background images of the effect symbol game, and (e) is a diagram showing a list of the effect contents of the effect symbol game. ノーマル演出および全図同時停止演出の画像を示す図A diagram showing images of normal effects and simultaneous stop of all figures effects ノーマルリーチ演出の画像を示す図A diagram showing an image of a normal reach effect スペシャルリーチ演出の画像を示す図A diagram showing an image of the special reach effect 超時短演出の画像を示す図A diagram showing an image of the super time-saving effect 大当り遊技演出の画像を示す図FIG. 10 is a diagram showing an image of a jackpot game presentation. 大当り予告演出を説明するための図A diagram to explain the big win preview performance サブ制御回路の図柄先読み予告演出処理を示すフローチャートFlowchart showing the pattern pre-reading notice performance processing of the sub-control circuit (a)(b)はサブ制御回路の先読み受信領域を示す図、(c)~(f)は図柄先読み予告演出処理での3列の演出図柄の組合せ方法を説明するための図(a) (b) is a diagram showing the pre-reading receiving area of the sub-control circuit, (c) to (f) is a diagram for explaining the method of combining three rows of performance symbols in the pattern pre-reading notice performance processing. 図柄先読み予告演出の画像を示す図A diagram showing an image of a symbol pre-reading preview performance 図柄先読み予告演出の画像を示す図A diagram showing an image of a symbol pre-reading preview performance 図柄先読み予告演出の画像を示す図A diagram showing an image of a symbol pre-reading preview performance 図柄先読み予告演出の画像を示す図A diagram showing an image of a symbol pre-reading preview performance 信頼度予告演出の前半部を示す図A diagram showing the first half of the reliability preview 信頼度予告演出の後半部を示す図A diagram showing the second half of the reliability preview (a)はサブ制御回路の信頼度予告演出処理を示すフローチャート、(b)は予告判定テーブルを示す図、(c)(d)は予告パターン判定テーブルを示す図、(e)は特図1先読み受信領域を示す図(a) is a flowchart showing the reliability notice performance processing of the sub-control circuit, (b) is a diagram showing a notice judgment table, (c) (d) are diagrams showing notice pattern judgment tables, and (e) is a diagram showing the special chart 1 pre-reading reception area. (a)~(e)は予告示唆演出1を説明するための図、(f)は色彩パターンテーブルを示す図(a) to (e) are diagrams for explaining the preview suggestion performance 1, and (f) is a diagram showing a color pattern table. (a)~(c)は予告示唆演出2を説明するための図、(d)は動作パターンテーブルを示す図(a) to (c) are diagrams for explaining the advance suggestion performance 2, and (d) is a diagram showing an operation pattern table. (a)はサブ制御回路の予告示唆演出処理を示すフローチャート、(b)(c)は色彩パターン選択テーブルを示す図、(d)(e)は動作パターン選択テーブルを示す図(a) is a flowchart showing the advance notice suggestion effect processing of the sub-control circuit, (b) (c) are diagrams showing color pattern selection tables, and (d) (e) are diagrams showing operation pattern selection tables. サブ制御回路の予告種報知演出処理を示すフローチャートFlowchart showing the notice type notification performance processing of the sub-control circuit 予告種報知演出の画像を示す図A diagram showing an image of a notice type notification effect (a)はサブ制御回路のメイン処理を示すフローチャート、(b)はタイマ割込み処理を示すフローチャート(a) is a flowchart showing the main processing of the sub-control circuit, and (b) is a flowchart showing the timer interrupt processing. (a)はサブ制御回路の受信コマンド解析処理を示すフローチャート、(b)は図柄遊技演出開始処理を示すフローチャート1A is a flowchart showing the received command analysis process of the sub-control circuit, and FIG. 1B is a flowchart showing the symbol game performance start process. 実施例2を示す図21相当図FIG. 21 shows a second embodiment. 実施例3を示す図(aは予告保留演出処理を示すフローチャート、bは予告判定テーブルを示す図、c~dは予告保留演出の画像を示す図)Figure 3 shows Example 3 (a is a flowchart showing the notice hold effect processing, b is a figure showing the notice determination table, c to d are figures showing images of the notice hold effect) 実施例4を示す図(ステップアップ予告演出の画像を示す図)FIG. 10 shows Example 4 (a diagram showing an image of a step-up preview effect). 実施例5を示す図(モード予告演出の画像を示す図)FIG. 10 shows an example 5 (a diagram showing an image of a mode preview effect). 実施例6を示す図(連続予告演出の画像を示す図)FIG. 10 shows Example 6 (images showing consecutive preview effects) 実施例7を示す図(疑似連予告演出の画像を示す図)FIG. 7 shows an example of the seventh embodiment (a diagram showing an image of a pseudo-consecutive announcement effect) 実施例8を示す図(リーチ予告演出の画像を示す図)FIG. 10 shows an example 8 (a diagram showing an image of a reach notice effect) 実施例9を示す図(バトルリーチ予告演出の画像を示す図)FIG. 10 shows an example 9 (a diagram showing an image of a battle reach notice performance) 実施例10を示す図(予告示唆演出11を説明するための図)FIG. 10 shows an example 10 (a diagram for explaining the preview suggestion effect 11) 実施例11を示す図(予告示唆演出12を説明するための図)FIG. 11 shows an example (a diagram for explaining the preview suggestion effect 12) 実施例12を示す図(予告示唆演出13を説明するための図)FIG. 12 shows Example 12 (a diagram for explaining the advance notice suggestion effect 13) 実施例13を示す図(予告示唆演出21および大当り予告演出を説明するための図)FIG. 13 shows Example 13 (a diagram for explaining the advance notice suggestion effect 21 and the big win advance notice effect). 実施例14を示す図(予告示唆演出14を説明するための図)FIG. 14 shows Example 14 (a diagram for explaining the preview suggestion effect 14) 実施例15を示す図(予告示唆演出22を説明するための図)FIG. 15 shows Example 15 (a diagram for explaining the advance notice suggestion effect 22) 実施例16を示す図(予告示唆演出23を説明するための図)FIG. 16 shows Example 16 (a diagram for explaining the advance notice suggestion effect 23)

[実施例1]
1.遊技機の機械的構成
図1の外枠1はパチンコホールの台島に設置されるものである。この外枠1は前面および後面が開口する縦長な矩形枠状をなすものであり、外枠1の左端部にはヒンジ金具2を介して内枠3が装着されている。この内枠3は前面に開口部を有する矩形容器状をなすものであり、外枠1内に収納された収納位置および外枠1内から前へ引出された引出し位置間でヒンジ金具2の垂直な軸を中心に外枠1に対して回動操作可能にされている。この内枠3には、図2に示すように、垂直な平板状の遊技盤4が取付けられている。この遊技盤4は無色透明な合成樹脂を材料とするものであり、内枠3の前面の開口部を前から塞いでいる。
[Example 1]
1. Mechanical Configuration of the Gaming Machine The outer frame 1 in Figure 1 is installed on the machine tray of a pachinko parlor. The outer frame 1 is a vertically long rectangular frame with openings at the front and back, and an inner frame 3 is attached to the left end of the outer frame 1 via a hinge fitting 2. The inner frame 3 is a rectangular container with an opening at the front, and is rotatable relative to the outer frame 1 around the vertical axis of the hinge fitting 2 between a stored position where it is stored within the outer frame 1 and a pulled-out position where it is pulled out forward from within the outer frame 1. A vertical, flat game board 4 is attached to the inner frame 3, as shown in Figure 2. The game board 4 is made of a colorless, transparent synthetic resin and covers the front opening of the inner frame 3 from the front.

ヒンジ金具2には、図1に示すように、前枠5が装着されている。この前枠5は開口部6を有する矩形枠状をなすものであり、前枠5には開口部6を塞ぐ無色透明な窓板7が固定されている。この前枠5はヒンジ金具2の垂直な軸を中心に遊技盤4を前から覆う閉鎖状態および遊技盤4を開放する開放状態間で回動操作可能にされたものであり、窓板7は前枠5の閉鎖状態で遊技盤4に前から隙間を介して対向する。この前枠5には、図3に示すように、上皿8および下皿9が上下2段に固定されている。上皿8は遊技球を貯留するものであり、下皿9は上皿8が貯留不能な遊技球を貯留するものであり、上皿8には遊技者が操作可能な操作ボタン10が装着されている。 As shown in Figure 1, a front frame 5 is attached to the hinge fitting 2. This front frame 5 is a rectangular frame with an opening 6, and a colorless, transparent window plate 7 that covers the opening 6 is fixed to the front frame 5. This front frame 5 is rotatable around the vertical axis of the hinge fitting 2 between a closed state that covers the game board 4 from the front and an open state that exposes the game board 4. When the front frame 5 is in the closed state, the window plate 7 faces the game board 4 from the front via a gap. As shown in Figure 3, an upper tray 8 and a lower tray 9 are fixed to the front frame 5 in two rows, one above the other. The upper tray 8 stores game balls, and the lower tray 9 stores game balls that the upper tray 8 cannot store. The upper tray 8 is equipped with an operation button 10 that can be operated by the player.

前枠5には発射装置(図示せず)が装着されている。この発射装置は遊技球を叩く打球槌および打球槌を操作する発射モータを有するものであり、打球槌には上皿8内から遊技球が1個毎に供給される。この発射装置は打球槌が1個の遊技球を叩く毎に打球槌に新たな1個の遊技球を供給するものであり、発射装置には、図3に示すように、発射ハンドル11が連結されている。この発射ハンドル11は前枠5の右下隅部に前後方向へ指向する軸を中心に回動操作可能に装着されたものであり、打球槌が遊技球を叩く打力は発射ハンドル11の時計回り方向への操作量(回転角度)に応じて調整される。 A launching device (not shown) is attached to the front frame 5. This launching device has a striking hammer that strikes the game balls and a launching motor that operates the hammer, and game balls are supplied to the striking hammer one by one from the upper tray 8. This launching device supplies a new game ball to the striking hammer each time the hammer strikes a game ball, and as shown in Figure 3, a launching handle 11 is connected to the launching device. This launching handle 11 is attached to the lower right corner of the front frame 5 so that it can be rotated around an axis oriented in the front-to-rear direction, and the force with which the striking hammer strikes the game ball is adjusted according to the amount of clockwise operation (rotation angle) of the launching handle 11.

遊技盤4の前面には、図2に示すように、外レール12および内レール13が固定されている。これら外レール12および内レール13間には円弧状の発射通路14が形成されており、打球槌が叩いた遊技球は発射通路14内を下から上へ上昇する。これら外レール12および内レール13は遊技盤4の前面に遊技領域15を区画形成するものである。この遊技領域15は発射通路14の上端の出口に接続された円形状の領域であり、発射通路14内を上昇する遊技球は発射通路14の出口から遊技領域15内に放出される。この遊技領域15内には複数の遊技釘(図示せず)が打込まれており、遊技領域15内に放出された遊技球は複数の遊技釘に衝突しながら遊技領域15内を落下する。 As shown in Figure 2, an outer rail 12 and an inner rail 13 are fixed to the front of the game board 4. An arc-shaped launch passage 14 is formed between the outer rail 12 and the inner rail 13, and game balls struck by the battering hammer rise from bottom to top within the launch passage 14. The outer rail 12 and the inner rail 13 define a game area 15 on the front of the game board 4. The game area 15 is a circular area connected to the exit at the top of the launch passage 14, and game balls rising within the launch passage 14 are released into the game area 15 from the exit of the launch passage 14. Multiple game pegs (not shown) have been driven into the game area 15, and game balls released into the game area 15 fall within the game area 15 while colliding with the multiple game pegs.

遊技領域15内には、図2に示すように、左打ち領域16および右打ち領域17が設定されている。左打ち領域16は遊技領域15のうち左右方向の中心線に比べて左側の領域であり、発射ハンドル11の時計回り方向への操作量が少ない状態では遊技球が発射通路14の出口から左打ち領域16内に放出される。この遊技球が左打ち領域16内に放出される打ち方を左打ちと称する。右打ち領域17は遊技領域15のうち左右方向の中心線に比べて右側の領域であり、発射ハンドル11の時計回り方向への操作量が多い状態では遊技球が発射通路14の出口から左打ち領域16を通過して右打ち領域17内に放出される。この遊技球が右打ち領域17内に放出される打ち方を右打ちと称する。 As shown in Figure 2, a left-hitting area 16 and a right-hitting area 17 are defined within the play area 15. The left-hitting area 16 is the area to the left of the center line of the play area 15, and when the launch handle 11 is operated clockwise to a small extent, the game ball is released from the exit of the launch passage 14 into the left-hitting area 16. This type of hitting in which the game ball is released into the left-hitting area 16 is referred to as a left-hitting. The right-hitting area 17 is the area to the right of the center line of the play area 15, and when the launch handle 11 is operated clockwise to a large extent, the game ball is released from the exit of the launch passage 14 through the left-hitting area 16 into the right-hitting area 17. This type of hitting in which the game ball is released into the right-hitting area 17 is referred to as a right-hitting.

遊技領域15内には、図2に示すように、第1始動口18が固定されている。この第1始動口18は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球が上面から入球可能にされている。この第1始動口18は左打ち領域16および右打ち領域17間に跨って配置されたものであり、遊技球は左打ち状態で第1始動口18内に上面の入口から容易に入球可能となり、右打ち状態では入球困難になる。この第1始動口18は所定の始動領域に相当する。 As shown in Figure 2, a first starting opening 18 is fixed within the game area 15. This first starting opening 18 is pocket-shaped with an open top, allowing game balls to enter from the top. This first starting opening 18 is located between the left-hand hitting area 16 and the right-hand hitting area 17, allowing game balls to easily enter the first starting opening 18 from the top entrance when hitting from the left, but making it difficult for the ball to enter when hitting from the right. This first starting opening 18 corresponds to a specified starting area.

右打ち領域17内には、図2に示すように、大入賞口19が固定されている。この大入賞口19は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、扉板20を備えている。この扉板20は鉛直な閉鎖状態および水平な開放状態間で下端部の水平な軸(図示せず)を中心に回動可能にされたものであり、大入賞口19の前面の入口を閉鎖状態で遊技球が入球不能に閉鎖する。この扉板20の開放状態で遊技球が右打ちされている場合には遊技球が扉板20上に落下し、扉板20に沿って前から後へ転動することに応じて大入賞口19の入口に進入する。即ち、大入賞口19は遊技球の右打ち状態で遊技球が入球可能にされたものである。この大入賞口19は所定の入球領域に相当する。 As shown in Figure 2, a large prize opening 19 is fixed within the right-hand hitting area 17. This large prize opening 19 is shaped like a horizontally long box with an open front and is equipped with a door panel 20. This door panel 20 is rotatable about a horizontal axis (not shown) at its lower end between a vertically closed state and a horizontally open state, and in the closed state, it closes the front entrance of the large prize opening 19 to prevent game balls from entering. When a game ball is hit from the right with this door panel 20 open, the game ball falls onto the door panel 20 and rolls from front to back along the door panel 20, entering the entrance of the large prize opening 19. In other words, the large prize opening 19 is designed to allow game balls to enter when the game ball is hit from the right. This large prize opening 19 corresponds to a specified ball entry area.

右打ち領域17内には、図2に示すように、大入賞口19の下方に位置して誘導プレート21が固定されている。この誘導プレート21は右から左に向けて下降傾斜するものであり、遊技球の右打ち状態では遊技球が誘導プレート21上に落下した後に誘導プレート21に沿って右から左へ転動する。右打ち領域17内には大入賞口19の上に位置して普図始動口22が固定されている。この普図始動口22は上面および下面が開口するコ字枠状をなすものであり、遊技球の右打ち状態で遊技球が上面から下面を通して通過可能にされている。 As shown in Figure 2, within the right-hand hitting area 17, a guide plate 21 is fixed below the large prize opening 19. This guide plate 21 slopes downward from right to left, and when the game ball is hit from the right, the game ball falls onto the guide plate 21 and then rolls from right to left along the guide plate 21. Within the right-hand hitting area 17, a regular starting opening 22 is fixed above the large prize opening 19. This regular starting opening 22 is U-shaped with openings on the top and bottom, and when the game ball is hit from the right, the game ball can pass through from the top to the bottom.

遊技領域15内には、図2に示すように、第1始動口18の下方に位置して第2始動口23が固定されている。この第2始動口23は上面が開口するものであり、開閉部材24を備えている。この開閉部材24は遊技盤4の前面から前へ出没した出没状態および後へ没入した没入状態間で移動可能にされたものであり、第2始動口23の上面の入口は開閉部材24の出没状態で遊技球が入球不能に閉鎖される。この第2始動口23の入口は開閉部材24の没入状態で開放されるものであり、遊技球は第2始動口23の開放状態で右打ちされている場合に誘導プレート21に沿って右から左へ転動することに応じて第2始動口23の入口に進入する。この第2始動口23は所定の始動領域に相当する。 Within the game area 15, as shown in FIG. 2, a second starting hole 23 is fixed below the first starting hole 18. This second starting hole 23 has an open top and is equipped with an opening/closing member 24. This opening/closing member 24 is movable between a protruding state in which it protrudes forward from the front of the game board 4 and a recessed state in which it recesses backward. The entrance on the top of the second starting hole 23 is closed when the opening/closing member 24 is in the protruding/retracted state, preventing game balls from entering. The entrance of this second starting hole 23 is open when the opening/closing member 24 is recessed. When the game ball is hit from the right while the second starting hole 23 is open, it rolls from right to left along the guide plate 21 and enters the entrance of the second starting hole 23. This second starting hole 23 corresponds to a specified starting area.

遊技盤4には、図2に示すように、LED表示器25が固定されている。このLED表示器25は遊技領域15の外部に配置されたものであり、LED表示器25には当否の判定結果が表示される。遊技盤4には装飾枠26が固定されている。この装飾枠26は有色不透明なものであり、開口部27を有している。この装飾枠26は前から見て演出図柄表示器28の表示領域Eを取り囲む枠状をなすものである。この演出図柄表示器28は、図1に示すように、内枠3内に固定されたカラー液晶表示器からなるものであり、表示領域Eは横長な長方形状に設定されている。この演出図柄表示器28は表示器に相当するものであり、演出図柄表示器28の表示領域Eは遊技者から窓板7と装飾枠26の開口部27と遊技盤4を通して視認可能にされている。 As shown in Figure 2, an LED display 25 is fixed to the gaming board 4. This LED display 25 is located outside the gaming area 15, and displays the result of the win/loss judgment. A decorative frame 26 is fixed to the gaming board 4. This decorative frame 26 is colored and opaque, and has an opening 27. When viewed from the front, this decorative frame 26 is frame-shaped and surrounds the display area E of the effect symbol display 28. As shown in Figure 1, this effect symbol display 28 consists of a color LCD display fixed within the inner frame 3, and the display area E is set to be a horizontally long rectangle. This effect symbol display 28 corresponds to a display, and the display area E of the effect symbol display 28 is visible to the player through the window panel 7, the opening 27 in the decorative frame 26, and the gaming board 4.

前枠5には、図3に示すように、電飾器29が固定されている。この電飾器29は前枠5の上端部に配置されたものであり、半球状をなす複数のLEDカバー30を有している。これら各LEDカバー30は透光性を有する白色の色彩に設定されたものであり、各LEDカバー30内にはLED31が収納されている。これら各LED31は色彩および輝度が制御可能なフルカラーLEDからなるものである。これら各LED31は赤色で発光するLEDチップと緑色で発光するLEDチップと青色で発光するLEDチップを有するものであり、各LEDチップに流す電流の大きさを変えることに応じて3色の混合割合を変え、発光色が制御可能にされている。これら各LED31はPWM制御されることに応じて輝度が制御されるものであり、各LEDカバー30は内部のLED31が発光することに応じてLED31の発光色および輝度に応じた態様で電飾される。前枠5には2つのスピーカ32が固定されている。これら両スピーカ32は電飾器29を挟んで左右方向に対向するものであり、各スピーカ32からは前に向けて音が出力される。 As shown in Figure 3, an electric light fixture 29 is fixed to the front frame 5. This electric light fixture 29 is located at the upper end of the front frame 5 and has multiple hemispherical LED covers 30. Each LED cover 30 is a translucent white and houses an LED 31. Each LED 31 is a full-color LED with controllable color and brightness. Each LED 31 has an LED chip that emits red, green, and blue light. The mixture ratio of the three colors can be changed by varying the amount of current flowing through each LED chip, making the emitted color controllable. The brightness of each LED 31 is controlled by PWM control, and each LED cover 30 is illuminated in a manner corresponding to the color and brightness of the LED 31 as the internal LED 31 emits light. Two speakers 32 are fixed to the front frame 5. These two speakers 32 face each other on the left and right sides of the electric light 29, and each speaker 32 outputs sound forward.

内枠3内には、図2に示すように、予告演出器33が収納されている。この予告演出器33は有色透明な可動部材34を有するものであり、上限位置(二点鎖線参照)および下限位置(実線参照)間で上下方向へ移動可能にされている。この予告演出器33の上限位置は演出図柄表示器28の表示領域Eに比べて上に設定されており、予告演出器33は上限位置で遊技者から視認不能になる。この予告演出器33の下限位置は演出図柄表示器28の表示領域Eに前から重なる位置に設定されており、予告演出器33は下限位置で遊技者から視認可能になる。この予告演出器33の可動部材34内には色彩および輝度が制御可能なフルカラーLED35(図4参照)が収納されており、可動部材34はLED35が点灯状態となることに応じてLED35の点灯色に応じた色彩で発光する。この可動部材34は昇降機構(図示せず)を介してパルスモータ36(図4参照)に連結されたものであり、パルスモータ36が正逆方向へ駆動制御されることに応じて上限位置および下限位置間で移動操作される。 As shown in Figure 2, a preview effect device 33 is housed within the inner frame 3. This preview effect device 33 has a colored, transparent movable member 34 that is movable vertically between an upper limit position (see dashed double-dashed line) and a lower limit position (see solid line). The upper limit position of this preview effect device 33 is set above the display area E of the effect pattern display 28, and the preview effect device 33 is not visible to the player when in the upper limit position. The lower limit position of this preview effect device 33 is set to a position that overlaps the display area E of the effect pattern display 28 from the front, and the preview effect device 33 is visible to the player when in the lower limit position. A full-color LED 35 (see Figure 4) with controllable color and brightness is housed within the movable member 34 of this preview effect device 33, and the movable member 34 emits light in a color that corresponds to the lighting color of the LED 35 when the LED 35 is lit. This movable member 34 is connected to a pulse motor 36 (see Figure 4) via an elevation mechanism (not shown), and is moved between an upper limit position and a lower limit position in response to the pulse motor 36 being driven in forward and reverse directions.

2.遊技機の電気的構成
図4の主制御回路40はマイクロコンピュータを主体とするものであり、ROMとRAMとCPUとI/Oを有している。この主制御回路40は特図1抽選と特図2抽選と特図可変表示と大当り遊技と遊技状態の設定と普図抽選と普図可変表示と普図遊技等の遊技内容に関する制御を行うものであり、遊技制御手段に相当する。この主制御回路40のROMにはメイン処理用のプログラムとタイマ割り込み処理用のプログラムと普図当り判定テーブルと普図変動表示時間テーブルと普図遊技パターンテーブルと大当り判定テーブルと特図1大当り種別テーブルと特図2大当り種別テーブルと特図1変動パターンテーブルと特図2変動パターンテーブルと大当り遊技パターンテーブルと普図当り判定テーブルと普図遊技パターンテーブル等が格納され、主制御回路40のRAMには特図1領域および特図2領域が設定されている。この主制御回路40は判定手段と特別遊技手段と設定手段と時短設定手段と降格判定手段と遊技モード設定手段と遊技制御手段に相当する。
2. Electrical Configuration of the Gaming Machine The main control circuit 40 in Figure 4 is primarily a microcomputer, equipped with ROM, RAM, a CPU, and I/O. This main control circuit 40 controls game content such as the special symbol 1 lottery, special symbol 2 lottery, special symbol variable display, jackpot game, game status setting, normal symbol lottery, normal symbol variable display, and normal symbol game, and corresponds to game control means. The ROM of this main control circuit 40 stores a main processing program, a timer interrupt processing program, a normal symbol hit determination table, a normal symbol variable display time table, a normal symbol game pattern table, a jackpot determination table, a special symbol 1 jackpot type table, a special symbol 2 jackpot type table, a special symbol 1 variable pattern table, a special symbol 2 variable pattern table, a jackpot game pattern table, a normal symbol hit determination table, a normal symbol game pattern table, etc., and the RAM of the main control circuit 40 is configured with a special symbol 1 area and a special symbol 2 area. This main control circuit 40 corresponds to a determination means, a special game means, a setting means, a time-shortening setting means, a demotion determination means, a game mode setting means, and a game control means.

主制御回路40には、図4に示すように、第1始動口センサ41と第2始動口センサ42と普図センサ43と大入賞口センサ44が接続されている。第1始動口センサ41は第1始動口18に入球した遊技球を検知し、第2始動口センサ42は第2始動口23に入球した遊技球を検知し、普図センサ43は普図始動口22を通過した遊技球を検知し、大入賞口センサ44は大入賞口19に入球した遊技球を検知する。主制御回路40には始動口ソレノイド45および大入賞口ソレノイド46が接続されている。始動口ソレノイド45は第2始動口23の開閉部材24を操作するものであり、大入賞口ソレノイド46は大入賞口19の扉板20を操作するものである。この主制御回路40にはLED表示器25が接続されており、主制御回路40はLED表示器25の表示内容を制御することに応じて特図可変表示を行う。 As shown in Figure 4, the main control circuit 40 is connected to a first start gate sensor 41, a second start gate sensor 42, a normal gate sensor 43, and a special prize gate sensor 44. The first start gate sensor 41 detects game balls that enter the first start gate 18, the second start gate sensor 42 detects game balls that enter the second start gate 23, the normal gate sensor 43 detects game balls that pass through the normal gate 22, and the special prize gate sensor 44 detects game balls that enter the special prize gate 19. The main control circuit 40 is connected to a start gate solenoid 45 and a special prize gate solenoid 46. The start gate solenoid 45 operates the opening/closing member 24 of the second start gate 23, and the special prize gate solenoid 46 operates the door panel 20 of the special prize gate 19. The main control circuit 40 is connected to an LED display 25, which controls the display content of the LED display 25 to display variable special patterns.

図4の払出制御回路50はマイクロコンピュータを主体とするものである。この払出制御回路50はROMとRAMとCPUを有するものであり、主制御回路40は第1始動口センサ41と第2始動口センサ42と大入賞口センサ44からの信号を検出した場合に払出制御回路50に払出コマンドを送信する。この払出制御回路50には賞球払出装置51が接続されており、払出制御回路40は主制御回路40からの払出コマンドを検出した場合に賞球払出装置51を駆動制御することに応じて上皿8内に単位個数の遊技球を賞球として払出す。 The payout control circuit 50 in Figure 4 is primarily a microcomputer. This payout control circuit 50 has ROM, RAM, and a CPU, and when the main control circuit 40 detects signals from the first start hole sensor 41, the second start hole sensor 42, and the large prize hole sensor 44, it sends a payout command to the payout control circuit 50. A prize ball payout device 51 is connected to this payout control circuit 50, and when the payout control circuit 40 detects a payout command from the main control circuit 40, it drives and controls the prize ball payout device 51 to pay out a unit number of game balls as prize balls into the upper tray 8.

図4のサブ制御回路60はマイクロコンピュータを主体とするものであり、主制御回路40はサブ制御回路60に遊技の進行状況に応じたコマンドを送信し、サブ制御回路60は主制御回路40からのコマンドに応じて演出図柄表示器28の表示内容と電飾器29の電飾内容とスピーカ32の鳴動内容と予告演出器33の動作内容を設定する。このサブ制御回路60はROMとRAMとCPUとI/OとRTCとドライブ回路とPWM回路とスピーカ回路とモータ回路を有するものであり、ROMにはメイン処理用と受信割り込み処理用とタイマ割り込み処理用のプログラムが格納されている。RAMはワークメモリとして機能するものであり、CPUはROMのメイン処理用~タイマ割り込み処理用のプログラムを主制御回路40からのコマンドに応じて実行する。このサブ制御回路60には操作ボタン10が接続されており、サブ制御回路60は操作ボタン10からの電気信号に応じて操作ボタン10の操作内容を検出する。このサブ制御回路60は図柄遊技手段と予告演出手段と情報表示手段と演出モード設定手段と保留手段と事前判定手段と最終予告演出手段と事前予告演出手段と予告画像表示手段に相当する。 The sub-control circuit 60 in Figure 4 is primarily a microcomputer, and the main control circuit 40 sends commands to the sub-control circuit 60 according to the progress of the game, and the sub-control circuit 60 sets the display content of the effect symbol display 28, the illumination content of the illumination device 29, the sound content of the speaker 32, and the operation content of the advance notice effect device 33 in response to commands from the main control circuit 40. This sub-control circuit 60 has ROM, RAM, a CPU, I/O, an RTC, a drive circuit, a PWM circuit, a speaker circuit, and a motor circuit, and the ROM stores programs for main processing, reception interrupt processing, and timer interrupt processing. The RAM functions as work memory, and the CPU executes the ROM programs for main processing to timer interrupt processing in response to commands from the main control circuit 40. The operation button 10 is connected to this sub-control circuit 60, and the sub-control circuit 60 detects the operation of the operation button 10 in response to an electrical signal from the operation button 10. This sub-control circuit 60 corresponds to a symbol game means, a preview performance means, an information display means, a performance mode setting means, a hold means, a preliminary determination means, a final preview performance means, a preliminary preview performance means, and a preview image display means.

図4のドライブ回路はマイクロコンピュータを主体とするものである。このドライブ回路は演出図柄表示器28をサブ制御回路60の表示内容の設定結果に応じて制御するものであり、ROMとRAMとCPUとCGROMとCGRAMとVDPを有している。ROMは画像データを指定するための画像制御用プログラムが格納されたものであり、RAMはワークメモリとして機能するものであり、CPUはROMのプログラムを実行するものである。CGROMは演出図柄表示器28に画像を表示するための画像データが格納されたものであり、VDPはCPUからの指令に応じてCGROMから画像データを読出す。このVDPは画像データの読出し結果をCGRAMに展開し、画像データの展開結果を合成してCGRAMのフレームバッファに描画し、画像の描画結果をRGB信号として演出図柄表示器28に出力するものであり、演出図柄表示器28にはVDPからのRGB信号に応じて画像がカラーで表示される。 The drive circuit in Figure 4 is primarily a microcomputer. This drive circuit controls the effect symbol display 28 in accordance with the display content settings of the sub-control circuit 60, and has ROM, RAM, CPU, CGROM, CGRAM, and VDP. The ROM stores an image control program for specifying image data, the RAM functions as work memory, and the CPU executes the program in the ROM. The CGROM stores image data for displaying images on the effect symbol display 28, and the VDP reads image data from the CGROM in response to commands from the CPU. The VDP expands the results of the image data read into CGRAM, synthesizes the expanded image data, and draws it in the CGRAM frame buffer, outputting the image drawing results to the effect symbol display 28 as an RGB signal, and the effect symbol display 28 displays the image in color in accordance with the RGB signal from the VDP.

図4のPWM回路はマイクロコンピュータを主体とするものであり、電飾器29の複数のLED31の色彩および輝度をPWM制御することに応じて電飾器29の複数のLEDカバー30を電飾内容の設定結果で発光させ、予告演出器33のLED35の色彩および輝度をPWM制御することに応じて予告演出器33の可動部材34を電飾内容の設定結果で発光させる。図4のスピーカ回路はマイクロコンピュータを主体とするものであり、両スピーカ32を制御することに応じて両スピーカ32から鳴動内容の設定結果に応じた音階と音量と音色で音を出力する。図4のモータ回路はマイクロコンピュータを主体とするものであり、パルスモータ36を正逆方向へ駆動制御することに応じて予告演出器33を上限位置および下限位置間で移動操作する。 The PWM circuit in Figure 4 is based on a microcomputer, and PWM controls the color and brightness of the multiple LEDs 31 in the illumination device 29 to cause the multiple LED covers 30 in the illumination device 29 to light up according to the lighting settings, and PWM controls the color and brightness of the LEDs 35 in the notice display device 33 to cause the movable member 34 of the notice display device 33 to light up according to the lighting settings. The speaker circuit in Figure 4 is based on a microcomputer, and controls both speakers 32 to output sound from both speakers 32 at a scale, volume, and tone according to the sound settings. The motor circuit in Figure 4 is based on a microcomputer, and controls the pulse motor 36 to drive forward and backward to move the notice display device 33 between its upper and lower limit positions.

3.遊技機能
3-1.普図遊技
3-1-1.普図抽選
遊技球が普図始動口22を通過した場合には図5(a)の普通図柄当否判定用乱数の値が取得され、図5(b)の普図当り判定テーブルから普通図柄当否判定用乱数の値の取得結果に応じた普図当否の判定結果が取得される。この普図当り判定テーブルには非電サポ状態および電サポ状態が設定されており、電サポ状態では非電サポ状態に比べて当りの判定結果が高確率で取得される。
3. Game Function 3-1. Normal Game 3-1-1. Normal Lottery When the game ball passes through the normal game starting hole 22, the value of the random number for determining whether the normal game is a hit or not is obtained as shown in Figure 5(a), and the result of the determination of whether the normal game is a hit or not is obtained from the normal game winning judgment table shown in Figure 5(b). This normal game winning judgment table has non-electric support and electric support states set, and in the electric support state, the hit judgment result is obtained with a higher probability than in the non-electric support state.

3-1-2.普図変動表示
普図当否の判定結果が取得された場合には普図変動表示が開始される。この普図変動表示はLED表示器25の所定の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始した後に「普図当り」「普図外れ」のいずれかの態様で点滅停止させるものであり、所定の複数のLEDは「普図当り」と判定されている場合に「普図当りの態様」で点滅停止され、「普図外れ」と判定されている場合に「普図外れの態様」で点滅停止される。この普図変動表示の所要時間は図5(c)の普図変動表示時間テーブルから取得される。この普図変動表示時間テーブルは「電サポ状態」および「非電サポ状態」のそれぞれに普図変動時間を割付けたものであり、「電サポ状態」では「非電サポ状態」に比べて短い普図変動表示時間が取得される。
3-1-2. Ordinary Map Variation Display When the result of the normal map hit/miss judgment is obtained, the normal map fluctuation display begins. This normal map fluctuation display starts by flashing a predetermined number of LEDs on the LED display 25 in a predetermined pattern, and then stops flashing in either a "normal map hit" or "normal map miss" mode. If the predetermined number of LEDs are judged to be a "normal map hit," they stop flashing in a "normal map hit mode," and if they are judged to be a "normal map miss," they stop flashing in a "normal map miss mode." The required time for this normal map fluctuation display is obtained from the normal map fluctuation display time table in Figure 5 (c). This normal map fluctuation display time table assigns normal map fluctuation times to each of the "electric support state" and "non-electric support state," and a shorter normal map fluctuation display time is obtained in the "electric support state" compared to the "non-electric support state."

3-1-3.普図遊技
普図変動表示が「普図当り」の態様で停止された場合には図5(d)の普図遊技パターンテーブルから現在の遊技状態に応じた普図遊技パターンが選択され、普図遊技パターンの選択結果で普図遊技が開始される。この普図遊技は第2始動口23を開放状態とするものであり、「電サポ状態」では第2始動口23の1回の長時間(6秒)の開放が普図遊技として実行され、「非電サポ状態」では第2始動口23の1回の短時間(1秒)の開放が普図遊技として実行される。
3-1-3. Normal gameplay When the normal game display is stopped in the "normal hit" mode, a normal game pattern corresponding to the current game state is selected from the normal game pattern table in Figure 5 (d), and normal gameplay begins with the selection result of the normal game pattern. This normal game opens the second start port 23, and in the "electric support state", the second start port 23 is opened once for a long time (6 seconds) as a normal game, and in the "non-electric support state", the second start port 23 is opened once for a short time (1 second) as a normal game.

3-2.特図1遊技
3-2-1.特図1遊技データの取得
遊技球が第1始動口18に有効に入球した場合には図5(a)の特別図柄当否判定用乱数の値と大当り種別決定用乱数の値と転落判定用乱数の値と変動パターン乱数の値が取得され、特別図柄当否判定用乱数の値の取得結果~変動パターン乱数の値の取得結果が1組の特図1遊技データとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(i)に示すように、特図1保留領域1~4が設定されており、特図1遊技データは取得された順に「特図1保留領域4」「特図1保留領域3」「特図1保留領域2」「特図1保留領域1」の順序で格納される。即ち、特図1保留領域1~4の全てに特図1遊技データが格納されている場合には「特図1保留領域4」の特図1遊技データが最も古く、「特図1保留領域1」の特図1遊技データが最も新しい。これら特図1保留領域1~4の全てに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「4」であると称し、特図1保留領域2~4の3つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「3」であると称し、特図1保留領域3~4の2つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「2」であると称し、特図1保留領域4の1つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「1」であると称し、特図1保留領域1~4のいずれにも特図1遊技データが格納されていない状態を特図1保留数が「0」であると称す。
3-2. Special Symbol 1 Game 3-2-1. Acquisition of Special Symbol 1 Game Data When a game ball enters the first starting hole 18, the values of the random numbers for determining whether a special symbol has been hit, the random number for determining the type of jackpot, the random number for determining whether a jackpot has been hit, and the random number for determining whether a jackpot has been dropped are acquired. The acquired values of the random numbers for determining whether a special symbol has been hit, and the acquired values of the random number for the variable pattern are stored in RAM as a set of special symbol 1 game data. As shown in FIG. 5(i), special symbol 1 reserve areas 1-4 are set in this RAM, and the special symbol 1 game data is stored in the order of acquisition: "Special Symbol 1 Reserve Area 4,""Special Symbol 1 Reserve Area 3,""Special Symbol 1 Reserve Area 2," and "Special Symbol 1 Reserve Area 1." In other words, if special symbol 1 game data is stored in all special symbol 1 reserve areas 1-4, the special symbol 1 game data in "Special Symbol 1 Reserve Area 4" is the oldest, and the special symbol 1 game data in "Special Symbol 1 Reserve Area 1" is the newest. A state in which special chart 1 game data is stored in all of special chart 1 holding areas 1 to 4 is referred to as the special chart 1 holding number being "4", a state in which special chart 1 game data is stored in three of special chart 1 holding areas 2 to 4 is referred to as the special chart 1 holding number being "3", a state in which special chart 1 game data is stored in two of special chart 1 holding areas 3 to 4 is referred to as the special chart 1 holding number being "2", a state in which special chart 1 game data is stored in one of special chart 1 holding areas 4 is referred to as the special chart 1 holding number being "1", and a state in which special chart 1 game data is not stored in any of special chart 1 holding areas 1 to 4 is referred to as the special chart 1 holding number being "0".

3-2―2.特図1抽選
「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されている場合には現在が遊技停止状態にあることを条件に特図1抽選が行われる。この遊技停止状態は特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技が全て停止している状態を称するものであり、特図1抽選は普図遊技中には許容される。この遊技停止状態は遊技可能状態に相当するものであり、特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技のいずれか一つが行われている状態は遊技不能状態に相当する。
3-2-2. Special Chart 1 Lottery When special chart 1 game data is stored in the "special chart 1 reserve area 4," the special chart 1 lottery is held on the condition that the game is currently stopped. This game-stopped state refers to a state in which special chart 1 game, special chart 2 game, and jackpot game are all stopped, and the special chart 1 lottery is permitted during normal game play. This game-stopped state corresponds to a playable state, and a state in which any one of special chart 1 game, special chart 2 game, and jackpot game is being played corresponds to a non-playable state.

遊技停止状態で「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されている場合には「特図1保留領域4」から特別図柄当否判定用乱数の値の格納結果が検出され、「高確率状態」では図5(e)の高確率状態用の大当り判定テーブルから特別図柄当否判定用乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得され、「通常確率状態」では通常確率状態用の大当り判定テーブルから特別図柄当否判定用乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得される。この「通常確率状態」での大当りの判定確率は「高確率状態」での大当りの判定確率に比べて低く設定されている。 When special symbol 1 game data is stored in "Special symbol 1 reserve area 4" while game play is stopped, the stored value of the random number used to determine whether the special symbol is a hit or miss is detected from "Special symbol 1 reserve area 4," and in the "high probability state," a determination result of either "jackpot" or "miss" is obtained from the jackpot determination table for the high probability state in Figure 5 (e) depending on the detection result of the value of the random number used to determine whether the special symbol is a hit or miss, and in the "normal probability state," a determination result of either "jackpot" or "miss" is obtained from the jackpot determination table for the normal probability state depending on the detection result of the value of the random number used to determine whether the special symbol is a hit or miss. The probability of determining a hit in this "normal probability state" is set lower than the probability of determining a hit in the "high probability state."

大当り判定テーブルから「大当り」の判定結果が取得された場合には「特図1保留領域4」から大当り種別決定用乱数の値の格納結果が検出され、図5(g)の特図1大当り種別テーブルから大当り種別決定用乱数の値の検出結果に応じた大当り種別が取得される。この特図1大当り種別テーブルには「大当り図柄1」「大当り図柄2」の2種類の大当り種別が設定されており、「大当り図柄1」が取得された場合には「電サポ状態1」「高確率状態」が設定され、「大当り図柄2」が取得された場合には「電サポ状態2」「通常確率状態」が設定される。 When a "jackpot" determination result is obtained from the jackpot determination table, the storage result of the value of the random number for determining the jackpot type is detected from the "Special Chart 1 Reserve Area 4," and the jackpot type corresponding to the detection result of the value of the random number for determining the jackpot type is obtained from the Special Chart 1 Jackpot Type Table in Figure 5 (g). This Special Chart 1 Jackpot Type Table has two jackpot types set: "Jackpot Pattern 1" and "Jackpot Pattern 2." When "Jackpot Pattern 1" is obtained, "Electric Support State 1" and "High Probability State" are set, and when "Jackpot Pattern 2" is obtained, "Electric Support State 2" and "Normal Probability State" are set.

「大当り」の判定結果が取得されることに応じて大当り種別が判定された場合には「特図1保留領域4」から変動パターン乱数の値の格納結果が検出され、図6(a)の特図1変動パターンテーブルから変動パターン乱数の値の検出結果に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択される。「外れ」の判定結果が取得された場合には「特図1保留領域4」から変動パターン乱数の値の格納結果が検出され、図6(a)の特図1変動パターンテーブルから変動パターン乱数の値の検出結果に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択される。 When a jackpot type is determined in response to the obtained "jackpot" determination result, the storage result of the fluctuation pattern random number value is detected from the "Special Chart 1 Reserve Area 4," and the special chart fluctuation pattern and special chart fluctuation display time are selected from the special chart 1 fluctuation pattern table in Figure 6 (a) according to the detection result of the fluctuation pattern random number value. When a "miss" determination result is obtained, the storage result of the fluctuation pattern random number value is detected from the "Special Chart 1 Reserve Area 4," and the special chart fluctuation pattern and special chart fluctuation display time are selected from the special chart 1 fluctuation pattern table in Figure 6 (a) according to the detection result of the fluctuation pattern random number value.

3-2―3.転落抽選
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には「特図1保留領域4」から転落判定用乱数の値の格納結果が検出され、図5(f)の転落判定テーブルから転落判定用乱数の値の検出結果に応じて「転落有」「転落無」のいずれかの判定結果が選択される。この判定結果として「転落有」が選択された場合には現在の遊技状態が「高確率状態」である場合に「高確率状態」が解除され、「高確率状態」に換えて「通常確率状態」が設定される。
3-2-3. Fall Lottery When a special chart variation pattern and special chart variation display time are selected, the storage result of the value of the random number for fall judgment is detected from the "special chart 1 reserve area 4", and either "fall has occurred" or "fall has not occurred" is selected from the fall judgment table in Figure 5 (f) according to the detection result of the value of the random number for fall judgment. If "fall has occurred" is selected as this judgment result, if the current game state is a "high probability state", the "high probability state" is canceled and the "normal probability state" is set instead of the "high probability state".

3-2―4.特図1変動表示
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には特図1変動表示が開始される。この特図1変動表示はLED表示器25の所定の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始した後に点滅停止させるものであり、所定の複数のLEDは外れと判定されている場合に「特図1外れ」の態様で点滅停止され、大当りと判定されている場合に大当り種別の判定結果に応じた「大当り」の態様で点滅停止される。この点滅開始から点滅停止までは特図変動表示時間の選択結果に応じた所要時間で行われる。
3-2-4. Special Chart 1 Variation Display When the special chart variation pattern and special chart variation display time are selected, the special chart 1 variation display begins. This special chart 1 variation display causes a predetermined number of LEDs on the LED display 25 to start flashing in a predetermined pattern and then stop flashing. If the predetermined number of LEDs are determined to be a miss, they stop flashing in the "Special Chart 1 Miss" mode, and if they are determined to be a jackpot, they stop flashing in the "Jackpot" mode according to the jackpot type judgment result. The time required from the start of flashing to the end of flashing depends on the selection result of the special chart variation display time.

