JP7721735B2 - プログラム、及び、システム - Google Patents
プログラム、及び、システムInfo
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- JP7721735B2 JP7721735B2 JP2024076529A JP2024076529A JP7721735B2 JP 7721735 B2 JP7721735 B2 JP 7721735B2 JP 2024076529 A JP2024076529 A JP 2024076529A JP 2024076529 A JP2024076529 A JP 2024076529A JP 7721735 B2 JP7721735 B2 JP 7721735B2
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- Telephone Function (AREA)
Description
コンピュータに、
ユーザが利用するアカウントに関連付けられた第1位置情報によりイベントを進行させ、
前記第1位置情報が取得できない場合、操作用のGUIを出力し、前記操作用のGUIで前記ユーザが入力する情報により、前記イベントを進行させ、
前記操作用のGUIによるイベントの進行を制限することを可能にさせる。
図1は、システムの構成例を示す図である。例えば、システム1は、第1情報処理端末3、及び、サーバ4等を有する構成である。
図2は、情報処理装置のハードウェア構成例を示す図である。例えば、第1情報処理端末3、及び、サーバ4は、図示するようなハードウェア構成の情報処理装置である。ただし、第1情報処理端末3、及び、サーバ4は、異なるハードウェア構成であってもよい。以下、第1情報処理端末3を例に説明する。
図3は、イベントの進行例を示す図である。以下、イベントの進行がゲーム、すなわち、仮想空間内に反映される例で説明する。
図4は、全体処理例を示すシーケンス図である。例えば、全体処理は、以下のような手順で実行される。
第1位置情報は、例えば、GNSSを利用して取得される位置情報である。なお、第1位置情報は、GNSSによる位置情報をセンサデータ等によって補正した位置情報等でもよい。したがって、第1位置情報は、GNSS以外を利用して取得される位置情報でもよい。
図6は、移動履歴情報の例を示す図である。例えば、移動履歴情報は、過去ルート20のように記憶される。なお、図6に示す地図は、現実空間の地図である。
第2位置情報を用いるのは、時間、回数、又は、移動量の制限があるのが望ましい。また、第2位置情報を用いたイベントの進行(以下、第2位置情報に基づいて進行するイベントの進行度合いを「イベントの進行度」という。)は、制限されるのが望ましい。
図7は、第2位置情報の使用の通知例を示す図である。第2位置情報を使用している状態は、ユーザ2に通知されるのが望ましい。以下、ゲーム画面10上にメッセージ形式のGraphical User Interface(GUI)を出力して、第2位置情報を使用している状態を通知する例で説明する。ただし、通知は、メッセージ形式に限られない。例えば、通知は、振動、音、光、又は、ゲーム外の機能等による出力でもよい。
第1位置情報が取得できない場合となり、第1位置情報に代えて第2位置情報を取得してイベントを進行させるように切り替える場合、第1情報処理端末3は、第1位置情報から第2位置情報に切り替えたことをユーザ2に通知するのが望ましい。
イベントの進行は、第1位置情報が取得できない場合、第2位置情報による移動量と、第1位置情報による進行方向の組み合わせで進行されてもよい。
図8は、報酬の例を示す図である。例えば、ユーザ2の移動が反映されて、キャラクタ11が報酬ポイント31を通過、又は、到達すると、ゲームにおける報酬が付与されるとする。なお、報酬ポイント31は事前に設定される。
図10は、バーチャルパットの例を示す図である。以下、図7と同様に、第1位置情報が取得できない状態である例で説明する。
図11は、第2情報処理端末を用いる変形例を示す図である。図11は、図1に示すシステム構成と比較すると、第2情報処理端末6が追加される構成である点が異なる。以下、異なる構成について説明する。
図12は、機能構成例を示す図である。例えば、第1情報処理端末3は、第1位置情報取得部3F1、第2位置情報取得部3F2、切り替え部3F3、及び、イベント進行部3F4等を備える機能構成である。
イベントは、ゲームにおける場合に限られない。例えば、イベントは、スマートフォンにおける飲食店用のアプリケーションソフト等における処理でもよい。例えば、アプリケーションソフトがユーザ2の位置を認証して、クーポンを付与する等のイベントを実行する場合に本発明が適用されてもよい。
コンピュータに、
ユーザが利用するアカウントに関連付けられた第1位置情報によりイベントを進行させ、
前記第1位置情報が取得できない場合、前記第1位置情報とは異なる第2位置情報を入力する操作を受け付け、
前記第2位置情報により、前記イベントを進行させる
プログラム。
前記第1位置情報が取得できなくなった後、前記第1位置情報の取得が再開された場合、
前記第1位置情報により、前記イベントを進行させる
<1>に記載のプログラム。
前記第2位置情報によって前記イベントを進行させる場合、
前記イベントの進行度、時間、回数、又は、移動量の制限がある
<1>に記載のプログラム。
前記第1位置情報が取得できていない間に取得した報酬を保留状態とし、
前記第1位置情報が再度取得可能になった場合、前記保留状態の前記報酬を付与するか否かを判定条件に基づき判定し、
前記判定条件を満たす場合、前記保留状態の前記報酬が追加して付与される
<1>に記載のプログラム。
前記保留状態の前記報酬を追加して付与する場合、
前記報酬の上限値が設定される
<4>に記載のプログラム。
