JP7723314B2 - Information processing system, server device, client device, and program - Google Patents
Information processing system, server device, client device, and programInfo
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- JP7723314B2 JP7723314B2 JP2024086484A JP2024086484A JP7723314B2 JP 7723314 B2 JP7723314 B2 JP 7723314B2 JP 2024086484 A JP2024086484 A JP 2024086484A JP 2024086484 A JP2024086484 A JP 2024086484A JP 7723314 B2 JP7723314 B2 JP 7723314B2
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Description
本発明は、ゲームに関する処理を実行する情報処理システム、サーバ装置、クライアント装置、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing system, a server device, a client device, and a program that executes game-related processing.
ユーザが複数種類のキャラクターを所持し、その中から選択したキャラクターを使用して複数のステージの中から選択したステージをプレイするゲームがある。このようなゲームでは、ユーザは各ステージをプレイする際に、自身が所持するキャラクターの中からそのステージに適したキャラクターを選択することになる(例えば、特許文献1を参照)。このような選択の参考とするために、ユーザがプレイするステージを選択する際に、そのステージで他のユーザが過去に使用した実績のあるキャラクターが提示される場合がある。 There are games in which a user owns multiple characters and uses a character of their choice to play a stage selected from a number of stages. In such games, when a user plays a stage, they select a character appropriate for that stage from the characters they own (see, for example, Patent Document 1). To help with this selection, when a user selects a stage to play, characters that have been used in the past by other users on that stage may be presented.
一般的に、あるステージをプレイする際に多くのユーザが使用するキャラクターは、一部のキャラクターに偏ることがある。そのため、ステージ毎にそのステージで使用実績のあるキャラクターをユーザに提示するだけでは、自身の所持するキャラクターやこれから入手する可能性のあるキャラクターなど、各種のキャラクターを活用したいと考えているユーザにとって、参考となる情報が十分でない場合がある。 Generally, when playing a certain stage, many users tend to use a limited number of characters. Therefore, simply presenting users with the characters that have been used in each stage may not provide sufficient reference information for users who want to use various characters, including characters they own and characters they may acquire in the future.
本発明は上述した実情を考慮してなされたものであって、その目的の一つは、各ユーザが複数種類のキャラクターのいずれかを使用してプレイするゲームにおいて、プレイに使用するキャラクターを選択するための効果的なユーザインタフェースを提供することのできる情報処理システム、サーバ装置、クライアント装置、及びプログラムを提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned circumstances, and one of its objectives is to provide an information processing system, server device, client device, and program that can provide an effective user interface for selecting a character to use in a game in which each user plays using one of multiple types of characters.
本発明の一態様に係る情報処理システムは、複数のユーザがそれぞれ複数種類のキャラクターのうち少なくとも一つを所持し、自身の所持するキャラクターの中から選択したキャラクターを使用して予め用意された複数のステージの中から選択したステージをプレイするゲームに関する処理を実行するサーバ装置と、前記複数のユーザがそれぞれ使用する複数のクライアント装置と、を含む情報処理システムであって、前記サーバ装置は、前記複数のステージのうち各ユーザがプレイしたステージと、当該プレイに使用されたキャラクターの種類と、を関連づけて使用キャラクターデータとして記録する記録手段と、前記複数のクライアント装置のいずれかから、前記複数種類のキャラクターのいずれかを提示対象キャラクターとして指定する情報提示要求を受け付ける要求受付手段と、前記使用キャラクターデータにおいて前記提示対象キャラクターに関連づけられたステージの少なくとも一つを含む使用ステージの情報を、前記情報提示要求を行ったクライアント装置に通知するステージ情報通知手段と、を含み、前記複数のクライアント装置のそれぞれは、当該クライアント装置のユーザから、前記複数種類のキャラクターのいずれかを選択する操作を受け付け、選択されたキャラクターを前記提示対象キャラクターとして指定する前記情報提示要求を前記サーバ装置に送信する要求送信手段と、前記情報提示要求に応じて前記サーバ装置から通知された使用ステージの情報を、当該クライアント装置のユーザに提示するステージ提示手段と、を含むことを特徴とする。 An information processing system according to one aspect of the present invention includes a server device that executes processing related to a game in which multiple users each own at least one of multiple types of characters and play a stage selected from multiple stages prepared in advance using a character selected from among the characters owned by the user, and multiple client devices used by the multiple users, respectively. The server device includes a recording means that associates the stage played by each user from the multiple stages with the type of character used in that play and records it as used character data, and a recording means that allows a user to designate one of the multiple types of characters as a character to be presented from one of the multiple client devices. and a stage information notification means for notifying the client device that made the information presentation request of information on the available stages, including at least one of the stages associated with the presented character in the available character data, wherein each of the client devices includes a request sending means for accepting an operation from the user of the client device to select one of the multiple types of characters, and sending the information presentation request to the server device specifying the selected character as the presented character, and a stage presentation means for presenting to the user of the client device information on the available stages notified by the server device in response to the information presentation request.
本発明の一態様に係るサーバ装置は、複数のユーザがそれぞれ使用する複数のクライアント装置と接続されるサーバ装置であって、前記複数のユーザがそれぞれ複数種類のキャラクターのうち少なくとも一つを所持し、自身の所持するキャラクターの中から選択したキャラクターを使用して予め用意された複数のステージの中から選択したステージをプレイするゲームに関する処理を実行するサーバ装置において、前記複数のステージのうち各ユーザがプレイしたステージと、当該プレイに使用されたキャラクターの種類と、を関連づけて使用キャラクターデータとして記録する記録手段と、前記複数のクライアント装置のいずれかから、前記複数種類のキャラクターのいずれかを提示対象キャラクターとして指定する情報提示要求を受け付ける要求受付手段と、前記使用キャラクターデータにおいて前記提示対象キャラクターに関連づけられたステージの少なくとも一つを含む使用ステージの情報を、前記情報提示要求を行ったクライアント装置に通知するステージ特定手段と、を含むことを特徴とする。 A server device according to one aspect of the present invention is a server device connected to multiple client devices used by multiple users, each of whom owns at least one of multiple types of characters and who executes processing related to a game in which the multiple users play a stage selected from multiple pre-prepared stages using a character selected from among the characters owned by the user. The server device includes: a recording means for recording as used character data a stage played by each user from the multiple stages and the type of character used in that play; a request receiving means for receiving, from one of the multiple client devices, an information presentation request specifying one of the multiple types of characters as a target character to be presented; and a stage identification means for notifying the client device that made the information presentation request of information about the used stage, including at least one of the stages associated with the target character in the used character data.
本発明の一態様に係るプログラムは、複数のユーザがそれぞれ使用する複数のクライアント装置と接続されるコンピュータであって、前記複数のユーザがそれぞれ複数種類のキャラクターのうち少なくとも一つを所持し、自身の所持するキャラクターの中から選択したキャラクターを使用して予め用意された複数のステージの中から選択したステージをプレイするゲームに関する処理を実行するコンピュータを、前記複数のステージのうち各ユーザがプレイしたステージと、当該プレイに使用されたキャラクターの種類と、を関連づけて使用キャラクターデータとして記録する記録手段と、前記複数のクライアント装置のいずれかから、前記複数種類のキャラクターのいずれかを提示対象キャラクターとして指定する情報提示要求を受け付ける要求受付手段と、前記使用キャラクターデータにおいて前記提示対象キャラクターに関連づけられたステージの少なくとも一つを含む使用ステージの情報を、前記情報提示要求を行ったクライアント装置に通知するステージ特定手段と、として機能させるためのプログラムである。このプログラムは、コンピュータ読み取り可能で非一時的な情報記憶媒体に格納されて提供されてよい。 One aspect of the present invention provides a program that causes a computer connected to multiple client devices used by multiple users, each of whom owns at least one of multiple types of characters and executes processing related to a game in which the multiple users play a stage selected from multiple pre-prepared stages using a character selected from among their own characters, to function as: a recording means that records as used character data a stage played by each user from the multiple stages and the type of character used in that play; a request receiving means that receives, from one of the multiple client devices, an information presentation request that specifies one of the multiple types of characters as a target character to be presented; and a stage identification means that notifies the client device that made the information presentation request of information about the used stage, including at least one of the stages associated with the target character in the used character data. This program may be provided stored on a computer-readable, non-transitory information storage medium.