3-2―5.大当り遊技
LED表示器25の所定の複数のLEDが大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止された場合には図7(a)の大当り遊技パターンテーブルから大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パーンが選択され、大当り遊技が大当り遊技パターンの選択結果で開始される。この大当り遊技は大入賞口19を開閉することに応じて遊技球が大入賞口19に入球することを許容するものであり、大当り遊技パターンには初回のラウンドの開始前にオープニング期間が設定され、最終回のラウンドの終了後にエンディング期間が設定されている。オープニング期間は大入賞口19を閉鎖状態とする期間であり、大入賞口19を遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態とすることを待つ待機期間である。エンディング期間は大入賞口19を閉鎖状態とする期間であり、大当り遊技の終了を遊技者に認識させる期間である。このオープニング期間の開始からエンディング期間の終了までを大当り遊技と称する。この大当り遊技は特別遊技に相当する。
3-2-5. Jackpot Game When the predetermined number of LEDs on the LED display 25 stop flashing in a manner corresponding to the jackpot type determination result, a jackpot game pattern corresponding to the jackpot type determination result is selected from the jackpot game pattern table of FIG. 7(a), and the jackpot game begins with the selected jackpot game pattern. This jackpot game allows a game ball to enter the jackpot entry port 19 by opening and closing the jackpot entry port 19. The jackpot game pattern has an opening period before the start of the first round and an ending period after the end of the final round. The opening period is a period during which the jackpot entry port 19 is closed, and is a waiting period for the jackpot entry port 19 to change from a state in which game balls cannot enter to a state in which they can enter. The ending period is a period during which the jackpot entry port 19 is closed, and is a period during which the player is made aware that the jackpot game has ended. The period from the start of the opening period to the end of the ending period is called a jackpot game. This jackpot game corresponds to a special game.

図7(a)の大当り遊技パターンテーブルには「大当り遊技パターンL」「大当り遊技パターンS」の2種類が設定されている。これら「大当り遊技パターンL」「大当り遊技パターンS」のそれぞれは複数回のラウンドからなるものである。これら各ラウンドは大入賞口19を限度時間が経過するまで継続的に開放した後に一定時間だけ閉鎖状態とするものであり、限度時間の経過前に限度個数の遊技球が入球した場合には限度時間の経過を待つことなく一定時間だけ閉鎖状態とされた後に終了する。即ち、「大当り遊技パターンL」「大当り遊技パターンS」のそれぞれは複数回の単位遊技から構成されたものであり、1回目のラウンドはオープニング期間が終了することに応じて開始され、エンディング期間は最終回のラウンドの終了後に閉鎖時間が経過した後に開始される。大当り遊技パターンLは16回のラウンドからなるものであり、遊技者に多数個の賞球を払出すことが可能なものである。この大当り遊技パターンLは「大当り図柄1」「大当り図柄2」のそれぞれが選択された場合に行われる。大当り遊技パターンSは5回のラウンドからなるものであり、遊技者に少数個の賞球を払出すことが可能なものである。この大当り遊技パターンSは特図2抽選で大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄3」「大当り図柄3」が選択された場合に行われるものであり、特図1抽選で大当りと判定された場合には行われない。 The jackpot game pattern table in Figure 7(a) contains two types of patterns: "jackpot game pattern L" and "jackpot game pattern S." Each of these "jackpot game pattern L" and "jackpot game pattern S" consists of multiple rounds. In each round, the jackpot entry port 19 remains open until a time limit elapses, after which it is closed for a set period of time. If the maximum number of game balls enters the jackpot entry port 19 before the time limit elapses, the jackpot entry port 19 is closed for a set period of time without waiting for the time limit to elapse, and then the jackpot game ends. In other words, each of "jackpot game pattern L" and "jackpot game pattern S" consists of multiple unit games. The first round begins upon the end of the opening period, and the ending period begins after the closing time has elapsed following the end of the final round. Jackpot game pattern L consists of 16 rounds and can pay out a large number of prize balls to the player. This jackpot game pattern L is played when "jackpot symbol 1" or "jackpot symbol 2" is selected. Jackpot game pattern S consists of five rounds and can pay out a small number of prize balls to the player. This jackpot game pattern S is played when "Jackpot symbol 3" or "Jackpot symbol 3" is selected in response to a jackpot determined in the special chart 2 lottery, but is not played if a jackpot is determined in the special chart 1 lottery.

3-2―6.遊技状態の更新
3-2-6-1.高確率状態および通常確率状態
「大当り図柄2」が選択された場合には、図5(g)に示すように、大当り遊技が終了するときに「通常確率状態」が設定され、「大当り図柄1」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「高確率状態」が設定される。この「高確率状態」には継続回数の限度値が設定されておらず、「高確率状態」は「転落有」と抽選されるまで継続される。
3-2-6. Updating the Game State 3-2-6-1. High Probability State and Normal Probability State When "Jackpot Symbol 2" is selected, the "normal probability state" is set when the jackpot game ends, as shown in Figure 5(g), and when "Jackpot Symbol 1" is selected, the "high probability state" is set when the jackpot game ends. There is no limit set for the number of times this "high probability state" can continue, and the "high probability state" will continue until "Fall" is determined.

3-2-6-2.電サポ状態および非電サポ状態
「大当り図柄1」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態1」が設定される。この「電サポ状態1」には限度回数「100回」が設定されており、「電サポ状態1」は特図1遊技および特図2遊技の合計が限度回数に到達する前に「転落有」と抽選されることに応じて「高確率状態」が「通常確率状態」に転落した場合には特図1遊技および特図2遊技の合計が限度回数「100回」に到達するまで継続し、特図1遊技および特図2遊技の合計が限度回数「100回」に到達している場合には「転落有」と抽選されることに応じて「高確率状態」が「通常確率状態」に転落することに応じて「非電サポ状態」に切換えられる。「大当り図柄2」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態2」が設定される。この「電サポ状態2」には限度回数「100回」が設定されており、「電サポ状態2」は特図1遊技および特図2遊技の合計が限度回数に到達することに応じて「非電サポ状態」に切換えられる。
3-2-6-2. Electric Support State and Non-Electric Support State When "Jackpot Symbol 1" is selected, "Electric Support State 1" is set when the jackpot game ends. This "Electric Support State 1" has a limit of "100 times." If the "High Probability State" falls to the "Normal Probability State" in response to a "Fall" being drawn before the total number of times for Special Chart 1 play and Special Chart 2 play reaches the limit, "Electric Support State 1" continues until the total number of times for Special Chart 1 play and Special Chart 2 play reaches the limit of "100 times." If the total number of times for Special Chart 1 play and Special Chart 2 play reaches the limit of "100 times," the "High Probability State" falls to the "Normal Probability State" in response to a "Fall" being drawn, and the "Non-Electric Support State" is set. When "Jackpot Symbol 2" is selected, "Electric Support State 2" is set when the jackpot game ends. This "electric support state 2" has a limit of "100 times," and "electric support state 2" is switched to "non-electric support state" when the total number of times that special chart 1 play and special chart 2 play reaches the limit.

3-2-6-3.特図1先読み
遊技球が第1始動口18に入球したことに応じて特図1遊技データの取得結果が特図1保留領域1~4のいずれかに格納された場合には特図1遊技データの取得結果に応じて当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と転落の有無の事前判定が行われ、当否の事前判定結果が大当りである場合には大当り種別の事前判定および遊技状態の事前判定が行われる。これら当否の事前判定~大当り種別の事前判定は上述の手順で行われるものであり、遊技状態の事前判定は当否の事前判定結果が大当りであった場合に大当り種別の事前判定結果に応じて行われる。即ち、大当り種別の事前判定結果が「大当り図柄1」である場合には「電サポ状態1」「高確率状態」が事前判定され、「大当り図柄2」である場合には「電サポ状態2」「通常確率状態」が事前判定される。
3-2-6-3. Special Chart 1 Prediction When the acquisition result of the special chart 1 game data is stored in one of the special chart 1 reserve areas 1-4 in response to the game ball entering the first starting hole 18, a pre-determination of whether or not the game will be won, a pre-determination of the fluctuation pattern, a pre-determination of the fluctuation display time, and a pre-determination of whether or not the game will fall are made based on the acquisition result of the special chart 1 game data. If the pre-determination result of whether or not the game will be won is a jackpot, a pre-determination of the jackpot type and a pre-determination of the game state are made. These pre-determinations of whether or not the game will be won and the pre-determination of the jackpot type are made in the manner described above, and if the pre-determination result of whether or not the game will be won is a jackpot, a pre-determination of the game state is made based on the pre-determination result of the jackpot type. In other words, if the pre-determination result of the jackpot type is "jackpot symbol 1," a pre-determination of "electric support state 1" or "high probability state" is made, and if it is "jackpot symbol 2," a pre-determination of "electric support state 2" or "normal probability state" is made.

当否の事前判定~遊技状態の事前判定が行われた場合には当否の事前判定結果~遊技状態の事前判定結果が1組の特図1先読みデータとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(i)に示すように、特図1先読み領域1~4が設定されており、「特図1保留領域4」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域4」に格納され、「特図1保留領域3」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域3」に格納され、「特図1保留領域2」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域2」に格納され、「特図1保留領域1」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域1」に格納される。 When a pre-determination of whether or not a win/loss has been made and a pre-determination of the game state has been made, the pre-determination results of whether or not a win/loss has been made and the pre-determination results of the game state are stored in RAM as a set of special chart 1 pre-read data. As shown in Figure 5(i), special chart 1 pre-read areas 1-4 are set in this RAM, and special chart 1 pre-read data corresponding to the special chart 1 game data in "special chart 1 reserve area 4" is stored in "special chart 1 pre-read area 4," special chart 1 pre-read data corresponding to the special chart 1 game data in "special chart 1 reserve area 3" is stored in "special chart 1 pre-read area 3," special chart 1 pre-read data corresponding to the special chart 1 game data in "special chart 1 reserve area 2" is stored in "special chart 1 pre-read area 2," and special chart 1 pre-read data corresponding to the special chart 1 game data in "special chart 1 reserve area 1" is stored in "special chart 1 pre-read area 1."

3-3.特図2遊技
3-3-1.特図2遊技データの取得
遊技球が第2始動口23に有効に入球した場合には図5(a)の特別図柄当否判定用乱数の値と大当り種別決定用乱数の値と転落判定用乱数の値と変動パターン乱数の値が取得され、特別図柄当否判定用乱数の値の取得結果~変動パターン乱数の値の取得結果が1組の特図2遊技データとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(j)に示すように、特図2保留領域1~4が設定されており、特図2遊技データは取得された順に「特図2保留領域4」「特図2保留領域3」「特図2保留領域2」「特図2保留領域1」の順序で格納される。これら特図2保留領域1~4の全てに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「4」であると称し、特図2保留領域2~4の3つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「3」であると称し、特図2保留領域3~4の2つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「2」であると称し、特図2保留領域4の1つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「1」であると称し、特図2保留領域1~4のいずれにも特図2遊技データが格納されていない状態を特図2保留数が「0」であると称す。
3-3. Special symbol 2 game 3-3-1. Acquisition of special symbol 2 game data When the game ball enters the second starting hole 23 validly, the value of the random number for determining whether or not the special symbol has been hit, the value of the random number for determining the type of jackpot, the value of the random number for determining whether or not the ball has been hit, and the value of the variable pattern random number are acquired, and the results of acquiring the value of the random number for determining whether or not the special symbol has been hit - the results of acquiring the value of the variable pattern random number are stored in RAM as a set of special symbol 2 game data. As shown in Figure 5(j), special symbol 2 reserve areas 1 to 4 are set in this RAM, and the special symbol 2 game data is stored in the order of acquisition in the order of "special symbol 2 reserve area 4", "special symbol 2 reserve area 3", "special symbol 2 reserve area 2", and "special symbol 2 reserve area 1". A state in which special chart 2 game data is stored in all of these special chart 2 reserve areas 1 to 4 is referred to as the special chart 2 reserve number being "4", a state in which special chart 2 game data is stored in three of the special chart 2 reserve areas 2 to 4 is referred to as the special chart 2 reserve number being "3", a state in which special chart 2 game data is stored in two of the special chart 2 reserve areas 3 to 4 is referred to as the special chart 2 reserve number being "2", a state in which special chart 2 game data is stored in one of the special chart 2 reserve areas 4 is referred to as the special chart 2 reserve number being "1", and a state in which special chart 2 game data is not stored in any of the special chart 2 reserve areas 1 to 4 is referred to as the special chart 2 reserve number being "0".

3-3―2.特図2抽選
特図2抽選は特図1抽選に対して優先的に行われるものであり、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されている場合には現在が遊技停止状態にあることを条件に特図2抽選が行われる。即ち、特図1遊技データおよび特図2遊技データの双方が存在する場合には特図2遊技データに応じて特図2抽選が開始され、特図1抽選は特図2遊技データの全てが抽選済となった後に開始される。この特図2抽選は「特図2保留領域4」から特図2遊技データを検出し、特図2遊技データの検出結果に応じて行われるものであり、当否の判定には図5(e)の大当り判定テーブルが使用される。
3-3-2. Special Chart 2 Lottery The Special Chart 2 Lottery is held with priority over the Special Chart 1 Lottery, and if Special Chart 2 game data is stored in the "Special Chart 2 Reserve Area 4," the Special Chart 2 Lottery is held on the condition that the game is currently stopped. In other words, if both Special Chart 1 game data and Special Chart 2 game data exist, the Special Chart 2 Lottery is started according to the Special Chart 2 game data, and the Special Chart 1 Lottery is started after all of the Special Chart 2 game data has been drawn. This Special Chart 2 Lottery is held by detecting the Special Chart 2 game data from the "Special Chart 2 Reserve Area 4" and based on the detection results of the Special Chart 2 game data, and the jackpot determination table in Figure 5(e) is used to determine whether or not the lottery has been won.

特図2の大当り種別の判定には図5(h)の特図2大当り種別テーブルが使用される。この特図2大当り種別テーブルには「大当り図柄1」「大当り図柄3」「大当り図柄4」が設定されており、「大当り図柄1」「大当り図柄3」のいずれかが取得された場合には「電サポ状態1」「高確率状態」が設定され、「大当り図柄4」が取得された場合には「電サポ状態2」「通常確率状態」が設定される。 The Special Chart 2 Jackpot Type Table in Figure 5(h) is used to determine the jackpot type for Special Chart 2. This Special Chart 2 Jackpot Type Table has "Jackpot Pattern 1," "Jackpot Pattern 3," and "Jackpot Pattern 4" set, and when either "Jackpot Pattern 1" or "Jackpot Pattern 3" is obtained, "Electric Support State 1" or "High Probability State" is set, and when "Jackpot Pattern 4" is obtained, "Electric Support State 2" or "Normal Probability State" is set.

特図2用の特図変動パターンおよび特図変動表示時間の判定には図6(b)の特図2変動パターンテーブル1または図6(c)の特図2変動パターンテーブル2が使用される。特図2変動パターンテーブル1は現在の遊技状態が「電サポ状態2」である場合および継続回数が200回以下の「電サポ状態1」である場合のそれぞれに使用されるものであり、外れが判定された場合の特図2保留数「3~4」に対して時短用の特図変動パターンおよび時短用の特図変動表示時間が付与されている点で特図1変動パターンテーブルに対して相違する。特図2変動パターンテーブル2は現在の遊技状態が継続回数201回以上の「電サポ状態1」である場合に使用されるものであり、外れが判定された場合の変動パターン乱数の値「10~99」に対して超時短用の特図変動パターン「PH08」および超時短用の特図変動表示時間「500msec」が付与されている点で特図2変動パターンテーブル1に対して相違する。この特図2変動パターンテーブル2から特図変動パターンが取得される状態を「超電サポ状態」と称する。 Special Chart 2 Variation Pattern Table 1 in Figure 6(b) or Special Chart 2 Variation Pattern Table 2 in Figure 6(c) is used to determine the special chart variation pattern and special chart variation display time for Special Chart 2. Special Chart 2 Variation Pattern Table 1 is used when the current game state is "Electric Support State 2" and when the number of continuations is "Electric Support State 1" with 200 or fewer spins, and differs from Special Chart 1 Variation Pattern Table in that a time-saving special chart variation pattern and a time-saving special chart variation display time are assigned to the special chart 2 reserved number of "3-4" when a miss is determined. Special Chart 2 Variation Pattern Table 2 is used when the current game state is "Electric Support State 1" with 201 or more spins, and differs from Special Chart 2 Variation Pattern Table 1 in that an ultra-time-saving special chart variation pattern "PH08" and an ultra-time-saving special chart variation display time of "500 msec" are assigned to the fluctuation pattern random number value of "10-99" when a miss is determined. The state in which the special chart variation pattern is obtained from this special chart 2 variation pattern table 2 is called the "super electric support state."

3-3―3.転落抽選
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には「特図2保留領域4」から転落判定用乱数の値の格納結果が検出され、図5(f)の転落判定テーブルから転落判定用乱数の値の検出結果に応じて「転落有」「転落無」のいずれかの判定結果が選択される。この判定結果として「転落有」が選択された場合には現在の遊技状態が「高確率状態」である場合に「高確率状態」が解除され、「高確率状態」に換えて「通常確率状態」が設定される。
3-3-3. Fall Lottery When a special chart variation pattern and special chart variation display time are selected, the storage result of the value of the random number for fall judgment is detected from the "special chart 2 reserve area 4", and either "fall occurred" or "fall did not occur" is selected from the fall judgment table in Figure 5 (f) according to the detection result of the value of the random number for fall judgment. If "fall occurred" is selected as this judgment result, if the current game state is a "high probability state", the "high probability state" is canceled and the "normal probability state" is set instead of the "high probability state".

3-3―4.特図2変動表示
特図2用の特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には特図変動表示時間の選択結果に応じた所要時間で特図2変動表示が行われる。この特図2変動表示はLED表示器25の特図2用の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始させた後に点滅停止させるものであり、特図2用のLEDは外れと判定されている場合に「特図2外れ」の態様で点滅停止され、大当りと判定されている場合に大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止される。
3-3-4. Special chart 2 variation display When a special chart variation pattern and special chart variation display time for special chart 2 are selected, the special chart 2 variation display is performed for the required time according to the selection result of the special chart variation display time. This special chart 2 variation display starts flashing the multiple LEDs for special chart 2 of the LED display 25 in a predetermined pattern and then stops flashing, and if it is determined that there is a miss, the LEDs for special chart 2 stop flashing in the "special chart 2 miss" mode, and if it is determined that there is a jackpot, the LEDs stop flashing in the mode according to the judgment result of the jackpot type.

3-3―5.大当り遊技
LED表示器25の特図2用のLEDが大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止された場合には図7(a)の大当り遊技パターンテーブルから大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンが選択され、大当り遊技が大当り遊技パターンの選択結果で開始される。
3-3-6.遊技状態の更新
「大当り図柄1」「大当り図柄3」のいずれかが選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態1」および「高確率状態」が設定され、「大当り図柄4」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態2」および「通常確率状態」が設定される。
3-3-5. Jackpot Game When the LED for special chart 2 of the LED display 25 stops flashing in a manner corresponding to the judgment result of the jackpot type, a jackpot game pattern corresponding to the judgment result of the jackpot type is selected from the jackpot game pattern table of FIG. 7(a), and the jackpot game starts with the selected jackpot game pattern.
3-3-6. Updating the game state If either "jackpot symbol 1" or "jackpot symbol 3" is selected, "electric support state 1" and "high probability state" are set when the jackpot game ends, and if "jackpot symbol 4" is selected, "electric support state 2" and "normal probability state" are set when the jackpot game ends.

3-3-7.特図2先読み
遊技球が第2始動口23に入球したことに応じて特図2遊技データの取得結果が特図2保留領域1~4のいずれかに格納された場合には特図2遊技データの取得結果に応じて当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と転落の有無の事前判定が行われ、当否の事前判定結果が大当りである場合には大当り種別の事前判定および遊技状態の事前判定が行われる。これら当否の事前判定~遊技状態の事前判定は上述の手順で行われるものであり、当否の事前判定結果~遊技状態の事前判定結果は1組の特図2先読みデータとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(j)に示すように、特図2先読み領域1~4が設定されており、「特図2保留領域4」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域4」に格納され、「特図2保留領域3」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域3」に格納され、「特図2保留領域2」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域2」に格納され、「特図2保留領域1」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域1」に格納される。
3-3-7. Special Chart 2 Pre-reading When the result of acquiring the special chart 2 game data is stored in one of the special chart 2 reserve areas 1-4 in response to the game ball entering the second starting hole 23, a pre-determination of whether it will be a hit or not, a pre-determination of the fluctuation pattern, a pre-determination of the fluctuation display time, and a pre-determination of whether it will fall or not are made according to the result of acquiring the special chart 2 game data, and if the pre-determination result of whether it will be a hit or not is a jackpot, a pre-determination of the type of jackpot and a pre-determination of the game status are made. These pre-determinations of whether it will be a hit or not and the pre-determination of the game status are made in the procedure described above, and the pre-determination results of whether it will be a hit or not and the pre-determination results of the game status are stored in RAM as a set of special chart 2 pre-reading data. As shown in Figure 5 (j), special chart 2 pre-reading areas 1 to 4 are set in this RAM, and special chart 2 pre-reading data corresponding to the special chart 2 game data in the "special chart 2 reserve area 4" is stored in the "special chart 2 pre-reading area 4", special chart 2 pre-reading data corresponding to the special chart 2 game data in the "special chart 2 reserve area 3" is stored in the "special chart 2 pre-reading area 3", special chart 2 pre-reading data corresponding to the special chart 2 game data in the "special chart 2 reserve area 2" is stored in the "special chart 2 pre-reading area 2", and special chart 2 pre-reading data corresponding to the special chart 2 game data in the "special chart 2 reserve area 1" is stored in the "special chart 2 pre-reading area 1".

4.主制御回路40の処理機能
4-1.メイン処理
主制御回路40は電源が投入されることに応じてROMから図7(b)のメイン処理用のプログラムを検出し、S1で割込み禁止を設定する。そして、S2で図5(a)の各乱数の値を更新し、S3で割込み許可を設定する。これら各乱数の値は現在値に「1」が加算されるものであり、上限値に加算された場合には「0」に戻して再び加算される。
4. Processing Functions of the Main Control Circuit 40 4-1. Main Processing When the main control circuit 40 is powered on, it detects the main processing program shown in Figure 7(b) from the ROM and disables interrupts in S1. Then, it updates the values of the random numbers shown in Figure 5(a) in S2 and enables interrupts in S3. The value of each of these random numbers is incremented by "1" to the current value, and when it is incremented to the upper limit, it is reset to "0" and added again.

4-2.タイマ割込み処理
主制御回路40はS3で割込み許可を設定すると、S4のタイマ割込み処理の起動を許容する。このタイマ割込み処理は一定周期で実行されるものであり、今回のタイマ割込み処理が終了してから次回のタイマ割込み処理が開始されるまでの待機時間にはS3の乱数更新処理が繰返される。
4-2. Timer Interrupt Processing When the main control circuit 40 sets interrupt permission in S3, it allows the timer interrupt processing to start in S4. This timer interrupt processing is executed at regular intervals, and the random number update processing in S3 is repeated during the waiting time from the end of the current timer interrupt processing until the start of the next timer interrupt processing.

図8は主制御回路40のタイマ割込み処理であり、主制御回路40は前回のタイマ割込み処理でRAMの出力バッファにセットしたコマンド等を今回のタイマ割込み処理のS11の出力処理でサブ制御回路60に送信する。そして、S12の乱数更新処理で図5(a)の各乱数の値を更新し、S13のセンサ検出処理で第1始動口センサ41と第2始動口センサ42と普図センサ43と大入賞口センサ44からのそれぞれの信号の有無を検出する。 Figure 8 shows the timer interrupt processing of the main control circuit 40. The main control circuit 40 sends the commands and other information set in the RAM output buffer during the previous timer interrupt processing to the sub-control circuit 60 during the output processing of S11 of this timer interrupt processing. Then, the random number update processing of S12 updates the values of the random numbers in Figure 5(a), and the sensor detection processing of S13 detects the presence or absence of signals from the first start gate sensor 41, second start gate sensor 42, regular prize sensor 43, and special prize gate sensor 44.

主制御回路40はS13のセンサ検出処理を終えると、S14で普図センサ44からの信号をS13のセンサ検出処理で検出しているか否かを判断する。ここで普図センサ44からの信号を検出していないと判断した場合にはS16へ移行し、普図センサ44からの信号を検出していると判断した場合にはS15の普図遊技データ取得処理で普通図柄当否判定用乱数の値を取得し、S16へ移行する。 When the main control circuit 40 completes the sensor detection process in S13, it determines in S14 whether a signal from the regular symbol sensor 44 has been detected in the sensor detection process in S13. If it determines that a signal from the regular symbol sensor 44 has not been detected, it proceeds to S16. If it determines that a signal from the regular symbol sensor 44 has been detected, it proceeds to S15, where it obtains the value of the random number used to determine whether the regular symbol is a hit or miss, and then proceeds to S16.

主制御回路40はS16へ移行すると、第2始動口センサ42からの信号をS13のセンサ検出処理で検出しているか否かを判断する。ここで第2始動口センサ42からの信号を検出していないと判断した場合にはS19へ移行し、第2始動口センサ42からの信号を検出していると判断した場合には特図2保留数を「4」と比較する。ここで特図2保留数が「4」であると判断した場合にはS19へ移行し、特図2保留数が「4」未満であると判断した場合にはS17で特図2遊技データを取得する。ここで特図2遊技データの取得結果を格納順序に従って特図2保留領域1~4のいずれかに格納し、出力バッファに特図2保留コマンドをセットし、S18へ移行する。この特図2保留コマンドは特図2保留数をサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。 When the main control circuit 40 proceeds to S16, it determines whether a signal from the second start port sensor 42 has been detected in the sensor detection process of S13. If it determines that a signal from the second start port sensor 42 has not been detected, it proceeds to S19. If it determines that a signal from the second start port sensor 42 has been detected, it compares the special chart 2 reserved number with "4." If it determines that the special chart 2 reserved number is "4," it proceeds to S19. If it determines that the special chart 2 reserved number is less than "4," it acquires special chart 2 game data in S17. Here, the acquired special chart 2 game data is stored in one of special chart 2 reserve areas 1-4 according to the storage order, a special chart 2 reserve command is set in the output buffer, and it proceeds to S18. This special chart 2 reserve command notifies the sub-control circuit 60 of the special chart 2 reserved number, and is sent to the sub-control circuit 60 during the next timer interrupt process.

主制御回路40はS18へ移行すると、当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と大当り種別の事前判定と転落の有無の事前判定と遊技状態の事前判定を特図2遊技データの取得結果に対して行い、当否~遊技状態の事前判定結果を特図2先読み領域1~4のうち格納順序に応じた1つに特図2先読みデータとして格納する。次に特図2先読みデータの格納結果を次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S19へ移行する。 When the main control circuit 40 proceeds to S18, it performs a preliminary determination of whether or not the game has been won, the fluctuation pattern, the fluctuation display time, the type of jackpot, the presence or absence of a fall, and the game status on the results of the special chart 2 game data acquisition, and stores the preliminary determination results of whether or not the game has been won and the game status as special chart 2 pre-read data in one of special chart 2 pre-read areas 1 to 4 according to the storage order. Next, the stored results of the special chart 2 pre-read data are set in the output buffer of RAM to be sent to the sub-control circuit 81 in the next timer interrupt process, and proceeds to S19.

主制御回路40はS19へ移行すると、第1始動口センサ41からの信号をS13のセンサ検出処理で検出しているか否かを判断する。ここで第1始動口センサ41からの信号を検出していないと判断した場合にはS22の普図処理とS23の特図2処理とS24の特図1処理へ順に移行し、第1始動口センサ41からの信号を検出していると判断した場合には特図1保留数を「4」と比較する。ここで特図1保留数が「4」であると判断した場合にはS22~S24へ順に移行し、特図1保留数が「4」未満であると判断した場合にはS20で特図1遊技データを取得する。ここで特図1遊技データの取得結果を格納順序に従って特図1保留領域1~4のいずれかに格納し、出力バッファに特図1保留コマンドをセットする。この特図1保留コマンドは特図1保留数をサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。 When the main control circuit 40 proceeds to S19, it determines whether a signal from the first start port sensor 41 has been detected in the sensor detection process of S13. If it determines that a signal from the first start port sensor 41 has not been detected, it proceeds to normal processing of S22, special processing of S23, and special processing of S24, in that order. If it determines that a signal from the first start port sensor 41 has been detected, it compares the special processing of S22 with the special processing of S23. If it determines that the special processing of S22 is "4," it proceeds to S22 through S24, in that order. If it determines that the special processing of S22 is "4," it acquires the special processing of S24. If it determines that the special processing of S22 is "4," it acquires the special processing of S20. The acquired special processing of S20 stores the special processing of S22 in one of the special processing of S24 in the storage order, and sets a special processing of S20 in the output buffer. This special processing of S20 notifies the sub-control circuit 60 of the special processing of S23.

主制御回路40はS20で特図1遊技データの取得結果を格納すると、S21で当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と大当り種別の事前判定と転落の有無の事前判定と遊技状態の事前判定を特図1遊技データの取得結果に対して行い、当否~遊技状態の事前判定結果を特図1先読み領域1~4のうち格納順序に応じた1つに特図1先読みデータとして格納する。次に特図1先読みデータの格納結果を次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S22~S24へ順に移行する。
4-3.普図処理
When the main control circuit 40 stores the acquisition results of the special chart 1 game data in S20, in S21 it performs a preliminary judgment of whether it is a win or not, a preliminary judgment of the fluctuation pattern, a preliminary judgment of the fluctuation display time, a preliminary judgment of the type of jackpot, a preliminary judgment of whether it will fall or not, and a preliminary judgment of the game status on the acquisition results of the special chart 1 game data, and stores the preliminary judgment results of whether it is a win or not and the game status as special chart 1 pre-read data in one of the special chart 1 pre-read areas 1 to 4 according to the storage order. Next, the stored result of the special chart 1 pre-read data is set in the output buffer of the RAM to be sent to the sub-control circuit 60 in the next timer interrupt processing, and proceeds in order to S22 to S24.
4-3. General map processing

主制御回路40はS22の普図処理で普通図柄当否判定用乱数の値の取得結果に応じて当否の判定を行い、図5(c)の普図変動表示時間テーブルから現在の遊技状態に応じた普図変動表示時間を選択する。そして、普図変動表示時間の選択結果で普図変動表示を実行することに応じて普図当否の判定結果を報知する。ここで「普図当り」の判定結果を報知した場合には現在の遊技状態に応じた普図遊技パターンを図5(d)の普図遊技パターンテーブルから選択し、普図遊技パターンの選択結果で普図遊技を行うことに応じて遊技球が第2始動口23に入球することを許容する。 The main control circuit 40 determines whether the normal symbol is a hit or miss based on the value of the random number used to determine whether the normal symbol is a hit or miss in the normal symbol processing of S22, and selects a normal symbol change display time that corresponds to the current game state from the normal symbol change display time table of Figure 5 (c). Then, the result of the normal symbol hit or miss determination is announced in response to the normal symbol change display being executed based on the result of the normal symbol change display time selection. If the "normal symbol hit" determination result is announced here, a normal symbol play pattern that corresponds to the current game state is selected from the normal symbol play pattern table of Figure 5 (d), and the game ball is allowed to enter the second starting hole 23 in response to the result of the normal symbol play pattern selection being executed to play a normal symbol.

4-4.特図2処理
図9はS23の特図2処理であり、主制御回路40は特図2処理でS31の特図2抽選処理とS32の時短回数更新処理とS33の転落判定処理とS34の特図2変動停止処理とS35の大当り遊技開始処理とS36の大当り遊技中処理とS37の大当り遊技停止処理をRAMの第2ポインタP2の値の設定結果に応じて択一的に実行する。この第2ポインタP2の値は電源投入時に「1」に初期設定される。
9 shows the special chart 2 processing of S23, in which the main control circuit 40 selectively executes the special chart 2 lottery processing of S31, the time reduction count update processing of S32, the fall determination processing of S33, the special chart 2 variation stop processing of S34, the jackpot game start processing of S35, the jackpot game in progress processing of S36, and the jackpot game stop processing of S37 depending on the setting result of the value of the second pointer P2 in the RAM. The value of this second pointer P2 is initially set to "1" when the power is turned on.

4-4-1.特図2抽選処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「1」に設定されている場合にS31の特図2抽選処理へ移行する。この第2ポインタP2の値は遊技停止状態で「1」に設定されるものであり、主制御回路40はS31の特図2抽選処理で「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されているか否かを判断する。ここで「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていないと判断した場合には特図2抽選処理を終え、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていると判断した場合には「特図2保留領域4」の特図2遊技データに基づいて当否の判定と変動パターンの判定と変動表示時間の判定を行い、当否の判定結果が大当りである場合には大当り種別の判定を行う。そして、当否の判定結果と変動パターンの判定結果と大当り種別の判定結果をサブ制御回路60に特図2遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、変動開始コマンド2をサブ制御回路60に送信すべくRAMの出力バッファにセットする。
4-4-1. Special Chart 2 Lottery Processing When the value of the second pointer P2 is set to "1", the main control circuit 40 proceeds to the special chart 2 lottery processing of S31. The value of this second pointer P2 is set to "1" when the game is stopped, and the main control circuit 40 determines whether special chart 2 game data is stored in the "special chart 2 reserve area 4" in the special chart 2 lottery processing of S31. If it is determined that special chart 2 game data is not stored in the "special chart 2 reserve area 4", the special chart 2 lottery processing is terminated, and if it is determined that special chart 2 game data is stored in the "special chart 2 reserve area 4", a win/loss determination, a fluctuation pattern determination, and a fluctuation display time determination are made based on the special chart 2 game data in the "special chart 2 reserve area 4", and if the win/loss determination result is a jackpot, a jackpot type determination is made. Then, the results of the hit/miss judgment, the results of the fluctuation pattern judgment, and the results of the jackpot type judgment are set in the output buffer of the RAM to be sent to the sub-control circuit 60 as special chart 2 game data, and a fluctuation start command 2 is set in the output buffer of the RAM to be sent to the sub-control circuit 60.

図10(b)は主制御回路40がS31で実行する変動パターン選択処理であり、主制御回路40は図10(b)の変動パターン選択処理での特図変動パターンの判定結果および特図変動表示時間の判定結果をRAMの出力バッファにセットする。この主制御回路40はS31aで現在の遊技状態が「超電サポ状態」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「超電サポ状態」であると判断した場合にはS31bで図6(c)の特図2変動パターンテーブル2から特図変動パターンおよび特図変動表示時間を選択し、「電サポ状態1」または「電サポ状態2」であると判断した場合にはS31cで図6(b)の特図2変動パターンテーブル1から特図変動パターンおよび特図変動表示時間を選択する。 Figure 10 (b) shows the variation pattern selection process executed by the main control circuit 40 in S31, and the main control circuit 40 sets the results of the special chart variation pattern determination and the special chart variation display time determination in the variation pattern selection process of Figure 10 (b) to the output buffer of RAM. This main control circuit 40 determines whether the current gaming state is a "super electric support state" in S31a. If it determines that the current gaming state is a "super electric support state," it selects a special chart variation pattern and special chart variation display time from special chart 2 variation pattern table 2 in Figure 6 (c) in S31b, and if it determines that it is "electric support state 1" or "electric support state 2," it selects a special chart variation pattern and special chart variation display time from special chart 2 variation pattern table 1 in Figure 6 (b) in S31c.

主制御回路40は図9(a)のS31でRAMの出力バッファを設定した場合には特図変動表示を開始し、「特図2保留領域1」~「特図2保留領域4」を整理する。この処理は「特図2保留領域4」から特図2遊技データを消去するものであり、「特図2保留領域3」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域4」にシフトされ、「特図2保留領域2」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域3」にシフトされ、「特図2保留領域1」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域2」にシフトされる。この主制御回路40は「特図2保留領域1~4」を整理した場合には同様の手順で「特図2先読み領域1」~「特図2先読み領域4」を整理し、第2ポインタP2の値に「2」を設定する。 When the main control circuit 40 sets the RAM output buffer at S31 in Figure 9(a), it starts the special chart variable display and organizes "Special Chart 2 Reserve Area 1" to "Special Chart 2 Reserve Area 4." This process erases special chart 2 game data from "Special Chart 2 Reserve Area 4." If special chart 2 game data is stored in "Special Chart 2 Reserve Area 3," the special chart 2 game data is shifted to "Special Chart 2 Reserve Area 4." If special chart 2 game data is stored in "Special Chart 2 Reserve Area 2," the special chart 2 game data is shifted to "Special Chart 2 Reserve Area 3." If special chart 2 game data is stored in "Special Chart 2 Reserve Area 1," the special chart 2 game data is shifted to "Special Chart 2 Reserve Area 2." After organizing "Special Chart 2 Reserve Areas 1 to 4," the main control circuit 40 organizes "Special Chart 2 Preview Area 1" to "Special Chart 2 Preview Area 4" using the same procedure and sets the value of the second pointer P2 to "2."

4-4-2.時短回数更新処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「2」に設定されている場合にはS32の時短回数更新処理へ移行する。図10(a)は時短回数更新処理であり、主制御回路40はS41で現在の遊技状態が「電サポ状態1」「電サポ状態2」「超電サポ状態」「非電サポ状態」のいずれであるかを判断する。ここで現在の遊技状態が「非電サポ状態」であると判断した場合にはS48で第2ポインタP2の値に「3」を設定し、「電サポ状態1」または「電サポ状態2」または「超電サポ状態」であると判断した場合にはS42で時短回数カウンタの値に「1」を加算する。この時短回数カウンタの値は電サポ状態の継続回数を計測するものであり、主制御回路40は時短回数カウンタを加算した場合には時短回数コマンドを設定する。この時短回数コマンドは時短回数カウンタの値の加算結果をサブ制御回路60に電サポ状態の継続回数として通知するものであり、主制御回路40は時短回数コマンドを設定した場合にはS43でサブ制御回路60に時短回数コマンドの設定結果を送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S44へ移行する。
4-4-2. Time-Saving Count Update Process When the value of the second pointer P2 is set to "2," the main control circuit 40 proceeds to the time-saving count update process in S32. Figure 10(a) shows the time-saving count update process. In S41, the main control circuit 40 determines whether the current game state is "Electric Support State 1,""Electric Support State 2,""Super Electric Support State," or "Non-Electric Support State." If the current game state is determined to be "Non-Electric Support State," the value of the second pointer P2 is set to "3" in S48. If the current game state is determined to be "Electric Support State 1,""Electric Support State 2," or "Super Electric Support State," the value of the time-saving count counter is incremented by "1" in S42. The value of this time-saving count counter measures the number of times the electric support state continues, and the main control circuit 40 sets a time-saving count command when the time-saving count counter is incremented. This time-saving count command notifies the sub-control circuit 60 of the result of adding the value of the time-saving count counter as the number of times the electric support state continues, and when the main control circuit 40 sets the time-saving count command, it sets the setting result of the time-saving count command in the output buffer of RAM in S43 to send it to the sub-control circuit 60, and then proceeds to S44.

主制御回路40は図10(a)のS44へ移行すると、現在の遊技状態が「電サポ状態1」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「電サポ状態1」であると判断した場合にはS45へ移行し、時短回数カウンタの値の加算結果を「201」と比較する。ここで時短回数カウンタの値が「201」であると判断した場合にはS46で現在の遊技状態を「電サポ状態1」から「超電サポ状態」に変更し、S47でRAMの出力バッファに超電サポコマンドをセットする。この超電サポコマンドはサブ制御回路60に「超電サポ状態」の設定を通知するものであり、主制御回路40はS47で超電サポコマンドをセットした場合にはS48で第2ポインタP2の値に「3」を設定する。 When the main control circuit 40 proceeds to S44 in Figure 10 (a), it determines whether the current game state is "Electric Support State 1." If it determines that the current game state is "Electric Support State 1," it proceeds to S45 and compares the added result of the time-saving count counter value with "201." If it determines that the time-saving count counter value is "201," it changes the current game state from "Electric Support State 1" to "Super Electric Support State" in S46, and sets a super electric support command in the output buffer of RAM in S47. This super electric support command notifies the sub-control circuit 60 that the "super electric support state" has been set, and if the main control circuit 40 sets the super electric support command in S47, it sets the value of the second pointer P2 to "3" in S48.

主制御回路40は図10(a)のS44で現在の遊技状態が「電サポ状態1」でないと判断すると、S49で現在の遊技状態が「電サポ状態2」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「電サポ状態2」でないと判断した場合にはS48で第2ポインタP2の値に「3」を設定し、現在の遊技状態が「電サポ状態2」であると判断した場合にはS50で時短回数カウンタの値を上限値「100」と比較する。ここで時短回数カウンタの値が上限値「100」でないと判断した場合にはS48へ移行し、第2ポインタP2の値に「3」を設定する。 If the main control circuit 40 determines in S44 of Figure 10 (a) that the current game state is not "Electric Support State 1," it determines in S49 whether the current game state is "Electric Support State 2." If it determines that the current game state is not "Electric Support State 2," it sets the value of the second pointer P2 to "3" in S48, and if it determines that the current game state is "Electric Support State 2," it compares the value of the time-saving count counter with the upper limit of "100" in S50. If it determines that the value of the time-saving count counter is not the upper limit of "100," it proceeds to S48 and sets the value of the second pointer P2 to "3."

主制御回路40は図10(a)のS50で時短回数カウンタの値が上限値「100」であると判断した場合にはS51で現在の遊技状態を「電サポ状態2」から「非電サポ状態」に変更し、S52でRAMの出力バッファに電サポ解除コマンドをセットする。この電サポ解除コマンドは「電サポ状態2」から「非電サポ状態」に切換わったことをサブ制御回路60に通知するものであり、主制御回路40はS52で電サポ解除コマンドをセットした場合にはS48で第2ポインタP2の値に「3」を設定する。 If the main control circuit 40 determines in S50 of Figure 10(a) that the value of the time-saving counter is the upper limit of "100", it changes the current game state from "Electric Support State 2" to "Non-Electric Support State" in S51, and sets an electric support cancel command in the output buffer of RAM in S52. This electric support cancel command notifies the sub-control circuit 60 that the state has switched from "Electric Support State 2" to "Non-Electric Support State", and if the main control circuit 40 sets the electric support cancel command in S52, it sets the value of the second pointer P2 to "3" in S48.

4-4-3.転落判定処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「3」に設定されている場合にはS33の転落判定処理へ移行する。図11はS33の転落判定処理であり、主制御回路40はS61で現在の遊技状態が「高確率状態」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「通常確率状態」であると判断した場合にはS72で第2ポインタP2の値に「4」を設定し、現在の遊技状態が「高確率状態」であると判断した場合にはS62へ移行する。ここで「特図2保留領域4」から転落判定用乱数の値を検出し、図5(f)の転落判定テーブルから転落判定用乱数の値の検出結果に応じた判定結果を検出する。
4-4-3. Fall Determination Processing If the value of the second pointer P2 is set to "3," the main control circuit 40 proceeds to the fall determination processing of S33. Figure 11 shows the fall determination processing of S33, in which the main control circuit 40 determines whether the current game state is a "high probability state" in S61. If it determines that the current game state is a "normal probability state," it sets the value of the second pointer P2 to "4" in S72, and if it determines that the current game state is a "high probability state," it proceeds to S62. Here, the value of the fall determination random number is detected from the "special chart 2 reserved area 4," and a determination result corresponding to the detection result of the value of the fall determination random number is detected from the fall determination table of Figure 5 (f).

主制御回路40はS62で転落の有無の判定結果を検出すると、S63で検出結果が「転落有」であるか否かを判断する。ここで検出結果が「転落無」であると判断した場合にはS72で第2ポインタP2の値に「4」を設定し、検出結果が「転落有」であると判断した場合にはS64で「高確率状態」に換えて「通常確率状態」を設定し、S65でサブ制御回路60に転落コマンドを送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この転落コマンドは「高確率状態」が「通常確率状態」に転落したとサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。 When the main control circuit 40 detects the result of the determination of whether or not a fall has occurred in S62, it determines in S63 whether or not the detection result is "fall has occurred." If it determines that the detection result is "no fall," it sets the value of the second pointer P2 to "4" in S72. If it determines that the detection result is "fall has occurred," it sets the "normal probability state" in place of the "high probability state" in S64, and sets it in the output buffer of RAM in S65 to send a fall command to the sub-control circuit 60. This fall command notifies the sub-control circuit 60 that the "high probability state" has fallen to the "normal probability state," and is sent to the sub-control circuit 60 in the next timer interrupt process.

主制御回路40はS65で出力バッファに転落コマンドをセットすると、S66で現在の遊技状態が「電サポ状態1」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「電サポ状態1」であると判断した場合にはS67で時短回数カウンタの値を「100」と比較する。ここで時短回数カウンタの値が「100」以下であると判断した場合にはS68で「電サポ状態1」を「電サポ状態2」に変更し、S69でサブ制御回路60に電サポ変更コマンドを送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S72で第2ポインタP2の値に「4」を設定する。この電サポ変更コマンドは「電サポ状態1」が「電サポ状態2」に切換わったことをサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。 The main control circuit 40 sets a fall command in the output buffer in S65, and then determines in S66 whether the current game state is "Electric Support State 1." If it determines that the current game state is "Electric Support State 1," then it compares the value of the time-saving count counter with "100" in S67. If it determines that the value of the time-saving count counter is less than "100," then it changes "Electric Support State 1" to "Electric Support State 2" in S68, sets an electric support change command in the RAM output buffer to be sent to the sub-control circuit 60 in S69, and sets the value of the second pointer P2 to "4" in S72. This electric support change command notifies the sub-control circuit 60 that "Electric Support State 1" has switched to "Electric Support State 2," and is sent to the sub-control circuit 60 during the next timer interrupt process.

主制御回路40はS67で時短回数カウンタの値が「101」以上であると判断すると、S70で現在の遊技状態を「電サポ状態1」から「非電サポ状態」に変更する。そして、S71でサブ制御回路60に電サポ変更コマンドを送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S72で第2ポインタP2の値に「4」を設定する。この電サポ解除コマンドは「電サポ状態1」が「非電サポ状態」に切換わったことをサブ制御回路60に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路60に送信される。 When the main control circuit 40 determines in S67 that the value of the time-saving count counter is "101" or greater, it changes the current game state from "Electric Support State 1" to "Non-Electric Support State" in S70. Then, in S71, it sets an electric support change command in the RAM output buffer to be sent to the sub-control circuit 60, and in S72 sets the value of the second pointer P2 to "4." This electric support cancel command notifies the sub-control circuit 60 that "Electric Support State 1" has switched to "Non-Electric Support State," and is sent to the sub-control circuit 60 in the next timer interrupt process.