前記第2位置情報によって前記イベントを進行させる場合、
前記第2位置情報により前記イベントを進行させることを通知する
<1>に記載のプログラム。
ユーザが操作する第1情報処理端末を有するシステムであって、
前記第1情報処理端末は、
前記ユーザが利用するアカウントに関連付けられた第1位置情報によりイベントを進行させ、
前記第1位置情報が取得できない場合、前記第1位置情報とは異なる第2位置情報を入力する操作を受け付け、
前記第2位置情報により、前記イベントを進行させる
システム。
ユーザが操作するコンピュータが実行する情報処理方法であって、
前記ユーザが利用するアカウントに関連付けられた第1位置情報によりイベントを進行させる手順と、
前記第1位置情報が取得できない場合、前記第1位置情報とは異なる第2位置情報を入力する操作を受け付ける手順と、
前記第2位置情報により、前記イベントを進行させる手順と
を含む情報処理方法。
コンピュータに、
ユーザが利用するアカウントに関連付けられた第1位置情報によりイベントを進行させ、
前記第1位置情報が取得できない場合、前記第1位置情報とは異なる第2位置情報により、前記イベントを進行させる
プログラム。
前記第1位置情報を取得した履歴がある場合、
前記第2位置情報により、前記イベントを進行させる
<9>に記載のプログラム。
前記第1位置情報が取得できなくなった後、前記第1位置情報の取得が再開された場合、
前記第1位置情報により、前記イベントを進行させる
<9>に記載のプログラム。
前記第2位置情報によって前記イベントを進行させる場合、
前記イベントの進行度、時間、回数、又は、移動量の制限がある
<9>に記載のプログラム。
前記第1位置情報が取得できていない間に取得した報酬を保留状態とし、
前記第1位置情報が再度取得可能になった場合、前記保留状態の前記報酬を付与するか否かを判定条件に基づき判定し、
前記判定条件を満たす場合、前記保留状態の前記報酬が追加して付与される
<9>に記載のプログラム。
前記保留状態の前記報酬を追加して付与する場合、
前記報酬の上限値が設定される
<13>に記載のプログラム。
前記保留状態の前記報酬を追加して付与する場合、
前記報酬は、
過去の報酬履歴を統計処理した統計結果に基づき付与される
<13>に記載のプログラム。
前記第2位置情報により、前記イベントを進行させる場合、
前記ユーザに対し、前記第2位置情報により前記イベントを進行させる状態であることを通知する
<9>に記載のプログラム。
前記第2位置情報は、
カメラによる位置判定結果、前記第1位置情報とは異なる衛星で取得する位置情報、歩数計による計測結果、加速度センサによる計測結果、地磁気の計測結果、気圧センサによる計測結果、無線による特定結果のうち少なくとも1つ以上である
<9>に記載のプログラム。
前記第2位置情報は、
移動履歴情報に基づく推定結果である
<9>に記載のプログラム。
前記第2位置情報は、
前記第1位置情報を取得する第1機器に連携する第2機器から取得する情報である
<9>に記載のプログラム。
前記第2位置情報によって前記イベントを進行させる場合、
前記第2位置情報により前記イベントを進行させることを通知する
<9>に記載のプログラム。
前記第2位置情報が複数種類取得できる場合であって、
前記第1位置情報が取得できない場合、
前記第2位置情報として使用する種類の選択を受け付けさせる
<9>に記載のプログラム。
前記第1位置情報が取得できない場合、
前記第2位置情報による移動量と、前記第1位置情報による進行方向に基づき、前記イベントを進行させる
<9>に記載のプログラム。
前記第1位置情報が取得できない場合、
前記第2位置情報による移動量と、
前記第1位置情報による第1進行方向を基準にして前記第2位置情報による第2進行方向で補正した進行方向に基づき、前記イベントを進行させる
<9>に記載のプログラム。
ユーザが操作する第1情報処理端末を有するシステムであって、
前記第1情報処理端末は、
前記ユーザが利用するアカウントに関連付けられた第1位置情報によりイベントを進行させ、
前記第1位置情報が取得できない場合、前記第1位置情報とは異なる第2位置情報により、前記イベントを進行させる
システム。
ユーザが操作するコンピュータが実行する情報処理方法であって、
前記ユーザが利用するアカウントに関連付けられた第1位置情報によりイベントを進行させる手順と、
前記第1位置情報が取得できない場合、前記第1位置情報とは異なる第2位置情報により、前記イベントを進行させる手順と
を含む情報処理方法。
2 :ユーザ
3 :第1情報処理端末
3F1 :第1位置情報取得部
3F2 :第2位置情報取得部
3F3 :切り替え部
3F4 :イベント進行部
4 :サーバ
5 :衛星
6 :第2情報処理端末
10 :ゲーム画面
11 :キャラクタ
12 :アイテム
13 :敵キャラクタ
14 :第1メッセージ
15 :第2メッセージ
20 :過去ルート
21 :第1ルート
22 :第2ルート
23 :第3ルート
31 :報酬ポイント
32 :バーチャルパット
P1 :第1地点
P2 :第2地点
T1 :第1時点
T2 :第2時点
T3 :第3時点
Claims (2)
- コンピュータに、
ユーザの現実空間の位置情報を利用するゲームにおいて、
ユーザが利用するアカウントに関連付けられた現在の現実空間のユーザの位置情報によりイベントを進行させ、
前記現在の現実空間のユーザの位置情報が取得できない場合、操作用のGUIを出力し、前記操作用のGUIで前記ユーザが入力する情報により、前記イベントを進行させ、
切り替えがあってから、所定の時間の間、前記現在の現実空間のユーザの位置情報によるイベントの進行、又は、前記操作用のGUIによるイベントの進行の切り替えを制限する、
プログラム。 - ユーザの現実空間の位置情報を利用するゲームにおいて、前記ユーザが操作する情報処理端末を有するシステムであって、