本発明の一態様に係るクライアント装置は、複数のユーザがそれぞれ複数種類のキャラクターのうち少なくとも一つを所持し、自身の所持するキャラクターの中から選択したキャラクターを使用して予め用意された複数のステージの中から選択したステージをプレイするゲームにおいて、前記複数のユーザのいずれかが使用するクライアント装置であって、当該クライアント装置のユーザから、前記複数種類のキャラクターのいずれかを提示対象キャラクターとして選択する操作を受け付ける手段と、前記複数のユーザによる過去のプレイにおいて前記提示対象キャラクターが使用されたステージの少なくとも一つを含む使用ステージの情報を取得する手段と、前記操作に応じて、前記取得された使用ステージの情報を、当該クライアント装置のユーザに提示するステージ提示手段と、を含むことを特徴とする。 One aspect of the present invention relates to a client device used by one of a plurality of users in a game in which each user owns at least one of a plurality of types of characters and plays a stage selected from a plurality of pre-prepared stages using a character selected from among the characters owned by the user. The client device includes: means for accepting an operation from the user of the client device to select one of the plurality of types of characters as a character to be presented; means for acquiring information on used stages, including at least one stage in which the character to be presented was used in a past play by the plurality of users; and stage presentation means for presenting the acquired information on used stages to the user of the client device in response to the operation.
本発明の一態様に係るプログラムは、複数のユーザがそれぞれ複数種類のキャラクターのうち少なくとも一つを所持し、自身の所持するキャラクターの中から選択したキャラクターを使用して予め用意された複数のステージの中から選択したステージをプレイするゲームにおいて、前記複数のユーザのいずれかが使用するクライアント装置を、当該クライアント装置のユーザから、前記複数種類のキャラクターのいずれかを提示対象キャラクターとして選択する操作を受け付ける手段と、前記複数のユーザによる過去のプレイにおいて前記提示対象キャラクターが使用されたステージの少なくとも一つを含む使用ステージの情報を取得する手段と、前記操作に応じて、前記取得された使用ステージの情報を、当該クライアント装置のユーザに提示するステージ提示手段と、として機能させるためのプログラムである。このプログラムは、コンピュータ読み取り可能で非一時的な情報記憶媒体に格納されて提供されてよい。 One aspect of the present invention provides a program for a game in which multiple users each own at least one of multiple types of characters and play a stage selected from multiple pre-prepared stages using a character selected from among their own characters. The program causes a client device used by one of the multiple users to function as: means for accepting an operation from the user of the client device to select one of the multiple types of characters as a character to be presented; means for acquiring information on used stages, including at least one stage in which the character to be presented was used in a past play by the multiple users; and stage presentation means for presenting the acquired information on used stages to the user of the client device in response to the operation. This program may be provided by being stored on a computer-readable, non-transitory information storage medium.
以下、本発明の実施形態について、図面に基づき詳細に説明する。 Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.
図1は、本発明の実施の形態に係る情報処理システム1の全体構成を示す構成ブロック図である。図1に示すように、情報処理システム1は複数のクライアント装置10とサーバ装置20とを含んで構成されている。各クライアント装置10は、インターネット等の通信ネットワークを介してサーバ装置20と接続される。 Figure 1 is a block diagram showing the overall configuration of an information processing system 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in Figure 1, the information processing system 1 includes multiple client devices 10 and a server device 20. Each client device 10 is connected to the server device 20 via a communication network such as the Internet.
各クライアント装置10は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置であって、制御部11と、記憶部12と、通信部13と、インタフェース部14と、を含んで構成されている。また、クライアント装置10は、操作入力装置15、及び表示装置16と接続されている。本実施形態においてクライアント装置10は、情報処理システム1が提供するゲームをプレイする各ユーザによって使用される。 Each client device 10 is an information processing device such as a smartphone, tablet, or personal computer, and includes a control unit 11, a memory unit 12, a communication unit 13, and an interface unit 14. The client device 10 is also connected to an operation input device 15 and a display device 16. In this embodiment, the client device 10 is used by each user who plays the game provided by the information processing system 1.
制御部11は、少なくとも一つのプロセッサーを含んで構成され、記憶部12に記憶されているプログラムに従って各種の情報処理を実行する。制御部11が実行する処理の具体例については、後述する。記憶部12は、RAM等のメモリデバイスを少なくとも一つ含み、制御部11が実行するプログラム、及び当該プログラムによる処理の対象となるデータを記憶する。通信部13は、無線又は有線で通信ネットワークに接続するためのインタフェースである。この通信部13によって、各クライアント装置10はサーバ装置20と通信接続される。 The control unit 11 includes at least one processor and performs various information processing operations in accordance with programs stored in the memory unit 12. Specific examples of the processing performed by the control unit 11 will be described later. The memory unit 12 includes at least one memory device such as RAM, and stores the programs executed by the control unit 11 and the data to be processed by the programs. The communication unit 13 is an interface for connecting to a communication network wirelessly or via a wired connection. Each client device 10 is connected to the server device 20 via this communication unit 13.
インタフェース部14は、無線、又は有線で操作入力装置15、及び表示装置16と接続され、これらの装置との間で各種のデータを送受信する。具体的にインタフェース部14は、操作入力装置15に対してプレイヤーが実行した操作入力の内容を示す制御信号を、操作入力装置15から受信する。また、表示装置16に対して、プレイヤーに提示すべき映像の内容を示す映像信号を送信する。 The interface unit 14 is connected to the operation input device 15 and display device 16 wirelessly or via a wired connection, and transmits and receives various data between these devices. Specifically, the interface unit 14 receives control signals from the operation input device 15 indicating the content of the operation input performed by the player on the operation input device 15. It also transmits video signals to the display device 16 indicating the content of the video to be presented to the player.
操作入力装置15は、例えばタッチセンサーや操作ボタンなどを含んで構成され、プレイヤーからの操作入力を受け付け、その内容を示す制御信号をクライアント装置10に送信する。表示装置16は、液晶パネル等であって、クライアント装置10から受信した映像信号に応じた映像を表示画面上に表示して、プレイヤーに提示する。なお、操作入力装置15、及び表示装置16は、クライアント装置10の筐体表面に配置されるなどして、クライアント装置10と一体的に構成されてもよい。 The operation input device 15 is configured to include, for example, a touch sensor and operation buttons, and accepts operation input from the player and transmits control signals indicating the content of that input to the client device 10. The display device 16 is a liquid crystal panel or the like, and displays on a display screen an image corresponding to a video signal received from the client device 10, presenting it to the player. Note that the operation input device 15 and display device 16 may be configured integrally with the client device 10, for example by being placed on the surface of the housing of the client device 10.
サーバ装置20は、サーバコンピュータ等の情報処理装置であって、制御部21と、記憶部22と、通信部23と、を含んで構成されている。サーバ装置20は、本情報処理システム1が提供するゲームに関する処理を実行する。 The server device 20 is an information processing device such as a server computer, and includes a control unit 21, a memory unit 22, and a communication unit 23. The server device 20 executes processing related to the games provided by the information processing system 1.
制御部21は、少なくとも一つのプロセッサーを含んで構成され、記憶部22に記憶されているプログラムに従って各種の情報処理を実行する。制御部21が実行する処理の具体例については、後述する。記憶部22は、RAM等のメモリデバイスを少なくとも一つ含み、制御部21が実行するプログラム、及び当該プログラムによる処理の対象となるデータを記憶する。通信部23は、無線又は有線で通信ネットワークに接続するためのインタフェースである。この通信部23によって、サーバ装置20は各クライアント装置10と通信接続される。 The control unit 21 includes at least one processor and performs various information processing operations in accordance with programs stored in the memory unit 22. Specific examples of the processing performed by the control unit 21 will be described later. The memory unit 22 includes at least one memory device such as RAM, and stores the programs executed by the control unit 21 and the data to be processed by the programs. The communication unit 23 is an interface for connecting to a communication network wirelessly or via a wired connection. The communication unit 23 connects the server device 20 to each client device 10 for communication.