主制御回路40は現在の遊技状態が「超電サポ状態」である場合にはS66で現在の遊技状態が「電サポ状態1」でないと判断し、S70で現在の遊技状態を「電サポ状態1」から「非電サポ状態」に変更する。そして、S71で電サポ変更コマンドをRAMの出力バッファにセットし、S72で第2ポインタP2の値に「4」を設定する。即ち、時短回数カウンタの値が「100」以下の「高確率状態」「電サポ状態1」で転落有と判定された場合には低確率状態が設定されるものの電サポ状態が継続され、時短回数カウンタの値が「101」以上の「高確率状態」「電サポ状態1」で転落有と判定された場合には「低確率状態」「非電サポ状態」が設定される。 If the current game state is "Super Electric Support State," the main control circuit 40 determines in S66 that the current game state is not "Electric Support State 1," and changes the current game state from "Electric Support State 1" to "Non-Electric Support State" in S70. Then, in S71, an electric support change command is set to the RAM output buffer, and in S72, the value of the second pointer P2 is set to "4." In other words, if the value of the time-saving count counter is "100" or less and a fall is determined to have occurred in "High Probability State" or "Electric Support State 1," a low probability state is set, but the electric support state continues. If the value of the time-saving count counter is "101" or more and a fall is determined to have occurred in "High Probability State" or "Electric Support State 1," a "Low Probability State" or "Non-Electric Support State" is set.

4-4-4.特図2変動停止処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「4」に設定されている場合には図9のS34の特図2変動停止処理へ移行する。ここでタイマの値を加算し、タイマの値の加算結果を特図変動表示時間の判定結果と比較する。ここでタイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達していない場合には特図2変動停止処理を終え、タイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達している場合には特図変動表示を当否の判定結果に応じた態様で停止し、サブ制御回路60に変動停止コマンド2を送信すべく出力バッファにセットする。そして、当否の判定結果が「外れ」である場合には第2ポインタP2の値を「1」に初期設定し、当否の判定結果が「大当り」である場合には第2ポインタP2の値を「5」に設定する。
4-4-4. Special Chart 2 Variation Stop Processing If the value of the second pointer P2 is set to "4," the main control circuit 40 proceeds to the special chart 2 variation stop processing of S34 in Figure 9. Here, the timer value is incremented, and the result of the timer increment is compared with the result of the special chart variation display time determination. If the result of the timer increment has not reached the result of the special chart variation display time determination, the special chart 2 variation stop processing is terminated. If the result of the timer increment has reached the result of the special chart variation display time determination, the special chart variation display is stopped in a manner corresponding to the result of the win/loss determination, and a variation stop command 2 is set in the output buffer to be sent to the sub-control circuit 60. If the result of the win/loss determination is "miss," the value of the second pointer P2 is initialized to "1," and if the result of the win/loss determination is "jackpot," the value of the second pointer P2 is set to "5."

4-4-5.大当り遊技開始処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「5」に設定されている場合には図9のS35の大当り遊技開始処理へ移行する。ここで大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンで大当り遊技を開始し、サブ制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第2ポインタP2の値に「6」を設定する。
4-4-5. Jackpot Game Start Processing When the value of the second pointer P2 is set to "5," the main control circuit 40 proceeds to the jackpot game start processing of S35 in Fig. 9. Here, the jackpot game starts with a jackpot game pattern according to the jackpot type determination result, a jackpot game start command is set in the output buffer to be sent to the sub-control circuit 60, and the value of the second pointer P2 is set to "6."

4-4-6.大当り遊技中処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値に「6」がセットされている場合には図9のS36の大当り遊技中処理へ移行し、大当り遊技パターンの設定結果で大当り遊技を進行させる。この主制御回路40は大当り遊技でラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。このラウンド開始コマンドは今回のラウンドが何回目であるかを通知するものであり、主制御回路40は大当り遊技でラウンドを停止する毎にラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。この主制御回路40は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終え、サブ制御回路60に大当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第2ポインタP2の値に「7」を設定する。
4-4-6. Processing During Jackpot Game If the value of the second pointer P2 is set to "6," the main control circuit 40 proceeds to the processing during jackpot game of S36 in Figure 9 and proceeds with the jackpot game according to the set result of the jackpot game pattern. The main control circuit 40 sets a round start command in the output buffer and sends it to the sub-control circuit 60 each time a round is started during jackpot game. This round start command notifies the sub-control circuit 60 of the number of rounds that the current round is. Each time a round is stopped during jackpot game, the main control circuit 40 sets a round stop command in the output buffer and sends it to the sub-control circuit 60. If the main control circuit 40 has allowed jackpot game to proceed to the end of the jackpot game pattern, it ends the jackpot game, sets a jackpot game end command in the output buffer to be sent to the sub-control circuit 60, and sets the value of the second pointer P2 to "7."

4-4-7.大当り遊技停止処理
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「7」が設定されている場合にはS37の大当り遊技停止処理へ移行し、大当り種別の判定結果を検出する。ここで大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」または「大当り図柄3」である場合には遊技状態を「高確率状態」「電サポ状態1」に設定し、時短回数更新カウンタの値を「0」にリセットし、第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。そして、サブ制御回路60に「高確率コマンド」と「電サポコマンド1」と時短回数コマンド0を送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この時短回数コマンド0は電サポ状態の継続回数が「0回」であるとサブ制御回路60に通知するものであり、「高確率コマンド」は「高確率状態」の設定をサブ制御回路60に通知するものであり、「電サポコマンド1」は「100回」を超えて継続する可能性が有る電サポ状態1の設定を通知するものである。
4-4-7. Jackpot Game Stop Processing If the value of the second pointer P2 is set to "7," the main control circuit 40 proceeds to the jackpot game stop processing of S37 and detects the jackpot type determination result. If the jackpot type determination result is "jackpot symbol 1" or "jackpot symbol 3," the game state is set to "high probability state" and "electric support state 1," the time-saving count update counter is reset to "0," and the value of the second pointer P2 is initially set to "1." Then, a "high probability command,""electric support command 1," and time-saving count command 0 are set in the RAM output buffer to be sent to the sub-control circuit 60. This time-saving count command 0 notifies the sub-control circuit 60 that the electric support state has continued for "0 times," the "high probability command" notifies the sub-control circuit 60 that the "high probability state" has been set, and the "electric support command 1" notifies the sub-control circuit 60 that the electric support state has been set for "100 times."

主制御回路40は大当り種別の判定結果が「大当り図柄4」である場合には遊技状態を「通常確率状態」「電サポ状態2」に設定し、時短回数更新カウンタの値を「0」にリセットし、第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。そして、サブ制御回路60に「通常確率コマンド」と「電サポコマンド2」と時短回数コマンド0を送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この「通常確率コマンド」は「通常確率状態」の設定をサブ制御回路60に通知するものであり、「電サポコマンド2」は「100回」を限度値とする電サポ状態2の設定を通知するものである。 If the jackpot type determination result is "jackpot symbol 4," the main control circuit 40 sets the game state to "normal probability state" and "electric support state 2," resets the value of the time-saving count update counter to "0," and initializes the value of the second pointer P2 to "1." It then sets a "normal probability command," "electric support command 2," and time-saving count command 0 in the RAM output buffer to be sent to the sub-control circuit 60. This "normal probability command" notifies the sub-control circuit 60 of the setting of the "normal probability state," and the "electric support command 2" notifies the setting of electric support state 2, with a limit of "100 times."

4-5.特図1処理
図12はS24の特図1処理であり、主制御回路40は特図1処理でS81の特図1抽選処理とS82の時短回数更新処理とS83の転落判定処理とS84の特図1変動停止処理とS85の大当り遊技開始処理とS86の大当り遊技中処理とS87の大当り遊技停止処理をRAMの第1ポインタP1の値の設定結果に応じて択一的に実行する。この第1ポインタP1の値は電源投入時に「1」に初期設定されるものである。
12 shows the special chart 1 processing of S24, in which the main control circuit 40 selectively executes the special chart 1 lottery processing of S81, the time reduction count update processing of S82, the fall determination processing of S83, the special chart 1 variation stop processing of S84, the jackpot game start processing of S85, the jackpot game in progress processing of S86, and the jackpot game stop processing of S87 depending on the setting result of the value of the first pointer P1 in the RAM. The value of this first pointer P1 is initially set to "1" when the power is turned on.

4-5-1.特図1抽選処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「1」に設定されている場合にS81の特図1抽選処理へ移行する。この第1ポインタP1の値は遊技停止状態で「1」に設定されるものであり、主制御回路40はS71の特図1抽選処理で「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されているか否かを判断する。ここで「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されていないと判断した場合には特図1抽選処理を終え、「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されていると判断した場合には「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されているか否かを判断する。
4-5-1. Special Chart 1 Lottery Processing When the value of the first pointer P1 is set to "1", the main control circuit 40 proceeds to the special chart 1 lottery processing of S81. The value of this first pointer P1 is set to "1" when the game is stopped, and the main control circuit 40 determines whether special chart 1 game data is stored in the "special chart 1 reserve area 4" in the special chart 1 lottery processing of S71. If it is determined that special chart 1 game data is not stored in the "special chart 1 reserve area 4", the special chart 1 lottery processing is terminated, and if it is determined that special chart 1 game data is stored in the "special chart 1 reserve area 4", it determines whether special chart 2 game data is stored in the "special chart 2 reserve area 4".

主制御回路40は「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていると判断した場合には特図1抽選処理を終え、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていないと判断した場合にはS81で「特図1保留領域4」の特図1遊技データに基づいて当否の判定と変動パターンの判定と変動表示時間の判定を行い、当否の判定結果が大当りである場合には大当り種別の判定を行う。これら変動パターンの判定および変動表示時間の判定は図6(a)の特図1変動パターンテーブルに応じて行われるものであり、主制御回路40は当否の判定結果と変動パターンの判定結果と大当り種別の判定結果をサブ制御回路60に特図1遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、変動開始コマンド1をサブ制御回路60に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、特図1保留コマンドをサブ制御回路60に送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この特図1保留コマンドは特図1保留数をサブ制御回路60に通知するものである。 If the main control circuit 40 determines that special chart 2 game data is stored in the "special chart 2 reserve area 4," it terminates the special chart 1 lottery process. If it determines that special chart 2 game data is not stored in the "special chart 2 reserve area 4," it performs a win/loss determination, a fluctuation pattern determination, and a fluctuation display time determination based on the special chart 1 game data in the "special chart 1 reserve area 4" at S81. If the win/loss determination result is a jackpot, it determines the type of jackpot. These fluctuation pattern determinations and fluctuation display time determinations are made according to the special chart 1 fluctuation pattern table of Figure 6(a). The main control circuit 40 sets the win/loss determination results, fluctuation pattern determination results, and jackpot type determination results in the RAM output buffer to be sent to the sub-control circuit 60 as special chart 1 game data, sets fluctuation start command 1 in the RAM output buffer to be sent to the sub-control circuit 60, and sets the special chart 1 reserve command in the RAM output buffer to be sent to the sub-control circuit 60. This special chart 1 reserve command notifies the sub-control circuit 60 of the number of special chart 1 reserved.

主制御回路40は変動開始コマンド1等をセットすると、特図変動表示を開始した後に「特図1保留領域1」~「特図1保留領域4」を整理する。この処理は「特図2保留領域1~4」と同様の手順で行われるものであり、主制御回路40は「特図1先読み領域1~4」も同様の手順で整理した後に第1ポインタP1の値に「2」を設定する。即ち、特図1抽選処理は特図抽選2処理に比べて優先順位が後に設定されたものであり、特図2保留数が「0」でない場合には特図2抽選処理が特図1抽選処理に対して優先的に行われ、特図2保留数が「0」になった時点で特図1抽選処理が開始される。 When the main control circuit 40 sets a change start command 1, etc., it starts the special chart change display and then organizes "Special Chart 1 Reserve Area 1" to "Special Chart 1 Reserve Area 4." This process is performed using the same procedure as "Special Chart 2 Reserve Areas 1-4." The main control circuit 40 also organizes "Special Chart 1 Preview Areas 1-4" using the same procedure, and then sets the value of the first pointer P1 to "2." In other words, the special chart 1 lottery process is given a lower priority than the special chart lottery 2 process. If the special chart 2 reserved number is not "0," the special chart 2 lottery process takes priority over the special chart 1 lottery process, and the special chart 1 lottery process begins when the special chart 2 reserved number reaches "0."

4-5-2.時短回数更新処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「2」に設定されている場合にはS82で図10(a)の時短回数更新処理を実行し、第1ポインタP1の値を「3」に設定する。
4-5-3.転落判定処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「3」に設定されている場合にはS83で図11の転落判定処理を実行し、第1ポインタP1の値を「4」に設定する。
4-5-4.特図1変動停止処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「4」に設定されている場合には図12のS84の特図1変動停止処理へ移行し、タイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達することに応じて特図1変動表示を当否の判定結果に応じた態様で停止し、サブ制御回路60に変動停止コマンド1を送信すべく出力バッファにセットする。そして、当否の判定結果が「外れ」である場合には第1ポインタP1の値を「1」に初期設定し、当否の判定結果が「大当り」である場合には第1ポインタP1の値を「5」に設定する。
4-5-2. Time-saving count update process When the value of the first pointer P1 is set to "2", the main control circuit 40 executes the time-saving count update process of FIG. 10(a) in S82 and sets the value of the first pointer P1 to "3".
4-5-3. Fall Determination Processing If the value of the first pointer P1 is set to "3", the main control circuit 40 executes the fall determination processing of FIG. 11 in S83 and sets the value of the first pointer P1 to "4".
4-5-4. Special chart 1 variation stop processing When the value of the first pointer P1 is set to "4", the main control circuit 40 proceeds to the special chart 1 variation stop processing of S84 in Fig. 12, and when the sum of the timer values reaches the judgment result of the special chart variation display time, the special chart 1 variation display is stopped in a manner according to the judgment result of whether it is a hit or a miss, and the output buffer is set to send a variation stop command 1 to the sub-control circuit 60. Then, if the judgment result of whether it is a hit or a miss, the value of the first pointer P1 is initially set to "1", and if the judgment result of whether it is a hit or a miss, the value of the first pointer P1 is set to "5".

4-5-5.大当り遊技開始処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「5」に設定されている場合にはS85の大当り遊技開始処理へ移行する。ここで大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンで大当り遊技を開始し、サブ制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第1ポインタP1の値に「6」を設定する。
4-5-6.大当り遊技中処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値に「6」がセットされている場合にはS86の大当り遊技中処理へ移行し、大当り遊技パターンの設定結果で大当り遊技を進行させる。この主制御回路40は大当り遊技でラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。この主制御回路40は大当り遊技でラウンドを停止する毎にラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。この主制御回路40は大当り遊技で最終回のラウンドを停止した場合には最終ラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。この主制御回路40は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終え、サブ制御回路60に大当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第1ポインタP1の値に「7」を設定する。
4-5-5. Jackpot Game Start Processing When the value of the first pointer P1 is set to "5," the main control circuit 40 proceeds to the jackpot game start processing of S85. Here, the jackpot game starts with a jackpot game pattern according to the jackpot type determination result, a jackpot game start command is set in the output buffer to be sent to the sub-control circuit 60, and the value of the first pointer P1 is set to "6."
4-5-6. Processing During Jackpot Game If the value of the first pointer P1 is set to "6," the main control circuit 40 proceeds to the processing during jackpot game in S86 and proceeds with the jackpot game according to the set result of the jackpot game pattern. The main control circuit 40 sets a round start command in the output buffer and sends it to the sub-control circuit 60 each time a round is started during jackpot game. The main control circuit 40 sets a round stop command in the output buffer and sends it to the sub-control circuit 60 each time a round is stopped during jackpot game. If the final round is stopped during jackpot game, the main control circuit 40 sets a final round stop command in the output buffer and sends it to the sub-control circuit 60. If the jackpot game has progressed to the end of the jackpot game pattern, the main control circuit 40 ends the jackpot game, sets a jackpot game end command in the output buffer to be sent to the sub-control circuit 60, and sets the value of the first pointer P1 to "7."

4-5-7.大当り遊技停止処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「7」が設定されている場合にはS87の大当り遊技停止処理へ移行し、大当り種別の判定結果を検出する。ここで大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」である場合には遊技状態を「高確率状態」「電サポ状態1」に設定し、時短回数更新カウンタの値を「0」にリセットし、第1ポインタP1の値を「1」に初期設定する。そして、サブ制御回路60に「高確率コマンド」と「電サポコマンド1」と時短回数コマンド0を送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この主制御回路40は大当り種別の判定結果が「大当り図柄2」である場合には遊技状態を「通常確率状態」「電サポ状態2」に設定し、時短回数更新カウンタの値を「0」にリセットし、第2ポインタP1の値を「1」に初期設定する。そして、サブ制御回路60に「通常確率コマンド」と「電サポコマンド2」と時短回数コマンド0を送信すべくRAMの出力バッファにセットする。
4-5-7. Jackpot Game Stop Processing If the value of the first pointer P1 is set to "7," the main control circuit 40 proceeds to the jackpot game stop processing of S87 and detects the jackpot type determination result. If the jackpot type determination result is "jackpot symbol 1," the game state is set to "high probability state" and "electric support state 1," the value of the time-saving count update counter is reset to "0," and the value of the first pointer P1 is initially set to "1." Then, the "high probability command,""electric support command 1," and the time-saving count command 0 are set in the RAM output buffer to be sent to the sub-control circuit 60. If the jackpot type determination result is "jackpot symbol 2," the main control circuit 40 sets the game state to "normal probability state" and "electric support state 2," resets the value of the time-saving count update counter to "0," and initially sets the value of the second pointer P1 to "1." Then, the "normal probability command", "electric support command 2" and time-saving count command 0 are set in the output buffer of the RAM to be sent to the sub-control circuit 60.

5.遊技モードの説明
図13(a)の遊技フローは遊技状態が移行する様子を示すものであり、図13(b)(c)は遊技モードおよび演出モード間の関係を示すものである。ここで電源が投入された場合には通常遊技モードが設定される。この通常遊技モードは「低確率状態」「非電サポ状態」であり、通常遊技モードでは遊技球を左打ちすることを遊技者に促す左打ち画像が演出図柄表示器28に表示される。この左打ち画像に従って遊技者が遊技球を左打ちした場合には遊技球が第1始動口18に入球し、遊技球が第1始動口18に入球したことに応じて大当りと判定された場合には低確時短モードまたは高確時短モードが設定される。
5. Explanation of Game Modes The game flow in Figure 13(a) shows the transition of game states, and Figures 13(b) and (c) show the relationship between game modes and presentation modes. When the power is turned on, the normal game mode is set. This normal game mode is a "low probability state" and "non-electric support state." In normal game mode, a left-hit image prompting the player to hit the game ball with the left is displayed on the presentation symbol display 28. If the player hits the game ball with the left in accordance with this left-hit image, the game ball will enter the first starting hole 18. If a jackpot is determined in response to the game ball entering the first starting hole 18, the low-probability time-saving mode or the high-probability time-saving mode will be set.

低確時短モードは「低確率状態」「電サポ状態2」が設定された状態であり、通常遊技モードで大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄2」が選択された場合に設定される。高確時短モードは「高確率状態」「電サポ状態1」が設定された状態であり、通常遊技モードで大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄1」が選択された場合に設定される。これら低確時短モードおよび高確時短モードのそれぞれでは遊技球を右打ちすることを遊技者に促す右打ち画像が演出図柄表示器28に表示される。この右打ち画像に従って遊技者が遊技球を右打ちした場合には遊技球が普図始動口22内を通過し、当りと高確率で判定されることに応じて第2始動口23の長時間の開放が頻繁に行われる。このため、遊技球が短い時間間隔で第2始動口23に入球することに応じて特図2保留数が「3~4」の状態が長く生成されるので、図6(b)の特図2変動パターンテーブル1から時短用の特図変動表示時間「1000msec」が頻繁に取得される。従って、低確時短モードおよび高確時短モードのそれぞれでは通常遊技モードに比べて大当りおよび外れの判定処理が短い時間間隔で繰返されるので、遊技球の少ない消費個数で次回の大当りを獲得する確率が高まる。即ち、低確時短モードおよび高確時短モードのそれぞれは通常遊技モードに比べて遊技者に有利な状態である。 The low-probability time-saving mode is a state in which the "low probability state" and "electric support state 2" are set, and is set when "jackpot pattern 2" is selected in response to a jackpot being determined in normal play mode. The high-probability time-saving mode is a state in which the "high probability state" and "electric support state 1" are set, and is set when "jackpot pattern 1" is selected in response to a jackpot being determined in normal play mode. In each of the low-probability time-saving mode and the high-probability time-saving mode, a right-hit image is displayed on the effect pattern display 28 to encourage the player to hit the game ball to the right. If the player hits the game ball to the right in accordance with this right-hit image, the game ball will pass through the normal start port 22, and in response to a high-probability determination of a hit, the second start port 23 will be frequently opened for a long period of time. For this reason, as game balls enter the second starting hole 23 at short time intervals, the special symbol 2 reserved number remains in the "3 to 4" state for a long period of time, and the time-saving special symbol variation display time of "1000 msec" is frequently obtained from the special symbol 2 variation pattern table 1 in Figure 6 (b). Therefore, in both the low-probability time-saving mode and the high-probability time-saving mode, the process of determining whether a jackpot or miss is achieved is repeated at shorter time intervals than in the normal game mode, increasing the probability of winning the next jackpot with fewer game balls consumed. In other words, both the low-probability time-saving mode and the high-probability time-saving mode are more advantageous to the player than the normal game mode.

低確時短モードでは遊技球が右打ちされており、低確時短モードで大当りと判定されることなく特図1抽選回数および特図2抽選回数(現実的には特図2抽選のみ)の合計が限度回数「100回」に到達した場合には「電サポ状態2」に換えて「非電サポ状態」が設定されることに応じて通常遊技モードに移行する。この低確時短モードで特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「100回」に到達する前に大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄4」が選択された場合には低確時短モードが繰返され、「大当り図柄1」または「大当り図柄3」が選択された場合には高確時短モードに移行する。この高確時短モードでは遊技球が右打ちされており、大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄4」が選択された場合には低確時短モードが設定され、「大当り図柄1」または「大当り図柄3」が選択された場合には高確時短モードが設定される。この高確時短モードは低確時短モードに比べて大当りと高確率で判定される状態であり、低確時短モードに比べて遊技者に有利な状態であり、遊技者有利な度合いは「高確率状態」が「電サポ状態」に比べて高い。 In low-probability time-saving mode, the game ball is hit to the right, and if the total number of Special Chart 1 draws and Special Chart 2 draws (in reality, only Special Chart 2 draws) reaches the limit of 100 times without a jackpot being determined in low-probability time-saving mode, the "Non-electric support state" is set in place of "Electric support state 2," and the game transitions to normal game mode. If a jackpot is determined to have occurred before the total number of Special Chart 1 draws and Special Chart 2 draws reaches the limit of 100 times in this low-probability time-saving mode and "Jackpot symbol 4" is selected, the low-probability time-saving mode is repeated, and if "Jackpot symbol 1" or "Jackpot symbol 3" is selected, the game transitions to high-probability time-saving mode. In this high-probability time-saving mode, the game ball is hit to the right, and if "jackpot symbol 4" is selected in response to a jackpot determination, low-probability time-saving mode is set, and if "jackpot symbol 1" or "jackpot symbol 3" is selected, high-probability time-saving mode is set. This high-probability time-saving mode is a state in which a jackpot is determined with a higher probability than the low-probability time-saving mode, and is a state that is more advantageous to the player than the low-probability time-saving mode, with the degree of advantage to the player being greater in the "high-probability state" than in the "electric support state."

高確時短モードでは特図1抽選および特図2抽選が行われる毎に転落の有無が判定されており、特図1抽選および特図2抽選の合計が限度回数「100回」を超えていない状態で「転落有」と判定された場合には「低確率状態」および「電サポ状態2」が設定され、高確時短モードから低確時短モードに移行する。この高確時短モードで特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「100回」を超えた状態で「転落有」と判定された場合には「低確率状態」および「非電サポ状態」が設定され、高確時短モードから通常遊技モードに一挙に転落する。 In high-probability time-saving mode, whether or not a drop has occurred is determined each time a special chart 1 or special chart 2 draw is made, and if it is determined that a drop has occurred when the total number of special chart 1 and special chart 2 draws does not exceed the limit of 100 draws, a low-probability state and electric support state 2 are set, and the game transitions from high-probability time-saving mode to low-probability time-saving mode. In this high-probability time-saving mode, if the total number of special chart 1 and special chart 2 draws exceeds the limit of 100 draws and it is determined that a drop has occurred, a low-probability state and non-electric support state are set, and the game drops from high-probability time-saving mode to normal play mode all at once.

高確時短モードで「転落有」と判定されることなく特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「201回」に到達した場合には「高確率状態」および「超電サポ状態」が設定される。この高確超時短モードでは図6(c)の特図2変動パターンテーブル2から最短の超時短用の特図変動表示時間「500msec」が頻繁に取得される。従って、高確超時短モードでは高確時短モードに比べて大当りおよび外れの判定処理が更に短い時間間隔で繰返されるので、遊技球の更に少ない消費個数で次回の大当りを獲得する確率が高まる。即ち、高確超時短モードは高確時短モードに比べて遊技者に更に有利な状態であり、高確時短モードで「転落有」と判定された場合には高確超時短モードから通常遊技モードに一挙に転落する。この超電サポ状態は時短状態に相当する。 If the total number of Special Chart 1 and Special Chart 2 draws reaches the limit of "201 times" without a "fall" being determined in the high-probability time-saving mode, the "high probability state" and "super electric support state" are set. In this high-probability time-saving mode, the shortest special chart change display time for the super time-saving mode, "500 msec," is frequently obtained from Special Chart 2 Change Pattern Table 2 in Figure 6 (c). Therefore, in the high-probability time-saving mode, the hit and miss determination process is repeated at even shorter time intervals than in the high-probability time-saving mode, increasing the probability of winning the next jackpot with even fewer game balls consumed. In other words, the high-probability time-saving mode is a state that is even more advantageous to the player than the high-probability time-saving mode, and if a "fall" is determined in the high-probability time-saving mode, the player will immediately fall from the high-probability time-saving mode to the normal game mode. This super electric support state corresponds to the time-saving mode.

6.演出モードの説明
演出モードは演出図柄遊技の画像を表示する場合の演出内容として特に背景画像を指定するものであり、演出モードにはノーマルモードとチャンスモードとスピードモードと超スピードモードが設定されている。ノーマルモードは通常遊技モードが設定されている場合の演出モードであり、ノーマルモードでは、図14(a)に示すように、演出図柄表示器28の表示領域Eに街並みを模したノーマル背景画像が表示される。チャンスモードは低確時短モードおよび高確時短モードが設定されている場合の共通の演出モードであり、チャンスモードでは、図14(b)に示すように、4人の女性を模したチャンス背景画像が演出図柄表示器28の表示領域Eに表示される。スピードモードは高確時短モードの設定状態で特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「100回」を超えた場合にチャンスモードから移行するものであり、スピードモードでは、図14(c)に示すように、太古の陸地を模したスピード背景画像が演出図柄表示器28の表示領域Eに表示される。超スピードモードは高確時短モードの設定状態で特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「200回」を超えた場合にスピードモードから移行するものであり、超スピードモードでは、図14(d)に示すように、スピード背景画像に「ラッシュ」のテロップ画像が重ねられた画像が超スピード背景画像として演出図柄表示器28の表示領域Eに表示される。
6. Description of Presentation Modes Presentation modes specify a background image as the presentation content when displaying an image for a presentation symbol game. Presentation modes include normal mode, chance mode, speed mode, and super speed mode. Normal mode is the presentation mode when the normal game mode is set. In normal mode, a normal background image resembling a cityscape is displayed in the display area E of the presentation symbol display 28, as shown in FIG. 14(a). Chance mode is the presentation mode common to both the low-probability time-saving mode and the high-probability time-saving mode. In chance mode, a chance background image resembling four women is displayed in the display area E of the presentation symbol display 28, as shown in FIG. 14(b). Speed mode is entered from chance mode when the total number of times the special symbol 1 and special symbol 2 are drawn exceeds the limit of 100 times while the high-probability time-saving mode is set. In speed mode, a speed background image resembling an ancient landmass is displayed in the display area E of the presentation symbol display 28, as shown in FIG. 14(c). The super speed mode is entered from the speed mode when the high probability time-saving mode is set and the total number of times that the special chart 1 and special chart 2 are drawn exceeds the limit of 200 times. In the super speed mode, as shown in Figure 14 (d), an image in which a "Rush" caption image is superimposed on a speed background image is displayed in the display area E of the performance pattern display 28 as a super speed background image.

6-1.演出モードの挙動
図13(b)は大当りと判定されたことに応じて大当り図柄2または大当り図柄4が選択された場合の演出モードの挙動である。この場合には大当り遊技の終了時に低確時短モードが設定されることに応じてチャンスモードが設定され、1回目の演出図柄遊技からチャンス背景画像が表示される。この状態で大当りと判定されることなく合計100回の特図1抽選および特図2抽選が行われた場合には通常遊技モードが設定され、通常遊技モードの設定に応じてノーマルモードが設定されることに応じて101回目の演出図柄遊技からノーマル背景画像が表示される。
6-1. Behavior of the Presentation Mode Figure 13(b) shows the behavior of the presentation mode when jackpot symbol 2 or jackpot symbol 4 is selected in response to a determination of a jackpot. In this case, the chance mode is set in response to the low-probability time-saving mode being set at the end of the jackpot game, and the chance background image is displayed from the first presentation symbol game. In this state, if a total of 100 special symbol 1 and special symbol 2 lotteries are performed without a determination of a jackpot, the normal game mode is set, and the normal mode is set in response to the setting of the normal game mode, and the normal background image is displayed from the 101st presentation symbol game.

図13(c)は大当りと判定されることに応じて大当り図柄1または大当り図柄3が選択された場合の演出モードの挙動である。この場合には大当り遊技の終了時に高確時短モードが設定されることに応じてチャンスモードが設定され、1回目の演出図柄遊技からチャンス背景画像が表示される。この状態で合計100回の特図1抽選および特図2抽選が行われる前に転落有と判定された場合には遊技モードとして低確時短モードが設定されるものの、図13(c)の上段に示すように、演出モードとしてはチャンスモードが継続されることに応じてチャンス背景画像が継続して表示される。そして、101回目の演出図柄遊技からノーマルモードが設定されることに応じてノーマル背景画像が表示される。 Figure 13(c) shows the behavior of the presentation mode when jackpot pattern 1 or jackpot pattern 3 is selected in response to a determination that a jackpot has occurred. In this case, chance mode is set in response to the high-probability time-saving mode being set at the end of the jackpot play, and the chance background image is displayed from the first presentation pattern play. In this state, if it is determined that a fall has occurred before a total of 100 special pattern 1 and special pattern 2 draws have been performed, low-probability time-saving mode is set as the play mode, but as shown in the upper part of Figure 13(c), chance mode continues as the presentation mode, and the chance background image continues to be displayed. Then, normal mode is set from the 101st presentation pattern play, and the normal background image is displayed.

図13(c)の下段は高確時短モードに応じてチャンスモードが設定された状態で転落有と判定されることなく合計100回以上の特図1抽選および特図2抽選が行われた場合の演出モードの挙動である。この場合には101回目の演出図柄遊技からスピードモードが設定されることに応じてスピード背景画像が表示されるので、遊技者の目線では高確時短モードに昇格した印象となる。この転落無の判定が200回を超えて継続した場合には高確超時短モードの設定に応じて超スピードモードが設定され、次回の201回目から超スピード背景画像が表示される。これら超スピードモードおよびスピードモードの設定状態で転落有と判定された場合には通常遊技モードの設定に応じてノーマルモードが設定され、次回からノーマル背景画像が表示される。 The bottom row of Figure 13 (c) shows the behavior of the presentation mode when a total of 100 or more Special Chart 1 and Special Chart 2 draws are performed without a fall being determined when Chance Mode is set in accordance with High-Probability Time-Shortening Mode. In this case, Speed Mode is set from the 101st presentation symbol play, and a speed background image is displayed, giving the player the impression that they have been promoted to High-Probability Time-Shortening Mode. If this no-fall determination continues for more than 200 plays, Super Speed Mode is set in accordance with the setting of High-Probability Super Time-Shortening Mode, and a Super Speed Background Image is displayed from the next 201st play. If a fall is determined to have occurred when Super Speed Mode or Speed Mode is set, Normal Mode is set in accordance with the setting of Regular Play Mode, and the Normal Background Image is displayed from the next play.

6-2.演出図柄遊技
演出図柄遊技の画像はサブ制御回路60が特図1変動表示または特図2変動表示の開始に時間的に同期して開始するものであり、特図1変動表示または特図2変動表示の終了に時間的に同期して終える。この演出図柄遊技の画像は演出モードに応じた背景画像の前に重ねて表示されるものであり、ノーマルモードではノーマル背景画像の前に重ねて表示される。この演出図柄遊技の画像はチャンスモードではチャンス背景画像の前に重ねて表示され、スピードモードではスピード背景画像の前に重ねて表示され、超スピードモードでは超スピード背景画像の前に重ねて表示される。
6-2. Performance symbol game The performance symbol game image starts in time synchronization with the start of the special symbol 1 variable display or special symbol 2 variable display by the sub-control circuit 60, and ends in time synchronization with the end of the special symbol 1 variable display or special symbol 2 variable display. This performance symbol game image is displayed superimposed on top of the background image corresponding to the performance mode, and in normal mode it is displayed superimposed on top of the normal background image. This performance symbol game image is displayed superimposed on top of the chance background image in chance mode, superimposed on top of the speed background image in speed mode, and super speed background image in super speed mode.

演出図柄遊技の画像は「1」~「9」の数字からなる演出図柄を左列と中列と右列の横3列にスクロール状態およびスクロール停止状態で順に表示するものであり、各列のスクロール表示は「1」→「2」・・・「9」の昇順で行われた後に「9」から「1」に戻して繰返される。これら各列のスクロール表示は「1」~「9」のうちのいずれか1つで停止されるものであり、各列の奇数「1,3,5,7,9」は赤色の色彩に設定され、各列の偶数「2,4,6,8」は青色の色彩に設定されている。これら左列の演出図柄と中列の演出図柄と右列の演出図柄のそれぞれは図柄要素に相当し、3列の演出図柄は識別図柄に相当し、スクロール状態は変動状態に相当し、スクロール停止状態は変動停止状態に相当し、演出図柄遊技は図柄遊技に相当する。 The image for effect symbol games displays effect symbols consisting of the numbers "1" through "9" in three horizontal columns on the left, middle, and right in a scrolling and stopped state, with each column scrolling in ascending order from "1" to "2" ... "9" before returning from "9" to "1" and repeating. The scrolling display in each column stops at one of the numbers "1" through "9," with the odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" in each column set to red and the even numbers "2, 4, 6, 8" in each column set to blue. The effect symbols in the left, middle, and right columns each correspond to symbol elements, the effect symbols in the three columns correspond to identification symbols, the scrolling state corresponds to a changing state, the stopped scrolling state corresponds to a stopped changing state, and effect symbol games correspond to symbol games.

3列のスクロール表示の停止状態での組合せには「大当りの組合せ」「外れリーチの組合せ」「完全外れの組合せ」の3種類が設定されている。大当りの組合せは3列が相互に同一な組合せであり、主制御回路40が大当り用の特図変動パターン(PO01~PO05)を送信した場合にサブ制御回路60が設定する。外れリーチの組合せは左列および右列が相互に同一で中列が相違する組合せであり、主制御回路40が外れ用の特図変動パターン(PH01~PH05)を送信した場合にサブ制御回路60が設定する。完全外れの組合せは左列および右列が相違する組合せであり、主制御回路40が外れ用の特図変動パターン(PH06~PH08)を送信した場合にサブ制御回路60が設定する。この大当りの組合せは当りの態様に相当し、外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれは外れの態様に相当する。 When the three-column scrolling display is stopped, there are three types of combinations: "jackpot combinations," "miss reach combinations," and "complete miss combinations." Jackpot combinations are combinations in which the three columns are identical to each other, and are set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits a special chart variation pattern for a jackpot (PO01-PO05). Miss reach combinations are combinations in which the left and right columns are identical to each other but the middle column is different, and are set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits a special chart variation pattern for a miss (PH01-PH05). Complete miss combinations are combinations in which the left and right columns are different, and are set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits a special chart variation pattern for a miss (PH06-PH08). These jackpot combinations correspond to winning patterns, while miss reach combinations and complete miss combinations each correspond to losing patterns.

図14(e)は演出図柄遊技の演出の一覧であり、演出図柄遊技の演出には「ノーマル演出」「全図同時停止演出」「ノーマルリーチ演出」「スペシャルリーチ演出」「超時短演出」の5種類が設定されている。ノーマル演出は「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」「中列」の順序に設定されている。このノーマル演出は主制御回路40が外れ用の特図変動パターンPH06を送信した場合にサブ制御回路60が設定するものであり、図15(a)(b)(c)(d)に示すように、ノーマル演出では3列のスクロール表示が「左列」「右列」「中列」の順序で停止することに応じて「完全外れの組合せ」が完成する。 Figure 14 (e) is a list of the effects for effect symbol games, and there are five types of effects for effect symbol games: "normal effect," "all symbols stop simultaneously effect," "normal reach effect," "special reach effect," and "ultra-time-saving effect." Normal effects begin with the "start of the three-column scrolling display," and the "stop of the scrolling display" is set to the order of "left column," "right column," and "middle column." This normal effect is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits the special symbol variation pattern PH06 for a loss, and as shown in Figures 15 (a), (b), (c), and (d), in normal effects, a "complete loss combination" is completed when the three-column scrolling display stops in the order of "left column," "right column," and "middle column."

全図同時停止演出は、図14(e)に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「スクロール表示の停止」が3列同時に設定されている。この「全図同時停止演出」は主制御回路40が特図1保留数または特図2保留数が「3~4」であることに応じて外れ用の特図変動パターンPH07を送信した場合にサブ制御回路60が設定するものであり、「全図同時停止演出」では、図15(a)(d)に示すように、3列のスクロール表示が互いに同時に停止することに応じて「完全外れの組合せ」が完成する。この全図同時停止演出は低確時短モードおよび高確時短モード用の特図変動表示時間のうち最短の時間(1000msec)で終了するものであり、低確時短モードおよび高確時短モードでは「特図変動パターンPH07」が高確率で選択されることに応じて変動表示時間が短縮される。 As shown in Figure 14(e), the simultaneous all-chart stop effect begins with the "start of three-column scrolling display," and the "stop of scrolling display" is set for all three columns simultaneously. This "simultaneous all-chart stop effect" is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits the special chart variation pattern PH07 for a miss when the number of reserved special charts 1 or 2 is "3 to 4." In the "simultaneous all-chart stop effect," a "complete miss combination" is completed when the three columns of scrolling display stop simultaneously, as shown in Figures 15(a) and 15(d). This simultaneous all-chart stop effect ends in the shortest time (1000 msec) of the special chart variation display times for low-probability time-saving mode and high-probability time-saving mode, and in low-probability time-saving mode and high-probability time-saving mode, the variation display time is shortened in response to the high probability of selecting "special chart variation pattern PH07."

ノーマルリーチ演出は、図14(e)に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「中列」に対して 「スクロール表示の停止」の前に「スクロール速度の低下」が設定されたものである。このノーマルリーチ演出は主制御回路40が外れ用の特図変動パターンPH05および大当り用の特図変動パターンPO05を送信した場合にサブ制御回路60が設定するものであり、図16(a)(b)(c)に示すように、「ノーマルリーチ演出」では「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」の順序で行われた時点で「左列」および「右列」が相互に同一なリーチ状態が発生し、「中列」のスクロール表示がリーチ状態で通常速度から低速度に切換えられる。 As shown in Figure 14 (e), the normal reach effect begins with the "start of three-column scrolling display," and is set to "slow scrolling speed" for the "middle column" before "stopping scrolling display." This normal reach effect is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits the special chart variation pattern PH05 for a miss and the special chart variation pattern PO05 for a jackpot. As shown in Figures 16 (a), (b), and (c), in the "normal reach effect," when the "stopping of scrolling display" is performed in the order of the "left column" and "right column," the "left column" and "right column" enter the same reach state, and the scrolling display of the "middle column" switches from normal speed to slow speed in the reach state.

「中列」のスクロール表示は外れ用の「ノーマルリーチ演出」では「左列」「右列」と異なる演出図柄で停止されるものであり、外れ用の「ノーマルリーチ演出」では、図16(e)に示すように、最終の「中列」のスクロール表示が停止されることに応じて外れリーチの組合せが完成する。この「中列」のスクロール表示は大当り用の「ノーマルリーチ演出」では「左列」「右列」と同一の演出図柄で停止されるものであり、大当り用の「ノーマルリーチ演出」では、図16(d)に示すように、最終の「中列」のスクロール表示が停止することに応じて大当りの組合せが完成する。 In the "normal reach presentation" for a miss, the scrolling display of the "middle column" stops at a different presentation pattern than the "left column" and "right column," and in the "normal reach presentation" for a miss, the miss reach combination is completed when the scrolling display of the final "middle column" stops, as shown in Figure 16 (e). In the "normal reach presentation" for a jackpot, the scrolling display of this "middle column" stops at the same presentation pattern as the "left column" and "right column," and in the "normal reach presentation" for a jackpot, the jackpot combination is completed when the scrolling display of the final "middle column" stops, as shown in Figure 16 (d).

スペシャルリーチ演出は、図14(e)に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「中列」に対して 「スクロール表示の停止」の前に「スクロール速度の低下」が設定されたものである。このスペシャルリーチ演出は主制御回路40が外れ用の特図変動パターンPH01~PH04および大当り用の特図変動パターンPO01 ~PO04を送信した場合にサブ制御回路60が設定するものであり、「スペシャルリーチ演出」では「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」の順序で行われた時点でリーチ状態が発生し、「中列」のスクロール表示がリーチ状態で通常速度から低速度に切換えられる。 As shown in Figure 14 (e), the special reach effect begins with the "start of three-column scrolling display," and is set to "slow scrolling speed" for the "middle column" before "stopping scrolling display." This special reach effect is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits special chart change patterns PH01-PH04 for misses and special chart change patterns PO01-PO04 for jackpots. In the "special reach effect," a reach state occurs when the "stopping of scrolling display" is performed in the order of the "left column" and "right column," and the scrolling display of the "middle column" switches from normal speed to slow speed in the reach state.

スペシャルリーチ演出は、図14(e)に示すように、「中列」に対して「スクロール速度の低下」の後に「3列の消去」が設定されたものであり、スペシャルリーチ演出では3列の演出図柄がリーチ状態で消去される。このスペシャルリーチ演出は「3列の消去」の後に「バトル画像の表示」が設定されたものである。図17はバトル画像BL1~BL4である。これらバトル画像BL1~BL4のそれぞれは3列の演出図柄が消去された状態で表示開始されるものであり、女性のシルエットが敵の恐竜と格闘する内容に設定されたものである。 As shown in Figure 14 (e), the special reach effect is set by "reducing the scrolling speed" for the "middle row" followed by "removing three rows," and in this special reach effect, three rows of effect symbols are removed in the reach state. This special reach effect is set by "removing three rows" followed by "displaying a battle image." Figure 17 shows battle images BL1 to BL4. Each of these battle images BL1 to BL4 begins displaying with the three rows of effect symbols removed, and is set to show the silhouette of a woman fighting an enemy dinosaur.

バトル画像BL1は、図17(a)に示すように、敵が「恐竜D1および恐竜D2」の2頭に設定されたものである。このバトル画像BL1は恐竜D1および恐竜D2の2頭が同時に女性のシルエットWと格闘する内容に設定されたものであり、主制御回路40が大当り用の「特図変動パターンPO01」を送信した場合および外れ用の「特図変動パターンPH01」を送信した場合のそれぞれに表示される。バトル画像BL2は、図17(b)に示すように、敵が「恐竜D1」の1頭に設定されたものであり、主制御回路40が大当り用の「特図変動パターンPO02」を送信した場合および外れ用の「特図変動パターンPH02」を送信した場合のそれぞれに表示される。 As shown in Figure 17(a), battle image BL1 is set to have two enemies, "Dinosaurs D1 and D2." This battle image BL1 is set to have two dinosaurs, D1 and D2, fighting simultaneously with a female silhouette W, and is displayed when the main control circuit 40 transmits "Special Chart Variation Pattern PO01" for a jackpot and "Special Chart Variation Pattern PH01" for a miss. As shown in Figure 17(b), battle image BL2 is set to have one dinosaur, "Dinosaur D1," and is displayed when the main control circuit 40 transmits "Special Chart Variation Pattern PO02" for a jackpot and "Special Chart Variation Pattern PH02" for a miss.