前記情報処理端末は、
前記ユーザが利用するアカウントに関連付けられた現在の現実空間のユーザの位置情報によりイベントを進行させ、
前記現在の現実空間のユーザの位置情報が取得できない場合、操作用のGUIを出力し、前記操作用のGUIで前記ユーザが入力する情報により、前記イベントを進行させ、
切り替えがあってから、所定の時間の間、前記現在の現実空間のユーザの位置情報によるイベントの進行、又は、前記操作用のGUIによるイベントの進行の切り替えを制限する、
システム。
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2024076529A JP7721735B2 (ja) | 2023-09-28 | 2024-05-09 | プログラム、及び、システム |
| JP2025127289A JP2025156430A (ja) | 2023-09-28 | 2025-07-30 | プログラム、及び、システム |
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2023168696A JP7536979B1 (ja) | 2023-09-28 | 2023-09-28 | プログラム、及び、システム |
| JP2024076529A JP7721735B2 (ja) | 2023-09-28 | 2024-05-09 | プログラム、及び、システム |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2023168696A Division JP7536979B1 (ja) | 2023-09-28 | 2023-09-28 | プログラム、及び、システム |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2025127289A Division JP2025156430A (ja) | 2023-09-28 | 2025-07-30 | プログラム、及び、システム |
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| JP2025058864A JP2025058864A (ja) | 2025-04-09 |
| JP7721735B2 true JP7721735B2 (ja) | 2025-08-12 |
Family
ID=92419281
Family Applications (4)
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|---|---|---|---|
| JP2023168696A Active JP7536979B1 (ja) | 2023-09-28 | 2023-09-28 | プログラム、及び、システム |
| JP2024076529A Active JP7721735B2 (ja) | 2023-09-28 | 2024-05-09 | プログラム、及び、システム |
| JP2024130497A Active JP7688767B2 (ja) | 2023-09-28 | 2024-08-07 | プログラム、及び、システム |
| JP2025127289A Pending JP2025156430A (ja) | 2023-09-28 | 2025-07-30 | プログラム、及び、システム |
Family Applications Before (1)
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|---|---|---|---|
| JP2023168696A Active JP7536979B1 (ja) | 2023-09-28 | 2023-09-28 | プログラム、及び、システム |
Family Applications After (2)
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|---|---|---|---|
| JP2024130497A Active JP7688767B2 (ja) | 2023-09-28 | 2024-08-07 | プログラム、及び、システム |
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- 2023-09-28 JP JP2023168696A patent/JP7536979B1/ja active Active
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2024
- 2024-05-09 JP JP2024076529A patent/JP7721735B2/ja active Active
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-
2025
- 2025-07-30 JP JP2025127289A patent/JP2025156430A/ja active Pending
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| キングダムハーツシリーズ最新作「キングダムハーツ ミッシングリンク」のプロトタイプテストを実施,Jirachi's Wish Star game Blog~ジラーチの願い星ゲーム日記~ [online],2023年01月15日,URL: <https://ameblo.jp/1122-1112/entry-12784304232.html>,[令和7年2月27日検索日] |
Also Published As
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