ここで、情報処理システム1が提供するゲームの概要について説明する。このゲームは、ソーシャルゲームやオンラインゲームなどのように、複数のユーザが同時期にプレイ可能なゲームであるものとする。本ゲームにおいて各ユーザは、ゲーム内で予め用意された複数種類のキャラクターのうち、少なくとも一つのキャラクターを所持している。そして、自身が所持するキャラクターの中から選択したキャラクターを使用して、予め用意されたステージのゲームをプレイする。以下では、ゲーム内で予め用意されたキャラクターを登場キャラクターといい、そのうち各ユーザが所持するキャラクターを所持キャラクターという。また、いずれかのステージのゲームをプレイする際にユーザが使用するキャラクターを、使用キャラクターという。なお、場合によって各ユーザは、他のユーザの所持キャラクターや予め用意されたキャラクターなど、自身の所持キャラクター以外のキャラクターを使用キャラクターとして選択できてもよい。 Here, we will provide an overview of the game provided by information processing system 1. This game is assumed to be a game that can be played simultaneously by multiple users, such as a social game or online game. In this game, each user owns at least one character from among several types of characters prepared in advance in the game. Then, the user plays a prepared stage of the game using a character selected from among the characters they own. Hereinafter, the characters prepared in advance in the game are referred to as appearing characters, and the characters owned by each user are referred to as owned characters. Furthermore, a character used by a user when playing a stage of the game is referred to as a used character. Note that in some cases, each user may be able to select a character other than their own owned character as their used character, such as a character owned by another user or a prepared character.
各ユーザの所持キャラクターとは、そのユーザがゲーム内で入手し、使用する権利を獲得したキャラクターである。各ユーザは、例えば特定のステージをクリアするなど、ゲーム内で何らかの条件を満たすことによってキャラクターを入手することができ、入手後はそのキャラクターを所持キャラクターとして自身のゲームプレイに使用することができるようになる。また、各ユーザは、ゲーム内の抽選や有償での購入などによっていずれかの登場キャラクターを入手できてもよい。なお、同じ種類のキャラクターを複数のユーザが所持できてもよいし、一人のユーザが同じ種類のキャラクターを複数体所持できてもよい。 A user's owned character is a character that the user has acquired in the game and has the right to use. Each user can acquire a character by fulfilling certain conditions in the game, such as clearing a specific stage, and after acquiring the character, can use that character in their own gameplay as their owned character. Each user may also be able to acquire one of the characters through an in-game lottery or by purchasing it for a fee. Note that multiple users may own the same type of character, and one user may own multiple characters of the same type.
このゲームでは、ゲームのプレイ対象となる複数のステージが予め用意されているものとする。ステージとは、各ユーザによる1回のプレイの対象となるゲームの単位であって、ユーザは、これからプレイするステージ、及びそのステージのプレイに使用する使用キャラクターを選択してから、そのステージのゲームのプレイを開始する。本実施形態では、ユーザはあるステージのプレイを開始した後は、そのステージのプレイを終えるまで、ステージ開始前に選択した使用キャラクターを途中で変更できないものとする。ただし、そのステージのプレイが終了した後や、一度開始したステージのプレイを途中で中止した場合には、別の使用キャラクターを選択して同じステージを最初からプレイすることができてもよい。また、ユーザは一つのステージのプレイを途中で一時的に中断したり、中断したステージを中断時の状態から再開したりすることができてもよい。また、あるステージのプレイを中断した状態において別の使用キャラクターを用いて別のステージをプレイするなどして、複数のステージを並行してプレイすることができてもよい。 In this game, multiple stages are prepared in advance for play. A stage is a unit of the game that is played by each user in one session. The user selects the stage to be played and the character to use in that stage, and then begins play of the game for that stage. In this embodiment, once a user has started play of a certain stage, they cannot change the character selected before starting the stage until they finish playing that stage. However, after play of that stage is finished or if play of a stage that has already started is stopped midway, the user may be able to select a different character and play the same stage from the beginning. The user may also be able to temporarily pause play of a stage and resume a paused stage from the state at which it was paused. Furthermore, the user may be able to play multiple stages in parallel, for example by pausing play of one stage and playing another stage using a different character.
各ステージでプレイするゲームの内容は、様々なものであってよく、特に限定されるものではない。ただし、各ステージにおけるゲームの内容は、そのステージと使用キャラクターの種類との関係に応じて難易度が変化するようなものであることが望ましい。例えばこのゲームの登場キャラクターは、それぞれ、単に強さを表すパラメーターの数値が異なるだけに留まらず、複数の属性のいずれかに属したり、複数のスキル(特殊能力)のうちいくつかのスキルを所持したりするなどして、互いに異なる性質を有する場合があるものとする。 The content of the game played in each stage may vary and is not particularly limited. However, it is desirable that the difficulty of the game content in each stage change depending on the relationship between the stage and the type of character used. For example, the characters appearing in this game may not simply have different parameter values representing strength, but may also have different characteristics, such as belonging to one of several attributes or possessing several skills (special abilities).
一方、各ステージには、そのステージで登場する敵キャラクターやそのステージでのゲームの内容などによって、使用されるキャラクターの有利・不利に影響する条件が設定されているものとする。例えば、あるステージでは特定の属性に属するキャラクターが有利になるが、別のステージではその属性に属するキャラクターは不利になる場合がある。また、ステージによって、特定のスキルを所持するキャラクターが活躍するが、別のあるスキルはそのステージのプレイに影響しない、などといった場合がある。このように登場キャラクターのそれぞれに各種の性質が設定されるとともに、ステージにもそれぞれ異なる性質が設定されることによって、ステージと使用キャラクターとの組み合わせによってそのステージを攻略する難易度が大きく変化することとなる。ユーザは、各ステージのプレイを開始する際に、そのステージの性質と選択可能なキャラクターの性質とを考慮して、そのステージのプレイに適したキャラクターを使用キャラクターとして選択することになる。これにより、ユーザは各ステージ内でのゲームのプレイだけでなく、自身の所持キャラクターの中からどのキャラクターを使用キャラクターとして選択するのかといった要素も、ゲームの一環として楽しむことができる。 Meanwhile, each stage is set with conditions that affect the advantages or disadvantages of the characters used, depending on the enemy characters that appear in that stage and the game content of that stage. For example, characters with a particular attribute may be advantageous in one stage, but at a disadvantage in another. Also, depending on the stage, characters with a particular skill may be effective, but other skills may have no effect on play in that stage. In this way, various characteristics are assigned to each appearing character, and different characteristics are assigned to each stage, so the difficulty of clearing that stage varies greatly depending on the combination of the stage and the character used. When starting play in each stage, the user will consider the characteristics of the stage and the characteristics of the selectable characters and select a character to use that is appropriate for play in that stage. This allows users to enjoy not only playing the game within each stage, but also the element of selecting which character to use from among their own characters as part of the game.
しかしながら、登場キャラクターやステージの種類が増加すると、ユーザはプレイしようとするステージや登場キャラクターの性質を把握することが困難になり、使用キャラクターの選択が煩雑になってしまうおそれがある。そのため情報処理システム1は、ユーザによる使用キャラクターの選択を支援するための情報を提示するインタフェースを備えることが望ましい。一例として、クライアント装置10は、ユーザがこれからプレイ可能なステージの一つを選択した際に、そのステージを他のユーザが過去にプレイした際に実際に使用したキャラクターを、使用キャラクター情報として提示してもよい。このようなインタフェースによれば、ユーザは他のユーザが実際にあるステージでのプレイに使用したキャラクターを参考にして、自身がこれからそのステージをプレイする際に使用するキャラクターを選択することができる。 However, as the number of characters and stages increases, it becomes difficult for users to grasp the characteristics of the stage and characters they wish to play, which can complicate the process of selecting a character to use. For this reason, it is desirable for the information processing system 1 to be equipped with an interface that presents information to assist the user in selecting a character to use. As an example, when a user selects one of the stages that can be played, the client device 10 may present, as character information, characters that other users have actually used when playing that stage in the past. With such an interface, users can refer to characters that other users have actually used to play a certain stage and select a character to use when they play that stage.
ここで、他のユーザが使用する頻度の高いキャラクターは、特定のキャラクター(例えば強さのパラメーターが高いキャラクターや人気のキャラクターなど)に偏る傾向がある。そうすると、他のユーザが使う頻度の高いキャラクターをまだ所持していないユーザや、特定のキャラクターをいずれかのステージで使用したいと考えているユーザにとっては、このような特定のステージで他のユーザが使用したキャラクターの情報は、参考情報として十分でないことがある。そこで本実施形態に係る情報処理システム1は、特定のキャラクターがどのステージでの使用に適しているかをユーザが検討するうえで参考となる情報を提示するインタフェースを備えることとしている。これにつき、以下詳細に説明する。 Here, characters frequently used by other users tend to be biased towards certain characters (for example, characters with high strength parameters or popular characters). As a result, for users who do not yet own characters frequently used by other users, or for users who want to use a particular character in a particular stage, information about characters used by other users in such a particular stage may not be sufficient reference information. Therefore, the information processing system 1 according to this embodiment is provided with an interface that presents information that can be used as a reference when the user considers which stage a particular character is suitable for use in. This is explained in more detail below.