バトル画像BL3は、図17(c)に示すように、敵が「恐竜D2」の1頭に設定されたものであり、主制御回路40が大当り用の「特図変動パターンPO03」を送信した場合および外れ用の「特図変動パターンPH03」を送信した場合のそれぞれに表示される。バトル画像BL4は、図17(d)に示すように、敵が「恐竜D3」の1頭に設定されたものであり、主制御回路40が大当り用の「特図変動パターンPO04」を送信した場合および外れ用の「特図変動パターンPH04」を送信した場合のそれぞれに表示される。これらバトル画像BL1~BL4の大当りの信頼度は「バトル画像BL4」「バトル背景BL3」「バトル画像BL2」「バトル画像BL1」の順に高く設定されている(図6参照)。 As shown in Figure 17(c), battle image BL3 is set as the enemy being one of the "Dinosaur D2" heads, and is displayed when the main control circuit 40 transmits the "Special Chart Variation Pattern PO03" for a jackpot and the "Special Chart Variation Pattern PH03" for a miss. As shown in Figure 17(d), battle image BL4 is set as the enemy being one of the "Dinosaur D3" heads, and is displayed when the main control circuit 40 transmits the "Special Chart Variation Pattern PO04" for a jackpot and the "Special Chart Variation Pattern PH04" for a miss. The jackpot reliability of these battle images BL1 to BL4 is set to be highest in the order of "Battle Image BL4," "Battle Background BL3," "Battle Image BL2," and "Battle Image BL1" (see Figure 6).

バトル画像BL1~BL4のそれぞれには勝利の結末および敗北の結末の2種類が設定されている。勝利の結末は、図17(e)に示すように、主人公の女性のシルエットWが勝利したことを示唆するものであり、大当り用の「特図変動パターンPO01~PO04」の送信時に表示される。敗北の結末は、図17(f)に示すように、主人公の女性のシルエットWが敗北したことを示唆するものであり、外れリーチ用の「特図変動パターンPH01~PH04」の送信時に表示される。 Each of the battle images BL1 to BL4 has two possible endings: a winning ending and a losing ending. As shown in Figure 17(e), a winning ending suggests that the female protagonist's silhouette W has won, and is displayed when a "special chart variation pattern PO01 to PO04" for a jackpot is transmitted. As shown in Figure 17(f), a losing ending suggests that the female protagonist's silhouette W has lost, and is displayed when a "special chart variation pattern PH01 to PH04" for a miss is transmitted.

スペシャルリーチ演出は、図14(e)に示すように、「バトル画像の表示」の後に「3列の静止表示」が設定されたものであり、図17(e)に示すように、大当り用のスペシャルリーチ演出ではバトル画像BL1~BL4のそれぞれで主人公が格闘に勝利した後に勝利の結末を経て3列の演出図柄が大当りの組合せで表示され、外れ用のスペシャルリーチ演出では、図17(f)に示すように、バトル画像L1~BL4のそれぞれで主人公が格闘に敗北した後に敗北の結末を経て3列の演出図柄が外れリーチの組合せで表示される。 As shown in Figure 14(e), the special reach effect is a setting where "three rows of still images" are set after "display of a battle image," and as shown in Figure 17(e), in the special reach effect for a jackpot, the protagonist wins a fight in each of battle images BL1 to BL4, followed by a victory ending and three rows of effect symbols in a jackpot combination, and in the special reach effect for a loss, as shown in Figure 17(f), the protagonist loses a fight in each of battle images L1 to BL4, followed by a defeat ending and three rows of effect symbols in a loss reaching combination.

超時短演出は高確超時短モードでのみ表示される特殊な演出であり、主制御回路40が高確超時短モードで外れ用の特図変動パターンPH08を送信した場合にサブ制御回路60が設定するものである。この超時短演出は全図同時停止演出に比べて短い最短の時間(500msec)で終了するものであり、高確超時短モードでは「特図変動パターンPH08」が高確率で選択されることに応じて変動表示時間が更に短縮される。この超時短演出は、図14(e)に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、スクロール表示の停止順序が他の全ての演出とは異なる「左列」「中列」「右列」に設定されている。 The ultra-time-saving effect is a special effect that is only displayed in high-probability ultra-time-saving mode, and is set by the sub-control circuit 60 when the main control circuit 40 transmits the special chart change pattern PH08 for misses in high-probability ultra-time-saving mode. This ultra-time-saving effect ends in the shortest time (500 msec) compared to the all-chart simultaneous stop effect, and in high-probability ultra-time-saving mode, the change display time is further shortened in response to the high probability of "special chart change pattern PH08" being selected. As shown in Figure 14 (e), this ultra-time-saving effect begins with the "start of three-column scrolling display," and the scrolling display stops in a different order from all other effects: "left column," "middle column," and "right column."

図18は超時短演出の画像であり、超時短演出は、図18(a)に示すように、左列の演出図柄と中列の演出図柄と右列の演出図柄が互いに同時に同一の速度で演出図柄表示器28の液晶画面の上端部の初期位置から真下に向けて移動する画像で開始される。これら3列の演出図柄は完全外れの組合せで表示されるものであり、初期位置は左列の演出図柄と中列の演出図柄と右列の演出図柄間で互いに同一の高さに設定されている。この超時短演出の画像は超スピード背景画像の前に重ねて表示されるものであり、「右打ち」のアナウンス画像A1および時短情報のアナウンス画像A2を有している。アナウンス画像A1は遊技者に右打ちを促すものであり、アナウンス画像A2は電サポ状態1の継続回数を遊技者に数値で報知するものである。 Figure 18 is an image of the super time-saving effect. As shown in Figure 18(a), the super time-saving effect begins with an image in which the left column, middle column, and right column effect symbols simultaneously move straight down from their initial positions at the top of the LCD screen of the effect symbol display 28 at the same speed. These three columns of effect symbols are displayed in a completely miss combination, and the initial positions of the left column, middle column, and right column effect symbols are set to the same height. This super time-saving effect image is displayed superimposed on top of the super speed background image, and includes an announcement image A1 for "hit right" and an announcement image A2 for time-saving information. Announcement image A1 encourages the player to hit right, and announcement image A2 numerically notifies the player of the number of times electric support state 1 has continued.

超時短演出では、図18(b)に示すように、演出図柄表示器28の表示領域E内に表示領域ElとEcとErが設定される。表示領域Elは左列の演出図柄用のものであり、図18(b)に示すように、左列の演出図柄の移動表示は表示領域El内で停止される。表示領域Ecは中列の演出図柄用のものであり、図18(c)に示すように、中列の演出図柄の移動表示は表示領域Ec内で停止される。表示領域Erは右列の演出図柄用のものであり、図18(d)に示すように、右列の演出図柄の移動表示は表示領域Er内で停止される。この表示領域Erは表示領域El~Erのうちで最も低所に設定され、表示領域Ecは2番目に低い位置に設定され、表示領域Elは最も高所に設定されており、3列の演出図柄の移動表示は左列→中列→右列の順に停止され、3列の演出図柄は移動停止状態で右から左に向けて上昇傾斜した配列の完全外れの組合せとなる。即ち、超時短演出は残りの全ての演出とは異なる斜めの配列で3列の演出図柄をスクロール停止状態で表示するものである。 In the super time-saving effect, as shown in Figure 18 (b), display areas El, Ec, and Er are set within display area E of the effect symbol display device 28. Display area El is for the effect symbols in the left column, and as shown in Figure 18 (b), the moving display of the effect symbols in the left column is stopped within display area El. Display area Ec is for the effect symbols in the middle column, and as shown in Figure 18 (c), the moving display of the effect symbols in the middle column is stopped within display area Ec. Display area Er is for the effect symbols in the right column, and as shown in Figure 18 (d), the moving display of the effect symbols in the right column is stopped within display area Er. This display area Er is set at the lowest position of display areas El to Er, display area Ec is set at the second lowest position, and display area El is set at the highest position, with the moving display of the three columns of effect symbols stopping in the order left column → middle column → right column, and while the three columns of effect symbols are stopped moving, they form a completely wrong combination with an upward sloping arrangement from right to left. In other words, the super time-saving effect displays three columns of effect symbols in a diagonal arrangement that is different from all the remaining effects and with the scrolling stopped.

6-3.保留演出
保留演出は特図1保留数または特図2保留数を表示する演出である。特図1保留数はノーマルモードで表示されるものであり、特図2保留数はチャンスモードとスピードモードと超スピードモードのそれぞれで表示されるものであり、特図1保留数および特図2保留数のそれぞれは、図15に示すように、雲画像Cの数として遊技者に報知される。
6-3. Hold effect The hold effect is an effect that displays the number of reserved special figures 1 or 2. The number of reserved special figures 1 is displayed in normal mode, and the number of reserved special figures 2 is displayed in chance mode, speed mode, and super speed mode, and the number of reserved special figures 1 and 2 is notified to the player as the number of cloud images C, as shown in FIG.

6-4.大当り遊技演出
大当り遊技演出は演出図柄表示器28の表示領域E内に大当り遊技演出用の背景画像を表示するものであり、大当り遊技が開始されることに応じて始まり、大当り遊技が終了することに応じて終わる。図19は大当り遊技演出用の背景画像である。この背景画像は2人の女性のシルエットが踊る画像からなるものであり、大当り遊技演出用の背景画像の前には遊技者に右打ちを促す「右打ち」のアナウンス画像A1が重ねて表示される。
6-4. Jackpot Game Presentation The jackpot game presentation displays a background image for the jackpot game presentation within the display area E of the presentation symbol display 28, and begins when the jackpot game begins and ends when the jackpot game ends. Figure 19 shows the background image for the jackpot game presentation. This background image consists of an image of two dancing female silhouettes, and a "Hit Right" announcement image A1 is displayed superimposed in front of the background image for the jackpot game presentation, encouraging the player to hit right.

6-5.賞球獲得演出
大当り遊技演出中には賞球獲得演出が行われる。この賞球獲得演出は大当り遊技演出用の背景画像の前に重ねて賞球獲得情報を表示するものであり、5ラウンドの大当り遊技では演出パターン1で行われ、16ラウンドの大当り遊技では演出パターン2で行われる。この賞球獲得情報は現在進行中の大当り遊技で遊技者が獲得可能な賞球数を初期値から終了値に向けてカウントアップ表示するものである。この賞球獲得情報の初期値は演出パターン1および2のそれぞれで「0」に設定され、賞球獲得情報の終了値は演出パターン1で「400」に設定され、演出パターン2では「1280」に設定されている。
6-5. Prize Ball Acquisition Presentation During a jackpot game presentation, a prize ball acquisition presentation is performed. This prize ball acquisition presentation displays prize ball acquisition information superimposed on the background image for the jackpot game presentation, and is performed in presentation pattern 1 for 5-round jackpot games and in presentation pattern 2 for 16-round jackpot games. This prize ball acquisition information counts up the number of prize balls that the player can acquire in the currently ongoing jackpot game from an initial value to an end value. The initial value of this prize ball acquisition information is set to "0" in both presentation patterns 1 and 2, and the end value of the prize ball acquisition information is set to "400" in presentation pattern 1 and "1280" in presentation pattern 2.

賞球獲得情報のカウントアップ表示はラウンドが進行することに応じて行われるものである。この賞球獲得情報の更新単位は「80/1ラウンド」に設定されており、図19(a)~(d)に示すように、演出パターン1では賞球獲得情報が初期値「0」から終了値「400」に向けて1ラウンド毎に「80」だけカウントアップ表示され、図19(a)~(h)に示すように、演出パターン2では賞球獲得情報が初期値「0」から終了値「1280」に向けて1ラウンド毎に「80」だけカウントアップ表示される。この大当り遊技中には演出図柄表示器28に表示領域E1が設定され、賞球獲得情報が表示領域E1内にカウントアップ表示される。 The count-up display of prize ball acquisition information is performed as the rounds progress. The update unit for this prize ball acquisition information is set to "80/round," and as shown in Figures 19(a) to (d), in presentation pattern 1, the prize ball acquisition information is displayed as a count-up of "80" per round from the initial value of "0" to the final value of "400," and as shown in Figures 19(a) to (h), in presentation pattern 2, the prize ball acquisition information is displayed as a count-up of "80" per round from the initial value of "0" to the final value of "1280." During this jackpot game, display area E1 is set on presentation symbol display 28, and the prize ball acquisition information is displayed as a count-up within display area E1.

6-6.大当り予告演出
図20は演出図柄遊技の画像の表示中に行われる大当り予告演出であり、大当り予告演出にはカットイン予告演出とセリフ予告演出と電飾予告演出が設定されている。これらカットイン予告演出とセリフ予告演出と電飾予告演出のそれぞれは3列の演出図柄のスクロール状態で開始され、停止順序が1番目の左列の演出図柄のスクロール表示が停止する前までに終えられるものであり、全図同時停止演出および超時短演出を除いたノーマル演出とノーマルリーチ演出とスペシャルリーチ演出で行われる。カットイン予告演出は、図20(a)に示すように、3列の演出図柄の前方に予告絵柄C2を重ねるものであり、今回の演出図柄遊技の画像で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に示唆するものである。セリフ予告演出は、図20(b)に示すように、3列の演出図柄の前方に予告絵柄C3を重ねると同時に両スピーカ32から予告絵柄C3に応じた音声を出力するものであり、今回の演出図柄遊技の画像で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に示唆するものである。電飾予告演出は、図20(c)に示すように、電飾器29を予告パターンで点滅させるものであり、今回の演出図柄遊技の画像で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に示唆するものである。
6-6. Jackpot Prediction Figure 20 shows the jackpot prediction effect that occurs while the image of the symbol game is displayed. The jackpot prediction effect includes a cut-in prediction effect, a dialogue prediction effect, and an illumination prediction effect. Each of these cut-in prediction effect, dialogue prediction effect, and illumination prediction effect begins with a scrolling state of three columns of symbol patterns, and is completed before the scrolling display of the first symbol in the left column stops. This is done in normal, normal reach, and special reach effects, excluding the all-symbol simultaneous stop effect and the super time-saving effect. As shown in Figure 20(a), the cut-in prediction effect superimposes the prediction image C2 in front of the three columns of symbol patterns, suggesting to the player that the three columns of symbol patterns in the image of the current symbol game form a jackpot combination. As shown in Fig. 20(b), the dialogue preview effect involves superimposing a preview image C3 in front of the three rows of performance symbols and simultaneously outputting a sound corresponding to the preview image C3 from both speakers 32, suggesting to the player that the three rows of performance symbols in the image of the current performance symbol game will form a jackpot combination. As shown in Fig. 20(c), the illumination preview effect involves flashing the illumination device 29 in a preview pattern, suggesting to the player that the three rows of performance symbols in the image of the current performance symbol game will form a jackpot combination.

6-7.図柄先読み予告演出
図柄先読み予告演出は次回以後の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に示唆する先読み予告演出であり、超スピードモード(超電サポモード)でのみ行われる。図21の図柄先読み予告演出処理はサブ制御回路60が主制御回路40からの特図2先読みデータを受信する毎に起動するものであり、サブ制御回路60は特図2先読みデータを受信した場合にはS201で現在の演出モードが超スピードモードであるか否かを判断する。ここで現在の演出モードが超スピードモードであると判断した場合にはS202で特図2保留数が「4」であるか否かを判断し、特図2保留数が「4」であると判断した場合にはS203へ移行する。この図柄先読み予告演出は特別演出に相当する。
6-7. Symbol Prediction Notice The symbol prediction notice is a prediction notice that suggests to the player that the three rows of symbols will form a winning combination in the next or subsequent symbol play, and is only performed in Super Speed Mode (Super Electric Support Mode). The symbol prediction notice notice process of FIG. 21 is activated each time the sub-control circuit 60 receives special symbol 2 pre-read data from the main control circuit 40. When the sub-control circuit 60 receives special symbol 2 pre-read data, it determines in S201 whether the current presentation mode is Super Speed Mode. If it determines that the current presentation mode is Super Speed Mode, it determines in S202 whether the number of reserved special symbols 2 is "4," and if it determines that the number of reserved special symbols 2 is "4," it proceeds to S203. This symbol pre-diction notice notice corresponds to a special presentation.

サブ制御回路60のRAMには、図22(a)(b)に示すように、特図2先読み受信領域1~4が設定されている。これら特図2先読み受信領域1~4はメイン制御回路40からの特図2先読みデータの受信結果が格納される領域であり、特図2先読み受信領域4には特図2先読みデータを格納するための優先順位として最高位が設定され、特図2先読み受信領域3には2番目に高い順位が設定され、特図2先読み受信領域2には3番目に高い順位が設定され、特図2先読み受信領域1には再低位の順位が設定されている。これら特図2先読み受信領域1~4は主制御回路40の特図2先読み領域1~4と同一の手順で整理されるものであり、特図2先読み受信領域1には特図2先読み領域1と同一の特図2先読みデータが常に格納され、特図2先読み受信領域2には特図2先読み領域2と同一の特図2先読みデータが常に格納され、特図2先読み受信領域3には特図2先読み領域3と同一の特図2先読みデータが常に格納され、特図2先読み受信領域4には特図2先読み領域4と同一の特図2先読みデータが常に格納される。 As shown in Figures 22(a) and 22(b), special chart 2 pre-read receiving areas 1 to 4 are set in the RAM of the sub-control circuit 60. These special chart 2 pre-read receiving areas 1 to 4 are areas in which the results of special chart 2 pre-read data received from the main control circuit 40 are stored, with special chart 2 pre-read receiving area 4 being set to the highest priority for storing special chart 2 pre-read data, special chart 2 pre-read receiving area 3 being set to the second highest priority, special chart 2 pre-read receiving area 2 being set to the third highest priority, and special chart 2 pre-read receiving area 1 being set to the lowest priority. These special chart 2 pre-reading receiving areas 1-4 are organized in the same procedure as the special chart 2 pre-reading areas 1-4 of the main control circuit 40, with special chart 2 pre-reading receiving area 1 always storing the same special chart 2 pre-reading data as special chart 2 pre-reading area 1, special chart 2 pre-reading receiving area 2 always storing the same special chart 2 pre-reading data as special chart 2 pre-reading area 2, special chart 2 pre-reading receiving area 3 always storing the same special chart 2 pre-reading data as special chart 2 pre-reading area 3, and special chart 2 pre-reading receiving area 4 always storing the same special chart 2 pre-reading data as special chart 2 pre-reading area 4.

サブ制御回路60は図21のS203へ移行すると、特図2先読み受信領域1~4に先読みパターン2で特図2先読みデータが格納されているか否かを判断する。この先読みパターン2は、図22(b)に示すように、4回目の演出図柄遊技に対応する特図2先読み受信領域1に外れのスペシャルリーチ演出用の特図変動パターンPH01~04のいずれかが格納され、1回目~3回目の演出図柄遊技に対応する特図2先読み受信領域4~2のそれぞれに外れの超時短演出用の特図変動パターンPH08が格納された状態を称するものであり、サブ制御回路60は特図2先読み受信領域1~4に先読みパターン2で特図2先読みデータが格納されている場合には図21のS203からS204へ移行する。 When the sub-control circuit 60 transitions to S203 in FIG. 21, it determines whether special symbol 2 pre-read data is stored in special symbol 2 pre-read receiving areas 1-4 in pre-read pattern 2. This pre-read pattern 2 refers to a state in which one of the special symbol variation patterns PH01-PH04 for a missing special reach effect is stored in special symbol 2 pre-read receiving area 1 corresponding to the fourth effect symbol play, and special symbol variation pattern PH08 for a missing super time-saving effect is stored in special symbol 2 pre-read receiving areas 4-2 corresponding to the first through third effect symbol plays, as shown in FIG. 22(b). If special symbol 2 pre-read data is stored in special symbol 2 pre-read receiving areas 1-4 in pre-read pattern 2, the sub-control circuit 60 transitions from S203 to S204 in FIG. 21.

サブ制御回路60は図21のS204へ移行すると、4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄を奇数図柄の組合せで表示するか否かを50%の確率で判定する。ここで3列の演出図柄を奇数図柄の組合せで表示すると判定した場合にはS205の奇数図柄設定処理2で3列の演出図柄の1回目~4回目の演出図柄遊技での組合せを設定し、3列の演出図柄を奇数図柄の組合せで表示しないと判定した場合にはS206の偶数図柄設定処理2で3列の演出図柄の1回目~4回目の演出図柄遊技での組合せを設定する。 When the sub-control circuit 60 proceeds to S204 in FIG. 21, it determines with a 50% probability whether or not the three columns of effect symbols will be displayed as an odd-numbered combination in the fourth effect symbol play. If it determines that the three columns of effect symbols will be displayed as an odd-numbered combination, it sets the combination of the three columns of effect symbols for the first through fourth effect symbol plays in odd-numbered symbol setting process 2 in S205. If it determines that the three columns of effect symbols will not be displayed as an odd-numbered combination, it sets the combination of the three columns of effect symbols for the first through fourth effect symbol plays in even-numbered symbol setting process 2 in S206.

図22(e)はS205の奇数図柄設定処理2でのサブ制御回路60の処理内容であり、サブ制御回路60は4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄を「737」の奇数の外れリーチの組合せに設定する。このサブ制御回路60は1回目の演出図柄遊技では右列の演出図柄を「7」に設定し、左列の演出図柄を「1,3,5,7,9」のうち右列の演出図柄を除いた4つのいずれか1つに設定し、中列の演出図柄を「1,3,5,7,9」のうち左列および右列の演出図柄を除いた3つのいずれか1つに設定する。このサブ制御回路60は2回目の演出図柄遊技で中列の演出図柄を「7」に設定し、左列の演出図柄を「1,3,5,7,9」のうち中列の演出図柄を除いた4つのいずれか1つに設定し、右列の演出図柄を「1,3,5,7,9」のうち左列および中列の演出図柄を除いた3つのいずれか1つに設定する。このサブ制御回路60は3回目の演出図柄遊技で左列の演出図柄を「7」に設定し、中列の演出図柄を「1,3,5,7,9」のうち左列の演出図柄を除いた4つのいずれか1つに設定し、右列の演出図柄を「1,3,5,7,9」のうち左列および中列の演出図柄を除いた3つのいずれか1つに設定する。これら3列の演出図柄が互いに相違する奇数の完全組合せを奇数のチャンス目の組合せと称する。 Figure 22 (e) shows the processing contents of the sub-control circuit 60 in odd number symbol setting process 2 of S205, where the sub-control circuit 60 sets the three columns of symbols to the odd missing reach combination of "737" in the fourth symbol symbol play. In the first symbol symbol play, this sub-control circuit 60 sets the right column symbol to "7", sets the left column symbol to one of four symbols out of "1, 3, 5, 7, 9" excluding the right column symbol, and sets the middle column symbol to one of three symbols out of "1, 3, 5, 7, 9" excluding the left and right column symbol symbols. In the second effect symbol play, this sub-control circuit 60 sets the effect symbol in the middle column to "7", sets the effect symbol in the left column to one of four "1, 3, 5, 7, 9" (excluding the effect symbol in the middle column), and sets the effect symbol in the right column to one of three "1, 3, 5, 7, 9" (excluding the effect symbols in the left and middle columns). In the third effect symbol play, this sub-control circuit 60 sets the effect symbol in the left column to "7", sets the effect symbol in the middle column to one of four "1, 3, 5, 7, 9" (excluding the effect symbol in the left column), and sets the effect symbol in the right column to one of three "1, 3, 5, 7, 9" (excluding the effect symbols in the left and middle columns). An odd-numbered perfect combination in which the effect symbols in these three columns are different from each other is called an odd-numbered chance combination.

図22(f)はS206の偶数図柄設定処理2でのサブ制御回路60の処理内容であり、サブ制御回路60は4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄を「646」の偶数の外れリーチの組合せに設定する。このサブ制御回路60は1回目の演出図柄遊技では右列の演出図柄を「6」に設定し、左列の演出図柄を「2,4,6,8」のうち右列の演出図柄を除いた3つのいずれか1つに設定し、中列の演出図柄を「2,4,6,8」のうち左列および右列の演出図柄を除いた2つのいずれか1つに設定する。このサブ制御回路60は2回目の演出図柄遊技で中列の演出図柄を「6」に設定し、左列の演出図柄を「2,4,6,8」のうち中列の演出図柄を除いた3つのいずれか1つに設定し、右列の演出図柄を「2,4,6,8」のうち左列および中列の演出図柄を除いた2つのいずれか1つに設定する。このサブ制御回路60は3回目の演出図柄遊技で左列の演出図柄を「6」に設定し、中列の演出図柄を「2,4,6,8」のうち左列の演出図柄を除いた3つのいずれか1つに設定し、右列の演出図柄を「2,4,6,8」のうち左列および中列の演出図柄を除いた2つのいずれか1つに設定する。これら3列の演出図柄が互いに相違する偶数の完全組合せを偶数のチャンス目の組合せと称する。 Figure 22 (f) shows the processing contents of the sub-control circuit 60 in even number symbol setting process 2 of S206, where the sub-control circuit 60 sets the three columns of effect symbols to the even number miss reach combination of "646" in the fourth effect symbol play. In the first effect symbol play, this sub-control circuit 60 sets the effect symbol in the right column to "6", sets the effect symbol in the left column to one of the three of "2, 4, 6, 8" excluding the effect symbol in the right column, and sets the effect symbol in the middle column to one of the two of "2, 4, 6, 8" excluding the effect symbols in the left and right columns. In the second effect symbol play, this sub-control circuit 60 sets the effect symbol in the middle column to "6", sets the effect symbol in the left column to one of three of "2, 4, 6, 8" excluding the effect symbol in the middle column, and sets the effect symbol in the right column to one of two of "2, 4, 6, 8" excluding the effect symbols in the left and middle columns. In the third effect symbol play, this sub-control circuit 60 sets the effect symbol in the left column to "6", sets the effect symbol in the middle column to one of three of "2, 4, 6, 8" excluding the effect symbol in the left column, and sets the effect symbol in the right column to one of two of "2, 4, 6, 8" excluding the effect symbols in the left and middle columns. An even-numbered perfect combination in which the effect symbols in these three columns are different from each other is called an even-numbered chance combination.

サブ制御回路60は図21のS203で特図2先読み受信領域1~4に先読みパターン2で特図2先読みデータが格納されていないと判断すると、S207で特図2先読み受信領域1~4に先読みパターン1で特図2先読みデータが格納されているか否かを判断する。この先読みパターン1は、図22(a)に示すように、4回目の演出図柄遊技に対応する特図2先読み受信領域1に大当りのスペシャルリーチ演出用の特図変動パターンPO01~04のいずれかが格納され、1回目~3回目の演出図柄遊技に対応する特図2先読み受信領域4~2のそれぞれに外れの超時短演出用の特図変動パターンPH08が格納された状態を称するものであり、サブ制御回路60は特図2先読み受信領域1~4に先読みパターン1で特図2先読みデータが格納されている場合にはS207からS208へ移行する。 If the sub-control circuit 60 determines in S203 of FIG. 21 that special symbol 2 pre-read data is not stored in special symbol 2 pre-read receiving areas 1-4 in pre-read pattern 2, it determines in S207 whether special symbol 2 pre-read data is stored in special symbol 2 pre-read receiving areas 1-4 in pre-read pattern 1. This pre-read pattern 1, as shown in FIG. 22(a), refers to a state in which one of the special symbol variation patterns PO01-04 for the jackpot special reach effect is stored in special symbol 2 pre-read receiving area 1 corresponding to the fourth effect symbol play, and special symbol variation pattern PH08 for the miss super time-saving effect is stored in special symbol 2 pre-read receiving areas 4-2 corresponding to the first through third effect symbol plays, respectively. If special symbol 2 pre-read data is stored in special symbol 2 pre-read receiving areas 1-4 in pre-read pattern 1, the sub-control circuit 60 transitions from S207 to S208.

サブ制御回路60は図21のS208へ移行すると、4回目の大当りのスペシャルリーチ演出に対応する特図2先読み受信領域1から大当り種別の先読み結果を検出し、大当り種別の検出結果を高確時短モード用の「大当り図柄1」「大当り図柄3」と比較する。ここで大当り種別の先読み結果が高確時短モード用の「大当り図柄1」または「大当り図柄3」であると判断した場合にはS209の奇数図柄設定処理1で3列の演出図柄の1回目~4回目の演出図柄遊技での組合せを設定し、大当り種別の先読み結果が低確時短モード用の「大当り図柄4」であると判断した場合にはS210の偶数図柄設定処理1で3列の演出図柄の1回目~4回目の演出図柄遊技での組合せを設定する。 When the sub-control circuit 60 proceeds to S208 in FIG. 21, it detects the jackpot type pre-read result from Special Symbol 2 Pre-read Receiving Area 1, which corresponds to the special reach effect of the fourth jackpot, and compares the jackpot type detection result with "jackpot symbol 1" and "jackpot symbol 3" for the high-probability time-saving mode. If it determines that the jackpot type pre-read result is "jackpot symbol 1" or "jackpot symbol 3" for the high-probability time-saving mode, it sets the combination of the three columns of effect symbols for the first through fourth play in odd symbol setting process 1 in S209. If it determines that the jackpot type pre-read result is "jackpot symbol 4" for the low-probability time-saving mode, it sets the combination of the three columns of effect symbols for the first through fourth play in even symbol setting process 1 in S210.

図22(c)はS209の奇数図柄設定処理1でのサブ制御回路60の処理内容であり、S209の奇数図柄設定処理1は4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が「777」の奇数の大当りの組合せに設定される点を除いてS205の奇数図柄設定処理2と同一である。 図22(d)はS210の偶数図柄設定処理1でのサブ制御回路60の処理内容であり、S210の偶数図柄設定処理1は4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が「666」の偶数の大当りの組合せに設定される点を除いてS206の偶数図柄設定処理2と同一である。 Figure 22 (c) shows the processing contents of the sub-control circuit 60 in odd number symbol setting process 1 of S209, which is the same as odd number symbol setting process 2 of S205, except that on the fourth symbol play, three rows of effect symbols are set to the odd number jackpot combination of "777". Figure 22 (d) shows the processing contents of the sub-control circuit 60 in even number symbol setting process 1 of S210, which is the same as even number symbol setting process 2 of S206, except that on the fourth symbol play, three rows of effect symbols are set to the even number jackpot combination of "666".

図23は図柄先読み予告演出の画像であり、図21のS209の奇数図柄設定処理1で1回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄が外れの組合せ「357」に設定され、2回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄が外れの組合せ「573」に設定され、3回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄が外れの組合せ「715」に設定され、4回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄が奇数の大当りの組合せ「777」に設定された場合の画像である。ここで「4」が添付された雲画像Cに対応する1回目の演出図柄遊技では、図23(b)に示すように、超時短演出で3列の演出図柄が傾斜配列の外れの組合せ「357」となり、「3」が添付された雲画像Cに対応する2回目の演出図柄遊技では、図23(c)に示すように、超時短演出で3列の演出図柄が傾斜配列の外れの組合せ「573」となり、「2」が添付された雲画像Cに対応する3回目の演出図柄遊技では、図23(d)に示すように、超時短演出で3列の演出図柄が傾斜配列の外れの組合せ「715」となる。この場合には「1」が添付された雲画像Cに対応する4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が奇数の大当りの組合せ「777」となることが1回目の演出図柄遊技での「右列の演出図柄(7)」と2回目の演出図柄遊技での「中列の演出図柄(7)」と3回目の演出図柄遊技の「左列の演出図柄(7)」から遊技者に示唆される。 Figure 23 is an image of the pattern pre-reading preview effect, and is an image when, in odd pattern setting process 1 of S209 in Figure 21, the three rows of performance patterns in the first performance pattern play are set to the losing combination "357", the three rows of performance patterns in the second performance pattern play are set to the losing combination "573", the three rows of performance patterns in the third performance pattern play are set to the losing combination "715", and the three rows of performance patterns in the fourth performance pattern play are set to the odd jackpot combination "777". Here, in the first play of the effect symbol corresponding to the cloud image C with "4" attached, as shown in Figure 23(b), the super time-saving effect will result in the three rows of effect symbols being a losing combination of slanted arrangement "357", as shown in Figure 23(b); in the second play of the effect symbol corresponding to the cloud image C with "3" attached, as shown in Figure 23(c), the super time-saving effect will result in the three rows of effect symbols being a losing combination of slanted arrangement "573", as shown in Figure 23(c); and in the third play of the effect symbol corresponding to the cloud image C with "2" attached, as shown in Figure 23(d), the super time-saving effect will result in the three rows of effect symbols being a losing combination of slanted arrangement "715". In this case, the player is advised that the fourth play of the three rows of effect symbols corresponding to cloud image C with a "1" attached will result in an odd-numbered jackpot combination of "777" based on the "effect symbol (7) in the right column" in the first play of the effect symbols, the "effect symbol (7) in the middle column" in the second play of the effect symbols, and the "effect symbol (7) in the left column" in the third play of the effect symbols.

4回目の演出図柄遊技の画像はスペシャルリーチ演出用の大当りの特図変動パターンに応じて行われる。この4回目の演出図柄遊技では、図23(e)(f)に示すように、3列の演出図柄が左列および右列の順にスクロール停止することに応じて「7」でのリーチ状態が発生し、図23(f)(g)に示すように、リーチ状態がバトル演出の画像に発展する。このバトル演出の画像は、図23(h)に示すように、勝利の結末で終了するものであり、3列の演出図柄は勝利の結末画像の前に重ねて予告通りの演出図柄「777」での水平配列の大当りの組合せで表示される。 The image of the fourth effect symbol game is displayed according to the special symbol variation pattern of the jackpot for the special reach effect. In this fourth effect symbol game, as shown in Figures 23(e) and (f), a reach state of "7" occurs as the three columns of effect symbols scroll and stop in the left and right columns, and as shown in Figures 23(f) and (g), the reach state develops into a battle effect image. This battle effect image ends with a winning outcome, as shown in Figure 23(h), and the three columns of effect symbols are superimposed in front of the winning outcome image and displayed in the predicted horizontal jackpot combination of the effect symbol "777".

図24は図柄先読み予告演出の画像であり、図21のS210の偶数図柄設定処理1で1回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄が外れの組合せ「246」に設定され、2回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄が外れの組合せ「862」に設定され、3回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄が外れの組合せ「648」に設定され、4回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄が偶数の大当りの組合せ「666」に設定された場合の画像である。ここで「4」が添付された雲画像Cに対応する1回目の演出図柄遊技では、図24(b)に示すように、超時短演出で3列の演出図柄が傾斜配列の外れの組合せ「246」となり、「3」が添付された雲画像Cに対応する2回目の演出図柄遊技では、図24(c)に示すように、超時短演出で3列の演出図柄が傾斜配列の外れの組合せ「862」となり、「2」が添付された雲画像Cに対応する3回目の演出図柄遊技では、図24(d)に示すように、超時短演出で3列の演出図柄が傾斜配列の外れの組合せ「648」となる。この場合には「1」が添付された雲画像Cに対応する4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が偶数の大当りの組合せ「666」となることが1回目の演出図柄遊技での「右列の演出図柄(6)」と2回目の演出図柄遊技での「中列の演出図柄(6)」と3回目の演出図柄遊技の「左の演出図柄(6)」から遊技者に示唆される。 Figure 24 is an image of the pattern pre-reading preview effect, and is an image when, in the even pattern setting process 1 of S210 in Figure 21, the three rows of pattern in the first pattern play are set to the losing combination "246", the three rows of pattern in the second pattern play are set to the losing combination "862", the three rows of pattern in the third pattern play are set to the losing combination "648", and the three rows of pattern in the fourth pattern play are set to the even jackpot combination "666". Here, in the first play of the effect symbol corresponding to the cloud image C with "4" attached, as shown in Figure 24(b), the super time-saving effect will result in the three rows of effect symbols being a losing combination of slanted arrangement "246", as shown in Figure 24(b); in the second play of the effect symbol corresponding to the cloud image C with "3" attached, as shown in Figure 24(c), the super time-saving effect will result in the three rows of effect symbols being a losing combination of slanted arrangement "862", as shown in Figure 24(c); and in the third play of the effect symbol corresponding to the cloud image C with "2" attached, as shown in Figure 24(d), the super time-saving effect will result in the three rows of effect symbols being a losing combination of slanted arrangement "648". In this case, the "right column symbol (6)" in the first symbol play, the "middle column symbol (6)" in the second symbol play, and the "left column symbol (6)" in the third symbol play suggest to the player that the three columns of symbols in the fourth symbol play corresponding to cloud image C with a "1" attached will form the even-numbered jackpot combination "666."

4回目の演出図柄遊技の画像はスペシャルリーチ演出用の大当りの特図変動パターンに応じて行われる。この4回目の演出図柄遊技では、図24(e)(f)に示すように、3列の演出図柄が左列および右列の順にスクロール停止することに応じて「6」でのリーチ状態が発生し、図24(f)(g)に示すように、リーチ状態がバトル演出の画像に発展する。このバトル演出の画像は、図24(h)に示すように、勝利の結末で終了するものであり、3列の演出図柄は勝利の結末画像の前に重ねて予告通りの演出図柄「666」での水平配列の大当りの組合せで表示される。 The image of the fourth effect symbol game is displayed according to the special symbol variation pattern of the jackpot for the special reach effect. In this fourth effect symbol game, as shown in Figures 24(e) and (f), the three columns of effect symbols scroll and stop in the left and right columns, creating a reach state of "6," and as shown in Figures 24(f) and (g), the reach state develops into a battle effect image. This battle effect image ends with a winning outcome, as shown in Figure 24(h), and the three columns of effect symbols are superimposed in front of the winning outcome image and displayed in the predicted horizontal jackpot combination of the effect symbol "666."

図25は図柄先読み予告演出の画像であり、図21のS205の奇数図柄設定処理2で1回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄が外れの組合せ「357」に設定され、2回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄が外れの組合せ「573」に設定され、3回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄が外れの組合せ「715」に設定され、4回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄が奇数の外れリーチの組合せ「737」に設定された場合の画像である。この場合には、図25(b)~(d)に示すように、超時短演出で3列の演出図柄が傾斜配列の外れの組合せ「357」「573」「715」で順に表示されることに応じて4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せ「777」となることが遊技者に示唆され、4回目の演出図柄遊技の画像で予告通りの「7」でのリーチ状態が発生する。この4回目の演出図柄遊技の画像はスペシャルリーチ演出用の外れの特図変動パターンに応じて行われるものであり、4回目の演出図柄遊技では、図25(h)に示すように、バトル画像が敗北の結末で終了した後に敗北の結末画像の前に重ねて3列の演出図柄が「737」の外れリーチの水平配列の組合せで表示される。 Figure 25 is an image of the pattern pre-reading preview effect, and is an image when, in odd pattern setting process 2 of S205 in Figure 21, the three rows of pattern symbols in the first pattern play are set to the losing combination "357", the three rows of pattern symbols in the second pattern play are set to the losing combination "573", the three rows of pattern symbols in the third pattern play are set to the losing combination "715", and the three rows of pattern symbols in the fourth pattern play are set to the odd losing reach combination "737". In this case, as shown in Figures 25(b)-(d), the super time-saving effect displays three rows of effect symbols in the tilted losing combinations "357," "573," and "715" in that order, suggesting to the player that the three rows of effect symbols will form the jackpot combination "777" on the fourth effect symbol play, and the image of the fourth effect symbol play produces the predicted "7" reach state. The image of this fourth effect symbol play is produced according to the losing special symbol variation pattern for the special reach effect, and during the fourth effect symbol play, as shown in Figure 25(h), after the battle image ends with a losing outcome, three rows of effect symbols are displayed in a horizontal losing reach combination of "737" superimposed on the image of the losing outcome.

図26は図柄先読み予告演出の画像であり、図21のS206の偶数図柄設定処理2で1回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄が外れの組合せ「246」に設定され、2回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄が外れの組合せ「862」に設定され、3回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄が外れの組合せ「648」に設定され、4回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄が偶数の外れリーチの組合せ「646」に設定された場合の画像である。この場合には、図26(b)~(d)に示すように、超時短演出で3列の演出図柄が傾斜配列の外れの組合せ「246」「862」「648」で順に表示されることに応じて4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せ「666」となることが遊技者に示唆され、4回目の演出図柄遊技の画像で予告通りの「6」でのリーチ状態が発生する。この4回目の演出図柄遊技の画像はスペシャルリーチ演出用の外れの特図変動パターンに応じて行われるものであり、4回目の演出図柄遊技では、図26(h)に示すように、バトル画像が敗北の結末で終了した後に敗北の結末画像の前に重ねて3列の演出図柄が「646」の外れリーチの水平配列の組合せで表示される。 Figure 26 is an image of the pattern pre-reading preview effect, and is an image when, in the even pattern setting process 2 of S206 in Figure 21, the three rows of performance patterns in the first performance pattern play are set to the losing combination "246", the three rows of performance patterns in the second performance pattern play are set to the losing combination "862", the three rows of performance patterns in the third performance pattern play are set to the losing combination "648", and the three rows of performance patterns in the fourth performance pattern play are set to the even losing reach combination "646". In this case, as shown in Figures 26(b)-(d), the super time-saving effect displays three rows of effect symbols in the tilted losing combinations of "246," "862," and "648" in that order, suggesting to the player that the three rows of effect symbols will form the jackpot combination of "666" on the fourth effect symbol play, and the image of the fourth effect symbol play produces the predicted "6" reach state. The image of this fourth effect symbol play is produced according to the losing special symbol variation pattern for the special reach effect, and during the fourth effect symbol play, as shown in Figure 26(h), after the battle image ends with a losing outcome, three rows of effect symbols are displayed in a horizontal losing reach combination of "646" superimposed on the image of the losing outcome.

6-8.信頼度予告演出
信頼度予告演出は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなる確度を遊技者に数値で示唆するものであり、前半部および後半部の2部から構成されている。この信頼度予告演出の前半部は予告演出器33を動作させることで行われるものであり、最終予告演出に相当する。この信頼度予告演出の前半部には演出パターン1~3の3種類が設定されている。演出パターン1は、図27(a)(b)(e)に示すように、3列の演出図柄のスクロール状態で予告演出器33を待機位置から予告位置に白色の発光状態で下降操作した後に予告演出器33の発光色を予告位置で白色から赤色に切換えるものであり、予告演出器33は予告位置で赤色の発光状態から非発光状態に切換えられた後に予告位置から待機位置に非発光状態で上昇操作される。この信頼度予告演出の前半部が演出パターン1で行われた場合には信頼度予告演出が前半部から後半部に移行する。この信頼度予告演出は予告演出に相当する。
6-8. Reliability Prediction Effects The reliability prediction effects numerically indicate to the player the probability that the three rows of symbols will form a winning combination in the current symbol game. They consist of two parts: a first half and a second half. The first half of this reliability prediction effect is performed by operating the prediction effect device 33 and corresponds to the final prediction effect. Three types of prediction effects, pattern 1 to pattern 3, are set for the first half of this reliability prediction effect. As shown in Figures 27(a)(b)(e), pattern 1 involves lowering the prediction effect device 33 from the standby position to the prediction position while the three rows of symbols are scrolling, and then switching the illumination color of the prediction effect device 33 from white to red at the prediction position. Furthermore, the prediction effect device 33 switches from red illumination to a non-illuminating state at the prediction position, and then raising it from the prediction position to the standby position while not illuminating. When the first half of this reliability prediction effect is performed using pattern 1, the reliability prediction effect transitions from the first half to the second half. This reliability prediction effect corresponds to the prediction effect.

演出パターン2は、図27(a)(c)(e)に示すように、3列の演出図柄のスクロール状態で予告演出器33を待機位置から予告位置に白色の発光状態で下降操作した後に予告演出器33を予告位置で白色の発光状態から非発光状態に切換えるものであり、予告演出器33は予告位置で非発光状態に切換えられた後に予告位置から待機位置に非発光状態で上昇操作される。この信頼度予告演出の前半部が演出パターン2で行われた場合には信頼度予告演出が前半部から後半部に移行しない。演出パターン3は、図27(a)(d)(e)に示すように、3列の演出図柄のスクロール状態で予告演出器33を待機位置から予告位置より上の途中位置に白色の発光状態で下降操作した後に予告演出器33を途中位置で白色の発光状態から非発光状態に切換えるものであり、予告演出器33は途中位置で非発光状態に切換えられた後に途中位置から待機位置に非発光状態で上昇操作される。この信頼度予告演出の前半部が演出パターン3で行われた場合には信頼度予告演出が前半部から後半部に移行しない。 In performance pattern 2, as shown in Figures 27(a), (c), and (e), when three columns of performance symbols are scrolling, the preview display device 33 is lowered from the standby position to the preview position in a white illuminating state, and then the preview display device 33 is switched from the white illuminating state to a non-illuminating state at the preview position; after the preview display device 33 is switched to a non-illuminating state at the preview position, it is raised from the preview position to the standby position in a non-illuminating state. If the first half of this reliability preview display is performed with performance pattern 2, the reliability preview display does not transition from the first half to the second half. In performance pattern 3, as shown in Figures 27(a), (d), and (e), when three columns of performance symbols are scrolling, the preview display device 33 is lowered from the standby position to an intermediate position above the preview position in a white illuminating state, and then the preview display device 33 is switched from the white illuminating state to a non-illuminating state at the intermediate position; after the preview display device 33 is switched to a non-illuminating state at the intermediate position, it is raised from the intermediate position to the standby position in a non-illuminating state. If the first half of this reliability preview effect is performed using effect pattern 3, the reliability preview effect will not transition from the first half to the second half.

図28は信頼度予告演出の後半部である。この信頼度予告演出の後半部は信頼度予告演出の前半部が演出パターン1で実行された場合に3列の演出図柄のスクロール状態および予告演出器33の待機位置での非発光状態で開始されるものであり、図28(a)(b)(c)に示すように、信頼度予告演出の後半部では演出図柄表示器28の表示領域E内に表示領域E2が設定され、表示領域E2内に大当りの信頼度が初期値「1%」から最終値に向けて「1」毎にカウントアップ表示される。この信頼度の最終値には「80%」「90%」「100%」の3種類が設定されており、信頼度の最終値の表示は遊技者が信頼度の最終値を記憶に止めておくことが可能な所定時間だけ継続される。この所定時間が経過した場合には、図28(c)(d)に示すように、表示領域E2および信頼度が消去されることに応じて信頼度予告演出の後半部が表示開始される直前の状態に演出図柄表示器28の表示内容が復帰する。この信頼度予告演出の後半部は今回の演出図柄遊技でスペシャルリーチ演出の画像が表示される場合に表示されるものであり、図28(d)(e)に示すように、演出図柄表示器28の表示内容が元の状態に復帰した場合には左列の演出図柄および右列の演出図柄が順にスクロール停止することに応じてリーチ状態が発生する。このリーチ状態はバトル画像に発展するものであり、図28(f)(g)に示すように、信頼度が「100%」にカウントアップ表示された場合にはバトル画像が勝利の結末で終了し、図28(f)~(h)に示すように、信頼度が「80%」または「90%」にカウントアップ表示された場合にはバトル画像が勝利の結末および敗北の結末のいずれかで終了する。 Figure 28 shows the second half of the reliability preview effect. This second half of the reliability preview effect begins when the first half of the reliability preview effect is executed under effect pattern 1, with three columns of display symbols scrolling and the preview effect device 33 remaining in a non-illuminated standby state. As shown in Figures 28(a), (b), and (c), during the second half of the reliability preview effect, a display area E2 is set within the display area E of the display symbol display device 28, and the jackpot reliability is displayed in display area E2, counting up from the initial value of "1%" to the final value in increments of "1". The final reliability value is set to one of three values: "80%, "90%,," or "100%." The display of the final reliability value continues for a predetermined time period to allow the player to remember the final reliability value. After this predetermined time period has elapsed, the display area E2 and the reliability are erased, and the display content of the display symbol display device 28 returns to the state it was in immediately before the second half of the reliability preview effect began, as shown in Figures 28(c) and (d). The second half of this reliability preview effect is displayed when a special reach effect image is displayed during the current effect symbol game, and as shown in Figures 28(d) and (e), when the display content of the effect symbol display device 28 returns to its original state, the left column effect symbols and the right column effect symbols stop scrolling in sequence, creating a reach state. This reach state develops into a battle image, and as shown in Figures 28(f) and (g), when the reliability is counted up to "100%," the battle image ends with a winning outcome, and as shown in Figures 28(f) to (h), when the reliability is counted up to "80%" or "90%," the battle image ends with either a winning outcome or a losing outcome.

図29(a)は信頼度予告演出処理であり、サブ制御回路60は信頼度予告演出の演出内容を信頼度予告演出処理で設定する。この信頼度予告演出処理はサブ制御回路60がメイン制御回路40からの特図1先読みデータを受信する毎に起動するものであり、サブ制御回路60は特図1先読みデータを受信した場合にはS221で現在の演出モードがノーマルモードであるか否かを判断する。ここで演出モードがノーマルモードでないと判断した場合には処理を終え、ノーマルモードであると判断した場合にはS222へ移行する。即ち、信頼度予告演出はノーマルモードで行われるものである。 Figure 29 (a) shows the reliability preview performance processing, in which the sub-control circuit 60 sets the performance content of the reliability preview performance. This reliability preview performance processing is initiated each time the sub-control circuit 60 receives special chart 1 preview data from the main control circuit 40, and when the sub-control circuit 60 receives special chart 1 preview data, it determines in S221 whether the current performance mode is normal mode. If it determines that the performance mode is not normal mode, it ends the processing, and if it determines that it is normal mode, it proceeds to S222. In other words, the reliability preview performance is performed in normal mode.

サブ制御回路60のRAMには、図29(e)に示すように、特図1先読み受信領域1~4が設定されている。これら特図1先読み受信領域1~4のそれぞれはメイン制御回路40からの特図1先読みデータの受信結果が格納される領域であり、特図1先読み受信領域4には特図1先読みデータを格納するための優先順位として最高位が設定され、特図1先読み受信領域3には2番目に高い順位が設定され、特図1先読み受信領域2には3番目に高い順位が設定され、特図1先読み受信領域1には再低位の順位が設定されている。これら特図1先読み受信領域1~4は主制御回路40の特図1先読み領域1~4と同一の手順で整理されるものであり、特図1先読み受信領域1には特図1先読み領域1と同一の特図1先読みデータが常に格納され、特図1先読み受信領域2には特図1先読み領域2と同一の特図1先読みデータが常に格納され、特図1先読み受信領域3には特図1先読み領域3と同一の特図1先読みデータが常に格納され、特図1先読み受信領域4には特図1先読み領域4と同一の特図1先読みデータが常に格納される。 As shown in Figure 29 (e), special chart 1 pre-reading receiving areas 1 to 4 are set in the RAM of the sub-control circuit 60. Each of these special chart 1 pre-reading receiving areas 1 to 4 is an area in which the results of receiving special chart 1 pre-reading data from the main control circuit 40 are stored, with special chart 1 pre-reading receiving area 4 being set to the highest priority for storing special chart 1 pre-reading data, special chart 1 pre-reading receiving area 3 being set to the second highest priority, special chart 1 pre-reading receiving area 2 being set to the third highest priority, and special chart 1 pre-reading receiving area 1 being set to the lowest priority. These special chart 1 pre-reading receiving areas 1-4 are organized in the same procedure as the special chart 1 pre-reading areas 1-4 of the main control circuit 40, with special chart 1 pre-reading receiving area 1 always storing the same special chart 1 pre-reading data as special chart 1 pre-reading area 1, special chart 1 pre-reading receiving area 2 always storing the same special chart 1 pre-reading data as special chart 1 pre-reading area 2, special chart 1 pre-reading receiving area 3 always storing the same special chart 1 pre-reading data as special chart 1 pre-reading area 3, and special chart 1 pre-reading receiving area 4 always storing the same special chart 1 pre-reading data as special chart 1 pre-reading area 4.

サブ制御回路60は、図29(a)のS222へ移行すると、特図1先読み受信領域1~4の全てに特図1先読みデータが格納されているか否かを判断する。ここで特図1先読み受信領域1~4の全てに特図1先読みデータが格納されている場合にはS222からS223へ移行し、特図1先読み受信領域1に対応する4回目の演出図柄遊技で信頼度予告演出を行うか否かを判定する。この処理は特図1先読み受信領域1の特図1変動パターンの事前判定結果に応じて行われるものであり、図29(b)に示すように、特図1先読み受信領域1の特図1変動パターンの事前判定結果がスペシャルリーチ演出用のPO01~P04およびPH01~PH04である場合に「30%」の確率で信頼度予告演出を行うと判定され、特図1先読み受信領域1の特図1変動パターンの事前判定結果がノーマルリーチ演出用のPO05およびPH05である場合に「10%」の確率で信頼度予告演出を行うと判定される。 When the sub-control circuit 60 proceeds to S222 in Figure 29(a), it determines whether special chart 1 pre-read data is stored in all of special chart 1 pre-read receiving areas 1 to 4. If special chart 1 pre-read data is stored in all of special chart 1 pre-read receiving areas 1 to 4, it proceeds from S222 to S223 and determines whether or not to perform a reliability preview effect on the fourth effect symbol play corresponding to special chart 1 pre-read receiving area 1. This processing is performed according to the results of a preliminary determination of the special chart 1 variation pattern in the special chart 1 advance reading receiving area 1, and as shown in Figure 29 (b), if the preliminary determination result of the special chart 1 variation pattern in the special chart 1 advance reading receiving area 1 is PO01-P04 and PH01-PH04 for special reach performances, it is determined that there is a 30% chance that a reliability preview performance will be performed, and if the preliminary determination result of the special chart 1 variation pattern in the special chart 1 advance reading receiving area 1 is PO05 and PH05 for normal reach performances, it is determined that there is a 10% chance that a reliability preview performance will be performed.

サブ制御回路60は図29(a)のS223を終えると、S224で信頼度予告演出の判定結果が予告有りであるか否かを判断する。ここで予告無と判断した場合にはS228へ移行し、予告有と判断した場合にはS225で信頼度予告演出の演出パターンを判定する。この判定処理は特図1先読み受信領域1の特図1変動パターンの事前判定結果に応じて行われるものであり、図29(c)に示すように、特図1先読み受信領域1の特図1変動パターンの事前判定結果がノーマルリーチ演出用のPO05およびPH05である場合には演出パターン2が「30%」の確率で選択され、演出パターン3が「70%」の確率で選択される。この特図1先読み受信領域1の特図1変動パターンの事前判定結果がスペシャルリーチ演出用のPO01~04およびPH01~04である場合には、図29(d)に示すように、演出パターン1が「100%」の確率で選択される。 After completing S223 in Figure 29(a), the sub-control circuit 60 determines in S224 whether the reliability preview performance determination result indicates a preview. If it determines that there is no preview, it proceeds to S228. If it determines that there is a preview, it determines the performance pattern of the reliability preview performance in S225. This determination process is performed based on the results of the preliminary determination of the special chart 1 variation pattern in the special chart 1 advance reading receiving area 1. As shown in Figure 29(c), if the preliminary determination result of the special chart 1 variation pattern in the special chart 1 advance reading receiving area 1 is PO05 and PH05 for normal reach performance, performance pattern 2 is selected with a 30% probability, and performance pattern 3 is selected with a 70% probability. If the preliminary determination result of the special chart 1 variation pattern in this special chart 1 advance reading receiving area 1 is PO01-04 and PH01-04 for special reach performance, performance pattern 1 is selected with a 100% probability, as shown in Figure 29(d).

サブ制御回路60は図29(a)のS225を終えると、S226で演出パターンの判定結果が演出パターン1であるか否かを判断する。ここで演出パターンの判定結果が演出パターン2および3である場合には信頼度予告演出の後半部を設定せずにS228へ移行し、演出パターンの判定結果が演出パターン1である場合にはS227へ移行する。ここで信頼度予告演出の後半部を行うと設定し、信頼度予告演出の後半部での信頼度の最終値を「80%」「90%」「100%」のうちから選択する。この信頼度の選択処理は信頼度の選択結果が現実の大当り確率となるように行われるものであり、サブ制御回路60はS228で信頼度の最終値を選択した場合にはS228へ移行する。 After completing S225 in Figure 29(a), the sub-control circuit 60 determines in S226 whether the result of the effect pattern determination is effect pattern 1. If the result of the effect pattern determination is effect pattern 2 or 3, the process proceeds to S228 without setting the second half of the reliability preview effect. If the result of the effect pattern determination is effect pattern 1, the process proceeds to S227. Here, it is set that the second half of the reliability preview effect will be performed, and the final reliability value for the second half of the reliability preview effect is selected from "80%, " "90%, or "100%". This reliability selection process is performed so that the reliability selection result corresponds to the actual probability of a jackpot, and the sub-control circuit 60 proceeds to S228 if the final reliability value is selected in S228.

サブ制御回路60は図29(a)のS228へ移行すると、特図1先読み受信領域2~4のそれぞれに特図1変動パターンの事前判定結果として完全外れ用のPH06が格納されているか否かを判断する。ここで特図1先読み受信領域2~4の全てに特図1変動パターンの事前判定結果として完全外れ用のPH06が格納されていると判断した場合にはS229の予告示唆演出設定処理へ移行し、特図1先読み受信領域2~4の特図1変動パターンの事前判定結果のうち少なくとも1つが完全外れ用のPH06でないと判断した場合には処理を終える。即ち、信頼度予告演出は特図1保留数が「4」である場合に4回目の演出図柄遊技を対象として実行の有無が判定されるものであり、4回目の演出図柄遊技でスペシャルリーチ演出が行われる場合には信頼度予告演出の前半部を演出パターン1で行うと判定される。この場合には信頼度予告演出の後半部を行うと判定され、信頼度予告演出の後半部での信頼度が設定される。4回目の演出図柄遊技でノーマルリーチ演出が行われる場合には信頼度予告演出の前半部を演出パターン2または3で行うと判定される。この場合には信頼度予告演出の後半部を行わないと判定され、信頼度が設定されない。 When the sub-control circuit 60 proceeds to S228 in FIG. 29(a), it determines whether PH06, the symbol for a complete miss, is stored in each of the special symbol 1 pre-reading receiving areas 2-4 as the pre-determination result for the special symbol 1 variation pattern. If it determines that PH06, the symbol for a complete miss, is stored in all of the special symbol 1 pre-reading receiving areas 2-4 as the pre-determination result for the special symbol 1 variation pattern, it proceeds to the pre-determination suggestion effect setting process of S229. If it determines that at least one of the pre-determination results for the special symbol 1 variation pattern in the special symbol 1 pre-reading receiving areas 2-4 is not PH06, it terminates the process. In other words, when the number of reserved special symbols 1 is "4," whether or not the reliability pre-determination effect will be executed is determined for the fourth symbol play. If a special reach effect is executed on the fourth symbol play, it is determined that the first half of the reliability pre-determination effect will be executed using effect pattern 1. In this case, it is determined that the second half of the reliability pre-determination effect will be executed, and the reliability for the second half of the reliability pre-determination effect is set. If a normal reach effect is produced on the fourth symbol play, it is determined that the first half of the reliability preview effect will be performed using effect pattern 2 or 3. In this case, it is determined that the second half of the reliability preview effect will not be performed, and no reliability is set.

6-9.予告示唆演出
予告示唆演出は現在の演出モードがノーマルモードで特図1保留数が「4」である場合に行われるものである。この予告示唆演出は4回目の演出図柄遊技で信頼度予告演出が行われると遊技者に示唆するものであり、特図1先読み受信領域4に応じた1回目の演出図柄遊技と特図1先読み受信領域3に応じた2回目の演出図柄遊技と特図1先読み受信領域2に応じた3回目の演出図柄遊技と特図1先読み受信領域1に応じた4回目の演出図柄遊技のそれぞれで行われる。この予告示唆演出は事前予告演出に相当するものであり、予告示唆演出には予告示唆演出1および予告示唆演出2の2種類が設定されている。予告示唆演出1は演出図柄表示器28に第2の媒体としての画像を表示することで信頼度予告演出の実行を示唆するものであり、予告示唆演出2は第1の媒体としての予告演出器33を動作させることで信頼度予告演出の実行を示唆するものである。
6-9. Forecast Suggestion Effects Forecast suggestion effects are performed when the current presentation mode is normal mode and the number of reserved special symbols 1 is "4." This forecast suggestion effect suggests to the player that a reliability forecast effect will be performed on the fourth presentation symbol play, and is performed during the first presentation symbol play corresponding to special symbol 1 pre-reading receiving area 4, the second presentation symbol play corresponding to special symbol 1 pre-reading receiving area 3, the third presentation symbol play corresponding to special symbol 1 pre-reading receiving area 2, and the fourth presentation symbol play corresponding to special symbol 1 pre-reading receiving area 1. This forecast suggestion effect corresponds to a pre-forecast effect, and there are two types of forecast suggestion effects: forecast suggestion effect 1 and forecast suggestion effect 2. Forecast suggestion effect 1 suggests the execution of a reliability forecast effect by displaying an image as a second medium on the presentation symbol display 28, while forecast suggestion effect 2 suggests the execution of a reliability forecast effect by operating the forecast effect device 33 as a first medium.

6-9-1.予告示唆演出1
予告示唆演出1は第1の演出に相当するものであり、第1の媒体としての画像を用いて予告演出を行うものである。図30は予告示唆演出1の画像を説明するものである。この予告示唆演出1は3列の演出図柄のスクロール状態で光が拡散するフラッシュ画像Fを予告絵柄として演出図柄表示器28に表示するものであり、フラッシュ画像Fの色彩には「白」「黄色」「紫色」「赤色」の4種類が設定されている。このフラッシュ画像Fは信頼度予告演出の発生確率を色彩によって遊技者に示唆するものであり、予告示唆演出1には色彩パターン1~4が設定されている。このフラッシュ画像Fは一つの画像に相当する。
6-9-1. Preview hint 1
The advance notice suggestion effect 1 corresponds to the first effect, and is an advance notice effect that uses an image as the first medium. Figure 30 explains the image of the advance notice suggestion effect 1. This advance notice suggestion effect 1 displays a flash image F, in which light is diffused while three columns of effect symbols are scrolling, as an advance notice image on the effect symbol display 28, and the color of the flash image F is set to four types: "white,""yellow,""purple," and "red." This flash image F indicates to the player the probability of the reliability advance notice effect occurring by color, and color patterns 1 to 4 are set for the advance notice suggestion effect 1. This flash image F corresponds to one image.

色彩パターン1は1回目の演出図柄遊技でフラッシュ画像Fを「白色」の色彩で表示し、2回目の演出図柄遊技でフラッシュ画像Fを「黄色」の色彩で表示し、3回目の演出図柄遊技でフラッシュ画像Fを「紫色」の色彩で表示し、4回目の演出図柄遊技でフラッシュ画像Fを「赤色」の色彩で表示するものであり、予告示唆演出1が色彩パターン1で行われた場合には4回目の演出図柄遊技で信頼度示唆演出が「100%」の確率で発生する。色彩パターン2はフラッシュ画像Fを演出図柄遊技毎に「白色」「黄色」「紫色」「紫色」の順序で表示するものであり、色彩パターン2の信頼度は2番目に高く設定されている。色彩パターン3はフラッシュ画像Fを演出図柄遊技毎に「白色」「黄色」「黄色」「黄色」の順序で表示するものであり、色彩パターン3の信頼度は3番目に高く設定されている。色彩パターン4はフラッシュ画像Fを演出図柄遊技毎に「白色」「白色」「白色」「白色」の順序で表示するものであり、色彩パターン4の信頼度は最低に設定されている。尚、信頼度予告演出は4回目の演出図柄遊技で予告示唆演出1が終了した後に開始される。 Color pattern 1 displays flash image F in "white" during the first symbol play, in "yellow" during the second symbol play, in "purple" during the third symbol play, and in "red" during the fourth symbol play. If advance notice indication 1 is performed using color pattern 1, the reliability indication effect will occur with a 100% probability during the fourth symbol play. Color pattern 2 displays flash image F in the order of "white," "yellow," "purple," and "purple" for each symbol play, and color pattern 2 has the second highest reliability. Color pattern 3 displays flash image F in the order of "white," "yellow," "yellow," and "yellow" for each symbol play, and color pattern 3 has the third highest reliability. Color pattern 4 displays flash image F in the order "white", "white", "white", "white" for each symbol play, and color pattern 4 has the lowest reliability. The reliability preview effect begins after preview suggestion effect 1 ends with the fourth symbol play.

6-9-2.予告示唆演出2
予告示唆演出2は事前予告演出の第1の演出に相当するものであり、第1の媒体としての予告演出器33を用いて予告演出を行うものである。図31(a)~(c)は予告示唆演出2を示すものであり、予告示唆演出2は3列の演出図柄のスクロール状態で予告演出器33を待機位置から示唆位置に下降操作した後に待機位置に上昇操作するものである。この予告演出器33は示唆位置で演出図柄表示器28の表示領域Eに上半分が前から重なるものであり、予告演出器33の示唆位置は途中位置および予告位置に比べて上に設定されている。この予告演出器33の動作「待機位置→示唆位置→待機位置」を単位動作と称し、予告演出器33の単位動作は信頼度予告演出の前半部での動作とは異なる小さなものに設定されている。
6-9-2. Preview hint 2
The preview suggestion effect 2 corresponds to the first effect of the advance preview effect, and is performed using the preview effect device 33 as the first medium. Figures 31(a) to (c) show the preview suggestion effect 2, in which the preview effect device 33 is lowered from the standby position to the suggested position while three columns of effect symbols are scrolling, and then raised to the standby position. At the suggested position, the upper half of this preview effect device 33 overlaps the display area E of the effect symbol display device 28 from the front, and the suggested position of the preview effect device 33 is set higher than the intermediate position and the preview position. The operation of this preview effect device 33, "standby position → suggested position → standby position," is called a unit operation, and the unit operation of the preview effect device 33 is set to be smaller than the operation in the first half of the reliability preview effect.

予告示唆演出2には、図31(d)に示すように、動作パターン1~4が設定されている。動作パターン1は1回目の演出図柄遊技で予告演出器33の1回の単位動作を行い、2回目の演出図柄遊技で2回の単位動作を行い、3回目の演出図柄遊技で3回の単位動作を行い、4回目の演出図柄遊技で4回の単位動作を行うものであり、予告示唆演出2が動作パターン1で行われた場合には4回目の演出図柄遊技で信頼度予告演出が「100%」の確率で発生する。動作パターン2は予告演出器33を演出図柄遊技毎に「1回」「2回」「3回」「3回」の回数で動かすものであり、動作パターン2の信頼度は2番目に高く設定されている。動作パターン3は予告演出器33を演出図柄遊技毎に「1回」「2回」「2回」「2回」回数で動かすものであり、動作パターン3の信頼度は3番目に高く設定されている。動作パターン4は予告演出器33を演出図柄遊技毎に「1回」「1回」「1回」「1回」の回数で動かすものであり、動作パターン4の信頼度は最低に設定されている。尚、信頼度予告演出は4回目の演出図柄遊技で予告示唆演出2が終了した後に開始される。 As shown in Figure 31 (d), operation patterns 1 to 4 are set for the preview suggestion effect 2. Operation pattern 1 performs one unit operation of the preview effect device 33 during the first effect symbol play, two unit operations during the second effect symbol play, three unit operations during the third effect symbol play, and four unit operations during the fourth effect symbol play. When preview suggestion effect 2 is performed using operation pattern 1, a reliable preview effect occurs during the fourth effect symbol play with a 100% probability. Operation pattern 2 moves the preview effect device 33 "once," "twice," "three times," and "three times" for each effect symbol play, and the reliability of operation pattern 2 is set to the second highest. Operation pattern 3 moves the preview effect device 33 "once," "twice," "twice," and "twice" for each effect symbol play, and the reliability of operation pattern 3 is set to the third highest. Operation pattern 4 operates the preview effect device 33 "once", "once", "once", and "once" for each effect symbol play, and the reliability of operation pattern 4 is set to the lowest. The reliability preview effect begins after preview suggestion effect 2 ends with the fourth effect symbol play.

図32(a)は図29のS229の予告示唆演出設定処理であり、サブ制御回路60はS231で予告示唆演出が解除中であるか否かを判断する。この予告示唆演出は予告示唆演出1の設定状態での4回目の演出図柄遊技が終了した場合または予告示唆演出2の設定状態での4回目の演出図柄遊技が終了した場合に解除されるものであり、サブ制御回路60はS231で予告示唆演出が解除中であると判断した場合にはS232で予告示唆演出1の実行を5%の確率で判定する。即ち、予告示唆演出1は信頼度予告演出が行われる場合および行われない場合のいずれにも行われる。 Figure 32 (a) shows the preview suggestion effect setting process of S229 in Figure 29, where the sub-control circuit 60 determines in S231 whether the preview suggestion effect is being released. This preview suggestion effect is released when the fourth play of the effect symbol has ended with preview suggestion effect 1 set, or when the fourth play of the effect symbol has ended with preview suggestion effect 2 set. If the sub-control circuit 60 determines in S231 that the preview suggestion effect is being released, it determines in S232 whether preview suggestion effect 1 will be executed with a 5% probability. In other words, preview suggestion effect 1 is executed whether or not a reliability preview effect is executed.

サブ制御回路60は図32(a)のS232で予告示唆演出1を行うか否かを判定すると、S233で予告示唆演出1の判定結果を検出する。ここで予告示唆演出1有りを検出した場合にはS234へ移行し、色彩パターンを選択する。この色彩パターンの選択処理は4回目の演出図柄遊技で信頼度予告演出の前半部を行うか否かに応じた異なる態様で行われるものであり、サブ制御回路60は4回目の演出図柄遊技で信頼度予告演出を行うと判定している場合には色彩パターンを図32(b)の色彩パターンテーブル1-1に応じた確率で選択し、信頼度予告演出を行わないと判定している場合には色彩パターンを図32(c)の色彩パターンテーブル1-2に応じた確率で選択する。即ち、予告示唆演出1は信頼度予告演出が実行されることに対する信頼度の高さを色彩パターンの種類に応じて遊技者に示唆するものであり、信頼度予告演出の実行に対する信頼度は色彩パターン4から色彩パターン1に向けて順に高くなる。 When the sub-control circuit 60 determines whether or not to perform advance notice indication effect 1 in S232 of FIG. 32(a), it detects the result of the determination of advance notice indication effect 1 in S233. If advance notice indication effect 1 is detected here, it proceeds to S234 and selects a color pattern. This color pattern selection process is performed in different ways depending on whether or not the first half of the reliability advance notice effect will be performed on the fourth effect symbol play. If the sub-control circuit 60 determines that a reliability advance notice effect will be performed on the fourth effect symbol play, it selects a color pattern with a probability according to color pattern table 1-1 of FIG. 32(b). If it determines that a reliability advance notice effect will not be performed, it selects a color pattern with a probability according to color pattern table 1-2 of FIG. 32(c). In other words, advance notice indication effect 1 suggests to the player the degree of reliability that the reliability advance notice effect will be executed depending on the type of color pattern, and the reliability of the execution of the reliability advance notice effect increases sequentially from color pattern 4 to color pattern 1.

サブ制御回路60は図32(a)のS232で予告示唆演出1を行わないと判定した場合にはS233からS235へ移行する。ここで予告示唆演出2の実行を「5%」の確率で判定し、S236で予告示唆演出2の判定結果を検出する。ここで予告示唆演出2有りの判定結果を検出した場合にはS237へ移行し、動作パターンを選択する。この動作パターンの選択処理は4回目の演出図柄遊技で信頼度予告演出の前半部を行うか否かに応じた異なる態様で行われるものであり、サブ制御回路60は4回目の演出図柄遊技で信頼度予告演出の前半部を行うと判定している場合には動作パターンを図32(d)の動作パターンテーブル2-1に応じた確率で選択し、信頼度予告演出の前半部を行わないと判定している場合には動作パターンを図32(e)の動作パターンテーブル2-2に応じた確率で選択する。即ち、予告示唆演出2は信頼度予告演出が実行されることに対する信頼度の高さを動作パターンの種類に応じて遊技者に示唆するものであり、信頼度予告演出の実行に対する信頼度は動作パターン4から動作パターン1に向けて順に高くなる。 If the sub-control circuit 60 determines in S232 of Figure 32 (a) that preview suggestion effect 1 will not be performed, it proceeds from S233 to S235. Here, it determines whether preview suggestion effect 2 will be performed with a probability of "5%," and detects the determination result of preview suggestion effect 2 in S236. If it detects the determination result that preview suggestion effect 2 will be performed here, it proceeds to S237 and selects an operation pattern. This operation pattern selection process is performed in different ways depending on whether or not the first half of the reliability preview effect will be performed on the fourth performance symbol play. If the sub-control circuit 60 determines that the first half of the reliability preview effect will be performed on the fourth performance symbol play, it selects an operation pattern with a probability according to operation pattern table 2-1 of Figure 32 (d). If it determines that the first half of the reliability preview effect will not be performed, it selects an operation pattern with a probability according to operation pattern table 2-2 of Figure 32 (e). In other words, preview suggestion effect 2 suggests to the player the degree of reliability that the reliability preview effect will be executed, depending on the type of movement pattern, and the reliability of the execution of the reliability preview effect increases in order from movement pattern 4 to movement pattern 1.

6-10.予告種報知演出
予告種報知演出は今回の演出図柄遊技を対象に実行された予告演出の種類を遊技者に報知するものである。この予告種報知演出は今回の演出図柄遊技でスペシャルリーチ演出の画像が表示される場合に行われるものであり、予告種報知演出の演出開始タイミングはバトル画像が表示開始された直後に設定されている。カットイン予告演出とセリフ予告演出と電飾予告演出と図柄先読み予告演出と信頼度予告演出のそれぞれは予告種報知演出で報知の対象とされた予告演出であり、カットイン予告演出~信頼度予告演出はいずれも予告種報知演出の開始タイミングより前の所定タイミングで開始され、予告種報知演出の開始タイミングより前に終了する。
6-10. Prediction Type Notification Effects Prediction type notification effects notify the player of the type of prediction effect executed for the current effect symbol game. This prediction type notification effect is performed when an image of a special reach effect is displayed for the current effect symbol game, and the start timing of the prediction type notification effect is set immediately after the battle image starts to be displayed. The cut-in prediction effect, the dialogue prediction effect, the illumination prediction effect, the symbol prereading prediction effect, and the reliability prediction effect are each prediction effects that are the subject of notification in the prediction type notification effect, and all of the cut-in prediction effect to the reliability prediction effect start at a predetermined timing before the start timing of the prediction type notification effect and end before the start timing of the prediction type notification effect.

図33(a)の予告種報知演出処理はサブ制御回路60が演出図柄遊技の実行中にタイマ割込み処理が起動する毎に行うものであり、サブ制御回路60はS241で今回の演出図柄遊技でスペシャルリーチ演出が行われるか否かを判断する。ここで今回の演出図柄遊技でスペシャルリーチ演出が行われないと判断した場合には処理を終え、今回の演出図柄遊技でスペシャルリーチ演出が行われると判断した場合にはS242へ移行する。 The preview type notification effect processing in Figure 33 (a) is performed by the sub-control circuit 60 each time the timer interrupt processing is activated while a performance symbol game is being played, and the sub-control circuit 60 determines in S241 whether or not a special reach effect will be performed for the current performance symbol game. If it is determined that a special reach effect will not be performed for the current performance symbol game, the processing ends, and if it is determined that a special reach effect will be performed for the current performance symbol game, the processing proceeds to S242.

サブ制御回路60はS242へ移行すると、予告種報知演出の開始タイミングであるか否かを判断する。ここで予告種報知演出の開始タイミングであると判断した場合にはS243で今回の演出図柄遊技でカットイン予告演出が行われたか否かを判断し、カットイン予告演出が行われたと判断した場合にはS244でフラグF1をオン状態に設定する。このサブ制御回路60はS245で今回の演出図柄遊技でセリフ予告演出が行われたか否かを判断し、S247で今回の演出図柄遊技で電飾予告演出が行われたか否かを判断し、セリフ予告演出が行われたと判断した場合にはS246でフラグF2をオン状態に設定し、電飾予告演出が行われたと判断した場合にはS248でフラグF3をオン状態に設定する。 When the sub-control circuit 60 proceeds to S242, it determines whether it is time to start a preview type notification effect. If it determines that it is time to start a preview type notification effect, it determines in S243 whether a cut-in preview effect has been performed in the current effect symbol play, and if it determines that a cut-in preview effect has been performed, it sets flag F1 to the ON state in S244. The sub-control circuit 60 then determines in S245 whether a dialogue preview effect has been performed in the current effect symbol play, and determines in S247 whether an illumination preview effect has been performed in the current effect symbol play, and if it determines that a dialogue preview effect has been performed, it sets flag F2 to the ON state in S246, and if it determines that an illumination preview effect has been performed, it sets flag F3 to the ON state in S248.

サブ制御回路60はS249で今回の演出図柄遊技を対象に1回前~3回前の演出図柄遊技で図柄先読み予告演出が行われたか否かを判断し、図柄先読み予告演出が行われたと判断した場合にはS250でフラグF4をオン状態に設定する。このサブ制御回路60はS251で今回の演出図柄遊技で信頼度予告演出が行われたか否かを判断し、信頼度予告演出が行われたと判断した場合にはS252でフラグF5をオン状態に設定する。 In S249, the sub-control circuit 60 determines whether a symbol pre-reading preview effect was performed in the previous to third previous symbol play for the current symbol play, and if it determines that a symbol pre-reading preview effect was performed, it sets flag F4 to the ON state in S250. In S251, the sub-control circuit 60 determines whether a reliability preview effect was performed for the current symbol play, and if it determines that a reliability preview effect was performed, it sets flag F5 to the ON state in S252.

サブ制御回路60はS253でフラグF1~F5の設定状態に応じて予告種報知演出を実行する。図34(a)はフラグF5のオン状態での予告種報知演出の画像である。この場合には演出図柄表示器28の左端部および右端部のそれぞれに縦長な長方形状のウィンドウ画像Wが表示され、各ウィンドウ画像W内に信頼度予告演出で報知された信頼度が「信頼度」の文字と共に予告種絵柄Y1として表示される。図34(b)はフラグF4のオン状態での予告種報知演出の画像である。この場合には演出図柄表示器28に予告演出の種類「図柄先読み」が図柄先読み予告演出の発生回数「3x」と共に予告種絵柄Y2として表示される。 At S253, the sub-control circuit 60 executes a preview type notification effect according to the setting status of flags F1 to F5. Figure 34 (a) is an image of the preview type notification effect when flag F5 is in the on state. In this case, a vertically long rectangular window image W is displayed at each of the left and right ends of the effect pattern display 28, and the reliability notified in the reliability preview effect is displayed in each window image W as a preview type pattern Y1 along with the word "reliability". Figure 34 (b) is an image of the preview type notification effect when flag F4 is in the on state. In this case, the preview type "pattern pre-reading" is displayed as a preview type pattern Y2 on the effect pattern display 28 along with the number of occurrences of the pattern pre-reading preview effect "3x".

予告種報知演出では、図34(c)に示すように、予告種絵柄領域E3が設定される。この予告種絵柄領域E3はフラグF1~F3のうち1以上のオン状態で設定されるものであり、予告種絵柄領域E3は表示領域E31~E33に区画されている。表示領域E31は予告種絵柄Y31が表示される専用領域であり、表示領域E32は予告種絵柄Y32が表示される専用領域であり、表示領域E33は予告種絵柄Y33が表示される専用領域である。予告種絵柄Y31はカットイン予告で表示された絵柄を遊技者に示唆する文字からなる絵柄であり、フラグF1のオン状態で表示される。この場合の「ダンサー」の予告種絵柄Y31は図34(d)の「ダンスを踊る女性のシルエット」の絵柄を遊技者に示唆するものである。予告種絵柄Y32はセリフ予告演出で表示された文字絵柄と同種の文字絵柄からなるものであり、フラグF2のオン状態で表示される。予告種絵柄Y33は電飾予告演出が実行されたことを示すフラッシュの絵柄からなるものであり、フラグF3のオン状態で表示される。即ち、カットイン予告演出とセリフ予告演出と電飾予告演出は今回の演出図柄遊技で演出開始タイミングとなる前に実行される可能性が付与されたものである。 In the preview seed notification effect, a preview seed pattern area E3 is set as shown in Figure 34 (c). This preview seed pattern area E3 is set when one or more of flags F1 to F3 are turned on, and the preview seed pattern area E3 is divided into display areas E31 to E33. Display area E31 is a dedicated area for displaying preview seed pattern Y31, display area E32 is a dedicated area for displaying preview seed pattern Y32, and display area E33 is a dedicated area for displaying preview seed pattern Y33. Preview seed pattern Y31 is a pattern consisting of text that suggests to the player the pattern displayed in the cut-in preview, and is displayed when flag F1 is turned on. In this case, the "dancer" preview seed pattern Y31 suggests to the player the pattern of the "silhouette of a dancing woman" in Figure 34 (d). Preview seed pattern Y32 is a text pattern of the same type as the text pattern displayed in the dialogue preview effect, and is displayed when flag F2 is turned on. The preview seed image Y33 consists of a flashing image indicating that an illumination preview effect has been executed, and is displayed when flag F3 is in the on state. In other words, the cut-in preview effect, dialogue preview effect, and illumination preview effect have the potential to be executed before the effect start timing for this effect pattern game.

7-1.メイン処理
サブ制御回路60は電源が投入されることに応じてROMから図35(a)のメイン処理用のプログラムを検出し、S101でRAMへのアクセス許可を設定し、S102で割込み禁止を設定する。そして、S103の乱数更新処理でRAMの複数の乱数の値を更新し、S104で割込みを許可した後にS102~S104を繰返す。この割込み許可中にはS105の受信割り込み処理およびS106のタイマ割込み処理の起動を許容する。
7-1. Main Processing When the sub-control circuit 60 is powered on, it detects the main processing program shown in Figure 35(a) from the ROM, sets access permission to RAM in S101, and sets interrupt prohibition in S102. Then, it updates the values of multiple random numbers in RAM in the random number update process in S103, and after allowing interrupts in S104, it repeats S102 to S104. While interrupts are allowed, it allows the start of the receive interrupt process in S105 and the timer interrupt process in S106.

7-2.受信割込み処理
サブ制御回路60は主制御回路40からのSTB信号がINT端子に入力される毎にS105の受信割込み処理を起動する。この受信割込み処理はS106のタイマ割込み処理に優先して実行されるものであり、サブ制御回路60は主制御回路40が図8のS11の出力処理で送信したコマンド等を受信割込み処理でRAMの受信バッファに格納する。
The sub-control circuit 60 starts the reception interrupt process of S105 every time an STB signal is input to the INT terminal from the main control circuit 40. This reception interrupt process is executed with priority over the timer interrupt process of S106, and the sub-control circuit 60 stores the commands and the like sent by the main control circuit 40 in the output process of S11 in Fig. 8 in the reception buffer of RAM during the reception interrupt process.

7-3.タイマ割込み処理
サブ制御回路60は一定周期でタイマ割込み信号が入力される毎にS106のタイマ割込み処理を起動する。図35(b)はS106のタイマ割込み処理であり、サブ制御回路60はタイマ割込み処理でS111の受信コマンド解析処理とS112の賞球獲得演出処理とS113の予告種報知演出処理を行う。図33の予告種報知演出処理はS113の予告種報知演出処理を示すものである。S112の賞球獲得演出処理は主制御回路40からの大当り種別の判定結果に基づいて5ラウンドの大当り遊技および16ラウンドの大当り遊技のいずれが行われるかを判断し、5ラウンドの大当り遊技が行われると判断した場合には演出パターン1で賞球獲得演出を行い、16ラウンドの大当り遊技が行われると判断した場合には演出パターン2で賞球獲得演出を行うものである。
7-3. Timer Interrupt Processing The sub-control circuit 60 initiates the timer interrupt processing of S106 each time a timer interrupt signal is input at a fixed interval. Figure 35(b) shows the timer interrupt processing of S106, in which the sub-control circuit 60 performs the received command analysis processing of S111, the prize ball acquisition effect processing of S112, and the advance notice type notification effect processing of S113 during the timer interrupt processing. The advance notice type notification effect processing of Figure 33 shows the advance notice type notification effect processing of S113. The prize ball acquisition effect processing of S112 determines whether a 5-round or 16-round jackpot game will be played based on the jackpot type determination result from the main control circuit 40, and if it is determined that a 5-round jackpot game will be played, it performs the prize ball acquisition effect using effect pattern 1, and if it is determined that a 16-round jackpot game will be played, it performs the prize ball acquisition effect using effect pattern 2.

7-3―1.受信コマンド解析処理
図36(a)はS111の受信コマンド解析処理であり、サブ制御回路60はS121で主制御回路40からの特図1先読みデータまたは特図2先読みデータが受信バッファに格納されているか否かを判断する。ここで特図1先読みデータまたは特図2先読みデータが格納されていると判断した場合にはS122の予告示唆演出処理およびS123の信頼度予告演出処理を実行する。図29(a)の信頼度予告演出処理はS123で実行されるものであり、図32(a)の予告示唆演出処理はS122で実行されるものである。
7-3-1. Received command analysis processing Figure 36 (a) is the received command analysis processing of S111, and the sub-control circuit 60 determines in S121 whether the special chart 1 pre-read data or special chart 2 pre-read data from the main control circuit 40 is stored in the receive buffer. If it is determined that the special chart 1 pre-read data or special chart 2 pre-read data is stored, the advance notice suggestion processing of S122 and the reliability advance notice processing of S123 are executed. The reliability advance notice processing of Figure 29 (a) is executed in S123, and the advance notice suggestion processing of Figure 32 (a) is executed in S122.

サブ制御回路60は図36(a)のS124で主制御回路40からの特図1遊技データまたは特図2遊技データが受信バッファに格納されているか否かを判断する。ここで特図1遊技データまたは特図2遊技データが格納されていると判断した場合にはS125の図柄遊技演出開始処理を実行する。図36(b)はS125の図柄遊技演出開始処理であり、サブ制御回路60はS141で特図1遊技データ(当否の判定結果と大当り種別の判定結果と特図変動パターンの判定結果と転落の有無の判定結果)の受信結果または特図2遊技データ(当否の判定結果と大当り種別の判定結果と特図変動パターンの判定結果と転落の有無の判定結果)の受信結果を受信バッファから検出する。 At S124 in Figure 36 (a), the sub-control circuit 60 determines whether special symbol 1 game data or special symbol 2 game data from the main control circuit 40 is stored in the receive buffer. If it determines that special symbol 1 game data or special symbol 2 game data is stored, it executes the symbol game presentation start process of S125. Figure 36 (b) shows the symbol game presentation start process of S125, and at S141 the sub-control circuit 60 detects the reception result of the special symbol 1 game data (the judgment result of whether or not there is a win, the judgment result of the type of jackpot, the judgment result of the special symbol change pattern, and the judgment result of whether or not there is a fall) or the reception result of the special symbol 2 game data (the judgment result of whether or not there is a win, the judgment result of the type of jackpot, the judgment result of the special symbol change pattern, and the judgment result of whether or not there is a fall) from the receive buffer.

サブ制御回路60は図36(b)のS141を終えると、S142で3列の演出図柄の組合せを設定する。この3列の演出図柄は当否の検出結果が「大当り」である場合に「大当りの組合せ」に設定されるものであり、当否の検出結果が「外れ」である場合には変動パターンの検出結果が外れ用「PH01~PH05」である場合に「外れリーチの組合せ」に設定され、変動パターンの検出結果が外れ用の「PH06,PH07,PH08」である場合に「完全外れの組合せ」に設定される。このサブ制御回路60はS142を終えた場合にはS143で変動パターンの検出結果に応じたビデオデータをCGROMから検出し、ビデオデータの検出結果を再生開始することに応じて演出図柄表示器28に演出図柄遊技の画像を表示開始する。 After completing S141 in Figure 36 (b), the sub-control circuit 60 sets a three-column combination of effect symbols in S142. These three columns of effect symbols are set as a "jackpot combination" if the hit/miss detection result is a "jackpot." If the hit/miss detection result is a "miss," they are set as a "miss reach combination" if the fluctuation pattern detection result is the miss symbols "PH01-PH05." If the fluctuation pattern detection result is the miss symbols "PH06, PH07, PH08," they are set as a "complete miss combination." After completing S142, the sub-control circuit 60 detects video data corresponding to the fluctuation pattern detection result from the CGROM in S143, and begins displaying an image of the effect symbol game on the effect symbol display device 28 in response to starting playback of the video data detection result.

サブ制御回路60は図36(a)のS126で主制御回路40からの変動開始コマンド1または変動開始コマンド2が受信バッファに格納されているか否かを判断し、変動開始コマンド1または変動開始コマンド2が格納されていると判断した場合にはS127の図柄遊技演出停止処理で3列の演出図柄をS125の組合せの設定結果で確定表示する。 At S126 in Figure 36 (a), the sub-control circuit 60 determines whether fluctuation start command 1 or fluctuation start command 2 from the main control circuit 40 is stored in the receive buffer, and if it determines that fluctuation start command 1 or fluctuation start command 2 is stored, it performs the pattern game effect stop process at S127 and displays the three columns of effect symbols according to the combination setting result at S125.

サブ制御回路60は図36(a)のS128で主制御回路40からの大当り遊技開始コマンドが受信バッファに格納されているか否かを判断し、大当り遊技開始コマンドが格納されていると判断した場合にはS129の大当り遊技演出開始処理で大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することに応じて演出図柄表示器28に大当り遊技演出用の背景画像を表示開始する。このサブ制御回路60はS130で主制御回路40からの大当り遊技停止コマンドが受信バッファに格納されているか否かを判断し、大当り遊技停止コマンドが格納されていると判断した場合にはS131の大当り遊技演出停止処理で大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することに応じて大当り遊技演出用の背景画像を消去する。 In S128 of Figure 36 (a), the sub-control circuit 60 determines whether a jackpot game start command from the main control circuit 40 has been stored in the receive buffer, and if it determines that a jackpot game start command has been stored, it starts playing back video data for the jackpot game presentation in the jackpot game presentation start process of S129, and accordingly starts displaying a background image for the jackpot game presentation on the presentation symbol display 28. In S130, the sub-control circuit 60 determines whether a jackpot game stop command from the main control circuit 40 has been stored in the receive buffer, and if it determines that a jackpot game stop command has been stored, it stops playing back video data for the jackpot game presentation in the jackpot game presentation stop process of S131, and accordingly erases the background image for the jackpot game presentation.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
演出図柄遊技で3列の演出図柄のスクロール表示が大当りの組合せで停止される場合には図柄先読み予告演出を行った。この図柄先読み予告演出は3列の演出図柄の大当りの組合せに係る当り情報(3列の演出図柄の奇偶および色彩)を遊技者に報知するものであり、大当りの演出図柄遊技の画像が表示開始される前に行われる。このため、遊技者にとって3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを事前に知ることができることに加えて高確率状態の継続の有無を事前に知ることができるので、予告演出の趣向性が向上する。
3列の演出図柄が大当りの組合せとなることに応じて確変状態が継続されることを図柄先読み演出で遊技者に奇数の完全外れの組合せとして事前に報知したので、図柄先読み演出の趣向性が一層向上する。
According to the first embodiment, the following effects are achieved.
When the scrolling display of three rows of effect symbols in an effect symbol game stops at a jackpot combination, a pre-reading symbol preview effect is performed. This pre-reading symbol preview effect notifies the player of winning information related to the jackpot combination of the three rows of effect symbols (the odd/even status and color of the three rows of effect symbols), and is performed before the image of the jackpot effect symbol game begins to be displayed. This allows the player to know in advance that the three rows of effect symbols will form a jackpot combination, as well as to know in advance whether the high probability state will continue, thereby improving the entertainment value of the preview effect.
The fact that the probability variable state will continue in response to the three rows of performance symbols forming a jackpot combination is notified to the player in advance as an odd number completely miss combination in the pattern pre-reading performance, thereby further improving the entertainment value of the pattern pre-reading performance.