以下、本実施形態に係る情報処理システム1において各装置が実現する機能について、図2の機能ブロック図を用いて説明する。なお、ここでは複数のクライアント装置10のうちの一つを注目クライアント装置10nとして、その機能について説明するが、他のクライアント装置10も同様の機能を備えるものとする。また、以下では注目クライアント装置10nを使用するユーザを注目ユーザという。 The functions realized by each device in the information processing system 1 according to this embodiment will be explained below using the functional block diagram in Figure 2. Note that, here, one of the multiple client devices 10 will be designated as the noted client device 10n, and its functions will be explained, but the other client devices 10 will also have similar functions. Also, hereinafter, the user using the noted client device 10n will be referred to as the noted user.
注目クライアント装置10nは、機能的に、ステージ選択操作受付部31と、使用キャラクター選択操作受付部32と、ゲーム処理実行部33と、情報提示操作受付部34と、キャラクター情報提示部35と、を含む。これらの機能は、注目クライアント装置10nの制御部11が記憶部12に格納されたプログラムを実行することによって実現される。また、サーバ装置20は、機能的に、ゲーム制御部41と、使用キャラクターデータ記録部42と、情報取得要求受付部43と、ステージ情報通知部44と、を含む。これらの機能は、サーバ装置20の制御部21が記憶部22に格納されたプログラムを実行することによって実現される。これらのプログラムは、インターネット等の通信ネットワークを介して各装置に提供されてもよいし、光ディスク等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に格納されて各装置に提供されてもよい。 The noted client device 10n functionally includes a stage selection operation receiving unit 31, a playable character selection operation receiving unit 32, a game processing execution unit 33, an information presentation operation receiving unit 34, and a character information presentation unit 35. These functions are realized by the control unit 11 of the noted client device 10n executing a program stored in the memory unit 12. The server device 20 functionally includes a game control unit 41, a playable character data recording unit 42, an information acquisition request receiving unit 43, and a stage information notification unit 44. These functions are realized by the control unit 21 of the server device 20 executing a program stored in the memory unit 22. These programs may be provided to each device via a communications network such as the Internet, or may be provided to each device by storing them on a computer-readable information storage medium such as an optical disc.
注目クライアント装置10nのステージ選択操作受付部31は、注目ユーザからプレイ対象ステージを選択する操作(以下、ステージ選択操作という)を受け付ける。プレイ対象ステージは、注目ユーザがこれからプレイしようとするステージである。具体的に、ステージ選択操作受付部31は、サーバ装置20のゲーム制御部41に問い合わせを行って、その時点で注目ユーザがプレイ可能なステージの情報を取得する。そして、取得した情報に基づいて注目ユーザにプレイ可能なステージの一覧を提示する。注目ユーザは、提示されたステージの中から、プレイを希望するステージを選択することによって、プレイ対象ステージを指定するステージ選択操作を行う。例えばこのステージ選択操作は、表示装置16の画面に一覧表示されたステージの中から、一のステージをタップするなどして指定する操作であってよい。 The stage selection operation receiving unit 31 of the noted client device 10n receives an operation from the noted user to select a stage to play (hereinafter referred to as a stage selection operation). The stage to play is the stage that the noted user intends to play. Specifically, the stage selection operation receiving unit 31 queries the game control unit 41 of the server device 20 to obtain information about stages that the noted user can play at that time. Then, based on the obtained information, it presents a list of playable stages to the noted user. The noted user performs a stage selection operation to specify the stage to play by selecting the stage they wish to play from the presented stages. For example, this stage selection operation may be an operation to specify a stage by tapping on one of the stages displayed in a list on the screen of the display device 16.
なお、ステージ選択操作受付部31は、注目ユーザがこれからすぐプレイするステージの選択だけでなく、後でプレイすることを希望するステージ(以下、予約ステージという)の指定を受け付けてもよい。例えばステージの中には、プレイ可能な日や時間帯が制限されるものがあってもよい。この場合、ステージ選択操作受付部31は、現在プレイ可能ではないが、将来的にプレイ可能なタイミングが到来する予定のステージを、予約候補ステージとして一覧表示し、注目ユーザから予約ステージを指定する操作を受け付ける。注目ユーザが指定した予約ステージをプレイ可能なタイミングが到来した場合、ステージ選択操作受付部31は、メッセージを表示するなどして注目ユーザにその旨を通知する。これにより注目ユーザは、プレイを希望するステージが現時点ですぐにプレイできない状態にある場合などにおいて、そのステージを後からプレイするために予約することができる。 The stage selection operation acceptance unit 31 may not only accept the selection of a stage that the noted user will play immediately, but may also accept the designation of a stage that the noted user wishes to play later (hereinafter referred to as a reserved stage). For example, some stages may have playable days or time periods that are limited. In this case, the stage selection operation acceptance unit 31 displays a list of stages that are not currently playable but will become playable in the future as reservation candidate stages, and accepts an operation from the noted user to designate a reserved stage. When the time arrives to play the reserved stage designated by the noted user, the stage selection operation acceptance unit 31 notifies the noted user of this, for example by displaying a message. This allows the noted user to reserve a stage to play later, for example, if the stage they wish to play is currently not playable immediately.
注目クライアント装置10nの使用キャラクター選択操作受付部32は、ステージ選択操作によって選択されたプレイ対象ステージのプレイに使用する使用キャラクターの選択操作(以下、使用キャラクター選択操作という)を、注目ユーザから受け付ける。注目ユーザは、自身の所持キャラクターの中から、プレイ対象ステージのプレイに使用する使用キャラクターを選択する。なお、一つのステージのプレイに複数のキャラクターを使用する場合、注目ユーザは複数の使用キャラクターを選択する必要がある。この場合、注目ユーザは予め一緒に使用したい複数のキャラクターをまとめたキャラクターセット(デッキ)を登録することができてもよい。キャラクターセットが事前に登録されていれば、注目ユーザは登録されたキャラクターセットを選択するだけで、複数の使用キャラクターをまとめて選択することができる。 The character selection operation receiving unit 32 of the noted client device 10n receives from the noted user a selection operation for a character to be used to play the target stage selected by the stage selection operation (hereinafter referred to as a character selection operation). The noted user selects a character to be used to play the target stage from among the characters they own. Note that if multiple characters are to be used to play one stage, the noted user must select multiple characters to use. In this case, the noted user may be able to register a character set (deck) in advance that groups together multiple characters that the noted user wants to use together. If a character set has been registered in advance, the noted user can select multiple characters to use all at once simply by selecting the registered character set.
また、前述したように使用キャラクターには、注目ユーザの所持キャラクター以外のキャラクター(例えば、他のユーザの所持キャラクターや予めゲーム側で用意したキャラクターなど)が含まれてもよい。以下では、注目ユーザの所持キャラクター以外のキャラクターの中から選択される使用キャラクターを、サポートキャラクターという。サポートキャラクターを使用可能な場合、使用キャラクター選択操作受付部32は、他のユーザの所持キャラクターなどの中から選出されたサポートキャラクターの候補キャラクターを選択候補として注目ユーザに提示し、注目ユーザからサポートキャラクターの選択を受け付ける。なお、注目ユーザに提示すべき候補キャラクターの情報は、サーバ装置20から取得するものとする。使用キャラクター選択操作受付部32は、注目ユーザの所持キャラクターの中から使用キャラクターを選択する操作と、サポートキャラクターを選択する操作を、それぞれ独立に受け付けてもよい。この場合、使用キャラクターは注目ユーザの所持キャラクターとサポートキャラクターの双方を含むことになる。また、使用キャラクター選択操作受付部32は、注目ユーザの所持キャラクター、及びサポートキャラクターの候補キャラクターをまとめて注目ユーザに提示し、その中から使用キャラクターを選択する操作を受け付けてもよい。 As mentioned above, the usable characters may include characters other than those owned by the noted user (for example, characters owned by other users or characters prepared in advance by the game). Hereinafter, a usable character selected from among characters other than those owned by the noted user is referred to as a support character. If a support character is available, the usable character selection operation receiving unit 32 presents candidate support characters selected from among characters owned by other users to the noted user as selection candidates, and receives a selection of a support character from the noted user. Note that information on the candidate characters to be presented to the noted user is acquired from the server device 20. The usable character selection operation receiving unit 32 may independently receive an operation to select a usable character from among the characters owned by the noted user and an operation to select a support character. In this case, the usable characters include both characters owned by the noted user and support characters. The usable character selection operation receiving unit 32 may also present the characters owned by the noted user and candidate support characters together to the noted user, and receive an operation to select a usable character from among them.
ステージ選択操作受付部31によってプレイ対象ステージが選択され、使用キャラクター選択操作受付部32によって使用キャラクターが選択された後に、選択されたステージのゲームが開始される。注目クライアント装置10nのゲーム処理実行部33は、サーバ装置20のゲーム制御部41と連携して、選択されたステージのゲームの処理を実行する。 After the stage to be played is selected by the stage selection operation receiving unit 31 and the character to be played is selected by the character selection operation receiving unit 32, the game for the selected stage begins. The game processing execution unit 33 of the target client device 10n works in conjunction with the game control unit 41 of the server device 20 to execute game processing for the selected stage.
具体的に、例えばゲーム処理実行部33は、選択されたステージに登場する敵キャラクターなど、そのステージのゲームに関する情報をゲーム制御部41から取得する。そして、取得した情報に基づいてゲーム画面を描画し、表示装置16の画面に表示する。また、ゲーム処理実行部33は、注目ユーザからそのゲームに関するゲーム操作を受け付ける。このゲーム操作には、使用キャラクターがそのステージのゲーム中に実行する振る舞いを指示する操作が含まれてよい。ゲーム処理実行部33は、注目ユーザから受け付けたゲーム操作に応じてゲームを進行させ、その結果をゲーム制御部41に通知する。 Specifically, for example, the game processing execution unit 33 acquires information about the game of the selected stage, such as enemy characters that appear in that stage, from the game control unit 41. Then, based on the acquired information, it draws a game screen and displays it on the screen of the display device 16. The game processing execution unit 33 also accepts game operations related to the game from the user of interest. These game operations may include operations that instruct the behavior of the character used during the game of that stage. The game processing execution unit 33 progresses the game in accordance with the game operations accepted from the user of interest, and notifies the game control unit 41 of the results.
なお、ゲームの進行に関する処理は、クライアント装置10側で実行されてもよいし、サーバ装置20側で実行されてもよい。クライアント装置10側でゲーム進行に関する処理が実行される場合、ゲーム処理実行部33は、ユーザのゲーム操作に応じてゲームを進行させる処理を実行し、対象となるステージのゲームが終了した際に、そのステージのゲームの結果をサーバ装置20のゲーム制御部41に対して送信する。一方、サーバ装置20側でゲーム進行に関する処理が実行される場合、ゲーム処理実行部33は、注目ユーザから受け付けたゲーム操作の内容を都度サーバ装置20に送信する。サーバ装置20のゲーム制御部41は、受け付けたゲーム操作の内容に応じてゲームを進行させる処理を実行し、その結果としてユーザに提示すべき情報を含む表示指示をクライアント装置10に送信する。クライアント装置10のゲーム処理実行部33は、受信した表示指示に応じた内容を表示装置16の画面に表示する。このような処理が繰り返されることにより、ゲームが進行することになる。また、ゲーム進行に関する処理はいずれか一方のみで実行させるのではなく、クライアント装置10とサーバ装置20の双方で分担して実行されてもよい。いずれの場合にも、ユーザがプレイ対象ステージと使用キャラクターを選択してプレイ対象ステージのゲームを開始した後は、使用キャラクターは変更されずにそのステージのゲームが進行し、そのステージのゲームが終了した際には、ゲームの結果に関する情報がサーバ装置20のゲーム制御部41に通知される。 The processing related to the game progression may be executed on the client device 10 side or on the server device 20 side. When the processing related to the game progression is executed on the client device 10 side, the game processing execution unit 33 executes processing to progress the game in accordance with the user's game operations, and when the game for a target stage is completed, transmits the game results for that stage to the game control unit 41 of the server device 20. On the other hand, when the processing related to the game progression is executed on the server device 20 side, the game processing execution unit 33 transmits the content of the game operations received from the target user to the server device 20 each time. The game control unit 41 of the server device 20 executes processing to progress the game in accordance with the content of the received game operations, and transmits display instructions to the client device 10 including information to be presented to the user as a result. The game processing execution unit 33 of the client device 10 displays content according to the received display instructions on the screen of the display device 16. The game progresses by repeating this processing. Furthermore, the processing related to the game progression may be shared and executed by both the client device 10 and the server device 20, rather than being executed by only one device. In either case, after the user selects the stage to be played and the character to be used and starts the game for the stage to be played, the game for that stage progresses without changing the character to be used, and when the game for that stage ends, information regarding the game results is notified to the game control unit 41 of the server device 20.
サーバ装置20の使用キャラクターデータ記録部42は、本情報処理システム1を利用する各ユーザがゲームのプレイを行う毎に、そのプレイの対象とされたステージと、そのプレイに使用された使用キャラクターと、を関連づける使用キャラクターデータを記録する。図3は、使用キャラクターデータとして記録される情報の一例を示している。この図の例では、各ユーザはプレイ対象ステージをプレイする際に4体のキャラクターを使用することとし、そのそれぞれが1回のプレイにおける使用キャラクターとしてプレイ対象ステージに関連づけて記録されている。 The character data recording unit 42 of the server device 20 records character data that associates the stage on which the game is played with the character used in that play each time a user of the information processing system 1 plays the game. Figure 3 shows an example of information recorded as character data. In the example shown, each user uses four characters when playing the stage on which the game is played, and each of these characters is recorded in association with the stage on which the game is played as a character used in a single play.
使用キャラクターデータとして記録されるのは、各ユーザの所持キャラクターの中から使用キャラクターとして選択されたキャラクターに限られてもよいし、サポートキャラクターも含めて記録されることとしてもよい。また、使用キャラクターデータは、各ステージにおけるゲームのプレイ結果に拘わらず、そのステージでのプレイに使用されたキャラクターのデータを含んでもよい。しかしながら、後述するように使用キャラクターデータはゲームプレイの参考とする情報をユーザに提示するために用いられるので、各ステージのゲームをクリア(成功)した場合に使用されたキャラクターを記録することが望ましい。そこで、ゲーム制御部41は、各クライアント装置10のユーザが任意のステージのゲームをクリアした場合に、そのゲーム結果を各クライアント装置10から取得する。そして、クリアした際に使用された使用キャラクターのデータを使用キャラクターデータ記録部42に通知する。使用キャラクターデータ記録部42は、通知された使用キャラクターとクリアされたステージのそれぞれを特定する情報を、関連づけて記憶部22内に使用キャラクターデータとして記録する。こうすれば、各ステージをクリアした際に実際に使用されたキャラクターのデータが、使用キャラクターデータとして記録されることになる。 The characters recorded as used character data may be limited to characters selected as used characters from among each user's characters, or may also include support characters. Furthermore, the used character data may include data on characters used in play at each stage, regardless of the game play results for that stage. However, as described below, used character data is used to present users with information to refer to when playing the game. Therefore, it is desirable to record the characters used when each stage is cleared (successfully). Therefore, when a user of each client device 10 clears a game at a given stage, the game control unit 41 obtains the game results from each client device 10. The game control unit 41 then notifies the used character data recording unit 42 of the data on the used character used when the game was cleared. The used character data recording unit 42 associates the notified used character with information identifying the cleared stage and records the associated data as used character data in the memory unit 22. In this way, data on the characters actually used when each stage is cleared is recorded as used character data.
注目クライアント装置10nの情報提示操作受付部34は、注目ユーザからキャラクター情報提示操作を受け付ける。キャラクター情報提示操作とは、全登場キャラクターのうちのいずれかを提示対象キャラクターとして選択する操作であって、その提示対象キャラクターに関する情報の提示を要求する操作である。具体的に、例えば注目ユーザは、自身の所持キャラクターの一覧表示画面や、使用キャラクター選択操作受付部32が表示する使用キャラクターの選択画面など、各種の画面において、表示されたキャラクターの中から一のキャラクターを選択する操作(例えば画面のタップ操作や長押し操作など)をキャラクター情報提示操作として行うことができる。 The information presentation operation receiving unit 34 of the noted client device 10n receives a character information presentation operation from the noted user. A character information presentation operation is an operation to select one of all featured characters as a character to be presented, and to request the presentation of information about that character to be presented. Specifically, for example, the noted user can perform a character information presentation operation by selecting a character from the characters displayed on various screens, such as a screen displaying a list of characters owned by the noted user or a screen for selecting characters to be used displayed by the character selection operation receiving unit 32 (for example, by tapping or long-pressing the screen).