大当りの演出図柄遊技より以前の3回の演出図柄遊技で3列の演出図柄を奇数のチャンス目の組合せとすることに応じて3列の演出図柄が奇数の大当りの組合せとなることを報知し、偶数のチャンス目の組合せによって3列の演出図柄が偶数の大当りの組合せとなることを報知したので、図柄先読み演出に係る専用の時間を演出図柄遊技で特別に設ける必要がなくなる。このため、演出図柄遊技の所要時間を短縮する超電サポ状態であっても、大当りの組合せの奇偶性を事前に支障なく報知することが可能となる。
3回の連続する外れの演出図柄遊技のそれぞれで識別図柄の変動をチャンス目の組合せで停止させ、大当りの演出図柄遊技で3列の演出図柄のそれぞれの変動を予告通りの態様で停止することに応じて3列の演出図柄を大当りの組合せとしたので、大当りの演出図柄遊技の画像の趣向性が向上する。
In the three previous games of symbol play, the odd numbered chance combination of three columns of symbols is used to notify the player that the three columns of symbols will be an odd numbered jackpot combination, and in the three previous games of symbol play, the even numbered chance combination is used to notify the player that the three columns of symbols will be an even numbered jackpot combination, eliminating the need to provide a special time for symbol pre-reading in symbol play. Therefore, even in the super-electric support state that shortens the time required for symbol play, it becomes possible to notify the odd/even combination of the jackpot combination in advance without any problems.
The variation of the identification symbols is stopped at a chance combination in each of three consecutive losing performance symbol games, and the three rows of performance symbols are made into a jackpot combination in response to stopping the variation of each of the three rows of performance symbols in a manner as predicted in the jackpot performance symbol game, thereby improving the entertainment value of the images in the jackpot performance symbol game.

信頼度予告演出が行われた場合には信頼度予告演出の終了後から3列の演出図柄の組合せが確定する前までの間に信頼度を表示したので、遊技者にとって信頼度予告演出が実行されたことを信頼度の画像から目で確認することができる。このため、信頼度予告演出が実行されたことを遊技者が忘れてしまうことがなくなるので、信頼度予告演出の効果が薄れることを防止することが可能となる。
信頼度予告演出で信頼度が表示された場合に予告情報として信頼度を数字で表示したので、遊技者にとって信頼度の数字を記憶に残しておく煩わしさがなくなる。
When a reliability advance notice effect is performed, the reliability is displayed between the end of the reliability advance notice effect and before the combination of three rows of effect symbols is determined, so that the player can visually confirm from the image of the reliability that the reliability advance notice effect has been performed. This prevents the player from forgetting that the reliability advance notice effect has been performed, making it possible to prevent the effect of the reliability advance notice effect from being weakened.
When the reliability is displayed in the reliability notice performance, the reliability is displayed in numbers as notice information, so that the player is freed from the trouble of having to remember the reliability numbers.

1回目~3回目の演出図柄遊技中に予告示唆演出1または予告示唆演出2を行うことに応じて4回目の演出図柄遊技で信頼度予告演出が行われることを遊技者に示唆したので、遊技者にとっては予告示唆演出1または2が発生する毎に信頼度告演出が発生することに対する期待感が高まる。しかも、予告示唆演出2で予告演出器33が動作することに応じて信頼度予告演出が示唆された後に信頼度予告演出で予告演出器33が再び動作するので、遊技者にとって3回の予告示唆演出2が信頼度予告演出の発生を示唆するものであることが明確になる。さらに、信頼度予告演出で予告演出器33を予告示唆演出2とは異なる態様で動作させた。このため、遊技者が信頼度予告演出を予告示唆演出2と間違えることが無くなるので、総じて予告演出の趣向性が向上する。
予告示唆演出1および予告示唆演出2のそれぞれとして信頼度予告演出が行われる信頼度を遊技者に示唆する演出を行ったので、遊技者の関心を3回の予告示唆演出1および2のそれぞれに強く引付けておくことが可能となる。
Since the player is informed that a reliability notice effect will occur on the fourth effect symbol play in response to the performance of either the advance notice suggestion effect 1 or the advance notice suggestion effect 2 during the first through third effect symbol plays, the player's anticipation for the reliability notice effect to occur increases each time advance notice suggestion effect 1 or 2 occurs. Moreover, since the reliability notice effect is suggested in response to the operation of the advance notice effect device 33 in the advance notice suggestion effect 2, and then the advance notice effect device 33 operates again in the reliability notice effect, it becomes clear to the player that the three advance notice suggestion effect 2s suggest the occurrence of a reliability notice effect. Furthermore, the advance notice effect device 33 is operated in a different manner from the advance notice suggestion effect 2 in the reliability notice effect. This prevents the player from mistaking the reliability notice effect for the advance notice suggestion effect 2, improving the overall appeal of the advance notice effects.
Since the performances suggesting to the player the reliability of the reliability of the prediction performance being performed as each of the prediction suggestion performance 1 and the prediction suggestion performance 2 are performed, it is possible to strongly attract the interest of the player to each of the three prediction suggestion performances 1 and 2.

予告演出器33を用いて3回の予告示唆演出2を行った後に4回目の演出図柄遊技で予告演出器33を予告示唆演出2での動きに比べて大きく動かすことに応じて信頼度予告演出を行ったので、4回目の演出図柄遊技で大当りと報知されることに対する遊技者の期待感を大きく高めることが可能となる。
予告演出器33を用いて3回の予告示唆演出2を行った後に4回目の演出図柄遊技で予告演出器33を予告示唆演出2とは異なる態様で動かすことに応じて信頼度予告演出の前半部を行い、信頼度予告演出の前半部を終えた後に信頼度予告演出の後半部で信頼度を表示することに応じて4回目の演出図柄遊技で大当りが報知されると遊技者に示唆した。このため、1回目の予告示唆演出2での予告演出器33の動作が信頼度の表示に向けて進展する印象を遊技者に与えることができるので、遊技者の関心を1回目の予告示唆演出2から信頼度の表示に至る一連の演出に長く引止めておくことが可能となる。
予告示唆演出1として一つのフラッシュ画像Fの色彩を演出図柄遊技毎に変化させる演出を行ったので、複数回の予告示唆演出1が信頼度予告演出を対象に行われるものであることが遊技者にとって明確になる。
After performing the advance notice suggestion performance 2 three times using the advance notice performance device 33, the reliability advance notice performance is performed by moving the advance notice performance device 33 more greatly in the fourth performance pattern game than in the advance notice suggestion performance 2, so that it is possible to greatly increase the player's expectation for being notified of a big win in the fourth performance pattern game.
After performing the advance notice suggestion effect 2 three times using the advance notice effector 33, the advance notice effector 33 is moved in a different manner from the advance notice suggestion effect 2 in the fourth effect symbol play to perform the first half of the reliability advance notice effect, and after the first half of the reliability advance notice effect is completed, the reliability is displayed in the second half of the reliability advance notice effect, thereby suggesting to the player that a jackpot will be announced in the fourth effect symbol play. Therefore, the operation of the advance notice effector 33 in the first advance notice suggestion effect 2 can give the player the impression that it is progressing toward displaying the reliability, making it possible to keep the player's interest for a long time in the series of effects from the first advance notice suggestion effect 2 to the display of the reliability.
As the advance notice suggestion performance 1, the color of one flash image F is changed for each performance symbol game, so it becomes clear to the player that the advance notice suggestion performance 1 is performed multiple times with the reliability advance notice performance as the target.

上記実施例1においては、特図2先読み受信領域4に応じた1回目の演出図柄遊技および特図2先読み受信領域2に応じた3回目の演出図柄遊技で予告示唆演出1または予告示唆演出2を行い、特図2先読み受信領域3に応じた2回目の演出図柄遊技で予告示唆演出1および予告示唆演出2をいずれも行わない構成としても良い。この構成の場合には予告示唆演出2で予告演出器33が動作し、信頼度予告演出の前半部で予告演出器33が予告示唆演出2とは異なる動作をするので、2回目の演出図柄遊技で予告示唆演出2が行われなくとも1回目の演出図柄遊技および3回目の演出図柄遊技のそれぞれで予告演出器33が動作した理由が遊技者の目線で明確になる。
上記実施例1においては、信頼度予告演出の後半部が行われた場合には信頼度の最終値を3列の演出図柄の組合せが確定するまで(スペシャルリーチ演出が終了するまで)継続的に表示しても良い。
上記実施例1においては、信頼度予告演出の後半部が行われた場合には信頼度の最終値を3列の演出図柄の組合せが確定するまで(スペシャルリーチ演出が終了するまで)継続的に表示しても良く、あるいは、信頼度の最終値の表示の継続時間Tとして複数を設定し、継続時間Tが長くなることに応じて信頼度が高くなるように構成しても良い。
In the above-mentioned Example 1, it is also possible to configure that the preview suggestion effect 1 or the preview suggestion effect 2 is performed in the first performance symbol game corresponding to the special symbol 2 pre-reading receiving area 4 and the third performance symbol game corresponding to the special symbol 2 pre-reading receiving area 2, and that neither the preview suggestion effect 1 nor the preview suggestion effect 2 is performed in the second performance symbol game corresponding to the special symbol 2 pre-reading receiving area 3. In this configuration, the preview effect device 33 operates in the preview suggestion effect 2, and the preview effect device 33 operates differently from the preview suggestion effect 2 in the first half of the reliability preview effect, so that even if the preview suggestion effect 2 is not performed in the second performance symbol game, the reason why the preview effect device 33 operated in each of the first and third performance symbol games becomes clear to the player.
In the above-mentioned Example 1, when the latter half of the reliability preview performance is performed, the final reliability value may be continuously displayed until the combination of the three rows of performance patterns is determined (until the special reach performance ends).
In the above-mentioned Example 1, when the latter half of the reliability preview performance is performed, the final reliability value may be continuously displayed until the combination of the three rows of performance patterns is determined (until the special reach performance ends), or multiple durations T for displaying the final reliability value may be set, and the reliability may increase as the duration T becomes longer.

[実施例2]
図37の図柄先読み予告演出処理はサブ制御回路60が図21の図柄先読み予告演出処理に換えて実行するものであり、サブ制御回路60はS202で特図2保留数が「4」であると判断した場合にはS207で特図2先読み受信領域1~4に特図2先読みデータが先読みパターン1で格納されているか否かを判断し、特図2先読み受信領域1~4に特図2先読みデータが先読みパターン1で格納されていないと判断した場合には処理を終える。即ち、図柄先読み予告演出の画像は4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなる場合にのみ行われる確定的な連続予告演出である。
[Example 2]
The symbol pre-reading notice performance process of Fig. 37 is executed by the sub-control circuit 60 in place of the symbol pre-reading notice performance process of Fig. 21, and when the sub-control circuit 60 determines in S202 that the number of reserved special symbol 2 is "4", it determines in S207 whether or not special symbol 2 pre-reading data is stored in special symbol 2 pre-reading receiving areas 1 to 4 in pre-reading pattern 1, and ends the processing when it determines that special symbol 2 pre-reading data is not stored in special symbol 2 pre-reading receiving areas 1 to 4 in pre-reading pattern 1. In other words, the image of the symbol pre-reading notice performance is a definite continuous notice performance that is performed only when the three rows of performance symbols form a jackpot combination in the fourth performance symbol game.

サブ制御回路60は図37のS207で特図2先読み受信領域1~4に特図2先読みデータが先読みパターン1で格納されていると判断すると、S208で特図2先読み受信領域1の大当り図柄の先読み結果を「大当り図柄1」「大当り図柄3」と比較する。ここで大当り図柄の先読み結果が「大当り図柄1」「大当り図柄3」のいずれかであると判断した場合にはS301へ移行し、大当り図柄の先読み結果が「大当り図柄4」であると判断した場合には処理を終える。即ち、図柄先読み予告演出の画像は4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなる場合に加えて高確時短モードが継続する場合にのみ行われる連続予告演出であり、4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなる場合であっても低確時短モードが設定される場合には行われない。 If the sub-control circuit 60 determines in S207 of FIG. 37 that special symbol 2 pre-read data is stored in special symbol 2 pre-read receiving areas 1-4 in pre-read pattern 1, it compares the result of the pre-read of the jackpot symbol in special symbol 2 pre-read receiving area 1 with "jackpot symbol 1" and "jackpot symbol 3" in S208. If it determines that the pre-read result of the jackpot symbol is either "jackpot symbol 1" or "jackpot symbol 3," it proceeds to S301; if it determines that the pre-read result of the jackpot symbol is "jackpot symbol 4," it ends processing. In other words, the image of the symbol pre-read preview effect is a continuous preview effect that is only displayed when a three-row combination of symbols forms a jackpot on the fourth symbol play and when the high-probability time-saving mode continues; it is not displayed when the low-probability time-saving mode is set, even if a three-row combination of symbols forms a jackpot on the fourth symbol play.

サブ制御回路60は図37のS301へ移行すると、特図2先読み受信領域1の大当り図柄の先読み結果を「大当り図柄1」と比較する。ここで大当り図柄の先読み結果が「大当り図柄1」であると判断した場合にはS209の奇数図柄設定処理1で1~3回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄を奇数のチャンス目の組合せに設定すると共に4回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄を奇数の大当りの組合せに設定し、大当り図柄の先読み結果が「大当り図柄3」であると判断した場合にはS210の偶数図柄設定処理1で1~3回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄を偶数のチャンス目の組合せに設定すると共に4回目の演出図柄遊技での3列の演出図柄を偶数の大当りの組合せに設定する。即ち、図柄先読み予告演出は当り情報として大当り遊技のラウンド数を遊技者に示唆するものであり、3回の奇数のチャンス目は「高確時短モード」の継続および16ラウンドの大当り遊技を遊技者に予告し、3回の偶数のチャンス目は「高確時短モード」の継続および6ラウンドの大当り遊技を遊技者に予告する。 When the sub-control circuit 60 transitions to S301 in Figure 37, it compares the result of the jackpot symbol pre-read in special symbol 2 pre-read receiving area 1 with "jackpot symbol 1." If it determines that the jackpot symbol pre-read result is "jackpot symbol 1," it sets the three rows of effect symbols in the first to third effect symbol plays to an odd chance eye combination and sets the three rows of effect symbols in the fourth effect symbol play to an odd jackpot combination in odd symbol setting process 1 in S209. If it determines that the jackpot symbol pre-read result is "jackpot symbol 3," it sets the three rows of effect symbols in the first to third effect symbol plays to an even chance eye combination and sets the three rows of effect symbols in the fourth effect symbol play to an even jackpot combination in even symbol setting process 1 in S210. In other words, the symbol pre-reading preview performance serves as winning information to suggest to the player the number of rounds of jackpot play, with three odd-numbered chance symbols predicting a continuation of "high-probability time-saving mode" and 16 rounds of jackpot play, and three even-numbered chance symbols predict a continuation of "high-probability time-saving mode" and 6 rounds of jackpot play.

上記実施例2によれば次の効果を奏する。
3列の演出図柄が大当りの組合せとなることに応じて高確時短モードが低確時短モードに降格しない場合に限って図柄先読み予告演出の画像を表示した。このため、遊技者の目線で大当りの演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることに応じて高確時短モードが降格する心配が払拭されるので、図柄先読み予告演出の画像を安心感と一緒に楽しむことが可能となる。しかも、図柄先読み予告演出の画像が表示開始された場合には特図2保留の範囲内では高確時短モードが転落しないことを知ることができる。
The second embodiment provides the following effects.
The image of the symbol pre-reading notice effect is displayed only when the high probability time-saving mode does not drop to the low probability time-saving mode in response to the three-row effect symbol combination being a jackpot. This eliminates the worry that the high probability time-saving mode will be dropped in response to the three-row effect symbol combination being a jackpot in the player's line of sight, allowing the player to enjoy the image of the symbol pre-reading notice effect with a sense of security. Moreover, when the image of the symbol pre-reading notice effect begins to be displayed, the player can know that the high probability time-saving mode will not drop within the range of the special symbol 2 reserved.

[実施例3]
図38(a)の予告保留演出処理はサブ制御回路60が主制御回路40からの特図1遊技データを受信する毎に起動するものであり、サブ制御回路60は予告保留演出処理を起動した場合にはS311で現在の遊技モードが通常遊技モードであるか否かを判断する。ここで現在の遊技モードが通常遊技モードであると判断した場合にはS312へ移行し、今回の演出図柄遊技でカットイン予告演出またはセリフ予告演出を行うと判定したか否かを判断する。ここでカットイン予告演出またはセリフ予告演出有りと判断した場合にはS313へ移行し、今回の演出図柄遊技で予告保留演出を行うか否かを判定する。この処理は、図38(b)に示すように、今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄を大当りの組合せとする場合に高確率で予告保留演出を行うと判定し、3列の演出図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかとする場合に低確率で予告保留演出を行うと判定するものであり、サブ制御回路60はS313を終えた場合にはS314で予告保留演出の判定結果を検出する。ここで予告保留演出有りの判定結果を検出した場合にはS315へ移行し、今回の演出図柄遊技に対して予告保留演出の実行を設定する。
[Example 3]
The notice pending effect processing of Figure 38 (a) is started each time the sub-control circuit 60 receives special symbol 1 game data from the main control circuit 40, and when the sub-control circuit 60 starts the notice pending effect processing, it determines in S311 whether the current game mode is normal game mode. If it determines that the current game mode is normal game mode, it proceeds to S312 and determines whether it has determined that a cut-in notice effect or a dialogue notice effect will be performed in this effect symbol game. If it determines that a cut-in notice effect or a dialogue notice effect will be performed, it proceeds to S313 and determines whether a notice pending effect will be performed in this effect symbol game. As shown in Figure 38 (b), this process determines that there is a high probability that a notice-hold effect will be performed when three rows of effect symbols form a jackpot combination in the current effect symbol game, and determines that there is a low probability that a notice-hold effect will be performed when three rows of effect symbols form either a miss-reach combination or a complete miss combination, and when the sub-control circuit 60 has finished S313, it detects the result of the notice-hold effect determination in S314. Here, if it detects the result of the determination that there is a notice-hold effect, it moves to S315 and sets the execution of the notice-hold effect for the current effect symbol game.

図38(c)は今回の演出図柄遊技でカットイン予告演出を行うと判定されている場合の演出図柄遊技の画像である。この場合には3列の演出図柄のスクロール状態でカットイン予告演出が行われた後に予告保留演出が行われる。この予告保留演出はカットイン予告が保留されていることを遊技者に示唆するものであり、文字画像「カットイン保留」が添付されたウィンドウ画像Wを演出図柄表示器28に表示することで行われる。このウィンドウ画像Wは3列の演出図柄の組合せが確定するまで継続的に表示されるものであり、遊技者の目線でカットイン予告演出の後に保留予告演出が発生した場合には発生しなかった場合に比べて3列の演出図柄が高確率で大当りの組合せとなる。 Figure 38 (c) is an image of a performance symbol game when it has been determined that a cut-in preview performance will be performed in this performance symbol game. In this case, a cut-in preview performance is performed while three rows of performance symbols are scrolling, and then a preview hold performance is performed. This preview hold performance informs the player that a cut-in preview is on hold, and is performed by displaying a window image W with the text image "Cut-in Pending" attached on the performance symbol display 28. This window image W continues to be displayed until the combination of the three rows of performance symbols is confirmed, and when, from the player's line of sight, a hold preview performance occurs after the cut-in preview performance, the three rows of performance symbols are more likely to be a winning combination than when it does not occur.

図38(d)は今回の演出図柄遊技でセリフ予告演出を行うと判定されている場合の演出図柄遊技の画像である。この場合には3列の演出図柄のスクロール状態でセリフ予告演出が行われた後に予告保留演出が行われる。この予告保留演出はセリフ予告が保留されていることを遊技者に示唆するものであり、文字画像「セリフ保留」が添付されたウィンドウ画像Wを演出図柄表示器28に表示することで行われる。このウィンドウ画像Wは3列の演出図柄の組合せが確定するまで継続的に表示されるものであり、遊技者の目線でセリフ予告演出の後に保留予告演出が発生した場合には発生しなかった場合に比べて3列の演出図柄が高確率で大当りの組合せとなる。 Figure 38 (d) is an image of a performance symbol game when it has been determined that a dialogue preview effect will be performed in this performance symbol game. In this case, a dialogue preview effect is performed while the three columns of performance symbols are scrolling, and then a preview hold effect is performed. This preview hold effect indicates to the player that a dialogue preview is being held, and is performed by displaying a window image W with the text image "Dialogue Hold" attached on the performance symbol display 28. This window image W is displayed continuously until the combination of the three columns of performance symbols is determined, and when, from the player's line of sight, a hold preview effect occurs after the dialogue preview effect, the three columns of performance symbols are more likely to be a winning combination than when it does not occur.

上記実施例3によれば次の効果を奏する。
遊技者の目線で予告保留演出が発生した場合には表示されなかった場合に比べて3列の演出図柄が高確率で大当りの組合せになるので、カットイン予告演出およびセリフ予告演出が発生する毎に予告保留演出が発生することを期待する新たな楽しみを遊技者に与えることが可能となる。
According to the third embodiment, the following effects are achieved.
When the notice hold effect occurs in the line of sight of the player, the three rows of effect symbols form a jackpot combination with a higher probability than when it is not displayed, so it is possible to give the player a new enjoyment of expecting the notice hold effect to occur every time a cut-in notice effect and a dialogue notice effect occur.

[実施例4]
図39はステップアップ予告演出の画像である。このステップアップ予告演出は現在が通常遊技モードである場合に3列の演出図柄のスクロール状態で演出図柄表示器28に表示されるものであり、ステップ1とステップ2とステップ3の3段階を有している。ステップ1は恐竜1の予告絵柄D1を表示するものであり(a参照)、ステップ2はステップ1から画像的に発展するものである。このステップ2は予告絵柄D1の表示後に恐竜2の予告絵柄D2を追加表示するものである(c参照)。ステップ3はステップ2から画像的に発展するものであり、予告絵柄D2の表示後に恐竜3の予告絵柄D3を追加表示するものである(f参照)。
[Example 4]
Figure 39 is an image of a step-up preview effect. This step-up preview effect is displayed on the effect symbol display 28 in a scrolling state of three columns of effect symbols when the current game mode is normal, and has three stages: step 1, step 2, and step 3. Step 1 displays the preview symbol D1 of dinosaur 1 (see a), and step 2 is a graphical development from step 1. This step 2 displays the preview symbol D2 of dinosaur 2 after the preview symbol D1 is displayed (see c). Step 3 is a graphical development from step 2, and displays the preview symbol D3 of dinosaur 3 after the preview symbol D2 is displayed (see f).

ステップアップ予告演出はステップが進行することに応じて大当りの信頼度が高まるものであり、ステップアップ予告演出が最終のステップ3に発展した場合には今回の演出図柄遊技の画像でスペシャルリーチ演出が発生する。ステップアップ予告演出がステップ3に発展することなくステップ2で終了した場合には今回の演出図柄遊技の画像でノーマルリーチ演出が発生し、ステップ2に発展することなくステップ1で終了した場合には今回の演出図柄遊技の画像でリーチ状態が発生しない。即ち、ステップ3はステップ1~3のうちで最も大当りの信頼度が高く、ステップ2は大当りの信頼度が2番目に高く、ステップ1は大当りの信頼度が最も低く設定されている。 The step-up preview effect increases the reliability of a jackpot as the steps progress, and if the step-up preview effect progresses to the final step 3, a special reach effect will occur in the image of the current preview symbol. If the step-up preview effect ends at step 2 without progressing to step 3, a normal reach effect will occur in the image of the current preview symbol, and if it ends at step 1 without progressing to step 2, a reach state will not occur in the image of the current preview symbol. In other words, step 3 has the highest reliability of a jackpot out of steps 1 to 3, step 2 has the second highest reliability of a jackpot, and step 1 has the lowest reliability of a jackpot.

ステップアップ予告演出ではステップ情報が演出図柄表示器28に表示される。このステップ情報は予告情報に相当するものであり、ステップアップ予告演出がステップ1~3のいずれの段階まで進展したかを文字で遊技者に報知するものである。図39(b)のステップ情報I1はステップアップ予告演出がステップ1まで進展したことを示すものであり、ステップ1で恐竜1の予告絵柄D1が表示された後に表示される。図39(d)のステップ情報I2はステップアップ予告演出がステップ2まで進展したことを示すものであり、ステップ2で恐竜2の予告絵柄D2が表示された後に表示される。図39(f)のステップ情報I3はステップアップ予告演出がステップ3まで進展したことを示すものであり、ステップ3で恐竜3の予告絵柄D3が表示された後に表示される。 In the step-up preview performance, step information is displayed on the performance symbol display 28. This step information corresponds to preview information, and notifies the player in text to which stage the step-up preview performance has progressed, from steps 1 to 3. Step information I1 in Figure 39(b) indicates that the step-up preview performance has progressed to step 1, and is displayed after the preview image D1 of dinosaur 1 is displayed in step 1. Step information I2 in Figure 39(d) indicates that the step-up preview performance has progressed to step 2, and is displayed after the preview image D2 of dinosaur 2 is displayed in step 2. Step information I3 in Figure 39(f) indicates that the step-up preview performance has progressed to step 3, and is displayed after the preview image D3 of dinosaur 3 is displayed in step 3.

上記実施例4によれば次の効果を奏する。
ステップアップ予告演出がステップ1~3のいずれの段階まで進展したかをステップ情報I1~I3として表示した。このため、遊技者にとってステップアップ予告演出がステップ1~3のいずれの段階まで進展したかを記憶しておく必要がなくなるので、大当りの信頼度を正確に把握することが可能となる。
上記実施例4においては、ステップ情報I1~I3が表示された場合には表示されなかった場合に比べて演出図柄遊技で3列の演出図柄が高確率で大当りの組合せとなるようにステップ情報I1~I3を表示するか否かをサブ制御回路60が判定する構成としても良い。
The fourth embodiment provides the following effects.
The step information I1 to I3 indicates to which stage the step-up notice presentation has progressed, from steps 1 to 3. This eliminates the need for the player to remember to which stage the step-up notice presentation has progressed, from steps 1 to 3, and allows the player to accurately grasp the reliability of a big win.
In the above-mentioned Example 4, the sub-control circuit 60 may be configured to determine whether or not to display the step information I1 to I3 so that when the step information I1 to I3 is displayed, the three rows of effect symbols will form a jackpot combination with a higher probability in the effect symbol game compared to when the step information I1 to I3 is not displayed.

[実施例5]
図40(a)はモード予告演出の画像である。このモード予告演出はスピードモードが今回の演出図柄遊技で終了することを遊技者に報知するものであり、「スピードモード終了」の予告絵柄Y2を3列の演出図柄のスクロール状態で一定時間だけ演出図柄表示器28に静止表示することで行われる。このモード予告演出は高確時短モードでの200回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が完全外れの組合せとなる場合に表示されるものであり、次回の201回目の演出図柄遊技からスピードモードに換えて超スピードモードが設定される場合に表示される。
[Example 5]
40(a) is an image of a mode notice effect. This mode notice effect notifies the player that the speed mode will end with the current effect symbol game, and is performed by statically displaying the "Speed mode end" notice image Y2 on the effect symbol display 28 for a certain period of time while scrolling through three rows of effect symbols. This mode notice effect is displayed when the three rows of effect symbols form a completely miss combination in the 200th effect symbol game in the high-probability time-saving mode, and is displayed when the speed mode is changed to the super speed mode from the next 201st effect symbol game.

図40(b)は予告情報の画像である。この予告情報の画像は高確時短モードでの200回目の演出図柄遊技でモード予告演出の画像が表示された後に表示開始されるものであり、今回の200回目の演出図柄遊技が終了するまで継続的に表示される。この予告情報の画像は「スピードモード終了」の文字絵柄Isからなるものであり、予告絵柄Y2に比べて小さなサイズの文字として表示される。この予告情報はモード予告演出での報知内容を遊技者の記憶に止めるためのものであり、次回の201回目の演出図柄遊技から超スピードモードが設定されることを遊技者の記憶に止めるものでもある。 Figure 40 (b) is an image of the preview information. This preview information image begins to be displayed after the mode preview effect image is displayed during the 200th effect symbol play in the high-probability time-saving mode, and continues to be displayed until the 200th effect symbol play is completed. This preview information image consists of the text pattern Is for "Speed mode ended", and is displayed as smaller characters compared to the preview image Y2. This preview information is intended to remind the player of the notification content in the mode preview effect, and also to remind the player that Super Speed Mode will be set from the next 201st effect symbol play.

上記実施例5によれば次の効果を奏する。
予告絵柄Y2を表示することに応じて超スピードモードが開始されることを遊技者に報知した後に文字絵柄Isを表示することに応じて超スピードモードの開始を継続的に表示したので、ノーマルモードとチャレンジモードとスピードモードと超スピードモードのうちのいずれが開始されるかを遊技者が混同することが防止される。
モード予告演出の画像を表示することに応じて高確超電サポ状態の設定を予告した後に予告情報の画像を表示することに応じて高確超電サポ状態の設定を継続的に表示したので、低確非電サポ状態と高確電サポ状態と低確電サポ状態と高確超電サポ状態のうちのいずれが設定されるかを遊技者が混同することが防止される。
According to the fifth embodiment, the following effects are achieved.
Since the start of the super speed mode is notified to the player in response to the display of the notice pattern Y2 and then the start of the super speed mode is continuously displayed in response to the display of the letter pattern Is, the player is prevented from being confused as to which of the normal mode, challenge mode, speed mode and super speed mode is to be started.
The setting of the high probability super electric support state is announced in response to displaying an image of the mode announcement performance, and then the setting of the high probability super electric support state is continuously displayed in response to displaying an image of the announcement information, thereby preventing a player from confusing which of the low probability non-electric support state, the high probability electric support state, the low probability electric support state, and the high probability super electric support state is set.

[実施例6]
図41は連続予告演出の画像である。この連続予告演出は超スピードモードで特図2先読み受信領域1~4に図22(a)の先読みパターン1または図22(b)の先読みパターン2で特図2先読みデータが格納されている場合に表示されるものであり、サブ制御回路60は特図2先読み受信領域4に対応する1回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄のスクロール中に「スタート」の予告絵柄Ybcを表示することに応じて連続予告の開始を遊技者に報知する(b参照)。このサブ制御回路60は1回目の演出図柄遊技で予告絵柄Ybcを表示した後には「チャンス」の文字絵柄Ycを表示する(c参照)。この文字絵柄Ycは3列の演出図柄のスクロール中に表示されるものであり、予告絵柄Ybcに比べて小さなサイズで表示される。
[Example 6]
Figure 41 shows an image of a continuous preview effect. This continuous preview effect is displayed when special symbol 2 pre-reading data is stored in special symbol 2 pre-reading receiving areas 1-4 in super speed mode using pre-reading pattern 1 of Figure 22(a) or pre-reading pattern 2 of Figure 22(b). The sub-control circuit 60 notifies the player of the start of the continuous preview in response to the display of the "Start" preview image Ybc during the scrolling of three columns of effect symbols corresponding to the first effect symbol play corresponding to special symbol 2 pre-reading receiving area 4 (see b). After displaying the preview image Ybc during the first effect symbol play, the sub-control circuit 60 displays the "Chance" character image Yc (see c). This character image Yc is displayed during the scrolling of three columns of effect symbols and is displayed in a smaller size than the preview image Ybc.

サブ制御回路60は特図2先読み受信領域3に対応する2回目の演出図柄遊技および特図2先読み受信領域2に対応する3回目の演出図柄遊技のそれぞれで3列の演出図柄のスクロール中に「チャンス」の文字絵柄Ycを表示する(eg参照)。このサブ制御回路60は文字絵柄Ycを表示する毎に「チャンス×N(Nは1または2または3)」の文字からなる予告情報YIを表示する。この予告情報YIは連続予告演出「チャンス」の累積的な発生回数を遊技者に報知するものであり、連続予告演出が実行される毎に「チャンス×1」→「チャンス×2」→「チャンス×3」と表示内容が変更される(dfh参照)。このサブ制御回路60は4回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄をリーチ状態とした後にスペシャルリーチ演出の画像を表示開始し(i参照)、3列の演出図柄を大当りの組合せまたは外れリーチの組合せで表示する。
上記実施例6によれば次の効果を奏する。
連続予告演出が発生した場合に連続予告演出の累積的な発生回数を予告情報として表示した。このため、遊技者にとって連続予告演出の累積的な発生回数を記憶しておく必要がなくなるので、3列の演出図柄が大当りの組合せとなる信頼度を正確に把握することが可能となる。
上記実施例6においては、予告情報YIが表示された場合には表示されなかった場合に比べて3列の演出図柄が高確率で大当りの組合せとなるように予告情報YIを表示するか否かをサブ制御回路60が判定する構成としても良い。
The sub-control circuit 60 displays the "Chance" character Yc while scrolling through the three columns of effect symbols during the second effect symbol play corresponding to the special symbol 2 advance read reception area 3 and the third effect symbol play corresponding to the special symbol 2 advance read reception area 2 (see e.g.). Each time the sub-control circuit 60 displays the character Yc, it displays advance notice information YI consisting of the characters "Chance x N (N is 1, 2, or 3)." This advance notice information YI notifies the player of the cumulative number of occurrences of the consecutive advance notice effect "Chance," and the display content changes from "Chance x 1" to "Chance x 2" to "Chance x 3" each time a consecutive advance notice effect is executed (see dfh). After the three columns of effect symbols reach a reach state during the fourth effect symbol play, the sub-control circuit 60 begins displaying the image of the special reach effect (see i), displaying the three columns of effect symbols as a jackpot combination or a miss reach combination.
According to the sixth embodiment, the following effects are achieved.
When a consecutive advance notice effect occurs, the cumulative number of occurrences of the consecutive advance notice effect is displayed as advance notice information, so that the player does not need to remember the cumulative number of occurrences of the consecutive advance notice effect, and can accurately grasp the reliability that the three rows of effect symbols will be a big hit combination.
In the above-mentioned Example 6, the sub-control circuit 60 may be configured to determine whether or not to display the preview information YI so that when the preview information YI is displayed, the three rows of performance symbols will form a jackpot combination with a higher probability than when the preview information YI is not displayed.

[実施例7]
図42は疑似連演出の画像である。この疑似連演出の画像は3列の演出図柄をスクロール状態で表示した後にスクロール停止状態で表示する複数回の単位演出図柄遊技の画像からなるものであり、大当りと判定されている場合には3列の演出図柄が最終回の単位演出図柄遊技の画像で大当りの組合せとなり、外れと判定されている場合には3列の演出図柄が最終回の単位演出図柄遊技の画像で外れの組合せとなる。この疑似連演出での単位演出図柄遊技の発生回数には「2回」「3回」の2種類が設定されており、「3回」の単位演出図柄遊技からなる疑似連演出の画像には「2回」の単位演出図柄遊技からなる疑似連演出の画像に比べて高い大当りの信頼度が設定されている。即ち、遊技者の目線では単位演出図柄の表示回数が多くなる程に今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が高確率で大当りの組合せとなる。
[Example 7]
Figure 42 shows an image of a pseudo consecutive display. This pseudo consecutive display image consists of images of multiple unit display symbol games displayed in a scrolling state after three rows of display symbols are displayed in a stopped state. If a jackpot is determined, the three rows of display symbols form a jackpot combination in the image of the final unit display symbol game. If a loss is determined, the three rows of display symbols form a loss combination in the image of the final unit display symbol game. The number of occurrences of unit display symbol games in this pseudo consecutive display is set to two types: "2 times" and "3 times." A pseudo consecutive display image consisting of "3 times" of unit display symbol games has a higher jackpot reliability than a pseudo consecutive display image consisting of "2 times" of unit display symbol games. In other words, from the player's perspective, the more unit display symbols are displayed, the higher the probability that the three rows of display symbols will form a jackpot combination in this display symbol game.

今回の演出図柄遊技で疑似連演出が行われる場合には1回目の単位演出図柄遊技で3列の演出図柄がスクロール状態で表示されている最中に疑似連予告演出が行われる。この疑似連予告演出は演出図柄表示器28に「いくぜ!!」の文字画像L1を表示することで行われるものであり(a参照)、3列の演出図柄は1回目の単位演出図柄遊技で文字画像L1が表示された後に完全外れの組合せでスクロール停止される(b参照)。2回目の単位演出図柄遊技は3列の演出図柄が再びスクロール状態で表示開始することに応じて開始されるものであり(c参照)、2回目の単位演出図柄遊技が開始された場合には予告情報が表示される。この予告情報は単位演出図柄遊技の発生回数を遊技者に報知するものであり、「×N(Nは2または3)」の文字画像L2からなる(c参照)。 If a pseudo consecutive effect is performed in this effect symbol play, a pseudo consecutive advance notice effect will be performed while the three columns of effect symbols are displayed in a scrolling state during the first unit effect symbol play. This pseudo consecutive advance notice effect is performed by displaying the character image L1 of "Let's go!!" on the effect symbol display 28 (see a), and the three columns of effect symbols stop scrolling due to a completely miss combination after the character image L1 is displayed during the first unit effect symbol play (see b). The second unit effect symbol play will begin when the three columns of effect symbols begin to be displayed in a scrolling state again (see c), and advance notice information will be displayed when the second unit effect symbol play begins. This advance notice information notifies the player of the number of unit effect symbol plays that have occurred, and consists of the character image L2 of "×N (N is 2 or 3)" (see c).

3回の単位演出図柄遊技が設定されている場合には2回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄が完全外れの組合せでスクロール停止され(d参照)、3列の演出図柄が再びスクロール状態で表示開始されることに応じて3回目の単位演出図柄遊技が開始される(e参照)。この場合には文字画像L2が「×2」から「×3」に変更され(e参照)、遊技者に3回目の単位演出図柄遊技が開始されたことが報知される。この3回目の単位演出図柄遊技では3列の演出図柄がリーチ状態となり(f参照)、中列の演出図柄がリーチ状態でスクロール停止することに応じて大当りの組合せ(g参照)または外れリーチの組合せ(h参照)が完成する。2回の単位演出図柄遊技が設定されている場合には2回目の演出図柄遊技で3列の演出図柄がリーチ状態となり(f参照)、中列の演出図柄がリーチ状態でスクロール停止することに応じて大当りの組合せ(g参照)または外れリーチの組合せ(h参照)が完成する。この最終回の単位演出図柄遊技は第2の単位図柄遊技に相当し、最終回を除く単位演出図柄遊技は第1の単位演出図柄遊技に相当する。 If three unit effect symbol plays are set, the second play will result in the three columns of effect symbols scrolling to a complete miss combination (see d), and the third unit effect symbol play will begin as the three columns of effect symbols begin scrolling again (see e). In this case, the character image L2 changes from "x2" to "x3" (see e), and the player is notified that the third unit effect symbol play has begun. In this third unit effect symbol play, the three columns of effect symbols enter a reach state (see f), and the middle column of effect symbols scroll to a reach state and stop, completing a jackpot combination (see g) or a reach-to-miss combination (see h). If two unit effect symbol plays are set, the second play will result in the three columns of effect symbols entering a reach state (see f), and the middle column of effect symbols scroll to a reach state and stop, completing a jackpot combination (see g) or a reach-to-miss combination (see h). This final unit effect symbol play corresponds to the second unit effect symbol play, and unit effect symbol plays other than the final play correspond to the first unit effect symbol play.

上記実施例7によれば次の効果を奏する。
今回の演出図柄遊技で疑似連演出が発生する場合に文字絵柄L1を表示することに応じて疑似連演出の発生を遊技者に予告し、疑似連演出の発生を予告した場合には予告情報として文字絵柄L2を表示することに応じて現在の単位演出図柄遊技が何回目であるかを遊技者に報知した。このため、遊技者にとって何回の単位演出図柄遊技が行われたかを記憶しておく必要がなくなるので、今回の演出図柄遊技の信頼度の高さを正確に把握することが可能となる。
予告情報として「×N」の単位演出図柄遊技の発生回数に係る情報のみを表示した。このため、遊技者にとって装飾用の絵柄等を視覚的に捉える煩わしさがないので、単位演出図柄遊技の発生回数を正確に把握することが可能となる。
上記実施例7においては、文字画像L2が表示された場合には表示されなかった場合に比べて最終回の単位演出図柄遊技で3列の演出図柄が高確率で大当りの組合せとなるように文字画像L2を表示するか否かをサブ制御回路60が判定する構成としても良い。
According to the seventh embodiment, the following effects are achieved.
When a pseudo consecutive effect occurs in the current effect symbol game, the occurrence of the pseudo consecutive effect is notified to the player in response to the display of the letter picture L1, and when the occurrence of the pseudo consecutive effect is notified, the letter picture L2 is displayed as advance notice information to notify the player of the number of times the current unit effect symbol game has been played. Therefore, the player does not need to remember how many times the unit effect symbol game has been played, and can accurately grasp the reliability of the current effect symbol game.
Only the information related to the occurrence number of "xN" unit effect symbol games is displayed as advance notice information. Therefore, the player does not have to visually grasp the decorative symbols, etc., and can accurately grasp the occurrence number of unit effect symbol games.
In the above-mentioned Example 7, the sub-control circuit 60 may be configured to determine whether or not to display the character image L2 so that the three rows of performance symbols will form a jackpot combination with a higher probability in the final unit performance symbol game when the character image L2 is displayed compared to when the character image L2 is not displayed.

[実施例8]
演出図柄表示器28の左側には、図43に示すように、左表示器28Lが配置され、演出図柄表示器28の右側には右表示器28Rが配置されている。これら左表示器28Lと演出図柄表示器28と右表示器28Rはいずれも遊技者から視認可能にされたものであり、左表示器28Lおよび右表示器28Rのそれぞれは演出図柄表示器28に比べて表示領域が小さなカラー液晶表示器から構成されている。これら左表示器28Lおよび右表示器28Rは補助表示器に相当するものであり、左表示器28Lおよび右表示器28Rには演出図柄遊技の画像を演出する演出画像が表示される。演出図柄表示器28は主表示器に相当するものであり、演出図柄表示器28には演出図柄遊技の画像が表示される。
[Example 8]
As shown in Figure 43, a left display 28L is disposed on the left side of the effect symbol display 28, and a right display 28R is disposed on the right side of the effect symbol display 28. The left display 28L, effect symbol display 28, and right display 28R are all visible to the player, and the left display 28L and right display 28R are each composed of a color LCD display with a smaller display area than the effect symbol display 28. The left display 28L and right display 28R correspond to auxiliary displays, and effect images that produce images of effect symbol games are displayed on the left display 28L and right display 28R. The effect symbol display 28 corresponds to the main display, and the effect symbol display 28 displays images of effect symbol games.

図43(a)はリーチ予告演出の画像である。このリーチ予告演出の画像は3列の演出図柄のスクロール状態で表示されるものであり、「恐竜出現」の文字絵柄L3を中央の演出図柄表示器28に表示することに応じて今回の演出図柄遊技でバトル画像が表示されることを遊技者に示唆するものである。図43(b)は予告情報の画像である。この予告情報の画像はバトル画像の表示が予告されたことを遊技者の記憶に止めるものであり、中央の演出図柄表示器28から文字絵柄L3が消去された後に左表示器28Lに「期」の文字絵柄L4を表示し、右表示器28Rに「待」の文字絵柄L5を表示することで行われる。 Figure 43(a) is an image of a reach preview effect. This reach preview effect image is displayed in a scrolling state of three columns of effect symbols, and indicates to the player that a battle image will be displayed in this effect symbol game by displaying the "Dinosaur Appears" character pattern L3 on the central effect symbol display 28. Figure 43(b) is an image of the preview information. This preview information image reminds the player that the display of a battle image has been predicted, and is achieved by displaying the "期" character pattern L4 on the left display 28L after the character pattern L3 has been erased from the central effect symbol display 28, and then displaying the "待" character pattern L5 on the right display 28R.

上記実施例8によれば次の効果を奏する。
演出図柄表示器28に演出図柄遊技の画像およびリーチ予告演出の画像を表示し、左表示器28Lおよび右表示器28Rの双方に予告情報として文字絵柄L4および文字絵柄L5を表示したので、演出図柄表示器28の画像が予告演出の画像で左表示器28Lおよび右表示器28Rの画像が補助的な予告情報であることを遊技者が認識し易くなる。
上記実施例8においては、文字絵柄L4および文字絵柄L5が表示された場合には表示されなかった場合に比べて3列の演出図柄が高確率で大当りの組合せとなるように文字絵柄L4および文字絵柄L5を表示するか否かをサブ制御回路60が判定する構成としても良い。
According to the eighth embodiment, the following effects are achieved.
An image of a performance symbol game and an image of a reach notice performance are displayed on the performance symbol display 28, and the character picture L4 and the character picture L5 are displayed as notice information on both the left display 28L and the right display 28R, so that the player can easily recognize that the image on the performance symbol display 28 is an image of a notice performance and the images on the left display 28L and the right display 28R are auxiliary notice information.
In the above-mentioned Example 8, the sub-control circuit 60 may be configured to determine whether or not to display the character patterns L4 and L5 so that when the character patterns L4 and L5 are displayed, the three rows of performance patterns form a winning combination with a higher probability than when they are not displayed.

[実施例9]
演出図柄表示器28の下側には、図44に示すように、下表示器28Lowが配置されている。この下表示器28Lowは遊技者から視認可能にされたものであり、演出図柄遊技の画像は演出図柄表示器28に表示され、下表示器28Lowには雲画像Cが表示される。この下表示器28Lowは補助表示器に相当するものであり、演出図柄表示器28に比べて小さな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されている。
[Example 9]
As shown in Fig. 44, a lower display 28Low is arranged below the effect symbol display 28. This lower display 28Low is visible to the player, and an image of the effect symbol game is displayed on the effect symbol display 28, and a cloud image C is displayed on the lower display 28Low. This lower display 28Low corresponds to an auxiliary display, and is composed of a color liquid crystal display having a smaller display area than the effect symbol display 28.