また、情報提示操作受付部34は、自身が所持していないキャラクターを含む全登場キャラクターの一覧表示画面において、キャラクター情報提示操作を受け付けてもよい。さらに、プレイ対象ステージの選択を受け付ける画面において、そのステージをプレイすることで入手できる可能性のあるキャラクターがある場合に、そのキャラクターに対するキャラクター情報提示操作を受け付けてもよい。これにより注目ユーザは、自身の所持キャラクターに限らず、これから入手する可能性のあるキャラクターについても、そのキャラクターの情報を確認することができる。 The information presentation operation receiving unit 34 may also receive a character information presentation operation on a screen displaying a list of all characters that appear, including characters not owned by the user. Furthermore, on a screen that receives the selection of a stage to be played, if there is a character that may be obtained by playing that stage, a character information presentation operation for that character may be received. This allows the user of interest to check information on not only characters that they own, but also characters that they may be able to obtain in the future.
注目クライアント装置10nのキャラクター情報提示部35は、情報提示操作受付部34によって提示対象キャラクターについてのキャラクター情報提示操作が受け付けられた場合に、その提示対象キャラクターに関する情報をユーザに提示する。提示される情報には、提示対象キャラクターの属性やスキルなどの性質に関する情報や、強さを示すパラメーター情報などが含まれてもよい。図4は、提示対象キャラクターの情報を提示する画面の一例を示している。 When the information presentation operation receiving unit 34 receives a character information presentation operation for a presentation target character, the character information presentation unit 35 of the target client device 10n presents information about the presentation target character to the user. The presented information may include information about the characteristics of the presentation target character, such as attributes and skills, and parameter information indicating strength. Figure 4 shows an example of a screen presenting information about the presentation target character.
さらに本実施形態において、キャラクター情報提示部35は、提示対象キャラクターに関する情報の一つとして、使用ステージ情報を提示することとする。使用ステージ情報は、他のユーザによる過去のゲームのプレイにおいてその提示対象キャラクターが実際に使用されたステージを少なくとも一つ含んだ情報である。例えば注目ユーザは、提示対象キャラクターに関する情報を提示する画面が表示された状態において、画面に含まれるアイコンを選択するなどして、使用ステージ情報の提示を指示する操作を行う。具体的に、図4の例では、提示対象キャラクターの情報を提示する画面において、使用ステージ情報の提示指示を受け付けるためのアイコン画像Iが表示されている。注目ユーザがこのアイコン画像Iを選択する操作を行うことによって、キャラクター情報提示部35は提示対象キャラクターの使用ステージ情報を注目ユーザに提示する。 Furthermore, in this embodiment, the character information presentation unit 35 presents used stage information as one piece of information about the presented character. The used stage information is information that includes at least one stage that the presented character actually used in past game play by other users. For example, when a screen presenting information about the presented character is displayed, the noted user performs an operation to instruct the presentation of used stage information, such as by selecting an icon included on the screen. Specifically, in the example of Figure 4, icon image I for accepting an instruction to present used stage information is displayed on the screen presenting information about the presented character. When the noted user performs an operation to select this icon image I, the character information presentation unit 35 presents the used stage information of the presented character to the noted user.
キャラクター情報提示部35は、注目ユーザに提示すべき使用ステージ情報を、サーバ装置20から取得する。具体的に、情報提示操作受付部34は、提示対象キャラクターの使用ステージ情報を提示するよう要求する操作が受け付けられた場合、使用ステージ情報の取得要求をサーバ装置20に対して送信する。サーバ装置20の情報取得要求受付部43は、各クライアント装置10から送信される使用ステージ情報の取得要求を受け付けて、その取得要求に含まれる提示対象キャラクターを特定する情報をステージ情報通知部44に対して通知する。ステージ情報通知部44は、取得要求を送信したクライアント装置10に対して、指定された提示対象キャラクターの使用ステージ情報を通知する。 The character information presentation unit 35 acquires from the server device 20 the available stage information to be presented to the user of interest. Specifically, when the information presentation operation reception unit 34 receives an operation requesting the presentation of the available stage information of the presented character, it sends a request to acquire the available stage information to the server device 20. The information acquisition request reception unit 43 of the server device 20 accepts the available stage information acquisition request sent from each client device 10 and notifies the stage information notification unit 44 of information identifying the presented character included in the acquisition request. The stage information notification unit 44 notifies the client device 10 that sent the acquisition request of the available stage information of the specified presented character.
ここで、サーバ装置20のステージ情報通知部44によって各クライアント装置10に通知される使用ステージ情報の内容について、説明する。ステージ情報通知部44は、使用キャラクターデータ内において、提示対象キャラクターに関連づけられているステージの情報を抽出し、そのうちの少なくとも一つを使用ステージとして特定する。使用キャラクターデータ内において提示対象キャラクターに関連づけられたステージというのは、いずれかのユーザが実際にその提示対象キャラクターを使用して過去にプレイを行ったステージである。そのようなステージは、その提示対象キャラクターを活躍させることのできるステージの可能性が高い。そのため注目ユーザは、使用ステージ情報を参照することで、自身の所持キャラクターやこれから入手したいと考えているキャラクターなどを、どのステージで使用するか検討する際の参考とすることができる。 Here, we will explain the content of the use stage information notified to each client device 10 by the stage information notification unit 44 of the server device 20. The stage information notification unit 44 extracts information about stages associated with the presented character from the used character data and identifies at least one of them as the use stage. A stage associated with the presented character from the used character data is a stage on which a user has actually played in the past using that presented character. Such a stage is likely to be one in which the presented character can be put to good use. Therefore, by referring to the used stage information, users of interest can use it as a reference when considering in which stage to use characters they own or characters they wish to acquire in the future.
ステージ情報通知部44は、使用キャラクターデータにおいて提示対象キャラクターと関連づけられたステージ(すなわち、そのキャラクターの使用実績があるステージ)の全てを使用ステージとして通知してもよいが、所定の条件に基づいて特定された一部のステージのみを通知対象としてもよい。以下では、ステージ情報通知部44が通知対象の使用ステージを特定する際に用いられる所定の条件のいくつかの具体例について、説明する。 The stage information notification unit 44 may notify all stages associated with the character to be presented in the used character data (i.e., stages on which the character has been used) as used stages, or may notify only some stages identified based on predetermined conditions. Below, we will explain some specific examples of the predetermined conditions used by the stage information notification unit 44 when identifying the used stages to be notified.
第1の例として、ステージ情報通知部44は、提示対象キャラクターに関連づけられたステージのうち、当該提示対象キャラクターの使用状況に応じて決まるステージを使用ステージとして特定してもよい。より具体的に、ステージ情報通知部44は、提示対象キャラクターが使用された回数が多いステージを使用ステージとして特定してもよい。こうすれば、その提示対象キャラクターが特に活躍できる可能性が高いステージを注目ユーザに提示できる。具体的に、例えばステージ情報通知部44は、使用回数が多い順に予め定められた数のステージを、使用ステージとして通知することとする。また、ステージ情報通知部44は、使用回数が所定数以上のステージを使用ステージとして通知することとし、使用回数が所定数未満のステージを使用ステージから除外することとしてもよい。 As a first example, the stage information notification unit 44 may identify, as a usable stage, a stage associated with a presentation target character that is determined according to the usage status of the presentation target character. More specifically, the stage information notification unit 44 may identify, as a usable stage, a stage in which the presentation target character has been used many times. In this way, stages in which the presentation target character is likely to be particularly effective can be presented to the featured user. Specifically, for example, the stage information notification unit 44 may notify, as usable stages, a predetermined number of stages in descending order of usage frequency. Furthermore, the stage information notification unit 44 may notify, as usable stages, stages that have been used a predetermined number of times or more, and exclude stages that have been used less than the predetermined number of times from the usable stages.
第2の例として、ステージ情報通知部44は、過去の所定期間に使用された実績のあるステージを使用ステージとして特定してもよい。例えば登場キャラクターや選択候補のステージが時間とともに増加する場合、各登場キャラクターが使用されるステージも時間とともに変化する可能性がある。そこで、直近の過去の所定期間(例えば過去1ヶ月)の間に提示対象キャラクターが使用された実績のあるステージを通知対象とすることで、最近の傾向を反映した使用ステージ情報を注目ユーザに提示することができる。この場合、記録されてから所定期間が経過した古い使用キャラクターデータは、順に破棄されることとしてもよい。即ち、既にゲームで利用可能なキャラクターも新しくゲームで利用可能となるキャラクターも、同じ期間(条件)での実績を記録することが可能となる。 As a second example, the stage information notification unit 44 may identify as used stages those stages that have been used over a predetermined period of time in the past. For example, if the number of characters and selectable stages increases over time, the stages used by each character may also change over time. Therefore, by notifying users of stages that have been used by the presented character over a predetermined period of time in the recent past (e.g., the past month), used stage information that reflects recent trends can be presented to the user of interest. In this case, old used character data that has been recorded for a predetermined period of time may be discarded in order. In other words, it is possible to record the performance of characters already available in the game and characters that will newly become available in the game over the same period (conditions).
第3の例として、ステージ情報通知部44は、提示対象キャラクターに関連づけられた各ステージの種類に応じて、そのステージを使用ステージに含めるか否かを決定してもよい。例えばステージ情報通知部44は、各ステージのプレイ可能な時期が制限されている場合において、使用ステージ情報の通知要求が受け付けられた時点においてプレイ可能なステージだけを使用ステージとして通知してもよい。また、特定の難易度のステージや特定のグループに分類されるステージのみを通知対象とし、それ以外のステージについては通知対象から除外してもよい。 As a third example, the stage information notification unit 44 may determine whether or not to include a stage as a usable stage depending on the type of each stage associated with the presented character. For example, if the playable period for each stage is limited, the stage information notification unit 44 may notify as usable stages only those stages that are playable at the time the request for notification of usable stage information is received. Furthermore, only stages of a specific difficulty level or stages classified into a specific group may be subject to notification, and other stages may be excluded from notification targets.
ステージ情報通知部44は、以上説明したもの以外にも、各種の条件に基づいて通知対象ステージを特定してもよい。また、以上説明した通知対象ステージの特定に用いられる条件は、組み合わせて用いられることとしてもよい。例えばステージ情報通知部44は、直近の過去所定期間内における使用回数が所定値以上のステージを、使用ステージ情報として通知することとしてもよい。 The stage information notification unit 44 may identify the stages to be notified based on various conditions other than those described above. Furthermore, the conditions used to identify the stages to be notified described above may be used in combination. For example, the stage information notification unit 44 may notify, as used stage information, stages that have been used a predetermined number of times or more within a predetermined period of time in the most recent past.
ステージ情報通知部44は、各クライアント装置10から使用ステージ情報の提示要求が受け付けられる毎に、受け付けた提示要求において指定された提示対象キャラクターの使用ステージ情報を特定してもよい。あるいは、提示要求の対象とされる可能性のある全登場キャラクターについて、所定期間おきに予め使用ステージ情報を特定しておき、提示要求を受け付けた際には事前に特定した使用ステージ情報を通知してもよい。こうすれば、最新の使用キャラクターデータは反映されない可能性があるものの、同種の処理を繰り返し実行する必要がなくなり、またクライアント装置10からの提示要求に対する応答時間を短縮することができる。具体例として、ステージ情報通知部44は、1日に1回の周期で、その時点までに記録された使用キャラクターデータを用いて、全登場キャラクターについて使用ステージを特定する処理を実行してもよい。 Each time a request for presentation of available stage information is received from a client device 10, the stage information notification unit 44 may identify the available stage information of the presentation target character specified in the received presentation request. Alternatively, the stage information may be identified in advance at predetermined intervals for all characters that may be the subject of a presentation request, and the previously identified available stage information may be notified when a presentation request is received. In this way, although the latest available character data may not be reflected, it is not necessary to repeatedly perform the same type of processing, and the response time to presentation requests from client devices 10 can be shortened. As a specific example, the stage information notification unit 44 may perform a process once a day to identify the available stages for all characters using the available character data recorded up to that point.
また、ステージ情報通知部44は、ゲーム内で用意されている全ての登場キャラクターについて使用ステージ情報を通知せずともよく、ユーザが関心を持つと想定される一部の登場キャラクターについてのみ、使用ステージ情報を通知する対象としてもよい。 Furthermore, the stage information notification unit 44 does not need to notify the user of the stage information for all characters available in the game, but may only notify the user of the stage information for some characters that are expected to be of interest to the user.
次に、キャラクター情報提示部35が使用ステージ情報を注目ユーザに提示する際の提示方法について、説明する。キャラクター情報提示部35は、使用ステージの一覧を含んだ画面を表示することで使用ステージ情報を注目ユーザに提示してもよいし、音声で使用ステージの情報を報知してもよい。図5は、提示対象キャラクターの使用ステージ情報を提示する画面の一例を示している。この図の例では、図4に示した提示対象キャラクターの詳細情報を含む画面に対して重なるように、当該提示対象キャラクターの使用ステージ一覧を含んだ画面がポップアップ表示されている。このように使用ステージの一覧を表示する場合、各ステージの名称や難易度、そのステージをクリアした際に貰える報酬などの情報のほか、そのステージで提示対象キャラクターが使用された回数など、提示対象キャラクターの使用状況に関する情報を関連づけて表示してもよい。 Next, we will explain how the character information presentation unit 35 presents used stage information to the noted user. The character information presentation unit 35 may present used stage information to the noted user by displaying a screen including a list of used stages, or may notify the used stage information by audio. Figure 5 shows an example of a screen that presents used stage information for a presented character. In this example, a screen including a list of used stages for the presented character is displayed as a pop-up, superimposed on the screen including detailed information about the presented character shown in Figure 4. When displaying a list of used stages in this way, in addition to information such as the name and difficulty of each stage and the reward received when the stage is cleared, information regarding the usage status of the presented character, such as the number of times the presented character has been used in that stage, may also be displayed in association with the information.
使用ステージを提示する際の提示順序は、いくつかの基準に基づいて決定される。例えばキャラクター情報提示部35は、提示対象キャラクターの使用ステージを、使用された回数が多い順に提示してもよい。また、各ステージの種類や難易度に応じて、使用ステージの提示順序を決定してもよい。また、使用ステージの中に注目ユーザが予約したステージが含まれる場合、キャラクター情報提示部35は予約ステージを優先的に提示してもよい。また、キャラクター情報提示部35は、注目ユーザの指示操作に応じて、一覧表示する使用ステージを特定の種類のものに絞り込んだり、特定の基準で並べ替えたりしてもよい。 The order in which used stages are presented is determined based on several criteria. For example, the character information presentation unit 35 may present the used stages of the presented character in descending order of the number of times they have been used. The order in which the used stages are presented may also be determined based on the type and difficulty of each stage. Furthermore, if the used stages include a stage reserved by the noted user, the character information presentation unit 35 may present the reserved stage preferentially. Furthermore, the character information presentation unit 35 may narrow down the list of used stages displayed to a specific type or sort them according to specific criteria, in response to an instruction operation by the noted user.
さらに、使用ステージが一覧表示された状態において、ステージ選択操作受付部31は、プレイ対象ステージの選択を受け付けてもよい。具体的に、ステージ選択操作受付部31は、図5に例示したような使用ステージ一覧が表示された状態において、注目ユーザがいずれかのステージを選択する操作を行った場合、ステージ選択操作受付部31は、そのステージがプレイ対象ステージとして指定されたものとして、そのステージのゲームに関する処理を実行する。 Furthermore, when a list of available stages is displayed, the stage selection operation receiving unit 31 may receive a selection of a stage to be played. Specifically, when a list of available stages such as that shown in FIG. 5 is displayed and the user of interest performs an operation to select one of the stages, the stage selection operation receiving unit 31 regards that stage as being designated as the stage to be played and executes processing related to the game for that stage.