超スピードモードではサブ制御回路60の特図2先読み受信領域1~4に図22(a)の先読みパターン1または図22(b)の先読みパターン2で特図2先読みデータが格納されているか否かが判定され、先読みパターン1または先読みパターン2で特図2先読みデータが格納されていると判定された場合には、図44(a)に示すように、特図2先読み受信領域1に対応する4回目の演出図柄遊技に応じた右端の雲画像Cが残りの3つの雲画像Cとは異なる特殊な色彩に変更される。この特殊な色彩の雲画像Cは1回の演出図柄遊技が終了する毎に左側に移動表示され、図44(b)に示すように、3回目の演出図柄遊技が開始された時点で左端に到達する。 In super speed mode, it is determined whether special symbol 2 pre-read data is stored in special symbol 2 pre-read receiving areas 1-4 of the sub-control circuit 60 using pre-read pattern 1 in FIG. 22(a) or pre-read pattern 2 in FIG. 22(b). If it is determined that special symbol 2 pre-read data is stored using pre-read pattern 1 or pre-read pattern 2, as shown in FIG. 44(a), the right-most cloud image C corresponding to special symbol 2 pre-read receiving area 1, which corresponds to the fourth effect symbol play, is changed to a special color different from the remaining three cloud images C. This special color cloud image C is displayed by moving to the left each time a effect symbol play ends, and reaches the left end when the third effect symbol play begins, as shown in FIG. 44(b).

特殊な色彩の雲画像Cが左端に到達した場合には、図44(b)に示すように、バトルリーチ予告演出が行われる。このバトルリーチ予告演出は特殊な色彩の雲画像Cに対応する次回の演出図柄遊技でバトル画像が表示されることを遊技者に示唆するものであり、次回の演出図柄遊技でバトル画像BL1が表示される場合には下表示器28Lowに恐竜D1および恐竜D2を同時に表示することで行われ、次回の演出図柄遊技でバトル画像BL2が表示される場合には下表示器28Lowに恐竜D1を表示することで行われ、次回の演出図柄遊技でバトル画像BL3が表示される場合には下表示器28Lowに恐竜D2を表示することで行われ、次回の演出図柄遊技でバトル画像BL4が表示される場合には下表示器28Lowに恐竜D3を表示することで行われる。 When the specially colored cloud image C reaches the left edge, a battle reach preview effect is displayed, as shown in Figure 44 (b). This battle reach preview effect indicates to the player that a battle image will be displayed in the next performance symbol play corresponding to the specially colored cloud image C. If battle image BL1 is displayed in the next performance symbol play, this is displayed by simultaneously displaying dinosaurs D1 and D2 on the lower display 28Low; if battle image BL2 is displayed in the next performance symbol play, this is displayed by displaying dinosaur D1 on the lower display 28Low; if battle image BL3 is displayed in the next performance symbol play, this is displayed by displaying dinosaur D2 on the lower display 28Low; and if battle image BL4 is displayed in the next performance symbol play, this is displayed by displaying dinosaur D3 on the lower display 28Low.

特殊な色彩の雲画像Cに対応する今回の演出図柄遊技の画像が表示開始された場合には、図44(c)に示すように、予告情報が表示される。この予告情報はバトルリーチ予告演出で示唆されたバトル画像の種類を遊技者に報知するものであり、今回の演出図柄遊技の画像で3列の演出図柄が演出図柄表示器28にスクロール表示されている最中に文字絵柄L6を表示することで行われる。この文字絵柄L6はバトル画像BL1が予告された場合に「恐竜12待機」と表示されるものであり、バトル画像BL2が予告された場合に「恐竜1待機」と表示され、バトル画像BL3が予告された場合に「恐竜2待機」と表示され、バトル画像BL4が予告された場合に「恐竜3待機」と表示される。 When the image of the current effect symbol game corresponding to the specially colored cloud image C begins to be displayed, preview information is displayed as shown in Figure 44 (c). This preview information notifies the player of the type of battle image suggested in the battle reach preview effect, and is displayed by displaying a letter pattern L6 while three rows of effect symbols are scrolling on the effect symbol display 28 in the image of the current effect symbol game. This letter pattern L6 displays "Dinosaur 12 waiting" when battle image BL1 is previewed, "Dinosaur 1 waiting" when battle image BL2 is previewed, "Dinosaur 2 waiting" when battle image BL3 is previewed, and "Dinosaur 3 waiting" when battle image BL4 is previewed.

予告情報が表示される場合には、図44(c)に示すように、演出図柄表示器28の表示領域E内に表示領域E5が設定される。この表示領域E5は演出図柄表示器28の左辺部に沿う左領域と上辺部に沿う上領域と右辺部に沿う右領域を有するコ字状をなすものであり、表示領域E5の左領域内および右領域内のそれぞれには文字絵柄L6が縦書きで表示され、上領域内には文字絵柄L6が横書きで表示される。 When preview information is displayed, as shown in Figure 44 (c), a display area E5 is set within the display area E of the effect pattern display device 28. This display area E5 is U-shaped, with a left area along the left edge of the effect pattern display device 28, an upper area along the upper edge, and a right area along the right edge, and character pattern L6 is displayed vertically in each of the left and right areas of display area E5, while character pattern L6 is displayed horizontally in the upper area.

上記実施例9によれば次の効果を奏する。
4回目の演出図柄遊技でスペシャルリーチ演出が発生すると先読みされた場合には4回目の演出図柄遊技が開始される前にスペシャルリーチ演出を示唆する恐竜の画像D1~D3を表示したので、遊技者にとってスペシャルリーチ演出が発生することを待つ楽しみができる。しかも、スペシャルリーチ演出が予告演出で示唆された場合にスペシャルリーチ演出の種類を示唆する文字絵柄L6を予告情報として表示したので、遊技者にとってスペシャルリーチ演出を待つ楽しみが継続する。
4回目の演出図柄遊技でバトル画像が表示されると先読みされた場合には4回目の演出図柄遊技の直前の演出図柄遊技の表示中に恐竜D1~D3のいずれかを表示することに応じて次回の演出図柄遊技でバトル画像が表示されると遊技者に示唆したので、遊技者にとって次回の演出図柄遊技でバトル画像が表示されることを知ることができる。しかも、バトル画像の種類に応じた恐竜の画像D1~D3を表示することに応じてバトル画像が表示されることを示唆したので、遊技者は恐竜の画像D1~D3からバトル画像の表示に加えて種類を知ることができる。
予告演出の画像を下表示器28Lowに表示したので、遊技者にとって予告演出の画像を見易くなる。しかも、予告情報を予告演出の画像D1~D3に比べて大きく表示したので、遊技者にとって予告情報を見易くなる。更に予告情報をコ字状の表示領域E5内に縦書きおよび横書きで表示したので、文字からなる予告情報を遊技者が読み易くなる。
上記実施例8においては、文字絵柄L6が表示された場合には表示されなかった場合に比べて3列の演出図柄が高確率で大当りの組合せとなるように文字絵柄L6を表示するか否かをサブ制御回路60が判定する構成としても良い。
According to the above-mentioned embodiment 9, the following effects are achieved.
If it is predicted that a special reach effect will occur in the fourth effect symbol game, dinosaur images D1 to D3 suggesting the special reach effect are displayed before the fourth effect symbol game starts, so the player can enjoy waiting for the special reach effect to occur. Moreover, if a special reach effect is suggested in the advance notice effect, character pattern L6 suggesting the type of special reach effect is displayed as advance notice information, so the player can continue enjoying waiting for the special reach effect.
If it is predicted that a battle image will be displayed in the fourth effect symbol game, the player is suggested that a battle image will be displayed in the next effect symbol game by displaying one of the dinosaurs D1 to D3 during the effect symbol game immediately before the fourth effect symbol game, so the player can know that a battle image will be displayed in the next effect symbol game. Moreover, since the suggestion that a battle image will be displayed is made by displaying the dinosaur images D1 to D3 corresponding to the type of battle image, the player can know the type of dinosaur from the dinosaur images D1 to D3 in addition to the display of the battle image.
Since the preview effect image is displayed on the lower display 28Low, it is easy for the player to see the preview effect image. Moreover, since the preview information is displayed larger than the preview effect images D1 to D3, it is easy for the player to see the preview information. Furthermore, since the preview information is displayed vertically and horizontally in the U-shaped display area E5, it is easy for the player to read the preview information consisting of text.
In the above-mentioned Example 8, the sub-control circuit 60 may be configured to determine whether or not to display the character pattern L6 so that when the character pattern L6 is displayed, the three rows of performance symbols form a winning combination with a higher probability than when the character pattern L6 is not displayed.

[実施例10]
図45は図30の予告示唆演出1に換えて実行される予告示唆演出11である。この予告示唆演出11は右列の演出図柄のスクロール表示を左列の演出図柄および中列の演出図柄に比べて下側の領域内で停止させるものであり、3列の演出図柄を予告示唆演出11が行われない場合の演出図柄遊技とは異なる非直線的な段差を有する配列でスクロール停止状態とするものである。この予告示唆演出11は演出パターン1~3を有している。演出パターン1は特図1先読み受信領域4に対応する1回目の演出図柄遊技と特図1先読み受信領域3に対応する2回目の演出図柄遊技と特図1先読み受信領域2に対応する3回目の演出図柄遊技のそれぞれで予告示唆演出11を発生させるものであり、演出パターン1で予告示唆演出11が行われた場合には4回目の演出図柄遊技で信頼度予告演出が高確率で発生する。演出パターン2は1回目の演出図柄遊技および2回目の演出図柄遊技で予告示唆演出11を発生させるものであり、演出パターン2で予告示唆演出11が行われた場合には4回目の演出図柄遊技で信頼度予告演出が中確率で発生する。演出パターン3は1回目の演出図柄遊技で予告示唆演出11を発生させるものであり、演出パターン3で予告示唆演出11が行われた場合には4回目の演出図柄遊技で信頼度予告演出が低確率で発生する。
[Example 10]
Figure 45 shows a preview suggestion effect 11, which is executed in place of the preview suggestion effect 1 shown in Figure 30. This preview suggestion effect 11 stops the scrolling display of the right-column effect symbols in a lower area than the left-column effect symbols and the middle-column effect symbols, and the three columns of effect symbols are arranged in a non-linear stepped arrangement that differs from the effect symbol game when preview suggestion effect 11 is not performed. This preview suggestion effect 11 has effect patterns 1 to 3. Effect pattern 1 generates a preview suggestion effect 11 during each of the first effect symbol game corresponding to special symbol 1 pre-reading receiving area 4, the second effect symbol game corresponding to special symbol 1 pre-reading receiving area 3, and the third effect symbol game corresponding to special symbol 1 pre-reading receiving area 2. When preview suggestion effect 11 is performed in effect pattern 1, there is a high probability that a reliable preview effect will occur during the fourth effect symbol game. Presentation pattern 2 generates a preview suggestion presentation 11 in the first presentation symbol game and the second presentation symbol game, and if the preview suggestion presentation 11 is performed in presentation pattern 2, a reliability preview presentation occurs with a medium probability in the fourth presentation symbol game. Presentation pattern 3 generates a preview suggestion presentation 11 in the first presentation symbol game, and if the preview suggestion presentation 11 is performed in presentation pattern 3, a reliability preview presentation occurs with a low probability in the fourth presentation symbol game.

予告示唆演出11は予告頻出モードのオン状態でのみ発生するものである。この予告頻出モードはカットイン予告およびセリフ予告のそれぞれを予告頻出モードのオフ状態に比べて高確率で行うと判定する演出モードであり、演出モードがノーマルモードに設定された状態で現在時刻が設定時刻となることに応じてオンされる。この設定時刻は「11時0分0秒」を最初の時刻とする2時間毎の時刻であり、予告頻出モードは予告頻出モードのオンを基準に設定時間「2分」が経過することに応じてオフされる。
上記実施例10においては、スピードモードで特図2先読みデータ受信領域2~4に全図同時停止演出用の特図変動パターンが格納されている場合または超スピードモードで特図2先読みデータ受信領域2~4に超時短演出用の特図変動パターンが格納されている場合に予告示唆演出11を行う構成としても良い。この構成の場合には特図変動時間が極めて短いにも拘わらず信頼度予告演出の発生を示唆することが可能となる。
The preview suggestion effect 11 occurs only when the preview frequent mode is on. This preview frequent mode is an effect mode that determines that cut-in previews and dialogue previews will each be performed with a higher probability than when the preview frequent mode is off, and is turned on when the current time reaches a set time while the effect mode is set to normal mode. This set time is every two hours, starting from "11:00:00," and the preview frequent mode is turned off when the set time of "2 minutes" has elapsed since the preview frequent mode was turned on.
In the above-mentioned Example 10, when a special chart change pattern for the all chart simultaneous stop effect is stored in the special chart 2 advance data receiving area 2 to 4 in the speed mode, or when a special chart change pattern for the super time-saving effect is stored in the special chart 2 advance data receiving area 2 to 4 in the super speed mode, the advance notice suggestion effect 11 may be performed. In this configuration, it is possible to suggest the occurrence of a reliability advance notice effect even if the special chart change time is extremely short.

[実施例11]
図46は図30の予告示唆演出1に換えて実行される予告示唆演出12である。この予告示唆演出12は一つの系統の演出を演出図柄遊技毎に進展させるものであり、ステップ1~3を有している。ステップ1は3列の演出図柄のスクロール状態で「予告ゾーン判定中」の予告絵柄Ysを表示するものであり(b参照)、ステップ2は3列の演出図柄のスクロール状態で「予告ゾーン判定中」の予告絵柄Ysを「予告ゾーン判定終了」の予告絵柄Ysに変化させるものであり(c参照)、ステップ3は3列の演出図柄のスクロール状態で「予告ゾーン判定終了」の予告絵柄Ysを「予告ゾーンスタート」の予告絵柄Ysに変化させるものである(d参照)。
[Example 11]
Figure 46 shows a preview suggestion effect 12 that is executed in place of the preview suggestion effect 1 of Figure 30. This preview suggestion effect 12 develops one type of effect for each effect symbol play, and has steps 1 to 3. Step 1 displays the preview image Ys of "prediction zone determination in progress" while the three columns of effect symbols are scrolling (see b), step 2 changes the preview image Ys of "prediction zone determination in progress" to the preview image Ys of "prediction zone determination completed" while the three columns of effect symbols are scrolling (see c), and step 3 changes the preview image Ys of "prediction zone determination completed" to the preview image Ys of "prediction zone start" while the three columns of effect symbols are scrolling (see d).

予告示唆演出12は演出パターン1~3を有している。演出パターン1は特図1先読み受信領域4に対応する1回目の演出図柄遊技でステップ1の予告示唆演出12を発生させ、特図1先読み受信領域3に対応する2回目の演出図柄遊技でステップ2の予告示唆演出12を発生させ、特図1先読み受信領域2に対応する3回目の演出図柄遊技でステップ3の予告示唆演出12を発生させものであり、演出パターン1で予告示唆演出12が行われた場合には4回目の演出図柄遊技で信頼度予告演出が高確率で発生する。演出パターン2は1回目の演出図柄遊技でステップ1の予告示唆演出12を発生させ、2回目の演出図柄遊技でステップ2の予告示唆演出12を発生させるものであり、演出パターン2で予告示唆演出12が行われた場合には4回目の演出図柄遊技で信頼度予告演出が中確率で発生する。演出パターン3は1回目の演出図柄遊技でステップ1の予告示唆演出12を発生させるものであり、演出パターン3で予告示唆演出12が行われた場合には4回目の演出図柄遊技で信頼度予告演出が低確率で発生する。 The preview suggestion effect 12 has effect patterns 1 to 3. Effect pattern 1 generates a step 1 preview suggestion effect 12 during the first play of the effect symbol corresponding to special symbol 1 pre-reading receiving area 4, generates a step 2 preview suggestion effect 12 during the second play of the effect symbol corresponding to special symbol 1 pre-reading receiving area 3, and generates a step 3 preview suggestion effect 12 during the third play of the effect symbol corresponding to special symbol 1 pre-reading receiving area 2. If a preview suggestion effect 12 is generated during effect pattern 1, there is a high probability that a reliability preview effect will occur during the fourth play of the effect symbol. Effect pattern 2 generates a step 1 preview suggestion effect 12 during the first play of the effect symbol, and generates a step 2 preview suggestion effect 12 during the second play of the effect symbol. If a preview suggestion effect 12 is generated during effect pattern 2, there is a medium probability that a reliability preview effect will occur during the fourth play of the effect symbol. Presentation pattern 3 generates step 1's preview suggestion presentation 12 on the first presentation symbol play, and if preview suggestion presentation 12 is performed on presentation pattern 3, there is a low probability that the reliability preview presentation will occur on the fourth presentation symbol play.

[実施例12]
図47は図30の予告示唆演出1に換えて実行される予告示唆演出13である。この予告示唆演出13は4つの雲画像Cのうちの1つを通常の白色とは異なる特殊色で表示するものであり、1回目の演出図柄遊技では右端から2番目の雲画像Cが特殊色で表示され(b参照)、2回目の演出図柄遊技では右端から3番目の雲画像Cが特殊色で表示され(c参照)、3回目の演出図柄遊技では右端から4番目の雲画像Cが特殊色で表示される(d参照)。この雲画像Cの特殊色には「金色」と「赤色」と「緑色」が設定されており、1回目~3回目の演出図柄遊技での雲画像Cの色彩が「金色」であった場合には4回目の演出図柄遊技で信頼度予告演出が高確率で発生し、1回目~3回目の演出図柄遊技での雲画像Cの色彩が「赤色」であった場合には4回目の演出図柄遊技で信頼度予告演出が中確率で発生し、1回目~3回目の演出図柄遊技での雲画像Cの色彩が「緑色」であった場合には4回目の演出図柄遊技で信頼度予告演出が低確率で発生する。
[Example 12]
Figure 47 shows a preview suggestion effect 13 that is executed in place of the preview suggestion effect 1 of Figure 30. This preview suggestion effect 13 displays one of the four cloud images C in a special color different from the normal white, and in the first performance symbol game, the second cloud image C from the right end is displayed in the special color (see b), in the second performance symbol game, the third cloud image C from the right end is displayed in the special color (see c), and in the third performance symbol game, the fourth cloud image C from the right end is displayed in the special color (see d). The special colors of this cloud image C are set to "gold,""red," and "green," and if the color of the cloud image C is "gold" during the first to third performance symbol games, there is a high probability that a reliability notice effect will occur during the fourth performance symbol game; if the color of the cloud image C is "red" during the first to third performance symbol games, there is a medium probability that a reliability notice effect will occur during the fourth performance symbol game; and if the color of the cloud image C is "green" during the first to third performance symbol games, there is a low probability that a reliability notice effect will occur during the fourth performance symbol game.

[実施例13]
内枠3内には、図48に示すように、可動部材に相当する小役物37が収納されている。この小役物37は第1のパルスモータおよび第2のパルスモータ(いずれも図示せず)を駆動源とするものであり、第1のパルスモータは小役物37を上下方向へ移動操作し、第2のパルスモータは小役物37を左右方向へ移動操作する。これら第1のパルスモータおよび第2のパルスモータはサブ制御回路60に接続されたものであり、サブ制御回路60は第1のパルスモータおよび第2のパルスモータを駆動制御することに応じて小役物37を待機位置と予告示唆位置1と予告示唆位置2と予告示唆位置3と予告演出位置間で移動操作する。
[Example 13]
As shown in Figure 48, a small part 37 corresponding to a movable member is housed within the inner frame 3. This small part 37 is driven by a first pulse motor and a second pulse motor (neither of which is shown), with the first pulse motor moving the small part 37 up and down, and the second pulse motor moving the small part 37 left and right. These first pulse motor and second pulse motor are connected to a sub-control circuit 60, which drives and controls the first pulse motor and the second pulse motor to move the small part 37 between the standby position, advance notice suggestion position 1, advance notice suggestion position 2, advance notice suggestion position 3, and advance notice performance position.

待機位置は演出図柄表示器28より下方で且つ演出図柄表示器28の左右方向の中央部の位置であり(a参照)、小役物37は待機位置で遊技者から視認不能になる。予告演出位置は演出図柄表示器28の中央部に前から重なる位置であり(e参照)、予告示唆位置1は右から2つ目の雲画像Cの上の位置であり(b参照)、予告示唆位置2は右から3つ目の雲画像Cの上の位置であり(c参照)、予告示唆位置3は右から4つ目の雲画像Cの上の位置であり(d参照)、小役物37は予告演出位置と予告示唆位置1と予告示唆位置2と予告示唆位置3のそれぞれで遊技者から視認可能となる。 The standby position is below the effect symbol display 28 and in the center of the effect symbol display 28 in the horizontal direction (see a), and the small feature 37 is not visible to the player in the standby position. The preview effect position is a position overlapping the center of the effect symbol display 28 from the front (see e), preview suggestion position 1 is the position above the second cloud image C from the right (see b), preview suggestion position 2 is the position above the third cloud image C from the right (see c), and preview suggestion position 3 is the position above the fourth cloud image C from the right (see d), and the small feature 37 is visible to the player at each of the preview effect position, preview suggestion position 1, preview suggestion position 2, and preview suggestion position 3.

図48(e)は信頼度予告演出に換えて行われる大当り予告演出である。この大当り予告演出は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に示唆するものであり、特図1先読み受信領域1~4に特図1先読みデータが先読みパターン1または特図先読みパターン2で格納されている場合に特図1先読み受信領域1に応じた4回目の演出図柄遊技中に実行される。この大当り予告演出は小役物37の待機位置および予告演出位置間での移動を複数回繰返すことで行われる大きな動作であり、特図1先読み受信領域1~4に特図1先読みデータが先読みパターン1で格納されている場合に高確率で実行され、特図1先読み受信領域1~4に特図1先読みデータが先読みパターン2で格納されている場合には低確率で実行される。 Figure 48 (e) is a jackpot preview effect that is displayed in place of the reliability preview effect. This jackpot preview effect suggests to the player that three rows of display symbols will form a jackpot combination in the current display symbol play, and is executed during the fourth display symbol play corresponding to special symbol 1 preview receiving area 1 when special symbol 1 preview data is stored in special symbol 1 preview receiving areas 1-4 using preview pattern 1 or special symbol preview pattern 2. This jackpot preview effect is a large operation performed by multiple repeated movements of small feature 37 between the standby position and preview performance position, and is executed with a high probability when special symbol 1 preview data is stored in special symbol 1 preview receiving areas 1-4 using preview pattern 1, and with a low probability when special symbol 1 preview data is stored in special symbol 1 preview receiving areas 1-4 using preview pattern 2.

図48(b)~(d)は図31の予告示唆演出2に換えて行われる予告示唆演出21を説明するものである。この予告示唆演出21は4回目の演出図柄遊技で大当り予告演出が行われることを遊技者に示唆する先読み予告演出であり、特図1先読み受信領域1~4に特図先読みデータが格納されている場合に実行される。この予告示唆演出21には動作パターン1~3が設定されている。動作パターン1は小役物37を退避位置から予告示唆位置1に移動操作した後に待機位置に戻す小さな動作であり、特図1先読み受信領域4に応じた1回目の演出図柄遊技中に実行される。動作パターン2は小役物37を退避位置から予告示唆位置2に移動操作した後に待機位置に戻す小さな動作であり、特図1先読み受信領域3に応じた2回目の演出図柄遊技中に実行される。動作パターン3は小役物37を退避位置から予告示唆位置3に移動操作した後に待機位置に戻す小さな動作であり、特図1先読み受信領域2に応じた3回目の演出図柄遊技中に実行される。 Figures 48 (b) to (d) explain the preview suggestion effect 21, which replaces the preview suggestion effect 2 in Figure 31. This preview suggestion effect 21 is a pre-reading preview effect that suggests to the player that a jackpot preview effect will occur on the fourth play of the effect symbol, and is executed when special symbol pre-reading data is stored in the special symbol 1 pre-reading receiving areas 1 to 4. This preview suggestion effect 21 has operation patterns 1 to 3 set. Operation pattern 1 is a small operation of moving the small feature 37 from the retracted position to the preview suggestion position 1 and then returning it to the standby position, and is executed during the first play of the effect symbol corresponding to the special symbol 1 pre-reading receiving area 4. Operation pattern 2 is a small operation of moving the small feature 37 from the retracted position to the preview suggestion position 2 and then returning it to the standby position, and is executed during the second play of the effect symbol corresponding to the special symbol 1 pre-reading receiving area 3. Operation pattern 3 is a small operation of moving the small feature 37 from the retracted position to the preview suggestion position 3 and then returning it to the standby position, and is executed during the third play of the effect symbol corresponding to the special symbol 1 pre-reading receiving area 2.

1回目の演出図柄遊技で予告示唆演出21が動作パターン1で行われ、2回目の演出図柄遊技で予告示唆演出21が動作パターン2で行われ、3回目の演出図柄遊技で予告示唆演出21が動作パターン3で行われた場合には4回目の演出図柄遊技で大当り予告演出が高確率で行われる。1回目の演出図柄遊技で予告示唆演出21が動作パターン1で行われ、2回目の演出図柄遊技で予告示唆演出21が動作パターン2で行われ、3回目の演出図柄遊技で予告示唆演出21が行われなかった場合には4回目の演出図柄遊技で大当り予告演出が中確率で行われる。1回目の演出図柄遊技で予告示唆演出21が動作パターン1で行われ、2回目の演出図柄遊技および3回目の演出図柄遊技で予告示唆演出21が行われなかった場合には4回目の演出図柄遊技で大当り予告演出が低確率で行われる。 If the preview suggestion effect 21 is performed using operation pattern 1 during the first symbol play, the preview suggestion effect 21 is performed using operation pattern 2 during the second symbol play, and the preview suggestion effect 21 is performed using operation pattern 3 during the third symbol play, then there is a high probability that a jackpot preview effect will be performed during the fourth symbol play. If the preview suggestion effect 21 is performed using operation pattern 1 during the first symbol play, the preview suggestion effect 21 is performed using operation pattern 2 during the second symbol play, and the preview suggestion effect 21 is not performed during the third symbol play, then there is a medium probability that a jackpot preview effect will be performed during the fourth symbol play. If the preview suggestion effect 21 is performed using operation pattern 1 during the first symbol play, and the preview suggestion effect 21 is not performed during the second or third symbol play, then there is a low probability that a jackpot preview effect will be performed during the fourth symbol play.

[実施例14]
サブ制御回路60は、図49(a)に示すように、左表示器28Lおよび右表示器28Rのそれぞれにダンス画像Dを表示する。このダンス画像Dは演出図柄遊技中であることを遊技者に報知するものであり、演出図柄遊技の画像の表示中に表示される。このサブ制御回路60は図30の予告示唆演出1に換えて予告示唆演出14を行う。この予告示唆演出14は4回目の演出図柄遊技中に信頼度予告演出が行われると遊技者に示唆するものであり、図49(b)に示すように、1回目の演出図柄遊技中と2回目の演出図柄遊技中と3回目の演出図柄遊技中のそれぞれにエフェクト画像Eをダンス画像Dの前に重ねて表示することで行われる。
[Example 14]
As shown in Fig. 49(a), the sub-control circuit 60 displays a dance image D on each of the left display unit 28L and the right display unit 28R. This dance image D notifies the player that a performance symbol is being played, and is displayed while the performance symbol game image is being displayed. This sub-control circuit 60 performs a preview suggestion effect 14 instead of the preview suggestion effect 1 of Fig. 30. This preview suggestion effect 14 suggests to the player that a reliability preview effect will be performed during the fourth performance symbol game, and is performed by displaying an effect image E superimposed on the dance image D during each of the first, second, and third performance symbol games, as shown in Fig. 49(b).

[実施例15]
下表示器28Lowは第1のパルスモータおよび第2パルスモータ(いずれも図示せず)に連結されており、第1のパルスモータは下表示器28Lowを上下方向へ移動操作し、第2のパルスモータは下表示器28Lowを左右方向へ移動操作する。これら第1のパルスモータおよび第2のパルスモータはサブ制御回路60に接続されており、サブ制御回路60は第1のパルスモータおよび第2のパルスモータを駆動制御することに応じて下表示器28Lowを待機位置と予告示唆位置と予告演出位置間で移動操作する。
[Example 15]
The lower display 28Low is connected to a first pulse motor and a second pulse motor (neither shown), the first pulse motor moves the lower display 28Low up and down, and the second pulse motor moves the lower display 28Low left and right. These first pulse motor and second pulse motor are connected to a sub-control circuit 60, which drives and controls the first pulse motor and second pulse motor to move the lower display 28Low between a standby position, a preview suggestion position, and a preview performance position.

図50(a)の二点鎖線は下表示器28Lowを待機位置で示すものであり、待機位置は前から見て演出図柄表示器28の表示領域に重ならない位置に設定されている。図50(a)~(c)の実線は下表示器28Lowを予告示唆位置で示すものであり、予告示唆位置は演出図柄表示器28の表示領域の左下隅部に前から重なる位置に設定されている。図50(d)の実線は下表示器28Lowを予告演出位置で示すものであり、予告演出位置は演出図柄表示器28の表示領域の中央部に前から重なる位置に設定されている。 The dotted-dash line in Figure 50(a) shows the lower display 28Low in the standby position, which is set at a position that does not overlap the display area of the performance pattern display 28 when viewed from the front. The solid lines in Figures 50(a) to (c) show the lower display 28Low in the preview suggestion position, which is set at a position that overlaps the lower left corner of the display area of the performance pattern display 28 from the front. The solid line in Figure 50(d) shows the lower display 28Low in the preview performance position, which is set at a position that overlaps the center of the display area of the performance pattern display 28 from the front.

図50(a)~(c)は図31の予告示唆演出2に換えて行われる予告示唆演出22を説明するものである。この予告示唆演出22は下表示器28Lowを待機位置から予告示唆位置に移動操作した後に待機位置に戻すものであり、特図1先読み受信領域1~4に特図1先読みデータが格納されている場合に行われる。この予告示唆演出22には演出パターン1~3が設定されている。演出パターン1は下表示器28Lowにメッセージ画像「3回目に期待」を表示した状態で下表示器Lowを待機位置から予告示唆位置に移動操作するものであり(a参照)、特図1先読み受信領域4に応じた1回目の演出図柄遊技で実行される。演出パターン2は下表示器28Lowにメッセージ画像「2回目に期待」を表示した状態で下表示器Lowを待機位置から予告示唆位置に移動操作するものであり(b参照)、特図1先読み受信領域3に応じた2回目の演出図柄遊技で実行される。演出パターン3は下表示器28Lowにメッセージ画像「次回に期待」を表示した状態で下表示器Lowを待機位置から予告示唆位置に移動操作するものであり(c参照)、特図1先読み受信領域2に応じた3回目の演出図柄遊技で実行される。 Figures 50 (a) to (c) explain the preview suggestion effect 22, which replaces the preview suggestion effect 2 of Figure 31. This preview suggestion effect 22 involves moving the lower display 28Low from the standby position to the preview suggestion position and then returning it to the standby position, and is performed when special chart 1 pre-reading data is stored in special chart 1 pre-reading receiving areas 1 to 4. This preview suggestion effect 22 has effect patterns 1 to 3 set. Effect pattern 1 involves moving the lower display 28Low from the standby position to the preview suggestion position while the message image "Looking forward to the third time" is displayed on the lower display 28Low (see a), and is executed during the first performance symbol play corresponding to special chart 1 pre-reading receiving area 4. Effect pattern 2 involves moving the lower display 28Low from the standby position to the preview suggestion position while the message image "Looking forward to the second time" is displayed on the lower display 28Low (see b), and is executed during the second performance symbol play corresponding to special chart 1 pre-reading receiving area 3. Presentation pattern 3 involves moving the lower display 28Low from the standby position to the preview suggestion position while the message image "Looking forward to next time" is displayed on the lower display 28Low (see c), and is executed on the third presentation symbol play corresponding to the special symbol 1 advance reading reception area 2.

図50(d)は図27の信頼度予告演出の前半部に換えて行われるものである。この信頼度予告演出の前半部は下表示器28Lowを待機位置から予告演出位置にメッセージ画像「出撃」の表示状態で移動操作した後に待機位置に戻すものであり、特図1先読み受信領域1~4に特図1先読みデータが先読みパターン1で格納されていた場合には下表示器28Lowが待機位置に戻された後に信頼度予告演出が前半部から後半部に高確率で発展し、特図1先読み受信領域1~4に特図1先読みデータが先読みパターン2で格納されていた場合には下表示器28Lowが待機位置に戻された後に信頼度予告演出が前半部から後半部に低確率で発展する。 Figure 50 (d) is performed in place of the first half of the reliability preview performance of Figure 27. The first half of this reliability preview performance involves moving the lower display 28Low from the standby position to the preview performance position with the message image "Deployment" displayed, and then returning it to the standby position. If special chart 1 preview data is stored in special chart 1 preview receiving areas 1 to 4 using preview pattern 1, there is a high probability that the reliability preview performance will progress from the first half to the second half after the lower display 28Low is returned to the standby position. If special chart 1 preview data is stored in special chart 1 preview receiving areas 1 to 4 using preview pattern 2, there is a low probability that the reliability preview performance will progress from the first half to the second half after the lower display 28Low is returned to the standby position.

上記実施例15によれば次の効果を奏する。
1回目~3回目の演出図柄遊技で可動部材と第1の媒体と補助表示器としての下表示器28Lowを動作させることに応じて予告示唆演出22を行った。このため、下表示器28Lowに信頼度予告演出に関する情報を表示した状態で下表示器28Lowを動作させることができる上に下表示器28Lowの情報を演出図柄遊技毎に変化させることができるので、予告示唆演出22の趣向性が向上する。
According to the above-mentioned embodiment 15, the following effects are obtained.
The advance notice suggestion effect 22 was performed in response to the operation of the movable member, the first medium, and the lower display 28Low as an auxiliary display during the first to third performance symbol games. Therefore, the lower display 28Low can be operated with information related to the reliability advance notice effect displayed on the lower display 28Low, and the information on the lower display 28Low can be changed for each performance symbol game, improving the ingenuity of the advance notice suggestion effect 22.

[実施例16]
中枠3内には、図51に示すように、電飾器38が収納されている。この電飾器38はベースプレート38aの前面に複数のフルカラーLED38bを搭載してなるものであり、待機位置および予告演出位置間で移動可能にされている。この電飾器38は待機位置で演出図柄表示器28の上に位置するものであり(実線参照)、遊技者から視認不能になる。この電飾器38は予告演出位置で演出図柄表示器28の表示領域の上端部に前から重なるものであり(二点鎖線参照)、遊技者から視認可能になる。
[Example 16]
As shown in Figure 51, an illumination device 38 is housed within the middle frame 3. This illumination device 38 is comprised of a base plate 38a with multiple full-color LEDs 38b mounted on the front surface, and is movable between a standby position and a preview performance position. In the standby position, this illumination device 38 is positioned above the performance symbol display 28 (see solid line), making it invisible to the player. In the preview performance position, this illumination device 38 overlaps the upper end of the display area of the performance symbol display 28 from the front (see two-dot chain line), making it visible to the player.

図51は図31の予告示唆演出2に換えて行われる予告示唆演出23を説明するものである。この予告示唆演出23は電飾器38を待機位置から予告演出位置に移動操作し、複数のLED38bを第1のパターンで発光させるものであり、特図1先読み受信領域1~4に特図1先読みデータが先読みパターン1または先読みパターン2で格納されている場合に実行される。この図51は図32の信頼度予告演出の前半部に換えて行われる信頼度予告演出の一部でもある。この信頼度予告演出の前半部は電飾器38を待機位置から予告演出位置に移動操作し、複数のLED38bを第1のパターンとは異なる第2のパターンで発光させるものであり、電飾器38を予告示唆演出2とは異なる態様とするものである。 Figure 51 explains preview suggestion effect 23, which replaces preview suggestion effect 2 in Figure 31. This preview suggestion effect 23 involves moving the electric light 38 from its standby position to the preview effect position, causing multiple LEDs 38b to light up in a first pattern, and is executed when special chart 1 pre-reading data is stored in special chart 1 pre-reading receiving areas 1-4 in pre-reading pattern 1 or pre-reading pattern 2. Figure 51 is also part of the reliability preview effect which replaces the first half of the reliability preview effect in Figure 32. The first half of this reliability preview effect involves moving the electric light 38 from its standby position to the preview effect position, causing multiple LEDs 38b to light up in a second pattern different from the first pattern, resulting in the electric light 38 being in a different form from preview suggestion effect 2.

上記実施例1ないし16においては、2回または4回の連続する外れの演出図柄遊技のそれぞれで3列の演出図柄を図柄情報(大当りの種類)が付与された態様でスクロール停止させることに応じて大当りの演出図柄遊技での3列の演出図柄の大当りの組合せの種類を遊技者に予告しても良い。
上記実施例1ないし16においては、本発明を1種または2種または3種のパチンコ遊技機に適用しても良い。
本発明は上記実施例1ないし16に限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。
In the above-mentioned Examples 1 to 16, the type of jackpot combination of the three rows of display symbols in a jackpot display symbol game may be notified to the player by stopping the scrolling of the three rows of display symbols in a manner that gives symbol information (type of jackpot) in each of two or four consecutive miss display symbol games.
In the above-mentioned first to sixteenth embodiments, the present invention may be applied to a type 1, type 2 or type 3 pachinko gaming machine.
The present invention is not limited to the above-mentioned Examples 1 to 16, and is not limited to the wording of each claim, as long as it does not deviate from the scope of each claim, and extends to a range that can be easily substituted by a person skilled in the art, and improvements based on the knowledge that a person skilled in the art would normally have can be added as appropriate.

上記実施例1ないし16には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[参考発明1-1~1-6][参考発明2-1]が記載されている。遊技機には遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に図柄遊技の画像を表示する構成のものがある。この図柄遊技の画像は識別図柄を変動状態で表示した後に変動停止状態で表示するものであり、遊技者には識別図柄の変動停止状態での態様に応じて当否の判定結果が報知される(特開2010-57725公報参照)。この遊技機には事前報知演出を行う構成のものがある。この事前報知演出は遊技球が始動領域に有効に入球したことに応じて図柄遊技の開始が保留されている場合に保留絵柄を通常の態様とは異なる特殊な態様で表示する単調なものであり、趣向性の点で改善の余地が残されている。[参考発明1-1~1-6][参考発明2-1]は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は事前報知演出の趣向性の向上を図り得る遊技機を提供することにある。 In addition to the inventions described in the claims, Examples 1 to 16 above also describe the following [Reference Inventions 1-1 to 1-6] and [Reference Invention 2-1]. Some gaming machines are configured to display a symbol game image when a gaming ball validly lands in a predetermined starting area. This symbol game image displays a distinguishing symbol in a varying state and then in a stopped state, and the player is notified of the winning or losing result based on the appearance of the distinguishing symbol in the stopped state (see JP 2010-57725 A). Some gaming machines are configured to provide a pre-announcement effect. This pre-announcement effect, which displays a reserved symbol in a special manner different from its normal appearance when the start of a symbol game is suspended in response to a gaming ball validly landing in the starting area, is monotonous and leaves room for improvement in terms of its entertainment value. [Reference Inventions 1-1 to 1-6] and [Reference Invention 2-1] were made in consideration of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can improve the entertainment value of the pre-announcement effect.

[参考発明1-1]
遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に当否を判定する判定手段と、識別図柄を変動状態で表示した後に変動停止状態で表示する図柄遊技の画像を所定の表示器に表示するものであって前記判定手段が外れと判定した場合には当該識別図柄の変動を外れの態様で停止し前記判定手段が当りと判定した場合には当該識別図柄の変動を当りの態様で停止する図柄遊技手段と、前記判定手段が当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段を備え、前記図柄遊技手段は図柄遊技の画像で識別図柄の変動を当りの態様で停止する場合には当該当りに係る当り情報を遊技者に報知する特別演出を行うことが可能なものであって当該図柄遊技の画像を表示開始する前に当該特別演出を行うことを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、図柄遊技で識別図柄の変動が当りの態様で停止される場合には特別演出が行われる。この特別演出は当りに係る当り情報を遊技者に報知するものであり、当りの図柄遊技の画像が表示開始される前に行われる。このため、遊技者にとって識別図柄が大当りの態様となることを事前に知ることができることに加えて確変の有無や電サポの有無や転落の有無や図柄要素の種類や図柄要素の色彩等の当り情報を事前に特別演出で知ることができるので、特別演出の趣向性が向上する。
[Reference Invention 1-1]
A gaming machine comprising: a judgment means for judging whether a game ball has entered a predetermined starting area effectively; a pattern game means for displaying an identification pattern in a changing state and then displaying an image of a pattern game in a stopped state on a predetermined display, the image being displayed when the change in the identification pattern has stopped when the judgment means judges it to be a miss, and when the judgment means judges it to be a win, the image being displayed when the change in the identification pattern has stopped when the judgment means judges it to be a win; and a special game means for playing a special game in which the predetermined ball entry area is opened when the judgment means judges it to be a win, wherein the pattern game means is capable of performing a special effect to notify the player of win information related to the win when the change in the identification pattern in the pattern game image has stopped in a win state, and the special effect is performed before the image of the pattern game is started to be displayed.
According to the above means, when the variation of the identification symbol in the symbol game stops in a winning mode, a special effect is performed. This special effect notifies the player of the winning information related to the winning, and is performed before the image of the winning symbol game starts to be displayed. Therefore, the player can know in advance that the identification symbol will be in a winning mode, and can also know in advance the winning information such as the presence or absence of a probability variation, the presence or absence of an electric support, the presence or absence of a fall, the type of symbol element, the color of the symbol element, etc., from the special effect, which improves the entertainment value of the special effect.

[参考発明1-2]
遊技者にとっての有利さの度合いが相違する複数の遊技状態のいずれかを前記判定手段が当りと判定した場合に設定する設定手段を備え、前記図柄遊技手段は前記複数の遊技状態のうち遊技者にとって有利なものが設定されることを遊技者に報知するための情報を前記特別演出で前記当り情報として前記表示器に表示することを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、識別図柄が当りの態様となることに応じて遊技者にとって有利な遊技状態が設定されることが特別演出で遊技者に事前に報知されるので、特別演出の趣向性が一層向上する。
[Reference Invention 1-2]
The gaming machine described in [Reference Invention 1-1] is characterized in that it is equipped with a setting means for setting one of a plurality of game states having different degrees of advantage to the player when the judgment means judges that it is a win, and the pattern game means displays information on the display as the winning information in the special performance to inform the player that one of the plurality of game states that is advantageous to the player has been set.
According to the above means, the special effect notifies the player in advance that a game state advantageous to the player will be set in response to the identification pattern becoming a winning pattern, thereby further improving the entertainment value of the special effect.

[参考発明1-3]
前記図柄遊技手段は当りの図柄遊技より以前の図柄遊技において識別図柄の変動を前記当り情報が付与された態様で停止する演出を前記特別演出として行うことを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、当りの図柄遊技より以前の図柄遊技での識別図柄の態様によって当りの態様に係る当り情報が事前に報知されるので、特別演出に係る専用の時間を当りの図柄遊技より以前の図柄遊技で特別に設ける必要がなくなる。
[Reference Inventions 1-3]
The gaming machine described in [Reference Invention 1-1] is characterized in that the symbol game means performs a special effect in which the fluctuation of the identification symbol in the symbol game prior to the winning symbol game is stopped in the manner in which the winning information is given.
According to the above means, winning information relating to the winning state is notified in advance by the state of the identification pattern in the pattern game before the winning pattern game, so there is no need to provide a special dedicated time for the special performance in the pattern game before the winning pattern game.

[参考発明1-4]
前記図柄遊技手段はN(Nは2以上の整数)の図柄要素からなる識別図柄を図柄遊技で表示するものであって当りの図柄遊技より以前の外れのM(Mは2以上の整数)回の連続する図柄遊技のそれぞれで識別図柄の変動を前記図柄情報が付与された態様で停止する演出を前記特別演出として行うことを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、M回の連続する外れの図柄遊技のそれぞれで図柄情報が付与された態様で識別図柄の変動が停止し、当りの図柄遊技でNの図柄要素のそれぞれの変動が予告通りの態様で停止することに応じて識別図柄が当りの態様になるので、当りの図柄遊技の画像の趣向性が向上する。
[Reference Inventions 1-4]
The gaming machine described in [Reference Invention 1-1] is characterized in that the pattern game means displays an identification pattern consisting of N (N is an integer of 2 or more) pattern elements in a pattern game, and performs a special effect in which the fluctuation of the identification pattern stops in a manner in which the pattern information is assigned in each of M (M is an integer of 2 or more) consecutive pattern games that are unsuccessful before the winning pattern game.
According to the above means, the variation of the identification pattern stops in a manner in which the pattern information is given in each of M consecutive losing pattern games, and in a winning pattern game, the variation of each of the N pattern elements stops in a manner as predicted, so that the identification pattern becomes a winning pattern, improving the quality of the image in the winning pattern game.

[参考発明1-5]
図柄遊技の所要時間を短縮する時短状態を設定することが可能な時短設定手段を備え、 前記図柄遊技手段は前記特別演出を前記時短状態で行うことを特徴とする[参考発明1-3]または[参考発明1-4]に記載の遊技機。
上記手段によれば、図柄遊技の所要時間を短縮する時短状態であっても特別演出で支障なく当り情報を事前に報知することが可能となる。
[Reference Inventions 1-5]
A gaming machine as described in [Reference Invention 1-3] or [Reference Invention 1-4], which is provided with a time-saving setting means capable of setting a time-saving state that shortens the time required for pattern play, and characterized in that the pattern play means performs the special effects in the time-saving state.
According to the above means, even in the time-saving state in which the time required for the symbol game is shortened, it is possible to notify the winning information in advance without any trouble by the special effect.

[参考発明1-6]
前記判定手段が当りと判定した場合に遊技状態を現在の状態から現在の状態に比べて遊技者に不利な状態に降格させるか否かを判定する降格判定手段を備え、前記図柄遊技手段は前記降格判定手段が遊技状態の降格を判定していない当りの図柄遊技を対象に前記特別演出を行うことを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、現在の遊技状態が遊技者に不利な遊技状態に降格しない場合に限って特別演出が行われることに応じて当りの図柄遊技で識別図柄が当りの態様となることが予告される。このため、遊技者の目線で当りの図柄遊技で識別図柄が当りの態様となることに応じて遊技状態が降格する心配が払拭されるので、特別演出を安心感と一緒に楽しむことが可能となる。
[Reference Inventions 1-6]
The gaming machine described in [Reference Invention 1-1] is characterized in that it is provided with a demotion determination means which, when the determination means determines a win, determines whether or not to downgrade the gaming state from the current state to a state less favorable to the player than the current state, and the symbol gaming means performs the special effects on winning symbol games for which the demotion determination means has not determined that the gaming state should be downgraded.
According to the above means, only when the current game state is not demoted to a game state disadvantageous to the player, a notice is given that the distinguished symbol will become a winning pattern in the winning symbol game in response to the special effect being performed. Therefore, the player does not have to worry about the game state being demoted in response to the distinguished symbol becoming a winning pattern in the winning symbol game from his/her line of sight, and can enjoy the special effect with a sense of security.

[参考発明2-1]
遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に当否を判定する判定手段と、前記判定手段が当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、前記判定手段の当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示器と、図柄遊技の画像を前記表示器に表示開始することが可能な遊技可能状態で遊技球が前記始動領域に入球した場合に図柄遊技の画像を前記表示器に表示開始するものであって図柄遊技の画像を前記表示器に表示開始することが不能な遊技不能状態で遊技球が前記始動領域に入球した場合には遊技可能状態となることを待って前記表示器に図柄遊技の画像を表示開始する図柄遊技手段と、遊技可能状態を待つ3以上の図柄遊技が存在し且つ当該3以上の図柄遊技のうち表示順序が3番目以後のものに当りと報知される当りの図柄遊技が存在する場合に当該当りの図柄遊技に係る当り情報を遊技者に報知する特別演出を行う特別演出手段を備え、前記特別演出手段は前記3以上の図柄遊技のうち前記当りの図柄遊技より前の2以上の連続する図柄遊技のそれぞれで前記特別演出を行うことを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、3以上の遊技球が始動領域に遊技不能状態で入球したことに応じて3以上の図柄遊技の表示開始が保留され、表示順序が3番目以後の図柄遊技のうちに当りと報知される当りの図柄遊技が存在する場合には特別演出が行われる。この特別演出は当りの図柄遊技に係る当り情報を遊技者に報知するものであり、当りの図柄遊技より前の2以上の連続する図柄遊技のそれぞれで行われる。このため、遊技者にとって図柄遊技で当りと報知されることを事前に知ることができることに加えて確変の有無や電サポの有無や転落の有無や図柄要素の種類や図柄要素の色彩等の当り情報を事前に特別演出で知ることができるので、特別演出の趣向性が向上する。
[Reference Invention 2-1]
A determination means for determining whether a game ball has entered a predetermined starting area effectively, a special game means for playing a special game by opening the predetermined ball entry area when the determination means determines that a game ball has entered a winning state, a display for displaying an image of a symbol game that notifies the player of the result of the determination means' determination of whether a game ball has entered a winning state, and a display means for displaying an image of a symbol game on the display when the game ball has entered the starting area in a playable state in which it is possible to start displaying an image of a symbol game on the display, and a display means for displaying an image of a symbol game on the display when the game ball has entered the starting area in a playable state in which it is not possible to start displaying an image of a symbol game on the display. The gaming machine is provided with a symbol game means that, when a ball enters the zone, waits for the state to become playable and starts displaying an image of the symbol game on the display, and a special effect means that, when there are three or more symbol games waiting for the state to become playable and there is a winning symbol game that is notified as a winning symbol game in the third or subsequent display order among the three or more symbol games, performs a special effect to notify the player of winning information related to the winning symbol game, and the special effect means performs the special effect on each of two or more consecutive symbol games that precede the winning symbol game among the three or more symbol games.
According to the above-mentioned means, when three or more game balls enter the start area in a non-playable state, the start of displaying three or more symbol games is suspended, and if there is a winning symbol game that is announced as a win among the symbol games third or later in the display order, a special effect is executed. This special effect notifies the player of win information related to the winning symbol game, and is executed for each of two or more consecutive symbol games before the winning symbol game. Therefore, not only can the player know in advance that a win will be announced in the symbol game, but the player can also know in advance from the special effect information about the presence or absence of a probability variation, the presence or absence of an electric support, the presence or absence of a fall, the type of symbol element, the color of the symbol element, and other winning information, thereby improving the entertainment value of the special effect.

上記実施例1ないし16には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[参考発明3-1~3-9][参考発明4-1]が記載されている。遊技機には遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に図柄遊技の画像を表示する構成のものがある。この図柄遊技の画像は識別図柄を変動状態で表示した後に変動停止状態で表示するものであり、遊技者には識別図柄の変動停止状態での態様に応じて当否の判定結果が報知される(特開2010-57725公報参照)。この遊技機には予告演出を行う構成のものがある。この遊技機の場合には予告演出が行われることに応じて大当りが遊技者に示唆された後に識別図柄がリーチ状態となり、識別図柄のリーチ状態で表示頻度が低いスペシャルリーチ演出等の画像が表示開始される。このため、遊技者がスペシャルリーチ演出の画像に目を奪われ、予告演出で大当りが示唆されたことを忘れてしまうことがある。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は予告演出が発生したことを遊技者が忘れてしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することにある。 In addition to the inventions described in the claims, Examples 1 through 16 above also describe the following [Reference Inventions 3-1 through 3-9] and [Reference Invention 4-1]. Some gaming machines are configured to display a symbol game image when a gaming ball validly lands in a predetermined starting area. This symbol game image displays a variable identification symbol in a stopped state after which it is displayed, and the player is notified of the win/loss determination result based on the state of the variable identification symbol in the stopped state (see JP 2010-57725 A). Some gaming machines are configured to perform a preview effect. In this gaming machine, after the preview effect suggests a jackpot to the player, the identification symbol enters a reach state, and images such as a special reach effect, which are rarely displayed when the identification symbol is in a reach state, begin to be displayed. As a result, players may be distracted by the image of the special reach effect and forget that the preview effect suggested a jackpot. The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can prevent players from forgetting that a preview effect has occurred.

[参考発明3-1]
遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に当否を判定する判定手段と、前記判定手段の当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、前記判定手段が当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、図柄遊技の演出内容を遊技者に事前に示唆する予告演出を行う予告演出手段と、前記予告演出手段が予告演出を行った場合に当該予告演出での示唆内容に係る予告情報を表示する情報表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、予告演出が行われた場合に予告情報が表示されるので、遊技者にとって予告演出が行われたことを予告情報から目で確認することができる。しかも、予告情報として予告演出での示唆内容に係る情報が表示されるので、遊技者にとって、予告演出が示唆する内容を認識できなかった場合や忘れてしまった場合に当該示唆内容を予告情報の表示から正確に認識することが可能となる。
[Reference Invention 3-1]
A gaming machine comprising: a judgment means for judging whether a game ball has entered a predetermined starting area effectively; a symbol game means for displaying an image of a symbol game to notify the player of the judgment result of the judgment means; a special game means for playing a special game in which the predetermined ball entry area is opened when the judgment means judges that a game has been won; a preview performance means for performing a preview performance that suggests to the player the content of the performance of the symbol game in advance; and an information display means for displaying preview information relating to the suggested content of the preview performance when the preview performance means has performed a preview performance.
According to the above means, when a preview effect is performed, the preview information is displayed, so that the player can visually confirm that the preview effect has been performed from the preview information. Moreover, since the preview information displays information related to the suggested content of the preview effect, if the player is unable to recognize or has forgotten the content suggested by the preview effect, the player can accurately recognize the suggested content from the display of the preview information.

[参考発明3-2]
前記予告演出手段は図柄遊技の画像で当りと報知されると遊技者に示唆する表示を前記予告演出として行うものであり、前記情報表示手段は前記予告情報として信頼度を表示することを特徴とする[参考発明3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、図柄遊技の画像で当りと報知されると遊技者に予告演出で示唆された場合には予告情報として信頼度が表示されるので、遊技者にとって予告演出での示唆内容が具体的に把握することができる。
[Reference Invention 3-2]
The gaming machine described in [Reference Invention 3-1] is characterized in that the preview performance means displays an image of the pattern game to suggest to the player that a win has been announced, and the information display means displays reliability as the preview information.
According to the above means, when the image of the symbol game indicates a win and the preview performance suggests this to the player, the reliability is displayed as preview information, so that the player can specifically grasp the suggestion in the preview performance.

[参考発明3-3]
前記予告演出手段は複数段階を有するものであって今回の段階から次回の段階に画像的に進展した場合に当りと報知される確率が高まる予告演出の発生を示唆する表示を前記予告演出として行うものであり、前記情報表示手段は前記予告演出がいずれの段階まで進展したかを前記予告情報として表示することを特徴とする[参考発明3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技者にとって予告演出がいずれの段階まで進展したかを記憶しておくことなく、当りとなる信頼度を正確に把握することが可能となる。
[Reference Invention 3-3]
The gaming machine described in [Reference Invention 3-1] is characterized in that the preview performance means has multiple stages and displays as the preview performance a display suggesting the occurrence of a preview performance in which the probability of announcing a win increases if the image progresses from the current stage to the next stage, and the information display means displays as the preview information to which stage the preview performance has progressed.
According to the above means, the player can accurately grasp the reliability of winning without having to remember to what stage the preview performance has progressed.

[参考発明3-4]
前記予告演出手段は図柄遊技で当りと報知される確率を1つの系統の演出の連続的な発生回数の多さに応じて遊技者に示唆する連続演出の発生を示唆する表示を前記予告演出として行うものであり、前記情報表示手段は前記1つの系統の演出の連続的な発生回数を前記予告情報として表示することを特徴とする[参考発明3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、連続演出の発生が予告された場合には一つの系統の演出の連続的な発生回数が予告情報として表示されるので、遊技者にとって当該演出の発生回数を記憶しておくことなく当りとなる確率を正確に把握することが可能となる。
[Reference Invention 3-4]
The gaming machine described in [Reference Invention 3-1] is characterized in that the advance notice display means displays a preview indicating the occurrence of consecutive effects, which indicates to the player the probability of being notified of a win in a pattern game depending on the number of consecutive occurrences of one type of effect, and the information display means displays the number of consecutive occurrences of the one type of effect as the advance notice information.
According to the above means, when the occurrence of consecutive effects is predicted, the number of consecutive occurrences of one type of effect is displayed as prediction information, so that the player can accurately grasp the probability of winning without having to remember the number of occurrences of the effect.

[参考発明3-5]
前記図柄遊技手段は識別図柄を変動状態で表示した後に所定の態様で変動停止状態とする1回以上の第1の単位図柄遊技および識別図柄を変動状態で表示した後に当否の判定結果に応じた態様で変動停止状態とする1回の第2の単位図柄遊技からなる疑似連演出の画像を1回の図柄遊技の画像として表示することが可能なものであって識別図柄が第2の単位図柄遊技で当りの態様となる確率を第1の単位図柄遊技の回数に応じて遊技者に示唆するものであり、前記予告演出手段は前記疑似連演出の発生を示唆する表示を前記予告演出として行うものであり、前記情報表示手段は前記疑似連演出での単位図柄遊技の発生回数を前記予告情報として表示することを特徴とする[参考発明3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、疑似連演出の発生が予告された場合には単位図柄遊技の連続的な発生回数が予告情報として表示されるので、遊技者にとって単位図柄遊技の発生回数を記憶しておくことなく当りとなる確率を正確に把握することが可能となる。
[Reference Invention 3-5]
The pattern game means is capable of displaying an image of a pseudo consecutive performance consisting of one or more first unit pattern games in which an identification pattern is displayed in a changing state and then the performance is stopped in a predetermined manner, and one second unit pattern game in which the identification pattern is displayed in a changing state and then the performance is stopped in a manner according to the result of the judgment of whether it is a win or not, as an image of one pattern game, and suggests to the player the probability that the identification pattern will be in a winning state in the second unit pattern game according to the number of first unit pattern games, the advance notice performance means displays a display suggesting the occurrence of the pseudo consecutive performance as the advance notice performance, and the information display means displays the number of unit pattern games occurring in the pseudo consecutive performance as the advance notice information.
According to the above means, when the occurrence of a pseudo consecutive performance is predicted, the number of consecutive occurrences of unit symbol games is displayed as prediction information, so that the player can accurately grasp the probability of winning without having to remember the number of occurrences of unit symbol games.

[参考発明3-6]
前記図柄遊技の画像および前記予告演出の画像が表示されるものであって遊技者が視認可能な主表示器と、前記予告情報が表示されるものであって遊技者が視認可能な補助表示器を備えたことを特徴とする[参考発明3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、図柄遊技の画像が表示される主表示器に予告演出の画像が表示され、予告情報が補助表示器に表示されるので、主表示器の画像が予告演出の画像で補助表示器の画像が補助的な予告情報の画像であることを遊技者が認識し易くなる。
[Reference Invention 3-6]
The gaming machine described in [Reference Invention 3-1] is characterized by having a main display that displays the image of the pattern game and the image of the preview performance and is visible to the player, and an auxiliary display that displays the preview information and is visible to the player.
According to the above means, an image of a preview effect is displayed on the main display that displays the image of the pattern game, and the preview information is displayed on the auxiliary display, so that the player can easily recognize that the image on the main display is an image of a preview effect and the image on the auxiliary display is an image of auxiliary preview information.

[参考発明3-7]
前記図柄遊技手段が図柄遊技の画像を表示開始することが不能なタイミングで遊技球が前記始動領域に入球した場合に図柄遊技の画像を表示開始することを保留する保留手段と、前記保留手段が保留している図柄遊技に対して図柄遊技の演出内容を事前に判定する事前判定手段を備え、前記予告演出手段は図柄遊技の画像が所定の演出内容で表示されると前記事前判定手段が判定した場合には当該図柄遊技の画像が表示開始される前に当該所定の演出内容を示唆する表示を前記予告演出として行うものであり、前記情報表示手段は前記予告演出で示唆された演出内容を前記予告情報として表示することを特徴とする[参考発明3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、図柄遊技の画像が所定の演出内容で表示されると先読みされた場合には当該図柄遊技の画像が表示開始される前に当該所定の演出内容を示唆する表示が予告演出として行われるので、遊技者にとって図柄遊技の画像が当該所定の演出内容で表示開始されることを待つ楽しみができる。しかも、図柄遊技の画像が所定の演出内容で表示されると予告演出で示唆された場合に当該演出内容を示唆する予告情報が表示されるので、遊技者にとって所定の演出内容を待つ楽しみが継続する。
[Reference Invention 3-7]
The gaming machine described in [Reference Invention 3-1] is characterized in that it is equipped with a holding means that holds off starting to display the image of the symbol game when the game ball enters the starting area at a timing when the symbol game means is unable to start displaying the image of the symbol game, and a pre-determination means that determines in advance the presentation content of the symbol game for the symbol game held by the holding means, and when the pre-determination means determines that the image of the symbol game will be displayed with predetermined presentation content, the preview presentation means displays a display suggesting the predetermined presentation content as the preview presentation before the image of the symbol game starts to be displayed, and the information display means displays the presentation content suggested by the preview presentation as the preview information.
According to the above means, when it is predicted that the image of the symbol game will be displayed with a predetermined effect, a display suggesting the predetermined effect is displayed as a preview effect before the image of the symbol game starts to be displayed, so that the player can enjoy waiting for the image of the symbol game to start to be displayed with the predetermined effect. Moreover, when the preview effect suggests that the image of the symbol game will be displayed with the predetermined effect, preview information suggesting the effect content is displayed, so that the player can continue to enjoy waiting for the predetermined effect content.

[参考発明3-8]
前記情報表示手段は前記予告情報が表示された場合には表示されなかった場合に比べて図柄遊技の画像で当りと高確率で報知されるように前記予告情報を表示するか否かを判定することを特徴とする[参考発明3-1] ないし[参考発明3-7]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技者の目線で予告演出の後に予告情報が表示された場合には表示されなかった場合に比べて高確率で当りとなるので、予告演出が発生する毎に予告情報が表示されることを期待する新たな楽しみができる。
[Reference Invention 3-8]
The gaming machine described in any one of [Reference Invention 3-1] to [Reference Invention 3-7] is characterized in that the information display means determines whether or not to display the advance notice information so that when the advance notice information is displayed, the image of the pattern game indicates a win with a higher probability than when the advance notice information is not displayed.
According to the above means, when the advance notice information is displayed after the advance notice performance from the player's line of sight, the probability of winning is higher than when it is not displayed, so a new enjoyment can be had by expecting the advance notice information to be displayed every time the advance notice performance occurs.

[参考発明3-9]
演出モードを複数のうちから設定する演出モード設定手段を備え、前記図柄遊技手段は、図柄遊技の画像を演出モードの設定結果に応じた態様で表示するものであり、前記予告演出手段は前記複数の演出モードのうち所定の演出モードが設定されることを示唆する表示を前記予告演出として行うものであり、前記情報表示手段は前記予告演出で示唆された演出モードに係る情報を前記予告情報として表示することを特徴とする[参考発明3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、所定の演出モードの設定が予告演出で示唆された場合には予告情報として当該演出モードに係る情報が表示されるので、複数の演出モードのうちのいずれが設定されるかを遊技者が混同することを防止することが可能となる。
[Reference Invention 3-9]
A gaming machine as described in [Reference Invention 3-1], characterized in that it is provided with a presentation mode setting means for setting a presentation mode from among a plurality of presentation modes, the pattern game means displays a pattern game image in a manner according to the result of the presentation mode setting, the advance notice presentation means displays a display suggesting that a predetermined presentation mode from among the plurality of presentation modes will be set as the advance notice presentation, and the information display means displays information relating to the presentation mode suggested by the advance notice presentation as the advance notice information.
According to the above means, when the setting of a predetermined presentation mode is suggested in the preview presentation, information relating to that presentation mode is displayed as preview information, thereby making it possible to prevent the player from becoming confused as to which of multiple presentation modes will be set.

[参考発明4-1]
遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に当否を判定する判定手段と、前記判定手段の当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、前記判定手段が当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、今回の図柄遊技で当りと報知されると遊技者に示唆する予告演出を今回の図柄遊技中に行う予告演出手段と、前記予告演出手段が予告演出を行った後に当該予告演出での示唆内容に係る予告情報を今回の図柄遊技中に表示する情報表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、今回の図柄遊技中に予告演出が行われた場合には予告演出の後に予告情報が表示されるので、遊技者にとって予告演出が行われたことを予告情報から目で確認することができる。しかも、予告情報として予告演出での示唆内容に係る情報が表示されるので、遊技者にとって、予告演出が示唆する内容を認識できなかった場合や忘れてしまった場合に当該示唆内容を予告情報の表示から正確に認識することが可能となる。
[Reference Invention 4-1]
A gaming machine comprising: a judgment means for judging whether a game ball has entered a predetermined starting area effectively; a symbol game means for displaying an image of a symbol game to notify the player of the judgment result of the judgment means; a special game means for playing a special game in which the predetermined ball entry area is left open when the judgment means judges that a game ball has entered a winning state; a notice performance means for performing a notice performance during the current symbol game to suggest to the player that a win has been announced in the current symbol game; and an information display means for displaying notice information relating to the suggestion content of the notice performance during the current symbol game after the notice performance means has performed the notice performance.
According to the above means, when a preview effect is performed during the current symbol game, the preview information is displayed after the preview effect, so that the player can visually confirm from the preview information that the preview effect has been performed. Moreover, since the preview information displays information related to the suggested content of the preview effect, it becomes possible for the player to accurately recognize the suggested content from the display of the preview information when he/she is unable to recognize or has forgotten the content suggested by the preview effect.

上記実施例1ないし16には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[参考発明5-1~5-7][参考発明6-1]が記載されている。遊技機には遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に図柄遊技の画像を表示し、図柄遊技の画像の表示中に予告演出を行うことに応じて現在進行中の今回の図柄遊技で当りと報知されると遊技者に示唆する構成のものがある(特開2010-57725公報参照)。この遊技機は今回の図柄遊技の表示中に遊技者の目を引きつける特殊な画像を表示することに応じて予告演出を行うだけのものであり、予告演出の趣向性の点で改善の余地が残されている。[参考発明5-1~5-7][参考発明6-1]は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は予告演出の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 In addition to the inventions described in the claims, Examples 1 to 16 above also describe the following [Reference Inventions 5-1 to 5-7] and [Reference Invention 6-1]. Some gaming machines are configured to display an image of a symbol game when a gaming ball validly lands in a predetermined starting area, and to suggest to the player that the current symbol game will be a win in response to a preview effect being performed while the symbol game image is displayed (see JP 2010-57725 A). This gaming machine simply displays a preview effect in response to a special image that catches the player's eye while the current symbol game is displayed, and there is still room for improvement in terms of the creativeness of the preview effect. [Reference Inventions 5-1 to 5-7] and [Reference Invention 6-1] were made in consideration of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can enhance the creativeness of the preview effect.

[参考発明5-1]
遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に当否を判定する判定手段と、前記判定手段の当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示器と、図柄遊技の画像を前記表示器に表示開始することが可能な遊技可能状態で遊技球が前記始動領域に入球した場合に図柄遊技の画像を前記表示器に表示開始するものであって図柄遊技の画像を前記表示器に表示開始することが不能な遊技不能状態で遊技球が前記始動領域に入球した場合には遊技可能状態となることを待って前記表示器に図柄遊技の画像を表示開始する図柄遊技手段と、遊技可能状態を待つ複数の図柄遊技が存在する状態で当該複数の図柄遊技のうち表示順序が2番目以後の図柄遊技の進行中に最終予告演出を行うものであって当該最終予告演出を行うことに応じて当該図柄遊技で当りと報知されると遊技者に示唆する最終予告演出手段と、前記複数の図柄遊技のうち2以上の図柄遊技のそれぞれの進行中に前記最終予告演出が行われると遊技者に事前に示唆する事前予告演出を行う事前予告演出手段を備え、前記事前予告演出手段は第1の媒体を用いて前記最終予告演出を示唆する第1の演出および当該第1の媒体とは異なる第2の媒体を用いて前記最終予告演出を示唆する第2の演出を前記事前予告演出として行うことが可能なものであり、前記最終予告演出手段は前記第1の媒体および前記第2の媒体の一方を前記第1の演出および前記第2の演出のいずれとも異なる態様とする演出を前記最終予告演出として行うことを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、複数の遊技球が始動領域に遊技不能状態で入球した場合には複数の図柄遊技の表示開始が保留される。この状態では2以上の図柄遊技中に事前予告演出が行われ、事前予告演出で対象とされた今回の図柄遊技中に最終予告演出が行われる。事前予告演出は最終予告演出が行われると遊技者に示唆するものであり、最終予告演出は今回の図柄遊技で当りと報知されると遊技者に示唆するものであり、遊技者にとっては事前予告演出の発生毎に最終予告演出の発生に対する期待感が高まる。しかも、事前予告演出が第1の媒体および第2の媒体の一方を用いて行われた後に最終予告演出が当該一方の媒体を用いて行われることがあるので、遊技者にとって複数回の事前予告演出が最終予告演出の発生を示唆するものであることが明確になる。さらに、最終予告演出で一方の媒体が第1の演出および第2の演出のいずれとも異なる態様となる。このため、遊技者が最終予告演出を事前予告演出と間違えることが無くなるので、総じて予告演出の趣向性が向上する。
[Reference Invention 5-1]
A determination means for determining whether a game has been won or lost when a game ball has validly entered a predetermined starting area, a display for displaying an image of a symbol game that notifies a player of the result of the determination means's determination of whether a game has been won or lost, a symbol game means for starting to display an image of a symbol game on the display when a game ball has entered the starting area in a playable state where it is possible to start displaying an image of a symbol game on the display, and for starting to display an image of a symbol game on the display when a game ball has entered the starting area in a non-playable state where it is not possible to start displaying an image of a symbol game on the display, after waiting for the game to be in a playable state, and a final notice performance during the progress of a symbol game that is second or later in display order among the multiple symbol games when there are multiple symbol games waiting to be in a playable state, A gaming machine comprising: a final notice performance means for suggesting to a player that a win will be announced for the symbol game in response to the performance of a final notice performance; and a pre-notice performance means for performing a pre-notice performance that suggests to a player in advance that the final notice performance will be performed while each of two or more of the plurality of symbol games is in progress, wherein the pre-notice performance means is capable of performing a first performance suggesting the final notice performance using a first medium and a second performance suggesting the final notice performance using a second medium different from the first medium as the pre-notice performance, and wherein the final notice performance means performs a performance as the final notice performance in which one of the first medium and the second medium is in a form different from both the first performance and the second performance.
According to the above means, when multiple game balls enter the starting area in a non-playable state, the start of displaying multiple symbol games is suspended. In this state, a pre-announcement effect is performed during two or more symbol games, and a final announcement effect is performed during the current symbol game targeted by the pre-announcement effect. The pre-announcement effect indicates to the player that a final announcement effect will occur, and the final announcement effect indicates to the player that a win has been announced for the current symbol game. Therefore, each occurrence of a pre-announcement effect heightens the player's anticipation for the occurrence of the final announcement effect. Moreover, since a pre-announcement effect may be performed using either the first or second medium, followed by a final announcement effect using the same medium, it becomes clear to the player that the multiple pre-announcement effects suggest the occurrence of the final announcement effect. Furthermore, in the final announcement effect, one medium is displayed in a different manner from both the first and second effects. This prevents players from mistaking the final announcement effect for a pre-announcement effect, improving the overall appeal of the announcement effects.

[参考発明5-2]
前記事前予告演出手段は前記最終予告演出手段が前記最終予告演出を行う場合および行わない場合のいずれにも前記事前予告演出を行うことが可能なものであって前記事前予告演出として前記最終予告演出が行われる確率を遊技者に示唆する演出を行うことを特徴とする[参考発明5-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、最終予告演出の発生に対する確率が事前予告演出で遊技者に示唆されるので、遊技者の関心を事前予告演出に強く引付けることが可能となる。
[Reference Invention 5-2]
The gaming machine described in [Reference Invention 5-1] is characterized in that the advance notice performance means is capable of performing the advance notice performance both when the final notice performance means performs the final notice performance and when it does not, and performs the advance notice performance to indicate to the player the probability that the final notice performance will be performed.
According to the above means, the probability of the final preview effect occurring is indicated to the player in the advance preview effect, so that it is possible to strongly attract the player's interest in the advance preview effect.

[参考発明5-3]
遊技者から視認可能な可動部材を備え、前記事前予告演出手段は前記可動部材を前記第1の媒体として用いることに応じて前記第1の演出を行い、前記最終予告演出手段は前記可動部材を前記第1の演出での動きに比べて大きく動かすことに応じて前記最終予告演出を行うことを特徴とする[参考発明5-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、可動部材を用いて複数回の事前予告演出が行われた後に今回の図柄遊技で可動部材が事前予告演出での動きに比べて大きく動くことに応じて最終予告演出が行われるので、今回の図柄遊技で当りと報知されることに対する遊技者の期待感を大きく高めることが可能となる。
[Reference Invention 5-3]
The gaming machine described in [Reference Invention 5-1] is characterized in that it is equipped with a movable member that is visible to the player, the advance notice performance means performs the first performance by using the movable member as the first medium, and the final notice performance means performs the final notice performance by moving the movable member more than the movement in the first performance.
According to the above means, after multiple advance notice performances are performed using the movable member, the final notice performance is performed in response to the movable member moving more significantly in the current symbol game compared to the movement in the advance notice performances, so that it is possible to greatly increase the player's expectations for being notified of a win in the current symbol game.

[参考発明5-4]
遊技者から視認可能な可動部材と、今回の図柄遊技で当りと報知されると遊技者に示唆する予告画像を今回の図柄遊技の進行中に表示するものであって当該予告画像の表示を前記事前予告演出手段が事前予告演出の対象とする図柄遊技の進行中に行う予告画像表示手段を備え、前記事前予告演出手段は前記可動部材を前記第1の媒体として用いることに応じて前記第1の演出を行い、前記最終予告演出手段は前記可動部材を前記第1の演出とは異なる態様で動作させる演出であって前記予告画像が表示されると遊技者に示唆する動作演出を前記最終予告演出として行うことを特徴とする[参考発明5-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、可動部材を用いて複数回の事前予告演出が行われた後に今回の図柄遊技で可動部材が事前予告演出とは異なる態様で動作することに応じて最終予告演出が行われ、最終予告演出の後に今回の図柄遊技で予告画像が表示されることに応じて当りと報知されると遊技者に示唆される。このため、最初の事前予告演出での可動部材の動作が予告画像の表示に向けて進展する印象を遊技者に与えることができるので、遊技者の関心を一連の演出に長く引止めておくことが可能となる。
[Reference Invention 5-4]
The gaming machine described in [Reference Invention 5-1] is characterized in that it comprises a movable member visible to the player, and a preview image display means for displaying a preview image suggesting to the player that the current symbol game will be a hit while the current symbol game is in progress, the preview image being displayed by the advance preview performance means while the symbol game that is the subject of the advance preview performance is in progress, the advance preview performance means performing the first performance in response to using the movable member as the first medium, and the final preview performance means performing an action performance as the final preview performance by moving the movable member in a manner different from the first performance, suggesting to the player that the preview image will be displayed.
According to the above means, after a plurality of advance notice effects are performed using the movable member, a final advance notice effect is performed in response to the movable member moving in a manner different from the advance notice effect in the current symbol game, and the player is informed of a win in response to the preview image being displayed in the current symbol game after the final advance notice effect. This gives the player the impression that the movement of the movable member in the first advance notice effect is progressing toward the display of the preview image, making it possible to keep the player's interest in the series of effects for a long time.

[参考発明5-5]
前記事前予告演出手段は前記第2の媒体として一つの画像を用いるものであって当該一つの画像を前記第2の演出が行われる毎に変化させる演出を前記事前予告演出として行うことを特徴とする[参考発明5-1]ないし[参考発明5-4]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、一つの画像が第2の演出が行われる毎に変化するので、複数回の第2の演出が最終予告演出を対象に行われていることが遊技者にとって明確になる。
[Reference Invention 5-5]
A gaming machine described in any of [Reference Invention 5-1] to [Reference Invention 5-4], characterized in that the pre-notice performance means uses one image as the second medium and performs a performance in which the one image changes each time the second performance is performed as the pre-notice performance.
According to the above means, one image changes every time the second performance is performed, so it becomes clear to the player that the second performance is being performed multiple times with the final preview performance as the target.

[参考発明5-6]
前記図柄遊技手段は3以上の図柄要素をスクロール状態で表示した後にスクロール停止状態で表示する画像を前記図柄遊技の画像として表示し、前記事前予告演出手段は前記3以上の図柄要素を前記第2の媒体として用いるものであって前記3以上の図柄要素を前記図柄遊技手段とは異なる配列でスクロール停止状態とする演出を前記第2の演出として行うことを特徴とする[参考発明5-1]ないし[参考発明5-4]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、図柄遊技で3以上の図柄要素が特殊な配列でスクロール停止状態となることに応じて最終予告演出が行われることが遊技者に示唆される。このため、図柄遊技で事前予告演出専用の時間を確保する必要がなくなるので、図柄遊技の所要時間が短い場合であっても事前予告演出を行うことが可能となる。
[Reference Inventions 5-6]
A gaming machine described in any of [Reference Invention 5-1] to [Reference Invention 5-4], characterized in that the pattern game means displays three or more pattern elements in a scrolling state and then displays an image in a scrolling stopped state as the image of the pattern game, and the advance notice performance means uses the three or more pattern elements as the second medium and performs a performance in which the three or more pattern elements are in a scrolling stopped state in an arrangement different from that of the pattern game means as the second performance.
According to the above means, when three or more symbol elements are in a special arrangement and the scrolling stops during symbol play, the player is informed that a final notice effect will be performed. Therefore, since there is no need to reserve time exclusively for the advance notice effect during symbol play, it is possible to perform the advance notice effect even when the required time for symbol play is short.

[参考発明5-7]
前記可動部材は前記表示器に比べて小さな表示領域を有する補助表示器であり、前記事前予告演出手段は前記補助表示器に演出画像を表示した状態で前記補助表示器を動作させることに応じて前記第1の演出を行うことを特徴とする[参考発明5-1]ないし[参考発明5-4]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、事前予告演出で第1の媒体としての補助表示器に最終予告演出に係る情報を演出画像として表示した状態で補助表示器を動作させることができる上に補助表示器の演出画像を事前予告演出毎に変化させることができるので、事前予告演出の趣向性が向上する。
[Reference Inventions 5-7]
A gaming machine described in any of [Reference Invention 5-1] to [Reference Invention 5-4], characterized in that the movable member is an auxiliary display having a smaller display area than the display, and the advance notice performance means performs the first performance in response to operating the auxiliary display while a performance image is displayed on the auxiliary display.
According to the above means, the auxiliary display as the first medium in the advance preview performance can be operated with information relating to the final preview performance displayed as a performance image on the auxiliary display, and the performance image on the auxiliary display can be changed for each advance preview performance, thereby improving the entertainment value of the advance preview performance.

[参考発明6-1]
遊技球が所定の始動領域に有効に入球した場合に当否を判定する判定手段と、前記判定手段の当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示器と、図柄遊技の画像を前記表示器に表示開始することが可能な遊技可能状態で遊技球が前記始動領域に入球した場合に図柄遊技の画像を前記表示器に表示開始するものであって図柄遊技の画像を前記表示器に表示開始することが不能な遊技不能状態で遊技球が前記始動領域に入球した場合には遊技可能状態となることを待って前記表示器に図柄遊技の画像を表示開始する図柄遊技手段と、遊技可能状態を待つ複数の図柄遊技が存在する状態で当該複数の図柄遊技のうち表示順序が2番目以後の図柄遊技の進行中に最終予告演出を行うことに応じて当該図柄遊技で当りが報知されると遊技者に示唆する最終予告演出手段と、前記最終予告演出の開始前に前記最終予告演出が行われると遊技者に示唆する事前予告演出を行う事前予告演出手段と、遊技者から視認可能な可動部材を備え、前記最終予告演出手段は当りが報知されると遊技者に示唆する当り予告画像を前記表示器に表示する後半部および前記可動部材を動作させることに応じて当該当り画像が表示されると遊技者に示唆する前半部からなる演出を前記最終予告演出として行うものであり、前記事前予告演出手段は前記可動部材を前記最終予告演出の前半部とは異なる態様で動作させることに応じて前記最終予告演出を示唆する第1の演出および前記表示器に前記当り予告画像とは異なる予告示唆画像を表示することに応じて前記最終予告演出を示唆する第2の演出を前記事前予告演出として行うことが可能なものであることを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、複数の遊技球が始動領域に遊技不能状態で入球した場合には複数の図柄遊技の表示開始が保留される。この状態では事前予告演出が行われ、事前予告演出で対象とされた今回の図柄遊技中に最終予告演出が行われることがある。事前予告演出は最終予告演出が行われると遊技者に示唆するものであり、可動部材を動作させることに応じて最終予告演出を示唆する第1の演出および予告示唆画像を表示することに応じて最終予告演出を示唆する第2の演出を有している。最終予告演出は前半部および後半部を有するものである。この最終予告演出の後半部は予告示唆画像とは異なる当り予告画像を表示することに応じて今回の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に示唆するものであり、最終予告演出の前半部は可動部材を事前予告演出とは異なる態様で動作させることに応じて当り予告画像が表示されると遊技者に示唆するものである。このため、遊技者にとっては事前予告演出が発生することに応じて最終予告演出の発生に対する期待感が高まる。しかも、事前予告演出が可動部材を用いて行われた後に最終予告演出が可動部材を用いて行われることがあるので、遊技者にとって事前予告演出が最終予告演出の発生を示唆するものであることが明確になる。さらに、最終予告演出で可動部材が事前予告演出と異なる態様で動作する。このため、遊技者が最終予告演出を事前予告演出と間違えることが無くなるので、総じて予告演出の趣向性が向上する。
[Reference Invention 6-1]
a determination means for determining whether a game has been won or not when a game ball has validly entered a predetermined starting area; a display for displaying an image of a symbol game to notify a player of the result of the determination means's determination of whether a game has been won or not; a symbol game means for starting to display an image of a symbol game on the display when a game ball enters the starting area in a playable state where it is possible to start displaying an image of a symbol game on the display, and for starting to display an image of a symbol game on the display when a game ball enters the starting area in a non-playable state where it is not possible to start displaying an image of a symbol game on the display, after waiting for the game to be in a playable state; and a final notice effect means for suggesting to a player that a win will be announced for a symbol game in response to a final notice effect being performed during the progress of a symbol game that is second or later in display order among a plurality of symbol games when a plurality of symbol games are waiting to be in a playable state. a pre-notification performance means for performing a pre-notification performance that suggests to the player that the final notice performance will be performed before the start of the final notice performance, and a movable member visible to the player, wherein the final notice performance means performs the final notice performance consisting of a second half of displaying a win notice image on the display that suggests to the player that a win has been announced, and a first half of suggesting to the player that the win image will be displayed in response to operating the movable member, and the pre-notification performance means is capable of performing, as the pre-notification performance, a first performance that suggests the final notice performance in response to operating the movable member in a manner different from the first half of the final notice performance, and a second performance that suggests the final notice performance in response to displaying a pre-notification suggestion image different from the win notice image on the display.
According to the above means, when multiple game balls enter the starting area in a non-playable state, the start of displaying multiple symbol games is put on hold. In this state, a pre-announcement effect is performed, and a final announcement effect may be performed during the current symbol game targeted by the pre-announcement effect. The pre-announcement effect suggests to the player that a final announcement effect will be performed, and includes a first effect suggesting a final announcement effect in response to the operation of the movable member, and a second effect suggesting a final announcement effect in response to the display of an announcement suggestion image. The final announcement effect has a first half and a second half. The second half of the final announcement effect suggests to the player that a win will be announced in the current symbol game in response to the display of a winning announcement image different from the announcement suggestion image, and the first half of the final announcement effect suggests to the player that a winning announcement image will be displayed in response to the operation of the movable member in a manner different from the pre-announcement effect. Therefore, the player's anticipation of the occurrence of the final announcement effect increases as the pre-announcement effect occurs. Moreover, since the final preview performance may be performed using a movable member after the advance preview performance is performed using a movable member, it becomes clear to the player that the advance preview performance suggests the occurrence of the final preview performance. Furthermore, the movable member moves in a different manner in the final preview performance than in the advance preview performance. Therefore, the player will not mistake the final preview performance for the advance preview performance, and the overall appeal of the preview performance is improved.

18は第1始動口(始動領域)、19は大入賞口(入球領域)、23は第2始動口(始動領域)、28は演出図柄表示器(表示器、主表示器)、28Lは左表示器(補助表示器)、28Rは右表示器(補助表示器)、28Lowは下表示器(補助表示器)、33は予告演出器(媒体、可動部材)40は主制御回路(判定手段、特別遊技手段、設定手段、時短設定手段、降格判定手段)、60はサブ制御回路(図柄遊技手段、予告演出手段、情報表示手段、保留手段、演出モード設定手段、事前判定手段、特別演出手段、事前予告演出手段、最終予告演出手段、予告画像表示手段)である。








18 is the first start port (start area), 19 is the big prize port (ball entry area), 23 is the second start port (start area), 28 is the performance pattern display (display, main display), 28L is the left display (auxiliary display), 28R is the right display (auxiliary display), 28L is the bottom display (auxiliary display), 33 is the preview performance device (medium, movable member), 40 is the main control circuit (determination means, special game means, setting means, time-saving setting means, demotion determination means), and 60 is the sub-control circuit (pattern game means, preview performance means, information display means, hold means, performance mode setting means, advance determination means, special performance means, advance preview performance means, final preview performance means, preview image display means).








Claims (1)

動作可能な演出役物と、
表示画面を有する画像表示手段と、
定の始動領域に遊技球が入球したことに応じて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われると、所定の図柄表示手段に特別図柄を変動表示させてから前記判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技を実行すると前記判定手段によって判定されたことを示す特別図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定の権利を所定数まで保留可能な保留手段と、
前記保留手段が保留した前記権利に対して前記判定が行われる前に、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄の変動表示に伴って、前記判定の結果を示す演出図柄を前記表示画面上で変動表示するものであり、
前記特別図柄および前記演出図柄の変動表示始可な状態で遊技球が前記始動領域に入球した場合は、前記特別図柄の変動表示開始されるのに伴って演出図柄の変動表示を開始する一方前記特別図柄および前記演出図柄の変動表示開始できない状態で遊技球が前記始動領域に入球した場合には、前記特別図柄および前記演出図柄の変動表示を開始可能状態となってから、前記特別図柄の変動表示の開始に伴って演出図柄の変動表示開始
前記判定が行われたことに応じて前記特別図柄および前記演出図柄が変動表示される第1図柄変動の実行中に前記演出役物を第1動作態様で動作させることによって、当該第1図柄変動の終了に伴って前記演出図柄が当たり態様で停止表示される可能性があることを示唆する第1可能性示唆演出を実行可能である一方、
前記第1図柄変動に対応する前記判定の権利に係る前記事前判定の結果に基づいて、当該第1図柄変動の開始前に前記特別図柄および前記演出図柄が変動表示される2以上の第2図柄変動において、前記第1図柄変動の実行中に前記第1可能性示唆演出が実行されることを期待させる期待演出を実行可能であり、
前記期待演出は、前記第1可能性示唆演出とは異なる演出であって、
前記期待演出には、前記演出役物を動作させる第1期待演出と、前記演出役物を動作させない第2期待演出と、があり、
前記演出制御手段は、
前記第1図柄変動の実行中に前記演出役物を第1動作態様で動作させる前記第1可能性示唆演出を実行する場合に、当該第1図柄変動の1つ前の図柄変動である前記第2図柄変動の実行中において、前記第1期待演出として、前記第1動作態様とは異なる第2動作態様で前記演出役物を動作させる演出を実行可能であり、
前記第1可能性示唆演出は、前記第1期待演出が実行された場合と、前記第2期待演出が実行された場合と、のどちらの場合においても実行可能な演出であり、
前記演出制御手段は、
前記第1図柄変動の実行中に、当該第1図柄変動の終了に伴って前記演出図柄が当たり態様で停止表示される可能性があることを示唆する第2可能性示唆演出と、当該第2可能性示唆演出が実行されたことを当該第2可能性示唆演出の実行後に表示する情報表示と、を更に実行可能である、ことを特徴とする遊技機。
A movable stage prop;
an image display means having a display screen;
a determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to a player in response to a game ball entering a predetermined starting area;
a symbol display control means for, when the determination is made, causing a predetermined symbol display means to variably display a special symbol and then statically display a special symbol indicating the result of the determination;
a special game execution means for executing the special game when a special symbol indicating that the determination means has determined that the special game will be executed is stopped and displayed on the symbol display means;
a reservation means for reserving the right of judgment up to a predetermined number;
a pre-determination means for pre-determining whether or not the special game is to be executed before the determination is made on the right reserved by the reservation means;
a performance control means for controlling the performance,
The performance control means
In accordance with the variable display of the special symbol, a performance symbol showing the result of the judgment is displayed on the display screen in a variable manner,
When the gaming ball enters the starting area in a state where the variable display of the special symbol and the effect symbol can be started , the variable display of the effect symbol starts as the variable display of the special symbol starts, whereas when the gaming ball enters the starting area in a state where the variable display of the special symbol and the effect symbol cannot be started , the variable display of the effect symbol starts as the variable display of the special symbol starts after the state where the variable display of the special symbol and the effect symbol can be started ,
By operating the performance element in a first operation mode during the execution of the first pattern change in which the special pattern and the performance pattern are displayed in a variable manner in response to the determination being made, it is possible to execute a first possibility suggestion performance that suggests that there is a possibility that the performance pattern will be stopped and displayed in a winning mode upon completion of the first pattern change,
Based on the result of the advance judgment related to the right of judgment corresponding to the first pattern change, in two or more second pattern changes in which the special pattern and the performance pattern are displayed in a variable manner before the start of the first pattern change, an expectation performance can be executed that causes the player to expect that the first possibility suggestion performance will be executed during the execution of the first pattern change,
The expected effect is different from the first possibility suggestion effect,
The expected performance includes a first expected performance in which the performance element is operated, and a second expected performance in which the performance element is not operated,
The performance control means
When the first possibility suggestion effect is executed in which the performance device is operated in a first operation mode during the execution of the first pattern change, during the execution of the second pattern change, which is the pattern change immediately before the first pattern change, it is possible to execute an effect in which the performance device is operated in a second operation mode different from the first operation mode as the first expected effect,
The first possibility suggestion effect is an effect that can be executed in both cases where the first expected effect is executed and where the second expected effect is executed,
The performance control means
A gaming machine characterized in that it is further capable of executing a second possibility suggestion effect that suggests that there is a possibility that the performance pattern will stop and be displayed in a winning state as the first pattern change ends during the execution of the first pattern change, and an information display that displays, after the execution of the second possibility suggestion effect, that the second possibility suggestion effect has been executed .
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