さらにこの場合において、注目クライアント装置10nは、提示対象キャラクターの情報を用いて、選択されたプレイ対象ステージに関する処理を実行してもよい。具体的に、例えば使用キャラクター選択操作受付部32が、そのプレイ対象ステージで使用される使用キャラクターの選択を受け付ける際に、提示対象キャラクターを強調表示したり、高い優先順位で表示したりして、その提示対象キャラクターを使用キャラクターとして選択する操作を支援する制御を行ってもよい。あるいは、提示対象キャラクターや、その提示対象キャラクターが属するキャラクターセットが使用キャラクターとして選択されたものとして、後続する処理(例えば選択されたプレイ対象ステージのゲームを開始する処理)を実行してもよい。これにより注目ユーザは、比較的簡単な操作で、提示対象キャラクターの使用ステージとして提示されたステージのゲームを、提示対象キャラクターを使用してプレイすることができる。 Furthermore, in this case, the noted client device 10n may use information about the presented character to execute processing related to the selected play stage. Specifically, for example, when the play character selection operation receiving unit 32 receives the selection of a play character to be used in that play stage, it may perform control to support the operation of selecting the presented character as the play character, such as highlighting the presented character or displaying it with high priority. Alternatively, the presented character or a character set to which the presented character belongs may be selected as the play character, and subsequent processing (for example, processing to start a game for the selected play stage) may be executed. This allows the noted user to use the presented character to play a game for the stage presented as the play stage for the presented character with relatively simple operations.
なお、使用ステージとして提示されるステージの中には、提示された時点でプレイできないステージ(例えばプレイ可能時間外のステージ)が含まれる場合がある。このようなステージが選択された場合、ステージ選択操作受付部31は、そのステージを現在プレイできない旨の表示を行ってもよい。あるいは、そのステージを予約ステージとして指定する操作を受け付けてもよい。これにより注目ユーザは、後からそのステージをプレイ可能な状態になった場合にプレイすることができる。さらにこの場合にも、使用ステージを提示する画面から注目ユーザが選択して予約したステージのゲームをプレイする際に、使用キャラクター選択操作受付部32は、提示対象キャラクターの選択を支援する制御を実行してもよい。 Note that some of the stages presented as available stages may be unavailable at the time they are presented (for example, stages that are outside of playable time). When such a stage is selected, the stage selection operation receiving unit 31 may display a message indicating that the stage is currently unavailable. Alternatively, it may receive an operation to designate the stage as a reserved stage. This will allow the noted user to play the stage if it becomes available later. Furthermore, in this case, when the noted user plays a game with a stage that they selected and reserved from the screen presenting the available stages, the used character selection operation receiving unit 32 may execute control to assist in the selection of a character to be presented.
以上説明した本実施形態に係る情報処理システム1によれば、ユーザが選択した提示対象キャラクターに着目して、そのキャラクターが他のユーザによって使用されたことのあるステージをユーザに提示するインタフェースを備えることにより、ユーザがプレイ対象のステージと使用するキャラクターを選択してプレイするゲームにおいて、ユーザが様々なキャラクターを活用しやすくすることができる。 The information processing system 1 according to the present embodiment described above provides an interface that focuses on a character selected by a user to be presented and presents the user with stages in which that character has been used by other users, making it easier for users to utilize a variety of characters in games in which users select a stage to play and a character to use.
なお、本発明の実施の形態は、以上説明したものに限られない。例えば以上の説明における画面の内容は例示に過ぎず、クライアント装置10は提示対象キャラクターの使用ステージ情報を各種の態様でユーザに提示してよい。 Note that embodiments of the present invention are not limited to those described above. For example, the screen content described above is merely an example, and the client device 10 may present the stage information used by the presented character to the user in various ways.
また、以上の説明においてクライアント装置10、及びサーバ装置20のそれぞれが実行することとした処理の少なくとも一部は、複数の装置で分散して実行されてもよい。また、クライアント装置10が実行することとした処理の少なくとも一部はサーバ装置20によって実行されてもよく、逆にサーバ装置20が実行することとした処理の少なくとも一部はクライアント装置10によって実行されてもよい。 Furthermore, in the above description, at least a portion of the processing to be executed by each of the client device 10 and the server device 20 may be distributed and executed by multiple devices. Furthermore, at least a portion of the processing to be executed by the client device 10 may be executed by the server device 20, and conversely, at least a portion of the processing to be executed by the server device 20 may be executed by the client device 10.
1 情報処理システム、10 クライアント装置、11 制御部、12 記憶部、13
通信部、14 インタフェース部、15 操作入力装置、16 表示装置、20 サーバ装置、21 制御部、22 記憶部、23 通信部、31 ステージ選択操作受付部、32 使用キャラクター選択操作受付部、33 ゲーム処理実行部、34 情報提示操作受付部、35 キャラクター情報提示部、41 ゲーム制御部、42 使用キャラクターデータ記録部、43 情報取得要求受付部、44 ステージ情報通知部。
1 Information processing system, 10 Client device, 11 Control unit, 12 Storage unit, 13
Communication unit, 14 Interface unit, 15 Operation input device, 16 Display device, 20 Server device, 21 Control unit, 22 Memory unit, 23 Communication unit, 31 Stage selection operation acceptance unit, 32 Use character selection operation acceptance unit, 33 Game processing execution unit, 34 Information presentation operation acceptance unit, 35 Character information presentation unit, 41 Game control unit, 42 Use character data recording unit, 43 Information acquisition request acceptance unit, 44 Stage information notification unit.
Claims (4)
プロセッサは、複数のステージのうち複数のユーザのそれぞれがプレイしたステージと、複数のユーザのそれぞれが当該プレイに使用したキャラクターと、を関連づけて記憶させ、
プロセッサは、複数のユーザのうちの一のユーザから指定されたキャラクターの情報画面において、所定操作を受け付けると、他のユーザによる過去のゲームのプレイにおいて前記指定されたキャラクターが実際に使用されたステージを少なくとも一つ含んだ使用ステージ情報を前記一のユーザのクライアント装置に提示する、
情報処理装置。 a processor;
the processor stores a stage played by each of the plurality of users among the plurality of stages in association with a character used by each of the plurality of users in the play;
When the processor receives a predetermined operation on an information screen of a character designated by one of the plurality of users, it presents used stage information including at least one stage that was actually used by the designated character in a past game play by another user to the client device of the designated user.
Information processing device.
プロセッサに、複数のユーザのうちの一のユーザから指定されたキャラクターの情報画面において、所定操作を受け付けると、他のユーザによる過去のゲームのプレイにおいて前記指定されたキャラクターが実際に使用されたステージを少なくとも一つ含んだ使用ステージ情報を前記一のユーザのクライアント装置に提示させる、
処理を実行させるプログラム。 causing the processor to store a stage played by each of the plurality of users among the plurality of stages in association with a character used by each of the plurality of users in the play;
a processor, when receiving a predetermined operation on an information screen of a character designated by one of a plurality of users, causing the processor to present used stage information including at least one stage actually used by the designated character in a past game play by another user on the client device of the designated user;
A program that executes a process.
プロセッサが、複数のユーザのうちの一のユーザから指定されたキャラクターの情報画面において、所定操作を受け付けると、他のユーザによる過去のゲームのプレイにおいて前記指定されたキャラクターが実際に使用されたステージを少なくとも一つ含んだ使用ステージ情報を前記一のユーザのクライアント装置に提示する、
情報処理方法。 the processor stores a stage played by each of the plurality of users among the plurality of stages in association with a character used by each of the plurality of users in the play;
When the processor receives a predetermined operation on an information screen of a character designated by one of the plurality of users, it presents used stage information including at least one stage that was actually used by the designated character in a past game play by another user to the client device of the designated user.
Information processing methods.
複数のステージのうち複数のユーザのそれぞれがプレイしたステージと、複数のユーザのそれぞれが当該プレイに使用したキャラクターと、を関連づけて記憶させ、
複数のユーザのうちの一のユーザから指定されたキャラクターの情報画面において、所定操作を受け付けると、他のユーザによる過去のゲームのプレイにおいて前記指定されたキャラクターが実際に使用されたステージを少なくとも一つ含んだ使用ステージ情報を前記一のユーザのクライアント装置に提示する、
システム。 The system includes a server and a client device, wherein the server
a stage played by each of the plurality of users among the plurality of stages is associated with a character used by each of the plurality of users in the play, and the associated stage is stored;
When a predetermined operation is received on an information screen of a character designated by one of a plurality of users, used stage information including at least one stage that was actually used by the designated character in a past game play by another user is presented to the client device of the designated user.
system.
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